(57)【要約】      （修正有）【課題】景品を見ながら、景品を移動して取り出し口に景品を排出する遊戯を可能にする景品取得遊戯装置を提供する。【解決手段】遊戯者の操作に応じてプレイ空間内を移動する移動部２−２と、移動部２−２に設けられ、予め景品４を保持するとともに、保持された景品４が所定の目標領域１１０−４を通過したことに応じて、保持した景品を解放する景品保持解放部５とを有する。【選択図】図２
2014004175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者の操作により、プレイ空間内で景品を移動し、前記景品を景品落下口に導くことで景品を取得する景品取得遊戯装置において、
遊戯者の操作に応じてプレイ空間内を移動する移動部と、
該移動部に設けられ、予め前記景品を保持するとともに、前記移動部による前記保持された景品が所定の目標領域を通過したことに応じて、保持した前記景品を解放する景品保持解放部と
を備えたことを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記景品保持解放部は、
該移動部に設けられ、前記景品を保持する景品保持部と、
該景品保持部に保持された景品を解放する前記景品保持部に設けた景品解放機構と、
前記景品解放機構を動作するロック解除機構と
を備えたことを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項３】
請求項２において、
景品保持部は、
立設部と、
前記景品を保持し、該立設部に連接され開閉可能な保持部と、
景品の高さ寸法に合わせて前記立設部の高さを調整する高さ調整機構を有する
ことを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項４】
請求項２において、
前記景品保持部は、
景品を載置する面積が拡縮可能な載置面拡縮機構を有する載置部を有する
ことを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかにおいて、
前記ロック解除機構は、
景品保持部に設けた押片が前記目標領域の縁に当接することで、前記景品保持部を解放する
ことを特徴する景品取得遊戯装置。
【請求項６】
遊戯者の操作により、プレイ空間内で景品を移動して景品落下口に導くことで景品を取得する景品取得遊戯装置の移動部に取り付ける景品保持解放装置であって、
前記移動部に該景品載置解放装置を取り付ける取付け部と、
該取付け部から連接された立設部と、
前記景品を保持し、該立設部に連接され開閉可能な保持部と、
該保持部を解放するロック解除機構と、
ことを備えたことを特徴とする景品保持解放装置。
【請求項７】
請求項６において、
前記立設部は、高さが調整可能な高さ調整機構を有する
ことを特徴とする景品保持解放装置。
【請求項８】
請求項６乃至７にいずれかにおいて、
前記保持部は、景品を載置する床面積の拡縮が可能な床板拡縮機構を有する床部で構成された
ことを特徴とする景品保持解放装置。
【請求項９】
請求項６乃至８のいずれかにおいて、
前記ロック解除機構は、
前記立設部に設けた押片が前記目標領域の縁に当接することで、前記保持部を解放する
ことを特徴する景品保持解放装置。
【請求項１０】
請求項６乃至８のいずれかにおいて、
前記ロック解除機構は、
前記景品取得遊戯装置の移動部が所定の降下位置に達したときに、前記移動部の上方の高さ位置からの張りにより、前記保持部を解放する紐状部材を有する
ことを特徴とする景品保持解放装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者の操作によりクレーン部のプレイ空間の移動を制御して、把持した景品を景品排出口に移動して前記景品の取得を行う景品取得遊戯装置及びそのための景品設置解放装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品取得遊戯装置は、遊戯者の操作によりクレーン部を移動制御して、クレーン部又はクレーン部が把持した景品を、排出口に移動して景品を取得する過程を楽しむゲーム装置である。
【０００３】
この景品取得遊戯装置では、従来、クレーン部を移動して、景品を把持し、景品を把持したクレーン部を、排出口へ移動し、景品を落下して、景品を取得する形式のものがある（特許文献１参照）。又、他の従来の形式のものとして、クレーン部の先端に棒を設け、クレーン部を移動して、棒を目標穴に入れると、ステージが傾き、搭載した景品を排出口に落下するもの（特許文献２，３，４参照）と、クレーン部の先端に棒を設け、クレーン部を移動して、棒でステージの紐を押すと、ステージが傾き、搭載した景品を排出口に落下するもの（特許文献５，６参照）とが、提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４０５９４号公報（図１）
【特許文献２】特開２００８−１７８４２８号公報（図１）
【特許文献３】特開２０１０−０３６０２１号公報（図２）
【特許文献４】実用新案登録第３１４８０７４号公報
【特許文献５】実用新案登録第３１７４３４３号公報
【特許文献６】実用新案登録第３１７５０６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
第１の従来技術の構成では、遊戯者がクレーンを操作し景品を把持するのであるが、景品の把持に失敗した時点でゲームは終了してしまい、クレーンは何も掴まずに景品落下口に戻ってしまうので、遊戯者は落胆せざるを得なかった。
【０００６】
又、第２、第３の従来技術では、プレイ空間にある穴の開いた部材に対し、遊戯者が操作部を操作して棒をうまく降下させることができるかという技術であるが、単に棒の穴入れゲームになっており、ゲーム中の遊戯者の視界は棒と穴に注がれ、景品には注意がいかず、景品取得というゲームの興味性を減退する。
【０００７】
本発明は、遊戯者の操作が景品自体を移動し、景品を直視しながら操作することが可能な景品取得遊戯装置及び景品載置解放装置を提供することを目的とする。    
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成する本発明に従う景品取得遊戯装置の一側面は、遊戯者の操作により、プレイ空間内で景品を移動し、前記景品を景品落下口に導くことで景品を取得する景品取得遊戯装置において、遊戯者の操作に応じてプレイ空間内を移動する移動部と、該移動部に設けられ、予め前記景品を保持するとともに、前記移動部による、前記保持された景品が所定の目標領域を通過したことに応じて、保持した前記景品を解放する景品保持解放部とを備えた。
【０００９】
又、本発明の景品載置解放装置は、移動部に設けられ、前記景品を保持する景品保持部と、該景品保持部に保持された景品を解放する前記景品保持部に設けた景品解放機構と、前記景品解放機構を動作するロック解除機構とを備えた。
【００１０】
更に、本発明の他の側面は、景品保持部は、立設部と、保持部と、景品の高さ寸法に合わせて前記立設部の高さを調整する高さ調整機構を有する。更に、本発明の別の側面は、景品保持部は、景品を載置する面積が拡縮可能な載置面拡縮機構を有する載置部を有する。更に、本発明の別の側面は、ロック解除機構は、景品保持部に設けた押片が前記目標領域の縁に当接することで、前記景品保持部を解放する。 
【発明の効果】
【００１１】
景品が載置された景品載置解放装置をプレイフィールドに設けた目標領域に直接入れ、特定領域に景品載置解放装置を入れることができたら、載置された景品を取得できるように構成した。このため、ゲーム中に、操作者が常に景品を見ることができ、景品取得に失敗しても、ゲームの最後まで景品を保持したまま景品載置解放装置がホームポジションに戻ることで、遊戯者に対し、景品をアピールでき、再挑戦の意欲を喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施の形態の景品取得遊戯装置の斜視図である。
【図２】図１の構成における景品載置解放装置の第１の実施の形態の側面図である。
【図３】図２の景品載置解放装置の部分斜視図である。
【図４】図２の景品載置解放装置の背面斜視図である。
【図５】図２の景品載置解放装置の挿入時の側面の説明図である。
【図６】図２の景品載置解放装置の挿入後の側面の説明図である。
【図７】図２の景品載置解放装置の景品解放動作の側面の説明図である。
【図８】図１の構成における景品載置解放装置の第２の実施の形態の側面図である。
【図９】図１及び図８の構成における制御ブロック図である。
【図１０】図１及び図８の構成における景品取得ゲーム処理のフロー図（その１）である。
【図１１】図１及び図８の構成における景品取得ゲーム処理のフロー図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に図面に従い、本発明の実施の形態例を説明する。なお、実施の形態例は本発明の理解のためのものであり、本発明の技術的範囲がこれに限定されるものではない。
【００１４】
特に、以下実施例において、景品取得遊戯装置として水平、垂直方向にクレーンを移動して、景品を景品放出口に導く装置で説明するが、本発明の適用においては、他の形態のクレーンを用いた景品取得遊戯装置であってもよい。
【００１５】
（景品取得遊戯装置）
図１は、一実施の形態の景品取得遊戯装置の外観斜視図である。尚、図１において、２人の遊戯者が同時に操作できる景品取得遊戯装置を示すが、一人又は３人以上の遊戯者が同時に操作できる景品取得遊戯装置であっても良い。
【００１６】
図１において、景品取得遊戯装置１００は、３方をガラス等で内部を透視可能に囲った上半部と、制御機構部が収容される下半部で構成される筐体構造を成している。
【００１７】
この景品取得遊戯装置１００は、２つのプレイ空間Ａ、Ｂを備え、複数の遊戯者がクレーンゲームを利用できる。第１のプレイ空間Ａでは、遊戯者が従来の形式の景品取得ゲームを実施できる。即ち、第１のプレイ空間Ａでは、クレーンで景品を把持し、移動し、景品を放して、ステージ１１０−１の排出穴１１０−２を介し、排出口１０５−１に景品が落下し、取り出し口１１５−１で景品を取り出す。
【００１８】
一方、第２のプレイ空間Ｂでは、遊戯者は新たな形式の景品取得ゲームを実施できる。即ち、クレーンに景品載置解放装置５を取り付け、景品載置解放装置５に景品４を搭載し、クレーンを移動し、ステージ１１０−３の目標穴１１０−４に景品載置解放装置５が入ると、景品載置解放装置５から景品４が排出口１０５−２に解放され、取り出し口１１５−２で景品を取り出す。
【００１９】
即ち、第２のプレイ空間Ｂでは、景品４が載置された景品載置解放装置（以下、ゴンドラともいう）５を、プレイ空間に開口した目標穴１１０−４に直接入れる。目標穴１１０−４にゴンドラ５を入れることができたら、ゴンドラ５に載置された景品４を取得できるように構成してある。
【００２０】
このため、第２のプレイ空間Ｂでは、遊戯者がゲーム中に常に景品を見ることができ、景品取得に失敗してもゲームの最後まで景品を保持したままゴンドラ５がホームポジションに戻ることで、遊戯者に対し、景品をアピールでき、再挑戦の意欲を喚起する。
【００２１】
図１により、更に詳細に説明する。両プレイ空間Ａ，Ｂには、クレーンのヘッド２−１，２−２が設けられている。クレーンのヘッド２−１，２−２は、図１では示されていない昇降機構により、筐体天井部から昇降される軸３-１，３−２の下方部に吊り下げられている。第１のプレイ空間Ａのクレーンのヘッド２−１は、一対の把持アーム２ａ，２ｂを有し、景品を把持することができる。
【００２２】
一方、第２のプレイ空間Ｂのクレーンのヘッド２−２に、ゴンドラ５が取り付けられ、ゴンドラ５に景品４が搭載される。このクレーン２−１、２−２の軸３−１、３−２は、前述の昇降機構により昇降可能であり、且つ昇降機構は、装置１００の天井部に設けた水平移動機構（図示せず）により水平方向に移動可能である。
【００２３】
従って、第１、第２のプレイ空間では、クレーンのヘッド２−１，２−２は、水平移動機構により、Ｘ方向とＹ方向に移動し、昇降機構により、紙面の上下方向に昇降する。
【００２４】
又、第１のプレイ空間Ａのクレーンのヘッド２−１に、把持アーム２ａ，２ｂの開閉動作を行うモータ及び把持力調整用モータを有している。把持アーム２ａ，２ｂは、図示しないスプリングによりヘッド部方向に挟み力を付与されている。
【００２５】
第１のプレイ空間Ａには、景品を載置するステージ１１０−１が備えられており、ステージ１１０-１の一角に、クレーンのヘッド２−１で取得された景品を遊戯者に排出するための景品排出口１１０−２、１０５-１が配置されている。この排出口１０５-１に繋がって筐体下半部に景品取り出し口１１５-１が設けられている。
【００２６】
一方、第２のプレイ空間Ｂには、目標穴１１０−４を有するステージ１１０−３が設けられており、目標穴１１０−４の下部に設けた排出口１０５-２に繋がって筐体下半部に景品取り出し口１１５-２が設けられている。
【００２７】
一方、景品取得遊戯装置１００の外部側には、遊戯者に操作される操作パネル１０１が備えられる。操作パネル１０１には、コイン投入口１０３−１，１０３−２，投入金額，ゲーム回数等を表示する表示部１０４−１，１０４−２，更に、遊戯者によりクレーン移動を指示する制御ボタン１０２−１，１０２-２を有している。
【００２８】
制御ボタン１０２−１，１０２−２は、少なくとも２つのボタン１０２Ａ，１０２Ｂで構成され、第１のボタン１０２Ａが、クレーンのＸ方向（紙面横方向）の移動を指示し、第２のボタン１０２Ｂが、クレーンのＹ方向（紙面奥方向）の移動を指示する。
【００２９】
この景品取得遊戯装置１００の動作を説明する。遊戯者によりコインがコイン投入口１０３−１に投入されたことをセンサにより検知すると、装置のＣＰＵはゲーム制御を開始し、先ず遊戯者により制御ボタン１０２−１のＡボタン１０２Ａが押下されたかを判断する。Ａボタン１０２Ａが押下されていると、Ａボタン１０２Ａが押下されている間、クレーン２−１のヘッドをＸ方向に移動する。そして、Ａボタンの押下が離されると、Ｘ方向の移動を停止する。
【００３０】
ついで、ＣＰＵは、遊戯者により制御ボタン１０２−１のＢボタン１０２Ｂが押下されたかを判断する。Ｂボタンが押下されていると、Ｂボタンが押下されている間、クレーン２−１のヘッドをＹ方向に移動する。そして、Ｂボタンの押下が離されると、Ｙ方向の移動を停止する。
【００３１】
Ｙ方向の移動が停止されると、把持アーム２ａ、２ｂの開動作を行い、昇降機構により軸３−１の下降を開始し、軸３−１の下降下限を検知して停止する。軸３−１の下降下限の検知は、図示しない下降位置センサＳで検知することにより行われる。
【００３２】
クレーンのヘッド２−１の移動制御で、位置を確定したので、把持アーム２ａ，２ｂの引き上げ動作を行い、把持アーム２ａ，２ｂにより景品を掴んでいれば、景品排出部１０５―１に景品を落とす動作を実行する。
【００３３】
遊戯者によりコインがコイン投入口１０３−２に投入された場合には、プレイ空間Ｂのクレーンのヘッド２−２も同様な動作を行い、Ａボタン１０２Ａが押下されていると、Ａボタン１０２Ａが押下されている間、クレーンのヘッド２−２をＸ方向に移動する。そして、Ａボタンの押下が離されると、Ｘ方向の移動を停止する。
【００３４】
ついで、遊戯者により制御ボタン１０２−２のＢボタン１０２Ｂが押下されていると、Ｂボタンが押下されている間、クレーンのヘッド２−２をＹ方向に移動する。そして、Ｂボタンの押下が離されると、Ｙ方向の移動を停止する。
【００３５】
Ｙ方向の移動が停止されると、昇降機構により軸３−２の下降を開始し、軸３−２の下降下限を検知して停止する。尚、プレイ空間Ｂでは、クレーンのヘッド２−２に把持アーム２ａ、２ｂを設けていないため、把持アームの動作を行われない。
【００３６】
本実施の形態では、プレイ空間Ａのようなヘッドの把持アーム２ａ，２ｂの代わりに、プレイ空間Ｂでは、ヘッド２−２にゴンドラ５を取り付け、且つ適切な目標穴を有するステージを設けることで、遊戯者がゲーム中に常に景品を見ることができるゲームを実施できる。又、景品取得に失敗してもゲームの最後まで景品を保持したままゴンドラ５がホームポジションに戻ることで、遊戯者に対し、景品をアピールでき、再挑戦の意欲を喚起できる。
【００３７】
勿論、プレイ空間Ａにおいても、ヘッド２−１にゴンドラ５を取り付け、且つ適切な目標穴を有するステージを設けることができる。
【００３８】
（景品載置解放装置の第１の実施の形態）
図２は、図１の構成における景品載置解放装置の第１の実施の形態の側面図である。図３は、図２の景品載置解放装置の部分斜視図である。図４は、図２の景品載置解放装置の背面斜視図である。
【００３９】
図２に示すように、ゴンドラ５は、支柱５０と、ヘッド取り付け部５１，５２，５３と、景品台５５と、解放機構５４，５７，５６とを有する。ヘッド取り付け部５１，５２，５３は、前述の従来のクレーンのヘッドに簡単に取り付けるため、設けられる。景品台５５は、景品４を設置するために設けられる。解放機構５４，５７，５６は、景品４が目標穴１１０−４に入ったことに応じて、景品台５５から景品を解放（落下）するために設けられる。
【００４０】
図４も参照し、支柱５０には、取り付けフレーム５９が設けられ、取り付けフレーム５９に取り付け穴５１が設けられている。図２のように、ヘッド取り付けアーム５３は、一端にヘッド２−２に取り付ける係合部材５３ａを有し、他端に取り付け穴５１に嵌め合う嵌め合わせ穴５２を有する。ヘッド取り付けアーム５３は、この一端と他端の間は、ヘッド２−２のカーブに合った形状をなす。
【００４１】
又、支柱５０は直立しており、直立部に沿って、逆Ｌ字形状のスライドバー５４が設けられる。図２及び図４に示すように、スライドバー５４は、上端に突起フレーム５４ａを有し、下端にスライド穴６８を有する。支柱５０の後面には、スライドバー５４を保持及びガイドする複数のガイド６９が設けられ、スライドバー５４は、ガイド６９にガイドされ、支柱５０の直立方向に移動可能である。
【００４２】
支柱５０の取り付けフレーム５９の下部には、景品４を置く台である景品台５５が設けられる。図３も参照し、景品台５５の一端は、支柱５０に設けられた第１の軸６２に設置される。従って、景品台５５は、支柱５０の軸６２を中心に回転可能である。景品台５５は、軸６２に設けられた第１の景品台６４と、第１の景品台６４にスライド移動可能な第２の景品台６３とを有する。即ち、景品台５５は、第２の景品台６３をスライドして、景品の設置面積を可変にできる。
【００４３】
支柱５０の最下部には、回転フック６８と、回転フック６８を回転可能に軸支するフック支持ブロック６１と、支持ブロック６１の下部に設けられたストッパ受け５８とを有する。一方、景品台５５の第１の景品台６４には、ストッパ５６が設けられる。このストッパ５６の一端に設けられた回転軸は、第１の景品台６４に回転可能に支持される。一方、ストッパ５６の他端は、支柱５０のストッパ受け５８に嵌め合わされる。このため、図２に示すように、ストッパ５６の他端を支柱５０のストッパ受け５８に嵌め合わせると、ストッパ５６により景品台６４が、支柱５０の軸６２を軸に水平状態となる。この状態で景品４が、景品台５５に設置される。
【００４４】
景品４は、例えば、人形を入れた箱である。景品台の形状は、図３、図４に示すように方形を成している。景品台の形状は、図３に示すステージ１１０−３の目標穴１１０−４の形状やゲームの難易度に応じて、他の形状を適用できる。この実施の形態では、方形の目標穴１１０−４に景品台５５を入れるため、景品台５５は、方形の形状である。
【００４５】
又、図２では、支柱５０に対し、取り付けフレーム５９がボルト等の固定部材６０で取り付けられている。支柱５０に対するこの取り付けフレーム５９の取り付け位置を変更することにより、収容景品４の高さに応じた高さ調整ができる。又、景品台５５は、第２の景品台６３をスライドして、景品の設置面積を可変にできるため、同様に景品の床面積に応じて。設置面積を調整できる。
【００４６】
更に、ヘッド取り付けアーム５３は、一端にヘッド２−２に取り付ける係合部材５３ａを有するため、簡単にヘッド２−２に取り付けることができる。又、アーム５３の他端に支柱５０の取り付け穴５１に嵌め合う嵌め合わせ穴５２を有し、両穴５２，５１をボルト締めすることで、強固にアーム５３に支柱５０を取り付けることができる。しかも、このボルト締めの締め具合により、支柱５０の景品台５５に揺動動作を与えることができる。例えば、締め具合を緩くすると、ヘッド２−２の移動により、支柱５０の景品台５５が揺れ、目標穴１１０−４への進入への難度を付与できる。
【００４７】
（景品取得遊戯装置の動作）
図５は、図２の景品載置解放装置の挿入時の側面図である。図６は、図２の景品載置解放装置の挿入後の側面の説明図である。図７は、図２の景品載置解放装置の景品解放動作の側面の説明図である。
【００４８】
図１で説明したように、Ａボタン１０２Ａが押下されていると、Ａボタン１０２Ａが押下されている間、クレーンのヘッド２−２をＸ方向に移動し、Ａボタンの押下が離されると、Ｘ方向の移動を停止する。ついで、遊戯者により制御ボタン１０２−２のＢボタン１０２Ｂが押下されていると、Ｂボタンが押下されている間、クレーンのヘッド２−２をＹ方向に移動する。そして、Ｂボタンの押下が離されると、Ｙ方向の移動を停止する。図２は、そのＹ方向、Ｘ方向の移動後の状態を示す。  
【００４９】
次に、Ｘ方向の移動が停止されると、図２の位置から図５に示すように、昇降機構により軸３−２の下降（図５のＡ方向の移動）を開始する。この例では、ゴンドラ５が、ステージ１１０−３の目標穴１１０−４に合致して、ゴンドラ５が目標穴１１０−４を通過していることを示す。又、ゴンドラ５の端部がステージ１１０−３に突き当たり、目標穴１１０−４に入らない場合は、昇降機構に設けられたセンサにより降下不可と判定され、昇降機構によりゴンドラ５が上昇し、ホームポジションに復帰する。
【００５０】
更に、図５の状態から昇降機構により軸３−２の下降が進むと、図６に示すように、支柱５０に設けられたスライドバー５４の突起フレーム５４ａが、ステージ１１０−３の端部に突き当たる。そして、下降に伴い、支柱５０に対し、スライドバー５４が図の上方（矢印Ｂ）にスライド移動する。このため、スライドバー５４のスライド穴６８（図４も参照）も上昇し、スライド穴６８に係合している回転フック５７を反時計方向（図の矢印Ｃ方向）に回転する。これにより、ストッパ受け５８に嵌め合っていたストッパ５６が、回転フック５７に押され、ストッパ５６の下端がストッパ受け５８から外れる。尚、この状態では、昇降機構に設けられたセンサにより、軸３−２の下降下限を検知して、下降を停止する。
【００５１】
図７に示すように、ストッパ５６が外れると、景品４を乗せた景品台５５が自重で傾き（図の矢印Ｄ方向）、その結果、景品台５５に置かれた景品４は、取り出し口１１５−２に落下する（図のＥ方向）。昇降機構は、下降の下限を検知しているため、この後、昇降機構によりゴンドラ５が上昇し、ホームポジションに復帰する。
【００５２】
尚、図７のゴンドラ５の状態（景品台５５が解放された状態）でホームポジションに復帰した後、前述のように、店舗の店員が、ストッパ５６をストッパ受け５８に嵌め合わせ、景品台５５を水平状態にして、景品台５５に次の景品を設置する。このように、景品の設置も簡単な操作で可能となる。
【００５３】
以上説明したように、遊戯者がゲーム中に常に景品を見て、操作することができ、景品取得に失敗してもゲームの最後まで景品を保持したままゴンドラ５がホームポジションに戻ることで、遊戯者に対し、景品をアピールでき、再挑戦の意欲を喚起できる。
【００５４】
（景品載置解放装置の第２の実施の形態）
図８は、図１の構成における景品載置解放装置の第２の実施の形態の横面図である。図９は、図１及び図８の構成における制御ブロック図である。図１０及び図１１は、図１及び図８の構成における景品取得ゲーム処理のフロー図である。
【００５５】
図８において、図２乃至図４で説明したものと同一のものは、同一の記号で示してある。図８の第２の実施の形態では、支柱５０の最下部に駆動部材７０を設ける。駆動部材７０は、例えば、ソレノイドで構成され、回転フック５７を駆動する。この駆動部材７０により、図５の状態から昇降機構により軸３−２の下降が進むと、図６及び図７で説明したように、回転フック５７を押し、ストッパ５６を外す。これにより、景品４を乗せた景品台５５が自重で傾き（図７の矢印Ｄ方向）、その結果、景品台５５に置かれた景品４は、取り出し口１１５−２に落下する（図７のＥ方向）。
【００５６】
このため、第２の実施の形態では、スライドバー５４は不要となる。即ち、第１の実施の形態では、目標穴の通過後、機械的に景品台５５を解放するが、第２の実施の形態では、電気的制御で、景品台５５を解放する。
【００５７】
図９に示すように、水平移動機構６は、Ｘ方向にクレーンのヘッドを移動するＸ方向移動用モータ１０６Ｘと、Ｙ方向にクレーンのヘッドを移動するＹ方向移動用モータ１０６Ｙとを備える。又、Ｘ方向の移動限界位置には、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘが、Ｙ方向の移動限界位置には、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙが、それぞれ設けられている。そして、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、制御手段２００に接続されている。これらＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、クレーンのヘッドが、左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）の各々の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段２００に出力する。
【００５８】
又、昇降機構７は、クレーンのヘッドを昇降するため、Ｚ方向にヘッドを移動するＺ方向移動用モータ１０６Ｚを備える。昇降機構７は、例えば、本出願人による国際出願公開ＷＯ２００９／０３４９０３号公報に記載された機構を適用できる。簡単に説明すると、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚで駆動される巻取り巻戻し装置と、この巻取り巻戻し装置によって巻き取られるワイヤとからなり、ワイヤは、伸縮する駆動軸３−２の内側を通過し、駆動軸３−２の下端に接続される。
【００５９】
ワイヤは、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚに設けたワイヤリールから繰り出され、駆動軸３−２を下降する。Ｚ方向リミットスイッチ９０は、ワイヤの下降を制限するために設けられる。Ｚ方向リミットスイッチ９０は、制御手段２００に接続されている。このＺ方向リミットスイッチ９０は、下方向の移動限界位置を検出する下方向リミットスイッチ９０Ｄと、上方向の移動限界位置を検出する上方向リミットスイッチ９０Ｕから構成されている。
【００６０】
下方向リミットスイッチ９０Ｄは、昇降機構７によるヘッド２−２の下降動作時にゴンドラ５が底付き状態となったことを検出する。Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚがワイヤを順次送り出せば、ヘッド２−２に搭載されたゴンドラ５は、ワイヤの送り出し量に応じた分だけ下降する。このようにして下降したゴンドラ５が、例えば、ステージ１１０−３の上面に当たり、その上に載った状態となった場合、ゴンドラ５の下降は、そこで一端止まるが、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚが引き続きワイヤを送り出すため一時的にワイヤの張力がなくなり弛んだ状態となる。下方向リミットスイッチ９０Ｄは、このワイヤが弛んだ状態を検出することで、ゴンドラ５が下方向の移動限界位置まで下降したことを把握する。そして、下方向リミットスイッチ９０Ｄは、ゴンドラ５が、下方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段２００に出力する。一方、上方向リミットスイッチ９０Ｕは、ゴンドラ５が、上方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段２００に出力する。
【００６１】
従って、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘの回転出力に基づいて、クレーンのヘッド２−２を左右方向（Ｘ方向）に移動させることができ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙの回転出力に基づいて前後方向（Ｙ方向）に移動させることができる。又、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚは、その回転出力に基づいて、昇降機構７の巻取り巻戻し装置を駆動させ、伸縮自在な駆動軸３−２を伸縮させることができる。 
【００６２】
制御手段２００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータ構成を有している。この制御手段２００には、図１で前述した操作部の制御ボタン１０２−２としての操作ボタン（以下第１スイッチという）１０２Ａ及び操作ボタン（以下第２スイッチという）１０２Ｂの他、Ｘ方向移動モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動モータ１０６Ｙ、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚ、図８で説明した駆動部材７０、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙ、Ｚ方向リミットスイッチ９０、例えば不揮発性メモリからなる記憶部２１０、ネットワークを介して外部機器と通信するためのインタフェースである通信部２２０等が接続されている。
【００６３】
次に、図１０及び図１１に示す物品取得ゲーム実行処理手順にしたがって、プレーヤによる景品取得ゲームを景品取得遊戯装置１００に実行させる動作について説明する。 
【００６４】
先ず、制御手段２００は、予め設定された１プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口１０３−２（図１参照）に投入されたことを認識すると、この景品取得ゲーム実行処理手順を開始する。先ず、ステップＳＰ１０１では、操作卓１０１（図１）の第１の操作スイッチ１０２Ａが押圧されるのを待ち受ける。そして、制御手段２００は、プレーヤが第１の操作スイッチ１０２Ａを押圧したことを第１の操作スイッチ１０２Ａからの操作信号に基づいて認識（ステップＳＰ１０１：ＹＥＳ）すると、ステップＳＰ１０２に進む。
【００６５】
ステップＳＰ１０２では、水平移動機構６のＸ方向移動モータ１０６Ｘを作動させて、ホームポジションに位置していたゴンドラ５の右方向（Ｘ方向）への移動を開始させる。次いで、制御手段２００は、ステップＳＰ１０３に進んで、対応するＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘからの移動限界検出信号に基づいて、ゴンドラ５が右方向（Ｘ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたか否かを判断する。又、制御手段２００は、続くステップＳＰ１０４において、第１の操作スイッチ１０２Ｂからの操作信号に基づいて、第１の操作スイッチ１０２Ｂの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段２００は、これらステップＳＰ１０３及びステップＳＰ１０４において共に否定結果（ステップＳＰ１０３：ＮＯ、ステップＳＰ１０４：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０３に戻る。
【００６６】
一方、制御手段２００は、ステップＳＰ１０３又はステップＳＰ１０４のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０３：ＹＥＳ又はステップＳＰ１０４：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１０５に進んで、水平移動機構６のＸ方向移動モータ１０６Ｘを停止させて、ゴンドラ５の左方向（Ｘ方向）の移動を終了させる。この後、ステップＳＰ１０６に進んで、操作卓１０１の第２の操作スイッチ１０２Ｂ（図１参照）が押圧されるのを待ち受ける。
【００６７】
制御手段２００は、第２の操作スイッチ１０２Ｂが押圧されたことを第２の操作スイッチ１０２Ｂからの操作信号に基づいて認識する（ステップＳＰ１０６：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１０７に進んで、水平移動機構６のＹ方向移動モータ１０６Ｙを作動させてゴンドラ５の後方向（Ｙ方向）への移動を開始させる。
【００６８】
この後、制御手段２００は、ステップＳＰ１０８に進んで、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙからの移動限界検出信号に基づいて、ゴンドラ５が後方向（Ｙ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。又、制御手段２００は、続くステップＳＰ１０９において、第２の操作スイッチ１０２Ｂからの操作信号に基づいて、第２の操作スイッチ１０２Ｂの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段２００は、これらステップＳＰ１０８及びステップＳＰ１０９において共に否定結果（ステップＳＰ１０８：ＮＯ、ステップＳＰ１０９：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０８に戻る。
【００６９】
一方、制御手段２００は、ステップＳＰ１０８又はステップＳＰ１０９のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０８：ＹＥＳ又はステップＳＰ１０９：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１１０に進んで、水平移動機構６のＹ方向移動モータ１０６Ｙを停止させて、ゴンドラ５の後方向（Ｙ方向）への移動を終了させる。次いで、制御手段２００は、ステップＳＰ１１１において、昇降機構６のＺ方向移動モータ１０６Ｚを作動させてゴンドラ５の下降を開始させる。
【００７０】
さらに、制御手段２００は、ステップＳＰ１１２に進み、ワイヤが所定長降下したかを判定する。例えば、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚがステッピングモータで構成されている場合には、制御手段２００は、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚの駆動ステップ数を監視し、ワイヤが所定長降下したかを判定する。この所定長の降下は、図６のゴンドラ５のＺ方向の位置に対応する。
【００７１】
又、制御手段２００は、ワイヤが所定長降下していないと判定すると、続くステップＳＰ１１３において、下方向リミットスイッチ９０Ｄからの移動限界検出信号に基づき、ゴンドラ５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判定する。
【００７２】
制御手段２００は、ゴンドラ５が下方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識しない場合（ステップＳＰ１１３：ＮＯ）は、ステップＳＰ１１２に戻る。あるいは、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚがステッピングモータでないモータの場合には、ワイヤが掛っているプリーの回転量をセンサーで監視することで、ワイヤが所定長降下したかを判定する方式でも良い。
【００７３】
一方、ステップＳＰ１１３において、制御手段２００は、ゴンドラ５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識する（ステップＳＰ１１３：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１１４に進んで、昇降機構７のＺ方向移動モータ１０６Ｚを停止させて、ゴンドラ５の下降を終了させる。その後、ステップＳＰ１１６に進む。
【００７４】
又、ＳＰ１１２において、制御手段２００は、ワイヤが所定長降下したと判定すると、図６で説明した位置にゴンドラ５が到達したと認識する。そして、制御手段２００は、続くステップＳＰ１１５において、昇降機構７のＺ方向移動モータ１０６Ｚを停止させて、ゴンドラ５の下降を終了させる。その後、制御手段２００は、駆動部材７０を駆動し、回転フック５７を動作し、景品台５５を傾け、景品４を排出する。そして、ステップＳＰ１１６に進む。
【００７５】
制御手段２００は、ステップＳＰ１１６において、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚを作動させて、ゴンドラ５の上昇を開始させる。この後、ステップＳＰ１１７に進んで、ゴンドラ５が上方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。次に、制御手段１００は、上方向リミットスイッチ９０Ｕからの移動限界検出信号に基づいて、ゴンドラ５が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認する（ステップＳＰ１１７：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１１８に進んで、昇降機構７のＺ方向移動モータ１０６Ｚを停止させて、ゴンドラ５の上昇を終了させる。その後、ステップＳＰ１１９に進む。
【００７６】
ステップＳＰ１１９では、水平移動機構６のＸ方向移動モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動モータ１０６Ｙを順次作動させて、ゴンドラ５を右方向及び前方向に移動させ、ゴンドラ５をホームポジション位置に戻す。そして、ゲームを終了する。
【００７７】
このように、この実施の形態では、昇降機構のワイヤの繰り出し量からゴンドラ５が、目標穴を通過したかを判断し、ゴンドラ５に設けた駆動部材７０を駆動し、回転フック５７を動作し、景品台５５を傾け、景品４を排出する。又、Ｚ軸下限リミットスイッチの出力から、ゴンドラ５が目標穴を通過しなかったこと、即ち、ステージに突きあったことを検出し、景品を排出せずに、景品を保持したまま、ホームポジションに復帰する。
【００７８】
（他の実施の形態）
前述の説明では、景品台の形状を方形形状とし、目標穴の形状も方形形状で説明したが、目標穴への通過への難易度を調整するため、景品台や目標穴の形状を他の形状とすることができる。例えば、景品台の形状を方形とし、目標穴の形状を円形や星型としたり、景品台の形状を円形とし、目標穴の形状を方形、円形や星型とすることができる。
【００７９】
又、スライドバーで解放機構を説明したが、スライドバーの代わりに、回転フックに一端を接続し、他端を装置の天井に設けた昇降機構に接続したワイヤ状の接続部材を設けても、実現できる。又、ステージの目標穴は、落とし口として、ステージを構成するパネルやバーで目標穴を形成しても良い。この場合、目標穴の位置、大きさを容易に調整できる。又、目標穴は穴に限らず、目標空間であれば良く、例えば、ステージの縁の形状であっても良い。
【００８０】
更に、景品載置解放装置として、景品を載置した景品台を解放しているが、景品を載置するタイプでなくてもよく、景品を挟持して、解放時に挟持力を解放するものでも良い。
【００８１】
尚、上記実施例では上方からクレーンで景品を把持して取得するクレーン式について説明したが、本願はクレーン式に限らない。すなわち、景品展示構造体が見える形式で景品取得ゲームを行うのであれば、プレイ空間内での景品の取得方法は問わない。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
景品が載置された景品載置解放装置をプレイフィールドに設けた特定領域に直接入れ、特定領域に景品載置解放装置を入れることができたら、載置された景品を取得できるように構成した。このため、ゲーム中に、操作者が常に景品を見ることができ、景品取得に失敗しても、ゲームの最後まで景品を保持したまま景品載置解放装置がホームポジションに戻ることで、遊戯者に対し、景品をアピールでき、再挑戦の意欲を喚起できる。
【符号の説明】
【００８３】
Ａ，Ｂ  プレイ空間
２−１，２−２  クレーンのヘッド
２ａ，２ｂ  把持アーム
３−１，３−２  駆動軸
４  景品
５  ゴンドラ（景品載置解放装置）
５０  支柱（立設部）
５３，５３ａ  取り付けアーム
５４  スライドバー
５４ａ  突起フレーム
５５  景品台
５６  ストッパ
５７  回転フック
１００  景品取得遊戯装置の筐体
１０１  操作卓
１０５−１，１０５−２  景品排出口
１１５−１，１１５−２，１１０−２  景品取り出し口
１１０−１，１１０−３  ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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