(57)【要約】【課題】内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても遊技状態に応じて異なる停止態様を出現させることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数段階の規定投入数のうちメダルの投入数が２枚である場合に限って内部抽選の抽選対象となるビッグボーナスを用意し、通常状態と、ビッグボーナスの当選に基づいて移行するボーナス成立状態とにおいて３枚のメダルを投入して開始させた遊技において内部抽選の結果がハズレである場合に、いずれの遊技状態でもビッグボーナスが入賞することはなく、通常状態ではハズレ目Ａが表示され、ボーナス成立状態ではハズレ目Ｂが表示されるようにリールの停止位置を決定する。【選択図】図７
2014176538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を許可する投入受付手段と、
前記遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを前記遊技開始操作に基づいて回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態と、前記複数種類の役のうち特定ボーナスの当選に基づいて移行し当該特定ボーナスが入賞するまで当該特定ボーナスが当選した状態が維持される第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
少なくとも前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とにおいて規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とが選択可能となっており、
前記内部抽選手段が、
遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合に限って前記特定ボーナスを抽選対象として設定し、
前記第２遊技状態では、前記第１遊技状態と同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第２遊技状態では、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合に前記特定ボーナスを入賞可能とし、
遊技媒体の投入数を前記第１の投入数として遊技が行われると、いずれの遊技状態においても前記特定ボーナスが入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とにおいて前記内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数種類の遊技状態が、前記特定ボーナスとは異なる他のボーナスの当選に基づいて移行し当該他のボーナスが入賞するまで当該他のボーナスが当選した状態が維持される第３遊技状態を含み、少なくとも前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態において規定投入数として前記第１の投入数と前記第２の投入数と第３の投入数が選択可能となっており、
前記内部抽選手段が、
遊技媒体の投入数が前記第３の投入数である場合に限って前記他のボーナスを抽選対象として設定し、
前記第３遊技状態では、前記第２遊技状態と同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第３遊技状態では、遊技媒体の投入数が前記第３の投入数である場合に前記他のボーナスを入賞可能とし、
遊技媒体の投入数を前記第１の投入数として遊技が行われると、いずれの遊技状態においても前記特定ボーナスおよび前記他のボーナスが入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とにおいて前記内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記複数種類の遊技状態が、前記特定ボーナスとは異なる他のボーナスの当選に基づいて移行し当該他のボーナスが入賞するまで当該他のボーナスが当選した状態が維持される第３遊技状態と、前記特定ボーナスおよび前記他のボーナスの双方が当選していることに基づいて移行し当該特定ボーナスおよび当該他のボーナスのいずれか一方が入賞するまで当該特定ボーナスおよび当該他のボーナスの双方が当選した状態が維持される第４遊技状態とを含み、前記第３遊技状態と前記第４遊技状態とにおいて規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とが選択可能となっており、
前記内部抽選手段が、
遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合に限って前記他のボーナスを抽選対象として設定し、
前記第２遊技状態では、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には前記他のボーナスが当選可能となるように内部抽選を行い、
前記第３遊技状態では、前記第４遊技状態と同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
遊技媒体の投入数を前記第１の投入数として遊技が行われると、前記第３遊技状態および前記第４遊技状態のいずれにおいても前記特定ボーナスが入賞せずに前記他のボーナスが入賞可能となるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第３遊技状態と前記第４遊技状態とにおいて前記内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させるようにリールの停止位置を決定するため、内部抽選で役が当選していると、その当選した役の影響を受けずにリールの停止位置を決定することができない。このため従来の手法では、異なる遊技状態において内部抽選で同一の抽選結果が得られる場合であっても、その遊技状態に応じて異なる停止態様を出現させることができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても遊技状態に応じて異なる停止態様を出現させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を許可する投入受付手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを前記遊技開始操作に基づいて回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第１遊技状態と、前記複数種類の役のうち特定ボーナスの当選に基づいて移行し当該特定ボーナスが入賞するまで当該特定ボーナスが当選した状態が維持される第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、少なくとも前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とにおいて規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とが選択可能となっており、前記内部抽選手段が、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合に限って前記特定ボーナスを抽選対象として設定し、前記第２遊技状態では、前記第１遊技状態と同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第２遊技状態では、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合に前記特定ボーナスを入賞可能とし、遊技媒体の投入数を前記第１の投入数として遊技が行われると、いずれの遊技状態においても前記特定ボーナスが入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とにおいて前記内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１遊技状態と第２遊技状態とにおいて規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とが選択可能となっており、特定ボーナスについて遊技媒体の投入数が第２の投入数である場合に限って内部抽選の抽選対象として設定されるようになっている。そして、特定ボーナスの当選に基づいて移行する第２遊技状態では遊技媒体の投入数が第２の投入数である場合には特定ボーナスが入賞可能であるが、遊技媒体の投入数が第１の投入数である場合には、いずれの遊技状態においても特定ボーナスが入賞しないようになっている。すなわち第１遊技状態では特定ボーナスが当選していないために特定ボーナスが入賞することはなく、第２遊技状態では第１の投入数で遊技が行われると、特定ボーナスが内部抽選の抽選対象ではないために特定ボーナスが入賞しないようになっている。そして本発明では、遊技媒体の投入数が第１の投入数である場合には、第１遊技状態および第２遊技状態のいずれにおいても特定ボーナスが入賞せず、第２遊技状態では特定ボーナスが入賞するまで特定ボーナスが当選した状態が維持されていることを利用して、第１遊技状態と第２遊技状態とにおいて同一の内部抽選結果が得られても同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定するようになっている。このため本発明によれば、第１遊技状態と第２遊技状態とにおいて第１の投入数で遊技が行われた場合に、内部抽選で同一の抽選結果が得られても、異なる停止態様を出現させることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記複数種類の遊技状態が、前記特定ボーナスとは異なる他のボーナスの当選に基づいて移行し当該他のボーナスが入賞するまで当該他のボーナスが当選した状態が維持される第３遊技状態を含み、少なくとも前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態において規定投入数として前記第１の投入数と前記第２の投入数と第３の投入数が選択可能となっており、前記内部抽選手段が、遊技媒体の投入数が前記第３の投入数である場合に限って前記他のボーナスを抽選対象として設定し、前記第３遊技状態では、前記第２遊技状態と同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第３遊技状態では、遊技媒体の投入数が前記第３の投入数である場合に前記他のボーナスを入賞可能とし、遊技媒体の投入数を前記第１の投入数として遊技が行われると、いずれの遊技状態においても前記特定ボーナスおよび前記他のボーナスが入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とにおいて前記内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１０】
この態様では、第１の投入数で遊技が行われた場合には、特定ボーナスおよび他のボーナスのいずれも内部抽選の抽選対象ではないために、第２遊技状態では第１の投入数で遊技が行われると内部抽選の抽選対象ではない特定ボーナスが入賞することはなく、第３遊技状態では第１の投入数で遊技が行われると内部抽選の抽選対象ではない他のボーナスが入賞しないようになっている。従って、この態様によれば、第２遊技状態と第３遊技状態とにおいて第１の投入数で遊技が行われた場合に、内部抽選で同一の抽選結果が得られても、異なる停止態様を出現させることができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記複数種類の遊技状態が、前記特定ボーナスとは異なる他のボーナスの当選に基づいて移行し当該他のボーナスが入賞するまで当該他のボーナスが当選した状態が維持される第３遊技状態と、前記特定ボーナスおよび前記他のボーナスの双方が当選していることに基づいて移行し当該特定ボーナスおよび当該他のボーナスのいずれか一方が入賞するまで当該特定ボーナスおよび当該他のボーナスの双方が当選した状態が維持される第４遊技状態とを含み、前記第３遊技状態と前記第４遊技状態とにおいて規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とが選択可能となっており、前記内部抽選手段が、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合に限って前記他のボーナスを抽選対象として設定し、前記第２遊技状態では、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には前記他のボーナスが当選可能となるように内部抽選を行い、前記第３遊技状態では、前記第４遊技状態と同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、遊技媒体の投入数を前記第１の投入数として遊技が行われると、前記第３遊技状態および前記第４遊技状態のいずれにおいても前記特定ボーナスが入賞せずに前記他のボーナスが入賞可能となるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第３遊技状態と前記第４遊技状態とにおいて前記内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１２】
この態様では、第１の投入数で遊技が行われた場合には、特定ボーナスについては内部抽選の抽選対象であるが、他のボーナスが内部抽選の抽選対象ではないために、第３遊技状態では第１の投入数で遊技が行われると他のボーナスが入賞可能であるが内部抽選で当選していない特定ボーナスが入賞することはなく、第４遊技状態では第１の投入数で遊技が行われると他のボーナスが入賞可能であるが内部抽選の抽選対象ではないために当選している特定ボーナスが入賞しないようになっている。従って、この態様によれば、第３遊技状態と第４遊技状態とにおいて第１の投入数で遊技が行われた場合に、内部抽選で同一の抽選結果が得られても、異なる停止態様を出現させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選でのハズレ時の表示態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選でのハズレ時の表示態様を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係と遊技状態の状態遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係と遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とを選択可能に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、通常状態（第１遊技状態）、およびボーナス成立状態（第２遊技状態）では規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行することを契機として規定投入数を２枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する際に規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段１０５は、遊技状態が通常状態、あるいはボーナス成立状態のいずれかである場合には、規定投入数として選択可能に設定された２枚または３枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段１０５は、遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数として設定された２枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態では、投入状態に設定されたメダルの数がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として記憶手段１９０の一時記憶領域（図示省略）に保存される。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役１〜不正解小役８、制御小役１〜制御小役６、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２が用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４０】
各打順ベルでは、図４に示すように、ベルと、２種類の不正解小役と、１種類または２種類の制御小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する２種類の不正解小役の組合せや、ベルと重複して当選する制御小役の数や組合せが異なっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥでは、リプレイが抽選対象から除外されている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ＢＢ：特定ボーナス
）が用意されており、ビッグボーナス（ＢＢ）は、内部抽選テーブルＣでのみ抽選対象に設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルが２段階の規定投入数のいずれかに対応づけられており、遊技毎にメダルの投入数に応じた内部抽選テーブルが選択される。具体的には、メダルの投入数が３枚である場合には、図３に示す内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢのいずれかが選択され、メダルの投入数が２枚である場合には、図３に示す内部抽選テーブルＣ〜内部抽選テーブルＥのいずれかが選択される。このため、ビッグボーナス（ＢＢ）は、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象から除外されていることになる。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技毎にメダルの投入数と遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
また抽選フラグ設定処理では、２枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでの間に３枚のメダルが投入されて遊技が行われても、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。
行う。
【００４９】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＬ」のように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている場合には、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む際に、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に図柄を表示させることができるようになっている。
【００５４】
またリール制御手段１３０は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御において、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態のＣＢ作動状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態では、打順ベルの当選時には、メダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算（第１のロジック演算）と、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算（第２のロジック演算）とが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて選択されるようになっている。
【００５９】
まず打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４の当選時には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
また打順ベルＢ１〜打順ベルＢ４および打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４の当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順では第１のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
そして本実施形態では、図９〜図１２に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、３枚の投入数での配当が不正解小役１〜不正解小役８の３枚の投入数での配当よりも高くなっており、不正解小役１〜不正解小役８や制御小役４および制御小役５は、ベルよりも有効ライン上に表示可能な入賞形態を構成する図柄組合せの種類が多くなるように設定されている。このため内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、第１ロジック演算が行われるとメダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、第２ロジック演算が行われると有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６２】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６５】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
具体的には、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４の当選時には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、ベルと重複して当選している２種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
また打順ベルＢ１〜打順ベルＢ４および打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４の当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順ではベルが入賞し、不正解打順ではベルと重複して当選している２種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、ベルと重複して当選している制御小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則としてビッグボーナス（ＢＢ）は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が３枚である場合にはビッグボーナス（ＢＢ）は内部抽選の対象役ではないため、ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外としてビッグボーナス（ＢＢ）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００７０】
すなわちメダルの投入数が２枚である場合にはビッグボーナス（ＢＢ）は内部抽選の対象役であるため、ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、ビッグボーナス（ＢＢ）は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が３枚である場合にはビッグボーナス（ＢＢ）は内部抽選の対象役ではないため、ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、ビッグボーナス（ＢＢ）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００７１】
そしてリール制御手段１３０は、ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、ビッグボーナス（ＢＢ）を引き込み処理の対象とすることによって、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、ビッグボーナス（ＢＢ）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７２】
また本実施形態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選：所定の抽選結果）であった場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図７（Ａ）および図７（Ｂ）に示すように、通常状態とボーナス成立状態とにおいて遊技を開始する際のメダルの投入数が３枚（第１の投入数）であった場合にハズレ目となる停止態様（内部抽選の結果がハズレである場合の停止態様）が異なるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
具体的には、遊技状態が通常状態であってメダルの投入数が３枚である場合には、図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３については上段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させ、第２リールＲ２については中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させたハズレ目Ａとなる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、遊技状態がボーナス成立状態であってメダルの投入数が３枚である場合には、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて中段にベル図柄「ＢＬ」が直線状に揃って表示させたハズレ目Ｂとなる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお図７（Ｂ）に示すハズレ目Ｂとなる図柄組合せ（「赤７・ＢＬ・ＲＰ」、「白７・ＢＬ・ＲＰ」、「ＢＡＲ・ＢＬ・ＲＰ」、「ＤＵＭ・ＢＬ・ＲＰ」）は、特殊小役１や特殊小役２の入賞形態と共通の図柄組合せ（「赤７・ＢＬ・ＡＮＹ」、「白７・ＢＬ・ＡＮＹ」、「ＢＡＲ・ＢＬ・ＡＮＹ」、「ＤＵＭ・ＢＬ・ＡＮＹ」：ＡＮＹはいずれの図柄でもよいこを示す）となっているが、特殊小役１および特殊小役２はメダルの投入数が３枚である場合には抽選対象とはなっていないため、３枚のメダルを投入して遊技を行った際にハズレ目Ｂが表示されても特殊小役１や特殊小役２が入賞判定の対象からは除外されており、３枚のメダルを投入して行われた遊技において表示されたハズレ目Ｂではいずれの役も入賞していない停止態様として扱われるようになっている。
【００７４】
すなわち通常状態とボーナス成立状態とにおいて、３枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合には、通常状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が当選していないためにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しないように各リールの停止位置が決定され、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が引き込み処理の対象ではないためにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しないように各リールの停止位置が決定され、内部抽選の結果がハズレである場合には通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても引き込み処理の対象となる役がないが、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が当選していることに基づいて通常状態とは停止態様が異なるように各リールの停止位置が決定される。
【００７５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図８〜図１３に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、不正解小役１〜不正解小役８、制御小役１〜制御小役６、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１２におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」や図１３における特殊小役１および特殊小役２の入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００７６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超えない範囲で１回の遊技でのメダルの払出数が決定される。
【００７８】
なお本実施形態では、図９〜図１３に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、メダルの投入数が３枚である場合には、配当が規定投入数（この場合には３枚）よりも高く設定されている小役（ベル、スイカ、チェリー）が存在するが、メダルの投入数が２枚である場合には、小役（特殊小役１および特殊小役２）の配当が規定投入数（この場合には２枚）と同数に設定されている。
【００７９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８２】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択され、通常状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象とはなっていない図３に示す内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、通常状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定された図３に示す内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＡでは、打順ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルＣでは、特殊小役１および特殊小役２が当選するようになっている。
【００８４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定された図３に示す内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された図３に示す内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を契機として、３枚のメダルが投入されて開始された遊技におけるリプレイの当選確率を大幅に上昇させている。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＢでは、打順ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルＤでは、特殊小役１および特殊小役２が当選するようになっている。
【００８５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、ビッグボーナス（ＢＢ）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、ビッグボーナス（ＢＢ）を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し得るようにリールを停止させる制御が行われる。そしてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８６】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８７】
そしてボーナス状態では、規定投入数が２枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた図３に示す内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。ただしボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役（特殊小役１および特殊小役２）についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【００８８】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８９】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１９に示すように、通常演出状態およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９０】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、３枚のメダルが投入されて開始された遊技において、内部抽選の結果がスイカの当選、チェリーの当選、あるいはハズレのいずれかであることを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に設定する。
【００９１】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてスイカやチェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【００９２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させて演出状態を通常演出状態に復帰させる。
【００９３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ずベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるようになっている。
【００９４】
また演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態に滞在している場合に、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する投入数指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。投入数指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお投入数指示演出は、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、３枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。なお前回の遊技で２枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、投入数指示演出の実行を省略することができる。
【００９５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止することに伴ってベルが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベルを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【００９６】
また本実施形態では、メダルの投入数が２枚である場合にはＡＴ抽選が実行されないようになっている。このため演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス成立状態において２枚のメダルを投入して遊技が開始されてしまうと、ＡＴ抽選が受けられない状況となることによって結果的に上記のペナルティ処理と同様に不誠実な遊技方法の抑止効果を得ることができるようになっている。なお上記のペナルティ処理については、通常状態において３枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合や、ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うようにしてもよい。特に投入数指示演出によって２枚のメダルを投入して遊技を行うことが指示されていない場合に２枚のメダルを投入して遊技を行ったことに対してペナルティ処理を行うようにすれば、メダルの投入数を３枚として遊技を行う動機付けを遊技者に与えて、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することを防ぐことができる。
【００９７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９８】
２．本実施形態の手法
本実施の形態ではボーナス成立状態で３枚のメダルを投入して遊技を行うことで、内部抽選の結果が、スイカの当選、チェリーの当選、あるいはハズレの所定条件下である場合に、ＡＴ抽選を行うようになっている。そしてボーナス成立状態では３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）が引き込み処理の対象から除外されるため、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない通常状態と、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選しているボーナス成立状態とでは、いずれの遊技状態においても３枚のメダルを投入して遊技を行う場合にはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しないようにリールの停止位置が決定されることになる。そして図３に示すように、通常状態において３枚のメダルを投入して遊技を行う場合に参照される内部抽選テーブルＡと、ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行う場合に参照される内部抽選テーブルＢとでは、小役の当選確率は同一であってもリプレイの当選確率が互いに異なるため、その結果、内部抽選でハズレとなる確率が異なるようになっている。そして内部抽選テーブルＡでは内部抽選テーブルＢよりもリプレイの当選確率が低いために、ハズレとなる確率が高く、通常状態において３枚のメダルを投入して遊技を行うと、ＡＴ抽選が行われないにも関わらずに内部抽選の結果がハズレの際にハズレ目が頻繁に表示されることになってしまう。
【００９９】
そこで本実施の形態では、複数段階の規定投入数のうちメダルの投入数が２枚である場合に限って内部抽選の抽選対象となるビッグボーナス（ＢＢ）を用意し、通常状態とボーナス成立状態とにおいて３枚のメダルを投入して開始させた遊技において内部抽選の結果がハズレである場合に、いずれの遊技状態においてもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しない停止態様であって、通常状態とボーナス成立状態とで異なる停止態様となるようにリールの停止位置を決定する手法を採用している。
【０１００】
具体的に説明すると、通常状態において３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、図７（Ａ）に示すように、有効ライン上に「赤７・ＲＰ・ＲＰ」、「白７・ＲＰ・ＲＰ」、「ＢＡＲ・ＲＰ・ＲＰ」、あるいは「ＤＵＭ・ＲＰ・ＲＰ」のいずれかの図柄組合せを表示するように各リールの停止位置を決定して、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されたハズレ目Ａとなる停止態様を出現させる。
【０１０１】
一方、ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、図７（Ｂ）に示すように、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・ＲＰ」、「白７・ＢＬ・ＲＰ」、「ＢＡＲ・ＢＬ・ＲＰ」、あるいは「ＤＵＭ・ＢＬ・ＲＰ」のいずれかの図柄組合せを表示するように各リールの停止位置を決定して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されたハズレ目Ｂとなる停止態様を出現させる。
【０１０２】
ここで本実施の形態では、図３に示すように通常状態とボーナス成立状態とにおいてリプレイの当選確率が異なることに伴って、通常状態で内部抽選の結果がハズレとなる確率がボーナス成立状態で内部抽選の結果がハズレとなる確率よりも大幅に高くなっている。このため、遊技状態が通常状態に滞在していると、頻繁に内部抽選でハズレの結果が得られることになり、通常状態とボーナス成立状態とにおいて、３枚のメダルが投入されて遊技が行われている場合には、いずれの場合もビッグボーナス（ＢＢ）が引き込み処理の対象とならないために共通の停止態様となるようにリールの停止位置を決定してしまうと、ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して行った遊技での内部抽選の結果がハズレである場合にはＡＴ抽選を行うが、通常状態において３枚のメダルを投入して行った遊技での内部抽選の結果がハズレである場合にはＡＴ抽選を行わないとすると、通常状態では内部抽選の結果がハズレであってもＡＴ抽選が行われないにも関わらず頻繁にＡＴ抽選の契機が訪れたことを示す出目が表示されてしまい、その表示された出目に基づいて遊技者にＡＴ抽選が行われているとの誤った認識を与える可能性がある。
【０１０３】
しかしながら本実施の形態では、通常状態では内部抽選の結果がハズレとなった場合に、ハズレ目Ｂは表示されずにハズレ目Ａが表示されるようになっており、通常状態での内部抽選の結果がハズレである場合にはＡＴ抽選が実行されないようになっているため、ハズレ目Ａの表示によって遊技者がＡＴ抽選の契機が訪れたと誤って認識することはなく、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなった場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した状態が持ち越されていてもビッグボーナス（ＢＢ）が引き込み処理の対象とならないために、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつ通常状態では表示されないハズレ目Ｂとなる停止態様を形成することで、遊技者にＡＴ抽選の契機が訪れたことを認識させることができる。
【０１０４】
以上に述べたように本実施の形態では、通常状態とボーナス成立状態とにおいて規定投入数として３枚と２枚とが選択可能となっており、ビッグボーナス（ＢＢ）についてメダルの投入数が２枚である場合に限って内部抽選の抽選対象として設定されるようになっている。そして、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいて移行するボーナス成立状態ではメダルの投入数が２枚である場合にはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能であるが、メダルの投入数が３枚である場合には、いずれの遊技状態においてもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しないようになっている。すなわち通常状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が当選していないためにビッグボーナス（ＢＢ）が引き込み処理の対象とはならず、ボーナス成立状態では３枚で遊技が行われると、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の抽選対象ではないためにビッグボーナス（ＢＢ）が引き込み処理の対象とはならないようになっている。そして本実施の形態では、メダルの投入数が３枚である場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいてもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞せず、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）が当選した状態が維持されていることを利用して、通常状態とボーナス成立状態とにおいて同一の内部抽選結果が得られても同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なるように回転中のリールの停止位置を決定するようになっている。このため本実施の形態によれば、通常状態とボーナス成立状態とにおいて３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、内部抽選で同一の抽選結果が得られても異なる停止態様を出現させることができるようになる。
【０１０５】
特に本実施の形態では、図７（Ａ）に示すハズレ目Ａは、各リールの特定の位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させる停止態様であり、図７（Ｂ）に示すハズレ目Ｂは、各リールの特定の位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止態様となっており、図５に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」とベル図柄「ＢＬ」は、各リールにおいて押下検出位置に関わらずに任意の位置に表示可能な位置関係で配列されているため、通常状態とボーナス成立状態とにおいて３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、内部抽選の結果がハズレであると遊技者の停止操作の態様に関わらずにハズレ目Ａやハズレ目Ｂを表示させることができる。
【０１０６】
また本実施の形態では、メダルの投入数が２枚である場合に内部抽選の抽選対象となるビッグボーナス（ＢＢ）を設定して、ボーナス成立状態ではメダルの投入数が３枚である場合にビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の抽選対象ではないことに基づいて引き込み処理の対象から外れるようにしてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を制限するようになっている。このため本実施の形態によれば、基本的に遊技状態をボーナス成立状態に滞在させて、３枚のメダルを投入して遊技を行わせる遊技仕様を提供する場合に、遊技状態を維持するための遊技者の操作負担を軽減しつつ、遊技状態を安定的にボーナス成立状態に維持することができる。
【０１０７】
なお本実施の形態の手法は、基本的には遊技状態をボーナス成立状態に滞在させておき、ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行わせ、ＡＴ抽選に当選すると、ボーナス成立状態においてＡＴ状態での遊技を行わせるようにした遊技仕様に好適であるが、通常状態において３枚のメダルを投入して遊技を行わせて、通常状態の滞在中にＡＴ抽選を行うようにし、ＡＴ抽選に当選すると２枚のメダルを投入して遊技を行うことを演出によって指示してビッグボーナス（ＢＢ）の当選までメダルの投入数を２枚として遊技を行わせ、ボーナス成立状態への移行に伴ってＡＴ状態での遊技を行わせるような遊技仕様を採用するようにしてもよい。この場合には、ＡＴ状態の終了条件が成立したことに基づいて２枚のメダルを投入してビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることを演出によって指示してボーナス状態を経由して通常状態へ遊技状態が復帰するように誘導することが好ましい。
【０１０８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０９】
３−１．変形例１
上記実施形態では、３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、通常状態とボーナス成立状態とにおいて内部抽選の結果がハズレである場合の停止態様が異なる場合について説明をしたが、小役の当選やリプレイの当選などで通常状態とボーナス成立状態とにおいて同一の抽選結果が得られた場合に同一の態様で停止操作が行われても停止態様が異なるようにしてもよい。
【０１１０】
例えば、通常状態では３枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合の打順ベルＡ１〜Ａ４の当選時において図６に示すように正解打順が設定されておらず、如何なる打順で停止操作が行われてもベルが入賞することはなく、ボーナス成立状態では３枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合の打順ベルＡ１〜Ａ４の当選時において図１５に示すように正解打順が設定されており、正解打順に沿って停止操作が行われればベルが入賞するようになっていてもよい。このようにすれば、通常状態では、ストップボタンＢ１を最初に押下する場合には、いずれの打順ベルが当選してもベルが入賞することはなく、ボーナス成立状態では、ストップボタンＢ１を最初に押下する場合に、打順ベルＡ１〜Ａ４のいずれかの当選であればベルが入賞する可能性があるため、通常状態とボーナス成立状態とにおいて打順ベルＡ１〜Ａ４のいずれかが当選した場合に同一態様の停止操作に対応する停止態様が異なる場合が存在し、ボーナス成立状態に滞在している方が通常状態に滞在している場合よりもベルを入賞させやすくなるため、通常状態とボーナス成立状態とにおいて有利度合いに差をつけることができる。
【０１１１】
３−２．変形例２
上記実施形態では、３枚のメダルを投入して行われた遊技において内部抽選の結果がハズレである場合に通常状態とボーナス成立状態とで同一の停止態様が出現し得ない場合について説明をしたが、ボーナス成立状態では通常状態と同一の停止態様を表示可能としつつボーナス成立状態でのみ表示可能な停止態様を設けることで、同一態様の停止操作に対応する停止態様が異なる場合が存在するようにリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【０１１２】
例えば、通常状態では３枚のメダルが投入されて開始された遊技における内部抽選の結果がハズレである場合には、図１６（Ａ）に示すように、ハズレ目Ａとなる図柄組合せ（「赤７・ＲＰ・ＲＰ」、「白７・ＲＰ・ＲＰ」、「ＢＡＲ・ＲＰ・ＲＰ」、「ＤＵＭ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置を決定し、ボーナス成立状態では３枚のメダルが投入されて開始された遊技における内部抽選の結果がハズレである場合には、図１６（Ｂ）に示すように、ハズレ目Ａとなる図柄組合せ、またはハズレ目Ｂとなる図柄組合せ（「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・ＲＰ・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置を決定する。
【０１１３】
なお、ボーナス成立状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様に応じてハズレ目Ａとハズレ目Ｂのいずれを優先して表示させるかを決定するようにしてもよく、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、ハズレ目Ｂをハズレ目Ａに優先して表示させ、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、ハズレ目Ａをハズレ目Ｂに優先して表示させるようにすることができる。
【０１１４】
また、ボーナス成立状態において、図１６（Ｂ）に示すハズレ目Ｂが表示可能である場合には、できるだけＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置を決定するようにして、図１６（Ｂ）に示すように、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示されるようにすることが好ましい。
【０１１５】
また、ボーナス成立状態では、３枚のメダルを投入して遊技が行われて内部抽選結果がハズレである場合にＡＴ抽選が行われるが、図１６に示す例においては、内部抽選の結果がハズレであっても、リールの停止態様がハズレ目Ａである場合にはＡＴ抽選を行わず、リールの停止態様がハズレ目Ｂである場合にはＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１１６】
３−３．変形例３
上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない通常状態と、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選しているボーナス成立状態とにおいて、３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、同一の抽選結果における同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合について説明をしたが、複数種類のボーナスが設定されており、当選しているボーナスの種類に応じて、ボーナス成立状態において同一の抽選結果が得られた場合に同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なるようにしてもよい。
【０１１７】
例えば、図１７（Ａ）に示すように、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１：特定ボーナス）と第２ビッグボーナス（ＢＢ２：他のボーナス）とが設定されており、図１７（Ｂ）に示すように、遊技状態として、通常状態（第１遊技状態）と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に基づいて移行する第１ボーナス成立状態（第２遊技状態）と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に基づいて移行する第２ボーナス成立状態（第３遊技状態）と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいて移行する第１ボーナス状態と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて移行する第２ボーナス状態とが設定可能である場合について説明する。
【０１１８】
本変形例では、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した状態が維持され、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選した状態が維持されるようになっており、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態において規定投入数として３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）と１枚（第３の投入数）とが選択可能となっている。
【０１１９】
また図１７（Ａ）に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、メダルの投入数が２枚である場合に限って内部抽選の抽選対象として設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、メダルの投入数が１枚である場合に限って内部抽選の抽選対象として設定されている。このため、第１ボーナス成立状態では、メダルの投入数が２枚である場合に限って第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となり、メダルの投入数が１枚あるいは３枚である場合には、如何なる態様で停止操作が行われても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることはできないようになっている。また、第２ボーナス成立状態では、メダルの投入数が１枚である場合に限って第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となり、メダルの投入数が２枚あるいは３枚である場合には、如何なる態様で停止操作が行われても第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることはできないようになっている。なお第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいて移行する第１ボーナス状態において終了条件となる払出数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態が通常状態に復帰し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて移行する第２ボーナス状態において終了条件となる払出数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態が通常状態に復帰する。
【０１２０】
また第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とでは３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合には、同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選が行われる。すなわち、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態のいずれにおいても、小役の当選、リプレイの当選、ハズレという抽選結果が得られるようになっている。ただし第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とでは、１枚あるいは２枚のメダルを投入して遊技が行われた場合のリプレイの当選確率は同一であるが、３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合には第１ボーナス成立状態の方が第２ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように内部抽選が行われる。
【０１２１】
そして本変形例では、メダルの投入数を３枚として遊技が行われると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が内部抽選の抽選対象では無いため、いずれの遊技状態においても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とにおいて内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定するようになっている。例えば、第２ボーナス成立状態では、３枚のメダルが投入されて開始された遊技における内部抽選の結果がハズレである場合に、図７（Ａ）に示すハズレ目Ａを表示するようにリールの停止位置を決定し、第１ボーナス成立状態では、３枚のメダルが投入されて開始された遊技における内部抽選の結果がハズレである場合に、図７（Ｂ）に示すハズレ目Ｂを表示するようにリールの停止位置を決定することができる。なお本変形例においても第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態に関して変形例１や変形例２の手法を用いて同一の抽選結果が得られた場合に異なる停止態様が出現するようにしてもよい。
【０１２２】
以上に述べた本変形例では、３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）のいずれも内部抽選の抽選対象ではないために、第１ボーナス成立状態で３枚のメダルを投入して遊技が行われると第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞することはなく、第２ボーナス成立状態で３枚のメダルを投入して遊技が行われると第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しないようになっている。従って、本変形例によれば、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とにおいて３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、内部抽選で同一の抽選結果が得られても、異なる停止態様を出現させることができるようになる。
【０１２３】
３−４．変形例４
上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない通常状態と、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選しているボーナス成立状態とにおいて、３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、同一の抽選結果における同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合について説明をしたが、複数種類のボーナスが設定されており、当選しているボーナスの数に応じて、ボーナス成立状態において同一の抽選結果が得られた場合に同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なるようにしてもよい。
【０１２４】
例えば、図１８（Ａ）に示すように、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１：特定ボーナス）と第２ビッグボーナス（ＢＢ２：他のボーナス）とが設定されており、図１８（Ｂ）に示すように、遊技状態として、通常状態（第１遊技状態）と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に基づいて移行する第１ボーナス成立状態（第２遊技状態）と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に基づいて移行する第２ボーナス成立状態（第３遊技状態）と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の双方が当選していることに基づいて移行する第３ボーナス成立状態（第４遊技状態）と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいて移行する第１ボーナス状態と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて移行する第２ボーナス状態とが設定可能である場合について説明する。
【０１２５】
本変形例では、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した状態が維持され、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選した状態が維持され、第３ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）のいずれか一方が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の双方が当選した状態が維持されるようになっており、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態において規定投入数として３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とが選択可能となっている。
【０１２６】
また図１８（Ａ）に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、メダルの投入数が２枚である場合に限って内部抽選の抽選対象として設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、メダルの投入数が３枚である場合に限って内部抽選の抽選対象として設定されている。このため、第１ボーナス成立状態では、メダルの投入数が２枚である場合に限って第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となり、メダルの投入数が３枚である場合には、如何なる態様で停止操作が行われても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることはできないようになっている。また、第２ボーナス成立状態では、メダルの投入数が３枚である場合に限って第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となり、メダルの投入数が２枚である場合には、如何なる態様で停止操作が行われても第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることはできないようになっている。
【０１２７】
そして本変形例では、第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選しているが、３枚のメダルを投入して遊技を行うと第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を抽選対象とする内部抽選が行われ、第１ボーナス成立状態で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の双方が当選していることに基づいて第３ボーナス成立状態に移行する。また第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選しているが、２枚のメダルを投入して遊技を行うと第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を抽選対象とする内部抽選が行われ、第２ボーナス成立状態で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の双方が当選していることに基づいて第３ボーナス成立状態に移行する。
【０１２８】
そして第３ボーナス成立状態では、メダルの投入数が２枚である場合には、如何なる態様で停止操作が行われても第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることはできないが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となり、メダルの投入数が３枚である場合には、如何なる態様で停止操作が行われても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることはできないが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となっている。
【０１２９】
なお本変形例では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいて移行する第１ボーナス状態において終了条件となる払出数を超えるメダルが払い出された場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選が持ち越されている場合には第２ボーナス成立状態に復帰し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選が持ち越されていない場合には通常状態に復帰する。また第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて移行する第２ボーナス状態において終了条件となる払出数を超えるメダルが払い出された場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選が持ち越されている場合には第１ボーナス成立状態に復帰し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選が持ち越されていない場合には通常状態に復帰する。
【０１３０】
また第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態では３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合には、同一の抽選結果が得られる場合が存在するように内部抽選が行われる。すなわち、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態のいずれにおいても、小役の当選、リプレイの当選、ハズレという抽選結果が得られるようになっている。ただし第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第３ボーナス成立状態では、２枚のメダルを投入して遊技が行われた場合のリプレイの当選確率は同一であるが、３枚のメダルを投入して遊技が行われた場合には第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態についてはリプレイの当選確率が同一であるが、第３ボーナス成立状態では第１ボーナス成立状態および第２ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように内部抽選が行われる。
【０１３１】
そして本変形例では、メダルの投入数を３枚として遊技が行われると、第２ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態のいずれにおいても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞せずに第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となるように回転中のリールの停止位置を決定し、第２ボーナス成立状態と第３ボーナス成立状態とにおいて内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合であっても、同一態様の停止操作に対応するリールの停止態様が異なる場合が存在するように回転中のリールの停止位置を決定するようになっている。例えば、第２ボーナス成立状態では、３枚のメダルが投入されて開始された遊技における内部抽選の結果がハズレである場合に、図７（Ａ）に示すハズレ目Ａを表示可能とするようにリールの停止位置を決定し、第３ボーナス成立状態では、３枚のメダルが投入されて開始された遊技における内部抽選の結果がハズレである場合に、図７（Ｂ）に示すハズレ目Ｂを表示可能とするようにリールの停止位置を決定することができる。なお本変形例では、第２ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態のいずれにおいても３枚のメダルを投入して遊技を行う場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が引き込み処理の対象となっているため、各リールにおいて赤７図柄「赤７」が優先的に有効ライン上に表示されるように停止位置が決定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることができない場合に、第２ボーナス成立状態ではハズレ目Ａが表示可能となり、第３ボーナス成立状態ではハズレ目Ｂが表示可能となる。また本変形例においても第２ボーナス成立状態と第３ボーナス成立状態に関して変形例１や変形例２の手法を用いて同一の抽選結果が得られた場合に異なる停止態様が出現するようにしてもよい。また第２ボーナス成立状態と第３ボーナス成立状態との場合に限らず、第１ボーナス成立状態と第３ボーナス成立状態とにおいて３枚のメダルを投入して行われた遊技における内部抽選で同一の抽選結果が得られた場合に異なる停止態様が出現するようにしてもよい。
【０１３２】
３−５．変形例５
上記実施形態では、３枚のメダルを投入して遊技を行った場合に、ハズレ目Ａが表示される状況ではＡＴ抽選が行われず、ハズレ目Ｂが表示される状況ではＡＴ抽選が行われるようにした場合を例に取り説明をしたが、ハズレ目Ａが表示される状況、およびハズレ目Ｂが表示される状況のいずれにおいてもＡＴ抽選が行われるようにし、ハズレ目Ｂが表示される状況ではハズレ目Ａが表示される状況よりもＡＴ抽選での当選確率が高くなるようにしてもよい。このようにすれば、ハズレ目ＡはＡＴ抽選の当選期待度の低い出目であり、ハズレ目ＢはＡＴ抽選の当選期待度の高い出目として遊技者に認識させやすくなり、通常状態において３枚のメダルを投入して遊技を行った場合にＡＴ抽選の当選期待度の高い出目が頻繁に表示されてしまうという不都合を回避するという点では上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１３３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2014176538.tif 000003
【図２】
2014176538.tif 000004
【図３】
2014176538.tif 000005
【図４】
2014176538.tif 000006
【図５】
2014176538.tif 000007
【図６】
2014176538.tif 000008
【図７】
2014176538.tif 000009
【図８】
2014176538.tif 000010
【図９】
2014176538.tif 000011
【図１０】
2014176538.tif 000012
【図１１】
2014176538.tif 000013
【図１２】
2014176538.tif 000014
【図１３】
2014176538.tif 000015
【図１４】
2014176538.tif 000016
【図１５】
2014176538.tif 000017
【図１６】
2014176538.tif 000018
【図１７】
2014176538.tif 000019
【図１８】
2014176538.tif 000020