(57)【要約】【課題】特典の付与に対する興趣を向上させること。【解決手段】特典報知は、ＲＢ遊技となるＲＢモードの制御の開始に伴い特典の内容を段階的に報知する態様で行われる構成とした。これにより、押し順正解をどれだけ達成すればどのような特典が付与されるのかをＲＢモードの開始から遊技者に把握させることができるようになる。【選択図】図１３
2014004215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
前記開始操作に基づいて当選役として複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、
所定条件の成立を契機に複数回の遊技に跨って遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態の制御中、特定入賞の発生を許容する特定役に当選している場合、前記特定の停止操作と一致したか否かを判定する判定手段と、
前記特別遊技状態の制御中、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、前記停止操作が前記特定の停止操作と一致したことを報知するための制御を行う報知制御手段と、
前記判定手段の判定結果が肯定となる肯定回数に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、
前記判定手段の前記肯定回数に応じて前記特典付与制御手段が付与する前記特典の内容を報知する特典報知を行うための制御を行う手段であって、前記特別遊技状態の制御の開始に伴い前記肯定回数に応じて付与される前記特典の内容を段階的に報知する特典報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技状態の制御の開始後、予め定めた上限回数分の遊技の消化を契機に、前記特別遊技状態の制御を終了させるように制御し、
前記特典報知制御手段は、前記特別遊技状態での毎遊技で前記判定手段の判定結果が肯定となる場合における前記上限回数分の前記特典を報知する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典付与制御手段は、前記肯定回数が多いほど遊技者にとっての有利度が高まるように前記特典を付与可能に構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典付与制御手段は、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利遊技状態の付与を許容する有利遊技付与特典を付与可能となっており、
前記有利遊技付与特典を満たした後の前記特典として前記有利遊技状態に関する特別特典を付与可能に構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」という）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技者にとって有利な停止態様となる確率を高める有利な状態（以下「有利遊技状態」という）を行わせるようにしている。
【０００３】
そして、特許文献１に記載のパチスロでは、遊技を開始する結果、通常以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利なビッグボーナスや、該ビッグボーナスほどではないが遊技者にとって有利なレギュラーボーナスに移行させるようにしている。そして、このようなレギュラーボーナスには、ビッグボーナスほど遊技者にとって有利でない代わりに有利遊技状態とする遊技（ゲーム）の回数を抽選する特典を遊技者に付与している。
【０００４】
このため、特許文献１では、ビッグボーナスほど遊技者にとって有利でないレギュラーボーナスであっても、有利遊技状態に関する期待感を持たせて興趣の向上を図るといった工夫が施されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１５８３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１のパチスロでは、レギュラーボーナスの各遊技において、入賞させた小役に応じてポイント値を抽選により決定し、さらに該ポイント値に応じて有利遊技状態とする遊技の回数を抽選により決定する仕様としている。しかしながら、特許文献１のような仕様では、内部で抽選が行われるものであって、遊技でどうなると何に対してどの程度期待できるのかといった遊技とその結果の関係を、実際に遊技を行う遊技者に把握可能にはなっておらず、特典の付与に対しての盛り上がりに欠けていた。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典の付与に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて当選役として複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、所定条件の成立を契機に複数回の遊技に跨って遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、前記特別遊技状態の制御中、特定入賞の発生を許容する特定役に当選している場合、前記特定の停止操作と一致したか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技状態の制御中、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、前記停止操作が前記特定の停止操作と一致したことを報知するための制御を行う報知制御手段と、前記判定手段の判定結果が肯定となる肯定回数に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、前記判定手段の前記肯定回数に応じて前記特典付与制御手段が付与する前記特典の内容を報知する特典報知を行うための制御を行う手段であって、前記特別遊技状態の制御の開始に伴い前記肯定回数に応じて付与される前記特典の内容を段階的に報知する特典報知制御手段を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技状態の制御の開始後、予め定めた上限回数分の遊技の消化を契機に、前記特別遊技状態の制御を終了させるように制御し、前記特典報知制御手段は、前記特別遊技状態での毎遊技で前記判定手段の判定結果が肯定となる場合における前記上限回数分の前記特典を報知することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特典付与制御手段は、前記肯定回数が多いほど遊技者にとっての有利度が高まるように前記特典を付与可能に構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特典付与制御手段は、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利遊技状態の付与を許容する有利遊技付与特典を付与可能となっており、前記有利遊技付与特典を満たした後の前記特典として前記有利遊技状態に関する特別特典を付与可能に構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特典の付与に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】当選役決定テーブルを示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は図柄の停止態様を示す模式図。
【図７】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図９】（ａ），（ｂ）はサブ状態を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）はＲＢ中演出を示す模式図。
【図１１】特典画像の内容を示す模式図。
【図１２】（ａ）は特典付与パターンを示す模式図、（ｂ）は特典内容を示す模式図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は通常モード中からＲＢモードへと移行する場合の遊技の流れを示す模式図。
【図１４】（ａ），（ｂ）は準備／ＡＲＴモード中からＲＢモードへと移行する場合の遊技の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１４に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、楽曲（音声）の出力を行う楽曲演出（音声演出）を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１５】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１６】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「７」を模した図柄（赤セブン図柄）、白に色付けされた「７」を模した図柄（白セブン図柄）、「極」の文字が付された図柄（レギュラー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「レギュラー」、「バー」という場合もある。
【００１７】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１８】
また、図１及び図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ５（破線で示す）が形成されている。
【００１９】
入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を意味する。
【００２０】
また、非入賞ラインＬ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ５を意味する。
【００２１】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図２に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示される。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００２２】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２３】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。各種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２４】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２５】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２６】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２７】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
【００２８】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２９】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００３０】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出される。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００３１】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００３２】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から遊技者に返却される。
【００３３】
本実施形態では、遊技者の各ＢＥＴボタン１９，２０の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて４本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払い出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に４本の入賞ラインが有効となる。
【００３４】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００３５】
そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。
【００３６】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを１回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。
【００３７】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図３に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
【００３８】
具体的に、図３に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図３に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３９】
また、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技（以下、「ＢＮ遊技」という）としてのビッグボーナス（以下、「ビッグ」や「ＢＢ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下の説明で、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＢＮ停止目」や「ＢＢ停止目」という。このＢＢ停止目は、当選役としてＢＮ役となる「ＢＢ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。なお、ビッグボーナスは、払い出した賞メダルのＢＢ払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数（本実施形態では３６０（枚））を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。
【００４０】
また、［白セブン・白セブン・レギュラー］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ＢＮ遊技としてのレギュラーボーナス（以下、「レギュラー」や「ＲＢ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下の説明で、［白セブン・白セブン・レギュラー］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＢＮ停止目」や「ＲＢ停止目」という。このＲＢ停止目は、当選役としてＢＮ役となる「ＲＢ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。なお、レギュラーボーナスは、賞メダルの払い出しを伴う入賞が予め定めた規定数となる最大入賞数（本実施形態では５（回））となる変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、第１種特別役物に相当する。本実施形態において、ＲＢ役は、遊技状態としてＲＢ遊技を開始（作動）させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役（ボーナス役）である。
【００４１】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４２】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４３】
また、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、４枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４４】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。
【００４５】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。
【００４６】
なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。
【００４７】
本実施形態において、ＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となるボーナス入賞の発生を許容するＢＮ役（ＢＢ役及びＲＢ役）以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００４８】
また、［白セブン・バー・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス（以下、「ＳＩＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下、［白セブン・バー・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を、「ＳＩＮ停止目」という。このＳＩＮ停止目は、当選役として「ＳＩＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。なお、シングルーボーナスは、入賞の次回１回の変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、普通役物に相当する。
【００４９】
また、本実施形態のパチスロ１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
【００５０】
そして、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定された低確ＲＴ遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）される高確ＲＴ遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ遊技」といい、高確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ遊技」という。
【００５１】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図４にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５２】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４について、図５に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。一般遊技において、低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が、ＢＢ遊技に当選役決定テーブルＴ３が、ＲＢ遊技に当選役決定テーブルＴ４それぞれ対応付けられている。
【００５７】
すなわち、図５に示すように、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、ＢＢ役、ＲＢ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ遊技（１／１．７）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、ＢＢ役とＲＢ役の当選確率（１／４００）が、ＲＢ役の当選確率（１／６００）に比べて高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５８】
このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確ＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ遊技は、遊技者にとって有利な状態である。
【００５９】
また、図５に示すように、当選役決定テーブルＴ３，Ｔ４では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルＴ３，Ｔ４では、ＢＮ役、リプレイ役、ＳＩＮ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図５に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。なお、当選役決定テーブルＴ４では、チェリー役、スイカ役の各当選確率がベル役に比べて非常に低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６０】
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなＢＮ遊技では、遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６２】
また、本実施形態では、ＢＮ役の間で、特別遊技状態としてのＲＢ遊技を付与するＲＢ役にＢＢ役に比べて当選し難く、ＢＮ役の当選時、ＢＢ役の当選場面の占める割合が高くなる。さらに本実施形態に関して言えば、ＢＢ遊技における最大払出数に基づく純増枚数（払出枚数と消費した枚数の差）よりも、ＲＢ遊技における払出枚数が少なく、ＢＮ遊技の間でＢＢ遊技での利益が大きくなる。なお、ＲＢ役の当選によっては、後述するようにＢＢ役の当選によっては付与されない遊技者にとって有利な特典が付与される。すなわち、ＢＢ役に比べて当選難く、獲得を見込む賞メダルに関しての利益が小さいが、当選すれば遊技者にとって有利な特典が付与されるＲＢ役は、ＲＢ遊技自体の利益に期待できなくても特典に基づくその後の展開に期待を持つことができる。
【００６３】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００６４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの楽曲出力態様が示される楽曲演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６５】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定したことを指示するベット信号をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。このベット信号は、ベット数が設定されたことをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定手段として機能する。
【００６８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役やＲＢ役のＢＮ役の当選を決定すると、これらの入賞の発生までの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６９】
このため、ＢＮ役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７４】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。本実施形態では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが導出制御手段として機能する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、当選内容に応じたＢＮ停止目を停止表示させる。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ役の当選時であればＢＢ停止目を停止表示させるとともに、ＲＢ役の当選時であればＲＢ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、小役に合わせて当選する場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７６】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、ＢＮ役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００８０】
次に、特定役としてのベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役）の当選時における停止制御について説明する。
図６（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する特定の停止態様となる正解の押し順が選択されることになる。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図６（ａ）に示すように、中リール１３Ｃの中段（中リール用中停止位置Ｄ５）であって、入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の３本に跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分（本実施形態では、３本分）、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る特定態様としての停止表示を意味する。
【００８２】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図６（ｂ）に示すように、中リール１３Ｃの上段（中リール用上停止位置Ｄ４）であって、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ２を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの１本のみに跨る通常停止態様としての停止表示を意味する。
【００８３】
すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８４】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８５】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。
【００８７】
次に、ＳＩＮ役の当選時における停止制御について説明する。
図６（ｃ）〜（ｅ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「ＳＩＮ役」の当選時、３つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
【００８８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図６（ｃ）に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［極セブン・バー・スイカ］を停止表示させる。
【００８９】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば（右第１操作以外）、図６（ｄ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［ベル・リプレイ・ベル］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｅ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［リプレイ・バー・リプレイ］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｅ）に示すように、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］の停止表示を許容する。
【００９０】
すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作され、さらにＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに［バー］を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］を停止表示させる。以下の説明で、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常ＳＩＮこぼし停止目」という。また、以下の説明で、［リプレイ・バー・リプレイ］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊ＳＩＮこぼし停止目」といい、その中でも［バー・バー・バー］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各ＳＩＮこぼし停止目は、図３に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各ＳＩＮこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。
【００９１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくＳＩＮ役の入賞、すなわちＳＩＮ入賞となるＳＩＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち通常ＳＩＮこぼしとなる通常ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊なＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち特殊ＳＩＮこぼしとなる特殊ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に［バー］を停止表示可能とする場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊ＳＩＮこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に［バー］を停止表示可能とする場合、ＳＩＮ入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。
【００９２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００９３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００９４】
具体的に、ＢＮ役のうちＢＢ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＢ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＢＢ遊技制御を行う。このＢＢ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＢ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ払出枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＢ遊技を終了させる。
【００９５】
また、ＢＮ役のうちＲＢ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＲＢ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＲＢ遊技制御を行う。このＲＢ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから賞メダルの払い出しを伴うＲＢ入賞回数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＢ入賞回数が最大入賞数となる変動ゲームの終了に伴ってＲＢ遊技を終了させる。
【００９６】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの上段（左リール用上停止位置Ｄ１）であって、入賞ラインＬ２，Ｌ３の２本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が２本分、同時に発生したこととして２枚の２倍にあたる４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの中段（左リール用中停止位置Ｄ２）であって、入賞ラインＬ１の１本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９７】
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９８】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が３本分、同時に発生したこととして４枚の３倍にあたる１２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００９９】
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。
【０１００】
また、ＳＩＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の１回の変動ゲームを対象としてＳＩＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＳＩＮ遊技制御を行う。このＳＩＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる１回の変動ゲームの終了に伴ってＳＩＮ遊技を終了させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる変動ゲームを該ＳＩＮ遊技の契機となったＳＩＮ役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時にＳＩＮこぼしを判定する場合、ＳＩＮ遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１０１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図７に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１０２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）の発生、すなわちＢＮ停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームから当選内容に応じたＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＢ停止目の停止表示を契機としてＢＢ遊技に移行させるとともに、ＲＢ停止目の停止表示を契機としてＲＢ遊技に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１０３】
また、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼしの中でも特殊ＳＩＮこぼしの発生を契機に、高確ＲＴ遊技（高確ＲＴ）に移行させる。なお、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ入賞や通常ＳＩＮこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、低確ＲＴ遊技では、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも特殊ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ遊技は、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われる場合やＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも通常ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０４】
また、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確ＲＴ遊技に移行させる。なお、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、高確ＲＴ遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得されない（４枚の賞メダルの獲得となる）場合、低確ＲＴ遊技への移行条件（高確ＲＴ遊技の終了となる「転落条件」）が満たされる。また、高確ＲＴ遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得される場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０５】
このようにして所定条件の成立となるＲＢ役の当選を契機に、特別遊技状態となるＲＢ遊技に係る制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、特別遊技制御手段として機能する。
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
【０１０６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの楽曲出力内容、ランプＲの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１０７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１０８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図８に示すように、複数種類に分類されている。
【０１０９】
具体的に、演出状態には、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づくＡＲＴ中演出が行われる。このＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。
【０１１０】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置１４では、準備モード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づく準備中演出が行われる。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１１１】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づく通常中演出が行われる。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
【０１１２】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮモードがある。このＢＮモードには、ＢＢ遊技である場合に行われるＢＢモードと、ＲＢ遊技である場合に行われるＲＢモードとがある。ＢＢモードの場合に演出表示装置１４では、ＢＢモード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づくＢＢ中演出が行われる。このＢＢモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。また、ＲＢモードの場合に演出表示装置１４では、ＲＢモード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づくＲＢ中演出が行われる。このＲＢモードは、ベル役に高確率で当選可能である一方、ベル入賞を補助する演出を、原則、行わない状態である。
【０１１３】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１１４】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図８に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１１５】
最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
【０１１６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１１７】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、当選内容に応じたＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ役の入賞が指示される場合にＢＢモードに移行させるとともに、ＲＢ役の入賞が指示される場合にＲＢモードに移行させる。これに合わせて遊技状態は、当選内容に応じたＢＮ遊技に移行している。
【０１１８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。
【０１１９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、特殊ＳＩＮこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊ＳＩＮこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ＳＩＮ役の当選時にたまたま遊技者が右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒを最初に操作する場面で特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１２０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率（例えば、合算が低確率の場合で１／２６０）となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる一方、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のＡＲＴ突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるＡＲＴ初当り確率が大よそ１／２６０となるように乱数を振分けている。
【０１２１】
なお、ＡＲＴ突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１２２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴモードへの移行権利の発生を示すＡＲＴフラグに［１］を設定する。すなわち、ＡＲＴフラグに［１］が設定される場合には、ＡＲＴモードの発生が保障される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行を伴ってもＡＲＴフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ＡＲＴフラグあり」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生、すなわちＡＲＴフラグが［１］の場合を意味する。また、「ＡＲＴフラグなし」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の未発生、すなわちＡＲＴフラグが［１］でない［０（零）］の場合を意味する。
【０１２３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出し、ＡＲＴフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、後述する単発演出や連続演出でＡＲＴモードへの移行権利の発生が報知される次の変動ゲームから準備モードに移行させる。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技が継続されている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。
【０１２４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動ゲームにてストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊ＳＩＮこぼしの指示時にＡＲＴモードの制御を開始させないようにしたり、ＡＲＴ突入抽選を行わなかったり、ＡＲＴ突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン２３Ｌの最初の操作時に特殊ＳＩＮこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ＡＲＴ突入抽選によりＡＲＴモードの移行権利を獲得していなければＡＲＴモードに移行されない。
【０１２５】
次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であって、該低確ＲＴ遊技中にＡＲＴフラグありとなった後（所定回数経過後の場合もあり）、該ＡＲＴフラグありの間、演出状態を準備モードに制御する。
【０１２６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１２７】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、当選内容に応じたＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、当選内容に応じたＢＮ遊技に移行している。
【０１２８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１２９】
ベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。例えば、３つのうち真ん中に「１」が付されている場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１３０】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン２３Ｃを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。
【０１３１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、該ＳＩＮこぼしを補助する「ＳＩＮナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊ＳＩＮこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ＳＩＮ役の当選時に遊技者がＳＩＮナビ演出にしたがうことで特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１３２】
ＳＩＮナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させて３つのうち右に「１」、真ん中に「２」、左に「３」の数字を付すとともに、［バーを狙え］の文字列を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このＳＩＮナビ演出では、ストップボタン２３Ｒを最初に操作し、続いてストップボタン２３Ｃ→ストップボタン２３Ｌの順に操作すべきことと、各リールに［バー］を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１３３】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＩＮ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってＳＩＮナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中、ＳＩＮナビ演出によりＳＩＮ役の当選も積極的に報知されることになる。
【０１３４】
このように本実施形態では、ＡＲＴフラグありであることから、ＡＲＴモードへの移行権利が発生している場合、高確ＲＴ遊技への移行の契機となるＳＩＮ役の当選情報と特殊ＳＩＮこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確ＲＴ遊技へと導くことになる。
【０１３５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＳＩＮこぼしが指示される場合、ＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行している。
【０１３６】
次に、ＡＲＴモードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合、演出状態をＡＲＴモードに制御する。なお、ＡＲＴモードの制御の開始は、特殊ＳＩＮこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確ＲＴ遊技の開始と同期する。
【０１３７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中（ＡＲＴモードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＡＲＴモード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１３８】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、当選内容に応じたＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、当選内容に応じたＢＮ遊技に移行している。
【０１３９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＡＲＴモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＡＲＴモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１４０】
なお、ＡＲＴモード中には、ベルこぼしにより遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行してしまう場合がある。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中ペナルティ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、後述するＡＲＴモードの終了、又は次の特殊ＳＩＮこぼしの発生までＡＲＴ中ペナルティ演出を行わせる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、後述するＡＲＴモードの終了に至らない間であれば、ＡＲＴ中ペナルティ演出を行わせている間もサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＡＲＴフラグに［１］を保持する。また、この場合にもサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグに［１］を保持することから、ＡＲＴ中ペナルティ演出中のベル役の当選の指示時にベルナビ演出を行わせてベル入賞を補助するだけでなく、この演出中のＳＩＮ役の当選の指示時にＳＩＮナビ演出を行わせて遊技状態の高確ＲＴ遊技への復帰を補助する。なお、このようなＡＲＴ中ペナルティ演出中は、ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出による遊技の補助がある一方で、遊技状態が低確ＲＴ遊技であることから高確ＲＴ遊技による恩恵がない状態である。
【０１４１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残Ｇ数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。この残Ｇ数は、ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行を伴っても残Ｇ数を継続して保持する。以下の説明で、残Ｇ数が「０（零）」の場合を残Ｇ数の非設定中、残Ｇ数が設定されていないという。また、残Ｇ数が「０（零）」以外（≧１）の場合を残Ｇ数の設定中、残Ｇ数が設定されているという。
【０１４２】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の非設定中からＡＲＴモードに移行させる場合、残Ｇ数として［５０（回）］を加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残Ｇ数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームに基づいて、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちＡＲＴモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。
【０１４３】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、ＡＲＴモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の設定中からＡＲＴモードに移行させる場合、設定中の残Ｇ数によりＡＲＴモードを開始させる。このような残Ｇ数の設定中からのＡＲＴモードへの移行は、ＡＲＴモード中に入賞するＢＮモードからのＡＲＴモードへの移行（復帰）により発生する。
【０１４５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種当選役の当選の指示に基づき、ＡＲＴモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種当選役の当選が指示される場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を加算して上乗せするための上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「１０回」、「２０回」、「３０回」、「５０回」、「１００回」の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、上乗せ抽選で「５０回」の結果が導出される場合には、上乗せ回数「５０回」の残Ｇ数の上乗せが発生し、上乗せ抽選で「１００回」の結果が導出される場合には、上乗せ回数「１００回」の残Ｇ数の上乗せが発生する。
【０１４６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選を行う結果、「１０回」〜「１００回」の結果を導出する場合、該結果に基づく上乗せ回数を残Ｇ数に加算する。したがって、本実施形態では、上乗せ抽選による上乗せの発生により、ＡＲＴモードの継続（上乗せ）、すなわち延長が実現される。
【０１４７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選により制御中のセットに対する残Ｇ数を上乗せすることになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を上乗せする場合、該上乗せの対象となった変動ゲーム中に上乗せ回数を遊技者に報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中ペナルティ演出中や高確ＲＴ演出中、上乗せ抽選を行わない。
【０１４８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの継続条件の成立（継続）であれば、次の変動ゲームでもＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの継続条件の非成立（非継続）であれば、次の変動ゲームから遊技の補助、すなわちＡＲＴモードの終了を報知する高確ＲＴ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４９】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のＡＲＴモードのＡＲＴ継続抽選で用いる継続が達成される割合（確率）を示す継続率を決定する。この継続率の決定は、継続が達成される割合が「５０％」、「６０％」、「６６％」、「７５％」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、「７５％」＜「６６％」＜「６０％」＜「５０％」の順に決定し易くなっている。
【０１５０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数が「０（零）」となる変動ゲームの開始が指示される場合、ＡＲＴ継続抽選を行う。このＡＲＴ継続抽選は、ＡＲＴモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、［継続］、［非継続］の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している継続率を示す情報（フラグ等）からＡＲＴ継続抽選で用いる継続率を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続（当選）］の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続（非当選）］の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの継続権利を発生させない。
【０１５１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続］を導出する場合、継続条件の成立としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数として［５０（回）］を再び加算（再加算）し、ＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。
【０１５２】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］を導出する場合、継続条件の非成立として高確ＲＴ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を開始させた後、ベルこぼしの発生まで高確ＲＴ演出を行わせる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を行わせるのに合わせてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＡＲＴフラグに［０（零）］を設定する。
【０１５３】
このような高確ＲＴ演出の間、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、高確ＲＴ演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確ＲＴ演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出中のベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。
【０１５４】
本実施形態では、残Ｇ数（付与数）分の変動ゲームを１セットとする単位期間に区切ってＡＲＴモードに制御される。また、ＡＲＴモードの継続条件の成立によっては、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）後、１セット分のＡＲＴモードに再び制御される。また、ＡＲＴモードの継続条件の非成立によっては、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）を終了条件としてＡＲＴモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ＡＲＴモードの継続条件の成立により、ＡＲＴモードの継続（ループ）、すなわち延長が実現される。
【０１５５】
次に、ＢＮモードにおける制御内容について説明する。
まず、ＢＢモードについて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＢ遊技である場合、演出状態をＢＢモードに制御する。なお、ＢＢモードの制御の開始は、ＢＢ役の入賞（ＢＮ入賞）を契機とすることから、遊技状態のＢＢ遊技の開始と同期する。
【０１５６】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢモード中、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＢ払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、ＢＢ払出枚数に対応する枚数を把握しうる。
【０１５７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢモード中（ＢＢモードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＢＢモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このようなベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＢＢモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＢＢモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１５８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢ遊技の終了が指示される場合、ＡＲＴフラグの設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行されている。
【０１５９】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＢモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグなしであれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグありであれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。なお、このようにして移行する準備モード中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグありであることから、ＡＲＴモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確ＲＴ遊技、すなわちＡＲＴモードへと遊技者を導くことになる。
【０１６０】
次に、ＲＢモードについて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＢ遊技である場合、演出状態をＲＢモードに制御する。なお、ＲＢモードの制御の開始は、ＲＢ役の入賞（ＢＮ入賞）を契機とすることから、遊技状態のＲＢ遊技の開始と同期する。
【０１６１】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢモード中、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＲＢ入賞回数に対応する回数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、ＲＢ入賞回数に対応する回数を把握しうる。
【０１６２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢモード中（ＲＢモードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＲＢモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。
【０１６３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、ベル役の当選を報知する一方、押し順正解（ベル入賞）を遊技者自身の勘により一致させる「チャレンジ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＲＢモード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、ＲＢモード中、ベル役の当選時に遊技者が勘で押し順正解する場面でベル入賞が発生する。
【０１６４】
チャレンジ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して疑問符を付す態様で行われる。この場合には、疑問符が表示されることから、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者に把握させないで、遊技者自身が選択することになる。何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者自身が選択する結果、押し順正解であればベル入賞が発生し、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示がなされる一方、押し順不正解であればベルこぼしが発生し、ベル役に基づく入賞ラインの１本のみに跨る停止表示がなされる。
【０１６５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグなしからの当選のＲＢ役の入賞の発生によるＲＢモード（以下、「ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード」という）中、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるチャンス、すなわち遊技者にとって有利な特典の獲得のチャンスが付与される。このようなＲＢモード中にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利の発生に係る抽選を行い、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させると、ＡＲＴ継続抽選で用いる継続率の決定等の処理を行う。
【０１６６】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード中、変動ゲーム毎に後述する特典付与パターンに基づき、ベル役の当選に基づくベル入賞の発生、すなわち遊技者の停止操作が特定の停止操作となる押し順正解と一致を契機に、ＡＲＴモードへの移行権利の発生（発生させるか否か）に関する処理を行う。
【０１６７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモードの実行（制御中）に関連してＡＲＴフラグありに制御する場合、所定のタイミングでＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、ＲＢモード中に行うＡＲＴモードへの移行権利の発生に関する処理については後で詳述する。
【０１６８】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグありからの当選のＲＢ役の入賞の発生によるＲＢモード（以下、「ＡＲＴフラグありからのＲＢモード」という）中、残Ｇ数の上乗せを発生させるチャンス、すなわち遊技者にとって有利な特典の獲得のチャンスが付与される。なお、ＡＲＴフラグありからのＲＢモード中は、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＡＲＴフラグありの状況が維持されることから、ＡＲＴモードへの移行権利が既に発生している。このようなＲＢモード中にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の上乗せに関する処理を行う。
【０１６９】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグありからのＲＢモード中、変動ゲーム毎に後述する特典付与パターンに基づき、ベル役の当選に基づくベル入賞の発生、すなわち遊技者の停止操作が特定の停止操作となる押し順正解と一致を契機に、残Ｇ数の上乗せに関する処理を行う。
【０１７０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグありからのＲＢモードの実行（制御中）に関連して残Ｇ数の上乗せを発生させる場合、所定のタイミングで残Ｇ数の上乗せの発生を報知させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１７１】
このため、本実施形態におけるＲＢ遊技であって、ＲＢモード中は、ベル入賞の補助を行わないが、ＡＲＴモードに関する特典（突入や継続）が付与され、その結果としてＡＲＴモードへの移行権利の発生や残Ｇ数を上乗せしたりすることでその後の遊技の展開を左右する重要な場面と位置付けることができる。
【０１７２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ遊技の終了が指示される場合、ＡＲＴフラグの設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行されている。
【０１７３】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグなしであれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグありであれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。なお、このようにして移行する準備モード中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグありであることから、ＡＲＴモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確ＲＴ遊技、すなわちＡＲＴモードへと遊技者を導くことになる。
【０１７４】
このように構成された本実施形態において、ＡＲＴモード中は、遊技状態が高確ＲＴ遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＡＲＴモードでは、遊技者の保有するメダルの消費（投入）する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ＡＲＴモード中は、遊技者にとって有利な状態となる。
【０１７５】
また、通常モード中は、ＡＲＴ突入抽選により高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。
【０１７６】
また、準備モード中は、遊技状態が低確ＲＴ遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊ＳＩＮこぼし、すなわち高確ＲＴ遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。
【０１７７】
なお、高確ＲＴ演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われないが遊技状態が高確ＲＴ遊技であることから、遊技者にとって有利な状態となる。
したがって、本実施形態では、準備モードから高確ＲＴ演出を経て通常モードに移行するまでの間が遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。なお、ＡＲＴ中ペナルティ演出中は、遊技者がベルナビ演出に従わなかったがために発生しうる状況であって、低確ＲＴ遊技へ移行してしまうといったペナルティ（不利益）が与えられている状態となる。しかしながら、ＡＲＴ中ペナルティ演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）だけでなく、高確ＲＴ遊技への復帰も補助されることから、最低限の恩恵に関しては担保される。
【０１７８】
また、ＢＮモード中でも特にＢＢモード中は、遊技状態がＢＢ遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＢＢモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＢＢモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０１７９】
また、ＢＮモード中でも特にＲＢモード中は、遊技状態がＲＢ遊技であって、遊技者がＡＲＴモードに関する特典（有利遊技付与特典）の獲得に挑戦（チャレンジ）する状態である。これにより、ＲＢモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助されない状態である。一方、ＲＢモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得し難い代わりにＡＲＴモードに関する特典の獲得のチャンスが与えられている、遊技者にとって有利（有利となりうる）な状態となる。
【０１８０】
また、本実施形態の演出状態の中でも通常モード、準備モード、ＡＲＴモード（高確ＲＴ演出中も含む）では、遊技の展開を左右するサブ状態をさらに設定している。このサブ状態は、遊技の展開の中でもＡＲＴモードに関する突入や延長（上乗せ）といった点について有利及び不利を規定している。すなわち、通常モード中には、該通常モードのサブ状態に応じた展開、すなわち当選確率でＡＲＴ突入抽選が行われる。また、ＡＲＴモード中には、該ＡＲＴモードのサブ状態に応じた展開、すなわち当選確率で上乗せ抽選が行われる。
【０１８１】
また、このサブ状態は、遊技の展開の中でもＲＢモード中のＡＲＴモードに関する特典の付与について有利及び不利を規定しており、ＲＢモードを経てのＡＲＴモードの展開を左右する。すなわち、ＲＢモード中には、該ＲＢモードへの移行契機となったＲＢ役の当選時に設定中であったサブ状態に応じた展開でＡＲＴモードに関するそれぞれの特典の付与が処理されることになる。
【０１８２】
なお、通常モード中は、ＡＲＴフラグありとなって準備モードに移行するまでの間の特殊な状況を除けばＡＲＴフラグなしの場面となることから、この間のＲＢ役の当選によってはＡＲＴフラグなしからのＲＢ役の入賞の発生によるＲＢモードとなる。このため、このようなＲＢモード中には、ＡＲＴモードに関する特典としてＡＲＴモードへの移行権利の獲得のチャンスが与えられる。さらにＡＲＴフラグなしからのＲＢ役の入賞の発生によるＲＢモード中には、その途中にＡＲＴモードへの移行権利の獲得が満たされる場合、さらに特別特典（有利化特典）が与えられる。このような特別特典としては、後の移行権利の発生に合わせて決定する継続率を高める（（以下、「継続率アップ」という）チャンスが与えられる。
【０１８３】
具体的に、図８及び図９（ａ）に示すように、通常モードには、該通常モード中に当選したＲＢ役の入賞に基づくＲＢモード中の展開を左右する複数種類（本実施形態では、２種類）のサブ状態（Ｌ／Ｈモード）を設定可能にしている。すなわち、本実施形態では、サブ状態が第１の状態としてのＬＯＷモード（以下、「Ｌモード」という）に設定される通常モード（Ｌ）と、サブ状態が第２の状態としてのＨＩモード（以下、「Ｈモード」という）に設定される通常モード（Ｈ）とがある。なお、通常モードは、サブ状態に関係なく見た目上に遊技者が違いを認識し得ないようにして行う主となる通常中演出が行われ、当選役に関する予告演出（示唆演出）等の出現態様（種類や、特定の種類の出現頻度等）からは遊技者が違いを把握できる場合もある。
【０１８４】
図９（ａ）に示すように、サブ状態がＬモードの通常モード（Ｌ）では、ＲＢモード中のＡＲＴモードの移行権利の発生し易さを示すＲＢ中ＡＲＴ当選が［低］に規定されている。また、サブ状態がＨモードの通常モード（Ｈ）では、ＲＢ中ＡＲＴ当選が［高］に規定されている。すなわち、通常モード（Ｈ）では、通常モード（Ｌ）に比べて、ＲＢモード中のＡＲＴモードの移行権利が発生し易くなるように各種処理が行われる。なお、通常モード（Ｈ）では、通常モード（Ｌ）に比べて、これら通常モード中で行われるＡＲＴ突入抽選に当選し易くなるように各種処理が行われる。そして、通常モード（Ｈ）では、ＡＲＴ突入抽選で当選とする確率を高確率（例えば、１／１００）に設定するとともに、通常モード（Ｌ）では、ＡＲＴ突入抽選で当選とする確率を低確率（１／２６０）に設定する。
【０１８５】
なお、準備／ＡＲＴモード中は、ＡＲＴフラグありの場面となることから、この間のＲＢ役の当選によってはＡＲＴフラグありからのＲＢ役の入賞の発生によるＲＢモードとなる。このため、このようなＲＢモード中には、ＡＲＴモードに関する特典として残Ｇ数を上乗せすることで、ＡＲＴモードの期間を上乗せして延長されるチャンスが与えられる。
【０１８６】
また、図８及び図９（ｂ）に示すように、準備モード又はＡＲＴモード（以下、「準備／ＡＲＴモード」という）には、これらモード中に当選したＲＢ役の入賞に基づくＲＢモード中の展開を左右する複数種類（本実施形態では、２種類）のサブ状態（Ｌ／Ｈモード）を設定可能にしている。すなわち、本実施形態では、サブ状態が上述したＬモードに設定される準備／ＡＲＴモード（Ｌ）と、サブ状態が上述したＨＩモードに設定される準備／ＡＲＴモード（Ｈ）とがある。なお、準備／ＡＲＴモードは、サブ状態に関係なく見た目上に遊技者が違いを認識し得ないようにして行う主となる通常中演出が行われ、当選役に関する予告演出（示唆演出）等の出現態様（種類や、特定の種類の出現頻度等）からは遊技者が違いを把握できる場合もある。
【０１８７】
図９（ｂ）に示すように、サブ状態がＬモードの準備／ＡＲＴモード（Ｌ）では、ＲＢモード中に残Ｇ数が上乗せされる回数の多くなり易さを示すＲＢ中上乗せ回数が［低］に規定されている。また、サブ状態がＨモードの準備／ＡＲＴモード（Ｈ）では、ＲＢ中上乗せ回数が［高］に規定されている。すなわち、準備／ＡＲＴモード（Ｈ）では、準備／ＡＲＴモード（Ｌ）に比べて、ＲＢモード中に残Ｇ数を上乗せする上乗せ回数が大きくなり易くなるように各種処理が行われる。なお、特にＡＲＴモードとなる準備／ＡＲＴモード（Ｈ）では、特にＡＲＴモードとなる準備／ＡＲＴモード（Ｌ）に比べて、これら準備／ＡＲＴモード中で行われる上乗せ抽選に当選し易くなるように各種処理が行われる。
【０１８８】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード、準備／ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始に基づき変動ゲーム開始コマンドで当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率でＬモードとＨモードを行き来するように制御する。また、特にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、前回のＢＢモード（ＢＢ遊技）又はＲＢモード（ＲＢ役）から経過した変動ゲームが「１０００回」に達することを契機に、「１００１回目」以後の変動ゲームからサブ状態がＨモードに移行させ、次のＢＢ役又はＲＢ役の当選まで継続させるように制御する、所謂、「天井機能」を有している。このような天井機能によっては、前回のＢＢモード（ＢＢ遊技）又はＲＢモード（ＲＢ役）から経過した変動ゲームの回数のみに基づき、演出状態の種類に関係なくＨモードに移行させるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中ペナルティモード中、サブ状態がＬモードとなるように制御するとともに、該ＡＲＴ中ペナルティ演出から他の演出状態に移行する場合、Ｌモードとなるように制御する。
【０１８９】
このようにしてサブ状態を制御（管理）するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、サブ制御手段として機能する。
次に、ＲＢモード中に行われるＡＲＴモードに関する特典を獲得させるチャンス中の演出（以下、「チャレンジ演出」という）に係るサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理についてさらに詳しく説明する。
【０１９０】
まず、チャレンジ演出の流れを説明する。
図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、チャレンジ演出は、主に演出表示装置１４で行われる。そして、図１０（ａ）に示すように、ＲＢ役の入賞後の最初の変動ゲーム（１ゲーム目）、すなわちＲＢモードの開始に伴い、演出表示装置１４では、「押し順を当てろ」とともに疑問符を付した３つのストップボタンを模したチャレンジ開始画像Ｇａが画像表示されてチャレンジ演出が行われる。さらにＲＢモードの開始に伴い、演出表示装置１４では、下方領域に左から順に特典画像ＴＫ１，ＴＫ２，ＴＫ３，ＴＫ４，ＴＫ５が画像表示される。
【０１９１】
図１１に示すように、本実施形態の特典画像ＴＫ１〜ＴＫ５は、ＲＢモード中に押し順正解を達成させた場合の特典内容であって、ＲＢモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の該連続正解となる予め定めた上限回数となる５回分の変動ゲームの特典を示す内容となる。すなわち、これら特典画像ＴＫ１〜ＴＫ５には、ＲＢモード中のベル入賞で獲得することができるＡＲＴモードに関する特典内容がそれぞれに表示される。また、これら特典画像ＴＫ１〜ＴＫ５は、左から順に、ＲＢモード中の５回の変動ゲームでベル入賞、すなわち押し順正解を達成させた回数に対応している。
【０１９２】
このため、特典画像ＴＫ１の内容は、ＲＢモード中に押し順正解を１回達成させた場合であって、ＲＢモード開始から１回目の変動ゲーム（１ゲーム目）の特典内容を示す。例えば、図１０（ａ）では、このような特典として、後述する「壱」とする内容を報知する特典報知が行われる。
【０１９３】
また、特典画像ＴＫ２の内容は、ＲＢモード中に押し順正解を１回達成させた次の段階となる２回達成させた場合であって、ＲＢモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の２回目の変動ゲーム（２ゲーム目）の特典の内容を示す。例えば、図１０（ａ）では、このような特典として、後述する［弐］とする内容を報知する特典報知が行われる。
【０１９４】
また、特典画像ＴＫ３の内容は、ＲＢモード中に押し順正解を２回達成させた次の段階となる３回達成させた場合であって、ＲＢモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の３回目の変動ゲーム（３ゲーム目）の特典の内容を示す。例えば、図１０（ａ）では、このような特典として、後述する「高」とする内容を報知する特典報知が行われる。
【０１９５】
また、特典画像ＴＫ４の内容は、ＲＢモード中に押し順正解を３回達成させた次の段階となる４回達成させた場合であって、ＲＢモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の４回目の変動ゲーム（４ゲーム目）の特典の内容を示す。例えば、図１０（ａ）では、このような特典として、後述する「超」とする内容を報知する特典報知が行われる。
【０１９６】
また、特典画像ＴＫ５の内容は、ＲＢモード中に押し順正解を４回達成させた次の段階となる５回（全て）達成させた場合であって、ＲＢモード開始から１回目〜４回目の変動ゲームで押し順正解し続ける連続正解時の５回目の変動ゲーム（５ゲーム目）の特典の内容を示す。例えば、図１０（ａ）では、このような特典として、後述する「ＡＲＴ」とする内容を報知する特典報知が行われる。
【０１９７】
このように本実施形態のチャレンジ演出では、特典画像ＴＫ１〜ＴＫ５が左から順に画像表示される結果、ＲＢモード中に押し順正解を達成する毎の特典内容を１回→２回→３回→４回→５回となるように段階的に報知することになる。すなわち、チャレンジ演出において、押し順正解の１段階目であって、最初に達成すべき１回達成の特典内容が特典画像ＴＫ１にて特典報知される。続いて、押し順正解の１段階目の次に達成すべき２回達成の特典内容が特典画像ＴＫ２にて特典報知され、さらに押し順正解の２段階目の次に達成すべき３回達成の特典内容が特典画像ＴＫ３にて特典報知される。続いて、押し順正解の３段階目の次に達成すべき４回達成の特典内容が特典画像ＴＫ４にて特典報知され、押し順正解の４段階目の次に達成すべき５回達成の特典内容が特典画像ＴＫ５にて特典報知される。
【０１９８】
また、演出表示装置１４では、今回の変動ゲームで押し順正解を達成させる場合に付与される特典内容を特典画像の点滅表示により報知する一方、今後の変動ゲームで押し順正解を達成させる場合に付与される特典内容を特典画像の消灯表示により報知する。なお、演出表示装置１４では、押し順正解を達成させることで獲得済みとされる特典内容を特典画像の点灯表示により報知する。
【０１９９】
そして、演出表示装置１４では、押し順正解の達成（正解）となる場合、「正解」とともに「××獲得」（「××」は特典の内容を意味する）の成功画像Ｇｂが表示され、押し順正解の達成が遊技者に報知される。さらに演出表示装置１４では、成功画像Ｇｂの表示後、押し順正解の達成に基づく特典の内容を示す特典画像を点灯表示して、特典の獲得が報知される。例えば、図１０（ｂ）では、このような特典の獲得として、ＲＢモードの１回目の変動ゲームでの押し順正解の達成であることから、特典画像ＴＫ１が点灯表示して後述する「壱」とする内容の特典の獲得が報知される。
【０２００】
一方、演出表示装置１４では、押し順正解の未達成（不正解）となる場合、「残念」の失敗画像Ｇｃが表示され、押し順正解の未達成が遊技者に報知される。さらに演出表示装置１４では、失敗画像Ｇｃの表示後、その時の特典画像の表示態様を維持して、以後の押し順正解の達成により獲得できる特典の内容として報知される。例えば、図１０（ｃ）では、このような以後の押し順正解の達成により獲得できる特典の内容として、ＲＢモードの１回目の変動ゲームでの押し順正解の未達成であることから、特典画像ＴＫ１が点滅表示を維持して後述する「壱」とする内容の特典の内容が報知される。
【０２０１】
その後、演出表示装置１４では、ＲＢモード中、図１０（ａ）〜（ｃ）の流れを４回繰り返し、このような流れの演出が合計５回繰り返されることになる。また、演出表示装置１４では、特典画像ＴＫ１と特典画像ＴＫ２とが点灯表示となる場合、押し順正解の２回の達成であって、これらで報知される内容に基づく特典を獲得済みであることを報知する。なお、ＲＢモードの最後となる変動ゲームの終了に伴っては、今回のチャレンジ演出を経た結果、ＡＲＴモードへの移行権利の発生や残Ｇ数の上乗せの発生等が報知される。
【０２０２】
すなわち、図１２（ａ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢモードの開始に際し、チャレンジ演出で押し順正解毎に遊技者に付与すべき特典内容を順に定めるとともに、特典画像ＴＫ１〜ＴＫ５で表示する内容を定めた特典付与パターンを決定するパターン決定抽選を行う。このパターン決定抽選は、開始させるＲＢモードの契機となったＲＢ役の当選時の遊技状態に基づいて所定の当選確率となるように、決定可能な特典付与パターンのそれぞれに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に、パターン決定抽選で決定した特典付与パターンを示す情報（フラグ等）を設定し、チャレンジ演出で遊技者に付与すべき特典内容を把握可能にしている。
【０２０３】
ここで、特典付与パターンについて説明する。
図１２（ａ）に示すように、本実施形態では、複数種類（本実施形態では、１２種類）の特典付与パターンが用意されており、これら特典付与パターンが通常モード中、準備／ＡＲＴモード中、ＡＲＴ中ペナルティ演出中の何れかで決定可能に振分けられている。
【０２０４】
すなわち、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモードとなる通常モード中のＲＢ役の当選に対しては、特典付与パターンＴＰ１〜ＴＰ５（以下、「通常用の特典付与パターン」という）の５種類が振分けられている。また、ＡＲＴフラグありからのＲＢモードとなるＡＲＴ中ペナルティ演出中のＲＢ役の当選に対しては、特典付与パターンＴＰ６（以下、「ペナルティ用の特典付与パターン」という）の１種類が振分けられている。また、ＡＲＴフラグありからのＲＢモードとなる準備／ＡＲＴモード中のＲＢ役の当選に対しては、特典付与パターンＴＰ７〜ＴＰ１２（以下、「準備／ＡＲＴ用の特典付与パターン」という）の６種類が振分けられている。
【０２０５】
具体的に、通常用の特典付与パターンは、通常モード中のＲＢ役の当選であって、チャレンジ演出でＡＲＴモードへの移行権利に関する特典内容を定めている。これら通常用の特典付与パターンには、「壱」、「弐」、「高」、「超」、「ＡＲＴ」、「好機」の遊技者に付与すべき特典内容の中から５つがそれぞれ定められている。なお、本実施形態では、特典内容として同一の特典内容を重複して定めている場合もある。
【０２０６】
そして、図１２（ｂ）に示すように、「壱」、「弐」、「高」、「超」は予め定めた確率でＡＲＴモードへの移行契機の発生に繋がるチャンスであること、すなわち「×％でＡＲＴ当選」（「×」はそれぞれの数値）といった特典内容を意味する。なお、「壱」は「１％」を、「弐」は「５％」を、「高」は「３０％」を、「超」は「５０％」の確率をそれぞれ定めている。また、「ＡＲＴ」はＡＲＴモードへの移行契機の発生を確定させること、すなわち「確定」といった特典内容を意味する。また、「好機」はＡＲＴモードへの移行契機の発生後であって継続率が高まること、すなわち「継続率アップ」といった特典内容を意味する。なお、本実施形態において、「好機」は、ＡＲＴモードへの移行契機の発生後となる「ＡＲＴ」の後のタイミングにのみ定めるようにしている。
【０２０７】
そして、通常用の特典付与パターンのそれぞれでは、特典内容の振分態様を異ならせることで、それぞれに特徴的な傾向を有している。すなわち、特典付与パターンＴＰ１＜特典付与パターンＴＰ２＜特典付与パターンＴＰ３＜特典付与パターンＴＰ４＜特典付与パターンＴＰ５の順に、「確定」に至る押し順正解の達成回数（肯定回数）を少なくしていることから、この順に、「好機」の特典内容の回数を増やしている。
【０２０８】
さらに特典付与パターンＴＰ１は、途中の押し順正解でＡＲＴモードへの移行契機の発生に至る可能性もあるが、ＲＢモード中に１回でも押し順正解を未達成で「確定」には至らない遊技者にとって最も不利な傾向を有する。
【０２０９】
また、特典付与パターンＴＰ２は、途中の押し順正解でＡＲＴモードへの移行契機の発生に至る可能性もあるが、ＲＢモード中に２回以上の押し順正解の未達成で「確定」には至らない遊技者にとって不利な傾向を有する。なお、特典付与パターンＴＰ２は、１回なら押し順正解の未達成でも「確定」に至る可能性があり、さらに全て押し順正解なら「好機」のチャンスもあることから、特典付与パターンＴＰ１に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。
【０２１０】
また、特典付与パターンＴＰ３は、途中の押し順正解でＡＲＴモードへの移行契機の発生に至る可能性もあるが、ＲＢモード中に２回以上の押し順正解を未達成で「確定」には至らない遊技者にとって不利でも有利でもない傾向を有する。なお、特典付与パターンＴＰ３は、２回なら押し順正解を未達成でも「確定」に至る可能性があり、１回なら押し順正解を未達成でも「好機」のチャンスもあることから、特典付与パターンＴＰ１に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。
【０２１１】
また、特典付与パターンＴＰ４は、途中の押し順正解でＡＲＴモードへの移行契機の発生に至り易く、さらにＲＢモード中に２回以上の押し順正解を達成で「確定」に至る遊技者にとって有利な傾向を有する。なお、特典付与パターンＴＰ４は、２回の押し順正解を達成で「確定」に至り、２回の押し順正解を未達成でも「好機」のチャンスもある遊技者にとって有利な傾向を有する。
【０２１２】
また、特典付与パターンＴＰ５は、１回でも押し順正解を達成で「確定」に至る遊技者にとって最も有利な傾向を有する。なお、特典付与パターンＴＰ５は、１回の押し順正解を達成で「確定」に至り、３回の押し順正解を未達成でも「好機」のチャンスもあることから、特典付与パターンＴＰ４に比べても遊技者にとって有利な傾向を有する。
【０２１３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中のＲＢ役の当選が指示される際、パターン決定抽選により通常用の特典付与パターンの何れかを決定する。この場合のパターン決定抽選では、サブ状態に関係なく、特典付与パターンＴＰ５＜特典付与パターンＴＰ４＜特典付与パターンＴＰ３＜特典付与パターンＴＰ２＜特典付与パターンＴＰ１の順に、決定し易くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態に関係なく、遊技者にとって有利な傾向を示すパターンほど決定され難く、遊技者にとって不利な傾向を示すパターンを程決定され易く構成されている。
【０２１４】
また、この場合のパターン決定抽選では、サブ状態がＨモードの場合に、Ｌモードに比べて遊技者にとって不利でない特典付与パターンＴＰ３や、遊技者にとって有利な特典付与パターンＴＰ４，ＴＰ５が決定され易く、遊技者にとって不利な特典付与パターンＴＰ１，ＴＰ２が決定され難くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態がＨモードの場合に、Ｌモードに比べて遊技者にとって有利となり易く構成されている。すなわち、サブ状態のＨモードは、Ｌモードに比べて遊技者にとって有利に構成されている。
【０２１５】
また、準備／ＡＲＴ用の特典付与パターンは、準備／ＡＲＴモード中（高確ＲＴ演出中を含む）のＲＢ役の当選であって、チャレンジ演出で残Ｇ数の上乗せに関する特典内容を定めている。これら準備／ＡＲＴ用の特典付与パターンには、「＋１０Ｇ」、「＋２０Ｇ」、「＋３０Ｇ」、「＋５０Ｇ」、「＋１００Ｇ」の遊技者に付与すべき特典内容の中から５つがそれぞれ定められている。なお、本実施形態では、特典内容として同一の特典内容を重複して定めている場合もある。
【０２１６】
そして、図１２（ｂ）に示すように、「＋１０Ｇ」、「＋２０Ｇ」、「＋３０Ｇ」、「＋５０Ｇ」、「＋１００Ｇ」はサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を加算して上乗せするといった特典内容を意味する。なお、「＋１０Ｇ」は「１０回の上乗せ」を、「＋２０Ｇ」は「２０回の上乗せ」を、「＋３０Ｇ」は「３０回の上乗せ」を、「＋５０Ｇ」は「５０回の上乗せ」を、「＋１００Ｇ」は「１００回の上乗せ」をそれぞれ定めている。
【０２１７】
そして、準備／ＡＲＴ用の特典付与パターンのそれぞれでは、特典内容の振分態様を異ならせることで、それぞれに特徴的な傾向を有している。すなわち、特典付与パターンＴＰ７＜特典付与パターンＴＰ８＜特典付与パターンＴＰ９＜特典付与パターンＴＰ１０＜特典付与パターンＴＰ１１の順に、「＋１０Ｇ」よりも大きい回数の残Ｇ数の上乗せに至る押し順正解の達成回数（肯定回数）を少なくしていることから、この順に、残Ｇ数の上乗せで期待できる回数を大きくしている。
【０２１８】
さらに特典付与パターンＴＰ７は、ＲＢモード中に３回以上の押し順正解の達成でなければ「＋１０Ｇ」よりも大きい回数の残Ｇ数の上乗せには至らず、さらに３回以上の押し順正解でも最大で「＋５０Ｇ」の残Ｇ数の上乗せに止められる遊技者にとって最も不利な傾向を有する。
【０２１９】
また、特典付与パターンＴＰ８は、ＲＢモード中に４回以上の押し順正解の達成でなければ「＋１０Ｇ」よりも大きい回数の残Ｇ数の上乗せには至らないが、４回以上の押し順正解では「＋５０Ｇ」や「＋１００Ｇ」といった比較的に大きい回数の残Ｇ数の上乗せに至る遊技者にとって不利な傾向を有する。なお、特典付与パターンＴＰ８は、４回以上の押し順正解で、特典付与パターンＴＰ７に定める最大の回数「＋５０Ｇ」以上の残Ｇ数の上乗せに至ることから、該特典付与パターンＴＰ７に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。
【０２２０】
また、特典付与パターンＴＰ９，ＴＰ１０は、ＲＢモード中に３回以上の押し順正解の達成でなければ「＋１０Ｇ」よりも大きい回数の残Ｇ数の上乗せには至らないが、３回以上の押し順正解では「＋３０Ｇ」や「＋５０Ｇ」や「＋１００Ｇ」といった比較的に大きい回数の残Ｇ数の上乗せに至る遊技者にとって不利でも有利でもない傾向を有する。なお、特典付与パターンＴＰ９，ＴＰ１０は、３回以上の押し順正解で、「＋３０Ｇ」以上の残Ｇ数の上乗せに至ることから、該特典付与パターンＴＰ８に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。また、特典付与パターンＴＰ１０は、３回の押し順正解で「＋５０Ｇ」の残Ｇ数の上乗せに至るとともに、４回以上の押し順正解で、「＋１００Ｇ」の残Ｇ数の上乗せに至ることから、特典付与パターンＴＰ９に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。
【０２２１】
また、特典付与パターンＴＰ１１は、ＲＢモード中に２回以上の押し順正解の達成で「＋１０Ｇ」よりも大きい回数の残Ｇ数の上乗せに至り、４回以上の押し順正解の達成で「＋１００Ｇ」の残Ｇ数の上乗せに至る遊技者にとって有利な傾向を有する。
【０２２２】
また、特典付与パターンＴＰ１２は、１回でも押し順正解を達成で「＋１００Ｇ」の残Ｇ数の上乗せに至り、押し順正解毎に「＋１００Ｇ」の残Ｇ数の上乗せに至る遊技者にとって最も有利な傾向を有する。
【０２２３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備／ＡＲＴモード中のＲＢ役の当選が指示される際、パターン決定抽選により準備／ＡＲＴ用の特典付与パターンの何れかを決定する。この場合のパターン決定抽選では、サブ状態に関係なく、特典付与パターンＴＰ１２＜特典付与パターンＴＰ１１＜特典付与パターンＴＰ１０＜特典付与パターンＴＰ９＜特典付与パターンＴＰ８＜特典付与パターンＴＰ７の順に、決定し易くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態に関係なく、遊技者にとって有利な傾向を示すパターンほど決定され難く、遊技者にとって不利な傾向を示すパターンを程決定され易く構成されている。
【０２２４】
また、この場合のパターン決定抽選では、サブ状態がＨモードの場合に、Ｌモードに比べて遊技者にとって不利でない特典付与パターンＴＰ９，ＴＰ１０や、遊技者にとって有利な特典付与パターンＴＰ１１，ＴＰ１２が決定され易くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態がＨモードの場合に、Ｌモードに比べて遊技者にとって有利となり易く構成されている。すなわち、サブ状態のＨモードは、Ｌモードに比べて遊技者にとって有利に構成されている。
【０２２５】
また、ペナルティ用の特典付与パターンは、ＡＲＴ中ペナルティ演出中のＲＢ役の当選であって、チャレンジ演出で残Ｇ数の上乗せに関する特典内容を定めている。このペナルティ用の特典付与パターンには、「＋１０Ｇ」の遊技者に付与すべき特典内容のみが定められている。この特典付与パターンＴＰ６では、特典内容として同一の特典内容を重複して定めている。
【０２２６】
また、ペナルティ用の特典付与パターンは、全て押し順正解の達成でも「＋１０Ｇ」ずつの残Ｇ数の上乗せにしか至らないことから、同じく残Ｇ数の上乗せに関する特典内容を定める準備／ＡＲＴ用の特典付与パターンに比べて、遊技者にとって不利であって、最も不利な傾向を有する。
【０２２７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中ペナルティ演出中のＲＢ役の当選が指示される際、パターン決定抽選によりペナルティ用の特典付与パターンの何れかを決定する。この場合のパターン決定抽選では、サブ状態に関係なく、ペナルティの付与中であることから、特典付与パターンＴＰ６のみを決定するように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、そもそも本来ならＡＲＴモード中であるのにベルこぼしの発生が起こってしまっているペナルティの付与中である場合、この間にＲＢ役の当選となる場合にも残Ｇ数の上乗せの傾向が最も不利になるといったペナルティを付与するようにしている。
【０２２８】
また、本実施形態において、各特典付与パターンのそれぞれでは、押し順正解を達成し続けると、遊技者にとって有利度の高い特典内容となっていくように特典内容を振分けている。すなわち、本実施形態では、各特典付与パターンに定める段階の前後の特典内容に関して、前の段階の特典内容が後の特典内容に比べて有利な特典内容、すなわち有利度が高くならないように構成している。例えば、通常用の特典付与パターンでは、付与される契機が先に到来する特典内容とそれよりも後に到来する特典内容を比べると、該後に到来する特典内容の方がＡＲＴモードへの移行権利を発生し易くなっている。なお、継続率アップによっては単にＡＲＴモードへの移行権利が発生される場合に比べて、ＡＲＴモードの延長に繋がることから、「確定」に比べて「好機」も有利度が高い特典内容であると言える。また、準備／ＡＲＴ用の特典付与パターンでは、付与される契機が先に到来する特典内容とそれよりも後に到来する特典内容を比べると、該後に到来する特典内容の方が残Ｇ数の上乗せでの回数が大きくなり易くなっている。特に残Ｇ数の上乗せに関する特典では、累積で考えれば押し順正解の達成するほど残Ｇ数の上乗せでの回数が大きくなっていくことになる。
【０２２９】
また、本実施形態において、残Ｇ数の上乗せに関する特典内容は、既にＡＲＴモードの移行権利の発生となっている状況で発生しうるように構成している。すなわち、このような残Ｇ数の上乗せによっては、既に制御中のＡＲＴモードに加えてさらに該ＡＲＴモードの延長に繋がるとともに、該延長のために１回でも押し順正解を達成すれば足りるようになっている。一方、本実施形態において、ＡＲＴモードの移行権利に関する特典内容は、押し順正解の１回の達成でＡＲＴモードの移行権利の発生に繋がる場面は特典付与パターンＴＰ５を除いてはほとんど存在しない。このため、ＡＲＴフラグありからのＲＢモードでは、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモードに比べて、遊技者にとって有利であって、有利度の高い特典内容が設定される。
【０２３０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢ役の当選時のＡＲＴフラグに関する状況と、サブ状態に関する状況とに応じて特典付与パターンを決定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このようにして特典付与パターンを決定すると、ＲＢ遊技となるＲＢモードの開始に伴い、チャレンジ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、先に決定している特典付与パターンに基づいて、押し順正解の１回〜５回の達成毎に付与される特典内容を纏めてＲＢモード、すなわちチャレンジ演出の開始時から遊技者に特典報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このように特典報知するための制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典報知制御手段として機能する。
【０２３１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典画像ＴＫ１を点滅表示させる一方、他の特典画像ＴＫ２〜ＴＫ５を消灯表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。さらにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャレンジ演出での押し順正解の達成毎に対応する特典画像を点灯表示にし、右隣の特典画像を点滅表示させる制御の指示を行うことになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャレンジ演出の対象となる各変動ゲームの開始に伴いチャレンジ開始画像Ｇａを最初に画像表示させ、さらに押し順正解の達成時には成功画像Ｇｂを画像表示させる一方、押し順正解の未達成時には失敗画像Ｇｃを画像表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２３２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、押し順正解の達成毎に状況に応じた制御を行う。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード中、押し順正解の達成毎に、特典付与パターンに定めた特典内容の特典を遊技者に付与するための処理を行う。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典付与パターンに定める特典内容が「壱」、「弐」、「高」、「超」の場合、これらに基づく確率でＡＲＴモードへの移行権利を発生させるかを決定する、先に説明したＡＲＴ突入抽選と同様に抽選を行う。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これらの抽選で「当選」の結果、すなわちＡＲＴモードへの移行権利の発生を決定する場合、ＡＲＴフラグありの状況に制御する。
【０２３３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典付与パターンに定める特典内容が「確定」の場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるためにＡＲＴフラグありの状況に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典付与パターンに定める特典内容が「好機」の場合、後ほど決定する継続率の決定の際に遊技者にとって有利な継続率、すなわちＡＲＴ継続抽選で継続となる期待値が高い継続率を決定し易くするための処理を行う。例えば、継続率として「５０％」が決定され易い仕様であれば、「５０％」よりも「６０％」の継続率を決定し易くなる処理が行われる。また、このような処理は、「好機」による特典が付与される毎に、さらに「６０％」よりも「７０％」の継続率を決定し易くなる処理が行われたりと、「好機」による特典が付与される毎に、遊技者が有利となりうるように構成されている。
【０２３４】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、「確定」の特典内容でない場合にＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるためにＡＲＴフラグありの状況に制御するとともに、その後の特典内容に関係なく、「好機」による特典が付与される場合と同様の処理を行う。
【０２３５】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、この場合のＡＲＴフラグなしからのＲＢモードの最後となる変動ゲームの終了に伴って、今回のチャレンジ演出を経た結果、ＡＲＴモードへの移行権利の発生があればその旨を報知する一方、ＡＲＴモードへの移行権利の発生がなければその旨を報知する。
【０２３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグありからのＲＢモード中、押し順正解の達成毎に、特典付与パターンに定めた特典内容の特典を遊技者に付与するための処理を行う。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典付与パターンに定める特典内容に応じた回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を上乗せする。例えば、特典内容が「＋１０Ｇ」の場合には、「１０回」を残Ｇ数に上乗せし、特典内容が「＋３０Ｇ」の場合には、「３０（回）」を残Ｇ数に上乗せする。また、本実施形態では、ＡＲＴフラグありからのＲＢモード中、押し順正解毎に少なくとも「１０回」のＡＲＴモードの継続（上乗せ）、すなわち延長が実現される。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢモード中の残Ｇ数の上乗せにより制御中のセットに対する残Ｇ数を上乗せすることになる。
【０２３７】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＲＢモードの最後となる変動ゲームの終了に伴って、今回のチャレンジ演出を経た結果、残Ｇ数の上乗せで上乗せされた累積数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、残Ｇ数の上乗せの発生がなければ、「０（零）」を画像表示させる等して、その旨を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２３８】
なお、チャレンジ演出中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種コマンドで指示されたストップボタンの操作状況や入賞結果等に基づき、押し順正解の達成であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（押し順正解の達成）の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、成功画像Ｇｂを画像表示させて押し順正解の達成を遊技者に報知するとともに、その時の特典内容に応じた特典を遊技者に付与するための処理を行うことになる。また、上記判定結果が否定（押し順正解の未達成）の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、失敗画像Ｇｃを画像表示させて押し順正解の未達成を遊技者に報知する一方、押し順正解の達成でないので特典を遊技者に付与するための処理を行わないことになる。このようにして押し順正解の達成であるか否かを判定し、該判定の結果に応じて特典を付与するための制御をするサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、判定手段及び特典付与制御手段として機能する。
【０２３９】
このように構成される結果、図１３（ａ），（ｂ）及び図１４（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態では、ＲＢモードの開始から該ＲＢモードの対象となる変動ゲームの５回分の全てで押し順正解の達成を満たした場合における各変動ゲームで付与される特典内容が演出表示装置１４を通して遊技者に報知される。
【０２４０】
すなわち、本実施形態では、ＲＢ遊技となるＲＢモードの開始に伴い開始されるチャレンジ演出の特典画像ＴＫ１〜ＴＫ５にて特典内容を押し順正解の回数に基づいて段階的に報知することで、押し順正解をどれだけ達成すればどのような特典が付与されるのかをＲＢモードの開始から遊技者に把握させることができるようになる。
【０２４１】
さらに本実施形態では、ＲＢモード中、各変動ゲームで押し順正解を達成する場合における５回分の特典内容を報知することで、押し順正解を達成すればどのような特典内容の特典が付与されるのかを遊技者に把握させることができるようになる。
【０２４２】
また、図１３（ａ），（ｂ）及び図１４（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態では、ＲＢモードの開始から対象となる変動ゲームの５回分の全てで押し順正解の達成を満たした場合のそれぞれで付与される特典内容として、押し順正解を達成し続けることで遊技者にとって有利度が高まることが演出表示装置１４を通して遊技者に報知される。
【０２４３】
例えば、図１３（ａ）の特典付与パターンＴＰ１では、１回目の押し順正解の達成で、「１％」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「壱」→「弐」→「高」→・・・というように遊技者にとって有利度が高まっていく。また、図１３（ｂ）の特典付与パターンＴＰ４では、１回目の押し順正解の達成で、「超」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「超」→「ＡＲＴ」→「好機」→・・・というように遊技者にとって有利度が高まっていく。さらに「好機」により継続率アップに繋がるように制御されればされるほどＡＲＴモードの延長に繋がることから、遊技者にとっての有利度が高まっていく。
【０２４４】
また、例えば、図１４（ａ）の特典付与パターンＴＰ７では、１回目の押し順正解の達成で、「＋１０Ｇ」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「＋１０Ｇ」→・・・→「＋２０Ｇ」→・・・というように遊技者にとって有利度が高まっていく。また、図１４（ｂ）の特典付与パターンＴＰ１１では、１回目の押し順正解の達成で、「＋１０Ｇ」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「＋１０Ｇ」→「＋３０Ｇ」→・・・というように遊技者にとって有利度が高い特典が繰り返し付与される。
【０２４５】
すなわち、本実施形態では、ＲＢモード中、押し順正解を達成し続けると遊技者にとっての有利度が高まり、さらに押し順正解の達成による特典内容も遊技者に把握させることで、押し順正解を達成し続けると有利度が高まることを特典画像により遊技者に把握させることができるようになる。
【０２４６】
また、本実施形態では、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード中、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を満たした後、該ＡＲＴモードに関するさらなる特典を付与可能にするようにした。このようなＡＲＴモードに関するさらなる特典としては、ＡＲＴモードの延長に繋がることで該ＡＲＴモードをさらに有利にするＡＲＴ上乗せとするようにした。このため、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード中には、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるといった目的を遊技者に抱かせることができるとともに、このような目的の達成後もさらにＡＲＴ上乗せを手に入れる目的であって、さらにこのような目的の達成に対する期待を遊技者に抱かせることができるようになる。
【０２４７】
また、本実施形態では、ＲＢモード中、該ＲＢモードでの毎変動ゲームで押し順正解となるそれぞれで特典を付与可能にすることで、押し順正解に至らなかった場面でも次に押し順正解が達成されれば何らかの特典に対する期待を遊技者に抱かせることができるようになる。
【０２４８】
また、本実施形態では、ＲＢモード中、押し順正解を達成する場合、ベル入賞となるベル停止目、すなわち入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の何れかを形成することで、押し順正解であるかどうかが各リールの停止結果から遊技者に容易に把握させることができるようになる。さらに、本実施形態では、成功画像Ｇｂを画像表示させることで、各リールの停止結果から把握できなくても、押し順正解であるかどうかが演出表示装置１４の表示内容からも遊技者に容易に把握させることができるようになる。
【０２４９】
また、図１３（ａ），（ｂ）及び図１４（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態では、ＲＢ役の当選時のサブ状態により演出状態が同一でも特典付与パターンの選択の態様が異なることから、押し順正解を達成し続けることで遊技者に付与される特典内容の傾向も変化される。
【０２５０】
すなわち、本実施形態では、特典付与パターンに基づく押し順正解を達成する回数と特典内容との組み合わせの設定態様は、ＲＢ役に当選する場合のサブ状態に応じて異ならせるようにした。さらに本実施形態では、ＲＢモードの開始から該ＲＢモードの対象となる変動ゲームの５回分の全てで押し順正解の達成を満たした場合における各変動ゲームで付与される特典内容が演出表示装置１４を通して遊技者に報知されるようにした。このため、ＲＢ役に当選するタイミングにより特典付与パターンの決定、すなわち押し順正解を達成する回数と特定内容との組み合わせの傾向に変化を与えることができるようになる。
【０２５１】
また、本実施形態では、サブ状態がＨモードでＲＢ役に当選する場合、サブ状態がＬモードでＲＢ役に当選する場合に比べて、遊技者にとって不利でない傾向を有する特典付与パターンが決定され易いようにした。すなわち、サブ状態がＨモードでＲＢ役に当選する場合には、サブ状態がＬモードに比べて「ＡＲＴ」や「＋１０Ｇ」以上といった遊技者にとって有利度の高い特典を付与するに至る押し順正解を達成する回数が小さくなり易く、こういった遊技者にとって有利度の高い特典が付与され易いようにした。このため、サブ状態がＨモードであることから遊技が有利に展開される場面では、さらに遊技者にとって有利な特典が付与され易いといった状況を創出することができるようになる。
【０２５２】
例えば、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、通常モード（Ｈ）である場合には、通常モード（Ｌ）である場合に比べて、「ＡＲＴ」や「好機」といった特典内容に至る押し順正解を達する回数が小さくなり易い傾向を有する。また、図１４（ａ），（ｂ）に示すように、準備／ＡＲＴモード（Ｈ）である場合には、準備／ＡＲＴモード（Ｌ）である場合に比べて、「＋３０Ｇ」や「＋５０Ｇ」や「＋１００Ｇ」といった特典内容に至る押し順正解を達する回数が小さくなり易い傾向を有する。
【０２５３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特典報知は、ＲＢ遊技となるＲＢモードの制御の開始に伴い特典の内容を段階的に報知する態様で行われる構成とした。これにより、押し順正解をどれだけ達成すればどのような特典が付与されるのかをＲＢモードの開始から遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、ＲＢモード中に達成すべき目的を遊技者に把握させる結果、該目的の達成に向け毎遊技で遊技者を高揚させ特典の付与に対する興趣を向上させることができる。
【０２５４】
（２）ＲＢモード中には、毎変動ゲームで押し順正解の達成における上限回数（本実施形態では、５回）分の特典を報知する構成とした。これにより、押し順正解を達成すればどのような特典が付与されるのかをＲＢモード中の毎変動ゲームで遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、ＲＢモード中の毎変動ゲームで目的の達成による対価を遊技者に把握させる結果、該目的の達成に向け毎変動ゲームで遊技者を高揚させることができる。
【０２５５】
（３）ＲＢモード中には、押し順正解を達成し続けるほど遊技者にとっての有利度が高まる構成とした。この上でさらに押し順正解の達成による特典を遊技者に把握させることから、押し順正解が達成されるほど有利度が高まることを特典報知により遊技者に把握させることができるようになる。このため、ＲＢモード中の毎変動ゲームで押し順正解の達成に対して期待を抱かせることができる。
【０２５６】
（４）ＲＢモード（ここでは、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード）中にＡＲＴモードへの移行権利の発生に至った後には、該ＡＲＴモードに関する特別特典（本実施形態では、継続率アップ）を付与可能な構成とした。これにより、ＲＢモード中には、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるといった目的を遊技者に抱かせることができるとともに、このような目的の達成後もさらに特別特典を手に入れる目的を遊技者に抱かせることができるようになる。すなわち、ＲＢモード中の毎変動ゲームで目的の達成に向け遊技者を高揚させることができる。
【０２５７】
（５）特別特典は、ＡＲＴモードをさらに有利にする継続率アップの特典とする構成とした。これにより、特別特典、すなわち継続率アップの特典を手に入れることに対する期待を高めることができるようになる。このため、ＲＢモード（ここでは、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード）中の毎変動ゲームであって、さらにＡＲＴモードの移行権利を発生させた後に目的の達成に向け遊技者を効果的に高揚させることができる。
【０２５８】
（６）ＲＢモードでの毎変動ゲームで押し順正解の達成となるそれぞれで特典を付与する構成とした。これにより、押し順正解の達成に至らなかった場面でも次に押し順正解が達成されれば何らかの特典に対する期待を遊技者に抱かせることができるようになる。すなわち、ＲＢモード中の毎変動ゲームで特典に対する期待を遊技者に抱かせることができるとともに、変動ゲームで特典が得られなくてもさらに次の変動ゲームでの特典に対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【０２５９】
（７）ベル役に当選していて停止操作が押し順正解となる場合には、ベル入賞となるベル停止目、すなわち入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の何れかを形成するように導出する構成とした。これにより、停止操作が押し順正解となったことがベル入賞となるベル停止目の導出により遊技者に報知される。すなわち、ＲＢモード中において、目的を達成したという結果を遊技者に容易に把握させることができる。
【０２６０】
（８）押し順正解を達成する回数と特典の内容との組み合わせの設定態様は、ＲＢ役が当選する場合のサブ状態に応じて異ならせる構成とした。さらに特典報知は、ＲＢ遊技となるＲＢモードの制御の開始に伴い特典の内容を段階的に報知する態様で行われる構成とした。これにより、ＲＢ役に当選するタイミングにより押し順正解を達成する回数と特典の内容との組み合わせに変化を与えることができるようになる。すなわち、ＲＢ役の当選前において、サブ状態の内容に遊技者の関心を惹き付ける結果、ＲＢ役の当選前の毎変動ゲームで遊技者を高揚させることができる。さらに押し順正解の達成をどれだけ達成すればどのような特典が付与されるのかをＲＢモードの開始から遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、ＲＢ役の当選後において、ＲＢモード中に達成すべき目的を遊技者に把握させる結果、該目的の達成に向けＲＢ役の当選後の毎変動ゲームで遊技者を高揚させることができる。したがって、ＲＢ役の当選前後の遊技で遊技者を高揚させ特典の付与に対する興趣を向上させることができる。
【０２６１】
（９）第２の状態で所定条件が成立する場合には、第１の状態で所定条件が成立する場合に比べて有利遊技特典を付与するための肯定回数が小さくなり易い、すなわち有利遊技特典が付与され易い構成とした。これにより、遊技が有利に展開される場面では、さらに特典が付与され易いといった状況を創出することができるようになる。その結果、サブ状態により遊技者を高揚させることができる。
【０２６２】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、ＲＢモード中の押し順正解の達成時と未達成時とで、同一の停止目（図柄の組み合わせ）を停止表示させてもよい。この場合には、ＲＢモード中の押し順正解の達成は、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選役に基づかない仕様での実現も可能となる。例えば、ＲＢモード中の各変動ゲームで演出上の押し順をサブ制御用ＣＰＵ４１ａで決定し、その演出上の押し順と遊技者の停止操作が一致する場合を押し順正解の達成とする仕様等が考えられる。
【０２６３】
・本実施形態では、押し順正解で必ず特典を付与しなくてもよく、例えば、特典の付与に至る押し順正解の回数を、偶数回や奇数回のみとしたり、１回や複数回おきに飛び飛びに設定したりしてもよい。例えば、押し順正解の回数が奇数回の場合にのみ特典の付与を定める場合には、１回目、３回目、５回目に対応する特典画像ＴＫ１，ＴＫ３，ＴＫ５にそれぞれ特典内容が表示される一方、２回目、４回目に対応する特典画像ＴＫ２，ＴＫ４に特典内容が表示されないようにしたりする。また、この場合には、特典の付与のない特典画像については表示自体を行わなくてもよい。
【０２６４】
・本実施形態では、押し順正解時に特典を付与するか否かをさらに抽選で決定してもよい。これにより、押し順正解で必ず特典を付与しない仕様での実現も可能となる。
・本実施形態の特別特典の内容は、ＡＲＴモードをさらに有利にできれば変更してもよく、例えば、残Ｇ数の上乗せとしてもよい。
【０２６５】
・本実施形態では、ＡＲＴフラグなしからのＲＢモード中、途中でＡＲＴモードの移行権利が発生してもその後に特別特典を設けなくてもよい。すなわち、継続率アップの特典を設定しなくてもよい。このような継続率アップの特典は、ＡＲＴフラグありからのＲＢモード中に付与するようにしてもよい。
【０２６６】
・本実施形態では、押し順正解の達成回数が多いほど特典が有利でなくてもよく、例えば、押し順正解の達成回数が多いほど特典を不利にしてもよい。また、ＲＢモードを通して同一の特典のみを付与する仕様等も考えられる。
【０２６７】
・本実施形態では、ＲＢモード中となる５回に合わせて特典報知を行わなくてもよく、複数回分の特典報知を行うこともできる。例えば、ＲＢモードの開始に伴っては、特典画像ＴＫ１，ＴＫ２の２回分の特典報知を行い、押し順正解を１回達成で特典画像ＴＫ３の特典報知を行うようにしたりする。
【０２６８】
・本実施形態では、入賞回数を終了の条件としないで払出枚数を終了の条件とするＢＢモード中を対象にチャレンジ演出を設定することもできる。また、ＡＲＴモード中を対象にチャレンジ演出を設定することもでき、例えば、ＡＲＴモード中のベル役の当選の一部でこのようなチャレンジ演出を伴わせてもよい。また、ＡＲＴモード中を対象にチャレンジ演出を伴わせる場合には、本実施形態のように変動ゲームの回数で規定される仕様の他、毎変動ゲームで継続抽選を行う仕様にも適用できる。
【０２６９】
・本実施形態では、サブ状態を比較した場合、押し順正解の達成回数に差を設けるのではなく、特典内容自体に差を設けてもよい。例えば、通常用の特典付与パターンには、「ＡＲＴ」の特典内容に至る押し順正解の回数を同一にする一方で、「ＡＲＴ」の特典内容に至るまでの特典内容で有利度の異なるパターンを備えていればよい。
【０２７０】
・本実施形態では、サブ状態がＨモードでＬモードに比べて有利であればよく、この範囲で特典付与パターンの割合を変更してもよい。また、サブ状態がＨモードとＬモードとでは、全く異なるパターン群から特典付与パターンを決定するようにすることもできる。
【０２７１】
・本実施形態の通常用の特典付与パターンでは、ＡＲＴモードの移行権利の発生が確定するような特典内容を設定しなくてもよい。
・本実施形態では、サブ状態を通常モード中にのみ設定する仕様にて実現することもできる。すなわち、準備／ＡＲＴモード中に関しては、内部状態に関係なく特典内容の設定態様に変化を生じさせないことになる。
【０２７２】
・本実施形態では、特典内容を任意に変更してもよい。すなわち、通常用の特典付与パターンに基づく特典内容に関してはＡＲＴモードの移行権利の発生の確率を変更してもよい。また、準備／ＡＲＴ用の特典付与パターンに基づく特典内容に関しては残Ｇ数の上乗せの回数を変更してもよく、例えば、「＋２００Ｇ」や「＋３００Ｇ」といった特典内容を設定してもよい。
【０２７３】
・本実施形態では、通常モードのペナルティ中にもＡＲＴ中ペナルティ演出中と同様に特典の付与に対して不利となるようにしてもよい。
・本実施形態のペナルティとしては、該ペナルティの発生を契機に、複数回（例えば、５回）のペナルティ期間を設定し、該ペナルティ期間中のさらなるペナルティに関しては再度、複数回のペナルティ期間を新たに設定するようにしてもよい。
【０２７４】
・本実施形態では、ＲＢモード中の特典内容の設定態様をパターンで管理しなくてもよく、それぞれ抽選で決定することもできる。
・本実施形態は、ベル入賞のために押し順ではなく特定の複数種類の図柄のうち何れ正解の図柄を狙った場合にベル入賞に至る仕様に適用してもよい。
【０２７５】
・本実施形態では、ＡＲＴモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ＡＲＴモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊ＳＩＮこぼしを契機にＡＲＴモードに移行される仕様にすることもできる。
【０２７６】
・本実施形態では、ＡＲＴモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。また、ＡＲＴモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。また、ＡＲＴモードに制御する期間は、時間により設定することもできる。
【０２７７】
・本実施形態において、高確ＲＴ遊技に係るＡＲＴモード中は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。
【０２７８】
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、低確ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
【０２７９】
・本実施形態は、演出表示装置１４を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、特典報知の専用のランプ等を設けて遊技者に特典内容を報知することもできる。なお、この場合には、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどにより各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。
【０２８０】
・本実施形態では、ＲＢ遊技としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）とすることもできる。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
【０２８１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特別特典は、前記有利遊技状態をさらに有利にする有利化特典である請求項４に記載の遊技機。
【０２８２】
（ロ）前記特典付与制御手段は、前記特別遊技状態での毎遊技で前記判定手段の判定結果が肯定となるそれぞれで付与する前記特典を定めるように構成された請求項１〜請求項４、及び技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２８３】
（ハ）前記報知手段は、特定入賞の発生を許容する特定役に当選している場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様を導出するように制御する一方、前記停止操作の特定の停止操作との不一致を条件に前記特定停止態様とは異なる通常停止態様を導出するように制御する請求項１〜請求項４、及び技術的思想（イ）又は（ロ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２８４】
１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、演出表示装置１４、２２…スタートレバー、２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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