(57)【要約】【課題】特別遊技の設計の自由度を増し、遊技者に対して特別遊技中の技術介入要素を取り入れた遊技機を提供する。【解決手段】第１大入賞口３０２と、第２大入賞口３０４と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、第１大入賞口３０２または第２大入賞口３０４のいずれかを入球可能な状態へ変化させる単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技中に第１大入賞口３０２に入球した遊技球が、第１大入賞口３０２内の第１特定領域を通過したか否かに応じて、特別遊技終了後に当否抽選における大当りの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、特別遊技中に第２大入賞口３０４内の第２特定領域を通過したか否かに応じて、特別遊技終了後に始動口への入球容易性を通常状態より高めた状態である入球容易状態へ移行させるか否かを決定する特定遊技制御手段と、を備える。【選択図】図３２
2014104203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の停止態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となり、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な第１大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となり、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な第２大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、前記第１大入賞口または前記第２大入賞口のいずれかを入球可能な状態へ変化させる単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技中に前記第１大入賞口に入球した遊技球が、前記第１大入賞口内の第１特定領域を通過したか否かに応じて、前記特別遊技終了後に前記当否抽選における大当りの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、前記特別遊技中に前記第２大入賞口内の第２特定領域を通過したか否かに応じて、前記特別遊技終了後に前記始動口への入球容易性を通常状態より高めた状態である入球容易状態へ移行させるか否かを決定する特定遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の開閉パターンとして、少なくとも一方において開閉タイミングが異なる複数種類の開閉パターンを保持し、前記当否抽選の結果が大当りであることを示す前記特別図柄の停止態様の種類に応じて前記開閉パターンを決定し、前記開閉パターンにもとづいて前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の動作を制御し、
前記第１特定領域への通過容易性および前記第２特定領域への通過容易性の少なくとも一方は、前記開閉パターンにもとづいて変化し得る弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１大入賞口内において前記第１特定領域への遊技球の通過が可能な状態と不可能な状態とで切り替える機構である第１特定領域機構と、
前記第２大入賞口内において前記第２特定領域への遊技球の通過が可能な状態と不可能な状態とで切り替える機構である第２特定領域機構と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記第１特定領域機構に対する制御パターンとして、前記第１大入賞口の開放開始タイミングから所定の時間後に前記第１特定領域機構を前記通過可能な状態にする単一の第１制御パターンを保持し、前記第２特定領域機構に対する制御パターンとして、前記第２大入賞口の開放開始タイミングから所定の時間後に前記第２特定領域機構を前記通過可能な状態にする単一の第２制御パターンを保持し、
前記第１大入賞口および前記第２大入賞口のいずれかの開放時間を異ならせた複数種類の前記開閉パターンを保持し、
前記第１制御パターンおよび前記第２制御パターンと、前記開閉パターンとの組み合わせの種類に応じて前記第１特定領域への通過容易性および前記第２特定領域への通過容易性の少なくとも一方が変化し得る前記特別遊技を実行する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技制御手段は、前記開閉パターンにおける前記第１大入賞口および前記第２大入賞口の少なくとも一方の前記単位遊技ごとの開放時間を、少なくとも一の前記単位遊技において他の前記単位遊技とは異なる開放時間のうちいずれかに定めた複数種類の前記開閉パターンを保持する請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技制御手段は、
前記確率変動状態において実行された当否抽選が所定期間内に次の特別遊技への移行を示す結果とならない場合、前記確率変動状態を終了させる確率変動期間と、前記入球容易状態において実行された当否抽選が所定期間内に次の特別遊技への移行を示す結果とならない場合、前記入球容易状態を終了させる入球容易期間と、を前記当否抽選の結果が大当りであることを示す前記特別図柄の停止態様の種類に応じて定めた複数の特定遊技パターンを保持し、前記第１特定領域および前記第２特定領域の通過の有無により前記確率変動期間および前記入球容易期間を選択し、選択したそれぞれの期間にもとづいて前記確率変動状態および前記入球容易状態を終了させるよう制御し、
前記特別遊技中に前記第１特定領域および前記第２特定領域へともに通過した場合、前記入球容易状態を終了させる期間として前記確率変動期間を選択し、前記特別遊技中に前記第２特定領域へのみ通過した場合、前記入球容易状態を終了させる期間として前記入球容易期間を選択する請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
弾球遊技機の中には、特別遊技中に、大入賞口内に設けた特定の領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技終了後に、確率変動状態の利益を遊技者へ提供するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００７−１９０１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような、大入賞口内に確率変動状態を獲得するための特定領域を設けた弾球遊技機においても、特別遊技終了後の通常遊技における入球容易状態への移行の有無は、大当りを示す特別図柄の種類に応じて決定されていた。
【０００６】
そのため入球容易状態への移行の有無に応じて設計された特別遊技をそれぞれデータに組み込む必要があった。また、遊技者にとって確率変動状態を獲得するために特定領域を通過させるよう遊技する面白さがある一方で、入球容易状態の有無は当否抽選の結果である特別図柄の種類によって定まるため、入球容易状態の獲得には遊技者が技術的な介入をする余地は少なかった。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、特別遊技の設計の自由度を増し、遊技者に対して特別遊技中の技術介入要素を取り入れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の停止態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となり、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な第１大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となり、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な第２大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、第１大入賞口または第２大入賞口のいずれかを入球可能な状態へ変化させる単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技中に第１大入賞口に入球した遊技球が、第１大入賞口内の第１特定領域を通過したか否かに応じて、特別遊技終了後に当否抽選における大当りの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、特別遊技中に第２大入賞口内の第２特定領域を通過したか否かに応じて、特別遊技終了後に始動口への入球容易性を通常状態より高めた状態である入球容易状態へ移行させるか否かを決定する特定遊技制御手段と、を備える。特別遊技制御手段は、第１大入賞口および第２大入賞口の開閉パターンとして、少なくとも一方において開閉タイミングが異なる複数種類の開閉パターンを保持し、当否抽選の結果が大当りであることを示す特別図柄の停止態様の種類に応じて開閉パターンを決定し、開閉パターンにもとづいて第１大入賞口および第２大入賞口の動作を制御し、第１特定領域への通過容易性および第２特定領域への通過容易性の少なくとも一方は、開閉パターンにもとづいて変化し得る。
【０００９】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技の設計の自由度を増し、遊技者に対して特別遊技中の技術介入要素を取り入れることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】大入賞口の構成を詳細に示す図である。
【図９】特別遊技における大入賞口内の各機構の状態を示すタイミングチャートである。
【図１０】特別遊技における大入賞口内の各機構の状態を示すタイミングチャートである。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ９３の開閉パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１６におけるＳ３１０の特定領域開閉処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２１におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】第２実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図２５】大入賞口の詳細を示す図である。
【図２６】特別遊技における大入賞口内の各機構の状態を示すタイミングチャートである。
【図２７】特別遊技における大入賞口内の各機構の状態を示すタイミングチャートである。
【図２８】図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図１６におけるＳ９３の開閉パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図１６におけるＳ３１０の特定領域開閉処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】変形例での大入賞口の構成を詳細に示す図である。
【図３２】第３実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図３３】第３実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図３４】第１大入賞口および第２大入賞口の機能ブロックを詳細に示す図である。
【図３５】各ラウンドでの大入賞口の単位開閉パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【図３６】特別遊技における大入賞口の開閉パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【図３７】図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３８】確変特定領域および時短特定領域の通過の有無に応じた時短回数の振り分けを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
第１実施例から第４実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、各実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。詳細は各実施例で説明するが、大入賞口内には、遊技球の通過が利益状態への移行条件となる特定領域が設けられる。遊技者は、特別遊技中に特定領域への遊技球の通過を狙うことで、利益状態の獲得を目指す遊技性となる。
【００１３】
（第１実施例）
第１実施例のぱちんこ遊技機は、第１の遊技と第２の遊技で共通して用いられる１つの大入賞口を備える。そして大入賞口内に、遊技球の通過が確率変動状態への移行条件となる所定の領域（以下、「確変特定領域」とも称する。）と、確変特定領域への遊技球の入球可否を切り替える機構（以下、「確変特定領域機構」とも称する。）を設ける。確変特定領域は、特別遊技終了後の確変を獲得するための確変作動領域と言え、確変用Ｖゾーンとも言える。確変特定領域機構は、確変特定領域への遊技球の入球を可能にした状態と、不可能にした状態との間で切り替わる機構である。
【００１４】
ところで、ぱちんこ遊技機では、射倖性が高くなりすぎないことが望ましく、単位時間あたりの出玉の量も偏りすぎないことが望ましい。ここで、特別遊技ごとに確変特定領域機構の状態が変わると、特別遊技ごとに確変の獲得容易性が異なる結果となり、出玉の偏りが大きくなって、出玉設計も困難になることが考えられる。そのため、確変特定領域機構の制御パターンは単一となることが望ましいと言える。より具体的には、確変特定領域機構は、特別遊技の各ラウンドにおける大入賞口の開放後、同じ態様で動作することが望ましいと言える。
【００１５】
このように、確変特定領域機構の制御パターンを単一とすることをぱちんこ遊技機の制約とした結果、確変特定領域への入球可否の状態も単一のパターンで推移することになる。したがって、大入賞口の開閉パターンを１つとすると、全ての特別遊技の少なくとも一部の期間では、大入賞口内の確変特定領域を遊技球が通過しうる状態が生じることとなり、確変特定領域を遊技球が通過し得ない状態の特別遊技を設けることが困難になる。そこで本実施例のぱちんこ遊技機は、大入賞口の開閉パターンを複数種類設ける。そして確変特定領域機構の単一の制御パターンと、大入賞口の複数種類の開閉パターンを組み合わせることで、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の特別遊技と、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の特別遊技の両方を、１つの大入賞口を用いて実現する。
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１９】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２と第２始動口６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口６２または第２始動口６３へ入球があるたびに実行される。
【００２０】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、拡開機構である普通電動役物６５（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２１】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．２秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００２２】
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動口６３がその直上の第１始動口６２によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物６５の拡開頻度は低いため、第２始動口６３への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない場合、第２始動口６３へ入球させることは第１始動口６２へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態になると、普通電動役物６５が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められ、第１始動口６２へ入球させるよりもむしろ第２始動口６３へ入球させる方が容易となる。このため、第２始動口６３の入球容易性が低い状態においては主に第１始動口６２へ入球させ、第２始動口６３の入球容易性が高められた状態においては主に第２始動口６３へ入球させる遊技性となる。
【００２３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２４】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７（不図示）と、大入賞口９１を拡開させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口９１の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口９１を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口９１の入賞検出装置７７は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口９１の詳細な構成は後述する。
【００２５】
遊技領域５２の左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが左右に並設され、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動が表示される。遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２６】
第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２７】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２８】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．２秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００３０】
なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物６５の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の３つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００３１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、第１特別図柄保留表示装置２０および第２特別図柄保留表示装置２１が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３２】
遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の遊技に対応する第１特別図柄保留表示装置２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には第２の遊技に対応する第２特別図柄保留表示装置２１が設けられている。第１特別図柄保留表示装置２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示装置２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特別図柄保留表示装置２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示装置２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３３】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３４】
普通図柄保留表示装置２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３５】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００３６】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３７】
第１始動口６２または第２始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３８】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３９】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４０】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口９１が開放され、その開放時間の合計が約３０秒（本実施例では２９秒）に達した後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１５回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１５Ｒ大当り」「１５Ｒ特別遊技」とも称する。また、８回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「８Ｒ大当り」「８Ｒ特別遊技」とも称する。
【００４１】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の１５Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技と、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の１５Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技を設けている。前者の特別遊技では、大入賞口が開放中に、確変特定領域への入球が可能な状態となる。その一方、後者の特別遊技は、大入賞口が開放中に、確変特定領域への入球が不可能な状態が維持される。
【００４２】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で大入賞口９１を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口９１の開放を２回繰り返すだけであるため、大入賞口９１にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。本実施例のぱちんこ遊技機１０では２Ｒ大当りは発生しないこととする。ただし変形例として２Ｒ大当りが発生する構成であってもよい。
【００４３】
停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口９１が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００４４】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物６５の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６３への入球容易性も増すため、第２始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第２始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。入球容易状態においては、さらに第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数（本実施例では５０回とする）の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４５】
本実施例では、特別遊技中に大入賞口９１へ入球した遊技球が大入賞口９１内の確変特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。ただし、特別遊技終了後の通常遊技において所定回数（本実施例では５０回とする）の図柄変動表示が終了するまでに次の大当りが発生しない場合、その時点で確変は終了する。すなわち本実施例のぱちんこ遊技機１０は回数切り確変の遊技性を提供するいわゆるＳＴ機である。
【００４６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による判定結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４７】
図３は、第１実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４９】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否抽選手段として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５２】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５３】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００５４】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５５】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと８Ｒ大当りのいずれとなるかは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００５６】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５７】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１において第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の形で変動表示される。また、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００５８】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定の結果と別途取得する図柄抽選値に基づいて、特別図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄判定テーブルを保持する。
【００５９】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に第１当否判定手段１１３が参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が大当りであった場合に第２当否判定手段１１７が参照するテーブルである。図５（ｃ）は当否判定結果が外れであった場合に、第１当否判定手段１１３と第２当否判定手段１１７の両方が参照するテーブルであり、図５（ｄ）は当否判定結果が小当りであった場合に、第１当否判定手段１１３と第２当否判定手段１１７の両方が参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３は、図柄判定において本図の（ａ）（ｃ）（ｄ）の図柄判定テーブルを参照し、第２当否判定手段１１７は、図柄判定において本図の（ｂ）（ｃ）（ｄ）の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」、「Ａ」〜「Ｅ」の番号・記号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」が大当りに対応し、「Ａ」〜「Ｅ」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００６０】
図５（ａ）に示す通り、第１特別図柄１９２の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち種類「０」は、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の１５Ｒ特別遊技が実行される１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜５９」に対応付けられる。種類「１」「２」は、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の１５Ｒ特別遊技が実行される１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「６０〜１１９」に対応付けられる。種類「３」は、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の８Ｒ特別遊技が実行される８Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１２０〜１８９」に対応付けられる。種類「４」は、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の８Ｒ特別遊技が実行される８Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１９０〜２５５」に対応付けられる。
【００６１】
図５（ｂ）に示す通り、第２特別図柄１９３の種類「５」〜「９」が大当りに対応付けられている。そのうち種類「５」は、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の１５Ｒ特別遊技が実行される１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜１０９」に対応付けられる。種類「６」「７」は、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の１５Ｒ特別遊技が実行される１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１１０〜１６９」に対応付けられる。種類「８」は、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の８Ｒ特別遊技が実行される８Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１７０〜２３９」に対応付けられる。種類「９」は、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の８Ｒ特別遊技が実行される８Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「２４０〜２５５」に対応付けられる。
【００６２】
図５（ａ）（ｂ）に示すように、図柄抽選値の範囲の大きさによって、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の種類が定まり、第１特別図柄１９２による大当り種類、第２特別図柄１９３による大当り種類が決まる。第２特別図柄１９３による大当りの場合、第１特別図柄１９２による大当りのときよりラウンド数が多い特別遊技を高確率で実行し、その結果、高確率で出玉が多くなる。また第２特別図柄１９３による大当りの場合、第１特別図柄１９２による大当りのときより高確率で後述の確変開閉パターンを選択し、その結果、確変を獲得しやすくなる。すなわち実施の形態では、第１の遊技での第１特別図柄１９２の大当りによる確変突入率より、第２の遊技での第２特別図柄１９３の大当りによる確変継続率の方が大きくなるよう設定している。図５の例では、確変突入率として、第１特別図柄１９２による大当りの場合に確変開閉パターンを選択する確率は約５０％となる。その一方、確変継続率として、第２特別図柄１９３による大当りの場合に確変開閉パターンを選択する確率は約７０％となる。
【００６３】
変形例として、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は共通の図柄判定テーブルを参照してもよい。言い換えれば、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のいずれによる大当りでも、同確率でラウンドを振分け、同じ開閉パターンを同確率で選択してもよい。
【００６４】
図５（ｃ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６５】
図５（ｄ）に示す通り、特別図柄の種類「Ａ」〜「Ｅ」が小当りに対応付けられている。種類「Ａ」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「Ｂ」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「Ｃ」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「Ｄ」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「Ｅ」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６６】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６７】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が小当りのときは図６（ｃ）に示される小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６８】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する。
【００６９】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７０】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７１】
図７は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００７２】
第１欄２１２には、特図保留手段１４４による第１の抽選の保留数または第２の抽選の保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、特図保留手段１４４による第１の抽選の保留数または第２の抽選の保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００７３】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００７４】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００７５】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００７６】
図３に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（以下「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では２５０／２５６程度の高確率で当たるよう設定され、作動口６８を遊技球が通過するとほぼ確実に第２始動口６３が拡開される。逆に通常状態では１／２５６程度の低確率に設定される。普図抽選手段１２９による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００７７】
普図抽選手段１２９は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１２９は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては２秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００７８】
普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７９】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選または第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選または第２の抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では第１の抽選について４個を上限に当否抽選値を記憶し、第２の抽選について４個を上限に当否抽選値を記憶する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第１特別図柄保留表示装置２０、第２特別図柄保留表示装置２１、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段１４４による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００８０】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８１】
第１特図制御手段１４８は、特図保留手段１４４により第２の抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、特図保留手段１４４により第１の抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１の抽選と第２の抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第２の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２の抽選の保留数が０になるまでは第１の抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００８２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口６３への入球に基づく第２特別図柄１９３の変動表示を、第１始動口６２への入球に基づく第１特別図柄１９２の変動表示より優先させる。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させる。これにより、出玉の獲得が期待できない第１始動口６２への入球よりも、出玉の獲得が期待できる第２始動口６３への入球に基づく図柄変動が優先的に実行されるため、遊技者の期待に添った遊技の進行が実現される。
【００８４】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、第１始動口６２および第２始動口６３への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００８５】
別の変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８６】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８７】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００８８】
特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回以上の開閉を単位とした複数回の単位遊技（以下、「ラウンド」とも称する。）で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、単位遊技を８回繰り返す８Ｒ大当りがある。特別遊技制御手段１２０は、１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約２９秒間開放させる。変形例として２Ｒ大当りが発生する場合は、２Ｒ特別遊技の１回の単位遊技において大入賞口９１を約０．５秒間だけ開放させてもよい。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当り、８Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口９１を開放させてもよい。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８９】
特定遊技制御手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、特別遊技において大入賞口内の確変特定領域を遊技球が通過した場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、本実施例では５０回に達するまで継続される。同様に、確変状態も、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、本実施例では５０回に達するまで継続される。なお、時短状態および入球容易状態の継続期間と、確変状態の継続期間とは一致しなくてもよく、一方が他方より長く継続されてもよい。
【００９０】
時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄１９５の時短、普通図柄１９５の確変、第２始動口６３の開放延長が実施される。なお、本明細書において特に断り無く単に「時短」と呼ぶ場合、入球容易状態も含むこととする。一方、確変状態の間は第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００９１】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては特別遊技制御手段１２０からの指示に応じて、大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００９２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００９３】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の判定結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の判定結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００９４】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００９５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００９６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９７】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００９８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００９９】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【０１００】
演出決定手段１３２は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１０１】
演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１の抽選および第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１０２】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１０３】
演出表示制御手段１３４は、第２の抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１の抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１の抽選と第２の抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第２の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２の抽選の保留数が０になるまでは第１の抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１０４】
本実施例のぱちんこ遊技機１０の特徴的な構成を以下説明する。
大入賞口９１は、入賞検出装置７７と、大入賞口ソレノイド７８に加えて、排出経路１６０と、アタッカー１６２と、確変特定領域機構１６４と、確変通過検出装置１６６と、確変機構ソレノイド１６８を含む。
【０１０５】
図８は、大入賞口９１の構成を詳細に示す。アタッカー１６２は、大入賞口ソレノイド７８の制御に応じて、大入賞口９１の入口を開閉する電動役物である。大入賞口ソレノイド７８は、アタッカー１６２を開放状態に制御する、すなわち大入賞口９１の入口を開くようにアタッカー１６２を動作させることで、大入賞口９１を開放状態にして大入賞口９１への遊技球の流入を可能な状態とする。また大入賞口ソレノイド７８は、アタッカー１６２を閉鎖状態に制御する、すなわち大入賞口９１の入口を塞ぐようにアタッカー１６２を動作させることで、大入賞口９１を閉鎖状態にして大入賞口９１への遊技球の流入が不可能な状態とする。大入賞口９１内に入球した遊技球は、一旦右方向へ流れて、典型的には１球ずつ通過可能な入球口から大入賞口９１の下部エリアへ流入する。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出し、具体的には大入賞口９１の下部エリアへの入球口にて遊技球を検出する。
【０１０６】
排出経路１６０は、大入賞口９１へ入球した遊技球を大入賞口９１の外部へ排出するための経路である。大入賞口９１へ入球した遊技球は排出経路１６０を通って、典型的にはぱちんこ遊技機１０の外部へ排出される。大入賞口９１内には、入球した遊技球が排出経路１６０に至る流路の途中に、確変特定領域を設けている。確変特定領域は、通常は確変特定領域機構１６４により閉鎖され、遊技球が通過し得ない領域であり、具体的には確変特定領域機構１６４の下の領域が該当する。
【０１０７】
確変特定領域機構１６４は、確変特定領域への遊技球の通過が可能な状態と、不可能な状態とで切り替える機構であり、例えば、確変機構ソレノイド１６８の制御に応じてスライドする蓋機構である。確変機構ソレノイド１６８は、確変特定領域機構１６４を開放状態に制御する、すなわち確変特定領域への流路を開くように確変特定領域機構１６４を動作させることで、確変特定領域への遊技球の通過が可能な状態にする。また確変機構ソレノイド１６８は、確変特定領域機構１６４を閉鎖状態に制御する、すなわち確変特定領域への流路を塞ぐように確変特定領域機構１６４を動作させることで、確変特定領域への遊技球の通過が不可能な状態にする。
【０１０８】
確変通過検出装置１６６は、確変特定領域機構１６４の下位置に設けられ、確変特定領域における遊技球の通過を検出するセンサであり、確変特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す確変通過情報を生成する。入球判定手段１１０は、確変通過情報を受け取ると、遊技球が確変特定領域を通過したと判定し、その旨を特定遊技制御手段１２２へ通知する。特定遊技制御手段１２２は、確変特定領域を遊技球が通過した旨が通知されると、特別遊技終了後に確変状態へ移行させる。なお、確変特定領域の開放状況や、確変特定領域への入球状況が遊技者から確認可能なように、大入賞口９１の前面は、透明な部材（ガラスやプラスチック等）で構成されてよい。他の実施例における大入賞口も同様である。
【０１０９】
図３に戻り、特別遊技制御手段１２０は、大入賞口制御手段１８０と確変機構制御手段１８２を含む。確変機構制御手段１８２は、特別遊技において確変特定領域機構１６４を開放状態に制御するタイミングおよび閉鎖状態に制御するタイミングを定めた単一の制御パターンを保持する。確変機構制御手段１８２は、大当りを示す特別図柄の種類（すなわち特別遊技の種類）にかかわらず、特別遊技の各ラウンドで、単一の制御パターンにしたがって、確変特定領域機構１６４の状態を制御する。具体的には、開閉制御手段１２４を介して確変機構ソレノイド１６８へ開閉を指示することにより、確変特定領域機構１６４を開放状態とし、また閉鎖状態とする。
【０１１０】
単一の制御パターンは、特別遊技の種類にかかわらず、また、特別遊技の各ラウンドで共通して用いられる。具体的に、この制御パターンは、特別遊技の各ラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放されてから（すなわちアタッカー１６２が最初に開放状態になってから）、所定の待機期間が経過するまで確変特定領域機構１６４を閉鎖状態に維持することを定めている。また、待機時間が経過すると確変特定領域機構１６４を開放状態とし、各ラウンドにおいて大入賞口９１が最終的に閉鎖されるまで（すなわちラウンドの終了まで）開放状態を維持することを定めている。なお本明細書における「単一の制御パターン」は、確変特定領域機構１６４（第２実施例以降の時短特定領域機構１７０）の動作規則が１つであることを意味し、すなわち、どの特別遊技の、どのラウンドであるかにかかわらず、確変特定領域機構１６４が同じ動作をすることを保証するよう定められた制御用データであれば、実際のデータ構造は問わない。
【０１１１】
確変特定領域機構１６４の閉鎖状態が維持される待機期間は、１つのラウンドにおいて大入賞口９１を開放する合計時間として許容される予め定められた規定時間（本実施例では２９秒）より長く設定される。言い換えれば、待機期間は、大入賞口９１を最初に開放してから大入賞口９１の開放状態を連続して継続する場合の制限時間（本実施例では２９秒）より長く設定される。本実施例での待機期間は３４秒である。
【０１１２】
大入賞口制御手段１８０は、特別遊技において大入賞口９１を開放するタイミングおよび閉鎖するタイミングを定めた開閉パターンを複数種類保持する。大入賞口制御手段１８０は、大当りを示す第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の種類に応じて、複数種類の開閉パターンの中から１つの開閉パターンを選択する。そして、選択した開閉パターンにしたがって大入賞口９１の開閉を制御する。具体的には、開閉制御手段１２４を介して大入賞口ソレノイド７８へ開閉を指示することにより、大入賞口９１のアタッカー１６２を開放状態とし、また閉鎖状態とする。
【０１１３】
複数種類の開閉パターンには、１５Ｒ確変開閉パターン、８Ｒ確変開閉パターン、１５Ｒ非確変開閉パターン、８Ｒ非確変開閉パターンが含まれる。１５Ｒ確変開閉パターン、８Ｒ確変開閉パターン（この２つを総称して「確変開閉パターン」とも称する。）は、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の１５Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技における大入賞口９１の開閉パターンである。具体的には、特別遊技中の少なくとも一部の期間において、大入賞口９１に入球した遊技球が高い確率で確変特定領域機構１６４を通過するように、大入賞口９１を開放状態とするタイミングを、確変特定領域機構１６４が開放状態のタイミングと重複するよう定めた開閉パターンである。
【０１１４】
１５Ｒ非確変開閉パターン、８Ｒ非確変開閉パターン（この２つを総称して「非確変開閉パターン」とも称する。）は、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の１５Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技における大入賞口９１の開閉パターンである。具体的には、特別遊技中の少なくとも一部の期間において、大入賞口９１に入球した遊技球が確変特定領域機構１６４を通過することが困難（実質的に不可能）なように、大入賞口９１を開放状態とするタイミングを、確変特定領域機構１６４が開放状態のタイミングと重複しないよう定めた開閉パターンである。
【０１１５】
大入賞口制御手段１８０は、第１特別図柄１９２の大当り図柄種類が「０」であるとき、１５Ｒ確変開閉パターンを選択し、第１特別図柄１９２の大当り図柄種類が「１」「２」であるとき、１５Ｒ非確変開閉パターンを選択する。また、第１特別図柄１９２の大当り図柄種類が「３」であるとき、８Ｒ確変開閉パターンを選択し、第１特別図柄１９２の大当り図柄種類が「４」であるとき、８Ｒ非確変開閉パターンを選択する。また大入賞口制御手段１８０は、第２特別図柄１９３の大当り図柄種類が「５」であるとき、１５Ｒ確変開閉パターンを選択し、第２特別図柄１９３の大当り図柄種類が「６」「７」であるとき、１５Ｒ非確変開閉パターンを選択する。また、第２特別図柄１９３の大当り図柄種類が「８」であるとき、８Ｒ確変開閉パターンを選択し、第２特別図柄１９３の大当り図柄種類が「９」であるとき、８Ｒ非確変開閉パターンを選択する。
【０１１６】
ここで、本実施例における大入賞口９１の開閉パターンでは、特別遊技の特定のラウンド（以下、「特定ラウンド」とも呼ぶ。）において、他のラウンドと異なり、確変特定領域への遊技球の通過が容易になる可能性を示唆する態様で大入賞口９１を開閉させることを定めている。本実施例では１５Ｒ特別遊技における特定ラウンドは１５ラウンド目とし、８Ｒ特別遊技における特定ラウンドは８ラウンド目とする。ただし、最終ラウンド以外を特定ラウンドとしてもよく、また、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。
【０１１７】
非確変開閉パターンは、特定ラウンド以外のラウンドにおいては、大入賞口９１を２９秒連続して開放することを定める。特定ラウンドにおいては、大入賞口９１を１秒開放した後、２秒間閉鎖することを１０回繰り返し、最後に大入賞口９１の閉鎖状態を４秒間維持した後に、ラウンドを終了することを定める。その一方、確変開閉パターンは、特定ラウンド以外のラウンドにおいては、大入賞口９１を２９秒連続して開放することを定める。特定ラウンドにおいては、大入賞口９１を１秒開放した後、２秒間閉鎖することを１０回繰り返し、大入賞口９１の閉鎖状態を４秒間維持した後に、大入賞口９１を１９秒間連続して開放することを定める。したがって、非確変開閉パターンと確変開閉パターンは、特定ラウンドの最後に大入賞口９１の１９秒間連続開放がなされるか否かで異なる。
【０１１８】
図９は、特別遊技における大入賞口９１内の各機構の状態を示すタイミングチャートである。同図は、大入賞口９１の開閉パターンとして非確変開閉パターンが選択された場合の状態変化を、左から時系列で示している。非確変開閉パターンと確変開閉パターンのいずれが選択された場合でも、特定ラウンド以外のラウンド、すなわち１５Ｒ特別遊技における第１５ラウンド、８Ｒ特別遊技における第８ラウンド以外のラウンドでは、大入賞口９１は２９秒間連続開放となる。なおラウンド間には、大入賞口９１の閉鎖状態が維持される微少の待機時間であるラウンド間時間２６０が設けられている。
【０１１９】
特定ラウンドにおいて大入賞口９１は、３０秒間に亘り短期開放を断続的に繰り返す。そして大入賞口９１の最初の開放から３４秒が経過すると特定ラウンドを終了する。なお、特定ラウンドにおいて３４秒より前に、大入賞口９１へ規定数の入球がなされると、その時点で特定ラウンドを終了する。確変特定領域機構１６４は、常に、各ラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放してから３４秒間は閉鎖状態を維持し、３４秒が経過して初めて開放状態へ制御される。したがって、非確変開閉パターンが選択された場合、大入賞口９１が開放中に、確変特定領域機構１６４が開放状態となることはない。その結果、特別遊技期間中、確変特定領域への遊技球の通過が困難な状態、実質的には通過不可能な状態が維持される。
【０１２０】
なお特定ラウンドでは、大入賞口９１を最初に開放してから２８秒経過後に大入賞口９１の開放を終了させており、大入賞口９１を最初に開放してから３４秒後の、確変特定領域機構１６４の開放タイミングまでに余裕時間（マージン）を設けている。この余裕時間は、大入賞口９１内へ入球した遊技球が、大入賞口９１から排出されるまでに要すると想定される時間以上に設定される。余裕時間を設けることで、大入賞口９１を最初に開放してから２８秒が経過する直前に大入賞口９１へ入球した遊技球が、確変特定領域へ入球してしまうことを防止する。
【０１２１】
図１０も、特別遊技における大入賞口９１内の各機構の状態を示すタイミングチャートである。同図は、大入賞口９１の開閉パターンとして確変開閉パターンが選択された場合の状態変化を、左から時系列で示している。特定ラウンドにおいて大入賞口９１は、３０秒間に亘り短期開放を断続的に繰り返し、４秒のインターバルの後、大入賞口９１を１９秒間長期開放する。そして大入賞口９１の最初の開放から５３秒が経過すると特定ラウンドを終了する。
【０１２２】
確変特定領域機構１６４は、常に、各ラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放してから３４秒間は閉鎖状態を維持し、３４秒が経過して初めて開放状態となる。したがって、特定ラウンドでは、大入賞口９１が最初に開放してから３４秒が経過すると、以降、確変特定領域への遊技球の通過が容易な状態へ切り替わる。すなわち、大入賞口９１内へ流入した遊技球が高い確率で確変特定領域を通過する状態へ移行する。例えば、大入賞口９１内へ流入した遊技球が、ほぼ１００％の確率で確変特定領域を通過するよう大入賞口９１内の遊技球の流路が構成されてもよい。
【０１２３】
演出決定手段１３２は、特別遊技の特定ラウンドにおける演出として、確変の獲得チャンスが訪れることを示唆する演出であり、言い換えれば、確変特定領域が開放されて遊技球の通過が可能になる可能性を示唆する演出（以下、「特定ラウンド演出）とも呼ぶ」）を選択する。演出表示制御手段１３４は、特別遊技の特定ラウンドにおける大入賞口９１の短期開放期間中、例えば図９および図１０において特定ラウンドの開始から３４秒の間に特定ラウンド演出を演出表示装置６０に表示させ、また特定ラウンド演出に対応する音声をスピーカ１８から出力させる。
【０１２４】
特定ラウンド演出は、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態に制御される１５Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技用の非確変特定ラウンド演出と、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態に制御される１５Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技用の確変特定ラウンド演出を含む。演出決定手段１３２は、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態に制御される１５Ｒ特別遊技（すなわち大当り図柄が「１」「２」「６」「７」の場合）、８Ｒ特別遊技（すなわち大当り図柄が「４」「９」の場合）が特定ラウンドに達すると、非確変特定ラウンド演出を選択する。また、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態に制御される１５Ｒ特別遊技（すなわち大当り図柄が「０」「５」の場合）、８Ｒ特別遊技（すなわち大当り図柄が「３」「８」の場合）が特定ラウンドに達すると、確変特定ラウンド演出を選択する。
【０１２５】
非確変特定ラウンド演出には、確変の獲得チャンスにならなかったこと、言い換えれば、確変特定領域が開放されないことを最終的に示唆する内容が定められる。例えば、非確変特定ラウンド演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出でもよく、最終的に味方キャラクタの敗北を示す内容であってもよい。その一方、確変特定ラウンド演出には、確変の獲得チャンスが訪れたこと、言い換えれば、確変特定領域が開放されることを最終的に示唆する内容が定められる。例えば、確変特定ラウンド演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出でもよく、最終的に味方キャラクタの勝利を示す内容であってもよい。これにより、特定ラウンドでのバトル演出が味方キャラクタの勝利を示す結果となると、あたかも勝利の特典として、確変特定領域機構１６４への遊技球の通過が容易な状態になるかのように見せることができる。言い換えれば、特定ラウンド演出の内容が、確変特定領域機構１６４の開閉状態と連動するかのような遊技性を提供できる。
【０１２６】
また演出決定手段１３２は、特定ラウンドにおいて、大入賞口９１の特定領域を遊技球が通過すると、確変を獲得したことを報知する内容の確変報知演出を選択する。演出表示制御手段１３４は、確変報知演出を演出表示装置６０に表示させ、確変報知演出に対応する音声をスピーカ１８から出力させる。
【０１２７】
第１実施例のぱちんこ遊技機１０によると、遊技盤５０上に配置された大入賞口は１つでありながら、単一の制御パターンにしたがって確変特定領域機構１６４を制御し、複数種類の開閉パターンのうち大当りの種類に応じたパターンにしたがって大入賞口９１の開閉を制御する。これにより、確変特定領域機構１６４への遊技球の通過が相対的に容易な状態の特別遊技と、相対的に困難な状態の特別遊技を１つの大入賞口を用いて選択的に実行する。この態様によると、遊技盤５０上に確保すべき大入賞口の個数を抑制でき、盤面設計の自由度を高めやすくなる。また、大入賞口に入球した遊技球を排出するための構成を簡素化できる。例えば、遊技球の排出部材（排出経路等）の共通化を促進でき、盤面の背面構成の複雑さを低減できる。
【０１２８】
また、特別遊技の単位遊技における確変特定領域機構１６４の動作態様は一定（制御パターンは単一）という制約の下で、大入賞口９１の複数種類の開閉パターンとの組み合わせにより、確変特定領域への遊技球の通過容易性が異なる特別遊技を実現できる。また、大入賞口９１の開放合計時間が制限される制約の下、特定ラウンドの前半では大入賞口９１を短期開放することで、１）確変特定領域を開放するまでの時間計測の開始トリガを与えることができる、２）大入賞口９１の短期開放の間に閉鎖期間を設けるため、確変特定領域を開放するまでの大入賞口９１の開放時間を抑制でき、確変特定領域開放後の、大入賞口９１の開放時間を確保できる、３）短期開放のため入球は困難であり、確変特定領域開放までに入球数の制限で特定ラウンドが終了することを抑制しやすくなる。
【０１２９】
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１、確変特定領域などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１３０】
図１２は、図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第２始動口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動口６２への入球であれば特図保留手段１４４における第１の抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動口６３への入球であれば特図保留手段１４４における第２の抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。そして当否抽選値を特図保留手段１４４に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動口６２または第２始動口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６およびＳ３０の処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【０１３１】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口９１に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口９１に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口９１への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。また、大入賞口９１内の確変特定領域を遊技球が通過した場合は（Ｓ４０のＹ）、入球判定手段１１０はＲＡＭ内の特定遊技移行フラグをオンに設定する（Ｓ４２）。確変特定領域で遊技球の通過がなければ（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２をスキップする。
【０１３２】
図１３は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１３３】
図１４は、図１３におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、特図保留手段１４４により第２の抽選の抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が特図保留手段１４４から第２の抽選の抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１３４】
特図保留手段１４４により第２の抽選の抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１の抽選の抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が特図保留手段１４４から第１の抽選の抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。特図保留手段１４４により第１の抽選の抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１３５】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。このときの遊技状態が、確変状態・時短状態・入球容易状態を含む特定遊技状態であり（Ｓ８４のＹ）、大当りが発生しないまま図柄変動表示回数が予め定められた特定遊技状態の継続上限回数に達した場合（例えば５０回の図柄変動が終了した場合）（Ｓ８６のＹ）、特定遊技制御手段１２２は特定遊技状態を終了して遊技状態を通常状態へ戻す（Ｓ８８）。特定遊技状態でなく（Ｓ８４のＮ）、または、図柄変動表示回数が継続上限回数に達していなければ（Ｓ８６のＮ）、Ｓ８８をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２からＳ８８までの処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１３６】
図１５は、図１３におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定し（Ｓ１８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ１９２）。その後、装飾図柄の変動表示と予告演出の表示を開始する（Ｓ１９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１３７】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１３８】
図１６は、図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、特別遊技がまだ開始済でない場合（Ｓ９２のＮ）、大入賞口９１の開閉パターンを選択して（Ｓ９３）、特別遊技を開始するとともに（Ｓ９４）、あらかじめ選択された大当り演出の態様にて開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口９１の開放処理を開始するとともに（Ｓ１００）、単位遊技（ラウンド）ごとの演出として設定されたラウンド演出の表示を開始する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３において、特定ラウンドに至った場合、確変特定領域への遊技球の通過が容易となる特別遊技では確変特定ラウンド演出を表示し、確変特定領域への遊技球の通過が困難な特別遊技では非確変特定ラウンド演出を表示する。また特定ラウンドでは、大入賞口９１の最初の開放から短期開放、閉鎖が繰り返される間は、確変特定ラウンド演出または非確変特定ラウンド演出を継続する。
【０１３９】
大入賞口９１が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行し（Ｓ１０２）、確変特定領域の開閉処理を実行する（Ｓ３１０）。大入賞口９１が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１４０】
Ｓ１０６においては、特別遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は特別遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。
【０１４１】
確変特定領域を遊技球が通過したことにより特定遊技移行フラグがオンに設定されている場合は、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技終了後の通常遊技における遊技状態を特定遊技状態へ移行させ、特定遊技移行フラグをオフに戻す（Ｓ１２０）。確変特定領域を遊技球が通過せず、特定遊技移行フラグがオフであれば、特定遊技状態への移行はなされない。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。
【０１４２】
図１７は、図１６におけるＳ９３の開閉パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄の停止態様が、確変特定領域への入球が相対的に容易な状態の特別遊技と対応づけられた大当り図柄であった場合（Ｓ３００のＹ）、大入賞口制御手段１８０は確変開閉パターンを選択する（Ｓ３０２）。その一方、特別図柄の停止態様が、確変特定領域への入球が相対的に困難な状態の特別遊技と対応づけられた大当り図柄であった場合（Ｓ３００のＮ）、大入賞口制御手段１８０は非確変開閉パターンを選択する（Ｓ３０４）。なお確変機構制御手段１８２は、大当りの種類にかかわらず、常に同じ制御パターンを選択する。
【０１４３】
図１８は、図１６におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口制御手段１８０により選択された開閉パターンに基づく大入賞口９１の開放タイミング、すなわち２回目以降の単位遊技であれば単位遊技ごとに定められたラウンド間時間２６０が経過したタイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、長開放または短開放の開放時間といった開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口９１を開放させる（Ｓ１２６）。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１４４】
図１９は、図１６におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、後述のＳ３２０へ進む。
【０１４５】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。長開放特別遊技であれば大入賞口９１の開放開始から２９秒の経過であり、短開放特別遊技であれば大入賞口９１の開放開始から０．２秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は１５Ｒ大当りであれば１５回であり、８Ｒ大当りであれば８回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、後述のＳ３２０へ進む。
【０１４６】
Ｓ３２０において、ラウンド途中の閉鎖タイミングであれば（Ｓ３２０のＹ）、大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ３２２）。これは、大入賞口９１の開閉パターンにおいてラウンドの終了前に閉鎖タイミングが定められていた場合であり、本実施例では、特定ラウンドにおける複数回の短期開放それぞれの終了タイミングでの処理となる。ラウンド途中の閉鎖タイミングでなければ（Ｓ３２０のＮ）、Ｓ３２２をスキップする。
【０１４７】
図２０は、図１６におけるＳ３１０の特定領域開閉処理を詳細に示すフローチャートである。確変機構制御手段１８２は、ラウンド開始からの経過時間、すなわちラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放されてからの経過時間を計測する。確変機構制御手段１８２は、確変特定領域を閉鎖中、すなわち確変特定領域機構１６４を閉鎖状態に制御中に（Ｓ３３０のＮ）、ラウンド開始から３４秒が経過したことを検出すると（Ｓ３３２のＹ）、確変特定領域機構１６４を開放状態へ制御することにより、確変特定領域への遊技球の入球が可能な状態へ切り替える（Ｓ３３４）。３４秒が未経過であれば（Ｓ３３２のＮ）、Ｓ３３４をスキップする。
【０１４８】
確変機構制御手段１８２は、確変特定領域を開放中、すなわち確変特定領域機構１６４を開放状態に制御中に（Ｓ３３０のＹ）、ラウンドが終了した場合、すなわち大入賞口９１が最終的に閉鎖された状態になったときに（Ｓ３３６のＹ）、確変特定領域機構１６４を閉鎖状態へ制御することにより、確変特定領域への遊技球の入球が不可能な状態へ切り替える（Ｓ３３８）。ラウンドが継続中であれば（Ｓ３３６のＮ）、Ｓ３３８をスキップする。
【０１４９】
図２１は、図１１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ２２０のＹ）、小当り遊技がまだ開始済みでない場合は（Ｓ２２２のＮ）、小当り遊技を開始し（Ｓ２２４）、小当り遊技の導入演出として設定された開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ２２６）、本処理を一旦終了する。すでに小当り遊技が開始済みであって（Ｓ２２２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ２２８のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行し（Ｓ２３０）、開放済みであれば（Ｓ２２８のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ２３２）。そして、大入賞口９１が閉鎖状態になっていれば（Ｓ２３５のＹ）、Ｓ２３６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ２３５のＮ）、Ｓ２３６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１５０】
Ｓ２３６においては、小当り遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は小当り遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ（Ｓ２３６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ２４０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ２４２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ２４４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ２４０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１５１】
Ｓ２３６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ２３６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ２４６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２４８）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ２４６のＮ）、Ｓ２４８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ２２２以降のフローをスキップする。
【０１５２】
図２２は、図２１におけるＳ２３０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の開放タイミング、すなわち２回目以降の開放であれば所定の微少待機期間が経過したタイミングとなったとき（Ｓ２５０のＹ）、開閉制御手段１２４は、短開放の開放時間といった開閉パターンの動作を設定し（Ｓ２５２）、大入賞口９１の開放を開始する（Ｓ２５４）。開放タイミングでないときは（Ｓ２５０のＮ）、Ｓ２５２およびＳ２５４の処理をスキップする。
【０１５３】
図２３は、図２１におけるＳ２３２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の終了タイミングとなったとき（Ｓ２６０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ２６２）、大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ２６４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口９１の開放開始から０．２秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２およびＳ２６４の処理をスキップする。
（第２実施例）
第２実施例のぱちんこ遊技機は、第１の遊技と第２の遊技で共通して用いられる１つの大入賞口内に、確変特定領域と確変特定領域機構を設けた点で第１実施例と同じであるが、その大入賞口内にさらに、時短特定領域と時短特定領域機構を設けた点で第１実施例と異なる。時短特定領域は、遊技球の通過が時短状態（特別図柄の変動時間短縮と第２始動口６３の入球容易状態の両方を含む）への移行条件となる所定の領域である。また時短特定領域機構は、時短特定領域への遊技球の入球可否を切り替える機構である。時短特定領域は、特別遊技終了後の時短を獲得するための時短作動領域と言え、時短用Ｖゾーンとも言える。これまで、大入賞口内に時短特定領域を設けた遊技機はなかった。第２実施例では、１つの大入賞口内に確変特定領域と時短特定領域の両方を備え、特別遊技中、遊技者に確変および時短の利益獲得を狙わせることで、これまでにない斬新な遊技性を実現する。以下、第１実施例と同じ構成は適宜説明を省略し、主に差分を説明する。
【０１５４】
本実施例では、大当りを示す特別図柄の態様が「０」〜「４」の場合、すなわち第１特別図柄１９２による大当りの場合、各単位遊技において大入賞口９１の短期開放（本実施例では１秒開放）が連続してなされる８Ｒ特別遊技（以下、「短期開放８Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。）または４Ｒ特別遊技（以下、「短期開放４Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。）が実行される。その一方、大当りを示す特別図柄の態様が「５」〜「９」の場合、すなわち第２特別図柄１９３による大当りの場合、各単位遊技において大入賞口９１の長期開放（１８秒開放）がなされる１５Ｒ特別遊技（以下、「長期開放１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。）または８Ｒ特別遊技（以下、「長期開放８Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。）が実行される。また、特別遊技の各ラウンドでは、確変特定領域機構の２秒開放が３回繰り返され、それとは異なるタイミングで時短特定領域機構の２秒開放が３回繰り返される。
【０１５５】
第１特別図柄１９２の大当りに伴う短期開放８Ｒ特別遊技、短期開放４Ｒ特別遊技ではでは、大入賞口９１への入球は容易でないため出玉の獲得は期待できず、確変や時短の利益を得ることが主な目的となる。これに対して、第２特別図柄１９３の大当りに伴う長期開放１５Ｒ特別遊技、長期開放８Ｒ特別遊技では、大入賞口９１への入球が容易な状態になる。第２実施例のぱちんこ遊技機１０では、まず第１特別図柄１９２を大当りさせて確変や時短を獲得し、確変や時短の継続期間中に、第２特別図柄１９３を大当りさせて出玉を獲得しつつ、確変や時短の継続を狙う遊技性となる。
【０１５６】
図２４は、第２実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。大入賞口９１は、第１実施例での機能ブロックに加えて、時短特定領域機構１７０、時短通過検出装置１７２、時短機構ソレノイド１７４を備える。特別遊技制御手段１２０は、第１実施例での機能ブロックに加えて、時短機構制御手段１８４を備える。
【０１５７】
図５（ａ）（ｂ）に示した当否判定結果が大当りの場合の図柄判定テーブルについて説明する。本実施例でも、第１特別図柄１９２の種類「０」〜「４」と、第２特別図柄１９３の種類「５」〜「９」が大当りに対応付けられている。第１特別図柄１９２の種類「０」「１」「２」は、短期開放８Ｒ特別遊技が実行される８Ｒ大当りを示す。また第１特別図柄１９２の種類「３」「４」は、短期開放４Ｒ特別遊技が実行される４Ｒ大当りを示す。その一方、第２特別図柄１９３の種類「５」「６」は、長期開放１５Ｒ特別遊技が実行される１５Ｒ大当りを示す。また第２特別図柄１９３の種類「７」「８」「９」は、長期開放８Ｒ特別遊技が実行される８Ｒ大当りを示す。
【０１５８】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第１特別図柄１９２が「０」「１」「２」を示す態様で停止された場合に、短期開放８Ｒ特別遊技を実行する。第１特別図柄１９２が「３」「４」を示す態様で停止された場合に、短期開放４Ｒ特別遊技を実行する。また特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第２特別図柄１９３が「５」「６」を示す態様で停止された場合に、長期開放１５Ｒ特別遊技を実行する。第２特別図柄１９３が「７」「８」「９」を示す態様で停止された場合に、長期開放８Ｒ特別遊技を実行する。
【０１５９】
特定遊技制御手段１２２は、特別遊技中に大入賞口９１へ入球した遊技球が大入賞口９１内の確変特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を、特定遊技の一つである確変へ移行させる。また、特別遊技中に大入賞口９１へ入球した遊技球が大入賞口９１内の時短特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を、特定遊技の一つである時短へ移行させる。すなわち、特定遊技制御手段１２２は、確変特定領域と時短特定領域それぞれへの遊技球の通過有無にもとづいて、確変への移行と時短への移行を独立して制御する。なお第１実施例と同様に、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技終了後の通常遊技において５０回の図柄変動表示が終了するまでに次の大当りが発生しない場合、その時点で確変を終了させる。また時短の継続回数も、第１実施例と同様に、５０回の図柄変動表示が終了するまでとする。
【０１６０】
したがって遊技者は、特別遊技中に複数の遊技球を大入賞口９１へ入球させ、少なくとも１つの遊技球が確変特定領域を通過し、かつ、少なくとも１つの別の遊技球が時短特定領域を通過してはじめて、特別遊技終了後に確変と時短両方の利益を得ることができる。また、確変特定領域と時短特定領域のいずれか一方のみ遊技球が通過しただけで特別遊技が終了すると、遊技球が通過した特定領域に対応する利益のみを得ることになる。さらにまた、確変特定領域と時短特定領域のいずれも遊技球が通過することなく特別遊技が終了すると、確変と時短のいずれの利益も得ることはできない。
【０１６１】
図２５は、大入賞口９１の詳細を示す。大入賞口９１内には、入球した遊技球が排出経路１６０に至る流路の途中に、確変特定領域とともに時短特定領域を設けている。時短特定領域は、通常は時短特定領域機構１７０により閉鎖され、遊技球が通過し得ない領域であり、具体的には時短特定領域機構１７０の下の領域が該当する。大入賞口９１内に流入した遊技球は、確変特定領域機構１６４が開放状態であれば、高い確率で確変特定領域を通過することとなり、確変特定領域機構１６４が閉鎖状態で、かつ、時短特定領域機構１７０が開放状態であれば、高い確率で時短特定領域を通過する。なお大入賞口９１内の遊技球の流路において、確変特定領域よりも時短特定領域を上流（大入賞口９１の入球口により近い位置）に配置してもよいことはもちろんである。
【０１６２】
時短特定領域機構１７０は、時短特定領域への遊技球の通過が可能な状態と、不可能な状態とで切り替える機構であり、例えば、時短機構ソレノイド１７４の制御に応じてスライドする蓋機構である。時短機構ソレノイド１７４は、時短特定領域機構１７０を開放状態に制御する、すなわち時短特定領域への流路を開くように時短特定領域機構１７０を動作させることで、時短特定領域への遊技球の通過が可能な状態にする。また時短機構ソレノイド１７４は、時短特定領域機構１７０を閉鎖状態に制御する、すなわち時短特定領域への流路を塞ぐように時短特定領域機構１７０を動作させることで、時短特定領域への遊技球の通過が不可能な状態にする。
【０１６３】
時短通過検出装置１７２は、時短特定領域機構１７０の下位置に設けられ、時短特定領域における遊技球の通過を検出するセンサであり、時短特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す時短通過情報を生成する。入球判定手段１１０は、時短通過情報を受け取ると、遊技球が時短特定領域を通過したと判定し、その旨を特定遊技制御手段１２２へ通知する。特定遊技制御手段１２２は、時短特定領域を遊技球が通過した旨が通知されると、特別遊技終了後に時短状態へ移行させる。
【０１６４】
図２４に戻り、特別遊技制御手段１２０の時短機構制御手段１８４は、特別遊技において時短特定領域機構１７０を開放状態に制御するタイミングおよび閉鎖状態に制御するタイミングを定めた単一の制御パターンを保持する。時短機構制御手段１８４は、大当りを示す特別図柄の種類（すなわち特別遊技の種類）にかかわらず、特別遊技の各ラウンドで、単一の制御パターンにしたがって、時短機構制御手段１８４の状態を制御する。具体的には、開閉制御手段１２４を介して時短機構ソレノイド１７４へ開閉を指示することにより、時短特定領域機構１７０を開放状態とし、また閉鎖状態とする。
【０１６５】
ここで、第２実施例における確変特定領域機構１６４の単一の制御パターン、時短特定領域機構１７０の単一の制御パターン、大入賞口９１の複数種類の開閉パターンについて説明する。確変特定領域機構１６４の単一の制御パターンは、特別遊技の種類にかかわらず、また、特別遊技の各ラウンドで共通して用いられる。具体的に、この制御パターンは、特別遊技の各ラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放されると、その直後から確変特定領域機構１６４を２秒間開放することを３回繰り返して、以降、確変特定領域機構１６４を閉鎖状態に維持することを定める。
【０１６６】
時短特定領域機構１７０の単一の制御パターンも、特別遊技の種類にかかわらず、また、特別遊技の各ラウンドで共通して用いられる。具体的に、この制御パターンは、特別遊技の各ラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放されてから、所定の待機期間（本実施例では９秒）が経過するまで時短特定領域機構１７０を閉鎖状態に維持することを定める。また、待機時間が経過すると時短特定領域機構１７０を２秒間開放することを３回繰り返すことを定める。このように本実施例では、特別遊技において、確変特定領域への遊技球の通過を可能な状態に制御している間は、時短特定領域への遊技球の通過を不可能な状態に制御する。逆に、時短特定領域への遊技球の通過を可能な状態に制御している間は、確変特定領域への遊技球の通過を不可能な状態に制御する。
【０１６７】
大入賞口９１の複数種類の開閉パターンは、８Ｒ短期開閉パターン、４Ｒ短期開閉パターン、１５Ｒ長期開閉パターン、８Ｒ長期開閉パターンを含む。８Ｒ短期開閉パターンと４Ｒ短期開閉パターン（この２つを総称して「短期開閉パターン」とも称する。）は、特別遊技の初回ラウンドから最終ラウンドまでのそれぞれで、大入賞口９１のアタッカー１６２を１秒間開放状態とし、２秒間閉鎖状態とすることを６回繰り返すことを定める。大入賞口制御手段１８０は、第１特別図柄１９２の大当り図柄種類が「０」「１」「２」であるとき８Ｒ短期開閉パターンを選択し、第１特別図柄１９２の大当り図柄種類が「３」「４」であるとき４Ｒ短期開閉パターンを選択する。
【０１６８】
１５Ｒ長期開閉パターンと８Ｒ長期開閉パターン（この２つを総称して「長期開閉パターン」とも称する。）は、特別遊技の初回ラウンドから最終ラウンドまでのそれぞれで、大入賞口９１のアタッカー１６２を１８秒間連続して開放状態とすることを定める。言い換えれば、１回のラウンド中で、大入賞口９１を継続して開放させることを定めたパターンである。大入賞口制御手段１８０は、第２特別図柄１９３の大当り図柄種類が「５」「６」であるとき１５Ｒ長期開閉パターンを選択し、第２特別図柄１９３の大当り図柄種類が「７」「８」「９」であるとき８Ｒ長期開閉パターンを選択する。
【０１６９】
図２６は、特別遊技における大入賞口９１の各機構の状態を示すタイミングチャートである。同図は、大入賞口９１の開閉パターンとして短期開閉パターンが選択された場合の１ラウンドでの状態変化を、左から時系列に示している。特別遊技の各ラウンドにおいて、大入賞口９１は、１秒開放と２秒閉鎖を６回繰り返す。また確変特定領域機構１６４は、２秒開放と１秒閉鎖を３回繰り返し、以降、閉鎖状態となる。また時短特定領域機構１７０は、ラウンド開始から９秒間は閉鎖状態を維持し、以降、２秒開放と１秒閉鎖を３回繰り返す。
【０１７０】
短期開閉パターンでは、大入賞口９１が１秒開放と２秒閉鎖を繰り返すため、大入賞口９１への入球は容易ではない。ただし、大入賞口９１の開放期間と、確変特定領域機構１６４および時短特定領域機構１７０の開放期間は重複するため、大入賞口９１へ入球した遊技球は、その入球タイミングに応じて、比較的高い確率で確変特定領域または時短特定領域を通過することとなる。すなわち、短期開放８Ｒ特別遊技と短期開放４Ｒ特別遊技では、各ラウンドの前半、すなわち大入賞口９１の短期開放１回目〜３回目が確変獲得のチャンスとなる。また各ラウンドの後半、すなわち大入賞口９１の短期開放４回目〜６回目が時短獲得のチャンスとなる。
【０１７１】
図２７も、特別遊技における大入賞口９１の各機構の状態を示すタイミングチャートである。同図は、大入賞口９１の開閉パターンとして長期開閉パターンが選択された場合の１ラウンドでの状態変化を、左から時系列に示している。特別遊技の各ラウンドにおいて、大入賞口９１は、１８秒間継続して開放状態となる。確変特定領域機構１６４は、２秒開放と１秒閉鎖を３回繰り返し、以降、閉鎖状態となる。また時短特定領域機構１７０は、ラウンド開始から９秒間は閉鎖状態を維持し、以降、２秒開放と１秒閉鎖を３回繰り返す。
【０１７２】
長期開閉パターンでは、大入賞口９１が１８秒間連続開放となるため、大入賞口９１への入球は容易であり、十分な出玉の獲得が容易である。また、大入賞口９１の開放期間と、確変特定領域機構１６４および時短特定領域機構１７０の開放期間は重複するため、大入賞口９１へ入球した遊技球は、その入球タイミングに応じて、比較的高い確率で確変特定領域または時短特定領域を通過することとなる。すなわち、長期開放１５Ｒ特別遊技と長期開放８Ｒ特別遊技でも、各ラウンドの前半が確変の獲得チャンスとなり、ラウンドの後半が時短の獲得チャンスとなる。
【０１７３】
ただし、ラウンドの前半で大入賞口９１への入球数が規定数である９に達すると、その時点でラウンドは終了し、大入賞口９１は閉鎖される。そのため、長期開放１５Ｒ特別遊技および長期開放８Ｒ特別遊技において時短も獲得するためには、ラウンド後半にも大入賞口９１へ入球させる必要がある。すなわち、大入賞口９１への入球タイミングを遊技者自身で調整する必要がある。そこで変形例として、大入賞口９１をラウンドの開始から終了まで連続開放させることに代えて、確変特定領域の開放期間中（本実施例ではラウンド前半）と、時短特定領域の開放期間中（本実施例ではラウンド後半）に分けて、連続開放させる場合よりも短い所定時間だけ大入賞口９１を開放させるよう長期開閉パターンが定められてもよい。
【０１７４】
具体的には、確変特定領域の開放期間中に、遊技球が規定数に到達しない程度に大入賞口９１へ入球すると想定される時間、例えば５秒間、大入賞口制御手段１８０は大入賞口９１を開放させてもよい。同様に、時短特定領域の開放期間中に、遊技球が規定数に到達しない程度に大入賞口９１へ入球すると想定される時間、例えば５秒間、大入賞口制御手段１８０は大入賞口９１を開放させてもよい。本実施例のように、ラウンド前半を確変特定領域の開放期間とし、ラウンド後半を時短特定領域の開放期間とする場合は、ラウンド前半のみ大入賞口９１の開放時間を上記のように調整し、ラウンド後半は大入賞口９１を９秒間連続開放としてもよい。
【０１７５】
なお、図２６および図２７のタイミングチャートには不図示であるが、第２実施例においても、図９および図１０のタイミングチャートで示したようにラウンド間にラウンド間時間２６０を設けてよいことはもちろんである。
【０１７６】
以下、第２実施例のぱちんこ遊技機１０の動作について、第１実施例との差分を説明する。図２８は、第１実施例の図１２に対応し、図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ３８を実行もしくはスキップし、大入賞口９１内の確変特定領域を遊技球が通過した場合は（Ｓ４０のＹ）、入球判定手段１１０はＲＡＭ内の確変移行フラグをオンに設定する（Ｓ４２）。確変特定領域で遊技球の通過がなければ（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２をスキップする。大入賞口９１内の時短特定領域を遊技球が通過した場合は（Ｓ４４のＹ）、入球判定手段１１０はＲＡＭ内の時短移行フラグをオンに設定する（Ｓ４６）。時短特定領域で遊技球の通過がなければ（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４６をスキップする。不図示であるが、図１６のＳ１２０において、特定遊技制御手段１２２は、確変移行フラグがオンに設定されている場合に確変状態へ移行させ、確変移行フラグをオフに戻す。また、時短移行フラグがオンに設定されている場合に時短状態および入球容易状態へ移行させ、時短移行フラグをオフに戻す。
【０１７７】
図２９は、第１実施例の図１７に対応し、図１６におけるＳ９３の開閉パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。大当りを示す特別図柄の種類が「０」「１」「２」「３」「４」のいずれかの場合、すなわち第１の遊技における第１特別図柄１９２の変動表示で大当りになった場合（Ｓ３４０のＹ）、大入賞口制御手段１８０は、短期開閉パターン（８Ｒ短期開閉パターンまたは４Ｒ短期開閉パターン）を選択する（Ｓ３４２）。その一方、大当りを示す特別図柄の種類が「５」「６」「７」「８」「９」のいずれかの場合、すなわち第２の遊技における第２特別図柄１９３の変動表示で大当りになった場合（Ｓ３４０のＮ）、大入賞口制御手段１８０は、長期開閉パターン（１５Ｒ長期開閉パターンまたは８Ｒ長期開閉パターン）を選択する（Ｓ３４４）。
【０１７８】
図３０は、第１実施例の図２０に対応し、図１６におけるＳ３１０の特定領域開閉処理を詳細に示すフローチャートである。確変機構制御手段１８２は、ラウンド開始からの経過時間、すなわちラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放されてからの経過時間を計測する。確変機構制御手段１８２は、確変特定領域を閉鎖中、すなわち確変特定領域機構１６４を閉鎖状態に制御中に（Ｓ３５０のＮ）、確変特定領域機構１６４に対する単一の制御パターンが定める開放タイミングに達したことを検出すると（Ｓ３５２のＹ）、確変特定領域機構１６４を開放状態へ制御することにより、確変特定領域への遊技球の入球が可能な状態へ切り替える（Ｓ３５４）。開放タイミングに到達していなければ（Ｓ３５２のＮ）、Ｓ３５４をスキップする。確変機構制御手段１８２は、確変特定領域を開放中、すなわち確変特定領域機構１６４を開放状態に制御中に（Ｓ３５０のＹ）、上記制御パターンが定める閉鎖タイミングに達したことを検出すると（Ｓ３５６のＹ）、確変特定領域機構１６４を閉鎖状態へ制御することにより、確変特定領域への遊技球の入球が不可能な状態へ切り替える（Ｓ３５８）。閉鎖タイミングに到達していなければ（Ｓ３５６のＮ）、Ｓ３５８をスキップする。
【０１７９】
時短機構制御手段１８４は、ラウンド開始からの経過時間、すなわちラウンドにおいて大入賞口９１が最初に開放されてからの経過時間を計測する。時短機構制御手段１８４は、時短特定領域を閉鎖中、すなわち時短特定領域機構１７０を閉鎖状態に制御中に（Ｓ３６０のＮ）、時短特定領域機構１７０に対する単一の制御パターンが定める開放タイミングに達したことを検出すると（Ｓ３６２のＹ）、時短特定領域機構１７０を開放状態へ制御することにより、時短特定領域への遊技球の入球が可能な状態へ切り替える（Ｓ３６４）。開放タイミングに到達していなければ（Ｓ３６２のＮ）、Ｓ３６４をスキップする。時短機構制御手段１８４は、時短特定領域を開放中、すなわち時短特定領域機構１７０を開放状態に制御中に（Ｓ３６０のＹ）、上記制御パターンが定める閉鎖タイミングに達したことを検出すると（Ｓ３６６のＹ）、時短特定領域機構１７０を閉鎖状態へ制御することにより、時短特定領域への遊技球の入球が不可能な状態へ切り替える（Ｓ３６８）。閉鎖タイミングに到達していなければ（Ｓ３６６のＮ）、Ｓ３６８をスキップする。
【０１８０】
第２実施例のぱちんこ遊技機１０によると、１つの大入賞口９１へ入球した遊技球が確変特定領域と時短特定領域のそれぞれを通過しうる特別遊技を実行する。これにより、１つの大入賞口９１で、遊技者に確変獲得と時短獲得のそれぞれを狙わせる遊技性を実現できる。例えば、確変特定領域および時短特定領域の通過の有無によって、確変有り・時短有りの第１パターン、確変有り・時短無しの第２パターン、確変無し・時短有りの第３パターン、および確変無し・時短無しの第４パターンのいずれかに移行する可能性を有する特別遊技を実現できる。また、特定領域の通過させるために必要な遊技者の技術介入的要素を取り入れて、遊技者の興趣をわかせることができる。設計者にとっては、１つの特別図柄に対応する特別遊技で、上記４つのパターンに移行しうるように容易に設計でき、４つのパターンに移行する特別遊技のデータ量も、それぞれ４つの特別遊技を設計する場合と比べて抑えることができる。
【０１８１】
また、第１実施例と同様に、遊技盤５０上に確保すべき大入賞口の個数を抑制でき、盤面設計の自由度を高めやすくなる。また、大入賞口に入球した遊技球を排出するための構成を簡素化できる。例えば、遊技球の排出部材（排出経路等）の共通化を促進でき、盤面の背面構成の複雑さを低減できる。また第２実施例のぱちんこ遊技機１０は、特別遊技において遊技者がいわば自力で確変および時短を獲得しうる構成であり、特に第２特別図柄１９３での大当りの場合、高確率で確変および時短を獲得できる。したがって回数切り確変と組み合わせることは好適である。
【０１８２】
また、確変特定領域と時短特定領域の一方への遊技球の通過が可能な状態であれば、他方への遊技球の通過は不可能な状態に制御する。そして特別遊技の各ラウンドにおいて、ラウンド開始からの時間経過に応じて確変を獲得しやすい状態の特別遊技と、時短を獲得しやすい状態の特別遊技を切り替える。これにより、１つの大入賞口９１への入球タイミングに応じて、確変特定領域と時短特定領域のいずれかを遊技球が通過しうることとなり、大入賞口９１への入球タイミングに応じた利益を遊技者が獲得する遊技性を実現できる。言い換えれば、遊技者が大入賞口９１への入球タイミングを調整し、複数種類の利益の中から所望の利益を獲得する遊技性を実現できる。
【０１８３】
また、特別遊技の単位遊技における確変特定領域機構１６４と時短特定領域機構１７０それぞれの動作態様は一定（制御パターンは単一）という制約の下で、大入賞口９１の複数種類の開閉パターンとの組み合わせにより、特別遊技の遊技性の単調化を防止し、多彩な遊技性を実現できる。例えば、１つの大入賞口を用いて、確変を獲得しやすい状態の特別遊技と、時短を獲得しやすい状態の特別遊技の両方を実現できる。すなわち、大入賞口９１への入球により獲得できる利益態様が異なる特別遊技を実現できる。また、１つの大入賞口９１を用いて、確変と時短の少なくとも一方を獲得しやすい状態の特別遊技と、確変と時短の少なくとも一方の獲得が困難な状態の特別遊技の両方を実現できる。すなわち、大入賞口９１への入球による利益の獲得容易性が異なる特別遊技を実現できる。
【０１８４】
第２実施例の第１変形例を説明する。
上記第２実施例では、大入賞口９１の開閉パターンとして、確変の獲得容易性と時短の獲得容易性が同等の開閉パターンを説明した。言い換えれば、大入賞口９１の開放期間と確変特定領域機構１６４の開放期間との重複期間と、大入賞口９１の開放期間と時短特定領域機構１７０の開放期間との重複期間が同等になるよう設定した。変形例として、大入賞口制御手段１８０は、確変の獲得が相対的に容易な一方、時短の獲得が相対的に困難な態様の開閉パターン（以下、「確変用開閉パターン」とも称する。）と、確変の獲得が相対的に困難な一方、時短の獲得が相対的に容易な態様の開閉パターン（以下、「時短用開閉パターン」とも称する。）をさらに保持してもよい。
【０１８５】
確変用開閉パターンは、大入賞口９１の開放期間と確変特定領域機構１６４の開放期間との重複期間が、大入賞口９１の開放期間と時短特定領域機構１７０の開放期間との重複期間より長くなるよう大入賞口９１の開閉態様を定める。大入賞口９１の開放期間と時短特定領域機構１７０の開放期間とが重複しないよう大入賞口９１の開閉態様を定めてもよく、実質的に時短特定領域への遊技球の通過が不可能になるよう大入賞口９１の開閉態様を定めてもよい。また、時短用開閉パターンは、大入賞口９１の開放期間と時短特定領域機構１７０の開放期間との重複期間が、大入賞口９１の開放期間と確変特定領域機構１６４の開放期間との重複期間より長くなるよう大入賞口９１の開閉態様を定める。大入賞口９１の開放期間と確変特定領域機構１６４の開放期間とが重複しないよう大入賞口９１の開閉態様を定めてもよく、実質的に確変特定領域への遊技球の通過が不可能になるよう大入賞口９１の開閉態様を定めてもよい。
【０１８６】
また大入賞口制御手段１８０は、短期開閉パターンとしての確変用開閉パターンと時短用開閉パターンを保持してもよく、これらと第２実施例の短期開閉パターンの中からいずれかを、第１特別図柄１９２の大当り図柄種類に応じて選択してもよい。また大入賞口制御手段１８０は、長期開閉パターンとしての確変用開閉パターンと時短用開閉パターンを保持してもよく、これらと第２実施例の長期開閉パターンの中からいずれかを、第２特別図柄１９３の大当り図柄種類に応じて選択してもよい。
【０１８７】
例えば、短期開閉パターンとしての確変用開閉パターンは、ラウンド前半において大入賞口９１の１秒開放と２秒閉鎖を３回繰り返した後、ラウンドが終了するまでの１１秒間、大入賞口９１の閉鎖状態を維持することを定めてもよい。また短期開閉パターンとしての時短用開閉パターンは、ラウンド開始時に大入賞口９１を一度１秒開放した後、大入賞口９１を閉鎖状態に維持し、時短特定領域機構１７０の開放を開始するタイミング、すなわちラウンド開始から９秒後に、大入賞口９１の短期開放を再開することを定めてもよい。
【０１８８】
また長期開閉パターンとしての確変用開閉パターンは、ラウンド前半において大入賞口９１を７秒間連続開放させた後、ラウンドが終了するまでの１１秒間、大入賞口９１の閉鎖状態を維持することを定めてもよい。また長期開閉パターンとしての時短用開閉パターンは、ラウンド開始時に大入賞口９１を一度１秒開放した後、大入賞口９１を閉鎖状態に維持し、時短特定領域機構１７０の開放を開始するタイミング、すなわちラウンド開始から９秒後から、大入賞口９１を７秒間連続開放させることを定めてもよい。
【０１８９】
この変形例によると、確変を獲得しやすい特別遊技と、時短を獲得しやすい特別遊技と、大入賞口９１への入球タイミングに応じて確変、時短のいずれかもしくは両方を獲得できる特別遊技のそれぞれを、１つの大入賞口９１で選択的に実行することができる。
【０１９０】
第２実施例の第２変形例を説明する。
上記第２実施例では、特別遊技中の確変特定領域の開放期間と、時短特定領域の開放期間とが重複しないように、確変特定領域機構１６４の制御パターンと、時短特定領域機構１７０の制御パターンを定めた。変形例として、特別遊技中の確変特定領域の開放期間と、時短特定領域の開放期間とは重複してもよい。言い換えれば、確変特定領域機構１６４と時短特定領域機構１７０とが同時に開放状態になるよう確変特定領域機構１６４の制御パターンと、時短特定領域機構１７０の制御パターンを定めてもよい。
【０１９１】
この変形例において、好適には、大入賞口９１内に流入した遊技球を確変特定領域または時短特定領域へ振分け、または、いずれかへ誘導する機構（例えばクルーン等の回転体であってもよく、以下、「誘導機構」とも称する。）が大入賞口９１内に設けられてもよい。
【０１９２】
また別の態様として、大入賞口９１に複数の入球口を設け、大入賞口９１は、一方の入球口から入球した遊技球は確変特定領域へ入球しやすいよう構成され、他方の入球口から入球した遊技球は時短特定領域へ入球しやすいよう構成されてもよい。図３１は、変形例での大入賞口９１の構成を詳細に示す。同図の大入賞口９１は、上部右端と上部左端の両方に入球口を備える。上部右端の入球口から入球した遊技球は、確変特定領域機構１６４が開放状態であれば確変特定領域を高確率で通過する。また上部左端の入球口から入球した遊技球は、時短特定領域機構１７０が開放状態であれば時短特定領域を高確率で通過する。図３１の大入賞口９１が用いられる場合、遊技者が確変獲得を狙うときは、遊技球を比較的強く打ち出して、大入賞口９１の上部右端の入球口への入球を狙う遊技性となる。その一方、時短獲得を狙うときは、遊技球を比較的弱く打ち出して、大入賞口９１の上部左端の入球口への入球を狙う遊技性となる。
【０１９３】
第２実施例の第３変形例を説明する。
上記第２実施例では特に言及していないが、演出決定手段１３２は、特別遊技の各ラウンドにおける演出として、ラウンド前半には、確変の獲得チャンスであることを示す演出であり、言い換えれば、確変特定領域が開放されて遊技球の通過が可能であることを示唆する内容の演出を選択して表示させてもよい。その一方、ラウンド後半には、時短の獲得チャンスであることを示す演出であり、言い換えれば、時短特定領域が開放されて遊技球の通過が可能であることを示唆する内容の演出を選択して表示させてもよい。これにより、遊技者が所望する利益を獲得することを支援できる。また演出決定手段１３２は、特別遊技中に、確変特定領域を遊技球が通過した場合に、確変を獲得したことを報知する内容の確変報知演出を選択して表示させてもよい。同様に、特別遊技中に、時短特定領域を遊技球が通過した場合に、時短を獲得したことを報知する内容の時短報知演出を選択して表示させてもよい。
【０１９４】
第２実施例の第４変形例を説明する。
第２実施例の構成に、第１実施例の特徴を組み合わせてもよい。具体的には、確変特定領域の開放の前に所定の待機時間（例えば１１秒）を設けてもよい。そして、特別遊技の複数のラウンドの中に、遊技者に確変および時短の利益獲得を狙わせるべき特定ラウンドを設けてもよい。特定ラウンドにおいては、待機時間の間に１回以上、大入賞口９１を短期開放（例えば１秒開放）させてもよい。また上記ラウンド以外のラウンドにおいては、待機時間の経過前に大入賞口９１の開放を終了させてもよく、例えば大入賞口９１を１０秒間連続開放してラウンドを終了してもよい。この変形例によると、第１実施例と同様に、第２実施例でも特別遊技の特定ラウンドを、確変および時短獲得のための特定ラウンドする遊技性を実現できる。例えば、特定ラウンドにおいて待機時間以降に大入賞口９１を開放させる開閉パターン（第１実施例の確変開閉パターンに相当）と、待機時間以降は大入賞口９１を閉鎖状態とする開閉パターン（第１実施例の非確変開閉パターンに相当）を設け、大当り図柄に応じて選択することで、確変および時短獲得が相対的に容易な状態の特別遊技と、確変および時短獲得が相対的に困難な状態の特別遊技とを１つの大入賞口９１を用いて選択的に実行することができる。
【０１９５】
第１実施例と第２実施例のいずれにも適用可能な変形例を説明する。
大入賞口９１は、大入賞口９１内に流入した遊技球を誘導する機構、言い換えれば、遊技球の流路を振分ける電動の誘導機構をさらに備えてもよい。誘導機構はクルーンや風車等の回転体であってもよい。メイン基板１０２（例えば特別遊技制御手段１２０）は、誘導機構の動作を制御する誘導機構制御手段をさらに備えてもよい。この誘導機構は、第１実施例では確変特定領域側または排出経路１６０側へ遊技球を誘導するものであってよく、第２実施例では確変特定領域側、時短特定領域側、または排出経路１６０側へ遊技球を誘導するものであってよい。誘導機構制御手段は、特別遊技の各ラウンドの開始、すなわち大入賞口９１の最初の開放時点から誘導機構に所定の動作を行なわせ、大入賞口９１へ遊技球が入球したときの誘導機構の動作状態により、遊技球の誘導先を変化させる。
【０１９６】
誘導機構は、各ラウンドにおける大入賞口９１の最初の開放時点から常に同じ動作を行う必要がある。そこで誘導機構制御手段は、あるラウンドにおいて誘導機構を予め定められた初期位置および初期状態から動作させた（変化させた）場合に、そのラウンドの終了後、次のラウンドが開始されるまでの間に、誘導機構を上記初期位置および初期状態へ戻す制御を実行する。そのため、この変形例では、特別遊技におけるラウンド間時間２６０を、誘導機構を上記初期位置および初期状態へ復帰させるために要する時間（以下、「初期位置復帰制御時間」とも称する。）より長く設定する。これにより、ラウンド間時間２６０の中で、初期位置復帰制御時間を担保でき、誘導機構を、各ラウンドにおける大入賞口９１の最初の開放時点から同態様で動作させることができる。別の態様として、特別遊技制御手段１２０は、あるラウンドの終了後、誘導機構を初期位置および初期状態へ復帰させる誘導機構制御手段の処理が完了したことを条件として、次のラウンドを開始してもよい。確変特定領域機構１６４、時短特定領域機構１７０、および本変形例の誘導機構は、特別遊技制御手段１２０の制御により、大入賞口内に入球した遊技球を、特定領域を通過させる経路と、特定領域を通過させない経路とへ分配する分配機構とも言える。
【０１９７】
（第３実施例）
第３実施例のぱちんこ遊技機は、第１の遊技と第２の遊技で用いられる第１大入賞口および第２大入賞口（これらを区別しない場合、「大入賞口」という）を備える。そして第１大入賞口内に、遊技球の通過が確率変動状態への移行条件となる第１の特定領域（以下、「確変特定領域」とも称する。）が設けられ、第２大入賞口内に、遊技球の通過が入球容易状態への移行条件となる第２の特定領域（以下、「時短特定領域」とも称する。）が設けられる。
【０１９８】
この構成により、確変特定領域および時短特定領域（これらを区別しない場合、「特定領域」という）の通過の有無によって、確変有り・時短有りの第１パターン、確変有り・時短無しの第２パターン（いわゆる潜伏確変）、確変無し・時短有りの第３パターン、および確変無し・時短無しの第４パターンのいずれかに移行する可能性を有する特別遊技を設計できる。特定領域の通過させるために必要な遊技者の技術介入的要素を取り入れて、遊技者の興趣をわかせることができる。設計者にとっては、１つの特別図柄に対応する特別遊技で、上記４つのパターンに移行しうるように容易に設計でき、４つのパターンに移行する特別遊技のデータ量も、それぞれ４つの特別遊技を設計する場合と比べて抑えることができる。
【０１９９】
なお、第３実施例の説明において、図面の説明において第１の実施例と同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を適宜省略する。また、第３実施例では第１実施例と相違する構成を主に説明し、第１実施例と同様の構成の説明を適宜省略する。なお、第３実施例のぱちんこ遊技機１０は、第１実施例と同様にＳＴ機である。
【０２００】
図３２は、第３実施例のぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す図である。第１大入賞口３０２は、遊技者から見て遊技領域５２の右側下部の位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となり、入球可能な状態へ変化するよう作動可能である。第２大入賞口３０４は、遊技者から見て遊技領域５２の右側下部の位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となり、入球可能な状態へ変化するよう作動可能である。
【０２０１】
第１大入賞口３０２は、第２大入賞口３０４の下側に位置し、上下に並んで配置される。遊技者は、特別遊技中に、遊技球を遊技領域５２の右側へ移動するようにいわゆる右打ちをすれば、第１大入賞口３０２または第２大入賞口３０４へ入球させることが可能である。
【０２０２】
第１大入賞口３０２は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置３０６と、第１大入賞口３０２を拡開させるための第１大入賞口ソレノイド３０８を備える。第１入賞検出装置３０６は、第１大入賞口３０２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口３０２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口３０４も、第１大入賞口３０２の第１入賞検出装置３０６および第１大入賞口ソレノイド３０８と同様に機能する第２入賞検出装置３２０および第２大入賞口ソレノイド３２２を備える。第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の詳細な構成は後述する。
【０２０３】
図３３は、第３実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。また、図３４は、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の機能ブロックを詳細に示す図である。なお、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の構造は、図８に示す大入賞口９１の構造と同様である。まず、図３３および図３４に示す第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４について説明する。
【０２０４】
図８に示す構成に対して、第１大入賞口３０２の第１入賞検出装置３０６は入賞検出装置７７に対応し、第１大入賞口ソレノイド３０８は大入賞口ソレノイド７８に対応し、第１排出装置３１０は排出経路１６０に対応し、第１アタッカー３１２はアタッカー１６２に対応し、確変特定領域機構３１４は確変特定領域機構１６４に対応し、確変通過検出装置３１６は確変通過検出装置１６６に対応し、確変機構ソレノイド３１８は確変機構ソレノイド１６８に対応し、それぞれ図８に対応する構成と同じ機能を有する。確変特定領域機構３１４は、第１大入賞口３０２内において確変特定領域への遊技球の通過が可能な状態と不可能な状態とで切り替える機構である。
【０２０５】
第２大入賞口３０４の第２入賞検出装置３２０、第２大入賞口ソレノイド３２２、第２排出装置３２４、第２アタッカー３２６は、第１大入賞口ソレノイド３０８、第１排出装置３１０、第１アタッカー３１２のそれぞれと同様の機能を有する。時短特定領域機構３２８は、時短特定領域への遊技球の通過が可能な状態と、不可能な状態とで切り替える機構であり、例えば、時短機構ソレノイド３３２の制御に応じてスライドする蓋機構である。時短機構ソレノイド３３２は、時短特定領域機構３２８を開放状態に第２大入賞口３０４を動作させることで、時短特定領域への遊技球の通過が可能な状態にする。また確変機構ソレノイド３１８は、時短特定領域機構３２８を閉鎖状態に制御する、すなわち確変特定領域への流路を塞ぐように時短特定領域機構３２８を動作させることで、確変特定領域への遊技球の通過が不可能な状態にする。
【０２０６】
時短通過検出装置３３０は、時短特定領域機構３２８の下位置に設けられ、時短特定領域における遊技球の通過を検出するセンサであり、時短特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す時短通過情報を生成する。入球判定手段１１０は、確変通過情報を受け取ると、遊技球が確変特定領域を通過したと判定し、その旨を特定遊技制御手段１２２へ通知し、時短通過情報を受け取ると、遊技球が時短特定領域を通過したと判定し、その旨を特定遊技制御手段１２２へ通知する。
【０２０７】
図３３に戻る。特別遊技制御手段１２０は、第１大入賞口制御手段３３４、第２大入賞口制御手段３３６、確変機構制御手段３３８および時短機構制御手段３４０を備える。特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４を開放させることにより特別遊技を実行する。
【０２０８】
特別遊技は、大入賞口の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の一方のみが開かれ、同時に開かれることはない。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、単位遊技を８回だけ繰り返す８Ｒ大当りがある。特別遊技制御手段１２０は、１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口を１秒間以上、最大で約２９秒間開放させる。変形例として２Ｒ大当りが発生する場合は、２Ｒ特別遊技の１回の単位遊技において大入賞口を約０．５秒間だけ開放させてもよい。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当り、８Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口を開放させてもよい。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０２０９】
第１大入賞口制御手段３３４は、特別遊技において第１大入賞口３０２を開放するタイミングおよび閉鎖するタイミングを定めた、単位遊技での第１単位開閉パターンを複数種類保持し、特別遊技において第２大入賞口３０４を開放するタイミングおよび閉鎖するタイミングを定めた、単位遊技での第２単位開閉パターンを複数種類保持する。第１単位開閉パターンと第２単位開閉パターン（これらを区別しない場合、単位開閉パターンという）を１５Ｒ分または８Ｒ分組み合わせて特別遊技での大入賞口の開閉パターンが構成される。
【０２１０】
第１大入賞口制御手段３３４は、大当りを示す第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様の種類に応じて、複数種類の開閉パターンの中から１つの開閉パターンを選択する。そして、選択した開閉パターンにしたがって第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の開閉を制御する。具体的には、開閉制御手段１２４を介して第１大入賞口ソレノイド３０８へ開閉を指示することにより、第１大入賞口３０２の第１アタッカー３１２を開放状態とし、また閉鎖状態とし、第２大入賞口ソレノイド３２２へ開閉を指示することにより、第２アタッカー３２６を開放状態とし、また閉鎖状態とする。
【０２１１】
確変機構制御手段３３８は、特別遊技において確変特定領域機構３１４を開放状態に制御するタイミングおよび閉鎖状態に制御するタイミングを定めた単一の制御パターンを保持する。確変機構制御手段３３８は、大当りの種類（すなわち特別遊技の種類）にかかわらず、特別遊技のラウンドで、単一の制御パターンにしたがって、確変特定領域機構３１４の状態を制御する。具体的には、開閉制御手段１２４を介して確変機構ソレノイド３１８へ開閉を指示することにより、確変特定領域機構３１４を開放状態とし、また閉鎖状態とする。
【０２１２】
時短機構制御手段３４０は、特別遊技において時短特定領域機構３２８を開放状態に制御するタイミングおよび閉鎖状態に制御するタイミングを定めた単一の制御パターンを保持する。時短機構制御手段３４０は、大当りの種類にかかわらず、特別遊技のラウンドで、単一の制御パターンにしたがって、時短特定領域機構３２８の状態を制御する。具体的には、開閉制御手段１２４を介して時短機構ソレノイド３３２へ開閉を指示することにより、時短特定領域機構３２８を開放状態とし、また閉鎖状態とする。
【０２１３】
単一の制御パターンは、大当りの種類にかかわらず、また、特別遊技の各ラウンド（単位遊技）で共通して用いられる。具体的に確変特定領域機構３１４の制御パターンは、特別遊技の各ラウンドにおいて第１大入賞口３０２が最初に開放されてから（すなわち第１アタッカー３１２が最初に開放状態になってから）、所定の待機期間が経過するまで確変特定領域機構３１４を閉鎖状態に維持することを定める。また、待機時間が経過すると確変特定領域機構３１４を開放状態とし、ラウンドが終了するまで開放状態を維持することを定める。第２大入賞口３０４内でも同様に、時短特定領域機構３２８の制御パターンは、特別遊技の各ラウンドにおいて第２大入賞口３０４が最初に開放されてから、所定の待機期間が経過するまで時短特定領域機構３２８を閉鎖状態に維持することを定めている。また、待機時間が経過すると時短特定領域機構３２８を開放状態とし、ラウンドが終了するまで開放状態を維持することを定めている。なお、「単一の」とは、特定領域機構の動作規則が１つであることを意味し、どの特別遊技のラウンドであっても、特定領域機構は同じ動作規則で制御されることを示す。この単一の制御パターンに従った結果、特定領域機構の開放時間はラウンドによって変化する場合がある。
【０２１４】
確変特定領域を有する第１大入賞口３０２と、時短特定領域を有する第２大入賞口３０４を設けたことにより、確変特定領域および時短特定領域の通過の有無によって、確変有り・時短有りの第１パターン、確変有り・時短無しの第２パターン（いわゆる潜伏確変）、確変無し・時短有りの第３パターン、および確変無し・時短無しの第４パターンのいずれかに移行する可能性を有する特別遊技を設計できる。
【０２１５】
特定遊技制御手段１２２は、特別遊技中に遊技球が第１大入賞口３０２内の第１特定領域を通過したか否かに応じて、特別遊技終了後に確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、特別遊技中に遊技球が第２大入賞口３０４内の第２特定領域を通過したか否かに応じて、特別遊技終了後に入球容易状態および時短状態へ移行させるか否かを決定する。
【０２１６】
特定遊技制御手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、特別遊技において第２大入賞口３０４内の時短特定領域を遊技球が通過した場合、特別遊技の終了後に、遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。また、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技において第１大入賞口３０２内の確変特定領域を遊技球が通過した場合、特別遊技の終了後に、遊技状態を確率変動状態へ移行させる。逆に、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技において時短特定領域を遊技球が通過しなければ、遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させず、確変特定領域を遊技球が通過しなければ、遊技状態を確率変動状態へ移行させない。
【０２１７】
時短状態および入球容易状態は、第１特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、第３実施例では５０回に達するまで継続される。この終了条件回数を入球容易期間といい、特定遊技制御手段１２２は、時短状態および入球容易状態において実行された当否抽選が次の特別遊技への移行を示す結果となる場合、所定終了条件回数に達する前に時短状態および入球容易状態を終了させる。
【０２１８】
同様に、確率変動状態も、第１特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、第３実施例では５０回に達するまで継続される。この終了条件回数を確率変動期間といい、特定遊技制御手段１２２は、確率変動状態において実行された当否抽選が次の特別遊技への移行を示す結果となる場合、所定終了条件回数に達する前に確率変動状態を終了させる。なお、時短状態および入球容易状態の継続期間と、確変状態の継続期間とは一致しなくてもよく、一方が他方より長く継続されてもよい。
【０２１９】
ところで、確変特定領域機構３１４および時短特定領域機構３２８は、単一の制御パターンで動作しており、特別遊技の各ラウンドにおける大入賞口の開放後、同じ態様で動作する必要がある。この制約に対して、大入賞口の開閉パターンを複数種類設け、特定領域機構の単一の制御パターンと、大入賞口の複数種類の開閉パターンとを組み合わせることで、第１特定領域への通過容易性および第２特定領域への通過容易性の少なくとも一方が変化し得る複数種類の特別遊技を提供できる。ここで、各ラウンドでの単位開閉パターンについて説明する。
【０２２０】
図３５は、各ラウンドでの大入賞口の単位開閉パターンを説明するためのタイミングチャートである。なお、図３５では、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４のいずれにも用いることができるため、単に大入賞口、その大入賞口内の特定領域機構として説明する。また、図３５では、大入賞口の開放開始から５秒経過後から特定領域機構が開放され、そのラウンドが終了するまで（大入賞口が閉鎖されるまで）特定領域機構の開放が維持されるという、単一の制御パターンを有する。大入賞口の開放開始から５秒経過する前にラウンドが終了すれば、特定領域機構は開放されない。
【０２２１】
図３５（ａ）は、遊技球が特定領域を通過不可能な第１単位開閉パターンを示す。時刻ｔ１から大入賞口が開放されてラウンドが始まり、１秒後の時刻ｔ２において大入賞口が閉鎖され、そのラウンドが終わる。このラウンドでは大入賞口の開放時間が１秒間であるため、特定領域機構が開放されず、特定領域への遊技球の通過が不可能な状態のままとなる。時刻ｔ２から時刻ｔ３までは大入賞口の閉鎖状態が維持されるラウンド間時間が設けられ、時刻ｔ３から大入賞口が開放され、新たなラウンドが開始される。また、このラウンドでは、遊技球の大入賞口への入球による賞球の獲得が困難であり、期待される出玉は非常に少ない。
【０２２２】
図３５（ｂ）は、遊技球が特定領域を通過できる可能性がある第２単位開閉パターンを示す。時刻ｔ４から大入賞口が開放されてラウンドが始まり、６秒後の時刻ｔ６において大入賞口が閉鎖され、そのラウンドが終わる。大入賞口の開放開始から５秒経過した時刻ｔ５において、特定領域機構が開放され、時刻ｔ６において特定領域機構が閉鎖されるまで特定領域への遊技球の通過が可能な状態となる。第２単位開閉パターンでは、特定領域への遊技球の通過が可能な状態が１秒間であり、遊技球が特定領域を通過できる可能性は低確率である。第２単位開閉パターンのラウンドは、特定領域（Ｖゾーン）の通過容易性が低く、確変獲得または時短獲得の可能性がある低確率Ｖ通過ラウンドである。特定領域の通過容易性が低いと遊技球が特定領域を通過し難く、通過容易性が高いと通過し易い。また特定領域の通過容易性は、大入賞口の開放と特定領域機構の開放が重なる時間に依存する。
【０２２３】
なお、不図示の第３単位開閉パターンでは、大入賞口の開放時間が第２単位開閉パターンの６秒間より少しだけ長くし、８秒間に設定される。第３単位開閉パターンでは、特定領域への遊技球の通過が可能な状態を３秒間確保でき、遊技球が特定領域を通過できる可能性は高確率になる。このような第３単位開閉パターンのラウンドは、特定領域の通過容易性が高く、確変獲得または時短獲得が期待できる高確率Ｖ通過ラウンドである。
【０２２４】
図３５（ｃ）は、遊技球が特定領域をほぼ通過できる第４単位開閉パターンを示す。このラウンドでは時刻ｔ７から時刻ｔ９までの大入賞口の開放時間は最大の２９秒間である。大入賞口の開放開始から５秒経過した時刻ｔ８において、特定領域機構が開放され、時刻ｔ９において特定領域機構が閉鎖されるまで特定領域への遊技球の通過が可能な状態となる。特定領域への遊技球の通過が可能な状態が時刻ｔ８から時刻ｔ９までの２４秒間あるため、遊技者が遊技球を大入賞口に狙って遊技すれば、ほぼ１００％の確率で遊技球を特定領域へ通過させることができる。この第４単位開閉パターンのラウンドは、特定領域の通過容易性はきわめて高く、Ｖ通過確定ラウンドとなる。このように、確変特定領域機構３１４および時短特定領域機構３２８の制御パターンが単一の制御パターンに固定されている場合に、設計者は確変特定領域への通過容易性と時短特定領域への通過容易性の調整を、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の開閉タイミングを異ならせることで容易に調整することができる。大入賞口の開閉タイミングは、大入賞口の開放および閉鎖のタイミングを定める。
【０２２５】
このような複数種類の単位開閉パターンを組み合わせて、複数種類の開閉パターンが構成される。つまり、特別遊技制御手段１２０は、第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の少なくとも一方の単位遊技ごとの開放時間を、少なくとも一の単位遊技において他の単位遊技とは異なる開放時間のうちいずれかに定めた複数種類の開閉パターンを保持する。開閉パターンの例について詳細に説明する。
【０２２６】
図３６は、特別遊技における大入賞口の開閉パターンを説明するためのタイミングチャートである。この特別遊技は第１特別図柄１９２での８Ｒ大当りである。第１ラウンドおよび第２ラウンドは、第１大入賞口３０２の開閉動作が図３５（ａ）に示す第１単位開閉パターンにもとづいて制御され、確変特定領域機構３１４は閉鎖したままであるため確変特定領域は通過不可能な状態に維持される。第２ラウンドでは、次回以降のラウンドで確変獲得を遊技者に期待させるような演出が演出表示装置６０に表示される。
【０２２７】
第３ラウンドでは、第１大入賞口３０２の開閉動作が図３５（ｂ）に示す第２単位開閉パターンにもとづいて制御され、１秒間だけ遊技球が確変特定領域を通過できる状態になる。第１ラウンドおよび第２ラウンドより第１大入賞口３０２の開放時間が長いため、遊技者に確変獲得を少し期待させるが、１秒間だけでは通過させることは困難である。演出表示制御手段１３４は演出表示装置６０に確変獲得のチャンスであることを表示し、遊技球が確変特定領域を通過しなければ「確変獲得失敗」と表示し、通過すれば「確変獲得成功」と表示する。「確変獲得失敗」と表示されれば、遊技者は次のラウンドに期待する。
【０２２８】
第４ラウンドでは、第１大入賞口３０２の開閉動作が図３５（ｃ）に示す第４単位開閉パターンにもとづいて制御され、２４秒間も確変特定領域を通過できる状態になり、遊技球が確変特定領域を通過する。遊技球が確変特定領域を通過すると、演出表示装置６０に「確変獲得成功」と表示される。遊技者は、確変獲得のうれしさを得る一方で、時短獲得には至ってないため次回以降のラウンドでの時短獲得を期待し、遊技に集中する。
【０２２９】
第５ラウンドおよび第６ラウンドでは、第２大入賞口３０４の開閉動作が図３５（ａ）に示す第１単位開閉パターンにもとづいて制御され、時短特定領域機構３２８が閉鎖したままであるため確変特定領域は通過不可能な状態に維持される。第６ラウンドでは、次回以降のラウンドで時短獲得を遊技者に期待させるような演出が演出表示装置６０に表示される。
【０２３０】
第７ラウンドでは、第２大入賞口３０４の開閉動作が図３５（ｂ）に示す第２単位開閉パターンにもとづいて制御され、１秒間だけ遊技球が時短特定領域を通過できる状態になる。第６ラウンドより第２大入賞口３０４の開放時間が長いため、遊技者に時短獲得を少し期待させる。演出表示制御手段１３４は演出表示装置６０に時短獲得のチャンスであることを表示し、遊技球が時短特定領域を通過しなければ「時短獲得失敗」と表示し、通過すれば「時短獲得成功」と表示する。この場合「時短獲得失敗」と表示され、遊技者は次のラウンドに期待する。
【０２３１】
第８ラウンドでは、第２大入賞口３０４の開閉動作が図３５（ｃ）に示す第４単位開閉パターンにもとづいて制御され、２４秒間も時短特定領域を通過できる状態になる。遊技球が時短特定領域を通過すると、演出表示装置６０に「時短獲得成功」と表示される。このように、第１大入賞口３０２の第４単位開閉パターン、第２大入賞口３０４の第４単位開閉パターンを含む開閉パターンは、確変および時短をほぼ確実に獲得できる。また、この開閉パターンでは、第１単位開閉パターンおよび第２単位開閉パターンを多く含むため大入賞口の入球から期待される出玉は少ない。
【０２３２】
このように特別遊技中のラウンドごとに、確変特定領域または時短特定領域の通過容易性を変化させることができ、確変移行の可能性および時短移行の可能性をラウンドごとに自由に設計できる。これにより、特別遊技の序盤に通過容易性を低くして終盤に通過容易性が高まる態様など、バリエーションに富んだ特別遊技を設計できる。遊技者は特別遊技の序盤で特定領域を通過しない状態が続けば確変や時短が獲得できないため、獲得できないままラウンドの終盤に進むにつれて期待感と不安感が交錯する特別遊技を遊技者に提供できる。
【０２３３】
なお、開閉パターンの種類が異なっても、ラウンド数と開閉する大入賞口の関係は同じである。すなわち、図３６に示す態様では、第１から第４ラウンドまでは第１大入賞口３０２が開閉制御され、第５から第８ラウンドまで第２大入賞口３０４が開閉制御されるが、開閉パターンが異なってもこの関係は共通である。
【０２３４】
他の開閉パターンについて説明する。大当りを示す第１特別図柄１９２に対応する開閉パターンでは、期待される出玉が少ない単位開閉パターンで構成される。大当りを示す第１特別図柄１９２にもとづく特別遊技では、確変および時短の獲得の有無を主な遊技性とし、獲得できる出玉は期待できない。一方、大当りを示す第２特別図柄１９３に対応する開閉パターンでは、全て第４単位開閉パターンで実行される。すなわち、大当りを示す第２特別図柄１９３にもとづく特別遊技では、確変および時短の獲得はほぼ確実であり、かつ大入賞口の入球による出玉も最大限期待できる。なお、ぱちんこ遊技機１０はＳＴ機であるため、第２特別図柄１９３の大当りが連続して、獲得できると予想される合計出玉が必要以上に増えることを抑えられている。このように第１特別図柄１９２での大当りと第２特別図柄１９３での大当りとで、選択される開閉パターンの傾向が異なるように設計される。
【０２３５】
他の開閉パターンには、図３６に示す開閉パターンの第４ラウンドを第２単位開閉パターンまたは第３単位開閉パターンに変更し、第８ラウンドを第２単位開閉パターンまたは第３単位開閉パターンに変更した態様がある。この態様では、開閉パターンにほぼ確実に特定領域を通過できる第４単位開閉パターンを含まなくなるため、遊技次第で確変特定領域および時短特定領域の通過の有無がそれぞれ異なる結果となる。これにより、確変有り・時短有り、確変有り・時短無し、確変無し・時短有り、および確変無し・時短無しのいずれの状態にも移行し得る特別遊技を設計できる。これによりそれらの４つの結果にそれぞれ対応した４種類の特別遊技を設計するより、容易に設計でき、データ量も抑えることができる。また、特別遊技に遊技者の技術介入的要素を取り入れて、遊技者の興趣をわかせることができる。
【０２３６】
他の開閉パターンには、図３６に示す開閉パターンの第４ラウンドのみを第２単位開閉パターンまたは第３単位開閉パターンに変更した態様や、図３６に示す開閉パターンの第８ラウンドのみを第２単位開閉パターンまたは第３単位開閉パターンに変更した態様がある。これにより、確変の獲得はほぼ確実である一方、時短の獲得は特別遊技中の遊技次第で異なる結果となる特別遊技や、時短の獲得はほぼ確実である一方、確変の獲得は遊技次第で異なる結果となる特別遊技を設計できる。
【０２３７】
第１大入賞口制御手段３３４は、大当りを示す第１特別図柄１９２の種類が「０」であるとき、全て第１単位開閉パターンで構成された開閉パターンを選択する。また、大当りを示す第１特別図柄１９２の種類が「１」であるとき、第１単位開閉パターンおよび第２単位開閉パターンにより構成された開閉パターンを選択する。大当りを示す第１特別図柄１９２の種類が「２」「３」であるとき、第１単位開閉パターン、第２単位開閉パターンおよび第３単位開閉パターンにより構成された開閉パターンを選択する。大当りを示す第１特別図柄１９２の種類が「４」であるとき、図３６に示す第１単位開閉パターン、第２単位開閉パターンおよび第４単位開閉パターンにより構成された開閉パターンを選択する。
【０２３８】
第１大入賞口制御手段３３４は、大当りを示す第２特別図柄１９３の種類が「０」「１」「２」「３」「４」であるとき、第４単位開閉パターンにより構成された開閉パターンを選択する。
【０２３９】
特別遊技制御手段１２０は、確変特定領域機構３１４の制御パターンおよび時短特定領域機構３２８の制御パターンと、大入賞口の複数種類の開閉パターンのいずれかとの組み合わせにより、確変特定領域への通過容易性および時短特定領域への通過容易性の少なくとも一方が変化し得る特別遊技を実行する。
【０２４０】
以下、第３実施例のぱちんこ遊技機１０の動作について、第１実施例との差分を説明する。第１実施例の図１２に示すＳ１０の入賞処理は、第２実施例の図２８に示すＳ１０の入賞処理を示すフローチャートに変更され、第３実施例のぱちんこ遊技機１０は第２実施例の図２８に示すフローチャートの動作を行う。
【０２４１】
図３７は、第１実施例の図１６に対応する。特別遊技開始済でなければ（Ｓ９２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の開閉パターンを選択する（Ｓ１９３）。特別遊技制御手段１２０は、第１特別図柄１９２の停止態様が大当りを示す結果となった場合、その第１特別図柄１９２の種類に応じて大入賞口の開閉パターンを選択する。また特別遊技制御手段１２０は、第２特別図柄１９３の停止態様が大当りを示す結果となった場合、その第２特別図柄１９３の種類に応じて大入賞口の開閉パターンを選択する。特別遊技制御手段１２０は開閉パターンを選択すると、特別遊技を開始する（Ｓ９４）。
【０２４２】
第３実施例では、第１実施例の図２０に示すＳ３１０の特定領域開閉処理は、第２実施例の図３０に示す特定領域開閉処理を示すフローチャートに変更され、第３実施例のぱちんこ遊技機１０は、第２実施例の図３０に示すフローチャートの動作を行う。
【０２４３】
第３実施例の第１変形例について説明する。
確変特定領域に確変特定領域機構３１４を設け、時短特定領域に時短特定領域機構３２８を設ける態様を示したが、この態様に限られない。確変特定領域機構３１４および時短特定領域機構３２８の少なくとも一方が設けられない態様であってよい。つまり、第３実施例の第１変形例では大入賞口内に入球すれば蓋機構により、遊技球の特定領域の通過が妨げられることがない。特定領域は大入賞口内の所定の位置に小さく設けられる。大入賞口内には大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しない排出経路と、特定領域を通過する排出経路が設けられる。遊技球が大入賞口に入球しても特定領域に必ず入るわけでなく、特定領域に入らない場合もある。第３実施例の第１変形例によれば、特定領域への通過容易性は、単純に大入賞口の開放時間に比例する。この態様によれば、大入賞口の構成を簡素化でき、製造コストを抑えることができる。
【０２４４】
第３実施例の第２変形例について説明する。
第１大入賞口３０２および第２大入賞口３０４の少なくとも一方は、大入賞口内に流入した遊技球を誘導する機構、言い換えれば、遊技球の流路を振分ける電動の誘導機構をさらに備えてもよい。誘導機構はクルーンや風車等の回転体であってもよい。メイン基板１０２（例えば特別遊技制御手段１２０）は、誘導機構の動作を制御する誘導機構制御手段をさらに備えてもよい。この誘導機構は、特定領域側または排出経路側へ遊技球を誘導するものである。誘導機構制御手段は、特別遊技の各ラウンドの開始、すなわち大入賞口の最初の開放時点から誘導機構に所定の動作を行なわせ、大入賞口へ遊技球が入球したときの誘導機構の動作状態により、遊技球の誘導先を変化させる。
【０２４５】
誘導機構は、各ラウンドにおける大入賞口の最初の開放時点から常に同じ動作を行なう必要がある。そこで誘導機構制御手段は、あるラウンドにおいて誘導機構を予め定められた初期位置および初期状態から動作させた（変化させた）場合に、そのラウンドの終了後、次のラウンドが開始されるまでの間に、誘導機構を上記初期位置および初期状態へ戻す制御を実行する。そのため、この変形例では、特別遊技におけるラウンド間時間を、誘導機構を上記初期位置および初期状態へ復帰させるために要する時間（以下、「初期位置復帰制御時間」とも称する。）より長く設定する。これにより、ラウンド間時間の中で、初期位置復帰制御時間を担保でき、誘導機構を、各ラウンドにおける大入賞口の最初の開放時点から同態様で動作させることができる。別の態様として、特別遊技制御手段１２０は、あるラウンドの終了後、誘導機構を初期位置および初期状態へ復帰させる誘導機構制御手段の処理が完了したことを条件として、次のラウンドを開始してもよい。確変特定領域機構３１４、時短特定領域機構３２８および誘導機構は、特別遊技制御手段１２０の制御により、大入賞口内に入球した遊技球を、特定領域を通過させる経路と、特定領域を通過させない経路とへ分配可能な分配機構である。
【０２４６】
（第４実施例）
第４実施例のぱちんこ遊技機は、第３実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第１の遊技と第２の遊技で用いられる第１大入賞口および第２大入賞口、第１大入賞口内に確変特定領域、第２大入賞口内に時短特定領域を有し、第３実施例の図３２から図３４に示す構成と同様の構成を有する。第４実施例のぱちんこ遊技機は、第３実施例のぱちんこ遊技機の機能に加えて、時短回数の振り分け機能を有する。
【０２４７】
第４実施例では、確率変動状態の大当り確率は１／９９であり、通常状態の大当り確率は１／１００に設定される。つまり、確変状態と通常状態で大当り確率の差があるものの、それらの状態の違いに応じて期待される利益の差は非常に小さい。
【０２４８】
図３８は、確変特定領域および時短特定領域の通過の有無に応じた時短回数の振り分けを説明するための図である。第４実施例では、特定遊技制御手段１２２は、確率変動状態となれば、遊技球の時短特定領域の通過がなくとも時短状態および入球容易状態を伴うように制御する。
【０２４９】
時短状態および入球容易状態は、第１特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、第４実施例では１００回に達するまで継続される。すなわち、大当り時に決定された入球容易回数（時短回数）は１００回である。一方、確率変動状態は、第１特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、２００回に達するまで継続される。すなわち、大当り時に決定された確率変動回数は２００回である。
【０２５０】
特定遊技制御手段１２２は、大当りを示す第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止態様の種類に応じて、時短回数および確率変動回数を定めた特定遊技パターンを保持する。特定遊技パターンは特別図柄の種類に応じて選択される。なお確率変動回数は、２００回以外に、１００回や次回大当りまで継続、など複数種類ある。また、時短回数は、１００回以外に、５０回や７０回など複数種類ある。時短回数には、次回大当りまで継続する態様は含まれない。特別図柄「７」で大当りとなった場合に、特定遊技制御手段１２２は、時短回数１００回、確変回数２００回と定められた特別遊技を実行する。この特別遊技において、遊技球が確変特定領域を通過すれば、時短２００回継続し得る特定遊技に移行する。
【０２５１】
図３８に示す特別遊技における特定領域の通過結果１では、時短特定領域および確変特定領域ともに非通過であるため、特別遊技終了後、特定遊技が開始されず通常の遊技が開始される。
【０２５２】
特別遊技における特定領域の通過結果２では、時短特定領域を非通過、確変特定領域を通過であるため、特定遊技制御手段１２２は特別遊技終了後に、確率変動状態、時短状態および入球容易状態になるよう特定遊技を実行する。特定遊技制御手段１２２は、特定遊技パターンを参照して確率変動回数２００回を取得し、特定遊技の終了条件回数を２００回にする。
【０２５３】
特別遊技における特定領域の通過結果３では、時短特定領域を通過、確変特定領域を非通過であるため、特定遊技制御手段１２２は特別遊技終了後に、確率変動状態を伴わず、時短状態および入球容易状態になるよう特定遊技を実行する。特定遊技制御手段１２２は、特定遊技パターンを参照して、特定遊技の終了条件回数を１００回にする。つまり、確変回数が２００回と定められた図柄「７」の確変大当りとなったにも関わらず、確変特定領域を遊技球が通過しなかったことで、時短回数が１００回になる。
【０２５４】
特別遊技における特定領域の通過結果４では、時短特定領域を通過、確変特定領域を通過であるため、特定遊技制御手段１２２は特別遊技終了後に、確率変動状態、時短状態および入球容易状態になるよう特定遊技を実行する。特定遊技制御手段１２２は、特定遊技パターンを参照して、特定遊技の終了条件回数を２００回にする。遊技球が時短特定領域を通過した後、確変特定領域を通過した場合、時短特定領域を通過した際に演出表示装置６０に「時短回数１００回獲得」と表示し、確変特定領域を通過した際に「時短回数１００回上乗せ」もしくは「時短回数２００回獲得」と表示する。時短回数が２段階に増加した特別遊技では遊技者に対して２回のうれしさが与えることができる。
【０２５５】
このように特定遊技制御手段１２２は、通過結果４に示すように特別遊技中に確変特定領域および時短特定領域へともに通過した場合、時短状態を終了させる回数として確率変動回数を選択し、通過結果３に示すように特別遊技中に時短特定領域へのみ通過した場合、時短状態を終了させる期間として時短回数を選択する。これにより、同じ特別図柄の大当りであっても、確変特定領域および時短特定領域の通過の有無により時短回数を変化させることができる。設計者側としては、異なる時短回数をそれぞれ有する２種類の特別遊技を設計する場合と比べて、時短回数の振り分けを１種類の特別遊技で実現でき、時短回数の振り分けの種類を増やすことができる。
【０２５６】
第３実施例の構成に、第４実施例の特徴を組み合わせてもよい。具体的には、第３実施例のぱちんこ遊技機において、特定遊技制御手段１２２は、確率変動状態となれば、遊技球の時短特定領域の通過がなくとも時短状態および入球容易状態を伴うように制御する。そして、特定遊技制御手段１２２は、特別遊技中に確変特定領域および時短特定領域へともに通過した場合、時短状態を終了させる回数として確率変動回数を選択し、特別遊技中に時短特定領域へのみ通過した場合、時短状態を終了させる期間として時短回数を選択する。
【０２５７】
第３実施例および第４実施例に共通の変形例について説明する。
第４実施例では遊技球の時短特定領域の通過により時短回数１００回を獲得した場合に、「時短回数１００回獲得」と演出表示装置６０に表示する態様を示したが、この態様に限られない。たとえば、遊技球の時短特定領域の通過により時短回数１００回を獲得した場合に、そのラウンドでは「時短回数５０回獲得」と演出表示装置６０に表示し、次以降のラウンドにて時短特定領域の通過に関わらず「時短回数５０回獲得」と表示してよい。つまり、特定領域の通過により得られた時短回数を、そのラウンドに限らず複数ラウンドに渡って分割して遊技者に報知する。これにより、複数のラウンドに渡って遊技者の興趣をわかせることができる。
【０２５８】
なお、特定領域の通過容易性が高い場合に、演出表示装置６０はラウンド開始前およびラウンド中の演出として「時短獲得チャンス」と表示する。ここで、獲得した時短回数を複数のラウンドに渡って報知する場合、演出表示装置６０はそれらのラウンドごとに「時短獲得チャンス」と表示させる。つまり、１００回の時短を獲得した特別遊技において、遊技者には「時短獲得チャンス」と５回のラウンドで表示し、それらのラウンドでたとえば「時短２０回獲得」と表示する。このように特別遊技中の時短獲得用演出を複数のラウンドに渡って表示することで、複数のラウンドに渡って遊技者の興趣をわかせることができる。
【０２５９】
以上、本発明を各実施例をもとに説明した。これらの実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０２６０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ９１  大入賞口、  １１３  第１当否判定手段、  １１７  第２当否判定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技制御手段、  １６４  確変特定領域機構、  １７０  時短特定領域機構、  １８０  大入賞口制御手段、  １８２  確変機構制御手段、  １８４  時短機構制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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