(57)【要約】【課題】演出図柄の変動中に演出図柄の停止表示態様を示唆する図柄を表示する遊技機において、遊技への興味の低下を防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、当該判定結果を示す複数の演出図柄のそれぞれの停止表示態様を決定する停止表示態様決定手段と、複数の演出図柄を変動表示させてから、決定された停止表示態様で停止表示させる演出図柄表示制御手段と、決定された停止表示態様に基づいて、複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄の停止表示態様を示唆する示唆演出図柄を決定する示唆演出図柄決定手段と、演出図柄表示制御手段により所定の演出図柄が停止表示させられる前に、遊技者による所定操作が受け付けられると、示唆演出図柄を表示させる示唆演出図柄表示制御手段と、を有する遊技機。【選択図】図２１
2014212902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出表示手段に演出画像を表示させる演出表示制御手段と、
遊技者からの所定操作を受け付ける受付手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す複数の演出図柄のそれぞれの停止表示態様を決定する停止表示態様決定手段と、
前記演出表示手段において、前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記停止表示態様決定手段により決定された停止表示態様で前記複数の演出図柄のそれぞれを停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記停止表示態様決定手段により決定された停止表示態様に基づいて、前記複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄について停止表示態様を想起させ得る示唆演出図柄を所定の決定条件で決定する示唆演出図柄決定手段と、
前記演出図柄表示制御手段により前記所定の演出図柄が停止表示させられる前に前記受付手段により前記所定操作が受け付けられると、前記示唆演出図柄決定手段により決定された示唆演出図柄を表示させる示唆演出図柄表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄表示制御手段は、
前記所定の演出図柄を停止表示させる前に、前記複数の演出図柄のうちの前記所定の演出図柄以外の他の演出図柄を停止表示させることが可能であり、
前記示唆演出図柄決定手段は、
前記他の演出図柄が停止表示されているか否かに応じた決定条件で前記示唆演出図柄を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出図柄決定手段は、
前記複数の演出図柄のうちの少なくとも２つの演出図柄について、前記示唆演出図柄を決定可能であり、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記２つの演出図柄のうちの一方の演出図柄を停止表示させる前に、前記２つの演出図柄のうちの他方の演出図柄を停止表示させることが可能であり、
前記示唆演出図柄表示制御手段は、
前記他方の演出図柄が停止表示されることによって、前記一方の演出図柄が停止表示される前に前記受付手段により前記所定操作が受け付けられても、前記一方の演出図柄については前記示唆演出図柄を表示させないように規制する第１の規制手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆演出図柄決定手段は、
前記複数の演出図柄のうちの少なくとも２つの演出図柄について、前記示唆演出図柄を決定可能であり、
前記示唆演出図柄表示制御手段は、
前記２つの演出図柄のうちの一方の演出図柄について前記示唆演出図柄が表示されることによって、前記２つの演出図柄のうちの他方の演出図柄が停止表示される前に前記受付手段により前記所定操作が受け付けられても、前記他方の演出図柄については前記示唆演出図柄を表示させないように規制する第２の規制手段を有することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定結果を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に示すように、液晶画面で複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示することにより、大当たりか否かの判定結果を報知する遊技機において、演出図柄の変動中に、半透明な連番図柄（チャンス目）を瞬停させて表示することで、大当たりの発生を示唆し、大当たりの発生に期待を持たせる遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７５４２３号公報（段落００８１、図４５参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１記載のような遊技機においては、演出図柄の変動中に表示された半透明な図柄が大当たりの期待が持てないものであった場合、遊技への興味が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の問題を解決するものであり、演出図柄の変動中に演出図柄の停止表示態様を示唆する図柄を表示する遊技機において、遊技への興味の低下を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出表示手段に演出画像を表示させる演出表示制御手段と、遊技者からの所定操作を受け付ける受付手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す複数の演出図柄のそれぞれの停止表示態様を決定する停止表示態様決定手段と、前記演出表示手段において、前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記停止表示態様決定手段により決定された停止表示態様で前記複数の演出図柄のそれぞれを停止表示させる演出図柄表示制御手段と、前記停止表示態様決定手段により決定された停止表示態様に基づいて、前記複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄について停止表示態様を想起させ得る示唆演出図柄を所定の決定条件で決定する示唆演出図柄決定手段と、前記演出図柄表示制御手段により前記所定の演出図柄が停止表示させられる前に前記受付手段により前記所定操作が受け付けられると、前記示唆演出図柄決定手段により決定された示唆演出図柄を表示させる示唆演出図柄表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記演出図柄表示制御手段は、前記所定の演出図柄を停止表示させる前に、前記複数の演出図柄のうちの前記所定の演出図柄以外の他の演出図柄を停止表示させることが可能であり、前記示唆演出図柄決定手段は、前記他の演出図柄が停止表示されているか否かに応じた決定条件で前記示唆演出図柄を決定することとしてもよい。
【０００８】
また、前記示唆演出図柄決定手段は、前記複数の演出図柄のうちの少なくとも２つの演出図柄について、前記示唆演出図柄を決定可能であり、前記演出図柄表示制御手段は、前記２つの演出図柄のうちの一方の演出図柄を停止表示させる前に、前記２つの演出図柄のうちの他方の演出図柄を停止表示させることが可能であり、前記示唆演出図柄表示制御手段は、前記他方の演出図柄が停止表示されることによって、前記一方の演出図柄が停止表示される前に前記受付手段により前記所定操作が受け付けられても、前記一方の演出図柄については前記示唆演出図柄を表示させないように規制する第１の規制手段を有することとしてもよい。
【０００９】
また、前記示唆演出図柄決定手段は、前記複数の演出図柄のうちの少なくとも２つの演出図柄について、前記示唆演出図柄を決定可能であり、前記示唆演出図柄表示制御手段は、前記２つの演出図柄のうちの一方の演出図柄について前記示唆演出図柄が表示されることによって、前記２つの演出図柄のうちの他方の演出図柄が停止表示される前に前記受付手段により前記所定操作が受け付けられても、前記他方の演出図柄については前記示唆演出図柄を表示させないように規制する第２の規制手段を有することとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者は所定操作を行うことにより、示唆演出図柄を表示させることができるので、遊技者に所定操作を行うことに対する興味を生じさせ、遊技への興味の低下を防止可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の画像表示器と光学センサ等を示す概略横断面図である。
【図３】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第１始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】停止中処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１３】演出制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１４】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１６】演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１８】光学センサ処理のフローチャートである。
【図１９−１】示唆演出図柄決定処理のフローチャートである。
【図１９−２】示唆演出図柄規制処理のフローチャートである。
【図２０】各装飾図柄における有効時間を示すタイムチャートである。
【図２１】表示画面における表示例である。
【図２２】表示画面における表示例である。
【図２３】表示画面における表示例である。
【図２４】表示画面における表示例である。
【図２５】表示画面における表示例である。
【図２６】表示画面における表示例である。
【図２７】表示画面における表示例である。
【図２８】表示画面における表示例である。
【図２９】表示画面における表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１、２に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に配置された遊技盤３を備えている。前面枠２には窓２ａが形成されて、窓２ａには透明なガラス板２ｂが装着されている。前面枠２の下部にはハンドル４が取り付けられている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成され、遊技領域５の前方はガラス板２ｂで覆われている。遊技領域５には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠２には、演出ボタン７、枠ランプ８及びスピーカ９が配設され、遊技盤３には、盤ランプ１０（図３参照）が配設されている。
【００１３】
ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１４】
遊技領域５の中央部には、画像表示器１１（演出表示手段に相当。）の表示画面１１１が配置されている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面１１１に表示する。装飾図柄変動は、図１に「７７７」と示すような数字等の装飾図柄（演出図柄に相当。）と、装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００１５】
遊技盤３の中央部には、センター役物装置１２が取り付けられ、センター役物装置１２の枠部材１２１で囲まれて形成される孔から、画像表示器１１の表示画面１１１が露出している。センター役物装置１２の上部には、可動体１３１を有する可動役物装置１３が取り付けられている。可動体１３１は、表示画面１１１に沿って上下に移動可能に構成されている。
【００１６】
遊技領域５の左右方向における中央下部には、始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口１５１と、第２始動口ソレノイド１５３（図３参照）により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な第２始動口１５２とを備えている。また、遊技領域５には、大入賞装置１６と、遊技球が通過可能なゲート１７と、複数の普通入賞口１８とが設けられている。大入賞装置１６は、大入賞口ソレノイド１６２（図３参照）により開閉される大入賞口１６１を備え、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変である。
【００１７】
遊技領域５の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１９及び保留ランプ２０が設けられている。図柄表示器１９に含まれる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２（図３参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口１５１、第２始動口１５２への入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口１６１を所定回数開閉する大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。
【００１８】
特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口１５１または第２始動口１５２に入賞（入球）すると、メイン制御基板３０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定情報を取得して、第１始動口１５１への入賞であればＲＡＭ内の第１保留記憶部３０１（図３参照）に、第２始動口１５２への入賞であればＲＡＭ内の第２保留記憶部３０２（図３参照）に記憶し、その判定情報に基づく大当たり判定を、その判定情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定情報より先に記憶された判定情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。以下、保留されている大当たり判定の個数を「保留数」といい、第１始動口１５１への入賞に対する保留数を第１保留数、第２始動口１５２への入賞に対する保留数を第２保留数という。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１９】
保留ランプ２０に含まれる第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２（図３参照）は、それぞれ、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報の個数（すなわち、保留数）を表示するものである。なお、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２に記憶される判定情報の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部３０１に４個の判定情報が記憶されている状態で遊技球が第１始動口１５１に入賞したときや、第２保留記憶部３０２に４個の判定情報が記憶されている状態で遊技球が第２始動口１５２に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定情報は取得されない。
【００２０】
図柄表示器１９に含まれる普通図柄表示器１９３（図３参照）は、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第２始動口１５２を開く補助遊技が行われる。
【００２１】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ２０に含まれる普通図柄保留ランプ２０３（図３参照）は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２２】
図１に示すように、センター役物装置１２の枠部材１２１の左側部、中央下部、及び、右側部には、それぞれ、光学センサ１４が、前方からは視認不能に取り付けられている。なお、これらの光学センサ１４を区別するときは、枠部材１２１の左側部に取り付けられたものを光学センサ１４Ｌ、枠部材１２１の中央下部に取り付けられたものを光学センサ１４Ｃ、枠部材１２１の右側部に取り付けられたものを光学センサ１４Ｒと表記する。各光学センサ１４は、図２に示すように、枠部材１２１に形成された貫通孔１２１ａから、表示画面１１１の前方のガラス板２ｂの方に向けて水平方向に又は水平に近い方向に、光を投射可能かつその反射光を受光可能な発光・受光型の赤外線センサである。したがって、各光学センサ１４は、遊技者が例えば手指Ｈをガラス板２ｂの前面の所定領域（以下、この領域を、操作領域１４１と表記し、光学センサ１４Ｌ、光学センサ１４Ｃ、光学センサ１４Ｒの操作領域１４１を、それぞれ、操作領域１４１Ｌ、１４１Ｃ、１４１Ｒと表記する。）に接近若しくは接触させると、手指Ｈによる反射光を受光して検知し、その検知信号を後述する演出制御基板３３に入力する。これにより、演出制御基板３３は、遊技者が手指Ｈ等を接近若しくは接触させたことを検知することができる。図１に示す「７７７」の数字は、表示画面１１１に表示された装飾図柄であり、図１に二点鎖線の丸で囲んで示すように、操作領域１４１Ｌ、１４１Ｃ、１４１Ｒは、表示画面１１１における各装飾図柄が変動する領域の前方のガラス板２ｂ前面に設けられる。操作領域１４１への手指Ｈ等の接近又は接触が、後述する示唆演出図柄を表示させるための所定操作（以下、「示唆図柄表示操作」という。）に相当する。また、図２に示す二点鎖線は可動体１３１の移動領域１３１ａであり、各光学センサ１４は、その投射光及び反射光の経路が移動領域１３１ａに入らないように配置されている。なお、装飾図柄のうち、左の装飾図柄（操作領域１４１Ｌの後方に表示される装飾図柄）を左図柄、中央の装飾図柄（操作領域１４１Ｃの後方に表示される装飾図柄）を中図柄、右の装飾図柄（操作領域１４１Ｒの後方に表示される装飾図柄）を右図柄という。
【００２３】
次に、図３に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２４】
メイン制御基板３０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、始動入賞装置１５内に設けられて第１始動口１５１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）１５４、始動入賞装置１５内に設けられて第２始動口１５２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１５５、第２始動口１５２を開閉する第２始動口ソレノイド１５３、ゲート１７内に設けられてゲート１７を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１７１、大入賞装置１６内に設けられて大入賞口１６１に入球した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６３、大入賞口１６１を開閉する大入賞口ソレノイド１６２、各普通入賞口１８内にそれぞれ設けられてその普通入賞口１８に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。
【００２５】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２１が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２１を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２６】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板３３には、光学センサ１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒが接続され、さらに、演出ボタン７に設けられて演出ボタン７が操作（ここでは、押下）されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ７１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄や後述する示唆演出図柄等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、可動役物装置１３を動作させる。
【００２７】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００２８】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口１５２の開放時間が0.15秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口１５２の開放時間が1.80秒で開放回数が３回となっている。
【００２９】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たり判定において大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口１５２の開放時間が1.80秒で開放回数が３回となっている。
【００３０】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口１５２の開放時間が0.15秒で開放回数が１回となっている。
【００３１】
そして、初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口１６１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口１６１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口１６１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口１６１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口１６１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口１６１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００３２】
また、大当たり乱数は、図４（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口１５１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動口１５２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１２５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が２５／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。
【００３３】
次に、図５〜１５に基づいてメイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３４】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３５】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理については、後述する。ゲートＳＷ処理は、ゲートＳＷ１７１がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に、普通図柄判定に用いる当たり乱数を取得して記憶する処理である。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ１６３がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００３６】
続いて、メイン制御基板３０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。特別図柄処理及び大入賞口処理については後述する。普通図柄処理は、ゲートＳＷ処理にて取得した当たり乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始及び停止をする処理である。電チュー処理は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターンに従って第２始動口１５２を開閉する処理である。
【００３７】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３８】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ１５４がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。なお、メイン制御基板３０は、取得した大当たり乱数及び大当たり図柄乱数を用いて、現在の遊技状態に応じた判定テーブル（図４参照）を用いて大当たり判定を仮に行う所謂先読みを行い、その結果を示す先読み情報を第１保留数増加コマンドに含める。
【００３９】
ステップS206では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ１５５がONしたか否かを判定し、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり判定に用いる判定情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。なお、第２保留数増加コマンドにも、先読み情報を含める。
【００４０】
［特別図柄処理］図７に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため処理を終え、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板３０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、Ｕ１が１以上でなければ、処理を終えるが、Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報は、第１保留記憶部３０１に記憶されているものより優先して用いられるとともに、先に記憶された判定情報から順に用いられる。
【００４１】
メイン制御基板３０は、大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。これらの処理については、後述する。なお、メイン制御基板３０は、これらの処理に用いた判定情報を、第１保留記憶部３０１または第２保留記憶部３０２から消去する。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定情報に対するものであれば第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定情報に対するものであれば第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００４２】
［大当たり判定処理］図８に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、図４に示す判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、はずれ図柄をセットする（S507）。
【００４３】
［変動パターン選択処理］図９に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動演出パターンのことをいう。次に、メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。
【００４４】
［停止中処理］図１０に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００４５】
ステップS705では、メイン制御基板３０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００４６】
ステップS709では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たり（すなわち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、長当たりでなければ短当たり（すなわち２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S710、712）。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００４７】
一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板３０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００４８】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と大入賞口１６１の作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口１６１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００４９】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口１６１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口１６１を閉口し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口１６１を閉口する（S910）。
【００５０】
そして、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFする（S919）。
【００５１】
一方、メイン制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口１６１がエンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００５２】
［遊技状態設定処理］図１２に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。また、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ潜確大当たり）であれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONして（S1007）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とする（S1008）。
【００５３】
以上のメイン制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３３では図１３〜１９に示すような処理を行う。演出制御基板３３の動作は、図１３に示すメイン処理と、図１４に示すサブ側タイマ割込処理とからなる。メイン処理では、
演出制御基板３３は、起動時に初期設定を行い(S1101)、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期を設定し(S1102)、設定した周期に従って、サブ制御基板３２側で用いるための乱数を更新しながら(S1103)、サブ側タイマ割込処理を受け付ける。
【００５４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板３３は、図１４に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）、演出ボタン処理(S1202)及び光学センサ処理(S1203)と、これらの処理でセットしたコマンドを画像制御基板３４やランプ制御基板３５に送信するコマンド送信処理（S1204）とを行う。
【００５５】
［コマンド受信処理］図１５に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、保留数に応じた保留画像を表示画面１１１に表示するための保留表示コマンドをセットする保留数加算処理(S1302)を行う。次に、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1303,S1304）、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1305,1306）。そして、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、オープニングコマンドを解析して当たり演出パターンを選択し、当たり演出を開始させるための当たり演出開始コマンドをセットする当たり演出選択処理を行い（S1307,1308）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、エンディングコマンドを解析してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出を開始させるためのエンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う(S1309,1310）。
【００５６】
［演出選択処理］図１６に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板３３は、示唆演出図柄を既に表示したか否かを示す示唆状況をクリアする（S1402）。示唆状況は、ここでは、左、中、右の演出図柄に対してそれぞれ設けられたフラグのON、OFFで示すものとする。なお、装飾図柄の停止表示態様を想起させ得る図柄を、示唆演出図柄といい、以下、示唆演出図柄を「示唆図柄」と略す。示唆図柄は、大当たり判定の結果を示すことが可能な装飾図柄（ここでは、数字）を含むものであるが、示唆図柄には、後述するように、演出選択処理において選択された停止表示態様を実質的に示唆するものと示唆しないものとがある。例えば、装飾図柄が「７」で停止するときの示唆図柄としては、「７」、「７？」、「３？」等があるが、「７」、「７？」は、演出選択処理において選択された停止表示態様を実質的に示唆する示唆図柄であり、「３？」は、実質的に示唆しない示唆図柄である。次に、演出制御基板３３は、変動開始コマンドに含まれている変動パターン情報等に基づいて、装飾図柄変動のパターン（以下、「変動演出パターン」という。）を選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。
【００５７】
詳しくは、演出制御基板３３は、乱数を取得するとともに、変動パターン情報に含まれる大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報に基づいて、その情報が示す当たりの種類又ははずれの種類（具体的には、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ潜確大当たり、小当たり、リーチはずれ、バラはずれ）に応じた変動演出パターンテーブルをセットして、乱数を用いて変動演出パターンテーブルから変動演出パターンを選択する。変動演出パターンには、左図柄、中図柄、右図柄それぞれの停止表示態様（以下、「停止図柄」ともいう。）が含まれている。停止図柄は、例えば、１５Ｒ確変大当たりであれば、左図柄、中図柄、右図柄のいずれも同じ奇数の図柄とし、１５Ｒ通常大当たりであれば、左図柄、中図柄、右図柄のいずれも同じ偶数の図柄とし、２Ｒ潜確大当たりであれば、左図柄、中図柄、右図柄のいずれも数字以外の特定の図柄とし、小当たりであれば、左図柄、中図柄、右図柄のいずれも２Ｒ潜確大当たりの場合と同じ特定の図柄とする。また、リーチはずれであれば、左図柄及び右図柄を同じ図柄として、中図柄を左図柄及び右図柄とは異なる図柄とし、バラはずれであれば、左図柄、中図柄、右図柄のいずれも互いに異なる図柄とする。そして、演出制御基板３３は、装飾図柄変動を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。変動演出開始コマンドには、変動演出パターンを示す情報が含まれる。
【００５８】
［変動演出終了中処理］図１７に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、演出モード処理(S1502)を行う。演出モード処理は、今停止しようとしている装飾図柄変動の停止図柄が当たりを示すものであれば、その当たりの種類に応じた演出モードに現在の演出モードを変更するものであり、当たりを示すものでなければ、現在の演出モードでの装飾図柄の変動回数に基づいて、演出モードを通常モードに戻すべきか否かを判断し、戻すべきと判断すれば、現在の演出モードを通常モードに戻すものである。そして、演出制御基板３３は、装飾図柄変動を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする(S1503)。
【００５９】
［光学センサ処理］図１８に示すように、光学センサ処理では、演出制御基板３３は、光学センサ１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒのいずれかから検知信号が入力されたか否か、すなわち、光学センサ１４Ｌ、１４Ｃ、１４ＲのいずれかがONしたか否かを判断し（S1801）、いずれもONしていなければ処理を終え、いずれかがONしていれば、その光学センサ１４が有効時間中か否かを判定する（S1802）。
【００６０】
各光学センサ１４の有効時間について、図２０に基づいて説明する。装飾図柄変動においては、まず、左図柄、中図柄、右図柄がいずれも高速変動し、次に左図柄が低速変動となって停止し、その次に右図柄が低速変動となって停止し、最後に中図柄が低速変動となって停止する。そして、光学センサ１４Ｌの有効時間は、図２０（ａ）に示すように、左図柄の高速変動中とされて、左図柄が低速変動になると終了し、さらに、図２０（ｂ）に示すように、左図柄に対する示唆図柄表示操作が行われると、左図柄が高速変動中であっても有効時間は終了する。光学センサ１４Ｒの有効時間は、図２０（ｃ）に示すように、右図柄の高速変動中とされ、さらに、図２０（ｄ）に示すように、右図柄に対する示唆図柄表示操作が行われると、右図柄が高速変動中であっても有効時間は終了する。光学センサ１４Ｃの有効時間は、図２０（ｅ）に示すように、右図柄の高速変動中とされ、さらに、図２０（ｆ）に示すように、中図柄に対する示唆図柄表示操作が行われると、右図柄が高速変動中であっても有効時間は終了する。また、光学センサ１４間の優先順位を、光学センサ１４Ｌ、光学センサ１４Ｒ、光学センサ１４Ｃの順とし、同時に２つ以上の光学センサ１４が有効時間中にONしたときは、最も優先順位の高い光学センサ１４のONのみを有効とする。例えば、それぞれの有効時間中に光学センサ１４Ｌと光学センサ１４Ｃとが同時にONしたときは、光学センサ１４ＬのONを有効とし、光学センサ１４ＣのONを無効とする。
【００６１】
演出制御基板３３は、光学センサ１４が有効時間中にONしたときには（S1802でYES）、後述する示唆演出図柄決定処理及び示唆演出図柄規制処理を行って(S1803,S1804)、決定した示唆図柄又は後述する規制図柄を示す情報及びその示唆図柄又は規制図柄が左図柄、中図柄、右図柄のいずれに対応するかを示す情報を含む示唆演出図柄表示コマンドをセットして処理を終える（S1805）。この示唆演出図柄表示コマンドは、上述したステップS1204のコマンド送信処理において画像制御基板３４に送信され、このコマンドにしたがって画像制御基板３４は、半透明の示唆図柄又は規制図柄を、表示画面１１１において、左図柄に対するものであれば左図柄が表示される領域に、中図柄に対するものであれば中図柄が表示される領域に、右図柄に対するものであれば右図柄が表示される領域に、表示する。一方、演出制御基板３３は、光学センサ１４が有効時間外にONしたときには（S1802でNO）、光学センサ処理を終える。すなわち、光学センサ１４及び演出制御基板３３は、遊技者からの所定操作（ここでは、操作領域１４１に対する接近又は接触）を有効時間内であれば受け付け、有効時間外であれば受け付けない受付手段に相当する。以下、左図柄、中図柄、右図柄の停止図柄を、それぞれ、左の停止図柄、中の停止図柄、右の停止図柄といい、左図柄、中図柄、右図柄に対する示唆図柄を、それぞれ、左の示唆図柄、中の示唆図柄、右の示唆図柄という。
【００６２】
[示唆演出図柄決定処理]図１９−１に示すように、示唆演出図柄決定処理では、演出制御基板３３は、乱数を取得する(S1904)。次に、演出制御基板３３は、ONした光学センサ１４が光学センサ１４Ｌ（左センサ）であれば(S1905でYES)、左示唆図柄テーブルをセットする(S1906)。なお、左示唆図柄テーブル、右示唆図柄テーブル、中示唆図柄テーブルは、それぞれ、左の示唆図柄、右の示唆図柄、中の示唆図柄を選択するためのテーブルであり、変動演出パターンに含まれている停止図柄、及び、ステップS1904で取得した乱数によって、示唆図柄が選択されるように構成されている。例えば、左の停止図柄が「３」であれば、左示唆図柄テーブルは、「３」や「３？」等、「３」を示唆するような示唆図柄が選択され得るとともに、例えば「７？」等、「３」を示唆しない示唆図柄も選択され得るように構成されている。左の停止図柄が「３」であるのに、左の示唆図柄として「７？」が選択された場合等には、その示唆図柄は、実質的に左の停止図柄を示唆するものではない。すなわち、示唆図柄には、実質的に停止図柄を示唆するもの（実質的な示唆図柄）と、実質的に停止図柄を示唆しないもの（実質的でない示唆図柄）とがある。
【００６３】
ONした光学センサ１４が光学センサ１４Ｌではなく(S1905でNO)、光学センサ１４Ｒ（右センサ）であれば(S1907でYES)、左図柄が停止表示されているか否かを判定する(S1908)。そして、停止表示されていれば、すなわち、停止中であれば、左停止中用の右示唆図柄テーブルをセットし(S1909)、停止中でなければ、左変動中用の右示唆図柄テーブルをセットする(S1910)。すなわち、示唆図柄は、停止図柄と、遊技者が示唆図柄表示操作を行ったとき（すなわち、光学センサ１４のONを検出したとき）の装飾図柄の状況とに応じた決定条件で、決定される。この決定に際し参照される停止図柄は、示唆図柄を決定しようとしている装飾図柄の停止図柄に限られない。また、装飾図柄の状況としては、示唆図柄を決定しようとしている装飾図柄以外の他の装飾図柄が停止中か否かの停止状況がある。例えば、左変動中用の右示唆図柄テーブルは、右図柄の停止図柄が「７」であれば、「７」や「７？」等、「７」を示唆するような示唆図柄が選択され易く構成されている。すなわち、左変動中用の右示唆図柄テーブルは、右の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄が、右の停止図柄を実質的に示唆しない示唆図柄よりも、選択され易く構成されている。また、左停止中用の右示唆図柄テーブルは、例えば、右図柄の停止図柄が「７」であっても、停止中の左図柄が「３」であれば、「３？」等、停止中の左図柄「３」に対してリーチとなる期待を持たせるような示唆図柄が選択され易く構成されている。すなわち、左停止中用の右示唆図柄テーブルは、左右の停止図柄が同じでない場合は、右の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄よりも、右の停止図柄を実質的に示唆しない示唆図柄であって、左の停止図柄に対して大当たりとなる期待を持たせるような示唆図柄（例えば、左の停止図柄と同じ図柄の示唆図柄）がより選択され易く構成されている。
【００６４】
また、ONした光学センサ１４が光学センサ１４Ｌではなく(S1905でNO)、光学センサ１４Ｒでもないとき (S1907でNO)、すなわち、光学センサ１４ＣがONしたときは、左図柄が停止中か否かを判定する(S1911)。そして、停止中であれば、左停止中用の中示唆図柄テーブルをセットし(S1912)、停止中でなければ、左変動中用の中示唆図柄テーブルをセットする(S1913)。左停止中用の中示唆図柄テーブルは、例えば、左の停止図柄が「７」であれば、中の停止図柄が「５」であっても、中の示唆図柄として「７？」が選択され易い等、左と中の停止図柄が同じでない場合は、中の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄よりも、中の停止図柄を実質的に示唆しない示唆図柄であって、左の停止図柄に対して大当たりとなる期待を持たせるような示唆図柄（例えば、左の停止図柄と同じ図柄の示唆図柄）がより選択され易く構成されている。左変動中用の中示唆図柄テーブルは、例えば、中の停止図柄が「５」であれば、中の示唆図柄として「５」が選択され易い等、中の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄が、中の停止図柄を実質的に示唆しない示唆図柄よりも、選択され易く構成されている。
【００６５】
演出制御基板３３は、停止図柄と乱数とに基づいて、セットしたテーブルから示唆図柄を決定し(S1914)、示唆演出図柄決定処理を終える。
【００６６】
[示唆演出図柄規制処理]図１９−２に示すように、示唆演出図柄規制処理では、演出制御基板３３は、示唆状況を参照して(S2001)、３つの装飾図柄のうちの２つに対して示唆図柄を表示済みか否かを判断し(S2002)、表示済みであれば、示唆図柄を規制図柄である「？」に変更する(S2004)。これは、３つの装飾図柄に対する実質的な示唆図柄すべてを遊技者に見せてしまうことを回避して、大当たりに対する期待を持続させるためである。なお、規制図柄とは、大当たり判定の結果を示すことが可能な装飾図柄（ここでは、数字）を含まないものであり、遊技者に停止表示態様を想起させ得ないものである。一方、ステップS2002においてNOと判定した場合には、演出制御基板３３は、左図柄が停止中で、かつ、右図柄又は中図柄に対する示唆図柄を表示済みか否かを判断し(S2003)、ステップS2003でYESであれば、示唆図柄を規制図柄である「？」に変更する(S2004)。左図柄が停止中であるときに残りの２つの装飾図柄に対する実質的な示唆図柄を両方とも遊技者に見せてしまうことを回避して、大当たりに対する期待を持続させるためである。そして、演出制御基板３３は、示唆状況を更新する(S2005)。示唆状況の更新では、決定した示唆図柄又は規制図柄が左図柄、右図柄、中図柄のいずれに対するものかによって、左、右、中の演出図柄に対するフラグをONとする。決定した示唆図柄又は規制図柄の情報は、上述したように、示唆演出図柄表示コマンドに含められて、画像制御基板３４に送信され、画像制御基板３４は、このコマンドに従って、半透明の示唆図柄又は規制図柄を、変動中の装飾図柄の前方に重ねて、所定時間（例えば、２秒間）だけ表示する。
【００６７】
以下、図２１〜２９に基づいて、表示画面における表示例について説明する。図２１〜２５において、白抜きの下向き矢印は、装飾図柄が高速変動していることを示している。
【００６８】
図２１は、停止図柄が「７７７」の例と「７５７」の例とを示す。図２１（ａ）に示すように、装飾図柄変動が開始されたとき、表示画面１１１上では、操作領域１４１Ｌの後方で左図柄が、操作領域１４１Ｃの後方で中図柄が、操作領域１４１Ｃの後方で中図柄が高速変動する。この状態で、図２１（ｂ）に示すように、遊技者が操作領域１４１Ｌに手指Ｈでタッチ（接触）すると、演出制御基板３３は、上記ステップS1906でセットした左示唆図柄テーブルから、停止図柄と乱数とに基づいて、例えば示唆図柄「７」を選択し、画像制御基板３４は、図２１（ｃ）に示すように、変動中の左図柄の前方に重ねて、示唆図柄「７」を半透明で表示する。これにより、遊技者は、左の停止図柄が「７」であると期待することとなる。なお、示唆図柄は、所定時間表示された後、非表示とされる。次に、図２１（ｄ）に示すように、遊技者が操作領域１４１Ｒにタッチすると、演出制御基板３３は、上記ステップS1910でセットした右示唆図柄テーブルから、停止図柄と乱数とに基づいて、例えば示唆図柄「７」を選択し、画像制御基板３４は、図２１（ｅ）に示すように、変動中の右図柄の前方に重ねて、所定時間、半透明で表示する。これにより、遊技者は「７」でリーチとなることを期待することとなる。さらに、図２１（ｇ）に示すように、遊技者が操作領域１４１Ｃをタッチすると、演出制御基板３３は、既に２つの示唆図柄を表示済みであることから(S2002でYES)、中の停止図柄が何であるかにかかわらず、示唆図柄を規制図柄「？」とし、画像制御基板３４は、図２１（ｈ）に示すように、変動中の中図柄に重ねて「？」を表示する。
【００６９】
そして、演出制御基板３３及び画像制御基板３４は、左図柄を、低速変動を経て図２１（ｉ）に示すように「７」で停止させ、次に、右図柄を、低速変動を経て図２１（ｊ）に示すように「７」で停止させ、最後に、停止図柄が「７７７」の場合は、中図柄を、低速変動を経て図２１（ｋ）に示すように「７」で停止させる。一方、停止図柄が「７５７」の場合、演出制御基板３３は、図２１（ｌ）に示すように、中図柄を「５」で停止させる。このように、左右の図柄を示唆した場合、中の示唆図柄は「？」とされて（すなわち、示唆図柄は表示されないこととされて）、実質的に中の停止図柄は示唆されないため、「７５７」のようなリーチはずれである場合にも、遊技者は中図柄が停止するまで、大当たりへの期待を維持できる。
【００７０】
図２２は、図２１（ｌ）に示したように停止図柄が「７５７」の例であるが、図２１とは遊技者が操作領域１４１をタッチする順が異なる場合である。各図柄の高速変動中に、図２２（ｂ）に示すように、まず遊技者が操作領域１４１Ｃをタッチすると、演出制御基板３３は、上記ステップS1913でセットした中示唆図柄テーブルから、停止図柄と乱数とに基づいて、例えば示唆図柄「５」を選択し、画像制御基板３４は、図２２（ｃ）に示すように、変動中の中図柄の前方に重ねて、示唆図柄「５」を半透明で表示する。上述した図２１の例では、左右の示唆図柄が表示された後に、操作領域１４１Ｃがタッチされたので、中の示唆図柄は「？」とされて、中の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄は表示されなかったが、図２２の例では、左右の示唆図柄が未だ表示されていない状態で、操作領域１４１Ｃがタッチされたので、中の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄が選択され易く、図２２（ｃ）ではかかる示唆図柄が表示されている。次に、図２２（ｄ）に示すように、遊技者が操作領域１４１Ｌをタッチすると、演出制御基板３３は、停止図柄と乱数とに基づいて、左示唆図柄テーブルから、例えば示唆図柄「７？」を選択し、画像制御基板３４は、図２２（ｅ）に示すように、変動中の左図柄の前方に重ねて、示唆図柄「７？」を半透明で表示する。その後、演出制御基板３３及び画像制御基板３４は、図２２（ｆ）〜（ｈ）に示すように、左、右、中の図柄を順に停止させる。
【００７１】
図２３及び図２４は、いずれも停止図柄が「３１７」の例であるが、図２３では、左図柄の変動中に、図２３（ｂ）に示すように、まず遊技者が操作領域１４１Ｒをタッチしている。かかる場合、演出制御基板３３は、上記ステップS1910でセットした左変動中用の右示唆図柄テーブルから、停止図柄と乱数とに基づいて、示唆図柄を選択し、画像制御基板３４は、その示唆図柄を図２３（ｃ）に示すように表示する。左変動中用の右示唆図柄テーブルは、右の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄が、右の停止図柄を実質的に示唆しない示唆図柄よりも選択され易く構成されている。図２３の例では、右の停止図柄「７」を実質的に示唆する示唆図柄「７」が選択されて表示されている。そして、図２３（ｅ）〜（ｇ）に示すように、左、右、中の図柄を順に停止させる。
【００７２】
一方、図２４では、左図柄が停止している状態で、図２４（ｃ）に示すように、遊技者が操作領域１４１Ｒをタッチしている。かかる場合、演出制御基板３３は、上記ステップS1909でセットした左停止中用の右示唆図柄テーブルから、停止図柄と乱数とに基づいて、示唆図柄を選択し、画像制御基板３４は、その示唆図柄を図２４（ｄ）に示すように表示する。左停止中用の右示唆図柄テーブルは、右の停止図柄のみならず、左の停止図柄も参照して示唆図柄を選択するように構成されており、上述したように、左右の停止図柄が同じでない場合は、右の停止図柄を実質的に示唆する示唆図柄よりも、左の停止図柄と同じ図柄を示唆する示唆図柄が選択され易く構成されている。図２４の例では、右の停止図柄は「７」であるが、左の停止図柄と同じ図柄を示唆する「３？」が選択され、演出制御基板３３は、実質的に右の停止図柄を示唆することにはならない「３？」を示唆図柄として表示する。これにより、遊技者はリーチになることへの期待を持つこととなる。そして、図２４（ｅ）〜（ｇ）に示すように、左、右、中の図柄を順に停止させる。このように、遊技機１では、停止図柄に基づいて示唆図柄を決定するときに、示唆図柄を表示しようとする装飾図柄以外の他の装飾図柄が停止表示されているか否かに応じて、示唆図柄を決定する。これにより、大当たりの発生が期待できるような示唆図柄とすることができ、はずれとなる場合であっても、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。
【００７３】
なお、図２４の例において、仮に図２４（ｅ）の状態で遊技者が操作領域１４１Ｃをタッチした場合、演出制御基板３３は、上記ステップS2003においてYESと判定し、中の示唆図柄を規制図柄「？」とする。このように、左図柄が停止され、かつ、右の示唆図柄が表示された場合には、中の示唆図柄として実質的な示唆図柄は表示されない。同様に、左図柄が停止され、かつ、中の示唆図柄が表示された場合には、右の示唆図柄として実質的な示唆図柄は表示されない。
【００７４】
また、示唆図柄を表示しようとする装飾図柄以外の他の装飾図柄が停止表示されているか否かのみならず、他の装飾図柄に対し既に示唆図柄が表示されたか否か、更には、既に他の装飾図柄に対し示唆図柄が表示された場合にはその示唆図柄に応じて、示唆図柄を決定することとしてもよい。図２５は、かかる例であり、停止図柄は図２２と同じく「７５７」であり、図２５（ｂ）に示すように、各図柄が高速変動中、最初に操作領域１４１Ｃがタッチされて、図２５（ｃ）に示すように、中の停止図柄を示唆する示唆図柄「５」が表示されている。次に、図２５（ｄ）に示すように、操作領域１４１Ｌがタッチされると、演出制御基板３３は、既に中の示唆図柄「５」が表示済みであるため、左の示唆図柄として、「５」を示唆する例えば「５？」を選択し、画像制御基板３４は、図２５（ｅ）に示すように、「５？」を表示する。その後、図２５（ｆ）〜（ｈ）に示すように、左、右、中の図柄を順に停止させる。このように、示唆図柄を表示しようとする装飾図柄以外の他の装飾図柄に対して示唆図柄を表示済みであるか否かに応じて、更には、他の装飾図柄に対して示唆図柄を表示済みである場合にはその示唆図柄に応じて、表示しようとする示唆図柄を決定すれば、大当たりの発生が期待できるような示唆図柄とすることができ、はずれとなる場合であっても、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。
【００７５】
以上説明したように、遊技機１は、判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（メイン制御基板３０）と、判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出表示手段（画像表示器１１）に演出画像を表示させる演出表示制御手段（演出制御基板３３及び画像制御基板３４）と、遊技者からの所定操作を受け付ける受付手段（光学センサ１４及び演出制御基板３３）と、を備え、演出表示制御手段は、判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す複数の演出図柄のそれぞれの停止表示態様を決定する停止表示態様決定手段と、演出表示手段において、複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示態様決定手段により決定された停止表示態様で複数の演出図柄のそれぞれを停止表示させる演出図柄表示制御手段と、停止表示態様決定手段により決定された停止表示態様に基づいて、複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄の停止表示態様を示唆する示唆演出図柄を所定の決定条件で決定する示唆演出図柄決定手段と、演出図柄表示制御手段により所定の演出図柄が停止表示させられる前に受付手段により所定操作が受け付けられると、示唆演出図柄決定手段により決定された示唆演出図柄を表示させる示唆演出図柄表示制御手段と、を有する。
【００７６】
したがって、遊技機１によれば、遊技者は所定操作を行うことにより、示唆演出図柄を表示させることができるので、遊技者に所定操作を行うことに対する興味を生じさせ、遊技への興味の低下を防止可能である。
【００７７】
また、演出図柄表示制御手段は、所定の演出図柄（上記実施形態では、右図柄又は中図柄）を停止表示させる前に、複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄以外の他の演出図柄（上記実施形態では、左図柄）を停止表示させることが可能であり、示唆演出図柄決定手段は、他の演出図柄が停止表示されているか否かに応じた決定条件で示唆演出図柄を決定する。具体的には、遊技機１は、左図柄、右図柄、中図柄の順で装飾図柄を停止表示するように構成され、示唆演出図柄を表示しようとしている装飾図柄が右図柄又は中図柄の場合には、左図柄が停止表示されているか否かに応じた決定条件で示唆演出図柄を決定する。そして、さらに、左図柄が停止表示されている場合には、その左の停止図柄を参照して、示唆演出図柄を決定する。
【００７８】
このように、他の演出図柄が停止表示されているか否かに基づいて示唆演出図柄を決定すれば、例えば、他の演出図柄として「３」が停止表示されている場合には、示唆演出図柄として「３？」を表示すること等により、遊技者に大当たりに対する期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
【００７９】
なお、上記実施形態では、３つの装飾図柄のうちの２つに対して示唆図柄を表示済みの場合、及び、左図柄が停止中で右図柄又は中図柄に対する示唆図柄を表示済みの場合、残りの装飾図柄に対する示唆図柄を規制図柄「？」として、示唆図柄を表示しないこととしているが、規制図柄も含めて残りの装飾図柄に対する図柄を何も表示しないこととしてもよい。
【００８０】
すなわち、示唆演出図柄表示制御手段は、複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄（例えば、中図柄）以外の各演出図柄（例えば、左図柄及び右図柄）について、停止表示又は示唆演出図柄（実質的な示唆図柄に限ってもよい。）の表示がなされた場合には、所定の演出図柄については示唆演出図柄を表示しないこととしてもよい。このようにすれば、複数の演出図柄のすべてについて、停止表示又は（実質的な）示唆演出図柄の表示がなされることを回避でき、遊技者に大当たりへの期待を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８１】
また、図２６、２７に示すように、左図柄が停止表示されている場合には、右図柄が停止表示する前の有効時間中に右図柄に対して示唆図柄表示操作がなされた場合であっても、右図柄に対する示唆図柄を規制図柄に変更したり（図２６参照）、右図柄に対しては何れの図柄も表示しないこととしたり（図２７参照）して、右図柄に対する示唆図柄を表示しないこととしもよい。左図柄と中図柄、中図柄と右図柄の場合も同様である。
【００８２】
すなわち、示唆演出図柄決定手段は、複数（ここでは、３つ）の演出図柄のうちの少なくとも２つの演出図柄（図２６，２７では、左図柄及び右図柄）について、示唆図柄を決定可能であり、演出図柄表示制御手段は、それら２つの演出図柄のうちの一方の演出図柄（図２６，２７では、右図柄）を停止表示させる前に、それら２つの演出図柄のうちの他方の演出図柄（図２６，２７では、左図柄）を停止表示させることが可能であり、示唆演出図柄表示制御手段は、他方の演出図柄が停止表示されることによって、一方の演出図柄が停止表示される前に受付手段により示唆図柄表示操作が受け付けられても、一方の演出図柄については示唆演出図柄を表示させないように規制する第１の規制手段を有することとしてもよい。このようにすれば、複数の演出図柄のすべてについて、停止表示又は（実質的な）示唆演出図柄の表示がなされることを回避でき、遊技者に大当たりへの期待を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
また、図２８、２９に示すように、中図柄に対して示唆図柄が表示された場合には、左図柄が停止表示する前の有効時間中に左図柄に対して示唆図柄表示操作がなされた場合であっても、左図柄に対する示唆図柄を規制図柄に変更したり（図２８参照）、左図柄に対しては何れの図柄も表示しないこととしたり（図２９参照）して、左図柄に対する示唆図柄を表示しないこととしもよい。左図柄と右図柄、中図柄と右図柄の場合も同様である。
【００８４】
すなわち、示唆演出図柄決定手段は、複数（ここでは、３つ）の演出図柄のうちの少なくとも２つの演出図柄（図２８，２９では、左図柄及び中図柄）について、示唆演出図柄を決定可能であり、示唆演出図柄表示制御手段は、それら２つの演出図柄のうちの一方の演出図柄（図２８，２９では、中図柄）について示唆演出図柄（実質的な示唆図柄に限ってもよい。）が表示されることによって、他方の演出図柄（図２８，２９では、左図柄）が停止表示される前に受付手段により示唆図柄表示操作が受け付けられても、他方の演出図柄については示唆演出図柄を表示させないように規制する第２の規制手段を有することとしてもよい。このようにすれば、複数の演出図柄のすべてについて、停止表示又は（実質的な）示唆演出図柄の表示がなされることを回避でき、遊技者に大当たりへの期待を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８５】
また、演出制御基板３３が、保留数増加コマンドに含まれている先読み情報を記憶しておき、示唆演出図柄を決定するときに、先読み情報に基づいて、現在変動中の装飾図柄変動の後の装飾図柄変動で大当たりが発生すると先読みで判定されている場合には、現在変動中の装飾図柄変動に対する示唆演出図柄を、後の装飾図柄変動で大当たりが発生すると先読みで判定されていない場合とは異なる特別な色や図柄にして、後の装飾図柄変動で大当たりが発生する可能性が高いことの示唆を行うようにしてもよい。また、上記特許文献１に記載されているような所謂チャンス目を構成するような示唆図柄としてもよい。先読み情報に基づいて、示唆図柄により、後の装飾図柄変動で大当たりが発生する可能性が高いことを示唆する場合には、３つの装飾図柄すべてに対して、実質的な示唆図柄を表示するように構成してもよいし、停止表示された装飾図柄以外のすべての装飾図柄に対して、実質的な示唆図柄を表示するように構成してもよい。示唆図柄が現在の装飾図柄変動での大当たり発生を示唆するものでなくても、遊技者は後の装飾図柄変動での大当たりに対する期待を持てるからである。
【００８６】
また、上記実施形態では、図２０（ｂ）（ｄ）（ｆ）に示すように、各操作領域１４１に対する操作を、その操作領域１４１に対する示唆図柄の表示後は無効とすることにより、同じ装飾図柄変動中においては、同じ装飾図柄に対する示唆図柄は一度しか表示されないように構成したが、示唆図柄の表示後も操作を有効とすることにより、同じ装飾図柄に対して複数回示唆図柄を表示可能に構成してもよい。また、低速変動中も有効時間としてもよい。
【００８７】
また、上記実施形態では、示唆図柄を表示させるための遊技者の操作を、操作領域１４１に対する手指Ｈ等の接近又は接触としたが、他の操作としてもよい。例えば、示唆図柄を表示させるための遊技者の操作を、演出ボタン７の押下とし、左図柄の高速変動中を操作の有効時間として、有効時間中に演出ボタン７が押下されたら、停止図柄と乱数とに基づいて、左の示唆図柄を決定し、左図柄が変動表示されている領域に、半透明で左の示唆図柄を表示するようにしてもよい。このように、左、中、右の示唆図柄のいずれか１つだけを表示する形態としてもよい。また、１回目の演出ボタン７の押下で左の示唆図柄を、２回目の演出ボタン７の押下で右の示唆図柄を表示する等してもよい。但し、上記実施形態のように、操作領域１４１Ｌ、１４１Ｃ、１４１Ｒのいずれをタッチしたかで、その操作領域１４１の後方で変動表示している装飾図柄に対する示唆図柄を表示すれば、操作と表示される示唆図柄の位置関係が密接なので、遊技者にとって操作が分かり易い。なお、表示された示唆図柄がどの装飾図柄に対するものなのかを遊技者が知得可能であれば、必ずしも、装飾図柄の変動領域に示唆図柄を表示する必要はない。
【００８８】
また、演出制御基板３３及び画像制御基板３４における処理分担は任意である。
【符号の説明】
【００８９】
１…遊技機
１１…画像表示器（演出表示手段）
１４、１４Ｃ、１４Ｌ、１４Ｒ…光学センサ（受付手段）
３０…メイン制御基板（判定手段）
３３…演出制御基板（受付手段、演出表示制御手段、演出図柄表示制御手段、停止表示態様決定手段、示唆演出図柄決定手段、示唆演出図柄表示制御手段）
３４…画像制御基板（演出表示制御手段、演出図柄表示制御手段、示唆演出図柄表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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