(57)【要約】【課題】出来上がった写真シールに対するユーザの満足度を高めるべく、有意義な事前接客を行うことができるようにする。【解決手段】携帯送信設定処理部２２１は、例えば、写真シール作成ゲームにおいて落書き編集等の編集処理が施された画像を、利用者の携帯電話機に送信するための設定などを受け付ける。被写体撮影設定処理部２２２は、カメラ５１による被写体の撮影の際の光学的な設定、または、ソフトウェアによる画像処理などに係る設定などを受け付ける。合成用画像設定処理部２２３は、撮影された被写体の画像に合成する合成用画像の設定などを受け付ける。コンテンツ表示制御部２２４は、例えば、事前接客空間３１で行うべき処理が終了した後、撮影空間３２をまだ別の利用者が使用している場合に、ミニゲーム、景品の広告、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツの表示を制御する。【選択図】図９
2014059571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷するとともに、前記利用者の画像を携帯端末へ送信する写真シール作成装置であって、
前記撮影空間とは異なる事前接客空間において、前記利用者による前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力を受け付ける撮影前処理実行手段と、
前記事前接客空間において、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するための設定に関する操作入力を受け付ける携帯送信設定処理手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記携帯送信設定処理手段は、
前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するか否かの選択を受け付け、
前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信すると選択された場合、前記携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力が受け付けられた後、前記撮影空間が空いているか否かに応じて、前記事前接客空間に向かって設けられているモニタの表示を制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記撮影空間が空いている場合、前記モニタに前記撮影空間への誘導画面を表示させ、前記撮影空間が空いていない場合、前記撮影空間が空くまで、前記モニタに所定のコンテンツを表示させる
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷するとともに、前記利用者の画像を携帯端末へ送信する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記写真シール作成装置が、
前記撮影空間とは異なる事前接客空間において、前記利用者による前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力を受け付け、
前記事前接客空間において、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するための設定に関する操作入力を受け付ける
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項５】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷するとともに、前記利用者の画像を携帯端末へ送信する写真シール作成装置における処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記撮影空間とは異なる事前接客空間において、前記利用者による前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力を受け付け、
前記事前接客空間において、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するための設定に関する操作入力を受け付ける
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、出来上がった写真シールに対するユーザの満足度を高めるべく、有意義な事前接客を行うことができるようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
なお、近年では、完成度が高い写真シール紙を提供するために、被写体の画像をカメラで撮影する前に、撮影画像の明るさを選択させる「明るさ選択」、撮影画像の雰囲気を選択させる「写り選択」、予め用意された撮影用合成用画像を選択させる「合成用画像選択」などといった撮影前設定を行わせるものや、携帯端末、携帯電話機などの待受画面にして楽しむために、携帯端末などに対して編集画像または撮影画像の送信を行うことができるものが主流となっている。
【０００４】
また、待ち時間を有効に利用し、利用者の回転率の向上を図るために、撮影空間、編集空間、印刷空間以外に事前接客空間を設置して、多重接客対応となっているものもある。ここで、事前接客空間とは、例えば、撮影処理や編集処理などの処理が開始される前に、利用者が撮影処理や編集処理などの処理で必要となる各種の設定（撮影前設定）などを行うことができる空間を意味している。
【０００５】
例えば、事前接客空間において、撮影空間での撮影の際に予め用意された前景や背景などの合成用画像を選択させる合成用画像選択、または、事前接客空間にて前景や背景として用いる画像を撮影して撮り込んでおき、撮影空間にて、事前接客空間にて撮り込んだ画像と予め用意された前景画像や背景画像を合成して、撮影用の合成用画像を作成させる撮込合成用画像作成コースのいずれかを選択させる写真シール機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
その他にも事前接客空間において、利用者の撮影動画を表示して撮影ポーズを確認させる操作や利用者の撮影静止画を印刷して結果を確認させる操作や、編集の練習操作、スタンプ作成操作などを行わせることも考えられる。
【０００７】
さらに、例えば、撮影空間の利用状況を監視し、その状況に応じて、明るさ選択やコース選択などを事前接客空間で行わせることも考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−０５２５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、例えば、特許文献１の場合、事前接客空間で撮込合成用画像選択コースを選択したとき、撮影空間にて、事前接客空間で撮り込んだ画像と予め用意された前景画像や背景画像を合成して撮影用の合成用画像を作成させ、作成した合成用画像の中から選択させるので、撮影前設定に時間を費やすことになる。
【００１０】
また、利用者が撮影空間での撮影処理に費やすことができる時間に制限がある中で、撮影空間において撮影前設定とカメラ撮影を行っている。そのため、撮影前設定に時間を費やしたために利用者がポーズをとる前にカメラ撮影が行われてしまうことや、カメラ撮影に時間を費やしたいために撮影前設定を適当に行ってしまうことがあり、利用者が意図した画像が得られず、利用者の満足度を低下させている。
【００１１】
また、例えば、事前接客空間で編集操作などに用いるコンテンツパレットが誤って選択されるなどした場合、編集空間で行われる操作がかえって面倒になってしまうこともあり得る。
【００１２】
さらに、例えば、撮影空間の空き状況によって、事前接客空間での撮影前設定などを行わせるようにすると、利用者にとってはゲームを行う度に事前接客空間や撮影空間で行う操作の内容が異なることになるため、ゲームを行う際に戸惑ってしまい、操作に集中できないなどの問題もある。
【００１３】
また、従来の写真シール機は、編集空間での編集処理に費やすことができる時間に制限がある中で、編集空間において分割パターン（印刷された画像の配置パターンなど）の選択を行わせているため、分割パターンの選択にあまり時間をかけることができず、利用者が意図しない分割パターンで写真シール紙が提供されることがある。
【００１４】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、出来上がった写真シールに対するユーザの満足度を高めるべく、有意義な事前接客を行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の一側面である写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷するとともに、前記利用者の画像を携帯端末へ送信する写真シール作成装置であって、前記撮影空間とは異なる事前接客空間において、前記利用者による前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力を受け付ける撮影前処理実行手段と、前記事前接客空間において、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するための設定に関する操作入力を受け付ける携帯送信設定処理手段とを備える。
【００１６】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、前記撮影空間とは異なる事前接客空間において、前記利用者による前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力が受け付けられる。また、前記事前接客空間において、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するための設定に関する操作入力が受け付けられる。
【００１７】
前記携帯送信設定処理手段には、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するか否かの選択を受け付けさせ、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信すると選択された場合、前記携帯端末のメールアドレスの入力を受け付けさせることができる。
【００１８】
前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力が受け付けられた後、前記撮影空間が空いているか否かに応じて、前記事前接客空間に向かって設けられているモニタの表示を制御する表示制御手段をさらに設け、前記表示制御手段には、前記撮影空間が空いている場合、前記モニタに前記撮影空間への誘導画面を表示させ、前記撮影空間が空いていない場合、前記撮影空間が空くまで、前記モニタに所定のコンテンツを表示させることができる。
【００１９】
本発明の一側面である写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷するとともに、前記利用者の画像を携帯端末へ送信する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記写真シール作成装置が、前記撮影空間とは異なる事前接客空間において、前記利用者による前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力を受け付け、前記事前接客空間において、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するための設定に関する操作入力を受け付けるステップを含む。
【００２０】
本発明の一側面であるプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内で前記利用者を被写体とする撮影作業を行わせ、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷するとともに、前記利用者の画像を携帯端末へ送信する写真シール作成装置における処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記撮影空間とは異なる事前接客空間において、前記利用者による前記撮影作業において必要となる操作の少なくとも一部の操作入力を受け付け、前記事前接客空間において、前記利用者の画像を前記携帯端末へ送信するための設定に関する操作入力を受け付けるステップを含む処理をコンピュータに実行させる。
【００２１】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、出来上がった写真シールに対するユーザの満足度を高めるべく、有意義な事前接客を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図４】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図９】図８の事前接客処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１１】事前接客処理の例を説明するフローチャートである。
【図１２】携帯送信の選択画面の例を示す図である。
【図１３】メールアドレス入力画面の例を示す図である。
【図１４】写り選択画面の例を示す図である。
【図１５】目のサイズ選択画面の例を示す図である。
【図１６】明るさ選択画面の例を示す図である。
【図１７】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１８】合成用画像選択画面の別の例を示す図である。
【図１９】誘導画面の例を示す図である。
【図２０】撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図２１】撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図２２】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面の例を示す図である。
【図２３】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面の別の例を示す図である。
【図２４】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図２５】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図２６】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図２７】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図２８】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図２９】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図３０】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図３１】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図３２】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図３３】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図３４】撮影処理においてタッチパネルモニタに表示される画面のさらに別の例を示す図である。
【図３５】誘導画面の別の例を示す図である。
【図３６】誘導画面のさらに別の例を示す図である。
【図３７】編集処理および事後接客処理の例を説明するフローチャートである。
【図３８】編集処理および事後接客処理の例を説明するフローチャートである。
【図３９】編集処理および事後接客処理の例を説明するフローチャートである。
【図４０】編集処理および事後接客処理においてタブレット内蔵モニタに表示される画面の例を示す図である。
【図４１】編集処理および事後接客処理の別の例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２５】
図１は、本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の例を示す図である。すなわち、本発明を適用した写真シール作成装置１の構成例を示す斜視図である。
【００２６】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２７】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２８】
ここで、利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームを行う人物を指す。また、利用者は、グループでゲームを行うこともあり、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う２人以上のグループでゲームを行うことが多い。したがって、利用者や利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者（利用者グループ）は２乃至４人程度であると想定される。
【００２９】
写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者グループ（上述したように、１人であってもよいし、２人以上であってもよい）は、ゲームの対価（代金）を投入し、自身等らが被写体となって撮影を行い、その結果得られる１枚以上の撮影画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を１枚以上選択し、これらを順次、編集対象画像として背景や前景となるフレーム画像、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能（落書き編集機能）を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなもの（編集済み画像）にする。そしてゲーム終了後、利用者グループは、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３０】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３２】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３３】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３４】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３５】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３６】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３７】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることで、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすようにもなる。
【００３８】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００３９】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４０】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４１】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂが設けられているが、その詳細は後述する。
【００４２】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４３】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図４を参照して後述する。
【００４４】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４５】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４６】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４７】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００４８】
また、外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、事前接客処理に係るＧＵＩなどの画面を表示するようになされている。なお、事前接客処理の詳細については後述する。
【００４９】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００５０】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂは、外付けモニタ１６の表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン１８を操作して、そのタブレットをタップ（タッチペン１８と外付けモニタ１６の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。
【００５１】
なお、従来の写真シール作成装置の場合と異なり、外付けモニタ１６に対応してタッチペンが２本設けられている。このようにすることで、例えば、後述する事前接客処理における入力操作を、２人の利用者が同時に行うことができる。
【００５２】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂを特に区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１８と称する。
【００５３】
また、外付けモニタ１６の下部には、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００５４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、別の角度から見た斜視図である。
【００５５】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５６】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。
【００５７】
図３は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図３に示すように、利用者（利用者グループでもよい）は、事前接客空間３１（利用者Ａ）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客空間３１において待機する（利用者Ａ）。なお、図３において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６によって表示される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツなどを見ながら待機することができる。
【００５８】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６に表示された画面に従って、事前接客空間３１において、撮影処理や編集処理などの処理が開始される前に、利用者が撮影処理や編集処理などの処理で必要となる各種の設定（撮影前設定）などを行う。
【００５９】
そして、利用者は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う（利用者Ｂ）。
【００６０】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象用画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６１】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６２】
その後、編集作業が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６３】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ａ）に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６４】
なお、適宜、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂをまとめて編集空間３３と称する。
【００６５】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客空間３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６６】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６７】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６８】
図４は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図４の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６９】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２が設けられている。
【００７０】
さらに、正面１２Ａ−１には、例えば、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００７１】
カメラ５１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７２】
なお、カメラ５１として、ＣＣＤの代わりに、例えばＣＭＯＳセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７３】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７４】
なお、本発明においては、上述したように、外付けモニタ１６を用いた撮影前設定が行われることにより、従来撮影空間３２の内部で行われていたＧＵＩなどの操作が大幅に削減されている。このため、タッチパネルモニタ５２は、従来の写真シール作成装置のタッチパネルモニタと比較して、小型のものを採用することが可能となる。
【００７５】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、ストロボ発光可能な照明装置として構成される。
【００７６】
荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、上述した照明装置の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７７】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７８】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００７９】
図５は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８０】
図５において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図５の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８１】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４が設けられている。
【００８２】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のＧＵＩ画像からなる編集画面が表示される。
【００８３】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８４】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８５】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはＢＧＭ等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８６】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図５に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図５に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００８７】
図６は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００８８】
図６に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００８９】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９０】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９１】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９２】
図７は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９３】
図７において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９４】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９５】
通信部１０３は、例えば、インターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００９６】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ(Compact Disc-Read Only Memory)、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９７】
ＲＯＭ１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ＲＯＭ１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。ＲＡＭ１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９８】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。  
【００９９】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１００】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を点灯したり、消灯したりする。
【０１０１】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２に記憶させる。
【０１０２】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるＲＧＢ信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、ＧＵＩ画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０３】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはＢＧＭ等）を出力する。
【０１０４】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０５】
第１編集部１１３Ａは、図５を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４を有する。
【０１０６】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるＲＧＢ信号に対応する、編集入力用のＧＵＩや撮影画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０７】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはＢＧＭ等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１０８】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１０９】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等を外付けモニタ１６およびスピーカ１７に行わせる。
【０１１０】
外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、ＣＲＴディスプレイやＬＣＤ等の表示デバイスよりなる編集用モニタと、編集用モニタの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットにより構成される。
【０１１１】
外付けモニタ１６は、制御部１０１の制御に基づいて、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、各種のＧＵＩ画像などを表示させる。
【０１１２】
また、利用者が、タッチペン１８を操作してタブレットにタップすると、外付けモニタ１６は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。その結果、例えば、外付けモニタ１６に表示されたＧＵＩに対する利用者の操作が受け付けられることになる。
【０１１３】
スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１４】
次に、制御部１０１について説明する。図８は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１１５】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、撮影前設定などに関する処理を行う事前接客処理部２０１、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１６】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１１７】
図９は、図８の事前接客処理部２０１の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１１８】
携帯送信設定処理部２２１は、例えば、写真シール作成ゲームにおいて落書き編集等の編集処理が施された画像を、利用者の携帯電話機に送信するための設定などを受け付ける機能ブロックとされる。例えば、利用者の携帯電話機のメールアドレスなどの情報の入力が受け付けられる。なお、入力されるメールアドレスは、必ずしも携帯電話機のものである必要はなく、例えば、携帯電話通信網にアクセス可能な無線通信機能を有する小型のコンピュータや携帯端末などのメールアドレスであってもよい。すなわち、写真シール作成装置１は、通信部１０３を有しているので、どのような端末であっても、画像のデータを送信することは可能であるが、以下においては、携帯電話機に画像のデータを送信する場合を例として説明する。
【０１１９】
被写体撮影設定処理部２２２は、カメラ５１による被写体の撮影の際の光学的な設定、または、ソフトウェアによる画像処理などに係る設定などを受け付ける機能ブロックとされる。例えば、撮影された被写体の顔の画像のコントラストの調整、照明装置の発光強度、カメラ５１の絞りの設定に係る操作の入力などが受け付けられる。
【０１２０】
合成用画像設定処理部２２３は、撮影された被写体の画像に合成する合成用画像の設定などを受け付ける機能ブロックである。例えば、被写体の前景として合成される画像、被写体の背景として合成される画像、被写体の周囲を装飾するオーラの画像などの選択に係る操作が受け付けられる。
【０１２１】
コンテンツ表示制御部２２４は、例えば、事前接客空間３１で行うべき処理が終了した後、撮影空間３２をまだ別の利用者が使用している場合に、ミニゲーム、景品の広告、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）の表示を制御する機能ブロックとされる。
【０１２２】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１２３】
ステップＳ２１において、硬貨処理部１２１は、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、代金が投入されたと判定されるまで待機する。
【０１２４】
ステップＳ２１において、代金が投入されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２２に進む。
【０１２５】
ステップＳ２２において、事前接客処理部２０１は、図１１を参照して後述する事前接客処理を実行する。これにより、上述したように、各種の設定が受け付けられる。
【０１２６】
ここで、図１１のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ２２の事前接客処理の詳細な例について説明する。
【０１２７】
ステップＳ５１において、事前接客処理部２０１の携帯送信設定処理部２２１は、携帯送信の選択画面を表示し、選択を受け付ける。なお、携帯送信とは、写真シール作成ゲームにおいて落書き編集等の編集処理が施された画像を、利用者の携帯電話機に送信することをいう。
【０１２８】
このとき、例えば、携帯送信の選択画面として図１２に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１２は、ＧＵＩ画面とされており、例えば、ＧＵＩの部品として構成されるボタン３１１またはボタン３１２をタッチペン１８でタップすることにより、利用者の操作入力が行われることになる。
【０１２９】
例えば、同図のボタン３１１がタップされた場合、ゲーム終了後に利用者の携帯電話機のメールアドレス宛てに、落書き編集等の編集処理が施された画像のデータが送信される（携帯送信する）ことになる。これにより利用者は、例えば、自分の写真シールの画像を携帯電話機の待ち受け画面などとして利用することができる。
【０１３０】
一方、ボタン３１２がタップされた場合、利用者の携帯電話機への画像のデータの送信は行われないようになされる。
【０１３１】
図１１に戻って、ステップＳ５２において、携帯送信設定処理部２２１は、送信が選択されたか否かを判定する。例えば、図１２のボタン３１１がタップされた場合、ステップＳ５２では、送信が選択されたと判定され、ボタン３１２がタップされた場合、ステップＳ５２では、送信が選択されなかったと判定される。
【０１３２】
ステップＳ５２において、送信が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ５３に進む。
【０１３３】
ステップＳ５３において、携帯送信設定処理部２２１は、携帯送信用のメールアドレス入力画面を表示し、入力を受け付ける。このとき、例えば、図１３に示されるような画面が表示される。図１３の画面は、利用者の携帯電話機のメールアドレスの入力を受け付けるＧＵＩ画面とされる。
【０１３４】
図１３の領域３２１は、携帯電話機のアドレスの表示領域とされ、領域３２２はアドレス入力ボタンの表示領域とされ、領域３２３は携帯電話会社指定ボタンの表示領域とされる。利用者が領域３２２に表示されているアドレス入力ボタンをタッチペン１８によりタップし、さらに領域３２３に表示された携帯電話会社指定ボタンをタッチペン１８によりタップすることで、領域３２１に利用者の携帯電話機のメールアドレスが入力される。
【０１３５】
なお、図１３の領域３２１乃至領域３２３は、左右に同一のＧＵＩの部品が各１セット表示されている。このようにすることで、例えば、二人の利用者がそれぞれタッチペン１８ａとタッチペン１８ｂを用いて同時にアドレスを入力することが可能となる。さらに、複数あるタッチペンのうち、いずれかのタッチペンが壊れた場合でも、もう一方のタッチペンで操作することができる。また、入力が遅い利用者の手助けを、もう一方の利用者が行うことができる。
【０１３６】
領域３２３の下側には、「ＯＫ」という文字が表示されたボタンと「ＯＫ＋もう一人入力」という文字が表示されたボタンが設けられている。「ＯＫ」のボタンをタップすると、現在領域３２１に入力されているアドレスが登録されて、アドレスの入力の受け付けが終了されるようになされている。「ＯＫ＋もう一人入力」のボタンをタップすると、現在領域３２１に入力されているアドレスが登録されて、さらに、別のアドレスの入力の受け付けが行われるようになされている。
【０１３７】
また、同図に示されるように、図中縦長の外付けモニタ１６の画面の中で、画面の上側ほぼ半分程度の領域には、メールアドレスに関する情報が表示されないようになされている。すなわち、撮影空間３２と異なり、他人の視線を遮ることができない事前接客空間３１においては、利用者のプライバシーを考慮する必要があり、このようにすることで、利用者のメールアドレスを他人に見られないようにすることができる。
【０１３８】
図１１に戻って、ステップＳ５４において、被写体撮影設定処理部２２２は、写り選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図１４に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１４の画面は、利用者による「写り」の選択を受け付けるＧＵＩ画面とされる。「写り」は、例えば、撮影された被写体の顔の画像のコントラストの調整、照明装置の発光強度、カメラ５１の絞りの設定などをどのように設定するかを意味するものとされる。
【０１３９】
図１４の例では、「ピュア３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５１と「ナチュラル３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５２が表示されている。ここで、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」は、それぞれ選択すべき「写り」の種類を意味している。
【０１４０】
「ピュア３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的緩やかに変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ピュア３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、ふんわりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１４１】
「ナチュラル３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的急峻に変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ナチュラル３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、くっきりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１４２】
なお、アイコン３５１とアイコン３５２に表示されたモデルの画像は、それぞれ「「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」で撮影されたモデルの画像とされる。
【０１４３】
図１１に戻って、ステップＳ５５において、被写体撮影設定処理部２２２は、「写り」が選択されたか否かを判定する。例えば、利用者がタッチペン１８によりアイコン３５１またはアイコン３５２のいずれかを選択した場合、ステップＳ５５では、写りが選択されたと判定される。一方、例えば、いずれのアイコンも選択されることなく予め設定された所定の時間が経過するなどした場合、ステップＳ５５では、「写り」が選択されなかったと判定される。
【０１４４】
ステップＳ５５において、「写り」が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ５７に進み、選択された「写り」に対応する各種の設定値が一括して設定される。
【０１４５】
ステップＳ５５において、「写り」が選択されなかったと判定された場合、処理は、ステップＳ５６に進み、例えば、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」のうち、デフォルトとして定められている「写り」が強制的に選択され、ステップＳ５７の処理が実行される。
【０１４６】
ステップＳ５８において、被写体撮影設定処理部２２２は、目のサイズ選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図１５に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１５の画面は、利用者による「目のサイズ」の選択を受け付けるＧＵＩ画面とされる。
【０１４７】
図１５の例では、「ナチュラルｅｙｅ」という文字が表示されたモデルの目の画像のアイコン３６１と「ボリュームｅｙｅ」という文字が表示されたモデルの目の画像のアイコン３６２が表示されている。「ナチュラルｅｙｅ」は目の画像において黒目の大きさが自然な大きさとなるようにするものであり、「ボリュームｅｙｅ」は画素の輝度値を調整するなどして目の画像において黒目の大きさが比較的大きくなるようにするものである。なお、黒目の大きさだけでなく、目の大きさ自体が変更されるようにしてもよい。
【０１４８】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３６１またはアイコン３６２のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定されるようになされている。
【０１４９】
図１１に戻って、ステップＳ５９において、被写体撮影設定処理部２２２は、明るさ選択画面を表示し、選択させる。このとき、例えば、図１６に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１６の画面は、利用者による「明るさ」の選択を受け付けるＧＵＩ画面とされる。
【０１５０】
図１６の例では、それぞれ明るさの異なる画像として撮影されているモデルの画像のアイコン３７１乃至アイコン３７５が表示されている。この例では、図中左側のアイコンから図中右側のアイコンに向かって暗い画像から徐々に明るい画像に変化している。また、画像全体の明暗の変化に伴って、肌色部分の明暗も変化している。
【０１５１】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３７１乃至アイコン３７５のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定されるようになされている。
【０１５２】
図１１に戻って、ステップＳ６０において、合成用画像設定処理部２２３は、合成用画像選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図１７、図１８に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示される。図１７の画面は、利用者による合成用画像の選択を受け付けるＧＵＩ画面の例である。なお、合成用画像は、上述したように、撮影空間３２で撮影した被写体の画像に合成される前景や背景の画像とされる。
【０１５３】
図１７の例では、画面のほぼ中央に、６つのタブが表示されており、ここでは、タブ「ノーマル」が選択されている。なお、図中においてタブを丸で囲む表示がなされている部分が選択されたタブであることを表している。なお、タブ「ノーマル」に対応する合成用画像は、被写体の画像に合成する単色の背景を選択するためのものとされる。
【０１５４】
また、図１７の例では、合成用画像パレット３８１が表示されている。合成用画像パレット３８１は、小さい矩形に分割されており、この例では、２０の矩形に分割されている。この２０の矩形のそれぞれが、選択すべき合成用画像の候補とされる。なお、ここでは、写真シールゲームにおける撮影空間３２内での撮影として、６枚の画像を撮影できるものとし、利用者は、６回の撮影のそれぞれに用いられる６の合成用画像を選択することができるようになされている。
【０１５５】
利用者がタッチペン１８により、合成用画像パレット３８１内の矩形のいずれかを選択することにより、合成用画像を選択することができる。選択された合成用画像は、選択合成画像表示領域３８２に順次表示されていく。図１７の例では、合成用画像パレット３８１内の図中左上端の矩形が選択されて、選択合成画像表示領域３８２に表示されている。
このように、利用者は、合計６の合成用画像を選択していく。
【０１５６】
図１８の画面は、利用者による合成用画像の選択を受け付けるＧＵＩ画面の別の例である。図１８の例では、画面のほぼ中央に、６つのタブが表示されており、ここでは、タブ「カラーセット」が選択されている。タブ「カラーセット」は、被写体の画像に合成する背景であって、６回の撮影のそれぞれに用いられる各色の背景の画像が６つ組み合わせられたもの（カラーセット）を一括して選択するためのものとされる。図１８の例では、合成用画像パレット３８１に６つのカラーセットが表示されている。
【０１５７】
利用者がタッチペン１８により、合成用画像パレット３８１内の矩形のいずれかを選択することにより、合成用画像を選択することができる。選択された合成用画像は、選択合成画像表示領域３８２に順次表示されていく。図１７の例では、合成用画像パレット３８１内の図中左下端の矩形が選択されて、選択合成画像表示領域３８２に表示されている。
このように、利用者は、合計６の合成用画像を選択していく。
【０１５８】
利用者がタッチペン１８により、合成用画像パレット３８１内のカラーセットのいずれかを選択することにより、合成用画像を選択することができる。選択された合成用画像は、選択合成画像表示領域３８２に表示される。なお、図１８の例の場合、選択合成画像表示領域３８２に、カラーセット表示部３８２ａとボタン３８２ｂが設けられている。図１８の場合、ボタン３８２ｂが押下されたとき、カラーセット表示部３８２ａに表示されていたカラーセットの選択が受け付けられることになる。
【０１５９】
図１１に戻って、ステップＳ６０の処理の後、処理は、ステップＳ６１に進み、事前接客処理部２０１は、撮影空間３２が別の利用者によって使用されているか否か、すなわち、撮影空間３２が空いているか否かを判定する。なお、撮影空間３２が空いているか否かは、例えば、撮影処理部２０２によって写真シール作成ゲームにおける撮影処理が実行中であるか否かにより判定することができる。
【０１６０】
ステップＳ６１において、撮影空間３２が空いていないと判定された場合、処理は、ステップＳ６２に進み、コンテンツ表示制御部２２４は、ミニゲーム、景品の広告、デモンストレーションのコンテンツを再生し、コンテンツの画像を外付けモニタ１６に表示させる。
【０１６１】
あるいはまた、予め定められた事前接客時間よりも早く、ステップＳ５１乃至ステップＳ６０の処理が終了した場合、ミニゲーム、景品の広告、デモンストレーションのコンテンツが再生されて外付けモニタ１６に表示されるようにしてもよい。さらに、合成用画像の選択の時間として、あらかじめ定められた時間が設定され、合成用画像の選択の時間の中で余った時間に応じて、ミニゲーム、景品広告、デモンストレーションのコンテンツ再生の時間や、内容が変更されて外付けモニタ１６に表示されるようにしてもよい。
【０１６２】
あるいはまた、予め定められた事前接客時間よりも早く、ステップＳ５１乃至ステップＳ６０の処理が終了し、かつ、前の利用者が編集空間において何等かの操作を行ったことが検知されるまで、ミニゲーム、景品広告、デモンストレーションのコンテンツが再生されて外付けモニタ１６に表示されるようにしてもよい。
【０１６３】
ステップＳ６１において、撮影空間３２が空いていると判定された場合、または、ステップＳ６２の処理の後、処理は、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６３において、コンテンツ表示制御部２２４は、撮影空間３２への誘導画面を表示させる。このとき、例えば、図１９に示されるような画面が外付けモニタ１６に表示されることになる。
【０１６４】
これにより、利用者は事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動することになる。
【０１６５】
このようにして、事前接客処理が実行される。
【０１６６】
このようにすることで、利用者は、事前に撮影処理において必要となる各種の設定操作を終えることができ、実際の撮影処理では、ポーズをとったり、表情を変えるなどして撮影に集中してのぞむことができる。従って、利用者にとって満足度の高い写真シールを提供することが可能となる。
【０１６７】
また、例えば、携帯送信の選択、メールアドレスの入力などの処理は、従来、編集処理の後に実行される事後接客処理の一部として実行されていた。携帯送信の選択、メールアドレスの入力などを事前接客処理の一部としたことにより、事後接客処理に要する時間が短縮されることになり、結果として編集処理に費やすことができる時間を長く設定することが可能となる。
【０１６８】
図１０のステップＳ２２で事前撮影処理が終了すると、処理は、ステップＳ２３に進むことになる。ステップＳ２３において、撮影処理部２０２は、図２０、図２１のフローチャートを参照して後述する撮影処理を実行する。これにより、撮影空間３２において、被写体の画像の撮影が行われることになる。
【０１６９】
ここで、図２０と図２１のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ２３の撮影処理の詳細な例について説明する。
【０１７０】
ステップＳ８１において、撮影処理部２０２は、撮影開始までの時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ８１において、撮影開始までの時間が経過していないと判定された場合、処理は、ステップＳ８２に進む。
【０１７１】
ステップＳ８２において、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２に表示されたスタートボタンが押下されたか否かを判定する。このとき、撮影処理部２０２は、図２２に示されるような画面を、タッチパネルモニタ５２に表示させる。図２２のボタン４０１が押下された場合、ステップＳ８２でスタートボタンが押下されたと判定される。
【０１７２】
なお、図２２のスタートボタン以外の点線枠内に被写体の動画像（ライブビュー画像）を表示させてもよい。これにより、撮影空間で撮影を開始する前に、利用者が身だしなみ等を整えることができる。
【０１７３】
ステップＳ８２において、スタートボタンが押下されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ８１に戻る。一方、ステップＳ８２において、スタートボタンが押下されたと判定された場合、処理は、ステップＳ８３に進む。
【０１７４】
また、ステップＳ８１において、撮影開始までの時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ８３に進む。
【０１７５】
すなわち、利用者が事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動するまでには所定の時間を要すると想定されるので、すくなくともその時間が経過するまでは、実質的な撮影処理を進めることなく待機するよういなされている。また、事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動するまでの間に、他の利用者が誤って撮影空間３２に入って、撮影を開始してしまうことを防ぐことができる。
【０１７６】
図２０に戻って、ステップＳ８３において、撮影処理部２０２は、サンプル画像を表示する。このとき、図２３に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。
【０１７７】
図２３の画面においては、サンプル画像４２１が表示され、サンプル画像４２１の図中下側の画像表示領域４２２には、いまから行われる６回の撮影のそれぞれに対応する６枚のサンプル画像が表示されている。これら６枚のサンプル画像は、図１１のステップＳ６０で選択された合成用画像に対応している。すなわち、図１７または図１８の選択合成画像表示領域３８２に表示された合成用画像と同じ合成用画像が合成されたモデル画像がサンプル画像として表示される。
【０１７８】
図２３の例の場合、第１回目の撮影に用いられる合成用画像に対応するサンプル画像であって、画像表示領域４２２の図中最も左側のサンプル画像が拡大されて、サンプル画像４２１として表示されている。
【０１７９】
図２０に戻って、ステップＳ８４において、撮影処理部２０２は、合成用画像と被写体動画像を合成した画像をライブビューとしてタッチパネルモニタ５２（実際にはライブビューモニタ１２３）に表示する。
【０１８０】
このとき、図２４に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。図２４の例では、サンプル画像４２１に代わって、ライブビュー画像４２３が表示されている。ライブビュー画像４２３は、撮影空間３２内の被写体である２人の利用者の動画像と、画像表示領域４２２の最も左側のサンプル画像の合成用画像を合成して得られた画像とされる。
【０１８１】
図２０に戻って、ステップＳ８５において、撮影処理部２０２は、カウントダウンインジケータを表示させ、撮影を行う。このとき、例えば、タッチパネルモニタ５２に数字によるカウントダウンなどが表示され、撮影の直前には、例えば、図２５に示されるような画面が表示される。そして、被写体の画像が撮影される。なお、ここでの撮影は、図１１のステップＳ５７で調整された「写り」、ステップＳ５８で選択された「目のサイズ」、
ステップＳ５９で選択された「明るさ」に対応する設定が反映されて行われる。
【０１８２】
上述のように、被写体が撮影されると、図２６に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。図２６の例では、ライブビュー画像４２３に代わって、被写体の静止画像である撮影画像４２４が表示されている。
【０１８３】
図２０に戻って、ステップＳ８６において、撮影処理部２０２は、予め定められた所定の回数だけ撮影が行われたか否かを判定する。例えば、６回の撮影が行われたか否かが判定される。ステップＳ８６において、まだ所定の回数だけ撮影が行われていないと判定された場合、処理は、ステップＳ８３に戻る。いまの場合、まだ１回しか撮影が行われていないので、第２回目の撮影を行うために、再びステップＳ８３の処理は実行される。このとき、例えば、図２７に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。
【０１８４】
図２７は、第２回目の撮影に対応して表示されるサンプル画像の表示画面の例を示す画像である。同図の例では、サンプル画像４２１として、画像表示領域の図中左から２番目のサンプル画像が拡大されて表示されている。また、図２７において、画像表示領域４２２の図中最も左側の画像は、第１回目の撮影で撮影された被写体の画像である、図２６の撮影画像４２４と同じ画像が表示されている。
【０１８５】
このようにして、例えば、６回の撮影が行われる。６回目の撮影が完了した後、ステップＳ８６において、所定の回数だけ撮影が行われたと判定される。
【０１８６】
ステップＳ８６において、所定の回数だけ撮影が行われたと判定された場合、処理は、ステップＳ８７に進む。
【０１８７】
なお、本発明の写真シール作成装置１では、通常撮影（例えば、上述した６回の撮影）と通常撮影以外の撮影（例えば、後述するスペシャル撮影やボーナス撮影）を行うことができるようになされている。
【０１８８】
ステップＳ８７において、撮影処理部２０２は、スペシャル撮影用の案内画面を表示する。このとき、例えば、図２８に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。
【０１８９】
なお、スペシャル撮影とは、写真シール作成装置１のメーカなどにより、「写り」、「目のサイズ」、「明るさ」、合成用画像などが予め設定されたサンプル画像を選んで行われる撮影とされる。また、スペシャル撮影においては、通常のシール紙のレイアウトとは異なるレイアウトの画像を撮影できるようになされている。
【０１９０】
図２０に戻って、ステップＳ８８において、撮影処理部２０２は、サンプル画像の選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図２９に示されるような画面がサンプル画像の選択画面としてタッチパネルモニタ５２に表示される。
【０１９１】
図２９の例では、ボタン４５１−１乃至ボタン４５１−３、およびサンプル画像表示領域４５２において６枚のサンプル画像が表示されている。
【０１９２】
ボタン４５１−１は、「タテプリ」のサンプル画像を表示させるためのボタンとされる。なお、「タテプリ」は、シール紙上での画像のレイアウトを縦長の長方形とするための合成用画像などを用いた画像とされる。また、ボタン４５１−２は、「ヨコプリ」のサンプル画像を表示させるためのボタンとされる。なお、「ヨコプリ」は、シール紙上での画像のレイアウトを横長の長方形とするための合成用画像などを用いた画像とされる。ボタン４５１−３は、「シカク」のサンプル画像を表示させるためのボタンとされる。なお、「シカク」は、シール紙上での画像のレイアウトを正方形とするための合成用画像などを用いた画像とされる。
【０１９３】
同図の例では、ボタン４５１−１が押下されたことにより、サンプル画像表示領域４５２には、縦長の長方形のレイアウトの画像としてモデルを撮影したサンプル画像が６枚表示されている。利用者がサンプル画像表示領域４５２に表示されたサンプル画像のいずれかをタップすることにより、サンプル画像が選択されることになる。
【０１９４】
なお、図２９のサンプル画像において、図１１のステップＳ６０で選択した合成用画像（サンプル画像）に応じた（例えば、色合いや雰囲気が同様のもの）サンプル画像を表示してもよい。
【０１９５】
図２０に戻って、ステップＳ８９において、撮影処理部２０２は、ステップＳ８８の処理で選択を受け付けたサンプル画像を表示する。このとき、例えば、図３０に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。
【０１９６】
図３０の例では、図２９のサンプル画像表示領域４５２に表示されたサンプル画像のうち、図中上側中央のサンプル画像が選択され、拡大されてサンプル画像４６１として表示されている。
【０１９７】
図２０に戻って、ステップＳ９０において、撮影処理部２０２は、ステップＳ８９で選択されたサンプル画像の合成用画像と被写体の動画像を合成した画像をライブビューとしてタッチパネルモニタ５２（実際にはライブビューモニタ１２３）に表示する。このとき、例えば、図３１に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。
【０１９８】
図３１の例では、サンプル画像４６１に代わって、ライブビュー画像４６２が表示されている。ライブビュー画像４６２は、撮影空間３２内の被写体である２人の利用者の動画像と、サンプル画像４６１の合成用画像を合成して得られた画像とされる。
【０１９９】
図２０に戻って、ステップＳ９１において、撮影処理部２０２は、カウントダウンインジケータを表示させ、撮影を行う。このとき、例えば、タッチパネルモニタ５２に数字によるカウントダウンなどが表示され、撮影の直前には、例えば、図３２に示されるような画面が表示される。そして、被写体の画像が撮影される。
【０２００】
上述のように、被写体が撮影されると、図３３に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。図３３の例では、ライブビュー画像４６２に代わって、被写体の静止画像である撮影画像４６３が表示されている。
【０２０１】
このようにして、スペシャル撮影が行われる。なお、スペシャル撮影が行われないようにしてもよい。
【０２０２】
図２０のステップＳ９１の処理の後、処理は、図２１のステップＳ９２に進み、撮影処理部２０２は、撮影可能時間内であるか否かを判定する。写真シール作成ゲームにおいて、撮影処理に費やすことができる時間は予め定められており、ステップＳ９２では、この時間が経過したか否かが判定される。
【０２０３】
ステップＳ９２において、撮影可能時間内であると判定された場合、処理は、ステップＳ９３に進む。この後、ボーナス撮影が行われることになる。ボーナス撮影は、スペシャル撮影とは異なる画像をさらに撮影できるものである。
【０２０４】
ステップＳ９３において、撮影処理部２０２は、ボーナス撮影用案内画面を表示する。
【０２０５】
ステップＳ９４において、撮影処理部２０２は、合成用画像を読みだす。ここでは、例えば、ボーナス撮影に用いられる合成用画像であって、予め設定された合成用画像、または、利用者が選択するなどした合成用画像が読み出される。
【０２０６】
ステップＳ９５において、撮影処理部２０２は、ステップＳ９４で読み出された合成用画像と被写体の動画像を合成した画像をライブビューとしてタッチパネルモニタ５２（実際にはライブビューモニタ１２３）に表示する。
【０２０７】
ステップＳ９６において、撮影処理部２０２は、カウントダウンインジケータを表示させ、撮影を行う。このとき、例えば、タッチパネルモニタ５２に数字によるカウントダウンなどが表示され、被写体の画像が撮影される。
【０２０８】
なお、ボーナス撮影は行われないようにし、撮影処理に費やせる時間が残っているときは、スペシャル撮影が行われるようにしてもよい。
【０２０９】
なお、ここでは、スペシャル撮影またはボーナス撮影に係る設定が、タッチパネルモニタ５２に表示されるＧＵＩなどを利用者が操作することで行われるものとしたが、例えば、被写体撮影設定処理部２２２により、ステップＳ８７、ステップＳ８８、またはステップＳ９４などの処理に伴う設定が自動的に行われるようにし、撮影可能時間内である場合にのみ、スペシャル撮影もしくはボーナス撮影が行われるようにしてもよい。このようにすることで、スペシャル撮影やボーナス撮影がより簡単にできるので、例えば、利用者ができるだけ早く通常撮影を終えて、スペシャル撮影やボーナス撮影の画像を得ようとするため、回転率の向上が期待される。
【０２１０】
ステップＳ９７において、撮影処理部２０２は、上述した処理により撮影された撮影画像の中から編集対象画像を選択するための画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図３４に示されるような画像が表示される。同図には、７枚の撮影画像が表示されている。この例では、ステップＳ９１の処理で撮影された画像が６枚、ステップＳ９６の処理で撮影された画像が１枚表示されている。
【０２１１】
利用者が図３４に示される画面に表示された撮影画像のいずれかをタップすることにより、編集対象画像が選択されることになる。この例では、６枚まで編集対象画像の選択を受け付けるようになされている。そして、選択された画像は、例えば、記憶部１０２に記憶されて保存される。
【０２１２】
ステップＳ９８において、撮影処理部２０２は、編集空間３３への誘導画面を表示する。例えば、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、いずれが使用可能であるかが判断され、他の利用者が使用してない（空いている）編集空間への誘導画面が表示される。このとき、例えば、誘導する編集空間に応じて図３５または図３６に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。
【０２１３】
これにより、利用者は撮影空間３２から編集空間３３へ移動することになる。
【０２１４】
このようにして撮影処理が実行される。従来の撮影処理と異なり、利用者は、事前に撮影処理において必要となる各種の設定操作を終えている（ただし、スペシャル撮影とボーナス撮影の設定操作を除く）ので、ポーズをとったり、表情を変えるなどして撮影に集中してのぞむことができる。なお、実際には、図２２のボタン４０１（スタートボタン）を押下する操作が必要となるが、この操作は、事前に撮影処理において必要となる各種の設定操作という意味では、実質的な操作とは考えなくてよい。
【０２１５】
また、撮影処理において、スペシャル撮影とボーナス撮影が行われないようにしてもよい。このようにすることで、撮影空間３２内でのタッチパネルモニタ５２を用いた設定などを一切行わないようにすることができる。すなわち、事前接客処理において、撮影処理で必要となる利用者の操作入力を全て受け付けておくようにすれば、利用者は、より集中して撮影にのぞむことができる。
【０２１６】
また、事前接客空間３１で利用者が外付けモニタ１６を操作中、かつ撮影空間３２に前の利用者がいる場合は、撮影空間にいる前の利用者の撮影処理が終了しても、可動式のカーテン（背景カーテン）を下ろしたままにするとよい。
【０２１７】
このようにすることで、背景カーテンを上げ下ろしする回数が減るので、背景カーテンに起因するエラーの発生確率が減る。また、背景カーテンを上げ下ろしする時間が不要なため、回転率が向上する。さらに、背景カーテンが下りている状態が外から見えるので(撮影中のように見えるので)、別の利用者が間違って入ることがない。
【０２１８】
図１０のステップＳ２３の処理が終了すると、処理は、ステップＳ２４に進むことになる。ステップＳ２４において、編集処理部２０３および事後接客処理部２０５は、図３７乃至図３９を参照して後述する編集処理および事後接客処理を実行する。
【０２１９】
ステップＳ１１１において、編集処理部２０３は、ステップＳ９７の処理に伴って保存された編集対象画像を取得する。
【０２２０】
ステップＳ１１２において、編集処理部２０３は、予め定められた所定の時間が経過したか、または、例えば、タブレット内蔵モニタ６２に表示されている編集開始ボタンが押下されたか否かを判定し、所定の時間が経過したか、又は、編集開始ボタンが押下されたと判定されるまで待機する。
【０２２１】
ステップＳ１１２において、所定の時間が経過したか、又は、編集開始ボタンが押下されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１１３に進む。
【０２２２】
ステップＳ１１３において、編集処理部２０３は、シールレイアウトの分割数の選択を受け付ける。なお、シールレイアウトは、写真シールゲームの一連の処理において最終的に出力される写真シールにおける印刷画像（編集済み画像など）の配置を示すものである。また、シールレイアウトにおいては、例えば、印刷画像を配置するための領域に分割されている。ステップＳ１１３では、利用者により、シールレイアウトの分割数（印刷画像を配置するための領域の数）が選択され、これによりシールレイアウトも定まることになる。
【０２２３】
また、ここでは、シールレイアウトの分割数の選択の受け付けが編集空間３３内で行われるものとして説明しているが、シールレイアウトの分割数の選択の受け付けが事前接客空間３１で行われるようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１１３の処理は、例えば、事前接客処理の一部として実行されるようにしてもよい。
【０２２４】
ステップＳ１１４において、事後接客処理部２０５は、図１１の事前接客処理のステップＳ５１において、「携帯送信する（図１２のボタン３１１）」が選択されていたか否かを判定する。ステップＳ１１４において、「携帯送信する」が選択されていたと判定された場合、処理は、ステップＳ１１５に進む。
【０２２５】
ステップＳ１１５において、事後接客処理部２０５は、「ケータイおまけ」の選択画面を表示し、選択を受け付ける。このとき、例えば、図４０に示されるような画面が、「ケータイおまけ」の選択画面としてタブレット内蔵モニタ６２に表示される。なお、「ケータイおまけ」とは、編集処理において、携帯電話機に送信する画像に対して、シール紙に印刷する画像の場合と異なる編集を施すものとされる。「ケータイおまけ」を選択することにより携帯電話機への送信専用画像を作成することができるので、利用者をより楽しませることができる。
【０２２６】
図４０において、タッチペン６３によりボタン５０１がタップされた場合、携帯電話機に送信する画像に対して、シール紙に印刷する画像の場合と異なる編集を施すこと（「ケータイおまけする」）が選択されたことになる。一方、ボタン５０２がタップされた場合、「ケータイおまけしない」が選択されたことになる。
【０２２７】
このように、「ケータイおまけする」、または、「ケータイおまけしない」を、実質的な編集作業が開始される前に選択させておくことで、その後の編集作業における利用者自身の時間管理を容易にすることができる。例えば、「ケータイおまけしない」を選択した利用者は、通常の編集処理における編集作業に集中することができ、満足度の高い編集済画像を得ることができる。「ケータイおまけする」を選択した利用者は、通常の編集処理と「ケータイおまけ」の編集処理のそれぞれの編集作業を集中して行うことができる。
【０２２８】
図３７に戻って、ステップＳ１１６において、編集処理部２０３は、ステップＳ１１５の処理で「ケータイおまけする」が選択されたか否かを判定する。ステップＳ１１６において、「ケータイおまけする」が選択されたと判定された場合、処理は、図３８のステップＳ１１７に進む。
【０２２９】
ステップＳ１１７において、編集処理部２０３は、編集操作を行うためのＧＵＩ画面などからなる編集画面を、タブレット内蔵モニタ６２に表示させ、利用者による編集（落書き編集）を受け付ける。これにより、ステップＳ１１１の処理で取得された編集対象画像に対する編集入力が受け付けられることになる。
【０２３０】
ステップＳ１１８において、編集処理部２０３は、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定されるまで待機する。この間、利用者による編集入力の受け付けがなされることになる。
【０２３１】
ステップＳ１１８において、所定の時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ１１９に進む。ここで、編集画面の表示が変更され、編集入力の受け付けが停止される。
【０２３２】
ステップＳ１１９において、編集処理部２０３は、撮影空間３２が空いているか否かを判定する。例えば、撮影処理部２０２によって、別の利用者のための撮影処理が実行されているか否かにより、撮影空間３２が空いているか否かが判定される。
【０２３３】
ステップＳ１１９において、撮影空間３２が空いていると判定された場合、処理は、ステップＳ１２０に進む。
【０２３４】
ステップＳ１２０において、編集処理部２０３は、タブレット内蔵モニタ６２に再び編集画面を表示させ、編集入力を受け付ける。これにより、編集時間が延長されることになる。すなわち、撮影空間３２が空いている場合、編集処理に長く時間を費やしても別の利用者を待たせることはないので、編集時間が延長されるのである。このようにして編集時間を延長しても実質的な回転率の低下を招くことはなく、一方で利用者の満足度を向上させることができるからである。
【０２３５】
ステップＳ１２１において、編集処理部２０３は、延長可能時間が経過したか否かを判定し、延長可能時間が経過したと判定されるまで待機する。ステップＳ１２１において、延長可能時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ１２２に進む。
【０２３６】
また、ステップＳ１１９において、撮影空間３２が空いていないと判定された場合、ステップＳ１２０とステップＳ１２１の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ１２２に進む。
【０２３７】
ステップＳ１２２において、編集処理部２０３は、「ケータイおまけ」の画面を表示させ、「ケータイおまけ」を行う。このとき、例えば、「ケータイおまけ」専用の編集画面が表示され、いずれかの編集対象画像に対する独自の編集処理が施されることになる。
【０２３８】
ステップＳ１２３において、編集処理部２０３は、「ケータイおまけ」の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定されるまで待機する。ステップＳ１２３において、所定の時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ１２４に進み、編集入力の受け付けが終了される。
【０２３９】
ステップＳ１２５において、事後接客処理部２０５は、編集済の画像の中から携帯電話機に送信する画像を利用者に選択させるための画面を表示し、選択を受け付ける。
【０２４０】
一方、図３７のステップＳ１１４において、「ケータイ送信する」が選択されていなかったと判定された場合、または、ステップＳ１１６において、「ケータイおまけする」が選択されなかったと判定された場合、処理は、図３９のステップＳ１２６に進む。
【０２４１】
図３９のステップＳ１２６乃至ステップＳ１３０の処理は、図３８のステップＳ１１７乃至ステップＳ１２１の処理と同様の処理なので、詳細な説明は省略する。
【０２４２】
ステップＳ１３１において、編集入力の受け付けが終了される。
【０２４３】
ステップＳ１３２において、事後接客処理部２０５は、携帯送信以外の事後接客処理を行う。これにより、例えば、ミニゲームやアンケート入力などに係る処理が実行される。
【０２４４】
このようにして、編集処理および事後接客処理が実行される。
【０２４５】
なお、上述した例では、「ケータイおまけ」の選択画面を1画面で表示し、左右の利用者（タッチペン６３−１とタッチペン６３−２のそれぞれの利用者）に共通で「ケータイおまけする」または「ケータイおまけしない」を選択させている。これにより、携帯送信を選択した利用者は、例えば、「ケータイおまけ」の画像を２人で楽しみながら作成することができる。
【０２４６】
また、「ケータイおまけ」の選択画面を２画面で表示し、左右の利用者（タッチペン６３−１とタッチペン６３−２のそれぞれの利用者）に「ケータイおまけする」または「ケータイおまけしない」をそれぞれ選択させてもよい。これにより、「ケータイおまけする」を選択した利用者は、「ケータイおまけ」の編集処理と通常の編集処理を行うことができ、「ケータイおまけしない」を選択した利用者は、「ケータイおまけ」の編集処理は行わずに通常の編集処理のみを行うことができる。このようにすることで、編集に時間をかけたい、または、「ケータイおまけ」の編集に時間をかけたい等、利用者それぞれの希望に沿った選択を行わせることができる。
【０２４７】
なお、図４０は「ケータイおまけ」の選択画面を２画面で表示した例の片方の画面例であり、「ケータイおまけ」の選択画面を１画面で表示する場合には、タブレット内蔵モニタ６２に表示される。
【０２４８】
図１０において、ステップＳ２４の処理が終了すると、処理は、ステップＳ２５に進む。
【０２４９】
ステップＳ２５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理を経て得られた編集済み画像をシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。なお、実際には、ステップＳ２５の処理は、図３８のステップＳ１２５または図３９のステップＳ１３２の処理とほぼ同時に実行される。
【０２５０】
ステップＳ２６において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ２７において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０２５１】
このようにして、写真シール作成ゲーム処理が実行される。
【０２５２】
ところで、図３７乃至図３９を参照して上述した編集処理および事後接客処理においては、ステップＳ１１９で撮影空間３２が空いていると判定された場合、編集時間が延長されるものとされていた。しかしながら、利用者によっては、通常の編集処理に費やす時間よりも「ケータイおまけ」に費やす時間を延長したいと考える者もいる。
【０２５３】
このため、例えば、通常の編集処理に費やす時間を延長するか、「ケータイおまけ」に費やす時間を延長するかを利用者に選択させるようにしてもよい。そのようにする場合、上述した編集処理および事後接客処理におけるステップＳ１１７乃至ステップＳ１２５の処理（図３８に記載された処理）が、図４１に示される処理に置き換えられるようにすればよい。
【０２５４】
図４１は、編集処理および事後接客処理の別の例を説明するフローチャートの一部である。すなわち、ここで説明する編集処理および事後接客処理は、通常の編集処理に費やす時間を延長するか、「ケータイおまけ」に費やす時間を延長するかを利用者に選択させるようにしたものであり、図３７のステップＳ１１６の処理の後、図４１のステップＳ２０１が実行されるようにしたものである。
【０２５５】
ステップＳ２０１において、編集処理部２０３は、編集操作を行うためのＧＵＩ画面などからなる編集画面を、タブレット内蔵モニタ６２に表示させ、利用者による編集（落書き編集）を受け付ける。
【０２５６】
ステップＳ２０２において、編集処理部２０３は、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定されるまで待機する。この間、利用者による編集入力の受け付けがなされることになる。
【０２５７】
ステップＳ２０２において、所定の時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ２０３に進む。
【０２５８】
ステップＳ２０３において、編集処理部２０３は、編集処理部２０３は、「ケータイおまけ」の画面を表示させ、「ケータイおまけ」を行う。このとき、例えば、「ケータイおまけ」専用の編集画面が表示され、いずれかの編集対象画像に対する独自の編集処理が施されることになる。
【０２５９】
ステップＳ２０４において、編集処理部２０３は、「ケータイおまけ」の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定されるまで待機する。ステップＳ２０４において、所定の時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ２０５に進む。
【０２６０】
ステップＳ２０５において、編集処理部２０３は、撮影空間３２が空いているか否かを判定する。ステップＳ２０５において、撮影空間３２が空いていると判定された場合、処理は、ステップＳ２０６に進む。
【０２６１】
ステップＳ２０６において、編集処理部２０３は、通常の編集処理に費やす時間を延長するか、「ケータイおまけ」に費やす時間を延長するかを利用者に選択させる選択画面をタブレット内蔵モニタ６２に表示させ、選択を受け付ける。
【０２６２】
ステップＳ２０７において編集処理部２０３は、ステップＳ２０６で「ケータイおまけ」に費やす時間の延長が選択されたか否かを判定する。ステップＳ２０７において、「ケータイおまけ」に費やす時間の延長が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２０８に進む。
【０２６３】
ステップＳ２０８において、編集処理部２０３は、「ケータイおまけ」の画面を表示させ、「ケータイおまけ」を行う（延長する）。このとき、例えば、「ケータイおまけ」専用の編集画面が表示され、いずれかの編集対象画像に対する独自の編集処理が施されることになる。
【０２６４】
ステップＳ２０９において、編集処理部２０３は、「ケータイおまけ」の延長可能時間として予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定されるまで待機する。ステップＳ２０９において、所定の時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ２１２に進み、編集入力の受け付けが終了される。
【０２６５】
一方、ステップＳ２０７において、「ケータイおまけ」に費やす時間の延長が選択されなかったと判定された場合、処理は、ステップＳ２１０に進む。
【０２６６】
ステップＳ２１０において、編集処理部２０３は、タブレット内蔵モニタ６２に再び編集画面を表示させ、編集入力を受け付ける。これにより、編集時間が延長されることになる。
【０２６７】
ステップＳ２１１において、編集処理部２０３は、延長可能時間が経過したか否かを判定し、延長可能時間が経過したと判定されるまで待機する。ステップＳ２１１において、延長可能時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ２１２に進み、編集入力の受け付けが終了される。
【０２６８】
また、ステップＳ２０５において、撮影空間３２が空いていないと判定された場合、ステップＳ２０６乃至ステップＳ２１１の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ２１２に進む。
【０２６９】
ステップＳ２１３において、事後接客処理部２０５は、編集済の画像の中から携帯電話機に送信する画像を利用者に選択させるための画面を表示し、選択を受け付ける。
【０２７０】
編集処理および事後接客処理がこのようにして実行されるようにしてもよい。
【０２７１】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２７２】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２７３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２７４】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２７５】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２７６】
１  写真シール作成装置，  １２  撮影ユニット，  １３  編集ユニット，  １０１  制御部，  １１２  撮影部，  １１３  編集部，  ２０１  事前接客処理部，  ２０２  撮影処理部，  ２０３  編集処理部，  ２０４  印刷処理部，  ２０５  事後接客処理部，  ２２１  携帯送信設定処理部，  ２２２  被写体撮影設定処理部，  ２２３  合成用画像設定処理部，  ２２４  コンテンツ表示制御部
【図１】
2014059571.tif 000003
【図２】
2014059571.tif 000004
【図３】
2014059571.tif 000005
【図４】
2014059571.tif 000006
【図５】
2014059571.tif 000007
【図６】
2014059571.tif 000008
【図７】
2014059571.tif 000009
【図８】
2014059571.tif 000010
【図９】
2014059571.tif 000011
【図１０】
2014059571.tif 000012
【図１１】
2014059571.tif 000013
【図１２】
2014059571.tif 000014
【図１３】
2014059571.tif 000015
【図１４】
2014059571.tif 000016
【図１５】
2014059571.tif 000017
【図１６】
2014059571.tif 000018
【図１７】
2014059571.tif 000019
【図１８】
2014059571.tif 000020
【図１９】
2014059571.tif 000021
【図２０】
2014059571.tif 000022
【図２１】
2014059571.tif 000023
【図２２】
2014059571.tif 000024
【図２３】
2014059571.tif 000025
【図２４】
2014059571.tif 000026
【図２５】
2014059571.tif 000027
【図２６】
2014059571.tif 000028
【図２７】
2014059571.tif 000029
【図２８】
2014059571.tif 000030
【図２９】
2014059571.tif 000031
【図３０】
2014059571.tif 000032
【図３１】
2014059571.tif 000033
【図３２】
2014059571.tif 000034
【図３３】
2014059571.tif 000035
【図３４】
2014059571.tif 000036
【図３５】
2014059571.tif 000037
【図３６】
2014059571.tif 000038
【図３７】
2014059571.tif 000039
【図３８】
2014059571.tif 000040
【図３９】
2014059571.tif 000041
【図４０】
2014059571.tif 000042
【図４１】
2014059571.tif 000043