(57)【要約】【課題】演出制御プログラムのデバッグ作業を効率的且つ正確に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】一又は複数種類の演出手段による演出内容を抽選により決定する演出抽選手段と、この演出抽選手段による抽選結果に基づいて演出手段を制御する演出制御手段とを備え、演出抽選手段によって実行された抽選の内容を示す変動パターン情報、シナリオ抽選情報、演出抽選テーブル情報等の抽選実行情報と、演出抽選手段による抽選結果を示す抽選結果情報とを出力可能に構成したものである。【選択図】図１２
2014004447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数種類の演出手段による演出内容を抽選により決定する演出抽選手段と、前記演出抽選手段による抽選結果に基づいて前記演出手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、前記演出抽選手段によって実行された抽選の内容を示す抽選実行情報と、前記演出抽選手段による前記抽選結果を示す抽選結果情報とを出力可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
互いに異なる前記演出内容を規定する複数種類の演出実行情報毎の選択率が設定された演出抽選テーブルが複数種類設けられ、前記演出抽選手段は、前記複数種類の演出抽選テーブルの何れかに基づく抽選により前記演出実行情報を決定するように構成され、前記抽選実行情報は、前記演出抽選手段による抽選で使用された前記演出抽選テーブルを示す情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出抽選テーブルでは、複数種類の前記演出実行情報毎の選択率が、所定の遊技関連情報の種類毎に設定されており、前記抽選実行情報は、前記演出抽選手段による抽選で使用された前記遊技関連情報の種類を示す情報を含むことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
全ての前記演出手段に関する前記演出制御手段と前記演出抽選手段とが一の制御基板上に設けられており、その制御基板上に、前記抽選実行情報と前記抽選結果情報とを当該制御基板の外部に出力可能な出力部を設けたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記出力部は、コネクタを装着可能なコネクタ装着部を形成しており、前記コネクタ装着部に前記コネクタを装着することにより前記コネクタを介して前記各情報を出力可能に構成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板と、この主制御基板から遊技の進行に応じて送信されるコマンドに基づいて各種制御を行う一又は複数のサブ制御基板とを備えている。これらサブ制御基板のうち、例えば演出制御基板では、主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出内容を抽選し、その抽選結果に基づいて、液晶表示手段、ＬＥＤ、スピーカ、可動体等の演出手段を制御するようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０１２１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この種の遊技機における演出制御プログラムのデバッグ作業は、主制御基板から演出制御基板に対して演出開始を指示するコマンドを例えば一定間隔で送信し続けることにより強制的に演出抽選を実行させ、その抽選結果が仕様と整合しているかを担当者が判断することにより行われている。
【０００５】
しかしながら、最近の遊技機では演出仕様の多様化、複雑化が急速に進み、演出内容のバリエーションが膨大となっているのみならず、抽選フローも非常に複雑となっているため、極めて出現率の低い演出パターンまで全て出現させ、しかもその抽選結果の見極めを人的に正しく行うことは、特に時間とマンパワーが限られた現状の開発環境にあっては非常に困難となってきている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出制御プログラムのデバッグ作業を効率的且つ正確に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、一又は複数種類の演出手段８，２１，２５，２６による演出内容を抽選により決定する演出抽選手段６５ａと、前記演出抽選手段６５ａによる抽選結果に基づいて前記演出手段８，２１，２５，２６を制御する演出制御手段６３とを備えた遊技機において、前記演出抽選手段６５ａによって実行された抽選の内容を示す抽選実行情報と、前記演出抽選手段６５ａによる前記抽選結果を示す抽選結果情報とを出力可能に構成したものである。
【０００８】
また、互いに異なる前記演出内容を規定する複数種類の演出実行情報毎の選択率が設定された演出抽選テーブルが複数種類設けられ、前記演出抽選手段６５ａは、前記複数種類の演出抽選テーブルの何れかに基づく抽選により前記演出実行情報を決定するように構成され、前記抽選実行情報は、前記演出抽選手段６５ａによる抽選で使用された前記演出抽選テーブルを示す情報を含むように構成してもよい。
【０００９】
また、前記演出抽選テーブルでは、複数種類の前記演出実行情報毎の選択率が、所定の遊技関連情報の種類毎に設定されており、前記抽選実行情報は、前記演出抽選手段６５ａによる抽選で使用された前記遊技関連情報の種類を示す情報を含むように構成してもよい。
【００１０】
また、全ての前記演出手段８，２１，２５，２６に関する前記演出制御手段６３と前記演出抽選手段６５ａとが一の制御基板３２上に設けられており、その制御基板３２上に、前記抽選実行情報と前記抽選結果情報とを当該制御基板３２の外部に出力可能な出力部６２を設けてもよい。この場合、前記出力部６２は、コネクタ６７を装着可能なコネクタ装着部を形成しており、前記コネクタ装着部６２に前記コネクタ６７を装着することにより前記コネクタ６７を介して前記各情報を出力可能に構成することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、抽選結果情報と抽選実行情報とを基板外に取り出してデバッグ用コンピュータで整合性チェック等を行うことができるため、演出制御プログラムのデバッグ作業を効率的且つ正確に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の図柄指定コマンド受信時処理のフローチャートである。
【図４】同パチンコ機の予告演出抽選処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の予告演出開始処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の予告演出実行処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の分岐抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】同パチンコ機の演出抽選テーブル選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機の演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の予告演出開始タイミングの一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の予告演出シナリオの一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機のコマンド出力部から基板外に出力される抽選実行情報と抽選結果情報の出力フローの一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の予告演出シナリオの実行フローの一例を示す図である。
【図１４】同パチンコ機のコマンド出力部から基板外に出力される演出作動情報の出力フローの一例を示す図である。
【図１５】同パチンコ機のコマンド出力部の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。前枠４上には、例えば上部に２個、下部に１個の計３個のスピーカ８が配置されている。
【００１４】
また、前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿９が上部側に配置され、またその上皿９の下側には、例えば上皿９が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１０が左側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１１が右側に夫々設けられている。
【００１５】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１２が着脱自在に装着されている。遊技盤１２の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１３が環状に装着されると共に、そのガイドレール１３の内側の遊技領域１４に、センターケース１５、普通図柄始動手段１６、特別図柄始動手段１７、大入賞手段１８、普通入賞手段１９等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１５には、液晶表示手段２１、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段の他、ＬＥＤ２５、モータ２６ａにより作動する可動体２６等の演出手段が設けられている。また、液晶表示手段２１は、演出図柄表示手段２７、特別保留個数表示手段２８等を構成している。
【００１７】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１８】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段１７は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂと、下特別始動口１７ｂを開閉する開閉手段２９とを備え、例えばセンターケース１５の下側に配置されている。
【００２０】
上特別始動口１７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口１７ｂは、開閉手段２９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２１】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１７ａ，１７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２２】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々一又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２３】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２８が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
演出図柄表示手段２７は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２５】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段２７は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２６】
演出図柄の変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々複数種類用意されるため、その種類数は膨大となるのが通常であるが、本実施形態では、リーチの有無や大当たり／外れの別を無視した５種類の変動パターン１〜５に簡略化して説明する。
【００２７】
特別保留個数表示手段２８は、特別保留個数分の保留表示画像Ｘの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示するようになっている。
【００２８】
大入賞手段１８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板３０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１２に装着されたセンターケース１５、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図２では演出制御基板３２以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００３０】
主制御基板３１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３３】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１７を構成する下特別始動口１７ｂの開閉手段２９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３４】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３５】
特別乱数作成処理手段５１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３６】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄の変動パターンを例えば図７等に示す５種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３８】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１８を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段５４による大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１８の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１８を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３９】
特別図柄表示制御手段５６は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４０】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４１】
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１７ｂの開閉手段２９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４２】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４３】
コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのものである。各サブ制御基板のうちの演出制御基板３２に対しては、例えば特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。
【００４４】
なお、主制御基板３１にはケーブルを介してサブ制御基板と接続するためのコネクタ５９が一又は複数設けられており、コマンド送信手段５８からの各コマンドはこのコネクタ５９から出力される。
【００４５】
演出制御基板３２は、液晶表示手段２１、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６等の各種演出手段を制御するもので、コマンド受信手段６１、コマンド出力部（出力部）６２、演出制御手段６３、特別保留個数表示制御手段６４、演出図柄制御手段６５等を備えている。
【００４６】
コマンド受信手段６１は、主制御基板３１等から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。演出制御基板３２には、ケーブルを介して主制御基板３１と接続するためのコネクタ６６が設けられており、コマンド受信手段６１は、このコネクタ６６を介して制御コマンドを受信可能となっている。
【００４７】
コマンド出力部（出力部）６２は、基板外にデバッグ用のコマンドを出力するためのもので、図１５に示すように、コネクタ６７を電気的に接続された状態で装着可能なコネクタ装着部により構成されており、このコマンド出力部６２に装着されたコネクタ６７からケーブル等を介してデバッグ用のコマンドを取り出すことが可能となっている。このように、このコマンド出力部６２から出力されるのは、開発段階でのみ使用するデバッグ用のコマンドであるため、開発（デバッグ）段階の遊技機に搭載される開発版の演出制御基板３２ではこのコマンド出力部６２にコネクタ６７が装着されているが、販売される遊技機に搭載される量産版の演出制御基板３２ではこのコマンド出力部６２にはコネクタ６７は装着されない。従って、量産版の演出制御基板３２では、内部的には開発段階と同じくデバッグ用のコマンド出力処理も行われるが、それを外部に取り出すことはできない。
【００４８】
演出制御手段６３は、各種演出手段を制御するもので、液晶表示手段２１による画像表示を制御する液晶制御手段６３ａ、スピーカ８からの音声出力を制御する音声制御手段６３ｂ、ＬＥＤ２５等の発光を制御する発光制御手段６３ｃ、可動体２６のモータ２６ａの駆動を制御するモータ制御手段６３ｄ等を備えている。
【００４９】
特別保留個数表示制御手段６４は、液晶制御手段６３ａを介して特別保留個数表示手段２８の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１７により新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示し、例えば主制御基板３１から保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Ｘの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００５０】
演出図柄制御手段６５は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、予告演出抽選手段（演出抽選手段）６５ａ、停止図柄抽選手段６５ｂ、演出実行手段６５ｃ等を備え、例えば主制御基板３１から変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて図３に示す図柄指定コマンド受信時処理を実行し、また演出図柄の変動開始後は所定時間間隔で図５に示す予告演出開始処理及び図６に示す予告演出実行処理を夫々実行するように構成されている。
【００５１】
まず、図柄指定コマンドを受信することに基づいて実行される図柄指定コマンド受信時処理（図３）について説明する。図３に示す図柄指定コマンド受信時処理では、図柄指定コマンドに先立って受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンと、今回受信した図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄との整合性がチェックされる
（Ｓ１）。そして、両者が整合していないと判定された場合（Ｓ２：Ｎｏ）にはＳ３以降の処理が実行されることなく図柄指定コマンド受信時処理は終了する。
【００５２】
Ｓ２において整合していると判定された場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、主制御基板３１から受信した変動パターンコマンド“Ａ＊＊＊Ｈ”（＊＊は各変動パターンに固有の値）が、変動パターン情報として例えばそのままコマンド出力部６２に向けて出力される（Ｓ３）と共に、予告演出抽選手段（演出抽選手段）６５ａによって予告演出抽選処理が実行される（Ｓ４）。
【００５３】
予告演出抽選処理（Ｓ４）では、例えば図４に示すように、まずその時点の演出モードを示す演出モード情報がコマンド出力部６２に向けて出力される（Ｓ１１）。本実施形態では、２種類の演出モード１，２が設けられているものとする。この演出モードは、例えば特別遊技状態中を演出モード１、それ以外の通常遊技状態中を演出モード２とするなど、任意に設定可能である。もちろん、演出モードを３種類以上設けてもよい。なお、演出モード情報には、例えば“９Ａ＊＊Ｈ”（＊＊は各演出モードに固有の値）等のコマンドが割り当てられているものとする（図１２参照）。
【００５４】
次に、演出モードに対応した分岐抽選テーブルと変動パターンとに基づいて抽選グループを選択する分岐抽選が行われ（Ｓ１２）、その分岐抽選で選択された抽選グループを示す抽選グループ情報がコマンド出力部６２に向けて出力される（Ｓ１３）。本実施形態では、図７に示すように２種類の演出モード１，２に対応する２種類の分岐抽選テーブル１，２が設けられており、その時点の演出モードに基づいてそれら２種類の分岐抽選テーブル１，２の何れかが用いられるようになっている。各分岐抽選テーブルでは、変動パターン毎に、例えば４種類の抽選グループＡ〜Ｄの選択率が規定されている。例えば、演出モード１で変動パターン１が選択されている場合には、図７（ａ）に示すように抽選グループＡ〜Ｄが夫々５０，２０，２０，１０の選択率となるように抽選される。なお、抽選グループ情報には、例えば“９Ｂ＊＊Ｈ”（＊＊は各抽選グループに固有の値）等のコマンドが割り当てられているものとする（図１２参照）。
【００５５】
続いて、分岐抽選（Ｓ１２）によって選択された抽選グループに対応する演出抽選テーブル選択テーブルに基づいて、複数種類の予告演出について、夫々シナリオの抽選を行うか否か（即ちその予告演出を実行するか否か）、及びシナリオの抽選を行う場合にはその抽選に用いる演出抽選テーブルについて特定され（Ｓ１４）、その特定された情報、例えばシナリオの抽選を行うか否かについてのシナリオ抽選情報、及びシナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルについての演出抽選テーブル情報がコマンド出力部６２に向けて出力される（Ｓ１５）。本実施形態では、図８に示すように４種類の抽選グループＡ〜Ｄに対応する４種類の演出抽選テーブル選択テーブルが設けられ、また予告演出は予告演出１〜７の７種類設けられているものとする。
【００５６】
図８に示す各演出抽選テーブル選択テーブルには、複数種類の予告演出毎に、シナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルの種類を示す情報（例えばｙｏ１＿ＴＢＬ１，ｙｏ４＿ＴＢＬ２等）、又はそのシナリオの抽選を行わない（予告演出を実行しない）旨の情報
（例えばｙｏ１＿０，ｙｏ２＿０）が設定されている。例えば分岐抽選（Ｓ１２）で抽選グループＡが選択された場合には、図８（ａ）の演出抽選テーブル選択テーブルに基づいて、予告演出４，５についてのみシナリオの抽選が行われ、その抽選では夫々演出抽選テーブルｙｏ４＿ＴＢＬ１，ｙｏ５＿ＴＢＬ１が用いられる。
【００５７】
なお、Ｓ１５で出力される情報のうち、例えばシナリオ抽選情報には例えば“９Ｃ＊＊Ｈ”（＊＊は予告演出の種類とその予告演出についてシナリオ抽選を行うか否かに関する値）等のコマンドが、演出抽選テーブル情報には例えば“９Ｄ＊＊Ｈ”（＊＊は予告演出の種類と演出抽選テーブルに関する値）等のコマンドが夫々割り当てられているものとする（図１２参照）。
【００５８】
そして、Ｓ１４で特定された演出抽選テーブルを用いて予告演出シナリオの抽選が行われ（Ｓ１６）、その抽選によって選択された予告演出シナリオを示す抽選結果情報がコマンド出力部６２に向けて出力される（Ｓ１７）と共に、その予告演出シナリオがセットされる（Ｓ１８）。各演出抽選テーブルでは、図９に示すように、変動パターン（所定の遊技関連情報の一例）毎に、複数種類の予告演出シナリオ（演出内容を規定する演出実行情報の一例）及び予告演出なしについての選択率が規定されている。例えば、図９（ａ）に示す演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１では、変動パターン１の場合には予告演出なし、予告演出シナリオ１−１が夫々９０，１０％の選択率で選択され、変動パターン５の場合には予告演出なし、予告演出シナリオ１−１〜１−４が夫々１０，４０，１０，３０，１０％の選択率で選択される設定となっている。なお、抽選結果情報には、例えば“９Ｅ＊＊Ｈ”（＊＊は各予告演出シナリオに固有の値）等のコマンドが割り当てられているものとする（図１２参照）。
【００５９】
以上のＳ１４〜Ｓ１８の処理が、演出抽選テーブル選択テーブル（図８）で特定された全ての演出抽選テーブルについて繰り返され（Ｓ１９）、予告演出抽選処理は終了する。
【００６０】
ここまでの処理により、コマンド出力部６２から出力される情報は図１２に示すようになる。これらの情報のうち、変動パターン情報、演出モード情報、抽選グループ情報、シナリオ抽選情報及び演出抽選テーブル情報が、抽選の内容を示す抽選実行情報の一例である。
【００６１】
当該パチンコ機の開発段階では、演出制御基板３２のコマンド出力部６２にコネクタ６７を装着し、そのコネクタ６７からケーブルを介してデバッグ用のコンピュータに抽選実行情報と抽選結果情報とを取り込むことができる。これにより、抽選結果だけでなく、その抽選の内容、即ち例えばシナリオ抽選の前提となった変動パターン情報、演出モード情報、抽選グループ情報の他、各シナリオ抽選の条件等に基づいて、抽選フローの妥当性の検証を効率的且つ正確に行うことが可能となり、デバッグ作業の人的、時間的な負荷が軽減されることが期待される。
【００６２】
予告演出抽選手段６５ａによる予告演出抽選処理（Ｓ４）が終了すると、続いて、停止図柄抽選手段６５ｂにより、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理（Ｓ５）が実行された後、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出実行手段６５ｃの制御により、演出制御手段６３を介して演出図柄の変動が開始される（Ｓ６）。
【００６３】
演出図柄の変動開始後は、演出実行手段６５ｃにより、所定時間間隔で図５に示す予告演出開始処理及び図６に示す予告演出実行処理が夫々実行される。予告演出開始処理（図５）では、予告演出抽選処理（Ｓ４）で選択された一又は複数の予告演出シナリオに基づいて、夫々の予告演出シナリオの開始タイミングが到来したか否かが判定される（Ｓ２１）。ここで、各予告演出シナリオの開始タイミングは、例えば演出図柄の変動開始からの経過時間で規定され、図１０に示すように例えば予告演出の種類毎に予め決められており、例えば予告演出１に関する予告演出シナリオの開始タイミングは演出図柄の変動開始から１０００ｍｓ後、予告演出４に関する予告演出シナリオの開始タイミングは演出図柄の変動開始から５０００ｍｓ後となっている。
【００６４】
Ｓ２１において予告演出シナリオの開始タイミングが到来したと判定されない場合（Ｓ２１：Ｎｏ）にはその時点で予告演出開始処理は終了するが、何れかの予告演出シナリオの開始タイミングが到来したと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、その予告演出シナリオ（例えば図１１）の演出データがセットされる（Ｓ２２）と共に、その予告演出シナリオを示すシナリオ開始情報がコマンド出力部６２に向けて出力される（Ｓ２３）。なお、シナリオ開始情報は、抽選結果に基づいて演出制御手段６５ｃが各演出手段を作動させる際の作動内容を示す演出作動情報を構成するもので、例えば“８Ａ＊＊Ｈ”（＊＊は各予告演出シナリオに固有の値）等のコマンドが割り当てられているものとする（図１４参照）。
【００６５】
また、予告演出実行処理（図６）では、予告演出開始処理（図５）で開始された予告演出シナリオに基づいて、その予告演出シナリオにおける各演出データの開始タイミングが到来したか否かが判定される（Ｓ３１）。ここで、予告演出シナリオでは、例えば図１１に示すように、演出手段毎の作動内容を示す演出データとその演出データによる演出の開始タイミングとが一又は複数組設定されている。また、演出データ毎の開始タイミングは、例えばその予告演出シナリオの開始からの経過時間で設定されている。
【００６６】
Ｓ３１において演出データの開始タイミングが到来したと判定されない場合（Ｓ３１：Ｎｏ）にはその時点で予告演出実行処理は終了するが、何れかの演出データの開始タイミングが到来したと判定された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、演出制御手段６３の液晶制御手段６３ａ，音声制御手段６３ｂ，発光制御手段６３ｃ，モータ制御手段６３ｄの制御により、各演出データに基づく演出が開始される（Ｓ３２）と共に、その演出データを示す演出開始情報がコマンド出力部６２に向けて出力される（Ｓ３３）。
【００６７】
なお、演出開始情報は、上述したシナリオ開始情報と共に演出作動情報を構成するもので、例えばＬＥＤ２５の演出データに対しては“８Ｂ＊＊Ｈ”（＊＊はＬＥＤ２５の演出データ毎の固有の値）、スピーカ８からの音声出力に関する演出データに対しては“８Ｃ＊＊Ｈ”（＊＊はスピーカ８の演出データ毎の固有の値）、モータ２６ａの演出データに対しては“８Ｄ＊＊Ｈ”（＊＊はモータ２６ａの演出データ毎の固有の値）、液晶表示手段２１の演出データに対しては“８Ｅ＊＊Ｈ”（＊＊は液晶表示手段２１の演出データ毎の固有の値）等の各コマンドが割り当てられているものとする（図１４参照）。
【００６８】
図１３は、演出抽選テーブルｙｏ１＿ＴＢＬ１（図９（ａ））による抽選で選択される予告演出シナリオ１−１（図１１（ａ））と、演出抽選テーブルｙｏ４＿ＴＢＬ１（図９（ｂ））による抽選で選択される予告演出シナリオ４−３（図１１（ｂ））とに基づく各演出データの実行履歴を示したものである。
【００６９】
図１３の例では、演出図柄の変動開始からまず１０００ｍｓ後に予告演出シナリオ１−１（図１１（ａ））による予告演出が開始され、０ｍｓ後、即ちこの予告演出シナリオの開始と同時に演出データＬＥＤ＿０１に基づくＬＥＤ２５の発光が開始され、５０ｍｓ後に演出データＳＰ＿０１に基づく音声出力及び演出データＭＯ＿０１−１に基づくモータ２６ａの駆動（可動体２６の作動）が開始され、１００ｍｓ後に演出データＬＣＤ＿０１に基づく液晶表示手段２１による画像表示が開始され、３０００ｍｓ後に演出データＬＥＤ＿０２に基づくＬＥＤ２５の発光が開始される。
【００７０】
また、演出図柄の変動開始から５０００ｍｓ後に予告演出シナリオ４−３（図１１（ｂ））による予告演出が開始され、０ｍｓ後、即ちこの予告演出シナリオの開始と同時に演出データＬＥＤ＿０４に基づくＬＥＤ２５の発光及び演出データＳＰ＿０４に基づく音声出力が開始され、１００ｍｓ後に演出データＬＣＤ＿０４−０に基づく液晶表示手段２１による画像表示が開始され、６０００ｍｓ後に演出データＬＣＤ＿０４−３に基づく液晶表示手段２１による画像表示が開始される。
【００７１】
そして、その図１３の例の場合にコマンド出力部６２から出力される演出作動情報は例えば図１４に示すようになる。このように、当該パチンコ機の開発段階では、演出制御基板３２のコマンド出力部６２に装着したコネクタ６７からケーブルを介してデバッグ用のコンピュータに抽選結果情報と演出作動情報とを取り込むことができる。これにより、抽選結果とそれに対応する実際の演出実行状況とに基づいて演出実行フローの妥当性の検証を効率的且つ正確に行うことが可能となり、デバッグ作業の人的、時間的な負荷が軽減されることが期待される。
【００７２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、抽選結果情報と抽選実行情報の他に演出作動情報についてもコマンド出力部６２を介して基板外へ出力可能に構成した例を示したが、本発明では演出作動情報の出力は必須ではない。演出作動情報の出力を省略すると、抽選結果に基づく演出実行フローの検証を効率的に行うことができなくなるが、デバッグ時に実際に演出動作をさせる必要が無いため、主制御基板３１から演出制御基板３２に対して短い時間間隔で強制的に変動開始時のコマンド（変動パターンコマンド等）を送信させることによって短時間で多くの抽選を実行させることができ、演出抽選フローに関するデバッグ作業の効率は格段に高くなる。
【００７３】
予告演出の抽選内容は任意であり、抽選実行情報は、その抽選内容に応じて設定すればよい。例えば、演出モードの移行抽選を行う場合には、その演出モード移行抽選に用いた抽選テーブル等の情報を抽選実行情報に含めればよい。また、例えば実施形態では、予告演出１〜７の全てについて、シナリオの抽選を行うか否かについてのシナリオ抽選情報とシナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルについての演出抽選テーブル情報とを出力するように構成したが、シナリオの抽選を行う場合の演出抽選テーブルの情報のみを出力するように構成してもよい。
【００７４】
実施形態では、演出図柄変動中の予告演出に関するデバッグ情報の出力について説明したが、その他の演出、例えば特別保留個数表示手段２８による保留個数表示について行われる演出（例えば大当たり／外れの事前判定結果に応じた予告演出）に関しても、例えば保留加算コマンド受信時に実施形態と同様の処理を行うことによりデバッグ情報の出力が可能である。
【００７５】
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００７６】
８    スピーカ（演出手段）
２１    液晶表示手段（演出手段）
２５    ＬＥＤ（演出手段）
２６    可動体（演出手段）
３２    演出制御基板（制御基板）
６２    コマンド出力部（出力部、コネクタ装着部）
６３    演出制御手段
６５ａ  予告演出抽選手段（演出抽選手段）
６７    コネクタ
【図１】
2014004447.tif 000003
【図２】
2014004447.tif 000004
【図３】
2014004447.tif 000005
【図４】
2014004447.tif 000006
【図５】
2014004447.tif 000007
【図６】
2014004447.tif 000008
【図７】
2014004447.tif 000009
【図８】
2014004447.tif 000010
【図９】
2014004447.tif 000011
【図１０】
2014004447.tif 000012
【図１１】
2014004447.tif 000013
【図１２】
2014004447.tif 000014
【図１３】
2014004447.tif 000015
【図１４】
2014004447.tif 000016
【図１５】
2014004447.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成25年8月22日(2013.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数種類の演出手段による演出内容を抽選により決定する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段による抽選結果に基づいて前記演出手段を制御する演出制御手段と
を備えた遊技機において、
前記演出抽選手段を有する制御基板上に、前記演出抽選手段による抽選結果を示すコマンドを出力可能なコマンド出力部を設け、
前記コマンド出力部は、ケーブルを接続するためのコネクタを装着可能であり、
量産時の前記制御基板では前記コマンド出力部に前記コネクタを装着しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、販売される際にはデバッグ用のコマンドを外部に取り出すことができない遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、一又は複数種類の演出手段８，２１，２５，２６による演出内容を抽選により決定する演出抽選手段６５ａと、前記演出抽選手段６５ａによる抽選結果に基づいて前記演出手段８，２１，２５，２６を制御する演出制御手段６３とを備えた遊技機において、前記演出抽選手段６５ａを有する制御基板３２上に、前記演出抽選手段６５ａによる抽選結果を示すコマンドを出力可能なコマンド出力部６２を設け、前記コマンド出力部６２は、ケーブルを接続するためのコネクタ６７を装着可能であり、量産時の前記制御基板３２では前記コマンド出力部６２に前記コネクタ６７を装着しないように構成したものである。
また、前記演出抽選手段６５ａによって実行された抽選の内容を示す抽選実行情報と、前記演出抽選手段６５ａによる前記抽選結果を示す抽選結果情報とを出力可能に構成してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、販売される際にはデバッグ用のコマンドを外部に取り出すことができない。