(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の節電の需要に鑑みて、リールの回転に起因して消費される電力を少なくすることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の図柄が配置されて回転駆動されるリールと、遊技者による操作により、リールの回転駆動の開始を指示する開始操作部１２と、リールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作部１３と、リールの回転駆動を、所定のタイミングで開始するように決定する回転開始時決定部ＷＰと、リールが回転駆動をしている時間に関する駆動時間情報を生成する駆動時間情報生成部ＴＧと、を有する遊技機であって、回転開始時決定部ＷＰは、駆動時間情報に基づいて、リールの回転駆動を開始する所定のタイミングを変更する。【選択図】図６
2014004011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
遊技者による操作により、前記リールの回転駆動の開始を指示する開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、
前記リールの回転駆動を、所定のタイミングで開始するように決定する回転開始時決定手段と、
前記リールが回転駆動をしている時間に関する駆動時間情報を生成する駆動時間情報生成手段と、を有する遊技機であって、
前記回転開始時決定手段は、前記駆動時間情報に基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記駆動時間情報は、前記遊技者によって前記リールが回転駆動された時間の長さを示す情報であって、
前記回転開始時決定手段は、前記遊技者によって前記リールが回転駆動された時間が所定基準を超えて長くなる場合に、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記回転開始時決定手段は、前記遊技者が実行する１又は複数の遊技において前記所定のタイミングを変更する、  ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載された遊技機であって、
画像表示部と、
前記画像表示部に表示する演出の制御処理を行う演出制御手段と、をさらに有し、
前記演出制御手段は、
前記回転開始時決定手段が、前記駆動時間情報に基づいて前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する場合に、所定の演出画像を表示するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記回転開始時決定手段は、
前記遊技者が実行した直前の一遊技における予め定められた時点から開始する待機期間が終了するタイミングで、前記リールの回転駆動の開始を許可するように制御する待機制御手段と、
前記駆動時間情報に基づいて前記待機期間の長さを変更することにより、前記所定のタイミングを変更する待機期間変更手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記回転開始時決定手段は、
前記遊技者が実行した直前の一遊技における予め定められた時点から開始する待機期間が終了するタイミングで、前記リールの回転駆動の開始を許可するように制御する待機制御手段と、
前記駆動時間情報に基づいて、前記待機期間が終了するタイミング、および、前記遊技者による操作が前記開始操作手段に入力されるタイミングのうちの遅い方のタイミングよりもさらに前記リールの回転駆動の開始を遅延させて、前記所定のタイミングを変更する遅延制御手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって
前記駆動時間情報は、前記遊技者によって継続的に遊技が実行された遊技継続期間において、前記リールが回転状態となる時間が占める比率を示す回転比率情報に基づいて生成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記駆動時間情報は、前記遊技者による直前の一遊技において前記リールが回転した時間の長さを示す情報であり、
前記回転開始時決定手段は、前記駆動時間情報に基づいて、前記直前の一遊技の次の一遊技における前記所定のタイミングを変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載された遊技機であって、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、を有し、
前記駆動時間情報生成手段は、
前記内部抽選手段において、前記停止操作手段に入力される停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に所定役が停止するように制御される抽選対象が導出される場合、あるいは、前記内部抽選手段による抽選の結果により、前記停止操作手段に入力される停止操作のタイミングや順序にかかわらず有効ライン上に役が停止しないように制御される場合に、前記駆動時間情報を生成する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項２に記載された遊技機であって、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段によって有効ライン上に停止された図柄の組合せが、所定の小役に該当するか否かを判定する入賞判定手段と、を有し、
前記回転開始時決定手段は、
前記内部抽選手段において所定の小役が有効ライン上に停止するように制御される抽選対象が導出されること、または、前記入賞判定手段により、有効ライン上に所定の小役に対応する図柄の組合せが停止されたと判断されることを契機として、前記駆動時間情報に基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記遊技者による前記停止操作手段の入力が所定期間内にされなかった場合に、前記リールの回転駆動を停止させる自動停止手段を有し、
前記駆動時間情報は、前記自動停止手段によって前記リールの回転駆動が停止された遊技数に関する情報であって、
前記回転開始時決定手段は、前記駆動時間情報に基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記駆動時間情報は、前記遊技者による前記開始操作手段の入力後、前記遊技者による前記停止操作手段の入力が所定期間内になかった遊技数に関する情報であって、
前記回転開始時決定手段は、前記駆動時間情報に基づいて、前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記回転開始時決定手段は、
前記遊技者が実行した直前の一遊技における予め定められた時点から開始する待機期間が終了するタイミングの経過後に、前記リールの回転駆動の開始を許可するように制御する待機制御手段を有し、
前記待機期間は、４．１秒よりも長い期間であって、
前記駆動時間情報は、前記待機期間が終了するタイミングよりも早いタイミングで前記開始操作手段が入力された遊技数に関する情報であって、
前記回転開始時決定手段は、
前記駆動時間情報が予め定められた基準を満たす場合に、前記待機期間を短くして前記所定のタイミングを変更する待機期間変更手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
請求項７に記載された遊技機であって、
前記遊技継続期間の起点となる遊技に関する起点遊技情報を生成する起点遊技情報生成手段と、
前記遊技者が最後に実行した遊技に関する最終遊技情報を取得する最終遊技情報生成手段と、
を有し、
前記駆動時間情報生成手段は、
前記起点遊技情報と前記最終遊技情報に基づいて、前記遊技継続期間を導出する遊技継続期間導出手段と、
前記遊技継続期間の起点となる遊技から、前記最後に実行した遊技までの前記回転状態となる時間を蓄積する回転時間蓄積手段と、
前記遊技継続期間のうち、前記回転状態の時間が占める比率を示す回転比率情報を生成する回転比率情報生成手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記遊技者によって継続的に遊技が実行された遊技継続期間の起点となる遊技に関する起点遊技情報を生成する起点遊技情報生成手段を有し、
前記起点遊技情報生成手段は、
前記遊技者が最後に実行した遊技が終了した後、さらに予め定められた期間の経過後に前記開始操作手段に前記遊技者の操作が入力された場合には、前記起点遊技情報を新たに生成する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、著しく射幸心を煽らないために、単位時間当たりの遊技回数等に所定の制限が設けられている。したがって、遊技者が一遊技を短期間で終了させた後、直ちに遊技を開始する操作を入力するような場合には、リールの回転駆動（回胴）が一時的に待機されることにより遊技の実行頻度が調整されるようになっている。
【０００３】
具体的には、前回の一遊技における所定のタイミングを基準とする待機期間（以下、ウェイト期間ともいう）が定められて、待機期間の経過後に、次の一遊技の進行が許可されるようになっている。遊技機においてこのような待機期間が設定されることで、単位時間あたりに実行される遊技の頻度が一定水準に抑えられる。
【０００４】
なお、遊技機の演出としては、前面扉の上部に取り付けられた表示部に動画を表示して行うほかにも、遊技機のリールを通常遊技時とは異なる動作（フリーズ動作、変則回転動作等）で制御して行うものがある。下記の特許文献１には、フリーズ状態の時間延長の是非について遊技者の意志がより強く反映されるとともに、フリーズ状態が遊技者にとってさらに有意義なものとなる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−７１０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
複数台の遊技機が設置される遊技場では、営業時間中の電力消費量が問題とされており、節電についての要請が大きくなっている。遊技場の消費電力を節約するにあたっては、遊技機１台あたりの消費電力をなるべく少なくすることが望ましいと考えられる。
【０００７】
遊技機１台あたりの消費電力では、リールを回転するためのステッピングモータが発するパルス信号の占める割合が大きく、リールの回転時間が長くなるほど電力消費も増大する。したがって遊技機の消費電力は、遊技者によるリールの回転期間に依存することとなり、遊技者の遊技の態様に応じて変化することとなる。
【０００８】
本発明は、遊技機の節電についての需要に鑑みて、リールの回転に起因して消費される電力を少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、遊技者による操作により、前記リール（Ｒ１〜Ｒ３）の回転駆動の開始を指示する開始操作手段（１２）と、前記複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）に対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記リール（Ｒ１〜Ｒ３）の回転駆動を、所定のタイミングで開始するように決定する回転開始時決定手段（ＷＰ）と、前記リールが回転駆動をしている時間に関する駆動時間情報を生成する駆動時間情報生成手段（ＴＧ）と、を有する遊技機であって、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記駆動時間情報に基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを変更する、ことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記駆動時間情報は、前記遊技者によって前記リールが回転駆動された時間の長さを示す情報であって、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記遊技者によって前記リールが回転駆動された時間が所定基準を超えて長くなる場合に、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記遊技者が実行する１又は複数の遊技において前記所定のタイミングを変更する、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、画像表示部（３０）と、前記画像表示部（３０）に表示する演出の制御処理を行う演出制御手段（ＰＣ）と、をさらに有し、前記演出制御手段（ＰＣ）は、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）が、前記駆動時間情報に基づいて前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する場合に、所定の演出画像を表示するように制御する、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記遊技者が実行した直前の一遊技における予め定められた時点から開始する待機期間が終了するタイミングで、前記リールの回転駆動の開始を許可するように制御する待機制御手段（ＷＰａ）と、前記駆動時間情報に基づいて前記待機期間の長さを変更することにより、前記所定のタイミングを変更する待機期間変更手段（ＷＰｂ）と、を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記遊技者が実行した直前の一遊技における予め定められた時点から開始する待機期間が終了するタイミングで、前記リールの回転駆動の開始を許可するように制御する待機制御手段（ＷＰａ）と、前記駆動時間情報に基づいて、前記待機期間が終了するタイミング、および、前記遊技者による操作が前記開始操作手段に入力されるタイミングのうちの遅い方のタイミングよりもさらに前記リールの回転駆動の開始を遅延させて、前記所定のタイミングを変更する遅延制御手段（ＷＰｃ）と、を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では前記駆動時間情報は、前記遊技者によって継続的に遊技が実行された遊技継続期間において、前記リールが回転状態となる時間が占める比率を示す回転比率情報に基づいて生成される、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記駆動時間情報は、前記遊技者による直前の一遊技において前記リール（Ｒ１〜Ｒ３）が回転した時間の長さを示す情報であり、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記駆動時間情報に基づいて、前記直前の一遊技の次の一遊技における前記所定のタイミングを変更する、ことを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行う停止制御手段（ＳＣ）と、を有し、前記駆動時間情報生成手段（ＴＧ）は、前記内部抽選手段において、前記停止操作手段（ＳＣ）に入力される停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に所定役が停止するように制御される抽選対象が導出される場合、あるいは、前記内部抽選手段（ＩＬ）による抽選の結果により、前記停止操作手段（１３）に入力される停止操作のタイミングや順序にかかわらず有効ライン上に役が停止しないように制御される場合に、前記駆動時間情報を生成する、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選手段（ＩＬ）の内部抽選の結果および前記停止操作手段（１３）に入力される停止操作に基づいて、前記リール（Ｒ１〜Ｒ３）の停止制御を行う停止制御手段（ＳＣ）と、前記停止制御手段（ＳＣ）によって有効ライン上に停止された図柄の組合せが、所定の小役に該当するか否かを判定する入賞判定手段（ＷＪ）と、を有し、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記内部抽選手段（ＩＬ）において所定の小役が有効ライン上に停止するように制御される抽選対象が導出されること、または、前記入賞判定手段（ＷＪ）により、有効ライン上に所定の小役に対応する図柄の組合せが停止されたと判断されることを契機として、前記駆動時間情報に基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、ことを特徴としてもよい。
【００２０】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記遊技者による前記停止操作手段（１３）の入力が所定期間内にされなかった場合に、前記リール（Ｒ１〜Ｒ３）の回転駆動を停止させる自動停止手段（ＡＳ）を有し、前記駆動時間情報は、前記自動停止手段（ＡＳ）によって前記リール（Ｒ１〜Ｒ３）の回転駆動が停止された遊技数に関する情報であって、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記駆動時間情報に基づいて、前記リール（Ｒ１〜Ｒ３）の回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、ことを特徴としてもよい。
【００２１】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記駆動時間情報は、前記遊技者による前記開始操作手段（１２）の入力後、前記遊技者による前記停止操作手段（１３）の入力が所定期間内になかった遊技数に関する情報であって、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記駆動時間情報に基づいて、前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、ことを特徴としてもよい。
【００２２】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記遊技者が実行した直前の一遊技における予め定められた時点から開始する待機期間が終了するタイミングの経過後に、前記リールの回転駆動の開始を許可するように制御する待機制御手段（ＷＰａ）を有し、前記待機期間は、４．１秒よりも長い期間であって、前記駆動時間情報は、前記待機期間が終了するタイミングよりも早いタイミングで前記開始操作手段（１２）が入力された遊技数に関する情報であって、前記回転開始時決定手段（ＷＰ）は、前記駆動時間情報が予め定められた基準を満たす場合に、前記待機期間を短くして前記所定のタイミングを変更する待機期間変更手段（ＷＰｂ）を有する、ことを特徴としてもよい。
【００２３】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記遊技継続期間の起点となる遊技に関する起点遊技情報を生成する起点遊技情報生成手段（ＩＧ）と、前記遊技者が最後に実行した遊技に関する最終遊技情報を取得する最終遊技情報生成手段（ＥＧ）と、を有し、前記駆動時間情報生成手段（ＴＧ）は、前記起点遊技情報と前記最終遊技情報に基づいて、前記遊技継続期間を導出する遊技継続期間導出手段（ＴＧａ）と、前記遊技継続期間の起点となる遊技から、前記最後に実行した遊技までの前記回転状態となる時間を蓄積する回転時間蓄積手段（ＴＧｂ）と、前記遊技継続期間のうち、前記回転状態の時間が占める比率を示す回転比率情報を生成する回転比率情報生成手段（ＴＧｃ）と、を有することを特徴としてもよい。
【００２４】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記遊技者によって継続的に遊技が実行された遊技継続期間の起点となる遊技に関する起点遊技情報を生成する起点遊技情報生成手段（ＩＧ）を有し、前記起点遊技情報生成手段（ＩＧ）は、前記遊技者が最後に実行した遊技が終了した後、さらに予め定められた期間の経過後に前記開始操作手段（１２）に前記遊技者の操作が入力された場合には、前記起点遊技情報を新たに生成する、ことを特徴としてもよい。
【００２５】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００２６】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２７】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２８】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２９】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００３０】
「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３１】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。
【００３２】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００３３】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３４】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００３５】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。
【００３６】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３７】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３８】
「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３９】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００４０】
「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せが表示されるか否かが決定される小役のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。
【００４１】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００４２】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び
再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００４３】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００４４】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４５】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４６】
本発明によれば、リールの回転に起因して消費される電力を少なくすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機において設定される役の種類を説明するための図である。
【図６】第１の実施形態に係る遊技機の機能的構成を示す図である。
【図７】リールの回転態様と消費電力の関係について説明をするためのグラフである。
【図８】第１の実施形態に係る遊技機における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】起点遊技情報生成部と最終遊技情報生成部による処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１０】駆動時間情報生成部と、待機期間変更部による処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１１】第１の実施形態に係る遊技機の、メイン制御基板からのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１２】第２の実施形態における遊技機の機能的構成を示す図である。
【図１３】第３の実施形態における遊技機の機能的構成を示す図である。
【図１４】第４の実施形態における遊技機の機能的構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００４９】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００５０】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００５１】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００５２】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００５３】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００５４】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５５】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００５６】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５７】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００５８】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５９】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００６０】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００６１】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。また、ＣＰＵ１０１は、実行するプログラムに応じて、時計部１０８を参照して時刻情報を取得し、さらに、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００６３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００６４】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６５】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６６】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００６７】
［３．遊技機１について］
本実施形態の遊技機１は、リールが回転駆動をしている時間に関する駆動時間情報を生成し、当該駆動時間情報に基づいてリールの回転駆動の開始を決定するタイミングを変化させるものとなっている。これにより、遊技者による操作態様に応じてリールの回転駆動の時間を調整でき、遊技機の消費電力の節約に寄与できることとなる。
【００６８】
また、本実施形態の遊技機１の入賞ラインは、表示窓２０の中段表示位置における水平の入賞ラインＬ１のみとなっており、さらに、サブ制御基板１００Ｂにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有している。
【００６９】
ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されている状態をＡＴ状態とも言う。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われる。
【００７０】
[３−１．図柄の配置について]
次に図４は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００７１】
［３−２．役の種類と役抽選テーブルについて］
次に、図５を用いて、遊技機１において成立する役の種類と、通常ゲーム状態における役抽選テーブルについて説明する。
【００７２】
図５（ａ）は役の種類を説明するための図であり、特別役と、再遊技役と小役１〜３の主要な図柄の組合せと、その払い出し枚数等を示すものとなっている。本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ１（ビッグボーナス１））および特別役２（ＢＢ２（ビックボーナス２））は、それぞれ、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」および「青セブン−青セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、特別役３（ＲＢ（レギュラーボーナス））は、「赤セブン−赤セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、こちらもボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役とされており、小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図５（ａ）のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７３】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」および「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役である。ビックボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、ＢＢ１等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（メイン制御基板１００ＡのＲＡＭ１０５の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃う状態にある。
【００７４】
また、「小役１」、「小役２」、「小役３」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、それぞれ、遊技機１における「ベル」「スイカ」「チェリー」に対応する。図５（ａ）の「チェリー」における「ＡＮＹ」は、有効ラインにおける中リールの図柄がどのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。
【００７５】
図５（ｂ）は、遊技機１における所定のゲーム状態で設定される役抽選テーブルを説明するための図であり、各抽選対象１〜１３が内部当選する確率（抽選確率）は、それぞれに関連付けられた抽選値を６５５３６で除した値に対応する。また、小役１Ａ〜１Ｇ（ベル）は、いずれの押し順が入力されても入賞するように停止制御される小役１Ａと、左ストップボタン１３ａを第１停止とする場合（すなわち、左・中・右または左・右・中の押し順の場合）にベルが入賞する小役１Ｂ、１Ｃと、中・右ストップボタン１３ｂ〜１３ｃを第１停止とする場合（すなわち、中・右・左、中・左・右、右・左・中、右・中・左の押し順の場合）にベルが入賞する小役１Ｄ〜１Ｇとなっている。押し順小役となる小役１Ｂ〜小役１Ｇが内部当選した際に、ベルを入賞することができない押し順を入力した場合には、配当のない「ベルこぼし目（ベルの取りこぼし目）」が表示される。
【００７６】
［３−３．遊技機の機能的構成］
図６は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール制御部ＲＣと、入賞判定処理部ＷＪと、ＲＡＭ１０５とを含み、さらに、駆動時間情報生成部ＴＧと、起点遊技情報取得部ＩＧと、最終遊技情報生成部ＥＧとを含んで構成される。サブ制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム抽選部ＡＬと、ＲＡＭ１９５を含んで構成される。
【００７７】
［３−３−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。
【００７８】
この際、遊技者によるスタートレバー１２の入力が、ウェイト期間の終了よりも早いタイミングとなる場合には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃの生成が遅延されて、ウェイト期間の終了時までリールの回転駆動が待機するようになっている。そして、リールの回転駆動の開始後、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃ（停止操作部）から、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが順次出力されると、各リールの停止制御が実行される。
【００７９】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグが記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、ＡＴ遊技に関する抽選や、ＡＴ遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。
【００８０】
リール制御部ＲＣは、遊技者の操作や内部抽選の結果に従って、リールＲ１〜Ｒ３の駆動制御を行う機能ブロックであり、回転開始制御部ＲＳと、回転開始時決定部ＷＰと、停止制御部ＳＣを含んで構成される。
【００８１】
回転開始制御部ＲＳは、遊技者によるスタートレバー１２の入力後、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力し、各リールの回転を開始する回転開始制御を実行する。
【００８２】
また、回転開始時決定部ＷＰは、回転開始制御部ＲＳによるリールの回転駆動を開始するタイミングを決定する。本実施形態における回転開始時決定部ＷＰは、待機制御部ＷＰａと、待機期間変更部ＷＰｂをさらに含んで構成されて、ウェイト期間の終了時にリールの回転駆動が許可されるようになっている。遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために一遊技に要する経過時間が計測されており、一遊技の最小消費時間となるウェイト期間を原則的に４．１秒（基準待機期間）として、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。
【００８３】
すなわち、待機制御部ＷＰａは、直前の遊技における予め定められた時点（具体的には、待機制御部ＷＰａにより各リールの回転駆動が許可された時点、各リールが定速回転駆動するようになった時点、或いは、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃが出力された時点等）を基準として４．１秒のウェイト期間が終了するまで、回転開始制御部ＲＳによるリール駆動信号の出力を待機させるように制御する。そして、回転開始時決定部ＷＰは、ウェイト期間の終了後、回転開始制御部ＲＳにリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力させる。待機期間変更部ＷＰｂについては、駆動時間情報生成部ＴＧの説明後に述べることとする。
【００８４】
停止制御部ＳＣは、内部抽選の結果に基づいて各リールの停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に図柄を停止する停止制御を実行する。また停止制御部ＳＣは自動停止部ＡＳを有して構成されて、自動停止部ＡＳは、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出した時点等から予め定められた自動停止時間が経過した際に、遊技者による停止操作が入力されなかったリールを自動的に停止させる。
【００８５】
また、入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【００８６】
ここで特に、駆動時間情報生成部ＴＧは、遊技者の操作によって開始・停止されるリールの駆動時間に関する駆動時間情報を生成し、生成した駆動時間情報をＲＡＭ１０５に記録させるものとなっている。本実施形態における駆動時間情報生成部ＴＧは、特定の遊技者が継続的に遊技を実行している期間における、リールが回転駆動している期間の割合を導出することで駆動時間情報を生成するものとなっており、遊技継続期間導出部ＴＧａと、回転時間蓄積部ＴＧｂと、回転比率情報生成部ＴＧｃとを含んで構成される。なお、リールが回転駆動している期間は、リールＲ１〜Ｒ３のうちの少なくとも１つが回転している期間であるのが望ましいが、例えば、リールＲ１〜Ｒ３のうちの全てが回転している期間であってもよい。
【００８７】
まず、遊技継続期間導出部ＴＧａは、遊技者による継続的な遊技の実行期間（遊技継続期間）についての情報を導くものとなっており、当該情報は、起点遊技情報生成部ＩＧおよび最終遊技情報生成部ＥＧによって生成される起点遊技情報と最終遊技情報によって導かれる。具体的には、起点遊技情報生成部ＩＧは、時計部１０８を参照することにより、遊技継続期間を導く起点となる一遊技の開始時点を示す起点遊技情報を生成する。また、最終遊技情報生成部ＥＧも同様に、時計部１０８を参照することにより、当該遊技者によって最後に実行された一遊技の終了時点を示す最終遊技情報を生成する。なお、起点遊技情報は、一定期間（例えば５分）遊技が開始されなかった場合に、遊技者が遊技を辞めたと判断してリセットするようにしてもよいし、あるいは、遊技者による遊技の継続にかかわらず一定期間（例えば３０分）が経過するごとにリセットをするようにしてもよい。また、最終遊技情報は、一遊技が実行される毎に更新されて、起点遊技情報とともにＲＡＭ１０５において保持される。
【００８８】
次に、回転時間蓄積部ＴＧｂは、リールの回転駆動している期間の合計値を一遊技が実行される毎に更新して、遊技者によるリールの回転時間を蓄積するものとなっている。具体的には、回転時間蓄積部ＴＧｂは、各リールの回転駆動が開始されて全リールが停止するまでの期間を一遊技毎に計測し、当該遊技者による遊技継続期間内における回転時間の合計値を求めるものとなっている。なお、回転時間の合計値は、起点遊技情報がリセットされる際にリセットされる。
【００８９】
そして、回転比率情報生成部ＴＧｃは、回転時間蓄積部ＴＧｂおよび遊技継続期間導出部ＴＧａによって取得される情報に基づいて、遊技継続期間に対する回転時間の合計値の比率に関する情報（回転比率情報）を、駆動時間情報として生成する。具体的には、本実施形態における回転比率情報は、当該遊技者による回転時間の合計値を、遊技者による継続的な遊技の実行期間によって除した値により導かれる。
【００９０】
ここで特に、回転開始時決定部ＷＰにおける待機期間変更部ＷＰｂは、駆動時間情報生成部ＴＧによって生成される駆動時間情報に基づいて、ウェイト期間の長さを変更し、これにより、リールの回転駆動の開始を許可するタイミングを変更するようにしている。
【００９１】
上述したように、遊技機１では、単位時間当りに実行される遊技が所定の回数以下となるように、ウェイト期間を原則的に４．１秒として初期設定しているが、待機期間変更部ＷＰｂにより、駆動時間情報にしたがって、ウェイト期間が４．１秒よりも長くなるように変更される。
【００９２】
具体的には、待機期間変更部ＷＰｂは、回転比率情報が所定の閾値を越える場合（駆動時間情報が予め定められた基準を満たす場合）に、４．１秒よりも長くなるようにその後の１又は複数の遊技におけるウェイト期間を設定する。遊技者が不必要に遅いペースで遊技を実行したり、空回しを行うような場合には、リールが回転している期間が長くなって遊技機１の消費電力が大きくなる傾向にある。このような場合には、遊技継続期間に対する回転時間の合計値の割合（回転比率情報）が閾値を超える可能性が高くなり、待機期間変更部ＷＰｂは、待機期間が長くなるように設定することで遊技機１における消費電力を節約することができる。
【００９３】
［３−３−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。
【００９４】
報知ゲーム抽選部ＡＬは、報知ゲームの将来的付与を確定する抽選処理を行う機能ブロックである。報知ゲーム抽選部ＡＬにおいて実行される抽選処理は、サブ制御基板１００Ｂにおいて別途管理されるゲーム状態に応じた抽選条件によって実行される。また、サブ制御基板１００Ｂにおいて管理されるゲーム状態は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選の結果により、所定の確率で遷移が発生するようになっている。
【００９５】
演出制御部ＰＣは、ＲＯＭ１９４に記録された演出パターンの中から出力する演出パターンを決定して、表示器３０に出力する。演出制御部ＰＣが、例えば、内部抽選の結果に応じた演出を実行する場合には、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照してＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択し、当該演出テーブルに基づく抽選により選択される演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを表示器３０に表示する。
【００９６】
また、本実施形態における演出制御部ＰＣは、ウェイト変更演出部ＷＰＰと、報知ゲーム実行部ＡＰを含んで構成される。
【００９７】
ウェイト変更演出部ＷＰＰは、待機期間変更部ＷＰｂによって待機期間が４．１秒よりも長い期間に設定された場合に、内部抽選の結果等にかかわらず、その旨を知らしめるような演出パターンを選択して実行する。具体的には、回転開始時決定部ＷＰが、ウェイト期間を５秒間に変更することを決定した場合に、ウェイト変更演出部ＷＰＰは、「リールの回転時間が長くなったために、ペナルティとしてウェイト期間を５秒間にして節電します」等の節電を促す演出を、ウェイト期間が変更されて、ウェイト期間の経過前に開始操作が入力された遊技において実行する。このような演出が表示されることで、空回し等を実行して不要に電力を消費した遊技者は、次回からの遊技において節電を意識した遊技を実行するようになる。
【００９８】
報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲーム抽選部ＡＬの抽選処理による報知ゲームの将来的な付与の確定後、所定の条件を満足した場合に複数の遊技にわたって報知ゲームを実行し、当該複数の遊技において報知ゲーム用の演出パターンを表示器３０に表示させる。なお、報知ゲームの実行中は、ＲＡＭ１９５においてＡＴ遊技中のフラグが立てられて、例えば、小役１Ｂ〜１Ｇのような押し順小役の内部当選時において、遊技者にとって有利となる操作順序を報知する演出パターンが実行される。
【００９９】
なお、本実施形態においては、ウェイト期間が変更された場合に、ウェイト変更演出部ＷＰＰによって節電を促す旨の表示が実行されるが、かかる表示を実行せずに、ウェイト期間が４．１秒よりも長く５秒以下となるように複数の遊技にわたって設定してもよい。このように、演出を行わずにウェイト期間をわずかに長くすることで、遊技者に与える違和感を少なくしつつ消費電力を節約することが可能になる。
【０１００】
[４．リールの回転態様と消費電力の関係について]
次に、図７を用いて、リールの回転態様と消費電力の関係について説明をする。図７は、リールが回転駆動している期間と、出力されているリール駆動信号の関係を概略的に示す図である。具体的には、図７（ａ）は、遊技者が比較的遅いペースで遊技を消化して、リールを回転駆動させている様子を示す図であり、図７（ｂ）は、４．１秒のウェイト期間が経過する前に遊技者が各リールを停止して、次の遊技の開始操作を入力している様子を示す図となっている。また、図７（ｃ）は、消費電力が大きくなる比較的遅いペースで遊技された後に、待機期間変更部ＷＰｂによってウェイト期間が５．０秒に設定された場合の様子を示す図である。
【０１０１】
図７の各図においては、横軸が経過時間を、縦軸がパルス信号の出力を示しており、リールの回転駆動期間中は、パルス信号が出力されて電力を消費している状態となっている。また、横軸における各矢印は、遊技者が開始操作部１２に入力を行ったタイミングを示しており、各図の場合における消費電力は、パルス信号の出力の積分値に対応する。
【０１０２】
ここで、図７（ａ）のようなペースで遊技を消化すると、リールの回転駆動期間が長くなって消費電力が大きくなる傾向にある。そこで図７（ｃ）のように、ウェイト期間が５．０秒に変更されると、今まで遅いペースで遊技を実行していた遊技者がペースを速くしたとしても、ウェイト期間の変化による違和感が小さい。このように、ウェイト期間が４．１秒よりも長い期間に変更されることでリールが停止している期間の比率が増大し、節電に繋がることとなる。
【０１０３】
［５．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１０４】
［５−１．一遊技の流れ］
図８は、本実施形態の遊技機１における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１０５】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。停止制御テーブルについては後述する。
【０１０６】
次にＳ１０７ａでは、ＣＰＵ１０１は、駆動時間情報に基づいてリールの回転駆動を開始するタイミングを決定し、Ｓ１０７ｂでは、Ｓ１０７ａで決定された所定のタイミングが経過しているか否かを判断する。本実施形態におけるＳ１０７ｂでは、ウェイト期間を経過しているか否かが判断され、ＣＰＵ１０１は、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、４．１秒に相当するウェイト期間の初期値（「２０５０」）あるいは、待機期間変更手段ＷＰｂによって変更されたウェイト期間に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、直前の遊技における各リールの回転駆動が許可された時点等から未だウェイト期間が経過していない場合（ＮＯの場合）には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力せずに待機状態とする。そして待機期間の終了後、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。
【０１０７】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１０８】
そして、リール制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。リール停止処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。またＳ１０９においては、全リールの回転が停止されることとなるから、後述する駆動時間情報生成部の処理（図１０（ａ）を参照）において全リールの停止タイミングが取得されて、駆動時間情報が新たに生成（更新）される。新たに生成（更新）された駆動時間情報は、次の一遊技におけるＳ１０７ａにおいて参照される。
【０１０９】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。Ｓ１１２では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１１０】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１１１】
[５−２．駆動時間情報の生成、および、待機期間変更部の処理について]
次に、図９は、起点遊技情報生成部ＩＧによる処理と、最終遊技情報生成部ＥＧによる処理の流れを説明するフローチャートであり、図１０は、駆動時間情報生成部ＴＧの処理と、待機期間変更部ＷＰｂの処理の流れを説明するフローチャートである。
【０１１２】
図９（ａ）で示されるように、起点遊技情報生成部ＩＧは、Ｓ１０１１において遊技者によって開始操作が入力された後、Ｓ１０１２において起点遊技情報が既に存在するか否か判断をする。起点遊技情報が存在しない場合には、Ｓ１０１３に進み、時計部１０８を参照して開始操作が入力された直後の時刻を起点遊技情報として生成する。また、起点遊技情報が存在する場合には、Ｓ１０１４に進み、直前の遊技から一定時間以上経過していない場合には、そのまま起点遊技情報を保持する（Ｓ１０１５）。一方、Ｓ１０１４において、直前の遊技から一定時間以上経過していると判断される場合には、遊技機１の遊技者が異なる遊技者に変わったものと判断し、Ｓ１０１３に進んで、起点遊技情報を新たに生成する。
【０１１３】
次に、最終遊技情報は、図９（ｂ）で示されるように、まず、Ｓ１０９１において遊技者によって各リールに停止操作が入力された後、Ｓ１０９２において、時計部１０８を参照することによって全リールの回転駆動が停止した時刻が取得されて、当該時刻が最終遊技情報としてＲＡＭ１０５に記録される。
【０１１４】
図１０（ａ）は、駆動時間情報を生成する処理の様子を示す図であり、まず、Ｓ２０１及びＳ２０２において、リールが回転駆動を開始するタイミングと全てのリールが停止するタイミングを時計部１０８における時刻情報を参照することによって取得する。次に、Ｓ２０３では、これらの２つのタイミングに対応する時刻情報からリールが回転駆動した時間を求めて、当該時間を、以前に実行された遊技におけるリールの駆動時間の合計値に対して加算する。
【０１１５】
すなわちＳ２０３では、遊技者が継続的に実行した複数の遊技におけるリールの駆動時間の合計値が求められることになる。その後Ｓ２０４では、図９（ａ）および図９（ｂ）の処理で生成された起点遊技情報と最終遊技情報とに基づいて、遊技継続期間が導出される。Ｓ２０５では、Ｓ２０３で求められたリールの駆動時間の合計値と、Ｓ２０４で求められた遊技継続期間とに基づいて、回転比率情報が駆動時間情報として生成（更新）される。
【０１１６】
図１０（ｂ）は、待機期間変更部ＷＰｂにおける処理について説明するためのフローチャートである。上述の図１０（ａ）の駆動時間情報生成部ＴＧの処理、および、図１０（ｂ）における待機期間変更部ＷＰｂの処理は、一遊技が実行される毎に実行されるものとなっている。すなわち、待機期間変更部ＷＰｂは、直前の遊技において回転比率情報が更新された後、回転状態の比率が所定の基準を満たしているか否かを判断する（Ｓ３０１）。回転状態の比率が閾値を超えて、基準を満たしている場合には、以降の複数遊技において、待機期間が初期設定された期間よりも長くなるように設定する（Ｓ３０２）。
【０１１７】
［４−３．サブ制御基板１００Ｂの処理］
次に、図１１を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理について説明する。なお図１１は、サブ制御基板１００Ｂが実行する処理のフローチャートとなっている。
【０１１８】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１１９】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１２０】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０７に進む。
【０１２１】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。詳しくは後述する。
【０１２２】
Ｓ１５０５では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。また、本実施形態の遊技機１では、待機期間変更部ＷＰｂによってウェイト期間が変更された場合に、内部抽選の結果に関わらず、上述したような節電を促すような演出を実行する。
【０１２３】
Ｓ１５０６では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１２４】
Ｓ１５０７では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５０８に進み、そうでなければＳ１５０９に進む。
【０１２５】
Ｓ１５０８では停止コマンド受付時処理を実行する。
【０１２６】
Ｓ１５０９では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１２７】
[その他]
なお、本実施形態においては、駆動時間情報が予め定められた基準を満たした後の１又は複数の遊技においてウェイト期間を長くするように変更しているが、例えば、小役の内部当選や入賞を契機とし、小役が入賞等した次の遊技におけるウェイト期間を長くしてリールの回転駆動の開始を遅らせるようにしても良い。このような小役の入賞を契機としてウェイト期間を長くすることで、遊技者の違和感が少なくなる。
【０１２８】
また、本実施形態においては、遊技継続期間内におけるリールの回転時間の比率を導くことにより駆動時間情報を生成しているが、例えば、直前の一遊技におけるリールの回転時間に基づいて、その次の遊技におけるウェイト期間を変更するようにしても良い。このようにすることで、直前の一遊技において消費電力が大きくなった場合に、その直後の一遊技において消費電力を節約することができる。
【０１２９】
なお、本実施形態においては、遊技継続期間内における遊技の回転時間を蓄積して、リールの回転駆動している期間の合計値を求めているが、例えば、内部抽選手段ＩＬによる内部抽選の結果により目押しが不要となる場合（具体的には、停止操作手段に入力される停止操作のタイミングや順序に有効ライン上に役が停止しないように制御される不当選の場合、押し順小役や再遊技役が当選した場合等）に、リールの回転駆動している期間の合計値を更新して駆動時間情報を生成してもよい。またこの場合に、特別役１の当選フラグが立った状態での遊技等については、回転時間を蓄積しないようにしても良いし、遊技継続期間から除外されるようにしても良い。
【０１３０】
[第２の実施形態]
次に本発明の第２の実施形態に係る遊技機１について説明をする。第１の実施形態における遊技機１では、回転開始時決定手段ＷＰが待機期間変更部ＷＰｂを有し、駆動時間情報に基づいてウェイト期間が変更されるようになっているが、第２の実施形態における遊技機１では、回転開始時決定手段ＷＰが遅延制御部ＷＰｃを有し、駆動時間情報に基づいて、リールの回転駆動が開始するタイミングを遅延させるようになっている。以下においては、第２の実施形態と第１の実施形態の差異を中心にして説明し、第１の実施形態と同様となる構成については説明を省略するものとする。
【０１３１】
図１２は、第２の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。図１２で示されるように、回転開始時決定部ＷＰは、遅延制御部ＷＰｃを含み、演出制御部ＰＣは、遅延制御演出部ＷＰＬを含んで構成される。
【０１３２】
遅延制御部ＷＰｃは、駆動時間情報に基づいて遅延期間を設定し、これにより、リールの回転駆動を開始するタイミングを変更する。遅延期間中は、ウェイト期間が終了して回転駆動が許可された場合であっても、リールの回転駆動が開始されないようになっており、回転開始制御部ＲＳからのリール駆動信号の出力が遅延されることとなる。すなわち遅延期間が開始するタイミングは、ウェイト期間が終了する前にスタートレバー１２（開始操作手段）に開始操作が入力された場合には、ウェイト期間が終了するタイミングとなり、ウェイト期間の終了後に開始操作手段が入力された場合には開始操作手段が入力されたタイミングとなる。
【０１３３】
遊技者が不必要に遅いペースで遊技を実行する場合等、リールの駆動時間が所定の基準を超えて長くなる場合には、例えば、閾値を超えた次の遊技において、例えば５秒間の遅延期間を設定することで遊技機１における消費電力を節約することができる。
【０１３４】
遅延制御演出部ＷＰＬは、遅延制御部ＷＰｃによってリールの回転駆動が遅延された場合に、「リールの回転時間が長くなったために、ペナルティとしてリールの回転を５秒間停止して節電します」等といった旨の節電を促す演出を実行する。このような演出が表示されることで、空回し等を実行して電力を不要に消費した遊技者は、次回からの遊技において節電を意識した遊技を実行するようになる。
【０１３５】
なお、本実施形態の遅延期間としては５秒としているが、上記のような節電を促す演出を伴う場合には、３秒以上１０秒以下としてもよい。また、遅延期間を設定する遊技を１回のみとし、遅延期間を例えば１５秒間として上記のような演出を実行してもよい。また、上記のような演出を行わず、例えば０．１秒以上１秒以下となるような短い遅延期間を複数の遊技にわたって設定するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に与える違和感を少なくしつつ消費電力を節約することができる。
【０１３６】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態に係る遊技機１について説明をする。第１〜第２の実施形態では、遊技継続期間内におけるリールの回転時間の比率を導くことにより駆動時間情報を生成しているが、第３の実施形態においては、遊技継続期間内における空回しの回数（すなわち自動停止の回数）に基づいて、駆動時間情報を生成するようになっている。
【０１３７】
図１３は、第３の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。同図で示されるように、第３の実施形態における駆動時間情報生成部ＴＧは、自動停止回数蓄積部ＴＧｄを含んで構成されている。自動停止回数蓄積部ＴＧｄは、予め定められた自動停止時間が経過してリールが自動的に停止した回数をＲＡＭ１０５に記憶し、駆動時間情報生成部ＴＧは、遊技継続期間内の自動停止の頻度を示す情報を駆動時間情報として生成する。
【０１３８】
回転開始時決定部ＷＰは、自動停止の回数が所定の頻度を超える場合（例えば、６０分の遊技継続期間内に２回以上の頻度で自動停止が生じることが確定した場合）にウェイト期間を変更し、これにより、単位時間あたりに実行される遊技の頻度を少なくして節電を行うようにしている。なお、ウェイト期間を変更する代わりに、上述の遅延期間を設定するようにしても良い。
【０１３９】
なお、第３の実施形態においては、自動停止部ＡＳによる自動停止の回数を蓄積するようにしているが、所定期間内（例えば１分以内）にストップボタンが停止されなかった回数を蓄積し、その回数が所定の頻度を超過するような場合に、ウェイト期間を変更したり、遅延期間を設定するようにしても良い。また遊技者による遊技継続期間にかかわらず、リールが自動停止された遊技の後の１又は複数の遊技において、ウェイト期間を変更するようにしても良いし、遅延期間を設定するようにしても良い。
【０１４０】
[第４の実施形態]
次に、本発明の第４の実施形態に係る遊技機１について説明をする。第１の実施形態では、ウェイト期間が４．１秒に初期設定され、遊技者がリールを回転させる態様に応じて、ウェイト期間が４．１秒よりも長く変更されるようになっている。しかしながら第４の実施形態においては、ウェイト期間が４．１秒よりも長い期間で初期設定され（例えば４．３秒以上５．０秒以下）、遊技者が速いペースで遊技を消化する場合に、ウェイト期間が短くなるように変更されるようになっている。このような点で、第４の実施形態は第１の実施形態と相違しているが、他の点については同様となっている。以下においては、第１の実施形態との差異を中心にして説明をし、同様となる点については説明を省略するものとする。
【０１４１】
図１４は、第４の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。同図で示されるように、第４の実施形態における駆動時間情報生成部ＴＧは、待機制御回数蓄積部ＴＧｅを含んで構成されている。待機制御回数蓄積部ＴＧｅは、ウェイト期間の終了前に開始操作が入力された遊技の回数をＲＡＭ１０５に記憶し、待機期間変更部ＷＰｂは、ＲＡＭ１０５に記録された遊技の回数に基づいて、待機期間を例えば４．１秒に設定し、初期設定された待機期間よりも短くなるように変更する。
【０１４２】
また、具体的には、待機制御回数蓄積部ＴＧｅは、ウェイト期間内に開始操作が入力された連続する遊技数をＲＡＭ１０５に記録し、待機期間変更部ＷＰｂは、連続する３回以上の遊技においてウェイト期間内に開始操作が入力された場合に、その直後の１０回の遊技においてウェイト期間を４．１秒に設定する。第４の実施形態の遊技機１は、比較的遅いペースで遊技を消化してウェイト期間内に開始操作を入力することが少ない遊技者に対しては、違和感を少なくしつつ消費電力を節約でき、早いペースで遊技を消化してウェイト期間内に開始操作の入力が多い遊技者に対しても、初期設定のウェイト期間が４．１秒よりも長いことによって生じる不満を少なくしつつ、消費電力を節約することができる。
【０１４３】
なお、待機期間変更部ＷＰｂとしては、ウェイト期間内に開始操作が入力される連続する遊技数が多くなるに従って、段階的に４．１秒の待機期間に近づくように設定しても良い。また、第１の実施形態の場合と同様に、遊技継続期間導出部ＴＧａや起点遊技情報生成部ＩＧ、最終遊技情報生成部ＥＧを含み、待機期間変更部ＷＰｂが、遊技継続期間内の遊技における待機制御回数の頻度に基づいて、待機期間を短くするように変更しても良い。
【０１４４】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１４５】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー（開始操作部）、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作部）、３０  表示器（画像表示部）、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【図１】
2014004011.tif 000003
【図２】
2014004011.tif 000004
【図３】
2014004011.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014004011.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014004011.tif 000009
【図８】
2014004011.tif 000010
【図９】
2014004011.tif 000011
【図１０】
2014004011.tif 000012
【図１１】
2014004011.tif 000013
【図１２】
2014004011.tif 000014
【図１３】
2014004011.tif 000015
【図１４】
2014004011.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成25年8月9日(2013.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
遊技者による操作により、前記リールの回転駆動の開始を指示する開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、
前記リールの回転駆動を、所定のタイミングで開始するように決定する回転開始時決定手段と、
前記リールが回転駆動をしている時間に関する駆動時間情報を生成する駆動時間情報生成手段と、を有する遊技機であって、
前記回転開始時決定手段は、前記駆動時間情報に基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを変更し、
前記駆動時間情報は、前記遊技者によって前記リールが回転駆動された時間の長さを示す情報であって、
前記回転開始時決定手段は、前記遊技者によって前記リールが回転駆動された時間が所定基準を超えて長くなる場合に、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
画像表示部と、
前記画像表示部に表示する演出の制御処理を行う演出制御手段と、をさらに有し、
前記演出制御手段は、
前記回転開始時決定手段が、前記駆動時間情報に基づいて前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する場合に、所定の演出画像を表示するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機であって、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基
づいて、前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段によって有効ライン上に停止された図柄の組合せが、所定の小役に該
当するか否かを判定する入賞判定手段と、を有し、
前記回転開始時決定手段は、
前記内部抽選手段において所定の小役が有効ライン上に停止するように制御される抽選
対象が導出されること、または、前記入賞判定手段により、有効ライン上に所定の小役に
対応する図柄の組合せが停止されたと判断されることを契機として、前記駆動時間情報に
基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更
する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記遊技者による前記停止操作手段の入力が所定期間内にされなかった場合に、前記リールの回転駆動を停止させる自動停止手段を有し、
前記駆動時間情報は、前記自動停止手段によって前記リールの回転駆動が停止された遊技数に関する情報であって、
前記回転開始時決定手段は、前記駆動時間情報に基づいて、前記リールの回転駆動を開始する前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記駆動時間情報は、前記遊技者による前記開始操作手段の入力後、前記遊技者による前記停止操作手段の入力が所定期間内になかった遊技数に関する情報であって、
前記回転開始時決定手段は、前記駆動時間情報に基づいて、前記所定のタイミングを遅らせるように変更する、
ことを特徴とする遊技機。