(57)【要約】【課題】停滞制御中の興趣を向上させること。【解決手段】フリーズ演出中には、上乗せ停止目が一時的に停止されるほどＡＲＴ上乗せによる利益も大きくなるように演出表現してなされる手法を用いるようにした。さらにフリーズ演出中には、各列のリールの動作が開始されるまでのスタートレバーの操作によっては変動開始時間を短縮可能にした。また、フリーズ演出は、該フリーズ演出に係る継続抽選で「継続」となることで各列のリールの動作の終了後、再び行われるようにした。これにより、フリーズ中、遊技者によるスタートレバーの操作に合わせて各列のリールの動作が開始されたかのように演出表現してなされる。さらにフリーズ演出に係る継続抽選で「継続」となる状況において、遊技者がスタートレバーの操作によりフリーズ演出を継続させたかのように演出表現してなされる。【選択図】図１６
2014004159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う手段であって、前記停滞制御中、解除条件の成立を契機に前記停滞制御を解除させるように制御する停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記複数列の図柄に動作を伴わせて停滞中演出を行わせる手段であって、前記停滞中演出の開始に際しては所定時間の経過を条件として前記複数列の図柄に動作を伴わせるように制御する停滞中演出制御手段と、
前記停滞中演出中の前記複数列の図柄の動作態様を決定する手段であって、前記動作態様の決定に際し、前記複数列の図柄の動作を伴った結果として特定の停止結果を複数回表示することを定めた動作態様を含む複数種類の中から決定する動作態様決定手段と、
前記停滞中演出中、前記複数列の図柄の動作を伴う結果、特定の停止結果の表示に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、
前記停滞中演出中であって前記所定時間の設定中、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づき前記所定時間を短縮するための制御を行う短縮制御手段と、
前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく前記停滞中演出の終了までの間に、前記解除条件を成立させるか否かの解除抽選を行う解除抽選手段と、を備え、
前記停滞制御手段は、前記解除抽選の当選を契機に前記解除条件の成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞制御を解除する一方、前記解除抽選の非当選を契機に前記解除条件の非成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後も前記停滞制御を継続させ、
前記停滞中演出制御手段は、前記解除条件の成立として前記停滞制御が解除される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を終了させる一方、前記解除条件の非成立として前記停滞制御が継続される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を再び行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記解除抽選手段は、前記停滞中演出中、前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく最後の前記特定の停止結果の表示を契機に前記解除抽選を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、前記開始操作を行う遊技開始操作手段である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」という）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させるフリーズ制御（以下「停滞制御」という）を行わせるようにしている。このようなフリーズ制御中には、演出画像を表示させることで、その後の遊技の継続に関する情報を遊技者に報知させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、停滞制御中に表示させる演出画像としては、特許文献１の段落［００２８］に記載されるように、各種情報を含む演出画像が考えられている。しかしながら、特許文献１で例示されている以外にも停滞制御中の興趣を向上させる手法を考えることができるため、こうした停滞制御中の興趣を考慮するうえでは、改善の余地を残すものとなっている。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停滞制御中の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う手段であって、前記停滞制御中、解除条件の成立を契機に前記停滞制御を解除させるように制御する停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記複数列の図柄に動作を伴わせて停滞中演出を行わせる手段であって、前記停滞中演出の開始に際しては所定時間の経過を条件として前記複数列の図柄に動作を伴わせるように制御する停滞中演出制御手段と、前記停滞中演出中の前記複数列の図柄の動作態様を決定する手段であって、前記動作態様の決定に際し、前記複数列の図柄の動作を伴った結果として特定の停止結果を複数回表示することを定めた動作態様を含む複数種類の中から決定する動作態様決定手段と、前記停滞中演出中、前記複数列の図柄の動作を伴う結果、特定の停止結果の表示に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、前記停滞中演出中であって前記所定時間の設定中、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づき前記所定時間を短縮するための制御を行う短縮制御手段と、前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく前記停滞中演出の終了までの間に、前記解除条件を成立させるか否かの解除抽選を行う解除抽選手段と、を備え、前記停滞制御手段は、前記解除抽選の当選を契機に前記解除条件の成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞制御を解除する一方、前記解除抽選の非当選を契機に前記解除条件の非成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後も前記停滞制御を継続させ、前記停滞中演出制御手段は、前記解除条件の成立として前記停滞制御が解除される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を終了させる一方、前記解除条件の非成立として前記停滞制御が継続される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を再び行わせることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記解除抽選手段は、前記停滞中演出中、前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく最後の前記特定の停止結果の表示を契機に前記解除抽選を行うことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記操作手段は、前記開始操作を行う遊技開始操作手段であることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）は当選役決定テーブルを示す模式図、（ｂ）は重複当選の内容を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は図柄の停止態様を示す模式図。
【図７】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図９】当選内容とフリーズ演出の関係を示す模式図。
【図１０】上乗せ乱舞設定処理を示すフローチャート。
【図１１】上乗せ乱舞実行処理を示すフローチャート。
【図１２】動作パターンを示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）はフリーズ演出の実行態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は赤７ナビ演出と、該赤７ナビ演出に基づく停止操作の結果を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｇ）は発展チャンスの流れを示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｇ）は上乗せ乱舞の流れを示す模式図。
【図１７】ＡＲＴ上乗せの回数の決定に関する仕様を示す模式図。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は上乗せ乱舞の実行例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１８に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１３】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「７」を模した図柄（赤セブン図柄）、白に色付けされた「７」を模した図柄（白セブン図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」という場合もある。
【００１４】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１５】
また、図１及び図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ５（破線で示す）が形成されている。
【００１６】
入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を意味する。
【００１７】
また、非入賞ラインＬ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ５を意味する。
【００１８】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図２に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示される。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００１９】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２０】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。各種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２１】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２２】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２４】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
【００２５】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２６】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００２７】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出される。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００２８】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００２９】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から遊技者に返却される。
【００３０】
本実施形態では、遊技者の各ＢＥＴボタン１９，２０の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて４本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払い出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に４本の入賞ラインが有効となる。
【００３１】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００３２】
そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。
【００３３】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを１回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。
【００３４】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図３に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
【００３５】
具体的に、図３に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図３に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３６】
また、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］又は［白セブン・白セブン・白セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技（以下、「ＢＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下の説明で、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］又は［白セブン・白セブン・白セブン］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＢＮ停止目」という。この［赤セブン］によるＢＮ停止目は、当選役として「赤ＢＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。また、この［白セブン］によるＢＮ停止目は、当選役として「白ＢＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。本実施形態において、各ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を開始（作動）させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役（ボーナス役）である。以下の説明で、単に「ＢＮ役」という場合には、「赤ＢＮ役」、「白ＢＮ役」を纏めて意味する。
【００３７】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３８】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３９】
また、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、４枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、「４枚ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４０】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、「４枚ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。
【００４１】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。
【００４２】
なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。
【００４３】
本実施形態において、ＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となるボーナス入賞の発生を許容する「ＢＮ役」以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「４枚ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００４４】
また、［白セブン・バー・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技（以下、「ＳＩＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下、［白セブン・バー・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を、「ＳＩＮ停止目」という。このＳＩＮ停止目は、当選役として「ＳＩＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４５】
また、本実施形態のパチスロ１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
【００４６】
そして、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定された低確ＲＴ遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）される高確ＲＴ遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ遊技」といい、高確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ遊技」という。
【００４７】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図４にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４８】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００４９】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５２】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３について、図５（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。一般遊技において、低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が、ＢＮ遊技に当選役決定テーブルＴ３がそれぞれ対応付けられている。
【００５３】
すなわち、図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、赤ＢＮ役、白ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、４枚ベル役、ＳＩＮ役の各当選確率が規定されている。また、赤ＢＮ役、白ＢＮ役、４枚ベル役の当選確率は、各当選役の当選が単独で規定される単独当選と、各当選役の複数（本実施形態では、２種類）の当選が重複で規定される重複当選との合算により規定されている。これら単独当選と重複当選は、例えば、赤ＢＮ役という同一の当選役を含む間において、別の異なる当選（当選役）として決定される。一方、単独当選と重複当選とを含んだ合算の当選確率は、図５（ａ）のように規定されている。
【００５４】
そして、図５（ｂ）に示すように、重複当選の対象となる当選役の当選に関しては、単独当選と重複当選でのそれぞれに当選確率が規定されている。すなわち、赤ＢＮ役の当選に関しては、赤ＢＮ役の当選が単独で規定される赤ＢＮ役の単独当選となる場合と、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の２種類（赤ＢＮ＋４枚ベル）の当選が重複で規定される赤ＢＮ役の重複当選となる場合とがある。また、赤ＢＮ役の単独当選の当選確率が１／１８００、赤ＢＮ役の重複当選の当選確率が１／９００であって、これらの合算が図５（ａ）に示す赤ＢＮ役の当選確率（１／６００）となるように当選役決定乱数が振分けられている。以下の説明で、赤ＢＮ役の当選という場合には、赤ＢＮ役の単独当選と赤ＢＮ役の重複当選を意味する。
【００５５】
また、白ＢＮ役の当選に関しては、白ＢＮ役の当選が単独で規定される白ＢＮ役の単独当選となる場合と、白ＢＮ役及び４枚ベル役の２種類（白ＢＮ＋４枚ベル）の当選が重複で規定される白ＢＮ役の重複当選となる場合とがある。また、白ＢＮ役の単独当選の当選確率が１／１８００、白ＢＮ役の重複当選の当選確率が１／９００であって、これらの合算が図５（ａ）に示す白ＢＮ役の当選確率（１／６００）となるように当選役決定乱数が振分けられている。以下の説明で、白ＢＮ役の当選という場合には、白ＢＮ役の単独当選と白ＢＮ役の重複当選を意味する。なお、本実施形態では、図５（ａ）に示すように、赤ＢＮ役の当選確率（１／６００）と白ＢＮ役の当選確率（１／６００）との合算が１／３００に規定されている。
【００５６】
また、４枚ベル役の当選に関しては、４枚ベル役の当選が単独で規定される４枚ベル役の単独当選となる場合と、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の２種類（赤ＢＮ＋４枚ベル）又は白ＢＮ役及び４枚ベル役の２種類（白ＢＮ＋４枚ベル）の当選が重複で規定される４枚ベル役の重複当選となる場合がある。また、４枚ベル役の単独当選の当選確率が１／９００、４枚ベル役の各ＢＮ役との重複当選の当選確率がそれぞれ１／９００であって、これらの合算が図５（ａ）に示す４枚ベル役の当選確率（１／３００）となるように当選役決定乱数が振分けられている。以下の説明で、４枚ベル役の当選という場合には、４枚ベル役の単独当選と４枚ベル役の重複当選を意味する。
【００５７】
また、図５（ａ）に示すように、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ遊技（１／１．７）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５８】
このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確ＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ遊技は、遊技者にとって有利な状態である。
【００５９】
また、図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ３では、チェリー役、スイカ役、ベル役、４枚ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルＴ３では、各ＢＮ役、リプレイ役、ＳＩＮ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図５（ａ）に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６０】
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなＢＮ遊技では、遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６２】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００６３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６４】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役抽選手段として機能する。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ＢＮ役又は白ＢＮ役の当選を決定すると、各ＢＮ役の入賞の発生までの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃの各ＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このように各ＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、各ＢＮ役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６８】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、重複当選を決定すると、該重複当選で規定している各当選役の種類を示す情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにそれぞれ記憶する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を決定すると、赤ＢＮ役の役情報と４枚ベル役の役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
【００６９】
このため、各ＢＮ役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されている各ＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７４】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＮ役の当選時、各ＢＮ役の重複当選等に起因して小役にも合わせて当選している場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７６】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、各ＢＮ役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００８０】
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役）、４枚ベル役の当選時における停止制御について説明する。
図６（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図６（ａ）に示すように、中リール１３Ｃの中段（中リール用中停止位置Ｄ５）であって、入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の３本に跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分（本実施形態では、３本分）、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。
【００８２】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図６（ｂ）に示すように、中リール１３Ｃの上段（中リール用上停止位置Ｄ４）であって、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ２を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの１本のみに跨る停止表示を意味する。
【００８３】
すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８４】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８５】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。
【００８７】
また、図６（ｃ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「４枚ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに関係なく、中リール１３Ｃの上段（中リール用上停止位置Ｄ４）であって、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚ベル役の当選時、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めており、遊技者が停止操作するストップボタンや遊技者による停止操作のタイミングにより所定の図柄（本実施形態では、ベルこぼし［ベル・ベル・ベル］とは異なる停止目）が停止表示させる。以下の説明で、「４枚ベル役の入賞」又は「４枚ベル入賞」という場合には、４枚ベル役に基づく入賞ラインの１本のみに跨る停止表示を意味する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚ベル役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく４枚ベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。
【００８８】
なお、各ＢＮ役との重複当選を含む本実施形態では、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞を発生可能な４枚ベル役を各ＢＮ役と重複当選可能にすることで、重複当選の対象となる変動ゲームでは少なくとも各ＢＮ役の入賞を発生させない場面を創出している。
【００８９】
次に、ＳＩＮ役の当選時における停止制御について説明する。
図６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「ＳＩＮ役」の当選時、３つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図６（ｄ）に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［白セブン・バー・スイカ］を停止表示させる。
【００９１】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば（右第１操作以外）、図６（ｅ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［ベル・リプレイ・ベル］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｆ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［リプレイ・バー・リプレイ］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｆ）に示すように、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］の停止表示を許容する。
【００９２】
すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作され、さらにＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに［バー］を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］を停止表示させる。以下の説明で、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常ＳＩＮこぼし停止目」という。また、以下の説明で、［リプレイ・バー・リプレイ］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊ＳＩＮこぼし停止目」といい、その中でも［バー・バー・バー］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各ＳＩＮこぼし停止目は、図３に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各ＳＩＮこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。
【００９３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくＳＩＮ役の入賞、すなわちＳＩＮ入賞となるＳＩＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち通常ＳＩＮこぼしとなる通常ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊なＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち特殊ＳＩＮこぼしとなる特殊ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に［バー］を停止表示可能とする場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊ＳＩＮこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に［バー］を停止表示可能とする場合、ＳＩＮ入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。
【００９４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００９５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００９６】
具体的に、各ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出数（本実施形態では３６０）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【００９７】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの上段（左リール用上停止位置Ｄ１）であって、入賞ラインＬ２，Ｌ３の２本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が２本分、同時に発生したこととして２枚の２倍にあたる４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの中段（左リール用中停止位置Ｄ２）であって、入賞ラインＬ１の１本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９８】
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９９】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が３本分、同時に発生したこととして４枚の３倍にあたる１２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１００】
また、４枚ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１０１】
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。
【０１０２】
また、ＳＩＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の１回の変動ゲームを対象としてＳＩＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＳＩＮ遊技制御を行う。このＳＩＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる１回の変動ゲームの終了に伴ってＳＩＮ遊技を終了させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる変動ゲームを該ＳＩＮ遊技の契機となったＳＩＮ役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時にＳＩＮこぼしを判定する場合、ＳＩＮ遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１０３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図７に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１０４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選した各ＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）の発生、すなわちＢＮ停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１０５】
また、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼしの中でも特殊ＳＩＮこぼしの発生を契機に、高確ＲＴ遊技（高確ＲＴ）に移行させる。なお、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ入賞や通常ＳＩＮこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、低確ＲＴ遊技では、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも特殊ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ遊技は、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われる場合やＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも通常ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０６】
また、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確ＲＴ遊技に移行させる。なお、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、高確ＲＴ遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得されない（４枚の賞メダルの獲得となる）場合、低確ＲＴ遊技への移行条件（高確ＲＴ遊技の終了となる「転落条件」）が満たされる。また、高確ＲＴ遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得される場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０７】
また、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚ベル役に当選して４枚ベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、高確ＲＴ遊技では、４枚ベル役に当選して４枚ベル入賞となるベル停止目が停止表示され、４枚の賞メダルが獲得される場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、４枚ベル役の当選時には、各ＢＮ役との重複当選もあることから、次回（次回以後）の変動ゲームからＢＮ遊技に移行される場合もある。
【０１０８】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力内容、ランプＲの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１０９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１１０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図８に示すように、複数種類に分類されている。
【０１１１】
具体的に、演出状態には、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。
【０１１２】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置１４では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１１３】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
【０１１４】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮモードがある。ＢＮモードの場合に演出表示装置１４では、ＢＮモード用の表示画面が画像表示される。このＢＮモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１１５】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１１６】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図８に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１１７】
最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
【０１１８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、各ＢＮ役（４枚ベル役との重複当選を含み）、チェリー役、スイカ役、ベル役、４枚ベル役（各ＢＮ役との重複当選を含む）、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１１９】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１２０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。
【０１２１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、特殊ＳＩＮこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊ＳＩＮこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ＳＩＮ役の当選時にたまたま遊技者が右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒを最初に操作する場面で特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１２２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率（例えば、合算が１／２６０）となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる一方、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のＡＲＴ突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるＡＲＴ初当り確率が大よそ１／２６０となるように乱数を振分けている。
【０１２３】
なお、ＡＲＴ突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１２４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴモードへの移行権利の発生を示すＡＲＴフラグに［１］を設定する。すなわち、ＡＲＴフラグに［１］が設定される場合には、ＡＲＴモードの発生が保障される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行を伴ってもＡＲＴフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ＡＲＴフラグあり」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生、すなわちＡＲＴフラグが［１］の場合を意味する。また、「ＡＲＴフラグなし」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の未発生、すなわちＡＲＴフラグが［１］でない［０（零）］の場合を意味する。
【０１２５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出し、ＡＲＴフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技が継続されている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。
【０１２６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動ゲームにてストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊ＳＩＮこぼしの指示時にＡＲＴモードの制御を開始させないようにしたり、ＡＲＴ突入抽選を行わなかったり、ＡＲＴ突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン２３Ｌの最初の操作時に特殊ＳＩＮこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ＡＲＴ突入抽選によりＡＲＴモードの移行権利を獲得していなければＡＲＴモードに移行されない。
【０１２７】
次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であって、該低確ＲＴ遊技中にＡＲＴフラグありとなった後（所定回数経過後の場合もあり）、該ＡＲＴフラグありの間、演出状態を準備モードに制御する。
【０１２８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、各ＢＮ役（４枚ベル役との重複当選を含み）、チェリー役、スイカ役、ベル役、４枚ベル役（各ＢＮ役との重複当選を含む）、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１２９】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１３０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１３１】
ベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。例えば、３つのうち真ん中に「１」が付されている場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１３２】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン２３Ｃを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。
【０１３３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、特殊ＳＩＮこぼしを補助する「ＳＩＮナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊ＳＩＮこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ＳＩＮ役の当選時に遊技者がＳＩＮナビ演出にしたがうことで特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１３４】
ＳＩＮナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させて３つのうち右に「１」、真ん中に「２」、左に「３」の数字を付すとともに、［バーを狙え］の文字列を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このＳＩＮナビ演出では、ストップボタン２３Ｒを最初に操作し、続いてストップボタン２３Ｃ→ストップボタン２３Ｌの順に操作すべきことと、各リールに［バー］を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１３５】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＩＮ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってＳＩＮナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中、ＳＩＮナビ演出によりＳＩＮ役の当選も積極的に報知されることになる。
【０１３６】
このように本実施形態では、ＡＲＴフラグありであることから、ＡＲＴモードへの移行権利が発生している場合、高確ＲＴ遊技への移行の契機となるＳＩＮ役の当選情報と特殊ＳＩＮこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確ＲＴ遊技へと導くことになる。
【０１３７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＳＩＮこぼしが指示される場合、ＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行している。
【０１３８】
次に、ＡＲＴモードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合、演出状態をＡＲＴモードに制御する。なお、ＡＲＴモードの制御の開始は、特殊ＳＩＮこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確ＲＴ遊技の開始と同期する。
【０１３９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中（ＡＲＴモードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＡＲＴモード中は、各ＢＮ役（４枚ベル役との重複当選を含み）、チェリー役、スイカ役、ベル役、４枚ベル役（各ＢＮ役との重複当選を含む）、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１４０】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１４１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＡＲＴモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＡＲＴモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１４２】
なお、ＡＲＴモード中には、ベルこぼしにより遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行してしまう場合がある。この場合にもサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御を継続して行うとともに、該ＡＲＴモードの制御中のＳＩＮ役の当選の指示時にＳＩＮナビ演出を行わせて遊技状態の高確ＲＴ遊技への復帰を補助する。
【０１４３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残Ｇ数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。この残Ｇ数は、ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行を伴っても残Ｇ数を継続して保持する。以下の説明で、残Ｇ数が「０（零）」の場合を残Ｇ数の非設定中、残Ｇ数が設定されていないという。また、残Ｇ数が「０（零）」以外（≧１）の場合を残Ｇ数の設定中、残Ｇ数が設定されているという。
【０１４４】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の非設定中からＡＲＴモードに移行させる場合、残Ｇ数として［５０（回）］を加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残Ｇ数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームに基づいて、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちＡＲＴモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。
【０１４５】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、ＡＲＴモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。
【０１４６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の設定中からＡＲＴモードに移行させる場合、設定中の残Ｇ数によりＡＲＴモードを開始させる。このような残Ｇ数の設定中からのＡＲＴモードへの移行は、ＡＲＴモード中に入賞するＢＮモードからのＡＲＴモードへの移行（復帰）により発生する。
【０１４７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの継続条件の成立（継続）であれば、次の変動ゲームでもＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの継続条件の非成立（非継続）であれば、次の変動ゲームから遊技の補助、すなわちＡＲＴモードの終了を報知する高確ＲＴ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４８】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のＡＲＴモードのＡＲＴ継続抽選で用いる継続が達成される割合（確率）を示す継続率を決定する。
【０１４９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数が「０（零）」となる変動ゲームの開始が指示される場合、ＡＲＴ継続抽選を行う。このＡＲＴ継続抽選は、ＡＲＴモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、［継続］、［非継続］の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している継続率を示す情報（フラグ等）からＡＲＴ継続抽選で用いる継続率を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続（当選）］の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続（非当選）］の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの継続権利を発生させない。
【０１５０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続］を導出する場合、継続条件の成立としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数として［５０（回）］を再び加算（再加算）し、ＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。
【０１５１】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］を導出する場合、継続条件の非成立として高確ＲＴ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を開始させた後、ベルこぼしの発生まで高確ＲＴ演出を行わせる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を行わせるのに合わせてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＡＲＴフラグに［０（零）］を設定する。
【０１５２】
このような高確ＲＴ演出の間、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、高確ＲＴ演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確ＲＴ演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出中のベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。
【０１５３】
本実施形態では、残Ｇ数（付与数）分の変動ゲームを１セットとする単位期間に区切ってＡＲＴモードに制御される。また、ＡＲＴモードの継続条件の成立によっては、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）後、１セット分のＡＲＴモードに再び制御される。また、ＡＲＴモードの継続条件の非成立によっては、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）を終了条件としてＡＲＴモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ＡＲＴモードの継続条件の成立により、ＡＲＴモードの継続（ループ）、すなわち延長が実現される。
【０１５４】
次に、ＢＮモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である場合、演出状態をＢＮモードに制御する。なお、ＢＮモードの制御の開始は、各ＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）を契機とすることから、遊技状態のＢＮ遊技の開始と同期する。
【０１５５】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、ＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握しうる。
【０１５６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中（ＢＮモードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＢＮモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このようなベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＢＮモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＢＮモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１５７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技の終了が指示される場合、ＡＲＴフラグの設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行されている。
【０１５８】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグなしであれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグありであれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。なお、このようにして移行する準備モード中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグありであることから、ＡＲＴモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確ＲＴ遊技、すなわちＡＲＴモードへと遊技者を導くことになる。
【０１５９】
このように構成された本実施形態において、ＡＲＴモード中は、遊技状態が高確ＲＴ遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＡＲＴモードでは、遊技者の保有するメダルの消費（投入）する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ＡＲＴモード中は、遊技者にとって有利な状態となる。
【０１６０】
また、通常モード中は、ＡＲＴ突入抽選により高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。
【０１６１】
また、準備モード中は、遊技状態が低確ＲＴ遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊ＳＩＮこぼし、すなわち高確ＲＴ遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。
【０１６２】
なお、高確ＲＴ演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われないが遊技状態が高確ＲＴ遊技であることから、遊技者にとって有利な状態となる。
したがって、本実施形態では、準備モードから高確ＲＴ演出を経て通常モードに移行するまでの間が遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０１６３】
また、ＢＮモード中は、遊技状態がＢＮ遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＢＮモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＢＮモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする状態となる。
【０１６４】
また、本実施形態では、高確ＲＴ遊技中となるＡＲＴモード中、各ＢＮ役の当選に関連して今回のセットにおけるＡＲＴモードの残Ｇ数を加算して上乗せ（以下、「ＡＲＴ上乗せ」という）する遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。以下、ＡＲＴ上乗せ、すなわち特典の付与に関して主制御用ＣＰＵ４０ａ及びサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理について説明する。
【０１６５】
まず、ＡＲＴ上乗せの概要について説明する。
本実施形態では、遊技中、当選内容が各ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選であることを条件に、遊技状態が高確ＲＴ遊技中（演出状態がＡＲＴモード中）であれば、最初のスタートレバー２２の操作による変動ゲームの開始を停滞（以下、「フリーズ」という）させる場合がある。そして、このフリーズ中には、各リールに演出上の変動又は停止（動作）を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく上乗せ停止目（特定の停止結果）である［７そろい］の停止を契機にＡＲＴ上乗せを行う停滞中演出としてのフリーズ演出（以下、「上乗せ乱舞」ともいう）を実行可能になっている。また、このフリーズ中には、各リールに演出上の変動又は停止を伴わせ、上乗せ乱舞の実行を煽る開始報知演出としてのフリーズ演出（以下、「発展チャンス」ともいう）を実行可能になっている。
【０１６６】
図９に示すように、当選内容が赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選（赤ＢＮ＋４枚ベル）の場合には、１００％の割合でフリーズを伴わせて上乗せ乱舞を行わせるようになっている。この場合のフリーズ中には、後述する上乗せ乱舞準備停止目（所定の停止結果であって特別停止結果）である［赤７そろい］の停止を経て、上乗せ乱舞が行われる流れで演出が展開される。
【０１６７】
また、当選内容が白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選（白ＢＮ＋４枚ベル）の場合には、２０％（１／５）の割合でフリーズを伴わせて上乗せ乱舞を行わせるようになっている。この場合のフリーズ中には、後述する発展準備停止目（所定の停止結果）である［赤７ズレ］の停止を経て、該［赤７ズレ］から上乗せ乱舞停止目（所定の停止結果であって特殊停止結果）である［白７そろい］となるか否かを煽る各リールによるリーチ変動を伴う発展チャンスが行われる結果、上乗せ乱舞が行われる流れで演出が展開される。なお、２０％（１／５）の割合で上乗せ乱舞を行わせるか否かは、後述する実行抽選にて決められる。なお、当選内容が白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選（白ＢＮ＋４枚ベル）の場合には、８０％（４／５）の割合でフリーズを伴わせない、すなわち上乗せ乱舞を行わせないようになっている。
【０１６８】
また、当選内容が４枚ベル役の単独当選の場合には、フリーズを伴わせるが上乗せ乱舞を行わせないようになっている。この場合のフリーズ中には、後述する発展準備停止目（所定の停止目）である［赤７ズレ］の停止を経て、発展チャンスが行われる結果、上乗せ乱舞が行われない流れで演出が展開される。
【０１６９】
なお、当選内容が各ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選の場合には、遊技状態が低確ＲＴ遊技中であれば、フリーズを伴わせない、すなわち上乗せ乱舞や発展チャンスを行わせないようになっている。このため、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を示す当選内容（当選役）は、遊技状態が高確ＲＴ遊技中の場合、特定演出としての上乗せ乱舞の実行が確定する特定演出確定役であって、特別種に分類される特定役となる。一方、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を示す当選内容（当選役）は、遊技状態が高確ＲＴ遊技中の場合、特定演出としての上乗せ乱舞の実行が実行抽選に基づく特典演出実行抽選役であって、特定種に分類される特定役となる。
【０１７０】
まず、ＡＲＴ上乗せに関して主制御用ＣＰＵ４０ａが行う処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メイン制御プログラムに基づく処理を所定制御周期毎に繰り返し行うことで、図１０に示す上乗せ乱舞設定処理及び図１１に示す上乗せ乱舞実行処理にしたがう各種処理を順次行うことになる。
【０１７１】
すなわち、上乗せ乱舞設定処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選（４枚ベル＋赤ＢＮ）に当選したか否かを判定し（ステップＳ１０）、この判定結果が否定の場合にはステップＳ２０に移行する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合（４枚ベル＋赤ＢＮに当選の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中（高確ＲＴ中）であるか否かを判定し（ステップＳ１１）、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。
【０１７２】
そして、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（高確ＲＴ中の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、以降のステップＳ１２〜Ｓ１７の処理を行う結果、上乗せ乱舞に関する各種処理を行うことになる。すなわち、ステップＳ１２に移行すると主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｒが最初に停止操作される特定の操作（以下、「右第１操作」という場合もある）が行われたか否かを判定し、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。
【０１７３】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（右第１操作の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞準備停止目としての［赤７そろい］の停止表示を許容し、遊技者による停止操作のタイミングが各リールに［赤セブン］を停止表示させるタイミングで行われれば、［赤７そろい］を停止表示（赤７そろい停止）させる（ステップＳ１３）。この場合には、重複当選している４枚ベル入賞させつつ、［赤７そろい］を停止表示させることになる。このようにして［赤７そろい］の停止表示を許容する主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止許容制御手段として機能する。
【０１７４】
ここで、［赤７そろい］を停止表示させるために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン２３Ｒが最初に操作され、さらに遊技者による停止操作が各リールに［赤セブン］を停止表示させるタイミングであれば、図１４（ｂ）に示すように、非入賞ラインＬ５に［赤セブン・赤セブン・赤セブン］を停止表示させる。本実施形態では、このような［赤セブン・赤セブン・赤セブン］により非入賞ラインを形成する図柄組み合わせを［赤７そろい］といい、この［赤７そろい］の停止表示によってはその後に上乗せ乱舞を行うことが報知される。また、この［赤７そろい］の停止表示時には、同時に入賞ラインＬ２にて４枚ベル入賞も発生する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン２３Ｒが最初に操作されたが、遊技者による停止操作が各リールに［赤セブン］を停止表示させるタイミングでなければ、［赤７そろい］を停止表示させない。この場合にも主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１２の判定結果に関しては肯定とする。
【０１７５】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン２３Ｒ以外が最初に操作される場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく［赤７そろい］を含まない４枚ベル入賞となる停止目を停止表示させる。
【０１７６】
上乗せ乱舞設定処理の説明に戻って、［赤７そろい］を停止表示させると主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作（次ゲーム開始）を契機に（ステップＳ１４）、フリーズを設定する（ステップＳ１５）。このように主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技中であること、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選であること、該重複当選の変動ゲームにてストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを特定条件の成立とし、該特定条件の成立後の最初のスタートレバー２２の操作を契機に、フリーズを設定する停滞制御（フリーズ制御）を行う。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞を行わせることができる状態に設定することになる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズの設定に合わせて、該フリーズの設定を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このフリーズ指示コマンドは、フリーズの設定をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１７７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞を実行させる処理となる図１１に示す上乗せ乱舞実行処理（ステップＳ１６）を行う。なお、上乗せ乱舞実行処理については、後で説明する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞実行処理を行う結果、上乗せ乱舞を実行させた後、その終了に伴ってフリーズを解除し（ステップＳ１７）、上乗せ乱舞設定処理を終了する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このフリーズ解除指示コマンドは、フリーズの解除をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１７８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズを設定しない場合と同様にステップＳ１４でのスタートレバー２２の操作に基づく各リールの変動（通常回転）を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。
【０１７９】
また、ステップＳ１０の判定結果が否定（４枚ベル＋赤ＢＮに非当選）であることからステップＳ２０に移行すると主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選（４枚ベル＋白ＢＮ）に当選したか否かを判定し、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。
【０１８０】
一方、ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合（４枚ベル＋白ＢＮに当選の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞を実行させるか否かを抽選する実行抽選を行う。この実行抽選は、「当選」、「非当選」のそれぞれに乱数を振分けて行われる。また、この実行抽選は、図９に示すように、「当選」の抽選結果が「２０％（１／５）」となるように乱数を振分けて行われる。そして、実行抽選を行うと主制御用ＣＰＵ４０ａは、実行抽選で「当選」の結果を導出（実行抽選（１／５）に当選）したか否かを判定し（ステップＳ２１）、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。
【０１８１】
一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（実行抽選（１／５）に当選の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中（高確ＲＴ中）であるか否かを判定し（ステップＳ２２）、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。
【０１８２】
そして、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（高確ＲＴ中の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、以降のステップＳ２３〜Ｓ３０の処理を行う結果、上乗せ乱舞に関する各種処理を行うことになる。すなわち、ステップＳ２３に移行すると主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｒが最初に停止操作される特定の操作（右第１操作）が行われたか否かを判定し、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合（右第１操作の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、発展準備停止目としての［赤７ズレ］の停止表示を許容し、遊技者による停止操作のタイミングが各リールに［赤セブン］を停止表示させるタイミングで行われれば、［赤７ズレ］を停止表示（赤７ズレ停止）させる（ステップＳ２４）。この場合には、重複当選している４枚ベル入賞させつつ、［赤７ズレ］を停止表示させることになる。
【０１８４】
ここで、［赤７ズレ］を停止表示させるために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン２３Ｒが最初に操作され、さらに遊技者による停止操作が各リールに［赤セブン］を停止表示させるタイミングであれば、図１４（ｃ）に示すように、非入賞ラインＬ５に［スイカ（赤セブン付）・赤セブン・赤セブン］を停止表示させる。なお、［スイカ（赤セブン付）］は、［スイカ］の上に［赤セブン］が位置する［スイカ］を意味する。本実施形態では、このような［スイカ（赤セブン付）・赤セブン・赤セブン］により非入賞ラインを形成する図柄組み合わせを［赤７ズレ］といい、この［赤７ズレ］の停止表示によってはその後に発展チャンスが行われる可能性があること、さらに上乗せ乱舞が行われる可能性があることが報知される。この［赤７ズレ］の停止表示時には、同時に入賞ラインＬ２にて４枚ベル入賞も発生する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン２３Ｒが最初に操作されたが、遊技者による停止操作が各リールに［赤セブン］を停止表示させるタイミングでなければ、［赤７ズレ］を停止表示させない。この場合にも主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２３の判定結果に関しては肯定とする。
【０１８５】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン２３Ｒ以外が最初に操作される場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく［赤７ズレ］を含まない４枚ベル入賞となる停止目を停止表示させる。
【０１８６】
上乗せ乱舞設定処理の説明に戻って、［赤７ズレ］を停止表示させると主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作（次ゲーム開始）を契機に（ステップＳ２５）、フリーズを設定する（ステップＳ２６）。このように主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技中であること、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選及び実行抽選に当選であること、該重複当選の変動ゲームにてストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを特定条件の成立とし、該特定条件の成立後の最初のスタートレバー２２の操作を契機に、フリーズを設定する。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞を行わせることができる状態に設定することになる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズの設定に合わせて、該フリーズの設定を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１８７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに演出上の変動又は停止を伴わせて発展チャンスに係るリーチ変動を開始させ（ステップＳ２７）、上乗せ乱舞停止目としての［白７そろい］を一時的に停止（白７そろい停止）させる（ステップＳ２８）。
【０１８８】
ここで、発展チャンスに伴わせるリーチ変動にて［白７そろい］を停止させるために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ変動中、図１５（ｂ）に示すように、各リールを正回転させた後、図１５（ｃ），（ｄ）に示すように、左リール用中停止位置Ｄ２に［白セブン］を停止させるように左リール１３Ｌを一時的に停止させた後、右リール用中停止位置Ｄ８に［白セブン］を停止させるように右リール１３Ｒを一時的に停止させる。これにより、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒの中段には、同一の［白セブン］が一時的に停止され、中リール１３Ｃの中段にも［白セブン］が一時的に停止されることで、各リールの中段（入賞ラインＬ１）に［白セブン］が一直線に並ぶ直前、すなわち「聴牌（てんぱい）」の状態であることが報知される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「聴牌」の状態中、図１５（ｅ）に示すように、中リール１３Ｃを正回転及び逆回転方向への動作を小刻みに繰り返しながら、中リール用中停止位置Ｄ５に［白セブン］を停止させるか否かを煽るリール煽り動作を伴わせる。なお、透視窓１６の下から上への回転は、フリーズ演出を伴わない変動ゲームのリールの回転動作時の回転を正回転とすると逆回転していることになる。
【０１８９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ変動中、リール煽り動作を伴わせた後、図１５（ｆ）に示すように、入賞ラインＬ１に［白セブン・白セブン・白セブン］を一時的に停止させる（後述する［成功］の導出）。本実施形態では、このような［白セブン・白セブン・白セブン］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを［白７そろい］といい、この［白７そろい］の一時的な停止によってはその後に上乗せ乱舞が行われることが報知される。
【０１９０】
なお、本実施形態では、リーチ変動の結果、［白７そろい］を一時的に停止させるために、回転直前から何コマ（透視窓１６の一の停止位置を１単位）回転させるかを定めている。このため、上乗せ乱舞設定処理のステップＳ２４で［赤７ズレ］が停止表示されない場合には、［白７そろい］を一時的に停止させるべき場面でも異なる停止目が一時的に停止されることもある。
【０１９１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞を実行させる処理となる図１１に示す上乗せ乱舞実行処理（ステップＳ２９）を行う。なお、上乗せ乱舞実行処理については、後で説明する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞実行処理を行う結果、上乗せ乱舞を実行させた後、その終了に伴ってフリーズ状態を解除し（ステップＳ３０）、上乗せ乱舞設定処理を終了する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１９２】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズを設定しない場合と同様にステップＳ２５でのスタートレバー２２の操作に基づく各リールの変動（通常回転）を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。
【０１９３】
なお、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合（４枚ベル＋白ＢＮに非当選の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚ベル役の単独当選に当選であれば、ステップＳ２０〜Ｓ２３と同様の処理を行って、フリーズを設定するとともに該フリーズ中にリーチ変動を伴わせる。さらにこの場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ変動中、リール煽り動作を伴わせた後、図１５（ｇ）に示すように、入賞ラインＬ１に［白セブン・白セブン・白セブン］を一時的に停止させないようにする（後述する［失敗］の導出）。本実施形態では、このような［白セブン・白セブン・白セブン］により入賞ラインを形成しない図柄組み合わせの一時的な停止によってはその後に上乗せ乱舞が行われないことが報知される。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ変動を実行させた後、その終了（「失敗」の導出）に伴ってフリーズを解除する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。これにより、本実施形態では、４枚ベル役の単独当選時にも白ＢＮ役との重複当選やＡＲＴ上乗せに対する期待を遊技者に抱かせることを可能にしている。
【０１９４】
また、上乗せ乱舞設定処理のステップＳ１６，Ｓ２９に移行すると主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ実行処理のステップＳ４０〜Ｓ４７の処理を行う結果、上乗せ乱舞の実行に関する各種処理を行うことになる。
【０１９５】
すなわち、上乗せ乱舞実行処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞で伴わせる各リールの演出上の変動又は停止の動作態様を示す動作パターンを決定する（ステップＳ４０）。ステップＳ４０における動作パターンの決定に際し、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図１２に示す複数種類（本実施形態では、９種類）の動作パターンの中から一の何れかを抽選するパターン抽選を行う。このパターン抽選は、動作パターンＰ１〜Ｐ９のそれぞれに乱数を振分けて行われる。また、このパターン抽選は、動作パターンＰ１〜Ｐ９のそれぞれが同一割合で決定されるように乱数を振分けて行われる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、動作パターンを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、動作パターンの決定に合わせて、該決定した動作パターンの種類を指示するパターン指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このパターン指示コマンドは、動作パターンの決定に合わせて動作パターンの種類をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。このようにして動作パターンを決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、動作態様決定手段として機能する。
【０１９６】
ここで、各動作パターンの示す上乗せ乱舞における各リールの動作態様について説明する。
本実施形態では、上乗せ乱舞中、各リールの演出上の変動又は停止させる動作態様のうち、該停止に際して入賞ラインＬ１に［赤セブン・赤セブン・赤セブン］又は［白セブン・白セブン・白セブン］の［７そろい］を一時的に停止させる動作態様を予め定めてパターン化して管理するようになっている。本実施形態では、このような［赤セブン・赤セブン・赤セブン］又は［白セブン・白セブン・白セブン］により入賞ラインＬ１を形成する図柄組み合わせを［７そろい］といい、この［７そろい］の停止表示によってはＡＲＴ上乗せの発生が報知される。
【０１９７】
図１２に示すように、各動作パターンＰ１〜Ｐ９には、図１６（ｄ），（ｅ）に示す［７そろい］を１回（最低）〜３回（最大）一時的に停止させることと、該一時的に停止させる際に停止させる停止目の種類がそれぞれに定められている。
【０１９８】
すなわち、動作パターンＰ１は、［７そろい］を１回であって、［白セブン］による［７そろい］を一時的に停止させる（白７）ように構成されている。また、動作パターンＰ２は、［７そろい］を１回であって、［赤セブン］による［７そろい］を一時的に停止させる（赤７）ように構成されている。
【０１９９】
また、動作パターンＰ３は、［７そろい］を２回であって、［白セブン］による［７そろい］を一時的に停止させることを２回繰り返す（白７→白７）ように構成されている。また、動作パターンＰ４は、［７そろい］を２回であって、［白セブン］による［７そろい］、［赤セブン］による［７そろい］の順に一時的に停止させる（白７→赤７）ように構成されている。また、動作パターンＰ５は、［７そろい］を２回であって、［赤セブン］による［７そろい］を一時的に停止させることを２回繰り返す（赤７→赤７）ように構成されている。
【０２００】
また、動作パターンＰ６は、［７そろい］を３回であって、［白セブン］による［７そろい］を一時的に停止させることを３回繰り返す（白７→白７→白７）ように構成されている。また、動作パターンＰ７は、［７そろい］を３回であって、［白セブン］による［７そろい］を一時的に停止させることを２回繰り返し、さらに［赤セブン］による［７そろい］の順に一時的に停止させる（白７→白７→赤７）ように構成されている。また、動作パターンＰ８は、［７そろい］を３回であって、［白セブン］による［７そろい］を一時的に停止させ、さらに［赤セブン］による［７そろい］を２回繰り返す順に一時的に停止させる（白７→赤７→赤７）ように構成されている。また、動作パターンＰ９は、［７そろい］を３回であって、［赤セブン］による［７そろい］を一時的に停止させることを３回繰り返す（赤７→赤７→赤７）ように構成されている。
【０２０１】
このため、本実施形態では、上乗せ乱舞にて最初の［７そろい］が一時的に停止された後、その種類に関係なく、さらなる［７そろい］の停止にも期待を持てるように各動作パターンを構成されている。
【０２０２】
なお、動作パターンは、動作態様として各リールを正回転又は逆回転に回転させる結果、一時的に停止させる停止目を回転直前から何コマ（透視窓１６の一の停止位置を１単位）回転させるかにより定めている。このため、上乗せ乱舞設定処理のステップＳ１３で［赤７そろい］が停止表示されていない、又はステップＳ２４で［赤７ズレ］が停止表示されていない場合には、［７そろい］とは異なる停止目が一時的に停止されることもある。
【０２０３】
上乗せ乱舞実行処理の説明に戻って、動作パターンを決定すると主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定時間となる４秒経過したか否かを判定し（ステップＳ４１）、この判定結果が肯定の場合には上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始（乱舞変動開始）させる（ステップＳ４３）。ステップＳ４１において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１５から移行している場合、ステップＳ１４における次ゲーム開始から４秒経過したか否かを判定し、ステップＳ２８から移行している場合、ステップＳ２８における白７そろい停止から４秒経過したか否かを判定する。また、ステップＳ４１において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのタイマ機能を用いて４秒経過したか否かを判定する。
【０２０４】
一方、ステップＳ４１の判定結果が否定の場合（４秒経過していない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４秒経過の間にスタートレバー２２が操作されたか否かを判定し（ステップＳ４２）、この判定結果が肯定の場合には上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始（乱舞変動開始）させる（ステップＳ４３）。ステップＳ４２において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２の操作を検知するが、この検知により変動ゲームを開始させるわけではなく各リールの演出上の変動、すなわち上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２の操作に合わせて、該スタートレバー２２の操作の検知を指示するとともに、上乗せ乱舞の開始を指示する乱舞変動開始指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この乱舞変動開始指示コマンドは、乱舞変動に係る各リールの演出上の変動の開始をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０２０５】
一方、ステップＳ４２の判定結果が否定の場合（スタートレバー２２が操作されない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４１に戻り、ステップＳ４１，Ｓ４２の各処理をこれらの何れかが肯定となるまでの間、繰り返し行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０の処理後、それぞれの基準となる処理（ステップＳ１４又はステップＳ２８）から４秒経過を上限に、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４秒経過に合わせて、乱舞変動開始指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０２０６】
このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０の処理後、スタートレバー２２の操作を検知しない場合、それぞれの基準となる処理から上限の４秒経過を契機に上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０の処理後、操作手段としてのスタートレバー２２の操作を検知する場合、それぞれの基準となる処理からスタートレバー２２の操作の検知までに上限の４秒を短縮して、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。
【０２０７】
すなわち、本実施形態では、［赤７そろい］の停止表示後のスタートレバー２２の操作によるフリーズの設定開始から、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間を、最大４秒に設定する一方、このような変動開始時間をスタートレバー２２の操作により短縮可能に構成されている。また、本実施形態では、フリーズ中の［白７そろい］の一時的な停止後から、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間を、最大４秒に設定する一方、このような変動開始時間をスタートレバー２２の操作により短縮可能に構成されている。このようにして上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間を短縮する主制御用ＣＰＵ４０ａが、短縮制御手段として機能する。
【０２０８】
続いて、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させると主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０で決定した主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶している動作パターンに基づき、上乗せ停止目となる［７そろい］を一時的に停止（７そろい停止）させる（ステップＳ４４）。ステップＳ４４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、動作パターンに基づき、［７そろい］を一時的に１〜３回停止させるように各リールに演出上の変動又は停止を伴わせる乱舞変動を行わせる。また、ステップＳ４４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、動作パターンに基づき、［７そろい］を複数回（２、３回）一時的に停止させる乱舞変動を行わせる場合、所定のタイミング（例えば、１．５秒間隔）で［７そろい］を一時的に停止させるように各リールの演出上の変動又は停止を制御する。
【０２０９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、解除抽選としての上乗せ乱舞の継続抽選を行い（ステップＳ４５）、さらにこの継続抽選の結果が継続であるか否かを判定する（ステップＳ４６）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、解除条件の成立として上乗せ乱舞実行処理を終了して上乗せ乱舞設定処理のステップＳ１７，Ｓ３０に移行することで、上乗せ乱舞に係る乱舞変動を終了させてフリーズを解除する。一方、ステップＳ４６の判定結果が肯定の場合（継続の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０〜Ｓ４６の処理を繰り返し行うことで、さらに上乗せ乱舞に係る乱舞変動を継続させてフリーズの設定も継続させる。
【０２１０】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４６の判定結果が否定（非継続）であることから、フリーズを解除する際、ステップＳ４１のように所定時間となる４秒経過したか否かを判定し、該４秒経過を契機に、フリーズを解除する。この４秒経過の間に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４２のようにスタートレバー２２の操作を検知するが、この検知によりフリーズを解除しない。一方、この４秒経過の間に主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２の操作を検知すると、該スタートレバー２２の操作の検知を指示する操作検知コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この操作検知コマンドは、上乗せ乱舞に係る乱舞変動の終了からフリーズを解除するまでの間のスタートレバー２２の操作をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０２１１】
ここで、ステップＳ４５，Ｓ４６における上乗せ乱舞の継続抽選で主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４４にて上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動又は停止を制御する結果、最後の［７そろい］を一時的に停止させるタイミングで上乗せ乱舞の継続抽選を行う。なお、最後の［７そろい］は、動作パターンＰ１，Ｐ２であれば１回目の［７そろい］、動作パターンＰ３〜Ｐ５であれば２回目の［７そろい］、動作パターンＰ６〜Ｐ９であれば３回目の［７そろい］を意味する。このような上乗せ乱舞の継続抽選は、５０％（１／２）の割合で継続、すなわちステップＳ４６が肯定とされるように、［継続］、［非継続］の何れかに乱数を振分けて行われる。このようにして上乗せ乱舞の継続抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、解除抽選手段として機能する。
【０２１２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞の継続抽選で［継続（当選）］を導出する場合、上乗せ乱舞の継続条件の成立、すなわちステップＳ４６の判定結果を肯定とする。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上乗せ乱舞の継続抽選で［非継続（非当選）］を導出する場合、上乗せ乱舞の継続条件の非成立、すなわちステップＳ４６の判定結果を否定とする。
【０２１３】
また、上乗せ乱舞の継続権利を発生させてステップＳ４６の判定結果が肯定の場合（継続の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０に戻り動作パターンを再び決定し、該決定した動作パターンに基づく上乗せ乱舞を行わせるように各リールの変動又は停止を制御する。
【０２１４】
本実施形態では、動作パターンに基づく動作態様を１セットとする上乗せ乱舞に制御される。また、上乗せ乱舞の継続条件の成立によっては、１セット分の上乗せ乱舞の経過（消化）後、１セット分の上乗せ乱舞に再び制御される。また、上乗せ乱舞の継続条件の非成立によっては、１セット分の上乗せ乱舞の経過（消化）を終了条件として上乗せ乱舞の制御が終了される。したがって、本実施形態では、上乗せ乱舞の継続条件の成立により、上乗せ乱舞の継続（ループ）、すなわち延長が実現される。
【０２１５】
なお、本実施形態では、フリーズ演出（上乗せ乱舞及び発展チャンス）に関する演出時間としてウェイトタイムよりも長い演出時間を設定している。このため、フリーズ演出を伴った後には、ウェイトタイムが経過している状況で変動ゲームを行うための各リールの回転が開始される。そして、フリーズ演出の実行中（フリーズ中）の間は、スタートレバー２２の操作により変動ゲームの開始操作が行われた後であるが、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ変動ゲームの開始が停滞される状態となる。このようにしてフリーズの設定及び解除を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、停滞制御手段として機能する。
【０２１６】
次に、ＡＲＴ上乗せに関してサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理について説明する。なお、以下では、遊技状態が高確ＲＴ遊技中のＡＲＴモード中であることを前提に説明する。
【０２１７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞設定処理及び上乗せ乱舞実行処理に合わせて、所定の処理を行う。
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、４枚ベル役の単独当選や赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選や白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選が指示される場合、［赤７ナビ演出］を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが［赤７そろい］又は［赤７ズレ］の停止表示を許容する場面を対象に、［赤７ナビ演出］を行わせる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技中のＡＲＴモード中の場合、［赤７ナビ演出］を行わせない。
【０２１８】
そして、図１４（ａ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技者に右→中→左の順に、各ストップボタンを停止操作することを促すストップボタンを模した画像を３つの右から順に「１」、「２」、「３」の数字を付し、「赤７を狙え」を画像表示させる赤７ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２１９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、４枚ベル役の単独当選や白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選が指示される場合、赤７ナビ演出を伴わせた後、フリーズ指示コマンドを入力すると、発展チャンスに係る表示演出による［発展リーチ演出］を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが右第１操作であることを判定し、スタートレバー２２の操作に基づくフリーズの開始を契機に、発展リーチ演出を行わせる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、赤７ナビ演出を伴わせた後でもフリーズ指示コマンドを入力しない場合、発展リーチ演出を行わせない。
【０２２０】
ここで、発展リーチ演出について説明する。
発展リーチ演出において、図１５（ａ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、「発展」とともにエフェクト画像を画像表示させ、発展チャンスの開始を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。その後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上から下に複数種類の演出上の図柄を、各リールと同数の列毎にスクロールさせる画像を画像表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２２１】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出上の図柄のうち左列に［白セブン］を模した「白７画像」を停止表示させる画像を画像表示させた後、演出上の図柄のうち右列に［白セブン］を模した「白７画像」を停止表示させる画像を画像表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置１４の左右列には、同一の「白７画像」が停止表示される画像が画像表示され、中列にも［白セブン］を模した「白７画像」が停止表示されることで、［白７画像］が一直線に並ぶ直前、すなわち「聴牌」の状態であることが報知される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、「聴牌」の状態中、図１５（ｅ）に示すように、中列の演出上の図柄を上下方向への動作を小刻みに繰り返しながら、中列に［白７画像］を停止させるか否かを煽る図柄煽り画像を画像表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２２２】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選が指示されている場合、発展リーチ演出中に図柄煽り画像の画像表示後、図１５（ｆ）に示すように、一直線に［白７画像］を並べて停止表示させる画像を画像表示させ、［成功］の結果を導出するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが上乗せ乱舞を行わせることから、［白７そろい］を一時的に停止させる場面を対象に、発展リーチ演出で［成功］の結果を導出させる。このため、［白７そろい］を一時的に停止させる場面を対象に導出される［成功］の結果によっては、その後に上乗せ乱舞が行われることが報知される。
【０２２３】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、４枚ベル役の単独当選が指示されている場合、発展リーチ演出中に図柄煽り画像の画像表示後、図１５（ｇ）に示すように、一直線に［白７画像］を並べて停止表示させない画像を画像表示させ、発展リーチ演出［失敗］の結果を導出するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが上乗せ乱舞を行わせないことから、［白７そろい］を一時的に停止させない場面を対象に、発展リーチ演出で［失敗］の結果を導出させる。このため、［白７そろい］を一時的に停止させない場面を対象に導出される［失敗］の結果によっては、その後に上乗せ乱舞が行われないことが報知される。
【０２２４】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、発展リーチ演出で［失敗］の導出後、主制御用ＣＰＵ４０ａが上乗せ乱舞に係る乱舞変動を行わせることなくフリーズを解除することから、フリーズ解除指示コマンドを入力することになる。続いて、フリーズ解除指示コマンドを入力するとサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズを設定しない場合と同様にスタートレバー２２の操作に基づく表示演出（通常演出）を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２２５】
本実施形態では、透視窓１６にて行われる各リールの演出上の変動又は停止に合わせて、演出上の図柄による表示演出が行われるように構成している。すなわち、発展チャンスは、各リールの演出上の変動又は停止を伴わせるリーチ変動と、該リーチ変動に合わせて行われる発展リーチ演出との協働により展開される。このように発展チャンスに係る各リールの演出上の変動又は停止を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、停滞中演出制御手段として機能する。
【０２２６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御の説明に戻って、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選が指示されている場合、発展リーチ演出を伴わせた後、上乗せ乱舞に係る表示演出による［上乗せ演出］を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが発展チャンスに係るリーチ変動で［白７そろい］を一時的に停止させる場面を対象に、上乗せ演出を行わせる。
【０２２７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選が指示されている場合、赤７ナビ演出を伴わせた後、フリーズ指示コマンドを入力すると、上乗せ乱舞に係る表示演出による［上乗せ演出］を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが［赤７そろい］を停止表示させる場面を対象に、上乗せ演出を行わせる。
【０２２８】
ここで、上乗せ演出について説明する。
上乗せ演出において、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、「上乗せ乱舞」とともに「レバー叩け」を画像表示させ、上乗せ乱舞の開始を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２２９】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、パターン指示コマンドを入力すると、これから行われる上乗せ乱舞の動作態様を特定する。続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、乱舞変動開始指示コマンドを入力すると、特定する動作パターンに基づき、［７そろい］が一時的に停止させるタイミングで、図１６（ｄ），（ｅ）に示すように、上乗せ演出にてＡＲＴ上乗せする回数を画像表示させ、ＡＲＴ上乗せの結果を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、ＡＲＴ上乗せの結果の報知は、［７そろい］が繰り返される場合にＡＲＴ上乗せする回数を累積した回数を報知する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、動作パターンに基づき［７そろい］が一時的に停止される毎にＡＲＴ上乗せする回数を、一時的に停止される［７そろい］の種類に応じて決定する。
【０２３０】
ここで、さらにＡＲＴ上乗せする回数を決定するためにサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御について説明する。
図１７に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、パターン指示コマンドで指示される動作パターンに基づき、［７そろい］を一時的に停止させるそれぞれを対象に上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、［白セブン］による［７そろい］を一時的に停止させる場合、「１０Ｇ（１０回）」又は「２０Ｇ（２０回）」の回数のＡＲＴ上乗せを決定する一方、［赤セブン］による［７そろい］を一時的に停止させる場合、「３０Ｇ（３０回）」又は「５０Ｇ（５０回）」の回数のＡＲＴ上乗せを決定する。
【０２３１】
このため、本実施形態では、［白セブン］による［７そろい］に比べて、［赤セブン］による［７そろい］でＡＲＴ上乗せの回数として大きな回数に期待可能にしている。そして、本実施形態の動作パターンでは、［赤セブン］による［７そろい］後、［白セブン］による［７そろい］を設定していないことから、１セットの上乗せ乱舞中、［７そろい］が行われるほどＡＲＴ上乗せの回数として大きな回数に期待できるようにしている。
【０２３２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数抽選により決定したＡＲＴ上乗せする回数を、動作パターンに基づき［７そろい］が一時的に停止されるタイミングで、遊技者に報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、［７そろい］を複数回（２、３回）一時的に停止させる動作パターンが指示される場合、所定のタイミング（例えば、１．５秒間隔）でＡＲＴ上乗せする累積の回数を報知させるように制御する。
【０２３３】
本実施形態では、透視窓１６にて行われる各リールの演出上の変動又は停止に合わせて、表示演出が行われるように構成している。すなわち、上乗せ乱舞は、各リールに演出上の変動又は停止を伴わせる乱舞変動と、該乱舞変動に合わせて行われる上乗せ演出との協働により展開される。このように上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、停滞中演出制御手段として機能するとともに、上乗せ乱舞中にＡＲＴ上乗せするための制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与制御手段として機能する。
【０２３４】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数抽選で決定するＡＲＴ上乗せする回数をそれぞれ残Ｇ数に加算する。この場合に、上乗せ回数抽選毎に回数を加算してもいいし、１セット分や複数セット分の上乗せ乱舞における累積を纏めて加算してもよい。したがって、本実施形態では、上乗せ乱舞で上乗せ回数抽選による上乗せの発生により、ＡＲＴモードの継続（上乗せ）、すなわち延長が実現される。
【０２３５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御の説明に戻って、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、乱舞変動開始指示コマンドに基づく上乗せ演出を行わせた後、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、「上乗せ乱舞」とともに「レバー叩け」を画像表示させる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、再び乱舞変動開始指示コマンドを入力すると、再び上乗せ演出に係る制御を行う。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」とすることで上乗せ乱舞（フリーズ）を継続させる場面を対象に、再び上乗せ演出に係る制御を行う。
【０２３６】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、再び乱舞変動開始指示コマンドを入力する代わりに操作検知コマンドを入力すると、表示画面をブラックアウトさせ、上乗せ乱舞の非継続（終了）を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御し、上乗せ演出の終了に係る制御を行う。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、表示画面をブラックアウトさせた後、該状態をフリーズ解除指示コマンドの入力まで維持する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」とすることで上乗せ乱舞を終了させる（フリーズを解除させる）場面を対象に、上乗せ演出の終了に係る制御を行う。
【０２３７】
その後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ解除指示コマンドを入力すると「ボーナス」を画像表示させ、重複当選している各ＢＮ役の当選を報知する確定演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが各ＢＮ役の当選を決定している状況でフリーズを解除する場面から、確定演出を行わせる。
【０２３８】
次に、フリーズ演出の実行態様を、演出表示装置１４で行われる表示演出と、透視窓１６（リール）で行われる各リールの動作とに基づいて説明する。
まず、４枚ベル役の単独当選の場合について説明する。
【０２３９】
図１３（ａ）に示すように、４枚ベル役の単独当選時、フリーズ中でないことからストップボタンの停止操作を受付可能となっている場面で、演出表示装置１４では、赤７ナビ演出が行われる。すなわち、図１４（ａ）に示すように、演出表示装置１４で赤７ナビ演出が行われ、この赤７ナビ演出にしたがって右リール１３Ｒから各リールのそれぞれに［赤セブン］を停止表示させるタイミングで停止操作が行われることで、図１４（ｃ）に示すように、透視窓１６で［赤７ズレ］が停止表示される。
【０２４０】
続いて、図１３（ａ）に示すように、スタートレバー２２の操作に基づきフリーズが設定（フリーズ開始）される場面で、演出表示装置１４で発展リーチ演出が行われるとともに、透視窓１６でリーチ変動が行われる。すなわち、図１５（ａ）〜（ｅ）に示すように、演出表示装置１４で演出上の図柄に基づく発展リーチ演出が行われるとともに、透視窓１６で各リールの演出上の変動又は動作に基づくリーチ変動が行われる。これにより、発展リーチ演出及びリーチ変動に基づく発展チャンスが行われる。
【０２４１】
具体的に、図１５（ａ）に示すように、スタートレバー２２の操作のタイミングで、演出表示装置１４に「発展」が画像表示されて発展リーチ演出の開始が報知される。なお、透視窓１６には、［赤７ズレ］が停止表示されている。続いて、図１５（ｂ）に示すように、演出表示装置１４で演出上の図柄の変動が開始されるとともに、透視窓１６で各リールの演出上の変動が開始される。続いて、図１５（ｃ）に示すように、演出表示装置１４で左列に［白７画像］が停止表示されるとともに、透視窓１６で左リール１３Ｌに［白セブン］が一時的に停止される。続いて、図１５（ｄ）に示すように、演出表示装置１４で右列に［白７画像］が停止表示、すなわち［白７画像］による「聴牌」が停止表示されるとともに、透視窓１６で右リール１３Ｒに［白セブン］が一時的に停止、すなわち［白セブン］による「聴牌」が一時的に停止される。続いて、図１５（ｅ）に示すように、演出表示装置１４で中列に［白７画像］を停止させるか否かを煽る図柄煽り画像が画像表示されるとともに、透視窓１６で中リール１３Ｃに［白セブン］を一時的に停止させるか否かを煽るリール煽り動作が行われる。
【０２４２】
その後、図１５（ｇ）に示すように、演出表示装置１４で発展リーチ演出による「失敗」の結果が導出されるとともに、透視窓１６で［白７そろい］が一時的に停止されない。このようにして上乗せ乱舞が行われないことを報知する発展チャンスが行われる。
【０２４３】
続いて、図１３（ａ）に示すように、フリーズが解除される場面で、ストップボタンの停止操作が受付可能となり、演出表示装置１４で通常演出となる表示演出が行われるとともに、透視窓１６で通常回転となる各リールの変動が行われる。
【０２４４】
次に、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選の場合について説明する。
図１３（ｂ）に示すように、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時、４枚ベル役の単独当選時と同様、演出表示装置１４で赤７ナビ演出が行われるとともに、この赤７ナビ演出にしたがって停止操作が行われる場面で、透視窓１６に［赤７ズレ］が停止表示される。
【０２４５】
続いて、図１３（ｂ）に示すように、スタートレバー２２の操作に基づきフリーズが設定（フリーズ開始）される場面で、演出表示装置１４で発展リーチ演出が行われるとともに、透視窓１６でリーチ変動が行われる。すなわち、４枚ベル役の単独当選時と同様、図１５（ａ）〜（ｅ）に示すように、発展リーチ演出及びリーチ変動に基づく発展チャンスが行われる。
【０２４６】
続いて、図１３（ｂ）に示すように、演出表示装置１４で発展リーチ演出による「成功」の結果が導出されるとともに、透視窓１６で上乗せ乱舞停止目が一時的に停止される。すなわち、図１５（ｆ）に示すように、演出表示装置１４で一直線に並ぶ［白７画像］が画像表示されるとともに、透視窓１６で入賞ラインＬ１に［白セブン・白セブン・白セブン］が一時的に停止される。このようにして上乗せ乱舞が行われることを報知する発展チャンスが行われる。
【０２４７】
続いて、図１３（ｂ）に示すように、演出表示装置１４で上乗せ演出が行われるともに、透視窓１６で乱舞変動が行われる。すなわち、図１６（ｂ）〜（ｇ）に示すように、演出表示装置１４で表示演出に基づく上乗せ演出が行われるとともに、透視窓１６で各リールの演出上の変動又は停止に基づく乱舞変動が行われる。これにより、上乗せ演出及び乱舞変動に基づく上乗せ乱舞が行われる。
【０２４８】
具体的に、図１６（ｂ）に示すように、演出表示装置１４で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われるとともに、透視窓１６に［白７そろい］が一時的に停止されている。続いて、図１６（ｃ）に示すように、４秒経過、又は４秒経過前のスタートレバー２２の操作で変動開始時間の短縮を契機に、演出表示装置１４でＡＲＴ上乗せを煽る演出が行われるとともに、透視窓１６で各リールの演出上の変動（正回転）が行われる。すなわち、４秒経過前にスタートレバー２２の操作で変動開始時間が短縮される場合には、該スタートレバー２２の操作を契機に、各リールの演出上の変動が行われたかのように演出表現してなされる。続いて、図１６（ｄ），（ｅ）に示すように、演出表示装置１４でＡＲＴ上乗せの回数を報知する演出が行われるとともに、透視窓１６で［赤セブン］又は［白セブン］による［７そろい］が一時的に停止され、ＡＲＴ上乗せ回数の報知と［７そろい］が一時的に停止される両タイミングが一致するように行われる。
【０２４９】
なお、このように図１６（ｄ），（ｅ）に示す、演出表示装置１４でのＡＲＴ上乗せする回数を報知する演出及び透視窓１６での［赤セブン］又は［白セブン］による［７そろい］の一時的な停止が１回〜３回、動作パターンに基づき繰り返し行われる。
【０２５０】
そして、動作パターンに基づく最後の［７そろい］を一時的に停止させる場面（最大で３回実行後）で、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、演出表示装置１４で演出が行われるとともに、透視窓１６で各リールの変動が行われる。この主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「継続」の場合、図１６（ｆ）に示すように、演出表示装置１４で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われ、再び上乗せ乱舞が行われる（＋１セット）。なお、透視窓１６には、直前の［７そろい］（ここでは、［赤セブン］による［７そろい］）が一時的に停止されている。
【０２５１】
その後、図１６（ｂ）→（ｃ）→（ｄ），（ｅ）の流れが繰り返される結果、動作パターンに基づく最後の［７そろい］を一時的に停止させる場面で、主制御用ＣＰＵ４０ａが再び上乗せ乱舞の継続抽選を行う。この主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、演出表示装置１４で演出が行われるとともに、透視窓１６で各リールの変動が行われる。
【０２５２】
一方、図１３（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「非継続」の場合、演出表示装置１４で図１６（ｆ）に示すのと同様の演出が行われる。その後、フリーズが解除される場面で、ストップボタンの停止操作が受付可能となり、図１６（ｇ）に示すように、演出表示装置１４で「ボーナス」と上乗せ乱舞を通して報知したＡＲＴ上乗せの累積回数（ここでは、「＋１００Ｇ」）を画像表示する確定演出が行われるとともに、透視窓１６で通常回転となる各リールの変動が行われる（ボーナスへ）。
【０２５３】
次に、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選の場合について説明する。
すなわち、図１３（ｃ）に示すように、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時、フリーズ中でないことからストップボタンの停止操作を受付可能となっている場面で、演出表示装置１４では、赤７ナビ演出が行われる。すなわち、図１４（ａ）に示すように、演出表示装置１４で赤７ナビ演出が行われ、この赤７ナビ演出にしたがって停止操作が行われることで、図１４（ｂ）に示すように、透視窓１６で［赤７そろい］が停止表示される。
【０２５４】
続いて、図１３（ｃ）に示すように、スタートレバー２２の操作に基づきフリーズが設定（フリーズ開始）される場面で、演出表示装置１４で上乗せ演出が行われるともに、透視窓１６で乱舞変動が行われる。すなわち、図１６（ａ），（ｃ）〜（ｇ）に示すように、演出表示装置１４で表示演出に基づく上乗せ演出が行われるとともに、透視窓１６で各リールの演出上の変動又は停止に基づく乱舞変動が行われる。これにより、上乗せ演出及び乱舞変動に基づく上乗せ乱舞が行われる。
【０２５５】
具体的に、図１６（ａ）に示すように、演出表示装置１４で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われるとともに、透視窓１６に［赤７そろい］が停止表示されている。続いて、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時と同様、図１６（ｃ）〜（ｇ）に示すように、上乗せ演出及び乱舞変動に基づく上乗せ乱舞が行われる。
【０２５６】
そして、動作パターンに基づく最後の［７そろい］を一時的に停止させる場面（最大３回実行後）で、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、演出表示装置１４で演出が行われるとともに、透視窓１６で各リールの変動が行われる。この主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「継続」の場合、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時と同様、図１６（ｆ）に示すように、演出表示装置１４で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われ、再び上乗せ乱舞が行われる（＋１セット）。その後、白ＢＮ役及び４枚ベル役の当選時と同様、図１６（ｂ）→（ｃ）→（ｄ），（ｅ）の流れが繰り返される。
【０２５７】
一方、図１３（ｃ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「非継続」の場合、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時と同様、演出表示装置１４で図１６（ｆ）に示すのと同様の演出が行われる。その後、フリーズが解除される場面で、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時と同様、図１６（ｇ）に示すように、演出表示装置１４で確定演出が行われるとともに、透視窓１６で通常回転となる各リールの変動が行われる（ボーナスへ）。
【０２５８】
このように構成された本実施形態では、ＡＲＴ上乗せ、すなわち特典の付与に関し、フリーズ中の［７そろい］の一時的な停止によって遊技者に報知される。そして、フリーズ中には、透視窓１６に［７そろい］を１セットの上乗せ乱舞で複数回（最大で３回）表示すること、すなわちＡＲＴ上乗せに関する報知を該複数回表示分可能とすることから、［７そろい］が一時的に停止されるほどＡＲＴ上乗せの回数（利益）も大きくなるように演出表示してなされるようになる。
【０２５９】
また、本実施形態では、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時、［赤７そろい］を経由して上乗せ乱舞が行われる一方、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞が行われる場合、［赤７そろい］を経由しないで上乗せ乱舞が行われる。これにより、当選内容に応じて上乗せ乱舞までの過程のバリエーションを増加させることができるようになる。
【０２６０】
さらに、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時には、［赤７そろい］を経由して上乗せ乱舞が行われる。すなわち、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞に先立って［赤７そろい］の停止表示が主制御用ＣＰＵ４０ａにより許容されるとともに、その旨を報知するために赤７ナビ演出がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより行われる。これにより、上乗せ乱舞への流れを遊技者に把握させることができる。
【０２６１】
一方、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞が行われる場合、［赤７そろい］を経由しないで上乗せ乱舞が行われる。すなわち、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時には、赤７ナビ演出がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより行われるが、上乗せ乱舞に先立って［赤７そろい］の停止表示が主制御用ＣＰＵ４０ａにより許容されない。しかしながら、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞を行わせる場合、フリーズ中、該上乗せ乱舞に先立って発展チャンスが主制御用ＣＰＵ４０ａ及びサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより行われる。これにより、［赤７そろい］を経由しなくても上乗せ乱舞への流れを遊技者に把握させることができるようになる。
【０２６２】
また、本実施形態において、［赤７そろい］を停止表示させるためには、停止操作として遊技者による右第１操作（ステップＳ１２の肯定又はステップＳ２３の肯定）を条件としている。これにより、遊技者が右第１操作を行う結果、フリーズへと繋がりうることから、遊技者にフリーズへの移行を把握させることができるようになる。
【０２６３】
また、本実施形態において、上乗せ乱舞で［７そろい］を一時的に停止させるためには、赤７ナビ演出にしたがって［赤７そろい］や［赤７ズレ］が停止表示されることを条件としている。これにより、赤７ナビ演出にしたがって［赤７そろい］や［赤７ズレ］を停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、上乗せ乱舞の演出を遊技者に楽しませることができるようになる。
【０２６４】
さらに本実施形態において、発展チャンスで［白７そろい］を表示させるためには、赤７ナビ演出にしたがって［赤７ズレ］が停止表示されることを条件としている。これにより、赤７ナビ演出にしたがって［赤７ズレ］を停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、発展チャンスを遊技者に楽しませることができるようになる。
【０２６５】
また、本実施形態では、上乗せ乱舞中、［７そろい］が一時的に停止されるほどＡＲＴ上乗せの回数（利益）も大きくなるように演出表現してなされる手法を用いるようにした。さらに上乗せ乱舞に関しては、各リールの演出上の変動（乱舞変動）が開始されるまでのスタートレバー２２の操作により変動開始時間を短縮可能にしている。すなわち、上乗せ乱舞中、遊技者によるスタートレバー２２の操作により各リールの演出上の変動が開始されたかのように演出表現してなされる。さらに上乗せ乱舞に関しては、動作パターンに基づく上乗せ乱舞の終了までの間に行われる上乗せ乱舞の継続抽選で「当選」となることで動作パターンに基づく各リールの演出上の変動の終了後、再び行われるようにしている。すなわち、上乗せ乱舞中、遊技者によるスタートレバー２２の操作が上乗せ乱舞の継続抽選の結果に反映されたかのように演出表現してなされる。
【０２６６】
また、本実施形態では、上乗せ乱舞の継続抽選に関して、動作パターンに基づく最後の［７そろい］の一時的な停止を契機に行うようにしている。これにより、動作パターンに基づいて［７そろい］が複数回（最大で３回）表示される場合にも上乗せ乱舞の継続抽選に関しては１回のみであることから、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」となる場合でも［７そろい］を複数回表示させることができるようになる。
【０２６７】
例えば、図１８（ａ）〜（ｄ）に示すように、異なる動作パターンの選択態様の間で上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、同一の［７そろい］の一時的な停止を発生させ、さらに同一のＡＲＴ上乗せを発生させる場合がある。
【０２６８】
なお、図１８（ａ）〜（ｄ）は、透視窓１６で［白セブン］→［白セブン］→［赤セブン］の順に、３回の［７そろい］の一時的な停止が発生し、それぞれの［７そろい］にて演出表示装置１４で「１０Ｇ（回）」→「２０Ｇ（回）」→「５０Ｇ（回）」の回数のＡＲＴ上乗せの報知が発生する上乗せ乱舞の場面を前提としている。
【０２６９】
すなわち、透視窓１６で１回目の［７そろい］の一時的な停止に合わせて、演出表示装置１４では、「＋１０Ｇ」との報知、すなわち「１０回」のＡＲＴ上乗せの発生が報知される。続いて、透視窓１６で２回目の［７そろい］の一時的な停止に合わせて、演出表示装置１４では、「＋３０Ｇ」との報知、すなわち１回目の「１０回」のＡＲＴ上乗せと２回目の「２０回」のＡＲＴ上乗せとを累積した「３０回」のＡＲＴ上乗せの発生が報知される。さらに続いて、透視窓１６で３回目の「７そろい」の一時的な停止に合わせて、演出表示装置１４では、「＋８０Ｇ」との報知、すなわち１回目及び２回目の「３０回」のＡＲＴ上乗せと３回目の「５０回」のＡＲＴ上乗せとを累積した「８０回」のＡＲＴ上乗せの発生が報知される。
【０２７０】
図１８（ａ）に示すように、動作パターンＰ８に基づく上乗せ乱舞では、各［７そろい］の間に上乗せ乱舞の継続抽選を挟むことなく、前提となる３回の［７そろい］が発生する。
【０２７１】
また、図１８（ｂ）に示すように、動作パターンＰ４及び動作パターンＰ３に基づく上乗せ乱舞では、動作パターンＰ４での最後（２回目）の［７そろい］のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンＰ３に基づく［７そろい］により、前提となる３回の［７そろい］が発生する。
【０２７２】
また、図１８（ｃ）に示すように、動作パターンＰ２及び動作パターンＰ５に基づく上乗せ乱舞では、動作パターンＰ２での最後（１回目）の［７そろい］のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンＰ５に基づく［７そろい］により、前提となる３回の［７そろい］が発生する。
【０２７３】
また、図１８（ｄ）に示すように、動作パターンＰ２、動作パターンＰ２、動作パターンＰ３に基づく上乗せ乱舞では、最初の動作パターンＰ２での最後（１回目）の［７そろい］のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンＰ２に基づく［７そろい］により、２回の［７そろい］が発生する。続いて、２回目の動作パターンＰ２での最後（１回目）の［７そろい］のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンＰ３に基づく［７そろい］により、前提となる３回の［７そろい］が発生する。
【０２７４】
このため、図１８（ａ）に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を満たすことなく「８０回」のＡＲＴ上乗せを発生させるとともに、その後の上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」でも少なくとも「８０回」のＡＲＴ上乗せを発生させることができる。
【０２７５】
また、図１８（ｂ）に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を１回満たすことで「８０回」のＡＲＴ上乗せを発生させるとともに、仮に上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」でも少なくとも２回の［７そろい］分、すなわち「３０回」のＡＲＴ上乗せを発生させることができる。
【０２７６】
また、図１８（ｃ）に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を１回満たすことで「８０回」のＡＲＴ上乗せを発生させる一方、仮に上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」であれば１回の［７そろい］分、すなわち「１０回」のＡＲＴ上乗せの発生に止まってしまう。
【０２７７】
また、図１８（ｄ）に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を２回満たすことで「８０回」のＡＲＴ上乗せを発生させるとともに、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を１回満たすことで２回の［７そろい］分、すなわち「３０回」のＡＲＴ上乗せの発生させることができる。一方、この例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を満たすことができなければ１回の［７そろい］分、すなわち「１０回」のＡＲＴ上乗せの発生に止まってしまう。
【０２７８】
このように、同一の［７そろい］及びＡＲＴ上乗せを発生させる場合、動作パターンに応じて満たす条件が異なるようになっている。そして、１セットの上乗せ乱舞で２回又は３回の［７そろい］を定める動作パターンＰ４，Ｐ８では、２回又は３回の［７そろい］まで上乗せ乱舞の継続抽選を挟まないので、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」となる場合でも［７そろい］を少なくとも２回以上発生させることができるようになる。
【０２７９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）フリーズ中には、複数列（本実施形態では、３列）のリールの動作を伴わせる上乗せ乱舞を行わせるとともに、この上乗せ乱舞中にＡＲＴ上乗せ可能な構成としている。このようなＡＲＴ上乗せに関しては、［７そろい］の一時的な停止によって遊技者に報知されるようになる。そして、上乗せ乱舞中には、［７そろい］を複数回（本実施形態では、最大３回）停止すること、すなわちＡＲＴ上乗せに関する報知を該複数回分可能とすることから、［７そろい］が一時的に停止されるほどＡＲＴ上乗せによる利益も大きくなるように演出表現してなされる。このような演出表現の手法を用いることで、フリーズ中の興趣を向上させることができる。
【０２８０】
（２）変動ゲームの開始が停滞されるようなフリーズ中には、変動ゲームの進行が停滞されることから何が起こっているか把握できずに混乱してしまう遊技者もいる。このため、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選の場合には、フリーズ中、上乗せ乱舞に先立って発展チャンスを行わせる構成とした。これにより、フリーズ中、発展チャンスが行われる場合には、何が起っているか遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。
【０２８１】
（３）赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選の場合には、フリーズに先立って該フリーズの開始（設定）を報知する［赤７そろい］の停止表示が許容される構成とした。このように［赤７そろい］の停止表示が許容される結果、該［赤７そろい］が停止表示される場合には、何が起っているか遊技者に把握させることができるようになる。また、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選の場合には、［赤７そろい］を許容しない一方、フリーズの開始（設定）後、発展チャンスが行われる場合には、何が起っているか遊技者に把握させることができるようになる。このため、上乗せ乱舞までの過程のバリエーションを増加させるとともに、このようにバリエーションを増加させても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。
【０２８２】
（４）［赤７そろい］の停止表示には、停止操作として遊技者による右第１操作を条件に含む構成とした。これにより、遊技者が右第１操作を行う結果、フリーズへと繋がりうることから、遊技者にフリーズへの移行を把握させることができるようになる。このため、フリーズ中に何が起こっているか把握できないような状況の発生を効果的に抑制することができる。
【０２８３】
（５）上乗せ乱舞で［７そろい］を一時的に停止させるためには、各ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時に各重複当選に応じて［赤７そろい］又は［赤７ズレ］が停止表示されることを条件に含む構成とした。これにより、各ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時に各重複当選に応じて［赤７そろい］又は［赤７ズレ］が停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、上乗せ乱舞中の演出を遊技者に楽しませることができるようになる。このため、フリーズ中だけでなくフリーズに至るまでの過程の興趣も向上させることができる。
【０２８４】
（６）発展チャンスで［白７そろい］を一時的に停止させるためには、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時に［赤７ズレ］が停止表示されることを条件に含む構成とした。これにより、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時に［赤７ズレ］を停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、発展チャンスを遊技者に楽しませることができるようになる。このため、フリーズ中だけでなくフリーズに至るまでの過程の興趣も向上させることができる。
【０２８５】
（７）上乗せ乱舞には、［７そろい］が一時的に停止されるほどＡＲＴ上乗せによる利益も大きくなるように演出表現してなされる手法を用いるようにした。さらに上乗せ乱舞に関しては、複数列のリールの動作が開始されるまでのスタートレバー２２の操作によっては変動開始時間（本実施形態では、最大４秒）を短縮可能な構成とした。また、上乗せ乱舞に関しては、動作パターンに基づく上乗せ乱舞の終了までの間に行われる上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」となることで動作パターンに基づく複数列のリールの動作の終了後、再び行われる構成とした。このため、フリーズ中、遊技者によるスタートレバー２２の操作により変動開始時間が短縮される場合、該操作に合わせて複数列のリールの動作が開始されたかのように演出表現してなされる。さらにこのような演出表現によっては、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」となる状況において、この結果が遊技者によるスタートレバー２２の操作に反映される結果、恰も該操作により上乗せ乱舞を再び行わせた、すなわち継続させたように演出表現してなされる。このような演出表現の手法を用いることで、フリーズ中の興趣を向上させることができる。
【０２８６】
（８）上乗せ乱舞の継続抽選に関しては、動作パターンに基づく最後の［７そろい］の一時的な停止を契機に行われる構成とした。これにより、動作パターンに基づいて［７そろい］の一時的な停止が複数回表示される場合にも上乗せ乱舞の継続抽選に関しては１回のみであることから、該継続抽選で「非継続」となる場合でも［７そろい］を複数回（本実施形態では、２回以上）表示させることができるようになる。すなわち、１回の［７そろい］の一時的な停止に対して１回の上乗せ乱舞の継続抽選での「継続」を要する仕様に比べて、［７そろい］の停止チャンス、すなわち遊技者を楽しませる場面を効果的に増やすことができる。
【０２８７】
（９）フリーズ中、遊技者によるスタートレバー２２の操作による変動開始時間の短縮契機には、開始操作を行うスタートレバー２２の操作を採用する構成とした。すなわち、開始操作に基づいては役抽選が行われることから、遊技者による操作が恰も上乗せ乱舞の継続抽選の抽選契機になっているかのように演出表現してなされる。これにより、恰も遊技者の操作により上乗せ乱舞を再び行わせた、すなわち継続させたような演出表現の効果的な実現に寄与することができる。
【０２８８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、発展チャンスに関して、赤７ナビ演出に基づき［赤７ズレ］が停止表示されない場合にも［白７そろい］を一時的に停止可能に構成することもできる。
【０２８９】
・本実施形態では、上乗せ乱舞に関して、赤７ナビ演出に基づき［赤７そろい］や［赤７ズレ］が停止表示されない場合にも［７そろい］を一時的に停止可能に構成することもできる。
【０２９０】
・本実施形態では、上乗せ乱舞設定処理のステップＳ１２，Ｓ２３を削除することもでき、［赤７そろい］や［赤７ズレ］の停止表示の条件として、右第１操作を要しない仕様とすることもできる。この場合には、例えば、［赤７そろい］や［赤７ズレ］の停止表示の条件として、特定の図柄（例えば、［赤セブン］）を各リールに停止表示させるタイミングで停止操作が行われることのみとしてもよい。また、［赤７そろい］や［赤７ズレ］の停止表示の条件として、全く条件なしに適当な順序で適当なタイミングでの停止操作でも停止表示可能にすることもでき、この場合には、主制御用ＣＰＵ４０ａが［赤７そろい］や［赤７ズレ］の停止表示を強制的に制御したりすることで実現可能となる。
【０２９１】
・本実施形態では、各ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時、重複当選の当選内容に関係なく発展チャンスを経由する流れも経由しない流れも発生する構成としてもよい。また、上乗せ乱舞の発生には、必ず発展チャンスを経由する構成としてもよい。また、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時には、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、４枚ベル役の単独当選時と同様に「失敗」の結果を導出する発展チャンスを行わせてもよい。
【０２９２】
・本実施形態では、上乗せ乱舞又は発展チャンスに先立って［赤７そろい］又は［赤７ズレ］の特定の停止目による報知を行わなくてもよい。この場合には、スタートレバー２２の操作でいきなりフリーズを発生させ、さらに上乗せ乱舞や発展チャンスを行わせることができる。
【０２９３】
・本実施形態では、上乗せ乱舞を行わせない場合にも［赤７そろい］を停止表示可能にすることもできる。この場合には、［赤７そろい］及び［赤７ズレ］の何れが停止表示されるかにより上乗せ乱舞が行われる可能性の高低を報知する構成とすることもできる。例えば、［赤７ズレ］の停止表示時に比べて［赤７そろい］の停止表示時には、上乗せ乱舞が行われる可能性を高くしたりする。本別例のもと、［赤７そろい］後に発展チャンスを実行可能にすることもできる。
【０２９４】
・本実施形態では、赤ＢＮ役又は白ＢＮ役の単独当選を対象に、フリーズを設定可能にするとともに、上乗せ乱舞等のフリーズ演出を行わせることもできる。
・本実施形態では、発展チャンスを設定しなくてもよい。
【０２９５】
・本実施形態では、上乗せ乱舞の開始を報知可能であれば、上乗せ乱舞準備停止目を、例えば、［白７そろい］や専用の停止目に変更してもよい。同様に、発展準備停止目に関しても変更してもよい。
【０２９６】
・本実施形態では、上乗せ乱舞設定処理のステップＳ２１を削除することもでき、白ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時に１００％の割合で上乗せ乱舞を実行可能にしてもよい。一方、上乗せ乱舞設定処理のステップＳ１１とステップＳ１２との間に、ステップＳ２１に相当する処理を追加することもでき、赤ＢＮ役及び４枚ベル役の重複当選時に上乗せ乱舞が行われない場合を含めてもよい。
【０２９７】
・本実施形態では、上乗せ乱舞の開始を報知可能であれば、発展チャンスの演出態様を変更してもよく、上乗せ乱舞停止目を、例えば、［赤７そろい］や専用の停止目に変更してもよい。また、各リールに関しては、通常回転とは異なる回転を伴いながら、演出表示装置１４でのみ何らかの演出（発展リーチ演出）を行わせることもできる。
【０２９８】
・本実施形態では、フリーズの設定に関して、役抽選での当選内容に基づき設定可能としたが、ボーナス待機状態のように、既に獲得している情報をもとにフリーズ（上乗せ乱舞等）を設定可能にしてもよい。また、フリーズ（上乗せ乱舞等）に関しては、ＡＲＴモード中でないＡＲＴフラグありの状況で設定可能にしてもよい。この場合には、役抽選での当選内容に基づいても基づかなくてもよい。また、フリーズ（上乗せ乱舞等）に関しては、通常モードや準備モード中の各ＢＮ役の重複当選時に設定可能にしてもよい。また、フリーズ（上乗せ乱舞等）に関しては、ＢＮ遊技中に設定可能にしてもよい。この場合には、ＢＮ遊技中にＡＲＴ突入抽選同様の抽選を行い、「当選」となることを契機に、フリーズ８上乗せ乱舞等）を設定可能にしてもよい。
【０２９９】
・本実施形態において、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間の短縮契機は、スタートレバー２２の操作ではなく各ＢＥＴボタン１９，２０や、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒとしたり、専用の操作手段（ボタン等）を設定したりしてもよい。これら各種レバーやボタンの操作としては、１回の操作だけでなくなく複数回の操作や、操作の検知状態を維持させる、所謂、「長押し」等に設定してもよい。
【０３００】
・本実施形態において、上乗せ乱舞の継続抽選を行うタイミングは、動作パターンに基づく１セットの上乗せ乱舞の実行中であればよく、上乗せ乱舞実行処理のステップＳ４３のタイミングやステップＳ４４の間に行うこともできる。なお、上乗せ乱舞に関しては、上乗せ乱舞実行処理のステップＳ４０〜ステップＳ４３へスタートレバー２２の操作なしでは移行しない仕様の場合、該ステップＳ４３への移行契機となるスタートレバー２２の操作のタイミングで上乗せ乱舞の継続抽選を行うこともできる。
【０３０１】
・本実施形態では、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」となる割合を変更してもよく、上乗せ乱舞の開始（フリーズの設定）に伴って抽選により複数種類の割合（継続率）から抽選で決定することもできるし、動作パターンの決定時の毎回又は一部で複数種類の割合（継続率）から抽選で決定することもできる。
【０３０２】
・本実施形態では、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」の場合、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間と同一の４秒を設定することなく即座にフリーズを解除する構成を採用することもできる。また、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」の場合、スタートレバー２２の操作を契機に、演出表示装置１４の表示演出に関して確定演出や通常演出を実行可能にしてもよい。
【０３０３】
・本実施形態では、動作パターンの構成を変更してもよく、例えば、［７そろい］としては［赤セブン］又は［白セブン］の何れのみとすることもできる。また、動作パターンには、上乗せ乱舞にて［７そろい］を一度も停止させないで終了させるパターンを設定してもよい。また、動作パターンには、［赤セブン］による［７そろい］後に［白セブン］による［７そろい］を定めるパターンを設定してもよい。また、動作パターンでは、［７そろい］を一時的に停止させる最大の回数を複数回であれば、２回や４回以上に変更してもよい。また、パターン抽選では、動作パターンＰ１〜Ｐ９が決定される割合をパターン毎に異ならせてもよい。
【０３０４】
・本実施形態では、ＡＲＴ上乗せに関して、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが動作パターンに基づくＡＲＴ上乗せの合計回数を決定し、その決定数を［７そろい］毎に振分けて報知するといった構成を採用してもよい。
【０３０５】
・本実施形態では、ＡＲＴ上乗せを特典として設定したが、ＡＲＴモードのＡＲＴ継続抽選の継続率を高める特典を設定することもできるし、ＢＮ遊技で賞メダルの増加に関わる特典を設定することもできる。また、このような特典としては、フリーズ中にしか見ることの出来ない演出や画像を遊技者に見せるようなものであってもよい。
【０３０６】
・本実施形態では、乱舞変動又はリーチ変動に関して、３列（全列）のリールを変動させる構成としたが、１列又は２列のリールを変動させる態様とすることもできる。例えば、１列のリールの変動とする場合には、［赤７そろい］の代わりに図柄停止位置の何れかに［赤セブン］を停止表示させたり、［白７そろい］の代わりに図柄停止位置の何れかに［白セブン］を停止表示させたり、［７そろい］の代わりに図柄停止位置の何れかに［赤セブン］を停止表示させたりする。
【０３０７】
・本実施形態では、ＡＲＴモードに制御する期間を時間により定めることもできる。この場合には、遊技期間を延長させるためにＡＲＴモードに制御する時間を延長させるようにする。
【０３０８】
・本実施形態では、ＡＲＴモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ＡＲＴモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊ＳＩＮこぼしを契機にＡＲＴモードに移行される仕様にすることもできる。
【０３０９】
・本実施形態では、ＡＲＴモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるためにＡＲＴモードを付与するセットの回数を上乗せさせてもよい。また、ＡＲＴモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。
【０３１０】
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。
【０３１１】
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、低確ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
【０３１２】
・本実施形態は、演出表示装置１４を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどによりフリーズ演出や各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。
【０３１３】
・本実施形態では、ＢＮ遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、ＢＮ役の種類を増やすこともできるし、ＢＮ役としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）としてもよい。
【０３１４】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０３１５】
（イ）前記停滞制御手段は、前記特定役の当選を前記特定条件の成立として前記停滞制御を行いうるように構成され、前記停滞中演出制御手段は、特定種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合、前記停滞制御中、前記停滞中演出に先立って該停滞中演出の開始を報知する特殊停止結果を表示させる開始報知演出を行わせ、該特殊停止結果の表示後に前記停滞中演出を行わせるように制御する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０３１６】
（ロ）前記停滞制御手段による前記停滞制御に先立って該停滞制御の開始を報知する特別停止結果の表示を許容するための停止許容制御を行う手段であって、前記特定役の種類に関して前記特定種とは異なる特別種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合に前記停止許容制御を行う停止許容制御手段を備え、前記停滞中演出制御手段は、前記特別種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合、前記停滞制御中に前記開始報知演出を伴わせることなく前記停滞中演出を行わせるように制御する技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０３１７】
（ハ）前記特別停止結果の表示には、前記停止操作として遊技者による特定の操作を条件に含む請求項１〜請求項３、及び技術的思想（イ）又は（ロ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０３１８】
（ニ）前記停滞中演出制御手段は、前記特定条件の成立を契機に所定の停止結果が停止表示されることを条件に前記停滞中演出で前記特定の停止結果を表示可能に構成されている請求項１〜請求項３、及び技術的思想（イ）〜（ハ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０３１９】
（ホ）前記停滞中演出制御手段は、前記特定条件の成立を契機に所定の停止結果が停止表示されることを条件に前記開始報知演出で前記特殊停止結果を表示可能に構成されている技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０３２０】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１４…演出表示装置、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、２２…スタートレバー、２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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