(57)【要約】  【課題】併設されたＳＴ機能と潜伏機能による効果を共に奏し得ると共に、小当りの新たな利用手段を備えた遊技機の提供を目的とする。  【解決手段】  図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」による大当り遊技状態および図柄モード２「小当り図柄」による小当り遊技状態の実行後に潜伏状態に移行し、潜伏状態中に特別図柄決定手段により図柄モード２「小当り図柄」が決定されたとき、潜伏上限回数に到達していない場合は、潜伏上限回数の到達を待たずに潜伏演出モードから各図柄モードに対応して予め移行することが決められた演出モードに移行させるモード移行制御手段を備えた。【選択図】  図２３
2014004031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して、特定図柄を含むと共に個々に識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を備え、該変動表示手段に前記特定図柄を確定表示したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
遊技の進行を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの制御コマンドに基づいて演出制御するサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技状態に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定の結果に基づいて前記複数種類の特別図柄の内の何れかを決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段が前記特定図柄とすることを決定したことに基づいて前記特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定図柄は、少なくとも第１特定図柄と第２特定図柄とを備え、
前記特定遊技状態は、前記第１特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後に前記当否判定に係る抽選確率が低確率から高確率に変動する第１特定遊技状態と、前記第２特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後の前記当否判定に係る抽選確率を低確率のままで変動せず且つ前記第１特定遊技状態と判別不能な第２特定遊技状態と、を備え、
前記第１特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた確変上限回数に到達するまでは前記当否判定に係る抽選確率を高確率に変動し、前記確変上限回数に到達した後は前記高確率から低確率に変動するように制御する回数切り確変制御手段と、を備え
第１特定遊技状態および第２特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた潜伏上限回数に到達するまでは第１特定遊技状態および第２特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出モードにて制御する潜伏演出制御手段と、
第１特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記高確率に変動していることを判別可能な高確率演出モードにて制御する高確率演出制御手段と、
第２特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記低確率のまま変動していないことを判別可能な低確率演出モードにて制御する低確率演出制御手段と、
第１特定遊技状態および第２特定遊技状態の実行後に前記特別図柄決定手段により前記第２特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定する第２特定図柄決定時期判定手段と、
第１特定遊技状態の実行後且つ前記第２特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記高確率演出モードに移行するモード移行制御手段と、をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記モード移行制御手段は、
前記第２特定遊技状態の実行後且つ前記第２特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記低確率演出モードに移行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記特定図柄は、第３特定図柄を更に備え、
前記特定遊技状態は、前記第３特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に前記第１特定遊技状態および第２特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第３特定遊技状態を更に備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技に加え小当り遊技を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、回数切り確変（ＳＴ）機能を備えた遊技機がある。このような遊技機は、所定の変動回数が経過するまでは確変（確率変動）状態にあることを演出報知する確変演出モードを備えた構成とするものが一般的である。これは、現状が大当りに対する極めて好機であることと、その有利な確変状態が所定の変動回数までしか維持されないことを遊技者に認識させることで、大当り獲得に対する意欲を著しく高揚させるようにしている。
【０００３】
しかし、昨今では遊技機の仕様が複雑化しており、単にＳＴ機能を備えているだけでは、遊技者を惹き付ける点において魅力に欠けていると言わざるを得ない。
【０００４】
これに対して、複雑化する遊技機の仕様の一例として、潜伏機能が開発され採用されている。これは、遊技状態が確変状態か通常状態かを判別不能にすることで確変機能を備えた遊技機の仕様に厚みを持たせて、興趣向上の効果を奏するものである。
【０００５】
上述した、ＳＴ機能と潜伏機能とを併せ持った遊技機（例えば、特許文献１）が考案されている。このような遊技機は、確変遊技状態における特別図柄の変動表示回数に上限、すなわちＳＴ機能を設けた遊技機において、潜伏確変状態で選択される演出モードと小当り遊技後に選択される演出モードとを同一の演出モードとし、演出期間も同一回数の特別図柄の変動期間として構成したものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−２３３９９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述したＳＴ機能と潜伏機能とを併せ持った遊技機では、ＳＴ期間の終了と同時に潜伏期間も終了するように構成されている。
したがって、折角、確変状態になっていても、遊技者は確変状態か通常状態か判然とせず、最も遊技意欲の高揚が期待出来る状態であるにも拘わらず、遊技者に中途半端な遊技態度を強いることになり、寧ろ遊技の興趣の低下を招いていた。
【０００８】
これに対して、ＳＴ期間の終了と潜伏期間の終了をずらして、すなわちＳＴ期間の冒頭の所定変動回数に亘る期間に潜伏期間を設定することも考えられるが、画一的に潜伏期間が終了すれば確変であるか否かが判明する構成とすると、潜伏期間の興趣が低下しかねない。
【０００９】
また、上述した潜伏機能は、大当り後に確変状態となる確変大当りと、該確変大当りに因る大当り遊技状態とは判別不能な小当り遊技状態の契機となる小当りとを備えることで実現しており、確変大当りのダミー機能こそが従来の小当りの役割であったといっても過言ではない。
【００１０】
上述した事情に鑑み、ＳＴ機能に潜伏機能を併設した遊技機にあって、潜伏機能による興趣を維持しつつも、ＳＴ機能実行時であることで少しでも早期に確変状態であることを遊技者に認識させて遊技意欲の高揚を図ることが可能であって、且つ小当りの新たな活用を可能とした遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して、特定図柄を含むと共に個々に識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を備え、該変動表示手段に前記特定図柄を確定表示したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
遊技の進行を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの制御コマンドに基づいて演出制御するサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技状態に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定の結果に基づいて前記複数種類の特別図柄の内の何れかを決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段が前記特定図柄とすることを決定したことに基づいて前記特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定図柄は、少なくとも第１特定図柄と第２特定図柄とを備え、
前記特定遊技状態は、前記第１特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後に前記当否判定に係る抽選確率が低確率から高確率に変動する第１特定遊技状態と、前記第２特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後の前記当否判定に係る抽選確率を低確率のままで変動せず且つ前記第１特定遊技状態と判別不能な第２特定遊技状態と、を備え、
前記第１特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた確変上限回数に到達するまでは前記当否判定に係る抽選確率を高確率に変動し、前記確変上限回数に到達した後は前記高確率から低確率に変動するように制御する回数切り確変制御手段と、を備え
第１特定遊技状態および第２特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた潜伏上限回数に到達するまでは第１特定遊技状態および第２特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出モードにて制御する潜伏演出制御手段と、
第１特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記高確率に変動していることを判別可能な高確率演出モードにて制御する高確率演出制御手段と、
第２特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記低確率のまま変動していないことを判別可能な低確率演出モードにて制御する低確率演出制御手段と、
第１特定遊技状態および第２特定遊技状態の実行後に前記特別図柄決定手段により前記第２特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定する第２特定図柄決定時期判定手段と、
第１特定遊技状態の実行後且つ前記第２特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記高確率演出モードに移行するモード移行制御手段と、をさらに備えた
ことを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記モード移行制御手段は、
前記第２特定遊技状態の実行後且つ前記第２特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記低確率演出モードに移行する、
ことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記特定図柄は、第３特定図柄を更に備え、
前記特定遊技状態は、前記第３特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に前記第１特定遊技状態および第２特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第３特定遊技状態を更に備えた、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によれば、潜伏演出モードによる潜伏演出の興趣を維持しつつ、ＳＴ機能としての回数切り確変制御手段による確変上限回数で規制された確変状態にある旨を、潜伏上限回数に到達するまでの期間において小当りとしての第２特定遊技状態が発生することを契機として、潜伏上限回数が満了する前に、高確率演出モードに移行することで、早期に遊技者に認識させることが出来、確変状態における遊技者の遊技意欲を充分に高揚させることが可能となる。
【００１５】
また、従来からの第２特定遊技状態（小当り）の使用方法に加えて、当該第２特定遊技状態（小当り）の発生を、高確率状態である旨を早期に遊技者に認識させる手段とすることが可能となる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機は、当否判定の抽選確率が低確率のままである旨を、潜伏上限回数に到達するまでの期間において小当りとしての第２特定遊技状態が発生することを契機として、潜伏上限回数が満了する前に、低確率演出モードに移行することで、早期に遊技者に認識させることが出来、実は低確率であるにも拘わらず高確率であるか低確率であるか判然としない状態を遊技者に強いる期間を短縮でき、遊技者は低確率であることを認識した上で、早期に心機一転してリベンジに向けた遊技に取り組むことが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機においては、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態よりも、遊技者が獲得可能な利益が大きな第３特定遊技状態を特定遊技状態に更に備えることにより、高確率状態となった場合には当該第３特定遊技状態となる可能性も高まることから、高確率状態における遊技者の遊技意欲を一層高めることができる。
【００１８】
また、高確率状態において獲得可能な利益が大きくなることで、低確率状態に制御されている場合との利益差が大きくなり、何れの状態に制御されているのかを想像する遊技者の心理的動揺を更に大きくすることで、潜伏演出モードを実行する際の効果を増進する。
【００１９】
さらに、高確率状態において獲得可能な利益が大きくなることで、高確率状態である旨を早期に遊技者に認識させる効果が増進する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する小当り処理のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行する変動パターン選択テーブル決定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する変動パターン選択テーブル決定処理のフローチャート２
【図１４】図柄モード、モードバッファ、及びモードバッファに応じた設定値等の対応を示す表図
【図１５】小当りに応じた設定値等の対応を示す表図
【図１６】パターン選択フラグとパターン選択テーブルの対応を示す表図
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図２０】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図２１】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理のフローチャート
【図２３】図柄モード１の場合のタイムチャート
【図２４】図柄モード２の場合のタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
遊技機の一例としてパチンコ機を例示するが、他の遊技機であっても良い。
［実施例１］
【００２２】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が、後述する遊技盤１に設けられた遊技領域３に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６（図４参照）に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００２６】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２７】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト口１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御手段に該当する。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
第１特別図柄表示装置９および第２特別図柄表示装置１０は、第１始動口１１および第２始動口１２への遊技球の入球に起因して、本発明の特定図柄としての、１５Ｒ特定時短有図柄「図柄１」「図柄２」「図柄３」、１５Ｒ特定時短無図柄「図柄４」、小当り図柄「図柄５」、や、ハズレ図柄等を含む個々に識別可能な特別図柄（図１４参照）の変動表示を実行して確定表示を行う。
【００３３】
上述したように、本実施例のパチンコ機５０は、特定図柄として、１５Ｒ特定時短有図柄「図柄１」「図柄２」「図柄３」、１５Ｒ特定時短無図柄「図柄４」、そして小当り図柄「図柄５」、を備える。
また、本実施例のパチンコ機５０は、特定遊技状態として、１５Ｒ特定時短有図柄及び１５Ｒ特定時短無図柄に基づく大当り遊技状態と、小当り図柄に基づく小当り遊技状態を備える。
【００３４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
主制御装置８０は、このように遊技の進行を統括制御する本発明の主制御手段である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子（図４では、ＣＲユニット端子板と表記）２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板（図４では、精算表示装置と表記）２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出ボタン（図４では、球貸ＳＷと表記）５７、精算を要求するための精算ボタン（図４では、精算ＳＷと表記）５８、残高表示器５９が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４３】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４８】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、これとは別に小当り図柄決定用乱数も更新される。小当り図柄決定用乱数も「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理が実行される毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５４】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５５】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けられている。
【００５６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、或いは特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５７】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５９】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６０】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６１】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上述した図６の、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上述した図６の、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【００６２】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。
否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６３】
Ｓ２７５又はＳ２８０の判定で当りなら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を実行する（Ｓ２８７）。図柄モード設定処理では、１５Ｒ特定時短有図柄（「図柄１」、「図柄２」、「図柄３」）であれば図柄モード０が、また１５Ｒ特定時短無図柄（「図柄４」）であれば図柄モード１が、設定される（図１４参照）。続いて、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定し（Ｓ２９０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）等を取得する処理である。
【００６４】
また、大当りではないと判定された場合は（Ｓ２８５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り低確率テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３０５）。肯定判断であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を実行する（Ｓ３０７）。図柄モード設定処理では、小当り図柄（「図柄５」）に対して、図柄モード２が、設定される（図１４参照）。続いて、小当り図柄決定用乱数によって小当り特別図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００６５】
小当りではないと判定された場合は（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６６】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、第１特別図柄表示装置９または第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３３０）、特別図柄の保留記憶数をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３５）、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には、確変大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理に移行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００６７】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５、又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変状態における特別図柄の変動回数をカウントする確変回数カウンタを０にセットして（S３６５）、確変フラグを０にクリアする（Ｓ３７０）。次に、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短回数カウンタを０にセットして（S３７５）、時短フラグを０にクリアする（Ｓ３８０）。
【００６８】
次いで、第１切換フラグを０にクリアし（S３８５）、第１切換フラグに１がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントする第１切換回数カウンタを０にセットし（S３９０）、第２切換フラグを０にクリアし（S３９５）、第２切換フラグに１がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントする第２切換回数カウンタを０にセットする（S４００）。
そして、パターン変更フラグを０にクリアする（S４０５）。
【００６９】
ここで、本実施例の第１切換フラグ、第１切換回数カウンタ、第２切換フラグ、第２切換回数カウンタについて説明する。
第１切換フラグは、現時点の状態が、大当り遊技状態終了後または小当り遊技状態終了後から起算される特別図柄の変動回数として３０回に設定された潜伏状態中であるか否かの指標となるフラグであって、１が設定されていることで潜伏状態中であることを、また０が設定されていることで潜伏状態中ではないことを示す。
【００７０】
なお、上述した潜伏状態は、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」で大当りとなった場合と、図柄モード２「小当り図柄」で小当りとなった場合に、共に実行される。図柄モード１による大当り遊技状態後は高確率状態となり、図柄モード２による小当り遊技状態後は低確率状態となる。これにより、何れの図柄が選択されたのか、また現時点が高確率状態なのか低確率状態なのか、を判断不能とすることで、遊技の興趣向上を図っている。
【００７１】
第１切換回数カウンタは、上述したように、第１切換フラグに１がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントするカウンタであって、本実施例では設定時に潜伏状態の上限数として３０回が設定され、特別図柄の１変動毎に１ずつ減算されることで、潜伏状態を特別図柄の変動回数に依存した期間として構成するようになっている。
第１切換回数カウンタによって潜伏状態の上限回数に到達すると、上述した第１切換フラグを１から０に設定変更する。
なお、上述した減算を加算として、加算した数値が予め定めた上限回数となったか否かの判定により上限回数を規定する方法を採用しても良い。
【００７２】
本実施例の第２切換フラグは、現時点の状態が、大当り遊技状態終了後から起算される特別図柄の変動回数として７５回に設定された確変状態（ＳＴ、回数切り確変、高確率状態）中であるか否かの指標となるフラグであって、１が設定されていることで確変状態中であることを、また０が設定されていることで確変状態中ではない低確率状態中であることを示す。
【００７３】
第２切換回数カウンタは、上述したように、第２切換フラグに１がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントするカウンタであって、本実施例では設定時に確変状態の上限数として７５回が設定され、特別図柄の１変動毎に１ずつ減算されることで、確変状態を特別図柄の変動回数に依存した期間として構成するようになっている。
第２切換回数カウンタによって確変状態の上限回数に到達すると、上述した第２切換フラグを１から０に設定変更する。
なお、上述した減算を加算として、加算した数値が予め定めた上限回数となったか否かの判定により上限回数を規定する方法を採用しても良い。
【００７４】
第１切換フラグおよび第２切換フラグに係る設定値の設定状態に基づいて、本実施例のパターン選択フラグの値が設定されるように構成されている（図１６参照）。
【００７５】
図９に戻って、Ｓ４１０では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技後の遊技状態に係る記憶情報としてモードバッファを設定する処理（Ｓ４１５）を実行し、切換バッファの設定処理（Ｓ４２０）を実行する。
【００７６】
ここで、図１４を参照して上述した本実施例のモードバッファおよび切換バッファについて説明する。
本実施例のパチンコ機５０は、大当り遊技状態となることが決定すると、当該大当り遊技状態終了後の遊技状態や各種設定情報等をモードバッファに、大当り遊技状態実行前に記憶する。そして、大当り遊技状態実行前に、確率変動機能、変動時間短縮機能、および普通電動役物の電チューサポート機能等を一旦不能動化して、大当り遊技状態を実行し、大当り遊技状態の終了時にモードバッファの記憶内容を参照して、遊技状態や各種設定についての設定処理を行うように構成されている。
なお、切換バッファは、モードバッファと略同様の構成および機能であるが、上述した本実施例の第１、２切換フラグの設定値、第１、２切換回数カウンタの設定値等が内容として記憶される点において相違する。また、本実施例では、後述する小当り処理のＳ９１０においても切換バッファの設定処理を実行する。
【００７７】
図１４を参照して、図柄モードが０の場合には、当否判定の抽選確率が高確率で且つ時短状態を併せて備えた遊技状態を設定するためのモードバッファ０が設定される。図柄モードが１の場合には、当否判定の抽選確率が高確率で且つ時短状態は機能しない遊技状態を設定するためのモードバッファ１が設定される。
【００７８】
図１４（ｃ）により詳述する。
モードバッファが０の場合、時短フラグに１が設定され、時短状態の上限回数を計数する時短回数カウンタの設定値が、下位４ＢＨ、上位００Ｈにすなわち７５回に設定される。同じく確変フラグに１が設定され、確変状態の上限回数を計数する確変回数カウンタの設定値が、下位４ＢＨ、上位００Ｈにすなわち７５回に設定される。つまり、確変状態である７５回変動中は時短状態となるように構成されている。そして、状態フラグに１１が設定される。
なお、本実施例の状態フラグは、下位が時短状態の有無を、上位が確変状態の有無を示しており、高確率且つ時短有りは１１、高確率且つ時短無しは１０、低確率且つ時短有りは０１、低確率且つ時短無しは００が設定されるように構成されている。
また、モードバッファが１の場合、時短フラグに０が設定され、時短状態の上限回数を計数する時短回数カウンタの設定値が、下位００Ｈ、上位００Ｈにすなわち０回に設定（すなわち時短状態を備えない）される。同じく確変フラグに１が設定され、確変状態の上限回数を計数する確変回数カウンタの設定値が、下位４ＢＨ、上位００Ｈにすなわち７５回に設定される。つまり、７５回変動中は確変状態であるが時短状態とはならないように構成されている。そして、状態フラグに１０が設定される。内部的には高確率状態であっても、時短機能が発動しないため、小当り後の遊技状態と判別不能となっている。
【００７９】
次に本実施例の切換バッファについて説明する。
モードバッファが０の場合の切換バッファの設定内容として、第１切換フラグには０が設定され、潜伏状態の上限回数を計数する第１切換回数カウンタの設定値が、下位００Ｈ、上位００Ｈにすなわち０回に設定（すなわち潜伏状態を備えない）される。
また、第２切換フラグには１が設定され、確変状態の上限回数を計数する第２切換回数カウンタの設定値が、下位４ＢＨ、上位００Ｈにすなわち７５回に設定（すなわち７５回の回数切り確変（ＳＴ）状態を備える）される。
【００８０】
モードバッファが１の場合の切換バッファの設定内容として、第１切換フラグには１が設定され、潜伏状態の上限回数を計数する第１切換回数カウンタの設定値が、下位１ＥＨ、上位００Ｈにすなわち３０回に設定（すなわち３０回の潜伏状態を備える）される。
また、第２切換フラグには１が設定され、確変状態の上限回数を計数する第２切換回数カウンタの設定値が、下位４ＢＨ、上位００Ｈにすなわち７５回に設定（すなわち７５回の回数切り確変（ＳＴ）状態を備える）される。
【００８１】
併せて、後述する小当り処理のＳ９１０にて設定する切換バッファについても、図１５（ａ）を参照して、ここで説明する。
図柄モード２が選択されて小当りとなる場合の切換バッファの設定内容として、第１切換フラグには１が設定され、潜伏状態の上限回数を計数する第１切換回数カウンタの設定値が、下位１ＥＨ、上位００Ｈにすなわち３０回に設定（すなわち３０回の潜伏状態を備える）される。
また、第２切換フラグには０が設定され、確変状態の上限回数を計数する第２切換回数カウンタの設定値が、下位００Ｈ、上位００Ｈにすなわち０回に設定（すなわち７５回の回数切り確変（ＳＴ）状態を備えない）される。
【００８２】
また図９に戻り、続いて、条件装置作動開始処理（Ｓ４２５）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ４３０）、大当り開始演出処理（Ｓ４３５）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００８３】
大当り開始演出処理（Ｓ４３５）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００８４】
上述したＳ３６０にて、確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり小当りを含む外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４４０）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変回数カウンタから１減算し（Ｓ４４５）、減算後の記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４５０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４５５）、Ｓ４６０に進む。
【００８５】
なお、本実施例のパチンコ機５０は、上述したように、所謂ＳＴ機すなわち回数切り確変を備えた遊技機であって、具体的には大当り後の特別図柄の変動回数が７５回となるまでは、確率変動状態（高確率遊技状態）で制御されるように構成されている。
【００８６】
また、図１４に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、大当りとなる図柄として、１５Ｒ特定時短有図柄と１５Ｒ特定時短無図柄とを備えており、何れの図柄で大当りとなっても、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に７５回の確変遊技状態に移行するように構成されている。
【００８７】
Ｓ４４０で確変フラグが１でない（Ｓ４４０：ｎｏ）、または、Ｓ４５０で確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、さらにＳ４５５で確変フラグに０をセットした場合（Ｓ４５５）は、Ｓ４６０に移行する。
【００８８】
次いで、時短フラグが１か否かを判断する（Ｓ４６０）。時短フラグ＝１であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、時短回数カウンタから１減算し（Ｓ４６５）、減算後の記憶されている時短回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４７０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにして（Ｓ４７５）、Ｓ４８０に進む。
【００８９】
なお、本実施例のパチンコ機５０は、上述したようにＳＴ機であって、１５Ｒ特定時短有図柄で大当りした場合は、確変状態に制御されているとき、時短機能はこれと同期して機能するように、すなわち大当り後の特別図柄の変動回数が７５回となるまでは、時短状態（時短遊技状態、電チューサポート状態、或いは電サポ状態とも呼称する）で制御され、１５Ｒ特定時短無図柄で大当りした場合は、確変状態に制御されていても、時短機能は発動しない制御となるように構成されている。
【００９０】
Ｓ４６０で時短フラグが１でない（Ｓ４６０：ｎｏ）、または、Ｓ４７０で時短回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４７０：ｎｏ）、さらにＳ４７５で時短フラグに０をセットした場合（Ｓ４７５）は、Ｓ４８０に移行する。
【００９１】
次いで、Ｓ４８０では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４８５で小当り処理を実行する。
小当り処理については、後で詳述する。小当り処理の終了後は、特別遊技処理に移行する。
【００９２】
図７のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０の処理に移行する。
先ず、確定図柄表示設定（Ｓ３５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４９０）。経過していれば（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４９５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４９０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００９３】
ここで、図１１を参照して、主制御装置８０が実行する上述した本実施例の当否判定処理の１モジュールである「小当り処理（Ｓ４８５）」について説明する。図１１は、本実施例の主制御装置８０が実行する小当り処理のフローチャートである。
先ず、小当り処理が実行されると、当該変動が小当りになる図柄の組み合わせか否かの判定処理を実行する（Ｓ９００）。Ｓ９００にて肯定判定であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９０５に移行し、否定判定であれば（Ｓ９００：ｎｏ）、すなわち小当り以外の純粋なハズレであれば、Ｓ９９０に移行する。
【００９４】
Ｓ９０５では、第２切換フラグが０であるか否かの判定処理を実行する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５にて肯定判定であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、つまり当該小当りが、小当り遊技終了後の７５回までに発生した小当りであるか、若しくは大当り遊技または小当り遊技終了後の７６回以降に発生した小当りである場合、Ｓ９３５に移行し、否定判定であれば（Ｓ９０５：ｎｏ）すなわち１が設定されていれば、つまり図柄モード０または１の大当り遊技終了後の７５回までに発生した小当りである場合、Ｓ９１０に移行する。
Ｓ９０５にて肯定判定であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０の切換バッファ設定処理は実行しないので、小当りとなっても図１５に示す切換バッファの内容を設定する処理は行われない。小当りとなった場合に切換バッファ設定処理を実行するのは、上述したように、図柄モード０または１の大当り遊技終了後の７５回までに発生した小当りである場合に限られる。
これにより小当り後に連続して小当りが発生した場合の、切換バッファの再設定による潜伏期間の延長などの不具合を防止し、最初の小当りによって予め定められた演出実行期間の維持を図っている。
【００９５】
Ｓ９１０では、後述する図１５（ａ）に示す内容に基づいて、切換バッファの設定を行う処理を実行してＳ９１５に移行する。これから実行する小当り遊技状態中には、以下のＳ９１５、Ｓ９２０、Ｓ９２５、Ｓ９３０にて各設定値が０にクリアされた状態となるので、小当り遊技状態終了後の第１、２切換フラグおよび第１、２切換回数カウンタの設定値を一旦、切換バッファに記憶保持する処理を行う。
【００９６】
Ｓ９１５では第１切換フラグに０を設定し（Ｓ９１５）、次に第１切換フラグに１が設定された状態における特別図柄の変動回数をカウントする第１切換回数カウンタを０にクリアする処理を実行し（Ｓ９２０）、Ｓ９２５に移行する。
【００９７】
Ｓ９２５では第２切換フラグに０を設定し（Ｓ９２５）、次に第２切換フラグに１が設定された状態における特別図柄の変動回数をカウントする第２切換回数カウンタを０にクリアする処理を実行する（Ｓ９３０）。
【００９８】
Ｓ９０５にて肯定判定すなわち第２切換フラグに０が設定されている場合（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９３５にて第１切換フラグが１か否か、すなわち当該変動表示が、小当り遊技終了後、あるいは大当り遊技終了後の３０回までの変動であるか否か、の判定処理を実行する（Ｓ９３５）。Ｓ９３５にて肯定判定であれば（Ｓ９３５：ｙｅｓ）、Ｓ９４０に移行する。
【００９９】
Ｓ９４０では第１切換回数カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ９４０）、Ｓ９４５に移行する。
【０１００】
Ｓ９４５では第１切換回数カウンタが０であるか否か、すなわち潜伏状態の上限回数である３０回に到達したか否か、の判定処理を実行する（Ｓ９４５）。Ｓ９４５にて肯定判定であれば（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、Ｓ９５０に移行する。
【０１０１】
Ｓ９５０では第１切換フラグを０にクリアする処理を実行する（Ｓ９５０）。なお、Ｓ９５０を実行する場合としては、切換バッファの第１切換フラグを１に設定するケースに限られるので、図柄モード１で大当りした場合と図柄モード２で小当りした場合である。図柄モード０で大当りした場合はそもそも第１切換フラグに１が設定されないので、上述したＳ９３５乃至Ｓ９５０を実行しない。
【０１０２】
Ｓ９５０の処理を実行した場合、またＳ９３５にて否定判定であった場合（Ｓ９３５：ｎｏ）、さらにＳ９４５にて否定判定であった場合（Ｓ９４５：ｎｏ）、すなわち当該変動が３０回に満たない場合には、Ｓ９５５に移行する。
【０１０３】
Ｓ９５５では第２切換フラグが１か否か、すなわち当該変動表示が、小当り遊技終了後、あるいは大当り遊技終了後の７５回までの変動であるか否か、の判定処理を実行する（Ｓ９５５）。Ｓ９５５にて肯定判定であれば（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、Ｓ９６０に移行する。
【０１０４】
Ｓ９６０では第２切換回数カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ９６０）、Ｓ９６５に移行する。
【０１０５】
Ｓ９６５では第２切換回数カウンタが０であるか否か、すなわち上限回数である７５回（大当り後であればＳＴ上限回数としての７５回）に到達したか否か、の判定処理を実行する（Ｓ９６５）。Ｓ９６５にて肯定判定であれば（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、Ｓ９７０に移行する。
【０１０６】
Ｓ９７０では第２切換フラグを０にクリアする処理を実行し（Ｓ９７０）、Ｓ９７５に移行する。
【０１０７】
Ｓ９７５ではパターン変更フラグを０にクリアする処理を実行する（Ｓ９７５）。
すなわち、小当り遊技終了後、あるいは大当り遊技終了後の７５回を超えるとパターン変更フラグの機能を不能動化する。後述するＳ１０３０でも同様の処理である。
なお、上述したＳ４０５においても同様の処理を行っている。これは、大当り遊技状態となる前に各種フラグ、各種カウンタの設定値を０クリアするのと併せて０クリアしている。しかし、当該小当り処理では上述したＳ９１５乃至Ｓ９３０の処理に併せてパターン変更フラグを０クリアする処理を行わない。このようにすることによって、本実施例では、図柄モード２による小当り遊技終了後、あるいは図柄モード１による大当り遊技終了後の３０回までに、一度小当りが発生してパターン変更フラグに１が設定されると（図２１のＳ８００およびＳ８１５参照）、上限回数７５回に到達するまでは、大当りが発生しない限り、何度小当りが発生してもパターン変更フラグが０にクリアされることなく能動化が維持されるように構成されている。
【０１０８】
Ｓ９７５の処理を実行した場合、Ｓ９５５にて否定判定であった場合（Ｓ９５５：ｎｏ）、Ｓ９６５にて否定判定であった場合（Ｓ９６５：ｎｏ）、さらに上述したＳ９３０を実行した場合には、Ｓ９８０に移行する。
【０１０９】
Ｓ９８０では特別電動役物作動開始処理を実行し（Ｓ９８０）、Ｓ９８５に移行する。
【０１１０】
Ｓ９８５では小当り開始演出処理を実行する。
【０１１１】
Ｓ９００にて否定判定すなわち大当りでも小当りでも無い、ハズレの場合（Ｓ９００：ｎｏ）、Ｓ９９０にて第１切換フラグが１か否かの判定処理を実行する（Ｓ９９０）。Ｓ９９０にて肯定判定であれば（Ｓ９９０：ｙｅｓ）、Ｓ９９５に移行する。
なお、Ｓ９９０乃至Ｓ１０３０の処理は、上述したＳ９３５乃至Ｓ９７５の処理と同様で、当該変動が小当りとなるかハズレとなるかの点において相違する。
【０１１２】
Ｓ９９５では第１切換回数カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ９９５）、Ｓ１０００に移行する。
【０１１３】
Ｓ１０００では第１切換回数カウンタが０であるか否かの判定処理を実行する（Ｓ１０００）。Ｓ１０００にて肯定判定であれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行する。
【０１１４】
Ｓ１００５では第１切換フラグを０にクリアする処理を実行する（Ｓ１００５）。
【０１１５】
Ｓ１００５の処理を実行した場合、またＳ９９０にて否定判定であった場合（Ｓ９９０：ｎｏ）、さらにＳ１０００にて否定判定であった場合（Ｓ１０００：ｎｏ）には、Ｓ１０１０に移行する。
【０１１６】
Ｓ１０１０では第２切換フラグが１か否かの判定処理を実行する（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０にて肯定判定であれば（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に移行する。
【０１１７】
Ｓ１０１５では第２切換回数カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ１０１５）、Ｓ１０２０に移行する。
【０１１８】
Ｓ１０２０では第２切換回数カウンタが０であるか否かの判定処理を実行する（Ｓ１０２０）。Ｓ１０２０にて肯定判定であれば（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に移行する。
【０１１９】
Ｓ１０２５では第２切換フラグを０にクリアする処理を実行し（Ｓ１０２５）、Ｓ１０３０に移行する。
【０１２０】
Ｓ１０３０ではパターン変更フラグを０にクリアする処理を実行する（Ｓ１０３０）。
【０１２１】
Ｓ１０３０の処理を実行した場合、Ｓ１０１０にて否定判定であった場合（Ｓ１０１０：ｎｏ）、Ｓ１０２０にて否定判定であった場合（Ｓ１０２０：ｎｏ）には、Ｓ１０３５に移行する。
【０１２２】
Ｓ１０３５では、変動パターン選択テーブル決定処理を実行する（Ｓ１０３５）。なお、Ｓ１０３５の変動パターン選択テーブル決定処理は、当該変動が大当りでも小当りでもないハズレの場合に実行する処理であり、大当りの場合は大当り遊技状態終了時のＳ６３９にて、また小当りの場合は小当り遊技状態終了時のＳ８２０にて実行するように構成されている。変動パターン選択テーブル決定処理については、後で詳述する。
【０１２３】
Ｓ９８５で小当り開始演出処理を実行した場合、または変動パターン選択テーブル決定処理を実行した後には、リターンして当該処理を終了する。
【０１２４】
次に、図１２、図１３および図１６を参照して、主制御装置８０が実行する上述した本実施例の小当り処理の１モジュールである「変動パターン選択テーブル決定処理（Ｓ１０３５）」について説明する。
なお、当該「変動パターン選択テーブル決定処理」は、上記Ｓ１０３５で、すなわち「当否判定処理」で大当りでも小当りでもないハズレ変動であると判定された場合に行われると共に、後述する「特別遊技処理」のＳ６３９、および「小当り遊技処理」のＳ８２０でも実行する。
Ｓ１０３５では、ハズレ変動により第１、２切換回数カウンタの値が０になることで第１、２切換フラグの設定値に変化が生じた場合に対応するように構成されている。また、Ｓ６３９では、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技終了後の第１、２切換フラグの設定を行う場合（図１４（ｃ）参照）に対応するように構成されている。さらに、Ｓ８２０では、小当り遊技状態の終了時に、小当り遊技終了後の第１、２切換フラグの設定を行う場合（図１５（ａ）参照）に対応するように構成されている。
【０１２５】
図１２及び図１３は、本実施例の主制御装置８０が実行する変動パターン選択テーブル決定処理のフローチャートである。
図１６は、主制御装置８０が備えるパターン選択フラグとパターン選択テーブルの対応を示す表図である。
先ず、図１２を参照して、変動パターン選択テーブル決定処理が実行されると、パターン選択フラグを決定する処理を実行し（Ｓ１０５０）、Ｓ１０５５に移行する。
【０１２６】
ここで、上述したS１０５０のパターン選択フラグの決定処理について図１６を参照して説明する。
本実施例のパターン選択フラグは、０乃至３の４種類を備え、各々が第１切換フラグおよび第２切換フラグの設定状態に基づいて決定される。
具体的には、現時点の第１切換フラグおよび第２切換フラグの設定状態を確認する。
確認の結果、第１切換フラグに０、第２切換フラグに０が設定されている場合、すなわち３０回の潜伏期間が終了し、さらに７５回のST期間も終了した状態では、パターン選択フラグは０に決定される。
第１切換フラグに１、第２切換フラグに１が設定されている場合、すなわち３０回の潜伏期間中であり、さらに７５回のST期間中である状態、つまり図柄モード１の「１５R特定時短無図柄」による大当たり後の潜伏期間中では、パターン選択フラグは１に決定される。
第１切換フラグに１、第２切換フラグに０が設定されている場合、すなわち３０回の潜伏期間中であり、さらに７５回のST期間中ではない状態、つまり小当たり後の潜伏期間中では、パターン選択フラグは２に決定される。
第１切換フラグに０、第２切換フラグに１が設定されている場合、すなわち小当たり後の３０回の潜伏期間終了後から変動回数７５回までの期間、図柄モード１の「１５R特定時短無図柄」による大当たり後の３０回の潜伏期間終了後からST７５回までの期間、または図柄モード０の「１５R特定時短有図柄」による大当たり後の７５回のST期間中では、パターン選択フラグは３に決定される。
このように本実施例のパターン選択フラグは決定される。
【０１２７】
図１２に戻って、Ｓ１０５５ではパターン選択フラグが０か否かの判定処理を実行し（Ｓ１０５５）、肯定判定であれば（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、Ｓ１０６０に移行する。
【０１２８】
上述したＳ１０６０、後述するＳ１０８０、Ｓ１０８５、Ｓ１１００、Ｓ１１１０、Ｓ１１１５、およびＳ１１２０では、Ｓ１０５０のパターン選択フラグ決定処理にて決定したパターン選択フラグと、パターン変更フラグと、状態フラグに基づいて、図１６（ｂ）に示したパターン選択テーブルによって、パターン選択テーブルを、パターン選択テーブルＡ、Ｂ、ＣおよびＤのうちから選択して決定するように構成されている。
【０１２９】
なお、本実施例において、主制御手段としての主制御装置８０が、特別図柄の変動パターンを各種パターン選択テーブルに基づいて選択する構成としている。そして、各種パターン選択テーブルは、各々個別の演出モードに対応するように構成される。具体的には、パターン選択テーブルＡは通常（低確率）演出モードに、パターン選択テーブルＢは確変（高確率）演出モードに、パターン選択テーブルＣは潜伏演出モードに、パターン選択テーブルＤは真確変演出モードに、其々対応する。
さらに、各種パターン選択テーブルに選択可能に設定された変動パターンの平均変動時間は、パターン選択テーブルＡ、パターン選択テーブルＢ、およびパターン選択テーブルＣが、同一の時間に設定され、パターン選択テーブルＤが上記した時間よりも短い時間に設定されている。なお、パターン選択テーブルＡ、パターン選択テーブルＢ、およびパターン選択テーブルＣを異なる時間に設定しても良い。
【０１３０】
Ｓ１０６０ではパターン選択テーブルＡを選択して設定する処理を実行する（Ｓ１０６０）。
図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが０の場合は、後述するパターン変更フラグおよび状態フラグの設定状態に関係なく、何れもパターン選択テーブルＡが選択されるように構成される。具体的には、大当り遊技状態後または小当り遊技状態後、変動回数が７５回を終了した後の状態（７６回以降）において、通常（低確率）演出モードに対応したパターン選択テーブルＡが選択される。
【０１３１】
次に、Ｓ１０５５にて否定判定であった場合（Ｓ１０５５：ｎｏ）、Ｓ１０６５にてパターン選択フラグが１か否かの判定処理を実行し（Ｓ１０６５）、肯定判定であれば（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、Ｓ１０７５に移行する。
【０１３２】
Ｓ１０７５ではパターン変更フラグが０か否かの判定処理を実行し（Ｓ１０７５）、肯定判定であれば（Ｓ１０７５：ｙｅｓ）、Ｓ１０８０に移行する。
【０１３３】
Ｓ１０８０ではパターン選択テーブルＣを選択して設定する処理を実行する（Ｓ１０８０）。
図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが１の場合は、状態フラグが１０の場合しか設定されていない。そして、パターン変更フラグが０に設定されている場合には、パターン選択テーブルＣが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の３０回の潜伏状態中（１〜３０回）において、潜伏演出モードに対応したパターン選択テーブルＣが選択される。
【０１３４】
Ｓ１０７５にて否定判定であった場合（Ｓ１０７５：ｎｏ）には、Ｓ１０８５に移行する。
【０１３５】
Ｓ１０８５ではパターン選択テーブルＢを選択して設定する処理を実行する（Ｓ１０８５）。
図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが１の場合は、状態フラグが１０の場合しか設定されていない。そして、パターン変更フラグが１に設定されている場合には、パターン選択テーブルＢが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の３０回の潜伏状態中（１〜３０回）において、小当りが発生したことに基づいて、確変演出モードに対応したパターン選択テーブルＢが選択される。
これにより、Ｓ１０８０にてパターン選択テーブルＣが選択されている途中で、小当りが発生すると、潜伏状態の上限回数である３０回が満了となる前に、その後に予め移行が予定されている確変演出モードに対応したパターン選択テーブルＢへの移行が実行されるように構成されている。
このように構成することで、潜伏機能を備えて遊技の興趣向上を実現しつつ、潜伏中に小当りを発生させることが出来れば、確変状態にあることを早期に遊技者に認識させ、回数に制限のあるＳＴ機の面白みを充分に遊技者に与えることが可能となっている。
【０１３６】
続いて、図１３を参照して、Ｓ１０６５にて否定判定であった場合（Ｓ１０６５：ｎｏ）、Ｓ１０９０にてパターン選択フラグが２か否かの判定処理を実行し（Ｓ１０９０）、肯定判定であれば（Ｓ１０９０：ｙｅｓ）、Ｓ１０９５に移行する。
【０１３７】
Ｓ１０９５ではパターン変更フラグが０か否かの判定処理を実行し（Ｓ１０９５）、肯定判定であれば（Ｓ１０９５：ｙｅｓ）、Ｓ１１００に移行する。
【０１３８】
Ｓ１１００ではパターン選択テーブルＣを選択して設定する処理を実行する（Ｓ１１００）。
図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが２の場合は、状態フラグが００の場合しか設定されていない。そして、パターン変更フラグが０に設定されている場合には、パターン選択テーブルＣが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード２「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の３０回の潜伏状態中（１〜３０回）において、潜伏演出モードに対応したパターン選択テーブルＣが選択される。
これにより、Ｓ１０８０にて同様にパターン選択テーブルＣが選択されることで、何れの図柄ひいては当否判定の確率が高確率であるか低確率であるかを、判別不能となるように構成されている。
【０１３９】
Ｓ１０９０にて否定判定であった場合すなわちパターン選択フラグが３の場合（Ｓ１０９０：ｎｏ）、Ｓ１１０５にて状態フラグが００か否かの判定処理を実行し（Ｓ１１０５）、肯定判定であれば（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、またはＳ１０９５にて否定判定であった場合（Ｓ１０９５：ｎｏ）、Ｓ１１１０に移行する。
【０１４０】
Ｓ１１１０ではパターン選択テーブルＡを選択して設定する処理を実行する（Ｓ１１１０）。
図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが３の場合（Ｓ１０９０：ｎｏ）であって且つ、状態フラグが００の場合、パターン変更フラグの設定値に関係なく、パターン選択テーブルＡが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード２「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の３０回の潜伏状態が終了した後（３１回〜７５回）において、通常（低確率）演出モードに対応したパターン選択テーブルＡが選択される。
これにより、「小当り図柄」に因る潜伏状態の終了後には、当否判定の確率が低確率であることを遊技者に認識させるように通常（低確率）演出モードに移行することが予め予定される構成となっている。
同じく、図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが２の場合であって且つ、パターン変更フラグが１に設定されている場合（Ｓ１０９５：ｎｏ）には、パターン選択テーブルＡが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード２「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の３０回の潜伏状態中（１〜３０回）において、小当りが発生したことに基づいて、通常（低確率）演出モードに対応したパターン選択テーブルＡが選択される。
これにより、Ｓ１１００にてパターン選択テーブルＣが選択されている途中で、小当りが発生すると、潜伏状態の上限回数である３０回が満了となる前に、その後に予め移行が予定されている通常（低確率）演出モードに対応したパターン選択テーブルＡへの移行が実行されるように構成されている。
このように構成することで、潜伏機能を備えて遊技の興趣向上を実現しつつ、潜伏中に小当りを発生させることが出来れば、実は低確率状態にあることを早期に遊技者に認識させ、必要以上に期待を抱かせる状態から脱却させることで、リベンジに向けた遊技意欲を掻き立てることが可能となっている。
【０１４１】
Ｓ１１０５にて否定判定であった場合（Ｓ１１０５：ｎｏ）、Ｓ１１１３に移行する。
【０１４２】
Ｓ１１１３では状態フラグが１０か否かの判定処理を実行し（Ｓ１１１３）、肯定判定であれば（Ｓ１１１３：ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に移行する。
【０１４３】
Ｓ１１１５ではパターン選択テーブルＢを選択して設定する処理を実行する（Ｓ１１１５）。
図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが３の場合（Ｓ１０９０：ｎｏ）であって且つ、状態フラグが１０の場合、パターン変更フラグの設定値に関係なく、パターン選択テーブルＢが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の３０回の潜伏状態終了後（３１〜７５回）において、確変演出モードに対応したパターン選択テーブルＢが選択される。
これにより、「１５Ｒ特定時短無図柄」に因る潜伏状態の終了後には、当否判定の確率が高確率であることを遊技者に認識させるように確変演出モードに移行することが予め予定される構成となっている。
【０１４４】
Ｓ１１１３にて否定判定であった場合（Ｓ１１１３：ｎｏ）、Ｓ１１２０に移行する。
【０１４５】
Ｓ１１２０ではパターン選択テーブルＤを選択して設定する処理を実行する（Ｓ１１２０）。
図１６（ｂ）を参照すると、パターン選択フラグが３の場合（Ｓ１０９０：ｎｏ）であって且つ、状態フラグが１１の場合、パターン変更フラグの設定値に関係なく、パターン選択テーブルＤが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード０「１５Ｒ特定時短有図柄」に因る大当り遊技状態後（１〜７５回）において、真確変演出モードに対応したパターン選択テーブルＤが選択される。
これにより、「１５Ｒ特定時短有図柄」に因る大当り遊技終了後のＳＴ（７５回）期間には、当否判定の確率が高確率であることを遊技者に認識させるように真確変演出モードに移行し、変動時間の短い真確変演出モードとすることで時短状態（電チューサポート状態）を実現可能としている。
【０１４６】
Ｓ１０６０、Ｓ１０８０、Ｓ１０８５、Ｓ１１００、Ｓ１１１０、Ｓ１１１５、Ｓ１１２０の各パターン選択テーブルを選択して設定する処理を実行すると、リターンして当該処理を終了する。
【０１４７】
ここで、上述した「変動パターン選択テーブル決定処理」で判定される、パターン変更フラグについて説明する。
本実施例のパターン変更フラグは、小当り発生を契機として、変動回数に依存した期間において使用中の何れかのパターン選択テーブルを、予め次に移行することが決められている異なるパターン選択テーブルに、前記期間の終了を待たずに移行するか否かを決定するための指標となるフラグである。
【０１４８】
本実施例のパターン変更フラグは、後述する「小当り遊技処理」のＳ８１５にて１に設定され、上述した「当否判定処理」のＳ４０５、「小当り処理」のＳ９７５、およびＳ１０３０にて０にクリアされる。
後述するが、Ｓ８１５はＳ８００で第１切換フラグが１か否かの判定処理において肯定判定（Ｓ８００：ｙｅｓ）の場合に移行する処理であるので、換言すれば図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の潜伏状態中か、または図柄モード２「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の潜伏状態中、において発生した小当り遊技状態の終了時に、１に設定されるように構成されている。
また、Ｓ４０５は当否判定の結果、当該変動によって大当り遊技状態となることが決定された場合に、パターン変更フラグを０クリアする。
また、Ｓ９７５では、小当り遊技状態後（Ｓ９０５：ｙｅｓ）において、少なくとも変動回数が７５回目に小当りが発生した場合、パターン変更フラグを０にクリアする。
さらに、Ｓ１０３０では、図柄モード０または１に因る大当り遊技状態後の変動回数７５回目が小当りではないハズレであった場合に、パターン変更フラグを０クリアする。
すなわち、大当り発生時、または大当り若しくは小当り終了後の変動回数７５回目となった時点でパターン変更フラグを０クリアするものである。
以上が、本発明の要部である「変動パターン選択テーブル決定処理」に係る説明である。
【０１４９】
次に、本実施例の特別遊技処理について、図１７乃至図１９を参照して説明する。図１７乃至図１９は、本実施例のパチンコ機５０の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャートである。
【０１５０】
図１７に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する旨の演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【０１５１】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１８のＳ５５０に進み、大入賞口１４に予め上限個数として決められた規定入賞数としての１０個の入賞が発生したか否かを判定する。なお、本実施例では規定入賞数が１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。
【０１５２】
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。
ここで、本実施例の大入賞口１４の開放パターンについて説明する。
本実施例では、１５Ｒ特定時短有図柄として図柄モードに０が設定された大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定されている。
また、１５Ｒ特定時短無図柄として図柄モードに１が設定された大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は０．０５秒に設定され、且つインターバル時間は０．５秒が設定されている。これにより、各ラウンドの最大開放時間の累積は、０．７５秒となるように構成されている。
【０１５３】
さらに、ここで小当り図柄として図柄モード２が設定された小当りの場合を説明する。本実施例の小当りの場合、０．０５秒の開放時間の後に０．５秒間の閉鎖時間となる開閉状態が１５回まで反復継続して実行されることで、当該小当りの開放時間が通じて０．７５秒となるように構成されている。
【０１５４】
このように１５Ｒ特定時短無図柄による大当り遊技状態と、小当り図柄による小当り遊技状態は、大入賞口１４の開閉動作態様として、略同様に構成されることで、何れの遊技状態であるかすなわち、当該大入賞口１４の開閉動作の終了後の遊技状態が、高確率状態であるか低確率状態であるかについて判別不能となるように構成されている。
すなわち、１５Ｒ特定時短無図柄による大当り遊技状態は本発明の第１特定遊技状態であり、小当り図柄による小当り遊技状態は本発明の第２特定遊技状態である。
【０１５５】
また、図柄モード０「１５Ｒ特定時短有図柄」で大当りした場合には、上述したように各ラウンドの最大開放時間において、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」で大当りした場合と比較して、極めて長く設定されており、入賞の可能性が高くなっている。また、図柄モード０「１５Ｒ特定時短有図柄」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後には時短状態となるが、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」で大当りした場合には、時短状態とならない。このように、図柄モード０「１５Ｒ特定時短有図柄」に基づく大当りは、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」に基づく大当りや、図柄モード２「小当り図柄」に基づく小当りよりも、はるかに遊技者に有利な、遊技状態となっている。
【０１５６】
無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了して、小当り遊技処理に移行する。
【０１５７】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１８のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。
【０１５８】
最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【０１５９】
Ｓ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１９のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ４１５でモードバッファに設定した当該大当り終了後の遊技状態に係る情報に基づいて、確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変状態を維持する特別図柄の変動回数として、本実施例では確変回数を７５回に設定し（Ｓ６１７）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に移行する。
【０１６０】
次に、確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６２５に移行する。
なお、本実施例では、全ての大当り後に回数切り確変状態（ＳＴ）に移行する構成としているため、Ｓ６１５の判定処理を割愛しても問題は無い。
【０１６１】
Ｓ６２５では、Ｓ６１５と同様に、当該大当り終了後の遊技状態として時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、時短状態を維持する特別図柄の変動回数として、本実施例では時短回数を７５回に設定し（Ｓ６３０）、時短フラグを１に設定する（Ｓ６３５）。
【０１６２】
Ｓ６２５における時短に移行する状態とは、図柄モードが０（１５Ｒ特定時短有図柄）でモードバッファに０が設定された「特別図柄の高確率時短有り」の状態であり、時短に移行しない状態とは、図柄モードが１（１５Ｒ特定時短無図柄）でモードバッファに１が設定された「特別図柄の高確率時短無し」の状態である。
【０１６３】
次いで、Ｓ６３７にて、モードバッファや切換バッファ等の各種バッファを参照して各種フラグおよび設定値の設定処理を実行する。
Ｓ６３７の設定処理に続いて、上述した小当り処理で実行したＳ１０３５と同様の「変動パターン選択テーブル決定処理」を実行する（Ｓ６４０）。
【０１６４】
大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。
時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はＳ６３７に直行する。以上が特別遊技処理であり、当該処理に続いて小当り遊技処理を実行する。
【０１６５】
図２０および図２１を参照して、本実施例の小当り遊技処理を説明する。図２０および図２１は、本実施例の主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャートである。
小当り遊技処理では、先ず、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１６６】
図２０のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図２１のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、上述したように、小当りの場合は各開放の最長時間は０．０５秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【０１６７】
図２０のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合（Ｓ７１０：ｙｅｓ）は、図２１のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（１５回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．０５秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．０５秒、１５回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生する可能性は極めて低く構成されている。
【０１６８】
図２０のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合（Ｓ７１５：ｙｅｓ）は、図２１のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させる処理を実行して、Ｓ８００に移行する。
【０１６９】
Ｓ８００では第１切換フラグが１か否かの判定処理を実行し（Ｓ８００）、肯定判定で有ればＳ８１５に移行する。
Ｓ８００の判定処理について説明する。
図柄モード０および図柄モード１による大当り後の７５回までの期間において当該小当りが発生した場合には、Ｓ９０５の否定判定に続いてＳ９１０の切換バッファ設定処理が実行されて、図１５（ａ）に示す内容が設定される。したがって、第１切換フラグの値は１であることから、Ｓ８００は肯定判定となる。
図柄モード２による小当り後の３０回までの潜伏期間において当該小当りが発生した場合には、Ｓ９０５で肯定判定（図１５（ａ）参照）となり、Ｓ９１０の切換バッファ設定処理は実行されず、各フラグおよび各カウンタ等の値は引き継がれる。したがって、第１切換フラグの値は１であることから、Ｓ８００は肯定判定となる。
図柄モード２による小当り後の３１回から７５回までの期間において当該小当りが発生した場合には、Ｓ９０５で肯定判定（図１５（ａ）参照）となり、Ｓ９１０の切換バッファ設定処理は実行されず、各フラグおよび各カウンタ等の値は引き継がれる。したがって、第１切換フラグの値は０であることから、Ｓ８００は否定判定となる。
【０１７０】
Ｓ８１５ではパターン変更フラグに１を設定する処理を実行する（Ｓ８１５）。
【０１７１】
Ｓ８００にて否定判定の場合（Ｓ８００：ｎｏ）、Ｓ８０５にて切換バッファの設定内容を参照する処理を実行し（Ｓ８０５）、Ｓ８１０に移行する。
【０１７２】
Ｓ８１０では、参照した設定内容に基づいて、切換フラグの設定処理を実行する（Ｓ８１０）。
【０１７３】
Ｓ８１０またはＳ８１５の処理が終了すると、Ｓ８２０に移行する。
【０１７４】
Ｓ８２０では、上述したＳ１０３５やＳ６３９と同様に、変動パターン選択テーブル決定処理を実行し（Ｓ８２０）、Ｓ８２５に移行する。
【０１７５】
Ｓ８２５では、当該小当り遊技状態終了後の遊技状態に係る状態指定コマンドを送信する処理を実行し（Ｓ８２５）、Ｓ８３０に移行する。
【０１７６】
Ｓ８３０では、小当り遊技状態の終了を指示する小当り終了コマンドを送信する処理を実行し（Ｓ８３０）、当該小当り遊技処理を終了する。
以上が本実施例の主制御装置８０が実行する遊技制御処理の概要である。次に、以上のような主制御装置８０が実行する遊技制御処理の進行プロセスについて、図２３および図２４を参照して説明する。
【０１７７】
図２３は、図柄モード１の場合のタイムチャートであり、図２４は、図柄モード２の場合のタイムチャートである。
図２３（Ａ）には、図柄モード１「１５Ｒ特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態の終了後の各種フラグの設定状態が示されている。但し、小当りが発生しなかった場合の設定状態である。図１４（ｃ）に示した図柄モード１に対応したモードバッファ１および切換バッファの内容が反映されている。具体的には、確変フラグが１に設定され上限変動回数を７５回として０に変更される。時短フラグは０に設定される。第１切換フラグが１に設定され上限回数を３０回として０に変更される。第２切換フラグが１に設定され上限回数を７５回として０に変更される。
潜伏期間の３０回までに小当りが発生しなければ、図２３（Ｃ）に示すように、大当り終了後から３０回まではパターン選択テーブルＣ（潜伏演出モード対応）が設定され、３０回を超えてＳＴ期間終了の７５回まではパターン選択テーブルＢ（確変演出モード対応）が設定され、７５回を超えるとパターン選択テーブルＡ（通常演出モード対応）が設定される。このように、小当りが発生しない限り、予めパターン選択テーブルの移行が、所定の変動回数および順序によって規定されている。
これに対して、図２３（Ｂ）に示すように、潜伏期間の３０回中に小当りが発生すると、それまで設定されていたパターン選択テーブルＣからパターン選択テーブルＢに、予め定められた３０回の満了を待たずに移行する。そして、７５回まではパターン選択テーブルＢを維持して、７５回を超えるとパターン選択テーブルＡに移行する。このように、潜伏期間中に小当りを発生させることができれば、予め次に移行することが予定されたパターン選択テーブルを前倒しして早期に移行することが可能となるように構成されている。
また、３０回を超えて７５回までの期間で小当りが発生した場合、図２３（Ｃ）に示すように、既に設定されているパターン選択テーブルＢを維持（再設定）する。
【０１７８】
図２４（Ａ）には、図柄モード２「小当り図柄」に因る小当り遊技状態の終了後の各種フラグの設定状態が示されている。但し、更に小当りが発生しなかった場合の設定状態である。図１５（ａ）に示した図柄モード２に対応した切換バッファの内容が反映されている。具体的には、遊技状態が変更されていないので、確変フラグおよび時短フラグは、共に０に設定される。第１切換フラグが１に設定され上限回数を３０回として０に変更される。第２切換フラグは０に設定される。
潜伏期間の３０回までに小当りが発生しなければ、図２４（Ｃ）に示すように、大当り終了後から３０回まではパターン選択テーブルＣ（潜伏演出モード対応）が設定され、３０回を超えて７５回まではパターン選択テーブルＡ（通常演出モード対応）が設定され、７５回を超えてもパターン選択テーブルＡ（通常演出モード対応）が維持される。このように、小当りが発生しない限り、予めパターン選択テーブルの移行が、所定の変動回数および順序によって規定されている。
これに対して、図２４（Ｂ）に示すように、潜伏期間の３０回中に小当りが発生すると、それまで設定されていたパターン選択テーブルＣからパターン選択テーブルＡに、予め定められた３０回の満了を待たずに移行する。そして、それ以降、７５回を超えてパターン選択テーブルＡを維持する。このように、潜伏期間中に小当りを発生させることができれば、予め次に移行することが予定されたパターン選択テーブルを前倒しして早期に移行することが可能となるように構成されている。
また、３０回を超えて７５回までの期間で小当りが発生した場合、図２４（Ｃ）に示すように、既に設定されているパターン選択テーブルＡを維持（再設定）する。
【０１７９】
主制御装置８０から送信される制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３が実行する演出制御処理について、次に説明する。
【０１８０】
図２２を参照して、本実施例のサブ統合制御装置８３が実行する演出制御処理について、説明する。図２２は、本実施例のサブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理のフローチャートである。
演出開始処理が実行されると、先ずサブ統合制御装置８３は、上述したＳ３３０にて送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し（Ｓ８５０）、肯定判定であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５に移行する。
【０１８１】
Ｓ８５５では演出図柄設定処理を実行し（Ｓ８５５）、Ｓ８６０に移行する。本実施例の演出図柄設定処理については、詳細な図示をしないが、処理の概要を説明する。
演出図柄設定処理が実行されると、上述したＳ３３５で送信された図柄指定コマンドの受信の確認を行い、受信していれば、本実施例では図柄モードが０または１の大当り図柄か、或いは図柄モードが２の小当り図柄か、それともその他のハズレ図柄であるか否かによって、予め定められた演出（疑似）図柄を設定する処理を行うものである。
【０１８２】
Ｓ８６０では演出パターン決定処理を実行し（Ｓ８６０）、Ｓ８６５に移行する。
本実施例では、主制御装置８０が実行する「変動パターン選択テーブル決定処理」にて決定した何れかのパターン選択テーブルＡ、Ｂ、Ｃ、またはＤに基づいて、サブ統合制御装置８３が各々のパターン選択テーブルに対応して予め設定された演出パターン選択テーブルを決定し、決定した演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンを決定する処理を実行する。
【０１８３】
本実施例では、主制御装置８０が、パターン選択テーブルＡを「通常演出モード」用として、パターン選択テーブルＢを「確変演出モード」用として、パターン選択テーブルＣを「潜伏演出モード」用として、さらにパターン選択テーブルＤを「真確変演出モード」用として、予め設定した上で、変動パターン選択テーブル決定処理にて、遊技の進行に応じて変化する状態に則してパターン選択テーブルを決定し、決定されたパターン選択テーブルに基づいて変動パターンを決定する構成となっている。具体的には、個々のパターン選択テーブルに従って、Ｓ２９５、Ｓ３１５、Ｓ３２０にて変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。そして、このように主制御装置８０が主体となって決定した変動パターンに対して、これに対応した演出パターンをサブ統合制御装置８３は選択して決定する。
【０１８４】
サブ統合制御装置８３は、選択決定した演出パターンに基づいて、図示しないが、画面６ａにて表示演出を実行する。「通常演出モード」では背景表示を「朝」、「潜伏演出モード」では「昼」、「確変演出モード」では「夜」として、朝から夜に近付くにしたがって、高確率状態への期待度が高くなる演出表示を実行することで、遊技者への報知を行う。
【０１８５】
Ｓ８６５では演出開始設定処理を実行して、当該演出開始処理を終了する。
【０１８６】
以上、説明した実施例では、状態フラグが０１つまり低確率且つ時短有りの状態を備えない例を示したが、これに限定しない。大当り後に当該状態に移行する他の図柄モードを備えても良い。これにより、遊技の内容にバリエーションを持たせることができる。
【０１８７】
また、潜伏状態を図柄モード１の大当りと、図柄モード２の小当りとによって発生させる構成としたが、潜伏状態を発生させる契機となる他の図柄を備えても良い。これにより、潜伏状態発生の可能性が高まり、遊技の興趣が向上する。
【０１８８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１８９】
第１始動口１１および第２始動口１２が、始動口に、相当する。
第１特別図柄表示装置９および第２特別図柄表示装置１０が、変動表示手段に相当する。
１５Ｒ特定時短有図柄「図柄１」「図柄２」「図柄３」、１５Ｒ特定時短無図柄「図柄４」、そして小当り図柄が、特定図柄に相当する。
特別図柄の高確率時短有りの大当り遊技状態、特別図柄の高確率時短無しの大当り遊技状態、および小当り遊技状態が、特定遊技状態に相当する。
主制御装置８０は、主制御手段に、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３が、サブ制御手段に相当する。
当否判定処理のＳ２８５およびＳ３０５が、当否判定手段に相当する。
当否判定処理のＳ２８７、Ｓ２９０、Ｓ３０７、およびＳ３１０が、特別図柄決定手段に相当する。
特別遊技処理および小当り遊技処理が、特定遊技状態手段に相当する。
１５Ｒ特定時短無図柄「図柄４」が第１特定図柄に、そして小当り図柄が第２特定図柄に相当する。
図柄モード１に因る大当り遊技状態（図２３に示す大当り）が第１特定遊技状態に、そして図柄モード２に因る小当り遊技状態（図２４に示す小当り）が第２特定遊技状態に相当する。
当否判定処理の、Ｓ２７０、Ｓ２７５、Ｓ２８０、Ｓ４４０、Ｓ４４５、Ｓ４５０、Ｓ４５５、が、回数切り確変制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、Ｓ１０５０、Ｓ１０５５、Ｓ１０６５、Ｓ１０７５、Ｓ１０８０、Ｓ１０９０、Ｓ１０９５、Ｓ１１００が、潜伏演出制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、Ｓ１０５０、Ｓ１０５５、Ｓ１０６５、Ｓ１０９０、Ｓ１１０５、Ｓ１１１３、Ｓ１１１５が、高確率演出制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、Ｓ１０５０、Ｓ１０５５、Ｓ１０６５、Ｓ１０９０、Ｓ１１０５、Ｓ１１１０が、低確率演出制御手段に相当する。
小当り遊技処理の、Ｓ８００が、第２特定図柄決定時期判定手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、Ｓ１０５０、Ｓ１０５５、Ｓ１０６５、Ｓ１０７５、Ｓ１０８５が、請求項１のモード移行制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、Ｓ１０５０、Ｓ１０５５、Ｓ１０６５、Ｓ１０９０、Ｓ１０９５、Ｓ１１１０が、請求項２のモード移行制御手段に相当する。
１５Ｒ特定時短有図柄「図柄１」、「図柄２」、「図柄３」が第３特定図柄に相当する。
図柄モード０に因る大当り遊技状態が第３特定遊技状態に相当する。
【符号の説明】
【０１９０】
９：第１特別図柄表示装置（変動表示手段）
１０：第２特別図柄表示装置（変動表示手段）
１１：  第１始動口（始動口）
１２：  第２始動口（始動口）
１４：  大入賞口
５０：  パチンコ機（遊技機）
８０：  主制御装置（主制御手段）
８３：  サブ統合制御装置（サブ制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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