(57)【要約】【課題】グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減した遊技機を提供する。【解決手段】グラデーション装飾部品４００は、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を前面視でそれらの一部が重なるように配設されており、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、その部材ごとに光透過率が一定のものとしているので、前面視で第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０での重なりが多い箇所ほど濃くなるグラデーション装飾部品４００を実現できる。また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は光透過率が一定としているので、光透過性部材自体を一定の光透過率のものとして製造できることから、単一部品自体にグラデーションをつけて製造する場合に比べて、同種の光透過性部材間の個体差を低減できる。その結果、グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減した遊技機を提供することができる。【選択図】図１３
2014004436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾部材を有する遊技機において、
前記装飾部材は、表面処理が施された複数個の光透過性部材を備え、且つ、前記複数個の光透過性部材を所定方向視においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものであり、
前記複数個の光透過性部材は表面処理により透光性のある光透光部を有し、
前記光透過部の前後方向および側面方向ごとに光透過率が共通のものであり、前記光透過部の前面側部位よりも側面側部位の方が光透過性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞（始動入賞）により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２４６２号公報（第３−４頁，第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、その前面側にランプ部品やカバー部品などの装飾部品が取り付けられている。この装飾部品として、例えば、表面処理（例えば、蒸着処理）などを施すことで、一方部分を濃く他方部分を淡くした濃淡（グラデーション）をつけたものがある。このようなグラデーションのある装飾部品を大量生産する場合には、例えば濃淡をつける蒸着処理（あるいは塗装処理）制御しているため、個体差（ばらつき）が出るという問題があり、このような装飾部品間での色合いばらつきがあるものを使用してパチンコ機を製造した場合に、遊技場のパチンコ島に複数台のパチンコ機が並設された状態において、かかる色合いばらつきによって一部のパチンコ機が他のパチンコ機とは異なった印象を醸し出すという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００８】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
装飾部材を有する遊技機において、
前記装飾部材は、表面処理が施された複数個の光透過性部材を備え、且つ、前記複数個の光透過性部材を所定方向視においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものであり、
前記複数個の光透過性部材は表面処理により透光性のある光透光部を有し、
前記光透過部の前後方向および側面方向ごとに光透過率が共通のものであり、前記光透過部の前面側部位よりも側面側部位の方が光透過性が高い
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
この発明に係る遊技機によれば、
装飾部材を有する遊技機において、
前記装飾部材は、表面処理が施された複数個の光透過性部材を備え、且つ、前記複数個の光透過性部材を所定方向視においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものであり、
前記複数個の光透過性部材は表面処理により透光性のある光透光部を有し、
前記光透過部の前後方向および側面方向ごとに光透過率が共通のものであり、前記光透過部の前面側部位よりも側面側部位の方が光透過性が高いので、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】実施例のセンターフレームの正面図である。
【図７】実施例のセンターフレームを後方左上から見た状態での分解斜視図である。
【図８】実施例のセンターフレームを前方右上から見た状態での分解斜視図である。
【図９】図６でのＡ−Ａ線断面図である。
【図１０】図６でのＢ−Ｂ線断面図である。
【図１１】グラデーション装飾部品を構成する第１〜第３光透過性カバーの重なり位置関係を示す図である。
【図１２】グラデーション装飾部品を後方左上から見た状態での要部分解斜視図である。
【図１３】図１３は、グラデーション装飾部品のグラデーションを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１４】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１５】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１６】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１７】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在となっている。
【００１８】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００１９】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００２０】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００２１】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００２２】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００２３】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２４】
遊技球発射ハンドル１８は、図１に示すように、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が図２に示す遊技盤３０の遊技領域３０ａに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、図１に示すように、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００２５】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の真上位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００２６】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１を備えている。
【００２７】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット（図示省略）は、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２８】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２９】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００３０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３１】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態となっている。
【００３２】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）および可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４および可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００３３】
また、始動入賞装置３３は、図２に示すように、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには図示省略の第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出されるようになっている。また、下部側の第２の始動口３３ｂには図示省略の第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できるようになっている。
【００３４】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０の遊技領域３０ａには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図示省略）が植設されている。
【００３５】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００３６】
第１図柄表示装置４０は、例えば、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｃと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ｄ，４０ｅと、このＬＥＤ４０ｄ，４０ｅでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｆとを備えている。
【００３７】
第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３８】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ｄ，４０ｅは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３９】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００４０】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４１ｃにて表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００４１】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００４２】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（遊技球発射装置３８による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当り状態）とに状態変移可能なものである。
【００４３】
より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４４】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４５】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当り状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｃにて表示されるようになっている。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｆにて表示されるようになっている。なお、保留表示部４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
【００４６】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４７】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００４８】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００４９】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００５０】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５１】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５２】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを、遊技盤３０に取り付けられる別々の取付台（図示省略）に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を別の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５３】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５５】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチと第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５６】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５７】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００５８】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００５９】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を上下２つ有し、遊技盤３０の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置２６１が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【００６０】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【００６１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６３】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００６４】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６６】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿１９に供給される。
【００６７】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００６８】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６９】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【００７０】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００７１】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７２】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７４】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７８】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００７９】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８０】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【００８１】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８２】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８３】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８４】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８５】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８６】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００８７】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８８】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００９０】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【００９１】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【００９２】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について説明する。
【００９３】
前述したように本実施例のパチンコ機１０は、図２を用いて前述したように、遊技盤３０の略中央箇所に可変表示装置ユニット３５が設けられ、この可変表示装置ユニット３５は、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）を備えている。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。
【００９４】
また、可変表示装置ユニット３５は、第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにして第３図柄表示装置４２の前方側に配設されたセンターフレーム４７も備えている。ここで、このセンターフレーム４７の構造について、図６〜図１３を用いて、詳細に説明する。
【００９５】
図６は、センターフレーム４７の正面図である。図７は、センターフレーム４７を後方左上から見た状態での分解斜視図である。図８は、センターフレーム４７を前方右上から見た状態での分解斜視図である。図９は、図６でのＡ−Ａ線断面図である。図１０は、図６でのＢ−Ｂ線断面図である。図１１は、グラデーション装飾部品４００を構成する第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０の重なり位置関係を示す図である。図１２は、グラデーション装飾部品４００を後方左上から見た状態での要部分解斜視図である。図１３は、グラデーション装飾部品４００のグラデーションを示す図である。
【００９６】
センターフレーム４７は、図６に示すように、正面視で略中央箇所に位置する、第３図柄表示装置４２の表示画面のほぼ全体を臨むことができる視認窓３９０と、この視認窓３９０の周囲箇所のうちで左横箇所から上部箇所を経て右横斜め下側箇所まで至る長さのグラデーション装飾部品４００と、このグラデーション装飾部品４００よりも外側に位置する飾り部４４０と、視認窓３９０の下部側に位置するステージ部４５０と、視認窓３９０の左横箇所から同左横斜め下側箇所まで位置し、ステージ部４５０へ遊技球を案内するワープ通路部４６０（遊技球案内通路）とを備えている。これらの構成について以下に説明する。
【００９７】
＜ワープ通路部４６０＞
図６に示すように、センターフレーム４７の右横箇所には、遊技領域３０ａからの遊技球が入球可能な入球口４６１が形成されており、この入球口４６１に入球した遊技球がワープ通路部４６０を通ってステージ部４５０まで案内されるようになっている。
【００９８】
ワープ通路部４６０は、図６，図７に示すように、前面側に位置する前面側部材４６３と、この前面側部材４６３の裏面側に取り付けられる裏面側部材４６５とを備え、前面側部材４６３の裏面側に裏面側部材４６５を取り付けることで内部に遊技球の通路空間が形成され、上部側に入球口４６１が形成され、下部側に出球口４６２が形成されるものである。
【００９９】
具体的には、前面側部材４６３は、図７，図８に示すように、横断面視でコの字状で裏面側に開口した通路溝部４６４が縦方向に形成された縦樋形状部材としている。また、裏面側部材４６５は、図７，図８に示すように、略板状部材となっており、前面側部材４６３の裏面側に取り付けられることで、前面側部材４６３の通路溝部４６４の開口部分を塞ぐようになっている。
【０１００】
この前面側部材４６３は、透明（あるいは半透明）な部材としており、ワープ通路部４６０を通過する遊技球を遊技者が外部から視認できるようになっている。本実施例では、この前面側部材４６３は、例えば、光透過率が５０％の透明樹脂成形品を採用している。なお、前面側部材４６３は、その少なくとも前面箇所を透明（あるいは半透明）としたものであってもよい。
【０１０１】
＜ステージ部４５０＞
ステージ部４５０は、ワープ通路部４６０を通して案内されてきた遊技球を揺動させる揺動通路部４５１と、この揺動通路部４５１の中央箇所での緩やかな勾配の凸部４５２に形成された第１排出口４５３と、揺動通路部４５１での凸部４５２の両側にそれぞれ位置する凹部４５４に形成された第２排出口４５６と、を備えている。
【０１０２】
第１排出口４５３は、図２に示すように、遊技盤３０の始動入賞装置３３の真上に位置しているため、揺動通路部４５１で揺動された遊技球を始動入賞装置３３に向けて遊技球を排出するものである。また、第２排出口４５６は、図２に示すように、遊技盤３０の始動入賞装置３３の真上箇所よりも横方向に少しずれた箇所に位置しているため、第１排出口４５３から遊技球が排出される場合と比べて、始動入賞装置３３への入賞し易さが劣るものである。
【０１０３】
＜グラデーション装飾部品４００＞
グラデーション装飾部品４００は、図６〜図８に示すように、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を備え、且つ、この第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を所定方向視（本実施例では前面視）においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものである。
【０１０４】
具体的には、図６，図７に示すように、第１光透過性カバー４１０が奥側に位置し、図１１，図１３に示すように、この第１光透過性カバー４１０よりも手前側に一部が重なるようにして第２光透過性カバー４２０が位置し、図１１，図１３に示すように、この第２光透過性カバー４２０よりも手前側に一部が重なるようにして第３光透過性カバー４３０が位置している。
【０１０５】
例えば、図６に示すＡ−Ａ線断面箇所では、図９に示すように、奥側に第１光透過性カバー４１０が位置し、その手前側に第２光透過性カバー４２０が位置している。また、図６に示すＢ−Ｂ線断面箇所では、図１０に示すように、奥側に第１光透過性カバー４１０が位置し、その手前側に第２光透過性カバー４２０が位置し、さらにその手前側に第３光透過性カバー４３０が位置している。
【０１０６】
グラデーション装飾部品４００は、図７，図１０に示すように、その裏面側に、複数個のＬＥＤ４７１（発光ダイオード）が点在配置されたＬＥＤ実装基板４７０を備え、ＬＥＤ４７１からの光が裏面側の所定箇所（ＬＥＤ４７１に対応する箇所）に入射されて前面側から出射されることで発光態様となるものである。また、ＬＥＤ実装基板４７０でのＬＥＤ４７１の発光とその停止はサブ制御装置２６２によって制御される。
【０１０７】
具体的には、図７に示すように、第１光透過性カバー４１０の裏面側に、ＬＥＤ実装基板４７０が設けられ、さらにこのＬＥＤ実装基板４７０の裏面側に裏面カバー４１１が設けられている。
【０１０８】
図７に示すように、センターフレーム４７の本体枠４８０は、その略中央箇所に、第１光透過性カバー４１０などが取り付けられる窪み部４８１を備え、この窪み部４８１の大部分を開口した開口部４８２を備えている。本体枠４８０の窪み部４８１に、裏面カバー４１１が取り付けられ、この裏面カバー４１１上にＬＥＤ実装基板４７０が取り付けられ、このＬＥＤ実装基板４７０上に第１光透過性カバー４１０が取り付けられるようになっている。また、ワープ通路部４６０も、ＬＥＤ実装基板４７０の正面視の左側箇所上に位置するようにしてセンターフレーム４７に取り付けられる。
【０１０９】
続いて、窪み部４８１は、図７に示すように、その右側箇所に、一段上がった段差部４８３を備えており、この段差部４８３上にもう一つのＬＥＤ実装基板４７０が取り付けられ、このＬＥＤ実装基板４７０上に第２光透過性カバー４２０が段差部４８３に取り付けられる。なお、図１０に示すように、本体枠４８０の窪み部４８１の段差部４８３にＬＥＤ実装基板４７０が取り付けられているが、このＬＥＤ実装基板４７０上の一部箇所に第１光透過性カバー４１０の一部が位置し、この第１光透過性カバー４１０よりも手前側に第２光透過性カバー４２０の一部が重なるように位置している。
【０１１０】
さらに、第３光透過性カバー４３０は、その略左半分が第１光透過性カバー４１０上の一部箇所に、右側部分が第２光透過性カバー４２０上の一部箇所に重なるようにして本体枠４８０に取り付けられる。そして、第３光透過性カバー４３０の上部で飾り部４４０に対して飾り部用前面カバー４４２が取り付けられる。
【０１１１】
第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、それぞれ同一の透過性のある表面処理（例えば、ハーフ蒸着）が施されたものである。
【０１１２】
つまり、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、前記ハーフ蒸着によって、例えば、それぞれ全て前後方向についての光透過率が３５％で一定となっており、側面側の光透過率が３５％よりも高く（例えば、５０％）なっており、それぞれ同色（例えば、金色）としている。
【０１１３】
具体的には、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、元々、透明部材（透明樹脂成形品）であり、この透明部材に対してハーフ蒸着処理を施すことで、その表面に透過性（例えば、光透過率３５％）の薄膜（例えば、金色の透過性の薄膜）を一様に形成し、光沢を持たせたものとしている。なお、光沢無しのハーフ蒸着処理を採用してもよい。
【０１１４】
また、グラデーション装飾部品４００は、図１０，図１１に示すように、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０の一部を重ね合わせ配置して構成されているので、このグラデーション装飾部品４００の背後側に位置するＬＥＤ実装基板４７０のＬＥＤ４７１が消灯時には、図１３に示すように、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０が全て重なる箇所が最も濃く（図１３での箇所ＯＬ３参照）、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０のうちの２つが重なる箇所ＯＬ２（より具体的には、第１光透過性カバー４１０と第３光透過性カバー４３０とが重なる箇所や、第２光透過性カバー４２０と第３光透過性カバー４３０とが重なる箇所）がそれよりも淡く、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０での全く重ならない箇所ＯＬ１が最も淡くなるというグラデーションを実現できる。また、グラデーション装飾部品４００の背後側がＬＥＤ４７１の消灯のため暗くなっているので、グラデーション装飾部品４００の背後側が前面側から透けて見えないあるいは見え難くすることができる。
【０１１５】
これとは逆に、グラデーション装飾部品４００の背後側に位置するＬＥＤ実装基板４７０のＬＥＤ４７１が点灯時には、グラデーション装飾部品４００の背後側が明るくなるため、グラデーション装飾部品４００の背後側が前面側から透けて見える。また、ＬＥＤ４７１の点灯時には、前述の第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０の重なりによるグラデーションはほとんど分からない状態となる。
【０１１６】
さらに、図１２に示すように、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、ＬＥＤ実装基板４７０と対向する箇所に、第３図柄表示装置４２の表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部４１２，４２２，４３２が連接形成されている。
【０１１７】
さらに、図１２に示すように、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、ＬＥＤ実装基板４７０と対向する方向に延出した延出壁４１３，４２３，４３３を備え、この延出壁４１３，４２３，４３３は、その延出方向に沿った複数本の凸部４１４，４２４，４３４が当該延出壁４１３，４２３，４３３の幅に亘って形成されている。
【０１１８】
また、グラデーション装飾部品４００の背後側に位置するＬＥＤ実装基板４７０のＬＥＤ４７１が消灯時には、図１２に示すように、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、その前面側よりも光透過率の高い延出壁４１３，４２３，４３３から拡散光が出射されるので、ステージ４５０や第３図柄表示装置４２の表示画面の方を照らすことができ、特に、遊技盤３０の遊技領域３０ａから突出して配置されている始動入賞装置３３や一般入賞口３１や可変入賞装置３２も照らすことができる。
【０１１９】
また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０の複数本の凸部４１２，４２２，４３２や、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０の延出壁４１３，４２３，４３３の複数本の凸部４１４，４２４，４３４は、断面視で円弧形状としているが、山形、半球状、Ｖ状、ギザギザ状、折れ直線、折れ曲線またはこれらの組み合わせの形状としてもよい。
【０１２０】
＜視認窓３９０＞
視認窓３９０は、図７に示すように、センターフレーム４７の本体枠４８０の略中央箇所の窪み部４８１での開口部４８２と、この開口部４８２の周囲の所定箇所、つまり、左横箇所から上部箇所を経て右横斜め下側箇所までの長さのグラデーション装飾部品４００と、本体枠４８０の左横箇所のワープ通路部４６０と、本体枠４８０のステージ部４５０とにより構成されている。
【０１２１】
なお、センターフレーム４７は、図７，図８に示すように、その裏面側に透明板４８５が取り付けられるようになっており、視認窓３９０が透明板４８５で完全に塞がれるため、遊技領域３０ａを流下する遊技球がセンターフレーム４７の視認窓３９０の方へ勢いよく入ってきた場合でも、その遊技球が透明板４８５によって遮られてそれ以上奥側に侵入できないようになっており、第３図柄表示装置４２の表示画面に遊技球が当たることを防止でき、さらに、不正な細状部材を視認窓３９０から挿入するような不正行為も低減することができる。
【０１２２】
＜飾り部４４０＞
飾り部４４０は、図７に示すように、センターフレーム４７の本体枠４８０での窪み部４８１よりも上側の領域部分であって遊技に関する表示を行う表示部４４１と、この表示部４４１を覆う飾り部用前面カバー４４２とを備えている。この飾り部４４０の表示部４４１は、図２に示すように第１図柄表示装置４０および第２図柄表示装置４１も備えている。
【０１２３】
なお、上述したグラデーション装飾部品４００が本発明における装飾部材に相当し、上述した第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０が本発明における複数個の光透過性部材に相当し、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における表示手段に相当し、上述したＬＥＤ４７１およびＬＥＤ実装基板４７０が本発明における発光手段に相当し、上述したサブ制御装置２６２が本発明における制御手段に相当し、上述したＬＥＤ４７１が本発明における発光部に相当する。
【０１２４】
グラデーション装飾部品４００の消灯時のグラデーション表示から点灯表示の変更（点滅表示も含む）は、以下の条件や状態時に実行するなどしてもよい。
【０１２５】
・遊技状態の設定に応じた点灯表示（点滅表示）
第１図柄表示装置４０での第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態が発生し、その両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示すことになるが、これらは主制御基板２６１での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果（確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ）に応じて、グラデーション装飾部品４００を点灯表示（点滅表示）させるようにしてもよい。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
【０１２６】
・演出の種類の設定に応じた点灯表示（点滅表示）
演出の種類（例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類）の設定（抽選）に応じて、グラデーション装飾部品４００を点灯表示（点滅表示）させることができる。主制御基板２６１では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第３図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、グラデーション装飾部品４００を点灯表示（点滅表示）させるようにしてもよい。
【０１２７】
・デモ表示時の点灯表示（点滅表示）
パチンコ機１０が遊技者に遊技されていない場合（非遊技中の場合）、グラデーション装飾部品４００を点灯表示（点滅表示）させる（いわゆるデモ用点灯）ようにしてもよい。例えば、カードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル１８が遊技者に回動操作されていない状態の時にグラデーション装飾部品４００を点灯表示（点滅表示）によるデモ用点灯をする。パチンコ機１０に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機１０のホールでの稼働率を挙げることができる。
【０１２８】
・エラー時の点灯表示（点滅表示）
パチンコ機１０にエラーが発生していると判定された場合に、グラデーション装飾部品４００を点灯表示（点滅表示）させることで、エラーに関する情報を表示させることができる。
【０１２９】
・遊技者の操作による点灯表示（点滅表示）
遊技者のボタン操作などに応じて、グラデーション装飾部品４００を点灯表示（点滅表示）されるようにしてもよい。
【０１３０】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、グラデーション装飾部品４００は、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を備え、且つ、当該第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を所定方向視（例えば前面視）においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものである。この第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、その部材ごとに光透過率が一定のものとしている。したがって、グラデーション装飾部品４００を前面視した場合において、グラデーション装飾部品４００を構成する第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０での重なりが多い箇所ほど濃くなり、重なりが少ない箇所ほど淡くなるというグラデーションを有するグラデーション装飾部品４００を実現することができる。また、これらの第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、その第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０ごと（光透過性部材ごと）に光透過率が一定としているので、光透過性部材自体を一定の光透過率のものとして製造できることから、単一部品自体にグラデーションをつけて製造する場合に比べて、製造が簡易になる。例えば、同種の光透過性部材間（つまり、同一光透過率の光透過性部材間）の個体差を低減できる。よって、この第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０からなるグラデーション装飾部品４００同士での色合いばらつきを低減でき、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０の一部を重ね合わせているので、階調感のあるグラデーション装飾部品４００（装飾部品）とすることができる。その結果、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
【０１３１】
また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、同色のものとしているので、同色でのグラデーションを実現でき、単一色にもかかわらず色の深みを持たせたグラデーション装飾部品４００を実現でき、グラデーション装飾部品４００同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、このグラデーション装飾部品４００を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、グラデーション装飾部品４００の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。
【０１３２】
また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、同種の表面処理（本実施例ではハーフ蒸着）が施されたものとしているので、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０に対して、種類の異なる表面処理をする必要がなく、同種の表面処理をするだけでよいので、同種の表面処理設備（ハーフ蒸着設備）を備えるだけでよく、初期の設備投資を少なくすることができる。
【０１３３】
また、グラデーション装飾部品４００は、正面視で第３図柄表示装置４２の表示画面の周囲の所定箇所に配設され、その裏面側にＬＥＤ実装基板４７０が配設され、ＬＥＤ実装基板４７０のＬＥＤ４７１からの光が裏面側の所定箇所に入射されて前面側の所定箇所から出射されることで発光態様となる。サブ制御装置２６２は、ＬＥＤ４７１の発光とその停止を制御する。したがって、ＬＥＤ４７１が発光すると、グラデーション装飾部品４００の裏側が明るくなり、グラデーション装飾部品４００の裏面が透けて見える。また、ＬＥＤ４７１が消灯すると、グラデーション装飾部品４００の裏側が暗くなり、グラデーション装飾部品４００の裏側が透けて見えないあるいは見え難くすることができる。
【０１３４】
また、ＬＥＤ実装基板４７０は、複数個のＬＥＤ４７１が点在配置されたものであり、グラデーション装飾部品４００の裏面側に設けられている。第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、ＬＥＤ実装基板４７０と対向する箇所に、表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部４１２，４２２，４３２が形成されている。したがって、グラデーション装飾部品４００の裏面側の発光部からの光は、複数本の凸部４１２，４２２，４３２の並び方向に引き伸ばされ、グラデーション装飾部品４００を前面視した状態で複数個のＬＥＤ４７１の存する各箇所に放射状に発光する発光筋をそれぞれ形成することができる。
【０１３５】
また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、ＬＥＤ実装基板４７０と対向する方向に延出した延出壁４１３，４２３，４３３を備え、この延出壁４１３，４２３，４３３は、その延出方向に沿った複数本の凸部４１４，４２４，４３４が当該延出壁４１３，４２３，４３３の幅に亘って形成されている。したがって、グラデーション装飾部品４００の裏面側のＬＥＤ４７１からの光は、延出壁４１３，４２３，４３３での複数本の凸部４１４，４２４，４３４の並び方向に引き伸ばされ、つまり、延出壁４１３，４２３，４３３の幅全体に亘って発光させることができる。
【０１３６】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０１３７】
＜１＞上述した実施例では、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を全て光透過率が３５％で一定のものとしているが、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０ごとに光透過率が一定としてもよい。例えば、第１光透過性カバー４１０が光透過率が４０％で一定であるものとし、第２光透過性カバー４２０が光透過率が３０％で一定であるものとし、第３光透過性カバー４３０が光透過率が３５％で一定であるものとしたり、第１光透過性カバー４１０および第３光透過性カバー４３０が光透過率が３５％で一定であるものとし、第２光透過性カバー４２０が光透過率が３０％で一定であるものとしたりするなど、種々の組合せを採用してもよい。
【０１３８】
また、１回または複数回のハーフ蒸着工程によって、所定の光透過率の第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０をそれぞれ製造してもよい。また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０ごとにハーフ蒸着工程の回数を異ならせることで、各光透過率（濃度）を異ならせるようにしてもよい。例えば、第１光透過性カバー４１０を１回のハーフ蒸着（あるいは吹き付け塗装など）をすることによって光透過率３５％とし、第２光透過性カバー４２０を２回のハーフ蒸着（あるいは吹き付け塗装など）をすることによって光透過率３５％より低くすることが挙げられる。
【０１３９】
＜２＞上述した実施例では、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を同色としているが、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を同系色としてもよい。この場合には、同系色でのグラデーションを実現でき、同系色でかつ濃淡を有するという色の深みを持たせたグラデーション装飾部品４００を実現でき、グラデーション装飾部品４００同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、このグラデーション装飾部品４００を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、グラデーション装飾部品４００の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。
【０１４０】
＜３＞上述した実施例では、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０はハーフ蒸着による表面処理を施しているが、他の蒸着や電着や塗装などを施すようにしてもよい。
【０１４１】
＜４＞上述した実施例では、グラデーション装飾部品４００の裏面側にＬＥＤ実装基板４７０を設けているが、小型の電球やランプなど各種の発光部品や発光素子を採用してもよい。また、ＬＥＤ実装基板４７０のＬＥＤ４７１の発光をサブ制御装置２６２で発光制御しているが、主制御装置２６１や表示制御装置４５で発光制御するようにしてもよい。
【０１４２】
＜５＞上述した実施例では、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、ＬＥＤ実装基板４７０と対向する箇所に、表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部４１２，４２２，４３２を形成しているが、この凸部４１２，４２２，４３２に替えて凹部を採用しても、同様の効果が得られる。また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０のうちの少なくとも一つに凸部４１２，４２２，４３２または凹部を形成するようにしてもよい。
【０１４３】
＜６＞上述した実施例では、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０は、ＬＥＤ実装基板４７０と対向する方向に延出した延出壁４１３，４２３，４３３を備え、この延出壁４１３，４２３，４３３は、その延出方向に沿った複数本の凸部４１４，４２４，４３４を当該延出壁４１３，４２３，４３３の幅に亘って形成したものとしているが、この凸部４１４，４２４，４３４に替えて凹部を採用しても、同様の効果が得られる。また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０のうちの少なくとも一つに凸部４１４，４２４，４３４または凹部を形成するようにしてもよい。
【０１４４】
＜７＞上述した実施例では、センターフレーム４７にグラデーション装飾部品４００を設けるようにしているが、例えば、前面枠セット１４の所定箇所や、遊技盤３０の所定箇所など、センターフレーム４７以外の部材や部品に設けるようにしてもよい。
【０１４５】
＜８＞また、第１〜第３光透過性カバー４１０〜４３０を構成する樹脂自体の透明度や色度を異ならせるようにしてもよい。例えば、樹脂の色を混ぜわせるようにしてもよいし、樹脂の厚みを異なるようにしてもよい。また、樹脂の厚みや凹凸で見た目の印象を異なるようにしてもよい。
【０１４６】
＜９＞上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンにも適用可能である。
【０１４７】
＜１０＞上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１４８】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１４９】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
（０）  装飾部材を有する遊技機において、
前記装飾部材は、表面処理が施された複数個の光透過性部材を備え、且つ、前記複数個の光透過性部材を所定方向視においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものであり、
前記複数個の光透過性部材は、その部材ごとに光透過率が共通の透光性のある表面処理が施されたものである
ことを特徴とする遊技機。
前記（０）に記載の発明によれば、装飾部材は、表面処理が施された複数個の光透過性部材を備え、且つ、当該複数個の光透過性部材を所定方向視においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものである。この複数個の光透過性部材は、その部材ごとに光透過率が共通の透光性のある表面処理が施されたものとしている。したがって、装飾部材を前記の所定方向視した場合において、装飾部材を構成する複数個の光透過性部材での重なりが多い箇所ほど濃くなり、重なりが少ない箇所ほど淡くなるというグラデーションを有する装飾部材を実現することができる。また、これらの光透過性部材は、その光透過性部材ごとに光透過率が共通（例えば、一定）の透光性のある表面処理が施されたものとしているので、光透過性部材自体を共通（例えば、一定）の光透過率のものとして製造できることから、単一部品自体にグラデーションをつけて製造する場合に比べて、製造が簡易になる。例えば、同種の光透過性部材間（つまり、同一光透過率の光透過性部材間）の個体差を低減できる。よって、この複数個の光透過性部材からなる装飾部材同士での色合いばらつきを低減でき、光透過性部材の一部を重ね合わせているので、階調感のある装飾部品とすることができる。その結果、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
なお、光透過性部材は、その部位によって光透過方向性がある方が好ましい。例えば、光透過性部材の前面側部位よりも側面側部位の方が光透過性が良いようにすることが挙げられる。この場合には、装飾部材の前面視では光透過性部材の一部の重なりによってグラデーションをつけることができ、装飾部材の側面つまり光透過性部材の側面側部位は光透過性が前面側部位よりも良いため、側面から出射された光でその周囲を照らすことができる。
前記（０）に係る遊技機によれば、装飾部材を前記の所定方向視した場合において、装飾部材を構成する複数個の光透過性部材での重なりが多い箇所ほど濃くなり、重なりが少ない箇所ほど淡くなるというグラデーションを有する装飾部材を実現することができる。また、これらの光透過性部材は、その光透過性部材ごとに光透過率が共通（例えば、一定）の透光性のある表面処理が施されたものとしているので、光透過性部材自体を共通（例えば、一定）の光透過率のものとして製造できることから、単一部品自体にグラデーションをつけて製造する場合に比べて、製造が簡易になる。例えば、同種の光透過性部材間（つまり、同一光透過率の光透過性部材間）の個体差を低減できる。よって、この複数個の光透過性部材からなる装飾部材同士での色合いばらつきを低減でき、光透過性部材の一部を重ね合わせているので、階調感のある装飾部品とすることができる。その結果、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
【０１５０】
（１）  前記（０）に記載の遊技機において、
前記複数個の光透過性部材は、同色または同系色のものであることを特徴とする遊技機。
【０１５１】
前記（１）に記載の発明によれば、複数個の光透過性部材は、同色または同系色のものとしている。したがって、複数個の光透過性部材を同色とした場合には、同色でのグラデーションを実現でき、単一色にもかかわらず色の深みを持たせた装飾部材を実現でき、装飾部材同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、この装飾部材を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、装飾部材の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。また、複数個の光透過性部材を同系色とした場合には、同系色でのグラデーションを実現でき、同系色でかつ濃淡を有するという色の深みを持たせた装飾部材を実現でき、装飾部材同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、この装飾部材を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、装飾部材の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。
【０１５２】
（２）前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記複数個の光透過性部材は、同種の透光性のある表面処理が施されたものであることを特徴とする遊技機。
【０１５３】
前記（２）に記載の発明によれば、複数個の光透過性部材は、同種の透光性のある表面処理が施されたものとしているので、複数個の光透過性部材に対して、種類の異なる表面処理をする必要がなく、同種の表面処理をするだけでよいので、同種の表面処理設備を備えるだけでよく、初期の設備投資を少なくすることができる。例えば、この表面処理としては、所定の光透過率を確保した蒸着、電着、塗装などの処理が挙げられ、ハーフ蒸着やオーロラ電着が挙げられる。
【０１５４】
（３）前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域の所定箇所に配設され、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせるための識別情報を変動表示する表示手段と、
を備え、
前記装飾部材は、正面視で前記表示手段の表示画面の周囲の所定箇所に配設され、その裏面側に発光手段が配設され、前記発光手段からの光が裏面側の所定箇所に入射されて前面側の所定箇所から出射されることで発光態様となるものであり、
前記発光手段の発光とその停止を制御する制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５５】
前記（３）に記載の発明によれば、遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。表示手段は、遊技盤の遊技領域の所定箇所に配設され、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせるための識別情報を変動表示する。装飾部材は、正面視で前記表示手段の表示画面の周囲の所定箇所に配設され、その裏面側に発光手段が配設され、発光手段からの光が裏面側の所定箇所に入射されて前面側の所定箇所から出射されることで発光態様となる。制御手段は、発光手段の発光とその停止を制御する。したがって、発光手段が発光すると、装飾部材の裏側が明るくなり、装飾部材の裏面が透けて見える。また、発光手段での発光が停止すると、装飾部材の裏側が暗くなり、装飾部材の裏側が透けて見えないあるいは見え難くすることができる。
【０１５６】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記装飾部材の裏面側に、前記発光手段を構成する複数個の発光部が点在配置された発光部実装部材を備え、
前記複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、前記発光部実装部材と対向する箇所に、前記表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部または凹部が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５７】
前記（４）に記載の発明によれば、発光部実装部材は、発光手段を構成する複数個の発光部が点在配置されたものであり、装飾部材の裏面側に設けられている。複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、発光部実装部材と対向する箇所に、表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部または凹部が形成されている。したがって、装飾部材の裏面側の発光部からの光は、複数本の凸部または凹部の並び方向に引き伸ばされ、装飾部材を前面視した状態で複数個の発光部の存する各箇所に放射状に発光する発光筋をそれぞれ形成することができる。
【０１５８】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、前記発光部実装部材と対向する方向に延出した延出壁を備え、前記延出壁は、その延出方向に沿った複数本の凸部または凹部が当該延出壁の幅に亘って形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５９】
前記（５）に記載の発明によれば、複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、発光部実装部材と対向する方向に延出した延出壁を備え、この延出壁は、その延出方向に沿った複数本の凸部または凹部が当該延出壁の幅に亘って形成されている。したがって、装飾部材の裏面側の発光部からの光は、延出壁での複数本の凸部または凹部の並び方向に引き伸ばされ、つまり、延出壁の幅全体に亘って発光させることができる。
【０１６０】
（６）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０１６１】
前記（６）に記載の遊技機によれば、グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１６２】
（７）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【０１６３】
前記（７）に記載の遊技機によれば、グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減したスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１６４】
（８）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【０１６５】
前記（８）に記載の遊技機によれば、グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減した、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１６７】
３０  …遊技盤
３０ａ…遊技領域
４２  …第３図柄表示装置（表示手段）
２６２  …サブ制御装置（制御手段）
４００  …グラデーション装飾部品（装飾部材）
４１０  …第１光透過性カバー（光透過性部材）
４１２  …凸部
４１３  …延出壁
４１４  …凸部
４２０  …第２光透過性カバー（光透過性部材）
４２２  …凸部
４２３  …延出壁
４２４  …凸部
４３０  …第３光透過性カバー（光透過性部材）
４３２  …凸部
４３３  …延出壁
４３４  …凸部
４７０  …ＬＥＤ実装基板（発光部実装部材）
４７１  …ＬＥＤ（発光部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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