(57)【要約】【課題】遊技の休止を効率的に利用可能とすること。【解決手段】台間カード処理機１０は、休憩操作を受け付けると、カードが遊技客に取り出されたか否かを判定する。カードが取り出されていなければ、カードの取出しを促す報知を行ない、カードが取り出されたことを条件に、遊技休止状態に移行する。排出されたカードを再び台間カード処理機１０に挿入すると、台間カード処理機１０は、挿入されたカードが遊技休止状態に移行した際に排出したカードと同一であるか否かを判定し、同一であるならば遊技可能状態に移行する。【選択図】図１
2014004027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応付けて設置され、記憶媒体及び／又は貨幣を受け付け可能な台間装置であって、
遊技を一時休止する休止操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段により前記休止操作を受け付けた場合に、有価価値が関連付けられた若しくは会員記憶媒体として登録された記憶媒体を受付中でないことを条件に遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。
【請求項２】
前記操作受付手段により前記休止操作を受け付けた場合に、有価価値が関連付けられた若しくは会員記憶媒体として登録された記憶媒体を受付中であれば、前記記憶媒体の排出操作を促す通知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の台間装置。
【請求項３】
前記動作制御手段は、前記遊技休止状態において、前記記憶媒体の受け付け、並びに貨幣の受け付けを制限することを特徴とする請求項１又は２に記載の台間装置。
【請求項４】
前記動作制御手段は、前記遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御してからの経過時間を管理し、所定時間が経過した場合に報知を行なうことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の台間装置。
【請求項５】
前記動作制御手段は、前記遊技休止状態への変更制御の前に排出された前記記憶媒体を再度挿入された場合に前記遊技休止状態から前記遊技可能状態に動作を変更制御することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の台間装置。
【請求項６】
前記遊技休止状態への変更制御の前に排出された前記記憶媒体を識別する識別情報を休止中記憶媒体情報として登録する登録手段をさらに備え、
前記記憶媒体管理手段は、前記遊技可能状態で記憶媒体の挿入を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体の識別情報が前記休止中記憶媒体情報として登録されているかを判定し、受け付けた記憶媒体の識別情報が前記休止中記憶媒体情報として登録されている場合には受け付けた記憶媒体の利用制限を行なう
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の台間装置。
【請求項７】
前記遊技休止状態への変更制御の前に、排出する前記記憶媒体に対して、遊技休止状態への移行に使用したことを示す休止情報を書き込む休止情報書込手段をさらに備え、
前記記憶媒体管理手段は、前記遊技可能状態で記憶媒体の挿入を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体に休止情報が書き込まれているかを判定し、受け付けた記憶媒体に休止情報が書き込まれている場合には受け付けた記憶媒体の利用制限を行なう
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の台間装置。
【請求項８】
遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、
遊技を一時休止する休止操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップにより前記休止操作を受け付けた場合に、有価価値が関連付けられた若しくは会員記憶媒体として登録された記憶媒体を受付中でないことを条件に遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機により使用される遊技媒体を管理する台間装置、並びに遊技機による遊技を管理する遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店には、遊技玉等の遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が遊技機に併設される事が多い。遊技客は、この台間カード処理機に貨幣を投入することで、該貨幣分のプリペイド価値を記憶させるとともに、玉貸しボタンを操作することで該プリペイド価値の一部に相当する遊技媒体の貸し出しを受けることができる（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
台間カード処理機により貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行なっている途中で、遊技客が休憩等により一時的に遊技機を離れる場合には、店員を呼び出して休憩を取る旨を伝え、他の遊技客により使用されることのないよう遊技機の確保を依頼する。依頼を受けた店員は、休憩中であることを示す表示物を遊技機に置く、若しくは台間カード処理機を休止状態にする等により遊技機の確保を行なう。休憩から戻った遊技客は、店員に対して休憩終了を告げることで遊技を再開することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、休憩時にカードの取り忘れが発生し、該カードが盗難される場合があるという問題点があった。この点を具体的に説明すると、台間カード処理機はプリペイド価値と遊技媒体数とをカードに対応付けて管理しているのであるが、休憩中に、該カードを台間カード処理機に挿入したまま遊技客が遊技機から離れた場合には、他の遊技客が台間カード処理機からカードを不正に取得する可能性があるのである。
【０００６】
かかるカードの盗難を防止するため、台間カード処理機を休止状態にする際にカードを排出するよう制御することも考えられるが、排出されたカードが取出し口に所在することに気付かずに遊技客が遊技機を離れることもあるため、カードの盗難の可能性は依然として残るのである。
【０００７】
また、従来の技術では、遊技客が休憩を悪用して複数の遊技機を占有する場合があるという問題点があった。この点を具体的に説明すると、休憩中は遊技機が確保された状態となり、他の遊技客による使用ができないため、休憩により遊技機を確保しつつ、他の遊技機を使用して遊技することで、同時に複数の遊技機を確保して遊技を行なうことが可能となる。かかる占有行為は、他の遊技客による遊技の機会を損ない、遊技店の稼働率低下を引き起こす。
【０００８】
このため、遊技客が一時的に遊技を休止する際に、カードの盗難や、複数遊技機の占有行為を防止し、遊技の休止を効率的に利用可能とする技術の実現が重要な課題となっている。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技の休止を効率的に利用可能な台間装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、記憶媒体及び／又は貨幣を受け付け可能な台間装置であって、遊技を一時休止する休止操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段により前記休止操作を受け付けた場合に、有価価値が関連付けられた若しくは会員記憶媒体として登録された記憶媒体を受付中でないことを条件に遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段により前記休止操作を受け付けた場合に、有価価値が関連付けられた若しくは会員記憶媒体として登録された記憶媒体を受付中であれば、前記記憶媒体の排出操作を促す通知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制御手段は、前記遊技休止状態において、前記記憶媒体の受け付け、並びに貨幣の受け付けを制限することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制御手段は、前記遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御してからの経過時間を管理し、所定時間が経過した場合に報知を行なうことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制御手段は、前記遊技休止状態への変更制御の前に排出された前記記憶媒体を再度挿入された場合に前記遊技休止状態から前記遊技可能状態に動作を変更制御することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技休止状態への変更制御の前に排出された前記記憶媒体を識別する識別情報を休止中記憶媒体情報として登録する登録手段をさらに備え、前記記憶媒体管理手段は、前記遊技可能状態で記憶媒体の挿入を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体の識別情報が前記休止中記憶媒体情報として登録されているかを判定し、受け付けた記憶媒体の識別情報が前記休止中記憶媒体情報として登録されている場合には受け付けた記憶媒体の利用制限を行なうことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技休止状態への変更制御の前に、排出する前記記憶媒体に対して、遊技休止状態への移行に使用したことを示す休止情報を書き込む休止情報書込手段をさらに備え、前記記憶媒体管理手段は、前記遊技可能状態で記憶媒体の挿入を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体に休止情報が書き込まれているかを判定し、受け付けた記憶媒体に休止情報が書き込まれている場合には受け付けた記憶媒体の利用制限を行なうことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、遊技を一時休止する休止操作を受け付ける操作受付ステップと、前記操作受付ステップにより前記休止操作を受け付けた場合に、有価価値が関連付けられた若しくは会員記憶媒体として登録された記憶媒体を受付中でないことを条件に遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技を一時休止する休止操作を受け付けた場合に、有価価値が関連付けられた若しくは会員記憶媒体として登録された記憶媒体を受付中でないことを条件に遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御するよう構成したので、遊技の休止を効率的に利用可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技の管理を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図７】図７は、台間カード処理機によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、遊技休止状態への移行処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、遊技休止状態からの復帰処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施例２にかかる遊技休止状態への移行処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施例３に係る遊技の管理を説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、図１１に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、遊技休止状態への移行処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、遊技休止状態からの復帰処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る台間装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしても良い。
【００２２】
また、プリペイド価値は、遊技客が投入した貨幣に対応して付与され、遊技媒体の貸出に使用されるものをいう。また、有価価値は、プリペイド価値、持玉及び貯玉を含み、「有価価値が関連付けられた」とは、プリペイド価値、持玉及び貯玉のうち、少なくともいずれかの残高が「０」より大きいことをいう。
【実施例１】
【００２３】
まず、実施例１に係る遊技の管理について説明する。図１は、実施例１に係る遊技の管理を説明するための説明図である。図１（ａ）は、遊技客が台間カード処理機１０を用いて遊技している状態を示している。台間カード処理機１０は、遊技可能状態であり、この遊技可能状態では、遊技玉の貸出（玉貸）、持玉の払い出し（持玉の再プレイ）並びに貯玉の払い出し（貯玉の再プレイ）が可能である。このため、遊技客は、玉貸や再プレイにより払い出された遊技玉を遊技機２０に投入し、遊技を行なうことができる。また、玉貸に用いるプリペイド価値、持玉並びに貯玉は、台間カード処理機１０内部のカードに対応付けて管理されている。
【００２４】
図１（ｂ）は、遊技客が休憩を取るための休憩操作を台間カード処理機１０に対して行なった状態を示している。この休憩操作は、遊技客自身によって行うこととしてもよいし、遊技客が店員を呼び、店員が店員用端末などにより休憩操作を行なうこととしてもよい。
【００２５】
台間カード処理機１０は、休憩操作を受け付けると、カードが遊技客に取り出されたことを条件に、遊技休止状態に移行する。具体的には、遊技客の操作に基づいて、又は自動的にカードを排出する。その後、図１（ｃ）に示すように、排出されたカードを遊技客が取り出したならば、台間カード処理機１０は遊技休止状態に移行する。
【００２６】
この遊技休止状態では、台間カード処理機１０は、玉貸及び再プレイを禁止し、休憩中であることを表示する。このため、遊技客は、台間カード処理機１０及び遊技機２０を確保することができる。
【００２７】
遊技客は、排出されたカードを携行して台間カード処理機１０及び遊技機２０を離れることとなる。このカードを再び台間カード処理機１０に挿入すると、台間カード処理機１０は、挿入されたカードが遊技休止状態に移行した際に排出したカードと同一であるか否かを判定し、同一であるならば図１（ｄ）に示すように遊技休止状態から遊技可能状態に移行する。このため、玉貸及び再プレイが可能となり、遊技客は遊技を再開することができる。
【００２８】
このように、カードが取り出されたことを条件に台間カード処理機１０を遊技休止状態に移行させることで、カードの取り忘れを防止し、他の遊技客によるカードの盗難を防ぐことが可能となる。
【００２９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線９０と接続する。通信回線９０には、島コントローラ３０と、管理装置４０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３３】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、遊技玉の貸し出し並びに管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を管理装置４０に記憶させるととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を管理装置４０に減算させ、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を管理装置４０から取得して記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、会員カードが挿入された状態で貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置４０及び自装置が管理する貯玉数を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。以下の説明において、貯玉に関する処理を行なう場合には、台間カード処理機１０に挿入されたカードは会員カードである。
【００３５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカードＩＤとともに管理装置４０に送信し、カードを排出する処理を行う。
【００３６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理するカード管理装置としての機能と、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する会員管理装置としての機能と有する。会員管理データは、遊技店に会員登録された会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、氏名及び連絡先等を管理するデータである。
【００３７】
管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤとともに受信した持玉数に基づいてカード管理データを更新する。また、カードＩＤとともに玉貸し要求を受信したならば、受信したカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を減算してカード管理データを更新する。また、カードＩＤとともに入金通知を受信したならば、受信したカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金額に対応する度数分加算してカード管理データを更新する。また、カードＩＤとともに貯玉再プレイ要求を受信したならば、受信したカードＩＤに関連付けられた貯玉数を減算して会員管理データを更新する。
【００３８】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤとともに挿入通知を受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数及び貯玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００３９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤを管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４０】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤを管理装置４０に送信して、該カードの持玉数及び貯玉数を要求する。
【００４１】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸し処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸し操作を行うと、台間カード処理機１０は、管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、プリペイド価値の減算要求とを含む。
【００４２】
管理装置４０は、プリペイド価値の減算要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、更新を行ったことを送信元の台間カード処理機１０に通知する。通知を受けた台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００４３】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４４】
管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知し、該口座の残高を「０」に更新する。
【００４５】
台間カード処理機１０は、管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４６】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、管理装置４０に対してカード排出通知を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高とカード排出通知とを含む。
【００４７】
管理装置４０は、カード排出通知を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００４８】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
【００４９】
管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、貯玉残高が該貯玉再プレイ許可とともに受信した減算後の残高に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉残高の更新を行なう。
【００５１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高を対応する貯玉口座の残高に加算して更新する。管理装置４０は、持玉口座の残高を貯玉に移行した後、該持玉口座の残高を「０」とする。
【００５２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、台間カード処理機１０に併設される遊技機２０を破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００５３】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００５４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。また、台間カード処理機１０は、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂと接続している。
【００５５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。また、リーダライタ１４は、カードに対して休止中であるか否を示す休止中フラグの書き込み及び消去が可能である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、遊技機２０及び管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００５６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、プリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄを記憶する。
【００５７】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００５８】
プリペイド価値データ１６ｂは、遊技客の現時点のプリペイド価値の残高を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、遊技玉の貸出処理により減算される。
【００５９】
持玉数データ１６ｃは、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８ｂによる計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。貯玉数データ１６ｄは、遊技客の現時点の貯玉数を示す。貯玉数は、管理装置４０の貯玉口座からの取得した値に更新される。
【００６０】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、紙幣処理部１７ｂ、カード処理部１７ｃ、休止制御部１７ｄ及び動作モード制御部１７ｅを有する。
【００６１】
データ管理部１７ａは、記憶部１６に記憶したプリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄを管理する管理部である。データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸し操作が行われると、管理装置４０に対してカードＩＤとプリペイド価値の減算要求とを含む電文を送信する。管理装置４０は、受信したカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値（例えば５度数（５００円分））を減算して更新し、更新後のプリペイド価値と玉貸許可とを含む電文を台間カード処理機１０に送信する。データ管理部１７ａは、プリペイド価値データ１６ｂを受信した残高に更新し、減算されたプリペイド価値に対応する数（例えば「１２５」）の遊技玉を貸し出す。
【００６２】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、入金額とカードＩＤとを含む電文を管理装置４０に送信する。管理装置４０は、受信したカードＩＤのプリペイド価値を、入金額に相当する度数分加算して更新し、更新後のプリペイド価値を含む電文を台間カード処理機１０に送信する。そして、データ管理部１７ａは、プリペイド価値データ１６ｂを受信した残高に更新する。
【００６３】
また、データ管理部１７ａは、計数ユニット１８ｂが遊技玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ１６ｃに加算する。また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ１６ｃを所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数を遊技機から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ１６ｃが所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１８ａより払い出して、持玉数データ１６ｃを０とする。
【００６４】
また、データ管理部１７ａは、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードＩＤと貯玉再プレイ要求とを含む電文を管理装置４０に送信する。管理装置４０は、電文内のカードＩＤにより特定される貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。データ管理部１７ａは、貯玉再プレイ許可を受信したならば、貯玉残高が該貯玉再プレイ許可とともに受信した減算後の残高に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉残高の更新を行なう。
【００６５】
なお、持玉や貯玉を払い出す場合には、遊技機とノズルシュートに排出数に応じて分けて投出するのではなく、全数をノズルシュート或いは遊技機から投出するようにしてもよい。
【００６６】
紙幣処理部１７ｂは、通常モードで動作中に、紙幣挿入口１２ａから受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００６７】
カード処理部１７ｃは、カード挿入口１４ａからカードを受け付けたならば、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１６ａとして記憶部１６に記憶させる。
【００６８】
また、カード処理部１７ｃは、カードＩＤ１６ａを管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を管理装置４０から取得し、プリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄにそれぞれ加算して更新する。
【００６９】
また、カード処理部１７ｃは、カード返却操作を受け付けたならば、カードＩＤ１６ａ及び持玉数データ１６ｃを管理装置４０に送信してカード管理データ及び会員管理データを更新させる。その後、カード処理部１７ｃは、プリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄを零にクリアし、カード挿入口１４ａからカードを返却する。
【００７０】
休止制御部１７ｄは、遊技客又は店員による休憩操作を受け付けた場合に、カードが取り出された状態であるか否かを判定し、カードが取り出された状態であれば、休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力する。
【００７１】
カードが取り出されていなければ、休止制御部１７ｄは、カードの排出を促す通知を行なう。この通知は、表示操作部１３に「カードが挿入されています。カード返却ボタンを押して下さい」等を表示すればよい。カード返却ボタンが押下操作されると、上述したようにカード処理部１７ｃがカードをカード挿入口１４ａに排出する。
【００７２】
また、休止制御部１７ｄは、カード挿入口１４ａに設けたセンサにより、カードがカード挿入口１４ａに所在しているか否かを検知することで、遊技客がカード挿入口１４ａからカードを取り出したか否かを判定する。排出したカードが取り出されず、カード挿入口１４ａに所在したままであれば、休止制御部１７ｄは、「カードの取り忘れ」を示す報知を行なって、カードの取出しを促す。そして、遊技客によるカードの取出し後に、休止制御部１７ｄは、休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力する。
【００７３】
また、休止制御部１７ｄは、休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力する際に、休止の登録を行なう。具体的には、排出するカードのカードＩＤとともに休止登録要求を管理装置４０に送信する。また、カードの排出前に該カードに休止中であることを示すデータを書き込む。休止中であることを示すデータとしては任意のものを用いる事ができるが、ここで休止中フラグを「１」にセットする場合について説明する。
【００７４】
また、休止制御部１７ｄは、排出したカードが再度挿入され、遊技休止状態から遊技可能状態に復帰した場合には、休止の登録解除を行なう。具体的には、挿入されたカードのカードＩＤとともに休止登録解除要求を管理装置４０に送信する。また、挿入されたカードの休止中フラグを「０」にリセットする。
【００７５】
動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態と遊技休止状態とを切り替える制御を行なう処理部である。具体的には、休止制御部１７ｄより休止状態への移行指示を受け付けた場合に、動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替える。その後、排出したカードが再度挿入されたならば、動作モード制御部１７ｅは、遊技休止状態から遊技可能状態へと切り替える。
【００７６】
また、動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替えてからの経過時間を監視し、所定時間以内に排出したカードの再挿入が行なわれなければ、報知を行なう。この報知は、表示操作部１３に対する表示制御や店員が携行する端末への通信などにより行なう。この所定時間は、休憩操作を行なうときに、遊技客或いは店員が設定するようにしてもよい。
【００７７】
次に、図２に示した管理装置４０の内部構成について説明する。図５は、管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００７８】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線９０を介して景品管理装置６０、精算機８０、台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、会員管理データ４５ｂ及び景品管理データ４５ｃを記憶する。
【００８０】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、持玉数と、該カードが使用中であるか否かを示す使用中フラグと、使用先の台間カード処理機のＩＤと、休止中であるか否かを示す休止中フラグとを対応付けたデータである。会員管理データ４５ｂは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、住所、連絡先等を関連付けたデータである。景品管理データ４５ｃは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を示すデータである。
【００８１】
制御部４６は、管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、景品管理部４６ｃ及び休止管理部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、景品管理部４６ｃ及び休止管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００８２】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信した場合には、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数をカード管理データ４５ａから読み出して台間カード処理機１０に通知し、該カードＩＤに対応付けられた持玉数を０にリセットし、使用中フラグを「１」にセットしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００８３】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤとプリペイド価値の減算要求とを含む電文を受信した場合には、管理装置４０は、受信したカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値（例えば５度数（５００円分））を減算してカード管理データ４５ａを更新し、更新後のプリペイド価値と玉貸許可とを含む電文を台間カード処理機１０に送信する。
【００８４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から入金額とカードＩＤとを含む電文を受信した場合には、受信したカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を、入金額に相当する度数分加算してカード管理データ４５ａを更新し、更新後のプリペイド価値を含む電文を台間カード処理機１０に送信する。
【００８５】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤとともに持玉数を受信した場合には、受信したカードＩＤに関連付けられた持玉数を受信した値に書き換え、使用中フラグを「０」にリセットしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００８６】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００８７】
会員管理部４６ｂは、会員管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。具体的には、会員管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信した場合には、該カードＩＤに関連付けられた貯玉数を会員管理データ４５ｂから読み出して台間カード処理機１０に通知する。
【００８８】
また、会員管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤと貯玉再プレイ要求とを含む電文を受信したならば、電文内のカードＩＤにより特定される貯玉口座の残高を所定値減算して会員管理データ４５ｂを更新し、減算後の残高とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理部４６ｂは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた貯玉数を景品管理装置６０に対して通知する。
【００８９】
景品管理部４６ｃは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を管理する処理部である。景品管理部４６ｃは、景品の交換や入荷などにより景品の種類や在庫が変動した場合に、景品管理データ４５ｃを更新する。
【００９０】
休止管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からカードＩＤとともに休止登録要求を受信したならば、受信したカードＩＤに関連付けられた休止中フラグを「１」にセットし、台間カード処理機１０からカードＩＤとともに休止登録解除要求を受信したならば、受信したカードＩＤに対応付けられた休止中フラグを「０」にリセットする。また、休止管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信した場合には、受信したカードＩＤに関連付けられた休止中フラグの値を台間カード処理機１０に送信する。
【００９１】
次に、図５に示した記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図６は、記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。図６（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５」、持玉数「３０００」、使用中フラグ「０」、使用先ＩＤ及び休止中フラグ「０」が関連付けられている。また、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「０」、持玉数「０」、使用中フラグ「１」、使用先ＩＤ「５００１」及び休止中フラグ「１」が関連付けられている。ここで、カードＩＤの上１桁が「１」であるならば、該カードは一般カードであり、カードＩＤの上１桁が「２」であるならば、該カードは会員カードである。また、使用先ＩＤは、カードが挿入されている台間カード処理機１０を識別するＩＤであり、台間カード処理機１０のＩＤは上１桁が「５」である。
【００９２】
また、図６（ｂ）に示す会員管理データ４５ｂは、カードＩＤ「２００１」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、貯玉「２５００」、住所「Ｄ県  Ｅ市・・・」及び連絡先「０９０−ＸＸＸＸ−ＸＸＸＸ」等が関連づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ４５ｂは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに関連付けることができる。また、図６（ｃ）に示す景品管理データ４５ｃは、景品コード「０００１」に対して、景品名「大景品」及び在庫数「１０００」等を対応付けた状態を示している。
【００９３】
次に、台間カード処理機１０によるカード挿入時の処理手順について説明する。図７は、台間カード処理機１０によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入されていない遊技可能状態、すなわち遊技に使用されていない状態で実行される処理動作である。
【００９４】
図７に示すように、台間カード処理機１０は、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取る（ステップＳ１０２）。
【００９５】
台間カード処理機１０は、カードＩＤに関連付けられた使用中フラグ及び休止中フラグの値を管理装置４０に問い合わせる。使用中フラグが「０」であるならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、管理装置４０から持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を取得して（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【００９６】
一方、使用中フラグが「１」であれば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、他台で休止中であるか否か、すなわち休止中フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。休止中フラグが「０」であるならば（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、該カードが他の遊技機で使用中となっていることを表示操作部１３に表示することで遊技客に報知する（ステップＳ１０７）。この時、店員が携行する店員用端末に通知してもよい。その後、台間カード処理機１０は、カードを返却し（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【００９７】
休止中フラグが「１」であるならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、該カードが他の遊技機の休憩に使用されていることを表示操作部１３に表示することで遊技客に報知する（ステップＳ１０６）。この時、店員が携行する店員用端末に通知してもよい。その後、台間カード処理機１０は、カードを返却し（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【００９８】
次に、遊技休止状態への移行処理手順について説明する。図８は、遊技休止状態への移行処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入された遊技可能状態、すなわち遊技に使用されている状態で実行される処理動作である。
【００９９】
図８に示すように、台間カード処理機１０は、店員用端末等による休憩操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ２０１）、休憩操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１００】
店員用端末等による休憩操作を受け付けたならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、休止制御部１７ｄは、カードの返却が必要であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。具体的には、休止制御部１７ｄは、カードが取り出された状態であるか否かを判定する。
【０１０１】
カードの返却が不要な状態であれば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、休止制御部１７ｄは、休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力し、休止状態への移行指示を受信した動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替える（ステップＳ２０９）。そして、遊技休止状態終了までのカウントダウンを開始して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１０２】
一方、カードの返却が必要な状態であれば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、休止制御部１７ｄは、カードの排出を促す通知を行なう（ステップＳ２０３）。その後、カード返却操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ２０４）、カード返却操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ステップＳ２０３に移行し、カード排出を促す通知を継続する。
【０１０３】
カード返却操作を受け付けたならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、休止制御部１７ｄは、休止登録を行なう（ステップＳ２０５）。具体的には、休止制御部１７ｄは、カードＩＤとともに休止登録要求を管理装置４０に送信し、カードの休止中フラグを「１」にセットする。
【０１０４】
休止登録ののち、休止制御部１７ｄは、カードを排出し（ステップＳ２０６）、カード挿入口１４ａに設けたセンサにより、カードがカード挿入口１４ａに所在しているか否かを検知する（ステップＳ２０７）。
【０１０５】
カードがカード挿入口１４ａに所在している、すなわち遊技客によるカードの取出しが検知されなければ（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、休止制御部１７ｄは、「カードの取り忘れ」を示す報知を行なって（ステップＳ２０８）、ステップＳ２０７に移行する。
【０１０６】
そして、カードがカード挿入口１４ａに所在してない、すなわち遊技客によるカードの取出しが検知されたならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、休止制御部１７ｄは、休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力し、休止状態への移行指示を受信した動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替える（ステップＳ２０９）。そして、遊技休止状態終了までのカウントダウンを開始して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１０７】
次に、遊技休止状態からの復帰処理手順について説明する。図９は、遊技休止状態からの復帰処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、遊技休止状態で実行される処理動作である。
【０１０８】
図９に示すように、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、休止制御部１７ｄは、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取って遊技休止状態への移行時に返却したカードと同一であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１０９】
挿入されたカードと返却したカードとが同一であるならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、遊技休止状態を終了し、遊技可能状態に移行する（ステップＳ３０６）。そして、休止制御部１７ｄは、挿入されたカードのカードＩＤとともに休止登録解除要求を管理装置４０に送信し、挿入されたカードの休止中フラグを「０」にリセットすることで、休止登録の解除を行なって（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０１１０】
一方、挿入されたカードと返却したカードとが同一でないならば（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、挿入されたカードを返却する（ステップＳ３０５）。
【０１１１】
ステップＳ３０５のカード返却終了後、若しくはカード挿入が行なわれていない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、カウントダウンの開始から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１２】
カウントダウンの開始から所定時間が経過していなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）動作モード制御部１７ｅは、ステップＳ３０１に移行し、カードが挿入されたか否かを判定する。そして、カウントダウンの開始から所定時間が経過したならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、報知処理を行なって（ステップＳ３０３）、処理を終了する。この報知処理は、所定時間経過後も遊技客が戻っていないことの店員用の携帯端末への通知などにより行なう。かかる報知処理の後は、店員による操作を行なうまでは遊技可能状態に移行しないことが好ましい。また、表示操作部１３は、「店員を呼んで下さい」などの表示を行なうことが好ましい。
【０１１３】
上述してきたように、本実施例１では、カードが取り出された状態であることを条件に台間カード処理機１０を遊技休止状態に移行させるよう構成したので、カードの取り忘れを防止し、他の遊技客によるカードの盗難を防ぐことが可能となる。
【０１１４】
また、休止状態に移行する際に排出したカードについて、休止登録を行ない、休止登録されたカードは他の台間カード処理機１０で使用されないように構成したので、休憩を利用した複数の遊技機の占有を防止することができる。
【０１１５】
なお、本実施例１では、休止登録について、管理装置４０への登録とカードへの休止中フラグの書き込みの双方を行なうこととしているが、管理装置４０への登録とカードへの休止中フラグの書き込みのいずれかのみを行うこととしてもよい。
【０１１６】
また、本実施例１では、カードの排出が必要である場合に、カードの排出を促す報知を行い、遊技客によるカード返却操作に基づいてカードの排出を行なった後、受け取り状態を検知するよう構成したが、カードの排出までを自動実行し、受け取り状態の検知を行なうように構成してもよい。
【０１１７】
また、本実施例１では、カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数の残高、並びにカードの種別によらずカードの排出を行なうこととしたが、プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の残高やカードの種別によっては、カードの排出を行なわずに遊技休止状態に移行するように構成してもよい。プリペイド価値及び持玉数の残高が「０」である一般カードは、遊技客にとっての価値が無いため、盗難されることの不利益が生じず、また複数の遊技機の占有を避けるための動機付けともならないためである。
【実施例２】
【０１１８】
実施例１では、休憩操作の受付時にカードが挿入されている場合に、カードの排出を促して、カードの排出後に遊技休止状態に移行する構成について説明したが、休憩操作が行なわれた時にカードが挿入されている場合には、該休憩操作を受け付けないように構成してもよい。本実施例２では、休憩操作が行なわれた時にカードが挿入されている場合には、休憩操作を受け付けない場合の処理動作について説明する。
【０１１９】
図１０は、実施例２にかかる遊技休止状態への移行処理手順を示すフローチャートである。図１０に示すように、台間カード処理機１０は、店員用端末等による休憩操作が行なわれたか否かを判定し（ステップＳ４０１）、休憩操作が行なわれていなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２０】
店員用端末等による休憩操作が行なわれたならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、休止制御部１７ｄは、カードの返却が必要であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。具体的には、休止制御部１７ｄは、カードが取り出された状態であるか否かを判定する。
【０１２１】
カードの返却が必要な状態であれば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、休止制御部１７ｄは、カードの排出を促す通知を行なう（ステップＳ４０３）。その後、ステップＳ４０１に移行し、店員用端末等による休憩操作が行なわれたか否かを判定する。
【０１２２】
一方、カードの返却が不要な状態であれば（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、休止制御部１７ｄは、休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力し、休止状態への移行指示を受信した動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替える（ステップＳ４０４）。そして、遊技休止状態終了までのカウントダウンを開始して（ステップＳ４０５）、処理を終了する。
【０１２３】
このように、本実施例２では、カードが取り出された状態で休憩操作を受け付けた場合にのみ遊技休止状態に移行し、カードが挿入された状態で休憩操作がおこなわれた場合には、該休憩操作を受け付けない。このため、カードの取り忘れを防止し、他の遊技客によるカードの盗難を防ぐことが可能となる。
【０１２４】
なお、本実施例２では、休止登録の管理は行なわない。このため、カード管理データやカードにおける休止フラグの管理は不要である。
【０１２５】
また、本実施例２では、カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数の残高、並びにカードの種別によらずカードの排出を行なうこととしたが、プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の残高やカードの種別によっては、カードの排出を行なわずに遊技休止状態に移行するように構成してもよい。プリペイド価値及び持玉数の残高が「０」である一般カードは、遊技客にとっての価値が無いため、盗難されることの不利益が生じず、また複数の遊技機の占有を避けるための動機付けともならないためである。
【実施例３】
【０１２６】
実施例１では、休止状態に移行する際に排出したカードについて、休止登録を行なうことで、複数の遊技機の占有を防止する構成について説明したが、本実施例３では、台間カード処理機がカードの排出を制限することで、複数の遊技機の占有を防止する構成について説明する。
【０１２７】
図１１は、実施例３に係る遊技の管理を説明するための説明図である。図１１（ａ）は、遊技客が台間カード処理機１１０を用いて遊技している状態を示している。台間カード処理機１１０は、遊技可能状態であり、この遊技可能状態では、遊技玉の貸出（玉貸）、持玉の払い出し（持玉の再プレイ）並びに貯玉の払い出し（貯玉の再プレイ）が可能である。このため、遊技客は、玉貸や再プレイにより払い出された遊技玉を遊技機２０に投入し、遊技を行なうことができる。また、玉貸に用いるプリペイド価値、持玉並びに貯玉は、台間カード処理機１１０内部のカードに対応付けて管理されている。
【０１２８】
図１１（ｂ）は、遊技客が休憩を取るための休憩操作及び暗証番号登録操作を台間カード処理機１１０に対して行なった状態を示している。休憩操作は、遊技客自身によって行うこととしてもよいし、遊技客が店員を呼び、店員が店員用端末などにより休憩操作を行なうこととしてもよい。暗証番号登録操作は、遊技客自身が行なう。なお、暗証番号の代わりに、携帯端末やＩＣカードを用いてもよい。具体的には、携帯端末やＩＣカードからＩＤｍを読取り、該ＩＤｍを暗証番号に相当する情報として登録する。
【０１２９】
台間カード処理機１１０は、休憩操作及び暗証番号登録操作を受け付けると、カードをロックしてカード返却ができない状態とし、遊技休止状態に移行する。この遊技休止状態では、台間カード処理機１１０は、玉貸及び再プレイを禁止し、休憩中であることを表示する。このため、遊技客は、台間カード処理機１１０及び遊技機２０を確保することができる。また、遊技休止状態ではカードの返却操作を受け付けないため、カードが盗難されることはなく、また該カードを他の台間カード処理機１１０に挿入して複数の遊技機を占有することもできない。
【０１３０】
その後、図１１（ｃ）に示すように、遊技客が暗証番号を入力したならば、台間カード処理機１１０は、入力された暗証番号が遊技休止状態に移行した際に登録した暗証番号と同一であるか否かを判定し、同一であるならば遊技休止状態から遊技可能状態に移行する。このため、玉貸及び再プレイが可能となり、遊技客は遊技を再開することができる。また、遊技可能状態に復帰した後に、カードの返却操作を受け付けたならば、図１１（ｄ）に示すようにカードを排出する。暗証番号の代わりに、携帯端末やＩＣカードのＩＤｍを登録していた場合には、携帯端末やＩＣカードからＩＤｍを読取り、読み取ったＩＤｍが登録したＩＤｍと一致するか否かを判定すればよい。
【０１３１】
このように、台間カード処理機１１０は、遊技休止状態におけるカードの排出を制限するので、複数の遊技機の占有を防止し、またカードの盗難を防止することができる。
【０１３２】
次に、図１１に示した台間カード処理機１１０の内部構成について説明する。図１２は、図１１に示した台間カード処理機１１０の内部構成を示すブロック図である。図１２に示すように、台間カード処理機１１０は、休止制御部１１１の動作が実施例１に示した休止制御部１７ｄと異なる。その他の構成及び動作は実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１３３】
休止制御部１１１は、遊技客又は店員による休憩操作と、遊技客による暗証番号登録操作とを受け付けた場合に、カードの排出を禁止し、遊技休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力する。
【０１３４】
また、休止制御部１１１は、遊技休止状態において暗証番号の入力を受け付けた場合に、入力された暗証番号が登録した暗証番号と一致するか判定し、一致する場合にはカードの排出禁止を解除して、遊技可能状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力する。動作モード制御部１７ｅは、休止制御部１１１からの遊技可能状態への移行指示を受け付けた場合に、遊技休止状態から遊技可能状態へと切り替える。
【０１３５】
次に、実施例３における遊技休止状態への移行処理手順について説明する。図１３は、遊技休止状態への移行処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入された遊技可能状態、すなわち遊技に使用されている状態で実行される処理動作である。
【０１３６】
図１３に示すように、台間カード処理機１１０の表示操作部１３は、遊技客による休憩操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ５０１）、休憩操作を受け付けていなければ（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
表示操作部１３が遊技客による休憩操作を受け付けたならば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、休止制御部１１１は、暗証番号登録画面を表示（ステップＳ５０２）し、登録する暗証番号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ５０３）。登録する暗証番号が入力されていなければ（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ステップＳ５０２に移行し、登録する暗証番号が入力されるのを待つ。
【０１３８】
登録する暗証番号が入力されたならば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、休止制御部１１１は、カードの排出を禁止するカードロックを行なう（ステップＳ５０４）。そして、休止状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力する。遊技休止状態への移行指示を受信した動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替える（ステップＳ５０５）。そして、遊技休止状態終了までのカウントダウンを開始して（ステップＳ５０６）、処理を終了する。
【０１３９】
次に、遊技休止状態からの復帰処理手順について説明する。図１４は、遊技休止状態からの復帰処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、遊技休止状態で実行される処理動作である。
【０１４０】
図１４に示すように、休止制御部１１１は、遊技客による暗証番号の入力を受け付けたならば（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、入力された暗証番号が登録した暗証番号と一致するか否かを判定する（ステップＳ６０４）。
【０１４１】
入力された暗証番号が登録した暗証番号と一致したならば（ステップＳ６０４；Ｙｅｓ）、休止制御部１１１は、カードロックを解除し（ステップＳ６０５）、遊技可能状態への移行指示を動作モード制御部１７ｅに出力する。遊技休止状態への移行指示を受信した動作モード制御部１７ｅは、遊技休止状態から遊技可能状態へと切り替えて遊技休止状態を終了し（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【０１４２】
入力された暗証番号が登録した暗証番号と一致しない場合（ステップＳ６０４；Ｎｏ）、若しくは暗証番号の入力が行なわれていない（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、カウントダウンの開始から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１４３】
カウントダウンの開始から所定時間が経過していなければ（ステップＳ６０２；Ｎｏ）動作モード制御部１７ｅは、ステップＳ６０１に移行し、暗証番号が入力されたか否かを判定する。そして、カウントダウンの開始から所定時間が経過したならば（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、報知処理を行なって（ステップＳ６０３）、処理を終了する。この報知処理は、所定時間経過後も遊技客が戻っていないことの店員用の携帯端末への通知などにより行なう。かかる報知処理の後は、店員による操作を行なうまでは遊技可能状態に移行しないことが好ましい。また、表示操作部１３は、「店員を呼んで下さい」などの表示を行なうことが好ましい。
【０１４４】
上述してきたように、本実施例３では、遊技休止状態におけるカードの排出を制限するよう構成したので、複数の遊技機の占有を防止し、またカードの盗難を防止することができる。
【０１４５】
なお、本実施例３では、カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数の残高、並びにカードの種別によらずカードのロックを行なうこととしたが、挿入されたカードに有価価値が関連付けられている（プリペイド価値又は持玉数が「０」ではない）、若しくは挿入されたカードが会員カードである場合にのみカードの排出制限を行うこととしてもよい。プリペイド価値及び持玉数の残高が「０」である一般カードは、遊技客にとっての価値が無いため、盗難されることの不利益が生じず、また複数の遊技機の占有を避けるための動機付けともならないためである。
【０１４６】
なお、上述の実施例１、２及び３では、パチンコ玉等の遊技玉を遊技媒体として用いる場合を例に説明を行なったが、遊技媒体は遊技玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を用いる場合にも適用可能である。
【０１４７】
また、上述の実施例１、２及び３では、台間カード処理機が遊技玉自体を払い出し、払い出された遊技玉を遊技機に投入して遊技する開放式の遊技機を例に説明を行なったが、遊技玉の取出しを制限し、台間カード処理機が遊技玉数をデータとして遊技機と送受信する封入式の遊技機においても本発明は適用可能である。
【０１４８】
また、上述の実施例１、２及び３では、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取られた後、カード収納部に収納される構成を例に説明を行なったが、有価価値が関連付けられた一般カードと会員カードとについてはリーダライタ１４の近傍に配置し、他のカード（有価価値が関連付けられていない一般カード）についてはカード収納部に収納してもよい。また、かかる構成では、台間カード処理機１０の記憶部１６に対するカードＩＤの格納を行なわず、必要なときに適宜リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取るようにしてもよい。本構成を取った場合、挿入中のカードの価値の有無或いは種別（会員カードか否か）で店員用端末による休憩操作を受け付けるか否かを判定するのではなく、リーダライタ１４近傍のカードの有無検知で判定するようにしてもよい。つまり、リーダライタ１４近傍にカードがあれば休憩操作の受付を禁止することになる。
【０１４９】
また、上述の実施例１、２及び３では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１５０】
また、上述の実施例１、２及び３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
以上のように、本発明に係る台間装置及び遊技管理方法は、遊技の休止の効率的な利用に有用である。
【符号の説明】
【０１５２】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  プリペイド価値データ
１６ｃ  持玉数データ
１６ｄ  貯玉数データ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  紙幣処理部
１７ｃ  カード処理部
１７ｄ、１１１  休止制御部
１７ｅ  動作モード制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  会員管理データ
４５ｃ  景品管理データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  会員管理部
４６ｃ  景品管理部
４６ｄ  休止管理部
６０    景品管理装置
８０    精算機
９０    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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