(57)【要約】【課題】ゲームの進行によりルートが多様に変化することにより、プレイヤーにとっておもしろみが増すボードゲームを提供する。【解決手段】この発明のボードゲームは、縦にＭ行（Ｍは２以上の整数）、横にＮ列（Ｎは３以上の整数）の全体としてＭ×Ｎ枚のボードを並べて形成されるものであり、プレイヤーのコマが各ボード上のボード入れ替え可能地点に止まることにより、所定のルールにしたがって、Ｍ×Ｎ枚のボードのうち２枚が選択されて当該２枚のボードの配置場所が入れ替えられ、全体として新しいルートが形成されるようにしたので、ゲームの進行によりルートが多様に変化し、プレイヤーにとって、よりおもしろみのあるゲームとすることができる。【選択図】図３
2014042787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤーがサイコロを振ることにより、各プレイヤーのコマがスタート地点からゴール地点までのルート上を進み、ゴールにたどりつく早さを競うボードゲームにおいて、
前記ボードゲームは、縦にＭ行（Ｍは２以上の整数）、横にＮ列（Ｎは２以上の整数）の全体としてＭ×Ｎ枚のボードを並べて形成されるものであり、
前記各ボードは、縦３行、横３列の合計９区画のマス目に区切られ、四隅を除く５区画分の十字形に存在するマス目のみによって前記ルートが形成され、
前記各ボードの十字形の中央のマス目が、ボード入れ替え可能地点に設定されているとともに、前記Ｍ×Ｎ枚のボードの中には、前記ボードの十字形のマス目５区画分のうち少なくとも１区画はルートを形成するマス目として設定されていないボードが存在し、
前記プレイヤーのコマが前記ボード入れ替え可能地点に止まった場合に、所定のルールにしたがって、前記Ｍ×Ｎ枚のボードのうち２枚が選択されて当該２枚のボードの配置場所が入れ替えられることにより、全体として新しいルートが形成される
ことを特徴とする請求項１記載のボードゲーム。
【請求項２】
前記ボードの十字形のマス目５区画分のうち少なくとも１区画がルートを形成するマス目として設定されていないボードは、前記十字形のマス目５区画のうちルートを形成するマス目として、Ｔ字形の４区画、鉤形の３区画、直線形の３区画、直線行き止まり形の２区画、のいずれかが設定されているボードである
ことを特徴とする請求項１記載のボードゲーム。
【請求項３】
前記ボードの配置場所が入れ替えられる際に、当該ボードの向きが変更された状態で入れ替え可能である
ことを特徴とする請求項１または請求項２のうちのいずれか１項記載のボードゲーム。
【請求項４】
前記スタート地点とゴール地点は、前記Ｍ×Ｎ枚のボードのうちの同じ１枚における同じ区画（マス目）である
ことを特徴とする請求項１から請求項３のうちのいずれか１項記載のボードゲーム。
【請求項５】
前記各ボードは、ルートを形成しない四隅の区画に色が施され、当該色により、Ｍ×Ｎ枚のボードは複数のグループに分けられる
ことを特徴とする請求項１から請求項４のうちのいずれか１項記載のボードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、複数のプレイヤーがサイコロを振って各自のコマを進めるボードゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来より、スタートからゴールに至るまでマス目を配置し、複数のプレイヤーがサイコロを振って出た目の数だけ各自のコマを進めてゴールを目指す、すごろく等のボードゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特開２００５−２６１４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかしながら、例えば特許文献１のような従来のすごろくでは、スタート地点からゴールまでのルートがあらかじめ固定されたものであり、プレイヤーはサイコロの目による偶然性による楽しみしか享受することができない、という課題があった。【０００５】  この発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、ゲームの進行によりルートが多様に変化することにより、プレイヤーにとっておもしろみが増すボードゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  上記目的を達成するため、この発明は、複数のプレイヤーがサイコロを振ることにより、各プレイヤーのコマがスタート地点からゴール地点までのルート上を進み、ゴールにたどりつく早さを競うボードゲームにおいて、前記ボードゲームは、縦にＭ行（Ｍは２以上の整数）、横にＮ列（Ｎは２以上の整数）の全体としてＭ×Ｎ枚のボードを並べて形成されるものであり、前記各ボードは、縦３行、横３列の合計９区画のマス目に区切られ、四隅を除く５区画分の十字形に存在するマス目のみによって前記ルートが形成され、前記各ボードの十字形の中央のマス目が、ボード入れ替え可能地点に設定されているとともに、前記Ｍ×Ｎ枚のボードの中には、前記ボードの十字形のマス目５区画分のうち少なくとも１区画はルートを形成するマス目として設定されていないボードが存在し、前記プレイヤーのコマが前記ボード入れ替え可能地点に止まった場合に、所定のルールにしたがって、前記Ｍ×Ｎ枚のボードのうち２枚が選択されて当該２枚のボードの配置場所が入れ替えられることにより、全体として新しいルートが形成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】  この発明によれば、所定のルールにしたがってボードが入れ替えられることにより、ゲームの進行によりルートが多様に変化し、プレイヤーにとって、よりおもしろのみのあるボードゲームとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】  実施の形態１におけるボードゲーム全体および初期状態のルートの一例を示す図である。
【図２】  各ボードの種類、および、各ボードがルートを形成するマス目を示す図である。
【図３】  所定のルールにしたがってボードが入れ替えられた状態を示す図である。
【図４】  各プレイヤーのボード通過記録を示す図である。
【図５】  自身のコマが乗っているボードが他のどのボードにもルートが接続されていない場合のコマの動かし方の一例を示す図である。
【図６】  実施の形態２におけるボードゲーム全体および初期状態のルートの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】  この発明のボードゲームは、複数のプレイヤーがサイコロを振ることにより、各プレイヤーのコマがスタート地点からゴール地点までのルート上を進み、ゴールにたどりつく早さを競うボードゲームである。
以下、この発明の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１０】実施の形態１．
図１は、この発明の実施の形態１におけるボードゲーム全体および初期状態のルートの一例を示す図である。
この実施の形態１では、図１に示すように、縦に４行、横に４列の全体として４×４＝１６枚の正方形のボード１（１−１〜１−１６）を並べて全体が矩形状（この場合には全体としても正方形）になるように形成されるボードゲームであり、各ボード１（１−１〜１−１６）はそれぞれ、縦３行、横３列の合計９区画のマス目に区切られている。
【００１１】  また、図１に示す初期状態どおりに１６枚のボード１（１−１〜１−１６）を配置するために、各ボードの左上には「１」〜「１６」の番号が付されており、初期状態では、その番号の順番どおりに、かつ、各番号が正しい向きで読めるように、１６枚のボード１（１−１〜１−１６）が配置される。
各ボード１（１−１〜１−１６）の９区画のマス目のうち、四隅を除く５区画分（２行目と２列目を形成する５区画分）の十字形に存在するマス目のみによって、各自のコマが進むことができるルートが形成される。
【００１２】  また、各ボード１（１−１〜１−１６）の中には、図２（ａ）に示すように、十字形のマス目５区画がルートを形成するマス目として設定されているボードの他に、十字形のマス目５区画分のうち少なくとも１区画はルートを形成するマス目として設定されていないボード、すなわち、図２（ｂ）〜（ｅ）に示すような、（ｂ）Ｔ字形の４区画、（ｃ）直線の３区画、（ｄ）鉤形型の３区画、（ｅ）直線行き止まり形の２区画、のいずれかが、ルートを形成するマス目として設定されているボードが存在する。
【００１３】  そして、これら種々のボード１（１−１〜１−１６）を全体が矩形状になるように相互に接するように並べることにより、各ボード１（１−１〜１−１６）の縁の中央のマス目（１行２列目、２行１列目、２行３列目、３行２列目のいずれか同士）が相互に接することで、ボード相互間でのコマの行き来ができるように、ルートが形成される。
【００１４】  また、各ボード１（１−１〜１−１６）の中央のマス目（図中、斜線を施したマス目）は、ボード入れ替え可能地点として、他のマス目とは異なる色等で表されている。なお、この実施の形態１では、ボード入れ替え可能地点を各ボード１（１−１〜１−１６）の中央のマス目としているが、ルート上のマス目であれば、中央以外のマス目をボード入れ替え可能地点として設定してもよいし、このボード入れ替え可能地点が存在しないボードがあっても構わない。
【００１５】  なお、このボードゲームの場合には、番号「１」が付されたボード１−１の２行１列目のマス目（番号が記載された下のマス目）を、サイコロ一目分のスタート地点２とし、ゴール地点もスタート地点２と同じボードの同じマス目とする。以下、このマス目を「スタート地点＆ゴール地点２」と呼ぶ。
このスタート地点＆ゴール地点２は、必ずしもボード番号「１」が付されたボード１−１上に設定しなくとも、同じ１枚のボードにおける同じ区画（マス目）に設定されていればよい。
【００１６】  そして、複数のプレイヤー（ここでは４人とする）がサイコロを振る順番をじゃんけん等により適宜決定し、通常のすごろくと同様、各プレイヤーは順にサイコロを振り、基本的には出た目の数分だけ自分のコマをルート上で進める。
【００１７】  図１に示すボード配置のまま、番号「２」が付されたボード１−２を通過する場合には、ボード番号「３」が付されたボード１−３の方向に進んでも、ボード番号「６」が付されたボード１−６の方向に進んでも構わない。ただし、各プレイヤーは、１６枚のボード１（１−１〜１−１６）をすべて一度は踏まない限り、ゴールすることができない。
【００１８】  図３は、例えばあるプレイヤーＡのコマがボード番号「２」が付されたボード１−２の中央のマス目であるボード入れ替え可能地点に止まった場合に、所定のルールにしたがって、ボード番号「３」が付されたボード１−３とボード番号「５」が付されたボード１−５とが入れ替えられることにより、全体として新しいルートが形成された状態を示す図である。この図３においては、ボード１−３もボード１−５も、ボード入れ替え前（図３（ａ））とはボードの向きが変更された状態（図３（ｂ））で配置されており、このように、ボードの配置場所が入れ替えられる際に、各ボードの向きが変更された状態で入れ替え可能である。
【００１９】  これにより、例えば次のプレイヤーＢが、図３（ａ）に示す状態のままであれば、次にボード番号「５」が付されたボード１−５へ進む予定であったとしても、新しくその位置に配置されたボード番号「３」が付されたボード１−３とはルートが接続していないために、プレイヤーＢのコマはその方向へは移動することができなくなり、再度ボード番号「２」が付されたボード１−２の方向へ戻るか、ボード番号「７」が付されたボード１−７の方向やボード番号「１０」が付されたボード１−１０の方向へ進むしかない。
このように、ゲームの進行によりルートが多様に変化するため、プレイヤーにとって、よりおもしろのみのあるボードゲームとすることができる。
【００２０】  ここで、図３（ａ）の状態から図３（ｂ）の状態へボードが入れ替えられる際の所定のルールとしては、例えば、ボード１−２のボード入れ替え可能地点に止まったプレイヤーＡにより、自由に２枚のボードが選択されて入れ替えられるというルール、他のプレイヤーのコマが乗っていないボードに限定して自由に２枚のボードが選択されて入れ替えられるというルール、別途１〜１６の数字が記載されたカードまたは１〜１６の数字が記載された１６面体のサイコロが用意され、そのカードが２回引かれるかサイコロが２回振られるかにより出た数のボードが入れ替えられるというルール、プレイヤーＡにより１枚のボードだけ自由に選択されて宣言された後でカードまたはサイコロにより出た数のボードと入れ替えられるというルール、など、予めルールを設定しておけばよい。
【００２１】  なお、これらの所定のルールのいずれを採用するかにより、ゲームのおもしろみや複雑さを調整することができるので、ゲームに参加するプレイヤーの年齢などにより、適宜決定して設定すればよい。また、運と戦略との両方を利用するような所定のルールを設定することにより、ゲームをよりおもしろみのあるものとすることができる。
【００２２】  図４は、各プレイヤーがどのボードを通過したか（踏んだか）という通過記録を示す図である。このボードゲームでは、スタート地点＆ゴール地点２が同じ地点であり、かつ、各プレイヤーはすべてのボードを一度は通過しなければならない（踏まなければならない）という制限があることにより、ゲームをよりおもしろみのあるものとしている。ただし、ゲームの進行によりボードの順や場所が入れ替えられるものであり、また、プレイヤーがどのボードへ先に進むのかも自由であるため、図４のような表により通過記録を管理する必要がある。なお、この表は手作り（手書き）のものであってもよいし、コンピュータにより作成されて管理されるものであってもよい。
【００２３】  また、図５は、ボードが入れ替えられた結果、自身のコマが乗っているボードが他のどのボードにもルートが接続されなくなった場合のコマの動かし方の一例を示す図である。
この図５に示すように、自身のコマがボード番号「４」が付されたボード１−４に乗っているが、このボード１−４は、隣接するボード（ボード番号「３」が付されたボード１−３とボード番号「２」が付されたボード１−２）のいずれにもルートが接続されておらず、かつ、自身のボード１−４のルート末端がボードゲーム全体の外縁に面した状態にあるので、このプレイヤーは図中の矢印Ｘに示すようにボード外へコマを出すことができる。そして、次に自身がサイコロを振る順番が来た時に、任意の外縁に面したマス目（例えば、図５に示すようにボード番号「２」が付されたボード１−２の右端）から、図中の矢印Ｙに示すようにボード上に戻ることができる。
【００２４】  なお、このようにボード外へコマを出すことができるのは、自身のコマが乗っているボードが隣接するボードのいずれにもルートが接続されていない場合に限られており、外縁に面した位置であればどこからでも外へ出せるわけではない。すなわち、隣接する他のボードとルートが接続されているボード、例えばボード番号「２」が付されたボード１−２において右端まで到達したとしても、そこからボード外へ出ることはできず、そこで折り返すことしかできない。このようにしないと、簡単にボード外への出入りを利用してすべてのボードを通過できてしまい、ゲームのおもしろみが減少するからである。
【００２５】  以上のように、この実施の形態１によれば、ボードゲームがボードのつぎはぎによって形成されるという新発想と、それらボードが相互入れ替え可能であるという手法の採用により、コマが進むルートをゲームの進行中に多様に変化させることを可能にし、よりおもしろみの増したボードゲームを提供することができる。すなわち、プレイヤーはすべてボードを通過した（踏んだ）後に最も早くゴールに到達することを競うが、その過程でボードの場所、向きが適宜入れ替えられることによって、プレイヤーにとって自らに有利なルートを構築したり、他プレイヤーの妨害を行うことが可能となる。これにより、プレイヤー間の協力関係や対立関係が発生しつつ、ゴールに到達するまでの戦略が競われるという、大変おもしろみのあるボードゲームを提供することができる。
【００２６】実施の形態２．
実施の形態１では、各ボード１（１−１〜１−１６）の背景色、すなわち、ボードの４隅のルートを形成していない区画の色は、同じ色（例えば、グレーなど）であったが、この実施の形態２では、ボードゲームを構成する１６枚のボードが複数のグループに分けられ、各ボード１（１−１〜１−１６）の背景色が色分けされている。この実施の形態２では、４つのグループに分けられている場合を例に説明する。
【００２７】  例えば、図１に示す状態で、左上の４枚のボード（１−１，１−２，１−５，１−６）が赤色のグループ、右上の４枚のボード（１−３，１−４，１−７，１−８）が黄色のグループ、左下の４枚のボード（１−９，１−１０，１−１３，１−１４）が青色のグループ、右下の４枚のボードが緑色のグループ（１−１１，１−１２，１−１５，１−１６）、のように色分けされているとする。
これにより、所定のルールにしたがってボードが入れ替えられる際に、より選択肢の広がったおもしろみのある入れ替えが可能となる。
【００２８】  具体的には、例えば、プレイヤーのコマにも上記４種類の色が施されており、ボード入れ替え地点に止まったプレイヤーのコマの色と同じ色のグループのいずれかのボードと、当該プレイヤーＡにより自由に選択された１枚のボードが入れ替えられるというルールや、別途１〜１６の数字または色のグループ（赤、黄、青、緑）が記載されたカードが用意され、そのカードが２回引かれることにより出た数のボードまたは出た色のグループに属するボードが入れ替えられるというルール、など、実施の形態１の場合よりもさらにバリエーションが広がる。
【００２９】  なお、上記の実施の形態１，２では、各ボードが縦に４枚、横に４枚、合計１６枚並べられ、全体として正方形のボードゲームが形成されるものとして説明したが、このボードゲームを構成するボードの枚数は、４×４＝１６枚に限らず、例えば２×３（または３×２）＝６枚、２×４（または４×２）＝８枚、３×３＝９枚、３×４（または４×３）＝１２枚、３×５（または５×３）＝１５枚、４×５（または５×４）＝２０枚、５×５＝２５枚等、Ｍ×Ｎ（Ｍ，Ｎは２以上の整数）であれば、どのような組合せであっても構わない。ただし、あまり枚数が少ないとおもしろみがなく、逆にあまり枚数が多いと時間がかかりすぎてしまうため、例えば４人のプレイヤーであれば、４×４＝１６枚くらいがもっとも適度に楽しめる枚数である。
【００３０】  図６は、各ボード１（１−１〜１−２５）が縦に５枚、横に５枚、合計２５枚並べられ、全体として正方形に形成されたボードゲームの一例である。この場合には、スタート＆ゴール地点２を、中央のボード番号「１３」が付されたボード１−１３の中央のマス目に設定する。
【００３１】  ここでは、全部で２５枚のボード１（１−１〜１−２５）のうち、図６に示す初期状態における左上の４枚のボード（１−１，１−２，１−６，１−７）が赤色のグループ、右上の４枚のボード（１−４，１−５，１−９，１−１０）が黄色のグループ、左下の４枚のボード（１−１６，１−１７，１−１９，１−２０）が青色のグループ、右下の４枚のボードが緑色のグループ（１−２１，１−２２，１−２４，１−２５）、のように色分けされている。そして、中央の十字部分に存在する９枚のボード（１−３，１−８，１−１１〜１５，１−１８，１−２３）は、どこのグループにも属さないボードである。
【００３２】  このように、複数のボードをグループ分けする手法を変えるだけで、さらにゲームのバリエーションが増えて、おもしろみのあるボードゲームとすることができる。なお、ここでは４つのグループに分けられる場合を例に説明したが、３つや５つ等の他の数のグループに分けられるものであってもよい。また、グループ分けの仕方として、左上、右上、左下、右下という分け方ではなく、１行ずつや１列ずつを同じグループに属するボードとするなど、どのように分けられていてもよい。
【００３３】  以上のように、この実施の形態２によれば、実施の形態１における効果に加え、よりバリエーションの増したボードの入れ替えが可能になったことにより、さらにおもしろみの増したボードゲームを提供することができる。
【００３４】  なお、上記の実施の形態では、各ボードを正方形のボードとして説明したが、正多角形のボードであって、複数のボードを並べた時に隣接するボードとの接触部分でルートが接続されるものであれば、正方形には限らない。ただし、おもしろみと時間との兼ね合いにより、正方形がもっとも適している。
【００３５】  なお、本願発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。
【符号の説明】
【００３６】図１
１（１−１〜１−１６）  ボード
２  スタート地点＆ゴール地点
図２
（ａ）  十字形ルート
（ｂ）  Ｔ字形ルート
（ｃ）  直線形ルート
（ｄ）  鉤形ルート
（ｅ）  直線行き止り形ルート
図３
１（１−１〜１−１２）  ボード
（ａ）  ボード入れ替え前の配置
（ｂ）  ボード入れ替え後の配置
Ａ  プレイヤーＡのコマ
Ｂ  プレイヤーＢのコマ
図５
１（１−１〜１−８）  ボード
Ａ  プレイヤーＡのコマ
図６
１（１−１〜１−２５）  ボード
２  スタート地点＆ゴール地点
【図１】
2014042787.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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