(57)【要約】【課題】磁気や電波や遊技盤の振動等の不正を検知した場合に、プログラム容量に負担が掛かるソフト的な処理を行うことなく不正に対する処理を行うことができる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】ＣＰＵ２０１からの許可信号が入力される許可信号受信部を有すると共に不正検知手段が不正を検知したことによる検知信号が入力される検知信号受信部を有する信号入力制御部を備え、信号入力制御部は、許可信号と検知信号のうち許可信号のみを受信した状態においては、入賞の検出信号受信によって入賞信号をＣＰＵ２０１に出力する一方、許可信号と検知信号の両方を受信した状態においては、入賞の検出信号を受信しても入賞信号をＣＰＵ２０１に出力しないように構成した。【選択図】図６
2014042689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を制御するためのＣＰＵと、
遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の表面に向けられた不正を検知可能な不正検知手段と、
前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出可能な検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を前記検出手段が検出したことによる検出信号を受信し、受信した検出信号に基づいて入賞信号を前記ＣＰＵに出力する信号入力制御部と、
を備えた遊技機において、
前記信号入力制御部は、前記ＣＰＵからの許可信号が入力される許可信号受信部を有すると共に前記不正検知手段が不正を検知したことによる検知信号が入力される検知信号受信部を有し、前記許可信号と前記検知信号のうち前記許可信号のみを受信した状態においては、前記検出信号の受信によって前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力する一方、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態においては、前記検出信号を受信しても前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力しないように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する第１の制御装置と、
前記第１の制御装置から出力される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第２の制御装置と、を備え、
前記信号入力制御部及び前記ＣＰＵは前記第１の制御装置に設けられ、前記ＣＰＵに前記入賞信号が入力されることで前記第１の制御装置から前記第２の制御装置に前記入賞信号に基づく入賞指令信号が出力されるように構成され、
前記信号入力制御部が前記検出信号を受信した際に、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力しないことによって、前記第１の制御装置から前記第２の制御装置に前記入賞指令信号を出力しないように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の表面に向けられた磁気あるいは電波あるいは遊技盤の振動等の不正を検知可能にされた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技球の入賞あるいは通過可能な入賞口が設けられた遊技盤の表面に磁気や電波を向けたり、遊技盤を振動させたりして不正に賞品球を得ようとする不正行為を防止及び抑制するため、遊技盤の表面に向けられた不正を検知した場合にランプ等で報知を行うように構成した遊技機や、ソフト的に対応するために不正の検知信号をＣＰＵで処理して入賞信号を無効にするように構成した遊技機があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、磁気や電波や遊技盤の振動等の不正を検知した場合に単にランプ等で報知を行うだけでは、報知を遊技店側が気付かなければ不正が行われても不正を認識できない可能性があり、またソフト的に対応する場合には制御的に負担が掛かり、プログラム容量に問題を生じるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、磁気や電波や遊技盤の振動等の不正を検知した場合に、プログラム容量に負担が掛かるソフト的な処理を行うことなく不正に対する処理を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技機を制御するためのＣＰＵと、遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤の表面に向けられた不正を検知可能な不正検知手段と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出可能な検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を前記検出手段が検出したことによる検出信号を受信し、受信した検出信号に基づいて入賞信号を前記ＣＰＵに出力する信号入力制御部と、を備えた遊技機において、前記信号入力制御部は、前記ＣＰＵからの許可信号が入力される許可信号受信部を有すると共に前記不正検知手段が不正を検知したことによる検知信号が入力される検知信号受信部を有し、前記許可信号と前記検知信号のうち前記許可信号のみを受信した状態においては、前記検出信号の受信によって前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力する一方、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態においては、前記検出信号を受信しても前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力しないように構成したことを特徴とする
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、遊技の進行を制御する第１の制御装置と、前記第１の制御装置から出力される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第２の制御装置と、を備え、前記信号入力制御部及び前記ＣＰＵは前記第１の制御装置に設けられ、前記ＣＰＵに前記入賞信号が入力されることで前記第１の制御装置から前記第２の制御装置に前記入賞信号に基づく入賞指令信号が出力されるように構成され、前記信号入力制御部が前記検出信号を受信した際に、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力しないことによって、前記第１の制御装置から前記第２の制御装置に前記入賞指令信号を出力しないように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、前記信号入力制御部は、前記許可信号と前記検知信号のうち前記許可信号のみを受信した状態においては、前記検出信号の受信によって前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力する一方、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態においては、前記検出信号を受信しても前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力しないように構成したことで、ソフト的な処理を行わないようにしてプログラム容量に負担が掛かるのを抑制して不正処理を行うことが可能となる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、前記信号入力制御部が前記検出信号を受信した際に、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では前記入賞信号を前記ＣＰＵに出力しないことによって、前記第１の制御装置から前記第２の制御装置に前記入賞指令信号を出力しないように構成したことで、不正により第２の制御装置が各種の電気装置を制御することを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤を示す図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第１のブロック図である。
【図５】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第２のブロック図である。
【図６】同遊技機における主制御基板の一部の構成を簡略に示すブロック図である。
【図７】同遊技機におけるバッファＩＣの接続の一部を示す回路図である。
【図８】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図９】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１２】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１３】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５２、左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４は、遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な入賞口に相当し、一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５は遊技球が通過可能な入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、後述のように普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始する。
【００１４】
前記表示装置１０は、表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、当否判定手段による判定結果を表す複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。特別図柄は、判定図柄に相当する。複数の特別図柄（判定図柄）は、当否判定結果を識別可能な前記識別情報である。
【００１５】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ前記変動態様に従って変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記特別図柄の変動態様に基づく特別図柄の変動表示には、特別図柄の変動と共に背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される変動態様演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動が前記表示装置１０で行われる。
【００１６】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組み合わせで表示装置１０に停止表示される。
【００１７】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００１８】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００１９】
前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、判定条件の成立に設定されている。判定条件の成立は、乱数値（数値データ）の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらに前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２０】
前記判定条件の成立は、予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞（入球）順に記憶される。また、前記判定条件の成立に起因して取得された乱数値は、前記特別図柄保留数と対応させて入賞（入球）順に記憶される。前記判定条件の成立に起因して実行される前記特別図柄の変動表示は、前記判定条件の記憶により一旦保留され、順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数（判定条件の成立数）を減らし、乱数値数値を消去している。前記判定条件の成立の記憶（特別図柄保留数）及び前記判定条件の成立に起因して取得される乱数値の記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２１】
なお、前記特別図柄保留数が最大個数になっている時には、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）がそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留数（判定条件の成立数）としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２２】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられたゲート検出スイッチ（ゲートセンサ）で普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
【００２３】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口検出スイッチ（左袖入賞口センサ）、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチ（左落とし入賞口センサ）及び右落とし入賞口検出スイッチ（右落とし入賞口センサ）が設けられている。
【００２４】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に、所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出スイッチ（大入賞口センサ）が設けられている。
【００２５】
前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）、左袖入賞口検出スイッチ（左袖入賞口センサ）、左落とし入賞口検出スイッチ（左落とし入賞口センサ）、右落とし入賞口検出スイッチ（右落とし入賞口センサ）、大入賞口検出スイッチ（大入賞口センサ）、ゲート検出スイッチ（ゲートセンサ）は、入賞口に入賞したあるいは通過した遊技球を検出する検出手段に相当する。
【００２６】
図２に示すように、前記遊技盤２の裏側には、前記遊技盤２の表面に向けられた磁気を検知可能な磁気検知手段として磁気センサ８１と、前記遊技盤２の振動を検知可能な振動検知手段として振動センサ８３が設けられている。本実施例では、各入賞口近くに磁気センサ８１が設けられ、一方、前記表示装置１０の下側に振動センサ８３が設けられている。前記磁気センサ８１は、遊技球を入賞口に誘導する等の目的で前記ガラス枠Ｇのガラス板に押し当てられた磁石等の磁気（磁力）を検知可能にするため、非接触式の磁気センサが用いられる。非接触式の磁気センサとして、アルプス電気株式会社製、品番；ＨＧＤＦシリーズ等を挙げることができる。一方、前記振動センサ８３は、遊技球を入賞口に入賞あるいは通過し易くする目的で遊技機を叩く等によって生じる遊技盤２の振動を検知するものであり、公知の振動センサ、例えば圧電式、静電容量式、過電流式のものなどが用いられる。具体的な一例として株式会社日本アフレ製のアクチュエータ型フォトセンサを挙げる。また、本実施例では磁気センサ８１と振動センサ８３が不正検知手段に相当する。
【００２７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２８】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４及び図５のブロック図を用いて簡略に示す。
【００２９】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する第１の制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータとバッファＩＣ（信号入力制御部に相当する）を少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板、払出制御基板２４０、磁気センサ８１及び振動センサ８３と接続され、また中継端子板を介して各入賞口のスイッチ及び前記下側始動入賞口４２及び大入賞口４５のソレノイド等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板２０５が接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００３０】
前記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技機を制御するためのＣＰＵであり、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（コマンドや制御信号とも称される）を接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３１】
前記ＲＡＭは、特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３２】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置１０での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３３】
バッファＩＣは、前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を、前記上側始動入賞口検出スイッチや下側始動入賞口検出スイッチ及び前記ゲート検出スイッチ等の入賞検出スイッチ（検出手段）が検出したことによる検出信号を受信し、前記主制御基板２００のＣＰＵに入賞信号を出力するものであり、スリーステートバッファＩＣが用いられる。
【００３４】
図６は前記主制御基板２００における前記ＣＰＵ２０１と前記バッファＩＣ２０２等の接続を簡略に示すものである。また、図７は、バッファＩＣ２０２の接続の一部を示す回路図である。前記入賞検出スイッチ（検出手段）が前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出したことによる検出信号は、スイッチインターフェース２０３からバッファＩＣ２０２を経てＣＰＵ２０１に入力される。前記バッファＩＣ２０２における一方のイネーブル端子Ｇ１（許可信号受信部に相当する）には、前記ＣＰＵ２０１が接続され、後述の許可信号が入力可能にされている。他方のイネーブル端子Ｇ２（検知信号受信部に相当する）には、前記磁気センサ８１が磁気を検知したことによる検知信号あるいは前記振動センサ８３が振動を検知したことによる検知信号が、ゲートＩＣ２０４を介して入力可能にされている。
【００３５】
前記バッファＩＣ２０２は、前記ＣＰＵ２０１からの許可信号を前記イネーブル端子Ｇ１（許可信号受信部）で受信すると共に、前記磁気センサ８１の磁気検知による検知信号あるいは前記振動センサ８３の振動検知による検知信号の少なくとも一方の検知信号を前記イネーブル端子Ｇ２（検知信号受信部）で受信した状態、すなわち、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では、バッファＩＣ２０２の出力をハイインピーダンスにすることで、前記入賞検出スイッチ（検出手段）が前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出したことによる検出信号をバッファＩＣ２０２で受信した際に、入賞信号を前記ＣＰＵ２０１に出力しないようにし、その入賞信号を無効にするように構成されている。
【００３６】
前記バッファＩＣ２０２は、前記許可信号のみを受信して前記検知信号を受信していない状態では、バッファＩＣ２０２の出力がハイインピーダンスにされず、前記入賞検出スイッチ（検出手段）による検出信号をバッファＩＣ２０２で受信した際に、入賞信号を前記ＣＰＵ２０１に出力する。なお、前記入賞信号を受信したＣＰＵ２０１は、払出制御基板２４０に入賞指令信号を出力する。
【００３７】
サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０や電飾中継基板（ランプ中継基板）及び普通図柄表示装置５０や遊技操作スイッチ６７等とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号に基づいて電気的作動部材の制御を行う。電気的作動部材としては、ランプ装置３５（ＬＥＤ等含む）、表示制御基板２１０（液晶表示装置等を含む）、普通図柄表示装置５０等が挙げられる。また、本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板２０５は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００３８】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で表示される演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。前記電飾中継基板（ランプ中継基板）には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。
【００３９】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される指令信号に基づき、前記表示装置１０に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４０】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、さらに前記主制御基板（第１の制御装置）２００から出力される指令信号（入賞指令信号を含む）に基づき各種電気装置（例えば払出装置２８１等）の制御を行う第２の制御装置に相当する。
【００４２】
前記払出制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号（入賞指令信号を含む）を受信して前記払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づく入賞指令信号に応じて前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４３】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４４】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４５】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））の状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４６】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、‘５’の場合には『５，５，５』となる５のぞろ目、‘６’の場合には『６，６，６』となる６のぞろ目、‘７’の場合には『７，７，７』となる７のぞろ目、‘８’の場合には『８，８，８』となる８のぞろ目、‘９’の場合には『９，９，９』となる９のぞろ目、‘１０’の場合には『１０，１０，１０』となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には『１１，１１，１１』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４７】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変（確変大当たり）の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組み合わせ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組み合わせ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００４８】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００４９】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５０】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００５１】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には０、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる外れ図柄組み合わせが定まる。
【００５２】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄の変動態様を複数の変動態様から選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５３】
各変動態様には変動態様乱数値の範囲が設定されており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様（特別図柄の変動時間を含む）及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の変動演出態様等が定められている。
【００５４】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記特別図柄保留数（判定条件の成立）と対応させて入賞順（判定条件成立順）に格納され、順次読み出されて使用される。
【００５５】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記ゲート検出スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数の値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００５６】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５７】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が４未満であれば、特別図柄保留数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００５８】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から１つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行わる。
【００５９】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止する。その際、前記通常大当たりの場合には、前記表示装置１０に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、その後に特別遊技（大当たり遊技）状態になる。一方、確変大当たりの場合には、前記表示装置１０に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示され、その後に特別遊技（大当たり遊技）状態になる。
【００６０】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、前記大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記開閉板４６の開放は、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００６１】
通常大当たりの場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次の大当たりの確率が低確率とされる。一方、確変大当たりの場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後に次の大当たりの確率が高確率に設定される。
【００６２】
また、本実施例では、前記磁気センサ８１による磁気検知及び前記振動センサ８３による振動検知の何れの検知も無い場合には、前記のように入賞口への入賞に対して、前記特別図柄保留数の加算、乱数の取得、当否判定及び遊技球の払い出し（賞球払い出し）等が行われるが、前記磁気センサ８１による磁気検知あるいは前記振動センサ８３による振動検知の少なくとも一方の検知があった場合には、前記上側始動入賞口４１等の入賞口に遊技球が入賞しても前記ＣＰＵ２０１に入賞信号が送信されないため、前記特別図柄保留数の加算や乱数の取得が行われず、入賞に対する遊技球の払い出しも行われない。
【００６３】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図８はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６４】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に２ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００６５】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００６６】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、２ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。
割り込み許可処理（Ｓ４０）では、２ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可する。
【００６７】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、入賞検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留数処理（Ｓ１０７）、その他の処理（Ｓ１０８）が順に行われる。
【００６８】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）がある場合は出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
【００６９】
入力処理（Ｓ１０２）では、前記バッファＩＣ２０２による処理を許可する許可信号が前記バッファＩＣ２０２に出力され、前記バッファＩＣ２０２のイネーブル端子Ｇ１（許可信号受信部）に入力され、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検出した場合の信号の入力が行われ、前記バッファＩＣ２０２からの入賞信号が前記ＣＰＵ２０１に入力される。なお、前記のように、前記許可信号と前記検知信号の両方を前記バッファＩＣ２０２が受信している状態では、前記入賞口への入賞の検出信号を前記バッファＩＣ２０２で受信しても入賞信号が前記ＣＰＵ２０１に出力されず、一方、前記バッファＩＣ２０２が前記許可信号を受信し、かつ前記磁気センサ８１及び振動センサ８３による検知信号を受信していない状態で、前記入賞口への入賞の検出信号を前記バッファＩＣ２０２で受信した場合に、前記入賞信号が前記バッファＩＣ２０２からＣＰＵ２０１に出力される。また、本実施例での前記許可信号は入力処理（Ｓ１０２）のタイミングで出力されるため、割り込み処理（Ｓ１００）が実行される所定時間毎（２ｍｓ）に出力されることになる。
【００７０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７１】
入賞検出処理（Ｓ１０４）では、図１０に示すように、まず前記入力処理（Ｓ１０２）で前記バッファＩＣ２０２からの入賞信号を受信しているか判断される（Ｓ１０４−１）。入賞信号を受信していない場合、すなわち前記入賞口に入賞していない場合、あるいは入賞していても磁気あるいは振動が検知されて入賞信号が前記バッファＩＣ２０２から出力されていない場合には、そのまま入賞検出処理は終了する。一方、入賞信号を受信している場合、すなわち、前記入賞口に入賞し、かつ磁気及び振動が検知されていない場合には、入賞が前記始動入賞口（上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２）か（Ｓ１０４−２）、前記普通図柄変動開始用ゲート５５か（Ｓ１０４−３）、他の入賞口への入賞か（Ｓ１０４−４）が順に確認される。
【００７２】
入賞が始動入賞口（上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２）の場合には、前記特別図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−５）、４以上の場合には始動入賞口の入賞に対応した入賞指令信号が出力バッファに格納され（Ｓ１０４−８）、入賞検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留数が４未満の場合、特別図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−６）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−７）、その後に始動入賞口の入賞に対応した入賞指令信号が出力バッファに格納され（Ｓ１０４−８）、入賞検出処理（Ｓ１０４）が終了する。なお、前記出力バッファに格納された入賞指令信号は、前記出力処理（Ｓ１０１）で前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０やサブ制御基板２０５に出力される。
【００７３】
入賞が前記普通図柄変動開始用ゲート５５の場合（遊技球が前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過の場合）には、前記普通図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−９）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留数が４未満であれば普通図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−１０）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−１１）、その後に入賞検出処理（Ｓ１０４）が終了する。なお、前記出力バッファに格納された入賞指令信号は、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５に出力される。
【００７４】
入賞がその他の入賞口（左袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４）の場合には、入賞口の入賞に対応した入賞指令信号が出力バッファに格納され（Ｓ１０４−１２）、入賞検出処理（Ｓ１０４）が終了する。前記出力バッファに格納された入賞指令信号は、その後に前記出力処理（Ｓ１０１）で前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０に出力される。なお、何れにも入賞していない場合には、そのまま入賞検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７５】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、前記普通図柄保留数が０では無い場合、前記入賞検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−１１）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され、低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れとされる。それに対して確変中（高確率状態）の場合、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れとされる。
【００７６】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、大当たり判定処理、特別図柄選択処理、特別図柄変動態様選択処理、特別図柄乱数シフト処理、特別図柄変動開始処理、特別電動役物処理が行われる。
【００７７】
大当たり判定処理では、前記入賞検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−７）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され、低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される。一方、確変中（高確率状態）の場合、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される。この大当たり判定処理は、当否判定手段に相当する。
【００７８】
特別図柄選択処理では、大当たりの場合、前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされ、一方、外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し、取得した特別図柄データ乱数値に基づいて外れの特別図柄が停止特別図柄としてセットされる。その際、取得した特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３の乱数値が一致している場合や、特別図柄データ１と特別図柄データ３の乱数値が一致している場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するリーチか否かに応じて、セットする特別図柄がぞろ目とならないように、かつリーチ有無に対応した特別図柄となるように、取得した特別図柄データ乱数値に対して加算等の処理が加えられる。
【００７９】
特別図柄変動態様選択処理では、取得して記憶されている変動態様乱数値が読み出され、読み出された変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から一つの変動態様が選択される。
特別図柄乱数シフト処理では、前記ＲＡＭの特別図柄保留数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
特別図柄変動開始処理では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
【００８０】
特別電動役物処理では、特別遊技（大当たり遊技）における大入賞口４５の開閉に関する処理が行われる。また、前記大入賞口４５に、１０個遊技球が入賞した場合、あるいはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）が経過した場合に、特別遊技（大当たり遊技）を終了させる処理が行われる。
【００８１】
保留数処理（Ｓ１０７）では、現在の保留数がロードされ、保留数が出力バッファにセットされる。
その他の処理（Ｓ１０８）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われる。
【００８２】
なお、本実施例では不正検知として磁気や振動を検知する構成としていたが、電波を検知する構成にしても良いとする。また、不正検知手段が不正を検知した際に、前記スピーカ３８で報知したり、ランプ装置３５を点灯したりして不正の検知を報知する不正報知の構成を加えてもよい。その際は、不正検知手段の信号がゲートＩＣ２０４に入力されてからバッファＩＣ２０２に入力される信号とサブ制御基板２０５に入力される信号とに分けて、サブ制御基板２０５側によって報知処理をするのが好ましい。このような構成にすることで、不正があった際は主制御基板（主制御回路）２００では不正に対応する処理をすることなく報知することが可能となる。更にゲートＩＣ２０４に入力されてからの信号を遊技店側へ外部出力するように構成してもよいとする。
【００８３】
このように、本実施例では、入賞口に遊技球が入賞あるいは通過しても、バッファＩＣがＣＰＵからの許可信号と不正検知手段による不正の検知信号との両方の信号を受信している状態では、入賞信号をＣＰＵに出力せず、一方、許可信号のみをバッファＩＣが受信している状態では入賞信号をＣＰＵに出力するため、ＣＰＵによるソフト的な処理を行わなくても不正処理を行うことが可能になり、プログラム容量に負担が掛かるのを抑制することができ、さらに、不正の検知を報知する構成を併用した場合には、報知を遊技店側が気付かない場合でも不正に対処することが可能となる。
【００８４】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
５５  普通図柄変動開始用ゲート
６４  発射装置
８１  磁気センサ（磁気検知手段）
８３  振動センサ（振動検知手段）
２００  主制御基板（第１の制御装置）
２０１  ＣＰＵ
２０２  バッファＩＣ
２４０  払出制御基板（第２の制御装置）
【図１】
2014042689.tif 000003
【図２】
2014042689.tif 000004
【図３】
2014042689.tif 000005
【図４】
2014042689.tif 000006
【図５】
2014042689.tif 000007
【図６】
2014042689.tif 000008
【図７】
2014042689.tif 000009
【図８】
2014042689.tif 000010
【図９】
2014042689.tif 000011
【図１０】
2014042689.tif 000012