(57)【要約】【課題】遊技者が操作し易い入力操作装置をより簡素な構成であると共に誤検知の発生を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】画像表示部１１４と遊技者とを互いに仕切る透明板１５９が歪むと、透明板１５９の四隅に取り付けられた歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々から歪みに応じた電気信号が検出部に出力される。検出部は、方向に関するデータＡ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４，Ａ５，Ａ６，Ａ７，Ａ８を保持する。そして、検出部は、検出された複数の軌跡を基に、遊技者の指が接触しながら移動する方向を特定し、遊技者による入力操作を評価する。評価結果に応じて、例えば画像表示部１１４に１本の斜め線状に光る画像を表示させると共に、画像の延長線上にある２つの盤ランプ１１６を発光させるといういわゆるＸ斬りに関する演出制御を行う。【選択図】図３２−１
2014004221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作を反映させて演出を行う遊技機であって、
所定領域の周囲を囲むように互いに離間して配置され、当該所定領域への操作を検出するための複数の歪みセンサと、
前記所定領域への操作の方向について予め設定されたデータを用い前記複数の歪みセンサによる検出結果を評価する評価手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記評価手段は、取得した情報により、予め設定されたデータの中から評価に用いるデータを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行う遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。
【０００３】
遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の６種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、従来よりも遊技者が操作し易い入力操作装置を提案することができれば、機種設計時に新たな演出態様を容易に開発できたり、遊技者が積極的に操作しようとすることが期待できたりして、製品としての付加価値をさらに高めることができる。そのような入力操作装置は、より簡素な構成であると共に誤検知が発生し難い構成であることが好ましい。
本発明は、遊技者が操作し易い入力操作装置をより簡素な構成であると共に誤検知の発生を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技者による操作を反映させて演出を行う遊技機１００であって、所定領域１５９ｃの周囲を囲むように互いに離間して配置され、当該所定領域１５９ｃへの操作を検出するための複数の歪みセンサ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄと、前記所定領域１５９ｃへの操作の方向について予め設定されたデータＡ１〜Ａ８を用い前記複数の歪みセンサ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄによる検出結果を評価する評価手段４０と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記評価手段４０は、取得した情報により、予め設定されたデータＡ１〜Ａ８の中から評価に用いるデータを選択することを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者が操作し易い入力操作装置をより簡素な構成であると共に誤検知の発生が抑制可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。
【図２１】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図２８】透明板に歪みセンサを取り付けた状態を説明する斜視図である。
【図２９】歪みセンサを組み込んだ回路構成例を説明する図である。
【図３０】透明板における遊技者の接触位置の検出を説明する図である。
【図３１−１】第１の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３１−２】第１の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３２−１】第２の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３２−２】第２の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３２−３】第２の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３３−１】第３の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３３−２】第３の実施の形態における検出部の処理手順例を説明するフローチャートである。
【図３４】第４の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３５−１】第５の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３５−２】第５の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。
【図３６−１】第６の実施の形態に係る不正検出装置を説明する図である。
【図３６−２】第６の実施の形態における検出部の処理手順例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。画像表示部１１４は、表示部の一例である。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。
【００１８】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００１９】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２０】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３４】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３５】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３６】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００３７】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００３８】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００３９】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４０】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４１】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００４２】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４３】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４４】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図４を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００４５】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００４６】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００４７】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００４８】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００４９】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５０】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５１】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５２】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものであり、画像表示部１１４での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５３】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５４】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００５５】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わないパチンコ遊技機１００においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５６】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００５７】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００５８】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００５９】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００６０】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００６１】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００６２】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００６３】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６４】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００６５】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６６】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００６７】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００６８】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００６９】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００７０】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７１】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００７２】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００７３】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７４】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００７５】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００７６】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００７７】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００７８】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００７９】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００８０】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００８１】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００８２】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００８３】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８４】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００８５】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８６】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００８７】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００８８】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００８９】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９０】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９１】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００９２】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【００９３】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００９４】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【００９５】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【００９６】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【００９７】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【００９８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【００９９】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１００】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１０２】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１０３】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１０４】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１０５】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１０６】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１０７】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１０８】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１０９】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１０】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１１１】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１１２】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１１３】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１１４】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１１５】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１１６】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１１７】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１１８】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１１９】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１２０】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１２１】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１２２】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１２３】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１２４】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１２５】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図１９は、コマンド受信処理（図１８（ｂ）のステップ１８１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（ステップ１９０１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（ステップ６０６、６１２）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（ステップ１９０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３（図３参照）に保持されている保留数の値を１加算し（ステップ１９０２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１９０３）。
【０１２６】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（ステップ１９０１でＮｏ）、またはステップ１９０３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１９０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１１）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（ステップ１９０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１９０５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１２７】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（１９０１およびステップ１９０４でＮｏ）、またはステップ１９０５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（ステップ１９０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１４）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（ステップ１９０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（ステップ１９０７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１２８】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４およびステップ１９０６でＮｏ）、またはステップ１９０７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１９０８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（ステップ１１１８）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（ステップ１９０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１９０９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１２９】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６およびステップ１９０８でＮｏ）、またはステップ１９０９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１９１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（ステップ１４１３）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（ステップ１９１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（ステップ１９１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３０】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８およびステップ１９１０でＮｏ）、またはステップ１９１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（ステップ１９１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１３１】
図２０は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、ＲＡＭ３０３（図３参照）にセットされるモードフラグによって決定される。図２０に示す例では、ＡモードからＥモードまでの５種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値０〜４が割り当てられている。また、Ｂモードには確変図柄Ａの大当たりが、Ｃモードには通常図柄Ａの大当たりが、Ｄモードには確変図柄Ｂおよび通常図柄Ｂの大当たりが、Ｅモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。Ａモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図２０に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１３２】
図２１は、図１９の演出選択処理（ステップ１９０５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ２１０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３（図３参照）の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（ステップ２１０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（ステップ２１０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（ステップ２１０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（ステップ２１０５）。
【０１３３】
図２２は、図１９の変動演出終了中処理（ステップ１９０７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（ステップ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３（図３参照）の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（ステップ２２０３）。何らかの当たりである場合は（ステップ２２０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２０に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（ステップ２２０４）。
【０１３４】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（ステップ２２０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（ステップ２２０５）。モードフラグが０でない場合（ステップ２２０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（ステップ２２０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（ステップ２２０７）。Ｍの値が０になったならば（ステップ２２０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（ステップ２２０８）。
【０１３５】
ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合（ステップ２２０５でＹｅｓ）、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（ステップ２２０７でＮｏ）、またはステップ２２０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはステップ２２０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（ステップ２２０９）。ここで、図２０を参照すると、ステップ２２０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合およびステップ２２０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはＡモードとなる。また、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。
【０１３６】
図２３は、図１９の当たり演出選択処理（ステップ１９０９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ２３０１）、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ２３０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３（図３参照）にセットして、当たり演出選択処理を終了する（ステップ２３０３）。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
【０１３７】
図２４は、図１９のエンディング演出選択処理（ステップ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（ステップ２４０１）、ＲＡＭ３０３（図３参照）の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２４０２）。次に、演出制御部３００は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（ステップ２４０３）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（ステップ２４０４）。
【０１３８】
図２５は、図１９の客待ちコマンド受信処理（ステップ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（ステップ２５０１）。客待ちコマンドを受信した場合（ステップ２５０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ２５０２）、ＲＡＭ３０３（図３参照）において計測フラグをＯＮにする（ステップ２５０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（ステップ２５０１でＮｏ）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ２５０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ２５０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１３９】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ２５０４でＹｅｓまたはステップ２５０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ２５０５）。タイムアップしていない場合（ステップ２５０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ２５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（ステップ２５０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（ステップ２５０７）。
【０１４０】
以上のようにして客待ちコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
【０１４１】
図２６は、演出ボタン処理（図１８（ｂ）のステップ１８１２）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する（ステップ２６０１）。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１４２】
演出ボタン等が操作されたならば（ステップ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３（図３参照）にセットして演出ボタン処理を終了する（ステップ２６０２）。
【０１４３】
この後、演出制御部３００は、図１８（ｂ）のコマンド送信処理（ステップ１８１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１４４】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図２７は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）２０と、を備えている。
【０１４５】
外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
外枠１０の前面下部には、下横枠部材１４と同じ方向（横方向、左右方向）に延びる幕板１６が取り付けられている。なお、幕板１６の上端の縦方向の位置は、下横枠部材１４の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板１６の前面（遊技者側の面）には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠１０は、前面枠２０が開閉する際に前面枠２０と摺動する樹脂製の摺動部１７を有する。より具体的には、この摺動部１７は、下横枠部材１４に取り付けられている。また、摺動部１７は、下横枠部材１４の上面に位置し、かつ、前面枠２０の回転軸が位置する側とは反対側（同図での右側）に片寄って位置している。そして、摺動部１７は、前面枠２０の遊技盤保持枠２２が閉じている状態で遊技盤保持枠２２の下面と当接して前面枠２０を保持する。このため、前面枠２０が閉じている状態には、前面枠２０と幕板１６との間に、隙間が形成されることになる。
【０１４６】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠１０に取り付けられている。付言すると、前面枠２０は、透明板１５９（図１または図２８参照）を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２と、を備えている。そして、図２７に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を閉めた状態において、遊技盤保持枠２２を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けることが可能である（図２８参照）。
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３，２４，２５が設けられている。この施錠部材２３，２４，２５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている鍵穴１５８（図１参照）に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
【０１４７】
なお、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【０１４８】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠２０に配設されている。
【０１４９】
〔遊技者用の入力操作装置について〕
次に、遊技者による入力操作が可能であるように構成された入力操作装置について説明する。
ここにいう入力操作装置は、遊技盤１１０と遊技者とを互いに仕切る透明板１５９を含んで構成されている。すなわち、入力操作装置は、歪みセンサ（歪みゲージ）３０ａ〜３０ｄを互いに離間して透明板１５９に取り付け、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々の出力信号を処理部（後述の検出部４０）が取得して所定の処理を行うように構成されている。より具体的には、入力操作装置は、遊技者が透明板１５９に接触することで生じる透明板１５９の歪みの変化を歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々から読み取って、透明板１５９に対する接触操作を検出するものである。なお、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを歪みセンサ３０と省略することがある。
本実施の形態では、４つの歪みセンサ３０を用いているが、その数は、検出する内容に応じて任意に決めることが可能である。例えば、ある領域が遊技者により押されたか否かを判定するだけの場合には１つの歪みセンサ３０を用いることが考えられる。
また、歪みセンサ３０として、ひずみセンサ部およびアンプ回路を備える高感度の半導体ひずみセンサチップを用いることも考えられる。
【０１５０】
図２８は、透明板１５９に歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを取り付けた状態を説明する斜視図である。同図の（ａ）は、透明板保持枠２１に保持される透明板１５９を示す斜視図であり、遊技盤保持枠２２を遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けた状態を示している。同図の（ｂ）は、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを拡大して示す斜視図である。
図２８の（ａ）に示すように、透明板１５９は、遊技盤１１０側の面（内面）に歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを備えている。これら歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、透明板１５９の四隅に１つずつ配設されている。すなわち、パチンコ遊技機１００の正面視で左上隅に歪みセンサ３０ａが設置され、右上隅に歪みセンサ３０ｂが設置され、右下隅に歪みセンサ３０ｃが設置され、左下隅に歪みセンサ３０ｄが設置されている（例えば図３０の（ａ）参照）。付言すると、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、透明板１５９に取り付けられており、透明板保持枠２１に取り付けられているものではない。
さらに説明すると、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、透明板１５９を通じて遊技盤１１０を見る遊技者から視認困難な四隅の位置に取り付けられている。すなわち、透明板１５９は、透明板保持枠２１の中央開口部よりも大きい外形であり、そのような透明板保持枠２１により隠れている透明板１５９の位置に歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは配設されている。
【０１５１】
透明板１５９に取り付ける歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々は、すべて互いに同じ構成であり、同じ部品を用いることが可能である。
歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、図２８の（ｂ）に示すように、薄い板状樹脂の電気絶縁体であるベース材３１と、ベース材３１の表面にフォトエッチングで製造された金属箔３２と、金属箔３２を上から覆うラミネートフィルム３３と、を備えている。また、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、２個所の半田３４により金属箔３２にそれぞれ取り付けられた２本のゲージリード３５を備えている。
【０１５２】
このように構成されている歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、透明板１５９が歪むと、金属箔３２の抵抗値が変化して電圧が変化する。電圧の変化値を歪み値へ変換することで透明板１５９の歪み度合いが検出される。
付言すると、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、物体の微小な変形により生じたひずみ（抵抗の変化）を電気信号として検出する素子である。後述するように、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、圧力や振動を検出するためのものではなく、位置検出のためのものである。
なお、本実施の形態に係る歪みセンサ３０では、図２８の（ｂ）における平面視で長方形のものを用いているが、略正方形のもの（例えば５ｍｍ×５ｍｍ）を用いることができる。また、本実施の形態に係る歪みセンサ３０として、より高精度の検出が可能なものを用いることが好ましい。
【０１５３】
入力操作装置の基本的な構成について図２９および図３０を用いて説明する。
図２９は、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを組み込んだ回路構成例を説明する図である。
図２９に示すように、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、ホイートストンブリッジ回路に個別に組み込まれ、抵抗の変化を電圧の変化に変換して検出される。
より具体的に説明する。検出部４０に出力電圧が印加される４つのホイートストンブリッジ回路が構成されている。ホイートストンブリッジ回路の各々は、一辺に抵抗Ｒ１の歪みセンサ３０ａ〜３０ｄのいずれかが接続され、他の三辺に３つの固定抵抗Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４が接続されている。
【０１５４】
入力電圧（ブリッジ電圧）Ｅとすると、出力電圧ｅは、ｅ＝（Ｒ１Ｒ３−Ｒ２Ｒ４）Ｅ／（Ｒ１＋Ｒ２）（Ｒ３＋Ｒ４）となる。いま、抵抗Ｒ１がΔＲだけ微小変化したとすると、ｅ＝（（Ｒ１＋ΔＲ）Ｒ３−Ｒ２Ｒ４）Ｅ／（Ｒ１＋ΔＲ＋Ｒ２）（Ｒ３＋Ｒ４）となる。
ここで、Ｒ１＝Ｒ２＝Ｒ３＝Ｒ４とすれば、ゲージ率Ｋを用いて、ｅ＝ＫεＥ／４という式が導かれるので、この式によって歪みεが求まる。
【０１５５】
検出部４０は、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々から印加された出力電圧ｅを用いて、それぞれの歪みｅを算出する。これにより、検出部４０は、透明板１５９における歪みの度合いを示す歪み情報を、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々から取得することになる。
なお、検出部４０の機能は、例えばＣＰＵがＲＯＭ等に記憶されたプログラムをＲＡＭに読み込んで実行することにより、実現される。また、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）による集積回路を用いることも考えられる。また、検出部４０がＲＯＭおよびＲＡＭを備える構成を採用することが考えられる。
【０１５６】
図３０は、透明板１５９における遊技者の接触位置の検出を説明する図であり、（ａ）は透明板１５９の概略正面図であり、（ｂ）はその概略右側面図である。
図３０に示すように、遊技者が指Ｆで透明板１５９の表面１５９ａにおける任意の位置に接触した場合に、透明板１５９がわずかにたわむことによって、透明板１５９の裏面１５９ｂの四隅に配設された歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの出力電圧ｅ（図２９参照）が変化する。なお、歪みセンサ３０を透明板１５９の裏面１５９ｂに配設することで、歪みセンサ３０からの配線処理を容易に行うことが可能になる。
【０１５７】
より具体的に説明すると、指Ｆが接触した位置が歪みセンサ３０ａ〜３０ｄに近ければ、検出する歪みεが大きくなり、逆に、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄから遠ければ、検出する歪みεが小さくなる。このように、指Ｆの接触に起因する歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの歪みεと歪みセンサ３０ａ〜３０ｄから指Ｆの接触位置までの距離Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ，Ｌｄとの間に相関関係がある。
そこで、検出部４０は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々の出力電圧ｅを取得し、各々の出力電圧ｅからそれぞれ歪みεをまず求める。そして、検出部４０は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々の歪みεを基に、距離Ｌａ〜Ｌｄを求めることで、指Ｆが接触した透明板１５９の位置を特定する。より具体的には、検出部４０は、透明板１５９に予め設定された所定領域１５９ｃ（図３０の（ａ）参照）内でどの位置に指Ｆが接触したかを特定する。なお、図３０の（ａ）に図示の所定領域１５９ｃの透明板１５９に対する大きさや位置、範囲はその一例を示すものあり、これに限定されない。また、所定領域１５９ｃの輪郭を遊技者に示すために、透明板１５９に所定領域１５９ｃの外形線を印刷することも考えられる。
【０１５８】
なお、透明板１５９は、正面視矩形形状であり、かつ、材質が略均一に形成されていることから、本実施の形態では、検出部４０は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々の出力内容をそのまま用いている。しかしながら、例えば透明板１５９が特殊な形状である等の場合には、検出部４０は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々の出力内容について、例えば調整係数を用いたり予め格納されているデータベースを用いたりして指Ｆが接触した透明板１５９の位置を特定することも考えられる。
また、検出部４０が、例えばパチンコ遊技機１００の電源オン時に歪みセンサ３０ａ〜３０ｄについての較正を行うことが考えられる。また、パチンコ遊技機１００内部の温度上昇による検出誤差に対応するために、検出部４０が所定時間毎に較正を行うことも考えられる。
【０１５９】
〔第１の実施の形態〕
第１の実施の形態に係る入力操作装置は、遊技者の操作性向上を低コストで実現すべく、遊技盤１１０を覆う透明板１５９のほぼ全面をタッチパネルとして機能させるようにしたものである。
図３１−１および図３１−２は、第１の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図であり、図３１−１の（ａ）および（ｂ）は、透明板１５９および画像表示部１１４の概略正面図であり、透明板１５９の表面１５９ａを遊技者が指Ｆ（図３０参照）で触れたときの軌跡例を説明する図である。なお、透明板１５９に取り付けられた４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄは、透明板保持枠２１（図２７参照）により隠れることから、図３１−１にて破線で示されている。図３１−２の（ａ）および（ｂ）は、画像表示部１１４の概略正面図であり、演出例として四択問題が出題された場合の画像表示部１１４に表示される画像例を説明する図である。
透明板１５９の下側の表面１５９ａにて遊技者が指Ｆ（図３０参照）で触れることで、検出部４０（図２９参照）は、遊技者が触れた表面１５９ａの位置を検出する。このような検出を所定時間ごとに行うことで、図３１−１の（ａ）または（ｂ）に示す軌跡（接触位置としての位置情報）Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，…Ｐｎ（ｎは自然数）が検出される。
検出部４０は、検出された複数の軌跡Ｐ１〜Ｐｎを基に、従来から周知慣用の技術を用いることで、遊技者が入力した内容、すなわち遊技者による操作の内容を特定する。本実施の形態では、数字の「２」である。このようにして特定された遊技者の操作内容は、例えば演出制御部３００（図３参照）に送信されることで、各種の演出に反映される。
この場合の検出部４０は、特定手段の一例であり、検出手段の一例である。
【０１６０】
さらに説明すると、本実施の形態では、図３１−１の（ａ）に示すように、遊技者が透明板１５９の下側の表面１５９ａに入力しても、検出部４０は、軌跡として検出することが可能である。また、図３１−１の（ｂ）に示すように、透明板１５９の上側の表面１５９ａに入力しても、検出部４０は、軌跡として検出することが可能である。言い換えると、遊技者は、透明板１５９の表面１５９ａの位置を意識することなく、任意の位置にて入力操作を行うことが可能である。付言すると、遊技者は、画像表示部１１４に対応する透明板１５９の表面１５９ａの領域か否かを意識せずに入力操作を行うことが可能である。
このように、遊技者は、接触操作を透明板１５９の表面１５９ａ全体に対して行うことが可能であり、任意の場所で入力操作を行うことが可能である。言い換えると、本実施の形態では、透明板１５９の表面１５９ａ全面を遊技者用入力領域としている。
【０１６１】
ここで、かかる数字の入力場面例としては、演出の一つとしてのクイズゲームの開始に伴って出題されたクイズの答えを遊技者が入力することが挙げられる。その具体例として、図３１−２の（ａ）に示すように、四者択一のクイズゲームが開始されて第１問が出題された場合について説明する。遊技者は、その出題に対する回答として透明板１５９を介して「２」を入力すると（図３１−１参照）、それが正解であれば、図３１−２の（ｂ）に示すように、遊技者に１ポイントが加算されることを示す画像が画像表示部１１４に表示される。
このように、遊技者が透明板１５９に接触することで答えを入力するので、演出キー１６２および演出ボタン１６１（図２の（ｂ）参照）を操作して答えを入力する場合に比べて、直感的な入力操作となる。したがって、遊技者の負担が軽減され、遊技者がクイズゲームに参加し易くなることが期待される。
【０１６２】
このように、第１の実施の形態に係る入力操作装置は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを透明板１５９の四隅の各々に直接貼り付けるという簡易な構成により、パチンコ遊技機１００に対する遊技者による行為の内容（正常な操作ないし不正な行為）を精度良く検出し得る。例えば、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄで囲まれた透明板１５９のほぼ全面にわたる所定の領域への遊技者による接触の状態を検出することが可能になる。このため、所定の領域内での接触による遊技者の入力操作内容を特定することが可能になり、遊技者の操作性向上を低コストで実現することが可能になる。
【０１６３】
〔第２の実施の形態〕
第２の実施の形態に係る入力操作装置では、検出処理の容易化を図るべく、透明板１５９の表面１５９ａをなぞる操作（例えばＸ斬り操作）が行われた場合等に対応可能に構成したものである。
図３２−１、図３２−２および図３２−３は、第２の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。これら図３２−１、図３２−２および図３２−３を以下図３２ということがある。図３２の（ａ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）および（ｆ）は、透明板１５９、画像表示部１１４および盤ランプ１１６の概略正面図であり、図３２の（ｂ）は、検出部４０（図２９参照）の検出方法を説明する図である。なお、本実施の形態は、遊技者による入力操作を契機に、いわゆるＸ斬り演出を開始する演出制御例について説明する。
図３２の（ａ）に示すように、本実施の形態では、画像表示部１１４に隣接して液晶セル１０から遠ざかる方向に直線状に延びる４つの盤ランプ１１６が遊技盤１１０（図１参照）に配設されている。なお、盤ランプ１１６は、画像表示部１１４に表示される画像と連動して発光可能に構成されている。
本実施の形態でも、第１の実施の形態の場合と同様、透明板１５９の表面１５９ａの任意の位置に遊技者が入力しても、検出部４０（図２９参照）は、軌跡として検出することが可能である。
【０１６４】
検出部４０は、検出された複数の軌跡を基に、指Ｆが接触しながら移動する方向を特定することで、入力操作を評価する。より具体的に説明すると、検出部４０は、図３２の（ｂ）に示すデータＡ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４，Ａ５，Ａ６，Ａ７，Ａ８を保持する。これらデータＡ１〜Ａ８はいずれも、方向に関するデータである。すなわち、データＡ１〜Ａ８は、ある時点の軌跡Ｓｎ，Ｔｎ（ｎは自然数）に対して次の時点の軌跡Ｓｎ＋１，Ｔｎ＋１がどの方向に移動したかを特定するためのものである。
この場合の検出部４０は、評価手段の一例であり、検出手段の一例である。また、データＡ１〜Ａ８は、所定領域への操作の方向について予め設定されたデータの一例である。
【０１６５】
ここで、本実施の形態では、軌跡Ｓｎ，Ｔｎの周囲を４５°の等間隔で区切ることで、データＡ１〜Ａ８としているが、区切る角度を大きくすることでより少ない数のデータを検出部４０に保持させたり、区切る角度を小さくすることでより多い数のデータを検出部４０に保持させたりすることが考えられる。
また、本実施の形態では、データＡ１〜Ａ８のすべてを用いて入力操作を評価するが、他の制御例も考えられる。例えば、演出内容が特定される情報を検出部４０が予め取得することで、データＡ１〜Ａ８の一部のみを用いて入力操作を評価する制御例である。より具体的に説明すると、斜めの方向に関するデータＡ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８だけを用いて入力操作を評価する制御例や、上下左右方向に関するデータＡ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７だけを用いて入力操作を評価する制御例などである。
【０１６６】
所定時間ごとのサンプリングにより、例えば、図３２の（ｃ）に示す軌跡Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓ６を検出した場合、検出部４０は、まず軌跡Ｓ１から軌跡Ｓ２へ向かう方向がデータＡ１〜Ａ８のいずれであるかを特定する。かかる特定により、検出部４０は、軌跡Ｓ２の方向がデータＡ６であることを把握する。
同様に、検出部４０は、軌跡Ｓ２から軌跡Ｓ３へ向かう方向、軌跡Ｓ３から軌跡Ｓ４へ向かう方向、軌跡Ｓ４から軌跡Ｓ５へ向かう方向、および、軌跡Ｓ５から軌跡Ｓ６へ向かう方向についてもそれぞれ特定する。軌跡Ｓ３〜Ｓ６のいずれの方向もデータＡ６である。
これにより、検出部４０は、遊技者によりデータＡ６の方向の入力操作が行われたことを把握する。検出部４０は、把握した内容（すべてがデータＡ６であること）を信号として演出制御部３００（図３参照）に送信する。
【０１６７】
演出制御部３００（図３参照）は、検出部４０からの信号を送信すると、それを評価する。評価の結果、遊技者の入力操作が所定のもの、すなわちＸ斬り動作の一部の場合には、演出制御部３００は、図３２の（ｄ）に示すように、１本の斜め線状に光る画像５１を画像表示部１１４に表示させると共に、画像５１の延長線上にある２つの盤ランプ１１６を発光させるという演出制御を行う。
かかる演出制御により、透明板１５９の正面視で右上から左下へと直線状に延びる光が明るく光る。遊技者は、自身の入力操作に反応してＸ斬り演出が開始されたことで、例えば残りのＸ斬り動作を行いたいという気持ちになることで遊技者における集中力の回復維持を期待できる。
なお、演出制御部３００は、検出部４０からの送信内容を評価する際に、送信内容に例えばデータＡ６以外のデータも含まれているときであっても、データＡ６を含んでいれば、図３２の（ｄ）の演出を行う制御も考えられる。
【０１６８】
次に、検出部４０が、図３２の（ｅ）に示す軌跡Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３を検出すると、軌跡Ｔ１から軌跡Ｔ２へ向かう方向、および軌跡Ｔ２から軌跡Ｔ３へ向かう方向がそれぞれ、データＡ１〜Ａ８のいずれであるかを特定する。軌跡Ｔ１〜Ｔ３のいずれの方向もデータＡ４である。
これにより、検出部４０は、遊技者によりデータＡ４の方向の入力操作が行われたことを把握する。検出部４０は、把握した内容（すべてがデータＡ４であること）を信号として演出制御部３００（図３参照）に送信する。
【０１６９】
演出制御部３００（図３参照）は、検出部４０からの信号を評価し、先のＸ斬り動作に続く動作が行われた場合には、画像５１に代えて、図３２の（ｆ）に示すように、Ｘ状に光る画像５２を画像表示部１１４に表示させるという演出制御を行う。それと共に、演出制御部３００（図３参照）は、画像５２の延長線上にある４つの盤ランプ１１６を発光させるという演出制御を行う。
かかる演出制御により、透明板１５９の正面視で右上から左下へと直線状に延びる光のみならず、左上から右下へと直線状に延びる光が明るく光る。遊技者は、自身の入力操作に反応してＸ斬り演出が行われたことで、遊技者は高揚感を味わうことが可能になる。
【０１７０】
なお、本実施の形態では、遊技者により透明板１５９をＸというアルファベットを描くという入力動作を検出するために入力操作装置を用いる一例を説明したが、他の入力動作例えば、数字等を描くという入力動作を検出する場合にも適用することが考えられる。
また、演出制御部３００が予めＸ斬り演出を行う場面であることを検出部４０に送信しておくことで、検出部４０の処理負担の軽減を図ることも考えられる。
【０１７１】
このように、第２の実施の形態に係る入力操作装置は、遊技者による透明板１５９の表面１５９ａになぞり操作が行われたときに、表面１５９ａにおける操作の方向に着目して検出処理を行うものである。すなわち、検出した位置が移動する場合にその移動方向が予め定められたデータのいずれに該当するかという処理を行うことで、検出結果の評価を容易に、しかもより精度良く行うことが可能である。
【０１７２】
〔第３の実施の形態〕
第３の実施の形態に係る入力操作装置は、誤検知の防止を図るべく、遊技球が当たらない透明板１５９の領域を検出すべき対象領域として予め設定して構成している。
図３３−１は、第３の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図であり、透明板１５９および画像表示部１１４の概略正面図である。
図３３−１に示すように、透明板１５９は、透明板保持枠２１（図２７参照）が閉められた状態で発射されて落下する遊技球が透明板１５９の裏面１５９ｂ（図３０参照）にぶつかる可能性の無いないし低い領域である遊技球非衝突領域６０と、透明板１５９の裏面１５９ｂ（図３０参照）にぶつかる可能性が高い領域である遊技球衝突領域７０と、に区分けされる。なお、遊技球非衝突領域６０および遊技球衝突領域７０は、透明板１５９の表面１５９ａの一部を構成するものである。
ここにいう遊技球非衝突領域６０は、検出すべき場所として設定された設定領域の一例である。
【０１７３】
本実施の形態では、透明板１５９の遊技球非衝突領域６０は、画像表示部１１４に対応する領域を含むものであり、例えばセンター飾り（不図示）等により囲まれている。また、透明板１５９の遊技球衝突領域７０は、遊技盤１１０の遊技領域１１１に対応して形成されている。
このような遊技球非衝突領域６０および遊技球衝突領域７０を設定し、遊技球非衝突領域６０を遊技者が入力操作する領域とすることにより、以下に説明するように、透明板１５９の歪みにより遊技者の入力操作を検出する構成を採用する場合に、誤検出を防止することが可能になる。
【０１７４】
図３３−２は、第３の実施の形態における検出部４０の処理手順例を説明するフローチャートである。なお、以下説明するフローチャートは、検出部４０によりすべて行われる処理手順例についてのものであるが、その一部を演出制御部３００により行うことも考えられる。
この場合の検出部４０ないし演出制御部３００は、判定手段の一例であり、検出手段の一例である。
図３３−２に示すフローチャートでは、検出部４０が透明板１５９における歪みの位置（遊技者の指が接触した位置）を特定すると（ステップ３３０１）、特定された透明板１５９の位置が遊技球非衝突領域６０内であるか否かを判断する（ステップ３３０２）。
遊技球非衝突領域６０内であれば（ステップ３３０２でＹｅｓ）、検出部４０は、特定された位置の情報を記憶する（ステップ３３０３）。また、遊技球非衝突領域６０内でなければ（ステップ３３０２でＮｏ）、検出部４０は、遊技者が入力操作したものではなく、遊技球が透明板１５９に当たった可能性があることから誤検知と判定し、特定された位置の情報を破棄する（ステップ３３０４）。
【０１７５】
その後、検出部４０は、位置の移動があるか否かを判断する（ステップ３３０５）。位置の移動があれば（ステップ３３０５でＹｅｓ）、検出部４０は、ステップ３３０１に戻って処理を行う。また、位置の移動がなければ（ステップ３３０５でＮｏ）、検出部４０は、記憶している位置の情報を演出制御部３００に送信し（ステップ３３０６）、一連の処理手順を終了する。
【０１７６】
このように、第３の実施の形態に係る入力操作装置は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを遊技者から見えない位置（透明板１５９の四隅の各々）に配置した上で、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄにより特定された透明板１５９の位置が予め定められた遊技球非衝突領域６０内であるか否かを判定する。したがって、例えば、遊技球が透明板１５９に当たったことによりその位置を検出した場合に、誤って遊技者が操作したと認識して演出制御が行われるという事態を防ぐことが可能になる。すなわち、遊技者が操作していないのに操作したという誤検知を効果的に排除することが可能になる。
【０１７７】
付言すると、検出した透明板１５９の位置が遊技球非衝突領域６０でなく遊技球衝突領域７０であっても、遊技球が発射されていないという場面では誤検知ではない。したがって、検出部４０は、遊技球が発射されているか否かという情報を取得することで、遊技球衝突領域７０についての位置の情報を演出制御部３００に送信する制御例も考えられる。かかる制御例の場合において、検出部４０は、遊技球が発射されていないときに検出した透明板１５９の位置が遊技球非衝突領域６０であれば、不正行為が行われているとして、警告コマンドを演出制御部３００に出力することが考えられる。その警告コマンドを受信した演出制御部３００は、予め定められた報知（例えば、画像や光、音などによる警告）を行う。
この場合の演出制御部３００は、報知手段の一例である。
【０１７８】
また、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄが検出する時間的な変化が、遊技球が透明板１５９に衝突した場合と遊技者の指による入力操作をした場合とで互いに違うものであるので、そのような時間的な変化をも考慮することで、遊技球衝突領域７０についての位置の情報を演出制御部３００に送信することが可能になる。
【０１７９】
〔第４の実施の形態〕
第４の実施の形態に係る入力操作装置は、パチンコ遊技機１００の外面に位置する操作ボタンの破損を防止すべく、遊技者が操作するボタン機能（スイッチ機能）を透明板１５９に持たせるように構成している。
図３４は、第４の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。同図の（ａ）は、透明板１５９および画像表示部１１４の概略正面図であり、（ｂ）は、透明板１５９および画像表示部１１４の概略分解斜視図である。
図３４の（ａ）に示すように、透明板１５９は、所定の位置に設定されたボタン機能部６１，６２，６３，６４を備えている。ボタン機能部６１〜６４は、透明板１５９の表面１５９ａを複数の区画に分けることで形成され、かつ、分けられた複数の区画の各々に所定の機能が対応付けられている。
より具体的には、検出部４０は、ボタン機能部６１〜６４の透明板１５９における位置の情報を予め取得している。また、検出部４０は、ボタン機能部６１〜６４の各々に対応する機能の内容を予め取得している。このようにして、ボタン機能部６１〜６４に所定の機能が割り当てられている（機能割り付け）。
【０１８０】
検出部４０は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄからの歪み情報を基に算出した指の接触位置を、ボタン機能部６１〜６４の位置と照合することで、遊技者がいずれのボタン機能部６１〜６４を押そうとしたのかを特定することが可能である。
ボタン機能部６１〜６４のいずれかが押されたことを検知すると、検出部４０は、押されたボタン機能部６１〜６４の対応する機能の内容を、払出制御部４００（図３参照）に送信したり、払出制御部４００を介して遊技制御部２００（図３参照）に送信したり、演出制御部３００（図３参照）に送信したりする。これにより、遊技者の意思に応じた振る舞いをパチンコ遊技機１００が行うことになる。
【０１８１】
また、図３４の（ｂ）に示すように、透明板１５９は、これらボタン機能部６１〜６４の各々が割り付けられている透明板１５９の領域の外縁を遊技者に示すための印刷矩形部分６１ａ，６２ａ，６３ａ，６４ａと、ボタン機能部６１〜６４の各々の機能を遊技者に示すための印刷文字部分６１ｂ，６２ｂ，６３ｂ，６４ｂと、を備えている。なお、これらの文字を透明板１５９に印刷する代わりに、記号を透明板１５９に印刷することも考えられる。
これら印刷矩形部分６１ａ〜６４ａおよび印刷文字部分６１ｂ〜６４ｂは、ボタン機能部６１〜６４のそれぞれの位置や機能の内容を遊技者に知らせるためのものである。より具体的に説明すると、本実施の形態では、印刷文字部分６１ｂは、ボタン機能部６１が球貸しボタンであることを示す「球貸」の文字で形成されており、また、印刷文字部分６２ｂは、ボタン機能部６２が球抜きボタンであることを示す「球抜」の文字で形成されている。また、印刷文字部分６３ｂは、ボタン機能部６３が返却ボタンであることを示す「返却」の文字で形成されており、また、印刷文字部分６４ｂは、ボタン機能部６４が演出ボタンであることを示す「チャンス」の文字で形成されている。
【０１８２】
付言すると、透明板１５９にボタン機能部６２およびボタン機能部６４を設ける場合には、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０に配設される取り出しボタン１５５および演出ボタン１６１（図２の（ｂ）参照）を省略することが考えられる。遊技者の操作の便宜を図るために、取り出しボタン１５５および演出ボタン１６１を設けることも考えられる。
なお、印刷矩形部分６１ａ〜６４ａおよび印刷文字部分６１ｂ〜６４ｂは、透明板１５９の表面１５９ａまたは裏面１５９ｂに印刷されたものであり、画像表示部１１４に画像として表示されるものではない。
【０１８３】
このように、第４の実施の形態に係る入力操作装置は、透明板１５９に機能を割り当てる領域として、ボタン機能部６１〜６４を設定している。透明板１５９は、熱に強い部材例えばガラス板を用いて構成されるのが一般的であることから、ボタン機能部６１〜６４が設定された透明板１５９の部分にたばこの火が故意に押し付けられたとしても、ボタン機能部６１〜６４の機能が損なわれず、ボタン機能部６１〜６４の破損を防止することができる。
また、遊技者が操作し易い位置にボタン機能部６１〜６４を設定することが可能であることから、遊技者の操作性を向上させることが可能である。
【０１８４】
〔第５の実施の形態〕
第５の実施の形態に係る入力操作装置は、第４の実施の形態の場合と同じく、パチンコ遊技機１００の外面に位置する操作ボタンの破損を防止すべく、遊技者が操作するボタン機能（スイッチ機能）を透明板１５９に持たせるように構成している。なお、本実施の形態は、第４の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図３５−１および図３５−２は、第５の実施の形態に係る入力操作装置を説明する図である。これら図３５−１および図３５−２を以下図３５ということがある。図３５の（ａ）および（ｃ）は、透明板１５９および画像表示部１１４の概略正面図であり、図３５の（ｂ）および（ｄ）は、透明板１５９および画像表示部１１４の概略分解斜視図である。
図３５の（ａ）および（ｂ）に示すように、透明板１５９は、所定の位置に設定されたボタン機能部６１，６２，６３を備えている。また、透明板１５９は、図３５の（ｃ）および（ｄ）に示すように、所定の位置に設定されたボタン機能部６４を備えている。すなわち、本実施の形態では、ボタン機能部６１〜６３が透明板１５９の表面１５９ａに設定される場面と、ボタン機能部６４が透明板１５９の表面１５９ａに設定される場面と、が選択的に切り換えられるように構成されている。
【０１８５】
このようなボタン機能部６１，６２，６３とボタン機能部６４との間の選択的な切り換えは、図３５の（ｂ）および（ｄ）に示すように、画像表示部１１４に表示される画像８１，８２の切り換えと連動して行われる。すなわち、図３５の（ｂ）に示すように、画像表示部１１４に例えば客待ち用の画面表示の一つとして画像８１が表示される際に、透明板１５９にボタン機能部６１〜６３が設定される。また、図３５の（ｄ）に示すように、画像表示部１１４に演出用の画面表示の一つとして画像８２が表示される際に、透明板１５９にボタン機能部６４が設定される。
より具体的には、演出制御部３００は、遊技に伴う演出制御の際に所定のタイミングで画像８２を表示すると共に、画像８２が表示されることを検出部４０に送信する。これにより、検出部４０は、画像８２に対応する機能割り付け情報を用いて、遊技者が押そうとしたボタン機能部６１〜６４の機能を特定する。
【０１８６】
画像表示部１１４に表示される画像８１には、ボタン機能部６１〜６３の各々が割り付けられている透明板１５９の領域の外縁を遊技者に示すための矩形形状（第４の実施の形態における印刷矩形部分６１ａ〜６３ａに相当）と、ボタン機能部６１〜６３の各々の機能を遊技者に示すための説明（第４の実施の形態における印刷文字部分６１ｂ〜６３ｂに相当）と、が含まれる。
また、画像表示部１１４に表示される画像８１には、ボタン機能部６４が割り付けられている透明板１５９の領域の外縁を遊技者に示すための矩形形状（第４の実施の形態における印刷矩形部分６４ａに相当）と、ボタン機能部６４の機能を遊技者に示すための説明（第４の実施の形態における印刷文字部分６４ｂに相当）と、が含まれる。
【０１８７】
このように、第５の実施の形態に係る入力操作装置は、状況に応じて互いに異なる機能を透明板１５９の異なる位置に割り当てることが可能になり、機能割り付けに汎用性を持たせることが可能になることから、遊技者にとって使い勝手の良い操作部を提供することが可能になる。
【０１８８】
〔不正検出装置について〕
次に、遊技者による不正行為がなされたことを検出可能であるように構成された不正検出装置について説明する。
ここにいう不正検出装置は、遊技盤１１０と遊技者とを互いに仕切る透明板１５９に歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを互いに離間して取り付け、歪みセンサ３０ａ〜３０ｄの各々の出力を検出部４０が取得して所定の処理を行うように構成されている。すなわち、上述の入力操作装置の構成を利用して、不正検出装置を構築することが可能である。したがって、入力操作装置の場合と重複する内容についての説明および図示を省略することがある。
【０１８９】
〔第６の実施の形態〕
図３６−１は、第６の実施の形態に係る不正検出装置を説明する図である。図３６−１の（ａ）は、透明板１５９および画像表示部１１４の概略正面図であり、（ｂ）は、透明板１５９および遊技盤１１０の概略縦断面図である。なお、本実施の形態は、上述の第３の実施の形態に係る入力操作装置を、パチンコ遊技機１００に対する不正を検出するための不正検出装置として構成したものということができる。
この場合の検出部４０は、判定手段の一例であり、検出部４０または演出制御部３００は、報知手段の一例である。
【０１９０】
図３６の（ａ）に示すように、透明板１５９は、遊技者による不正が行われ易い個所に設定された領域である不正検出領域９１，９２を備えている。不正検出領域９１は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３および大入賞口１２５を含む遊技領域１１１に対応する透明板１５９の部分である。また、不正検出領域９２は、不図示のワープ通路の入り口付近の遊技領域１１１に対応する透明板１５９の部分である。
例えば不正検出領域９２においては、図３６の（ｂ）に示すように、なんらかの不正な行為が原因で遊技くぎの間に複数の遊技球が挟まってぶどう状のかたまりを形成すると、不正に賞球を取得することが可能になる。ぶどう状のかたまりは、遊技盤１１０の盤面と透明板１５９の裏面１５９ｂとの間に形成される。
そこで、本実施の形態では、かかる不正行為を検知すべく、例えば不正検出領域９２における遊技球が透明板１５９の裏面１５９ｂに遊技球が接触したことを検知し、不正行為が行われた可能性があることを報知する処理を行うように構成されている。
ここにいう不正検出領域９１，９２は、検出すべき場所として設定された設定領域の一例である。
【０１９１】
さらに説明すると、透明板１５９の裏面１５９ｂにて接触した遊技球は、その自重や積み上がった遊技球の重さによって透明板１５９を押す。このように遊技球により、不正検出領域９２の例えば位置９３ａ，９３ｂにて歪みが生じる。検出部４０は、この歪みの位置９３ａ，９３ｂを４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄにより特定することが可能である。
【０１９２】
図３６−２は、第６の実施の形態における検出部４０の処理手順例を説明するフローチャートである。なお、以下説明するフローチャートは、検出部４０によりすべて行われる処理手順例についてのものであるが、その一部を演出制御部３００により行うことも考えられる。
図３６−２に示すフローチャートでは、検出部４０が透明板１５９における歪みの位置（遊技球が接触している位置）を特定すると（ステップ３６０１）、特定された歪みの位置が不正検出領域９１，９２内であるか否かを判断する（ステップ３６０２）。
特定された歪みの位置が不正検出領域９１，９２内であれば（ステップ３６０２でＹｅｓ）、検出部４０は、特定された位置の情報を記憶する（ステップ３６０３）。このような不正検出領域９１，９２の設定を予め行うことにより、不正行為に関する誤検知を防止することが可能である。
【０１９３】
次に、歪みの位置が移動しているか否かを判断する（ステップ３６０４）。歪みの位置が移動していないと判断すると（ステップ３６０４でＮｏ）、検出部４０は、変数ｉに１を加えた後に（ステップ３６０５）、変数ｉが閾値Ｚを超えているか否かを判定する（ステップ３６０６）。
変数ｉが閾値Ｚを超えている場合（ステップ３６０６でＹｅｓ）、検出部４０は、不正報知を行う（ステップ３６０７）。この不正報知としては、例えば盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光や画像表示部１１４への警告表示等である。その後、検出部４０は、変数ｉを初期化して（ステップ３６０８）、一連の処理手順を終了する。
【０１９４】
また、特定された歪みの位置が不正検出領域９１，９２内でなければ（ステップ３６０２でＹｅｓ）、検出部４０は、そのデータを破棄し（ステップ３６０９）、検出部４０は、位置の検出を行ったか否かを判断する（ステップ３６１０）。
ここで、歪みの位置が移動していると判断した場合（ステップ３６０４でＹｅｓ）または、変数ｉが閾値Ｚを超えていない場合（ステップ３６０６でＮｏ）、検出部４０は、ステップ３６１０に進んで処理を行う。
【０１９５】
このように、第５の実施の形態に係る不正検出装置は、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄを遊技者から見えない位置（透明板１５９の四隅の各々）に配置した上で、４つの歪みセンサ３０ａ〜３０ｄにより特定された透明板１５９の位置が予め定められた不正検出領域９１，９２内であるか否かを判定する。したがって、遊技領域１１１に対する不正行為を検出する際の誤検知を効果的に排除することが可能になる。
また、誤検知を効果的に排除可能な制御例を用いることで、不正報知の信頼性をより高めることが可能になる。
【０１９６】
以上、複数の実施の形態について説明したが、任意に組み合わせて構成することも考えられる。その一例を挙げると、第３の実施の形態における遊技球非衝突領域６０（図３３−１参照）を第４または第５の実施の形態における機能割り付け（図３４または図３５参照）に組み合わせる構成がある。また、他の一例を挙げると、第３の実施の形態における遊技球非衝突領域６０（図３３−１参照）を第６の実施の形態における不正検出領域９１，９２（図３６−１参照）に組み合わせる構成がある。
【符号の説明】
【０１９７】
３０，３０ａ〜３０ｄ…歪みセンサ、４０…検出部、６０…遊技球非衝突領域、６１〜６４…ボタン機能部、７０…遊技球衝突領域、８１，８２…画像、９１，９２…不正検出領域、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域、１１４…画像表示部、１５０…枠部材、１５９…透明板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１−１】
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【図３１−２】
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【図３２−１】
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【図３２−２】
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【図３２−３】
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【図３３−１】
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【図３３−２】
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【図３４】
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【図３５−１】
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【図３５−２】
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【図３６−１】
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【図３６−２】
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