(57)【要約】      （修正有）【課題】賞球払出自体の遊技の興趣性を向上させることが可能となるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入球可能な少なくとも一の入賞口と、一の入賞口に遊技球が入球した場合、一の入賞口に対して割り当てられた複数の賞球数候補の中から、入球に基づき払出すべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、賞球数決定手段が決定した賞球数分の遊技球を払出すよう制御する賞球払出制御手段とを備え、一の入賞口へのある入球に基づく賞球数分の遊技球の払出しが完了するよりも前に、一の入賞口への更なる入球があった場合には、更なる入球に基づき決定された賞球数を一時記憶するよう構成する。【選択図】図３８
2014104214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な少なくとも一の入賞口と、
前記一の入賞口に遊技球が入球した場合、当該一の入賞口に対して割り当てられた複数の賞球数候補の中から、当該入球に基づき払出すべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、
賞球数決定手段が決定した賞球数分の遊技球を払出すよう制御する賞球払出制御手段と
を備え、
前記一の入賞口へのある入球に基づく賞球数分の遊技球の払出しが完了するよりも前に、前記一の入賞口への更なる入球があった場合には、当該更なる入球に基づき決定された賞球数を一時記憶するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記更なる入球に基づき決定された賞球数を一時記憶するに際して、前記複数の賞球数候補ごとの入球数として一時記憶するよう構成されている、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
【０００３】
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のぱちんこ遊技機においては、入賞口に入球したことを契機として、当該入賞口に対して予め定められた所定球数の賞球払出が行われる。このような構成においては、遊技者は払出される予定の賞球数を推測容易であるため、賞球払出自体の遊技の興趣性に欠けるという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な少なくとも一の入賞口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
前記一の入賞口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）に遊技球が入球した場合、当該一の入賞口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）に対して割り当てられた複数の賞球数候補の中から、当該入球に基づき払出すべき賞球数を決定する賞球数決定手段（例えば、賞球数決定手段３１０１）と、
賞球数決定手段（例えば、賞球数決定手段３１０１）が決定した賞球数分の遊技球を払出すよう制御する賞球払出制御手段（例えば、払出制御手段３１００）と
を備え、
前記一の入賞口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）へのある入球に基づく賞球数分の遊技球の払出しが完了するよりも前に、前記一の入賞口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）への更なる入球があった場合には、当該更なる入球に基づき決定された賞球数を一時記憶するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、賞球払出自体の遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での一般入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２６】図２６は、実施形態の変更例に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３３】図３３は、実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３５】図３５は、実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での賞球払出情報送信処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３７】図３７は、実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側での賞球払出実行処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側での電断時処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む（特に、本明細書においては、一の入賞口に遊技球が入球（入賞）した際、賞球が払出される場合と払出されない場合がある）。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる｛但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様（例えば、開放態様、開閉態様）を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい｝。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動役物」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく（即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態）、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい（即ち、「易入球遊技時間状態」＋「易入球遊技位置状態」）。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置｛例えば、第一状態（開放角度０）、第二状態の１（開放角度３０度）、第二状態の２（開放角度６０度）・・・｝から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間／位置第二状態は、易入球遊技時間／位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ｛例えば、第一状態（開放角度６０度、開放時間０．２秒）、第二状態の１（開放角度６０秒、開放時間０．３秒）、第二状態の２（開放角度９０度、開放時間０．５秒）・・・・｝から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、Ｘ秒開放し続ける態様と、Ｙ秒をＺ回繰り返す態様（Ｙ×Ｚ＝Ｘ秒）とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がＸ秒であった場合、通常、Ｚが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「平均時間」とは、選択頻度を踏まえての平均時間を指す（例えば、変動時間１秒の選択率が１０％で変動時間５秒の選択率が９０％である場合、平均時間は４．６秒）。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本実施形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機｛例えば、ぱちんこ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、遊技周辺機器２０００（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）と接続されている。具体的には、第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）や第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）又は補助遊技始動口２４１０等からの各種入球信号を受信したり、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）や補助遊技図柄表示装置２４２０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板２３２０側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当り、ハズレ）、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件（電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと）の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（入賞容易状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等）を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３４】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
2014104214.tif 000003
【００３５】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2014104214.tif 000004
【００３６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数及び第１主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第１主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数及び第２主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３８】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。尚、以下での図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示である。ここで、本実施形態においては、ハズレ時に選択され得る図柄が複数存在している。そして、後述するように、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０への入球時における賞球払出数は、これら停止図柄に基づき決定されることとなる。
【表３】
2014104214.tif 000005
【００３９】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル（同表の下段）においては、非主遊技時短遊技時のテーブル（同表の上段）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2014104214.tif 000006
【００４０】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４１】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づきハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。他方、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、当り図柄として「３」又は「７」の何れかが割り当てられるよう構成されている。ここで、当り図柄「７」が決定された場合には、後述するように、遊技状態に係らず第２主遊技始動口電動役物２１１２が長時間開放するよう構成されている。
【表５】
2014104214.tif 000007
【００４２】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間ＴＸ＝１秒、変動時間ＴＹ＝３０秒）。
【表６】
2014104214.tif 000008
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【００４４】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【００４６】
ここで、表７は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている（例えば、開放時間ＴＬ＝５秒、開放時間ＴＳ＝０．２秒）。尚、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作（例えば、２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【表７】
2014104214.tif 000009
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００４８】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４９】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、「３Ａ、３Ｂ」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。ここで、「獲得できる出玉の期待値」としているのは、本実施形態においては、大入賞口への入球数に基づき獲得できる出玉数が一義的に決定されないためである（この点については後述する）。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表８】
2014104214.tif 000010
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。
【００５１】
ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特定遊技に係る実行回数をカウントするための主遊技時短回転数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５２】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５３】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００５４】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００５５】
次に、賞球払出決定手段１４００は、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０への入球時における賞球払出数を決定する始動口関連賞球払出決定手段１４１０と、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０への入球時における賞球払出数を決定する大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０と、遊技領域１２０に設けられた各種一般入賞口（図示せず）への入球時における賞球払出数を決定する一般入賞口関連賞球払出決定手段１４３０と、を有している。ここで、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、賞球払出数を決定するために参照される始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４１１を更に有している。また、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、賞球払出数を決定するために参照される大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４２１と、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０への入球数を累積して計数するための大入賞口入球数累積カウンタ１４２２と、を更に有している。
【００５６】
ここで、表９は、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４１１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０への入球時における賞球払出数は、当該始動口毎に予め定められた所定個数に基づき一義的に決定されるわけではなく、（１）遊技状態に基づき抽選によって決定する、（２）遊技状態及び停止図柄に基づき抽選によって決定する、（３）停止図柄に基づき一義的に決定する、よう構成されている。尚、（１）〜（３）に係る具体的な処理については後述する。
【表９】
2014104214.tif 000011
【００５７】
また、表１０は、大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４２１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０への入球時における賞球払出数は、当該大入賞口毎に予め定められた所定個数に基づき一義的に決定されるわけではなく、特別遊技への移行契機となった当り図柄基づき抽選によって決定するよう構成されている（具体的な処理については後述する）。
【表１０】
2014104214.tif 000012
【００５８】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５９】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６０】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６１】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。ここで、本実施形態においては、賞球払出決定手段１４００が決定した賞球払出数に関わる情報を表示する賞球数表示機器２５００を有している。また、賞球数表示機器２５００は、始動口関連賞球払出決定手段１４１０（又は大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０）が決定した賞球払出数（又は、後述する単位賞球数）に関わる情報を表示可能な７セグ表示器等により構成された賞球払出数表示部２５１０と、大入賞口入球数累積カウンタ１４２２のカウンタ値に関わる情報を表示可能な７セグ表示器等により構成された入球累積数表示部２５２０と、を更に有している。
【００６２】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６３】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００６４】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等）や補助遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６５】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄと、を有している。
【００６６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６８】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７１】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述の賞球払出数決定処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、ステップ２０００の賞球払出数決定処理によって決定された賞球払出数に基づき賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセット（保留）する形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該保留情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、補助遊技電動役物（第２主遊技始動口電動役物２１１２）の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
【００７６】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Ａフラグオン＞補助遊技確変フラグＢオン＞補助遊技確変フラグＣオン＞補助遊技確変フラグオフ）。
【００７７】
次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間（本例では、Ｔｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間｛本例では、ＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Ａフラグオン＞補助遊技時短フラグＢオン＞補助遊技時短フラグＣオン＞補助遊技時短フラグオフ）。
【００７８】
次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１５で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報（補助遊技図柄変動開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１２１９で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報（補助遊技図柄変動終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００７９】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２６６にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＬ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。他方、ステップ１２６２でＮｏの場合、ステップ１２６３で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「補助遊技特定当り図柄」であるか否かを判定する。ステップ１２６３でＹｅｓの場合には、ステップ１２６４に移行し、ステップ１２６３でＮｏの場合には、ステップ１２６６で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＳ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。尚、本例では、開放延長フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ開放時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、開放時間が長い順に、開放延長Ａフラグオン＞開放延長フラグＢオン＞開放延長フラグＣオン＞開放延長フラグオフ）。
【００８０】
次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートする。次に、ステップ１２２９で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を開始した旨の情報（電動役物開放開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を停止（及びゼロクリア）する。次に、ステップ１２３３で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を終了した旨の情報（電動役物開放終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００８２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８３】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８４】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）をシフトする。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、後述する主遊技確変遊技状態終了抽選処理を実行する。次に、ステップ１４０７で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８５】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１主遊技変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２主遊技変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態等）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【００８６】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８７】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７−１で、特定遊技制御手段１１８０は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１４４７−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４７−２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側の遊技状態）にて更新し、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４７−１でＮｏの場合には、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。ここで、ステップ１４４７−２の処理にて更新（バックアップ）された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【００８８】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止（及びリセット）する。
【００８９】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９１】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の補助遊技関連フラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）を全てオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９３】
次に、ステップ１５０８〜ステップ１５１５にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１５に移行する。次に、ステップ１５１５で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。
【００９４】
そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５１８に移行する。
【００９５】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートし、ステップ１６２６に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａを停止（及びリセット）する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９９】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ２０００の賞球払出数決定処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１６は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２００で、賞球払出決定手段１４００は、後述の始動口関連賞球払出数決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、賞球払出決定手段１４００は、後述の大入賞口関連賞球払出数決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、賞球払出決定手段１４００は、後述の一般入賞口関連賞球払出数決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図１７は、図１６におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）を超過しているか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態（主遊技遊技状態、補助遊技遊技状態）を取得する。次に、ステップ２２０８で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、乱数取得判定実行手段１１２０を駆使して、賞球払出数を決定するための新たな乱数（賞球払出数決定用乱数）を取得する。次に、ステップ２２１０で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、当該取得した現在の遊技状態及び賞球払出数決定用乱数に基づき、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４１１を参照して賞球払出数を決定し、ステップ２２２２に移行する。尚、ステップ２２０２又はステップ２２０４でＮｏの場合にも、ステップ２２２２に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ２２２２で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ２２２２でＹｅｓの場合、ステップ２２２４で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）を超過しているか否かを判定する。ステップ２２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２２６で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態（主遊技遊技状態、補助遊技遊技状態）を取得する。次に、ステップ２２２８で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（特に、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、停止表示されていた補助遊技図柄を取得する。次に、ステップ２２３０で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、乱数取得判定実行手段１１２０を駆使して、賞球払出数を決定するための新たな乱数（賞球払出数決定用乱数）を取得する。次に、ステップ２２３２で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、当該取得した現在の遊技状態、補助遊技図柄及び賞球払出数決定用乱数に基づき、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４１１を参照して賞球払出数を決定し、ステップ２２４２に移行する。尚、ステップ２２２２又はステップ２２２４でＮｏの場合にも、ステップ２２４２に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ２２４２で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（又は、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上にて主遊技図柄の変動表示が終了（図１０のステップ１４２６参照）したか否かを判定する。ステップ２２４２でＹｅｓの場合、ステップ２２４４で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、当該図柄変動終了時に停止表示された第１主遊技図柄（又は、第２主遊技図柄）に基づき、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４１１を参照して賞球払出数を決定し、次の処理（ステップ２４００の大入賞口関連賞球払出数決定処理）に移行する。尚、ステップ２２４２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の大入賞口関連賞球払出数決定処理）に移行する。
【０１０４】
尚、本実施形態においては、始動口への入球に基づく賞球払出数は、図柄変動の終了時にて払出されるよう構成されているため、換言すれば、当該図柄変動の終了時まで始動口への入球に基づく賞球が払出されないこととなる。しかしながら、これには限定されず、払出予定である一部の賞球払出数を、図柄変動終了前にて払出すよう構成してもよい。その場合には、ステップ２２３３で参照される始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４１１において、当該一部の賞球払出数を除外するよう構成してもよい。
【０１０５】
次に、図１８は、図１６におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照して特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口入賞検出装置２１２１（又は、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口入賞検出装置２２２１）から、第１大入賞口入球情報（又は、第２大入賞口入球情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、大入賞口入球数累積カウンタ１４２２のカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４０８に移行する。尚、ステップ２４０２又はステップ２４０４でＮｏの場合にも、ステップ２４０８に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ２４０８で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照して特別遊技の終了時であるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１０で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、乱数取得判定実行手段１１２０を駆使して、賞球払出数を決定するための新たな乱数（賞球払出数決定用乱数）を取得する。次に、ステップ２４１２で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報を取得すると共に、当該取得した図柄情報及び賞球払出数決定用乱数に基づき、大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４２１を参照して、大入賞口への１入球に対する賞球払出数（単位賞球数）を決定する。次に、ステップ２４１４で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、「大入賞口入球数累積カウンタ１４２２のカウンタ値×単位賞球数」を算出し、当該算出値を賞球払出数として決定する。次に、ステップ２４１６で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、大入賞口入球数累積カウンタ１４２２のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ２６００の各種入球口関連賞球払出数決定処理）に移行する。尚、ステップ２４０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の各種入球口関連賞球払出数決定処理）に移行する。
【０１０７】
尚、本実施形態においては、大入賞口入球数累積カウンタ１４２２のカウンタ値は、遊技周辺機器２０００や演出表示装置２３１０等に表示しないよう構成されているが、これには限定されず、当該カウンタ値を表示して遊技者に報知するよう構成してもよい。また、本実施形態においては、大入賞口への１入球に対する賞球払出数（単位賞球数）は、特別遊技の終了時にて決定するよう構成されているが、これには限定されず、当該単位賞球数を特別遊技の開始時や特別遊技の実行中において決定するよう構成してもよい。その場合には、当該決定した単位賞球数を適宜タイミングにて表示して遊技者に報知するよう構成してもよい。
【０１０８】
尚、本実施形態においては、大入賞口への入球に基づく賞球払出数は、特別遊技の終了時にて決定するよう構成されているため、換言すれば、特別遊技の終了時まで大入賞口への入球に基づく賞球が払出されないこととなる。しかしながら、これには限定されず、払出予定である一部の賞球払出数を、特別遊技の実行中にて払出すよう構成してもよい。その場合には、ステップ２４１２で参照される大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル１４２１において、当該一部の賞球払出数を除外するよう構成してもよい。
【０１０９】
尚、本実施形態においては、ステップ２４０６が実行される条件を、ステップ２４０２でＹｅｓの場合としているが、これには限定されない。即ち、このように構成した場合、例えば、大入賞口内部で球詰まりが発生したまま特別遊技が終了したような状況下では、当該球詰まりしている遊技球数分が大入賞口入球数累積カウンタ１４２２のカウンタ値に加算されないこととなる。よって、このような事態を回避することを目的として、ステップ２４０２の条件を適宜変更して構成してもよい。
【０１１０】
次に、図１９は、図１６におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、一般入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、一般入賞口関連賞球払出決定手段１４３０は、遊技領域１２０に設けられた各種一般入賞口（図示せず）に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、一般入賞口関連賞球払出決定手段１４３０は、当該遊技球が入球した入球口毎に予め定められた所定球数を賞球払出数として決定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２０〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２０は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６０５０で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６０５０に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１２】
次に、図２１は、図２０でのステップ６０５０のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６０５２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０５２でＹｅｓの場合、ステップ６０５４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６０７０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６０５２でＮｏの場合、ステップ６０５６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６０５６でＹｅｓの場合、ステップ６０５８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６０６０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６０７０に移行する。
【０１１３】
次に、図２２は、図２０でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１４】
次に、図２３は、図２０でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（変動態様）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１５】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄停止に係る情報（図１０のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４又はステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図２４は、図２０でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示（大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい）する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１１８】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３５８に移行し、ステップ６３０４又はステップ６３１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図２５のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図２５（上段）は、第１主遊技始動口２２１０に遊技球が入球した場合における、賞球払出数に係る作用図である。また、図２５（中段）は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球した場合における、賞球払出数に係る作用図である。そして、図２５（下段）は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０に遊技球が入球した場合における、賞球払出数に係る作用図である。
【０１２０】
まず、図２５（上段）について説明する。本例においては、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技始動口２２１０に遊技球が入球し、図柄「３Ｘ」が停止予定である図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第１主遊技始動口２２１０に遊技球が入球したものの、当該入球に基づく賞球払出が行われていない。
【０１２１】
次に、図中２のタイミングにおいて、第１主遊技始動口２２１０に新たな遊技球が入球し、第１主遊技側の保留１が生起する。ここで、本タイミングにおいても、第１主遊技始動口２２１０に遊技球が入球したものの、当該入球に基づく賞球払出が行われていない。
【０１２２】
次に、図中３のタイミングにおいて、図中１のタイミングにて開始された図柄変動が終了し、図柄「３Ｘ」が停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、図柄「３Ｘ」が停止表示されたことを契機として、当該図柄「３Ｘ」に基づき決定された賞球数「１０」の賞球払出が行われることとなる。他方、図中８のタイミングにおいては、図柄「７Ｘ」が停止表示されたことを契機として、当該図柄「７Ｘ」に基づき決定された賞球数「１５」の賞球払出が行われており、図中１２のタイミングにおいては、図柄「１Ｘ」が停止表示されたことを契機として、当該図柄「１Ｘ」に基づき決定された賞球数「５」の賞球払出が行われている。
【０１２３】
このように、本実施形態において、賞球払出が行われるタイミングについては、第１主遊技始動口２２１０へ入球したタイミングではなく、当該入球に基づく図柄変動の終了時のタイミングとなる。また、賞球数については、第１主遊技始動口２２１０に対して予め定められた一の賞球数ではなく、当該入球を契機とした図柄変動における停止図柄に基づき決定された賞球数となるのである。
【０１２４】
次に、図中４のタイミングにおいて、第１主遊技側の新たな図柄変動が開始される。次に、図中５のタイミングにおいて、第１主遊技側の保留数が上限数（本例では、４）である状況下、第１主遊技始動口２２１０に新たな遊技球が入球する。ここで、本タイミングにおいては、当該入球を契機として、表９に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、賞球数「５」の賞球払出が行われている。また、図中６及び７のタイミングにおいても同様に、賞球数「１０」及び「５」の賞球払出が行われている。
【０１２５】
このように、本実施形態において、第１主遊技始動口２２１０への入球を契機とした図柄変動における停止図柄に基づき賞球数を決定することが困難である場合には、現在の遊技状態に基づく抽選結果にて賞球数を決定し、当該入球したタイミングにて賞球払出が行われることとなる。
【０１２６】
他方、図中９〜１１のタイミングにおいても、第１主遊技側の保留数が上限数である状況下、第１主遊技始動口２２１０に新たな遊技球が入球する。ここで、本タイミングにおいても、当該入球を契機として、表９に示されるテーブルに基づき抽選が実行されることとなるが、本タイミングにおいては、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）が全てオンである状況下での抽選となる。その結果、図中５〜７のタイミングでの賞球払出数よりも、図中９〜１１のタイミングでの賞球払出数の方が、賞球数の期待値が大きくなることとなる。
【０１２７】
このように、本実施形態においては、現在の遊技状態に基づく抽選結果にて賞球数を決定するよう構成されていると共に、当該抽選によって導出される賞球数の期待値が、遊技状態毎に異なるよう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技状態を創出することが可能となるのである。
【０１２８】
次に、図２５（中段）について説明する。尚、本例においては、図中１〜４、８及び１２のタイミングにおける作用は、図２５（上段）と同様となるため説明を省略する。即ち、残る図中５〜７及び９〜１１のタイミングにおける作用について説明することとする。
【０１２９】
次に、図中５〜７及び９〜１１のタイミングにおいて、第２主遊技側の保留数が上限数である状況下、第２主遊技始動口２１１０に新たな遊技球が入球する。ここで、本タイミングにおいては何れも、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）が全てオンである状況下である。また、図中５〜７のタイミングにおいては、補助遊技停止図柄が「３」図柄で停止表示されており、図中９〜１１のタイミングにおいては、補助遊技停止図柄が「７」図柄で停止表示されている状況下である。このような状況下、表９に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、図中５〜７のタイミングでの賞球払出数よりも、図中９〜１１のタイミングでの賞球払出数の方が、賞球数の期待値が大きくなることとなる。
【０１３０】
このように、本実施形態においては、現在の遊技状態及び補助遊技停止図柄に基づく抽選結果にて賞球数を決定するよう構成されていると共に、当該抽選によって導出される賞球数の期待値が、遊技状態及び補助遊技停止図柄毎に異なるよう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技状態を創出することが可能となるのである。
【０１３１】
次に、図２５（下段）について説明する。本例においては、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の実行が開始され、図中２のタイミングに到達するまで、大入賞口の開閉動作が繰り返し実行される。ここで、図中１〜２のタイミングにおいては、大入賞口に遊技球が入球したものの、当該入球に基づく賞球払出が行われていない。
【０１３２】
次に、図中２のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、当該特別遊技中での大入賞口への遊技球の入球数が「５０」である状況下である。また、当該特別遊技が終了したことを契機として、表１０に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、単位賞球数が「１５」と決定されている。そして、当該大入賞口への遊技球の入球数「５０」と単位賞球数「１５」とに基づき、５０×１５＝７５０（個）が賞球数として決定され、賞球払出が行われることとなる。
【０１３３】
他方、図中３のタイミングにおいて、新たな特別遊技が開始される。また、図中４のタイミングにおいて当該新たな特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、当該新たな特別遊技中での大入賞口への遊技球の入球数が「１５０」である状況下である。また、当該新たな特別遊技が終了したことを契機として、表１０に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、単位賞球数が「５」と決定されている。そして、当該大入賞口への遊技球の入球数「１５０」と単位賞球数「５」とに基づき、１５０×５＝７５０（個）が賞球数として決定され、賞球払出が行われることとなる。
【０１３４】
このように、本実施形態においては、大入賞口に対して予め定められた一の賞球数ではなく、抽選によって決定された単位払出数に基づき特別遊技に係る賞球数が決定される（即ち、単位払出数をＡ、大入賞口への遊技球の入球総数をＢとした場合、Ａ×Ｂ＝Ｃとなる、特別遊技に係る賞球数Ｃが決定される）よう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となるのである。
【０１３５】
尚、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０への入球に係る賞球数は、表９に示されるテーブルに基づき決定されるよう構成されている。しかしながら、本テーブルはあくまでも一例であり、如何なる遊技状態及び停止図柄に基づき賞球数を決定するかは適宜設計事項の範囲である。加えて、賞球数がゼロ（賞球払出なし）とするよう構成した場合であっても、適宜設計事項の範囲である。特に、本テーブルにおいては、一の停止図柄のみに基づき抽選或いは一義的に賞球数を決定する場合のみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄との組合せに基づき抽選或いは一義的に賞球数を決定してもよいし、第１主遊技図柄、第２主遊技図柄及び補助遊技図柄の組合せに基づき抽選或いは一義的に賞球数を決定するよう構成してもよい。更に、如何なる始動口や入賞口において、如何なる決定方法を用いるよう構成したとしても、適宜設計事項の範囲である。
【０１３６】
（変更例１、変更例２）
尚、本実施形態のように構成した場合、賞球数を決定するための遊技状態を設けるよう構成することも可能である。ここで、図２６（上段）は、本実施形態の変更例１における、図１４のステップ９０００（変１）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ９０１０（変１）〜ステップ９０１４（変１）についてである。即ち、ステップ９０１０（変１）で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段１４４０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照し、今回の当りの契機となった主遊技は、第１主遊技側であるか否かを判定する。ステップ９０１０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ９０１２（変１）で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段１４４０は、賞球払出状態Ａを賞球払出遊技状態一時記憶手段１４４１にセットする。他方、ステップ９０１０（変１）でＮｏの場合、ステップ９０１４（変１）で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段１４４０は、賞球払出状態Ｂを賞球払出遊技状態一時記憶手段１４４１にセットする。そして、以降、始動口や大入賞口に遊技球が入球した場合、賞球払出状態Ａ又は賞球払出状態Ｂの何れがセットされているかに基づき、賞球払出遊技状態毎賞球払出数決定用参照テーブル１４４２（例えば、賞球払出状態Ａでのある始動口へ入球した際の賞球数Ａ、賞球払出状態Ｂでのある始動口へ入球した際の賞球数Ｂが定められているテーブル）を参照し、払出すべき賞球数を決定することとなる。即ち、第１主遊技側又は第２主遊技側の何れで当りが発生したかによって、当該特別遊技以降の賞球払出数が変化するのである。
【０１３７】
次に、図２６（下段）は、本実施形態の変更例２における、図１４のステップ９０００（変２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ９０１０（変２）〜ステップ９０１４（変２）についてである。即ち、ステップ９０１０（変２）で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段１４４０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照し、今回の当り図柄は特定図柄（例えば、第１主遊技側及び第２主遊技側で共に決定し得る図柄であって、選択率の異なる図柄）であるか否かを判定する。ステップ９０１０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ９０１２（変２）で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段１４４０は、賞球払出状態Ａを賞球払出遊技状態一時記憶手段１４４１にセットする。他方、ステップ９０１０（変２）でＮｏの場合、ステップ９０１４（変２）で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段１４４０は、賞球払出状態Ｂを賞球払出遊技状態一時記憶手段１４４１にセットする。そして、以降、始動口や大入賞口に遊技球が入球した場合、賞球払出状態Ａ又は賞球払出状態Ｂの何れがセットされているかに基づき、賞球払出遊技状態毎賞球払出数決定用参照テーブル１４４２を参照し、払出すべき賞球数を決定することとなる。即ち、何れの図柄で当ったかによって、当該特別遊技以降の賞球払出数が変化するのである。
【０１３８】
尚、このように構成した場合、賞球払出に関わる遊技状態（本例では、賞球払出状態Ａ又は賞球払出状態Ｂ）を決定する際に、当り図柄ではなくハズレ図柄に基づき決定するよう構成してもよい。また、当り図柄に基づき決定する場合には、（過去の当り図柄を一時記憶する領域を設け）過去の当り図柄を参酌して決定する（例えば、過去３回の当り図柄が遊技者にとって相対的に不利益となる当り図柄であれば、遊技者にとって有利な賞球払出状態を強制的に決定する）よう構成してもよい。
【０１３９】
（変更例３）
尚、本実施形態のように構成した場合、一の入賞口に対する一の入球に応じた賞球数が可変であるため、当該可変する賞球数における現在の賞球数を遊技者に対して報知することが望ましい。即ち、遊技進行の結果が可変となるよう構成した場合には、当該可変となる結果が如何なる結果であったかを遊技者に報知することを担保できる構成を備えておいた方が、遊技の公正性や保全性を担保するためには好適となる。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４０】
ここで、本実施形態からの変更例３に係る遊技機において、主制御装置１０００側が備える賞球払出決定手段１４００は、決定された賞球数を、後述する各賞球数表示部（第１賞球払出数表示部２５１０Ａ〜第５賞球払出数表示部２５１０Ｅ）に出力するための賞球払出数表示制御手段１４５０を有している。また、賞球払出数表示部は、各入賞口に係る賞球数を表示するための、第１賞球払出数表示部２５１０Ａと、第２賞球払出数表示部２５１０Ｂと、第３賞球払出数表示部２５１０Ｃと、第４賞球払出数表示部２５１０Ｄと、第５賞球払出数表示部２５１０Ｅと、を有している。即ち、本例では、一の入賞口に対する一の入球に応じた賞球数を可変させる主制御装置１０００側から各賞球数表示部への表示制御を実行するよう構成されているものとする（尚、賞球払出制御装置３０００側が賞球数を可変させるよう構成した場合には、賞球払出制御装置３０００側から各賞球数表示部への表示制御を実行するよう構成した方が望ましい）。
【０１４１】
まず、図２７は、本実施形態からの変更例３における、図１７のステップ２２００のサブルーチンに係る、始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２２１２（変３）、ステップ２２３４（変３）及びステップ２２４６（変３）についてであり、その目的は、主制御装置１０００にて決定された賞球払出数（可変となる賞球払出数）を、第１賞球払出数表示部２５１０Ａ、第２賞球払出数表示部２５１０Ｂ及び第３賞球払出数表示部２５１０Ｃにて表示し得るよう構成することである。即ち、ステップ２２１０で賞球払出数を決定した直後、ステップ２２１２（変３）で、賞球払出数表示制御手段１４５０は、第１主遊技始動口２２１０に係る、決定された賞球払出数を、第１賞球払出数表示部２５１０Ａにて表示し、ステップ２２２２に移行する。また、ステップ２２３４（変３）で、賞球払出数表示制御手段１４５０は、第２主遊技始動口２１１０に係る、決定された賞球払出数を、第２賞球払出数表示部２５１０Ｂにて表示し、ステップ２２４２に移行する。また、ステップ２２４４にて、主遊技図柄の停止図柄に基づき、賞球払出数を決定した直後、ステップ２２４６（変３）で、賞球払出数表示制御手段１４５０は、当該決定された賞球払出数を、第３賞球払出数表示部２５１０Ｃにて表示し、次の処理（ステップ２４００の大入賞口関連賞球払出数決定処理）に移行する。
【０１４２】
次に、図２８は、本実施形態からの変更例３における、図１８のステップ２４００のサブルーチンに係る、大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４１３（変３）についてであり、その目的は、主制御装置１０００にて決定された単位賞球数を、第４賞球払出数表示部２５１０Ｄ（又は、第５賞球払出数表示部２５１０Ｅ）にて表示し得るよう構成することである。即ち、ステップ２４１２にて、当該特別遊技における第１大入賞口２１２０（又は、第２大入賞口２２２０）の単位賞球数を決定した直後、ステップ２４１３（変３）で、賞球払出数表示制御手段１４５０は、第１大入賞口２１２０（又は、第２大入賞口２２２０）に係る、決定された単位賞球数を、第４賞球払出数表示部２５１０Ｄ（又は、第５賞球払出数表示部２５１０Ｅ）にて表示し、ステップ２４１４に移行する。
【０１４３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３に係る、一の入賞口に対する一の入球に応じた賞球数を可変させるよう構成されている遊技機において、当該可変する賞球数（例えば、抽選によって決定された賞球数）を、各入賞口に対応した表示部にて表示することが可能となり、遊技者にとって、より分かり易い遊技を提供することができるのである。尚、賞球数を表示するに際しては、７セグ表示器等によって数値による明確な表示方法としてもよいし、記号等に置換して表示する表示方法としてもよい。また、本例では、主制御装置１０００側で賞球数の表示を実行するよう構成していることで、遊技に関する情報表示｛例えば、特別図柄表示（主遊技図柄表示）、普通図柄表示（補助遊技図柄表示）、保留表示（保留数表示）、ラウンド数表示（最大ラウンド数表示）、賞球数表示（可変する賞球数の表示）等｝の処理を主制御装置１０００に集約することができ、簡易な処理にて賞球数表示を実現できるのである。また、本例では図示していないが、遊技に関する情報表示（例えば、特別図柄表示（主遊技図柄表示）、普通図柄表示（補助遊技図柄表示）、保留表示（保留数表示）、ラウンド数表示（最大ラウンド数表示）、賞球数表示（可変する賞球数の表示）等）を同一の表示装置上（例えば、遊技進行状況に係る表示基板）で表示するよう構成した場合、情報表示に係るハードウェア構成をも簡易化することができ、部品点数減少によってコストを削減、遊技者からの視認性を向上することができることとなる。尚、本例では、主制御装置１０００側でのみ賞球数表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、賞球払出制御装置３０００側やサブメイン制御部２３２０側で賞球数表示を実行したり、主制御装置１０００側と賞球払出制御装置３０００側又はサブメイン制御部２３２０側との双方で賞球数表示を実行し得るよう構成してもよい｛但し、双方で表示するよう構成する場合には、賞球数を可変させる装置側（本例では、主制御装置１０００側）にて先に表示した後、従属する装置側（例えば、賞球払出制御装置３０００側やサブメイン制御部２３２０側）にて表示するよう構成することが望ましい｝。
【０１４４】
（変更例４）
また、本実施形態では、一の入賞口への一の入球があった際には、常に賞球数を決定するための抽選を実行するよう構成しているが、これには限定されず、賞球数を可変させない方が望ましいと判定される状況下においては、賞球数を可変させない（抽選を実行せずに予め定められた賞球数に固定する、或いは、抽選を実行したとしても予め定められた賞球数に置換する等）よう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例４とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４５】
ここで、本実施形態からの変更例４に係る遊技機において、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段１４４１は、賞球払出数を予め定められた所定の賞球数に設定する時間を管理するための、賞球払出数固定タイマ１４４３を有しているものとする。
【０１４６】
まず、図２９は、本実施形態からの変更例４における、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ３０００の（ａ）主制御装置側メイン処理｛特に、ステップ３０１６（変４）｝、ステップ３６００の（ｃ）ＮＭＩ割り込み時処理、ステップ１９００（変４）及びステップ５１００（変４）についてであり、その目的は、電断復帰後の所定期間、賞球数の抽選を行わず、所定の賞球数にて賞球払出を実行するよう構成することである。即ち、本実施形態からの変更例４に係る遊技機において、遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行され、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、換言すれば、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御装置２３２０側に送信し｛当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき、後の制御コマンド送信処理（不図示）にて送信するよう構成してもよい｝、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。
【０１４７】
他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御装置２３２０側に送信し｛当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後の制御コマンド送信処理（不図示）にて送信するよう構成してもよい｝、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図の、主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５〜４ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のタイマ割り込み処理が実行されることとなる）、ステップ３０１６（変４）の処理に移行する。次に、ステップ３０１６（変４）で、主制御装置１０００は、賞球払出数固定タイマ１４４３に所定値（例えば、５０秒）をセットすると共にスタートし、ステップ３０１８に移行する。尚、ステップ３０１８に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０１４８】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、周期Ｔ毎の定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み（例えば、約１．５〜４ｍｓ毎のハードウェア割り込み）要求に基づいて、同図のタイマ割り込み時処理を実行する。ここで、ステップ１６００の特別遊技制御処理の実行後、ステップ１９００（変４）で、主制御装置１０００は、賞球払出数固定タイマ１４４３を参照し、当該タイマ値が０以下であるか否かを判定する。ステップ１９００（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、賞球払出決定処理を実行する。次に、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出数決定処理によって決定された、賞球払出数に基づき、賞球払出制御処理を実行する。他方、ステップ１９００（変４）でＮｏの場合、ステップ５１００（変４）で、主制御装置１０００は、予め定められた所定の賞球払出数に基づき、賞球払出制御処理を実行する。尚、ステップ５０００及びステップ５１００（変４）の処理の実行終了後には、本タイマ割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１４９】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。ここで、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。尚、ＮＭＩ割り込み処理は、タイマ割り込み処理よりも優先して実行されることとなる。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１５０】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例４に係る遊技機において、電断復帰後の所定期間（例えば、５０秒）は、賞球数の抽選を行わず、予め定められた所定の賞球数にて賞球払出を実行するよう構成されている。その結果、特に、電源再投入によるエラー解除後等の、不正行為が行われている可能性が比較的高い状況では、予め定められた所定の賞球数以上の賞球払出を実行せず、不正行為による損害を抑制できることとなる。尚、本例では図示していないが、エラー発生時にも、賞球数の抽選を行わず、予め定められた所定の賞球数（又は所定の賞球数より少ない賞球数）にて賞球払出を実行し得るよう構成してもよいし、入賞口エラーが発生している場合には、エラーが検出されている入賞口のみ、予め定められた所定の賞球数（又は所定の賞球数より少ない賞球数）にて賞球払出を実行し得るよう構成してもよい。また、本例では図示していないが、例えば、特定の遊技状態時（電断復帰後の所定期間、エラー発生から解除後所定期間）には、当該特定の遊技状態である旨を外部端子（不図示）等から出力し得るよう構成してもよい。
【０１５１】
（変更例５）
尚、一の入賞口への一の入球に応じた賞球数を可変するに際しては、遊技の進行結果とリンクさせておく方が遊技の公正性からは好適となる場合がある。また、本実施形態に係る遊技機においては、始動口への入賞に係る賞球は主遊技図柄の停止時（保留数が最大の場合の入賞は入賞時）に、大入賞口への入賞に係る賞球は特別遊技の終了時に、払出が実行されるよう構成されているため、図柄変動時間が長時間である変動態様が選択された場合や、ラウンド数の多い特別遊技時には、賞球払出の実行が特に先延ばしにされ、遊技者が不利益を被る可能性がある。そこで、そのような問題を回避するための構成の一例を、本実施形態からの変更例５とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５２】
まず、図３０は、本実施形態からの変更例５における、図７のステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１３０４（変５）〜ステップ１３０６（変５）及びステップ１３１２（変５）〜ステップ１３１５（変５）についてであり、その目的は、保留数が最大である主遊技側の始動口に遊技球が入賞した場合にも、当該入賞に係る第１主遊技側乱数又は第２主遊技側乱数を一時記憶し得るよう構成することである。即ち、ステップ１３０２でＹｅｓの場合、換言すれば、第１主遊技始動口２２１０への入賞が検出された場合、ステップ１３０４（変５）で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０５（変５）で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１主遊技の保留球が上限（本例では、４個）内であるか否かを判定する。ステップ１３０５（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１３０８の処理に移行し、当該第１主遊技側乱数を一時記憶する。他方、ステップ１３０５（変５）でＮｏの場合、ステップ１３０６（変５）で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数を賞球数決定用乱数として主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内に一時記憶し、ステップ１３１０に移行する。
【０１５３】
また、ステップ１３１０でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口２１１０への入賞が検出された場合、ステップ１３１２（変５）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３１４（変５）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技の保留球が上限（本例では、４個）内であるか否かを判定する。ステップ１３１４（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１３１６の処理に移行し、当該第２主遊技側乱数を一時記憶する。他方、ステップ１３１４（変５）でＮｏの場合、ステップ１３１５（変５）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数を賞球数決定用乱数として主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内に一時記憶し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【０１５４】
次に、図３１（変５）は、本実施形態からの変更例５における、図１７のステップ２２００のサブルーチンに係る、始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２２０６（変５）、ステップ２２０８（変５）及びステップ２２２６（変５）〜ステップ２２３２（変５）についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動開始時に、当該変動終了時に停止予定の主遊技図柄に基づいた賞球払出数を決定すると共に、保留数が最大である主遊技側の始動口に遊技球が入賞した場合には、賞球数決定用の乱数を用いて判定した仮の停止図柄で賞球払出数を決定し得るよう構成することである。即ち、ステップ２２０４でＹｅｓの場合、換言すれば、第１主遊技始動口２２１０に遊技球が入賞した際に第１主遊技側の保留が最大であった場合、ステップ２２０６（変５）で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、現在の遊技状態及び主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内に一時記憶された賞球数決定用乱数に基づき、賞球数決定用の停止図柄を判定する。次に、ステップ２２０８（変５）で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、当該判定した賞球数決定用の停止図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して、賞球払出数を決定し、ステップ２２２２に移行する。
【０１５５】
また、ステップ２２２４でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞した際に第２主遊技側の保留が最大であった場合、ステップ２２２６（変５）で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、現在の遊技状態及び主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内に一時記憶された賞球数決定用乱数に基づき、賞球数決定用の停止図柄を判定する。次に、ステップ２２２８（変５）で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、当該判定した賞球数決定用の停止図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して、賞球払出数を決定し、ステップ２２３０（変５）に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ２２３０（変５）で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ２２３０（変５）でＹｅｓ場合、ステップ２２３２（変５）で、始動口関連賞球払出決定手段１４１０は、当該図柄変動の変動終了時に停止予定の主遊技図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して賞球払出数を決定し、次の処理（ステップ２４００の大入賞口関連賞球払出数決定処理）に移行する。尚、ステップ２２３０（変５）でＮｏの場合、ステップ２２３２（変５）の処理を実行せず、次の処理（ステップ２４００の大入賞口関連賞球払出数決定処理）に移行する。
【０１５７】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例５における、賞球払出数決定用テーブルの一例である。本例に示されるように、本実施形態からの変更例５においては、停止図柄によって異なる単位賞球数を有している。ここで、本実施形態からの変更例５において、主遊技図柄が変動開始した際に、当該変動後に停止予定の図柄に基づいた賞球数を払い出すよう構成されているため、変動開始時に１０個の賞球払出があった場合、当該変動が大当り又は小当りに係る変動であることを遊技者に対して示唆する演出となり得るのである。また、後述するように、大入賞口への入賞に係る単位賞球数は、入賞時に停止している図柄に基づいて決定されるため、本例では、大当り図柄が７Ａ・７Ｂの場合に、単位賞球数が１５個と決定され、１Ａ・１Ｂ、３Ａ・３Ｂ、２Ａ・２Ｂ（小当り）の場合には、単位賞球数が１０個と決定されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、図柄や賞球数など、これには限定されない。
【０１５８】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例５における、図１８のステップ２４００のサブルーチンに係る、大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、ステップ２４０８（変５）についてであり、その目的は、停止図柄に基づき、賞球払出数を決定することである。即ち、ステップ２４０４でＹｅｓの場合、換言すれば、特別遊技の実行中に第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞した場合、ステップ２４０８（変５）で、大入賞口関連賞球払出決定手段１４２０は、現在の停止図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して賞球払出数（単位賞球数）を決定し、次の処理（ステップ２６００の一般入賞口関連賞球払出数決定処理）に移行する。
【０１５９】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例５に係る遊技機において、始動口への入賞に係る賞球は主遊技図柄の変動開始時（保留数が最大の場合の入賞は入賞時）に、大入賞口への入賞に係る賞球は入賞時に、賞球払出を実行するよう構成されている。その結果、変動時間が長時間である変動態様が選択された場合や、ラウンド数の多い特別遊技時にも、即座に賞球払出が実行されるため、賞球払出が先延ばしになることで遊技者が不利益を被る問題を回避することができることとなる。また、図柄変動の開始時に当該変動後の停止図柄に基づく賞球払出を実行するため、賞球払出を利用した先読み演出を行うことが可能となるのである。尚、本例では、始動口への入賞に係る賞球は主遊技図柄の変動開始時（保留数が最大の場合の入賞は入賞時）に賞球払出を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、始動口への入賞時に停止図柄を先読みし、即座に賞球払出を実行するよう構成してもよい（即ち、いわゆる保留先読み結果に基づき、賞球数を決定するよう構成してもよい）。また、本例では、主遊技図柄の変動開始時又は入賞口への入賞時に、当該入賞に係る賞球数のみを抽選によって決定するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の停止図柄や変動中の図柄、先読みした停止図柄によって、各入賞口（始動口、大入賞口等）の賞球数を決定し得るよう構成してもよい。
【０１６０】
（変更例６）
尚、本実施形態では、主制御装置１０００側にて賞球数を決定するよう構成したが、これには限定されない。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例６とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１６１】
ここで、本実施形態からの変更例６に係る遊技機において、賞球払出決定手段１４００は、賞球払出に係る情報を賞球払出制御装置３０００側に送受信するための賞球払出情報送受信制御手段１５００を有している。次に、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、賞球払出に関する情報を一時記憶するための払出関連情報一時記憶手段１５１０を有しており、払出関連情報一時記憶手段１５１０は、賞球払出を待機している賞球を係数するための賞球払出待機カウンタ１５１５を更に有しているものとする。
【０１６２】
また、本実施形態からの変更例６に係る遊技機において、賞球払出制御装置３０００は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて賞球数を決定するための賞球数決定手段３１０１と、賞球の払出処理を司る払出制御手段３１００と、賞球払出制御装置３０００側での電断時に係る処理を司る電断時・電断復帰時処理制御手３５００と、を有している。次に、払出制御手段３１００は、賞球払出制御装置３０００側での賞球払出に関する情報を一時記憶するための払出一般情報一時記憶手段３１１０を有しており、払出一般情報一時記憶手段３１１０は、未払出の賞球を管理する払出待機情報バッファ３１１１を更に有している。次に、電断時・電断復帰時処理制御手３５００は、電断発生時に賞球払出制御装置３０００での処理に係る情報をバックアップするための電断時情報バックアップ領域３５１０を有しているものとする。
【０１６３】
まず、図３４は、本実施形態からの変更例６における、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、ステップ２０００（変６）についてであり、その目的は、後述する賞球払出情報送信処理（主制御装置１０００からの賞球数に係る情報の送信処理）を実行し得るよう構成するためである。即ち、ステップ１６００の特別遊技制御処理の実行後、ステップ２０００（変６）で、主制御装置１０００は、後述する賞球払出情報送信処理を実行し、次の処理（ステップ１０の入賞処理）に移行する。
【０１６４】
次に、図３５は、本実施形態からの変更例６における、図３４でのステップ２０００（変６）のサブルーチンに係る、賞球払出情報送信処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、第１大入賞口入賞検出装置２１２１、第２大入賞口入賞検出装置２２２１及び一般入賞口入賞検出装置（不図示）からの入賞情報を参照し、入賞口への遊技球の入球が検出されたか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、乱数取得判定実行手段１１２０を駆使し、賞球数決定用乱数を取得する。次に、ステップ２００６で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、入賞を検出した入賞口種別及び当該入賞に伴って取得した賞球数決定用乱数を、入賞コマンドとして賞球払出制御装置３０００側に送信する。次に、ステップ２００８で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、賞球払出待機カウンタ１５１５のカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２０１０に移行する。尚、ステップ２００２でＮｏの場合にも、ステップ２０１０に移行する。ここで、本例では、主制御装置１０００側から、入賞を検出した入賞口種別及び当該入賞に伴って取得した賞球数決定用乱数を払出制御装置３０００側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、入賞を検出した入賞口種別のみを払出制御装置３０００側に送信し、払出制御装置３０００側で賞球数決定用乱数と同等の乱数を別途取得して、賞球数を決定し得るよう構成してもよい。
【０１６５】
次に、ステップ２０１０で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、払出関連情報一時記憶手段１５００のフラグエリアを参照し、払出完了待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２０１０でＹｅｓの場合、ステップ２０１２で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、賞球払出待機カウンタ１５１５のカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、ステップ２０１４で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、賞球払出制御装置３００００側に、賞球払出コマンドを送信する。次に、ステップ２０１６で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、払出関連情報一時記憶手段１５１０のフラグエリア内にある、払出完了待機フラグをオンにし、ステップ２０１８に移行する。尚、ステップ２０１０及び／又はステップ２０１２でＮｏの場合もステップ２０１８に移行する。
【０１６６】
次に、ステップ２０１８で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、賞球払出制御装置３０００側から、賞球払出完了情報を受信したか否かを判定する。ステップ２０１８でＹｅｓの場合、ステップ２０２０で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、賞球払出待機カウンタ１５１５のカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２０２２で、賞球払出情報送受信制御手段１５００は、払出関連情報一時記憶手段１５１０のフラグエリア内にある、払出完了待機フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２０１８でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６７】
次に、図３６は、本実施形態からの変更例６における、払出制御基板３０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。即ち、遊技機の電源投入後、同図上段の払出制御基板側メイン処理が実行され、ステップ４１００で、賞球払出制御装置３０００は、後述する電断復帰時初期処理を実行する。次に、ステップ４２００で、賞球払出制御装置３０００は、後述する賞球払出実行処理を実行し、以降、払出制御基板側メイン処理を繰り返し実行することとなる。
【０１６８】
次に、ＮＭＩ割り込み時処理について説明する。ここで、賞球払出制御装置３０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図下段のＮＭＩ割り込み時処理（電源断時）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ４９００で、賞球払出制御装置３０００は、後述する電断時処理を実行し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１６９】
次に、図３７は、本実施形態からの変更例６における、図３６でのステップ４１００のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。はじめに、本処理は、賞球払出制御装置３０００側での電断復帰時において実行される処理であり、その目的は、賞球払出制御装置３０００側での電断発生時にバックアップ（バックアップ処理については後述する）した情報に基づき、電断発生前の賞球払出制御装置３０００側での処理実行に係る情報を復元することと、当該復元した情報に基づき、電断発生前に実行していた処理へと復帰することである。まず、ステップ４１０２で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、電断時情報バックアップ領域３５１０のフラグエリアを参照し、払出制御側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、払出制御側電断フラグとは、賞球払出制御装置３０００側での電断発生時においてオンとなるフラグである。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、電断時情報バックアップ領域３５１０のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオフにする。次に、ステップ４１０６で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、電断時情報バックアップ領域３５１０内にバックアップされた賞球数情報を参照し、払出待機情報バッファ３１１１の賞球数情報を復元する。次に、ステップ４１０８で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、電断時情報バックアップ領域３５１０内にバックアップされたフラグ情報を参照し、賞球払出実行中フラグのフラグ状態を復元し、次の処理（ステップ４２００の賞球払出実行処理）に移行する。尚、ステップ４１０２でＮｏの場合も次の処理（ステップ４２００の賞球払出実行処理）に移行する。
【０１７０】
次に、図３８は、本実施形態からの変更例６における、図３６のステップ４２００でのサブルーチンに係る、賞球払出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、払出制御手段３１００は、主制御装置１０００側から新たに入賞コマンド（入賞口種別、賞球数決定用乱数）を受信したか否かを判定する。ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、賞球数決定手段３１０１は、受信した入賞コマンド（入賞口種別、賞球数決定用乱数）に基づき、抽選により賞球数を決定（例えば、第１・第２始動口：２個ｏｒ３個ｏｒ１０個、第１・第２大入賞口：５個ｏｒ１０個ｏｒ１５個から決定）する。次に、ステップ４２０６で、払出制御手段３１００は、決定した賞球数情報を、払出待機情報バッファ３１１１に記憶された賞球数情報の最後尾に追加し、ステップ４２０８に移行する。尚、ステップ４２０２でＮｏの場合も、ステップ４２０８に移行する。ここで、同図の（払出待機情報バッファのイメージ図）に示されるように、本実施形態からの変更例６に係る遊技機においては、賞球数情報を入賞順に管理するよう構成されている。
【０１７１】
次に、ステップ４２０８で、払出制御手段３１００は、払出一般情報一時記憶手段３１１０のフラグエリアを参照し、賞球払出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４２０８でＹｅｓの場合、ステップ４２１０で、払出制御手段３１００は、主制御装置１０００側から、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４２１０でＹｅｓの場合、ステップ４２１２で、払出制御手段３１００は、払出待機情報バッファ３１１１の先頭に格納された賞球数情報の読み出しを実行する。次に、ステップ４２１４で、払出制御手段３１００は、賞球払出用のモータ（不図示）を励磁して、読み出した賞球数分の賞球の払出を開始する。次に、ステップ４２１６で、払出制御手段３１００は、払出一般情報一時記憶手段３１１０のフラグエリア内にある、賞球払出実行中フラグをオンにし、ステップ４２１８に移行する。尚、ステップ４２０８及び／又はステップ４２１０でＮｏの場合も、ステップ４２１８に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ４２１８で、払出制御手段３１００は、払出一般情報一時記憶手段３１１０を参照し、賞球払出が完了したか否かを判定する。ステップ４２１８でＹｅｓの場合、ステップ４２２０で、払出制御手段３１００は、払出待機情報バッファ３１１１内の先頭に格納された賞球数情報を消去し、残りの賞球数情報をシフトする。次に、ステップ４２２２で、払出制御手段３１００は、払出一般情報一時記憶手段３１１０のフラグエリア内にある、賞球払出実行中フラグをオフにする。次に、ステップ４２２４で、払出制御手段３１００は、主制御装置１０００側に賞球払出完了情報を送信し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ４２１８でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７３】
次に、図３９は、本実施形態からの変更例６における、図３６でのステップ４９００のサブルーチンに係る、電断時処理のフローチャートである。まず、ステップ４９０２で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、払出待機情報バッファ３１１１内の賞球数情報を電断時情報バックアップ領域３５１０内にバックアップする。次に、ステップ４９０４で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、払出一般情報一時記憶手段３１１０のフラグエリア内にある、賞球払出実行中フラグのフラグ情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を電断時情報バックアップ領域３５１０内にバックアップする。次に、ステップ４９０６で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、電断時情報バックアップ領域３５１０のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオンにする。次に、ステップ４９０８で、電断時・電断復帰時処理制御手段３５００は、電断時情報バックアップ領域３５１０（特に、賞球払出制御装置３０００内のバックアップＲＡＭ）に対してバックアップ電源を供給し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７４】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例６に係る遊技機において、賞球払出制御装置３０００（払出基板）側で賞球数を決定するように構成されているため、主制御装置１０００側での賞球数決定処理に係る負担を軽減することができることとなるのである。また、本例では図示していないが、賞球払出制御装置３０００側で、複数の賞球払出数抽選のパターンを備えることで、様々なパターンでの賞球払出を実行できる。より具体的には、＜パターン１＞主制御装置１０００側からの賞球数をそのまま払出す、＜パターン２＞主制御装置１０００側からの賞球数を払出し上限とする払出し数を決定するための抽選を実行する（払出し抽選係数α）、＜パターン３＞主制御装置１０００側からの賞球数を払出し上限とする払出し数を決定するための抽選を実行する（払出し抽選係数β）、＜パターンＸ＞Ｍ個以下の賞球はそのまま払出す、Ｍ＋１個以上の賞球は払出し数を決定するための抽選を実行する（払出し抽選係数α）、等々。更には、異なる遊技機（一の入賞口への一の入球に対する賞球数が互いに相違する遊技機）においても、同一の賞球払出制御装置を利用できるため、遊技機の製造・導入に係るコストを削減できることとなる。また、本例では、始動口への入賞順に賞球数情報を管理するバッファを設けたが、これには限定されず、例えば、抽選によって決定された賞球数毎に賞球数を管理するバッファを設けてもよい（例えば、賞球数として、２個、３個、１０個が決定され得る場合には、賞球数２個となる入賞個数＝Ｘ個、賞球数３個となる入賞個数＝Ｙ個、賞球数１０個となる入賞個数＝Ｚ個として管理できるカウンタによって実現してもよく、また、払出し順を可変させる場合には、入賞順ではなく賞球数の多い順から払出しを実行する、賞球数を決定した順から払出す、賞球数の多い／少ない或いは奇数／偶数といった賞球数に基づき、払出しを行う優先順位を決定する、よう構成してもよい）。また、本例では、主遊技図柄停止時、主遊技図柄変動開始時、入賞口への入賞時、等に賞球数を抽選によって決定し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当り図柄の停止時にのみ賞球数を変化し得るよう構成してもよく、特定の大当り図柄が停止表示された場合に、始動口に係る賞球数が通常の賞球数よりも多い賞球数（例えば、１５個）に設定されるよう構成した場合、次回の大当りまで、持ち球の減少を抑えて遊技が可能となる、新たな遊技状態を創出することができることとなる。また、近年のぱちんこ遊技機においては、賞球の払出を遊技球によって行うのではなく、電子媒体への記録によって行うものが登場しており（いわゆる封入式）、このような構成においても本実施形態を適用することが可能である（その場合には、賞球払出制御装置３０００側から電子媒体の管理装置側へ賞球数に係る情報を送信することとなるが、その際には、賞球数情報を管理するバッファから賞球数に係る情報を取り出し当該電子媒体の管理装置側へ送信して、当該電子媒体の管理装置側で賞球数の加算処理が行われるよう構成すればよい）。また、主遊技図柄の変動終了時に各入賞口の賞球数を更新することで、（特に、主遊技図柄の図柄変動中における）各入賞口への入球時において、最後に停止していた図柄に基づいて賞球払出を実行するよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１７５】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  補助遊技図柄制御手段、１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル
１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ、１１６４  電動役物開閉態様決定手段
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段、１４１０  始動口関連賞球払出決定手段
１４１１  始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル、１４２０  大入賞口関連賞球払出決定手段
１４２１  大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル、１４２２  大入賞口入球数累積カウンタ
１４３０  一般入賞口関連賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
【図１】
2014104214.tif 000013
【図２】
2014104214.tif 000014
【図３】
2014104214.tif 000015
【図４】
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【図５】
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【図６】
2014104214.tif 000018
【図７】
2014104214.tif 000019
【図８】
2014104214.tif 000020
【図９】
2014104214.tif 000021
【図１０】
2014104214.tif 000022
【図１１】
2014104214.tif 000023
【図１２】
2014104214.tif 000024
【図１３】
2014104214.tif 000025
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014104214.tif 000028
【図１７】
2014104214.tif 000029
【図１８】
2014104214.tif 000030
【図１９】
2014104214.tif 000031
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2014104214.tif 000034
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2014104214.tif 000038
【図２７】
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【図２８】
2014104214.tif 000040
【図２９】
2014104214.tif 000041
【図３０】
2014104214.tif 000042
【図３１】
2014104214.tif 000043
【図３２】
2014104214.tif 000044
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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