(57)【要約】【課題】稼働率の高いパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動記憶の上限数（通常は四個）となると、保留変化選別処理が実行され、保留標識が特殊態様となるとリーチ作動が発生する割合が高くなる処理基準に従って、何れかの始動記憶が、通常態様の保留標識から特殊態様の保留標識に変化する場合を生ずるようにした。さらに、始動記憶数が上限数を除く所定個数となると、特殊態様の保留標識から通常態様の保留標識に復帰するようにした。このため、遊技者は、始動記憶数を向上させるために、積極的に遊技を行うこととなり、遊技の止め打ちが防止される。【選択図】図１０
2014042556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、
該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
複数の保留標識を表示可能な保留標識表示装置と、
始動記憶の生成とともに保留標識を保留標識表示装置に追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて保留標識表示装置に表示する保留表示手段と
を備え、
該保留表示手段は、
始動記憶数が上限数となると、各始動記憶に係る保留標識の表示態様を、通常態様とは表示態様の異なる特殊態様で表示するか否かを決定する保留変化選別処理と、
保留変化選別処理の決定に従って保留標識の表示態様を通常態様から特殊態様に変更する保留変化処理とを順次実行するものであり、
さらに保留標識が特殊態様で表示された始動記憶は、保留標識が通常態様で表示された始動記憶に比して、その消化に伴う図柄生成行程で発生するリーチ作動の割合が、高くなるようにするとともに、
始動記憶数が上限数を除く所定個数となると、保留標識の表示態様を特殊態様から通常態様に復帰するようにした
制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記保留変化選別処理は、始動記憶数が上限数となると、所定割合で、何れかの始動記憶を選定してリーチ動作を追加割り当てするとともに、当該始動記憶に係る保留標識の表示態様を通常態様から特殊態様に変更する処理内容を備えるものである請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
保留表示手段は、リーチ追加乱数カウンタを備え、前記保留変化選別処理は、始動記憶数が上限数となると、リーチ追加乱数カウンタからカウンタ値を抽出して、該カウンタ値に従って、所定割合で、何れかの始動記憶にリーチ動作を追加割り当てするとともに、当該始動記憶に係る保留標識の表示態様を通常態様から特殊態様に変更し、さらに始動記憶数が上限数を除く所定個数となると、一旦始動記憶に追加割り当てしたリーチ動作を失効させる処理内容を備えるものであるた請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、未消化の始動記憶の数と同数の保留標識を表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞を契機に図柄を変動表示した後に停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に特定の入賞口を開放作動するパチンコ遊技機は広く知られている。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、始動口（特別始動口）へ遊技球が入賞すると抽出が行われ、特別図柄の変動・停止表示態様等を決定する抽出データである始動記憶（特別始動記憶）が生成される。そして、遊技中は、生成された特別始動記憶を順次消化することで図柄生成行程を繰り返し、図柄生成行程の結果、特別図柄が所定の当り態様で停止表示されると当り（大当り）となって、大入賞口が繰り返し開放作動する特別遊技状態に移行する。通常は、特別遊技状態では、大入賞口への入賞によって多くの賞球を獲得可能となるから、特別遊技状態の契機となる大当りは、遊技者にとって遊技の勝利につながる最も重要な要素である。
【０００３】
また、上記パチンコ遊技機では、記憶保持する未消化の特別始動記憶の個数（始動記憶数）に上限数が定められており、始動記憶数が上限数である場合には、特別始動口へ入賞しても特別始動記憶を生成しないよう構成される（例えば、特許文献１）。また、かかるパチンコ遊技機では、始動記憶数と同数の保留標識を表示することによって、始動記憶数を遊技者に報知している。保留標識は、点灯したＬＥＤランプや、画像表示器に表示される図柄などで表される。通常、保留標識は、未消化の各特別始動記憶に対応させるように一列に表示される。具体的には、保留標識は、列の先頭に表示されるものほど、消化順位の早い特別始動記憶に対応するように表示され、特別始動記憶が発生する度に、列の後尾に保留標識が追加表示され、特別始動記憶が消化される度に、先頭の保留標識が消去されて、残された保留標識が先頭側にシフトするよう表示される。
【０００４】
一方、かかるパチンコ遊技機では、保留標識を通常とは異なる特殊な態様（特殊態様）で表示することにより、大当りとなる蓋然性が高いことを図柄生成行程開始前に遊技者に予見させるようにした構成が提案されている。例えば、四個の保留標識のうち、先頭から三個が通常態様（例えば、白色図柄）で表示され、四個目の保留標識が特殊態様（例えば、赤色図柄）で表示されている場合、遊技者は、当該時点から四回目の図柄生成行程では、通常よりも大当りが高頻度で発生すると予見できる。したがって、保留標識が特殊態様で表示された場合には、遊技者は、当該保留標識に対応する特別始動記憶の消化を心待ちにすることとなる。また、こうしたパチンコ遊技機の中には、複数種類の特殊態様を備え、第一の特殊態様（例えば、赤色図柄）よりも第二の特殊態様（例えば、青色図柄）の方が大当りになり易い、といった具合に、特殊態様の種類によって、大当りの発生する割合に差をつけたものがある。
【０００５】
また、近年では、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ遊技機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶が生成され、各特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が順次実行される。そして、こうしたパチンコ遊技機にあっては、特別始動口ごとに特別始動記憶が区別して記憶保持される。すなわち、第一の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第一の記憶領域に所定数を上限として記憶され、第二の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第二の記憶領域に所定数を上限として記憶される。そして、かかる構成にあっては、各記憶領域に記憶保持される特別始動記憶の数は、機体前面の異なる位置に保留標識を表示することで区別して報知するよう構成されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０８−２３４２２４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１２５２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のように、従来のパチンコ遊技機にあっては、始動記憶数が上限数に達している状態では、特別始動口へ入賞しても特別始動記憶が発生せず、大当りへの足がかりとならない所謂ムダ球となってしまう。このため、パチンコ遊技に精通する遊技者は、ムダ球が発生しないように、始動記憶数が上限数に近づくと遊技球の発射を中止して、始動記憶数に余裕が出来るまで発射を停止するといった操作を繰り返しており、遊技機の稼働率低下につながっている。
【０００８】
また、従来のパチンコ遊技機では、保留標識の表示態様が変化するか否かは、専ら乱数抽出によって決定されており、遊技者が能動的に保留標識の表示態様変化を引き起こすことはできない。このため、従来構成では、遊技中に特殊態様の保留標識が表示されると、大当りが発生する見込みが高いことを予見した遊技者は、遊技球の発射を停止して、当該保留標識の成り行きを見守ることが多く、かかる点も、遊技機の稼働率を低下させる原因となっている。
【０００９】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、複数の保留標識を表示可能な保留標識表示装置と、始動記憶の生成とともに保留標識を保留標識表示装置に追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備え、該保留表示手段は、始動記憶数が上限数となると、各始動記憶に係る保留標識の表示態様を、通常態様とは表示態様の異なる特殊態様で表示するか否かを決定する保留変化選別処理と、保留変化選別処理の決定に従って保留標識の表示態様を通常態様から特殊態様に変更する保留変化処理とを順次実行するものであり、さらに保留標識が特殊態様で表示された始動記憶は、保留標識が通常態様で表示された始動記憶に比して、その消化に伴う図柄生成行程で発生するリーチ作動の割合が、高くなるようにするとともに、始動記憶数が上限数を除く所定個数となると、保留標識の表示態様を特殊態様から通常態様に復帰するようにした制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、「リーチ作動が発生する割合が高くなる」とは、リーチとならない場合にも、保留標識の表示態様を通常態様から特殊態様に変更する場合を生成するようにして、これを、リーチ乱数カウンタ値又は大当りカウンタ値が当りとなって、必ずリーチを招来する場合に加えることにより、リーチ作動の割合を適宜に調整することにより実現されるものである。尚、ここには、リーチ乱数カウンタ値又は大当りカウンタ値が当りとなって、必ずリーチを招来する場合にのみ、特殊態様に変更することにより、１００％の割合でリーチとするようにした構成を含むものである。尚、リーチとなる確率が異なる複数の特殊態様（いずれも通常態様よりはリーチとなる確率が高い）が予め設定され、特殊態様の形態により、リーチの発生確率を変えるようにしてもよい。
【００１２】
また、「特殊態様で表示された保留標識」とは、後述するように特殊態様で、一旦表示された後、通常態様に復帰した保留標識も当然該当し、その始動記憶の消化に伴う図柄生成行程は、リーチ作動となる確率が、特殊態様とならなかった保留標識よりも高いこととなる。さらには、後述するように、リーチ割り当て乱数によって、リーチを割り当てた特殊態様の場合には、始動記憶数が上限数を除く所定個数となると失効して、リーチ作動を生じないようにした場合もある。
【００１３】
なお、従来のパチンコ遊技機では、機種によっては、全ての大当りで多量に賞球を獲得できるわけではなく、特別図柄の当り態様によっては、大入賞口が短時間しか開放されず、遊技者が賞球を殆ど獲得できない特別遊技状態に移行するものがある。本構成をこうした機種に採用する場合には、賞球を殆ど獲得できない大当りを招来するものは、その前提としてリーチ作動を生じることとなっても、リーチハズレと同様に扱い、特殊態様で表示しないようにしても良い。
【００１４】
かかる構成にあっては、始動記憶の上限数（通常は四個）となると、保留変化選別処理が実行され、特殊態様となるとリーチ作動が発生する割合が高くなる処理基準に従って、何れかの保留標識が通常態様から特殊態様に変化する場合を生ずる。このため、遊技者は、保留標識が特殊態様となると、リーチ作動及びその結果、招来する大当りへの期待感を高めることとなる。而して、このように始動記憶満杯により、遊技者に新たな利得情報が供与されることとなるから、遊技者は、始動記憶の上限を目指して、始動口へ遊技球を集めようとすることとなり、遊技球の発射停止による打ち止めが阻止される。また、保留標識の表示態様の変化に遊技者が能動的に関与することができ、パチンコ遊技の興趣が向上する。
【００１５】
さらに保留表示手段の制御内容にあって、始動記憶数が上限数となると実行される保留変化処理により表示される特殊態様を、始動記憶数が上限数を除く所定個数（好適には二個）以下となると、通常態様に復帰するようにしている。最後まで、持続的に特殊態様が表示されていると、遊技者はその消化が完了するまで止め打ちをする虞があるため、上限数を除く所定個数（例えば二個）となると、特殊態様を通常態様に復帰させるものである。このようなタイミングで通常態様に復帰させることにより、特殊態様の出現が上限始動記憶数の達成による利得として遊技者は把握することとなり、上限始動記憶数達成に向けての打球意欲が向上する。
尚、この構成にあっては、一旦、特殊態様が通常態様に復帰しても、当該始動記憶が消化される前に、新たに始動記憶数が上限数となると、当該始動記憶に対応する保留標識で、再び通常態様から特殊態様に再変更されることとなる。このため、遊技者は、所定復帰タイミングで消失した特殊態様の存在を再確認するため、始動記憶の上限数達成に向けて、持続的に遊技を継続することとなり、止め打ちが防止される。
【００１６】
さらに前記保留変化選別処理は、始動記憶数が上限数となると、所定割合で、何れかの始動記憶を選定してリーチ動作を追加割り当てするとともに、当該始動記憶に係る保留標識の表示態様を通常態様から特殊態様に変更する処理内容を備えるものとした構成が提案される。
すなわち、通常は始動記憶の発生と共に、その消化に伴って、リーチとなるかどうか（大当りも含む）が決定されており、始動記憶数が上限数となるに伴って、当該始動記憶の保留標識が通常態様から特殊態様に変化することとなるが、それとは別に所定割合で、何れかの始動記憶を選定してリーチ動作を追加割り当てするものである。かかる構成にあっては、リーチ作動が追加割り当て分だけ増加することとなり、始動記憶数が上限数となった報償としての利得が増加することとなる。このようにして増えたリーチ動作は、大当りとなることはないものである。
【００１７】
かかる構成として、保留表示手段は、リーチ追加乱数カウンタを備え、前記保留変化選別処理は、始動記憶数が上限数となると、リーチ追加乱数カウンタからカウンタ値を抽出して、該カウンタ値に従って、所定割合で、何れかの始動記憶にリーチ動作を追加割り当てするとともに、当該始動記憶に係る保留標識の表示態様を通常態様から特殊態様に変更し、さらに始動記憶数が上限数を除く所定個数となると、一旦始動記憶に追加割り当てしたリーチ動作を失効させる処理内容を備えるものである構成が提案される。
【００１８】
これは、始動記憶数が上限数を除く所定個数（例えば二個）となると、リーチ追加乱数カウンタからの抽出により、一旦始動記憶に割り当てたリーチとなるカウンタ値を失効させるものであり、これにより、始動記憶が二個以下となると、折角特殊態様となっても、通常態様に復帰すれば、リーチ動作を生じないこととなる。すなわち、始動記憶数が所定個数を越えて維持されることを条件として、リーチ追加乱数カウンタからの抽出により、リーチ値が割り当てられた始動記憶は、リーチ動作が実行されることとなる。このため遊技者は、始動記憶数を減らさないように積極的に球打ちすることとなり、遊技者による遊技球の発射停止行為を効果的に抑制することができる。
【００１９】
なお、リーチ乱数カウンタ又は大当りカウンタからの抽出により当りとなったカウンタ値が始動記憶に割り当てられた場合にあっては、始動記憶数が上限数となって、当該始動記憶は通常態様の保留標識から特殊態様の保留標識に変化し、さらに通常態様の保留標識に復帰したとしても、リーチ動作が失効することはない。すなわち、リーチ乱数カウンタ値又は大当りカウンタ値の当りにより保留標識の態様によって、図柄生成行程の演出態様に変化が生じることはない。一方、始動記憶数が上限数となって、リーチ追加乱数カウンタからの抽出により、当該始動記憶の保留標識が通常態様から特殊態様に変化した場合は、その結果大当りを発生することは無いものであるから、リーチ動作が失効しても、遊技者にとって実質的な不利益はない。
【００２０】
また、上述のように、リーチ追加乱数カウンタ値に従って保留標識が特殊態様になり、始動記憶数が上限数を除く所定個数となって、通常態様に復帰した場合には、リーチとなるカウンタ値は失効するから、その後、始動記憶数が上限数となっても、特殊態様に復帰することは無く、その消化に伴いリーチ動作を生ずることはない。この場合にも、リーチ追加乱数カウンタ値に従うリーチ動作では、大当りが発生することはないから、遊技者に実質的な不利益が生ずることはない。
【発明の効果】
【００２１】
以上に述べたように、本発明によれば、  始動記憶数が上限数となると、保留変化選別処理の結果に従って、保留標識の何れかが、通常態様からリーチ作動が発生する確率が高くなる特殊態様に変更する場合を生じ、さらには始動記憶数が上限数を除く所定個数となると、特殊態様が通常態様に復帰するものであるから、遊技者は、保留標識の表示態様を変更するために、始動記憶満杯に向けて、入賞口に入賞させようと努め、さらには特殊態様の表示があると、始動記憶数が所定個数以上となるようにしようとするから、遊技球の発射を停止しなくな理、止め打ちが防止される。このため、本発明を採用することにより、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】保留標識３５の増加する態様を示す説明図である。
【図６】同じく保留標識３５の増加する態様を示す説明図である。
【図７】保留標識３６の表示態様決定に係る判定テーブルを示す図表である。
【図８】リーチ追加乱数テーブルを示す図表である。
【図９】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】保留標識追加処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例のパチンコ遊技機には、特別図柄と普通図柄の二種類の図柄が存在するが、「特別図柄」が本発明に係る「図柄」に相当するものである。そして、特別図柄に係る「特別図柄表示装置１５」、「特別始動口２０」、及び「特別始動記憶」が、本発明に係る「図柄表示装置」、「始動口」、及び「始動記憶」に夫々相当する。また、本発明に係る「始動記憶生成手段」、「始動記憶保持手段」、及び「当り遊技制御手段」は、主に、「主制御基板６０」によって実現される。また、本発明に係る「図柄制御手段」は、主に、「主制御基板６０」及び「図柄制御基板６３」によって実現される。また、本発明に係る「保留表示手段」は、主に、「主制御基板６０」，「演出制御基板６４」及び「画像制御基板６５」によって実現される。また、本発明に係る「保留標識表示装置」は、「画像表示器１４」によって実現される。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００２５】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面１８には、各種演出画像が表示される。また、後述するように、画像表示器１４の表示画面１８には、本発明に係る保留標識も表示される。
【００２６】
画像表示器１４の下部には、図３に示すように、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。これらのＬＥＤのうち、中央の４個は特別図柄表示装置１５であり、右側の２個は普通図柄表示装置１６であり、左側の４個は普通始動記憶数表示装置１７である。
【００２７】
普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２８】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、これにより普通図柄に係る始動記憶（普通始動記憶）が生成される。そして、かかる普通始動記憶を消化することにより普通図柄が変動・停止表示することとなる。
【００２９】
前記普通始動記憶数表示装置１７は、図３に示すように、四個のＬＥＤからなるものであり、点灯したＬＥＤの数によって、未消化の普通始動記憶の数を報知する。すなわち、普通始動記憶がｎ個保留されている場合は、四個のＬＥＤのうち、左からｎ個が点灯し、普通始動記憶が一個消化される度に、点灯中のＬＥＤのうち、一番右のＬＥＤが消灯する。
【００３０】
前記特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、それ以外のＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００３１】
図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、普通図柄表示装置１６が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて特別始動口２０の開口度が所定時間拡大される。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５の特別図柄が変動開始する。
【００３２】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００３３】
また、特別電動役物２６の両側には、一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が複数配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００３５】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。
【００３６】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽出が行われて特別始動記憶が生成される。この特別始動記憶は、特別図柄の変動・停止パターンや変動中の演出パターンを決定するための乱数データである。そして、生成された特別始動記憶に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示する一連の図柄生成行程が実行される。詳述すると、図柄生成行程では、特別図柄の変動（ＬＥＤの点滅）が、２〜１５０秒程度継続し、変動後に特別図柄が一定時間以上停止表示される。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。また、通常は、特別図柄の変動・停止に合わせて、画像表示器１４の表示画面１８で演出用の図柄が変動・停止し、また、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動する。
【００３７】
遊技球の特別始動口２０通過によって生成される特別始動記憶は一時的に記憶保持され、古い特別始動記憶から順番に図柄生成行程に用いられる。そして、図柄生成行程の実行により当該特別始動記憶が消化されると記憶消去される。本実施例では、記憶保持可能な特別始動記憶の上限数が４個に設定されており、特別始動記憶を４個記憶保持している時は、遊技球が特別始動口２０を通過しても、新たな特別始動記憶を記憶保持しないよう構成される。本発明では、この上限数の４個が記憶保持されることにより、遊技者に利得が与えられることとなる。
【００３８】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが追加点灯される。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０に入賞し易い状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００３９】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口２０が長時間拡開される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口２０に入賞し易くなる。
【００４０】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開放作動する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。ここで、特別遊技状態は、１回当りの開放時間が３０秒の開閉ラウンドを１５回繰り返すと終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００４２】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動口２０の入賞時に生成される特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００４３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６３〜６７に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されるものである。
【００４６】
記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域は、四つの記憶領域１〜４を備え、各記憶領域１〜４に特別始動記憶を一個ずつ記憶するようになっている。特別始動記憶は、古いものから順に、記憶領域１、記憶領域２、記憶領域３、記憶領域４の順番に記憶される。図柄生成行程の開始時には、記憶領域１の特別始動記憶が読み出され、記憶領域２〜４の特別始動記憶が、記憶領域１〜３にシフトされる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別始動記憶領域に記憶される特別始動記憶の保留数が、特別始動記憶数Ｐとして記憶保持される。
【００４７】
主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
特別始動口２０に入賞した際には、大当り乱数カウンタ、当り内容を定める図柄カウンタ、普通当りカウンタ、画像表示器１４で演出図柄のリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数カウンタ及び特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタから値が抽出される。そして、このように、特別始動口２０への入賞を契機に各カウンタから抽出された各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止図柄を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶として纏められて記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に保持され、当該特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００４８】
大当り乱数カウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の大当り乱数カウンタの値が抽出される。そして抽出された大当り乱数カウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当り乱数カウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当り乱数カウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当り乱数カウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当り乱数カウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。尚、この大当り乱数カウンタ値が当りの場合には、次のリーチ乱数カウンタを参照することなく、図柄生成行程でリーチ作動が発生する。
【００４９】
リーチ乱数カウンタは「０〜１９６」の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点のカウンタ値が抽出され、「０〜１９」の値で、リーチ作動が選択される。尚、大当りとなる場合には、必ずリーチ作動が発生するから、このリーチ乱数カウンタからの抽出結果を参照しない。後述するように、本発明にあって、このリーチ乱数カウンタで、リーチ作動が選択されるか、大当り乱数カウンタ値で大当りが選択されるかのいずれかによりリーチが内在している始動記憶の保留標識を、通常態様から、優先的に特殊態様に変更する。一方、このような大当り乱数カウンタ及びリーチ乱数カウンタからの抽出結果により、リーチ作動が発生する場合のほかに、始動記憶数が上限値となることにより、図８のリーチ追加乱数カウンタからの抽出がなされ、その結果により、該リーチ追加乱数カウンタ値により指定された始動記憶の保留標識を、通常態様から、優先的に特殊態様に変更する場合がある。また、リーチとならない場合にも、後述する手段により特殊態様で表示するようにし、これにより、特殊態様でリーチが発生する確率を調整している。尚、上述の各カウンタ値の選出により、リーチの発生が確定されている場合にのみ特殊態様を表示してもよい。
【００５０】
図柄カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当り乱数カウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタからの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当りの種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「０〜４」の場合には「通常当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「５〜９」の場合には「確変当り」と決定される。
【００５１】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００５２】
主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄制御基板６３、及び演出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００５３】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００５４】
上記の演出制御基板６４には、画像表示器１４、演出用ランプ、スピーカ等の演出用装置の作動を統括的に制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出用装置を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６４の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６４は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００５５】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６４から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面１８に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００５６】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６４から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカに送出し、スピーカから出力させる。
【００５７】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６４から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００５８】
次に、保留標識の表示について説明する。
保留標識３５は、図５に示すように、表示画面１８の下部に横一列に表示される図柄（林檎図柄）である。なお、図５において、「３４」は特別図柄に合わせて変動・停止する演出図柄であり、「３３」は演出図柄３４の背景となる背景画像である。通常遊技状態や確変遊技状態の演出画像は、主に演出図柄３４と背景画像３３によって構成される。保留標識３５は、特別始動記憶数Ｐと同じ数だけ表示され、遊技者が、保留標識３５の数により、未消化の特別始動記憶の数を把握できるよう構成される。詳述すると、保留標識３５は、特別始動記憶が生成される度に、列の後尾（右端）に一個追加表示される。また、特別始動記憶が消化される度に保留標識一個が消去される。例えば、特別始動記憶数Ｐが「２」の時は、図５（ｃ）に示すように、表示画面１８の下部に二個の保留標識３５が横並びに表示される。そして、かかる状態で、特別始動口２０に入賞すると、図５（ｄ）に示すように、二個の保留標識３５の右側に、三個目の保留標識３５が追加表示され、さらに、特別始動口２０に入賞して、始動記憶数が上限値となると、図５（ｅ）に示すように、四個目の保留標識３５がさらに右側に追加表示される。
【００５９】
このように、始動記憶数が上限数となると、左から三個目に、他の保留標識よりも大きく表現された、特殊態様の保留標識３６が表示される。当該保留標識３６は、未消化の特別始動記憶のうち、古い方から三番目の特別始動記憶に対応しており、この特別始動記憶の大当り乱数カウンタ値の判定結果が大当り、又はリーチ乱数カウンタ値の判定結果がリーチなっていることにより、特殊態様の保留標識３６として表示されることになる。大当り乱数カウンタ値が大当りとなっている場合には、必ずリーチ作動が招来するから、この保留標識３６は、リーチ作動をもたらすことを示唆する標識と言うことができる。
【００６０】
さらには、このように始動記憶数が上限値となることにより、図８のリーチ追加乱数カウンタからの抽出がなされる。その結果により、該リーチ追加乱数カウンタ値により指定された始動記憶の保留標識を、通常態様の保留標識３５から、優先的に特殊態様の保留標識３６に変更する場合がある。このようにリーチ追加乱数カウンタからの抽出結果により、特殊態様の保留標識３６に変換される場合には、後述するように、始動記憶数が二個以下となると、その抽出結果が失効して、通常態様の保留標識３５に復帰する。抽出結果の失効により通常態様の保留標識５６となった場合には、始動記憶数がその後、上限数となっても特殊態様の保留標識３６となることはない。
【００６１】
このように、通常態様の保留標識３５から特殊態様の保留標識３６に変更される場合としては、大当り乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値及びリーチ追加乱数カウンタ値に従う場合の三種類がある。大当り乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値は、その始動記憶に割り当てられているものであるから、保留標識３５が通常態様のままであっても、特殊態様の保留標識３６となっても図柄生成行程での演出に変化をもたらすものでなく、そのカウンタ値の内容に従って、リーチ動作が発生することとなる。
換言すれば、始動記憶数が上限数となると、大当り乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値によりリーチ動作がなることが決定されている始動記憶は、特殊態様に表示されることにより、予め報知される（すべてがリーチとなるものではない）という利得を付与するものであり、リーチ追加乱数カウンタ値によって選出された場合には、リーチ動作が新たに生成されるという利得を付与するものであるということができる。尚、リーチ追加乱数カウンタに従って特殊態様の保留標識３６となり、始動記憶数が三個以上に維持されることにより、そのままリーチ動作を生じることとなっても、あくまで、リーチ動作だけであるから、大当りを生ずることはない。この一旦特殊態様変更された保留標識３６は、始動記憶数が二個となることにより、後述するように、当該始動記憶は、通常態様の保有標識３５となって、二個目の位置に移動する。
【００６２】
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。
本実施例にあって、通常態様の保留標識３５から特殊態様の保留標識３６への変化は、特別始動記憶数Ｐが上限数（Ｐ＝４）となることを契機に行われる。例えば、図５（ｄ）に示すように、通常態様の保留標識３５が三個表示されている状態で、特別始動口２０に入賞すると、左から三個目の保留標識３６が拡大していき（図５（ｅ）参照）、特殊態様３６に変化する。勿論、左から三個目の保留標識に限らず、一個目や二個目の保留標識が変化することもある。このように特別始動記憶数Ｐが上限数（Ｐ＝４）となることを契機として、保留標識を通常態様３５から特殊態様３６に変化させるようにしているため、特別始動記憶数が上限数となるべく、特別始動口２０への入賞を目指して遊技球を発射するよう遊技者を積極的に動機づけることができる。
【００６３】
なお、保留標識のサイズによって、複数の特殊態様を生成することが可能である。例えば、上述の実施例では、りんごの形状を、よりリーチとなる確率が高ければ、より大きな形状としたり、保留標識の図柄の形状や色などによっても異ならせるようにしてもよい。
【００６４】
次に、保留標識３５，３６の表示制御方法について説明する。
上述のように、特別始動記憶及び特別始動記憶数Ｐは、主制御基板６０に記憶保持されており、主制御基板６０は、特別始動記憶数Ｐの増減に合わせて、保留標識３５，３６の表示制御に係るコマンドを演出制御基板６４に対して送信する。具体的には、特別始動記憶数Ｐが増加すると、主制御基板６０は、第一、第二保留標識追加コマンドのいずれかを演出制御基板６４に送信する。そして、演出制御基板６４は、第一又は第二保留標識追加コマンドを受信すると、画像表示器１４の表示画面１８に、通常態様の保留標識３５を一個追加表示させる。この時、演出制御基板６４は、第一保留標識追加コマンドによって追加表示する保留標識は、表示態様変更不可として記憶し、第二保留標識追加コマンドによって追加表示する保留標識は、表示態様を変更可能として記憶する。一方、主制御基板６０は、特別始動記憶数Ｐが減少すると、保留標識減少コマンドを演出制御基板６４に送信する。演出制御基板６４は、かかるコマンドを受信すると、一番左側に表示している保留標識３５，３６を消去し、他に保留標識３５，３６を表示している場合には、それらの保留標識３５，３６の表示位置を左方に一つずつシフトさせるよう制御する。
【００６５】
また、主制御基板６０は、特別始動記憶数ＰがＰ＝４となると、保留標識変更コマンドを送信する。演出制御基板は、保留標識変更コマンドを受信すると、既に表示済みの保留標識の中に、表示態様を変更可能（第一保留標識追加コマンドが設定されたもの及び大当りとなるもの）なものがあるか否かを判定する。そして、表示態様を変更可能な保留標識があると判断した場合、当該保留標識の表示態様が通常態様であれば特殊態様に変更する。さらにはＰ＝４となると、リーチ追加乱数カウンタ値を抽出し、図８のリーチ追加乱数テーブルに従って、所定の始動記憶に係る保留標識の表示態様を特殊態様に変更する。
【００６６】
より詳述すると、主制御基板６０は、特別始動記憶が生成されて特別始動記憶数Ｐが増加すると、図７に示すように、生成された特別始動記憶に含まれる大当り乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値とを参照して、いずれの保留標識追加コマンドを送信するかを決定する。具体的には、少なくとも高確率時に大当り判定される「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合には、リーチ乱数カウンタ値の如何を無視して、優先して第二保留標識追加コマンドを送信し、さらにリーチ乱数カウンタ値が、図７に示すように、リーチ判定されるカウンタ値「０〜１９」の場合、リーチとならないカウンタ値「２０〜２９」の場合にも第二保留標識追加コマンドを送信し、その他の場合には第一保留標識追加コマンドを送信する。これにより、特殊態様で表示される場合の確率は、通常確率時で１３％程度となる。このように、特別始動記憶が発生した時に、当該特別始動記憶の内容を参照して、追加表示する保留標識の表示態様を変更可能とするか否かを保留標識追加コマンドにより予め決定している。
【００６７】
図８は、リーチ追加乱数テーブルを示すものであり、リーチ追加乱数カウンタ値が「０」〜「６９」の場合には、特殊態様とならず（リーチ動作を生じない）、「７０」〜「７７」の場合には、一番最初の始動記憶の保留標識を特殊態様とし、「７８」〜「８５」の場合には、二番目の始動記憶の保留標識を特殊態様とし、「８６」〜「９３」の場合には、三番目の始動記憶の保留標識を特殊態様とし、「９４」〜「１０１」の場合には、四番目の始動記憶（新しく上限位置となった始動記憶）の保留標識を特殊態様とする。すなわち、始動記憶数が上限数となると、約３０％の確率で、何れかの始動記憶の保留標識が特殊態様となる。この態様は始動記憶自体に割り当てられるものであるから、特殊態様の保留標識３６は、始動記憶消化ごとに前の位置へ移動することとなる。このように、カウンタ値が「７０」〜「１０１」となった場合には、リーチ乱数カウンタ値に優先して、リーチ判定される。従って、後述するようにこのリーチ追加乱数カウンタ値が失効した場合には、リーチ乱数カウンタ値が優先することとなり、リーチ乱数カウンタ値が「２０」〜「１９６」の場合にはリーチ作動を生じない。尚、リーチ乱数カウンタ値が「０」〜「１９」の場合にはリーチ作動が維持されることとなる。
【００６８】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図９〜１４に従って説明する。図９は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６９】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００７０】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００７１】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００７２】
次に、上記入賞検出処理（図９、Ｓ１０２）を図１０に従って説明する。
【００７３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別始動口２０への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別始動口２０への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２１２へ移行する。一方、特別始動口２０への入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００７４】
ステップＳ２０３では、特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でない（Ｐ＝４；始動記憶満杯））と判定した場合は、ステップＳ２１２へ移行する。一方、特別始動記憶数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当り乱数カウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０５）、ステップＳ２０５で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶として記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、さらに、特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０７）、保留標識の追加表示に係る保留標識追加処理（Ｓ２０８）を実行してから、ステップＳ２０９へ移行する。
【００７５】
このステップ２０９では、１を加算した始動記憶数ＰがＰ＝４（上限始動記憶数）かどうかを判定し、Ｐ＝４の場合にはリーチ割り込み乱数カウンタからカウンタ値を抽出し（Ｓ２１０）、図１０に従って、図８のリーチ割り込み乱数テーブルに従って始動記憶の何れかにリーチ割り込みをするかどうかを決定する。そして、保留標識変更コマンドをセットする（Ｓ２１１）。これにより、既に記憶された始動記憶に第二保留標識追加コマンドを有する場合（大当り又はリーチとなる場合）及びリーチ割り込みが決定されている場合には、図５（ｅ）で示すように、当該始動記憶にあって、通常態様の保留標識３５が、特殊態様の保留標識３６に変更されるか、または上限数位置である四番目の始動記憶位置に特殊態様の保留標識３６が出現する。
【００７６】
ステップＳ２１２では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１３）からステップＳ２１４へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１４へ移行する。
【００７７】
ステップＳ２１４では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１５）からステップＳ２１６へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１６へ移行する。
【００７８】
ステップＳ２１６では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２１７へ移行する。
【００７９】
ステップＳ２１７では、普通始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、普通図柄の当落判定用の普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１８）、抽出したカウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２１９）、さらに、普通始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２２０）、入賞検出処理を終了する。
【００８０】
次に、上記特別始動口処理（図９、Ｓ１０５）を図１１に従がって説明する。
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、Ｐ＞０でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、Ｐ＞０であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も先に記憶された特別始動記憶を記憶領域１からロードし（Ｓ３０３）、次に、該特別始動記憶を記憶領域１から削除するとともに、記憶領域２〜４の特別始動記憶を記憶領域１〜３にシフトし（Ｓ３０４）、続いて、特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ３０５）する。
【００８１】
そして、その減算値がＰ＜３かどうかを判定（Ｓ３０６）し、Ｐ＜３の場合には、特殊態様の保留標識３６があると、通常態様の保留標識３５に変更する（Ｓ３０７）。これにより、上限始動記憶数４個から、始動記憶が２個消化されると、特殊態様で表示されていた保留標識３６は、図５（ｇ）のように、元の通常態様の保留標識３５に戻ることとなる。さらに、リーチ割り込み乱数カウンタから抽出したカウンタ値を失効させる（Ｓ３０８）。これにより、上限始動記憶４個によって、リーチ割り込み乱数カウンタから抽出したカウンタ値が図９で示す「７０〜１０１」の何れかであった場合にも、その失効によりリーチ乱数カウンタ値のほうが有効となり、リーチ乱数カウンタ値が「０」〜「１９」である場合を除き、リーチ作動を生じない。このようにリーチ割り込み乱数カウンタから抽出したカウンタ値の失効により通常態様となった場合には、その後、上限始動記憶数４個となった場合にも、図６（ｈ）で示すように、特殊態様には戻らない。
尚、リーチ乱数カウンタ値が「０」〜「１９」の場合には、本来のリーチ作動が維持されることとなる。すなわち、大当り乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタによって、リーチ作動を行うことが予め決定されている始動記憶の場合には、その後、上限始動記憶数４個となることにより、図６（ｉ）で示すように、再び特殊態様で表示されることとなる。ただし、ステップＳ３０７により保留標識は通常態様３５で表示される。
【００８２】
而して、最後まで、持続的に特殊態様の保留標識３６が表示されていると、遊技者はその消化が完了するまで止め打ちをする虞があるが、このように、始動記憶数が減少すると、所定タイミングで、特殊態様を原の通常態様に復帰させるようにしたから、止め打ちが阻止される。
【００８３】
この後は、図柄生成行程の開始を示す特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３０９）、最後に、保留標識３５，３６を減少させる保留標識減少コマンドをセットして（Ｓ３１０）、ステップＳ３１１へ移行する。
【００８４】
ステップＳ３１１では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ３１３）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ３１２）、ロードした特別始動記憶の大当り乱数カウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ３１４）。そして、大当り乱数カウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ３１６）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ３１７）、その後に、ロードした特別始動記憶に基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ３１８）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当り乱数カウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ３１５）から特別始動口処理を終了する。
【００８５】
次に、上記保留標識追加処理（図１０、Ｓ２０８）を図１２にしたがって説明する。
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、まず特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も新しい特別始動記憶を記憶領域からロードし（Ｓ４０１）、ステップＳ４０２に移行する。ステップＳ４０２では、ロードした特別始動記憶の大当り乱数カウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」であるか否かを順次判定し、ＹＥＳであると判定した場合は、「変更可能」の保留標識を追加する第二保留標識追加コマンドをセットして（Ｓ４０５）、保留標識変更処理を終了する。一方、ステップＳ４０２で大当り乱数カウンタ値がＮＯと判定した場合は、リーチ乱数カウンタ値が「０〜２９」であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。そして、ＹＥＳであると判定した場合は、第二保留標識追加コマンドをセットし（Ｓ４０５）、ＮＯ標識であると判定した場合は、第一保留標識追加コマンドをセットして（Ｓ４０４）、保留標識変更処理を終了する。
【００８６】
以上の制御処理（図１０〜１２）にあって、本発明における「始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で主に実行される。また、本発明における「図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５，Ｓ１０７で主に実行される。また、本発明における「始動記憶保持手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０６で主に実行される。また、本発明における「当り遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０９で主に実行される。さらには、本発明における「保留表示手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５〜Ｓ２１１及びＳ３０７で主に実行される。特に、本発明に係る「保留変化選別処理」は、ステップＳ２０８，Ｓ４０１〜Ｓ４０５で主に実現され、本発明に係る「保留変化処理」は、ステップＳ２１１、Ｓ３０７で主に実現される。
【００８７】
以上に、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、特殊態様の保留標識３６の表示によって予見されるリーチ作動は、少なくともリーチ作動を招来する全ての大当り（特別図柄の全ての当たり態様）を対象としていたが、賞球が殆ど得られないような大当りが存在する場合には、このようなリーチ作動は特殊態様への変更対象から除外するようにしてもよい。このように、実際にはリーチ作動を招来する始動記憶にあっても、特殊態様で表示しない構成も提案される。
【００８８】
また、上記実施例では、保留標識表示装置（画像表示器１４）に表示される保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものであるが、本発明にあって、保留標識表示装置に表示する保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものに限らず、多少の演出要素を加えることが可能である。また、同一の始動記憶数について、複数種類の保留標識表示装置を備える構成にあっては、少なくとも一方の保留標識表示装置に本発明の構成を適用すれば足りる。
【００８９】
また上記実施例は、保留標識を、表示画面１８の下部に横一列に表示される図柄で表示したものであるが、最大始動記憶数に対応する数（通常４個）のＬＥＤによって表示しても良く、この場合には通常態様を例えば白色で発色させ、特殊態様を赤色で表示させるなど、色変化により夫々の態様を表現するようにしても良い。
【００９０】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器（保留標識表示装置）
１５  特別図柄表示装置
１８  表示画面
２０  特別始動口
２５  大入賞口
３５  通常態様の保留標識
３６  特殊態様の保留標識
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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