(57)【要約】【課題】球詰りを解除するための機構を新たに設けることなく、簡易な構成で可変入賞装置の球詰りを解除することができる遊技機を提供する。【解決手段】可動装置４０は、第２特別可変入賞球装置の近傍において支持用部材３８４を介してベース部材に取り付けられる。可動装置４０は、ソレノイド４３０を駆動することによって装飾部材４００が可動し、この動作に伴って装飾部材４００の下端部４０１が支持用部材３８４の接触部３８５に衝突する。この可動装置４０を備えるパチンコ遊技機では、第２特別可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態に変更されるときに可動装置４０を駆動し、装飾部材４００と支持用部材３８４の接触による振動を第２特別可変入賞球装置に与える。【選択図】図２４
2014004090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
開閉部材が動作することにより遊技球が入賞口に入賞しやすい開放状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の近傍に配置される可動演出装置と、
を備え、
前記可動演出装置は、前記開閉部材が動作して前記可変入賞装置が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化するときに、該可変入賞装置で生じる球詰りを解消する振動を該可変入賞装置に与える球詰り解消動作を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。こうした可変入賞球装置では、入賞口が開放状態から閉鎖状態に変更されるときに遊技球が入賞口に進入しようとすると、入賞口で遊技球を噛み込んでしまい球詰まりが生じる虞がある。このような遊技機における球詰まりを解消するために、従来、遊技球の通過するタンクレールの側壁に、球詰まりを解消するためのバイブレータを取り付けるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−７４０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、球詰まりを解消するための専用の機構を設けるコストが必要になるとともに、その機構を設けるためのスペースを確保する必要がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、球詰りを解除するための機構を新たに設けることなく、簡易な構成で可変入賞装置の球詰りを解除することができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技領域（遊技領域７、左領域７ａ、右領域７ｂ）に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
開閉部材（例えば、可動板２０ｄ）が動作することにより遊技球が入賞口に入賞しやすい開放状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態とに変化する可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ）と、
前記可変入賞装置の近傍に配置される可動演出装置（可動装置４０）と、
を備え、
前記可動演出装置は、前記開閉部材が動作して前記可変入賞装置が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化するときに、該可変入賞装置で生じる球詰りを解消する振動を該可変入賞装置に与える球詰り解消動作を行う（例えば、可動板２０ｄを駆動するソレノイド２１ｂに主基板３１からＯＦＦ信号が送信されたときに、ＯＦＦ信号が送信されてから所定期間（例えば０．５秒など）が経過するまでに装飾部材４００を支持用部材３８４に複数回（例えば数度など）連続して衝突させるなど）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可動演出装置は、可変入賞装置の近傍に配置されるので、可動演出装置の演出効果を高めることができるとともに、可変入賞装置が開放状態から閉鎖状態に変化するときに球詰り解消動作による振動を可変入賞装置に好適に与えることができる。したがって、こうした構成により、可変入賞装置の演出効果を高める可動演出装置によって可変入賞装置の球詰りも解除することができ、球詰りを解除するための機構を新たに設けることなく、簡易な構成で可変入賞装置の球詰りを解除することができる。
【０００８】
また、遊技盤に取り付けられて複数の部材を支持するベース体（ベース部材３８０）を備え、
前記可変入賞装置と前記可動演出装置とは、同一の前記ベース体に支持されてもよい（例えば、第２可変入賞球装置２０Ｂがベース部材３８０に取り付けられるとともに、支持用部材３８４を介して可動装置４０がベース部材３８０に取り付けられるなど）。
このような構成によれば、ベース体を介して可動演出装置から可変入賞装置に振動を与えることができ、可変入賞装置の球詰りを好適に解除することができる。
【０００９】
また、前記可動演出装置は、駆動手段（ソレノイド４３０）と、該駆動手段により駆動される可動装飾部材（装飾部材４００及び可動体４１０）とを有し、
前記可動装飾部材は、前記駆動手段により前記球詰まり解消動作を行うときに前記ベース体と衝突する被接触部（装飾部４００の下端部４０１）を有してもよい。
このような構成によれば、可動装飾部材が駆動されて被接触部がベース体と衝突することにより、可変入賞装置に振動を与えて球詰りを解除することができる。
【００１０】
また、前記可動演出装置とは異なる演出手段（演出表示装置９や、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ）を備え、
前記可変入賞装置は、所定の開放期間にわたって前記閉鎖状態から前記開放状態に変更するする開閉制御を所定回数繰り返し行い（図１９、図２０参照）、
前記可動演出装置は、前記開閉制御が前記所定回数繰り返し行われているときに前記演出手段による演出と同期して動作してもよい（例えば第１大当り状態に移行し、所定ラウンド（例えば第９ラウンド）において第２可変入賞球装置２０Ｂによる開閉動作が実行されるときに、第２可変入賞球装置２０Ｂによる開閉動作に伴って演出表示装置９や、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃによる演出が実行され、これらの演出に合わせて可動装置４０による演出動作が行われて、その演出動作の一部として球詰まり解消動作が行われるなど）。
このような構成によれば、可動演出装置による球詰り解除動作が演出手段による演出の一部として行われるので、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、前記可変入賞装置は、それぞれに期間が異なる所定の開放期間にわたって前記閉鎖状態から前記開放状態に変更する開閉制御を所定回数繰り返し行い、該所定回数の開閉制御において前記閉鎖状態から前記開放状態に変更するタイミングの間隔は一定であってもよい（図２０参照）。
このような構成によれば、可変入賞装置における閉鎖状態から開放状態に変更するタイミングの間隔が一定のため、遊技機における可動演出装置を含めた演出の制御を簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の右遊技領域における遊技球の移動を示す図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】第２特別可変入賞装置周辺の構成の概要を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機における第２特別可変入賞装置の取り付け関係を後方から示す分解斜視図である。
【図６】（ａ）は第２特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図であり、（ｂ）はベース部材を介して第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図７】第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）は可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】（ａ）は開放状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｂ）は閉鎖状態の第２特別可変入賞球装置の断面図である。
【図１０】図９（ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１１】図９（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１２】第２特別可変入賞球装置の遊技球の移動を説明するための図である。
【図１３】（ａ）は第１変形例としての第２特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図であり、（ｂ）はベース部材を介して第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図１４】第１変形例における第２特別可変入賞球装置の遊技球の移動を説明するための図である。
【図１５】（ａ）は第２変形例としての第２特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図であり、（ｂ）はベース部材を介して第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図１６】第２変形例における第２特別可変入賞球装置の遊技球の移動を説明するための図である。
【図１７】（ａ）は第３変形例としての可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１８】（ａ）は開放状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｂ）は閉鎖状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｃ）はガイド溝を示す図である。
【図１９】可動板を一定時間にわたって開放状態とする制御を複数回繰り返すときのソレノイド駆動信号と第２大入賞口の開閉状態とを示す図であり、（ａ）は可動板を最後に閉鎖状態とするときに可動板が完全に閉じる前に若干可動板を開放させる例を示す図であり、（ｂ）は可動板が完全に閉じた後に若干可動板を開放させる例を示す図である。
【図２０】可動板を変動する時間にわたって開放状態とする制御を複数回繰り返すときのソレノイド駆動信号と第２大入賞口の開閉状態とを示す図である。
【図２１】可動装置の構造を前方から示す分解斜視図である。
【図２２】可動装置の構造を後方から示す分解斜視図である。
【図２３】可動装置の動作を示す斜視図である。
【図２４】側方から見たときの可動装置の動作を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施の形態について図面を参照して以下に説明する。
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の右遊技領域における遊技球の移動を示す図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。なお、この実施の形態では、ガラス窓枠１０２の一部（右遊技領域７ａに対応する部分）が不透明な前面装飾部材３９０で構成されている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、遊技領域７が遊技盤６の遊技盤面６ａ側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、遊技盤６の背面側には、遊技盤６を背面から装飾する装飾ユニット（図示略）が遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、図３に示す演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１９】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２２】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別可変入賞球装置２０Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０Ａは大入賞口扉２０ｂ（図２参照）を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって大入賞口扉２０ｂが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口２０ａ（図２参照）が開放状態になる。
【００３３】
第１大入賞口２０ａ内には、第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂ）が設けられている。この実施の形態では、第１大入賞口２０ａ内で、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂとが配置されている（本例では、第１カウントスイッチ２３ａが上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ｂが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１カウントスイッチ２３ａで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ｂで検出される。
【００３４】
第１カウントスイッチ２３ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口２０ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１大入賞口２０ａが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態（有利状態）となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１大入賞口２０ａが閉鎖状態となれば、第１大入賞口２０ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態（不利状態）となる。
【００３５】
また、図２に示すように、可変入賞球装置１５の右斜め上方には、第２特別可変入賞球装置２０Ｂが設けられている（図１では、前面を前面装飾部材３９０に覆われている）。第２特別可変入賞球装置２０Ｂは可動板２０ｄを備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって可動板２０ｄが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口２０ｃが開放状態になる。
【００３６】
第２大入賞口２０ｃ内には、第２大入賞口２０ｃ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂ）が設けられている。この実施の形態では、第２大入賞口２０ｃ内で、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとが配置されている（本例では、第２カウントスイッチ２４ａが上側に配置され、第４入賞確認スイッチ２４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、第２大入賞口２０ｃ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２カウントスイッチ２４ａで検出され、次いで第４入賞確認スイッチ２４ｂで検出される。
【００３７】
第２カウントスイッチ２４ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口２０ｃを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２大入賞口２０ｃが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態（有利状態）となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２大入賞口２０ｃが閉鎖状態となれば、第２大入賞口２０ｃに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態（不利状態）となる。
【００３８】
図１に戻り、第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３９】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における第１特別可変入賞球装置２０Ａの開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４０】
第１特別可変入賞球装置２０Ａの周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４１】
第２特別入賞球装置２０Ｂの周辺には遊技球が進入しない領域が形成されており、この領域に、遊技中に動作する可動装置４０（可動演出機構）が設けられている。また、遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
図１では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４３】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４６】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
この実施の形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「第１大当り」または「第２大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、第１特別可変入賞球装置２０Ａの大入賞口扉２０ｂが、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第１大入賞口２０ａを開放状態とした大入賞口扉２０ｂは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第１大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。
【００４８】
そして１５ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が所定ラウンド数（例えば「１４」）となり、残りの１ラウンドは第２大入賞口２０ｃが開放状態とされるラウンドとされている。例えば、所定ラウンド（この実施の形態では第９ラウンド）を除く第１〜８、１０〜１５ラウンドでは第１大入賞口２０ａが開放状態となり、所定ラウンドである第９ラウンドでは第２大入賞口２０ｃが開放状態となる。
【００４９】
具体的には、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第１大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第１大当り状態に移行する。第１大当り状態における第９ラウンドでは、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動板２０ｄが、第２大当り状態における第２期間よりも短い第１期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２０ｃを開放状態とする制御を１５回繰り返すことにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（有利状態、開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第２大入賞口２０ｃを開放状態とした可動板２０ｄは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第２大入賞口２０ｃを閉鎖状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（不利状態、閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。
【００５０】
このような第１大当り状態における第９ラウンドでは、第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、第２大入賞口２０ｃの開放期間が第１期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第１大当り状態における第９ラウンドは実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第１大当り状態は第１特定遊技状態ともいう。
【００５１】
一方、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第２大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、第２大当り状態に移行する。第２大当り状態における第９ラウンドでは、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動板２０ｄが、第１大当り状態における第１期間よりも長い第２期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２０ｃを開放状態とする制御を行うことにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（有利状態、開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第２大入賞口２０ｃを開放状態とした可動板２０ｄは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第２大入賞口２０ｃを閉鎖状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（不利状態、閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。
【００５２】
このような第２大当り状態における第９ラウンドでは、第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるとともに、第２大入賞口２０ｃの開放期間が第２期間（２９．５秒間）であるため、第２大当り状態における第９ラウンドは実質的には出玉（賞球）が得られる大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。
【００５３】
また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べて、第２大入賞口２０ｃの開放ラウンドの実行回数が多いものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで第２大入賞口２０ｃを開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも長い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも多い第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５４】
また、「第１大当り」または「第２大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態、第２大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば３０回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００５５】
そして第１大当り状態及び第２大当り状態において、第２大入賞口２０ｃに遊技球が所定球数（例えば、１球）以上入賞した場合には、当該第１大当り状態及び第２大当り状態が終了した後に、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００５６】
すなわち、この実施の形態では、第１大当り状態及び第２大当り状態のいずれにおいても、第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞して当該大当り状態の終了後に確変状態に移行する可能性及び第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞せずに当該大当り状態の終了後に確変状態に移行しない可能性があるが、第２大当り状態では、大当り状態中に第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞する可能性が第１大当り状態よりも高い。
【００５７】
ここで、図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技領域７は、演出表示装置９を中心として左右に分かれており、演出表示装置９の左側に打ち込んだ遊技球は左領域７ａを流下し、右側に打ち込んだ遊技球は右領域７ｂを流下し、遊技領域７の下部で合流するようになっている。右領域７ｂに打ち込まれた遊技球の大半は、下方に向けて流下する遊技球を左右方向に誘導可能な誘導通路部材６５０ａ〜６５０ｃに形成された誘導面及び障害釘Ｋ，Ｋ１等により、後述する第２特別可変入賞球装置２０Ｂの第２大入賞口２０ｃの前方を通過するように構成されている。尚、特に図示はしないが、右打ちの場合は第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞しないように障害釘Ｋ１等が配列されている。
【００５８】
また、第２大入賞口２０ｃに入賞しなかった遊技球は、さらに可変入賞球装置１５に向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。さらに、可変入賞球装置１５に入賞しなかった遊技球は、さらに第１可変入賞球装置２０Ａに向けて誘導され、開放状態であれば入賞するようになっている。
【００５９】
よって、大当り遊技中は右打ちして右領域７ｂに遊技球を打ち込めば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ及び可変入賞球装置１５を通過し、入賞しなければ第１可変入賞球装置２０Ａに誘導されるようになっている。また、第９ラウンドでは、右打ちされた遊技球の大半が第２特別可変入賞球装置２０Ｂの前方を通過するので、第２特別可変入賞球装置２０Ｂに遊技球が入賞するチャンスとなる。
【００６０】
尚、この実施の形態では、特図ゲームにおける表示結果として第１大当り結果及び第２大当り結果が表示される確率は例えば約１／２５０であり、第１特図ゲームでは大当り時に約５０％の割合で第１大当り結果、約５０％の割合で第２大当り結果が表示され、また、第２特図ゲームでは大当り時に約２０％の割合で第１大当り結果、約８０％の割合で第２大当り結果が表示されるようになる。つまり、第２特図ゲームの方が第２大当り状態となる確率が高いので第１特図ゲームに比べて遊技者にとって有利であるが、通常状態において右打ちして場合、普図ゲームが開始されても時短制御は行われないので、第２始動入賞口１３ｂに入賞することは殆どないとともに、第１始動入賞口１３ａへの流下が規制され不可であるので、通常状態では左領域７ａに打ち込んで第１始動入賞口１３ａに入賞させる方が右領域７ｂに打ち込むよりも遊技者にとって有利となる。
【００６１】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施の形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、確変状態は、高確高ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６２】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００６４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６６】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６７】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００７１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａ、第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第２カウントスイッチ２４ａ、第４入賞確認スイッチ２４ｂおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置２０Ａを開閉するソレノイド２１ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを開閉するソレノイド２１ｂと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７７】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００８０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介して可動装置ドライバ基板３３に対して可動装置４０を駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。加えて、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８１】
可動装置ドライバ基板３３において、可動装置４０を駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介して可動装置ドライバに入力される。可動装置ドライバは、駆動信号を可動装置４０に出力する。なお、例えば可動装置４０の動作姿勢を検出する姿勢検出センサなどが可動装置４０に設けられている場合には、可動装置ドライバ基板３３は、姿勢検出センサなどからの信号を入力し、入力した情報と演出制御基板８０からの情報とに基づいて可動装置４０を駆動する信号を出力するものとすればよい。
【００８２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００８３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８４】
次に、第２特別可変入賞球装置２０Ｂについて、図４〜図１２に基づいて説明する。図４は、第２特別可変入賞装置２０Ｂ周辺の構成の概要を示す図である。図５は、パチンコ遊技機1における第２特別可変入賞装置２０Ｂの取り付け関係を後方から示す分解斜視図である。図６は、（ａ）は第２特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図であり、（ｂ）はベース部材を介して第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図７は、第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図８は、（ａ）は可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。図９は、（ａ）は開放状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｂ）は閉鎖状態の第２特別可変入賞球装置の断面図、（ｃ）はガイド溝を示す図である。図１０は、図９（ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。図１１は、図９（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。図１２は、第２特別可変入賞球装置の遊技球の移動を説明するための図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００８５】
図２及び図４に示すように、パチンコ遊技機１の右遊技領域７ｂでは、遊技盤６の遊技盤面６ａの一部を構成するベース部材３８０（ベース体）の前面に誘導通路部材６５０ａ〜６５０ｃが配設され、右遊技領域７ｂを流下する遊技球が第２特別可変入賞装置２０Ｂの第２大入賞口２０ｃの前方を通過しやすいように構成されている。この実施の形態では、第２特別可変入賞装置２０Ｂや誘導通路部材６５０ａ〜６５０ｃの前面は、不透明な前面装飾部材３９０によって覆われており、遊技者が視認できないように構成されている（図１参照）。なお、第２特別可変入賞装置２０Ｂ周辺の前面は不透明の前面装飾部材３９０で覆われるものに限定されず、前面装飾部材３９０の一部だけ（例えば第２特別可変入賞装置２０Ｂの周辺だけ）を透明または半透明の部材で形成したり、こうした前面装飾部材３９０を設けないものとしてもよい。
【００８６】
図５に示すように、ベース部材３８０（ベース体）には、遊技球が進入可能な開口３８１が盤面に形成され、この開口から前方に臨むように第２特別可変入賞球装置２０Ｂが後側から取り付けられている。また、ベース部材３８０には、誘導通路部材６５０ａ〜６５０ｃによって遊技球が進入不能な領域に開口３８２が形成されており、この開口から遊技者側に臨むように可動装置４０が取り付けられている。可動装置４０は、支持用部材３８４を介してベース部材３８０に後側から取り付けられている。また、可動装置４０は、駆動源としてソレノイド４３０を備えており、このソレノイド４３０は、カバー４５０を介して支持用部材３８４に取り付けられている。可動装置４０の詳細については後述する。
【００８７】
図６及び図７に示すように、第２特別可変入賞球装置２０Ｂは、前面に遊技球が進入可能な第２大入賞口２０ｃが形成された本体部３００と、本体部３００の外側を覆うように配設される透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材３０１と、本体部３００内に設けられるソレノイド２１ｂと、ソレノイド２１ｂの動力を伝達する伝達部材３０２と、伝達部材３０２を介してソレノイド２１ｂに連結される可動板２０ｄと、本体部３００に取り付けられて本体部３００への遊技球の進入を規制する揺動部材３５０と、第２大入賞口２０ｃから進入した遊技球を検出する第２カウントスイッチ２４ａと、第２大入賞口２０ｃに連通する大入賞通路３０５を背面側から照らす装飾用ＬＥＤ３０４ａが前面に設けられたＬＥＤ基板３０４と、から主に構成されている。
【００８８】
本体部３００は、透光性を有する合成樹脂材により形成された左右一対の通路部材３００ａ，３００ｂが組み合わされて構成されている。通路部材３００ａ，３００ｂのそれぞれは、前後方向に向けて立設される側壁３００ｃと該側壁３００ｃの対向面に（つまり、内側に）立設される複数の板部３００ｄとからなり、各通路部材３００ａ，３００ｂを互いに付き合わせることにより前面及び下面が開口する筒状の本体部３００が構成される。
【００８９】
本体部３００の内部には、図９〜図１１に示すように、前面の開口を進入口とする大入賞通路３０５が形成されている。大入賞通路３０５は、前面開口の進入口が第２大入賞口２０ｃを構成し、第２大入賞口２０ｃから後方に延設される第１通路３０５ａと、該第１通路３０５ａの後端に連続して下方に屈曲した屈曲部３０５ｃと、該屈曲部３０５ｃの下端に連続して下方に向けて延設される第２通路３０５ｂとからなる。
【００９０】
また、第１通路３０５ａの下部には、可動板２０ｄが前後方向に移動可能に収容される収容部３０６が、第１通路３０５ａから屈曲部３０５ｃにかけて設けられている。収容部３０６は、第１通路３０５ａよりも左右幅寸法が幅広とされている（図６、図１１参照）。また、第１通路３０５ａの上壁前部には、遊技球の通過は不可とするが上部を僅かに突出可能な大きさを有する凹部３１０が形成されており、遊技球の浮き上がりを僅かに許容できるようになっている（図１２（ａ）参照）。さらに、凹部３１０の左右両側壁には、左右方向に貫通する貫通孔３１４が形成されている。
【００９１】
屈曲部３０５ｃの後壁には開口３０７が形成されているとともに、その後方位置には装飾用ＬＥＤ３０４ａが配設されており、装飾用ＬＥＤ３０４ａから前方に向けて照射された光が開口３０７を介して大入賞口３０５内に入り込むようになっていることで、大入賞口３０５内に進入した遊技球が後方から照らされて装飾されるようになっている。
【００９２】
第２通路３０５ｂにおける屈曲部３０５ｃの直下には、第２カウントスイッチ２４ａが配設されており、この第２カウントスイッチ２４ａによって第２通路３０５ｂを通過する遊技球が検出される。
【００９３】
また、大入賞通路３０５の後方上部には、プランジャ３０８を前方に向けた状態でソレノイド２１ｂが配設されている。プランジャ３０８の先端には連結部材３０９が取り付けられている。連結部材３０９は、下面に係合溝３０９ａが形成された下向きコ字形をなしており、その係合溝３０９ａに伝達部材３０２の連結軸３２１が挿通されている。
【００９４】
通路部材３００ａの側壁３００ｃ外面における開口３１０の後部に対応する位置には、伝達部材３０２を回動可能に支持する左右方向を向く回動軸３１１が立設されている。回動軸３１１の上方位置には、回動軸３１１を中心とする円弧状に形成された連結溝３１２が形成されている。
【００９５】
また、収容部３０６に対応する箇所には、可動板２０ｄを前後方向に移動案内するための案内溝３１３Ｌが前後方向に向けて延設されている。案内溝３１３Ｌは、側壁３００ｃの前端近傍位置から後方に向けて僅かに下側に傾斜して形成されている。
【００９６】
伝達部材３０２は棒状のアーム部材からなり、長手方向の略中心位置に回動軸３１１が挿通される軸孔３２０が形成されており、該回動軸３１１を中心として回動可能に通路部材３００ａに軸支される。上端には左右方向を向く連結軸３２１が内向きに突設され、下端には長手方向に長い長孔３２２が形成されている。
【００９７】
連結軸３２１は、軸孔３２０を回動軸３１１に挿通して通路部材３００ａに軸支された状態において、連結軸３２１が連結溝３１２を挿通して側壁３００ｃの内側に突出し、連結部材３０９の係合溝３０９ａに係合される。よって、ソレノイド２１ｂの励磁及び解除に応じてプランジャ３０８が前後移動することにより、係合溝３０９ａに係合された連結軸３２１が連結溝３１２内を前後移動するため、伝達部材３０２が回動軸３１１を中心として回動する。
【００９８】
また、プランジャ３０８及び連結部材３０９の前方には、揺動部材３５０が取り付けられている。揺動部材３５０は、第１通路３０５ａの上壁前部の凹部３１０に設けられており、左右方向に延在する支軸３５１と、上端近傍が支軸３５１に連結する板状部３５２とからなる。揺動部材３５０は、支軸３５１が、本体部３００の凹部３１０の左右両側壁に形成された貫通孔３１４を挿通することによって軸支され、支軸３５１を中心として板状部材３５２が後方に揺動可能なように設けられている。
【００９９】
揺動部材３５０は、可動板２０ｄの進退状態にかかわらず、第２大入賞口３０５に進入しようとする遊技球と当接するように設けられている。具体的には、揺動部材３５０が遊技球からの球圧を受けていない初期状態で板状部材３５２の板面が略鉛直な方向に沿った姿勢のときに、板状部材３５２の下端と可動板２０ｄとの遊技盤面に沿った距離が遊技球の直径２Ｒよりも短くなるように構成されている。
【０１００】
揺動部材３５０は、連結部材３０９が後退位置にあるときには、支軸３５１を中心として後方に揺動可能な揺動可能状態（第２状態）となり、連結部材３０９が進出位置にあるときには、連結部材３０９が揺動部材３５０に当接して揺動できず、大入賞通路３０５の上部を遮って遊技球の大入賞通路３０５への進入を規制する規制状態（第１状態）に変化する。なお、この実施の形態では、連結部材３０９が「プランジャ先端の当接部」に相当する。
【０１０１】
揺動部材３５０の板状部３５２は、揺動部材３５０が揺動するときにベース部材３８０と干渉しないように上端前方部３５２ａが丸角に形成されている。また、板状部３５２の前面下端には、前方に突出する突出部３５２ｂが形成されている。突出部３５２ｂは、上方が前方に向けて下側に傾斜した傾斜面となっており、前端が鋭角な凸形状となっている。こうした形状によって、遊技球が突出部３５２ｂに接触したときに揺動部材３５０をスムースに後方に揺動させることができる。また、遊技球が揺動部材３５０の下方をくぐり抜けるときにも遊技球と揺動部材３５０との接触する部位が小さいので遊技球が移動する抵抗を小さくすることができ、大入賞通路３０５における遊技球の移動をスムースにすることができる。
【０１０２】
揺動部材３５０の支軸３５１は、板状部３５２が前後方向の中央よりも後方側を回転中心として揺動するように板状部３５２の上端後方に連結されている。これにより、板状部３５２は後方に揺動しやすくなっている。また、支軸３５１の各基部には、貫通孔３１４の径よりも大きい径のワッシャ部３５１ａが形成され、揺動部材３５０の左右方向のガタツキが防止されている。
【０１０３】
揺動部材３５０の裏面には、板状部３５１の板面に平行（または略平行）な被当接面３５３が形成されている。図９（ａ）に示すように、ソレノイド２１ｂのプランジャ３０８および連結部材３０９が前方に進出したときには、連結部材３０９の前面が揺動部材３５０の被当接面３５３に当接し、揺動部材３５０は、後方から連結部材３０９に当接されることによって後方に揺動できない状態とされる。一方、図９（ｂ）に示すように、プランジャ３０８および連結部材３０９が後退したときには、揺動部材３５０と連結部材３０９との当接が解除され、揺動部材３５０は支軸３５１を中心として後方に揺動できる状態となる。
【０１０４】
カバー部材３０１は、左側の通路部材３００ａの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる左カバー３０１ａと、右側の通路部材３００ｂの外側に所定の隙間を隔てて取り付けられる右カバー３０１ｂと、通路部材３００ａの上部に取り付けられる上カバー３０１ｃと、から構成される。
【０１０５】
左カバー３０１ａ及び右カバー３０１ｂの前端辺には取付片３３１が外向きに屈曲形成されており、該取付片３３１を介して遊技盤６の背面に第２特別可変入賞球装置２０Ｂを、第２大入賞口２０ｃがベース部材３８０（遊技盤６）に形成された開口３８１を介して前面側に臨むように取り付けできるようになっている（図５参照）。
【０１０６】
また、左カバー３０１ａと通路部材３００ａの側壁３００ｃとの間に形成された空間部には、伝達部材３０２が回動可能に収容できるようになっている。回動軸３１１は、伝達部材３０２が挿通された状態において先端が軸孔３２０から突出する長さを有しており、左カバー３０１ａが取り付けられたときに、該左カバー３０１ａにおける回動軸３１１に対応する位置に形成された軸受３３０に回動可能に嵌合して、伝達部材３０２が軸支されるようになっている（図１１参照）。
【０１０７】
可動板２０ｄは、図９に示すように、遊技領域７（この実施の形態では右領域７ｂ）にて遊技球が進入可能な進入通路である大入賞通路３０５の下部に前後移動可能に設けられる板状部材にて構成されており、大入賞通路３０５から遊技領域７側に進出する進出位置（図９（ｂ）参照）と、該進出位置から大入賞通路３０５内に退避する後退位置（図９（ａ）参照）と、の間で前後方向に往復移動可能に設けられる。
【０１０８】
そして、第２特別可変入賞球装置２０Ｂは、可動板２０ｄが進出位置に位置することで遊技球が入賞しやすい開放状態（有利状態）となり、可動板２０ｄが後退位置に位置することで入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態（不利状態）に変化するようになっている。
【０１０９】
図８に示すように、可動板２０ｄは、上面に遊技球を受ける球受面３４０ａが形成された球受部３４０と、球受部３４０の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部３４１と、から構成されている。
【０１１０】
球受部３４０は、遊技球の直径２Ｒよりも左右幅寸法Ｌ１が短寸に形成されるとともに、上面には、前後左右方向に平坦な球受面３４０ａが形成され、上方から落下してくる遊技球を下方から受けることができるように形成されている。球受部３４０の先端面は、左右幅方向の中央位置から左右側に向けて後側に傾斜するとともに、板厚下方向に向けて後側に傾斜する左右一対の傾斜面３４０ｂ，３４０ｃにて構成されている。
【０１１１】
これにより、可動板２０ｄが進出位置まで進出したときに、遊技領域７の前面に配設された前面装飾部材３９０との間に遊技球があっても、前面装飾部材３９０に対して傾斜面３４０ｂ，３４０ｃが傾斜していることにより遊技球が左右または下方に逃がされるため、前面装飾部材３９０と傾斜面３４０ｂ，３４０ｃとの間に遊技球が挟まれてしまい、ソレノイド２１ｂ等に負荷がかかってしまうことが防止される。
【０１１２】
また、球受部３４０は、傾斜面３４０ｂ，３４０ｃと左右側辺との間の角部が湾曲状に形成されているとともに、球受面３４０ａにおける前後方向の略中央位置よりも前側の領域が、後側よりも先端側に向けて上方に屈曲する屈曲部３４０ｄとされている。このように球受部３４０の先端側に後側よりも傾斜角度が大きい屈曲部３４０ｄが形成されていることで、球受面３４０ａの先端側で受けた遊技球が第２大入賞口２０ｃ側に向けて誘導されやすくなるため、退避移動時に遊技球を引き込みやすくなる。
【０１１３】
被案内部３４１は、球受部３４０の左右後端部から後方に向けて延設される左右一対の棒状部３４１ａ，３４１ｂからなるとともに、これら棒状部３４１ａ，３４１ｂの間には、遊技球の直径２Ｒよりも長寸の左右幅寸法Ｌ２を有し、後側に開放する切欠部３４２が形成されている（Ｌ１＜２Ｒ＜Ｌ２）。
【０１１４】
棒状部３４１ａ，３４１ｂの外面には、案内溝３１３Ｌに挿入可能な前後一対の案内軸３４３ａ〜３４３ｄがそれぞれ前後位置から左右外向きに突設されている。各案内軸３４３ａ〜３４３ｄは円柱状をなしており、各基部には、案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒの上下幅よりも幅広とするためのワッシャ部３４４が形成され、左右方向のガタツキが防止されている。
【０１１５】
また、左側の棒状部３４１ａの前後の案内軸３４３ａ，３４３ｂ間は、板状の連結部３６０ａにて連結され、右側の棒状部３４１ｂの前後の案内軸３４３ｃ，３４３ｄ間は、板状の連結部３６０ｂにて連結されている。これにより、案内軸３４３ａ，３４３ｂ、３４３ｃ，３４３ｄの強度が増加するため、遊技球を受けた際の衝撃による破損等が防止される。
【０１１６】
左側の案内軸３４３ａ，３４３ｂを連結する連結部３６０ａには、案内軸３４３ａ、３４３ｂの先端が突出するように、切欠凹部３６０ｃが形成されており、前側の案内軸３４３ａは、案内溝３１３Ｌを突出して伝達部材３０２の長孔３２２内に摺動可能に挿入される。つまり可動板２０ｄは、伝達部材３０２を介してソレノイド２１ｂに連結される。よって、可動板２０ｄは、ソレノイド２１ｂの励磁及び解除に応じてプランジャ３０８が前後移動して伝達部材３０２が回動軸３１１を中心として回動することで、進出位置と後退位置との間で前後移動する。尚、上述したように、伝達部材３０２は、プランジャ３０８に接続される連結軸３２１が上端に形成されるとともに可動板２０ｄに接続される長孔３２２が下端に形成され、略中央で可動軸３１１に軸支されて回動するので、可動板２０ｄは、プランジャ３０８が前方に進出したときに後退し、プランジャ３０８が後退したときに進出することになる。
【０１１７】
案内軸３４３ａ〜３４３ｄ及び連結部３６０ａ，３６０ｂは、左右の案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒにそれぞれ挿入され、可動板２０ｄの前後移動がガイドされる。具体的には、図９（ａ）に示すように、可動板２０ｄが進出位置にあるときには、球受面３４０ａのほぼ全域が第２大入賞口２０ｃから前方の右領域７ｂ側に突出する。このときには、球受面３４０ａが第２大入賞口２０ｃ側に僅かに傾倒（先端に向けて上側に傾斜）しているので、右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが可能となるともに受けた遊技球を大入賞通路３０５に向けて誘導可能な第１姿勢となる。また、このときには、揺動部材３５０が後方に揺動可能な状態（第２状態）となっており、大入賞通路３０５に誘導される遊技球の球圧によって揺動部材３５０は後方に揺動し、大入賞通路３０５の内部に進入する。
【０１１８】
一方、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、球受面３４０ａの全域が第２大入賞口２０ｃの内部、つまり大入賞通路３０５内に退避して、該右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが困難となる。また、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、揺動部材３５０に連結部材３０９が後方から当接して揺動部材３５０が後方に揺動できない規制状態（第１状態）となり、これにより揺動部材３０５が大入賞通路３０５の上部を遮って遊技球の大入賞通路３０５内への進入が規制される。
【０１１９】
すなわち、可動板２０ｄが後退位置にあるときは、可動板２０ｄの上側に傾斜した屈曲部３４０ｄが大入賞通路３０５の進入口に位置して、第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法Ｌ３（可動板２０ｄの屈曲部３４０ｄの上端と、大入賞通路３０５の前面開口（進入口）の上側の縁部との距離）が遊技球の直径２Ｒよりも短くなり、可動板２０ｄが進出位置にあるときは、第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法Ｌ３（可動板２０ｄの球受面３４０ａと、大入賞通路３０５の前面開口（進入口）の上側の縁部との遊技盤面に沿った距離）が遊技球の直径２Ｒよりも長いくなる（Ｌ３＜２Ｒ＜Ｌ４）。よって、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、第２大入賞口２０ｃが完全に閉鎖されていなくても、第２大入賞口２０ｃからの遊技球の進入が規制される。しかも、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、プランジャ３０８および連結部材３０９が進出位置に位置して、揺動部材３０５が大入賞通路３０５の上部を遮るので、揺動部材３０５によっても遊技球の大入賞通路３０５内への進入が規制されて、遊技球の意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。
【０１２０】
なお、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、可動板２０ｄの屈曲部３４０ｄの上端と大入賞通路３０５の進入口の上側の縁部との距離が遊技球の直径２Ｒよりも長いものの、揺動できない規制状態（第１状態）の揺動部材３５０の下端と可動板２０ｄとの距離が遊技球の直径２Ｒよりも短くなるように構成されていてもよい。この場合においても、可動板２０ｄが後退位置にあるときに揺動部材３０５によって遊技球の大入賞通路３０５への進入が規制されるので、遊技球の意図しない入賞などを防止することができる。
【０１２１】
また、右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが可能な進出位置では、第２大入賞口２０ｃから球受面３４０ａの先端までの突出長さＬ５が遊技球の半径Ｒよりも長ければよい（Ｌ５＞Ｒ）。また、右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが困難な進出位置では、第２大入賞口２０ｃから球受面３４０ａの先端までの突出長さＬ５が遊技球の半径Ｒよりも短ければよい（Ｌ５＜Ｒ）。
【０１２２】
続いて、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。可動板２０ｄが進出位置にある場合、球受面３４０ａが若干大入賞通路３０５側に傾倒していることで、球受面３４０ａ上に落下した遊技球には大入賞通路３０５側に向けて誘導される作用が働く（図１２（ａ）参照）。そして、このときには、揺動部材３５０が後方に揺動可能な状態（第２状態）となっており、大入賞通路３０５に誘導された遊技球は、揺動部材３５０を押して後方に揺動させ、大入賞通路３０５の内部に進入する（図１２（ｂ）参照）。
【０１２３】
可動板２０ｄが進出位置から後退位置側に向けて退避移動するときには、球受部３４０の先端側に後側よりも傾斜角度が大きい屈曲部３４０ｄが形成されているので、可動板２０ｄの退避移動により、球受面３４０ａ上に載った遊技球が屈曲部３４０ｄに誘導されて大入賞通路３０５側に引き込まれる。
【０１２４】
ここで、この実施の形態では、プランジャ３０８および連結部材３０９が進出位置まで移動して可動板２０ｄが完全に大入賞通路３０５内に収納されるまでは、連結部材３０９が揺動部材３５０に当接しないように構成されており、可動板２０ｄが進出位置から後退位置側に向けて退避移動している最中には、揺動部材３５０は揺動可能な状態（第２状態）となる。このため、可動板２０ｄの退避動作に伴って可動板２０ｄと揺動部材３５０との間に遊技球が挟まったとしても、揺動部材３５０が揺動して遊技球が移動することができるので、大入賞通路３０５において球詰りが発生するのを抑制することができる。
【０１２５】
そして、可動板２０ｄが後退位置まで移動すると、第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法Ｌ３が遊技球の直径２Ｒよりも短くなるので、大入賞通路３０５に進入した遊技球が第２大入賞口２０ｃから零れ落ちなくなる。また、揺動部材３０５に連結部材３０９が当接して揺動部材３０９が揺動できない規制状態（第１状態）となり、遊技球の意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される（図１２（ｃ）参照）。
【０１２６】
ここで、可動板２０ｄが後退位置にて停止した状態において、可動板２０ｄの切欠部３４２が屈曲部３０５ｃ、つまり第２通路３０５ｂの直上に位置するようになっており、可動板２０ｄとともに移動した遊技球は、切欠部３４２を通じて第１通路３０５ａから第２通路３０５ｂに流入して第２カウントスイッチ２４ａによって検出される。こうした切欠部３４２が形成されていることで、可動板２０ｄが屈曲部３０５ｃに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部３４２を介して第２通路３１３ｂに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第２カウントスイッチ２４ａにて検出させることが可能となる。
【０１２７】
よって、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを大型化（特に前後方向について大型化）することなく、第２大入賞口２０ｃに進入した遊技球を直ちに第２カウントスイッチ２４ａにて検出させることが可能となるため、可動板２０ｄを動作させているときにも賞球検出待ちをする期間を極力短縮化でき、これにより大当り状態をより高速で消化することが可能となるため、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０１２８】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、可動板２０ｄが進出位置にあるときは、可動板２０ｄによって遊技球が大入賞通路３０５に導かれるとともに、大入賞通路３０５に進入しようとうする遊技球の球圧によって揺動部材３５０が支軸３５１回りに後方に揺動して、遊技球が大入賞通路３０５に進入することができる。
【０１２９】
一方、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、球受面３４０ａの全域が第２大入賞口２０ｃの内部、つまり大入賞通路３０５内に退避して、第２大入賞口９０ｂの上下幅寸法Ｌ３が遊技球の直径２Ｒよりも短くなって遊技球が第２大入賞口９０ｂに進入することができなくなるとともに、揺動部材３０５に連結部材３０９が当接して揺動部材３０５が揺動不能となるので遊技球の大入賞通路３０５内への進入が防止され、意図しない入賞や不正な入賞の発生が防止される。
【０１３０】
さらに、可動板２０ｄが進出位置から後退位置に移動するタイミングで遊技球が可動板２０ｄに受け止められた場合には、屈曲部３４０によって遊技球が大入賞通路３０５内に導かれるので遊技球が零れ落ちてしまうのを抑制することができる。しかも、可動板２０ｄが完全に後方位置まで退避移動するまでは、連結部材３０９が揺動部材３５０に当接せずに揺動部材３５０が揺動可能な状態（第２状態）とされるので、可動板２０ｄと揺動部材３５０とによって遊技球を噛み込んで大入賞通路３０５で球詰りが生じてしまうのを抑制することができる。
【０１３１】
また、大入賞通路３０５は、後退位置側に形成された屈曲部３０５ｃから下方に向けて延設される第２通路３０５ｂと、第２通路３０５ｂを流下する遊技球を検出する第２カウントスイッチ２４ａと、を有し、可動板２０ｄは、案内軸３４３ｂ，３４３ｄよりも進出位置側に突設され、進出位置と後退位置との間で第１案内部３１３ａにのみ案内される補助被案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃを有し、後退位置において屈曲部３０５ｃに対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部３４２が形成されているので、可動板２０ｄが屈曲部３０５ｃに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部３４２を介して第２通路３０５ｂに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第２カウントスイッチ２４ａにて検出させることが可能となる。
【０１３２】
尚、この実施の形態では、可動板２０ｄの後部には切欠部３４２が形成されていたが、遊技球を通過可能となれば、例えば開口部（孔部）等であってもよい。
【０１３３】
また、球受面３４０ａは、進出位置側の先端部に、大入賞通路３０５側に向けて傾倒する先端部側傾斜部としての屈曲部３４０ｄを有するので、進出位置において球受面３４０ａにて受けた遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくすることができるばかりか、退避する際において遊技球が先端部からこぼれ落ちにくくなる。さらに、後退位置において先端部の屈曲部３４０ｄが上向きに傾斜していることで遊技球が進入しにくくなる。
【０１３４】
また、この実施の形態では、球受面３４０ａは、移動方向に対し直交する幅方向（左右方向）に向けて平坦状に形成されていたが、移動方向に対し直交する幅方向（左右方向）の略中央から両端側に向けて上向きに傾斜する幅方向傾斜部（図示略）を設けてもよい。このようにすることで、進出位置にて受けた遊技球が幅方向の端部からこぼれ落ちにくくすることができる。
【０１３５】
また、駆動手段は、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの本体部３００内に配設されるソレノイド２１ｂと、一端がソレノイド２１ｂに連結されるとともに他端が可動板２０ｄに連結され、本体部３００外部に回動軸３１１を中心として回動可能に設けられた伝達部材３０２と、を含み、可動板２０ｄは、移動方向に並設される案内軸３４３ａ〜３４３ｄ及び連結部３６０ａ，３６０ｂにより安定して支持される。また、案内軸３４３ａ〜３４３ｄのいずれか（この実施の形態では案内軸３４３ａ）が伝達部材３０２との連結部を兼ねることで、部品点数が少なくなり製造コストを低減できるばかりか、伝達部材３０２を極力短寸化して装置を小型化することができる。
【０１３６】
また、伝達部材３０２は、本体部３００を外側から覆うカバー部材３０１の左カバー３０１ａにより覆われていることで、伝達部材３０２を外側から不正に操作して可動板２０ｄを動作させるといった不正行為を抑制することができる。
【０１３７】
さらに、伝達部材３０２は、本体部３００と左カバー３０１ａとの間に形成された空間部内に配設され、少なくとも回動軸３１１の左端が軸受３３０に回動可能に軸支されていることで、左カバー３０１ａを取り外して伝達部材３０２を外側から不正に操作して可動板２０ｄを動作させようとしても、左カバー３０１ａを取り外すことで伝達部材３０２の回動支持状態が解除されて回動動作が不安定になるので、不正行為を防止できる。
【０１３８】
また、この実施の形態では、可動板２０ｄは、被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄと補助案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃとにより左右側が支持されていたが、被案内部や補助案内部が左右それぞれに複数設けられていてもよい。
【０１３９】
また、この実施の形態では、伝達部材３０２を介して可動板２０ｄとソレノイド２１ｂが接続され、ソレノイド２１ｂのプランジャ３０８が前方に進出するときには可動板２０ｄが後退し、プランジャ３０８が後退するときには可動板２０ｄが前方に進出するように構成されるのとしたが、例えば可動板２０ｄの後端を左右方向を向く連結軸を介してソレノイド等の駆動手段に連結し、被案内部としての案内軸のみを案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒに案内させるようにしてもよい。この場合には、プランジャ３０８の前方への進出移動に伴って可動板２０ｄが前方に進出し、プランジャ３０８の後方への退避移動に伴って可動板２０ｄが後方に進出する。また、この場合には、プランジャ３０８が前方に進出するときには揺動部材３５０が揺動不能な状態（または揺動し難い状態）とされ、プランジャ３０８が後退するときには揺動部材３５０が揺動可能な状態となるように構成すればよい。
【０１４０】
尚、この実施の形態では、本発明の案内部は、左右それぞれ１本の案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒにて構成され、被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄと、補助被案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃと、案内軸３４３ａ，３４３ｃや案内軸３４３ｂ，３４３ｄを連結する連結部３６０ａ，３６０ｂが案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒに案内されていたが、連結部３６０ａ，３６０ｂを設けないものとして、案内軸３４３ｂ，３４３ｄと案内軸３４３ａ，３４３ｃとはそれぞれ別個の案内溝にて構成されていてもよい。
【０１４１】
また、この実施の形態では、可動板２０ｄ側に被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄが形成され、本体３００側に案内部としての案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒが形成されていたが、可動板２０ｄ側に案内部としての案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒが形成され、本体３００側に被案内部としての案内軸３４３ｂ，３４３ｄが形成されていてもよい。
【０１４２】
また、可動板２０ｄの駆動手段も、ソレノイドと回動可能に設けられた伝達部材に限定されるものではなく、例えば駆動源としてモータを適用するとともに、該モータの駆動力をギヤ部材等により伝達すること（例えば、ラックとピニオン）により進退移動及び姿勢変更可能としてもよい。
【０１４３】
また、この実施の形態では、可動板２０ｄを進退させるソレノイド２１ｂが駆動されることにより揺動部材３５０が揺動可能な状態（第２状態）と揺動不能な状態（第１状態）とに変更されるものとしたが、ソレノイド２１とは別に、揺動部材３５０を揺動可能な状態と揺動不能な状態（または揺動し難い状態）とに変更する駆動源を備えてもよい。この場合、ソレノイド２１ｂによって可動板２０ｄが進出位置から後退位置に移動したタイミングよりも後のタイミングにおいて、揺動部材３５０を揺動可能な状態（第２状態）から揺動不能な状態または揺動し難い状態（第１状態）に変更するように、主基板３１が別の駆動源を制御してもよい。こうすれば、揺動部材３５０が揺動可能な状態（第１状態）から揺動不能な状態（第２状態）に変化するタイミングが可動板２０ｄが後退位置に移動するタイミングよりも遅いので、大入賞通路３０５において遊技球の噛み込みが発生するのをより確実に抑制することができる。
【０１４４】
また、揺動部材３５０を揺動可能な状態と揺動不能な状態（または揺動し難い状態）とに変更する駆動源として、可動板２０ｄを駆動するソレノイド２１とは別のソレノイドを備えてもよい。この場合には、別のソレノイドのプランジャを付勢するバネ（コイルスプリング）は、可動板２０ｄを後退させるソレノイド２１のバネ（図示せず）よりも付勢力が小さく設計されてもよい（例えば、コイルスプリングの巻き数を少なくするなど）。こうすれば、可動板２０ｄが後退して揺動部材３５０が揺動不動な状態に変更されるときに、可動板２０ｄを後退させる力よりも揺動部材３５０を揺動不能な状態にする力の方が小さくなる。そのため、可動板２０ｄの後退に伴って遊技球が大入賞通路３０５に引き込まれたときに、遊技球の球圧よりも揺動部材３５０を揺動不能な状態にする力の方が小さいので、揺動部材３５０が揺動して、大入賞通路３０５において球詰りが発生するのを抑制することができる。
【０１４５】
次に、第１変形例としての第２特別可変入賞球装置１０２０Ｂについて図１３および図１４に基づいて説明する。図１３は、（ａ）は第１変形例の第２特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図であり、（ｂ）はベース部材を介して第１変形例の第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図１４は、第１変形例における第２特別可変入賞球装置の遊技球の移動を説明するための図である。
【０１４６】
尚、第１変形例および後述する第２変形例、第３変形例としての第２特別可変入賞球装置１０２０Ｂ、２０２０Ｂ、３０２０Ｂについては、第２特別可変入賞球装置２０Ｂと相違する部位に関する図示と説明をし、同一の構成部位に関しては同様の符号を付すこと等により説明を省略することとする。
【０１４７】
第１変形例の第２特別可変入賞球装置１０２０Ｂは、揺動部材３５０に代えて揺動部材１３５０が取り付けられている点で、上述した第２特別可変入賞球装置２０Ｂと相違する。第１変形例の揺動部材１３５０は、前後方向に伸縮可能なコイル状のスプリング３５４と、スプリング３５４の後端に取り付けられて連結部材３０９と当接する後方支持部材３５５とからなる。揺動部材１３５０は、スプリング３５４の内側に、ベース部材３８０の裏面に形成された図示しない支軸が挿通して、ベース部材３８０と連結部材３０９とに挟まれて支持される。スプリング３５４は、揺動部材３５０と同様に、可動板２０ｄの進退状態にかかわらず第２大入賞口２０ｃに進入しようとする遊技球と接触するように、前端部が第２大入賞口２０ｃの上側縁部よりも下方に突出して設けられている（図１３（ｂ）参照）。つまり、揺動部材１３５０は、スプリング３５４の前端部の下端と、可動板２０ｄの球受面３４０ａとの遊技盤面に沿った距離が遊技球の直径２Ｒよりも小さくなるように形成されている。
【０１４８】
第１変形例の第２特別可変入賞球装置１０２０Ｂでは、可動板２０ｄが進出位置に位置するときには、図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、プランジャ３０８先端の連結部材３０９が後方に位置して、スプリング３５４が第２大入賞口２０ｃに進入しようとする遊技球の球圧によって伸縮可能な状態（第２状態）となる。上述したように、可動板２０ｄや案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒは、後方に向かって下側に若干傾いて形成されており、第２大入賞口２０ｃに進入しようとする遊技球の球圧によってスプリング３５４が後方に縮むと、スプリング３５４の下端と可動板２０ｄとの距離（大入賞通路３０５の上下幅寸法）が遊技球の直径２Ｒよりも大きくなる（図１４（ｂ）参照）。これにより、遊技球が揺動部材１３５０の下方を通って大入賞通路３０５を通過することができ、通過した遊技球が第２カウントスイッチ２４ａにて検出されることになる。
【０１４９】
一方、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、図１４（ｃ）に示すように、プランジャ３０８先端の連結部材３０９が前方に位置して、ベース部材３８０と連結部材３０９とによりスプリング３５４が縮められ、スプリング３５４がそれ以上縮められにくい状態（第１状態）となる。これにより、揺動部材１３５０が大入賞通路３０５の上部を遮って遊技球の大入賞通路３０５内への進入が規制される。
【０１５０】
続いて、第２特別可変入賞球装置１０２０Ｂの閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。可動板２０ｄが進出位置から後退位置側に向けて退避移動を開始すると、球受部３４０の先端側に後側よりも傾斜角度が大きい屈曲部３４０ｄが形成されているので、可動板２０ｄの退避移動により、球受面３４０ａ上に載った遊技球が屈曲部３４０ｄに誘導されて大入賞通路３０５側に引き込まれる。このとき、連結部材３０９の前方への移動に伴って、スプリング３５４は徐々に縮められるので、可動板２０ｄが進出位置から後退位置側に向けて退避移動している最中には、揺動部材１３５０は、未だ大入賞通路３０５に進入する遊技球の球圧によって多少縮むことができる状態とされる。このため、可動板２０ｄが進出位置から後退位置に向けて移動している最中に可動板２０ｄと揺動部材１３５０との間に遊技球が挟まったとしても、スプリング３５４が縮むことによって遊技球が大入賞通路３０５を通過することができるので、大入賞通路３０５において遊技球の噛み込みが発生するのを抑制することができる。
【０１５１】
次に、第２変形例としての第２特別可変入賞球装置２０２０Ｂについて図１５および図１６に基づいて説明する。図１５は、（ａ）は第２変形例の第２特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図であり、（ｂ）はベース部材を介して第１変形例の第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図１６は、第２変形例における第２特別可変入賞球装置の遊技球の移動を説明するための図である。
【０１５２】
第２変形例の第２特別可変入賞球装置２０２０Ｂは、揺動部材３５０，１３５０に代えて揺動部材２３５０が取り付けられている点で、上述した第２特別可変入賞球装置２０Ｂ、１０２０Ｂと相違する。第２変形例の揺動部材２３５０は、前後方向に伸縮可能なコイル状のスプリング３５６と、スプリング３５６の前端に取り付けられて大入賞通路３０５の上部を遮る規制板３５７とからなる。規制板３５７は、中央に円形の貫通孔が形成された円形板状の部材からなり、揺動部材２３５０は、規制板３５７及びスプリング３５６の内側に、ベース部材３８０の裏面に形成された図示しない支軸が挿通して、ベース部材３８０と連結部材３０９とに挟まれて支持される。規制板３５７は、第２大入賞口２０ｃに進入しようとする遊技球と接触するように、前端部が第２大入賞口２０ｃの上側縁部よりも下方に突出して設けられている（図１５（ｂ）参照）。つまり、揺動部材１３５０は、規制板３５７の前端部の下端と、可動板２０ｄの球受面３４０ａとの距離（第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法）が遊技球の直径２Ｒよりも小さくなるように設けられている。また、第２変形例におけるスプリング３５６は、後端が連結部材３０９に固着されている。なお、スプリング３５６としては、規制板３５７の径と同じ又は小さい径ものが用いられればよく、図１５及び図１６に示す例では、規制板３５７よりも小さい径のスプリング３５６が用いられている。
【０１５３】
第２変形例の第２特別可変入賞球装置２０２０Ｂでは、可動板２０ｄが進出位置に位置するときには、図１６（ａ）および（ｂ）に示すように、プランジャ３０８先端の連結部材３０９が後方に位置して、第２大入賞口２０ｃに進入しようとする遊技球の球圧によってスプリング３５６が伸縮可能な状態となり、規制板３５７が前後に進退可能な状態（第２状態）となる。そして、第１変形例と同様に、第２大入賞口２０ｃに進入しようとする遊技球の球圧によってスプリング３５６が縮んで規制板３５７が後方に移動すると、規制板３５７の下端と可動板２０ｄとの距離（大入賞通路３０５の上下幅寸法）が遊技球の直径２Ｒよりも大きくなる（図１６（ｂ）参照）。これにより、遊技球が揺動部材２３５０の下方を通って大入賞通路３０５を通過することができ、通過した遊技球が第２カウントスイッチ２４ａにて検出されることになる。
【０１５４】
一方、可動板２０ｄが後退位置にあるときには、図１６（ｃ）に示すように、プランジャ３０８先端の連結部材３０９が前方に位置して、ベース部材３８０と連結部材３０９とによりスプリング３５６が縮められ、スプリング３５６がそれ以上縮められにくい状態となり、規制板３５７が後方に移動できない状態（第１状態）となる。これにより、揺動部材２３５０が大入賞通路３０５の上部を遮って遊技球の大入賞通路３０５内への進入が規制される。
【０１５５】
続いて、第２特別可変入賞球装置１０２０Ｂの閉成動作に伴う遊技球の進入状況について説明する。可動板２０ｄが進出位置から後退位置側に向けて退避移動を開始すると、球受面３４０ａ上に載った遊技球が屈曲部３４０ｄに誘導されて大入賞通路３０５側に引き込まれる。このとき、連結部材３０９の前方への移動に伴って、スプリング３５６は徐々に縮められ、可動板２０ｄが進出位置から後退位置側に向けて退避移動している最中には、揺動部材２３５０は、未だ大入賞通路３０５に進入する遊技球の球圧によって多少縮むことができる状態とされる。このため、可動板２０ｄが進出位置から後退位置に向けて移動している最中に可動板２０ｄと揺動部材２３５０との間に遊技球が挟まったとしても、規制板３５７が後方に移動するによって遊技球が大入賞通路３０５を通過することができるので、大入賞通路３０５において遊技球の噛み込みが発生するのを抑制することができる。
【０１５６】
なお、第１変形例では、スプリング３５４の後端に、連結部材３０９と当接する後方支持部材３５５が設けられるものとしたが、後方支持部材３５５と連結部材３０９が一体に形成されたりスプリング３５４が連結部材３０９に固着されるものとしてもよいし、後方支持部材３５５を備えることなくスプリング３５４の後端に連結部材３０９が当接するように構成されてもよい。また、第２変形例では、スプリング３５６の後端が連結部材３０９に固着されるものとしたが、スプリング３５６の後端に連結部材３０９が当接するように構成されてもよいし、第１変形例と同様にスプリング３５６の後端に連結部材３０９と当接する後方支持部材が設けられてもよい。
【０１５７】
また、第１変形例と第２変形例では、スプリング３５４，３５６が前後方向に伸縮可能に配設されるものとしたが、こうした例に限定されるものではなく、例えば後方に向かって若干上側に傾いて伸縮可能に配設されてもよい。こうすれば、遊技球の球圧によってスプリング３５４，３５４が上側に傾いて縮むので、遊技球が揺動部材の下を通過しやすなり、遊技球の移動をスムースにすることができる。
【０１５８】
次に、第３変形例としての第２特別可変入賞球装置について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、（ａ）は変形例としての可動板を示す斜視図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は（ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（ｄ）は（ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。図１８は、図１７の可動板が進出位置から後退位置に退避する際の遊技球の進入状況を示す断面図である。
【０１５９】
第３変形例の第２特別可変入賞球装置の可動板２０ｄ’は、上面に遊技球を受ける球受面３４０ａが形成された球受部３４０と、球受部３４０の左右側から後側に向けて延設される二股状の被案内部３４１と、から構成されている。可動板２０ｄと相違する点は、球受部３４０の形状と、前後の案内軸３４３ａ，３４３ｂ、３４３ｃ，３４３ｄ間が板状の連結部材３６０ａ，３６０ｂにて連結されていない点である。
【０１６０】
図１７（ｂ）に示すように、球受部３４０は、屈曲部３４０ｄが形成されることなく平たんに形成されている。このように球受部３４０に屈曲部３４０ｄを形成せずに平たんとすることにより、可動板２０ｄ’を容易に形成することができる。
【０１６１】
図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、案内溝３１３Ｌ’，３１３Ｒ’は、可動板２０ｄの移動方向（前後方向）に向けて延設される第１案内部３１３ａと、第１案内部３１３ａよりも後側に該第１案内部３１３ａに対し傾斜して設けられる第２案内部３１３ｂと、第２案内部３１３ｂよりも後側に第１案内部３１３ａに対し略平行に形成された第３案内部３１３ｃと、から構成されている。
【０１６２】
具体的には、第１案内部３１３ａは、本体部３００の側壁３００ｃの前端近傍位置から後方に向けて僅かに下側に傾斜するように延設される直線状の案内溝である。第２案内部３１３ｂは、第１案内部３１３ａの後端から連設され、第１案内部３１３ａよりも傾斜角度が大きい案内溝であり、屈曲部３０５ｃに対応する位置に形成されている。第３案内部３１３ｃは、第２案内部３１３ｂの後端から連設され、第１案内部３１３ａに対し略平行に延設される直線状の案内溝であり、第１案内部３１３ａよりも短寸とされている。
【０１６３】
この案内溝３１３Ｌ’，３１３Ｒ’に可動板２０ｄ’の案内軸３４３ａ，３４３ｂ、３４３ｃ，３４３ｄがそれぞれ挿入され、被案内部３４１の前後左右の４点が案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒにより支持されることで、前後移動時に姿勢が維持されるようになっている。
【０１６４】
具体的には、図１８（ａ）に示すように、可動板２０ｄ’が進出位置にあるときには、全ての案内軸３４３ａ〜３４３ｄが第１案内部３１３ａに案内される。この状態において可動板２０ｄ’は、球受面３４０ａのほぼ全域が第２大入賞口２０ｃから前方の右領域７ｂ側に突出して、該右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが可能となるとともに、球受面３４０ａが第２大入賞口２０ｃ側に僅かに傾倒（先端に向けて上側に傾斜）して受けた遊技球を第２大入賞口２０ｃ側に誘導可能な第１姿勢となる。
【０１６５】
また、可動板２０ｄ’が退避位置にあるときには、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃが第１案内部３１３ａに案内され、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第１案内部３１３ａよりも下方位置にある第３案内部３１３ｃに案内される。この状態において可動板２０ｄ’は、球受面３４０ａの全域が第２大入賞口２０ｃの内部、つまり大入賞通路３０５内に退避して、該右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが困難となるとともに、球受面３４０ａが第１姿勢よりも大入賞通路３０５側に傾倒して、第２大入賞口２０ｃから進入した遊技球を大入賞通路３０５内に進入不可とする第２姿勢となる。
【０１６６】
すなわち、可動板２０ｄ’が進出位置にあるときは、第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法Ｌ３が遊技球の直径２Ｒよりも長いが、可動板２０ｄ’が退避位置にあるときは、可動板２０ｄが傾倒して第２姿勢になることで、球受面３４０ａの先端が上向きになって第２大入賞口２０ｃの上下幅寸法Ｌ４が遊技球の直径２Ｒよりも短くなる。よって、退避位置において第２大入賞口２０ｃが完全に閉鎖されていなくても、第２大入賞口２０ｃからの遊技球の進入が規制されるので、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。
【０１６７】
また、退避位置においては、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第１案内部３１３ａよりも下方位置にある第３案内部３１３ｃに案内されていることで、案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第３案内部３１３ｃの上縁辺に当接し、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心とする可動板２０ｄ’の回転が規制されるため、球受部３４０の先端を強制的に押し下げて第２大入賞口２０ｃの間口を広げることが困難となるため、遊技球を不正に入賞させることを防止できる。
【０１６８】
また、進出位置から退避位置側に向けて退避移動する途中において、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃが第１案内部３１３ａに案内され、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、可動板２０ｄは、球受面３４０ａの約２／３以上の領域が大入賞通路３０５内に退避して、該右領域７ｂを流下してくる遊技球を受けることが困難な状態となる（図１８（ｂ）参照）。
【０１６９】
そして、さらに退避移動を続けて後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂにより下方に移動案内されていくことで、球受面３４０ａが前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として回転することにより、第１姿勢から第２姿勢に漸次変更されていく。
【０１７０】
このように可動板２０ｄは、進出位置から退避位置まで移動する途中で第１姿勢から第２姿勢に姿勢が変更されるようになっている。特に第３変形例では、退避位置の直前において後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂにより徐々に下方に移動案内されていくため、球受面３４０ａがほぼ退避してから姿勢変更する。すなわち、ある程度遊技球を大入賞通路３０５内に引き込んだ状態で姿勢変更されるようになっている。
【０１７１】
また、このように案内軸３４３ａ〜３４３ｄのうち前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃは、進出位置と退避位置との間で第１案内部３１３ａにしか移動案内されない案内軸であり、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄは第１案内部３１３ａ、第２案内部３１３ｂ、第３案内部３１３ｃに移動案内される案内軸である。つまり、可動板２０ｄ’は、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが上下に移動することにより上下方向に回転して姿勢変更する。
【０１７２】
また、案内軸３４３ａ〜３４３ｄのうち前側の案内軸３４３ａのみ、伝達部材３０２を介してソレノイド２１ｂに連結される駆動伝達軸とされている。また、本実施例の場合、図１８に示すように、前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃは、進出位置及び退避位置のいずれも回動軸３１１からの距離Ｐ１はほぼ同じであるが、後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄは、退避位置において、回動軸３１１からの距離Ｐ２が進出位置よりも長くなるとともに、距離Ｐ１よりも距離Ｐ２の方が長い。
【０１７３】
よって、可動板２０ｄ’は、移動方向に並設される被案内部としての後側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄと補助被案内部としての前側の案内軸３４３ａ、３４３ｃとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸３４３ｂ、３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、進出位置側の案内軸３４３ａ、３４３ｃを中心として回動することで第２姿勢に変更される。この第３変形例における可動板２０ｄ’によっても、上述した可動板２０ｄと同様に遊技球の大入賞通路３０５への進入率を調整することができる。
【０１７４】
尚、第２姿勢のまま進出位置に進出させる場合、第１姿勢のまま進出位置に進出させる場合に比べて進出位置側への移動量を増加させないと、落下してくる遊技球を受ける間口が小さくなるため、可動板２０ｄ’のように、第１姿勢で進出させて退避動作の途中で姿勢を第２姿勢に変更する方が好ましい。
【０１７５】
また、可動板２０ｄ’が退避動作を開始して直ぐに姿勢変更する場合、未だ大入賞通路３０５内に引き込まれていない遊技球が姿勢変更により上方に浮き上がってしまう虞がある。よって、大入賞通路３０５内に引き込まれ始めた遊技球を奥側に押し込むタイミングで姿勢変更されることが好ましい。
【０１７６】
具体的には、例えば第２大入賞口２０ｃからの球受面３４０ａの突出長さが、進出位置における突出長さに対して約１／２以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。あるいは、第２大入賞口２０ｃからの球受面３４０ａの突出長さが、遊技球の半径Ｒ以下になったときに姿勢変更されるようにすることが好ましい。
【０１７７】
また、案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒは、第２案内部３１３ｂよりも退避位置側に第１案内部３１３ａに対し略平行に形成された第３案内部３１３ｃを有し、可動板２０ｄは、退避位置で案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第３案内部３１３ｃに案内されることにより、第２姿勢に維持されることで、退避位置にて傾倒する可動板２０ｄの遊技領域７側の端部を押し下げても、第３案内部３１３ｃにより案内軸３４３ｂ，３４３ｄの回動が規制されるため、可動板２０ｄを大入賞通路３０５内から強制的に進出させるといった不正行為を抑制できる。
【０１７８】
また、大入賞通路３０５は、退避位置側に形成された屈曲部３０５ｃから下方に向けて延設される第２通路３０５ｂと、第２通路３０５ｂを流下する遊技球を検出する第２カウントスイッチ２４ａと、を有し、可動板２０ｄは、案内軸３４３ｂ，３４３ｄよりも進出位置側に突設され、進出位置と退避位置との間で第１案内部３１３ａにのみ案内される補助被案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃを有し、退避位置において屈曲部３０５ｃに対応する部位に、遊技球が通過可能な切欠部３４２が形成されているとともに、該切欠部３４２に対応する位置に案内軸３４３ｂ，３４３ｄが突設されていることで、可動板２０ｄは、移動方向に並設される案内軸３４３ｂ，３４３ｄと案内軸３４３ａ，３４３ｃとにより安定して支持されるとともに、退避位置側の案内軸３４３ｂ，３４３ｄが第２案内部３１３ｂに差し掛かると、進出位置側の案内軸３４３ａ，３４３ｃを中心として回動することで第２姿勢に変更される。
【０１７９】
このように可動板２０ｄの姿勢を安定化させるとともに、補助被案内部としての案内軸３４３ａ，３４３ｃを中心として姿勢を傾倒させやすくするために案内軸３４３ｂ，３４３ｄと案内軸３４３ａ，３４３ｃとを極力離間させようとすると、可動板２０ｄが移動方向に長寸となり、退避位置において屈曲部３０５ｃを閉鎖してしまうことになるが、可動板２０ｄが屈曲部３０５ｃに対応する位置に配置されても、遊技球を切欠部３４２を介して第２通路３０５ｂに流入させることができるので、進入した遊技球を遠回りさせずに第２カウントスイッチ２４ａにて検出させることが可能となる。
【０１８０】
また、第３変形例では、退避位置において第２姿勢に維持されるようになっていたが、退避動作の途中で姿勢が変更されるようになっていれば、必ずしも退避位置において第２姿勢に維持されなくてもよい。
【０１８１】
また、本実施例では、進出動作及び退避動作双方において、動作途中で姿勢が変更するように構成されていたが、少なくとも退避動作においてのみ姿勢が変更するようになっていれば、進出動作途中で姿勢が変更されないように構成してもよい。
【０１８２】
尚、第３変形例における可動板２０ｄ’や案内溝３１３Ｌ，３１３Ｒは、第１変形例、第２変形例の第２特別可変入賞球装置１０２０Ｂ、２０２０Ｂにも適用可能である。
【０１８３】
また、この実施の形態では、本発明を第２特別可変入賞球装置２０Ｂに適用した例を説明したが、第１特別可変入賞球装置２０Ａ、可変入賞球装置１５や他の入賞口にも本発明を適用可能である。
【０１８４】
次に、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動板２０ｄを開閉させるソレノイド２１ｂの駆動制御について図１９及び図２０に基づいて説明する。なお、第１変形例から第３変形例の第２特別可変入賞球装置２０Ｂについても同様の制御を適用することができる。図１９は、可動板２０ｄを一定時間にわたって開放状態とする制御を複数回繰り返すときのソレノイド駆動信号と第２大入賞口２０ｃの開閉状態とを示す図であり、図２０は、可動板２０ｄを変動する時間にわたって開放状態とする制御を複数回繰り返すときのソレノイド駆動信号と第２大入賞口２０ｃの開閉状態とを示す図である。
【０１８５】
上述したように、この実施の形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第１大当り」に対応する大当り図柄が停止表示されて第１大当り状態に移行したときには、第９ラウンドにて、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動板２０ｄを第１期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２０ｃを開放状態とする制御を１５回繰り返す。このときには、図１９および図２０に示すように、主基板３１からソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信してソレノイド２１ｂを励磁させることによりプランジャ３０８を後退させて可動板２０ｄを進出させ、主基板３１からソレノイド２１ｂにＯＦＦ信号を送信して（ＯＮ信号を送信しないで）ソレノイド２１ｂの励磁を解除させることによりプランジャ３０８を図示しないバネの付勢力によって進出させて可動板２０ｄを後退させる。
【０１８６】
具体的には、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動板２０ｄを第１期間にて第２大入賞口２０ｃを開放状態とする制御を１５回繰り返すときには（つまり、所定個数（例えば３個）の入賞球が発生しないときには）、主基板３１は、図１９に示すように、予め定められたタイミング毎（例えば、１秒ごと）に、ソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信して可動板２０ｄを進出させ、ＯＮ信号を送信してから第１期間（例えば、０．５秒）が経過したときにＯＦＦ信号を送信する（ＯＮ信号の送信を解除する）。このようにソレノイド２１ｂにＯＮ信号が送信または解除されることにより、可動板２０ｄの開閉動作が開始される。また、主基板３１は、図２０に示すように、ソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信して第２大入賞口２０ｃを開放状態としている状態で第１期間が経過する前に所定個数（例えば３個）の入賞球が発生したときには、ソレノイド２１ｂにＯＦＦ信号を送信する（図２０中、「１２回目」、「１４回目」参照）。
【０１８７】
そして、この実施の形態では、１回のラウンド（例えば第９ラウンド）において、最後に可動板２０ｄを開放状態から閉鎖状態に変更するときには（つまり、第１大当り状態では１５回目、第２大当り状態では１回目）、可動板２０ｄを閉鎖状態に変更するためにソレノイド２１ｂにＯＦＦ信号を送信（ＯＮ信号の送信を解除）した後に、短時間（例えば数十ｍｓ（ミリセカンド）や数百ｍｓなど）のＯＮ信号を送信して可動板２０ｄを若干開放させる（図１９及び図２０の「１５回目」参照）。これにより、１回のラウンドにおいて最後に可動板２０ｄを閉鎖状態に変更したときに、大入賞通路３０５にて球詰りが生じていたとしても、可動板２０ｄを若干開放させることによって球詰りを解消させることができる。
【０１８８】
また、ラウンドの最後以外にて可動板２０ｄを開放状態から閉鎖状態に変更するときには、大入賞通路３０５にて球詰りが生じたとしても、短い期間後に可動板２０ｄが開放状態とされるので、長期にわたって球詰りが生じることはない。このため、上述したようにラウンドにおける最後に可動板２０ｄを閉鎖状態に変更するときにだけ可動板２０ｄを若干開放させる制御を行うことにより、長期にわたって球詰りが生じるのを抑制することができるとともに、制御を簡易なものとすることができる。
【０１８９】
また、この実施の形態では、第２大入賞口２０ｃを複数回開閉させるときには、第２大入賞口２０ｃが開放状態とされる時間にかかわらず予め定められたタイミング毎（例えば、１秒ごと）に、ソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信して第２大入賞口２０ｃを開放状態に変更するので（図２０中、ｔ１＝ｔ２＝ｔ３）、ソレノイド２１ｂを駆動する制御を簡易なものとすることができる。
【０１９０】
なお、可動板２０ｄを開放状態から閉鎖状態に変更するときには、ラウンドにおける最後か否かにかかわらず、ソレノイド２１ｂにＯＦＦ信号を送信（ＯＮ信号の送信を解除）した後、短時間（例えば数十ｍｓ（ミリセカンド）や数百ｍｓなど）のＯＮ信号を送信する制御を行うものとしてもよい。
【０１９１】
また、可動板２０ｄを開放状態から閉鎖状態に変更するときには、図１９（ａ）や図２０に示すように、可動板２０ｄが完全に後退して閉鎖状態となる前にソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信して可動板２０ｄを若干進出させるものとしてもよいし、図１９（ｂ）に示すように、可動板２０ｄが完全に後退して閉鎖状態となった後にソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信して可動板２０ｄを若干進出させるものとしてもよい。さらに、可動板２０ｄを若干進出させる制御としては、ソレノイド２１ｂに短時間のＯＮ信号を１回だけ送信するものに限定されず、ＯＮ信号を複数回送信しても構わない。
【０１９２】
また、可動板２０ｄの開閉は、変動期間（例えば、数秒などの比較的長い時間と、１秒などの比較的短い時間とを交互に繰り返すなど）の経過あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にてなされるものとしてもよい。また、この場合にも、図２０に示すように、第２大入賞口２０ｃが開放状態とされる時間にかかわらず予め定めたタイミング毎（例えば１０秒ごと）に、ソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信するものとすれば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの制御を簡易なものとすることができる。
【０１９３】
次に、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの近傍に配設された可動装置４０について図２１〜図２４に基づいて説明する。図２１は、可動装置４０の構造を前方から示す分解斜視図であり、図２２は、可動装置４０の構造を後方から示す分解斜視図である。図２３は、可動装置４０の動作を示す斜視図であり、図２４は、可動装置の動作４０を側方から見た断面図である。尚、図２１，図２２，図２４では、可動装置４０を支持する支持用部材３８４についても示している。
【０１９４】
可動装置４０は、図２１及び図２２に示すように、前方に配置されて可動する装飾部材４００と、装飾部材４００の裏面に取り付けられて装飾部材４００と一体に可動する可動体４１０と、可動体を支持用部材３８４に支持するための左右支持部材４２０Ｌ、４２０Ｒと、駆動源としてのソレノイド４３０と、ソレノイド４３０からの動力を可動体４１０に伝達する伝達部材４４０と、ソレノイド４３０を上方から覆うカバー４５０と、を備える。
【０１９５】
装飾部材４００は、可動体４１０の前方に取り付けられ、可動装置４０の前面を構成する。装飾部材４００は、所定のモチーフ（例えば、文字などの記号やイラスト又はその一部など）を構成するように、外形が形成されて装飾が施されている。また、装飾部材４００の裏面には、可動体４１０との取り付けのためのビス孔が形成されている。
【０１９６】
可動体４１０は、装飾部材４００の後方に取り付けられて、装飾部材４００と一体に可動する。可動体４１０は、装飾部材４００及び可動体４１０が動作するときに可動体４１０が支持用部材３８４と干渉しないように、上端の裏面側が前方に傾斜して形成されている（図２２参照）。また、可動体４１０の下端には、左右方向に伸びる支軸部４１１が後方に若干突出して設けられており、可動体４１０の裏面には、左右方向（図２１や図２２の例では右方向）に突出する係合軸４１２ａを有する係合部４１２が形成されている。また、可動体４１０の裏面の係合軸４１２ａに対応する位置には、可動体４１０の動作時に伝達部材４４０が干渉しないように溝部４１３が形成されている。可動体４１０は、装飾部材４００のビス孔４００ａに対応する位置に貫通孔４１０ａが形成されており、後方から装飾部材４００にビス止めされる。
【０１９７】
尚、この実施の形態では、装飾部材４００及び可動体４１０は、後方からＬＥＤなどの図示しない発光部材によって照射された光を遊技者側に透過させることができるように、透光性の合成樹脂材で形成されている。これにより、可動装置４０は、装飾部材４００及び可動体４１０の動作に伴って、または独立して、装飾部材４００を発光させて演出を行うことができる。ただし、装飾部材４００及び可動体４１０は、透光性の合成樹脂材で形成されるものに限定されず、透光性を有しない部材で形成されてもよい。また、装飾部材４００は、例えばアルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成され、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されてもよい。
【０１９８】
左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒは、支持用部材３８４に取り付けられて可動体４１０を支持する。左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒのそれぞれの裏面には、ビス孔４２１が形成されており、支持用部材３８４の後方からビスが挿通されて支持用部材３８４に固定される。左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒのそれぞれには、左右方向に貫通する貫通孔４２２が形成されている。また、左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒには、それぞれの部材を支持用部材３８４の誤った位置に取り付けないように前面に識別情報が付されている（図２１の例では、「Ｌ」，「Ｒ」，矢印が付されている）。左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒは、貫通孔４２２に可動体４１０の支軸部４１２が挿通した状態で支持用部材３８４にビス止めされ、これにより可動体４１０が支持用部材３８４に支持される。
【０１９９】
ソレノイド４３０は、前方にプランジャ４３１が位置するように設けられ、カバー４５０を介して支持用部材３８４に支持される。カバー４５０は、ソレノイド４３０を支持した状態で、裏面から支持用部材３８４にビス止めされることで支持用部材３８４に取り付けられる。ソレノイド４３０のプランジャ４３１には、伝達部材４４０が取り付けられる。伝達部材４４０は、前方に突出して前端が下方に折れ曲がった伝達係合部４４１を有し、この伝達係合部４４１が可動体４１０の係合軸４１２ａと係合する。
【０２００】
可動装置４０を支持する支持用部材３８４には、左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒをビス止めするための貫通孔が形成されているとともに、カバー４５０をビス止めするためのビス孔が形成されている。また、支持用部材３８４には、装飾部材４００の動作に伴って装飾部材４００の下端部４０１（被接触部）と当接する接触部３８５が前方に突出して形成されている（図２１参照）。
【０２０１】
可動装置４０では、図２３に示すように、可動体４１０の支軸部４１２が支持用部材３８４（図２３では不図示）に軸支されて、ソレノイド４３０のプランジャ４３１が進退することにより可動体４１０及び装飾部材４００が支軸部４１２を中心として揺動する。具体的には、この実施の形態では、可動装置ドライバ基板３３からソレノイド４３０にＯＦＦ信号が送信されているときには（ＯＮ信号が送信されていないときには）、図２３（ａ）に示すように、図示しないバネの付勢力によってプランジャ４３１が前方に進出し、装飾部材４００が前方に回動した状態となる。一方、可動装置ドライバ基板３３からソレノイド４３０にＯＮ信号が送信されているときには、図２３（ｂ）に示すように、ソレノイド４３０が励磁してプランジャ４３１が後退し、装飾部材４００が後方に回動した状態となる。このように可動装置４０では、ソレノイド４３０を駆動することによって装飾部材４３０を揺動させることで演出動作を行うことができる。
【０２０２】
そして、この実施の形態では、装飾部材４００が前方に回動した状態では、装飾部材４００の下端部４０１が支持用部材３８４の接触部３８５と当接し（図２４（ａ）参照）、装飾部材４００が後方に回動した状態では、装飾部材４００と支持用部材３８４の接触部３８５との接触が解除される（図２４（ｂ）参照）。つまり、装飾部材４００が後方に回動した状態から前方に回動すると、装飾部材４００の下端部４０１が接触部３８５に接触して、支持用部材３８４に衝撃が作用することになる。これにより、装飾部材４００の動作に伴って装飾部材４００と支持用部材３８４との接触音が生じるので、可動装置４０では、装飾部材４００を動作させることによって、視覚及び聴覚によって演出を行うことができる。尚、装飾部材４００と支持用部材３８４とが接触しない範囲で装飾部材４００を動作させ、接触音が生じない演出態様を備えるものとしてもよい。
【０２０３】
しかも、可動装置４０は、第２特別可変入賞球装置２０Ｂと共通するベース部材３８０に取り付けられているとともに、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの近傍に配置されているので、装飾部材４００と支持用部材３８４との接触による振動をベース部材３８０を介して第２特別可変入賞球装置２０Ｂまで効果的に伝達させることができる。このため、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて、球詰まりが生じたときに、可動装置４０を駆動することによって球詰まりを解消させることができる。
【０２０４】
このため、この実施の形態では、第２特別可変入賞球装置２０Ｂで球詰まりが生じる可能性があるときに、球詰まりが解消される振動を可動装置４０から第２特別可変入賞球装置２０Ｂに与える球詰まり解消動作を実行する。具体的には、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて、可動板２０ｄを後退させることによって遊技球が入賞口に入賞しやすい開放状態（図９（ｂ）参照）から入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態（図９（ａ）参照）に変更するときに、装飾部材４００と支持用部材３８４とを接触させるものとする。このときには、例えば、可動板２０ｄを駆動するソレノイド２１ｂに主基板３１からＯＦＦ信号が送信されたときに、ＯＦＦ信号が送信されてから所定期間（例えば０．５秒など）が経過するまでに装飾部材４００を支持用部材３８４に複数回（例えば数度など）連続して衝突させるなどとすることができる。また、球詰まり解消動作は、可動板２０ｄを後退させる少し前（例えば０．１秒前）から行うものとしてもよい。こうした可動装置４０の球詰まり解消動作は、例えば実際に第２特別可変入賞球装置２０Ｂに球詰まりが生じた状態で可動装置４０を駆動する実験などを行うことによって設定すればよい。
【０２０５】
また、可動装置４０では、可動装置４０による演出動作が、演出表示装置９や、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃといった他の演出機構による演出動作と同期して行われ、その演出動作の一部として球詰まり解消動作が行われることが好ましい。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄として「第１大当り」に対応する大当り図柄が停止表示されて第１大当り状態に移行し、所定ラウンド（例えば第９ラウンド）において第２可変入賞球装置２０Ｂによる開閉動作が実行されるときに、第２可変入賞球装置２０Ｂによる開閉動作に伴って演出表示装置９や、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃによる演出が実行され、これらの演出に合わせて可動装置４０による演出動作が行われて、その演出動作の一部として球詰まり解消動作が行われるものとすることができる。
【０２０６】
また、この実施の形態では、図２０に示すように、第２大入賞口２０ｃを複数回開閉させるときには、第２大入賞口２０ｃが開放状態とされる時間にかかわらず予め定められたタイミング毎（例えば、１秒ごと）に、ソレノイド２１ｂにＯＮ信号を送信して第２大入賞口２０ｃを開放状態に変更するので（図２０中、ｔ１＝ｔ２＝ｔ３）、演出表示装置９や可動装置４０による演出動作を簡易なものとすることができる。
【０２０７】
ただし、可動装置４０による演出動作や球詰まり解消動作は、演出表示装置９や天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの演出に同期させるものに限定されず、例えば第２可変入賞球装置２０Ｂにおいて開放状態から閉鎖状態に変更されるときに独立して可動装置４０による球詰まり解消動作が実行されるものとしてもよい。
【０２０８】
また、例えば、第２可変入賞球装置２０Ｂにおいて開放状態から閉鎖状態に変更されるときであっても、再び直ぐに開放状態に変更されるときには（例えば第１大当り状態の所定ラウンドにおいてラウンドの最後以外にて可動板２０ｄを開放状態から閉鎖状態に変更するときなど）、可動装置４０による球詰まり解消動作が実行されないものとしてもよい。こうすれば、長期にわたって球詰りが生じるのを抑制することができるとともに、制御を簡易なものとすることができる。
【０２０９】
尚、この実施の形態では、可動体４１０に左右方向に伸びる支軸部４１２が形成されるとともに、左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒに支軸部４１２が貫通する貫通孔４２２が形成されるものとしたが、左右支持部材４２０Ｌ，４２０Ｒに左右方向に伸びる支軸が形成されて可動体４１０に支軸が挿通する貫通孔が形成されてもよい。
【０２１０】
また、この実施の形態では、装飾部材４００及び可動体４１０は、可動体４１０の支軸部４１２が左右装飾部材４２０Ｌ，４２０Ｒに軸支されて揺動するものとしたが、こうした例に限定されるものではなく、例えば、装飾部材４００が前後方向に移動して装飾部材４００が支持用部材３８４に接触するものとしてもよいし、装飾部材４００が前後方向を回転軸に回動して支持用部材３８４に接触するものとしてもよい。
【０２１１】
また、この実施の形態では、ソレノイド４３０の励磁を解除しているときに、装飾部材４００の下端部４０１が支持用部材３８４の接触部３８５と当接するように構成されるものとしたが、こうした例に限定されるものではなく、例えばソレノイド４３０が励磁されるときに装飾部材４００の上端部が支持用部材３８４に当接するように構成してもよい。
【０２１２】
また、この実施の形態では、支持用部材３８４に装飾部材４００と当接する接触部３８５が形成されるものとしたが、装飾部材４００に後方に突出する当接部が形成されるものとしてもよい。また、可動装置４０から第２特別可変入賞球装置２０Ｂに球詰まりが解消される振動を与えることができれば、例えば装飾部材４００が移動することによって慣性による振動がベース部材３８０を介して第２特別可変入賞球装置２０Ｂに与えられるなど、支持用部材３８４と装飾部材４００とが接触しないものとしてもよい。
【０２１３】
また、この実施の形態では、可動装置４０は、第２可変入賞球装置２０Ｂが取り付けられたベース部材３８０に、支持用部材３８４を介して間接的に取り付けられるものとしたが、支持用部材３８４を介することなく直接的に取り付けられてもよい。
【０２１４】
また、この実施の形態では、可動板２０ｄが進退する第２特別可変入賞球装置２０Ｂを例に可動装置４０の説明をしたが、可動装置４０は、開閉部材が動作することにより遊技球が入賞口に入賞しやすい開放状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖状態とに変化する可変入賞装置の近傍に設けられればよく、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ以外の可変入賞球装置にも適用することができる。
【０２１５】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１６】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２１７】
１              パチンコ遊技機
２０Ｂ          第２特別可変入賞球装置
２０ｃ          第２大入賞口
２０ｄ          可動板
２１ａ，２１ｂ  ソレノイド
２４ａ          第２カウントスイッチ
４０            可動装置
３０２          伝達部材
３０５          大入賞通路
３１３Ｌ，３１３Ｒ  案内溝
３１３ａ        第１案内部
３１３ｂ        第２案内部
３１３ｃ        第３案内部
３４０          球受部
３４０ａ        球受面
３４０ｄ        屈曲部
３４１          被案内部
３４２          切欠部
３４３ａ〜３４３ｄ  案内軸
３５０          揺動部材
３５１          支軸
３５２          板状部
３５４          スプリング
３５５          後方支持部材
３５６          スプリング
３５７          規制板
３８０          ベース部材
３８４          支持用部材
３８５          接触部
４００          装飾部材
４０１          被接触部
４１０          可動体
４２０Ｌ，４２０Ｒ  左右支持部材
４３０          ソレノイド
４３１          プランジャ
４４０          伝達部材
４５０          カバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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