(57)【要約】【課題】グループ分けを適切に行うことが可能な電子機器を提供する。【解決手段】電子機器（２）は、複数のユーザが実行した特定の行動に関する情報を取得する取得部（２３）と、前記取得部が取得した情報に基づいて、前記複数のユーザを前記特定の行動に関する複数のグループに分ける処理部（２３）と、を備えている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザが実行した特定の行動に関する情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した情報に基づいて、前記複数のユーザを前記特定の行動に関する複数のグループに分ける処理部と、を備えたことを特徴とする電子機器。
【請求項２】
前記特定の行動に関する情報は、ユーザの動きを検出する検出装置で検出された情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記取得部は、前記検出装置との間におけるユーザを介した人体通信、又は、近距離通信を利用して、前記特定の行動に関する情報を取得することを特徴とする請求項２に記載の電子機器。
【請求項４】
前記特定の行動に関する情報は、ユーザにより入力された情報を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項５】
前記処理部は、前記取得部が取得した情報から前記複数のユーザの前記特定の行動に関するレベルを決定し、該決定されたレベルに基づいて、前記複数のユーザを前記特定の行動に関する複数のグループに分けることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項６】
前記複数のグループを表示する表示部を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項７】
前記取得部は、複数のユーザが保持する機器から、前記複数のユーザが実行した特定の行動に関する情報を取得することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項８】
複数のユーザが実行した特定の行動に関する情報を取得し、
取得した情報に基づいて、前記複数のユーザを前記特定の行動に関する複数のグループに分ける、処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の参加者（プレーヤ）が集まってスポーツやレクリエーションを行う場合、その内容や状況に応じて、複数人の参加者（プレーヤ）をグループ分けしたり、チーム分けすることがある。例えば、ゴルフにおいては、通常、４人１組でゴルフ場をラウンドするが、各組のレベルを均一にしないと、各組の競技進行に差が生じ、競技が円滑に進行しないおそれがある。また、サッカーや野球などのチーム競技においても、チーム分けして練習する際に各チームのレベルを合わせておかないと、一方的な試合となり、練習にならないおそれがある。
【０００３】
また、例えば、マラソンなどの陸上競技、ボクシングなどの格闘技といった個人競技においても、複数の参加者（プレーヤ）をグループ分けすることがある。この場合、各組で個人競技が行われるが、各組を構成する参加者（プレーヤ）のレベルが同程度でないと、各組内で一方的な試合が行われてしまうおそれがある。
【０００４】
特許文献１には、ハンディキャップの各組の合計のばらつきが最小になるように各組のプレーヤを設定する技術について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３４８２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、複数人の参加者をグループやチームに分けるために必要な情報はハンディキャップ以外にも多々あるし、そもそもハンディキャップという概念が存在しない競技も多々存在する。また、参加者が多い場合、参加者全員分の情報を集計する必要があるが、この作業には、時間と労力を要する。
【０００７】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、グループ分けを適切に行うことが可能な電子機器及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の電子機器は、複数のユーザが実行した特定の行動に関する情報を取得する取得部（２３）と、前記取得部が取得した情報に基づいて、前記複数のユーザを前記特定の行動に関する複数のグループに分ける処理部（２３）と、を備えている。
【０００９】
この場合において、前記特定の行動に関する情報は、ユーザの動きを検出する検出装置（１１，１２，１３）で検出された情報を含むこととしてもよい。この場合、前記取得部は、前記検出装置との間におけるユーザを介した人体通信、又は、近距離通信を利用して、前記特定の行動に関する情報を取得することとしてもよい。
【００１０】
また、本発明の電子機器では、前記特定の行動に関する情報は、ユーザにより入力された情報を含むこととしてもよい。また、前記処理部は、前記取得部が取得した情報から前記複数のユーザの前記特定の行動に関するレベルを決定し、該決定されたレベルに基づいて、前記複数のユーザを前記特定の行動に関する複数のグループに分けることとしてもよい。また、前記複数のグループを表示する表示部（２６）を備えていてもよい。更に、前記取得部は、複数のユーザが保持する機器から、前記複数のユーザが実行した特定の行動に関する情報を取得することとしてもよい。
【００１１】
本発明のプログラムは、複数のユーザが実行した特定の行動に関する情報を取得し（Ｓ６２）、取得した情報に基づいて、前記複数のユーザを前記特定の行動に関する複数のグループに分ける（Ｓ６４，Ｓ６６）、処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【００１２】
なお、本発明をわかりやすく説明するために、上記においては一実施形態を表す図面の符号に対応つけて説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、後述の実施形態の構成を適宜改良しても良く、また、少なくとも一部を他の構成物に代替させても良い。更に、その配置について特に限定のない構成要件は、実施形態で開示した配置に限らず、その機能を達成できる位置に配置することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の電子機器及びプログラムは、グループ分けを適切に行うことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ゴルフコンペに参加する参加者を示す図である。
【図２】一実施形態に係る携帯端末とクラブ用機器の構成を示すブロック図である。
【図３】図３（ａ）は、クラブ用機器の各構成の配置を示す図であり、図３（ｂ）は、クラブ用機器と携帯端末との間の人体通信が成立する状態を示す図である。
【図４】図４（ａ）は、プレイ情報の一例を示す図であり、図４（ｂ）は、評価情報の一例を示す図である。
【図５】図５（ａ）は、クラブ用機器の制御部が実行する競技履歴取得処理を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、携帯端末の制御部が実行する競技履歴取得処理を示すフローチャートである。
【図６】ゴルフ場内におけるユーザの移動例を示す図である。
【図７】携帯端末の制御部が実行する組分け処理を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ６４の処理結果を示す図である。
【図９】図７のステップＳ６６の処理結果を示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、図７のステップＳ６８において表示される画面例を示す図であり、図１０（ｂ）は、他の携帯端末に組分け結果を送信する場合の画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、一実施形態について、図１〜図１０に基づいて、詳細に説明する。本実施形態では、図１に示すように、１２人のプレーヤ（Ａさん〜Ｌさん）が参加するゴルフコンペにおいて、各参加者を４人１組に組分けする場合について説明する。各参加者は、携帯端末２を保持（胸ポケットやズボンのポケットに収納）しており、各参加者が所有するゴルフクラブ１それぞれには、図２に示すクラブ用機器１０が設けられているものとする。
【００１６】
図２には、クラブ用機器１０と、携帯端末２のブロック図が示されている。以下、クラブ用機器１０及び携帯端末２について詳細に説明する。
【００１７】
（クラブ用機器１０）
クラブ用機器１０は、図２に示すように、加速度センサ１１と、ジャイロセンサ１２と、マイク１３と、制御部１４と、記憶部１５と、通信部１６と、を有する。なお、ゴルフクラブ１にはドライバ、アイアン、パター（Ｐ）などがあり、ドライバには１Ｗ、３Ｗ、５Ｗ、アイアンには３Ｉ〜９Ｉ、ＰＷ（ピッチングウェッジ）、ＡＷ（アプローチウェッジ）、ＳＷ（サンドウェッジ）などがある。本実施形態においては、それぞれのクラブにクラブ用機器１０が設けられている。また、上述したクラブ用機器１０の構成は、必ずしも全て必要ではなく、その一部を省略したり、携帯端末２に設けるようにしてもよい。
【００１８】
加速度センサ１１は、図３（ａ）に示すように、ゴルフクラブ１のヘッド部分に設けられ、ゴルフクラブ１のヘッド部分の加速度を検出する。加速度センサ１１としては、圧電素子や歪ゲージなどを用いることができる。加速度センサ１１の軸数としては１〜３軸のいずれかを適宜選択すればよく、その数も任意に設定することができる。
【００１９】
ジャイロセンサ１２は、例えば、角速度の影響により生じるコリオリ力を圧電素子により検出するものであり、本実施形態ではゴルフクラブ１のヘッド部分に設けられ（図３（ａ）参照）、ゴルフクラブ１のヘッド部分の角速度を検出するものである。ジャイロセンサ１２の軸数としては１〜３軸のいずれかを適宜選択すればよく、その数も任意に設定することができる。
【００２０】
本実施形態では、加速度センサ１１及びジャイロセンサ１２がゴルフクラブ１に設けられていることから、各センサにより、ユーザによるゴルフクラブ１のスイングを検出することができる。
【００２１】
マイク１３は、図３（ａ）に示すように、ゴルフクラブ１のヘッド部分に設けられ、ゴルフクラブ１のスイングに応じて、集音を行う。マイク１３は指向性が良いマイクが好ましく、例えばプリアンプ内蔵のマイクを採用することができる。加速度センサ１１及びジャイロセンサ１２によりゴルフクラブ１のスイングが検出されると、マイク１３の出力はアンプで増幅され記憶部１５に音響データとして録音される（例えば、特開平１０−２６７７４４号公報参照）。
【００２２】
制御部１４は、クラブ用機器１０全体を制御するものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等から構成される。本実施形態では、制御部１４は、携帯端末２へのデータ送信や、マイク１３による集音、集音した音響データの記憶部１５への記録を制御している。
【００２３】
記憶部１５は、マイク１３が集音した音響データや、ゴルフクラブ１の番手情報（１Ｗ、３Ｗ、５Ｗ、３〜９Ｉ、ＰＷ、ＡＷ、ＳＷ、Ｐ等）を記憶する。なお、制御部１４及び記憶部１５はゴルフクラブ１のいずれの位置に設けられても構わないが、本実施形態では、図３に示すように、ゴルフクラブ１のグリップ部分に設けられているものとする。
【００２４】
通信部１６は、他の機器と通信を行うものであり、ゴルフクラブ１のグリップ部分に設けられた電極を用いて人体通信を行う人体通信部１６２と、無線通信により通信を行う無線通信部１６１とを備える。本実施形態では、通信部１６は、携帯端末２と通信し、記憶部１５に記憶されたゴルフクラブ１の番手情報や、マイク１３が集音した音響データを、携帯端末２に送信する。なお、人体通信には、人体に微弱な電流を流して、その電流を変調して情報を伝達する電流方式や、人体の表面に誘起する電界を変調して情報を伝達する電界方式などがある。本実施形態では、電流方式及び電界方式のいずれのタイプを用いることも可能である。なお、ユーザが素手である場合（すなわち、電極が手と接触している場合）はもちろん、手袋を着用している場合（すなわち、電極が手と対向している場合）でも、人体通信は可能である。なお、図３（ａ）では通信部１６を小さな四角で図示しているが、人体通信部１６２の電極は、ユーザがグリップ部分のどの部分を触っても右手または左手による人体通信が可能なように設けられている。
【００２５】
なお、クラブ用機器１０には、無線通信部１６１に代えて、近接通信部（例えばBluetooth（登録商標）やＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification））を設けてもよい。
【００２６】
（携帯端末２）
携帯端末２は、ユーザにより携帯された状態で利用される情報機器である。携帯端末２としては、携帯電話、スマートフォン、ＰＨＳ（Personal Handy-phone System）、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等を採用することができるが、本実施形態では、携帯端末２は、スマートフォンであるものとする。携帯端末２は、電話機能やインターネット等に接続するための通信機能、及び、プログラムを実行するためのデータ処理機能等を有する。なお、携帯端末２の必要な構成を腕時計、メガネ、補聴器、帽子、靴、カートをリモート操作するリモコンなどに設けて携帯端末としてもよい。
【００２７】
携帯端末２は、通信部２１、位置検出部２２、記憶部２４、表示部２６、及び制御部２３を有する。
【００２８】
通信部２１は、他の機器と通信を行うものであり、ユーザに取り付けられた、又は携帯端末２に設けられた電極を用いて人体通信を行う人体通信部２１２と、無線通信により通信を行う無線通信部２１１と、近接通信により他の携帯端末との通信を行う近接通信部２１３とを有する。本実施形態では、人体通信部２１２は、ユーザがゴルフクラブ１を保持した状態でクラブ用機器１０と人体通信を行い、クラブの番手情報や音響データを受信する。なお、ユーザと携帯端末２が直接接触している場合はもちろん、シャツやズボンを介してユーザと携帯端末２が接触している場合でも、人体通信は可能である。無線通信部２１１は、他の携帯端末２と通信を行ったり、インターネット等に接続するために用いられる。近接通信部２１３は、近接通信（例えばBluetooth（登録商標）やＲＦＩＤ）を利用して、他の携帯端末との間でデータのやり取りを行う。
【００２９】
位置検出部２２は、例えば、ＧＰＳ（Global Positioning System）モジュールであり、携帯端末２の位置（例えば、緯度及び経度）を検出するセンサである。本実施形態では、携帯端末２をユーザが保持しているため（図１、図３（ｂ）参照）、位置検出部２２によって、ユーザの位置が検出される。
【００３０】
記憶部２４は、例えば、不揮発性のメモリやハードディスクであり、ユーザのプレイ情報を記憶する。ここで、記憶部２４が記憶する情報について説明する。
【００３１】
記憶部２４には、図４（ａ）に示すようなプレイ情報が格納されている。このプレイ情報は、ユーザがラウンドしたゴルフコースごとに作成されるものとする。プレイ情報には、図４（ａ）に示すように、ホール番号、打数、使用クラブ、飛距離が記憶されている。ホール番号は、ゴルフコースの各ホールの番号である。打数は、各ホールにおけるユーザの各打席が何打目であったかを表す。使用クラブは、ｎ打目にユーザが使用したクラブの番手情報を格納する。飛距離は、ｎ打目のボールの飛距離を格納する。なお、図４（ａ）のプレイ情報には、ユーザの姿勢情報や、風向き、風速、温度、及び湿度などの環境情報を記録しても良い。姿勢情報は、携帯端末２に角速度センサ等を設けることで取得できる情報である。また、環境情報は、カートなどに各種センサを設けることで取得できる情報である。
【００３２】
なお、図４（ａ）のプレイ情報には、ゴルフコースの名称、難易度、プレイ開始日時、プレイ終了日時などの情報も記録される。ゴルフコースの名称や難易度は、ユーザの位置情報をインターネット上のゴルフコースデータベースと照合することで、取得できる。また、プレイ開始日時やプレイ終了日時は、不図示のカレンダ部から取得できる。なお、プレイ開始日時は、ユーザが１番ホールのティーグランドに位置した日時であり、プレイ終了日時は、ユーザが１８番ホールのグリーンから降りた日時であるものとする。なお、難易度、プレイ開始日時、プレイ終了日時は各ホールで記録してもよい。この場合、ｍ番ホールにおけるプレイ開始日時は、ユーザがｍ番ホールのティーグランドに位置した日時であり、ｍ番ホールにおけるプレイ終了日時は、ユーザがｍ番ホールのグリーンから降りた日時であるものとする。
【００３３】
また、記憶部２４には、図４（ｂ）に示すような、評価情報が格納されている。図４（ｂ）の評価情報には、他人によるゴルフの評価として、各ラウンドにおける同組の人（例えば３人）からの評価（Ａ，Ｂ，Ｃなど）が格納される。なお、ユーザは、各ラウンド終了後、携帯端末２を操作して評価入力画面を表示部２６上に表示し、同組の人に評価を入力してもらうなどすればよい。例えば、Ａさん、Ｂさん、Ｃさん、Ｄさんの４人が１組でゴルフを行ったとする。ラウンド終了後、Ａさんの携帯端末２の表示部２６には、Ａさんのゴルフの評価が行える評価入力画面が表示される。Ａさんは，自分の携帯端末２を他の３人（Ｂさん、Ｃさん、Ｄさん）に渡して、自分のゴルフの評価をしてもらう。なお、他人が入力しているか否か（本人が評価していないか否か）は、携帯端末２に設けられている不図示のカメラによって撮像された画像から制御部２３が判断することとしてもよいし、評価の入力を声で行わせ、音声認識により他人であるか否かを制御部２３が判断するようにしてもよい。なお、ゴルフの評価は、自己評価ができるようになっていてもよい。また、ゴルフの評価は、各ホールで行えるようにしてもよい。
【００３４】
なお、各ラウンド終了後、ゴルフの評価を互いに行うために、それぞれの携帯端末２の表示部２６に評価入力画面を表示するようにしてもよい。この場合、評価入力画面は、同組となった人それぞれの評価できるようになっている。例えば、Ａさん、Ｂさん、Ｃさん、Ｄさんの４人が１組でゴルフを行ったとする。ラウンド終了後、Ａさんの携帯端末２の表示部２６には、他の３人（Ｂさん、Ｃさん、Ｄさん）のゴルフの評価が行える評価入力画面が表示される。Ａさんが評価した他の３人の評価情報は、通信部２１を介してＢさん、Ｃさん、Ｄさんの携帯端末２にそれぞれ送られる。評価情報は、無線通信部２１１を用いて送ってもよいし、近接通信部２１２を用いて送ってもよい。
【００３５】
図１に戻り、表示部２６は、例えば、液晶表示素子を用いたデバイスであり、制御部２３の制御に基づき、記憶部２４に記憶されたプレイ情報や後述する組分けに関する情報を表示する。
【００３６】
制御部２３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、携帯端末２全体を制御する。本実施形態においては、制御部２３は、プログラムを実行することで、記憶部２４に各種の記録を行うための制御や、表示部２６にプレイ情報や評価情報、組分けに関する情報を表示させるための制御などを行う。
【００３７】
（クラブ用機器１０の制御部１４による競技履歴取得処理）
次に、クラブ用機器１０の制御部１４が実行する競技履歴取得処理の一例について、図５（ａ）のフローチャートに沿って説明する。本実施形態においては、図５（ａ）の処理は、毎ラウンド行われる処理である。なお、競技履歴取得処理については本願出願人が先に出願した特願２０１２−１３８９７０号にも開示されている。
【００３８】
図５（ａ）の処理では、まず、ステップＳ１０において、制御部１４が、携帯端末２との人体通信が成立しているか否か判断する。ここでの判断が否定された場合、すなわち、携帯端末２との人体通信が成立していない場合には、制御部１４は、ステップＳ１０の判断が肯定されるまで、ステップＳ１０の処理を繰り返す。そして、ステップＳ１０の判断が肯定された段階、すなわち、携帯端末２との人体通信が成立した段階（図３（ｂ）に示すようにユーザがクラブ１を握った段階）で、制御部１４は、ステップＳ１２に移行し、加速度センサ１１及びジャイロセンサ１２から所定の出力があるまで待機する。すなわち、制御部１４は、ゴルフクラブ１がユーザによってスイングされるまで待機し、スイングされた段階でステップＳ１４に移行する。
【００３９】
ユーザによってスイングがされ、ステップＳ１４に移行すると、制御部１４は、マイク１３を用いて集音を行う。この場合、ユーザがボールを打った場合には、マイク１３により打球音が集音されることになる。なお、本実施形態において、マイク１３により打球音を集音するのは、素振りかどうかを判別するためである。
【００４０】
次いで、ステップＳ１６では、制御部１４が、ステップＳ１４で集音された音響データを通信部１６を介して、携帯端末２に送信することで、図５（ａ）の全処理が終了する。なお、図５（ａ）の処理は、その後も繰り返される。
【００４１】
（携帯端末２の制御部２３による競技履歴取得処理）
次に、携帯端末２の制御部２３が実行する競技履歴取得処理の一例について、図５（ｂ）のフローチャートに沿って説明する。
【００４２】
図５（ｂ）の処理では、まず、ステップＳ３０において、制御部２３が、ゴルフクラブ１との人体通信が成立しているか否かを判断する。ここでの判断が否定された場合、すなわち、ゴルフクラブ１との人体通信が成立していない場合には、制御部２３は、ステップＳ３０の処理を繰り返す。一方、ゴルフクラブ１との人体通信が成立した場合には、ステップＳ３０の判断が肯定されて、制御部２３は、ステップＳ３２に移行する。
【００４３】
ステップＳ３２に移行すると、制御部２３は、クラブの番手情報をゴルフクラブ１から取得する。次いで、ステップＳ３４では、制御部２３は、マイク１３で集音された音響データ（図５（ａ）のステップＳ１４）をゴルフクラブ１から取得する。
【００４４】
次いで、ステップＳ３６では、制御部２３が、例えば、音響データに対して周波数解析を行い、取得された音が打球音か否かを判断する。なお、このステップＳ３６の判断は、ステップＳ３２で番手情報を取得したゴルフクラブをユーザが使用したか否かを判断しているともいえる。ステップＳ３６の判断が否定された場合、すなわち、打球音でなかった場合には、ステップＳ３４に戻る。一方、ステップＳ３６の判断が肯定された場合、すなわち、打球音であった場合には、ステップＳ３８に移行する。なお、打球音に代えてユーザの「アー」という声（ミスショットをした場合の声）や、他のユーザの「ナイスショット」という声を用いてもよい。ステップＳ３８に移行すると、制御部２３が、ユーザの位置情報を位置検出部２２を用いて取得する。
【００４５】
次いで、ステップＳ４４では、制御部２３は、ユーザがゴルフクラブを使用した打席がティーショットであったか否かを判断する。制御部２３は、例えば、クラブの番手情報を用い、パターが使用された後に、比較的長め（ドライバまたは３〜９番アイアン）のクラブが使用されたときや、その日の最初の打席であったときにティーショットと判定することができる。また、位置検出部２２の検出結果からユーザがティーグランドに位置しているか否かを判断し、これに基づいてディーショットか否かを判定することとしてもよい。
【００４６】
ステップＳ４４の判断が肯定された場合、すなわち、ティーショットであった場合には、ステップＳ５０に移行し、制御部２３が、取得したデータを記憶部２４に登録する。この場合、制御部２３は、クラブの番手情報、ユーザの位置情報を関連付けて、記憶部２４に登録する。
【００４７】
一方、ステップＳ４４の判断が否定された場合、すなわち、ティーショットでなかった場合には、ステップＳ４６に移行し、制御部２３は、取得したデータを記憶部２４に登録する。この場合、制御部２３は、クラブの番手情報、ユーザの位置情報を関連付けて、記憶部２４に登録する。そして、ステップＳ４８では、制御部２３は、ボールの飛距離を計算し、計算した飛距離を（ｎ−１）打目のデータとして記憶部２４（図４（ａ）のプレイ情報）に記憶する。この場合、制御部２３は、（ｎ−１）打目を打ったときの位置とｎ打目を打ったときの位置との距離を求めることで、飛距離を求める。以上により、図５（ｂ）の全処理を終了する。なお、図５（ｂ）の処理は、その後も繰り返し行われるようになっている。
【００４８】
なお、図６に示すように、ユーザが位置Ｐ１〜Ｐ５に移動しつつ、ボールを打った場合には、図４（ａ）のプレイ情報のホール番号＝１のような情報が記録されることとなる。
【００４９】
なお、前述したように、図４のプレイ情報には、ゴルフコースの名称、難易度、プレイ開始日時、プレイ終了日時などの情報も記録できるので、制御部２３は、適当なタイミング（ユーザの位置に基づくタイミング）で、これらの情報を取得するものとする。
【００５０】
（制御部２３による組分け処理）
次に、携帯端末２の制御部２３が実行する組分け処理について、図７のフローチャートに沿って説明する。なお、ゴルフコンペの各参加者（図１のＡさん〜Ｌさん）は、ゴルフコンペ参加前から、ラウンド時に携帯端末２やゴルフクラブ１を使用して、前述したプレイ情報（図４（ａ））や評価情報（図４（ｂ））を収集しておくものとする。
【００５１】
図７の処理では、まず、ステップＳ６０において、制御部２３は、組分け開始指示がユーザから入力されるまで待機する。なお、ユーザは所定の組分け用アプリケーションを起動させることで、組分け開始指示を入力することができる。なお、本実施形態では、Ａさんがゴルフコンペの幹事であり、コンペ開始前（ゴルフ場にコンペの組合せを提出する期限前）に、Ａさんが自己の携帯端末２（マスター端末）において、組分け開始指示を入力するものとする。
【００５２】
ユーザ（Ａさん）が組分け開始指示を入力すると、制御部２３は、ステップＳ６２に移行する。そして、制御部２３は、ステップＳ６２において、無線通信部２１１を利用して、参加者の携帯端末２と通信し、競技履歴情報（図４（ａ）のプレイ情報や、図４（ｂ）の評価情報）を取得する。なお、ゴルフコンペ参加者の携帯端末は予め登録しておけばよい。
【００５３】
次いで、ステップＳ６４では、制御部２３は、取得した各参加者の競技履歴情報を用いて、各参加者の競技レベル（腕前）を算出する。この場合、制御部２３は、図４（ａ）のプレイ情報から取得可能な情報（例えば、コースの難易度とそのコースでの打数、平均飛距離、平均パット数、ＯＢ率、ミスショット率、フェアウェイキープ率、１日のプレイ時間、過去の総プレイ時間などの情報）や、図４（ｂ）の評価情報、ハンディキャップの情報などを取得する。なお、ハンディキャップの情報としては、各参加者の携帯端末２に予め登録されているユーザ情報から取得してもよいし、ハンディキャップの情報を格納するサーバから取得してもよい。そして、制御部２３は、所定の換算式に取得した情報を当てはめて、各参加者（プレイヤー）のレベルを算出する。換算式において、どの情報の重みを大きくし、どの情報の重みを小さくするかは、予め定められていてもよいが、ユーザ（Ａさん）が各情報の重みを調整できるようにしてもよい。
【００５４】
なお、制御部２３は、各参加者のレベルの算出において、ブランク期間（ゴルフコースに行かない期間）の長さや、ブランクの頻度を考慮することとしてもよい。また、制御部２３は、直近のスコアの重みを大きくし、過去のスコアの重みを小さくして、各参加者のレベルを算出するようにしてもよい。
【００５５】
なお、図８には、レベルの算出結果の一例が示されている。図８においては、レベルが８段階（１〜８：数字が大きいほどレベルが高い）で示されているものとする。
【００５６】
次いで、ステップＳ６６では、制御部２３は、各参加者のレベルに基づいて、組分けを行う。この場合、制御部２３は、各組に属する参加者のレベルの平均値のばらつきが最小となるように、組分けを行う。なお、図９には、ステップＳ６６の組分け結果の一例が示されている。
【００５７】
次いで、ステップＳ６８では、制御部２３は、図９の組分け結果を表示部２６上に表示する。この場合、制御部２３は、例えば、図１０（ａ）に示すような画面を表示部２６上に表示することができる。これにより、コンペの幹事であるＡさんは、適切に算出された各参加者のレベルに基づく組分け結果を確認することが可能となる。
【００５８】
なお、制御部２３による組分け結果をＡさんがキャンセルできるようにしてもよい。この場合、制御部２３は、組分け結果の次候補を決定して表示部２６に表示するようにすればよい。
【００５９】
なお、制御部２３は、組分け結果を、ステップＳ６２で通信を行った各携帯端末２に対して送信することとしてもよい。この場合、例えば、Ｂさんの携帯端末２には、図１０（ｂ）に示すようなＢさん用の画面を表示するようにすればよい。
【００６０】
以上説明したように、本実施形態によると、制御部２３は、複数の参加者の競技履歴情報（ゴルフのプレイ情報（図４（ａ））や評価情報（図４（ｂ）））を取得し、取得した競技履歴情報に基づいて、複数の参加者のゴルフコンペにおける組分けを行うので、各参加者の実力に基づいて適切に（各組のレベルが偏らないように）組分けすることができる。これにより、各組の進行の差を少なくすることができるので、コンペ全体を円滑に進行させることが可能となる。
【００６１】
また、本実施形態では、競技履歴情報が、ユーザの動きを検出するセンサ（加速度センサ１１、ジャイロセンサ１２、マイク１３）の検出結果を含んでいる。これにより、制御部２３は、ユーザによる手入力等がなくても自動的に競技履歴情報を収集できるので、この競技履歴情報を用いて簡易かつ適切に組分けを行うことができる。
【００６２】
また、本実施形態では、制御部２３は、人体通信や近接通信を用いてクラブ用機器１０から情報を得るので、実際に使用しているクラブ１（クラブ用機器１０）からの正確な情報を得ることが可能である。
【００６３】
また、本実施形態では、競技履歴情報が、人が入力した情報（評価情報）を含んでいるため、他人による主観的な評価を考慮した組分けを行うことが可能である。
【００６４】
また、制御部２３は、競技履歴情報から各参加者のゴルフのレベル（腕前）を決定し、決定されたレベルに基づいて、組分けをするので、ゴルフのレベルを表す要素が多数ある場合であっても、これらを総合してレベルを決定し、組分けするので、適切な組分けが可能である。
【００６５】
また、本実施形態では、制御部２３は、組分け結果を表示部２６上に表示するので、参加者は、組分け結果を視覚により確認することができる。
【００６６】
なお、上記実施形態では、携帯端末２間における競技履歴情報のやりとりを無線通信を用いて行う場合について説明したが、これに限られるものではない。例えば、近接通信を用いて競技履歴情報のやりとりを行うこととしてもよい。また、各参加者が手を繋ぐことにより、人体通信にて、競技履歴情報のやりとりを行うこととしてもよい。
【００６７】
なお、上記実施形態では、１つの携帯端末（マスター端末）で組分け処理を行う場合について説明したが、これに限らず、各参加者の競技履歴情報を全参加者の携帯端末で共有し、各携帯端末において同様の組分け処理を行うこととしてもよい。
【００６８】
なお、上記実施形態では、Ａさんの携帯端末２において、組分け処理を行う場合について説明したが、これに限られるものではない。例えば、サーバ（クラウド）やＰＣ（Personal Computer）に各参加者の競技履歴情報を集約し、サーバにおいて組分けを行うこととしてもよい。この場合、サーバは組分け結果を幹事（Ａさん）の携帯端末のみに送信してもよいし、参加者全員の携帯端末に組分け結果を送信するようにしてもよい。
【００６９】
なお、上記実施形態では、各参加者の競技履歴情報からレベルを算出し、該レベルに基づいて組分けを行う場合について説明したが、これに限られるものではない。例えば、各参加者の競技履歴情報から各参加者のタイプ（技巧派、飛ばし屋など）を求め、これに基づいて組分けをすることとしてもよい。また、レベルやタイプを総合的に考慮して、組分けを行うこととしてもよい。また、競技履歴情報のほかに、性別や年齢、血液型などを考慮して、組分けを行うこととしてもよい。また、各参加者の所属部署や職種などを考慮して組分けを行うこととしてもよい。このようにすることで、普段滅多に話さない人同士を同組にするなどすることができるので、各参加者に新たな交流の場を提供することが可能となる。
【００７０】
なお、上記実施形態では、プレイ情報として、ゴルフ場での競技履歴を格納する場合について説明したが、これに限らず、プレイ情報として、例えば、ゴルフ練習場（打ちっ放し）での練習履歴を格納することとしてもよい。また、プレイ情報として、携帯端末２でのゴルフレッスンビデオの視聴履歴や、ゴルフレッスンの予約履歴などを格納することとしてもよい。
【００７１】
なお、上記実施形態では、携帯端末２の制御部２３が、ゴルフクラブ１が使用された場合にクラブ用機器１０のマイク１３で集音された音響データを取得する場合について説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、制御部２３は、ゴルフクラブ１を使用した場合に発生する音響データ以外の情報を取得することとしてもよい。例えば、クラブ用機器１０が、マイク１３に代えて、又はこれとともに、ゴルフクラブ１のヘッド部分に圧力センサを有している場合には、制御部２３は、当該圧力センサの出力値を取得してもよい。この場合、制御部２３は、例えば、圧力センサの出力値が閾値を超えた場合に、ユーザがボールを打ったと判定してもよい。また、ボールを打つ瞬間には、ゴルフクラブ１の加速度や角速度に変化が生じると考えられる（例えばボールを打つ瞬間にボールの重さによって加速度や角速度が減少するなど）。このため、制御部２３は、クラブ用機器１０が備える加速度センサ１１、ジャイロセンサ１２、又はその両方の出力値に基づいて、ユーザがボールを打ったか否かを判定することとしてもよい。
【００７２】
あるいは、ボールを打った際にユーザに伝わる衝撃を測定するために、ユーザの手首・腕、ゴルフクラブ１のグリップ等に圧力センサを設けておき、制御部２３は、当該圧力センサの出力値を取得することとしてもよい。この場合、制御部２３は、例えば、圧力センサの出力値が閾値を超えた場合に、ユーザがボールを打ったと判定してもよい。
【００７３】
また、例えば、クラブ用機器１０がマイク１３に代えて、又はこれとともに、メカニカルスイッチを備えている場合には、制御部２３は、当該メカニカルスイッチのＯＮ、ＯＦＦの情報を入力することとしてもよい。具体的には、ゴルフクラブ１のグリップの先端部分等にメカニカルスイッチを設けておき、ユーザはボールを打った後又は前に、メカニカルスイッチを押すようにする。このようにすることで、制御部２３は、メカニカルスイッチが押された場合に、ユーザがボールを打ったと判定することができる。
【００７４】
なお、上記実施形態では、クラブ用機器１０を用いて、競技履歴情報（プレイ情報）を収集する場合について説明したが、これに限らず、ユーザが競技履歴情報（プレイ情報）を手入力することとしてもよい。
【００７５】
なお、上記実施形態では、ボールや服（ゴルフウェア）などに各種センサを設け、競技履歴情報（プレイ情報）を収集するようにしてもよい。
【００７６】
また、上記実施形態において組分けされた結果の履歴を、記憶部２４やサーバ等に記憶しておいてもよい。これにより、次にゴルフコンペが行われる際に、制御部２３は、組分け結果の履歴を考慮して、組分けを行うことができる。これにより、制御部２３は、例えば、過去に同じ組になった人同士をなるべく別の組にするようにすることが可能となる。
【００７７】
なお、各参加者は、同じ組になりたくない人（又は同じ組になりたい人）を登録することができるようにしてもよい。この場合、制御部２３は、当該登録情報を考慮して、組分けをすることで、各参加者の希望を反映させた組分けを行うことができる。
【００７８】
なお、上記実施形態では、ゴルフコンペにおける組分けを例に採り説明したが、これに限られるものではない。例えば、チーム競技（サッカーや野球など）におけるチーム分けや、個人競技（マラソンやボクシングなど）におけるグループ分け、旅行等において複数の参加者が複数台の乗用車に分乗する場合のグループ分けなどにも用いることができる。以下、これらの例について簡単に説明する。
【００７９】
（サッカーのチーム分け）
この場合、上記実施形態のクラブ用機器１０と同様の機器をユーザのスパイクに設け、日々の練習や試合において、制御部２３が、各ユーザの運動量や、ドリブル、パス、シュートの回数、ボールを蹴る力、スピード、１日のプレイ時間、総プレイ時間などのプレイ情報を収集しておく。また、制御部２３は、他人による評価情報も収集しておく。
【００８０】
そして、紅白戦などにおいて、チーム分けするときには、各ユーザが保有する携帯端末間で通信を行い、各ユーザの競技履歴情報（プレイ情報及び評価情報）を１つのユーザの携帯端末（マスター端末と呼ぶ）に集約する。また、マスター端末では、集約された各ユーザの競技履歴情報に基づいて、各ユーザのサッカーのレベルを算出する。算出されたレベルに基づいて、上記実施形態と同様にしてチーム分けを行う。
【００８１】
このようにすることで、上記実施形態と同様、各チームのレベルが均一となるようにチーム分けを行うことができる。なお、競技履歴情報（プレイ情報）は、ボールやユニフォームにクラブ用機器１０と同様の機器を設けて、収集するようにしてもよい。
【００８２】
（マラソンのチーム分け）
この場合、上記実施形態のクラブ用機器１０と同様の機器をユーザのランニングシューズに設け、日々の練習や試合において、制御部２３が、各ユーザの運動量や、走行距離、走るスピード、１日の走行時間、総走行時間などのプレイ情報を収集しておく。または、携帯端末２の位置検出部２２を用いて、制御部２３がプレイ情報を収集しておく。
【００８３】
そして、チーム分けするときには、各ユーザが保有する携帯端末間２で通信を行い、各ユーザの競技履歴情報（プレイ情報及び評価情報）を１つのユーザの携帯端末（マスター端末と呼ぶ）に集約する。また、マスター端末では、集約された各ユーザの競技履歴情報に基づいて、各ユーザのレベルを算出する。算出されたレベルに基づいて、各組における参加者（プレーヤ）のレベルが同程度になるようにグループ分けを行う。例えば、図８に示されるようなレベル（競技レベル）を有するＡさん〜Ｌさんがおり、１２人を上級レベル（フルマラソングループ）、中級レベル（ハーフマラソングループ）、初級レベル（１０ｋｍマラソングループ）の３つのグループに分けるとする。このとき、初級レベルがＢさん・Ｄさん・Ｆさん、中級レベルがＣさん・Ｅさん・Ｇさん・Ｉさん・Ｋさん・Ｌさん、上級レベルがＡさん・Ｈさん・Ｊさんとなるよう競技履歴情報を用いてグループ分けを行うようにする。
【００８４】
また、格闘技のように、参加者の重量でグループ分けを行う必要がある競技においては、競技履歴情報の他に個人情報（身体測定情報など）を用いてグループ分けを行えばよい。個人情報は、個人情報保護のために、グループ分けに必要な情報のみを用いるようにしてもよい。もしくは、グループ分け終了後、個人情報は削除されるようにしてもよい。
【００８５】
（乗用車に分乗する場合のグループ分け）
休日に友人と旅行するとき、複数グループに分かれて行楽地へ向かうことがある。例えば、参加者（友人）が多く、複数台の車に分乗して行楽地へ向かう場合には、各参加者の集合場所や、各運転手をどの集合場所に向かわせるかを決めなければならない。
【００８６】
この場合、制御部２３は、各ユーザの居住地を、携帯端末２が有する位置検出部２２から取得される位置情報と、位置情報を取得した日時情報とから決定し、居住地情報として記憶部２４に記憶しておく。例えば、夜中に頻繁に検出される位置を居住地とする。
【００８７】
そして、旅行を計画する段階では、制御部２３は、旅行に参加する各ユーザから居住地の情報を取得し、運転手の居住地の情報、運転手以外の居住地の情報、行楽地（行き先）の情報、旅行に使用する各車の乗車定員の情報等に基づいて、各参加者の移動が最も少なくなるように集合場所を決める（各車に分乗するグループを決定する）ようにする。なお、旅行に使用する各車の乗車定員などの情報は予め入力しておけばよい。
【００８８】
このようにすることで、各参加者の移動が少ない、快適な旅行を計画することが可能となる。なお、各ユーザの居住地の情報としては、位置検出部２２の検出結果から得られる情報を用いなくてもよい。例えば、予め登録されるユーザ情報から居住地を取得してもよい。
【００８９】
なお、上記実施形態や変形例は、一例である。すなわち、その他の競技（例えば、複数のチームで行う競技（野球やボウリングなど）や、複数のユーザで行動する競技（ダイビングなど））においても本発明を適用することが可能である。また、スポーツに限らず、レクリエーションや娯楽における組分けや、実験や研究におけるグループ分け（研究実績や過去の実験経験などに基づいてグループ分け）にも本発明を適用することが可能である。
【００９０】
上述した実施形態は本発明の好適な実施の例である。但し、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変形実施可能である。
【符号の説明】
【００９１】
２  携帯端末
１１  加速度センサ
１２  ジャイロセンサ
１３  マイク
２３  制御部
２６  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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