(57)【要約】【課題】所定の上限数を限度に特別図柄保留記憶数を計数する遊技機において、稼働の低下を防止する。【解決手段】（４）のタイミング後に第１始動入賞口１３への始動入賞が生じて第１保留記憶数が４となり、（５）のタイミングにおいて、第１保留記憶数が３に減算更新され、これに伴い第１特別図柄の次の変動表示が開始される。減算後の第１保留記憶数が３以上であるため、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンが選択される。（５）のタイミング後に、さらに第１始動入賞口１３への始動入賞が生じて第１保留記憶数が４となる。さらに、（６）のタイミングで、普通図柄の変動表示が開始される。このとき普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る変動表示中であり、且つ第１保留記憶数も４に達しているため、普通図柄短縮変動制御が実行される。【選択図】図３７
2014042760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第１実行条件が成立した後に可変表示の第１開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第２実行条件が成立した後に可変表示の第２開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１開始条件が成立していない前記第１実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に第１保留数として計数する第１計数手段と、
前記第２開始条件が成立していない前記第２実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に第２保留数として計数する第２計数手段と、
普通変動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態から遊技媒体が通過しやすい第２状態に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段と、をさらに備え、
前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間として、通常時間と、該通常時間よりも短い短縮時間が存在し、
前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間として、前記短縮時間よりも長い特殊時間が存在し、
前記第１保留数が所定値以上であるときには、前記特別可変表示時間として、前記第１保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し、前記普通可変表示時間として、前記第１保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第１実行条件が成立した後に可変表示の第１開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第２実行条件が成立した後に可変表示の第２開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１開始条件が成立していない前記第１実行条件の成立数と前記第２開始条件が成立していない前記第２実行条件の成立数との合算値を、所定の上限数を限度に合算保留数として計数する計数手段と、
普通変動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態から遊技媒体が通過しやすい第２状態に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段と、をさらに備え、
前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間として、通常時間と、該通常時間よりも短い短縮時間が存在し、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間として、前記短縮時間よりも長い特殊時間が存在し、
前記合算保留数が所定値以上であるときには、前記特別可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し、前記普通可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく特別図柄変動実行条件（例えば抽出された大当り判定用乱数が所定の記憶領域に記憶されたこと）の成立後に、特別図柄変動開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄可変表示部において特別図柄（識別情報）の可変表示が開始される。そして、特別図柄の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そして、このようなパチンコ遊技機では、特別図柄変動開始条件が成立していない特別図柄変動実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に特別図柄保留記憶数として計数する。
【０００６】
また、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられているゲート（普通始動領域）を遊技媒体が通過したことに基づく普通図柄変動実行条件（例えば抽出された当り判定用乱数が所定の記憶領域に記憶されたこと）の成立後に、普通図柄変動開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ普通電動役物の開閉動作中でもないこと）が成立したことに基づいて普通図柄可変表示部において普通図柄（普通識別情報）の可変表示が開始される。そして、普通図柄の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた所定表示結果が導出表示された場合に、始動領域（第２始動領域）に設けられている普通電動役物（所謂電動チューリップ）が所定時間、所定回数だけ開放されることにより、当該始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる。そして、このようなパチンコ遊技機では、普通図柄変動開始条件が成立していない普通図柄変動実行条件の成立数を、所定の上限数を限度に普通図柄保留記憶数として計数する。
【０００７】
このようなパチンコ遊技機として、特許文献１に示すように、特別図柄保留記憶数が少なく（例えば０又は１）且つ普通図柄保留記憶数も少ない（例えば０又は１）ときには、普通図柄の可変表示時間を短縮することにより始動領域への入賞契機を増やす一方、特別図柄保留記憶数が多いときには（例えば３又は４）、普通図柄の可変表示時間を長くする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−１０４５４９号公報（段落０２５６−０２５９、図２７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載されたような遊技機では、特別図柄保留記憶数が上限値に達してしまうと、その状態で始動領域を遊技媒体が通過しても特別図柄保留記憶数は増加せず、無効な入賞となってしまう。そのため、特別図柄保留記憶数が上限数あるいは上限数近くに達すると遊技者が遊技媒体の打ち込みを停止してしまい、結果として遊技機の稼働が低下するという問題がある。
【００１０】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、所定の上限数を限度に特別図柄保留記憶数を計数する遊技機において、稼働の低下を防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１２】
まず手段１に係る発明は、
第１始動領域（第１始動入賞口１３）を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第１実行条件（第１保留記憶数が上限値に達していないときに第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）が成立した後に可変表示の第１開始条件（第２保留記憶数が０であり、第１保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと）の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第２実行条件（第２保留記憶数が上限値に達していないときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）が成立した後に可変表示の第２開始条件（第２保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと）の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記第１開始条件が成立していない前記第１実行条件の成立数を、所定の上限数（４）を限度に第１保留数（第１保留記憶数）として計数する第１計数手段（第１保留記憶数カウンタの値を更新する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第２開始条件が成立していない前記第２実行条件の成立数を、所定の上限数（４）を限度に第２保留数（第２保留記憶数）として計数する第２計数手段（第２保留記憶数カウンタの値を更新する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
普通変動条件（普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、可変入賞球装置１５の開閉制御も実行されていないこと）の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段（普通図柄表示器１０）と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果（当り図柄）となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態（閉状態）から遊技媒体が通過しやすい第２状態（開状態）に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段（ステップＳ５１３の普通電動役物作動処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、をさらに備え、
前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間（普通図柄変動時間）として、通常時間（１０秒）と、該通常時間よりも短い短縮時間（１秒）が存在し、
前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間（特別図柄変動時間）として、前記短縮時間よりも長い特殊時間（特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２に係る変動時間３０秒）が存在し、
前記第１保留数が所定値以上であるとき（第１特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第１保留記憶数が上限値（４）に達しているとき、普通図柄の変動表示開始時における第１保留記憶数が上限値（４）に達しているとき）には、前記特別可変表示時間として、前記第１保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し（変動パターンとして特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２を選択し）、前記普通可変表示時間として、前記第１保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択する（普通図柄制御用テーブルＢを選択する）ことを特徴とする。
これによれば、特殊時間に係る特別識別情報の可変表示が実行されるときには、当該可変表示中に短縮時間に係る普通識別情報の可変表示が実行されて、第２始動領域が第２状態となることを期待できるため、遊技者は遊技媒体の打ち込みを継続することになる。その結果、第１保留数が所定値以上となった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
【００１３】
また手段２に係る発明は、
第１始動領域（第１始動入賞口１３）を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第１実行条件（第１保留記憶数が上限値に達していないときに第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）が成立した後に可変表示の第１開始条件（第２保留記憶数が０であり、第１保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと）の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示の第２実行条件（第２保留記憶数が上限値に達していないときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）が成立した後に可変表示の第２開始条件（第２保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにも制御されていないこと）の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記第１開始条件が成立していない前記第１実行条件の成立数と前記第２開始条件が成立していない前記第２実行条件の成立数との合算値を、所定の上限数（４）を限度に合算保留数（合算保留記憶数）として計数する計数手段（合算保留記憶数カウンタの値を更新する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
普通変動条件（普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、可変入賞球装置１５の開閉制御も実行されていないこと）の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する普通可変表示手段（普通図柄表示器１０）と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果（当り図柄）となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態（閉状態）から遊技媒体が通過しやすい第２状態に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態（開状態）から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段（ステップＳ５１３の普通電動役物作動処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、をさらに備え、
前記普通可変表示手段による普通識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの普通可変表示時間（普通図柄変動時間）として、通常時間（１０秒）と、該通常時間よりも短い短縮時間（１秒）が存在し、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段による特別識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別可変表示時間（特別図柄変動時間）として、前記短縮時間よりも長い特殊時間（特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２に係る変動時間３０秒）が存在し、
前記合算保留数が所定値以上であるとき（特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の合算保留記憶数が４に達しているとき、普通図柄の変動表示開始時における合算保留記憶数が４に達しているとき）には、前記特別可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記特殊時間を選択し（変動パターンとして特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２を選択し）、前記普通可変表示時間として、前記合算保留数が所定値未満であるときよりも高い割合で前記短縮時間を選択する（普通図柄制御用テーブルＢを選択する）ことを特徴とする。
これによれば、特殊時間に係る特別識別情報の可変表示が実行されるときには、当該可変表示中に短縮時間に係る普通識別情報の可変表示が実行されて、第２始動領域が第２状態となることを期待できるため、遊技者は遊技媒体の打ち込みを継続することになる。その結果、合算保留数が所定値以上となった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
【００１４】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２の遊技機であって、
前記特殊時間に係る特別識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第２始動領域が前記第２状態となり易い旨を報知する特殊演出を実行する（「電チューチャンス！打ち続けろ！」の文字１０００を表示する）ことを特徴とする。
これによれば、遊技者が遊技媒体の打ち込みを継続することによる利点を把握することができ、確実に遊技機の稼働低下を防止することができる。
【００１５】
また手段４に係る発明は、
手段３の遊技機であって、
前記特殊演出において、当該特殊時間に係る特別識別情報の可変表示の残り時間を報知する（「残り３秒」…「残り１秒」の文字１００１を表示する）ことを特徴とする。
これによれば、遊技者に遊技媒体の打ち込みを継続すべき期間を適切に知らせることができる。
【００１６】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１の遊技機であって、
前記特定遊技状態として、遊技者に付与する遊技価値の異なる複数の特定遊技状態（２Ｒ（０．１秒開放×２）で実質的な出玉を期待できない突然確変大当りと、１５Ｒ（最大２９秒開放×１５）の確変大当り）が存在し、
前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が特定表示結果となったときには、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が特定表示結果となったときよりも有利な遊技価値が付与される特定遊技状態に制御される割合が高い（第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルの方が、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルよりも、突然確変大当りの割合が低く、確変大当りの割合が高いように設定されている）ことを特徴とする。
これによれば、遊技者が第２保留数が増加することに対して期待感を抱くようになるため、より確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。
【００１７】
また手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１の遊技機であって、
前記短縮時間に係る普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったことに基づいて前記第２始動領域が前記第２状態に変化し、当該第２状態において前記第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件として、当該入賞に基づく第２可変表示手段による識別情報の可変表示中に特別演出を実行する（変動開始に係る第２保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報が記憶されている場合には、背景画面を特別背景画面に変更する）ことを特徴とする。
これによれば、短縮時間に係る普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったことに基づいて第２始動領域が前記第２状態に変化したときに、遊技者が特別演出が実行されることを期待して第２始動領域に遊技媒体を通過させようとするため、遊技性が高まり、より確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。また、演出が多様となることにより興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２０】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。
【図２５】はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３３】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３４】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄制御用テーブルの選択方法を示す説明図である。
【図３６】普通図柄制御用テーブルを示す説明図である。
【図３７】第１保留記憶数、第１特別図柄の変動時間、および普通図柄の変動時間の関係を示すタイムチャートである。
【図３８】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４５】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図４６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４７】始動入賞時演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５４】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５５】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５６】普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターンが選択された場合の具体例を示す説明図である。
【図５７】普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターンが選択された場合の具体例を示す説明図である。
【図５８】第２実施形態に係る大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。
【図５９】第２実施形態に係るはずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法を示す説明図である。
【図６０】第２実施形態に係る普通図柄制御用テーブルの選択方法を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第１実施形態と第２実施形態とが含まれる。まず、第１実施形態に係る遊技機について説明し、次に第２実施形態に係る遊技機について第１実施形態と異なる部分について説明する。
【００２０】
［第１実施形態に係る遊技機］
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２３】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２４】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２７】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２８】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２９】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００３０】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００３１】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００３２】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３３】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３４】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３５】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３７】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３８】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００４０】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４１】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１実行条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３を通過（入賞を含む）したことに基づいて抽出された大当り判定用乱数が第１保留記憶バッファに記憶されたこと）した後、可変表示の第１開始条件（例えば、第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれでもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４２】
第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２実行条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したことに基づいて抽出された大当り判定用乱数が第２保留記憶バッファに記憶されたこと）した後、可変表示の第２開始条件（例えば、第２保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれでもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４３】
なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。この実施の形態では、第２始動入賞口１４は第１始動入賞口１３の下方に設けられているので、遊技者が第１始動入賞口１３を狙って発射した遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する場合があり、遊技者が第２始動入賞口１４を狙って発射した遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する場合がある。
【００４７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効始動入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。ここでいう有効始動入賞とは、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態での第２始動入賞口１４への入賞であり、有効始動入賞が生ずると、抽出された大当り判定用乱数が第２保留記憶バッファに記憶される。すなわち、第２保留記憶数とは、第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示の第２開始条件が成立していない第２実行条件の成立数である。
【００５０】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効始動入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。ここでいう有効始動入賞とは、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態での第１始動入賞口１３への入賞であり、有効始動入賞が生ずると、抽出された大当り判定用乱数が第１保留記憶バッファに記憶される。すなわち、第１保留記憶数とは、第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示の第１開始条件が成立していない第１実行条件の成立数である。
【００５１】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。この実施の形態では、第１保留記憶表示部１８ｃが演出表示装置９の表示画面の左下部、第２保留記憶表示部１８ｄが演出表示装置９の表示画面の右下部というように、別領域に設けられている。従って、第１特別図柄表示器１８ａ，第２特別図柄表示器１８ｂの各々における可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数を把握しやすくすることができる。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部を演出表示装置９の表示画面に設けるようにしても良い。
【００５２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、特別可変入賞球装置２０には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口ＬＥＤ２０Ａが設けられている。
【００５４】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を有効通過した入賞球数であるゲート通過記憶数（以下、普通図柄保留記憶数ともいう）を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の有効通過がある毎に、すなわちゲート通過記憶数が上限値である４に達していない状態でゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。ここでいう有効通過とは、ゲート通過記憶数が上限値（４）に達していない状態でのゲート３２の通過であり、有効通過が生ずると、抽出された普通図柄当り判定用乱数が普通図柄判定用バッファに記憶される。
【００５６】
普通図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である普通実行条件が成立（例えば、遊技球がゲート３２ａを通過したことに基づいて抽出された普通図柄当り判定用乱数が普通図柄判定用バッファに記憶されたこと）した後、普通図柄の可変表示の普通開始条件（例えば、ゲート通過記憶数が０でなく、普通図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、普通電動役物の開放または閉鎖制御が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。すなわち、ゲート通過記憶数とは、普通図柄表示器１０における可変表示の普通開始条件が成立していない普通実行条件の成立数である。
【００５７】
さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５８】
この実施の形態では、遊技者が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に入賞させようとして発射した遊技球は、高い割合でゲート３２を通過するようにゲート３２が配置されている。そして、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない通常状態のときには、後述する普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターン（特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２）が選択される場合を除き、普通図柄の変動時間として１０秒が選択される。この普通図柄の変動時間に比較して、ゲート３２を遊技球が通過するインターバル期間は短く設定されているため、遊技状態が通常状態のときには、後述する普通図柄の短縮変動を伴う特殊変動パターン（特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２）が選択される場合を除き、ゲート通過記憶数は上限値（４）に近い状態にある。
【００５９】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６２】
この実施の形態では、確変大当り（突然確変大当りを含む）となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を確変状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで確変状態が継続される。また、通常大当りとなった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を時短状態に移行し、特別図柄の可変表示が１００回実行されるかまたは次回の大当り遊技状態が開始されるまで時短状態が継続される。
【００６３】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５参照）から大当り終了処理（ステップＳ３０７参照）までの処理が実行されている状態である。
【００６４】
また、この実施の形態において、確変状態とは高確率／高ベース状態の遊技状態であり、時短状態とは低確率／高ベース状態の遊技状態である。また、通常状態とは低確率／低ベース状態の遊技状態であり、確変状態および時短状態以外の遊技状態である。
【００６５】
本実施形態における低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理（具体的には後述するステップＳ６１の処理）において、大当り判定値として通常時（非確変時）の判定値（図８の大当り判定テーブルの左側に示される値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理（具体的には後述するステップＳ６１の処理）において、大当り判定値として確変時の判定値（図８の大当り判定テーブルの右側に示される値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
【００６６】
また、本実施形態における低ベース状態とは、遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなる（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。本実施の形態において、高ベース状態である場合には、普通図柄制御用テーブルとして、後述する図３６（Ｃ）に示す普通図柄制御用テーブルＣが選択されることにより、普通図柄の変動時間（可変表示時間）が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の可変表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の可変表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われ、さらに特別図柄の変動時間（可変表示時間）が短縮される特別図柄短縮変動制御が行われる。高ベース状態においてこれらの４つの制御が実行されることで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる。
【００６７】
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が１０秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が１秒になる）ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が２／１１であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が９／１１になる）ことで、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される（例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が０．５秒×１回（合計０．５秒）であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間が２．５秒×２回（合計５秒）になる）ことで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮される（例えば、確変状態や時短状態において表示結果がはずれとなる場合には、短縮変動を伴う変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３が決定される割合が高くなる）ので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、第１保留記憶や第２保留記憶の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
【００６８】
なお、この実施形態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置１５の１回の開閉動作における開放時間が延長される（０．５秒から５秒になる）と共に、開放回数も多くなる（１回から２回になる）例を示しているが、１回の開閉動作における開放時間が延長されて、開放回数は変化しないようにしても良く（例えば２．５秒×１回）、１回の開閉動作における開放時間は延長されず、開放回数が多くなるようにしても良い（例えば０．５秒×５回）。いずれの場合にも、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置１５が開状態となる合計時間は増加することになる。
【００６９】
一方、低ベース状態では、原則として、前述した普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御のいずれの制御も実行されないが、後述する普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２の変動パターンが選択された場合には、普通図柄短縮変動制御が実行される場合がある。このように、普通図柄短縮変動制御のみが実行され、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御のいずれも実行されない状態も、本実施形態においては低ベース状態に含まれるものとする。なお、本実施形態においては、通常状態において表示結果がはずれとなる場合にも、合算保留記憶数が３以上であれば、後述するように短縮変動を伴う変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３が決定される割合が高められる場合がある（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される場合がある）が、このような制御は、特別図柄短縮変動制御に含めないものとする。
【００７０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、および大入賞口に設けられている大入賞口ＬＥＤ２０Ａの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００８１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００８８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８や大入賞口ＬＥＤ２０Ａなどの発光体に電流を供給する。
【００９０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９１】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００９４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００９８】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００９９】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１０１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合にリーチ演出が実行される場合があるが、後述するように普通図柄短縮変動制御を伴う特殊ＰＧ３−２の変動パターンが選択された場合にはリーチ演出は実行されない。また、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１０９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１１】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１１９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理を示す値（具体的には「１」）となると、普通図柄停止処理を示す値（具体的には「２」）になるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（７セグメントＬＥＤの点灯させるセグメント）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、点灯させるセグメントを示す値）を切り替える。なお、普通図柄表示器１０を７セグメントＬＥＤではなく、例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプで構成した場合には、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、普通図柄プロセスフラグの値に応じて出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える場合を示したが、普通図柄プロセス処理において、普通図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、普通図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、普通図柄表示制御処理（ステップＳ３３）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示させるための表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０１２１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２５】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される場合がある。普通図柄短縮変動制御を伴う特殊ＰＧ３−２の変動パターンが選択された場合にはリーチ演出は実行されずに演出図柄が揃って停止表示される。また、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される。
【０１２６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１２７】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２８】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１２９】
さらに、図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、当該変動パターンに係る可変表示が実行されているときに普通図柄短縮変動制御を伴う場合がある特殊ＰＧ３−１の変動パターンが用意されている。この特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る可変表示が開始されると、第１保留記憶数が４となったタイミングでゲート通過記憶数が０でなければ普通図柄短縮変動制御が実行される。
【０１３０】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１３１】
さらに、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、当該変動パターンに係る可変表示が実行されているときに普通図柄短縮変動制御を伴う場合がある特殊ＰＧ３−２の変動パターンが用意されている。この特殊ＰＧ３−２の変動パターンに係る可変表示が開始されると、第１保留記憶数が４となったタイミングでゲート通過記憶数が０でなければ普通図柄短縮変動制御が実行される。
【０１３２】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１３３】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１３４】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１３５】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１３６】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３と、リーチを伴わない非リーチの変動パターンであって、普通図柄短縮変動制御を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−３に種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７と、非リーチの変動パターンであって、普通図柄短縮変動制御を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−４に種別分けされている。
【０１３７】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１３８】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３９】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１４０】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１４１】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１４２】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１４３】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１４４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。即ち、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく可変表示の表示結果が大当り図柄となったときよりも、第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく可変表示の表示結果が大当り図柄となったときの方が、遊技者にとって有利な（実質的に大入賞口への入賞を期待できる）大当り遊技状態に制御される割合が高いことになる。
【０１４５】
なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１４６】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１４７】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１４８】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態（低確率／高ベース状態）に移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。この実施形態では大当り遊技状態終了後に時短状態に制御されるときには、高確率状態であることを示す確変フラグはセットされずに、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされる。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると時短状態が終了する（ステップＳ１６８，Ｓ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する（ステップＳ１３２参照）。
【０１４９】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率／高ベース状態）に移行させる大当りである（後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。この実施形態では大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるときには、高確率状態であることを示す確変フラグがセットされ、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１５０】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率／高ベース状態）に移行される（後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１５１】
なお、時短フラグは、遊技状態を高ベース状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するとき（低ベース状態に移行するとき）にリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０１５２】
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ１５回（１５ラウンド）とし、大入賞口の開放時間のみ０．１秒と極めて短くするようにしてもよい。
【０１５３】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。
【０１５４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１５５】
図９（Ａ）〜（Ｄ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果等に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５６】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＡ４−３の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５７】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる場合がある図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる場合がある図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１５８】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１５９】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１６０】
また、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、大当り種別が「通常大当り」または「確変大当り」となる場合に、前述した大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａや大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂではなく、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄによって変動パターン種別が決定される場合がある。具体的には、第１特別図柄の変動開始に伴う減算後の第１保留記憶数が３となった場合に、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄによって変動パターン種別が決定される場合がある。そして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄによって変動パターン種別が決定される場合には、変動パターン種別として普通図柄短縮変動を伴う特殊ＣＡ４−３が決定される。
【０１６１】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１６２】
図１０（Ａ）〜（Ｄ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１０（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる場合があるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１０（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。また、図１０（Ｄ）は、第１特別図柄の変動開始に伴う減算後の第１保留記憶数が３となった場合に用いられる場合があるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１６３】
なお、図１０（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１６４】
なお以下で、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことをいう。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１６５】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１６６】
また、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−４の変動パターン種別に対応する判定値が設定されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄによって変動パターン種別が決定される場合には、変動パターン種別として普通図柄短縮変動を伴う特殊ＣＡ４−４が決定される。
【０１６７】
なお、この実施の形態では、図９に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１６８】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１６９】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３と、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別である特殊ＣＡ４−３に種別分けされている場合が示されている。変動パターン種別として特殊ＣＡ４−３が選択された場合には、常に変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−２が選択される。
【０１７０】
また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１７１】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。変動パターン種別として特殊ＣＡ４−４が選択された場合には、常に変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−１が選択される。
【０１７２】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１７３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１７４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１７５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１７６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７８】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１７９】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１８０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１８１】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１８２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１８３】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１８４】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８５】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８６】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８７】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８８】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。
【０１８９】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２０参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できる。
【０１９０】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１９１】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１９２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９３】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、有効始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１９４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１９５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１９６】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１９７】
図１６および図１７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１９８】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１９９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２００】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０１】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２０２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２０３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３８参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２０４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２０５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２０６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２０８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２０９】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１０】
図１８は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１８（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１８（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２１１】
まず、図１８（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２１２】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１９参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、更新後の第１保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２１３】
図１９は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１９に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０２１５】
なお、ステップＳ１２１８Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２１６】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンドおよび第１保留記憶数加算指定コマンドの２つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２１７】
なお、後述するステップＳ６５６Ａでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）が、受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納することになる。
【０２１８】
また、後述するステップＳ６００１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）が、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認することになる。
【０２１９】
次に、図１８（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２２０】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１９参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、更新後の第２保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０２２２】
なお、ステップＳ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２３】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ｂ，Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンドおよび第２保留記憶数加算指定コマンドの２つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２２４】
図２０は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りとなることを予告する先読み予告演出を実行することが可能となる。
【０２２５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２２６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２２７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２２８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２２９】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２３１】
図２１および図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２３２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２３３】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２３４】
なお、この実施の形態で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図２０に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、通常状態や時短状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ２２０の処理のみを実行し、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理は行わないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２３６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２３７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２３８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２３９】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２４０】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数（減算後の第１保留記憶数カウンタのカウント値）が２であるか否かを確認する（ステップＳ５９）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が２になっていれば（ステップＳ５９でＹ）、特殊変動禁止フラグをリセットして（Ｓ５９Ａ）、ステップＳ６０に移行する。ここで特殊変動禁止フラグは、後述する変動パターン設定処理において、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２が選択されたときにセットされる。特殊変動禁止フラグがセットされている期間は、変動パターンとして特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれも選択されない。そのため、特殊ＰＧ３−１に係る第１特別図柄および演出図柄の変動表示、または特殊ＰＧ３−２に係る第１特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されると、その後に第１保留記憶数が２に減少するまでは特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれも選択されない。一方、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が２になっていなければ（ステップＳ５９でＮ）、ステップＳ６０に移行する。
【０２４１】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２４２】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、保留記憶数減算指定コマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２４３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２４５】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態または時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２４６】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２４７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２４８】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２４９】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２５１】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２５３】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２５４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２５５】
図２３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄ（図９（Ａ）〜（Ｄ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２５６】
ここで大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法について、図２４を用いて説明する。まず、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示である（具体的には、特別図柄ポインタが「第２」を示している）場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ（以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルＡと称する場合がある）を選択する。
【０２５７】
また、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択できない状態）であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＡ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ）を選択する。
【０２５８】
また、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＡ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ）を選択する。
【０２５９】
また、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第１保留記憶数が３未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＡ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ）を選択する。
【０２６０】
そして、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第１保留記憶数が３以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルＤと称する場合がある）を選択する。
【０２６１】
このように、表示結果が通常大当りとなる第１特別図柄の可変表示に伴い第１保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて（ステップＳ５６）、第１保留記憶数が３となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず（リセット状態にあり）且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別（特殊ＣＡ４−３）に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されることになる。
【０２６２】
また、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示である（具体的には、特別図柄ポインタが「第２」を示している）場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ（以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルＢと称する場合がある）を選択する。
【０２６３】
また、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択できない状態）であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＢ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ）を選択する。
【０２６４】
また、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＢ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ）を選択する。
【０２６５】
また、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第１保留記憶数が３未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＢ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ）を選択する。
【０２６６】
そして、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、第１保留記憶数が３以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルＤと称する場合がある）を選択する。
【０２６７】
このように、表示結果が確変大当りとなる第１特別図柄の可変表示に伴い第１保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて（ステップＳ５６）、第１保留記憶数が３となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず（リセット状態にあり）且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別（特殊ＣＡ４−３）に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されることになる。
【０２６８】
また、決定された大当り種別が突然確変大当りである（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに突然確変大当りを示すデータが設定されている）場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ（以下、大当り用変動パターン種別判定テーブルＣと称する場合がある）を選択する。
【０２６９】
図２３に戻り、大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ９１でＮ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７０】
小当りフラグもセットされていない場合には（ステップＳ９３でＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄ（図１０（Ａ）〜（Ｄ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９５）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７１】
ここで、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法について、図２５を用いて説明する。まず、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第２」を示しており）、合算保留記憶数が３未満であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＡと称する場合がある）を選択する。
【０２７２】
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第２」を示しており）、合算保留記憶数が３以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＢと称する場合がある）を選択する。
【０２７３】
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、第１保留記憶数が３未満であり、合算保留記憶数が３未満であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルＡ（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ）を選択する。
【０２７４】
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、第１保留記憶数が３未満であり、合算保留記憶数が３以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルＢ（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ）を選択する。
【０２７５】
また、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、第１保留記憶数が３以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択できない状態）であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルＢ（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ）を選択する。
【０２７６】
そして、時短フラグがセットされておらず、開始される変動表示が第１特別図柄の変動表示であり（具体的には、特別図柄ポインタが「第１」を示しており）、第１保留記憶数が３以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄ（以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＤと称する場合がある）を選択する。
【０２７７】
このように、表示結果がはずれとなる第１特別図柄の可変表示に伴い第１保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて（ステップＳ５６）、第１保留記憶数が３となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず（リセット状態にあり）且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別（特殊ＣＡ４−４）に決定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されることになる。
【０２７８】
一方、時短フラグがセットされている場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（以下、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＣと称する場合がある）を選択する。
【０２７９】
この実施の形態では、ステップＳ９５の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される場合がある。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０２８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、またはＳ９５の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、大当り用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別である特殊ＣＡ４−３に決定され、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別である特殊ＣＡ４−４に決定されることになる。
【０２８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、普通図柄短縮変動を伴う大当り用変動パターン種別である特殊ＣＡ４−３に決定されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−２に決定され、普通図柄短縮変動を伴うはずれ用変動パターン種別である特殊ＣＡ４−４に決定されると、常に普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−１に決定されることになる。
【０２８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。また、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドは、ＲＡＭ５５に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。
【０２８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２が決定されているか否かを確認する（ステップＳ１０４Ａ）。そしてＣＰＵ５６は、変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２が決定されている場合には（ステップＳ１０４ＡでＹ）、特殊変動禁止フラグをセットして（ステップＳ１０４Ｂ）、ステップＳ１０５に移行する。一方ＣＰＵ５６は、変動パターンとして普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれも決定されていない場合には（ステップＳ１０４ＡでＮ）、ステップＳ１０５に移行する。
【０２８６】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２８７】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２８８】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２８９】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２９０】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２９１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２９２】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２９３】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２９５】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３２）、時短回数カウンタを０回にセットして（ステップＳ１３２Ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２９６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２９７】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。また、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ０．１秒が、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２９９】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０３００】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３０２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態（低確率／高ベース状態）に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０３０３】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットする（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして確変状態（高確率／高ベース状態）に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０３０４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０３０５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）について説明する。図３０は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ５０１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ５０２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ５１０〜Ｓ５１３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３０６】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ５０２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶数カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３０７】
普通図柄通常処理（ステップＳ５１０）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ５１０を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、時短フラグ、選択されている特別図柄の変動パターン、および第１保留記憶数にもとづいて、図３６に示す普通図柄制御用テーブルＡ〜Ｃのいずれかを選択する。また、選択された普通図柄制御用テーブルを参照し、普通図柄当り判定用乱数にもとづいて当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。また、選択された普通図柄制御用テーブルにもとづいて、普通図柄の変動時間（可変表示時間）の種類（例えば１０秒、１秒）を選択する。そして、選択された変動時間の種類にもとづいて、普通図柄の可変表示が開始されてから導出表示されるまでの変動時間を普通図柄プロセスタイマにセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ５１１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３０８】
普通図柄変動処理（ステップＳ５１１）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ５１２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３０９】
普通図柄停止処理（ステップＳ５１２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ５１０）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、選択された普通図柄制御用テーブルにもとづいて、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを決定する。ここで、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンに決定し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンに決定して、決定した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ５１３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３１０】
普通電動役物作動処理（ステップＳ５１３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ５１０）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３１１】
図３１は、普通図柄通常処理（ステップＳ５１０）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２０）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ５２０のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ５２０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２２）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３１２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグ、選択されている変動パターン、および、第１保留記憶数に基づいて、図３６に示す普通図柄制御用テーブルＡ〜Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ５２３）。各普通図柄制御用テーブルには、普通図柄の可変表示の表示結果を当り図柄とするか又ははずれ図柄とするかの決定値、普通図柄の変動時間、および表示結果が当り図柄となった場合の開放パターンに関する情報が含まれている。
【０３１３】
ここで、図３５および図３６を用いて、普通図柄制御用テーブルの選択方法について説明する。まず、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれでもない場合（具体的には、ＲＡＭ５５の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれにも対応しないコマンドである場合）には、図３６に示す普通図柄制御用テーブルＡが選択される。また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれかである（具体的には、ＲＡＭ５５の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２のいずれかに対応するコマンドである）が、第１保留記憶数が４未満の場合にも、普通図柄制御用テーブルＡが選択される。
【０３１４】
普通図柄制御用テーブルＡでは、当りと判定される割合が２／１１と低く設定されていて、普通図柄の変動時間は１０秒と長く設定されている。また、当り判定された場合における可変入賞球装置１５の開放時間は０．５秒×１回と短く設定されている。即ち、普通図柄の変動表示が開始されるときに、［遊技状態が通常状態であって、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンが選択されていない場合］、あるいは、［遊技状態が通常状態であって、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンが選択されているが第１保留記憶数が４に達していない場合］には、普通図柄確変制御、普通図柄短縮変動制御、および開放延長制御のいずれも実行されない。
【０３１５】
また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれかであり（具体的には、ＲＡＭ５５の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２のいずれかに対応するコマンドであり）、且つ第１保留記憶数が４の場合には、普通図柄制御用テーブルＢが選択される。
【０３１６】
普通図柄制御用テーブルＢでは、当りと判定される割合が２／１１と低く設定されていて、普通図柄の変動時間は１秒と短く設定されている。また、当り判定された場合における可変入賞球装置１５の開放時間は０．５秒×１回と短く設定されている。即ち、普通図柄の変動表示が開始されるときに、［遊技状態が通常状態であって、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンが選択されていて、且つ第１保留記憶数が４に達している場合］には、普通図柄短縮変動制御は実行されるが、普通図柄確変制御および開放延長制御は実行されない。
【０３１７】
また、時短フラグがセットされている場合には、普通図柄制御用テーブルＣが選択される。
【０３１８】
普通図柄制御用テーブルＣでは、当りと判定される割合が９／１１と高く設定されていて、普通図柄の変動時間は１秒と短く設定されている。また、当り判定された場合における可変入賞球装置１５の開放時間は２．５秒×２回と長く設定されている。即ち、普通図柄の変動表示が開始されるときに、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄短縮変動制御が実行され、普通図柄確変制御および開放延長制御も実行される。
【０３１９】
図３１に戻り、次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、選択した普通図柄制御用テーブルを参照して、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ５２４）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態、確変状態）のときには、普通図柄制御用テーブルＣが選択されるため、当り判定値が３〜１１の範囲となり、低ベース状態のときには、普通図柄制御用テーブルＡまたはＢが選択されるため、当り判定値が３または４となる。普通図柄当り判定用乱数が３〜１３の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は９／１１となり、低ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
【０３２０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、選択した普通図柄制御用テーブルに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５２５）。普通図柄制御用テーブルＡが選択されていれば、普通図柄の変動時間は１０秒に決定され、普通図柄制御用テーブルＢまたはＣが選択されていれば、普通図柄の変動時間は１秒に決定される。このように、遊技状態が通常状態であっても、減算後の第１保留記憶数が３となったこと（減算前の第１保留記憶数が上限値の４であったこと）に基づいて開始される特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２に係る第１特別図柄の可変表示が実行されている場合には、第１保留記憶数が４に達したことを条件に普通図柄短縮変動制御が実行されることになる。
【０３２１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２５で決定した普通図柄の変動時間を普通図柄プロセスタイマにセットし（ステップＳ５２６）、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ５２７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ５１１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ５２８）。
【０３２２】
図３２は、普通図柄変動処理（ステップＳ５１１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ５３０）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ５３０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ５３４）。
【０３２３】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ５３０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ５３１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ５３２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ５１２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ５３３）。
【０３２４】
図３３は、普通図柄停止処理（ステップＳ５１２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ５４０）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ５４０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ５４１）。
【０３２５】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップＳ５４０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップＳ５２４にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップＳ５４２）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップＳ５２４にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３２６】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップＳ５４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ５４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
【０３２７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、選択した普通図柄制御用テーブルに基づいて、可変入賞球装置１５の開放パターンを決定する（ステップＳ５４５）。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態、確変状態）のときには、普通図柄制御用テーブルＣが選択されるため、開放パターンとして２．５秒×２回が決定され、低ベース状態のときには、普通図柄制御用テーブルＡまたはＢが選択されるため、開放パターンとして０．５秒×１回が決定される。このように、高ベース状態のときは第２始動入賞口１４が長時間開放されるが、低ベース状態のときは短時間しか開放されない。
【０３２８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５４５で決定した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ５４６）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ５１３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ５４７）。
【０３２９】
ステップＳ５４２において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップＳ５４２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ５１０）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ５４３）。
【０３３０】
図３４は、普通電動役物作動処理（ステップＳ５１３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ５５０）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ５５０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ５５１）。
【０３３１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ５５２）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０３３２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ入力ビット（始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５５３）。つまり、始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ５５３のＮ）、ステップＳ５５７の処理に移行する。始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ５５３のＹ）、始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ５５４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（ステップＳ５５５）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（ステップＳ５５５のＮ）、つまり８以上である場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（ステップＳ５５６）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（ステップＳ５５０のＹ、Ｓ５６１参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０３３３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ５５７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ５５８）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ５５８のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ５５８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ５５９）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（ステップＳ５６０）。
【０３３４】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０３３５】
以上のステップＳ５５７〜５６０の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０３３６】
ステップＳ５５０において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ５５０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ５１０）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ５６１）。
【０３３７】
次に、図３７を用いて、第１保留記憶数、第１特別図柄の変動表示時間、および普通図柄の変動表示時間の関係について説明する。このタイムチャートを用いた説明中において遊技状体は通常状態であり、第１特別図柄の可変表示の表示結果はすべてはずれに決定されるものとする。また、第２保留記憶数は０であり、第２始動入賞口１４への有効始動入賞も発生しないものとする。
【０３３８】
図中の（１）のタイミングにおいて、第１保留記憶数が０の状態で第１始動入賞口１３への始動入賞が生じたものとする。このとき第１特別図柄の変動表示が開始されるが、変動開始に伴う減算後の第１保留記憶数が３以上ではない（０である）ため、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンは選択されない。そして当該第１特別図柄の変動表示中に、第１始動入賞口１３への始動入賞が生じて第１保留記憶数が１となった状態で、（２）のタイミングにおいて普通図柄の変動表示が開始されるものとする。このとき（２）のタイミングでは普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンは選択されておらず、第１保留記憶数も４に達していないため、普通図柄短縮変動制御は実行されない。
【０３３９】
（２）のタイミング後に、さらに第１始動入賞口１３への始動入賞が生じて第１保留記憶数が２となり、第１特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。また、普通図柄の変動表示も終了して表示結果が導出表示されるものとする。そして、（３）のタイミングにおいて、第１保留記憶数が１に減算更新され、これに伴い第１特別図柄の次の変動表示が開始されるものとする。また、（３）のタイミングで、普通図柄の次の変動表示も開始されるものとする。このとき（３）のタイミングでは変動開始に伴う減算後の第１保留記憶数が３以上ではない（１である）ため、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンは選択されず、普通図柄短縮変動制御は実行されない。
【０３４０】
（３）のタイミング後に、さらに第１始動入賞口１３への始動入賞が２つ生じて第１保留記憶数が３となり、普通図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。さらに、（４）のタイミングで、第１保留記憶数が３の状態で、普通図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき（４）のタイミングでは普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンは選択されておらず、第１保留記憶数も４に達していないため、普通図柄短縮変動制御は実行されない。
【０３４１】
（４）のタイミング後に、さらに第１始動入賞口１３への始動入賞が生じて第１保留記憶数が４となり、第１特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。そして、（５）のタイミングにおいて、第１保留記憶数が３に減算更新され、これに伴い第１特別図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき（５）のタイミングでは変動開始に伴う減算後の第１保留記憶数が３以上である（３である）ため、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンが選択されることになる。
【０３４２】
（５）のタイミング後に、さらに第１始動入賞口１３への始動入賞が生じて第１保留記憶数が４となり、普通図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。さらに、（６）のタイミングで、第１保留記憶数が４の状態で、普通図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき（６）のタイミングでは普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る変動表示中であり、且つ第１保留記憶数も４に達しているため、普通図柄短縮変動制御が実行されることになる。
【０３４３】
ここで普通図柄短縮変動制御が実行されると、普通図柄の変動時間が１０秒から１秒に短縮されるため、保留記憶が消化される速度が速くなる。ただし、普通図柄確変制御を伴う高ベース状態と異なり、表示結果が当りと判定される確率は低いまま（例えば２／１１）である。そして、（７）のタイミングで、普通図柄の短縮変動の表示結果として当り図柄が導出表示されたものとする。当り図柄が表示されることにより、可変入賞球装置１５が所定期間開放され、当該開放期間においては第２始動入賞口１４へ入賞可能となる。但し、開放延長制御を伴う高ベース状態と異なり、開放時間は短いまま（例えば０．５秒×１回）である。
【０３４４】
そして、（８）のタイミングで、当り図柄が表示されたことに基づく可変入賞球装置１５の開閉制御が終了するものとする。その後も、特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る変動表示中は、第１保留記憶数が４に達している状態が継続されるため、普通図柄短縮変動制御が継続されることになる。そして、特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る変動表示が終了して表示結果が導出表示されるものとする。
【０３４５】
そして、（９）のタイミングにおいて、第１保留記憶数が３に減算更新され、これに伴い第１特別図柄の次の変動表示が開始されるものとする。このとき（９）のタイミングでは変動開始に伴う減算後の第１保留記憶数が３以上である（３である）が、特殊変動禁止フラグがセットされていることにより、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンは選択されない。なお、特殊変動禁止フラグは特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る変動表示が開始されるときにセットされ、その後は第１保留記憶数が２になるまでリセットされない。また、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンが選択されておらず、第１保留記憶数も４に達していないため、普通図柄短縮変動制御も終了する。
【０３４６】
図３８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３４７】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３４８】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３４９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３５０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３５３】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３５４】
図４０は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３５６】
図４１〜図４４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３５７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３５８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３５９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３６０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３６１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３６２】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３６３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３６４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３６５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３６６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３６７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０３６８】
図４５は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図４５に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数（第１保留記憶数＋第２保留記憶数）の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａ，Ｓ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂで示したように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定マンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のコマンドがセットで送信される。そのため、図４５に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０３６９】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図４５に示すように、各格納領域１〜８に、図柄指定コマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる（なお、図４５では、格納領域１〜６までコマンドが格納されている例が示されている）。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第１保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第１保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第１保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第２保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第２保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第１保留コマンドと第２保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。
【０３７０】
また、図４５示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７Ｃ，８００７Ｄにおいて、始動入賞時コマンド格納領域のいずれかの格納領域に第２保留コマンドが格納されている場合には、第２保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから、始動入賞時コマンド格納領域のいずれの格納領域にも第２保留コマンドが格納されていない場合には、第１保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図４５に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、第２保留記憶数加算指定コマンド（Ｃ１００（Ｈ））が格納されている最初の格納領域である格納領域５に格納されている各コマンドが削除され、格納領域６に格納されている各コマンドが格納領域５にシフトされる。
【０３７１】
また、この実施の形態では、後述するように、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２に係る第１特別図柄の可変表示が実行されているときに第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合には、当該第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、演出表示装置９に表示される演出図柄の背景画面が、図５７の（Ｋ）〜（Ｎ）に示されるような特別背景画面に切り替わる演出が実行されるようになっている。
【０３７２】
ここで、この実施の形態では、第２特別図柄の可変表示開始に伴い特別背景画面に切り替えるか否かを判定すべく、始動入賞時コマンド格納領域において、第２保留コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報を格納するようにしている。即ち、第２保留記憶数加算指定コマンドを始動入賞時コマンド格納領域に格納するときに、実行されている変動パターンが特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２に係る変動パターンであるか否かを確認し（具体的には変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２に対応するコマンドであるか否かを確認し）、特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２に係る変動パターンである場合には、当該記憶する第２保留記憶数加算指定コマンドに対応する特殊変動時入賞情報の格納領域に「１」を記憶する。
【０３７３】
この特殊変動時入賞情報の格納領域に記憶されている情報も、対応する第１保留コマンドや第２保留コマンドが始動入賞時コマンド格納領域から削除されたときには共に削除され、対応する第１保留コマンドや第２保留コマンドの格納領域がシフトされたときには共にシフトされる。
【０３７４】
図４３に戻り、受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５６Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５６Ｂ）。
【０３７５】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５８Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５８Ｂ）。
【０３７６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６２Ａ）。例えば、第１保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜３つ目の保留表示（例えば第１保留記憶に対応する赤色の丸形表示）が点灯表示されていた場合に、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、１番目の保留表示（本例では、第１保留記憶表示部１８ｃの１つ目の保留表示）を消去するとともに、２つ目に表示されていた保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。
【０３７７】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６２Ｄ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６２Ｅ）。例えば、第２保留記憶表示部１８ｄの１つ目〜３つ目の保留表示（例えば第２保留記憶に対応する青色の丸形表示）が点灯表示されていた場合に、第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、１番目の保留表示（本例では、第２保留記憶表示部１８ｄの１つ目の保留表示）を消去するとともに、２つ目に表示されていた保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。
【０３７８】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数、および第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数が０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する第１保留記憶数および第２保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で第１保留記憶数または第２保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った合算保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって第１保留記憶数および第２保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０３７９】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０３８０】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６７１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６７２）。
【０３８１】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６７５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変状態フラグをリセットする（ステップＳ６７６）。
【０３８２】
なお、ステップＳ６６７、Ｓ６７０、Ｓ６７４では遊技状態に応じた背景画面が設定されることになるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する演出図柄変動開始処理において、変動開始に係る第２保留コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報（「１」）が記憶されている場合には、該設定された背景画面を特別背景画面に変更する。
【０３８３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６７８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６７９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８０）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６８１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８３）。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６８４）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３８６】
図４６は、図３９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、当該始動入賞に基づく保留表示態様や当該始動入賞に基づく変動表示が実行される場合の演出態様を決定する始動入賞時演出決定処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０３８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３８８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３８９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３９０】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３９１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３９３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３９４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３９５】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９６】
図４７は、始動入賞時演出決定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。始動入賞時演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０３９７】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば（ステップＳ６００１でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６００２）。第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば（ステップＳ６００２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示として赤色の丸形表示（以下、第１通常保留表示ともいう）を１つ増加させる（ステップＳ６００３）。最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでなければ（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて保留表示として青色の丸形表示（以下、第２通常保留表示ともいう）を１つ増加させる（ステップＳ６００４）。
【０３９８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最新の保留記憶数加算指定コマンドとして第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合に、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを参照して、その変動パターンコマンドが普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２のいずれかに対応するコマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６００５）。そして特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれにも対応しないコマンドである場合には（ステップＳ６００５でＮ）、始動入賞時決定処理を終了する。一方、特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２のいずれかに対応するコマンドである場合には（ステップＳ６００５でＹ）、当該記憶している第２保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて特殊変動時入賞情報を記憶する。即ち、第２保留記憶数加算指定コマンドの格納領域に対応する特殊変動時入賞情報の格納領域に「１」を記憶する。
【０３９９】
図４８は、図４６に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図４８に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０４００】
図４９は、図４６に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４０１】
図５０は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０４０２】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０４０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４０４】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０４０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００２）。
【０４０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００４）。
【０４０７】
図５１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４０８】
図５１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４０９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８００３において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０４１０】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、変動開始時に後述する低信頼度予告、中信頼度予告、または高信頼度予告を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８００３でセットされたプロセステーブルに従って、決定された予告演出を開始する。
【０４１２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド）を１つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ８００７〜Ｓ８００７Ｄ）。
【０４１４】
ステップＳ８００７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）が記憶されているか否かを確認する。第２保留コマンドが記憶されている場合には（ステップＳ８００７でＹＥＳ）、第２保留コマンドが格納されている最初の格納領域に当該第２保留コマンドに対応付けて特殊変動時入賞記憶情報が記憶（特殊変動時入賞記憶情報の格納領域に「１」が記憶）されているか否かを確認する（ステップＳ８００７Ａ）。特殊変動時入賞記憶情報が記憶されている場合には（ステップＳ８００７ＡでＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示されている背景画面を、図５７の（Ｋ）〜（Ｎ）に示すような特別背景画面に変更して（ステップＳ８００７Ｂ）、ステップＳ８００７Ｃに移行する。特殊変動時入賞記憶情報が記憶されていない場合には（ステップＳ８００７ＡでＮＯ）、ステップＳ８００７Ｃに移行する。
【０４１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除し（例えば、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除し）、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする（ステップＳ８００７Ｃ）。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドが格納され、２つ目の格納領域に第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている場合には、２つ目の格納領域の内容を削除し、３つ目以降の格納領域の内容をシフトする。
【０４１６】
ステップＳ８００７で、第２保留コマンドが記憶されていない場合（第１保留コマンドのみが記憶されている場合）には（ステップＳ８００７でＮＯ）、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている内容を削除し（この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が優先実行されることから、第１特別図柄の変動表示が実行されるということは、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているコマンドは、全て第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドである）、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする（ステップＳ８００７Ｄ）。
【０４１７】
なお、ステップＳ８００７Ｃにおいて、第２図柄変動指定コマンドや第２保留記憶数減算指定コマンドを受信していることを確認した上で、第２保留コマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除して、以降の格納領域の内容を１つずつシフトするようにしても良い。また、ステップＳ８００７Ｄにおいて、第１図柄変動指定コマンドや第１保留記憶数減算指定コマンドを受信していることを確認した上で、第１保留コマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除して、以降の格納領域の内容を１つずつシフトするようにしても良い。
【０４１８】
なお、例えば、第１始動入賞時コマンド格納領域と第２始動入賞時格納領域とを別々に設けるように構成する場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第１始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第１始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトし、第２特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第２始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第２始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトするようにしてもよい。
【０４１９】
そして、ステップＳ８００７Ｃ又はステップＳ８００７Ｄの処理を実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０４２０】
図５２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。この場合、予告演出を実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って、決定された予告演出を変動開始時や変動中に実行する。
【０４２１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１２０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１２１）。
【０４２２】
図５３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０７に移行する。
【０４２３】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。
【０４２４】
次いで、ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１３に移行する。
【０４２５】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０９）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０４２６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３１０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１２）。
【０４２７】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図４８のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。
【０４２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１４）。
【０４２９】
図５４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０４３１】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９０７）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９０８）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９０９）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１０）。
【０４３２】
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間（大入賞口が０．１秒間２回開放するのに十分な時間。例えば０．５秒間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
【０４３３】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、小当り／突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０４３４】
図５５は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ８８０）。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８８１）。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理（ステップＳ８０５参照）において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
【０４３５】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８８３）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ８８４のＮ）、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８４のＹ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８６）。
【０４３７】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８８８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。
【０４３８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８９）。
【０４３９】
次に図５６および図５７を用いて、本実施形態の効果を具体例に基づいて説明する。なお、図５６および図５７の説明中において、遊技状態は通常状態であり、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果はすべて「はずれ」に決定されるものとする。また、図５６の（Ａ）の時点において特殊変動禁止フラグはセットされていないものとする。
【０４４０】
図５６の（Ａ）には、第１特別図柄および演出図柄の変動表示中の状態を示している。このとき第１保留記憶数が１であり、第２保留記憶数は０であるものとする。このとき第１始動入賞口１３への始動入賞が生じ、（Ｂ）に示すように第１保留記憶数が４になったものとする。そして、（Ｃ）に示すように第１特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。
【０４４１】
そして第１特別図柄および演出図柄の次の変動開始に伴い、第１保留記憶数が減算され（ステップＳ５６）、第１保留記憶数が３になったものとする。このとき、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択処理（ステップＳ９５）において、時短フラグがセットされておらず、第１特別図柄の変動開始であり、第１保留記憶数が３以上となっており、且つ、特殊変動禁止フラグがセットされていないことに基づいて、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＤが選択され、結果として、特殊ＣＡ４−４の変動パターン種別が選択され、さらに普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンが選択されることになる。なお、特殊ＰＧ３−１の変動パターンが選択されたとこに基づいて、特殊変動禁止フラグがセットされる（ステップＳ１０４Ａ、Ｓ１０４Ｂ）。
【０４４２】
そして、（Ｄ）に示すように、特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る第１特別図柄および演出図柄の変動が開始されると、特殊ＰＧ３−１の変動パターンに対応した演出として、演出図柄の下方に「電チューチャンス！打ち続けろ！」という文字１０００が表示される。この文字１０００は、特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る演出図柄の変動表示が終了するまで表示される。これにより、遊技者は当該変動表示中に可変入賞球装置１５が開放されて第２始動入賞口１４への入賞が生じる可能性があることを把握して、遊技球の発射を継続することになる。即ち、遊技者が遊技球の打ち込みを継続することによる利点を把握することができ、確実に遊技機の稼働低下を防止することができる。なお、（Ｄ）のタイミングでは、特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る第１特別図柄の変動表示が実行されているが、第１保留記憶数は４未満（３）であるため、普通図柄制御用テーブルの選択処理（ステップＳ５２３）において、普通図柄短縮変動制御を伴う（普通図柄の変動時間が１秒に決定される）普通図柄制御用テーブルＢは選択されず、普通図柄短縮変動制御を伴わない（普通図柄の変動時間が１０秒に決定される）普通図柄制御用テーブルＡが選択されることになる。
【０４４３】
そして、第１始動入賞口１３への始動入賞が生じ、（Ｅ）に示すように第１保留記憶数が４になったものとする。（Ｅ）のタイミングでは、特殊ＰＧ３−１の変動パターンに係る第１特別図柄の変動表示が実行されていて、第１保留記憶数は４に達しているため、普通図柄制御用テーブルの選択処理（ステップＳ５２３）において、普通図柄短縮変動制御を伴う（普通図柄の変動時間が１秒に決定される）普通図柄制御用テーブルＢが選択されることになる。その結果、普通図柄の変動時間が１秒に短縮され、普通図柄保留記憶の消化が早まり、表示結果として当り図柄が導出表示されると可変入賞球装置１５が開放状態となる。
【０４４４】
このように、第１特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第１保留記憶数が上限値（４）に達している（減算後の第１保留記憶数が３以上となった）ことに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−１に係る変動表示が実行され、特殊ＰＧ３−１に係る変動表示が実行されているときに第１保留記憶数が上限値（４）に達していることに基づいて、普通図柄短縮変動制御が開始されることになる。このようにすることで、特殊ＰＧ３−１に係る第１特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されるときには、当該変動表示中に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置１５が開放状態となって第２始動入賞口１４への入賞が容易となることを期待できるため、遊技者は遊技球の打ち込みを継続することになる。その結果、第１保留記憶数が上限値あるいは上限値近くとなった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
【０４４５】
そして、（Ｆ）および（Ｇ）に示すように、普通図柄短縮変動制御が実行されているときに、当り図柄が導出表示されて、可変入賞球装置１５が開放状態となったときに、第２始動入賞口１４への始動入賞が生じたものとする。この例では、第２始動入賞口１４に２個の遊技球が入賞して、第２保留記憶数が２に増加した例を示している。このとき、始動入賞時コマンド格納領域において、第２保留記憶数加算指定コマンド（Ｃ１００（Ｈ））に対応付けて特殊変動時入賞情報（１）が記憶されるものとする。
【０４４６】
ここで、この実施の形態では、第２始動入賞口１４への入賞の方が、第１始動入賞口１３への入賞よりも突然確変大当りと判定される割合が低く、１５Ｒの確変大当りと判定される割合が高いように設定されている。すなわち、第２始動入賞口１４に有効始動入賞させた方が出玉を多く獲得できる可能性が高い。従って、遊技者は１５Ｒ確変大当りとなることを期待して、第２保留記憶数を増加させようとするため、特殊ＰＧ３−１に係る第１特別図柄の変動表示において確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。
【０４４７】
そして、図５７の（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、特殊ＰＧ３−１に係る第１特別図柄の変動表示において変動表示終了までの残り時間（変動時間タイマがタイムあうとするまでの残り時間）に応じて、「残り３秒」…「残り１秒」という文字１００１を表示することで、普通図柄短縮変動が実行される残り時間を遊技者に報知するようにしている。このようにすることで、遊技者に遊技球の打ち込みを継続すべき期間を適切に知らせることができる。
【０４４８】
そして、（Ｊ）に示すように、特殊ＰＧ３−１に係る第１特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。そして、（Ｋ）に示すように、第２保留記憶数が０ではない（２である）ことに基づいて、第２保留記憶数が減算されて（ステップＳ５６）、第２保留記憶数が１になり、第２特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるものとする。なお、当該第２特別図柄の可変表示においては、普通図柄短縮変動を伴わない変動パターンが選択されることにより、前回の変動表示に伴う普通図柄短縮変動制御が終了する。ここで、始動入賞時コマンド格納領域においては、変動開始に係る第２保留記憶数加算指定コマンド（Ｃ１００（Ｈ））に対応付けて特殊変動時入賞情報（１）が記憶されているため、演出表示装置９に表示される背景画面が、特別背景画面に変更される（Ｓ８００７Ｂ）。この例では、第２保留記憶表示部１８ｄに向けて落雷する態様の画像１００２が表示される。
【０４４９】
このように特殊変動ＰＧ３−１に係る変動表示が実行されているときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、通常状態の背景画面が特別背景画面に変更されるので、演出を多様化させて興趣を向上させることができる。また、特殊変動ＰＧ３−１に係る変動表示が実行されているときに可変表示装置１５が開放された場合には、遊技者があまり目にすることのない特別背景画面を出現させるべく第２始動入賞口１４に遊技球を通過させようとするため、遊技性が高まり、より確実に遊技媒体の打ち込みを継続させることができる。
【０４５０】
そして、（Ｌ）に示すように、第２特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。そして、（Ｍ）に示すように、第２保留記憶数が０ではない（１である）ことに基づいて、第２保留記憶数が減算されて（ステップＳ５６）、第２保留記憶数が０になり、第２特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるものとする。なお、始動入賞時コマンド格納領域においては、変動開始に係る第２保留記憶数加算指定コマンド（Ｃ１００（Ｈ））に対応付けて特殊変動時入賞情報（１）が記憶されているため、演出表示装置９に表示される背景画面が、特別背景画面に変更される（Ｓ８００７Ｂ）。そして、（Ｎ）に示すように、第２特別図柄および演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。
【０４５１】
そして第２保留記憶数が０となっており、第１保留記憶数が０ではない（４である）ことに基づく第１特別図柄および演出図柄の変動開始に伴い、第１保留記憶数が減算され（ステップＳ５６）、第１保留記憶数が３になったものとする。このとき、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択処理（ステップＳ９５）において、時短フラグがセットされておらず、第１特別図柄の変動開始であり、第１保留記憶数が３以上となっているが、特殊変動禁止フラグがセットされているため、はずれ用変動パターン種別判定テーブルＤは選択されず、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１の変動パターンは選択されない。また、特殊ＰＧ３−１の変動パターンが選択されないことにより、普通図柄短縮変動制御も実行されない。そして、（Ｏ）に示すように、第１特別図柄および演出図柄の変動が開始される。
【０４５２】
ここで、仮に特殊変動禁止フラグのセット状況に関係なく、時短フラグがセットされておらず、第１特別図柄の変動開始であり、且つ第１保留記憶数が３以上となっていることに基づいてはずれ用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されるようにした場合、普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１に係る変動表示の実行中に第１始動入賞口１３に入賞する限りは、特殊ＰＧ３−１に係る変動表示が繰り返し実行されることになり、遊技者にとって過度に有利となってしまい、演出面でも却って興趣が低下することになりかねない。そこで、この実施の形態では、特殊ＰＧ３−１に係る変動表示が実行されると、一旦、第１保留記憶数が２に減少してからでないと再度特殊ＰＧ３−１に係る可変表示が実行されないようにすることで、遊技者が過度に有利になってしまう事態を防止するようにして、演出面での興趣低下も防止している。
【０４５３】
［第２実施形態に係る遊技機］
次に第２実施形態に係る遊技機について、第１実施形態とは異なる部分について説明する。
【０４５４】
第１実施形態では、大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択するとき、および、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するときに、いずれも第１保留記憶数が３未満であるか又は３以上であるかによって選択されるテーブルが異なる場合がある例について説明したが、第２実施形態においては、合算保留記憶数が３未満であるか又は３以上であるかによって選択されるテーブルが異なる。
【０４５５】
また、第２実施形態においては、一旦、ステップＳ１０４Ｂで特殊変動禁止フラグがセットされると、合算保留記憶数が２になるまでは特殊変動禁止フラグがリセットされない（ステップＳ５９Ａが実行されない）。即ち、ステップＳ５９においては、第１実施形態における判定処理（第１保留記憶数が２であるか否か）に代えて、合算保留記憶数が２であるか否かが判定されることになる。
【０４５６】
第２実施形態における大当り用変動パターン種別判定テーブルの選択方法（ステップＳ９２における選択処理）について、図５８を用いて説明する。なお、選択対象となる大当り用変動パターン種別判定テーブルは第１実施形態と同じ大当り用変動パターン種別判定テーブルＡ〜Ｄである。
【０４５７】
まず、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択できない状態）であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＡ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ）を選択する。
【０４５８】
また、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＡ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ）を選択する。
【０４５９】
また、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が３未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＡ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ）を選択する。
【０４６０】
そして、決定された大当り種別が通常大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに通常大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が３以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルＤ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ）を選択する。
【０４６１】
このように、表示結果が通常大当りとなる特別図柄の可変表示に伴い合算保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて（ステップＳ５８）、合算保留記憶数が３以上となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず（リセット状態にあり）且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別（特殊ＣＡ４−３）に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されることになる。
【０４６２】
また、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択できない状態）であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＢ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ）を選択する。
【０４６３】
また、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされている状態であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＢ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ）を選択する。
【０４６４】
また、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が３未満であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルＢ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ）を選択する。
【０４６５】
そして、決定された大当り種別が確変大当りであり（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに確変大当りを示すデータが設定されており）、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であり、高ベース状態であることを示す時短フラグがセットされていない状態であり、合算保留記憶数が３以上であれば、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルＤ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ）を選択する。
【０４６６】
このように、表示結果が確変大当りとなる特別図柄の可変表示に伴い合算保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて（ステップＳ５８）、合算保留記憶数が３以上となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず（リセット状態にあり）且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別（特殊ＣＡ４−３）に決定される大当り用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されることになる。
【０４６７】
また、決定された大当り種別が突然確変大当りである（具体的には、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに突然確変大当りを示すデータが設定されている）場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブルとして、図９（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルＣ（大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ）を選択する。
【０４６８】
次に第２実施形態におけるはずれ用変動パターン種別判定テーブルの選択方法（ステップＳ９５における選択処理）について、図５９を用いて説明する。なお、選択対象となるはずれ用変動パターン種別判定テーブルは第１実施形態と同じはずれ用変動パターン種別判定テーブルＡ〜Ｄである。
【０４６９】
まず、時短フラグがセットされておらず、合算保留記憶数が３未満であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルＡ（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ）を選択する。
【０４７０】
また、時短フラグがセットされておらず、合算保留記憶数が３以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされている状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択できない状態）であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルＢ（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ）を選択する。
【０４７１】
そして、時短フラグがセットされておらず、合算保留記憶数が３以上であり、前述した特殊変動禁止フラグがセットされていない状態（すなわち普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１，特殊ＰＧ３−２の変動パターンを選択可能な状態）であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルＤ（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄ）を選択する。
【０４７２】
このように、表示結果がはずれとなる特別図柄の可変表示に伴い合算保留記憶数カウンタの値が減算されたことに基づいて（ステップＳ５８）、合算保留記憶数が３以上となったときには、特殊変動禁止フラグがセットされておらず（リセット状態にあり）且つ高ベース状態ではないことを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン種別（特殊ＣＡ４−４）に決定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルＤが選択されることになる。
【０４７３】
一方、時短フラグがセットされている場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルＣ（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ）を選択する。
【０４７４】
次に第２実施形態における普通図柄制御用テーブルの選択方法（ステップＳ５２３における選択処理）について、図６０を用いて説明する。なお、選択対象となる普通図柄制御用テーブルは第１実施形態と同じ普通図柄制御用テーブルＡ〜Ｃである。
【０４７５】
まず、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれでもない場合（具体的には、ＲＡＭ５５の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれにも対応しないコマンドである場合）には、図３６に示す普通図柄制御用テーブルＡが選択される。また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれかである（具体的には、ＲＡＭ５５の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２のいずれかに対応するコマンドである）が、合算保留記憶数が４未満の場合にも、普通図柄制御用テーブルＡが選択される。
【０４７６】
また、時短フラグがセットされておらず、選択されている変動パターンが普通図柄短縮変動を伴う特殊ＰＧ３−１および特殊ＰＧ３−２のいずれかであり（具体的には、ＲＡＭ５５の変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが特殊ＰＧ３−１または特殊ＰＧ３−２のいずれかに対応するコマンドであり）、且つ合算保留記憶数が４以上の場合には、普通図柄短縮変動制御が決定される普通図柄制御用テーブルＢが選択される。
【０４７７】
また、時短フラグがセットされている場合には、普通図柄制御用テーブルＣが選択される。
【０４７８】
このように第２実施形態に係る遊技機では、特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の合算保留記憶数が４以上であることに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターンである特殊ＰＧ３−１に係る変動表示が実行され、特殊ＰＧ３−１に係る変動表示が実行されているときに合算保留記憶数が４以上となっていることに基づいて、普通図柄短縮変動制御が開始されることになる。このようにすることで、特殊ＰＧ３−１に係る特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されるときには、当該変動表示中に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置１５が開放状態となって第２始動入賞口１４への入賞が容易となることを期待できるため、遊技者は遊技球の打ち込みを継続することになる。その結果、合算保留記憶数が所定値以上となった場合にも遊技機の稼働低下を防止することができる。
【０４７９】
［変形例］
最後に本実施形態に係る遊技機の他の効果および変形例について説明する。
【０４８０】
上記の実施形態では、第１特別図柄の変動表示が開始されるときに、第１特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第１保留記憶数が上限値（４）であることに基づいて普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）が選択され、普通図柄の変動表示が開始されるときに普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されおり、且つ、第１保留記憶数が上限値（４）であることに基づいて実際に普通図柄短縮変動が実行される例について説明した。すなわち、第１保留記憶数が上限値（４）に達しているか否かを判定するタイミングが、第１特別図柄の変動表示開始のときと、普通図柄の変動表示開始のときというように異なる例について説明した。これにより、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されたとしても、単にこれのみでは普通図柄短縮変動制御は実際に実行されず、当該変動表示が実行されているときに遊技者が第１始動入賞口１３への入賞を達成した場合に、実際に普通図柄短縮変動が実行されることになる。このように、まず、第１保留記憶数を上限値（４）にまで増やすことで普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示を実行させ、さらに、当該変動表示が実行されているときに、第１保留記憶数を上限値（４）にまで増やすことができれば普通図柄短縮変動制御が実際に実行されるというように、遊技者にとって有利な普通図柄短縮変動制御が実行されるために段階的な条件を要求することで、遊技性を向上させるようにしている。
【０４８１】
上記の実施形態では、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されているときに、遊技球を継続して発射させるべく「電チューチャンス！打ち続けろ！」の文字１０００を表示する例について説明したが、例えば普通図柄短縮変動を伴う変動パターンに係る変動表示開始のときには「ヘソを狙え！」と表示して第１始動入賞口１３への入賞を促し（第１保留記憶数を増加させるように促し）、変動表示開始後に第１始動入賞口１３への入賞が発生して第１保留記憶数が再度上限値（４）に達したときに「電チューを狙え！」と表示して第２始動入賞口１４への入賞を促すようにしても良い。このように、普通図柄短縮変動制御が実行されるための段階的な条件に合致した演出を実行することにより、入賞させるべき始動入賞口が明確になり、普通図柄短縮変動制御を実際に実行させるための条件も明確になる。
【０４８２】
上記の第１実施形態では、第１保留記憶数が上限値（４）に達しているか否かを判定するタイミングが、第１特別図柄の変動表示開始のときと、普通図柄の変動表示開始のときというように異なる例について説明したが、これに限らず、第１特別図柄の変動表示開始のときに第１保留記憶数が上限値（４）に達していることに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示を実行させるとともに、実際に普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。すなわち、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されると直ちに普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
【０４８３】
上記の第２実施形態では、合算保留記憶数が所定値（４）に達しているか否かを判定するタイミングが、特別図柄の変動表示開始のときと、普通図柄の変動表示開始のときというように異なる例について説明したが、これに限らず、特別図柄の変動表示開始のときに合算保留記憶数が所定値（４）に達していることに基づいて、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示を実行させるとともに、実際に普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。すなわち、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されると直ちに普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
【０４８４】
上記の第１実施形態では、図３５に示すように、普通図柄短縮変動制御が実行されるためには（普通図柄制御用テーブルＢが選択されるためには）、特定の変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されていることが条件となる例について説明したが、これに限らず、特定の変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されていることを条件としないようにしても良い。即ち、選択された変動パターンにかかわらず、時短フラグがセットされておらず且つ第１保留記憶数が上限値（４）に達していることに基づいて普通図柄短縮変動制御を実行する（普通図柄制御用テーブルＢを選択する）ようにしても良い。このような制御によっても、第１保留記憶数が上限値（４）に達しているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。また、第１保留記憶数が上限値（４）に達しているときに選択される特定の変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。そして、特定の変動パターンに係る演出（例えば「電チューチャンス！打ち続けろ！」の表示）によって、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高いことあるいは普通図柄短縮変動制御が実行されていることに遊技者が気付くことになる。
【０４８５】
上記の第２実施形態では、図６０に示すように、普通図柄短縮変動制御が実行されるためには（普通図柄制御用テーブルＢが選択されるためには）、特定の変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されていることが条件となる例について説明したが、これに限らず、特定の変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されていることを条件としないようにしても良い。即ち、選択された変動パターンにかかわらず、時短フラグがセットされておらず且つ合算保留記憶数が所定値（４）以上であることに基づいて普通図柄短縮変動制御を実行する（普通図柄制御用テーブルＢを選択する）ようにしても良い。このような制御によっても、合算保留記憶数が所定値（４）に達しているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。また、合算保留記憶数が所定値（４）に達しているときに選択される特定の変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行されているときに、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高められることになる。そして、特定の変動パターンに係る演出（例えば「電チューチャンス！打ち続けろ！」の表示）によって、普通図柄短縮変動制御が実行される割合が高いことあるいは普通図柄短縮変動制御が実行されていることに遊技者が気付くことになる。
【０４８６】
上記の第１実施形態では、第１特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第１保留記憶数が上限値（４）に達していることを条件として、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、第１特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の第１保留記憶数が上限値に近い所定値（例えば３）に達していることを条件として、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
【０４８７】
上記の第２実施形態では、特別図柄の変動表示開始に伴う減算前の合算保留記憶数が所定値である４に達していることを条件として、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、所定値は４に限らず、例えば３〜７のいずれかの値であっても良い。
【０４８８】
上記の実施形態では、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御の実行条件として、普通図柄保留記憶数が参照されない例について説明したが、これに限らず、普通図柄保留記憶数が所定値（例えば３）以上であることを条件に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行されるようにしても良い。
【０４８９】
上記の第１実施形態では、第１保留記憶数が上限値（４）に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、必ず普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、これに限らず、第１保留記憶数が上限値（４）に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行される割合や、普通図柄短縮変動制御が実行される割合を通常よりも高める制御を実行するようにしても良い。
【０４９０】
上記の第２実施形態では、合算保留記憶数が所定値（４）に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、必ず普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示や普通図柄短縮変動制御が実行される例について説明したが、これに限らず、合算保留記憶数が所定値（４）に達していることを含む所定の条件を満たす場合に、普通図柄短縮変動を伴う変動パターン（特殊ＰＧ３−１、特殊ＰＧ３−２）に係る変動表示が実行される割合や、普通図柄短縮変動制御が実行される割合を通常よりも高める制御を実行するようにしても良い。
【０４９１】
上記の実施形態では、高ベース状態が、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御を伴う例について説明したが、これに限らず、高ベース状態は、普通図柄短縮変動制御と、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御のいずれかを含む複数の制御を伴うものであれば良い。
【０４９２】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４９３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４９４】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０４９５】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４９６】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  第１保留記憶表示部
１８ｄ  第２保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図２】
2014042760.tif 000003
【図３】
2014042760.tif 000004
【図４】
2014042760.tif 000005
【図５】
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【図７】
2014042760.tif 000007
【図８】
2014042760.tif 000008
【図１３】
2014042760.tif 000009
【図１５】
2014042760.tif 000010
【図１６】
2014042760.tif 000011
【図１７】
2014042760.tif 000012
【図１９】
2014042760.tif 000013
【図２２】
2014042760.tif 000014
【図２６】
2014042760.tif 000015
【図２７】
2014042760.tif 000016
【図２９】
2014042760.tif 000017
【図３８】
2014042760.tif 000018
【図３９】
2014042760.tif 000019
【図４０】
2014042760.tif 000020
【図４１】
2014042760.tif 000021
【図４２】
2014042760.tif 000022
【図４４】
2014042760.tif 000023
【図４８】
2014042760.tif 000024
【図５０】
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【図５１】
2014042760.tif 000026
【図５４】
2014042760.tif 000027
【図５５】
2014042760.tif 000028
【図１】
2014042760.tif 000029
【図６】
2014042760.tif 000030
【図９】
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【図１０】
2014042760.tif 000032
【図１１】
2014042760.tif 000033
【図１２】
2014042760.tif 000034
【図１４】
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【図１８】
2014042760.tif 000036
【図２０】
2014042760.tif 000037
【図２１】
2014042760.tif 000038
【図２３】
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【図２４】
2014042760.tif 000040
【図２５】
2014042760.tif 000041
【図２８】
2014042760.tif 000042
【図３０】
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【図３１】
2014042760.tif 000044
【図３２】
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【図３３】
2014042760.tif 000046
【図３４】
2014042760.tif 000047
【図３５】
2014042760.tif 000048
【図３６】
2014042760.tif 000049
【図３７】
2014042760.tif 000050
【図４３】
2014042760.tif 000051
【図４５】
2014042760.tif 000052
【図４６】
2014042760.tif 000053
【図４７】
2014042760.tif 000054
【図４９】
2014042760.tif 000055
【図５２】
2014042760.tif 000056
【図５３】
2014042760.tif 000057
【図５６】
2014042760.tif 000058
【図５７】
2014042760.tif 000059
【図５８】
2014042760.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
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