(57)【要約】【課題】遊技機が備える表示装置の画面上の図柄を見る遊技者の負担を軽減する。【解決手段】タッチパネルに行われたタッチ操作が上方への操作である場合には、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓの表示位置を、フリック操作やドラッグ操作といったタッチ操作の種類に応じた動作をさせながら、上方へ移動させる。一方、タッチ操作が下方への操作である場合には、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓの表示位置を、フリック操作やドラッグ操作といったタッチ操作の種類に応じた動作をさせながら、下方へ移動させる。このように、遊技者がタッチパネルで入力操作を行うことにより、表示装置２１の液晶パネル２１ａ上における図柄Ｓの表示位置を、タッチ操作に応じた位置または方向へ移動させることができるので、図柄Ｓの表示位置を遊技者にとって見やすい位置に変更することができ、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓを見る遊技者の負担を軽減することができる。【選択図】図４
2014042560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する画面を有する表示部を備えた遊技機において、
遊技者による入力操作を検出する入力部と、
前記表示部の画面上における前記図柄の表示位置を、前記入力部において検出された入力操作に応じた位置または方向へ移動させる制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記入力部は、タッチ操作を検出可能なタッチパネルであり、
前記制御部は、前記表示部の画面上における前記図柄の表示位置を、前記タッチ操作にて指示された位置または方向に移動させること
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記タッチパネルは、透明であり、前記遊技機の前面であって前記遊技機の前面側から見たときに前記画面と重なって見える位置に配置されていること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技盤の背後に配された表示装置の画面上に図柄やキャラクタを表示する点が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３６５５５号公報（第３頁、図２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者の視線の高さは個人差があるが、表示装置の画面上における図柄の表示位置は固定的であるため各人に好適とはいえず、画面上の図柄を見るための視線は遊技者によっては上向きになったり下向きになったりすることがあり、それが遊技者の負担になっていた。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技機が備える表示装置の画面上の図柄を見る遊技者の負担を軽減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１に係る遊技機は、図柄を表示する画面を有する表示部を備えた遊技機において、遊技者による入力操作を検出する入力部と、前記表示部の画面上における前記図柄の表示位置を、前記入力部において検出された入力操作に応じた位置または方向へ移動させる制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
このような構成を有する本発明の遊技機によれば、遊技者が入力部で入力操作を行うことにより、表示部の画面上における図柄の表示位置を、入力操作に応じた位置または方向へ移動させることができるので、図柄の表示位置を遊技者にとって見やすい位置に変更することができ、画面上の図柄を見る遊技者の負担を軽減することができる。
【０００８】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記入力部は、タッチ操作を検出可能なタッチパネルであり、前記制御部は、前記表示部の画面上における前記図柄の表示位置を、前記タッチ操作にて指示された位置または方向に移動させることを特徴とする。
【０００９】
このような構成を有する本発明の遊技機によれば、遊技者が、タッチパネルでのタッチ操作によって、図柄の表示位置を移動させる位置または方向を指示することができるので、入力部の操作性が良い。
【００１０】
請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記タッチパネルは、透明であり、前記遊技機の前面であって前記遊技機の前面側から見たときに前記画面と重なって見える位置に配置されていることを特徴とする。
【００１１】
このような構成を有する本発明の遊技機によれば、遊技機の前面側から見たときに透明なタッチパネルを通して表示部の画面が見えるので、遊技者が、表示部の画面上の表示を見ながら、画面に対してタッチ操作を行っているような感覚で入力操作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図
【図２】パチンコ機１の制御系のブロック図
【図３】操作パネル入出力処理を示すフローチャート
【図４】操作パネル入出力処理を説明するための説明図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
［１．パチンコ機１の構成の説明］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機１の前面部には、上から順に盤面窓枠２、皿扉３、下部ユニット４が配されている。
【００１４】
これらは外枠５に保持された中枠６に取り付けられている。盤面窓枠２及び皿扉３はヒンジにて中枠６に軸支され、それぞれ扉状に開閉できるが、下部ユニット４は中枠６に固定されている。下部ユニット４には発射ハンドル４ａや灰皿４ｂが取り付けられている。
【００１５】
盤面窓枠２には円形の窓７が設けられ、その周辺に電飾レンズ８が配されている。また、盤面窓枠２には、窓７を閉塞するためのガラス板７ａが窓７の背後に装着される。さらに、ガラス板７ａの外表面には、入力部としてのタッチパネル７ｂが装着される。そして、盤面窓枠２の背後の窓７に臨んだ位置には、中枠６に保持された遊技盤９が配されている。
【００１６】
タッチパネル７ｂは、公知の方式（例えば静電容量方式など）で指先や操作子によるタッチ操作を検出可能な透明なフィルム状の入力デバイスである。このタッチパネル７ｂは、ガラス板７ａの外表面（遊技機の前面に相当）に装着されることにより、表示装置２１（表示部に相当）の液晶パネル２１ａ（画面に相当）の表示面に重ねて配置されている。本実施形態においては、タッチパネル７ｂによってタッチ操作が検出された際、タッチ操作された位置に応じた出力信号がタッチパネル７ｂから画像制御装置２３（制御部に相当）に出力される（図２参照）。なお、上記出力信号が主制御装置２２を介して画像制御装置２３に出力されるようにしてもよい。
【００１７】
遊技盤９は、透明な合成樹脂（本実施例ではポリカーボネート）製である。この遊技盤９には、ガイドレール１０、１１、複合入賞装置１２、ゲート１３、大入賞口１４、普通入賞口１５、庇部材１６、ステージ１７等が取り付けられ、遊技釘１８や風車１９が打ち付けられている。
【００１８】
複合入賞装置１２は、可変入賞装置１２ａおよび始動入賞口１２ｂを備え、可変入賞装置１２ａまたは始動入賞口１２ｂに入賞した場合には大当たり抽選が行われ、これに応じて表示装置２１にて図柄の変動表示がなされる。大当たり抽選が当たりであれば、図柄の変動表示に続いて表示装置２１にて大当たり図柄の確定表示が行われる。その大当たり図柄の確定表示がなされると大当たり遊技の開始となって、大入賞口１４が開放される。
【００１９】
また、可変入賞装置１２ａが閉鎖状態（図示の状態）にあるときには、可変入賞装置１２ａの上方にある始動入賞口１２ｂによって可変入賞装置１２ａへの入賞を阻まれる（可変入賞装置１２ａへは、開放時しか入賞できない）。この可変入賞装置１２ａは、その左右に配されているゲート１３に遊技球が進入したことに起因する抽選で当たりになると開放される。
【００２０】
また、庇部材１６とステージ１７とに挟まれた主表示領域２０には、遊技釘１８が打ち付けられておらず、他の装置類も配されていない。この主表示領域２０は、遊技盤９の背後に配された表示装置２１による図柄Ｓの変動表示や、背景画像やキャラクタ等の画像Ｔの表示を良好に視認させるための領域である。
【００２１】
次に、パチンコ機１の制御系について図３を参照しながら説明する。
中枢となる主制御装置２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている（詳細の図示は省略）。
【００２２】
主制御装置２２は、搭載しているプログラムに従って動作して、各種の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、画像制御装置２３や図示しない賞球制御基板、発射制御基板、ランプ制御基板、音制御基板に出力する。なお、これら賞球制御基板、発射制御基板、ランプ制御基板及び音制御基板の制御対象や制御動作は公知技術と同様であるから説明は省略する。
【００２３】
画像制御装置２３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている（詳細の図示は省略）。この画像制御装置２３は、表示装置２１に組み込まれており、任意の画像をフルカラーで表示可能なＬＣＤモジュールによって構成される液晶パネル２１ａと共に表示装置２１を構成している。また、画像制御装置２３は、主制御装置２２から送られてくるデータに基づいて、液晶パネル２１ａを制御して図柄Ｓの表示を行う。なお、大当たり抽選を行うときには、大当たり抽選の抽選結果と変動時間を示すデータが主制御装置２２から送られてくるので、画像制御装置２３は、このデータに基づいて、最終的に確定表示する図柄及び確定表示までの表示パターンを決定して、液晶パネル２１ａを制御して図柄Ｓの変動表示を開始させ、変動表示の終了後には確定表示を行わせる。この際、変動表示を含む図柄Ｓの表示だけでなく、背景画像やキャラクタ等の画像Ｔも表示させる。この表示が主表示領域２０を透かして遊技者に視認される。そして、タッチパネル７ｂからの入力があると、画像制御装置２３は、そのタッチパネル７ｂからの出力信号に基づいて、そのタッチパネル７ｂへのタッチ操作の種類（ドラッグ操作やフリック操作など）、及び液晶パネル２１ａの表示面と重なる範囲に対するタッチ操作であるか否かなどを判断し、判断したタッチ操作の種類と位置とに対応する処理（後述する操作パネル入出力処理）を実行する。
【００２４】
［２．操作パネル入出力処理の説明］
次に、パチンコ機１のタッチパネル７ｂでタッチ操作を行われたときに実行される処理である操作パネル入出力処理について、図３のフローチャートに基づいて説明する。
【００２５】
この処理は、パチンコ機１の電源がオンになった際に開始され、以降はパチンコ機１の電源がオフになるまで繰り返し実行される。
本処理が開始されると、画像制御装置２３は、主制御装置２２から送られてくるデータに基づいて、液晶パネル２１ａを制御して、変動表示を含む図柄Ｓの表示や、背景画像やキャラクタ等の画像Ｔの表示を開始する。そして、Ｓ１１０に移行する。
【００２６】
Ｓ１１０では、タッチパネル７ｂに対するタッチ操作の有無を判断する。画像制御装置２３は定期的（例えば５０ミリ秒ごと）にタッチパネル７ｂが出力する出力信号を監視しており、この出力信号に基づいてタッチ操作がなされたか否かを検出する。Ｓ１１０において、タッチ操作がない場合には本処理を終了する（Ｓ１１０：ＮＯ）、タッチ操作がある場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行する。
【００２７】
Ｓ１２０では、タッチパネル７ｂに行われたタッチ操作が上方への操作であるか否かを判断する。タッチパネル７ｂから出力される出力信号には、タッチ箇所の座標を示す情報が含まれており、定期的に出力される座標情報が刻々と変化する状態にあれば、その変動値に基づいてタッチ箇所の移動速度を算出したり移動方向を特定したりすることができる。このような手法でタッチ箇所の移動方向を特定した結果、タッチ操作が上方への操作である場合にはＳ１３０に移行し（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、上方への操作ではない場合にはＳ１４０に移行する（Ｓ１２０：ＮＯ）。
【００２８】
Ｓ１３０では、タッチパネル７ｂに行われたタッチ操作が上方への操作であるため、画像制御装置２３が、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓの表示位置を、フリック操作やドラッグ操作といったタッチ操作の種類に応じた動作をさせながら、上方へ移動させる。
【００２９】
より詳しくは、フリック操作・ドラッグ操作はいずれを受け付けるように構成してもかまわないが、いずれの場合でも、タッチ操作がなされている間は、タッチパネル７ｂから出力される出力信号に基づいてタッチ箇所の座標を特定するとともに、タッチ箇所に追従する位置に図柄Ｓを表示する。このとき、Ｓ１３０では、図柄Ｓの表示位置を上方へ移動させるだけなので、タッチパネル７ｂで左右方向の座標変化を検出したとしても、そのような座標変化は無視すればよい。その後、タッチ操作を終えた状態になったら、ドラッグ操作の場合は、直ちに図柄Ｓの表示位置の移動を停止させる。一方、フリック操作の場合は、タッチ操作を終えた状態になっても、直前のタッチ操作に応じて決定した移動方向（Ｓ１３０では上方）へ図柄Ｓの表示位置を移動させる状態をしばらく継続し、その移動速度を徐々に減速させて、その移動速度がゼロになる位置で図柄Ｓの表示位置の移動を停止させる。なお、フリック操作・ドラッグ操作いずれの場合でも、図柄Ｓの表示位置が液晶パネル２１ａの表示領域の上端に達した場合には図柄Ｓの表示位置をその位置で停止させる。そして、本処理を終了する。
【００３０】
Ｓ１４０では、タッチパネル７ｂに行われたタッチ操作が下方への操作であるか否かを判断する。下方への操作である場合にはＳ１５０に移行し（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、下方への操作ではない場合にはこのタッチ操作に基づく処理を行わない。そして、本処理を終了する（Ｓ１４０：ＮＯ）。
【００３１】
Ｓ１５０では、タッチパネル７ｂに行われたタッチ操作が下方への操作であるため、画像制御装置２３が、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓの表示位置を、フリック操作やドラッグ操作といったタッチ操作の種類に応じた動作をさせながら、下方へ移動させる。なお、フリック操作・ドラッグ操作に応じて移動する図柄Ｓの挙動は、移動方向が下方となる点を除けば、Ｓ１３０と同様である。図柄Ｓの表示位置が液晶パネル２１ａの表示領域の下端に達した場合には図柄Ｓの表示位置をその位置で停止させる。そして、本処理を終了する。
【００３２】
［３．効果の説明］
（１）このように本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者がタッチパネル７ｂで入力操作を行うことにより、表示装置２１の液晶パネル２１ａ上における図柄Ｓの表示位置を、タッチ操作に応じた位置または方向へ移動させることができるので、図柄Ｓの表示位置を遊技者にとって見やすい位置に変更することができ、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓを見る遊技者の負担を軽減することができる。
【００３３】
（２）また、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者が、タッチパネル７ｂでのタッチ操作によって、図柄Ｓの表示位置を移動させる位置または方向を指示することができるので、遊技者にとって入力操作の操作性が良い。
【００３４】
（３）また、本実施形態のパチンコ機１によれば、パチンコ機１の前面側から見たときに透明なタッチパネル７ｂを通して表示装置２１の液晶パネル２１ａが見えるので、遊技者が、表示装置２１の液晶パネル２１ａ上の表示を見ながら、液晶パネル２１ａに対してタッチ操作を行っているような感覚で入力操作を行うことができる。
【００３５】
［４．他の実施形態の説明］
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような様々な態様にて実施することが可能である。
【００３６】
（１）上記実施形態では、ガラス板７ａの外表面に装着されたタッチパネル７ｂが入力部として採用されているが、これには限られず、例えばパチンコ機１の皿扉３の前部３ａにカーソルキーやスイッチなどを設けてこれらを入力部として採用してもよい。
【００３７】
（２）また、上記実施形態では、表示装置２１が表示デバイスとして液晶パネル２１ａを備え、この液晶パネル２１ａに図柄Ｓを表示させるが、これには限られず、表示装置２１が有機ＥＬ、ブラウン管などの他の表示デバイスを備えるようにして、これら表示デバイスに図柄Ｓを表示させるようにしてもよい。
【００３８】
（３）また、上記実施形態では、画像制御装置２３が、タッチパネル７ｂでのタッチ操作に応じて液晶パネル２１ａ上での図柄Ｓの表示位置を上下方向に移動させるが、これには限られず、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓの表示位置を遊技者にとって見やすい位置に変更する観点から、遊技者が指定する他の移動方向（例えば左右方向など）に液晶パネル２１ａ上での図柄Ｓの表示位置を移動させるようにしてもよい。このようにしても、液晶パネル２１ａ上の図柄Ｓを見る遊技者の負担を軽減することができる。
【００３９】
（４）また、上記実施形態のパチンコ機１以外にも、例えばパチスロ機など、図柄を表示する画面を有する表示部を備えた遊技機であれば本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００４０】
１…パチンコ機、２…盤面窓枠、３…皿扉、３ａ…皿扉の前部、４…下部ユニット、４ａ…発射ハンドル、４ｂ…灰皿、５…外枠、６…中枠、７…窓、７ａ…ガラス板、７ｂ…タッチパネル、８…電飾レンズ、９…遊技盤、１０，１１…ガイドレール、１２…複合入賞装置、１２ａ…可変入賞装置、１２ｂ…始動入賞口、１３…ゲート、１４…大入賞口、１５…普通入賞口、１６…庇部材、１７…ステージ、１８…遊技釘、１９…風車、２０…主表示領域、２１…表示装置、２１ａ…液晶パネル、２２…主制御装置、２３…画像制御装置、Ｓ…図柄、Ｔ…画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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