(57)【要約】【課題】遊技場ホールで遊技者として遊技を行おうとする客が当該遊技を行うにあたり、当該客にとって有利な遊技価値が得られる遊技場ホールや当該遊技場ホール内の遊技設備に関する情報を携帯端末により探索可能となるようにした遊技場システムを提供する。【解決手段】パチンコホールＨの営業時間が携帯電話ＭＰによる撮影映像に重畳して表示される。これにより、パチンコホールＨの営業時間をその外部から知ることができ、その結果、当該パチンコホールで遊技を行う時間があるかにつき判断することができる。【選択図】図２８
2014042746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカーを携帯端末により撮影してこのマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記マーカー映像データに対応する前記遊技情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記遊技情報データを前記ネットワークから受信することで、前記遊技情報を前記マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。
【請求項２】
遊技場ホールの外部に付設されてホール情報に対応したホール情報データに関連するホールマーカーを携帯端末により撮影してこのホールマーカー撮影映像に対応するホールマーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記ホールマーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記ホールマーカー映像データに対応する前記ホール情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記ホール情報データを前記ネットワークから受信することで、前記ホール情報を前記ホールマーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。
【請求項３】
遊技場ホール内に設けられる島設備に付設されて島設備情報に対応した島設備情報データに関連する島設備マーカーを携帯端末により撮影してこの島設備マーカー撮影映像に対応する島設備マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記島設備マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記島設備マーカー映像データに対応する前記島設備情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記島設備情報データを前記ネットワークから受信することで、前記島設備情報を前記島設備マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。
【請求項４】
遊技場ホール内に設けられる遊技台の遊技盤の盤面に付設されて盤情報に対応した盤情報データに関連する盤マーカーを携帯端末により撮影してこの盤マーカー撮影映像に対応する盤マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記盤マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記盤マーカー映像データに対応する前記盤情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記盤情報データを前記ネットワークから受信することで、前記盤情報を前記盤マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。
【請求項５】
遊技場ホール内に設けられる遊技台の演出表示器により表示される演出情報に対応した演出情報データに関連する表示器マーカーを携帯端末により撮影してこの表示器マーカー撮影映像に対応する表示器マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段は、前記表示器マーカー映像データを前記ネットワークから受信することで、前記表示器マーカー映像データに対応する前記演出情報データを前記ネットワークに送信し、前記携帯端末は、前記演出情報データを前記ネットワークから受信することで、前記演出情報を前記表示器マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホール、スロットホール、ゲームセンターやカジノ等の各種遊技場ホールにおいて遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技場システムにおいては、例えば、パチンコホールに配列されている多数のパチンコ遊技機のうちの一パチンコ遊技機が、遊技者により選択されると、当該選択パチンコ遊技機による遊技が遊技者によって行われる。そして、この遊技の結果に基づく遊技価値が発生すれば、当該遊技価値が遊技者に与えられる。
【０００３】
ここで、パチンコホールは、多数存在するとともに、パチンコホール内に配列されるパチンコ遊技機も上述のごとく多数存在する。従って、遊技者が自分に有利な遊技価値を確保し得るパチンコホールやパチンコ遊技機を選択し得る情報をもたなければ、パチンコホールやパチンコ遊技機の選択が困難である。これでは、遊技者にとって、非常に不便であって、パチンコホール内にてパチンコ遊技機による遊技を行おうとする遊技者の意思が阻害されることになる。
【０００４】
これに対しては、下記特許文献１に記載の遊技用システムが提案されている。この遊技用システムは、所定の遊技を行い、その遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となるパチンコ遊技機と、遊技者が操作可能な携帯電話とを備える。
【０００５】
ここで、パチンコ遊技機は、遊技の進行に応じて所定の遊技演出を実行する遊技演出手段を有する。また、携帯電話は、遊技者による所定の操作に応じて、上記遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、所定条件が成立したときに上記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを有する。
【０００６】
また、当該特別演出制御手段は、上記撮影画像データに基づいて上記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、上記撮影手段により撮影された画像と上記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、上記画像表示手段に表示させることにより、上記特別演出の実行を制御する表示制御手段と有する。
【０００７】
このような構成により、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影及び撮影画像データとしての生成が携帯電話の撮影手段により行われ、当該撮影手段により生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様が携帯電話の演出態様検知手段により検知された結果に応じて異なる演出画像と撮影画像とが合成されて、この合成遊技演出画像が携帯電話の画像表示手段により表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−８１０６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上述のように構成した遊技用システムによると、上述のように遊技演出画像が携帯電話の画像表示手段により表示されることで、演出内容が多様化されて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
しかしながら、遊技者が、上述したごとく、自分に有利な遊技価値を確保し得るパチンコホールやパチンコ遊技機を選択し得る情報をもたなければ、パチンコホールやパチンコ遊技機の選択が困難である。従って、遊技者が自分の視野に入るパチンコホールや、パチンコホール内のパチンコ遊技機を単に選択してみても、上述の遊技用システムにより遊技者が得られる遊技価値は、遊技者にとって不満足な結果になり、上述のような遊技用システムによる遊技の興趣の向上は期待できない。
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技場ホールで遊技者として遊技を行おうとする客が当該遊技を行うにあたり、当該客にとって有利な遊技価値が得られる遊技場ホールや当該遊技場ホール内の設備に関する情報を携帯端末により探索可能となるようにした遊技場システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技場システムは、請求項１の記載によれば、
遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカー（Ｍｈ、Ｍｓ、Ｍｂ、Ｍｄ）を携帯端末（ＭＰ）により撮影してこのマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データをネットワーク（ＩＮ）に送信したとき、サービスサーバ手段（ＳＳ）は、上記マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記マーカー映像データに対応する上記遊技情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記遊技情報データを上記ネットワークから受信することで、上記遊技情報を上記マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
【００１２】
これによれば、遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカーが携帯端末により撮影されてマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該マーカー映像データに対応する遊技情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該遊技情報データを受信してマーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、マーカーに関連する遊技情報を知ることができ、自己の遊技対策に役立てることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技場システムは、請求項２の記載によれば、
遊技場ホール（Ｈ）の外部に付設されてホール情報に対応したホール情報データに関連するホールマーカー（Ｍｈ）を携帯端末（ＭＰ）により撮影してこのホールマーカー撮影映像に対応するホールマーカー映像データをネットワーク（ＩＮ）に送信したとき、サービスサーバ手段（ＳＳ）は、上記ホールマーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記ホールマーカー映像データに対応する上記ホール情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記ホール情報データを上記ネットワークから受信することで、上記ホール情報を上記ホールマーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
【００１４】
これによれば、遊技場ホールの外部に付設したホール情報に対応するホール情報データに関連してなるホールマーカーが携帯端末により撮影されてホールマーカー撮影映像に対応するホールマーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該ホールマーカー映像データに対応するホール情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該ホール情報データを受信してホールマーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、ホールマーカーに関連するホール情報を知ることができ、上記遊技場ホールにおける遊技を行うか否かの判断に役立てることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技場システムは、請求項３の記載によれば、
遊技場ホール（Ｈ）内に設けられる島設備（Ｇ１〜Ｇ１２）に付設されて島設備情報に対応した島設備情報データに関連する島設備マーカー（Ｍｓ）を携帯端末（ＭＰ）により撮影してこの島設備マーカー撮影映像に対応する島設備マーカー映像データをネットワーク（ＩＮ）に送信したとき、サービスサーバ手段（ＳＳ）は、上記島設備マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記島設備マーカー映像データに対応する上記島設備情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記島設備情報データを上記ネットワークから受信することで、上記島設備情報を上記島設備マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
【００１６】
これによれば、遊技場ホール内に設けられる島設備に付設されて島設備情報に対応した島設備情報データに関連する島設備マーカーが携帯端末により撮影されて島設備マーカー撮影映像に対応する島設備マーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該島設備マーカー映像データに対応する島設備情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該島設備情報データを受信して島設備マーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、島設備マーカーに関連する島設備情報を知ることができ、上記島設備における遊技を行うか否かの判断に役立てることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技場システムは、請求項４の記載によれば、
遊技場ホール（Ｈ）内に設けられる遊技台（Ａ）の遊技盤（Ａ１）の盤面に付設されて盤情報に対応した盤情報データに関連する盤マーカー（Ｍｂ）を携帯端末（ＭＰ）により撮影してこの盤マーカー撮影映像に対応する盤マーカー映像データをネットワーク（ＩＮ）に送信したとき、サービスサーバ手段（ＳＳ）は、上記盤マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記盤マーカー映像データに対応する上記盤情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記盤情報データを上記ネットワークから受信することで、上記盤情報を上記盤マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
【００１８】
これによれば、遊技場ホール内の遊技台の遊技盤の盤面に付設した盤情報に対応した盤情報データに関連する盤マーカーが携帯端末により撮影されて盤マーカー撮影映像に対応する盤マーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該盤マーカー映像データに対応する盤情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該盤情報データを受信して盤マーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、盤マーカーに関連する盤情報を知ることができ、上記遊技盤における遊技の判断に役立てることができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技場システムは、請求項５の記載によれば、
遊技場ホール（Ｈ）内に設けられる遊技台（Ａ）の演出表示器（Ａ４）により表示される演出情報に対応した演出情報データに関連する表示器マーカー（Ｍｄ）を携帯端末（ＭＰ）により撮影してこの表示器マーカー撮影映像に対応する表示器マーカー映像データをネットワークに送信したとき、サービスサーバ手段（ＳＳ）は、上記表示器マーカー映像データを上記ネットワークから受信することで、上記表示器マーカー映像データに対応する上記演出情報データを上記ネットワークに送信し、携帯端末は、上記演出情報データを上記ネットワークから受信することで、上記演出情報を上記表示器マーカー撮影映像に重畳して表示するようにした。
【００２０】
これによれば、遊技場ホール内の遊技台の演出表示器により表示される演出情報に対応した演出情報データに関連する表示器マーカーが携帯端末により撮影されて表示器マーカー撮影映像に対応する表示器マーカー映像データとしてネットワークに送信され、当該表示器マーカー映像データに対応する演出情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該演出情報データを受信して表示器マーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、表示器マーカーに関連する演出情報を知ることができ、上記遊技台における遊技の判断に役立てることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技情報に対応した遊技情報データに関連するマーカーが携帯端末により撮影されてマーカー撮影映像に対応するマーカー映像データがネットワークに送信され、当該マーカー映像データに対応する遊技情報データがサービスサーバ手段によりネットワークに送信されたとき、携帯端末は、当該遊技情報データを受信してマーカー撮影映像に重畳して表示する。その結果、携帯端末の所有者は、マーカーに関連する遊技情報を知ることができ、自己の遊技対策に役立てることができる。
【００２２】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明が適用されてなるウェブシステムの一実施形態を示すブロック図である。
【図２】上記実施形態におけるパチンコホールの斜視図である。
【図３】図１のウェブシステムにおける一遊技場システムの構成をインターネットとの関係にて示すブロック図である。
【図４】図３の複数の島設備の各遊技台設備がパチンコホール内にてその床面上に配列された配列構成を模式的に示す模式的配列構成図である。
【図５】図４の複数の島設備のうちのパチンコホールの左側床面部上に配列された各島設備の配列構成例を部分的に示す斜視図である。
【図６】上記実施形態における一遊技台設備の拡大正面図である。
【図７】図１の複数の遊技場システムのうちの１つの遊技場システム及びサービスサーバの回路構成を、インターネットとの関連にて示すブロック図である。
【図８】上記実施形態における複数の遊技場システムの各島設備の各遊技台の電子制御装置が実行する遊技プログラムを表すフローチャートである、
【図９】図８の出力処理ルーチンの詳細フローチャートである。
【図１０】図７のホールサーバのＣＰＵが実行するタイマー割り込み管理プログラムを表すフローチャートである。
【図１１】図１０の各種データ入力処理ルーチンの詳細フローチャートである。
【図１２】図７のサービスサーバにおける画像処理装置のＣＰＵが実行する画像処理プログラムを表すフローチャートである。
【図１３】図１２のホールサーバデータ受信処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１４】図１３のｎ番目のホール情報データの記憶更新処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１５】図１２のホールサーバデータ受信処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１６】図１５のｋ番目のホール情報データに基づく演算処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１７】上記実施形態における半箱数、持ち球数、ドル箱数及び半箱数に対応する持ち球数の範囲の間の関係を表す図表である。
【図１８】図１２の映像データ処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１９】図１２の映像データ処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図２０】図１９の盤情報データ形成処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２１】図１９の演出情報データ形成処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２２】上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。
【図２３】上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。
【図２４】上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。
【図２５】上記実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートの一部である。
【図２６】上記実施形態における両島設備、通路及び着座遊技者を表す表示例示図である。
【図２７】上記実施形態におけるパチンコホール及び当該パチンコホールの携帯電話による撮影映像を示す図である。
【図２８】図２７の撮影映像にパチンコホールの営業時間を重畳して表示する例示図である。
【図２９】上記実施形態におけるパチンコホールの両島設備及び当該両島設備の携帯電話による撮影映像にパチンコホールの営業時間を重畳して表示する例示図である。
【図３０】上記実施形態における遊技台の中央部及び当該中央部に携帯電話による撮影映像にパチンコホールの営業時間を重畳して表示する例示図である。
【図３１】上記実施形態における遊技台の中央部及び当該中央部に携帯電話による撮影映像に遊び方画像を重畳して表示する例示図である。
【図３２】（ａ）は、リーチ予告を表す３列の図柄変動図であり、（ｂ）は、（ａ）の変動図柄にリーチ期待度を表す画像を重畳して表示する例示図である。
【図３３】（ａ）は、リーチ予告を表す３列の図柄変動図であり、（ｂ）は、リーチ到来のチャンスを表す画像を（ａ）の変動図柄に重畳して表示する例示図である。
【図３４】（ａ）は、ミニゲームに対応する３列の図柄変動を示す図であり、（ｂ）は、ミニゲームにあたり選択の対象となる３列の円筒図柄を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）の３列の円筒図柄の１つに選択指示画像を付して、（ａ）の３列の変動図柄に重畳して表示する例示図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明がウェブシステムＷＳに適用されてなる一実施形態を示している。当該ウェブシステムＷＳは、複数の遊技場システムＧＳと、多機能携帯電話ＭＰ（以下、携帯電話ＭＰともいう）と、これら各遊技場システムＧＳ及び携帯電話ＭＰにインターネットＩＮを介し接続されるサービスサーバＳＳとでもって構成されている。
【００２５】
複数の遊技場システムＧＳは、それぞれ、複数の遊技場ホールの１例である複数のパチンコホールＨ内に配設されている（図１参照）。本実施形態では、パチンコホールＨの数は、例えば、「１０」であるものとする。
【００２６】
従って、複数のパチンコホールＨは、図１にて図示左端のパチンコホールＨ〜図示右端のパチンコホールＨにおいて、第１パチンコホールＨ〜第１０パチンコホールＨとする。
【００２７】
ここで、各パチンコホールＨの正面外壁には、その左上側隅角部において、ホールマーカーＭｈが、図１及び図２にて例示するごとく、設けられている。本実施形態では、各ホールマーカーＭｈは、各対応のパチンコホールＨに関連付けた各ホール情報に対応する。なお、第１パチンコホールＨ〜第１０パチンコホールＨに対応する各ホールマーカーＭｈは、それぞれ、第１〜第１０のホールマーカーＭｈともいう。
【００２８】
複数の遊技場システムＧＳは、図１にて図示左端の遊技場システムＧＳ〜図示右端の遊技場システムＧＳにおいて、第１遊技場システムＧＳ〜第１０遊技場システムＧＳとする。
当該複数の遊技場システムＧＳは、それぞれ、同一の構成を有することから、当該複数の遊技場システムＧＳのうちの第１遊技場システムＧＳを例にとりその構成について説明する。
【００２９】
当該第１遊技場システムＧＳは、図１から分かるように、複数のパチンコホールＨのうちの第１パチンコホールＨ内に配設されているもので、当該第１遊技場システムＧＳは、図１にて例示するごとく、複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２（図３参照）と、ホールサーバＨＳとによって構成されている。
【００３０】
複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２は、それぞれ、第１パチンコホールＨ内にてその床面上に配列されている（図４参照）。ここで、各島設備Ｇ１〜Ｇ６は、第１パチンコホールＨの床面の左側床面部上において、前後方向に配設されており、残りの各島設備Ｇ７〜Ｇ１２は、第１パチンコホールＨの床面の右側床面部上において、前後方向に配設されている（図３或いは図４参照）。
【００３１】
各島設備Ｇ１〜Ｇ６のうち、島設備Ｇ１は、図４にて示すごとく、複数の遊技台設備１０〜１５を備えており、当該各遊技台設備１０〜１５は、図４或いは図５から分かるように、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備１０から遊技台設備１５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。本実施形態では、島設備マーカーＭｓが、図５にて示すごとく、島設備Ｇ１の左側壁の上後側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーＭｓは島設備Ｇ１の島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーＭｓは、第１島設備マーカーＭｓともいう。
【００３２】
島設備Ｇ２は、複数の遊技台設備２０〜２５及び３０〜３５を備えている。各遊技台設備２０〜２５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１０〜１５の前面に対向するように、かつ当該各遊技台設備１０〜１５に並行となるように、遊技台設備２０から遊技台設備２５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている（図４及び図５参照）。
【００３３】
一方、各島設備３０〜３５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備３０から遊技台設備３５にかけて各遊技台設備２０〜２５の背面に沿い左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００３４】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、図５にて示すごとく、島設備Ｇ２の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、それぞれ、島設備Ｇ２の各遊技台設備２０〜２５に関連する島情報及び島設備Ｇ２の各遊技台設備３０〜３５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、両第２島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備２０〜２５に対応する第２島設備マーカーＭｓは、第２前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備３０〜３５に対応する第２島設備マーカーＭｓは、第２後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備２０〜２５と各遊技台設備１０〜１５との間には、第１パチンコホールＨの床面の左側床面部において、通路Ｐ１が構成されている。
【００３５】
島設備Ｇ３は、複数の遊技台設備４０〜４５及び５０〜５５を備えている。各遊技台設備４０〜４５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備３０〜３５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備３０〜３５に対し並行となるように、遊技台設備３０から遊技台設備３５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００３６】
一方、各遊技台設備５０〜５５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備５０から遊技台設備５５にかけて各遊技台設備４０〜４５の背面に沿い左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００３７】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、図５にて示すごとく、島設備Ｇ３の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ３の各遊技台設備４０〜４５に関連する島情報及び島設備Ｇ３の各遊技台設備５０〜５５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、両第３島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備４０〜４５に対応する第３島設備マーカーＭｓは、第３前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備５０〜５５に対応する第３島設備マーカーＭｓは、第３後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備３０〜３５と各遊技台設備４０〜４５との間には、第１パチンコホールＨの床面の左側床面部において、通路Ｐ２が構成されている。
【００３８】
島設備Ｇ４は、複数の遊技台設備６０〜６５及び７０〜７５を備えている。各遊技台設備６０〜６５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備５０〜５５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備５０〜５５に対し並行となるように、遊技台設備６０から遊技台設備６５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００３９】
一方、各遊技台設備７０〜７５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、かつ各遊技台設備６０〜６５の背面に沿うように、遊技台設備７０から遊技台設備７５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００４０】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ４の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ４の各遊技台設備６０〜６５に関連する島情報及び島設備Ｇ４の各遊技台設備７０〜７５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、両第４島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備６０〜６５に対応する第４島設備マーカーＭｓは、第４前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備７０〜７５に対応する第４島設備マーカーＭｓは、第４後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備５０〜５５と各遊技台設備６０〜６５との間には、第１パチンコホールＨの床面の左側床面部において、通路Ｐ３が構成されている。
【００４１】
島設備Ｇ５は、複数の遊技台設備８０〜８５及び９０〜９５を備えている。各遊技台設備８０〜８５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備７０〜７５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備７０〜７５に対し並行となるように、遊技台設備８０から遊技台設備８５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００４２】
一方、各遊技台設備９０〜９５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、かつ、各遊技台設備８０〜８５の背面に沿うように、遊技台設備９０から遊技台設備９５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００４３】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ５の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ５の各遊技台設備８０〜８５に関連する島情報及び島設備Ｇ５の各遊技台設備９０〜９５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、両第５島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備８０〜８５に対応する第５島設備マーカーＭｓは、第５前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備９０〜９５に対応する第５島設備マーカーＭｓは、第５後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備７０〜７５と各遊技台設備８０〜８５との間には、第１パチンコホールＨの床面の左側床面部において、通路Ｐ４が構成されている。
【００４４】
島設備Ｇ６は、複数の遊技台設備１００〜１０５を備えており、各遊技台設備１００〜１０５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備９０〜９５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備９０〜９５に対し並行となるように、遊技台設備１００から遊技台設備１０５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００４５】
本実施形態では、島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ６の左側壁の上前側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ６に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーＭｓは、第６島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備９０〜９５と各遊技台設備１００〜１０５との間には、第１パチンコホールＨの床面の左側床下面部において、通路Ｐ５が構成されている。
【００４６】
島設備Ｇ７は、複数の遊技台設備１１０〜１１５を備えている、各遊技台設備１１０〜１１５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備１５の右側にて、遊技台設備１１０から遊技台設備１１５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００４７】
本実施形態では、島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ７の左側壁の上後側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ７に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーＭｓは、第７島設備マーカーＭｓともいう。
【００４８】
島設備Ｇ８は、複数の遊技台設備１２０〜１２５及び１３０〜１３５を備えている。各遊技台設備１２０〜１２５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１１０〜１１５の前面に対向するように、遊技台設備２５の右側にて、当該各遊技台設備１１０〜１１５に対し並行に遊技台設備１２０から遊技台設備１２５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００４９】
一方、各遊技台設備１３０〜１３５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備３５の右側にて、遊技台設備１３０から遊技台設備１３５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの右側床面部上に配列されている。
【００５０】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ８の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ８の各遊技台設備１２０〜１２５に関連する島情報及び島設備Ｇ８の各遊技台設備１３０〜１３５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、第８両島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備１２０〜１２５に対応する第８島設備マーカーＭｓは、第８前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備１２０〜１２５に対応する第８島設備マーカーＭｓは、第８後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備１１０〜１１５と各遊技台設備１２０〜１２５との間には、第１パチンコホールＨの床面の右側床面部において、通路Ｐ６が構成されている。
【００５１】
島設備Ｇ９は、複数の遊技台設備１４０〜１４５及び１５０〜１５５を備えている。各遊技台設備１４０〜１４５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１３０〜１３５の前面に対向するように、遊技台設備４５の右側にて、当該各遊技台設備１３０〜１３５に対し並行に遊技台設備１４０から遊技台設備１４５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの左側床面部上に配列されている。
【００５２】
一方、各遊技台設備１５０〜１５５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備５５の右側にて、遊技台設備１５０から遊技台設備１５５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００５３】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ９の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ９の各遊技台設備１４０〜１４５に関連する島情報及び島設備Ｇ９の各遊技台設備１５０〜１５５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、第９両島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備１４０〜１４５に対応する第９島設備マーカーＭｓは、第９前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備１５０〜１５５に対応する第９島設備マーカーＭｓは、第９後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備１３０〜１３５と各遊技台設備１４０〜１４５との間には、第１パチンコホールＨの床面の右側床面部において、通路Ｐ７が構成されている。
【００５４】
島設備Ｇ１０は、複数の遊技台設備１６０〜１６５及び１７０〜１７５を備えている。各遊技台設備１６０〜１６５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１５０〜１５５の前面に対向するように、遊技台設備６５の右側にて、当該各遊技台設備１５０〜１５５に対し並行に遊技台設備１６０から遊技台設備１６５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの床面の右側床面部上に配列されている。
【００５５】
一方、各遊技台設備１７０〜１７５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備７５の右側にて、遊技台設備１７０から遊技台設備１７５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの右側床面部上に配列されている。
【００５６】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ１０の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ１０の各遊技台設備１６０〜１６５に関連する島情報及び島設備Ｇ１０の各遊技台設備１７０〜１７５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、第１０両島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備１６０〜１６５に対応する第１０島設備マーカーＭｓは、第１０前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備１７０〜１７５に対応する第１０島設備マーカーＭｓは、第１０後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備１５０〜１５５と各遊技台設備１６０〜１６５との間には、第１パチンコホールＨの床面の右側床面部において、通路Ｐ８が構成されている。
【００５７】
島設備Ｇ１１は、複数の遊技台設備１８０〜１８５及び１９０〜１９５を備えている。各遊技台設備１８０〜１８５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１７０〜１７５の前面に対向するように、遊技台設備８５の右側にて、当該各遊技台設備１７０〜１７５に対し並行に遊技台設備１８０から遊技台設備１８５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの床面の右側床面部上に配列されている。
【００５８】
一方、各遊技台設備１９０〜１９５は、その各前面にて第１パチンコホールＨの後方に向くように、遊技台設備９５の右側にて、遊技台設備１９０から遊技台設備１９５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの床面の右側床面部上に配列されている。
【００５９】
本実施形態では、両島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ１１の左側壁の上前後両側隅角部に貼着されており、当該両島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ１１の各遊技台設備１８０〜１８５に関連する島情報及び島設備Ｇ１１の各遊技台設備１９０〜１９５に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該両島設備マーカーＭｓ（以下、第１１両島設備マーカーＭｓともいう）のうち、各遊技台設備１８０〜１８５に対応する第１１島設備マーカーＭｓは、第１１前側島設備マーカーＭｓともいい、各遊技台設備１９０〜１９５に対応する第１１島設備マーカーＭｓは、第１１後側島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備１７０〜１７５と各遊技台設備１８０〜１８５との間には、第１パチンコホールＨの床面の右側床面部において、通路Ｐ９が構成されている。
【００６０】
島設備Ｇ１２は、複数の遊技台設備２００〜２０５を備えており、当該各遊技台設備２００〜２０５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１９０〜１９５の前面に対向するように、遊技台設備１０５の右側にて、当該各遊技台設備１９０〜１９５に対し並行に遊技台設備２００から遊技台設備２０５にかけて左側から右側へ順次並んで第１パチンコホールＨの床面の右側床面部上に配列されている。
【００６１】
本実施形態では、島設備マーカーＭｓが、島設備Ｇ１２の左側壁の上前側隅角部に貼着されており、当該島設備マーカーＭｓは、島設備Ｇ１２に関連する島情報に関連付けられている。なお、当該島設備マーカーＭｓは、第１２島設備マーカーＭｓともいう。また、各遊技台設備１９０〜１９５と各遊技台設備２００〜２０５との間には、第１パチンコホールＨの床面の右側床面部において、通路Ｐ１０が構成されている。また、本実施形態においては、各島設備Ｇ１〜Ｇ１２の各遊技台設備の前側には、遊技者が着座するための椅子が各対応の遊技台設備用椅子として各対応の通路上に立設されている。
【００６２】
次に、各島設備Ｇ１〜Ｇ１２において、各遊技台設備は、共に、同一の構成を有することから、島設備Ｇ１の遊技台設備１０を例に挙げてその構成につき説明する。
【００６３】
当該遊技台設備１０は、図５及び図６にて示すごとく、パチンコ台である遊技台Ａと、球貸し装置Ｂと、表示ランプ装置Ｃとにより構成されており、遊技台Ａは、島設備の設置台上に設置されている。球貸し装置Ｂは、遊技台Ａの左側に沿うように上記設置台上に配置されている。表示ランプ装置Ｃは、球貸し装置Ｂ及び遊技台Ａの双方上に設置されている。なお、遊技台設備１０は、遊技台Ａ、球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃのうちの少なくとも１つ以上でもって構成されていると把握してもよい。
【００６４】
但し、各島設備Ｇ１〜Ｇ１２において、第１パチンコホールＨの前方へ前面を向けて位置する各遊技台設備（例えば、遊技台設備２０）は、第１パチンコホールＨの後方へ前面を向けて位置する各遊技台設備（例えば、遊技台設備１０）とは異なり、球貸し装置Ｂにて遊技台Ａの右側に位置するように島設備の設置台上に配置されている（図７参照）。
【００６５】
また、本実施形態において、島設備Ｇ１を構成する遊技台設備１０〜１５の各遊技台Ａは、それぞれ、台番号で指定されるが、これら各台番号は、対応の遊技台設備を特定する台番号でもある。なお、当該台番号は、後述のようにサービスサーバＳＳのＲＡＭに記憶されるホールサーバデータ中の第１或いは第２の管理データを読み出すにあたり対応の第１或いは第２の管理データを特定する役割を果たす。即ち、遊技台設備１０〜１５及びその各遊技台Ａは、それぞれ、各台番号Ｎｏ．１０〜Ｎｏ．１５でもって指定されている。
【００６６】
同様に、島設備Ｇ２〜Ｇ１２を構成する各遊技台設備及びその各遊技台Ａも、それぞれ、各対応の遊技台を特定する台番号でもって特定されている。例えば、島設備Ｇ２を構成する遊技台設備２０〜３５及びその各遊技台Ａは、それぞれ、各台番号Ｎｏ．２０〜Ｎｏ．３５でもって特定されている。
【００６７】
遊技台Ａは、図６にて例示するごとく、始動入賞口、大入賞口（アタッカー）等の各種入賞口や電動チューリップ、ゲート、風車、ガイドレール、演出表示器その他の各盤面部品並びに電子制御装置を遊技盤に設けて構成されている。ここで、上記遊技盤、上記始動入賞口、上記電動チューリップ及び上記演出表示器は、それぞれ、各符号Ａ１〜Ａ４でもって示されている（図６参照）。
【００６８】
演出表示器Ａ４は、液晶表示器からなるもので、当該演出表示器Ａ４は、その表示面Ａ５にて、遊技台Ａの遊技盤Ａ１の前方を臨むように、当該遊技盤Ａ１の開口部（図示しない）にその前方から嵌装されている。しかして、当該演出表示器Ａ４は、種々の演出内容を表示するようになっている。
【００６９】
本実施形態では、盤マーカーＭｂが遊技盤Ａ１の盤面の右側縁部のうち電動チューリップＡ３の右側下方に対する対応部位にその前側から貼着されており、当該盤マーカーＭｂは、遊技盤Ａ１に関する盤情報に関連付けられている。
【００７０】
また、表示器マーカーＭｄは、演出表示器Ａ４の演出表示内容のうち所定の演出内容の表示タイミングにあわせて、表示面Ａ５の右上隅角部に表示されるもので、当該表示器マーカーＭｄは、遊技台Ａの演出に関する演出情報に関連付けられている。
【００７１】
本実施形態では、遊技台設備１０の遊技盤Ａ１に貼着した盤マーカーＭｂは、第１０盤マーカーＭｂという。同様に、残りの遊技台設備１１〜２０５の各遊技盤Ａ１にそれぞれ貼着した各盤マーカーＭｂは、それぞれ、第１１〜第２０５の盤マーカーＭｂという。
【００７２】
また、遊技台設備１０の演出表示器Ａ４の表示器マーカーＭｄは、第１０表示器マーカーＭｄという。同様に、残りの遊技台設備１１〜２０５の各演出表示器Ａ４の表示器マーカーＭｄは、それぞれ、第１１〜第２０５の表示器マーカーＭｄという。
【００７３】
遊技台Ａの上記電子制御装置は、主として、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を備えて、コンピュータ機能を発揮するように構成されている。しかして、当該電子制御装置は、図８及び図９にて示すフローチャートに従い、遊技プログラムを実行し、この実行中において、第１パチンコホールＨのホールサーバＨＳにて後述するホールサーバデータの形成処理に必要な遊技台データを当該ホールサーバＨＳに出力するように演算処理する。なお、当該遊技プログラムは、上記電子制御装置の記憶素子であるＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【００７４】
球貸し装置Ｂは、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を備えてコンピュータ機能を発揮する制御回路やカードリーダーを具備している。当該球貸し装置Ｂの制御回路は、そのＣＰＵにより、所定のフローチャート（図示しない）に従い球処理プログラムを実行し、この実行中において、遊技者によるプリペイドカードの投入のもと、カードリーダーにより読み出された当該プリペイドカードの書き込みデータに基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Ａに指令したり、当該遊技台Ａにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数してプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果を球貸しデータとしてホールサーバＨＳに出力するようになっている。
【００７５】
なお、当該球貸し装置Ｂは、プリペイドカードに代わる現金の投入によっても、制御回路によって、投入金額に基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Ａに指令したり、当該遊技台Ａにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数して、遊技者に提供すべき別の新たなプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果をデータとしてインターネットＩＮに対し送信するようになっている。
【００７６】
表示ランプ装置Ｃは、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を有する制御回路及び表示ランプ等を備えてなるもので、当該表示ランプ装置Ｃの制御回路は、そのＣＰＵにて、所定のフローチャート（図示しない）に従い表示ランププログラムを実行し、この実行中において、係員の呼び出しを表示ランプデータとしてホールサーバＨＳに出力するように演算処理する。
【００７７】
ホールサーバＨＳは、各島設備Ｇ１〜Ｇ１２における各遊技台Ａによる遊技に伴う状態を管理制御するもので、このホールサーバＨＳは、第１パチンコホールＨ内の適所にてその床面上に設置されている。
当該ホールサーバＨＳは、図１或いは図３にて例示するごとく、各島設備Ｇ１〜Ｇ１２とインターネットＩＮとの間に接続されている。このホールサーバＨＳは、図７にて示すごとく、ＣＰＵ３００、入力側インターフェース３１０（以下、Ｉ／Ｆ３１０ともいう）、ＲＯＭ３２０、ＲＡＭ３３０及び出力側インターフェース３４０（以下、Ｏ／Ｆ３４０ともいう）と、これらＣＰＵ３００、Ｉ／Ｆ３１０、ＲＯＭ３２０及びＲＡＭ３３０及びＯ／Ｆ３４０を相互に接続するバスラインＢＳ１及び割り込み計時用ソフトタイマー（図示しない）とでもって、構成されている。
【００７８】
ＣＰＵ３００は、図１０及び図１１にて示すフローチャートに従い、上記割り込み計時用ソフトタイマーの計時終了毎にタイマー割り込み管理プログラムを実行し、この実行中において、ＲＯＭ３２０の記憶データ、ＲＡＭ３３０内の一時的記憶データ、Ｉ／Ｆ３１０を介する各島設備Ｇ１〜Ｇ１２の各遊技台設備の遊技台Ａ、球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃからの各出力に応じて、ホールサーバデータを形成してＯ／Ｆ３４０を介しネットワークＩＮに送信するように演算処理する。なお、上記タイマー割り込み管理プログラムは、ＲＯＭ３２０に予め読み出し可能に記憶されている。また、上記割り込み計時用ソフトタイマーは、所定の割り込み用計時時間（例えば、１分）を繰り返し計時するようになっている。
【００７９】
本実施形態では、残りの第２〜第１０の各遊技場システムＧＳも、それぞれ、残りの第２〜第１０の各パチンコホール内に配設されており、当該残りの各遊技場システムＧＳは、上述の第１遊技場システムＧＳと同様に構成されている。しかして、残りの各遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳも、上記第１遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳと同様に、インターネットＩＮとの通信処理を行う。なお、本実施形態では、第１〜第１０のパチンコホールの各ホールサーバＨＳは、それぞれ、第１〜第１０のホールサーバＨＳともいう。
【００８０】
サービスサーバＳＳは、サービス業者の所有にかかるもので、当該サービスサーバＳＳは、図７にて示すごとく、画像処理装置４００及び通信機４００ａを備えている。画像処理装置４００は、ＣＰＵ４１０、Ｉ／Ｆ４２０、ＲＯＭ４３０、ＲＡＭ４４０及びＯ／Ｆ４５０と、これらＣＰＵ４１０、Ｉ／Ｆ４２０、ＲＯＭ４３０、ＲＡＭ４４０及びＯ／Ｆ４５０を相互に接続するバスラインＢＳ２とでもって、マイクロコンピュータとして構成されている。
【００８１】
ＣＰＵ４１０は、図１２〜図１６及び図１８〜図２１にて示すフローチャートに従い、画像処理プログラムを実行し、この実行中において、ＲＯＭ４３０の記憶データやＲＡＭ４４０の一時的記憶データに応じて、Ｏ／Ｆ４４０を介し携帯電話ＭＰに送信すべき画像データ、ホール情報データ、島設備情報データ、盤情報データや演出情報データをパチンコホール毎、島設備毎、遊技盤毎や演出表示器毎に対応して形成するとともに、これら形成データをインターネットＩＮに通信機４００ａを介し送信するように演算処理する。なお、上記画像処理プログラムは、ＲＯＭ４３０に予め読み出し可能に記憶されている。
【００８２】
通信機４００ａは、Ｉ／Ｆ４２０からインターネットＩＮへの間の送信処理及びインターネットＩＮからＯ／Ｆ４５０への受信処理を行う。
【００８３】
携帯電話ＭＰは、多機能型携帯電話であるスマートフォンともいわれるもので、当該携帯電話ＭＰは、図１にて示すごとく、マイクロコンピュータ５００（以下、スマホコンピュータ５００ともいう）と、操作表示部５１０と、カメラ部５２０とを備えている。
【００８４】
スマホコンピュータ５００は、操作表示部５１０の操作のもと、図２２〜図２５にて示すフローチャートに従い、スマホプログラムの実行を開始し、この実行中において、操作表示部５１０やカメラ部５２０からの出力のインターネットＩＮへの送信処理やインターネットＩＮからの送信出力の受信処理等の種々の処理を行う。
【００８５】
なお、スマホコンピュータ５００は、通信部（図示しない）でもって、スマホコンピュータ５００とインタ−ネットＩＮとの間の通信処理を行う。また、上記スマホプログラムは、スマホコンピュータ５００に内蔵のＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【００８６】
操作表示部５１０は、その操作により、サービスサーバＳＳへの送信出力をインターネットＩＮに送信したり、また、サービスサーバＳＳからのインターネットＩＮを介する送信出力を、スマホコンピュータ５００を介し受信して、必要な表示処理を行う。カメラ部５２０は、撮影対象を撮影して撮影データとしてスマホコンピュータ５００に出力する。
【００８７】
しかして、携帯電話ＭＰにおいては、スマホコンピュータ５００が、上記通信部を介し、操作表示部５１０及びカメラ部５２０からの各出力を、携帯電話ＭＰの出力データとして、インターネットＩＮに送信し、また、インターネットＩＮからの送信データを受信する。
【００８８】
以上のように構成した本実施形態において、当該ウェブシステムＷＳでは、複数の遊技場システムＧＳが、それぞれ、複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２及びホールサーバＨＳにて、サービスサーバＳＳと共に、作動状態にあるものとする。これに伴い、遊技場システムＧＳごとに、ホールサーバＨＳは、ＣＰＵ３００（図７参照）により、上記割り込み計時用ソフトタイマーによる上記所定の割り込み用計時時間の計時終了ごとに図１０のフローチャートに従いタイマー割り込み管理プログラムを繰り返し実行し、サービスサーバＳＳは、画像処理装置４００のＣＰＵ４１０により、図１２にて示すフローチャートに従い、画像処理プログラムの実行を繰り返す。
【００８９】
このような状態にあっては、各遊技場システムＧＳにおける複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２の島設備ごとに、各遊技台設備において、その遊技台Ａの電子制御装置が、それぞれ、図８のフローチャートに従い、遊技プログラムの実行を繰り返し、球貸装置Ｂの制御回路が、上記フローチャートに従い球処理プログラムを繰り返し実行し、表示ランプ装置Ｃの制御回路が、上記フローチャートに従い表示ランププログラムを繰り返し実行する。
【００９０】
しかして、複数の遊技場システムＧＳのうち、例えば、第１遊技場システムＧＳにおいて、その複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２のうちの各島設備Ｇ１、Ｇ２、Ｇ７及びＧ８において、各遊技者が、図２６にて示すごとく、各遊技台設備の前側の遊技台設備用椅子に着座しているものとする。
【００９１】
詳細には、各遊技者が、島設備Ｇ１の各遊技台設備１０〜１５、島設備Ｇ２の各遊技台設備２０〜２５、島設備Ｇ７の各遊技台設備１１０〜１１５及び島設備Ｇ８の各遊技台設備１２０〜１２５の前側の遊技台設備用椅子に着座しているものとする。
【００９２】
そこで、まず、島設備Ｇ１のうち、遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理について説明する。遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者が遊技台設備１０の球貸し装置Ｂのカード投入口にプリペイドカードを投入すると、当該球貸し装置Ｂにおいては、その制御回路が、カードリーダーにより読み出される上記プリペイドカードの書き込みデータを読み出して球貸し出し数を演算し、この演算結果を球貸しデータとしてホールサーバＨＳに出力するとともに、当該球貸し出し数の遊技球を払い出すように遊技台設備１０の遊技台Ａの電子制御装置に指令する。
【００９３】
すると、当該遊技台Ａの電子制御装置では、図８のフローチャートに従う遊技プログラムの実行のもと、初期処理ルーチン５００にて、上記球貸し出し数の遊技球を払い出す処理がなされる。これに伴い、当該球貸し出し数の遊技球が、遊技台Ａの受け皿内に払い出される。
【００９４】
このような段階において、遊技者が当該遊技台Ａの操作ハンドルを操作すると、上述のように払い出された遊技球が順次当該遊技台Ａの遊技領域内に向けて発射される。
【００９５】
初期処理ルーチン５００の処理後、次の始動口・ゲート処理ルーチン５１０の処理がなされる。上述のように発射された各遊技球が、当該遊技台Ａの遊技盤に設けた始動入賞口に入賞したり、スルーゲートを通過したりすると、遊技球の始動入賞口への入賞数やスルーゲートの通過数に応じた抽選処理や保留処理がなされる。
【００９６】
ついで、賞球処理ルーチン５２０において、上述した始動入賞口への遊技球の入賞数や遊技球のスルーゲート通過数に応じた抽選処理に伴う賞球処理がなされる。この賞球処理に伴い、次の球払い出し処理ルーチン５３０において、上述の賞球処理に基づく遊技球の払い出しがなされる。
【００９７】
然る後、次の図柄処理ルーチン５４０において、特別図柄処理や普通図柄処理がなされる。上述した始動入賞口への入賞に伴う大当たり遊技中であれば、特別図柄処理において、当該遊技台Ａの遊技盤に設けた演出表示器により特別図柄の変動処理の演出表示がなされる。また、上述した電動チューリップの入賞口への遊技球の入賞に伴う当たり遊技中であれば、普通図柄処理において、普通図柄の変動処理の演出表示が上記演出表示器によりなされる。
【００９８】
ここで、当該図柄変動処理においては、リーチ予告、リーチ期待度やミニゲームを表す図柄変動処理がなされ、後述する出力処理ルーチン５６０において、リーチ予告、リーチ期待度或いはミニゲームを表す変動図柄が変動図柄データであるリーチ予告データ、リーチ期待度データ或いはミニゲームデータとして遊技台データに含まれて出力される。
【００９９】
図柄処理ルーチン５４０の処理後、当たり遊技処理ルーチン５５０において、大当たり処理や電動チューリップへの入賞処理がなされる。現段階において、大当たり等の遊技中であれば、大当たり処理において、大入賞口の開閉処理が所定条件のもとになされて多数の遊技球が大入賞口に入賞する。また、確変や時短の遊技中であれば、電動チューリップ入賞処理において、電動チューリップの開閉処理が所定の条件のもとになされて遊技球が電動チューリップの入賞口に入賞する。ここで、大当たりにあっては、大当たりに対応する遊び方データが、後述する遊技台データに含まれて出力される。
【０１００】
このようにして当たり遊技処理ルーチン５５０の処理が終了すると、次の出力処理ルーチン５６０の処理がなされる（図８及び図９参照）。当該出力処理ルーチン５６０においては、図９のステップ５６１において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて出力すべきデータがあるか否かが判定される。ここで、出力すべきデータがあれば、ステップ５６１においてＹＥＳとの判定がなされる。
【０１０１】
すると、この判定に伴い、次のステップ５６２において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて出力すべきデータが、遊技台設備１０の遊技台Ａの台番号「ＮＯ．１０」を台番号データとして付されて遊技台データとしてホールサーバＨＳ（第１ホールサーバＨＳ）に出力される。
【０１０２】
また、遊技台設備１０の表示ランプ装置Ｃの制御回路が、それぞれ、表示ランププログラムの実行のもと、表示ランプデータを第１ホールサーバＨＳに対し出力する。本実施形態では、当該表示ランプデータは、例えば、係りの呼び出しを表す係り呼び出しデータをいう。
【０１０３】
各遊技台設備１１〜１５用椅子、各遊技台設備２０〜２５用椅子、各遊技台設備１１０〜１１５用椅子及び各遊技台設備１２０〜１２５用椅子に着座した各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。
【０１０４】
従って、各遊技台設備１１〜１５、２０〜２５、１１０〜１１５及び１２０〜１２５において、各遊技台Ａの電子制御装置が、それぞれ、図８及び図９の各フローチャートに従う遊技プログラムの実行中、出力処理ルーチン５６０において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０における処理に伴い出力すべき各データを、各遊技台設備１１〜１５、２０〜２５、１１０〜１１５及び１２０〜１２５の各遊技台Ａの台番号「ＮＯ．１１」〜「ＮＯ．１５」、「ＮＯ．２０」〜「ＮＯ．２５」、「ＮＯ．１１０」〜「ＮＯ．１１５」及び「ＮＯ．１２０」〜「ＮＯ．１２５」を各台番号データとして付して、各遊技台データとして第１ホールサーバＨＳに出力する。
【０１０５】
また、各遊技台設備１１〜１５、２０〜２５、１１０〜１１５及び１２０〜１２５の球貸し装置Ｂの制御回路が、それぞれ、球処理プログラムの実行のもと、遊技台設備１０の球貸し装置Ｂの制御回路と同様の演算処理をして各遊技台設備１１〜１５、２０〜２５、１１０〜１１５及び１２０〜１２５の遊技台に指令するとともに球貸しデータを第１ホールサーバＨＳに対し出力する。
【０１０６】
さらに、各遊技台設備１１〜１５、２０〜２５、１１０〜１１５及び１２０〜１２５の表示ランプ装置Ｃの制御回路が、それぞれ、表示ランププログラムの実行のもと、遊技台設備１０の表示ランプ装置Ｃの制御回路と同様の演算処理をして係り呼び出しデータを第１ホールサーバＨＳに対出力する。
【０１０７】
また、島設備Ｇ２の残りの各遊技台設備用椅子、各島設備Ｇ３〜Ｇ６の各遊技台設備用椅子、島設備Ｇ８の残りの各遊技台設備用椅子及び各島設備Ｇ９〜Ｇ１２の各遊技台設備用椅子に対し、各遊技者が、それぞれ着座している場合には、当該各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。
【０１０８】
従って、島設備Ｇ２の残りの各遊技台設備、各島設備Ｇ３〜Ｇ６の各遊技台設備、島設備Ｇ８の残りの各遊技台設備及び各島設備Ｇ９〜Ｇ１２の各遊技台設備の遊技台Ａの電子制御装置においても、同様にして、それぞれ、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて各出力すべきデータが各遊技台設備の各遊技台Ａの台番号を各台番号データとして付されて各遊技台データとして第１ホールサーバＨＳに出力される。
【０１０９】
島設備Ｇ２の残りの各遊技台設備、各島設備Ｇ３〜Ｇ６の各遊技台設備、島設備Ｇ８の残りの各遊技台設備及び各島設備Ｇ９〜Ｇ１２の各遊技台設備の球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃも、遊技台設備１０の球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃと同様の処理をする。
【０１１０】
以上のような状態において、第１パチンコホールＨのホールサーバＨＳ（第１ホールサーバＨＳ）では、ＣＰＵ３００が、上述したごとく、上記割り込み計時用ソフトタイマーの所定の割り込み用計時時間の計時終了ごとに、図１０のフローチャートに従い上記タイマー割り込み管理プログラムを実行している。従って、ＣＰＵ３００は、上記タイマー割り込み管理プログラムの実行開始ごとに、図１０のスタートステップにて実行開始し、ステップ６００にて初期化処理を行う。
【０１１１】
然る後、次の各種データ入力処理ルーチン６１０の処理がなされる（図１０及び図１１参照）。この各種データ入力処理ルーチン６１０においては、複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２の各遊技台設備の遊技台Ａの電子制御装置によって、図８のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各遊技台データが、図１１のステップ６１１における各遊技台データ入力処理において、第１ホールサーバＨＳのＣＰＵ３００に入力される。
【０１１２】
ついで、複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２の各遊技台設備の球貸し装置Ｂの制御回路によって、図８のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各球貸しデータが、それぞれ、図１１のステップ６１２における各球貸しデータ入力処理において、第１ホールサーバＨＳのＣＰＵ３００に入力される。
【０１１３】
さらに、複数の島設備Ｇ１〜Ｇ１２の各遊技台設備の表示ランプ装置Ｃの制御回路によって、図８のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各表示ランプデータが、それぞれ、図１１のステップ６１３における各表示ランプデータ入力処理において、第１ホールサーバＨＳのＣＰＵ３００に入力される。
【０１１４】
然る後、図１０の演算処理ルーチン６２０における処理がなされる。この処理において、図１１のステップ６１１にて入力された各遊技台データが、それぞれ、遊技台Ａの台番号、遊技球の払い出し数や消費数を含むことから、第１ホールサーバＨＳにおいては、ＣＰＵ３００が、台番号で特定される遊技台Ａごとに、対応の球貸し装置Ｂからの球貸しデータ及び遊技台からの遊技台データに基づき、遊技者毎の現段階における持ち球数を、遊技球の貸し出し数、払い出し数や消費数から演算して、この各演算結果を各持ち球データとして形成する。
【０１１５】
また、台番号で特定される遊技台Ａごとに、図１１のステップ６１１にて入力された各遊技台データが、それぞれ、リーチ、リーチ予告やミニゲームを表す変動図柄を含めば、当該変動図柄は、変動図柄データとして形成される。
【０１１６】
また、台番号で特定される遊技台Ａごとに、図１１のステップ６１１にて入力された各遊技台データが、それぞれ、遊技台の仕様を含めば、当該仕様は、台仕様データとして形成される。本実施形態において、持ち球データ、変動図柄データ及び台仕様データは、第１管理データとも総称される。
【０１１７】
当該各第１管理データは、それぞれ、各対応の遊技台Ａの台番号を台番号データとして付されるとともに、対応の遊技場システムＧＳ（第１遊技場システムＧＳ）のホールサーバＨＳの番号をホールサーバ番号として付されて形成される。当該ホールサーバ番号は、後述のようにサービスサーバＳＳのＲＡＭに記憶されるホールサーバデータを読み出すにあたり対応のホールサーバデータを特定する役割を果たす。
【０１１８】
本実施形態では、第１遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳの番号（ホールサーバ番号）が「１」とされ、第２〜第１０の遊技場システムＧＳの各ホールサーバＨＳの番号（ホールサーバ番号）が、それぞれ、「２」〜「１０」とされる。なお、同一の遊技台で遊技する遊技者が当該遊技台での遊技を終了する場合には、その時点で上記持ち球数はリセットされる。
【０１１９】
また、上述した遊技台設備ごとに、これに対応する表示ランプ装置Ｃからの表示ランプデータが、対応の遊技台設備の台番号及び対応のホールサーバＨＳの番号をそれぞれ台番号データ及びホールサーバ番号として付されて第２管理データとして形成される。
【０１２０】
従って、第１遊技場システムＧＳにおいて、第１及び第２の管理データが島設備Ｇ１〜Ｇ１２の遊技台設備毎に形成される。本実施形態では、上述のように形成される島設備Ｇ１〜Ｇ１２に亘る遊技台設備毎の第１管理データ及び第２管理データは、第１遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳのホールサーバデータとも総称される。
【０１２１】
ついで、次のステップ６３０におけるホールサーバデータ送信処理において、上述のように形成した第１遊技場システムＧＳの島設備Ｇ１〜Ｇ１２に亘る遊技台設備毎の第１管理データ及び第２管理データは、ホールサーバデータとして、対応のホールサーバＨＳ（第１ホールサーバＨＳ）によりその通信機３００ａを介しインターネットＩＮに送信される。
【０１２２】
以上のような処理は、第１遊技場システムＧＳ以外の残りの各遊技場システムＧＳにおいても、第１遊技場システムＧＳにおける処理と同様になされる。このようにして複数の遊技場システムＧＳの各々においてホールサーバＨＳのＣＰＵ３００によるタイマー割り込み管理プログラムの処理が上記割り込み計時用ソフトタイマーによる計時終了毎に繰り返される。
【０１２３】
そして、残りの各遊技場システムＧＳ毎に、その島設備Ｇ１〜Ｇ１２に亘る遊技台設備毎の第１管理データ及び第２管理データは、ホールサーバデータとして、対応のホールサーバＨＳによりその通信機３００ａを介しインターネットＩＮに送信される。
【０１２４】
また、サービスサーバＳＳでは、画像処理装置４００が、ＣＰＵ４１０により、上述のごとく、図１２のフローチャートに従い、画像処理プログラムを繰り返し実行している。しかして、当該画像処理プログラムの実行が図１２のスタートステップにて開始されると、当該画像処理プログラムは、次のホールサーバデータ受信処理ルーチン７００（図１２及び図１３参照）に進む。
【０１２５】
しかして、当該ホールサーバデータ受信処理ルーチン７００では、図１３のステップ７１０において、ホールサーバデータの受信か否かが判定される。この判定にあたり、複数の遊技場システムＧＳのうちの少なくとも１つ以上の遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳが、上述のごとく、ホールサーバデータをインターネットＩＮに送信しておれば、ＣＰＵ４１０が、インターネットＩＮ及び通信機４００ａを介し、上記１つ以上の遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳのホールサーバデータを受信する。これに伴い、ステップ７１０においてＹＥＳと判定される。なお、いずれのホールサーバＨＳからも、ホールサーバデータの送信が全くなければ、ステップ７１０においてＮＯと判定される。
【０１２６】
上述のようにステップ７１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ７１１において、変数ｎがｎ＝１とセットされる。ここでは、第１遊技場システムＧＳがｎ＝１に対応し、第２、第３、・・・・、第９及び第１０の遊技場システムＧＳがｎ＝２、ｎ＝３、・・・・、ｎ＝９及びｎ＝１０に対応する。
【０１２７】
換言すれば、第１、第２、第３、・・・・、第９及び第１０の遊技場システムＧＳの各ホールサーバＨＳが、ｎ＝１、ｎ＝２、ｎ＝３、・・・・、ｎ＝９及びｎ＝１０に対応する。また、以下、本実施形態では、第１、第２、第３、・・・・、第９及び第１０の遊技場システムＧＳの各ホールサーバＨＳからのホールサーバデータが、１番目、２番目、３番目、・・・・、９番目及び１０番目のホールサーバデータともいわれる。例えば、１番目のホールサーバデータは、第１遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳからの第１遊技場システムＧＳの島設備Ｇ１〜Ｇ１２に亘る各遊技台設備の第１及び第２の管理データに対応する。
【０１２８】
ステップ７１１におけるｎ＝１とのセット処理後、ｎ番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０の処理がなされる（図１３及び図１４参照）。当該処理は、現段階では、変数ｎ＝１であることから、１番目のホールサーバデータ（第１遊技場システムＧＳのホールサ−バからのホールサーバデータ）の記憶更新処理ルーチン７２０の処理となる。
【０１２９】
まず、図１４のステップ７２１において、ｎ番目のホールサーバの第１管理データはあるか否かが判定される。ここでは、変数ｎ＝１であることから、１番目のホールサーバの第１管理データはあるか否かが当該第１管理データのホールサーバ番号をもとに判定される。
【０１３０】
現段階において、１番目のホールサーバデータの第１管理データが１番目のホールサーバＨＳからのホールサーバデータにあれば、ステップ７２１においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ７２２における第１管理データの記憶更新処理において、１番目のホールサーバデータの第１管理データが画像処理装置４００のＲＡＭ４４０の所定の記憶領域に記憶更新される。ここで、１番目のホールサーバデータは、第１遊技場システムＧＳの島設備Ｇ１〜Ｇ１２に亘る各遊技台設備の第１及び第２の管理データに対応することから、第１管理データが複数あれば、当該複数の第１管理データが、それぞれ、ＲＡＭ４４０の互いに異なる所定の記憶領域に記憶更新される。
【０１３１】
ついで、１番目のホールサーバデータの第１管理データがないためにステップ７２１においてＮＯと判定されるか、或いは、ステップ７２２の記憶更新処理がなされた後に、ステップ７２３において、ｎ番目のホールサーバデータの第２管理データはあるか否かが判定される。ここでは、変数ｎ＝１であることから、１番目のホールサーバの第２管理データはあるか否かが当該第２管理データのホールサーバ番号のもとに判定される。現段階において、１番目のホールサーバデータの第２管理データが１番目のホールサーバＨＳからのホールサーバデータに１つもなければ、ステップ７２３における判定はＮＯとなる。
【０１３２】
なお、当該ステップ７２３において、１番目のホールサーバデータの第２管理データが１番目のホールサーバＨＳからのホールサーバデータにあれば、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ７２４における第２管理データの記憶更新処理において、１番目のホールサーバデータの第２管理データが画像処理装置４００のＲＡＭ４４０の所定の記憶領域に記憶更新される。ここで、１番目のホールサーバデータは、第１遊技場システムＧＳの島設備Ｇ１〜Ｇ１２に亘る各遊技台設備の第１及び第２の管理データに対応することから、第２管理データが複数あれば、当該複数の第２管理データが、それぞれ、ＲＡＭ４４０の互いに異なる所定の記憶領域に記憶更新される。
【０１３３】
上述のように１番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０の処理が終了すると、次のステップ７３０（図１３参照）において、次の等式（１）に基づき、変数ｎが、ステップ７１１におけるｎ＝１に基づき、ｎ＝２と加算更新される。
【０１３４】
ｎ＝ｎ＋１・・・・（１）
然る後、ステップ７４０において、ｎ＞１０か否かが判定される。現段階では、ステップ７３０にてｎ＝２と更新されていることから、当該ステップ７４０における判定は、ＮＯとなる。なお、ｎ＞１０における数「１０」は、１０番目のホールサーバＨＳに対応する。
【０１３５】
上述のごとくステップ７４０における判定がＮＯになると、ｎ番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０において、ステップ７３０における変数ｎ＝２に基づき、２番目のホールサーバデータの記憶更新処理がなされる。即ち、ｎ番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０において、２番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理が、上述と同様になされる。
【０１３６】
以下、ステップ７４０におけるＹＥＳとの判定がなされるまでは、ステップ７３０にて変数ｎが加算更新されるごとに、ステップ７４０、７２０、７３０を循環する処理が繰り返される。
【０１３７】
即ち、ステップ７３０において、変数が、順次、ｎ＝３、４、・・・、１０と加算更新されるごとに、ステップ７２０において、ｎ＝３、４、・・・、１０に基づき、３番目、４番目、・・・、１０番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理が上述と同様になされる。
【０１３８】
然る後、ステップ７３０における変数ｎがｎ＝ｎ＋１＝１１になると、ステップ７４０における判定がＹＥＳとなる。このことは、１０番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理が終了したことを意味する。なお、ステップ７４０におけるＹＥＳとの判定後、ステップ７４２において、変数がｎ＝０とクリアされる。
【０１３９】
上述のようにして１番目〜１０番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理ルーチンの処理が終了すると、次のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８００（図１２及び図１５参照）の処理がなされる。
【０１４０】
しかして、当該演算処理ルーチン８００の処理が、図１５のスタートステップにて開始されると、次のステップ８１０において、変数ｋがｋ＝１とセットされる。ここでは、１番目、２番目、３番目、・・・・、９番目及び１０番目のホールサーバデータが、ｋ＝１、ｋ＝２、ｋ＝３、・・・・、ｋ＝９及びｋ＝１０に対応する。
【０１４１】
ステップ８１０の処理後、次のｋ番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０（図１５及び図１６参照）の処理がなされる。当該処理は、現段階では、変数ｋ＝１であることから、１番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０の処理となる。
【０１４２】
しかして、当該管理データ処理ルーチン８２０の処理が、図１６のスタートステップにて開始されると、次のステップ８２１において、変数ｐがｐ＝１０とセットされる。ここで、遊技場システムＧＳ毎に、遊技台設備１０が、ｐ＝１０に対応し、遊技台設備１１が、ｐ＝１１に対応し、以下、各遊技台設備１２、１３、・・・・、２０４、２０５が、ｐ＝１２、１３、・・・・、２０４、２０５にそれぞれ対応する。
【０１４３】
ステップ８２１における処理の後、ステップ８２２において、変数ｐに対応する遊技台設備の第１管理データはあるか否かが判定される。ここで、変数ｐ＝１０であることから、ステップ８２２では、遊技台設備１０の第１管理データはあるか否かが判定される。
【０１４４】
現段階において、遊技台設備１０の第１管理データがサービスサーバＳＳのＲＡＭ４４０に記憶されていれば、当該ステップ８２２における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、次のステップ８２２ａにおける変数ｐに対応する遊技台設備の第１管理データの読み出し処理がなされる。現段階では、ｐ＝１０であることから、ｐ＝１０に対応する遊技台設備１０の第１管理データがＲＡＭ４４０から読み出される。
【０１４５】
然る後、ステップ８２２ｂにおいて、持ち球データはあるか否かが判定される。持ち球データが、ステップ８２２ａにて読み出した遊技台設備１０の第１管理データにあれば、当該ステップ８２２ｂにおける判定はＹＥＳとなる。すると、ステップ８２２ｃにおいて、ｐ＝１０に対応する遊技台設備１０の持ち球データの持ち球数に基づき算出処理が次の等式（２）でもってなされる。
【０１４６】
ｒ＝Ｑ−７５０ｍ・・・・（２）
ここで、当該等式（２）が本実施形態において導入された根拠について説明する。従来からパチンコホールで用いられてきた遊技球収容箱（ドル箱）が通常収容し得る遊技球の数は、例えば、１５００（個）である。従って、ドル箱の半箱分の遊技球は、７５０（個）である。
【０１４７】
そこで、ドル箱の半箱数を基準にドル箱数を設定すると、半箱数＝１はドル箱数＝０．５及び遊技球数＝７５０（個）に対応する。また、半箱数＝２、３、４は、それぞれ、ドル箱数＝１及び遊技球数１５００（個）、ドル箱数＝１．５及び遊技球数２２５０（個）、並びにドル箱数＝２及び遊技球数３０００（個）に対応する（図１７参照）。
【０１４８】
従って、一般的には、半箱数をｍとし、半箱の収容遊技球数、即ち、遊技者の持ち球数の半箱分を基準とすれば、半箱数＝ｍは、ドル箱数＝０．５ｍ及び持ち球数Ｑ＝７５０ｍ（個）である。なお、ｍは、負数を含まない整数（０、１、２・・・）を表し、Ｑは、遊技者の全持ち球数である。また、半箱数ｍ＝０は、ドル箱が零であることを意味する。
【０１４９】
また、持ち球球数Ｑが半箱分の遊技球数の整数倍にならない場合には、持ち球球数Ｑのうち半箱分の遊技球数に達しない持ち球数（半箱分未満持ち球数）が存在する。これを一般的に等式（２）により表すと、当該半箱分未満持ち球数は、
ｒ＝Ｑ−７５０ｍ・・・（３）
により与えられる。但し、等式（３）において、ｍ≧１である。なお、式（３）において、ｒは、上述した半箱分未満持ち球数を表す。
【０１５０】
しかして、ステップ８２２ｃにおける算出処理においては、半箱分未満遊技球数ｒが、等式（３）に基づき、遊技者の持ち球数Ｑに応じて算出される。
然る後、次のステップ８２２ｄにおいて、半箱数ｍが、次の等式（４）に基づき、遊技者の持ち球数Ｑ及び半箱分未満持ち球数ｒに応じて算出処理がなされる。
【０１５１】
ｍ＝（Ｑ−ｒ）／７５０  ・・・（４）
ついで、次のステップ８２３において、現段階における遊技者の持ち球数Ｑが次の不等式（５）を満たすか否かが判定される。
【０１５２】
７５０ｍ−１００≦Ｑ＜７５０（ｍ＋１）−１００  ・・・（５）
但し、不等式（５）において、ｍ＝０のとき、Ｑ≧０を前提に、Ｑ＜７５０−１００＝６５０が成立する。
【０１５３】
ここで、不等式（５）の導入根拠について説明する。図１７の図表は、半箱数ｍ、持ち球数Ｑ、ドル箱数０．５ｍ及び半箱数ｍ＝１、２、３、４、５、・・・、ｍに対する持ち球球数Ｑの各範囲との対応関係を示す。従って、持ち球数Ｑが、７５０（個）、１５００（個）、２２５０（個）、３０００（個）、３７５０（個）、・・・、７５０ｍ（個）であるとき、ドル箱数が、半箱、１箱、１．５箱、２箱、２．５箱、・・・、０．５ｍ箱となる。
【０１５４】
従って、遊技者の遊技中において、例えば、Ｑ＝１５００（個）に達した後に、Ｑ＝１４９９（個）への減少及びＱ＝１５００（個）への増加が繰り返されると、ドル箱数が１箱になった後、半箱へ減少及び１箱への増加を繰り返す。このため、後述のように携帯電話ＭＰの表示対象となるドル箱画像が、１箱画像になった後、半箱画像と１箱画像との間で頻繁に変動する。
【０１５５】
このことは、Ｑが１５００（個）と１４９９（個）との間のようにわずか１（個）減増するだけで、携帯電話ＭＰにより表示されるべきドル箱画像が半箱画像と１箱画像との間で頻繁に変動することを意味する。これでは、携帯電話ＭＰの表示内容が、不安定極まりなく、遊技者にとって見辛いという不具合を生じる。
【０１５６】
そこで、このような不具合の発生を未然に防止するため、本実施形態では、Ｑが、７５０、１５００、２２５０、３０００、３７５０、・・・、或いは７５０ｍに増大した後所定数範囲以内にて減少しても、ドル箱数を７５０、１５００、２２５０、３０００、３７５０、・・・、或いは７５０ｍに維持することで、携帯電話ＭＰの表示内容の頻繁な変動の発生を未然に防止することとした。ここで、上記所定数範囲とは、遊技者が見辛いと感じない程度の数、例えば、１００（個）をいう。
【０１５７】
そして、このような前提によれば、半箱数ｍ＝１、２、３、４，５、・・・対応する持ち持ち球数Ｑの各範囲は、次の通りである（図１７参照）。
【０１５８】
ｍ＝１：６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）
ｍ＝２：１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）
ｍ＝３：２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）
ｍ＝４：２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）
ｍ＝５：３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）
・
・
・
従って、一般的に、半箱数ｍ＝ｍに対しては、上述の不等式（５）が成立する。    なお、半箱数ｍ＝０に対しては、ドル箱数＝０及びＱ＜６５０である。
【０１５９】
ここで、上述した不等式（５）について説明すると、当該不等式（５）において、７５０ｍ−１００≦Ｑは、Ｑ＝７５０ｍに対してＱ＝１００以内の減少では、半箱数ｍは、Ｑ＝７５０ｍに対応する半箱数のままである。そして、ＱがＱ＜７５０ｍ−１００に減少すると、半箱数ｍが１だけ減少する。
【０１６０】
一方、上述した不等式（５）において、Ｑ＜７５０（ｍ＋１）−１００は、Ｑ＝７５０ｍを基準として、Ｑは、Ｑ＝７５０（ｍ＋１）−１００に達しない範囲において、半箱数ｍは、Ｑ＝７５０ｍに対応する半箱数のままである。
【０１６１】
しかして、ステップ８２２ａにおける遊技台設備１０の第１管理データの持ち球数Ｑが、不等式（５）を満たせば、ステップ８２２ｃにおける半箱数ｍのもとに、上述のステップ８２３において、ＹＥＳと判定される。具体的には、例えば、ｍ＝０のとき、Ｑ＜６５０が成立することで、ステップ８２３における判定がＹＥＳとなる。また、例えば、ｍ＝１、２、３、４或いは５のとき、６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）、１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）、２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）、２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）、或いは３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）することで、ステップ８２３における判定がＹＥＳとなる。
【０１６２】
ステップ８２３におけるＹＥＳとの判定後、次のステップ８２４において、所定の待ち時間の経過か否かが判定される。本実施形態において、上記所定の待ち時間は、携帯電話ＭＰにより表示すべきドル箱画像が頻繁な変動を伴うことなく遊技者において安定的で見辛くないと判断し得る時間をいう。なお、当該待ち時間は、サービスサーバＳＳに設けた待ち時間計時用ソフトタイマー（図示しない）の計時でもって判定される。なお、当該待ち時間計時用ソフトタイマーは、ステップ８２３にてＹＥＳとの判定に伴いリセットされて計時を開始する。
【０１６３】
現段階において、上記待ち時間が経過していなければ、上記待ち時間計時用ソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ８２４においてＮＯと判定される。      然る後、上述したステップ８２３における判定が再びなされる。ここで、現段階における遊技者の持ち球数Ｑが変動しても、当該持ち球数Ｑが不等式（５）を満たしていれば、ステップ８２３において再びＹＥＳと判定される。以後、このステップ８２４及びステップ８２３を循環する判定処理が、上記待ち時間内にて不等式（５）が満たされる限り繰り返される。
【０１６４】
しかして、上記待ち時間の経過前において遊技台設備１０による遊技者に伴い持ち球数Ｑが不等式（５）を満たさなくなれば、ステップ８２３におけるＮＯとの判定のもとにステップ８２２ａ以後の処理がなされる。このことは、遊技台設備１０による遊技者が、その遊技中に、当たり等により遊技球を多数獲得したり、或いは、遊技球を多数消費したりすることで、持ち球数Ｑが不等式（５）を満たさなくなったことを意味する。
【０１６５】
従って、上述のようにステップ８２２ａの処理において、サービスサーバＳＳから現段階における遊技台設備１０の第１管理データ（１番目のホールサーバデータのうちの遊技台設備１０の第１管理データ）が読み出され、ステップ８２２ｂにおけるＹＥＳとの判定のもと、ステップ８２２ｃにおいて、半箱分の遊技球数に達しない持ち球数ｒが、等式（３）に基づき算出され、さらに、ステップ８２２ｄにおいて、現段階における半箱数ｍが、等式（４）に基づき算出される。
【０１６６】
一方、持ち球数Ｑが不等式（５）を満たしつつ上記待ち時間が経過すれば、各ステップ８２３、８２４における判定がＹＥＳとなる。このことは、持ち球数Ｑが遊技者の遊技によって変動しても、この変動範囲は不等式（５）を満たす安定的範囲であることを意味する。
【０１６７】
従って、次のステップ８２４ａにおけるｍに基づくドル箱数決定処理において、上述のようにステップ８２４においてＹＥＳと判定した際の半箱数ｍ及び持ち球数Ｑに基づきドル箱数が決定される。例えば、ｍ＝２であれば、ドル箱数は１（個）であり、ｍ＝４であれば、ドル箱数は２（個）である。
【０１６８】
上述のごとくステップ８２４ａにおける処理が終了すると、次のステップ８２４ｂにおいて、決定ドル箱数が、ドル箱換算データとしてサービスサーバＳＳのＲＡＭ４４０に記憶される。ここで、当該ドル箱換算データは、対応の第１管理データの台番号を付したデータとして形成されて記憶される。
【０１６９】
しかして、上述したステップ８２２ｂにおいて持ち球データがない場合にＮＯと判定されるか、ステップ８２４ｂの処理がなされると、次のステップ８２５において、次の等式（６）に基づき、変数ｐが加算更新される。現段階では、変数ｐ＝１０であることから、「１」だけ加算してｐ＝１１と加算更新される。
【０１７０】
ｐ＝ｐ＋１・・・・（６）
ついで、ステップ８２６において、ｐ＜２０５か否かが判定される。現段階では、ｐ＝１１＜２０５であることから、ステップ８２６においてＹＥＳと判定される。
然る後、ステップ８２２において、変数ｐに対応する遊技台設備の第１管理データはあるか否かが判定される。ここで、変数ｐ＝１１であることから、遊技台設備１１の第１管理データ（１番目のホールサーバデータのうちの遊技台設備１１の第１管理データ）はあるか否かが判定される。現段階において、遊技台設備１１の第１管理データがサービスサーバＳＳのＲＡＭ４４０に記憶されていれば、ステップ８２２におけるＹＥＳとの判定のもと、ステップ８２２ａ〜ステップ８２４ｂの処理が上述と同様になされる。
【０１７１】
然る後、ステップ８２５において、現段階では、変数ｐ＝１１であることから上述の等式（６）に基づき、ｐ＝ｐ＋１＝１２と加算更新される。しかして、上述と同様にステップ８２６にてＹＥＳと判定された後、当該ステップ８２６においてＹＥＳとの判定が繰り返される間、変数ｐがステップ８２５にて等式（６）に基づき加算更新されるごとに、上述と同様にして、ステップ８２２〜ステップ８２６の処理が繰り返しなされる。
【０１７２】
このような繰り返し処理過程において、ステップ８２５において、変数ｐがｐ＝２０６と加算更新されると、ステップ８２６において、ＮＯと判定され、ついで、ステップ８２７において、変数ｐがｐ＝０とクリアされる。これにより、変数ｋ＝１を前提とした１番目のホール情報データに基づく管理データ処理ルーチン８２０の処理が終了する。
すると、図１５のステップ８３０において、ステップ８１０における変数ｋ＝１のもと、次の等式（７）に基づき、変数ｋがｋ＝２と加算更新される。
【０１７３】
ｋ＝ｋ＋１・・・・（７）
これに伴い、次のステップ８４０において、ｋ＞１０か否かが判定される。現段階では、ステップ８３０におけるｋ＝２に基づき当該ステップ８４０においてＮＯと判定される。
【０１７４】
然る後、ｋ番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０における処理がなされる。現段階では、当該処理は、ｋ＝２であることから、２番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０の処理となり、２番目のホールサーバデータの第１管理データに基づきステップ８２１〜ステップ８２７に亘る処理が上述と同様になされる。
【０１７５】
以下、ステップ８４０（図１５参照）におけるＹＥＳとの判定がなされるまで、ステップ８３０にて変数ｋが加算更新されるごとに、ｋ番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０の処理が同様に繰り返される。
【０１７６】
即ち、ステップ８４０において、変数ｋが、順次、ｋ＝３、４、・・・、１０と加算更新されるごとに、３番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０、４番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０、・・・・、１０番目のホールサーバデータに基づく管理データ処理ルーチン８２０が同様になされる。
【０１７７】
然る後、ステップ８３０における変数ｋがｋ＝１１と加算更新されると、ステップ８４０において、ＹＥＳと判定され、次のステップ８４１において、変数ｋがｋ＝０とクリアされる。以上により、ホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８００の処理が終了する。
【０１７８】
これに伴い、映像データ処理ルーチン９００（図１２及び図１８〜図２１参照）の処理がなされる。当該映像データ処理ルーチン９００の処理が、図１８のスタートステップにて開始されると、次のステップ９１０において、スマホデータの受信か否かが判定される。このことは、サービスサーバＳＳに対する携帯電話ＭＰのスマホデータによるホール情報データ、島設備情報データ、盤情報データ或いは演出情報データの要求か否かを判定することを意味する。
【０１７９】
現段階において、携帯電話ＭＰが、後述のごとく、ホールマーカー映像データ、島設備マーカー映像データ、盤マーカー映像データ或いは表示器マーカー映像データをスマホデータとして送信していなければ、ステップ９１０において、ＮＯと判定される。このことは、携帯電話ＭＰからのサービスサーバＳＳに対する上記要求はないことを意味する。
【０１８０】
然る後、スマホデータが携帯電話ＭＰからインターネットＩＮに送信されると、サービスサーバＳＳが、通信機４００ａにて、インターネットＩＮを介し、携帯電話ＭＰからのスマホデータを受信する。このことは、サービスサーバＳＳに対する携帯電話ＭＰによる上記要求があることを意味する。これに伴い、当該スマホデータは、Ｉ／Ｆ４２０及びバスラインＢＳ２を介してサービスサーバＳＳのＣＰＵ４１０に入力される。すると、ステップ９１０における判定がＹＥＳとなる。
【０１８１】
ついで、ステップ９２０において、ホールマーカー映像データか否かが判定される。ここで、ステップ９１０にて受信したスマホデータがホールマーカー映像データであれば、当該ステップ９２０における判定はＹＥＳとなる。このことは、携帯電話ＭＰによる上記要求は、ホールマーカー映像データに対するホール情報データの送信を対象とすることを意味する。
【０１８２】
すると、上述したステップ９２０におけるＹＥＳとの判定に伴い、次のステップ９２１において、ホール情報データ形成処理がなされる。このホール情報データ形成処理において、ステップ９２０においてＹＥＳと判定した根拠となるホールマーカーＭｈが、第１〜第１０のホールマーカーＭｈのいずれかであれば、このいずれかのホールマーカーＭｈは、第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかのホール情報に関連付けられている。これに伴い、第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかの営業時間データやイベントデータが画像処理装置４００のＲＯＭ４３０から読み出される。
【０１８３】
本実施形態では、第１パチンコホールＨ〜第１０パチンコホールＨの各営業時間データは、ＲＯＭ４３０に予め読み出し可能に記憶されている。ここで、例えば、第１パチンコホールＨの営業時間データは、「営業時間」及び「９：００〜２３：００」の２段構成を四角の輪郭線で囲った営業時間画像を表すデータである。
【０１８４】
また、第１パチンコホールＨ〜第１０パチンコホールＨの各イベントデータも、ＲＯＭ４３０に予め読み出し可能に記憶されている。ここで、例えば、第１パチンコホールＨのイベントデータは、「新台入れ替え」を表すデータである。
【０１８５】
上述のように第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかの営業時間データ或いはイベントデータが読み出されると、当該いずれかの営業時間データ或いはイベントデータは第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかのホール情報データとして形成される。
【０１８６】
然る後、ステップ９２２におけるホール情報データ送信処理において、ステップ９２１にて形成した第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかのホール情報データが、サービスサーバＳＳによりネットワークＩＮを介し送信される。このことは、サービスサーバＳＳが、携帯電話ＭＰによるホール情報データ（営業時間データ或いはイベントデータ）の要求に対し、当該ホール情報データを、携帯電話ＭＰに対しネットワークＩＮを介し送信することを意味する。
【０１８７】
また、上述のステップ９２０において、ステップ９１０における受信スマホデータがホールマーカー映像データでなければ、ＮＯと判定される。すると、次のステップ９３０において、島設備マーカー映像データか否かが判定される。
【０１８８】
ここで、ステップ９１０にて受信したスマホデータが島設備マーカー映像データであれば、当該ステップ９３０における判定はＹＥＳとなる。このことは、携帯電話ＭＰが島設備マーカー映像データに対する島設備情報データの送信をサービスサーバＳＳに対し要求することを意味する。
【０１８９】
これに伴い、次のステップ９３１において、島設備情報データ形成処理がなされる。この島設備情報データ形成処理において、ステップ９３０においてＹＥＳと判定した根拠となる島設備マーカーＭｓが、第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかのパチンコホールＨ内における島設備Ｇ１〜Ｇ１２のいずれかの島設備に対応する島設備マーカーＭｓであれば、この島設備マーカーＭｓは、上記いずれかの島設備の島設備情報に関連付けられている。
【０１９０】
これに伴い、サービスサーバＳＳの画像処理装置４００のＲＡＭ４４０に記憶済みの上記いずれかのパチンコホールＨのホールサーバデータがそのホールサーバ番号のもとに当該ＲＡＭ４４０から読み出される。
【０１９１】
ここで、ステップ９３０においてＹＥＳとの判定の根拠となる島設備映像データが、スマホデータとして、島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データを要求するものであれば、当該島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データが島設備情報データとして形成される。
【０１９２】
即ち、島持ち球データが上記要求の対象であれば、上述のように読み出された上記いずれかのパチンコホールＨのホールサーバデータのうちの上記いずれかの島設備の各遊技台設備（例えば、各遊技台設備１０〜１５）の持ち球データに基づき、各遊技台設備（例えば、各遊技台設備１０〜１５）に亘る総持ち球数を算出することで、島持ち球総数が島持ち球データとして形成される。
【０１９３】
また、遊技台種類データが上記要求の対象であれば、上記いずれかのパチンコホールＨのホールサーバデータのうちの上記いずれかの島設備の各遊技台設備（例えば、島設備Ｇ１の各遊技台設備１０〜１５）のいずれかの遊技台の種類を表すデータ（以下、遊技台種類データという）が、上記各遊技台設備（例えば、各遊技台設備１０〜１５）の台番号に基づき、画像処理装置４００のＲＯＭ４３０に予め記憶した複数の遊技台種類データの中から選択されて読み出される。読み出された遊技台種類データは、例えば、○○遊技機メーカーの遊技台の種類を表すデータである。
【０１９４】
また、遊技台選び方データが上記要求の対象であれば、上記いずれかのパチンコホールＨのホールサーバデータのうちの上記いずれかの島設備（例えば、島設備Ｇ１）における遊技台の選び方を表すデータ（以下、遊技台選び方データという）が、画像処理装置４００のＲＯＭ４３０に予め記憶した複数の遊技台選び方データの中から選択されて読み出される。読み出された遊技台選び方データは、例えば、○○遊技機メーカーの遊技台の遊び方を表すデータである。ここで、上記いずれかの島設備の各遊技台のうち遊び方が互いに異なる遊技台があれば、異なる遊技台毎に、ＲＯＭ４３０に予め記憶した複数の遊技台選び方データの中から選択されて読み出される。
【０１９５】
また、営業時間データが上記要求の対象であれば、上記いずれかのパチンコホールＨの営業時間データがＲＯＭ４３０から読み出される。
【０１９６】
しかして、上述のように島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データが読み出されると、当該読み出されたデータは、島設備情報データとして、ステップ９３２における島設備情報データ送信処理において、サービスサーバＳＳにより、ネットワークＩＮを介し送信される。このことは、携帯電話ＭＰによる島設備マーカー映像データＭｓに基づく要求に対し、島設備情報データ（島持ち球データ、遊技台種類データ、遊技台選び方データ或いは営業時間データ）がサービスサーバＳＳにより、ネットワークＩＮを介し送信されることを意味する。
【０１９７】
また、上述のステップ９３０において、ステップ９１０における受信スマホデータが島設備マーカー映像データでなければ、ＮＯと判定される。すると、次のステップ９４０において、盤マーカー映像データか否かが判定される。
【０１９８】
ここで、ステップ９１０にて受信したスマホデータが盤マーカー映像データであれば、当該ステップ９４０における判定はＹＥＳとなる。このことは、サービスサーバＳＳに対する携帯電話ＭＰによる要求は盤マーカー映像データに対する盤情報データの送信であることを意味する。
【０１９９】
これに伴い、次の盤情報データ形成処理ルーチン９４０ａの処理がなされる（図１９及び図２０参照）。この盤情報データ形成処理ルーチンにおいて、ステップ９４０においてＹＥＳと判定した根拠となる盤マーカー映像データが、例えば、第１パチンコホールＨ内における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂに対応する盤マーカー映像データであれば、当該盤マーカー映像データは、第１パチンコホールＨ内における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤情報に関連付けられている。
【０２００】
しかして、ステップ９４１におけるホールサーバデータ読み出し処理において、サービスサーバＳＳの画像処理装置４００のＲＡＭ４４０に記憶済みの第１パチンコホールＨのホールサーバデータが、第１パチンコホールＨ内における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂに対応する盤マーカー映像データとの関連にて当該ＲＡＭ４４０から読み出される。
【０２０１】
すると、次のステップ９４２において、ドル箱換算データがあるか否かが判定される。ここで、ステップ９４１にて読み出された第１パチンコホールＨのホールサーバデータが、遊技台設備１０の遊技盤Ａ１に対応するドル箱換算データを含んでいれば、当該ステップ９４２における判定はＹＥＳとなる。
【０２０２】
これに伴い、ステップ９４２ａにおいて、ドル箱換算データに対応するドル箱画像データの形成処理がなされる。本実施形態においては、ドル箱画像データの形成にあたり、ドル箱の半箱、１箱、１．５箱、２箱、・・・をそれぞれ表す半箱像、１箱像、１．５箱像、２箱像、・・・が、画像合成処理装置５００のＲＯＭ４３０に予め読み出し可能にデータとして記憶されている。
【０２０３】
現段階において、上記ドル箱換算データが、例えば、２個のドル箱数を表すデータであれば、２箱像を表すデータがステップ９４２ａにおいて画像合成処理装置５００のＲＯＭ４３０から読み出される。このように読み出された２箱像は、「２箱」という文字を略四角の輪郭線で囲われたドル箱画像を表すドル箱画像データとして形成される。
【０２０４】
すると、次のステップ９４２ｂにおけるドル箱画像データの盤情報データとしてのセット処理において、上述したドル箱画像データが盤情報データとしてセットされる。
【０２０５】
また、当該盤情報データ形成処理ルーチン９４０ａにおいて、ステップ９４０においてＹＥＳと判定した根拠となる盤マーカー映像データが、第１パチンコホールＨ内の遊技台設備１０の残りの遊技台の遊技盤Ａ１、または第２〜第１０のパチンコホールＨ内のいずれかのパチンコホール内のいずれかの遊技台設備の遊技台の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂに対応する盤マーカー映像データであるものとする。ここで、第１パチンコホールＨ内の遊技台設備１０以外の遊技台の遊技盤Ａ１或いは第２〜第１０のパチンコホールＨ内のいずれかのパチンコホール内のいずれかの遊技台設備の遊技台の遊技盤Ａ１は、残りのいずれかの遊技盤Ａ１という。
【０２０６】
当該盤マーカー映像データは、上記残りのいずれかの遊技盤Ａ１の盤情報に関連付けられていることから、サービスサーバＳＳのＲＡＭ４４０に記憶済みの第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかのホールサーバデータが、当該盤マーカー映像データとの関連にて上記ＲＡＭ４４０から読み出される。
【０２０７】
すると、次のステップ９４２において、ドル箱換算データがあるか否かが判定される。ここで、ステップ９４１にて読み出された第１〜第１０のパチンコホールＨのいずれかのホールサーバデータが、上記残りのいずれかの遊技盤Ａ１に対応するドル箱換算データを含んでいれば、当該ステップ９４２における判定はＹＥＳとなる。
【０２０８】
これに伴い、ステップ９４２ａにおいて、ドル箱換算データに対応するドル箱画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、ドル箱像を表すデータが、サービスサーバＳＳのＲＯＭ４３０から読み出されて、箱数を表す文字を略四角の輪郭線で囲われたドル箱画像を表すドル箱画像データとして形成されて、次のステップ９４２ｂにおけるドル箱画像データの盤情報データとしてのセット処理において、盤情報データとしてセットされる。
【０２０９】
ここで、例えば、第１パチンコホールＨ内の各遊技台設備１１、２０或いは２５の遊技台に対応するドル箱換算データが、１箱、３箱或いは２箱のドル箱数を表すデータであれば、１箱像、３箱像或いは２箱像を表すデータが、サービスサーバＳＳのＲＯＭ４３０から読み出される。そして、１箱像、３箱像或いは２箱像を表すデータが、「１箱」、「３箱」或いは「２箱」という文字を略四角の輪郭線で囲われたドル箱画像を表すドル箱画像データとして形成されて、次のステップ９４２ｂにおいて、盤情報データとしてセットされる。
【０２１０】
また、上述したステップ９４２において、ドル箱換算データがないために、ＮＯと判定される場合には、次のステップ９４３において、台仕様データはあるか否かが判定される。ここで、ステップ９４１にて読み出したホールサーバデータがその第１管理データの台仕様データを含んでいれば、ステップ９４３において、ＹＥＳと判定される。
【０２１１】
ついで、ステップ９４３ａにおいて、台仕様画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、遊技台の大当たり確率、確変継続率や時短等の仕様が、台仕様画像データとして形成される。然る後、ステップ９４３ｂにおける台仕様データの盤情報データとしてのセット処理において、上述のように形成された台仕様画像データが盤情報データとしてセットされる。
【０２１２】
また、ステップ９４３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ９４４において、ステップ９４１にて読み出したホールサーバデータが大当たりに対応する遊び方データを含めば、ステップ９４４における判定はＹＥＳとなる。
【０２１３】
これに伴い、次のステップ９４４ａにおいて、遊び方画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、開いた状態にある電動チューリップの画像を表すデータがサービスサーバＳＳのＲＯＭ４３０から読み出されて、「アタッカー大当たりすると開いて球が出ます。」という文章を略四角の輪郭線で囲った遊び方画像データとして形成される。ついで、このように形成された遊び方画像データが、ステップ９４４ｂにおいて、盤情報データとしてセットされる。
【０２１４】
また、ステップ９４４における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ９４５において、係り呼び出しデータはあるか否かが判定される。ここで、ステップ９４１におけるホールサーバデータが、 第２管理データの係り呼び出しデータを含んでいれば、当該ステップ９４５においてＹＥＳと判定される。
【０２１５】
これに伴い、次のステップ９４５ａにおける係り呼び出し画像データの形成処理において、「係り呼び出し」という文字を略四角の輪郭線で囲った係り呼び出し画像データが形成される。これに伴い、ステップ９４５ｂにおける係り呼び出し画像データにおいて、上記係り呼び出し画像データが盤情報データとしてセットされる。
【０２１６】
以上のようにして盤情報形成処理ルーチン９４０ａの処理が終了すると、次のステップ９４６（図１９参照）における盤情報データ送信処理において、ステップ９４２ｂ、９４３ｂ、９４４ｂ或いは９４５ｂにおいてセットされた盤情報データが、サービスサーバＳＳにより、ネットワークＩＮを介し送信される。このことは、携帯電話ＭＰによる盤マーカー映像データに基づく要求に対し、盤情報データ（ドル箱画像データ、台仕様データ、遊び方画像データ或いは係り呼び出し画像データ）がサービスサーバＳＳにより、ネットワークＩＮを介し送信されることを意味する。
【０２１７】
一方、上述したステップ９４０（図１９参照）において、盤マーカー映像データではない場合には、ＮＯと判定される。このことは、ステップ９１０にて受信したスマホデータは、表示器マーカー映像データであることを意味する。従って、次の演出情報形成処理ルーチン９５０（図１９及び図２１参照）の処理がなされる。
【０２１８】
この演出情報形成処理ルーチンにおいて、ステップ９４０にてＮＯと判定した根拠となる表示器マーカー映像データが、例えば、第１パチンコホールＨ内における遊技台設備１０の演出表示器Ａ４に対応する表示器マーカーＭｄに対応するものとする。
【０２１９】
しかして、ステップ９５１におけるホールサーバデータ読み出し処理において、                                                                                      
サービスサーバＳＳのＲＡＭ４４０に記憶済みの第１パチンコホールＨのホールサーバデータが、遊技台設備１０の演出表示器Ａ４に対応する表示器マーカー映像データとの関連にて、当該ＲＡＭ４４０から読み出される。なお、当該表示器マーカー映像データは、第１パチンコホールＨ内における遊技台設備１０の演出表示器Ａ４の演出情報に関連付けられている。
【０２２０】
すると、ステップ９５２において、リーチ予告データはあるか否かが判定される。ここで、ステップ９５１にて読み出された第１パチンコホールＨのホールサーバデータが、その第１管理データにおいて、遊技台設備１０の演出表示器Ａ４に対応するリーチ予告データを含んでいれば、当該ステップ９５２における判定はＹＥＳとなる。
【０２２１】
これに伴い、次のステップ９５２ａにおいてリーチ予告図柄変動画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、例えば、３列の変動図柄からチャンスボタンをたたくタイミングを表す変動図柄に変動するリーチ予告図柄変動画像データが形成される。然る後、ステップ９５２ｂにおけるリーチ予告図柄変動画像データの演出情報データとしてのセット処理において、ステップ９５２ａにて形成したリーチ予告図柄変動画像データが演出情報データとしてセットされる。
【０２２２】
また、ステップ９５２における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ９５３においてリーチ期待度データがあるか否かが判定される。ここで、ステップ９５１にて読み出された第１パチンコホールＨのホールサーバデータが、その第１管理データにおいて、遊技台設備１０の演出表示器Ａ４に対応するリーチ期待度データを含んでいれば、当該ステップ９５３における判定はＹＥＳとなる。
【０２２３】
これに伴い、次のステップ９５３ａにおいて、リーチ期待度図柄変動画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、例えば、３列の変動図柄からリーチ予告期待度を表す変動図柄に変動するリーチ期待度図柄変動画像データが形成される。然る後、ステップ９５３ｂにおけるリーチ予告図柄変動画像データの演出情報データとしてのセット処理において、上述のように形成されたリーチ期待度図柄変動画像データが、演出情報データとしてセットされる。
【０２２４】
また、ステップ９５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ９５４において、ミニゲームデータはあるか否かが判定される。ここで、ステップ９５１にて読み出された第１パチンコホールＨのホールサーバデータが、その第１管理データにおいて、遊技台設備１０の演出表示器Ａ４に対応するミニゲームデータを含む場合には、ステップ９５４における判定はＹＥＳとなる。
【０２２５】
これに伴い、次のステップ９５４ａにおいて、ミニゲーム図柄変動画像データの形成処理がなされる。この形成処理においては、例えば、３列の変動図柄から３列の選択ボタン図柄に変動するミニゲーム図柄変動画像データが形成される。
【０２２６】
然る後、ステップ９５４ｂにおけるミニゲーム図柄変動画像データの演出情報データとしてのセット処理において、上述のように形成されたミニゲーム図柄変動画像データが、演出情報データとしてセットされる。
【０２２７】
以上のようにして演出情報データ形成処理ルーチン９５０の処理が終了すると、図１９のステップ９５５における演出情報データ送信処理において、ステップ９５２ｂ、９５３ｂ或いは９４４ｂにおいてセットされた演出情報データが、サービスサーバＳＳにより、ネットワークＩＮを介し送信される。このことは、携帯電話ＭＰによる表示器マーカー映像データに基づく要求に対し、演出情報データ（リーチ予告図柄変動画像データ、リーチ期待度図柄変動画像データ或いはミニゲーム図柄変動画像データ）がサービスサーバＳＳにより、ネットワークＩＮを介し送信されることを意味する。
【０２２８】
次に、携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ５００の処理について説明する。本実施形態において、パチンコホールにおける遊技意思のある者が、上述した携帯電話ＭＰを所有しているものとする。
【０２２９】
しかして、上述した遊技意思のある者が、その携帯電話ＭＰの操作表示部５１０の操作のもとに、当該携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ５００を作動させると、このスマホコンピュータ５００は、図２２〜図２５のフローチャートに従い、図２２のスタートステップにて、スマホプログラムの実行を開始する。
【０２３０】
しかして、ステップ１１００において、パチンコホールの外か否かが判定される。現段階において、上述した遊技意思のある者が、パチンコホールの外に位置する旨の操作を携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により行うと、この操作結果に基づき、ステップ１１００において、ＹＥＳとの判定がなされる。
【０２３１】
ついで、ステップ１１１０において、ホールマーカーを撮影したか否かが判定される。現段階では、ホールマーカーが未だ撮影されていなければ、ステップ１１１０においてＮＯと判定される。
【０２３２】
しかして、ステップ１１００におけるＹＥＳとの判定及びステップ１１１０におけるＮＯとの判定を繰り返している間において、上述した遊技をする意思のある者が、例えば、第１パチンコホールＨの前に到達して、その携帯電話ＭＰのカメラ部５２０により、図２７にて示すごとく、第１パチンコホールＨの正面外壁に貼着済みのホールマーカーＭｈを撮影すると、ステップ１１１０においてＹＥＳと判定される。なお、ここでは、ホールマーカーＭｈが、図２７にて示すように、第１パチンコホールＨの建物と一緒にホールマーカー映像として撮影される。
【０２３３】
ついで、ステップ１１２０におけるホールマーカー映像データセット処理において、ホールマーカーＭｈ（第１パチンコホールＨのホールマーカー）の撮影映像、即ち上記ホールマーカー映像が、ホールマーカー映像データとしてセットされる。現段階では、上述した遊技をする意思のある者が、第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するために、当該第１パチンコホールＨのホールマーカーＭｈの撮影を行ったものとする。
【０２３４】
ステップ１１２０の処理に伴い、次のステップ１１３０において、ホールマーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、第１パチンコホールＨの営業時間データが要求されていることから、ステップ１１２０にてセットされたホールマーカー映像データが、携帯電話ＭＰの表示操作部５１０の操作のもとに、第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するスマホデータとして携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ５００によりインターネットＩＮに対し送信される。
【０２３５】
ついで、次のステップ１１４０（図２２参照）において、ホール情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバＳＳからのホール情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ１１４０における判定はＮＯとなる。すると、ステップ１１５０において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ１１５０における判定はＮＯとなる。なお、本実施形態では、ステップ１１５０における所定の受信時間は、画像処理装置４００であるマイクロコンピュータに内蔵の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。
【０２３６】
上述のようにホールマーカー映像データが上述した第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するスマホデータとしてステップ１１３０において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバＳＳによりＣＰＵ４１０でもってインターネットＩＮを介し受信される。このため、映像データ処理ルーチン９００のステップ９１０（図１８参照）において、ＹＥＳと判定される。
【０２３７】
すると、次のステップ９２０において、ホールマーカー映像データであるか否かが判定される。現段階では、ステップ９１０で受信したスマホデータは、第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するホールマーカー映像データであるが、ホールマーカー映像データであることに変わりがないことから、ステップ９２０における判定はＹＥＳとなる。
【０２３８】
然る後、次のステップ９２１におけるホール情報データ形成処理において、ホールマーカー映像データが上述のごとく第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するデータであることから、第１パチンコホールＨの営業時間データが、上述と同様にしてホール情報データとして形成される。
【０２３９】
このような形成に伴い、ステップ９２２におけるホール情報データ送信処理において、ステップ９２１にて形成されたホール情報データが、第１パチンコホールＨの営業時間データを表すデータとして、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介して携帯電話ＭＰに送信される。
【０２４０】
しかして、両ステップ１１４０、１１５０におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、上述のようにサービスサーバＳＳから送信された第１パチンコホールＨの営業時間データを表すホール情報データが、携帯電話ＭＰによりスマホコンピュータ５００でもって受信されると、ステップ１１４０（図２２参照）においてＹＥＳと判定される。このことは、第１パチンコホールＨの営業時間データを表すホール情報データが、携帯電話ＭＰによる第１パチンコホールＨの営業時間データに対する要求に基づき、携帯電話ＭＰにより受信されたことを意味する。
【０２４１】
これに伴い、次のステップ１１４１におけるホール情報重畳表示処理において、第１パチンコホールＨの営業時間データが、上述のホール映像のデータに重畳表示される。即ち、営業時間データの営業時間画像が、図２８にて示すごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述のホールマーカー映像に重畳して表示される。
【０２４２】
これにより、携帯電話ＭＰの所有者は、第１パチンコホールＨの営業時間が「９：００―２３：００」であることを知ることができる。その結果、携帯電話ＭＰの所有者は、第１パチンコホールＨ内に入って遊技をする時間がある否かにつき判断することができる。
【０２４３】
上述したステップ１１００において、携帯電話ＭＰの所有者が既に第１パチンコホールＨ内にいる場合には、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２００（図２３参照）において、島設備マーカーを撮影した否かが判定される。
【０２４４】
ここで、島設備マーカーが撮影されていなければ、ステップ１２００における判定はＮＯとなる。これに伴い、ステップ１３００において盤マーカーを撮影した否かが判定される。ここで、盤マーカーが撮影されていなければ、ステップ１３００における判定はＮＯとなる。ついで、ステップ１４００において表示器マーカーを撮影した否かが判定される。ここで、表示器マーカーが撮影されていなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０２４５】
しかして、各ステップ１２００、１３００及び１４００におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、携帯電話ＭＰの所有者が、第１パチンコホールＨ内において、図２９から分かるように、島設備Ｇ１、通路Ｐ１及び島設備Ｇ２の左側に位置して、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島設備マーカーＭｓを撮影すると、ステップ１２００においてＹＥＳと判定される。なお、ここでは、各島設備マーカーＭｓが、図２９にて示すように、第１パチンコホールＨ内の島設備Ｇ１、通路Ｐ１及び島設備Ｇ２と一緒に島設備マーカー映像として撮影される。
【０２４６】
これに伴い、次のステップ１２１０における島設備マーカー映像データセット処理において、各島設備マーカーＭｓの撮影映像、即ち上記島設備マーカー映像が、島設備マーカー映像データとしてセットされる。現段階では、携帯電話ＭＰの所有者が、第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するために、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島設備マーカーＭｓの撮影を行ったものとする。
【０２４７】
ステップ１２１０の処理後、次のステップ１２２０において、島設備マーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、第１パチンコホールＨの営業時間データが要求されていることから、ステップ１２１０にてセットされたホールマーカー映像データが、携帯電話ＭＰの表示操作部５１０の操作のもとに、第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するスマホデータとして携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ５００によりインターネットＩＮに対し送信される。
【０２４８】
ついで、次のステップ１２３０（図２３参照）において、島設備情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバＳＳからの島情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ１２３０における判定はＮＯとなる。すると、ステップ１２４０において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ１２４０における判定はＮＯとなる。なお、本実施形態では、ステップ１２４０における所定の受信時間は、上述の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。
【０２４９】
上述のように島設備マーカー映像データが上述した第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するスマホデータとしてステップ１２２０において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバＳＳによりＣＰＵ４１０でもってインターネットＩＮを介し受信される。このため、映像データ処理ルーチン９００のステップ９１０（図１８参照）において、ＹＥＳと判定される。
【０２５０】
ついで、ステップ９１０で受信したスマホデータは、第１パチンコホールＨの営業時間データを要求する島設備マーカー映像データであるから、ステップ９２０においてＮＯと判定される。これに伴い、ステップ９３０において、島設備マーカー映像データか否かが判定される。現段階では、ステップ９１０で受信したスマホデータは、第１パチンコホールＨの営業時間データを要求する島設備マーカー映像データであることから、ステップ９３０における判定はＹＥＳとなる。
【０２５１】
然る後、次のステップ９３１における島設備情報データ形成処理において、ステップ９３０にてＹＥＳとの判定の根拠となる島設備マーカー映像データが上述のごとく第１パチンコホールＨの営業時間データを要求するデータであることから、第１パチンコホールＨの営業時間データが、上述と同様にして島設備情報データとして形成される。
【０２５２】
これに伴い、ステップ９３２における島設備情報データ送信処理において、ステップ９３１にて形成された島設備情報データが、第１パチンコホールＨの営業時間データを表すデータとして、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介して携帯電話ＭＰに送信される。
【０２５３】
しかして、両ステップ１２３０、１２４０にてＮＯとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバＳＳから送信された第１パチンコホールＨの営業時間データを表す島設備情報データが、携帯電話ＭＰによりスマホコンピュータ５００でもって受信されると、ステップ１２３０（図２３参照）においてＹＥＳと判定される。このことは、第１パチンコホールＨの営業時間データを表す島設備情報データが、携帯電話ＭＰによる第１パチンコホールＨの営業時間データに対する要求に基づき、携帯電話ＭＰにより受信されたことを意味する。
【０２５４】
これに伴い、次のステップ１２３１における島設備情報重畳表示処理において、第１パチンコホールＨの営業時間データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、営業時間データの営業時間画像が、図２９にて示すごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。
【０２５５】
これにより、携帯電話ＭＰの所有者は、第１パチンコホールＨ内において、その営業時間が「９：００―２３：００」であることを知ることができる。その結果、携帯電話ＭＰの所有者は、第１パチンコホールＨ内における遊技継続可能な時間がどの程度ある否かにつき判断することができる。
【０２５６】
また、上述のように携帯電話ＭＰの所有者が、第１パチンコホールＨの営業時間データではなく島持ち球データを要求するために、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島設備マーカーＭｓの撮影を行った場合には、ステップ９３１において、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島持ち球数を表す各島持ち球画像データが上述と同様にして島設備情報データとして形成されて、ステップ９３２にてサービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介して携帯電話ＭＰに送信される。
【０２５７】
しかして、両ステップ１２３０、１２４０にてＮＯとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバＳＳから送信された両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島持ち球画像データが、携帯電話ＭＰによりスマホコンピュータ５００でもって受信されると、ステップ１２３０においてＹＥＳと判定される。このことは、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島持ち球データが、携帯電話ＭＰによる各島持ち球データに対する要求に基づき、携帯電話ＭＰにより受信されたことを意味する。
【０２５８】
これに伴い、次のステップ１２３１における島設備情報重畳表示処理において、各島持ち球画像データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、各島持ち球画像データの持ち球数画像が、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。
【０２５９】
これにより、携帯電話ＭＰの所有者は、第１パチンコホールＨ内において、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各々における総出球状況を知ることができる。
【０２６０】
また、上述のように携帯電話ＭＰの所有者が、第１パチンコホールＨの営業時間データではなく遊技台種類データを要求するために、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島設備マーカーＭｓの撮影を行った場合には、ステップ９３１において、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各遊技台種類画像を表す各遊技台種類画像データが上述と同様にして島設備情報データとして形成されて、ステップ９３２にてサービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介して携帯電話ＭＰに送信される。
【０２６１】
しかして、両ステップ１２３０、１２４０にてＮＯとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバＳＳから送信された両島設備Ｇ１、Ｇ２の各遊技台種類画像データが、携帯電話ＭＰによりスマホコンピュータ５００でもって受信されると、ステップ１２３０においてＹＥＳと判定される。
【０２６２】
これに伴い、次のステップ１２３１における島設備情報重畳表示処理において、各遊技台種類画像データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、各遊技台種類画像データの遊技台の種類を表す画像が、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。
【０２６３】
これにより、携帯電話ＭＰの所有者は、第１パチンコホールＨ内において、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各々における遊技台がどんな種類の遊技台であるかにつき知ることで、自己の好みの遊技台を選択することができる。
【０２６４】
また、上述のように携帯電話ＭＰの所有者が、第１パチンコホールＨの営業時間データではなく遊技台選び方データを要求するために、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各島設備マーカーＭｓの撮影を行った場合には、ステップ９３１において、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各遊技台選び方画像を表す各遊技台選び方画像データが上述と同様にして島設備情報データとして形成されて、ステップ９３２にてサービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介して携帯電話ＭＰに送信される。
【０２６５】
しかして、両ステップ１２３０、１２４０にてＮＯとの判定を繰り返している間に、上述のようにサービスサーバＳＳから送信された両島設備Ｇ１、Ｇ２の各遊技台選び方画像データが、携帯電話ＭＰによりスマホコンピュータ５００でもって受信されると、ステップ１２３０においてＹＥＳと判定される。
【０２６６】
これに伴い、次のステップ１２３１における島設備情報重畳表示処理において、各遊技台選び方画像データが、上述の島設備映像のデータに重畳表示される。即ち、各遊技台選び方画像データの遊技台選び方画像が、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の島設備マーカー映像に重畳して表示される。
【０２６７】
これにより、携帯電話ＭＰの所有者は、第１パチンコホールＨ内において、両島設備Ｇ１、Ｇ２の各々における遊技台の選び方につき知ることで、自己の好みだけでなく自己に有利な遊技台を選択することができる。
【０２６８】
また、上述した各ステップ１２００、１３００及び１４００におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、携帯電話ＭＰの所有者が、第１パチンコホールＨ内において、図３０にて示すごとく、例えば、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の前に位置して、当該遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂを撮影すると、ステップ１３００において、ＹＥＳと判定される。なお、ここでは、当該盤マーカーＭｂが、上述した島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技盤Ａ１と一緒に盤マーカー映像として撮影される。
【０２６９】
これに伴い、次のステップ１３１０（図２４参照）における盤マーカー映像データセット処理において、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂの撮影映像、即ち上記盤マーカー映像が、盤マーカー映像データとしてセットされる。現段階では、携帯電話ＭＰの所有者が、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）を要求するために、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂの撮影を行ったものとする。
【０２７０】
ステップ１３１０の処理後、次のステップ１３２０において、盤マーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）が要求されていることから、ステップ１３１０にてセットされた盤マーカー映像データが、携帯電話ＭＰの表示操作部５１０の操作のもとに、上述した島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）を要求するスマホデータとして携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ５００によりインターネットＩＮに対し送信される。
【０２７１】
ついで、次のステップ１３３０（図２４参照）において、盤情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバＳＳからの盤情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ１３３０における判定はＮＯとなる。すると、ステップ１３４０において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ１３４０における判定はＮＯとなる。なお、本実施形態では、ステップ１３４０における所定の受信時間は、上述の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。
【０２７２】
上述のように盤マーカー映像データが上述した島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）を要求するスマホデータとしてステップ１３２０において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバＳＳによりＣＰＵ４１０でもってインターネットＩＮを介し受信される。このため、映像データ処理ルーチン９００のステップ９１０（図１８参照）において、ＹＥＳと判定される。
【０２７３】
ついで、ステップ９１０で受信したスマホデータは、上述した島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）を要求する盤マーカー映像データであるから、各ステップ９２０、９３０において順次ＮＯと判定される。
【０２７４】
然る後、ステップ９４０において、盤マーカー映像データか否かが判定される。現段階では、ステップ９１０で受信したスマホデータは、上述した島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）を要求する盤マーカー映像データであることから、ステップ９４０における判定はＹＥＳとなる。
【０２７５】
すると、次の盤情報データ形成処理ルーチン９４０ａ（図１９及び図２０参照）の処理がなされる。この処理では、まず、ステップ９４１においてホールサーバデータの読み出し処理がなされる。現段階では、第１パチンコホールＨのホールサーバＨＳのホールサーバデータが、ステップ９４０にてＹＥＳとの判定の根拠となる盤マーカー映像データとの関連にてサービスサーバＳＳのＲＡＭ４４０から読み出される。当該ホールサーバデータが上述した島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１のドル箱換算データではなく台仕様データを有すれば、ステップ９４２にてＮＯと判定された後、ステップ９４３においてＹＥＳと判定される。
【０２７６】
これに伴い、次のステップ９４３ａにおける台仕様画像データの形成処理において、遊技台の大当たり確率、確変継続率や時短等の仕様（図３０参照）が、台仕様データとして形成される。ここでは、当該台仕様は、図３０にて例示するごとく、「大当たり確率１／２５８回、確率継続率７０％及び時短２０ｏｒ４０ｏｒ６回」が、三段構成されて略四角の輪郭線により囲われた台仕様画像データとして形成される。
【０２７７】
然る後、このように形成された台仕様画像データは、ステップ９４２ｂにおいて盤情報データとしてセットされ、ステップ９４６（図１９参照）にて、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０２７８】
上述のように各ステップ１３３０、１３４０においてＮＯとの判定を繰り返している間に、携帯電話ＭＰが、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介し台仕様画像データを盤情報データとして受信すると、ステップ１３３０において、ＹＥＳと判定される。
【０２７９】
これに伴い、次のステップ１３３１における盤情報重畳処理において、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の台仕様画像データが上述の盤マーカー映像のデータに重畳される。即ち、台仕様画像データの台仕様画像が、図３０にて示すごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の盤マーカー映像に重畳して表示される。
【０２８０】
これにより、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１に対する遊技者は、当該遊技盤Ａ１の台仕様を知ることで、その後の遊技に役立てることができる。
【０２８１】
ここで、上述のように携帯電話ＭＰの所有者が、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）ではなく遊び方データを要求するために、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂの撮影を行った場合には、図２０の各ステップ９４３、９４３ａ及び９４３ｂの処理に代えて、各ステップ９４４、９４４ａ及び９４４ｂの処理がなされる。これに伴い、上述した遊び方画像データが形成されて盤情報データとしてセットされる。
【０２８２】
これに伴い、ステップ１３３０において、台仕様画像データに代えて遊び方画像データが盤情報データとして受信されることでＹＥＳと判定されると、ステップ１３３１において、上述した遊び方画像が盤マーカー映像に重畳表示される（図３１参照）。
【０２８３】
これにより、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の遊技者は、その遊技状態にて、大当たりにより遊技球がアタッカーに入ることを予測することができる。
【０２８４】
また、上述のように携帯電話ＭＰの所有者が、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）ではなくドル箱換算データを要求するために、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂの撮影を行った場合には、図２０の各ステップ９４３、９４３ａ及び９４３ｂの処理に代えて、各ステップ９４２、９４２ａ及び９４２ｂの処理がなされる。これに伴い、ドル箱画像データが形成されて盤情報データとしてセットされる。
【０２８５】
然る後、ステップ１３３０において、台仕様画像データに代えて遊び方画像データが盤情報データとして受信されることでＹＥＳと判定されると、ステップ１３３１において、上述したドル箱画像データが盤マーカー映像に重畳表示される。
【０２８６】
これにより、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の遊技者は、その遊技状態にて、当該遊技台設備１０における遊技球の持ち球数を知ることができる。
【０２８７】
また、上述のように携帯電話ＭＰの所有者が、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の仕様データ（台仕様データ）ではなく係り呼び出しデータを要求するために、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の盤マーカーＭｂの撮影を行った場合には、図２０の各ステップ９４３、９４３ａ及び９４３ｂの処理に代えて、各ステップ９４５、９４５ａ及び９４５ｂの処理がなされる。これに伴い、係り呼び出し画像データが形成されて盤情報データとしてセットされる。
【０２８８】
然る後、ステップ１３３０において、台仕様画像データに代えて係り呼び出し画像データが盤情報データとして受信されることでＹＥＳと判定されると、ステップ１３３１において、上述した係り呼び出し画像データが盤マーカー映像に重畳表示される。
【０２８９】
これにより、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１の遊技者は、その遊技状態にて、係り員の呼び出し状況を知ることができる。
【０２９０】
また、上述のように各ステップ１２００、１３００及び１４００におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、携帯電話ＭＰの所有者が、例えば、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台で遊技をしている間に当該島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４がその表示面Ａ５にて演出表示を行っている。
【０２９１】
ここで、当該演出表示器Ａ４が、その演出表示にあたり、図３２（ａ）にて示す３列の図柄変動表示を行うことで、表示器マーカーＭｄを表示面Ａ５の右上隅角部にて演出表示している状態になったとき、携帯電話ＭＰの所有者が、当該表示器マーカーＭｄを撮影すると、ステップ１４００（図２３参照）においてＹＥＳと判定される。なお、ここでは、表示器マーカーＭｄが、図３２にて示すように、上述した演出表示器Ａ４の３列の図柄変動表示内容と一緒に表示器マーカー映像として撮影される。
【０２９２】
上述したステップ１４００におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ１４１０における表示器マーカー映像データセット処理（図２５参照）において、表示器マーカーＭｄの撮影映像、即ち、上記表示器マーカー映像が、表示器マーカー映像データとしてセットされる。現段階では、携帯電話ＭＰの所有者が、第１パチンコホールＨの島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１のリーチ期待度図柄変動画像データを要求するために、上記表示器マーカーＭｄの撮影を行ったものとする。
【０２９３】
ステップ１４１０の処理後、ステップ１４２０（図２５参照）において、表示器マーカー映像データをスマホデータとして送信処理する処理がなされる。ここでは、上述のごとく、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４のリーチ期待度図柄変動画像データが要求されていることから、ステップ１４１０にてセットされた表示器マーカー映像データが、携帯電話ＭＰの表示操作部５１０の操作のもとに、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の演出表示器Ａ４のリーチ期待度図柄変動画像データスマホデータとして携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ５００によりインターネットＩＮに対し送信される。
【０２９４】
ついで、ステップ１４３０（図２５参照）において、演出情報データを受信したか否かが判定される。現段階では、サービスサーバＳＳからの演出情報データは未だ受信されていないことから、当該ステップ１４３０における判定はＮＯとなる。すると、ステップ１４４０において所定の受信時間の経過か否かが判定される。現段階では、当該所定の受信時間は未だ経過していないことから、当該ステップ１４４０における判定はＮＯとなる。なお、本実施形態では、ステップ１４２４０における所定の受信時間は、上述の受信時間計時用ソフトタイマーによりそのリセット起動のもとに計時される。
【０２９５】
上述のように表示器マーカー映像データが島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４のリーチ期待度図柄変動画像データを要求するスマホデータとしてステップ１４２０において送信されると、当該スマホデータは、サービスサーバＳＳによりＣＰＵ４１０でもってインターネットＩＮを介し受信され、映像データ処理ルーチン９００のステップ９１０（図１８参照）において、ＹＥＳと判定される。
【０２９６】
ついで、ステップ９１０で受信したスマホデータは、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４のリーチ期待度図柄変動画像データを要求する表示器マーカー映像データであるから、各ステップ９２０、９３０及び９４０（図１８及び図１９参照）にて順次ＮＯと判定される。
【０２９７】
すると、次の演出情報形成処理ルーチン９５０（図１９及び図２１参照）の処理がなされる。この処理では、図２１のステップ９５１においてホールサーバデータの読み出し処理がなされる。現段階では、第１パチンコホールＨのホールサーバＨＳのホールサーバデータが、ステップ９４０にてＮＯとの判定の根拠となる表示器マーカー映像データとの関連にて読み出される。
【０２９８】
ついで、ステップ９４０にてＮＯとの判定の根拠となる表示器マーカー映像データが、上述のごとく島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４のリーチ期待度図柄変動画像データを要求するデータであることから、ステップ９５２にてＮＯと判定した後、ステップ９５３においてリーチ期待度データはあるか否かが判定される。ここで、ステップ９５１におけるホールサーバデータが、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４に対応するリーチ期待度データを有すれば、ステップ９５３における判定がＹＥＳとなる。
【０２９９】
然る後、ステップ９５３ａにおいてリーチ期待度画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、ステップ９５３にてＹＥＳとの判定の根拠となるリーチ期待度データが、ステップ９５１におけるホールサーバデータ中の第１管理データから選択される。ここで、当該リーチ期待度データは、例えば、図３２（ａ）に記載の３列の変動図柄を表すデータであるものとする。
【０３００】
しかして、例えば、図３２（ａ）にて示すように期待度が７０％であることを表す画像を２重の長方形状輪郭線で囲ったリーチ期待度画像データが形成される。
【０３０１】
然る後、このように形成されたリーチ期待度画像データは、ステップ９５３ｂにおけるリーチ期待度画像データの演出情報データとしてのセット処理において、演出情報データとしてセットされる。
【０３０２】
すると、次のステップ９５５における演出情報データ送信処理において、ステップ９５３ｂにてセットされたリーチ期待度画像データである演出情報データが、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０３０３】
上述のように各ステップ１４３０、１４４０においてＮＯとの判定を繰り返している間に、携帯電話ＭＰが、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介しリーチ期待度画像データを演出情報データとして受信すると、ステップ１４３０において、ＹＥＳと判定される。
【０３０４】
これに伴い、次のステップ１４３１における演出情報重畳処理において、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４に対応するリーチ期待度画像データが、上述の表示器マーカー映像に重畳される。即ち、リーチ期待度画像データのリーチ期待度画像が、図３２（ｂ）にて示すごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の表示器マーカー映像に重畳して表示される。
【０３０５】
これにより、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１に対する遊技者は、当該遊技盤Ａ１におけるリーチ期待度が７０％であることを知ることで、その後の遊技に役立てることができる。
【０３０６】
ここで、上述のように携帯電話ＭＰの所有者が、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１のリーチ期待度ではなく、リーチ予告データ或いはミニゲームデータを要求するために、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の演出表示器の表示器マーカーＭｄを撮影することとなったものとする。
【０３０７】
上述のようにリーチ期待度ではなくリーチ予告データを要求するために表示器マーカーＭｄの撮影を行うこととなった場合には、ステップ９５１におけるホールサーバデータの読み出し処理を行った後、ステップ９５３〜ステップ９５３ｂの処理に代えて、ステップ９５２〜ステップ９５２ｂの処理がなされる。
【０３０８】
従って、ステップ９５２において、ステップ９５１におけるホールサーバデータが、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４に対応するリーチ予告データを有すれば、ＹＥＳと判定される。
【０３０９】
然る後、ステップ９５２ａにおいて、リーチ予告画像形成処理がなされる。この形成処理では、ステップ９５２にてＹＥＳとの判定の根拠となるリーチ予告データが、ステップ９５１におけるホールサーバデータ中の第１管理データから選択される。ここで、当該リーチ予告データは、例えば、図３３（ａ）に記載の３列の変動図柄を表すデータであるものとする。なお、このデータの変動図柄は、同一の図柄が斜め方向に３つ並ぶかも知れない状態を予告している。
【０３１０】
しかして、例えば、図３３（ｂ）にて示すように「いまがチャンス」という２段構成の文字列を２重の曲線状輪郭線で囲ったリーチ予告画像が、リーチ予告画像データとして形成される。ここで、当該リーチ予告画像は、「いまがチャンス」という文字列でもって、チャンスボタンを押すタイミングであることを表している。
【０３１１】
然る後、ステップ９５２ｂにおけるリーチ予告画像データの演出情報データとしてのセット処理において、ステップ９５２ａにて形成されたリーチ予告画像データが、演出情報データとしてセットされ、ステップ９５５（図１９参照）にて、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０３１２】
しかして、携帯電話ＭＰが、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介しリーチ予告画像データを演出情報データとして受信すると、ステップ１４３０において、ＹＥＳと判定される。
【０３１３】
これに伴い、次のステップ１４３１における演出情報重畳処理において、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４に対応するリーチ予告画像データが、上述の表示器マーカー映像に重畳される。即ち、リーチ予告画像データのリーチ予告画像が、図３３（ｂ）にて示すごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の表示器マーカー映像に重畳して表示される。
【０３１４】
これにより、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１に対する遊技者は、当該遊技盤Ａ１における遊技状態がリーチ予告状態にあってチャンスボタンを押すタイミングにあることを知ることで、リーチの到来を期待してチャンスボタンをタイミングよく即座に押すことができる。
【０３１５】
また、上述のようにリーチ期待度ではなくミニゲームデータを要求するために表示器マーカーＭｄの撮影を行うこととなった場合には、ステップ９５１におけるホールサーバデータの読み出し処理を行った後、ステップ９５３〜ステップ９５３ｂの処理に代えて、ステップ９５４〜ステップ９５４ｂの処理がなされる。
【０３１６】
従って、ステップ９５４において、ステップ９５１におけるホールサーバデータが、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４に対応するミニゲームデータを有すれば、ＹＥＳと判定される。
【０３１７】
然る後、ステップ９５４ａにおいてミニゲーム画像データの形成処理がなされる。この形成処理では、ステップ９５４にてＹＥＳとの判定の根拠となるミニゲームデータがステップ９５１におけるホールサーバデータ中の第１管理データから選択される。ここで、当該ミニゲームデータは、図３４（ａ）に記載の３列の変動図柄を表すデータであるものとする。なお、このデータの変動図柄は、同一の図柄が斜め方向に３つ並ぶかも知れない状態にある。
【０３１８】
しかして、例えば、図３３（ｂ）にて示すように「１つ選んでください。」という文章と３つの円筒画像Ａ、Ｂ、Ｃの２段構成の画像を表示器マーカーＭｄと共に四角の輪郭線で囲ったミニゲーム画像が、ミニゲーム画像データとして形成され、かつ、このミニゲーム画像データにおいて、図３３（ｃ）にて示すように手の親指で円筒画像Ｃを指す画像が形成される。なお、各円筒画像Ａ、Ｂ及びＣは、大当たりの期待度が２０（％）、５０（％）及び７０（％）であることを表す。
【０３１９】
然る後、ステップ９５３ｂにおけるミニゲーム画像データの演出情報データとしてのセット処理において、ステップ９５４ａにて形成したミニゲーム画像データが演出情報データとしてセットされ、ステップ９５５（図１９参照）にて、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０３２０】
しかして、携帯電話ＭＰが、サービスサーバＳＳからインターネットＩＮを介しミニゲーム画像データを演出情報データとして受信すると、ステップ１４３０において、ＹＥＳと判定される。
【０３２１】
これに伴い、次のステップ１４３１における演出情報重畳処理において、島設備Ｇ１の遊技台設備１０の遊技台の演出表示器Ａ４に対応するミニゲーム画像データが、上述の表示器マーカー映像のデータに重畳される。即ち、ミニゲーム画像データのミニゲーム画像が、図３３（ｂ）にて示すごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部５１０により、上述の表示器マーカー映像に重畳して表示される。
【０３２２】
これにより、島設備Ｇ１における遊技台設備１０の遊技盤Ａ１に対する遊技者は、当該遊技盤Ａ１における遊技状態がミニゲーム状態にあって大当たりの期待度十字ボタンを、円筒Ａを指示するように押すタイミングにあることを知ることで、大当たりの期待度が大きいことを期待して期待度十字ボタンをタイミングよく即座に押すことができる。
【０３２３】
なお、本発明の実施にあたり、上記各施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたパチンコホールの遊技場システムに限ることなく、スロットマシンを遊技台として配列してなるスロットホール、パチンコ及びスロットの兼用ホール、ゲームセンター或いはカジノ等の各種遊技場において遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに本発明を適用してもよい。
【０３２４】
ここで、遊技台は、一般的な遊技台に限ることなく、例えば、計数式遊技台或いは封入式遊技台であってもよい。
（２）本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた携帯電話ＭＰに限ることなく、各種の携帯電話、アイパッド、ノートパッド、タブレット型携帯端末等の現在位置検出機能を備えた各種の携帯端末を携帯電話ＭＰに代えて採用してもよい。
【符号の説明】
【０３２５】
Ｇ１〜Ｇ１２…遊技場システム、Ｈ…パチンコホール、ＩＮ…ネットワーク、
Ｍｈ…ホールマーカー、Ｍｓ…島設備マーカー、Ｍｂ…盤マーカー、
Ｍｄ…表示器マーカー、ＭＰ…携帯電話、ＳＳ…サービスサーバ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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