(57)【要約】【課題】可変式始動口の開放延長状態を発生させる遊技機において、メリハリのある遊技を提供する。【解決手段】可変式始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当否判定で当りと判定された場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行し、当り遊技の終了後に、可変式始動口の開状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させ、開放頻度向上期間として、少なくとも第１の期間と、第１の期間より短い第２の期間とを設定可能とする遊技機において、当りの態様として、少なくとも第１の当りおよび第２の当りとが設定されており、通常遊技状態において、第１の当りを起因として開放頻度向上状態が発生する場合には、第１の条件が成立するまで、第１の期間を設定し、通常遊技状態において、第１の当りを起因として開放頻度向上状態が発生する場合には、第２の条件が成立するまで、第２の期間を設定する。【選択図】図３
2014042729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉状態および開状態に切り替え可能な開閉部材を有する可変式始動口と、
前記可変式始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定された場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記可変式始動口の開状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記開放頻度向上手段によって前記開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上期間として、少なくとも第１の期間と、前記第１の期間より短い第２の期間とを設定可能な開放頻度向上期間設定手段と、を備え、
前記当りの態様として、少なくとも第１の当りおよび第２の当りとが設定されており、
前記開放頻度向上期間設定手段は、
前記開放頻度向上状態が発生していない通常遊技状態において、前記第１の当りを起因として前記開放頻度向上状態が発生する場合には、第１の条件が成立するまで、前記開放頻度向上期間として前記第１の期間を設定し、
前記通常遊技状態において、前記第２の当りを起因として前記開放頻度向上状態が発生する場合には、第２の条件が成立するまで、前記開放頻度向上期間として前記第２の期間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技状態と、前記開放頻度向上期間設定手段によって前記第１の期間が設定される第１の遊技状態と、前記開放頻度向上期間設定手段によって前記第２の期間が設定される第２の遊技状態と、の何れの遊技状態かを特定するための遊技状態情報を設定する遊技状態情報設定手段を備え、
前記遊技状態情報設定手段は、
前記通常遊技状態において前記第１の当りになると、前記第１の遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定し、
前記通常遊技状態において前記第２の当りになると、前記第２の遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定するように構成され、
前記開放頻度向上期間設定手段は、
前記遊技状態情報によって前記第１の遊技状態が特定されている場合に、前記第１の当り又は前記第２の当りになると前記開放頻度向上期間として前記第１の期間を設定し、
前記遊技状態情報によって前記第２の遊技状態が特定されている場合に、前記第１の当り又は前記第２の当りになると前記開放頻度向上期間として前記第２の期間を設定するように構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態情報設定手段は、
前記第１の遊技状態において前記第１の条件が成立すると、前記通常遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定し、
前記第２の遊技状態において前記第２の条件が成立すると、前記通常遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定するように構成される
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機
【請求項４】
前記当り態様として、少なくとも前記第１の当りと前記第２の当りと特定の当りとが設定されており、
前記開放頻度向上期間として前記第２の期間を設定された後、前記第２の条件が成立する前に、前記特定の当りを起因として前記開放頻度向上状態が発生する場合において、
前記遊技状態情報設定手段は、前記第１の遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定し、
前記開放頻度向上期間設定手段は前記開放頻度向上期間として前記第１の期間を設定する
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
開放状態および閉鎖状態を切り替え可能な可変式始動口が設けられた遊技機において、可変式始動口を開放状態とする時間を延長させる開放延長状態を発生させることが行われている。開放延長状態では、可変式始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、その入球に対する賞球払い出しの実行頻度が高くなることから、持ち球を減らすことなく、次回の大当りを発生させることが可能となる。
【０００３】
開放延長状態の継続期間は、遊技機の種別によって固定化されているのが一般的である。例えば、ＳＴ機と呼ばれる機種では、当り種別に関わらず大当り遊技終了後に図柄変動回数が所定回数に達するまで開放延長状態が継続し、次回継続機と呼ばれる機種では、確変大当り遊技終了後は次回の大当りが発生するまで開放延長状態が継続し、通常大当り遊技終了後は図柄変動回数が所定回数に達するまで開放延長状態が継続する。また、大当り種別によって大当り遊技終了後の開放延長状態の継続期間を可変（例えば図柄変動回数３０回、３００回、５００回、あるいは次回大当り発生まで等）とする遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６７９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大当り遊技終了後の開放延長期間が複数種類設定されているものの、大当り種別に基づいて大当りの発生毎に開放延長期間が決定される。このため、大当り種別によって開放延長期間が変化することとなり、遊技者に安心感を与えながら遊技を進行させたり、または緊張感を与えながら遊技を進行させたりすることで、メリハリのある遊技を提供することができていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、可変式始動口の開放延長状態を発生させる遊技機において、遊技者に安心感を与えながら遊技を進行させたり、緊張感を与えながら遊技を進行させたりして、メリハリのある遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
閉状態又は開状態に切り替え可能な開閉部材を有する可変式始動口と、
前記可変式始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定された場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記可変式始動口の開状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記開放頻度向上手段によって前記開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上期間として、少なくとも第１の期間と、前記第１の期間より短い第２の期間とを設定可能な開放頻度向上期間設定手段と、を備え、
前記当りの態様として、少なくとも第１の当りおよび第２の当りとが設定されており、
前記開放頻度向上期間設定手段は、
前記開放頻度向上状態が発生していない通常遊技状態において、前記第１の当りを起因として前記開放頻度向上状態が発生する場合には、第１の条件が成立するまで、前記開放頻度向上期間として前記第１の期間を設定し、
前記通常遊技状態において、前記第２の当りを起因として前記開放頻度向上状態が発生する場合には、第２の条件が成立するまで、前記開放頻度向上期間として前記第２の期間を設定する
ことを特徴としている。
【０００８】
本発明によれば、通常遊技状態で第１の当りが発生した場合には、開放頻度向上期間が（通常遊技状態で第２の当りが発生した場合よりも）長期間継続することとなる。開放頻度向上期間の継続中は持ち球の減少が抑制され、遊技者に有利な状態で次回の大当りを発生させることが可能な状態となり、遊技者は安心して遊技を継続することができる。さらに、通常遊技状態で第２の当りが発生した場合には、開放頻度向上期間が（通常遊技状態で第１の当りが発生した場合よりも）短期間で終了し、開放延長状態の終了後は持ち球の減少が抑制されないため、当り遊技の終了後、次回の当りを早期に発生させることが要求され、遊技者は緊張感を持って遊技を行うことができる（安心して遊技を行える期間が短くなる）。これにより、通常遊技状態での当り態様（所謂、初当り態様）によって、遊技者に安心感を与えながら遊技を進行させたり、あるいは緊張感を与えながら遊技を進行させたりすることができ、メリハリのある遊技性を提供することができる。
【０００９】
また、本発明によれば、通常遊技状態での当り態様（初当り態様）に基づいて、以後の開放頻度向上期間が固定化されることとなり、１台の遊技機で複数機種に相当する遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、「当りの態様」は、当り図柄やラウンド数や開放時間の違い等（当り種別）によって特定され、複数の当り態様のうちの何れかの当り態様の実行が決定される（当り態様決定手段）。また、「第１の条件」と「第２の条件」としては、所定の遊技条件（特定の当りの発生や図柄の変動表示回数等）が設定されるが、これらは同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記通常遊技状態と、前記開放頻度向上期間設定手段によって前記第１の期間が設定される第１の遊技状態と、前記開放頻度向上期間設定手段によって前記第２の期間が設定される第２の遊技状態と、の何れの遊技状態かを特定するための遊技状態情報を設定する遊技状態情報設定手段を備え、
前記遊技状態情報設定手段は、
前記通常遊技状態において前記第１の当りになると、前記第１の遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定し、
前記通常遊技状態において前記第２の当りになると、前記第２の遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定するように構成され、
前記開放頻度向上期間設定手段は、
前記遊技状態情報によって前記第１の遊技状態が特定されている場合に、前記第１の当り又は前記第２の当りになると前記開放頻度向上期間として前記第１の期間を設定し、
前記遊技状態情報によって前記第２の遊技状態が特定されている場合に、前記第１の当り又は前記第２の当りになると前記開放頻度向上期間として前記第２の期間を設定するように構成される
ことを特徴としている。
【００１２】
このように、通常遊技状態、第１の遊技状態、第２の遊技状態の各遊技状態を遊技状態情報によって特定することで、当り発生時に遊技状態情報を参照することで、遊技状態を容易に把握することができ、遊技状態に応じた開放頻度向上期間の設定を確実に行うことができる。また、第１の条件が成立する場合として、第１の期間が終了することや（第１及び第２の当りと異なる）第３の当りが発生したことを例示することができる。また第２の条件が成立する場合として、第２の期間が終了することや（第１及び第２の当りと異なる）第３の当りが発生したことを例示することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態情報設定手段は、
前記第１の遊技状態において前記第１の条件が成立すると、前記通常遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定し、
前記第２の遊技状態において前記第２の条件が成立すると、前記通常遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定するように構成される
ことを特徴としている。
【００１４】
これにより、一旦第１の遊技状態又は第２の遊技状態の一方の遊技状態になったとしても、所定条件が成立すれば、他方の遊技状態に移行可能となるので、遊技興趣を高めることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
前記当り態様として、少なくとも前記第１の当りと前記第２の当りと特定の当りとが設定されており、
前記開放頻度向上期間として前記第２の期間を設定された後、前記第２の条件が成立する前に、前記特定の当りを起因として前記開放頻度向上状態が発生する場合において、
前記遊技状態情報設定手段は、前記第１の遊技状態を特定する前記遊技状態情報を設定し、
前記開放頻度向上期間設定手段は前記開放頻度向上期間として前記第１の期間を設定する
ことを特徴としている。
【００１６】
これにより、通常遊技状態での当り態様（初当り態様）によって、一旦開放頻度向上期間が短期間の第２の期間に設定された後でも、開放頻度向上期間を長期間の第１の期間に昇格するチャンスを遊技者に付与することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明の構成によれば、初当りの種類によって遊技状態を設定し、この遊技状態に応じて開放頻度向上期間を設定することで、遊技者に安心感を与えながら遊技を進行させたり、緊張感を与えながら遊技を進行させたりして、メリハリのある遊技を提供することを目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】通常遊技状態で大当りが発生した場合の開放延長期間を示す図表である。
【図４】次回継続技状態で大当りが発生した場合の開放延長期間を示す図表である。
【図５】回数切り状態で大当りが発生した場合の開放延長期間を示す図表である。
【図６】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図７】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り発生時遊技状態フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】開放延長終了時遊技状態フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り遊技終了時カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の次回継続状態で大当りが発生した場合の開放延長期間を示す図表である。
【図１６】第２実施例の大当り発生時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施例の回数切り状態で大当りが発生した場合の開放延長期間を示す図表である。
【図１８】第３実施例の大当り発生時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の大当り遊技終了時カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第４実施例の通常遊技状態で大当りが発生した場合の開放延長期間を示す図表である。
【図２１】第４実施例の次回継続状態で大当りが発生した場合の開放延長期間を示す図表である。
【図２２】第４実施例の大当り発生時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第４実施例の大当り遊技終了時カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２１】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００２２】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２３】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２４】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２５】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、第１演出ボタン８ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン８ｂ、８ｃとからなる。
【００２６】
ＣＲ操作部１２は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２７】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における始動口２８の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における始動口２８の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図６参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３６】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図６参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図６参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図６参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図６参照）とから主に構成されている。
【００３８】
始動口２８の左側と右側には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第１開放時間（例えば０．１秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時（開放延長状態）には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４．５秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００４５】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４７】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１大当り種別決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２大当り種別決定用乱数（第２特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４８】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２大当り種別決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５０】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１大当り種別決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５１】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２大当り種別決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に、第１特別図柄当否判定で大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５４】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５６】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５７】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５８】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５９】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００６０】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００６１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能の作動する特定遊技状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６２】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。通常大当りによって開始する大当り遊技を「通常大当り遊技」ともいう。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常遊技状態では「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２の始動口２８ｂの開放頻度が向上する開放頻度向上状態となり、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。開放時間延長機能の作動中は、遊技者は持ち球を減らすことなく（持ち球の減少を抑制しつつ）、遊技を続けることができる。
【００６３】
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。
【００６４】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６５】
ここで、大当り遊技終了後における変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能の作動期間について説明する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を「開放延長期間」ともいい、確率変動機能の作動期間を「確変期間」ともいう。
【００６６】
本実施例では、確変大当り遊技終了後の開放延長期間は、確変大当り遊技開始時の遊技状態によって異なるように構成されている。このような確変大当り遊技開始時の遊技状態として、開放時間延長機能の非作動中である「通常遊技状態」と、開放時間延長機能の作動中であり、確変大当り遊技終了後の開放延長期間が次回大当り発生まで（実質的に次回大当り発生まで）に設定される「次回継続状態」と、開放時間延長機能の作動中であり、確変大当り遊技終了後の開放延長期間が特別図柄の変動回数（図柄変動回数）が所定回数に到達するまでに設定される「回数切り状態」とが設けられている。これらの遊技状態は遊技状態フラグによって特定される。具体的には、通常遊技状態では遊技状態フラグに「０」がセットされ、次回継続状態では遊技状態フラグに「１」がセットされ、回数切り状態では遊技状態フラグに「２」がセットされる。
【００６７】
図３は通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で大当りが発生した場合の開放延長期間および確変期間を示し、図４は次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で大当りが発生した場合の開放延長期間および確変期間を示し、図５は回数切り状態（遊技状態フラグ「２」）で大当りが発生した場合の開放延長期間および確変期間を示している。
【００６８】
図３〜図５に示すように、本実施例では複数種類（本実施例では５種類）の大当り図柄が設けられ、大当り図柄１〜３は確変大当り図柄となっており、大当り図柄４、５は通常大当り図柄となっている。本実施例では、各大当り図柄１〜５は、それぞれ同一の振分確率（２０％）に設定されている。また、本実施例では、開放延長期間が複数種類設定されている。具体的には、開放延長期間として、大当り遊技終了後、図柄変動回数が１５０００回に到達するまでの第１の期間と、大当り遊技終了後、図柄変動回数が１００回に到達するまでの第２の期間とが設定されている。第１の期間は、実質的に次回の大当り発生までの期間となる。
【００６９】
まず、通常大当り遊技終了後の開放延長期間について説明する。図３〜図５に示す各遊技状態において、大当り図柄４、５（通常大当り図柄）によって通常大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間は、図柄変動回数が「１００回」に到達するまでに設定される。このため、通常大当り遊技終了後に作動開始した変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技開始時の遊技状態に関わらず（遊技状態フラグの設定状態に関わらず）、図柄変動回数が１００回に到達するまで作動する。そして、図柄変動回数が設定回数（１００回）に到達すると（条件成立により）、遊技状態フラグが「１」又は「２」から「０」に設定される。
【００７０】
次に、確変大当り遊技終了後の確変期間について説明する。図３〜図５に示す各遊技状態において、大当り図柄１〜３（確変大当り図柄）によって確変大当り遊技が開始した場合には、確変期間は、図柄変動回数が「１５０００回」に到達するまでに設定される。このため、確変大当り遊技終了後に作動開始した確率変動機能は、大当り遊技開始時の遊技状態に関わらず（遊技状態フラグの設定状態に関わらず）、次回の大当りが発生するまで作動する。
【００７１】
次に、確変大当り遊技終了後の開放延長期間について説明する。図３に示すように、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で確変大当り遊技が開始した場合には、大当り図柄の種類（大当り態様）に応じて開放延長期間が異なる。具体的には、大当り図柄１、２によって確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間は、図柄変動回数が「１５０００回」に到達するまでに設定され、大当り図柄３によって確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間は、図柄変動回数が「１００回」に到達するまでに設定される。このため、大当り図柄１、２によって確変大当り遊技が開始した場合には、確変大当り遊技終了後に遊技状態フラグとして「１」が設定され、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確変大当り遊技終了後、次回の大当りが発生するまで作動する。そして、可能性は限りなく低いが、図柄変動回数が１５０００回を経過するまで当りが発生しなかった場合には、遊技状態フラグが「１」から「０」に設定変更される。
【００７２】
また、大当り図柄３によって確変大当り遊技が開始した場合には、確変大当り遊技終了後に遊技状態フラグとして「２」が設定され、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確変大当り遊技終了後、図柄変動回数が１００回に到達するまで作動する。そして、図柄変動回数が、１００回を経過するまで当りが発生しなかった場合には、遊技状態フラグが「２」から「０」に設定変更される。
【００７３】
また、図４に示すように、次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間は、図柄変動回数が「１５０００回」に到達するまでに設定される。このため、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確変大当り遊技終了後、次回の大当りが発生するまで作動する。また、遊技状態フラグが「１」の状態で当りとなった場合には、何れの当りであっても（大当り図柄１〜５）、大当り遊技終了後の遊技状態フラグは「１」に設定される。そして、夫々の大当り図柄毎に設定される開放延長期間が終了するまで当りが発生しなかった場合には（条件成立により）、遊技状態フラグが「０」に設定変更される。
【００７４】
図５に示すように、回数切り状態（遊技状態フラグ「２」）で確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間は、図柄変動回数が「１００回」に到達するまでに設定される。このため、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確変大当り遊技終了後、図柄変動回数が１００回に到達するまで作動する。また、遊技状態フラグが「２」の状態で当りとなった場合には、何れの当りであっても（大当り図柄１〜５）、大当り遊技終了後の遊技状態フラグは「２」に設定される。そして、夫々の大当り図柄毎に設定される開放延長期間（１００回）が終了するまで当りが発生しなかった場合には（条件成立により）、遊技状態フラグが「０」に設定変更される。また、確変大当りとなって開放延長期間が終了した場合には、所謂潜伏状態となる。このとき、遊技機では、潜伏状態であること（確変状態であること）を遊技者に認識可能な状態としてもよいし（遊技者に不利益を与えないことを目的とする）、認識困難な状態としてよい（稼働率の向上を目的とする）。
【００７５】
次に、通常遊技状態、次回継続状態、回数切り状態の各遊技状態の変化について説明する。
【００７６】
図３に示すように、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で大当り遊技（確変大当り遊技、通常大当り遊技）が開始した場合には、大当り図柄１、２であれば、大当りの発生に伴って（大当り遊技終了後に）遊技状態フラグが「１」にセットされる。また、次回継続状態に移行し、大当り図柄３〜５であれば、大当りの発生に伴って（大当り遊技終了後に）遊技状態フラグが「２」にセットされ、回数切り状態に移行する。
【００７７】
図４に示すように、次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で大当り遊技（確変大当り遊技、通常大当り遊技）が開始した場合には、遊技状態フラグは「１」のまま変更されず（大当り遊技終了後の遊技状態フラグは「１」とされ）、次回継続状態のまま維持される。
【００７８】
また、次回継続状態は、第１の条件の成立によって終了する。「第１の条件」は、大当り図柄４、５（通常大当り図柄）によって通常大当りが発生した場合に、開放延長期間（図柄変動回数１００回）が終了することで成立する。開放延長期間の終了によって、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了するとともに、遊技状態フラグが「０」にセットされ、通常遊技状態に移行する。この通常遊技状態は、開放延長機能の作動の有無を意味しており、確率変動機能の作動の有無を意味していない。
【００７９】
図５に示すように、回数切り状態（遊技状態フラグ「２」）で大当り遊技（確変大当り遊技、通常大当り遊技）が開始した場合には、遊技状態フラグは「２」のまま変更されず（大当り遊技終了後の遊技状態フラグは「２」とされ）、回数切り状態のまま維持される。回数切り状態は、第２の条件の成立によって終了する。「第２の条件」は、開放延長期間（図柄変動回数１００回）が終了することで成立する。開放延長期間の終了によって、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了するとともに、遊技状態フラグが「０」にセットされ、通常遊技状態に移行する。なお、回数切り状態で大当り図柄１〜３（確変大当り図柄）によって確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間（図柄変動回数１００回）が終了すると、確率変動機能のみが作動する電サポなし確変状態（潜伏確変状態、内部確変状態）となる。
【００８０】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００８１】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００８２】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００８３】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００８４】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８５】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）、確率変動機能の作動状態を報知する確変報知演出等が行われる。本実施例では、次回継続状態では確変報知演出を実行し、回数切り状態では確変報知演出を実行しないように構成されている。これにより、回数切り状態では、開放延長状態の終了後、確率変動機能の作動状態が不明となる確変非報知状態（確変の場合には潜伏確変状態）とすることができる。これにより、遊技者は、開放延長状態が終了したとしても遊技を終了し難くなるので（確変状態を放置するのは不利益であるため）、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。なお、これらの各種演出は、遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０が実行する。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図７は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図７に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９９】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１００】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１大当り種別決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０３】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２大当り種別決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０４】
次に、図８（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０７】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０８】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１２における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１０９】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変状態中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態で当否判定を行う。
【０１１０】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１１】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された大当り種別決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１２】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１３】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１５】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での各種フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、遊技状態フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１６】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。
【０１１７】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１８】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１９】
次に、大当り発生時遊技状態フラグ設定処理を実行する（Ｓ５２４）。ここで、大当り発生時遊技状態フラグ設定処理（Ｓ５２４）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２０】
まず、大当り発生時の遊技状態フラグが「０」にセットされているか否かを判定する（Ｓ５２４ａ）。この結果、遊技状態フラグが「０」にセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２４ａ：ＮＯ）、遊技状態フラグが「１」または「２」にセットされていると判断できるので、遊技状態フラグを変更することなく、大当り発生時遊技状態フラグ設定処理を終了する。一方、遊技状態フラグが「０」にセットされていると判定された場合には（Ｓ５２４ａ：ＹＥＳ）、大当り図柄の種類が大当り図柄１、２の何れかであるか否かを判定する（Ｓ５２４ｂ）。
【０１２１】
この結果、大当り図柄１、２の何れかであると判定された場合には（Ｓ５２４ｂ：ＹＥＳ）、遊技状態フラグを「１」にセットする（Ｓ５２４ｃ）。これにより、遊技状態が次回継続状態に移行する。一方、大当り図柄１、２でないと判定された場合には（Ｓ５２４ｂ：ＮＯ）、大当り図柄３〜５の何れかであるので、遊技状態フラグを「２」にセットする（Ｓ５２４ｄ）。これにより、遊技状態が回数切り状態に移行する。
【０１２２】
次に、図８（ｂ）に戻り、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、確変カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２６）。
【０１２３】
そして、Ｓ５２６で「１」を減算した確変カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、確変カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に移行し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２４】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、Ｓ５３５の処理に移行する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３０）。
【０１２５】
そして、Ｓ５３０で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３１）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５３２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５３３）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２６】
次に、開放延長終了時遊技状態フラグ設定処理を実行する（Ｓ５３４）。ここで、開放延長終了時遊技状態フラグ設定処理（Ｓ５３４）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２７】
まず、遊技状態フラグが「０」にセットされているか否かを判定する（Ｓ５３４ａ）。この結果、遊技状態フラグが「０」にセットされていると判定された場合には（Ｓ５３４ａ：ＹＥＳ）、開放延長終了時遊技状態フラグ設定処理を終了する。一方、遊技状態フラグが「０」にセットされていないと判定された場合には（Ｓ５３４ａ：ＮＯ）、遊技状態フラグが「１」または「２」にセットされていると判断できるので、遊技状態フラグを「０」にセットする（Ｓ５３４ｂ）。これにより、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【０１２８】
次に、図８（ｂ）に戻り、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３５）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２９】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３０】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３１】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に達したか否かを判定する。
【０１３２】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３３】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。
【０１３４】
次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、Ｓ６１２の処理に移行し、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。
【０１３５】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。
【０１３６】
次に、大当り遊技終了時カウンタ設定処理を実行する（Ｓ６１４）。ここで、大当り遊技終了時カウンタ設定処理（Ｓ６１４）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３７】
まず、大当り遊技開始の契機となった大当り図柄が大当り図柄１〜３（確変大当り図柄）の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６１４ａ）。この結果、大当り図柄１〜３（確変大当り図柄）の何れかであると判定された場合には（Ｓ６１４ａ：ＹＥＳ）、終了する大当り遊技は確変大当り遊技であるので、確変カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６１４ｂ）。これにより、確率変動機能の作動が実質的に次回の大当り発生まで継続する。一方、大当り図柄１〜３（確変大当り図柄）でないと判定された場合には（Ｓ６１４ａ：ＮＯ）、終了する大当り遊技は通常大当り遊技であるので、確変カウンタをセットすることなく、Ｓ６１４ｃの処理に移行する。
【０１３８】
次に、大当り発生時の遊技状態フラグが「０」にセットされていたか否かを判定する（Ｓ６１４ｃ）。この結果、遊技状態フラグが「０」にセットされていたと判定された場合には（Ｓ６１４ｃ：ＹＥＳ）、大当り遊技開始の契機となった大当り図柄が大当り図柄１、２の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６１４ｄ）。
【０１３９】
この結果、大当り図柄１、２の何れかであると判定された場合には（Ｓ６１４ｄ：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６１４ｅ）。一方、大当り図柄１、２でないと判定された場合には（Ｓ６１４ａ：ＮＯ）、大当り図柄３〜５の何れかであるので、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１４ｆ）。
【０１４０】
次に、Ｓ６１４ｃの判定処理で、遊技状態フラグが「０」にセットされていなかったと判定された場合には（Ｓ６１４ｃ：ＮＯ）、大当り発生時の遊技状態フラグが「１」にセットされていたか否かを判定する（Ｓ６１４ｇ）。この結果、遊技状態フラグが「１」にセットされていたと判定された場合には（Ｓ６１４ｇ：ＹＥＳ）、大当り遊技開始の契機となった大当り図柄が大当り図柄１〜３の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６１４ｈ）。
【０１４１】
この結果、大当り図柄１〜３の何れかであると判定された場合には（Ｓ６１４ｈ：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６１４ｅ）。一方、大当り図柄１〜３でないと判定された場合には（Ｓ６１４ａ：ＮＯ）、大当り図柄４、５の何れかであるので、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１４ｆ）。
【０１４２】
次に、Ｓ６１４ｇの判定処理で、遊技状態フラグが「１」にセットされていなかったと判定された場合には（Ｓ６１４ｇ：ＮＯ）、遊技状態フラグが「２」にセットされていたと判断できるので、大当り図柄の種類に関わらず、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１４ｋ）。
【０１４３】
次に、図１３に戻り、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１５）。
【０１４４】
以上説明した本実施例によれば、通常遊技状態で大当り（初当り）が発生し、次回継続状態に移行した場合には、確変大当りを発生させることで、次回大当り発生まで開放延長状態を継続させることができる。これにより、確変大当りを発生させさえすれば、持ち球を減らすことなく、遊技者に有利な状態で次回の大当りを発生させることが可能な状態となり、遊技者は安心して遊技を継続することができる。さらに、通常遊技状態で大当り（初当り）が発生し、回数切り状態に移行した場合には、開放延長期間中に大当りを発生させない限り、開放延長状態が終了する。このため、回数切り状態では、確変大当りを発生させたとしても、開放延長状態の終了後は持ち球が減少して遊技球の追加投資が必要となるため、大当り遊技の終了後、次回の大当りを早期に発生させることが要求され、緊張感を持って遊技を行うことができる。このように、本実施例の遊技機では、遊技状態によって、遊技者に安心感を与えたながら遊技を進行させたり、あるいは緊張感を与えながら遊技を進行させたりすることができ、メリハリのある遊技性を提供することができる。また、回数切り状態においては、開放延長状態終了後の当否判定の判定確率（確率変動機能の作動状態）を報知しない態様とすることで、遊技機の稼働率の向上を図ることもできる。
【０１４５】
また、通常遊技状態で大当りが発生した場合（初当りが発生した場合）に、大当り図柄の種類（大当り態様）に基づいて、次回継続状態あるいは回数切り状態の何れかに遊技状態が移行し、以後の確変大当り遊技終了後の開放延長期間が固定化される。この結果、次回継続状態となった場合には、第１の条件が成立するまで、確変大当り遊技終了後の開放延長期間を次回大当り発生までとする次回継続機のような遊技性を提供でき、回数切り状態となった場合には、第２の条件が成立するまで、確変大当り遊技終了後の開放延長期間を図柄変動回数が所定回数（本実施例では１００回）に到達するまでとする所謂ＳＴ機のような遊技性を提供できる。これにより、１台の遊技機で複数機種に相当する遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４６】
また、本実施例では、通常遊技状態、次回継続状態、回数切り状態の各遊技状態を特定する遊技状態フラグを設け、遊技状態フラグの設定内容を切り替えることで、遊技状態を切り替えている。これにより、大当り発生時に遊技状態フラグを参照することで、遊技状態を容易に把握することができ、開放延長期間の設定を確実に行うことができる。
【０１４７】
また、本実施例では、次回継続状態を終了させる「第１の条件」は、通常大当りが発生した後に所定期間が経過した場合に成立し、回数切り状態を終了させる「第２の条件」は、大当りの種類（通常大当り、確変大当り）に関わらず、大当りが発生した後に所定期間が経過した場合に成立する。このように、通常遊技状態における初当りの種類によって、次回継続状態および回数切り状態の終了条件を異ならせることで、初当りに対する注目度をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４８】
ここで、本実施例と本発明の構成要素との対応について説明しておくと、「通常遊技状態において、大当り図柄１、２によって発生した大当り」が本発明の「第１の当り」に対応し、「通常遊技状態において、大当り図柄３〜５によって発生した大当り」が本発明の「第２の当り」に対応し、「大当り遊技終了後、図柄変動回数１５０００回が経過するまでの期間（次回の大当り発生までの期間）」が本発明の「第１の期間」に対応し、「大当り遊技終了後、図柄変動回数１００回が経過するまでの期間」が本発明の「第２の期間」に対応し、「次回継続状態」が本発明の「第１の遊技状態」に対応し、「回数切り状態」が本発明の「第２の遊技状態」に対応し、「開放延長期間」が本発明の「開放頻度向上期間」に対応し、「遊技状態フラグ」が本発明の「遊技状態情報」に対応し、主制御部２００が実行する処理が本発明の「当り遊技実行手段」、「当り種別決定手段」、「開放頻度向上手段」、「開放頻度向上期間設定手段」、「遊技状態情報設定手段」に対応している。
【０１４９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５０】
図１５は、本第２実施例の次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で大当りが発生した場合の開放延長期間および確変期間を示しており、上記第１実施例の図４に対応している。図１５に示すように、本第２実施例では、次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で、特別図柄１〜３（確変大当り図柄）によって確変大当り遊技が開始した場合には、遊技状態フラグが「１」のまま維持される。一方、次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で、特別図柄４、５（通常大当り図柄）によって通常大当り遊技が開始した場合には、遊技状態フラグが「０」にセットされる。
【０１５１】
なお、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）および回数切り状態（遊技状態フラグ「２」）で大当り遊技が開始した場合の開放延長期間は、上記第１実施例（図３、図５）と同様であり、説明を省略する。
【０１５２】
図１６は、本第２実施例の大当り発生時遊技状態設定処理（Ｓ５２４）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１６に示すように、Ｓ５２４ａの判定処理で、大当り発生時の遊技状態フラグが「０」ではないと判定された場合に（Ｓ５２４ａ：ＮＯ）、大当り発生時の遊技状態フラグが「１」であったか否かを判定する（Ｓ５２４ｅ）。この結果、遊技状態フラグが「１」であったと判定された場合には（Ｓ５２４ｅ：ＹＥＳ）、大当り遊技が開始する契機となった大当り図柄が大当り図柄１〜３の何れかであるか否かを判定する（Ｓ５２４ｆ）。
【０１５３】
この結果、大当り図柄１〜３の何れかであると判定された場合には（Ｓ５２４ｆ：ＹＥＳ）、遊技状態フラグを変更することなく、大当り発生時遊技状態フラグ設定処理を終了する。これにより、次回継続状態が維持される。一方、大当り図柄１〜３でないと判定された場合には（Ｓ５２４ｆ：ＮＯ）、大当り図柄４、５の何れかであると判断できるので、遊技状態フラグを「０」にセットする（Ｓ５２４ｇ）。これにより、遊技状態が次回継続状態から通常遊技状態に移行する。
【０１５４】
以上説明した本第２実施例では、次回継続状態の終了条件が上記第１実施例と異なっており、次回継続状態で通常大当りが発生することで、次回継続状態から通常遊技状態に移行する。通常遊技状態への移行後は、大当り（初当り）の種類によって、次回継続状態または回数切り状態に移行することとなる。このように、本実施例では、次回継続状態（開放延長期間中）での大当り図柄の種類（大当り態様）に基づいて、次回継続状態から通常遊技状態に移行するか否かの抽選を行うことができ、次回継続状態における大当り図柄の種類（大当り態様）に注目させることができる。
【０１５５】
また、本第２実施例では、次回継続状態を終了させる「第１の条件」は、大当り図柄４、５（通常大当り図柄）によって通常大当りが発生することで成立し、回数切り状態を終了させる「第２の条件」は、上記第１実施例と同様、大当りの種類（通常大当り、確変大当り）に関わらず、大当りが発生した後に所定期間が経過した場合に成立する。このように、通常遊技状態における初当りの種類によって、次回継続状態および回数切り状態の終了条件を異ならせることで、初当りに対する注目度をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１５６】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５７】
図１７は、本第３実施例の回数切り状態（遊技状態フラグ「２」）で大当りが発生した場合の開放延長期間および確変期間を示しており、上記第１実施例の図５に対応している。図１７に示すように、本第３実施例では、回数切り状態（遊技状態フラグ「２」）で、特別図柄３（確変大当り図柄）によって確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間を図柄変動回数が「１５０００回」に到達するまでに設定されるとともに、遊技状態フラグが「１」にセットされる。
【０１５８】
なお、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）および次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で大当り遊技が開始した場合の開放延長期間は、上記第１実施例（図３、図４）と同様であり、説明を省略する。
【０１５９】
図１８は、本第３実施例の大当り発生時遊技状態設定処理（Ｓ５２４）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１８に示すように、Ｓ５２４ａの判定処理で、大当り発生時の遊技状態フラグが「０」ではないと判定された場合に（Ｓ５２４ａ：ＮＯ）、大当り発生時の遊技状態フラグが「２」であったか否かを判定する（Ｓ５２４ｈ）。この結果、遊技状態フラグが「２」であったと判定された場合には（Ｓ５２４ｈ：ＹＥＳ）、大当り遊技が開始する契機となった大当り図柄が大当り図柄３であるか否かを判定する（Ｓ５２４ｉ）。
【０１６０】
この結果、大当り図柄３でないと判定された場合には（Ｓ５２４ｉ：ＮＯ）、大当り図柄１、２、４、５の何れかであると判断できるので、遊技状態フラグを変更することなく、大当り発生時遊技状態フラグ設定処理を終了する。これにより、回数切り状態が維持される。一方、大当り図柄３であると判定された場合には（Ｓ５２４ｉ：ＹＥＳ）、遊技状態フラグを「１」にセットする（Ｓ５２４ｊ）。これにより、遊技状態が次回継続状態から通常遊技状態に移行する。
【０１６１】
図１９は、本第３実施例の大当り遊技終了時カウンタ設定処理（Ｓ６１４）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１４に対応している。図１９に示すように、Ｓ６１４ｇの判定処理で、大当り発生時の遊技状態フラグが「１」でなかったと判定された場合には（Ｓ６１４ｇ：ＮＯ）、大当り発生時の遊技状態フラグが「２」であったと判断でき、大当り遊技が開始する契機となった大当り図柄が大当り図柄３であったか否かを判定する（Ｓ６１４ｌ）。
【０１６２】
この結果、大当り図柄３であったと判定された場合には（Ｓ６１４ｌ：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６１４ｍ）。一方、大当り図柄３でなかったと判定された場合には（Ｓ６１４ｌ：ＮＯ）、大当り図柄１、２、４、５の何れかであると判断できるので、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１４ｎ）。
【０１６３】
以上説明した本第３実施例では、回数切り状態（遊技状態フラグ「１」）で大当り図柄３（確変大当り図柄）によって確変大当りが発生することで、回数切り状態から次回継続状態に昇格する。これにより、通常遊技状態での大当り態様（初当り態様）によって、一旦回数切り状態に設定された後でも、次回継続状態に昇格するチャンスを遊技者に付与することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１６４】
ここで、本実施例と本発明との対応について説明しておくと、「回数切り状態において、大当り図柄３によって発生した大当り」が本発明の「特定の当り」に対応する。
【０１６５】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。本第４実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６６】
図２０は、本第４実施例の通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で大当りが発生した場合の開放延長期間および確変期間を示しており、上記第１実施例の図３に対応している。図２０に示すように、本第４実施例では、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で、特別図柄１〜３（確変大当り図柄）によって確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間を図柄変動回数が「１５０００回」に到達するまでに設定されるとともに、遊技状態フラグが「１」にセットされる。また、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で、特別図柄４、５（通常大当り図柄）によって通常大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間を図柄変動回数が「１００回」に到達するまでに設定されるとともに、遊技状態フラグが「２」にセットされる。
【０１６７】
図２１は、本第４実施例の次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で大当りが発生した場合の開放延長期間および確変期間を示しており、上記第１実施例の図４に対応している。図２１に示すように、本第４実施例では、次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で、特別図柄１〜３（確変大当り図柄）によって確変大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間を図柄変動回数が「１５０００回」に到達するまでに設定されるとともに、遊技状態フラグが「１」にセットされる。また、次回継続状態（遊技状態フラグ「１」）で、特別図柄４、５（通常大当り図柄）によって通常大当り遊技が開始した場合には、開放延長期間を図柄変動回数が「１００回」に到達するまでに設定されるとともに、遊技状態フラグが「２」にセットされる。
【０１６８】
回数切り状態（遊技状態フラグ「２」）で大当り遊技が開始した場合の開放延長期間は、上記第１実施例（図５）と同様であり、説明を省略する。
【０１６９】
図２２は、本第４実施例の大当り発生時遊技状態設定処理（Ｓ５２４）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図２２に示すように、Ｓ５２４ａの判定処理で、大当り発生時の遊技状態フラグが「０」であると判定された場合に（Ｓ５２４ａ：ＹＥＳ）、大当り遊技が開始する契機となった大当り図柄が大当り図柄１〜３の何れかであるか否かを判定する（Ｓ５２４ｋ）。
【０１７０】
この結果、大当り図柄１〜３の何れかであると判定された場合には（Ｓ５２４ｋ：ＹＥＳ）、遊技状態フラグを「１」にセットする（Ｓ５２４ｃ）。これにより、遊技状態が次回継続状態に移行する。一方、大当り図柄１〜３でないと判定された場合には（Ｓ５２４ｋ：ＮＯ）、大当り図柄４、５の何れかであると判断できるので、遊技状態フラグを「２」にセットする（Ｓ５２４ｋ）。これにより、遊技状態が回数切り状態に移行する。
【０１７１】
また、Ｓ５２４ａの判定処理で、大当り発生時の遊技状態フラグが「０」ではないと判定された場合に（Ｓ５２４ａ：ＮＯ）、大当り発生時の遊技状態フラグが「１」であったか否かを判定する（Ｓ５２４ｅ）。この結果、遊技状態フラグが「１」であったと判定された場合には（Ｓ５２４ｅ：ＹＥＳ）、大当り遊技が開始する契機となった大当り図柄が大当り図柄１〜３の何れかであるか否かを判定する（Ｓ５２４ｆ）。
【０１７２】
この結果、大当り図柄１〜３の何れかであると判定された場合には（Ｓ５２４ｆ：ＹＥＳ）、遊技状態フラグを変更することなく、大当り発生時遊技状態フラグ設定処理を終了する。これにより、次回継続状態が維持される。一方、大当り図柄１〜３でないと判定された場合には（Ｓ５２４ｆ：ＮＯ）、大当り図柄４、５の何れかであると判断できるので、遊技状態フラグを「２」にセットする（Ｓ５２４ｌ）。これにより、遊技状態が次回継続状態から回数切り状態に移行する。
【０１７３】
図２３は、本第４実施例の大当り遊技終了時カウンタ設定処理（Ｓ６１４）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１４に対応している。図２３に示すように、Ｓ６１４ｃの判定処理で、大当り発生時の遊技状態フラグが「０」であったと判定された場合には（Ｓ６１４ａ：ＮＯ）、大当り遊技が開始する契機となった大当り図柄が大当り図柄１〜３の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６１４ｏ）。
【０１７４】
この結果、大当り図柄１〜３の何れかであると判定された場合には（Ｓ６１４ｏ：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６１４ｅ）。一方、大当り図柄１〜３でないと判定された場合には（Ｓ６１４ｏ：ＮＯ）、大当り図柄４、５の何れかであると判断できるので、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１４ｆ）。
【０１７５】
以上説明した本第４実施例では、通常遊技状態での大当り発生時には、確変大当りであれば、次回継続状態と同様に開放延長期間を次回の大当り発生までとし、通常大当りであれば、回数切り状態と同様に開放延長期間を図柄変動回数１００回としている。そして、次回継続状態で通常大当りが発生することで、次回継続状態から回数切り状態に降格する。つまり、一旦開放延長期間が図柄変動回数１００回に設定されると、以後の開放延長期間中の大当りはＳＴ機と同様に、所定回数（図柄変動回数１００回）の開放延長期間が付与されるという遊技性を提供することができる。
【０１７６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７７】
例えば、上記各実施例では、開放延長期間を特別図柄の変動回数によって規定したが、これに限らず、異なる手段によって開放延長期間を規定してもよい。例えば、開放延長期間を大当り遊技の終了後、普通図柄の変動回数が所定回数に到達するまでとしたり、開放延長期間を大当り遊技の終了後、所定時間が経過するまでとすることができる。
【０１７８】
また、上記各実施例では、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で通常大当り図柄（大当り図柄４、５）によって通常大当りが発生した場合に、開放延長期間を「１００回」に設定するように構成したが、これに限らず、通常大当り図柄の一部（例えば大当り図柄４）に対して開放延長期間を「図柄変動回数１５０００回」に設定してもよい。この場合には、遊技状態フラグを「１」にセットすればよい。
【０１７９】
また、上記各実施例では、通常遊技状態（遊技状態フラグ「０」）で大当り図柄４、５（通常大当り図柄）で通常大当りが発生した場合に、遊技状態フラグを「２」に設定するように構成したが、これに限らず、通常大当り図柄の一部（例えば大当り図柄４）に対して遊技状態フラグを「０」にセットするように構成してもよい。
【０１８０】
また、上記実施例では、大当り図柄１〜５の振分確率を同一に設定したが、これに限らず、大当り図柄１〜５の振分確率を異なるように設定してもよい。例えば、第１特別図柄当否判定では、大当り図柄１〜５の振分確率をすべて同一の「２０％」に設定し、第２特別図柄当否判定では、大当り図柄１の振分確率を「３０％」とし、大当り図柄２の振分確率を「３０％」とし、大当り図柄３の振分確率を「２０％」とし、大当り図柄４の振分確率を「１０％」とし、大当り図柄５の振分確率を「１０％」とする。これにより、開放延長期間に変動開始頻度が向上する第２特別図柄の図柄変動遊技では、第１特別図柄の図柄変動遊技よりも確変大当りが発生する確率が向上するため、開放延長期間に遊技者が有利に遊技を進めることができるという遊技性を提供することができる。
【０１８１】
また、上記各実施例では、遊技状態として「次回継続状態」と「回数切り状態」とを設けたが、両状態とも回数切り状態とし、その回数を異ならせてもよい。具体的には、開放時間延長機能の作動中であり、確変大当り遊技終了後の開放延長期間が特別図柄の変動回数（図柄変動回数）が第１の回数（例えば、１００回）に到達するまでに設定される「回数切り状態１」と、開放時間延長機能の作動中であり、確変大当り遊技終了後の開放延長期間が特別図柄の変動回数（図柄変動回数）が第１の回数よりも少ない第２の回数（例えば、５０回）に到達するまでに設定される「回数切り状態２」とすることができる。そしてこれらの遊技状態は前述の発明と同様に、遊技状態フラグによって特定される。具体的には、通常遊技状態では遊技状態フラグに「０」がセットされ、次回数切り状態１では遊技状態フラグに「１」がセットされ、回数切り状態２では遊技状態フラグに「２」がセットされる。
【０１８２】
また、上記各実施例では、遊技状態フラグで特定する遊技状態として、３種類の遊技状態を例示したが、４種類以上の遊技状態が設定されていてもよい。
【０１８３】
また、上記各実施例では、回数切りの回数を「１００」に設定したため、通常当り遊技が開始される当りの場合に、遊技状態フラグが「０〜２」の何れであっても、開放延長期間は「１００」に設定されるものとした。しかしながら、これに限らず、回数切り回数を「５０」に設定し、遊技状態フラグが「２」に設定されることとなる当りとなった場合には、開放延長期間を「５０」に設定するものとしてもよい。これにより、通常当りとなった場合に、設定されている遊技状態フラグによって、設定する開放延長期間を異ならせることができる。
【０１８４】
また、上記各実施例では、確変当りとなった際の確変期間については、開放延長期間の回数切り状態であっても、次回当りまで継続するものとしたが、確変期間についても、開放延長期間と同じ期間としてもよい（すなわち、回数切りにしてもよい）。
【０１８５】
また、上記各実施例では、遊技状態フラグの設定処理を大当り発生時に行うものを例示したが、遊技状態フラグの設定処理を大当り遊技終了後に行ってもよい。
【０１８６】
また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１８７】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１８８】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口（可変式始動口）、２００…主制御部（当り遊技実行手段、当り種別決定手段、開放頻度向上手段、開放頻度向上期間設定手段、遊技状態情報設定手段）、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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