(57)【要約】【課題】「連チャン」の可能性を的確に予告演出する。【解決手段】始動入賞口ｂ３への入賞を契機として乱数抽選を実行する抽選手段Ｍ３による乱数抽選の結果を保留情報Ｈ１，Ｈ２，…として保留記憶手段Ｍ４に記憶し、保留消化手段Ｍ５で保留消化処理を実行する遊技機において、特別遊技実行中に保留情報を先読みし、特別遊技ラウンドの演出の中で、連チャン可能性が高いことを予告演出する特別遊技中保留先読み手段Ｍ７及び特別遊技中予告演出手段Ｍ８を備える。特別遊技中保留先読み手段Ｍ７は、２ラウンド目以降が開始された後に先読み予告演出を実行することにより、遊技者を焦らすことのない様に構成する。また、特別遊技中予告演出手段Ｍ８は、先読みした保留情報と当選条件との対応関係が、特別遊技や特典遊技であることの予告を行う。【選択図】  図１
2014042557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放時に遊技球の入賞を可能とし、閉鎖時に遊技球の入賞を不可能とする開閉部材を備えた開閉式入賞装置と、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として乱数抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による乱数抽選の結果を保留情報として複数個記憶することのできる保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて遊技状態を決定し、当該決定した遊技状態とするための制御指令を出力して保留情報を消化する保留消化処理を実行する保留消化手段と、
前記開閉部材を開放した後、当該開閉部材の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たす時、又は前記開閉式入賞装置への遊技球の入賞個数が所定条件を満たす時の内で、早く成立した方をラウンド終了条件として前記開閉部材を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を、前記抽選手段による乱数抽選の結果に対応するラウンド数分を上限として実行する特別遊技実行手段と、
を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（Ａ１）前記特別遊技実行手段による特別遊技が実行されている最中であって、前記保留記憶手段に保留情報が記憶されているときは、前記保留消化手段による保留消化処理を開始する前に、前記保留情報を先読みし、該先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する特別遊技中保留先読み手段を備えていること。
（Ａ２）前記特別遊技中保留先読み手段によって特定された前記対応関係に基づいて、前記特別遊技実行手段による特別遊技終了後の遊技状態を予告するための演出情報を生成し、前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行中に前もって予告演出する特別遊技中予告演出手段を備えていること。
（Ａ３）前記特別遊技中予告演出手段は、先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係が、前記開閉部材の開放動作を伴う場合に、前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
（Ａ４）前記特別遊技中保留先読み手段は、前記特別遊技の２ラウンド目以降が開始された後に前記保留情報の先読みによる予告演出を実行する手段として構成されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
（Ｂ１）前記特別遊技実行手段は、１ラウンド目と２ラウンド目以降とで前記開閉部材の開放動作の態様を異ならせた特別遊技を実行する手段として構成されていること。
（Ｂ２）前記開閉式入賞装置内には、前記１ラウンド目の特別遊技中に遊技球が入賞したときに前記２ラウンド目以降の特別遊技を継続させる特別入賞領域が設定されていること。
（Ｂ３）前記抽選手段は、前記乱数抽選において、１ラウンド目における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第１の開放動作態様と、２ラウンド目以降における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第２の開放動作態様とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を、前記保留情報として前記保留記憶手段に記憶する手段として構成されていること。
（Ｂ４）前記特別遊技中予告演出手段は、前記保留情報から特定し得る第１の開放動作態様及び第２の開放動作態様の内の少なくとも一方の開放動作態様を遊技者に対して知らせる様に、前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
（Ｃ１）前記当選条件には、前記第１の開放動作態様の内容として、１ラウンド目における開放動作回数、開放時間、及び開放動作タイミングが設定されており、前記特別遊技中予告演出手段は、これら第１の開放動作態様の内容に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
（Ｃ２）前記特別遊技実行手段は２ラウンド目以降において前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成され、前記当選条件には、前記第２の開放動作態様として、最大実行可能なラウンド回数、２ラウンド目以降における単位ラウンドでの開閉部材の開放時間に関するパラメータ、２ラウンド目以降におけるラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が、前記抽選手段による乱数抽選の対象として設定されており、前記特別遊技中予告演出手段は、これら第２の開放動作態様の内容に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【請求項６】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
（Ｄ１）前記開閉式入賞装置内には、当該領域に遊技球が入賞したときに前記特別遊技を発生させる特別入賞領域が設定されていること。
（Ｄ２）前記抽選手段は、前記開閉部材に１回又は複数回の開放動作を実行させることによって前記開閉式入賞装置への遊技球の入賞可能な遊技状態とする小当たり遊技の実行態様と、当該小当たり遊技を実行したときに前記特別入賞領域に遊技球が入賞した場合に発生する特別遊技のラウンド数を含む特別遊技の実行態様とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を前記保留情報として前記保留記憶手段に記憶する手段として構成されていること。
（Ｄ３）前記特別遊技中予告演出手段は、前記小当たり遊技の実行態様と前記特別遊技の実行態様の内の少なくとも一方を、遊技者に対して知らせる様に前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
（Ｄ４）前記特別遊技実行手段は、特別遊技の実行中は、前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに、最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成されていること。
【請求項７】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
（Ｄ５）前記当選条件には、前記小当たり遊技の実行態様として、開放動作の回数、開放時間、開放動作タイミングが前記抽選手段による乱数抽選の対象として設定されていること。
（Ｄ６）前記当選条件には、前記特別遊技の実行態様として、最大実行可能なラウンド回数、単位ラウンドにおける開閉部材の開放時間に関するパラメータ、ラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が前記抽選手段による乱数抽選の対象として設定されていること。
（Ｄ７）前記特別遊技中予告演出手段は、前記小当たり遊技の実行態様、及び該小当たり遊技の結果発生する前記特別遊技の実行態様に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【請求項８】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜７のいずれか記載の遊技機。
（Ｅ１）前記特別遊技中保留先読み手段は、前記保留記憶手段に２個以上の保留情報が記憶されているとき、これら２個以上の保留情報を先読みして、それぞれの保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する手段として構成されていること。
（Ｅ２）前記特別遊技中予告演出手段は、前記当選条件との対応関係を特定された２個以上の保留情報がいずれも特定条件を満たしている場合に、特別遊技終了後の複数回の遊技状態について前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への入賞を契機として実行される乱数抽選の結果を保留情報として記憶し、この保留情報に基づいて保留情報消化処理の実行前に予告演出を行うことのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるデジパチタイプの遊技機において、乱数抽選の結果が大当りになる確率が高いリーチ状態が発生することが予知されると、保留記憶ランプを通常とは異なった態様で点灯させる様にした遊技機が知られている（特許文献１）。
【０００３】
また、いわゆる羽根物タイプの遊技機においても、保留記憶に係る動作態様により特典遊技が発生する可能性の大きさを示唆する表示を制御部位に行わせる様にした遊技機の提案もある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実公平７−３００５４号
【特許文献２】特許第４９１４９６３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これら特許文献１，２に記載された遊技機は、保留消化処理による液晶画面への変動画像表示や、センター役物装置の羽根の開閉動作を実行する前に、大当たりや特典遊技の発生への期待を遊技者に抱かせ、興趣を高める予告演出がなされているが、これらは次々と実行される保留消化処理の間の短い期間や、保留記憶のない新規の入賞抽選の際に実行されるため、遊技者が見落としたり、遊技者を焦らせる場合があった。
【０００６】
また、遊技者は、大当たりや特典遊技が連続して発生する、いわゆる「連チャン」に遊技の面白さを感じる傾向にあるが、こうした「連チャン」の可能性、特に、速やかに「連チャン」が発生し得るか否かといった情報を的確に予告するものとはなっていなかった。
【０００７】
そこで、本願は、大当たりや特典遊技といった特別遊技状態が連続して発生する「連チャン」の可能性を的確に予告演出することのできる遊技機を提供することを目的としてなされた。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図１の発明概念図に例示する様に、
開放時に遊技球の入賞を可能とし、閉鎖時に遊技球の入賞を不可能とする開閉部材［ｂ１（ｂ２）］を備えた開閉式入賞装置［Ｍ１（Ｍ２）］と、
始動入賞口［ｂ３］への遊技球の入賞を契機として乱数抽選を実行する抽選手段［Ｍ３］と、
前記抽選手段［Ｍ３］による乱数抽選の結果を保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］として複数個記憶することのできる保留記憶手段［Ｍ４］と、
前記保留記憶手段［Ｍ４］に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて遊技状態を決定し、当該決定した遊技状態とするための制御指令を出力して保留情報を消化する保留消化処理を実行する保留消化手段［Ｍ５］と、
前記開閉部材［ｂ１（ｂ２）］を開放した後、当該開閉部材［ｂ１（ｂ２）］の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たす時、又は前記開閉式入賞装置［Ｍ１（Ｍ２）］への遊技球の入賞個数が所定条件を満たす時の内で、早く成立した方をラウンド終了条件として前記開閉部材［ｂ１（ｂ２）］を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を、前記抽選手段［Ｍ３］による乱数抽選の結果に対応するラウンド数分を上限として実行する特別遊技実行手段［Ｍ６］と、
を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（Ａ１）前記特別遊技実行手段［Ｍ６］による特別遊技が実行されている最中であって、前記保留記憶手段［Ｍ４］に保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］が記憶されているときは、前記保留消化手段［Ｍ５］による保留消化処理を開始する前に、前記保留情報を先読みし、該先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］を備えていること。
（Ａ２）前記特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］によって特定された前記対応関係に基づいて、前記特別遊技実行手段［Ｍ６］による特別遊技終了後の遊技状態を予告するための演出情報を生成し、前記特別遊技実行手段［Ｍ６］による特別遊技の実行中に前もって予告演出する特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］を備えていること。
（Ａ３）前記特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係が、前記開閉部材［ｂ１（ｂ２）］の開放動作を伴う場合に、前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【０００９】
図１に例示する様に、開閉式入賞装置［Ｍ１（Ｍ２）］は、遊技盤［ｂ４］に設置され、メイン制御基板によって動作制御される。そして、抽選手段［Ｍ３］、保留記憶手段［Ｍ４］、保留消化手段［Ｍ５］、特別遊技実行手段［Ｍ６］、及び特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］は、メイン制御基板の機能として備えられ、特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］はサブ制御基板の機能として備えることができる。なお、特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］も、処理能力的に問題なければ、メイン制御基板の機能として備えても構わない。
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技中に始動入賞口［ｂ３］へと遊技球が入賞すると、抽選手段［Ｍ３］が乱数抽選を実行し、その抽選結果が保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］として保留記憶手段［Ｍ４］へと記憶される。保留消化手段［Ｍ５］は、保留記憶手段［Ｍ４］に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて遊技状態を決定し、当該決定した遊技状態とするための制御指令を出力する。例えば、遊技状態に対応する様に開閉部材ｂ１に開閉動作を行わせるための制御指令や、液晶表示装置ｂ５，ドット表示器ｂ６，電飾部材ｂ７，スピーカｂ８などによる表示・発光・音声による演出を実行させるための制御指令を出力する。なお、この保留消化手段［Ｍ５］は、開閉部材ｂ１（ｂ２）は直接駆動制御し、液晶表示装置ｂ５等は、サブ制御基板経由で駆動制御する構成とすることができる。
【００１１】
そして、この保留消化処理を通じて、開閉式入賞装置［Ｍ１（Ｍ２）］の開閉部材［ｂ１（ｂ２）］を開放する特別遊技の実行条件が発生すると、特別遊技実行手段［Ｍ６］による特別遊技が開始される。この場合、特別遊技実行手段［Ｍ６］は、開閉部材［ｂ１（ｂ２）］の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たす時（以下、「単位ラウンド規定時間」という。）、又は開閉式入賞装置［Ｍ１（Ｍ２）］への遊技球の入賞個数が所定条件を満たす時（以下、「単位ラウンド規定入賞個数」という。）の内で、早く成立した方をラウンド終了条件として開閉部材［ｂ１（ｂ２）］を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を実行する。
【００１２】
ここで、「単位ラウンド規定時間」は、例えば、羽根物タイプの開閉式入賞装置［Ｍ１］を用いた特別遊技ならば開閉部材［ｂ１］による所定回数（例えば１８回）の開閉動作が完了するまでの時間若しくは開閉回数として設定される。一方、デジパチタイプの開閉式入賞装置［Ｍ２］を用いる特別遊技ならば、「単位ラウンド規定時間」は、例えば、開閉部材［ｂ２］を開放し続ける所定時間（例えば、３０秒間）が設定される。また、「単位ラウンド規定入賞個数」としては、例えば、９個とか１０個といった個数が設定される。なお、羽根物タイプの開閉式入賞装置［Ｍ１］を用いた特別遊技において、開閉部材［ｂ１］の開閉回数をパラメータとしてラウンド終了条件を設定する場合において、１ラウンド目は１回又は２回の開閉動作が完了したときをラウンド終了条件とし、２ラウンド目以降は１８回の開閉動作が完了したときをラウンド終了条件とし、２ラウンド目以降において所定ラウンド以降は１回の開閉動作をもってラウンド終了条件とするなど、ラウンド毎に単位ラウンド規定時間に関するラウンド終了条件を異なるものと設定することもできる。
【００１３】
特別遊技実行手段［Ｍ６］は、「単位ラウンド規定時間」又は「単位ラウンド規定入賞個数」で規定される単位ラウンドを、２回、５回、８回、１６回等、ラウンド回数の上限内で実行する。このラウンド回数の上限は、抽選手段［Ｍ３］の乱数抽選の結果によって定まる。また、ラウンド回数以外に、最初から最後まで「単位ラウンド規定時間」を同じにした特別遊技とするか、あるラウンド回数までとそれ以降とで「単位ラウンド規定時間」を異ならせた特別遊技とするかという相違も設定することができる。
【００１４】
さらに、抽選手段［Ｍ３］による乱数抽選と当選条件との対応関係として、特別遊技終了後における当選確率を高める「確変状態」、当選確率は変化しないものの所定回数抽選が行われるまでの間を始動入賞口への入賞可能性を高める「始動サポート状態」、全くの通常遊技状態など、特別遊技終了後の遊技状態をどの様な遊技状態とするかも設定される場合がある。
【００１５】
この様に、近年の種々の遊技機においては、特別遊技が発生する場合、特別遊技自体の内容、特別遊技終了後の遊技状態等を種々異ならせた当選条件が設定され、保留記憶手段［Ｍ４］には、これら特別遊技自体の内容、特別遊技終了後の遊技状態等を特定し得る保留記憶情報が記憶されている。
【００１６】
特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］は、特別遊技実行手段［Ｍ６］による特別遊技が実行されている最中であって、保留記憶手段［Ｍ４］に保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］が記憶されているときは、保留消化手段［Ｍ５］による保留消化処理を開始する前に保留情報を先読みし、この保留情報（以下、「先読み情報」という。）と当選条件との対応関係を特定することにより、保留記憶情報の中に特別遊技の発生を示唆する情報の有無に加えて、特別遊技自体の内容、特別遊技終了後の遊技状態等を特定することができる。
【００１７】
特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］によって特定された先読み情報と当選条件との対応関係に基づいて、特別遊技実行手段［Ｍ６］による特別遊技終了後の遊技状態を予告するための演出情報を生成し、特別遊技実行手段［Ｍ６］による特別遊技の実行中に、前もって予告演出する。この予告演出は、例えば、液晶表示装置［ｂ５］，ドット表示器［ｂ６］，電飾部材［ｂ７］，スピーカ［ｂ８］などを用いた表示・発光・音声演出として実行することができる。
【００１８】
ここで、本発明の遊技機は、上述の通り、「連チャン」の可能性を的確に予告演出することを目的としている。このため、特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、先読み情報と当選条件との対応関係が、開閉部材［ｂ１（ｂ２）］の開放動作を伴う遊技状態に該当する場合に、予告演出を実行する手段として構成されているのである。
【００１９】
この結果、遊技者は、大当たりや特典遊技といった特別遊技を実行している最中に、当該特別遊技が終了した後に「連チャン」が発生し易いか否か、「連チャン」が速やかに発生し得るか否かといった「連チャン」に関する情報を、保留記憶情報の範囲内において、的確に知ることができる。
【００２０】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（Ａ４）前記特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］は、前記特別遊技の２ラウンド目以降が開始された後に前記保留情報の先読みによる予告演出を実行する手段として構成されていること。
【００２１】
特別遊技が開始された直後に先読み予告演出を実行するよりも、特別遊技のラウンド消化が始まって、遊技者が次に連チャンするであろうかという期待を抱くタイミングで予告する方が印象に強く、特に、ラウンド終盤での予告は、遊技者が見落としたり忘れてしまうことを防止する点でより望ましいからである。
【００２２】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（Ｂ１）前記特別遊技実行手段［Ｍ６］は、１ラウンド目と２ラウンド目以降とで前記開閉部材の開放動作の態様を異ならせた特別遊技を実行する手段として構成されていること。
（Ｂ２）前記開閉式入賞装置［Ｍ１］内には、前記１ラウンド目の特別遊技中に遊技球が入賞したときに前記２ラウンド目以降の特別遊技を継続させる特別入賞領域［ｖｚｎ］が設定されていること。
（Ｂ３）前記抽選手段［Ｍ３］は、前記乱数抽選において、１ラウンド目における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第１の開放動作態様［ｈ１ａ，ｈ２ａ，…］と、２ラウンド目以降における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第２の開放動作態様［ｈ２ａ，ｈ２ｂ，…］とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を、前記保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］として前記保留記憶手段［Ｍ４］に記憶する手段として構成されていること。
（Ｂ４）前記特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、前記保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］から特定し得る第１の開放動作態様［ｈ１ａ，ｈ２ａ，…］及び第２の開放動作態様［ｈ２ａ，ｈ２ｂ，…］の内の少なくとも一方の開放動作態様を遊技者に対して知らせる様に、前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【００２３】
（Ｂ１）の構成は、羽根物タイプの遊技機、特に、純粋な羽根物タイプの遊技機においてしばしば採用される構成である。純粋な羽根物タイプの遊技機にあっては、始動入賞口［ｂ３］への入賞は、ある意味、「大当たり」であり、開閉部材［ｂ１］を１回又は複数回だけ開閉動作させる間に、開閉式入賞装置［Ｍ１］内に設定された特別入賞領域［ｖｚｎ］に遊技球が入賞又は通過する状態となったときに、遊技者にとってさらに有利な開閉状態となる開閉動作を開閉部材［ｂ１］に実行させる特典遊技として特別遊技の２ラウンド目が開始される構成となっていることが多い。
【００２４】
このため、この種の遊技機に本発明を適用した場合、始動入賞口［ｂ３］に遊技球が入賞すると、抽選手段［Ｍ３］は、第１の開放動作態様［ｈ１ａ，ｈ２ａ，…］と第２の開放動作態様［ｈ１ｂ，ｈ２ｂ，…］とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、この乱数抽選の結果を保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］として保留記憶手段［Ｍ４］に記憶することになる。
【００２５】
そこで、（Ｂ１）〜（Ｂ４）をも備えた遊技機においては、（Ａ５）の構成がさらに活かされ、特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］を、特別遊技の２ラウンド目以降が開始された後に保留情報の先読みを実行する手段として構成されることとなり、遊技者が大当たりと考える第２の開放動作態様が開始された後に予告演出をする構成とし、遊技者自身は大当たりとは考えていない第１の開放動作態様の実行中に予告演出を行わない。これにより、遊技者を焦らせるといった不具合を生じるような予告演出が排除できる。
【００２６】
なお、速やかな「連チャン」の可能性を遊技者に知らせる予告演出としては、特別遊技終了後に実行される第１の開放動作態様での開閉部材［ｂ１］の開閉回数、開放時間、開放タイミングといった情報は、遊技者にとっての連チャンを成立させる上で関心の高いものとなるから、特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、保留情報の内の第１の開放動作態様についてだけ、特別遊技中に予告演出する様にしてもよいし、遊技者にとっての連チャンにおいてより関心の高い第２の開放動作態様についてだけ予告演出する様にしてもよい。もちろん、第１の開放動作態様及びこれと対になる第２の開放動作態様の両方を共に予告演出する様にしてもよい。
【００２７】
従って、これら（Ａ５）及び（Ｂ１）〜（Ｂ４）をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（Ｃ１）前記当選条件には、前記第１の開放動作態様の内容として、１ラウンド目における開放動作回数、開放時間、開放動作タイミングが設定されており、前記特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、これら第１の開放動作態様の内容［ｈ１ａ，ｈ２ａ，…］に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【００２８】
速やかな「連チャン」を期待する遊技者にとっては、これら特別遊技終了後に待っている第１の開放動作態様がどの様に行われるかを予告演出で知ることは、「連チャン」に関する的確な予告情報となるからである。
【００２９】
また、少なくとも（Ａ５）及び（Ｂ１）〜（Ｂ４）をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（Ｃ２）前記特別遊技実行手段は２ラウンド目以降において前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成され、前記当選条件には、前記第２の開放動作態様として、最大実行可能なラウンド回数、２ラウンド目以降における単位ラウンドでの開閉部材の開放時間に関するパラメータ、２ラウンド目以降におけるラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が、前記抽選手段［Ｍ３］による乱数抽選の対象として設定されており、前記特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、これら第２の開放動作態様の内容［ｈ１ｂ，ｈ２ｂ，…］に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【００３０】
速やかな「連チャン」を期待する遊技者にとっては、これら特別遊技終了後に待っている第１の開放動作態様においてラウンド継続を成功させたときに開始される第２の開放動作態様がどの様に行われるかを予告演出で知ることは、「連チャン」に関する的確な予告情報となるからである。
【００３１】
一方、羽根物タイプの遊技機において、上述の第１の開放動作態様は小当たり遊技として特別遊技の１ラウンド目とはカウントしないものも存在し得る。
この様な場合、本発明の遊技機は、少なくとも（Ａ１）〜（Ａ４）の構成を備え、さらに、以下の構成をも備えたものとすることもできる。
（Ｄ１）前記開閉式入賞装置［Ｍ１］内には、当該領域に遊技球が入賞したときに前記特別遊技を発生させる特別入賞領域［ｖｚｎ］が設定されていること。
（Ｄ２）前記抽選手段［Ｍ４］は、前記開閉部材「ｂ１］に１回又は複数回の開放動作を実行させることによって前記開閉式入賞装置［Ｍ１］への遊技球の入賞可能な遊技状態とする小当たり遊技の実行態様［ｈ１ａ，ｈ２ａ，…］と、当該小当たり遊技を実行したときに前記特別入賞領域［ｖｚｎ］に遊技球が入賞した場合に発生する特別遊技のラウンド数を含む特別遊技の実行態様［ｈ２ａ，ｈ２ｂ，…］とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を前記保留情報［Ｈ１，Ｈ２，…］として前記保留記憶手段［Ｍ４］に記憶する手段として構成されていること。
（Ｄ３）前記特別遊技中予告演出手段「Ｍ８］は、前記小当たり遊技の実行態様と前記特別遊技の実行態様の内の少なくとも一方を、遊技者に対して知らせる様に前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
（Ｄ４）前記特別遊技実行手段［Ｍ６］は、特別遊技の実行中は、前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに、最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成されていること。
【００３２】
なお、小当たり遊技としている場合であっても、特別遊技は実質２ラウンド目から始まる構成となっていても構わない。遊技者にとっては、結局のところ、開閉部材［ｂ１］が多数回開閉動作を繰り返す状態が何ラウンド継続するかが興味の本質だからである。
【００３３】
ここで、これら（Ｄ１）〜（Ｄ４）をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（Ｄ５）前記当選条件には、前記小当たり遊技の実行態様として、開放動作の回数、開放時間、開放動作タイミングが前記抽選手段［Ｍ３］による乱数抽選の対象として設定されていること。
（Ｄ６）前記当選条件には、前記特別遊技の実行態様として、最大実行可能なラウンド回数、単位ラウンドにおける開閉部材の開放時間に関するパラメータ、ラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が前記抽選手段［Ｍ３］による乱数抽選の対象として設定されていること。
（Ｄ７）前記特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、前記小当たり遊技の実行態様［ｈ１ａ，ｈ２ａ，…］、及び該小当たり遊技の結果発生する前記特別遊技の実行態様［ｈ１ｂ，ｈ２ｂ，…］に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【００３４】
小当たり遊技と特別遊技を別扱いとする場合においては、小当たり遊技の実行態様如何によって特別遊技への移行し易さが変化し、最終的に生じる特別遊技の実行態様に遊技者の関心が高いことから、速やかな「連チャン」を期待する遊技者に対し、特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］が、小当たり遊技の実行態様の内容［ｈ１ａ，ｈ２ａ，…］、及び小当たり遊技の結果発生する特別遊技の実行態様の内容［ｈ２ａ，ｈ２ｂ，…］に基づいて予告演出を実行することは、遊技者にとって「連チャン」に関する的確な予告情報となるからである。
【００３５】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（Ｅ１）前記特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］は、前記保留記憶手段［Ｍ４］に２個以上の保留情報が記憶されているとき、これら２個以上の保留情報を先読みして、それぞれの保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する手段として構成されていること。
（Ｅ２）前記特別遊技中予告演出手段「Ｍ８］は、前記当選条件との対応関係を特定された２個以上の保留情報がいずれも特定条件を満たしている場合に、特別遊技終了後の複数回の遊技状態について前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【００３６】
特別遊技終了直後の第１の開放動作態様や小当たり遊技の実行態様だけでなく、保留記憶されている複数回分のこれらの情報を予告演出することは羽根物タイプの遊技機において、速やかな「連チャン」を期待する遊技者に対する的確な予告演出となるからである。また、デジパチタイプの遊技機にあっても、複数の保留記憶情報の中に複数の大当たりが含まれている様な場合、次々と連チャンすることを予告演出することは、速やかな「連チャン」を期待する遊技者に対する的確な予告演出となるからである。
【００３７】
なお、少なくとも（Ｂ１）〜（Ｂ４）又は（Ｄ１）〜（Ｄ４）をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（Ｇ１）前記保留消化手段［Ｍ５］により、前記開閉部材［ｂ１］が開放開始した後の特定期間内に前記特別入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する特定期間判定手段を備えていること。
（Ｇ２）前記当選条件は、前記乱数抽選の対象として、前記開閉部材［ｂ１］の開放動作の態様毎に前記特定期間を設定し得る様に構成されていること。
（Ｇ３）前記特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］は、前記特定期間に関して前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
【００３８】
羽根物タイプの遊技機において、第１の開放動作態様としての特別遊技あるいは小当たり遊技における開閉動作実行時において、第２の開放動作態様のラウンドへの移行あるいは特別遊技への移行を決定する上で、特定期間を伝えることは、開閉動作回数等を伝えるとの同様に、「連チャン」を期待する遊技者に対する的確な予告演出となるからである。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、大当たりや特典遊技といった特別遊技状態が連続して発生する「連チャン」の可能性、特に、速やかに「連チャン」する可能性を的確に予告演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の構成を概念的に例示する発明概念図である。
【図２】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図３】実施例１を示し、（Ａ）は遊技盤の正面図、（Ｂ）は裏ユニットの正面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）はＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はＡ−Ａ断面図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＡ−Ａ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図７】実施例１のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）はＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図８】実施例１のパチンコ機のセンター役物の組み立て状態を示す斜視図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の樋部材の駆動機構を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は底面図、（Ｃ）〜（Ｅ）は平面図、（Ｆ）は動作グラフである。
【図１０】実施例１のパチンコ機の傾斜板の駆動機構を示し、（Ａ），（Ｂ）は斜視図、（Ｃ）〜（Ｅ）は左側面図、（Ｆ）〜（Ｈ）は右側面図である。
【図１１】実施例１のパチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図１２】実施例１のパチンコ機における賞球払出制御処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は乱数値と当選条件との対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャート、（Ｃ）は保留消化による記憶内容の更新状態を示す模式図である。
【図１５】実施例１のパチンコ機における特別遊技の１ラウンド目の制御処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１６】実施例１のパチンコ機における特別遊技の２ラウンド目以降の制御処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１７】実施例１のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１８】実施例１のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図１９】実施例１のパチンコ機における揺動モータ制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図２０】実施例２のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図２１】実施例３のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図２２】実施例４のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図２３】実施例５のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図２４】実施例６のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャート、（Ｃ），（Ｄ）は乱数値と当選条件との対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【図２５】実施例６のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャート、（Ｃ）は保留消化による記憶内容の更新状態を示す模式図である。
【図２６】実施例６のパチンコ機における小当たり遊技を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図２７】実施例６のパチンコ機における特別遊技を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図２８】実施例６のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、（Ｃ）は演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００４２】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
【００４３】
実施例１のパチンコ遊技機Ｐは、図２に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠（遊技盤取付枠）Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００４４】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００４５】
［２  遊技盤の概要］
本実施例において、遊技盤１はベニヤで構成され、図３に示す様に、羽根物タイプのセンター役物１０を取り囲む様に形成された遊技領域２の下部に取り付けられた始動入賞口３１〜３３と、左右の装飾体４０，５０と、下部装飾体６０と、障害釘や風車などを備えている。この左右の装飾体４０，５０には普通入賞口３４，３５が備えられ、下部装飾体６０の左右に位置する普通入賞口３６，３７も備えられている。また、センター役物１０自体も入賞口として機能する。遊技盤１の裏面には、これら入賞口３１〜３７及びセンター役物１０と連絡して球排出通路１１３を形成する裏ユニット１００が取り付けられている。
【００４６】
裏ユニット１００は、遊技盤１の内側に収まる縁枠１１１が前方に突設形成された裏ユニット本体１１０の前面側に、左右の装飾体４０，５０及び下部装飾体６０の背後に位置するＬＥＤ基板１２０，１３０，１４０を装着したものとなっている。また、裏ユニット本体１１０には、センター役物１０の背後にあたる部分に後方へ窪んだ収納凹所１１２が形成されると共に、球排出通路１１３が設けられている。ＬＥＤ基板１２０等は、裏ユニット本体１１０の収納凹所１１２と縁枠１１１との間で球排出通路１１３を避ける位置に取り付けられる。なお、図示の状態は、ＬＥＤ基板１２０等の前面側に透明な合成樹脂で成形された前面カバーが装着され、基板前面に配置されたＬＥＤが保護された状態を示している。
【００４７】
［３  センター役物の概要］
センター役物１０は、図４〜図７に示す様に、一般入賞領域１１ａと特別入賞領域１１ｖとを備えた入賞空間１１と、この入賞空間１１への遊技球の進入口をソレノイド駆動による回動動作によって開閉する開閉部材１２ａ，１２ｂと、入賞空間１１の最下部に備えられ、特別入賞領域１１ｖへの受入通路を形成すると共にモータ駆動によって所定の揺動範囲内で左右方向に揺動される樋部材１３と、樋部材１３の上面よりやや上方に設置された底面形成部材１４と、この底面形成部材１４の中央に前後方向に伸びる様に設置され、モータ駆動により、傾きを変える傾動動作を実行する傾斜板１５とを備えている。
【００４８】
底面形成部材１４の後端部には上方に上がった段差部１４ａが形成されている。この段差部１４ａは中央から左右に下がる屋根状に緩く傾斜し、中央前面には遊技球１個を受け入れることが可能な窪み１４ｂが形成されている。また、傾斜板１５の後端付近には、その先端を持ち上げる方向に傾動したときに突出するストッパ１５ａが備えられている。
【００４９】
入賞空間１１の中央には人形１６が備えられ、人形１６の前方で幅方向に伸びる中間床形成部材１７も備えられている。中間床形成部材１７の左右の端には、後方に向かって遊技球を転動させる様に後下がりに傾斜した転動面を備える前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂが備えられ、この前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂの後端から転がり出した遊技球を受け止めて中央に向かって転動させる様に、右下がり傾斜の転動面を備えた左奥傾斜路形成部材２１が入賞空間１１の下部左側最奥部に、左下がり傾斜の転動面を備えた右奥傾斜路形成部材２２が入賞空間１１の下部右側最奥部に、それぞれ設置されている。また、人形１６の背面には、ソレノイド駆動によって回動動作する２枚の振り分け部材１９ａ，１９ｂも設置されている。
【００５０】
左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２は、底面形成部材１４の段差部１４ａに底面を当接させると共に、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材２３の後壁２３ａに背面を当接させる様にして設置されている。
【００５１】
センター役物１０は、遊技領域２に備えられた始動入賞口３１〜３３に遊技球が入賞した場合に開閉部材１２ａ，１２ｂを１回又は２回開放する始動口入賞時制御と、この始動口入賞時制御の実行に伴って入賞空間１１内に進入できた遊技球が特別入賞領域１１ｖに入賞した場合に特別遊技制御を開始する入賞装置として機能する。
【００５２】
特別遊技制御においては、始動口入賞時制御の際よりも長い開放時間にて、開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉を繰り返し、繰り返し回数が１８回になるか、この間の入賞球個数が１０個となるまでを１ラウンドとする特別遊技が実行される。また、この特別遊技のラウンド数は、始動口入賞時に既に抽選されて決まっており、抽選の結果に対応して、最終ラウンドまでの継続性を高めるためのラウンド継続制御も実行される。
【００５３】
ラウンド継続制御では、傾斜板１５を、その後端を持ち上げる方向に傾動させると共に、振り分け部材１９ａ，１９ｂを前方へ回動させ、中間床形成部材１７上の遊技球を、左右の端に向かって誘導し、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂを経由して、左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２へと誘導し易い状態を形成する。また、樋部材１３を傾斜板１５の正面にあたる中央において停止した状態とする。
【００５４】
この結果、ラウンド継続制御中は、入賞空間１１内に進入した遊技球は、中間床形成部材１７の上面に当たって後方に転動しつつ振り分け部材１９ａ，１９ｂに沿って左方又は右方に転動し、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂへと導かれる。そして、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂを経由して、左奥傾斜路形成部材２１又は右奥傾斜路形成部材２２へと誘導され、中央に向かって転動し、段差部１４ａ中央の窪み１４ｂに向かって放出され、傾斜板１５の後端側で突出したストッパ部材１５ａによって邪魔されて窪み１４ｂ内に貯留される。なお、貯留される遊技球は１個だけで、その他の遊技球は窪み１４ｂの左右から段差部１４ａへと転がり出し、底面形成部材１４上を前方へと転がって一般入賞領域１１ａから裏ユニット１００の球排出通路１１３へと排出されていく。
【００５５】
そして、特別遊技中の所定のタイミングになると、傾斜板１５の先端が下方に向かって傾動され、後端位置に貯留されていた遊技球はストッパ１５ａの没入動作に伴って傾斜板１５へと転がり出し、傾斜板１５の上を転がって正面に停止している樋部材１３の受入口から特別入賞領域１１ｖへと入賞し、裏ユニット１００の球排出通路１１３へと排出されていく。
【００５６】
こうしてラウンド継続制御では、貯留機能を作動させることによって、特別遊技ラウンドが継続され易い状態を形成している。
【００５７】
なお、樋部材１３は、特別遊技状態以外の通常時（始動口入賞時制御を含む）においては、「（イ）中央→左端→中央」「（ロ）中央→右端→中央」の揺動動作を実行し、（イ）（ロ）の動作が切り替わる際に中央で一旦停止する動作を繰り返し実行している。また、この動作は、ギヤとカムの組み合わせにより、モータの正転→停止→逆転→停止→正転→…を切り替えることで実現されている。
【００５８】
［４  センター役物の組み立て］
センター役物１０の組み立てにおいては、図８に示す様に、まず、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材２３の後壁２３ａに背面を当接させると共に、後壁２３ａに交差して前方へ伸びる様に一体成形されている段差部１４ａに底面を当接させる様にして、左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２を取り付ける。
【００５９】
次に、中間床形成部材１７及び前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂが一体成形された入賞空間仕切部材２４が入賞空間ベース部材２３の前面側に取り付けられる。そして、前面側の飾り部材２５、背面側の役物制御基板装着部材２６及び底面側のモータ取り付け部材２７が組み付けられる。なお、樋部材１３、傾斜板１５、人形１６は、入賞空間仕切部材２４を取り付ける前に入賞空間ベース部材２３に対して組み付けられる。
【００６０】
［５  樋部材の駆動機構と動作］
樋部材１３は、図９に示す様に、ステッピングモータ７１、ギヤ７２ａ，７２ｂ，７２ｃ、円盤カム７３、及び窓付きカムプレート７４を介して前述の揺動動作を行う様に構成されている。
【００６１】
樋部材１３は、上下方向に開口する入賞枠１３ａと、この入賞枠１３ａの後端から後方に向かって伸びる作動バー１３ｂとを備え、作動バー１３ｂの前端付近を揺動中心１３ｃとする様に、モータ取り付け部材２７に対して軸支されている。また、樋部材１３の作動バー１３ｂの下面には軸方向にカム溝１３ｄが形成されている。
【００６２】
円盤カム７３には、円の中心よりも外側の上面側に係合軸７３ａが突設されると共に、この係合軸７３ａに対して中心角及び半径をずらした位置の裏面側にピン嵌合部７３ｂが形成されている。また、最終ギヤ７２ｃにも、回転中心の外側に位置するピン嵌合孔７２ｄが穿設されている。そして、最終ギヤ７２ｃのピン嵌合孔７２ｄと円盤カム７３のピン嵌合孔７３ｂとにピン７２ｅが嵌合されている。
【００６３】
窓付きカムプレート７４には、左右方向に長くなる長円形窓７４ａが形成されている。そして、円盤カム７３は、窓付きカムプレート７４の長円形窓７４ａ内に組み付けられると共に、その係合軸７３ａを、樋部材１３のカム溝１３ｄ内に挿入した状態となる様に組み付けられている。
【００６４】
また、窓付きカムプレート７４は、その下面に突設された２条の前後方向リブ７４ｂ，７４ｂを、モータ取り付け部材２７の縦溝２７ａ，２７ａに係合させた状態に組み付けられている。
【００６５】
この結果、ステッピングモータ７１を回転させると、ギヤ７２ａ，７２ｂ，７２ｃが回転し、円盤カム７３が、最終ギヤ７２ｃの回転中心を中心とする円形の軌道上を周回しつつ自転する運動を行い、この円盤カム７３の運動に伴って、窓付きカムプレート７４は前後方向に進退動作を行い、樋部材１３は左右方向に揺動動作を行う。
【００６６】
このとき、前述の様に、円盤カム７３の係合軸７３ａとピン嵌合部７３ｂが、当該円盤に対して中心角及び半径をずらした位置関係とされ、窓付きカムプレート７４に左右方向に長い長円形窓７４ａが形成され、窓付きカムプレート７４のリブ７４ｂ，７４ｂをモータ取り付け部材２７の縦溝２７ａ，２７ａと係合させた状態に組み付け、樋部材１３の揺動中心を作動バー１３ｂの前端位置としてある結果、円盤カム７３が平面視時計回りに回転するとき、図９（Ｃ）に示す様に、樋部材１３は先端を左方向へ振る様に揺動し、左へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム７３が１回転したときに正面を向いた図９（Ｄ）の状態となる。逆に、円盤カム７３が平面視時反計回りに回転するとき、図９（Ｅ）に示す様に、樋部材１３は先端を右方向へ振る様に揺動し、右へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム７３が１回転したときに正面を向いた図９（ｄ）の状態となる。この間、窓付きカムプレート７４は、樋部材１３が左右に振り切った状態を最前進位置とし、樋部材１３が中央に戻った状態を最後退位置とする範囲で前後方向に進退動作する。
【００６７】
このとき、窓付きカムプレート７４の後端側に後方へ向かって突設された切り欠き付きバー７４ｃの切り欠き部分７４ｄが光センサ７５によって検出されることで、窓付きカムプレート７４が最後退位置（原点位置）へと移動したことを検知し、これによって樋部材１３が中央に戻ったことを検知する様に構成されている。本実施例では、この光センサ７５による原点復帰を検知したらステッピングモータ７１を所定時間停止、次にステッピングモータ７１の回転方向を切り替えて再び原点復帰を検知するまで駆動して所定時間停止するという動作を繰り返すことにより、図９（Ｆ）に示す様に、樋部材１３を「中央→左端→中央」、「停止」、「中央→右端→中央」、「停止」、「中央→左端→中央」、「停止」、…という樋部材１３の揺動動作を繰り返し実行できる様になっている。
【００６８】
なお、窓付きカムプレート７４の上面左右には、底面形成部材１４の段差部１４ａから飛び出している上面屋根面とされた流路変更部材７６，７６が取り付けられている。このため、樋部材１３が中央から左又は右へ１回揺動して中央に戻ってくる間に、流路変更部材７６，７６が１回前後動作を行い、段差部１４ａから転がり出る遊技球の動きに対して変化を与える役割を果たしている。
【００６９】
［６  傾斜板の駆動機構と動作］
傾斜板１５は、図４〜図７に示した様に、入賞空間１１の底面形成部材１４の中央に前後方向に伸びる様に設置されている。そして、図１０に示す様に、ステッピングモータ８１、ギヤ８２、スライドプレート８３、及びカム部材８４を介して前述の傾動動作を行う様に構成されている。
【００７０】
傾斜板１５は、後端下部の支軸１５ｂを回動中心としてモータ取り付け部材２７に軸支されている。また、貯留動作時に突出するストッパ１５ａも、この支軸１５ｂを回動中心として傾斜板１５の下側を前方へ伸びるストッパアーム１５ｃの先端に形成されている。そして、傾斜板１５には、このストッパ１５ａを出没させる角孔１５ｄが形成されると共に、この角孔１５ｄから先端に向かって傾斜板１５の中心を通る凹溝１５ｅが上面側に形成されている。
【００７１】
カム部材８４は、第１カム８４ａと第２カム８４ｂとを備えている。第１カム８４ａは傾斜板１５の下面に、第２カム８４ｂは、ストッパアーム１５ｃの下面に、それぞれ当接する。
【００７２】
ステッピングモータ８１を駆動し、ギヤ８２と噛み合う外向きラックギヤ８３ａに動力を伝達してスライドプレート８３を後退動作させると、このスライドプレート８３の上向きラックギヤ８３ｂに対して上方から噛み合っているギヤ８４ｃを介してカム部材８４が回転し、ストッパアーム１５ｃ及び傾斜板１５が下面から押し上げられることによってそれぞれの先端を上方に回動させる。このとき、第２カム８４ｂのカム面を図１０（Ｃ）〜（Ｅ）に示す様な形状としてあるので、傾斜板１５よりもストッパアーム１５ｃの方が大きく回動し、角孔１５ｄからストッパ１５ａを突出させる。
【００７３】
この状態から、ステッピングモータ８１を逆転させてスライドプレート８３を前進動作させるときは、まず、傾斜板１５が元の傾斜状態へと先端を下げ切った後に、ストッパ１５ａが没入する様に、第１カム８４ａ及び第２カム８４ｂのカム面が設計されている。
【００７４】
なお、スライドプレート８３には上向きのフィン８３ｃが突設されており、光センサ８５によって原点位置（傾斜板１５が先端を下に下げ、ストッパ１５ａが没入した状態）を検出できる様になっている。
【００７５】
［７  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐにおける制御装置について図１１に基づき説明する。パチンコ機Ｐの裏ユニット１００の裏面側には、制御装置として、メイン制御基板３１０と、サブ制御基板３２０とが備えられている。
【００７６】
制御装置においては、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えたメイン制御基板３１０に対して、各入賞口３１〜３７への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ７、センター役物１０内への遊技球の入賞を検知するために開閉部材１２ａ，１２ｂの近傍に設置された入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９、特別入賞領域１１ｖへの遊技球の入賞を検知するＶゾーンセンサＳＥ１０、球排出通路１１３へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサＳＥ１１〜ＳＥ１３からの検知信号が入力される様になっている。排出球検知センサＳＥ１３は、センター役物１０からの排出球を検知するためのものであり、他の排出球検知センサＳＥ１１，ＳＥ１２は、入賞口３１〜３７からの排出球を検知するものである。なお、メイン制御基板３１０には、樋部材１３の原位置を検出する光センサ７５、傾斜板１５の原位置を検出する光センサ８５からの検知信号も入力される構成となっている。
【００７７】
また、メイン制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、賞球払出装置９９、発射装置Ｇへとコマンドが出力される様になっている。発射装置Ｇは、メイン制御基板からの制御コマンドに従って、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。賞球払出装置９９は、メイン制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、入賞口３１〜３７、センター役物１０のそれぞれどこに入賞したかによって予め定められている。サブ制御基板３２０は、ＬＥＤ基板１２０〜１４０による発光演出、ドット表示器９３による表示演出、スピーカ９６による音声演出を実行している。
【００７８】
実施例１のパチンコ機における特徴的な動作を実行するために、メイン制御基板３１０によって動作制御される部材は、開閉部材１２ａ，１２ｂ、樋部材１３、傾斜板１５、及び振り分け部材１９ａ，１９ｂである。このため、メイン制御基板３１０は、開閉部材１２ａ，１２ｂに開閉動作を実行させるソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、振り分け部材１９ａ，１９ｂに回動動作を実行させるソレノイドＳＯＬ３、樋部材１３に揺動動作を実行させるモータ７１、傾斜板１５に傾動動作を実行させるモータ８５に対して制御信号を出力する様に構成されている。また、これら以外にも、センター役物１０の上部左右に設けられている７セグ表示器９１，９２を用いたラウンド数表示・入球カウント表示や、下部装飾体６０の左右に備えられているＬＥＤ表示器９４，９５を用いた特別図柄表示も実行している。
【００７９】
［１１  制御処理（賞球払出）］
メイン制御基板３１０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ９からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを賞球払出装置９９に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、賞球払出装置９９は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００８０】
この賞球払出制御は、図１２（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ９からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、賞球払出装置９９に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に（Ｓ２０）、抽選処理ルーチンを起動する（Ｓ３０）。
【００８１】
［１２  制御処理（乱数抽選）］
また、メイン制御基板３１０は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、始動入賞口３１〜３３の入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ３からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてＲＡＭに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【００８２】
ここで、本実施例の遊技機は、始動入賞口３１〜３３への入賞を契機として次の様なラウンド進行による特別遊技を実行することとしている。まず、１ラウンド目の特別遊技として、開閉部材１２ａ，１２ｂに１回又は２回の開閉動作させる第１の開放動作態様を実行させ、センター役物１０に対して遊技球が進入可能な状態に制御する。この間に遊技球がセンター役物１０内に進入し、さらに、特別入賞領域１１ｖを通過した場合、開閉部材１２ａ，１２ｂを１８回開閉動作させる第２の開放動作態様による２ラウンド目を開始する。このため、見た目において、遊技者は、第１の開放動作態様における特別遊技を「大当たりではない小当たり」と、第２の開放動作態様における特別遊技を「大当たり」と、感じることになる。
【００８３】
上述の乱数抽選処理において抽選される乱数値は、この第１の開放動作態様における「開放動作の回数」、「開放時間」及び「開放動作タイミング」、第２の開放動作態様における「最大実行可能なラウンド回数」、「単位ラウンドでの開閉部材の開放時間に関するパラメータ」及び「ラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報」などを決定するのに用いられる。
【００８４】
このため、乱数抽選処理によって抽選し得る乱数値毎に、例えば図１３（Ｂ）に示す様な当選条件が定められていて、メイン制御基板３１０の記憶領域に予め記憶されている。
【００８５】
図示の例における乱数値「Ａ」〜「Ｃ」は、第１の開放動作態様が「１回開放」となる当選条件である。このため、乱数値「Ａ」〜「Ｃ」には、「第１の開放動作態様」として、動作回数＝「１」、開放時間＝「ａ，−」、開放タイミング＝「通常」というパターンが対応付けられている。これに対し、乱数値「Ｄ」〜「Ｆ」は、第１の開放動作態様が「２回開放」となる当選条件である。このため、乱数値「Ｄ」「Ｅ」には、「第１の開放動作態様」として、動作回数＝「２」、開放時間＝「ａ，ｂ」、開放タイミング＝「通常」というパターンが、乱数値「Ｆ」には、「第１の開放動作態様」として、動作回数＝「２」、開放時間＝「ｂ，ｂ」、開放タイミング＝「遅め」というパターンが、それぞれ対応付けられている。
【００８６】
ここで、「第１の開放動作態様」における「開放時間」は、例えば、ａ＞ｂの様な関係で設定され、「−」は、２回目の開放がないことから時間の設定がないことを意味している。開放タイミングは、開閉部材１２ａ，１２ｂの最初の開放動作の開始タイミングであって、「通常」か「遅め」のいずれかが設定される。
【００８７】
図示の例では、「第２の開放動作態様」に関しては、乱数値「Ａ」「Ｄ」には、最大実行可能ラウンド数＝「１６」、動作条件１＝「１８，ｃ」、動作条件２＝「１８，ｃ」、高継続条件終了ラウンド＝「１５」というパターンが対応付けられている。これに対し、乱数値「Ｂ」「Ｅ」には、最大実行可能ラウンド数＝「１６」、動作条件１＝「１８，ｃ」、動作条件２＝「１８，ｃ」、高継続条件終了ラウンド＝「７」というパターンが、乱数値「Ｃ」「Ｆ」には、最大実行可能ラウンド数＝「１６」、動作条件１＝「１８，ｃ」、動作条件２＝「１，ｄ」、高継続条件終了ラウンド＝「７」というパターンが、それぞれ対応付けられている。
【００８８】
「第２の開放動作態様」の「高継続Ｒ」とは、前述した貯留機能を何ラウンドまで動作させるかを定めるものである。乱数値「Ａ」「Ｄ」の場合、高継続Ｒ＝「１５」であるから、最終ラウンドの一つ前まで貯留機能が作動し、ラウンド継続性が最も高い条件となることを意味している。これに対し、乱数値「Ｂ」「Ｃ」「Ｅ」「Ｆ」は、高継続Ｒ＝「７」であるから、８ラウンド目は貯留機能が動作しないことになる。
【００８９】
ここで、乱数値「Ｂ」「Ｅ」は、動作条件１＝「１８，ｃ」、動作条件２＝「１８，ｃ」であるのに対し、乱数値「Ｃ」「Ｆ」は、動作条件１＝「１８，ｃ」、動作条件２＝「１，ｄ」となっている。これは、乱数値「Ｂ」「Ｄ」の場合は、８ラウンド目を、貯留機能が作動しないものの特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過した場合は残りラウンドを再びラウンド継続性の高い貯留機能作動状態とする「チャレンジゲーム」として構成するのに対し、乱数値「Ｃ」「Ｆ」の場合は、８ラウンド目以降は開放時間ｄ（ｄ＜ｃ）の短い開閉動作１回をもって１ラウンドとする「ショート開放ラウンド」として構成する当選条件の相違によるものである。
【００９０】
この結果、最大実行可能ラウンド数が「１６」であっても、乱数値「Ａ」「Ｄ」が抽選された場合は２ラウンド目〜１５ラウンドまで貯留機能が作動する最も有利なパターン、乱数値「Ｂ」「Ｅ」が抽選された場合は８ラウンド目をチャレンジゲームとして貯留機能を作動させずに実行し、この間に特別入賞領域１１ｖへの入賞があったときは９ラウンド目〜１５ラウンド目で貯留機能を作動させる昇格ありの次に有利なパターン、乱数値「Ｃ」「Ｆ」が抽選された場合は、７ラウンド目以降は「開放動作１回」＝「１ラウンド」とするショート開放ラウンドになってしまう不利なパターン、といった具合に、乱数値毎に設定された当選条件によって特別遊技の内容がパターン分けされる。
【００９１】
本実施例における乱数抽選処理は、図１３（Ｃ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口３１〜３３のものか否かを判定し（Ｓ１１０）、「ＮＯ」であれば直ちに処理を終了する。一方、「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留球個数Ｎが４以下か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ≦４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、保留球個数Ｎをインクリメントし（Ｓ１３０）、センター役物上部左側の７セグ表示器９１に数値で表示される保留球個数表示を更新する（Ｓ１４０）。そして、乱数値を生成して抽選を実行すると共に（Ｓ１５０）、この乱数抽選処理で抽選された乱数値を抽選結果としてＲＡＭに記憶する（Ｓ１６０）。なお、Ｓ１２０においてＮ＞４と判定されたときは、Ｓ１３０，Ｓ１４０を飛ばしてＳ１５０に移行する。
【００９２】
図１３（Ａ）は、上述の様な乱数抽選処理の結果、メイン制御基板３１０のＲＡＭ内に、１つ目の保留記憶情報として乱数値Ａが、２つ目の保留記憶情報として乱数値Ｆが、３つ目の保留記憶情報として乱数値Ｄが、４つ目の保留記憶情報として乱数値Ｅが、それぞれ記憶された例を図示している。保留記憶情報は、抽選処理の順番が早い順に、保留Ｎｏ．「１」→「２」→「３」→「４」と記憶され、最大４個の保留記憶情報を記憶できる構成となっている。そして、現在の保留球個数がセンター役物上部左側の７セグ表示器９１に数字で表示される。
【００９３】
［１３  制御処理（保留消化）］
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板３１０は、図１４（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して特別遊技制御コマンドを決定する保留消化処理を実行する。
【００９４】
保留消化処理は、図１４（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内に保留記憶情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０）、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出す（Ｓ２３０）。この保留記憶情報の読み出しは、図１４（Ａ）の保留Ｎｏ．の若い順に従う。
【００９５】
保留記憶情報を一つ読み出したら、図１３（Ｂ）に示した当選条件と照合し、特別遊技の内容を特定する（Ｓ２４０）。そして、この特別遊技の内容に対応する制御コマンドをＲＡＭ内にセットすると共に（Ｓ２５０）、保留記憶情報の更新を行う（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の保留記憶情報の更新は、図１４（Ｃ）に示す様に、ファーストイン・ファーストアウト方式で実行する。保留球情報の更新により、７セグ表示器９１の保留球個数表示も更新される。
【００９６】
［１４  制御処理（１ラウンド目の特別遊技）］
こうして保留消化処理が実行されると、メイン制御基板３１０は、図１５（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内にセットされた制御コマンドを読み出し、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２を駆動して開閉部材１２ａ，１２ｂの１回又は２回の開閉動作で始まる特別遊技の１ラウンド目を開始する。この１ラウンド目の特別遊技において、入賞空間１１に遊技球が入賞し、さらに、特別入賞領域１１ｖを通過すると、第２の開放動作態様による２ラウンド目が開始される。第２の開放動作態様による特別遊技を開始するか否かは、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９及びＶゾーンセンサＳＥ１０の検知信号によって判断される。
【００９７】
特別遊技の１ラウンド目においては、図示の実線ブロックの様に、基本は開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作であるが、図１３（Ｂ）の当選条件のテーブル中には示さなかったが、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作、傾斜板１５の傾動動作に伴う流路変更部材７６，７６の前後動が組み合わされたパターンも存在し、その場合は、図示点線ブロックのソレノイドＳＯＬ３及びモータ８５に対するコマンドも出力される。また、１ラウンド目の特別遊技に特有の表示・発光・音声演出を実行させるためサブ制御基板３２０に対してもコマンドが出力される。なお、本実施例では、樋部材１３は、１ラウンド目の特別遊技中も通常時の揺動動作が繰り返されていて、１ラウンド目では貯留機能は作動させないこととしている。
【００９８】
この特別遊技は、図１５（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、１ラウンド目に対応する制御コマンドを読み出し（Ｓ３１０）、１ラウンド目に対応する制御データ（開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン及び傾斜板制御パターン）をＲＯＭから読み出しセットする（Ｓ３２０）。また、サブ制御基板３２０に対して１ラウンド目の特別遊技の最中に実行すべき演出パターンを指令し（Ｓ３３０）、１回目の開閉動作の実行開始タイミングを待ってから（Ｓ３４０）、Ｓ３２０でセットした制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力すると共に（Ｓ３５０）、今回の１ラウンド目制御パターンに対応する有効判定時間をセットする（Ｓ３６０）。
【００９９】
そして、有効判定時間内に、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ３７０，Ｓ３８０）。有効判定時間内にＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されなかったときは（Ｓ３７０：ＮＯ、Ｓ３８０：ＮＯ）、２ラウンド目を開始することなく特別遊技を終了する。一方、有効判定時間内にＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたときは（Ｓ３７０：ＹＥＳ）、２ラウンド目へと移行するために２ラウンド目の制御コマンドを読み出す（Ｓ３９０）。
【０１００】
この２ラウンド目以降の特別遊技の内容は、上述の通り、今回の１ラウンド目の特別遊技の内容と共に、乱数抽選において既に決定している。
【０１０１】
［１５  制御処理（２ラウンド目以降の特別遊技）］
メイン制御基板３１０は、１ラウンド目の特別遊技において特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過した場合に、図１６（Ａ）に示す制御系統により、２ラウンド目以降の特別遊技を実行する。特別遊技の２ラウンド目以降においては、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２，ＳＯＬ３、モータ７１，８１が駆動制御され、開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作、傾斜板１５の傾動動作及び樋部材１３の揺動動作が特別遊技状態における各ラウンドに対応した動作状態に制御される。また、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９の検知信号に基づいて特別遊技中における入賞空間１１への遊技球の入賞個数をカウントし、そのカウント結果をセンター役物１０の上部右側の７セグ表示器９２に数字で表示する様にも構成されている。さらに、ＶゾーンセンサＳＥ１０の検知信号から特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過したか否かにより、特別遊技における次のラウンドへの移行が成功したか否かの判断がなされる。また、２ラウンド目以降の特別遊技に特有の表示・発光・音声演出を実行させるためサブ制御基板３２０に対してもコマンドが出力される。
【０１０２】
この２ラウンド目以降の特別遊技は、図１６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行される。まず、特別遊技制御ルーチン１のＳ３９０で読み出した制御コマンドに従って今回実行すべき特別遊技の制御パターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン、傾斜板制御パターン及び樋部材制御パターンをＲＯＭから読み出しセットする（Ｓ４１０）。なお、樋部材制御パターンとしては、後述する様に、高継続動作用制御テーブルを選択するか否かのテーブル切替として実行される。
【０１０３】
ここで、特別遊技の制御パターンは、図１３（Ｂ）に基づいて説明した様に、特別遊技の継続可能な最大ラウンド数、ラウンド継続性を高める高継続制御の有無、高継続ラウンド終了後のチャレンジゲームの有無、チャレンジゲーム成功時の動作条件、チャレンジゲームの設定されていない実質的出玉数ゼロの消化ラウンドとなるショート開放ラウンドへの移行等の情報を含んでいる。
【０１０４】
また、制御パターンは、これら特別遊技中のラウンド毎に、当該ラウンドの内容と対応する様に、通常ラウンド、高継続ラウンド、チャレンジゲームラウンド、消化ラウンド、最終ラウンドのそれぞれについて動作状態を異ならせ得る制御パターンとなっている。
【０１０５】
続いて、今回ラウンドＲＮをインクリメントする（Ｓ４２０）。本実施例では、特別遊技は図１４に基づいて説明した動作制御が１ラウンド目としてカウントされる構成となっているから、今回ラウンド「２」から実質的な特別遊技が開始される構成となっている。
【０１０６】
次に、今回ラウンドＲＮの実行開始タイミングを待ってから（Ｓ４３０）、今回ラウンドＲＮに対応する演出コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力すると共に（Ｓ４４０）、Ｓ４１０でセットした制御パターンに基づく今回ラウンド用の制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力すると共に（Ｓ４５０）、今回ラウンド用に有効判定時間をセットする（Ｓ４６０）。
【０１０７】
そして、今回ラウンドＲＮが特別入賞領域１１ｖへの入賞によって次のラウンドへ進むことのできる継続ラウンドあるいはチャレンジゲームとなっているか否かを判定する（Ｓ４７０）。「ＹＥＳ」ならば、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ４８０）。ここで「ＹＥＳ」と判定された場合は、Ｓ４２０へ進み、次のラウンドを開始する。一方、Ｓ４８０の判定が「ＮＯ」のときは、所定の有効時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４９０）。この有効時間は、開閉部材１２ａ，１２ｂが閉じた後の経過時間であって、特別入賞領域１１ｖへの入賞を有効と判定することのできる時間として定められている。有効時間を経過するまでは、Ｓ４８０の判定へと戻ることとなる。そして、Ｓ４８０，Ｓ４９０共に「ＮＯ」のときは、次のラウンドには進まず、特別遊技を終了する。なお、Ｓ４７０が「ＮＯ」のとき、即ち最終ラウンドでは、Ｓ４８０，Ｓ４９０による「次ラウンド移行の可否判定」は行わない。
【０１０８】
［１６  制御処理（演出制御）］
サブ制御基板３２０は、図１７（Ａ）に示す制御系統により、メイン制御基板３１０からの演出コマンドに対応する演出パターンに従って、ＬＥＤ基板１２０〜１４０、ドット表示器９３及びスピーカ９６に対して制御信号を出力して表示・発光・音声演出によりデモ演出、遊技演出、先読み予告演出をそれぞれ実行する。なお、メイン制御基板３１０からエラー報知が指令されたときは、エラー報知を実行する。
【０１０９】
この特別遊技は、図１７（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行され、メイン制御基板３１０からの新たな演出指令コマンドが入力されたか否かを判定し（Ｓ５１０）、「ＹＥＳ」の場合は、当該演出指令コマンドがエラー報知か否かを判定する（Ｓ５２０）。ここで「ＹＥＳ」ならば、エラーの種類を特定し（Ｓ５３０）、エラー報知を行って処理を終了する（Ｓ５４０）。一方、エラー報知でないなら、演出の内容（デモ演出、１ラウンド目演出、今回ラウンド演出、先読み予告演出等）を特定し（Ｓ５５０）、対応する演出制御データをＲＯＭから読み出し（Ｓ５６０）、ＬＥＤ基板１２０等に対して制御データを出力し（Ｓ５７０）、Ｓ５１０に戻る。
【０１１０】
［１７  制御処理（先読み予告演出）］
メイン制御基板３１０は、図１８（Ａ）に示す制御系統により、サブ制御基板３２０に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板３２０に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図１８（Ｂ）に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板３２０は、先読み演出コマンドが入力されると、図１８（Ｂ）の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器９３等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
【０１１１】
メイン制御基板３１０は、図１８（Ｃ）のフローチャートに示す様な演算処理ルーチンを実行し、まず、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定する（Ｓ６１０）。「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留記憶情報が存在しているか否かを判定する（Ｓ６２０）。こちらも「ＹＥＳ」となった場合は、保留記憶情報の一つを読み出す（Ｓ６３０）。この保留記憶情報の読み出しは、図１８（Ａ）の保留Ｎｏ．の若い順に従う。
【０１１２】
保留記憶情報を一つ読み出したら、図１８（Ｂ）に示した当選条件と照合し、当該保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定する（Ｓ６４０）。そして、この特別遊技の内容に対応する予告演出コマンドをＲＯＭから読み出す（Ｓ６５０）。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったか否かを判定し（Ｓ６６０）、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、先読み予告演出コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力する（Ｓ６７０）。
【０１１３】
先読み予告演出を実行すべきラウンドは、２ラウンド〜最終ラウンドの中で設定することが望ましい。これは、１ラウンド目においては、遊技者はＶゾーンへの入賞に集中しており、先読み予告演出がなされると却って煩わしいからである。そこで、本実施例においては、先読み予告演出を実行すべきラウンドとして、貯留機能を作動させなくなるラウンドを設定している。従って、図示の例では、乱数値「Ａ」「Ｄ」が先読みされたときは１６ラウンド目、乱数値「Ｂ」「Ｃ」「Ｅ」「Ｆ」が先読みされたときは８ラウンド目に先読み予告演出が実行される。
【０１１４】
なお、Ｓ６１０が「ＮＯ」の場合は、以後の処理はパスされる。また、Ｓ６２０が「ＮＯ」の場合は、Ｓ６１０へ戻る。これにより、特別遊技の開始時点では保留記憶情報がなかった場合であっても、特別遊技実行中に始動入賞口への入賞があり、保留記憶情報が生じた場合は、先読み予告演出が実行されることになる。
【０１１５】
この結果、特別遊技が実行され、２ラウンド目以降へと遊技が進行し、最終ラウンドまで特別遊技が進んだとき、当該特別遊技が終了した後に引き続き開始される特別遊技の内容が、前もって遊技者に予告されることになる。これにより、遊技者は、次にＶゾーンへ入賞させたときに何が起こるかを予め知り、集中力を途切れさせることなく遊技を楽しむことができる。
【０１１６】
［１８  制御処理（揺動モータ制御）］
メイン制御基板３１０は、図１９（Ａ）に示す制御系統により、センター役物１０の底部に備えられ、枠内を特別入賞領域１１ｖとする樋部材１３の揺動動作を実行している。この樋部材１３の揺動動作は、樋部材揺動用のモータ７１に対する正転・停止・逆転・停止の指令を繰り返すことによって実行される。停止の指令は、樋部材１３が揺動範囲の中央に位置したことを光センサ７５からの検知信号によって判定し、指令される。また、正転指令により、前述の様なカム等を利用した駆動機構により、樋部材１３は中央から一方端へと揺動した後に中央へと戻る動作を実行し、逆転指令により、樋部材１３は中央から他方端へと揺動した後に中央へと戻る動作を実行することになる。
【０１１７】
このとき、図示の様に、メイン制御基板３１０のＲＯＭ内に、通常動作用制御テーブルと、高継続時動作用制御テーブルが書き込まれていて、特別遊技において実行されるラウンドの遊技パターンが高継続遊技として設定されているラウンドであるときは、高継続時動作用制御テーブルを選択し、それ以外においては通常動作用制御テーブルを選択する様に、特別遊技のラウンド毎の遊技パターンに応じてテーブルの切替がなされる構成となっている。
【０１１８】
図示の様に、「通常動作用制御テーブル」及び「高継続時動作用制御テーブル」は、「ポインタ」＝「０」には「モータ動作指定」＝「ＣＷ（正転）」、「ポインタ」＝「１」には「モータ動作指定」＝「原点（中央停止）」、「ポインタ」＝「２」には「モータ動作指定」＝「ＣＣＷ（逆転）」、「ポインタ」＝「３」には「モータ動作指定」＝「原点（中央停止）」と、同じポインタには同じ動作が設定されている。
【０１１９】
一方、「通常動作用制御テーブル」では「ポインタ」＝「１」及び「３」に対して「停止時間」＝「０．５Ｓ」が設定されているのに対し、「高継続時動作用制御テーブル」では、「ポインタ」＝「１」及び「３」に対して「停止時間」＝「∞」が設定されている点が異なっている。
【０１２０】
この揺動モータ制御は、図１９（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行される。このルーチンは、電源投入時から開始され、まず、ＲＡＭ内にポインタ「０」を設定する（Ｓ７１０）。そして、制御テーブルのポインタ「０」のモータ動作指定に従って、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して正転を指令する（Ｓ７２０）。次に、光センサ７５から原位置復帰検出信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ７３０）。原位置復帰検出信号が入力されたら（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ内のポインタを「１」に進めると共に（Ｓ７４０）、制御テーブルのポインタ「０」のモータ動作指定に従って、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して停止を指令する（Ｓ７５０）。そして、現在選択されているモータ制御テーブルのポインタ「１」に対応する停止時間を読み込み（Ｓ７６０）、クロック信号に基づいて計時を開始する（Ｓ７７０）。
【０１２１】
そして、設定された停止時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７８０）、未だ経過していないときは、時間経過を待たずに揺動を再開させる再開トリガが入力されたか否かを判定する（Ｓ７９０）。
【０１２２】
停止時間が経過するか（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、再開トリガが入力されたとき（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、処理は次に進み、ＲＡＭ内のポインタを「２」に進めると共に（Ｓ８１０）、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して逆転を指令する（Ｓ８２０）。続いて、光センサ７５から原位置復帰検出信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ８３０）。原位置復帰検出信号が入力されたら（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、ポインタを「３」に進めると共に（Ｓ８４０）、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して停止を指令する（Ｓ８５０）。そして、現在選択されているモータ制御テーブルのポインタ「３」に対応する停止時間を読み込み（Ｓ８６０）、クロック信号に基づいて計時を開始する（Ｓ８７０）。
【０１２３】
そして、設定された停止時間が経過したか否かを判定し（Ｓ８８０）、未だ経過していないときは、時間経過を待たずに揺動を再開させる再開トリガが入力されたか否かを判定する（Ｓ８９０）。
【０１２４】
停止時間が経過するか（Ｓ８８０：ＹＥＳ）、再開トリガが入力されたとき（Ｓ８９０：ＹＥＳ）、処理はＳ７１０に戻る。揺動モータ制御ルーチンでは、電源が遮断されるまで、上述の演算処理が、メイン制御基板３１０により繰り返し実行される。
【０１２５】
この様に、メイン制御基板３１０は、図１９（Ｂ）に示した演算処理を実行する結果、樋部材１３の揺動動作は、電源投入時から開始され、ポインタを「０」→「１」→「２」→「３」→「０」→「１」→「…」と、モータ駆動指令を切り替える条件が整うたびに順番に進めていく処理を繰り返し実行しているだけに見えるが、図１９（Ａ）の制御系統に示した様に、制御条件を定めた動作用制御テーブルとして、「通常動作用制御テーブル」及び「高継続時動作用制御テーブル」のいずれが選択されているかにより、停止時間が大きく変わる。
【０１２６】
特に、「高継続時動作用制御テーブル」が選択されているときは、図１９（Ａ）に示した通り、ポインタ「１」、「３」の停止時間が「∞」であるから、計時の結果によって揺動が再開しない。即ち、次の指令への移行条件は時間によって決まらないこととなる。このため、Ｓ７９０，Ｓ８９０の再開トリガの入力判定が重要なものとなってくる。
【０１２７】
本実施例では、ラウンド継続性を高める高継続遊技状態として、振り分け部材１９ａ，１９ｂを開くと共に傾斜板１５の先端を上方へ振り上げて貯留機能を作動させ、当該貯留機能を作動させたラウンドにおいて、所定回数の開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作が実行されるか又は所定個数の入球が検知されたときに、この貯留機能を解除して貯留球を傾斜板１５に沿って正面転動させる遊技が設定されている。そして、高継続時動作用制御テーブルが選択されている場合に重要となる再開トリガは、この貯留機能解除と関連して予め設定することにより、貯留機能を有効に機能せしめると共に、樋部材１３がいつまでも停止していたり、逆に、せっかくの貯留機能が無駄になる様なタイミングで樋部材１３が揺動再開することをなくしているのである。
【０１２８】
一方、貯留機能を作動させないチャレンジゲームや１ラウンド目などにおいては、通常動作用モータ制御テーブルが選択されているので、樋部材１３は、０．５秒停止を挟んで左右揺動を繰り返し実行する状態になる。この結果、チャレンジゲームや１ラウンド目において、遊技パターンに応じて実行され得る振り分け部材１９ａ，１９ｂの間欠的な回動や、傾斜板１５の傾動に伴う流路変更部材７６，７６の前後動作、たまたま貯留に近い状態となったときなどにおいて、特別入賞領域１１ｖへと遊技球が入賞する偶然性を維持することもできている。
【０１２９】
また、特別遊技の最終ラウンドも、高継続遊技にはならないから、通常動作用モータ制御テーブルが選択されていて、樋部材１３は、電源投入直後と同様の０．５秒停止を挟んで左右揺動を繰り返し実行する状態になる。
【０１３０】
こうした種々の遊技状態において、本実施例では、樋部材揺動動作ルーチンを上述の様に構成し、モータ制御用のテーブルを上述の様に構成したので、停止状態からどの様なタイミングで揺動が再開されたとしても、停止直前の揺動方向とは逆の方向への動作で揺動動作が再開され、遊技者に対して違和感を与えることがない。即ち、遊技開始から一貫した樋部材１３の揺動動作が繰り返されることとなり、特別遊技の実行中を含めて連続性を持った可動体演出が行われることになる。
【０１３１】
そして、このように遊技者に有利な状態を生じさせる貯留機能の作動の有無、作動するラウンド数といった情報を、先読み予告演出によって事前に遊技者に予告することは、羽根物タイプの遊技機において、集中力・高揚感といった遊技者の興趣を高める上で極めて有効なものとなる。
【実施例２】
【０１３２】
次に、実施例２を説明する。実施例２は、メイン制御基板３１０が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例１と同様の構成からなる。
【０１３３】
［２１  制御処理（先読み予告演出）］
メイン制御基板３１０は、図２０（Ａ）に示す制御系統により、サブ制御基板３２０に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板３２０に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図２０（Ｂ）に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板３２０は、先読み演出コマンドが入力されると、図２０（Ｂ）の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器９３等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
【０１３４】
メイン制御基板３１０は、図２０（Ｃ）のフローチャートに示す様な演算処理ルーチンを実行し、まず、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定する（Ｓ１０１１０）。「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留記憶情報が存在しているか否かを判定する（Ｓ１０２０）。こちらも「ＹＥＳ」となった場合は、保留消化処理の順番と対応付けて保留記憶情報を全て読み出す（Ｓ１０３０）。
【０１３５】
Ｓ１０３０で読み出した保留記憶情報を、図２０（Ｂ）に示した当選条件と照合し、各保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定する（Ｓ１０４０）。そして、この特別遊技の内容に対応する予告演出コマンドをＲＯＭから読み出し、保留消化処理の順番と対応付けてＲＡＭに記憶する（Ｓ１０５０）。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったか否かを判定し（Ｓ１０６０）、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、先読み予告演出コマンドを、保留消化処理の順番と共にサブ制御基板３２０に対して出力する（Ｓ１０７０）。
【０１３６】
実施例２においても、先読み予告演出を実行すべきラウンドを貯留機能を作動させなくなるラウンドに設定している。従って、図示の例では、乱数値「Ａ」「Ｄ」が先読みされたときは１６ラウンド目、乱数値「Ｂ」「Ｃ」「Ｅ」「Ｆ」が先読みされたときは８ラウンド目に先読み予告演出が実行される。
【０１３７】
本実施例では、Ｓ１０７０で保留消化処理の順番と共に先読み予告演出コマンドが出力される結果、サブ制御基板３２０は、保留記憶情報の一番若いものについて予告演出を実行し、２番目、３番目、…と順次予告演出を実行する。これにより、遊技者は、今回の特別遊技終了後の最初のチャンスでＶゾーン入賞したとき、二つ目のチャンスでＶゾーン入賞したとき、…と連チャンしたときの特別遊技の内容を把握することができる。この結果、予告演出された回数分のチャンスについて、集中力を途切らせることなく遊技を楽しむことができる。なお、実施例１と同様に、Ｓ１０１０が「ＮＯ」の場合は、以後の処理はパスされる。また、Ｓ１０２０が「ＮＯ」の場合は、Ｓ１０１０へ戻る。
【実施例３】
【０１３８】
次に、実施例３を説明する。実施例３も、メイン制御基板３１０が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例１と同様の構成からなる。
【０１３９】
［２２  制御処理（先読み予告演出）］
メイン制御基板３１０は、図２１（Ａ）に示す制御系統により、サブ制御基板３２０に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板３２０に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図２１（Ｂ）に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板３２０は、先読み演出コマンドが入力されると、図２１（Ｂ）の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器９３等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
【０１４０】
メイン制御基板３１０は、図２１（Ｃ）のフローチャートに示す様な演算処理ルーチンを実行し、まず、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定する（Ｓ１１１１０）。「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留記憶情報が存在しているか否かを判定する（Ｓ１１２０）。こちらも「ＹＥＳ」となった場合は、保留消化処理の順番と対応付けて保留記憶情報を全て読み出す（Ｓ１１３０）。
【０１４１】
Ｓ１０３０で読み出した保留記憶情報を、図２１（Ｂ）に示した当選条件と照合し、各保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定する（Ｓ１１４０）。次に、Ｓ１１４０で特定した特別遊技の内容において、特定条件を満足しているものが２個以上あるか否かを判定する（Ｓ１１５０）。ここで、本実施例では、第２の開放動作態様が「１６Ｒ確定」又は「８Ｒ確定チャレンジゲームあり」となっている場合に特定条件を満足するものとしている。特定条件を満足しているものが２個以上あると判定された場合は（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、特定条件を満足する特別遊技の内容に対応する予告演出コマンドをＲＯＭから読み出し、当該特別遊技の保留消化処理の順番と対応付けてＲＡＭに記憶する（Ｓ１１６０）。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったか否かを判定し（Ｓ１１７０）、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに（Ｓ１１７０：ＹＥＳ）、先読み予告演出コマンドを、保留消化処理の順番と共にサブ制御基板３２０に対して出力する（Ｓ１１８０）。
【０１４２】
実施例３においても、先読み予告演出を実行すべきラウンドを貯留機能を作動させなくなるラウンドに設定している。従って、図示の例では、乱数値「Ａ」「Ｄ」が先読みされたときは１６ラウンド目、乱数値「Ｂ」「Ｃ」「Ｅ」「Ｆ」が先読みされたときは８ラウンド目に先読み予告演出が実行される。
【０１４３】
本実施例では、Ｓ１０７０で保留消化処理の順番と共に先読み予告演出コマンドが出力される結果、サブ制御基板３２０は、保留記憶情報の一番若いものについて予告演出を実行し、２番目、３番目、…と順次予告演出を実行する。これにより、遊技者は、今回の特別遊技終了後の最初のチャンスでＶゾーン入賞したとき、二つ目のチャンスでＶゾーン入賞したとき、…と連チャンしたときの特別遊技の内容を把握することができる。この結果、予告演出された回数分のチャンスについて、集中力を途切らせることなく遊技を楽しむことができる。なお、実施例１と同様に、Ｓ１１１０が「ＮＯ」の場合は、以後の処理はパスされる。また、Ｓ１１２０が「ＮＯ」の場合は、Ｓ１１１０へ戻る。Ｓ１１５０の場合もＳ１１１０へ戻る。この結果、特別遊技実行中に保留記憶情報が追加され、２個以上が特定条件を満足したときは、Ｓ１１８０の先読み予告演出コマンドの出力が実行される。
【０１４４】
本実施例によれば、特に出玉数が多い特別遊技の連チャン可能性が特に高いときに先読み予告演出が実行され、それ以外のときは先読み予告演出が実行されないことから、遊技者が先読み予告演出に慣れてしまってマンネリ化するといったことがない。なお、この実施例３は、Ｓ１１５０でＮＯの場合にＳ１１１０へ戻り、特定条件を満足する保留記憶情報が一つだけの場合に予告演出を行わない流れとなっているが、本発明の実施において、Ｓ１１５０がＮＯのときにＳ１１１０へ戻るのではなく、特定条件を満足する保留記憶情報が一つは存在している否かを判定し、存在している場合には、当該特定条件を満足する一つの保留記憶情報に対応する先読み予告演出を実行し、Ｓ１１５０がＹＥＳの場合は特定条件を満足した２個以上の保留記憶情報のそれぞれを予告演出する手順としても構わない。図２１のフローチャートの流れで処理する場合の利点は、次々と遊技者に有利な状況が発生し得ることが予告演出されることの楽しさ・面白さをより強調した遊技機とすることができる点を強調した実施例としたからである。
【実施例４】
【０１４５】
次に、実施例４を説明する。実施例４も、メイン制御基板３１０が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例１と同様の構成からなる。
【０１４６】
［２３  制御処理（先読み予告演出）］
メイン制御基板３１０は、図２２（Ａ）に示す制御系統により、サブ制御基板３２０に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板３２０に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図２２（Ｂ）に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板３２０は、先読み演出コマンドが入力されると、図２２（Ｂ）の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器９３等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
【０１４７】
ここで、本実施例では、先読み演出としては、第１の開放動作態様について予告することとしている。このため、実施例１とは異なり、図２２（Ｂ）に示す様な当選条件と先読み予告演出コマンドとの対応付けとしている。
【０１４８】
なお、先読み予告演出処理の演算処理ルーチン自体は、実施例１と同じであるから説明を省略する。本実施例では、特別遊技の最終ラウンドにおいて、次に開始される特別遊技の１ラウンド目の開放動作態様が予め遊技者に予告され、例えば、「遅め２回開放なら、あせらずじっくり」、「１回開放なら、いつも通り」など、遊技者が心の準備をすることができる。
【実施例５】
【０１４９】
次に、実施例５を説明する。実施例５も、メイン制御基板３１０が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例１と同様の構成からなる。
【０１５０】
［２４  制御処理（先読み予告演出）］
メイン制御基板３１０は、図２３（Ａ）に示す制御系統により、サブ制御基板３２０に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板３２０に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図２３（Ｂ）に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板３２０は、先読み演出コマンドが入力されると、図２３（Ｂ）の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器９３等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
【０１５１】
ここで、本実施例では、先読み演出としては、第２の開放動作態様について予告することとしている。このため、実施例１、実施例４とは異なり、図２３（Ｂ）に示す様な当選条件と先読み予告演出コマンドとの対応付けとしている。
【０１５２】
本実施例においても、先読み予告演出処理の演算処理ルーチン自体は、実施例１と同じであるから説明を省略する。本実施例では、特別遊技の最終ラウンドにおいて、次に開始される特別遊技の１ラウンド目においてＶゾーン入賞を成功させたときに開始される２ラウンド目以降の実質的な大当たりと感じる特別遊技が「１６ラウンド確定」「８ラウンド確定、チャレンジゲームあり」などといった情報が予告されることにより、遊技者の出玉獲得意欲を途切れさせることなく遊技を楽しませることができる。
【実施例６】
【０１５３】
次に、実施例６を説明する。実施例６は、実施例１〜実施例５における特別遊技の１ラウンド目は小当たり遊技とし、２ラウンド目以降を大当たり遊技（特別遊技）として、切り分けた取り扱いとしている。このため、乱数抽選処理等を以下の様に構成している。
【０１５４】
［３１  制御処理（乱数抽選）］
【０１５５】
また、メイン制御基板３１０は、図２４（Ａ）に示す制御系統により、始動入賞口３１〜３３の入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ３からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、小当たりパターンと、特別遊技パターンとを抽選し、その結果を保留球記憶情報としてＲＡＭに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【０１５６】
この乱数抽選処理は、図２４（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口３１〜３３のものか否かを判定し（Ｓ２１１０）、「ＮＯ」であれば直ちに処理を終了する。一方、「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留球個数Ｎが４以下か否かを判定する（Ｓ２１２０）。Ｎ≦４ならば（Ｓ２１２０：ＹＥＳ）、保留球個数Ｎをインクリメントし（Ｓ２１３０）、小当たりパターンを特定する乱数値を抽選すると共に（Ｓ２１４０）、当該小当たりパターンに基づいて小当たり遊技を実行したときに特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過したときに開始される特別遊技の遊技パターンを特定する乱数値を抽選し（Ｓ２１５０）、これらの乱数値を保留球抽選結果としてＲＡＭに記憶する（Ｓ２１６０）。なお、Ｎ＞４ならば（Ｓ２１２０：ＮＯ）、Ｓ２１３０を飛ばしてＳ２１４０に移行する。
【０１５７】
ここで、小当たりパターンとは、始動入賞口３１〜３３への入賞を契機として、センター役物１０の開閉部材１２ａ，１２ｂを１回又は２回開閉動作させることにより、特別入賞領域１１ｖへの入賞の機会を与える小当たり遊技における開閉回数、開閉タイミング、開放時間、遊技開始タイミングなどを特定するものである。乱数値と小当たりパターン当選条件との関係が、図２４（Ｃ）に示す様に、メイン制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。また、特別遊技パターンとは、小当たり遊技に伴って実行された開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作中にセンター役物１０内に入賞した遊技球が、特別入賞領域１１ｖを通過したときに大当たりとして確定される特別遊技のラウンド数、ラウンド継続の高低、チャレンジゲームによる途中昇格の有無などを特定するものである。乱数値と特別遊技パターン当選条件との関係が、図２４（Ｄ）に示す様に、メイン制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。なお、図示の特別遊技パターンにおいて、開放時間「ｃ，ｄ」は、７ラウンド目を実施例１等のチャレンジゲームとするパターンを、開放時間「ｃ，０」は、８ラウンド目から実施例１等におけるショート開放ラウンドとなるパターンを表現したものである。
【０１５８】
［３２  制御処理（保留消化）］
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板３１０は、図２５（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して特別遊技制御コマンドを決定する保留消化処理を実行する。
【０１５９】
保留消化処理は、図２５（Ｂ）のフローチャートに示す様に、小当たり遊技及び特別遊技を実行していない状態のときに（Ｓ２２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内に保留記憶情報があるか否かを判定し（Ｓ２２２０）、保留記憶情報があるときは一つ読み出す（Ｓ２２３０）。この保留記憶情報の読み出しは、図２５（Ａ）の保留Ｎｏ．の若い順に従う。
【０１６０】
保留記憶情報を一つ読み出したら、図２４（Ｃ）に示した小当たりパターンの当選条件と照合し、小当たり遊技の内容を特定する（Ｓ２２４０）。そして、この小当たり遊技の内容に対応する制御コマンドをＲＡＭ内にセットすると共に（Ｓ２２５０）、Ｓ２２３０で読み出した保留記憶情報によって特定される特別遊技パターンを記憶した上で（Ｓ２２６０）、保留記憶情報の更新を行う（Ｓ２２７０）。Ｓ２２７０の保留記憶情報の更新は、図２５（Ｃ）に示す様に、ファーストイン・ファーストアウト方式で実行する。保留球情報の更新により、７セグ表示器９１の保留球個数表示も更新される。
【０１６１】
［３２  制御処理（小当たり制御）］
こうして保留消化処理が実行されると、メイン制御基板３１０は、図２６（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内にセットされた小当たりパターンの制御コマンドを読み出し、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２を駆動して開閉部材１２ａ，１２ｂの１回又は２回の開閉動作を開始する。この小当たり遊技において、入賞空間１１に遊技球が入賞し、さらに、特別入賞領域１１ｖを通過すると、特別遊技が開始される。特別遊技を開始するか否かは、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９及びＶゾーンセンサＳＥ１０の検知信号によって判断される。
【０１６２】
この小当たり遊技は、図２６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、小粗利パターンに対応する制御コマンドを読み出し（Ｓ２３１０）、対応する制御データをＲＯＭから読み出しセットする（Ｓ２３２０）。また、サブ制御基板３２０に対して小当たり遊技の最中に実行すべき演出パターンを指令し（Ｓ２３３０）、１回目の開閉動作の実行開始タイミングを待ってから（Ｓ２３４０）、Ｓ２３２０でセットした制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力すると共に（Ｓ２３５０）、今回の小当たりパターンに対応する有効判定時間をセットする（Ｓ２３６０）。
【０１６３】
そして、有効判定時間内に、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ２３７０，Ｓ２３８０）。有効判定時間内にＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されなかったときは（Ｓ２３７０：ＮＯ、Ｓ２３８０：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、有効判定時間内にＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたときは（Ｓ２３７０：ＹＥＳ）、特別遊技開始コマンドを生成する（Ｓ２３９０）。
【０１６４】
［３３  制御処理（Ｖゾーン入賞に伴う特別遊技）］
メイン制御基板３１０は、小当たり遊技において特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過した場合に、図２７（Ａ）に示す制御系統により、特別遊技を開始する。特別遊技においては、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２，ＳＯＬ３、モータ７１，８１が駆動制御され、開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作、傾斜板１５の傾動動作及び樋部材１３の揺動動作が特別遊技状態における各ラウンドに対応した動作状態に制御される。内容的には、実施例１〜５の２ラウンド目以降の特別遊技と同様である。
【０１６５】
この特別遊技は、図２７（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行される。まず、保留消化ルーチンのＳ２２６０で記憶した特別遊技パターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン、傾斜板制御パターン及び樋部材制御パターンをＲＯＭから読み出しセットする（Ｓ２４１０）。
【０１６６】
ここで、特別遊技の制御パターンは、図２４（Ｄ）に示した様に、特別遊技の継続可能な最大ラウンド数、ラウンド継続性を高める高継続制御の有無、高継続ラウンド終了後のチャレンジゲームの有無、チャレンジゲーム成功時の動作条件、チャレンジゲームの設定されていない実質的出玉数ゼロの消化ラウンドとなるショート開放ラウンドへの移行等の情報を含んでいる。
【０１６７】
また、制御パターンは、これら特別遊技中のラウンド毎に、当該ラウンドの内容と対応する様に、通常ラウンド、高継続ラウンド、チャレンジゲームラウンド、消化ラウンド、最終ラウンドのそれぞれについて動作状態を異ならせ得る制御パターンとなっている。
【０１６８】
続いて、今回ラウンドＲＮを一旦初期化してゼロにした上で（Ｓ２４１５）、ＲＮをインクリメントする（Ｓ２４２０）。本実施例は、小当たり遊技と特別遊技を切り分けている結果、１ラウンド目から特別遊技のラウンド計数が開始される構成となっているのである。
【０１６９】
次に、今回ラウンドＲＮの実行開始タイミングを待ってから（Ｓ２４３０）、今回ラウンドＲＮに対応する演出コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力すると共に（Ｓ２４４０）、Ｓ２４１０でセットした制御パターンに基づく今回ラウンド用の制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力すると共に（Ｓ２４５０）、今回ラウンド用に有効判定時間をセットする（Ｓ２４６０）。
【０１７０】
そして、今回ラウンドＲＮが特別入賞領域１１ｖへの入賞によって次のラウンドへ進むことのできる継続ラウンドあるいはチャレンジゲームとなっているか否かを判定する（Ｓ２４７０）。「ＹＥＳ」ならば、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ２４８０）。ここで「ＹＥＳ」と判定された場合は、Ｓ２４２０へ進み、次のラウンドを開始する。一方、Ｓ２４８０の判定が「ＮＯ」のときは、所定の有効時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４９０）。有効時間を経過するまでは、Ｓ２４８０の判定へと戻ることとなる。そして、Ｓ２４８０，Ｓ２４９０共に「ＮＯ」のときは、次のラウンドには進まず、特別遊技を終了する。なお、Ｓ２４７０が「ＮＯ」のとき、即ち最終ラウンドでは、Ｓ２４８０，Ｓ２４９０による「次ラウンド移行の可否判定」は行わない。
【０１７１】
［３４  制御処理（先読み予告演出）］
メイン制御基板３１０は、図２８（Ａ）に示す制御系統により、サブ制御基板３２０に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板３２０に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図２８（Ｂ）に示す様に、特別遊技の乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板３２０は、先読み演出コマンドが入力されると、図２８（Ｂ）の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器９３等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
【０１７２】
先読み予告処理自体は、実施例１〜５と同様であって、図２８（Ｃ）のフローチャートに示す様に、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定し（Ｓ２６１０）、保留記憶情報が存在しているか否かを判定し（Ｓ２６２０）、いずれも「ＹＥＳ」となった場合は、保留記憶情報の一つを読み出す（Ｓ２６３０）。この保留記憶情報の読み出しは、図２８（Ａ）の保留Ｎｏ．の若い順に従い、図２８（Ｂ）に示す様に、特別遊技パターンを特定する乱数値の方を読み出す。
【０１７３】
保留記憶情報を一つ読み出したら、図２８（Ｂ）に示した当選条件と照合し、当該保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定し（Ｓ２６４０）、対応する予告演出コマンドをＲＯＭから読み出す（Ｓ２６５０）。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに（Ｓ２６６０：ＹＥＳ）、先読み予告演出コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力する（Ｓ２６７０）。なお、本実施例では、先読み予告演出を実行するラウンドは、１ラウンド〜最終ラウンドの中で設定することができる。望ましくは、最終ラウンドである。遊技者がゲームを十分に楽しめるからである。
【０１７４】
本実施例では、保留記憶情報の内、より遊技者の関心の高い特別遊技パターンについて特別遊技ラウンド実行中に先読み予告演出を行う構成としたが、実施例４の１ラウンド目特別遊技パターンの予告演出と同様の小当たりパターンについての先読み予告演出を実行する構成とすることもできる。また、実施例２と同様に、保留記憶情報の全てについて先読み予告演出を実行する様にしてもよいし、実施例３と同様に、特定条件の特別遊技パターンが２個以上揃ったときに先読み予告演出が実行される構成とすることもできる。
【０１７５】
［実施例と発明概念図との対応］
実施例では、開閉部材［ｂ１］を備えた開閉式入賞装置［Ｍ１］として、開閉部材１２ａ，１２ｂを備えたセンター役物１０を備えた遊技機を説明した。また、始動入賞口［ｂ３］として始動入賞口３１〜３３を備え、抽選手段［Ｍ３］としては、メイン制御基板３１０が実行する乱数抽選処理（図１３，図２４）を説明した。また、保留記憶手段［Ｍ４］は、メイン制御基板３１０のＲＡＭ内に備えられ、保留消化手段［Ｍ５］は、メイン制御基板３１０が実行する保留消化処理（図１４，図２５）を説明した。さらに、特別遊技実行手段［Ｍ６］についても、メイン制御基板３１０が実行する特別遊技制御処理（図１５，図１６，図２６，図２７）によって説明した。
【０１７６】
発明概念図に示した特別遊技中保留先読み手段［Ｍ７］についても、メイン制御基板３１０が実行する先読み予告演出処理（図１８，図２０〜図２３，図２８）に基づいて説明した。また、特別遊技中予告演出手段［Ｍ８］については、図１７に基づいてサブ制御基板３２０がメイン制御基板３１０からの演出コマンドを受けて実行する処理として説明した。
【０１７７】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１７８】
例えば、保留記憶情報を特別遊技中に先読みし、これらの中に特別遊技を特定する内容が含まれていて連チャンが直ちに起こり得る様な場合に先読み予告演出を実行することにより、「大当たりや特典遊技といった特別遊技状態が連続して発生する「連チャン」の可能性、特に、速やかに「連チャン」する可能性を的確に予告演出する」という本発明の目的を達成する限り、羽根物タイプと呼ばれる遊技機に限らず、デジパチタイプと呼ばれる遊技機に、権利物呼ばれるタイプの遊技機においても本発明を適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１７９】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８０】
Ｐ・・・パチンコ遊技機
Ａ・・・外枠
Ｂ・・・中枠
Ｄ・・・前枠
Ｅ・・・上の球受け皿
Ｆ・・・下の球受け皿
Ｇ・・・打球発射装置
Ｈ・・・施錠装置
Ｂ１・・・上枠部材
Ｂ２・・・下枠部材
Ｂ３・・・左枠部材
Ｂ４・・・右枠部材
Ｂ５・・・遊技盤保持部
１・・・遊技盤
２・・・遊技領域
４，５，６・・・開口部
１０・・・センター役物
１１ａ・・・一般入賞領域
１１ｖ・・・特別入賞領域
１１・・・入賞空間
１２ａ，１２ｂ・・・開閉部材
１３・・・樋部材
１３ａ・・・入賞枠
１３ｂ・・・作動バー
１３ｃ・・・揺動中心
１３ｄ・・・カム溝
１４・・・底面形成部材
１４ａ・・・段差部
１４ｂ・・・窪み
１５・・・傾斜板
１５ａ・・・ストッパ
１５ｂ・・・支軸
１５ｃ・・・ストッパアーム
１５ｄ・・・角孔
１５ｅ・・・凹溝
１６・・・人形
１７・・・中間床形成部材
１８ａ，１８ｂ・・・前後方向誘導路形成部材
１９ａ，１９ｂ・・・振り分け部材
２１・・・左奥傾斜路形成部材
２１ａ・・・右下がりの傾斜面
２１ｂ・・・前板
２１ｃ・・・邪魔板
２１ｄ，２１ｅ・・・脚部
２１ｆ・・・傾斜面前壁
２１ｇ・・・誘導溝部
２１ｈ・・・突起
２１ｉ・・・位置決め部材
２１ｊ・・・ネジ孔
２１ｋ・・・ネジ止め部材
２１ｍ・・・底面
２１ｎ・・・背面
２２・・・右奥傾斜路形成部材
２２ａ・・・左下がりの傾斜面
２２ｂ・・・前板
２２ｃ・・・邪魔板
２２ｄ，２２ｅ・・・脚部
２２ｆ・・・傾斜面前壁
２２ｇ・・・誘導溝部
２２ｈ・・・突起
２２ｉ・・・位置決め部材
２２ｊ・・・ネジ孔
２２ｋ・・・ネジ止め部材
２２ｍ・・・底面
２２ｎ・・・背面
２３・・・入賞空間ベース部材
２３ａ・・・後壁
２４・・・入賞空間仕切部材
２５・・・飾り部材
２６・・・役物制御基板装着部材
２７・・・モータ取り付け部材
２７ａ・・・縦溝
３１〜３３・・・始動入賞口
３４〜３７・・・普通入賞口
４０・・・左装飾体
５０・・・右装飾体
６０・・・下部装飾体
７１・・・ステッピングモータ
７２ａ，７２ｂ，７２ｃ・・・ギヤ
７２ｄ・・・ピン嵌合孔
７２ｅ・・・ピン
７３・・・円盤カム
７３ａ・・・係合軸
７３ｂ・・・ピン嵌合部
７４・・・窓付きカムプレート
７４ａ・・・長円形窓
７４ｂ・・・前後方向リブ
７４ｃ・・・切り欠き付きバー
７４ｄ・・・切り欠き部分
７５・・・光センサ
８１・・・ステッピングモータ
８２・・・ギヤ
８３・・・スライドプレート
８３ａ・・・外向きラックギヤ
８３ｂ・・・上向きラックギヤ
８３ｃ・・・上向きのフィン
８４・・・カム部材
８４ａ・・・第１カム
８４ｂ・・・第２カム
８４ｃ・・・ギヤ
８５・・・光センサ
９１，９２・・・７セグメント表示器
９３・・・ドットマトリクス式表示装置
９４，９５・・・ＬＥＤ表示器
９６・・・スピーカ
９９・・・賞球払出装置
１００・・・裏ユニット
１１０・・・裏ユニット本体
１１１・・・縁枠
１１２・・・収納凹所
１１３・・・球排出通路
１２０，１３０，１４０・・・ＬＥＤ基板
３１０・・・メイン制御基板
３２０・・・サブ制御基板
ＳＥ１〜ＳＥ９・・・入賞検知センサ
ＳＥ１０・・・Ｖゾーンセンサ
ＳＥ１１〜ＳＥ１３・・・排出球検知センサ
ＳＯＬ１，ＳＯＬ２・・・開閉部材動作用のソレノイド
ＳＯＬ３・・・振り分け部材動作用のソレノイド
ＳＷ１・・・電源スイッチ
【図１】
2014042557.tif 000003
【図２】
2014042557.tif 000004
【図３】
2014042557.tif 000005
【図４】
2014042557.tif 000006
【図５】
2014042557.tif 000007
【図６】
2014042557.tif 000008
【図７】
2014042557.tif 000009
【図８】
2014042557.tif 000010
【図９】
2014042557.tif 000011
【図１０】
2014042557.tif 000012
【図１１】
2014042557.tif 000013
【図１２】
2014042557.tif 000014
【図１３】
2014042557.tif 000015
【図１４】
2014042557.tif 000016
【図１５】
2014042557.tif 000017
【図１６】
2014042557.tif 000018
【図１７】
2014042557.tif 000019
【図１８】
2014042557.tif 000020
【図１９】
2014042557.tif 000021
【図２０】
2014042557.tif 000022
【図２１】
2014042557.tif 000023
【図２２】
2014042557.tif 000024
【図２３】
2014042557.tif 000025
【図２４】
2014042557.tif 000026
【図２５】
2014042557.tif 000027
【図２６】
2014042557.tif 000028
【図２７】
2014042557.tif 000029
【図２８】
2014042557.tif 000030