(57)【要約】【課題】遊技者の動作を高精度に検出できる遊技機を提供すること。【解決手段】上方から遊技者の第１動作を検出する第１動作検出ユニット３１と、側方から遊技者の第２動作を検出する第２動作検出ユニット３２と、を備え、第１動作に基づいた第１の特別リーチ演出、及び第２動作に基づいた第２の特別リーチ演出を実行するパチンコ遊技機１においては、第１の特別リーチ演出を実行する場合には第１動作を検出するよう第１動作検出ユニット３１が駆動制御される一方、第２の特別リーチ演出を実行する場合には第２動作検出ユニット３２が駆動制御される。【選択図】図１
2014004230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１方向から遊技者の第１動作を検出する第１動作検出手段と、
前記第１方向とは異なる第２方向から前記第１動作よりも遊技者の第２動作を検出し易いように配置された第２動作検出手段と、
前記第１動作に基づいた第１特別演出、及び前記第２動作に基づいた第２特別演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記第１特別演出を実行する場合には前記第１動作を検出するよう前記第１動作検出手段を駆動制御する一方、前記第２特別演出を実行する場合には前記第２動作検出手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、遊技者の第３動作に基づいた第３特別演出を実行するものであり、
前記駆動制御手段は、前記演出実行手段が前記第３特別演出を実行する場合には前記第１動作検出手段及び前記第２動作検出手段の両方を駆動制御するものであり、
前記第１動作検出手段及び前記第２動作検出手段の検出結果から遊技者が前記第３動作を行ったか否かを判定する第３動作判定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記演出実行手段が前記第１特別演出を実行する場合には前記第１動作検出手段を駆動制御する一方前記第２動作検出手段を駆動しないものであり、前記演出実行手段が前記第２特別演出を実行する場合には前記第２動作検出手段を駆動制御する一方前記第１動作検出手段を駆動しないものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
音波、電波、光波などの波を遊技者に対して照射すると共に遊技者から反射した波を受けることで少なくとも着席動作を含む遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
前記動作検出手段が遊技者の特別動作を検出した場合に特別演出を実行する演出実行手段と、
前記動作検出手段が遊技者の前記着席動作を検出したとき、前記動作検出手段が遊技者の前記着席動作を検出する前よりも前記波の照射範囲を狭くするよう前記動作検出手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
音波、電波、光波などの波を遊技者に対して照射すると共に遊技者から反射した波を受けることで遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
前記動作検出手段が当該動作検出手段から第１距離以内に含まれる場所にて遊技者の所定動作を検出した場合に、当該所定動作に応じた第１距離演出を実行すると共に、前記動作検出手段が前記動作検出手段から前記第１距離よりも長い第２距離以内に含まれる場所にて遊技者の所定動作を検出した場合に、当該所定動作に応じた第２距離演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記第１距離演出を実行する場合よりも前記第２距離演出の方が、前記波を照射する範囲を広くするよう前記動作検出手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、非接触で人体を検知するセンサを遊技盤に設けた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機は、遊技盤上にかざされた遊技者の手をセンサにより検出し、その検出結果を反映させた演出を実行する。
【０００３】
しかしながら、この遊技機では、次のような問題がある。すなわち、特定の空間的な位置に人体が有るか無いかをセンサが検知するのみであり、遊技者の動作を点でしか捉えることができないため、遊技者の動作を精度良く検出することが難しいという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４９３５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作を高精度に検出できる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、第１方向から遊技者の第１動作を検出する第１動作検出手段と、
前記第１方向とは異なる第２方向から前記第１動作よりも遊技者の第２動作を検出し易いように配置された第２動作検出手段と、
前記第１動作に基づいた第１特別演出、及び前記第２動作に基づいた第２特別演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記第１特別演出を実行する場合には前記第１動作を検出するよう前記第１動作検出手段を駆動制御する一方、前記第２特別演出を実行する場合には前記第２動作検出手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
第１の態様の遊技機は、２種類の動作検出手段を備えている。第１動作検出手段は、第１方向から遊技者の第１動作を検出する手段である。第２動作検出手段は、第２方向から遊技者の第２動作を検出し易いように配置された手段である。異なる方向から遊技者の動作を検出する複数の動作検出手段を組み合わせれば、第１動作や第２動作を含む多様な動作への対応が可能になり、遊技者の動作を高精度で検出できる。
【０００８】
この遊技機では、第１特別演出を実行する場合には第１動作検出手段が第１動作を検出し、第２特別演出を実行する場合には第２動作検出手段が第２動作を検出するように各動作検出手段が制御される。このように特別演出の種類に応じて駆動する動作検出手段を切り換えれば、検出対象の動作に応じて動作検出手段を効率良く使い分けることができる。
【０００９】
本発明の第２の態様は、音波、電波、光波などの波を遊技者に対して照射すると共に遊技者から反射した波を受けることで少なくとも着席動作を含む遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
前記動作検出手段が遊技者の特別動作を検出した場合に特別演出を実行する演出実行手段と、
前記動作検出手段が遊技者の前記着席動作を検出したとき、前記動作検出手段が遊技者の前記着席動作を検出する前よりも前記波の照射範囲を狭くするよう前記動作検出手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項４）。
【００１０】
本発明の第３の態様は、音波、電波、光波などの波を遊技者に対して照射すると共に遊技者から反射した波を受けることで遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
前記動作検出手段が当該動作検出手段から第１距離以内に含まれる場所にて遊技者の所定動作を検出した場合に、当該所定動作に応じた第１距離演出を実行すると共に、前記動作検出手段が前記動作検出手段から前記第１距離よりも長い第２距離以内に含まれる場所にて遊技者の所定動作を検出した場合に、当該所定動作に応じた第２距離演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記第１距離演出を実行する場合よりも前記第２距離演出の方が、前記波を照射する範囲を広くするよう前記動作検出手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項５）。
【００１１】
第２及び第３の態様の遊技機は、遊技者の動作を検出する動作検出手段を備えている。この動作検出手段は、照射した波のうち遊技者側から反射されてきた波を利用して遊技者の体や手の位置を検知して遊技者の動作を検出する。反射された波を利用して動作を検出する動作検出手段の検出範囲は、当然ながら波の照射範囲に依存している。
【００１２】
第２の態様の遊技機は、遊技者の着席動作を検出することで、遊技者の着席動作や遊技開始を特定する。遊技者が着席しているときには、遊技者による特別動作の検出に応じて特別演出を実行する。遊技者の着席中では、遊技椅子の設置位置に基づいて遊技者の体の位置を予測できるため、着席前と比べて検出範囲を狭く設定可能である。そこで、前記遊技機では、着席動作を検出した場合、波の照射範囲を狭くするよう前記動作検出手段が駆動制御される。このように波の照射範囲を狭めて検出感度を抑制すれば、特別動作を検出する際の誤検出を抑制できる。
【００１３】
第３の態様の遊技機は、第１距離以内の所定動作に応じた第１距離演出と、第１距離よりも長い第２距離以内の所定動作に応じた第２距離演出と、を実行可能である。第１距離演出を実行する場合では、第２距離演出を実行する場合よりも波の照射範囲が狭く調節される。このように波の照射範囲を調節して検出感度を抑制すれば、例えば、第１距離演出に際して第１距離を超える範囲での誤検出を未然に抑制できる。
【００１４】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１５】
本発明の遊技機が実行する演出としては、例えば、液晶表示装置による表示を利用した演出であっても良い。液晶表示装置による表示を利用した演出の場合には、遊技者の動作の検出結果に応じて表示される内容を変更することが良い。
【００１６】
本発明の遊技機が遊技者に向けて照射する波としては、超音波等の音波、ミリ波や電磁波等の電波、赤外線やレーザー光等の光波等が考えられる。
【００１７】
本発明の第１の態様の遊技機が備える演出実行手段は、遊技者の第３動作に基づいた第３特別演出を実行するものであり、
前記駆動制御手段は、前記演出実行手段が前記第３特別演出を実行する場合には前記第１動作検出手段及び前記第２動作検出手段の両方を駆動制御するものであり、
前記第１動作検出手段及び前記第２動作検出手段の検出結果から遊技者が前記第３動作を行ったか否かを判定する第３動作判定手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１８】
第１動作検出手段と第２動作検出手段とを組み合わせれば、いずれか一方の動作検出手段のみによって検出する第１動作あるいは第２動作よりも複雑な動作に対応できる。さらに、第１動作検出手段の検出結果と第２動作検出手段の検出結果に基づいて遊技者の第３動作を判定する場合には、第３動作を検出するための動作検出手段を新たに設ける必要がない。
【００１９】
本発明の第１の態様の遊技機が備える駆動制御手段は、前記演出実行手段が前記第１特別演出を実行する場合には前記第１動作検出手段を駆動制御する一方前記第２動作検出手段を駆動しないものであり、前記演出実行手段が前記第２特別演出を実行する場合には前記第２動作検出手段を駆動制御する一方前記第１動作検出手段を駆動しないものであることが良い（請求項３）。
動作検出手段を選択的に駆動制御すれば、動作検出手段を動作させるための処理負荷や電力を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、表示装置の表示画面を示す正面図。
【図３】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例における、動作検出ユニットの駆動制御の流れを示すフロー図。
【図５】実施例における、リーチ画面を示す正面図。
【図６】実施例における、第１のリーチ演出を説明する説明図。
【図７】実施例における、第２のリーチ演出を説明する説明図。
【図８】実施例における、第３のリーチ演出を説明する説明図。
【図９】実施例における、第４のリーチ演出を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、大当たり抽選である特図判定に当選したときに大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。このパチンコ遊技機１は、リーチ演出に特徴があり、遊技者の動作に応じた特別リーチ演出が行われる場合がある。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００２２】
図１に示す本例のパチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された円形の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００２３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００２４】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２５】
本例のパチンコ遊技機１は、円形の遊技領域１３０を取り囲む枠１０を備えている。この枠１０には、遊技者の動作を検出するための第１及び第２動作検出ユニット３１、３２が埋設されている。
第１及び第２動作検出ユニット３１、３２は、遊技領域１３０を時計の文字盤に見立てた際の１２時に当たる位置、及び３時に当たる位置の２カ所に配置されている。１２時の位置の枠１０の上部の動作検出ユニット３１は、水平方向（左右方向）の遊技者の動作（第１動作、特別動作）を上方（第１方向）から検出する第１動作検出手段を構成している。３時の位置の枠１０の右側の動作検出ユニット３２は、鉛直方向（上下方向）の遊技者の動作（第２動作、特別動作）を側方（第２方向）から検出する第２動作検出手段を構成している。
【００２６】
第１及び第２動作検出ユニット３１、３２は、赤外線ＬＥＤ３１１、３２１と赤外線カメラ３１２、３２２とを組み合わせたユニットである。赤外線ＬＥＤ３１１、３２１は、赤外光を発光するＬＥＤである。赤外線カメラ３１２、３２２は、赤外線の波長領域に感度を有するカメラである。赤外線ＬＥＤ３１１、３２１は、遊技者側に向けて赤外光を照射できるように設置されている。赤外線カメラ３１２、３２２は、遊技者の手などによって反射された赤外光を取り込みできるように設置されている。赤外線カメラ３１２、３２２は、遊技領域１３０に対面して着席する遊技者の体や、遊技領域１３０にかざされた遊技者の手を撮像できるよう、遊技領域１３０の内側に向けて光軸が傾いた状態で設置されている。
【００２７】
赤外線ＬＥＤ３１１、３２１は、複数のＬＥＤ素子により構成されている。赤外線ＬＥＤ３１１、３２１の照射範囲は、ＬＥＤ素子の点灯個数によって適宜、調節される。
赤外線カメラ３１２、３２２の光学系には、可視光カットフィルタがセットされている。この赤外線カメラ３１２、３２２によれば、可視光を遮断し赤外線ＬＥＤ３１１、３２１による赤外光を選択的に取り込み可能である。
【００２８】
第１及び第２動作検出ユニット３１、３２の検出範囲は、赤外線ＬＥＤ３１１、３２１の照射範囲の調節に応じて設定可能である。本例では、遊技者の着席動作を検出するための１ｍ（メートル）の検出範囲、遊技者の離席動作を検出するための０．５ｍの検出範囲、及び演出用の遊技者の動作を検出するための０．３ｍ又は０．１５ｍの検出範囲うちのいずれかが選択的に設定される。
【００２９】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉を打ち込む領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４等が配置され、下側に始動口１２や大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の右縁には、特図表示部１８０が配置され、左縁には、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２が配置されている。
【００３０】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、玉の払出が設定されていない。通過ゲート１４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が取得され、普図判定が実行される。
【００３１】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口である。この始動口１２は、一対の可動羽根１２１が開口部１２０に取り付けられた、いわゆる電チュータイプの入賞口である。通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞できる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易になり入賞率が一気に高くなる。
【００３２】
始動口１２は、普図判定の当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、時短状態において１．５秒×３回となっている。始動口１２に玉が入賞（払出３玉）すると、特図判定用の抽選用乱数が取得され、特図判定が実行される。なお、始動口１２を契機とした特図判定用の乱数は４個を上限として保留される。
【００３３】
特図表示部１８０は、特別図柄の当否判定（大当たり抽選。以下、特図判定という。）の当否の表示部である。特図表示部１８０は、特図判定の当否を表す内部制御コードを７セグメントの表示器に表示する。
普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、時短状態では１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４個のＬＥＤよりなり、その点灯個数によって保留数を表示する。
【００３４】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、手前に開く蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に開いたときに大入賞口１６０が開放状態となる。手前に開いた蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払出数は、１入賞当たり１５玉となっている。
【００３５】
表示装置１９は、液晶表示部１９０の表示画面１９１を装飾枠１９９によって取り囲んだ表示装置である。この液晶表示部１９０は、特図判定の当否をわかり易く遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段４０３としての機能を備えている。
【００３６】
表示画面１９１の下側の装飾枠１９９には、特図保留数を表示する特図保留表示部１９５が配設されている。特図保留表示部１９５は、表示画面１９１の下縁に沿って配列された４個の保留ランプよりなる。特図保留表示部１９５は、保留ランプの点灯個数により特図保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００３７】
報知演出中の表示画面１９１では、上段、中段、下段の各段で演出用の図柄４０が変動表示される。本例の演出用の図柄４０は、１〜９までの数字をモチーフにした数字図柄４０Ａと、数字図柄４０Ａの間隙に配置される四角形のドット図柄４０Ｂと、により構成されている（図２）。各段では、図柄４０の表示枠が３枠ずつ横方向に配置されている。図柄変動中では、左から右に昇順で配列された数字図柄４０Ａが右から左に流れるように変動表示される（図２上段は中段のみ変動表示中を示す。）。
【００３８】
特図判定の当否は、縦方向中央に沿って停止表示された図柄４０の組合せによって報知される（例えば、図２下段参照。）。特図判定に当選したときには、ゾロ目の３つの数字図柄４０Ａが停止表示される。表示画面１９１では、上段→下段→中段の順番で演出用の図柄４０が停止表示される。図柄変動中の中段を残して上段と下段で同じ数字図柄４０Ａが停止表示されたときに大当たりのリーチとなりリーチ演出が実行される。なお、表示画面１９１による図柄変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態では１秒となっている。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０（主制御基板）を中心として電気的に構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４８、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３（副制御基板）、電源回路４６のほか、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放させる電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図表示部１８０、特図保留表示部１９５、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２等が電気的に接続されている。
【００４０】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート１４（図１）の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１２（同）への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６（同）への入賞玉を検出する大入賞検出器５３等がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して大入賞口１６０を開放させ、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００４１】
払出制御回路４８は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置４８１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路４２は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さ（発射強度）や、打ち出し間隔（発射間隔）等をコントロールする制御回路である。
副制御回路４３には、駆動アンプを含むスピーカ装置４５１、装飾ランプ類４５２、液晶表示部１９０の表示等を制御する表示制御回路４４等が電気的に接続されている。
【００４２】
主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。なお、副制御回路４３についても主回路２０と同様、ＣＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２・ＲＡＭ４３４、及びＩ／Ｏ４３５等を備えている。
【００４３】
主回路２０のＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当選値が規定された抽選テーブル（図示略）、普図判定の当選値が規定された抽選テーブル（図示略）等を記憶している。なお、本例のパチンコ遊技機１の特図当選確率は、通常状態及び時短状態では１／１００、確変状態では１／１０となっている。同様の普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１となっている。
【００４４】
主回路２０のＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１及び普図保留エリア２４３、各１データ分の特図読出エリア２４５及び普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００４５】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００４６】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図判定及び普図判定を実行する抽選手段２１１、特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留制御手段２１２、特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１３、大当たり状態の発生に応じてアタッカー１６を開放する大当たり状態発生手段２１５、大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段２１６、確変状態の終了に応じて時短状態を発生させる時短状態発生手段２１７としての各機能を実現する。
【００４７】
副制御回路４３は、第１及び第２動作検出ユニット３１、３２を制御する駆動制御手段４０１、斜め方向の手の動作（第３動作、特別動作）を判定する第３動作判定手段４０２としての機能を実現する。
【００４８】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４９】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２６が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８１を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口１２の可動羽根１２１が開放される。
【００５０】
始動口１２への入賞が発生した場合には、特図判定用の抽選用乱数が取得され特図判定が実行される。特図判定用の抽選用乱数は、特図保留エリア２４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。
【００５１】
特図保留エリア２４１の保留乱数（特図保留）は、表示画面１９１上で演出用の図柄４０が全て停止しており、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された特図判定用の抽選用乱数は、特図判定用の抽選テーブルと照合されて特図判定の当否が判定される。
【００５２】
特図保留が読み出されると、特図表示部１８０で変動表示が開始されると共に、液晶表示部１９０において報知演出が開始される。報知演出では、演出用の図柄４０を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された図柄４０の組合せによって特図判定の当否が報知される。３段の演出用の図柄４０は、上段→下段→中段の順番で停止する。
【００５３】
当選の場合には、３桁のゾロ目の大当たり図柄４０が停止表示され、大当たり状態が発生する。本例の大当たり状態は、大入賞口１６０が開放状態となるラウンド処理が１６回に渡って繰り返される状態である。大当たり状態が終了すると、特図当選確率が高い確変状態が発生する。この確変状態は、新たな大当たり状態が発生するか、あるいは図柄変動による報知演出が５回消化されると終了する。
【００５４】
新たな大当たり状態が発生することなく確変状態が終了すると、時短状態が発生する。この時短状態は、新たな大当たり状態が発生するか、あるいは図柄変動による報知演出が４５回消化されると終了する。新たな大当たり状態が発生することなく時短状態が終了すると、通常状態に移行する。
【００５５】
次に、本例のパチンコ遊技機１における第１及び第２動作検出ユニット３１、３２の駆動制御の内容について図４のフロー図を参照しながら説明する。以下の説明のうち括弧内のＳから始まる３桁の数字は、同図中の処理ステップの番号を示している。
【００５６】
パチンコ遊技機１が空き台状態のときには、枠１０の上部の第１動作検出ユニット３１が駆動制御され、枠１０の右側の第２動作検出ユニット３２が駆動制御されず休止している（図４中のステップＳ１０１）。このとき、赤外線ＬＥＤ３１１の照射範囲の調節により第１動作検出ユニット３１の検出範囲が１ｍに設定される。
【００５７】
その後、遊技者の着席動作が検出されると（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、遊技者の離席動作の検出モードとなる（Ｓ１０４）。この検出モードでは、赤外線ＬＥＤ３１１の照射範囲が狭められて第１動作検出ユニット３１の検出範囲が０．５ｍに設定される（Ｓ１０３）。このように検出範囲を狭めて検出感度を抑えれば、通路を歩く他の遊技者や、灰皿の清掃等を行う従業員等の動きを離席動作と誤検出するおそれを抑制できる。
【００５８】
特図判定の当否の報知演出では、図５のように図柄変動中の中段を残して上下段で同じ数字図柄４０Ａが停止してリーチが発生したときにリーチ演出が実行される（図４中のステップＳ１０５）。リーチ演出としては、通常のリーチ演出のほか、遊技者の動作を反映させた遊技者参加型の特別リーチ演出が実行される場合がある（Ｓ１０６：ＹＥＳ）。本例のパチンコ遊技機１が実行する特別リーチ演出には、検出する遊技者の動作が異なる以下の４種類がある。特別リーチ演出の発生確率は、特図判定の当選時とハズレ時とで大きく相違している。当選時の発生確率はいずれも１／１０であり、ハズレ時はいずれも１／１０００である。
【００５９】
（１）第１の特別リーチ演出（第１特別演出）は、遊技者の左右方向の手の動きを利用した演出である。第１の特別リーチ演出は、図５のリーチ状態を経由して、例えば、図６の上段のごとく６の数字図柄４０Ａと７の数字図柄４０Ａの間隙のドット図柄４０Ｂが停止したときに実行される。この特別リーチ演出は、「手を右から左に動かせ！！」というメッセージ表示に応じて開始される。
【００６０】
この特別リーチ演出では、枠１０の上部に配設された第１動作検出ユニット３１が駆動制御される一方、枠１０の右側の第２動作検出ユニット３２が駆動制御されず休止される。第１動作検出ユニット３１では、赤外線ＬＥＤ３１１の照射範囲が狭められ、検出範囲が０．５ｍ（離席動作の検出モード）から０．３ｍに短縮される（Ｓ１０７）。検出範囲を０．３ｍに設定して検出感度を抑えれば、遊技者の胸部や頭部の動きによる誤検出が抑制され、遊技者の体の手前側で行われる手の動きの検出精度を向上できる。
【００６１】
ここで、遊技領域１３０に面する空間内の左右の手の動きに対して、第１動作検出ユニット３１を駆動制御し、第２動作検出ユニットを駆動制御しない理由を説明する。
左右の手の動きは、枠１０の上部から見下ろすように設置された赤外線カメラ３１２（第１動作検出ユニット３１）による撮像画面内の水平方向の動きとして現れ、検出が比較的容易である。左右の手の動きの場合、枠１０の上部に設置された赤外線カメラ３１２との距離の変化が比較的小さく、それ故、手の動きが撮像画面内の位置の変化としてダイレクトに反映されるからである。一方、枠の右側の第２動作検出ユニット３２により左右の手の動きを検出しようとした場合、赤外線カメラ３２２と手との距離が大きく変動する。このような距離の変化は、撮像画面上の手の大きさの変化として反映される。距離の変化を伴う動きは、大きさの変化として反映される分、撮像画面内の位置的な変化として表れ難く検出が若干難しくなる。
【００６２】
上記のメッセージ表示に従って遊技者が右から左に手を動かせば、第１動作検出ユニット３１によってその動作が検出される。このような動作が検出され、かつ、特図判定に当選していれば、遊技者の手の動きに応じて７の数字図柄４０Ａが左に移動して、図６の下段左図のようにゾロ目の数字図柄４０Ａが停止して当選となる。なお、「手を右から左に動かせ！！」というメッセージ表示にも関わらず遊技者が手をかざさなかった場合については、所定時間の経過後、自動的に中段の７の数字図柄４０Ａが動いてゾロ目の数字図柄４０Ａが停止して当選となる。
【００６３】
特図判定がハズレの場合には、遊技者が右から左に手を動かしても７の数字図柄４０Ａが左に移動することなくハズレが確定する（図６中の下段右側）。このとき、７の数字図柄４０Ａが左に移動しようとするが何かに引っ掛かって移動できないような表示演出を行うことも有効である。
特別リーチ演出の終了後は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、離席動作の検出モードが再開される。この検出モードが再開されると、赤外線ＬＥＤ３１１の照射範囲の調節により第１動作検出ユニット３１の検出範囲が０．５ｍに拡張される（Ｓ１１２）。一方、第２動作検出ユニット３２については駆動休止状態がそのまま保持される。
【００６４】
（２）第２の特別リーチ演出（第２特別演出）は（Ｓ１０８）、遊技者の上下方向の手の動きを利用した演出である。この特別リーチ演出は、中段が図柄変動中という図５のリーチ状態下で実行される場合がある。第２の特別リーチ演出は、図７のように「手を上下に動かして図柄を止めろ！！」というメッセージ表示に応じて開始される。
【００６５】
第２の特別リーチ演出では、枠１０の右側に配設された第２動作検出ユニット３２が駆動制御される一方、枠１０の上部の第１動作検出ユニット３１が駆動制御されず休止状態に制御される。このとき、赤外線ＬＥＤ３２１の照射範囲の調節に応じて第２動作検出ユニット３２の検出範囲が、第１の特別リーチ演出の場合と同様、０．３ｍに設定される（Ｓ１０８）。上下の手の動きに対して第２動作検出ユニット３２を駆動制御する理由は、左右の手の動きに対して第１動作検出ユニット３１を駆動制御する上記の理由と同様である。
【００６６】
上記のメッセージ表示に従って遊技者が上から下に手を動かせば、第２動作検出ユニット３２によってその動作が検出される。このような動作が検出され、かつ、特図判定に当選していれば、遊技者の手の動きに応じて７の数字図柄４０Ａが中段に停止し、図７の下段左図のようにゾロ目の数字図柄４０Ａが揃って当選となる。
【００６７】
なお、特図判定が当選しているが、７の数字図柄４０Ａを停止表示できないようなタイミングで遊技者が手をかざした場合、動作のやり直しを要求するメッセージ（図示略）が表示される。一方、「手を上下に動かして図柄を止めろ！！」というメッセージ表示にも関わらず所定時間が経過するまで遊技者が動作を行わなかった場合には、特図判定の当否に応じた図柄４０が自動停止される。
【００６８】
特図判定がハズレの場合には、手をかざすタイミングがずれたときはもとより、タイミング良く手をかざしても７の数字図柄４０Ａが停止することなくハズレが確定する（図７の下段右図）。
なお、特別リーチ演出の終了後は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第２動作検出ユニット３２が休止状態に制御され、第１動作検出ユニット３１の駆動制御が再開される。このとき、第１動作検出ユニット３１の検出範囲は、離席動作に対応する０．５ｍに制御される（Ｓ１１２）。
【００６９】
（３）第３の特別リーチ演出（第３特別演出）は、遊技者の斜め方向の手の動きを利用した演出である。第３の特別リーチ演出は、図５のリーチ状態を経由して、例えば、図８の上段のごとく６の数字図柄４０Ａが停止したときに実行される場合がある。この特別リーチ演出は、「手を斜めにかざして図柄を切れ！！」というメッセージ表示に応じて開始される。
【００７０】
第３の特別リーチ演出では、枠１０の上部及び右側に配設された第１及び第２動作検出ユニット３１、３２が駆動制御される。第１動作検出ユニット３１では、検出範囲が０．５ｍ（離席動作の検出モード）から０．３ｍに切り換えられる。休止状態から駆動制御状態に切り換えられる第２動作検出ユニット３２の検出範囲は０．３ｍに設定される（Ｓ１０９）。
【００７１】
ここで、斜めの手の動きは、上下の動きと左右の動きとを合成した動きである。そこで、左右の動きに適した第１動作検出ユニット３１と、上下の動きに適した第２動作検出ユニット３２と、を両方とも駆動制御し、第１動作検出ユニット３１に主として左右の動き成分を検出させ、第２動作検出ユニット３２に主として上下の動き成分を検出させるのが良い。各動作検出ユニット３１、３２の検出結果を合成して判断すれば、左右の動きと上下の動きとを合成した動きである斜めの手の動きを高精度に判定できる。
【００７２】
上記のメッセージ表示に従って遊技者が斜めに切るように手を動かしたとき、第１及び第２動作検出ユニット３１、３２の検出結果に基づいてその動作が判定される。このように斜めの動作が判定され、かつ、特図判定に当選していれば、図８の最下段左図のごとく遊技者の手の動きに応じて６の数字図柄４０Ａが斬られて７の数字図柄４０Ａが出現する。なお、「手を斜めにかざして図柄を切れ！！」というメッセージ表示にも関わらず遊技者が手をかざさなかった場合、特図判定に当選していれば自動的に６の数字図柄４０Ａが７の数字図柄４０Ａに入れ替わる。
【００７３】
特図判定がハズレの場合には、斜めに手を動かしても６の数字図柄４０Ａを斬ることができず、そのままハズレが確定する（図８の最下段右図）。なお、特別リーチ演出の終了後は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第１動作検出ユニット３１の検出範囲が０．５ｍに再設定されると共に、第２動作検出ユニット３２の駆動制御が休止される（Ｓ１１２）。
【００７４】
（４）第４の特別リーチ演出は、遊技者の手の接近動作を利用した演出である。第４の特別リーチ演出は、図５のリーチ状態を経由して、例えば、図９の上段のごとく７の数字図柄４０Ａの手前にイラストの障害物４０Ｃが出現すると共に「液晶に手を近づけて障害物を倒せ！」のメッセージ表示に応じて開始される。
【００７５】
第４の特別リーチ演出では、枠１０の右側に配設された第２動作検出ユニット３２が駆動される一方、枠１０の上部の第１動作検出ユニット３１の動作が駆動制御されず休止される。このとき、第２動作検出ユニット３２については、検出範囲が０．１５ｍに設定される（Ｓ１１０）。
【００７６】
ここで、液晶表示部１９０に接近する手の動きは、遊技領域１９０の内側に向けて光軸を傾けて設置された赤外線カメラ３２２（第２動作検出ユニット３２）の撮像画面内の左右の動きとして検出可能である。
【００７７】
上記のメッセージ表示に従って遊技者が表示画面１９１に手を近づければ、第２動作検出ユニット３２によってその手が検出される。このような動作を第２動作検出ユニット３２が検出し、かつ、特図判定に当選していれば、遊技者の手の接近に応じて障害物４０Ｃを倒すことができ（図９中段）、図９の最下段左図のようにゾロ目の数字図柄４０Ａが揃って当選となる。なお、「液晶に手を近づけて障害物を倒せ！」のメッセージ表示にも関わらず遊技者が手をかざさなかった場合、特図判定に当選していれば自動的に６の数字図柄４０Ａが７の数字図柄４０Ａに入れ替わる。
【００７８】
特図判定がハズレの場合には、手をかざしても障害物４０Ｃが倒れることなくそのままハズレが確定する（図９の最下段右図）。なお、特別リーチ演出の終了後は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第２動作検出ユニット３２が停止され、第１動作検出ユニット３１の駆動制御が再開される。このときの第１動作検出ユニット３１の検出範囲としては、離席動作に対応する０．５ｍが設定される（Ｓ１１２）。
【００７９】
ここで、本例のパチンコ遊技機１における第４の特別リーチ演出は、第１距離である０．１５ｍ以内で検出された動作に応じた第１距離演出となっている。一方、第１〜第３の特別リーチ演出は、第１距離よりも長い第２距離である０．３ｍ以内で検出された動作に応じた第２距離演出となっている。
【００８０】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、第１及び第２動作検出ユニット３１、３２が上方あるいは側方から遊技者の手の動き等を検出する。上方から見込む第１動作検出ユニット３１は、例えば、左右方向の手の動きを精度高く検出できる。側方から見込む第２動作検出ユニット３２は、例えば、上下方向の手の動きを精度高く検出できる。見込む方向が異なる２つの動作検出ユニット３１、３２の検出結果に基づけば、斜め方向の手の動きも高精度に判定可能である。
【００８１】
さらに、第１及び第２動作検出ユニット３１、３２は、いずれも遊技領域１３０の外周に配置されている。遊技領域１３０の外周に配置され、例えば、遊技領域１３０に対面する遊技者の手の前後の動きを斜めから見込む動作検出ユニット３１、３２によれば、遊技領域１３０に対する前後方向の動きを精度良く検出可能である。
【００８２】
本例のパチンコ遊技機１は、左右方向の手の動作に応じた第１の特別リーチ演出を実行する際には第１動作検出ユニット３１を駆動制御する一方、第２動作検出ユニット３２を駆動制御せず休止させる。一方、上下方向の手の動作に応じた第２のリーチ演出を実行する際には第２動作検出ユニット３２を駆動制御する一方、第１動作検出ユニット３１を駆動制御せず休止させる。このように実行する特別リーチ演出の種類に応じて動作検出ユニット３１、３２をきめ細かく選択的に駆動制御することで、動作検出ユニット３１、３２の駆動時間を短縮し処理負荷や消費電力を抑制している。
【００８３】
パチンコ遊技機１は、検出対象の動作が行われる空間を予測し、その位置に応じて赤外線ＬＥＤ３１１、３２１の照射範囲の調節により第１及び第２動作検出ユニット３１、３２の検出範囲をきめ細かく設定している。動作検出ユニット３１、３２について、過大な検出範囲の設定を回避すれば、検出感度が過敏となるおそれを回避でき誤検出を未然に抑制できる。
【００８４】
例えば、空き台の状態では、検出範囲を拡大して遊技者の着席動作の検出に備えている。一方、着席動作の検出後では、遊技者の体と遊技機との間隙で動作を検出すれば良いことから、赤外線の照射範囲を短縮して検出範囲を狭くする。特別リーチ演出時には、検出対象の動作の種類に応じて赤外線の照射範囲を調節し、検出範囲をきめ細かく設定している。例えば、手を近づける動作に応じた第４の特別リーチ演出では、検出範囲を他の特別リーチ演出時よりもさらに狭く設定することで、手を近づける動作の検出精度を高めている。
【００８５】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、遊技者の動作を精度高く検出できると共に、その動作に応じた特別リーチ演出を実行する優れた特性の遊技機である。
【００８６】
なお、本例では、赤外線ＬＥＤ３１１、３２１を構成するＬＥＤ素子の点灯個数を変更して動作検出ユニット３１、３２の検出範囲を変更している。これに代えて、赤外線ＬＥＤ３１１、３２１に供給する電力を変更して照射範囲を調節することにより動作検出ユニット３１、３２の検出範囲を変更することも良い。
検出あるいは判定対象の手の動作、及び検出等された動作に応じた演出の具体的態様は、本例には限定されない。また、検出範囲の設定についても本例に限定されることなく、遊技機の仕様等に応じて適宜変更可能である。
【００８７】
赤外線カメラ３１２、３２２及び赤外線ＬＥＤ３１１、３２１の設置数は本例には限定されない。遊技者の動作を検出し易くできるよう、赤外線ＬＥＤ及び赤外線カメラのうちのいずれかの設置数を変更しても良い。例えば、遊技者の動作を撮影する赤外線カメラを一箇所のみに設ける一方、赤外線ＬＥＤを数箇所に設置しておき、演出の種類に応じて点灯する赤外線ＬＥＤを変更しても良い。この場合、赤外線カメラ３１２、３２２が遊技者の動作を特定し易い角度に赤外線が反射するように点灯する赤外線ＬＥＤ３１１、３２１を変更すると良い。つまり、一の赤外線カメラが遊技者の動作を検知できるように複数方向から赤外線を照射する構成が本発明に含まれる。
【００８８】
赤外線以外の光を用いて遊技者の動作を検出することも良い。さらに、光に代えて音波を用いて遊技者の動きを特定するようにしてもよい。
遊技者の動作を検出する方法は、赤外線カメラ及び赤外線ＬＥＤの組み合わせに限定されない。例えば、赤外線を照射することなく、カメラにより遊技者の動作を撮影し、その画像を解析して遊技者の動作を検出してもよい。。つまり、複数方向から遊技者の動作を撮像特定できれば、動作を特定する方法や、いずれの方向から遊技者の動作を特定するかが限定されるものではない。例えば、手と赤外線カメラ３２２との距離の変化に応じた撮像画面内の手の大きさの変化を検出することで、液晶表示部１９０に対する手の接近度合いや移動度合いの検出精度を高めることもできる。さらに、手が接近するほど、赤外線ＬＥＤ３２１から照射される赤外線の光量が増加し、赤外線カメラ３２２に入射する赤外線の光量が増加することから、その撮像画面における手の明るさ（輝度）の変化に基づいて手の接近度合いや移動度合いの検出精度を高めることも良い。
【００８９】
動作を検出したタイミングによって当選か否かを決定するようにしてもよい。例えば、上下の手の動作に応じた前記第２の特別リーチ演出において、「７」の数字図柄４０Ａが表示された瞬間に合わせてタイミング良く手を動かせば大当たりとなり、「７」が非表示のときにタイミング悪く手を動かすとハズレとなるようにしてもよい。
【００９０】
遊技機としては、本例のパチンコ遊技機に限定されない。スロットマシンやパロット（Ｒ）等であっても良い。
一方の動作検出ユニットで遊技者の動作を検出する際、他方の動作検出ユニットを駆動制御状態としても良い。この場合、この他方の動作検出ユニットの検出結果を取り込まないようにするか、無効として取り扱い演出に影響を与えないようにすれば良い。
【００９１】
本例では、液晶表示部１９０を利用した特別演出を例示している。特別演出としては、本例とは異なる態様の演出を採用することもできる。例えば、遊技者の動作に応じて出力する音声が変化する特別演出を実行するようにしても良い。
【００９２】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、設定情報等も、直接的、間接的を問わず適宜最適な設定方法にて設定すれば良い。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  枠
１２  始動口（入賞口）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
２０  主回路
２１１  抽選手段
２１２  保留制御手段
２１３  読出手段
２１５  大当たり状態発生手段
２１６  確変状態発生手段
２１７  時短状態発生手段
３１  第１動作検出ユニット（第１動作検出手段）
３２  第２動作検出ユニット（第２動作検出手段）
３１１、３２１  赤外線ＬＥＤ
３１２、３２２  赤外線カメラ
４０１  駆動制御手段
４０２  第３動作判定手段
４０３  演出実行手段
４２  発射制御回路
４３  副制御回路
４８  払出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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