(57)【要約】【課題】アーティストが確実に収入を得ることができ、さらにはプロダクション等とのコネクションを形成することを支援する楽曲配信システムを提供する。【解決手段】アーティスト端末１とサーバ２、リスナー端末３とサーバ２、プロダクション端末４とサーバ２はそれぞれインターネット回線や電話回線などのネットワークを通じて相互に情報の授受が可能であり、様々な地域で活動するアーティスト達がオリジナルの楽曲をネットワークを通じてサーバ２にアップロードし、リスナーが楽曲をネットワークを通じて有償でダウンロードするネットワークシステムを構成する。リスナーから得た収益の一部はダウンロード数に応じて各アーティストに分配する。楽曲データのダウンロード数に応じて順位付けされるランキングはその楽曲の人気の度合いを示すものであるため、有望な新人を発掘したいプロダクション等にとっては有用なデータとなる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを通じてサーバにアップロードされた楽曲データを記憶する手段と、
ネットワークを通じて前記サーバから前記楽曲データをダウンロードした者に対価を請求する手段と、
前記対価の一部を前記楽曲をアップロードした者に支払うために積算する手段と、
前記楽曲データのダウンロード数に応じて楽曲の順位付けを行う手段を備えた、
楽曲配信システム。
【請求項２】
前記サーバにアップロードされた楽曲データに係る著作権の取り扱いに関する電子契約書を前記楽曲をアップロードした者にネットワークを通じて送信する手段を備えた、
請求項１に記載の楽曲配信システム。
【請求項３】
前記電子契約書について前記楽曲データに係る著作権者の承諾の意思を確認する手段と、
前記承諾の意思が確認された場合にのみ前記楽曲データの前記サーバへのアップロードを許可する手段を備えた、
請求項２に記載の楽曲配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを通じて行う楽曲の配信に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるアマチュアバンドやストリート系のミュージシャンなど多くのアーティスト達が、才能に恵まれながらも商業的成功を手に入れることができずに、音楽以外のアルバイトやフリーターとして生活費を稼いでいる現状がある。一方では、音楽プロダクションやレコード会社などは、いわゆる金の卵のようなバンドやミュージシャンを常に探しているという状況にある。これまでにも、優れた楽曲を提供するアーティストに対して、音楽の流通や販売、プロモーションなどに長けたプロダクションなどがマネージメントを行うことで両者が商業的な成功を収めるという図式はあった。しかし最近では、時間と費用をかけてアーティストを育て、売り込んでいくという従来の手法は、投資に対する回収のリスクが大きすぎるため敬遠されており、確実に売れる即戦力が求められている、このような背景のもと、楽曲を提供するアーティストなどの楽曲提供者と、プロダクションに代表される音楽供給者、さらには楽曲の供給を受ける需要者の３者をネットワークを通じて結びつけるシステムが構築されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１４６８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このシステムでは、アマチュアアーティストがポータルサーバに楽曲をアップロードし、リスナーはこれらの楽曲を無料ダウンロードすることができる。ダウンロード数に応じてアーティストの人気ランキングが順位付けされる。プロダクションはこの人気ランキングに加えて、将来性、市場性等の評価を加味し、最終的に選抜されたアーティストの楽曲の有償配信を行うというシステムである。
【０００５】
このシステムにおいては、楽曲の販売チャンネルがネットワークを通じた配信に限られているため、プロダクションやレコード会社が持つ多様な販売チャンネルが有効活用されず、十分な収益を上げることができない。またアーティストにとっては自らがネットワークを通じて楽曲を配信するのとなんら変わりはないため、彼らが望むプロダクション等のノウハウを活かしたプロモーション活動はほとんど期待できない。
【０００６】
本発明は、アーティストが確実に収入を得ることができ、さらにはプロダクション等とのコネクションを形成することを支援する楽曲配信システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の楽曲配信システムは、前述した課題を解決するために、ネットワークを通じてサーバにアップロードされた楽曲データを記憶する手段と、ネットワークを通じて前記サーバから前記楽曲データをダウンロードした者に対価を請求する手段と、前記対価の一部を前記楽曲をアップロードした者に支払うために積算する手段と、前記楽曲データのダウンロード数に応じて楽曲の順位付けを行う手段を備えている。
【０００８】
この楽曲配信システムによれば、楽曲データのダウンロードの対価の一部を楽曲提供者、例えばアーティストに還元することができる。楽曲提供者は、既に他のプロダクション等と契約をしていないアマチュアであればソロでもグループでもよく、ボーカルやインストルメンタルの区別も問われない。さらに楽曲のジャンルも問われないがオリジナルであることが求められる。楽曲データのダウンロード数に応じて順位付けされるランキングは、その楽曲や楽曲提供者の人気のバロメータであるため、有望な新人を発掘したいプロダクション等にとっては非常に有用なデータとなる。
【０００９】
この楽曲配信システムは、例えば、システム管理者がサーバを管理し、このサーバに様々な地域で活動するアーティスト達がオリジナルの楽曲をネットワークを通じてアップロードし、リスナーが気に入った楽曲をネットワークを通じて有償でダウンロードするネットワークシステムとして構成することができる。リスナーから得た収益の一部はシステム管理者が徴収し、その他の部分をダウンロード数に応じて各アーティスト等に分配するようにすれば、本システムはアーティスト達にとっては実益を得る手段であるとともに人気や実力を測る手段ともなる。
【００１０】
本発明の楽曲配信システムは、サーバにアップロードされた楽曲データに係る著作権の取り扱いに関する電子契約書を楽曲をアップロードした者にネットワークを通じて送信する手段を備えた構成とすることができる。
【００１１】
この楽曲配信システムによれば、楽曲データに係る著作権の取り扱いに関する電子契約書を定型化し、簡単な手続で著作権処理を行うことができるようになる。電子契約書は、システム管理者に対する楽曲の著作権（財産権）の譲渡と著作者人格権の行使の制限に関するものが主要な項目となる。
【００１２】
本発明の楽曲配信システムは、電子契約書について楽曲データに係る著作権者の承諾の意思を確認する手段と、承諾の意思が確認された場合にのみ楽曲データのサーバへのアップロードを許可する手段を備えた構成とすることができる。
【００１３】
この楽曲配信システムによれば、著作権処理が適切になされていない楽曲データのアップロードを制限することができるため、著作権の取り扱いに関するトラブルを未然に防止することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の楽曲配信システムによれば、楽曲データのダウンロード数に応じた金額が楽曲提供者に支払われるため、楽曲提供者は人気に応じた確実に収入を得ることができる。また楽曲データのダウンロード数に応じたランキングはその楽曲や楽曲提供者の人気のバロメータであるため、有望な新人を発掘したいプロダクション等にとっては非常に有用なデータとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】楽曲配信システムを使用したビジネスモデルの概念図
【図２】楽曲配信システムを使用したビジネスフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
最初に、図１を参照しながら楽曲配信システムを使用したビジネスモデルについて説明する。
【００１７】
アーティスト端末１とサーバ２、リスナー端末３とサーバ２、プロダクション端末４とサーバ２はそれぞれインターネット回線や電話回線などのネットワークを通じて相互に情報の授受が可能になっている。アーティスト端末１は、オリジナルの楽曲を提供するアマチュアバンドなどのアーティストが所有する、もしくは楽曲の投稿に使用するパソコンやスマートフォン、携帯電話などのネットワーク通信機能を備えた電子端末である。アーティストは、サーバ２へのアクセス許可を得るために予めアカウント登録を行い、ＩＤ／ＰＷの発行を受けておく。楽曲のアップロードの際などにサーバ２にアクセスするときには本人確認のため、アーティスト端末１からＩＤ／ＰＷを入力する。
【００１８】
リスナー端末３は、楽曲を聴くリスナーが所有する、もしくは楽曲のダウンロードに使用するパソコンやスマートフォン、携帯電話などのネットワーク通信機能を備えた電子端末である。リスナーは、リスナー端末３を通じて楽曲データをダウンロードしたり、ダウンロードした楽曲データを再生し、リスニングすることができる。サーバ２から楽曲をダウンロードするときには課金が発生するため、最初に、通話料などと合わせてダウンロード対価を決済するためのアカウント登録を携帯キャリアと提携する決済会社等との間で行い、ＩＤ／ＰＷの発行を受けておく。２回目以降は、予めサーバ２にＩＤ／ＰＷに基づいてマイページ登録等をしておくことで、ＩＤ／ＰＷの入力を省略することができる。
【００１９】
サーバ２は楽曲配信システムのシステム管理者が管理する情報処理システムである。サーバ２は、リスナーやアーティストに対してＩＤ／ＰＷを発行する機能、アーティスト端末１とリスナー端末３から入力されたＩＤ／ＰＷを認証する機能、著作権の取り扱いに関する電子契約書をアーティスト端末１に送信する機能、アーティスト端末１から返信された電子契約書を認証する機能、楽曲の提供を行うアーティストに関する様々なデータを記憶する機能、アーティスト端末１から送信されたアーティストに関するデータを記憶する機能、リスナー端末３に楽曲データを送信する機能、リスナー端末３から入力されたＩＤ／ＰＷに基づいてダウンロードの対価として課金処理を行う機能、ダウンロード数に応じて楽曲のランキングを行う機能、ダウンロードの対価の一部をアーティスト毎に積算する機能、アーティスト毎に積算された額をアーティスト端末１に送信する機能を備えてる。
【００２０】
著作権の取り扱いに関する電子契約書は、サーバ２にアップロードされた楽曲に係る著作権（財産権）のシステム管理者への譲渡、およびシステム管理者への著作者人格権の行使を制限する旨を取り決めたものである。一般にアーティストは著作権法に疎いことが多いと思われるため、予め契約条項の雛形を用意しておき、契約の際には著作権者の意思の確認を行うだけにしておく。意思の確認には電子印鑑なども用いてもよい。この契約書が締結されると、投稿された楽曲の著作権（財産権）はシステム管理者側に移転されるため、投稿された楽曲の使用に対する対価請求権はシステム管理者側に発生する。
【００２１】
プロダクション端末４は、有望なアーティストの発掘を希望するプロダクションやレコード会社等が所有するパソコンやスマートフォン、携帯電話などのネットワーク通信機能を備えた電子端末である。例えばプロダクションは、プロダクション端末４からサーバ２にアクセスすることで楽曲のダウンロード数に基づくランキングを確認することができる。ランキングや実際の楽曲を試聴して興味を持ったアーティストがあれば、アーティストデータを参照して直接アーティストとコンタクトを取ることができる。
【００２２】
プロダクションとアーティストとの間の交渉の結果、例えば専属アーティスト契約が締結された場合、締結後に製作された楽曲に関してはシステム管理者の管理下から外れる。しかし、それ以前の楽曲であって既に投稿されたものについては、締結後もシステム管理者が著作権（財産権）を所有しているため、当該楽曲の使用にあたってはシステム管理者の承諾を得る必要がある。多くの場合、システム管理者は楽曲に関する著作権（財産権）の使用料という名目で所定の金額を徴収する。
【００２３】
次に、図２を参照しながら楽曲配信システムを使用したビジネスフローについて説明する。
【００２４】
楽曲の投稿を希望するアーティストは、システム管理者が運営するサーバへのアクセス権を取得する必要がある。そのためには、最初にアカウント登録を行い、システム運営者が予め用意した著作権の取り扱いに関する電子契約書について承諾の意思を表明し、投稿した楽曲に係る著作権（財産権）のシステム管理者への譲渡、およびシステム管理者への著作者人格権の行使を制限する旨を取り決めた契約を締結する（Ｓ１）。契約が締結されたら、以後はアカウント登録時に付与されたＩＤ／ＰＷを入力することでサーバ２にアクセスし、楽曲データをサーバ２にアップロードする（Ｓ２）。第一回目のアップロードに際しては楽曲データの他に住所や連絡先などの個人情報やプロダクションに対するアピールなどのアーティストデータも合わせて送信しておく。これらの情報は後で追加、変更したり削除したりすることができる。
【００２５】
サーバ２はアーティスト端末１からアップロードされた楽曲データを記憶する（Ｓ３）。サーバ２にアップロードされた楽曲データのダウンロードを希望するリスナーは、アカウント登録により付与されたＩＤ／ＰＷを入力することでサーバ２にアクセスし、希望する楽曲データをリスナー端末３にダウンロードする（Ｓ４）。サーバ２はダウンロード数に応じた金額を対価として請求し、リスナーは対価を支払う（Ｓ５）。アカウント登録時に決済に関する手続を行うことで、携帯キャリアやカード会社を通じて対価の支払いが自動的に行われる。サーバ２はアカウント登録を行っているアーティスト毎にダウンロード数に応じて対価の一部を分配金として積算する（Ｓ６）。この分配金は例えば月末締め翌月払いという形でアーティスト達に送金する。
【００２６】
サーバ２は記憶している楽曲データについてダウンロード数に応じて順位付けし、最新のランキングに更新する（Ｓ７）。このランキングはネットワークを通じて誰でも自由に閲覧可能な状態にしておくことで、有望な新人を発掘したいプロダクションやレコード会社等の担当者の目に入る機会が増える。プロダクションは興味を惹かれるアーティストを発見したときには、システム管理者を通さずにアーティストとダイレクトに交渉を行い、条件がまとまれば専属アーティスト等の契約を行う（Ｓ８）。プロダクションは、契約したアーティストが既にサーバ２に投稿した楽曲について、演奏したり録音したりする場合は、著作権（財産権）を所有しているシステム管理者に対して著作権使用料を支払う（Ｓ９）。
【００２７】
楽曲配信システムを使用したビジネスモデルにおいては、システム管理者とアーティスト、プロダクションの３者にそれぞれメリットがある。
【００２８】
アーティストにとっては、第一に楽曲データのダウンロードの対価として確実に収入を得ることができる。第二に様々なアーティスト達とランキングを競い合うことで実力や知名度が上がり、またプロダクション等の目にもとまりやすくなり、いわゆるプロデビューへの道が大きく開かれる。ランキングはダウンロード数に応じて順位付けされるものであるため、リスナーがアーティストを育てているような親近感や一体感を覚え、これがダウンロード数の増加という形で表れる。
【００２９】
プロダクションにとっては、従来のオーディションのように費用をかけることなく有望なアーティストをスカウトすることができるというメリットが大きい。またランキングやダウンロード数によってある程度の売上予測が立てやすくなり、投資リスクを最小限に抑えることができる。またアーティストとの契約に際してはシステム管理者に一時金を支払う必要はなく、著作権使用料として売上げの数パーセントを支払うだけであるため、同じく投資リスクを最小限に抑えることができる。
【００３０】
システム管理者にとっては、楽曲の著作権による収入が継続して入ってくるようになるため、安定した収益を上げることができる。
【符号の説明】
【００３１】
１  アーティスト端末
２  サーバ
３  リスナー端末
４  プロダクション端末
【図１】
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【図２】
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