(57)【要約】【課題】可変入賞装置ユニットの内部領域における球詰まりの発生を検知可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技領域に設けられた可変入賞装置ユニットの内部領域に対して遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに切替える切替制御を実行する開閉制御手段を備える。内部領域に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、内部領域から排出される遊技球を検出する排出検出手段とを備える。入球検出手段による検出と排出検出手段による検出とに基づいて、内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断する残存球監視手段を備える。残存球監視手段によって遊技球が存在すると判断された場合には開閉制御手段による切替制御を許可しない無効状態となり、遊技球が存在しないと判断された場合には切替制御を許可する有効状態にとなる。また、開閉制御手段による切替制御中に電源断があったことを記憶する開閉状態記憶手段を備える。【選択図】          図１
2014004395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に案内された遊技球が入球可能な内部領域を有し、遊技球が前記内部領域に入球可能な開状態と、遊技球が前記内部領域に入球不能な閉状態とに切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を閉状態と開状態とに切替える切替制御を実行する開閉制御手段と、
前記内部領域に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記内部領域に入球し、前記入球検出手段に検出された遊技球が入球可能な特定入球部及び非特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記特定検出手段による検出に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技処理を実行可能な遊技状態制御手段と、
前記開閉制御手段による前記可変入球手段を開状態に切替える切替制御を許可する有効状態と、許可しない無効状態とに切替える開放許可制御手段とを備え、
遊技球が前記内部領域に入球した場合には、前記入球検出手段に検出された後、前記特定入球部又は前記非特定入球部に入球して、前記内部領域から排出される構成であって、
前記特定入球部に入球した遊技球及び前記非特定入球部に入球した遊技球を検出する排出検出手段と、
所定の契機に基づいて実行される前記開閉制御手段による一連の切替制御が終了し、前記可変入球手段が閉状態とされた後に、前記入球検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づいて、前記内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断する残存球監視処理を行う残存球監視手段とを備え、
前記残存球監視処理によって前記内部領域に遊技球が存在していると判断された場合に前記無効状態とし、
その無効状態とした後に前記内部領域に遊技球が存在していないと判断された場合に前記開放許可制御手段によって前記有効状態とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、例えば、遊技盤に始動口及び可変入賞装置ユニットが設けられ、始動口へ遊技球が入球することに基づき可変入賞装置ユニットが一時的に開放状態とされ、この開放状態時において可変入賞装置の内部領域へ入球した遊技球が、当該可変入賞装置の内部領域に設けられた特定入球部に入球すると、特別遊技状態が発生して可変入賞装置ユニットの開閉が繰り返し行われ、多くの遊技球が入球可能となる遊技機、例えばパチンコ機等が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１９７３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機において、可変入賞装置の内部領域において球詰まりが発生してしまうと遊技に支障を来してしまうおそれがある。例えば、球詰まりに起因して、特定入球部に入球する確率、すなわち、特別遊技状態が付与される確率が高くなったり、低くなったりしてしまい、このような状態において遊技が行われることで、ホール側又は遊技者側が不利益を被る等のおそれがある。特に、近年では興趣の向上を図るべく、可変入賞装置の内部領域に遊技球の振分を行うような装置等を設けたものも多く見受けられ、この場合、球詰まりが発生しやすくなってしまうことが懸念される。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等に鑑みてなされたものであり、その目的は、可変入賞装置ユニットの内部領域において発生した球詰まりを早急に解消させるべく、可変入賞装置ユニットの内部領域における球詰まりの発生を検知することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に案内された遊技球が入球可能な内部領域を有し、遊技球が前記内部領域に入球可能な開状態と、遊技球が前記内部領域に入球不能な閉状態とに切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を閉状態と開状態とに切替える切替制御を実行する開閉制御手段と、
前記内部領域に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記内部領域に入球し、前記入球検出手段に検出された遊技球が入球可能な特定入球部及び非特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記特定検出手段による検出に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技処理を実行可能な遊技状態制御手段と、
前記開閉制御手段による前記可変入球手段を開状態に切替える切替制御を許可する有効状態と、許可しない無効状態とに切替える開放許可制御手段とを備え、
遊技球が前記内部領域に入球した場合には、前記入球検出手段に検出された後、前記特定入球部又は前記非特定入球部に入球して、前記内部領域から排出される構成であって、
前記特定入球部に入球した遊技球及び前記非特定入球部に入球した遊技球を検出する排出検出手段と、
所定の契機に基づいて実行される前記開閉制御手段による一連の切替制御が終了し、前記可変入球手段が閉状態とされた後に、前記入球検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づいて、前記内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断する残存球監視処理を行う残存球監視手段とを備え、
前記残存球監視処理によって前記内部領域に遊技球が存在していると判断された場合に前記無効状態とし、
その無効状態とした後に前記内部領域に遊技球が存在していないと判断された場合に前記開放許可制御手段によって前記有効状態とすることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可変入賞装置ユニットの内部領域における球詰まりの発生を検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変入賞装置ユニットの正面図である。
【図６】遊技球振分け機構の斜視図である。
【図７】遊技球振分け機構の一部を示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図９】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１１】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１３】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】契機対応口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１８】カウントスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１９】特定領域スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２０】残存球処理スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】可変入賞装置ユニットの開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】可変入賞装置ユニットの開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当たり閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当たり開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】残存球監視処理を示すフローチャートである。
【図２８】エラー報知制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球制御を示すフローチャートである。
【図３４】貸球制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と支持枠部としての内枠１２とに対して、前面扉としての前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である。但し、図２，３では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。
【００１１】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００１２】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカ２４９（図２参照）からの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００１３】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。
【００１４】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラス１３７を支持するガラス枠部と一体的に形成されている。
【００１５】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図４参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００１６】
次に、遊技盤３０の構成について図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１契機対応口３３、第２契機対応口３４、可変入賞装置ユニット３７等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。なお、本実施形態では、可変入賞装置ユニット３７が可変入球手段に相当する。また、第１契機対応口３３、第２契機対応口３４が始動入球手段（始動口）に相当する。
【００１７】
ここで、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等の配設位置について説明する。遊技盤３０の略中央部において可変入賞装置ユニット３７が配設され、この可変入賞装置ユニット３７の下方において第２契機対応口３４が配設され、第２契機対応口３４の左右側方においてそれぞれ第１契機対応口３３が配設され、各第１契機対応口３３の左及び右外方において一般入賞口３１ａ，３１ｂが配設されている。周知の通り前記一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１契機対応口３３、第２契機対応口３４、可変入賞装置ユニット３７に遊技球が入球すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入球部に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
ここで可変入賞装置ユニット３７について図５〜図７を参照してより詳しく説明する。可変入賞装置ユニット３７は、図示しない電気配線を通じて後述する主制御装置２６１（主基板）に接続されており、主制御装置２６１により制御される。
【００１９】
図５は、可変入賞装置ユニット３７の正面図である。可変入賞装置ユニット３７は、略中空形状の本体部４０１と、該本体部４０１の下部に設けられた遊技球振分け機構４０２と、該遊技球振分け機構４０２の上方において上下動を行う移動体４０３と、本体部４０１の上部に設けられた遊技球転動部４０４と、該遊技球転動部４０４の左右両側部において開閉可能に軸支された一対の羽根４０５ａ，４０５ｂと、遊技球転動部４０４の奥側から遊技球振分け機構４０２へと遊技球を導く誘導通路４０６とを備えている。なお、誘導通路４０６の中途位置において後述するカウントスイッチ２２３ｂが設けられている。また、上記可変入賞装置ユニット３７には、図９に示すように、移動体４０３を上下動するための移動体用モータＤ１と、羽根４０５ａ，４０５ｂを開閉するための羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３とが設けられている。
【００２０】
図６は遊技球振分け機構４０２の斜視図であり、図７は遊技球振分け機構４０２の一部を示す分解斜視図である。遊技球振分け機構４０２は、ベース部４１１と、該ベース部４１１の上部に取着された囲枠部４１２と、ベース部４１１に固定されたモータ４１３と、囲枠部４１２の凹部４１２ａに嵌め込まれ、かつモータ４１３の回転軸４１３ａに回転可能に軸支された回転体４１４とを備えている。
【００２１】
回転体４１４は、その周縁に沿って複数（本実施の形態では１０個）の収容部を有している。複数の収容部は、複数（本実施の形態では８個）の第１収容部４２１、１つの第２収容部４２２、及び１つの第３収容部４２３によって構成されている。前記第１収容部４２１は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出可能なように下面が傾斜した略Ｕ字状に構成されている。第２収容部４２２は、回転体４１４の円周方向に沿って架け渡された架橋下面を有し、遊技球が前記架橋下面から回転体４１４の中心方向に向けて転出可能なように図示しない落下口を備えた構成となっている。第３収容部４２３は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出しないように遊技球を抱えることができるよう構成されている。なお、本実施の形態では、回転体４１４は、通常時（通常遊技状態）や大当たり状態（特別遊技状態）において常時回転を継続するよう構成されている。
【００２２】
一方、上記囲枠部４１２の凹部４１２ａには、その側壁部において第１通過口４２５が形成され、その底部において第２通過口４２６及び第３通過口４２７が形成されている。便宜上、符号は省略するが、もちろんベース部４１１にも第２通過口４２６及び第３通過口４２７に対応して孔部が設けられている。
【００２３】
第１通過口４２５は、前記第１収容部４２１に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第１収容部４２１の位置が第１通過口４２５の位置と一致したとき、第１収容部４２１から遊技球が排出されるようになっている。
【００２４】
第２通過口４２６は、回転体４１４の中心軸寄りに形成されており、前記第２収容部４２２に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第２収容部４２２の落下口の位置が第２通過口４２６の位置と一致したとき、第２収容部４２２から遊技球が排出されるようになっている。
【００２５】
第３通過口４２７は、回転体４１４の周縁寄りに形成されており、前記第３収容部４２３に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第３収容部４２３の位置が第３通過口４２７の位置と一致したとき、第３収容部４２３から遊技球が排出されるようになっている。
【００２６】
また、詳しくは後述するが、第３通過口４２７に入球した遊技球を検出可能な位置に特定領域スイッチ２２３ａが設けられ、第１通過口４２５及び第２通過口４２６に入球した遊技球を検出可能な位置に残存球処理スイッチ２２５が設けられている（図９参照）。そして、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した遊技球のうち、第３通過口４２７に入球した遊技球が特定領域スイッチ２２３ａに検出され、第１通過口４２５及び第２通過口４２６に入球した遊技球が残存球処理スイッチ２２５に検出されるようになっている。尚、本実施形態では、第１通過口４２５及び第２通過口４２６が非特定入球部に相当し、第３通過口４２７が特定入球部に相当する。また、これに限定されることなく、第１収容部４２１及び第２収容部４２２を非特定入球部、第３収容部４２３を特定入球部として捉えることもできる。つまり、羽根４０５ａ，４０５ｂが開くことで遊技球が入球できる領域であって、該領域に入球した遊技球が第１収容部４２１、第２収容部４２２、第３収容部４２３のいずれかに振分けられるまでの領域が内部領域であると定義することができる。
【００２７】
また、第１通過口４２５の近傍において当該第１通過口４２５を遮蔽する第１遮蔽機構４３１が設けられ、第３通過口４２７の近傍において当該第３通過口４２７を遮蔽する第２遮蔽機構４３２が設けられている。
【００２８】
第１遮蔽機構４３１は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４３５と、該作動部４３５を駆動する第１ソレノイド４３６とを備えている。作動部４３５には第１通過口４２５を閉鎖する第１シャッタ４３７が設けられている。そして、通常時、つまり第１ソレノイド４３６の非励磁状態において第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を開状態とする位置にあり（図７の状態）、第１ソレノイド４３６が励磁されると、作動部４３５が回動し、第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を閉状態とする位置（図６の状態）に移動する。従って、第１シャッタ４３７により第１通過口４２５が閉鎖され、遊技球が第１通過口４２５を通過できなくなる。
【００２９】
第２遮蔽機構４３２は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４４１と、該作動部４４１を駆動する第２ソレノイド４４２とを備えている。作動部４４１には第３通過口４２７を閉鎖する第２シャッタ４４３が設けられている。そして、通常時、つまり第２ソレノイド４４２の非励磁状態において第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を開状態とする位置にあり、第２ソレノイド４４２が励磁されると、作動部４４１が回動し、第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を閉状態とする位置に移動する。従って、第２シャッタ４４３により第３通過口４２７が閉鎖され、遊技球が第３通過口４２７を通過できなくなる。
【００３０】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、大当たり状態のラウンド中において第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が励磁状態とされ、第１シャッタ４３７及び第２シャッタ４４３が閉鎖されるようになっている。また、ラウンド終了時に第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が非励磁状態に戻され、第１シャッタ４３７及び第２シャッタ４４３が開放されるようになっている。
【００３１】
また、本実施形態では、可変入賞装置ユニット３７の下部に、入球無効報知ランプ４３（図５参照）が設けられている。詳しくは後述するが、入球無効報知ランプ４３は、遊技球の第１及び第２契機対応口３３、３４への入球が可変入賞装置ユニット３７の開放の契機として有効である場合に消灯状態とされ、無効である場合に点灯状態とされる。
【００３２】
図４の説明に戻り、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。
【００３３】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
【００３４】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
【００３５】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００３６】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００３７】
ファール球通路６３の途中には、下皿１５が球で満タンになっていることを検出するための図示しない下皿満タンスイッチが通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿１９が一杯となった後には下皿１５に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿１５の球を抜かないとファール球通路６３の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置３１１により停止される。
【００３８】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。前面枠セット１４には矩形状をなす一対のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００３９】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。
【００４０】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図８等参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。
【００４１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図８はパチンコ機１０の背面図であり、図９は内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。
【００４２】
まず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００４３】
後述するように略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００４４】
また、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置ユニット３７を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞部に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１契機対応口３３、第２契機対応口３４、可変入賞装置ユニット３７（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００４５】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構（入球検出手段）などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１ａ，３１ｂに対応する位置にはそれぞれ入賞口スイッチ２２１が設けられている。
【００４６】
また、可変入賞装置ユニット３７には、特定検出手段としての特定領域スイッチ２２３ａ、入球検出手段としてのカウントスイッチ２２３ｂ、及び残存球処理スイッチ２２５が設けられている。上述したように、特定領域スイッチ２２３ａは、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した遊技球が第３通過口４２７に入球したことを検出するスイッチであり、カウントスイッチ２２３ｂは入賞球を検出するスイッチである。また、残存球処理スイッチ２２５は、可変入賞装置ユニット３７に入球した遊技球のうち、第３通過口４２７に入球しなかった遊技球（第１通過口４２５及び第２通過口４２６に入球した遊技球）を検出するスイッチである。なお、本実施形態では、残存球処理スイッチ２２５及び特定領域スイッチ２２３ａが排出検出手段を構成する。
【００４７】
また、第１契機対応口３３に対応する位置にはそれぞれ第１契機対応口スイッチ２２４ａが設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２４ｂが設けられている。本実施形態では、第１契機対応口スイッチ２２４ａ及び第２契機対応口スイッチ２２４ｂが始動入球検出手段に相当する。
【００４８】
特定領域スイッチ２２３ａ及びカウントスイッチ２２３ｂは図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、入賞口スイッチ２２１は電気配線を介して入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの入賞口中継基板２２７が電気配線を介して主基板（主制御装置２６１）に接続されている。これに対し、第２契機対応口スイッチ２２４ｂ、第１契機対応口スイッチ２２４ａは中継基板を経ることなく電気配線を介して直接主基板（主制御装置２６１）に接続されている。
【００４９】
なお、図８，９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。これらセットハンドル２２８や発射モータ２２９等により上記遊技球発射装置が構成されている。
【００５０】
上記入賞感知機構（検出手段）にて各々検出された検出結果は、後述する主基板（主制御装置２６１）に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の賞球（遊技球）の払出しが実施される。なお、賞球（遊技球）の払出個数は、各入賞部（一般入賞口３１ａ，３１ｂ等）に対応している。例えば、本実施の形態では、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１契機対応口３３及び第２契機対応口３４に対応する払出個数は４個、可変入賞装置ユニット３７に対応する払出個数は１５個と設定されている。
【００５１】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図１０を用いて説明する。図１０は同ユニット２０１の斜視図である。
【００５２】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１及び初期化装置５４３（基板ボックス２６３）と、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）とが搭載されている。
【００５３】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。本実施形態では、主制御装置２６１が遊技状態制御手段に相当する。
【００５４】
また、初期化装置５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置２６１へ送信するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａ（図１３参照）を具備している。
【００５５】
そして、前記主基板とＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて、主制御装置２６１及び初期化装置５４３が構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００５６】
初期化装置５４３に電気的に接続されるＲＡＭ消去スイッチ３２３は、パチンコ機１０を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００５７】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【００５８】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００５９】
そして、一方の基板搭載面上に主制御装置２６１（主基板）と初期化装置５４３とが収容された基板ボックス２６３が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が収容された基板ボックス２６５が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）はその奥側に配置される。
【００６０】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１１を用いて説明する。図１１は同ユニット２０２の斜視図である。
【００６１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【００６２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００６３】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００６４】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１２に示す。
【００６５】
裏パック３５１は、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変入賞装置ユニット３７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６６】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は前記上皿１９に供給される。
【００６７】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００６８】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源オン又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６９】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【００７０】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１３は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７１】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ（後述する大当たり中フラグ等）及びカウンタ（後述する残存球監視カウンタ等）、Ｉ／Ｏ等の値等が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００７２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図１５参照）によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）のメイン処理（図１４参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００７３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、初期化装置５４３、払出制御装置３１１、第２契機対応口３４、可変入賞装置ユニット３７、その他図示しないスイッチ等が接続されている。なお、本実施形態では、詳しくは後述する入球エラー復帰スイッチ３２４（図８参照）についても、この入出力ポート５０５に接続されている。
【００７４】
初期化装置５４３には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａが設けられており、そのＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａには、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されている。ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａはＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＫ２を出力する回路である。パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されると、主制御装置２６１と払出制御装置３１１のＲＡＭ５０３，５１３（バックアップエリア５０３ａ，５１３ａ）のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置５４３と主制御装置２６１とは、基板ボックス２６３に収納されている。
【００７５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ５１３ｂと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ５１３ｃと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ｄとが設けられている。ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００７７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはメイン処理（図２９参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００７８】
払出許可フラグ５１３ｂは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【００７９】
コマンド受信フラグ５１３ｃは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ５１３ｂと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図３２参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【００８０】
コマンドバッファ５１３ｄは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【００８１】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８２】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図８，９参照）。
【００８３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を正常に実行し完了することができる。
【００８６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。主として主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャート図を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【００８７】
図１６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。本実施形態におけるタイマ割込み処理では、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が行われる。なお、本実施形態では、ＲＡＭ５０３（の作業領域）に、各種フラグ（後述する契機対応口無効フラグ、開放フラグ、大当たり開放動作中フラグ、大当たり中フラグ、特定領域有効フラグ、有効時入球フラグ、入球エラーフラグ、特定領域通過フラグ、残存球監視フラグ、通過済判定フラグ、最終開放済フラグ、入球待機フラグ、復帰時作動中フラグ等）、各種カウンタ（後述する第１及び第２賞球カウンタ、開閉制御カウンタ、残存球監視カウンタ、入球カウンタ、ラウンドカウンタ、大当たり時入球カウンタ等）、各種タイマ（後述する入球エラータイマ、開閉制御用タイマ、大当たり制御タイマ等）が記憶されている。
【００８８】
図１６に示すように、タイマ割り込み処理は、ステップＳ３０１の入賞口スイッチ処理、ステップＳ３０２の契機対応口スイッチ処理、ステップＳ３０３のカウントスイッチ処理、ステップＳ３０４の特定領域スイッチ処理、ステップＳ３０５の残存球処理スイッチ処理といった一連の処理からなる。
【００８９】
入賞口スイッチ処理では、まず、入賞口スイッチ２２１からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、検出信号の入力がなされたと判定された場合には、第１賞球カウンタの値を１加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、第１賞球カウンタの値に基づき、一般入賞口３１ａ、３１ｂへの入球に対応した賞球数（本例では４個）の賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、第１賞球カウンタの値がリセットされる。
【００９０】
ステップＳ３０２の契機対応口スイッチ処理について、図１７を参照しつつ説明する。同図に示すように、まず、ステップＳ４０１では、第１契機対応口スイッチ２２４ａ又は第２契機対応口スイッチ２２４ｂ（図９参照）からの検出信号の入力があったか否かを判定する。すなわち、ここでは、遊技球の第１契機対応口３３又は第２契機対応口３４（図４参照）への入球があったか否かを判断する。ここで否定判定された場合にはそのまま本処理を終了する。
【００９１】
一方、ステップＳ４０１で肯定判定された場合、ステップＳ４０２において、払出制御装置３１１へ出力される賞球コマンドの設定に際して参酌される第１賞球カウンタの値を１加算する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、第１賞球カウンタの値に基づき、第１契機対応口３３及び第２契機対応口３４への入球に対応した賞球数（本例では４個）の賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。
【００９２】
続いて、ステップＳ４０３において、契機対応口無効フラグがオンの状態であるか否かを判定する。この契機対応口無効フラグは、遊技球の第１契機対応口スイッチ２２４ａ及び第２契機対応口スイッチ２２４ｂへの入球が、可変入賞装置ユニット３７の開放（羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３が励磁され、羽根４０５ａ，４０５ｂが開かれる）の契機として有効な状態（始動契機有効状態）である場合にはオフの状態であり、一方、無効な状態（始動契機無効状態）である場合にはオンの状態である。ここで契機対応口無効フラグがオンの状態であると判定された場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）には、そのまま本処理を終了する。すなわち、可変入賞装置ユニット３７の開放が行われない。
【００９３】
一方、ステップＳ４０３で契機対応口無効フラグがオンの状態ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）には、ステップＳ４０４に進み、契機対応口無効フラグをオンにする。なお、この契機対応口無効フラグは後述する残存球監視処理（図３１：ステップＳ１３０４）にてオフされる。すなわち、残存球監視処理において契機対応口無効フラグがオフされるまでは、第１契機対応口３３及び第２契機対応口３４に入球があっても、当該入球に起因する可変入賞装置ユニット３７の開放が行われないようになっている。なお、本実施形態では、ステップＳ４０３の契機対応口無効フラグがオンの状態であるか否かの判定処理、ステップＳ４０３において否定判定された場合にステップＳ４０４において契機対応口無効フラグをオンする処理、ステップＳ４０４の後に行われるステップＳ４０６、ステップＳ４０７において開閉制御処理を行わせるべく開閉制御カウンタに数値を設定する処理、残存球監視カウンタの値が０である場合に行われる後述するステップＳ１３０４の契機対応口無効フラグをオフする処理が開放許可制御手段、始動契機状態切替手段に相当する。
【００９４】
続いて、ステップＳ４０５に進み、上記ステップＳ４０１で入力が確認された検出信号が、第１契機対応口スイッチ２２４ａからの検出信号であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ４０６において、後述する可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理に際して用いられる開閉制御カウンタＪＣの値を、第１契機対応口３３に入球があったことを示す「１」に設定し、本処理を終了する。なお、詳しくは後述するが、開閉制御カウンタＪＣは、「０」乃至「９」のいずれかの値をとり、可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理に際しては、かかる値に基づいて処理内容が決定される。
【００９５】
一方、ステップＳ４０５で否定判定された場合、すなわち上記ステップＳ４０１で入力が確認された検出信号が、第２契機対応口スイッチ２２４ｂからの検出信号である場合には、ステップＳ４０７において開閉制御カウンタＪＣの値を、第２契機対応口３４に入球があったことを示す「３」に設定し、本処理を終了する。
【００９６】
次に、ステップＳ３０３のカウントスイッチ処理について、図１８を参照しつつ説明する。尚、上記したことではあるが、可変入賞装置ユニット３７が開放状態であるとき（羽根４０５ａ，４０５ｂが開状態のとき）に、遊技球が可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球すると、遊技球は遊技球転動部４０４から誘導通路４０６を介して遊技球振分け機構４０２へ導かれる。このとき、カウントスイッチ２２３ｂによって遊技球が検出されるようになっている。
【００９７】
同図に示すように、まずステップＳ５０１では、カウントスイッチ２２３ｂ（図９参照）からの検出信号の入力があったか否かを判定する。すなわち、ここでは、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に遊技球が入球したか否かの判断がなされる。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【００９８】
一方、ステップＳ５０１で肯定判定された場合、ステップＳ５０２において、賞球コマンドの設定に際して参酌される第２賞球カウンタの値を１加算する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、第２賞球カウンタの値に基づき、可変入賞装置ユニット３７への入球に対応した賞球数（本例では１５個）の賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、第２賞球カウンタの値がリセットされる。
【００９９】
続いて、ステップＳ５０３において、後述する残存球監視処理に際して参酌される残存球監視カウンタの値を１加算する。なお、残存球監視カウンタは、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態で電源が投入された場合、そのカウンタ値が０にリセットされる。すなわち、本実施形態における初期値は０である。その後、ステップＳ５０４において、可変入賞装置ユニット３７が開放状態（羽根４０５ａ、４０５ｂが開状態）であるか否かを示す開放フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合、すなわち可変入賞装置ユニット３７が開放状態ではない場合には、ステップＳ５０５において、大当たりラウンド中である（ラウンド間のインターバルではない）ことを示す大当たり開放動作中フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合、すなわち大当たりラウンド中でない場合には、ステップＳ５０８に移行する。
【０１００】
一方、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で肯定判定された場合、ステップＳ５０６に進み、可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球数をカウントする入球カウンタの値が１０以上であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ５０７において入球カウンタの値を１加算した後、ステップＳ５０８へ移行する。また、ステップＳ５０６で肯定判定された場合には、入球カウンタの値を加算することなくステップＳ５０８へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ５０８では、大当たり中であることを示す大当たり中フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合、すなわち大当たり中でない場合には、ステップＳ５０９において、特定領域有効フラグがオンの状態であるか否かを判定する。この特定領域有効フラグは、大当たり中以外のときには、遊技球の第３通過口４２７への入球（特定領域スイッチ２２３ａの検出）が大当たり状態開始の契機として有効な状態であるか否かを示し、大当たり中のときには、遊技球の第３通過口４２７への入球が大当たり中のラウンド継続の契機として有効な状態であるか否かを示している。
【０１０２】
そして、ステップＳ５０９で否定判定された場合、すなわち、遊技球が第３通過口４２７に入球しても大当たりとならない状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップＳ５１０において、遊技球の第３通過口４２７への入球が大当たり状態の発生又はラウンド継続の契機として有効な状態であるときに、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球（カウントスイッチ２２３ｂの検出）があったことを示す有効時入球フラグをオンする。その後、ステップＳ５１１において可変入賞装置３７の内部領域への入球に対応するカウント音を発生させるためのカウント音コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、前記ステップＳ５０８で肯定判定された場合、すなわち大当たり中である場合には、ステップＳ５１２に進み、大当たり中のラウンド数をカウントするためのラウンドカウンタが０であるか否かを判定する。すなわち、ここでは、初回ラウンド（これから大当たりが開始される状態）であるか否かが判断される。ここで、肯定判定された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、否定判定された場合には、ステップＳ５１３に進み、大当たり中における可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球をカウントするための大当たり時入球カウンタの値が１０以上であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判定された場合には、ステップＳ５１４において大当たり時入球カウンタの値を１加算する。続いて、ステップＳ５１５に進み、可変入賞装置３７の内部領域への入球に対応するランプの点灯態様及びスピーカ２４９（図２参照）の音声態様を導出させるためのカウントコマンドを設定した後、本処理を終了する。なお、このカウントコマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。そして、カウントコマンドを受信した音声ランプ制御装置２６２は、当該カウントコマンドに基づいてランプを点灯・点滅・消灯させたり、スピーカ２４９から音声を出力させたりする。
【０１０４】
続いて、ステップＳ３０４の特定領域スイッチ処理について、図１９を参照しつつ説明する。なお、上記したことではあるが、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した遊技球が遊技球振分け機構４０２へ導かれると、遊技球は回転体４１４のいずれかの収容部に収容される。ここで、遊技球が第３収容部４２３に収容された場合には、第３通過口４２７への入球に入球し、特定領域スイッチ２２３ａによって検出されるようになっている。
【０１０５】
同図に示すように、まず、ステップＳ６０１では、第３通過口４２７への不正入球等によるエラー状態であることを示す入球エラーフラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ６０２に進み、特定領域スイッチ２２３ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。すなわち、ここでは、遊技球が第３通過口４２７に入球したか否かが判断される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ６０２で肯定判定された場合には、ステップＳ６０３に進み、残存球監視カウンタの値が０であるか否かを判定する。なお、上記したことではあるが、残存球監視カウンタは、カウントスイッチ２２３ｂによる遊技球の検出（可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球）があった場合にカウントアップされる（図１８：ステップＳ５０３参照）。また、残存球監視カウンタは、カウントスイッチ２２３ｂによる検出がなく、かつ、特定領域スイッチ２２３ａ、残存球処理スイッチ２２５による検出もない状態（例えば電源立上げ時の初期状態）においては、その値が０である。ここで否定判定された場合には、ステップＳ６０４において残存球監視カウンタの値を１減算する。尚、本実施形態では、残存球監視カウンタがカウント記憶手段に相当し、ステップＳ５０３の残存球監視カウンタの値を加算する処理が第１更新手段に相当し、ステップＳ６０４及び後述するステップＳ７０３の残存球監視カウンタの値を減算する処理が第２更新手段に相当する。また、ステップＳ６０３の残存球監視カウンタの値が０であるか否かを判定する処理が特定検出手段による検出があった場合に行われる特定残存球監視手段に相当する。
【０１０７】
続いて、ステップＳ６０５において特定領域有効フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合、すなわち、遊技球が第３通過口４２７に入球しても大当たりとならない状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０５において肯定判定された場合には、ステップＳ６０６に進み、遊技球の第３通過口４２７への入球が可変入賞装置ユニット３７の開放の契機として有効な状態であるときに、遊技球が第３通過口４２７に入球したこと（特定領域スイッチ２２３ａの検出）を示す特定領域通過フラグをオンする。続いて、ステップＳ６０７において、遊技球の第３通過口４２７への入球に対応するランプの点灯態様及びスピーカ２４９（図２参照）の音声態様を導出させるための特定領域通過コマンドを設定する。なお、この特定領域通過コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０１０８】
一方、前記ステップＳ６０３において肯定判定された場合、すなわち、残存球監視カウンタの値が０である場合には、ステップＳ６０８において入球エラーフラグをオンする。なお、本実施形態では、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ２２３ｂによって検出され、その後、特定領域スイッチ２２３ａ又は残存球処理スイッチ２２５に検出される。このため、通常、特定領域スイッチ２２３ａが遊技球を検出する段階にあっては、残存球監視カウンタの値が０であるはずがない。すなわち、このタイミングで残存球監視カウンタの値が０である場合には、不正に遊技球を第３通過口４２７に入球させる等して特定領域スイッチ２２３ａに不正検出させるといった不正行為が実行された可能性が高い。このため、当ステップＳ６０３で、不正行為等によって特定領域スイッチ２２３ａによる検出を行わせたことを示す入球エラーフラグがオンされる。さらに、ステップＳ６０９において入球エラータイマに遊技停止時間（例えば３１秒）をセットする。なお、入球エラータイマには、便宜上、時間をセットするといった記載をするが、実際には、時間を割出すための数値がセットされる。例えば、タイマ割込み処理において３１秒の経過を把握したい場合、本例ではタイマ割込み処理が２ｍｓｅｃ毎に行われるため、入球エラータイマに１５５００といった値をセットする。そして、タイマ割込み処理が行われる毎に（２ｍｓｅｃ毎に）入球エラータイマの値を１減算していき、入球エラータイマの値が０になることで３１秒の経過が把握できるといった具合である。
【０１０９】
続いて、ステップＳ６１０において、第３通過口４２７への不正入球によるエラーに対応するランプの点灯態様及びスピーカ２４９（図２参照）の音声態様を導出させるための入球エラーコマンドを設定した後、本処理を終了する。なお、この入球エラーコマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。尚、本実施形態では、ステップＳ６０３で否定判定された場合に行われるステップＳ６０６の特定領域通過フラグをオンする処理、ステップＳ１００２の特定領域通過フラグをオフする処理が特別遊技状態発生判断手段に相当する。
【０１１０】
また、前記ステップＳ６０１で肯定判定された場合、すなわち、入球エラーフラグがオンの状態である場合には、ステップＳ６１１において、入球エラータイマが０であるか否かを判定する。すなわち、ここでは、遊技停止時間（本例では３１秒）が経過したか否かが判断される。ここで否定判定された場合には、ステップＳ６１５において入球エラータイマの値を１減算してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ６１１で肯定判定された場合にはステップＳ６１２において入球エラーフラグをオフし、ステップＳ６１３において残存球監視カウンタの値をリセット（０にする）し、ステップＳ６１４において入球エラー解除コマンドを設定して、本処理を終了する。すなわち、ホール関係者等が後述する入球エラー復帰スイッチ３２４を操作しなくても、遊技停止時間（例えば３１秒）経過後に、不正入球に起因するエラー状態が解除されるようになっている。なお、この入球エラー解除コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０１１１】
次に、ステップＳ３０５の残存球処理スイッチ処理について、図２０を参照しつつ説明する。同図に示すように、まずステップＳ７０１では、残存球処理スイッチ２２５（図９参照）からの検出信号の入力があったか否かを判定する。なお、上記したことではあるが、第１通過口４２５及び第２通過口４２６に入球した遊技球を検出する残存球処理スイッチ２２５により、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した遊技球のうち、第３通過口４２７に入球しなかった遊技球（特定領域スイッチ２２３ａに検出されない遊技球）が検出される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＳ７０１で肯定判定された場合には、ステップＳ７０２において残存球監視カウンタの値が０であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ７０３において残存球監視カウンタの値を１減算し、本処理を終了する。
【０１１３】
一方、前記ステップＳ７０２で肯定判定された場合、すなわち、カウントスイッチ２２３ｂによる遊技球の検出がない状態において、残存球処理スイッチ２２５による遊技球の検出があった場合には、ステップＳ７０４において入球エラーフラグをオンするとともに、ステップＳ７０５において入球エラータイマに遊技停止時間（本例では３１秒）をセットして、本処理を終了する。
【０１１４】
図２１は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みが行われることにより、後述する通常処理において電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１１５】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ８０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１１６】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２１のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１１７】
また、図１４は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１１８】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１１９】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（オン）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１５へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１５へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１１５の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置３１１（及び音声ランプ制御装置２６２等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び音声初期化コマンド等）を送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１６等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。なお、本実施形態では、ステップＳ１１６のＲＡＭの初期化処理が初期値設定手段に相当する。
【０１２１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１６等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１６等）に移行する。つまり、ステップＳ１１６ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１７ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１４で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１２２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。
【０１２３】
より詳しくは、ステップＳ１０７において、大当たり中であることを示す大当たり中フラグ（後述する図２４のステップＳ１００５参照）がオンの状態であるか否かを判定する。すなわち、大当たり状態中（詳しくは後述する大当たり制御処理中）に電源断があったか否かの判断が行われる。
【０１２４】
ここで否定判定された場合には、ステップＳ１０８において、可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理中であることを示す開放制御カウンタＪＣ（後述する図２２のステップＳ９０１参照）の値が「０」以外であるか否かを判定する。すなわち、契機対応口３３、３４への入球を契機とした可変入賞装置ユニット３７の開放制御中に電源断があったか否かの判断が行われる。
【０１２５】
ステップＳ１０７で肯定判定された場合、又は、ステップＳ１０８で肯定判定された場合には、ステップＳ１０９において復帰動作中フラグをオンした後、ステップＳ１１０に移行する。一方、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８でともに否定判定された場合（大当たり中フラグがオフの状態、かつ、開放制御カウンタＪＣの値が「０」の場合）には、そのままステップＳ１１０に移行する。
【０１２６】
尚、本実施形態では、ステップＳ１０７の大当たり中フラグがオンの状態であるか否かを判定する処理、及びステップＳ１０８の開閉制御カウンタＪＣの値が「０」以外であるか否かを判定する処理が、起動時判断手段に相当する。また、本実施形態では、復帰動作中フラグが判断結果記憶手段に相当する。ちなみに、フラグは「０」、「１」のどちらかの数値を記憶する記憶領域である。本実施形態では、便宜上、フラグの値が「０」のときをオフ、フラグの値が「１」のときをオンと称している。本実施形態では、大当たり中フラグがオンの状態であることが、開閉状態記憶手段（経過記憶手段）にて記憶された値が特定の値であることを意味し、大当たり中フラグがオフの状態であることが、開閉状態記憶手段（経過記憶手段）にて記憶された値が特定の値以外の値であることを意味する。また、開放制御カウンタＪＣの値が「０」以外の値（「１」〜「９」）であることが、開閉状態記憶手段（経過記憶手段）にて記憶された値が特定の値であることを意味し、開放制御カウンタＪＣの値が「０」であることが、開閉状態記憶手段（経過記憶手段）にて記憶された値が特定の値以外の値であることを意味する。
【０１２７】
ステップＳ１１０では、電源断前のスタックポインタを復帰させる。続くステップＳ１１１では、電源断の発生情報をクリアする。続くステップＳ１１２では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。続くステップＳ１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。以上のように、復電時の処理が実行されることにより、電源断時に行われていた処理の続きが実行されることとなる。その後、ステップＳ１１４で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１２８】
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行される。
【０１２９】
図１５において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得賞球に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、ここで可変入賞装置ユニット３７等の各種アクチュエータを駆動させるための制御信号も出力される。
【０１３０】
ステップＳ２０２では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４で可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理を行い、ステップＳ２０５で大当たり制御処理を行い、ステップＳ２０６で残存球監視処理を行う。なお、ステップＳ２０４〜Ｓ２０６の処理の詳細については後述する。
【０１３１】
その後は、ステップＳ２０７において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２０８で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまで本ステップを繰り返し実行する。
【０１３２】
また、ステップＳ２０７において、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２０９以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２０９において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１０において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１１において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１２において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。そして、ステップＳ２１３でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１４でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３３】
なお、ステップＳ２０７の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間の終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１１）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０１３４】
尚、詳しくは後述する可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理中に停電が発生した場合には、開閉制御処理に際して使用される開閉制御カウンタＪＣの値、開閉制御用タイマＳＴの値、及び残存球監視カウンタの値等がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。そして、復電に際しては、バックアップエリア５０３ａに記憶されている開閉制御カウンタＪＣの値及び開閉制御用タイマＳＴの値等に基づいて、電源断時に行われていた開閉制御処理の続きが実行されることとなる（図１４のステップＳ１０３等参照）。
【０１３５】
また、詳しくは後述する大当たり制御処理中に停電が発生した場合には、大当たり制御処理に際して使用されるラウンドカウンタの値、開放回数カウンタの値、大当たり制御タイマの値、及び残存球監視カウンタの値等がバックアップエリア５０３ａに記憶される。そして、復電に際しては、バックアップエリア５０３ａに記憶されているラウンドカウンタの値、開放回数カウンタの値、及び大当たり制御タイマの値等に基づいて、電源断時に行われていた大当たり制御処理の続きが実行されることとなる。
【０１３６】
なお、停電が発生した場合、開閉制御カウンタＪＣの値、開閉制御用タイマＳＴの値、及び残存球監視カウンタの値等をバックアップエリア５０３に記憶（退避）するのではなく、開閉制御カウンタＪＣ、開閉制御用タイマＳＴ、及び残存球監視カウンタ等が、停電前に記憶していた値を停電後においてもそのまま記憶（維持）することのできる構成としてもよい。また、本実施形態では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａが開閉状態記憶手段、経過記憶手段、断時記憶手段に相当する。より詳しくは、バックアップエリア５０３ａのうち、開閉制御カウンタＪＣの値や大当たり制御タイマの値等を記憶する領域が開閉状態記憶手段（経過記憶手段）に相当し、大当たり中フラグのオン・オフの状態を記憶する領域が断時記憶手段に相当する。
【０１３７】
ここで、上記ステップＳ２０４の可変入賞装置ユニットの開閉制御処理について図２２及び図２３を参照して説明する。なお、当該開閉制御処理は、上記契機対応口処理（図１７参照）にて第１契機対応口３３又は第２契機対応口３４への遊技球の入球が検出された場合に、可変入賞装置ユニット３７の羽根４０５ａ，４０５ｂを開放する処理である。本実施形態では、第１契機対応口３３に入球があった場合には羽根４０５ａ，４０５ｂが１回開放され、第２契機対応口３４に入球があった場合には羽根４０５ａ，４０５ｂが２回開放される。また、本実施形態における羽根４０５ａ，４０５ｂの開放時間は１回あたり０．６秒に設定されている。
【０１３８】
図２２に示すように、まず、ステップＳ９０１では、開閉制御カウンタＪＣの値が０以外であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、開閉制御カウンタＪＣの値が「０」であるということは、当該開閉制御処理を行う状態ではないことを示している。なお、上記したことではあるが、第１契機対応口３３又は第２契機対応口３４への入球があった場合に、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」又は「３」に設定される（図１７：ステップＳ４０６、ステップＳ４０７参照）。
【０１３９】
ここで、開閉制御カウンタＪＣについて説明する。上記のように開閉制御カウンタＪＣは、「０」〜「９」のいずれかの値をとるのであるが、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」、「３」のときには可変入賞装置ユニット３７の開放前の段階であり、「２」、「４」、「６」のときには可変入賞装置ユニット３７の開放開始段階である。「５」のときには可変入賞装置ユニット３７が２回開放されるときの１回目の閉鎖段階（１回目の開放と２回目の開放とのインターバルの段階）であり、「７」のときには可変入賞装置ユニット３７の閉鎖段階である。「８」のときには可変入賞装置ユニット３７が閉鎖された後の、第３通過口４２７への入球が大当たり状態の発生の契機として有効である期間の経過段階であり、「９」のときには開閉制御処理の終了段階である。
【０１４０】
一方、ステップＳ９０１で肯定判定された場合、ステップＳ９０２において可変入賞装置ユニット３７が開放状態であるか否かを示す開放フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９０３において、入球カウンタの値が１０以上であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９０４に進み、開閉制御カウンタＪＣの値を「７」に設定する。それから、ステップＳ９０５に進み、当該開閉制御処理において次のステップに進む時期が到来したか否かを判定するための開閉制御用タイマＳＴの値をリセットしてから（０にセットしてから）、ステップＳ９４１（図２３参照）に移行する。
【０１４１】
なお、開閉制御用タイマＳＴには、便宜上、時間をセットするといった記載をするが、実際には、時間を割出すための数値がセットされる。例えば、０．６秒の経過を把握したい場合、本例では通常処理が４ｍｓｅｃ毎に行われるため、開閉制御用タイマＳＴに１５０といった値をセットする。そして、通常処理（開閉制御処理）が行われる毎に（４ｍｓｅｃ毎に）開閉制御用タイマＳＴの値を１減算していき、開閉制御用タイマＳＴの値が０になることで０．６秒の経過が把握できるといった具合である。
【０１４２】
一方、前記ステップＳ９０２又はステップＳ９０３で否定判定された場合には、ステップＳ９０６において開閉制御カウンタＪＣの値が「９」であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、後述するステップＳ９１０に移行する。
【０１４３】
一方、ステップＳ９０６で肯定判定された場合（ＪＣ＝「９」の場合）には、ステップＳ９０７において、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９０８において開閉制御用タイマＳＴの値をリセット（開閉制御用タイマＳＴの値に０をセット）してから、ステップＳ９１２に移行する。なお、本実施形態では、ステップＳ９０７の残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理が、早期残存球監視処理に相当する。
【０１４４】
一方、ステップＳ９０７で否定判定された場合（残存球監視カウンタの値が「０」でない場合）には、ステップＳ９０９において、復帰動作中フラグ（図１４：ステップＳ１０９参照）がオンの状態であるか否かを判定する。すなわち、開閉制御処理中に電源断があったか否かの判断が行われる。ここで肯定判定された場合（開閉制御処理中に電源断された場合）には、ステップＳ９１０に移行する。一方、ステップＳ９０９で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、本実施形態では、ステップＳ９０９の復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かを判定する処理が、早期経緯判断手段に相当する。
【０１４５】
ステップＳ９１０では、開閉制御用タイマＳＴの値が「０」であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ９１１において開閉制御用タイマＳＴの値を１減算して、本処理を終了する。一方、ステップＳ９１０で肯定判定された場合には、ステップＳ９１２に進む。尚、上記のようにステップＳ９０７において肯定判定された場合には、ステップＳ９１０を跳ばして、ステップＳ９１２に移行する。これにより、開閉制御用タイマＳＴの値が「０」でなくても、その先の処理（ステップＳ９１２以降）を実行させることができる。なお、ステップＳ９０７において肯定判定された場合には、ステップＳ９０８において開閉制御用タイマＳＴの値がリセットされるため、その後、ステップＳ９１０に移行したとしても同じ作用が奏される。
【０１４６】
ステップＳ９１２では、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」又は「３」であるか否かを判定する。なお、この判定によって、可変入賞装置ユニット３７を開放（羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３を励磁）させる前の待機時間をセットする段階であるか否かが判断される。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９１３において開閉制御用タイマＳＴに待機時間（本例では０．６秒）をセットしてから、ステップＳ９４７（図２３参照）に移行する。
【０１４７】
一方、ステップＳ９１２で否定判定された場合、ステップＳ９１４に進み、開閉制御カウンタＪＣの値が「６」であるか否かを判定する。なお、この判定によって、可変入賞装置ユニット３７を開放する段階であるか否かが判断される。ここで肯定判定された場合、ステップＳ９１５において、大当たり中フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９１６において開放制御カウンタＪＣの値を「９」に設定してから、ステップＳ９４７（図２３参照）に移行する。一方、ステップＳ９１５で否定判定された場合にはステップＳ９１８に移行する。
【０１４８】
また、前記ステップＳ９１４で否定判定された場合には、ステップＳ９１７に進み、開閉制御カウンタＪＣの値が「２」又は「４」であるか否かを判定する。なお、この判定によって、可変入賞装置ユニット３７を開放する段階であるか否かが判断される。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９１８に移行する。
【０１４９】
ステップＳ９１８では、開閉制御用タイマＳＴに開放時間（本例では０．６秒）をセットする。続いて、ステップＳ９１９において可変入賞装置ユニット３７が開放状態であることを示す開放フラグをオンし、ステップＳ９２０において、遊技球の第３通過口４２７への入球（特定領域スイッチ２２３ａの検出）が大当たり状態開始の契機として有効な状態であることを示す特定領域有効フラグをオンする。その後、ステップＳ９２１において羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３（図９参照）を励磁状態（オン）とする。すなわち、ここでは、可変入賞装置ユニット３７を開放状態とする。そして、ステップＳ９２１の後、ステップＳ９４７（図２３参照）に移行する。
【０１５０】
また、前記ステップＳ９１７で否定判定された場合（開閉制御カウンタＪＣの値が「２」、「４」以外である場合、すなわち「５」、「７」、「８」、「９」のいずれかである場合）には、ステップＳ９２２に移行する。
【０１５１】
ステップＳ９２２では、開閉制御カウンタＪＣの値が「８」であるか否かを判定する。なお、この判定によって、可変入賞装置ユニット３７を閉鎖した後、さらに後述する有効時間（図２３：ステップＳ９４４参照）が経過した段階であるか否かが判断される。ここで否定判定された場合には、後述するステップＳ９２５に移行する。一方、ステップＳ９２２で肯定判定された場合には、ステップＳ９２３に進み、遊技球の第３通過口４２７への入球が有効な状態であるとき（特定領域有効フラグがオンのとき）に、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球があったことを示す有効時入球フラグ（図１８：ステップＳ５１０参照）がオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定された場合、ステップＳ９２４において開閉制御カウンタＪＣの値を１加算する。すなわち、ここでは、開閉制御カウンタＪＣの値が「８」であるところに１加算されるので、開閉制御カウンタＪＣの値が「９」に設定される。そして、ステップＳ９２４の後、ステップＳ９２５に移行する。
【０１５２】
ステップＳ９２５では、開閉制御カウンタＪＣの値が「９」であるか否かを判定する。なお、この判定によって、契機対応口３３、３４への入球に基づく一連の開閉制御処理が終了する段階であるか否かが判断される。ここで否定判定された場合には、そのままステップＳ９４１（図２３参照）に移行する。一方、ステップＳ９２５において肯定判定された場合には、ステップＳ９２６において、大当たり中であることを示す大当たり中フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち、大当たり中である場合には、そのままステップＳ９４１（図２３参照）に移行する。
【０１５３】
一方、ステップＳ９２６で否定判定された場合には、ステップＳ９２７において特定領域有効フラグをオフし、ステップＳ９２８において、詳しくは後述する残存球監視処理を実行することを示す残存球監視フラグをオンする。ステップＳ９２８の後、ステップＳ９２９において開放終了コマンドを設定してから、ステップＳ９４１（図２３参照）に移行する。
【０１５４】
一方、前記ステップＳ９２３で肯定判定された場合（有効時入球フラグがオンの状態であった場合）には、ステップＳ９３０において有効時入球フラグをオフするとともに、ステップＳ９３１において開閉制御用タイマＳＴに延長時間（本例では２．５秒）をセットする。その後、ステップＳ９４１（図２３参照）に移行する。
【０１５５】
図２３の説明に移り、ステップＳ９４１では、開閉制御カウンタＪＣの値が「５」であるか否かを判定する。なお、この判定によって、第２契機対応口３４への入球に基づく２回開放のうち１回目の開放期間が終わる段階であるか否かが判断される。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９４２において、開閉制御用タイマＳＴに待機時間（本例では０．６秒）をセットしてから、ステップＳ９４５に移行する。
【０１５６】
一方、ステップＳ９４１で否定判定された場合には、ステップＳ９４３において開閉制御カウンタＪＣの値が「７」であるか否かを判定する。なお、この判定によって、可変入賞装置ユニット３７の開放期間が終わる段階であるか否かが判断される。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９４４において開閉制御用タイマＳＴに有効時間（本例では２秒）をセットしてからステップＳ９４５に移行する。一方、ステップＳ９４３で否定判定された場合には、ステップＳ９４７に移行する。
【０１５７】
ステップＳ９４５では、羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３を非励磁状態（オフ）とする。すなわち、ここでは、可変入賞装置ユニット３７を閉鎖状態とする。続いて、ステップＳ９４６で、可変入賞装置ユニット３７が開放状態であることを示す開放フラグをオフした後、ステップＳ９４７に移行する。
【０１５８】
ステップＳ９４７では、開閉制御カウンタＪＣの値が「２」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９４８において開閉制御カウンタの値を「７」に設定し、本処理を終了する。一方、ステップＳ９４７で否定判定された場合には、ステップＳ９４９において、開閉制御カウンタＪＣの値が「９」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９５０において開閉制御カウンタＪＣの値を「０」に設定してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ９４９で否定判定された場合、ステップＳ９５１において、開閉制御カウンタＪＣの値を１加算してから、本処理を終了する。
【０１５９】
尚、本実施形態では、上記のように開閉制御カウンタＪＣの値が「０」以外である場合に行われる処理（特に、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」〜「７」であるときに行われる処理）が開閉制御手段を構成する。また、本実施形態では、ステップＳ９４４で開閉制御用タイマＳＴに有効時間がセットされてから当該開閉制御用タイマＳＴの値が「０」になるまでの期間が第１有効期間に相当し、ステップＳ９４４の処理が第１有効期間設定手段に相当する。また、ステップＳ９３１で開閉制御用タイマＳＴに延長時間がセットされてから当該開閉制御用タイマＳＴの値が「０」になるまでの期間が第２有効期間に相当し、当該ステップＳ９３１の処理が第２有効期間設定処理に相当する。
【０１６０】
以上のようにして可変入賞装置ユニットの開閉制御処理が行われるのであるが、ここで、例えば、遊技球が第１契機対応口３３（第２契機対応口３４）へ入球してから、可変入賞装置ユニット３７（羽根４０５ａ，４０５ｂ）が開放状態を経て閉鎖状態とされるまでの流れを説明する。
【０１６１】
まず、遊技球が第１契機対応口３３に入球すると、第１契機対応口スイッチ２２４ａの検出情報に基づいて、開閉制御カウンタＪＣの値に「１」が設定される（図１７参照）。
【０１６２】
その後の開閉制御処理では、開閉制御カウンタＪＣの値が「０」ではないので（「１」であるので）ステップＳ９０１において肯定判定されて、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２においては、まだ可変入賞装置ユニット３７が開放されていないので、ステップＳ９０６（ＮＯ判定）を経て、ステップＳ９１０に進む。ステップＳ９１０においては、まだ開閉制御用タイマＳＴに時間設定がなされておらず、開閉制御用タイマＳＴの値が０なのでステップＳ９１２に進む。ステップＳ９１２においては、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」なので、ステップＳ９１３に進む。そして、ステップＳ９１３で開閉制御用タイマＳＴに、可変入賞装置ユニット３７を開放状態とするまでの待機時間（例えば０．６秒）をセットする。その後、ステップＳ９４７（ＮＯ判定）、ステップＳ９４９（ＮＯ判定）と進み、ステップＳ９５１において開閉制御カウンタＪＣの値を１加算して（ここで開閉制御カウンタＪＣの値が「２」になる）、本処理を終了する。
【０１６３】
その後、開閉制御カウンタＪＣの値が「２」である状態で可変入賞装置ユニット開閉制御処理を行っていくのであるが、開閉制御用タイマＳＴに待機時間（例えば０．６秒）がセットされているため、当該待機時間が経過するまで、ステップＳ９０１（ＹＥＳ判定）、ステップＳ９０２（ＮＯ判定）、ステップＳ９０６（ＮＯ判定）と進んだ後のステップＳ９１０において否定判定され続ける。そして、待機時間が経過した場合（ＳＴ＝０）には、開閉制御カウンタＪＣの値が「２」なのでステップＳ９１２及びステップＳ９１４において否定判定された後、ステップＳ９１７で肯定判定され、ステップＳ９１８以降の可変入賞装置ユニット３７を開放状態とする処理へと進む。
【０１６４】
すなわち、ステップＳ９１８において開閉制御用タイマＳＴに開放時間（例えば０．６秒）をセットし、ステップＳ９１９において開放フラグをオンし、ステップＳ９２０において特定領域有効フラグをオンし、ステップＳ９２１において羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３を励磁状態としてから、ステップＳ９４７（図２３参照）へと移行する。
【０１６５】
ステップＳ９４７では、開閉制御カウンタＪＣの値が「２」であるために肯定判定され、ステップＳ９４８に進む。そして、ステップＳ９４８において、開閉制御カウンタＪＣの値を「７」に設定してから本処理を終了する。
【０１６６】
その後、開閉制御カウンタＪＣの値が「７」である状態で可変入賞装置ユニット開閉制御処理を行っていくのであるが、開閉制御用タイマＳＴに開放時間（例えば０．６秒）がセットされているため、当該開放時間が経過するまで、ステップＳ９０１（ＹＥＳ判定）、ステップＳ９０２（ＹＥＳ判定）、ステップＳ９０３（ＮＯ判定）、ステップＳ９０６（ＮＯ判定）と進んだ後のステップＳ９１０において否定判定され続ける。そして、開放時間が経過した場合（ＳＴ＝０）には、ステップＳ９１２、ステップＳ９１４、ステップＳ９１７、ステップＳ９２２、ステップＳ９２５のいずれにおいても否定判定され、ステップＳ９４１に進む。ただし、開放時間が経過する前であっても、ステップＳ９０３において可変入賞装置ユニット３７への入球が１０個以上であると判定された場合には、ステップＳ９４１に移行する。なお、この場合、ステップＳ９０５において開閉制御用タイマＳＴの値がリセットされ（０に設定され）、開放時間の経過前であっても、可変入賞装置ユニット３７を閉鎖する処理へと移行する。
【０１６７】
ステップＳ９４１においては開閉制御カウンタＪＣの値が「５」ではないので否定判定されてステップＳ９４３に進み、ステップＳ９４３においては開閉制御カウンタＪＣの値が「７」なので肯定判定されてステップＳ９４４に進み、ステップＳ９４４において、開閉制御用タイマＳＴに有効時間（例えば２秒）をセットしてから、可変入賞装置ユニット３７を閉鎖する処理へと移行する。すなわち、ステップＳ９４５において羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３を非励磁状態とし、ステップＳ９４６において開放フラグをオフする。
【０１６８】
ステップＳ９４６の後、ステップＳ９４７（ＮＯ判定）、ステップＳ９４９（ＮＯ判定）と進み、ステップＳ９５１において開閉制御カウンタＪＣの値を１加算して（開閉制御カウンタＪＣの値が「８」になる）、本処理を終了する。
【０１６９】
その後、開閉制御カウンタＪＣの値が「８」である状態で可変入賞装置ユニット開閉制御処理を行っていくのであるが、開閉制御用タイマＳＴに有効時間（例えば２秒）がセットされているため、当該有効時間が経過するまで、ステップＳ９０１（ＹＥＳ判定）、ステップＳ９０２（ＮＯ判定）、ステップＳ９０６（ＮＯ判定）の後のステップＳ９１０において否定判定され続ける。
【０１７０】
そして、有効時間が経過した場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ９１２（ＮＯ判定）、ステップＳ９１４（ＮＯ判定）、ステップＳ９１７（ＮＯ判定）を経て、ステップＳ９２２に進む。ステップＳ９２２では、ＪＣ＝「８」なので肯定判定され、ステップＳ９２３に進む。そして、ステップＳ９２３において、有効時入球フラグがオン状態であると判定された場合には、ステップＳ９３０にて有効時入球フラグをオフし、ステップＳ９３１にて開閉制御用タイマＳＴに延長時間（本例では２．５秒）をセットしてからステップＳ９４１に移行する。すなわち、ステップＳ９４４で設定された有効時間が経過するまでに、遊技球が可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した場合には、まだ第３通過口４２７への入球に遊技球が入球する可能性があるので、遊技球の第３通過口４２７への入球が大当たり状態の発生の契機として有効である期間（有効時間）が延長されるのである。
【０１７１】
尚、ステップＳ９４３にてセットされる有効時間（例えば２秒）は、可変入賞装置ユニット３７が閉鎖される直前に内部領域に入球した遊技球が、カウントスイッチ２２３ｂに検出されるに足りる時間的猶予を見込んで設定されている。つまり、有効時間経過後において、残存球監視カウンタの値が増えることはない。また、有効時間と延長時間（例えば２．５秒）とを合わせた時間（例えば４．５秒）は、可変入賞装置ユニット３７が閉鎖される直前に内部領域に入球した遊技球が、同内部領域から排出されるに足りる時間的猶予を見込んで設定されている。つまり、延長時間経過後において、球詰まりでも発生しない限り内部領域に遊技球が存在することがない。
【０１７２】
一方、ステップＳ９２３で否定判定された場合には、ステップＳ９２４において開閉制御カウンタＪＣの値に１加算されて当該開閉制御カウンタの値が「９」になる。そして、ステップＳ９２５（ＹＥＳ判定）の後、ステップＳ９２６において大当たり中であるか否かが判断される。なお、大当たり中フラグは、後述する大当たり制御処理にてオンされる。ここで、否定判定された場合にはステップＳ９２７において特定領域有効フラグをオフする（これ以降の遊技球の第３通過口４２７への入球への通過は無効となり、入球があった場合にも大当たりとならない）。それから、ステップＳ９２８において残存球監視フラグをオンする。つまり、当該開閉制御処理の終了時において残存球監視処理が行われるようになっている。ステップＳ９２８の後、ステップＳ９２９で開放終了コマンドを設定してからステップＳ９４１に移行する。
【０１７３】
一方、ステップＳ９２６で肯定判定された場合、すなわち大当たり中の場合には、そのままステップＳ９４１に移行する。つまり、大当たり状態が付与された場合には、当該開閉制御処理の終了時において残存球監視処理が行われないようになっている（大当たり状態終了後に行う）。
【０１７４】
その後、ステップＳ９４１（ＮＯ判定）、ステップＳ９４３（ＮＯ判定）、ステップＳ９４７（ＮＯ判定）と進み、ステップＳ９４９において、開閉制御カウンタＪＣの値が「９」であるか否かの判断が行われる。ここで上記ステップＳ９２４において開閉制御カウンタＪＣの値に「９」が設定されている場合には、肯定判定されてステップＳ９５０に進む。ステップＳ９５０では開閉制御カウンタＪＣの値を「０」に設定し、本処理を終了する。これにて、一連の開閉制御処理が完了する。
【０１７５】
また、上記ステップＳ９２４を経由していない場合、すなわち、可変入賞装置ユニット３７の開放中又は有効時間内に内部領域に入球があり、延長時間が設定された場合には、開閉制御カウンタＪＣの値が「８」のままであるので、ステップＳ９４９（ＮＯ判定）の後のステップＳ９５１において、開閉制御カウンタＪＣの値を１加算して（開閉制御カウンタＪＣの値が「９」になる）、本処理を終了する。
【０１７６】
その後、開閉制御カウンタＪＣの値が「９」である状態で開閉制御処理を行っていく。すなわち、ステップＳ９０１（ＹＥＳ判定）、ステップＳ９０２（ＮＯ判定）の後、ステップＳ９０６において開閉制御カウンタＪＣの値が「９」なので肯定判定される。
【０１７７】
それから、ステップＳ９０７に進み、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判断が行われる。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９０８において開閉制御用タイマＳＴの値をリセットしてから、ステップＳ９１２に移行する。ステップＳ９１２（ＮＯ判定）の後、ステップＳ９１４（ＮＯ判定）、ステップＳ９１７（ＮＯ判定）、ステップＳ９２２（ＮＯ判定）を経て、ステップＳ９２５へ移行する。その後のステップ移行及び処理内容は上記の通りである。
【０１７８】
上記のように、開閉制御カウンタＪＣの値が「９」である状態で開閉制御処理を行っていく場合には、開閉制御用タイマＳＴに延長時間（例えば２．５秒）がセットされている。しかしながら、本実施形態では、開閉制御用タイマＳＴの値が「０」であるか否かの判断（ステップＳ９１０）に先立って、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判断（ステップＳ９０７）が行われる。そして、残存球監視カウンタの値が「０」である（遊技球が存在しない）と判断された場合には、この延長時間の経過を待たずして、開閉制御カウンタＪＣの値を「０」とし、開閉制御処理を完了させるのである。つまり、可変入賞装置ユニット３７の内部領域から全ての遊技球が排出されたならば、以降の延長時間内において第３通過口４２７への入球がないはずである。このため、内部領域に遊技球がないと判断された時点で延長時間（遊技球の第３通過口４２７への入球が大当たり状態の発生の契機として有効である期間）を終了させるのである。
【０１７９】
一方、上記ステップＳ９０７で否定判定された場合には、ステップＳ９０９において復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かを判定する。すなわち、開閉制御処理中に電源断されたか否かが判断される。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ９１０に移行する。ところが、上記のように開閉制御用タイマＳＴに延長時間がセットされているので否定判定され、ステップＳ９１１で開閉制御用タイマＳＴの値を１減算した後、本処理を終了する。その後、当該延長時間が経過するまで、ステップＳ９０１（ＹＥＳ判定）、ステップＳ９０２（ＮＯ判定）、ステップＳ９０６（ＹＥＳ判定）、ステップＳ９０７（ＮＯ判定）、ステップＳ９０９（ＹＥＳ判定）の後のステップＳ９１０において否定判定され続ける（但し、延長時間が経過するまでの間にステップＳ９０７で肯定判定されなかった場合に限る）。延長時間が経過した場合には、上記した開閉制御カウンタＪＣの値が「９」である状態のステップ移行を経て、開閉制御処理を完了させる。
【０１８０】
また、上記ステップＳ９０９で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。この場合、ステップＳ９０７で肯定判定されなければ、ステップＳ９１０以降の処理に移行することができなくなる。このため、開閉制御カウンタＪＣの値を「０」とすることができず、開閉制御処理が完了しないことになる。尚、残存球監視フラグもオンの状態とされないため、残存球監視処理も行われないことになる。
【０１８１】
なお、第２契機対応口３４への入球に基づく開閉制御処理についても、開閉制御カウンタＪＣの値こそ異なる数値が用いられるが、ほぼ同じような処理の流れとなっている。異なる点を挙げるならば、可変入賞装置ユニット３７を２回開放させるために同じような処理を２回通り行う（開閉制御カウンタＪＣの値が「４」，「６」のときに開放、開閉制御カウンタＪＣの値が「５」，「７」のときに閉鎖）こと、１回目の開放と２回目の開放とのインターバルの時間を開閉制御用タイマＳＴにセットする（ステップＳ９４２）こと、１回目の開放のときに遊技球が第３通過口４２７に入球した場合、又は１回目の開放のときに可変入賞装置ユニット３７への入球が１０個以上あった場合には、２回目の開放を行わないこと（ステップＳ９１４：ＹＥＳ、ステップＳ９１５：ＹＥＳ、ステップＳ９１６）である。尚、本実施形態では、上記した開閉制御処理、及び、後述する大当たり状態において可変入賞装置ユニット３７の羽根４０５ａ，４０５ｂを開閉する一連の処理が開閉制御手段を構成する。
【０１８２】
次に、ステップＳ２０５の大当たり制御処理について、図２４を参照しつつ説明する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理が特別遊技処理に相当する。
【０１８３】
同図に示すように、まず、ステップ１００１では、特定領域通過フラグ（図１９：ステップＳ６０６参照）がオンの状態であるか否かを判定する。この特定領域通過フラグは、遊技球の第３通過口４２７への入球が可変入賞装置ユニット３７の開放の契機として有効な状態であるときに遊技球が第３通過口４２７に入球したか否かを示す。ここで否定判定された場合には、後述するステップＳ１００９へ移行する。
【０１８４】
一方、ステップＳ１００１において肯定判定された場合、ステップＳ１００２において特定領域通過フラグをオフする。続いて、ステップＳ１００３において、大当たり中であることを示す大当たり中フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合、すなわち、未だ大当たり中でないと判定された場合には、大当たり状態を開始するときの処理を行う。すなわち、ステップＳ１００４において、開閉制御処理のステップＳ９２０（図２２参照）でオンされた特定領域有効フラグをオフし、ステップＳ１００５において大当たり中であることを示す大当たり中フラグをオンする。その後、ステップＳ１００６において大当たりの開始を告知するランプの点灯態様及びスピーカ２４９（図２参照）の音声態様を導出させるための大当たりオープニングコマンドを設定する。なお、この大当たりオープニングコマンドは、通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。そして、大当たりオープニングコマンドを受信した音声ランプ制御装置２６２は、当該大当たりオープニングコマンドに基づいてランプを点灯・点滅・消灯させたり、スピーカ２４９から音声を出力させたりする。ステップＳ１００６の後、ステップＳ１００７において、詳しくは後述する大当たり制御タイマにオープニング時間（大当たりオープニングコマンドに基づいて行われる演出等が終了するまでの時間）をセットしてから本処理を終了する。
【０１８５】
一方、前記ステップＳ１００３で肯定判定された場合には、ステップＳ１００８に進み、大当たりラウンド中において遊技球が第３通過口４２７に入球したことを示す通過済判定フラグをオンして、ステップＳ１００９へ移行する。なお、この通過済判定フラグは、ラウンドを継続させるか否か（大当たり状態を終了させるか否か）の判断に際して参酌される。
【０１８６】
ステップＳ１００９では、大当たり中フラグがオンの状態であるか否かを判定し、ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技球が第３通過口４２７に入球するでもなく、大当たり中でもないといった通常の遊技状態においては、ステップＳ１００１及びステップＳ１００９においてともに否定判定され、当該大当たり制御処理を抜けていく。
【０１８７】
一方、ステップＳ１００９で肯定判定された場合には、ステップＳ１０１０において、大当たりラウンド中であることを示す大当たり開放動作中フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ１０１１において、詳しくは後述する大当たり閉鎖中処理を実行した後、本処理を終了する。一方、ステップＳ１０１０で肯定判定された場合には、ステップＳ１０１２において、詳しくは後述する大当たり開放中処理を実行した後、本処理を終了する。
【０１８８】
ここで、ステップＳ１０１１の大当たり閉鎖中処理について、図２５を参照しつつ説明する。なお、この大当たり閉鎖中処理は、主として初回ラウンドの開始直前、ラウンド間のインターバル、及び、最終ラウンド終了直後において行われる処理である。
【０１８９】
まず、ステップＳ１１０１では、大当たり制御タイマが「０」であるか否かを判定する。なお、大当たり制御タイマは、当該大当たり閉鎖中処理及び後述する大当たり開放中処理において用いられるタイマであり、羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３（羽根４０５ａ，４０５ｂ）を開放又は閉鎖する時期が到来したか否か、又は、大当たりラウンドを開始させる時期が到来したか否かを判断するために用いられる。また、大当たり制御タイマには、便宜上、時間をセットするといった記載をするが、実際には、時間を割出すための数値がセットされる。例えば、１秒の経過を把握したい場合、本例では通常処理が４ｍｓｅｃ毎に行われるため、大当たり制御タイマに２５０といった値をセットする。そして、通常処理が行われる毎に（４ｍｓｅｃ毎に）開閉制御用タイマＳＴの値を１減算していき、大当たり制御タイマの値が０になることで１秒の経過が把握できるといった具合である。
【０１９０】
ステップＳ１１０１で否定判定された場合には、ステップＳ１１０２において、大当たり制御タイマの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１１０１において肯定判定された場合には、ステップＳ１１０３に進み、大当たり中のラウンド数をカウントするラウンドカウンタの値が０であるか否かを判定する。すなわち、初回ラウンドであるか否かが判断される。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ１１０６において特定領域有効フラグ（ここでは遊技球の第３通過口４２７への入球が大当たり中のラウンド継続の契機として有効な状態であるか否かを示す）をオンした後、（初回）ラウンドを開始させるための処理を行うべく、後述するステップＳ１１０７に移行する。
【０１９１】
一方、前記ステップＳ１１０３で否定判定された場合には、ステップＳ１１０４に進み、最終ラウンドであること（この時点では最終ラウンドを終えたこと）を示す最終開放済フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ１１０５に進み、大当たり中（大当たりラウンド中）に遊技球が第３通過口４２７に入球したことを示す通過済判定フラグ（図２４：ステップＳ１００８参照）がオンの状態であるか否かを判定する。ここで肯定判定されると、（次回の）ラウンドを開始させるための処理を行うべく、ステップＳ１１０７に移行する。
【０１９２】
ステップＳ１１０７では、ラウンドカウンタの値を１加算する。続いて、ステップＳ１１０８において、ラウンドカウンタの値が１５であるか否かを判定する。なお、本実施形態では、大当たり状態は最大で１５ラウンド行われるように設定されているため、ここでは、最終ラウンドであるか否か（最終ラウンドが開始されるか否か）が判断される。ここで否定判定された場合、ステップＳ１１０９に進み、大当たりラウンド中であることを示す大当たり開放動作中フラグをオンする。なお、当該ステップＳ１１０９（又は後述するステップＳ１１１５）にて大当たり開放動作中フラグがオンされることで、上記した大当たり制御処理（図２４参照）のステップＳ１０１０において肯定判定され、後述する大当たり開放中処理（図２６参照）へと移行するのである。
【０１９３】
続いて、ステップＳ１１１０に進み、大当たり制御処理（図２４参照）のステップＳ１００８でオンされた通過済判定フラグをオフし、ステップＳ１１１１において大当たり制御タイマに開放時間（本例では１秒）をセットする。その後、ステップＳ１１１２において羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３を励磁状態とする（羽根４０５ａ，４０５ｂを開放し、可変入賞装置３７を開放状態とする）。続くステップＳ１１１３において、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２を励磁状態（オン）とする。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が閉鎖され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球は、通過口４２５，４２７から排出されず、各収容部に停留することになる。ステップＳ１１１３の後、ステップＳ１１１４において、大当たりラウンド中における羽根用ソレノイドＤ２、Ｄ３の励磁回数（羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数）をカウントするための開放回数カウンタの値を１加算してから、本処理を終了する。
【０１９４】
一方、前記ステップＳ１１０８において肯定判定された場合、すなわち、最終ラウンドが開始される場合には、ステップＳ１１１５に進み、大当たり開放動作中フラグをオンする。続いて、ステップＳ１１１６において通過済判定フラグをオフし、ステップＳ１１１７において最終ラウンドであることを示す最終開放済フラグをオンする。その後、ステップＳ１１１８において大当たり制御タイマに開放時間（本例では１秒）をセットし、ステップＳ１１１９において羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３を励磁状態とし、ステップＳ１１２０において、開放回数カウンタの値を１加算してから、本処理を終了する。
【０１９５】
また、前記ステップＳ１１０４で肯定判定された場合には、ステップＳ１１２１に進み、最終ラウンドが開始されるときにオンされた最終開放済フラグ（前記ステップＳ１１１７参照）をオフした後、ステップＳ１１２２に移行する。また、前記ステップＳ１１０５において否定判定された場合、すなわち、大当たりラウンド中に、遊技球が第３通過口４２７に入球しなかった場合においても、ステップＳ１１２２に移行する。
【０１９６】
ステップＳ１１２２以降は、大当たり状態を終了させるための処理である。すなわち、ステップＳ１１２２では、大当たりを開始する際に、大当たり制御処理（図２４参照）のステップＳ１００５においてオンされた大当たり中フラグをオフする。その後、ステップＳ１１２３において通過済判定フラグをオフする（ステップＳ１１０５において否定判定されている場合には既に通過済判定フラグがオフの状態であるので、ステップＳ１１２１を経由した場合にのみオフされる）。続いて、ステップＳ１１２４に進み、初回ラウンドが開始されるときに、前記ステップＳ１１０６においてオンされた特定領域有効フラグをオフする。それから、ステップＳ１１２５においてラウンドカウンタをリセット（０にする）し、ステップＳ１１２６において後述する残存球監視処理を実行することを示す残存球監視フラグをオンし、ステップＳ１１２７においてエンディング終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０１９７】
次に、ステップＳ１０１２の大当たり開放中処理について、図２６を参照しつつ説明する。この大当たり開放中処理は、大当たりラウンド中に行われる処理である。なお、本実施形態では、大当たり状態においては、羽根４０５ａ，４０５ｂの１８回の開放又は可変入賞装置ユニット３７への１０個の入球を１ラウンドとして、最大で１５ラウンドが実行される。
【０１９８】
まず、ステップＳ１２０１では、詳しくは後述する入球待機フラグ（ステップＳ１２１８参照）がオンの状態であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ１２０２において大当たり制御タイマの値が０であるか否かを判定する。なお、ここでは、後述する入球待機時間（ステップＳ１２１７参照）が経過したか否かが判断される。当該ステップＳ１２０２で否定判定された場合には、ステップＳ１２０３において大当たり制御タイマの値を１減算してから本処理を終了する。一方、ステップＳ１２０２において肯定判定された場合には、後述するステップＳ１２１４に移行する。
【０１９９】
一方、前記ステップＳ１２０１で否定判定された場合には、ステップＳ１２０４において、入球カウンタの値が１０以上であるか否かを判定する。すなわち、ここでは、ラウンドの終了時期が到来したか否かが判断される。ここで肯定判定された場合（入賞カウンタの値が「１０」以上である場合）には、ラウンドを終了させる処理を行うべく、後述するステップＳ１２１４に移行する。
【０２００】
一方、ステップＳ１２０４において否定判定された場合には、羽根４０５ａ，４０５ｂを開閉させる処理に移行する。すなわちステップＳ１２０５では、大当たり制御タイマの値が０であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合、すなわち、未だ羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉を切換える時期が到来していない場合には、ステップＳ１２１０において大当たり制御タイマの値を１減算して、本処理を終了する。
【０２０１】
一方、前記ステップＳ１２０５において肯定判定された場合には、ステップＳ１２０６において羽根用ソレノイドＤ２、Ｄ３が励磁状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、羽根４０５ａ，４０５ｂを開くための処理を行う。まず、ステップＳ１２０７において、大当たりラウンド中における羽根用ソレノイドＤ２、Ｄ３の励磁回数をカウントするための開放回数カウンタの値を１加算する。続いて、ステップＳ１２０８において羽根用ソレノイドＤ２、Ｄ３を励磁状態とし、ステップＳ１２０９において大当たり制御タイマに開放時間（本例では１秒）をセットして本処理を終了する。なお、上記したように、大当たりラウンドの初めの開放制御だけは大当たり閉鎖中処理（図２５：ステップＳ１１１１、ステップＳ１１１２、ステップＳ１１１８、ステップＳ１１１９参照）にて行われるため、大当たり開放中処理にて行われる開放制御は、大当たりラウンド中の２回目の開放からとなる。
【０２０２】
また、前記ステップＳ１２０６において肯定判定された場合（羽根用ソレノイドＤ２、Ｄ３が励磁状態である場合）には、ステップＳ１２１１に進み、開放回数カウンタの値が「１８」以上であるか否かを判定する。すなわち、ここでは、ラウンドの終了時期が到来したか否かが判断される。
【０２０３】
ここで否定判定された場合、すなわち、未だラウンドの終了時期が到来していない場合には、ステップＳ１２１２において羽根用ソレノイドＤ２、Ｄ３を非励磁状態として羽根４０５ａ，４０５ｂを閉鎖し、ステップＳ１２１３において大当たり制御タイマに閉鎖中時間（開放間のインターバルの長さ：本例では０．６秒）を設定し、本処理を終了する。なお、これ以降、可変入球装置ユニット３７の内部領域に１０個の入球があるか、羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３が１８回開放されるまで、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉が繰り返される。一方、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合（開放回数カウンタの値が「１８」以上である場合）には、ラウンドを終了させる処理を行うべく、ステップＳ１２１４に移行する。
【０２０４】
ステップＳ１２１４では、羽根用ソレノイドＤ２、Ｄ３を非励磁状態とする。続くステップＳ１２１５では、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が非励磁状態（オフの状態）であるか否かを判定する。なお、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２は、ラウンドの開始時において励磁状態とされる（図２５：ステップＳ１１１３参照）。但し、最終ラウンドにおいては、第１及び第２ソレノイド４３６、４４２は非励磁状態のままである。
【０２０５】
ここで否定判定された場合には、ステップＳ１２１６に進み、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２を非励磁状態に戻す。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が開放され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球が、通過口４２５，４２７から排出される。そして、遊技球が第３通過口４２７に入球することを条件に次回のラウンド動作が実行されることとなる。なお、本実施の形態では、通常、遊技球振分け機構４０２へ導かれた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は少なくとも見かけ上１／１０である。しかし、ラウンド（最終ラウンドを除く）中においては、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が励磁状態とされるため（図２５：ステップ１１１３参照）、初めに導かれてきた遊技球が第１収容部４２１に収容され停留した場合には、次に導かれてきた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／９となる。このように、第３収容部４２３に遊技球が収容されないまま、遊技球振分け機構４０２へ次々に遊技球が導かれ、第１収容部４２３に収容され停留されていったとすると、第３収容部４２３に遊技球が収容される確率は、第１収容部４２１に停留している遊技球の数に応じて高くなる。なお、第２収容部４２２には遊技球が停留されないため、第３収容部４２３に収容される確率は最大で１／２となる。
【０２０６】
ステップＳ１２１６の後、ステップＳ１２１７に進み、大当たり制御タイマに入球待機時間をセットする。なお、ステップＳ１２１７でセットされる入球待機時間内に遊技球が第３通過口４２７に入球することで、次回のラウンドが行われることになる。この入球待機時間は、回転体４１４が１回転する時間と、第３収容部４２３から排出された遊技球が第３通過口４２７に入球するまでの時間とを合計した時間よりも若干長く設定されている。このため、ラウンド終了の時点で第３収容部４２３に遊技球が収容されていれば、入球待機時間内に遊技球が第３通過口４２７に入球することになる。また、前記ステップＳ１２０４において肯定判定されたことで当ステップが行われる場合には、この時点での大当たり制御タイマの値は０ではないが、ここでは、入球待機時間が上乗せされるのではなく、大当たり制御タイマの値に入球待機時間が上書きされる。ステップＳ１２１７の後、ステップＳ１２１８において、待機状態であることを示す入球待機フラグをオンしてから、本処理を終了する。
【０２０７】
一方、前記ステップＳ１２１５において肯定判定された場合には、ステップＳ１２１９において、最終ラウンドが開始されるときに、大当たり閉鎖中処理（図２５参照）のステップＳ１１１７においてオンされる最終開放済フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、ステップＳ１２２０に進み、大当たり制御タイマにインターバル時間（次回のラウンドが開始されるまでのインターバルの時間）をセットする。その後、ステップＳ１２２１に進み、次回のラウンドが開始されるまでのインターバルにおいて、当該インターバルに対応したランプの点灯態様及びスピーカ２４９（図２参照）の音声態様を導出させるためのラウンドオープニングコマンドを設定してから、ステップＳ１２２４に移行する。なお、このラウンドオープニングコマンドは、通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。
【０２０８】
一方、ステップＳ１２１９において肯定判定された場合、すなわち最終ラウンドが終了した場合には、ステップＳ１２２２において大当たり制御タイマにエンディング時間（通常遊技状態が開始されるまでのインターバルの時間）をセット（上書き）する。その後、ステップＳ１２２３において、通常遊技状態が開始されるまでのインターバルにおいて、当該インターバルに対応したランプの点灯態様及びスピーカ２４９（図２参照）の音声態様を導出させるための大当たりエンディングコマンドを設定してから、ステップＳ１２２４に移行する。なお、このエンディングコマンドは、通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。また、エンディング時間は、可変入賞装置ユニット３７が閉鎖される直前に内部領域に入球した遊技球が、同内部領域から排出されるに足りる時間的猶予を見込んで設定されている。つまり、エンディング時間経過後において、球詰まりでも発生しない限り内部領域に遊技球が存在することがない。
【０２０９】
ステップＳ１２２４では、大当たり開放動作中フラグをオフする。なお、当該ステップＳ１２２４にて大当たり開放動作中フラグがオフされることで、大当たり制御処理（図２４参照）のステップＳ１０１０において否定判定され、図２５の大当たり閉鎖中処理へと移行する。その後、ステップＳ１２２５において開放回数カウンタをリセットし、ステップＳ１２２６において入球カウンタをリセットし、ステップＳ１２２７において大当たり時入球カウンタをリセットし、ステップＳ１２２８において入球待機フラグ（ステップＳ１２１９参照）をオフしてから本処理を終了する。
【０２１０】
次に、上記ステップＳ２０６の残存球監視処理について図２７を参照して説明する。
【０２１１】
まず、ステップＳ１３０１では残存球監視フラグがオンの状態であるか否かを判断する。なお、残存球監視フラグは、上記の通り、大当たり状態の終了時（図２５：ステップＳ１１２６参照）及び開閉制御処理の終了時（図２２：ステップＳ９２８参照）にオンされる。ここで否定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判定された場合には、ステップＳ１３０２に進む。
【０２１２】
ステップＳ１３０２では、復帰動作中フラグ（図１４：ステップＳ１０９参照）がオンの状態であるか否かを判断する。すなわち、可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理中、又は、大当たり制御処理中において電源断があったかか否かの判断を行っている。ここで否定判定された場合には、ステップＳ１３０３において、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、規定値（初期値）は「０」である。なお、上記したことではあるが、残存球監視カウンタは、遊技球の可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球があり、カウントスイッチ２２３ｂの検出があった場合に１加算される（図１８：ステップＳ５０３参照）。また、遊技球が第３通過口４２７に入球し、特定領域スイッチ２２３ａの検出があった場合（図１９：ステップＳ６０４参照）、又は、遊技球が第１通過口４２５又は第２通過口４２６に入球し、残存球処理スイッチ２２５の検出があった場合（図１９：ステップＳ７０３参照）に１減算される。
【０２１３】
ステップＳ１３０２で肯定判定された場合、又は、ステップＳ１３０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１３０４に進み、契機対応口スイッチ処理（図１７：ステップＳ４０４参照）においてオンされた契機対応口無効フラグをオフする。これにより、第１及び第２契機対応口３３、３４への入球が可変入賞装置ユニット３７の開放の契機として有効化される始動契機有効状態に切替わる。
【０２１４】
続いて、ステップＳ１３０５において残存球監視フラグをオフし、ステップＳ１３０６で復帰動作中フラグをオフし、ステップＳ１３０７で残存球監視カウンタの値をリセットする（残存球監視カウンタの値を０にする）。その後、ステップＳ１３０８において、通常時（大当たり中でなく、かつ、可変入賞装置ユニット３７が開放されていない状態）に対応するランプの点灯態様及びスピーカ２４９（図２参照）の音声態様を導出させるための通常時コマンドを設定し、本処理を終了する。なお、この通常時コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１５：ステップＳ２０１参照）において音声ランプ制御装置２６２へ出力される。尚、本実施形態では、ステップＳ１３０３の残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理が、可変入球手段が閉状態とされた後に行われる残存球監視手段に相当する。ステップＳ１３０２の復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かを判定する処理が経緯判断手段に相当する。ステップＳ１３０７の残存球監視カウンタの値をリセットする処理が初期値設定手段に相当する。
【０２１５】
一方、ステップＳ１３０３で否定判定された場合にはそのまま本処理を終了する。すなわち、残存球監視カウンタの値が「０」でない場合には、可変入賞装置ユニット３７に入球した遊技球が、当該可変入賞装置ユニット３７から正常に排出されていないこととなる。つまり、可変入賞装置ユニット３７内において球詰まりが発生していたり、不正が行われていたりする正常ではない状態であるので、この場合には、依然として、第１契機対応口３３及び第２契機対応口３４への遊技球があっても、羽根４０５ａ，４０５ｂを開放しない始動契機無効状態が維持される。
【０２１６】
ここで、可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理中又は大当たり制御処理中に停電が発生した場合の流れを説明する。尚、詳細は上述した通りであるので、ここでは途中のステップ等を省略しつつ簡単に説明する。
【０２１７】
停電の発生により電源断された場合、停電処理が行われ、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値がバックアップエリア５０３ａに記憶される（ステップＳ２１０、ステップＳ２１１）。特に、開閉制御処理中に停電が発生した場合には、開閉制御処理に際して使用される開閉制御カウンタＪＣの値、開閉制御用タイマＳＴの値、及び残存球監視カウンタの値等がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。また、大当たり制御処理中に停電が発生した場合には、大当たり制御処理に際して使用されるラウンドカウンタの値、開放回数カウンタの値、大当たり制御タイマの値、及び残存球監視カウンタの値等がバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２１８】
そして、電源復帰時において、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理を実行する。ここで、本実施形態では、バックアップエリア５０３ａに記憶（バックアップ）されている大当たり中フラグの状態及び開閉制御カウンタＪＣの値を確認する（ステップＳ１０７、ステップＳ１０８）。大当たり中フラグがオンの状態であることが記憶されている場合には、大当たり制御処理中に電源断があったと判断することができる。また、開閉制御カウンタＪＣの値が「０」以外であることが記憶されている場合には、開閉制御処理中に電源断があったと判断することができる。このように、大当たり制御処理中又は開閉制御処理中に電源断があった場合には、復帰動作中フラグをオンする（ステップＳ１０９）。
【０２１９】
また、復電時の処理では、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０を電源遮断前の状態に復帰させる。これにより、電源断前に行われていた大当たり制御処理又は開閉制御処理の続きが行われる。尚、スタックポインタや使用レジスタを電源断前の状態に復帰させた後（ステップＳ１１０及びステップＳ１１３の後）に、大当たり中フラグがオンの状態であるか否かの判断、及び、開閉制御カウンタＪＣの値が「０」以外であるか否かの判断を行い、このいずれかの判断で肯定判定された場合に、復帰動作中フラグをオンするといった構成を採用しても同様の作用が奏される。
【０２２０】
その後、大当たり制御処理又は開閉制御処理が終了した後に残存球監視処理が行われる。当該残存球監視処理では、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かの判断が行われる（ステップＳ１３０２）。ここでオンの状態であると判断された場合には、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判断（ステップＳ１３０３）を行うことなく、契機対応口無効フラグをオフ（ステップＳ１３０４）し、残存球監視フラグをオフ（ステップＳ１３０５）し、復帰動作中フラグをオフ（ステップＳ１３０６）し、残存球監視カウンタをリセット（ステップＳ１３０７）し、通常時コマンドを設定（ステップＳ１３０８）する。つまり、大当たり制御処理中又は開閉制御処理中に電源断した場合には、残存球監視カウンタの値に関係なく、始動契機有効状態に切替わることとなる。
【０２２１】
次に、音声ランプ制御装置２６２にて行われるエラー報知制御処理について図２８を参照しつつ説明する。このエラー報知制御処理は、遊技球の可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球、及び、遊技球の可変入賞装置ユニット３７からの排出が正常に行われているか否かを判断して、対応するランプの点灯態様及びスピーカ２４９の音声態様を導出するための処理である。尚、音声ランプ制御装置２６２は、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に、そのコマンドを当該音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ（コマンドバッファ）に記憶し、主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンする受信割込み処理を行う。コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。エラー報知制御処理は、音声ランプ制御装置２６２にて４ｍｓｅｃ毎に行われる通常の処理において、コマンド受信フラグがオンされていると判断された場合に実行される。また、詳細は省略するが、エラー報知制御処理においては、受信したコマンドをコマンドバッファから読み出し、その後、コマンド受信フラグをオフする処理が行われる。なお、エラー報知制御処理が、残球報知手段、特定入球無効報知手段を構成する。また、主制御装置２６１の通常時コマンドの出力及びエンディング終了コマンドの出力、入球エラーコマンドの出力についても残球報知手段、特定入球無効報知手段を構成する。
【０２２２】
同図に示すように、まず、ステップＳ１４０１では、通常時コマンドを受信したか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ１４０２においてエンディング終了コマンド（図２５：ステップＳ１１２７参照）を受信したか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ１４０３において、開放終了コマンド（図２３：ステップＳ９２９参照）を受信したか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ１４０４において、入球エラーコマンド（図１９：ステップＳ６１０参照）を受信したか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、ステップＳ１４０５において、入球エラー解除コマンド（図１９：ステップＳ６１４参照）を受信したか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理を終了する。
【０２２３】
上記ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０６に進み、入球無効報知ランプ４３（図５参照）を点灯させてから本処理を終了する。なお、報知としては、遊技球が契機対応口３３、３４に入球しても可変入賞装置ユニット３７が開放されない状態であることが分かるようになっていればよく、例えば、入球無効ランプ４３等の点等態様による報知の他、スピーカ２４９等の音声態様、本実施形態では設けられていないが液晶装置等の表示装置における表示態様等により報知が行われる構成としてもよい。また、入出力ポート５０５の出力側に、ホールが管理するホールコンピュータに繋がるケーブルを接続し、球詰まりや不正行為等が発生した旨の信号をホールコンピュータに出力することで報知（通報）が行われてもよい。
【０２２４】
また、上記ステップＳ１４０４で肯定判定された場合、すなわち、カウントスイッチ２２３ｂによる検出がなく、可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球がないはずなのに、特定領域スイッチ２２３ａ又は残存球処理スイッチ２２５による検出があったことを示す入球エラーコマンドを受信した場合には、ステップＳ１４０７において入球無効報知ランプ４３を点滅させてから本処理を終了する。
【０２２５】
上記ステップＳ１４０１で肯定判定された場合、すなわち、通常遊技が正常に再開された場合、又は、上記ステップＳ１４０５で肯定判定された場合（入球エラー解除コマンドを受信した場合）には、ステップＳ１４０８において入球無効報知ランプ４３を消灯してから本処理を終了する。
【０２２６】
なお、図８に示すように、本実施形態では、主制御装置２６１（入出力ポート５０５）に接続された入球エラー復帰スイッチ３２４が設けられている。そして、上記のようなエラーの発生時において入球エラー復帰スイッチ３２４が押下されると、残存球監視カウンタの値がリセットされる（「０」に設定される）。これにより、主制御装置２６１から音声ランプ制御装置２６２に対して通常時コマンドが出力され、通常時コマンドを受信した音声ランプ制御装置２６２は入球無効報知ランプ４３を消灯することになる。また、図２２の開閉制御処理において、球詰まり等の不具合の発生に起因してステップＳ９０９で否定判定され続けている状態にあっては、残存球監視カウンタがリセットされることでステップＳ９０７において肯定判定され、開閉制御処理を完了させることができる。そして、その後の残存球監視処理において契機対応口３３、３４への入球が有効な始動契機有効状態へと切替わることとなる。加えて、入球エラー復帰スイッチ３２４が押下されることで、入球エラータイマの値がリセットされ、主制御装置２６１から音声ランプ制御装置２６２に対して入球エラー解除コマンドが出力される構成としてもよい。
【０２２７】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図３０を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０２２８】
図３０は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ２１０１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄに記憶し、ステップＳ２１０２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ５１３ｃをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ｄに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２２９】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３１に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ２２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄへ記憶してコマンド受信フラグ５１３ｃをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート５１５のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２３０】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理を、図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２３１】
先ず始めに、ステップＳ２００１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ２００２でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ２００３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２３２】
その後、ステップＳ２００４では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ２００５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ２００６で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３３】
ステップＳ２００４で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ２００６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ２０１３以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２３４】
ステップＳ２０１３ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ２０１４ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ２０１５ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ２０１２へ移行して割込みを許可する。
【０２３５】
一方、ステップＳ２００４で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ２００６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ２００７で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ２００８で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ２００９で賞球の払出を許可する払出許可フラグ５１３ｂをクリアする。また、ステップＳ２０１０では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ２０１１では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ２０１２では、割込みを許可する。
【０２３６】
ステップＳ２０１２で割込みが許可された後は、ステップＳ２０１６の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２０１７以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２０１７において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ２０１８において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ２０１９でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２０２０でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ２０２１でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ２０２２でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３７】
なお、ステップＳ２０１６の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２３８】
次に、図３１のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２３９】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ２２０１）。このコマンド判定処理について図３２を参照して以下に説明する。
【０２４０】
図３２は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ２０１８，Ｓ２２０１）では、まず、ステップＳ２３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ５１３ｃは、上述した受信割込み処理（図３０参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２４１】
ステップＳ２３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０１でコマンド受信フラグ５１３ｃがオンと判別されれば、ステップＳ２３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ２３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフする。ステップＳ２３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０２４２】
ステップＳ２３０４〜ステップＳ２３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ２３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ２３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ２３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０２４３】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ２３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ５１３ｂがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ２３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ２３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ２３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０２４４】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグ５１３ｂをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０２４５】
一方、ステップＳ２３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ２３０７の処理は、払出許可フラグ５１３ｂが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ５１３ｂがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ２３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ２３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２４６】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ２３０４：ＮＯ、ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ２３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ２３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２４７】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ２３０５：ＮＯ、ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ２３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ２３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２４８】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ２３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ２３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ２３０６：ＮＯ）、払出許可フラグ５１３ｂをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０２４９】
ここで、図３１のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ２２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグ５１３ｂがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ５１３ｂがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０２５０】
一方、ステップＳ２２０２で肯定判定されれば、ステップＳ２２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ２２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０２５１】
その後、ステップＳ２２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、上記下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ２２０６では、上記タンク３５５のタンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無し検出スイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２５２】
その後、ステップＳ２２０７では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた図示しない状態表示部（７セグメントＬＥＤ）により報知する。
【０２５３】
ステップＳ２２０８〜Ｓ２２１０では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ２２０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ２２０８，Ｓ２２０９が共にＮＯ）、ステップＳ２２１０に進み、賞球制御処理（後述する図３３）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ２２０８、Ｓ２２０９の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２５４】
その後、ステップＳ２２１１〜Ｓ２２１３では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ２２１１がＮＯ、Ｓ２２１２がＹＥＳ）、ステップＳ２２１３に進み、貸球制御処理（後述する図３４）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ２２１１がＹＥＳ又はＳ２２１２がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２５５】
ステップＳ２２１４では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ２２１５では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２５６】
ここで、図３３に示す賞球制御処理において、ステップＳ２４０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ２４０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ２４０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ２４０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ２４０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ２４０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ２４０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５９】
また、図３４に示す貸球制御処理において、ステップＳ２５０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ２５０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ２５０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ２５０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ２５０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ２５０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ２５０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６２】
以上詳述したように、本実施形態では、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２２３ｂ、第３通過口４２７に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ２２３ａの他に、可変入賞装置ユニット３７に入賞した遊技球のうち、第３通過口４２７に入球しなかった遊技球（第１通過口４２５又は第２通過口４２６に入球した遊技球）を検出する残存球処理スイッチ２２５が設けられている。そして、カウントスイッチ２２３ｂによる検出があった場合に、残存球監視カウンタの値を１加算し、特定領域スイッチ２２３ａによる検出及び残存球処理スイッチ２２５による検出があった場合に、残存球監視カウンタの値を１減算するようになっている。このため、残存球監視カウンタの値を確認することで、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に遊技球が存在するか否かを把握することができる。従って、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した遊技球が同内部領域から排出されていないこと、すなわち、内部領域における球詰まりの発生や、特定領域スイッチ２２３ａ、残存球処理スイッチ２２５の故障といった不具合が発生していることを検知することができる。
【０２６３】
また、大当たり制御処理の終了時と開閉制御処理の終了時において、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に遊技球が存在していることを検知した場合（残存球監視カウンタの値≠０の場合）には、入球無効報知ランプ４３（図５参照）を点灯したりすることで、その旨が報知される。これにより、球詰まり等の不具合にいち早く対処することができ、迅速に球詰まり等の不具合を解消することができる。さらには、第１契機対応口３３及び第２契機対応口３４への入球があっても羽根４０５ａ，４０５ｂを開放しない始動契機無効状態（本実施形態では、第１契機対応口３３及び第２契機対応口３４への入球があった場合には、ステップＳ４０４において第１及び第２契機対応口３３、３４への入球が可変入賞装置ユニット３７の開放の契機とならない状態に切替わる）が維持される。このため、球詰まりに起因して遊技球が第３通過口４２７に入球する確率が不当に高くなったり低くなったりした状態で遊技が行われることで、ホール側又は遊技者側が不利益を被ってしまうといったおそれを抑止することができる。
【０２６４】
また、本実施形態によれば、カウントスイッチ２２３ｂ、特定領域スイッチ２２３ａ、及び残存球処理スイッチ２２５による検出に基づいて可変入賞装置ユニット３７の内部領域に存在する遊技球を把握している。このため、例えば、可変入賞装置ユニット３７の内部領域において遊技球が一時的に視認不可能な構成を採用し、当該視認不可能な箇所において球詰まりが発生した場合においても、当該球詰まりの発生を確実に検知することができる。従って、球詰まりが発生していることを視認できないことに起因して、球詰まりがそのまま放置されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、可変入賞装置ユニット３７の内部領域の構成の設計上の制約を緩和させることができる。
【０２６５】
さて、上記のように、カウントスイッチ２２３ｂ、特定領域スイッチ２２３ａ、及び残存球処理スイッチ２２５による検出に基づいて更新される残存球監視カウンタの値は、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に存在する遊技球の数を示している。しかしながら、可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理中又は大当たり制御処理中において電源断があった場合（停電が発生した場合）には、実際に可変入賞装置ユニット３７の内部領域に存在する遊技球の数と、残存球監視カウンタの値とが一致しないといった事態が起こり得る。
【０２６６】
すなわち、電源断の状態（停電中）においては、もちろんカウントスイッチ２２３ｂ、特定領域スイッチ２２３ａ、及び残存球処理スイッチ２２５による検出は行われない。しかしながら、内部領域における遊技球は停電中においても移動する。このため、停電中において、遊技球が第１通過口４２５、第２通過口４２６、第３通過口４２７に入球したり、カウントスイッチ２２３ｂによる検出地点を通過したりすることが起こり得る。これに起因して、同遊技球を検出することができないといったおそれがある。この場合、内部領域に入球した遊技球が同内部領域から全て排出されたにもかかわらず、復電後、残存球監視処理において、内部領域に遊技球が存在する（球詰まり発生）と誤った判断を下してしまい、始動契機無効状態が維持されてしまうおそれがある。
【０２６７】
この点、本実施形態によれば、開閉制御処理中又は大当たり制御処理中において電源断があった場合には、電源立上後及び電源復帰後において、残存球監視カウンタの値が「０」でなくとも、強制的に始動契機有効状態に切替えられる。すなわち、上記のように、停電が発生した場合には、残存球監視カウンタの値が内部領域に存在する遊技球の数と一致しているとは必ずしも言えないので、この場合は、残存球カウンタの値が「０」ではないといった理由で始動契機無効状態を維持するのではなく、強制的に始動契機有効状態に切替えるのである。このため、内部領域に遊技球が存在しないにもかかわらず、始動契機無効状態が維持されてしまうといった事態を回避することができる。また、ホール関係者が始動契機無効状態を解消させる作業に追われてしまうおそれを回避することができる。
【０２６８】
また、上記のように、大当たり制御処理中又は開閉制御処理中に電源断があった場合には、強制的に始動契機有効状態に切替えるのであるが、依然として残存球監視カウンタの値が「０」以外の値となっていると、その後の残存球監視処理において内部領域に遊技球が存在すると判断されて、結局始動契機無効状態が維持されることになってしまう。この点、本実施形態によれば、残存球監視処理において、復帰動作中フラグがオンの状態であれば（強制的に始動契機有効状態に切替える際に）、残存球監視カウンタの値がリセット（ステップＳ１３０７）される。これにより、上記のような事態を回避することができる。
【０２６９】
また、復電時においては、バックアップエリア５０３ａにバックアップされた情報（値）に基づいてパチンコ機１０を電源遮断前の状態に復帰させる。これにより、電源断前に行われていた大当たり制御処理又は開閉制御処理の続きが行われる。結果として、内部領域に遊技球を入球させる機会が失われてしまうといった遊技者の不利益を抑止することができる。
【０２７０】
また、上記構成の他にも、可変入賞装置ユニット３７の内部領域における遊技球の存在を確認するための構成として、例えば、可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球数をカウントする第１カウンタと、同内部領域から排出された遊技球数をカウントする第２カウンタとを設け、第１カウンタの値から第２カウンタの値を減算するような構成が考えられる。しかしながら、この場合には、２つのカウンタをそれぞれカウントする処理の他に、一方のカウンタの値から他方のカウンタの値を減算するといった演算処理が必要になってしまう。この点、本実施形態によれば、１つのカウンタ（残存球監視カウンタ）の値を加算したり減算したりしているため上記のような演算処理を行う必要がなく、処理の簡素化を図ることができる。
【０２７１】
本実施形態では、残存球監視フラグがオンの状態であるときに残存球監視処理が行われるのであるが、この残存球監視フラグは、大当たり状態の終了時及び開閉制御処理の終了時においてオンされた後（ステップＳ１１２６、ステップＳ９２８参照）、残存球監視処理において、残存球監視カウンタの値が０であると判断された場合にオフされるようになっている。このため、残存球監視処理は、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に遊技球が存在しなくなるまで繰り返し行われることとなる。従って、例えば、球詰まりが自然と解除された場合には、人為的な操作を必要とすることなく、第１及び第２契機対応口３３、３４への入球が可変入賞装置ユニット３７の開放の契機として有効な通常の遊技状態に復帰させることができる。また、球詰まりをホール関係者が解消する場合においても、球詰まりしていた遊技球を例えば第１通過口４２５や第２通過口４２６に入球させるだけで通常の遊技状態に復帰させることができる。なお、上記のように、入球エラー復帰スイッチ３２４を押下操作することでも、通常の遊技状態に復帰させることができる。
【０２７２】
加えて、残存球監視処理は、開閉制御処理又は大当たり状態における羽根４０５ａ，４０５ｂの閉鎖直後に行われるのではなく、羽根４０５ａ，４０５ｂが閉鎖されてから所定時間経過後に行われるようになっている。すなわち、開閉制御処理において羽根４０５ａ，４０５ｂが閉鎖されてから有効時間（ステップＳ９４４参照）が経過した時点、或いは、前記有効時間が経過するまでに遊技球が可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した場合には、該有効時間が経過してからさらに延長時間（ステップＳ９３１参照）が経過した時点で残存球監視処理が行われる。または、大当たり状態において羽根４０５ａ，４０５ｂが閉鎖されてから大当たりのエンディング表示が終了した時点で残存球監視処理が行われる。これにより、可変入賞装置ユニット３７の内部領域における球詰まり等の不具合の発生と入球無効報知ランプ４３の点灯との対応関係を一致させることができ、球詰まり等の不具合の発生のより確かな検知が可能になる。また、開閉制御処理において羽根４０５ａ，４０５ｂが閉鎖されてから有効時間が経過するまでに遊技球が内部領域に入球した場合にのみ有効時間が延長され（延長時間が設定され）、遊技球が内部領域に入球しなかった場合には、有効時間が経過した時点で開閉制御処理が終了するとともに残存球監視処理が行われる。このため、開閉制御処理において羽根４０５ａ，４０５ｂが閉鎖されてから有効時間が経過するまでに遊技球が内部領域に入球しなかった場合には、早い段階で契機対応口３３、３４への入球が有効となる状態に復帰させることができる。従って、可変入賞装置ユニット３７を開状態とすることができないといった遊技者に不利な状態を極力短くすることができる。
【０２７３】
また、本実施形態では、大当たり状態の終了時及び開閉制御処理の終了時以外にも、遊技球が第３通過口４２７に入球した場合に、残存球監視カウンタの値を確認するようになっている。そして、残存球監視カウンタの値が０以外であれば、特定領域スイッチ２２３ａの検出を大当たり状態を発生させたり、大当たりラウンドを継続させたりする。一方、残存球監視カウンタの値が０である場合、すなわち、可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球がないはずなのに遊技球が第３通過口４２７に入球したと判断された場合には、当該特定領域スイッチ２２３ａの検出を無効にして、入球無効報知ランプ４３を点灯させるようになっている。このように、遊技球が第３通過口４２７に入球したという条件だけで大当たり状態を発生させるのではなく、さらに、遊技球が第３通過口４２７に入球したときの残存球監視カウンタの値に基づいて大当たり状態を発生可能になっている。このため、例えば、可変入賞装置ユニット３７の内部領域への入球がないにもかかわらず、セルや電波等で特定領域スイッチ２２３ａに誤検出させて大当たり状態を発生させてしまうといった不正行為等を抑止することができる。なお、このような構成を採用することで、可変入賞装置ユニット３７が閉鎖されている状態だけではなく、可変入賞装置ユニット３７が開放されている状態においての不正入球も検出することができる。
【０２７４】
また、特定領域スイッチ２２３ａの検出があった場合、当該検出に基づいて残存球監視カウンタの値を１減算する前に、残存球監視カウンタの値を確認するようになっている。このため、当該特定領域スイッチ２２３ａの検出があった場合に行われる残存球監視カウンタの値を確認して判断する処理（ステップＳ６０３）と、開閉制御処理や大当たり制御処理の終了後に行われる残存球監視カウンタの値を確認して判断する処理（ステップＳ１３０３）とを同じ処理内容（残存球監視カウンタの値が０か否か）とすることができる。従って、処理の簡素化を図ることができる。
【０２７５】
また、球詰まり（又は特定領域スイッチ２２３ａ、残存球処理スイッチ２２５の故障）が発生した場合には入球無効報知ランプ４３が点灯し、不正入球があった場合には入球無効報知ランプ４３が点滅する構成のため、入球無効報知ランプ４３の点灯状態を確認することで球詰まりが発生したのか、不正入球があったのかを判断することができる。
【０２７６】
また、本実施形態では、開閉制御処理中において、可変入賞装置ユニット３７が開状態とされてから閉状態とされるまでの間、有効時間がセットされてから当該有効時間が経過するまでの間、及び延長時間がセットされてから当該延長時間が経過するまでの間においては、特定領域有効フラグがオンの状態であり、このときに第３通過口４２７に入球があると大当たり状態が発生する。
【０２７７】
例えば、可変入賞装置ユニット３７が閉状態とされたと同時に、特定領域有効フラグをオフしてしまうと、可変入賞装置ユニット３７が閉状態とされる直前に内部領域に入球した遊技球が第３通過口４２７に入球したとしても大当たり状態が発生しないことになってしまう。この点、本実施形態によれば、可変入賞装置ユニット３７が閉状態とされた後もしばらくは（少なくとも有効時間が経過するまでは）特定領域有効フラグがオンの状態であるため、上記おそれを回避することができる。
【０２７８】
また、開閉制御処理においては、必ず有効時間がセットされる。このため、可変入賞装置ユニット３７が閉鎖される直前に内部領域に入球した遊技球がカウントスイッチ２２３ｂに検出される前に、内部領域に遊技球が存在しないと判断され、その時点で特定領域有効フラグがオフされてしまうといった事態を回避することができる。
【０２７９】
さらに、可変入賞装置ユニット３７が開状態とされてから閉状態とされるまでの間、及び有効時間がセットされてから当該有効時間が経過するまでの間のいずれかにおいて内部領域に入球があった場合にのみ、有効時間経過後において延長期間がセットされる。つまり、有効時間が経過するまでに内部領域への入球が確認されなければ、特定領域有効フラグがオンの状態である期間をそれ以上延長させたとしても第３通過口４２７に遊技球が入球する可能性がないため、延長時間をセットしないのである。従って、延長時間が必ず設定されるような場合に比べて、有効時間が経過するまでに内部領域への入球が確認されないときには、早い段階で残存球監視処理を行うことができる。結果として、可変入賞装置ユニット３７を開状態とすることができないといった遊技者にとって不利な状態を極力短くすることができる。
【０２８０】
また、本実施形態によれば、延長時間がセットされてから経過するまでの間において内部領域に遊技球が存在するか否かの判断を行い（ステップＳ９０７）、内部領域に遊技球が存在しないと判断された時点で延長時間を終了させる。つまり、内部領域から全ての遊技球が排出されたならば、以降の延長時間内において第３通過口４２７への入球があるはずがない。このため、内部領域に遊技球がないと判断された時点で特定領域有効フラグをオフしたとしても遊技者が不利益を被ることがないのである。このような場合、延長時間としてセットされた時間（２．５秒）が経過する前であっても、開閉制御処理を終了し、その後の残存球監視処理で契機対応口無効フラグをオフ（ステップＳ１３０４）するのである。結果として、可変入賞装置ユニット３７を開状態とすることができないといった遊技者にとって不利な状態を極力短くすることができる。
【０２８１】
加えて、開閉制御処理中に大当たり状態の発生が決定された場合、残存球監視処理は、開閉制御処理の終了直後に行わず、大当たり状態終了後に行う構成となっている。例えば、大当たり状態が発生する場合においても、開閉制御処理の終了直後に残存球監視処理を行う場合、大当たり状態の発生に基づいて可変入賞装置ユニット３７が開放された状態中に当該残存球監視処理が実行される場合がある。この場合、もちろん内部領域に遊技球が存在していてもよい状態なのであるが、前記残存球監視処理が行われることで、例えば、球詰まりが発生していないにも関わらず遊技が中断されたり、また、球詰まりの発生を報知可能に構成する場合には、かかる報知が行なわれたりするおそれがある。この点、上記構成を採用することで、上記不具合の発生を回避することができる。
【０２８２】
また、本実施形態では、延長時間がセットされてから当該延長時間が経過するまでの間において、内部領域に遊技球が存在すると判断された場合に、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かを判断している（ステップＳ９０９）。上記のように、開閉制御処理中に電源断があった場合には、上記のように内部領域に遊技球が存在するか否かの判断を誤る可能性がある。一方、開閉制御処理中において電源断がなかった場合は、内部領域に遊技球が存在するか否かの判断が正確に行われる。つまり、ステップＳ９０９では、ステップＳ９０７において内部領域に遊技球が存在すると判断されたが、果たしてその判断が信憑性を有するものであるか否かの判断が行われる。これにより、内部領域に遊技球が存在するといった判断が正確である場合と、誤っている可能性がある場合とで区別して、異なる制御を行うことができる。
【０２８３】
つまり、内部領域に遊技球が存在するといった判断が正確である場合、延長時間経過後において内部領域に遊技球が存在すると判断されるようであれば、球詰まりの発生や、特定領域スイッチ２２３ａ、残存球処理スイッチ２２５の故障等の不具合が発生しているおれがある。このため、本実施形態では、球詰まり等の不具合が解消されるまで残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判断処理を繰り返し行う構成としている。また、この場合には、残存球監視カウンタの値が「０」になるまで特定領域有効フラグがオフされない。このため、例えば、延長時間経過後において球詰まりが自然と解消され、当該遊技球が第３通過口４２７に入球した場合であっても、当該入球を契機として大当たり状態を発生させることができる。
【０２８４】
一方、内部領域に遊技球が存在するといった判断が誤っている可能性がある場合、延長時間経過後において内部領域に遊技球が存在すると判断されたとしても、球詰まりが発生しているとは断定できない。このため、内部領域に遊技球が存在しないと判断されるまで残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判断処理を繰り返し行うといったことはせず、延長時間経過後には、特定領域有効フラグをオフしてから開閉制御処理を完了して、残存球監視処理（ステップＳ１３０２）を行い、始動契機有効状態に切替える構成としている。従って、内部領域に遊技球が存在しないにもかかわらず、内部領域に遊技球が存在すると誤判断されて、大当たり制御処理や開閉制御処理の終了後においても始動契機無効状態が維持されてしまうといったおそれを回避することができる。
【０２８５】
また、本実施形態では、電源断時に残存球監視カウンタの値がバックアップエリア５０３ａに記憶されるため、復電時における残存球監視カウンタの値と、電源断前における残存球監視カウンタの値とを一致させることができる。このため、例えば、開閉制御処理中に電源断があった場合であって、電源断前に可変入賞装置ユニット３７の内部領域に存在していた遊技球が同内部領域から排出される前に復電した場合には、電源断がなかった場合と同じ処理を実行することができる。
【０２８６】
以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。
【０２８７】
（ａ）上記実施形態では、残存球処理スイッチ２２５が、可変入賞装置ユニット３７に入賞した遊技球のうち、第３通過口４２７に入球しなかった遊技球のみを検出するよう構成されているが、当該残存球処理スイッチ２２５を、第３通過口４２７に入球した遊技球と第１通過口４２５及び第２通過口４２６に入球した遊技球とが合流する合流部又はその下流部に設けて、第３通過口４２７に入球した遊技球についても検出するよう構成してもよい。この場合にも、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【０２８８】
（ｂ）上記実施形態では、カウントスイッチ２２３ｂによる検出があった場合に、残存球監視カウンタの値を１加算し、特定領域スイッチ２２３ａによる検出及び残存球処理スイッチ２２５による検出があった場合に、残存球監視カウンタの値を１減算しているが、カウントスイッチ２２３ｂによる検出があった場合に、残存球監視カウンタの値を１減算し、特定領域スイッチ２２３ａによる検出及び残存球処理スイッチ２２５による検出があった場合に、残存球監視カウンタの値を１加算してもよい。この場合にも、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【０２８９】
（ｃ）上記実施形態では、大当たり状態、又は開閉制御処理において羽根４０５ａ，４０５ｂが閉鎖されてからエンディング時間（ステップＳ１２２２参照）経過後、又は有効時間（延長時間）経過後に残存球監視処理が行われるようになっているが、羽根４０５ａ，４０５ｂの閉鎖直後に残存球監視処理を行ってもよい。このような構成を採用した場合、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に入球した全ての遊技球が排出されたら直ぐに第１及び第２契機対応口３３、３４への入球が可変入賞装置ユニット３７の開放の契機となる状態（通常の遊技状態）に復帰させることができる。従って、可変入賞装置ユニット３７を開状態とすることができないといった遊技者に不利な状態を極力短くすることができる。但し、また報知については、球詰まり等のエラー発生していることが確実となる上記実施形態に記載のような所定時間経過後のタイミングで行われることとする。
【０２９０】
（ｄ）上記実施形態では、残存球監視処理において残存球監視カウンタの値が０でないと判定された場合、繰り返し残存球監視処理を行っているが、繰り返し行わなくともよい（上記（ｃ）の構成を採用する場合は除く）。この場合、入球エラー復帰スイッチ３２４が押下操作されることでのみ、通常の遊技状態に復帰させることができる。
【０２９１】
（ｅ）上記実施形態における可変入賞装置ユニット３７の構成は特に限定されるものではなく、様々な構成を採用することができる。例えば、カウントスイッチ２２３ｂと特定領域スイッチ２２３ａとの間に、内部領域に入球した遊技球が通過可能な遊技球通路と、該遊技球通路の前方を覆う不透明な壁部材とを設け、内部領域に入球した遊技球が一時的に視認不可能となるように構成してもよい。このような構成を採用した場合、壁部材の裏側で球詰まりが発生してしまうと前方から該球詰まりが視認できないため、球詰まりの確認に時間を要してしまったり、発見できなかったりするおそれがあるが、上記実施形態の構成を採用することで、球詰まりの発生を確実に検出することができ、上記おそれを払拭することができる。
【０２９２】
（ｆ）上記実施形態では、開閉制御処理（図２２参照）において、可変入賞装置ユニット３７が開放される時点で特定領域有効フラグがオンされているが、遊技球が可変入球装置ユニット３７に入球してから第３通過口４２７に入球するまでの猶予時間を予め想定して、可変入賞装置ユニット３７の開放後、さらに猶予時間が経過した時点で特定領域有効フラグをオンする構成としてもよい。この場合、第３通過口４２７に遊技球を不正入球させて、特別遊技状態を発生させてしまうといった不正行為が一層困難なものとなり、該不正行為を抑制することができる。
【０２９３】
（ｇ）上記実施形態では、１つのカウンタ（残存球監視カウンタ）を用いて可変入賞装置ユニット３７の内部領域に存在する遊技球の数を把握しているが、２つのカウンタを用いて内部領域に存在する遊技球の数を把握する構成としてもよい。例えば、カウントスイッチ２２３ｂによる検出があった場合にカウンタ値が１ずつ加算される第１残存球監視カウンタと、特定領域スイッチ２２３ａによる検出及び残存球処理スイッチ２２５による検出があった場合にカウンタ値が１ずつ加算される第２残存球監視カウンタとを設け、残存球監視処理に際して、第１残存球監視カウンタのカウンタ値から第２残存球監視カウンタのカウンタ値を引いて、その値が０であるか否かを判断する構成としてもよい。
【０２９４】
（ｈ）上記実施形態では、特定領域スイッチ２２３ａの検出に基づいて行われる残存球監視カウンタの値を確認して判断する処理（ステップＳ６０３）を、特定領域スイッチ２２３ａの検出に基づいた残存球監視カウンタを１減算する処理（ステップＳ６０４）の前に行っているが、その後に行ってもよい。かかる構成を採用する場合、特定領域スイッチ２２３ａの検出に基づいて行われる残存球監視カウンタの値を確認して判断する処理は、残存球監視カウンタの値が０以上か否かを判別する処理となり、ここで肯定判定されれば特定領域通過フラグをオンする処理等を行い、否定判定されれば入球エラーコマンドを設定する処理等を行う。なお、この場合の残存球監視カウンタは、マイナスの値をとり得る構成とする。
【０２９５】
（ｉ）上記実施形態では、球詰まりが発生した場合に入球無効報知ランプ４３が点灯する構成となっているが、例えば、ステップＳ４０４の契機対応口無効フラグをオンする処理が行われる時点で入球無効報知ランプ４３を点灯させてもよい。この場合、契機対応口３３、３４への入球が無効である状態のときには入球無効報知ランプ４３が点灯状態となる。また、このような構成を採用する場合、上記実施形態の入球無効報知ランプ４３が点灯するタイミングで、入球無効報知ランプ４３を点灯状態から（不正入球があった場合の点滅状態とは異なる、例えば点滅間隔の短い）点滅状態に変えてもよい。この場合、球詰まりの発生を確実に把握することができる。
【０２９６】
（ｊ）上記実施形態では、ステップＳ９０９で否定判定された場合にそのまま開閉制御処理を終了させていたが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、ステップＳ９０９で否定判定された場合、開閉制御用タイマＳＴの値を１減算した後、開閉制御用タイマＳＴの値が「０」であるか否かを判定する。ここで、「０」以外であると判定された場合にはそのまま処理を終了し、「０」であると判定された場合には球詰まりの発生を示す球詰まり発生時コマンドを設定する。そして、音声ランプ制御装置２６２が、球詰まり発生時コマンドを受信することで、入球無効報知ランプ４３（図５参照）を点灯させる構成としてもよい。この場合、球詰まりが発生しているために始動契機無効状態となっていることを容易に把握することができる。
【０２９７】
（ｋ）上記実施形態におけるステップＳ９０９を省略し、ステップＳ９０７で否定判定された場合には、ステップＳ９１０に移行する構成としてもよい。また、ステップＳ９０６〜ステップＳ９０９を省略し、ステップＳ９０２又はステップＳ９０３で否定判定された場合にステップＳ９１０に移行する構成としてもよい。
【０２９８】
（ｌ）上記実施形態において、第２ソレノイド４４２が非励磁状態の時には第３通過口４２７が開放された状態とし、第２ソレノイド４４２を励磁することで、第２シャッタ４４３が移動して第３通過口４２７を閉鎖する構成としてもよい。この場合、電源断時においては、第３通過口４２７が閉鎖され、遊技球が第３収容部４２３に収容（停留）された状態となる。このため、停電中に遊技球が第３通過口４２７を通過した場合には大当たり状態が発生しなくなってしまうといった事態を回避することができる。尚、電源断の状態においては、もちろん可変入賞装置ユニット３７は閉状態である。
【０２９９】
（ｍ）上記実施形態において、開閉制御処理中に停電が発生した場合には、少なくとも有効時間及び延長時間が経過するまでの間、バックアップ電源によって、少なくとも特定領域スイッチ２２３ａの検出、及び当該特定領域スイッチ２２３ａによる検出情報の記憶が行われるよう構成してもよい。この場合、停電中に遊技球が第３通過口４２７を通過した場合には大当たり状態発生が発生しなくなってしまうといった事態を回避することができる。
【０３００】
（ｎ）上記実施形態において、復電後、遊技者の所定の操作に基づいて遊技が再開されることとしてもよい。例えば、復電時の処理が行われる場合（例えばステップＳ１１２の後）にオンの状態とされる待機フラグを設ける。そして、通常処理のステップＳ２０１に先立って、待機フラグがオンの状態であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合にはステップＳ２０１へと移行し、一方、肯定判定された場合には、例えば、ハンドル１８が操作されたか否かを判断する。ここで否定判定された場合には、そのまま通常処理を終了し、一方、肯定判定された場合には、ステップＳ２０１へと移行する。このような構成を採用する場合、復電後、例えば、ハンドル１８の操作があった場合に初めて、遊技が再開されることとなる。この場合、復電後、いきなり遊技が再開されてしまい、例えば、折角可変入賞装置ユニット３７が開放された状態で再開されたにもかかわらず、遊技者がその機会を逃してしまうといった事態を抑制することができる。尚、例えば、「ハンドル１８を触ると遊技が再開します」といったアナウンスが行われる構成としてもよい。また、遊技再開の契機としては、ハンドル１８の操作に限定されることなく、例えば、遊技者が操作可能なボタンを設け、当該ボタン操作を契機として遊技が再開される構成としてもよい。
【０３０１】
（ｏ）上記実施形態では、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」、「３」のときに停電が発生した場合においても復帰動作中フラグをオンしているが、オンしなくてもよい。つまり、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」、「３」のときには、一連の切替制御における１回目の開放前なので、可変入賞装置ユニット３７の内部領域に遊技球が入球している可能性はないことから、開閉制御処理中における遊技球の内部領域への入球及び排出が正確に検出される。従って、当該開閉制御処理の終了後、又は開閉制御処理中に行われる残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判断は正確なものであると言えるため、開閉制御カウンタＪＣの値が「１」、「３」のときに停電が発生した場合には復帰動作中フラグをオンしなくてもよいのである。尚、大当たり制御処理中においても、ラウンドカウンタの値が「０」のときには、上記のような理由から復帰動作中フラグをオンしなくてもよい。
【０３０２】
但し、ただ単に可変入賞装置ユニット３７が閉状態であるからといって、復帰動作中フラグをオンしなくてもよいというものではない。例えば、可変入賞装置ユニット３７が複数回連続して開放される場合には、可変入賞装置ユニット３７が閉状態であっても、前回の開放の際に既に内部領域に遊技球が入球して存在している場合がある。つまり、可変入賞装置ユニット３７が閉状態であるときに停電が発生した場合、既に内部領域に入球している遊技球が停電中に同内部領域から排出されている可能性がある。このため、実際に内部領域に存在する遊技球の数と、残存球監視カウンタの値とが違っている可能性がある。従って、可変入賞装置ユニット３７が複数回連続して開放される場合、既に一度でも可変入賞装置ユニット３７が開放された後に停電が発生した場合には、復帰動作中フラグを必ずオンすることとする。
【０３０３】
（ｐ）上記実施形態において、可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理中に大当たり状態が発生した場合には、直ちに当該開閉制御処理を終了させる構成としてもよい。例えば、ステップＳ９０２で否定判定された場合又はステップＳ９０３で否定判定された場合において、大当たり中フラグがオンの状態であるか否かを判定し、ここで肯定判定された場合には、開閉制御カウンタＪＣの値を「９」に設定してから、その後の処理を行う構成としてもよい。或いは、ステップＳ１００３において否定判定された場合に、開閉制御カウンタＪＣの値を「９」に設定するとともに、開閉制御用タイマＳＴの値をリセットする構成としてもよい。尚、上記のように、大当たり状態中において第３通過口４２７に入球があったとしても、当該入球に起因して大当たり状態が発生することはない（ステップＳ１００４参照）。つまり、大当たり状態が発生した時点で開閉制御処理を終了させても遊技者の損失にはならない。また、このような構成を採用する場合、ステップＳ９１４、ステップＳ９１５、ステップＳ９１６を省略するとともに、ステップＳ９１７の処理を、開閉制御カウンタＪＣの値が「２」、「４」、「６」のいずれかであるか否かを判断する処理に変更することが望ましい。
【０３０４】
（ｑ）上記実施形態では、残存球監視処理において、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かを判断することで、開閉制御処理中又は大当たり制御処理中に電源断があったか否かの判断を行っている。ちなみに、復帰動作中フラグは、電源投入時（復電時）において、バックアップエリア５０３ａに大当たり中フラグがオンの状態であることが記憶されている場合、又は、バックアップエリア５０３ａに記憶されている開閉制御カウンタＪＣの値が「０」以外である場合にオンされる。
【０３０５】
ただし、開閉制御処理中又は大当たり制御処理中に電源断があったか否かの判断を行うための構成は特に限定されるものではなく、例えば、残存球監視処理において、バックアップエリア５０３ａに大当たり中フラグがオンの状態であることが記憶されているか否かの判断、及び、バックアップエリア５０３ａに記憶されている開閉制御カウンタＪＣの値が「０」以外であるか否かの判断を行うこととしてもよい。
【０３０６】
また、例えば、電源断時において開閉制御処理中である場合に「１」の値を記憶し（オンの状態となり）、開閉制御処理中でない場合に「０」の値を記憶する（オフの状態となる）開閉制御フラグを設ける。そして、電源断時において、開閉制御フラグの値（オン・オフの状態）をバックアップエリア５０３ａに記憶する。復電後の残存球監視処理において開閉制御フラグの値が「１」であるか否かを判断し、肯定判定された場合には、上記ステップＳ１３０４以降の処理を行い、「０」の場合には、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判断を行う構成としてもよい。
【０３０７】
（ｒ）上記実施形態では、図２７の残存球監視処理において、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判定処理（ステップＳ１３０３）に先立って、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かの判定処理（ステップＳ１３０２）を行っているが、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かの判定処理に先立って、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判定処理を行ってもよい。この場合、例えば、ステップＳ１３０１で肯定判定された場合に、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判定処理を行う。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ１３０４に移行し、否定判定された場合には、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かの判定処理を行う。ここで肯定判定された場合にはステップＳ１３０４に移行し、否定判定された場合には、そのまま残存球監視処理を終了する構成としてもよい。このような構成を採用しても、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【０３０８】
また、上記実施形態では、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かの判定処理（ステップＳ１３０２）において肯定判定された場合であっても、復帰動作中フラグがオンの状態であるか否かの判定処理（ステップＳ１３０２）において否定判定された後に、残存球監視カウンタの値が「０」であるか否かの判定処理（ステップＳ１３０３）で肯定判定された場合であっても、ともにステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０８の処理を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、残存球監視処理のステップＳ１３０２で肯定判定された場合には、復帰動作中フラグをオフするとともに、残存球監視カウンタの値をリセットして残存球監視処理を終了する。一方、ステップＳ１３０２で否定判定された場合にはステップＳ１３０３に移行し、ここで肯定判定された場合には、契機対応口無効フラグ及び残存球監視フラグをオフし、通常時コマンドを設定して残存球監視処理を終了する。一方、ステップＳ１３０３で否定判定された場合には、そのまま残存球監視処理を終了する。このような構成を採用しても、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【０３０９】
（ｓ）上記実施形態では、可変入賞装置ユニット３７内の第３通過口４２７に入球することにより、大当たり状態が発生するタイプのパチンコ機として実施されている。これに限らず、他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０３１０】
例えば、始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき所定の当落抽選処理を行い、当該当落抽選処理により当選結果が得られた場合において、複数ラウンドよりなる大当たり状態が発生するパチンコ機として実施してもよい。この場合、複数ラウンドのうちの最終ラウンドにおいてのみ開状態となる可変入球手段を備え、当該可変入球手段への遊技球の入球に基づき次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理が実行される。次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理としては、例えば、次回の大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選処理や、始動入球手段へ遊技球が入球しやすくする処理等が一例として挙げられる。
【０３１１】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０３１２】
手段１．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に案内された遊技球が入球可能な内部領域を有し、遊技球が前記内部領域に入球可能な開状態と、遊技球が前記内部領域に入球不能な閉状態とに切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を閉状態と開状態とに切替える切替制御を実行する開閉制御手段と、
前記内部領域に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記内部領域に入球し、前記入球検出手段に検出された遊技球が入球可能な特定入球部及び非特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記特定検出手段による検出に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技処理を実行可能な遊技状態制御手段と、
前記開閉制御手段による前記可変入球手段を開状態に切替える切替制御を許可する有効状態と、許可しない無効状態とに切替える開放許可制御手段とを備え、
遊技球が前記内部領域に入球した場合には、前記入球検出手段に検出された後、前記特定入球部又は前記非特定入球部に入球して、前記内部領域から排出される構成であって、
前記特定入球部に入球した遊技球及び前記非特定入球部に入球した遊技球を検出する排出検出手段と、
所定の契機に基づいて実行される前記開閉制御手段による一連の切替制御が終了し、前記可変入球手段が閉状態とされた後に、前記入球検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づいて、前記内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断する残存球監視処理を行う残存球監視手段とを備え、
前記残存球監視処理によって前記内部領域に遊技球が存在していると判断された場合に前記無効状態とし、
その無効状態とした後に前記内部領域に遊技球が存在していないと判断された場合に前記開放許可制御手段によって前記有効状態とする遊技機であって、
前記開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断があった場合には特定の値を記憶し、前記開閉制御手段による一連の切替制御中において電源断がなかった場合には前記特定の値以外の値を記憶する開閉状態記憶手段と、
電源立上後又は電源復帰後に前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であるか否かを判断する経緯判断手段と、
前記開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断があった場合に、前記内部領域に遊技球が存在するか否かを記憶する残存状態記憶手段とを備え、
前記経緯判断手段により前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であると判断された場合には、前記排出検出手段による検出がなくても前記開放許可制御手段が前記有効状態とすることを特徴とする遊技機。
【０３１３】
手段１によれば、残存球監視手段により、可変入球手段の内部領域に遊技球が存在していることを把握することができる。これにより、内部領域に入球した遊技球が同内部領域から排出されていないこと、例えば、同内部領域において球詰まりが発生していること等を検知することができる。さらに、開閉制御手段による一連の切替制御中に停電等がなく、正常に遊技が行われている状態において、内部領域に遊技球が存在していることを検知した場合には、仮に可変入球手段を開放させる契機が訪れたとしても可変入球手段が開放されることがない。このように、球詰まりが発生した場合に遊技を中断させる構成を採用することで、特定入球部への入球確率が偏った状態において遊技が行われてしまうといった事態を回避することができる。結果として、ホール側又は遊技者側が不利益を被ってしまうといったおそれを抑止することができる。
【０３１４】
また、本手段によれば、入球検出手段による検出及び排出検出手段による検出に基づいて内部領域に存在する遊技球を把握している。このため、例えば、内部領域において遊技球が一時的に視認不可能な構成を採用し、当該視認不可能な箇所において球詰まりが発生した場合においても、当該球詰まりの発生を確実に検知することができる。従って、球詰まりが発生していることを視認できないことに起因して、球詰まりがそのまま放置されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、内部領域の構成（例えば、内部領域に設けられる遊技球を振分けるような装置等）の設計上の制約を緩和させることができる。
【０３１５】
さて、以上のように、内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断する残存球監視処理は、入球検出手段による検出と排出検出手段による検出とに基づいて行われる。しかしながら、可変入球手段による一連の切替制御中において電源断があった場合（停電が発生した場合）には、入球検出手段による検出及び排出検出手段による検出が正確に行われないことが懸念される。
【０３１６】
すなわち、電源断の状態（停電中）においては、もちろん入球検出手段及び排出検出手段による検出は行われない。しかしながら、内部領域における遊技球は停電中においても移動する。このため、停電中において、遊技球が特定入球部や非特定入球部に入球したり、入球検出手段による検出地点を通過したりすることが起こり得る。これに起因して、同遊技球を検出することができないといったおそれがある。この場合、例えば、内部領域に入球した遊技球が同内部領域から全て排出されたにもかかわらず、復電後、残存球監視処理において、内部領域に遊技球が存在する（球詰まり発生）と誤った判断を下してしまい、無効状態とされてしまう（無効状態が維持されてしまう）おそれがある。
【０３１７】
この点、本手段によれば、開閉制御手段による一連の切替制御中において電源断があった場合には、例えば、電源断前に入球検出手段による検出があったが、電源断の状態中に遊技球が内部領域から排出されてしまうことに起因して、電源立上後又は電源復帰後に排出検出手段による検出がなく、残存球監視手段により内部領域に遊技球が存在していると判断されるような状態であっても有効状態とされる。すなわち、上記のように、停電が発生した後に行われる残存球監視処理は信憑性に乏しいものとなってしまうので、この場合は、内部領域に遊技球が存在するといった理由で無効状態とする（無効状態を維持する）のではなく、有効状態とするのである。このため、実際には内部領域に遊技球が存在しないにもかかわらず、無効状態が維持されてしまうといった事態を回避することができる。さらには、復電時においてホール関係者が無効状態を解消する作業に追われてしまうといったおそれを回避することができる。また、残存状態記憶手段を確認することで、電源断前に内部領域に遊技球が存在していたか否かを判断することができる。このため、例えば、開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断があった場合であって、電源断前に内部領域に存在していた遊技球が同内部領域から排出される前に復電した場合には、開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断がなかった場合と同じ処理を実行することができる。
【０３１８】
なお、排出検出手段を、特定入球部に入球した遊技球と非特定入球部に入球した遊技球とが合流する合流部又はその下流側において設けてもよい。また、非特定入球部に入球した遊技球のみを検出する非特定検出手段を設け、当該非特定検出手段と前記特定検出手段との両方で内部領域から排出される遊技球を検出する構成を採用してもよい。この場合、特定検出手段と非特定検出手段とで排出検出手段を構成することになる。加えて、残存状態記憶手段は、内部領域に遊技球が存在する場合に特定の値を記憶し、内部領域に遊技球が存在しない場合に前記特定の値以外の値を記憶することとしてもよい。また、例えば、残存記憶手段は、内部領域に存在する遊技球の数を記憶することとしてもよい。
【０３１９】
また、後述する実施形態では、ステップＳ４０３において否定判定された場合に行われるステップＳ４０４の契機対応口無効フラグをオンする処理、ステップＳ１３０２又はステップＳ１３０３で肯定判定された場合に行われるステップＳ１３０４の契機対応口無効フラグをオフする処理が開放許可制御手段に相当する。
【０３２０】
手段２．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に案内された遊技球が入球可能な内部領域を有し、遊技球が前記内部領域に入球可能な開状態と、遊技球が前記内部領域に入球不能な閉状態とに切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を閉状態と開状態とに切替える切替制御を実行する開閉制御手段と、
前記内部領域に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記内部領域に入球し、前記入球検出手段に検出された遊技球が入球可能な特定入球部及び非特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記特定検出手段による検出に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技処理を実行可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に案内された遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出可能な始動入球検出手段と、
前記始動入球手段による検出を前記可変入球手段の開放契機とする始動契機有効状態と前記始動入球手段による検出を開放契機としない始動契機無効状態とに切替える始動契機状態切替制御を行う始動契機状態切替手段とを備え、
遊技球が前記内部領域に入球した場合には、前記入球検出手段に検出された後、前記特定入球部又は前記非特定入球部に入球して、前記内部領域から排出される構成であって、
前記特定入球部に入球した遊技球及び前記非特定入球部に入球した遊技球を検出する排出検出手段と、
所定の契機に基づいて実行される前記開閉制御手段による一連の切替制御が終了し、前記可変入球手段が閉状態とされた後に、前記入球検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づいて、前記内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断する残存球監視処理を行う残存球監視手段とを備え、
前記始動契機有効状態において前記始動入球検出手段の検出があった場合には、当該始動入球検出手段の検出に基づいて前記開閉制御手段が切替制御を実行するとともに、前記始動契機状態切替手段が始動契機無効状態に切替え、
前記残存球監視手段による残存球監視処理によって前記内部領域に遊技球が存在しないと判断された場合に前記始動契機状態切替手段が始動契機有効状態とし、前記内部領域に遊技球が存在すると判断された場合に始動契機無効状態とする遊技機であって、
前記開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断があった場合には特定の値を記憶し、前記開閉制御手段による一連の切替制御中において電源断がなかった場合には前記特定の値以外の値を記憶する開閉状態記憶手段と、
電源立上後又は電源復帰後において、前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であるか否かを判断する経緯判断手段と、
前記開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断があった場合に、前記内部領域に遊技球が存在するか否かを記憶する残存状態記憶手段とを備え、
前記経緯判断手段により前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であると判断された場合には、前記排出検出手段による検出がなくても前記始動契機状態切替手段が前記始動契機有効状態とすることを特徴とする遊技機。
【０３２１】
手段２によれば、始動入球手段への入球が検出された直後から、開閉制御手段による切替制御後において内部領域に遊技球がなくなったと判断されるまでは、始動入球手段への入球があっても、可変入球手段が開放されない。つまり、球詰まりが発生した場合には遊技を中断させることとなる。また、経緯判断手段により開閉状態記憶手段にて記憶された値が特定の値であると判断された場合には、始動契機有効状態とされる。結果として、上記手段１と同様の作用効果が奏される。
【０３２２】
手段３．前記始動入球検出手段による検出を契機として行われる前記開閉制御手段による一連の切替制御の終了後、第１有効期間を設定する第１有効期間設定手段と、
前記開閉制御手段による一連の切替制御において前記可変入球手段が開状態とされてから前記第１有効期間が経過するまでの間において前記入球検出手段による検出があった場合に、前記第１有効期間経過後において第２有効期間を設定する第２有効期間設定手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記開閉制御手段による一連の切替制御において前記可変入球手段が開状態とされてから前記第１有効期間が経過するまでの間又は前記第２有効期間中において前記特定入球部に入球があった場合に特別遊技状態を発生させ、
前記残存球監視手段による残存球監視処理、及び、前記経緯判断手段による判定処理は、前記可変入球手段が開状態とされてから前記第１有効期間が経過するまでの間に前記入球検出手段による検出がなかった場合には前記第１有効期間経過後に行われ、前記可変入球手段が開状態とされてから前記第１有効期間が経過するまでの間に前記入球検出手段による検出があり、かつ、前記排出検出手段による検出がない場合には前記第２有効期間経過後に行われ、
前記第１有効期間経過後に前記第２有効期間が設定された場合に、その第２有効期間中に前記可変入球手段の前記内部領域に遊技球が存在するか否かを判断する早期残存球監視処理を行う早期残存球監視手段を備え、
前記早期残存球監視手段により前記内部領域に遊技球が存在しないと判断された場合には、前記第２有効期間の経過前でも前記始動契機有効状態とすることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０３２３】
手段３によれば、開閉制御手段による一連の切替制御において可変入球手段が開状態とされてから第１有効期間が経過するまでの間、又は第２有効期間中において前記特定入球部に入球があった場合に特別遊技状態が発生する。つまり、可変入球手段が開状態とされてから第１有効期間が経過するまでの間、及び第２有効期間中は、特定検出手段による検出が特別遊技状態の発生契機として有効な状態（特別契機有効状態）である。
【０３２４】
例えば、可変入球手段が閉状態とされたと同時に、特別契機有効状態を終了させてしまうと、可変入球手段が閉状態とされる直前に内部領域に入球した遊技球が特定入球部に入球したとしても特別遊技状態が発生しないことになってしまう。この点、本手段３によれば、可変入球手段が閉状態とされた後もしばらくは特別契機有効状態であるため、上記おそれを回避することができる。
【０３２５】
また、開閉制御手段による一連の切替制御の終了後（可変入球手段の閉鎖後）には、必ず第１有効期間が設定される。このため、可変入球手段が閉鎖される直前に内部領域に入球した遊技球が入球検出手段に検出される前に、内部領域に遊技球が存在しないと判断され、その時点で特別契機有効状態を終了させてしまうといった事態を回避することができる。尚、第１有効期間は、可変入球手段が閉鎖される直前に内部領域に入球した遊技球が、入球検出手段に検出されるに足りる時間的猶予を見込んで設定されることが望ましい。
【０３２６】
さらに、本手段によれば、可変入球手段が開状態とされてから第１有効期間が経過するまでの間に内部領域に入球があった場合にのみ、第１有効期間経過後において第２有効期間が設定される。つまり、第１有効期間が経過するまでに内部領域への入球が確認されなければ、特別契機有効状態である期間をそれ以上延長させたとしても特定入球部に遊技球が入球する可能性がないため、第２有効期間を設定しないのである。従って、第２有効期間が必ず設定されるような場合に比べて、第１有効期間が経過するまでに内部領域への入球が確認されないときには、早い段階で残存球監視処理を行うことができる。結果として、可変入球手段を開状態とすることができないといった遊技者にとって不利な状態を極力短くすることができる。尚、第２有効期間と第１有効期間とを合わせた期間は、可変入球手段が閉鎖される直前に内部領域に入球した遊技球が、同内部領域から排出されるに足りる時間的猶予を見込んで設定されることが望ましい。
【０３２７】
また、本手段によれば、第２有効期間中において内部領域に遊技球が存在するか否かの判断を行い、内部領域に遊技球が存在しないと判断された場合には、第２有効期間の経過前であっても始動契機有効状態とする。つまり、内部領域から全ての遊技球が排出されたならば、以降の第２有効期間内において特定入球部への入球があるはずがない。このような場合には、第２有効期間の経過前であっても始動契機有効状態に切替えるのである。結果として、可変入球手段を開状態とすることができないといった遊技者にとって不利な状態を極力短くすることができる。なお、前記早期残存球監視手段により前記内部領域に遊技球が存在しないと判断された場合には、前記内部領域に存在する数分の遊技球の排出を確認した場合に（時点で）、前記第２有効期間の経過前でも前記始動契機有効状態とすること、としてもよい。
【０３２８】
尚、前記始動入球検出手段による検出を契機として行われる前記開閉制御手段による一連の切替制御中において特別遊技状態の発生（特定検出手段の検出を契機として行われる前記開閉制御手段による一連の切替制御の実行）が決定された場合、前記残存球監視処理、及び、前記経緯判断手段による判定処理は、第１有効期間経過後又は第２有効期間経過後には行われず、特別遊技状態終了後にのみ行われる構成とすることが望ましい。
【０３２９】
このように特別遊技状態が発生する場合、始動入球検出手段による検出を契機として行われる開閉制御手段による一連の切替制御の終了を契機として行われる残存球監視処理、及び、経緯判断手段による判定処理が、特別遊技状態の発生に基づいて可変入球手段が開放された状態中に実行される場合がある。この場合、もちろん内部領域に遊技球が存在していてもいい状況なのであるが、前記残存球監視処理が行われることで、例えば、球詰まりが発生していないにも関わらず遊技が中断されたり、また、球詰まりの発生を報知可能に構成する場合には、かかる報知が行なわれたりするおそれがある。この点、上記構成を採用することで、上記不具合の発生を回避することができる。
【０３３０】
手段４．前記早期残存球監視手段により前記内部領域に遊技球が存在すると判断された場合に、前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であるか否かを判断する早期経緯判断手段を備えたことを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０３３１】
開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断があった場合には、上記のように内部領域に遊技球が存在するか否かの判断を誤る可能性がある。一方、開閉制御手段による一連の切替制御中において電源断がなかった場合は、内部領域に遊技球が存在するか否かの判断が正確に行われる。つまり、本手段４によれば、早期残存球監視手段による判断が正確である場合と、誤っている可能性がある場合とで区別して、異なる制御を行うことができる。
【０３３２】
例えば、前記早期経緯判断手段により前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であると判断された場合には、前記第２有効期間が経過するまで前記早期残存球監視処理を繰り返し行い、前記早期経緯判断手段により前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値ではないと判断された場合には、前記早期残存球監視処理において前記内部領域に遊技球が存在しないと判断されるまで前記早期残存球監視処理を繰り返し行うこととしてもよい。
【０３３３】
つまり、後者の場合、第２有効期間経過後において内部領域に遊技球が存在すると判断されるようであれば、球詰まり等の不具合が発生している。このため、球詰まり等の不具合が解消されるまで早期残存球監視処理を繰り返し行う構成としても差し支えない。
【０３３４】
一方、前者の場合、第２有効期間経過後において内部領域に遊技球が存在すると判断されたとしても、球詰まり等の不具合が発生しているとは断定できない。このため、内部領域に遊技球が存在しないと判断されるまで早期残存球処理を繰り返し行うといったことはせず、第２有効期間経過後には、上記経緯判断手段による判定処理に基づいて、始動契機有効状態に切替えられる構成とすることが望ましい。
【０３３５】
尚、例えば、開閉状態記憶手段にて記憶された値が特定の値である場合にのみ、特定検出手段による検出が特別遊技状態の発生契機として有効な状態（特別契機有効状態）が、早期残存球監視処理において内部領域に遊技球が存在しないと判断されるまで継続される構成としてもよい。この場合、第２有効期間経過後において球詰まりが自然と解消された場合に、特定入球部に遊技球が入球しても特別遊技状態が発生しないといった事態を回避することができる。
【０３３６】
手段５．電源断時において前記開閉制御手段による一連の切替制御中である場合に、当該開閉制御手段による一連の切替制御の各制御段階に対応して予め定められた値を記憶する経過記憶手段を備えたことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０３３７】
手段５によれば、経過記憶手段にて記憶された値を確認することによって、開閉制御手段による一連の切替制御のどのタイミングで電源断とされたのかを把握することができる。つまり、電源立上時及び電源復帰時において、経過記憶手段にて記憶された値に基づき、電源断時の可変入球手段の状態から遊技を再開させることができる。つまり、可変入球手段が開状態となった直後に電源断された場合には、電源立上時及び電源復帰時において、可変入球手段を開状態としてから遊技を再開させることができる。結果として、内部領域に遊技球を入球させる機会が失われてしまうといった遊技者の不利益を抑止することができる。なお、経過記憶手段は、値を記憶しておくために電源を必要としない不揮発性であることが望ましい。
【０３３８】
尚、開閉制御手段による一連の切替制御の各制御段階としては、少なくとも、開閉制御手段による切替制御が行われることは決定されているが可変入球手段が未だ開放されていない段階と、可変入球手段が開放中である段階とがある。そして、開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断となった場合には、これら各制御段階に対応する値のいずれかが経過記憶手段にて記憶される。また、可変入球手段が開放中であるときに電源断された場合には、可変入球手段が開放されてからの経過時間（閉鎖されるまでの残余時間）を示す値が経過記憶手段にて記憶されることとしてもよい。加えて、開閉制御手段による１回の切替制御により可変入球手段が複数回開閉される場合には、可変入球手段の開放回数（残りの開放回数）を示す値が経過記憶手段にて記憶されることとしてもよい。このような構成を採用する場合、電源立上時及び電源復帰時において、経過記憶手段にて記憶された値に基づき、電源断前に行われていた開閉制御手段による一連の切替制御の続きを実行することができる。
【０３３９】
尚、経過記憶手段にて記憶された値を参酌することで、開閉制御手段による一連の切替制御中において電源断があったか否かの判断も可能となる。つまり、経過記憶手段にて開閉制御手段の制御段階に対応して予め定められた値が記憶されている場合には、開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断されたと判断することができる。
【０３４０】
例えば、経緯判断手段による判定処理は、経過記憶手段にて記憶された値が、開閉制御手段の制御段階に対応して予め定められた値のいずれかであるか否かを判断することによって行われることとしてもよい。この場合、経過記憶手段が開閉状態記憶手段に相当し、開閉制御手段の制御段階に対応して予め定められた値が特定の値に相当する。
【０３４１】
また、例えば、電源立上時及び電源復帰時において、経過記憶手段にて記憶された値が開閉制御手段の制御段階に対応して予め定められた値のいずれかであるか否かを判断する起動時判断手段と、起動時判断手段により経過記憶手段にて記憶された値が開閉制御手段の制御段階に対応して予め定められた値のいずれかであると判定された場合に特定の値を記憶し、起動時判断手段により経過記憶手段にて記憶された値が開閉制御手段の制御段階に対応して予め定められた値のいずれかでもないと判定された場合に前記特定の値以外の値を記憶する判断結果記憶手段とを備えてもよい。そして、判断結果記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であるか否かを判断することによって経緯判断手段による判定処理が行われる構成としてもよい。この場合も、経過記憶手段が開閉状態記憶手段に相当する。尚、このような構成を採用する場合には、経過記憶手段にて記憶された値が電源立上後及び電源復帰後において読み出された時点で消去されたり、書換えられたりしても差し支えない。
【０３４２】
もちろん、経過記憶手段とは別に、電源断時において開閉制御手段による一連の切替制御中である場合に特定の値を記憶し、電源断時において開閉制御手段による一連の切替制御中でない場合に特定の値以外の値を記憶する断時記憶手段を備え、経緯判断手段の判定処理は、前記断時記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であるか否かを判断することによって行われる構成としてもよい。この場合、断時記憶手段が開閉状態記憶手段に相当する。
【０３４３】
手段６．カウント値を記憶するカウント記憶手段と、
前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値を、前記内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも増えたことを示す値に更新する第１更新手段と、
前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値を、前記内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも減ったことを示す値に更新する第２更新手段とを備え、
前記残存球監視手段は、前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値に基づいて、前記内部領域に遊技球が存在するか否かを判断することで残存球監視処理を行う構成とし、
前記経緯判断手段により前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値であると判断された場合に、前記カウント記憶手段のカウント値を初期値に設定する初期値設定手段を備えたことを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０３４４】
手段６によれば、入球検出手段による検出に基づいて更新された後のカウント値は、内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも増えたことを示す値になる。また、排出検出手段による検出に基づいて更新された後のカウント値は、内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも減ったことを示す値になる。すなわち、カウント記憶手段のカウント値に基づいて、内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断することができる。結果として、上記手段１、２の作用効果が確実に奏される。
【０３４５】
手段１、２に記載のように、開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断があった場合には、たとえ残存球監視手段によって内部領域に遊技球が存在すると判断されるような状態であっても、有効状態又は始動契機有効状態に切替えられる。つまり、停電中には入球検出手段及び排出検出手段の検出が行われないため、残存球監視手段は、停電後に行われる残存球監視処理においてその判断を誤る可能性がある。このため、内部領域に遊技球が存在するといった理由で無効状態又は始動契機無効状態を維持させることなく、経緯判断手段による判定処理が行われた時点で有効状態又は始動契機有効状態に切替えることにしている。しかしながら、依然としてカウント記憶手段のカウント値が内部領域に遊技球が存在することを示す値となっていると、その後の残存球監視処理において内部領域に遊技球が存在すると判断されて、結局無効状態又は始動契機無効状態に切替えられてしまう。
【０３４６】
この点、本手段によれば、経緯判断手段により開閉状態記憶手段にて記憶された値が特定の値であると判断された場合に、カウント記憶手段のカウント値が初期値に設定される。このため、上記のような事態を回避することができ、結果として、手段１、２の作用効果が確実に奏される。
【０３４７】
尚、電源断時にカウント記憶手段のカウント値がバックアップされることとしてもよい。この場合、例えば、電源立上後又は電源復帰後において、電源断前に内部領域に遊技球が存在していたか否かを、カウント記憶手段のカウント値に基づいて判断することができる。この場合、カウント記憶手段が前記残存状態記憶手段に相当する。
【０３４８】
手段７．前記カウント記憶手段として、第１カウント記憶手段と第２カウント記憶手段とが存在し、
前記第１更新手段は、前記入球検出手段による１回の検出につき前記第１カウント記憶手段に記憶されているカウント値を規定数だけ更新し、
前記第２更新手段は、前記排出検出手段による１回の検出につき前記第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値を規定数だけ更新し、
前記残存球監視手段は、前記可変入球手段が閉状態とされた後、前記第１カウント記憶手段に記憶されているカウント値と前記第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値とに基づいて、前記内部領域に遊技球が存在するか否かを判断することで残存球監視処理を行うことを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０３４９】
手段７によれば、遊技球が可変入球手段の内部領域に入球することで第１カウント記憶手段に記憶されているカウント値が規定数更新（例えば１加算）され、遊技球が同内部領域から排出されることで第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値が規定数更新（例えば１加算）される。例えば、第１カウント記憶領域に記憶されているカウント値と第２カウント記憶領域に記憶されているカウント値との差の値を確認することで内部領域に入球した遊技球数と内部領域から排出された遊技球数との差、すなわち、内部領域に存在する遊技球の数を把握することができる。これにより、内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断することができ、結果として、上記手段６の作用効果が確実に奏される。尚、残存球監視処理において、両カウント値の差の値が規定値（例えば０）であるか否かを判断することで、内部領域に遊技球が存在するか否かの判断を行ってもよい。
【０３５０】
また、例えば、第１更新手段によりプラス側又はマイナス側に更新される第１カウント記憶手段に記憶されているカウント値から、第２更新手段により第１更新手段の更新と同じ側に更新される第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値を減算する構成の場合であって、第１及び第２カウント記憶手段のカウント値の初期値が同じ場合には、差の値が０よりも大きいか否かを判定することで残存球監視処理を行ってもよい。この場合、差の値が０よりも大きいと判定されたなら内部領域に遊技球が存在し、大きくないと判断されたなら内部領域に遊技球が存在しないと判断することができる。この場合には、０以下の値が規定値に相当する。
【０３５１】
また、例えば、一方のカウント値を他方のカウント値で除算した値が規定値であるか否かを判断する構成の場合、内部領域に入球した遊技球数と内部領域から排出された遊技球数とが一致しているか否かを把握することができる。これにより、除算した値が規定値（例えば、第１及び第２カウント記憶手段のカウント値の初期値が同じ場合には１）であるか否かを判断することで、内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断することができる。より詳しくは、除算した値が規定値であると判定された場合には、内部領域に遊技球が存在していないと判断されることになり、除算した値が規定値ではないと判定された場合には、内部領域に遊技球が存在していると判断されることになる。なお、少なくとも電源の投入時において、前記第１及び第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値を初期値に設定可能な初期値設定手段を備えることとしてもよい。この場合、第１及び第２カウント記憶手段のカウント値の初期値を一定の値として定めることができる。
【０３５２】
加えて、第１更新手段によりプラス側又はマイナス側に更新される第１カウント記憶手段に記憶されているカウント値から、第２更新手段により第１更新手段の更新とは逆側に更新される第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値を加算する構成の場合であって、第１及び第２カウント記憶手段のカウント値の初期値が同じ場合には、差の値が０よりも大きいか否かを判定することで残存球監視処理を行ってもよい。この場合、差の値が０よりも大きいと判定されたなら内部領域に遊技球が存在し、大きくないと判断されたなら内部領域に遊技球が存在しないと判断することができる。この場合には、０以下の値が規定値に相当する。尚、上記規定値は、カウンタ値の更新方法や、残存球監視処理の判断方法や、両カウント値の初期値の差等に応じて、例えば機種毎に適当な値が設定される。規定値としては、１つの値（例えば０）である場合もあるし、複数の値（例えば０以上の値）である場合もある。
【０３５３】
手段８．前記第１更新手段は、前記入球検出手段による１回の検出につき前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値をプラス側又はマイナス側に規定数だけ更新し、
前記第２更新手段は、前記排出検出手段による１回の検出につき前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値を、前記第１更新手段の更新とは逆側に規定数だけ更新し、
前記残存球監視手段は、前記可変入球手段が閉状態とされた後、前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値が規定値であるか否かを判断することで残存球監視処理を行うことを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０３５４】
手段８によれば、遊技球が可変入球手段の内部領域に入球することでカウント値が規定数更新（例えば１加算）され、遊技球が同内部領域から排出されることでカウント値が逆側に規定数更新（例えば１減算）される。従って、カウント値を確認することで、内部領域に入球した遊技球数と内部領域から排出された遊技球数との差、すなわち、内部領域に存在する遊技球の数を把握することができる。そして、カウント値が規定値（例えば、第１及び第２カウント記憶手段のカウント値の初期値が同じ場合には０）であるか否かを判断することで、内部領域に遊技球が存在しているか否かを判断することができる。より詳しくは、残存球監視処理においてカウント値が規定値であると判定された場合には、内部領域に遊技球が存在していないと判断されることになり、残存球監視処理においてカウント値が規定値ではないと判定された場合には、内部領域に遊技球が存在していると判断されることになる。結果として、上記手段６の作用効果が確実に奏される。
【０３５５】
また、上記手段７に記載のように、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の数と内部領域から排出された遊技球の数とを別々にカウントする構成の場合には、遊技球の内部領域への入球数及び排出数をそれぞれカウントする処理の他に、一方のカウント値から他方のカウント値を減算又は除算する、又は両カウント値を加算するといった演算処理が必要になってしまう。この点、本手段によれば、入球検出手段及び排出検出手段の検出に基づいて（１つの）カウント記憶手段のカウント値を加算したり減算したりしているため、上記のような演算処理を行う必要がなく、処理の簡素化を図ることができる。なお、入球検出手段による検出があった場合にカウント値を減算し、排出検出手段による検出があった場合にカウント値を加算することでも、同様の作用効果が奏される。
【０３５６】
尚、前記カウント値が規定値であると判断された場合に有効状態（始動契機有効状態）に切替え、前記カウント値が規定値ではないと判断された場合に無効状態（始動契機無効状態）に切替えることとしてもよい。
【０３５７】
手段９．前記残存球監視手段は、前記内部領域に遊技球が存在するときには残存球監視処理を繰り返し行うことを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０３５８】
手段９によれば、内部領域に入球した全ての遊技球が排出されるまでは可変入球手段の閉状態が維持され、内部領域に入球した全ての遊技球が排出されたなら可変入球手段を開状態とすることができる。このため、例えば、球詰まりが自然と解除された場合には、人為的な操作を必要とすることなく、開閉制御手段による切替制御を実行可能な状態に復帰させることができる。また、球詰まりをホール関係者が解消する場合においても、球詰まりしていた遊技球を特定入球部又は非特定入球部に入球させるだけで開閉制御手段による切替制御を実行可能な状態に復帰させることができる。
【０３５９】
なお、所定の契機に基づいて実行される前記開閉制御手段による一連の切替制御が終了し、前記可変入球手段が閉状態とされた直後に、前記残存球監視処理が行われる構成を採用してもよい。この場合、内部領域に入球した全ての遊技球が排出されたら直ぐに開閉制御手段による切替制御を実行可能な状態とすることができる。従って、可変入球手段を開状態とすることができないといった遊技者に不利な状態を極力短くすることができる。
【０３６０】
手段１０．前記残存球監視手段による前記残存球監視処理、及び、前記経緯判断手段による判定処理は、前記可変入球手段が閉状態とされた後、予め定められた所定時間経過後に行われ、
前記残存球監視処理において前記内部領域に遊技球が存在していると判断され、かつ、前記経緯判断手段により前記開閉状態記憶手段にて記憶された値が前記特定の値ではないと判断された場合に、その旨を報知可能な残球報知手段を備えたことを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０３６１】
手段１０によれば、残存球監視手段により内部領域に遊技球が存在していると判断された場合であって、かつ、開閉制御手段による一連の切替制御中に電源断されることなく、前記残存球監視処理が信頼できるものである場合、その旨を、ホール関係者や遊技者に報知することができる。結果として、球詰まり等の不具合を迅速に解消することができる。
【０３６２】
なお、可変入球手段が閉状態とされてから所定時間が経過するまでの間は、球詰まり等の不具合が発生しなくても、内部領域に入球した遊技球が未だ同内部領域から排出されていないことも考えられる。従って、例えば、可変入球手段が閉状態とされた直後に行われる残存球監視処理の結果に基づいて報知を実行可能な構成を採用する場合には、内部領域にて球詰まり等の不具合が発生していない状態においても報知が行われることになる。これに対し、例えば、予め遊技球が前記内部領域に入球してから排出されるまでの時間を想定して、少なくとも当該時間よりも長い時間を「予め定められた所定時間」として設定することで、球詰まり等の不具合の発生に対応させて報知を行わせることができ、不具合の発生のより確かな検知が可能になる。加えて、報知としては、点灯手段における点灯態様、音声手段における音声態様、各種演出表示を行う補助表示装置における表示態様等による報知が挙げられる。また、ホールが管理するホールコンピュータに繋がるケーブルに接続された出力部と、前記出力部から前記ケーブルを介して前記ホールコンピュータに信号を出力可能な出力制御手段とを備え、内部領域に遊技球が存在している旨の信号をホールコンピュータに出力することで報知（通報）が行われてもよい。
【０３６３】
尚、上記手段３に対応しては、「予め定められた所定時間経過後」とあるのは、前記第１有効期間経過後において前記第２有効期間が設定されない場合には「前記第１有効期間経過後」であり、前記第１有効期間経過後において前記第２有効期間が設定される場合には「前記第２有効期間経過後」である。
【０３６４】
尚、上記手段８に対応しては、前記カウント値が規定値ではないと判断された場合に、その旨を報知可能な残球報知手段を備えたこととしてもよい。後述する実施形態では、ステップＳ９２９の開放終了コマンドを設定する処理、ステップＳ１１２７のエンディング終了コマンドを設定する処理、ステップＳ１３０８の通常時コマンドを設定する処理、ステップＳ１４０１の通常時コマンドを受信したか否かを判定する処理、ステップＳ１４０２のエンディング終了コマンドを受信したか否かを判定する処理、ステップＳ１４０３の開放終了コマンドを受信したか否かを判定する処理、ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０３で肯定判定された場合に行われるステップＳ１４０６の入球無効報知ランプを点灯する処理、ステップＳ１４０１で肯定判定された場合に行われるステップＳ１４０８の入球無効報知ランプを消灯する処理が残球報知手段を構成する。
【０３６５】
手段１１．前記遊技状態制御手段に特別遊技処理を実行させるか否かを判断する特別遊技状態発生判断手段を備え、
前記残存球監視手段は、前記特定検出手段による検出があった場合に前記入球検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づいて、前記内部領域に存在する遊技球の数を判断する特定残存球監視処理を行い、
前記特別遊技状態発生判断手段は、当該特定残存球監視処理の結果に基づいて、前記判断を行なうことを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０３６６】
手段１１によれば、遊技球が特定入球部に入球したという条件だけで特別遊技状態を発生させるのではなく、さらに、遊技球が特定入球部に入球したときに行われる特定残存球監視処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生可能になっている。このような構成を採用することで、例えば、発射手段により発射されることで遊技領域に案内された遊技球以外の別途の遊技球を内部領域に入球させる（遊技球を手で持って直接内部領域に入れる）といった不正入球や、可変入球手段の内部領域への入球がないにもかかわらず、セルや電波等で特定検出手段に誤検出させて特別遊技状態を発生させてしまうといった不正行為等を防止することができる。
【０３６７】
手段１２．カウント値を記憶するカウント記憶手段と、
前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値を、前記内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも増えたことを示す値に更新する第１更新手段と、
前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値を、前記内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも減ったことを示す値に更新する第２更新手段とを備え、
前記残存球監視手段は、前記特定入球部に入球した遊技球が前記排出検出手段に検出されることに基づいて行われる前記第２更新手段によるカウント値の更新の後に、前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値に基づいて、前記内部領域に入球した遊技球の数が前記内部領域から排出された遊技球の数よりも少ないか否かを判断することで前記特定残存球監視処理を行い、
前記特別遊技状態発生判断手段は、
前記特定残存球監視処理において、前記内部領域に入球した遊技球の数が前記内部領域から排出された遊技球の数よりも少なくないと判断された場合には、前記遊技状態制御手段に特別遊技処理を実行させ、
前記内部領域に入球した遊技球の数が前記内部領域から排出された遊技球の数よりも少ないと判断された場合には、前記遊技状態制御手段に特別遊技処理を実行させないことを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【０３６８】
本遊技機の構成にあっては、特定検出手段に検出される遊技球は、その前に入球検出手段に検出されているはずである。つまり、入球検出手段によって検出された遊技球の数が排出検出手段によって検出された遊技球の数よりも少ない場合には、発射手段により発射されることで遊技領域に案内された遊技球以外の別途の遊技球を内部領域に不正に入球させたり、セルや電波等を用いたりして特定検出手段に誤検出させ、特別遊技状態を発生させてしまうといった不正行為が行われた可能性が高い。この点、本手段１２によれば、このような事態が発生した場合には、特別遊技状態を発生させないようになっており、上記不正行為の抑止を図ることができる。
【０３６９】
なお、特定残存球監視処理の内部領域に入球した遊技球の数が内部領域から排出された遊技球の数よりも少ないか否かの判断の方法としては複数の方法がある。例えば、手段３に記載のように、カウント記憶手段が２つ存在する場合であって、両カウント記憶手段に記憶されているカウント値の初期値が同じ値である場合には、第１カウント記憶手段に記憶されているカウンタ値から第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値を引いた差の値が０よりも小さいであるか否かを判断することで特定残存球監視処理を行い、差の値が０以上であれば特別遊技処理が実行される構成としてもよい。もちろん、第１カウント記憶手段に記憶されているカウンタ値から第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値を引いた差の値が０以上であるか否かを判断することで特定残存球監視処理を行ってもよい。また、第１カウント記憶手段に記憶されているカウンタ値を第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値で除算した値が１よりも小さい（０以下）か否かを判断することで特定残存球監視処理を行い、除算した値が１以上であれば特別遊技処理が実行される構成としてもよい。さらに、手段８に記載のように、１つのカウント記憶手段のカウント値を、第１更新手段により加算して第２更新手段により減算する場合であって、カウント記憶手段のカウント値の初期値が０である場合には、カウント値が０よりも小さいであるか否かを判断することで特定残存球監視処理を行い、カウント値が０以上であれば特別遊技処理が実行される構成としてもよい。尚、カウント記憶手段が１つである場合には、該カウント値が初期値よりも大きい値と小さい値との両方をとり得る構成とする。
【０３７０】
手段１３．カウント値を記憶するカウント記憶手段と、
前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値を、前記内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも増えたことを示す値に更新する第１更新手段と、
前記カウント記憶手段に記憶されているカウント値を、前記内部領域に存在する遊技球の数がそれまでよりも減ったことを示す値に更新する第２更新手段とを備え、
前記残存球監視手段は、前記特定入球部に入球した遊技球が前記排出検出手段に検出されることに基づいて行われる前記第２更新手段によるカウント値の更新の前に、前記第１カウント記憶手段に記憶されているカウント値と前記第２カウント記憶手段に記憶されているカウント値とに基づいて、前記内部領域に遊技球が存在するか否かを判断することで前記特定残存球監視処理を行い、
前記特別遊技状態発生判断手段は、
前記特定残存球監視処理において、前記内部領域に遊技球が存在すると判断された場合には、前記遊技状態制御手段に特別遊技処理を実行させ、
前記内部領域に遊技球が存在しないと判断された場合には、前記遊技状態制御手段に特別遊技処理を実行させないことを特徴とする手段１１に記載の遊技機
手段１３によれば、上記手段１２と同様の作用効果が奏される。また、特定入球検出手段の検出があった場合に行われる特定残存球監視処理と前記可変入球手段が閉状態とされたときに行われる残存球監視処理とを同じ処理内容とすることができ、処理の簡素化を図ることができる。なお、特定残存球監視処理の内部領域に遊技球が存在しているか否かの判断の方法としても上記手段７、８の場合と同様に複数の方法がある。
【０３７１】
手段１４．前記特定検出手段による検出があった際に、前記特別遊技状態発生判断手段が特別遊技処理の実行を許可しない場合に、その旨を報知可能な特定入球無効報知手段を備えたことを特徴とする手段１１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０３７２】
手段１４によれば、例えば、内部領域への入球がないはずなのに特定入球部への入球が確認された場合等の、特定検出手段の検出が不正行為によるものである可能性が高い場合には、その旨をホール関係者や遊技者に報知することができ、結果として、不正行為等を抑止することができる。
【０３７３】
尚、上記手段１２に対応しては、前記特定検出手段による検出があった場合に行われる特定残存球監視処理において、前記内部領域に入球した遊技球の数が前記内部領域から排出された遊技球の数よりも少ないと判断された場合に、その旨を報知可能な残球報知手段を備えたこととしてもよい。また、上記手段１３に対応しては、前記特定検出手段による検出があった場合に行われる特定残存球監視処理において、前記内部領域に遊技球が存在しないと判断された場合に、その旨を報知可能な残球報知手段を備えたこととしてもよい。後述する実施形態では、ステップＳ６０３にて肯定判定された場合に行われるステップＳ６１０の入球エラーコマンドを設定する処理、ステップＳ１４０４の入球エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理、ステップＳ１４０４で肯定判定された場合に行われるステップＳ１４０７の入球無効報知ランプを点滅させる処理が特定入球無効報知手段を構成する。
【０３７４】
手段１５．前面側に前記遊技領域を有する遊技機であって、前記内部領域内の前記入球検出手段と前記特定入球部との間において、遊技球の通過可能な領域の一部の前方を覆う不透明な壁部材を設けたことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【０３７５】
手段１５によれば、例えば、内部領域に入球した遊技球が（壁部材の後側に隠れて）一時的に見えなくなった後、再び見えるようになるといった具合に、内部領域における遊技球の視認態様に変化をつけることができ、結果として興趣の向上が図られる。その一方で、壁部材の裏側で球詰まりが発生した場合には、前方からその球詰まりを視認することができないため、球詰まりの確認に時間を要してしまったり、球詰まりを発見できなかったりするおそれがある。つまり、球詰まりした状態で遊技が行われ、遊技者側又はホール側が不利益を被ってしまうおそれが高まってしまうのである。この点、上記各手段の構成を採用することで、球詰まりが前方から見えるか見えないかに関係なく球詰まりの発生を確実に検出することができ、球詰まりが発生しているか否かによって異なる動作を行わせることで、上記おそれを抑制することができる。従って、球詰まりが発見できなくなるといったことを懸念することなく装飾を施すことができ、結果として、設計の自由度を高めることができる。
【０３７６】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０３７７】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０３７８】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【０３７９】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０３８０】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３３…始動入球手段としての第１契機対応口、３４…始動入球手段としての第２契機対応口、３７…可変入球手段としての可変入賞装置ユニット、２２３ａ…特定検出手段、排出検出手段を構成する特定領域スイッチ、２２３ｂ…入球検出手段としてのカウントスイッチ、２２４ａ…始動入球検出手段を構成する第１契機対応口スイッチ、２２４ｂ…始動入球検出手段を構成する第２契機対応口スイッチ、２２５…排出検出手段を構成する残存球処理スイッチ、２６１…遊技状態制御手段としての主制御装置、４２５…非特定入球部としての第１通過口、４２６…非特定入球部としての第２通過口、４２７…特定入球部としての第３通過口、５０３ａ…開閉状態記憶手段、経過記憶手段、断時記憶手段としてのバックアップエリア。
【図１】
2014004395.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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