(57)【要約】【課題】遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技実行制御手段により前回第２特別遊技が実行されてから特定遊技状態実行制御手段により特定遊技状態が実行制御されている状態において、判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合に、特定の変動時間を第１の割合で決定すると共に、特別遊技実行制御手段により前回第１特別遊技が実行されてから特定遊技状態実行制御手段により特定遊技状態が実行制御されている状態において、判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合に、特定の変動時間を決定する割合が前記第１の割合よりも高い第２の割合で決定され、決定された特定の変動時間に対応する演出が実行される。【選択図】図１２
2014132990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段に遊技球が通過し難い閉鎖位置と前記遊技球検出手段に遊技球が通過し易い開放位置とに作動可能な可変始動手段と、
前記遊技球検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄を表示する図柄表示手段と、
前記変動時間決定手段により決定された前記変動時間に基づいて、前記図柄表示手段に対して前記図柄を変動表示及び停止表示する制御を行う図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたことに基づいて、前記図柄表示制御手段により、前記図柄表示手段に前記図柄が停止表示された後に前記特別遊技を実行する制御を行う特別遊技実行制御手段と、
前記特別遊技実行制御手段により前記特別遊技が行われた後、前記可変始動手段が開放位置の状態となる時間が通常よりも長い特定遊技状態を実行する制御を行う特定遊技状態実行制御手段と、
所定の演出を行う演出手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記演出手段の制御を行う演出実行制御手段とを備え、
前記判定手段は、
遊技者に有利な第１特別遊技及び当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技の何れかを実行するか否かの判定を行い、
前記特別遊技実行制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記第１特別遊技と前記第２特別遊技の何れかを実行し、
前記変動時間決定手段は、
前記特別遊技実行制御手段により前回第２特別遊技が実行制御されてから前記特定遊技状態実行制御手段により前記特定遊技状態が実行制御されている状態において、前記判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合に、特定の変動時間を第１の割合で決定すると共に、前記特別遊技実行制御手段により前回第１特別遊技が実行制御されてから前記特定遊技状態実行制御手段により前記特定遊技状態が実行制御されている状態において、前記判定手段により前記第２特別遊技を行うと判定された場合に、前記特定の変動時間を決定する割合が前記第１の割合よりも高い第２の割合で決定し、
前記演出実行制御手段は、
前記図柄表示制御手段により前記図柄表示手段に前記図柄が変動表示されている状態において、前記変動時間決定手段により決定された前記変動時間に対応する演出を実行する制御を行い、
前記特定の変動時間に対応する演出が実行された回数を記憶し、
前記特別遊技実行制御手段により前記特別遊技が実行されている状態において、前記特定の変動時間に対応する演出を実行した回数が所定回数記憶されていることを条件に、特定の演出を実行する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年、主流のパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた始動口又は可変始動口への遊技球の入賞を契機に図柄表示器に図柄が変動表示され、大当り抽選に当選した場合、図柄表示器に図柄が所定時間変動表示された後に大当り図柄が停止表示される。また、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、画像表示器において前記図柄の変動時間に対応する遊技演出の表示が行われる。この遊技演出は、大当り抽選の結果に基づいて大当りに当選したと判定される大当り期待度を示唆する態様で行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００３】
更に、主流のパチンコ遊技機は、大当り当選した場合に確変抽選が行われ、当該大当り遊技後の大当り抽選の当選確率を、確変抽選で当選しなかった場合には低確率に設定するが、確変抽選で当選した場合には高確率に設定する確変遊技状態で遊技を制御する確変機能を搭載し、また、確変抽選で当選しなかった場合には、大当り遊技後大当り抽選が所定回数行われる迄の間、可変始動口を開放する時間が通常よりも長くなる時短遊技状態で遊技を制御する時短機能を搭載している。
【０００４】
大当り抽選に当選し、当該大当りを契機として大当り遊技後に確変遊技状態又は時短遊技状態が設定され、この確変又は時短遊技状態において再び大当りに当選することで、連続大当り（所謂連チャン）となる。即ち、連続大当りとは、遊技者に有利な遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）が維持された状態、つまり、大当り連続性が維持された状態で大当りに複数回当選することをいう。このように遊技者に有利な遊技状態における大当り当選を繰り返すことにより連続大当りが継続して、遊技球の獲得球数を増やし続けることが可能になっている。
【０００５】
ところで、この種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技中に画像表示器に大当り演出が表示され、この大当り演出では、大当り遊技を盛り上げる表示が行われ、連続大当りの回数が所定数以上に達した場合（例えば、１４連チャン以上）や、連続大当りの回数が所定数に達し且つ特定の図柄変動時間に対応する特定の演出が１又は複数回実行されたことを条件として、当該条件を達成した以降に大当り当選した場合、その大当り遊技の最終ラウンドにおける大当り演出において通常のエンディング演出とは異なる特別エンディング演出の表示が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５６８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機においては、確変遊技状態や時短遊技状態が維持された状態で大当り当選した場合、複数種類の特別図柄の図柄変動時間のうちから特定の図柄変動時間が決定される割合が一定であるため、大当り特定図柄変動時間に対応する特定の演出が決定される割合も一定となるから面白味に欠ける。また、特定の演出が決定される割合が一定であるから特定の演出の実行回数が所定数に達することが難しくなり、連続大当りの回数が所定数に達したにもかかわらず特別エンディング演出が実行されないことで遊技者の遊技に対する遊技意欲が低下してしまう可能性がある。
【０００８】
本発明の目的は、特定の図柄変動時間に対応する特定の演出を決定する割合を変化させて、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)を有する遊技盤(4)と、前記遊技盤(4)の遊技領域(4a)に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段(11c)と、前記遊技球検出手段(11c)に遊技球が通過し難い閉鎖位置と前記遊技球検出手段(11c)に遊技球が通過し易い開放位置とに作動可能な可変始動手段(11ａ)と、前記遊技球検出手段(11c)により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(44)と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段(45)と、前記図柄を表示する図柄表示手段(19a,19b)と、前記変動時間決定手段(45)により決定された前記変動時間に基づいて、前記図柄表示手段(19a,19b)に対して前記図柄を変動表示及び停止表示する制御を行う図柄表示制御手段(45)と、前記判定手段(44)により前記特別遊技を行うと判定されたことに基づいて、前記図柄表示制御手段(45)により、前記図柄表示手段(19a,19b)に前記図柄が停止表示された後に前記特別遊技を実行する制御を行う特別遊技実行制御手段(47)と、前記特別遊技実行制御手段(47)により前記特別遊技が行われた後、前記可変始動手段(11)が開放位置の状態となる時間が通常よりも長い特定遊技状態を実行する制御を行う特定遊技状態実行制御手段(58)と、所定の演出を行う演出手段(70)と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、前記演出手段(70)の制御を行う演出実行制御手段(60)とを備え、前記判定手段(44)は、遊技者に有利な第１特別遊技及び当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技の何れかを実行するか否かの判定を行い、前記特別遊技実行制御手段(47)は、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、前記第１特別遊技と前記第２特別遊技の何れかを実行し、前記変動時間決定手段(45a)は、前記特別遊技実行制御手段(47)により前回第１特別遊技が実行制御されてから前記特定遊技状態実行制御手段(58)により前記特定遊技状態が実行制御されている状態において、前記判定手段(44)により第１特別遊技を行うと判定された場合に、特定の変動時間を第１の割合で決定すると共に、前記特別遊技実行制御手段(47)により前回第２特別遊技が実行制御されてから前記特定遊技状態実行制御手段(58)により前記特定遊技状態が実行制御されている状態において、前記判定手段(44)により前記第２特別遊技を行うと判定された場合に、前記特定の変動時間を決定する割合が前記第１の割合よりも高い第２の割合で決定し、前記演出実行制御手段(60)は、前記図柄表示制御手段(45)により前記図柄表示手段(19a,19b)に前記図柄が変動表示されている状態において、前記変動時間決定手段(45)により決定された前記変動時間に対応する演出を実行する制御を行い、前記特定の変動時間に対応する演出が実行された回数を記憶し、前記特別遊技実行制御手段(47)により前記特別遊技が実行されている状態において、前記特定の変動時間に対応する演出を実行した回数が所定回数記憶されていることを条件に、特定の演出を実行する制御を行うことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別図柄の特定の変動時間を決定する割合を異ならせることで、特定の変動時間に対応する遊技演出が実行される割合も異なるので、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】複数の特図変動時間選択テーブルに関する図表である。
【図８】大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】大当り特定図柄変動時間テーブルを示す図表である。
【図１３】演出モードの種類とその演出態様を示す図表である。
【図１４】演出モードの移行を説明するための図である。
【図１５】複数の図柄変動演出に関する図表である。
【図１６】複数の大当り特定図柄変動演出と、それらの演出内容を示す図表である。
【図１７】複数の第２大当り特定図柄変動演出の夫々のキャラクタ選択率を示す図表である。
【図１８】複数の大当り演出に関する図表である。
【図１９】遊技制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２２】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２３】停止中処理のフローチャートである。
【図２４】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２８】図柄変動演出処理のフローチャートである。
【図２９】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３０】演出モード処理のフローチャートである。
【図３１】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図３２】バトル演出を示す図である。
【図３３】バトル演出及びチャレンジ演出を示す図である。
【図３４】変更形態の大当り特定図柄演出に関する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１４】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１５】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動手段）を有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入賞（通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１６】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００１７】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａに設けられた開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ（遊技球検出手段）、開閉部材１１ｂを駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａに設けられた開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａに設けられた開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出される。遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放して遊技者に有利な補助遊技が発生する。
【００２１】
大当りや補助遊技が発生していない通常遊技状態では遊技者は発射ハンドル７を回動操作して、第１始動口１０や複数の一般入賞口１５への入賞を狙って、遊技球の到達位置を遊技領域４ａの左側に集中させる左打ちを行い、大当りや補助遊技が発生した場合、遊技者は、発射ハンドル７を最大操作位置まで回動操作して、第２始動口１１ａや第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａへの入賞を狙って、遊技球の到達位置を遊技領域４ａの右側領域に集中させる右打ちを行う。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２３】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側から視認できるようにセンタ枠体１６ａの内側に配置され、この画像表示器１７の画面に遊技演出用の演出画像が表示され、各々が識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である装飾図柄（数字や文字あるいは記号からなる図柄）の画像、装飾図柄の変動表示中に大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する画像（所定のモチーフに関連するキャラクタと文字等を組み合わせた動画を含む画像）や大当り当選した場合に発生する大当り遊技の画像等が表示される。可動役物装置１８は、画像表示器１７に表示される特定の遊技演出の一環として可動役物１８ａを遊技盤４と平行な方向に作動させる。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが図柄表示手段に相当する。
【００２５】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むマイクロコンピュータからなる制御手段２１ａ、２２ａ、２３ａ、２４ａ、２５ａを備えている。演出制御基板２３の制御手段２３ａは更に実時間を計時出力する計時手段としてのＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２９】
遊技制御基板２１の制御手段２１ａは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、１４ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３０】
払出制御基板２２の制御手段２２ａは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３の制御手段２３ａは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板２４の制御手段２４ａは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５の制御手段２５ａは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
図４に示すように、遊技制御基板２１の制御手段２１ａにより、図示の各手段４０〜４８、５０〜５９が構成されている。
【００３３】
特図カウンタ手段４０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（０〜６５５３５）内で微小時間（０．１μs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３４】
特図取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００３５】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３６】
特図判定手段４４においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段４１により取得された（特図保留記憶手段４２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段４３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段４４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４４ｂが、当該特別遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３７】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３８】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１／３２０の割合で大当り特定値（３,２４７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１０／３２０の割合で大当り特定値（３，７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約３／３２０の割合で小当り特定値（４，４４・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３９】
大当り遊技を行うと判定した場合には、図柄判定手段４４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４０】
特図表示制御手段４５（図柄表示制御手段）は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４１】
大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、外れ図柄を停止表示させる。
【００４２】
特図表示制御手段４５において、図柄変動時間決定手段４５ａは、大当り判定手段４４ａによる判定結果（大当り、小当り、外れの何れか）と、図柄判定手段４４ｂにより選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、外れ図柄の何れか）、及び当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、現在の遊技状態（通常遊技状態・時短遊技状態・潜確遊技状態・確変遊技状態(図１１参照)）等に基づいて、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂで特別図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する。
【００４３】
具体的には、図７に示すように、外れ図柄変動時間テーブル１，２・・・、リーチ外れ図柄変動時間テーブル１，２・・・大当り図柄変動時間テーブル１，２・・・、大当り特定図柄変動時間テーブル１，２、小当り図柄変動時間テーブルの何れかを選択し、選択した図柄変動時間テーブルに格納された複数の図柄変動時間から図柄変動時間を規定された選択率でもって択一的に決定する。図柄表示制御手段４５は、図柄変動時間決定手段４５ａにより決定（選択）された図柄変動時間、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄を変動表示させる。
【００４４】
ところで、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶される。但し、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００４５】
ここで、特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｃは、特図保留記憶手段４２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動時間決定手段４５ａによる前記判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、外れ図柄の判定、特図変動時間）を事前に行うことが可能である。
【００４６】
特別遊技実行制御手段４７は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４４により選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開閉させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うように第１,第２大入賞口装置１３,１４を制御する。
【００４７】
図８に示すように、大当り遊技中の第１,第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて多くの賞球を獲得可能な長期開放（長当り遊技）と殆ど賞球の獲得が望めない短期開放（短当り遊技）の何れかに設定され、小当り遊技中の第１大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｅ，Ｆ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４８】
具体的に、１６Ｒ（ラウンド）長期開放では、第１大入賞口１３ａが１６Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば９個入賞する、或いは例えば３０秒経過するＲ終了条件が成立すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。７Ｒ長期開放では、第１大入賞口１３ａが７Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、１６Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。４Ｒ長期開放は、第１大入賞口１３ａが４Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、１６Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４９】
ランクアップ長期開放（所謂、ランクアップボーナス）では、４Ｒ,７Ｒ,１１Ｒ,１６Ｒ長期開放の４段階のラウンドを備え、予め決定されたＲ継続数まで第２大入賞口１４ａが開閉され、各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば、９個入賞する、或いは例えば３０秒経過するＲ終了条件が成立すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５０】
４Ｒ短期開放では、第１大入賞口１３ａが４Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば９個入賞する、或いは例えば０．１秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５１】
確率状態制御手段４８は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ）により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率が、図５に示す低確テーブルを用いて所定の確率である低確率（約１／３２０）に設定される低確率状態または図５に示す高確率テーブルを用いて前記所定の確率よりも高確率（約１０／３２０）に設定される高確率状態で遊技を制御する。
【００５２】
一方、普図カウンタ手段５０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（０〜９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００５３】
普図取得手段５１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段５１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段５２に一旦記憶（保留）される。
【００５４】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５５】
普図判定手段５４は、普図始動条件の成立により、普図取得手段５１により取得された（普図保留記憶手段５２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段５３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５６】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で当り図柄選択を行う。
【００５７】
普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、外れ図柄を停止表示させる。
【００５８】
ところで、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段５２に普図取得手段５１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段５１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段５４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段５２に一時記憶される。
【００５９】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６０】
作動モード設定手段５７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。
【００６１】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が１／１０、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が１２秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが０．１秒×１回又は０．１秒×１ 回＋５．６秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が１０／１０ 、普図変動時間が０．５秒、始動口開閉パターンが１．０秒×６回又は２．０ 秒×３回に設定される。つまり、高作動モードが設定されると、遊技球がゲート１２を通過する限りにおいて、普通図柄の抽選に要する時間が低作動モードよりも短くなると共に第２始動口１１ａが開放制御され易く且つ第２始動口１１ａが開放位置の状態なる時間が低作動モードよりも長い特定遊技状態（時短遊技状態）になる。この特定遊技状態では、遊技者が所有の遊技球を殆ど消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【００６２】
遊技状態実行制御手段５８は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態又は所定の低確率よりも高確率に設定される高確率状態の何れかで遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを閉状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードの何れかで遊技を制御する。
【００６３】
遊技状態実行制御手段５８（遊技状態実行制御手段）は、確率状態制御手段４８により設定される大当り確率と作動モード設定手段５７により設定される第２始動口１１ａの作動モードとを組み合わせた複数種類の遊技状態（図１１に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定した遊技状態を実行する制御を行う。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態で遊技を制御する。
【００６４】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定される場合、確率状態制御手段４８により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率状態制御手段４８により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定される場合、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定される場合、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。尚、時短遊技状態・確変遊技状態を設定して実行制御する遊技状態実行制御手段５８が、特定遊技状態実行制御手段に相当する。
【００６５】
遊技状態実行制御手段５８は、特別遊技実行制御手段４７により特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｄの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６６】
大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６７】
大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が予め設定された回数（２０回、４０回、又は６０回の何れか）に達すると通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が予め設定された回数（２０回、４０回、又は６０回の何れか）に達すると通常遊技状態へ移行される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６８】
ここで、図柄変動時間決定手段４５ａは、前回の大当り種別と、当選時の遊技状態及び大当り図柄の種類に基づいて、大当り特定図柄変動時間テーブル１，２の何れかを選択して、選択したテーブルから第１、第２大当り特定図柄変動時間の何れかを択一的に決定する。
【００６９】
具体的には、図１２（１）に示すように、図柄変動時間決定手段４５ａは、前回の大当り遊技が１６Ｒ，７Ｒ又は４Ｒ大当り遊技であり、当該大当り遊技後の遊技状態が確変遊技状態（高確・時短状態）で実行制御され、その確変遊技状態のときに１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）に当選した場合、大当り特定図柄変動時間テーブル１から第１，第２大当り特定図柄変動時間の何れかを決定する。大当り特定図柄変動時間テーブル１においては、第１大当り特定図柄変動時間の選択率が第２大当り特定図柄変動時間１〜６の何れの選択率よりも高く設定されているから、第２大当り特定図柄変動時間を決定される割合（第１の割合（２９％））が低い。
【００７０】
一方、図１２（２）に示すように、図柄変動時間決定手段４５ａは、前回の大当り遊技がランクアップ確変大当り遊技又は４Ｒ突確大当り遊技であり、当該大当り遊技後の遊技状態が確変遊技状態（高確・時短状態）で実行制御され、その確変遊技状態のときに１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）に当選した場合、大当り特定図柄変動時間テーブル２から第１，第２大当り特定変動時間の何れかを決定する。大当り特定図柄変動時間テーブル２においては、第２大当り特定図柄変動時間１〜６の選択率が夫々第１大当り特定図柄変動時間の選択率よりも高く設定されているから、第２大当り特定図柄変動時間を決定される割合（第２の割合（９３％））が高い。尚、第２大当り特定図柄変動時間１〜６が特定図柄変動時間に相当し、ランクアップ確変大当り及び４Ｒ突確大当りが第１特別遊技に相当し、１６Ｒ確変大当りが第２特別遊技に相当する。
【００７１】
特別遊技計数手段５９は、大当り判定手段４４ａにより大当りと判定された回数（大当り当選回数）を、特別遊技回数としてカウントする。この特別遊技回数は、通常遊技状態で遊技が実行制御されているときにリセットされる。一方、大当り遊技終了後に時短／確変遊技状態に移行、即ち、遊技者に有利な遊技状態である大当り連続性が維持された状態では特別遊技回数はリセットされずに計数を継続する。例えば、大当り抽選に当選し、当該大当りを契機として大当り遊技後に確変／時短遊技状態が設定され、この確変／時短遊技状態において再び大当りに当選することで、特別遊技回数が２回になる。このように、特別遊技回数は、連続大当り回数（所謂、連チャン回数）であって、大当り連続性が維持された状態（遊技者に有利な遊技状態が維持された状態）で大当りに当選した回数である。尚、通常遊技状態で遊技が実行制御されていても特別遊技回数をリセットしないように構成してもよい。
【００７２】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の演出実行制御手段６０により、図示の各手段６１〜６４が構成されている。
【００７３】
演出実行制御手段６０は、所定の演出手段７０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段７０は、画像表示器１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、遊技演出は画像表示器１７での表示を主体に行われる。
【００７４】
演出モード制御手段６１は、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の１又は複数変動表示に亙って滞在する演出モードを画像表示器１７で実行するように制御し、遊技状態実行制御手段５８により設定されて実行制御される遊技状態と、大当り当選した場合には大当りの種類とに応じて演出態様が異なる複数の演出モードの何れかを設定する。
【００７５】
具体的には、図１３に示すように、通常遊技状態の場合には、「低確・非時短モード：通常モード」が設定され、時短遊技状態の場合には、「低確・時短モード：チャレンジモード」が設定され、潜確遊技状態の場合には、「高確・非時短モード：チャンスモード」が設定され、確変遊技状態の場合には、「高確・時短モード：バトルモード」が設定される。
【００７６】
「通常モード」は、画像表示器１７の図柄表示領域にて飾り図柄の図柄列の変動表示を行う共に、種々の背景画像が表示される演出モードである。「バトルモード」は、通常モードよりも小さいサイズの飾り図柄の変動表示を行うと共に、１又は複数のキャラクタが、複数用意される敵キャラクタの何れかとバトルを行う演出モードである。「チャンスモード」は、特別なキャラクタによる演出モードである。「チャレンジモード」は、キャラクタが拘束された状態で脱出を行う演出モードである。
【００７７】
具体的に、図１４に示すように、「通常モード」において、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ〜Ｃ（１６／７Ｒ／ランクアップ確変大当り）の何れかが停止表示されると、大当り遊技状態（１６Ｒ／７Ｒ／ランクアップ）に移行し、その後「バトルモード」になる。即ち、「バトルモード」中は確変遊技状態である。
【００７８】
他方、「通常モード」において、特図表示器１９ａに大当り図柄Ｆ（４Ｒ潜確大当り）が停止表示されると、４Ｒ大当り遊技状態を経て「チャンスモード」になる。即ち、「チャンスモード」中は、潜確遊技状態である。よって、「チャンスモード」中は、遊技者は現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを遊技者が認識することができない。
【００７９】
「チャンスモード」において、特図表示器１９ａ，１９ｂに、大当り図柄Ｄ（４Ｒ確変大当り）又は大当り図柄Ｇ（４Ｒ通常大当り）が停止表示されると、４Ｒ大当り遊技状態に移行する。その後、確変遊技状態の場合には「バトルモード」に移行する。遊技者は、演出モードが、「チャンスモード」から「バトルモード」へ移行したことで現在の遊技状態が確変遊技状態になっていることを認識することができる。
【００８０】
「バトルモード」において、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅ（４Ｒ突確大当り）又は大当り図柄Ｈ（４Ｒ突通大当り）が停止表示されると、「チャレンジモード」に移行する。「チャレンジモード」において、特図変動回数が所定回数（２０or４０or６０回の何れか）実行されると、時短遊技状態であった場合、時短遊技状態を終了すると共に「通常モード」へ移行し、確変遊技状態であった場合は、「バトルモード」に移行する。遊技者は、演出モードが「チャレンジモード」から「バトルモード」に移行したことで、現在の遊技状態が確変遊技状態になっていることを認識することができる。
【００８１】
図柄変動演出制御手段６２は、特図表示制御手段４５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、演出モード制御手段６１により設定された演出モードの実行中に図柄変動時間決定手段４５ａにより決定された当該特別図柄の図柄変動時間に対応する図柄変動演出を決定する。
【００８２】
具体的には、図１５に示すように、外れ図柄変動時間１，２・・・の何れが決定された場合には、対応する外れ図柄変動演出１，２・・・の何れを決定し、リーチ外れ図柄変動時間１，２・・・の何れが決定された場合には、対応するリーチ外れ図柄変動演出１，２・・・の何れを決定し、大当り図柄変動時間１，２・・・の何れが決定された場合には、対応する大当り図柄変動演出１，２・・・の何れかを決定し、第１大当り特定図柄変動時間が決定された場合には、対応する第１大当り特定図柄変動演出を決定し、第２大当り特定図柄変動時間１，２・・・の何れが決定された場合には、対応する第２大当り特定図柄変動演出１，２・・の何れを決定し、小当り図柄変動時間が決定された場合には、小当り図柄変動演出を決定する。
【００８３】
ここで、第１，第２大当り特定図柄変動演出は、バトルモードにおけるキャラクタが敵キャラクタに勝利する当りバトル演出であり、遊技状態が確変遊技状態のときに実行される。具体的に、図１６に示すように、第１大当り特定図柄変動演出は、画像表示器１７でキャラＡが単独で敵キャラに勝利する演出動画を表示し、第２大当り特定図柄変動演出は、画像表示器１７でキャラＡと兄弟キャラ（兄弟キャラＢ〜Ｆの何れか）とが敵キャラに勝利する演出動画を表示する。
【００８４】
図１２、図１４、図１６に示すように、図柄変動演出制御手段６２は、演出制御手段６０が実行制御する当りバトル演出を決定する際、前回１６Ｒ確変大当り遊技が実行されてから、「バトルモード」が実行されている状態で１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）に当選した場合には、図柄変動時間決定手段４５ａにより第１大当り特定図柄変動時間が決定される割合が高いから、第１大当り特定図柄変動演出を第２大当り特定図柄演出よりも高い割合で決定する。つまり、キャラＡ単独による当りバトル演出が、キャラＡと兄弟キャラとによる当りバトル演出よりも高い割合で選択される。
【００８５】
一方、前回ランクアップ確変大当り遊技又は４Ｒ突確遊技が実行されてから、「バトルモード」が実行されている状態又は「チャレンジモード」→「バトルモード」が実行されている状態で１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）に当選した場合には、図柄変動時間決定手段４５ａにより第２大当り特定図柄変動時間が決定される割合が高いから、第２大当り特定図柄変動演出を第１大当り特定図柄演出よりも高い割合で決定する。つまり、キャラＡと兄弟キャラとによる当りバトル演出をキャラＡ単独による当りバトル演出よりも高い割合で選択される。
【００８６】
図柄変動演出制御手段６２は、第２大当り特定変動演出を決定した場合、決定した第２大当り特定図柄変動演出１〜６の種類に応じて兄弟キャラＢ〜Ｆのキャラの何れかを図１７に示す選択率でもって択一的に決定する。尚、図柄変動演出制御手段６２は、例えば、第２大当り特定図柄演出１を決定した際に兄弟キャラＢを選択した場合、次回、第２大当り特定図柄変動演出１を決定する際に兄弟キャラＢを選択しないように構成されている。
【００８７】
演出実行制御手段６０の特定図柄変動演出記憶手段６３は、第２大当り特定図柄変動演出が行われた実行回数を記憶すると共に、第２大当り特定図柄変動演出において登場した兄弟キャラ（Ｂ〜Ｆ）を記憶する。
【００８８】
演出実行制御手段６０の特別遊技演出制御手段６４は、特別遊技実行制御手段４７により大当り遊技が行われているときに、演出実行制御手段６０が実行制御する大当り演出（特別遊技演出）の態様を決定する。具体的に、図１８に示すように、オープニング演出１，２・・・の何れかを決定し、ラウンド演出１，２・・・の何れかを決定し、エンディング演出１，２・・・又は特定エンディング演出（特定の演出）の何れかを決定する。
【００８９】
特別演出制御手段６４は、特別遊技計数手段５９による特別遊技回数が所定回数（例えば、２０回）以上で、且つ第２大当り特定図柄変動演出が所定回数（例えば、５回）以上実行され、且つ特別遊技回数が所定回数に到達した以降に１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）に当選した場合、特定エンディング演出を選択する。
【００９０】
次に、図４に示す各手段４０〜５９、６１〜６４の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各制御手段２１ａ，２３ａ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は、各ステップである。この各制御処理の制御プログラムは、各制御手段２１ａ，２３ａのＲＯＭに予め格納されている。
【００９１】
図１９に示すように、遊技制御基板２１の制御手段２１ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９２】
図２０に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理が実行され（Ｓ１５）、第１特図保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１６）、リターンする。
【００９３】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理が実行され（Ｓ２１）、第２特図保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ２２）、リターンする。
【００９４】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００９５】
図２１に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技実行中）でない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；Ｎｏ）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がＹｅｓの場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００９６】
Ｓ３３の判定がＹｅｓの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がＮｏの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がＹｅｓの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がＮｏの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行される
【００９７】
図２２に示すようにＳ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５  を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２）。Ｓ５２の判定がＹｅｓの場合、図柄判定値処理が実行され(Ｓ５３)、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定され（Ｓ５４）、リターンする。
【００９８】
一方、Ｓ５２の判定がＮｏの場合、前記大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され（Ｓ５５）、その判定がＹｅｓの場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、リターンする。Ｓ５５の判定がＮｏの場合、ハズレ図柄が設定され（Ｓ５７）、リターンする。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【００９９】
図２１に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図７、図１２を用いて説明したように、変動パターン（外れ図柄変動時間、リーチ外れ図柄変動時間、大当り図柄変動時間、第１，第２大当り特定図柄変動時間、小当り図柄変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１００】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１０１】
図２３に示すように、Ｓ４５の停止中処理では遊技状態に関する処理が実行され、時短フラグがＯＮの場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、時短継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ６２）、その継続回数Ｊが０の場合（Ｓ６３；Ｙｅｓ）、時短フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６４）。
【０１０２】
また、高確フラグがＯＮの場合（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、高確継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ６６）、その継続回数Ｘが０の場合（Ｓ６７；Ｙｅｓ）、高確フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６８）。
【０１０３】
ここで、時短フラグがＯＮで且つ高確フラグがＯＮの場合に確変遊技状態、時短フラグがＯＮで且つ高確フラグがＯＦＦの場合に時短遊技状態、時短遊技フラグがＯＦＦで且つ高確フラグがＯＮの場合に潜確遊技状態、時短遊技フラグ及び高確フラグがＯＦＦの場合に通常遊技状態に遊技が実行制御される。
【０１０４】
次に、大当りの場合には（Ｓ６９；Ｙｅｓ）、当り遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ７０）、時短／高確継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ７１）、時短／高確フラグがＯＦＦにされる（Ｓ７２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ７３）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ７４）。一方、Ｓ６９の判定がＮｏの場合、小当りの場合には（Ｓ７５；Ｙｅｓ）、小当り遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ２７６）、Ｓ７３へ移行する。
【０１０５】
図２４に示すように、Ｓ４の大入賞口処理では、当り遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がＹｅｓの場合、大当り遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がＹｅｓの場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がＹｅｓの場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１０６】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大ＲｃとＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値（例えば、１６Ｒ長期開放の場合、最大Ｒｃ＝１６、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝３０ｓ、７Ｒ長期開放の場合、最大Ｒｃ＝７、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝３０ｓ、４Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝４、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝０．１ｓ）が設定される。
【０１０７】
一方、Ｓ７２の判定がＮｏの場合、大当り遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がＮｏの場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がＹｅｓの場合、Ｓ９０へ移行し、Ｓ７６の判定がＮｏの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がＹｅｓの場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１０８】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。次に、Ｒ作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１０９】
Ｓ８２では、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８２の判定がＮｏの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（Ｎｃ＝９）か否か判定される（Ｓ８３）。Ｓ８２の判定がＹｅｓ又はＳ８３の判定がＹｅｓの場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８４）、Ｔ，Ｎがリセットされ（Ｓ８５）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ８６）。
【０１１０】
Ｓ８６の判定がＹｅｓの場合、エンディングが開始され（Ｓ８７）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８８）、Ｒに０がリセットされる（Ｓ８９）。Ｓ９０では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９０の判定がＹｅｓの場合、遊技状態設定処理（Ｓ９１）が実行され、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにされ（Ｓ９２）、リターンする。
【０１１１】
図２５に示すように、Ｓ９１の遊技状態設定処理では、小当りの場合（Ｓ１０１；Ｙｅｓ）、リターンする。つまり、遊技状態は設定変更されない。小当りでない場合（Ｓ１０１；Ｎｏ）、通常／突通大当りの場合（Ｓ１０２；Ｙｅｓ）、時短フラグがＯＮ、つまり時短遊技状態が設定され（Ｓ１０３）、時短継続回数Ｊが２０又は４０又は６０回の何れかにセットされ（Ｓ１０４）、リターンする。
【０１１２】
他方、Ｓ１０２の判定がＮｏの場合、確変／突確／潜確大当りの場合（Ｓ１０５）、高確フラグがＯＮ、つまり確変遊技状態（潜確遊技状態）が設定され（Ｓ１０６）、高確継続回数Ｘが１００００回にセットされ（Ｓ１０７）、リターンする。
【０１１３】
図２６に示すように、演出制御基板２３の制御手段２３ａが実行するタイマ割込処理は微小時間毎（４ｍｓ）に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１１４】
図２７に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がＹｅｓの場合、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１３）。Ｓ２１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１５】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１４）、Ｓ２１４の判定がＹｅｓの場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１５）が実行される。図２８に示すように、Ｓ２１５の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、設定されている演出モード（低確・非時短モード（通常モード）、低確・時短モード（チャレンジモード）、高確・非時短モード（チャンスモード）、高確・時短モード（バトルモード／チャレンジモード）の何れか）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１１６】
次に、図柄変動演出選択処理が実行され（Ｓ２３４）、ここで、Ｓ２３１で解析された情報と、Ｓ２３２で参照された演出モードに基づいて、図１５、図１６を用いて説明したように、決定された特別図柄の図柄変動時間に対応する図柄変動演出が決定される。その後、選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）、リターンする。
【０１１７】
次に、図２７に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１６；Ｙｅｓ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１７）が実行される。図２９に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、Ｓ２３２と同様、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４２）。次に、大当りか否か判定され（Ｓ２４３）、その判定がＮｏの場合、低確・非時短演出モードか否か判定される（Ｓ２４４）。
【０１１８】
Ｓ２４４の判定がＮｏの場合、低確・時短モード又は高確・時短モードのモード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ２４５）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ２４６）、その判定がＹｅｓの場合、低確・非時短モードが設定される（Ｓ２４７）。Ｓ２４７の実行後、或いはＳ２４４の判定がＹｅｓ又はＳ２４６の判定がＮｏの場合、変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ２４８）、リターンする。他方、Ｓ２４３において大当りと判定された場合、特別遊技回数ＳがＳ＋１にインクリメントされ（Ｓ２４９）、Ｓ２４８の処理後リターンする。
【０１１９】
次に、図２７に示すように、遊技モード指定コマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Ｙｅｓ）、演出モード設定処理が実行される（Ｓ２１９）。図３０に示すように、Ｓ２１９の演出モード設定処理では、時短フラグがＯＮ且つ高確フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２５１）、低確・時短モードが設定され（Ｓ２５２）、リターンする。
【０１２０】
一方、Ｓ２５１の判定がＮｏの場合、時短フラグ及び高確フラグがＯＮの場合（Ｓ２５３；Ｙｅｓ）、高確・時短モードが設定され（Ｓ２５４）、リターンする。Ｓ２５３の判定がＮｏの場合、時短フラグがＯＦＦ且つ高確フラグがＯＮの場合（Ｓ２５５；Ｙｅｓ）、高確・非時短モードが設定され（Ｓ２５６）、リターンする。Ｓ２５５の判定がＮｏの場合、低確・非時短モードが設定され（２５７）、特別遊技回数ＳがＳ＝０にリセットされて（Ｓ２５８）、リターンする。
【０１２１】
次に、図２７に示すように、オープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Ｙｅｓ）、オープニング／ラウンド演出選択処理（Ｓ２１９）が実行される。Ｓ２１９のオープニング／ラウンド演出選択処理では、図１８を用いて説明したように、オープニング演出１，２・・・何れかと、ラウンド演出１，２・・・の何れかが選択され、その選択されたオープニング演出とラウンド演出の情報を含むオープニング開始コマンドがセットされる。
【０１２２】
Ｓ２１９の実行後又はＳ２１８の判定がＮｏの場合、可動役物演出関連処理（Ｓ２２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Yes）、エンディング演出選択処理が実行され（Ｓ２２２）、Ｓ２２２の実行後又はＳ２２１の判定がＮｏの場合、客待ちコマンド受信処理が実行され（Ｓ２２３）、リターンする。
【０１２３】
図３１に示すように、Ｓ２２１のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され（Ｓ２６１）、次に、設定された演出モードが参照され（Ｓ２６２）、その演出モードに基づいて、図１８を用いて説明したように、エンディング演出選択処理において、特別遊技回数が２０回以上で、且つ第２大当り特定図柄変動演出が所定回数（例えば、５回）以上実行され、且つ特別遊技回数が２０回に到達した以降に１６Ｒ確変大当りに当選した場合には特別エンディング演出が選択され、当該条件を満たしていない場合には、エンディング演出１,２・・・の何れかが選択され（Ｓ２６３）、その選択されたエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２６４）。尚、エンディングコマンドには、当該大当り遊技の終了後に設定される遊技状態に関する情報が記憶され、その情報がＳ２６１において解析される。
【０１２４】
画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示を省略するが、変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、外れ図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、リーチ外れ図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、大当り図柄変動演出１，２・・・の何れか、第１大当り特定図柄変動演出、第２大当り特定図柄変動演出１，２・・・の何れかを画像表示器１７に表示させる。また、必要に応じて、画像表示器１７における前記の表示に同期させて、スピーカ２７から音（効果音）を出力させる。
【０１２５】
オープニング開始コマンド、エンディング開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図１８に示すように、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・の何れかと、エンディング演出１，２・・・特定エンディング演出の何れかとを組合せた大当り演出を画像表示器１７に表示させる。
【０１２６】
また、ランプ制御基板２５のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、画像表示器１７における前記の表示に同期させて、或いは独立にランプ２８ａ，２８ｂから光を出力させると共に、可動役物装置１８を作動させる。
【０１２７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り）が停止表示され、図３２（ａ）に示すように、画像表示器１７に１６Ｒ大当りである旨が表示され、大当り遊技状態になり、当該大当り遊技終了後「バトルモード」に移行する。即ち、遊技状態が確変遊技状態になる。
【０１２８】
図３２（ｂ）に示すように、画像表示器１７において、バトルモードであることが明示されると共に、飾り図柄の変動表示が開始され、図３２（ｃ）に示すように、バトルモード実行中において、１６Ｒ大当りに当選した場合には、リーチの表示がなされ、図３２（ｄ）に示すように、当りバトル演出が開始される。
【０１２９】
ここで、この当りバトル演出においては、前回の大当りが１６Ｒ確変大当りで、当選時の遊技状態が確変遊技状態で、大当りの種類が１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）であるから、図柄変動時間決定手段４５ａで第１大当り特定図柄変動時間が決定される割合が高いから、第１大当り特定図柄変動時間に対応する第１大当り特定図柄変動演出、即ち、キャラＡと敵キャラによる当りバトル演出が実行される割合も高くなる。
【０１３０】
当りバトル演出開始後、図３２（ｅ）に示すように、敵キャラに勝利する画像が表示され、図３２（ｆ）に示すように、１６Ｒ大当りである旨が表示され、大当り遊技状態となり、当該大当り遊技終了後バトルモードが継続の旨が表示される。
【０１３１】
他方、特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄Ｃ（ランクアップ確変大当り）が停止表示され、図３３（ａ）に示すように、画像表示器１７にランクアップボーナスである旨が表示され、大当り遊技状態となり、当該大当り遊技終了後「バトルモード」に移行する。即ち、遊技状態が確変遊技状態になる。
【０１３２】
図３３（ｂ）に示すように、画像表示器１７において、バトルモードであることが明示されると共に、飾り図柄の変動表示が開始される。図３３（ｃ）に示すように、バトルモード実行中において、１６Ｒ大当りに当選した場合には、リーチ表示がなされ、図３３（ｄ）に示すように、当りバトル演出が開始される。
【０１３３】
ここで、この当りバトル演出においては、前回の大当りがランクアップ確変大当りで、当選時の遊技状態が確変遊技状態で、大当りの種類が１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）であるから、図柄変動時間決定手段４５ａで第２大当り特定図柄変動時間が決定される割合が高いから、第２大当り特定図柄変動時間に対応する第２大当り特定図柄変動演出、即ち、キャラＡ及び兄弟キャラ（Ｂ〜Ｆの何れか）と敵キャラによる当りバトル演出が実行される割合も高くなる。
【０１３４】
当りバトル演出開始後、図３３（ｅ）に示すように、敵キャラに勝利する画像が表示され、その後、１６Ｒ大当りである旨が表示され、大当り遊技状態となり、当該大当り遊技終了後バトルモードが継続の旨が表示される。
【０１３５】
一方、バトルモード実行中において、４Ｒ突確／突通大当り（大当り図柄Ｅ／Ｈ）に当選した場合には、図３３（ｇ）に示すように、敵キャラに敗北する演出画像が表示され、その後、４Ｒ大当りである旨の表示がされないまま４Ｒ大当り遊技状態となり、当該大当り遊技終了後、図３３（ｈ）に示すように、チャレンジモードに移行する。即ち、遊技状態が確変遊技状態（４Ｒ突確大当りの場合）又は時短遊技状態（４Ｒ突通大当りの場合）になる。
【０１３６】
チャレンジモード実行中において、図３３（ｉ）に示すように、遊技状態が確変遊技状態で特図変動回数（時短回数）が所定回数超えた場合にはチャレンジ成功の演出画像が表示され、再び、バトルモードに突入し、当該バトルモード実行中において、１６Ｒ確変大当りに当選した場合には、当りバトル演出が開始される。
【０１３７】
ここで、この当りバトル演出においては、前回の大当りが４Ｒ確変大当りで、当選時の遊技状態が確変遊技状態で、大当りの種類が１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）であるから、図柄変動時間決定手段４５ａで第２大当り特定図柄変動時間が決定される割合が高いから、第２大当り特定図柄変動時間に対応する第２大当り特定図柄変動演出、即ち、キャラＡ及び兄弟キャラ（Ｂ〜Ｆの何れか）と敵キャラによる当りバトル演出が実行される割合も高くなる。
【０１３８】
当りバトル演出開始後、敵キャラに勝利する画像が表示され、その後、１６Ｒ大当りである旨が表示され、大当り遊技状態となり、当該大当り遊技終了後バトルモードが継続の旨が表示される（図３３（ｂ）〜（ｆ））。
【０１３９】
その後、確変遊技状態又は時短遊技状態を維持した状態、つまり、大当り連続性が維持された状態で大当りに複数回当選し、特別遊技回数が２０回に到達し、且つ第２大当り特定図柄変動演出が５回実行され、且つ特別遊技回数が２０回に到達した以降の遊技で１６Ｒ確変大当りに当選した場合には、当該大当り遊技の最終ラウンドで特定のエンディング演出が実行される。
【０１４０】
以上のように、前回の大当りの種類と、当選時の遊技状態と、当選時の大当り図柄の種類とに応じて、第２大当り特定図柄変動時間が決定される割合が異なるので、第２大当り特定図柄変動時間に対応する第２大当り特定図柄変動演出が実行される割合も異なるため、遊技演出による遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
【０１４１】
また、特別遊技回数が所定回数（例えば、２０回）以上で、且つ第２大当り特定図柄変動演出が所定回数（例えば、５回）以上実行され、且つ特別遊技回数が所定回数に到達した以降の遊技で１６Ｒ確変大当り（大当り図柄Ａ）に当選した場合、特定エンディング演出が選択されるので、特定エンディング演出の選択条件である第２大当り特定図柄演出が実行される割合を遊技状態に応じて異ならせることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１４２】
尚、前記実施例を次のように変更してもよい。
（１）図３４に示すように、演出制御基板２３の演出実行制御手段２３ａが、第１又は第２大当り特定図柄演出１〜６の何れかを選択して決定するように構成してもよい。この場合、図３４（１）に示すように、前回１６Ｒ大当りが行われてから高確・時短状態に遊技が制御された状態において、１６Ｒ大当りに当選した場合に、第２大当り特定図柄変動演出を第１の割合（２９％）で決定するとともに、図３４（２）に示すように、前回ランクアップ大当り又は２Ｒ大当りが行われてから低確／高確・時短状態に遊技が制御された状態において、１６大当りに当選した場合に、第２大当り特定図柄変動演出を決定する割合が前記第１の割合よりも高い第２の割合（９３％）で決定される。
【０１４３】
（２）特定エンディング演出の選択実行条件として、特別遊技回数が所定回数以上で、且つ第２大当り特定図柄変動演出において、兄弟キャラＢ〜Ｆの全てが登場したこと、且つ特別遊技回数が所定回数に到達した以降の遊技で１６確変大当りに当選したことを選択実行条件としてもよい。
【０１４４】
（３）その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加した実施が可能であり、本発明については、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４５】
１      パチンコ遊技機
４      遊技盤
４ａ    遊技領域
１１ａ  第２始動口
１１ｃ  第２始動口ＳＷ
１７    画像表示器
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
４４    特図判定手段
４５    特図表示制御手段
４５ａ  図柄変動時間決定手段
４７    特別遊技実行制御手段
５８    遊技状態実行制御手段
６０    演出実行制御手段
７０    演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014132990.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2014132990.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2014132990.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2014132990.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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