(57)【要約】【課題】クリエイタの市場評価を査定できるサーバ装置を提供する。【解決手段】各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から各クリエイタが作成した新作品のＩＤである新作品ＩＤ情報、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである旧作品ＩＤ情報、クリエイタＩＤ情報、新作品に対する各クリエイタの稼働時間である稼働時間情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、新作品ＩＤ毎に、対応する新作品の購入額を取得する購入額取得部と、新作品ＩＤ毎に、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間、スキル分野、スキルレベルのいずれか、もしくはその組み合わせに基づいて決定される各クリエイタの貢献率と、対応する新作品の購入額とに基づいて各クリエイタの評価値を取得する評価値取得部とを含む。【選択図】図２
2014238748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から前記各クリエイタが作成した新作品のＩＤである新作品ＩＤ情報、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである旧作品ＩＤ情報、クリエイタＩＤ情報、前記新作品に対する前記各クリエイタの稼働時間である稼働時間情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、
前記新作品ＩＤ毎に、対応する新作品の購入額を取得する購入額取得部と、
前記新作品ＩＤ毎に、前記新作品及び前記旧作品に対する前記各クリエイタの稼働時間、スキル分野、スキルレベルのいずれか、もしくはその組み合わせに基づいて決定される各クリエイタの貢献率と、対応する新作品の購入額とに基づいて前記各クリエイタの評価値を取得する評価値取得部と、
を含むサーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバ装置であって、
前記作品情報は、
当該作品情報生成時の時間情報である登録ＴＳ番号をさらに含み、
貢献ＴＳ番号は、クリエイタが購入対象である新作品に直接貢献している場合には当該新作品の登録ＴＳ番号を指し、クリエイタが購入対象である新作品の元となった旧作品に貢献している場合には当該旧作品の登録ＴＳ番号を指すものとし、
購入ＴＳ番号は、購入実行時の時間情報であるものとし、
ＴＳ長は、購入ＴＳ番号と、前記貢献ＴＳ番号の差分に基づいて定まるものとし、
前記評価値取得部は、
前記貢献率と、前記購入額に加え、前記ＴＳ長に基づいて前記各クリエイタの評価値を取得する
サーバ装置。
【請求項３】
コンピュータを請求項１または２に記載のサーバ装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット通販が一般化したことにより、販売ルートを持たない小規模・零細のクリエイタ（起業家）などが、自身の作品（書籍やイラストなど）をインターネット経由で直接販売することができるようになった。しかしながら、小規模・零細のクリエイタ（起業家）の受発注のチャネルは限られているため、思うようにビジネスチャンスが広がらないという課題があった。これに対し、特許文献１では、電子書籍の作者とアニメ漫画系クリエイタとが当該電子書籍に掲載される作品を受発注するに際して、所望の相手を容易に発掘することができ、また、安全性の確保された契約を成立させることが可能なマッチングシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１３４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のように小規模・零細のクリエイタ複数人が協働して一つの作品を制作した場合、これらの共同作品の購入を検討する者（以下、オーディエンスともいう）は、作品制作に関与した各クリエイタの市場での評価、および評価の過去から現在までの推移を知りたいと考える場合がある。また、共同作品の制作に携わった各クリエイタは、自身のクリエイタとしての方向性を見出すために自身の市場価値の変遷を知りたいと考える場合がある。しかしながら、各クリエイタが常に協働して作品を完成させている場合には、各クリエイタの市場評価を査定することは難しい。例えば、クリエイタＡの市場評価を知るために、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃの三人が関わった過去の共同作品の売買額を参照して、仮に売買額が高額であった場合、これをもってクリエイタＡが市場で評価されていると結論付けることは出来ない。クリエイタＡは市場で評価されていないが、クリエイタＢやＣが市場で大いに評価されているために売買額が高額となるケースがあるからである。また、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃが関わった過去の共同作品の売買額が低額であった場合、これをもってクリエイタＡが市場で評価されていないと結論付けることは出来ない。クリエイタＡは市場で評価されているが、当該作品に対する関与が僅かであり、市場で評価されていないクリエイタＢやＣが当該作品を殆ど完成させたために売買額が低額となるケースがあるからである。
【０００５】
そこで本発明では、クリエイタの市場評価を査定できるサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のサーバ装置は、作品情報受信部と、購入額取得部と、評価値取得部とを含む。
作品情報受信部は、各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から各クリエイタが作成した新作品のＩＤである新作品ＩＤ情報、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである旧作品ＩＤ情報、クリエイタＩＤ情報、新作品に対する各クリエイタの稼働時間である稼働時間情報を含む作品情報を受信する。購入額取得部は、新作品ＩＤ毎に、対応する新作品の購入額を取得する。評価値取得部は、新作品ＩＤ毎に、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間、スキル分野、スキルレベルのいずれか、もしくはその組み合わせに基づいて決定される各クリエイタの貢献率と、対応する新作品の購入額とに基づいて各クリエイタの評価値を取得する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のサーバ装置によれば、クリエイタの市場評価を査定できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１のクリエイタ評価システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１のサーバ装置及びクリエイタ端末の構成を示すブロック図。
【図３】実施例１のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図４】登録情報及び登録確認情報の内容を示す図。
【図５】クリエイタ管理テーブルを例示する図。
【図６】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図７】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図８】実施例１の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図９】作品情報の内容を示す図。
【図１０】作品管理テーブルを例示する図。
【図１１】実施例１のサーバ装置の貢献率、評価値取得動作を示すフローチャート。
【図１２】貢献率管理テーブルを例示する図。
【図１３】作品購入額テーブルを例示する図。
【図１４】評価値テーブルを例示する図。
【図１５】評価値推移グラフを例示する図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。なお、同じ機能を有する構成部には同じ番号を付し、重複説明を省略する。
【実施例１】
【００１０】
以下、図１、図２を参照して実施例１のクリエイタ評価システムの構成を説明する。図１は本実施例のクリエイタ評価システム１の構成を示すブロック図である。図２は本実施例のサーバ装置１１及びクリエイタ端末１５−ｎの構成を示すブロック図である。
【００１１】
図１に示すように、本実施例のクリエイタ評価システム１は、サーバ装置１１と、クリエイタ管理テーブル記憶部１２と、作品管理テーブル記憶部１３と、貢献率管理テーブル記憶部１４と、作品購入額テーブル記憶部１８と、評価値テーブル記憶部１９と、Ｎ個（Ｎは２以上の整数）のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎと、Ｍ個（Ｍは１以上の整数）のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍとを含む。各クリエイタ端末は、各クリエイタが所有しており、各クリエイタがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。各オーディエンス端末は、各オーディエンスが所有しており、各オーディエンスがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。サーバ装置１１と任意のクリエイタ端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。同様に、サーバ装置１１と任意のオーディエンス端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。サーバ装置１１は、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、作品購入額テーブル記憶部１８、評価値テーブル記憶部１９にアクセスして、これらに記憶されたクリエイタ管理テーブル、作品管理テーブル、貢献率管理テーブル、作品購入額テーブル、評価値テーブルの更新を行うことができる。なお図１の例に限らず、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９をサーバ装置１１に内蔵してもよいし、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９が一つの記憶部として構成されていてもよい。また、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９が一つのデータベース装置に格納されていてもよい。
【００１２】
図２に示すように、サーバ装置１１は、登録情報受信部１１１と、クリエイタ管理テーブル更新部１１２と、登録確認情報送信部１１３と、作品情報受信部１１４と、作品管理テーブル更新部１１５と、稼働時間更新部１１６と、貢献量取得部１１７と、貢献率取得部１１８と、購入額取得部１１９と、評価値取得部１１０とを備える。
【００１３】
以下、ｎを１以上Ｎ以下の任意の整数とし、クリエイタ端末１５−ｎを上述のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎの代表として扱う。また、ｍを１以上Ｍ以下の任意の整数とし、オーディエンス端末１６−ｍを上述のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍの代表として扱う。図２に示すようにクリエイタ端末１５−ｎは、登録情報生成部１５１と、登録情報送信部１５２と、登録確認情報受信部１５３と、作品情報生成部１５４と、作品情報受信部１５５とを備える。図２の各構成のうち破線で示したサーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は必須の構成要件ではないため、適宜省略することができる。
【００１４】
＜クリエイタ登録＞
以下、図３、図４、図５を参照して、本実施例のクリエイタ登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図３は本実施例のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図４は登録情報及び登録確認情報の内容を示す図である。図５はクリエイタ管理テーブルを例示する図である。
【００１５】
図３に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１は、登録情報３を生成する（Ｓ１５１）。クリエイタ端末１５−ｎの登録情報送信部１５２は、生成された登録情報３をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５２）。登録情報とはクリエイタの登録に必要な情報である。図４に示すように登録情報３は、識別情報３１と、クリエイタＩＤ情報３２と、スキル分野情報３３と、スキルレベル情報３４とを含む。識別情報３１は、この情報がクリエイタ登録のための登録情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、各クリエイタの識別情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、例えばクリエイタごとに割り振られた複数桁の番号などとすることができる。本明細書では説明を分かりやすくするため、クリエイタの名前を１文字のアルファベットとして表記し、クリエイタＩＤを３文字のアルファベットとして表記する。例えばクリエイタの名前がＡであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡと表記する。例えばクリエイタの名前がＢであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢと表記する。スキル分野情報３３は、各クリエイタが作品制作において関わる分野の情報である。例えば、小説（書籍）やゲームの制作の場合、スキル分野の具体例として、企画作成、シナリオ作成、登場人物（キャラクタ）の作成、時代考証、産業考証等が考えられる。以下の図面などに登場する具体例は、すべて小説（書籍）の制作の場合を想定している。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定しても構わない。例えば、前述の小説（書籍）やゲームの制作の例において、あるクリエイタがシナリオ作成とキャラクタ作成の双方を請け負うことができる場合には、スキル分野情報３３にシナリオ作成、キャラクタ作成を二つともスキル分野として設定しても構わない。スキルレベルは、各クリエイタの前述したスキル分野における習熟度を表す値である。スキル分野情報３３にスキル分野を一つ設定した場合には、そのスキル分野のスキルレベルが設定される。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定した場合には、設定されたスキル分野それぞれについてスキルレベルが設定される。
【００１６】
上述した登録情報３は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが自分のＩＤ、スキル分野、スキルレベルを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１がこれらの情報に識別情報３１を付与することで登録情報３を生成することができる。なお、クリエイタがスキルレベルを自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、スキルレベルは認定機関がクリエイタＩＤと対にして管理することとしてもよい。この場合、サーバ装置１１の運営者は認定機関に問い合わせをすることで定期的にスキルレベルについて不正行為が行われていないかチェックすることができる。
【００１７】
次に、サーバ装置１１の登録情報受信部１１１は、前述した登録情報３をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１１）。サーバ装置１１のクリエイタ管理テーブル更新部１１２は、受信した登録情報３に基づいて、クリエイタ管理テーブル記憶部１２に記憶されたクリエイタ管理テーブル５を更新する（Ｓ１１２）。サーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３は、図４に示す登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎに送信する（Ｓ１１３）。図４に示すように登録確認情報は、識別情報４１、クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４を含む。識別情報４１は、この情報がクリエイタ登録が正しく行われたことをクリエイタが確認するための登録確認情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４は前述した内容と同じである。
【００１８】
次に、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は、登録確認情報４を受信する（Ｓ１５３）。各クリエイタは、登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎで閲覧することにより、登録が正しく行われたか否かを確認することができる。
【００１９】
＜クリエイタ管理テーブル５＞
図５に示すように、クリエイタ管理テーブル５は、クリエイタＩＤカラム、スキル分野カラム、スキル従事時間カラム、スキルレベルカラムなどを含んでおり、それぞれの行が各クリエイタに割り当てられる。図５の例では、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、Ｙの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。クリエイタＡのクリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は２０００（時間）であり、スキルレベルは５である。クリエイタＢのクリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は５００（時間）であり、スキルレベルは２である。クリエイタＣのクリエイタＩＤはＩＤ−ＣＣＣであり、スキル分野は時代考証であり、スキル従事時間は１５００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＤのクリエイタＩＤはＩＤ−ＤＤＤであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は９００（時間）であり、スキルレベルは３である。クリエイタＸのクリエイタＩＤはＩＤ−ＸＸＸであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は１２００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＹのクリエイタＩＤはＩＤ−ＹＹＹであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は１８００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタ管理テーブル５の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された登録情報３のデータをそのまま入力することで足りる。スキル従事時間については、後述する稼働時間をクリエイタ毎にサーバ装置１１で累計したものを用いることができる。
【００２０】
＜スキルレベル＞
上述では、各クリエイタがスキルレベルを自己申告する例を説明したが、クリエイタの作品を実際に購入したオーディエンスからの作品に対する評価によって、スキルレベルを決定または加味するようにしてもよい。これ以外にも、サーバ装置１１がスキル従事時間に基づいてスキルレベルを決定してもよい。例えばサーバ装置１１は、スキル従事時間とスキルレベルとを対応付けたテーブル（以下、スキルレベル換算テーブルと呼ぶ）をクリエイタ管理テーブル記憶部１２などに予め記憶しておき、各クリエイタのスキル従事時間と、スキルレベル換算テーブルとを参照して、各クリエイタのスキルレベルを決定することができる。スキルレベル換算テーブルの例について図６、図７を参照して説明する。図６、図７はスキルレベル換算テーブルを例示する図である。例えば、図６のスキルレベル換算テーブル６Ａのように、スキル従事時間Ｔが２０００時間以上となる場合にスキルレベルを５と設定し、スキル従事時間Ｔが１０００時間以上２０００時間未満となる場合にスキルレベルを４と設定し、スキル従事時間Ｔが５００時間以上１０００時間未満となる場合にスキルレベルを３と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間以上５００時間未満となる場合にスキルレベルを２と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間未満となる場合にスキルレベルを１と設定することができる。また、図７のスキルレベル換算テーブル６Ｂのようにスキル分野に応じてスキルレベルの上限や、各スキルレベルに到達するまでのスキル従事時間を変更しても構わない。図７の例では、スキル分野「企画」、「シナリオ」のスキルレベルの上限が５であるのに対し、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」のスキルレベルの上限が１０に設定されている。また、各スキルレベルに到達するために必要なスキル従事時間は、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」において、スキル分野「企画」、「シナリオ」よりも少なく設定されている。具体的には、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が２００時間以上で足りるのに対し、スキル分野「企画」、「シナリオ」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が１０００時間以上必要となっている。このようなスキルレベルの調整により、スキル分野間で報酬に傾斜を設けることができる。図７の例では、企画、シナリオなどのスキル分野における作業内容よりもキャラクタ、時代考証、産業考証などのスキル分野における作業内容により多くの報酬が支払われることを目的として、スキルレベル換算テーブル６Ｂを設定している。
【００２１】
＜作品登録＞
次に、図８、図９、図１０を参照して、本実施例の作品登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図８は本実施例の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図９は作品情報の内容を示す図である。図１０は作品管理テーブルを例示する図である。図８に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４は、作品情報７を生成する（Ｓ１５４）。クリエイタ端末１５−ｎの作品情報送信部１５５は、生成された作品情報７をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５５）。このとき作品情報送信部１５５は、作品情報７とともに、クリエイタが制作した新作品のデータをサーバ装置１１に送信する。サーバ装置１１は、受信した新作品のデータを所定の記憶領域に記憶しておく。この記憶領域は、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎ、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍのいずれもが閲覧可能な記憶領域である。さらに、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎは、当該記憶領域内の作品データのダウンロード及びアップロードが可能である。オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍは、当該記憶領域内の作品データの閲覧権限のみを有する。
【００２２】
作品情報とは各クリエイタが制作した新作品の情報である。図９に示すように作品情報７は、識別情報７１と、新作品ＩＤ情報７２と、旧作品ＩＤ情報７３と、クリエイタＩＤ情報７４と、貢献スキル分野情報７５と、稼働時間情報７６と、登録ＴＳ番号情報７７とを含む。識別情報７１は、この情報が各クリエイタが制作した新作品の情報であることを示す情報である。新作品ＩＤ情報７２は、各クリエイタが作成した新作品のＩＤである。旧作品ＩＤ情報７３は、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである。詳細は後述するが旧作品には世代があり、旧作品には新作品のひとつ前の世代の作品である前作品、新作品の二つ前の世代の作品である前々作品などが含まれる。本明細書では説明を分かりやすくするため、新（旧）作品の名前を１文字のアルファベットとして表記し、新（旧）作品ＩＤを１文字のアルファベットとして表記する。例えば新（旧）作品の名前がＰであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｐと表記する。例えば新（旧）作品の名前がＱであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｑと表記する。クリエイタＩＤ情報７４は、新作品を作成したクリエイタの識別情報である。貢献スキル分野情報７５は、各クリエイタが新作品に対して貢献したスキル分野の情報である。稼働時間情報７６は、新作品に対するクリエイタの稼働時間である。登録ＴＳ番号７７とは、作品情報生成時の時間情報である。登録ＴＳ番号７７は、秒単位、分単位で更新されてもよいが、これらより長いスパンで更新されるほうが好適である。登録ＴＳ番号７７は、例えば一月単位で更新されてもよい。例えば２０００年１月を登録ＴＳ番号＝１と定義し、２０１３年５月に作品情報７が生成された場合、登録ＴＳ番号＝１２×１３＋５＝１６１と設定することができる。もしくは半年単位で登録ＴＳ番号を更新する場合には、例えば２０００年上半期を登録ＴＳ番号＝１と定義し、２０１３年上半期に作品情報が生成された場合、登録ＴＳ番号＝２７、２０１３年下半期に作品情報が生成された場合、登録ＴＳ番号＝２８と設定することができる。これ以外にも、登録ＴＳ番号７７は、例えば四半期ごとに更新されてもよい。
【００２３】
これ以外にも、作品情報７には、次回スキル分野情報、作品ジャンル情報、仕様情報等を含めることができるが、これらの情報は必須ではないため、適宜省略可能である。次回スキル分野情報とは、新作品を作成したクリエイタが当該新作品について次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野である。作品ジャンル情報とは、クリエイタが作成した新作品が属するジャンルの情報である。作品ジャンルの具体例としては、例えば小説、脚本、漫画、イラストなどが挙げられる。仕様情報とは、クリエイタが作成した新作品の概要を表す情報である。仕様情報として記録するデータの具体例としては、例えば新作品が書物である場合には、書名、装丁、ページ数などである。
【００２４】
上述した作品情報７は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが新作品のＩＤ、旧作品のＩＤ、自身のＩＤ、貢献スキル分野、稼働時間、登録ＴＳ番号などを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４がこれらの情報に識別情報７１を付与することで作品情報７を生成することができる。なお、クリエイタが稼働時間を自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、稼働時間はサーバ装置１１が管理することとしてもよい。具体的には、サーバ装置１１はクリエイタ端末１５−ｎがダウンロードしたデータのプロパティ情報から総編集時間（第１総編集時間）を取得しておき、クリエイタ端末１５−ｎによって再度アップロードされた当該データのプロパティ情報から総編集時間（第２総編集時間）を取得し、第２総編集時間から第１総編集時間を差し引くことで、クリエイタの稼働時間を算定すればよい。
【００２５】
次に、サーバ装置１１の作品情報受信部１１４は、前述した作品情報７をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１４）。サーバ装置１１の作品管理テーブル更新部１１５は、受信した作品情報７に基づいて、作品管理テーブル記憶部１３に記憶された作品管理テーブル８を更新する（Ｓ１１５）。
【００２６】
＜作品管理テーブル８＞
図１０に示すように、作品管理テーブル８は、新作品ＩＤカラム、旧作品ＩＤカラム、クリエイタＩＤカラム、貢献スキル分野カラム、登録ＴＳ番号カラムなどを含んでおり、それぞれの行が各作品に割り当てられる。旧作品ＩＤカラムには、世代ごとに前作品ＩＤサブカラム、前々作品ＩＤサブカラム、…といった作品の世代ごとのサブカラムを含んでいる。図１０の例では、新作品Ｐ、Ｑ、Ｔ、Ｒ、Ｖ、Ｗ、Ｓ、Ｕの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。新作品Ｐの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｐである。新作品Ｐは初代の作品であり、当該新作品の元となった旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｐを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＡＡＡ（クリエイタＡ）である。クリエイタＡが新作品Ｐに対して貢献したスキル分野はシナリオである。新作品Ｐの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−２（ｔを任意の整数とする）である。新作品Ｑの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｑである。新作品Ｑは初代の作品であり、旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｑを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＢＢＢ（クリエイタＢ）である。クリエイタＢが新作品Ｑに対して貢献したスキル分野はシナリオである。新作品Ｑの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−２である。新作品Ｒの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｒである。新作品Ｒは二代目の作品であり、新作品の元となった作品は作品Ｐである。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルはブランクのままである。新作品Ｒを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＣＣＣ（クリエイタＣ）である。クリエイタＣが新作品Ｒに対して貢献したスキル分野は時代考証である。新作品Ｒの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−１である。新作品Ｓの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｓである。新作品Ｓは旧作品Ｑ、旧作品Ｒの双方を元にして作られた三代目の作品である。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｓを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＤＤＤ（クリエイタＤ）である。クリエイタＤが新作品Ｓに対して貢献したスキル分野はキャラクタである。新作品Ｐの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔである。図１０に示す他の新作品Ｔ、Ｖ、Ｗ、Ｕについても前述した新作品Ｐ、Ｑ、Ｒ、Ｓと同様であるため説明を割愛する。作品管理テーブル８の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された作品情報７のデータの一部をそのまま入力することで足りる。
【００２７】
＜貢献率の取得＞
以下、図１１、図１２を参照して、サーバ装置１１の貢献率取得動作について説明する。図１１は本実施例のサーバ装置１１の貢献率、評価値取得動作を示すフローチャートである。図１２は貢献率管理テーブルを例示する図である。
【００２８】
図１１に示すように、サーバ装置１１の稼働時間更新部１１６は、新作品ＩＤ毎に、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間を更新する（Ｓ１１６）。稼働時間更新部１１６は、後述する貢献率管理テーブル９の稼働時間カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献量取得部１１７は、各クリエイタの貢献スキル分野における各クリエイタのスキルレベルと、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献量を取得する（Ｓ１１７）。貢献量取得部１１７は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献量カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献率取得部１１８は、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの貢献量の比率に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献率を取得する（Ｓ１１８）。貢献率取得部１１８は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献率カラムを更新する。
【００２９】
尚、上述の例では、クリエイタの貢献スキル分野におけるスキルレベルと、稼働時間とを乗算した値を貢献量とした。しかし、これによらず、キャラクタであれば一律１０％、シナリオであれば一律６０％、時代考証ならば一律２０％などのようにスキル分野に依存して貢献率を決めるようにしてもよい。また、スキルレベルに応じて貢献率を決めるようにしてもよい。例えば、スキルレベル５のクリエイタとスキルレベル１のクリエイタとでシナリオを作成した場合、シナリオに対する貢献率は稼働時間によらず５：１とすることでもよい。
【００３０】
＜貢献率管理テーブル９＞
以下、稼働時間更新部１１６、貢献量取得部１１７、貢献率取得部１１８の貢献率管理テーブル９の更新動作について、図１２の例を用いて説明する。図１２に示すように、貢献率管理テーブル９は、クリエイタＩＤカラム９−１、稼働時間カラム９−２、貢献量カラム９−３、貢献率カラム９−４を備え、稼働時間カラム９−２、貢献量カラム９−３、貢献率カラム９−４は新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｓ、ＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ）毎にサブカラムを持つ。図１２の例では、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、Ｙの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。一番下の行は各サブカラムの合計値を格納する行である。
【００３１】
稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの新作品Ｐに対する稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの新作品Ｑに対する稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｒの元となる旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの新作品Ｒに対する稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの二世代前（図１０参照）の旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｑに対するクリエイタＢの稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｒに対するクリエイタＣの稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの新作品Ｓに対する稼働時間である１１０時間を入力する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。
【００３２】
次に、貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＡのスキルレベル（この例ではスキルレベル５）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である９０時間とを乗算した値である貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＢのスキルレベル（この例ではスキルレベル２）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である６０時間とを乗算した値である貢献量１２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｒ及びＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｐサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルと同様に、貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの貢献スキル分野（この例では時代考証、図１０参照）におけるクリエイタＣのスキルレベル（この例ではスキルレベル４）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である８０時間とを乗算した値である貢献量３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ及びＣＣＣ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｑサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ行及び貢献量カラム−ＩＤ−Ｒサブカラム−ＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルと同様に、貢献量１２０、３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの貢献スキル分野（この例ではキャラクタ、図１０参照）におけるクリエイタＤのスキルレベル（この例ではスキルレベル３）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である１１０時間とを乗算した値である貢献量３３０を格納する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。
【００３３】
次に、貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに入力された貢献量４５０を、当該サブカラムの合計貢献量４５０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに入力された貢献量１２０を、当該サブカラムの合計貢献量１２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ、ＣＣＣの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、３２０を、当該サブカラムの合計貢献量７７０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率５８、４２を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ〜ＤＤＤの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、１２０、３２０、３３０を、当該サブカラムの合計貢献量１２２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率３７、１０、２６、２７を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。  サーバ装置１１は、上述した処理によって各新作品に対する各クリエイタの貢献率を取得することができる。上述したように各オーディエンスは、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍを介して作品データを閲覧することができ、作品が気に入れば、サーバ装置１１に購入額を打診して、サーバ装置１１が購入額に合意すれば、当該作品を購入することができる。例えばサーバ装置１１は、各作品に対してネットオークション方式を採用して購入額を決定してもよい。この場合、オーディエンスのうち、最も高い購入額を提示したオーディエンスが、その購入額に対してサーバ装置１１から合意を得られることになる。
【００３４】
各クリエイタに対する報酬の額は、合意された購入額に、各クリエイタの貢献率を乗算して決定することができる。例えば、オーディエンス端末１６−ｍが、作品Ｓ（ＩＤ−Ｓ）を１０，０００円で購入することをサーバ装置１１と合意したものとする。この場合、図１２に示すようにクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの作品Ｓに対する貢献率は順に３７％、１０％、２６％、２７％であるから、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄそれぞれの報酬の額は、順に３，７００円、１，０００円、２，６００円、２，７００円となる。これ以外にも、サーバ装置１１は、合意した購入額からサーバ装置１１の手数料を差し引いた額に貢献率を乗算した額を各クリエイタに対する報酬の額としてもよい。
【００３５】
＜評価値の取得＞
以下、引き続き図１１を、新たに図１３、図１４、図１５を参照して、サーバ装置１１の評価値取得動作について説明する。図１３は作品購入額テーブルを例示する図である。図１４は評価値テーブルを例示する図である。図１５は評価値推移グラフを例示する図である。図１１に示すように、サーバ装置１１の購入額取得部１１９は、新作品ＩＤ毎に、対応する新作品の購入額を取得する（Ｓ１１９）。購入額は購入ＴＳ番号とともに取得される。購入ＴＳ番号は、購入実行時の時間情報である。購入額取得部１１９は、後述する作品購入額テーブル１０−１の各購入ＴＳ番号カラムを更新する。評価値取得部１１０は、新作品ＩＤ毎に、貢献率、購入額に基づいて、各クリエイタの評価値を取得する（Ｓ１１０）。なお、評価値取得部１１０は、貢献率、購入額に加え、ＴＳ長に基づいて、当該クリエイタの評価値を取得してもよい。ＴＳ長とは、クリエイタの貢献からオーディエンスの購入までの時間長を表すパラメータである。ＴＳ長は、貢献ＴＳ番号と、購入ＴＳ番号に基づいて定められる。より詳細には、ＴＳ長＝購入ＴＳ番号−貢献ＴＳ番号である（ただし計算結果が０となる場合には１が代入される）。ここで、貢献ＴＳ番号とは、当該クリエイタが購入対象である新作品に直接貢献している場合には当該新作品の登録ＴＳ番号を指し、当該クリエイタが購入対象である新作品の元となった旧作品に貢献している場合には当該旧作品の登録ＴＳ番号を指す。評価値取得部１１０は、後述する評価値テーブル１０−２の各カラムを更新する。
【００３６】
＜作品購入額テーブル１０−１＞
以下、購入額取得部１１９の作品購入額テーブル１０−１の更新動作について、図１３の例を用いて説明する。図１３に示すように、作品購入額テーブル１０−１は、各購入ＴＳ番号に対応するカラムを備える。たとえば、ｔ−２カラム、ｔ−１カラム、ｔカラム、ｔ＋１カラム、ｔ＋２カラムである。図１３の例では、新作品ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、ＩＤ−Ｓ、ＩＤ−Ｕの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。この例では図１０と同様に登録ＴＳ番号の若い順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。図１３の例において、オーディエンス端末はＴＳ番号ｔにおいて新作品Ｕを５，０００円で購入し、ＴＳ番号ｔ＋１において新作品Ｐ、Ｑ、Ｗをそれぞれ７，０００円、６，０００円、１，０００円で購入し、ＴＳ番号ｔ＋２において新作品Ｖ、Ｓをそれぞれ３，０００円、１０，０００円で購入したものとする。なお、図１３の例では、ｔ−２〜ｔ＋２の区間において新作品Ｔ、Ｒには買い手がつかなかったものとする。オーディエンス端末はサーバ装置１１に購入ＴＳ番号と購入額と新作品ＩＤとを組にして送信するものとする。
【００３７】
この例において、購入額取得部１１９は、ｔカラムのＩＤ−Ｕの行に該当するセルに対して、時間ｔにおいて購入された新作品Ｕの購入額である５，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１カラムのＩＤ−Ｐの行に該当するセルに対して、ｔ＋１において購入された新作品Ｐの購入額である７，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１カラムのＩＤ−Ｑの行に該当するセルに対して、ｔ＋１において購入された新作品Ｑの購入額である６，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１カラムのＩＤ−Ｗの行に該当するセルに対して、ｔ＋１において購入された新作品Ｗの購入額である１，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋２カラムのＩＤ−Ｖの行に該当するセルに対して、ｔ＋２において購入された新作品Ｖの購入額である３，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋２カラムのＩＤ−Ｓの行に該当するセルに対して、ｔ＋２において購入された新作品Ｓの購入額である１０，０００円を入力する。
【００３８】
＜評価値テーブル１０−２＞
以下、評価値取得部１１０の評価値テーブル１０−２の更新動作について、図１４のクリエイタＣの評価値テーブル１０−２Ｃの例を用いて説明する。図１４に示すように、評価値テーブル１０−２Ｃは、新作品ＩＤカラム、貢献した作品ＩＤカラム、貢献ＴＳ番号カラム、購入ＴＳ番号カラム、購入額カラム、貢献率カラム、評価値カラム、ＴＳ長カラム、評価値（補正）カラムを備える。図１３の例では、クリエイタＣが関わった新作品のＩＤであるＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｓ、ＩＤ−Ｕの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。評価値取得部１１０は、貢献した作品ＩＤカラムの各行に、当該行における新作品にクリエイタＣが直接貢献している場合には当該新作品のＩＤを、当該行における新作品の元となった旧作品にクリエイタＣが貢献している場合には当該旧作品のＩＤを、それぞれ格納する。クリエイタＣは新作品Ｔ、Ｒ、Ｕを直接手掛けているため、貢献した作品ＩＤカラムのＩＤ−Ｔ、Ｒ、Ｕの行には、新作品Ｔ、Ｒ、ＵのＩＤであるＩＤ−Ｔ、Ｒ、Ｕがそれぞれ格納される。一方、クリエイタＣは新作品Ｖの前作品である新作品Ｔを直接手掛けているため、貢献した作品ＩＤカラムのＩＤ−Ｖの行には、新作品ＴのＩＤであるＩＤ−Ｔが格納される。同様に、クリエイタＣは新作品Ｓの前作品である新作品Ｒを直接手掛けているため、貢献した作品ＩＤカラムのＩＤ−Ｓの行には、新作品ＲのＩＤであるＩＤ−Ｒが格納される。
【００３９】
次に、評価値取得部１１０は、貢献ＴＳ番号カラムの各行に、各行の新作品ＩＤに対応する貢献ＴＳ番号を格納する。前述したように、貢献ＴＳ番号とは、クリエイタＣが新作品に直接貢献している場合には当該新作品の登録ＴＳ番号を指し、クリエイタＣが新作品の元となった旧作品に貢献している場合には当該旧作品の登録ＴＳ番号を指す。従って、貢献した作品ＩＤカラムがＩＤ−Ｔである行には、新作品Ｔの登録ＴＳ番号であるｔ−２が格納される。同様に、貢献した作品ＩＤカラムがＩＤ−Ｒである行には、新作品Ｒの登録ＴＳ番号であるｔ−１が格納される。同様に、貢献した作品ＩＤカラムがＩＤ−Ｕである行には、新作品Ｕの登録ＴＳ番号であるｔが格納される。
【００４０】
次に、評価値取得部１１０は、購入ＴＳ番号カラムの各行に、各行の新作品ＩＤの購入ＴＳ番号を格納する。ここでは図１３の例と同様に、クリエイタＣが関与した新作品のうち新作品Ｖ、Ｓ、Ｕがオーディエンス端末によって購入されたものとし、オーディエンス端末による購入が実行された時間は、それぞれｔ＋２、ｔ＋２、ｔであるものとする。この場合、購入ＴＳ番号カラムのＩＤ−Ｖの行にはｔ＋２が格納され、購入ＴＳ番号カラムのＩＤ−Ｓの行にはｔ＋２が格納され、購入ＴＳ番号カラムのＩＤ−Ｕの行にはｔが格納される。次に、評価値取得部１１０は、購入額カラムの各行に、各行の新作品ＩＤの購入額を格納する。ここでは図１３の例と同様に、新作品Ｖ、Ｓ、Ｕの購入額はそれぞれ３，０００円、１０，０００円、５，０００円であったものとする。この場合、購入額カラムのＩＤ−Ｖの行には３，０００が格納され、購入額カラムのＩＤ−Ｓの行には１０，０００が格納され、購入額カラムのＩＤ−Ｕの行には５，０００が格納される。次に、評価値取得部１１０は、貢献率カラムの購入済の新作品の行に、各行の新作品ＩＤに対応するクリエイタＣの貢献率を格納する。従って、貢献率カラムのＩＤ−Ｖの行には２０（％）が格納され、貢献率カラムのＩＤ−Ｓの行には２６（％）が格納され、貢献率カラムのＩＤ−Ｕの行には４０（％）が格納される。次に、評価値取得部１１０は、評価値カラムの各行に、各行における購入額と貢献率の乗算結果を格納する。従って、評価値カラムのＩＤ−Ｖの行には６００が格納され、評価値カラムのＩＤ−Ｓの行には２６００が格納され、評価値カラムのＩＤ−Ｕの行には２０００が格納される。評価値取得部１１０は、これらの評価値を各貢献ＴＳ番号ごとに集計して、貢献ＴＳ番号毎のクリエイタの評価値を取得する。この例では、評価値取得部１１０はクリエイタＣの査定結果として、各貢献ＴＳ番号ｔ−２、ｔ−１、ｔに対して評価値６００、２６００、２０００を得ることができる。
【００４１】
以下に説明するＴＳ長カラム、評価値（補正）カラムは必須ではないが、評価値取得部１１０が、これらのカラムを更新することにより、クリエイタの貢献からオーディエンスの購入までの時間長を表すパラメータであるＴＳ長を加味してクリエイタを査定することができるため好適である。評価値取得部１１０は、ＴＳ長カラムの各行に、各行の新作品ＩＤのＴＳ長を格納する。ＴＳ長は前述したように、ＴＳ長＝購入ＴＳ番号−貢献ＴＳ番号と計算される（ただし計算結果が０となる場合には１が代入される）。従って、ＴＳ長カラムのＩＤ−Ｖの行には（ｔ＋２）−（ｔ−２）＝４が格納され、ＴＳ長カラムのＩＤ−Ｓの行には（ｔ＋２）−（ｔ−１）＝３が格納され、ＴＳ長カラムのＩＤ−Ｕの行にはｔ−ｔ＝０→１が格納される。次に、評価値取得部１１０は、評価値（補正）カラムの各行に、各行における評価値とＴＳ長の除算結果を格納する。従って、評価値（補正）カラムのＩＤ−Ｖの行には６００／４＝１５０が格納され、評価値（補正）カラムのＩＤ−Ｓの行には２６００３≒８６７（小数点第１位を四捨五入）が格納され、評価値（補正）カラムのＩＤ−Ｕの行には２０００／１＝２０００が格納される。評価値取得部１１０は、これらの評価値（補正）を各貢献ＴＳ番号ごとに集計して、貢献ＴＳ番号毎のクリエイタの評価値（補正）を取得する。この例では、評価値取得部１１０は、クリエイタＣの査定結果として、各貢献ＴＳ番号ｔ−２、ｔ−１、ｔに対して評価値（補正）１５０、８６７、２０００を得ることができる。このように、ＴＳ長を加味することで、オーディエンスの購入の決め手となった可能性の高い直近の貢献に対して重みを大きくし、オーディエンスの購入の決め手とならなかった可能性の高い過去の貢献に対して重みを小さくして評価値（補正）を得ることができる。また、ＴＳ長の解釈として、ＴＳ長が大きいほど息の長い定番作品であり、その旧作品に貢献したと捉えることもでき、その場合はより古い作品への貢献の重みを大きくすることも可能である。
【００４２】
＜評価値推移グラフ＞
以下、図１５を参照して評価値推移グラフについて説明する。図１５は評価値推移グラフを例示する図である。図１５のグラフの横軸は貢献ＴＳ番号、縦軸は評価値である。実線でクリエイタＣの評価値を、破線でクリエイタＣの評価値（補正）を表した。評価値取得部１１０は、図１５に示すようなクリエイタ毎の評価値の推移のグラフを描画し、オーディエンス端末、クリエイタ端末の要求に応じて当該グラフを各端末に送信してもよい。
【００４３】
なお、クリエイタが複数のスキル分野に習熟している場合には、スキル分野ごとに評価値を取得し、スキル分野ごとに評価値推移グラフを取得することとしてもよい。
【００４４】
本実施例の変形例として、スキル分野を「作品の紹介」とし、「作品の紹介」というスキル分野によって一律に貢献率を決定してもよい。また、「作品の紹介」というスキル分野のスキルレベルによって、貢献率を決定してもよい。
【００４５】
このように、本実施例のサーバ装置１１によれば、オーディエンスの購入額、クリエイタの貢献率、ＴＳ長（クリエイタの貢献からオーディエンスの購入までの時間長）を適切に考慮して各クリエイタの市場評価を査定し、市場評価の推移を取得することができる。
【００４６】
また、上述の各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００４７】
また、上述の構成をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。
【００４８】
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
【００４９】
また、このプログラムの流通は、例えば、そのプログラムを記録したＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体を販売、譲渡、貸与等することによって行う。さらに、このプログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、このプログラムを流通させる構成としてもよい。
【００５０】
このようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、まず、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶装置に格納する。そして、処理の実行時、このコンピュータは、自己の記録媒体に格納されたプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従った処理を実行する。また、このプログラムの別の実行形態として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、さらに、このコンピュータにサーバコンピュータからプログラムが転送されるたびに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。また、サーバコンピュータから、このコンピュータへのプログラムの転送は行わず、その実行指示と結果取得のみによって処理機能を実現する、いわゆるＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによって、上述の処理を実行する構成としてもよい。なお、本形態におけるプログラムには、電子計算機による処理の用に供する情報であってプログラムに準ずるもの（コンピュータに対する直接の指令ではないがコンピュータの処理を規定する性質を有するデータ等）を含むものとする。
【００５１】
また、この形態では、コンピュータ上で所定のプログラムを実行させることにより、本装置を構成することとしたが、これらの処理内容の少なくとも一部をハードウェア的に実現することとしてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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