(57)【要約】【課題】小当りを新奇な用途で且つ有効に活用した興趣豊かな弾球遊技機を提供する。【解決手段】常時入球可能な第１始動口に因る第１保留記憶よりも普通電動役物に因る第２保留記憶に基づく当否判定を優先し、当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を、小当りであれば小当り遊技を実行する。大当たり遊技後に普電開放延長期間と、第１保留記憶に起因とする第１大当り遊技より有利な第２大当り遊技と、第２保留記憶に基づく特別図柄の変動時間を第１変動時間とする第１変動テーブルと、第１変動時間よりも長い第２変動時間とする第２変動テーブルと、を備える。普電開放延長期間において、小当りとなると所定期間を実行し、該所定期間中に大当りが発生したとき、該小当りと判定された当否判定時に参照した第１変動テーブルを、大当り遊技終了後に第２変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた。【選択図】        図２２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、を備え、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第１始動口への入球を起因とする第１大当り遊技と、前記第２始動口への入球を起因とする第２大当り遊技を備えると共に、第２大当り遊技は第１大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するために参照する変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間とする第１変動テーブルと、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間よりも長い第２変動時間とする第２変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が小当りであるとき、前記小当り遊技終了後に所定期間を設定する所定期間設定手段を備え、
該所定期間設定手段により設定された前記所定期間中に、前記当否判定の結果が大当たりとなったとき、前記大当り遊技終了後に他方の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を前記小当りと判定された前記当否判定時に参照した前記変動テーブルの平均変動時間と同じとする第３変動テーブルを備え、
該第３変動テーブルは、前記所定期間中に選択され、
前記第３変動テーブルを参照したときの演出表示態様は、前記小当りと判定された前記当否判定時に参照した前記変動テーブルを参照したときの演出表示態様とは異なる演出表示態様とする、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第１変動テーブルを参照したとき、第２変動テーブルに変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第２変動テーブルを参照したとき、第１変動テーブルに変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記小当りは、第１小当りと第２小当りを備え、
前記所定期間は、当否判定により第１小当りと判定されたときに設定される第１所定期間と、第２小当りと判定されたときに設定されると共に前記第１所定期間よりも長い期間である第２所定期間と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当りを備えた、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今の弾球遊技機たるパチンコ機では、小当りを備えた遊技機（例えば、特許文献１参照）が多数見受けられる。
このような遊技機では、所謂「突然確変のガセ」としての機能として、小当りを用いている。
すなわち、特許文献１に記載の遊技機を例に挙げて詳述すると、当該遊技機は、大入賞口の開放時間（開放パターン）が同じで、且つ当該大入賞口の開放作動後には共に前記開放延長機能を非作動とする、小当たり１と大当たり４（突然確変）を備えると共に、小当たり１の場合は確率変動機能が作動しないが、大当たり４の場合には作動するように構成される。このように構成することで、大当たり４（突然確変）に起因した確変状態なのか否かを判別不能とする、所謂「潜伏確変演出」を可能としている。
小当りを、このような所謂「突然確変のガセ」として用いることで、有利度を変化させず単に前記演出を行う目的で設けることは、広く一般的に知られた活用方法であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、小当りの役割については、上述したように「突然確変のガセ」としての機能の他には、比較的僅かな賞球を獲得する機能等を担わせている程度で、主に「潜伏確変演出」を行う目的で設けられているに過ぎない。このため、小当りの機能や用途は、マンネリ化した目新しさを欠くものとなっていた。また、小当りは、視覚的にインパクトのある大入賞口開放の契機であるにも拘わらず、充分に有効活用されているとはいえなかった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、小当りを新奇な用途で且つ有効に活用した興趣豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、を備え、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第１始動口への入球を起因とする第１大当り遊技と、前記第２始動口への入球を起因とする第２大当り遊技を備えると共に、第２大当り遊技は第１大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するために参照する変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間とする第１変動テーブルと、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間よりも長い第２変動時間とする第２変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が小当りであるとき、前記小当り遊技終了後に所定期間を設定する所定期間設定手段を備え、
該所定期間設定手段により設定された前記所定期間中に、前記当否判定の結果が大当たりとなったとき、前記大当り遊技終了後に他方の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、
ことを特徴とする。
【０００６】
本発明の所定期間は、変動回数、普通電動役物の開放作動回数、或いは、時間等でも良い。
所定期間は、所定期間設定手段により設定される。所定期間の設定は、１が設定されることにより所定期間であることを示唆する特別変動テーブルフラグに１を設定することで所定期間を開始し、０を設定することで終了する構成が好適である。
すなわち、所定期間中であることを示唆する特別変動テーブルフラグを備え、所定期間設定手段は、当否判定の結果が小当りであるとき、小当り遊技終了後に特別変動テーブルフラグに１を設定し、所定期間の終了条件の成立に基づいて特別変動テーブルフラグに０を設定することによって、所定期間を設定可能とする。
【０００７】
所定期間が変動回数に基づき決定される場合は、特別変動テーブルフラグに１が設定されたことに基づいて、変動回数カウンタのカウンタ値を変動の都度にカウントアップしていき、カウンタ値が所定のカウンタ値となったことで、所定の変動回数に到達したと判断して該フラグに０を設定するように構成しても良い。
変動回数に基づいて所定期間が決定されることで、所定期間の開始及び終了が、遊技者にとって視覚的に容易に認識可能となる。つまり、演出図柄表示装置１５で、特別図柄に対応する装飾図柄の変動表示の演出表示を、遊技者に最も視覚的にインパクトを与えるように実行するものであるが、その演出表示の開始及び終了を１変動として、所定期間が何れかの変動表示の開始に伴い開始し、また何れかの変動表示の終了に伴い終了するので、開始及び終了が非常に遊技者に判別し易くなる。
【０００８】
また、普電役物の開放作動回数に基づき決定される場合は、特別変動テーブルフラグに１が設定されたことに基づいて、開放作動回数カウンタのカウンタ値を作動の都度にカウントアップしていき、カウンタ値が所定のカウンタ値となったことで、所定の開放作動回数に到達したと判断して該フラグに０を設定するように構成しても良い。
普電役物の開放作動回数に基づいて所定期間が決定されることで、遊技中は演出図柄表示装置１５の演出表示を注視する遊技者にとって、開放作動回数を把握することは困難であることから、所定期間の残りを正確に認識し辛い。よって、いつ終了するか判らない不安や焦りを遊技者に抱かせ、遊技に適当な緊迫感を与えることで興趣が向上する。
【０００９】
さらに、単に時間に基づき決定される場合は、特別変動テーブルフラグに１が設定されたことに基づいて、計時カウンタのカウンタ値を時間経過に伴い（例えば、定時割り込み処理毎に）カウントアップしていき、カウンタ値が所定のカウンタ値となったことで、所定の時間に到達したと判断して該フラグに０を設定するように構成しても良い。
時間に基づき所定期間が決定されることで、演出図柄表示装置１５で実行される装飾図柄の変動表示の開始及び終了とは無関係に、例えば変動表示の途中にて、所定期間が開始したり又は終了したりする。これにより、所定期間が唐突に開始又は終了する意外性が興趣を向上させる。また、時間に基づくことで、開始及び終了のタイミングが予め決められており、前記タイミングを想定した演出を容易に行うことが可能である。
【００１０】
所定期間は、普通電動役物の開放延長期間の終了に合わせて終了しなくても良い。開放延長期間とは無関係に、終了するものでも良い。
このようにすることで、例えば所定期間の終了時期を普通電動役物の開放延長期間の終了より早くすることが考えられる。この場合、普通電動役物の開放延長期間を、所定期間と重複する期間と重複しない期間で構成することができ、遊技に変化を持たせることができる。また、所定期間が終了しても、未だ開放延長期間は終了しない状態となるので、開放延長期間に因る利得を遊技者に供与することができる。
また、例えば所定期間の終了時期を普通電動役物の開放延長期間の終了より遅くすることが考えられる。この場合、所定期間を、普通電動役物の開放延長期間と重複する期間と重複しない期間で構成することができ、遊技に変化を持たせることができる。また、普通電動役物の開放延長期間が終了しても、未だ所定期間は終了しない状態となるので、所定期間中に大当りすることに対して遊技者に期待を抱かせることができる。
【００１１】
さらに、本発明の所定期間は、開始から終了まで連続して集中した期間として構成しても、或いは所定中断条件の成立に基づいて中断し、所定再開条件の成立に基づいて再開することで、連続しない且つ複数の所定期間で構成するようにしても良い。例えば、小当り発生によって第１所定期間が開始し、次いで所定中断条件の成立に因り、第１所定期間が終了し、さらに所定再開条件の成立に因り、第２所定期間が開始し、該第２所定期間は大当りが発生するか予め定められた所定期間の終了時期の到来に基づいて終了するようにしても良い。
上記所定中断条件及び所定再開条件の成立は、例えば、小当り発生であっても良い。所定の入球口への所定数の入球であっても良い。普電の開放作動回数が所定数に到達したことでも良い。または、所定のアウト球数に到達したことでも良い。さらに、所定中断条件の成立と、所定再開条件の成立で、異なる上記条件を組み合わせるようにしても良い。
このように構成することにより、期間中の大当り発生によって有利な展開が期待出来る所定期間と、有利な展開が期待できない非所定期間とが交互に発生することになる。これにより、時間の経過或いは特別図柄の変動表示の消化実行に伴って、有利度の異なる状態が変化する遊技性を実現でき、興趣が向上する。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を前記小当りと判定された前記当否判定時に参照した前記変動テーブルの平均変動時間と同じとする第３変動テーブルを備え、
該第３変動テーブルは、前記所定期間中に選択され、
前記第３変動テーブルを参照したときの演出表示態様は、前記小当りと判定された前記当否判定時に参照した前記変動テーブルを参照したときの演出表示態様とは異なる演出表示態様とする、
ことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第１変動テーブルを参照したとき、第２変動テーブルに変更する
ことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第２変動テーブルを参照したとき、第１変動テーブルに変更する
ことを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
請求項１乃至請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記小当りは、第１小当りと第２小当りを備え、
前記所定期間は、当否判定により第１小当りと判定されたときに設定される第１所定期間と、第２小当りと判定されたときに設定されると共に前記第１所定期間よりも長い期間である第２所定期間と、を備えた
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１変動テーブルが選択されている状態では、第２変動テーブルが選択されている状態と比較して、第２保留記憶に基づく特別図柄の変動を第２変動時間より短い第１変動時間で実行するので、比較的速やかに第２保留記憶が消化されてしまう。このため、第１保留記憶に基づく変動が発生し易くすることになり、比較的不利な状態とすることが出来る。一方、第２変動テーブルが選択されている状態では、第１変動テーブルが選択されている状態と比較して、第２保留記憶に基づく特別図柄の変動を第１変動時間より長い第２変動時間で実行するので、比較的緩慢に第２保留記憶が消化され、換言すれば消化され難くなる。このため、第１保留記憶に基づく変動を発生し難くすることになり、比較的有利な状態とすることが出来る。このように、第１保留記憶に基づく当否判定の実行比率を、第２変動テーブルより第１変動テーブルが選択されている場合の方が高くすることが出来、有利度の差異を生むことが可能となる。そして、変動テーブルとして有利度の差異のある第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えて、普電開放延長期間中に小当りとなったとき、小当り遊技後に所定期間を設け、該所定期間中に大当たりとなると大当たり遊技後に、変動テーブルを変更する。このようにすることで、小当りを、演出の実行契機ではなく、期間中の遊技の帰趨によって期間終了後に有利或いは不利に展開する機能を備えた所定期間への移行契機とすることが出来、且つ遊技状態は変更しなくても実質的な有利度が変化する可能性を備えた所定期間の発生契機とすることが出来、小当りに新奇な機能を担わせ且つ有効に活用することが出来る。
【００１７】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第３変動テーブルを小当り当選時に参照していた変動テーブルの平均変動時間と同じとするので、小当りの前後において単位時間当たりの変動回数を変化させないようにすることが出来る。
また、該両変動テーブルを参照中の演出表示態様を、各々異ならせるので、平均変動時間を同じくしていても一見して明らかに異なる状態となったことを、明確に認識することが出来る。
【００１８】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、有利度の比較的低い第１変動テーブルを参照時に小当りに当選し、さらに所定期間中に大当たりすると、大当り遊技後に、比較的有利度の高い第２変動テーブルに変更されるので、遊技状態は変更しなくても実質的な有利度が向上する可能性を備えた所定期間を小当りによって発生可能となり、遊技者に小当り発生を希求させる遊技性とすることが出来る。
また、小当りが発生すると小当り遊技にて大入賞口を開放する視覚的なインパクトにより、これから有利度が向上することを、明確に認識することが出来る。
【００１９】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、有利度の比較的高い第２変動テーブルを参照時に小当りに当選し、さらに所定期間中に大当たりすると、比較的有利度の低い第１変動テーブルに変更されるので、遊技状態は変更しなくても実質的な有利度が低下する危険性を備えた所定期間を小当りによって発生可能となり、遊技者に小当り回避を切実に望ませる遊技性とすることが出来る。
また、小当りが発生すると小当り遊技にて大入賞口を開放する視覚的なインパクトにより、これから有利度が低下することを、明確に認識することが出来る。
【００２０】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、小当りの種別に因り、所定期間の長さが異なるので、更に小当りの機能が新奇となる。
また、第２所定期間の方が第１所定期間よりも長く、所定期間内に大当りする可能性が高いので、第２変動テーブルに変更される場合には遊技者は第２小当りを引き当てることを希求し、第１変動テーブルに変更される場合には第１小当りを引き当てることを希求する。このように、現在設定されている変動テーブルの種別と、当選した小当りの種別によって、有利となる変動テーブルへの変更の可能性、及び不利となる変動テーブルへの変更の可能性が決定されるので、遊技者に小当りに対する興味を極めて強く抱かせることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明を適用した実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】図１１（ａ）は第１の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図、図１１（ｂ）は第２の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図である。
【図１２】前記弾球遊技機の通常遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。
【図１３】前記弾球遊技機の特典遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。
【図１４】前記主制御装置で実行される大当り設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置における小当り／ハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記ハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】図１７（ａ）は第１、第２の特別図柄で共通の変動テーブルの説明図、図１７（ｂ）は第２の特別図柄用の第１の変動テーブルの説明図、図１７（ｃ）は第２の特別図柄用の第２の変動テーブルの説明図である。
【図１８】図１８（ａ）は第１の特別図柄用の変動テーブルの説明図、図１８（ｂ）は第１、第２の特別図柄で共通の他の変動テーブルの説明図である。
【図１９】前記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機の第１の変動テーブルおよび第２の変動テーブルにおける特別図柄の変動態様を示す説明図である。
【図２３】図２３（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の演出表示態様を示す図である。
【図２４】図２４（ａ）ないし（ｅ）は前記弾球遊技機の特別遊技時の演出表示態様を示す図である。
【図２５】図２５（ａ）ないし（ｅ）は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の他の演出表示態様を示す図である。
【図２６】図２６（ａ）は第１の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図、図２６（ｂ）は第２の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図である。
【図２７】図２７（ａ）ないし（ｃ）は、各実施形態の、所定期間中の大当り発生に因る変動テーブル変更に係る演出表示態様を示す図である。
【図２８】各実施形態の、小当り発生に因る所定期間（特別変動テーブル期間）発生に係る演出表示態様を示す図である。
【図２９】第２実施例における、小当り図柄毎の変動テーブルの変更内容が示された設定テーブルである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［第１実施例］
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２参照）が設けてある。
【００２３】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２５】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２７】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄の始動口２２Ｂが設置されている。
【００２８】
第１の特別図柄始動口（第１特図始動口とも呼称する）２２Ａは、入球により第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選契機を発生する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。すなわち、本発明の第１始動口としての第１特図始動口２２Ａは、遊技球が常に入球可能な構成となっている。
【００２９】
第２の特別図柄始動口（第２特図始動口とも呼称する）２２Ｂは、入球により第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選契機を発生する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物或いは、単に普電という場合もある)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。すなわち、本発明の普通電動役物は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放されるように構成されている。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。つまり、本発明の第２始動口としての第２特図始動口２２Ｂは、普通電動役物の開放時に入球可能となる構成となっている。
【００３０】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００３１】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
尚、本実施例では、上述したように賞球或いは貸球を上皿５５に払い出す構成となっているが、これに限らず、所謂封入式遊技機の構成を採用しても良い。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３５】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３６】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図の始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３７】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３８】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される、と共に主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３９】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４０】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４１】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４２】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球により普図の当否抽選を行い、普図（普通図柄）表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が可能となる。
第１特図始動口２２Ａへの入球があると、第１特図の当否抽選を行い、第１特図表示装置１６Ａ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。また、抽選結果が小当りであれば、後述する小当り遊技を実行する。
同様に第２特図始動口２２Ｂに入球があると第２特図の当否抽選を行い、第２特図表示装置１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。また、抽選結果が小当りであれば、後述する小当り遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には第１又は第２特図に対応する装飾図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなされる。第２特図の保留記憶があるときは、第１特図よりも優先的に第２特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長（電サポ、或いは電チューサポートとも呼称する）機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、また本発明の特徴として先ず、開放延長機能作動中に小当りが発生し該小当り遊技が終了した後に所定期間が開始され、該所定期間中に更に大当たりが発生したことに応じて、第１および第２特図の変動パターンを変更するように構成されている。
【００４３】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期値乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４５】
次に、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）、入賞確認処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留数表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００４６】
続いて、Ｓ２０３の処理で第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し、入球があり（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留数表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。
なお、本実施例の主制御装置８０のメモリは、第１特図、及び第２特図の保留記憶を、其々４個を上限個数として保留記憶可能な構成となっている。
すなわち、主制御装置８０は、Ｓ２０２及びＳ２０５において、第１特図始動口２２Ａへの入球に起因して取得した数値データとしての各種乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因して取得した数値データとしての各種乱数を第２保留記憶として記憶するよう構成されており、Ｓ２０２及びＳ２０５は、本発明の保留記憶手段である。
【００４７】
図７ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図柄（第１又は第２特図）が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１１）、Ｓ３１４に処理を移行する。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１３）、Ｓ３１４に処理を移行する。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否抽選(当否判定)よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。よって、第１特図に係る保留記憶が存在していても、第２特図に係る保留記憶が全て消化されない限り、第１特図について、後述するＳ３１５或いはＳ３１６による当否判定は実行されない。
すなわち、主制御装置８０が当否判定処理にて実行するＳ３１０及びＳ３１２は、第１保留記憶に基づく当否判定よりも第２保留記憶に基づく当否判定を、優先的に実行する、本発明の第２当否判定優先手段に相当する。
第２当否判定優先手段は、第１保留記憶に基づく当否判定は、第２保留記憶が全て消化実行されて、保留無しになった場合にはじめて実行されるようにすることで、優先している。
第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４９】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶（第１保留記憶或いは第２保留記憶）の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶（第１保留記憶或いは第２保留記憶）の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
このように、主制御装置８０が当否判定処理にて実行するＳ３１５及びＳ３１６は、第１保留記憶又は第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する、本発明の当否判定手段である。
【００５０】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
【００５１】
Ｓ３１８の処理で決定される大当り図柄は、第１特図の当否抽選による大当り、第２特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図１１に示すように、第１特図の大当り図柄は「特図１図柄１〜特図１図柄７」の７種類から１つの図柄が決定される。一方、第２特図の大当り図柄は「特図２図柄１〜特図２図柄４」の４種類から１つの図柄が決定される。
【００５２】
このように決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口２５の開放態様)と、大当り遊技後の特典遊技状態の内容が割当てられる。
なお、第１特図の当否抽選による大当りは、本発明の第１大当り遊技に、そして、第２特図の当否抽選による大当りは、本発明の第２大当り遊技に相当するものである。
例えば、「特図１図柄１」では大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図１図柄４」では大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第１特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が１００回になるまで、「時短（時短機能）」を付与する特典遊技が割当てられる。
【００５３】
第２特図では、例えば、「特図２図柄１」で大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図１図柄４」で大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第２特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が１００回になるまで、「時短（時短機能）」を付与する特典遊技が割当てられる。
【００５４】
このように、第１特図と第２特図とでは、大当り遊技の態様および大当り遊技後の特典遊技状態の内容の割当てが異なる。そして、本実施例では、大当り遊技の態様（開放ラウンド数及び開放時間）に着目すると、第１特図は第２特図の場合よりも少ないラウンド数（例えば、８ラウンド、４ラウンド、或いは２ラウンド）及び、短い開放時間（例えば、６．０秒）となる可能性を有している。すなわち、大当り遊技中に発生する賞球数の期待値は、第１特図に起因した大当りよりも第２特図に起因したそれの方が、期待出来る賞球数は多くなるように構成される。つまり、大当り遊技の態様において、第１特図よりも第２特図の方が遊技者にとって有利となる。
換言すれば、第２大当り遊技は第１大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技である。つまり、第２特図に因る変動表示と第１特図に因る変動表示が混在して発生する状態よりも、第２特図に因る変動表示のみが実行される状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５５】
なお本実施例では図示のとおり、第１特図、及び第２特図の何れの図柄においても、確率変動機能の付与回数が６０回であるのに対して、時短機能の付与回数は６０回或いは１００回に設定されている。よって、確率変動機能が作動している状態（確変フラグに１が設定されており、後述するＳ３１５にて確変テーブルを参照する状態）では、これに併せて時短機能（普通電動役物の開放延長機能）も作動するように構成されている。これにより、本実施例では、大当り遊技終了後に確変機能と連動する開放延長機能の作動期間（本発明の普電開放延長期間）であるか否かは、確変フラグを確認することで可能な構成となっている。
なお、本発明の実施の形態としては、時短機能（普通電動役物の開放延長機能）を備えていれば良く、ＳＴ機能すなわち確変機能（回数切り確変機能）を備えていなくても構わない。
【００５６】
図８のＳ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。
図１２に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「通常確率で電サポ無（時短無）」の状態で大当り(当せん)したときは６種類の当り変動パターンから１つのパターンが決定される。
図１３に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「高確率で電サポ有（時短有）」の状態で大当り(当せん)したときも６種類の当り変動パターンから１つのパターンが決定される。
【００５７】
当り変動パターンの決定後、図８のＳ３２０で大当り設定処理を行う。この処理は、図１４に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照する（Ｓ４００）。大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定する（Ｓ４０１）。続くＳ４０２、Ｓ４０３の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるが、大当り遊技中には一旦、通常遊技状態に移行制御されるので、大当り遊技終了の以前に確変となることを示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となることを示しておく時短付与フラグを１にセットする。これにより、大当り遊技終了時（Ｓ５２７、Ｓ５２８）に、確変付与フラグ或いは時短付与フラグを参照して確変或いは時短の機能を発動させるようにしている。
【００５８】
本実施例の主制御装置８０は、Ｓ４０３の処理後に、本発明の要部であるＳ４１０乃至Ｓ４２０を実行する。
主制御装置８０は、Ｓ４１０において、特別変動テーブルフラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行する（Ｓ４１０）。肯定判定であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１５に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ４１０：ｎｏ）、Ｓ４０４に処理を移行する。
特別変動テーブルフラグは、１が設定されていることにより、本発明の所定期間中であることを示唆するためのフラグである。つまり、Ｓ４１０は、今回の大当たりが、本発明の要部である所定期間中（図２８に示す、特別変動テーブル期間中、又はチャレンジモード中）に発生したものであるか否かを判定する処理である。特別変動テーブルフラグ及び、所定期間等については、後で詳述する。
【００５９】
主制御装置８０は、Ｓ４１５において、第２変動テーブル付与フラグに１を設定する処理を実行し（Ｓ４１５）、Ｓ４２０に処理を移行する。
第２変動テーブル付与フラグは、１が設定されていることにより、後述する特別遊技処理のＳ５４５にて、すなわち大当たり遊技の終了時にて、第２変動テーブルフラグに１を設定するための契機となるフラグである。
また、第２変動テーブルフラグは、１が設定されていることにより、ＳＴ期間中（普電の開放延長期間中）における特別図柄のハズレ変動時に参照する変動テーブルを、第２変動テーブルに設定する契機となるフラグである。
つまり、本実施例では、所定期間中（特別変動テーブルフラグが１に設定されている状態中）に、今回の大当たりが発生した場合、当該大当り遊技の終了後に参照する変動テーブルを、第１変動テーブルよりも遊技者にとって有利な第２変動テーブルとするように構成されている。
【００６０】
主制御装置８０は、Ｓ４２０において、特別変動テーブルフラグに０を設定する処理を実行し（Ｓ４２０）、Ｓ４０４に処理を移行する。
【００６１】
Ｓ４０４の処理では、次回からの第１特図又は第２特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。
変動テーブルは、図１７,１８に示すように、遊技状態や第１特図および第２特図に応じて複数種類のテーブルが準備してある。
すなわち、主制御装置８０は、第１保留記憶（第１特図に係る保留記憶）又は第２保留記憶（第２特図に係る保留記憶）に基づく特別図柄の当否判定時に、図柄表示装置としての第１特図表示装置１６Ａ或いは第２特図表示装置１６Ｂにて特別図柄の変動表示をさせる際に参照する複数種類の変動テーブルを備えている。該変動テーブルには、変動パターンが備えられており、該変動パターンには、後で説明するように個々の特別図柄の変動時間が設定されている。
【００６２】
なお、本実施例では、何れの大当たり図柄で大当りしても、基本的には大当り遊技後には第１変動テーブルを参照するように構成されている（図１１参照）。
但し本発明の要部として上述したように、当該大当りが前記所定期間中に発生した場合には、例外的に大当り遊技後に第２変動テーブルを参照する。
【００６３】
ここで、本実施例の各種変動テーブル及びそれを構成する変動パターンの内容について、図１７及び図１８を参照して説明する。
図１７（ａ）は低確率かつ時短無の遊技状態（通常遊技）において第１特図および第２特図の何れにも使用される変動テーブルを示し、該変動テーブルはハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５１種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約１２秒としてある。該変動テーブルはこの他に図示しない複数種類の大当り変動パターンを有する。
【００６４】
図１７（ｂ）は高確率かつ時短有の遊技状態において第２特図で使用される第１変動テーブルを示し、該第１変動テーブルはハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとして平均変動時間が０．６秒のパターンを備える。該変動パターンは、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が多くなる変動時間に設定してある。尚、該第１変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
【００６５】
なお、ハズレ時の変動時間は０．６秒の１パターンだけを備える構成だけではなく、複数の時間を備える構成でも構わない。その場合は平均変動時間が０．６秒であれば良い。そうすれば、リーチ演出等により変動時間が延びた時は、その間に普電役物に入賞する可能性が高くなり、第２特図が連続して変動する可能性が高くなる。リーチによる大当りへの期待と第２特図が連続して変動する期待とで喜びの大きい演出とすることが出来るようになる。
また、大当り変動パターンも一律０．６秒で構成しても良い。大当りもハズレも一瞬で決まっていくため、第２特図で変動しているのか否か、大当りなのかハズレなのかを短時間で判断していくことになり、緊張度の高い遊技性とすることが出来る。
無論、平均変動時間を０．６秒とする構成でも良い。いきなり揃っている場合があったり、リーチ演出で煽る場合があり、演出が多彩となる。また、リーチ演出が発生した場合は、上記同様に第２特図が連続して変動する可能性を高めることになるため、発生した喜びが大きくなる。
すなわち、第１変動テーブルは、本発明の第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を、第１変動時間として例えば０．６秒とする変動テーブルである。
【００６６】
図１７（ｃ）は高確率かつ時短有の遊技状態において第２特図で使用される第２変動テーブルを示し、該第２変動テーブルはハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約３．５秒としてある。これらの変動パターンは、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が少なくなる変動時間に設定してある。尚、該第２変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
なお、第２変動テーブルも第１変動テーブルと同様に、一律３．５秒の構成としても良い。
すなわち、第２変動テーブルは、本発明の第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を、第２変動時間として例えば平均約３．５秒とする変動テーブルである。
このように、本発明の第２変動時間は、前記第１変動時間よりも長い時間として設定されている。
【００６７】
図１８（ａ）に示す変動テーブルは、高確率かつ時短有の遊技状態において第１特図で使用されるもので、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約１．５秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
図１８（ｂ）に示す変動テーブルは、低確率かつ時短有の遊技状態において第１特図および第２特図で使用されるもので、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む３０種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約３．０秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
【００６８】
なお、第１特図の変動についても、変動時間が１．５秒となる１種類のパターンのみを備える構成とすることも考えられる。このような場合の遊技性として、第１特図での大当りは、遊技者にとってあまり嬉しくないため、リーチハズレ演出等の結果的には遊技者を落胆させるものは省略し、比較的簡素に変動表示を行う構成としても良い。
【００６９】
また、大当り時も、変動時間が３．０秒となる１種類のパターンのみを備える構成とすることも考えられる。遊技者にとって不利な当りを簡素な演出によって発生させるようにすれば、リーチが発生（大当り変動時又はハズレ変動時にリーチ演出を行う構成の場合）する、すなわち、第２特図に係る変動ということが遊技者に即座に認識することが出来、リーチの存在を更に高めることができる。
【００７０】
図１４に戻って、Ｓ４０５の変動テーブルカウンタ設定処理では、第１特図および第２特別図柄の変動回数をカウントし、前記第２特図用の第１変動テーブルと第２変動テーブルとを変更するためのカウント値を設定する。尚、該カウント値はＳ４００の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図１１の第１変動テーブル欄を参照)。
【００７１】
なお、本実施例では、上述したように前記カウント値に基づいて第１変動テーブルと第２変動テーブルとを変更する構成を備えると共に、上述した小当り後の所定期間中に大当たりした場合には、大当り遊技後には最初の変動表示から第２変動テーブルを参照するように構成されている。
【００７２】
本実施例では、第２変動テーブルフラグに１が設定されていることに基づいて、第２変動テーブルを参照する。よって、変動回数が前記カウント値になった場合、後述する小当り／ハズレ変動パターン決定処理のＳ６０６にて第２変動テーブルフラグに１が設定されるし、小当り後の所定期間中に大当たりした場合には、後述する特別遊技処理のＳ５４５にて第２変動テーブルフラグに１が設定される。このようにして１が設定された第２変動テーブルフラグを、小当り／ハズレ変動パターン決定処理のＳ６０１にて判定する。判定結果により、参照する変動テーブルを第１変動テーブルから第２変動テーブルに変更するものである。
【００７３】
また、本実施例では、第２変動テーブルを参照する期間は、ＳＴ期間（普電開放延長期間）の終了に同期して終了する。よって、Ｓ４１０で特別変動テーブルフラグに１が設定されていると判断された場合には、Ｓ４０５のカウンタ設定処理で、大当り図柄毎にカウント値を設定しても、該カウント値に関係なく、大当り遊技後には最初の変動からＳＴ期間が終了又は大当たりとなるまで、第２変動テーブルが参照される。この場合、第２変動テーブルが参照されているときに、前記カウント値に到達しても、参照する変動テーブルに変化を及ぼさない。
【００７４】
なお、本実施例では、前記所定期間中に大当たりした場合と、所定期間ではないときに大当たりした場合と、何れの場合においても、上記Ｓ４０４及びＳ４０５の処理を行うように構成している。
そして、所定期間中に大当りした場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）のみ、Ｓ４１５及びＳ４２０を実行する。該Ｓ４１０乃至Ｓ４２０の処理は、本発明の要部であって特に詳述するために、本実施例では該Ｓ４１０乃至Ｓ４２０の処理を、Ｓ４０４とは別に図示した。しかし、Ｓ４０４のモジュールの一部として構成しても問題は無い。
【００７５】
続くＳ４０６の確変カウンタ設定処理およびＳ４０７の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらは第１特図および第２特図の変動回数をカウントし、前記カウント値に達すると確変、時短の継続を停止する。尚、これらのカウント値はＳ４００の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図１１参照)。その後、リターンする。
尚、実質的に変動テーブル、変動テーブルカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、前記Ｓ４０４、Ｓ４０５、Ｓ４０６、及びＳ４０７の処理は仮設定処理である。
【００７６】
図８に戻って、本発明の要部となる小当り発生時の処理の流れ（Ｓ３６０乃至Ｓ３７５）について説明する。
上述したＳ３１７の処理において、大当りでなければ（Ｓ３１７：ｎｏ）、次に主制御装置８０は、Ｓ３６０において、小当りか否かの判定処理を実行する（Ｓ３６０）。肯定判定であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３６０：ｎｏ）、Ｓ３９０に処理を移行する。
【００７７】
なお、ここで示す当否判定処理には、大当り判定、及び小当り判定を別々のタイミングで行う構成も含まれるし、１つのタイミング、つまり乱数値が大当り、小当りのどちらのエリアに含まれるか（同時に、ハズレとするか否か）を判断する処理構成も含まれる。この場合、乱数値の当りを予め大当りに割り振られている値の範囲と、小当りに割り振られている値の範囲とを、別けておく事が前提となる。そうすれば、値が何れの範囲に含まれるかを判断するだけで、大当り、小当り、又はハズレの内の何れかを、即座に判定することができる。なお、その場合でも、最初に大当りが割り振られている範囲か否かを参照の上で判断し、範囲外ならば小当りの範囲か否かを参照の上で判断し、範囲外ならばハズレと判断する、という処理の流れで判定することになる。よって、このような場合も本当否判定処理に該当する。
【００７８】
主制御装置８０は、大当りでも小当りでもなかった場合、Ｓ３９０において、ハズレ図柄を決定する処理を実行し、Ｓ３８０に処理を移行する。
なお、本実施例では第１特図、第２特図は、共に同じ小当り当選確率で抽選される構成を備えている。
しかし、これに対して、第１特図、又は第２特図の何れか一方にのみ小当りを備えるようにしても良い。例えば、第１特図だけに小当りを備えていれば、比較的不利な第１特図での変動抽選でも、小当りを引けば、遊技状態が変化しなくても実質的に有利となる可能性を有した所定期間になるというプラス要素を備えることができる。また、第２特図だけに備えていれば、より第２特図での変動の重要性を高めることができる。
【００７９】
また、第１特図と第２特図で、小当りの小当り当選確率を異ならせることも考えられる。例えば、第１特図の方を高くすれば、第２特図でも小当りが当選する可能性を残しつつ、上記のように第１特図の変動にもプラス要素を備えさせることができる。また、第２特図の方を高くすれば、第１特図でも小当りの可能性を残しつつ、上記のように第２特図での変動の重要性を高めることができる。
【００８０】
また、遊技状態によって小当りの小当り当選確率が変動する構成も考えられる。このようにすれば、通常遊技状態は変動テーブルを変更する必要がないため小当り当選確率を低く設定し、高確率状態や時短状態の時のみ高確率にして、大当りが期待出来る遊技状態中ほど、より小当りが発生し易くすることで、小当りを楽しませることができる。
【００８１】
主制御装置８０は、Ｓ３６５において、当該当否判定が上述したＳ３１５すなわち確変テーブルを参照して行われたか否かの判定処理を実行する（Ｓ３６５）。つまり、当該当否判定が確変中（大当り遊技終了後の所謂ＳＴ期間中。図１１を参照）に実行されたのか否か、換言すれば、本実施例では確変機能と併せて実行される時短機能（普通電動役物の開放延長機能）の作動中に実行されたか否か、を判定する。該判定の結果が、肯定判定であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３６５：ｎｏ）、Ｓ３７５に処理を移行する。
すなわち、本実施例のＳ３６５では、当該小当りが、上述したＳＴ期間中に確変機能と併せて実行される時短機能（普通電動役物の開放延長機能）の作動中に発生したか否かを判断している。因みに、ＳＴ期間とは、大当り遊技終了後に実行される予め定められた期間（所定の変動回数消化までの期間）に限定して、当否抽選の抽選確率が通常時の低確率よりも高い高確率に変動（確変）する、回数切り確変の機能が作動する期間である。
【００８２】
主制御装置８０は、Ｓ３７０において、特別変動テーブル付与フラグに１を設定し（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に処理を移行する。つまり、ＳＴ期間中（普電の開放延長期間中）に小当りが発生した場合に、特別変動テーブル付与フラグに１が設定される。
特別変動テーブル付与フラグは、１が設定されることで、当該小当り変動後に実行される小当り遊技の終了時において、該特別変動テーブル付与フラグの設定値を判定処理される対象となるフラグである。該判定処理によって、特別変動テーブル付与フラグに１が設定されていれば、本実施例の小当り遊技処理では特別変動テーブルフラグに１を設定処理するように構成されている。換言すれば、特別変動テーブル付与フラグは、小当り遊技終了時にて、特別変動テーブルフラグに１を設定することを示唆するフラグである。
さらに、前記小当り遊技終了時に１が設定される特別変動テーブルフラグは、１が設定されることで、小当り遊技後にて本発明の所定期間を実行することを示唆するフラグである。
【００８３】
本実施例では、このように大当り遊技終了後の開放延長機能の作動中、すなわち本発明の普電開放延長期間において、小当りが発生すると、特別変動テーブル付与フラグに１を設定し、当該小当り変動の結果、小当り遊技を実行する。該小当り遊技終了時に特別変動テーブル付与フラグに１が設定されていることに基づいて特別変動テーブルフラグに１を設定する。そして、小当り遊技後の変動において、特別変動テーブルフラグに１が設定されていることに基づいて、本発明の所定期間を設定する。このように、本実施例の所定期間は、特別変動テーブルに１が設定されている状態の期間である。また、特別変動テーブルフラグは、本発明の所定期間を期間設定するために機能するフラグである。
そして、特別変動テーブルは、Ｓ３７０にて特別変動テーブル付与フラグに１が設定された小当り遊技終了時にのみ、１が設定されることで、所定期間が開始される。
さらに、特別変動テーブルは、後述するＳ３９４またはＳ３９７にて、１から０に設定変更されることで、所定期間が終了される。つまり、所定期間中に大当たりが発生したときにＳ３９４にて０に設定され、或いはＳＴ期間（普電開放延長期間）の終了に合わせてＳ３９７にて０に設定される。
【００８４】
すなわち、主制御装置８０が実行する、Ｓ３７０、図示しない小当り遊技処理中の特別変動テーブル付与フラグ判定処理、と特別変動テーブルフラグ設定処理、さらに、Ｓ３９４、及びＳ３９７は、本発明の所定期間設定手段を構成する。
つまり、上記処理は、普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、当否判定の結果が小当りであるとき、小当り遊技終了後に所定期間を設定する所定期間設定手段である。
【００８５】
なお、上述したように、本実施例では、本発明の所定期間中に大当たりした場合でも、また大当たり図柄毎に設定された前記カウント値に変動回数が到達した場合でも、第２変動テーブルフラグに１が設定され、該設定状態を判定し（後述するＳ６０１参照）、肯定判定であれば、これに基づいて第２変動テーブルを参照するように構成されている。
【００８６】
主制御装置８０は、Ｓ３７５において、小当り図柄を決定する処理を実行し、Ｓ３８０に処理を移行する。
なお本実施例では、図１１に示すように、第１特図では「特図１図柄８」が、また第２特図では「特図２図柄５」が、各々１種類ずつ小当り図柄として設けられている。よって、今回の当否判定が第１特図始動口２２Ａへの入球に起因したものか、第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因したものか、によって小当り図柄が決定される。
因みに、これらの小当り図柄が確定表示されたことにより実行される後述する小当り遊技では、何れも大入賞口２５の開閉扉が０．８秒の開放を２回実行するように構成されている。
【００８７】
主制御装置８０は、上述したＳ３７５で小当り図柄を、或いはＳ３９０でハズレ図柄を決定すると、次いでＳ３８０において、小当り／ハズレ変動パターン決定処理を実行し（Ｓ３８０）、Ｓ３８５に処理を移行する。
Ｓ３８０の小当り／ハズレ変動パターン決定処理は、本発明の要部であり、小当り或いはハズレの場合の変動パターンを決定する処理である。
更にいえば、Ｓ３８０は、確変中（普通電動役物の開放延長期間中）において、変動パターンを決定するに際して参照する変動テーブルを、上述した第２変動テーブルフラグの値に基づいて変更（例えば第１変動テーブルから第２変動テーブルへの変更）するか否かを決定する処理である。
【００８８】
先ず、小当り／ハズレ変動パターン決定処理について詳述する前に、当該処理にて決定される変動パターンについて、図１２及び図１３を参照して説明する。尚、図１２及び図１３では、小当りについては記載を割愛しているが、ハズレの場合に小当りは含めて構成されている。これに限らず、小当りの場合を別個備える構成としても良い。
小当り／ハズレ変動パターンは、図１２に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、抽選時の遊技状態が「通常確率で時短無（電サポ無）」の状態でリーチを伴う小当り／ハズレとなったときは６種類の小当り／ハズレ変動パターンから１つのパターンが決定される。またリーチを伴わない小当り／ハズレのときは保留記憶の個数に応じて小当り／ハズレ変動パターンが設定される。
【００８９】
なお、本実施例では、当該各種小当り／ハズレ変動パターンは、一定の条件に基づいて分類された変動パターンの集合体として構成されている。すなわち、先に図１７（ａ）を参照して説明したように、低確率かつ時短無の遊技状態（通常遊技）において、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５１種類のパターンを備えるものである。そして、この５１種類のパターンが各々、前記変動パターンの集合体としての各種小当り／ハズレ変動パターンの何れかにカテゴライズされるように構成されている。
【００９０】
抽選時の遊技状態が「高確率で時短有（電サポ有）」の小当り／ハズレ変動パターンは、第１特図と第２特図とで設定過程が異なる。第１特図は、遊技状態が「通常確率で時短無」の状態と同様に小当り／ハズレ変動パターンが設定される。
一方、第２特図では、図１３に示すように、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有（電サポ有）」の状態でハズレとなったとき、変動テーブルが第１変動テーブル(テーブル１)、或いは第２変動テーブル(テーブル２)の何れが設定されているかで異なり、第１変動テーブルであれば、第１変動テーブルからリーチ又は非リーチのハズレ変動パターンが決定される。
【００９１】
更に、本発明の重要な作用として、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有（電サポ有）」の状態で小当りとなったとき、小当り遊技後に特別変動テーブルフラグが１に設定される所定期間となる。さらに、該所定期間中に大当たりが発生すると、該大当たり遊技終了時に第２変動テーブルフラグに１が設定されることで、大当り遊技終了後に参照する変動テーブルを第２変動テーブルとする。例えば、小当りとなった時に参照されていた変動テーブルが第１変動テーブル(テーブル１)であっても、小当り遊技後の所定期間中に大当たりすれば、該大当たり遊技後にて、参照する変動テーブルを第２変動テーブルに変更して、該変更した第２変動テーブル(テーブル２)からリーチ又は非リーチの変動パターンが決定される。
すなわち、予め定められた変動回数に到達するまでは不利な第１変動テーブル(テーブル１)を参照しなければならないが、ＳＴ期間中に、小当りを発生させ、且つ続いて所定期間中にさらに大当たりを発生させることが出来れば、大当り遊技後には最初から、すなわち不利な第１変動テーブルを参照することなく、普電開放延長期間を最初から有利な第２変動テーブルのみ参照する期間とすることが出来る。したがって、開放延長期間中に発生する小当りは、所定期間の発生の起因となり、延いては該所定期間中の大当りの発生に因る有利な状態への移行起因として機能するものである。このように構成することで、遊技者は小当りの発生を希求し、続いて所定期間中の大当りの発生を期待するという、有利な状態を獲得するための段階的な遊技の面白みを楽しむことができる。また、小当りにこのような従来にない機能を担わせることが出来、興趣の向上を図ることができる。
また、予め定められた変動回数に到達すれば第２変動テーブルに移行するものの、第１変動テーブルを参照しているときに、小当りが発生して所定期間中に大当りが発生すれば、第２変動テーブルに変更されるので、不利な第１変動テーブルを参照する期間が短くなり、有利である。これにより、遊技者は少しでも早く小当りと大当りを発生させようとし、遊技意欲を段階的且つ著しく高めることができる。
【００９２】
尚、本実施形態では第１変動テーブルの何れの変動パターンが選択されても、先に図１７（ｂ）を参照して説明したように、小当り／ハズレ変動パターンは１つ（変動時間０．６秒）となるように構成されている。
【００９３】
第２変動テーブルであれば、リーチの場合は第２変動テーブルから６種類のハズレ変動パターンから１つのパターンが決定される。一方、非リーチのときは保留記憶が０個のときと、１個以上の時とで異なるハズレ変動パターンが決定される。この場合も、本実施例では、当該各種小当り／ハズレ変動パターンは、一定の条件に基づいて分類された変動パターンの集合体として構成されている。すなわち、先に図１７（ｃ）を参照して説明したように、高確率かつ時短有の遊技状態において、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備えるものである。そして、この５０種類のパターンが各々、前記変動パターンの集合体としての各種小当り／ハズレ変動パターンの何れかにカテゴライズされるように構成されている。
【００９４】
次に、図１５を参照して本発明の要部としての、小当り／ハズレ変動パターン決定処理について詳述する。
図１５は小当り変動パターン或いはハズレ変動パターンの決定処理を行うサブルーチンを示している。この処理では先ず、当否判定が確変テーブルで実行されたか否か、すなわち当否抽選時の遊技状態が確変（ＳＴ期間）か確認する（Ｓ６００）。確変であるということは、本実施例ではＳＴ期間中であることを意味し、延いては普電開放延長期間中であることを示唆するものである。
【００９５】
すなわち、Ｓ６００で肯定判定ということは、普電開放延長期間中すなわち所謂時短状態中ということになるが、ここで本実施例の時短状態について、説明する。
本実施例では、Ｓ６００で肯定判定されることになる２種類の時短状態を備えている。つまり、通常時短状態と特別時短状態を備えている。通常時短状態は、上述した特別変動テーブルフラグに１が設定されていない時短状態である。また、特別時短状態は、特別変動テーブルフラグに１が設定されている時短状態である。
すなわち、特別時短状態は、通常時短状態中に小当りが発生して、該小当り遊技終了後に実行される時短状態である。特別時短状態が状態維持される期間は、上述した本発明の所定期間に対応するものであって、所定期間中に実行される時短状態である。よって、特別時短状態中は、後述する図２８に示すような表示態様によって、演出モード名の「チャレンジモード」として状態が報知される。また、特別時短状態は、所定期間に相当する本実施例の特別変動テーブル期間（図２８参照）にも対応している。
【００９６】
更に本実施例の、特別時短状態について、図２２を参照しつつ説明する。図２２に示すように、小当りが、通常時短状態中の第１変動テーブル期間中に発生した場合を先ず説明する。
この場合、該特別時短状態中（図示特別変動テーブル期間中）には、最初、通常時短状態の場合と同じ第１変動テーブル（第２特図の場合）が参照される。続いて、通常時短状態の場合と同じ第２変動テーブル（第２特図の場合）が参照される。つまり、特別時短状態に移行しなかった場合と同様の第１又は第２変動テーブルを参照する。したがって、通常時短状態と特別時短状態とでは、変動時間やリーチ選択率に変化が生じないようになっている。
但し、演出表示態様については大きく異なるように構成される。通常時短状態中と同じ第１変動テーブルを参照しても、特別時短状態中に演出図柄制御装置８２にて実行する演出内容は、通常時短状態中に第１又は第２変動テーブルを参照したものとは異なる。詳しくは、主制御装置８０から送信されるコマンドに基づいてサブ統合制御装置８３が演出図柄制御装置８２にて実行する演出表示態様が、小当り発生前の通常時短状態中とは全く異なって、より期待度の高い、「チャレンジモード」中であることを容易に認識可能な、演出内容となるように構成されている。
【００９７】
上記構成を詳述する。主制御装置８０は、通常時短状態中に小当りが発生すると、該小当り変動の開始時に特別変動テーブル付与フラグに１を設定する（Ｓ３７０参照）。次いで、小当り遊技処理の終了時において、特別変動テーブル付与フラグに１が設定されていることに基づいて、特別変動テーブルフラグに１を設定する。そして、該小当り遊技処理の最後に、特別変動テーブルフラグの設定状態を反映した状態指定コマンドを生成して、該コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する状態指定コマンド送信処理を実行する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、小当り遊技後の変動表示処理において、所定期間（チャレンジモード又は特別変動テーブル期間）であると判断する。よって、サブ統合制御装置８３は、通常時短状態中と同じ第１又は第２変動テーブルを構成する変動パターンコマンドを受信しても、前記状態指定コマンドの内容に従って、変動時間が同じだが、演出内容の異なる表示態様で演出表示を実行可能となっている。
【００９８】
本実施例では、図２２に示したように、小当りが、第１変動テーブルを参照する第１変動テーブル期間中に発生した場合に、本発明が作用する。更に、該特別変動テーブル期間中に大当りが発生すると、大当り後の当否判定にて参照する変動テーブルを、小当りが発生したときに参照していた第１変動テーブルとは異なる第２変動テーブルに変更するものである。
【００９９】
確変テーブルであれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第２変動テーブルフラグが「１」であるか確認する（Ｓ６０１）。
すなわち、上述したように、第１変動テーブルから第２変動テーブルへの変更契機が成立したか否かを確認する。本実施例では、既に述べたとおり、次の２通りの場合にて第２変動テーブルフラグが「１」となる。
１つは、大当り遊技終了後の第１変動テーブルを参照する期間として、特別図柄の変動回数が所定の回数（図１１の第１変動テーブル欄参照）に到達した時である。つまり、第１特図で大当り当選した大当り遊技後には、２０回、３０回、４０回、及び５０回の内の何れかの変動回数であり、第２特図で大当り当選した大当り遊技後には、０回、１０回、及び２０回の内の何れかの変動回数となる。
もう１つのタイミングは、本発明の特徴である大当たり遊技後の普通電動役物の開放延長期間中（本実施例ではＳＴ期間中）に小当りが発生し、さらに小当り遊技終了後の所定期間中に大当りとなった後の、該大当り遊技の終了時である。
【０１００】
第２変動テーブルフラグが「１」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、すなわち上述した所定の変動回数に未到達又は小当り発生後の所定期間中に大当りが発生していなければ、第２特図の場合には第１変動テーブル（図１７（ｂ）参照）を設定し、第１特図の場合には第１特図用変動テーブル（図１８（ａ）参照）を設定する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２におけるテーブルを設定する処理は、参照するために該テーブルを選択する処理である。
【０１０１】
次に、「大当り設定処理１」(図１４)のＳ４０５の処理で設定された変動テーブルカウンタのカウント値を参照し（Ｓ６０３）、該カウント値を減算する（Ｓ６０４）。該カウント値は、前記特別図柄の所定の変動回数に対応する。よって、第１特図或いは第２特図の変動毎に、１ずつデクリメントされるよう構成されている。
【０１０２】
次に、減算したカウント値が「０」であるか否か確認する（Ｓ６０５）。カウント値が「０」であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、前回の大当り遊技の終了から第１又は第２の特図の変動回数（当否抽選回数）が大当り図柄に基づいて設定された所定の回数に達したので、次回の第２特別図柄の変動から変動テーブルを第１変動テーブルから第２変動テーブルへ変更するようにするために、Ｓ６０６の処理で第２変動テーブルフラグに「１」をセットする。
【０１０３】
Ｓ６０６の処理後又はＳ６０５の処理でカウント値が「０」でなければ、（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６０７の処理において当否判定の対象である保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいてリーチを行うか否か確認し、リーチの場合、リーチでない場合それぞれに、第２特図の場合には第１変動テーブルから変動パターンを選択(決定)する（Ｓ６０８、Ｓ６０９）。なお、第１特図の場合は第１特図用変動テーブル（図１８（ａ）参照）から変動パターンを選択決定する。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ６０１の処理において第２変動テーブルフラグが「１」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、第２変動テーブルを設定する（Ｓ６１０）。繰り返すが、第２変動テーブルフラグに「１」を設定する処理は、大当り遊技後に変動回数が前記所定の回数に達した場合の上記Ｓ６０６、或いは、所定期間中に大当りした場合の後述する特別遊技処理のＳ５４５である。
なお、図示を省略するが、第１特図の場合は第１特図用変動テーブル（図１８（ａ）参照）を選択し、これを参照して以下の変動パターンを選択決定する。
本実施例のＳＴ期間中（普電の開放延長期間中）の小当り又はハズレ変動において、第２変動テーブルを参照する契機は、Ｓ６０１の判定によって第２変動テーブルフラグに１が設定されていると判定された場合となる。否定判定の場合には、第１変動テーブルが参照される。第２変動テーブルフラグは、１が設定されていることにより、参照する変動テーブルを第２変動テーブルとする旨を示唆するフラグである。
続いて、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６１１）、リーチを行う場合は（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、第２特図の場合には第２変動テーブルからリーチ用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン３〜５０)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６１２）。
【０１０５】
リーチでなければ（Ｓ６１１：ｎｏ）、第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６１３）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６１３：ｙｅｓ）、第２変動テーブルから通常変動１用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６１４）。
保留記憶が「０」でなく１個以上あれば（Ｓ６１３：ｎｏ）、通常変動２用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６１５）。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ６００の処理で遊技状態が確変でなく通常確率状態であると確認した場合（Ｓ６００：ｎｏ）、図１６に示すＳ６２０の処理に移行する。尚、遊技状態が確変でないときは、前記第１或いは第２変動テーブル、又は第１特図用変動テーブルではなく、図１７(ａ)又は図１８(ｂ)の変動テーブルから変動パターンを決定する。
Ｓ６２０の処理において時短フラグを見て、遊技状態が時短遊技か否か確認する。時短フラグが「１」で時短であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６２１）、リーチを行う場合は（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、図１８（ｂ）の低確率で時短有用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン３〜３０)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６２２）。
【０１０７】
リーチでなければ（Ｓ６２１：ｎｏ）、第２特図の場合には第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６２３）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６２３：ｙｅｓ）、通常変動１用の変動パターン(図１８（ｂ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６２４）。
保留記憶が「０」でなく１個以上あれば（Ｓ６２３：ｎｏ）、通常変動２用の変動パターン(図１８（ｂ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６２５）。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ６２０の処理において時短でなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６２６）、リーチを行う場合は（Ｓ６２６：ｙｅｓ）、図１７（ａ）の低確率で時短無用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン４〜５１)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６２７）。
【０１０９】
リーチでなければ（Ｓ６２６：ｎｏ）、第２特図の場合には第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６２８）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６２８：ｙｅｓ）、通常変動１用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６２９）。
保留記憶が「０」でなければ（Ｓ６２８：ｎｏ）、保留記憶が１又は２個のときは通常変動２用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン２)を、保留記憶が３個のときは通常変動２用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６３０）。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【０１１０】
尚、第１特図の当否判定時には、上述したように、低確率で時短無、高確率で時短有、低確率で時短有の各遊技状態に応じて、図１７（ａ）の変動テーブル、図１８（ａ）および(ｂ)の変動テーブルから変動パターンが選択(決定)される。
以上説明したように本実施例の小当り／ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ３８０）のモジュールが終了すると、図８に戻って、Ｓ３８５に処理を移行する。
【０１１１】
主制御装置８０は、Ｓ３８５において、小当り／ハズレ設定処理を実行し（Ｓ３８５）、Ｓ３２３に処理を移行する。
つまり、当該変動で小当りとなる場合には、小当り変動を実行するための、また後に小当り遊技を実行するために必要な各種設定を行う。また、ハズレとなる場合にはハズレ変動を実行するために必要な各種設定を行う。さらに、本実施例では当該処理にて、確変カウンタのカウント値、及び時短カウンタのカウント値を参照して、それぞれ１減算（デクリメント）し、減算した値を各カウント値として設定する処理を行う。当該カウント値は、後の処理（Ｓ３５１或いはＳ３５４）にて０か否かを判定する対象となる数値である。また、当該処理でもＳ３５１或いはＳ３５４と同様に、０か否かの判定処理を実行し、０であると判定した場合には、確変フラグ、または時短フラグを０に仮設定する処理を行う。該処理は、仮設定処理であって、仮設定されたフラグは、後のＳ３５０或いはＳ３５３の判定対象とはならない。よって、Ｓ３５０或いはＳ３５３では、再度、本判定処理を実行する。
【０１１２】
Ｓ３２０の大当り設定処理又はＳ３８５の小当り／ハズレ設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
【０１１３】
図７のＳ３０１の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの特図の変動終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ装飾図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１１４】
このように、主制御装置８０は、上述したＳ３１５及びＳ３１６における当否判定の結果に基づいて、特別図柄を図柄表示装置としての第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂにて変動開始するようにＳ３２３で図柄変動開始制御を行い、変動表示の後に、Ｓ３３１で確定図柄を表示する処理を行うことで、当否判定の結果を報知する。すなわち、Ｓ３２３及びＳ３３１の処理は、図柄表示装置としての第１特図表示装置１６Ａ及び第２特図表示装置１６Ｂによって当否判定の結果を報知する、本発明の変動表示手段である。
【０１１５】
図７のＳ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３４０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了設定処理（Ｓ３４１）により第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの第１特図又は第２特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ第１特図又は第２特図に対応する装飾図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１１６】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが１であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３４４）。
図示しないが、本実施例では、Ｓ３４４において、確変フラグに０をセットするのに併せて、後述する第２変動テーブルフラグにも０をセットする処理を実行する。つまり、本実施例では確変中に大当たりが発生すると、第２変動テーブルフラグに１が設定されていても、これを０に戻す処理を実行するものである。当該処理は、後述するＳ３９５と同様の処理である。
次に、時短フラグが１であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３４６）。
【０１１７】
次いで、主制御装置８０は、Ｓ３９２において、第２変動テーブルフラグに０を設定する処理を実行し（Ｓ３９２）、Ｓ３９４に処理を移行する。つまり、本実施例では確変中に大当たりが発生すると、第２変動テーブルフラグに１が設定されていても、これを０に戻す処理を実行するものである。これにより、大当りとなったことを契機として、第２変動テーブルを参照する有利な状態を終了させる。
【０１１８】
さらに、主制御装置８０は、Ｓ３９４において、特別変動テーブルフラグに０を設定する処理を実行する（Ｓ３９２）。つまり、本実施例では確変中に大当たりが発生すると、特別変動テーブルフラグに１が設定されていても、これを０に戻す処理を実行するものである。これにより、大当りとなったことを契機として、所定期間を終了させる。
【０１１９】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【０１２０】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが１であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタが０であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットする（Ｓ３５２）。
【０１２１】
本実施例では、このとき大当り遊技後の確変状態（ＳＴ）が終了したことに基づいて、つまり確変と併せて機能する普通電動役物の開放延長機能が終了したことに基づいて、Ｓ３９５において第２変動テーブルフラグを０にセットする。よって、ＳＴ期間中に所定の変動回数に到達したことで（Ｓ６０６参照）、或いは、所定期間中に大当りした場合の大当り遊技が終了したことで（Ｓ５４５参照）、１にセットされていた第２変動テーブルフラグを、この処理によって０に戻すように構成されている。
【０１２２】
続く処理で時短フラグが１であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。「特別遊技処理」は、大当り遊技を実行するための処理であって、本発明の大当り遊技制御手段である。
【０１２３】
図１９に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【０１２４】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である９個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか肯定判定であれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１２５】
図１９のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２０のＳ５１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【０１２６】
図１９のＳ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５２２）を実行する。
【０１２７】
続く、Ｓ５２３の処理では図１４の「大当り設定処理１」で設定された仮設定内容（確変付与フラグ、時短付与フラグ、変動テーブル、変動テーブルカウンタ、確変カウンタ、及び時短カウンタ等）を参照し、確変回数（確変カウンタ）の設定処理（Ｓ５２４）、時短回数（時短カウンタ）の設定処理（Ｓ５２５）を行う。次に、変動テーブルの設定処理及び変動テーブルカウンタの設定処理を行う（Ｓ５２６）。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変かつ時短となるため、第１特図用の変動テーブルとして高確率で時短有のテーブル（図１８（ａ））を設定し、第２特図用の変動テーブルとして第１変動テーブル（図１７（ｂ））を設定する。
このように、本実施例では、大当り遊技後に最初に設定される第２特図用の変動テーブルは、第１変動テーブルとなっている。よって、遊技者は第１変動テーブルで開始されるＳＴ期間において、どのようなタイミングで第２変動テーブルに変更されるかに、注目することになる。
但し、本実施例のＳ５２６では、原則として大当り遊技後に最初に設定される第２特図用の変動テーブルを、第１変動テーブルとする処理を行う。しかし、本発明の特徴として、後述するＳ５４５にて第２変動テーブルフラグに１が設定されると、Ｓ５２６の設定内容に拘わらず、上述した小当り／ハズレ変動パターン決定処理のＳ６０１、およびＳ６１０にて、第２変動テーブルが設定されるように構成されている。
【０１２８】
更に、確変付与フラグ及び時短付与フラグを参照して、大当り遊技終了後の遊技状態が確変かつ時短とするために、確変フラグに１をセットし（Ｓ５２７）、時短フラグに１をセットする（Ｓ５２８）。
【０１２９】
このように、Ｓ５２８では、大当り遊技終了後に時短状態（普通電動役物の開放延長機能を作動する状態）とするために、時短フラグを１に設定する。主制御装置８０は、時短フラグが１に設定されていることによって、普電役物ソレノイドの作動を、通常遊技状態時よりも開放時間が長時間となるように制御する。つまり、時短フラグが１の時は、０の時よりも開放時間を延長するように制御する。そして、主制御装置８０は、Ｓ４０７で設定された時短回数カウンタを、Ｓ３８５にて変動毎に減算した結果、該カウンタ値がＳ３５４にて０となると、Ｓ３５５において時短フラグを１から０に変更することで、時短状態を終了させる。
すなわち、主制御装置８０が実行するＳ３５４、Ｓ３５５、Ｓ３８５、Ｓ４０７、及びＳ５２８は、大当り遊技終了後に普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態よりも延長する、本発明の普電開放延長手段を構成するものである。
【０１３０】
そして、該普電開放延長手段により普通電動役物の開放延長が実行されると、非実行時と比較して、第２特図始動口２２Ｂへの入球可能性が飛躍的に向上する。これに対して、第１特図始動口２２Ａへの入球可能性に変化は無いので、第１特図始動口２２Ａと第２特図始動口２２Ｂへの全入球に対する、第２特図始動口２２Ｂへの入球の割合が、著しく高くなるよう構成されている。また、本実施例では、第１特図始動口２２Ａへの入球に起因した第１大当りよりも、第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因した第２大当りの方が有利に構成されており、更に第１特図始動口２２Ａへの入球に起因した変動表示よりも第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因した変動表示を優先的に実行するよう構成されている。これによって、上述した第２特図始動口２２Ｂへの入球の割合が高くなる時短状態（普電の開放延長機能が作動する状態）は、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１３１】
次に、主制御装置８０は、Ｓ５４０において、第２変動テーブル付与フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し（Ｓ５４０）、肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行する。また、否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５２９に処理を移行する。
すなわち、Ｓ５４０にて、当該大当りが、所定期間中に発生した大当りであるか否かの判定を行う。
【０１３２】
主制御装置８０は、Ｓ５４５において、第２変動テーブル付与フラグに１が設定されていることに基づいて、第２変動テーブルフラグに１を設定する処理を実行し（Ｓ５４５）、Ｓ５５０に処理を移行する。
すなわち、今回の大当りが所定期間中に発生したものである場合、第２変動テーブルフラグに１を設定することで、大当り遊技終了後の特別図柄の変動において、参照する変動テーブルを第２変動テーブルとするための処理である。詳しくは、該Ｓ５４５で１が設定された第２変動テーブルフラグを、上述した小当り／ハズレ変動パターン決定処理（図１５）のＳ６０１にて判定後、Ｓ６１０にて第２変動テーブルが設定されるように構成されている。
【０１３３】
主制御装置８０は、Ｓ５５０において、１が設定されている第２変動テーブル付与フラグに０を設定する処理を実行し（Ｓ５５０）、Ｓ５２９に処理を移行する。
すなわち、第２変動テーブル付与フラグを、１回の大当りに限定して有効とする処理である。
【０１３４】
すなわち、上述した大当り設定処理のＳ４１０及びＳ４１５、特別遊技処理のＳ５４０及びＳ５４５、並びに小当り／ハズレ変動パターン決定処理のＳ６０１及びＳ６１０は、本発明の所定期間設定手段により設定された所定期間中において、当否判定の結果が大当りとなったとき、所定期間の発生契機となる小当りと判定された当否判定時に参照していた変動テーブルを、大当り遊技の終了後に他方の変動テーブルに変更する本発明の変動テーブル設定手段を構成する。
【０１３５】
更に、本実施例の前記大当り設定処理のＳ４１０及びＳ４１５、特別遊技処理のＳ５４０及びＳ５４５、並びに小当り／ハズレ変動パターン決定処理のＳ６０１及びＳ６１０は、本発明の所定期間設定手段により設定された所定期間中において、当否判定の結果が大当りとなったとき、所定期間の発生契機となる小当りと判定された当否判定時に参照していた第１変動テーブルを、大当り遊技の終了後に第２変動テーブルに変更する。
【０１３６】
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ５２９）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドとして送信し（Ｓ５３０）、その後にリターンする。
【０１３７】
次いで、図示省略したが、本実施例で当否判定処理にて小当りに当選した場合には、Ｓ３４２に否定判定の後、上述したＳ３９５及びＳ３９７を含むＳ３５０乃至Ｓ３５６の処理と同様の処理を行い、図示しない小当り遊技処理を実行するよう構成されている。なお、小当り遊技処理は特別遊技処理の後に実行される。該小当り遊技処理は、小当り遊技を実行するための処理であって、本発明の小当り遊技制御手段である。上述したように、本実施例の小当り遊技では、大入賞口２５の開閉扉を０．８秒間開放する動作を２回実行する（図１１参照）。
そして、既に述べたように、小当り遊技処理の終了時に、特別変動テーブル付与フラグに１が設定されているか否かを判定して、１が設定されていれば、特別変動テーブルフラグに１を設定する処理を実行する。そして、特別変動テーブルフラグに１を設定すると、併せて、特別変動テーブル付与フラグに０を設定する処理を行う。
【０１３８】
本実施例では、所定期間外に発生した大当りの大当り遊技終了後は、遊技状態が確変および時短となり、第２特図の変動パターンを選択する変動テーブルとして第１変動テーブルが設定される。そして遊技が進行して、第１特図および第２特図の当否抽選回数（変動回数）が変動テーブルカウンタの設定値に達すると、第２特図用の変動テーブルが第２変動テーブルに変更される。更に遊技が進行して前記当否抽選回数が確変カウンタの設定値に達すると第２変動テーブルから低確率時用の変動テーブルに変更される。
また本発明の特徴として、所定期間中に発生した大当りの大当り遊技終了後には、同じく遊技状態が確変および時短となり、第２特図の変動パターンを選択する変動テーブルとして第２変動テーブルが設定される。
【０１３９】
第１変動テーブルはこれが有するハズレ変動パターンの変動時間が短く、例えば、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が多くなるような変動時間である。従って、図２２の「第１変動テーブル期間の典型的な変動例」に示すように、第２特図の変動が優先して実行され、第２特図の変動時間が短いので、第２特図の保留記憶が満杯（４つ）であっても、平均的に次回の普電役物開放までに第２特図の保留記憶が消費され、第１特図の変動が開始される。
【０１４０】
一方、第２変動テーブルに変更されると、該変動テーブルが有するハズレ変動パターンは第１変動テーブルよりも変動時間が長く、例えば第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数よりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔における第２特図の変動回数が少なくなる変動時間にしてある。従って、図２２に示す「第２変動テーブル期間の典型的な変動例」のように、第２特図の変動が優先して実行され、かつ変動時間が長いので、平均的に次回の普電役物開放まで第２特図の変動が継続される。よって、次に普電役物が開放して入球することにより、第２特図の保留記憶が増え、第１特図の変動が開始される可能性が低下し、第２特図の変動が継続される。
【０１４１】
このように、第１変動テーブルと第２変動テーブルとで第１特図の変動機会と第２特図の変動機会の比率を変えることができる。換言すれば、前記普通電動役物の当該開放の開始から次の開放の開始前までの単位開放期間中において、前記第２変動テーブルより前記第１変動テーブルの方が、前記第１保留記憶に基づく当否判定の実行比率を高くしている。これによれば、本パチンコ機５０の遊技状態は、実質的に、低確率で時短なしの通常遊技状態、低確率で時短有の遊技状態、高確率かつ時短有の遊技状態、更にこれらの遊技状態に加え、高確率かつ時短有の遊技状態において、第１特図の変動機会の多い遊技状態と第２特図の変動機会の多い遊技状態となり、高確率かつ時短有の遊技状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。この場合、第２特図の変動の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第２特図の変動機会の多い遊技状態の方が第２特図で当選する確率が向上して遊技者にとって賞球の獲得に有利となる。また、逆に第１特図の変動の方が大当り時の遊技内容を有利にすることも考えられる。その場合は、如何に第１変動テーブル時に第１特図で大当りするかに興趣が発生する。このように遊技状態が多彩となって、遊技の興趣が豊かにできる。
【０１４２】
また、高確率かつ時短有の遊技状態期間の前半を第１変動テーブルとし、後半を第２変動テーブルとしたので、遊技の進行に伴って第２特図の変動機会が向上することとなり、第２特図の変動に遊技者の関心が集まり、遊技者の期待感や緊張感を高めるといった効果も発揮される。
【０１４３】
更に、大当り時の特図に応じて第１および第２変動テーブルを切換えるカウンタのカウント値を複数種類設けたので、第１および第２変動テーブルを切換を特図に応じて多彩にでき、例えば、早めに第２変動テーブルに切換えることで遊技者の期待感を継続させ、逆に切換えを遅くすることで遊技者の焦燥感を抱かせるなど、遊技の面白味が増す。
【０１４４】
本発明は、上述したような遊技構成を前提としつつ、小当りに所定期間の発生契機としての機能を担わせている。そして所定期間は、該期間中に大当りを発生させることが出来れば、大当り遊技の終了後には有利な状態（第２変動テーブルが参照される状態）に展開し、大当りを発生させることが出来なければ有利な状態への展開には至らない、期間である。該期間の遊技結果に応じて、その後の展開が有利に変化する可能性を有した特別な期間である。つまり、該期間に移行したことで即時、有利となるものではない。該期間に移行した後、更に遊技結果に基づいて有利となることが期待される、有利化判定期間ともいえる。本発明の小当りは、該特別な期間への移行契機としての機能を有している。小当りの機能として、このような機能は従来にない新奇な機能である。
本実施例を詳述すると、有利となる場合は、参照する変動テーブルが第１変動テーブルから第２変動テーブルに変更される場合がある。
また、第１変動テーブルを参照する可能性のある状態から第２変動テーブルのみを参照する（第１変動テーブルは参照しない）状態へ移行する場合も有利となる。つまり、大当り図柄に基づいて決定された所定の変動回数までは第１変動テーブルを参照することが予め決められた状態から、大当りするかＳＴ期間（普電開放延長期間）が終了するまでは第２変動テーブルしか参照しない状態に移行する場合である。
このように有利となることが遊技結果に応じて可能となる所定期間への移行契機として小当りを位置付けることで、小当りに従来に無い新奇な役割を与え、確定的な変動テーブルの変更タイミングを不確定な小当り発生タイミング及びそれ以降の所定期間中の大当りの発生タイミングに依拠することによる意外性や、利得獲得へステップアップする面白みを遊技者に提供可能となっている。
【０１４５】
図２２を参照して詳述すると、例えば「特図１図柄１」で大当りした後、ＳＴ期間（６０回）に対応した普電開放延長期間及び第１変動テーブルを参照する期間として３０回が予め設定される（図１１参照）。このとき、前記３０回に到達する前に小当りを発生させることが出来ると、該小当り遊技終了後の変動からは本発明の所定期間としての特別変動テーブル期間が開始される。本実施例では、特別変動テーブル期間は、ＳＴ期間の終了と合わせて終了するようになっている。
続いて、特別変動テーブル期間中（所定期間中）に、大当りが発生すると、大当り遊技後に例えば６０回のＳＴ期間が開始される。このとき、ＳＴ期間中に参照される変動テーブルは、第２変動テーブルのみとなるように構成されている。
【０１４６】
繰り返しになるが、本実施例の概要を説明すると、先ず第１特図（特１とも呼称する）と第２特図（特２とも呼称する）に有利度の差異を設定している。有利度は、遊技者の獲得する利得の多寡、遊技者が利得を獲得する可能性の程度等、である。特１よりも特２の方が、当ったときのラウンド数において大きなものを選択する。その不利な方の特１の変動が行われ難くすることで、特１が変動して当った場合の少ないラウンド数の当りを発生し難くする。逆にラウンド数の多い当りの方を発生し易くする。第１変動テーブルがラウンド数の少ない大当りを発生する危険性を有しているのに対して、第２変動テーブルはラウンド数の少ない大当りが発生する危険性が低い。利得の少ない大当りの発生可能性という点において、第１変動テーブルは第２変動テーブルよりも、有利度が低いということになる。開放延長機能の作動中に参照される変動テーブルである第１変動テーブルと第２変動テーブルであるが、これらは有利度に差異が設定されており、同じ開放延長機能が作動している状態であっても、参照される変動テーブルによって、有利度が異なるような、遊技構成となっている。そして、小当り発生によって、この有利度の異なる変動テーブルへの変更（昇格）を期待できる所定期間に移行し、該期間に大当りすれば前記変更が行われる。よって、小当りに単に演出発生の契機、すなわち「潜伏確変のガセ」という従来の役割とは異質の、すなわち直接、発生に因って遊技者の利得に関わる機能を担わせることができる。
【０１４７】
次に、図２３ないし図２６は本実施形態の演出図柄表示装置１５の演出表示の表示例を示す。
第１変動テーブルが設定された状態では、第１特図の変動が行われる可能性があり、第１変動テーブルの設定時には、図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左上に３桁の数字からなる装飾図柄１５１を変動表示するとともに、右上に「捜索モード」の説明表示１５２を行い、メインキャラクタの達吉１５３が敵のボスキャラクタを見つけたら大当りとなる演出を行なう。尚、演出図柄表示装置１５の左下には第１特図の保留記憶数１５４を、右下には第１特図の保留記憶数１５５を表示する。
【０１４８】
第１変動テーブルによる第２特図のハズレ時の変動時間は短いので、第２特図の変動の場合はリーチであってもすぐにハズレとなる。
一方、第１変動テーブルの設定時でも第１特図の変動時間は長いので、図２３（ｂ）に示すように、第１特図の変動がリーチのときは装飾図柄１５１をリーチとし、達吉がボスを見つけたような演出を行なう。
その後、大当りの場合は、図２３（ｃ）に示すように、装飾図柄１５１を揃え、ボス１５６を登場させるといった演出を行なう。
【０１４９】
ところで第１変動テーブルの設定時には、遊技者の関心は第１特図で大当りとなるか、第２特図で大当りとなるかに集まる。即ち、大当りとなる特図によって大当り遊技のラウンド数が異なり、第２特図の方が賞球の多数獲得が期待できるからである。そこで、リーチ演出よりも遊技者の関心が高い大当り時のラウンド獲得数を示す演出を行なう。
例えば、大当り遊技の７ラウンド目の演出表示として、図２４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５に「バトルモード」で達吉１５３とボス１５６が戦う演出を行う。
ここで大当り遊技の最終ラウンドが７Ｒの時は、図２４（ｂ）（ｃ）に示すように、ボス１５６に達吉１５３が負け、大当り遊技の終了を報知する演出を行なう。
一方、大当り遊技の最終ラウンドが７Ｒ以上出で大当り遊技を継続する時は、図２４（ｄ）（ｅ）に示すように、達吉１５３がボス１５６に勝利して、大当り遊技の継続を報知する演出を行なう。
【０１５０】
第２変動テーブルが設定された状態では、第２特図の変動がほとんどであり、遊技者の関心はリーチから大当りになるか否かに集まる。そこで前記「捜索モード」のリーチよりもアピール度が高い「バトルモード」のリーチ演出を行う。
図２５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左上に３ケタの装飾図柄１５１を変動表示せしめるとともに、達吉１５３とボス１５６が戦う演出を行う。
図２５（ｂ）のように、装飾図柄１５１がリーチとなって、ボス１５６に達吉１５３が負けると、図２５（ｃ）のようにハズレを報知する演出を行なう。
一方、図２５（ｄ）のように、装飾図柄１５１がリーチとなって、達吉１５３がボス１５６に勝利すると、図２５（ｅ）のように大当りを報知する演出を行なう。このように、各変動テーブルの遊技上のポイントとなる個所を、バトル演出で演出することにより、遊技者は直感的に各変動テーブルでの勝負どころ（第１の変動テーブルならば大当り遊技内容、第２の変動テーブルならば大当りか否か）を把握することができる。
なお、本実施形態ではバトル演出で示したが、同様に勝利・敗北や成功・失敗で結果を示すことができるミニゲーム演出やミッション演出などで演出することも考えられる。
【０１５１】
また、図２６（ａ）に示すように、第１変動テーブル設定時には、第１特図および第２特図のいずれも変動する可能性があるので、第１特図の保留記憶および第２特図の保留記憶を区別することなく８個の集合保留表示１５７により表す構成でもよい。これによれば、保留記憶が第１特図であるか第２特図であるか判別できないようにすることで、大当り時に有利度の高い第２の特別図柄の大当りか否か、期待感を抱かせて遊技性を高めることができる。
一方、第２変動テーブル設定時には、図２６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左下には第１特図の保留記憶数１５４を、右下には第２特図の保留記憶数１５５をそれぞれ個別に表示する。
尚、図２６の１５８はキャラクタの熊の達吉を表し、１５９，１６０は第１変動テーブル設定時および第２変動テーブル設定時であることを表すコメント表示である。
【０１５２】
本発明は上述したような演出表示を前提として、以下に説明する演出表示を実行する。図２７及び図２８は、本発明における作用時の演出表示態様を示す説明図である。
大当たり遊技終了後に第１変動テーブルを参照した遊技が進行し、例えば、第１特図および第２特図の当否抽選回数（変動回数）が変動テーブルカウンタの設定値（図１１の第１変動テーブル欄参照）に達する前に小当りに当選すると、該小当り遊技終了後の変動において、本発明の所定期間（特別変動テーブル期間）が開始される。本実施例では、所定期間を「チャレンジモード」と呼称する。このとき、演出図柄表示装置１５では図２８に示す態様で演出表示が行われる。
すなわち、演出図柄表示装置１５の上部には、「チャレンジモード！」と表示されることで、小当りを契機として利得獲得に向けたチャンスゾーンに移行したことを報知している。さらに、キャラクタの「熊の慶吉」を該キャラクタのコメントとして、「チャレンジモード中に大当りすれば有利だぞ！」のコメントが表示される。これにより、該期間が遊技結果如何によって有利となる可能性を有している旨、またその遊技結果は大当りとなることである旨、がキャラクタの「熊の慶吉」によって呼びかけられることによって、遊技者はより明確に小当りによって利得獲得の期待の持てるモードに移行したことを認識することができる。併せて、演出図柄表示装置１５の左下部には、今回の小当り図柄に対応した装飾図柄としての「２４６」が表示されている。以上のような表示態様によって、本実施例では遊技者に対して、所定期間への移行が小当り発生に起因して行われた旨を報知している。
【０１５３】
続いて、上述した「チャレンジモード中」（所定期間中又は特別変動テーブル期間中）に、大当りとなると、該大当り遊技後の変動からは、第２特図用の変動テーブルが第２変動テーブルに変更される。この際、図２７（ａ）に示すような態様で昇格演出が実行される。第１変動テーブルに比較して第２変動テーブルは上述したように遊技者に有利な変動テーブルであり、これを参照する期間に移行することは、所謂昇格となる。
【０１５４】
詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての大当り図柄に対応した装飾図柄「７７７」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の笑顔が表示されることで、遊技者にとって有利な状態に移行することを示唆し、併せて、「バトルモードが始まるよ！」と表示することで第２変動テーブルを参照するモードである上述したバトルモードの開始を報知する。
【０１５５】
このように、実行される変動テーブルの変更が、所定の変動回数到達による変更か、小当り発生後の所定期間中に発生した大当りによる変更かを、演出表示態様（キャラクタの種別等）を異ならせることで、一見して判別可能としている。なお、図２７（ａ）に示す表示は、大当り遊技の終了後に行っても良い。また、大当り遊技の開始前、すなわち大当り変動の終了時に行っても良い。
【０１５６】
また、本実施例ではＳＴ期間中に、所定の変動回数に到達したことで参照する変動テーブルが第１変動テーブルから第２変動テーブルに変更されるが、このように第２変動テーブルに変更されてから小当りが発生する場合も考えられる。このとき、さらに所定期間内に大当りが発生すると、第２変動テーブルから第２変動テーブルへの変更となり、有利度に関しては変更が無く維持される。
有利度が維持された大当り後の状態における演出表示について、図２７（ｃ）を参照して説明する。
図２７（ｃ）は、上述したテーブル維持演出の演出表示態様例である。詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての大当り図柄に対応した装飾図柄「７７７」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の泣き顔でも笑顔でもない顔が表示されることで、遊技者にとって利益に変化のないことを示唆し、併せて、「モード維持！」と表示することで参照している変動テーブルの変更が実行されない旨を報知する。
［第２実施例］
【０１５７】
次に図２９を参照して、本発明の第２実施例について説明する。
第２実施例は、上述した第１実施例と略同様であるため、同様の構成及び作用については適宜割愛し、相違点について重点的に説明するものとする。図２９は、第２実施例における、小当り図柄毎の所定期間（変動回数）の長さが示された設定テーブルである。
上述した第１実施例では、第１特図及び第２特図の其々で、小当り図柄を１つずつ備える例を説明した（図１１参照）。そして、何れの小当り図柄（「特図１図柄８」、「特図２図柄５」）であっても、該小当り図柄で当選すると、所定期間（変動回数）はＳＴ期間（普電の開放延長期間）の終了まで継続する、すなわちＳＴ期間と共に終了する構成を例示した。つまり、何れの小当り図柄で当選しても、所定期間の最大長さは、ＳＴ期間の残りの期間に相当するし、大当りが発生しなければＳＴ期間よりも短い所定期間とはならないようになっていた。
【０１５８】
この点、本実施例は、第１特図及び第２特図の其々で、小当りを複数種類備える。すなわち、図２９に示すように、第１特図は、小当りとして、「特図１図柄８」、「特図１図柄９」、「特図１図柄１０」、及び「特図１図柄１１」、の４種類を備える。また、第２特図は、小当りとして、「特図２図柄５」、「特図２図柄６」、「特図２図柄７」、及び「特図２図柄８」、の４種類を備える。
更に、小当り図柄の種別によって、小当り遊技後に実行される所定期間の長さ（変動回数）が異なるように設定されている。
【０１５９】
図２９を参照して詳述すると、先ず、第１特図の「特図１図柄８」又は第２特図の「特図２図柄５」若しくは「特図２図柄６」で小当りすると、特別図柄の変動回数に換算して３０回の長さの所定期間が実行されるよう設定されている。
【０１６０】
次いで、本実施例では、第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」で小当りすると、特別図柄の変動回数に換算して１０回の長さの所定期間が実行されるよう設定されている。
【０１６１】
さらに、本実施例では、第１特図の「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄８」で小当りすると、特別図柄の変動回数に換算して６０回の長さの所定期間が実行されるよう設定されている。
【０１６２】
このように、本実施例は小当り図柄によって、長さが異なる３種類の所定期間を備える。
第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」で当選した小当りを本発明の第１小当りに相当するとしたとき、第１特図の「特図１図柄８」若しくは「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄５」、「特図２図柄６」若しくは「特図２図柄８」で当選した小当りは本発明の第２小当りに相当する。
また、第１特図の「特図１図柄８」又は第２特図の「特図２図柄５」若しくは「特図２図柄６」で当選した小当りを本発明の第１小当りに相当するとしたとき、第１特図の「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄８」で当選した小当りは本発明の第２小当りに相当する。
【０１６３】
所定期間の長さが短い順に更に説明する。
所定期間が変動回数として１０回となる場合、３０回又は６０回と比較して、大当りに当選する可能性は低く、延いては有利な第２変動テーブルへ変更される可能性の低い所定期間となっている。換言すれば、比較的不利な所定期間である。このような比較的不利な所定期間への移行契機として、上述した第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」で当選した小当りが設定されている。そして、このような小当り図柄を、第１特図は２種類備え、第２特図は１種類備えている。つまり、第１特図は比較的不利な所定期間を発生し易く、第２特図は発生し難くなっている。
【０１６４】
所定期間が変動回数として３０回となる場合、１０回と比較して、大当りに当選する可能性は高く、延いては有利な第２変動テーブルへ変更される可能性の高い所定期間となっている。換言すれば、比較的有利な所定期間である。このような比較的有利な所定期間への移行契機として、上述した第１特図の「特図１図柄８」又は第２特図の「特図２図柄５」若しくは「特図２図柄６」で当選した小当りが設定されている。そして、このような小当り図柄を、第１特図は１種類備え、第２特図は２種類備えている。つまり、第１特図は比較的有利な所定期間を発生し難く、第２特図は発生し易くなっている。
【０１６５】
所定期間が変動回数として６０回となる場合、１０回又は３０回と比較して、大当りに当選する可能性は最も高く、延いては有利な第２変動テーブルへ変更される可能性の最も高い所定期間となっている。換言すれば、最も有利な所定期間である。このような最も有利な所定期間への移行契機として、上述した第１特図の「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄８」で当選した小当りが設定されている。そして、このような小当り図柄を、第１特図と第２特図は共に１種類備えている。説明は割愛するが何れの特図においても、発生することが稀な小当りとして設定される。
なお、この場合、ＳＴ期間（普電の開放延長期間）と同じ長さの又はそれ以上の長さの所定期間とすることで、小当りが何れのタイミングで発生したとしても、ＳＴ期間を残した状態で所定期間が終了してしまうことがなく、遊技者にとって極めて有利な状態となる。
【０１６６】
本実施例では、このように構成することにより、第１実施例と比較して異なる効果を奏する。この点を説明すると、第１実施例においても、大当り遊技後のＳＴ期間中に、少しでも早く小当りを発生させる方が遊技者にとって有利に展開する構成となっていた。しかし、本実施例では、第１実施例のように小当りを引き当てればＳＴ期間の最後まで所定期間が行われる場合と違って、ＳＴ終了以前に所定期間が終了する場合も起こりうる構成となっている。つまり、本実施例では所定期間を予定された全期間、遊技できない危険性を有する。したがって、第１実施例よりも、より一層遊技者は少しでも早く小当りを引き当てようとすることで、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。
［他の実施例］
【０１６７】
本発明を実施する他の実施例として、以下のような例を説明する。
上述した各実施例では、所定期間（特別変動テーブル期間）すなわち特別時短状態にて参照する変動テーブルを、第１変動テーブル（第２特図の場合）又は第２変動テーブル（第２特図の場合）とは別個に備えない構成を例示した。しかし、これに限定するものではない。
すなわち、特別変動テーブル期間においてのみ参照する特別変動テーブルを備える構成であっても良い。この場合、特別変動テーブルと、第１変動テーブル又は第２変動テーブルでは、構成する変動パターンの変動時間、及びリーチ選択確率を同じとするよう構成する。但し、第１変動テーブル及び第２変動テーブル並びに特別変動テーブルを構成する変動パターンに係る変動パターン指定コマンドは、個別のコマンドとして構成される。主制御装置８０は、第１変動テーブル若しくは第２変動テーブル又は特別変動テーブルを参照した上で決定した変動パターンに係る変動パターン指定コマンドを、当否判定処理のＳ３２３にて、サブ統合制御装置８３に送信する。サブ統合制御装置８３は、特別変動テーブルを構成する変動パターンコマンドを受信すると、該コマンド固有の変動表示演出態様で演出表示を実行する。該演出表示態様は、第１変動テーブル又は第２変動テーブルを構成する変動パターンコマンドを受信した場合とは異なり、より期待度の高い、又、特別変動テーブル期間であることを容易に認識可能な演出表示態様となっている。
このように構成することにより、サブ統合制御装置８３は、個々のコマンド毎に固有の演出を行うこととなり、繊細な演出表示を実行できる。
【０１６８】
すなわち、変動テーブルとして、第１変動テーブル及び第２変動テーブルを備えた構成を前提として、更に第２保留記憶に基づく特別図柄の変動時間を、小当りと判定された当否判定時に参照した変動テーブルの変動時間と同じとする特別変動テーブルを更に備える。特別変動テーブルは、所定期間中において選択され参照される。そして、特別変動テーブルを参照した場合のサブ統合制御装置８３が実行する演出表示態様は、小当りと判定された当否判定時に変動テーブルを参照したときとは異なる演出表示態様とする。特別変動テーブルは、本発明の第３変動テーブルを構成するものである。
【０１６９】
また、次のような構成も考えられる。
すなわち、小当り発生時に参照していた変動テーブルが第１変動テーブルであれば、所定期間中に大当りが発生して該大当り後に参照する変動テーブルを第２変動テーブルとする構成とは逆の構成でも良い。つまり、小当りと判定された当否判定時に第２変動テーブルを参照していた場合には、第１変動テーブルに変更する構成としても良い。
【０１７０】
このように構成することによって、有利な状態から不利な状態へ変化する遊技性を実現する。つまり、ＳＴ期間中の有利な第２変動テーブルを参照している状態において、小当りが発生し、該小当り遊技後の所定期間中に更に大当りが発生すると、大当り遊技後には不利な第１変動テーブルを参照するようになる。つまり、所定期間中に大当りを発生させてしまうと、大当り遊技後には遊技者にとって不利な展開となる。したがって、所定期間は、遊技者にとって遊技結果の帰趨によっては不利となる危険性のある期間であり、該所定期間の発生契機である小当りは利得獲得に係る有利度が低下する契機として機能する。
【０１７１】
この構成では、先ず遊技者はＳＴ期間中に小当りを発生しないことを願って遊技を行うことになる。つまり、小当りは遊技者にとって忌避すべき機能となる。さらに、小当りが発生してしまって所定期間になると、次は大当りが発生しないことを遊技者は希求するようになる。本来、大当りが発生することは遊技者が最も望むことであるが、この構成では、一面それを望みつつも、当該期間においての発生は回避したい、という複雑な感情を抱かせることが出来る。
【０１７２】
なお、所定期間内に大当りが発生してしまうと、上記の通り、有利度が低下する、換言すれば有利な状態から不利な状態へ転落することになる。このような場合の演出表示態様を、図２７（ｂ）を参照して説明する。
図２７（ｂ）は、所定期間中に大当りが発生してしまい、大当り遊技後に不利な第１変動テーブルを参照する状態となったとき、つまり上述した降格演出の演出表示態様例である。詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての大当り図柄に対応した装飾図柄「７７７」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の泣き顔が表示されることで、遊技者にとって不利な状態に移行することを示唆し、併せて、「降格！前夜祭モードへ」と表示することで第１変動テーブルを参照するモードである上述した前夜祭モードへの移行を報知する。
【０１７３】
さらに、上記構成を第１実施例に付加するものであっても良い。すなわち、小当りの発生タイミングによって、所定期間中に大当りが発生すると、昇格或いは転落する遊技性としても良い。
ＳＴ期間中（図２２参照）の、第１変動テーブル期間にて小当りが発生し、特別変動テーブル期間中に大当りとなると、大当り後には第２変動テーブルを参照するようになり、昇格する。また、第１変動テーブル期間を過ぎて第２変動テーブル期間にて小当りが発生し、特別変動テーブル期間中に大当りとなると、大当り後には第１変動テーブルを参照するようになり、降格する。
【０１７４】
このように構成することによって、ＳＴ期間中の何れのタイミングで発生するかにより、小当りの機能を異ならせることができる。つまり、全く反対の機能を小当りに担わせることができる。換言すれば、ＳＴ期間中の発生タイミングによって、小当りの機能を全く逆の機能に変更することができる。したがって、どのタイミングで小当りが発生するかに興味をもって遊技することが可能となり、遊技の進展に伴い変化に富んだ遊技性となる。
さらに、図１１に示したように、ＳＴ期間開始後に第１変動テーブルを参照する変動回数が、特別図柄によって異なるように設定されている。これにより、上述した作用効果に加えて、特別図柄毎によっても遊技の進展に伴って変化に富んだ遊技性とすることができる。
【０１７５】
以上、本発明を適用した場合の好適な実施例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できる。
例えば、上述した各実施例では、普電開放延長期間において、第２特図始動口２２Ｂを構成する普通電動役物の延長された開放時間は、１種類のみ設定される構成として説明してきた。しかし、前記１種類に限定しなくても良い。すなわち、参照する変動テーブル毎に異なる開放時間を設けても良い。
詳述すると、主制御装置８０は、普電開放延長手段によって普電役物ソレノイドの駆動制御を行って、普通電動役物の開放時間を制御する。普電開放延長手段は、第１開放時間と、第２開放時間を備える。第１開放時間は、第２開放時間よりも短い開放時間で設定される。
主制御装置８０は、始動ゲート２１を遊技球が通過したことに起因して実行される普通図柄の抽選で当りとなると、変動テーブル設定手段によって第１変動テーブルが選択設定されている場合には、前記第１開放時間を選択して普電開放作動を実行する。また、変動テーブル設定手段によって第２変動テーブルが選択設定されている場合には、前記第２開放時間を選択して普電開放作動を実行する。
【０１７６】
このように構成することにより奏する効果を図２２を参照して説明する。
既に説明したように、第１変動テーブルが選択される第１変動テーブル期間は、有利な第２特図の変動が速やかに消化されてしまい第２特図より不利な第１特図の変動が発生し易い期間である。該期間において、普通電動役物の開放時間として、第２開放時間よりも短い第１開放時間とすることで、該第１開放時間中の入賞率は低下する。したがって、第２特図の平均的な保留記憶数も低下する。つまり、第１変動テーブル期間における全ての第２特図の消化が更に早期に完了して、延いては第１特図の変動の可能性が高くなる。すなわち、より第１変動テーブルを参照する期間が遊技者にとって不利な期間とすることが出来る。
一方、第２変動テーブルが選択される第２変動テーブル期間は、第１変動テーブル期間と比較して、有利な第２特図の変動の消化が緩慢であり、第２特図より不利な第１特図の変動が発生し難い期間である。該期間において、普通電動役物の開放時間として、第１開放時間よりも長い第２開放時間とすることで、該第２開放時間中の入賞率は上昇する。したがって、第２特図の平均的な保留記憶数も上昇する。つまり、第２変動テーブル期間における全ての第２特図の消化完了が更に遅滞する傾向となり、延いては第１特図の変動の可能性が一層低くなる。すなわち、より第２変動テーブルを参照する期間が遊技者にとって有利な期間とすることが出来る。
このように、第１変動テーブルと第２変動テーブルとを参照する期間の、有利度の格差を一層広げることができ、小当り発生に対する遊技者の関心を更に高めることが出来る。
【０１７７】
また、上述した実施例では、第１特図、及び第２特図の保留記憶を、其々４個を上限個数として保留記憶可能な構成を例示した。しかし、これに限定することなく、他の個数としても良い。すなわち、其々を４個より多い上限個数としても良い。第２特図の保留記憶のみを４個より多い上限個数としても良い。これにより、第２特図の保留記憶に基づく変動消化が完了し難くなり、不利な第１特図の変動を発生し難くすることができる。
また、逆に、其々を４個より少ない上限個数としても良い。第２特図の保留記憶のみを４個より少ない上限個数としても良い。これにより、第２特図の保留記憶に基づく変動消化が完了し易くなり、不利な第１特図の変動を発生し易くすることができる。
このようにすることで、遊技性が豊かになり、興趣の向上に資する。
【０１７８】
また、上述した実施例における当否判定処理のＳ３６５では、確変テーブルを参照したか否かを基準として判定しているが、これに限らず、大当り遊技終了後の変動回数が所定の変動回数となったか否かに基づいて判定しても良い。所定の変動回数を、予め定めた普通電動役物の開放延長機能作動期間に対応する変動回数としても良い。これにより、確変機能とは無関係に特別変動テーブル付与フラグの設定可否を決定することが出来る。
【０１７９】
また、上述した実施例では、普電開放延長期間に対応したＳＴ機能を備えた例を示した。しかし、これに限らず、ＳＴ機能を備えず、大当り遊技後に普電開放延長期間のみを備えた構成であっても良い。このようにしても、本発明の効果を奏する。
【０１８０】
また、上述の実施例では、大当り遊技後には先ず第１変動テーブルに設定される構成に限定されるようになっているが、これに限定しない。例えば、大当り遊技後には第２変動テーブル参照期間が選択されるように構成しても良い。そして、小当り後の所定期間中の大当りの発生により当該有利な第２変動テーブル参照期間から、不利な第１変動テーブル参照期間に移行する、すなわち転落する遊技性としても良い。
このように構成することで、大当り遊技後の状態は、遊技者に有利な状態から開始し、小当り後の所定期間中の大当りを引き当てない限りＳＴ期間中は有利な状態を維持するようにして、遊技者に利得を守る遊技の面白みを提供することが出来る。
【０１８１】
また、大当り遊技終了後は、参照する変動テーブルを固定とせず、第１変動テーブル或いは第２変動テーブルを、抽選により決定するようにしても良い。
これにより、マンネリを無くすことができる。また、大当り遊技が終了して抽選結果が出るまで、何れの変動テーブルを参照する普電開放延長期間となるのかを不明とするので、遊技者は大当り遊技中に抽選結果を期待しながら遊技可能となる。
【０１８２】
また、第１大当り遊技と第２大当り遊技は、大当り遊技状態中のラウンド数を異ならせることで、有利度に差異を持たせるようにしているが、これに限らず、第２大当り遊技が、第１大当り遊技に比して賞球の獲得に有利な大当りであれば良い。すなわち、大入賞口２５の賞球数を変動制御するようにして、第２大当り遊技実行時の賞球数が第１大当り遊技実行時のそれよりも多い数に設定しても良い。
これにより、第１及び第２大当り遊技のラウンド数を同じに設定しても、両者に賞球の獲得に関して有利及び不利の位置づけを行うことが可能である。また、上述した実施例と同様にラウンド数に多寡を設定した上で、更に賞球数を異ならせることで、第１及び第２大当り遊技の賞球獲得に係る有利及び不利の格差を更に広げることが出来る。よって、獲得利得に大きな差が生まれるので、遊技者に遊技の進展に対してより強く興味を抱かせることができる。
【０１８３】
また、第１大当り遊技と第２大当り遊技に、有利度の差異を持たせる手段として、大当り遊技後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態への移行可能性の高さに関して、差異を持たせるようにする方法も考えられる。つまり、第１大当りよりも第２大当りの方が、大当り遊技状態終了後に有利遊技状態に移行し易く構成しても良い。有利遊技状態は、例えば時短遊技状態や確変遊技状態が好適である。これにより、すぐ直後に獲得出来る利得よりも、期待を抱きながら遊技する一定期間の後に獲得出来る利得に関して差異を持たせることで、遊技の興趣をより長く維持できる。
【０１８４】
また、上述した実施例では、小当りに起因した所定期間の発生を、ＳＴ期間に対応した普電開放延長期間に限定して行う構成を例示したが、これに限定しない。すなわち、ＳＴ期間が終了した後も普電開放延長期間が継続する場合には、小当りに起因した所定期間の発生を実行可能な構成としても良い。このようにしても、本発明の効果を奏する。
【０１８５】
また、第１実施例では第１及び第２変動テーブルの２種類の変動テーブルを備えて、大当り遊技後には先ず第１変動テーブルを参照するようにして、小当りに起因した所定期間内の大当り発生に因って、有利な第２変動テーブル参照期間に移行する構成を例示した。要するに有利度の高低、２種類の変動テーブルを備えた構成であったが、これに限らない。
例えば、第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも有利度の高い第２変動テーブルと、該第２変動テーブルよりも有利度の高い第３変動テーブルとを備え、大当り遊技後には先ず第１変動テーブル参照期間に制御される。普電開放延長期間中における小当りに起因した所定期間内の大当り発生により、第１変動テーブル参照期間から第２変動テーブル参照期間へ、更に小当りに起因した所定期間内の大当り発生により、第２変動テーブル参照期間から第３変動テーブル参照期間へ移行制御されるように構成しても良い。
これにより、普電開放延長期間中に小当りに起因した所定期間内の大当りを発生させればさせるほど、有利度が上昇することになり、遊技者は小当り、及び小当りに起因した所定期間内の大当り発生を強く希求するようになるので一層興趣の向上を実現可能であって、且つ小当りを遊技の帰趨を左右する重要な構成要素とすることができる。
【０１８６】
また、上述した構成とは逆に、小当りに起因した所定期間内の大当りを引くほどに有利度が低下する遊技とすることも出来る。
すなわち、例えば、第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも有利度の高い第２変動テーブルと、該第２変動テーブルよりも有利度の高い第３変動テーブルとを備え、大当り遊技後には先ず第３変動テーブル参照期間に制御される。普電開放延長期間中における小当りに起因した所定期間内の大当り発生により、第３変動テーブル参照期間から第２変動テーブル参照期間へ、更に小当りに起因した所定期間内の大当り発生により、第２変動テーブル参照期間から第１変動テーブル参照期間へ移行制御されるように構成しても良い。
これにより、普電開放延長期間中に小当りに起因した所定期間内の大当りを発生させればさせるほど、有利度が下降することになり、遊技者は小当り、及び小当りに起因した所定期間内の大当り発生を強く忌避するようになるので一層興趣の向上を実現可能であって、且つ小当りを遊技の帰趨を左右する重要な構成要素とすることができる。
【０１８７】
更に、第１実施例では、Ｓ３９７にて確変カウンタのカウンタ値が所定の確変回数となったら、或いはＳ３９４にてＳＴ中に大当たりが発生したら、確変フラグを０に設定すると共に、特別変動テーブルフラグを０に設定する構成を例示した。要するに有利度の高い第２変動テーブル参照期間を獲得しても、それは次の大当り遊技後までは維持出来ない構成であった。しかし、これに限らない。
例えば、所定の確変回数とならない限り、特別変動テーブルフラグを０に設定しないように構成しても良い。つまり、Ｓ３９４の特別変動テーブルフラグを０に設定する処理を実行しないようにして、ＳＴ期間中に大当りしても特別変動テーブルフラグの設定が維持されるようにする。
さらに、連チャン回数を計数記憶する処理と、連チャン回数が所定回数に到達したか否かの判定処理と、該判定処理の判定結果が到達したと判定された場合に特別変動テーブルフラグを０に設定する処理を備えるように構成しても良い。
これにより、一度でも普電開放延長期間中に小当りに起因した所定期間内の大当りを発生させれば、所定の連チャン回数を上限として、連チャンが継続する限り、大当り遊技後には有利度の高い第２変動テーブル参照期間を維持し続ける事が可能となる。これにより、単に当該大当りに限定しない、つまり連チャン中は維持出来る第２変動テーブル参照期間を獲得可能とするので、小当りに対する遊技者の期待は比較にならないほど高まり、興趣の著しい向上且つ小当りの遊技における価値の向上を図ることができる。
【０１８８】
また、上述した実施例では、大当りが１回終了すると、Ｓ５５０で第２変動テーブル付与フラグを落とす処理を行っている。しかし、これに限定しなくても良い。例えば、所定のカウンタによって所定回数の大当りに亘って第２変動テーブル付与フラグを有効に維持するようにしても良い。こうすれば、所定期間が過ぎてからの大当りであっても、また、小当り及び所定期間を経由しない大当りであっても、一旦Ｓ５４５で第２変動テーブルフラグに１が設定されると、大当りする度に、所定回数に達するまでは、大当り後に第２変動テーブルが選択されるような遊技性を実現できる。これにより、第２変動テーブルを参照していない時点における小当り及び所定期間内の大当りの価値が向上する。よって、遊技者の小当り及び所定期間内の大当りに対する期待が飛躍的に高くなり、遊技の興趣を著しく向上させることができる。
【０１８９】
また、上述した実施例では、所定期間（特別変動テーブル期間）すなわち特別時短状態にて参照する変動テーブルを、第１変動テーブル（第２特図の場合）とは別個に備えない構成を例示した。この場合は、特別変動テーブルフラグの設定状態を内容とした状態指定コマンドに基づいてサブ統合制御装置８３が所定期間であると判断し、固有の演出を実行可能とする構成であった。しかし、これに限定するものではない。
例えば、主制御装置８０は、ハズレ図柄を、非所定期間中に選択される第１ハズレ図柄と、所定期間中に選択される第２ハズレ図柄とを備える。そして、主制御装置８０は、当否判定処理のＳ３２３において、前記各ハズレ図柄に固有のハズレ図柄指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。サブ統合制御装置８３は、前記ハズレ図柄指定コマンドを受信すると、各コマンドに対応した演出表示態様で演出表示を実行する。この場合、第２ハズレ図柄に係る図柄指定コマンドを受信した場合の方が、第２ハズレ図柄に係る図柄指定コマンドを受信した場合よりも、期待度の高い演出を行うように構成しても良い。
このように構成することにより、個々の特別図柄や、個々の変動パターンコマンドに基づく煩わしい制御を実行しなくても、ハズレ図柄が指定された状態が、所定期間中か非所定期間中かの２種類の場合分けによって判別することが出来、制御を簡素化することで制御負担の軽減を実現できる。
【０１９０】
なお、上述した実施例では、第２変動テーブルフラグに「１」を設定する場合を２通り備える。しかし、特別図柄の変動回数が所定の回数に到達した時に設定する構成を備えない場合であっても、本発明の効果は奏し得る。つまり、大当たり遊技後の普通電動役物の開放延長期間中に小当りが発生し、これを起因として小当り遊技後に所定期間が設定され、該所定期間中に大当りが発生した場合に、該大当り遊技の終了時に設定する構成のみを備えた実施例であっても良い。つまり、小当りが発生し、所定期間内に大当りが発生しなければ、参照する変動テーブルを第２変動テーブルに変更しない構成であっても良い。この場合には、遊技構成が簡素にはなるが、小当りの発生を契機として、所定期間が開始され、該所定期間における大当りの発生の有無によってその後の遊技の展開が、有利或いは不利に変化する、凝った飽きのこない遊技構成とすることができる。また、小当りに従来にない新奇な役割を担わせることができる。
【０１９１】
さらに、上述した実施例では図１１に示したように、時短機能（普電の開放延長機能）の作動回数（６０回又は１００回）は、確率変動機能の作動回数（６０回）と同じか、或いは多く設定されている。しかし、これに限定しない構成であっても良い。
たとえば、確率変動機能が６０回に対して、時短機能はこれより少ない例えば５５回に設定する。すなわち、確率変動機能が作動且つ時短機能が作動する５５回の第１状態と、該第１状態終了後に発生すると共に確率変動機能が作動且つ時短機能が作動しない５回の第２状態とを備える。そして、小当りが第１状態で発生した場合には、所定期間を例えば３０回とし、第２状態で発生した場合には例えば６０回とする。すなわち、所定期間の長さを小当りが第１状態中に発生した場合よりも、第２状態中に発生した場合の方が長く設定するようにしても良い。この場合は、小当りは時短中（普電の開放延長機能作動中）に限定せず、確率変動中に発生する場合を対象とする。
このように構成することにより、時短機能が作動しなくなってしまってもう後が無い切羽詰まった第２状態において、起死回生の小当りを発生させることが出来れば、第１状態中よりも長い所定期間を特典として享受できる遊技性を実現可能となる。これにより、遊技者は第１状態が終了して焦る気持ちと、寧ろこのタイミングからこそ小当りを発生させて有利に展開させたいという期待と、を抱き、非常に面白みのある遊技を行うことが可能となる。
【０１９２】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１９３】
第１特図始動口２２Ａが、第１始動口に相当する。
【０１９４】
第２特図始動口２２Ｂ、第２始動口に相当する。
【０１９５】
主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のＳ２０２及びＳ２０５が、保留記憶手段に相当する。
【０１９６】
主制御装置８０が実行する当否判定処理のＳ３１５及びＳ３１６が、当否判定手段に相当する。
【０１９７】
主制御装置８０が実行する当否判定処理のＳ３１０及びＳ３１２が、第２当否判定優先手段に相当する。
【０１９８】
主制御装置８０が実行するＳ３２３及びＳ３３１が、変動表示手段に相当し、第１特図表示装置１６Ａ及び第２特図表示装置１６Ｂが、図柄表示装置に相当する。
【０１９９】
主制御装置８０が実行する特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に、小当り遊技処理が小当り遊技制御手段に相当する。
【０２００】
主制御装置８０が実行する、Ｓ３７０、図示しない小当り遊技処理中の特別変動テーブル付与フラグ判定処理、と特別変動テーブルフラグ設定処理、さらに、Ｓ３９４、及びＳ３９７は、本発明の所定期間設定手段に相当する。
【０２０１】
主制御装置８０が実行する大当り設定処理のＳ４１０及びＳ４１５、特別遊技処理のＳ５４０及びＳ５４５、並びに小当り／ハズレ変動パターン決定処理のＳ６０１及びＳ６１０が、変動テーブル設定手段に相当する。
【０２０２】
第２実施例の、第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」で当選した小当りを本発明の第１小当りに相当するとしたとき、第１特図の「特図１図柄８」若しくは「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄５」、「特図２図柄６」若しくは「特図２図柄８」で当選した小当りは本発明の第２小当りに相当する。
また、第１特図の「特図１図柄８」又は第２特図の「特図２図柄５」若しくは「特図２図柄６」で当選した小当りを本発明の第１小当りに相当するとしたとき、第１特図の「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄８」で当選した小当りは本発明の第２小当りに相当する。
【０２０３】
他の実施例の、特別変動テーブルが、第３変動テーブルに相当する。
【符号の説明】
【０２０４】
１０    遊技盤
１５    演出図柄表示装置
２２Ａ  第１特別図柄始動口
２２Ｂ  第２特別図柄始動口（普通電動役物）
５０    パチンコ機（弾球遊技機）
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
１５７  保留記憶表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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