(57)【要約】  【課題】正常に遊技を行なっている遊技者に与える不利益を抑えつつ、不正行為を検出可能にする。  【解決手段】本発明では、不正と判定された入賞と正常な入賞を別々に計数することにより、賞球の払出のタイミングを別々に設定可能となっている。そして、不正ではないと判定された入賞（ア）（エ）（ケ）は、第１入賞コマンドが発生されて（イ）（オ）（コ）速やかに賞球が払い出される（ウ）（カ）（サ）が、普電の閉鎖（シ）から入賞まで時間がかかり、不正と判定された入賞（ス）は、第２入賞コマンドが発生されて（セ）、賞球の払い出しが遅れる（ソ）。これにより、不正行為を行なった者を遊技機に留まらせたり、賞球を諦めさせて被害を防いだりするといった効果がある。一方、正常な遊技を行なっている遊技者にとっては、たとえ不正であると誤判定を受けても、賞球の払出が遅れるだけであるため、遊技者の不利益を抑えることができる。【選択図】    図２０
2014042820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた入賞口と、
該入賞口への入賞を検出する検出スイッチとを備え、
該検出スイッチ入賞口が入賞を検出すると遊技価値が付与され、該付与された遊技価値に応じて対価が払出しされる遊技機において、
前記検出スイッチが検出した入賞が不正な入賞か否かを判定する不正判定手段と、
該不正判定手段により不正ではないと判定された入賞に対応する前記遊技価値を加算する第１カウンタと、
前記不正判定手段により不正であると判定された入賞に対応する前記遊技価値を加算する第２カウンタと、
該第２カウンタに前記遊技価値が加算されたことに起因して、遅延時間の後に前記対価を払い出す第２対価付与手段と、
前記第１カウンタに前記遊技価値が加算されたことに起因して、前記遅延時間を置くことなく前記対価を払い出す第１対価付与手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１カウンタに加算された前記遊技価値と第２カウンタに加算された前記遊技価値とを当該遊技機の外部に出力する遊技価値出力手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２カウンタの値を表示する第２カウンタ表示装置を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に入賞口を備え、入賞口に入球すると遊技価値が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機（遊技機とも言う）においては、図柄表示装置上に所定の図柄（特別図柄）を変動表示させ、その表示結果（確定表示結果）により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する変動表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。このタイプの弾球遊技機は、常時入賞可能な第１始動口、第１作動口（ゲート）および一般入賞口と、内部に第２始動口を有している。第１作動口への入球に基づいて普通図柄の変動表示を行ない、普通図柄の変動表示が停止した際の確定表示態様が予め定められた特定表示態様とした場合に、所定時間継続的に開放状態になる普通電動役物（所謂、電チュー）と、第１始動口、第２始動口への入球に基づいて特別図柄の変動表示を行ない、特別図柄の変動表示が停止した際の確定表示態様が予め定められた特定表示態様とした場合に所定時間継続的に開放状態になると特別電動役物（所謂、大入賞口）とを備えるものが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２７９１５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、不正に賞球を得ようとする不法行為が頻発している。これに対抗するために特許文献１の遊技機では、可変入賞装置（普通電動役物または特別電動役物）が開放状態から閉鎖状態に移行することに基づいて、所定のタイマをセットし、可変入賞装置への入賞に基づいて入賞データをセットし、そのセットが所定のタイマがタイムアウトした後であれば、入賞データをクリアすることで、普通電動役物または特別電動役物への異常なタイミングでの入賞を無効にしている。
【０００５】
しかし、可変入賞装置の構造、可変入賞装置を構成する樹脂成型品の個体差または／及び遊技機の寝かせ（傾き）によっては、可変入賞装置内に遊技球が停留してしまうことも考えられる。従って、異常なタイミングでの入賞であっても不正によるものとは一概に言えない。不正ではない入賞を無効にすると、正常に遊技を行なっていた遊技者に不利益を与えてしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、正常に遊技を行なっている遊技者に与える不利益を抑えつつ、不正行為を検出可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技盤に設けられた入賞口と、該入賞口に設けられ、各入賞口への入賞を検出する検出スイッチとを備え、該検出スイッチ入賞口が入賞を検出すると遊技価値が付与され、該付与された遊技価値に応じて対価が払出しされる遊技機において、前記検出スイッチが検出した入賞が不正な入賞か否かを判定する不正判定手段と、該不正判定手段により不正ではないと判定された入賞に対応する前記遊技価値を加算する第１カウンタと、前記不正判定手段により不正であると判定された入賞に対応する前記遊技価値を加算する第２カウンタと、該第２カウンタに前記遊技価値が加算されたことに起因して、遅延時間の後に前記対価を払い出す第２対価付与手段と、前記第１カウンタに前記遊技価値が加算されたことに起因して、前記遅延時間を置くことなく前記対価を払い出す第１対価付与手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで遊技機をパチンコ機とすると、遊技価値とは、払出し予定の賞球のことであり、対価とは実際に払いだされる遊技球に相当する。なお、実体のある遊技球ではなく数値データが遊技者に付与される遊技機では、この数値データが対価に相当する。また、不正判定手段による判定結果は正確であることが勿論のぞましいが、判定誤差をもっていても構わない。
【０００８】
本発明の参考例としては、請求項１に記載の遊技機において、少なくとも前記不正判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記第１対価付与手段および前記第２対価付与手段を備えた賞球制御装置と、当該遊技機が有するスピーカおよびランプを制御するサブ制御装置とを備え、前記主制御装置は、前記不正判定手段により不正であると判定されたことに起因して前記サブ制御装置へと第１不正信号を出力する第１不正信号出力手段を備え、前記賞球制御装置は、前記第２対価付与手段による前記対価の払い出しを開始又は終了すると前記サブ制御装置へ第２不正信号を出力する第２不正信号出力手段を備え、前記サブ制御装置は、前記第１不正信号の入力に基づいて、前記ランプからの発光および／又は前記スピーカからの音の出力を伴う第１不正報知を実行する第１不正報知実行手段と、前記第２不正信号の入力に基づいて、前記ランプからの発光および／又は前記スピーカからの音の出力を伴う第２不正報知を実行する第２不正報知実行手段とを備え、前記第１不正報知実行手段は、前記第１不正報知を、前記第２不正報知実行手段により第２不正報知が実行されるまで実行するものである遊技機を挙げることができる。
なお、多くのパチンコ機では、検出スイッチが入賞を検出したことを管理するのは主制御装置が行なう。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１カウンタに加算された前記遊技価値と第２カウンタに加算された前記遊技価値とを当該遊技機の外部に出力する遊技価値出力手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
これらの遊技価値は、各カウンタに前記遊技価値が加算される都度、出力されるものでも良いが、加算値が所定値まで達するごとに出力されるものでもよい。また、第１カウンタと第２カウンタの各遊技価値を別々に送信しても良いし、両者を合算して送信しても良い。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記第２カウンタの値を表示する第２カウンタ表示装置を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、不正判定手段により、不正ではないと判定された入賞（通常の入賞）と、不正であると判定された入賞とが、第１カウンタ、第２カウンタという別のカウンタに、各遊技価値が加算される。従って、不正な入賞に係る対価の払い出しのタイミングを自在に設定することが可能となる。そして不正の疑いがある入賞に関しては、第２カウンタの加算から所定の遅延時間の後に対価が払い出されるのに対して、通常の入賞に関しては、遅延時間を置くことなく対価が払い出される。
これにより、不正行為を行なった者を遊技機に留まらせたり、対価を諦めさせて被害を防いだりするといった効果がある。一方、正常な遊技を行なっている遊技者にとっては、たとえ不正判定手段により不正であると誤判定を受けても、対価の払出が遅れるだけであるため、遊技者の不利益を抑えることができる。
【００１３】
参考例の遊技機によれば、不正判定手段により不正と判定されると、第１不正信号出力手段により主制御装置からサブ制御装置に第１不正信号が出力される。更に賞球制御装置は、対価の払い出しを開始又は終了すると、第２不正信号出力手段がサブ制御装置へ第２不正信号を出力する。そして、第１不正信号を受信したサブ制御装置は、第２不正信号を受信するまで、第１不正報知を実行する。なお、第２不正信号を受信すると第２不正報知を行なう。第１不正報知、第２不正報知は何れも、ランプからの発光、スピーカからの音の少なくとも一方を伴うものであり、該２個の不正報知は互いに異なる態様であることが望ましい。また、これらはその起因から、第１不正報知がまず行なわれ、引き続き第２不正報知がまず行なわれることになる。
このように構成された遊技機によれば、不正な入賞に係る対価の払い出しまでの期間は報知を継続することができる。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機によれば、第１カウンタに加算された遊技価値と第２カウンタに加算された遊技価値とを当該遊技機の外部に出力される。これらは入賞に基づくものであって、払出に基づくものではないので、対価を付与できない状態（例えば、遊技機の備える下皿が満杯で賞球を払い出せない状態）においても、外部（特にホールコンピュータ）で、正常な入賞の発生および不正な入賞の発生を検出することができる。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機によれば、第２カウンタの値を表示する第２カウンタ表示装置を備えているので、不正行為の悪質度が判断可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用したパチンコ機１の正面図
【図２】パチンコ機１の背面図
【図３】パチンコ機１の電気構成図
【図４】ホールコンピュータを含めたパチンコ機５０における信号・コマンドの送受信の説明図
【図５】パチンコ機１の主制御装置３１で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置３１で実行される入力処理の概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置３１で実行される特図始動入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置３１で実行されるコマンド出力処理の概要を示すフローチャート
【図９】主制御装置３１で実行される信号出力処理の概要を示すフローチャート
【図１０】パチンコ機１の賞球・発射制御装置３３で実行される入力処理の概要を示すフローチャート
【図１１】賞球・発射制御装置３３で実行される賞球払出処理の概要を示すフローチャート
【図１２】主制御装置３１で実行される普図始動入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図１３】主制御装置３１で実行される普図当否判定処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１４】前記普図当否判定処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１５】前記普図当否判定処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１６】主制御装置３１で実行される普図遊技処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１７】前記普図遊技処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１８】前記普図遊技処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１９】パチンコ機１のサブ制御装置３２で実行されるコマンド受信処理の概要を示すフローチャート
【図２０】特図始動口への入賞に係る入賞コマンド及び賞球コマンドのタイミングを示すタイミングチャート
【図２１】サブ制御装置３２で実行される報知処理の概要を示すフローチャート
【図２２】第２実施例の主制御装置３１で実行される遅延処理の概要を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１８】
本発明の第１実施例であるパチンコ機１について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１２を介して、前枠(ガラス枠)１１および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠１１は中央部が大きく円形に開口し、開口部が、透明板であるガラス板により閉鎖されて窓部１１０となっている。窓部１１０は、遊技者がパチンコ機１と向き合ったときに遊技者の視界の正面に位置し、窓部１１０を通して、遊技者と前枠１１後方に設置された遊技盤２０とが対面する構成である。
【００１９】
遊技盤２０にはレール部材２１によって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域には、その中央部に大型のセンターケース２２が装着されている。センターケース２２は中央に演出表示装置２３（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２２には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース２２の左右両側には普通図柄始動口（作動ゲート（通過口））２４等が、設置されている。
【００２０】
センターケース２２の直下には、チューリップ式普通電動役物からなる第１特別図柄始動口２５ａ，第２特別図柄作動口２５ｂが設置されている。第１特別図柄始動口２５ａ，第２特別図柄始動口２５ｂは特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２５ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、羽根部材の開閉により第２特図始動口２５ｂへの入球を困難な状態と容易な状態とに切換可能な構成である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２４を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第１特図始動口２５ａ，第２特図始動口２５ｂに遊技球が入球すると、大当りの当否判定用として複数種類の乱数が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。なお、第１特図始動口２５ａ，第２特図始動口２５ｂを区別しないときは特図始動口２５とも記す。
【００２１】
特図始動口２５の左右両側位置には複数の普通入賞口２６が設置されている。また、特図始動口２５の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２７が設置され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
遊技盤２０には、図略ではあるが特図表示装置、特図保留数表示装置、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置が設けてある。更に遊技領域には、多数の遊技釘や風車等が植設されている。
【００２２】
前枠１１には窓部１１０の外周に、遊技者の趣向性を向上させる目的で、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプや、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠１１の下半部には遊技球を貯留する貯留皿たる上皿１３と下皿１４とが形成してある。下皿１４は上皿１３から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１４に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２３】
下皿１４の右側には発射ハンドル１５が設けてあり、該発射ハンドル１５を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１３から供給された遊技球が遊技盤２０の遊技領域に向けて発射される。 
【００２４】
本パチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット、台間サンド)１６が付属しており、パチンコ機１には上皿１３に貸出ボタン、精算ボタンおよび残高表示器からなる精算表示装置１７が設けてある。
また前枠１１の下端左コーナー部には遊技者により操作可能な遊技ボタン１８が設けてある。
尚、図１の１９は、前枠１１および前記内枠を外枠１０にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠１９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
【００２５】
図２に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２０を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図２の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、主制御装置３１、サブ制御装置３２、賞球・発射制御装置３３、電源基板３４、外部接続端子装置３５などが設けられている。
主制御装置３１、サブ制御装置３２は遊技盤２０に設けられ、賞球・発射制御装置３３、電源基板３４は内枠３０に設けられている。更に内枠３０には図略の遊技球流下通路等が設けられている。
【００２６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子装置３５が設けてあり、外部接続端子装置３５により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、ひとつの外部接続端子装置３５を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信しているが、従来のようにホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子装置には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出
力するための端子)と枠用（枠側（前枠１１、内枠３０、外枠５１）から出力される信号
をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いてもよい。
【００２７】
図３は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、主制御装置３１、サブ制御装置３２、賞球・発射制御装置３３、演出制御装置２３においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３１には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２８】
主制御装置３１は、外部接続端子装置３５を介して機外の遊技店に設置されたホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置３１には、前枠１１および内枠３０が閉鎖しているか検出する扉・枠閉鎖ＳＷ(スイッチ)４１０、不正を検出する不正検知ＳＷ４１１、第１特図始動口２５ａへの入球を検出する第１特別図柄始動ＳＷ４１２、第２特図始動口２５ｂへの入球を検出する第２特別図柄始動ＳＷ４１３、大入賞口２７への入球を検出するカウントＳＷ４１４、普通入賞口２６への入賞球を検出する一般入賞口ＳＷ４１５、普図作動ゲート２４への入球を検出する普通図柄始動ＳＷ４１６等の検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置３１は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種の信号やコマンドを生成する。特に主制御装置３１は、普通図柄始動ＳＷ４１６、第１特別図柄始動ＳＷ４１２、第２特別図柄始動ＳＷ４１３、カウントＳＷ４１４、および一般入賞口ＳＷ４１５等の検出信号に基づいて入賞を確認すると、入賞に対応する遊技価値を付与し、遊技価値に対する対価の払出し制御を行う。即ち遊技価値に基づいて払出すべき賞球数を決定し、賞球の払出しを制御する。尚、入賞口ごとに予め異なる遊技価値が割当てられており、入賞口ごとに賞球数が異なる。例えば本パチンコ機では、特図始動口２５の入賞に対して３個の賞球が、大入賞口２７に対して１３個の賞球、普通入賞口２６の入賞に対して１０個の賞球が払い出される。尚、普通図柄始動口２４の賞球は無い。 
【００３０】
そして主制御装置３１は、入賞時の遊技価値に基づく賞球の払出しに関係する信号やコマンドを賞球・発射制御装置３３や、サブ制御装置３２および演出制御装置３６に出力する。
更に主制御装置３１は、特別図柄表示装置４２０、普通図柄表示装置４２１、特図保留数表示装置４２２および普図保留数表示装置４２３の表示制御や、特図始動口２５を開閉する普電役物ソレノイド４２４の作動制御、および大入賞口２７を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４２５の作動制御等を行う。
【００３１】
サブ制御装置３２は、遊技ボタン１８の操作を検出する遊技ボタンＳＷ４２６などの検出信号が入力される。また主制御装置３１から送られてくるコマンドに応じて、各種ランプ４５０や各種ＬＥＤ４５１の点灯、消灯等を制御することや、スピーカ４５２を駆動して音声を出力する。更に演出制御装置３６へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３２】
賞球・発射制御装置３３は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ４３３、遊技球が払い出されたことを検出する賞球払出ＳＷ４３１、遊技球貯留皿が満タン状態になったことを検出する皿満タンＳＷ４３２等の検出信号が入力される。
また、主制御装置３１から送られてくる賞球のコマンドに応じて賞球モータ４３０を稼働させて遊技球を払出す。更に台間サンド１６と電気的に接続され、精算表示装置１７を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、台間サンド１６とデータを送受信し、貸出要求信号に応じて賞球モータ４３０を稼働させて貸球を払い出させ、台間サンド１６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３３】
一方では、賞球・発射制御装置３３は、発射停止ＳＷ４４２、発射ハンドルに遊技者が接触していることを検出するタッチセンサ４４４、発射ハンドルを操作していることを検出する操作検出機４４３等の検出信号が入力される。そして、主制御装置３１から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、操作検出機４４３の信号および発射停止ＳＷ４４２の信号に基づいて発射モータ４４０、ハンドルモータ４４１を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプ４４５の点灯を制御する。
尚、扉・枠閉鎖ＳＷ、不正検知ＳＷを主制御装置３１に入力する構成としているが、賞球・発射制御装置３３に入力されるようにしても良い。その際には、主制御装置３１に向け、扉・枠閉鎖ＳＷ、不正検知ＳＷの入力状況を示すコマンドを送信するようにしたり、外部接続端子装置３５を介して機外の遊技店に設置されたホールコンピュータに信号を出力するようにすることが望ましい。
【００３４】
演出制御装置３６は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出表示装置２３を構成している。演出制御装置３６は、サブ制御装置３２から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
図４は、主制御装置３１とサブ制御装置３２との間、主制御装置３１と賞球・発射制御装置３３との間、および主制御装置３１と遊技店のホールコンピュータＨＣとの間で、入賞および賞球に関連する信号の通信経路を示す。主制御装置３１内には、入賞カウンタ、未払賞球カウンタ、および払出カウンタを有する。前記入賞カウンタは、普通図柄始動ＳＷ４１６、第１特別図柄始動ＳＷ４１２、第２特別図柄始動ＳＷ４１３、カウントＳＷ４１４、および一般入賞口ＳＷ４１５等の検出信号に応じて遊技価値をカウントするカウンタである。前記未払賞球カウンタは、前記検出信号に基づく遊技価値を未払いの賞球としてカウントするカウンタである。前記払出カウンタは、未払賞球カウンタの値に基づいて賞球・発射制御装置３３へ向けて払出すように指示（賞球コマンド）した後に、該賞球コマンドの示した賞球数の払い出しが済んだものとして認識してカウントするカウンタである。
【００３６】
そしてサブ制御装置３２へ、入賞カウンタに基づく入賞コマンド（１１）、前記払出カウンタに基づいて賞球を示す払出コマンド（１２）および賞球の払出しの完了を示す完了コマンド(１３)を送信する。サブ制御装置３２は、前記入賞コマンドに基づいて払出す予定の賞球をカウントする払出予定カウンタと、入賞コマンドの値を加算するとともに払出コマンドに基づいて主制御装置３１が払出しを指示した賞球数を減算する未払出カウンタとを備えている。
【００３７】
賞球・発射制御装置３３には主制御装置３１から前記賞球コマンド（８）が送信される。これに基づいて賞球・発射制御装置３３は自ら払い出した払出し済みの賞球をカウントする払出中カウンタを備える。また賞球・発射制御装置３３は主制御装置３１へ向けて払出中信号（９）や、貯留皿の満タンおよび球切れなどのエラー発生を示すエラーコマンド（１０）を送信する。
【００３８】
主制御装置３１は、外部接続端子装置３５を介してホールコンピュータＨＣへ向け、セキュリティ信号（１）、扉・枠閉鎖信号（２）、始動口信号（３）、図柄確定信号（４）、大当り信号（５）、入賞信号（６）および賞球信号(７)を個別の信号線により送信する構成である。
【００３９】
パチンコ機１では、普図の抽選に応じて特図始動口２５の普電役物が開放し、特図始動口２５への入球があると、特図の当否判定を行い、特図表示装置４２０および演出表示装置２３の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置４２０に大当りを示す図柄を確定表示して大入賞口２７の開放する大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。
【００４０】
大当り遊技は、大入賞口２７の開放回数、開放時間、開放態様が異なる複数種類の遊技がある。また大当り遊技終了後に複数種類の遊技状態に変更可能である。大当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、特図の当選確率が高確率となる確変遊技状態、特図の変動時間を短縮、普図の変動時間を短縮、普通電役の開放時間を延長することによって特図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする時短遊技状態、および確変と時短とが共に作動する確変時短遊技状態がある。
【００４１】
図５は主制御装置３１で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を示す。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。なお、割り込み周期は２ｍｓ以外の値（例えば４ｍｓ）でもよい。
【００４２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４３】
図６は入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンの一つである入力処理の概要である。尚、特図始動ＳＷ、普図始動ＳＷ、カウントＳＷの検出に応じて付与される遊技価値を主とし、その他の部分は割愛している。この処理では先ず、Ｓ２０２にて特図始動入賞確認処理（後述）を行なう。そして、一般入賞口ＳＷ４１５により普通入賞口２６への入球があるか否か確認する（Ｓ２０５）。普通入賞口２６への入賞を確認すると（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、入賞カウンタに「１０」を加算し（Ｓ２０６）、未払賞球カウンタに「１０」を加算（Ｓ２０７）するとともに、サブ制御装置３２および賞球・発射制御装置３３へ送る「入賞コマンド１０」を設定する（Ｓ２０８）。
【００４４】
Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：ｎｏ）又はＳ２０８の処理の後、カウントＳＷ４１４により大入賞口２７への入賞があるか否か確認する（Ｓ２０９）。大入賞口２７への入賞を確認すると（Ｓ２０９：ｙｅｓ）、入賞カウンタに「１３」を加算し（Ｓ２１０）、前記未払賞球カウンタに「１３」を加算し（Ｓ２１１）、サブ制御装置３２および賞球・発射制御装置３３へ送る「入賞コマンド１３」を設定する（Ｓ２１２）。
【００４５】
Ｓ２０９が否定判定（Ｓ２０９：ｎｏ）又はＳ２１２の処理の後、入賞カウンタのカウント値が「１０以上」であるか確認する。Ｓ２１３で判定に用いられる入賞カウンタの値は、Ｓ２０６，Ｓ２１０や後述するＳ２５２（特図始動入賞確認処理）で計数されたものだけでなく、第２入賞カウンタ（後述）の値も合算される。肯定判断であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、入賞信号出力回数に「１」を加算し（Ｓ２１４）、その後、入賞カウンタのカウント値から「１０」を減算する（Ｓ２１５）。このＳ２１５の処理の後は、Ｓ２１３の処理に戻る。入賞カウンタのカウント値が「１０未満」であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）リターンし、そうでなければＳ２１４およびＳ２１５の処理は、入賞カウンタのカウント値が「１０未満」になるまで繰り返し行われる。
【００４６】
図７に特図始動入賞確認処理（Ｓ２０２）の概要を示す。当処理が起動されると、第１特別図柄始動ＳＷ４１２により第１特図始動口２５ａへの入賞があるか否か確認する（Ｓ２５０）。肯定判断なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、入賞カウンタに「３」を加算し（Ｓ２５２）、未払賞球カウンタに「３」を加算し（Ｓ２５４）、サブ制御装置３２および賞球・発射制御装置３３へ送る「入賞コマンド３」を設定し（Ｓ２５６）、Ｓ２５８に移行する。第１特図始動口２５ａへの入賞がない場合（Ｓ２５０：ｎｏ）は、そのままＳ２５８に移行し、普通図柄当りフラグが１か否かを判定する。普通図柄当りフラグとは普通図柄が変動表示された後、当り図柄で停止されたと判定されると１にセットされるもので、後述する普通図柄当否判定処理でセットされる。
【００４７】
普通図柄当りフラグが１であれば（Ｓ２５８：ｙｅｓ）、第２特別図柄始動ＳＷ４１３により第２特図始動口２５ｂへの入賞があるか否か判定する（Ｓ２５９）。肯定判断なら（Ｓ２５９：ｙｅｓ）、入賞カウンタに「３」を加算し（Ｓ２６２）、未払賞球カウンタに「３」を加算し（Ｓ２６４）、「入賞コマンド３」を設定し（Ｓ２６６）、当処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ２６２〜Ｓ２５６の処理は、それぞれＳ２６２〜Ｓ２５６の処理と同じである。否定判断（Ｓ２５９：ｎｏ）ならそのまま当処理を終了する。普通図柄当りフラグが１でなければ（Ｓ２５８：ｎｏ）、タイマーの値がゼロか否かを判定する（Ｓ２６８）。タイマーとは、第２特図始動口２５ｂに入賞した遊技球が、普電が閉鎖してから第２特別図柄始動ＳＷ４１３に検出されるまでの時間を想定したものである。通常、この時間は１秒に満たないが、遊技球が閉鎖動作中（普通電役ソレノイド４２４には主制御装置３１から閉鎖コマンドを送信済みであるため、「閉鎖後」として扱われる）の前記羽根部材に挟まる等した後に入球する場合を考慮して２秒（割込み回数にして１０００回）に設定されている。勿論、パチンコ機１以外の機種では、その仕様などに応じてタイマーの初期値を２秒以外の値にしても構わない。タイマーの値がゼロでなければ（Ｓ２６８：ｎｏ）、Ｓ２６９に進んでタイマーの値を減算してからＳ２５９に移行する。
【００４８】
タイマーの値がゼロの場合（Ｓ２６８：ｙｅｓ）は、第２特別図柄始動ＳＷ４１３により第２特図始動口２５ｂへの入賞があるか否か判定する（Ｓ２７０）。否定判断なら当処理を終了する。肯定判断なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、現在が確変または時短中か否かを判定し（Ｓ２７４）、肯定判断ならＳ２６２へ移行する。否定判断（Ｓ２７４：ｎｏ）なら、第２入賞カウンタに「３」を加算する（Ｓ２７６）。第２入賞カウンタとは、第２特図始動口２５ｂへの入賞が、不正の疑いが強いものであった場合に、通常の入賞カウンタとは別に、入賞の記憶を行なうためのものである。これと同様に、第２未払賞球カウンタおよび第２入賞コマンド３も存在する。すなわち、第２未払賞球カウンタに「３」を加算し（Ｓ２７８）、サブ制御装置３２および賞球・発射制御装置３３へ送る「第２入賞コマンド３」を設定し（Ｓ２８０）、報知コマンド送信処理（Ｓ２８２）を行なう。報知コマンド送信処理とは、サブ制御装置３２に報知コマンドを送信する処理であり、Ｓ２８２では第２入賞カウンタの値に応じて送信すべき報知コマンドを選択し、該報知コマンドが主制御装置３１から送られたものであることを示す信号も併せて送信される。報知コマンド送信処理を行なうと当処理を終了する。
【００４９】
図８は前記各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンたる「コマンド出力処理」を示す。尚、遊技価値の付与を主とし、その他の部分は割愛している。先ず、後述する賞球・発射制御装置３３からの特定のエラーコマンドがあるか確認して、貯留皿の満タンや球切れなどの特定のエラーが発生していないか確認する（Ｓ３００）。エラーが無ければ（Ｓ３００：ｎｏ）、賞球・発射制御装置３３からの払出中信号の入力を確信する（Ｓ３０１）。何れの処理も肯定判定（Ｓ３００，３０１：ｙｅｓ）であれば当処理を終了（リターン）する。
【００５０】
払出中信号の入力が無ければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、前記未払賞球カウンタのカウント値が「１５以上」であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。肯定判断であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、未払賞球カウンタのカウント値から「１５」を減算し（Ｓ３０３）、払出カウンタのカウント値に「１５」を加算し（Ｓ３０４）、賞球コマンドおよび払出コマンドにそれぞれ「１５」を設定する（Ｓ３０５，Ｓ３０６）。なお、本図には示されていないが、第２未払賞球カウンタについても同様の確認および処理を行い、その結果は第２払出カウンタ、第２賞球コマンド、第２払出コマンドとして演算や設定が行なわれていく。
【００５１】
未払賞球カウンタのカウント値が「１５以上」でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、該カウント値が「１４」であるか否かを確認する（Ｓ３０７）。肯定判断であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、未払賞球カウンタのカウント値から「１４」を減算し（Ｓ３０８）、前記払出カウンタのカウント値に「１４」を加算し（Ｓ３０９）、前記賞球コマンドおよび前記払出コマンドにそれぞれ「１４」を設定する（Ｓ３１０，Ｓ３１１）。
【００５２】
未払賞球カウンタのカウント値が「１４」でなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、この処理と同様にしてカウント値が漸次「１３」〜「１」の何れであるかを確認し、確認したカウント値に応じて未払賞球カウンタを減算し（Ｓ３０８，Ｓ３１３参照）、払出カウンタを加算し（Ｓ３０９，Ｓ３１４参照）、前記賞球コマンドおよび前記払出コマンドを設定する（Ｓ３１０，Ｓ３１５，Ｓ３１１，Ｓ３１６）。
【００５３】
続いて払出コマンドの設定処理（Ｓ３０６，Ｓ３１１，Ｓ３１６参照）の後、又は前記未払賞球カウンタのカウント値が「１」でない、すなわち「０」のとき（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理で払出カウンタのカウント値が「１０以上」であるか確認する。この払出カウンタの値には、第２払出カウンタの値も合算される。肯定判断なら（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、賞球信号出力回数に「１」を加算し（Ｓ３１８）、その後、払出カウンタのカウント値から「１０」を減算する（Ｓ３１９）。このＳ３１９の処理の後は、Ｓ３１７の処理に戻り、払出カウンタのカウント値が「１０未満」になるまでＳ３１８およびＳ３１９の処理が繰り返し行われる。
【００５４】
払出カウンタのカウント値が「１０未満」になると（Ｓ３１７：ｎｏ）、未払賞球カウンタのカウント値が「０」であるか確認し（Ｓ３２０）、「０」であれば完了コマンドの設定を行う（Ｓ３２１）。完了コマンドの設定処理の後、又は未払賞球カウンタのカウント値が「０」でない場合（Ｓ３２０：ｎｏ）は、Ｓ３２２の処理において、サブ制御装置３２および賞球・発射制御装置３３へ向けて入賞コマンド、払出コマンド、賞球コマンド、完了コマンドの送信処理を行う（Ｓ３２２）。前述した第２未払賞球カウンタについても同様の処理が行なわれ、Ｓ３２２では、それが第２入賞コマンド、第２払出コマンド、第２賞球コマンド、第２完了コマンドである旨の信号とともにサブ制御装置３２および賞球・発射制御装置３３カウンタに送信される。
【００５５】
図９は前記各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンたる「信号出力処理」を示す。尚、入賞信号および賞球信号の送信を主とし、その他の部分は割愛している。「信号出力処理」では、主制御装置３１は外部接続端子装置３５を介して機外のホールコンピュータへ向けて入賞信号および賞球信号の送信処理を行う。また、入賞信号および賞球信号についても、第２入賞カウンタなどに基づく信号が、それらが第２入賞カウンタなどに基づくものであることを示す信号とともに前記ホールコンピュータに送信される。この処理では先ず、入賞信号を出力中であるか確認し（Ｓ４００）、出力中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４１１）。尚、入賞信号は、ホールコンピュータにおいて信号の入力回数をカウントする必要があるため、複数の信号が繋がらないように信号間に所定時間のインターバルを設けている。
【００５６】
インターバル中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、入賞信号出力回数（図６のＳ２１４参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４０２）、「０」でなければ（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４０３）。そして入賞信号出力回数を減算する（Ｓ４０４）。
【００５７】
一方、Ｓ４００の処理で信号出力中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４０５）、そうであれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、入賞信号の出力を解除して（Ｓ４０６）、インターバルの設定を行う（Ｓ４０７）。この処理の後、又はＳ４０１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、続くＳ４０８の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４０９）。
【００５８】
Ｓ４０４又はＳ４０９に続くＳ４１０の処理では、賞球信号を出力中であるか確認し（Ｓ４１０）、出力中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４１１）。尚、賞球信号は、入賞信号と同様に信号間にインターバルを設ける必要がある。インターバル中でなければ（Ｓ４１１：ｎｏ）、賞球信号出力回数（図８のＳ３１８参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４１２）、「０」でなければ（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４１３）。そして賞球信号出力回数を減算する（Ｓ４１４）。
【００５９】
一方、Ｓ４１０の処理で信号出力中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４１５）、賞球信号の出力を解除して（Ｓ４１６）、インターバルの設定を行う（Ｓ４１７）。この処理の後、又はＳ４１１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、続くＳ４１８の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４１８：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４１９）。
【００６０】
このように主制御装置３１は、前記「入力処理」、「コマンド出力処理」および「信号出力処理」の処理により、入賞があり、これに対応して付与される遊技価値（賞球）が所定の数（本実施例では「１０」）に達すると入賞信号を出力する。
【００６１】
図１０、図１１に基づいて、主制御装置３１への特定のエラーおよび払出中信号の入力に関係するとともに、主制御装置３１からの賞球コマンドを受けて賞球の払出しを行う賞球・発射制御装置３３の「入力処理」と「賞球払出処理」について説明する。「入力処理」では先ず、玉切れＳＷ４３３により玉切れ状態であるか確認し（Ｓ５００）、肯定判断なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、玉切れを示す「エラー信号１」を設定する（Ｓ５０１）。玉切れ状態でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、エラー信号１を解除する（Ｓ５０２）。
【００６２】
次に、皿満タンＳＷ４３２により貯留皿が満タン状態であるか確認し（Ｓ５０３）、そうであれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、満タンを示す「エラー信号２」を設定する（Ｓ５０４）。満タン状態でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、エラー信号２を解除する（Ｓ５０５）。これら「エラー信号１」、「エラー信号２」は主制御装置３１へ送信され、「コマンド出力処理」（図８）において特定のエラー入力として認識される。続いて払出された賞球を検出する賞球払出ＳＷにより賞球の払出しがあるか確認し（Ｓ５０６）、賞球の払出しがあれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、前記払出中カウンタを減算する（Ｓ５０７）。
【００６３】
次に、主制御装置３１から賞球コマンドの受信があるか確認し（Ｓ５０８）、受信があれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、その賞球コマンドが１５個の賞球の払出しを支持するものか確認して（Ｓ５０９）、そうであれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、払出中カウンタに「１５」を加算する（Ｓ５１０）。なお、賞球コマンドが第２入賞カウンタに基づくものである場合には、第２払出中カウンタに「１５」を加算する（図示省略）。以下、個々に説明はしないが、不正の疑いがある入賞についても、第２払出中カウンタとして、払出中カウンタとは別にカウントを行ない、処理を行なっていく。前記「１５」を示す賞球コマンドの受信がなければ（Ｓ５０９：ｎｏ）、Ｓ５０９，Ｓ５１０の処理と同様にして、賞球コマンドが指示する賞球数が漸次「１４」〜「２」の何れを示す賞球コマンドであるかを確認し（Ｓ５１１参照）、確認した賞球数に応じて払出中カウンタを加算する（Ｓ５１２参照）。またＳ５１１が否定（Ｓ５１１：ｎｏ）であれば、賞球コマンドの値は「１」であり、払出中カウンタに１を加算する（Ｓ５１３）。払出中カウンタを加算処理（Ｓ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１３）した後、賞球を払出し中であることを示す払出中信号の設定を行う（Ｓ５１４）。
【００６４】
続いて、賞球・発射制御装置３３は図１１に示す「賞球払出処理」を実行して払出中カウンタが「０」でないか否かを確認する（Ｓ５３０）。なお、賞球コマンドが第２入賞カウンタに基づくものであった場合には、第２払出中カウンタについて同様の処理を行なう。「０」でなければ（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、払出中カウンタのカウント値が「１５」であるか確認し（Ｓ５３１）、肯定判断なら賞球モータ４３０の駆動時間を１５個の賞球が払い出される時間に設定する（Ｓ５３２）。前記カウント値が「１５」でなければ（Ｓ５３１：ｎｏ）、前記カウント値が漸次「１４」〜「２」の何れを示すか確認し（Ｓ５３３参照）、確認したカウント値に応じて賞球モータ４３０の駆動時間を設定する（Ｓ５３４参照）。またＳ５３３が否定（Ｓ５３３：ｎｏ）であれば、カウント値は「１」であり、賞球モータの駆動時間を１個の賞球が払い出される時間に設定する（Ｓ５３５）。
【００６５】
続いて貯留皿が満タンであるか確認し（Ｓ５３６）、そうであれば（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、賞球モータ４３０を停止させ（Ｓ５３７）、モータの駆動時間の計測を中断する（Ｓ５３８）。貯留皿が満タンでなければ（Ｓ５３６：ｎｏ）、払い出そうとしている賞球が、第２払出中カウンタに基づくものであるか確認し（Ｓ５４０）、第２払出中カウンタであればＳ５４２にて遅延処理を行い、Ｓ５４３にて報知コマンド送信処理を実行してから、賞球モータ４３０を駆動する（Ｓ５４４）。遅延処理とは、すぐに払い出しが可能な状態であるにも係わらず、所定時間（例えば１０秒）の遅延ののちに賞球モータ４３０を駆動させるための処理である。報知コマンド送信処理（Ｓ５４３）は、前述した報知コマンド送信処理（Ｓ２８２）と同様、サブ制御装置３２に報知コマンドを送信する処理であるが、Ｓ５４３では該報知コマンドが賞球・発射制御装置３３から送られたものであることを示す信号が併せて送信される。Ｓ５４０において、払い出そうとしている賞球が第２払出中カウンタに基づくものではない、すなわち払出中カウンタに基づく賞球であると判定された場合には、遅延処理（Ｓ５４２）や報知コマンド送信処理（Ｓ５４３）を行なうことなく賞球モータを駆動する。この場合は遅延処理（Ｓ５４２）を行なわないので、速やかに賞球が払い出されることになる。なお、賞球モータ４３０を駆動する際には、それが払出中カウンタに基づくものであるか否かに係わらず、その駆動時間を計測する。
【００６６】
続いて賞球モータ４３０の駆動時間が経過したか確認し（Ｓ５４６）、時間経過であれば（Ｓ５４６：ｙｅｓ）、払出中カウンタのカウント値が「０」であるか確認する（Ｓ５４８）。「０」であれば、（Ｓ５４８：ｙｅｓ）、賞球モータ４３０を停止させ（Ｓ５５０）、払出中信号を解除し（Ｓ５５２）、当処理を終了（リターン）する。前記カウント値が「０」でなければ（Ｓ５４８：ｎｏ）、賞球モータ４３０の駆動時間を１個の賞球を払出す駆動時間に設定して（Ｓ５５４）、当処理を終了する。
【００６７】
図１２に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、普通図柄始動口２４への入球があるか確認し（Ｓ６００）、入球があれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ６０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、Ｓ６０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置３１のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留数表示装置４２３の表示制御、およびサブ制御装置３２へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ６０３）。
【００６８】
図１３に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、Ｓ７００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ７０１）、変動中でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ７０２）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ７００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００６９】
Ｓ７０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ７０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ７０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００７０】
次にＳ７０５の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が時短中であるか確認する(時短フラグが１であれば時短中)。時短中であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ７０６）。時短中でなければ（Ｓ７０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ７０７）。そしてＳ７０８の処理では、Ｓ７０７またはＳ７０８の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。
【００７１】
当りであれば（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、Ｓ７０９の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ７１０）。一方、普図が当りでなければ（Ｓ７０８：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ７１１）。なお、該変動パターンは、時短状態における平均変動時間が、非時短状態における平均変動時間より短く設定される。こうしてＳ７１０またはＳ７１１の処理にて変動パターンが決定されると、Ｓ７１２の処理で、普図表示装置４２１の変動を開始するとともに、サブ制御装置３２へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７２】
Ｓ７０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図１４の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２０）。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ７２１）により普図表示装置４２１の確定図柄表示、演出制御装置３６およびサブ制御装置３２へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ７２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ７２２：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理（Ｓ７２３）によりサブ制御装置３２へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。そしてＳ７２４にて普通図柄当りフラグを１にセットし、「普図遊技処理」に移行する。なお、普通図柄当りフラグのセットは、前述したＳ７０８で普通図柄が当りであると判定されてから変動パターン決定処理（Ｓ３１１）と合流するまでの間に行なっても良い。
【００７３】
図１３のＳ７０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、図１５の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７３０）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７３１）において普図表示装置４２１の確定図柄表示の終了、サブ制御装置３２へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合（Ｓ７３０：ｎｏ）は、そのまま「普図遊技処理」へ移行する。
【００７４】
図１３に示した「普図遊技処理」の概要を図１６に示す。先ず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ８００）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ８０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ８０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ８０２）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ８０２：ｙｅｓ），Ｓ８０３の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。
【００７５】
Ｓ８００の処理で普通電動役物が開放中と判定された場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）は、図１７に示すように、普通電動役物に８個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ８１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ８１１）を確認して、いずれかを確認できれば（Ｓ８１０：ｙｅｓまたはＳ８１１：ｙｅｓ）、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ８１２）、普通図柄当りフラグをリセットする（Ｓ813）。なお、前記開放時間は、時短状態においては5秒、非時短状態においては０．３秒とされている。そしてタイマーをセットし（Ｓ８１４：前述した２秒にする）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ８１５）、普図遊技処理を終了（リターン）する。普図当り演出終了処理（Ｓ８１３）では、サブ制御装置３２に、普電が閉鎖された旨を示すコマンドが送信される。いずれも確認できなければ（Ｓ８１０：ｎｏかつＳ８１１：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００７６】
図１６のＳ８０１の処理で普図当り終了演出中と判定された場合（Ｓ８０１：ｙｅｓ）は、図１８に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８２０）。経過していれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ８２１）を実行し、この処理でサブ制御装置３２に普図当り終了コマンドおよび普電の作動が停止した旨を示すコマンドを送信し、普図遊技を終了する。一方、普通図柄当り終了演出時間が経過していなければ、（Ｓ８２０：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了する。
【００７７】
図１９はサブ制御装置３２で実行される「コマンド受信処理」であり、この処理によりサブ制御装置３２が演出表示装置２３へ払出し賞球および未払い賞球に関する表示を行う。なお、第１入賞コマンドにかかる賞球と、第２入賞コマンドにかかる賞球は、演出表示装置２３に互いに識別可能に表示される。この処理では先ず、計数フラグにより、現在の遊技状態が大当り遊技中、又は確変や時短が付与された特典遊技状態であるか確認する（Ｓ９００）。計数フラグが「１」であれば確変または時短が付与された状態を示し、「０」であれば確変でも時短でもないことを示す。肯定判断であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、主制御装置３１から遊技価値が「１３」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認する（Ｓ９０１）。そうであれば（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、賞球の払出し予定数を示す払出予定カウンタに「１３」を加算（Ｓ９０２）するとともに、未払出し賞球数を示す未払出カウンタに「１３」を加算（Ｓ９０３）する。なお、図１９では払出予定カウンタ、未払出カウンタをそれぞれ払出予定Ｃ、未払出Ｃと表記している。また、図示しないが、第２入賞コマンドについても同様の処理が行なわれる。
【００７８】
Ｓ９０３の処理に続き、又はＳ９０１の処理が否定（Ｓ９０１：ｎｏ）のときは、遊技価値が「１０」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し（Ｓ９０４）、そうであれば（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、払出予定カウンタおよび未払出カウンタにそれぞれ「１０」を加算する（Ｓ９０５，Ｓ９０６）。
【００７９】
Ｓ９０６の処理に続き、又はＳ９０４の処理が否定（Ｓ９０４：ｎｏ）のときは、遊技価値が「３」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し（Ｓ９０７）、そうであれば（Ｓ９０７：ｙｅｓ）、払出予定カウンタおよび未払出カウンタにそれぞれ「３」を加算する（Ｓ９０８，Ｓ９０９）。
【００８０】
Ｓ９０９の処理に続き、又はＳ９０７の処理が否定（Ｓ９０４：ｎｏ）のときは、主制御装置３１が賞球・発射制御装置３３へ向けて１５個の賞球を払出すように指示（賞球コマンド）し、主制御装置３１が既に払出し済みであると認識している賞球数が「１５」であることを示す払出しコマンドの受信があるか確認し（Ｓ９１０）、そうであれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、未払出カウンタから「１５」を減算（Ｓ９１１）する。
【００８１】
Ｓ９１０が否定であれば（Ｓ９１０：ｎｏ）、主制御装置３１が既に払出し済みであると認識している賞球数が「１４」であることを示す払出しコマンドの受信があるか確認し（Ｓ９１２）、そうであれば（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、未払出カウンタから「１４」を減算（Ｓ９１３）する。
【００８２】
「１４」を示す払出しコマンドの受信がなければ（Ｓ９１２：ｎｏ）、この処理と同様にして、主制御装置３１が既に払出し済みであると認識している賞球数が漸次「１３」〜「１」の何れを示す払出しコマンドであるかを確認し（Ｓ９１４参照）、確認した賞球数に応じて未払出カウンタを減算する（Ｓ９１５参照）。 
【００８３】
未払出カウンタから減算（Ｓ９１１，Ｓ９１３，Ｓ９１５）した後、Ｓ９１６の処理において、払出予定カウンタのカウント値が未払出カウンタのカウント値が小さいか否かを判定し、肯定判断であれば、未払出カウンタに払出予定カウンタのカウント値を設定する（Ｓ９１７）。Ｓ９１６が否定判断のときは（Ｓ９１６：ｎｏ）、主制御装置３１から全ての賞球の払出しが完了したことを示す完了コマンドの受信があるか確認し（Ｓ９１８）、受信があれば（Ｓ９１８：ｙｅｓ）、未払出カウンタのカウント値をクリアする。
【００８４】
完了コマンドの受信がないとき（Ｓ９１８：ｎｏ）、Ｓ９１７の処理の後、又はＳ９１９の処理の後、Ｓ９２０の処理において、払出し予定カウンタのカウント値および未払出カウンタのカウント値に基づいて、演出表示装置に表示させるデータを作成し、該データを表示させる。例えば、完了コマンドの受信がない（Ｓ９１８：ｎｏ）状態からＳ９２０の処理に至ったときは、Ｓ９０２、Ｓ９０５又はＳ９０８の処理で加算した払出予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、Ｓ９１１、Ｓ９１３、Ｓ９１５等の処理で減算した未払出カウンタのカウント値を未払い賞球数として表示する。
【００８５】
具体的には演出表示装置２３に「第１賞球数＝４３個、第１未払い賞球数＝１３個  第２賞球数＝３個、第２未払い賞球数＝３個」のように数字で直接表示することが望ましいが、何らかのキャラクタにより間接的に表示するようにしてもよい。またＳ９１７の処理からＳ９２０の処理に至ったときは、Ｓ９０２、Ｓ９０５又はＳ９０８の処理で加算した払出予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、同カウント値を未払い賞球数として表示する。更にＳ９１９の処理からＳ９２０の処理に至ったときは、Ｓ９０２、Ｓ９０５又はＳ９０８の処理で加算した払出予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、未払い賞球数がない旨を示す表示を行う。
【００８６】
サブ制御装置３２にて実行される報知処理の概要について図２１を用いて説明する。当処理は、サブ制御装置３２が主制御装置３１または賞球・発射制御装置３３から報知コマンドを受信すると起動する。すなわち、サブ制御装置３２が報知コマンドを受信すると（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、それが賞球・発射制御装置３３（図２１では賞球制御装置と記載）から受信したものであるか否かを判定する（Ｓ９５２）。否定判断（Ｓ９５２：ｎｏ）であればＳ９５４に進んで第１報知動作を行ない、肯定判断（Ｓ９５２：ｙｅｓ）あればＳ９５６にて第２報知動作を行なう。
【００８７】
第１報知動作とは、各種ランプ４５０を点滅させ、スピーカ４５２から警報音を出力するもので、第２報知動作が行なわれるまで該出力が持続される。一方、第２報知動作とは、第１報知動作と同様、各種ランプ４５０を点灯させ、スピーカ４５２から警報音を出力するものであるが、各種ランプ４５０の点滅態様およびスピーカ４５２から発せられる音が第１報知動作とは異なっている。そして、第２報知動作は、サブ制御装置３２が主制御装置３１から報知コマンドを受信したか否かに係わらず報知されるのに対して、第１報知動作は、サブ制御装置３２が賞球・発射制御装置３３から報知コマンドをしていない場合に限り行なわれる。つまり、第２報知動作の方が優先される。
なお、第１報知処理では、受信した報知コマンドが示す第２入賞カウンタの範囲に応じて報知態様を異ならせることもできる。その際、第２入賞カウンタの値が大きいと報知効果の高い報知態様（ランプからの発光及び音の出力を伴う報知）を選択し、小さいと報知効果の低い報知態様（ランプからの発行のみの報知）を選択することが望ましい。
【００８８】
以上のように構成されたパチンコ機１における特図始動口２５への入賞とこれに対応する入賞コマンドおよび払出動作のタイミングについて図２０を用いて説明する。第１特図始動口ＳＷ４１２が入球を検出（ア）すると、特図始動入賞確認処理（図７）やコマンド出力処理（図８）を経て第１入賞コマンドが賞球・発射制御装置３３およびサブ制御装置３２に出力（イ）される。なお、第１特図始動口２５ａへの入賞は、不正か否かの判定の対象外なので、主制御装置３１が出力する入賞コマンドは全て第１入賞コマンドである。第１入賞コマンドを受信した賞球・発射制御装置３３は賞球払出処理（図１１）により遅滞なく賞球の払出を行なう（ウ）。
【００８９】
なお、本図では、記載の簡素化と、後述する第２入賞コマンドに基づく賞球の払出を区別をする便宜とから「第１賞球コマンド」と記しているが、正確には「第１賞球コマンドを受信した賞球・発射制御装置３３による払出動作」である。再び第１特図始動口ＳＷ４１２が入球を検出（エ）しても同様に、第１入賞コマンドが賞球・発射制御装置３３およびサブ制御装置３２に出力（オ）され、賞球・発射制御装置３３は遅滞なく賞球の払出を行なう（カ）。
【００９０】
ここで普通図柄始動ＳＷ４１６が遊技球の通過を検出し（キ）、変動された普通図柄が当り態様で停止したとする。すると普図当否判定処理のＳ７２４により普図当りフラグがセットされる。そして普通電動役物が開放され（ク）、これにより入賞可能となった第２特図始動口２５ｂに入球したことを第２特別図柄始動ＳＷ４１３が検出（ケ）したとする。該入球の数を１個とすると、普電への入賞数は１０個に満たず（図１７のＳ８１０：ｎｏ）、普通電動役物は開放中であるので（Ｓ８１１：ｎｏ）、普通図柄当りフラグのリセットはされない（Ｓ８１３）。従って、特図始動入賞確認処理のＳ２５８が肯定され、Ｓ２５９にて第２特図始動口２５ｂへの入賞があったと判定される。そしてＳ２６２に移行して、第１入賞コマンドが設定される（Ｓ２６６）。これは、第２特図始動口２５ｂへの入球が正常な入賞と判定されたことを意味する。そして賞球・発射制御装置３３およびサブ制御装置３２に出力（コ）され、第１特別図柄始動口２５ａに入球したときと同様、賞球・発射制御装置３３は遅滞なく賞球の払出を行なう（サ）。開放中の普電への入球がこの１個のみであったとすると、やがて普電開放時間が終了し（Ｓ８１１：ｙｅｓ）、Ｓ８１２の処理により普電は閉鎖（シ）され、普通図柄当りフラグがリセットされ（Ｓ８１３）、タイマーがセットされる（Ｓ８１４）。
【００９１】
すると、割込みにより再び起動された特図始動入賞確認処理で、Ｓ２５８およびＳ２６８が否定判断されることとなり、タイマーの減算が行なわれる（Ｓ２６９）。この状態はタイマーの減算が繰り返されてタイマーがゼロになる（すなわちタイマーのセット（Ｓ８１４）から２秒経過する）まで変化しない。タイマーがゼロと判定されてから（Ｓ２６８：ｙｅｓ）、第２特図始動口２５ｂに入球したことが第２特別図柄始動ＳＷ４１３により検出（ス）される（Ｓ２７０：ｙｅｓ）。なお、普電の閉鎖（シ）から第２特図始動口２５ｂへの入球の検出（ス）までは、２秒以上経過しているので、実際には図２０に示したよりも（ス）のパルス波形は（シ）よりもかなり右にある。
【００９２】
現在が確変状態でも時短状態でもない場合（Ｓ２７４：ｎｏ）、第２入賞カウンタに「３」が加算され（Ｓ２７６）、第２未払賞球カウンタに「３」が加算され（Ｓ２７８）、「第２入賞コマンド３」が設定される（Ｓ２８０）。つまり、普電が閉鎖されてから２秒以上経過してから第２特図始動口２５ｂに入球するのは不正の疑いがあるということである。
【００９３】
そして賞球・発射制御装置３３およびサブ制御装置３２に第２入賞コマンドが出力（セ）され、賞球・発射制御装置３３は賞球の払出を行なう（ソ）。ただし、この払出は、第２入賞コマンドに基づくものであるから第２払出中カウンタにてその数が計数されることとなり、この結果、賞球払出処理（図１１）においてＳ５４０が肯定判断され、遅延処理（Ｓ５４２）が実行される（これに対し前述の（ウ）（カ）（サ）は、第１入賞コマンドに基づくものであったので遅延処理が実行されず、遅滞なく払い出し動作が行なわれた）。この結果、払出動作（ソ）は、第２入賞コマンドが出力されてから約１０秒遅れて行なわれる。
【００９４】
このように構成されたパチンコ機１によれば、通常の入賞（不正の疑いが小さい入賞）を入賞カウンタ、不正の疑いがある入賞を第２入賞カウンタという別のカウンタで記憶するので、不正な入賞に係る賞球の払い出しのタイミングを自在に設定することが可能となる。そして通常の入賞に関しては、遅滞なく賞球が払い出されるが、不正の疑いがある入賞に関しては、入賞から所定時間（当実施例では約１０秒）遅れて賞球が払い出されるので、不正行為を行なった者を遊技機に留まらせたり、賞球を諦めさせて被害を防いだりするといった効果がある。前述のように不正の疑いがあるか否かは、普電が閉鎖されてから第２特別図柄始動ＳＷ４１３が入球を検出するまでの時間が２秒以上かかったか否かにより行なうが、パチンコ機１の寝かせや、不慮の事態により、不正をしていないにも拘らず、普電の閉鎖から第２特別図柄始動ＳＷ４１３が入球を検出するまで２秒以上かかる可能性もある。こうした入球はせいぜい１〜２個であり、本発明のパチンコ機１では、これらの払出が約１０秒遅れるだけである。従って、遊技球の払出が遅れることにより正規の遊技者（不正行為を行なわない遊技者）が不利益を被る可能性は低いと考えられる。なお、特図始動入賞確認処理（図７）のＳ２７４で、確変または時短の場合は不正と見なさない処理を行なっているが、これは、確変または時短の場合に、大量の遊技球が第2特図始動口２５ｂに入賞して普電の閉鎖後に遊技球が普電内に滞留する可能性が高いからである。
【００９５】
そして、第２報知動作を優先とし、第１報知動作を第２報知動作が開始するまで実行するようにしたため、不正な入賞に係る賞球の払い出しまでの期間は報知を継続することができる。また、演出表示装置２３にて不正な入賞に係る賞球数を表示するので、ゴト行為の悪質度が判断可能となる。
【００９６】
また、パチンコ機１では、特別図柄始動ＳＷ４１２，４１３、カウントＳＷ４１４、一般入賞口ＳＷ４１５が遊技球を検出する都度、これを入賞カウンタに積算し、Ｓ２１３（図６）で積算値が１０個以上になっているとＳ２１４にて入賞信号の出力予定回数を更にカウントし、実際に払出が行なわれたか否かに係わらず、信号出力処理（図９）にて入賞信号を前記出力予定回数だけ機外へ出力する（Ｓ４０３）。従って、実際の入賞と近いタイミングで出力させることができる。これにより、入賞信号を受信したホールコンピュータは、賞球の確認や通常遊技の賞球ベース等の遊技機の履歴管理を適切に行うことができる。また遊技者が故意に下皿１４を満杯にして行う不正行為を容易に発見できるとともに、該不正行為を防ぐ効果を発揮する。  
【００９７】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第２特別図柄始動口２５ｂが本発明の「入賞口」に相当し、第２特別図柄始動ＳＷ４１３が本発明の「検出スイッチ」に相当し、Ｓ２６０、Ｓ２６２、およびＳ270の処理が本発明の「不正判定手段」に相当し、入賞カウンタが本発明の「第１カウンタ」に相当し、第２入賞カウンタが本発明の「第２カウンタ」に相当し、Ｓ５４０が否定判断されて実行されるＳ５４４の処理が本発明の「第１対価付与手段」に相当し、Ｓ５４０が肯定判断されてＳ５４２を経て実行されるＳ５４４の処理が本発明の「第２対価付与手段」に相当し、賞球・発射制御装置３３が本発明の参考例の「賞球制御装置」に相当し、Ｓ３２２において第２入賞コマンドをサブ制御装置３２に送信する処理が本発明の参考例の「第１不正信号出力手段」に相当し、第２入賞コマンドが本発明の参考例の「第１不正信号」に相当する。
Ｓ５４３の報知コマンド送信処理は、本発明の参考例の「第２不正信号出力手段」に相当し、同処理における報知コマンドは本発明の参考例の「第２不正信号」に相当する。Ｓ９５４が本発明の参考例の「第１不正報知実行手段」に相当し、Ｓ９５６が本発明の参考例の「第２不正報知実行手段」に相当し、Ｓ４０３が本発明の「遊技価値出力手段」に相当し、演出表示装置２３が本発明の「第２カウンタ表示装置」に相当する。
［実施例２］
【００９８】
本発明の第２実施例において主制御装置３１にて実行される遅延処理（Ｓ５４２）の概要について図２２を用いて説明する。なお、本実施例の遅延処理以外の構成は実施例１と同じである。遅延処理が起動されると、まずＳ５６０にて第２払出中カウンタの値が１０より大きいか否かを判定する。肯定判断（Ｓ５６０：ｙｅｓ）ならＳ５６２にて遅延時間を長く設定（例えば３０秒）し、当処理を終了（リターン）する。否定判断なら（Ｓ５６０：ｎｏ）ならＳ５６４にて遅延時間を短く設定（例えば５秒）し、当処理を終了する。
【００９９】
第２払出中カウンタの値が大きい（ここでは１０個より多い）ということは、不正が行なわれている可能性が高いため、不正行為を行なっている者をその場に留まらせるために遅延時間を長くしている。一方、第２払出中カウンタの値が小さい（ここでは１０個以下）ということは、不正の可能性もあるが、何らかの不具合で普電に遊技球が滞留したことによりタイマー設定時間を経過してから第２特別図柄始動ＳＷ４１３に検出されたとも考えられる。
このように不正の疑いがより強い場合には、第１実施例よりも長い時間、払出を遅らせる一方、不正の疑いが小さい場合には、第１実施例よりも短い時間、払出を遅らせるので、不正行為をする者を長時間その場に留まらせることができる。そして正規の遊技者が不利益を被る可能性を第１実施例よりも一層低くすることができ、また遊技の時間効率が悪化するのを抑えることもできる。
［他の実施例］
【０１００】
前記実施例では何れも不正行為の対象となる可変入賞装置を普電としていたが、これに加えて（或いは替えて）大入賞口２７を対象に行なっても良い。その場合にはタイマーの値、遅延処理による遅延時間を大入賞口２７の動作や形状などに応じて前記とは異なる値に変えると良い。また第２実施例において、大入賞口２７を不正行為の判定対象にする場合には、第２払出中カウンタの値と比較する値を１０以外の値にしてもよい。また、普電のみを不正行為の判定対象とする場合であっても、遊技機の仕様などに合わせて、タイマーの値、遅延処理による遅延時間などを前記実施例とは異なる値にしても勿論よい。
【０１０１】
前記実施例では、主制御装置３１にて未払い賞球数を計数していたが、これを賞球・発射制御装置３３にて行うように構成し直しても良い。この場合、賞球の払出に関しては、主制御装置３１は入賞を検出して、その旨を示す情報を賞球・発射制御装置３３に送信するのみとなる。また、第２入賞コマンドに係る賞球データを賞球・発射制御装置３３でカウントしていたが、主制御装置３１でカウントしても良い。そして、不正の疑いが強い入球が発生した際には、その旨を示す情報を添えて賞球・発射制御装置３３に払出コマンドを送信し、賞球・発射制御装置３３に遅延処理を実行させると良い。或いは、主制御装置３１で遅延処理に相当する処理を行なうことにより、払出コマンドを賞球・発射制御装置３３に送信するのを遅らせてもよい。この場合は、賞球・発射制御装置３３で遅延処理を行なう必要が無くなる。
【０１０２】
また前記実施例では何れも、開放されていた普電（可変入賞装置）が閉鎖してから所定時間（前記実施例では２秒）経過後に発生した第２特別図柄始動ＳＷ４１３による遊技球の検出を、不正の疑いが強いと判定していたが、可変入賞装置（普電とは限らない）が開いた時点を基準として所定時間（前記所定時間とは無関係。これを第２所定時間と呼ぶことにする）経過後に発生した第２特別図柄始動ＳＷ４１３による遊技球の検出を、不正の疑いが強いと判定する構成としても良い。この場合は、可変入賞装置への入球数が規定数（前記実施例では１０個。Ｓ８１０参照）に到達すると、その時点で可変入賞装置が閉じて、開放時間が一定しないので、第２所定時間は十分吟味して設定すべきである。また、普通入賞口２６に対して行なわれる不正行為に関しても、何らかの手段で該不正行為を検出（例えば、電波センサで不正な電波を検出したり、単位時間あたりの入賞数が異常に多いこと等を検出したり）して、不正と判断された入賞については、第2カウンタに加算し、その払出を遅延するように構成しても良い。この構成は単独で適用しても良いし、前記した可変入賞装置に対する不正対策（可変入賞装置が閉鎖されてから所定時間経過した後に可変入賞装置への入賞があった場合は不正とみなす）と併用しても良い。
【０１０３】
また、前記何れの実施例においても、パチンコ機１は賞球・発射制御装置３３を備え、賞球モータ４３０を起動して遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。こうした機種においても、遊技機内に封入された遊技球を第２特別図柄始動ＳＷなどが検出すると前記数値データを遊技者に付与するので、前記と同様の可変入賞装置に対する不正が行なわれる可能性があるからである。
【符号の説明】
【０１０４】
１：パチンコ機
１４：下皿
２３：演出表示装置
２４：普通図柄始動口
２５ａ：第１特別図柄始動口
２５ｂ：第２特別図柄始動口
２７：大入賞口
３１：主制御装置
３２：サブ制御装置
３２：演出図柄制御装置
３３：賞球・発射制御装置
４１２：第１特別図柄始動ＳＷ
４１３：第２特別図柄始動ＳＷ
４１４：カウントＳＷ
４１５：一般入賞口ＳＷ
４２４：普電役物ソレノイド
４２５：大入賞口ソレノイド
４３０：賞球モータ
４３１：賞球払出しＳＷ
４３２：皿満タンＳＷ
４５０：ランプ
４５１：ＬＥＤ
４５２：スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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