(57)【要約】  【課題】遊技領域を流下している遊技球を停留させ、その遊技球の停留を遊技者の任意で解除して、第２始動領域に誘導することができる遊技機を提供する。  【解決手段】特別遊技実行手段５６は、特図判定手段５４により第２始動口１１ａ又は第２特別始動口１２を遊技球Ｂが入賞したことを条件に特別遊技を行うと判定された場合に、第１始動口１０を遊技球Ｂが入賞したことを条件に特別遊技を行うと判定された場合よりも高い割合で第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技を行い、停留手段３１が、遊技領域４ａを流下している遊技球Ｂを所定の停留部３０に停留させ、停留解除手段３２が、停留手段３１による遊技球Ｂの停留を停留解除ボタンＳＷ７への遊技者操作を介して任意に解除させ、その停留解除させた遊技球Ｂを停留部３０から第２特別始動口１２へ誘導する球経路４ｂに放出させる。【選択図】  図４
2014132985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に遊技球が通過可能に設けられた第１始動領域および第２始動領域と、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技球が通過したことを条件に特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、遊技者に有利な第１特別遊技および第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技の何れかを行う特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記判定手段により前記第２始動領域を遊技球が通過したことを条件に前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１始動領域を遊技球が通過したことを条件に前記特別遊技を行うと判定された場合よりも高い割合で前記第２特別遊技を行い、
前記遊技領域を流下している遊技球を所定の停留部に停留させる停留手段と、
前記停留手段による遊技球の停留を遊技者の任意で解除させ、その停留解除させた遊技球を前記停留部から前記第２始動領域へ誘導する球経路に放出させる停留解除手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１始動領域を遊技球が通過した場合に第１判定情報を取得し、前記第２始動領域を遊技球が通過した場合に第２判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記第１，第２判定情報を記憶する記憶手段とを備え、
前記判定手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第１，第２判定情報を順次読込み、その際に前記第１判定情報よりも前記第２判定情報を優先して読込んで、その判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２始動領域は、
遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動可能な開閉式の第２始動領域と、非開閉式の第２始動領域とを有し、
前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が行われているときに、前記開閉式の第２始動領域が前記開状態に作動し難い遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記停留解除手段は、
前記停留解除させた遊技球を前記非開閉式の第２始動領域へ誘導する球経路に放出させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技領域を流下している遊技球を停留・停留解除させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域が設けられ、その遊技領域に多数の障害釘の他に複数の入賞口が設けられている。遊技者は、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行うが、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口が設けられ、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、通常は閉塞している大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り遊技において、相当数（例えば、約100 個）の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数（例えば、約1000個）の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
また、遊技領域にはゲートが設けられ、始動口として非開閉式の第１始動口と開閉式の第２始動口が設けられ、遊技球がゲートを通過したことを条件に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、通常は閉塞している第２始動口が開放する補助遊技が行われる。
【０００５】
この種のパチンコ遊技機では、通常遊技状態と確変遊技状態を含む複数種類の遊技状態の何れかが設定されて、その遊技状態で遊技が制御され、通常遊技状態では、大当り抽選の当選確率が低確率（例えば、約1/320 ）になり且つ第２始動口が開放し難い状態になり、確変遊技状態では、大当り抽選の当選確率が高確率（例えば、約1/32）になり且つ第２始動口が開放し易い状態になる。
【０００６】
ところで、遊技球が第１始動口に入賞した場合には始動条件の成立により第１判定情報が記憶され、遊技球が第２始動口に入賞した場合には始動条件の成立により第２判定情報が記憶され、その記憶された判定情報が順次１ずつ大当り抽選に供して消化（記憶消去）され、即ち、その消化された判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否か判定される。
【０００７】
そして、大当り抽選で当選した場合、第１大当り遊技と、第１大当り遊技よりも有利な（例えば、遊技球の獲得数が多い）第２大当り遊技の何れかが行われ、第２判定情報に基づいて大当り遊技を行うと判定された場合に、第１判定情報に基づいて大当り遊技を行うと判定された場合よりも高い割合で第２大当り遊技が行われる機種が存在する。また、複数の判定情報が記憶されている場合、基本的に、これら複数の判定情報は記憶された順番で消化されるが、第１，第２判定情報の両方が記憶されている場合、第２判定情報が第１判定情報よりも優先して消化される機種が存在する。
【０００８】
尚、特許文献１には、遊技領域を流下している遊技球を保留可能であり、その保留された遊技球を始動口ではない一般入賞口に向けて遊技者操作により解放可能な球保留装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００６−１０２４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
近年主流のパチンコ遊技機において、通常遊技状態で遊技が制御されているときには、第２始動口への遊技球の入賞を殆ど期待できずに、第１始動口への遊技球の入賞を狙って、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行う一方、確変遊技状態で遊技が制御されているときには、第２始動口への比較的多くの遊技球の入賞を期待できるので、第２始動口への遊技球の入賞を狙って、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行う仕様に構成できる。
【００１１】
つまり、確変遊技状態で遊技が制御されているときには、所有の遊技球の数を略維持して次々に大当り抽選を受けられるが、更に、第１，第２判定情報の両方が記憶されている場合、第２判定情報が第１判定情報よりも優先して消化されるようにすれば、次々に受けられる大当り抽選の殆どを、第２判定情報に基づく有利な抽選にすることができるため、しかも、大当り抽選の当選確率も高確率になっているので、通常遊技状態と確変遊技状態の差別化を顕著に図って、遊技性を高めることができる。
【００１２】
しかし、大当り終了後から確変遊技状態で遊技が制御される場合、その大当り終了時に、第１判定情報は記憶されているが、第２判定情報が記憶されていないために、その大当り終了後の１回目の大当り抽選が第１判定情報に基づく抽選になり、その第１判定情報に基づく大当り抽選で当選する虞があり、そうなると、第２判定情報に基づく大当り抽選で当選する場合よりも不利になる虞が高くなる。
【００１３】
特に、大当り遊技中は第２始動口が開放し難い状態になることで、通常遊技状態から大当り遊技が行われるときには、第２判定情報の記憶が無いまま当該大当り遊技の終了を迎えることになるため、また、確変遊技状態から大当り遊技が行われるときでも、その大当り遊技の開始時に第２判定情報の記憶が無い場合、やはり、第２判定情報の記憶が無いまま当該大当り遊技の終了を迎えることになるため、前記問題が発生する。
【００１４】
尚、特許文献１に記載の球保留装置は、保留された遊技球を始動口ではない一般入賞口に向けて遊技者操作により解放可能なものであり、上記問題を改善できるものではない。
【００１５】
本発明の目的は、上記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
遊技球(B) が流下可能な遊技領域(4a)と、前記遊技領域(4a)に遊技球(B) が通過可能に設けられた第１始動領域(10)および第２始動領域(11a,12)と、前記第１始動領域(10)または前記第２始動領域(11a,12)を遊技球(B) が通過したことを条件に特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(54)と、前記判定手段(54)により前記特別遊技を行うと判定された場合に、遊技者に有利な第１特別遊技および第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技の何れかを行う特別遊技実行手段(56)とを備えた遊技機(1) において、前記特別遊技実行手段(56)は、前記判定手段(54)により前記第２始動領域(11a,12)を遊技球(B) が通過したことを条件に前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１始動領域(10)を遊技球(B) が通過したことを条件に前記特別遊技を行うと判定された場合よりも高い割合で前記第２特別遊技を行い、前記遊技領域(4a)を流下している遊技球(B) を所定の停留部(30)に停留させる停留手段(31)と、前記停留手段(31)による遊技球(B) の停留を遊技者の任意で解除させ、その停留解除させた遊技球(B) を前記停留部(30)から前記第２始動領域(12)へ誘導する球経路(4b)に放出させる停留解除手段(32)とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
第２の発明は、第１の発明において、前記第１始動領域(10)を遊技球(B) が通過した場合に第１判定情報を取得し、前記第２始動領域(11a,12)を遊技球(B) が通過した場合に第２判定情報を取得する取得手段(51)と、前記取得手段(51)により取得された前記第１，第２判定情報を記憶する記憶手段(52)とを備え、前記判定手段(54)は、前記記憶手段(52)に記憶された前記第１，第２判定情報を順次読込み、その際に前記第１判定情報よりも前記第２判定情報を優先して読込んで、その判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを判定することを特徴とする。
【００１８】
第３の発明は、第２の発明において、前記第２始動領域(11a,12)は、遊技球(B) が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動可能な開閉式の第２始動領域(11a) と、非開閉式の第２始動領域(12)とを有し、前記特別遊技実行手段(56)により前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が行われているときに、前記開閉式の第２始動領域(11a) が前記開状態に作動し難い遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(70)を備え、前記停留解除手段(32)は、前記停留解除させた遊技球(B) を前記非開閉式の第２始動領域(12)へ誘導する球経路(4b)に放出させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技領域を流下している遊技球を停留させ、その遊技球の停留を遊技者操作により解除して、第２始動領域に誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】停留装置の正面図である。
【図５】停留装置の平面図である。
【図６】停留装置の側面図である。
【図７】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図９】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図１０】複数の特図変動時間を示す図表である。
【図１１】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１２】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１３】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１４】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１５】（ａ）が複数種類の図柄変動演出を示す図表であり、（ｂ）が複数種類の特別遊技演出を示す図表であり、（ｃ）が複数種類のエンディング演出を示す図表である。
【図１６】特別遊技演出を示す図である。
【図１７】遊技球の停留に関する表示を示す図である。
【図１８】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２１】停留・停留解除処理のフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２４】停留演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２２】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２３】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する上皿５ａと下皿５ｂとを有する皿ユニット５が設けられ、その皿ユニット５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６と停留解除ボタンＳＷ７（「ＳＷ」はスイッチを意味する）と発射ハンドル８とが装着されている。発射ハンドル８が回動操作されると、上皿５ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿５ａに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール９で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２４】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、非開閉式の第１始動口１０（第１始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（第２始動領域）を有する始動口装置１１、非開閉式の第２特別始動口１２（第２始動領域）、ゲート１３、開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられ、また、停留装置１６が図示の配置で設けられている。第１始動口１０、第２特別始動口１２、ゲート１３、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、第２特別始動口ＳＷ１２ａ、ゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２５】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２６】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａと、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂと、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃと、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄとを有し、大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２７】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１２，１４ａ，１５に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１２，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿５ａに払出され、上皿５ａが遊技球で満杯の場合には下皿５ｂに払出される。遊技球が始動口１０，１１ａ，１２に入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１４ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１３を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２８】
遊技盤４にはセンタ役物１７が取付けられ、このセンタ役物１７に遊技演出用の画像表示器１８が装備されている。センタ役物１７は、その枠体１７ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１７ａの下部には遊技球が転動するステージ１７ｂが形成されている。画像表示器１８は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１７の枠体１７ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１８には主に遊技演出が表示される。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａ、第２特別始動口１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１４に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
図４〜図６に示すように、停留装置１６は、遊技領域４ａを流下している遊技球Ｂを捕捉可能であり、捕捉された遊技球Ｂを停留可能とするか否か振分けるクルーン２０と、クルーン２０により停留可能とするように振分けられた遊技球Ｂを所定の停留部３０に停留させる停留手段３１と、停留手段３１による遊技球Ｂの停留を停留解除ボタンＳＷ７への遊技者操作を介して任意に解除させ、その停留解除させた遊技球Ｂを停留部３０から第２特別始動領域１２へ誘導する球経路４ｂに放出させる停留解除手段３２とを備えている。
【００３４】
クルーン２０は、遊技領域４ａを流下している遊技球Ｂを導入する導入口２１を有するとともに、この導入口２１から導入された遊技球Ｂを回転可能に転動させる下方に凹む皿部材２２を有し、この皿部材２２の外周部には、遊技球Ｂが皿部材２２から溢れ落ちないようにする周壁部２３が設けられている。
【００３５】
皿部材２２の外周近傍部には、３つの落下穴２４〜２６が周方向に等間隔おきに形成され、皿部材２２を転動する遊技球Ｂは、３つの落下穴２４〜２６の何れかから落下する。落下穴２４の下方に停留部３０が位置し、落下穴２４から落下した遊技球Ｂが停留手段３１により停留部３０に停留可能になり、残り２つの落下穴２５，２６から落下した遊技球Ｂは直ちに遊技領域４ａに導出される。
【００３６】
停留装置１６は、落下穴２４から落下した遊技球Ｂを停留部３０に案内する１対の側壁３３，３４と、１対の側壁３３，３４の下端近傍間に設けられ、遊技球Ｂを受け止めて停留部３０に停留させる停留板３５とを有し、この１対の側壁３３，３４と停留板３５等が停留手段３１を構成している。停留板３５は、遊技球Ｂを停留させる停留位置と、停留解除させる停留解除位置とに亙って移動可能に設けられ、図示略の復帰バネにより停留位置（前方）に付勢されている。
【００３７】
ここで、一方（右側）の側壁３４には球排出穴３４ａが形成され、停留手段３１により１個の遊技球Ｂが停留部３０に停留されている状態で、落下穴２４から落下して側壁３４に案内されてきた遊技球Ｂは、既に停留されている遊技球Ｂに弾かれて、球排除穴３４ａから遊技領域４ａに排出される。つまり、停留装置１６は、１個の遊技球Ｂのみ停留可能に構成されている。尚、停留手段３１により２個〜４個の遊技球Ｂを停留可能に球排除穴３４ａを形成してもよい。
【００３８】
また、停留装置１６は、復帰バネの付勢力に抗して、停留板３５を停留位置から停留解除位置に駆動する停留解除ＳＯＬ３６を有し、この停留解除ＳＯＬ３６が停留解除手段３２を構成している。また、停留装置１６は、停留部３０に停留された遊技球Ｂを検出する停留検出ＳＷ３７（図３参照）を有する。
【００３９】
尚、停留部３０から球経路４ｂに放出された遊技球Ｂは、略100 ％の割合で第２特別始動口１２に入賞し、逆に、遊技球Ｂが停留部３０（停留装置１６）を通らなければ、略100 ％の割合で第２特別始動口１２に入賞しないように構成している。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置４０は、遊技制御基板４１、払出制御基板４２、演出制御基板４３、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５を備え、これら制御基板４１〜４５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板４３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００４１】
遊技制御基板４１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、第２特別始動口ＳＷ１２ａ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａ、停留検出ＳＷ３７、停留解除ボタンＳＷ７からの信号、払出制御基板４２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、停留解除ＳＯＬ３６、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板４２、演出制御基板４３に制御情報を出力する。
【００４２】
払出制御基板４２のコンピュータは、遊技制御基板４１からの制御情報、払出球検出ＳＷ４６ｂ、球有り検出ＳＷ４６ｃ、満タン検出ＳＷ４６ｄからの信号を受けて、払出モータ４６ａを制御し、遊技制御基板４１に制御情報を出力する。演出制御基板４３のコンピュータは、遊技制御基板４１、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５に制御情報を出力する。
【００４３】
画像制御基板４４のコンピュータは、演出制御基板４３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１８、スピーカ４７を制御し、演出制御基板４３に制御情報を出力する。ランプ制御基板４５のコンピュータは、演出制御基板４３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ４８ａ、盤ランプ４８ｂを制御し、演出制御基板４３に制御情報を出力する。
【００４４】
図７に示すように、遊技制御基板４１の主にコンピュータにより、図示の各手段５０〜５７，６０〜６７，７０，７５が構成されている。
【００４５】
特図カウンタ手段５０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４６】
特図取得手段５１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段５０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａ又は第２特別始動口１２に入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段５０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段５１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段５２に一旦記憶（保留）される。
【００４７】
特図保留消化手段５３は、特図保留記憶手段５２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段５４（大当り判定手段５４ａ、図柄判定手段５４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段５２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、特図取得手段５１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４８】
特図判定手段５４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段５１により取得された（特図保留記憶手段５２に記憶された）特図判定情報を読込み、その際に第１特図判定情報よりも第２特図判定情報を優先して読み込んで、その特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段５３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段５４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段５４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段５４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４９】
具体的に、先ず、大当り判定手段５４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図８に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００５０】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００５１】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段５４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図９に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図９に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図９に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００５２】
特図表示制御手段５５は、特図判定手段５４（大当り判定手段５４ａ、図柄判定手段５４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段５３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段５３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５３】
大当り判定手段５４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段５４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
変動時間決定手段５５ａは、大当り判定手段５４ａ、図柄判定手段５４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段５５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を複数の特図変動時間（図１０に示す特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の何れかに決定する。
【００５５】
ところで、特図表示制御手段５５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段５１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段５２に記憶される。但し、特図表示制御手段５５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段５１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段５４ａ、図柄判定手段５４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段５２に一時記憶される。
【００５６】
ここで、特図判定手段５４の事前判定手段５４ｃは、特図保留記憶手段５２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段５３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段５１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段５４ａ、図柄判定手段５４ｂ、変動時間決定手段５５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００５７】
特別遊技実行手段５６は、大当り判定手段５４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１４ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５８】
図１１に示すように、大当り遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５９】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１４ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１４ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００６０】
ここで、8 Ｒ短期開放を行う特別遊技が第１特別遊技に相当し、16Ｒ長期開放を行う特別遊技が第２特別遊技に相当する。つまり、図９に示す図柄判定テーブルに基づいて、特別遊技実行手段５６は、特図判定手段５４により第２始動口１１ａ又は第２特別始動口１２を遊技球が通過したことを条件に特別遊技を行うと判定された場合に、第１始動口１０を遊技球が通過したことを条件に特別遊技を行うと判定された場合（１０％）よりも高い割合（３０％）で大当り図柄Ａに対応する第２特別遊技（16Ｒ長期開放）を行う。
【００６１】
確率設定手段５７は、特図判定手段５４（大当り判定手段５４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図８に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図８に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００６２】
一方、普図カウンタ手段６０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００６３】
普図取得手段６１は、遊技球がゲート１３を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段６０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段６１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段６２に一旦記憶（保留）される。
【００６４】
普図保留消化手段６３は、普図保留記憶手段６２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段６４による判定に供して普図保留記憶手段６２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段６２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段６２に記憶された順番（即ち、普図取得手段６１により取得された順番）で消化する。
【００６５】
普図判定手段６４は、普図始動条件の成立により普図取得手段６１により取得された（普図保留記憶手段６２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段６３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００６６】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１３に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１３のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００６７】
普図表示制御手段６５は、普図判定手段６４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段６３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段６４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６８】
ところで、普図表示制御手段６５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段６２に普図取得手段６１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段６５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段６１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段６４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段６２に一時記憶される。
【００６９】
補助遊技実行手段６６は、普図判定手段６４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段６５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１２、図１３に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００７０】
作動モード設定手段６７は、図１２に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００７１】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段６４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００７２】
遊技状態制御手段７０は、複数種類の遊技状態（図１４に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００７３】
図１４に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段５７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段５７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段６７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段６７により高作動モードが設定される。
【００７４】
遊技状態制御手段７０は、特別遊技実行手段５６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図１１に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００７５】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００７６】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００７７】
停留・停留解除制御手段７５は、停留検出ＳＷ３７により遊技球Ｂが停留部３０に停留されていることが検出されている場合、停留解除ボタンＳＷ７が操作された（即ち、ＯＮになった）ときに、停留解除ＳＯＬ３６を駆動し、停留板３５を停留位置から停留解除位置へ移動させるように制御して、遊技球Ｂを停留部３０から停留解除させ、続いて、停留解除ＳＯＬ３６を駆動停止し、復帰バネの付勢力により、停留板３５を停留解除位置から停留位置へ移動（復帰）させるように制御する。
【００７８】
図７に示すように、演出制御基板４３、画像制御基板４４、ランプ制御基板４５のコンピュータ等により、図示の各手段８０〜８５が構成されている。
【００７９】
演出制御手段８０は、特図判定手段５４（大当り判定手段５４ａ、図柄判定手段５４ｂ、事前判定手段５４ｃ）による判定結果に基づいて、所定の演出手段８９に遊技演出を行わせる。尚、演出手段８９は、画像表示器１８、スピーカ４７、ランプ４８ａ，４８ｂにより構成されている。
【００８０】
図柄変動演出制御手段８１は、特図表示制御手段５５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段５５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出（図１５（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８１】
特別遊技演出制御手段８２は、特別遊技実行手段５６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出、小当り演出）を、複数種類の特別遊技演出（図１５（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、16Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ短期開放に対応の演出の何れかに分類される。
【００８２】
また、特別遊技演出制御手段８２は、特別遊技実行手段５６により行われた特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出（図１５（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８３】
具体的に、図１６に示すように、8 Ｒ長期開放又は16Ｒ長期開放の大当り遊技が開始されると、8 Ｒ長期開放又は16Ｒ長期開放に対応の特別遊技演出が開始され、この特別遊技演出において、画像表示器１６には、先ず、（１）オープニング演出が表示され、その後、大当り遊技のラウンド進行に基づいて、（２）〜（７）各ラウンドにおいて、当該ラウンド（例えば、（２）では「１Ｒ」）が表示されるとともに、大当り遊技を盛り上げる動画からなるラウンド演出が表示される。
【００８４】
8 Ｒ長期開放の大当り遊技では、（５）8 Ｒのラウンド演出の終了後、また、16Ｒ長期開放の大当り遊技では、（７）16Ｒのラウンド演出の終了後、（８）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、大当り遊技後に移行される遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）が示唆される。
【００８５】
保留表示制御手段８３は、特図保留記憶手段５２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１８ａを画像表示器１８に表示させ、特図保留記憶手段５２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１８ｂを画像表示器１８に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【００８６】
先読み演出制御手段８４は、事前判定手段５４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、図柄変動演出制御手段８１又は保留表示制御手段８３を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、図柄変動演出制御手段８１は通常とは異なる先読みゾーン演出を行わせ、保留表示制御手段８３は通常とは異なる先読み保留図柄を表示させる。
【００８７】
停留演出制御手段８５は、停留検出ＳＷ３７により遊技球Ｂが停留部３０に停留されていることが検出されている場合、遊技球Ｂが停留されている旨（例えば、図１７（ａ）に示す「遊技球が停留しています」）や、遊技球Ｂの停留解除を促す旨（例えば、図１７（ｂ）「遊技球を停留解除できます」等）を画像表示器１８に表示させる。
【００８８】
具体的には、特別遊技実行手段５６により特別遊技が行われているとき、特に、16Ｒ長期開放や8 Ｒ長期開放等、特別遊技終了に確変遊技状態（又は時短遊技状態）が設定される特別遊技が行われているときに、或いは、遊技状態制御手段７０により確変遊技状態（又は通常遊技状態）で遊技が制御されているときに、特図保留記憶手段５２に第２特図判定情報が記憶されていない場合に、図１７（ａ）又は（ｂ）のように表示させる。
【００８９】
次に、図７に示す各手段５０〜５７，６０〜６７，７０，７５，８０〜８５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００９０】
図１８に示すように、遊技制御基板４１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、停留・停留解除処理（Ｓ６）、出力処理（Ｓ７）が順次実行される。
【００９１】
図１９に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００９２】
第２始動口ＳＷ１１ｃ又は第２特別始動口ＳＷ１２ａがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【００９３】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ７の出力処理により演出制御基板４３に送信される。
【００９４】
図２０に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【００９５】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００９６】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段５２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図８を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図９を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【００９７】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図８を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段５２から消去（消化）される。
【００９８】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１０を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００９９】
次に、Ｓ３９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１００】
その後、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図１１を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１４ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１４ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１０１】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１４ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図１１を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１０２】
図２１に示すように、Ｓ６の停留・停留解除処理では、停留検出ＳＷ３７がＯＮか否か判定され（Ｓ５１）、Ｓ５１の判定がYes の場合、停留コマンドがセットされる（Ｓ５２）。続いて、停留解除ボタンＳＷ７がＯＮか否か判定され（Ｓ５３）、Ｓ５３の判定がYes の場合、停留解除ＳＯＬ３６が駆動される（Ｓ５４）。次に、停留検出ＳＷ３７がＯＦＦになったか否か判定され（Ｓ５５）、Ｓ５５の判定がYes の場合、停留解除コマンドがセットされ（Ｓ５６）、停留解除ＳＯＬ３６が駆動停止される（Ｓ５７）。
【０１０３】
図２２に示すように、演出制御基板４３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１０４】
次に、図２３に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板４４、ランプ制御基板４５に送信される。
【０１０５】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１０６】
次に、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１５（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１０７】
次に、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０１０８】
次に、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１５（ｂ）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１４ａの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１０９】
次に、Ｓ１１９の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２０の実行後、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１５（ｃ）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１１０】
次に、Ｓ１２１の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２２の実行後、停留コマンドを受信した場合、停留演出処理（Ｓ１２４）が実行され、最後に、Ｓ１２３の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２４の実行後、客待ちコマンド処理（Ｓ１２５）が実行される。
【０１１１】
図２４に示すように、Ｓ１２４の停留演出処理では、特別遊技実行中か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、当該特別遊技終了後に確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されるか否か判定される（Ｓ１３２）。一方、Ｓ１３１の判定がNoの場合、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態か否か判定される（Ｓ１３３）。
【０１１２】
そして、Ｓ１３２又はＳ１３３の判定がYes の場合、特図保留記憶手段５２に第２特図判定情報の記憶が無いか否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がYes の場合、停留表示指令コマンドがセットされる（Ｓ１３５）。尚、Ｓ５６でセットされた停留解除コマンドを受信した場合には、停留表示中止指令コマンドがセットされる。
【０１１３】
画像制御基板４４のコンピュータは、演出制御基板４３から受信する各種コマンドに基づいて各種処理を実行するが、特に、Ｓ１３５でセットされた停留表示指令コマンドを受信すると、図１７を用いて説明したように、遊技球Ｂが停留されている旨や、遊技球Ｂの停留解除を促す旨を画像表示器１８に表示させ、その後、停留表示中止指令コマンドを受信すると、そうした表示を中止させる。
【０１１４】
尚、Ｓ１３２の判定がYes の場合、Ｓ１３４を省略して、Ｓ１３５において停留表示指令コマンドをセットしてもよいし、Ｓ１３１の判定がYes の場合、Ｓ１３２とＳ１３４を省略して、Ｓ１３５において停留表示指令コマンドをセットしてもよい。
【０１１５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル８を操作して遊技球がセンタ役物１７の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル８を操作して遊技球がセンタ役物１７の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１１６】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段５２に記憶される。また、左打ちにより停留装置１６を介して第２特別始動口１２を狙うことができ、一方、右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａ又は第２特別始動口１２に入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段５２に記憶される。
【０１１７】
右打ちによりゲート１３を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段６２に記憶される。普図保留記憶手段６２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化され、その普図判定情報に基づいて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１１８】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１１９】
ここで、左打ちにより第２特別始動口１２を狙うことができるが、遊技球は停留装置１６に比較的導入され難く、また、停留装置１６にはクルーン２０も設けられているため、停留装置１６により遊技球Ｂが停留されて直ぐ停留解除されたとしても、トータルで、第２特別始動口１２への遊技球の入賞率が、第１始動口１１への遊技球の入賞率よりも低くなる（1/10〜1/20程度の入賞率になる）ように構成してある。
【０１２０】
一方、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１２１】
さて、特図保留記憶手段５２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段５２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、消化された特図判定情報に基づいて大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１２２】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技終了後に、通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかが選択設定される。
【０１２３】
さて、本発明では、図９に示すように、第２特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合、第１特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合よりも大当り図柄Ａになる（即ち、16Ｒ長期開放）になる割合が高くなること、それに起因して、当該大当り遊技終了に確変遊技状態が設定される割合が高くなること、また、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化すること、を前提としている。
【０１２４】
つまり、通常遊技状態と確変遊技状態の差別化を顕著に図って、遊技性を高めることができる。しかし、大当り終了後から確変遊技状態（時短遊技状態）で遊技が制御される場合、その大当り終了時に、第１判定情報は記憶されているが、第２判定情報が記憶されていないために、その大当り終了後の１回目の大当り抽選が第１判定情報に基づく抽選になり、その第１判定情報に基づく大当り抽選で当選する虞があり、そうなると、第２判定情報に基づく大当り抽選で当選する場合よりも不利になる虞が高くなる。
【０１２５】
そこで、本発明では、停留装置１６において、停留手段３１が、遊技領域４ａを流下している遊技球Ｂを所定の停留部３０に停留させ、停留解除手段３２が、停留手段３１による遊技球Ｂの停留を停留解除ボタンＳＷ７への遊技者操作を介して任意に解除させ、その停留解除させた遊技球Ｂを停留部３０から第２特別始動領域１２へ誘導する球経路４ｂに放出させることができる。
【０１２６】
つまり、遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときでも、停留部３０に停留された遊技球Ｂを停留解除させることもできるが、停留解除させないようにしておき、特別遊技が行われているときに、第２特図判定情報の保留が無い場合、停留部３０に停留された遊技球Ｂを停留解除させることで、第２特図判定情報の保留を確保することができ、つまり、大当り終了後から確変遊技状態（時短遊技状態）で遊技が制御される場合、その大当り終了後の１回目の大当り抽選を第２判定情報に基づく抽選にすることができ、上記課題を改善することができる。
【０１２７】
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。例えば、第２特別始動口並びに停留装置１６の配置や、停留装置１６の構造等について適宜変更可能である。また、停留装置１６においては、複数の遊技球を停留可能にして、その複数の遊技球全てを一気に解除させるように構成してもよいし、複数の遊技球を１個ずつ解除させるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
Ｂ  遊技球
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
４ｂ  球経路
１０  第１始動口（第１始動領域）
１１ａ  第２始動口（開閉式の第２始動領域）
１２  第２特別始動口（非開閉式の第２始動領域）
３０  停留部
３１  停留手段
３２  停留解除手段
５１  特図取得手段（取得手段）
５２  特図保留記憶手段（記憶手段）
５４  特図判定手段（判定手段）
５６  特別遊技実行手段
７０  遊技状態制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年5月7日(2014.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
遊技球(B)が流下可能な遊技領域(4a)と、前記遊技領域(4a)に遊技球(B)が通過可能に設けられた第１始動領域(10)および第２始動領域(11a,12)と、前記第１始動領域(10)を遊技球が通過した場合に第１判定情報を取得し、前記第２始動領域(11a,12)を遊技球が通過した場合に第２判定情報を取得する取得手段(51)と、前記取得手段(51)により取得された前記第１，第２判定情報を記憶する記憶手段(52)と、前記記憶手段(52)に記憶された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(54)と、前記判定手段(54)により前記特別遊技を行うと判定された場合に、遊技者に有利な第１特別遊技および第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技の何れかを行う特別遊技実行手段(56)とを備えた遊技機(1)において、前記第２始動領域(11a,12)は、遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動可能な開閉式の第２始動領域(11a)と、非開閉式の第２始動領域(12)とを有し、前記特別遊技実行手段(56)は、前記判定手段(54)により前記第２判定情報に基づいて前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１判定情報に基づいて前記特別遊技を行うと判定された場合よりも高い割合で前記第２特別遊技を行い、前記遊技領域(4a)を流下している遊技球(B)を所定の停留部(30)に停留させる停留手段(31)と、前記停留手段(31)による遊技球(B)の停留を遊技者の任意で解除させ、その停留解除させた遊技球(B)を前記停留部(30)から前記非開閉式の第２始動領域(12)へ誘導する球経路(4b)に放出させる停留解除手段(32)と、前記停留部(30)に遊技球が停留していることを検知して報知手段(18)に報知させることが可能な報知制御手段(85)とを備え、前記報知制御手段(85)は、前記特別遊技実行手段(56)により前記特別遊技が行われているときに、または、前記開閉式の第２始動領域(11a)が前記開状態に作動し易い遊技状態で遊技が制御されているときに、前記記憶手段(52)に第２判定情報が記憶されていないことを条件に前記停留部(30)に遊技球が停留していることを前記報知手段(18)に報知させることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
普図保留消化手段６３は、普図保留記憶手段６２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段６４による判定に供して普図保留記憶手段６２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段６２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段６２に記憶された順番（即ち、普図取得手段６１により取得された順番）で消化する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
停留演出制御手段８５は、停留検出ＳＷ３７により遊技球Ｂが停留部３０に停留されていることが検出されている場合、遊技球Ｂが停留されている旨（例えば、図１７（ａ）に示す「遊技球が停留しています」）や、遊技球Ｂの停留解除を促す旨（例えば、図１７（ｂ）「遊技球を停留解除できます」等）を画像表示器１８に表示させる。尚、停留演出制御手段８５が報知制御手段に相当する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に遊技球が通過可能に設けられた第１始動領域および第２始動領域と、前記第１始動領域を遊技球が通過した場合に第１判定情報を取得し、前記第２始動領域を遊技球が通過した場合に第２判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記第１，第２判定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、遊技者に有利な第１特別遊技および第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技の何れかを行う特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記第２始動領域は、
遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動可能な開閉式の第２始動領域と、非開閉式の第２始動領域とを有し、
前記特別遊技実行手段は、
前記判定手段により前記第２判定情報に基づいて前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１判定情報に基づいて前記特別遊技を行うと判定された場合よりも高い割合で前記第２特別遊技を行い、
前記遊技領域を流下している遊技球を所定の停留部に停留させる停留手段と、
前記停留手段による遊技球の停留を遊技者の任意で解除させ、その停留解除させた遊技球を前記停留部から前記非開閉式の第２始動領域へ誘導する球経路に放出させる停留解除手段と、
前記停留部に遊技球が停留していることを検知して報知手段に報知させることが可能な報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、または、前記開閉式の第２始動領域が前記開状態に作動し易い遊技状態で遊技が制御されているときに、前記記憶手段に第２判定情報が記憶されていないことを条件に前記停留部に遊技球が停留していることを前記報知手段に報知させる、
ことを特徴とする遊技機。