(57)【要約】      （修正有）【課題】識別子の移動が可能なビンゴゲーム等のゲーム装置において、どのように識別子を移動させると有利になるかの見極めの困難性を緩和し、遊戯者の考慮時間を短縮することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】複数の識別子の全部又は一部を所定の態様で配列したカード２２０を表示する表示手段と、複数の識別子からいずれかの識別子を選択する識別子選択手段を備え、識別子選択手段により選択されたカード２２０上の識別子２２１が有効化され、カード２２０上の有効化された識別子２２１の配置に基づいてゲーム結果が決定されるゲーム装置において、カード２２０上で識別子２２１を移動させたときの有効化された識別子２２１の配置により定まる有効度Ｖに基づいて識別子２２１を移動させる。【選択図】図１４
2014004171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別子の全部又は一部を所定の態様で配列したカードを表示する表示手段と、
前記複数の識別子からいずれかの識別子を選択する識別子選択手段を備え、
前記識別子選択手段により選択された前記カード上の前記識別子が有効化され、前記カード上の有効化された前記識別子の配置に基づいてゲーム結果が決定されるゲーム装置であって、
前記カード上で前記識別子を移動させたときの有効化された前記識別子の配置により定まる有効度に基づいて前記識別子を移動させる第１識別子移動手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記カードに設定された所定の可動領域にある前記識別子の移動を許可する特典付与手段を更に備え、
前記第１識別子移動手段は、前記可動領域にある前記識別子を移動させることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
遊戯者の操作に従って、前記可動領域にある前記識別子を移動させる第２識別子移動手段を更に備えることを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記カード上で前記識別子がマトリクス状に配置され、
前記可動領域が前記カード上で所定方向に前記識別子が一列に並ぶ領域であり、
前記第１及び／又は第２識別子移動手段は、前記可動領域の複数の前記識別子を前記所定方向に同時に移動させることを特徴とする請求項２又は３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記ゲーム結果は、前記カードにおける有効化された前記識別子の配置が予め設定された一又は複数の特定配置と一致するか否かにより決定されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記特定配置に含まれる有効化された前記識別子の個数に応じたポイントが設定されており、
前記有効度が、前記識別子を移動させることにより得られる前記識別子の個々の配列について、前記ポイントを集計することにより算出されることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記第１識別子移動手段は、前記有効度が最も高くなるように前記識別子を移動させることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
複数の識別子の全部又は一部を所定の態様で配列したカードを表示手段上で表示させる表示手順と、
前記複数の識別子からいずれかの識別子を選択する識別子選択手順と、
前記識別子選択手順により選択された前記カード上の前記識別子を有効化し、前記カード上の有効化された前記識別子の配置に基づいてゲーム結果を決定するゲーム結果決定手順と、
前記カード上で前記識別子を移動させたときの有効化された前記識別子の配置により定まる有効度に基づいて前記識別子を移動させる第１識別子移動手順
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別子の選択を何回か実行し、選択された識別子の配置に基づいてゲーム結果を決定するゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
識別子の選択を何回か実行し、選択された識別子の配置に基づいてゲーム結果を決定するゲーム装置の一つとして、ビンゴゲームを行うゲーム装置が知られている。
【０００３】
この種のゲーム装置では、一般的に、遊戯者毎に異なる配列情報が割り当てられ、この配列情報に従って複数の識別子（例えば、１〜２５の数字）を５行×５列のマトリクス状などに配列したビンゴカードが各遊戯者の表示手段（液晶モニタ等）に表示される。ゲームが開始すると、抽選などの方法により識別子の選択が行われ、表示手段では、選択された識別子が有効化されてそれ以外の識別子と区別可能な態様で表示される。この操作を何度か繰り返し、有効化された識別子の配置が所定の態様（例えば、縦、横又は対角線方向のすべての識別子が有効化されるなど）となったときにビンゴ成立というゲーム結果が決定される。
【０００４】
特許文献１，２には、ゲームの途中（ビンゴカード上の幾つかの識別子が有効化された状態）で、遊戯者の操作によってビンゴカード上の識別子を移動させる（配列情報を変更する）ことができるゲームが記載されている。
【０００５】
すなわち、特許文献１のゲーム装置では、キーフィーチャボタン１８１〜１８６を操作することで、行又は列単位で上下又は左右方向に識別子が移動し、特許文献２のゲーム装置では、表示手段５６３に表示される矢印マークｙをタッチすると、その両側の識別子が互いに入れ替わり、回転マークｒをタッチすると、その周囲の４つの識別子が回転移動する。このように、遊戯者は、その時点における有効化された識別子の配置に応じて適切に識別子を移動させることで、ビンゴ成立の確率を高めることが可能であり、そのため、ゲームの興趣性や遊戯者の遊戯意欲を高めるなどの効果を得ることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開昭６３−２４９６９号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０８１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１，２のようなゲーム装置において上記効果を達成するには、識別子の移動の自由度をある程度高くすることが必要であるが、自由度が高くなる程、どのように識別子を移動するとビンゴの成立確率が高くなるかの見極めが難しくなる問題がある。そのため、見極めを上手くできるかどうかによって、ビンゴの成立確率に大きな違いが生じることになり、ビンゴの成立に対してメダルの払出等を行うゲーム装置では、適切なペイアウト率での運用が困難になるなどの問題を生じ得る。また、遊戯者の納得感や満足感を得るためには、見極めの難易度に応じた十分な考慮時間を設定する必要があるが、考慮時間を長くすると、ゲーム装置の稼働率（時間当たりのゲームの回数）が低下する問題を生じ得る。
【０００８】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、識別子の選択を何回か実行し、選択された識別子の配置に基づいてゲーム結果が決定され、識別子を移動することが可能なゲーム装置及びプログラムにおいて、どのように識別子を移動させると有利になるかの見極めの困難性を緩和し、及び／又は、遊戯者の納得感や満足感を損なうことなく遊戯者の考慮時間を短縮し得るゲーム装置及びプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、
複数の識別子の全部又は一部を所定の態様で配列したカードを表示する表示手段と、
前記複数の識別子からいずれかの識別子を選択する識別子選択手段を備え、
前記識別子選択手段により選択された前記カード上の前記識別子が有効化され、前記カード上の有効化された前記識別子の配置に基づいてゲーム結果が決定されるゲーム装置であって、
前記カード上で前記識別子を移動させたときの有効化された前記識別子の配置により定まる有効度に基づいて前記識別子を移動させる第１識別子移動手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置、及び、
複数の識別子の全部又は一部を所定の態様で配列したカードを表示手段上で表示させる表示手順と、
前記複数の識別子からいずれかの識別子を選択する識別子選択手順と、
前記識別子選択手順により選択された前記カード上の前記識別子を有効化し、前記カード上の有効化された前記識別子の配置に基づいてゲーム結果を決定するゲーム結果決定手順と、
前記カード上で前記識別子を移動させたときの有効化された前記識別子の配置により定まる有効度に基づいて前記識別子を移動させる第１識別子移動手順
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムである。
【００１０】
本発明では、有効化された識別子の配置に関する有効度に基づいて配列情報が変更されるため、遊戯者自身が上記のような難易度の高い見極めを行わなくても識別子を移動させることが可能となり、或いは、見極めの困難性を緩和することが可能となり、或いは、遊戯者の納得感や満足感を損なうことなく考慮時間の短縮を図ることが可能となる。
【００１１】
本明細書において、「識別子」は、相互の識別が可能な任意の要素である。「識別子」は、文字、数字、符号、記号、図形等であり得る。
【００１２】
「カード」は、表示手段に表示された識別子の配列又はその配列が表示されている部分であり得る。
【００１３】
「識別子選択手段」は、１回のゲーム中に複数個の識別子を選択し得る。識別子選択手段により識別子が選択された場合には、その選択された識別子は有効化される。複数の識別子の一部のみがカードに配列される場合、識別子選択手段により選択され、かつ、カードに配列される識別子のみを有効化することも可能である。
【００１４】
「ゲーム結果」は、有効化された識別子の配置に基づいて任意の方法で決定し得る。例えば、「ビンゴ」など、予め設定された「役」が成立したかどうかをゲーム結果として決定することが可能であり、遊戯者に付与する配当や得点等をゲーム結果として決定することも可能である。
【００１５】
「有効度」は、カード上で識別子を移動させたときの有効化された識別子の配置を評価するための指標である。有効度としてどのような指標を使用するかは任意であるが、ゲーム結果と相関を有する指標を有効度とすることが好ましい。例えば、識別子を移動することにより、ゲーム結果がどの程度有利になるかを示す指標を有効度として使用し得る。
【００１６】
「第１配列変更手段」は、有効度に基づいて任意の態様で識別子の移動を行い得る。
【００１７】
本発明では、ゲーム装置は、前記カードに設定された所定の可動領域にある前記識別子の移動を許可する特典付与手段を更に備え、前記第１識別子移動手段は、前記可動領域にある前記識別子を移動させることが好ましい。
【００１８】
本発明では、遊戯者の操作に従って、前記可動領域にある前記識別子を移動させる第２識別子移動手段を更に備えることが好ましい。
【００１９】
かかる発明では、第１、第２識別子移動手段の２種類の手段による識別子の移動が可能であるため、識別子の移動のための操作性を向上させることができる。また、遊戯者は、第１識別子移動手段により識別子を移動させた後に、第２識別子移動手段によって、更に識別子を移動させることが可能であるため、どのように識別子を移動させると有利になるかの見極めの困難性を緩和しつつ、思考型のゲームとしての興趣性を維持することが可能である。
【００２０】
本発明では、所定の条件下、複数の前記可動領域が設定されることが好ましい。
【００２１】
本発明では、前記カード上で前記識別子がマトリクス状に配置され、前記可動領域が前記カード上で所定方向に前記識別子が一列に並ぶ領域であり、前記第１及び／又は第２識別子移動手段は、前記可動領域の複数の前記識別子を前記所定方向に同時に移動させることが好ましい。
【００２２】
本発明では、前記ゲーム結果は、前記カードにおける有効化された前記識別子の配置が予め設定された一又は複数の特定配置と一致するか否かにより決定されることが好ましい。
【００２３】
「特定配置」は、任意に設定し得る。例えば、カード上で識別子がマトリクス状に配列される場合、縦、横又は対角線方向に所定数の有効化された識別子が並ぶ配置を特定配置とし得る。特定配置の数は１つでも複数でも良い。特定配置に含まれる識別子の数は１つでも複数でも良い。
【００２４】
本発明では、所定の場合に前記ゲーム結果として役の成立又は配当が決定され、前記有効度が、前記役の成立の確率又は前記配当の期待値と相関する前記確率又は前記期待値以外の指標であることが好ましい。
【００２５】
本発明では、前記特定配置に含まれる有効化された前記識別子の個数に応じたポイントが設定されており、前記有効度が、前記識別子を移動させることにより得られる前記識別子の個々の配列について、前記ポイントを集計することにより算出されることが好ましい。
【００２６】
本発明では、前記第１識別子移動手段は、前記有効度が最も高くなるように前記識別子を移動させることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置を示す説明図。
【図２】図２（Ａ）は、投入部を正面から示す説明図。図２（Ｂ）は、投入部を背面から示す説明図。
【図３】図３は、切替部を示す説明図。
【図４】図４は、主抽選部を示す説明図。
【図５】図５は、ボール供給装置を示す説明図。
【図６】図６は、ボール供給装置を示す分解説明図。
【図７】図７は、変形形態に係る回転体を示す説明図。
【図８】図８は、変形形態に係るボール供給装置を示す説明図。
【図９】図９（Ａ）は、一部の係止部材が取り外されたボール送出装置の側面図。図９（Ｂ）は、外壁が取り外されたボール送出装置の斜視図。
【図１０】図１０は、ゲーム装置が有する主要なハードウェア構成を示す説明図。
【図１１】図１１は、ゲーム装置が有する例示的な機能ブロックを示す説明図。
【図１２】図１２は、例示的な特典情報を示す説明図。
【図１３】図１３は、例示的なゲーム画面を示す説明図。
【図１４】図１４は、カード表示部の例示的な画像を示す説明図。
【図１５】図１５は、識別子の例示的な移動態様を示す説明図。
【図１６】図１６は、識別子の例示的な移動態様を示す説明図。
【図１７】図１７は、識別子の例示的な移動態様を示す説明図。
【図１８】図１８は、ゲーム装置において実行される例示的な処理を示す説明図。
【図１９】図１９は、例示的なドロップ抽選の処理を示す説明図。
【図２０】図２０は、例示的な第１抽選の処理を示す説明図。
【図２１】図２１は、第１抽選の実行中に各ゲーム端末において実行される処理を示す説明図。
【図２２】図２２は、第１抽選の実行中に各ゲーム端末において実行される処理を示す説明図。
【図２３】図２３は、例示的な第２抽選の処理を示す説明図。
【図２４】図２４は、第２抽選の実行中に各ゲーム端末において実行される処理を示す説明図。
【図２５】図２５は、例示的なゲーム結果の決定の処理を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面に従って本発明の好ましい実施形態を説明する。
【００２９】
図１は、本発明の実施形態に係る例示的なゲーム装置１の外観を示す説明図である。
【００３０】
図示のように、ゲーム装置１は、主として基体２と、基体２から上方に延びる複数本（例えば６本）の柱３と、隣接する柱３間に配置された複数（例えば６台）のゲーム端末４と、これらのゲーム端末４の中央付近に配置された主抽選盤５と、柱３の上部に載置された天井部６を有している。隣接するゲーム端末４の間には、ボール供給装置７が配置され、当該ボール供給装置７から延びる給送ライン８が天井部６に連結されている。各ゲーム端末４の前面には透明の副抽選盤９を有する投入部２０が配置されており、各ゲーム端末４の遊戯者は、副抽選盤９を介して主抽選盤５を透視することが可能である。
【００３１】
ゲーム端末４は、主抽選盤５での抽選の結果に応じたゲームを進行させるための入力及び／又は出力部を有する端末である。本実施形態の各ゲーム端末４は、賭媒体を投入する投入口１１やゲーム操作を行う操作ボタン１２などの入力部と、ゲーム情報を出力するためのタッチパネル式の表示装置１３やスピーカー１４、ゲームの結果に応じた賭媒体を払い出す払出口１５などの出力部を備えている。上記賭媒体は、抽選及び／又はゲームの対価及び／又は配当として使用可能な硬貨、紙幣、メダル、ポイントなどの媒体である。賭媒体の種類や、対価及び配当に同種の賭媒体を用いるかなどは任意であるが、本実施形態では、メダルが投入口１１及び払出口１５での賭媒体として使用される。
【００３２】
図２Ａ，Ｂには、投入部２０の主要な機械的構造がそれぞれ正面及び背面から示されている。
【００３３】
図示のように、投入部２０は、抽選媒体として使用されるボールＢが移動可能な副抽選盤９と、ソレノイド２３ａ等の駆動手段により進退するピン２３ｂによって開閉する放出口２３と、モーター２４ａ等の駆動手段により左右に揺動するワイパー２４を有している。
【００３４】
副抽選盤９は、手前側（ゲーム端末４側）に張設された透明の第１盤面（カバー）２１と、その奧側（主抽選盤５側）に張設された透明の第２盤面２２を有している。第１盤面２１と第２盤面２２は、ボールＢの径よりも大きい寸法だけ相互に離間し、第２盤面２２には、第１盤面２１に向けて延びる複数のピン２２ａが立設されている。
【００３５】
副抽選盤９の下端には、ボールＢが通過可能な第１スロット（副捕捉部）２５ａ及び第２スロット２５ｂ（２５ｂ１〜２５ｂ６）が配置され、その左右にハズレルート２５ｃが配置されている。本発明における第１、第２スロット２５ａ，２５ｂの目的、個数、配置等は任意であるが、本実施形態では、中央の第１スロット２５ａが副抽選における当選部として使用され、その左右それぞれ３つの第２スロット２５ｂが後述のドロップ抽選における当選部として使用される。第１、第２スロット２５ａ，２５ｂは上下端が開放であり、第１、第２スロット２５ｂは、光、磁気、圧力等の任意の方式によりボールＢを検知するセンサー２５ｄを有している。第１、第２スロット２５ａ，２５ｂ、ハズレルート２５ｃの下方には、副抽選盤９のボールＢを回収する回収路２６が設けられている。
【００３６】
第２盤面２２は、第１スロット２５ａに対応する位置に形成されたボールＢが通過可能な投入口２７を有しており、第２盤面２２の裏面には、投入口２７に連続し、主抽選盤５に向けて下降する誘導路２８が設けられている。
【００３７】
投入口２７には、図３に示す切替部２９が取り付けられている。
【００３８】
切替部２９は、モーター２９ａ等の駆動手段と、回転軸２９ｂの周りで回転する十字カム２９ｃと、モーター２９ａの駆動力を十字カム２９ｃに伝達するベルト２９ｄを有している。十字カム２９ｃは、モーター２９ａの駆動によって正逆両方向Ｒ１，Ｒ２に回転可能である。十字カム２９ｃが正方向Ｒ１に回転している間は、第１スロット２５ａは、捕捉したボールＢを誘導路２８から主抽選盤５に向けて投入する投入状態となり、十字カム２９ｃが逆方向Ｒ２に回転している間は、第１スロット２５ａは、捕捉したボールＢを下方の回収路２６に導く回収状態となる。また、十字カム２９ｃを所定の回転位置で停止させることにより、第１スロット２５ａは、ボールＢを保持することが可能な保持状態となる。
【００３９】
上記投入部２０では、各放出口２３においてピン２３ｂが１回の進退動をする毎に１つのボールＢが副抽選盤９に放出され、ワイパー２４により左右に振り分けられた後、ピン２２ａにより複雑に軌道を変化させながら副抽選盤９を下方に向けて移動する。
【００４０】
ボールＢが副抽選盤９の下端に至り、第１スロット２５ａに捕捉された場合には、当該ボールＢは第１スロット２５ａが投入状態と回収状態のいずれであるかに応じて回収路２６又は誘導路２８に導かれる。ボールＢが、第２スロット２５ｂに捕捉された場合はそのまま回収路２６に回収される。第１、第２スロット２５ａ，２５ｂに捕捉されなかったボールＢは、ハズレルート２５ｃから回収路２６に落下する。第１、第２スロット２５ａ，２５ｂ及びハズレルート２５ｃには、ボールＢの捕捉、通過を検出するためのセンサー２５ｄが取り付けられている。
【００４１】
図４は、主抽選部３０の主要な機械的構造を示す説明図である。
【００４２】
図示のように、主抽選部３０は、主抽選盤５と、主抽選盤５の下方に配置されたテーブル３１と、主抽選盤５を回転駆動するモーター３２等の駆動手段を有している。
【００４３】
主抽選盤５は、内周に向けて下降する傾斜が与えられ、ボールＢが円滑に移動（転動）できる上面を有する円環盤面３３と、その内側に填め込まれた円盤部材３４を有している。円盤部材３４には、主抽選盤５上で移動するボールＢを捕捉することができる１又は複数のポケット（主捕捉部）３５が形成されている。ポケット３５の個数や配置、ボールＢの捕捉方法等は任意であるが、本実施形態のポケット３５は、等角度間隔で円盤部材３４における所定の半径位置に配列された複数（図示の例では２８個）のボールＢが転がり込む（ボールＢを捕捉する）ことが可能な開口である。各ポケット３５には機械式、光学式、電磁式等の任意の方式でボールＢの捕捉を検知するセンサー３６が取り付けられている。主抽選盤５の上面には、モーター３７などの駆動により上下動する１又は複数のフラップ３８が取り付けられており、フラップ３８の上下動により一部（図示の例では４つ）のポケット３５を開閉することが可能である。各ポケット３５の内周側には、ポケット３５を識別するためのマーク３９が表示されている。マーク３９の種類は任意であるが、本実施形態ではフラップ３８を有する４つのポケット３５には星印が表示され、それ以外のポケット３５には相互に異なる数字が表示されている。以下では、数字が表示されたポケット３５を「第１ポケット３５ａ」、星印が表示されたポケット３５を「第２ポケット３５ｂ」と呼ぶ場合がある。
【００４４】
テーブル３１は、外周付近に配置された複数のローラー４０により主抽選盤５を回転自在に支承するものである。テーブル３１上面には、ポケット３５に対応する半径位置にボールＢが移動（転動）可能な概略円環又は正多角形状の転動面４１が形成されている。テーブル３１は、転動面４１の一部の位置に開口４２を有している。開口４２は、ボールＢが転動可能な平滑な上面を有する開閉板４４により覆われており、ソレノイド４３等により開閉板４４を上下動させることで開口４２を開閉させることが可能である。開口４２の下方にはボールＢを回収するための回収路４５が設けられている。
【００４５】
上記主抽選部３０では、投入部２０の誘導路２８からある速度で主抽選盤５に投入されたボールＢは、円環盤面３３の外縁付近である時間に渡って不規則に転がった後に円盤部材３４のいずれかのポケット３５に捕捉される。ここで、フラップ３８が図４Ａに示す閉鎖状態にあるときは、第１ポケット３５ａのみがボールＢを捕捉することが可能であり、フラップ３８が図４Ｂに示す開放状態にあるときは、第１、第２ポケット３５ａ，３５ｂともボールＢを捕捉することが可能である。ポケット３５に捕捉されたボールＢは、転動面４１及び開閉板４４の上面により転動可能に支持される。そのため、開口４２が開閉板４４で閉鎖されている限り、ポケット３５に捕捉されたままの状態で主抽選盤５の回転ともに回転するが、開口４２が開放されると、主抽選盤５が１回転する間にポケットと３５に捕捉されたすべてのボールＢが開口４２から落下して回収路４５に回収される。
【００４６】
図５は、ボール供給装置７の構造を示す説明図であり、図６は、ボール供給装置７の主要な要素のみを抽出して示す分解説明図である。
【００４７】
図示のように、本実施形態のボール供給装置７は、回収路２６，４５に接続された補給部５０と、補給部５０からボールＢの補給を受ける攪拌部５１と、中間板５２を挟んで攪拌部５１の下方に配置された受渡部５３と、後述の回転体６０及び受渡体７０に回転力を付与する駆動部５４と、コンプレッサー及び／又はレギュレータなどからなる高圧エアを生成するための高圧生成装置５５と、受渡部５３からボールＢの供給を受ける給送ライン８を有している。
【００４８】
駆動部５４は、主軸５６ａを連続的に回転させるモーター５６と、主軸５６ａの回転を伝達して回転体６０及び受渡体７０を回転させる第１、第２伝達軸５７ａ，５７ｂを有している。第１、第２伝達軸５７ａ，５７ｂはともに概略鉛直方向を指向し、水平面内で相互に離間して配置される。
【００４９】
本発明において第１、第２伝達軸５７ａ，５７ｂ、ひいては、回転体６０及び受渡体７０の回転の速度、方向、回転態様等は任意であるが、好ましい実施形態では、変換部５８が主軸５６ａの連続的な回転を変換して従動車５８ａを間欠的に回転駆動し、従動車５８ａの間欠回転がギア機構５９により分割されて、第１、第２伝達軸５７ａ，５７ｂを同期して等速で間欠回転させる。変換部５８には、間欠回転を生じさせる任意の構成を採用できるが、好ましい実施形態では、従動車５８ａに作用する逆方向への回転力が主軸５６ａに伝達することを防止できるジェネバ機構が採用される。ジェネバ機構では、第１、第２伝達軸５７ａ，５７ｂが回転を継続する回転期間と、第１、第２伝達軸５７ａ，５７ｂが回転を停止する停止期間が交互に反復し、回転期間及び停止期間はそれぞれ一定である。好ましい実施形態のジェネバ機構は、各回転期間に第１、第２伝達軸５７ａ，５７ｂをそれぞれ６０度回転させる。
【００５０】
攪拌部５１は、回転体６０と、回転体を６０を同心に収容する筐体６３を有している。
【００５１】
回転体６０は、回転軸６１と、回転軸６１から外方に向けて放射方向に延びる１以上（図示の例では６枚）の翼片６２を有している。回転体６０は、回転軸６１を第１伝達軸５７ａに結合されて、第１伝達軸５７ａとともに方向Ｒ３に向けて回転する。
【００５２】
翼片６２は、可撓性の材料で形成された薄板状の部材である。翼片６２は、第１伝達軸５７ａの回転力よりも小さい力で、翼片６２と後述の外周壁６４の間にボールＢが通過できる隙間が形成されるところまで湾曲できる程度の可撓性を有することが好ましい。翼片６２は、方向Ｒ３側の前面６２ａと、その裏面６２ｂを有し、前面６２ａは、回転体６０が回転したときに筐体６３内のボールＢを駆動する駆動面として機能する。前面６２ａは、図６の角度αに示されるように、方向Ｒ３側に向かうにつれて上昇する傾斜を有している。
【００５３】
筐体６３は、外周壁６４及び底面板６５を有している。外周壁６４は、回転体６０の回転半径よりわずかに大径の概略円筒又は正多角筒状の部材である。底面板６５は、外周壁６４の下端に位置する平板状の部材であり、本実施形態では、中間板５２のうち、外周壁６４に囲繞される部分が底面板６５となっている。筐体６３は、外周壁６４と底面板６５で規定される所定体積の空間を有し、この空間に回転体６０及び１又は複数のボールＢを収容することが可能である。
【００５４】
底面板６５は、外周壁６４の内側で、かつ、回転軸６１よりも外側の位置に、ボールＢが通過可能な形状及びサイズの第１供給口６５ａを有している。好ましい実施形態では、第１伝達軸５７ａによって回転体６０は間欠回転し、第１供給口６５ａは、停止期間にある回転体６０の隣接する２つの翼片６２の間のスペースと一致する位置に形成される円形孔である。
【００５５】
底面板６５は更に、第１供給口６５ａ以外の位置に、ボールＢが通過できない形状及びサイズの複数の集塵口６５ｂを有している。多数の集塵口６５ｂを有する底面板６５を容易に得るために、底面板６５を網目部材で構成することが可能である。底面板６５の下方には、出し入れ自在のダストボックス６６が配置される。
【００５６】
受渡部５３は、受渡体７０及びこれを同心に収容する円筒部材７６で構成されている。
【００５７】
受渡体７０は、軸芯７１と、軸芯７１の周囲に配置されたボールＢが通過可能な１又は複数の貫通孔７２を有する。受渡体７０は、軸芯７１を第２伝達軸５７ｂに連結されて第２伝達軸５７ｂとともに方向Ｒ４に向けて回転する。貫通孔７２の個数、形状、配置等は任意であるが、図示の例では、６個の円筒形の貫通孔７２が軸芯７１の周囲に等角度間隔で、かつ、同一の円周７３上に配列されている。
【００５８】
受渡体７０は、受渡体７０が軸芯７１の周りで回転する過程で、第１供給口６５ａと貫通孔７２が一致する位置関係をもって、中間板５２（底面板６５）の下方に配置される。ただし、この位置関係は厳密である必要はなく、受渡体７０が回転する過程で、ボールＢが通過可能なサイズ及び形状の重なり領域が第１供給口６５ａと貫通孔７２の間で形成される位置関係であれば良い。好ましい実施形態では、第２伝達軸５７ｂによって受渡体７０は間欠回転し、その停止期間中に第１供給口６５ａと貫通孔７２が一致する。
【００５９】
受渡体７０の外周には、隣接する貫通孔７２の中間の角度位置に切欠７４が形成されており、受渡体７０の外周と円筒部材７６の内面の間に所定面積の間隙７５が形成される。円筒部材７６の下端には、仕切板７７が取り付けられており、貫通孔７２の下端は仕切板７７により塞がれる。
【００６０】
仕切板７７は、水平面内で第１供給口６５ａから離間した位置にボールＢが通過可能な形状及びサイズの第２供給口７７ａを有している。第２供給口７７ａは、受渡体７０が軸芯７１の周りで回転する過程で、第２供給口７７ａと貫通孔７２が一致する位置関係をもって配置される。ただし、この位置関係は厳密である必要はなく、受渡体７０が回転する過程で、ボールＢが通過可能なサイズ及び形状の重なり領域が第２供給口７７ａと貫通孔７２の間で形成される位置関係であれば良い。好ましい実施形態では、第２伝達軸５７ｂによって受渡体７０は間欠回転し、その停止期間中に第２供給口７７ａと貫通孔７２が一致する。第２供給口７７ａは、水平面内において回転体６０の回転半径の外側に位置することが好ましい。
【００６１】
本実施形態では、最適配置として、第１、第２供給口６５ａ，７７ａは、受渡体７０の軸芯７１から等距離で、軸芯７１から見て相互に１８０度離間した位置関係で形成される。
【００６２】
第２供給口７７ａには、ボールＢが通過可能な中空管７８が連結される。中空管７８は、給送ライン８を通って天井部６内のボール送出装置８０に接続される。
【００６３】
中間板５２は、水平面内における第１供給口６５ａから離間した位置に、高圧生成装置５５の送風口５５ａに連結された送風口５２ａを有している。送風口５２ａは、第２供給口７７ａと重なり合った貫通孔７２に向けて十分量の送風を行い得るサイズ、形状、位置をもって形成される。本実施形態では、送風口５２ａは、貫通孔７２と概略同径の円形開口であり、第２供給口７７ａの直上に配置されている。
【００６４】
上記ボール供給装置７では、回収路２６，４５から補給部５０を介して筐体６３内に導入されたボールＢは、方向Ｒ３に向けて回転する翼片６２によって筐体６３内で攪拌される（移動する）、これにより、第１供給口６５ａからのボール供給の確実性が向上する。また、本実施形態の翼片６２は、方向Ｒ３側に向かうにつれて上昇する傾斜を有するため、ボールＢには下方への付勢力が作用し、ボール供給の確実性は一層向上する。
【００６５】
更に、翼片６２が可撓性の材料で形成されているため、第１供給口６５ａでボールＢがつっかえるなどで詰まりを生じたとしても、回転体６０は停止することなくそのまま回転を継続することができ、及び／又は、ボールＢに傷や変形を生じることを防止し得る。回転体６０が回転動作を継続することで翼片６２からの付勢力が反復して作用するため、詰まりの解消を容易化する効果も達成され得る。
【００６６】
更にボール供給装置７では、筐体６３内での攪拌によるボールＢのクリーニング効果も期待できる。ボールＢのクリーニングにより生じ得る塵埃は、集塵口６５ｂからダストボックス６６に回収可能であり、装置のメインテナンスの容易化を図り得る。
【００６７】
受渡体７０は第１供給口６５ａの下方で回転し、貫通孔７２が第１供給口６５ａに一致する位置まで回転したところで、筐体６３内のボールＢが第１供給口６５ａからその貫通孔７２に渡される。ボールＢを受け取った貫通孔７２は受渡体７０の回転とともに移動し、第２供給口７７ａと一致する位置まで移動したところで、ボールＢを中空管７８に供給する。中空管７８に供給されたボールＢは、送風口５５ａからの送風によって給送ライン８に沿って天井部６のボール送出装置８０に送られる。このように、第１、第２供給口６５ａ，７７ａが水平面内で相互に離間した位置に配置されているため、簡略な構成による空気搬送が可能である。
【００６８】
受渡体７０を間欠回転させる場合、その停止期間中に、貫通孔７２と第１供給口６５ａ及び／又は第２供給口７７ａが一致する回転位置で受渡体７０が停止するように受渡体７０を駆動すれば、貫通孔７２及び／又は中空管７８へのボール供給の確実性を高めることができる。
【００６９】
受渡体７０の回転に伴って送風口５２ａ及び／又は第２供給口７７ａと貫通孔７２の重なり面積が変化し、これにより、貫通孔７２を通る風量は増減し得る。しかし、ボール供給装置７では、隣接する貫通孔７２の間に間隙７５が形成されているため、上記重なり面積の変化による風量の増減が補われ、脈動が低減された安定なボール給送を行い得る。
【００７０】
図７は、より好ましい実施形態に係る回転体６０Ａを示す説明図である。
【００７１】
回転体６０Ａは、翼片６２Ａが回転軸６１に植設された複数の可撓性の繊維、毛又はロッド６２ｃを有するブラシで形成されている点を除いて回転体６０と同様の構成を有している。
【００７２】
本実施形態では、翼片６２Ａがブラシで形成されているため、翼片６２ＡとボールＢの接触によりボールＢに傷や変形を生じる可能性を一層低減することが可能であり、ブラッシング効果によって稼働中のクリーニング効果を一層高めることが可能である。
【００７３】
各翼片６２Ａには任意の繊維６２ｃを使用し得るが、ボールＢの傷や変形を防止し、クリーニング効果を高めるためには、概略同一方向に指向する細い繊維６２ｃを多数行×多数列で配列することが好ましい。繊維６２ｃは強靱性及び柔軟性に優れるナイロン等の樹脂で形成することが可能である。
【００７４】
図８は、他の実施形態に係るボール供給装置７Ｂを示す切欠説明図である。
【００７５】
図示のように、ボール供給装置７Ｂは、ボール供給装置７と同様の補給部５０、攪拌部５１、高圧生成装置５５、モーター５６及び給送ライン８を有する一方で、受渡体７０及びこれに付随する構成（第２伝達軸５７ｂ等）が省略され、高圧生成装置５５の送風口５５ａが攪拌部５１の天井に開口し、攪拌部５１の底面に形成された第１供給口６５ａが直接給送ライン８に連結されている。
【００７６】
ボール供給装置７Ｂでは、補給部５０から攪拌部５１に導入されたボールＢは、モーター５６に駆動されて回転する可撓性の翼片６２により攪拌され、高圧生成装置５５の送風口５２ａからの送風によって第１供給口６５ａから給送ライン８を経てボール送出装置８０に供給される。
【００７７】
このボール供給装置７Ｂでは、受渡体７０の省略による装置コストの低減が可能であり、翼片６２による攪拌と送風口５５ａからの送風により、第１供給口６５ａから給送ライン８へのボール供給の確実性が確保される。また、翼片６２が可撓性であるため、詰まりの解消の容易化やボールＢの損傷防止などの効果も達成される。
【００７８】
ボール供給装置７Ｂでは、図示のように、翼片６２の取付角度を鉛直にする（図６の角度αをゼロにする）とともに、高圧生成装置５５の送風口５５ａを第１供給口６５ａと上下方向で一致する位置に配置することが好ましく、これにより、装置コストの一層の低減するとともに、送風口５２５ａから第１供給口６５ａへの送風の円滑化を図り得る。図８では、板状の翼片６２が示されているが、図７のようなブラシで構成された翼片６２Ａを使用することも可能である。
【００７９】
図９は、天井部６に設けられたボール送出装置８０を示す説明図であり、図９Ａには、一部の係止部材８８が取り外されたボール送出装置８０の側面図が、図９Ｂには、外壁８２が取り外されたボール送出装置８０の斜視図が示されている。
【００８０】
図示のように、ボール送出装置８０は、支持台８１と、支持台８１に支持された外壁８２及び係止部材８８と、モーター８９などの駆動手段により回転する移動体８３を有している。
【００８１】
支持台８１は、その上面に概略円環状を成す底面８１ａを有している。
【００８２】
外壁８２は、底面８１ａの外周縁から起立する好ましくは透明な樹脂等で形成される断面円形のドーム状部材である。外壁８２の上方には、３台のボール供給装置７からの中空管７８を受容する３つの開口８２ａが形成されている。
【００８３】
移動体８３は、不図示のローラー等により回転軸８３ａの周りで回転自在に支持されており、モーター８９の駆動によって方向Ｒ５に向けて回転する。
【００８４】
移動体８３は、回転軸８３ａに垂直な断面が上方ほど小径となる回転軸８３ａに円対称な側面８４を有している。図示の例では、側面８４は、その下縁８４ａを下底とし、上縁８４ｂを上底とした円錐台乃至ドーム状の形状である。側面８４には、その下縁８４ａ又はその近傍の高さに位置する基部８５ａから上縁８４ｂ又はその近傍の高さに位置する端部８５ｂに渡って１又は複数の螺旋状の突条８５が形成されている。突条８５は、側面８４の表面から半径方向外方に向けて所定長だけ突起し、突条８５の上面には、ボールＢが移動（転動）可能な移送面８５ｃが形成される。基部８５ａは端部８５ｂよりも方向Ｒ５に所定角度回転した位置にあり、したがって、突条８５は、方向Ｒ５に向かうにつれて下降する傾斜を有している。移送面８５ｃは、半径方向内方に向けて下降する傾斜を有することができる。
【００８５】
移動体８３は、上縁８４ｂよりも内周側で下方の位置に設けられた底面８６と、底面８６の外周から上縁８４ｂに向けて起立する仕切壁８６ｃを有し、底面８６にはボールＢが通過可能な送出口８６ａ，８６ｂが形成されている。送出口８６ａ，８６ｂは、連絡路８７を介して送出口８６ａ，８６ｂよりも下方に位置する放出口２３に連結されている。送出口８６ａ，８６ｂの個数は任意であるが、本実施形態では、各送出口８６ａ，８６ｂが各投入部２０の各放出口２３に１対１で対応し、合計で１２の送出口８６ａ，８６ｂが形成されている。底面８６の内周側には、所定径の中央柱８６ｄが立設されている。
【００８６】
移動体８３と外壁８２の中間位置には、側面８４と所定の間隔を保って上下方向に延びる１又は複数の係止部材８８が立設されている。本実施形態における側面８４と係止部材８８の間隔は、突条８５の突起長よりも大きく、ボールＢの径より小さい。この間隔は、上下方向で変化しても良く、係止部材８８毎に相違しても構わない。
【００８７】
上記ボール送出装置８０では、底面８６、仕切壁８６ｃ、中央柱８６ｄに囲われる空間に複数のボールＢを収容できる第１収容部が規定され、底面８１ａ、側面８４及び外壁８２に囲われる空間に複数のボールＢを収容できる第２収容部が規定される。底面８１ａ，８６、外壁８２、側面８４、仕切壁８６ｃ、中央柱８６ｄの寸法、形状等は、第２収容部が第１収容部よりも大きい容積を有し、第１収容部よりも多数のボールＢを収容できるように設定される。
【００８８】
ボール送出装置８０では、各ボール供給装置７の中空管７８からのボールＢが開口８２ａから次々に供給されて第２収容部に収容される。第２収容部に幾つものボールＢが収容された状態で移動体８３が方向Ｒ５に向けて回転すると、いずれかボールＢがいずれかの突条８５といずれかの係止部材８８の間に挟まれる。このとき、ボールＢには、突条８５及び係止部材８８からの抗力が、図９Ｂに示す斜め上方に向かう合力Ｍとなって作用する。その結果、ボールＢは移動体８３の回転とともに突条８５と係止部材８８に挟まれた状態で側面８４に沿って上方に向けて移送され、やがては上縁８４ｂを越えて第１収容部に収容される。
【００８９】
ここで、第１収容部へのボールＢの移送能力は、突条８５及び係止部材８８の個数や移動体８３の相対移動の速度等によって調整することが可能である。また、突条８５及び係止部材８８の個数や配置によって、各突条８５でのボールＢの移送態様を変化させることが可能であり、これにより、見た目の演出効果を高めることが可能である。例えば、突条８５及び係止部材８８が同数で、それぞれが等間隔であれば、ボールＢが各突条８５において同じ高さで移送されるが、係止部材８８と突条８５の個数を相違させ、それぞれを等間隔で配置した場合には、ボールＢが各突条８５において少しずつ異なる高さで搬送されるようになる。
【００９０】
第１収容部に収容されたボールＢは、底面８６の送出口８６ａ，８６ｂから落下し、その自重によって放出口２３に導かれる。
【００９１】
ボール送出装置８０では、第１収容部のボールＢは、機械的動作機構を用いることなく、自重によって底面８６の送出口８６ａ，８６ｂから放出口２３に移送されるため、低コストで故障の少ないボール移送を実現できる。また、ボール送出装置８０は、２つの分離された収容部（第１収容部と第２収容部）を有し、より容量の小さい第１収容部に送出口８６ａ，８６ｂが形成されている。このため、第１収容部の比較的少数のボールＢを取り除くことで送出口８６ａ，８６ｂでの目詰まりの確認やその除去を行うことが可能となる。このように、収容部全体での大量のボールＢの収容とメインテナンスに係る負荷軽減を両立することが可能である。
【００９２】
更に、第２収容部から第１収容部へのボールＢの移送が単一の移動体８３の回転というシンプルな機構で実現されるため、装置の製造や保守等に係るコストの低減を達成しうる。加えて、第１収容部の容量を越えたボールＢは上縁８４ｂから溢れて自然に第２収容部に戻されるため、第１収容部の容量調整のために移動体８３の回転制御を行うことも不要である。これにより、装置の製造や保守等に係るコストの一層の低減を達成し得る。
【００９３】
なお、この効果は、移動体８３と係止部材８８が相対的に回転することで達成されるのであり、移動体８３を回転させる代わりに、係止部材８８を回転させ、又は、移動体８３と係止部材８８の双方を回転させても構わない。
【００９４】
また、本実施形態では、移動体８３の側面８４が回転対称である場合を説明したが、側面８４を平板状等の他の形状とすることも可能であり、この場合は、移動体８３と係止部材８８を水平面内における側面８４に平行な方向に相対移動させることで第１収容部へのボール移送を行い得る。
【００９５】
図１０は、ゲーム装置１が有する主要なハードウェア構成を示す説明図である。
【００９６】
図示のように、本実施形態のゲーム装置１は、電源基板１００に接続された制御基板（処理装置）１０１，１１１を有している。制御基板１０１は基体２に収容され、ＣＰＵ１０２、記憶装置１０３、入出力ポート１０４等を有している。制御基板１１１は各ゲーム端末４に収容され、それぞれが、ＣＰＵ１１２、記憶装置１１３、入出力ポート１１４等を有している。制御基板１０１，１１１は、入出力ポート１０４，１１４により相互に接続されている。
【００９７】
ＣＰＵ１０２，１１２は、ゲーム装置１及びゲーム端末４の制御動作の中枢となって装置全体を統括的に制御する情報処理装置である。
【００９８】
記憶装置１０３には、主抽選部３０における抽選等を行うために必要なプログラム及びデータが記憶されている。記憶装置１１３には、各ゲーム端末４におけるビンゴゲームやドロップ抽選等を行うために必要なプログラム及びデータが記憶されている。記憶装置１０３，１１３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、フラッシュメモリ、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ等の公知の記憶装置を単独又は組み合わせて構成することができる。
【００９９】
制御基板１０１，１１１には、入出力ポート１０４，１１４を介して各種周辺機器が接続されており、ＣＰＵ１０２，１１２がそれぞれの記憶装置１０３，１１３に記憶されたプログラムに従ってこれら周辺機器との間で信号の授受を行うことにより、ゲーム装置１の動作が制御される。ゲーム装置１の動作は、制御基板１０１のみによって制御することも可能であり、この場合は、各ゲーム端末４の制御基板１１１は省略し得る。
【０１００】
入出力ポート１０４，１１４により制御基板１０１，１１１に接続される周辺機器には、投入部２０のソレノイド２３ａ、センサー２５ｄ、モーター２９ａ、主抽選部３０のセンサー３６、モーター３７、ソレノイド４３、各ゲーム端末４において投入口１１に投入されたメダルを検出するメダル検出装置１１５、装置内部にストックしたメダルを計数して払出口１５から払い出すためのメダル払出装置１１６、操作ボタン１２、表示装置１３、スピーカー１４等の入出力装置が含まれる。
【０１０１】
好ましい実施形態では、モーター２４ａ，３２，５６，８９等は電源基板１００に直結されており、投入部２０のワイパー２４、主抽選部３０の主抽選盤５、ボール供給装置７の高圧生成装置５５、回転体６０及び受渡体７０、ボール送出装置８０の移動体８３は、ゲーム装置１の稼働中は常時、揺動又は回転駆動される。
【０１０２】
図１１は、ＣＰＵ１０２，１１２が記憶装置１０３，１１３に記憶されるプログラムを実行することによりゲーム装置１において実現される例示的な機能ブロックを示す説明図である。
【０１０３】
図示のように、ゲーム装置１は、主として基体２（制御基板１０１）に属する中央処理部１２０及び主として各ゲーム端末４（各制御基板１１１）に属する端末処理部１３０を有しており、中央処理部１２０は、配列情報設定部１２１、特典情報設定部１２２及びポケット特定部１２３を有し、端末処理部１３０は、表示制御部１３１、特典決定部１３２、手動識別子移動部１３３、自動識別子移動部１３４、スターボール処理部１３５及びゲーム結果決定部１３６を有している。
【０１０４】
配列情報設定部１２１は、複数種類の識別子の配列を規定した情報である配列情報ＡＤを設定するものである。本発明において、識別子の種類や個数、配列の態様、配列情報ＡＤの設定方法や設定のタイミング等は任意に定め得るが、本実施形態では、「１」〜「２５」の２５種類の数字が識別子として使用され、これらの識別子を５行×５列のマトリクス状に重複無く配列するように配列情報ＡＤが設定される。本実施形態では、各ゲーム端末４で２つのカード２２０Ａ，２２０Ｂ（図１３参照）を用いたゲームを行うことができるようになっており、これに対応して、配列情報設定部１２１は、各ゲームの実行毎に、抽選等の方法によって、各ゲーム端末４に対して２組の配列情報ＡＤ（ＡＤ１，ＡＤ２）を設定する。各ゲームにおいて設定される全ての配列情報ＡＤは、相互に相違することが好ましい。配列情報設定部１２１が設定した配列情報ＡＤは、各ゲーム端末４（端末処理部１３０）に通知される。
【０１０５】
特典情報設定部１２２は、後述のドロップ抽選等において遊戯者に付与される特典に関する特典情報ＰＤの設定を行うものである。特典の内容や種類、設定の方法、タイミング等は任意であるが、本実施形態における特典は、追加オッズＡＯＺの付与、識別子（本実施形態では、「１」〜「２５」の識別子のいずれか）の選択、識別子の移動許可等であり、特典情報設定部１２２は、各ゲームの実行毎に、抽選等の方法によって、各ゲーム端末４に表示される２つのカード２２０Ａ，２２０Ｂに対応して、特典の内容及び／又は特典付与の条件を規定する２組の特典情報ＰＤ（ＰＤ１，ＰＤ２）を設定する。
【０１０６】
図１２は、本実施形態の特典情報設定部１２２が設定する例示的な特典情報ＰＤ１，ＰＤ２を示す説明図である。
【０１０７】
図示のように、特典情報ＰＤ１，ＰＤ２は、種々の特典を、投入部２０の各第２スロット２５ｂ１〜２５ｂ６（スロット欄）におけるボールＢの捕捉回数に対応付けて表形式で規定したものであり、表中のＡＯＺはカッコ内の数字で示される追加オッズＡＯＺが付与されることを、ＳＩＤはカッコ内の数字で示される識別子が選択されることを、ＣＡＤは、カッコ内の数字により指定される可動領域にある識別子の移動（配列情報ＡＤの変更）が許可されることを示している。可動領域及び識別子の移動の態様等については後述する。
【０１０８】
ゲーム毎に設定される全ての特典情報ＰＤは、相互に相違することが好ましい。特典情報設定部１２２により設定された特典情報ＰＤは、各ゲーム端末４（端末処理部１３０）に通知される。
【０１０９】
ポケット特定部１２３は、主抽選部３０のセンサー３６からの信号に基づいて、後述の第１、第２抽選においてボールＢを捕捉した第１又は第２ポケット３５ａ，３５ｂの特定を行うものである。また、第１ポケット３５ａには、「１」〜「２５」の識別子が対応付けられており、第１ポケット３５ａにボールＢが捕捉された場合には、ポケット特定部１２３は、その第１ポケット３５ａに対応する識別子を選択する。選択された識別子及びボールＢを捕捉した第２ポケット３５ｂを示す情報は、各ゲーム端末４（端末処理部１３０）に通知される。
【０１１０】
表示制御部１３１は、中央処理部１２０から通知される配列情報ＡＤや特典情報ＰＤ等に基づいて表示装置１３にゲーム画面２００を表示するものである。
【０１１１】
図１３は、表示制御部１３１により表示装置１３に表示される例示的なゲーム画面２００を示す説明図である。
【０１１２】
図示のように、ゲーム画面２００では、カード２２０Ａ，２２０Ｂを表示するカード表示部２１０Ａ，２１０Ｂ、特典表示部２３０Ａ，２３０Ｂ、オッズ表示部２４０Ａ，２４０Ｂ、賭数表示部２５０Ａ，２５０Ｂ、ボーナス表示部２６０、クレジット表示部２７０及び自動移動ボタン２８０Ａ，２８０Ｂが配置されている。本実施形態では、２つのカード２２０Ａ，２２０Ｂを用いたゲームを行い得るように、カード表示部２１０Ａ，２１０Ｂ、特典表示部２３０Ａ，２３０Ｂ、オッズ表示部２４０Ａ，２４０Ｂ、賭数表示部２５０Ａ，２５０Ｂ及び自動移動ボタン２８０Ａ，２８０Ｂが２組表示されている。
【０１１３】
図１４は、カード表示部２１０（カード表示部２１０Ａ又は２１０Ｂ）の例示的な画像を示す説明図である。
【０１１４】
図示のように、カード表示部２１０には、「１」〜「２５」の識別子２２１が５行×５列のマトリクス状に配列されたカード２２０（２２０Ａ又は２２０Ｂ）が表示される。左側のカード２２０Ａにおける識別子２２１の配列は、配列情報ＡＤ１に従って決定され、右側のカード２２０Ｂにおける識別子２２１の配列は、配列情報ＡＤ２に従って決定される。
【０１１５】
各カード２２０に配列される識別子２２１のうち、ポケット特定部１２３又は後述の特典決定部１３２、スターボール処理部１３５により選択された識別子２２１は有効化され、有効化されていない識別子２２１と区別可能な態様で表示される。図の例では、「２２」、「１６」、「１」、「９」、「１５」、「１１」、「１９」の７つの識別子２２１が有効化されており、背景色を他の識別子２２１と異なる色で表示することで両者の区別が可能となっている。なお、ポケット特定部１２３、特典決定部１３２又はスターボール処理部１３５により選択され得る識別子の種類が、各カード２２０に配列される識別子２２１の種類よりも多い場合（例えば、各カード２２０に「１」〜「２５」のうちの一部の識別子のみが配列される場合）には、ポケット特定部１２３、特典決定部１３２又はスターボール処理部１３５により選択された識別子のうち、各カード２２０に配列される識別子２２１のみを有効化することが可能である。
【０１１６】
カード２２０には、有効化された識別子２２１の配置に関して特定配置が設定されている。特定配置の態様や個数等は任意であるが、本実施形態では、縦、横及び対角線方向の１２本のビンゴラインｌ１〜ｌ１２が特定配置であり、いずれかのビンゴラインの５つの識別子２２１がすべて有効化されたときにビンゴが成立となり、遊戯者に対してビンゴが成立したビンゴラインｌ１〜ｌ１２の数に応じた配当（メダルの払い出し）が行われる。
【０１１７】
各カード２２０には、複数の識別子２２１を含む１又は複数の可動領域が設定される。どのような領域（形状、広さ等）を可動領域として設定するかは任意であるが、本実施形態では、縦方向の各ビンゴラインｌ１〜ｌ５上の領域が可動領域ｍ１〜ｍ５として設定される。特典決定部１３２によりいずれかの可動領域ｍ１〜ｍ５が選択された場合には、当該可動領域ｍ１〜ｍ５は有効となり、遊戯者は、手動移動ボタン２２３、自動移動ボタン２８０を操作することにより、当該可動領域ｍ１〜ｍ５の識別子２２１を移動させる（配列情報ＡＤを変更する）ことが可能になる。
【０１１８】
各カード２２０には、更に、主抽選部３０の４つの第２ポケット３５ｂに対応した４つの星印２２２が表示される。
【０１１９】
特典表示部２３０Ａ，２３０Ｂは、中央処理部１２０から通知される特典情報ＰＤ１，ＰＤ２の内容を表示するものである。特典表示部２３０Ａ，２３０Ｂは、投入部２０の左右それぞれ３つの第２スロット２５ｂ１〜２５ｂ３, ２５ｂ４〜２５ｂ６に対応して３列の特典表示列２３０ａ〜２３０ｃを有し、各特典表示列２３０ａ〜２３０ｃには、各第２スロット２５ｂ１〜２５ｂ３,２５ｂ４〜２５ｂ６におけるボールＢの補足回数に対応して３段で特典が表示される。
【０１２０】
ボーナス表示部２６０は、ビンゴゲーム終了時点で遊戯者に付与されるボーナスを表示するものである。ボーナスの内容や種類は任意であるが、本実施形態では、左右のカード２２０Ａ，２２０Ｂにおいて、いずれかの横ビンゴラインｌ６〜ｌ１０が同時にビンゴ成立となったときに所定のボーナス数ＢＭのメダルが追加で払い出される。
【０１２１】
オッズ表示部２４０Ａ，２４０Ｂ、賭数表示部２５０Ａ，２５０Ｂ及びクレジット表示部２７０には、所定のオッズＯＺ、賭数ＢＮ及びクレジットＣＲがそれぞれ表示される。
【０１２２】
図１１に戻って、特典決定部１３２は、後述のドロップ抽選において、中央処理部１２０から通知される特典情報ＰＤ１，ＰＤ２及び投入部２０の各第２スロット２５ｂ１〜２５ｂ６に取り付けられたセンサー２５ｄからの信号に応じて追加オッズＡＯＺの付与、識別子２２１の選択及び識別子２２１の移動許可等の特典を遊戯者に付与するものである。例えば、図１２の特典情報ＰＤ１，ＰＤ２が割り当てられている場合であれば、第２スロット２５ｂ１に最初にボールＢが捕捉されたときには、左側のカード２２０Ａについて「５」の追加オッズＡＯＺが決定され、２度目にボールＢが捕捉されたときには、左側のカード２２０Ａについて「３」の識別子２２１が選択され、３度目にボールＢが捕捉されたときには、左側のカード２２０Ａにおける２番目の可動領域ｍ２が選択される。
【０１２３】
特典決定部１３２により選択された可動領域ｍ１〜ｍ５は有効化され、当該可動領域ｍ１〜ｍ５の識別子２２１の移動が許可される。有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５の下方には、手動移動ボタン２２３が表示される。図１４では、２つの可動領域ｍ２，ｍ３が有効化されており、当該可動領域ｍ２，ｍ３の下方に２つの手動移動ボタン２２３ａ，３２３ｂが表示されている。
【０１２４】
手動識別子移動部１３３は、遊戯者による手動移動ボタン２２３の操作に従って、有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５の識別子２２１を移動させる（配列情報ＡＤを変更する）処理を実行する。
【０１２５】
図１５，１６は、手動識別子移動部１３３による例示的な識別子２２１の移動態様を示す説明図であり、図１４の状態から手動移動ボタン２２３ａが操作される毎に図１５の（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）のように可動領域ｍ２の識別子２２１が移動し、図１４の状態から手動移動ボタン２２３ｂが操作される毎に図１６の（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）のように可動領域ｍ３の識別子２２１が移動する。
【０１２６】
このように、遊戯者は、手動移動ボタン２２３ａ，３２３ｂを操作することにより、自己の有利なように（ビンゴが成立し易くなるように、或いは、配当の期待値が高くなるように）識別子２２１を移動することが可能である。例えば、図１５（Ｄ）のように移動すれば、ビンゴラインｌ６がリーチ状態となるため、有利である。
【０１２７】
しかし、図１５，１６に例示した識別子２２１の移動のパターンは多様なものとなり得る。例えば、１つの可動領域ｍ１〜ｍ５が有効であるときの移動のパターンは５通りであり、ｎ個の可動領域ｍ１〜ｍ５が有効であるときの移動のパターンは５ｎ通りである。そのため、そのような多数のパターンの配列から自己に有利な配列を短時間の内に見極めることは遊戯者にとっては困難であり得る。また、可動領域ｍ１〜ｍ５毎に手動移動ボタン２２３を操作しなければならないため、識別子２２１の移動のための操作に相当の時間が必要になる。
【０１２８】
自動識別子移動部１３４は、カード２２０上の識別子２２１を様々に移動させることで得られる様々な配列に関して有効度Ｖを求め、その有効度Ｖに基づいて識別子２２１を移動させる（配列情報ＡＤを変更する）処理を行うものである。
【０１２９】
ここでの処理において、どのような配列について有効度Ｖを求めるのか、有効度Ｖとしてどのような指標を使用するか、有効度Ｖに基づいてどのように識別子２２１を移動させるかなどについては種々の変形例が考えられるが、本実施形態では、以下の態様で上記処理が行われる。
【０１３０】
すなわち、有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５の識別子２２１を図１５，１６に例示した態様で移動させることにより得られる全てのパターンについての配列情報（候補配列情報）ＡＤＮが生成される。有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５の個数がｎであれば、５ｎ通りの候補配列情報ＡＤＮが生成される。例えば、図１４の場合では、可動領域ｍ２，ｍ３の識別子２２１を移動させることにより図１４〜１６に示すものを含む全部で５２＝２５通りの候補配列情報ＡＤＮが生成される。
【０１３１】
また、各ビンゴラインｌ１〜ｌ１２に対し、各ビンゴラインｌ１〜ｌ１２における有効化された識別子２２１の個数に応じたポイントが付与され、各候補配列情報ＡＤＮにおける全てのビンゴラインｌ１〜ｌ１２についてのポイントの集計値が有効度Ｖとして算出される。
【０１３２】
上記ポイントの設定は任意であるが、例えば、各ビンゴラインｌ１〜ｌ１２における有効化された識別子２２１の個数が多いほど高いポイントを設定することが可能であり、本実施形態では、５個の場合に「２０」、４個の場合に「５」、３個の場合に「１」のポイントが付与される。
【０１３３】
例えば、図１５（Ａ）、（Ｂ）、図１６（Ｄ）の配列では、単一のビンゴラインｌ６に、図１６（Ｂ）、（Ｃ）の配列では、単一のビンゴラインｌ１１に、それぞれ、３つの有効化された識別子が有るため有効度Ｖは「１」となり、図１５（Ｃ）の配列では、２つのビンゴラインｌ６及びｌ１１に３つの有効化された識別子が有るため有効度Ｖは「２」となり、図１５（Ｄ）の配列では、１つのビンゴラインｌ６に４つの有効化された識別子が有るため有効度Ｖは「５」となる。
【０１３４】
上記有効度Ｖの算出は、生成された全ての候補配列情報ＡＤＮについて行われ、最も有効度Ｖの高い候補配列情報ＡＤＮに配列情報ＡＤが変更される。図１４の場合の２５通りの候補配列情報ＡＤＮの中では、図１７（Ａ）に示す配列の有効度Ｖが「６」で最も高いため、配列情報ＡＤは、図１７（Ａ）の候補配列情報ＡＤＮに変更される。
【０１３５】
表示制御部１３１は、手動識別子移動部１３３又は自動識別子移動部１３４による配列情報ＡＤの変更が行われた場合、変更後の配列情報ＡＤに従ってカード２２０の表示を更新する。自動識別子移動部１３４による配列情報ＡＤの変更の場合は、例えば、自動移動ボタン２８０の操作からカード２２０Ａ，２２０Ｂの表示更新までの所定の時間に渡って、図１７（Ｂ）に例示する画像２２４等によって、識別子２２１が移動中であることを示す変動表示を行うことが好ましく、これにより、例えば、自動識別子移動部１３４による変更の前後で識別子２２１の配置が同一であった場合でも、自動移動ボタン２８０が有効に機能していることを遊戯者に示すことができる。
【０１３６】
スターボール処理部１３５は、後述の第２抽選において第２ポケット３５ｂにボールＢが捕捉された場合に識別子２２１の選択を行うものである。スターボール処理部１３５による識別子２２１の選択方法に特別の制限は無いが、本実施形態では、主抽選部３０の４つの第２ポケット３５ｂとカード２２０Ａ，２２０Ｂに表示される４つの星印２２２が相互に対応付けられており、スターボール処理部１３５は、ボールＢを捕捉した第２ポケット３５ｂに対応する星印２２２の周囲に位置する４つの識別子２２１を選択する。
【０１３７】
ゲーム結果決定部１３６は、カード２２０Ａ，２２０Ｂにおける、ポケット特定部１２３、特典決定部１３２、スターボール処理部１３５による選択によって有効化された識別子２２１の配置に基づいてゲーム結果を決定するものである。本発明では、どのような条件のときにどのようなゲーム結果を決定するかに特別の制限は無いが、例えば、いずれかのビンゴラインｌ１〜ｌ１２の全ての識別子２２１が有効化されたときにゲーム結果としてビンゴの成立を決定し、或いは、ビンゴが成立したビンゴラインｌ１〜ｌ１２の数に応じた配当をゲーム結果として決定することが可能である。
【０１３８】
図１８は、本実施形態のゲーム装置１において実行される例示的な処理の流れを示す説明図である。
【０１３９】
処理が開始すると、ステップＳ１１において、モーター３７、ソレノイド４３の駆動によってフラップ３８及び開口４２を閉鎖するなどの初期動作が実行され、続くステップＳ１２では、配列情報設定部１２１及び特典情報設定部１２２により配列情報ＡＤ及び特典情報ＰＤが設定され、更に、ステップＳ１３では、表示制御部１３１により、各ゲーム端末４の表示装置１３において図１３に例示したゲーム画面２００が表示される。
【０１４０】
その後、ステップＳ１４では、各ゲーム端末４においてモーター２９ａが十字カム２９ｃを逆回転させることで第１スロット２５ａが回収状態に切り替えられ、ステップＳ１５では、各ゲーム端末４の投入部２０を用いたドロップ抽選が実行される。
【０１４１】
図１９は、ドロップ抽選での処理の流れを示す説明図である。
【０１４２】
図示のように、ドロップ抽選が開始すると、ステップＳ４１において、オッズＯＺを所定値（例えば１０）に設定し、タイマーＴ１、賭数ＢＮ及び投入数ＩＮをゼロにセットするなどの処理が実行される。
【０１４３】
その後、ステップＳ４２では、メダル検出装置１１５からの信号に基づいて投入口１１へのメダル投入が検査される。
【０１４４】
ステップＳ４２でメダル投入が検出された場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３において賭数ＢＮ及び投入数ＤＮに「１」が加算される。そして、ステップＳ４４では、投入数ＤＮが所定数ＤＮＬ（例えば５枚）に到達したか否かが検査され、到達している場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５においてソレノイド２３ａの駆動により各放出口２３からボールＢが１つ副抽選盤９に放出され、ステップＳ４６において投入数ＤＮがクリアされた後、処理はステップＳ４２に戻される。
【０１４５】
ステップＳ４２，Ｓ４４の判定が「Ｎｏ」の場合は処理はステップＳ４７に移行する。
【０１４６】
ステップＳ４７では、センサー２５ｄからの信号に基づいて第２スロット２５ｂ１〜２５ｂ６でのボールＢの捕捉が検査され、捕捉が検出された場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４８において、特典決定部１３２が、ボールＢを捕捉した第２スロット２５ｂ１〜２５ｂ６及び特典情報ＰＤ１，ＰＤ２に基づいて特典を決定し、ステップＳ５０〜５２では、特典決定部１３２が決定した特典を遊戯者に付与する処理が実行される。
【０１４７】
すなわち、追加オッズＡＯＺが決定された場合には、ステップＳ４９においてオッズＯＺに追加オッズＡＯＺを加算する処理が行われ、識別子２２１又は可動領域ｍ１〜ｍ５が選択された場合には、それぞれ、ステップＳ５０，Ｓ５１において、選択された識別子２２１又は可動領域ｍ１〜ｍ５が有効化される。
【０１４８】
その後、ステップＳ５２では、ステップＳ４３，Ｓ４９〜Ｓ５１の処理を反映するようにゲーム画面２００が更新される。これにより、オッズ表示部２４０Ａ，２４０Ｂ、賭数表示部２５０Ａ，２５０Ｂの数値が更新され、有効化された識別子２２１の背景色が変更され、有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５の下方に手動移動ボタン２２３が表示される。
【０１４９】
ステップＳ４７の検査でボールＢの捕捉が検出されなかった場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４８〜Ｓ５２はスキップとなる。
【０１５０】
その後、ステップＳ５３では、タイマーＴ１による制限時間（例えば４５秒）の経過判定が行われる。好ましい実施形態では、ステップＳ５３において、所定の割込時間ΔＴを待機し、タイマーＴ１に割込時間ΔＴを加算することでタイマーＴ１を更新し、更新したタイマーＴ１が制限時間を越えているかどうかを判定する処理が実行される。
【０１５１】
ステップＳ５３において制限時間が未経過の場合（Ｎｏ）は、処理はステップＳ４２に移行し、これにより、制限時間の範囲でステップＳ４２〜Ｓ５２が反復実行され、メダルの投入数に応じて次々にボールＢが放出され（ステップＳ４５）、これが第２スロット２５ｂ１〜２５ｂ６に捕捉される毎に遊戯者に特典が付与される（ステップＳ４８〜Ｓ５１）。
【０１５２】
ステップＳ５３において、制限時間が経過していた場合（Ｙｅｓ）は、処理はステップＳ５４に移行する。
【０１５３】
ステップＳ５４では、ステップＳ５１で有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５の識別子２２１を移動させることで得られる全てのパターンの識別子２２１の配列を規定する候補配列情報ＡＤＮが生成されるとともに、候補配列情報ＡＤＮの個数ＮＴが特定される。有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５の個数がｎであれば、ＮＴ＝５ｎである。
【０１５４】
これにより、ドロップ抽選は完了となり、処理はステップＳ１６に移行する。
【０１５５】
ステップＳ１６では、すべての投入部２０においてモーター２９ａが十字カム２９ｃを正回転させることで第１スロット２５ａが投入状態に切り替えられ、続くステップＳ１７では、主抽選部３０及び各投入部２０を用いた第１抽選が行われる。
【０１５６】
図２０は、例示的な第１抽選の流れを示す説明図である。
【０１５７】
第１抽選では、ステップＳ６１においてタイマーＴ２及び捕捉数ＨＮがゼロにセットされ、続くステップＳ６２において、各投入部２０の放出口２３から副抽選盤９にボールＢが放出される。
【０１５８】
放出口２３から放出されたボールＢは、副抽選盤９を落下した後、ある確率で中央の第１スロット２５ａに捕捉され、第１スロット２５ａに捕捉されたボールＢは投入口２７から主抽選部３０に投入される。第１スロット２５ａに捕捉されなかったボールＢは、第２スロット２５ｂ又はハズレルート２５ｃから回収路２６に回収される。
【０１５９】
ステップＳ６３では、センサー３６からの信号に基づいて、主抽選部３０における各第１ポケット３５ａでのボールＢの捕捉が検査され、捕捉が検出された場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６４において、ポケット特定部１２３により、ボールＢを捕捉した第１ポケット３５ａに対応付けられた識別子２２１が選択されて各ゲーム端末４に通知される。ステップＳ６５では、捕捉数ＨＮに「１」を加算する処理が実行される。
【０１６０】
ステップＳ６３においてボールＢの捕捉が検出されなかった場合は、ステップＳ６４，Ｓ６５はスキップとなる。
【０１６１】
ステップＳ６６では、捕捉数ＨＮが所定の値ＨＮＬ（例えば「６」）と比較され、ＨＮ＜ＨＮＬであれば（Ｎｏ）、処理はステップＳ６７に移行する。
【０１６２】
ステップＳ６７では、タイマーＴ２による放出時間（例えば１秒）の経過判定が行われ、放出時間が未経過の場合（Ｎｏ）には、処理はステップＳ６３に復帰し、経過していた場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６８においてタイマーＴ２をリセットした後に、処理はステップＳ６１に復帰する。
【０１６３】
このように、各投入部２０の各放出口２３から副抽選盤９に所定の放出時間毎に次々にボールＢが放出され、これが各投入部２０の第１スロット２５ａに捕捉される毎に主抽選盤５にボールＢが投入される。
【０１６４】
ステップＳ６７での放出時間の経過判定は、ステップＳ５２と同様の態様で行うことができる。
【０１６５】
ステップＳ６６の結果がＨＮ≧ＨＮＬの場合（Ｙｅｓ）は、第１抽選が終了となり、処理はステップＳ１８に移行する。
【０１６６】
図２１，２２は、上記第１抽選の実行中に各ゲーム端末４において実行される処理を示す説明図である。なお、図２１，２２では、左右のカード２２０Ａ，２２０Ｂのいずれか一方についての処理が示されている。
【０１６７】
図２１のステップＳ７１では、ポケット特定部１２３からの識別子２２１の通知（ステップＳ６４）があったか否かが検査され、通知があった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７２でその識別子２２１が有効化される。
【０１６８】
続くステップＳ７３では、手動移動ボタン２２３の操作の有無が検査され、操作があった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７４において、操作された手動移動ボタン２２３に対応する可動領域ｍ１〜ｍ５の識別子２２１が図１５，１６に例示した態様で移動するように配列情報ＡＤが変更される。操作が検出されなければ（Ｎｏ）、ステップＳ７４はスキップとなる。
【０１６９】
ステップＳ７５では、自動移動ボタン２８０Ａ，２８０Ｂの操作の有無が検査され、操作があった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７６において、有効度Ｖに基づく配列情報ＡＤの変更が実行される。
【０１７０】
図２２は、ステップＳ７６の処理の詳細を示す説明図である。
【０１７１】
図２２のステップＳ８１では、ステップＳ１５のドロップ抽選で有効化された可動領域ｍ１〜ｍ５において図１７（Ｂ）に例示した画像２２４等を用いた変動表示が行われる。変動表示は、ステップＳ７７におけるゲーム画面の更新が行われるまで継続して行うことが可能である。
【０１７２】
その後、ステップＳ８２では、パラメータＮ及び最大有効度Ｖｍａｘがゼロにセットされ、ステップＳ８３では、パラメータＮに「１」が加算され、ステップＳ８４では、第Ｎ番目の候補配列情報ＡＤＮについての有効度Ｖ（ＡＤＮ）が算出され、ステップＳ８５では、ステップＳ８４の有効度Ｖ（ＡＤＮ）が最大有効度Ｖｍａｘと比較される。
【０１７３】
そして、Ｖ（ＡＤＮ）＞Ｖｍａｘであれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ８６において、最大有効度Ｖｍａｘ及び配列情報ＡＤが、ぞれぞれ、有効度Ｖ（ＡＤＮ）及び候補配列情報ＡＤＮに置換される。Ｖ（ＡＤＮ）≦Ｖｍａｘの場合（Ｎｏ）は、ステップＳ８６はスキップとなる。
【０１７４】
その後、ステップＳ８７において、パラメータＮが候補配列情報ＡＤＮの個数ＮＴと比較され、Ｎ＜ＮＴであれば（Ｎｏ）、処理はステップＳ８３に移行し、Ｎ≧ＮＴであれば（Ｙｅｓ）は、処理はステップＳ７７に移行する。
【０１７５】
ステップＳ７７では、ステップＳ７２，Ｓ７４，Ｓ７６での処理を反映するようにゲーム画面２００が更新される。これにより、ステップＳ７２で有効化された識別子２２１の背景色が変更され、ステップＳ７４，Ｓ７６において変更された配列情報ＡＤに従ってカード２２０Ａ，２２０Ｂ上の識別子２２１が移動する。
【０１７６】
ステップＳ７７の後、処理はステップＳ７１に復帰し、以降、第１抽選が終了するまで、ステップＳ７１〜Ｓ７７が反復して実行される。
【０１７７】
図１８に戻って、ステップＳ１８では、所定の制限時間（例えば１５秒）内で追加ベットの受付が行われる。この間、各ゲーム端末４の遊戯者は、その時点におけるカード２２０でのビンゴの進捗度等を勘案し、投入口１１へのメダル投入等より賭数ＢＮを増加させることが可能である。
【０１７８】
その後、ステップＳ１９では、モーター３７の駆動により各フラップ３８が開放状態とされて第２ポケット３５ｂがボールＢを捕捉可能となり、続くステップＳ２０では、主抽選部３０及び各投入部２０を用いた第２抽選が行われる。
【０１７９】
図２３は、例示的な第２抽選の流れを示す説明図である。
【０１８０】
第２抽選が開始すると、ステップＳ９１において、モーター２９ａの制御により十字カム２９ｃを所定の回転位置に停止させることで第１スロット２５ａが保持状態に切り替えられ、続くステップＳ９２では、放出口２３から所定数のボールＢが次々に副抽選盤９に放出され、ステップＳ９３では、センサー２５ｄからの信号をモニタすることにより第１スロット２５ａでのボールＢの捕捉が待ち受けられ、ボールＢが捕捉された時点で放出口２３からボールＢの放出は停止する（ステップＳ９４）。これにより、各ゲーム端末４の第１スロット２５ａにボールＢが１つずつ保持された状態となる。
【０１８１】
その後、ステップＳ９５において、タイマーＴ３がゼロにセットされた後に、ステップＳ９６において操作ボタン１２が有効化され、ステップＳ９７では操作ボタン１２への操作が待ち受けられ、この操作が検出されたタイミングでモーター２９ａが十字カム２９ｃを正方向Ｒ１に回転させることにより、第１スロット２５ａに保持されていたボールＢが主抽選盤５に投入される（ステップＳ９８）。
【０１８２】
なお、上記ステップＳ９３の待ち受けに制限時間を設け、この制限時間内にボールＢが捕捉されなかった場合には、その時点で処理をステップＳ９４に移行させることも可能である（この場合、ボールＢが捕捉されなかったゲーム端末４におけるステップＳ９７のボール投入は行われない）。
【０１８３】
また、ステップＳ９６の待ち受けに制限時間を設け、この制限時間内に操作ボタン１２が操作されない場合には、制限時間の経過のタイミングでステップＳ９７のボール投入を行うことも可能である。
【０１８４】
ステップＳ９９では、ポケット特定部１２３により、センサー３６からの信号に基づいて各第１ポケット３５ａ，第２ポケット３５ｂにおけるボールＢの捕捉が検査される。そして、第１ポケット３５ａでの捕捉が検出された場合には、ステップＳ１００においてボールＢを捕捉した第１ポケット３５ａに対応する識別子が選択されて各ゲーム端末４に通知され、第２ポケット３５ｂでの捕捉が検出された場合には、ボールを捕捉した第２ポケット３５ｂを特定する情報が各ゲーム端末に通知される。
【０１８５】
その後、ステップＳ１０１では、タイマーＴ３による制限時間の経過判定が行われ、制限時間が未経過の場合（Ｎｏ）は、処理はステップＳ９９に移行し、制限時間を経過していた場合（Ｙｅｓ）には、第２抽選は終了となり、処理は、ステップＳ２１に移行する。
【０１８６】
図２４は、上記第２抽選の実行中に各ゲーム端末４において実行される処理を示す説明図である。
【０１８７】
図２４のステップＳ１１１では、ポケット特定部１２３からの通知（ステップＳ１００）が待ち受けられ、識別子の通知があった場合には、ステップＳ１１２において、カード２２０Ａ，２２０Ｂ上のその識別子２２１が有効化され、ボールＢを捕捉した第２ポケット３５ｂを特定する情報の通知があった場合には、ステップＳ１１３において、スターボール処理部１３５により、カード２２０Ａ，２２０Ｂ上の星印２２２の周りの４つの識別子２２１が選択され、ステップＳ１１４では、ステップＳ１１３で選択された識別子が有効化される。
【０１８８】
その後、ステップＳ１１５では、ゲーム画面２００の更新が行われ、ステップＳ１０２，Ｓ１０４で有効化された識別子２２１の背景色が変更される。
【０１８９】
ステップＳ１１５の後、処理はステップＳ１１１に復帰し、以降、第２抽選が終了するまで、ステップＳ１１１〜Ｓ１１５が反復して実行される。
【０１９０】
第２抽選が終了となると、ステップＳ２１において、図２５に例示される処理によりゲーム結果が決定される。
【０１９１】
図示のように、この処理では、ステップＳ１２１において各カード２２０Ａ，２２０Ｂにおける各ビンゴラインｌ１〜ｌ１２について、全ての識別子２２１が有効化されているか否かによりビンゴの成否が検査され、ステップＳ１２２では、ビンゴの成立したビンゴラインｌ１〜ｌ１２の数がビンゴ成立数ＢＳとして特定され、続くステップＳ１２３では、ビンゴ成立数ＢＳ及びオッズＯＺに応じた払出数ＰＮが算出される。更に、ステップＳ１２４では、左右のカード２２０Ａ，２２０Ｂの両方で上、中又は下段の横ビンゴラインｌ６，ｌ８，ｌ１０でビンゴが成立したか否かによるボーナス検査が実行され、ボーナスが成立している場合（Ｙｅｓ）には、対応するボーナス数ＢＭが払出数ＰＮに加算される（ステップＳ１２５）。その後、ステップＳ１２３又はＳ１２５で算出された払出数ＰＮのメダルが遊戯者に対する配当としてクレジットＣＲに加算され（ステップＳ１２６）、処理はステップＳ２２に移行する。
【０１９２】
ステップＳ２２では、ソレノイド４３の駆動により開口４２を開放することにより各ポケット３５ａ，３５ｂに捕捉されたボールＢが回収されて、一連の処理は終了となる。
【０１９３】
上記ゲーム装置１では、ビンゴ成立の可能性又は配当の期待値と相関を有する有効度Ｖが使用され、自動識別子移動部１３４による識別子２２１の移動（配列情報ＡＤ１，ＡＤ２の変更）（ステップＳ７６）は、有効度Ｖが最も高くなるように行われるため、当該移動によって、ビンゴ成立の可能性又は配当の期待値を高めることが可能である。
【０１９４】
従って、遊戯者は、難易度の高い見極めを行わなくても自動移動ボタン２８０Ａ，２８０Ｂを操作することで適切に識別子２２１を移動させることが可能となり、どのように識別子２２１を移動させると有利になるかの見極めの困難性が緩和され、及び／又は、遊戯者の納得感や満足感を損なうことなく考慮時間を短縮することが可能になるという効果が達成される。
【０１９５】
その一方、有効度Ｖの高低に関わらず、識別子２２１が所定の配置となった場合に配当を与えるようにすることで、自動識別子移動部１３４による識別子２２１の移動（ステップＳ７６）では配当の期待値が最も高くなるとは限らなくなる。そのため、遊戯者は、自動識別子移動部１３４による識別子２２１の移動（ステップＳ７６）が行われた後で、手動移動ボタン２２３を用いて更に識別子２２１を移動させる（ステップＳ７３，Ｓ７４）ことで、配当の期待値を一層高めることも可能である。従って、上記効果を達成しつつ、思考型のゲームとしての興趣性を維持することが可能である。
【０１９６】
また、自動移動ボタン２８０Ａ，２８０Ｂを一度操作するだけで、複数の可動領域ｍ１〜ｍ５の識別子２２１を移動させることが可能であるため、手動移動ボタン２２３を用いて可動領域ｍ１〜ｍ５毎に識別子２２１を移動させる場合よりも、識別子２２１の移動に要する時間が短縮され得る。
【０１９７】
以上、好ましい実施形態に基づいて本発明を説明したが、上記実施形態におけるゲーム装置又はこれを構成する部材の形状、寸法、材質、機能構成、動作態様、制御態様、ゲーム装置の動作において使用するパラメータの種類、大小、算出方法等は単なる例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲の記載内において任意に変更することが可能である。
【符号の説明】
【０１９８】
１・・・ゲーム装置、４・・・ゲーム端末、５・・・主抽選盤、７・・・ボール供給装置、８・・・給送ライン、９・・・副抽選盤、２０・・・投入部、２１・・・第１盤面、２２・・・第２盤面、２３・・・放出口、２４・・・ワイパー、２５ａ，２５ｂ・・・スロット、２６・・・回収路、２７・・・投入口、２８・・・誘導路、２９・・・切替部、３０・・・主抽選部、３１・・・テーブル、３２・・・モーター、３３・・・円環盤面、３４・・・円盤部材、３５・・・ポケット、３６・・・センサー、３７・・・モーター、３８・・・フラップ、３９・・・マーク、４０・・・ローラー、４１・・・転動面、４２・・・開口、４３・・・ソレノイド、４４・・・開閉板、４５・・・回収路、５０・・・補給部、５１・・・攪拌部、５２ａ・・・送風口、５３・・・受渡部、５４・・・駆動部、５５・・・高圧生成装置、５６・・・モーター、５８・・・変換部、５９・・・ギア機構、６０，６０Ａ・・・回転体、６１・・・回転軸、６２，６２Ａ・・・翼片、６２ａ・・・前面、６３・・・筐体、６４・・・外周壁、６５・・・底面板、６５ａ・・・供給口、７０・・・受渡体、７６・・・円筒部材、７７ａ・・・供給口、７８・・・中空管、８０・・・ボール送出装置、８１・・・支持台、８２・・・外壁、８３・・・移動体、８４・・・側面、８５・・・突条、８６・・・底面、８６ａ，８６ｂ・・・送出口、８７・・・連絡路、８８・・・係止部材、８９・・・モーター、１００・・・電源基板、１０１，１１１・・・制御基板、１１１・・・制御基板、１１５・・・メダル検出装置、１１６・・・メダル払出装置、１２０・・・中央処理部、１２１・・・配列情報設定部、１２２・・・特典情報設定部、１２３・・・ポケット特定部、１３０・・・端末処理部、１３１・・・表示制御部、１３２・・・特典決定部、１３３・・・手動識別子移動部、１３４・・・自動識別子移動部、１３５・・・スターボール処理部、１３６・・・ゲーム結果決定部、２００・・・ゲーム画面、２１０Ａ，２１０Ｂ・・・カード表示部、２２０Ａ，２２０Ｂ・・・カード、２２１・・・識別子、２２２・・・星印、２２３ａ，３２３ｂ・・・手動移動ボタン、ｍ１〜ｍ５・・・可動領域、２３０Ａ，２３０Ｂ・・・特典表示部、２４０Ａ，２４０Ｂ・・・オッズ表示部、２５０Ａ，２５０Ｂ・・・賭数表示部、２６０・・・ボーナス表示部、２７０・・・クレジット表示部、２８０Ａ，２８０Ｂ・・・自動移動ボタン
【図１】
2014004171.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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