(57)【要約】      （修正有）【課題】「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目し、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、遊技性の複雑化しないぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】双方の特別遊技が並行して実行されている状況下において、双方の特別遊技の内の後から実行開始された方の特別遊技の実行終了後に予定されている種類の遊技状態を優先するよう構成されているぱちんこ遊技機。【選択図】図３１
2014104216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口と
を備え、
第一始動口への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第一可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第二可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と、
前記所定条件の充足し易さに係る遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において、当該複数種類の遊技状態の内のいずれかの遊技状態とする遊技状態制御手段と
を備え、
第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技が実行中であっても他方の特別遊技が実行されるよう前記所定条件を充足可能に構成されており、双方の特別遊技が並行して実行されている状況下において、当該双方の特別遊技の内の後から実行開始された方の特別遊技の実行終了後に予定されている種類の遊技状態を優先するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させる方法（直列抽選タイプ）と、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させない方法（並列抽選タイプ）とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第２始動口、第２始動口の
順序で入球したときには、第１特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２０９４０６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合においても、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第一可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、第１特別遊技制御手段Ａ１１７０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき所定条件を充足した場合、第二可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０）と、
前記所定条件の充足し易さに係る遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において、当該複数種類の遊技状態の内のいずれかの遊技状態とする遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技が実行中であっても他方の特別遊技が実行されるよう前記所定条件を充足可能に構成されており、双方の特別遊技が並行して実行されている状況下において、当該双方の特別遊技の内の後から実行開始された方の特別遊技の実行終了後に予定されている種類の遊技状態を優先するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」において、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に関する遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に関する遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に関する遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での主遊技保留上限超過時処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に関する遊技機における、並列変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に関する遊技機における作用図である。
【図２６】図２６は、実施形態の変更例１に関する遊技機における、遊技機の正面図である。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例１に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例１に関する遊技機における、主制御装置側での第１（第２）特別遊技実行制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例２に関する遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態の変更例２に関する遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態の変更例３に関する遊技機における、主制御装置側での並列特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態の変更例３に関する遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、実施形態の変更例３に関する遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、実施形態の変更例３に関する遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、実施形態の変更例２及び変更例３に関する遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【０００９】
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【００１０】
尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。尚、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０として、第１主遊技始動口２２１０（１）及び第１主遊技始動口２２１０（２）が配置されている（この点については後述する）。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１９】
ここで、図１に示すように、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）には、第１主遊技始動口２２１０（１）と第１大入賞口２１２０とが配置されており、遊技領域１２０の左側を流下する遊技球は、当該配置された第１主遊技始動口２２１０（１）と第１大入賞口２１２０とに誘導され易くなる一方、遊技領域１２０の右側を流下する遊技球は、当該配置された第１主遊技始動口２２１０（１）と第１大入賞口２１２０とに誘導され難くなるよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を遊技領域１２０の右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２０】
他方、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）には、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０及び第２大入賞口２２２０が配置されており、遊技領域１２０の右側を流下する遊技球は、当該配置された第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０及び第２大入賞口２２２０に誘導され易くなる一方、遊技領域１２０の左側を流下する遊技球は、当該配置された第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０及び第２大入賞口２２２０に誘導され難くなるよう構成されている。また、遊技領域１２０の右側には、第１主遊技始動口２２１０（２）が配置されており、遊技領域１２０の右側を流下する遊技球は、当該配置された第１主遊技始動口２２１０（２）にも誘導され易くなるよう構成されている。ここで、遊技領域１２０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口２２１０（１）に入球する割合と、遊技領域１２０の右側を流下する遊技球が第１主遊技始動口２２１０（２）に入球する割合とを比較した場合、前者は後者よりも入球する割合が高くなるよう構成されている。尚、「入球する割合」については、例えば、遊技球を遊技領域１２０の右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２１】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２２】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３０】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３３】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、第１主遊技側の保留又は第２主遊技側の保留が所定の上限数を超過した場合の保留制御を実行する上限超過保留制御手段１１３４と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。また、上限超過保留制御手段１１３４は、第１主遊技側の保留又は第２主遊技側の保留が所定の上限数を超過した際の乱数を一時記憶するための保留上限超過乱数累積一時記憶手段１１３４ａを更に有している。
【００３４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３５】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当り確率及び小当り確率は第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで同一となるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、遊技性に基づき当該当り確率を適宜変更してもよい。
【表１】
2014104216.tif 000003
【００３６】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2014104216.tif 000004
【００３７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３９】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2014104216.tif 000005
【００４０】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本実施形態における当該テーブルでは、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されている。具体的には、所定個数以下の場合と所定個数超とを比較したとき、選択される変動時間の平均値が後者の方が前者よりも短いよう構成されている。例えば、保留球数３個以下の場合におけるハズレ時には変動時間「１０秒」が選択され易く、保留球数４個の場合におけるハズレ時には変動時間「３秒」が選択され易いように構成されているため、保留球数４個の場合には図柄変動開始から終了までの時間が相対的に短縮されることとなる。尚、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されていれば、当該閾値となる保留球数及び変動時間の時間値には特に限定されない。
【表４】
2014104216.tif 000006
【００４１】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４２】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2014104216.tif 000007
【００４３】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
2014104216.tif 000008
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４５】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４７】
ここで、表７は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
2014104216.tif 000009
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、第１主遊技側の特別遊技（第１特別遊技）の実行を制御する第１特別遊技制御手段Ａ１１７０と、第２主遊技側の特別遊技（第２特別遊技）の実行を制御する第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０と、第１特別遊技及び第２特別遊技に関わるラウンド（単位遊技）が同時並行的に実行されることを回避するための制御を司る大入賞口開放待機制御手段１１７５と、を有している。
【００４９】
ここで、第１特別遊技制御手段Ａ１１７０は、第１特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛第１特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する第１条件判定手段Ａ１１７１と、第１特別遊技への移行条件を充足している場合、当該第１特別遊技の内容（具体的には、開状態となる第１大入賞口２１２０、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする第１特別遊技内容決定手段Ａ１１７２と、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技（大当り、小当り）を実行するための第１特別遊技実行手段Ａ１１７３と、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０の開閉時間）を行うための第１特別遊技時間管理手段Ａ１１７４とを有している。ここで、第１特別遊技時間管理手段Ａ１１７４は、第１特別遊技に係るラウンド時間を管理する第１ラウンド実行用タイマＡ１１７４ａを更に有している。また、第１特別遊技内容決定手段Ａ１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記第１特別遊技の内容を特定する際に参照される第１特別遊技内容参照テーブルＡ１１７２ａを更に有している。
【００５０】
また、第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０は、第２特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛第２特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する第２条件判定手段Ｂ１１７１と、第２特別遊技への移行条件を充足している場合、当該第２特別遊技の内容（具体的には、開状態となる第２大入賞口２２２０、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする第２特別遊技内容決定手段Ｂ１１７２と、第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという第２特別遊技（大当り、小当り）を実行するための第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３と、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための第２特別遊技時間管理手段Ｂ１１７４とを有している。ここで、第２特別遊技時間管理手段Ｂ１１７４は、第２特別遊技に係るラウンド時間を管理する第２ラウンド実行用タイマＢ１１７４ａを更に有している。また、第２特別遊技内容決定手段Ｂ１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記第２特別遊技の内容を特定する際に参照される第２特別遊技内容参照テーブルＢ１１７２ａを更に有している。
【００５１】
ここで、表８は、第１特別遊技内容参照テーブルＡ１１７２ａ及び第２特別遊技内容参照テーブルＢ１１７２ａの一例である。尚、本例では、第１特別遊技内容参照テーブルＡ１１７２ａ及び第２特別遊技内容参照テーブルＢ１１７２ａを纏めて示してある。本例に示されるように、本実施形態においては、第１主遊技側の当り図柄（本例では、「７Ａ、１Ａ、２Ａ」図柄）に基づき特別遊技が実行された場合には、第１大入賞口２１２０が開放される。他方、第２主遊技側の当り図柄（本例では、「７Ｂ、１Ｂ、２Ｂ」図柄）に基づき特別遊技が実行された場合には、第２大入賞口２２２０が開放される。即ち、第１主遊技側の特別遊技（第１特別遊技）と第２主遊技側の特別遊技（第２特別遊技）とは、異なる大入賞口を開放するよう構成されている。そして、後述するように、第１特別遊技と第２特別遊技とは、同時並行的に特別遊技を実行できるよう構成されているのである。また、この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様（後述の表１１参照）が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表８】
2014104216.tif 000010
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５３】
まず、表９は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本実施形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
【表９】
2014104216.tif 000011
【００５４】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本実施形態では、後述するように、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されており、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に終了するよう構成されている。
【表１０】
2014104216.tif 000012
【００５５】
次に、表１１は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
2014104216.tif 000013
【００５６】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５７】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５８】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００５９】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６０】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６１】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６２】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６４】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６５】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６６】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６７】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７０】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７１】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７２】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７３】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７４】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７５】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０５で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の第１主遊技保留上限超過フラグをオフにする。ここで、第１主遊技保留上限超過フラグとは、第１主遊技側の保留が上限を超過している期間中はオンを維持するフラグであり、後述する第１主遊技保留上限超過時処理において適宜参照されることとなる。次に、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得すると共に、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信し、ステップ１３１０に移行する。他方、ステップ１３０４でＮｏの場合、ステップ１３５０（１）で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、後述する第１主遊技保留上限超過時処理を実行し、ステップ１３１０に移行する。尚、ステップ１３０２でＮｏの場合には、ステップ１３１０に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１５で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の第２主遊技保留上限超過フラグをオフにする。ここで、第２主遊技保留上限超過フラグとは、第２主遊技側の保留が上限を超過している期間中はオンを維持するフラグであり、後述する第２主遊技保留上限超過時処理において適宜参照されることとなる。次に、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得すると共に、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。他方、ステップ１３１２でＮｏの場合、ステップ１３５０（２）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、後述する第２主遊技保留上限超過時処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３１０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図８は、図７におけるステップ１３５０（１）及びステップ１３５０（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技（第２主遊技）保留上限超過時処理のフローチャートである。尚、第１主遊技側の当該処理と第２主遊技側の当該処理の処理内容とは略同一であるため、第１主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第２主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ１３５２で、上限超過保留制御手段１１３４は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の第１主遊技保留上限超過フラグ（第２主遊技保留上限超過フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、上限超過保留制御手段１１３４は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の第１主遊技保留上限超過フラグ（第２主遊技保留上限超過フラグ）をオンにする。次に、ステップ１３５６で、上限超過保留制御手段１１３４は、保留上限超過乱数累積一時記憶手段１１３４ａに一時記憶されている乱数値を全て消去し、ステップ１３５８に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合には、ステップ１３５８に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１３５８で、上限超過保留制御手段１１３４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている乱数値に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照して、第１主遊技（第２主遊技）に係る保留は全てハズレであるか否かを判定する。ステップ１３５８でＹｅｓの場合、ステップ１３６０で、上限超過保留制御手段１１３４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている乱数値及び保留上限超過乱数累積一時記憶手段１１３４ａに一時記憶されている乱数値とは異なる乱数値を取得する。次に、ステップ１３６２で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段１１３４ａは、当該取得した乱数値に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照して、当該乱数値が「当り」となるか否かを判定する。ステップ１３６２でＹｅｓの場合、ステップ１３６４で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段１１３４ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている乱数値の内の特定の保留（例えば、４番目の保留）に係る乱数値を、当該取得した乱数値（当り乱数値）で上書き更新し、次の処理｛ステップ１３１０（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）｝に移行する。このように構成することで、第１主遊技（第２主遊技）に係る保留数の上限を超過して始動口に遊技球が入球した場合には、特定の保留（本例では、４番目の保留）が当り乱数値となる確率が相対的に上昇することとなる。尚、ステップ１３６４において、当り乱数値を上書き更新する保留を、任意の保留（例えば、１番目〜４番目の保留の内の何れかの保留をランダムに決定）とするよう構成してもよい。また、ステップ１３５８において、第１主遊技側の保留及び第２主遊技側の保留の全てがハズレ乱数値であった場合に、ステップ１３６０以降の処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、ステップ１３５８の処理を実行しないよう構成してもよい。即ち、第１主遊技側の保留又は第２主遊技側の保留の何れかに当り乱数値があった場合でも、ステップ１３６０以降の処理が実行されるよう構成してもよい。また、ステップ１３５８においては、「第１（第２）主遊技の特定保留がハズレ」であるか否かを判定するよう構成してもよい。即ち、第１主遊技側の保留又は第２主遊技側の特定保留が当り乱数値となった場合には、ステップ１３６０以降の処理が実行されないよう構成してもよい。
【００８０】
他方、ステップ１３６２でＮｏの場合、ステップ１３６６で、保留上限超過乱数累積一時記憶手段１１３４ａは、当該取得した乱数値（ハズレ乱数値）を、保留上限超過乱数累積一時記憶手段１１３４ａに累積する形で一時記憶し、次の処理｛ステップ１３１０（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３５８でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１３１０（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）｝に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該決定した変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００８２】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａの電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８００で、遊技制御手段１１００は、後述する並列変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、遊技制御手段１１００は、後述する並列特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、並列変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の夫々について、同時並行的に図柄変動を実行させることであり、特に、一方の主遊技側が特別遊技を実行中であっても、他方の主遊技側においては図柄変動を実行できるよう構成することである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、第１主遊技側の特別遊技関連フラグがオフであるか否か、換言すれば、第１主遊技側が特別遊技（大当り又は小当りに係る特別遊技）の実行中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、今回の消化順における第１主遊技図柄に係る変動開始許可フラグ（第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄変動開始許可フラグ）をオンにし、ステップ１８１８に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８１０又はステップ１８１４でＮｏの場合には、ステップ１８１８に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１８１８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、第２主遊技側の特別遊技関連フラグがオフであるか否か、換言すれば、第２主遊技側が特別遊技（大当り又は小当りに係る特別遊技）の実行中でないか否かを判定する。ステップ１８１８でＹｅｓの場合、ステップ１８２０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第２主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ１８２４でＹｅｓの場合、ステップ１８２６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、今回の消化順における第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグ（第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第２主遊技図柄変動開始許可フラグ）をオンにし、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１主遊技図柄表示処理｝に移行する。尚、ステップ１８１８、ステップ１８２０又はステップ１８２４でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１４００（１）の第１主遊技図柄表示処理｝に移行する。
【００８７】
次に、図１２及び図１３は、図１０におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で略同一であるため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄変動開始許可フラグ（第２主遊技図柄変動開始許可フラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄変動開始許可フラグ（第２主遊技図柄変動開始許可フラグ）をオフにする。
【００８８】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出し、当該読み出した乱数値を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除して、残りの乱数値の消化順をシフトする。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る当りフラグ｛第１主遊技当りフラグ（第２主遊技当りフラグ）｝をオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８９】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数）｝、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、当該決定した停止図柄を第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果、停止図柄、現在の主遊技遊技状態及び保留球数に基づいて、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、当該決定した変動態様を第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄変動中フラグ（第２主遊技図柄変動中フラグ）をオンにする。
【００９０】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の並列特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９１】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報を演出制御手段２３２０へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技当りフラグ（第２主遊技当りフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技当りフラグ（第２主遊技当りフラグ）をオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技実行許可フラグ（第２特別遊技実行許可フラグ）をオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合には、ステップ１４２８に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄変動中フラグ（第２主遊技図柄変動中フラグ）をオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の並列特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄変動中フラグ（第２主遊技図柄変動中フラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の並列特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１４は、図１２及び図１３におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の並列特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の並列特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１５は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、並列特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段Ａ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１条件判定手段Ａ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、第１特別遊技内容決定手段Ａ１１７２は、各種パラメータに基づき、第１特別遊技内容参照テーブルＡ１１７２ａを参照することにより、第１主遊技側での当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている第１主遊技に係る過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の第１主遊技に係る当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、第１主遊技に係る特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９６】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１主遊技側の今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ１５５２に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にもステップ１５５２に移行し、ステップ１５０８又はステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１５５２で、第２条件判定手段Ｂ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第２特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、第２条件判定手段Ｂ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５５６で、第２特別遊技内容決定手段Ｂ１１７２は、各種パラメータに基づき、第２特別遊技内容参照テーブルＢ１１７２ａを参照することにより、第２主遊技側での当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている第２主遊技に係る過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の第２主遊技に係る当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、第２主遊技に係る特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９８】
次に、ステップ１５５８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第２主遊技側の今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５５８でＹｅｓの場合、ステップ１５６０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５６０でＹｅｓの場合、ステップ１５６２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５６６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５６６でＹｅｓの場合、ステップ１５６８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５６９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５７０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５７８で、第２条件判定手段Ｂ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５５８又はステップ１５６６でＮｏの場合にはステップ１５７８に移行し、ステップ１５６０でＮｏの場合にはステップ１５６６に移行する。
【００９９】
次に、図１６は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９００で、遊技制御手段１１００は、後述の並列特別遊技開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１６００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述の第１特別遊技実行制御処理を実行する。次に、ステップ１６００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述の第２特別遊技実行制御処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第１主遊技側の特別遊技及び第２主遊技側の特別遊技の夫々について、同時並行的に特別遊技を実行させると共に、第１主遊技側及び第２主遊技側が同時にラウンドを開始してしまうことを回避できるよう構成することである。まず、ステップ１９０２で、第１特別遊技制御手段Ａ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、第１特別遊技制御手段Ａ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１９０４でＹｅｓの場合、ステップ１９０８で、第１特別遊技制御手段Ａ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１９１０で、第１特別遊技制御手段Ａ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１９１２で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に第１主遊技に係る特別遊技を開始する旨の情報（第１特別遊技開始情報）を送信し、ステップ１９２２に移行する。他方、ステップ１９０４でＮｏの場合、ステップ１９０６で、第１特別遊技制御手段Ａ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技ラウンド継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１９０６でＹｅｓの場合には、ステップ１９０８に移行し、ステップ１９０６でＮｏの場合には、ステップ１９２２に移行する。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合には、ステップ１９２２に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１９２２で、第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９２２でＹｅｓの場合、ステップ１９２４で、第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１９２４でＹｅｓの場合、ステップ１９２８で、第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１９３０で、第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１９３２で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に第２主遊技に係る特別遊技を開始する旨の情報（第２特別遊技開始情報）を送信し、次の処理｛ステップ１６００（１）の第１特別遊技実行制御処理｝に移行する。他方、ステップ１９２４でＮｏの場合、ステップ１９２６で、第２特別遊技制御手段Ｂ１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技ラウンド継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１９２６でＹｅｓの場合には、ステップ１９２８に移行し、ステップ１９２６でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１６００（１）の第１特別遊技実行制御処理｝に移行する。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１６００（１）の第１特別遊技実行制御処理｝に移行する。
【０１０２】
次に、図１８及び図１９は、図１６におけるステップ１６００（１）及びステップ１６００（２）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技側と第２主遊技側とで略同一であるため、特記する場合を除き、第１主遊技側を主に記載することとし、第２主遊技側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１６１０で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１特別遊技実行中フラグ（第２特別遊技実行中フラグ）がオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、第１特別遊技（第２特別遊技）の実行許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６１２で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１特別遊技ラウンド継続フラグ（第２特別遊技ラウンド継続フラグ）がオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが実行途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが実行途中である場合、以下で詳述するステップ１６１３〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの実行開始直前である場合、まず、ステップ１６１３で、大入賞口開放待機制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技ラウンド継続フラグ（第１特別遊技ラウンド継続フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１６１３でＹｅｓの場合には、ステップ１６１４に移行し、ステップ１６１３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。このような処理とすることで、本実施形態においては、一方の特別遊技に係るラウンド実行中においては、他方の特別遊技に係るラウンドの実行が開始されないこととなる。即ち、双方の特別遊技を同時並行的に実行するよう構成されている状況下、一方の特別遊技に係る大入賞口と他方の特別遊技に係る大入賞口とが同時に開放されることを回避することにより、例えば、双方の大入賞口が離間されて配置されており、一の発射強度においては双方の大入賞口へ共に遊技球を入球させることが困難となるよう構成されている場合において、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができるのである。
【０１０４】
次に、ステップ１６１４で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技ラウンド数カウンタ（第２特別遊技ラウンド数カウンタ）に１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技ラウンド継続フラグ（第２特別遊技ラウンド継続フラグ）をオンにする。そして、ステップ１６２２で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２２）を駆動して、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に第１特別遊技（第１特別遊技）に係るラウンド実行中の情報を送信する。次に、ステップ１６２６で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、第１ラウンド実行用タイマＡ１１７４ａ（第２ラウンド実行用タイマＢ１１７４ａ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ１６３０で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２２）の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、第１ラウンド実行用タイマＡ１１７４ａ（第２ラウンド実行用タイマＢ１１７４ａ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技ラウンド継続フラグ（第２特別遊技ラウンド継続フラグ）をオフにする。次に、ステップ１６３６で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３（第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３）は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別遊技実行中フラグ（第２特別遊技実行中フラグ）をオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に第１特別遊技（第１特別遊技）に係る特別遊技終了情報を送信する。
【０１０７】
次に、ステップ１６４２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第２特別遊技実行中フラグ（第１特別遊技実行中フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１６４２でＹｅｓの場合、ステップ１６４４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった第１主遊技（第２主遊技）に係る図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ１６４６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった第１主遊技（第２主遊技）に係る図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。このような処理とすることで、本実施形態においては、一方の特別遊技の終了時において、他方の特別遊技が実行中である場合には、遊技状態をセットする処理が実行されないこととなる。即ち、双方の特別遊技を同時並行的に実行するよう構成されている状況下、一方の特別遊技が実行されている場合には、他方の主遊技側の主遊技図柄は、必ず通常遊技状態（主遊技遊技状態及び補助遊技遊技状態に係るフラグが全てオフとなっている状態）の下で図柄変動が実行されることとなる。
【０１０８】
次に、図２０〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。
【０１０９】
まず、図２０は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６５００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００（１）及びステップ６３００（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、当該処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１０】
次に、図２１は、図２０でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６５００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６５００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５１０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否か、即ち、新たな図柄変動を開始するか否かを判定する。ステップ６５１０でＹｅｓの場合、ステップ６５１２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。次に、ステップ６５１４で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０８に移行する。尚、ステップ６５１０でＮｏの場合にも、ステップ６５０８に移行する。
【０１１１】
次に、図２２は、図２０でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１２】
次に、図２３は、図２０でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１３】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（主停止図柄及び副停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図２４は、図２０でのステップ６３００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、第１特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で第１特別遊技に係る大当り開始表示を行う。次に、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技ラウンド中情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、第１大入賞口２１２０が開放している旨、及び第１特別遊技に係るラウンド数と第１大入賞口２１２０への入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１４でＹｅｓの場合、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、第１特別遊技に係る大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオフにし、ステップ６３２２に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４、ステップ６３１０及びステップ６３１４でＮｏの場合には、ステップ６３２２に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ６３２２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、第２特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３２２でＹｅｓの場合、ステップ６３２４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３２４でＹｅｓの場合、ステップ６３２６及びステップ６３２８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の第２特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で第２特別遊技に係る大当り開始表示を行う。次に、ステップ６３３０で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技ラウンド中情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３３０でＹｅｓの場合、ステップ６３３２で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、第２大入賞口２２２０が開放している旨、及び第２特別遊技に係るラウンド数と第２大入賞口２２２０への入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３３４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３３４でＹｅｓの場合、ステップ６３３６で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、第２特別遊技に係る大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３３８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の第２特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３２２でＮｏの場合には、ステップ６３３０に移行し、ステップ６３２４、ステップ６３３０及びステップ６３３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図２５を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、図２５は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が同時並行的（並列）に図柄変動を実行する様子を示す作用図であると共に、第１主遊技側の特別遊技（第１特別遊技）及び第２主遊技側の特別遊技（第２特別遊技）が同時並行的（並列）に実行される様子を示す作用図である。
【０１１８】
まず、図中１のタイミングにおいて、遊技領域１２０の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行している状況下、第１主遊技始動口２２１０（１）に遊技球が入球したことを契機として、第１主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、当該図柄変動は当り図柄「７Ａ」で停止表示される予定の図柄変動である。
【０１１９】
次に、図中２のタイミングにおいて、当該第１主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄「７Ａ」が停止表示される。そして、第１特別遊技の実行が開始され、第１大入賞口２１２０の開閉動作が繰り返し実行される。
【０１２０】
次に、図中３のタイミングにおいて、当該第１特別遊技が終了し、特定遊技状態（主遊技図柄確変フラグ＝オン、主遊技図柄時間短縮フラグ＝オン、補助遊技図柄時間短縮フラグ＝オン）へ移行する。ここで、本タイミングにおいては、遊技領域１２０の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行する結果、第１主遊技始動口２２１０（２）、第２主遊技始動口２１１０及び補助遊技始動口２４１０へ遊技球が誘導され易くなる。よって、第１主遊技始動口２２１０（２）及び第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球した場合には、当該入球を契機として第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を開始することとなる。
【０１２１】
次に、図中４のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の図柄変動が終了し、当り図柄「７Ｂ」が停止表示される。そして、第２特別遊技の実行が開始され、第２大入賞口２２２０の開閉動作が繰り返し実行される。ここで、本タイミングにおいては、第１主遊技図柄の図柄変動が実行されている状況下であるが、当該第１主遊技図柄の図柄変動は強制停止や一時停止、或いは、当該図柄変動に係る抽選結果が強制的にハズレへと変更されることなく、図柄変動の実行が継続される。その結果、当該第１主遊技図柄の図柄変動が当り図柄で停止表示される予定の図柄変動である場合には、当該第１主遊技図柄の図柄変動が終了した際には、第２特別遊技の実行中であるにも係らず、第１特別遊技の実行が開始されることとなる。
【０１２２】
次に、図中５のタイミングにおいて、当該第２特別遊技が終了し、再び特定遊技状態（主遊技図柄確変フラグ＝オン、主遊技図柄時間短縮フラグ＝オン、補助遊技図柄時間短縮フラグ＝オン）へ移行する。このような状況下、図中６のタイミングにおいて、第１主遊技図柄の図柄変動及び第２主遊技図柄の図柄変動が同時に終了すると共に、第１特別遊技及び第２特別遊技が同時に開始されている。即ち、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが同時に開放された場合には、何れか一方の大入賞口への入球が困難となるような状況下である。このような状況下、本実施形態においては、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが同時に開放されないよう制御されることとなる。即ち、図中６のタイミングにおいて、まず第１大入賞口２１２０を開放する一方、第２大入賞口２２２０は閉鎖状態を維持させると共に、遊技領域１２０の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されるのである。そして、図中７のタイミングにおいて、第１大入賞口２１２０の閉鎖条件を充足した場合には、第１大入賞口２１２０を閉鎖する一方、第２大入賞口２２２０を開放すると共に、遊技領域１２０の右側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されるのである。更に、図中８のタイミングにおいて、第２大入賞口２２２０の閉鎖条件を充足した場合には、第２大入賞口２２２０を閉鎖する一方、第１大入賞口２１２０を開放すると共に、遊技領域１２０の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行するよう報知されることとなる。
【０１２３】
このように、本実施形態においては、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が完全に独立して同時並行的に図柄変動を実行することが可能となると共に、当該同時並行的な図柄変動に基づき、第１特別遊技及び第２特別遊技をも同時並行的に実行することが可能となるよう構成されているのである。加えて、本実施形態のように、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが同時に開放された場合において、何れか一方の大入賞口への入球が困難となるよう構成されていた場合には、大入賞口を交互に開放状態とするよう制御すると共に、何れの大入賞口を狙うべきかを報知することができるよう構成されているため、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるのである。
【０１２４】
次に、図中９のタイミングにおいて、第２特別遊技が実行中である状況下、「７Ａ」図柄当りに係る第１特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、「７Ａ」図柄当りに係る特別遊技終了時であるものの、特定遊技状態へ移行しないよう制御される。そして、図中１０のタイミングにおいて、「７Ｂ」図柄当りに係る第２特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技状態へ移行することとなる。
【０１２５】
このように、本実施形態においては、第１特別遊技又は第２特別遊技の少なくとも一方の特別遊技が実行中である場合には、当該実行中の期間において開始された第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動は、非特定遊技状態での図柄変動であることが担保されることとなる。
【０１２６】
尚、本実施形態においては、第１特別遊技又は第２特別遊技の少なくとも一方の特別遊技が実行中である場合には、当該特別遊技の実行中の期間において開始された第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動は、非特定遊技状態での図柄変動であることが担保されよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、（１）第１主遊技側の遊技状態と第２主遊技側の遊技状態とを、夫々別の遊技状態として制御する（例えば、第１主遊技側においては、第１主遊技図柄確変フラグ及び第１主遊技図柄時間短縮フラグによって遊技状態を制御し、第２主遊技側においては、第２主遊技図柄確変フラグ及び第２主遊技図柄時間短縮フラグによって遊技状態を制御する）よう構成する、（２）当該特別遊技の実行中の期間において開始された第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動においては、当該特別遊技の終了時にて移行予定である遊技状態を先読みすると共に、当該先読みした遊技状態に基づき図柄変動を実行する、等の構成を挙げることができる。
【０１２７】
（変更例１）
尚、本実施形態の図１に示されるような、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造には何ら限定されない。以下、その場合の変更例を変更例１とし、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１２８】
まず、図２６は、本実施形態の変更例１に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造である。本実施形態からの変更点は、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０及び補助遊技始動口２４１０の配置についてである。即ち、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、当該配置された第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０及び補助遊技始動口２４１０の全てに誘導され易くなるよう構成されているのである。
【０１２９】
次に、図２７は、本実施形態の変更例１における、図１６のステップ１９００のサブルーチンに係る、並列特別遊技開始条件充足判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９２４、ステップ１９２６の処理が存在していない点である。このように構成することで、第１特別遊技又は第２特別遊技の何れか一方の特別遊技は、他方の特別遊技実行状態（実行関連のフラグ状態）に一切依存することなく特別遊技の実行を開始することができることとなる。
【０１３０】
次に、図２８は、本実施形態の変更例１における、図１６におけるステップ１６００（１）及びステップ１６００（２）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１６１３（１）及びステップ１６１３（２）の処理が存在していない点である。このように構成することで、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の何れか一方の大入賞口が開放制御実行中であるか否かに係らず、他方の大入賞口の開放制御実行を開始することができることとなる。
【０１３１】
以上のように変更することで、図２５に示される作用図に係る図中６のタイミングにおいて、第１特別遊技及び第２特別遊技が略同時に開始された場合には、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが略同時に開放されるよう制御されることとなる。よって、遊技領域１２０の左側に向けて遊技球を発射しつつ遊技を進行することで、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０へ共に入球容易な状態となる。即ち、第１特別遊技の内容と第２特別遊技の内容とが同一である場合には、遊技者は２倍の賞球を獲得できたものと認識し得るため、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
【０１３２】
また、本実施形態からの変更点は、ステップ１６４４−２（変１）及びステップ１６４６−２（変１）についてである。即ち、ステップ１６４２（変１）でＮｏの場合、換言すれば、一方の特別遊技が終了した際に、他方の特別遊技が実行中である場合には、当該他方の特別遊技終了時にて移行予定である遊技状態を先読みしてセットすることとなる。よって、当該一方の特別遊技終了直後における図柄変動は、当該先読みされた遊技状態に基づく図柄変動となる。
【０１３３】
このように構成することで、遊技状態の移行しない当り（本例では、小当り）が発生した場合、遊技者に不利益を与えてしまうことを回避することができる。ここで、本実施形態においては、例えば、一方の主遊技側において主遊技確変遊技状態への移行に係る特別遊技（本例では、「７Ａ、７Ｂ」当りに係る特別遊技）が終了した際に、他方の主遊技側が小当り（本例では、「２Ａ、２Ｂ」当りに係る特別遊技）に係る特別遊技を実行中であった場合、当該小当りに係る特別遊技の実行中であることに起因して、主遊技確変遊技状態へ移行しないことが想定される（図１８及び図１９のステップ１６４２〜ステップ１６４６参照）。しかしながら、以上のように変更することで、このような事態を回避することが可能となるのである。
【０１３４】
（変更例２）
尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第１特別遊技と第２特別遊技とが同時に実行されている期間、各特別遊技のラウンド（大入賞口の開放）を交互に実行するよう構成されているが、特別遊技の実行態様はこれには限定されない。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例２）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３５】
まず、図２９は、本実施形態からの変更例２における、図１８のステップ１６００（１）のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図１８でのステップ１６１３（１）を実行しない点であり、その目的は、第１特別遊技と第２特別遊技とをそれぞれ独立して実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１２（１）でＮｏの場合、ステップ１６１３（１）を実行せず、ステップ１６１４（１）の処理に移行し、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３は、第１特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。
【０１３６】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例２における、図１９のステップ１６００（２）のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図１９でのステップ１６１３（２）を実行しないことであり、その目的は、第１特別遊技と第２特別遊技とを互いに干渉せずに、それぞれ独立して実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１２（２）でＮｏの場合、ステップ１６１４（２）で、第１特別遊技実行手段Ｂ１１７３は、第２特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。
【０１３７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２に係る、第１特別遊技と第２特別遊技とが同時に実行され得るぱちんこ遊技機において、特別遊技が終了した際、他方の特別遊技が実行中でない場合にのみ、当該終了した特別遊技の契機となった大当り図柄に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定すると共に、特定遊技へと移行し得るよう構成されている。その結果、第１特別遊技と第２特別遊技とが同時に実行された場合には、第１特別遊技と第２特別遊技との特別遊技の終了順によって（遅く終了した方の特別遊技に係る遊技状態の決定処理に依存して）、遊技状態が決定されるので、遊技者が任意に特別遊技後の遊技状態を選択することができ（遊技者にとって不利な遊技状態が設定される予定である方の特別遊技を早く終了させることで）、遊技の興趣性が高まるこことなる（この点については、後述する作用の説明にてより具体的に詳述する）。
【０１３８】
（変更例３）
尚、本実施形態からの変更例２に係る、第１特別遊技と第２特別遊技とが同時に実行され得るぱちんこ遊技機において、特別遊技が終了した際、他方の特別遊技が実行中でない場合にのみ、当該終了した特別遊技の契機となった大当り図柄に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定すると共に、特定遊技へと移行し得るよう構成されていたが、この場合、遊技者が任意に特別遊技後の遊技状態を選択することができることから、遊技の公平性の点で問題がある。そこで、このような問題を解決し得る構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例３）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３９】
まず、図３１は、本実施形態からの変更例３における、図１５のステップ１５００のサブルーチンに係る、並列特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１５２０（変３）〜ステップ１５２０−１（変３）、ステップ１５３０（変３）〜ステップ１５３４（変３）、ステップ１５７０（変３）〜１５７０−１（変３）及びステップ１５８０（変３）〜ステップ１５８４であり、その目的は、第１特別遊技と第２特別遊技とが同時に実行されている期間が存在する場合、第１特別遊技及び第２特別遊技のうち、条件装置の作動開始順序の遅い特別遊技の契機となった停止図柄を参照し、特別遊技後の遊技状態を決定するよう構成することである。即ち、ステップ１５２０（変３）で、第１条件判定手段Ａ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０−１（変３）で、第１条件判定手段Ａ１１７１は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグＢをオフにする。また、ステップ１５３０（変３）で、第１条件判定手段Ａ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１主遊技側の停止図柄が確率変動大当り図柄（例えば、「７Ａ」図柄）か否かを判定する。ステップ１５３０（変３）でＹｅｓの場合、ステップ１５３２（変３）で、第１条件判定手段Ａ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１５３４（変３）に移行する。他方、ステップ１５３０（変３）でＮｏの場合も、ステップ１５３４（変３）に移行する。次に、ステップ１５３４（変３）で、第１条件判定手段Ａ１１７１は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグＡをオンにする。
【０１４０】
また、ステップ１５７０（変３）で、第２条件判定手段Ｂ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１５７０−１（変３）で、第２条件判定手段Ｂ１１７１は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグＡをオフにする。また、ステップ１５８０（変３）で、第２件判定手段Ｂ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第２主遊技側の停止図柄が確率変動大当り図柄（例えば、「７Ｂ」図柄）か否かを判定する。ステップ１５８０（変３）でＹｅｓの場合、ステップ１５８２（変３）で、第２条件判定手段Ｂ１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１５８４（変３）に移行する。他方、ステップ１５８０（変３）でＮｏの場合も、ステップ１５８４（変３）に移行する。次に、ステップ１５８４（変３）で、第２条件判定手段Ｂ１１７１は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグＢをオンにする。このように構成することで、確変移行予約フラグや時短予約フラグは、第１特別遊技及び第２特別遊技のうち、いずれか一方の特別遊技開始時において随時再セットされる結果、先に実行された特別遊技が終了する前に、後に実行される特別遊技が開始された場合には、当該後に開始された特別遊技の契機となった停止図柄を参照して再セットされることとなる。
【０１４１】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例３における、図１８のステップ１６００（１）のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図１８でのステップ１６１３（１）を実行しない点、及び、ステップ９０００（１）（変３）についてであり、その目的は、第１特別遊技と第２特別遊技とをそれぞれ独立して実行すると共に、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１２（１）でＮｏの場合、ステップ１６１３（１）を実行せず、ステップ１６１４（１）の処理に移行し、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３は、第１特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。また、ステップ１６４２（１）でＹｅｓの場合、換言すれば、第１特別遊技の終了時であって第２特別遊技が実行中でない場合、ステップ９０００（１）（変３）で、第１特別遊技実行手段Ａ１１７３は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。
【０１４２】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例３における、図１９のステップ１６００（２）のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、本実施形態における、図１９でのステップ１６１３（２）を実行しない点及び、ステップ９０００（２）（変３）であり、その目的は、第２特別遊技と第１特別遊技とをそれぞれ独立して実行し得るよう構成すること及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行することである。即ち、ステップ１６１２（２）でＮｏの場合、ステップ１６１３（２）を実行せず、ステップ１６１４（２）の処理に移行し、第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３は、第２特別遊技のラウンドの開放パターンをセットする。また、ステップ１６４２（２）でＹｅｓの場合、換言すれば、第２特別遊技の終了時であって第１特別遊技が実行中でない場合、ステップ９０００（２）（変３）で、第２特別遊技実行手段Ｂ１１７３は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。
【０１４３】
次に、図３４は、本実施形態からの変更例３における、図３２及び図３３でのステップ９０００（１）（２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００１で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９００１でＹｅｓの場合、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技図柄確変フラグをオフにし、ステップ９００８に移行する。尚、ステップ９００１でＮｏの場合も、ステップ９００８に移行する。次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグＡがオンであるか否かを判定する。ステップ９００８でＹｅｓの場合、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数（３０回）をセットし、ステップ９０１４に移行する。他方、ステップ９００８でＮｏの場合、即ち、時短移行予約フラグＢがオンの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数（７０回）をセットし、ステップ９０１４に移行する。次に、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、時短移行予約フラグＡ及び時短移行予約フラグＢをオフにする。次に、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技図柄時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、補助遊技図柄時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４４】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例３に係る、第１特別遊技と第２特別遊技とが同時に実行され得るぱちんこ遊技機において、第１特別遊技且つ第２特別遊技終了後の遊技状態は、後に開始された特別遊技の契機となった大当り図柄に起因して決定されるよう構成されている。その結果、第１特別遊技且つ第２特別遊技終了後の遊技状態の決定に、遊技者が介入できず、遊技の公平性を担保できることとなる。尚、本例では、第１特別遊技且つ第２特別遊技終了後の遊技状態は、後に開始された特別遊技の契機となった「大当り図柄」に起因して決定されるよう構成されているが、これに加えて、当該後に開始された特別遊技時における「遊技状態」（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態に係る状態）又は先に開始された特別遊技時における当該「遊技状態」をファクタとしてもよい。
【０１４５】
（作用図）
次に、図３５を参照しながら、本実施形態からの変更例２及び変更例３における作用について説明する。はじめに、同図は、大当り図柄の停止後から、特定遊技状態について示したタイミングチャートである。ここで、本例では、説明の便宜上、第１特別遊技の実行中に新たに開始された第２特別遊技が、第１特別遊技より先に終了した場合について例示している。
【０１４６】
（変更例２の場合）
まず、同図上段は、本実施形態からの変更例２のように構成した場合のタイミングチャートである。はじめに、通常遊技状態（非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態）である状況下、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「７Ａ」が停止表示されたことを契機として、１６Ｒの特別遊技（第１特別遊技）が開始される。
【０１４７】
次に、図中２のタイミングにおいて、第２主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「１Ｂ」が停止表示されたことを契機として、１６Ｒの特別遊技（第２特別遊技）が開始される。
【０１４８】
次に、図中３のタイミングにおいて、遊技者は、第２特別遊技に係る大入賞口に遊技球を集中的に入球させたことにより、第２特別遊技が終了し、他方の特別遊技（第１特別遊技）が実行中であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態は、特定遊技状態ではなく、通常遊技状態（非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態）に移行する。
【０１４９】
次に、図中４のタイミングにおいて、第１特別遊技が終了し、他方の特別遊技（第２特別遊技）が実行中でないことに起因して、特定遊技状態（特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）に移行することとなる。
【０１５０】
（変更例３の場合）
まず、同図下段は、本実施形態からの変更例３のように構成した場合のタイミングチャートである。はじめに、通常遊技状態（非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態）である状況下、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「７Ａ」が停止表示されたことを契機として、１６Ｒの特別遊技（第１特別遊技）が開始される。
【０１５１】
次に、図中２のタイミングにおいて、第２主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「１Ｂ」が停止表示されたことを契機として、１６Ｒの特別遊技（第２特別遊技）が開始される。
【０１５２】
次に、図中３のタイミングにおいて、遊技者は、第２特別遊技に係る大入賞口に遊技球を集中的に入球させたことにより、第２特別遊技が終了し、他方の特別遊技（第１特別遊技）が実行中であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態は、特定遊技状態ではなく、通常遊技状態（非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態）に移行する。
【０１５３】
次に、図中４のタイミングにおいて、第１特別遊技が終了し、特別遊技終了後の遊技状態は、他方の特別遊技（第２特別遊技）が実行中でないことに起因して、特定遊技状態（特に、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）に移行することとなる。
【０１５４】
ここで、当該作用図に示されるように、本実施形態からの変更例２のように構成した場合、第１特別遊技且つ第２特別遊技終了後の遊技状態は、後に終了した特別遊技（第１特別遊技）に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となる。一方、本実施形態からの変更例３のように構成した場合、第１特別遊技且つ第２特別遊技終了後の遊技状態は、後に開始された特別遊技（第２特別遊技）に起因して、非確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となる。尚、本実施形態からの変更例３では、第１特別遊技且つ第２特別遊技の双方の特別遊技が終了したタイミングで特定遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、一方の特別遊技が終了したタイミングで特定遊技状態に移行するよう構成してもよい。
【０１５５】
尚、本実施形態では、第１特別遊技に係る大入賞口と第２特別遊技に係る大入賞口とが、遊技者から見て、左右に並列に設置されていたが、各大入賞口の位置・大きさ等、これには限定されず、例えば、第１特別遊技に係る大入賞口と第２特別遊技に係る大入賞口とを、遊技者から見て上下に位置するよう設置してもよい。また、本実施形態では、特別遊技の終了後に、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態に移行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、回数制限付きの確率変動遊技状態（いわゆるＳＴ）へと移行し得るよう構成してもよい。また、一方の特別遊技の実行中に、他方の特別遊技が開始した場合に、当該一方の特別遊技の終了まで当該他方の特別遊技を開始しないよう構成してもよい。そのように構成した場合には、当該他方の特別遊技の契機となる大当り図柄の停止時や、当該他方の特別遊技の開始時に、大当りのラウンド数が上乗せされたような演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本実施形態からの変更例１では、一方の特別遊技が終了した際に、他方の特別遊技が実行中である場合には、当該他方の特別遊技終了時にて移行予定である遊技状態を先読みしてセットすることとなり、当該一方の特別遊技終了直後における図柄変動は、当該先読みされた遊技状態に基づく図柄変動となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、一方の特別遊技が終了した際に、他方の特別遊技が実行中である場合にも、当該一方の特別遊技の契機となる大当り図柄を参照し、当該一方の特別遊技終了時の遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。また、本実施形態では、第１主遊技側と第２主遊技側とで特定遊技状態を共有するよう構成されていたが、これには限定されず、例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とでそれぞれ独自の特定遊技状態を有するよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１５６】
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３４  上限超過保留制御手段、１１３４ａ  保留上限超過乱数累積一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、
Ａ１１７０  第１特別遊技制御手段、Ａ１１７１  第１条件判定手段
Ａ１１７２  第１特別遊技内容決定手段、Ａ１１７２ａ  第１特別遊技内容参照テーブルＡ１１７３  第１特別遊技実行手段、Ａ１１７４  第１特別遊技時間管理手段
Ａ１１７４ａ  第１ラウンド実行用タイマ、Ｂ１１７０  第２特別遊技制御手段
Ｂ１１７１  第２条件判定手段、Ｂ１１７２  第２特別遊技内容決定手段
Ｂ１１７２ａ  第２特別遊技内容参照テーブル、Ｂ１１７３  第２特別遊技実行手段
Ｂ１１７４  第２特別遊技時間管理手段、Ｂ１１７４ａ  第２ラウンド実行用タイマ
１１７５  大入賞口開放待機制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技図柄時短回数カウンタ、１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ  補助遊技情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2014104216.tif 000014
【図２】
2014104216.tif 000015
【図３】
2014104216.tif 000016
【図４】
2014104216.tif 000017
【図５】
2014104216.tif 000018
【図６】
2014104216.tif 000019
【図７】
2014104216.tif 000020
【図８】
2014104216.tif 000021
【図９】
2014104216.tif 000022
【図１０】
2014104216.tif 000023
【図１１】
2014104216.tif 000024
【図１２】
2014104216.tif 000025
【図１３】
2014104216.tif 000026
【図１４】
2014104216.tif 000027
【図１５】
2014104216.tif 000028
【図１６】
2014104216.tif 000029
【図１７】
2014104216.tif 000030
【図１８】
2014104216.tif 000031
【図１９】
2014104216.tif 000032
【図２０】
2014104216.tif 000033
【図２１】
2014104216.tif 000034
【図２２】
2014104216.tif 000035
【図２３】
2014104216.tif 000036
【図２４】
2014104216.tif 000037
【図２５】
2014104216.tif 000038
【図２６】
2014104216.tif 000039
【図２７】
2014104216.tif 000040
【図２８】
2014104216.tif 000041
【図２９】
2014104216.tif 000042
【図３０】
2014104216.tif 000043
【図３１】
2014104216.tif 000044
【図３２】
2014104216.tif 000045
【図３３】
2014104216.tif 000046
【図３４】
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【図３５】
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