(57)【要約】【課題】大当たりになる変動表示ゲームが終了してからアタッカが開放動作を開始するまでの時間を長くでき、確変遊技状態や時短遊技状態では、大当たりになる変動表示ゲームの終了からアタッカの開放までの時間を短縮できる遊技機を提供する。【解決手段】大当たりとなる変動表示ゲームが終了して特別条件が成立した後に特定ゲート８１を遊技球が通過すると、特別変動入賞装置６の開閉動作が開始される。特定ゲート８１には、普通変動入賞装置５に流入した遊技球だけが通過可能になっている。したがって、特定ゲート８１に遊技球を通過させるには、普図ゲームが当たりになる必要がある。特別変動入賞装置６を開閉動作させるには、変動表示ゲームを大当たりとした後、普図ゲームを当たりとする必要がある。確変遊技状態では、特別条件が成立してから特定ゲート８１を遊技球が通過するまで、電サポ状態が保持される。【選択図】図３
2014042648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
遊技球が入賞できない閉状態と、遊技球が入賞容易な開状態とに開閉動作する特別変動入賞装置と、
遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を通過する遊技球を検知する特定通過検知手段と、
遊技球の流下に基づく所定の特別開始条件が成立した際に特別ゲームを開始し、所定の特別終了条件が成立した際に特別ゲームを終了する特別ゲーム制御手段と、
遊技球の流下に基づく所定の特別抽選により前記特別ゲームの大当たりまたははずれを決定する特別ゲーム抽選手段と、
前記特別ゲーム抽選手段が大当たりになることを決定した特別ゲームが終了した際に特別条件を成立させ、前記特別条件が成立した後に、前記特定通過検知手段により前記特定領域を通過する遊技球が検知された場合に、前記特別変動入賞装置が開閉動作を繰り返す開閉動作状態を発生させる特別変動制御手段とを備える遊技機において、
遊技球が流入できない閉状態と、遊技球の流入が容易な開状態とに開閉動作する変動入球装置と、
遊技球の流下に基づく所定の普通開始条件が成立した際に普通ゲームを開始し、所定の普通終了条件が成立した際に普通ゲームを終了する普通ゲーム制御手段と、
遊技球の流下に基づく所定の普通抽選により前記普通ゲームの当たりまたははずれを決定する普通ゲーム抽選手段と、
前記普通ゲーム抽選手段が前記普通抽選により当たりになることを決定した普通ゲームが終了した際に前記変動入球装置を閉状態から所定期間開状態とする変動入球制御手段と、
前記普通ゲーム制御手段により制御される普通ゲームの開始から終了までの普通ゲーム時間を所定の入球通常状態より短くすることおよび／または前記普通ゲーム抽選手段による普通ゲームの普通抽選の当たり確率を前記入球通常状態より高くすることによって、前記入球通常状態に対して単位時間当たりの前記変動入球装置が閉状態から開状態になる回数を多くすることが可能な入球援助状態を発生させる入球援助制御手段とを備え、
前記特定領域は、前記変動入球装置に流入した遊技球だけが通過可能な位置に設けられ、
前記入球援助制御手段は、所定の入球援助開始条件が成立した際に前記入球通常状態から前記入球援助状態とし、所定の入球援助状態終了条件が成立した際に前記入球援助状態から前記入球通常状態とし、
前記入球援助終了条件には、前記特別条件が成立することが含まれることなく、前記特別条件成立後に前記特定領域を通過する遊技球が前記特定通過検知手段に検知されることが含まれることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態（特別遊技状態）が発生する。
【０００３】
この大当たりまたははずれの抽選結果は、特別図柄（以下、特図と略す）表示装置と演出用の可変表示装置で表示される変動表示ゲームにより遊技者に報知される。また、当たりを報知する変動表示ゲームが終了することを条件に大当たり遊技状態が発生し、アタッカが開放して閉塞する開閉動作を繰り返す。アタッカの一回の開閉動作をラウンドと称し、大当たりの種類によって、変動表示ゲームが大当たりで終了した後の大当たり遊技状態で行われるラウンド数が決まるようになっている。
【０００４】
例えば、大当たり遊技状態中のラウンド数が、２ラウンド、５ラウンド、６ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンド、１６ラウンド等のうちのいくつかのラウンド数となる複数種類の大当たりが各パチンコ遊技機の機種で設定されている、大当たりの種類としての２ラウンド当たりでは、大当たり遊技状態中に、アタッカが２回開閉動作を繰り返し、１６ラウンド当たりでは、大当たり遊技状態中にアタッカが１６回開閉動作を繰り返す。このラウンド数の違いにより、大当たり遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大賞球数が異なる。アタッカが開放した後にアタッカが閉塞する条件は、アタッカへの遊技球の所定数の入賞または所定時間の経過であり、通常は、上述の所定数が例えば１０以下であり、所定時間が例えば３０秒以下であるが、２ラウンド当たりでは、所定時間が数秒以下と短くなっている。したがって、２ラウンド当たりでは、遊技者が獲得可能な最大賞球数が少ないものとなっている。すなわち、ラウンド数だけではなく、例えば、アタッカの閉塞条件によっても遊技者の獲得可能な最大球数が異なる。
【０００５】
このような一般的な遊技機に対して、大当たりを報知する変動表示ゲームが終了しただけでは、アタッカが開閉動作せず、大当たりとなる変動表示ゲームが終了した後に、所定の２つのゲートのうちのいずれか一方のゲートを遊技球が通過した際にアタッカが開閉動作を開始するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、このパチンコ遊技機には、上述の大当たりの種類のうちの一つの種類については、大当たりの種類だけでは、上述のラウンド数が決定されず、上述の二つのゲートのそれぞれに対応付けられた抽選によりランド数が決定する。
【０００７】
大当たりを報知する変動表示ゲームが終了した後に、一方のゲートを遊技球が通過すると、１０ラウンドの大当たり遊技状態が発生する。遊技球が他方のゲートを通過した際には、抽選により、大当たり遊技状態中のラウンド数が４ラウンドまたは１６ラウンドになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−１２４９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上述のパチンコ遊技機では、大当たりになる変動表示ゲームが終了してもアタッカが開放せず、アタッカを開放するためには、遊技者がゲートに遊技球が通過するように遊技球の発射勢を調整して、遊技球を発射し、ゲートに遊技球を通過せる必要がある。
【００１０】
ここで、一般的なデジパチでは、変動表示ゲームが大当たりになる大当たり確率が機種によって異なる場合があるが、一般的に大当たり確率が低い場合の方が、高い場合より大当たりおよびそれに付随する確変遊技状態等により得られる賞球数が多くなっている。すなわち、遊技店の経営上、遊技者に払い出し可能な賞球数には限界があり、大当たり確率が高いにも関わらず、大当たり等に基づいて払い出す賞球が多いようなパチンコ遊技機を遊技店に導入することが困難である。
【００１１】
また、一度確変遊技状態を発生する大当たりになると、獲得可能な賞球数が多くても、大当たり確率が低く、長い期間大当たりが発生しない場合が多いような遊技機では、遊技者が遊技を躊躇する虞がある。しかし、大当たり確率が低く、通常状態（非確変遊技状態）で、大当たりが発生し難いが、一度大当たりが発生すると短期間の間にかなり多くの賞球を獲得可能な遊技機は、一部の遊技者に好まれる可能性があるとともに、大当たり確率が低いことから遊技店の経営的にも問題がない。
【００１２】
そこで、上述の特定領域を通過しなとアタッカが開放しない構成を利用し、変動表示ゲームは比較的に高確率で大当たりするが、ゲートを何らかの方法で遊技球が通過し難い構成とし、変動表示ゲームの大当たり確率が高くても、例えば、営業時間内に実際にアタッカが開放する大当たりの回数は、変動表示ゲームの大当たり確率が低い機種と同じ程度となる遊技機が考えらえる。この場合に、大当たり（確変大当たり）が発生した場合に、遊技者が獲得可能な賞球数は、大当たり確率が低い機種と同様にすることができる。
【００１３】
このような機種のパチンコ遊技機に対して、遊技者は、変動表示ゲームの大当たり確率が高いことから、実際にアタッカが開放するまで時間がかかっても、大当たりが発生しないことへの不満は少なくなると思われる。このようなパチンコ遊技機では、大当たりを発生させる遊技と、大当たり発生後にアタッカを開放させるための遊技とが行われていることになり、遊技性が拡がって、遊技者の興味を引き付けることが可能になる。すなわち、変動表示ゲームが大当たりとなってから、遊技球をできるだけ消費しないように早くアタッカを開放させることができるかを競うような遊技になる。
【００１４】
しかし、例えば、確変遊技状態のように、通常状態より大当たり確率が高く次の大当たりが発生し易い状況で、大当たりになる変動表示ゲームが実行されても、特定領域に遊技球を通過させられず、アタッカが開放しないようなことが多く続き、確変遊技状態なのに遊技者が獲得した賞球数があまり増えないと、遊技者が不満に思う可能性が高く、問題がある。
【００１５】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、大当たりになる変動表示ゲームが終了してからアタッカが開放動作を開始するまでの時間を長くできることにより、大当たり確率を高くしたり、大当たりやそれに伴う確変遊技状態の発生等により遊技者が獲得可能な遊技球数を増したりしても問題が生じ難く、かつ、確変遊技状態や時短遊技状態では、大当たりになる変動表示ゲームの終了からアタッカの開放までの時間を短縮できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
遊技球が入賞できない閉状態と、遊技球が入賞容易な開状態とに開閉動作する特別変動入賞装置と、
遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を通過する遊技球を検知する特定通過検知手段と、
遊技球の流下に基づく所定の特別開始条件が成立した際に特別ゲームを開始し、所定の特別終了条件が成立した際に特別ゲームを終了する特別ゲーム制御手段と、
遊技球の流下に基づく所定の特別抽選により前記特別ゲームの大当たりまたははずれを決定する特別ゲーム抽選手段と、
前記特別ゲーム抽選手段が大当たりになることを決定した特別ゲームが終了した際に特別条件を成立させ、前記特別条件が成立した後に、前記特定通過検知手段により前記特定領域を通過する遊技球が検知された場合に、前記特別変動入賞装置が開閉動作を繰り返す開閉動作状態を発生させる特別変動制御手段とを備える遊技機において、
遊技球が流入できない閉状態と、遊技球の流入が容易な開状態とに開閉動作する変動入球装置と、
遊技球の流下に基づく所定の普通開始条件が成立した際に普通ゲームを開始し、所定の普通終了条件が成立した際に普通ゲームを終了する普通ゲーム制御手段と、
遊技球の流下に基づく所定の普通抽選により前記普通ゲームの当たりまたははずれを決定する普通ゲーム抽選手段と、
前記普通ゲーム抽選手段が前記普通抽選により当たりになることを決定した普通ゲームが終了した際に前記変動入球装置を閉状態から所定期間開状態とする変動入球制御手段と、
前記普通ゲーム制御手段により制御される普通ゲームの開始から終了までの普通ゲーム時間を所定の入球通常状態より短くすることおよび／または前記普通ゲーム抽選手段による普通ゲームの普通抽選の当たり確率を前記入球通常状態より高くすることによって、前記入球通常状態に対して単位時間当たりの前記変動入球装置が閉状態から開状態になる回数を多くすることが可能な入球援助状態を発生させる入球援助制御手段とを備え、
前記特定領域は、前記変動入球装置に流入した遊技球だけが通過可能な位置に設けられ、
前記入球援助制御手段は、所定の入球援助開始条件が成立した際に前記入球通常状態から前記入球援助状態とし、所定の入球援助状態終了条件が成立した際に前記入球援助状態から前記入球通常状態とし、
前記入球援助終了条件には、前記特別条件が成立することが含まれることなく、前記特別条件成立後に前記特定領域を通過する遊技球が前記特定通過検知手段に検知されることが含まれることを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、特別変動入賞装置が開閉動作を開始するためには、当たりになる特別ゲームが終了した後に、特定領域を遊技球が通過する必要があるが、特定領域は、普通ゲームが当たりとなった場合に開放される変動入球装置に流入した遊技球だけが通過できるようにされているので、普通ゲームが当たりになることにより開放された変動入球装置に遊技球が流入しないと特別変動入賞装置の開放動作が開始しない。
【００１８】
したがって、特別ゲームが当たりになって終了しても、特別変動入賞装置が開閉動作せず、普通ゲームが当たりになるのを待つことになる。これにより、当たりの特別ゲームが終了して特別条件が成立してから特定領域を遊技球が通過するまでの時間が長くなる。また、当該時間の平均時間は、例えば、普通ゲームの当たりになる抽選確率や、普通ゲームの開始から終了までのゲーム時間等に依存し、普通ゲームの抽選確率やゲーム時間を任意に設定することで調整可能である。
【００１９】
この場合に、特別変動入賞装置の開閉に係わる特別ゲームが当たりとなった後に、変動入球装置の開閉に係わる普通ゲームが当たりとなる必要があることから、特別ゲームの当たり確率を高くしても、普通ゲームが当たりにならなければ、特別変動入賞装置が開閉動作せず、特別ゲームの当たりになる確率を高くしても遊技者が獲得可能な賞球数が直接的に増えるわけではなく、特別ゲームの当たりになる確率を高く設定しても問題がない。
【００２０】
また、従来の遊技機と同様の当たり確率で見込まれる遊技者が獲得可能な賞球数よりも、特別ゲームが当たりとなることにより遊技者が獲得可能な賞球数を多くしても、普通ゲームが当たりになるまで特別変動入賞装置が開閉動作しないので、トータルとしての賞球数が極端に多くなるようなことがなく、特に問題がない。
【００２１】
すなわち、特別ゲームが大当たりになっても、さらに普通ゲームが当たりとならないと、特別変動入賞装置が開閉動作せず、実質的には、特別ゲームの大当たり確率を低くした場合と同様の状況になるので、それに対応して特別ゲームの大当たり確率を高くしたり、獲得可能な賞球数を増やしたりしても問題が生じない。
【００２２】
また、変動入球装置に遊技球が流入し易い入球援助状態が終了するのが、特別条件の成立時ではなく、特別条件成立後の特定領域を遊技球が通過した時点となっているので、入球援助状態になっている場合（例えば、所謂確変や時短になっている場合）に、特別ゲームが大当たりを報知して終了しても、入球援助状態は終了せず、変動入球装置が開放し易い状態となっているので、比較的容易に変動入球装置に遊技球を流入させ、この流入した遊技球が特定領域を通過することになる。
【００２３】
したがって、入球援助状態では、大当たりになる特別ゲームが終了して特別条件が成立した後に、短期間で特定領域に遊技球を通過させて、特別変動入賞装置を開閉動作させることができる。入球援助状態が連続的に発生するような状況では、比較的短期間に特別変動入賞装置が開閉動作する状況（例えば、大当たり遊技状態）を、短期間の間に複数回に渡って繰り返させることが可能になる。
【００２４】
これにより、大当たりになる特別ゲームが終了して特別条件が成立した後に、普通ゲームを当たりとして、変動入球装置を開放させて、特定領域に遊技球を通過させないと、特別変動入賞装置を開閉動作させられない構成であっても、入球援助状態であれば、特定領域を遊技球が通過するまで、変動入球装置が開放し易い状態になっており、短期間で変動入球装置を開放させ、変動入球装置に流入した遊技球を特定領域に通過させられる可能性がある。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、特別ゲームが大当たりとなった後に普通ゲームが当たりにならないと特別変動入賞装置を開閉動作させることができない。したがって、特別ゲームの大当たり確率を高くしたり、特別ゲームが大当たりになることに基づく賞球数を多くしたりしても、遊技店の経営上の問題が発生するのを防止できる。また、入球通常状態において、所定時間内の特別変動入賞装置の開閉動作の機会を減らす構成になっていても、入球援助状態では、入球通常状態に比較して特別変動入賞装置の開閉動作の機会を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の前記主制御装置で行われる電サポ状態管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記主制御装置で行われる大当たり遊技開始制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記パチンコ遊技機における電サポ状態管理処理を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域２を備える遊技盤１を有する。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、表示手段として、可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は遊技領域２内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置３は液晶表示装置からなるもので、当たり抽選手段として機能する後述の主制御装置１４で行われる抽選の各種大当り（当たり）およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲーム（遊技）を表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
【００２８】
遊技盤１の下部には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、例えば、７セグ等のセグメント型のＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、変動表示ゲーム（特別ゲーム）における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に識別情報としての特別図柄（特図）を停止表示する。
【００２９】
ここで、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂの前記点滅表示後に複数種類の特図から１種類の特図（停止図柄）を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第１特図表示装置４ａで行われる第１変動表示ゲーム（第１遊技）と、第２特図表示装置４ｂで行われる第２変動表示ゲーム（第２遊技）とがある。第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第１変動表示ゲームより第２変動表示ゲームが優先的に開始される。言い換えれば、開始可能な第２変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第１変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置３に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームのうちの実行されている第１または第２変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第１または第２変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。
【００３０】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域３１ａ、３１ｂが設定されている。主制御装置１４では、第１始動球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第１保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第１保留数が保留数表示領域３１ａにマークの数として表示される。
【００３１】
同様に、主制御装置１４では、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第２保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第２保留数が保留数表示領域３１ｂにマークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置９でも表示される。
【００３２】
前記可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられている。
また、第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口５４を備えた所謂電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる普通変動入賞装置５が設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できない可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で可変するようになっている。
【００３３】
なお、閉じた状態の２つの可動片５１，５１の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片５１，５１の直上に第１始動入賞口５２があり、可動片５１，５１が閉じた状態で遊技球が第２始動入賞口５４に入賞できないようになっている。
【００３４】
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ（図２に図示）が設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ（図２に図示）が設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路１４ｅで生成されたハード乱数が用いられる。
【００３５】
また、普通変動入賞装置５が開状態の際に流入した遊技球は、第２始動入賞口５４の第２始動球検知センサ５３を通過した後に、普通変動入賞装置５の内部空間として設けられた誘導路５５を流下するようになっている。この誘導路５５には、特定領域としての特定ゲート８１が設けられている。特定ゲート８１を通過する遊技球は、変動入球装置としての普通変動入賞装置５に流入している必要がある。誘導路５５の特定ゲート８１より下側には、排出口５６が設けられ、遊技球を遊技盤裏面側に排出するようになっている。また、誘導路５５内を流下する遊技球は、遊技者に視認可能とされ、特定ゲート８１を通過する遊技球が遊技者に確認可能になっている。
【００３６】
第１始動入賞口５２の右側に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（アタッカ）６が設けられている。この特別変動入賞装置６には、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられている。通常遊技状態では可動扉６２は、遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口６１には、大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３（図２に図示）が設けられている。
【００３７】
大当たり遊技状態では、特別変動入賞装置６が閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。なお、大当たり遊技状態中に実行されるラウンド数については後述する。
【００３８】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）ゲート７が設けられている。また、普図ゲート７には、普図ゲート７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７１（図２に図示）が設けられ、通過球検知センサ７１は遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（普図ゲーム：普通ゲーム）を可変表示装置３の端の部分と、後述の状態表示装置９内の普図表示装置８（図２に図示）とに表示することにより報知される。
【００３９】
普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、第２始動入賞口５４への遊技球の入賞率が高まり、第２変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１（図２に図示）がそれぞれ設けられている。
【００４０】
また、遊技盤１には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類および通過する後述の特定ゲート８１に基づくラウンド数、第１変動表示ゲームの保留数、第２変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置８を備えた状態表示装置９が設けられている。
【００４１】
なお、普図保留数は、主制御装置１４により、普図ゲート７を遊技球が通過して、通過球検知センサ７１から主制御装置１４に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数（例えば、４）の範囲で、１加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると１減算される。なお、普図ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置５の開放が行われていない状態で普図保留数が１になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置５が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が１以上の場合である。また、普図ゲームの終了条件は、普図を変動表示する変動表示時間と普図を停止表示する停止表示時間とを合わせた普図ゲーム時間の経過である。普図ゲーム時間は、普図停止時間が一定なので、例えば、普図の変動パターンの抽選により、選択される変動パターンとしての変動表示時間によって決定される。なお、変動パターンおよび変動表示時間は、通常遊技状態や確変遊技状態や、時短遊技状態等の各遊技状態で一定であってもよい。
【００４２】
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１３（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００４３】
この実施形態のパチンコ遊技機においては、上述のように普通変動入賞装置５の内部空間としての誘導路５５に特定ゲート（特定領域）８が設けられている。普通変動入賞装置５に入賞（流入）した遊技球は、全て特定ゲート８１を通過するようになっている。なお、普通変動入賞装置５に流入した遊技球の全てではなく、一部だけが特定ゲート８１を通過する構成になっていてもよい。
【００４４】
すなわち、特定ゲート８１に遊技球を通過させるためには、普通変動入賞装置５に遊技球を流入させる必要がある。
特定ゲート８１には、特定ゲート８１を通過する遊技球を検知する特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）８ａが設けられている。
【００４５】
特定ゲート８１を通過する遊技機を特定通過球検知センサ８１ａが検知した場合に、ゲート通過信号を主制御装置１４に出力する。このゲート通過信号が入力された主制御装置１４では、後述のように第１または第２変動表示ゲームが大当たりとなって終了して特別条件が成立している場合に、特別変動入賞装置６の開閉動作を開始するようになっている。
【００４６】
すなわち、このパチンコ遊技機では、第１または第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了しても、特定ゲート８１を遊技球が通過しないと、特別変動入賞装置６は開閉動作を開始しない。すなわち、大当たりになる変動表示ゲームが終了した時点で、大当たり遊技状態になるが、実質的な大当たり遊技状態は、変動表示ゲームで大当たりが報知された後に、特定ゲート８１を遊技球が通過することにより発生する。
【００４７】
なお、特別変動入賞装置６の大当たり遊技状態中のラウンド数は、基本的に後述の図柄乱数を用いた抽選で決定される大当たり種類に対応しているが、大当たり種類にラウンド数未定の種類を設定し、特定ゲート８１通過時に抽選で複数のラウンド数から一つのラウンド数を決定するものとしてもよい。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部（主基板の制御装置としての主制御手段）１５と、副制御部（副基板側の制御装置としての副制御手段）１６と、これら主制御部１５および副制御部１６の各装置に電力を供給する電源供給装置１８とから構成されている。電源供給装置１８は、遊技店に設けられた遊技機外のＡＣ２４Ｖ電源２１に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。
【００４９】
主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、ＲＯＭ１４ｂから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや、同期用のクロック（周波数）信号を出力するクロック１４ｄや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数（擬似乱数）を発生するハード乱数発生回路１４ｅ等が備えられている。
【００５０】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、通過球検知センサ７１、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００５１】
また、主制御装置１４には、特定ゲート８１に設けられた特定通過球検知センサ８１ａが接続されている。
【００５２】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、外部情報端子基板４０が接続されており、この外部情報端子基板４０を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ２０に出力可能になっている。ホールコンピュータ２０は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。
【００５３】
また、主制御装置１４には、副制御部１６のサブ制御装置３０、主制御部１５の払出制御装置２２等が接続され、これらに対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
サブ制御装置３０は、可変表示装置３における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ（ＬＥＤ）の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置２２は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域２への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
【００５４】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂと普図表示装置８と状態表示装置９が接続され、主制御装置１４が第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂにおける第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置８における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置９における上述の各種の状態を示すＬＥＤの表示制御とを行う。
【００５５】
また、主制御装置１４には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５が接続されている。また、主制御装置１４には、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別可変入賞駆動装置６４が接続されている。この主制御装置１４が、普通変動入賞装置５、特別変動入賞装置６の開閉動作を制御する。
【００５６】
主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。
【００５７】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７１から遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に１加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置１４で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置１４は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置８に表示する。
【００５８】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、上述の第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶する。なお、後述のラウンド乱数を、始動入賞信号の入力時に取得してもいいが、この実施形態では、上述の第１ゲート通過信号または第２ゲート通過信号が主制御装置１４に入力した際に取得する。
【００５９】
なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置３０にコマンドを出力する。
【００６０】
主制御装置１４で設定されている第１変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が０で、第１保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第１始動入賞信号が入力して第１保留数が１になった場合（第２保留数は０）である。
【００６１】
主制御装置１４で設定されている第２変動表示ゲームの開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第２始動入賞信号が入力して第２保留数が１になった場合である。
【００６２】
また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターンに設定された変動表示時間に、特図（停止図柄）を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを終了させる。したがって、主制御装置１４は、変動表示ゲームの開始と終了を制御する遊技制御手段として機能する。
【００６３】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、特別条件を成立させ、例えば、特別条件フラグを立てる。
【００６４】
この特別条件が成立している状態で、遊技球が特定ゲート８１を通過し、特定通過球検知センサ８１ａから、ゲート通過信号が最初に入力した場合に、特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別可変入賞駆動装置６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
【００６５】
なお、第１ゲート通過信号または第２ゲート通過信号が入力した際に、特別条件フラグはリセットされ、特別条件が成立していない状態になる。また、上述のように、ゲート通過信号が入力した際に、主制御装置１４は、ラウンド数を抽選で決める場合に用いられるラウンド乱数を取得する。なお、特定ゲート８１通過に基づいて複数のラウンド数から一つのラウンド数を決定する抽選を行わない機種においては、ラウンド乱数を取得する必要はない。
【００６６】
また、当たり抽選手段としての主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。
【００６７】
また、主制御装置１４は、大当りとはずれとのいずれかを示す第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。また、この際には、変動表示ゲームの変動表示時間を短くする時間短縮処理を行う。
【００６８】
また、主制御装置１４は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態（電サポ状態）にする。一般的なパチンコ遊技機では、電サポ状態において、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の開放時間を通常より長く（開放回数を通常より多く）しているが、この例では、電サポ状態ではない通常状態としての非電サポ状態でも一般的なパチンコ遊技機より普通変動入賞装置５の開放時間が長くなっている。
【００６９】
例えば、この実施形態では、電サポ状態および非電サポ状態のいずれにおいても、普図ゲームが当たりになった場合の普通変動入賞装置５の開放時間が、例えば５秒にされている。なお、非電サポ状態において、普通変動入賞装置５を５秒開放すると、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞数が多くなりすぎてしまうので、例えば、非電サポ状態における普図ゲームの当たり確率を低くして、賞球数の増加を抑制している。例えば、電サポ状態の普図ゲームの当たり抽選確率が１．００／１．０１なのに対して、非電サポ状態の普図ゲームの当選確率が１／５０とされており、例えば、一般的なパチンコ遊技機の１／２から１／５程度、普図ゲームの当たりの抽選確率が低くされている。
【００７０】
この例では、電サポ状態として、確変遊技状態と、時短遊技状態とが発生する。確変遊技状態では、上述の普図ゲームの電サポ状態に加えて、特図の第１および第２変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短く（時間短縮）するとともに、第１および第２変動表示ゲームの抽選確率を上述のように高確率状態としている。
時短遊技状態は、第１および第２変動表示ゲームの抽選確率を低確率状態とした以外は、確変遊技状態と同様の状態になっている。
【００７１】
また、電サポ状態を含む確変遊技状態の開始条件は、第１または第２変動表示ゲームが確変大当たりを報知して終了し、この大当たりに基づいて開始される大当たり遊技状態が終了した際に確変遊技状態が発生する。なお、確変遊技状態とするか否かは、主制御装置１４の抽選（例えば、図柄乱数を用いた大当たりの種類の抽選等）で決定される。
【００７２】
また、確変遊技状態の終了条件は、基本的には、大当たり遊技状態の発生であるが、この実施形態では、大当たりになる第１または第２変動表示ゲームが終了して大当たり遊技状態になっても、特別変動入賞装置６が開閉動作せず、特定ゲート８１を遊技球が通過した際に、特別変動入賞装置６が開閉動作する実質的な大当たり遊技状態が開始される。そこで、この実施形態では、確変遊技状態の終了条件は、第１または第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了して特別条件が成立した後に、特定ゲート８１を遊技球が通過したことを特定通過球検知センサ８１ａが検知し、特定通過球検知センサ８１ａからゲート通過信号が主制御装置１４に入力された場合である。
【００７３】
電サポ状態を含む時短遊技状態の開始条件は、第１または第２変動表示ゲームが通常大当たりを報知して終了し、この大当たりに基づいて開始される大当たり遊技状態が終了した際に時短遊技状態が発生する。
また、時短遊技状態の終了条件は、所定回数目になる第１および第２変動表示ゲームが終了した際と、確変遊技状態と同様に、特別条件成立後にゲート通過信号が主制御装置１４に入力した場合である。
【００７４】
特別条件成立後に特定ゲート８１に遊技球を通過させるには、普図ゲームで当たりを発生させて普通変動入賞装置５を開状態にする必要がある。この際に、大当たり遊技状態の発生前の状態が電サポ状態（確変遊技状態または時短遊技状態）であれば、特定ゲート８１を遊技球が通過するまで電サポ状態が保持される。これにより、特別条件成立後に短期間で特定ゲート８１に遊技球を通過させることができる。
【００７５】
また、大当たり遊技状態の発生前の状態が非電サポ状態（通常遊技状態）であれば、特別条件成立後もそのまま非電サポ状態が維持され、普図ゲームの変動表示時間が長く、かつ、普図ゲームの当たり確率が低確率のままになり、特別条件成立後に特定ゲート８１を遊技球が通過するまでに長い時間がかかる虞がある。
【００７６】
この非電サポ状態で、さらに、普通変動入賞装置５の開放時間を短くしてしまうと、普図ゲーム当たりになって普通変動入賞装置５が開状態になっても、普通変動入賞装置５に遊技球が流入しない場合が多くなってしまう。そこで、この実施形態では、非電サポ状態でも、普通変動入賞装置５の開放時間が電サポ状態と同様に長くなっており、普通変動入賞装置５が開放した際に、遊技者が適切に遊技球を発射していれば、ほぼ１００％の確率で普通変動入賞装置５に遊技球を流入させることができる。
【００７７】
これにより、特別条件が成立した状態で、普図ゲームが当たりになれば、特定ゲート８１に遊技球を通過させて、特別変動入賞装置６の開閉動作を開始可能であり、普図ゲームの当たり確率だけではなく、非電サポ状態の普通変動入賞装置５の入賞率（普通変動入賞装置５の開放時間）が特別変動入賞装置６の開閉動作の開始を遅らせるのを防止している。これにより、特別変動入賞装置６の開閉動作が開始する確率には、主に変動表示ゲームの大当たり抽選確率と、普図ゲームの当たり抽選確率とが係わることになる。
【００７８】
また、副制御部１６のサブ制御装置３０は、制御装置としてＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ等を備える。このサブ制御装置３０は、図柄制御部として可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３がグラフィックプロセッサ３８を介して接続されている。
主制御装置１４により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置３０により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。
【００７９】
また、サブ制御装置３０は、ランプ制御部として遊技盤１の盤面に設けられた盤面ランプ３２と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ３３とが接続され、これら盤面ランプ３２、ガラス扉ランプ３３としてのＬＥＤの点灯や消灯による演出を制御する。
【００８０】
また、サブ制御装置３０は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ３４およびアンプを介してスピーカ３５が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００８１】
また、サブ制御装置３０には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン３６が接続され、演出ボタン３６が有効な状態で演出ボタン３６が操作された場合に、演出ボタン３６（スイッチ）からのオン信号がサブ制御装置３０へ送られ、サブ制御装置３０が演出ボタン３６が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤１に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置３０は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置３７を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
【００８２】
払出制御装置２２は、制御装置としてＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ等を備える。この払出制御装置２２は、払出制御部として、払出装置２９が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置１４から出力されるコマンドに対応して払出装置２９を制御して、賞球を払い出させる。
【００８３】
また、払出制御装置２２には、ガラス扉および遊技盤１を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ４１、払い出された遊技球を保持する皿（例えば、上皿や下皿）に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ４２が接続され、これら扉開放スイッチ４１、皿満タンスイッチ４２からの信号に基づき、払出装置２９からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。
【００８４】
また、払出制御装置２２は、払出装置２９から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ４３が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置２９を制御する。
【００８５】
また、払出制御装置２２には、中継基板２３が接続され、この中継基板２３に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード（記録媒体）のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２８が接続されている。
また、この中継基板２３には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ２４、返却スイッチ２５、度数表示装置２６、球貸表示装置２７が接続されている。
【００８６】
度数表示装置２６には、ＣＲユニット２８に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ２４が操作されると払出制御装置２２の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置２７では、遊技球が払い出される際にＬＥＤが点灯する。度数表示装置２６に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ２５が操作されると、ＣＲユニット２８に挿入されたプリペイドカードが返却される。
【００８７】
また、払出制御装置２２は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置３９と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置４７が接続されている。これら球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域２に向けて発射する制御を行う。
【００８８】
また、発射制御部としての払出制御装置２２には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置３９に供給される電力を変更するための発射ボリューム４４が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム４４が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。
【００８９】
また、払出制御装置２２には、発射停止スイッチ４５、タッチセンサ４６が接続され、発射停止スイッチ４５が操作された場合と、タッチセンサ４６で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置２２は、外部情報端子基板４０を介してホールコンピュータ２０にデータを出力可能に接続されている。
【００９０】
このような遊技機の制御系において、主制御装置１４では、上述のように第１始動入賞信号が入力された場合、または、第２始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置１４は、ハード乱数発生回路１４ｅから第１および第２変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
【００９１】
また、主制御装置１４は、上述のように取得した乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第１または第２変動表示ゲームに用いた第１または第２保留数が一つ減算される。
【００９２】
主制御装置１４は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を用いて第１および第２変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル（低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル）に記憶された当たり判定値（抽選要素）とを比較する。主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂには、当たり判定テーブルが記憶されている。
【００９３】
当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値（整数）のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、（当たり判定値の数）／（当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数）になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがあり、通常時（低確率時）の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が例えば約１０倍多く設けられている。これにより、低確率時に対して高確率時の大当り確率が例えば約１０倍に設定されている。
【００９４】
取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置１４で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置１４により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
【００９５】
当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂに停止表示される停止図柄（特図）の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から１つの特図が抽選で選択される。
【００９６】
なお、この実施形態では、大当たりの種類として、例えば、上述の確変大当たりおよび時短遊技状態の発生を伴う通常大当たりとがある。
【００９７】
図柄抽選処理の次に、変動パターン抽選手段としての主制御装置１４では、変動パターン（演出）抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか（リーチ演出の種類）を決定するものである。
【００９８】
また、大当りの場合は、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置１４は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
【００９９】
変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがあり、変動パターン記憶手段としての主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂに記憶されている。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。
【０１００】
変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。また、リーチになる変動パターンの場合に、短い変動表示時間のリーチが多くなるとともに、長いリーチ演出の場合には、スーパーリーチやプレミアムリーチになる演出が増加するようになっている。この確変遊技状態（電サポ状態）は、変動表示ゲームで確変大当たりとなって大当たり遊技状態が発生して終了した際に開始され、再び大当たり遊技状態が開始されると終了し、この大当たり遊技状態を発生させた大当たりが確変大当たりならば、再び確変遊技状態になり、通常大当たりなら通常状態（非確変遊技状態）になる。
【０１０１】
次に、このようなパチンコ遊技機の主制御装置１４で行われる電サポ状態管理処理について図３のフローチャートを参照して説明する。
この処理は、普通変動入賞装置５に遊技球を入球し易くする援助を行った状態である入球援助状態としての電サポ状態（確変遊技状態、時短遊技状態）と、前述の援助を行わない入球通常状態としての非電サポ状態（通常遊技状態）との切り替えを行うためのもので、上述の確変遊技状態および時短遊技状態の開始条件と終了条件にしたがっている。
【０１０２】
まず、確変遊技状態になっていることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。確変フラグがセットされている場合には、現状が確変遊技状態であり、確変遊技状態を終了させるか継続させるかを決定する処理が行われる。
すなわち、確変フラグがセットされている場合には、次に特別条件が成立している（後述の特別条件フラグがセットされている）か否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１０３】
特別条件が成立していない場合には、特定ゲート８１を遊技球が通過しても特別変動入賞装置６が開閉動作しないので、処理を終了する。
特別条件が成立している場合には、普図ゲームが当たりになって普通変動入賞装置５が開放しているか否かを判定する（ステップＳ３）。普通変動入賞装置５が閉塞している場合には、特定ゲート８１を遊技球が通過できないので、処理を終了する。
【０１０４】
普通変動入賞装置５が開放している場合には、特定ゲート８１を通過する遊技球を特定通過球検知センサ８１ａが検知してゲート通過信号が主制御装置１４に入力しているか否かを判定する（ステップＳ４）。ゲート通過信号が入力していない場合は処理を終了する。
ゲート通過信号が入力している場合には、確変フラグをリセットし、確変状態を終了して、第１および第２変動表示ゲームの大当たり確率を高確率から低確率に変更するとともに変動表示時間を短縮せずに長くし、かつ、電サポ状態を非電サポ状態とし、普図ゲームの当たり確率を低確率にし、普図ゲームのゲーム時間を短縮した状態から長い状態に戻す（ステップＳ５）。
【０１０５】
ステップＳ１で確変フラグがセットされていない場合には、時短遊技状態の際にセットされる時短フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ６）。
時短遊技状態で時短フラグがセットされている場合には、所定数の変動表示ゲームを消化したタイミングか否かを判定する（ステップＳ７）。所定数の変動表示ゲームを消化した場合、たとえば、所定回数目として１００ゲーム目のゲームが実行されて終了された際に、ステップＳ１１に移行して時短遊技状態を終了する。
【０１０６】
また、所定回数目の第１または第２変動表示ゲームが消化されるタイミングでない場合には、次に特別条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ８）。特別条件が成立していない場合には、処理を終了する。
特別条件が成立している場合には、普通変動入賞装置５が開放しているか否かを判定する（ステップＳ９）。普通変動入賞装置５が閉塞している場合には、処理を終了する。
【０１０７】
普通変動入賞装置５が開放している場合には、特定ゲート８１を通過する遊技球を特定通過球検知センサ８１ａが検知してゲート通過信号が主制御装置１４に入力しているか否かを判定する（ステップＳ１０）。ゲート通過信号が入力していない場合は処理を終了する。
上述のように所定回数目の変動表示ゲームが消化された場合と、ゲート通過信号が入力している場合には、時短フラグをリセットして、時短遊技状態を終了して通常遊技状態になる。この場合には、特図の変動表示ゲームの変動表示時間と、普図ゲームの変動表示時間とを短くする時間短縮処理を解除し、普図ゲームの当たり確率を高確率から低確率にする。
【０１０８】
また、確変フラグも時短フラグもセットされていない場合、すなわち、電サポ状態ではない場合には、確変大当たりの大当たり遊技状態が終了したか否かを判定し（ステップＳ１２）、大当たり遊技状態が終了する場合には、確変フラグをセットし、確変遊技状態を開始する（ステップＳ１３）。
また、確変大当たりの大当たり遊技状態の終了でない場合には、通常大当たりの大当たり遊技状態の終了か否かを判定する（ステップＳ１４）。
通常大当たりの大当たり遊技状態が終了する場合には、時短フラグをセットし、時短遊技状態を開始する。
【０１０９】
このような処理により、上述の確変遊技状態および時短遊技状態それぞれの開始条件および終了条件に基づいて、確変遊技状態または時短遊技状態を開始して終了することができる。
【０１１０】
次に、主制御装置１４で行われる大当たり遊技開始制御処理を図４のフローチャートを参照して説明する。
まず、特別条件が成立した場合にセットされる特別条件フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【０１１１】
特別条件フラグがセットされていない場合には、大当たりの第１または第２変動表示ゲームが終了したタイミングか否かを判定する（ステップＳ２２）。
大当たりの変動表示ゲームが終了したタイミングでない場合には、処理を終了する。
大当たりの変動表示ゲームが終了した場合には、特別条件が成立したものとして特別条件フラグをセットする（ステップＳ２３）。
【０１１２】
ステップＳ２１で、特別条件フラグがセットされている場合、すなわち、特別条件が成立している場合と、ステップＳ２３で特別条件が成立して特別条件フラグがセットされた場合には、普図ゲームが当たりになって普通変動入賞装置５が開放しているか否かを判定する（ステップＳ２４）。開放していない場合には、特定ゲート８１に遊技球を通過させることができないので、処理を終了する。
【０１１３】
普通変動入賞装置５が開放している場合には、普通変動入賞装置５に遊技球が流入して特定ゲート８１を通過して、特定通過球検知センサ８１ａからゲート通過信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ２５）。特定ゲート８１を遊技球が通過して、ゲート通過信号が主制御装置１４に入力した場合には、特別条件フラグをリセットし（ステップＳ２６）、例えば、ラウンド数として１６ラウンドをセットして特別変動入賞装置の開閉動作を制御する処理を開始させる（ステップＳ２７）。
【０１１４】
これらの電サポ状態管理処理と、大当たり遊技状態開始制御処理とに基づいて、図５に示すように、各遊技状態における普図や特図の変動表示ゲームの抽選確率が変化するとともに、変動表示時間の短縮や非短縮が変化するが、上述のように大当たり遊技状態開始前が電サポ状態の場合に、特別条件成立後に特定ゲート８１を遊技球が通過するまで（ゲート通過信号が主制御装置１４に入力するまで）、電サポ状態が維持されるようになっている。
【０１１５】
図５に示すタイムチャートでは、右側が電サポ状態で大当たりが発生した場合を示し、左側が非電サポ状態で大当たり状態が発生した場合を示す。
一番上の段では、最初に大当たりになる変動表示ゲームが開始されて停止される。この大当たりになる変動表示ゲームが停止した際に、二段目に示すように大当たり遊技状態が開始される。すなわち、パチンコ遊技機における所謂条件装置が作動する。しかし、条件装置が作動しても６段目に示す特別変動入賞装置は開閉動作を開始しない。すなわち、パチンコ遊技機における所謂役物連続作動装置は、作動開始しない。
【０１１６】
図５の３段目に示すように、普図ゲームが当たりとなって、４段目に示すように普通変動入賞装置５が開状態になり、この開状態の普通変動入賞装置５に遊技球を流入させると、遊技球が特定領域としての特定ゲート８１を通過し、５段目に示すように特定通過球検知センサ８１ａからゲート通過信号が主制御装置１４に入力する。
これにより、特別条件が成立後（条件装置作動後）に特定ゲート８１を遊技球が通過し、６段目に示すように、役物連続作動装置が作動し、特別変動入賞装置が開閉動作を開始することになる。
【０１１７】
この際に、右側に示す電サポ状態では、大当たり遊技状態が開始（条件装置が作動）しても、７段目に示す変動表示ゲームの大当たり確率（条件装置が作動する確率でもある）、役物連続作動装置が作動するまで、高確率状態が維持される。また、８段目に示すように特図の変動表示ゲームが時短状態を維持される。また、９段目に示すように、普図ゲームの当たり確率が高確率に維持される。なお、この際に普図ゲームは、時間短縮状態として、ゲーム時間が短くなっている。
【０１１８】
なお、非電サポ状態では、大当たり遊技状態開始前が非電サポ状態となっているので、大当たり遊技状態が開始された後も非電サポ状態が維持される。なお、確変遊技状態ならば、電サポ状態に加えて変動表示ゲームの大当たり確率が高確率状態になる。
【０１１９】
また、大当たり遊技状態が終了した場合には、通常大当たりの場合に時短遊技状態として電サポ状態になり、確変大当たりならば確変遊技状態として電サポ遊技状態になる。
【０１２０】
このような遊技機にあっては、入球通常状態（非電サポ状態）では、特別ゲームが大当たりになって、特別条件が成立した後から特定ゲート８１を遊技球が通過するまで、変動入球装置としての普通変動入賞装置５が開放し難い状況になり、例えば、営業時間内において特別変動入賞装置６が開閉動作する機会が減ることになる。これに基づいて、遊技店の経営に大きな影響を与えることなく、特別変動入賞装置６が開閉動作する例えば大当たり遊技状態やその後の確変遊技状態などにより遊技者が得られる賞球数を多くすることが可能になる。また、獲得可能な賞球数を変えることなく、変動表示ゲームの大当たり確率を高くすることも可能になる。
【０１２１】
また、入球援助状態（電サポ状態）では、普通変動入賞装置５を頻繁に開放可能にすることによって、特別条件成立後、短期間で遊技球を特定ゲート８１に通過させることが可能になる。したがって、電サポ状態では、非電サポ状態に比較して、変動表示ゲームが大当たりとなった際に、特別変動入賞装置６が開閉動作するまでの時間を短縮することができ、一般的なパチンコ遊技機に近い確変遊技状態とすることができる。
【０１２２】
なお、普通変動入賞装置５に流入した遊技球が通過する特定ゲートとして一つの特定ゲート８１を設けたが、複数の特定ゲート８１を設け、普通変動入賞装置５に流入した遊技球が、これら複数の特定ゲート８１のいずれかに振り分けられる構成になっていてもよい。この際に可動する振り分け部材で振り分ける構成になっていてもよい。
【０１２３】
また、この場合に、各特定ゲート８１それぞれに、異なるラウンド数が割り付けられていてもよい。例えば、遊技球が通過したら１６ラウンドの大当たり遊技状態が発生する特定ゲート８１と、１０ラウンドの大当たり遊技状態が発生する特定ゲート８１とがあってもよい。また、特定ゲート８１に、複数種類のラウンド数を割り当て、抽選でラウンド数を決めるようにしてもよい。
【０１２４】
また、特定ゲート８１は、始動入賞口５４を備える普通変動入賞装置５に流入した遊技球が通過するようにしたが、例えば、普通変動入賞装置５に代えて始動入賞口ではなく、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出すだけの一般入賞口を備える変動入賞装置としてもよい。さらに、普通変動入賞装置５に代えて、始動入賞口も一般入賞口も備えておらず、開状態の場合に遊技球が流入可能になるだけの装置としてもよい。
【０１２５】
ただし、これら変動する装置（変動入球装置）は、普図ゲームが当たりとなった場合にだけ、遊技球が容易に流入可能な開状態になり、普図ゲームが当たりにならない場合に遊技球が流入できない閉状態になっている必要がある。また、変動する装置に始動入賞口を設けない場合に、始動入賞口を第１始動入賞口５２だけとしてもよいし、特定ゲート８１を備えていない第２始動入賞口５４や普通変動入賞装置５を上述の変動入球装置と別に設けてもよい。
また、変動入球装置に、始動入賞口も入賞口も設けられていない場合には、排出口５６は、入賞口に流入しなかった遊技球を遊技領域２から排出するアウト口になる。
【０１２６】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１２７】
１        遊技盤
２        遊技領域
５        普通変動入賞装置（変動入球装置）
６        特別変動入賞装置
１４      主制御装置（特別ゲーム制御手段、特別ゲーム抽選手段、特別変動制御手段、普通ゲーム制御手段、普通ゲーム抽選手段、変動入球制御手段、入球援助制御手段）
８１      特定ゲート８１（特定領域）
８１ａ    特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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