(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、遊技球が入賞し易い開状態と、入賞しないまたは入賞し難い閉状態と、に変化する第２特別可変入賞球装置２１と、遊技盤面に設けられる開口から構成され、遊技球が流入する流入口であるアウト口２８と、を備え、第２特別可変入賞球装置２１は、遊技盤面１００Ａに対し略直交する方向を向く回転軸２１ｂにより回転可能に軸支される球受部材２１ｃを有し、球受部材２１ｃを開放位置と閉鎖位置との間で回転させることで、開状態と閉状態とに変化し、アウト口２８は、第２特別可変入賞球装置２１の開状態において、球受部材２１ｃを流下する遊技球の背面側の位置に設けられる。【選択図】図５
2014104299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が入賞し易い開状態と、入賞しないまたは入賞し難い閉状態と、に変化する可変入賞装置と、
前記遊技盤面に設けられる開口から構成され、遊技球が流入する流入口と、を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技盤面に対し略直交する方向を向く回転軸により回転可能に軸支される球受部材を有し、該球受部材を開放位置と閉鎖位置との間で回転させることで、前記開状態と前記閉状態とに変化し、
前記流入口は、前記可変入賞装置の前記開状態において、前記球受部材を流下する遊技球の背面側の位置、または前記球受部材の上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、遊技球が入賞し易い開状態と、入賞しないまたは入賞し難い閉状態と、に変化する可変入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。
【０００３】
上記のような入賞口には、始動入賞口や大入賞口と呼ばれる入賞口があり、近時の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させるものがある。このような遊技機では、大当り遊技状態に移行した場合に、大入賞口を開放して遊技球が入賞し易い状態に遊技状態を移行させる。そして、このような大当り遊技状態では、遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで賞球が得られる一方、入賞しなかった遊技球は、無駄球としてアウト口と呼ばれる排出口から排出されるようになっている。
【０００４】
上記のようなアウト口は、一般的に大入賞口の下流側の流域に設けられ、例えば、特許文献１には、遊技盤面の中央下部に大入賞口が設けられ、この大入賞口の両側方の下流側にアウト口が設けられたものが開示されている。この遊技機では、大入賞口の上流側の領域に、遊技球を大入賞口側及びアウト口側のいずれかに振り分けるための誘導釘が設けられており、基本的に、入賞前にアウト口側に振り分けられた遊技球は、アウト口に到達するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１３５４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に遊技機のように、大入賞口よりも比較的上流側で遊技球の振り分けが行われるものでは、振り分けの段階で、遊技球が入賞するか否かが遊技者に容易に分かってしまう。このため、入賞直前の段階まで遊技球が入賞するか否かが分からない状態とすることによって、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるようにすることで、遊技の興趣を向上させることに改善の余地があった。
【０００７】
本発明は上述の実情に鑑みてなされたものであり、可変入賞装置への遊技球の入賞直前まで入賞するか否かが未確定の状態を創出して、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることできるようにすることで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題の解決手段として、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、遊技球が入賞し易い開状態と、入賞しないまたは入賞し難い閉状態と、に変化する可変入賞装置と、前記遊技盤面に設けられる開口から構成され、遊技球が流入する流入口と、を備え、前記可変入賞装置は、前記遊技盤面に対し略直交する方向を向く回転軸により回転可能に軸支される球受部材を有し、該球受部材を開放位置と閉鎖位置との間で回転させることで、前記開状態と前記閉状態とに変化し、前記流入口は、前記可変入賞装置の前記開状態において、前記球受部材を流下する遊技球の背面側の位置、または前記球受部材の上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられることを特徴とする。
【０００９】
この発明では、可変入賞装置への遊技球の入賞直前まで、遊技球が入賞するか流入口に流入するかが未確定である状態を創出できることで、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１０】
また、本発明の手段１に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記流入口は、前記可変入賞装置が前記開状態にあるときに、前記開状態にないときに比較して、遊技球が流入する割合が高くなるように構成されていることを特徴とする。
この場合、可変入賞装置が開状態にあるときは、遊技球が入賞するか流入口に流入するかが未確定である流路の変化が生じる一方で、可変入賞装置が閉状態にあるときは、遊技球の流路の変化が抑えられるので、可変入賞装置が閉状態である場合の遊技球の流入口への流入の可能性を抑えることができる。
【００１１】
また、本発明の手段２に係る遊技機は、請求項１又は手段１に記載の遊技機であって、前記流入口を構成する開口は、遊技球の大きさと略同じサイズの開口であることを特徴とする。
この場合、流入口に１個ずつ遊技球を流入させることができるので、過剰に流入口に遊技球が流入し難くなるようにすることができる。
【００１２】
また、本発明の手段３に係る遊技機は、請求項１又は手段１及び手段２の何れかに記載の遊技機であって、前記流入口に流入した遊技球は、遊技機の外部に排出されることを特徴とする。
この場合、流入口に遊技球が流入した場合には、遊技球が何ら入賞しないで排出されることで、遊技者に危機感を生じさせ、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、効果的に遊技の興趣を向上できる。
【００１３】
また、本発明の手段４に係る遊技機は、請求項１又は手段１及び手段２の何れかに記載の遊技機であって、前記流入口に流入した遊技球は、前記遊技領域の所定箇所へ排出されることを特徴とする。
この場合、流入口に遊技球が流入した場合に、遊技者に遊技球の到達先への期待感等を生じさせることで、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、効果的に遊技の興趣を向上できる。
【００１４】
また、本発明の手段５に係る遊技機は、請求項１又は手段１〜４の何れかに記載の遊技機であって、制御手段によって、前記可変入賞装置の高速開閉制御を行い、該高速開閉制御において、開放制御した場合に前記球受部材が前記閉鎖位置から前記開放位置へ移動するまでにかかる時間を第１時間とし、該第１時間経過後に前記開放位置で規制部によって跳ね返った前記球受部材が再度開放位置側へ移動を開始する時間を第２時間とし、前記制御手段は、前記高速開閉制御において、開放制御した後、前記第１時間から前記第２時間の間に閉鎖制御を実行することを特徴とする。
この場合、可変入賞装置を適切に高速開閉できる。
【００１５】
また、本発明の手段６に記載の遊技機は、請求項１又は手段１〜５の何れかに記載の遊技機であって、前記可変入賞装置の近傍に装飾部材を設け、前記球受部材を前記開放位置へ回転させる場合に、前記装飾部材を前記球受部材と重ならない所定方向に移動させるように構成されていることを特徴とする。
この場合、可変入賞装置の開状態が分かり易くなるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の第１特別可変入賞装置の閉状態における拡大斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の第１特別可変入賞装置の開状態における拡大斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の第２特別可変入賞装置の閉状態における拡大正面図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の第２特別可変入賞装置の開状態における拡大正面図である。
【図６】第２特別可変入賞装置の球受部材の通常開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャートである。
【図７】（ａ）は第２特別可変入賞装置の球受部材の高速開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャート、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図８】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機の変形例に係る第１特別可変入賞装置の閉状態における正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図９】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機の変形例に係る第１特別可変入賞装置の開状態における正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、以下の説明で用いる図において、「上」、「下」、「左」、「右」はパチンコ遊技機１の方向を示している。また、パチンコ遊技機１の前後方向は、図１の紙面手前側を「前」とし、図１の紙面奥側を「後」とする。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形枠状に形成された遊技盤１００と、遊技盤１００を支持固定する遊技機用枠１０１（台枠）と、で主に構成されている。遊技盤１００の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。遊技盤１００の前面である遊技盤面１００Ａには、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域７が形成されている。遊技領域７は前方からガラス扉枠１０２に取り付けられた透視窓１０２ａによって覆われている。遊技領域７には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２０】
下扉枠１０３には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００２１】
遊技盤１００はベニヤ板からなり、遊技盤１００の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板等を含む変動表示制御ユニット等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット（図示略）が一体的に組み付けられている。
【００２２】
演出表示装置９は、遊技領域７の中央付近に設けられ、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）によって制御される。
【００２３】
第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａは、遊技盤１００における右側下部位置に設けられ、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する。この実施形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂは、第１特別図柄表示器８ａの上方位置に設けられ、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
この実施形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する普通入賞球装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤１００の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ（図示略）によって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する普通入賞球装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤１００の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ（図示略）によって検出される。普通可変入賞球装置１５は、ソレノイド（図示略）によって開状態とされる。普通可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。普通可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞し易い。また、普通可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、普通可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞し難い）ように構成されていてもよい。
【００３０】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３１】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３２】
普通可変入賞球装置１５が開放状態（開状態）に制御されているときには普通可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３３】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３４】
また、この実施形態では、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う普通可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
普通可変入賞球装置１５の右斜め上方位置には、第１特別可変入賞球装置２０が設けられている。第１特別可変入賞球装置２０は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、遊技盤面１００Ａ背面側に配置されたソレノイド（図示略）によって、後述する底面部材２０ｂ（図２、図３参照）を動作させることで、入賞領域となる第１大入賞口２０ａを開状態とする。
【００３６】
第１大入賞口２０ａ内には、第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチが設けられている。第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤１００の背面に導かれ、上記スイッチで検出される。そして、該スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置２０において開状態となった第１大入賞口２０ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置２０において第１大入賞口２０ａが開状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置２０において第１大入賞口２０ａが閉状態となれば、第１大入賞口２０ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
この実施形態では、遊技領域７の右下側の周縁部から遊技領域７の中央側に延在する扇形状の飾り構造物３０が設けられており、この飾り構造物３０に、第１特別可変入賞球装置２０が設けられている。飾り構造物３０は、その弧状部３０ａを、遊技領域７の右下側の周縁部に近接又は当接又は一体化させ、かつ弧状部３０ａの上端が、第２始動入賞口１３ｂよりも高い位置に位置するとともに、弧状部３０ａの下端が、第２始動入賞口１３ｂよりも低い位置でアウト口２６の右方に位置するように設けられている。飾り構造物３０は、弧状部３０ａと、弧状部３０ａの上端から第２始動入賞口１３ｂに向けて左下がりに延びる流路形成壁部３０ｂと、流路形成壁部３０ｂの左端部から下方に延びて弧状部３０ａの下端に接続する下方延在壁部３０ｃとで扇形状をなしている。流路形成壁部３０ｂは、遊技球を流下させる流路を形成し、流路形成壁部３０ｂの途中に第１特別可変入賞球装置２０が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域７には、演出表示装置９の周囲を囲う飾り枠体４０が設けられている。飾り枠体４０は、図示省略するランプや可動物を備えており、演出表示装置９の可変表示とともにランプや可動物を作動させることで演出を行う。飾り枠体４０は、右側の外周部が遊技領域７の右側略上半分の周縁部に沿う弧状に形成され、この遊技領域７の周縁部との間に遊技球の通過領域を画成している。
【００３９】
この実施形態では、飾り枠体４０における演出表示装置９の上方に位置する部位に、第２特別可変入賞球装置２１が設けられている。第２特別可変入賞球装置２１は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド（図示略）によって、球受部材２１ｃを動作させることで、入賞領域となる第２大入賞口２１ａを開状態とする。
【００４０】
第２大入賞口２１ａ内には、第２大入賞口２１ａ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチが設けられている。第２大入賞口２１ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤１００の背面に導かれ、上記スイッチで検出される。そして、該スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置２１において開放状態となった第２大入賞口２１ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置２１において第２大入賞口２１ａが開状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置２１において第２大入賞口２１ａが閉状態となれば、第２大入賞口２１ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート２４を通過しゲートスイッチ２４ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、普通可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、普通可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート２４を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器２５が設けられている。ゲート２４への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ２４ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器２５は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。なお、ゲート２４は演出表示装置９の左方に設けられている。
【００４２】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器２５には、ゲート２４を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における第１特別可変入賞球装置２０、第２特別可変入賞球装置２１の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４３】
また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収（遊技機外部に排出）するアウト口２６が設けられている。また、この実施形態では、第１特別可変入賞球装置２０の近傍にアウト口２７が設けられ、第２特別可変入賞球装置２１の近傍にアウト口２８が設けられている。
【００４４】
遊技者の操作により、打球発射装置（図示略）から発射された遊技球は、遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技領域７は、演出表示装置９及び飾り枠体４０の左側の左領域と右側の右領域とに区画されており、第１の操作態様で発射された遊技球は左領域を流下し、例えば第１の操作態様よりも操作ノブ５の回動操作量が大きい第２の操作態様で発射された遊技球は右領域を流下する。右領域に遊技球を発射する場合には、上述した飾り枠体４０の右側の外周部と遊技領域７の右側周縁部との間に画成される通過領域に遊技球が通過するように、基本的に遊技者は、操作ノブ５を操作する。
【００４５】
遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４６】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４８】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４９】
この実施形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」及び「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。第１大当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置２０が、底面部材２０ｂを動作させる（詳細は後述するが底面部材２０ｂを遊技盤面１００Ａ背面側に後退させる）ことで、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１大入賞口２０ａを開状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開状態）に変化させるラウンドが実行される。そして、この実施形態では、第１期間の経過後に、第１特別可変入賞球装置２０が、底面部材２０ｂを動作させる（詳細は後述するが底面部材２０ｂを遊技盤面１００Ａ正面側に進出させる）ことで、第１特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。
１５ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２０ａに遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５０】
特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（７ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り遊技状態では、第２特別可変入賞球装置２１が、球受部材２１ｃを回転させることで、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２１ａを開状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２１を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。そして、この実施形態では、第１期間の経過後に、第２特別可変入賞球装置２１が、球受部材２１ｃを、開状態とする方向と逆方向に回転させることで、第２特別可変入賞球装置２１を遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。７ラウンド大当り状態では、第２大入賞口２１ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「７」）となる。
【００５１】
また、特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｃ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第３大当り状態（高速２ラウンド大当り状態）に移行する。第３大当り状態では、第２特別可変入賞球装置２１が、第２大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２１ａを開状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２１を遊技者にとって有利な第１状態（開状態）に変化させるラウンドが実行される。そして、この実施形態では、第２期間の経過後に、第２特別可変入賞球装置２１が、球受部材２１ｃを、開状態とする方向と逆方向に回転させることで、第２特別可変入賞球装置２１を遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第３大当り状態では、第２大入賞口２１ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第３ラウンド数（例えば「２」）となる。
【００５２】
このような第３大当り状態では、第２大入賞口２１ａに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、第２大入賞口２１ａの開放期間が第２期間（０．１５秒間）であって、非常に短い。そのため、第３大当り状態は実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第３大当り状態は第３特定遊技状態ともいう。また、第３大当り状態は、第１大当り状態や第２大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第３大当り状態は、各ラウンドで第２大入賞口２１ａを開状態に変化させる期間（開放条件）が第２大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２大当り状態における第２ラウンド数よりも少ない第３ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５３】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。
【００５４】
時短状態は、所定回数（例えば７０回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５５】
また、「確変Ａ」「確変Ｂ」「確変Ｃ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづき第１大当り状態、第２大当り状態、第３大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００５６】
こうした「確変Ａ」「確変Ｂ」「確変Ｃ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｃ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００５７】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづく普通可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）し易くして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となり易くなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００５８】
なお、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことにもとづく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００５９】
また、この実施形態では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことにもとづく第３大当り状態の終了後には第１確変状態へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことにもとづく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」にもとづく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」にもとづく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６０】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６１】
次に、図２及び図３には、飾り枠体４０に設けられた第１特別可変入賞球装置２０の斜視図が示されている。以下、第１特別可変入賞球装置２０について詳述する。図１〜図３に示すように、飾り構造物３０の流路形成壁部３０ｂにおける下流側（左側）の部位には、下方に凹んだ遊技球誘導溝３１が形成されている。遊技球誘導溝３１は、上面視で左右方向に長い矩形状に形成され、その底部が左下がりに傾斜して延び、その底部における下流側で第１大入賞口２０ａに連通している。第１特別可変入賞球装置２０は、遊技球が流下する流路の底面として形成される底面部材２０ｂを有し、この底面部材２０ｂによって遊技球誘導溝３１を開閉させることで、開状態と閉状態とに変化する。
【００６２】
詳しくは、第１特別可変入賞球装置２０は、底面部材２０ｂによって遊技球誘導溝３１を覆う図２に示す閉鎖状態と、この閉鎖状態から、図３に示すように底面部材２０ｂを背面側（図中、矢印Ｒｒ参照）に後退させた開放状態との間で、底面部材２０ｂを動作させることで、開状態と閉状態とに変化する。遊技盤面１００Ａには左右方向に長く延びるスリット孔３２が形成され、底面部材２０ｂは開放状態の際、スリット孔３２に収容され、閉鎖状態の際にスリット孔３２から前進するようになっている。
【００６３】
底面部材２０ｂは、上面視で左右方向に長い矩形板状に形成され、流路形成壁部３０ｂにおいて遊技球誘導溝３１を挟んで両側に位置する上流側領域と下流側領域とに閉鎖状態の際に連なることで、流路を形成する。底面部材２０ｂは、流路形成壁部３０ｂの傾斜に沿って左下がりに傾斜するように配置され、遊技盤面１００Ａ背面側に設けられた図示省略するソレノイドによって駆動される。
【００６４】
この実施形態では、飾り構造物３０の上部に、流路形成壁部３０ｂ及び底面部材２０ｂを正面側から覆う被覆部３０ｄが形成されている。この被覆部３０ｄは、流路形成壁部３０ｂ及び底面部材２０ｂを正面側から覆うことで、流路形成壁部３０ｂ及び底面部材２０ｂを流下する遊技球がガラス扉枠１０２側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。被覆部３０ｄは、飾り構造物３０に一体形成されてもよいし、別体で固定されてもよい。また、被覆部３０ｄは、飾り構造物３０の上部から上方に延びるに従い遊技盤面１００Ａ側に延びるように傾斜させて形成するのが好ましく、この場合は、遊技球のガラス扉枠１０２側への跳ねを効果的に防ぐことができる。さらに、この被覆部３０ｄは、流路形成壁部３０ｂ及び底面部材２０ｂを正面側から覆うことにより、遊技球を見え難くすることで、遊技者の注目を集めることもできる。
また、流路形成壁部３０ｂ及び底面部材２０ｂについては、遊技盤面１００Ａに直交する方向に延びるように形成してもよいが、正面側に延びるに従いやや上方に向けて傾斜して延びるようにしてもよい。このように流路形成壁部３０ｂ及び底面部材２０ｂを正面側に延びるに従いやや上方に向けて傾斜して延びるようにした場合にも、遊技球のガラス扉枠１０２側への跳ねを効果的に防ぐことができる。
【００６５】
ここで、この実施形態では、上述したアウト口２７が、遊技盤面１００Ａに設けられて正面側に向けて開放した開口から構成され、底面部材２０ｂを流下する遊技球の背面側の位置に設けられている。詳しくは、アウト口２７は、底面部材２０ｂにおいて第１大入賞口２０ａの上方に位置する部位よりも上流側に位置する部位の上方に設けられ、スリット孔３２から連続して上方に延びる矩形状に切欠かれるようにして形成されている。アウト口２７は、遊技球の大きさと略同じサイズとされている。アウト口２７は、遊技球よりもわずかに大きいサイズとするのがよく、遊技球の投影に対しわずかに大きい投影を有する形状とするのがよい。具体的には例えば、遊技球の直径が１１ｍｍであった場合には、アウト口２７の左右方向幅及び上下方向幅が１１ｍｍよりも大きく２１ｍｍ以下程度の範囲の矩形状等に設定してもよい。なお、アウト口２７の形状は、特段限定されるものではなく、円形状等でもよい。
【００６６】
このようなアウト口２７が設けられることにより、この実施形態では、図２を参照し、通常遊技状態の際は、図２中の矢印Ｎ１に示すように、底面部材２０ｂを流下する遊技球が、底面部材２０ｂを流下している途中でアウト口２７に流入して遊技機外部に排出されるか、アウト口２７に流入せずに通過するかが未確定な状態が創出される。また、図３を参照し、大当り遊技状態（「非確変」及び「確変Ａ」）では、図３中の矢印Ｓ１に示すように、遊技球の第１大入賞口２０ａの入賞直前まで、遊技球が入賞するかアウト口２７に流入するかが未確定である状態が創出される。
【００６７】
なお、この実施形態では、アウト口２７が、底面部材２０ｂを流下する遊技球の背面側の位置に設けられるとしたが、アウト口２７は、底面部材２０ｂの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられていてもよい。具体的には、底面部材２０ｂにおける上流側の部位、及び流路形成壁部３０ｂにおいて底面部材２０ｂの上流側の部位と連なる部位の上方で、これらに跨る位置に設けたり、流路形成壁部３０ｂにおいて底面部材２０ｂから右方に所定距離離間した位置に設けたりしてもよい。
【００６８】
また、この実施形態では、アウト口２７に流入した遊技球が遊技機外部に排出されるが、このようなアウト口としてではなく、流入した遊技球が遊技領域７の所定箇所へ排出されるようにしてもよい。この場合は、遊技者に遊技球の到達先への期待感等を生じさせることができるので、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができる。上記所定箇所の具体例としては、例えば、普通可変入賞球装置１５の近傍（例えば、側方）であって、排出された遊技球が普通可変入賞球装置１５に入賞可能な位置や、図示省略した一般入賞口の近傍（例えば、上方）であって、排出された遊技球が一般入賞口に入賞可能な位置等としてもよい。このようにすると、流入口に遊技球が流入した場合であっても、他の入賞口への入賞の可能性の期待感が生じるため、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるとともに、興趣の低下も抑制できる。
【００６９】
次に、図１、図４及び図５を参照して、第２特別可変入賞球装置２１について詳述する。第２大入賞口２１ａは、飾り枠体４０の上部内側に形成されており、この飾り枠体４０の上部には、第２大入賞口２１ａを飾り枠体４０外部に連通させる誘導孔４１が、左方に開放するように形成されている。第２特別可変入賞球装置２１は、遊技盤面１００Ａに対し略直交する方向を向く回転軸２１ｂにより回転可能に軸支される球受部材２１ｃを有し、この球受部材２１ｃによって誘導孔４１の開放側端部を開閉させることで、開状態と閉状態とに変化する。
【００７０】
詳しくは、第２特別可変入賞球装置２１は、球受部材２１ｃによって、誘導孔４１の開放側端部を覆う図４に示す閉鎖状態と、この閉鎖状態から、図５に示すように球受部材２１ｃを左方に回転させた開放状態との間で、球受部材２１ｃを動作させることで、開状態と閉状態とに変化する。
【００７１】
回転軸２１ｂは、第２大入賞口２１ａの左下方に配置され、球受部材２１ｃは桿状に形成されており、その一端部（基端部）が回転軸２１ｂに回転可能に支持されている。球受部材２１ｃは、閉鎖状態で垂直方向に対してやや右側に傾斜して、誘導孔４１の開放側端部を左方から覆い、開放状態で回転軸２１ｂから左上方に延びるように傾斜して誘導孔４１の開放側端部を開放させる。球受部材２１ｃは、開放状態においてその上面が、遊技球を流下させる流路を形成し、遊技球を誘導孔４１の開放側端部に向けて案内する。球受部材２１ｃは、遊技盤面１００Ａの背面側に設けられた図示省略するソレノイドによって駆動される。
【００７２】
図４において符号４２は、回転軸２１ｂの外周に沿って弧状に形成された規制溝を示し、規制溝４２は飾り枠体４０において球受部材２１ｃの基端部の背面側に位置する部位に形成されている。球受部材２１の開放状態及び閉鎖状態にかけて正面側から視認できないようになっている。一方で、符号４３は、球受部材２１ｃの基端部の背面に形成され、規制溝４２に嵌合する規制部である規制軸４３を示している。
【００７３】
規制軸４３は、球受部材２１ｃが閉鎖状態にあるときに、規制溝４２の上端４２ａに近接または当接して、球受部材２１ｃの回転を規制する一方、球受部材２１ｃが開放状態にあるときに、規制溝４２の下端４２ｂに近接または当接して、球受部材２１ｃの回転を規制する。
【００７４】
ここで、この実施形態では、上述したアウト口２８が、遊技盤面１００Ａに設けられて正面側に向けて開放した開口から構成され、球受部材２１ｃの開放状態、すなわち、第２特別可変入賞球装置２１の開状態で、球受部材２１ｃを流下する遊技球の背面側の位置に設けられている。詳しくは、アウト口２８は円形であり、正面視で、その周縁部が開放状態の球受部材２１ｃの上面に近接するように形成されている。アウト口２８は、遊技球の大きさ（直径）と略同じサイズ（直径）とされている。アウト口２８は、遊技球よりもわずかに大きいサイズとするのがよく、遊技球の投影に対しわずかに大きい投影を有する形状とするのがよい。具体的には例えば、遊技球の直径が１１ｍｍであった場合には、その直径が１１ｍｍよりも大きく２１ｍｍ以下程度の範囲に設定されるのがよい。なお、アウト口２８の形状は、特段限定されるものではなく、楕円形状等でもよい。
【００７５】
このようなアウト口２８が設けられることにより、この実施形態では、図４を参照し、通常遊技状態の際は、図４中の矢印Ｎ２に示すように、球受部材２１ｃの近傍を流下する遊技球が、流下している途中でアウト口２８に流入して遊技機外部に排出されるか、アウト口２８に流入せずに通過するかが未確定な状態が創出される。また、図５を参照し、大当り遊技状態（「確変Ｂ」及び「確変Ｃ」）では、図５中の矢印Ｓ２に示すように、遊技球の第２大入賞口２１ａの入賞直前まで、遊技球が入賞するかアウト口２８に進入するかが未確定である状態が創出される。
【００７６】
なお、この実施形態では、アウト口２８が、開状態における球受部材２１ｃを流下する遊技球の背面側の位置に設けられるとしたが、アウト口２８は、球受部材２１ｃの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられていてもよい。具体的には、球受部材２１ｃにおける上流側の端部に、アウト口の一部が上下方向で重なるようにアウト口が形成されたり、球受部材２１ｃの上流側の端部から少し離れた部位にアウト口が形成されたりしてもよい。
【００７７】
また、この実施形態では、アウト口２８に流入した遊技球が遊技機外部に排出されるが、このようなアウト口としてではなく、流入した遊技球が遊技領域７の所定箇所へ排出されるようにしてもよい。この場合は、遊技者に遊技球の到達先への期待感等を生じさせることができるので、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができる。上記所定箇所の具体例としては、例えば、普通可変入賞球装置１５の近傍（例えば、側方）であって、普通可変入賞球装置１５に遊技球が入賞可能な位置や、図示省略した一般入賞口の近傍（例えば、上方）であって、排出された遊技球が一般入賞口に入賞可能な位置や、飾り枠体４０における第１始動入賞口１３ａの上方の位置（飾り枠体４０下部に形成される、いわゆるステージ）等としてもよい。なお、飾り枠体４０における第１始動入賞口１３ａの上方の位置で遊技球を排出する場合は、飾り枠体４０内に形成した迂回路を通過させるようにしてもよい（いわゆる、ワープゲートとする）。このようにすると、流入口に遊技球が流入した場合であっても、他の入賞口への入賞の可能性の期待感が生じるため、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるとともに、興趣の低下も抑制できる。なお、遊技領域７の下方にある第１特別可変入賞球装置２０の近傍のアウト口２７を、遊技領域７の所定箇所へ遊技球を排出する流入口として構成した場合には、その位置が下方であるため、電チュー（普通可変入賞球装置１５）か一般入賞口等の近傍にしか遊技球を流すことができない。しかし、第２特別可変入賞球装置２１は、遊技領域７の上方に位置するため、その近傍のアウト口２８を、遊技領域７の所定箇所へ遊技球を排出する流入口として構成した場合には、流入口から延びる迂回路も上方に位置するため、その自由度が高い。このため、上記流入口から延びる迂回路を、上述したワープルートのようにしたり、飾り枠体４０に別途形成されるワープルートに合流させ、このワープルートに遊技球を流したりすることができる。さらには、上記流入口から延びる迂回路は自由度が高いため、この迂回路を分岐させ、飾り枠体４０下部のステージ、始動入賞口近傍、及びアウト口２６近傍等に流れるような構成にもできる。また、ここで遊技盤面１００Ａをアクリル等で透明或いは半透明として、遊技盤面１００Ａの裏を通る遊技球を視認できるようにすれば、流入口に流入した遊技球が、迂回路を通ってどこから排出されるか、あるいは迂回路を分岐させた場合にはいずれの箇所から排出されるかに、遊技者の注目を集めることができる。
【００７８】
また、球受部材２１ｃの上面は、遊技盤面１００Ａに直交する方向に延びるように形成してもよいが、開放状態の縦断面で、正面側に延びるに従いやや上方に向けて傾斜して延びるように形成してもよい。このようにした場合には、遊技球のガラス扉枠１０２側への跳ねを効果的に防ぐことができるとともに、球受部材２１ｃが閉鎖状態であるときに比べて、第２大入賞口２１ａに遊技球が流入し易くなる。すなわち、球受部材２１ｃが開状態のときのアウト口２８への遊技球の流入の割合が、閉状態であるときに比較して、高くなる。なお、球受部材２１ｃの上面が、遊技盤面１００Ａに直交する方向に延びるように形成した場合であっても、球受部材２１ｃが開状態のときのアウト口２８への遊技球の流入の割合は、閉状態であるときに比較して高くなる。
【００７９】
次に、球受部材２１ｃによる第２大入賞口２１ａの開閉動作を制御する開閉制御について、図６及び図７に基づいて説明する。
【００８０】
この開閉制御は、「確変Ｂ」、「確変Ｃ」のいずれかに対応する大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り状態に移行した場合に、後述する通常開閉制御パターンまたは高速開閉制御パターンのいずれかにもとづいて、図示省略する遊技制御用ＣＰＵが球受部材２１ｃを開閉させるものである。ここで言う開閉制御とは、閉鎖位置にある球受部材２１ｃを開放位置側に向けて回転させる開放制御を行った後、開放位置にある球受部材２１ｃを閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行って球受部材２１ｃを開閉させる制御である。
【００８１】
本実施形態においては、遊技制御用ＣＰＵが、各ラウンドが開始されるときに図示省略するソレノイドを励磁して閉鎖位置にある球受部材２１ｃを開放位置側に向けて回転させる開放制御を開始したときから、球受部材２１ｃが開放位置に到達した後、ソレノイドの励磁を解除して開放位置にある球受部材２１ｃを該開放位置から閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行うことによって該球受部材２１ｃが閉鎖位置まで戻るまでの期間を開放期間と称する。また、各ラウンド間（ラウンドインターバル）において球受部材２１ｃを閉鎖位置に維持する期間を閉鎖期間と称する。
【００８２】
図６に示すように、遊技制御用ＣＰＵは、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて、第２大当り状態（７ラウンド大当り状態）に移行した場合、通常開閉制御パターンに基づいて球受部材２１ｃの開閉制御を行う。通常開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間（最大開放期間）が約２９５００ｍｓ、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約２０００ｍｓとされている。
【００８３】
また、図７に示すように、遊技制御用ＣＰＵは、「確変Ｃ」に対応する大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて、第３大当り状態（高速２ラウンド大当り状態）に移行した場合、高速開閉制御パターンにもとづいて球受部材２１ｃの開閉制御を行う。この高速開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間（最大開放期間）が約１５０ｍｓ、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約２０００ｍｓとされている。つまり、高速開閉制御パターンでは、閉鎖期間よりも開放期間の方が短い開閉制御となる。
【００８４】
図６においては、球受部材２１ｃが開放位置と閉鎖位置との間で回転する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。以下、遊技制御用ＣＰＵが行う通常開閉制御パターンにもとづく開閉制御及び該開閉制御による球受部材２１ｃの開閉状況の詳細について説明すると、遊技制御用ＣＰＵは、まず、ラウンドの開始とともにソレノイドを励磁する（ｔａ１）。これにより閉鎖位置にあった球受部材２１ｃは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して規制軸４３が規制溝４２の下端４２ｂに当接すると（ｔａ２）、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ３）。さらに、このときに規制軸４３が規制溝４２の下端４２ｂに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ４）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、球受部材２１ｃは開放位置に安定した状態で維持される。
【００８５】
このような跳ね返り動作は、前述したように、例えば、当接の衝撃による跳ね返り力がソレノイドに設けられたコイルバネによる付勢力を上回ること等の要因により生じる。本実施形態では、開放位置における跳ね返り期間ｔａ２〜ｔａ４は約４５ｍｓとされている。また、本実施形態では、開放位置にて下端４２ｂに当接してから開放位置に安定して維持されるまでに跳ね返り動作が２回行われるとしているが、跳ね返りが繰り返される毎に衝撃も弱くなり跳ね返りストロークも小さくなるものの、３回以上繰り返してから安定して維持される場合もある。
【００８６】
次いで、遊技制御用ＣＰＵは、開放制御を開始したとき（ｔａ１）から所定期間（約２９４２３ｍｓ）が経過したタイミングで、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始する（ｔａ５）。これにより球受部材２１ｃは、ソレノイドに設けられたコイルバネの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。なお、上記ソレノイドは、例えば、非励磁状態でプランジャがコイルバネに付勢される状態とされ、励磁状態でプランジャがコイルバネの付勢力に抗して縮退される構成になっており、励磁状態が解除されるとコイルバネによってプランジャが突出した状態となる。
【００８７】
そして、閉鎖位置に到達して規制軸４３が規制溝４２の上端４２ａに当接すると（ｔａ６）、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ７）。さらに、このときに規制軸４３が規制溝４２の上端４２ａに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ８）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、球受部材２１ｃは閉鎖位置に安定した状態で維持される。
【００８８】
なお、閉鎖位置において球受部材２１ｃは略起立状態となるため、球受部材２１ｃが傾倒する開放位置に比べて規制軸４３が規制溝４２の上端４２ａに当接する際の衝撃は小さいため、跳ね返り動作は小さく、かつ、跳ね返り期間ｔａ６〜ｔａ８は約３５ｍｓと短い。
【００８９】
このように本実施形態では、球受部材２１ｃが開放位置または閉鎖位置に到達したときに、規制軸４３の回転が規制溝４２の下端４２ｂや上端４２ａに当接規制されたときの衝撃により跳ね返り動作を繰り返すため、開放位置や閉鎖位置に安定して維持されるまでに所定の時間を要する。よって、開放期間が２９５００ｍｓである場合、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間（ｔａ５〜ｔａ６、例えば約４２ｍｓ）及び閉鎖時の跳ね返り動作期間（ｔａ６〜ｔａ８、約３５ｍｓ）を考慮して、開放期間が経過する２９５００ｍｓよりも７７ｍｓ前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約２９４２３ｍｓが経過したタイミングでソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するようにする。
【００９０】
なお、本実施形態では、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間（ｔａ１〜ｔａ２、約３８ｍｓ）及び跳ね返り動作期間（ｔａ２〜ｔａ４、約４５ｍｓ）の合計期間が約８３ｍｓである。つまり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間（ｔａ１〜ｔａ４、約８３ｍｓ）が、開放制御を開始してからソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間（約２９４２３ｍｓ）よりも短いため、通常開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り期間は考慮しなくてよい。
【００９１】
次に、遊技制御用ＣＰＵが行う高速開閉制御パターンに基づく開閉制御及び該開閉制御による球受部材２１ｃの開閉状況の詳細について、図７にもとづいて説明する。なお、図７のタイミングチャートにおいては、球受部材２１ｃが開放位置と閉鎖位置との間で回転する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。
【００９２】
遊技制御用ＣＰＵは、まず、ラウンドの開始とともにソレノイドを励磁する（ｔｂ１）。これにより閉鎖位置にあった球受部材２１ｃは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して規制軸４３が規制溝４２の下端４２ｂに当接する（ｔｂ２）。ここで、通常開放制御パターンであれば、前述したように、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、さらに、このときに規制軸４３が規制溝４２の下端４２ｂに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、球受部材２１ｃは開放位置に安定した状態で維持されることになるが、高速開放制御パターンでは、開放位置に到達して規制軸４３が規制溝４２の下端４２ｂに当接した衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻って跳ね返り動作が終了するまでに球受部材２１ｃを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング（ｔｂ３）で、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始する。
【００９３】
具体的には、遊技制御用ＣＰＵは、開放制御を開始したとき（ｔｂ１）から所定期間（約４０ｍｓ）が経過したタイミングで、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始する（ｔｂ３）。これにより球受部材２１ｃは、コイルバネの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。
【００９４】
そして、閉鎖位置に到達して規制軸４３が規制溝４２の上端４２ａに当接すると（ｔｂ６）、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｂ７）。さらに、このときに規制軸４３が規制溝４２の上端４２ａに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｂ８）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、球受部材２１ｃは閉鎖位置に安定した状態で維持される。
【００９５】
この場合、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間（ｔｂ１〜ｔｂ２、約３８ｍｓ）及び跳ね返り動作期間（ｔｂ２〜ｔｂ５’、約４５ｍｓ）を考慮した場合の合計期間が約８３ｍｓとなり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間（ｔｂ１〜ｔｂ５’、約８３ｍｓ）が、開放制御を開始してからソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間（約４０ｍｓ）よりも長くなるため、高速開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り動作の終了を待たずに閉鎖制御を開始するタイミングを設定する必要がある。
【００９６】
開放期間を１５０ｍｓとする場合、まず、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間（例えば、ｔａ５〜ｔａ６参照、約４２ｍｓ）及び閉鎖時の跳ね返り動作期間（ｔｂ６〜ｔｂ８、約３５ｍｓ）を考慮して、少なくとも開放期間が経過する１５０ｍｓよりも約７７ｍｓ前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約７３ｍｓが経過するよりも前のタイミングでソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御の開始する必要がある。
【００９７】
詳しくは、本実施形態では、閉鎖位置から開放位置に到達し、開放位置にて跳ね返って再び開放位置に戻るまでの跳ね返り期間（ｔｂ２〜ｔｂ５’）内に球受部材２１ｃが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで閉鎖制御を開始する。
【００９８】
本実施形態では、このソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを、開放制御を開始してから約４０ｍｓが経過した時点（ｔｂ３）とすることで、球受部材２１ｃは、跳ね返り期間（ｔｂ２〜ｔｂ５’）内の所定の時点（ｔｂ５）で閉鎖位置側に向けて回転を開始させる。なお、閉鎖制御を開始するタイミング（ｔｂ３）は、開放制御により球受部材２１ｃが開放位置に到達するまでの時間（ｔｂ１〜ｔｂ２、約３８ｍｓ）に誤差が生じることを考慮して、球受部材２１ｃが開放位置に到達する時点（ｔｂ２）よりも後の時点としている。
【００９９】
このような図７示す高速開閉制御パターンに基づく開閉制御あっては、球受部材２１ｃが開放位置にて跳ね返っても、再び開放位置に戻る前に閉鎖制御によって閉鎖位置側に向けた回転を開始することで、開放位置において跳ね返り動作によりバタつきが生じることがないため、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始してから球受部材２１ｃが閉鎖位置側に向けて回転を開始するまでの時間が短くなるばかりか、跳ね返り動作により閉鎖位置側に向けて回転を開始しているときに閉鎖位置側に向けた回転力が付与されることで、その時点（ｔｂ５）から閉鎖位置までの回転距離も短くなるので、閉鎖位置における跳ね返り動作期間を考慮したとしても、開放期間を約１５０ｍｓとすることができる。
【０１００】
また、球受部材２１ｃが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでの所定のタイミング（ｔｂ５）にて閉鎖位置側に向けて回転を開始するようになっているが、このタイミング（ｔｂ５）は、跳ね返り動作により閉鎖位置側に戻った後、再び開放位置側に戻り始める時点（ｔｂ４）、つまり、閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点（ｔｂ４）よりも後であることで、ｔｂ４の時点から僅かに開放位置側に向けて回転してから閉鎖位置側に戻されるため、閉鎖制御を開始してから僅かに無駄な動きが生じることになる。
【０１０１】
よって、閉鎖制御を開始してから球受部材２１ｃが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングが閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点（ｔｂ４）に極力近づくように、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを設定することが好ましい。
【０１０２】
また、本実施形態では、高速開閉制御パターンにおいて、球受部材２１ｃが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイドの励磁を解除して閉鎖制御を開始することにより開放期間を短縮化していたが、このように開放位置において跳ね返り動作が生じないようにする制御を、閉鎖位置においても跳ね返り動作が生じないようにする制御として適用することも可能である。この場合、球受部材２１ｃが閉鎖位置にて開放位置側に跳ね返って再び閉鎖位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに開放位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイドを励磁して開放制御を開始することになる。
【０１０３】
すなわち、この実施形態では、制御手段に対応する遊技制御用ＣＰＵよって、第２特別可変入賞球装置２１の高速開閉制御を行い、この高速開閉制御において、開放制御した場合に球受部材２１ｃが閉鎖位置から開放位置へ移動するまでにかかる時間を第１時間（ｔｂ１〜ｔｂ２、約３８ｍｓ）とし、この第１時間経過後に開放位置で規制部である規制溝４２によって跳ね返った球受部材２１ｃが再度開放位置側へ移動を開始する時間を第２時間（ｔｂ４）とし、制御手段に対応する遊技制御用ＣＰＵが、高速開閉制御において、開放制御した後、第１時間から第２時間の間に閉鎖制御を実行するようにしている。これにより、第２特別可変入賞球装置２１を適切に高速開閉できるようにしている。
【０１０４】
以上に記載した本実施形態のパチンコ遊技機１では、第２特別可変入賞球装置２１への遊技球の入賞直前まで、遊技球が入賞するか流入口であるアウト口２８に流入するかが未確定である状態を創出できることで、遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上できる。
また、この種のパチンコ遊技機では、第２特別可変入賞球装置２１のような入賞装置において、入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域を一定の寸法範囲内に抑えるように規制を課す場合がある。このような規制がある場合に、第２特別可変入賞球装置２１の近傍に仮にアウト口２８が無かったものとすると、図５を参照し、Ｗｂ１で示す寸法範囲が、入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域の範囲であると判定される可能性が考えられる。
しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機１では、アウト口２８が第２特別可変入賞球装置２１の開状態において、球受部材２１ｃを流下する遊技球の背面側の位置、または球受部材２１ｃの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられることで、入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域が、図中のＷｂ２で示す寸法範囲のものと評価される可能性がある。仮に、このように評価された場合には、球受部材２１ｃの設計自由度を向上できるので、例えば、球受部材２１ｃを大きくすること等が許容される場合が生じ得る。なお、これは、第１特別可変入賞球装置２０でも同様にいえる。ちなみに、図１、図３で示すＷａ１は、アウト口２７が無かった場合に入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域の範囲であると判定される可能性のある範囲を示し、Ｗａ２はアウト口２７があった場合に入賞装置に対する入賞の可能性が高い領域の範囲であると判定される可能性のある範囲を示している。
また、この種のパチンコ遊技機では、払い出しの賞球があまりにも多すぎると射幸性が高くなり過ぎる等の理由から入賞装置の入賞率を調整する必要が生じる場合があり、このような場合に、本実施形態のパチンコ遊技機１であれば、例えば、入賞口へのルートから遊技球が逃げる方向に延びるルートを作り、アウト口側へ流れるようにしたり、球受部材２１ｃを小さくする等の対応が考えられる。
しかしながら、本実施形態のように、アウト口２８が、第２特別可変入賞球装置２１の開状態において、球受部材２１ｃを流下する遊技球の背面側の位置、または球受部材２１ｃの上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に設けられる場合は、第２特別可変入賞球装置２１への遊技球の入賞率を低く抑える調整も可能となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１では、入賞率の調整のために入賞口へのルートから遊技球が逃げる方向に延びるルートを作り、アウト口側へ流れるようにしたり、球受部材２１ｃを小さくする等の対応の必要をなくし、球受部材２１ｃの設計自由度を向上させることも可能である。そして、例えば球受部材２１ｃを大きくして、ランプ等の装飾を加える等を行うことが可能となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１では、入賞率を調整して射幸性を抑えながら、遊技機の設計自由度も向上させることができる。
【０１０５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、アウト口２８が、第２特別可変入賞球装置２１が開状態にあるときに、この開状態にないときに比較して、遊技球が進入する割合が高くなるように構成されている。このため、第２特別可変入賞球装置２１が開状態にあるときは、遊技球が入賞するかアウト口２８に進入するかが未確定である流路の変化が生じる一方で、第２特別可変入賞球装置２１が閉状態にあるときは、遊技球の流路の変化が抑えられるので、第２特別可変入賞球装置２１が閉状態である場合の遊技球のアウト口２８への流入の可能性を抑えることができる。
【０１０６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、アウト口２８を構成する開口が遊技球の大きさと略同じサイズの開口である。このため、アウト口２８に１個ずつ遊技球を流入させることができるので、過剰にアウト口２８に遊技球が流入し難くなるようにすることができる。
【０１０７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、アウト口２８に流入した遊技球が、パチンコ遊技機１の外部に排出される。このため、アウト口２８に遊技球が流入した場合には、遊技球が何ら入賞しないで排出されることで、遊技者に危機感を生じさせ、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、効果的に遊技の興趣を向上できる。
なお、この実施形態では、アウト口２８に流入した遊技球が遊技機外部に排出される例であるが、このようなアウト口としてではなく、流入した遊技球が遊技領域７の所定箇所へ排出されるようにしてもよい。この場合は、遊技者に遊技球の到達先への期待感等を生じさせることで、効果的に遊技球の動きに遊技者の注目を集めることができるので、この場合にあっても効果的に遊技の興趣を向上できる。
【０１０８】
次に、上記した実施形態に係るパチンコ遊技機１の変形例について図８及び図９を用いて説明する。図８（ａ）は変形例に係る第１特別可変入賞球装置２０の閉状態における正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。図９（ａ）は変形例に係る第１特別可変入賞装置２０の開状態における正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。変形例に係る第１特別可変入賞球装置２０の上記実施形態と同一の構成要素については同一符号で示す。
【０１０９】
変形例に係るパチンコ遊技機１では、飾り構造物３０に形成された遊技球誘導溝３１の正面側に、この遊技球誘導溝３１及び第１大入賞口２０ａを正面側から覆う可動装飾板５０が配置されている。可動装飾板５０は、遊技球誘導溝３１及び第１大入賞口２０ａを遊技者側から視認困難となるように隠蔽する隠蔽位置（図８）と、この隠蔽位置から下方に退避して遊技球誘導溝３１及び第１大入賞口２０ａを遊技者側から視認し易くする非隠蔽位置（図９）との間で、上下方向に移動可能に構成されている。
【０１１０】
可動装飾板５０は左右方向に長い板状に形成されて、飾り構造物３０の前面に沿うように配置され、図示省略するソレノイドによって上下方向に移動可能とされている。この可動装飾板５０は、第１特別可変入賞球装置２０が閉状態である場合に、隠蔽位置に位置し、第１特別可変入賞球装置２０が開状態である場合に、非隠蔽位置に位置するように駆動される。なお、図中Ｐは遊技球を示し、図９（ｂ）において一点鎖線で示した矢印は、入賞した場合の遊技球Ｐの流下の様子を示すものである。なお、図８及び図９においては、アウト口２７を図示していないが、アウト口２７は上記実施形態と同様の位置に設けられている。
【０１１１】
可動装飾板５０の動作について詳しく説明すると、図８（ｂ）に示すように、第１特別可変入賞球装置２０が閉状態である場合、底面部材２０ｂは正面側に前進していることで、第１大入賞口２０ａは底面部材２０ｂにより閉鎖される。この場合、可動装飾板５０は、上方の隠蔽位置に位置し、遊技球誘導溝３１及び第１大入賞口２０ａを遊技者側から視認困難な状態とする。図中Ｌ１は、底面部材２０ｂの前端下面から可動装飾板５０の上端までの離間幅を示し、この離間幅Ｌ１は極めて狭い状態となっている。また、図中ＥＰは遊技者の視点の一例を示している。可動装飾板５０が上方の隠蔽位置にある場合、底面部材２０ｂの前端下面と可動装飾板５０の上端との間に離間幅Ｌ１があり、隙間Ｓ１があることで、視点ＥＰから遊技球誘導溝３１及び第１大入賞口２０ａは多少見えるが、離間幅Ｌ１は極めて狭いため、わずかに見えるに過ぎない。
【０１１２】
一方で、図９（ｂ）に示すように、第１特別可変入賞球装置２０が開状態である場合、底面部材２０ｂは背面側に後退していることで、第１大入賞口２０ａは底面部材２０ｂにより開放される。この場合、可動装飾板５０は、下方の非隠蔽位置に位置する。図中Ｌ２は、底面部材２０ｂの前端下面から可動装飾板５０の上端までの離間幅を示し、この離間幅Ｌ２は、離間幅Ｌ１よりも大きくなっている。そして、この場合、底面部材２０ｂの前端下面と可動装飾板５０の上端との間に比較的大きい離間幅Ｌ２があり、隙間Ｓ２があることで、視点ＥＰから、遊技球誘導溝３１及び第１大入賞口２０ａが比較的広い範囲で見えるようになる。
【０１１３】
このように変形例に係るパチンコ遊技機では、第１特別可変入賞装置２０の近傍に装飾部材である可動装飾板５０を設け、底面部材２０ｂを開放位置へ動作させる場合に、可動装飾板５０を底面部材２０ｂと重ならない所定方向（この例では下方）に移動させるように構成されている。このような構成では、第１特別可変入賞装置２０の開状態が分かり易くなるようにすることができる。
【０１１４】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１５】
例えば、上記実施形態では、第２特別可変入賞球装置２１の球受部材２１ｃに対して高速開放制御を実施する例を説明したが、特定の条件の成立した場合に、第１特別可変入賞球装置２０の底面部材２０ｂを高速開放制御してもよい。そして、この高速開放制御の場合においても、開放制御した場合に底面部材２０ｂが閉鎖位置から開放位置へ移動するまでにかかる時間を第１時間とし、この第１時間経過後に開放位置で規制部によって跳ね返った底面部材２０ｂが再度開放位置側へ移動を開始する時間を第２時間とし、遊技制御用ＣＰＵが、高速開閉制御において、開放制御した後、第１時間から第２時間の間に閉鎖制御を実行するようにしてもよい。なお、この場合の上記規制部は、底面部材２０ｂを所定範囲内に規制する部位によって構成される。具体的には例えば、底面部材２０ｂとソレノイドとの間がアーム状の部材によって連結される場合は、このアーム状の部材に設けられた軸を嵌合させ、軸を介して底面部材２０ｂの移動を規制する溝等が、上記規制部に対応する。
【０１１６】
また、上記実施形態の変形例では、第１特別可変入賞球装置２０の底面部材２０ｂが開放位置とされる場合に、可動装飾板５０が底面部材２０ｂに重ならない方向に移動される構成を説明したが、このような構成は、第２特別可変入賞球装置２１に適用してもよい。この場合は、例えば、第２特別可変入賞球装置２１の球受部材２１ｃを開放位置へ回転させる場合に、飾り枠体４０の第２大入賞口２１ａの前方に配置された装飾部材を球受部材２１ｃと重ならない例えば右方向に移動させる等する。このような場合にも、第２特別可変入賞球装置２１の開状態が分かり易くなるようにすることができる。
【０１１７】
また、上記実施形態では、第２特別可変入賞球装置２１の球受部材２１ｃが片開きの入賞球装置であるものとしたが、両開きの入賞球装置において本発明を適用してもよい。この場合には、入賞球装置の開状態において、両側に開いた球受部材を流下する遊技球の背面側の位置、または球受部材の上流側近傍を流下する遊技球の背面側の位置に進入口を設ければよい。
【０１１８】
なお、上記実施形態では、本発明でいう可変入賞装置が大当り時に開放される所謂、特別可変入賞球装置である例を説明したが、本発明でいう可変入賞装置は始動入賞口を開閉させる所謂、普通可変入賞球装置等であってもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
７  遊技領域
２１  第２特別可変入賞球装置（可変入賞装置）
２１ｂ  回転軸
２１ｃ  球受部材
２８  アウト口（進入口）
１００Ａ  遊技盤面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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