(57)【要約】  【課題】再生楽曲の選択対象となる解放楽曲の数を遊技内容に応じて徐々に増やし得るようにして、演出効果を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】演出制御手段６０の楽曲演出制御手段６６は、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段６６ａと、この解放楽曲指定手段６６ａにより指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段６６ｂとを有し、解放楽曲指定手段６６ａは、遊技内容に基づいて新たに楽曲を解放するか否かを判定する楽曲解放判定手段６６ａ１を有し、楽曲解放判定手段６６ａ１により楽曲を解放すると判定された場合、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲のうち解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲として追加指定する。【選択図】  図４
2014104056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段とを備え、
前記楽曲演出制御手段は、
前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段と、
前記解放楽曲指定手段により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段とを有し、
前記解放楽曲指定手段は、
遊技内容に基づいて新たに楽曲を解放するか否かを判定する楽曲解放判定手段を有し、
前記楽曲解放判定手段により楽曲を解放すると判定された場合、前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲のうち前記解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲として指定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に楽曲を再生して行う遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。
【０００３】
特別図柄が変動表示されているときには図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには大当り演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。尚、図柄変動演出は大当り期待度を示唆する態様で行われる。
【０００４】
この種のパチンコ遊技機において、大当り遊技が行われているときに、大当り演出として収録されている複数の楽曲の何れかを再生させる機種が公知である。再生させる楽曲については、一般に、大当り遊技の種類や所謂大当り連続回数等に基づいて自動選択される機種が存在するが、遊技者操作により任意に選択できる機種も存在する。
【０００５】
他方、パチンコ遊技機において、遊技履歴情報を含むＱＲコードを発行表示させ、携帯端末により、パチンコ遊技機に表示されたＱＲコードを読込んで、サーバにアクセスすることにより、そのサーバが遊技履歴を管理し、また、遊技履歴に応じたポイントを付与する遊技システムが公知である（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２４４６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
大当り遊技が行われているときに、大当り演出として複数の楽曲の何れかを選択し再生させることが可能なパチンコ遊技機において、再生させる、即ち視聴できる楽曲を、遊技内容（遊技履歴）に関係なく、当初から何ら制限を受けずに、収録されている全楽曲の中から選択できるのでは、面白みに欠ける。
【０００８】
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、この判定手段(34)による判定結果に基づいて所定の演出手段(80)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備えた遊技機(1) において、前記演出制御手段(60)は、複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段(65)と、前記楽曲データ記憶手段(65)に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段(66)とを備え、前記楽曲演出制御手段(66)は、前記楽曲データ記憶手段(65)に収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段(66a) と、前記解放楽曲指定手段(66a) により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段(66b) とを有し、前記解放楽曲指定手段(66a) は、遊技内容に基づいて新たに楽曲を解放するか否かを判定する楽曲解放判定手段(66a1)を有し、前記楽曲解放判定手段(66a1)により楽曲を解放すると判定された場合、前記楽曲データ記憶手段(65)に収録された複数の楽曲のうち前記解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲として指定することを特徴とする。
【００１０】
ここで、第１の発明において、前記再生楽曲選択手段(66b) は、前記再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択可能であり、そのために、前記演出手段(80)の演出表示手段(16)に、前記解放楽曲指定手段(66a) により指定された複数の解放楽曲を表示可能な楽曲選択画面を表示させる楽曲選択表示制御手段(66b1)を有し、前記楽曲選択表示制御手段(66b1)は、前記楽曲選択画面を表示させた状態で、前記楽曲解放判定手段(66a1)により新たに楽曲を解放すると判定された場合、その判定結果の報知時から前記解放楽曲指定手段(66a) により新たに再生許可された解放楽曲を選択可能に追加表示させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、再生楽曲の選択対象となる解放楽曲を遊技内容に応じて変更し得るようにして、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】複数の特図変動時間を示す図表である。
【図８】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】（ａ）が複数種類の図柄変動演出を示す図表であり、（ｂ）が複数種類の特別遊技演出を示す図表であり、（ｃ）が複数種類のエンディング演出を示す図表である。
【図１３】図柄変動演出を示す図である。
【図１４】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１５】図１４相当図である。
【図１６】楽曲データ記憶手段を示す図表である。
【図１７】解放楽曲の指定に関する図表である。
【図１８】再生楽曲の選択に関する図表である。
【図１９】（ａ）が演出操作装置の平面図であり、( ｂ）が楽曲選択画面である。
【図２０】トップメニュー画面である。
【図２１】履歴記録遊技メニュー画面である。
【図２２】パスワード入力画面である。
【図２３】本履歴記録遊技終了画面である。
【図２４】（ａ）が本履歴記録遊技中の遊技履歴情報の表示図であり、（ｂ）がフリー履歴記録遊技中の遊技履歴情報の表示図である。
【図２５】複数のアイテム解放順序シナリオテーブルに関する図である。
【図２６】アイテム解放抽選の結果報知を示す図である。
【図２７】楽曲選択画面の表示中におけるアイテム解放抽選の結果報知を示す図である。
【図２８】図２６相当図である。
【図２９】図２６相当図である。
【図３０】楽曲選択画面の表示中における解放楽曲の追加表示を示す図である。
【図３１】ＲＴＣ管理テーブルを示す図表である。
【図３２】特殊遊技演出を表示させる画像表示器の画面を示す図である。
【図３３】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３４】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３６】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３８】履歴記録遊技処理のフローチャートである。
【図３９】本履歴記録遊技処理のフローチャートである。
【図４０】遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図４１】解放アイテム（解放楽曲）指定処理のフローチャートである。
【図４２】再生楽曲選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１４】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１６】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１７】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し易い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し易い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２０】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６（演出表示手段）及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２１】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２３】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２５】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２７】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２８】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００２９】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（図示略の原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３０】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３１】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３２】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３３】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３４】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３５】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３６】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３７】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３８】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００３９】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４０】
変動時間決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を複数の特図変動時間（図７に示す特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の何れかに決定する。
【００４１】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４２】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４３】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４４】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４５】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４６】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４７】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４８】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００４９】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５０】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５１】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５２】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５３】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５４】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５５】
作動モード設定手段４７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５６】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５７】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５８】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６０】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６２】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、図示の各手段６０〜６７，７０〜７３が構成されている。
【００６３】
演出制御手段６０は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｃ）による判定結果等に基づいて、所定の演出手段８０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段８０は、画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００６４】
図柄変動演出制御手段６１は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出（図１２（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００６５】
図柄変動演出制御手段６１、遊技演出を画像表示器１６に表示させるが、基本的に、図２に示すように、画像表示器１６には３つの図柄表示部１６ａが設定され、図１３に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、特図判定手段３４による判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【００６６】
具体的には、図１４に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【００６７】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００６８】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００６９】
或いは、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７０】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００７１】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。ここで、図柄変動演出の発展演出以外の基本演出において、後述の選択された楽曲がＢＧＭとして音声出力される。
【００７２】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出、小当り演出）を、複数種類の特別遊技演出（図１２（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、16Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ短期開放に対応の演出の何れかに分類され、16Ｒ長期開放と8 Ｒ長期開放に対応する特別遊技演出において、後述の選択された楽曲が再生される。
【００７３】
また、特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により行われた特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出（図１２（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７４】
保留表示制御手段６３は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｂを画像表示器１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｃを画像表示器１６に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【００７５】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、図柄変動演出制御手段６１又は保留表示制御手段６３を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【００７６】
この先読み演出として、図柄変動演出制御手段６１は通常とは異なる先読みゾーン演出を行わせ、保留表示制御手段６３は通常とは異なる先読み保留図柄を表示させる。
【００７７】
図１６に示すように、楽曲データ記憶手段６５には、複数（例えば、４０）の楽曲（楽曲１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲データ））と、これら複数の楽曲の楽曲ＢＧＭ（楽曲ＢＧＭ１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲ＢＧＭデータ））が収録されている。
【００７８】
楽曲演出制御手段６６は、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲の何れかを再生させ、その際、その楽曲の楽曲動画を画像表示器１６に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ２７から音声出力させることで再生を行い、或いは、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲ＢＧＭの何れかをスピーカ２７から音声出力させる。
【００７９】
解放楽曲指定手段６６ａは、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定し、再生楽曲選択手段６６ｂは、解放楽曲指定手段６６ａにより指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択し、そこで、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択可能である。
【００８０】
楽曲演出制御手段６６は、再生楽曲選択手段６６ｂにより選択された楽曲を、前述のように、特別遊技演出制御手段６２により行われる16Ｒ長期開放と8 Ｒ長期開放に対応する特別遊技演出において再生させ、その楽曲に対応する楽曲ＢＧＭを、図柄変動演出制御手段６１により行われる図柄変動演出の基本演出において音声出力される。
【００８１】
解放楽曲指定手段６６ａの楽曲解放判定手段６６ａ１は、新たに楽曲を解放するか否かを判定し、解放楽曲指定手段６６ａは、楽曲解放判定手段６６ａ１により楽曲を解放すると判定された場合、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲のうち前記解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲して追加指定する。
【００８２】
図１７に示すように、解放楽曲指定手段６６ａは、解放楽曲指定の初期状態において、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲のうち、予め決められた１又は複数の楽曲（楽曲１，２・・・ｍ）を初期解放楽曲として指定しており、この初期指定楽曲に、楽曲解放判定手段６６ａ１により楽曲を解放すると判定される毎に１ずつ解放楽曲を追加指定していく（例えば、楽曲１，２・・・ｍ→楽曲１，２・・・ｍ，ｍ＋１→楽曲１，２・・・ｍ，ｍ＋１，ｍ＋２→・・・と増やしていく）。
【００８３】
図１８に示すように、再生楽曲選択手段６６ｂは、再生楽曲選択の初期状態において、初期解放楽曲（楽曲１，２・・・ｍ）のうち、予め決められた１の楽曲（楽曲１）を初期再生楽曲として選択しており、所定の楽曲選択可能期間において、当初は初期再生楽曲から、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択（例えば、楽曲１→楽曲ｍ、楽曲ｍ→楽曲ｍ＋１、・・・に変更）可能である。
【００８４】
前記楽曲選択可能期間は、具体的には、特別遊技実行手段３６により16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているとき、遊技状態制御手段５０により確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているとき、及び、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときの後述の客待ち状態において、所定の遊技者操作を介して（但し、後述のＲＴＣ演出制御手段６７により特殊遊技演出が行われていないときに限る）設定される。尚、履歴記録遊技につては後で説明する。
【００８５】
再生楽曲選択手段６６ｂの楽曲選択表示制御手段６６ｂ１は、遊技者操作を介して、画像表示器１６に、解放楽曲指定手段６６ａにより指定された複数の解放楽曲を表示可能な楽曲選択画面を表示させ、その状態で、再生楽曲選択手段６６ｂが、遊技者操作を介して再生楽曲を選択できるようになる。
【００８６】
具体的に説明すると、図１９（ａ）は演出操作装置６の平面図を示しているが、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときと、確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているときに、前記楽曲選択可能期間において、遊技者が十字キーＳＷ６ｂの左右何れかのキー部を操作することで、図１９（ｂ）に示す楽曲選択画面１６ｄが画像表示器１６に表示される。
【００８７】
この楽曲選択画面１６ｄ上には、第１の解放楽曲表示部１６ｅ、第２の解放楽曲表示部１６ｆ、再生楽曲表示部１６ｇが設けられている。第１の解放楽曲表示部１６ｅには、再生禁止期間の設定がない３０楽曲に相当する３０マスの表示部が設けられ、この３０楽曲のうち解放楽曲指定手段６６ａにより指定された解放楽曲が、その３０マスのうちの対応するマスにその楽曲名で表示され、残りのマスには「×」が表示される。
【００８８】
第２の解放楽曲表示部１６ｆには、再生禁止期間の設定がある１０楽曲に相当する１０マスの表示部が設けられ、この１０楽曲のうち解放楽曲指定手段６６ａにより指定された解放楽曲が、その１０マスのうちの対応するマスにその楽曲名で表示され、残りのマスには「×」又は「？」が表示される。再生楽曲表示部１６ｇには、現在の再生楽曲が比較的大きくその楽曲名等で表示される。
【００８９】
楽曲選択画面１６ｄが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂを操作することで、カーソル移動させて、解放楽曲表示部１６ｅ，１６ｆに表示されている複数の解放楽曲の何れかを任意に指定することができ、次に、遊技者が演出ボタンＳＷ６ａ又はエンターボタンＳＷ６ｃを操作することで、指定した解放楽曲を再生楽曲として選択（登録）することができ、それと共に楽曲選択画面１６ｄは消去される。
【００９０】
ところで、楽曲選択表示制御手段６６ｂ１は、楽曲選択画面１６ｄを表示させた状態で、楽曲解放判定手段６６ａ１により新たに楽曲を解放すると判定された場合、その判定結果の報知時から解放楽曲指定手段６６ａにより新たに再生許可された解放楽曲を選択可能に追加表示させる。
【００９１】
尚、図示省略するが、楽曲選択画面１６ｄが表示された状態では、この楽曲選択画面１６ｄ上の一部の表示領域、或いは画像表示器１６のうち楽曲選択画面１６ｄ以外の一部の表示領域に、確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているときには、図柄変動演出の一部（演出図柄の変動）に相当する演出が表示されるようにしてもよいし、大当り遊技が行われているときには、現在進行中のラウンドが表示されるようにしてもよい。
【００９２】
また、楽曲選択画面１６ｄが表示された状態で、所定の画面消去操作が行われた場合、或いは、所定演出（例えば、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出等）が発生する場合、或いは、演出操作装置６が一定期間（例えば、５秒間）操作されない場合、或いは、後述のＲＴＣ演出制御手段６７により特殊遊技演出が開始された場合、再生楽曲選択の為の処理が強制終了され、楽曲選択画面１６ｄの表示が消去される。
【００９３】
ここで、再生楽曲選択手段６６ｂは、履歴記録遊技処理手段７０により履歴記録遊技が開始された後、遊技者操作を介して一度も再生楽曲を選択していない場合には、ランダム再生を選択しており、定期的に（例えば、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われる毎に）、解放楽曲指定手段６６ａにより指定された複数の解放楽曲の中からランダムに再生楽曲を選択する。
【００９４】
但し、再生楽曲選択手段６６ｂにより遊技者操作を介して再生楽曲が選択されると、ランダム再生の選択が解除され、その再生楽曲は、次に、異なる再生楽曲が選択されるまで、或いは、ランダム再生が選択されるまで、或いは、履歴記録遊技処理手段７０により現在行われている履歴記録遊技の終了設定が行われるまで登録維持される。
【００９５】
履歴記録遊技処理手段７０は、図柄変動演出制御手段６１による図柄変動演出、特別遊技演出制御手段６２による特別遊技演出と関連させて、遊技者が所有の携帯端末を用いて、或いは、連携端末を用いなくても、遊技内容（演出内容を含む）に基づいて、履歴記録遊技（本履歴記録遊技、フリー履歴記録遊技）を行わせる手段である。
【００９６】
履歴記録遊技設定手段７１は、本履歴記録遊技の開始／終了、フリー履歴記録遊技の開始／終了を設定することができ、電源投入時にはフリー履歴記録遊技の開始設定を行う。この履歴記録遊技設定手段７１では具体的に次の処理が行われる。特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されていない、且つ特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていない、且つ特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われていない客待ち状態において、遊技者が演出操作ボタンＳＷ６ａを操作すると、図２０に示すトップメニュー画面１６ｈが画像表示器１６に表示される。
【００９７】
次に、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａ（又はエンターボタンＳＷ６ｃ）を操作して、このトップメニュー画面１６ｈの「履歴記録遊技」を入力すると、図２１に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｉが画像表示器１６に表示され、本履歴記録遊技を開始する場合には、履歴記録遊技メニュー画面１６ｉの「本履歴記録遊技開始」を入力すると、図２１に示すＱＲコード１６ｊが履歴記録遊技メニュー画面１６ｉ上に表示され、次に、演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、図２２に示すパスワード入力画面１６ｋが画像表示器１６に表示される。
【００９８】
ここで、図２１に示すＱＲコード１６ｊが表示された段階で、遊技者が携帯端末を用いてＱＲコード１６ｊを読み取り、そのＱＲコード１６ｊにより指定された履歴記録遊技サーバにアクセスし自身の遊技者ＩＤを送信する。履歴記録遊技サーバでは、多数の遊技者ＩＤと、これら多数の遊技者ＩＤに夫々対応する多数の遊技履歴情報が記録されており、受信した遊技者ＩＤに対応する遊技履歴情報に応じたパスワードが作成され、そのパスワードが前記遊技者ＩＤの発信元の携帯端末に送信される。
【００９９】
携帯端末には履歴記録遊技サーバから受信したパスワードが表示され、図２２に示すパスワード入力画面１６ｋが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、携帯端末に表示されたものと同じパスワードを入力し、最後に「入力完了」を入力する。そこで、図示省略するが、パスワード適合となると、パスワード入力完了画面が画像表示器１６に表示されて、本履歴記録遊技の開始設定が行われ、パスワード不適合となると、パスワード入力不備画面が画像表示器１６に表示される。
【０１００】
一方、本履歴記録遊技を終了する場合には、図２１に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｉが画像表示器１６に表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、「本履歴記録遊技終了」を入力する。すると、図２３に示す本履歴記録遊技終了画面１６ｌが画像表示器１６に表示され、その本履歴記録遊技終了画面１６ｌ上に、後述の本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報を含むＱＲコード１６ｍが表示される。
【０１０１】
ここで、図２３に示すＱＲコード１６ｍが表示された段階で、遊技者が携帯端末を用いてＱＲコード１６ｍを読み取り、そのＱＲコード１６ｍにより指定された履歴記録遊技サーバにアクセスし自身の遊技者ＩＤ、並びに本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報を送信する。履歴記録遊技サーバでは、受信した遊技者ＩＤに対応して既に記憶されている遊技履歴情報が、受信した遊技履歴情報に基づいて更新記憶される。
【０１０２】
図２３に示す本履歴記録遊技終了画面１６ｌが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、「データクリア」を入力すると、本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報が消去されて、本履歴記録遊技の終了設定が行われると共に、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１０３】
尚、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われた後、図２１に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｉが画像表示器１６に表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、「フリー履歴記録遊技開始」を入力すると、後述のフリー履歴記録遊技処理手段７３により処理された遊技履歴情報が消去されて、再度、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１０４】
尚、画像表示器１６に図２０〜２３に示す画面が表示された状態で、特図表示制御手段３５による特別図柄の変動表示が開始されると、直ちに、履歴記録遊技設定手段７１による処理が強制終了され、図２０〜２３に示す画面が消去され、画像表示器１６には、図柄変動演出制御手段６１により図柄変動演出が表示される。
【０１０５】
本履歴記録遊技処理手段７２は、本履歴記録遊技の開始設定を受けて処理を開始し、その本履歴記録遊技の開始設定において入力されたパスワードにより得られる遊技履歴情報を元に、遊技内容（演出内容を含む）に基づいて遊技履歴情報を処理する。ここで、図２に示すように、画像表示器１６には履歴記録遊技表示部１６ｎが設定され、この履歴記録遊技表示部１６ｎに前記遊技履歴情報の一部を表示させる。
【０１０６】
本履歴記録遊技処理手段７２が処理する遊技履歴情報には、特図変動回数や大当遊技が行われた大当り回数等の他、遊技履歴レベル、遊技履歴ポイント、アイテム関連情報が含まれており、図２４（ａ）に示すように、具体的に、履歴記録遊技表示部１６ｎには、本履歴記録遊技が行われている旨「本履歴記録遊技中」と、遊技履歴レベル（例えば、１６Ｌｖ）と、遊技履歴ポイント（Ｐｔ、例えば、１００Ｐｔに対する割合を示すＰｔゲージ）を表示させる。
【０１０７】
本履歴記録遊技処理手段７２は、遊技内容（演出内容を含む）に応じて遊技履歴ポイントをアップさせ、その遊技履歴ポイントが一定ポイント（例えば、１００Ｐｔ）に達すると、その一定ポイントを現在の遊技履歴ポイントから減算して、遊技履歴レベルを１レベルアップさせる。
【０１０８】
ここで、複数種類のポイント付加遊技及びポイント付加演出と、各ポイント付加遊技及びポイント付加演出に対応する付加ポイントとが予め決められており、これらポイント付加遊技及びポイント付加演出の何れかが行われることで、本履歴記録遊技処理手段７２が、対応する付加ポイントを現在の遊技履歴ポイントに加算する。尚、複数種類のポイント付加演出の中には、演出ボタンＳＷ６ａが操作されることで行われる演出がある。
【０１０９】
本履歴記録遊技処理手段７２は、遊技履歴レベルが１レベルアップすると、アイテム解放抽選を行い、そこで当選すると、前記複数（例えば、４０）の楽曲の他、携帯端末で使用可能な複数の壁紙等を含む複数種類のアイテムのうち未解放のアイテムの何れかを解放させる。
【０１１０】
ここで、アイテム解放抽選により再生禁止期間の設定がない楽曲が解放された場合、そのことで、前記楽曲解放判定手段６６ａ１により新たにその再生禁止期間の設定がない楽曲を解放すると判定されることになる。但し、アイテム解放抽選により再生禁止期間の設定がある楽曲が解放された場合、後述のＲＴＣ演出制御手段６７によりその楽曲が再生されたことを条件に、前記楽曲解放判定手段６６ａ１により新たにその再生禁止期間の設定がある楽曲を解放すると判定されることになる。
【０１１１】
つまり、再生禁止期間の設定がある各楽曲において、その再生禁止期間は、当初からＲＴＣ演出制御手段６７によりその楽曲が再生される迄の期間となり、その再生禁止期間において、解放楽曲指定手段６６ａによる解放楽曲としての指定、即ち、再生楽曲選択手段６６ｂによる再生楽曲としての選択が禁止される。そして、画像表示器１６に楽曲選択画面１６ｄが表示されると、その楽曲選択画面１６ｄに、アイテム解放抽選により解放された再生禁止期間の設定がある楽曲であって、楽曲解放判定手段６６ａ１により解放すると判定されない楽曲が「？」で表示される（図１９（ｂ）参照）。
【０１１２】
図２５に示すように、本履歴記録遊技処理手段７２は、複数のアイテム解放順序シナリオテーブル（アイテム解放順序シナリオテーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４・・・）を備えている。各アイテム解放順序シナリオテーブルでは、前記複数種類のアイテムの解放順序（例えば、アイテム解放順序シナリオテーブルＴ１では、アイテム１６→アイテム９→アイテム２→アイテム２６→アイテム３０→アイテム１・・・）が決められており、複数のアイテム解放順序シナリオテーブルは、前記複数種類のアイテムの解放順序を互いに異ならせたものである。
【０１１３】
本履歴記録遊技処理手段７２は、前記複数のアイテム解放順序シナリオテーブルのうち、遊技者ＩＤに対応付けて決められたアイテム解放順序シナリオテーブルを使用し、そのシナリオに従って前記複数種類のアイテムを順次解放させていく。ここで、前記アイテム関連情報には、使用する１のアイテム解放順序シナリオテーブル（テーブル番号）と、そのシナリオでアイテムをどの順番まで解放したかの情報を含んでいる。尚、このアイテム関連情報も勿論、履歴記録遊技サーバに遊技履歴情報の一部として記憶される。
【０１１４】
さて、本履歴記録遊技処理手段７２は、アイテム解放抽選を行うと、図２に示すように、画像表示器１６には履歴記録遊技表示部１６ｎの近くに抽選結果表示部１６ｏが設定され、この抽選結果表示部１６ｏにアイテム解放抽選の結果を表示させる。
【０１１５】
図２６に示すように、具体的には、アイテム解放抽選を行うと、抽選結果表示部１６ｏに、先ず、（１）「○」と「×」を含む図柄列を変動表示させ、その後、アイテム解放抽選で落選している場合には、（２）「×」を停止表示させる。一方、アイテム解放抽選で当選している場合には、抽選結果表示部１６ｏに、（３）「○」を停止表示させ、続いて、（４）今回解放するアイテム（例えば、アイテム○○Ｇｅｔ！」）を表示させる。この図柄列の変動表示時、停止表示時、アイテム表示時には、何らかの効果音もスピーカ２７から出力される。
【０１１６】
ここで、前述のように、楽曲選択表示制御手段６６ｂ１は、楽曲選択画面１６ｄを表示させた状態で、楽曲解放判定手段６６ａ１により新たに楽曲を解放すると判定された場合、その判定結果の報知時から解放楽曲指定手段６６ａにより新たに再生許可された解放楽曲を選択可能に追加表示させる。これに関して具体的に説明する。
【０１１７】
図２７に示すように、画像表示器１６に楽曲選択画面１６ｄが表示された状態で、本履歴記録遊技処理手段７２によりアイテム解放抽選が行われると、例えば、楽曲選択画面１６ｄ上に抽選結果表示部１６ｐが設定され、その抽選結果表示部１６ｐに図柄列が変動表示される。このアイテム解放抽選で当選して楽曲が解放される場合、即ち、楽曲解放判定手段６６ａ１により新たに楽曲を解放すると判定された場合、次に、図２８に示すように、抽選結果表示部１６ｐに「○」が停止表示される。
【０１１８】
その後、図２９に示すように、抽選結果表示部１６ｐに「楽曲６Ｇｅｔ！」が表示され、この「楽曲６Ｇｅｔ！」の表示時が、楽曲解放判定手段６６ａ１による判定結果の報知時となり、その判定結果の報知時から、楽曲選択画面１６ｄには、解放楽曲指定手段６６ａにより新たに再生許可された解放楽曲を選択可能に、その解放楽曲が対応するマスにその楽曲名で追加表示される。この解放楽曲の追加表示において、他の表示された楽曲と識別可能に強調する表示（例えば、点滅表示）を行ってもよい。尚、この図柄列の変動表示時、停止表示時、アイテム表示時には、何らかの効果音もスピーカ２７から出力される。
【０１１９】
ここで、画像表示器１６に楽曲選択画面１６ｄが表示された状態で、本履歴記録遊技処理手段７２によりアイテム解放抽選が行われても、楽曲選択画面１６ｄ上に抽選結果表示部１６ｐが設定されない、つまり、アイテム解放抽選の結果が表示されないようにしてもよい。その際、楽曲選択画面１６ｄが、図２６に示す履歴記録遊技表示部１６ｎ、抽選結果表示部１６ｏを含む他の画像よりも上位レイヤの画像として画像処理される。つまり、楽曲選択画面１６ｄが表示されない状態で、履歴記録遊技表示部１６ｎ、抽選結果表示部１６ｏが表示されるが、楽曲選択画面１６ｄは、履歴記録遊技表示部１６ｎ、抽選結果表示部１６ｏを覆い隠すように表示され、楽曲選択画面１６ｄが消去されると、再度、履歴記録遊技表示部１６ｎ、抽選結果表示部１６ｏが表示される。
【０１２０】
さて、図３０（１）に示すように、画像表示器１６に楽曲選択画面１６ｄが表示された状態で、前記のように、本履歴記録遊技処理手段７２によりアイテム解放抽選が行われても、そのアイテム解放抽選の結果は表示されないが、図２６に示す表示が裏側で仮想的に行われることになる。そして、アイテム解放抽選で当選してアイテムが解放される場合、何らかの効果音はスピーカ２７から出力され、その直後から、解放されたアイテムが楽曲であって、解放楽曲指定手段６６ａにより再生許可された解放楽曲である場合、その解放楽曲（例えば、解放楽曲６）が楽曲名で追加表示される。解放楽曲指定手段６６ａにより再生許可されていない解放楽曲である場合、その解放楽曲が「？」で追加表示される。
【０１２１】
フリー履歴記録遊技処理手段７３は、フリー履歴記録遊技の開始設定を受けて処理を開始し、初期遊技履歴情報（遊技履歴なし）を元に、遊技内容（演出内容）に基づいて遊技履歴情報を処理する。図２４（ｂ）に示すように、具体的に、履歴記録遊技表示部１６ｎには、フリー履歴記録遊技が行われている旨「フリー履歴記録遊技中」と、遊技履歴レベル（例えば、３Ｌｖ）と、遊技履歴ポイント（Ｐｔ、例えば、１００Ｐｔに対する割合を示すＰｔゲージ）を表示させる。
【０１２２】
その他、フリー履歴記録遊技処理手段７３は、基本的に、本履歴記録遊技処理手段７２と同じ処理を行うので、その説明については省略する。但し、フリー履歴記録遊技処理手段７３により処理された遊技履歴情報については、本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報とは違って、履歴記録遊技サーバに記憶される遊技履歴情報には反映されない。
【０１２３】
ＲＴＣ演出制御手段６７は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて行われる遊技演出（図柄変動演出、特別遊技演出）以外に、大当り抽選の結果とは無関係に特殊遊技演出を定期的に（例えば、１時間毎に数分間）行わせ、そこで楽曲を再生させる。そのＲＴＣ再生楽曲は、再生禁止期間の設定がある複数の楽曲（ＲＴＣ指定楽曲となる１０楽曲；楽曲５、楽曲６、楽曲１１・・・）の何れかであり、図３１に示すＲＴＣ管理テーブルに基づいて決定される。
【０１２４】
図３１に示すように、ＲＴＣ管理テーブルにおいては、複数のＲＴＣ指定楽曲の各々にＲＴＣ再生期間（例えば、楽曲５は2012.4.1〜2012.4.7、楽曲９は2012.4.8〜2012.4.14 楽曲１１は2012.4.15 〜2012.4.21 ・・・）が設定されており、複数のＲＴＣ指定楽曲が、数日（例えば、１週間）毎に順次、ＲＴＣ再生楽曲として切り換わっていくように、ＲＴＣ管理テーブルが構成されている。
【０１２５】
ＲＴＣ演出制御手段６７が特殊遊技演出を行わせる際、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われていないときには、図柄変動演出制御手段６１が、図柄表示器１６に設定された図２に示す３つの図柄表示部１６ａに代えて、図３２に示すように、図柄表示器１６の下部に比較的小さな３つの図柄表示部１６ｑを設定し、図柄変動演出において、図柄表示部１６ｑに特有の３組の演出図柄列を変動表示させた後、特図判定手段３４による判定結果を示す組み合わせ態様で停止表示させる。
【０１２６】
ＲＴＣ演出制御手段６７は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われていないときには、図柄表示器１６の下部に図柄表示部１６ｑが変更設定された状態（ここで、履歴記録遊技表示部１６ｎ、抽選結果表示部１６ｏも図柄表示器１６の下部に設定してもよい）で、また、特別遊技実行手段３６により特別遊技（16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放の大当り遊技）が行われているときには、特別遊技演出制御手段６２による通常の特別遊技演出を中止させて、ＲＴＣ再生楽曲の楽曲動画を画像表示器１６の大部分に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ２７から音声出力させる。ここで、特殊遊技演出の終了後、楽曲演出制御手段６６により、特別遊技（16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放の大当り遊技）が行われているときには、再生楽曲選択手段６６ｂにより選択された楽曲が最初から再生され、特別遊技が行われていないときには、その楽曲に対応する楽曲ＢＧＭが最初から音声出力される。
【０１２７】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６７，７０〜７３の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３）の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
図３３に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１２９】
図３４に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１３０】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１３１】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１３２】
図３５に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１３３】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１３４】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【０１３５】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１３６】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図７を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１３７】
次に、Ｓ３９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１３８】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図８を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１３９】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図８を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１４０】
図３６に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、履歴記録遊技処理（Ｓ１０２）、演出操作処理（Ｓ１０３）、コマンド送信処理（Ｓ１０４）が順次実行される。
【０１４１】
図３７に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０４のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１４２】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示する否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１４３】
次に、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１４４】
次に、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１６６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０１４５】
次に、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ｂ）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１３ａの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１４６】
次に、Ｓ１１９の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２０の実行後、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ｃ）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１４７】
最後に、Ｓ１２１の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２２の実行後、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。尚、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信した各種コマンドに基づいて各種演出を実行させる。
【０１４８】
図３８に示すように、Ｓ１０２の履歴記録遊技処理では、先ず、履歴記録遊技設定処理（Ｓ１３１）が実行され、この履歴記録遊技設定処理では、図２０〜図２３を用いて説明したように、電源投入時にはフリー履歴記録遊技の開始設定が行われ、フリー履歴記録遊技中の客待ち状態において、図２２に示すパスワード入力画面１６ｋが表示され、適合するパスワードが入力されると、それまでのフリー履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去されて、本履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１４９】
また、フリー履歴記録遊技中の客待ち状態において、図２１に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｉが表示され、「フリー履歴記録遊技開始」が入力されると、それまでのフリー履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去されて、フリー履歴記録遊技の開始設定が再度行われ、本履歴記録遊技中の客待ち状態において、図２３に示す本履歴記録遊技終了画面１６ｌが表示され、「データクリア」が入力されると、それまでの本履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去されて、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１５０】
次に、Ｓ１３１の履歴記録遊技設定処理による履歴記録遊技の開始／終了の設定状況に応じて、本履歴記録遊技を実行か否か判定され（Ｓ１３２）、Ｓ１３２の判定がYes の場合には、本履歴記録遊技処理（Ｓ１３３）が実行され、Ｓ１３２の判定がNoの場合には、フリー履歴記録遊技処理（Ｓ１３４）が実行される。
【０１５１】
図３９に示すように、Ｓ１３３の本履歴記録遊技処理では、先ず、本履歴記録遊技の開始設定時か否か判定される（Ｓ１４１）。Ｓ１４１の判定がYes の場合、本履歴記録遊技の開始設定時に入力されたパスワードから得られる遊技履歴情報が設定され（Ｓ１４２）、そこで、遊技履歴情報に含まれる、使用するアイテム解放順序シナリオテーブル、そのシナリオでアイテムをどの順番まで解放したかの情報、並びに、遊技履歴レベルと遊技履歴ポイントが記憶される。
【０１５２】
次に、Ｓ１４２で設定された遊技履歴情報に基づいて、解放アイテム（解放楽曲）が指定され（Ｓ１４３）、続いて、再生楽曲が選択される（Ｓ１４４）。ここで、Ｓ１４３とＳ１４４においては、図１７、図１８を用いて説明したように、新たに本履歴記録遊技を開始する際には、予め決められた初期解放楽曲が指定されると共に、そのうちの予め決められた初期再生楽曲が選択され、また、前回行った本履歴記録遊技の続きで本履歴記録遊技を開始する際には、前回の本履歴記録遊技の最後に指定されていた解放楽曲が引き続き指定されると共に、前回の本履歴記録遊技の最後に選択されていた再生楽曲が引き続き選択される。
【０１５３】
一方、Ｓ１４１の判定がNoの場合、遊技履歴情報更新処理（Ｓ１４５）、解放アイテム（解放楽曲）指定処理（Ｓ１４６）、再生楽曲選択処理（Ｓ１４７）、遊技履歴情報表示処理（Ｓ１４８）が順次実行される。Ｓ１４８の遊技履歴情報表示処理では、図２４を用いて説明したように、本履歴記録遊技が行われている旨「本履歴記録遊技中」、遊技履歴レベルＬｖ、遊技履歴ポイントＰｔを表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力される。
【０１５４】
図４０に示すように、Ｓ１４５の遊技履歴情報更新処理では、先ず、特定遊技又は特定演出が発生か否か判定され（Ｓ１５１）、Ｓ１５１の判定がYes の場合、その特定遊技又は特定演出が記録されるべき遊技又は演出か否か判定され（Ｓ１５２）、Ｓ１５２の判定がYes の場合、その特定遊技又は特定演出が遊技履歴として記録される。
【０１５５】
次に、Ｓ１５２の判定がNoの場合、又は、Ｓ１５３の実行後、発生した特定遊技又は特定演出がポイント付加遊技又はポイント付加演出か否か判定され（Ｓ１５４）、Ｓ１５４の判定がYes の場合、そのポイント付加遊技又はポイント付加演出に応じた付加ポイントΔＰｔが読み込まれ（Ｓ１５５）、遊技履歴ポイントＰｔがＰｔ＋ΔＰｔに加算される（Ｓ１５６）。
【０１５６】
その後、遊技履歴ポイントＰｔがレベルアップポイントＣＰｔ（例えば、ＣＰｔ＝100 ）以上か否か判定され（Ｓ１５７）、Ｓ１５７の判定がYes の場合、遊技履歴ポイントＰｔがＰｔ−ＣＰｔに減算され（Ｓ１５８）、続いて、遊技履歴レベルＬｖがＬｖ＋１に加算される（Ｓ１５９）。その後、Ｓ１５７にリターンし、遊技履歴ポイントＰｔが未だＣＰｔ以上ある場合には、Ｓ１５８とＳ１５９が繰り返し実行される。
【０１５７】
図４１に示すように、Ｓ１４６の解放アイテム（解放楽曲）指定処理では、Ｓ１４５の遊技履歴情報更新処理において遊技履歴レベルＬｖがアップしたか否か判定され（Ｓ１６１）、Ｓ１６１の判定がYes の場合、アイテム解放抽選が行われる（Ｓ１６２）。ここで、遊技履歴レベルＬｖが連続的に複数レベルアップした場合、Ｓ１６２では、その複数レベルに相当する複数回のアイテム解放抽選が連続的に行われる。
【０１５８】
次に、図２６等を用いて説明したように、アイテム解放抽選の演出と結果を表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力され（Ｓ１６３）、アイテム解放抽選に当選している場合（Ｓ１６４）には、使用しているアイテム解放順序シナリオテーブルのシナリオに従って次番のアイテムが解放アイテムに追加指定され（Ｓ１６５）、アイテム解放抽選の結果の表示に続いて、その追加された解放アイテムを一時表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力される（Ｓ１６６）。
【０１５９】
ここで、Ｓ１６２において、複数回のアイテム解放抽選が連続的に行われた場合でも、Ｓ１６３におけるアイテム解放抽選の演出と結果の表示を１回とする。そして、前記複数回のアイテム解放抽選の少なくとも１回で当選すると、Ｓ１６４の判定がYes になり、その後、複数回のアイテム解放抽選で当選している場合、Ｓ１６５では、前記シナリオに従って次番から連番の複数のアイテムが解放アイテムに追加指定され、Ｓ１６６では、それら追加された複数の解放アイテムを一度に或いは連続的に一時表示させる。
【０１６０】
図４２に示すように、Ｓ１４７の再生楽曲選択処理では、先ず、特別遊技の実行中か否か判定され（Ｓ１７１）、Ｓ１７１の判定がNoの場合、確変遊技状態又は時短遊技状態か否か判定され（Ｓ１７２）、Ｓ１７２の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１７１又はＳ１７２の判定がYes の場合、図１９（ｂ）に示す楽曲選択画面１６ｄが表示されているか否か判定され（Ｓ１７３）、Ｓ１７３の判定がNoの場合、楽曲選択画面表示操作（十字キーＳＷ６ｂの左右何れかのキー部を操作）が有りか否か判定される（Ｓ１７４）。
【０１６１】
Ｓ１７４の判定がYes の場合、楽曲選択画面１６ｄを表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力される（Ｓ１７５）。一方、Ｓ１７３の判定がYes の場合、楽曲選択画面消去操作が有るか否か判定され（Ｓ１７６）、その判定がNoの場合、所定演出（例えば、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出等）が発生か否か判定され（Ｓ１７７）、その判定がNoの場合、演出操作装置６が一定期間（例えば、５秒間）操作されていないか否か判定される（Ｓ１７８）。Ｓ１７６又はＳ１７７又はＳ１７８の判定がYes の場合、楽曲選択画面１６ｄを消去させる消去指令が画像制御基板２４に出力される（Ｓ１７９）。
【０１６２】
Ｓ１７５の実行後、或いは、Ｓ１７８の判定がNoの場合、Ｓ１４６の解放アイテム指定処理において解放楽曲が追加指定されたか否か判定され（Ｓ１８０）、Ｓ１８０の判定がYes の場合、その解放楽曲が図２９に示す抽選結果表示部１６ｐに表示されたか否か判定され（Ｓ１８１）、Ｓ１８１の判定がYes の場合、図２９を用いて説明したように、その解放楽曲を楽曲選択画面１６ｄに追加表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力される（Ｓ１７９）。
【０１６３】
Ｓ１８０又はＳ１８１の判定がNoの場合、或いは、Ｓ１８２の実行後、演出操作装置６を用いて再生楽曲変更操作が有りか否か判定され（Ｓ１８３）、Ｓ１８３の判定がYes の場合、再生楽曲が変更される（Ｓ１８４）。尚、画像制御基板２４のコンピュータ２４は、演出制御基板から受ける制御情報である各種表示指令に基づいて、前述の各種表示の為に表示制御を行う。
【０１６４】
尚、フリー履歴記録遊技処理については、その一部の処理は本履歴記録遊技処理と異なるが、他の大部分の処理は本履歴記録遊技処理と同様であるので、フローチャートに基づく説明を省略する。
【０１６５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１６６】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１６７】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１６８】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１６９】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１７０】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１７１】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１７２】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段６０により大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１７３】
さて、本発明では、演出制御手段６０は、複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段６５と、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段６６とを備え、楽曲演出制御手段６６は、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段６６ａと、解放楽曲指定手段６６ａにより指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択可能な再生楽曲選択手段６６ｂとを有する。
【０１７４】
再生楽曲選択手段６６ｂは、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択可能であり、つまり、遊技者は、再生させる（即ち、視聴したい）再生楽曲を任意に選択できるが、その際、再生楽曲を楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲全ての中から制限なく自由に選択できるのではなく、再生許可するように指定された複数の解放楽曲の中から選択できるようにしている。
【０１７５】
ここで、遊技者がいつでも再生楽曲を選択できるのではなく、再生楽曲を選択できる期間を、特別遊技（16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放）が行われているとき、確変又は時短遊技状態が設定されているとき等とし、遊技者が一定の遊技結果を得た特典として、遊技者に再生楽曲を選択できる権利を与えることで、遊技意欲を高めることができる。
【０１７６】
そして、本発明では、解放楽曲指定手段６６ａは、遊技内容（遊技履歴）に基づいて新たに楽曲を解放するか否かを判定する楽曲解放判定手段６６ａ１を有し、楽曲解放判定手段６６ａ１により楽曲を解放すると判定された場合、楽曲データ記憶手段６５に収録された複数の楽曲のうち解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲として追加指定する。
【０１７７】
つまり、複数の解放楽曲について、常に同じ複数の解放楽曲とするのではなく、遊技内容に基づいて新たに楽曲を解放すると判定されると、その新たな解放楽曲が追加されるため、遊技者はこれを期待して遊技を行うことができる。このように、再生楽曲の選択対象となる解放楽曲の数を遊技内容に応じて徐々に増やし得るようにして、演出効果を高めることができる。
【０１７８】
ここで、遊技内容に関して、ポイント付加遊技又はポイント付加演出が行われると、遊技履歴ポイントがアップされ、これにより、遊技履歴レベルがアップされると、アイテム解放抽選が行われ、そこで当選することで、新たに楽曲が解放され得る。このように新たに楽曲が解放され得る過程を演出化し、その演出により、図柄変動演出や特別遊技演出とは違った観点から面白さを付与することができる。
【０１７９】
また、本履歴記録遊技を行うことにより、今回の本履歴記録遊技の開始時、前回行った本履歴記録遊技の終了時に指定されていた複数の解放楽曲を引き継いで指定させ、また、今回の本履歴記録遊技の終了時に指定されている複数の解放楽曲を、次回の本履歴記録遊技の開始時に引き継いで指定させることができる。
【０１８０】
更に、本発明では、再生楽曲選択手段６６ｂが、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択するために、再生楽曲選択手段６６ｂは、画像表示器１６に、解放楽曲指定手段６６ａにより指定された複数の解放楽曲を表示可能な楽曲選択画面１６ｄを表示させる楽曲選択表示制御手段６６ｂ１を有し、楽曲選択表示制御手段６６ｂ１は、楽曲選択画面１６ｄを表示させた状態で、楽曲解放判定手段６６ａ１により新たに楽曲を解放すると判定された場合、その判定結果の報知時から解放楽曲指定手段６６ａにより新たに再生許可された解放楽曲を選択可能に追加表示させる。
【０１８１】
つまり、楽曲選択画面１６ｄを表示させた状態で、楽曲解放判定手段６６ａ１により新たに楽曲を解放すると判定される場合があり、その場合、遊技者が、楽曲選択画面１６ｄを消去後再表示させる操作を行う必要もなく、その判定結果の報知直後から、新たに追加された解放楽曲を選択でき、遊技者のニーズに応えるものになる。
【０１８２】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、また、本発明については、楽曲を再生して遊技演出を行う機種であれば、その遊技仕様に関わらず種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１８３】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
３４  特図判定手段
６０  演出制御手段
６５  楽曲データ記憶手段
６６  楽曲演出制御手段
６６ａ  解放楽曲指定手段
６６ａ１  楽曲解放判定手段
６６ｂ  再生楽曲選択手段
６６ｂ１  楽曲選択表示制御手段
８０  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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