(57)【要約】【課題】所定ルートへ遊技球を安定して振り分けることができる遊技機を提供すること。【解決手段】二つの振分状態（振分装置が左方向又は右方向に傾いている状態）に移行させて遊技球を二方向に振り分ける第１振分装置Ｇ１と第２振分装置Ｇ２の組み合わせによって、各誘導状態Ｂ１〜Ｂ３を生起させることができる。また、振分機構Ｆは、各誘導状態Ｂ１〜Ｂ３を均等な間隔、すなわち所定球毎（実施形態では、３球に１球）に必ず生起させることが可能となることで、各誘導状態を均等な間隔で必ず生起させることが可能となる。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
二つの振分状態に切り替えて遊技球を二方向に振り分ける第１振分装置と、二つの振分状態に切り替えて遊技球を二方向に振り分ける第２振分装置と、遊技球が入球可能な入球口と、を有し、該入球口に入球した遊技球を前記第１振分装置で受け入れ、かつ該遊技球を複数ルートに振り分け可能な振分機構を備えた遊技機において、
遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射操作手段を備え、
前記振分機構は、
前記第１振分装置と前記第２振分装置により、
第１ルートに遊技球を振り分ける第１誘導状態、第２ルートに遊技球を振り分ける第２誘導状態、又は第３ルートに遊技球を振り分ける第３誘導状態に移行し得るように構成され、
前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の少なくとも何れかが回動して前記第２誘導状態に移行し、
前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の少なくとも何れかが回動して前記第３誘導状態に移行し、
前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の少なくとも何れかが回動して前記第１誘導状態に移行する遊技機。
【請求項２】
前記振分機構は、
前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第１振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第１振分装置が維持されることで前記第２誘導状態に移行し、
前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、
前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１振分装置及び前記第２振分装置は、前記第１振分装置又は前記第２振分装置を回動させる回動軸と、該回動軸から放射状に延びる複数の振分片を有し、
前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、該第１振分装置の振分片のうち一片が前記第２振分装置の振分片の一片の下方に重なる請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分機構は、
前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が第１方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第１振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第１振分装置が維持されることで前記第２誘導状態に移行し、
前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第１方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が第２方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、
前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第２方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行する請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記振分機構は、
前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わった後、前記１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わることで前記第２誘導状態に移行し、
前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、
前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１振分装置及び前記第２振分装置は、前記第１振分装置又は前記第２振分装置を回動させる回動軸と、該回動軸から放射状に延びる複数の振分片を有し、
前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、該第１振分装置の振分片のうち一片が前記第２振分装置の振分片のうち一片の上方に重なる請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記振分機構は、
前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置の振分片のうち一片が前記第２振分装置の振分片のうち一片を跳ね上げることで前記第１振分装置及び前記第２振分装置が回動して前記第２誘導状態に移行する請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記振分機構は、
前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が第１方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わった後、前記１振分装置が第２方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わることで前記第２誘導状態に移行し、
前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第１方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が第２方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、
前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第２方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行する請求項５〜請求項７のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１ルートは、前記第２振分装置の左側に位置し、前記第２ルートは、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の間に位置し、前記第３ルートは、前記第１振分装置の右側に位置する請求項１〜請求項８のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を振分可能な振分機構を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、受け入れた遊技球を、遊技盤表面の遊技領域（有利なルート）、又は遊技盤裏面のはずれ領域（不利なルート）に振り分ける振分機構を備えるものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、振分機構を構成する３つの振分装置が、受け入れた遊技球を、遊技領域又ははずれ領域に振り分け可能となるように、遊技盤上に配設されている。また、各振分装置には、円板状の回転体が設けられており、該回転体には、その外周面から中心部に向かって一部を切り欠いた球収容部が３つ形成されている。そして、３つの球収容部のうち１つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、はずれ領域に振分可能に形成される一方で、残り２つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、遊技領域に振分可能に形成されている。
【０００４】
そして、全ての振分装置において、遊技領域に振分可能に構成された球収容部に遊技球が入球した結果、遊技領域に遊技球が誘導されたのであれば、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口に遊技球が入球可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１６１４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１では、モータによる回転制御により、各振分装置が夫々のタイミングで回転している。したがって、遊技球は流下のタイミングで真上に開口している球収容部に収容されることになり、どの球収容部が真上に位置するかは定まっていない。これにより、特許文献１では、理論上、１／９又は１／２７の確率で始動入球口に遊技球を入球させることが可能であるが、各振分装置が夫々のタイミングで回転しているため、９球又は２７球の遊技球を発射させたからといって、遊技球が始動入球口に確実に入球するとは言い難かった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、所定ルートへ遊技球を安定して振り分けることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、二つの振分状態に切り替えて遊技球を二方向に振り分ける第１振分装置と、二つの振分状態に切り替えて遊技球を二方向に振り分ける第２振分装置と、遊技球が入球可能な入球口と、を有し、該入球口に入球した遊技球を前記第１振分装置で受け入れ、かつ該遊技球を複数ルートに振り分け可能な振分機構を備えた遊技機において、遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射操作手段を備え、前記振分機構は、前記第１振分装置と前記第２振分装置により、第１ルートに遊技球を振り分ける第１誘導状態、第２ルートに遊技球を振り分ける第２誘導状態、又は第３ルートに遊技球を振り分ける第３誘導状態に移行し得るように構成され、前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の少なくとも何れかが回動して前記第２誘導状態に移行し、前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の少なくとも何れかが回動して前記第３誘導状態に移行し、前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の少なくとも何れかが回動して前記第１誘導状態に移行することを要旨とする。
【０００９】
上記遊技機について、前記振分機構は、前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第１振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第１振分装置が維持されることで前記第２誘導状態に移行し、前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行することが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記第１振分装置及び前記第２振分装置は、前記第１振分装置又は前記第２振分装置を回動させる回動軸と、該回動軸から放射状に延びる複数の振分片を有し、前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、該第１振分装置の振分片のうち一片が前記第２振分装置の振分片の一片の下方に重なることが好ましい。
【００１１】
上記遊技機について、前記振分機構は、前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が第１方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第１振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第１振分装置が維持されることで前記第２誘導状態に移行し、前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第１方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が第２方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第２方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行することが好ましい。
【００１２】
上記遊技機について、前記振分機構は、前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わった後、前記１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わることで前記第２誘導状態に移行し、前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行することが好ましい。
【００１３】
上記遊技機について、前記第１振分装置及び前記第２振分装置は、前記第１振分装置又は前記第２振分装置を回動させる回動軸と、該回動軸から放射状に延びる複数の振分片を有し、前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、該第１振分装置の振分片のうち一片が前記第２振分装置の振分片のうち一片の上方に重なることが好ましい。
【００１４】
上記遊技機について、前記振分機構は、前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置の振分片のうち一片が前記第２振分装置の振分片のうち一片を跳ね上げることで前記第１振分装置及び前記第２振分装置が回動して前記第２誘導状態に移行することが好ましい。
【００１５】
上記遊技機について、前記振分機構は、前記第１誘導状態での前記第１ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第２振分装置が第１方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わった後、前記１振分装置が第２方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わることで前記第２誘導状態に移行し、前記第２誘導状態での前記第２ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第１方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わった後、前記第２振分装置が第２方向に回動して該第２振分装置の振分状態が切り替わることで前記第３誘導状態に移行し、前記第３誘導状態での前記第３ルートへの遊技球の振り分けにより、前記第１振分装置が第２方向に回動して該第１振分装置の振分状態が切り替わり、かつ前記第２振分装置の振分状態が切り替わらずに前記第２振分装置が維持されることで前記第１誘導状態に移行することが好ましい。
【００１６】
上記遊技機について、前記第１ルートは、前記第２振分装置の左側に位置し、前記第２ルートは、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の間に位置し、前記第３ルートは、前記第１振分装置の右側に位置することが好ましい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、所定ルートへ遊技球を安定して振り分けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】各種振分ルートを示す模式図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、第１振分装置による遊技球の振分態様を示す模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、振分装置の回動態様を示す模式図。
【図８】（ａ），（ｂ）は、振分装置の回動態様を示す模式図。
【図９】はずれ変動パターンに基づく図柄変動ゲームと次の図柄変動ゲームが開始するまでの流れを示すタイミングチャート。
【図１０】小当り変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから、小当り遊技が終了するまでの流れを示すタイミングチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、第２の実施形態における振分装置の回動態様を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、第３の実施形態における振分装置の回動態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１の実施形態を図面に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。前枠Ｙ３は、遊技球を貯留可能な上皿Ｙ４を一体成形した構成とされている。また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Ｙ５が装着されているとともに、下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドルＨＤ（発射操作手段）が装着されている。
【００２０】
遊技者が発射ハンドルＨＤを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドルＨＤの回動量に応じて発射の強弱が設定される。具体的に言えば、発射ハンドルＨＤの回動量が大きくなるにしたがって発射強度が増加し、遊技球は、遊技盤ＹＢの右方領域に到達し易くなる。一方、発射ハンドルＨＤの回動量が小さくなるにしたがって発射強度が減少し、遊技球は、遊技盤ＹＢの左方領域に到達し易くなる。
【００２１】
次に、図２に従って、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１０ａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側に遊技領域１０ａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域１０ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１０ｂとされている。
【００２２】
パチンコ遊技機１０の遊技盤ＹＢのほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）ＨＷが装着されている。表示枠体ＨＷの略中央には、正面視矩形に開口するセット口ＨＷａが形成されており、当該セット口ＨＷａに整合して表示枠体ＨＷには液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が装着されている。
【００２３】
また、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）又は小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。
【００２４】
特別図柄表示装置１２には、複数種類の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２５】
また、演出表示装置１１には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄（飾図）が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動（縦スクロール変動）が開始される。
【００２６】
演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された飾図から、大当り、小当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置１１には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特図変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００２７】
また、特図変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００２８】
また、特別図柄表示装置１２に小当りを認識し得る小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも小当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による小当り図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ（［１２１］や［２３２］など、はずれリーチの図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせ）が該当する。
【００２９】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００３０】
また、図２及び図３に示すように、演出表示装置１１の右下方には、遊技球の入球口を有する第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１４を備えている。第１始動入賞口１３は、開閉羽根１４の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１４の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、第１始動入賞口１３の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されている。第１始動入賞口１３は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３１】
また、第１始動入賞口１３の下方には、遊技球の入球口を有する始動入球口としての第２始動入賞口１５が形成されている。第２始動入賞口１５は、常時開口している。また、第２始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。第２始動入賞口１５は、入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３２】
また、第１始動入賞口１３の左方には、図示しないアクチュエータの作動により開放動作を行う上大入賞口扉１６ａを備えた上大入賞口１６（特別入賞手段）が形成されている。上大入賞口１６の奥方には、入球した遊技球を検知する上カウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上カウントスイッチＳＷ３で上大入賞口１６に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。なお、上大入賞口１６は、小当り抽選に当選した場合に開放される。
【００３３】
また、上大入賞口１６の下方には、図示しないアクチュエータの作動により開放動作を行う下大入賞口扉１７ａを備えた下大入賞口１７が形成されている。下大入賞口１７の奥方には、入球した遊技球を検知する下カウントスイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、下カウントスイッチＳＷ４で下大入賞口１７に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。なお、下大入賞口１７は、大当り抽選に当選した場合に開放される。
【００３４】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２で遊技球が検知されることで「１」加算される一方で、特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２で遊技球が検知されると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの回数を示す。
【００３５】
また、特別図柄保留表示装置Ｒａの下方には、普通図柄表示装置Ｒｂが配設されている。普通図柄表示装置Ｒｂでは、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普通当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普図ゲームは、普図当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根１４が開放されることで第１始動入賞口１３へ遊技球を入球させ易くなる。
【００３６】
また、第１始動入賞口１３の右上方には、作動ゲートＧが配設されている。作動ゲートＧの奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ５（図５に示す）が配設されている。作動ゲートＧは、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ５で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３７】
また、遊技盤ＹＢにおいて下大入賞口１７の左下方には、始動入賞口１３，１５、及び大入賞口１６，１７を含む各種入球口に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口１８が設けられている。
【００３８】
また、図１及び図２に示すように、演出表示装置１１の右方には、遊技球の流下方向における下流側に遊技球を振り分ける振分機構Ｆが形成されている。振分機構Ｆは、機械式の第１振分装置Ｆ１、機械式の第２振分装置Ｆ２、機械式の第３振分装置Ｆ３、及び機械式の第４振分装置Ｆ４を構成要素に含む。
【００３９】
図３に示すように、振分機構Ｆを構成する振分装置Ｆ１〜Ｆ４は、遊技球の流下方向となる上下方向（略上下方向）に沿って一列に並設されている。また、振分機構Ｆは、第１振分装置Ｆ１の上方に形成され、常時開口して遊技球を入球可能に構成された入球口Ｆａを構成要素に含む。また、振分機構Ｆは、遊技球を下流側に誘導する誘導部材２４を構成要素に含む。
【００４０】
次に、図３に従って、振分機構Ｆを構成する振分装置Ｆ１〜Ｆ４について説明する。なお、振分装置Ｆ１〜Ｆ４は略同一構成のため、ここでは第１振分装置Ｆ１を中心に説明する。
【００４１】
第１振分装置Ｆ１は、遊技盤ＹＢの表面に沿って配設された略半円板状のベース板２１から筒状の軸受２０（回動軸）が突設されるとともに、該軸受２０の内部に遊技盤ＹＢの表面から突出する軸芯２０ａが挿通されることで、回動自在に支持されている。また、軸受２０の外周面には、複数（本実施形態では３つ）の振分片２２ａ，２２ｂ，２２ｃが周方向に対して略等間隔で配置され、ベース板２１から遊技盤ＹＢの前方に向かって延びるように形成されている。より詳しくは、振分片２２ｂの左側に振分片２２ａが配置される一方で、振分片２２ｂの右側に振分片２２ｃが配置されており、振分片２２ａと振分片２２ｂとの間隔、及び振分片２２ｂと振分片２２ｃとの間隔が、それぞれ略９０度となっている。また、以下の説明では、振分片２２ａ，２２ｂ，２２ｃを纏めて「振分片２２」と示すことがある。
【００４２】
また、ベース板２１と振分片２２ａ，２２ｂとによって、振分片２２ｂの左側に遊技球を受け止め可能な球受け部２３ａが区画形成される。同様に、ベース板２１と振分片２２ｂ，２２ｃとによって、振分片２２ｂの右側に遊技球を受け止め可能な球受け部２３ｂが区画形成される。
【００４３】
また、軸受２０の下方には、誘導部材２４が配設されている。誘導部材２４は、第１振分装置Ｆ１の回動範囲を規制する回動規制部２５を有している。回動規制部２５は、所定範囲内で軸受２０を回動可能となるように湾曲形成されている。回動規制部２５の右端面（一端）は、振分片２２ｃと接触して第１振分装置Ｆ１の右方向への許容範囲を超えた回動を規制する第１規制面２５ａとして機能する。また、回動規制部２５の左端面（他端）は、振分片２２ａと接触して第１振分装置Ｆ１の左方向への許容範囲を超えた回動を規制する第２規制面２５ｂとして機能する。
【００４４】
さらに、誘導部材２４は、遊技球を下流側に誘導する誘導片２６を有している。誘導片２６によって、第１振分装置Ｆ１の左側に左転動路Ｌが区画形成される一方で、第１振分装置Ｆ１の右側に右転動路Ｒが区画形成される。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１規制面２５ａと、該第１規制面２５ａに接触する振分片２２ｃに磁石Ｊが埋設されている。同様に、第２規制面２５ｂと、該第２規制面２５ｂに接触する振分片２２ａに磁石Ｊが埋設されている。第１規制面２５ａと振分片２２ｃに埋設された磁石Ｊが、互いの引力によって引き付け合うことで、第１規制面２５ａと振分片２２ｃが接触する。同様に、第２規制面２５ｂと振分片２２ａに埋設された磁石Ｊが、互いの引力によって引き付け合うことで、第２規制面２５ｂと振分片２２ａが接触する。
【００４６】
本実施形態では、第１規制面２５ａ及び第２規制面２５ｂが、規制手段として機能する。また、第１規制面２５ａと振分片２２ｃとに埋設された磁石Ｊが、互いの引力によって引き付け合う。同様に、第２規制面２５ｂと振分片２２ａとに埋設された磁石Ｊが、互いの引力によって引き付け合う。よって、磁石Ｊも、振分装置Ｆ１〜Ｆ４の回動を規制する規制手段として機能する。
【００４７】
そして、図４（ａ）に示すように、振分片２２ｃが第１規制面２５ａに接触した状態では、遊技球Ｙが球受け部２３ａで受け止められる。その後、遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｆ１が左方向（第１方向）に回動し、遊技球Ｙが左転動路Ｌに誘導される。本実施形態では、図４（ｂ）に示すように第１振分装置Ｆ１が左側に傾いた状態が、第１振分状態に相当する。一方、図４（ｂ）に示すように、振分片２２ａが第２規制面２５ｂに接触した状態では、遊技球Ｙが球受け部２３ｂで受け止められる。その後、遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｆ１が右方向（第２方向）に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに誘導される。本実施形態では、図４（ａ）に示すように第１振分装置Ｆ１が右側に傾いた状態が、第２振分状態に相当する。
【００４８】
このように、第１振分装置Ｆ１は、３６０度回転するのではなく、１回転の中で回動範囲が制限されている。また、第１振分装置Ｆ１は、パチンコ遊技機１０による電気的制御によってその振分状態が切り替えられるのではなく、あくまで「遊技球の通過」を受けて機械的に振分状態が切り替えられる。
【００４９】
そして、このような第１振分装置Ｆ１の左右方向への回動により、左転動路Ｌと右転動路Ｒとが、入球口Ｆａと交互に連通状態とされるため、入球口Ｆａに入球した遊技球は、第１振分装置Ｆ１によって、交互に左転動路Ｌと右転動路Ｒに振り分けられることになる。
【００５０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１振分装置Ｆ１の右下方に第２振分装置Ｆ２が、第２振分装置Ｆ２の右下方に第３振分装置Ｆ３が、第３振分装置Ｆ３の右下方に第４振分装置Ｆ４がそれぞれ配設されている。これにより、第２振分装置Ｆ２は、第１振分装置Ｆ１によって右転動路Ｒに振り分けられた遊技球を、第３振分装置Ｆ３は、第２振分装置Ｆ２によって右転動路Ｒに振り分けられた遊技球を、第４振分装置Ｆ４は、第３振分装置Ｆ３によって右転動路Ｒに振り分けられた遊技球をそれぞれ受け入れる。つまり、１つ下流側（遊技球の流下方向における下流側）に配設された振分装置は、１つ上流側（遊技球の流下方向における上流側）に配設された振分装置から受け入れた遊技球を左方向又は右方向に振り分けることになる。
【００５１】
そして、遊技球は、振分装置Ｆ１〜Ｆ４によって振り分けられた方向に基づき、最終的に、複数の振分ルートのうちいずれかのルートに振り分けられる。本実施形態では、振分機構Ｆによって振分可能な振分ルートとして、第１振分ルートＷ１、第２振分ルートＷ２、第３振分ルートＷ３、第４振分ルートＷ４、及び第５振分ルートＷ５が設定されている。
【００５２】
以下、図３に従って、各振分ルートＷ１〜Ｗ５について説明する。
最初に、第１振分ルートＷ１について説明する。
第１振分ルートＷ１は、振分機構Ｆの右側に設定されている。第１振分ルートＷ１上には、作動ゲートＧが形成されるとともに、該作動ゲートＧよりも下流側に、第２始動入賞口１５が形成されている。
【００５３】
次に、第２振分ルートＷ２について説明する。
第２振分ルートＷ２は、振分機構Ｆの左側に設定されている。第２振分ルートＷ２上には、第１始動入賞口１３が形成されるとともに、第１始動入賞口１３よりも下流側に、下大入賞口１７が形成されている。
【００５４】
次に、第３振分ルートＷ３について説明する。
第３振分ルートＷ３は、振分機構Ｆの左側に設定されている。第３振分ルートＷ３上には、第１始動入賞口１３が形成されるとともに、第１始動入賞口１３よりも下流側に、下大入賞口１７が形成されている。
【００５５】
次に、第４振分ルートＷ４について説明する。
第４振分ルートＷ４は、振分機構Ｆの左側に設定されている。第４振分ルートＷ４上には、第１始動入賞口１３が形成されるとともに、第１始動入賞口１３よりも下流側に、下大入賞口１７が形成されている。
【００５６】
次に、第５振分ルートＷ５について説明する。
第５振分ルートＷ５は、振分機構Ｆの左側に設定されている。第５振分ルートＷ５上には、上大入賞口１６が形成されている。
【００５７】
また、図２に示すように、振分機構Ｆ、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１５、上大入賞口１６、下大入賞口１７、及び作動ゲートＧは、遊技盤ＹＢの右方領域に配設されている。さらに、遊技盤ＹＢの左方領域や振分機構Ｆの下方には遊技釘Ｋが植設されているが、遊技盤ＹＢの上方である通路Ｔ上には遊技釘Ｋが植設されていない。これにより、発射ハンドルＨＤの回動量を大きくして遊技盤ＹＢの右方領域を狙った際、通路Ｔには遊技釘Ｋが植設されていないことから、誘導路ＹＲａから発射された全ての遊技球は、原則、入球口Ｆａに入球する。そして、入球口Ｆａに入球した遊技球は、各振分装置Ｆ１〜Ｆ４によって左転動路Ｌ又は右転動路Ｒに必ず振り分けられる。このため、振分ルートＷ１〜Ｗ５のうちいずれかを遊技球が転動したのであれば、転動した振分ルートＷ１〜Ｗ５上に設けられたいずれかの入球箇所に遊技球が入球可能となる。
【００５８】
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、演出表示装置１１にて大当り遊技用のオープニング演出が行われる。また、オープニング演出の終了後は、下大入賞口１７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に下大入賞口１７は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放する。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置１１にて所定のラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、演出表示装置１１にて大当り遊技用のエンディング演出が行われる。
【００５９】
次に、小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示された後、開始される。小当り遊技が開始すると、演出表示装置１１にて小当り遊技用のオープニング演出が行われる。また、オープニング演出の終了後は、上大入賞口１６が所定回数開放される。小当り遊技中に上大入賞口１６は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は所定の開放時間が経過するまでの間、開放する。そして、小当り遊技は、上大入賞口１６の開放後に演出表示装置１１にて小当り遊技用のエンディング演出が行われて終了する。
【００６０】
次に、図５に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００６１】
ここで、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
図５に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種表示装置１２，Ｒａ，Ｒｂが接続されている。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選せず、かつ小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。
【００６３】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００６４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。
【００６５】
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００６６】
小当り変動は、小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、小当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に小当り図柄を確定停止表示させる。一方、小当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に小当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、小当り図柄を導出させる。
【００６７】
はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。
【００６８】
はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。
【００６９】
以下、図６に従って、本実施形態のパチンコ遊技機１０に定められた変動パターンの種類について説明する。
はずれ変動パターンとして、変動パターンＰ１，Ｐ２が設定されている。はずれ変動パターンＰ１は変動内容として「通常変動」を特定するとともに、変動時間として「時間Ｔ１」を特定する変動パターンである。一方、はずれ変動パターンＰ２は変動内容として「短縮変動」を特定するとともに、変動時間として「時間Ｔ２」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄（飾図）が予め定めた変動停止順（本実施形態では、左列→右列→中列）に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。本実施形態では、保留記憶数が多いほど、はずれ変動パターンＰ１よりもはずれ変動パターンＰ２の方が選択され易くなっている。
【００７０】
はずれリーチ変動パターンとして、変動パターンＰ３が設定されている。はずれリーチ変動パターンＰ３は変動内容として「リーチ」を特定するとともに、変動時間として「時間Ｔ３」を特定する変動パターンである。
【００７１】
大当り変動パターンとして、変動パターンＰ４が設定されている。大当り変動パターンＰ４は変動内容として「リーチ」を特定するとともに、変動時間として「時間Ｔ４」を特定する変動パターンである。
【００７２】
小当り変動パターンとして、変動パターンＰ５が設定されている。小当り変動パターンＰ５は変動内容として「リーチ」を特定するとともに、変動時間として「時間Ｔ５」を特定する変動パターンである。本実施形態では、時間Ｔ２、時間Ｔ１、時間Ｔ３、時間Ｔ５、時間Ｔ４の順に変動時間が長くなるように設定されている。
【００７３】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図５に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７４】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００７５】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づき、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置Ｒａの表示内容を制御する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中（大当り遊技又は小当り遊技）か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、保留中の図柄変動ゲームが存在しないため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７９】
一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１減算した際、１減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置Ｒａの表示内容を制御する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動パターンを選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８１】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、当該小当り判定値と一致するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の小当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動パターンを選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８２】
一方、大当り判定及び小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値及び小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選したことから、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動パターンを選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンを選択する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を確認し、該保留記憶数に従ってはずれ変動パターンを選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８４】
本実施形態では、大当り抽選、小当り抽選、又はリーチ抽選に当選する確率よりも、これらの抽選に当選しない確率の方がはるかに高い。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り変動パターンやリーチ変動パターンに比してはずれ変動パターンＰ１，Ｐ２が選択され易いことになる。
【００８５】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確定停止図柄を指定する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選している場合、前述したような開放パターンで下大入賞口１７を開放させるように、下大入賞口扉１７ａを開閉動作させるソレノイドを制御し、大当り遊技を付与する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選している場合、前述したような開放パターンで上大入賞口１６を開放させるように、上大入賞口扉１６ａを開閉動作させるソレノイドを制御し、小当り遊技を付与する。
【００８７】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）を決定する。その一方で、特図として小当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りを認識し得る小当りの図柄組み合わせ（例えば、［１２１］）を決定する。
【００８８】
また、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００８９】
以下、図７及び図８に従って、各振分ルートＷ１〜Ｗ５を遊技球が転動する流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、入球口Ｆａに入球して第１振分ルートＷ１に振り分けられた遊技球を「１球目」とし、以降、入球口Ｆａに遊技球が入球する度に「２球目」、「３球目」…として計数する。そして、一度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられてから、再度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられた場合、その遊技球を、再度、「１球目」として計数するものとする。本実施形態では、各振分装置Ｆ１〜Ｆ４における左転動路Ｌ又は右転動路Ｒへの振り分けの組み合わせによって、遊技球が各振分ルートＷ１〜Ｗ５に振り分けられる。
【００９０】
まず、図７（ａ）に従って、第１振分ルートＷ１に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
１球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、第１振分装置Ｆ１によって受け入れられる。このとき、遊技球Ｙが第１振分装置Ｆ１の球受け部２３ｂで受け止められたとすると、遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｆ１が右方向に回動し（第２振分状態）、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第２振分装置Ｆ２によって受け止められる。
【００９１】
なお、第１振分装置Ｆ１が右方向に回動した状態では、振分片２２ｃと第１規制面２５ａに埋設された磁石Ｊが、互いの引力により引っ張り合うため、振分片２２ｃと第１規制面２５ａが接触する。そして、磁石Ｊの引力により、遊技球Ｙの重み以外の作用により、第１振分装置Ｆ１の左方向への回動が規制される。本実施形態では、振分装置Ｆ１〜Ｆ４の回動が規制されている状態、すなわち、振分装置Ｆ１〜Ｆ４の振分状態が変更されていない状態が、「振分装置Ｆ１〜Ｆ４が維持されている状態」に相当する。
【００９２】
そして、遊技球Ｙが第２振分装置Ｆ２の球受け部２３ｂで受け止められたとすると、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｆ２が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第３振分装置Ｆ３によって受け止められる。
【００９３】
このとき、遊技球Ｙが第３振分装置Ｆ３の球受け部２３ｂで受け止められたとすると、遊技球Ｙの重さによって第３振分装置Ｆ３が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第４振分装置Ｆ４によって受け止められる。
【００９４】
このとき、遊技球Ｙが第４振分装置Ｆ４の球受け部２３ｂで受け止められたとすると、遊技球Ｙの重さによって第４振分装置Ｆ４が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第１振分ルートＷ１に振り分けられる。
【００９５】
このように、各振分装置Ｆ１〜Ｆ４がそれぞれ左側に傾いている第１誘導状態Ａ１（図７（ａ））で遊技球Ｙが各振分装置Ｆ１〜Ｆ４を転動した際に、遊技球Ｙは、第１振分ルートＷ１に振り分けられる。
【００９６】
次に、図７（ｂ）に従って、第２振分ルートＷ２に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
１球目の遊技球Ｙが第１振分ルートＷ１に振り分けられた後の状態では、第１振分装置Ｆ１は右方向に傾いている。したがって、２球目の遊技球Ｙは、第１振分装置Ｆ１の球受け部２３ａで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｆ１が左方向に回動し（第１振分状態）、遊技球Ｙが左転動路Ｌに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２に振り分けられる。また、第２振分ルートＷ２には、連続して発射された２球目の遊技球の他、連続して発射された４，６，８，１０，１２，１４，１６球目の遊技球が振り分けられるようになっている。
【００９７】
このように、第１振分装置Ｆ１が右側に傾いている第２誘導状態Ａ２（図７（ｂ））で遊技球Ｙが第１振分装置Ｆ１を転動した際に、遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２に振り分けられる。
【００９８】
次に、図７（ｃ）に従って、第３振分ルートＷ３に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
２球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第１振分装置Ｆ１は左方向に傾いている。したがって、３球目の遊技球Ｙは、第１振分装置Ｆ１の球受け部２３ｂで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｆ１が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第２振分装置Ｆ２によって受け止められる。
【００９９】
２球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第２振分装置Ｆ２は右方向に傾いている。したがって、３球目の遊技球Ｙは、第２振分装置Ｆ２の球受け部２３ａで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｆ２が左方向に回動し、遊技球Ｙが左転動路Ｌに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第３振分ルートＷ３に振り分けられる。また、第３振分ルートＷ３には、連続して発射された３球目の遊技球の他、連続して発射された７，１１，１５球目の遊技球が振り分けられるようになっている。
【０１００】
このように、第１振分装置Ｆ１が左側に、第２振分装置Ｆ２が右方向にそれぞれ傾いている第３誘導状態Ａ３（図７（ｃ））で遊技球Ｙが振分装置Ｆ１，Ｆ２を転動した際に、遊技球Ｙは、第３振分ルートＷ３に振り分けられる。
【０１０１】
次に、図８（ａ）に従って、第４振分ルートＷ４に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
４球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第１振分装置Ｆ１は左方向に傾いている。したがって、５球目の遊技球Ｙは、第１振分装置Ｆ１の球受け部２３ｂで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｆ１が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第２振分装置Ｆ２によって受け止められる。
【０１０２】
４球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第２振分装置Ｆ２は左方向に傾いている。したがって、５球目の遊技球Ｙは、第２振分装置Ｆ２の球受け部２３ｂで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｆ２が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第３振分装置Ｆ３によって受け止められる。
【０１０３】
４球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第３振分装置Ｆ３は右方向に傾いている。したがって、５球目の遊技球Ｙは、第３振分装置Ｆ３の球受け部２３ａで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第３振分装置Ｆ３が左方向に回動し、遊技球Ｙが左転動路Ｌに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第４振分ルートＷ４に振り分けられる。また、第４振分ルートＷ４には、連続して発射された５球目の遊技球の他、連続して発射された１３球目の遊技球が振り分けられるようになっている。
【０１０４】
このように、振分装置Ｆ１，Ｆ２が左側に、第３振分装置Ｆ３が右方向にそれぞれ傾いている第４誘導状態Ａ４（図８（ａ））で遊技球Ｙが振分装置Ｆ１〜Ｆ３を転動した際に、遊技球Ｙは、第４振分ルートＷ４に振り分けられる。
【０１０５】
次に、図８（ｂ）に従って、第５振分ルートＷ５に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
８球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第１振分装置Ｆ１は左方向に傾いている。したがって、９球目の遊技球Ｙは、第１振分装置Ｆ１の球受け部２３ｂで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｆ１が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第２振分装置Ｆ２によって受け止められる。
【０１０６】
８球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第２振分装置Ｆ２は左方向に傾いている。したがって、９球目の遊技球Ｙは、第２振分装置Ｆ２の球受け部２３ｂで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｆ２が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第３振分装置Ｆ３によって受け止められる。
【０１０７】
８球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第３振分装置Ｆ３は左方向に傾いている。したがって、９球目の遊技球Ｙは、第３振分装置Ｆ３の球受け部２３ｂで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第３振分装置Ｆ３が右方向に回動し、遊技球Ｙが右転動路Ｒに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第４振分装置Ｆ４によって受け止められる。
【０１０８】
８球目の遊技球Ｙが第２振分ルートＷ２に振り分けられた後の状態では、第４振分装置Ｆ４は右方向に傾いている。したがって、９球目の遊技球Ｙは、第４振分装置Ｆ４の球受け部２３ａで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第４振分装置Ｆ４が左方向に回動し、遊技球Ｙが左転動路Ｌに振り分けられる。そして、その遊技球Ｙは、第５振分ルートＷ５に振り分けられる。
【０１０９】
このように、振分装置Ｆ１〜Ｆ３が左側に、第４振分装置Ｆ４が右方向にそれぞれ傾いている第５誘導状態Ａ５（図８（ｂ））で遊技球Ｙが振分装置Ｆ１〜Ｆ４を転動した際に、遊技球Ｙは、第５振分ルートＷ５に振り分けられる。
【０１１０】
そして、振分機構Ｆは、連続して発射された１０球目以降、入球口Ｆａに遊技球が入球する度に、振分装置Ｆ１〜Ｆ４を左方向又は右方向に回動させて、振分ルートＷ１〜Ｗ５に遊技球を振り分ける。つまり、振分機構Ｆにおいて、振分装置Ｆ１〜Ｆ４は、第２振分状態（左方向に振り分ける状態）をとっている状態で遊技球を受け入れると、該遊技球を振分ルートＷ２〜Ｗ５の何れかに振り分ける。一方、振分機構Ｆにおいて、振分装置Ｆ１〜Ｆ４は、第１振分状態（右方向に振り分ける状態）をとっている状態で遊技球を受け入れると、該遊技球を１つ下流に配設された振分装置又は第１振分ルートＷ１に振り分けるようになっている。
【０１１１】
なお、連続して発射された１７球目の遊技球が入球口Ｆａに入球すると、該遊技球は第１振分装置Ｆ１によって受け入れられる。ところで、１６球目の遊技球が第２振分ルートＷ２に振り分けられた場合、振分装置Ｆ１〜Ｆ４は、それぞれ左方向に傾いている。つまり、図７（ａ）を用いて説明したように、連続して発射された１７球目の遊技球が入球口Ｆａに入球した時点における振分装置Ｆ１〜Ｆ４の振分状態は、１球目の遊技球が第１振分ルートＷ１に振り分けられるときの振分装置Ｆ１〜Ｆ４の振分状態と同一となっている。したがって、連続して発射された１７球目の遊技球は、再度、第１振分ルートＷ１に振り分けられることになる。
【０１１２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において振分機構Ｆは、入球口Ｆａに入球した遊技球を第１振分ルートＷ１に振り分けた後、続けて入球する規定個数（この例では１５球）の遊技球を、その他の振分ルートＷ２〜Ｗ５のいずれかに振り分ける単位振分動作を繰り返し行う。つまり、連続して発射された遊技球が全て入球口Ｆａに入球すると、１６球に１球の割合で遊技球が第１振分ルートＷ１に振り分けられる。また、１回の単位振分動作には、入球口Ｆａに入球した遊技球を第１振分ルートＷ１に振り分けてから、続けて入球する特定個数目（実施形態では８球目）の遊技球を上大入賞口１６が配設された第５振分ルートＷ５に振り分ける特定動作が含まれている。
【０１１３】
本実施形態では、第２始動入賞口１５が配設された第１振分ルートＷ１が、特定ルートに相当する。また、振分ルートＷ２〜Ｗ５が、非特定ルートに相当する。また、非特定ルートの中でも、大当り遊技中に開放される下大入賞口１７が配設された振分ルートＷ２〜Ｗ４が特別ルートに相当し、小当り遊技中に開放される上大入賞口１６が配設された第５振分ルートＷ５が特殊ルートに相当する。
【０１１４】
次に、図７〜図９に従って、はずれ変動パターンに基づく図柄変動ゲームと、各振分ルートＷ１〜Ｗ５に遊技球Ｙを振り分ける流れについて、その作用とともに説明する。
図７（ａ）に示すように、１球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球し、該遊技球Ｙが第１振分ルートＷ１に振り分けられると、第２始動入賞口１５に入球し得る。そして、第２始動入賞口１５に遊技球が入球したのであれば、図柄変動ゲームが開始される。このとき、大当り抽選、小当り抽選、及びリーチ抽選の何れにも当選しなかったことにより、はずれ変動パターンＰ２が選択されたとする。
【０１１５】
図９に示すように、遊技球が第１振分ルートＷ１を転動して第２始動入賞口１５に入球するまでに所定時間を有する。このため、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられるタイミングと図柄変動ゲームが開始されるタイミングはずれる。
【０１１６】
なお、本実施形態において、はずれ変動パターンＰ１に定められた変動時間「時間Ｔ１」、及びはずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間「時間Ｔ２」は、以下のような時間に設定されている。すなわち、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口Ｆａに入球した場合において、一度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられてから、再度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内に設定されている。「遊技球が連続して発射される」とは、遊技者が発射ハンドルＨＤを操作することで、遊技球が一定間隔で発射されることを指す。本実施形態では、発射ハンドルＨＤの回動状態を保持することにより、例えば１分間に１００個の遊技球を連続的に発射可能とされており、この場合、０．６秒間隔で遊技球が発射される。
【０１１７】
また、各単位振分動作において、同一の振分ルートに遊技球が振り分けられる場合、振分機構Ｆ内を通過する時間にほぼ差はない。ただし、本実施形態では、遊技球の流下方向を変更させるための遊技釘Ｋが植設されているため、振分ルートＷ１〜Ｗ５に振り分けられてから入球箇所に入球するまでに要する時間は、毎回変動する可能性がある。
【０１１８】
その後、図７（ｂ）に示すように、連続して発射された２球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。
図９に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームは、２球目の遊技球Ｙが第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では継続して行われている。つまり、図柄変動ゲームの進行と遊技球の発射は別々に進行する。そして、２球目の遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２に振り分けられる。
【０１１９】
その後、図７（ｃ）に示すように、連続して発射された３球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。
図９に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームは、３球目の遊技球Ｙが第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、３球目の遊技球Ｙは、第３振分ルートＷ３に振り分けられる。
【０１２０】
その後、図７（ｂ）に示すように、連続して発射された４球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。
図９に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームは、「時間Ｔ２」が経過したことにより、４球目の遊技球が第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では終了しているものとする。そして、４球目の遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２に振り分けられる。
【０１２１】
その後、図８（ａ）に示すように、連続して発射された５球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。そして、５球目の遊技球Ｙは、第４振分ルートＷ４に振り分けられる。その後、連続して発射された６〜８球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに夫々入球し、６，７，８球目の遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２、第３振分ルートＷ３、第２振分ルートＷ２にそれぞれ振り分けられる。前述したように、振分ルートＷ２〜Ｗ４は、遊技球を第１始動入賞口１３又は下大入賞口１７に誘導可能に構成されている。ただし、第１始動入賞口１３は、普図当り抽選に当選しない限り開放されないとともに、下大入賞口１７は、大当り遊技中にしか開放されない。したがって、振分ルートＷ２〜Ｗ４を遊技球が通過したとしても、普図当り抽選に当選していなかったり、大当り遊技中でなければ、第１始動入賞口１３又は下大入賞口１７に遊技球が入球せず、アウト口１８に遊技球が誘導される。
【０１２２】
その後、図８（ｂ）に示すように、連続して発射された９球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。そして、９球目の遊技球Ｙは、第５振分ルートＷ５に振り分けられる。前述したように、第５振分ルートＷ５は、遊技球を上大入賞口１６に誘導可能に構成されている。ただし、上大入賞口１６は、小当り遊技中にしか開放されない。したがって、第５振分ルートＷ５を遊技球が通過したとしても、小当り遊技中でなければ、上大入賞口１６に遊技球が入球せず、アウト口１８に遊技球が誘導される。
【０１２３】
以降、連続して発射された１０球目〜１６球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。そして、１０球目〜１６球目の遊技球Ｙは、振分ルートＷ２〜Ｗ４のうちいずれかに振り分けられる。
【０１２４】
その後、連続して発射された１７球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、再度、第１振分ルートＷ１に振り分けられる。前述したように、第１振分ルートＷ１は、第２始動入賞口１５に遊技球を誘導可能に構成されている。このため、１回の単位振分動作終了後、再度、第１振分ルートＷ１に入球した遊技球が第２始動入賞口１５に入球したのであれば、図柄変動ゲームが開始される。ただし、前述したように、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間「時間Ｔ２」は、一度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられてから、再度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内に設定されている。
【０１２５】
したがって、単位振分動作終了後、再度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられた時点では、１球目の遊技球が第２始動入賞口１５に入球したことにより開始された図柄変動ゲームが終了している。このような時間設定により、図柄変動ゲーム実行中にゲームの始動条件が保留されるという事態が起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制することができる。また、はずれ変動パターンＰ１に定められた「時間Ｔ１」及びはずれ変動パターンＰ２に定められた「時間Ｔ２」は、１回の単位振分動作が開始してから終了するまでに要する時間よりもはるかに短い。これにより、始動保留球が１球も記憶されていない状態、又は図柄変動ゲームの非実行中に第２始動入賞口１５に遊技球が入球し易くなり、図柄変動ゲーム実行中に始動保留球が記憶されるということが起こり難い。
【０１２６】
ちなみに、「一度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられてから、再度、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられるまでに要する時間」としては、例えば、以下のような時間を設定できる。前述したように、本実施形態では、遊技球を１球発射させるために要する時間が「０．６秒」に設定されている。また、各振分ルートＷ１〜Ｗ５又は１つ下流に位置する振分装置に遊技球を振り分ける場合にも所定の時間を要する。したがって、はずれ変動パターンＰ１に定められた変動時間「時間Ｔ１」及びはずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間「時間Ｔ２」は、０．６秒×１６＝９．６秒よりも長いことが好ましい。かつ、はずれ変動パターンＰ１に定められた変動時間「時間Ｔ１」及びはずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間「時間Ｔ２」は、前述した所定の時間に「９．６秒」を加算した値よりも短いことが好ましい。なお、計算式中に登場した「１６」という数字は、１回の単位振分動作の終了に必要な遊技球の個数を示している。
【０１２７】
次に、図７、図８、及び図１０に従って、小当り変動パターンに基づく図柄変動ゲームと、各振分ルートＷ１〜Ｗ５に遊技球Ｙを振り分ける流れについて、その作用とともに説明する。
【０１２８】
図７（ａ）に示すように、１球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球し、該遊技球Ｙが第１振分ルートＷ１に振り分けられると、第２始動入賞口１５に入球し得る。そして、第２始動入賞口１５に遊技球が入球したのであれば、図柄変動ゲームが開始される。このとき、小当り抽選に当選したことにより、小当り変動パターンＰ５が選択されたとする。
【０１２９】
図１０に示すように、遊技球が第１振分ルートＷ１を転動して第２始動入賞口１５に入球するまでに所定時間（図中、「Ｔａと示す」）を有する。このため、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられるタイミングと図柄変動ゲームが開始されるタイミングはずれる。
【０１３０】
なお、本実施形態において、小当り変動パターンＰ５に定められた変動時間「時間Ｔ５」は、以下のような時間に設定されている。すなわち、「時間Ｔ５」は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口Ｆａに入球した場合において、第１振分ルートＷ１に振り分けられた遊技球が第２始動入賞口１５に入球してから、同じ単位振分動作において第５振分ルートＷ５に振り分けられた別の遊技球が上大入賞口１６に到達する時間よりも短い。かつ、「時間Ｔ５」は、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの終了に伴って付与された小当り遊技における上大入賞口１６の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口１６に到達可能な時間に設定されている。
【０１３１】
その後、図７（ｂ）に示すように、連続して発射された２球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。
図１０に示すように、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームは、２球目の遊技球Ｙが第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、２球目の遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２に振り分けられる。
【０１３２】
その後、図７（ｃ）に示すように、連続して発射された３球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。
図１０に示すように、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームは、３球目の遊技球Ｙが第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、３球目の遊技球Ｙは、第３振分ルートＷ３に振り分けられる。
【０１３３】
その後、図７（ｂ）に示すように、連続して発射された４球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。
図１０に示すように、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームは、４球目の遊技球が第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、４球目の遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２に振り分けられる。
【０１３４】
その後、図８（ａ）に示すように、連続して発射された５球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。
図１０に示すように、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームは、５球目の遊技球Ｙが第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、５球目の遊技球Ｙは、第４振分ルートＷ４に振り分けられる。その後、連続して発射された６〜８球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに夫々入球し、６，７，８球目の遊技球Ｙは、第２振分ルートＷ２、第３振分ルートＷ３、第２振分ルートＷ２にそれぞれ振り分けられる。
【０１３５】
図１０に示すように、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームは、「時間Ｔ５」が経過したことにより、８球目の遊技球が第１振分装置Ｆ１によって受け入れられた時点では終了しているものとする。
【０１３６】
その後、図８（ｂ）に示すように、連続して発射された９球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球する。そして、９球目の遊技球Ｙは、第５振分ルートＷ５に振り分けられる。
前述したように、「時間Ｔ５」は、第１振分ルートＷ１に振り分けられた遊技球が第２始動入賞口１５に入球してから、同じ単位振分動作において第５振分ルートＷ５に振り分けられた別の遊技球が上大入賞口１６に到達する時間よりも短く設定されている。さらに、「時間Ｔ５」は、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの終了に伴って付与された小当り遊技における上大入賞口１６の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口１６に到達可能な時間に設定されている。そして、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームでは、該図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が開始され、該小当り遊技において上大入賞口１６が開放するようになっている。つまり、小当り遊技の進行と遊技球の発射は別々に進行する。
【０１３７】
したがって、図１０に示すように、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲーム中も遊技球を連続して発射させ続けていれば、第５振分ルートＷ５に振り分けられた遊技球が、上大入賞口１６が開放しているタイミングで到達し得る。これにより、小当り遊技中、賞球を獲得させる機会を与えることができる。
【０１３８】
なお、「遊技球が第２始動入賞口１５に入球してから別の遊技球が上大入賞口１６に到達する時間よりも短く、かつ小当り遊技における上大入賞口１６の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口１６に到達可能な時間」としては、例えば、以下のような時間を設定できる。
【０１３９】
前述したように、本実施形態では、遊技球を１球発射させるために要する時間が「０．６秒」に設定されている。また、各振分ルートＷ１〜Ｗ５又は１つ下流に位置する振分装置に遊技球が振り分ける場合にも所定の時間を要する。したがって、小当り変動パターンＰ５に定められた変動時間「時間Ｔ５」は、０．６秒×９＝５．４秒よりも長いことが好ましい。かつ、小当り変動パターンＰ５に定められた変動時間「時間Ｔ５」は、前述した所定の時間に「５．４秒」を加算した値よりも短いことが好ましい。なお、計算式中に登場した「９」という数字は、単位振分動作が開始してから第５振分ルートＷ５に遊技球を振り分けるために必要な遊技球の個数を示している。
【０１４０】
また、「時間Ｔ５」は、以下に示す第１時間、第２時間、第３時間の合算時間よりも短いとも言い換えることができる。第１時間は、遊技球が第１振分ルートＷ１に振り分けられてから第２始動入賞口１５に到達するまでに要する時間である。第２時間は、第２始動入賞口１５に入球した後、別の遊技球が第５振分ルートＷ５に振り分けられるまでに要する時間である。第３時間は、第５振分ルートＷ５に振り分けられてから、上大入賞口１６の開放中に上大入賞口１６に到達するまでに要する時間である。
【０１４１】
また、時間Ｔ５は、第２始動入賞口１５に遊技球が入球してから上大入賞口１６に遊技球が到達するまでに要する時間ＴＡよりも短い。時間ＴＡは、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられてから第５振分ルートＷ５に別の遊技球が振り分けられるまでに要する時間Ｔｂと、第５振分ルートＷ５に遊技球が振り分けられてから上大入賞口１６に遊技球が到達するまでに要する時間Ｔｃとを合算した値から、第１振分ルートＷ１に遊技球が振り分けられてから該遊技球が第２始動入賞口１５に入球するまでに要する時間Ｔａを引いた値である。また、時間Ｔｂと時間Ｔｃの合算値は、時間Ｔａと、時間Ｔ５と、小当り遊技の時間Ｔｄとの合算値よりも短い。
【０１４２】
本実施形態では、第５振分ルートＷ５に振り分けられた遊技球が、丁度、上大入賞口１６が開放しているタイミングで上大入賞口１６に到達し得るように、小当り変動パターンに基づく変動時間が設定されていれば良い。つまり、第５振分ルートＷ５に遊技球が振り分けられたが、小当り変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中であることによって、上大入賞口１６が開放しておらず、遊技球が上大入賞口１６に入球し得ないという事態が起こらなければ良い。
【０１４３】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）振分機構Ｆは、入球口Ｆａに入球した遊技球を第１振分ルートＷ１に振り分けた後、続けて入球する規定個数（実施形態では１５球）の遊技球を振分ルートＷ２〜Ｗ５のいずれかに振り分ける単位振分動作を繰り返し行う。これによれば、単位個数毎に遊技球を第２始動入賞口１５に誘導させることが可能となるため、第２始動入賞口１５への入球が確保され、第２始動入賞口１５への遊技球の入球を安定化させることができる。そして、第２始動入賞口１５に遊技球が入球すると、該入球に基づいて図柄変動ゲームが開始されることになる。ただし、最も変動時間が短い図柄変動ゲーム（実施形態では変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲーム）の変動時間を、一度、遊技球が第１振分ルートＷ１に振り分けられてから、再度、遊技球が第１振分ルートＷ１に振り分けられるまでに要する時間以内に設定した。これにより、ゲーム中に図柄変動ゲームの始動条件が保留されるということが起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制することができる。
【０１４４】
（２）また、変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく図柄変動ゲームの変動時間を、一度、遊技球が第１振分ルートＷ１に振り分けられてから、再度、遊技球が第１振分ルートＷ１に振り分けられるまでに要する時間以内に設定した。これにより、ゲーム中に図柄変動ゲームの始動条件が保留されるということがさらに起こり難くなる。したがって、パチンコ遊技機１０で行われる大半の図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制することができる。
【０１４５】
（３）振分機構Ｆは、入球口Ｆａに入球した遊技球を、下大入賞口１７が配設された振分ルートＷ２〜Ｗ４又は上大入賞口１６が配設された第５振分ルートＷ５に振分可能である。これによれば、入球口Ｆａに遊技球が入球しさえすれば、上大入賞口１６又は下大入賞口１７に遊技球を入球させることが可能となる。よって、第２始動入賞口１５を狙う場合に比して発射ハンドルＨＤの回動量を大きく変更しなくても、上大入賞口１６又は下大入賞口１７に遊技球を入球させることが可能となる。
【０１４６】
（４）振分機構Ｆは、単位振分動作において、入球口Ｆａに入球した遊技球を第１振分ルートＷ１に振り分けてから、続けて入球する特定個数目（実施形態では８個目）の遊技球を第５振分ルートＷ５に振り分ける特定動作を行うようになっている。そして、小当り抽選に当選した場合に行われる図柄変動ゲームの変動時間を次のような時間に設定した。すなわち、第１振分ルートＷ１に振り分けられた遊技球が第２始動入賞口１５に入球してから、同じ単位振分動作において第５振分ルートＷ５に振り分けられた別の遊技球が上大入賞口１６に到達する時間よりも短くなるような時間に設定した。また、小当り抽選に当選した場合に行われる図柄変動ゲームの変動時間は、図柄変動ゲームの終了に伴って付与された小当り遊技における上大入賞口１６の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口１６に到達可能な時間でもある。これによれば、第２始動入賞口１５への遊技球の入球を契機に開始された図柄変動ゲーム中も連続して遊技球を発射させたのであれば、振分機構Ｆによって、上大入賞口１６が開放している期間中に上大入賞口１６に遊技球が到達可能となる。よって、小当り遊技中、賞球を獲得させる機会を与えることが可能となり、打ち出される遊技球と払い出される遊技球との差分（ベース）を安定化させることができる。
【０１４７】
（５）発射ハンドルＨＤの発射強度を最大強度まで調節して遊技球を打ち出すと、打ち出した全ての遊技球が、入球口Ｆａに入球可能となる。よって、入球口Ｆａに入球しさえすれば良いことになり、発射ハンドルＨＤの簡単な操作だけで、第２始動入賞口１５への遊技球の入球を安定化させることができる。
【０１４８】
（６）２方向への振分を行う比較的簡便な構成の機械式の振分装置Ｆ１〜Ｆ４を組み合わせただけで様々な振分ルート（振分ルートＷ１〜Ｗ５）への振り分けが可能となり、ルートの多様化に貢献し得る。
【０１４９】
（７）磁石Ｊによって振分装置Ｆ１〜Ｆ４の過剰な回動が規制されるため、遊技球の重み以外の作用による振分装置Ｆ１〜Ｆ４の回動が規制される。つまり、振分装置Ｆ１〜Ｆ４において、第１振分状態（振分装置Ｆ１〜Ｆ４の右方向へ遊技球を振り分ける状態）及び第２振分状態（振分装置Ｆ１〜Ｆ４の左方向へ遊技球を振り分ける状態）を維持させることができる。
【０１５０】
（第２の実施形態）
次に、図１１に従って、第２の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
【０１５１】
図１１に示すように、本実施形態の振分機構Ｆは、機械式の第１振分装置Ｇ１及び機械式の第２振分装置Ｇ２を構成要素に含む。さらに、本実施形態の振分機構Ｆは、遊技球を入球可能に構成された入球口Ｆａを構成要素に含む。また、本実施形態の振分機構Ｆは、遊技球を下流側に誘導する誘導部材２４を構成要素に含む。
【０１５２】
以下、図１１に従って、振分機構Ｆを構成する振分装置Ｇ１，Ｇ２について説明する。なお、振分装置Ｇ１，Ｇ２は略同一構成のため、ここでは第１振分装置Ｇ１を中心に説明する。
【０１５３】
振分機構Ｆにおいて、入球口Ｆａの下方に第１振分装置Ｇ１が配設されている一方で、第２振分装置Ｇ２は、第１振分装置Ｇ１よりもやや左下方に位置するように配設されている。なお、本実施形態の入球口Ｆａは、表示枠体ＨＷ上方に形成された通路Ｔと繋がっており、該通路Ｔを通過する遊技球を受け入れるようになっている。
【０１５４】
第１振分装置Ｇ１を構成する軸受２０の外周面には、複数（本実施形態では３つ）の振分片２２ａ，２２ｂ，２２ｃが周方向に所定間隔を空けて配置され、ベース板２１から遊技盤ＹＢの前方に向かって延びるように形成されている。より詳しくは、振分片２２ｂの左側に振分片２２ａが配置される一方で、振分片２２ｂの右側に振分片２２ｃが配置されている。そして、振分片２２ｂと振分片２２ｃは、鈍角をなすように配置される一方で、振分片２２ａと振分片２２ｃは、鋭角をなすように配置されている。振分片２２ａ，２２ｂによって、振分片２２ｂの左側に球受け部２３ａが区画形成される。同様に、振分片２２ｂ，２２ｃによって、振分片２２ｂの右側に球受け部２３ｂが区画形成される。また、振分片２２ｂは、その他の振分片２２ａ，２２ｃに比して長く形成されている。また、第１振分装置Ｇ１の後面及び該第１振分装置Ｇ１と対向する遊技盤ＹＢの表面には、互いの引力によって引き付けあうことで、第１振分装置Ｇ１の振分状態を維持する磁石（図示せず）が配設されている。
【０１５５】
また、振分装置Ｇ１，Ｇ２の下方であって、第１振分装置Ｇ１寄りには、誘導部材２４が配設されている。誘導部材２４によって、第１振分装置Ｇ１の左側に左転動路Ｌが区画形成される一方で、第１振分装置Ｇ１の右側に右転動路Ｒが区画形成される。一方、第２振分装置Ｇ２の左側に左転動路Ｌが形成される一方で、第２振分装置Ｇ２の右側に右転動路Ｒが形成される。
【０１５６】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左方向又は右方向に夫々遊技球を振分可能な２つの振分装置Ｇ１，Ｇ２を用いているが、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なるように配設している。つまり、第１振分装置Ｇ１の左転動路Ｌと第２振分装置Ｇ２の右転動路Ｒを共通化することにより、単に振分装置Ｇ１，Ｇ２を並設しただけでは想起し得ない数の振分ルートを設定することができる。なお、「単に振分装置Ｇ１，Ｇ２を並設する」とは、第１振分装置Ｇ１の左転動路Ｌと第２振分装置Ｇ２の右転動路Ｒが共通化されないように並設することを指す。
【０１５７】
本実施形態では、振分機構Ｆによって振分可能な振分ルートとして、第１振分ルートＸ１ａ（第１ルート）、第１振分ルートＸ１ｂ（第２ルート）、及び第２振分ルートＸ２（第３ルート）が設定されている。また、以下の説明では、第１振分ルートＸ１ａと第１振分ルートＸ１ｂを合わせて「第１振分ルートＸ１」と示す場合がある。
【０１５８】
以下、図１１に従って、各振分ルートＸ１，Ｘ２について説明する。
まず、第１振分ルートＸ１ａについて説明する。
図１１（ａ）に示すように、第１振分ルートＸ１ａは、振分機構Ｆの左側に設定されている。第１振分ルートＸ１ａ上には、第１始動入賞口１３及び下大入賞口１７が形成されている。また、第１振分ルートＸ１ａには、振分機構Ｆ内において第２振分装置Ｇ２の左側に設定された第１振分通路ｔ１を介して遊技球が振り分けられる。
【０１５９】
次に、第１振分ルートＸ１ｂについて説明する。
図１１（ｂ）に示すように、第１振分ルートＸ１ｂは、振分機構Ｆの左側に設定されている。第１振分ルートＸ１ｂ上には、第１始動入賞口１３及び下大入賞口１７が形成されている。また、第１振分ルートＸ１ｂには、振分機構Ｆ内において第１振分装置Ｇ１と第２振分装置Ｇ２の間に設定された第２振分通路ｔ２を介して遊技球が振り分けられる。本実施形態では、第１振分ルートＸ１ａと第１振分ルートＸ１ｂは同一のルートとされる一方、第１振分ルートＸ１ａ又は第１振分ルートＸ１ｂに遊技球を振り分けるまでの振分機構Ｆ内の振分通路（振分通路ｔ１，ｔ２）が異なっている。
【０１６０】
次に、第２振分ルートＸ２について説明する。
図１１（ｃ）に示すように、第２振分ルートＸ２は、振分機構Ｆの右側に設定されている。第２振分ルートＸ２上には、第２始動入賞口１５が形成されている。また、第２振分ルートＸ２には、振分機構Ｆ内において第１振分装置Ｇ１の右側に設定された第３振分通路ｔ３を介して遊技球が振り分けられる。
【０１６１】
以下、図１１に従って、各振分ルートＸ１，Ｘ２を遊技球が転動する流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、入球口Ｆａに入球して第１振分ルートＸ１ａに振り分けられた遊技球を「１球目」とし、以降、入球口Ｆａに遊技球が入球する度に「２球目」、「３球目」…として計数する。そして、一度、第１振分ルートＸ１ａに遊技球が振り分けられてから、再度、第１振分ルートＸ１ａに遊技球が振り分けられた場合、その遊技球を、再度、「１球目」として計数するものとする。
【０１６２】
まず、図１１（ａ）に従って、第１振分ルートＸ１ａに遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
１球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、第１振分装置Ｇ１の球受け部２３ａで受け止められる。このとき、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なっている。この重なりにより、第２振分装置Ｇ２によって第１振分装置Ｇ１の左方向への回動が規制される。また、振分装置Ｇ１，Ｇ２の後面及び振分装置Ｇ１，Ｇ２と対向する遊技盤ＹＢの表面に磁石がそれぞれ配設されていることで、第１振分装置Ｇ１の左方向への回動が規制された状態が維持される。
【０１６３】
したがって、１球目の遊技球Ｙが第１振分装置Ｇ１の左側を転動したしても、該第１振分装置Ｇ１が回動しないことで、第１振分装置Ｇ１の振分状態（遊技球が振り分けられる方向）が切り替わらず、第１振分装置Ｇ１の振分状態が維持される。
【０１６４】
ただし、遊技球Ｙが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ａを転動した場合、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｇ２が左方向に回動するため、第２振分装置Ｇ２の振分状態が第２振分状態から第１振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Ｙは、第１振分通路ｔ１を通過して第１振分ルートＸ１ａに振り分けられるとともに、第１振分装置Ｇ１の維持と第２振分装置Ｇ２の回動により、第２誘導状態Ｂ２に移行する。
【０１６５】
このように、振分装置Ｇ１，Ｇ２がそれぞれ右側に傾いているとともに、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なっている第１誘導状態Ｂ１（図１１（ａ））で遊技球が振分装置Ｇ１，Ｇ２を転動した際に、第１振分ルートＸ１ａに振り分けられる。
【０１６６】
次に、図１１（ｂ）に従って、第１振分ルートＸ１ｂに遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
２球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、第１振分装置Ｇ１の球受け部２３ａによって受け止められる。このとき、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａと第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂが重なっていない。これにより、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａによって受け止められた遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｇ１が左方向に回動するため、第１振分装置Ｇ１の振分状態が第２振分状態から第１振分状態に切り替わる。遊技球Ｙは、第２振分装置Ｇ２の球受け部２３ｂで受け止められ、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｇ２が右方向（第２方向）に回動するため、第２振分装置Ｇ２の振分状態が第１振分状態から第２振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Ｙは、第２振分通路ｔ２を通過して第１振分ルートＸ１ｂに振り分けられるとともに、振分装置Ｇ１，Ｇ２の回動により、第３誘導状態Ｂ３に移行する。
【０１６７】
このように、第１振分装置Ｇ１が右側に、第２振分装置Ｇ２が左側にそれぞれ傾いているとともに、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なっていない第２誘導状態Ｂ２（図１１（ｂ））で遊技球が振分装置Ｇ１，Ｇ２を転動した際に、第１振分ルートＸ１ｂに振り分けられる。
【０１６８】
次に、図１１（ｃ）に従って、第２振分ルートＸ２に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
３球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、第１振分装置Ｇ１の球受け部２３ｂによって受け入れられる。このとき、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａと第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂが重なっていない。これにより、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ｃによって受け止められた遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｇ１が右方向に回動するため、第１振分装置Ｇ１の振分状態が第１振分状態から第２振分状態に切り替わる。遊技球Ｙは、第１振分装置Ｇ１の右側を通過するため、第２振分装置Ｇ２が回動しないことで、第２振分装置Ｇ２の振分状態が切り替わらず、第２振分装置Ｇ２の振分状態が維持される。そして、その遊技球Ｙは、第３振分通路ｔ３を通過して第２振分ルートＸ２に振り分けられるとともに、第１振分装置Ｇ１の回動と第２振分装置Ｇ２の維持により、第１誘導状態Ｂ１に移行する。つまり、第１振分装置Ｇ１の回動により、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に接触することで、再度、第１誘導状態Ｂ１に戻ることになる。
【０１６９】
このように、第１振分装置Ｇ１が左側に、第２振分装置Ｇ２が右側にそれぞれ傾いているともに、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なっていない第３誘導状態Ｂ３（図１１（ｃ））で遊技球が振分装置Ｇ１，Ｇ２を転動した際に、第２振分ルートＸ２に振り分けられる。
【０１７０】
そして、振分機構Ｆは、遊技球を二方向に振り分ける第１振分装置Ｇ１と第２振分装置Ｇ２の組み合わせによって、各誘導状態Ｂ１〜Ｂ３を生起させることができる。また、振分機構Ｆは、各誘導状態Ｂ１〜Ｂ３を３球に１球の割合で必ず生起させることが可能となるため、各振分ルートＸ１，Ｘ２へ遊技球を安定して振り分けることができる。具体的には、１球目の遊技球を第１振分ルートＸ１ａに、２球目の遊技球を第１振分ルートＸ１ｂに、３球目の遊技球を第２振分ルートＸ２に夫々振り分けることができる。ただし、第１振分ルートＸ１ａと第１振分ルートＸ１ｂは同一のルートであるため、第１振分ルートＸ１に遊技球が２回振り分けられた後、第２振分ルートＸ２に遊技球が振り分けられることになる。よって、３球に１球の割合で、遊技球を必ず第２振分ルートＸ２に振り分けることができる。これにより、各振分ルートＸ１，Ｘ２への遊技球の振り分けについて再現性を有しているとともに、特定の振分ルートへの遊技球の振分率を安定化させることができる。なお、「特定の振分ルートへの遊技球の振分率」とは、「入球口Ｆａに入球した全遊技球に占める特定の振分ルートに振り分けられた遊技球の個数」を指す。
【０１７１】
そして、本実施形態では、第２振分ルートＸ２上に第２始動入賞口１５を配設しているため、振分機構Ｆによって、各誘導状態Ｂ１〜Ｂ３を３球に１球の割合で必ず生起させることで、図柄変動ゲームの始動条件を一定の割合で、かつ再現性を持って成立させることが可能となる。本実施形態では、第１の実施形態における第１振分ルートＷ１を第２振分ルートＸ２に読み替える一方で、振分ルートＷ２，Ｗ３を第１振分ルートＸ１ａ，Ｘ１ｂに読み替えることができる。この場合、図柄変動ゲーム実行中にゲームの始動条件が保留されるという事態が起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制するという、第１の実施形態と同様の作用を得ることができる。
【０１７２】
したがって、本実施形態では、第１の実施形態の効果（１）〜（３），（５）〜（７）と同様の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
（８）二つの振分状態（振分装置が左方向又は右方向に傾いている状態）に移行させて遊技球を二方向に振り分ける第１振分装置Ｇ１と第２振分装置Ｇ２の組み合わせによって、各誘導状態Ｂ１〜Ｂ３を生起させることができる。また、振分機構Ｆは、各誘導状態Ｂ１〜Ｂ３を均等な間隔、すなわち所定球毎（実施形態では、３球に１球）に必ず生起させることが可能となることで、各誘導状態を均等な間隔で必ず生起させることが可能となるため、所定ルートへ遊技球を安定して振り分けることができる。
【０１７３】
（９）遊技球を二方向に振り分けるだけの比較的簡便な構成を持つ第１振分装置Ｇ１と第２振分装置Ｇ２を用いているが、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なり得るように配設した。これにより、振分装置Ｇ１，Ｇ２を重ねることなく単に振分装置Ｇ１，Ｇ２を並設しただけでは設定できない３状態（誘導状態Ｂ１〜Ｂ３）への切り替えが可能となる。
【０１７４】
（１０）第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なる第１誘導状態Ｂ１と、第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重ならない第２誘導状態Ｂ２及び第３誘導状態Ｂ３に誘導状態を切り替え可能とした。これらの誘導状態の切り替わりにより、遊技球の振分ルートを全て異ならせることができる。
【０１７５】
（１１）第３誘導状態Ｂ３での第２振分ルートＸ２への遊技球の振り分けにより、第１振分装置Ｇ１が回動して該第１振分装置Ｇ１の振分状態が切り替わり、該第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａが、第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの下方に重なる。これによれば、第１誘導状態Ｂ１で遊技球が振分機構Ｆ内を通過した際、第１振分装置Ｇ１及び第２振分装置Ｇ２によって、振分装置Ｇ１，Ｇ２の間に位置する第２振分通路ｔ２が塞がれるため、第１振分ルートＸ１ａに繋がる第１振分通路ｔ１以外の振分通路を遊技球が転動してしまうことを防止することができる。
【０１７６】
（１２）また、第１振分装置Ｇ１と第２振分装置Ｇ２の回動及び回動時における第１振分装置Ｇ１の振分片２２ａと第２振分装置Ｇ２の振分片２２ｂの接触により、第１誘導状態Ｂ１を生起させることができるため、第１誘導状態Ｂ１を生起させるために特別な制御（例えば、電気的な制御）を行わなくて済む。
【０１７７】
（第３の実施形態）
次に、図１２に従って、第３の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
【０１７８】
図１２に示すように、本実施形態の振分機構Ｆは、機械式の第１振分装置Ｈ１と、機械式の第２振分装置Ｈ２を構成要素に含む。さらに、本実施形態の振分機構Ｆは、遊技球を入球可能に構成された入球口Ｆａを構成要素に含む。また、本実施形態の振分機構Ｆは、遊技球を下流側に誘導する誘導部材２４を構成要素に含む。
【０１７９】
以下、振分機構Ｆを構成する振分装置Ｈ１，Ｈ２について詳細に説明する。なお、振分装置Ｈ１，Ｈ２は同一構成のため、ここでは第１振分装置Ｈ１を中心に説明する。
振分機構Ｆにおいて、入球口Ｆａの下方に第１振分装置Ｈ１が配設されている一方で、第２振分装置Ｈ２は、第１振分装置Ｈ１よりもやや左下方に位置するように配設されている。なお、本実施形態の入球口Ｆａは、表示枠体ＨＷ上方に形成された通路Ｔと繋がっており、該通路Ｔを通過する遊技球を受け入れるようになっている。
【０１８０】
第１振分装置Ｈ１を構成する軸受２０の外周面には、複数（本実施形態では３つ）の振分片２２ａ，２２ｂ，２２ｃが周方向に所定間隔を空けて配置されている。より詳しくは、振分片２２ｂの左側に振分片２２ａが配置される一方で、振分片２２ｂの右側に振分片２２ｃが配置されている。振分片２２ａ，２２ｂによって、振分片２２ｂの左側に球受け部２３ａが区画形成される。同様に、振分片２２ｂ，２２ｃによって、振分片２２ｂの右側に球受け部２３ｂが区画形成される。また、振分片２２ｂは、その他の振分片２２ａ，２２ｃに比して長く形成されている。また、振分装置Ｈ１の後面及び該第１振分装置Ｈ１と対向する遊技盤ＹＢの表面には、互いの引力によって引き付けあうことで、第１振分装置Ｈ１の振分状態を維持する磁石（図示せず）が配設されている。
【０１８１】
また、第１振分装置Ｈ１において軸受２０の下方には、誘導部材２４が配設されている。誘導部材２４は、第１振分装置Ｈ１の回動範囲を規制する回動規制部２５を有している。回動規制部２５の右側は、振分片２２ｃと接触して第１振分装置Ｈ１の右方向への許容範囲を超えた回動を規制する第１規制面２５ａとして機能する。また、回動規制部２５の左側は、振分片２２ａと接触して第１振分装置Ｈ１の左方向への許容範囲を超えた回動を規制する第２規制面２５ｂとして機能する。
【０１８２】
さらに、誘導部材２４は、遊技球を下流側に誘導する誘導片２６を有している。誘導片２６によって、第１振分装置Ｈ１の左側に左転動路Ｌが区画形成される一方で、第１振分装置Ｈ１の右側に右転動路Ｒが区画形成される。
【０１８３】
また、第２振分装置Ｈ２の下方には、回動規制部２８が形成されている。回動規制部２８の右側は、振分片２２ｃと接触して第２振分装置Ｈ２の右方向への許容範囲を超えた回動を規制する第１規制面２８ａとして機能する。また、回動規制部２８の左側は、振分片２２ａと接触して第２振分装置Ｈ２の左方向への許容範囲を超えた回動を規制する第２規制面２８ｂとして機能する。
【０１８４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１振分装置Ｈ１が回動した際、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に重なるように配設されている。つまり、第１振分装置Ｈ１の左転動路Ｌと第２振分装置Ｈ２の右転動路Ｒを共通化することにより、単に振分装置Ｈ１，Ｈ２を並設しただけでは想起し得ない数の振分ルートを設定することができる。本実施形態では、振分機構Ｆによって振分可能な振分ルートとして、第１振分ルートＺ１（第１ルート）、第２振分ルートＺ２（第２ルート）、及び第３振分ルートＺ３（第３ルート）が設定されている。
【０１８５】
以下、図１２に従って、各振分ルートＺ１〜Ｚ３について説明する。
まず、第１振分ルートＺ１について説明する。
図１２（ａ）に示すように、第１振分ルートＺ１は、振分機構Ｆの左側に設定されている。第１振分ルートＺ１上には、第１始動入賞口１３及び下大入賞口１７が形成されている。
【０１８６】
次に、第２振分ルートＺ２について説明する。
図１２（ｂ）に示すように、第２振分ルートＺ２は、第１振分装置Ｈ１及び第２振分装置Ｈ２の間に設定されている。第２振分ルートＺ２上には、第１始動入賞口１３及び下大入賞口１７が形成されている。
【０１８７】
次に、第３振分ルートＺ３について説明する。
図１２（ｃ）に示すように、第３振分ルートＺ３は、振分機構Ｆの右側に設定されている。第３振分ルートＺ３上には、第２始動入賞口１５が形成されている。
【０１８８】
以下、図１２に従って、各振分ルートＺ１〜Ｚ３を遊技球が転動する流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、入球口Ｆａに入球して第１振分ルートＺ１に振り分けられた遊技球を「１球目」とし、以降、入球口Ｆａに遊技球が入球する度に「２球目」、「３球目」…として計数する。そして、一度、第１振分ルートＺ１に遊技球が振り分けられてから、再度、第１振分ルートＺ１に遊技球が振り分けられた場合、その遊技球を、再度、「１球目」として計数するものとする。
【０１８９】
まず、図１２（ａ）に従って、第１振分ルートＺ１に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
１球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、第１振分装置Ｈ１の球受け部２３ａで受け止められる。このとき、第１振分装置Ｈ１は僅かに右方向に傾いているとともに、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に重なっている。この重なりにより、第１振分装置Ｈ１を転動した遊技球Ｙが第２振分ルートＺ２に振り分けられることなく、第２振分装置Ｈ２の球受け部２３ａで受け止められる。即ち、第１振分装置Ｈ１は、球受け部２３ａで受け止めた遊技球Ｙの重さによって左方向へ回動しようとするものの、振分片２２ａの下方に接触する第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂによって支持され、その左方向への回動が規制される。
【０１９０】
また、振分装置Ｈ１，Ｈ２の後面及び振分装置Ｈ１，Ｈ２と対向する遊技盤ＹＢの表面に磁石がそれぞれ配設されていることで、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に重なっている状態が維持される。
【０１９１】
ただし、遊技球Ｙが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ａを通過した場合、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｈ２が左方向（第１方向）に回動するため、第２振分装置Ｈ２の振分状態が第２振分状態から第１振分状態に切り替わる。また、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に重なっているため、第２振分装置Ｈ２の回動により、第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂが第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａを跳ね上げることになる。これにより、第１振分装置Ｈ１が右方向（第２方向）に回動するため、第１振分装置Ｈ１の振分状態が第１振分状態から第２振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Ｙは、第１振分ルートＺ１に振り分けられるとともに、振分装置Ｈ１，Ｈ２の回動により、第２誘導状態Ｃ２に移行する。
【０１９２】
このように、第１振分装置Ｈ１が左側に、第２振分装置Ｈ２が右側にそれぞれ傾いているとともに、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に重なっている第１誘導状態Ｃ１（図１２（ａ））で遊技球が振分装置Ｈ１，Ｈ２を転動した際に、第１振分ルートＺ１に振り分けられる。
【０１９３】
次に、図１２（ｂ）に従って、第２振分ルートＺ２に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
２球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、第１振分装置Ｈ１の球受け部２３ａによって受け入れられる。このとき、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａと第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂが重なっていない。これにより、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａによって受け止められた遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｈ１が左側に回動するため、第１振分装置Ｈ１の振分状態が第２振分状態から第１振分状態に切り替わる。
【０１９４】
第２振分装置Ｈ２の振分片２２ａが第２規制面２８ｂに接触していることにより、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａと第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｃが近接した状態となる。ただし、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａと第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｃは接触していないが、その間隔は遊技球Ｙの直径よりも短いため、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａを通過した遊技球Ｙは、第２振分装置Ｈ２の球受け部２３ｂで受け止められる。そして、遊技球Ｙの重さによって第２振分装置Ｈ２が右方向に回動するため、第２振分装置Ｈ２の振分状態が第１振分状態から第２振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Ｙは、第２振分ルートＺ２に振り分けられるとともに、振分装置Ｈ１，Ｈ２の回動により、第３誘導状態Ｃ３に移行する。
【０１９５】
このように、第１振分装置Ｈ１が右側に、第２振分装置Ｈ２が左側にそれぞれ傾いているとともに、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に重なっていない第２誘導状態Ｃ２（図１２（ｂ））で遊技球が振分装置Ｈ１，Ｈ２を転動した際に、第２振分ルートＺ２に振り分けられる。
【０１９６】
次に、図１２（ｃ）に従って、第３振分ルートＺ３に遊技球Ｙを振り分ける流れについて説明する。
３球目の遊技球Ｙが入球口Ｆａに入球すると、該遊技球Ｙは、第１振分装置Ｈ１の球受け部２３ｂによって受け入れられる。これにより、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ｃによって受け止められた遊技球Ｙの重さによって第１振分装置Ｈ１が右方向に回動するため、第１振分装置Ｈ１の振分状態が第１振分状態から第２振分状態に切り替わる。このとき、第２振分装置Ｈ２は、該第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂが右方向に回動しようとする第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａと接触（係合）するため、左方向に回動される。しかしながら、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａと第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｃとの接触は、第２振分装置Ｈ２が完全に左方向へ回動するより前に解除される。さらに、第２振分装置Ｈ２は、前述した磁石Ｊの引力によって右方向へ再び回動し、結果的に振分状態が切り替わらず、第２振分装置Ｈ２の振分状態が維持される。そして、その遊技球Ｙは、第３振分ルートＺ３に振り分けられる。また、第１振分装置Ｈ１が右方向に回動した後、反動で左方向に回動し、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが、第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に再び接触し、再び第１誘導状態Ｃ１に移行する。
【０１９７】
このように、第１振分装置Ｈ１が左側に、第２振分装置Ｈ２が右側に傾いているとともに、第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａが第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂの上方に重なっていない第３誘導状態Ｃ３（図１２（ｃ））で遊技球が振分装置Ｈ１，Ｈ２を転動した際に、第３振分ルートＺ３に振り分けられる。
【０１９８】
本実施形態の振分機構Ｆにおいても、遊技球を二方向に振り分ける第１振分装置Ｈ１と第２振分装置Ｈ２の組み合わせによって、各誘導状態Ｃ１〜Ｃ３を生起させることができる。また、振分機構Ｆは、各誘導状態Ｃ１〜Ｃ３を３球に１球の割合で必ず生起させることが可能となるため、各振分ルートＺ１〜Ｚ３へ遊技球を安定して振り分けることができる。具体的には、１球目の遊技球を第１振分ルートＺ１に、２球目の遊技球を第２振分ルートＺ２に、３球目の遊技球を第３振分ルートＺ３に夫々振り分けることができる。よって、３球に１球の割合で、遊技球を必ず第３振分ルートＺ３に振り分けることができる。これにより、各振分ルートＺ１〜Ｚ３への遊技球の振り分けについて再現性を有しているとともに、特定の振分ルートへの遊技球の振分率を安定化させることができる。
【０１９９】
そして、本実施形態では、第３振分ルートＺ３上に第２始動入賞口１５を配設しているため、振分機構Ｆによって、各誘導状態Ｃ１〜Ｃ３を３球に１球の割合で必ず生起させることで、図柄変動ゲームの始動条件を一定の割合で、かつ再現性を持って成立させることが可能となる。本実施形態では、第１の実施形態における第１振分ルートＷ１を第３振分ルートＺ３に読み替える一方で、振分ルートＷ２，Ｗ３を振分ルートＺ１，Ｚ２に読み替えることができる。この場合、図柄変動ゲーム実行中にゲームの始動条件が保留されるという事態が起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制するという、第１の実施形態と同様の作用を得ることができる。
【０２００】
したがって、本実施形態では、第１，第２の実施形態の効果（１）〜（３），（５）〜（１２）と同様の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
（１３）第２振分装置Ｈ２の振分片２２ｂが第１振分装置Ｈ１の振分片２２ａを跳ね上げることで振分装置Ｈ１，Ｈ２が回動して第２誘導状態Ｃ２に移行する。つまり、第２振分装置Ｈ２の回動を利用して第１振分装置Ｈ１を回動させることが可能となるため、第２誘導状態Ｃ２を生起させるために特別な制御（例えば、電気的な制御）を行わなくて済む。
【０２０１】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第１の実施形態において、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球が、全て入球口Ｆａに入球しなくても良い。このような構成とする場合、振分機構Ｆの配設箇所は遊技盤ＹＢの右方領域に限られない。遊技盤ＹＢの中央領域などに振分機構Ｆを配設する場合、遊技釘Ｋなどによって遊技球の流下経路が変更されることがあるため、発射された全ての遊技球が入球口Ｆａに入球するとは限らないことになる。
【０２０２】
・第１の実施形態において、小当り遊技中に上大入賞口１６が開放する回数はどのような回数であっても良い。例えば、上大入賞口１６が複数回開放する場合、小当り遊技における１回目の開放中に第５振分ルートＷ５を転動した遊技球が上大入賞口１６に入球し得るよう、小当り変動パターンＰ５に基づく変動時間を設定しても良い。また、小当り遊技における最終回の開放中に第５振分ルートＷ５を転動した遊技球が上大入賞口１６に入球し得るよう、小当り変動パターンＰ５に基づく変動時間を設定しても良い。つまり、小当り変動パターンＰ５に定める変動時間は、上大入賞口１６が開放しているタイミングで遊技球が上大入賞口１６に入球し得るのであれば、どのような長さであっても構わない。
【０２０３】
・第１の実施形態において、振分ルートＷ１〜Ｗ５に配設する各種入球箇所を異ならせても良い。例えば、第１振分ルートＷ１上に第２始動入賞口１５を配設する一方で、第２振分ルートＷ２上に上大入賞口１６を配設しても良い。そして、振分ルートＷ３〜Ｗ５上に第１始動入賞口１３及び下大入賞口１７を配設するなどしても良い。このような場合、第２始動入賞口１５に遊技球が入球してから、別の遊技球が小当り抽選当選時に開放する上大入賞口１６が配設された第２振分ルートＷ２に遊技球が振り分けられるまでの間隔が、実施形態における間隔に比して短くなるため、小当り変動パターンＰ５で特定される変動時間も変更する必要がある。ただし、実施形態における振分ルートＷ１，Ｗ５など、対応付けられた入球箇所が全振分ルートにおいてそれぞれ１種類しか設定されていない振分ルートを対象として、振分ルートに配設する入球箇所を異ならせることが好ましい。また、特定ルートと非特定ルートは、それぞれ１個ずつでも構わないし、それぞれ複数個ずつ設定されていても良い。
【０２０４】
・第１の実施形態において、振分機構Ｆを構成する振分装置の個数を変更しても良い。この場合、振分装置の個数を１個としても良いが、複数個とした方が振分ルートのバリエーションが増加するため、複数個とすることが好ましい。
【０２０５】
・第１の実施形態の振分装置Ｆ１〜Ｆ４は、１つの振分装置によって３方向以上に遊技球を振分可能な振分装置としても良い。また、全ての振分装置Ｆ１〜Ｆ４が同一構成である必要はなく、２方向に遊技球を振分可能な振分装置と、３方向に遊技球を振分可能な振分装置を組み合わせて振分機構Ｆを構成しても良い。
【０２０６】
・各実施形態において、振分片の形状を変更しても良い。例えば、下流に位置する振分装置では、振分片のうちいずれか一片を、右側に倒れ難い形状かつ右側に倒れ難い角度を持つ振分片としても良い。
【０２０７】
・第２の実施形態において、第３の実施形態のように、振分ルート毎に振分通路が異なっていても良い。
・第３の実施形態において、第２の実施形態のように、振分通路は夫々異なるが、２つの振分ルートが共通化されていても良い。
【０２０８】
・第２，第３の実施形態において、第１誘導状態において第１振分装置を転動した遊技球が、第１振分装置と第２振分装置の間に位置する振分ルートに振り分けられることがないようにできるのであれば、第１振分装置の振分片２２ａと第２振分装置の振分片２２ｂの接触状態を問わない。
【０２０９】
・第２，第３の実施形態において、振分機構Ｆを構成する振分装置の個数を変更しても良い。
・第２，第３の実施形態において、振分機構Ｆを構成する第１振分装置及び第２振分装置を１セットとし、該１セットとなる第１振分装置及び第２振分装置を、下流側に１セットずつ配置するようにしても良い。このようにすれば、下流側に配置された１セットの第１振分装置及び第２振分装置に関しても、各振分ルートへの遊技球の振り分けについて再現性を有しているとともに、特定の振分ルートへの遊技球の振分率を安定化させることができる。
【０２１０】
・第２，第３の実施形態において、何れかの振分ルート上に上大入賞口１６を配設しても良い。このような場合、第１の実施形態における第５振分ルートＷ５に対応する振分ルートを設定することで、小当り変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲーム中も遊技球を連続して発射させ続けていれば、第５振分ルートＷ５に振り分けられた遊技球が、上大入賞口１６が開放しているタイミングで到達し得ることになる。そして、小当り遊技中、賞球を獲得させる機会を与えることができるという、第１の実施形態と同様の作用を得ることができる。
【０２１１】
・第１の実施形態において、振分機構Ｆを構成する振分装置Ｆ１〜Ｆ４のうち、連続して配設されている任意の２つの振分装置を、第２の実施形態における振分装置Ｇ１，Ｇ２に変更しても良い。このようにすれば、振分ルートのバリエーションを増加させることができる。
【０２１２】
・第１の実施形態において、振分機構Ｆを構成する振分装置Ｆ１〜Ｆ４のうち、連続して配設されている任意の２つの振分装置を、第３の実施形態における振分装置Ｈ１，Ｈ２に変更しても良い。このようにすれば、振分ルートのバリエーションを増加させることができる。
【０２１３】
・各実施形態において、はずれリーチ変動パターンＰ３に定められた変動時間を、「一度、第１振分ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、第１振分ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内」に設定しても良い。つまり、はずれリーチ変動パターンとして定められた全ての変動パターン、又ははずれリーチ変動パターンとして定められた変動パターンのうち、少なくとも最も変動時間が短い変動パターンについて、上記時間以内となる変動時間を設定しても良い。
【０２１４】
・各実施形態において、はずれ変動パターンＰ１，Ｐ２及びはずれリーチ変動パターンＰ３に定められた変動時間を、「一度、特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内」に設定しても良い。つまり、当り抽選に当選しなかったときに選択可能な全ての変動パターン、又は当り抽選に当選しなかったときに選択可能な変動パターンのうち、少なくとも最も変動時間が短い変動パターンについて、上記時間以内となる変動時間を設定しても良い。
【０２１５】
・各実施形態において、はずれ変動パターンＰ１，Ｐ２に定められた変動時間を、「一度、特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内」に設定しても良い。つまり、はずれ変動パターンとして定められた全ての変動パターン、又ははずれ変動パターンとして定められた変動パターンのうち、少なくとも最も変動時間が短い変動パターンについて、上記時間以内となる変動時間を設定しても良い。
【０２１６】
・各実施形態において、はずれ変動パターンＰ１，Ｐ２に定められた変動時間を、「一度、特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、特定ルートに振り分けられるまでに要する時間」に、「特定ルートに振り分けられた遊技球が第２始動入賞口１５に入球するまでの時間」を合算した時間よりも短い時間となるように設定しても良い。
【０２１７】
・各実施形態において、大当り抽選当選時に開放する大入賞口と、小当り抽選当選時に開放する大入賞口を兼用しても良い。
・各実施形態では、大当り判定と小当り判定を同時に行っても良い。つまり、大当り判定で大当り判定と判定されなかった場合に小当り判定を実行するのではなく、当り判定において大当りと判定されるか、又は小当りと判定されるかを判定しても良い。
【０２１８】
・各実施形態では、小当り抽選を行わなくても良い。
・各実施形態において、常時開放している始動入賞口の個数を変更しても良い。つまり、始動入賞口に遊技球を入球可能な振分ルートの個数を変更しても良い。
【０２１９】
・各実施形態における規制手段としては、磁石や回動規制部を用いなくても良く、例えば、振分片が嵌合するような凹部を設け、振分片が凹部に嵌合することを利用して、振分装置における振分状態を維持させるようにしても良い。
【０２２０】
・各実施形態において、磁石Ｊの斥力により振分装置における振分状態を維持させるようにしてもよい。
・各実施形態は、入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に採用しても良い。入球率向上機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの第１始動入賞口１３への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、単位時間あたりの第１始動入賞口１３への遊技球の入球確率が増加することで、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。このような場合、第１始動入賞口１３に遊技球を振分可能な振分ルートも、特定ルートとして機能することになる。
【０２２１】
・各実施形態では、演出表示装置１１の下方に、第２始動入賞口１５とは異なる、常時開口した始動入賞口を形成しても良い。そして、入球率向上状態が付与されていないときには、演出表示装置１１の下方に形成された始動入賞口を狙って遊技球を発射させる一方、入球率向上状態が付与されているときには、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５を狙って遊技球を発射させる遊技性としても良い。
【０２２２】
・各実施形態において、作動ゲートＧを省略しても良い。また、作動ゲートＧの省略に伴い、普図当り抽選も実行しなくても良い。
・各実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２２３】
・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２２４】
（イ）上記遊技機において、前記第１ルート、前記第２ルート、及び前記第３ルートのうち少なくとも何れかのルート上に、遊技球を入球可能な入球口が配設されていても良い。
【０２２５】
（ロ）上記遊技機において、前記入球口は、入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口であっても良い。
（ハ）上記遊技機において、前記第１振分装置及び前記第２振分装置は、前記第１振分装置及び前記第２振分装置が維持されている状態において、前記第１振分装置及び前記第２振分装置の回動を規制する規制手段を有していても良い。
【０２２６】
（ニ）上記遊技機において、前記第１ルート、前記第２ルート、及び前記第３ルートのうち少なくとも何れか１つのルート上には、入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口が配設されており、前記始動条件の成立を契機に実行される当りか否かの当り抽選に当選しなかった場合に行われる図柄変動ゲームのうち、少なくとも最も変動時間が短い図柄変動ゲームの変動時間は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て前記入球口に入球した場合において、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、前記特定ルートに振り分けられるまでに要する時間以内に設定されていても良い。
【符号の説明】
【０２２７】
Ａ１，Ｂ１，Ｃ１…第１誘導状態、Ａ２，Ｂ２，Ｃ２…第２誘導状態、Ａ３，Ｂ３，Ｃ３…第３誘導状態、Ｆ…振分機構、Ｆａ…入球口、Ｆ１〜Ｆ４，Ｇ１〜Ｇ３，Ｈ１〜Ｈ３…振分装置、ＨＤ…発射ハンドル（発射操作手段）、Ｊ…磁石（規制手段）、Ｗ１〜Ｗ５，Ｘ１〜Ｘ３，Ｚ１〜Ｚ３…振分ルート、Ｙ…遊技球、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１５…第２始動入賞口（始動入球口）、１６…上大入賞口（特別入賞手段）、２０…軸受（回動軸）、２０ａ…軸芯、２２ａ〜２２ｃ…振分片、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
2014176497.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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