(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数を主遊技用第二乱数保留手段に移送する、或いは、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数を主遊技用第一乱数保留手段に移送するよう構成されており、第一乱数保留手段に一時記憶されている第一乱数に係る情報及び／又は第二乱数保留手段に一時記憶されている第二乱数に係る情報を副遊技部へ送信し、副遊技部は、当該送信された情報を保留情報として一時記憶可能に構成されていると共に、電力供給手段からの電力供給が中断された場合、当該保留情報をバックアップ可能に構成する。【選択図】図２３
2014104209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行を制御する主遊技部と、
主遊技部から送信された情報に基づく制御処理を実行する副遊技部と、
ぱちんこ遊技機への電力供給を行う電力供給手段と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一遊技開始条件を充足していない場合、第一遊技開始条件を充足するまで第一乱数を一時記憶する第一乱数保留手段と、
第一遊技開始条件を充足している場合、第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第一遊技進行制御手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二遊技開始条件を充足していない場合、第二遊技開始条件を充足するまで第二乱数を一時記憶する第二乱数保留手段と、
第二遊技開始条件を充足している場合、第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第二遊技進行制御手段と、
所定条件を充足したことを契機として、第一乱数保留手段に一時記憶されている第一乱数を第二乱数保留手段に移送する、或いは、第二乱数保留手段に一時記憶されている第二乱数を第一乱数保留手段に移送する保留情報移送制御手段と、
第一乱数保留手段に一時記憶されている第一乱数に係る情報及び／又は第二乱数保留手段に一時記憶されている第二乱数に係る情報を副遊技部へ送信する保留情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
保留情報送信手段から送信された情報を保留情報として一時記憶可能に構成されていると共に、電力供給手段からの電力供給が中断された場合、当該保留情報をバックアップ可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技進行を制御する主遊技部（例えば、主制御装置１０００）と、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）から送信された情報に基づく制御処理を実行する副遊技部（例えば、サブメイン制御装置２３２０）と、
ぱちんこ遊技機への電力供給を行う電力供給手段（例えば、電源ユニット２９０）と、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第一遊技開始条件を充足していない場合、第一遊技開始条件を充足するまで第一乱数を一時記憶する第一乱数保留手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）と、
第一遊技開始条件を充足している場合、第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第一遊技進行制御手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第二遊技開始条件を充足していない場合、第二遊技開始条件を充足するまで第二乱数を一時記憶する第二乱数保留手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）と、
第二遊技開始条件を充足している場合、第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定して遊技を進行するよう制御する第二遊技進行制御手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
所定条件を充足したことを契機として、第一乱数保留手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）に一時記憶されている第一乱数を第二乱数保留手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に移送する、或いは、第二乱数保留手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に一時記憶されている第二乱数を第一乱数保留手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）に移送する保留情報移送制御手段（例えば、保留情報移送制御手段１１８５）と、
第一乱数保留手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）に一時記憶されている第一乱数に係る情報及び／又は第二乱数保留手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に一時記憶されている第二乱数に係る情報を副遊技部（例えば、サブメイン制御装置２３２０）へ送信する保留情報送信手段（例えば、情報送信手段１３００）と
を備え、
副遊技部（例えば、サブメイン制御装置２３２０）は、
保留情報送信手段（例えば、情報送信手段１３００）から送信された情報を保留情報として一時記憶可能に構成されていると共に、電力供給手段（例えば、電源ユニット２９０）からの電力供給が中断された場合、当該保留情報をバックアップ可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を開発することが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知処理である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での保留移送処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電断時保留移送中断処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電断時保留移送再開処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図である。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００７】
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や「開状態」と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【０００８】
尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０００９】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは離隔して配置され、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易くする一方、第１主遊技始動口２２１０には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易くする一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。また、第２主遊技始動口電動役物２１１２の直上には入球阻害部材が配されており、第２主遊技始動口電動役物２１１２が閉状態である場合には、第２主遊技始動口２１１０への遊技球が不能となるよう構成されている。そして、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１６】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１８】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１９】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２０】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２１】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２７】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００２８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００２９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３０】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３２】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
2014104209.tif 000003
【００３３】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2014104209.tif 000004
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３６】
次に、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。ここで、本実施形態においては、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が、遊技者にとって有利な遊技状態となる停止図柄が選択されやすいよう構成されている（例えば、第１主遊技側における「７Ａ」図柄の選択確率よりも、第２主遊技側における「７Ｂ」図柄の選択確率の方が高い）。
【表３】
2014104209.tif 000005
【００３７】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００３８】
まず、表４は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表４】
2014104209.tif 000006
【００３９】
次に、表５は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表５】
2014104209.tif 000007
【００４０】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４１】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４２】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４３】
ここで、表６は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表６】
2014104209.tif 000008
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４５】
ここで、表７は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉×２ラウンド＝２回開閉、後者が１ラウンド当り２開閉×１ラウンドの２回開閉）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており（移行態様については後述する）、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表７】
2014104209.tif 000009
【００４６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技状態に移行した際に現在保留されている一方の主遊技側の乱数値を他方の主遊技側の保留へ移送する保留情報移送制御手段１１８５と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００４７】
まず、表８は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技図柄確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、後述するように、主遊技時短遊技状態の状況下では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。本例に示されるように、特別遊技後の主遊技遊技状態は、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄とに基づき一義的に決定されるよう構成されている。また、特別遊技後の主遊技遊技状態において、主遊技確変遊技状態の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう上限回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで）。他方、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）の場合には、所定の上限回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表８】
2014104209.tif 000010
【００４８】
次に、表９は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表９】
2014104209.tif 000011
【００４９】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５０】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５１】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００５２】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００５３】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５４】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５５】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５６】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５７】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５８】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５９】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６０】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主遊技側の遊技状態情報及び遊技球の発射強度に係る操作指示情報を報知する遊技状態報知制御手段２３２２ｄと、を有している。
【００６１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６３】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６４】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６５】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６６】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６７】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６８】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセット（保留）する形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６９】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得すると共に、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得すると共に、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている（前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した）停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００７１】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７３】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４４でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７４】
尚、本実施形態では、ステップ１４２の処理によって、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在している限り、第１主遊技図柄に係る図柄表示処理が実行されないよう構成されているため、第２主遊技図柄に係る保留が優先して消化されることとなるが、これには限定されない。その場合には、第１主遊技図柄に係る保留が優先して消化されるよう構成する例や、第１主遊技図柄に係る保留と第２主遊技図柄に係る保留が同時並行的に消化されるよう構成する例や、生起した保留順に消化されるよう構成する例を挙げることができる。
【００７５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００７６】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７７】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００７８】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７９】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側（演出制御手段２３２０）へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１２は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。ここで、本実施形態では、特別遊技終了判定処理が実行される前のタイミングでの情報（例えば、図１０のステップ１４４６で特別遊技実行許可フラグがオンになったタイミングでの当選図柄及び遊技状態に関する情報）が、今回の当選図柄及び遊技状態に関する情報として一時記憶される。これは、特定遊技終了判定処理後の状態が一時記憶されるとすると、例えば最終回の時短で当選した場合、時短回数＝０となり時短フラグがオフとなったものが一時記憶されてしまうからである。但し、図１２のステップ１５０７の処理時点での遊技状態を一時記憶するように構成してもよい。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００８４】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００８５】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００８６】
次に、図１３は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図１３におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した主遊技遊技状態をセット（主遊技図柄確変フラグ、主遊技図柄時短フラグのオン／オフをセット）する。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに当該決定した補助遊技遊技状態をセット（補助遊技図柄時短フラグのオン／オフをセット）し、ステップ９００６に移行する。
【００９１】
次に、ステップ９００６で、保留情報移送制御手段１１８５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、遊技状態が特定遊技状態に移行したか否かを判定する。ここで、特定遊技状態としては特に限定されず、例えば、主遊技確変遊技状態に移行した場合（主遊技図柄確変フラグがオンとなった場合）や、主遊技時短遊技状態に移行した場合（主遊技図柄時短フラグがオンとなった場合）等を挙げることができる。ステップ９００６でＹｅｓの場合、ステップ９００８で、保留情報移送制御手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１主遊技側の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ９００８でＹｅｓの場合、ステップ９０１０で、保留情報移送制御手段１１８５は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技側の保留が存在していないか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、保留情報移送制御手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ内の保留情報（乱数値）を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａへ移送すると共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ内の保留情報を消去する。次に、ステップ９０２０で、情報送信手段１３００は、ステップ９００２及びステップ９００４でセットした遊技状態に係る情報を遊技状態情報として演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、ステップ９０１４で、保留情報移送制御手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ内の保留情報（乱数値）を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ内の空き領域（空き保留）へ移送すると共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ内の保留情報を消去し、ステップ９０２０に移行する。ここで、当該処理を実行する際に、第２主遊技側の空き保留数よりも、第１主遊技側の保留数の方が多い状況が考えられる。このような場合には、第１主遊技側の保留情報の内、第２主遊技側の空き保留数分だけの保留情報を移送し、残りの保留情報を消去してもよいし、第２主遊技側の保留が第１主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成されている場合には、当該優先して消化された空き保留に第１主遊技側の保留情報を順次移送するよう構成してもよい。尚、ステップ９００６又はステップ９００８でＮｏの場合には、ステップ９０２０に移行する。
【００９３】
次に、図１５〜図２０のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１５は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技状態報知処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９４】
次に、図１６は、図１５のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン側から送信された遊技状態に基づき、遊技者に不利益を与えないような操作指示を報知することである。まず、ステップ６４０２で、情報受信手段２３２１は、メイン側から遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０を駆使して、遊技領域１２０の右側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特典遊技中である旨を報知し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。他方、ステップ６４０４でＮｏの場合、ステップ６４０８で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０を駆使して、遊技領域１２０の左側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が特典遊技中ではない旨を報知し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１７は、図１５でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【００９６】
次に、図１８は、図１５でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、主制御装置１０００側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【００９７】
次に、図１９は、図１５でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２０は、図１５でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行い、ステップ６３１０に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２１を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技終了時において、特定遊技状態（本例では、主遊技確変遊技状態）へ移行した際の、第１主遊技側の保留個数と第２主遊技側の保留個数に係る作用図である。尚、特定遊技状態へ移行した際の、第１主遊技側の保留個数と第２主遊技側の保留個数の状況によって作用が異なるため、同図（上段、中段、下段）に分けて説明する。
【０１０３】
まず、図２１（上段）について説明する。はじめに、図中１のタイミングにおいて、遊技領域１２０の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行しており、第１主遊技始動口２２１０への入球に基づく当否抽選にて当選した状況下での第１主遊技図柄の図柄変動が開始される。次に、図中２のタイミングにおいて、当該第１主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄（例えば、「７Ａ」図柄）が停止表示されると共に、特別遊技が開始される。そして、図中３のタイミングまでに、第１主遊技側の保留上限数に到達するまで第１主遊技始動口２２１０へ入球している。
【０１０４】
次に、図中４のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、遊技状態が主遊技確変遊技状態へ移行したことを契機として、第１主遊技側の保留乱数値が、第２主遊技側の保留乱数値へと移送されることとなる。また、主遊技確変遊技状態へ移行したことを契機として、遊技領域１２０の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知される。その結果、当該特別遊技の終了直後から、第２主遊技図柄の図柄変動が開始されると共に、以降第２主遊技始動口２１１０へ入球容易な状態となるため、第１主遊技図柄の図柄変動が発生困難となる。
【０１０５】
以上のように、本実施形態においては、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が、遊技者にとって有利な遊技状態となる停止図柄が選択されやすいよう構成されている状況下、主遊技確変・時短遊技状態へ移行した場合には、遊技者にとって不利益を与える可能性が高い第１主遊技図柄の図柄変動を効果的に回避することができるのである。
【０１０６】
次に、図中４のタイミング以降において、新たな特別遊技が開始され、遊技状態が主遊技確変遊技状態から非主遊技確変遊技状態へ移行している。そして、非主遊技確変遊技状態である状況下、図中５のタイミングにおいて、当該新たな特別遊技が終了した場合には、第２主遊技側の保留乱数値を、第１主遊技側の保留乱数値へと移送するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技状態毎に何れの主遊技側の図柄変動が実行されるのかを明確にすることも可能となる。
【０１０７】
尚、本実施形態（特に、作用図）においては、主遊技確変・時短遊技状態へ移行した場合についてのみ例示しているが、これには限定されず、主遊技時短遊技状態（非主遊技確変遊技状態）へ移行した場合においても同様に、遊技者にとって不利益を与える可能性が高い第１主遊技図柄の図柄変動を効果的に回避することができる。
【０１０８】
次に、図２１（中段、下段）について説明する。尚、特定遊技状態へ移行するまでの作用は、図２１（上段）と同様であるため説明を省略する。ここで、図中６のタイミングにおいて示されるように、特定遊技状態へ移行した際に、第２主遊技側の空き保留数（保留数２）よりも、第１主遊技側の保留数（保留数４）の方が多い状況が発生し得る（特に、特別遊技実行中）。このような状況下、特定遊技状態へ移行した際には、当該第２主遊技側の空き保留数分だけ、第１主遊技側の保留乱数値が、第２主遊技側の保留乱数値へと移送し、その後、優先的に消化される第２主遊技側の保留が消化される度に、当該消化時における第２主遊技側の空き保留１個分だけ、第１主遊技側の保留乱数値が、第２主遊技側の保留乱数値へと順次移送するよう構成してもよい。また、図２１（下段）の図中７のタイミングにおいて示されるように、特定遊技状態へ移行した際には、当該第２主遊技側の空き保留数分だけ、第１主遊技側の保留乱数値が、第２主遊技側の保留乱数値へと移送されると共に、移送しきれなかった第１主遊技側の保留乱数値については消去するよう構成することも可能である。
【０１０９】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０への入球に基づき第１主遊技側の図柄変動が実行され、第２主遊技始動口２１１０への入球に基づき第２主遊技側の図柄変動が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、一の始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への入球に基づき第１主遊技側及び第２主遊技側の図柄変動が実行されるよう構成してもよい。その場合には、当該一の始動口への入球時における遊技状態に基づき、第１主遊技側及び第２主遊技側の何れの図柄変動を実行するかを振り分けるよう構成（例えば、主遊技通常遊技状態である状況下では、第１主遊技側の図柄変動を実行し、主遊技確変遊技状態である状況下では、第２主遊技側の図柄変動を実行するよう構成）してもよい。
【０１１０】
ここで、図２２は、本実施形態の変更例１に係る、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４２（変１）についてである。即ち、ステップ１４２（変１）で、図柄変動切換制御手段１１３８（本実施形態における図柄変動開始条件充足判定手段１１３８に相当）は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態｛例えば、主遊技確変遊技状態、或いは、主遊技時短遊技状態（非主遊技確変遊技状態）｝ではないか否かを判定する。ステップ１４２（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４００（１）で、図柄変動切換制御手段１１３８は、第１主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ１４２（変１）でＮｏの場合には、ステップ１４００（２）で、図柄変動切換制御手段１１３８は、第２主遊技図柄表示処理を実行する。
【０１１１】
このように構成することで、本実施形態において、特定遊技状態へ移行した際に実行していた保留乱数値の移送処理を実行する必要が生じなくなる。また、このように構成した場合には、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを統合する（最大で、８個分の保留領域となる）よう構成してもよいし、始動口毎に保留領域を割り当てる（例えば、始動口が２つ存在する場合、第１主遊技側の保留、第２主遊技側の保留という区別をせず、夫々の始動口毎に最大で４個分の保留領域が割り当てられる）よう構成してもよい。
【０１１２】
（変更例２）
尚、本実施形態では説明していないが、保留乱数値の移送処理（保留移送処理）の実行途中に電断（電力供給の停止）が発生した場合、保留移送処理が正常に行われない可能性がある。そこで、そのような問題を回避するための構成を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態における保留移送処理の詳細な説明と、変更点についてのみ詳述する。尚、本実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、遊技制御手段１０００は、電断時に、遊技に係る情報を一時記憶するための、電断時情報一時記憶手段４０００を有しているものとする。
【０１１３】
まず、図２３は、本実施形態からの変更例２における、主制御装置１０００が実行する一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、ステップ３０００の（ａ）主制御装置側メイン処理｛特に、ステップ２２００（変２）｝、ステップ３６００の（ｃ）ＮＭＩ割り込み時処理｛特に、ステップ２１００（変２）｝及びステップ２０００（変２）についてであり、その目的は、保留移送処理の実行途中に電断が発生した場合にも、保留移送処理を正常に実行し得るよう構成することである。即ち、本実施形態からの変更例２に係る遊技機において、遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御装置２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ２２００（変２）で、主制御装置１０００は、後述する電断時保留移送再開処理を実行する。次に、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御装置２３２０側に送信し｛当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後の制御コマンド送信処理（不図示）にて送信するよう構成してもよい｝、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図の、主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５〜４ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のタイマ割り込み時処理が実行されることとなる）、ステップ３０１８の処理に移行する。尚、ステップ３０１８に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０１１５】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、周期Ｔ毎の定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み（例えば、約１．５〜４ｍｓ毎のハードウェア割り込み）要求に基づいて、同図のタイマ割り込み時処理を実行する。ここで、ステップ２０００（変２）以外については、本実施形態と同様の処理が実行される一方、ステップ１６００の特別遊技制御処理の実行後、ステップ２０００（変２）で、主制御装置１０００は、後述する保留移送処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ５０００の処理の実行終了後には、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１１６】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。ここで、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。尚、ＮＭＩ割り込み処理は、タイマ割り込み処理よりも優先して実行されることとなる。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ２１００（変２）で、主制御装置１０００は、後述する電断時保留移送中断処理を実行する。次に、ステップ３６０２で、主制御装置１０００は、その他の必要な情報（例えば、遊技状態情報等）をバックアップ領域に退避させる。次に、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１１７】
次に、図２４は、本実施形態からの変更例２における、図１４のステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ９０２２（変２）についてであり、その目的は、本実施形態にて特別遊技の終了後においてのみ実行されていた保留移送に係る処理を、主制御装置１０００側のタイマ割り込み毎に実行可能に構成することである。即ち、ステップ９０２２の実行後、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、保留移送開始許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、特別遊技の終了後においては、保留移送に係る処理の実行条件となる保留移送開始許可フラグがオンとなり、当該オンとなったことを契機として、主制御装置１０００側のタイマ割り込み毎に実行されるステップ２０００（変２）の保留移送処理が実行されることとなる。
【０１１８】
次に、図２５は、本実施形態からの変更例２における、図２３でのステップ２０００（変２）のサブルーチンに係る、保留移送処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリアを参照し、保留移送開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、保留情報移送制御手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ内に一時記憶された、第１主遊技及び第２主遊技に係る現在の保留状態を、初期保留情報（保留移送直前の保留情報）として、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内にあるバックアップ領域１に退避する。次に、ステップ２００６で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のバックアップ領域１を参照し、初期保留情報の退避が完了したか否かを判定する。ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００８及びステップ２００９で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、保留移送開始許可フラグ及び保留移送完了フラグをオフにする。次に、ステップ２０１０で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、保留移送実行中フラグをオンにし、ステップ２０１４に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１２で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリアを参照し、保留移送実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、ステップ２０１４に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ２０１４で、保留情報移送制御手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１主遊技側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ２０１４でＹｅｓの場合、ステップ２０１６で、保留情報一時記憶手段１１８５は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技側の保留数が最大（例えば、４個）でないか否かを判定する。ステップ２０１６でＹｅｓの場合、ステップ２０１８で、保留情報一時記憶手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶された保留情報の内、先頭の保留情報を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶された保留情報の最後尾にコピーすると共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている当該先頭の保留情報を消去し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２０】
他方、ステップ２０１４又はステップ２０１６でＮｏの場合、ステップ２０２０で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、保留移送実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２０２２で、保留情報移送制御手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ、及び、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のバックアップ領域１を参照し、保留情報の移送終了後の第１主遊技及び第２主遊技に係る保留情報と、バックアップ領域１に記憶された初期保留情報との間で整合性を確認する（例えば、保留消化順序、乱数情報、保留個数等）。次に、ステップ２０２４で、保留情報移送制御手段１１８５は、当該整合性の確認で、問題が無かったか否かを判定する。ステップ２０２４でＹｅｓの場合、保留移送が正常に実行完了したと判断し、ステップ２０２６で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のバックアップ領域１に記憶された初期保留情報を消去する。次に、ステップ２０２８で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、保留移送完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。他方、ステップ２０２４でＮｏの場合、保留移送が正常に実行完了しなかったと判断し、ステップ２０３０で、保留情報移送制御手段１１８５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、保留移送開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する（即ち、本例では、保留移送が正常に実行完了しなかったと判断した場合には、保留移送が正常に実行完了するまでリトライするよう構成されているが、これには限定されず、例えば、何度かリトライしても保留移送が正常に実行完了しなかった場合には、保留移送前の状態に戻すよう構成してもよい）。尚、本例では、第２主遊技側の保留数が最大であった場合には、第１主遊技側の保留が残存していても保留移送を終了するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、第２主遊技側の保留数が最大であった場合には、第１主遊技側の保留情報を消去し得る（保留移送を継続しオーバー分を消去する）よう構成することで、第１主遊技側の図柄変動及び大当り（特に、第１主遊技側での大当りが第２主遊技側での大当りと比較して遊技者にとって不利となる場合の大当り）を防止することができることとなる。
【０１２１】
次に、図２６は、本実施形態からの変更例２における、図２３でのステップ２１００（変２）に係る、電断時保留移送中断処理のフローチャートである。まず、ステップステップ２１０２で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリアを参照し、保留移送開始許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリアを参照し、保留移送実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、換言すれば、保留移送処理に係る処理が実行されていないと判定した場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２２】
他方、ステップ２１０４でＮｏの場合、換言すれば、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった場合、ステップ２１０６で、保留情報移送制御手段１１８５は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶された、第１主遊技及び第２主遊技に係る保留情報を、中断時保留情報（保留移送の実行途中の保留情報）として、電断時情報一時記憶手段４０００内にあるバックアップ領域２に退避する。次に、ステップ２１０８で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリアを参照し、保留移送処理に係るフラグ情報（フラグのオン・オフ等）を、中断時フラグ情報として、電断時情報一時記憶手段４０００内にあるバックアップ領域２に退避し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２３】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、換言すれば、保留移送処理における初期保留情報の退避処理の実行途中に電断が発生してしまった場合、ステップ２１１０で、保留情報移送制御手段１１８５は、初期保留情報（保留移送直前の保留情報）を、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内にあるバックアップ領域１へ退避する処理を続行する。次に、ステップ２１１２で、保留情報移送制御手段１１８５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内にあるバックアップ領域１を参照し、初期保留情報の退避が完了したか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、ステップ２１１０に移行し、初期保留情報の退避が完了するまで、ステップ２１１０及びステップ２１１２の処理を繰り返すこととなる。
【０１２４】
次に、図２７は、本実施形態からの変更例２における、図２３でのステップ２２００（変２）のサブルーチンに係る、電断時保留移送再開処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、保留情報移送制御手段１１８５は、電断時情報一時記憶手段４０００内のバックアップ領域２を参照し、当該バックアップ領域２内の保留移送実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、換言すれば、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった状況下における電断復帰後であると判定した場合、ステップ２２０４で、保留情報移送制御手段１１８５は、電断時情報一時記憶手段４０００のバックアップ領域２内に一時記憶された、中断時保留情報を、現在の保留情報として、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ２２０６で、保留情報移送制御手段１１８５は、電断時情報一時記憶手段４０００のバックアップ領域２内に一時記憶された、中断時フラグ情報を、現在のフラグ状態として、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリアにセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２０４〜ステップ２２０８の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２５】
以上のように変更した場合、本実施形態からの変更例２に係る、第１主遊技側の保留を第２主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった場合も、バックアップ領域に実行途中の処理を記憶することで、電断復帰後には実行途中の処理を再開し得るよう構成されているため、電断発生時にも保留移送が実行されることを担保することができることとなるのである。尚、本例では、電断復帰後に、実行途中の処理を再開し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、電断復帰後に、バックアップ領域１に退避している初期保留情報を参照し、保留移送処理を再度、初めから実行し得るよう構成してもよい。
【０１２６】
（変更例３）
また、保留移送中に電断が発生した際の処理は、本実施形態からの変更例２には限定されない。そこで、電断時の保留移送に係る新たな構成を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１２７】
まず、図２８は、本実施形態からの変更例３における、主制御装置１０００が実行する一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、同図（ａ）のステップ３０１６、ステップ３０２０（変３）〜ステップ３０２４（変３）、及び同図（ｃ）のステップ３６０２（変３）についてであり、その目的は、保留移送処理の実行途中に電断が発生した場合にも、保留移送処理を完了させることである。ここで、同図のタイマ割り込み処理での、ステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理において、特別遊技の終了後には、第１主遊技側から第２主遊技側への保留移送処理を実行するよう構成されているものとする（即ち、説明を簡便にするため、本例では、一のタイマ割り込み時において保留移送処理が完了するまで当該処理を続行する一連のルーチンとして構成されているものとする）。
【０１２８】
次に、電断時には、同図（ａ）主制御装置側メイン処理、タイマ割り込み処理に優先して、同図（ｃ）ＮＭＩ割り込み時処理（電源断時）が実行されることとなる。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０２（変３）で、主制御装置１０００は、電断時情報一時記憶手段４０００のフラグエリア内にある、電断フラグをオンにし、本割り込み発生時の処理に復帰する。このように構成することで、タイマ割り込み時に何らかの処理が実行されていた場合にＮＭＩ割り込みが発生した際には、ＮＭＩ割り込み時処理の終了後に、当該実行されていた処理が再開されることとなる。
【０１２９】
また、同図（ａ）主制御装置側メイン処理において、ステップ３０１４の実行後、ステップ３０１６（変３）で、主制御装置１０００は、電断時情報一時記憶手段４０００のフラグエリアを参照し、電断フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３０１６（変３）でＹｅｓの場合、ステップ３０１８の乱数更新処理に移行し、ステップ３０１８に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、ステップ３０１６（変３）及びステップ３０１８の処理を繰り返し実行することとなる。他方、ステップ３０１６（変３）でＮｏの場合、換言すれば、電断発生後、ステップ３０２０で、主制御装置１０００は、必要な情報（例えば、遊技状態情報等）をバックアップ領域に退避させる。次に、ステップ３０２２（変３）で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３０２４（変３）で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１３０】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３に係る、第１主遊技側の保留を第２主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留移送処理の実行途中に電断が発生してしまった場合でも、主制御装置１０００側での処理が続行不能となるレベルに電圧降下（電力低下）するまでの期間を利用して、保留移送処理を完了させることが可能となるため、電断発生時にも保留移送処理が完了することを担保することができることとなるのである。尚、本例では図示していないが、本実施形態からの変更例２のように、複数のタイマ割り込みに亘って保留移送処理が完了するよう構成されていた場合には、ステップ３６００に係るＮＭＩ割り込み時処理の一連の処理にて、保留移送処理を続行するよう構成し、当該続行した上で保留移送処理が完了した後に、本割り込み発生時の処理に復帰するよう構成してもよい。そのように構成することで、１回のタイマ割り込みで保留移送処理が完了しない場合においても、保留移送を最優先に処理し、電断発生時にも保留移送処理が完了することを担保することができることとなるのである。
【０１３１】
（変更例４）
ところで、本実施形態に係る、第１主遊技側の保留を第２主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留先読み演出を実行する場合（特に、第１主遊技側と第２主遊技側とで、大当り時の利益態様が異なる場合）は、主遊技保留が移送されることで大当り時の利益態様が変化し、保留先読み演出に矛盾が生じてしまう場合がある。そこで、そのような事態を回避するための構成を、本実施形態からの変更例４とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１３２】
まず、図２９は、本実施形態からの変更例４における、図１０の第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理にて参照される、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１（特に、大当り時の図柄抽選テーブル）の一例である。ここで、本例に示されるように、第１主遊技側の大当りと、第２主遊技側の大当りとでは、各停止図柄の選択確率が異なるよう構成されている。その結果、同図下段に示されるように、図柄決定用乱数値が、０〜４９：第１主遊技・第２主遊技共に１６Ｒ大当り、５０〜９９：第１主遊技側では１６Ｒ大当り・第２主遊技側では８Ｒ大当り、１００〜１４９：第１主遊技・第２主遊技共に８Ｒ大当り、１５０〜１９９：第１主遊技側では８Ｒ大当り・第２主遊技側では１６Ｒ大当り、２００〜２５５：第１主遊技・第２主遊技共に１６Ｒ大当り、となり、所定の図柄決定用乱数値（５０〜９９、１５０〜１９９）の場合には第１主遊技側で大当りした場合と、第２主遊技側で大当りした場合とで、特別遊技のラウンド数が異なるよう構成されている。
【０１３３】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例４における、図１７のステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６５０５（変４）及びステップ６５２０（変４）〜ステップ６５３０（変４）についてであり、その目的は、保留内の当否結果及び当該保留に係る特別遊技のラウンド数を事前判定し、保留表示態様を変化させることである。即ち、ステップ６５０４の実行後、換言すれば、新たに保留が発生した直後において、ステップ６５２０（変４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から送信された保留情報（乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶する。次に、ステップ６５２２（変４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶された保留情報（特に、当否乱数）に基づき、各保留の当否結果を事前判定する（既に保留表示態様が変化している保留に関しては、当否結果の事前判定を行わずともよい）。次に、ステップ６５２４（変４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該事前判定した当否結果を参照し、保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。ステップ６５２４（変４）でＹｅｓの場合、ステップ６５２６（変４）で、所定確率（例えば、１／３）の抽選（当否結果の事前判定と同時に抽選を実行してもよいし、大当り保留が存在する場合にのみ抽選を実行してもよい）に当選したか否かを判定する。ステップ６５２６（変４）でＹｅｓの場合、ステップ６５２８（変４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶された保留情報（特に、図柄決定乱数）に基づき、大当り保留の保留表示態様を決定｛例えば、図柄決定乱数値が、０〜４９：虹色保留（１６Ｒ大当り確定）、５０〜９９：金色保留（１６Ｒ大当り期待度が高い）、１００〜１４９：青色保留（８Ｒ大当り確定）、１５０〜１９９：紫色保留（１６Ｒ大当り期待度が低い）、２００〜２５５：虹色保留（１６Ｒ大当り確定）｝すると共に、当該決定した保留表示態様を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶し、ステップ６５０５（変４）に移行する。尚、ステップ６５２４（変４）及びステップ６５２６（変４）でＮｏの場合にも、ステップ６５０５（変４）に移行する。
【０１３４】
次に、ステップ６５０５（変４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶された保留情報（特に、保留表示態様）に基づき、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯させ、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。
【０１３５】
また、ステップ６５１０の実行後、換言すれば、新たに図柄変動が開始された直後、ステップ６５３０（変４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に関わる保留情報（乱数値）を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ６５０５に移行する。
【０１３６】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例４に係る、第１主遊技側の保留を第２主遊技側の保留に移送可能に構成されている遊技機において、保留先読み演出を実行する際に、第１主遊技側で大当りした場合と、第２主遊技側で大当りした場合とで、大当り時の利益態様（例えば、確率変動遊技への移行可否、特別遊技のラウンド数等）が異なる保留に対して、保留移送処理が実行され得ることを踏まえると利益態様が不確定である旨を示唆する保留表示を実行可能に構成されている。その結果、保留移送前と保留移送後とで保留先読み演出に矛盾が生じてしまう事態を回避することが可能となるのである。
【０１３７】
尚、本例では、特別遊技の終了時（特定遊技の開始時）に、第１主遊技側の保留を第２主遊技側の保留へと移送し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、特定遊技の終了時に第２主遊技側の保留を第１主遊技側の保留へと移送し得るよう構成してもよい。また、本例では、保留先読み演出として、大当りに当選した際の特別遊技のラウンド数について保留先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づく時間短縮遊技状態への移行可否や継続回数、確率変動遊技状態への移行可否（或いは大当りか否か）を示唆する演出を実行したり、変動態様決定乱数による抽選の結果を事前判定し、リーチ演出種別等を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。また、保留移送と同時に保留情報を更新し、更新結果に応じた保留先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、保留表示態様等、本例には限定されず、例えば、ハズレ図柄に係る保留であっても、保留の表示態様を変化し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合、遊技者の大当りに対する期待感を煽る演出を実行することが可能となるのである。
【０１３８】
尚、本実施形態における変更例２（又は変更例３）と変更例４とを勘案すると、主制御装置１０００側にて第１主遊技側の保留を第２主遊技側の保留に移送する処理が実行された場合、当該移送処理の実行途中や実行完了時における保留情報（移送後の保留情報）を、サブメイン制御装置２３２０側に送信する必要性が生じる。その際、当該移送処理の実行途中において電断が発生した場合には、主制御装置１０００側における保留情報とサブメイン制御装置２３２０側における保留情報とが相違してしまう（不整合を起こす）事態を回避するため、双方の保留情報を同期的に更新できるよう構成しておくことが望ましい（例えば、主制御装置１０００側において保留移送処理が完了した際に、当該完了後の保留情報をサブメイン制御装置２３２０側に送信し、サブメイン制御装置２３２０側では当該完了前後の保留情報をバックアップ領域に退避可能とする、或いは、主制御装置１０００側において保留１個分の保留移送処理が実行される度に、現時点での保留情報をサブメイン制御装置２３２０側に随時送信し、サブメイン制御装置２３２０側では当該送信された情報をバックアップ領域に退避可能とする等）。
【符号の説明】
【０１３９】
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技図柄時短回数カウンタ、１１８５ｂ  保留情報移送制御手段１１８５
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  遊技状態報知制御手段
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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