(57)【要約】【課題】パズル・ゲーム及びパズル・ゲームをプレイする方法を提供すること。【解決手段】パズル・ゲームは、組み合わされるサイズ及び形状の複数のパズル・ピースを含んでいる。パズル・ピースは１つ又は複数のしるしを含むことができる。幾つかのパズル・ピースの上にはしるしが存在する。パズル・ピースは、次々に組み合わされることができる。隣接するパズル・ピースでしるしを一致させることによって、ポイントを得ることができる。パズル・ゲームをプレイする方法は、複数のパズル・ピースをプレイヤー間で分けるステップと、プレイヤーが、あるピースを他のピースと合わせることによるピースを出すことを交互にすることを許容するステップとを含む。プレイヤーは、あるピース上のしるしと一致するしるしを備えたピースを該あるピースに隣接させて出してポイントを獲得することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
くっつけて位置決めされるサイズ及び形状のパズル・ピースと、
前記パズル・ピースの１つ又は複数の上のしるしと
を備え、プレイヤーにより、マッチするしるしを有するパズル・ピースを、ポイントを獲得するために順次相互接続することが可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしが１つ又は複数のシンボルを含むことを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項３】
請求項２に記載のパズル・ゲームであって、前記１つ又は複数のシンボルが前記パズル・ピースの１つ又は複数のエッジに位置することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項４】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしが、色、線、文字及び数のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項５】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしは前記パズル・ピース上にエンボス加工されたことを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項６】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしは前記パズル・ピース上にデボス加工されたことを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項７】
請求項３に記載のパズル・ゲームであって、２つの異なるシンボルが前記パズル・ピース上に位置することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項８】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが直線のエッジを有することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項９】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが直線でない１つ又は複数のエッジを有することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１０】
請求項９に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが、互いにぴったりつくエッジを有することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースの幾つか又は全てが、同一の形状を有することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１２】
請求項１０に記載のパズル・ゲームであって、互いにぴったりつく前記エッジはタブを備えたことを特徴とする方法。
【請求項１３】
請求項１０に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが、同一のタブ位置決めにより回転位置決めを可能とする対称性を有することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１４】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、ゲーム・ボードを更に備えたパズル・ゲーム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードがパズル・ピース位置を特定することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１６】
請求項１４に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードが１つ又は複数の得点を修正するものを備えることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１７】
請求項１５に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードが、該ゲーム・ボード上のゲーム・ボードのしるしを含むことを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１８】
請求項１５に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードのしるしが前記ゲーム・ボードの周りのボーダー上に位置することを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項１９】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしが隠されていることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２０】
請求項１９に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしはある視点からのみ見ることが可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２１】
請求項１９に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしは視覚補助とともにのみ見ることが可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２２】
請求項１４に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードがプレイヤーによって修正可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２３】
前記パズル・ピースがマーカを保持するための受け手段を備えることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２４】
請求項１に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースは一次パズル・ピースであり、前記パズル・ゲームが、追加のゲーム・プレイ要素を含むことが可能な二次パズル・ピースを更に備えることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２５】
請求項２４に記載のパズル・ゲームであって、前記二次パズル・ピースが形状において前記一次パズル・ピースとマッチすることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２６】
請求項２４に記載のパズル・ゲームであって、前記二次パズル・ピースが、前記一次パズル・ピースとは異なる完成されたパズルを形成するように、くっつけて位置決めされる形状であることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２７】
請求項２４に記載のパズル・ゲームであって、前記二次パズル・ピースが、前記一次パズル・ピースの上に別の層として相互接続可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２８】
請求項２７に記載のパズル・ゲームであって、パズル・ピースの複数の層を形成可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項２９】
請求項２８に記載のパズル・ゲームであって、パズル・ピースの各層が異なるゲーム・プレイ要素を含むことを特徴とするパズル・ゲーム。
【請求項３０】
ディスプレイを備えたコンピューティング・デバイスと、
前記コンピューティング・デバイスによって生成された前記ディスプレイ上のパズル・ピースの画像であって、前記パズル・ピースは、くっつけて位置づけられるサイズ及び形状である、パズル・ピースの画像と、
前記パズル・ピースのうちの１つ又は複数の上のしるしと
を備えたパズル・ゲームであって、プレイヤーは、マッチするしるしを有するパズル・ピースを、ポイントを獲得するために順次相互接続することが可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。  
【請求項３１】
パズル・ピースを有するゲームをプレイする方法であって、
複数のパズル・ピースをプレイヤー間で分けるステップであって、前記複数のパズル・ピースのサブセットは、その上に１つ又は複数のしるしを有し、他のパズル・ピースとくっつけて位置決めされるための１つ又は複数の面を有する、ステップと、
プレイヤーが、パズル・ピースを、マッチするしるしを有する他のパズル・ピースとくっつけて位置決めすることにより、パズル・ピースを交互に出すことを許容するステップと、
マッチするしるしを有するパズル・ピースをくっつけて位置決めすることに対し、プレイヤーにポイントを与えるステップと
を含む、方法。
【請求項３２】
請求項３１に記載の方法であって、プレイヤーは、１つのターンにおいて複数のパズル・ピースを出すことが可能であり、前記ピースが、マッチするしるしを含むピースとくっつけて位置決めされることを特徴とする方法。
【請求項３３】
請求項３１に記載の方法であって、プレイヤーが、該プレイヤーのターンの終わりに、１つ又は複数のピースを取ることを特徴とする方法。
【請求項３４】
請求項３１に記載の方法であって、前記パズル・ピースがゲーム・ボード上に出されることを特徴とする方法。
【請求項３５】
請求項３４に記載の方法であって、前記ゲーム・ボードは該ゲーム・ボード上にしるしを含み、前記パズル・ピース上の前記しるしを前記ゲーム・ボード上の前記しるしとマッチさせることに対して、プレイヤーにはポイントが与えられることを特徴とする方法。
【請求項３６】
請求項３１に記載の方法であって、ある複数のしるしを有するパズル・ピースをプレイヤーが出したときに追加のポイントが与えられ、前記ある複数のしるしは、出された前記ピースと隣接して位置決めされた複数の他のパズル・ピース上の前記しるしとマッチするしるしであることを特徴とする方法。
【請求項３７】
請求項３１に記載の方法であって、プレイヤーは、前記ゲームがプレイされるときに、前記パズル・ピース上の前記しるしを修正することが可能であることを特徴とする方法。
【請求項３８】
請求項３７に記載の方法であって、前記しるしがステッカーをパズル・ピース上に置くことにより修正されることを特徴とする方法。
【請求項３９】
請求項３５に記載の方法であって、前記しるしは隠されており、前記方法は、視覚補助を用いて前記しるしを見るステップを更に含むことを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パズル・ゲーム及び該パズル・ゲームをプレイする方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パズルは、よく知られ、数えきれないほどの人々にエンターテインメントを提供している。ある一般的なタイプのパズルにジグソー・パズルがあり、このパズルは、しばしば基板上の画像を含んでいる。この基盤は、互いに分離する多数のピースへと分割されている。次に、１人又は複数人のプレイヤーは、パズル・ピースを元に戻るように配置して、上記画像を形成するようにする。他のパズルは、様々な規則でのピースの操作又は配置を取り込むことが可能である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、パズル・ゲームの方法及び装置に関する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
パズル・ゲーム装置は、組み合わされるサイズ及び形状の複数のパズル・ピースを含んでいる。パズル・ピースは１つ又は複数のしるしを含むことができる。パズル・ピースは、次々に組み合わされることができる。隣接するパズル・ピースでしるしを一致させることによって、ポイントを得ることができる。
【０００５】
パズル・ゲームをプレイする方法は、複数のパズル・ピースをプレイヤー間で分けるステップと、プレイヤーによる、あるピースを他のピースと合わせることによるピースを出すことを交互にすることを許容するステップとを含む。プレイヤーは、あるピース上のしるしと一致するしるしを備えたピースを該あるピースに隣接させて出してポイントを獲得することができる。
【０００６】
本発明の以下の特徴は、添付の図面を考慮して、本発明の以下の詳細な説明から明らかとなろう。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】組み合わされるパズル・ピースを有するパズルの部分の図である。
【図２】その上にしるしを備えたピースを有するパズルの図である。
【図３】その上にしるしを備えたピースを有するパズルの別の図である。
【図４】その上にしるしを備えたピースを有するパズルの別の図である。
【図５】その上にしるしを備えたピースを有するパズルの別の図であり、この図に示されているように、１つのパズル・ピースは、その上に複数のシンボルを有することができる。
【図６Ａ】幾何学的なパズル・ピースを備えたパズル・ゲームを示している。
【図６Ｂ】幾何学的なパズル・ピースを備えたパズル・ゲームを示している。
【図６Ｃ】幾何学的なパズル・ピースを備えたパズル・ゲームを示している。
【図７Ａ】エンボス加工又はデボス加工により作成することが可能な平らでない表面（ｔｅｘｔｕｒｅｄ  ｆａｃｅｓ）を備えたパズル・ゲームを示している。
【図７Ｂ】エンボス加工又はデボス加工により作成することが可能な平らでない表面を備えたパズル・ゲームを示している。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明は、パズル・ゲーム及び該パズル・ゲームをプレイする方法に関する。このゲームは、組み合わせることが可能な複数のピースを含むが、該複数のピースは、最初は山に置かれており、この山は、箱のふた、トレイ等の中にあることができる。ピースは、１つ又は複数の直線エッジを有するエッジ・ピースと、全てのサイドが直線でない形状を有することのできる中央ピースとを含むことができる。ピースは、その上の１又は複数のシンボル又はアイコン等のゲーム・プレイ情報又はしるしをその上に有することができる。例えば、特定のピースが１つのシンボルをその上に有することができるか、又は、１つのピースが、該ピースの複数のサイドの各々に１つのシンボル等、複数の画像をその上に有することができる。図１に示されるように、ピース２０は、星３０、楕円３２又は矩形３４等のシンボルを有することができる。シンボルは、画像、マーク、幾何学的形状、文字、数、線、色等、ほとんど何でも含むことができる。しるしは、特定のゲームにおいてピースの幾つか又は全ての上に置かれることができる。しるしは、印刷、エンボス加工、デボス加工等を含む、様々なやり方でピースに付けることができる。
【０００９】
２人又は複数のプレイヤーは、パズルを完成させようとするときに対戦することができる。パズル・ピースの幾つかは、（伝統的なパズルのように）パズル内の１つの場所にのみ合うことができ、一方、他のピースはパズルの複数の場所に置くことができることがある。様々なタイプのピースは、それらに関連したポイント値を有することができ、プレイヤーは、パズルにおいて一連のピースをつなげ、一方、残りのプレイヤーがそうすることをブロックしようとすることによって、ポイントの合計を基礎とすることができる。
【００１０】
各プレイヤーは、ある量のピースとともにスタートすることができ、このある量のピースは、ある量のエッジ・ピースを含むことができる。例えば、ゲームは３００のピースを含むことができ、各プレイヤーは２０のピースとともにスタートすることができ、そのうち１０ピースはエッジ・ピースであることができる。各人が受ける初期ピースを各プレイヤーがピースを次々と引くことによって得ることができるし、又は、１人のプレイヤーが全てのプレイヤーに該ピースを配ること等をすることができる。プレイヤーは、この初期セットアップ・フェーズの間、各タイプのピース（例えば、エッジ・ピースと中央ピース）を１０有するようになるまでピースを引くことができ、彼らが選んだ余分なものを元に戻すことができる。プレイヤーが有する上記ある量のピースは、該プレイヤーの手持ちを構成する。
【００１１】
プレイ中、各プレイヤーは、ターンにおいて、ピースの山からピースを引くか又は選択する。幾つかの態様のゲームでは、ピースは見ないで引くことができるか、又は、プレイヤーはある距離から山のピースを見ることができるが、もしあれば、ピースに関連したしるしを十分に確認できないようにすることができ、そして、プレイヤーは山に手を突っ込んでピースを引き出すことができる。
【００１２】
プレイヤーは、彼らが提供する物体又はパズルの箱に提供される厚紙のマーカの何れかを用いて、パズルの箱の下のスコア・トラックにスコアの記録を付けることができる。代替として、ルール・シートと一緒に、１枚又は複数枚のスコア・シート・ページが箱の中に含まれることがある。得点は、各ターンにプレイヤーによって得られるポイントを数え上げることによって、又は、場合によっては任意の他の手法において行うことができる。
【００１３】
プレイは、一緒に出された任意の２つのつながったピースとともに開始する。これらピース間のつながりは、ピースの隣接するサイドのシンボルを一致させているか、対応する形状のサイドとしているか、又は、何らかの他のつながりであることがある。２つのピースが置かれると、その一団とつながりを有する関係において他のピースは置くことができる。図２は、複数のピース２０であって、その幾つかはその上にシンボル、即ち、矩形３４、三角形３６、円３８を有するものを含むパズルを示している。得点は、隣のアイコンの同等ポイント・ベースで行うことができる。そのような得点システムにおいて、矩形を出すプレイヤーは、４のスコアを有することになる。代替として、任意のプレイヤーが任意のピースを出すゲームをプレイすることができ、１人又は複数人のプレイヤーが矩形に関連した４ポイントの部分を有することができる。更に、つながったピースの構築対して増加したポイントを与えることができ、例えば、最初に矩形を出すことに１ポイントの価値を与え、２回目に２ポイントの価値を与えること等ができる。別の態様において、プレイは１つのピースを出すこととともに始めることができる。
【００１４】
スコア・シート上に含まれることのある、サンプルの得点スキームは以下のようなものであることができる。
【００１５】
１ピースを置く：１ポイント
３つの同じシンボルのラインを置く：３ポイント
４シンボルの各々の１つのスクエア・パターンを完成させるピースを置く：３ポイント
３ピースを置く：５ポイント（更なる量のピースに対してより高い得点可）
ポイントは、ゲームの様々な態様において他のやり方で獲得することができる。例えば、ポイントは、あるシーケンスの作成によって獲得することができ、このポイントは、隣接又はシーケンスの（Ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ）ピースに関して、又は、互いに隣接して置かれたシンボル若しくは互いに離れておかれたシンボルに基づいて、変化又は獲得することができる。
【００１６】
図３は、他のシンボルに隣接してシンボルを置くことに対してポイントを与えることができるパズル・ゲームを示している。得点は、ある行のシンボルごとにポイントを与えることによって起こることができる。図４は、ピース２０上の矩形３４の行が続くのを三角形３６の列によってブロックされたパズル・ゲームを示している。図５に示されているように、パズル・ピース２０は、その上に複数のシンボルを有することができ、複数のやり方で得点することが可能である。例えば、様々な形状のパターンを形成することをポイントの増加につなげることができる。示されているように、ピース２１は、２つのアイコン又はシンボル、即ち矩形アイコン３４及び円アイコン３８、を持っている。ピース２１はどこにでも出すことができるが、隣接ピース上の矩形とマッチさせ、且つ、別の隣接ピース上の円とマッチさせるように出すことにより、得点を最大化することができる。
【００１７】
プレイは、プレイヤーごとに、各ターンにピース（例えば、１ピース、２ピース等）を引き、手持ちピースをできるだけ多く使用することを順番にする。プレイヤーが特定の量のピース、例えば１０ピース、を下回るピースを手持ちに有するとき、そのプレイヤーには、保有ピースを捨て、（例えば、箱のふたにおいてピースを振り混ぜることにより）山を混ぜ合わせ、ピースを検討しその上のしるしを注意深く見ることなく素早く定められた数のピース（例えば、２０ピース）を引き出して新たな保有グループを形作ることを要求することができる。
【００１８】
パズルが完成するか、事前に定められたスコアに到達するか、又は、そうではなくゲームの様々な態様における場合に応じて、ゲームは終了する。
【００１９】
オプションのキャッチアップ・メカニズムとして、後れをとり、３以上のピースを出すプレイヤーに、再び引き、１又は複数の追加のターンを行うことを許容することができる。
【００２０】
大量のピースを備えたゲーム、例えば、８００ピースのゲーム、において、プレイヤーに、より多くのピース、例えば、１０ピース、を各ターンでとることを要求することができる。プレイヤーは、出すことが可能なこれらピースのうちの任意のものを出し、幾らかの量、例えば２ピース、を手持ちに留め、残りを別の山に置くことができる。スコアは別の１枚の紙に記録することができ、この紙は、ゲームに含まれるものでも含まれないものでもよい。プレイヤーは、（追加のターンを得た場合を除いて）ピースが全て選択されるまでターンを交代することができる。次に、未使用ピースの山を、箱又はトレイに戻すことができ、このプロセスは第２ラウンド（及び所望であれば続く複数のラウンド）の間繰り返すことができる。２人より多くのプレイヤーは、ゲームのこのバージョン（又は任意の他のバージョン）をプレイすることが可能である。各プレイヤーは、最大で、予め定められた量の手持ちピース、例えば、２０ピース、のみ有することができ、各プレイヤーには、２０ピースより多くのピースを何れかのターンの終わりに有していた場合、ピースを戻すことを要求することができる。
【００２１】
ゲームがプレイされるにつれ、プレイヤーは、ゲーム・ルールのセットに従うパズル・ゲーム・プレイ情報に基づく得点の組み合わせを達成することにより勝利するよう取り組む。幾つかの場合、ゲーム・ルールは、パズルのピースが動くか又は位置的に変わることを許容することができる。ピースは、ブロックする位置にピースを置くことによって得点させないことを妨げるために出すことができる。幾つかの場合において、プレイヤーにパズル・ピースをトレードすることを許容することができる。パズルのパズル・ピースは、ゲーム・ルールのセットに従う本質的なゲームの関連性を有することができ、ここで、例えば、エッジ・ピースは１ポイントの価値であり、中央ピースは２ポイントの価値であり、あるシンボル又はある色を備えたピースは３ポイントの価値であることができる。
【００２２】
パズル・ピースは、水平の一連の接続タブからなる互いにぴったりつく（ｔｅｓｓｅｌｌａｔｅｄ）パターンを有することができ、ここで、各水平ピースは、行内の他の水平ピースの各々と同じタブ機能を有している。垂直ピースについても同様である。更に、ある行に対する垂直位置決めは交換可能であることができ、完成したパズルの構成を変化させることになる。パズル・ピースは対称性を有することができ、それにより、ピースを平らな面に置き幾らかの量、例えば１８０度又は他の幾らかの量、回転させたときに、もとの位置と同一のかみ合いタブ機能を備えた位置となるようにすることができる。
【００２３】
図６Ａ、６Ｂ及び６Ｃに示されているように、パズルは正方形、矩形又は他の形状の形態であることができ、パズルを含むパズル・ピースは同様に正方形、三角形又は他の形状であり、アタッチメントは最小限であるか又はタブ・アタッチメントを有さないことができる。従って、より大きな画像を形成するパズル・ピースは、４、９又は他の幾つかの数のより小さなパズル・ピース５０、６０及び７０を含むことができる。ピース５０，６０及び７０は、その中に矩形３４、三角形３６及び円３８等のシンボルを有することができる。サブ正方形（ｓｕｂ−ｓｑｕａｒｅｓ）又はピースは、より大きな絵を形成する残りの正方形と隣接させて、１つのコネクタにより互いに合うか若しくはくっつくことができるか、又は、単に置くことができる。従って、正方形パズル・ピース５０は、ごちゃごちゃの最終的な画像を生ずるように置くこと、並びに、ごちゃごちゃの最終的な画像を生ずるように置き、次に、その画像をもとの状態に戻すようにゲーム中に移動させることの一方又は双方ができる。
【００２４】
パズル・ゲームにおいて用いるパズル・ピースを置く位置を示すことができるパズル・ボードを、パズル・ゲームで用いることができる。置く位置は、あるピースをどこに置くことができるかに関する指示又は制約によって示すことができる。ゲーム・ボードは、パズル・ゲームにおいて用いるための得点を修正するもの（ｍｏｄｉｆｉｅｒｓ）又は値を含むことができる。ゲーム・ボードは、パズル・ゲームのプレイ前又はプレイ中にプレイヤーによって修正することができる。
【００２５】
パズル・ゲームは、色つきの線又は画像内若しくはボーダー上の埋め込み等のしるしを含むことができ、しるしは、ゲーム情報を含むことができ、ゲームのプレイ・ルール下での得点方法の一因となることができる。しるしは、パズル・ピース上に印刷されるか又はエンボス加工された小さな文字、数、シンボル、形状の形態のデータを含むことができ、これらは、ゲームのプレイ・ルール下でパズルを形成するよう置かれるときに得点の一因となることができる。色要素は、得点方法の更なる一因となることができる。図７Ａ及び７Ｂに示されているように、ピース８０は、ゲーム・プレイにおいて利用される盛り上がった特徴８２又はへこんだ特徴８４を有することができ、これらは、ある角度又はある視点から可視であることができるが、画像の魅力を損なうであろう何らかの他の視覚的要素は有することはなく、それゆえ、まっすぐにパズルを見ることは、典型的には通常の画像を示すことになるであろう。印刷、エンボス加工若しくはデボス加工の処理プロセス又は他の処理プロセス等によって、隠されたやり方でパズル・ピース８０上の画像にデータを組み込むことができる。このデータは、ある照明に置いて注意深く見るか、又は、アクセサリ又は視覚補助、例えば色つきレンズのメガネ等をあるユーザが身につけるときに可視となることができる。パズル・ゲームは特定の固定された開始位置を有することができ、次に、ゲーム・プレイ中にはこの位置をもとにことを進めることができる。
【００２６】
ゲームのある態様において、プレイヤーは、ゲームの開始前に又はゲームがプレイされるにつれて、パズル・ピースを修正又は変更することが可能である。例えば、プレイヤーは、シンボルをマークし、シンボルを変更し、シンボルのないピースにシンボルを与え、既にシンボルを有するピースに更なるシンボルを追加し、又は、そうではなくピースを修正することができる。修正は、マーク、ステッカー又は他のやり方で行うことができる。修正は、永久的であるか又は一時的であることができる。
【００２７】
また、パズル・ゲームは電子ゲームの形態であることができ、電子パズル・ピース画像をプレイヤーは出すことができる。電子形態において、１人のユーザはコンピュータとゲームをプレイすることができる。ゲームは、タブレット、スマートフォン又は他のコンピューティング・デバイス等のローカル電子デバイス上で行うことができる。遠隔位置にいるプレイヤーがコンピュータ・ネットワークを介してゲームをプレイすることができる。パズル・ピースは、同じ向きを保ちながらそのパズル・ピース画像の向きとともに回転することができる（ｐｕｚｚｌｅ  ｐｉｅｃｅｓ  ｃａｎ  ｂｅ  ｒｏｔａｔｅｄ  ｗｉｔｈ  ｔｈｅ  ｐｕｚｚｌｅ  ｐｉｅｃｅ  ｉｍａｇｅ  ｏｒｉｅｎｔａｔｉｏｎ  ｒｅｍａｉｎｉｎｇ  ｉｎ  ｔｈｅ  ｓａｍｅ  ｏｒｉｅｎｔａｔｉｏｎ）か、又は、ピースを置くことは、パズルに未だ置かれていない残りのピースのタブ構成を変えることができる。パズル・ピースのゲーム情報をピースがボード上に置かれたときに明らかにし、それにより、パズル・ピースに対するゲーム情報はピースが出されたときにのみ知られるようにすることができる。
【００２８】
パズル・ゲームのプレイは、各々が異なるゲーム・プレイ要素を含む、あるパズル位置に利用可能でありうる複数の余分なパズル・ピースを含むことができる。このような場合、オリジナルのパズル・ピースは一次パズル・ピースであることができ、一方、余分なパズル・ピースは二次パズル・ピースであることができる。余分なピースは、複製若しくは類似のパズルを形成するか、又は、より小さな別の画像を形成することができる。よって、パズルは、複数のコピー、ピース上にしるしのない第１コピー、ピース上に第１のしるしがある第２コピー、各ピースに１つまたは複数の第２のしるしがある第３コピー等、において提供することができる。よって、パズルは、しるし、第１のしるし等、のない所与の位置に対するピースを用いて完成させることができる。従って、複数のピースのうちのどれをプレイヤーが特定の位置に出すかに応じて、パズルを完成させる複数のやり方があることになる。複数の層のパズルが利用可能であり、各層は、異なるゲーム・プレイ要素を有している。このような場合、各層のパズルは同一であることができ、各同一のピースはゲーム・プレイの様々な要素を有することができる。パズル・ゲームは、同一のパターンであるが異なる画像を有する２つのパズルを含み、ゲームのステージの間、一方のパズルが他方のパズルに積まれることができる。
【００２９】
パズル・ゲームは、スティック等のマーカ・オブジェクトを保持可能な受け手段（ｒｅｃｅｐｔａｃｌｅ）を有するパズル・ピースを含むことができる。これらマーカ・スティックは、ゲーム中にパズル・ピースに挿入されて、ゲーム・プレイ・ルールのセットに従い、制御、得点又は他の情報を示すことができる。様々なマーカ・オブジェクトを保持可能な様々なサイズの受け手段が提供可能である。ゲーム・プレイ・ルールのセットに従い、マーカの異なるサブセットをパズル・ピースの幾つか又は全てと相互作用させることができる。
【００３０】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、上記説明は、本発明の精神又は範囲を制限する意図はないことを理解されたい。保護を望むのは、特許請求の範囲に記載された発明である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７Ａ】
2014004354.tif 000011
【図７Ｂ】
2014004354.tif 000012