(57)【要約】【課題】陰極線管を利用するＣＲＴディスプレイを小型化する。【解決手段】少なくとも１つの励起光学ビームを利用したスクリーンに基づいて、画像を形成すべく発光するスクリーンの１以上の蛍光材料を励起する蛍光スクリーン、ディスプレイシステム、およびデバイスが提供される。蛍光材料には、リン光体材料および量子ドットなどの非リン光体材料が含まれうる。【選択図】図２１
2014167645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
連結されて平面積層を形成する複数のスクリーン層を備え、
前記複数のスクリーン層は、
複数の平行な蛍光ストライプを有し、励起波長の励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、
２つの隣接する蛍光ストライプ間に各々配置され、前記放出された可視光に対して反射性および不透明性を有する複数の側壁を有して２つの隣接する蛍光ストライプを光学的に分離する、複数の平行なストライプデバイダと、
前記蛍光層の第１の側に形成され、前記励起光を透過し前記可視光を反射する第１の層と、
を有し、
前記第１の層は、共押し出しにより高屈折率および低屈折率を交互に含んで光学干渉フィルタを形成する重合体膜の合成フィルム積層を含む、ディスプレイスクリーン。
【請求項２】
前記ストライプデバイダと接して、前記蛍光層から隔てられて、各蛍光ストライプとの間に間隙を形成する誘電体層をさらに備える、請求項１に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項３】
前記第１の側に対向する前記蛍光層の第２の側に第１のフィルタ層をさらに備え、
前記第１のフィルタ層は、互いに平行である複数の第１のフィルターストライプを有し、
各第１のフィルターストライプは、前記複数のスクリーン層に垂直な方向に沿って、対応する蛍光ストライプと位置合わせされており、
前記第１のフィルターストライプは、前記対応する蛍光ストライプにより放出された各色の可視光を透過し、前記対応する蛍光ストライプに隣接する他の蛍光ストライプにより放出された各色の可視光を吸収するよう構成されており、
各第１のフィルターストライプは、前記蛍光層よりも低い屈折率を有する各誘電体層によって、前記対応する蛍光ストライプから分離されている、請求項１に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項４】
前記第１の側に対向する前記蛍光層の第２の側に第１のフィルタ層をさらに備え、
前記第１のフィルタ層は、前記可視光を透過させ、かつ、可視光のスペクトル領域に渡って前記可視光を均一に減衰させる材料から形成される、請求項１に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項５】
前記間隙は空気で充填されている、請求項２に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項６】
前記複数のスクリーン層は、
前記励起光を受け取るよう構成され、前記蛍光層の前記第１の側に位置する入射層と、
前記可視光を透過して、前記励起光を遮蔽するよう構成される選択的遮蔽層と、
前記可視光のスペクトル領域にわたり減衰が均一な状態に前記可視光を減衰するよう構成される減光フィルタ層と
を備え、
前記選択的遮蔽層および前記減光フィルタ層は、前記入射層が位置する側に対向する前記蛍光層の側に位置する、請求項１に記載のディスプレイスクリーン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、２００６年８月３１日に出願した「Multilayered Fluorescent Screens for Scanning Beam Display Systems」なる名称の米国特許出願番号第１１／５１４，７２０号の利益を主張する。米国特許出願番号第１１／５１４，７２０号は、２００６年５月１５日に出願した「Display Systems Using Fluorescent Screens Including Fluorescent Screens With Prismatic Layer」なる名称の米国仮特許出願番号第６０／８００，８７０号、２００６年３月３１日に出願した「Display Systems Having Screens With Optical Fluorescent Materials」なる名称のＰＣＴ特許出願番号第ＰＣＴ／ＵＳ２００６／１１７５７号の利益を主張する。
【０００２】
本出願はさらに、以下の利益を主張する。
１．２００６年５月１５日に出願した「Display Systems Using Fluorescent Screens Including Fluorescent Screens With Prismatic Layer」なる名称の米国特許仮出願番号第６０／８００，８７０号
２．２００７年３月２２日に出願した「Scanning Beam Display Systems Using Fluorescent Screens With Reflective Features」なる名称の米国仮特許出願番号第６０／８９６，４８３号
３．２００７年４月９日に出願した「Fluorescent Screens With Metalized Stripe Dividers For Scanning Beam Display Systems」なる名称の米国仮特許出願番号第６０／９１０，７９７号
【０００３】
上記の特許出願の全開示を、本出願の明細書の一部として参照として組み込むものとする。
【背景技術】
【０００４】
本出願は、レーザベースの画像およびビデオディスプレイおよびそのようなディスプレイのためのスクリーン設計のような、光学励起下でカラー光を放出する蛍光材料を有するスクリーンを利用したディスプレイシステムに関する。
【０００５】
赤色、緑色、および青色などの異なる色のカラー画像を直接生成して、該カラー画像をスクリーンに投影するのに多くの画像およびビデオディスプレイが設計される。このようなシステムはしばしば、「投影ディスプレイ」と称され、ここではスクリーンは単にカラー画像を観察者に見せる表面として機能する。このような投影ディスプレイは、白色光源を利用して、白色ビームをフィルタにかけ変調して、赤色、緑色および青色の画像を生成する。または、赤色、緑色、および青色の３つの光源を利用して、赤色、緑色、および青色の３つのビームを直接生成して、この３つのビームを変調して、赤色、緑色、および青色の画像を生成してもよい。この投影ディスプレイの例には、デジタル光処理（ＤＬＰ）ディスプレイ、反射型液晶デバイス（ＬＣｏＳ）ディスプレイ、および回折格子ライトバルブ（ＧＬＶ）ディスプレイが含まれる。特に、ＧＬＶディスプレイは、３つの回折格子ライトバルブを利用して、赤色、緑色、および青色のレーザビームをそれぞれ変調して、ビームスキャナを利用してスクリーンにカラー画像を生成する。レーザベースの投影ディスプレイの別の例は、「Methods and apparatus for image projection」なる名称の米国特許番号第５，９２０，３６１に記載されている。投影ディスプレイは、光学レンズ系を利用してスクリーン上にカラー画像を撮像、投影する。
【０００６】
幾らかの他の画像およびビデオディスプレイはスクリーン自体が発光カラーピクセルを含む「直接」構成を利用し、スクリーンにカラー画像を直接形成する。そのような直接表示は、画像を投影する光学レンズ系を省けるので、同じスクリーンサイズの投影ディスプレイよりも比較的小型化できる。直接表示システムの例としては、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイ（例えば有機ＬＥＤディスプレイ）、および電界放出ディスプレイ（ＦＥＤ）が含まれる。このような直接ディスプレイの各カラーピクセルは、ＬＥＤディスプレイおよびＦＥＤにおけるように直接カラー光を放出することで、またはＬＣＤのような白色光をフィルタにかけることで、それぞれ赤色、緑色、青色の光を生成する３つの隣接したカラーピクセルを含む。
【０００７】
これらの、および他のディスプレイが、始期以来数十年もの間ディスプレイ市場を独占してきた陰極線管（ＣＲＴ）ディスプレイにとって代わりつつある。ＣＲＴディスプレイは、真空管で走査電子ビームを利用して、スクリーン上の赤色、緑色、および青色のカラーリン光体を励起して、カラー光を放出してカラー画像を生成する。ＣＲＴディスプレイは高解像度の鮮明な色および明るい画像を生成することができるが、陰極線管を利用するＣＲＴディスプレイには重要な技術的限界があり、近年ではＣＲＴディスプレイの需要は大幅に減少している。
【発明の開示】
【０００８】
本願の明細書は、とりわけ、少なくとも１つの励起光学ビームを利用して画像形成用に発光するスクリーン上の１以上の蛍光材料を励起する、蛍光スクリーン、ディスプレイシステム、および、そのようなスクリーンに基づくデバイスを記載する。蛍光材料には、リン光体材料および量子ドットなどの非リン光体材料を含みうる。
【０００９】
一例としては、連結されて平面積層を形成する複数の平行なスクリーン層を備え、複数の平行なスクリーン層は、励起波長の励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、励起光を受け取り、蛍光層に導く複数のプリズム部材を含むプリズム層と、を含む、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１０】
また別の例としては、連結されて平面積層を形成する複数のスクリーン層を備え、複数のスクリーン層は、複数の平行な蛍光ストライプを含み、励起波長の励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、複数の平行なストライプデバイダであって、各ストライプデバイダが２つの隣接する蛍光ストライプ間に配設され放出された可視光に対して反射性および不透明性を有する複数の側壁を有して２つの隣接する蛍光ストライプを光学的に分離する、複数の平行なストライプデバイダと、複数のストライプデバイダと接して、蛍光層から隔てられて、誘電体層と各蛍光ストライプとの間の間隙を形成する誘電体層と、を含む、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１１】
別の例としては、スクリーン基板と、スクリーン基板の上に形成され、複数の平行な蛍光ストライプを有し、可視光とは異なる波長の励起光を吸収して可視光を放出する蛍光層と、各々が２つの隣接する蛍光ストライプ間に配設される、複数の平行なストライプデバイダと、基板の上に形成され、励起光を受け取り、励起光を透過し、可視光を反射する二色性層と、を備えるディスプレイスクリーンが開示される。
【００１２】
別の例としては、複数の平行な蛍光ストライプを有し、可視光とは異なる波長の励起光を吸収して可視光を放出する蛍光層と、蛍光層の第１面に形成され、励起光を受け取り、励起光を蛍光層へ方向付ける入射層と、第１面に対向する蛍光層の第２面に形成され、可視光のスペクトル領域にわたり減衰が均一な可視光を透過する材料から形成されるフィルタ層と、を備えるディスプレイスクリーンが開示される。
【００１３】
別の例としては、励起光を吸収して、可視光を放出する蛍光層と、蛍光層の第１面に形成され、励起光を透過し可視光を反射する第１の層と、を備え、第１の層は、複数のプリズム部材を有するプリズム層を含む、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１４】
別の例としては、励起光を吸収して白色光を放出する蛍光層と、蛍光層に隣接し、放出された白色光を受け取り、白色光をフィルタにかけてカラー光を透過するカラーフィルタアレイと、を備え、カラーフィルタアレイ内の各カラーフィルタは、指定色を透過し、他の色の光を吸収し、各カラーフィルタの指定色は、隣接するカラーフィルタが透過する指定色とは異なる、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１５】
別の例としては、ディスプレイスクリーンであって、連結されて平面積層を形成する複数のスクリーン層を備え、複数のスクリーン層は、複数の平行な蛍光ストライプを含み、励起波長の励起光を吸収して、励起波長とは異なる波長の可視光を放出する蛍光層と、複数の平行なストライプデバイダであって、各ストライプデバイダが２つの隣接する蛍光ストライプ間に配設され放出された可視光に対して反射性および不透明性を有して２つの隣接する蛍光ストライプを光学的に分離する、複数の平行なストライプデバイダと、複数の蛍光ストライプおよび複数のストライプデバイダと接して、励起光を複数の蛍光ストライプ内に導く誘電体層と、複数の平行なフィルタストライプを有するフィルタ層であって、各フィルタストライプは、対応する蛍光ストライプに対して複数のスクリーン層に垂直な方向に位置合わせされ、蛍光層が誘電体層とフィルタ層との間に配設される、フィルタ層と、蛍光層とフィルタ層との間に配設される第２の二色性層と、各々が、２つの隣接するフィルタストライプ間に第２の誘電体層と接するよう配設される複数の第２の平行なストライプデバイダと、を含み、少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１６】
また別の例としては、励起波長の励起光を透過する第１の誘電体層と、複数の平行な蛍光ストライプを有し、励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、空気間隙により複数の蛍光ストライプから隔てられ、少なくとも部分的に可視光を透過する第２の誘電体層と、を備え、蛍光層は、第１の誘電体層と第２の誘電体層との間に配設される、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１７】
また別の例としては、複数の平行な蛍光ストライプを有する蛍光層であって、各平行な蛍光ストライプは、該蛍光ストライプを光学的に励起する励起光の照射下で可視光を放出する、蛍光層と、２つの隣接する蛍光ストライプ間に各々配置され、該２つの隣接する蛍光ストライプを隔てさせる、複数の平行なストライプデバイダと、を備え、各ストライプデバイダは、励起光をフィードバック光として反射するビーズを含む、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１８】
また別の例としては、複数の平行な蛍光ストライプを有する蛍光層であって、各平行な蛍光ストライプは、該蛍光ストライプを光学的に励起する励起光の照射下で可視光を放出する、蛍光層と、２つの隣接する蛍光ストライプ間に各々配置され、該２つの隣接する蛍光ストライプを隔てさせる、複数の平行なストライプデバイダと、複数の平行な蛍光ストライプデバイダの上に、複数の平行な蛍光ストライプデバイダとそれぞれ位置合わせされるよう形成された複数の平行なプリズムストライプと、を備え、各プリズムストライプは、励起光をフィードバック光として反射する、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００１９】
また別の例としては、平坦な表面を有する基板と、複数の平行な蛍光ストライプであって、平坦な表面に形成され、２つの隣接する蛍光ストライプ間の間隙により互いから隔てられる、複数の平行な蛍光ストライプと、複数の蛍光ストライプ各々の周辺部分と、複数の蛍光ストライプ間の平坦な表面とを被う金属被膜と、を備える、ディスプレイスクリーンが開示される。
【００２０】
また、ディスプレイスクリーン製造方法も開示される。例えば、基板の平坦な表面に、複数の平行な蛍光ストライプを、２つの隣接する蛍光ストライプ間の間隙により互いから隔てられるよう形成する工程と、複数の蛍光ストライプを完全に被い、平坦な表面の上の複数の蛍光ストライプ間の間隙を覆うよう金属被膜を堆積する工程と、金属被膜の層および各蛍光ストライプの一部を除去して、各蛍光ストライプの中央部分を露出させ、各蛍光ストライプの周辺部分の金属被膜を少なくとも残存させる工程と、を備えるディスプレイスクリーン製造方法が開示される。
【００２１】
図面、詳細な記載、および請求項において、これらおよび他の実装例を詳述する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】表示されるべき画像情報を伝送する走査レーザビームの励起下でカラー光を放出するレーザ励起可能蛍光材料（例えば、リン光体）により形成される蛍光スクリーンを有する例示的な走査レーザ表示システムを示す図である。
【００２３】
【図２Ａ】一例であるスクリーン構造を示す。
【図２Ｂ】図１のスクリーン上のカラーピクセルの構造を示す図である。
【００２４】
【図３Ａ】スクリーン上に多数のレーザビームを導く多数のレーザを有する、図１のレーザモジュールの例示的実装例を示す。
【００２５】
【図３Ｂ】ポストオブジェクティブ型のビームディスプレイシステムの例示的実装例を示す。
【００２６】
【図４】走査励起光の光学励起下で赤色、緑色、および青色を発光する蛍光ストライプを有する蛍光ストライプ層を有する例示的スクリーンを示す。
【００２７】
【図５】支持基板上に形成される蛍光ストライプを有する例示的蛍光層を示す。
【００２８】
【図６】２つの二色性層を有する蛍光スクリーンの一例を示す。
【００２９】
【図７Ａ−７Ｂ】図６のスクリーン設計に基づく２つのスクリーンの例を示す。
【００３０】
【図８】コントラスト強調層を有する蛍光スクリーン設計を示す。
【００３１】
【図９】各蛍光ストライプ内のコントラスト強調材料組成を有する蛍光スクリーン設計を示す。
【００３２】
【図１０】白色光を発光する混合リン光体の連続な均一層を有する蛍光スクリーン設計の一例を示す。
【００３３】
【図１１−１２】蛍光スクリーンに走査入力励起光を導くフレネルレンズ層を有する蛍光スクリーン設計を示す。
【００３４】
【図１３】蛍光スクリーンに励起光を走査する入射層としてのプリズム層を示す。
【００３５】
【図１３Ａ】図１３のプリズム層の動作を示す。
【００３６】
【図１４】蛍光スクリーンに励起光を走査する入射層としての高屈折率層を示す。
【００３７】
【図１５−２５】様々なスクリーン設計を示す。
【００３８】
【図２６】蛍光スクリーンの画像品質を向上する蛍光スクリーンの蛍光層の観察者側の空気間隙のような低屈折率層の実装例を示す。
【００３９】
【図２７】サーボフィードバック光を提供する光学反射性ストライプデバイダを有する蛍光スクリーンの一例を示す。
【００４０】
【図２８】本願の様々なスクリーン設計の反射性ストライプデバイダの一例を示す。
【００４１】
【図２９Ａ−２９Ｂ】図２８のストライプデバイダ３７２０で利用されるビーズのビーズ設計の二つの例を示す。
【００４２】
【図３０】下にあるストライプデバイダと重なる各ストライプデバイダの上の誘電体層の上部にプリズムストライプが配置される、図２７の反射性ストライプデバイダの一例を示す。
【００４３】
【図３１Ａ−３１Ｃ】金属化ストライプデバイダを有するスクリーン設計および製造プロセスの一例を示す。
【００４４】
【図３２−３３】図３１Ａ、３１Ｂ、３１Ｃの設計に基づく金属化ストライプデバイダを有するスクリーンの例をそれぞれ示す。
【００４５】
【図３４】反射性ビーズを含む金属化ストライプデバイダを有するスクリーンの一例を示す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
本出願は、蛍光材料を利用するスクリーンを利用して光学励起下で発光して画像を生成する、レーザビデオディスプレイシステムなどの走査ビームディスプレイシステムを記載する。蛍光材料を有するスクリーン設計の様々な例が記載される。１以上の走査励起レーザビームの励起下で蛍光材料を有するスクリーンが詳述され、様々なシステムで、および本出願のデバイス例で、光学励起蛍光材料の特定の実装例として利用される。
【００４７】
一実装例においては、例えば、レーザビームにより光学的に励起され、カラー画像を形成するのに適した赤色、緑色、および青色の光をそれぞれ生成する３つの異なるカラーリン光体が、ピクセルドットとして、あるいは赤、緑、および青のリン光体ストライプとして、平行してスクリーン上に形成されうる。本出願に記載される様々な例においては、レーザベースのディスプレイの様々なフィーチャを示すべく、赤、緑、および青の光を発光する平行したカラーリン光体ストライプを有するスクリーンを利用する。
【００４８】
リン光体材料は、蛍光材料の一種である。例示された、リン光体を蛍光材料として利用する様々な記載されるシステム、デバイスおよびフィーチャは、他の光学的に励起可能な、発光する、非リン光体の蛍光材料から形成されるスクリーンを有するディスプレイに適応可能である。例えば、量子ドット材料は、適度な光学励起下において発光し、故に、本出願のシステムよびデバイス用の蛍光材料として利用できる。さらに詳しくは、とりわけ、ＣｄＳｅおよびＰｂＳなどの半導体化合物は、発光量子ドット材料として化合物のエキシトンボーア半径のオーダの直径を有する粒子の形状に製造することができる。異なる色の光を生成すべく、異なるエネルギーバンドギャップ構造を有する異なる量子ドット材料を利用して、同じ励起光下で異なる色を放出させてよい。量子ドットのなかには、２‐１０ナノメートルの寸法であり、１０‐５０アトムという約数十のアトムを含むものがある。量子ドットは、様々な材料内に分散され混合されて、溶液、粒子、ゼリー状の基質（matrix）材料および固体（例えば固溶体）を形成する。量子ドットフィルムまたはフィルムストライプは、本願においてはシステムまたはデバイス用のスクリーンとして基板上に形成されてよい。例えば一実装例においては、３つの異なる量子ドット材料を設計して、光学ポンプとして走査レーザビームを利用することで光学的に励起して、カラー画像形成に適した赤色、緑色、および青色の光を生成してよい。このような量子ドットは、平行なライン（反復性の連続した赤色のピクセルドットライン、緑色のピクセルドットライン、および青色のピクセルドットライン）上に配置されたピクセルドットとしてスクリーン上に形成されてよい。
【００４９】
ここに記載する走査ビームディスプレイシステムの例は、少なくとも１つの走査レーザビームを利用してスクリーンに配置されたカラー発光材料を励起して、カラー画像を生成する。走査レーザビームは赤色、緑色、青色、あるいは他の可視色の画像を伝送するよう変調され、レーザビームが赤色、緑色、青色の画像により、赤色、緑色、青色のカラー発光材料を励起するよう制御される。故に、走査レーザビームは画像を伝送するが、観察者に見える可視光を直接生成はしない。スクリーン上のカラー発光蛍光材料が走査レーザビームのエネルギーを吸収して、赤色、緑色、および青色あるいはその他の色の可視光を発光して、観察者に見える実際のカラー画像を生成する。
【００５０】
蛍光材料に発光（to emit light）、または冷光を発させる（to luminesce）のに十分なエネルギーを有する１以上のレーザビームを利用した蛍光材料のレーザ励起は、光学的励起の形態の一種である。他の実装例においては、光学的励起は、スクリーンで利用される蛍光材料を励起するのに十分なエネルギーを有する非レーザ光源により生成されてよい。非レーザ励起光源の例には、様々な発光ダイオード（ＬＥＤ）、ライトランプ、および、高いエネルギーの光を可視領域の低いエネルギーの光に変換する蛍光材料を励起する波長またはスペクトル帯の光を生成する他の光源が含まれる。スクリーンの蛍光材料を励起する励起光学ビームは、蛍光材料による発光可視光の周波数より高い周波数の周波数あるいはスペクトル領域であってよい。故に、励起光学ビームは、４２０ｎｍより下の波長、などの、紫色スペクトル領域および紫外線（ＵＶ）スペクトル領域であってよい。以下で記載する例においては、ＵＶ光またはＵＶレーザビームが、リン光体材料または他の蛍光材料の励起光の一例として利用されているが、他の波長の光であってもよい。
【００５１】
図１は、カラーリン光体ストライプを有するスクリーンを利用するレーザベースのディスプレイシステムの一例を示す。カラーリン光体ドットは、スクリーン上の画像ピクセルを画定することに利用されてもよい。システムは、スクリーン１０１に少なくとも１つの走査レーザビーム１２０を生成および投影するレーザモジュール１１０を含む。スクリーン１０１は、赤色のリン光体が赤色の光を発光するレーザ光を吸収し、緑色のリン光体が緑色の光を発光するレーザ光を吸収し、青色のリン光体が青色の光を発光するレーザ光を吸収する平行カラーリン光体ストライプを有する。３つの隣接するカラーリン光体ストライプは３つの異なる色である。該ストライプの１空間カラー列を図１に、赤色、緑色、および青色として示す。他のカラー列を利用することもできる。レーザビーム１２０はカラーリン光体の光学吸収帯域内の波長であり、通常は、カラー画像用の可視の青色、緑色、赤色より短い波長である。一例としては、カラーリン光体は、約３８０ｎｍ‐約４２０ｎｍのスペクトル領域のＵＶ光を吸収して望ましい赤色光、緑色光、青色光を生成するリン光体であってよい。レーザモジュール１１０は、ビーム１２０を生成するＵＶダイオードレーザなどの１以上のレーザ、ビーム１２０を水平および垂直に走査して、スクリーン１０１に１度に１画像フレームを描画するビーム走査機構、およびビーム１２０を変調して、赤色、緑色、青色の画像チャネル用の情報を伝送する信号変調機構を含みうる。このようなディスプレイシステムは、観察者とレーザモジュール１１０とがスクリーン１０１の異なる側にある背面投射型システムとして構成されてもよい。このようなディスプレイシステムは、観察者とレーザモジュール１１０とがスクリーン１０１の同じ側にある正面投射型システムとして構成されてもよい。
【００５２】
図２Ａは、図１のスクリーン１０１の例示的設計を示す。スクリーン１０１は、走査レーザビーム１２０を透過する裏面基板２０１を含んでよく、レーザモジュール１１０に対面して走査レーザビーム１２０を受け取る。第２の正面基板２０２は、裏面基板２０１に対して固定され、裏面投影構成において観察者に対面する。カラーリン光体ストライプ層２０３が基板２０１および２０２の間に配置され、リン光体ストライプを含む。赤色、緑色、および青色を放出するカラーリン光体ストライプは、Ｒ、Ｇ、およびＢで表される。正面基板２０２は、リン光体ストライプが放出する赤色、緑色、および青色を透過する。基板２０１および２０２は、ガラスあるいはプラスチックパネルを含む様々な材料から形成されうる。各カラーピクセルは、３つの水平方向に隣接するカラーリン光体ストライプの部分を含み、その垂直方向寸法はレーザビーム１２０の垂直方向におけるビーム拡がりにより画定される。このように、各カラーピクセルは、３つの異なる色（赤、緑、および青）の３つのサブピクセルを含む。レーザモジュール１１０は、左から右へ、および上から下へ、一度に一つの水平ラインをレーザビーム１２０で走査して、スクリーン１０１を充たす。レーザモジュール１１０はスクリーン１０１に対して位置的に固定され、所定の方法でビーム１２０の走査を制御してレーザビーム１２０とスクリーン１０１の各ピクセル位置との間に適切な配置関係を守る。
【００５３】
図２Ａにおいては、走査レーザビーム１２０は、ピクセル内の緑色リン光体ストライプに方向付けられ、該ピクセルに緑色の光を生成する。図２Ｂではさらに、スクリーン１０１の表面に垂直な方向Ｂ−Ｂからみたスクリーン１０１操作が示されている。各カラーストライプは縦方向の形状なので、ビーム１２０の断面は、ピクセルの各カラーストライプ内のビームの充てん率を最大化すべく、ストライプの方向に沿って延びてよい。これは、レーザモジュール１１０のビーム整形光学素子を利用して達成されてよい。スクリーン上のリン光体材料を励起する走査レーザビームを生成するのに利用されるレーザ源は、シングルモードのレーザあるいはマルチモードのレーザであってよい。さらにレーザは、各リン光体ストライプの幅により制限されるビーム拡がりが小さくなるように、リン光体ストライプが延びる方向に垂直な方向においてシングルモードであってよい。リン光体ストライプの延びる方向において、このレーザビームは、リン光体ストライプを横切る方向のビーム拡がりよりも広い面積にわたり拡がるようなマルチプルモードであってよい。シングルモードを一方向に利用してスクリーン上に小さなビームフットプリントを残し、マルチプルモードをその垂直方向に利用してスクリーン上に大きなフットプリントを残す、というこのレーザビーム利用法により、スクリーン上に延びたカラーサブピクセルに合致する形状をビームに持たせ、マルチモードによってビームに十分なレーザ力を与えることで、スクリーンの十分な輝度を保証する。
【００５４】
本願の様々な例において、蛍光スクリーン１０１の各蛍光ストライプは、指定された色を光学励起下で放出する蛍光ストライプであり、図２Ａの例で示される設計色を放出する特定の蛍光材料から形成された蛍光ストライプであってよい。あるいは、蛍光ストライプは、励起光１２０の光学励起下で白色光を放出する混合リン光体から形成される連続した均一な白色蛍光層の上のストライプカラーフィルタの組み合わせであってもよい。故に、赤色透過フィルタ、緑色透過フィルタ、および青色透過フィルタのストライプなどのカラーフィルタのフィルタ層は、混合リン光体層の観察者側に配設されて、白色光をフィルタにかけてカラーの出力光を生成する。蛍光ストライプの構成の詳細は、図１０に関する明細書の後のセクションに記載される。本実施形態においては、蛍光層は、フィルタ層および白色光を放出する連続蛍光層の合成構造を有する。
【００５５】
図３Ａを参照すると、図１のレーザモジュール１１０の例示的実装例が示されている。多数レーザを有するレーザアレイ３１０の利用により多数のレーザビーム３１２を生成することで、ディスプレイ輝度を向上させるべくスクリーン１０１を同時走査する。信号変調コントローラ３２０は、レーザアレイのレーザを制御、変調するのに提供され、レーザビーム３１２を変調して、スクリーン１０１表示用画像を伝送させる。信号変調コントローラ３２０は、３つの異なるカラーチャネル用にデジタル画像信号を生成するデジタル画像プロセッサを１つ、およびデジタル画像信号を伝送するレーザ制御信号を生成するレーザ駆動回路を複数、含みうる。レーザ制御信号がその後入力されて、レーザアレイ３１０内のレーザ（例えばレーザダイオード電流）を変調する。
【００５６】
ビーム走査は、垂直走査用にガルボミラーなどの走査ミラー３４０、水平走査用に多面（multi-facet）ポリゴンスキャナ３５０を利用することで行われうる。走査レンズ３６０を利用して、ポリゴンスキャナ３５０からの走査ビームをスクリーン１０１上に投影することができる。走査レンズ３６０は、スクリーン１０１上にレーザアレイ３１０の各レーザを撮像するよう設計される。ポリゴンミラー３５０の異なる各反射ファセットは、Ｎ個の水平ラインを同時にスキャンする（Ｎはレーザ数を表す）。示された例において、レーザビームが先ずガルボミラー３４０に方向付けられ、その後、ガルボミラー３４０からポリゴンスキャナ３５０に方向付けられる。出力走査ビーム１２０は、その後スクリーン１０１上に投影される。リレー光学モジュール３３０がレーザビーム３１２の光路に配置され、レーザビーム３１２の空間特性を変更し、密に固まったビーム束３３２を生成し、これをガルボミラー３４０とポリゴンスキャナー３５０とが走査して走査ビームとしてスクリーン１０１に投影し、リン光体が放出するカラー光により画像が生成される。
【００５７】
レーザビーム１２０は空間的にスクリーン１０１上を走査され、異なる時に異なるカラーピクセルに衝突する。故に、各変調ビーム１２０は、各ピクセルの青色、緑色、および青色の画像信号を、異なるときに各ピクセルに、および異なるときに異なるピクセルに伝送する。故に、ビーム１２０は、信号変調コントローラ３２０により、異なるときに異なるピクセルについての画像情報をコード化される。故にビーム走査は、ビーム１２０の時間領域にコード化された画像信号をスクリーン１０１の空間ピクセル上にマッピングする。例えば、変調レーザビーム１２０は、３つの異なるカラーチャネル用の３つのカラーサブピクセル用に３つの連続したタイムスロットに均等に分離される各カラーピクセルを有することができる。ビーム１２０の変調は、各色の望ましいグレイスケール、各ピクセルの適切な色の組み合わせ、および望ましい画像輝度を生成すべくパルス変調を利用してよい。
【００５８】
一実装例においては、多数のビーム１２０が、二つの隣接するビームがスクリーン１０１の水平ライン１本分互いに間隔を置いて垂直方向沿いに配設されるよう、スクリーン１０１の異なり隣接する垂直位置に方向付けられる。ガルボミラー３４０の任意の位置、およびポリゴンスキャナ３５０の任意の位置においては、ビーム１２０は互いにスクリーン１０１の垂直方向に互いに位置合わせされていなくてよく、水平方向にスクリーン１０１の異なる位置にあってよい。ビーム１２０はスクリーン１０１の一部のみをカバーしてよい。ガルボミラー３４０の固定角度位置においては、ポリゴンスキャナ３５０のスピンにより、レーザアレイ３１０のＮ個のレーザからのビーム１２０が、スクリーン１０１上のＮ個の隣接する水平ラインの１スクリーンセグメントを走査される。１スクリーンセグメント上の各水平走査の終わりに、ガルボミラー３４０は異なる固定角度位置に調節され、Ｎ個のビーム１２０全ての垂直位置が、Ｎ個の水平ラインの次に隣接するスクリーンセグメントを走査するよう調節される。このプロセスは、スクリーン１０１全体が走査されて全スクリーンディスプレイを生成するまで繰り返される。
【００５９】
図３Ａに示す走査ビームディスプレイシステムの上述の例においては、走査レンズ３６０がビーム走査デバイス３４０および３５０の下流に配置されて、１以上の走査励起ビーム１２０をスクリーン１０１に集光する。この光学構成は、プレオブジェクティブ型（pre-objective）走査システムと称される。このようなプレオブジェクティブ型の設計においては、走査レンズ３６０内に方向付けられる走査ビームは直交する２方向に沿って走査される。故に、走査レンズ３６０は、直交する２方向に沿ってスクリーン１０１上に走査ビームを集光するよう設計される。直交する方向どちらにおいても適切な集光性を達成すべく、走査レンズ３６０は複雑になりえ、しばしば多数のレンズ部材から形成される。例えば一実装例においては、走査レンズ３６０は、入力ビームが走査レンズの光軸に対して垂直な直交した２つの軸各々の回りを走査されるときスクリーンの焦点スポットの位置と入力走査角（シータ）とが線形関係を有するよう設計される二次元エフシータレンズであってよい。このようなエフシータレンズにおいては、スクリーン上の焦点スポットの位置が、入力走査角（シータ）に比例する。
【００６０】
プレオブジェクティブ型構成におけるエフシータレンズなどの二次元走査レンズ３６０は、スクリーン１０１上のビーム位置に曲線をトレースさせる直交する２つの走査方向沿いに光学的ひずみを呈する可能性がある。故に、スクリーン１０１上で直線になるはずの水平走査ラインが曲線となる。二次元走査レンズ３６０が生じるひずみはスクリーン１０１上に見える可能性があるので、表示された画像の品質を低下させうる。このボーひずみ（bow distortion）という問題を軽減する方法の１つに、多数のレンズ部材を有する合成レンズ構成で走査レンズ３６０を設計してボーひずみを低減することである。多数の合成レンズ部材は、最後のレンズアセンブリを望ましいエフシータ条件から逸脱させて光学走査性能を妥協させうる。通常、ひずみ公差が減少すると、アセンブリ内のレンズ部材の数は増加する。しかし、合成多数レンズ部材を有するような走査レンズは、製造費用が高い。
【００６１】
プレオブジェクティブ型走査ビームシステム内の二次元走査レンズに関連した上述のひずみの問題を避けるべく、以下のセクションにおいては、二次元走査レンズ３６０を、より簡潔で安価な一次元走査レンズで置き換えるべく実装されうるポストオブジェクティブ型の走査ビームディスプレイシステムの例を説明する。２００７年４月３０日に出願した「POST-OBJECTIVE SCANNING BEAM SYSTEMS」なる名称の米国特許出願番号第１１／７４２，０１４（米国特許公開番号＿＿＿＿＿＿＿）は、本願に記載されたリン光体スクリーンとともに利用されるのに適したポストオブジェクティブ型走査ビームシステムの例を記載しており、これを本願の明細書の一部として参照により組み込む。本出願に記載されているスクリーン設計は、ポストオブジェクティブ型走査ビームディスプレイシステムおよびプレオブジェクティブ型走査ビームディスプレイシステム双方で利用可能である。
【００６２】
図３Ｂは、図１のシステム設計に基づくポストオブジェクティブ型走査ビームディスプレイシステムの例示的実装例を示す。多数のレーザを有するレーザアレイ３１０を利用して、多数のレーザビーム３１２を生成してスクリーン１０１を同時に走査することで、ディスプレイの輝度を高める。レーザアレイ３１０内のレーザを制御および変調する目的で信号変調コントローラ３２０が提供され、スクリーン１０１に表示させる画像を伝送するようレーザビーム３１２を変調する。ビーム走査は、ポリゴンスキャナ３５０などの水平スキャナおよびガルバノメートルスキャナ３４０などの垂直スキャナを有する２スキャナ設計に基づく。ポリゴンスキャナ３５０の異なる各ファセットは、Ｎ個の水平ラインを同時に走査する（Ｎはレーザ数を表す）。リレー光学モジュール３３０は、水平走査用ポリゴンスキャナ３５０のファセットに広がるレーザビーム３３２のコンパクトな一式を形成する。ポリゴンスキャナ３５０の下流には、一次水平走査レンズ３８０があり、この次に垂直スキャナ３４０（例えばガルボミラー）が続くが、垂直スキャナ３４０は、一次走査レンズ３８０を介してポリゴンスキャナ３５０から各水平走査ビーム３３２を受け取り、ポリゴンスキャナ３５０の次のファセットによる次の水平スキャンの前であって、各水平走査の最後に各水平走査ビーム３３２を垂直走査する。垂直スキャナ３４０は、二次元走査ビーム３９０をスクリーン１０１に方向付ける。
【００６３】
この水平／垂直走査という光学設計下においては、一次元走査レンズ３８０は、ポリゴンスキャナ１４０の下流であって垂直スキャナ３４０の上流に配置されてスクリーン１０１上に各水平走査ビームを集光し、スクリーン１０１の表示画像の水平ボーひずみを許容範囲内に最小限にとどめ、これによりスクリーン１０１上に視覚的に「直線である」水平走査ラインを生成することができる。直線の水平走査ラインを生成することのできるこのような一次元走査レンズ３８０は、類似性能の二次元走査レンズに比べて簡潔であり安価である。走査レンズ３８０の下流に存在する垂直スキャナ３４０は平面反射板であり、スクリーン１０１に対してビームを単に反射させ垂直方向に走査することで、各垂直走査ビームをスクリーン１０１の異なる垂直位置に配置させて、異なる水平ラインを走査する。垂直スキャナ３４０の反射板の水平方向の寸法は、ポリゴンスキャナ３５０およびスキャンレンズ３８０から来る各走査ビームの空間領域をカバーするのに十分な大きさを有する。図３Ｂのシステムは、一次元走査レンズ３８０が垂直スキャナ３４０の上流にあることから、ポストオブジェクティブ型の設計である。この特定の例においては、垂直スキャナ３４０の下流にはレンズあるいは他の集光部材がない。
【００６４】
とりわけ、図３Ｂのポストオブジェクティブ型のシステムにおいては、スキャンレンズから特定のビームのスクリーン１０１上の位置までの距離は、垂直スキャナ３４０の垂直走査位置に応じて変わる。故に、長い（elongated）一次元走査レンズの中心を通る直線の水平ライン沿いに固定された焦点距離を有するよう一次元走査レンズ３８０を設計する場合、各ビームの焦点特性は、垂直スキャナ３８０の垂直走査位置に応じて変化してスクリーン１０１上に一貫したビーム集光を維持せねばならない。この点に関して、垂直スキャナ３４０の垂直走査位置に基づいて一次元走査レンズ３８０に向かうビームの収束を調整するように、ダイナミックフォーカス機構を実装することができる。
【００６５】
例えば、レーザからポリゴンスキャナ３５０までの１以上のレーザビームの光路においては、固定レンズとダイナミックリフォーカスレンズとを、ダイナミックフォーカス機構として利用することができる。ダイナミックフォーカスレンズを利用して固定レンズの上流位置に各ビームを集光する。レンズの焦点同士が一致する場合、レンズからの出力光はコリメートされる。レンズ同士の焦点間の逸脱の方向および量に応じて、コリメータレンズからポリゴンスキャナ３５０への出力光は、発散あるいは収束いずれかとなる。故に、２つのレンズ間の光軸沿いの相対位置が調節され、スクリーン１０１上の走査光の焦点が調節されうる。リフォーカスレンズアクチュエータは、制御信号に応じてレンズ間の相対位置を調節するのに利用されうる。この特定の例において、リフォーカスレンズアクチュエータを利用して、ポリゴンスキャナ３５０から光路を通り一次元走査レンズ３８０へ方向付けられるビームの収束を、垂直スキャナ３４０の垂直走査と同期して調節する。図３Ｂの垂直スキャナ３４０は、第１の垂直スキャナ３５０の走査レートよりもずっと小さい走査レートで走査されるので、スクリーン１０１上の垂直走査で生じる焦点のばらつきは、この遅い垂直走査レートでは時間により変化する。これにより、図１のシステムで実装されるべき焦点調節機構に、高い水平走査レートの代わりに、より遅い垂直走査レートにおける反応スピードの下限を持たせることができる。
【００６６】
図１、３Ａおよび３Ｂの蛍光スクリーン１０１用の図２Ｂのストライプ設計は、様々な構成で実装されうる。図２Ａは、２つの基板２０１および２０２間に、カラーリン光体ストライプ層を一例とする蛍光層２０３を配置する。リアプロジェクション方式システムにおいては、蛍光層から観察者側へと放出される光量を最大化しつつ、入射される走査励起ビーム１２０に対して出来る限り多くの光を導くことが望ましい。幾らかのスクリーン機構を、単独であるいは組み合わせられて、スクリーン１０１に実装してよく、これにより、励起光の効率的な集光、観察者側へ方向付けられる蛍光光の最大化、スクリーンコントラストの強調およびスクリーングレアの低減、などを含むスクリーン性能を向上させることができる。スクリーン１０１の構造および材料は、特定の用途のコストおよび他の要件に応じた制約を充たすべく設計および選択されてよい。
【００６７】
図４は、走査励起光の光学励起下で赤色、緑色、および青色を放出する蛍光ストライプを有する蛍光ストライプ層を有する例示的スクリーン１０１を示す。幾らかのスクリーンフィーチャを例として示すが、これらは特定のスクリーンに選択的に実装することができる。故に、図４に示すフィーチャの幾らかのみを有する特定の蛍光スクリーンが、特定のディスプレイ用途では十分な場合がある。
【００６８】
図４の蛍光スクリーン１０１は少なくとも１つの基板層４２４を含み、蛍光層４００を含む様々なスクリーン部材に対して剛性な構造的支持（rigid structural support）を提供する。基板層４２４は薄い基板あるいは剛性のシートであってよい。図４に示すように蛍光層４００の観察者側に配置される場合、基板層４２４は、蛍光ストライプ４０１、４０２、４０３が放出する可視カラー光に対して透過性または半透過性を有する材料で形成されてよい。半透過性材料は、蛍光ストライプが放出する三色を含む可視光を均一に減衰して、光学減光フィルタ（optical neutral density filter）のように機能してよい。基板層４２４はプラスチック材料、ガラス材料、または他の適切な誘電体材料から形成されてよい。例えば、基板層４２４は、アクリルの剛性を有するシートから形成されてよい。基板層４２４の厚みは、設計によっては数ミリメートルであってよい。さらに、基板層４２４は、励起ビーム１２０の励起光に対して反射性および不透明性を有して、励起光が観察者まで届くのを遮り、吸収されなかった励起光を蛍光層４００で再生利用するよう戻してよい。
【００６９】
基板層４２４はまた、蛍光層４００の他の側に配置することもできる。励起ビーム１２０は基板層４２４を透過して蛍光層４００に入射せねばならないので、基板層４２４の材料は励起ビーム１２０の励起光を透過すべきである。さらに、本構成における基板層４２４は、蛍光層４００が放出する可視光を反射して、蛍光層４００から放出された可視光をいずれも観察者側へ方向付けて、表示画像の輝度を向上してよい。
【００７０】
蛍光層４００は、赤色、緑色、青色のリン光体ストライプのような反復性のカラーパターンを有する平行な蛍光ストライプを含む。蛍光ストライプは、図１に示す走査励起ビーム１２０の水平走査方向に対して垂直である。図４および図２Ｂに示すように、スクリーン上の各ディスプレイピクセルは、隣接する赤色ストライプ４０１、緑色ストライプ４０２、および青色ストライプ４０２の部分である３つのサブピクセルを含む。各サブピクセルの水平方向における寸法は、各ストライプの幅により画定され、垂直方向の寸法は、垂直方向におけるビーム幅により画定される。ストライプデバイダ４０４は、光学的に反射性、不透明性、または光学的に吸収性を有してよく、任意の２つの隣接する蛍光ストライプ間に形成されることで、２つの隣接するサブピクセル間のクロストークを最小限に抑えるあるいは低減してよい。その結果、１つのカラーピクセル内の２つの隣接するサブピクセル間の、および２つの隣接するカラーピクセル間の境界におけるスメアを低減させることができ、およびスクリーンの解像度およびコントラストを向上させることができる。各ストライプデバイダ４０４の側壁は、光学的に反射性を有するよう形成されることで、各サブピクセルの輝度およびスクリーンの効率性を高めてよい。
【００７１】
基板層４２４および蛍光層４００の上述の基本構造は、構築ブロックとして利用されて、１以上のスクリーン部材を追加して、スクリーンの様々な特性および性能を向上させてよい。励起波長である励起光が蛍光材料に吸収され異なる可視蛍光光に変換されて観察者に画像を表示する実施形態において、蛍光層４００は光学的にアクティブな層である。この点に関して、蛍光層４００は、さらに、スクリーンの「励起側」と「観察者側」との間のデバイダでもあり、２つの側の各々に望ましい光学効果を達成させてスクリーン性能を高めるべく、２つの側の光学特性は非常に異なるよう設計される。このような光学効果の例には、励起ビーム１２０の蛍光層への誘導を向上させること、蛍光層４００に吸収されなかった反射・発散励起光を蛍光層４００で再利用すべく戻すこと、蛍光層４００からスクリーンの観察者側へと放出された可視光量を最大化すること、周辺光の反射により生じる観察者へのスクリーンのグレアを低減すること、励起光がスクリーンから観察者側にかけて存在することを遮ること、およびスクリーンのコントラストを強調させること、を含む。様々なスクリーン部材を構成して、これら光学効果の１以上を達成してよい。このようなスクリーン部材の幾らかの例を図４に示す。
【００７２】
図４を参照すると、スクリーンの励起ビーム１２０の入射側においては、励起ビーム１２０をスクリーン１０１に導く入射層４１１が配設されうる。フレネルレンズ層がこの入射層４１１として利用されて、走査励起ビーム１２０の入射方向を制御してよい。またはプリズム層または高屈折率誘電体層を入射層４１１の一部として利用して、励起光および蛍光層が放出する可視光を含む光をスクリーンが再利用できるよう戻してもよい。観察者に対するスクリーンの輝度を向上させるべく、第１の二色性層４１２（Ｄ１）を、蛍光層４００の上流の励起ビーム１２０の経路に配置して、励起ビーム１２０の波長の光を透過して、蛍光層４００が放出する可視光を反射してよい。第１の二色性層４１２は、蛍光光の光学的損失を低減させてスクリーンの輝度を高めてよい。蛍光層４００の観察者側においては、第２の二色性層４２１（Ｄ２）を配設して、蛍光層４００が放出する可視光を透過させ、励起ビーム１２０の波長の光を反射させてよい。故に、第２の二色性層４２１は、蛍光層４００を透過した励起光を蛍光層４００に再利用のために戻し、これにより励起光の利用効率およびスクリーン輝度を向上させてよい。
【００７３】
蛍光層４００の観察者側には、スクリーンのコントラストを向上させるべくコントラスト強調層４２２を配設してよい。コントラスト強調層４２２は、複数のスクリーン層に垂直な方向に沿って蛍光層４００の蛍光ストライプと空間的に対応するよう位置合わせされる色選択吸収性ストライプ（color-selective absorbing stripe）を含むこともできる。これにより、色選択吸収性ストライプは、蛍光ストライプの対応する色の光を透過して、他の蛍光ストライプの色の光を吸収する。または、コントラスト強調層４２２は、周辺光の反射に起因するスクリーンのグレアを低減すべく可視光を均一に低減する光学減光フィルタ層であってもよい。この減光フィルタ機能は、蛍光層４００の観察者側の１以上の他の層（基板層４２４を含む）に実装することもできる。
【００７４】
さらに、スクリーンは、蛍光層４００の観察者側にスクリーンゲイン層４２３を含み、スクリーンの輝度および視野角を光学的に高めてよい。ゲイン層４２３は、レンズ部材を有するレンズ層、回折部材の回折光学層、ホログラフィ部材を有するホログラフィ層、またはこれらおよび他の構造の組み合わせを含みうる。蛍光層４００の観察者側における層４２３、４２２、および４２１の空間順序（spatial sequence）は、図４に示したものと異なってもよい。
【００７５】
さらに、励起遮蔽層４２５が蛍光層４００の観察者側に配設されて、スクリーンから観察者側にかけて励起光が存在することを遮ってよい。この層は、可視光を透過して、励起光を吸収する材料により実装されてよい。例えば、ポリエステルベースのカラーフィルタをこの層として利用して、４００‐４１５ｎｍの放射であってよい励起光を遮ってよい。幾らかの実装例においては、この遮蔽フィルタは、４１０ｎｍ未満の透過率が０．０１％未満、且つ４３０ｎｍを超える透過率が５０％を超えていてもよい。減光フィルタ機能をこの層に組み込むこともできる（例えば、４３０ｎｍ‐６７０ｎｍの間の可視光を均一に減衰するようなもの）。この遮蔽機能は基板層４２４に組み込むこともできる。
【００７６】
図５は、支持基板５０１上に形成される例示的な蛍光層４００を示す。蛍光層４００は、３つの隣接するストライプが赤色、緑色、青色を放出する４０１、４０２、４０３である蛍光ストライプを有する。支持基板５０１は、平行に隆起した隆起部５０２をストライプデバイダとして含み、これにより表面を分離して複数の平行なチャネルにして、そこへそれぞれ蛍光材料を配設して蛍光ストライプ４０１、４０２、４０３などを形成する。隆起部５０２の側壁は、異なる蛍光ストライプを物理的に分離して、２つの隣接する蛍光ストライプ間のクロストークまたは混色を妨げるべく光学的に反射性および不透明性を有してよい。隆起部５０２の反射側壁は、各蛍光ストライプの発光の光損失を防ぐ。さらに、隆起部５０２間に形成される平行なチャネルを利用して、蛍光層の形成中に堆積される蛍光材料の量を制御することができる。
【００７７】
図６は、２つの二色性層４１２および４２１を有する蛍光スクリーンの一例を示す。蛍光層６１０は、異なる蛍光あるいはリン光体層を含み、異なる色が異なる層に形成され、互いに重複しない。示されるように、各層は、１色につき同じリン光体を有するパターン化されたリン光体領域と、透過性を有する充てん材を有する非蛍光性領域６２０とを含む。カラークロストークを低減するデバイダ４０４は、カラーのリン光体で物理的に印刷されてもよく、または、異なる層に含まれてもよい。蛍光層６１０の多層構造は、異なる構成に実装されてもよい。例えば、ホスト基板を利用して異なるリン光体を支持して、重複しないリン光体パターンが基板のいずれかの面に被膜されるようにしてもよい。このようなリン光体層設計を採用すると、異なる層を独立に製造して、例えば適切な光学的な粘着性、または光学的な感圧性を有するフィルムを利用することにより互いにラミネートすることができるようになる。スクリーンの様々な層を支持する基板あるいは剛性のシート６３０を蛍光層６１０の励起側に配設するが、例えばこれは、アクリル、剛性の光学プラスチック材料、延伸メンブレン、およびガラス材料から形成されてよい。反射保護（ＡＲ）層６４０が基板６３０の表面に形成されてよく、これを介して励起ビーム１２０がスクリーンに入射する。
【００７８】
図４の二色性層４１２および４２１を特に観察すると、第１の二色性層Ｄ１  ４１２は、蛍光層４００から励起側に向けて放出された光損失を妨げ、放出光を観察者側に向けて反射することができる。第２の二色性層４２１（Ｄ２）は、可視光を透過し、励起レーザ光１２０の波長の光を反射する。この２つの二色性層４１２および４２１を有するスクリーン設計は、ＵＶ光などの励起光を蛍光層４００に効果的に閉じ込め、吸収されなかった励起光が、蛍光層４００を通過後に、二色性層４２１（Ｄ２）により反射されて蛍光層４００の蛍光材料と相互作用を続けることで、励起光の利用効率性が増す。さらに、蛍光層４００が放出する可視光は、もともとは全ての方向に方向付けられやすいが、二色性層４１２（Ｄ１）によってスクリーンの観察者側に方向付けられ、スクリーンの励起側に漏れることなく、観察者に視られる。これにより、放出光の利用効率全体およびスクリーンの輝度が高まる。
【００７９】
図７Ａおよび７Ｂは、上述のスクリーン設計に基づいた２つのスクリーン例を示す。基板７０１は、二色性層４１２、４２１、および蛍光層４００を支持するよう配設される。図７Ａは、放出された光がスクリーンから基板７０１にかけて存在するよう、基板７０１が二色性層４２１の側にある例を示している。図７Ｂは、基板７０１が二色性層４１２の側にあり、入射励起ビーム１２０が基板７０１からスクリーンに入射する例を示す。一例においては、励起ビーム１２０は４０５ｎｍ程度のＵＶレーザ光でありうる。Ｄ１層４１２は、４３０ｎｍより長い波長を有する可視光を反射し、４１５ｎｍまたは４００ｎｍより短い波長を有するＵＶ光を透過する。本例においては、Ｄ２層４２１は、４１５ｎｍより短い波長を有するＵＶ光を反射し、４３０ｎｍより長い波長を有する可視光を透過する。反射保護（ＡＲ）被膜を利用して、さらにスクリーンの効率性を向上してもよい。
【００８０】
図７Ａの構成により、ＵＶ光になどの励起光の透過特性が向上され、励起側への後方反射が最小になり、基板７０１をユーザインタフェース側から遮蔽するシールドとして機能させる。図７Ｂの構成により、基板７０１は、光学回折素子および入射層４１１の他の光学フィーチャを形成するものとして取り扱うことができるようになり、励起光の誘導性および再利用性が向上する。硬い保護面（例えばラッカー層またはカプセル化層）を、スクリーンの観察者あるいは利用者側に形成して、スクリーンを接触および環境条件から守る。
【表１】
2014167645.tif 000003
【００８１】
表１は、スクリーンの励起側から観察者側への空間配置で第１層〜第６層と称する６層スクリーンの４例を示す。１以上のリン光体を利用して蛍光層を形成し、ラッカー層（Ｌ）などのカプセル化層を利用してスクリーン構造全体を接触および環境条件から守る。基板は、プラスチックまたはガラス材料から形成されてよく、蛍光層の観察者側に配された場合、可視光のスペクトル領域（例えば４００−８００ｎｍ）の光を透過可能である。反射保護（ＡＲ）被膜層をこれら例に含めてもよい。
【００８２】
上述の二色性層Ｄ１（４１２）およびＤ２（４２１）各々を様々な構成に実装してよい。大型フォーマットのディスプレイにおいては、二色性層は、比較的安価な、比較的製造し易い材料で形成されてよい。層間の屈折率および物理的厚みの値を制御することで多数の誘電体層を設計して様々な波長選択光学フィルタを構築してよい。例えば、高い屈折率と低い屈折率の誘電体層を交互に並べた多数の層を設計して、所望の波長選択反射・透過スペクトルを得ることができる。屈折率の異なる多数のフィルム同士をラミネートあるいは溶着することで、Ｄ１またはＤ２の二色性層として合成シートを構築してよい。幾らかの実装例においては、屈折率の異なる２材料で形成される多数の層を利用して該２つの材料を交互に並べることでＤ１またはＤ２などの合成フィルム積層を形成してよい。他の実装例においては、屈折率の異なる３以上の材料同士を積層して、Ｄ１またはＤ２の合成フィルム積層を形成してよい。Ｄ１層用の合成シートの類は、本質的に励起光（例えばＵＶ光）を透過し、カラーの可視光を反射する光学干渉反射器（optical interference reflector）である。合成シートの材料は有機材料、無機材料、または剛性を有する材料あるいは可撓性を有する材料いずれであってもよい有機材料と無機材料との組み合わせであってよい。
【００８３】
可撓性を有する多層合成シートを、重合体材料、非重合体材料、または重合体と非重合体を合わせた材料で形成してよい。重合体と非重合体をあわせた材料を含むフィルムの例は、「Method for forming a multicolor interference coating」なる名称の米国特許番号第６，０１０，７５１号、および「Retroreflective articles having polymer multiplayer reflective coatings」なる名称の米国特許番号第６，１７２，８１０号に開示があり、これら全体を本願の明細書の部分として参照として組み込む。全てが重合体である構成の合成シートによると、製造およびコスト面の利点が得られる。高い光学透過性および高い屈折率示差（index differential）を有する高温重合体を利用すると、環境的に安定した、薄く、可撓性を有する干渉フィルタを得ることができる。「Color shifting film」なる名称の米国特許番号第６，５３１，２３０号に開示された共押し出し（coextruded）多層干渉フィルタを利用すると正確な波長選択を行うことができ、比較的低コストの大面積のフィルタフィルムとして形成することができる。米国特許番号第６，５３１，２３０号の全開示を本願の明細書の一部として参照として組み込む。高い屈折率示差を有する重合体を一対利用することで、薄く、高反射性を有し、基板の支持なしに自立でき、大型スクリーン形成時の加工も容易なミラーを構築することができる。このような合成シートは、機能的には、例えばＰＥＴ層およびｃｏ−ＰＭＭＡ層が交互に並んだ積層である１枚の多層光学フィルムであってよく、スクリーン用途に適切な法線入射反射帯を呈してよい。一例としては、３Ｍ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの多層ポリエステルベースのフィルムから形成される高度な鏡面反射鏡（ＥＳＲ）を構成して、本願について望ましい二色性の反射・透過帯を生成してよい。多層フィルムの様々なフィーチャの例が「Method for making multiplayer optical films having thin optical layers」なる名称の米国特許番号第５，９７６，４２４号、「Biphenyl derivatives for photostabilization in pulsed optical darkening apparatus and method」なる名称の米国特許番号第５，０８０，４６７号、および「Backlight system with multiplayer optical film reflector」なる名称の米国特許番号第６，９０５，２２０号に記載されており、これら全てを本願の明細書の一部として参照として組み込む。
【００８４】
図４、５、および６に示すストライプデバイダは、異なるサブピクセル間の物理的分離および光分離を提供し、異なるサブピクセル間および異なるピクセル間のクロストークを低減することで画像コントラストを強調することができる。このようなクロストークは、スクリーンの内部構造に起因している。様々な外部ファクタも画像コントラストおよびスクリーンの他の性能パラメタに悪影響を与えうる。例えば、周辺光の一部がスクリーンから反射されて、放出された蛍光光が形成する表示画像とともに観察者の目に入射する。この周辺光の観察者への反射は、観察者にとってスクリーン上のグレアとして映り、観察者が認識する画像のコントラストを低減しうる。図４にあるような層４２２のようなコントラスト強調層を利用することでグレアを低減することができる。
【００８５】
図８は、蛍光層８２０の観察者側のコントラスト強調層８１０を利用するスクリーン８００の一例を示す。リン光体層を一例とする蛍光層８２０は、リン光体の平行なストライプを含む。故に、コントラスト強調層８１０は、さらに、異なる材料から形成される整合する平行なストライプを含む。励起光（例えばＵＶあるいは紫外線光）による励起に呼応して赤色の光を放出する赤色リン光体ストライプ８２１については、コントラスト強調層８１０の整合ストライプ８１１は、赤色リン光体ストライプ８２１が放出する赤色光をカバーする赤色スペクトル帯を透過する「赤色」材料から形成されており、緑色の光および青色の光を含む他の可視光を吸収あるいは遮蔽する。同様に、ＵＶ光による励起に呼応して緑色の光を放出する緑色リン光体ストライプについては、コントラスト強調層８１０の整合ストライプは、緑色リン光体が放出する緑色光をカバーする緑色スペクトル帯を透過する「緑色」材料から形成されており、赤色の光および青色の光を含む他の可視光を吸収あるいは遮蔽する。ＵＶ光による励起に呼応して青色の光を放出する青色リン光体ストライプについては、コントラスト強調層８１０の整合ストライプは、青色リン光体が放出する青色光をカバーする青色スペクトル帯を透過する「青色」材料から形成されており、緑色の光および赤色の光を含む他の可視光を吸収あるいは遮蔽する。コントラスト強調層８１０内のこれら平行な整合ストライプを、それぞれ「Ｒ」「Ｇ」「Ｂ」と称する。
【００８６】
この例においては、コントラスト強調層８１０は、スクリーンに垂直な方向に沿ったそれぞれの蛍光領域に空間的に位置あわせされ整合する異なるストライプフィルタ領域を含む。各フィルタ領域は、対応する整合蛍光領域が放出する色の光を透過して、他の色の光を遮蔽する。層８１０の異なるフィルタ領域は、それぞれの整合蛍光領域が放出する色とは異なる他の色の光を吸収する材料から形成されてもよい。適切な材料の例としては、染料ベースの着色剤および顔料ベースの着色剤が含まれる。さらに、コントラスト強調層８１０内の各フィルタ領域は、所望の透過バンドを有するバンドパス干渉フィルタを実施する多層構造であってよい。様々な設計および技法を利用してこのようなフィルタを設計および構築することができる。「Three color LCD with a black matrix and red and/or blue filters on one substrate and with green filters and red and/or blue filters on the opposite substrate」なる名称の米国特許番号第５，５８７，８１８号、および「Color liquid crystal display having a color filter composed of multiplayer thin films」なる名称の米国特許番号第５，６８４，５５２号に、図８のスクリーン８００の層８１０に利用されうる赤色フィルタ、緑色フィルタ、および青色フィルタの例が記載されている。
【００８７】
操作中、励起光１２０（例えばＵＶ光）がリン光体層８２０に入り、異なるリン光体を励起して、異なる色の可視光を放出する。放出された可視光は、コントラスト強調層８１０を透過して、観察者に到達する。スクリーン８００に入射した周辺光８０１が、コントラスト強調層８１０に入り、入射周辺光８０１の一部が再度コントラスト強調層８１０を通過して観察者側へ反射する。故に、観察者への光出力８０２全体は、リン光体層８２０が放出した画像伝送カラー可視光および周辺光の反射を含む。この周辺光の反射は画像を伝送せず、故にリン光体層８２０で生成される画像を洗い流してしまう傾向がある。観察者へ向かうこの周辺光の反射はコントラスト強調層８１０を二度も通っているのでフィルタにかけられ減衰される回数も二度になっているので、周辺光の反射の強度は、受け取られた周辺光の約２／３低減している。例えば、入射した周辺光８０１の緑色および青色の部分は、赤色のサブピクセルに入る周辺光８０１の光束の約２／３を有する。入射した周辺光８０１の緑色および青色の部分は、コントラスト強調層８１０により遮蔽される。コントラスト強調層８１０内にある赤色フィルタ材料透過帯内の周辺光の赤色部分のみが、層８１０を透過して、透過した赤色周辺光の一部が反射して観察者側に戻る。周辺光の反射のこの部分は、下にあるカラーのリン光体ストライプが生成するサブピクセルについて本質的に同じ色なので、カラーコントラストに悪影響は及ばない。
【００８８】
図８において、コントラスト強調層８１０の２つの隣接するフィルタストライプは、光学反射性および不透明性の材料、または光学吸収材料のいずれかから形成されるストライプデバイダ８３０により分離されうる。反射性のデバイダ８３０は、本願で記載する他のストライプデバイダ同様、スクリーンの光出力を最大化するのに利用されうる。例えば、硫酸バリウムまたはＴｉＯ２顔料などの反射性の白色材料を利用して、ストライプデバイダ８３０を形成しうる。他の均等拡散白色材料を利用してストライプデバイダ８３０を形成することもできる。ストライプデバイダの側壁は金属化反射層であってよい。ストライプデバイダ８３０用に薄く高度に効率化された反射層を得る一方法は、側壁を金属化基層で被膜して、さらに白色顔料充てん層を金属化基層の上に配することである。吸収デバイダ８３０を利用して色分離（color isolation）、およびピクセル分離（pixel isolation）を行ってもよいが、側壁の吸収によるスクリーン出力効率性は、フライトロス（loss of flight）のせいで反射デバイダのものに劣りうる。幾らかの実装例においては、ストライプデバイダ８３０は反射性部分および吸収性部分の両方を含みうる。例えば、ストライプデバイダ８３０は、白色反射性および不透明性を有する側壁、スクリーンの励起側に対向しサーボフィードバック用に光学反射を行う白色反射ファセット、およびスクリーンの観察者側に対向し観察者への反射を低減してコントラストを向上させる黒色吸収ファセットを有しうる。
【００８９】
上述したような色選択吸収性材料をコントラスト強調層８１０の各サブピクセルで利用してディスプレイコントラストを強調することは、コントラスト強調層を別途利用しなくても、このような材料を各サブピクセル内の発光蛍光材料と混合することでも実装されうる。一実装例においては、図６に示す重複しない多層設計における各リン光体領域は、蛍光材料と、蛍光材料が放出する光を透過し他の色の光を吸収する色選択吸収性材料との混合物から形成されうる。故に、コントラスト強調フィーチャは各サブピクセルに組み込まれ、観察者への周辺光の反射を低減する。
【００９０】
図９は、平行な蛍光ストライプを有する共通の蛍光層９１０内にそれぞれ赤色、緑色、および青色の光を放出するコントラスト強調機能が内臓された赤色、緑色、および青色の蛍光材料を利用する蛍光層９１０を利用する別の実装例を示す。３つの連続する赤色、緑色、および青色のリン光体ストライプ９１１、９１２、および９１３を例にとって説明する。この例においては、赤色リン光体ストライプ９１１の材料は、赤色光を放出する赤色リン光体と、赤色光を透過して緑色光および青色光を含む他の光を吸収する赤色インクまたは顔料との混合物である。同様に、緑色リン光体ストライプ９１２の材料は、緑色光を放出する緑色リン光体と、緑色光を透過して赤色光および青色光を含む他の光を吸収する緑色インクまたは顔料との混合物であり、青色リン光体ストライプ９１３の材料は、青色光を放出する青色リン光体と、青色光を透過して赤色光および緑色光を含む他の光を吸収する青色インクまたは顔料との混合物である。このコントラスト強調リン光体層９１０は、本願に記載される様々なスクリーン設計および構成と組み合わせが可能である。
【００９１】
幾らかの実装例においては、図８のコントラスト強調層８１０を、励起光の透過を遮蔽し蛍光層が放出する可視色の可視光を均一に減衰するフィルタ層に置き換えてもよい。故に、励起光については、このフィルタ層は不透明であり、いかなる励起光もスクリーンの観察者側に映らないようにし、可視光については、フィルタ層は、周辺光の反射を含む可視光を減衰する減光（ＮＤ）層として振舞う。観察者側へ反射する周辺光はこのフィルタ層を二度通るので、周辺光の反射の減衰は、蛍光層が生成する光の二倍となる。従って、放出された可視光が蛍光スクリーンに表示する画像のコントラストは、フィルタ層を有さない同じスクリーンに比して高まっている。このような励起光遮蔽ＮＤフィルタ層は、カラーフィルタにより形成されるコントラスト強調層８１０より安価でありうる。例えば、この励起光遮蔽ＮＤフィルタは、４００ｎｍ〜４１５ｎｍの放射を遮蔽し、４１０ｎｍ未満の光を０．０１％未満透過し、４３０ｎｍを超える光を５０％超える量透過するポリエステル層であってよい。ポリエステル層の光学減衰は、４３０ｎｍ〜６７０ｎｍの可視光について略均一でありうる。このフィルタ層の実際の減衰量は、特定のスクリーンがもつ特定の要件に基づいて選択されてよく、設計によっては５０％を超えていてよいし、またある設計によっては５０％未満であってよい。このフィルタ層の光遮蔽関数（optical blocking function）は、減光フィルタ関数とは別個に実装されうる。故に、励起光を遮蔽するよう設計された１つの励起光遮蔽層と、可視光を均一に減衰する別の減光フィルタ層という、２つの別個の層がスクリーンの蛍光層の観察者側に実装されうる。
【００９２】
上述の蛍光スクリーンは、異なる蛍光ストライプに異なるリン光体材料を利用して、励起光の励起下で異なる色を生成する。または、異なる蛍光ストライプが、白色光を放出する同じリン光体材料から形成されてよく、さらに蛍光光からの望ましい異なる色を生成するカラーフィルタを含みうる。図８のコントラスト強調層８１０を利用してこのようなカラーフィルタを実装し、これにより各カラーフィルタはコントラスト強調を達成し且つ意図したサブピクセルの色を生成することができる。
【００９３】
図１０は、混合リン光体からなる連続および均一層１０００を有する蛍光スクリーン設計の一例を示す。この混合蛍光層１０００は、励起光の光学励起下で白色光を放出するよう設計および構築される。混合リン光体層１０００の混合リン光体は様々な方法での設計が可能であり、白色光を放出する混合リン光体の幾らもの組成が既知であり文書化されている。白色を放出する他の非リン光体蛍光材料もまた、層１０００に利用することができる。示されるように、赤色透過フィルタ、緑色透過フィルタ、および青色透過フィルタのストライプのようなカラーフィルタの層８１０は、混合リン光体層１０００の観察者側に配設され、観察者に向けてカラー出力する。この例においては、層１０００および８１０は、基板１００１および１００２の間に挟まれる。層８１０のカラーフィルタは、カラーＬＣＤパネルに利用されるカラーフィルタに類似した設計のような様々な構成に実装されうる。各カラーフィルタ領域においては（例えば赤色透過フィルタ）、フィルタは赤色光を透過して、緑色光および青色光を含む他の色の光を吸収する。２つの隣接するカラーフィルタは、反射性または吸収性を有するセパレータ４０４などのデバイダ８３０により分離されてよい。
【００９４】
図１０のスクリーン構造は、異なるリン光体ストライプを有する他のスクリーン設計よりも簡潔である、というのも図１０の混合リン光体層１０００はストライプの空間構造を有さない連続層だからである。この構成は、図８の層８１０のフィルタを層８２０のリン光体ストライプそれぞれと位置合わせする、という位置合わせの問題がない。基板１００１は励起光を受け取るので、励起光（例えば紫外線またはＵＶ光）に透過性を有する材料から形成されてよい。基板１００２は観察者に対向しており、層８１０のフィルタがフィルタするカラー光に対して透過性を有する材料から形成されてよい。製造中、層８１０は基板１００２上に製造されてよく、層１０００は基板１００１上に製造されうる。２つの基板１００１および１００２は、互いに連結されてスクリーンを形成する。第２の基板１００２の出力面には、反射保護被膜（ＡＲ）が形成されて観察者への光透過を向上してよい。さらに、第２の基板１０２の上には硬い保護層が形成されてスクリーン面を保護してよい。
【００９５】
上述のシステムの励起ビーム１２０は、走査中に様々な角度でスクリーンの蛍光層に入りうる。励起ビーム１２０のスクリーンへの入射角度は、走査によって、スクリーンの異なる位置にわたる各水平走査中に変わる。幾らかのスクリーン構成においては、スクリーンの効率性は、励起ビーム１２０の入射方向に影響されやすい可能性があり、スクリーン設計によっては、蛍光層への励起光の誘導を高い効率性で行うべく、励起ビーム１２０の方向が法線方向に近いほうが望ましい場合がある。励起光１２０のリン光体層への入射角度を制御する一実装例においては、スクリーンの入射部（例えば図４の入射層４１１）に光学機構を実装して、入射する励起ビーム１２０をスクリーンに対して法線方向に向かうように、または略法線方向に向かうよう方向付けてよい。入射層４１１の一例は、フレネルレンズ層である。
【００９６】
図１１は、励起ビーム１２０を受け取るスクリーンの全領域をカバーする、スクリーンの入射側に形成されるフレネルレンズ層１１１０を有するスクリーンの一例を示す。フレネルレンズ層１１１０は、例えばガラスまたはプラスチック材料で形成されてよい誘電体基板に形成されてよい。例えば、アクリルのプラスチック材料を利用してフレネルレンズ層１１１０を形成してよい。フレネルレンズ層１１１０とは異なる屈折率を有する誘電体層１１１２を、フレネルレンズ層１１１０とスクリーンの残りの部分との間に形成して、フレネルレンズ層１１１０とスクリーンの次の層（例えば、第１の二色性層４１２）との屈折率を異ならせてよい。層１１１２は空気間隙または励起光に対して透過性を有する誘電体材料であってよい。スクリーンの残りの部分には、蛍光層４００およびスクリーンの他の層が含まれる。蛍光層４００の励起側の二色性フィルタ層（Ｄ１）４１２を実装してもよい。さらに、カプセル化層１１２０、スクリーンゲイン層４２３、コントラスト強調層４２２、および第２の二色性層Ｄ２  ４２１（ＵＶ遮蔽部）もスクリーンに配されてよい。反射保護層６４０をフレネルレンズ層１１１０の入射面に形成して、励起ビーム１２０を受け取るときの反射による損失を最小化してよい。
【００９７】
図１１に示すスクリーンの実装例の幾らかにおいては、第１の二色性層４２１（Ｄ１）を、４０５ｎｍ〜４１０ｎｍの光を約９９．７５％の透過率で透過し、４４０ｎｍ〜４１０ｎｍの可視光を約９５％の反射率で反射するよう設計されてよく、反射保護層６４０は４０５ｎｍのＵＶ光を約９９．７５％の透過率で透過するよう設計されてよい。スクリーンゲイン層４２３は、輝度を光学的に向上させてスクリーンの視野角を拡大させるべく設計されてよく、レンズ部材を有するレンズ層、回折部材の回折光学層、ホログラフィ部材を有するホログラフィ層、またはこれらおよび他の構造の組み合わせを含みうる。コントラスト強調層４２２は、各サブピクセル内の基本培地または基質に支持される色選択吸収性顔料または染料を含んでよく、周辺光を吸収して該サブピクセルの色の光を透過しうる。カプセル化層１１２０、スクリーンゲイン層４２３、コントラスト強調層４２２およびＵＶ遮蔽二色性層４２１（Ｄ２）の空間配置は、スクリーン設計により変化しうる。
【００９８】
図１２は、図１１のフレネルレンズ層１１１０の動作を示す。フレネルレンズ層１１１０は、フレネルリングを有し、入射走査励起ビーム１２０を光学回折、屈折、または両方を介して、スクリーンに略法線方向の入射励起ビーム１２１０として再度方向付けるよう構成されうる。フレネルレンズ層１１１０は、入射走査励起ビーム１２０用にテレセントリック構成でありうる。
【００９９】
上述のフレネルレンズ層１１１０は、励起ビーム１２０の入射方向をスクリーンの残りの部分１２２０へと制御する。ひとたび励起ビーム１２０がスクリーンに入ると、励起光は完全利用されて蛍光層を励起して観察者に画像を表示する可視光を生成すべきである。スクリーン内部では、スクリーン内の様々な表面およびその他のスクリーン構造による発散および反射により、励起光の一部がスクリーンの励起側に再度方向付けられうる。このような、発散され反射された励起光は、蛍光層に再度方向付けることで再利用されるべきである。加えて、蛍光層から放出された可視光の一部はさらにスクリーンの励起側に伝播されてよく、観察者に向けて再度方向付けられない場合には画像の輝度の損失を引き起こすであろう。
【０１００】
図４の入射層４１１は、蛍光層から入射層へ伝播する伝播励起光および可視光を蛍光層へと反射し返して再度戻すプリズム層を含む。このようなプリズム層は、所定の頂点角度（例えば９０度）を有する頂点をもつ平行かつ周期的なプリズムストライプを有して、受け取った励起ビーム１２０を屈折によりスクリーンに方向付けるべく、角度のあるファセットを形成する。各頂点は、光を屈折および反射する対向して角度を有するファセットを有するので、共通の入射方向を持つ平行な光線は２つの平行な光線グループに、さらには互いに離れた方向に屈折または反射する。プリズム層は、スクリーンの蛍光層からプリズム層へ伝播する様々な方向の光を、角度のあるファセットの反射により反射して蛍光層に戻すが、その反射には、角度のあるファセットに対する入射角度が全反射角度（total internal reflection angle）の臨界角度より大きい、角度のあるファセットに対する入射角度の光線の全反射が含まれる。励起光の反射は蛍光層に再利用のために戻され、蛍光層をさらに励起するので、励起光の可視蛍光光生成への利用が高められる。さらに、プリズム層に向けて伝播する蛍光光も蛍光層方向に反射されて、観察者が認識するスクリーン輝度を高める。
【０１０１】
図１３は、スクリーン内にプリズム層１３１０と隣接するスクリーン層１３２０とを有する蛍光スクリーンの一実装例を示す。スクリーン層１３２０は図示の通り蛍光層でありうるが、蛍光層の励起側の別の層であってもよい。プリズム層１３１０は、頂点角度が９０度である角度のあるファセット１３１２を有するプリズムストライプのアレイを一例とするプリズム部材アレイ１３１１である。角度のあるファセット１３１２を利用して励起光１２０を受け取る。各プリズムストライプの幅は、励起光の波長より大きく、各蛍光ストライプの幅（つまりスクリーンの１つのサブピクセルの幅）より小さくてよい。図１３の断面図は、平行なプリズムストライプが断面に対して垂直な場合を示す。
【０１０２】
プリズム層１３１０は、平行構成では蛍光層１３２０の蛍光ストライプに対してプリズムストライプが平行になるように配列され、交差構成では蛍光ストライプに対してプリズムストライプが垂直となるよう配列される。各プリズムストライプにおいては、互いにプリズム頂点１３１３で交差する２つの角度のあるファセット１３１２が、複数の平行光線を、プリズムストライプに対する垂直平面の２つの異なる方向の２つの平行光線グループへと屈折または反射する。この交差構成においては、励起ビーム１２０から分離した２つの分離ビームは、同じ蛍光ストライプの２つの位置に方向付けられるので、励起光が蛍光ストライプに垂直な方向に空間的に拡がることがない。その結果、交差構成を利用して、同時に２つの隣接する蛍光ストライプに励起ビーム１２０の光が進入するのを妨げることができる。励起ビーム１２０がＯＮにされると、蛍光ストライプの１つが照明され一度に１つのサブピクセルをアドレスすることに注意されたい。蛍光ストライプの１つをアドレスしようとする励起ビーム１２０の光学パルスの一部がプリズムストライプにより分離され、隣接する蛍光ストライプに方向付けられると、２つの隣接するサブピクセル間にクロストークが生じ、これにより色純度および画像解像度が劣化されうる。これは、各プリズムストライプによる励起ビーム１２０の分離が蛍光ストライプに対して垂直な方向に起こっている場合にプリズム層１３１０が平行構成にある場合に起きる可能性がある。平行構成においては、蛍光ストライプの１つで生成されプリズム層１３１０側に伝播する可視蛍光光もまた、角度のあるプリズムファセットから、隣接する蛍光ストライプに反射される確率が高いと見られる。
【０１０３】
図１３Ａは、励起ビーム１２０をスクリーンに導く場合のプリズム層１３１０のプリズムストライプ１３１１の動作を示す。角度のある２つのファセット１３１２は、ファセット１３１２Ａおよび１３１２Ｂにより別個に示され、頂点１３１３で交わる。図のｘｙｚ座標においては、プリズムストライプはｙ方向に平行に配置されている。励起ビーム１２０は、プリズム層１３１０に対して法線方向の入射をするよう示されているが、ファセット１３１２Ａおよび１３１２Ｂにより２つのビーム１２０Ａおよび１２０Ｂにそれぞれ分離される。２つの異なる方向の２つのビームは、ｘ方向に沿った蛍光層４００の２つの異なる位置ｘ１およびｘ２に到着する。このプリズムストライプの特性により二重撮像が行われる。故に、プリズムストライプがｙ方向に、および蛍光層４００の蛍光ストライプがｘ方向に整列している交差構成においては、位置ｘ１およびｘ２は蛍光ストライプの長手方向に２つの異なる位置に配設されるので、同じ蛍光ストライプとなる。プリズムストライプおよび蛍光ストライプが平行且つ全てｙ方向に整列している平行構成においては、２つの位置ｘ１およびｘ２は蛍光ストライプの長手方向に対して垂直な方向に沿って互いに分離されるので、２つの隣接する蛍光ストライプに存在することになる。蛍光層４００における２つのビーム１２０Ａと１２０Ｂとの間の分離量は、プリズム層１３１０の厚み、および蛍光層２００とプリズム層１３１０との間の距離に依る。プリズム層１３１０の配列構成の両方を利用することができるが、幾らかのスクリーン設計では交差構成のほうが好まれうる。いずれの構成においても、プリズム層の厚みを最小化することで、蛍光層のプリズム層の二重撮像効果も最小化される。
【０１０４】
プリズム層１３１０は、励起光１２０に対して透過性を有する誘電体層に形成されてよく、角度のあるファセット１３１２上の透過性材料の屈折率ｎ１より大きい屈折率ｎ２を有する。角度のあるファセット１３１２上の材料は、空気であってもよく、または屈折率の低い透過性材料であってもよい。プリズム層１３１０の材料は、角度のあるファセット１３１２が全反射（ＴＩＲ）について小さな臨界角度θｃｒ＝ａｒｃｓｉｎ（ｎ１／ｎ２）を達成するよう、大きな屈折率ｎ２を持つよう選択される。角度のあるファセット１３１２を利用して励起光１２０が受け取られる。
【０１０５】
スクリーン設計によって、プリズム層１３１０の次のスクリーン層は、空気間隙、プリズム層のものより低い屈折率の低屈折率層、プリズム層のものより高い屈折率の高屈折率層などの様々な層から選択されうる。図１３の特定の例においては、プリズム層１３１０の後ろにプリズム層１３１０の屈折率に略等しい屈折率ｎ３を有する層１３２０がある。屈折率整合条件によって、プリズム層１３１０と層１３２０とのインタフェースにおける望ましくない光学反射が低減されるので、励起光１２０の光学損失も低減される。層１３２０は、励起光１２０に対して透過性を有する誘電体層であってよく、スクリーンのプリズム層１３１０と蛍光層との間に配置される。層１３２０は、蛍光粒子が埋め込まれたバインダ材料の層から形成される蛍光層であってもよい。
【０１０６】
動作中、走査励起光１２０は、プリズム層１３１０に侵入するときに、角度のあるファセットで屈折されて、屈折した励起光がスクリーンに侵入して蛍光層を励起して、これにより可視蛍光光が生成されて画像を表示する。励起光の吸収されなかった部分、および蛍光光の一部はプリズム層１３１０へ向けて伝播しうる。全角度のこのような光は角度のあるファセットで反射するが、この光の一部は、その全体が全反射（ＴＩＲ）臨界角度より大きい入射角度を有する角度のあるファセット内の光線のＴＩＲにより、スクリーンへと反射して戻すことができる。このようにして、またも励起光の反射がリン光体層との相互作用で再利用され、これによりリン光体が蛍光光を放射することができる。蛍光光の反射はリン光体により散乱され、その一部が観察側から出てゆく。故に、プリズム層１３１０は励起光の利用を高め、リン光体スクリーンの観察側の輝度を高める。
【０１０７】
顕著なことに、プリズム頂点角度およびプリズム層１３１０の屈折率は、スクリーンへの、法線方向の入射の、または法線方向の入射に近い後方伝播光が、各角度のあるファセット１３１２の入射角度が、角度のあるファセット１３１２のＴＩＲ臨界角度と同じもしくは大きくなるよう、選択されうる。図示された光線１３４１は、このような光線の一例であり、各角度のあるファセット１３１２において全体が反射される。各角度のあるファセット１３１２の法線方向はスクリーンの法線方向と異なり、スクリーンの法線方向との間の角度はプリズム頂点角度の半分である。図示された光線１３４２は、スクリーン面の法線方向に対してプリズム頂点角度の半分ほどの角度で角度のあるファセット１３１２に入射するので、角度のあるファセット１３１２の法線入射に近くなる。光線１３４２はこのように部分的に反射され、残りの光がプリズム層を透過する。光線１３４２の透過した部分は損失なので、スクリーンとしては損失となる。この結果、プリズム層１３１０は、スクリーンへ法線入射する光線、大きな角度で入射する光線を含む、広い範囲の角度で入射する後方伝播光線全体を反射することができる。しかし、プリズム頂点角度の略半分でプリズム層１３１０に対して入射する光線は、全体が反射せず、部分的にしか反射されない。
【０１０８】
入射層４１１は、プリズム層１３１０の代わりに、励起光１２０に対する透過性を有する高屈折率材料ｎ２から形成される平坦な層を利用して実装されうる。図１４は、高屈折率層１４１０の一例を示す。図６の基板または剛性の層６３０も、このような入射層４１１の一例である。層１４１０の入射表面は平らであり、ＴＩＲを含む入射表面１４１２での反射は、後方伝播励起光および蛍光光両方をスクリーンに方向付けて、励起光を再利用して、より多くの蛍光光をスクリーンの観察者側に送り出す（push）することができる。この平坦な高屈折率層１４１０の機能は、プリズム層１３１０のものに類似している。平坦な層１４１０の屈折率ｎ２はできるだけ高くして、入射表面１４１２のＴＩＲの臨界角度をできるだけ小さくして全反射量を増加させるべきである。プリズム層１３１０とは異なって、入射表面１４１２の法線方向は、スクリーンの法線方向であるので、ＴＩＲ臨界角度より小さい入射角度を有するスクリーンへの法線入射で入射する光線、または略法線入射で入射する光線は、部分的に反射され、且つ部分的に透過される。スクリーンの法線入射に対する入射角度がＴＩＲ臨界角度より大きい光線はその全体が反射される。スクリーンの入射層として描かれている図１３のプリズム層１３１０または図１４の高屈折率層１４１０の実装例のなかには、層１３１０または１４１０の次の屈折率整合層１３２０が、層１３１０または１４１０よりも屈折率が小さい低屈折率層（例えば、空気間隙または低屈折率誘電体層）で置き換えられてもよいものがある。
【０１０９】
上述のプリズム層１３１０および高屈折率層１４１０は、ＴＩＲ特性（異なる角度で入射する光を反射する際の角度応答など）が異なる。故に図１３のプリズム層および図１４の高屈折率層１４１０は、蛍光層の励起側で互いに組み合わせられて、スクリーンの光学スループットを増加してよい。一実装例においては、図１３のプリズム層１３１０および図１４の高屈折率層１４１０は、空気間隙または低屈折率層をスクリーンの入射層として互いから隔てられうる。プリズム層１３１０は、全反射によって小さい入射角度で光を反射し、高屈折率層１４１０は、全反射によって大きな入射角度で光を反射する。例えば、層１３１０および１４１０は、入射層の一部として利用でき、互いに低屈折率層または空気間隙により隔てられてよい。プリズム層１３１０は、空気間隙または低屈折率層から層１４１０へと透過する励起ビーム１２０を受け取る最初の層であってよい、または層１４１０が、空気間隙または低屈折率層からプリズム層１３１０へと透過する励起ビーム１２０を受け取る最初の層であってよい。層１４１０の表面１４１２は、プリズム層１３１０の各角度のあるファセット１３１２のＴＩＲ臨界角度より小さいＴＩＲ臨界角度を有するよう設計されてよく、こうすることで、プリズム層１３１０で部分的に反射される光線の全体が層１４１０で反射する。この構成においては、層１４１０でその全体が反射されない、スクリーンのフォーマル方向の光線またはフォーマル方向に近い光線が、その全体をプリズム層１３１０により反射されるようになる。従って、層１３１０および１４１０を組み合わせると、二色性層（Ｄ１）４１２の機能が達成される。二色性層（Ｄ１）４１２が干渉フィルタなどの多層構造により実装される場合に入射角度に対して敏感である場合がある。この場合、二色性機能を法線入射の光線または法線入射に近い光線、または入射角度に対して限られた角度範囲にある光線に行うことができる。これに対して、層１３１０および１４１０の上述の組み合わせは、入射角度に対して敏感ではなく、全ての角度の後方伝播光を反射する。さらに、多層干渉二色性フィルタのスペクトル的特質は限られる場合があり、ビームの入射角度に応じて変化しうる。これに対して、層１３１０および層１４１０の上述の組み合わせは、多層干渉二色性フィルタの性能上の制限を本質的に持たない。
【０１１０】
蛍光スクリーンは、蛍光層の別の側の第２の二色性層４２１（Ｄ２）、または、プリズム層１３１０または高屈折率層１４１０と、第２の二色性層４２１（Ｄ２）と、を組み合わせて、かなりの量の励起光を閉じ込めてプリズム層１３１０（または高屈折率層１４１０）と第２の二色性層４２１（Ｄ２）との間で跳ね返らせることで励起光の利用性および生成される蛍光光の量を向上させてよい。
【０１１１】
以下のセクションにおいて、上述の選択されたスクリーン部材を実装する特定の蛍光スクリーン設計の幾らかを説明する。
【０１１２】
図１５は、プリズム層１３１０を実装して励起光を蛍光層１５７０に導く多層蛍光スクリーンを示す。スクリーンは、視聴者側に対向し、視聴者に向けた画像を伝送するカラー光を透過する。不透明のサブピクセルストライプデバイダアレイ１５２０が、透過性基板１５１０の一表面に形成されて、蛍光ストライプを画定し、隣接するまたは隣の蛍光ストライプ（つまり隣接するサブピクセル）を光学的に分離する。ストライプデバイダ１５２０は固体不透明フィルムレジスト（solid opaque film resist）、基板１５１０に印刷されるインク材、または光学反射性または光学吸収性材料から形成されてよい。ストライプデバイダ１５２０間には、３つの隣接するフィルタが３つの異なる指定色をそれぞれ透過し、指定色とは異なる他の色の光を吸収する平行のストライプとして形成されたコントラスト強調カラーフィルタ１５３０が存在する。３つの隣接するフィルタ１５３１、１５３２、および１５３３はフィルタ１５３０の例であり、フィルタ１５３１は緑色および青色の光を吸収する赤色透過フィルタであり、フィルタ１５３２は赤色および青色の光を吸収する緑色透過フィルタであり、フィルタ１５３３は緑色および赤色の光を吸収する青色透過フィルタである。異なる蛍光色を放出する蛍光ストライプを有する蛍光層１５７０と組み合わせたフィルタ１５３０の動作および効果を、図８との関連で記載する。
【０１１３】
図１５のスクリーンは、ストライプデバイダ１５２０の上に形成され、それに支持され、蛍光層１５７０の下に形成される誘電体層１５４０を含む。誘電体層１５４０およびフィルタ１５３０は、誘電体層１５４０のものより小さい屈折率を有する低屈折率層または空気間隙１５５０により互いから隔てられる。ストライプデバイダ１５２０の高さは、１０〜５０ミクロンであってよい低屈折率層または空気間隙１５５０の厚みを制御するのに利用されうる。幾らかの実装例においては、誘電体層１５４０は、約５０ミクロンの透明ＰＥＴプラスチック層のような蛍光層１５７０のものより小さい屈折率を有する透過性材料であってよい。他の実装例においては、誘電体層１５４０は、可視光を透過し、ＵＶまたは紫外線波長の励起光を反射する二色性層（Ｄ２）であってよい。ストライプデバイダアレイの上部であって蛍光層の下に形成されてよい。
【０１１４】
図１５の蛍光層１５７０は、異なる蛍光色（例えば赤色、緑色、および青色）を放出する異なる平行な蛍光ストライプの繰り返しであってよく、層１５４０の上に形成される。不透明サブピクセルストライプデバイダ１５２０に空間的に対応して、第２のストライプデバイダアレイ１５６０が層１５４０に形成され、各蛍光ストライプ１５７０がそれぞれのフィルタ１５３０に位置合わせされるように、異なる蛍光ストライプ１５７０間を物理的に分離する。
【０１１５】
ストライプデバイダ１５６０は光学反射性または拡散性の材料で形成されて、入射励起光１２０の少なくとも一部をスクリーンの励起側へのフィードバック光として方向付け、ディスプレイシステムのサーボ制御用の１以上のサーボ光検出器により受け取らせてよい。ストライプデバイダ１５６０が生成する励起光の反射力は、蛍光ストライプ上のビームの位置によって変わるので、蛍光ストライプ上の励起ビーム１２０の相対位置を決定するのに利用されてよく、また水平走査中に励起ビーム１２０とそれぞれの蛍光ストライプとの間の光学的配列を制御するのに利用されてよい。この実施形態においては、ストライプデバイダ１５６０はサーボマークとして機能し、少なくともスクリーンの励起側に対向するファセットそれぞれで反射する。ストライプデバイダ１５６０もＩＲ発光蛍光材料、または励起光１２０および蛍光層１５７０と同じ励起レーザ光１２０が励起する蛍光層１５７０が放出する可視光とは異なる波長の光を放出する他の蛍光材料を含みうる。散乱された励起光および蛍光層１５７０が生成した可視蛍光光はフィルタされて、ＩＲ光のみをサーボ制御動作用に１以上のサーボ検出器が検出するので、このような蛍光ストライプデバイダ１５６０は、検出信号を１以上のサーボ検出器でノイズ率にまで向上させるのに利用することができる。サーボストライプマークおよびサーボ制御のようなストライプデバイダ１５６０の詳細は、「Servo-Assisted Scanning Beam Display Systems Using Fluorescent Screens」なる名称のＰＣＴ出願番号第ＰＣＴ／ＵＳ２００７／００４００４号に記載されており（ＰＣＴ公開番号＿＿＿＿＿）、これを本願の明細書の一部として参照として組み込む。
【０１１６】
図５６の蛍光層１５７０の上部には、プリズム層１３１０が形成されて、ＵＶまたは紫外線領域の励起レーザ光を透過して、蛍光層１５７０からの励起光および蛍光光両方の光を反射する。故に、プリズム層１３１０は、上述のように二色性層４１２（Ｄ１）の機能を達成し、スクリーンの励起側への蛍光光の損失を低減する。さらに、プリズム層１３１０は、吸収されなかった励起光を蛍光層１５７０に再利用のために戻す。
【０１１７】
顕著なことに、プリズム層１３１０と蛍光層１５７０との間には、蛍光層１５７０のものより屈折率の小さい低屈折率透過層１５８０が形成されて、スクリーンの光学スループットを増やす。重合体材料または空気間隙を第２の低屈折率透過層１５８０として利用することができる。図１３のプリズム層１３１０および図１４の平坦な高屈折率層１４１０の先の説明によると、層１３１０および１４１０は組み合わせられることで、全ての角度において後方伝播光線に対して全反射を達成する。図１５においては、蛍光層１５７０は、図１４の高屈折率層１４１０の機能を効果的に提供する。インタフェースのＴＩＲ臨界角度より大きい入射角度における、層１５７０と１５８０間のインタフェースへの後方伝播光線は、励起光および層１５７０で生成される蛍光光両方を含み、その全体が反射される。このインタフェースにおけるＴＩＲ臨界角度より小さい入射角度の後方伝播光線は、部分的にインタフェースで反射され、部分的に層１５８０を透過して、プリズム層１３１０に侵入する。この後方伝播光の部分は、その後、プリズム層１３１０の有する角度のあるファセット１３１２によりその全体が反射される。
【０１１８】
図１６は、異なる蛍光材料から形成される蛍光ストライプを有する蛍光層１５７０を置き換えるのに利用される白色光を放出する異なる蛍光の単一の混合物から形成される同一の平行ストライプを含む蛍光層１６１０の図１５の設計に基づく別のスクリーンを示す。色生成は、図１０の設計に基づいてカラーフィルタ１５３０を利用して達成される。
【０１１９】
図１７は、単一のストライプデバイダアレイ１７１０を利用して平行ストライプカラーフィルタ１５３０および単一の白色光発光蛍光材料または異なる色を発光する異なる蛍光材料から形成される平行蛍光ストライプ１７２０両方を分離する、プリズム層１３１０を有するスクリーン設計の別の例を示す。図１５および１６の設計におけるサーボマークとしての別個のストライプデバイダアレイ１５６０は、スクリーン構造を単純化する目的から削除されている。単一のストライプデバイダアレイ１７１０は、ストライプデバイダおよびサーボマークの両方として利用され、ストライプデバイダ１５６０の材料から形成することができる。図１５および１６の設計とは異なり、この例では、各カラーフィルタ１５３０と蛍光層１７２０との間に、およびこれらに直接接触するように形成される低屈折率透過層１７３０が利用されている。低屈折率透過層１７３０は、蛍光材料のものより低い屈折率を有して、それぞれのインタフェースの全反射が引き起こす光学損失が低減されたスクリーンの各カラーフィルタ１５３０に対する光学スループットを増加する。層１７３０は、層１７２０と１７３０との間に封止されたジェル層であってよい。プリズム層１３１０および蛍光材料のものより小さい屈折率を持つ第２の低屈折率透過層１５８０が、プリズム層１３１０および蛍光層１７２０の間に形成されて、スクリーンの光学出力を増加する。重合体材料または空気間隙を第２の低屈折率透過層１５８０として利用することができる。
【０１２０】
図１８および１９は、図１４の平坦な高屈折率層１４１０をスクリーンの入射層として利用する２つの例示的スクリーンを示す。図３Ｂのスクリーンは図１５および１６のスクリーン構造に基づいており、プリズム層１３１０および低屈折率層１５８０の代わりに高屈折率層１４１０を利用する。図１９においては、スクリーンは図１７のスクリーン構造に基づいており、プリズム層１３１０および低屈折率層１５８０の代わりに高屈折率層１４１０を利用する。
【０１２１】
図２０は、図１４の設計に基づいて蛍光層１７２０の両面に二色性層４１２（Ｄ１）および４２１（Ｄ２）が形成された蛍光スクリーン設計を示す。低屈折率透過層２０１０は、二色性層４２１と基板１５１０との間に形成されて、観察者への光学スループットを向上する。ストライプデバイダアレイ１５６０を形成して、隣接する蛍光ストライプ同士を分離して、さらに図１５に示した上述のサーボフィードバック制御用のサーボマークとして機能させる。
【０１２２】
図２１は、図１７の設計に基づくスクリーン設計を示す。励起光１２０を透過し、蛍光層１７２０が放出する蛍光光を反射する二色性層４１２（Ｄ１）を、プリズム層１３１０の代わりに利用する。平行な蛍光ストライプ１７２０は、単一の白色光発光蛍光材料または異なる色を発光する異なる蛍光材料から形成することができる。ストライプデバイダ１７１０を、物理的に別個の隣接蛍光ストライプ両方に利用して、図１５に関連して示した上述のサーボフィードバック制御用のサーボマークとして機能させる。
【０１２３】
図２２は、図１４の設計に基づく別のスクリーン設計を示す。透過性プラスチックまたはガラス材料などの、剛性の支持基板２２３０をベースとして利用して、平面スクリーン積層２２１０を有する様々なスクリーン層を支持する。例えば光学勾配アクリル基板（optical grad acrylic substrate）を、基板２２３０を形成するのに利用できる。平面スクリーン積層２２１０は、図１４に示す高屈折率層として機能するフィルムベース層２２０２を含んで、光をスクリーンに導き全反射に基づいてスクリーンに光を反射して戻す。ＤｕＰｏｎｔ  Ｔｅｉｊｉｎ  ｆｉｌｍおよびＭｙｌａｒ  ＤＬ  ｆｉｌｍなどの市販の重合体フィルムを層２２０２として利用することができる。保護ライナなどのフィルタ支持層２２０１は、ポリエステルフィルム２２０２に取り付けることができる。この支持層２２０１を利用して製造中にフィルムベース層２２０２を保護してよく、スクリーンが完全に組み立てられた後に除去することができる。支持層２２０１はさらに、製造後に保護層として維持することもできる。蛍光ストライプの層１５７０は、フィルムベース層２２０２と接触するよう形成され、ストライプデバイダ２２０３により分離される。デバイダ２２０３は、フィルムベース層２２０２、および蛍光層１５７０の蛍光ストライプと接触するファセットまたは側壁が、光学的に反射性を有する。誘電体層１５４０がストライプデバイダ２２０３の上に形成され、層１５４０と蛍光層１５７０との間の空間を形成する。この空間は、空気間隙であってもよく、または、蛍光層１５７０の蛍光領域のものよりも低い屈折率を有する低屈折率層１７３０で充てんされてもよい。異なるカラーフィルタを有するコントラスト強調層１５３０が層１５４０上に形成される。粘着層２２２０（例えば光学的透明ラミネート粘着剤）を利用して、平面スクリーン積層２２１０を基板２２３０に接着する。基板２２３０の、観察者に対向する出口表面には、反射保護層２２４０を形成して、周辺光の反射によるスクリーンのグレアを低減してよい。
【０１２４】
図２３は、一実装例によるストライプデバイダ２２０３の詳細を示す。全てのサイズはミクロンで現され、一例である。各デバイダ２２０２の本体は光学的に反射性を有し、光学的反射性材料から形成されてよい。オプションとしては、スクリーンの観察者側に対向するデバイダファセットを、黒色吸収性層２３１０で被膜して、観察者側へのいかなる反射をも低減してよい（４００ｎｍ〜６５０ｎｍの間で１０％未満の反射および８０％を超える吸収）。この特性により、スクリーンの解像度およびコントラストが向上しうる。様々な光学的反射性材料を利用してデバイダ２２０３を形成することができる。アルミニウムなどの金属材料を、デバイダ２２０３を構築すべく利用してよく、または反射性が必要な各デバイダの表面またはファセットの被膜を形成する被膜材料として利用してもよい。白色塗料材用を利用してデバイダ２２０３を形成して、高反射性を達成してもよい。例えば、ＴｉＯ２−充てん樹脂または硫酸バリウムが充てんされた樹脂から形成される白色塗料を形成して、特に透明重合体内に反射し返された場合用などに金属被膜に優れた反射特性を持たせてよい。白色塗料材料の反射率は４００ｎｍ〜６５０ｎｍにおいて９０％より大きくてよい。
【０１２５】
さらに、ストライプデバイダ２２０３もＩＲ発光蛍光材料、または励起光１２０および蛍光層１５７０と同じ励起レーザ光１２０が励起する蛍光層１５７０が放出する可視光とは異なる波長の光を放出する蛍光材料を含みうる。散乱された励起光および蛍光層１５７０が生成した可視蛍光光はフィルタされて、ＩＲ光のみをサーボ制御動作用に１以上のサーボ検出器が検出するので、このような蛍光ストライプデバイダ２２０３は、検出信号を１以上のサーボ検出器でノイズ率にまで向上させるのに利用することができる。各デバイダ２２０３の、観察者側に対向するファセットは、吸収層２３１０で被膜することができる。
【０１２６】
図２４および２５は、カラーフィルタベースのコントラスト強調層に代わる、ディスプレイコントラストを強調すべく励起光を遮蔽し可視光を均一に減衰するフィルタ層を有する２つの例示的スクリーン設計を示す。図２４においては、平面スクリーン積層２４１０が、図２２の積層２２１０の代わりに利用される。積層２４１０は、励起光（例えば４００ｎｍ〜４１５ｎｍの間の光）が、観察者側に透過されるのを遮り、可視光（４３０ｎｍ〜６７０ｎｍ）を均一的に減衰するフィルタ層２４１３を、ＮＤフィルタとして含む。ポリエステルフィルムをフィルム層２４１３として利用してもよい。２枚の光学的透明ラミネート粘着層２４１１および２４１２を利用して、フィルタ層２４１２の一面をストライプデバイダ２２０３に取り付け、片方の面を基板２２３０に取り付ける。
【０１２７】
図２５では、剛性の支持基板２５２０を利用して、励起遮蔽機能、および図２４のフィルタ層２４１３のＮＤフィルタ機能を提供することでフィルタ層２４１３を省いている。これによりスクリーン構成が簡略化されている。本例の平面スクリーン積層２５１０は、ラミネート粘着層２５１１、ストライプデバイダ２２０３、蛍光ストライプ１５７０を有する蛍光層、蛍光層とラミネート粘着層２５１１との間の低屈折率層１７３０、および高屈折率フィルムベース層２２０２を含む。
【０１２８】
スクリーン設計の幾らかにおいては、１以上の層が蛍光ストライプにわたる連続層であってよく、ストライプデバイダにより複数のストライプに分離されていなくてよい。例えば、図２２、２４、および２５のフィルムベース層２２０２、および図１５、１６、１８、および２２の誘電体層１５４０、図４および１１のカプセル化層１１２０、ゲイン層４２３、および図１４、１８、２２、２３、２４、および２５の高屈折率層１４０１が、このような連続層であってよい。このような連続層においては、蛍光光から放出された可視光が連続層の２つの表面間で反射され得て、これにより隣接するサブピクセル内に反射されることで画像のスメアを生じてしまうことがある。さらに、１つのサブピクセルを対象とした励起光が、隣接するサブピクセル内に反射されて、該隣接するサブピクセルで誤った色を励起して、望ましくないハロー効果を生じてしまうこともある。これらの悪い効果を低減する一方法は、連続層等の厚みをサブピクセルの幅未満の値（蛍光ストライプに垂直な水平方向沿いの１つのサブピクセルの１０倍未満）に制限することである。
【０１２９】
上述のスクリーン設計においては、蛍光層が放出するカラー蛍光光は、観察者への経路中に、２つの異なる層間または材料間など様々なインタフェースを通過する。このようなインタフェースの各々において、インタフェースの２面の屈折率の差異により望ましくない反射が生じる。特に、放出されたカラー光が、入射角度がインタフェースの臨界角度より大きい場合、次の層より高い屈折率を有する層から伝播する際、該インタフェースには全反射が生じうる。従って、幾らかの実装例においては、複数の光学材料を利用する際、反射を最小化するべく、なるべく近い屈折率を持つよう選択されてよい。他の実装例においては、インタフェースにおける屈折率の差異を故意に生じさせて、一定の効果を狙う場合もある。
【０１３０】
例えば、幾らかの蛍光設計の蛍光層においては、蛍光層の観察者側に、低屈折率の低屈折率誘電体層を隣り合わせてよい。低屈折率誘電体層の屈折率は、蛍光層の屈折率および、低屈折率誘電体層に接触する別のスクリーン層の屈折率より低くてよい。図２６は、蛍光スクリーンの一部としてこの構造の一例を示す。この例は、スクリーンの一部だけを示し、この構造の３つの連続スクリーン層（蛍光層２６００、低屈折率誘電体層２６１０、およびスクリーンの観察者側外部層としてのスクリーン層２６２０）を示す。蛍光層２６００で放出される蛍光光は、低屈折率誘電体層２６１０およびスクリーン層２６１０を透過して、スクリーンを出て観察者に到達しうる。図２６の構造は、低屈折率誘電体層２６１０を利用して、蛍光層２６００からスクリーンの観察者側への蛍光光のスループットを増加させ、蛍光層２６００の観察者側への蛍光光の反射が引き起こす蛍光層２６００内の２つの隣接する蛍光ストライプ間のクロストークを低減しうる。
【０１３１】
本設計においては、蛍光層２６００を層２６１０に向けて伝播する蛍光光の大半が、層２６００と層２６１０との間のインタフェース２６０１で、一部が透過し、一部は反射する。低屈折率誘電体層２６１０の屈折率は蛍光層２６００より小さいので、インタフェースに全反射（ＴＩＲ）の臨界角度より大きい角度で到達する蛍光光の一部は、完全に反射して蛍光層２６００に戻される。故に、ＴＩＲ条件は、インタフェース２６１０において角度フィルタ機能を生成し、ＴＩＲ臨界角度より小さい入射角度を有する蛍光光を透過させ、入射角度の大きい蛍光光の透過を遮蔽する。層２６１０および２６２０間のインタフェース２６１１においては、層２６１０の屈折率が層２６２０のものより小さいので、層２６１０に対する全反射がない。全ての角度の蛍光光は、一部はインタフェース２６１１を透過して層２６２０に進入し、一部は層２６１０へと反射により戻る。インタフェース２６０１のＴＩＲ条件により、層２６１０に進入する蛍光光の角度は、インタフェース２６０１のＴＩＲ臨界角度より小さく制限されるので、層２６３１の光線２６３１の透過である層２６２０の蛍光光線２６３２もまた、層２６００、２６１０、および２６２０の屈折率により決定される最大角度を有する。層２６２０は、これもまた空気をインタフェースするスクリーン表面である出口表面２６２１を有する。従って、インタフェース２６２１のＴＩＲ臨界角度より大きい入射角度を有する層２６２０の光において全反射が生じうる。
【０１３２】
しかしインタフェース２６２１におけるＴＩＲは、スクリーンから観察者側へと出ていく蛍光光量を低減する。これによりスクリーン輝度が低減する。加えて、ＴＩＲによりインタフェース２６２１で反射される光により、１蛍光ストライプが生成する１色の蛍光光が異なる色の隣接する蛍光ストライプに進入することで、２つの隣接する蛍光ストライプ間にクロストークが生じうる。例えば、青色蛍光ストライプからの青色光が、赤色蛍光ストライプおよび緑色蛍光ストライプを励起、発光させうる。このクロストークが生じると、スクリーンの青色のスポットが、隣接する赤色および緑色のピクセルにグローを生じ得るが、これはしばしば画像のハローとして知られている。この結果、インタフェース２６２１のこのＴＩＲは、色純度および画像解像度を劣化させうる。
【０１３３】
少なくとも上述を踏まえると、層２６００、２６１０、および２６２０の屈折率は、インタフェース２６０１においてＴＩＲ臨界角度に等しい入射角度の場合、層２６１０に光線２６３１、および層２６２０に光線２６３２を発生させる蛍光層２６００の蛍光光線２６３０が、層２６２０の出口表面２６２１の光線２６３２の入射角度をインタフェース２６２１のＴＩＲ臨界角度以下とするよう、選択されうる。この条件下においては、蛍光層２６００からインタフェース２６０１を透過する蛍光光は、インタフェース２６２１で全反射されない。顕著なことは、低屈折率層２６１０は、最低屈折率を有する空気間隙でありうるし、望ましい低屈折率を有する誘電体材料でもありうる。この特性は、図１５、１６、１８、２２、２４、および２５のスクリーンを含む、上述の例の幾らかに示されている。
【０１３４】
上述のように、サーボ基準マークがスクリーンの蛍光領域に生成するフィードバック光は、スクリーンの個々のサブピクセルの中心に比した走査ビーム１２０の相対位置を検出するのに利用されうる。蛍光ストライプの周期構造、または、蛍光ストライプの周期構造上に形成される周期特性を、走査励起ビーム１２０の一部として散乱または反射させるサーボ基準マークとして利用することができ、このようなサーボ基準マークからの散乱光または反射光を、位置合わせ不良の存在、および位置合わせ不良の方向を計測すべく検出する。蛍光またはリン光体ストライプ間のストライプデバイダは、励起光に対して光学的反射性を持つよう形成されて励起光および個々のサブピクセルの光パルスの位置合わせに対するサーボ制御用のフィードバック光を生成しうる。
【０１３５】
図２７は、サーボフィードバック光を生成する光学反射性ストライプデバイダを有する蛍光スクリーンの一例を示す。この例においては、スクリーンは、他のスクリーン層および部材を支持する支持基板層３７６０を含む。示されている蛍光層は、平行に間隔を置いたストライプデバイダ３７３０およびストライプデバイダ３７３０間に蛍光ストライプ３７４０を含む。隣接する蛍光ストライプ３７４０は、異なる色（例えば赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、および青色（Ｂ））の光を３つの連続したストライプで発光する異なる材料から形成される。空気間隙３７５０または低屈折率誘電体層は、各蛍光ストライプ３７４０および支持基板層３７６０の間に形成されて、支持基板層３７６０から観察者への、蛍光ストライプ３７４０からの可視光の透過を向上させうる。誘電体層３７２０は、蛍光ストライプ３７４０の上に形成されて、励起光１２０を透過させつつ蛍光ストライプ７４０からの可視光を反射させうるよう構成されてよい（例えば二色性材料）。支持基板層３７６０は蛍光ストライプ３７４０の観察者側に位置するので、支持基板層３７６０は蛍光ストライプ３７４０が放出する可視カラー光に対して透過性または半透過性を有する材料から形成されうる。蛍光ストライプが放出する３色を含む可視光に均一減衰を施す半透過性材料は、支持基板層３７６０で利用されて、光学減光（ＮＤ）フィルタのように機能してよい。加えて、支持基板層３７６０は、励起ビーム１２０の励起光に対して反射性および半透明性を有して、励起光が観察者に到達するのを遮蔽し、蛍光ストライプ３７４０に未吸収の励起光を再利用のために戻しうる。
【０１３６】
励起光１２０は、走査レンズ３６０を介してスクリーンに方向付けられ、少なくとも１つのサーボ光学検出器３７１０が、主にストライプデバイダ３７３０によるフィードバック光としての励起光の反射を検出するべく提供される。図２７の例では、２つのサーボ光学検出器３７１０が走査レンズ３６０付近に配置されると示されている。１以上のサーボ検出器が他の位置に配置されて（例えば、スクリーン１０１付近）、フィードバック光を受け取ってもよい。
【０１３７】
図２８は、図２３および２７の設計を含む、本願の様々なスクリーン設計の反射性ストライプデバイダの一例を示す。各反射性ストライプデバイダ３７３０は、ビーズ３８２１およびビーズバインダ材料３８２２の混合物で形成され、ここでビーズバインダ材料３８２２はビーズ３８２１を分散、支持する基質を提供している。ビーズ３８２１は、ビーズバインダ材料３８２２の屈折率よりも高い屈折率を有する誘電体材料から形成されて光学反射を達成しうる。例えば、ビーズ３８２１は、２．０以上の屈折率を有するガラスまたは他の透過性材料から形成されてよく、ビーズバインダ材料３８２２は、屈折率が１．５の樹脂または他の材料から形成される。ビーズ３８２１は、数ミクロンから数十ミクロン、または数百ミクロンという様々なサイズであってよい。例えば１０ミクロンのガラスビーズをビーズ３８２１として利用しうる。
【０１３８】
動作においては、各ビーズ３８２１が光学反射器となって、ビーズ３８２１に進入する励起光１２０の少なくとも一部を反射する。ビーズバインダ材料３９２２の屈折率はビーズ３８２１のものより小さいので、ビーズバインダ材料３８２２からビーズ３８２１に入射する励起光は、少なくとも部分的にバインダとビーズとの間のインタフェースで屈折して、全反射なしにビーズ３８２１に進入する。ビーズ３８２１内の励起光の少なくとも一部がフィードバック光３７７０として反射されて戻る。ビーズ３８２１とビーズバインダ材料３８２２との混合物が、２つの隣接する蛍光ストライプ３７４０を隔てて、ディスプレイの画像品質を劣化させうるクロストークを避けることを目的としてさらに光に対して不透明性を呈してよい。不透明性の程度は、ディスプレイにおけるクロストークの公差（tolerance）要件によって変化する。
【０１３９】
ビーズ３８２１およびビーズバインダ材料３８２２の混合物の、光学反射性および光学不透明性両方を具備するという特性は、混合物の様々な設計により達成されてよい。図２９Ａおよび２９Ｂは、図２８のストライプデバイダ３７２０で利用されるビーズ３８２１のビーズ設計の２例を示す。
【０１４０】
図２９Ａは、外面全体上を被膜する、半透過性および半反射性の層３９２０で被膜されるビーズ３９１０を示す。被膜層３９２０の半透過性により、励起光１２０の進入および光のエクスポートが許可され、被膜層３９２０の半反射性により、ビーズバインダ材料３８２２のインタフェースにおいてビーズ３９１０の内部またはビーズ２９１０の外部いずれかにおける光の反射を許可する。このような被膜されたビーズを利用して、フィードバック光３７７０を生成するのに望ましい反射とし、ストライプデバイダ３７３０の不透明性を望ましい程度とする。一例としては、透明ガラス、プラスチックまたは重合体ビーズを、半透過性金属層に対して被膜層３９２０として被膜することができる。
【０１４１】
図２９Ｂは、露出している外面の残りを残しつつ、反射性被膜３９３０で被膜される外面の一部を有するビーズ３９１０を示す。例えば、各ビーズ３９１０の半球を反射性被膜３９３０で被膜してよい。一実装例においては、反射性被膜３９３０は、全反射性金属被膜であってもよい。このような部分的被膜ビーズが、樹脂のような適切なビーズバインダ材料に混合されると、ビーズは互いに対して全方向に向かう。故に、このような混合物で形成されるストライプデバイダ３７３０においては、幾らかのビーズが理想的な方位を有し、該ビーズの非被膜部分はスクリーンの励起側に対向して励起光を受け取り受け取った励起光を反射し返しつつ、同時に、他のビーズは他の方位にあって、そのうち幾らかのビーズがスクリーンの励起側に対向するビーズのそれぞれの被覆部分を有していてよい。
ビーズの方位のランダムな特性によって、少なくとも光の一部が再帰反射（retro-reflected）されて、再帰反射しない光の一部が混合物を貫通するのを妨げるので、これにより各ストライプデバイダ内に望ましいレベルの不透明性がもたらされる。
【０１４２】
ビーズおよびバインダ材料は、各ビーズの再帰反射を最適化するよう選択されうる。図２９Ｂを参照すると、空気に配置されるビーズの球状の内面の焦点距離ｆは、１／ｆ＝（ｎｂｅａｄ‐１）／２ｒで表され、ここでｎｂｅａｄはビーズの屈折率を表す。従って、ビーズの屈折率が２である場合、焦点距離は２ｒであり、ビーム３９１０の内面の単一の反射が生じるビーム反射３７７０は、入射光ビーム１２０に対して平行である（「逆反射」ビーム）。
【０１４３】
図３０は、図２７の反射ストライプデバイダ３７３０の一例を示し、ここで、プリズムストライプは、各ストライプデバイダ３７３０の上の誘電体層３７２０の上部に配置されて、反射フィードバック光を生成すべく下にあるストライプデバイダ３７３０と重複する。図３０は、スクリーンの３つの異なる位置にある３つのこのようなプリズムストライプ４０１０、４０２０、および４０３０を示す（それぞれスクリーンの左側付近、スクリーンの中央、スクリーンの右側付近）。このようなプリズムストライプとしては様々なプリズム設計を利用しうる。図示された例においては、各プリズムストライプは、直角のプリズムであり、プリズムの直角をなす一面が誘電体層３７２０に配置されている。３つのプリズム４０１０、４０２０、および４０３０の各々の光線が示すように、各プリズムは望ましい反射フィードバック光４０４０を生成する。直角のプリズムを利用する場合、スクリーンの中央から右側および左側のプリズムの方位は、示されているのと逆方向になる。
【０１４４】
図２３および２７を参照すると、スクリーン１０１のスクリーン層は、平坦なパネルベース２２０２およびベース２２０２上のストライプデバイダ２２０３で形成されうる（図２３）。蛍光材料は、ストライプデバイダ２２０３間のストライプとして堆積されうる。または、光学励起下の異なるリン光体材料または他の発光材料から形成される平行な蛍光ストライプを有する蛍光スクリーン１０１を設計して、蛍光ストライプを平坦な表面にまず形成して、次にストライプデバイダを２つの隣接する蛍光ストライプ間に形成することにしてもよい。
【０１４５】
図３１Ａ、３１Ｂ、および３１Ｃは、金属化ストライプデバイダを有するスクリーン設計および製造工程の一例を示す。
【０１４６】
図３１Ａにおいては、スクリーン基板またはフィルム４１１０が、蛍光ストライプを支持すべく提供される。基板またはフィルム４１１０は、さまざまな材料から形成されうる（例えば、ポリエステルフィルム（例えばＭｙｌａｒ）または多層誘電体材料を有する合成フィルム、蛍光ストライプが配された平坦な表面を有するプリズムフィルム、およびプリズムストライプを有する構造表面）。一実装例においては、基板またはフィルム４１１０の厚みは、約２５ミクロ以下であってよい。蛍光ストライプは基板４１１０に直接、印刷工程により印刷されてよい。または、ストライプ型を利用して、リン光体材料をまず型に塗布してリン光体ストライプを形成し、成形されたリン光体ストライプをその後基板４１１０に転写してもよい。分離ストライプ間隙を２つの隣接するストライプ間に用いて異なるリン光体ストライプ間を分離する。
【０１４７】
次に、金属層を基板４１０１およびリン光体ストライプの上に堆積させて、リン光体ストライプを完全にカバーする(図３１Ｂ)。２つの隣接するリン光体ストライプ間の別個の間隙は、金属層の金属材料で部分的に、または完全に充てんされる。その後、研磨工程を行い、リン光体ストライプの上部の金属材料の一部およびリン光体ストライプの一部を除去して、各リン光体ストライプの中央部分を露出させる（図３１Ｃ）。中央の露出した部分の他の部分では、金属材料はリン光体ストライプ上に残存する。研磨面は、露出したリン光体ストライプおよび金属層により形成される。２つの隣接するリン光体ストライプの間の中間は、空の窪み（void dip）であってよく、または研磨金属で充てんされてよい。顕著なことに、２つの隣接するリン光体ストライプが、金属層材料である不透明性のおよび反射性の金属材料により分離されることで、あるストライプからの光が隣接するストライプに進入することを妨げる。図３１Ｃは、空の窪みが、２つの隣接するリン光体ストライプの中間の金属の上に形成されていることを示す。
【０１４８】
様々な技法を利用して、被膜金属およびリン光体材料の一部を除去することができる。例えば、研磨、ラップ仕上、または切断法（cutting process）を利用して、頂上から金属およびリン光体材料を除去することができる。印刷線の断面形状は略半球状なので、各色の発光幅はさらなるラップ仕上によって広くなる。ラップ仕上工程の進行に応じた表面積の急激な増加に依り、材料除去の自然停止点として機能するような工程を開発してもよい。微構造のなかには平坦化面に残るものもあり、これにより次のラミネーションにおける空気間隙を形成し、テクスチャにより完全な表面接触なしに接着用の「ハイライト（high spot）」が形成される。
【０１４９】
図３１Ｃに示すスクリーン構造をその後利用して、様々な構成のスクリーン１０１を構築してよい。特定の例を以下に示す。
【０１５０】
図３２は、基板またはフィルム４１１０が励起側で利用される１つの設計を示す。金属層の２つの隣接するリン光体ストライプの間の空隙（void）は、観察者に対向しており、黒色塗料などの半透明黒色フィルタ材料で充てんされて観察者への光の反射を低減しうる（例えば、周辺光または他の迷光）。
【０１５１】
図３３は、基板またはフィルム４１１０が観察者側に対向して光を観察者に対して透過させる別の設計を示す。第２の基板またはフィルムは、リン光体ストライプの励起側の研磨された上面に連結される。２つの隣接するリン光体ストライプ間の金属層に空隙がある場合、反射性充てん材料を空隙に充てんして、光をサーボ制御用のフィードバック光として励起側に反射し返す。このような反射性充てん材料を反射性白色塗料または反射性ビーズを有する反射性材料として利用することができる。この設計は、図２８および３０の設計とは異なっており、観察者側に対向する各リン光体ストライプにおいてより大きな領域を提供し、各ストライプで残りの金属層を利用して、観察者側に発光されたカラー光を反射する。この設計は、観察者に対する光スループットを向上させるのに利用されうる。
【０１５２】
図３４は、反射性ビーズを含有する金属化ストライプデバイダを有するスクリーンの一例を示す。リン光体ストライプが形成される基板またはフィルム４１１０を、励起側に対向させて利用する。このスクリーンの製造法は、図３１Ａ−３１Ｃに示す工程とは異なっている。図３４のスクリーンの製造法においては、リン光体ストライプを図３１Ａに示すスクリーンの層４１１０に形成した後、反射性ビーズまたは反射性白色塗料（例えばＢａＳＯ４）を含有する反射性充てん材料を異なるリン光体ストライプ間の間隙に充てんしうる。次に、金属層をリン光体ストライプ上に堆積させ、間隙内の反射性充てん材料および間隙に、リン光体ストライプを完全にカバーさせる。続いて、研磨工程を行い、リン光体ストライプの上部の金属材料の一部およびリン光体ストライプの一部を除去して、各リン光体ストライプの中央部分を露出させる。反射性充てん材料は、堆積された金属材料によりカバーされ続ける。図２９Ａおよび２９Ｂに戻ると、上述の反射性ビーズは、ビーズおよびビーズバインダ材料の混合物として実装されてよく、ここではビーズバインダ材料はビーズが分散され支持される基質として提供される。
【０１５３】
本明細書は多数の詳細を含むが、これら詳細は本発明の範囲の限定として、または請求されうるものに対する限定として捉えられるべきではなく、むしろ本発明の特定の実施形態に特有のフィーチャの記載として捉えられるべきである。本明細書で記載した、別の実施形態において記載したあるフィーチャは、単一の実施形態で組み合わせられて実施されてもよい。また逆に、単一の実施形態において記載された様々なフィーチャを多数の実施形態で別個に、または任意の適切なサブコンビネーションとして実施してもよい。さらには、上述の記載においてはフィーチャはあるコンビネーションにおいて機能しているかもしれないし、当初はそのように請求されるかもしれないが、請求されたコンビネーションから１以上のフィーチャを幾らかの場合に除去して、請求されたコンビネーションをコンビネーションのなかのサブコンビネーション、又はサブコンビネーションの変形例としてもよい。
【０１５４】
幾らかの実装例のみを開示した。しかし、変形例および改善例も行うことができる。
【図１】
2014167645.tif 000004
【図２Ａ】
2014167645.tif 000005
【図２Ｂ】
2014167645.tif 000006
【図３Ａ】
2014167645.tif 000007
【図３Ｂ】
2014167645.tif 000008
【図４】
2014167645.tif 000009
【図５】
2014167645.tif 000010
【図６】
2014167645.tif 000011
【図７Ａ】
2014167645.tif 000012
【図７Ｂ】
2014167645.tif 000013
【図８】
2014167645.tif 000014
【図９】
2014167645.tif 000015
【図１０】
2014167645.tif 000016
【図１１】
2014167645.tif 000017
【図１２】
2014167645.tif 000018
【図１３】
2014167645.tif 000019
【図１３Ａ】
2014167645.tif 000020
【図１４】
2014167645.tif 000021
【図１５】
2014167645.tif 000022
【図１６】
2014167645.tif 000023
【図１７】
2014167645.tif 000024
【図１８】
2014167645.tif 000025
【図１９】
2014167645.tif 000026
【図２０】
2014167645.tif 000027
【図２１】
2014167645.tif 000028
【図２２】
2014167645.tif 000029
【図２３】
2014167645.tif 000030
【図２４】
2014167645.tif 000031
【図２５】
2014167645.tif 000032
【図２６】
2014167645.tif 000033
【図２７】
2014167645.tif 000034
【図２８】
2014167645.tif 000035
【図２９Ａ】
2014167645.tif 000036
【図２９Ｂ】
2014167645.tif 000037
【図３０】
2014167645.tif 000038
【図３１Ａ】
2014167645.tif 000039
【図３１Ｂ】
2014167645.tif 000040
【図３１Ｃ】
2014167645.tif 000041
【図３２】
2014167645.tif 000042
【図３３】
2014167645.tif 000043
【図３４】
2014167645.tif 000044
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月21日(2014.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
連結されて平面積層を形成する複数のスクリーン層を備え、
前記複数のスクリーン層は、
（ａ）複数の平行な蛍光ストライプを有し、励起波長の励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、
（ｂ）前記蛍光層の第１の側に形成され、前記励起光を透過し前記可視光を反射する第１の層と、
（ｃ）前記蛍光層と前記第１の層との間に位置する、低屈折率層と
を有し、
前記第１の層は、共押し出しにより高屈折率および低屈折率を交互に有する光学干渉フィルタを形成する重合体膜の合成フィルム積層を含む、ディスプレイスクリーン。
【請求項２】
前記低屈折率層は空気間隙である、請求項１に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項３】
複数の空気間隙は、前記複数の平行な蛍光ストライプの各々と前記第１の層との間に画定される、請求項２に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項４】
連結されて平面積層を形成する複数のスクリーン層を備え、
前記複数のスクリーン層は、
（ａ）複数の平行な蛍光ストライプを有し、励起波長の励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、
（ｂ）前記蛍光層の第１の側に形成され、前記励起光を透過し前記可視光を反射する第１の層と
を有し、
前記第１の層は、共押し出しにより高屈折率および低屈折率を交互に含んで光学干渉フィルタを形成する重合体膜の合成フィルム積層を含む、ディスプレイスクリーン。
【請求項５】
前記複数の平行な蛍光ストライプは、複数のストライプデバイダにより隔てられており、
前記複数のストライプデバイダは、前記低屈折率層の厚さを制御する高さを有する、
請求項１から３のいずれか一項に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項６】
前記複数の平行な蛍光ストライプは、前記複数の平行な蛍光ストライプの間に位置する複数の不透明領域により隔てられる、請求項１から４のいずれか一項に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項７】
前記複数の不透明領域は、複数のストライプデバイダである、請求項６に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項８】
前記複数のストライプデバイダは複数の隆起部である、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項９】
前記複数のストライプデバイダは１以上の光の波長に対して不透明である、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１０】
前記複数のストライプデバイダは前記蛍光層から隔てられた層に含まれる、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１１】
前記複数の平行な蛍光ストライプは、互いに物理的に隔てられる、請求項１から４のいずれか一項に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１２】
前記複数のストライプデバイダは印刷される、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１３】
前記複数のストライプデバイダは不透明材料である、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１４】
前記複数のストライプデバイダは二色性層の上に形成される、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１５】
前記複数のストライプデバイダは吸収性層で被覆される、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１６】
前記吸収性層は黒色吸収性層である、請求項１５に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１７】
前記複数のストライプデバイダはバインダ材料を含む、請求項７に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１８】
前記複数の平行な蛍光ストライプは、二つの隣接するストライプの間において分離ストライプ間隙により隔てられる、請求項１から４のいずれか一項に記載のディスプレイスクリーン。
【請求項１９】
前記第１の層は、前記蛍光層の励起側にある、請求項１から１８のいずれか一項に記載のディスプレイスクリーン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５４】
幾らかの実装例のみを開示した。しかし、変形例および改善例も行うことができる。
なお、本願明細書に記載の実施形態によれば、以下の構成もまた開示される。
［項目１］
連結されて平面積層を形成する複数の平行なスクリーン層を備え、
前記複数の平行なスクリーン層は、
励起波長の励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、
前記励起光を受け取り、前記蛍光層に導く複数のプリズム部材を含むプリズム層と、を含む、ディスプレイスクリーン。
［項目２］
前記プリズム層の反対側の前記蛍光スクリーンの側で前記蛍光スクリーンに接し、前記蛍光層の屈折率より低い屈折率を有する低屈折率層と、
前記低屈折率層と接し、前記低屈折率層の前記屈折率より高い屈折率を有するスクリーン層と、をさらに備える、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３］
前記低屈折率層は空気間隙である、項目２に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４］
前記蛍光層は、複数の平行な蛍光ストライプを有し、
前記ディスプレイスクリーンは、２つの隣接する蛍光ストライプ間に各々配置される複数の平行なストライプデバイダをさらに備える、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目５］
前記複数のストライプデバイダは、光学的に反射性および不透明性の白色塗料を含む、項目４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６］
前記白色塗料は、樹脂と、ＴｉＯ２または硫酸バリウムいずれかとの混合物である、項目５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目７］
各ストライプデバイダは、前記励起光および前記可視光とは異なる波長の蛍光光を放出する蛍光材料を有する、項目４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目８］
各ストライプデバイダは反射性金属被膜を有する、項目４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目９］
前記複数の蛍光ストライプのうち、少なくとも３つの隣接する蛍光ストライプは、前記励起光を吸収して第１の色の第１の可視光を放出する第１の蛍光材料、前記励起光を吸収して第２の色の第２の可視光を放出する第２の蛍光材料、前記励起光を吸収して第３の色の第３の可視光を放出する第３の蛍光材料からそれぞれ形成される、項目４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１０］
各蛍光ストライプは、前記励起光を吸収して白色光を放出する蛍光材料を有し、
前記複数のスクリーン層は、複数の平行なフィルタストライプを有するフィルタ層をさらに含み、各フィルタストライプは、対応する蛍光ストライプに対して前記複数のスクリーン層に垂直な方向に位置合わせされ、前記蛍光層は前記プリズム層と前記フィルタ層との間に配設され、
少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、項目４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１１］
前記複数のスクリーン層は、複数の平行なフィルタストライプを含むフィルタ層をさらに含み、各フィルタストライプは、対応する蛍光ストライプに対して前記スクリーン基板に垂直な方向に位置合わせされ、前記蛍光層は前記プリズム層と前記フィルタ層との間に配設され、
少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、項目４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１２］
前記複数のスクリーン層は、複数の第２の平行なストライプデバイダをさらに含み、各ストライプデバイダは２つの隣接するフィルタストライプ間に配設される、項目１１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１３］
前記複数のスクリーン層は、前記蛍光層と前記フィルタ層との間に誘電体層をさらに含み、
前記複数のストライプデバイダは前記誘電体層に接しており、間隙により前記誘電体層と前記フィルタ層とを互いから隔てさせる、項目１２に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１４］
前記フィルタ層と前記誘電体層との間の前記間隙には、前記誘電体層の屈折率より低い屈折率を有する低屈折率誘電体材料が充てんされる、項目１３に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１５］
前記フィルタ層と前記誘電体層との間の前記間隙には空気が充てんされる、項目１３に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１６］
前記複数のスクリーン層は、複数の平行なフィルタストライプを含むフィルタ層をさらに含み、各フィルタストライプは、２つの隣接するストライプデバイダ間に形成され、前記２つの隣接するストライプデバイダ間の対応する蛍光ストライプに対して位置合わせされ、前記蛍光層は前記プリズム層と前記フィルタ層との間に配設され、
少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、項目４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１７］
前記複数のスクリーン層は、前記プリズム層と各蛍光ストライプとの間に誘電体層をさらに含み、前記誘電体層は、前記蛍光ストライプの屈折率より低い屈折率を有する、項目１６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１８］
前記複数のスクリーン層は、各フィルタストライプと、該フィルタストライプに対応する蛍光ストライプとの間に、誘電体層をさらに含む、項目１６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目１９］
前記蛍光層は、前記励起光を吸収して白色光を放出する均一な蛍光材料層を含み、
前記複数のスクリーン層は、複数の平行なフィルタストライプを有するフィルタ層をさらに含み、前記蛍光層は前記プリズム層と前記フィルタ層との間に配設され、
少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２０］
前記複数のスクリーン層は、前記蛍光層の、前記プリズム層が配設される側とは反対の側にフィルタ層をさらに含み、
前記フィルタ層は、前記励起光の透過を遮蔽し、前記可視光のスペクトル領域にわたり減衰が均一な前記可視光を透過する、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２１］
前記複数のスクリーン層は、
前記可視光を透過して、前記励起光を遮蔽する選択的遮蔽層と、
前記可視光のスペクトル領域にわたり減衰が均一な状態に前記可視光を減衰する減光フィルタ層と、をさらに含み、
前記選択的遮蔽層および前記減光フィルタ層は、前記蛍光層の、前記プリズム層が配設される側とは反対の側に配設される、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２２］
前記プリズム層は、前記励起光を受け取る第１の層であり、隣接するスクリーン層とは空気間隙により隔てられる、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２３］
前記プリズム層は、複数の平行なプリズムストライプを含み、
前記蛍光層は、前記複数の平行なプリズムストライプに垂直な、複数の平行な蛍光ストライプを含む、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２４］
前記プリズム層の、前記蛍光層が配設される側とは反対の側に配設されるフレネルレンズ層をさらに備え、前記フレネルレンズ層は前記励起光を前記プリズム層へ方向付ける、項目１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２５］
連結されて平面積層を形成する複数のスクリーン層を備え、
前記複数のスクリーン層は、
複数の平行な蛍光ストライプを含み、励起波長の励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、
複数の平行なストライプデバイダであって、各ストライプデバイダが２つの隣接する蛍光ストライプ間に配設され前記放出された可視光に対して反射性および不透明性を有する複数の側壁を有して２つの隣接する蛍光ストライプを光学的に分離する、複数の平行なストライプデバイダと、
前記複数のストライプデバイダと接し、前記蛍光層から隔てられる誘電体層と、を含み、前記誘電体層と各蛍光ストライプとの間には間隙が形成される、ディスプレイスクリーン。
［項目２６］
前記間隙には空気が充てんされる、項目２５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２７］
前記複数のスクリーン層は、
前記励起光を受け取り、前記蛍光スクリーンの前記誘電体層とは反対の側に配設される入射層と、
前記蛍光層の、前記誘電体層が配設される側にフィルタ層と、をさらに含み、
前記フィルタ層は、前記励起光の透過を遮蔽し、前記可視光のスペクトル領域にわたり減衰が均一な前記可視光を透過する、項目２５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２８］
前記複数のスクリーン層は、
前記励起光を受け取り、前記蛍光スクリーンの前記誘電体層とは反対の側に配設される入射層と、
前記可視光を透過して、前記励起光を遮蔽する選択的遮蔽層と、
前記可視光のスペクトル領域にわたり減衰が均一な状態に前記可視光を減衰する減光フィルタ層と、を含み、
前記選択的遮蔽層および前記減光フィルタ層は、前記蛍光層の、前記入射層が配設される側とは反対の側に配設される、項目２５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目２９］
前記複数のスクリーン層は、複数の平行なフィルタストライプを有するフィルタ層をさらに含み、各フィルタストライプは、それぞれの蛍光ストライプに対して前記複数のスクリーン層に垂直な方向に位置合わせされ、前記フィルタ層の各フィルタストライプは、前記間隙とそれぞれの蛍光ストライプとの間に配設され、
少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、項目２５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３０］
各フィルタストライプは、２つの隣接するストライプデバイダ間に形成されて、前記２つの隣接するストライプデバイダ間の対応する蛍光ストライプに対して位置合わせされる、項目２９に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３１］
前記複数のストライプデバイダは、光学的に反射性および不透明性の白色塗料を含む、項目３０に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３２］
前記白色塗料は、ＴｉＯ２または硫酸バリウムと樹脂との混合物である、項目３１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３３］
各ストライプデバイダは反射性金属被膜を有する、項目３０に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３４］
各ストライプデバイダは、前記励起光を吸収し、前記励起光および前記可視光とは異なる波長の蛍光光を放出する、項目３０に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３５］
前記誘電体層の、前記蛍光層が配設される側とは反対の側に配設されるフレネルレンズ層をさらに備え、前記フレネルレンズ層は前記励起光を前記誘電体層へ方向付ける、項目２５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３６］
スクリーン基板と、
前記スクリーン基板の上に形成され、複数の平行な蛍光ストライプを有し、可視光とは異なる波長の励起光を吸収して前記可視光を放出する蛍光層と、
各々が２つの隣接する蛍光ストライプ間に配設される、複数の平行なストライプデバイダと、
前記基板の上に形成され、前記励起光を受け取り、前記励起光を透過し、前記可視光を反射する二色性層と、を備えるディスプレイスクリーン。
［項目３７］
複数の誘電体ストライプを有する誘電体層をさらに備え、各誘電体ストライプは前記二色性層と前記蛍光層との間であって、隣接するストライプデバイダ間に配設される、項目３６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３８］
前記スクリーン基板の上に形成されるフィルタ層をさらに備え、
前記フィルタ層は、各々が２つの隣接するストライプデバイダ間に形成され、前記２つの隣接するストライプデバイダ間の対応する蛍光ストライプに対して位置合わせされる複数の平行なフィルタストライプを含み、前記蛍光層は前記二色性層と前記フィルタ層との間に形成され、
少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、項目３６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目３９］
複数の誘電体ストライプを有する誘電体層をさらに備え、各誘電体ストライプは２つの隣接するストライプデバイダ間であって、前記蛍光層と前記フィルタ層との間に配設される、項目３８に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４０］
前記複数のストライプデバイダは、光学的に反射性の白色塗料を含む、項目３６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４１］
前記白色塗料は、ＴｉＯ２または硫酸バリウムと樹脂との混合物である、項目４０に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４２］
各ストライプデバイダは反射性金属被膜を有する、項目３６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４３］
各ストライプデバイダは、前記励起光および前記可視光とは異なる波長の蛍光光を放出する蛍光材料を有する、項目３６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４４］
前記可視光を透過して、前記励起光を反射する第２の二色性層をさらに備え、
前記第２の二色性層は前記スクリーン基板の上に形成され、前記蛍光層は前記二色性層と前記第２の二色性層との間に配設される、項目３６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４５］
前記２の二色性層と接する誘電体層をさらに備え、前記第２の二色性層は前記蛍光層と前記誘電体層との間に配設される、項目４４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４６］
複数の平行な蛍光ストライプを有し、可視光とは異なる波長の励起光を吸収して前記可視光を放出する蛍光層と、
前記蛍光層の第１面に形成され、前記励起光を受け取り、前記励起光を前記蛍光層へ方向付ける入射層と、
前記第１面に対向する前記蛍光層の第２面に形成され、前記可視光のスペクトル領域にわたり減衰が均一な前記可視光を透過する材料から形成されるフィルタ層と、を備えるディスプレイスクリーン。
［項目４７］
前記フィルタ層は、前記励起光の透過をさらに遮蔽する、項目４６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４８］
前記第１面に対向する前記蛍光層の第２面に形成され、前記励起光の透過を遮蔽し、前記可視光を透過する、項目４６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目４９］
前記入射層は、複数のプリズム部材を有するプリズム層を含む、項目４６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目５０］
前記入射層は、平坦な表面を有し前記励起光を受け取る誘電体層を含む、項目４６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目５１］
励起光を吸収して、可視光を放出する蛍光層と、
前記蛍光層の第１面に形成され、前記励起光を透過し前記可視光を反射する第１の層と、を備え、
前記第１の層は、複数のプリズム部材を有するプリズム層を含む、ディスプレイスクリーン。
［項目５２］
前記蛍光層は、複数の平行な蛍光ストライプと、前記複数の蛍光ストライプ間の複数のストライプデバイダとを含む、項目５１に記載のディスプレイスクリーン。
［項目５３］
各ストライプデバイダは、前記励起光による励起下で不可視蛍光光を放出する、項目５２に記載のディスプレイスクリーン。
［項目５４］
励起光を吸収して白色光を放出する蛍光層と、
前記蛍光層に隣接し、前記放出された白色光を受け取り、前記白色光をフィルタにかけてカラー光を透過するカラーフィルタアレイと、を備え、
前記カラーフィルタアレイ内の各カラーフィルタは、指定色を透過し、他の色の光を吸収し、各カラーフィルタの指定色は、隣接するカラーフィルタが透過する指定色とは異なる、ディスプレイスクリーン。
［項目５５］
前記蛍光層の第１面に形成され、前記励起光を前記蛍光層へと透過して、前記可視光を反射する第１の層をさらに備える、項目５４のディスプレイスクリーン。
［項目５６］
前記第１の層は、複数のプリズム部材を有するプリズム層を含む、項目５５のディスプレイスクリーン。
ディスプレイスクリーンであって、
連結されて平面積層を形成する複数のスクリーン層を備え、
前記複数のスクリーン層は、
複数の平行な蛍光ストライプを含み、励起波長の励起光を吸収して、前記励起波長とは異なる波長の可視光を放出する蛍光層と、
複数の平行なストライプデバイダであって、各ストライプデバイダが２つの隣接する蛍光ストライプ間に配設され前記放出された可視光に対して反射性および不透明性を有して２つの隣接する蛍光ストライプを光学的に分離する、複数の平行なストライプデバイダと、
前記複数の蛍光ストライプおよび前記複数のストライプデバイダと接して、前記励起光を前記複数の蛍光ストライプ内に導く誘電体層と、
複数の平行なフィルタストライプを有するフィルタ層であって、各フィルタストライプは、対応する蛍光ストライプに対して前記複数のスクリーン層に垂直な方向に位置合わせされ、前記蛍光層が前記誘電体層と前記フィルタ層との間に配設される、フィルタ層と、
前記蛍光層と前記フィルタ層との間に配設される第２の誘電体層と、
各々が、２つの隣接するフィルタストライプ間に前記第２の誘電体層と接するよう配設される複数の第２の平行なストライプデバイダと、を含み、
少なくとも３つの隣接するフィルタストライプは、第１の色の第１の可視光を透過して第２の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第１のフィルタ材料、第２の色の第２の可視光を透過して第１の色および第３の色を含む他の色の光を吸収する第２のフィルタ材料、第３の色の第３の可視光を透過して第１の色および第２の色を含む他の色の光を吸収する第３のフィルタ材料、からそれぞれ形成される、ディスプレイスクリーン。
［項目５７］
複数の第２の平行なストライプデバイダは、透過性の前記誘電体層と前記フィルタ層とを間隙により互いから隔てさせる、項目５６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目５８］
前記フィルタ層と前記透過性の誘電体層との間の前記間隙には空気が充てんされる、項目５７に記載のディスプレイスクリーン。
［項目５９］
各第２の平行なストライプデバイダの、蛍光層とは反対側のファセットは、光学的に吸収性を有する、項目５６に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６０］
励起波長の励起光を透過する第１の誘電体層と、
複数の平行な蛍光ストライプを有し、前記励起光を吸収して、異なる可視波長の可視光を放出する蛍光層と、
空気間隙により前記複数の蛍光ストライプから隔てられ、少なくとも部分的に前記可視光を透過する第２の誘電体層と、を備え、
前記蛍光層は、前記第１の誘電体層と前記第２の誘電体層との間に配設される、ディスプレイスクリーン。
［項目６１］
前記第２の誘電体層は前記励起光を遮蔽する、項目６０に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６２］
前記第２の誘電体層は、可視光スペクトル領域の光を均一に減衰する、項目６０に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６３］
前記第２の誘電体層は前記励起光を遮蔽し、可視光スペクトル領域の光を均一に減衰する、項目６０に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６４］
複数の平行な蛍光ストライプを有する蛍光層であって、各平行な蛍光ストライプは、該蛍光ストライプを光学的に励起する励起光の照射下で可視光を放出する、蛍光層と、
２つの隣接する蛍光ストライプ間に各々配置され、該２つの隣接する蛍光ストライプを
隔てさせる、複数の平行なストライプデバイダと、を備え、
各ストライプデバイダは、前記励起光をフィードバック光として反射するビーズを含む、ディスプレイスクリーン。
［項目６５］
各ストライプデバイダは、前記ビーズが支持されるバインダ材料を有する、項目６４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６６］
前記バインダ材料は、前記ビーズの屈折率より低い屈折率を有する、項目６５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６７］
前記バインダ材料は樹脂であり、
前記ビーズはガラスまたはプラスチック材料から形成される、項目６５に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６８］
各ビーズは、部分的透過性且つ部分的反射性の被膜で被われる、項目６４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目６９］
各ビーズの外部は反射性の被膜で被われる、項目６４に記載のディスプレイスクリーン。
［項目７０］
前記反射性の被膜は金属層である、項目６９に記載のディスプレイスクリーン。
［項目７１］
複数の平行な蛍光ストライプを有する蛍光層であって、各平行な蛍光ストライプは、該蛍光ストライプを光学的に励起する励起光の照射下で可視光を放出する、蛍光層と、
２つの隣接する蛍光ストライプ間に各々配置され、該２つの隣接する蛍光ストライプを隔てさせる、複数の平行なストライプデバイダと、
前記複数の平行な蛍光ストライプデバイダの上に、前記複数の平行な蛍光ストライプデバイダとそれぞれ位置合わせされるよう形成された複数の平行なプリズムストライプと、
を備え、
各プリズムストライプは、前記励起光をフィードバック光として反射する、ディスプレイスクリーン。
［項目７２］
平坦な表面を有する基板と、
複数の平行な蛍光ストライプであって、前記平坦な表面に形成され、２つの隣接する蛍光ストライプ間の間隙により互いから隔てられる、複数の平行な蛍光ストライプと、
前記複数の蛍光ストライプ各々の周辺部分と、前記複数の蛍光ストライプ間の前記平坦な表面とを被う金属被膜と、を備える、ディスプレイスクリーン。
［項目７３］
基板の平坦な表面に、複数の平行な蛍光ストライプを、２つの隣接する蛍光ストライプ間の間隙により互いから隔てられるよう形成する工程と、
前記複数の蛍光ストライプを完全に被い、前記平坦な表面の上の前記複数の蛍光ストライプ間の前記間隙を覆うよう金属被膜を堆積する工程と、
前記金属被膜の層および各蛍光ストライプの一部を除去して、各蛍光ストライプの中央部分を露出させ、各蛍光ストライプの周辺部分の前記金属被膜を少なくとも残存させる工程と、を備えるディスプレイスクリーン製造方法。