(57)【要約】【課題】  制御負担を軽減しつつ、操作スイッチを使う複数の演出を同時に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】  演出制御手段が行う演出には、操作手段の第１有効期間に複数回の操作を受付可能で、その操作により第１演出が実行される変動中操作演出（演出Ａ）と、操作手段の第２有効期間に、その操作により第２演出が実行される入賞時操作演出（演出Ｂ）がある。フラグ設定手段は、第１有効期間の開始時に第１フラグ（ボタン有効フラグ１）、第２有効期間の開始時に第２フラグ（ボタン有効フラグ２）をオンに設定する。両フラグがオンに設定されている場合に、操作手段が操作されると、第１演出及び第２演出が実行される。このとき、第２フラグはオフに設定されるが、第１フラグは所定条件が成立したときオフに設定される。【選択図】  図７
2014104065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
図柄の変動表示に伴う変動中演出及び遊技球の始動入賞に伴う入賞時演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記変動中演出には、前記操作手段の第１有効期間に複数回の操作を受付可能で、該操作手段の操作により第１演出が実行される変動中操作演出が含まれ、
前記入賞時演出には、前記操作手段の第２有効期間に、該操作手段の操作により第２演出が実行される入賞時操作演出が含まれ、
前記第１有効期間の開始時に第１フラグをオンに設定し、前記第２有効期間の開始時に第２フラグをオンに設定するフラグ設定手段を備え、
前記第１フラグ及び前記第２フラグがオンに設定されている場合に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第１演出及び前記第２演出が実行され、且つ前記第２フラグがオフに設定され、前記第１フラグは所定条件が成立したときオフに設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定条件は、前記第１有効期間が経過すること又は特定の演出が実行されることであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１有効期間又は前記第２有効期間であるとき点灯するランプを備え、
前記第１有効期間と前記第２有効期間のうち一方が終了したとき、他方が有効期間中であるか否かが判定され、何れも有効期間中でない場合に前記ランプを消灯させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、
前記第１有効期間であるとき表示される第１表示と、前記第２有効期間であるとき表示される第２表示とを有し、
前記第１有効期間が終了したとき前記第１表示が消去され、前記第２有効期間が終了したとき前記第２表示が消去されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用の操作スイッチを有し、遊技者が所定のタイミングで操作スイッチを操作すると、大当り信頼度等を報知する演出が行われる遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機には、操作受付可能タイミングで操作スイッチが操作された場合に実行される切替予約（演出）１〜３がある。切替予約１〜３には、そのいずれも操作受付可能となる期間があり、この期間に操作スイッチが操作されると、優先順位の最も高い切替予約１が実行されるようになっている（特許文献１、段落０１４３〜０１４６、図１３、１４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４３２７７６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、予め切替予約リストを生成し、操作スイッチが操作された場合に、切替予約リストから優先順位が最も高い切替予約を取り出す制御が行われるので、切替予約が多くなる程、制御負担も大きくなるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、制御負担を軽減しつつ、操作スイッチを使う複数の演出を同時に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、図柄の変動表示に伴う変動中演出及び遊技球の始動入賞に伴う入賞時演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記変動中演出には、前記操作手段の第１有効期間に複数回の操作を受付可能で、該操作手段の操作により第１演出が実行される変動中操作演出が含まれ、前記入賞時演出には、前記操作手段の第２有効期間に、該操作手段の操作により第２演出が実行される入賞時操作演出が含まれ、前記第１有効期間の開始時に第１フラグをオンに設定し、前記第２有効期間の開始時に第２フラグをオンに設定するフラグ設定手段を備え、前記第１フラグ及び前記第２フラグがオンに設定されている場合に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第１演出及び前記第２演出が実行され、且つ前記第２フラグがオフに設定され、前記第１フラグは所定条件が成立したときオフに設定されることを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明において、前記所定条件は、前記第１有効期間が経過すること又は特定の演出が実行されることであることを特徴とする。
【０００９】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記第１有効期間又は前記第２有効期間であるとき点灯するランプを備え、前記第１有効期間と前記第２有効期間のうち一方が終了したとき、他方が有効期間中であるか否かが判定され、何れも有効期間中でない場合に前記ランプを消灯させることを特徴とする。
【００１０】
第４発明は、第１〜第３発明において、前記第１有効期間であるとき表示される第１表示と、前記第２有効期間であるとき表示される第２表示とを有し、前記第１有効期間が終了したとき前記第１表示が消去され、前記第２有効期間が終了したとき前記第２表示が消去されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、制御負担を軽減しつつ、操作スイッチを使う複数の演出を同時に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】変動中演出と保留演出の概要を説明する図。
【図６Ａ】ボタン連打演出の具体例を説明する図。
【図６Ｂ】ボタン保留予告演出の具体例を説明する図。
【図６Ｃ】ボタン連打演出とボタン保留予告演出の重複状態を説明する図。
【図７】演出ボタンを操作する演出の重複状態におけるタイミングチャート。
【図８】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図９】図８中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１０】図９中の始動口チェック処理１を示すフローチャート。
【図１１Ａ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１１Ｂ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１２】図１１Ｂの特図変動パターン作成処理を示すフローチャート。
【図１３】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の保留加算コマンド受信時処理を示すフローチャート。
【図１６】図１４中の変動パターン指定コマンド受信時処理を示すフローチャート。
【図１７】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１８Ａ】図１７中の演出実行処理を示すフローチャート（前半）。
【図１８Ｂ】図１７中の演出実行処理を示すフローチャート（後半）。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、図柄の変動表示に伴う変動中演出及び遊技球の始動入賞に伴う入賞時演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記変動中演出には、前記操作手段の第１有効期間に複数回の操作を受付可能で、該操作手段の操作により第１演出が実行される変動中操作演出が含まれ、前記入賞時演出には、前記操作手段の第２有効期間に、該操作手段の操作により第２演出が実行される入賞時操作演出が含まれ、前記第１有効期間の開始時に第１フラグをオンに設定し、前記第２有効期間の開始時に第２フラグをオンに設定するフラグ設定手段を備え、前記第１フラグ及び前記第２フラグがオンに設定されている場合に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第１演出及び前記第２演出が実行され、且つ前記第２フラグがオフに設定され、前記第１フラグは所定条件が成立したときオフに設定されることを特徴とする。
【００１５】
本実施形態において、第１フラグ及び第２フラグがオンに設定されている場合に、操作手段が操作されると、第１演出及び第２演出が実行されるので、第１有効期間と第２有効期間が重なっていても、両方の演出を実行することができる。
【００１６】
ここで、第２有効期間に操作手段が操作されると、第２フラグがオフに設定されるので、該操作によって第２有効期間が終了する。一方、第１有効期間には、複数回、操作手段の操作が受付けられ、所定条件が成立したとき第１フラグがオフに設定されるので、該所定条件の成立により第１有効期間が終了する。第１フラグ、第２フラグのオン、オフ状態により第１演出、第２演出の実行を制御するので、制御負担を軽減することができる。
【００１７】
本実施形態において、前記所定条件は、前記第１有効期間が経過すること又は特定の演出が実行されることであることが好ましい。
【００１８】
第１フラグをオフに設定する所定条件が、第１有効期間の経過である場合には、変動中操作演出として、その期間が経過するまで操作手段を連続して操作することで表示態様が徐々に変化する演出を行うことができる。
【００１９】
また、上記所定条件が特定の演出が実行されることである場合、「特定の演出」とは、遊技者が操作手段を複数回操作することで最終的な結果が出る演出であり、例えば、「大当り」等の文字や特定のキャラクタが現れるものが挙げられる。これにより、様々な変動中操作演出が行われるので、興趣の高い遊技機を実現することができる。
【００２０】
また、本実施形態において、第１又は第２発明において、前記第１有効期間又は前記第２有効期間であるとき点灯するランプを備え、前記第１有効期間と前記第２有効期間のうち一方が終了したとき、他方が有効期間中であるか否かが判定され、何れも有効期間中でない場合に前記ランプを消灯させることが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、第１、第２有効期間に点灯するランプ（例えば、操作手段に内蔵されたランプ）があるので、第１有効期間又は第２有効期間には、そのランプが点灯している。また、第１、第２有効期間のうち一方が終了したときは、他方が有効期間中であるか否かが判定され、何れも有効期間中でない場合にランプを消灯させるので、遊技者は、現在、操作手段の操作が有効か否かを容易に認識することができる。
【００２２】
また、本実施形態において、前記第１有効期間であるとき表示される第１表示と、前記第２有効期間であるとき表示される第２表示とを有し、前記第１有効期間が終了したとき前記第１表示が消去され、前記第２有効期間が終了したとき前記第２表示が消去されることが好ましい。
【００２３】
本実施形態には、第１有効期間であるとき表示される第１表示と、第２有効期間であるとき表示される第２表示があるが、これらの表示として、例えば、操作手段を意味するマークや「ボタンを押せ！」等の文字表示が挙げられる。第１表示、第２表示は、例えば、図柄表示手段の画面中に表示されるので、第１有効期間と第２有効期間が重複している期間においては、第１表示と第２表示の両方が表示される。
【００２４】
第１表示は、第１有効期間が終了したとき消去され、第２表示は、第２有効期間が終了したとき消去されるので、遊技者はこれらの表示によっても、現在、操作手段の操作が有効か否かを容易に認識することができる。
【００２５】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００２６】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２７】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２８】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２９】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。なお、演出ボタン１３、１４は、本発明の「操作手段」に相当し、内蔵ランプは、本発明の「ランプ」に相当する。
【００３０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００３１】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３２】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３３】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３４】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３５】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００３６】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３７】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３８】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３９】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４０】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４１】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４２】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４３】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「図柄表示手段」に相当する。
【００４４】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００４５】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００４６】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００４７】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００４８】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４９】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５０】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５１】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５２】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５３】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５４】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５５】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５６】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５７】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５８】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の「フラグ設定手段」に相当する。
【００５９】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６０】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００６１】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００６２】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６３】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６４】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６５】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、ＣＰＵ２５１は、本発明の「演出制御手段」に相当する。
【００６６】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６７】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６８】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００６９】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７０】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００７１】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７２】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７３】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７４】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７５】
次に、図５を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機で行われる変動中演出と保留演出の概要を説明する。最初に、図５（ａ）を参照して、図柄の変動表示に伴って行われる変動中演出（本発明の「変動中演出」）について説明する。
【００７６】
まず、演出１は、液晶表示装置３６の画面中に特定のキャラクタが登場する「キャラクタ演出」である。演出ボタンが有効となり、遊技者が、例えば、左演出ボタン１３を１回操作すると、キャラクタが大当りを予告する動作等を行う。演出ボタンの有効期間に「ボタン有効フラグ１」がオンとなるが、演出ボタンの操作により有効期間が終了し、「ボタン有効フラグ１」がオフとなる。
【００７７】
次に、演出２は、液晶表示装置３６の画面中でキャラクタ等が会話する「会話演出」である。例えば、大当りの期待度に応じて、会話の内容や文字の色彩が異ならせた演出となっているが、演出ボタンは使用しないので、無効に設定されている。
【００７８】
演出３は、図柄の変動表示を跨いで演出が発展していく「ステップアップ演出」である。ステップアップ演出には、キャラクタ同士の対戦や競争が開始して勝敗が決まるものや、特定のストーリーが徐々に進展していくもの等がある。演出２と同様に、演出ボタンは使用しない。
【００７９】
演出４は、遊技者が複数回、演出ボタンを操作することにより、特定の予告表示等が発生する「ボタン連打演出」である。演出の具体例については後述するが、演出ボタンの操作が有効となるので、有効期間に「ボタン有効フラグ１」がオンとなる。なお、この演出では、有効期間が経過するか特定の演出効果が発生するまで「ボタン有効フラグ１」がオフとならない。
【００８０】
演出５は、液晶表示装置３６の周辺にある可動役物３７が所定の動作を行う「可動体演出」である。例えば、下駄の形状をした可動役物３７ｂが交互に動作する演出であるが、演出２と同様に、演出ボタンは使用しない。
【００８１】
次に、図５（ｂ）を参照して、遊技球の始動入賞に伴って行われる保留演出（本発明の「入賞時演出」）について説明する。まず、演出６は、保留マークを通常とは異なったものとする「保留変化予告演出」である。大当りの期待度に応じて、保留マークの形状や色彩を変化させる予告演出であるが、演出ボタンは使用しないので、無効に設定されている。
【００８２】
最後に、演出７は、保留マークが演出ボタンマークとなり、遊技者に演出ボタンの操作を促す「ボタン保留予告演出」である。演出の具体例については後述するが、演出ボタンの操作が有効となるので、有効期間に「ボタン有効フラグ２」がオンとなる。
【００８３】
「ボタン保留予告演出」は、演出ボタンマークが出現した際、演出ボタンの操作が可能となるようにしてもよいし、演出ボタンマークの保留が変動を開始するタイミングとなったとき、操作が可能となるようにしてもよい。
【００８４】
本実施形態では、上記演出１〜７以外にも複数の演出があるが、ここでは詳細を省略する。また、演出１、４、７（以下、「ボタン演出」ともいう）で操作する演出ボタンは、中央演出ボタン１４であってもよい。この場合、例えば、演出７における演出ボタンマークを中央演出ボタン１４の形状とすることで、遊技者が演出ボタンを押し間違えることがなくなる。
【００８５】
次に、図６Ａ〜６Ｃを参照して、本実施形態のパチンコ遊技機で行われる演出の具体例を説明する。まず、図６Ａを参照して、上述の「ボタン連打演出（演出４）」の具体例を説明する。
【００８６】
パチンコ遊技機１では、液晶表示装置３６の画面中に図柄変動や各種演出が表示されるが、図６Ａ（ａ）は、図柄の変動表示中に、遊技者に左演出ボタン１３の連打操作を促す演出となっている。図示するように、装飾図柄５５が「６」のリーチ状態となったとき、画面中央に左演出ボタン１３を意味する演出ボタン表示５６（本発明の「第１表示」の一例）が出現する。なお、このとき、左演出ボタン１３の内蔵ランプも点灯する。
【００８７】
この演出では、演出ボタン表示５６の背面に宝箱５８が表示され、画面上部には、「連打Chance!  Ready  Go!」の文字が表示される。従って、遊技者は、左演出ボタン１３を連打すると宝箱５８が開いて、アイテム等が獲得できる演出であることを認識する。なお、画面左下に保留表示領域５７があるが、実線の丸は保留のある状態、破線の丸は保留のない状態を示している。
【００８８】
遊技者の左演出ボタン１３の操作により、例えば、宝箱５８が少し開く演出が行われる（図６Ａ（ｂ）参照）。このとき、画面上部には、「もっと打て！」との文字が表示される。演出ボタンの操作が可能な期間は、演出ボタン表示５６が表示されたままとなるので、遊技者が左演出ボタン１３の操作を連続して行うと、宝箱５８が徐々に開いていく演出が実現される。
【００８９】
その後、宝箱５８が完全に開き、「大当り！」の文字（本発明の「特定の演出」の一例）が出現する（図６Ａ（ｃ）参照）。このとき、演出ボタン表示５６の表示が消え（内蔵ランプも消灯）、左演出ボタン１３の操作は無効となる。その後、装飾図柄５５が３つ揃った状態となり、大当りが確定する（図示省略）。なお、図６Ａ（ｂ）、（ｃ）の演出は、本発明の「第１演出」の一例である。
【００９０】
上記演出は、大当りが発生する例であるが、当然にハズレとなる場合もある。この場合、最終的に宝箱５８が開かず、演出ボタンの有効期間が経過する演出とすることができる。また、このような場合に、「大当り！」とは表示せず、「灼熱！」や「激熱！」等の文字を表示して、これ以降の演出に期待を抱かせるようにしてもよい。
【００９１】
次に、図６Ｂを参照して、上述の「ボタン保留予告演出（演出７）」の具体例を説明する。まず、図６Ｂ（ａ）は、３つの装飾図柄が変動中である様子を示している。このとき、遊技球が始動入賞して、保留３が保留表示領域５７に表示されたとする。
【００９２】
ここで、保留３は、左演出ボタン１３を意味する演出ボタンマーク（本発明の「第２表示」の一例）となっている。このとき、左演出ボタン１３の内蔵ランプが点灯するので、遊技者は、その操作が有効となったことを認識する。
【００９３】
そして、遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、保留３が通常とは異なる星印に変化する（図６Ｂ（ｂ）参照）。このとき、演出ボタンマークの表示が消え（内蔵ランプも消灯）、左演出ボタン１３の操作は無効となる。
【００９４】
上記演出は、保留３に対応する図柄の変動が大当りやスペシャルリーチ等に発展する可能性のあることを予告するものであり、遊技者は、期待しながら、その変動の開始を待つことになる。なお、図６Ｂ（ｂ）の演出は、本発明の「第２演出」の一例である。
【００９５】
演出ボタンを操作したとき、保留マークの色彩が変化する演出としてもよい。このとき、大当り期待度に応じて色彩を異ならせることができる。なお、通常の保留マークと同じものが出現するガセ演出が含まれていてもよい。
【００９６】
次に、図６Ｃを参照して、上述の「ボタン連打演出（演出４）」と「ボタン保留予告演出（演出７）」が重複して発生した場合を説明する。
【００９７】
図６Ｃ（ａ）は、装飾図柄５５が「３」のリーチ状態となった場合であるが、「ボタン連打演出」が発生して、演出ボタン表示５６、宝箱５８及び「連打Chance!  Ready  Go!」の文字が表示されている。
【００９８】
このとき、遊技球が始動入賞して、さらに「ボタン保留予告演出」が発生したとする。この場合には、図示するように、保留表示領域５７の保留３が保留ボタンマークとなり、演出ボタンを操作する演出が重複して発生した状態となる。
【００９９】
このような場合、遊技者は、左演出ボタン１３を操作すると何れの演出が実行されるのかわからないが、実際に左演出ボタン１３を１回操作すると、図６Ｃ（ｂ）の状態となる。すなわち、「ボタン保留予告演出」については、演出ボタンが１回操作されると、保留３が通常とは異なる星印に変化する。
【０１００】
一方、「ボタン連打演出」については、演出ボタンの操作が複数回有効であるので、演出ボタン表示５６の表示が継続され、「もっと打て！」との文字が表示される。遊技者は、所定時間（演出ボタンの有効期間）が経過するか特定の演出効果が発生するまで、左演出ボタン１３の操作が可能である。なお、有効期間中には、左演出ボタン１３の内蔵ランプが点灯している。
【０１０１】
その後、遊技者が左演出ボタン１３の操作を連続して行うと、宝箱５８が徐々に開いて、最終的に「大当り？」の文字が出現する（図６Ｃ（ｃ）参照）。その後、例えば、大当りを予感させる特別演出に発展していく（図示省略）。このように、変動中演出と保留演出が重複して発生した場合にも、両方の演出が実行されるので、遊技の興趣が損なわれることはない。
【０１０２】
演出ボタンの操作が１回有効である「キャラクタ演出（演出１）」と「ボタン保留予告演出（演出７）」が重複して発生する場合もあるが、遊技者が演出ボタンを１回操作すると、両方の演出が同時に実行され、共に有効期間が終了する。
【０１０３】
次に、図７を参照して、演出ボタンを操作する演出の重複状態における制御について説明する。
【０１０４】
まず、図７（ａ）には、演出ボタンが操作されない場合のタイミングチャートを示す。演出Ａ（ボタン連打演出）の期間（本発明の「第１有効期間」）となると、「ボタン有効フラグ１」が「ＯＮ」となる。演出Ａに対応するボタン有効フラグ１は、本発明の「第１フラグ」に相当する。また、演出ボタンの有効期間には、内蔵ランプが点灯する（図中は、「ＯＮ」）。
【０１０５】
その後、演出Ｂ（ボタン保留予告演出）の期間（本発明の「第２有効期間」）となり、「ボタン有効フラグ２」が「ＯＮ」となる。演出Ｂに対応するボタン有効フラグ２は、本発明の「第２フラグ」に相当する。
【０１０６】
その後、先に開始した演出Ａの期間が経過して「ボタン有効フラグ１」が「ＯＦＦ」となるが、演出Ｂのボタン操作はまだ有効であるので、この時点で内蔵ランプは消灯しない。
【０１０７】
そして、演出Ｂの期間が経過すると、「ボタン有効フラグ２」が「ＯＦＦ」となり、内蔵ランプが消灯する。上記のように、演出ボタンが操作されない場合には、予め定められた時間が経過することにより演出ボタンの有効期間が終了する。
【０１０８】
次に、演出ボタンが操作された場合について説明する。まず、図７（ａ）の期間（１）に演出ボタンが操作された場合には、演出Ａのみ演出ボタンの有効期間であるので、演出Ａが実行される（図示省略）。なお、演出Ｂが開始する前に、演出Ａの特定の効果が発生し、演出Ａの期間が終了した場合には、「ボタン有効フラグ１」が「ＯＦＦ」となり、内蔵ランプが消灯する。
【０１０９】
次に、図７（ａ）の期間（２）に演出ボタンが操作された場合には、図７（ｂ）に示すタイミングチャートの制御となる。すなわち、演出Ａ（ボタン連打演出）では、演出ボタンの操作が複数回有効であるので、１回の操作が行われても「ボタン有効フラグ１」が「ＯＦＦ」とならず、有効期間が終了しない。
【０１１０】
一方、演出Ｂ（ボタン保留予告演出）は、演出ボタンの操作が１回有効であるので、１回の操作が行われた時点で「ボタン有効フラグ２」が「ＯＦＦ」となり、有効期間が終了する。演出Ａは、所定時間が経過するか特定の演出効果が発生すると終了するので、その終了により「ボタン有効フラグ１」が「ＯＦＦ」となり、内蔵ランプが消灯する。
【０１１１】
演出ボタンの操作により、液晶表示装置３６では、演出Ａと演出Ｂの両方が実行される。１回目の操作で演出Ｂが実行され、完結するが、演出Ａは演出の途中段階である（図６Ｃ（ｂ）参照）。なお、演出Ａの演出ボタンの有効期間終了後にも、所定時間、演出Ａ及び演出Ｂの表示は継続する。
【０１１２】
最後に、図７（ａ）の期間（３）に演出ボタンが操作された場合には、演出Ｂのみ演出ボタンの有効期間であるので、演出Ｂが実行される（図示省略）。ここでは、演出ボタンが操作された時点で、「ボタン有効フラグ２」が「ＯＦＦ」となり、内蔵ランプが消灯する。このように、本実施形態では、ボタン有効フラグのオン、オフを切替えてボタン演出を制御するので、制御の負担が軽く、ボタン演出が重複状態となっても実行することができる。
【０１１３】
次に、図８を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１１４】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１１５】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１１６】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１１７】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１１８】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ、又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１１９】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１２０】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１２１】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１２２】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１２３】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１２５】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１２６】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１２７】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１２８】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１２９】
次に、図９を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を行う。
【０１３０】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａへ入賞した場合の処理である。
【０１３１】
以下、図１０を参照して、始動口チェック処理１について説明する。始動口チェック処理１、次ステップの始動口チェック処理２は、始動入賞の際、すなわち遊技情報が取得された際に行われる。
【０１３２】
まず、主制御手段は、特図１始動口へ入賞したか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図１始動口である特別図柄始動口３８ａに遊技球が入賞した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図１始動口へ入賞していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、始動口チェック処理１を終了する。
【０１３３】
ステップＳ７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が上限値か否かを判定する（ステップＳ７２）。なお、本実施形態では、特図１の保留球数の上限が４個である。
【０１３４】
特図１の保留球数が上限値に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。ここで、後述する「保留加算コマンド」は、保留球数が上限値である場合（オーバーフロー時）にも送信されることがあるため、ステップＳ７９に進む。一方、特図１の保留球数が上限値に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７３に進む。
【０１３５】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数を１インクリメントする（ステップＳ７３）。その後、ステップＳ７４に進む。
【０１３６】
ステップＳ７４では、主制御手段は、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン乱数１、変動パターン用乱数２を保留記憶エリアに格納する。「大当り判定用乱数」は大当りか否かの抽選に用いられる乱数、「特別図柄用乱数」は変動後に停止する特別図柄に関する乱数である。また、「変動パターン用乱数１」、「変動パターン用乱数２」は、特図の変動パターンを選択するための乱数である。なお、保留記憶エリアとは、主制御基板２４のＲＡＭ２４３である。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１３７】
ステップＳ７５では、主制御手段は、入賞コマンドデータに０１Ｈをセットする。「入賞コマンドデータ」とは、保留先読みに関する情報を含むデータであり、「０１Ｈ」は、入賞コマンドデータの下位バイトを保留先読み禁止にセットすることを意味する。その後、ステップＳ７６に進む。
【０１３８】
次に、主制御手段は、保留先読みが禁止か否かを判定する（ステップＳ７６）。保留先読みを行う条件を満たさない場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。一方、保留先読み条件を満たす場合には、保留先読みが禁止されないので、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７７に進む。
【０１３９】
ステップＳ７７では、主制御手段は、保留先読み処理を行う。具体的には、乱数判定テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値が当りか否かを判定したり、特図１の停止図柄や変動パターンに関する入賞コマンドデータを取得する。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１４０】
ステップＳ７８では、主制御手段は、入賞コマンドデータに応じた保留加算コマンド（下位バイト）を作成する。具体的には、ステップＳ７７で作成した入賞コマンドデータに応じて「保留加算コマンド（２バイトの制御コマンド）」の下位バイトを作成する。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１４１】
ステップＳ７９では、主制御手段は、保留球数に応じた保留加算コマンド（上位バイト）を作成する。すなわち、「保留加算コマンド」は、ステップＳ７３で加算した保留球数の情報を上位バイト、ステップＳ７７の処理で作成した保留先読みに関する情報を下位バイトとする制御コマンドである。
【０１４２】
なお、保留先読みが行われなかった場合（ステップＳ７６：ＹＥＳ）には、下位バイトは、ステップＳ７５で設定した保留先読み禁止の情報が入っている。その後、ステップＳ８０に進む。
【０１４３】
最後に、主制御手段は、保留加算コマンドを送信する（ステップＳ８０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留加算コマンド」を送信する。その後、始動口チェック処理１を終了する。図９に戻るが、その後、ステップＳ５２に進む。
【０１４４】
ステップＳ５２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。始動口チェック処理２は、上述の始動口チェック処理１と同様の処理であるので、詳細は省略するが、特図２用の当り乱数判定テーブル２を取得する等の相違点がある。また、保留先読みの禁止条件も特図１の禁止条件とは異なっている。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１４５】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１４６】
一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４以降は、大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。
【０１４７】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が００Ｈ、０１Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ５５に進む。
【０１４８】
また、特図動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１４９】
まず、図１１Ａ、１１Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ５４）で、特図動作ステータスが００Ｈ、０１Ｈ（共に変動待機中）と判断された場合に、この処理を行う。
【０１５０】
まず、図１１Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９６（図１１Ｂ参照）に進む。
【０１５１】
ステップＳ９１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ９２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９６に進む。
【０１５２】
ステップＳ９２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ９３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして０１Ｈがセットされている。
【０１５３】
特図動作ステータスが００Ｈである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが００Ｈでない場合（０１Ｈである場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９４に進む。
【０１５４】
ステップＳ９３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ９４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球がなく、特図動作ステータスが０１Ｈという条件の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ９５に進む。
【０１５５】
ステップＳ９５では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップＳ９３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１５６】
次に、ステップＳ９１、ステップＳ９２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１デクリメントする（ステップＳ９６）。その後、ステップＳ９７に進む。
【０１５７】
ステップＳ９７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ９８に進む。
【０１５８】
ステップＳ９８では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ９９に進む。
【０１５９】
ステップＳ９９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ１００に進む。
【０１６０】
ステップＳ１００では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ１０１に進む。
【０１６１】
ステップＳ１０１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図１又は特図２の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１６２】
ステップＳ１０２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがＯＮしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１６３】
ステップＳ１０３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。以下、図１２を参照して、特図変動パターン作成処理について説明する。
【０１６４】
まず、主制御手段は、変動パターン振分けテーブル選択テーブルを参照して、遊技状態、大当り判定フラグ、保留球数に応じた変動パターン振分けテーブルのアドレスを取得する（ステップＳ１１１）。具体的には、複数ある変動パターン振分けテーブルのうち、何れの変動パターン振分けテーブルを選択するかを定めたテーブルを遊技状態等の条件に応じて選択し、そのアドレスを取得する。その後、ステップＳ１１２に進む。
【０１６５】
ステップＳ１１２では、主制御手段は、変動パターン振分けテーブルを参照し、変動パターン用乱数１、２に基づいて、特図変動パターンを作成する。変動パターン用乱数１、２は、図１０のステップＳ７４で取得した乱数である。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１６６】
ステップＳ１１３では、主制御手段は、変動時間テーブルを参照し、変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０１６７】
ステップＳ１１４では、主制御手段は、変動パターン指定コマンドを送信する。具体的には、演出制御基板２５に向けて「変動パターン指定コマンド」を送信する。その後、特図変動パターン作成処理を終了する。図１１Ｂに戻るが、その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１６８】
ステップＳ１０４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをＯＮとする。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１６９】
ステップＳ１０５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。具体的には、「装飾図柄指定コマンド」を作成した後、演出制御基板２５に向けて、「装飾図柄指定コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１７０】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、乱数記憶エリア０に００Ｈ（消去）をセットする。また、特別図柄動作ステータスを０２Ｈ（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図９：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図９に戻るが、その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１７１】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１７２】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了し、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１７３】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理についても簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）を行う。
【０１７４】
特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う処理である。
【０１７５】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ５４）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、特別図柄確認時間中処理を終了し、ステップＳ５８に進む。
【０１７６】
最後に、ステップＳ５８では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。以上、主制御側で行われる各種処理について説明した。
【０１７７】
以下では、図１３を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１７８】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１２１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１２２に進む。
【０１７９】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１２２）。メインループとは、後述するステップＳ１２４〜Ｓ１２９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１８０】
ステップＳ１２２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１２３に進む。
【０１８１】
ステップＳ１２２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１２３）。その後、ステップＳ１２２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１２２、Ｓ１２３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図１７参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理の回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１８２】
ステップＳ１２２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１２４）。上述の通り、ステップＳ１２４〜Ｓ１２９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０１８３】
ステップＳ１２５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。受信コマンド解析処理の詳細は後述するが、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップＳ１２６に進む。
【０１８４】
ステップＳ１２６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１２７に進む。
【０１８５】
ステップＳ１２７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１２８に進む。
【０１８６】
ステップＳ１２８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１２９に進む。
【０１８７】
ステップＳ１２９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１２２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０１８８】
次に、図１４を参照して、説明を後に回した副制御側のメイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。
【０１８９】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。受信コマンドが正常である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、受信コマンドが保留加算コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。なお、「保留加算コマンド」は、始動口チェック処理１、２の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信されるコマンドである（図１０参照）。
【０１９１】
受信コマンドが「保留加算コマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３３に進む。一方、「保留加算コマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３４に進む。
【０１９２】
まず、ステップＳ１３２の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、保留加算コマンド受信時処理を行う（ステップＳ１３３）。以下、図１５を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる保留加算コマンド受信時処理について説明する。
【０１９３】
まず、副制御手段は、演出状態、先読み情報に応じて保留演出を抽選する（ステップＳ１４１）。具体的には、現在実行中の演出や先読みが禁止されていないか等の情報に応じて保留演出（図５（ｂ）参照）を抽選する。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０１９４】
次に、副制御手段は、抽選結果に対応する演出シナリオをセットする（ステップＳ１４２）。ここでセットした演出シナリオに基づいて、演出制御基板２５が液晶制御基板２６に制御コマンドを送信し、選択された演出が行われる。その後、保留加算コマンド受信時処理を終了する。その後、図１４に戻り、受信コマンド解析処理も終了となる。
【０１９５】
次に、図１４のステップＳ１３２の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。副制御手段は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３４）。なお、「変動パターン指定コマンド」は、変動パターン作成処理の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信されるコマンドである（図１２参照）。
【０１９６】
受信コマンドが「変動パターン指定コマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３５に進む。一方、「変動パターン指定コマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３６に進む。
【０１９７】
まず、ステップＳ１３４の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、変動パターン指定コマンド受信時処理を行う（ステップＳ１３５）。以下、図１６を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる変動パターン指定コマンド受信時処理について説明する。
【０１９８】
まず、副制御手段は、演出状態、変動パターンに応じて変動中演出を抽選する（ステップＳ１５１）。具体的には、現在実行中の演出や図柄の変動パターンに応じて変動中演出（図５（ａ））を抽選する。その後、ステップＳ１５２に進む。
【０１９９】
次に、副制御手段は、抽選結果に対応する演出シナリオをセットする（ステップＳ１５２）。ここでも、セットした演出シナリオに基づいて、演出制御基板２５が液晶制御基板２６に制御コマンドを送信し、選択された演出が行われる。その後、変動パターン指定コマンド受信時処理を終了する。その後、図１４に戻り、受信コマンド解析処理も終了となる。
【０２００】
次に、図１４のステップＳ１３４の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、受信コマンドに応じた処理をセットする（ステップＳ１３６）。例えば、受信コマンドが「変動停止コマンド」であった場合には、図柄の変動停止に関する処理をセットする。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２０１】
次に、図１７を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、上述の副制御側メイン処理（図１３参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０２０２】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１６１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０２０３】
ステップＳ１６２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２０４】
ステップＳ１６３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１６４に進む。
【０２０５】
ステップＳ１６４では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、選択された変動演出パターンに関するコマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１６５に進む。
【０２０６】
ステップＳ１６５では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２０７】
ステップＳ１６６では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０２０８】
ステップＳ１６７では、副制御手段は、演出実行処理を行う。演出実行処理の詳細は、後述するが、主に、演出ボタン１３、１４の操作に応じた演出の実行に関する。その後、ステップＳ１６８に進む。
【０２０９】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１６８）。これは、メインループ処理（図１３：ステップＳ１２４〜Ｓ１２９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。
【０２１０】
最後に、図１８Ａ、１８Ｂを参照して、説明を後に回したタイマ割込処理の中で行われる演出実行処理について説明する。
【０２１１】
まず、図１８Ａにおいて、副制御手段は、演出ボタンの有効期間が開始したか否かを判定する（ステップＳ１７１）。演出ボタンの操作が必要な「ボタン演出」が選択され、有効期間が開始した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７２に進む。一方、有効期間が開始していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７４に進む。
【０２１２】
ステップＳ１７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、演出ボタン内蔵ランプを点灯させる（ステップＳ１７２）。演出ボタンの内蔵ランプの点灯は、演出ボタンの操作が有効であることを意味する。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２１３】
ステップＳ１７３では、副制御手段は、ボタン演出に対応するボタン有効フラグをセットする。本実施形態では、変動中演出に「ボタン有効フラグ１」、保留演出に「ボタン有効フラグ２」が対応する。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０２１４】
次に、副制御手段は、演出ボタンの操作があったか否かを判定する（ステップＳ１７４）。演出ボタンの操作があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７５に進む。一方、操作がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８６に進む（図１８Ｂ参照）。
【０２１５】
ステップＳ１７４の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ボタン有効フラグ１がＯＮか否かを判定する（ステップＳ１７５）。「ボタン有効フラグ１」がオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７６に進む。一方、「ボタン有効フラグ１」がオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８１に進む（図１８Ｂ参照）。
【０２１６】
ステップＳ１７５の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、実行中のボタン演出に対応する演出を実行する（ステップＳ１７６）。例えば、液晶表示装置３６で「ボタン連打演出」や「ボタン保留予告演出」を実行する。その後、ステップＳ１７７に進む。
【０２１７】
次に、副制御手段は、ボタン操作は複数回有効か否かを判定する（ステップＳ１７７）。具体的には、選択された演出が「ボタン保留予告演出」の場合には、ボタン操作は１回有効であるので、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７８に進む。一方、選択された演出が「ボタン連打演出」の場合には、ボタン操作は複数回有効であるので、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８１に進む（図１８Ｂ参照）。
【０２１８】
ステップＳ１７７の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、ボタン有効フラグ１をＯＦＦに設定する（ステップＳ１７８）。例えば、選択された演出が「ボタン保留予告演出」の場合であるので、演出ボタンの１回の操作により「ボタン有効フラグ１」をオフに設定する。その後、ステップＳ１７９に進む。
【０２１９】
次に、副制御手段は、ボタン有効フラグ２がＯＮか否かを判定する（ステップＳ１７９）。「ボタン有効フラグ２」がオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８１に進む（図１８Ｂ参照）。一方、「ボタン有効フラグ２」がオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８０に進む。
【０２２０】
ステップＳ１７９の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、演出ボタン内蔵ランプを消灯する（ステップＳ１８０）。演出ボタンの内蔵ランプが消灯は、演出ボタンの操作が有効でないことを意味する。その後、ステップＳ１８１に進む（図１８Ｂ参照）。
【０２２１】
次に、副制御手段は、ボタン有効フラグ２がＯＮか否かを判定する（ステップＳ１８１）。ステップＳ１７９では、演出ボタン内蔵ランプを消灯する必要があるか判定するため、「ボタン有効フラグ２」のオンを確認したが、ここでは、選択されたボタン演出を実行するための確認となる。
【０２２２】
「ボタン有効フラグ２」がオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８２に進む。一方、「ボタン有効フラグ２」がオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８６に進む。
【０２２３】
ステップＳ１８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、実行中のボタン演出に対応する演出を実行する（ステップＳ１８２）。例えば、液晶表示装置３６で「ボタン保留予告演出」を実行する。その後、ステップＳ１８３に進む。
【０２２４】
ステップＳ１８３では、副制御手段は、ボタン有効フラグ２をＯＦＦに設定する。すなわち、「ボタン保留予告演出」が選択された場合に、演出ボタンの１回の操作により「ボタン有効フラグ２」をオフに設定する。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０２２５】
次に、副制御手段は、ボタン有効フラグ１がＯＮか否かを判定する（ステップＳ１８４）。ここでは、演出ボタン内蔵ランプを消灯する必要があるか判定するため、「ボタン有効フラグ１」のオンを確認する。
【０２２６】
「ボタン有効フラグ１」がオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８６に進む。一方、「ボタン有効フラグ１」がオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８５に進む。
【０２２７】
ステップＳ１８４の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、演出ボタン内蔵ランプを消灯する（ステップＳ１８５）。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０２２８】
最後に、副制御手段は、設定された演出シナリオに基づいて、演出を実行する（ステップＳ１８６）。ここでいう演出は、「ボタン演出」以外の演出であり、例えば、会話演出や保留変化予告演出である（図５参照）。その後、演出実行処理を終了する。以上、パチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２２９】
上記のように、本実施形態の遊技機には、操作手段の第１有効期間に複数回の操作を受付可能で、その操作により第１演出が実行される変動中操作演出と、操作手段の第２有効期間に、その操作により第２演出が実行される入賞時操作演出とがある。第１有効期間の開始時には第１フラグ、第２有効期間の開始時には第２フラグがオンに設定されるが、この状態で操作手段が操作されると、第１演出、第２演出が実行される。また、操作手段が操作されたことや所定条件が成立したことにより第１フラグ、第２フラグをオフに設定する。このように、フラグのオン、オフの状態で第１演出、第２演出の実行を制御するので、制御負担を軽減することができる。
【０２３０】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２３１】
本実施形態では、図５に示すように演出ボタンを操作する演出が３種類（演出１、４、７）あったが、これに限られない。例えば、演出ボタンの操作により可動役物３７ａ、３７ｂが動作する演出を追加してもよい。また、保留演出の中に「ボタン連打演出」を設けてもよい。
【０２３２】
本実施形態の「ボタン演出」では、主に、左演出ボタン１３の操作を促す演出として説明したが、遊技者に中央演出ボタン１４を操作させる演出であってもよい。この場合、有効期間中には、液晶表示装置３６の画面中に中央演出ボタン１４を意味する演出ボタン表示を出現させる。さらに、大当り期待度に応じて演出ボタンを使い分けるようにすれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
「ボタン演出」が重複状態となったとき、遊技者の演出ボタンの操作によって特別な演出が実行されるようにしてもよい。また、重複状態のとき、演出ボタンの内蔵ランプの発光態様を変化させたり、液晶表示装置３６の画面中に「重複中」等の文字を表示することで、遊技者の演出ボタンの操作を促してもよい。
【０２３４】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２３５】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン  （操作手段）
１４  中央演出ボタン  （操作手段）
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （フラグ設定手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （演出制御手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （図柄表示手段）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
2014104065.tif 000003
【図２】
2014104065.tif 000004
【図３】
2014104065.tif 000005
【図４】
2014104065.tif 000006
【図５】
2014104065.tif 000007
【図９】
2014104065.tif 000008
【図１０】
2014104065.tif 000009
【図１１Ａ】
2014104065.tif 000010
【図１１Ｂ】
2014104065.tif 000011
【図１２】
2014104065.tif 000012
【図１３】
2014104065.tif 000013
【図１４】
2014104065.tif 000014
【図１５】
2014104065.tif 000015
【図１６】
2014104065.tif 000016
【図１７】
2014104065.tif 000017
【図１８Ａ】
2014104065.tif 000018
【図１８Ｂ】
2014104065.tif 000019
【図６Ａ】
2014104065.tif 000020
【図６Ｂ】
2014104065.tif 000021
【図６Ｃ】
2014104065.tif 000022
【図７】
2014104065.tif 000023
【図８】
2014104065.tif 000024