(57)【要約】【課題】様々な遊技者にとって好ましい方法で演出を選択して実行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定条件が成立していない場合、大当たり中に、確変大当たりか通常大当たりかを報知しない演出であって確変大当たりへの昇格を期待させる昇格演出を行った後、確変大当たりを報知する演出を行う。所定条件が成立している場合は、遊技機は、大当たり中に、上記昇格演出を行わずに、確変大当たりか通常大当たりかを報知する報知演出を行う。【選択図】図１１
2014212926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、第１特別遊技または第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を行った後、何れの特別遊技の実行かを報知する第１演出を行う第１演出実行手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知する第２演出を行う第２演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第１演出および前記第２演出を含む複数の演出の中から何れかの演出を選択する選択処理を行う演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行制御手段と、
所定条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段と、を備え、
前記演出選択手段は、前記所定条件が成立している場合、前記所定条件が成立していない場合よりも前記第１演出の出現率を低くして、前記選択処理を行う、遊技機。
【請求項２】
前記第１演出および前記第２演出とは異なる第３演出を実行する第３演出実行手段をさらに備え、
前記演出選択手段は、前記所定条件が成立している場合、前記第１演出に代えて前記第３演出を選択する、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別遊技の実行開始時に特別遊技の種類を報知せず、特別遊技の実行中に特別遊技の種類を報知する演出を行う遊技機が存在する。例えば、特許文献１では、特別遊技中に昇格演出を行うことで特別遊技後の遊技状態を報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７６２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、上記演出は予め定められた条件で選択されて実行され、特定の遊技者にとってはこのような演出の実行は好ましくない場合があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、様々な遊技者にとって好ましい方法で演出を選択して実行することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、第１特別遊技または第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を行った後、何れの特別遊技の実行かを報知する第１演出を行う第１演出実行手段と、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知する第２演出を行う第２演出実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第１演出および前記第２演出を含む複数の演出の中から何れかの演出を選択する選択処理を行う演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行制御手段と、所定条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段と、を備え、前記演出選択手段は、前記所定条件が成立している場合、前記所定条件が成立していない場合よりも前記第１演出の出現率を低くして、前記選択処理を行う。
【０００８】
また、他の構成では、前記第１演出および前記第２演出とは異なる第３演出を実行する第３演出実行手段をさらに備え、前記演出選択手段は、前記所定条件が成立している場合、前記第１演出に代えて前記第３演出を選択してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、所定条件が成立している場合は、何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を含む第１演出の出現率を低くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１における大当たりの種類を示す図
【図６】大当たり図柄と大当たり遊技中の演出の内容を示す図
【図７】１６Ｒランクアップ大当たりとなった場合のランクアップ成功演出の一例を示す図
【図８】４Ｒランクアップ大当たりとなった場合のランクアップ失敗演出の一例を示す図
【図９】１０Ｒ確変大当たりとなった場合の昇格演出（成功）の一例を示す図
【図１０】１０Ｒ通常大当たりとなった場合の昇格演出（失敗）の一例を示す図
【図１１】所定条件成立前と所定条件成立後の大当たり遊技中の演出を比較した図
【図１２】複数の演出モードの一例を示す図
【図１３】装飾図柄を仮停止させて大当たりを報知した後、大当たり図柄に応じて装飾図柄を本停止させる演出の一例を示す図
【図１４】大当たり図柄と装飾図柄の関係を示す図
【図１５】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１６】図１５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】図１５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１９】図１８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２０】図１８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図２１】図１８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図１５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図１５のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２４】図２３のステップＳ６０４において設定される大当たり図柄に応じた大当たり遊技のための各種情報を示す図
【図２５】図２３のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図１５の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２７】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２８】図２７のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細を示すフローチャート
【図３０】所定条件が成立していない場合に設定される演出テーブルＡの一例を示す図
【図３１】所定条件が成立している場合に設定される演出テーブルＢの一例を示す図
【図３２】所定条件が成立している場合に設定される演出テーブルの他の例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３Ａ、大入賞口１３Ｂ、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３Ａ、大入賞口１３Ｂ、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２０】
大入賞口１３Ａは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３Ａの開口部には、大入賞口１３Ａを開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３Ａは、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄（後述する大当たり図柄Ｄ、Ｅ、Ｆ）が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３Ａを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
大入賞口１３Ｂは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３Ｂの開口部には、大入賞口１３Ｂを開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３Ｂは、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄（後述する大当たり図柄Ａ、Ｂ、Ｃ）が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３Ｂを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
本実施形態のパチンコ遊技機１には、電動チューリップ１７が作動し易い補助遊技状態（後述する確変遊技状態、または時短遊技状態）となる場合がある。補助遊技状態では、普通図柄抽選に当選する確率が通常よりも高くなり、かつ、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１７が作動して第２始動口１２が開放する時間が通常よりも長い。このため、補助遊技状態では、第２始動口１２への遊技球の入賞が容易となる。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２７】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２８】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２９】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３０】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３１】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３２】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３３】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３７】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３８】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３９】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００４０】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３Ａまたは大入賞口１３Ｂに入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３Ａまたは大入賞口１３Ｂを閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３Ａまたは大入賞口１３Ｂを開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４１】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３Ａまたは大入賞口１３Ｂの開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４５】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４７】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４８】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４９】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５０】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５１】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５４】
[本実施形態の遊技機の演出制御の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の演出制御の概要について説明する。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１における大当たりの種類を示す図である。
【００５５】
図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１には、大別して、ランクアップ大当たりと、確変大当たりと、通常大当たりとがある。本実施形態のパチンコ遊技機１では、図５に示す６種類の大当たりが含まれており、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される大当たり図柄によって、大当たりの種類が定められる。特別図柄判定において大当たりとなった場合、予め定められた確率に従って、これら複数の大当たりの中から何れかが選択される。
【００５６】
ランクアップ大当たりは、大入賞口１３Ｂが、４ラウンド（「Ｒ」と表記する）、８Ｒ、又は１６Ｒ開放する大当たり遊技が行われる大当たりである。大当たりの種類は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される大当たり図柄の停止態様によって決まる。
【００５７】
例えば、大当たり図柄Ａ（図５に示す停止態様ＴＰＡ）が停止した場合、大入賞口１３Ｂの開放から３０秒経過するまで、または大入賞口１３Ｂに遊技球が１０個入賞するまでを１Ｒとして、１６Ｒの大当たり遊技が行われる。大当たり図柄Ａが停止して１６Ｒの大当たり遊技が行われた後は、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、通常遊技状態（低確率遊技状態。例えば、１／３００）よりも特別図柄判定において大当たりとなる確率が高い状態（高確率遊技状態。例えば、１／３０）である。また、確変遊技状態は、第２始動口１２が開放し易い補助遊技状態でもある。確変遊技状態は、次の大当たりとなるまで継続する。以下では、大当たり図柄Ａでの大当たりを「１６Ｒランクアップ大当たり」という場合がある。
【００５８】
また、大当たり図柄Ｂ（図５に示す停止態様ＴＰＢ）が停止した場合、大入賞口１３Ｂの開放から３０秒経過するまで、または大入賞口１３Ｂに遊技球が１０個入賞するまでを１Ｒとして、８Ｒの大当たり遊技が行われる。大当たり図柄Ｂが停止して８Ｒの大当たり遊技が行われた後は、確変遊技状態に移行する。以下では、大当たり図柄Ｂでの大当たりを「８Ｒランクアップ大当たり」という場合がある。
【００５９】
また、大当たり図柄Ｃ（図５に示す停止態様ＴＰＣ）が停止した場合、大入賞口１３Ｂの開放から３０秒経過するまで、または大入賞口１３Ｂに遊技球が１０個入賞するまでを１Ｒとして、４Ｒの大当たり遊技が行われる。大当たり図柄Ｃが停止して４Ｒの大当たり遊技が行われた後は、確変遊技状態に移行する。以下では、大当たり図柄Ｃでの大当たりを「４Ｒランクアップ大当たり」という場合がある。
【００６０】
また、確変大当たりは、確変遊技状態への移行を伴う大当たりであって、大入賞口１３Ａを所定回数開放する大当たり遊技が行われる大当たりである。確変大当たりには、１６Ｒ確変大当たりと１０Ｒ確変大当たりとがある。
【００６１】
具体的には、大当たり図柄Ｄ（図５に示す停止態様ＴＰＤ）が停止すると、１６Ｒの大当たり遊技が行われた後に確変遊技状態に移行する。以下では、大当たり図柄Ｄでの大当たりを「１６Ｒ確変大当たり」という場合がある。
【００６２】
また、大当たり図柄Ｅ（図５に示す停止態様ＴＰＥ）が停止すると、１０Ｒの大当たり遊技が行われた後に確変遊技状態に移行する。以下では、大当たり図柄Ｅでの大当たりを「１０Ｒ確変大当たり」という場合がある。
【００６３】
また、通常大当たりは、確変遊技状態への移行を伴わない大当たり遊技であり、大当たり遊技後に時短遊技状態（低確率遊技状態かつ補助遊技状態）に移行する大当たりである。
【００６４】
具体的には、大当たり図柄Ｆ（図５に示す停止態様ＴＰＦ）が停止すると、大入賞口１３Ａが１０回開放する１０Ｒの大当たり遊技が行われた後、時短遊技状態に移行する。時短遊技状態は、大当たり遊技後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となるまで（その間に大当たりとなった場合は、大当たりとなるまで）、継続する。以下では、大当たり図柄Ｆでの大当たりを「１０Ｒ通常大当たり」という場合がある。
【００６５】
遊技者は、液晶表示器５に表示される装飾図柄（図１３参照）によって、大当たりか否かを容易に認識可能である。例えば、遊技機１は、３つの同種の装飾図柄（例えば、「７７７」）を停止させることにより大当たりを報知する。また、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される大当たり図柄は、遊技者が一見して判別し難い表示パターンとなっている。このため、特別図柄の変動中は、遊技者は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される特別図柄を殆ど又は全く見ることは無く、また、特別図柄が停止した後においても第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される大当たり図柄を意識しない。
【００６６】
従って、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されていても、多くの遊技者は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄によっては、大当たりの種類を認識しない。このため、多くの遊技者は、液晶表示器５等において行われる演出や可動役物７を用いた演出を見て、大当たりの種類を認識する。
【００６７】
なお、また、第２始動口１２への入賞に基づく大当たり遊技の方が、第１始動口１１への入賞に基づく大当たり遊技よりも遊技者に有利であってもよい。例えば、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、大当たり図柄Ｃよりも大当たり図柄Ａで大当たりとなる確率が高く、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合は、大当たり図柄Ａよりも大当たり図柄Ｃで大当たりとなる確率が高くてもよい。
【００６８】
図６は、大当たり図柄と大当たり遊技中の演出の内容を示す図である。図６では、各大当たり図柄に対応して行われる大当たり遊技中に行われる大当たり演出が示されている。
【００６９】
ランクアップ大当たりとなった場合、大当たり遊技の開始時には、１６Ｒ大当たりか、８Ｒ大当たりか、４Ｒ大当たりかを遊技者に報知しない演出が行われ、大当たり遊技中に何れの大当たりかを報知するランクアップ大当たり演出が行われる。
【００７０】
具体的には、図６に示すように、大当たり図柄Ａで大当たりとなった場合は、ランクアップ大当たり演出として、ランクアップ成功演出が２回行われる。ランクアップ成功演出は、あるラウンドの大当たり遊技が行われている間に、次のラウンドの大当たり遊技が行われることを遊技者に期待させるランクアップ挑戦演出を行った後に、次のラウンドが開始されることを報知する演出である。大当たり図柄Ａで大当たりとなった場合は、１回目のランクアップ挑戦演出の結果、１回目の成功演出が行われ、２回目のランクアップ挑戦演出の結果、２回目の成功演出が行われる。
【００７１】
また、大当たり図柄Ｂで大当たりとなった場合は、ランクアップ大当たり演出として、ランクアップ成功演出が１回行われる。すなわち、１回目のランクアップ挑戦演出が行われた後に、次のラウンドが開始されることを報知する成功演出が行われる。さらにその後、２回目のランクアップ挑戦演出が行われた後に、大当たり遊技が終了することを示す演出が行われる。
【００７２】
また、大当たり図柄Ｃで大当たりとなった場合は、ランクアップ大当たり演出として、ランクアップ失敗演出が行われる。ランクアップ失敗演出は、１回目のランクアップ挑戦演出を行った後に、大当たり遊技が終了することを示す演出である。
【００７３】
すなわち、上記ランクアップ大当たり演出は、演出開始時には１６Ｒ大当たりか、８Ｒ大当たりか、４Ｒ大当たりかを報知せずに、次のラウンドが継続することを遊技者に期待させる演出を行った後、これらの何れの大当たりかを報知する演出である。
【００７４】
また、大当たり図柄Ｄで大当たりとなった場合は、１６Ｒ確変確定演出が行われる。１６Ｒ確変確定演出は、大入賞口１３Ａが１６回開放し、かつ、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを遊技者に報知する演出である。例えば、大当たり遊技中に、「１６Ｒ確変確定」という文字が表示されたり、１６Ｒ確変大当たり専用の演出が行われてもよい。
【００７５】
また、大当たり図柄Ｅで大当たりとなった場合は、１０Ｒ確変確定演出、または昇格演出（成功）が行われる。大当たり遊技中にこれら２つのうちの何れの演出が行われるかは、例えば、演出制御部１３０において、乱数を用いた抽選によって決定される。
【００７６】
１０Ｒ確変確定演出は、大入賞口１３Ａが１０回開放し、かつ、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを遊技者に報知する演出である。例えば、大当たり遊技中に、「１０Ｒ確変確定」という文字が表示されたり、１０Ｒ確変大当たり専用の演出が行われてもよい。
【００７７】
昇格演出（成功）は、大当たり遊技の開始時に確変遊技状態への移行を伴う大当たりであることを遊技者に報知しない演出であり、大当たり遊技中に確変遊技状態への移行が行われることを遊技者に報知する演出である。具体的には、昇格演出（成功）は、確変遊技状態へ移行するか、低確率遊技状態（時短遊技状態）へ移行するかを報知しない演出の後に、確変遊技状態への移行を報知する演出である。
【００７８】
また、大当たり図柄Ｆで大当たりとなった場合は、昇格演出（失敗）が行われる。
【００７９】
昇格演出（失敗）は、大当たり遊技の開始時に時短遊技状態への移行を伴う大当たりであることを遊技者に報知しない演出であり、大当たり遊技中に時短遊技状態への移行が行われることを遊技者に報知する演出である。具体的には、昇格演出（失敗）は、確変遊技状態へ移行するか、低確率遊技状態（時短遊技状態）へ移行するかを報知しない演出の後に、時短遊技状態への移行を報知する演出である。
【００８０】
昇格演出（成功）、および、昇格演出（失敗）は、何れも類似する演出を含み、結果が異なる演出である。すなわち、昇格演出は、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを遊技者に期待させる特定の演出を含む演出であり、昇格演出（成功）は、当該特定の演出の後に確変遊技状態に移行することを報知する演出である。一方、昇格演出（失敗）は、特定の演出の後に時短遊技状態への移行を報知する演出である。特定の演出が行われている間は、確変遊技状態に移行するか否かが報知されないため、特定の演出の結果に対する遊技者の期待を高めることができる。
【００８１】
図７は、１６Ｒランクアップ大当たりとなった場合のランクアップ成功演出の一例を示す図である。
【００８２】
図７に示すように、大当たり遊技中、液晶表示器５の画面には現在のラウンド数を示すラウンド表示画像５５が表示されるとともに、所定の動画を用いた演出が行われる。そして、例えば、８ラウンド目の大当たり遊技中に、図７（Ａ）に示すように、「大当たりを継続させろ」という文字列が表示される。ここでは、例えば、所定のキャラクタが登場して演出を行い、ランクアップが成功することを遊技者に期待させる演出が行われる。
【００８３】
そして、８ラウンド目の大当たり遊技が終了して、９ラウンド目の大当たり遊技が開始されるタイミングで、図７（Ｂ）に示すような大当たり遊技が継続することを示す画像が表示される。これにより、ランクアップ成功が報知され、９ラウンド目以降の大当たり遊技が行われる。なお、１６Ｒランクアップ大当たりの大当たり遊技、または、８Ｒランクアップ大当たりの大当たり遊技では、４ラウンド目においても同様の演出が行われて、５ラウンド目の大当たり遊技の開始のタイミングで、ランクアップ成功（次のラウンドの継続）が報知される。
【００８４】
図８は、４Ｒランクアップ大当たりとなった場合のランクアップ失敗演出の一例を示す図である。
【００８５】
図８（Ａ）に示すように、４Ｒランクアップ大当たりでは、４ラウンド目のの大当たり遊技中に、「大当たりを継続させろ」という文字列が表示される。そして、４ラウンド目の大当たり遊技が終了すると、図８（Ｂ）に示すような大当たり遊技が継続しないことを示す画像が表示される。これにより、ランクアップ失敗、すなわち、このラウンドで大当たり遊技が終了することが報知され、大当たり遊技が終了する。
【００８６】
図９は、１０Ｒ確変大当たりとなった場合の昇格演出（成功）の一例を示す図である。
【００８７】
図９（Ａ）に示すように、１０Ｒ確変大当たりの昇格演出（成功）では、例えば、７ラウンド目の大当たり遊技中に「敵を倒して確変をつかめ」という文字列が表示され、確変遊技状態への移行を遊技者に期待させる昇格演出が行われる。例えば、所定のキャラクタが敵キャラクタと格闘する様子が表示される。そして、図９（Ｂ）に示すように、７ラウンド目の大当たり遊技が終了して８ラウンド目の大当たり遊技が開始されるタイミングで、昇格成功を示す「勝利」の文字列が表示される。この昇格成功を示す文字列によって、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することが報知される。
【００８８】
図１０は、１０Ｒ通常大当たりとなった場合の昇格演出（失敗）の一例を示す図である。
【００８９】
図１０（Ａ）に示すように、１０Ｒ通常大当たりの昇格演出（失敗）では、昇格演出（成功）のときと同様に、例えば、７ラウンド目の大当たり遊技中に「敵を倒して確変をつかめ」という文字列が表示され、確変遊技状態への移行を遊技者に期待させる演出が行われる。例えば、所定のキャラクタが敵キャラクタと格闘する様子が表示される。そして、図１０（Ｂ）に示すように、７ラウンド目の大当たり遊技が終了して８ラウンド目の大当たり遊技が開始されるタイミングで、昇格失敗を示す「敗北」の文字列が表示される。この昇格失敗を示す文字列によって、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行しない（時短遊技状態に移行する）ことが報知される。
【００９０】
このように、ランクアップ大当たり演出によって大当たり遊技が継続するかのような演出を行うことによって、遊技者を期待させる。また、昇格演出を行うことによって、大当たり遊技の開始時には、確変遊技状態に移行するか否かを報知せずに確変遊技状態への移行を遊技者に期待させ、大当たり遊技中に確変遊技状態へ移行するか否かを報知する。これにより、興趣性を向上させている。
【００９１】
ここで、上述のように、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２には、大当たり図柄が停止表示されており、パチンコ遊技機１を熟知した遊技者は、この大当たり図柄によって大当たりの種類を判別することができる。すなわち、上述のようなランクアップ大当たり演出や昇格演出の結果を見る前に、熟知した遊技者は、その演出の結果を知ることになる。このため、次のラウンドが継続することを期待させるランクアップ大当たり演出や、確変遊技状態への移行を期待させる昇格演出は、熟知した遊技者にとっては煩わしい演出になる場合がある。
【００９２】
従って、本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定条件を満たした場合に、上述したランクアップ大当たり演出や昇格演出を行わないようにする。
【００９３】
図１１は、所定条件成立前と所定条件成立後の大当たり遊技中の演出を比較した図である。
【００９４】
図１１に示すように、所定条件成立前では、上述のように、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｃで大当たりとなった場合はランクアップ大当たり演出が行われ、大当たり図柄Ｅ又は大当たり図柄Ｆで大当たりとなった場合は、昇格演出が行われる。
【００９５】
一方、所定条件成立後は、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｃで大当たりとなった場合、ランクアップ大当たり演出は行われず、それぞれ、１６Ｒ確変確定演出、８Ｒ確変確定演出、４Ｒ確変確定演出が行われる。また、所定条件成立後は、大当たり図柄Ｅまたは大当たり図柄Ｆで大当たりとなった場合、昇格演出は行われず、それぞれ、１０Ｒ確変確定演出、１０Ｒ通常確定演出が行われる。
【００９６】
１６Ｒ確変確定演出は、大入賞口１３Ｂが１６回開放する、確変遊技状態への移行を伴う大当たり遊技を報知する演出であり、遊技者は、当該演出によって１６Ｒの大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを認識することができる。なお、大当たり図柄Ａで大当たりとなった場合の１６Ｒ確変確定演出と、大当たり図柄Ｄで大当たりとなった場合の１６Ｒ確変確定演出とは、同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。
【００９７】
また、８Ｒ確変確定演出は、大入賞口１３Ｂが８回開放する、確変遊技状態への移行を伴う大当たり遊技を報知する演出であり、遊技者は、当該演出によって８Ｒの大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを認識することができる。４Ｒ確変確定演出は、大入賞口１３Ｂが４回開放する、確変遊技状態への移行を伴う大当たり遊技を報知する演出であり、遊技者は、当該演出によって４Ｒの大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを認識することができる。
【００９８】
１０Ｒ確変確定演出は、大入賞口１３Ａが１０回開放する、確変遊技状態への移行を伴う大当たり遊技を報知する演出であり、遊技者は、当該演出によって１０Ｒの大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを認識することができる。また、１０Ｒ通常確定演出は、大入賞口１３Ａが１０回開放する、時短遊技状態への移行を伴う大当たり遊技を報知する演出であり、遊技者は、当該演出によって１０Ｒの大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行することを認識することができる。
【００９９】
このように所定条件成立後に実行される各演出は、大当たりの種類を遊技者が認識可能な演出である。このような大当たりの種類（大当たり遊技の種類）を遊技者が容易に認識可能な演出を総称して「確定演出」という場合がある。
【０１００】
なお、所定条件成立後に実行される演出は、所定条件成立前においては実行されない、または実行される確率が極めて低いプレミア演出であってもよい。所定条件成立後に、上記ランクアップ大当たり演出や昇格演出に代えて、このようなプレミア演出を実行することで（プレミア演出の出現確率を上げることで）、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１０１】
ここで、所定条件としては、様々な条件が考えられる。例えば、所定条件は、大当たりの連続回数（最初に大当たりとなって確変遊技状態または時短遊技状態に移行してから次に通常遊技状態に移行するまでの間の大当たりの回数）が所定以上であることであってもよい。また、所定条件は、演出制御部１３０のＲＴＣ１３４による日付に基づいて定められてもよい。例えば、ＲＴＣ１３４による日付が所定の日を超えた場合に、所定条件が成立したとしてもよい。
【０１０２】
また、所定条件は、遊技履歴に基づいていてもよい。遊技履歴は、例えば、インターネット上の所定のサーバに遊技者毎に蓄積されてもよい。具体的には、遊技者がパチンコ遊技機１の遊技の開始時に所定の操作を行うと、上記所定のサーバにアクセスするためのコードが液晶表示器５において表示される。遊技者が携帯電話等から当該コードを用いて所定のサーバにアクセスすると、携帯電話等の画面にパスワードが表示される。遊技者が当該表示されたパスワードを遊技機１に入力することで、パチンコ遊技機１において遊技履歴の蓄積が開始される。その状態で遊技者が遊技機１で遊技を行うと、遊技の進行状況（例えば、所定の演出が出現したことや、所定時間経過したこと、大当たりとなったこと）に応じてポイントが加算される。そして、遊技者は、遊技の終了の際に、再び所定のサーバにアクセスするためのコードを表示させ、当該コードを用いて所定のサーバにアクセスすることにより、サーバ上に遊技履歴が蓄積される。サーバ上では、携帯電話の端末情報毎に遊技履歴が蓄積されるため、遊技者が、繰り返しパチンコ遊技機１で遊技を行っても、当該遊技の履歴が蓄積される。
【０１０３】
このような遊技履歴に基づいて、所定条件が設定されてもよい。例えば、ポイントが所定以上となった場合に、所定条件が成立したとしてもよい。
【０１０４】
また、所定条件の成否は、遊技者による操作に基づいていてもよい。例えば、遊技者がパチンコ遊技機１の遊技の開始前に所定の設定画面を表示させて、当該設定画面から遊技機１の設定が行われてもよい。具体的には、設定画面において、上記ランクアップ大当たり演出の有効／無効が設定されてもよい。また、設定画面において、上記昇格演出の有効／無効が設定されてもよい。
【０１０５】
また、遊技機１において複数の演出モードが用意され、演出モードによってランクアップ大当たり演出および昇格演出の有無が設定されてもよい。
【０１０６】
図１２は、複数の演出モードの一例を示す図である。図１２に示すように、例えば、Ａモードでは、ランクアップ大当たり演出および昇格演出が有効であり、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｃで大当たりとなった場合は、上述したランクアップ大当たり演出が行われる。また、大当たり図柄Ｅで大当たりとなった場合は、例えば５０％の確率で昇格演出が行われ、大当たり図柄Ｆで大当たりとなった場合は、昇格演出が行われる。また、Ｂモードでは、ランクアップ大当たり演出は無効とされ、昇格演出は有効とされる。この場合、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｃで大当たりとなると、それぞれの大当たり図柄に応じた確定演出が行われる。Ｃモードでは、ランクアップ大当たり演出は有効とされ、昇格演出は無効とされる。また、Ｄモードでは、ランクアップ大当たり演出および昇格演出は無効とされ、これらは行われない。
【０１０７】
図１２に示すモードの何れのモードで遊技機１を動作させるかを遊技者が選択可能であってもよい。
【０１０８】
なお、上記では、大当たり遊技中の大当たり演出においてランクアップ大当たり演出および昇格演出を行うことにより、大当たり遊技の開始時点では大当たりの種類を報知せず、大当たり遊技中に大当たりの種類を報知した。他の実施形態では、大当たり遊技の開始前に大当たりの種類を報知しない演出を行い、その後、大当たり遊技の開始前に大当たりの種類を報知する演出を行ってもよい。
【０１０９】
例えば、特別図柄の変動に応じて変動する装飾図柄によって大当たりの種類を報知してもよい。この場合において、装飾図柄を仮停止させて大当たりを報知した後、大当たりの種類を報知するために装飾図柄を用いた昇格演出が行われてもよい。
【０１１０】
図１３は、装飾図柄を仮停止させて大当たりを報知した後、大当たり図柄に応じて装飾図柄を本停止させる演出の一例を示す図である。
【０１１１】
図１３（Ａ）に示すように、液晶表示器５の画面には、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する装飾図柄５１が表示される。装飾図柄５１は、３つの領域に表示される数字が記載された演出用の図柄によって構成される。また、液晶表示器５の画面には、第４図柄５６が表示される。第４図柄５６は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する演出用の図柄である。第４図柄５６は、例えば、白又は黒色に変化可能な画像である。第４図柄５６が白又は黒に交互に表示されて変動されることで、特別図柄が変動していることが報知される。
【０１１２】
図１３（Ａ）に示すように、特別図柄の変動中に、例えば、左右の領域に「２」図柄が停止して、中領域において同種の「２」図柄が停止するか否かのリーチ演出が行われる。そして、中領域に「２」図柄が停止して大当たりが報知される（図１３（Ｂ））。ここで、図１３（Ｂ）では、中領域に「２」図柄が停止して３つの図柄が揃った状態であるが、装飾図柄５１は完全には停止しておらず、仮停止の状態（例えば上下方向に微変動した状態）となる。このとき、特別図柄は第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において変動しており、第４図柄５６もまた、図１３（Ｂ）に示すように変動している。
【０１１３】
図１３（Ｂ）において「２」図柄で大当たりが報知された後、装飾図柄５１が再び変動して再抽選を行う昇格演出が行われる（図１３（Ｃ））。例えば、３つの同種の図柄が揃った状態で、当該３つの図柄が同じ方向に同じ速度でスクロールされる様子が表示される。この間においても、特別図柄は変動しており、第４図柄５６もまた変動している。
【０１１４】
そして、図１３（Ｄ）に示すように、再抽選の結果として３つの「５」図柄が揃って本停止（完全に停止）する。この場合、特別図柄も停止し、第４図柄５６も大当たりを示す態様で停止する。図１３（Ｄ）では、昇格演出の結果として、「２」図柄から「５」図柄への昇格が成功したことが示されている。
【０１１５】
ここで、装飾図柄の種類は、大当たりの種類を示している。図１４は、大当たり図柄と装飾図柄の関係を示す図である。
【０１１６】
図１４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄として、「ＲＵＢ」図柄、「１」図柄〜「９」図柄が用意されている。「ＲＵＢ」図柄はランクアップ大当たりを示す図柄であり、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｃの何れかが停止する場合は、「ＲＵＢ」図柄が液晶表示器５において停止する。
【０１１７】
「７」図柄、および「３」図柄は、１６Ｒ確変大当たりを示す図柄である。また、「１」図柄、「５」図柄、および「９」図柄は、１０Ｒ確変大当たりを示す図柄である。「２」図柄、「４」図柄、「６」図柄、および「８」図柄は、１０Ｒ通常大当たりを示す図柄である。
【０１１８】
なお、「２」図柄、「４」図柄、「６」図柄、および「８」図柄が停止した場合においても、大当たり遊技中に上記昇格演出によって確変大当たりが報知される場合もある。
【０１１９】
図１３において示したように、「２」図柄でリーチとなって「２」図柄が仮停止することで遊技者に「２」図柄での大当たり、すなわち、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行しない大当たりとなったように見せて、その後、確変遊技状態への移行を伴う大当たりを示す「５」図柄に昇格させる演出が行われる。なお、「２」図柄で仮停止した後に、「２」図柄で本停止させることにより昇格させない演出が行われる場合もある。このように、大当たりか否かを報知する際に大当たりの種類を報知せず、その後に大当たりの種類を報知することにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２０】
図１３に示すように大当たり遊技の開始前（特別図柄の変動中）に昇格演出を行う場合において、当該特別図柄の変動中の昇格演出の有効／無効を、所定条件が成立しているか否かによって設定してもよい。すなわち、所定条件が成立していない場合は、特別図柄の変動中の昇格演出を有効にし、所定条件が成立している場合は、特別図柄の変動中の昇格演出を無効にして昇格演出を行わないようにしてもよい。
【０１２１】
なお、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｃのそれぞれに対応する装飾図柄が用意され、所定条件が成立している場合において、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｃで大当たりとなったとき、大当たり遊技の開始前（特別図柄の変動中）に、大当たり図柄に応じた装飾図柄を用いて大当たりの種類が報知されてもよい。
【０１２２】
以上のように、本実施形態では、所定条件の成否に基づいて、大当たり遊技中のランクアップ大当たり演出や昇格演出、大当たり遊技前（特別図柄の変動中）の昇格演出等の有効／無効が設定される。これにより、例えば、遊技機１を熟知した遊技者にとって煩わしい上記ランクアップ大当たり演出や昇格演出を行わないようにすることができる。
【０１２３】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１５は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１５に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１２４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒランクアップ大当たり、１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【０１２５】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【０１２６】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１７を参照して、後に詳述する。
【０１２７】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１８を参照して、後に詳述する。
【０１２８】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２２を参照して、後に詳述する。
【０１２９】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３Ａまたは大入賞口１３Ｂを開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【０１３０】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２６を参照して、後に詳述する。
【０１３１】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３Ａ、大入賞口１３Ｂ、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３Ａまたは大入賞口１３Ｂに遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【０１３２】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１３３】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１６を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１６は、図１５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１３４】
図１６に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１３６】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１３７】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１５のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１３８】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１４０】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１４１】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１４２】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１７は、図１５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１４５】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１８〜図２１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１８は、図１５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１９は、図１８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図２０は、図１８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４６】
図１８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１４８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図１８に示す特別図柄処理を終了する。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１９を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１５０】
図１９に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１８のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図１８のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１５１】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【０１５２】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３４）。
【０１５３】
ステップＳ４３３の処理、またはステップＳ４３４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１８の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１５４】
図１８に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図２０を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１５５】
図２０に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４４０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ４４０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４４１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１５６】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４４０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４４２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４４３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４４３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４４４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４４３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４４５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、４秒、８秒、１２秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１５７】
ステップＳ４４１、ステップＳ４４４、またはステップＳ４４５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４４６）。具体的には、ステップＳ４４６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１５８】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４４７）。ステップＳ４４７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２０に示す変動パターン設定処理を終了して、図１８の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１５９】
図１８に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１６０】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１６２】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１６４】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１５のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１６５】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図１８のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図２１は、図１８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６６】
図２１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１６７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３Ａまたは大入賞口１３Ｂが開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１６８】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１６９】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１７０】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１７１】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１７２】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１７３】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２１の停止中処理を終了する。
【０１７４】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２２は、図１５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７５】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２２の普通図柄処理を終了する。
【０１７６】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２２の普通図柄処理を終了する。
【０１７７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１７８】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１７９】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１８０】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１８１】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１８２】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１８３】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１８４】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２２の普通図柄処理を終了する。
【０１８５】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１８６】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１８７】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２２の普通図柄処理を終了する。
【０１８８】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
以下、図２３を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２３は、図１５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
【０１８９】
ＣＰＵ１０１は、まず、図２３に示されるように、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１９０】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ４８４（図２１参照）の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１９１】
ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を設定して、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０４）。このステップＳ６０４の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。ここで設定される情報については、後に詳述する。
【０１９２】
ステップＳ６０４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３Ａ又は大入賞口１３Ｂへの遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６０６）。このラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６０６の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０１９３】
ステップＳ６０６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３Ａ又は大入賞口１３Ｂ（以下、大入賞口１３）の開放制御を開始し（ステップＳ６０７）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６０８）。そして、大入賞口１３を開放するラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。
【０１９４】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２５に処理が進められる。
【０１９５】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド遊技終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ６０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ６０５に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１９６】
一方、ＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ラウンド遊技中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１４）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１５）。
【０１９７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の処理を実行した場合、ステップＳ６０９の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、上記ステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間が、ステップＳ６０４で設定された規定開放時間（例えば２９．５秒）に達したか否かを判定する。
【０１９８】
ＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、ＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「１０」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１７）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０１９９】
一方、ＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６にステップＳ６０７の処理で開始した大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ６１８）。
【０２００】
ステップＳ６１８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６２０）。このステップＳ６２０の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６１３の処理に使用される。
【０２０１】
一方、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６２２）、ＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ６２３）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２４）。このエンディングコマンドは、最後のラウンド遊技が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の出力処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０２０２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２４の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。具体的には、上記ステップＳ６２２の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、当該大入賞口処理は終了する。
【０２０３】
ＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２６）。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２７）。
【０２０４】
図２４は、図２３のステップＳ６０４において設定される大当たり図柄に応じた大当たり遊技のための各種情報を示す図である。
【０２０５】
図２４に示すように、ステップＳ６０４では、大当たり図柄に基づいて、ラウンド数Ｒｍａｘ、開放する大入賞口（１３Ａ又は１３Ｂ）、１Ｒの大当たり遊技（大入賞口が開放してから閉塞する条件）、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル期間等が設定される。
【０２０６】
例えば、大当たり図柄Ａが停止した場合、Ｒｍａｘには１６が設定され、大入賞口１３Ｂが１６回開放される。１Ｒにおける大当たり遊技は、大入賞口１３Ｂの開放から３０秒（具体的には、例えば２９．５秒）経過するまで、または、大入賞口１３Ｂに遊技球が１０個入賞するまで行われる。また、インターバル期間としては、４Ｒ目と５Ｒ目の間、および、８Ｒ目と９Ｒ目の間は、例えば３秒が設定され、それ以外は１秒が設定される。上述のように所定条件が成立していない場合は、例えば、４Ｒ目と５Ｒ目の間の３秒間のインターバル期間において、次のラウンドが継続するか否かの演出が行われる。なお、所定条件が成立している場合であっても４Ｒ目と５Ｒ目の間のインターバル期間としては、３秒が設定される。この場合、上述した次のラウンドが継続するか否かの演出の代わりに、他の演出が行われる。
【０２０７】
また、例えば、大当たり図柄Ｅが停止した場合、Ｒｍａｘには１０が設定され、大入賞口１３Ａが１０回開放される。１Ｒにおける大当たり遊技は、大当たり図柄Ａが停止した場合と同じである。また、大当たり図柄Ｅが停止した場合、インターバル期間としては、１秒が設定される。
【０２０８】
このように、図２３のステップＳ６０４において大当たり図柄に応じて各種情報が設定されることにより、大当たり図柄に応じた大当たり遊技が行われる。
【０２０９】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２３のステップＳ６２６の遊技状態設定処理について説明する。図２５は、図２３のステップＳ６２６の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０２１０】
図２５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が確変遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、表示器４に停止している図柄が、大当たり図柄Ａ〜大当たり図柄Ｅのうちの何れかか否かを判定する。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０２１１】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｊに非常に大きな値Ｊｍａｘが設定されるため、事実上、補助遊技残余回数Ｊが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０２１２】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０２１３】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２５に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０２１４】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１５のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２６は、図１５の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０２１５】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２１６】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０２１７】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２１８】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２１９】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０２２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２２１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２２２】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２２３】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２７〜図２９を参照して説明する。
【０２２４】
図２７は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２７〜図２９に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２７に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２２５】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０２２６】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。
【０２２７】
ステップＳ１００２の次に、演出制御部１３０は、所定条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１００３）。ここで、所定条件としては、上述したように、大当たりの連続回数、ＲＴＣの日時に基づく条件、遊技履歴に基づく条件、遊技者による所定の操作に応じて設定された情報に基づく条件等であってもよい。
【０２２８】
所定条件が成立している場合（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶された条件フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１００４）。一方、所定条件が成立していない場合（ステップＳ１００３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、条件フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１００５）。
【０２２９】
ステップＳ１００４又はステップＳ１００５の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図２７に示す処理を終了する。
【０２３０】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２８を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２８は、図２７のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０２３１】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０２３２】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部１３０は、当該保留コマンドに係る特別図柄判定の結果が大当たりか否かの情報、特別図柄の変動パターンの情報に基づいて、保留コマンドに対応する保留画像の表示態様を変化させたりする。
【０２３３】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２３４】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定し、決定した変動演出を開始する。これにより、装飾図柄５１が変動する演出が行われる。
【０２３５】
なお、特別図柄の変動中に上述した装飾図柄５１を用いた昇格演出を行うか否かについても、この変動開始処理において決定される。装飾図柄５１を用いた昇格演出は、所定条件が成立していない場合、すなわち、上記ステップＳ１００５において条件フラグがＯＦＦに設定されている場合にのみ行われる。
【０２３６】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０２３７】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、演出制御部１３０は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を終了して、装飾図柄５１を本停止させる。
【０２３８】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２３９】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。オープニング処理の詳細については、後述する。
【０２４０】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２４１】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０２４２】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２８に示す処理を終了する。
【０２４３】
なお、演出制御部１３０は、図２８に示す処理の他、遊技制御部１００からの客待ちコマンドやラウンド開始コマンドを受信し、当該受信したコマンドに応じた処理を行う。
【０２４４】
［演出制御部１３０によるオープニング処理］
以下、図２８のステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細について説明する。図２９は、図２８のステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４５】
演出制御部１３０は、ステップＳ１００４又はステップＳ１００５で設定された条件フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。条件フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、演出テーブルＡを設定する（ステップＳ１３２２）。一方、条件フラグがＯＮの場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、演出テーブルＢを設定する（ステップＳ１３２３）。
【０２４６】
演出テーブルＡは、所定条件が成立していない場合に、大当たり遊技中に実行される大当たり演出を選択するために用いられるテーブルである。演出テーブルＢは、所定条件が成立している場合に、大当たり演出を選択するために用いられるテーブルである。
【０２４７】
図３０は、所定条件が成立していない場合に設定される演出テーブルＡの一例を示す図である。図３１は、所定条件が成立している場合に設定される演出テーブルＢの一例を示す図である。
【０２４８】
図３０に示すように、演出テーブルＡには、大当たり図柄に応じて選択される大当たり演出の種類が対応づけられている。具体的には、大当たり図柄Ａが停止した場合は、大当たり演出として、ランクアップに２回成功する演出（ランクアップ成功演出（２回））が１００％の確率で選択される。また、大当たり図柄Ｂが停止した場合は、大当たり演出として、ランクアップに１回成功する演出（ランクアップ成功演出（１回））が１００％の確率で選択される。大当たり図柄Ｃが停止した場合は、大当たり演出として、ランクアップに失敗する演出（ランクアップ失敗演出）が１００％の確率で選択される。また、大当たり図柄Ｅが停止した場合は、大当たり演出として、１０Ｒ確変確定演出および昇格演出（成功）がそれぞれ５０％の確率で選択される。また、大当たり図柄Ｆが停止した場合は、大当たり演出として、昇格演出（失敗）が１００％の確率で選択される。
【０２４９】
一方、図３１に示すように、演出テーブルＢでは、大当たり図柄Ａが停止した場合は、大当たり演出として、ランクアップに２回成功する演出が選択される確率は０％であり、１６Ｒ確変確定演出が選択される確率が１００％に設定されている。すなわち、演出テーブルＢを用いて大当たり演出が選択される場合は、大当たり図柄Ａが停止すると、ランクアップ大当たり演出は行われず、１６Ｒ確変大当たりであることを報知する演出が行われる。同様に、大当たり図柄Ｂや大当たり図柄Ｃが停止した場合も、ランクアップ大当たり演出は行われず、それぞれ８Ｒ確変大当たりであることを報知する演出、４Ｒ確変大当たりであることを報知する演出が行われる。また、大当たり図柄Ｅが停止した場合は、大当たり演出として、１０Ｒ確変確定演出が１００％の確率で選択され、大当たり図柄Ｆが停止した場合は、大当たり演出として、１０Ｒ通常確定演出が１００％の確率で選択される。
【０２５０】
図２９に戻り、ステップＳ１３２２又はステップＳ１３２３に続いて、演出制御部１３０は、大当たり図柄と図３０または図３１に示す演出テーブルとを用いて、大当たり演出を選択する（ステップＳ１３２４）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２２又はステップＳ１３２３で設定した演出テーブルを参照して、演出乱数を用いた抽選を行うことにより、大当たり図柄に応じた大当たり演出を選択する。
【０２５１】
そして、演出制御部１３０は、選択した大当たり演出の実行を開始する（ステップＳ１３２５）。具体的には、演出制御部１３０は、大当たり演出の開始前に所定のオープニング演出を開始し、当該オーニング演出が終了したときにステップＳ１３２４で選択した大当たり演出を開始する。
【０２５２】
なお、ステップＳ１３２５の処理によって開始された大当たり演出の実行中では、遊技制御部１００からのラウンド開始コマンド（ステップＳ６０９）に応じて、大当たり演出が進行する。例えば、ラウンド開始コマンドの受信に応じて、現在のラウンドが何ラウンド目かを示すラウンド表示画像５５が液晶表示器５に表示される。
【０２５３】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、所定条件が成立していない場合は、大当たり遊技のラウンド数を報知しない演出を行った後にラウンド数を報知するランクアップ大当たり演出、大当たり遊技後の遊技状態を報知しない演出を行った後に遊技状態を報知する昇格演出を、大当たり図柄に応じて実行する。所定条件が成立している場合は、上記ランクアップ大当たり演出や昇格演出は行われず、大当たりの種類を報知する演出が行われる。
【０２５４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定条件の成否に基づいてランクアップ大当たり演出や昇格演出の実行の可否を設定することで、遊技者の期待感を高めるこれらの演出を実行可能としつつ、これらの演出を煩わしいと感じる遊技者にとっても好ましい演出の制御を行うことができる。
【０２５５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２５６】
例えば、上記実施形態では、所定条件成立後はランクアップ大当たり演出や昇格演出を実行しないようにした。すなわち、所定条件成立後はこれらの出現率を０％に設定した。他の実施形態では、所定条件成立後はこれらの出現率を０以外の所定の値に下げてもよい。
【０２５７】
図３２は、所定条件が成立している場合に設定される演出テーブルの他の例を示す図である。例えば、図３２に示すように、所定条件成立後は、大当たり図柄Ａで大当たりとなった場合において、ランクアップ成功演出（２回）が選択される確率が１０％に設定されてもよい。また、例えば、大当たり図柄Ｅで大当たりとなった場合において、昇格演出（成功）が選択される確率が１０％に設定されてもよい。
【０２５８】
また、上記実施形態では、大当たり遊技中の演出を所定条件の成否に基づいて決定した。他の実施形態では、大当たり遊技が開始される前の演出が所定条件の成否に基づいて決定されてもよい。例えば、特別図柄の変動中の演出において、所定条件が成立していない場合は、大当たりの種類を報知しない特定の演出を含む演出を行い、所定条件が成立している場合は、当該特定の演出を含まない、大当たりの種類を報知する演出を行ってもよい。
【０２５９】
また、他の実施形態では、特別図柄が停止してから大当たり遊技が開始されるまでのオープニング演出を、所定条件の成否に基づいて決定してもよい。具体的には、所定条件が成立していない場合は、大当たりの種類を報知しない特定の演出を含むオープニング演出を行い、所定条件が成立している場合は、当該特定の演出を含まない、大当たりの種類を報知するオープニング演出を行う。
【０２６０】
また、他の実施形態では、大当たり遊技が終了してからのエンディング演出を、所定条件の成否に基づいて決定してもよい。具体的には、所定条件が成立していない場合は、大当たり後の遊技状態（大当たりの種類）を報知しない特定の演出を含むエンディング演出を行い、所定条件が成立している場合は、当該特定の演出を含まない、大当たり後の遊技状態（大当たりの種類）を報知するエンディング演出を行う。
【０２６１】
また、上述した演出は単なる一例であり、ラウンドが継続するか否かの演出や遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの演出は他の任意のものであってもよい。
【０２６２】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に移行する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。このような遊技機では、Ｖ入賞口に入賞した場合に確変遊技状態に移行して、当該確変遊技状態が所定期間（特別図柄の変動回数が所定回数）継続し、所定期間を経過すると、通常遊技状態に戻る。このような遊技機において、所定条件が成立していない場合にＶ入賞口が長開放するか否かを報知しない演出を行った後にこれを報知する演出を行い、所定条件が成立している場合にＶ入賞口が長開放するか短開放するかを報知する演出を行ってもよい。
【０２６３】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２６４】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２６５】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２６６】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段（１０１，Ｓ４０７）と、図柄表示手段（４１、４２）において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ４１０、Ｓ４１４）と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、第１特別遊技または第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を行った後、何れの特別遊技の実行かを報知する第１演出（ランクアップ大当たり演出、昇格演出）を行う第１演出実行手段と、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知する第２演出（確定演出）を行う第２演出実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第１演出および前記第２演出を含む複数の演出の中から何れかの演出を選択する選択処理を行う演出選択手段（１３１、Ｓ１３２４）と、前記演出選択手段によって選択された演出の実行を制御する演出実行制御手段と、所定条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段（Ｓ１３２１）と、を備え、前記演出選択手段は、前記所定条件が成立している場合、前記所定条件が成立していない場合よりも前記第１演出の出現率を低くして、前記選択処理を行う。
【０２６７】
上記構成によれば、所定条件が成立している場合は、何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を含む第１演出の出現率を低くして、何れの特別遊技の実行かを報知する第２演出の出現率を高くする。
【０２６８】
また、他の構成では、前記第１演出および前記第２演出とは異なる第３演出（プレミア演出等）を実行する第３演出実行手段をさらに備え、前記演出選択手段は、前記所定条件が成立している場合、前記第１演出に代えて前記第３演出を選択する。
【０２６９】
上記構成によれば、第１演出に代えて第３演出（例えば、通常では出現率が極めて低いプレミア演出等）を行うことができる。
【符号の説明】
【０２７０】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３Ａ  大入賞口
１３Ｂ  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５５  ラウンド表示画像
５６  第４図柄
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
【図１】
2014212926.tif 000003
【図２】
2014212926.tif 000004
【図３】
2014212926.tif 000005
【図４】
2014212926.tif 000006
【図５】
2014212926.tif 000007
【図６】
2014212926.tif 000008
【図７】
2014212926.tif 000009
【図８】
2014212926.tif 000010
【図９】
2014212926.tif 000011
【図１０】
2014212926.tif 000012
【図１１】
2014212926.tif 000013
【図１２】
2014212926.tif 000014
【図１３】
2014212926.tif 000015
【図１４】
2014212926.tif 000016
【図１５】
2014212926.tif 000017
【図１６】
2014212926.tif 000018
【図１７】
2014212926.tif 000019
【図１８】
2014212926.tif 000020
【図１９】
2014212926.tif 000021
【図２０】
2014212926.tif 000022
【図２１】
2014212926.tif 000023
【図２２】
2014212926.tif 000024
【図２３】
2014212926.tif 000025
【図２４】
2014212926.tif 000026
【図２５】
2014212926.tif 000027
【図２６】
2014212926.tif 000028
【図２７】
2014212926.tif 000029
【図２８】
2014212926.tif 000030
【図２９】
2014212926.tif 000031
【図３０】
2014212926.tif 000032
【図３１】
2014212926.tif 000033
【図３２】
2014212926.tif 000034