(57)【要約】【課題】誘導部材により誘導された遊技媒体に対する遊技者の興味を引き付けることができる遊技機を提供すること。【解決手段】振分装置３００は、遊技領域７を流下する遊技球が流入可能な流入口３３０と、流入口３３０から流入した遊技球が通過可能に形成される第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂと、流入口３３０から流入した遊技球を、第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒのいずれかに誘導する振分部材３０４と、を備え、第１誘導経路３３１Ｌは、振分部材３０４により誘導された遊技球の流下方向を背面側に変更させる方向変更部３３６ａと、遊技球を第１誘導経路３３１Ｌを通過させずに該第１誘導経路３３１Ｌから流出させる流出口３３２Ｌや連通口３３５Ａに連通する下流出口３３３と、を備える。【選択図】図１０
2014104222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技盤における遊技領域を流下する遊技媒体が流入可能な流入口と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第１領域及び第２領域と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第１領域に誘導する第１経路または前記第２領域に誘導する第２経路のいずれかに誘導する誘導部材と、
を備え、
前記第１経路は、
前記誘導部材により誘導された遊技媒体の流下方向を前記第１領域側に変更させる方向変更部と、
遊技媒体を前記第１領域を通過させずに該第１経路から流出させる流出口と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機にあっては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が設けられるとともに、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
また、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第２特別図柄の変動表示が開始されるパチンコ遊技機において、遊技領域を流下して所定の流入口に流入した遊技球を、振分部材（誘導部材）により第１始動入賞口と第２始動入賞口とに交互に振り分ける始動入賞ユニットを備えたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、流入口から流入して振分部材（誘導部材）により振り分けられた遊技球は、第１始動入賞口または第２始動入賞口のいずれかに必ず入賞するように構成されていることで、遊技球が流入口に流入したときに遊技者の興味が減衰してしまうため、今一つ面白みに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、誘導部材により誘導された遊技媒体に対する遊技者の興味を引き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技盤（遊技盤６）における遊技領域（遊技領域７）を流下する遊技媒体（遊技球）が流入可能な流入口（流入口３３０）と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第１領域（例えば、第１始動入賞口１３ａ）及び第２領域（例えば、第２始動入賞口１３ｂ）と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第１領域に誘導する第１経路（第１誘導経路３３１Ｌ）または前記第２領域に誘導する第２経路（第２誘導経路３３１Ｒ）のいずれかに誘導する誘導部材（振分部材３０４）と、
を備え、
前記第１経路は、
前記誘導部材により誘導された遊技媒体の流下方向（下方向）を前記第１領域側（背面側）に変更させる方向変更部（案内レール３３６のアール状案内部３３６ａ）と、
遊技媒体を前記第１領域を通過させずに該第１経路から流出させる流出口（流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや連通口３３５Ａ，３３５Ｂに連通する下流出口３３３）と、
を備える（図１０参照）、
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、流入口から流入した遊技媒体が誘導部材により第１経路に誘導されたときに必ず第１領域に導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口から流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域７）に取り付けられ前記第１領域（例えば、第１始動入賞口１３ａ）を有するベース部（ベース部材３０１）と、
前記ベース部に対向して配置され該ベース部とともに前記第１経路（第１誘導経路３３１Ｌ）を形成するカバー部（カバー部材３０２）と、
を備え、
前記ベース部は、前記第１経路における前記方向変更部（案内レール３３６のアール状案内部３３６ａ）よりも上方位置に遊技媒体（遊技球）を前記カバー部側に誘導する突出部（突出板３１５Ｌ，３１５Ｒ）を有し、
前記カバー部は、前記突出部に対応する位置に該突出部により誘導された遊技媒体を受け入れて流下案内する凹部（案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒ）を有する（図１０（Ｂ）（Ｃ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１経路に誘導された遊技媒体は、方向変更部よりも上方位置において突出部によりカバー部側に誘導されることで流下速度が減速されるとともに、凹部により流下案内されることで、第１領域に誘導されやすくすることができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記方向変更部（案内レール３３６のアール状案内部３３６ａ）は、前記凹部（案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒ）の下部に連設され、受け入れて流下案内した遊技媒体（遊技球）を前記第１領域（例えば、第１始動入賞口１３ａ）に向けて漸次方向変換するアール状の案内レール部（案内レール３３６のアール状案内部３３６ａ）を含む（図１０（Ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凹部により流下案内された遊技媒体をそのまま第１領域に向けてスムーズに誘導できるため、第１領域に誘導されやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】振分装置を示す斜視図である。
【図４】振分装置を示す六面図である。
【図５】振分装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】振分装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は図４のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図８】図４のＤ−Ｄ断面図である。
【図９】（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１０】（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図１１】（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図１２】（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＪ−Ｊ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠（図示略）の左側辺に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示略）と、該遊技枠の左側辺上部に開閉可能に取り付けられたガラス扉枠１０２と、遊技枠の左側辺下部に開閉可能に取り付けられた下扉枠１０３と、から主に構成されている。
【００１４】
下扉枠１０３の上部前面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下方位置には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１５】
また、ガラス扉枠１０２の背面側には、遊技盤６が遊技枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）が一体的に組み付けられている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１７】
また、遊技盤６における演出表示装置９の前面９ｃに対応する開口周囲には、遊技球が転動可能なステージが設けられた環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、前面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と前面９ｃとの間における前面９ｃの周縁には演出ユニット（図示略）が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００１８】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００１９】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２１】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂまたは第３始動入賞口１３ｃに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２３】
遊技領域７における演出表示装置９の中央下方位置には、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを有し、遊技領域７を流下する遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとの何れかに向けて振り分けるための振分装置３００が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、遊技盤６の背面に設けられた第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。同様に、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、遊技盤６の背面に設けられた第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。これら第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂは、所定の大きさとされた流入口を有することによって常に一定の開放状態に保たれている。
【００２４】
また、振分装置３００の右側には、遊技球が入賞可能な第３始動入賞口１３ｃ（第３始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第３始動入賞口１３ｃに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第３始動口スイッチ１４ｃによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第３始動入賞口１３ｃに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂよりも、第３始動入賞口１３ｃに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第３始動入賞口１３ｃに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ及び第３始動入賞口１３ｃを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第３始動入賞口１３ｃに極めて入賞しやすい。そして、振分装置３００の周辺で釘を密に配置したり、振分装置３００の周辺での釘配列を、遊技球を振分装置３００の流入口３３０に導きづらくして、第３始動入賞口１３ｃの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２７】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂ及び第３始動入賞口１３ｃに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂ及び第３始動入賞口１３ｃへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２９】
尚、この実施例では、図１に示すように、第３始動入賞口１３ｃに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方位置には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３１】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂ、第３始動入賞口１３ｃといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第３始動入賞口１３ｃに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３３】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３４】
遊技領域７の下部には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第３始動入賞口１３ｃや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３５】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３６】
また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３７】
遊技者の操作により、打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３８】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出された場合または遊技球が第３始動入賞口１３ｃに入り第３始動口スイッチ１４ｃで検出された場合は、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４１】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の遊技盤面６ａを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００４２】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４３】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４４】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第３始動入賞口１３ｃを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第３始動入賞口１３ｃに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第３始動入賞口１３ｃは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００４５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４６】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００４７】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４８】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４９】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５２】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５４】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５５】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、第３始動口スイッチ１４ｃ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７０】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７１】
尚、本実施例では、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに例えば１つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【００７２】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００７３】
次に、図４〜図１２に基づいて、振分装置３００の詳細な構造に関して説明する。図３は、振分装置を示す斜視図である。図４は、振分装置を示す六面図である。図５は、振分装置を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図６は、振分装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図７は、（Ａ）は図４のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。図８は、図４のＤ−Ｄ断面図である。図９は、（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１０は、（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。図１１は、（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。図１２は、（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＪ−Ｊ断面図である。尚、以下の説明においては、振分装置３００について、パチンコ遊技機１を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００７４】
図３〜図６に示すように、振分装置３００は、遊技領域７におけるステージ飾り枠１１の下方位置に、遊技盤６の前面である遊技盤面６ａにネジＮ１（図５、図６参照）により取り付けられる板状のベース部材３０１と、該ベース部材３０１の前面側に対向して配設されネジＮ２（図５及び図６において一部図示略）によりベース部材３０１に取り付けられるカバー部材３０２と、ベース部材３０１の背面側に対向して配設されネジＮ３によりベース部材３０１に取り付けられる裏カバー３０３と、ベース部材３０１に対し回動可能に取り付けられる振分部材３０４と、から主に構成される。
【００７５】
ベース部材３０１を遊技盤面６ａに取り付けた状態において、該ベース部材３０１の前面及びカバー部材３０２が遊技盤面６ａの前面とガラス扉枠１０２の透視窓１０２ａ（図９参照）に形成される遊技領域７に配置され、該遊技領域７を流下する遊技球が、カバー部材３０２の上部に形成される流入口３３０から流入可能となる。
【００７６】
振分装置３００におけるカバー部材３０２の左側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口３３２Ｌが形成され、右側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口３３２Ｒが形成されているとともに、下面中央位置には、遊技球が流出可能な下流出口３３３が形成されている。また、裏カバー３０３の背面には、遊技球が流出可能な裏流出口３３４Ｌ，３３４Ｒが左右側に形成されている。
【００７７】
ベース部材３０１は、合成樹脂材により左右対称に形成され、中央上部位置には正面視略鍵穴状の凹部３１０が形成されており、この凹部３１０内には振分部材３０４の後部及びカバー部材３０２の一部が収容されるようになっている。凹部３１０の背面板３１０ａの前面には、軸受部３１１が形成されているとともに、その下方位置には位置決め凹部３１２が形成されている。また、背面板３１０ａの背面における軸受部３１１の直上位置には、筒状のボス３１３が突設されており、ボス３１３内には、永久磁石３１４が収容されている。
【００７８】
ベース部材３０１の前面における凹部３１０の下部左右位置には、水平な板材からなる突出部としての突出板３１５Ｌ，３１５Ｒが突設されている。突出板３１５Ｌ，３１５Ｒの前端面３１５ａは、左右方向に向けて後側に湾曲する湾曲状に形成されている。
【００７９】
ベース部材３０１の前面における突出板３１５Ｌの直下には、遊技球が通過可能な大きさを有する第１始動入賞口１３ａが形成されているとともに、突出板３１５Ｒの直下には、遊技球が通過可能な大きさを有する第２始動入賞口１３ｂが形成されている。また、ベース部材３０１の背面における第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂの開口縁からは筒状の接続部３１６Ｌ，３１６Ｒが突設されている。
【００８０】
カバー部材３０２は、正面視略四角形状に形成される透視板３２０と、透視板３２０の背面左右上部に突設される左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒと、これら左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの中間であり振分部材３０４の下方位置に突設される分岐壁３２２と、分岐壁３２２の左右下方位置に突設される底壁３２３Ｌ，３２３Ｒと、から主に構成されている。
【００８１】
これら側壁３２１Ｌ，３２１Ｒ、分岐壁３２２、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの前後幅は遊技球の直径よりも若干第寸に形成され、透視板３２０とベース部材３０１の前面との間に遊技球が流下（通過）可能な隙間が形成されるようになっているとともに、これら側壁３２１Ｌ，３２１Ｒ、分岐壁３２２、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒ及び透視板３２０は透光性を有する合成樹脂材にて形成され、ベース部材３０１との間を流下する遊技球を外部から透視可能に形成されている。
【００８２】
図５〜図８に示すように、側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの上端辺間は遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置されており、透視板３２０、ベース部材３０１、側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの上端辺により平面視四角形状の流入口３３０が形成される。また、図８に示すように、側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの内面である通路壁面３２１ａは、正面視略ハの字形に形成され、それぞれの下端は、突出板３１５Ｌ，３１５Ｒの外側に配置される。
【００８３】
分岐壁３２２は、左右両端が左右の突出板３１５Ｌ，３１５Ｒの内側端部に隣接するように左右の突出板３１５Ｌ，３１５Ｒの間に配置され、上面は、左右方向の中央位置から左右側の突出板３１５Ｌ，３１５Ｒの上面にかけて下方に傾斜する傾斜面３４０Ｌ，３４０Ｒが形成されている。傾斜面３４０Ｌ，３４０Ｒは、前部が流入口３３０から流入した遊技球を左右に振り分ける誘導面として機能するとともに、後部が後述する振分部材３０４の回動範囲を規制する回動規制部としても機能する。
【００８４】
底壁３２３Ｌ，３２３Ｒは、第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂの開口下辺に沿うように配置され、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの外側端部と左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒとの間及び底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの内側端部と分岐壁３２２の左右端部との間に、それぞれ遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。また、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの間にも遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。
【００８５】
このように、第１始動入賞口１３ａと側壁３２１Ｌとの間の隙間により流出口３３２Ｌが形成され、第２始動入賞口１３ｂと側壁３２１Ｒとの間の隙間により流出口３３２Ｒが形成される。また、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの間に形成される隙間により下流出口３３３が形成される。尚、底壁３２３Ｌの内側端部と分岐壁３２２の左端部との間の隙間により、下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａが形成され、底壁３２３Ｒの内側端部と分岐壁３２２の右端部との間の隙間により、下流出口３３３に連通する連通口３３５Ｂが形成される。
【００８６】
底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの上面には、上方から流下してきた遊技球を背面側にあるベース部材３０１に形成された第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂに向けて案内する左右一対の案内レール３３６がそれぞれ立設されている。案内レール３３６は、互いに遊技球の直径よりも短寸の隙間を隔てて左右に並設された板状部材からなり、透視板３２０の背面に対して直交する方向に向けて延設されている。案内レール３３６の上端が遊技球を転動案内する案内部とされており、その前部には、背面側に向けて下方に傾斜するように上下方向に向けて斜め前下側に湾曲するアール状案内部３３６ａが形成されている。また、左右一対の案内レール３３６の上端面は、互いに他方側の案内レール３３６に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、遊技球の周面に２点で接して転動案内する。
【００８７】
また、透視板３２０の背面における突出板３１５Ｌ，３１５Ｒに対応する位置から第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂに対応する位置にかけて、凹状の案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒがそれぞれ延設されている。案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒは、左右幅が遊技球の直径よりも幅狭に形成され、遊技球を下方に向けて流下案内する。そしてこの案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒの下部に案内レール３３６が連設されていることで、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒ及び案内レール３３６により連続する案内部が形成される。
【００８８】
また、突出板３１５Ｌ，３１５Ｒと案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒとの間には、遊技球の直径よりも大寸の隙間Ｌ１が形成されている。よって、振分部材３０４により振分けられた遊技球は、突出板３１５Ｌ，３１５Ｒに接触することにより流下速度が低下するとともに、前側に誘導されて案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒに沿って流下した後、案内レール３３６のアール状案内部３３６ａにより背面側に向けて漸次方向変換されていく。
【００８９】
尚、本実施例では、方向変更部の一例として、案内レール３３６に形成されたアール状案内部３３６ａを記載したが、方向変更部は必ずしもこのような湾曲状に形成されていなくてもよく、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒから背面側に向けて下方に傾斜する直線状の案内レール部であってもよい。また、このような案内レール３３６により案内されるものではなく、壁面等の案内面により案内されるものでもよい。
【００９０】
振分部材３０４は、正面視略半円形状をなす回動板部３７０と、遊技球を受ける球受部３７１と、から構成されている。回動板部３７０及び球受部３７１には回動軸３７２が挿通される挿通孔３７３が前後方向に向けて形成されている。回動軸３７２は、挿通孔３７３に挿通されたときに前後端部が外部に突出され、前端は透視板３２０の背面に形成された軸受部３７６に軸支され、後端はベース部材３０１の軸受部３１１に軸支される。これにより振分部材３０４は、ベース部材３０１とカバー部材３０２とに前後端が軸支された回動軸３７２を中心に回動可能に設けられている。
【００９１】
球受部３７１は、回動軸３７２から上方に延びる球受片３７１ａと、回動軸３７２の下部位置から左右方向に延びる球受片３７１ｂ，３７１ｃと、から正面視略逆Ｔ字形をなすように左右対称に形成されており、球受片３７１ａ，３７１ｂの間と球受片３７１ａ，３７１ｃの間とにそれぞれ遊技球を受ける球受部が形成されている。また、球受片３７１ｂは傾斜面３４０Ｌに、球受片３７１ｃは傾斜面３４０Ｒに当接可能とされている。すなわち、球受部３７１は、球受片３７１ｃが傾斜面３４０Ｒに当接して球受片３７１ａが右側に傾き、球受片３７１ａと球受片３７１ｂとが正面視略Ｖ字形に配置される第１態様（図９（Ａ）参照）と、球受片３７１ｂが傾斜面３４０Ｌに当接して球受片３７１ａが左側に傾き、球受片３７１ａと球受片３７１ｃとが正面視略Ｖ字形に配置される第２態様（図１０（Ａ）参照）と、の間で往復回動可能に設けられている。
【００９２】
また、回動板部３７０の背面上部における球受片３７１ａに対応する位置には筒状のボス３７４が突設されており、ボス３７４内には永久磁石３７５が収容されている。詳しくは、ボス３７４は、回動軸３７２を中心に回動板部３７０が回動されたときに、永久磁石３７５がベース部材３０１側の永久磁石３１４に対応する位置を通過可能な位置に形成されている。そして、これら永久磁石３７５，３１４は、互いにＳ極とＳ極またはＮ極とＮ極とが向き合うように配置されている。これにより、永久磁石３７５，３１４に作用する反発力により、振分部材３０４が第１態様または第２態様のいずれかに維持され、第１態様と第２態様との中間態様（図８に示す態様）に維持されないようになっている。
【００９３】
詳しくは、振分部材３０４は、球受片３７１ａの背面側における回動軸３７２から離れた位置に永久磁石３１４が収容されていることで、球受片３７１ａが左右いずれかに傾くと、永久磁石３７５の自重により第１態様または第２態様のいずれかに維持される。また、球受片３７１ａは、第１態様において遊技球を左側の球受片３７１ｂに誘導可能に傾倒され、第２態様において遊技球を右側の球受片３７１ｃに誘導可能に傾倒されるようになっている。
【００９４】
そして、振分部材３０４は、例えば、第１態様から第２態様または第２態様から第１態様に変化（回動）したときに球受片３７１ｂ，３７１ｃが傾斜面３４０Ｌ，３４０Ｒと当接して回動が規制されたときに生じる衝撃による反動や、パチンコ遊技機１に生じる振動などの要因で中間態様（図８に示す態様）に戻された場合でも、永久磁石３７５，３１４による反発力で振分部材３０４が左右いずれかに回動させられて球受片３７１ａが傾倒するため、中間態様のまま維持されることで流入口３３０から流入した遊技球が第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒいずれにも流下されずに球詰まりが生じることが防止される。
【００９５】
また、球受片３７１ａと球受片３７１ｂ、球受片３７１ａと球受片３７１ｃとの間に形成される凹状の球受部は遊技球を１球ずつ受け入れて左右に振り分けるため、後続球を含め２球以上の遊技球を一緒に第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに誘導することはない。つまり、第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに連続して遊技球を誘導することはない。
【００９６】
尚、図９（Ａ）に示すように、第１態様において、球受片３７１ａの先端は流入口３３０の右辺の直下に配置されるとともに、球受片３７１ａの先端と右側の側壁３２１Ｒの通路壁面３２１ａとの間は遊技球の直径よりも小寸となっていることで、流入口３３０から流入した遊技球は球受片３７１ａの先端と右側の側壁３２１Ｒの通路壁面３２１ａとの間を通過することなく、左側の球受片３７１ｂ側に誘導される。また、図１１（Ａ）に示すように、第２態様において、球受片３７１ａの先端は流入口３３０の左辺の直下に配置されるとともに、球受片３７１ａの先端と左側の側壁３２１Ｌの通路壁面３２１ａとの間は遊技球の直径よりも小寸となっていることで、流入口３３０から流入した遊技球は球受片３７１ａの先端と左側の側壁３２１Ｌの通路壁面３２１ａとの間を通過することなく、右側の球受片３７１ｃ側に誘導される。
【００９７】
よって、図９（Ａ）に示すように、第１態様において遊技球が流入すると、球受片３７１ａにより左側の球受片３７１ｂに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｂに遊技球が到達すると、球受片３７１ｂが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視反時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｂを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力を抗して通過され、これにより第１態様から第２態様に切り替わる。
【００９８】
また、図１１（Ａ）に示すように、第２態様において遊技球が流入すると、球受片３７１ａにより右側の球受片３７１ｃに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｃに遊技球が到達すると、球受片３７１ｃが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｃを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力を抗して通過され、これにより第２態様から第１態様に切り替わる。
【００９９】
図５〜図８に示すように、裏カバー３０３は、前面が開口する箱状に形成され、ベース部材３０１の接続部３１６Ｌ，３１６Ｒに対応する位置には、前後方向を向く筒状の流出部３８０Ｌ，３８０Ｒが形成されており、接続部３１６Ｌ，３１６Ｒの背面側に接続されて誘導経路を構成する。そしてこの流出部３８０Ｌ，３８０Ｒの背面側の開口は、流出口３３４Ｌ，３３４Ｒを構成している。尚、この流出口３３４Ｌ，３３４Ｒには、遊技盤６の背面に設けられる誘導経路Ｙ（図１０（Ｂ）参照）等が接続されるようになっている。また、誘導経路Ｙには第１始動口スイッチ１４ａや第２始動口スイッチ１４ｂが設けられている。
【０１００】
このように構成された振分装置３００は、ベース部材３０１を遊技盤面６ａに取り付けた状態において、該ベース部材３０１の前面により取り付けられたカバー部材３０２が遊技盤面６ａの前面側に形成される遊技領域７に配置され、該遊技領域７を流下する遊技球が振分装置３００の上部に形成され上向きに開口する流入口３３０から流入可能となる。そして、図８に示すように、流入口３３０から振分装置３００の内部に流入した遊技球は、振分部材３０４により、第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導経路３３１Ｌまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導する第２誘導経路３３１Ｒのいずれかに振り分けられるようになっている。
【０１０１】
すなわち、遊技球の誘導経路は、流入口３３０から下方に向けて形成され、振分部材３０４において左右の第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒに分岐されることで、正面視略逆Ｙ字形に形成されている（図８中矢印参照）。このように、第１誘導経路３３１Ｌは流入口３３０から流入した遊技球を第１始動入賞口１３ａに誘導する経路であり、第２誘導経路３３１Ｒは流入口３３０から流入した遊技球を第２始動入賞口１３ｂに誘導する経路であって、それぞれベース部材３０１、カバー部材３０２、左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒ、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒにより囲まれており、例えば、図８において、分岐部に設けられた振分部材３０４の左右側から下方の第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂまでそれぞれ延設され、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂの前方位置において背面側に屈曲されている。
【０１０２】
尚、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒは、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや連通口３３５Ａ，３３５Ｂ以外の領域が全て壁面により囲まれた筒状の経路に限定されるものでなく、遊技球を誘導可能に形成されていれば壁面により囲まれた筒状の経路でなくてもよい。
【０１０３】
次に、振分装置３００における遊技球の流下態様の一例を、図９〜図１２に基づいて説明する。
【０１０４】
まず、遊技球が第１誘導経路３３１Ｌに誘導されるときの流下態様について、図９及び図１０に基づいて説明する。
【０１０５】
図９に示すように、振分部材３０４が第１態様にあるときに流入口３３０から遊技球が流入し、振分部材３０４に到達すると、球受片３７１ａにより左側の球受片３７１ｂに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｂに遊技球が到達すると、球受片３７１ｂが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視反時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｂを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力に抗して通過され、これにより振分部材３０４は第１態様から第２態様に切り替わる（図１０参照）。
【０１０６】
次いで、図１０（Ａ）に示すように、振分部材３０４により第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられて（誘導されて）下方に流下する遊技球は、突出板３１５Ｌに接触することで、図１０（Ｂ）に示すように、若干透視板３２０側に誘導される。前側に誘導された遊技球は、案内溝３３７Ｌ内に入り込むとともに、突出板３１５Ｌを通過するときに、左右方向に向けて後側に湾曲する案内溝３３７Ｌと前端面３１５ａとにより前後側が案内されることにより左右方向の振れが規制されるため、左右一対の案内レール３３６，３３６の中間位置に落下しやすくなる（図１０（Ｃ）参照）。
【０１０７】
このように左右方向の振れが規制され、かつ、案内溝３３７Ｌにより鉛直下方に案内されながら該案内溝３３７Ｌに沿って流下する遊技球は、案内溝３３７Ｌの下部位置において案内レール３３６の傾斜上位部に到達した後、アール状案内部３３６ａにより転動案内されることにより、流下しながら背面側に向けてスムーズに方向変更される。そして、案内レール３３６上を転動したまま第１始動入賞口１３ａを通過し、接続部３１６Ｌ、流出部３８０Ｌ内を通過して遊技盤６の背面側に誘導された後、遊技盤６の背面に設けられる誘導経路Ｙに流入し、第１始動口スイッチ１４ａにより検出される。
【０１０８】
第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられた遊技球は、下方に流下した後、アール状案内部３３６ａにおいて背面側に向けて約９０度方向変換され、遊技盤面６ａに取り付けられるベース部材３０１に形成された第１始動入賞口１３ａに誘導されるようになっている。
【０１０９】
ここで、第１誘導経路３３１Ｌにおける方向変更部を構成するアール状案内部３３６ａの左右側面には、流出口３３２Ｌ及び連通口３３５Ａが形成されているため、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール３３６に到達してアール状案内部３３６ａにより背面側に向けて方向変更される際に、案内レール３３６の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口３３２Ｌまたは連通口３３５Ａから第１誘導経路３３１Ｌの外部に流出することがある（図１０（Ａ）中点線矢印参照）。尚、連通口３３５Ａから流出した遊技球は、下流出口３３３から落下する。
【０１１０】
このように、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられた遊技球は、必ず第１始動入賞口１３ａに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口３３２Ｌまたは連通口３３５Ａから下流出口３３３を介して外部に流出することがある。
【０１１１】
つまり、流出口３３２Ｌや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第１始動入賞口１３ａが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部３３６ａの近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール３３６，３３６上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール３３６，３３６の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口３３２Ｌや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａから外部に流出しやすくなる。
【０１１２】
次に、遊技球が第２誘導経路３３１Ｒに誘導されるときの流下態様について、図１１及び図１２に基づいて説明する。
【０１１３】
図１０に示すように、振分部材３０４が第２態様にあるときに流入口３３０から遊技球が流入し、振分部材３０４に到達すると、球受片３７１ａにより右側の球受片３７１ｃに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｃに遊技球が到達すると、球受片３７１ｃが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｃを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力に抗して通過され、これにより振分部材３０４は第２態様から第１態様に切り替わる（図１２参照）。
【０１１４】
次いで、図１２（Ａ）に示すように、振分部材３０４により第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられて（誘導されて）下方に流下する遊技球は、突出板３１５Ｒに接触することで、図１２（Ｂ）に示すように、若干透視板３２０側に誘導される。前側に誘導された遊技球は、案内溝３３７Ｒ内に入り込むとともに、突出板３１５Ｒを通過するときに、左右方向に向けて前側に湾曲する案内溝３３７Ｒと左右方向に向けて後側に湾曲する前端面３１５ａとにより案内されることにより左右方向の振れが規制されるため、左右一対の案内レール３３６，３３６の中間位置に落下しやすくなる（図１２（Ｃ）参照）。
【０１１５】
このように左右方向の振れが規制され、かつ、案内溝３３７Ｒにより鉛直下方に案内されながら該案内溝３３７Ｒに沿って流下する遊技球は、案内溝３３７Ｒの下部位置において案内レール３３６の傾斜上位部に到達した後、アール状案内部３３６ａにより転動案内されることにより、流下しながら背面側に向けてスムーズに方向変更される。そして、案内レール３３６上を転動したまま第２始動入賞口１３ｂを通過し、接続部３１６Ｒ、流出部３８０Ｒ内を通過して遊技盤６の背面側に誘導された後、遊技盤６の背面に設けられる誘導経路Ｙに流入し、第２始動口スイッチ１４ｂにより検出される。
【０１１６】
このように第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球は、下方に流下した後、アール状案内部３３６ａにおいて背面側に向けて約９０度方向変換され、遊技盤面６ａに取り付けられるベース部材３０１に形成された第２始動入賞口１３ｂに誘導されるようになっている。
【０１１７】
ここで、第２誘導経路３３１Ｒにおける方向変更部を構成するアール状案内部３３６ａの左右側面には、流出口３３２Ｒ及び連通口３３５Ｂが形成されているため、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール３３６に到達してアール状案内部３３６ａにより背面側に向けて方向変更される際に、案内レール３３６の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口３３２Ｒまたは連通口３３５Ｂから第２誘導経路３３１Ｒの外部に流出することがある（図１２（Ａ）中点線矢印参照）。尚、連通口３３５Ｂから流出した遊技球は、下流出口３３３から落下する。
【０１１８】
このように、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球は、必ず第２始動入賞口１３ｂに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口３３２Ｒまたは連通口３３５Ｂから下流出口３３３を介して外部に流出することがある。
【０１１９】
つまり、流出口３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ｂは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第２始動入賞口１３ｂが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部３３６ａの近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール３３６，３３６上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール３３６，３３６の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ｂから外部に流出しやすくなる。
【０１２０】
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、振分装置３００は、遊技領域７を流下する遊技球が流入口３３０に流入し、該流入口３３０から流入した遊技球が振分部材３０４により第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに誘導されたときに、必ず第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａ，３３５Ｂから流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。
【０１２１】
また、本実施例では、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂは、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの背面側にある遊技盤面６ａ側であるベース部材３０１に形成されている。つまり、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒに対し直交する方向に形成されていることで、例えば、遊技領域７における左右の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３の下方位置に、遊技球が入賞可能な上向きに開口する入賞口を形成しなくて済む。
【０１２２】
よって、振分装置３００（カバー部材３０２）の上下幅寸法を極力短くできるため、例えば、演出表示装置９を大型化することに伴ってステージ飾り枠１１の下部を下方に広げることによりステージ飾り枠１１の下方に広がる遊技領域７の上下幅が狭くなることがあっても、振分装置３００を配設することができるので、遊技領域７の設計自由度が向上する。
【０１２３】
尚、本実施例では、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを遊技盤面６ａ側であるベース部材３０１に形成し、前方に開口する領域としていたが、例えば、左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒを第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂとし、左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂを流出口としてもよいし、左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂを第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂとし、左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒを流出口としてもよい。これらの場合、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒは、振り分けられた遊技球を左右側の第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂに誘導するための方向変更部を有していればよく、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３の下方位置に入賞口を形成しなくて済むため、上記と同様の作用・効果を奏する。尚、これらのように流出口を左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒまたは左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂとする場合、方向変更部よりもやや上方位置に設けることが好ましい。
【０１２４】
また、上記のように第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂを第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの左右側面に形成する場合において、流出口を左右側面における第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂの対向面に形成するものに限定されるものではなく、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの前面（例えば、カバー部材３０２）及び／または後面（例えば、ベース部材３０１）に形成してもよい。
【０１２５】
さらに、第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂを第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの左右側面に形成する場合、前述した突出部としての突出板や凹部としての案内溝を左右側面における方向変更部の上方位置に形成すれば、上記と同様の作用・効果を奏する。
【０１２６】
また、本実施例のように、左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂを流出口とする場合、流入口３３０から連続して流入して第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられ、左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂそれぞれから流出する遊技球同士が衝突して流出が妨げられないように、本実施例のように連通口３３５Ａ，３３５Ｂの間に少なくとも遊技球の直径の２倍以上の隙間を設けたり、あるいは連通口３３５Ａ，３３５Ｂの間に遊技球同士の衝突を防止する衝突防止壁等を設けることが好ましい。
【０１２７】
また、本実施例では、ベース部材３０１は、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒにおける方向変更部であるアール状案内部３３６ａよりも上方位置に遊技球をカバー部材３０２側に誘導する突出部としての突出板３１５Ｌ，３１５Ｒを有し、カバー部材３０２は、突出板３１５Ｌ，３１５Ｒに対応する位置に該突出板３１５Ｌ，３１５Ｒにより誘導された遊技球を受け入れて流下案内する凹部としての案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒを有することで、第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに誘導された遊技球は、アール状案内部３３６ａよりも上方位置において突出板３１５Ｌ，３１５Ｒによりカバー部材３０２側に誘導されることで流下速度が減速されるとともに、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒにより流下案内される（整流効果を有する）ことで、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されやすくすることができる。
【０１２８】
さらに、前側に誘導された遊技球は、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒ内に入り込むとともに、突出板３１５Ｌ，３１５Ｒを通過するときに、左右方向に向けて前側に湾曲する案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒと前端面３１５ａとにより前後側が案内されることにより左右方向の振れが規制され、左右一対の案内レール３３６，３３６の中間位置に落下しやすくなることで（図１０（Ｃ）、図１２（Ｃ）参照）、方向変更部であるアール状案内部３３６ａで遊技球が左右いずれかの流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａ，３３５Ｂから流出しにくくなるため、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されやすくすることができる。
【０１２９】
本実施例では、このような突出板３１５Ｌ，３１５Ｒと案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒとにより遊技球が流下案内されることで、左右一対の案内レール３３６，３３６の中心位置に落下しやすくなるので、振分部材３０４により第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球は、ほぼ第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されるようになっている（例えば、約９０％以上の確率で第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導される）。
【０１３０】
また、方向変更部としてのアール状案内部３３６ａは、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒの下部に連設され、受け入れて流下案内した遊技球を第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに向けて漸次方向変換するアール状案内部３３６ａを含むので、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒにより流下案内された遊技球をそのまま第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに向けてスムーズに誘導できるため、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されやすくすることができる。
【０１３１】
特に、アール状案内部３３６ａがあることで、第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球が案内レール３３６に落下したときの衝撃が小さくなることで遊技球が飛び跳ねにくくなるので、飛び跳ねることにより左右の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａ，３３５Ｂから流出しにくくなる。
【０１３２】
また、アール状案内部３３６ａは、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒから連続して形成されていることで、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒに沿って流下してきた遊技球を案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒからスムーズに離脱させて背面側に方向変更させることができる。
【０１３３】
また、本実施例では、これら突出板３１５Ｌ，３１５Ｒ、案内溝３３７Ｌ，３３７Ｒ、案内レール３３６、アール状案内部３３６ａは、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒ双方に設けられていたが、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒのうち少なくとも一方に設けられていればよい。
【０１３４】
また、本実施例では、振分部材３０４によって流入口３３０から流入した遊技球を、第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導経路３３１Ｌ及び第２始動入賞口１３ｂに誘導する第２誘導経路３３１Ｒのいずれかに振り分け可能に構成されていたが、３以上の複数の領域（入賞口など）及びこれら領域それぞれに遊技球を誘導する複数の誘導経路を設け、これら複数の誘導経路のいずれかに誘導可能に構成されていてもよい。
【０１３５】
また、本実施例では、遊技球が通過可能な第１領域及び第２領域の一例として、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを記載したが、これら始動入賞口以外の入賞口（例えば、大入賞口や一般入賞口など）やゲート等を適用してもよい。
【０１３６】
本実施例では、遊技球を振り分けるための振分装置３００が遊技領域７に設けられている。振分装置３００は、流入口３３０から遊技球が流入したことに基づいて、振分部材３０４は第１態様と第２態様とに所定の順序に従って切り替わる（本例では、遊技球の重量及び落下の運動エネルギーによって交互に切り替わる）。また、第１始動入賞口１３ａは、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられているとともに、第２始動入賞口１３ｂは、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合（例えば、一方の始動口スイッチで所定球数（例えば、４球）以上連続して遊技球が検出された場合）に異常（本例では、入賞順異常）と判定するようにすることで、振分装置３００の異常判定を行うことができるので、振分装置３００の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
【０１３７】
具体的には、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのうちのいずれか一方に遊技球が連続して４以上入賞したときに入賞順異常と判定するように構成することが考えられるが、そのように構成しただけでは、例えば、第２始動入賞口１３ｂに遊技球を３つ入賞させた後に第１始動入賞口１３ａに遊技球を１つ入賞させる作業を繰り返すような不正行為が可能となってしまう。そこで、例えば、始動入賞が１０個発生するごとに、その１０個の始動入賞のうちの第１始動入賞口１３ａへの始動入賞の数と第２始動入賞口１３ｂへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合（例えば、７０％）以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、１０個の始動入賞が発生したときに、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのうちいずれか一方に７個以上入賞していれば、入賞順異常と判定するようにしてもよい。
【０１３８】
また、振分部材３０４により振分けられたものの、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３から流出して、第１始動口スイッチ１４ａや第２始動口スイッチ１４ｂにより検出されないことがあり、このような場合、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂが２球連続して遊技球を検出することは考えられるが、４以上連続して遊技球を検出する、つまり、４以上連続して流出する確率は極めて低いので、遊技球が連続して４以上検出されたときに異常と判定するようにしている。
【０１３９】
また、上記のような一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する判定方法は、一方の始動入賞口に所定数（本例では４）以上の連続入賞を検出したことに基づいて入賞順異常と判定する処理に代えて実行するようにしてもよいし、一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する処理と、一方の始動入賞口に所定数以上の連続入賞を検出して入賞順異常と判定する処理とを両方あわせて実行するように構成してもよい。
【０１４０】
また、振分部材３０４は、第１態様と第２態様とに略交互に切り替わるように構成され、また、第２始動入賞口１３ｂを遊技球が通過した場合に、第１始動入賞口１３ａを遊技球が通過した場合と比較して有利な遊技状態（例えば、ラウンド数が多い１５Ｒ確変大当りなど）に制御される割合が高い場合、第１始動入賞口１３ａを遊技球が通過することなく、第２始動入賞口１３ｂを遊技球が連続して通過（本例では、第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞）したことに基づいて異常と判定することで、有利な方の第２始動入賞口１３ｂに故意に遊技球を通過させる不正行為が行われることを防止することができる。
【０１４１】
例えば、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が有利に構成された遊技機では、第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球を入賞させるような不正行為が行われる虞があるが、第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うようにすれば、そのような不正行為が行われることを防止することができる。
【０１４２】
また、振分装置３００の振分部材３０４が第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに交互に入賞可能に遊技球を振り分けるのであるが、例えば、振分部材３０４が左右いずれかに張り付いてしまうなど振分装置３００に何らかの故障が発生した場合には、第１始動入賞口１３ａに遊技球が連続して入賞したり第２始動入賞口１３ｂに遊技球が連続して入賞したりする状態が発生する可能性がある。特に第２始動入賞口１３ｂに遊技球が連続して入賞する状態となってしまった場合には有利な状態が必要以上に継続するのであるから、遊技店にとって必要以上に不利益な状態が生じてしまう虞がある。そこで、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、振分装置３００の故障を早期に発見できるとともに、遊技店にとって必要以上に不利益な事態が生じることを防止することができる。
【０１４３】
また、この実施例では、振分装置３００の状態が交互に切り替わる場合を示したが、所定の順序に従って切り替わるものであればよく必ずしも交互に切り替わるものでなくてもよい。例えば、第１始動入賞口１３ａ→第１始動入賞口１３ａ→第２始動入賞口１３ｂ→第１始動入賞口１３ａ→第１始動入賞口１３ａ→第２始動入賞口１３ｂ・・・のサイクルで順に切り替わるものでもよく、振分装置３００は何らかの決められた順序に従って切り替わるものであればよい。このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合には入賞順異常が発生したと判定して入賞順異常報知を実行するようにすればよい。また、このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合に直ちに入賞順異常と判定するのではなく、決められた順序に従った始動入賞を所定回数の始動入賞にわたって連続して検出できなかったことを条件に入賞順異常と判定して入賞順異常報知を実行するようにしてもよい（すなわち、入賞順異常となるまでに多少のマージンをもたせてもよい）。
【０１４４】
また、１段階の処理で入賞順異常の判定および入賞順異常報知を行う場合を示したが、複数段階の処理で行うように構成してもよい。例えば、１段階目の処理として第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのいずれか一方に４個連続して入賞したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドとして、遊技球の入賞順異常を検出したことを示す入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、入賞順異常報知としてランプ・ＬＥＤの点灯制御を行い、２段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し８個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とを行い、３段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し１６個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とに加えて賞球払出を停止するようにしてもよい。
【０１４５】
また、賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技場のホールコンピュータ等（図示略）に入賞順異常信号を出力するようにしてもよい。このように、第２始動入賞口１３ｂや第１始動入賞口１３ａにおいて入賞順異常が発生した場合、入賞順異常が発生したことを報知するようにすることで、上記のような不正行為が行われたことを遊技場の店員等が早期に発見して対処することが可能となる。
【０１４６】
また、このような入賞順異常が発生したときに、入賞順異常報知を行うだけでなく、遊技の進行を不能化、例えば、打球操作ハンドル５の操作による遊技球の発射ができなくなるようにしたり、始動入賞に基づく変動表示が開始されないようにしてもよい。
【０１４７】
また、本実施例では、第２特別図柄の変動表示は、遊技球が第２始動入賞口１３ｂまたは第３始動入賞口１３ｃに入賞した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始されるようになっているとともに、第３始動入賞口１３ｃを遊技球が通過しやすい状態（本例では、開放状態）に変化可能な可変入賞装置（本例では、可変入賞球装置１５）を備えている。
【０１４８】
そして、入賞順異常報知の対象は、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂへの連続入賞としており、第３始動入賞口１３ｃへの連続入賞は対象としていないため、高ベース状態に制御されているときでも、第２始動入賞口１３ｂにて連続入賞が発生することはないが、例えば、第２誘導経路３３１Ｒを流下する遊技球を振分装置３００の下面から流出するようにし、第２始動入賞口１３ｂを振分装置３００の下方位置等に設けるとともに、第２始動入賞口１３ｂに可変入賞装置を設けた場合においては、可変入賞装置の動作期間中（本例では、確変状態（すなわち、高ベース状態）中、可変入賞球装置１５の開放動作中）は異常と判定しないようにすればよい。このようにすることで、不要な異常判定が行われてしまう無駄を防止することができる。具体的には、確変状態（すなわち、高ベース状態）中や可変入賞球装置１５の開放動作中である場合には、第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞することがあり得るのであるから、第２始動入賞口１３ｂへの入賞順異常の判定は行わないようにして、不要な入賞順異常の判定を行う無駄を防止している。
【０１４９】
このように第３始動口スイッチ１４ｃの検出結果にかかわらず、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する。そのため、遊技球の入賞順に制約がない第３始動口スイッチ１４ｃに関係なく異常判定を行うので、必要な異常判定が行われるようにすることができる。
【０１５０】
尚、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態（時短状態）のみに制御される通常大当りが設けられていたが、大当り遊技が終了した後に必ず確変状態（高確率状態）に制御され、大当り遊技終了後に所定回数（本例では、７０回）の変動表示を終了したことに基づいて、確変状態（高確率状態）を終了する遊技機に、上記入賞順異常の検出および報知を実行する構成を適用してもよい。
【０１５１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１５３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１５４】
１    パチンコ遊技機
１１  ステージ飾り枠
１３ａ    第１始動入賞口
１３ｂ    第２始動入賞口
１３ｃ    第３始動入賞口
１４ａ    第１始動口スイッチ
１４ｂ    第２始動口スイッチ
１４ｃ    第３始動口スイッチ
３００    振分装置
３０１    ベース部材
３０２    カバー部材
３０４    振分部材
３１５Ｌ，３１５Ｒ    突出板
３３０    流入口
３３１Ｌ    第１誘導経路
３３１Ｒ    第２誘導経路
３３２Ｌ，３３２Ｒ    流出口
３３３    下流出口
３３５Ａ，３３５Ｂ    連通口
３３６ａ    アール状案内部
３３６    案内レール
３３７Ｌ，３３７Ｒ    案内溝
【図１】
2014104222.tif 000003
【図２】
2014104222.tif 000004
【図３】
2014104222.tif 000005
【図４】
2014104222.tif 000006
【図５】
2014104222.tif 000007
【図６】
2014104222.tif 000008
【図７】
2014104222.tif 000009
【図８】
2014104222.tif 000010
【図９】
2014104222.tif 000011
【図１０】
2014104222.tif 000012
【図１１】
2014104222.tif 000013
【図１２】
2014104222.tif 000014