(57)【要約】【課題】電源オンから電源オフまでの期間である１つのセッションにおいて、電源オン及びユーザ操作の受け付けのそれぞれに同期して、互いに関連がある広告を表示できる映像表示装置を、できるだけ少量の記憶リソースを用いて構成する。【解決手段】ユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第１広告を保持するとともに、次回の電源オンに同期して表示されるための第２広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第３広告とを予め保持する広告ストレージ１２と、ユーザ操作を受け付けるスイッチユニット１５と、前記ユーザ操作の受け付けに同期して前記第１広告を画面に表示させ、かつ電源オンに同期して前記第２広告を画面に表示させる広告プレイヤ１３と、電源オンに同期して、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新する広告マネージャ１１を備える。【選択図】図１
2014049814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第１広告を保持するとともに、次回の電源オンに同期して表示されるための第２広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第３広告とを予め保持する記憶部と、
ユーザ操作を受け付ける入力部と、
前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を前記画面に表示させるユーザ操作広告再生部と、
電源オンに同期して、前記第２広告を画面に表示させる電源オン広告再生部と、
電源オンに同期して、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新する広告管理部と
を備える映像表示装置。
【請求項２】
前記広告管理部は、
前記第１広告を前記第３広告の内容で更新するために、前記電源オンの後、前記入力部が前記ユーザ操作を受け付ける前に、前記第１広告を前記記憶部から削除し、
その後、前記第３広告を新たな第１広告として前記記憶部に保持し、
前記ユーザ操作広告再生部は、
前記第１広告が前記記憶部に存在している場合にだけ、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を画面に表示させる動作を行う
請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記広告管理部は、
次回の電源オンに同期して表示されるための第４広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第５広告とをサーバから受信し、
前記第２広告が前記画面に表示された後に、前記第４広告を新たな第２広告として前記記憶部に保持し、
前記第１広告が前記第３広告の内容で更新された後に、前記第５広告を新たな第３広告として前記記憶部に保持する
請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項４】
前記広告管理部は、
前記電源オンの後、前記入力部が前記ユーザ操作を受け付ける前に、前記第１広告を前記記憶部から削除し、前記第３広告の内容を退避し、
次回の電源オンに同期して表示されるための第４広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第５広告とをサーバから受信し、
前記第２広告が前記画面に表示された後に、前記第４広告を新たな第２広告として前記記憶部に保持し、
前記第３広告の内容が退避された後に、前記第５広告を新たな第３広告として前記記憶部に保持し、
退避しておいた前記第３広告を新たな第１広告として前記記憶部に保持し、
前記ユーザ操作広告再生部は、
前記第１広告が前記記憶部に存在している場合にだけ、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を画面に表示させる動作を行う
請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項５】
前記広告管理部は、
次回の電源オンに同期して表示されるための第４広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第５広告とをサーバから受信し、
受信された前記第５広告が前記ユーザ操作広告再生部によって再生可能か否かを判断し、再生可能と判断される場合にだけ、前記第５広告を新たな第３広告として前記記憶部に保持する
請求項１から４の何れか１項に記載の映像表示装置。
【請求項６】
前記広告管理部は、前記ユーザ操作広告再生部が前記第１広告を再生した場合に、広告再生レポートをサーバに送信する
請求項１から４の何れか１項に記載の映像表示装置。
【請求項７】
前記ユーザ操作広告再生部は、前記映像表示装置が通信ネットワークに接続した後にだけ、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を前記画面に表示させる動作を行う
請求項１から４の何れか１項に記載の映像表示装置。
【請求項８】
前記第１広告には前記第１広告の表示頻度を規定する表示頻度情報が含まれ、
前記ユーザ操作広告再生部は、前記第１広告の表示頻度が前記表示頻度情報で規定される前記表示頻度を超えない場合にだけ、前記第１広告を前記画面に表示させる
請求項１から４の何れか１項に記載の映像表示装置。
【請求項９】
ユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第１広告を保持するとともに、次回の電源オンに同期して表示されるための第２広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第３広告とを予め保持する記憶ステップと、
ユーザ操作を受け付ける入力ステップと、
前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を画面に表示するユーザ操作広告表示ステップと
電源オンに同期して、前記第２広告を前記画面に表示させる電源オン広告再生ステップと、
電源オンに同期して、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新する広告管理ステップと
を含む映像表示方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の映像表示方法に含まれるステップをコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示装置、映像表示方法、及びプログラムに関し、特に視聴者に広告を提示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、機器を操作するためのグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）とともに広告を表示するための映像信号を出力する放送受信装置が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１は、広告データを含んだ各種メニューデータ（例えば、音量メニューなどのＧＵＩ）を、放送波から受信して装置内のストレージに蓄積しておき、ユーザがメニューを表示させる操作（例えば、音量操作）を行うと、広告データを含んだメニューを表示するための映像信号を出力する放送受信装置を開示している。
【０００４】
前記メニューデータにはバージョン番号が付されており、前記放送受信装置は、受信したメニューデータが新しいバージョンを示すときには、ストレージに蓄積されているメニューデータを更新することにより、広告データを入れ替える。
【０００５】
このように構成された放送受信装置によって、番組の合間に放送されるコマーシャル映像のみならず、ユーザが機器を操作したときにも広告が表示され、さらには表示される広告を随時入れ替えできるので、広告ビジネスのチャンスを広げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１０１３６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述したような広告表示は今後様々な映像表示装置において広く行われると想定されることから、個々の映像表示装置に適応的に広告を供給する技術や、多様性、興趣性に富んだ柔軟な態様で広告を提示するための技術など、従来に増して広告の効果を高めるための技術が求められる。
【０００８】
また、広告ビジネスのチャンスを広げる観点では、例えば、ユーザが機器を操作したときに、すなわち、ユーザ操作の受け付けに同期して、広告を表示するだけでなく、装置の電源オンに同期して、例えば、スプラッシュスクリーンなどに含めて、広告を表示する技術が有効と考えられる。
【０００９】
電源オン及びユーザ操作の受け付けのそれぞれに同期して広告が表示される場合、電源オンから電源オフまでの期間である１つのセッションにおいて、互いに関連がある（例えば、同一のスポンサーの）広告が表示されることが望ましい。それにより、各セッションでの広告イメージが統一され、広告の訴求力がより高まると考えられるからである。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、セッションごとに互いに関連がある広告を、できるだけ少量の記憶リソースを用いて、表示することができる映像表示装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の一態様に係る映像表示装置は、ユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第１広告を保持するとともに、次回の電源オンに同期して表示されるための第２広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第３広告とを予め保持する記憶部と、ユーザ操作を受け付ける入力部と、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を前記画面に表示させるユーザ操作広告再生部と、電源オンに同期して、前記第２広告を画面に表示させる電源オン広告再生部と、電源オンに同期して、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新する広告管理部とを備える。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の映像表示装置によれば、電源オンに同期して、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新し、その後、ユーザ操作の受け付けに同期して、更新後の前記第１広告を前記画面に表示させることができる。その結果、セッションの終了時に何らかの処理をしなくても、次回セッションにおいて、予め保持された第２広告と第３広告とを表示することが可能になる。第２広告と第３広告とは、１つのセッションで表示されるために適した関連がある広告であり、例えばサーバによって準備され、映像表示装置に供給される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、実施の形態に係るＡＶ再生装置を含む広告提示システムの構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図２】図２は、実施の形態に係る広告ストレージの内容の一例を示す図である。
【図３Ａ】図３Ａは、実施の形態に係る電源オン広告スクリプトの一例を示す図である。
【図３Ｂ】図３Ｂは、実施の形態に係る音量広告スクリプトの一例を示す図である。
【図４Ａ】図４Ａは、実施の形態に係る電源オンに同期して行われる動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図４Ｂ】図４Ｂは、実施の形態に係る電源オンに同期して行われる動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図４Ｃ】図４Ｃは、実施の形態に係るユーザ操作の受け付けに同期して行われる動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図５】図５は、実施の形態に係る広告表示処理の詳細な一例を示すフローチャートである。
【図６Ａ】図６Ａは、実施の形態における電源オン広告の一例を示す図である。
【図６Ｂ】図６Ｂは、実施の形態における音量広告の一例を示す図である。
【図６Ｃ】図６Ｃは、実施の形態における電源オン広告の一例を示す図である。
【図６Ｄ】図６Ｄは、実施の形態における音量広告の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（本発明に至った経緯）
課題の欄で述べたように、電源オン及びユーザ操作の受け付けのそれぞれに同期して広告を表示する場合、電源オンから電源オフまでの期間である１つのセッションにおいて、互いに関連がある（例えば、同一のスポンサーの）広告が表示されることが望ましい。
【００１５】
そこで、発明者らは、セッションごとに互いに関連がある広告を、できるだけ少量の記憶リソースを用いて、表示することができる映像表示装置を検討した。その結果、発明者らは、少なくとも３種類の広告データを管理することによって、セッションごとに電源オン及びユーザ操作の受け付けのそれぞれに同期して互いに関連がある広告を表示できる映像表示装置の構成に着目する。
【００１６】
これら３種類の広告データとは、ユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第１広告、次回の電源オンに同期して表示されるための第２広告、及び次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第３広告である。第２広告と第３広告とは、互いに関連がある広告である。
【００１７】
第１広告は、各セッションでユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための広告であり、セッションを通して保持される。また、第２広告及び第３広告は、次回セッションにおいて表示されるための互いに関連がある広告であり、現行セッションにおいて予めサーバから取得して保持しておくことで、次回セッションでの広告表示の遅延を短縮し、また通信ネットワークへの接続前の広告表示を可能にする。なお、現行セッションの電源オンに同期して表示された広告は、もはや表示されることがないので、保持する必要はない。
【００１８】
これら３種類の広告データを用いて、次回セッションにおいて広告を表示する場合、電源オンに同期して、単純に第２広告を表示すればよいのに対し、ユーザ操作の受け付けに同期して、単純に第１広告を表示したとすれば、第２広告と関連がない広告を表示してしまう不都合が起こり得る。
【００１９】
このような不都合に対して考えられる１つの対策は、例えば、セッション終了時に、第１広告を第３広告の内容で更新しておくことである。しかしながら、この対策には、映像表示装置の電源プラグが抜かれた場合や、予期しない停電の際に、必ずしも有効に機能しない欠点がある。
【００２０】
そこで、発明者らは鋭意検討を重ねた結果、以下に開示する映像表示装置及び映像表示方法に到達した。
【００２１】
本発明の１つの態様における映像表示装置は、ユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第１広告を保持するとともに、次回の電源オンに同期して表示されるための第２広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第３広告とを予め保持する記憶部と、ユーザ操作を受け付ける入力部と、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を前記画面に表示させるユーザ操作広告再生部と、電源オンに同期して、前記第２広告を画面に表示させる電源オン広告再生部と、電源オンに同期して、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新する広告管理部とを備える。
【００２２】
このような構成によれば、電源オンに同期して、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新し、その後、ユーザ操作の受け付けに同期して、更新後の前記第１広告を前記画面に表示させることができる。その結果、セッションの終了時に何らかの処理をしなくても、次回セッションにおいて、予め保持された前記第２広告と前記第３広告とを表示することが可能になる。前記第２広告と前記第３広告とは、１つのセッションで表示されるために適した互いに関連がある広告であり、例えばサーバによって用意され、サーバから映像表示装置に供給される。
【００２３】
また、前記広告管理部は、前記第１広告を前記第３広告の内容で更新するために、前記電源オンの後、前記入力部が前記ユーザ操作を受け付ける前に、前記第１広告を前記記憶部から削除し、その後、前記第３広告を新たな第１広告として前記記憶部に保持し、前記ユーザ操作広告再生部は、前記第１広告が前記記憶部に存在している場合にだけ、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を画面に表示させる動作を行ってもよい。
【００２４】
このような構成によれば、前記第１広告が、前記ユーザ操作の受け付け前に削除されるので、前回セッションで表示された第１広告が新しいセッションでも表示されてしまう不都合が確実に回避される。
【００２５】
また、前記第１広告の表示を抑止するために、前記第１広告が前記記憶部に存在しない期間を意図的に利用できる。例えば、前記第３広告を新たな第１広告として前記記憶部に保持する時期を遅らせることで、電源オンに同期して表示された前記第２広告の印象が薄れるまでの間は、ユーザ操作の受け付けがあっても前記第１広告を表示しない、といった制御ができる。このような制御は、広告の印象をより高く維持し、広告効果を高めるために役立つ。
【００２６】
また、前記広告管理部は、次回の電源オンに同期して表示されるための第４広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第５広告とをサーバから受信し、前記第２広告が前記画面に表示された後に、前記第４広告を新たな第２広告として前記記憶部に保持し、前記第１広告が前記第３広告の内容で更新された後に、前記第５広告を新たな第３広告として前記記憶部に保持してもよい。
【００２７】
このような構成によれば、前記サーバが、多数の広告の中から互いに関連がある広告を管理し、前記映像表示装置は、前記サーバから、次回セッションで表示されるために適した互いに関連がある広告として、前記第４広告と前記第５広告とを取得することができる。その結果、前記映像表示装置は、互いに関連がある広告を管理するために多数の広告を保持しておく必要がないので、セッションごとに互いに関連がある広告を、少量の記憶リソースを用いて保持し、表示することができる。
【００２８】
また、前記広告管理部は、前記電源オンの後、前記入力部が前記ユーザ操作を受け付ける前に、前記第１広告を前記記憶部から削除し、前記第３広告の内容を退避し、次回の電源オンに同期して表示されるための第４広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第５広告とをサーバから受信し、前記第２広告が前記画面に表示された後に、前記第４広告を新たな第２広告として前記記憶部に保持し、前記第３広告の内容が退避された後に、前記第５広告を新たな第３広告として前記記憶部に保持し、退避しておいた前記第３広告を新たな第１広告として前記記憶部に保持し、前記ユーザ操作広告再生部は、前記第１広告が前記記憶部に存在している場合にだけ、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を画面に表示させる動作を行ってもよい。
【００２９】
このような構成によれば、前述した効果に加えて、前記第１広告を退避しておいて前記第３広告の内容で更新する処理と、前記第３広告を前記サーバから受信した前記第５広告の内容で更新する処理とが、並行して実行できるので、処理効率の向上に役立つ。
【００３０】
また、前記広告管理部は、次回の電源オンに同期して表示されるための第４広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第５広告とをサーバから受信し、受信された前記第５広告が前記ユーザ操作広告再生部によって再生可能か否かを判断し、再生可能と判断される場合にだけ、前記第５広告を新たな第３広告として前記記憶部に保持してもよい。
【００３１】
このような構成によれば、前記映像表示装置が、再生できない前記第５広告を次回セッション用の第３広告として保持してしまう不都合を回避できる。
【００３２】
また、前記広告管理部は、前記ユーザ操作広告再生部が前記第１広告を再生した場合に、広告再生レポートをサーバに送信してもよい。
【００３３】
このような構成によれば、前記映像表示装置は、例えば、広告を表示した際に広告再生レポートを要求される広告提示システムでの利用に適する。
【００３４】
また、前記ユーザ操作広告再生部は、前記映像表示装置が通信ネットワークに接続した後にだけ、前記ユーザ操作の受け付けに同期して、前記第１広告を前記画面に表示させる動作を行ってもよい。
【００３５】
このような構成によれば、前記映像表示装置が、例えば、広告を表示した際に広告再生レポートを要求される広告提示システムにおいて利用される場合、広告再生レポートを送信できない状態での前記第１広告の表示を抑止することができる。
【００３６】
また、前記第１広告には前記第１広告の表示頻度を規定する表示頻度情報が含まれ、前記ユーザ操作広告再生部は、前記第１広告の表示頻度が前記表示頻度情報で規定される前記表示頻度を超えない場合にだけ、前記第１広告を前記画面に表示させてもよい。
【００３７】
このような構成によれば、広告の表示頻度が抑制されるので、広告表示がユーザに与える煩雑感が緩和されるとともに、ユーザが広告表示を見慣れてしまう可能性も減ると考えられることから、広告効果が最適に維持されることが期待される。
【００３８】
なお、これらの全般的又は具体的な態様は、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラム、又は記録媒体で実現されてもよく、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラム、及び記録媒体の任意な組み合わせで実現されてもよい。
【００３９】
（実施の形態）
以下、本発明の一態様に係る映像表示装置について、図面を参照しながら説明する。
【００４０】
なお、以下で説明する実施の形態は、いずれも本発明の一具体例を示すものである。以下の実施の形態で示される数値、形状、材料、構成要素、構成要素の配置位置及び接続形態、ステップ、ステップの順序などは、一例であり、本発明を限定する主旨ではない。また、以下の実施の形態における構成要素のうち、最上位概念を示す独立請求項に記載されていない構成要素については、任意の構成要素として説明される。
【００４１】
（広告提示システム）
図１は、実施の形態に係る広告提示システムの構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００４２】
広告提示システム１は、映像音声（ＡＶ）再生装置１０の電源オン及びＡＶ再生装置１０に対するユーザ操作の受け付けのそれぞれに同期して広告を提示するシステムであり、ＡＶ再生装置１０、ＡＶモニタ２０、コンテンツメディア３０、広告コントロールサーバ４０、及び広告データサーバ５１〜５３、及びインターネット６０から構成される。
【００４３】
ここで、ＡＶ再生装置１０が映像表示装置の一例であり、ＡＶモニタ２０が画面の一例であり、広告コントロールサーバ４０及び広告データサーバ５０〜５３がサーバの一例であり、インターネット６０が通信ネットワークの一例である。
【００４４】
ＡＶ再生装置１０は、コンテンツメディア３０から受信したＡＶコンテンツを再生し、ＡＶモニタ２０において画像表示及び音声出力を行う装置であり、ＡＶ再生装置１０の電源オン及びＡＶ再生装置１０に対するユーザ操作の受け付けのそれぞれに同期して、ＡＶモニタ２０に広告を表示するように構成されている。
【００４５】
ＡＶモニタ２０は、映像表示及び音声出力を行う装置であり、例えば、液晶表示装置、プラズマ表示装置、有機ＥＬ表示装置、又はビデオプロジェクタ、及びラウドスピーカなどで構成される。ＡＶモニタ２０は、ＡＶ再生装置１０と一体に設けられてもよく、別体で設けられてもよい。ＡＶモニタ２０は、視差による３Ｄ映像を表示可能な表示装置であってもよい。
【００４６】
コンテンツメディア３０は、ＡＶコンテンツを担持可能なメディアであり、その具体的な種類は限定されない。コンテンツメディア３０には、ＡＶコンテンツを担持できるあらゆるメディア、例えば、放送チャンネル、通信回線、ハードディスク、光ディスク、及び半導体メモリなど、が含まれる。そのため、ＡＶ再生装置１０には、コンテンツメディア３０からＡＶコンテンツを取得して再生するあらゆる民生用電子機器（ＣＥ）、例えば、地上テレビジョンレシーバ、衛星テレビジョンレシーバ、ケーブルテレビジョンレシーバ、インターネットテレビジョンレシーバ、ハードディスクビデオレコーダプレイヤ、Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ（ＤＶＤ）プレイヤ、Ｂｌｕ−Ｒａｙディスクプレイヤ、及びデジタルメディアフレームなど、が含まれる。
【００４７】
インターネット６０は、ＡＶ再生装置１０と、広告コントロールサーバ４０及び広告データサーバ５１〜５３とを双方向に接続する通信ネットワークの一例である。
【００４８】
広告コントロールサーバ４０は、必要に応じて設けられる。広告コントロールサーバ４０は、インターネット６０に接続されているサーバであり、広告データサーバ５１〜５３のうちＡＶ再生装置１０が利用すべき１つ以上のサーバを指定する。
【００４９】
広告データサーバ５１〜５３は、インターネット６０に接続されているサーバであり、広告記述データ（以下、広告スクリプトと言う）と広告データとを保持している。広告データサーバ５１〜５３は、それぞれ対応する広告会社によって運営されてもよい。
【００５０】
広告スクリプトは、広告データのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）、及び広告の再生規則などを記述したデータである。広告データは、広告の本体的な内容である、画像、アニメーション、ビデオなどのデータである。１つの広告スクリプトと当該広告スクリプトから参照される１以上の広告データとで、１つの広告が表される。広告スクリプトについて、後ほど、図３Ａ、図３Ｂを参照して詳細に説明する。
【００５１】
ＡＶ再生装置１０は、インターネット６０を介して、広告データサーバ５１〜５３に保持されている広告スクリプト及び広告データを取得する。ＡＶ再生装置１０は、広告スクリプト及び広告データを取得するための広告データサーバ５１〜５３のアドレスを、広告コントロールサーバ４０から指示されてもよい。
【００５２】
また、ＡＶ再生装置１０は、広告を表示した場合には、インターネット６０を介して、広告を表示したことを示す広告再生レポートを所定のサーバに送信してもよい。
【００５３】
（ＡＶ再生装置）
ＡＶ再生装置１０について、詳細に説明する。
【００５４】
図１に示されるように、ＡＶ再生装置１０は、広告マネージャ１１、広告ストレージ１２、広告プレイヤ１３、ＡＶプレイヤ１４、スイッチユニット１５、及びプラットフォーム１６から構成される。
【００５５】
広告マネージャ１１は、広告スクリプト及び広告データのマネージャである。広告マネージャ１１は、インターネット６０を介して、広告データサーバ５１〜５３から広告スクリプト及び広告データを取得し、広告ストレージ１２に保持し管理する。広告マネージャ１１は、インターネット６０にアクセスするためのネットワークアダプタを有してもよい。ここで、広告マネージャ１１が、広告管理部の一例である。
【００５６】
広告ストレージ１２は、取得された広告スクリプト及び広告データを保持する記憶装置である。広告ストレージ１２は、例えば、ハードディスクドライブ、半導体メモリドライブなどで構成されてもよい。
【００５７】
広告プレイヤ１３は、広告スクリプトを解釈して実行し、広告を再生するレンダラである。広告プレイヤ１３は、プラットフォーム１６から実行され、広告スクリプトの記述に基づいて、画像、アニメーション、ビデオなどの広告データをデコード及び実行する。広告プレイヤ１３は、プラットフォーム１６に含まれる画像、音声、ビデオのコーデック、及びアニメーションのインタプリタを用いて、広告データをデコード及び実行してもよい。ここで、広告プレイヤ１３が、電源オン広告再生部及びユーザ操作広告再生部の一例である。
【００５８】
ＡＶプレイヤ１４は、ＡＶコンテンツのデコーダである。ＡＶプレイヤ１４は、コンテンツメディア３０からＡＶコンテンツを取得し、取得したＡＶコンテンツを再生する。ＡＶプレイヤ１４は、ＡＶコンテンツを取得するための、コンテンツメディア３０の種類に応じた構成、例えば、テレビジョンチューナ、ネットワークアダプタ、ハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、ディスクアダプタなど、を有してもよい。ＡＶプレイヤ１４は、プラットフォーム１６に含まれる音声、ビデオのコーデックを用いて、ＡＶコンテンツをデコードしてもよい。
【００５９】
スイッチユニット１５は、ユーザ操作を受け付けるインタフェースである。スイッチユニット１５は、例えば、赤外線リモコンであってもよい。スイッチユニット１５は、ＡＶ再生装置１０に対するユーザ操作、例えば、ＡＶ再生装置１０の電源のオンオフ、音量、チャンネルなどの操作、をユーザから受け付け、受け付けた操作の内容をプラットフォーム１６に通知する。ここで、スイッチユニット１５は、入力部の一例である。
【００６０】
プラットフォーム１６は、ＡＶ再生装置１０における基本的な機能を提供する構成の総称である。プラットフォーム１６には、中央処理装置（ＣＰＵ）、グラフィック処理装置（ＧＰＵ）、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ（ＲＡＭ）、Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ（ＲＯＭ）などのハードウェア、並びに、ＡＶ再生装置１０全体のコントローラ、画像、音声、ビデオのコーデック、アニメーションのインタプリタなどのミドルウェアが含まれる。
【００６１】
プラットフォーム１６は、スイッチユニット１５から通知されるユーザ操作に応じて、ＡＶ再生装置１０の全体を制御する。
【００６２】
プラットフォーム１６は、スイッチユニット１５からユーザ操作が通知されると、広告プレイヤ１３に対して広告の再生を指示するとともに、ユーザ操作の種類に応じたＧＵＩ（例えば、ユーザ操作が音量操作であれば音量を制御するためのスライドバー）を生成する。そして、広告プレイヤ１３で再生された広告と、生成されたＧＵＩとを合成する。ＡＶプレイヤ１４によるＡＶコンテンツの再生中には、合成された広告及びＧＵＩは、さらに再生中のＡＶコンテンツの映像に合成される。ここで、ＧＵＩが操作メニューの一例である。
【００６３】
プラットフォーム１６は、合成された広告、ＧＵＩ、及びＡＶコンテンツを表すＡＶ信号を生成し、ＡＶモニタ２０に出力する。
【００６４】
上述した広告マネージャ１１、広告プレイヤ１３、ＡＶプレイヤ１４、及びプラットフォーム１６に含まれるミドルウェアは、例えば、ＣＰＵがＲＯＭに記録されている所定のプログラムを実行することで果たされるソフトウェア機能によって実現されてもよく、また集積回路装置などのハードウェアによって実現されてもよい。また、ミドルウェア自体を外部のサーバから取得しても構わない。
【００６５】
（広告ストレージ）
図２は、広告ストレージ１２に保持される広告スクリプト及び広告データの一例を示す図である。広告ストレージ１２には、広告データサーバ５１〜５３から取得された広告スクリプト及び広告データが、それぞれ所定の名前のファィルによって保持される。
【００６６】
広告ストレージ１２には、図２に一例として示されるように、次回セッション用電源オン広告スクリプト、現行セッション用音量広告スクリプト、次回セッション用音量広告スクリプトが、それぞれａｄ＿ｐｏｗ．ａｄｍｌ、ａｄ＿ｖｏｌ．ａｄｍｌ、ａｄ＿ｖｏｌ．ｎｅｘｔなる名前のファイルによって保持される。また、退避用音量広告スクリプトがａｄ＿ｖｏｌ．ｔｅｍｐなる名前のファイルによって保持されることがある。さらに、各広告スクリプトから参照される広告データが、当該広告スクリプトと関連付けられた１つ以上のファイル（例えば、当該広告スクリプトと同じ名前のフォルダに置かれた１つ以上のファイル）によって保持される。
【００６７】
１つの広告スクリプト及び当該広告スクリプトから参照される１つ以上の広告データを保持している複数のファィル（つまり、１つの広告を表すデータ群）に対する移動、削除、名前の変更などの操作は、例えば上述したファイルの関連付けに基づいて、一括して行われる。
【００６８】
ここで、現行セッション用音量広告スクリプト及び当該広告スクリプトから参照される広告データが、現行セッションで音量操作の受け付けに同期して表示されるための広告を表すデータ群であり、以下では簡単に、音量広告とも言う。音量広告が第１広告の一例である。
【００６９】
また、次回セッション用電源オン広告スクリプト及び当該広告スクリプトから参照される広告データが、次回セッションで電源オンに同期して表示されるための広告を表すデータ群であり、以下では簡単に、電源オン広告とも言う。電源オン広告が第２広告の一例である。
【００７０】
また、次回セッション用音量広告スクリプト及び当該広告スクリプトから参照される広告データが、次回セッションで音量操作の受け付けに同期して表示されるための広告を表すデータ群であり、以下では簡単に、次回セッション用音量広告とも言う。次回セッション用音量広告が第３広告の一例である。
【００７１】
広告スクリプトは、例えば、一種のマークアップ言語で記述されたテキストデータであってもよい。そのような広告スクリプト中には、広告データのＵＲＬ、及び広告の再生規則を規定する広告メタデータが、それぞれ所定のタグを付して記述される。
【００７２】
広告データは、例えば、Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ（ＰＮＧ）、Ｊｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ（ＪＰＥＧ）などの形式の画像データ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）言語（ＪＳ）、Ｆｌａｓｈ（ＳＷＦ）などで記述されたアニメーションデータ、Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ（ＭＰＥＧ）、ＱｕｉｃｋＴｉｍｅ  Ｍｏｖｉｅ（ＭＯＶ）などの形式のビデオデータであってもよい。
【００７３】
（広告スクリプト）
図３Ａ、図３Ｂは、広告スクリプトの一例を示す図である。広告スクリプトは、例えば、図３Ａ、図３Ｂに示されるように、メタブロックと、広告ブロックとから構成される。メタブロックには、広告スクリプトの有効期限及び広告再生レポートの送信先が記述される。広告ブロックには、広告データのＵＲＬ及び必要に応じて広告の表示頻度が記述される。
【００７４】
図３Ａに示される音量広告スクリプトでは、メタブロックにおいて、この広告スクリプトが２０１１年１１月３０日の２３時５９分まで有効であること、広告再生レポートがｈｔｔｐ：／／ｓｅｒｖｅｒ２／ｒｅｐｏｒｔ宛てに送信されることが記述されている。また、広告ブロックにおいて、音量操作の受け付けをトリガとして表示される広告として画像データｈｔｔｐ：／／ｓｅｒｖｅｒ１／ｉｍｇ．ｐｎｇが指定され、広告の表示頻度として６０という数値が記述されている。この記述は、音量広告の表示頻度の上限が６０分ごとに１回であることを規定する。
【００７５】
図３Ｂに示される電源オン広告スクリプトでは、図３Ａの音量広告スクリプトと同様の構文で、有効期限、広告再生レポートの送信先、及び電源オンをトリガとして表示される広告としてビデオデータｈｔｔｐ：／／ｓｅｒｖｅｒ１／ｖｉｄｅｏ．ｍｐｇが指定されている。電源オン広告スクリプトでは、広告の表示頻度の記述は省略される。
【００７６】
（ＡＶ再生装置の動作）
次に、上述のように構成されたＡＶ再生装置１０の動作について説明する。
【００７７】
図４Ａは、ＡＶ再生装置１０の電源オンに同期して（つまり、ＡＶ再生装置１０の電源オンをトリガとして）実行される動作の前半部の一例を示すシーケンスチャートである。このシーケンスは、例えば、ＡＶ再生装置１０の全体的な初期化処理の一部として実行されてもよい。
【００７８】
ＡＶ再生装置１０の電源がオンされると（Ｓ１０）、広告プレイヤ１３は、電源オンモードで広告マネージャ１１を呼び出す（Ｓ１１）。このとき、広告ストレージ１２には、前回セッションから、電源オン広告、音量広告、及び次回セッション用音量広告が保持されている（Ｓ１２）。
【００７９】
電源オンモードで呼び出された広告マネージャ１１は、まず、広告ストレージ１２に保持されている音量広告を削除し（Ｓ１３）、次回セッション用音量広告を退避する（Ｓ１４）。次回セッション用音量広告を退避するために、例えば、図４Ａに示されるように、次回セッション用音量広告を保持しているファイルの名前を、退避用音量広告を保持するためのファイルの名前に変更してもよい。
【００８０】
このような動作の結果、広告ストレージ１２には、電源オン広告と退避用音量広告とが保持される（Ｓ１５）。音量広告が削除されているので、前回のセッションで用いられた音量広告が表示される不都合がなくなり、また、次回セッション用音量広告が退避されているので、この後いつでも、新しい次回セッション用音量広告をサーバから取得し、保持することができる。
【００８１】
広告プレイヤ１３は、広告ストレージ１２に保持されている電源オン広告を再生し（Ｓ１６）、再生した電源オン広告をＡＶモニタ２０に表示させる（Ｓ１７）。
【００８２】
図示はされていないが、広告プレイヤ１３は、電源オン広告スクリプトが有効期限内である場合にだけ、電源オン広告を再生してもよい。有効期限内か否かの判断を行うために、例えば、ＡＶ再生装置１０に現在日時を示す時計を設け、広告ストレージ１２に保持されている電源オン広告スクリプトの有効期限と当該時計が示す現在日時との比較によって有効期限内か否かの判断を行ってもよい。電源オン広告スクリプトの表示と非表示とを選択的に行う広告プレイヤ１３は、電源オン広告を再生したかしなかったかを示す再生成否情報を記憶する。
【００８３】
電源オン広告スクリプトが有効か否かを判断することで、例えば、ＡＶ再生装置１０が長期にわたって電源オンされていなかった場合などに、有効期限の切れた電源オン広告が表示されてしまう不都合を回避できる。
【００８４】
図４Ｂは、電源オンに同期して（つまり、ＡＶ再生装置１０の電源オンをトリガとして）実行される動作の後半部の一例を示すシーケンスチャートであり、図４Ａのシーケンスに後続して、ＡＶ再生装置１０の通信ネットワークへの接続が確立した後に実行される動作を示している。このシーケンスは、例えば、ＡＶ再生装置１０の通信系の初期化処理の一部として実行されてもよい。
【００８５】
インターネット６０への接続が確立すると（Ｓ２０）、広告プレイヤ１３は、広告取得モードで広告マネージャ１１を呼び出す（Ｓ２１）。このとき、広告プレイヤ１３は、再生成否情報を記憶していれば当該再生成否情報を広告マネージャ１１に通知する。
【００８６】
広告取得モードで呼び出された広告マネージャ１１は、インターネット６０を介して、電源オン広告スクリプト中に示されている広告再生レポートの送信先に、電源オン広告が再生されたことを示す広告再生レポートを送信する（Ｓ２２）。ただし、広告マネージャ１１は、広告プレイヤ１３から電源オン広告が再生されなかったことを示す再生成否情報が通知された場合には、広告再生レポートを送信しない。
【００８７】
この時点で、広告ストレージ１２には、電源オン広告と退避用音量広告とが保持されている（Ｓ２３）。広告マネージャ１１は、電源オン広告を削除し（Ｓ２４）、音量広告を復帰する（Ｓ２５）。広告マネージャ１１は、音量広告を復帰するために、例えば、図４Ｂに示されるように、退避用音量広告を保持しているファイルの名前を、音量広告を保持するためのファイルの名前に変更してもよい。
【００８８】
このような動作の結果、広告ストレージ１２には、次回セッション用音量広告の内容で更新された音量広告が保持され、更新後の音量広告が表示可能な状態になる（Ｓ２６）。次回セッション用音量広告は、図４ＡのステップＳ１６で表示された電源オン広告と関連がある音量広告である。
【００８９】
なお、音量広告の表示を抑止するために、音量広告が広告ストレージ１２に存在しない期間（Ｓ１３〜Ｓ２５）を意図的に利用できる。
【００９０】
図４Ｂに示されるように、ステップＳ２５を、インターネット６０への接続が確立した後に実行することにより、例えば、ＡＶ再生装置１０が、広告を再生した際に広告再生レポートを要求される広告提示システム１において利用される場合に、広告再生レポートを送信できない状態での音量広告の表示を抑止できる。
【００９１】
また、ステップＳ２５の実行時期をさらに遅らせることで、電源オンに同期して表示された電源オン広告の印象が薄れるまでの間は、音量操作の受け付けがあっても音量広告を表示しない、といった制御ができる。このような制御は、広告の印象をより高く維持し、広告効果を高めるために役立つ。
【００９２】
広告マネージャ１１は、インターネット６０を介して、広告データサーバ５１〜５３から、次回セッションで使用するための互いに関連がある電源オン広告と音量広告とを取得する（Ｓ２７、Ｓ２８）。
【００９３】
ステップＳ２７で取得される電源オン広告は、次回セッション用電源オン広告スクリプト及び当該広告スクリプトから参照される広告データからなる。当該電源オン広告が、次回の電源オンに同期して表示されるための第４広告の一例である。
【００９４】
ステップＳ２７で取得される音量広告は、次回セッション用音量広告スクリプト及び当該広告スクリプトから参照される広告データからなる。当該音量広告が、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための第５広告の一例である。
【００９５】
広告マネージャ１１は、ステップＳ２７で取得された音量広告が、広告プレイヤ１３によって再生可能か否かを判断する（Ｓ２９）。この判断は、例えば、音量広告の再生に必要なコーデックがＡＶ再生装置１０のプラットフォーム１６にあるかないかによって行われてもよい。そして、音量広告が、広告プレイヤ１３によって再生可能と判断される場合にだけ（Ｓ３０でＹＥＳ）、当該音量広告を広告ストレージ１２に保持する（Ｓ３１、Ｓ３２）。
【００９６】
広告マネージャ１１は、ステップＳ２７で取得された電源オン広告についても同様に、広告プレイヤ１３によって再生可能か否かを判断し、再生可能と判断される場合にだけ、当該電源オン広告を広告ストレージ１２に保持してもよい（Ｓ３１、Ｓ３２）。
【００９７】
広告の再生可否を判断することにより、再生できない広告を次回セッション用として広告ストレージ１２に保持してしまう不都合を回避できる。
【００９８】
なお、図４Ａ、図４Ｂでは、各処理が逐次に記載されているが、実際には並列に実行可能ないくつかの部分が含まれている。
【００９９】
例えば、図４Ａにおける、広告マネージャ１１によるステップＳ１３、Ｓ１４からなる第１処理、広告プレイヤ１３によるステップＳ１６からなる第２処理には、互いにデータの依存がないため、これらの処理は並列に実行されてもよい。また、広告マネージャ１１がステップＳ１６の処理を実行し、広告プレイヤ１３がステップＳ１３、Ｓ１４の処理を行ってもよい。
【０１００】
また、例えば、図４Ｂにおける、広告マネージャ１１によるステップＳ２２からなる第３処理、ステップＳ２４、Ｓ２５からなる第４処理、及びステップＳ２８〜Ｓ３１からなる第５処理には、互いにデータの依存がないため、これらの処理は並列に実行されてもよい。
【０１０１】
他方、第４処理と第５処理とがこの順に逐次実行されることが保証される場合は、必ず、次回セッション用音量広告の内容が（現行セッション用の）音量広告に移された後に、サーバから新たな次回セッション用音量広告が取得されるので、退避用音量広告を設ける必要がなくなる。この場合、音量広告は、退避用音量広告を介さずに、次回セッション用音量広告の内容で直接更新することができる。
【０１０２】
図４Ｃは、ＡＶ再生装置１０に対するユーザ操作の受け付けに同期して（つまり、ユーザ操作の受け付けをトリガとして）実行される動作の一例を示すシーケンスチャートである。このシーケンスは、スイッチユニット１５が、ユーザによるＡＶ再生装置１０に対する操作を受け付けたときに実行される。以下では、音量操作をユーザ操作の一例として説明する。
【０１０３】
スイッチユニット１５が音量操作を受け付けたとき（Ｓ４０）、広告ストレージ１２には、現行セッション用の音量広告が保持されている（Ｓ４１）。広告プレイヤ１３は、広告ストレージ１２に保持されている音量広告を再生し（Ｓ４２）、再生した音量広告をＡＶモニタ２０に表示させる（Ｓ４３）。
【０１０４】
図示はされていないが、広告プレイヤ１３は、電源オン広告の場合と同様に、音量広告スクリプトが有効期限内である場合にだけ、音量広告を再生してもよい。また、広告プレイヤ１３は、音量広告スクリプトに含まれる表示頻度情報を参照して、音量広告の表示頻度がその表示頻度情報で規定される表示頻度を超えない場合にだけ、音量広告を再生してもよい。広告再生を各種の条件に基づいて選択的に行う制御については、後ほどさらに詳しく説明する。
【０１０５】
広告プレイヤ１３は、音量広告を再生した場合にだけ、再生報告モードで広告マネージャ１１を呼び出す（Ｓ４４）。
【０１０６】
再生報告モードで呼び出された広告マネージャ１１は、インターネット６０を介して、音量広告が再生されたことを示す広告再生レポートを、音量広告スクリプト中に示されている広告再生レポートの送信先に送信する（Ｓ４５）。
【０１０７】
次に、上述したシーケンスに含まれる電源オン広告の再生処理、及び音量広告の再生処理について、より詳細に説明する。
【０１０８】
図５は、広告プレイヤ１３が実行する広告再生処理の詳細な一例を示すフローチャートである。このフローチャートに示される動作は、ステップＳ１６の電源オン広告の再生、及びステップＳ４２の音量広告の再生の何れにも適用できる。
【０１０９】
広告プレイヤ１３は、電源オン広告又は音量広告を再生するために、まず、再生対象の広告スクリプト（電源オン広告スクリプト又は音量広告スクリプト）が広告ストレージ１２に存在していることを確認する（Ｓ１０１）。前回セッションで電源オン広告及び音量広告が広告ストレージ１２に保持されなかった場合（前回セッションでのネットワーク接続の不調、又は再生可能な広告が取得できなかった場合など）に、電源オン広告スクリプト又は音量広告スクリプトが広告ストレージ１２に存在しない場合があり得る。
【０１１０】
再生対象の広告スクリプトが存在しなければ（Ｓ１０１でＮＯ）、広告プレイヤ１３は広告を再生せず、広告を含まないＧＵＩ（例えば、電源オンの際のスプラッシュスクリーン、音量操作の際のスライドバーなど）がＡＶモニタ２０に表示される（Ｓ１０５）。
【０１１１】
再生対象の広告スクリプトが存在していれば（Ｓ１０１でＹＥＳ）、ＡＶ再生装置１０の広告表示設定を確認する（Ｓ１０２）。この広告表示設定は、ＡＶ再生装置１０による広告表示を、ユーザが許可又は禁止するために設けられる設定項目であり、図示されていない設定画面からユーザによってＯＮ又はＯＦＦに設定できるものとする。設定内容はＡＶ再生装置１０に保持される。
【０１１２】
ＡＶ再生装置１０の広告表示設定がＯＦＦなら（Ｓ１０２でＮＯ）、広告を含まないＧＵＩが表示される（Ｓ１０５）。
【０１１３】
ＡＶ再生装置１０の広告表示設定がＯＮなら（Ｓ１０２でＹＥＳ）、再生対象の広告スクリプトに表示頻度情報が含まれるかを確認する（Ｓ１０３）。表示頻度情報が含まれる場合は（Ｓ１０３でＹＥＳ）、広告を表示したとすれば当該表示頻度情報で規定される表示頻度を超過するか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【０１１４】
この判断は、一例として、表示頻度情報によって、広告の表示頻度の上限が６０分ごとに１回であると規定されている場合、前回の表示から６０分以上経過しているか否かを判断することで行われる。前回の表示からの経過時間が６０分未満である場合は、広告を表示したとすれば当該表示頻度情報で規定される表示頻度を超過すると判断される。前回の表示からの経過時間は、前回の表示時刻と現在時刻との差によって求めてもよく、または前回の表示からの経過時間を計るタイマーによって計測してもよい。
【０１１５】
表示頻度が超過すると判断される場合（Ｓ１０４でＹＥＳ）、広告を含まないＧＵＩが表示される（Ｓ１０５）。
【０１１６】
再生対象の広告スクリプトが存在し（Ｓ１０１でＹＥＳ）、かつ広告表示設定がＯＮである（Ｓ１０２でＹＥＳ）条件の下で、広告スクリプトに表示頻度情報が含まれない場合（Ｓ１０３でＮＯ）、及び表示頻度情報が含まれていてかつ表示頻度が超過しないと判断される場合（Ｓ１０４でＮＯ）に、広告プレイヤ１３は広告を再生する。再生された広告は、プラットフォーム１６でＧＵＩと合成され、広告を含むＧＵＩ（例えば、広告が合成された電源オンの際のスプラッシュスクリーン、広告が合成された音量操作の際のスライドバーなど）がＡＶモニタ２０に表示される（Ｓ１０６）。
【０１１７】
なお、ＧＵＩが表示されない場合があってもよい。例えば、スプラッシュスクリーンが用いられない場合や、音量広告そのものが音量操作用のスライドバーを模したＧＵＩとしてデザインされている場合などである。その場合、ステップＳ１０６において、電源オン広告だけ、又は音量広告だけがＡＶモニタ２０に表示される。
【０１１８】
広告プレイヤ１３は、広告を再生したかしなかったかを示す再生成否情報を記憶する（Ｓ１０７）。再生成否情報は、前述したように、広告再生レポートを送信するかしないかの制御に用いられる。
【０１１９】
以上説明したように、ＡＶ再生装置１０は、ユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための音量広告を保持するとともに、次回の電源オンに同期して表示されるための電源オン広告と、次回の電源オンの後のユーザ操作の受け付けに同期して表示されるための次回セッション用音量広告とを予め保持し、電源オンに同期して、予め保持されている電源オン広告をＡＶモニタ２０に表示させ、電源オンに同期して、音量広告を予め保持されている次回セッション用音量広告の内容で更新してから、その後のユーザ操作の受け付けに同期して更新後の音量広告をＡＶモニタ２０に表示させる。
【０１２０】
その結果、ＡＶ再生装置１０は、セッション終了時に何らかの処理をしなくても、新しいセッションにおいて、前回のセッションで予め保持された電源オン広告と音量広告とを表示することが可能になる。
【０１２１】
また、多数の広告の中から互いに関連がある広告を管理する作業を広告サーバ５１〜５３で行うことにより、ＡＶ再生装置１０は、広告サーバ５１〜５３から、次回セッションで表示されるために適した互いに関連がある広告だけを取得して、前記電源オン広告及び前記次回セッション用音量広告として予め保持することができる。つまり、ＡＶ再生装置１０は、互いに関連がある広告を管理するために多数の広告を保持しておく必要がないので、セッションごとに互いに関連がある広告を、少量の記憶リソースを用いて保持し、表示することができる。
【０１２２】
（表示される広告の具体例）
上記のように構成されたＡＶ再生装置１０によってＡＶモニタ２０に表示される広告のいくつかの具体例について説明する。以下の説明では、ユーザ操作の一例として、テレビ放送の天気予報を視聴中にユーザが行った音量操作の例を用いる。
【０１２３】
図６Ａ、図６Ｂは、第１セッションにおいて表示される電源オン広告及び音量広告の一例を示す図である。
【０１２４】
図６Ｃ、図６Ｄは、第１セッションの次の第２セッションにおいて表示される電源オン広告及び音量広告の一例を示す図である。
【０１２５】
ＡＶ再生装置１０は、第１セッションにおいて、自動車メーカの電源オン広告３１を表示し（図６Ａ）、また、電源オン広告３１と同じ自動車メーカの音量広告３２を、音量操作のためのスライドバー２２と同時に表示する（図６Ｂ）。
【０１２６】
ＡＶ再生装置１０は、第１セッションが終わるまでに、第２セッション用の互いに関連がある（例えば、図６Ｃ、図６Ｄに示されるような同じ旅行会社の）電源オン広告及び音量広告をサーバから取得し、広告ストレージ１２に電源オン広告及び次回セッション用音量広告として予め保持する。
【０１２７】
第２セッションが開始されるとき、広告ストレージ１２には、自動車メーカの音量広告、旅行会社の電源オン広告、及び当該旅行会社の次回セッション用音量広告が保持されている。
【０１２８】
ＡＶ再生装置１０は、第２セッションにおいて、旅行会社の電源オン広告３３を表示する（図６Ｃ）。そして、自動車会社の音量広告を旅行会社の次回セッション用音量広告の内容で更新する。その結果、第２セッションの音量広告には、自動車メーカの音量広告ではなく、電源オン広告３３と同じ旅行会社の音量広告３４が、音量操作のためのスライドバー２２と同時に表示される（図６Ｄ）。
【０１２９】
このように、ＡＶ再生装置１０によれば、音量広告、電源オン広告、及び次回セッション用音量広告の少なくとも３種類の広告データを保持し管理することによって、セッションごとに互いに関連がある広告を表示することができる。
【０１３０】
なお、電源オン広告や音量広告には動きのある広告が表示されてもよい。例えば、広告３１、３２は、自動車が走行しているビデオやアニメーションであってもよく、広告３３、３４は、航空機が離陸して飛び去るビデオやアニメーションであってもよい。特に、電源オンの際など、広告を比較的大きなサイズで表示できる場合に、動きのある広告を表示することで、ユーザに強い印象を与えることができる。
【０１３１】
さらには、ＧＵＩが表示されずに、音量を上げるほど、広告が画面上をより右側の位置に移動する、また、音量を下げれば広告が画面上をより左側の位置に移動するというように、広告の表示領域を移動させても構わない。このように、広告自体をアニメーションさせてもよく、また、広告の表示領域が画面上を自由に移動するようにアニメーションさせても構わない。
【０１３２】
以上、本発明の態様に係る映像表示装置について、実施の形態に基づいて説明したが、本発明は、この実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない限り、当業者が思いつく各種変形を本実施の形態に施したものや、異なる実施の形態における構成要素を組み合わせて構築される形態も、本発明の一つまたは複数の態様の範囲内に含まれてもよい。
【０１３３】
例えば、広告を表示するトリガとなるユーザ操作は音量操作に限られない。広告を表示するトリガとなるユーザ操作には、音量操作の他にチャンネル操作などの１以上の種類の操作が含まれ、ＡＶ再生装置１０は、受け付けたユーザ操作の種類に応じた広告をＡＶモニタ２０に表示させてもよい。
【０１３４】
複数の種類のユーザ操作に応じた広告を定義するために、例えば、図３Ａに示した広告スクリプトにおいて、音量操作用の広告ブロックの他に、図示はされていないがチャンネル操作用の広告ブロック（不図示）など、各々が異なる種類のユーザ操作に対応する複数の広告ブロックを記述してもよい。各広告ブロックに対応するユーザ操作は、＜ａｄ＿ｔｒｉｇｇｅｒ＞タグの記述によって識別される。
【０１３５】
ＡＶ再生装置１０は、受け付けたユーザ操作の種類に対応する広告ブロックを参照し、当該広告ブロックの記述に従って、広告を表示することができる。
【０１３６】
さらには、実施の形態では、電源オンから電源オフまでの期間である１つのセッションにおいて表示されるための互いに関連がある画像として、広告の例を説明したが、本発明は、広告に限らず関連性のある画像であればどのような目的の画像を表示するためにも適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
本発明は、民生用電子機器において広告を再生するシステムに広く利用できる。
【符号の説明】
【０１３８】
１  広告提示システム
１０  ＡＶ再生装置
１１  広告マネージャ
１２  広告ストレージ
１３  広告プレイヤ
１４  ＡＶプレイヤ
１５  スイッチユニット
１６  プラットフォーム
２０  ＡＶモニタ
２１  テレビ映像
２２  スライドバー
３１、３２、３３、３４  広告
３０  コンテンツメディア
４０  広告コントロールサーバ
５１〜５３  広告データサーバ
６０  インターネット
【図１】
2014049814.tif 000003
【図２】
2014049814.tif 000004
【図３Ａ】
2014049814.tif 000005
【図３Ｂ】
2014049814.tif 000006
【図４Ａ】
2014049814.tif 000007
【図４Ｂ】
2014049814.tif 000008
【図４Ｃ】
2014049814.tif 000009
【図５】
2014049814.tif 000010
【図６Ａ】
2014049814.tif 000011
【図６Ｂ】
2014049814.tif 000012
【図６Ｃ】
2014049814.tif 000013
【図６Ｄ】
2014049814.tif 000014