(57)【要約】【課題】採点結果に応じて状況が変化し、リアルタイムに競い合っているという臨場感が得られる歌唱システムを提供する。【解決手段】カラオケシステムは、Ａメロ、Ｂメロ、サビ等の所定の区間毎の採点結果に応じて、他の歌唱者を妨害する妨害権が設定される。そして、妨害の開始指示を受け付けると、例えば演奏音や歌唱音が変化することにより、歌唱が妨害されることになる。各カラオケ装置は、異なる場所に設置されているため、あるカラオケ装置で演奏音が変化する等して妨害がなされたとしても、他のカラオケ装置では演奏音が変化しない。したがって、妨害された歌唱者にのみ妨害効果が発生するため、歌唱者毎に、状況に応じた異なる妨害効果が発生する。このように、この発明のカラオケシステムでは、採点結果に応じて状況が変化することになり、リアルタイムに歌唱を競い合っているという臨場感が得られる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の歌唱装置からなる歌唱システムであって、
各歌唱装置は、楽音を発生する楽音発生手段と、
歌唱音声を入力する歌唱音声入力手段と、
所定の区間毎に前記歌唱音声を採点して採点結果を集計する採点手段と、
前記採点手段の採点結果に応じて、所定の権利を設定する権利設定手段と、
前記権利の行使の開始指示を受け付ける受付手段と、
歌唱者の歌唱に影響を与える処理を行う処理実行手段と、を備え、
前記処理実行手段は、前記権利設定手段により前記権利が設定され、かつ前記受付手段により前記権利の行使の開始指示を受け付けた場合、対象となる歌唱装置に前記権利の行使の開始指示を送信し、
他の歌唱装置から前記権利の行使の開始指示を受信した場合、前記歌唱者の歌唱に影響を与える処理を行うことを特徴とする歌唱システム。
【請求項２】
前記歌唱に影響を与える処理は、前記楽音または歌唱音を変化させる処理であることを特徴とする請求項１に記載の歌唱システム。
【請求項３】
前記歌唱に影響を与える処理は、前記楽音に係る楽器の音を変化させる処理であることを特徴とする請求項２に記載の歌唱システム。
【請求項４】
前記歌唱に影響を与える処理は、前記歌唱音の音響効果を変化させる処理であることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の歌唱システム。
【請求項５】
映像を表示する映像表示手段を備え、
前記歌唱に影響を与える処理は、前記映像表示手段に表示される映像を変化させる処理であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の歌唱システム。
【請求項６】
楽音を発生する楽音発生手段と、
歌唱音声を入力する歌唱音声入力手段と、
所定の区間毎に前記歌唱音声を採点して採点結果を集計する採点手段と、
前記採点手段の採点結果に応じて、所定の権利を設定する権利設定手段と、
前記権利の行使の開始指示を受け付ける受付手段と、
歌唱者の歌唱に影響を与える処理を行う処理実行手段と、を備え、
前記処理実行手段は、前記権利設定手段により前記権利が設定され、かつ前記受付手段により前記権利の行使の開始指示を受け付けた場合、対象となる歌唱装置に前記権利の行使の開始指示を送信し、
他の歌唱装置から前記権利の行使の開始指示を受信した場合、前記歌唱者の歌唱に影響を与える処理を行うことを特徴とする歌唱装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、歌唱システムに関し、特に複数の歌唱者間で歌唱を競うものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カラオケ装置は、歌唱者の歌唱を採点する機能を備えるものがあり、複数の歌唱者間で歌唱を競うことが可能であった。しかし、従来のカラオケ装置は、一人ずつ歌唱を行い、採点結果を表示するだけであった。
【０００３】
そこで、特許文献１のカラオケ装置では、歌唱者が歌唱するときに、チャンピオンの採点データをサーバからダウンロードし、楽曲の経過に応じて、歌唱者の採点データとチャンピオンの採点データとを逐次比較し、比較結果をモニタに逐次表示するものが提案されている。
【０００４】
また、特許文献１のカラオケ装置では、楽曲データ中に、所定時間演奏音の音程を強制的に上下する等して歌唱者の歌唱を邪魔する「トラップ」が設定されているため、歌唱者に緊張感を与える構成も記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１４５９２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の装置では、サーバ上の過去の採点結果と比較するだけであり、対戦相手の反応がなく、リアルタイムに競い合っているという臨場感が得られない。
【０００７】
また、特許文献１の装置では、予め楽曲データ中に「トラップ」が設定されているため、採点結果に応じて状況が変化するものではない。
【０００８】
そこで、この発明は、採点結果に応じて状況が変化し、リアルタイムに競い合っているという臨場感が得られる歌唱システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明の歌唱システムは、複数の歌唱装置からなる歌唱システムであって、各歌唱装置は、楽音を発生する楽音発生手段と、歌唱音声を入力する歌唱音声入力手段と、所定の区間毎に前記歌唱音声を採点して採点結果を集計する採点手段と、前記採点手段の採点結果に応じて、所定の権利を設定する権利設定手段と、前記権利の行使の開始指示を受け付ける受付手段と、歌唱者の歌唱に影響を与える処理を行う処理実行手段と、を備え、前記処理実行手段は、前記権利設定手段により前記権利が設定され、かつ前記受付手段により前記権利の行使の開始指示を受け付けた場合、対象となる歌唱装置に前記権利の行使の開始指示を送信し、他の歌唱装置から前記権利の行使の開始指示を受信した場合、前記歌唱者の歌唱に影響を与える処理を行うことを特徴とする。
【００１０】
すなわち、この発明の歌唱システムでは、Ａメロ、Ｂメロ、サビ等の所定の区間毎の採点結果に応じて、所定の権利（他の歌唱者を妨害する権利（妨害権））が設定される。そして、妨害の開始指示を受け付けると、歌唱者の歌唱に影響を与える処理として、例えば演奏音や歌唱音が変化することにより、歌唱が妨害されることになる。妨害の開始指示は、ユーザがリモコン等を用いて手動で入力することにより受け付けてもよいし、例えば区間毎に自動的に受け付けるようにしてもよい。
【００１１】
各歌唱装置が異なる場所に設置されていれば、ある歌唱装置で演奏音が変化する等して妨害がなされたとしても、他の歌唱装置では演奏音が変化しない。また、各歌唱者が同じ場所にある複数の歌唱装置を用いて対戦を行った場合であっても、各歌唱者が遮音性の高いヘッドフォン（例えばノイズキャンセリングヘッドフォン）を装着していれば、ある歌唱者に対して妨害がなされたとしても他の歌唱者に影響はない。したがって、妨害された歌唱者にのみ妨害効果が発生するため、歌唱者毎に、状況に応じた異なる妨害効果が発生する。このように、この発明の歌唱システムでは、採点結果に応じて状況が変化することになり、リアルタイムに歌唱を競い合っているという臨場感が得られる。
【００１２】
なお、妨害処理は、種々の態様が可能である。例えば、キーを変更する、一部の楽器の音を異なる楽器の音に変化させる、アレンジを変更する、等のように演奏音に係る楽器の音を変化させることが可能である。また、エコーを過大に増加させる、ボイスチェンジを行う、ミックスバランスを変化させる、音像定位を変化させる、等のように歌唱音の音響効果を変化させることも可能である。さらには、モニタに表示される映像を変化させることも可能である。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、採点結果に応じて状況が変化し、リアルタイムに競い合っているという臨場感が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】カラオケシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】カラオケ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】楽曲データの構造を示す図である。
【図４】採点の概念を説明する図である。
【図５】演奏区間毎の採点結果と妨害権の付与との関係を示す図である。
【図６】妨害効果の例を示す図である。
【図７】カラオケ装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本発明の対戦システムの実施形態に係るカラオケシステムの構成を示す図である。カラオケシステムは、インターネット等のネットワーク２を介して接続されるセンタ（サーバ）１と、複数のカラオケ店舗３と、からなる。
【００１６】
各カラオケ店舗３には、ネットワーク２に接続されるルータ等の中継機５と、中継機５を介してネットワーク２に接続される複数のカラオケ装置７が設けられている。中継機５は、カラオケ店舗の管理室内等に設置されている。複数台のカラオケ装置７は、それぞれ個室（カラオケボックス）に１台ずつ設置されている。また、各カラオケ装置７には、それぞれリモコン９が設置されている。
【００１７】
カラオケ装置７は、中継機５およびネットワーク２を介して他のカラオケ装置７と通信可能になっている。この実施形態のカラオケシステムは、異なる場所に設置されているカラオケ装置７同士で通信を行い、複数の歌唱者間で歌唱を競う（採点結果を競う）ことで対戦カラオケを実現するものである。
【００１８】
図２は、カラオケ装置の構成を示すブロック図である。カラオケ装置７は、装置全体の動作を制御するＣＰＵ１１、および当該ＣＰＵ１１に接続される各種構成部からなる。ＣＰＵ１１には、ＲＡＭ１２、ＨＤＤ１３、ネットワークインタフェース（Ｉ／Ｆ）１４、ＬＣＤ（タッチパネル）１５、Ａ／Ｄコンバータ１７、音源１８、ミキサ（エフェクタ）１９、ＭＰＥＧ等のデコーダ２２、表示処理部２３、操作部２５、および送受信部２６が接続されている。
【００１９】
ＨＤＤ１３は、ＣＰＵ１１の動作用プログラムが記憶されている。ワークメモリであるＲＡＭ１２には、ＣＰＵ１１の動作用プログラムを実行するために読み出すエリア、カラオケ曲を演奏するために楽曲データを読み出すエリア、予約リストや採点結果等のデータを一時記憶するエリア、等が設定される。また、ＨＤＤ１３は、カラオケ曲を演奏するための楽曲データを記憶している。さらに、ＨＤＤ１３は、モニタ２４に背景映像を表示するための映像データも記憶している。映像データは動画、静止画の両方を記憶している。楽曲データや映像データは、定期的にセンタ１から配信され、更新される。
【００２０】
ＣＰＵ１１は、カラオケ装置を統括的に制御する制御部であり、機能的にシーケンサを内蔵し、カラオケ演奏を行う。また、ＣＰＵ１１は、音声信号生成処理、映像信号生成処理、採点処理、歌唱力比較処理、および妨害効果処理を行う。
【００２１】
タッチパネル１５および操作部２５は、カラオケ装置の前面に設けられている。ＣＰＵ１１は、タッチパネル１５から入力される操作情報に基づいて、操作情報に応じた画像をタッチパネル１５上に表示し、ＧＵＩを実現する。また、リモコン９も同様のＧＵＩを実現するものである。ＣＰＵ１１は、タッチパネル１５、操作部２５、または送受信部２６を介してリモコン９から入力される操作情報に基づいて、各種の動作を行う。例えば、ユーザがタッチパネル１５、操作部２５、またはリモコン９を用いて対戦カラオケの開始指示を行うと、ＣＰＵ１１は、ネットワーク２を介して対戦相手の募集を行う。例えば、ユーザが対戦相手の氏名を入力すると、当該氏名に係る情報がセンタ１に送信される。センタ１には、各ユーザの情報を蓄積したデータベースが構築されているため、送信された氏名に該当するユーザが検索される。検索されたユーザの情報は、上記氏名に係る情報を送信したカラオケ装置７に送信され、対戦相手候補としてモニタ２４に表示される。その後、ユーザが当該対戦相手候補を対戦相手として選択し、歌唱する楽曲をリクエストすると、対戦カラオケが開始される。
【００２２】
次に、カラオケ演奏を行うための構成について説明する。上述したように、ＣＰＵ１１は、機能的にシーケンサを内蔵している。ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１２の予約リストに登録された予約曲の曲番号に対応する楽曲データをＨＤＤ１３から読み出し、シーケンサでカラオケ演奏を行う。
【００２３】
楽曲データは、例えば図３に示すように、曲番号等が書き込まれているヘッダ、演奏用ＭＩＤＩデータが書き込まれている楽音トラック、ガイドメロディ用ＭＩＤＩデータが書き込まれているガイドメロディトラック、歌詞用ＭＩＤＩデータが書き込まれている歌詞トラック、バックコーラス再生タイミングおよび再生すべき音声データが書き込まれているコーラストラック、等からなっている。なお、楽曲データの形式としては、この例に限るものではない。
【００２４】
楽音トラックには、楽音を発生させる楽器の種類、タイミング、音程（キー）、強さ、長さ、定位（パン）、音響効果（エフェクト）等を示す情報が記録されている。シーケンサは、当該楽音トラックやガイドメロディトラックのデータに基づいて音源１８を制御し、カラオケ曲の楽音を発生する。
【００２５】
また、シーケンサは、コーラストラックの指定するタイミングでバックコーラスの音声データ（楽曲データに付随しているＭＰ３等の圧縮音声データ）を再生する。また、シーケンサは、歌詞トラックに基づいて曲の進行に同期して歌詞の文字パターンを合成し、この文字パターンを映像信号に変換して表示処理部２３に入力する。
【００２６】
音源１８は、シーケンサの処理によってＣＰＵ１１から入力されたデータ（ノートイベントデータ）に応じて楽音信号（デジタル音声信号）を形成する。形成した楽音信号はミキサ１９に入力される。
【００２７】
ミキサ１９は、音源１８が発生した楽音信号、コーラス音、およびマイク（歌唱音声入力手段）１６からＡ／Ｄコンバータ１７を介して入力された歌唱者の歌唱音声信号に対してエコー等の音響効果を付与するとともに、これらの信号をミキシングする。また、対戦カラオケ実行中には、対戦相手のカラオケ装置から対戦相手の歌唱音声信号が送信される。ミキサ１９には、当該対戦相手の歌唱音声信号も入力され、自装置のマイク１６から入力された歌唱音声信号とミキシングされる。この場合、自装置のマイク１６から入力された歌唱音声信号のレベルを高くし、対戦相手の歌唱音声信号のレベルは低く設定する。
【００２８】
ミキシングされた各デジタル音声信号はサウンドシステム（ＳＳ）２０に入力される。サウンドシステム２０は、Ｄ／Ａコンバータおよびパワーアンプを内蔵しており、入力されたデジタル信号をアナログ信号に変換して増幅し、スピーカ（楽音発生手段）２１から放音する。ミキサ１９が各音声信号に付与する効果およびミキシングのバランスは、ＣＰＵ１１によって制御される。
【００２９】
ＣＰＵ１１は、上記シーケンサによる楽音の発生、歌詞テロップの生成と同期して、ＨＤＤ１３に記憶されている映像データを読み出して背景映像等を再生する。動画の映像データは、ＭＰＥＧ形式にエンコードされている。
【００３０】
また、ＣＰＵ１１は、歌唱者を表す写真やキャラクタ等の映像データをサーバ１からダウンロードして表示処理部２３に入力する。ただし、歌唱者を表す写真は、その場でカラオケ装置またはリモコン９に設けられたカメラ（不図示）で撮影したり、ユーザが所有する携帯端末等に設けられたカメラで撮影したりすることも可能である。
【００３１】
ＣＰＵ１１は、読み出した背景映像の映像データをデコーダ２２に入力する。デコーダ２２は、入力されたＭＰＥＧ等のデータを映像信号に変換して表示処理部２３に入力する。表示処理部２３には、背景映像の映像信号以外に上記歌詞テロップの文字パターン、歌唱者の写真等の映像が入力される。また、対戦カラオケの実行中には、対戦相手のカラオケ装置から歌唱者の映像データが送信され、当該対戦相手の歌唱者を表す写真の映像も入力される。表示処理部２３は、背景映像の映像信号の上に歌詞テロップや写真等の映像をＯＳＤで合成してモニタ２４に出力する。モニタ２４は、表示処理部２３から入力された映像信号を表示する。
【００３２】
以上の様にして、カラオケ演奏が行われる。次に、採点処理について説明する。採点処理は、歌唱者の歌唱音声をガイドメロディトラックと比較することによって行われる。採点は、ガイドメロディトラックのノート毎に、歌唱音声とガイドメロディの音程（ピッチ）を比較することによって行われる。すなわち、歌唱音声の音程が、所定時間以上、ガイドメロディトラックの音程に合っていた（許容範囲に入っていた）場合には、高い得点を付与する。また、音程変化のタイミングも得点に考慮される。さらに、音程変化のタイミング、ビブラート、抑揚、しゃくり（低い音程からなだらかに移行すること）等の技巧の有無に基づいて加点も行われる。
【００３３】
例えば、図４に示すように、ノートＡの区間においては、歌唱音声の音程が、所定時間以上ガイドメロディトラックの音程に合っていた（許容範囲に入っていた）ため、当該区間の得点として７０点が付与されている。一方で、ノートＢの区間においては、音程の変化に失敗し、歌唱音声の変化タイミングとガイドメロディトラックの変化タイミングとの時間差が所定の時間差以上あり、音声が許容範囲に入っていた時間が短いため、当該区間の得点として２０点が付与されている。また、ノートＣの区間においては、基礎得点として７０点に加えてビブラートの技巧が検出されたため、合計の９０点が当該区間の得点として付与されている。
【００３４】
以上のようなノート毎の得点は、Ａメロ、Ｂメロ、サビ等の所定の区間毎（あるいは所定時間経過毎）に集計される。集計された得点は、自装置のＲＡＭ１２に一時記憶されるとともに、ネットワークＩ／Ｆ１４を介して他装置に送信される。
【００３５】
次に、歌唱力比較処理について説明する。歌唱力比較処理は、上記所定の区間毎に行われる。図５は、４人の歌唱者で対戦カラオケを行う場合の歌唱力比較結果テーブルを示す図である。この例では、まずＡメロの区間が経過した時点で各カラオケ装置から区間毎の集計得点が送信される。各カラオケ装置では、自装置の集計得点と受信した他装置の集計得点とをＲＡＭ１２に一時記憶し、これら集計得点を比較する。そして、各カラオケ装置は、最も得点の高い歌唱者に対し、妨害権を付与する。図５の例におけるＡメロの区間では、歌唱者Ａが最も得点が高かったため、歌唱者Ａに妨害権が付与されている。同様に、Ｂメロの区間では歌唱者Ｃが最も得点が高かったため、歌唱者Ｃに妨害権が付与されている。したがって、図５に示すように、歌唱者Ａおよび歌唱者Ｃにそれぞれ１回の妨害権が付与されている。
【００３６】
なお、この例では、各区間で最も得点の高い歌唱者に対し妨害権を付与する例を示しているが、逆に最も得点の低い歌唱者に対し妨害権を付与してもよい。
【００３７】
なお、歌唱力比較処理は、対戦中のカラオケ装置のそれぞれにおいて行ってもよいが、代表的に処理を行うカラオケ装置１台に採点結果（基礎得点）を送信し、当該カラオケ装置が歌唱力比較処理を行い、妨害権を得た歌唱者を示すデータを他の装置に送信するようにしてもよい。
【００３８】
なお、採点処理および歌唱力比較処理は、センタ１（または他のサーバ）が行ってもよい。センタ１で採点処理を行う場合、各カラオケ装置７からセンタ１に歌唱音声信号のみが送信される。また、センタ１に各カラオケ装置７から採点結果を送信し、当該センタ１が歌唱力比較処理だけを行ってもよい。
【００３９】
次に、ＣＰＵ１１は、妨害の開始指示を受け付けると、例えば演奏音や歌唱音を変化させて、歌唱に影響を与える処理（妨害処理）を実行する。ユーザがタッチパネル１５、操作部２５またはリモコン９を用いて妨害権の行使、および対象歌唱者を指示すると、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１２に一時記憶されている歌唱力比較結果テーブルを参照し、自装置の歌唱者に妨害権が設定されているか否かを判断する。自装置の歌唱者に妨害権が設定されていなければモニタ２４にエラー表示（妨害権がありません等の表示）を行う。自装置の歌唱者に妨害権が設定されている場合、対象となる歌唱者のカラオケ装置７に妨害の開始指示を送信する。
【００４０】
妨害の開始指示を受け付けたカラオケ装置７は、歌唱者の歌唱を妨害する妨害処理を行う。なお、妨害の開始指示は、例えば区間毎にランダムに実行される等して、自動的に受け付けるようにしてもよい。
【００４１】
妨害処理は種々の態様が考えられるが、例えば以下のような処理を行う。
【００４２】
（１）演奏音の妨害
この例では、カラオケ演奏に係る楽器の音を変化させる処理を行う。例えば、ＣＰＵ１１は、妨害の開始指示を受け付けると、楽音トラックに記録されている楽器とは異なる楽器の楽音を発生させるように音源１８を制御する。また、楽音トラックに記録されているキーとは異なるキーの楽音を発生させるように音源１８を制御することも可能である。また、演奏テンポを維持したまま、ノートオンあるいはノートオフタイミングを変更する等して、アレンジを変更する（例えばロックの楽曲をＪａｚｚ風に変更する）ことも可能である。これら楽音の変更処理を行うことで、歌唱者が歌唱し難いようにする。アレンジを変更する場合には、同一曲で異なるアレンジがなされた別の楽曲データを読み出し、演奏を行ってもよい。
【００４３】
なお、楽曲データがＭＩＤＩデータではなく、ＭＰ３等のオーディオデータであり、当該ＭＰ３等のオーディオデータを再生するカラオケ演奏を行っている場合も、特定の楽器の楽音を変更することが可能である。この場合、同一楽曲のＭＩＤＩデータを読み出し、この読み出したＭＩＤＩデータに示される楽器および音高に関する情報にしたがって、オーディオデータから特定の楽器の音源分離を行う。あるいは、ＭＰ３等のオーディオデータを再生するカラオケ演奏から、ＭＩＤＩデータのシーケンスによるカラオケ演奏に変更する態様であってもよい。
【００４４】
（２）歌唱音の妨害
この例では、歌唱音を変化させる処理を行う。例えば、ＣＰＵ１１は、妨害の開始指示を受け付けると、エコーやリバーブ等の音響効果を過大にかけることで、歌唱者が歌唱し難いようにする。また、歌唱音のピッチを変更し、声の性別が変わったように知覚させたり、加齢されたように知覚させたりする（ボイスチェンジを行う）ことも可能である。また、歌唱音声にバンドパスフィルタ処理を行うことによりやせ細ったような声に変更することも可能である。あるいは、自装置のマイク１６で取得した歌唱音声のミックスバランスを下げて、対戦相手の歌唱音声が大きくなるように知覚させることも可能である。さらに、音像定位を変更し、歌唱者が居る位置とは全く異なる位置に音像を定位させることも可能である。
【００４５】
（３）映像の妨害
この例では、モニタ２４に表示されている映像を変化させる処理を行う。例えば、図７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１１は、妨害の開始指示を受け付けると、歌唱者の写真やキャラクタの周囲にハンドベルを発生させる等して、瞬間的に歌唱者の視覚を混乱させ（歌唱者を驚かせ）、歌唱を妨害する。このとき、ＣＰＵ１１は、主旋律の楽器をハンドベルに変更する等して、カラオケ演奏に係る楽器の楽音を変化させる処理を行ってもよい。
【００４６】
また、図７（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１１は、妨害の開始指示を受け付けると、歌唱者の写真やキャラクタの周囲に犬に囲まれて吠えられている様子を表す等することも可能である。このとき、ＣＰＵ１１は、例えばドラムの音を犬の鳴き声に変更する等して、カラオケ演奏に係る楽器の楽音を変化させる処理を行ってもよい。
【００４７】
すなわち、カラオケ演奏に係る楽器の楽音を変更する場合に、当該変更された楽器の楽音をイメージさせるような映像効果を施すことが好ましい。
【００４８】
また、図７（Ｃ）に示すように、ボイスチェンジにより加齢されたように知覚させたりする処理を行うとともに、歌唱者の写真やキャラクタの髪等が白くなり、老いたような映像効果を施すことも可能である。また、図７（Ｄ）に示すように、エコーやリバーブ等の音響効果を過大にかけることで、遙か遠くから歌っているように知覚させるとともに、歌唱者の写真やキャラクタが小さくなって山に飛ばされているかのような映像効果を施すことも可能である。
【００４９】
なお、妨害効果は楽曲終了時まで継続される態様であってもよいが、所定時間経過後に解除される態様であってもよい。
【００５０】
このように、演奏音の妨害、歌唱音の妨害、および映像の妨害は、それぞれ個別に行ってもよいし、演奏音の妨害に合わせた映像効果を施す、あるいは歌唱音の妨害に合わせた映像効果を施す、という態様も可能である。
【００５１】
以上のように、本実施形態に係るカラオケシステムでは、採点結果に応じて妨害権が設定されることにより、他の歌唱者を妨害することで採点結果に応じて状況が変化することになる。特に、本実施形態の各カラオケ装置は、それぞれ異なる場所に設置されているため、あるカラオケ装置で演奏音や歌唱音が変化する等して妨害がなされたとしても、他のカラオケ装置では演奏音や歌唱音が変化しない。したがって、妨害が実行されたカラオケ装置における歌唱者にのみ妨害効果が発生するため、歌唱者毎に、状況に応じた異なる妨害効果が発生する。このように、本実施形態のカラオケシステムでは、採点結果に応じて状況が変化することになり、リアルタイムに歌唱を競い合っているという臨場感が得られる。
【００５２】
次に、対戦カラオケを行う場合のカラオケシステムの動作についてフローチャートを参照して説明する。図７は、カラオケシステムの動作を示すフローチャートである。
【００５３】
まず、歌唱者は、対戦相手を設定し（ｓ１１）、対戦する楽曲をカラオケ装置にリクエストする（ｓ１２）。例えば、歌唱者がタッチパネル１５、操作部２５、またはリモコン９を用いて対戦相手の氏名を入力すると、センタ１で当該氏名に係るユーザが検索され、対戦相手として設定される。対戦相手が設定されると、当該対戦相手のカラオケ装置７と自装置がネットワーク２を介して接続される。このとき、ＣＰＵ１１は、センタ１から対戦相手の情報を取得し、モニタ２４に対戦相手の写真やキャラクタを表示させる。
【００５４】
次に、カラオケ装置のＣＰＵ１１は、カラオケ演奏を行うとともに、歌唱音声の採点を開始する（ｓ１３）。各カラオケ装置７における歌唱音声および採点結果は、互いのカラオケ装置７に送信される。各カラオケ装置では、自身の歌唱音声と対戦相手の歌唱音声がミキシングされてスピーカ２１から放音される。これにより、各カラオケ装置７では、対戦相手の歌声を確認することができる。なお、初期状態では、自身の歌唱音声が対戦相手の歌唱音声よりも高いミックスバランスになっており、対戦相手の歌唱により妨害されないようになっている。
【００５５】
また、各カラオケ装置における採点結果（区間毎の集計得点、および全区間の累計得点）は、モニタ２４に表示される。これにより、リアルタイムに対戦状況を把握することができる。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１１は、所定区間（例えばＡメロ）が経過したか否かを判断し（ｓ１４）、所定区間が経過した場合には、当該所定区間毎に採点結果を集計し（ｓ１５）、妨害権を設定する。妨害権は、所定区間毎の得点が最も高い（または低い）歌唱者に付与される。妨害権を得た歌唱者は、リモコン９等により任意の対戦相手に任意のタイミングで当該妨害権を行使することができる。
【００５７】
ＣＰＵ１１は、当該妨害権が行使されたか否かを確認し（ｓ１７）、妨害権が行使されたと判断した場合には、指定された歌唱者のカラオケ装置において妨害処理がなされるように、対象となる歌唱者のカラオケ装置に妨害の開始指示を送信する（ｓ１８）。また、ＣＰＵ１１は、他の装置から妨害の開始指示を受信した場合（ｓ１９：Ｙｅｓ）、歌唱者の歌唱に影響を与える処理（妨害処理）を実行する（ｓ２０）。
【００５８】
以上のような処理が楽曲の終了時までなされる。ＣＰＵ１１は、楽曲の演奏が終了したと判断した場合（ｓ２１：Ｙｅｓ）、モニタ２４に採点結果（最終得点）を表示し（ｓ２２）、対戦カラオケの動作を終了する。
【００５９】
なお、本実施形態では、複数のカラオケ装置７を用いて対戦システムを実現する態様を示したが、例えばユーザの所有するＰＣやスマートフォン、ゲーム機等の情報処理装置（マイク、スピーカ、およびネットワーク接続の構成を備えたもの）を用いることでも、本発明の対戦システムを実現することが可能である。
【００６０】
なお、本実施形態では、各装置が異なる場所に設置されている例を示したが、各歌唱者が同じ場所にある複数の装置を用いて対戦を行った場合であっても、各歌唱者が遮音性の高いヘッドフォン（例えばノイズキャンセリングヘッドフォン）を装着していれば、ある歌唱者に対して妨害がなされたとしても他の歌唱者に影響はないため、歌唱者毎に、状況に応じた異なる妨害効果が発生する。
【符号の説明】
【００６１】
１…センタ
２…ネットワーク
３…カラオケ店舗
５…中継機
７…カラオケ装置
９…リモコン
１１…ＣＰＵ
１２…ＲＡＭ
１３…ＨＤＤ
１５…タッチパネル
１６…マイク
１７…Ａ／Ｄコンバータ
１８…音源
１９…ミキサ
２０…サウンドシステム
２１…スピーカ
２２…デコーダ
２３…表示処理部
２４…モニタ
２５…操作部
２６…送受信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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