(57)【要約】【課題】本出願の主題は概してオンライン広告に関する。【解決手段】広告システムマネージャー、パートナーおよび1人または複数の参加パブリッシャが、広告のコンバージョンから生ずる収入に基づいて、パブリッシャと、埋め込みコンテンツのリンクを前記広告システムマネージャーを介してパブリッシャに配分するコンテンツプロバイダなどのパートナーとの間の収入分配のための収入分配の取り決めに全員で合意することができる。広告システムマネージャーは、収入分配の取り決めの様々な構成要素を、収入分配の取り決めの詳細および収入分配の取り決めを提案するための基準を含めて定義してよい。パートナーは、収入分配の取り決めの条件に関してパブリッシャと単独で交渉できる。条件は、広告システムマネージャーが受けた総収入に基づいて、パートナーおよびパブリッシャ用の所定の収入分配率を含むことができる。【選択図】図１
2014029705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オンライン広告システムで収入を分配する方法であって、
広告システムによって、ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信するステップと、
広告システムによって、前記ウェブプロパティホストとの収入分配に参加する要求をパブリッシャから受信するステップと、
広告システムによって、自動化収入分配を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップと
を含み、
前記自動化収入分配を起動するステップは、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよびウェブプロパティホストを補償するステップを含む、
方法。
【請求項２】
前記ウェブプロパティホストによって前記収入分配の取り決めを変更するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項３】
自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップが、所定の期間経過後に前記変更された収入分配の取り決めを起動するステップを含む、請求項2に記載の方法。
【請求項４】
前記ウェブプロパティホストとの収入分配に参加する要求を複数のパブリッシャから受信するステップと、
自動化収入分配を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記複数のパブリッシャとの間で起動するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項５】
前記ウェブプロパティホストとの収入分配に参加する要求を複数のパブリッシャから受信するステップと、
前記ウェブプロパティホストと各パブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定するステップと、
前記自動化収入分配をそれぞれの収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと各パブリッシャとの間で起動するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項６】
前記収入分配の取り決めが、前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で分配される収入のパーセンテージを含む、請求項1に記載の方法。
【請求項７】
前記収入分配の取り決めが、前記収入分配の取り決めを提案することに関する金銭的補償の量的測定または基準を記載した情報の1つを含む、請求項1に記載の方法。
【請求項８】
収入分配の取り決めを指定する入力をウェブプロパティホストから受信するステップが、前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと広告マネージャーとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信するステップを含む方法であって、
総収入を指定する入力を前記広告マネージャーから受信するステップと、
前記総収入を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間で配分するステップを含む、自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間で起動するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項９】
前に指定された収入分配の取り決めを変更する要求を前記ウェブプロパティホストから受信するステップをさらに含み、
自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間で起動するステップが、自動化収入分配を前記変更された収入分配協定に基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間で起動するステップを含む、請求項8に記載の方法。
【請求項１０】
自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間で起動するステップが、収入分配の取り決めを変更する要求の数が所与の期間内で所定のしきい値内の場合のみ、自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間で起動するステップを含む、請求項9に記載の方法。
【請求項１１】
前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信するステップが、
前記ウェブプロパティホストと前記広告マネージャーとの間の収入分配率を指定するステップと、
前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間の収入分配率を指定するステップと、
前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間の収入分配率を指定するステップと
を含む、請求項8に記載の方法。
【請求項１２】
前記ウェブプロパティホストと前記広告マネージャーとの間に指定された前記収入分配率が、前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間に指定された前記収入分配率と異なる、請求項11に記載の方法。
【請求項１３】
前記ウェブプロパティホストと前記広告マネージャーとの間に指定された前記収入分配率が、前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間に指定された前記収入分配率と同一である、請求項11に記載の方法。
【請求項１４】
前記ウェブプロパティホストおよび前記パブリッシャとの間の収入分配率を指定するステップが、前記ウェブプロパティホスト用に第1の収入分配率および前記パブリッシャ用に第2の収入分配率を指定するステップを含み、
第1の収入分配率を指定するステップが、前記第1の収入分配率を所定のしきい値に制限するステップを含む、請求項11に記載の方法。
【請求項１５】
前記所定のしきい値が、前記広告マネージャーによって設定される、請求項14に記載の方法。
【請求項１６】
収入分配の取り決めを指定する入力をウェブプロパティホストから受信するステップが、前に起動された収入分配の取り決めを変更するステップを含み、
自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップが、自動化収入分配を前記変更された収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップを含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１７】
前記収入分配の取り決めを前記ウェブプロパティホストおよび前記パブリッシャによって確認するステップをさらに含み、
自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップが、前記収入分配協定を確認した後、自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップを含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１８】
前記パブリッシャによって前記個人用ウェブページ上に表示される作成されたコンテンツが掲載されたかどうかを判定するステップをさらに含み、
自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップが、前記パブリッシャによって前記個人用ウェブページ上に、作成されたコンテンツを掲載する前に自動化収入分配を起動するステップを含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１９】
オンライン広告システムで収入を分配する方法であって、
広告システムマネージャーによって、前記広告システムマネージャーと、ウェブプロパティホストによってホストされる個人用ウェブページ上にコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を受信するステップと、
前記広告システムマネージャーによって、前記広告システムマネージャーとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信するステップと、
前記広告システムマネージャーによって、自動化収入分配を、前記ウェブプロパティホストが参加することなく、前記収入分配の取り決めに基づいて前記広告システムマネージャーと前記パブリッシャとの間で起動するステップと
を含み、
前記自動化収入分配を起動するステップは、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよび広告システムマネージャーを補償するステップを含む、
方法。
【請求項２０】
オンライン広告システムで参照報奨金を提供する方法であって、
広告システムマネージャーによって、現行収入分配率および収入しきい値を判定するステップと、
前記広告システムマネージャーによって、ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間で分配される収入を前記現行収入分配率に基づいて分配するステップとを含み、前記収入は、広告システムマネージャーによって提供される１つ以上の広告キャンペーンから得られ、
更に、前記広告システムマネージャーによって、１つ以上の広告キャンペーンから得られた分配された収入および前記収入しきい値に基づいてウェブプロパティホストに支払われるべき報奨金を決定するステップを含む、
方法。
【請求項２１】
前記ウェブプロパティホストに分配された収入を差し引いた後で1人または複数のパブリッシャのうちの各パブリッシャに分配される収入に基づいて前記収入しきい値を決定するステップをさらに含む、請求項20に記載の方法。
【請求項２２】
前記報奨金を前記ウェブプロパティホストに配分するステップをさらに含み、
前記報奨金を配分するステップが、前記収入しきい値に達するたびに報奨金を前記ウェブプロパティホストに配分するステップを含む、請求項20に記載の方法。
【請求項２３】
プロセッサと、
前記プロセッサに動作可能なように結合され、命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信する処理と、
前記ウェブプロパティホストとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信する処理と、
自動化収入分配を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動する処理と
を含む処理を実行させるコンピュータ可読媒体と
を含み、
前記自動化収入分配を起動する処理は、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよびウェブプロパティホストを補償する処理を含む、
システム。
【請求項２４】
プロセッサと、
前記プロセッサに動作可能なように結合され、命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
広告システムマネージャーと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記広告システムマネージャーから受信する処理と、
前記広告システムマネージャーとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信する処理と、
自動化収入分配を、前記ウェブプロパティホストが参加することなく、前記収入分配の取り決めに基づいて前記広告システムマネージャーと前記パブリッシャとの間で起動する処理と
を含む処理を実行させるコンピュータ可読媒体と
を含み、
前記自動化収入分配を起動する処理は、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよび広告システムマネージャーを補償する処理を含む、
システム。
【請求項２５】
プロセッサと、
前記プロセッサに動作可能なように結合され、命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
現行収入分配率および収入しきい値を判定する処理と、
ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間で分配される収入を前記現行収入分配率に基づいて分配する処理とを含み、前記収入は、広告システムマネージャーによって提供される１つ以上の広告キャンペーンから得られ、
更に、１つ以上の広告キャンペーンから得られた分配された収入および前記収入しきい値に基づいてウェブプロパティホストに支払われるべき報奨金を決定する処理
を含む処理を実行させるコンピュータ可読媒体と
を含むシステム。
【請求項２６】
命令が保存されるコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信する処理と、
前記ウェブプロパティホストとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信する処理と、
自動化収入分配を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動する処理と
を含む処理を実行させ、
前記自動化収入分配を起動する処理は、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよびウェブプロパティホストを補償する処理を含む、
コンピュータ可読媒体。
【請求項２７】
命令が保存されるコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
広告システムマネージャーと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を受信する処理と、
前記広告システムマネージャーとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信する処理と、
自動化収入分配を、前記ウェブプロパティホストが参加することなく、前記収入分配の取り決めに基づいて前記広告システムマネージャーと前記パブリッシャとの間で起動する処理と
を含む処理を実行させ、
前記自動化収入分配を起動する処理は、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよび広告システムマネージャーを補償する処理を含む、
コンピュータ可読媒体。
【請求項２８】
命令が保存されるコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
現行収入分配率および収入しきい値を判定する処理と、
ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間で分配される収入を前記現行収入分配率に基づいて分配する処理とを含み、前記収入は、広告システムマネージャーによって提供される１つ以上の広告キャンペーンから得られ、
更に、１つ以上の広告キャンペーンから得られた分配された収入および前記収入しきい値に基づいてウェブプロパティホストに支払われるべき報奨金を決定する処理を含む
処理を実行させるコンピュータ可読媒体。
【請求項２９】
広告システムマネージャーによって、ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信するための手段と、
広告マネージャーによって、前記ウェブプロパティホストとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信するための手段と、
広告マネージャーによって、自動化収入分配を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するための手段と
を含み、
前記自動化収入分配を起動することは、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよびウェブプロパティホストを補償することを含む、
システム。
【請求項３０】
広告システムマネージャーによって、前記広告システムマネージャーと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を受信するための手段と、
広告マネージャーによって、前記広告システムマネージャーとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信するための手段と、
広告マネージャーによって、自動化収入分配を、前記ウェブプロパティホストが参加することなく、前記収入分配の取り決めに基づいて前記広告システムマネージャーと前記パブリッシャとの間で起動するための手段と
を含み、
前記自動化収入分配を起動することは、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよび広告システムマネージャーを補償することを含む、
システム。
【請求項３１】
広告マネージャーによって、現行収入分配率および収入しきい値を判定するための手段と、
前記広告マネージャーによって、ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間で分配される収入を前記現行収入分配率に基づいて分配するための手段とを含み、前記収入は、広告システムマネージャーによって提供される１つ以上の広告キャンペーンから得られ、
更に、前記広告マネージャーによって、１つ以上の広告キャンペーンから得られた分配された収入および前記収入しきい値に基づいてウェブプロパティホストに支払われるべき報奨金を決定するための手段を含む、
システム。
【請求項３２】
オンライン広告システムで収入を分配する方法であって、
広告マネージャーによって、広告マネージャーシステムを介したウェブプロパティホストとパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信するステップと、
前記広告マネージャーによって、前記広告マネージャーシステムを介した前記ウェブプロパティホストとの収入分配に参加する要求を前記パブリッシャから受信するステップと、
前記広告マネージャーによって、自動化収入分配を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと前記広告マネージャーシステムとの間で起動するステップと
を含み、
前記自動化収入分配を起動するステップは、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよびウェブプロパティホストを補償するステップを含む、
方法。
【請求項３３】
前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャと広告マネージャーとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を前記ウェブプロパティホストから受信するステップが、
前記ウェブプロパティホストと前記広告マネージャーとの間の収入分配率を指定するステップと、
前記パブリッシャと前記広告マネージャーとの間の収入分配率を指定するステップと、
前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間の収入分配率を指定するステップと
を含む、請求項32に記載の方法。
【請求項３４】
前記ウェブプロパティホストからのコンテンツを前記個人用ウェブページ上に前記パブリッシャによって埋め込むステップをさらに含み、
自動化収入分配を前記ウェブプロパティホストと前記パブリッシャとの間で起動するステップが、前記広告マネージャーからの広告を前記埋め込みコンテンツとともに前記パブリッシャに提供するステップを含む、請求項32に記載の方法。
【請求項３５】
プロセッサと、
前記プロセッサに動作可能なように結合され、命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
ウェブプロパティホストと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力をウェブプロパティホストから受信する処理と、
前記ウェブプロパティホストとの収入分配に前記広告マネージャーを介して参加する要求を前記パブリッシャから受信する処理と、
自動化収入分配を前記収入分配の取り決めに基づいて前記ウェブプロパティホストと前記広告マネージャーと前記パブリッシャとの間で起動する処理と
を含む処理を実行させるコンピュータ可読媒体と
を含み、
前記自動化収入分配を起動する処理は、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよびウェブプロパティホストを補償する処理を含む、
システム。
【請求項３６】
前記パブリッシャからの、収入分配に参加する前記要求が、前記ウェブプロパティホストからの埋め込みコンテンツの要求をさらに含む、請求項35に記載のシステム。
【請求項３７】
前記ウェブプロパティホストからのコンテンツおよび前記広告マネージャーからの広告を前記パブリッシャの前記個人用ウェブページに埋め込むための、前記広告マネージャーから前記パブリッシャに提供されるリンクを埋め込む処理をさらに含む、請求項35に記載のシステム。
【請求項３８】
命令が保存されるコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
広告システムマネージャーと、作成されたコンテンツを含む、パブリッシャと関連する個人用ウェブページをホストするウェブプロパティホストに提供されるコンテンツを作成するパブリッシャとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を受信する処理と、
前記広告システムマネージャーとの収入分配に参加する要求を、前記広告マネージャーの前記ウェブプロパティホストからの埋め込みコンテンツの少なくとも1つの断片に対する要求を含めて、パブリッシャから受信する処理と、
自動化収入分配を前記広告システムマネージャーと前記パブリッシャと前記ウェブプロパティホストとの間の収入分配に基づいて前記広告システムマネージャーと前記パブリッシャとの間で起動する処理と
を含む処理を実行させ、
前記自動化収入分配を起動する処理は、収入分配の取り決めに従って、ウェブプロパティホストによってホストされるパブリッシャと関連する個人用ウェブページ上に、パブリッシャの作成されたコンテンツと共に、１つ以上の広告を表示するために、パブリッシャおよび広告システムマネージャーを補償する処理を含む、
コンピュータ可読媒体。
【請求項３９】
埋め込みコンテンツの少なくとも1つの断片に対する前記要求が、少なくとも1つのトピックに関連した題材のプレイリストに対する要求を含む、請求項38に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項４０】
前記起動ステップおよび前記受信ステップが、前記ウェブプロパティホストによるさらなるアクションをまったく必要とせずに実行される、請求項38に記載のコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願の主題は概してオンライン広告に関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットおよびワールドワイドウェブ(「ウェブ」)を使用する人の数が増加し続けているので、広告主は、オンラインメディアを、製品およびサービスを広告するための潜在的に強力な方法として理解し、利用するようになった。ウェブ上で製品およびサービスを広告するために広告主によって使用された1つの従来の方法は、パブリッシャ(たとえば、CNN.com、ESPN.com)によって提供されるコンテンツとともに広告を提供することである。たとえば、広告主は、ウェブプロパティ上に掲載された広告を利用者がクリックしたとき、および/またはそのようなクリックの結果として利用者が広告主から製品およびサービスを購入したときにパブリッシャに支払うことができる。そのような支払いは、「クリック単価払い」モデルまたは広告主とパブリッシャによって合意されたいずれか他の測定基準またはモデルに基づくことができる。そのようなビジネスの取り決めの管理に関しては複雑なので、Google, Inc.(Mountain View、California)によって提供されるAdWords(商標)およびAdSense(商標)プログラムなどのオンライン広告サービスが登場した。
【０００３】
最近、ウェブ上には、たとえば、MySpace(商標)、YouTube(商標)、FaceBook(商標)、Twitter(商標)、Orkut(商標)、Friendster(商標)、ウェブログ(「ブログ」)など、利用者生成コンテンツ(「UGC」)掲載専門のウェブプロパティも多数登場している。これらのウェブプロパティは特定のデモグラフィックスによる人気が上昇するので、広告主にとって魅力的なターゲットになった。また、コンテンツプロバイダからのメディアコンテンツの配信も広告主のターゲットになった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願第10/653,899号
【特許文献２】米国特許出願第11/539,109号
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
広告システムマネージャーは、1つまたは複数の広告キャンペーンへのパブリッシャの参加登録のための奨励策、または既存パブリッシャの参加促進のための奨励策として、ネットワークパートナーおよび/またはコンテンツパートナーとともに収入分配計画を設定することができる。ネットワークパートナーは、ホストされたウェブページ上に、既存および潜在パブリッシャに1つまたは複数のキャンペーンに参加するように知らせる、または奨励するための1つまたは複数のハイパーリンク、看板、映像、音声、ゲーム、または他のバナーを提供することができる。コンテンツパートナーは、専門家または利用者が生成したメディアコンテンツを、ネットワークパートナー、パブリッシャおよび利用者にとって利用可能になるように提供できる。広告システムマネージャーは、収入分配計画の詳細および収入分配計画をネットワークパートナーおよび/またはコンテンツパートナーに提供するための基準を含めて、収入分配計画の様々な要素を定義することができる。広告主は、ウェブプロパティを改良するように、およびウェブプロパティの加入基盤を成長させるようにウェブプロパティの所有者/事業者(これ以降、「パートナー」とも称される)を奨励するための奨励金をパートナーに提供することができる。加えて、広告主およびパートナーは、UGCを提供および改良するようにウェブプロパティの利用者(これ以降、「パブリッシャ」とも称される)に奨励金を提供することができる。
【０００６】
また、広告システムマネージャー、参加パブリッシャ、ネットワークパートナーおよび/またはコンテンツパートナーは、1つまたは複数の広告キャンペーンと連携された広告を閲覧する利用者から生ずる収入に基づいた(たとえば、コンバージョン率に基づいた)収入分配ポリシーに全員で合意することもできる。一部の実施態様では、パートナーは収入分配ポリシーの条件についてパブリッシャと直接交渉することもできるし、または収入の分配は、広告システムマネージャーによって設定されたシステムに基づいて自動化することもできる。収入分配ポリシーの条件には、広告システムマネージャーが受けた総収入に基づいた、パートナーおよびパブリッシャ用の所定の収入分配率を含めることができる。
【０００７】
一部の実施態様では、オンライン広告システムでの収入分配の方法が、プロバイダと1人または複数のパブリッシャと広告システムマネージャーとの間の収入分配の取り決めを指定する入力をパートナーから受信するステップと、プロバイダとの収入分配に参加する要求をパブリッシャから受信するステップと、自動化収入分配を収入分配の取り決めに基づいてプロバイダとパブリッシャとの間で起動するステップとを含む。
【０００８】
別の実施態様では、オンライン広告システムでの収入分配の方法は、広告システムマネージャーと、ウェブプロパティ上にコンテンツを掲載する1人または複数のパブリッシャと、パートナーとの間の収入分配の取り決めを指定する入力を広告システムマネージャーから受信するステップと、広告システムマネージャーとの収入分配に参加する要求をパブリッシャから受信するステップと、自動化収入分配を収入分配の取り決めに基づいて広告システムマネージャーとパートナーとパブリッシャとの間で起動するステップとを含む。
【０００９】
さらに別の実施態様では、オンライン広告システムで参照報奨金を提供する方法が、現行収入分配率および収入しきい値を判定するステップと、プロバイダと、ウェブプロパティホストによってホストされるウェブプロパティ上に掲載するパブリッシャとの間で分配される収入を現行収入分配率に基づいて分配するステップと、分配された収入および収入しきい値に基づいて報奨金を決定するステップとを含む。
【００１０】
本発明の1つまたは複数の実施形態の詳細が添付の図面および以下の説明に記載されている。本発明の他の特徴、目的および利点は、以下の説明および図面、ならびに特許請求の範囲から明らかになろう。
【００１１】
様々な図面において、類似の参照符号は類似の要素を表す。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】オンライン広告システムの例を示したブロック図である。
【図２】図1のオンライン広告システムで広告を参照するためのプロセスの例を示したブロック図である。
【図３】図1に示されたオンライン広告システムでパートナーとパブリッシャとの間で収入を分配するためのプロセスの例を示した流れ図である。
【図４】図1のオンライン広告システムでパートナーの報奨金を決定するためのプロセスを示した流れ図である。
【図５】図1〜4を参照して説明される特徴を実施するためのシステム例を示した概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
広告システムの概要
図1は、オンライン広告システムの例を示したブロック図であり、図2は、図1のオンライン広告システムで広告を参照するためのプロセスの例を示したブロック図である。
【００１４】
概して言えば、システム100は、広告の配信および処理を容易にすることができる。図示されているように、システム100は、1人または複数の広告主102、広告システムマネージャー104、1人または複数のパブリッシャ106、利用者108およびパートナー112を含む。これらのエンティティのそれぞれは、ネットワーク110に結合できる。ネットワーク110は、各エンティティ間の無線または陸線通信を容易にすることができる。ネットワーク110は、エンタープライズネットワークまたはセキュアドネットワークの全部または一部であってよい。単一のネットワークとして示されているが、ネットワーク110の少なくとも一部が広告システムマネージャー104とパートナー112とパブリッシャ106との間で広告118の通信を容易にできる限り、ネットワーク110は、様々なサブネットまたは仮想ネットワークに論理的に分割された連続ネットワークであってよく、そのことは本開示の範囲から逸脱することはない。
【００１５】
一部の実施態様では、ネットワーク110は、任意の内部または外部ネットワーク(複数可)、サブネットワーク、またはシステム100内の様々なコンピューティング構成要素間の通信を容易にするように動作可能な、それらの組み合わせを包含してよい。ネットワーク110は、ネットワークアドレス間で、たとえば、インターネットプロトコル(IP)パケット、フレームリレーフレーム、非同期転送モード(ATM)セル、音声、映像、データ、および他の適切な情報を伝達することができる。ネットワーク110は、1つまたは複数の場所に、1つまたは複数のローカルエリアネットワーク(LAN)、無線アクセスネットワーク(RAN)、都市規模ネットワーク(MAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、インターネットとして知られる地球規模コンピュータネットワークの全部または一部、および/または任意の他の通信システム(複数可)を含んでよい。
【００１６】
広告主
広告主102は、広告システムマネージャー104とともに広告プログラムを設定することができる。広告プログラムは、たとえば、アカウントに関する情報、請求書作成、キャンペーン、創作、広告形式、ターゲット決定などを含むことができる。たとえば、広告主のアカウントは、所与の広告主の情報、たとえば、一意のeメールアドレス、パスワード、請求情報、コンテキスト情報などに関するものでよい。「キャンペーン」または「広告キャンペーン」とは、1つまたは複数の広告の1つまたは複数のグループを指し、開始日、終了日、予算情報、地理的ターゲット決定情報、および広告と連携されたシンジケート情報を含むことができる。たとえば、ファッションデザインメーカーは衣料部門の広告キャンペーンおよび香料部門の別の広告キャンペーンを行うことがある。衣料部門のキャンペーンは、それぞれが1つまたは複数の広告を含む1つまたは複数の広告グループ(たとえば、紳士および婦人用、男児および女児用、ならびに乳児および幼児用など、異なるタイプの衣料用)を有してよい。広告主102は、さらにパートナー112および/またはパブリッシャ106であってよい。
【００１７】
各広告グループは、個別の価格情報(たとえば、単価、平均単価または最大単価(インプレッション単価、選択単価、コンバージョン単価など))を含んでよい。たとえば、広告主102は、広告主102が広告ごとまたは広告グループごとに利用者のクリックまたはインプレッションごとにいくら払うつもりかについて、広告システムマネージャー104とともに最大料金を指定することができる。
【００１８】
また、各広告グループは、ターゲット決定基準または制限を含むこともできる。ターゲット決定基準(または制限)は、広告主102の特定の広告キャンペーン用のターゲットオーディエンスを識別するために使用することもできる。ターゲット決定基準の例としては、曜日、地理、言語、行動セグメント、デモグラフィックグループ、頻度の上限、ドメイン、キーワード、広告スロット属性、システム情報、または利用者108および/またはパブリッシャ106の任意の他の適切な特性がある。
【００１９】
広告主102は、広告システムマネージャー104を介して広告118を直接または間接的に入力、提出、維持および追跡することができる。広告118は、ウェブページ116に、パブリッシャ106によって作成されたコンテンツ114とともに表示されてよい。ウェブページ116は、ブラウザウィンドウ117に表示できる。
【００２０】
広告118はグラフィック広告の形でよく、たとえば、バナー広告、テキストのみの広告、画像広告、音声広告、映像広告、そのような要素の任意のものの1つまたは複数を組み合わせた広告、実行可能コード、または任意の他のメディア、コンテンツ、または対話式広告などでよい。広告118は埋め込み情報、たとえば、リンク、メタ情報、および/またはマシン実行可能命令なども含んでよい。広告118は、様々な固有のフィーチャを有してもよい。そのようなフィーチャは、多くの場合、広告のタイプに応じて、アプリケーションおよび/または広告主102によって指定できる。たとえば、テキスト広告の場合、広告のフィーチャには、タイトル行、広告テキスト、および埋め込みリンクがありうる。画像広告の場合、広告のフィーチャには、画像、テキスト、埋め込みリンクなどがありうる。
【００２１】
広告118は、特定のサービス条件または制約に基づいてサービスできる。たとえば、広告主102は、広告118は、平日に、ウェブページの特定の位置以上に、特定の地理的場所の利用者に提供するなどを指定することにより、広告118のサービスのターゲットを決めることができる。別の例として、広告主102は、提供される広告118とともに表示されるコンテンツ119が特定のキーワードまた句を含んでいる場合、広告118が提供されるように指定することができる。さらに別の例として、広告主102は、コンテンツ119が特定の話題または概念を含んでいるか、または特定のクラスタ(複数可)あるいはいずれか他の分類(複数可)に分類される場合、広告118が提供されるように指定することができる。さらに別の例として、特定の地理的場所に居住するパブリッシャ106の特定のグループが広告118を提供することができる。
【００２２】
一部の実施態様では、利用者108が広告118をクリックしたとき、利用者108は、広告主102によって提供されたランディングページ120に誘導される。利用者108は、その後、そのウェブサイトでコンバージョンイベント(たとえば、購入、登録など)を実行することができる。コンバージョンイベントはコンバージョンデータを生成し、コンバージョンデータは広告システムマネージャー104に送信され、コンバージョンデータリポジトリ124(たとえば、MySQL(登録商標)データベース)に保存される。このようにして、広告主の広告キャンペーン内の各広告または広告グループについてコンバージョンの履歴が累積でき、維持できる。コンバージョンデータを追跡するためのシステムおよび方法は、たとえば、2003年9月4日出願の同時係属中の米国特許出願第10/653,899号、名称「Systems and Methods for Determining User Actions」に掲載されており、該出願の開示は、その全体が参照により本明細書に組み込まれるものとする。他の実施態様では、1000回単価(CPM)収入の場合は、広告の利用者のインプレッションが追跡でき、クリック単価(CPC)収入モデルでは、広告の利用者「クリック」が追跡できる。
【００２３】
広告システムマネージャー
一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、オンライン環境に、広告主102とパートナー112とパブリッシャ106との間の対話を容易にするためのユーザインターフェースを備えることができる。広告システムマネージャー104は、広告ネットワークサービスプロバイダによって運営される広告サービスプログラムであってもよく、このプログラムが、1つまたは複数の広告キャンペーンを実行するために広告主102と協力する。一部の実施態様では、パブリッシャ106は1つまたは複数の広告キャンペーンに参加することができる。これらの実施態様では、広告システムマネージャー104は、1つまたは複数のキャンペーンに参加することに関心があるパブリッシャとともに奨励プログラムを作成することができる。奨励プログラムには、たとえば、ターゲットの広告をネットワークプロパティ(たとえば、ウェブページ)上に提供する代わりにパブリッシャ106を補償することが含まれる。また、参加パブリッシャ106の数を増やすために、広告システムマネージャー104は、広告キャンペーンをパブリッシャ106に紹介したことに対してパートナー112に奨励金(たとえば、収入分配)を提供することもできる。
【００２４】
ターゲットの広告は、広告システムマネージャー104によって運営することができ、クリック単価制、1000回インプレッション単価制、アクション単価制、または広告主102および/または広告システムマネージャー104によって定義された他の基準に基づいて収入を発生させることができる。広告主102から発生した総収入に基づいて、広告システムマネージャー104は、補償規則および、以下でより詳しく説明されるように、総収入が広告キャンペーン参加者の間でどのように配分されるかを決定することができる。
【００２５】
一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、パブリッシャ106によって掲載されるウェブプロパティに基づいて広告を提供するために検索技術を利用する。たとえば、広告システムマネージャー104は、コンテンツのタイプを決定するためにウェブプロパティ内のキーワードおよび句を検索し、ウェブプロパティ上のコンテンツに関連した1つまたは複数の広告を表示することができる。
【００２６】
他の実施態様では、広告システムマネージャー104は、パブリッシャ106から広告要求を受信し、および/またはそれらを処理することができる。広告システムマネージャー104は、たとえば、パブリッシャ106によって要求された広告のタイプに基づいて適切な広告、たとえば、バナー広告または映像広告などを選択できる。加えて、広告システムマネージャー104は、現在表示されている広告をスケジュール方式またはランダム方式で別の広告と交換することができる。
【００２７】
一般的に、広告システムマネージャー104は、アプリケーション、プログラム、モジュール、プロセス、または他のソフトウェアおよびハードウェアのうち、各パブリッシャのウェブプロパティのコンテキストを識別する(または各パブリッシャ106からコンテキストを受信する)のに役立つ可能性があるもの、および関連の広告をウェブプロパティに表示される他のデータとともに伝達するものを含んでよい。広告システムマネージャー104は、パブリッシャのウェブプロパティ、およびそれらのプロパティに表示されるコンテンツを厳密にターゲットにする関連のテキスト広告および画像広告を配信することができる。
【００２８】
また、一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、広告(複数可)をクリックした利用者108の数をモニタし、および/または各利用者のその後のアクション(たとえば、商品の購入、カタログの閲覧)を記録し、それにより、コンテキスト、ならびに各広告および広告のターゲット決定の妥当性(および配置)をさらに改良することもできる。広告システムマネージャー104は、広告収入の管理および追跡に役立つ管理インターフェース(図示せず)をパブリッシャ106(またはパートナー112)に提供することもできる。管理インターフェースは、パブリッシャ106が、広告システムマネージャー104とともに設定した現行補償協定、得られた収入、サイトパフォーマンスおよび他のデータ分析などのデータを制限なく取り出すために、連携されたアカウントにアクセスできるようにすることができる。
【００２９】
広告システムマネージャー104は、広告/コンテンツリポジトリ128に結合できる。広告システムマネージャー104は、パブリッシャ106から広告要求を受信し、その要求に応答して、ブラウザウィンドウ117に表示される広告118(任意でコンテンツ119とともに)を広告/コンテンツリポジトリ128から送信して表示するように機能することができる。広告システムマネージャー104は、広告と連携されたデータを受信、送信、処理および保存するように動作可能な広告サーバ(図示せず)を含むことができる。広告サーバは、サーバ以外のコンピュータおよびサーバプールを用いて実施できる。たとえば、広告サーバは任意のコンピュータ、電子または処理デバイス、たとえば、ブレードサーバ、汎用パーソナルコンピュータ(PC)、Macintosh(登録商標)、ワークステーション、Unix（登録商標）系コンピュータ、または任意の他の適切なデバイスなどであってよい。言い換えれば、広告サーバは、汎用コンピュータ以外のコンピュータおよび従来のオペレーティングシステムのないコンピュータを含むことができる。広告サーバは、Linux、UNIX（登録商標）、Windows(登録商標)Server、または任意の他の適切なオペレーティングシステムを含めて、任意のオペレーティングシステムを実行するようになされてよい。
【００３０】
一般的に、広告サーバはメモリ(たとえば、キャッシュ)およびプロセッサ(図示せず)を含む。メモリはローカルメモリであってよく、任意のメモリまたはデータベースモジュールを含むことができ、制限なく、磁気メディア、光メディア、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、取り外し可能メディア、または任意の他の適切なローカルまたはリモートメモリ構成要素などの揮発性または不揮発性メモリの形を採ることができる。メモリは、広告画像および他の電子広告および映像ファイルを保存するように機能することができる。また、メモリは、任意の他の適切なデータ、たとえば、VPNアプリケーションまたはサービス、ファイヤウォールポリシー、セキュリティまたはアクセスログ、印刷または他の報告用ファイル、HTMLファイルまたはテンプレート、データクラスまたはオブジェクトインターフェース、子ソフトウェアアプリケーションまたはサブシステム、その他も含むことができる。
【００３１】
一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、ウェブページ116をクロールするように動作可能なウェブクローラも含むことができる。ウェブクローラは、コンテンツリポジトリ114をクロールすることができ、コンテンツ114をインデックス128に追加することができる。ウェブクローラの例には、Java(登録商標)で書かれたオープンソースクローラ、たとえば、Heritrix(商標)、WebSPHINX(商標)、JSpider(商標)、WebEater(商標)、Java（登録商標） Web Crawler(商標)、WebLech(商標)、Arachnid(商標)などがある。ウェブページ116は、スケジュール方式で、またはトリガイベントに応答してクロールすることができ、インデックス付きのコンテンツがソートされ、(たとえば、インデックスリポジトリに)保存できる。
【００３２】
一部の実施態様では、広告システムマネージャー104に登録されたパートナー112およびパブリッシャ106は、それぞれの収入分配に関する情報を入手するために(以下のより詳しい説明のとおり)、対話式ウェブページを用いてセキュアウェブプロパティにアクセスできることがありうる。広告システムマネージャーのウェブプロパティへのアクセスはセキュアであってよい。すなわち、広告システムマネージャー104は、たとえば、暗号化、個人識別番号(PIN)、アクセスコード、パスワード、電子署名認証、セキュリティキー、および/または他の同様のセキュリティ対策を用いてセキュアアクセスを提供することができる。収入分配者またはマーチャントによる別のエンティティのアカウントの部分へのアクセスは制限されるか、まったく許可されない可能性がある。
【００３３】
パートナー
パートナー112は、1つまたは複数のウェブプロパティ、またはコンテンツ119をホストする他のネットワークアクセス可能プロパティをホストするオンラインサービスプロバイダであってよい。たとえば、ウェブページ116は、関心を持つ利用者/閲覧者と個人および専門家のコンテンツを共用するための個人用スペースをパブリッシャ106に提供するオンラインサービスによって提供できる。例として、ウェブログ(ブログ)サイトは各ブロガに、ブログを作成および掲載するための個人用スペースを提供することができる。
【００３４】
パートナー112は、たとえば、ソーシャルネットワークまたはビジネスネットワークなどのネットワークパートナーであってよい。そのようなネットワークとしては、限定ではないが、Orkut(登録商標)、Myspace(登録商標)、Friendster(登録商標)、YouTube(登録商標)およびFacebook(登録商標)、ゲームサイト、ゲームネットワーク、音楽および映像共用サイトのようなコンテンツ共用サイトなどがある。他のタイプのオンラインネットワーク、コミュニティまたは個人用ウェブページ、たとえば、求職ウェブサイト(たとえば、monster.com)、学校の同窓生ウェブサイト、専門家の組織、インターネット出会い系サイト、視聴率サイト(たとえば、epinions.com)、閉じたまたは私有ネットワーク、会社内ウェブサイト(たとえば、イントラネット)なども使用できる。場合によっては、パートナー112は、パブリッシャ106がそのパートナー112によって所有されている1つまたは複数のウェブプロパティを使用するためには、パブリッシャ106がパートナー112にパブリッシャアカウントを開設することを必要とすることがある。
【００３５】
また、パートナー112は、たとえば、コンテンツパートナーであってもよい、たとえば、映像、音楽/音声、ゲーム、アプリケーションなどの提供元であってもよい。そのようなコンテンツパートナーは、メディア放送ネットワーク、スポーツネットワークまたは組織、音楽ラベル、映画スタジオ、テレビジョン製作スタジオ、たとえば、ハウツーまたは技術メディアプロバイダのような専門メディアコンテンツプロバイダ、利用者から直接の、またはYouTube(登録商標)、Facebook(登録商標)のようなネットワークパートナーを介して共用される利用者生成コンテンツなどであってよい。コンテンツパートナーは、一実施形態では、パブリッシャ106のウェブページ116に、広告システムマネージャー104から提供される、特定の広告主102用の広告とともに埋め込まれるメディアコンテンツを提供する。
【００３６】
前述のように、広告システムマネージャー104は、1人または複数のパブリッシャに1つまたは複数の広告キャンペーンに参加するように紹介したことに対してパートナー112に奨励金を提供することができる。これらの奨励金は、以下でさらに詳しく説明されるように、収入分配の形であってもよいし、報奨金ボーナスであってもよい。
【００３７】
一部の実施態様では、パートナー112によって、パブリッシャ106用にウェブページ116を管理するためのユーザインターフェース(図示せず)が提供できる。このユーザインターフェースは管理用スペースを含むことが可能で、管理用スペースに、様々なリンク、および/またはパブリッシャ106がウェブページ116を運営および管理できるようにするための他のユーザインターフェース要素を含むことができる。たとえば、パブリッシャ106は、連携されたプロファイルを作成または編集する、アカウント設定値を変更する、写真を追加/編集する、映像を追加/変更する、カレンダを管理する、ブログを管理する、アドレスブックを管理することなどができる。また、ユーザインターフェースは、情報およびコンテンツを表示するための1つまたは複数のエリア、たとえば、発表を知らせるための「発表」スペース、掲示を知らせるための「掲示」スペース、新着のeメールまたはインスタントメッセージを表示するための「新着メッセージ」スペース、パブリッシャの個人用および専門家用ネットワークのメンバをリストするための「友人」スペース、パブリッシャの個人用および専門家用ネットワークに最近追加された新人を紹介するための「新人」スペースなども含むことができる。また、パートナー112は、連携されたパブリッシャ106が広告設定値を管理し、広告および収益効率報告を閲覧できるようにするためのユーザインターフェース(図示せず)も提供できる。
【００３８】
パートナー112がコンテンツプロバイダの場合、パートナー112は、パブリッシャ106がパートナー112からのコンテンツをパブリッシャ106のウェブプロパティに埋め込むためのユーザインターフェース(図示せず)を提供できる。同様に、広告システムマネージャー104は、パブリッシャ106がパートナー112からのコンテンツを埋め込むためのユーザインターフェース(図示せず)、またはパブリッシャ106が広告システムマネージャーを介して利用可能にするためのコンテンツをパートナー112が提出するためのユーザインターフェース(図示せず)を提供できる。
【００３９】
一部の実施態様では、パートナー112は広告システムマネージャー104に1つまたは複数の広告を要求できる。この要求に応答して、1つまたは複数の広告(たとえば、画像広告)がパートナー112に送られる。その1つまたは複数の広告がコンテンツ119とともにウェブページ116に表示できる。一部の実施態様では、ウェブページ116はページコンテンツ識別子(ID)を有することができ、その識別子は、広告システムマネージャー140によって、利用者108が受容する、広告のターゲットにする広告コンテキストを決定するために使用できる。これらの実施態様では、広告コンテキストは、たとえば、開示の全体が参照により本明細書に組み込まれる同時係属中の米国特許出願第11/539,109号で説明される技術のようなクラスタリング技術および地理的場所のデータを使用して決定される。他の実施態様では、パブリッシャ106は、以下でより詳しく説明されるように、広告システムマネージャー104に1つまたは複数の広告を要求する。
【００４０】
パブリッシャ
一般的に、パブリッシャ106は、コンテンツリポジトリ114に保存されているコンテンツ119を利用者108に提供するコンテンツプロバイダである。パブリッシャ106は利用者108であってよいし、その逆でもよい。パブリッシャ106は、テキスト、音声、映像および他の形式のコンテンツをウェブページ116に追加できる。一部の実施態様では、パブリッシャ106は、コンテンツ119とともに広告を提供することにより広告キャンペーン(複数可)に参加することができる。これらの実施態様では、パブリッシャ106および広告主102は、広告システムマネージャー104に広告を要求し、コンバージョンアクションを報告するためにウェブページ116およびランディングページ120に含むことができるコードスニペットを提供されることもある。他の実施態様では、パートナー112が、広告システムマネージャー104からコードスニペットを提供されることもある。応答として、パートナー112は、パブリッシャ106用の表示広告のプロセスを単純化するためにコードスニペットをウェブページ116に挿入できる。一部の実施形態では、ウェブページ116に挿入されるコードスニペットは、ウェブページ116に埋め込まれる、プロバイダ112からの埋め込みコンテンツ113用に備えるとともに、パブリッシャ106用の表示広告の埋め込みサービス用にも備える。
【００４１】
また、パブリッシャ106は、広告システムマネージャー104が広告/コンテンツリポジトリ126から1つまたは複数の広告を選択し、その1つまたは複数の広告をウェブページ116に表示することも許可できる。一部の実施形態では、パブリッシャ106は、広告システムマネージャー104がパートナー112からの1つまたは複数のタイプの埋め込みコンテンツ113を選択し、その埋め込みコンテンツを1つまたは複数の広告とともにウェブページ116に表示することを許可することもできるし、またはパブリッシャ106は、埋め込みコンテンツ113、または埋め込みコンテンツ113の取得先になるパートナー112を直接選択することもできる。表示される広告は、パブリッシャ106によって設定された基準セットにより、パートナー112によって選択することもできるし、またはパブリッシャ106およびパートナー112の両方によって設定された基準に一致する広告に限定されることもある。ウェブページ116に示されるコンテンツ119は特定の程度の読者数を獲得できるので、パブリッシャ106は、広告のターゲット決定プロセスの一部になる。一部の実施態様では、広告キャンペーンに参加する各パブリッシャ106は、広告主102、広告システムマネージャー104、および/またはパートナー112によって指定される特定の基準(たとえば、デモグラフィックス、人気率など)を満たす必要がある。同様に、パートナー112は、埋め込みコンテンツ113を表示するためには、パブリッシャ106が特定の要件を満たすことを必要とすることがある。
【００４２】
上述のように、パートナー112は、パートナー112によって作成された埋め込みコンテンツ113をパブリッシャ106のウェブサイトで使用するためには、パブリッシャ106がパートナー112にパブリッシャアカウント(たとえば、ログインアカウント)を開設することを必要とすることがある。パブリッシャアカウントを取得するには、未登録のパブリッシャは、会員になるために、入会してパートナーに登録しなければならない。登録したら、その未登録のパブリッシャは登録済みパブリッシャになり、登録済みパブリッシャは、連携されたパブリッシャアカウントにアクセスすることができ、埋め込みコンテンツ113にアクセスするためにパブリッシャアカウントにログインできる。
【００４３】
ウェブページ116は、標準コンテンツ119と1つまたは複数の広告118の両方を1つまたは複数のプロバイダ112からの埋め込みコンテンツ113とともに表示することができる。広告118は、ウェブページ116内の、広告スロットと呼ばれることもある特定の場所に表示できる。広告スロットは、パブリッシャ106または広告主102によって定義された特定の高さと幅による大きさを有することができる。広告スロットに挿入される広告118は、ウェブページ116が利用者108に提供されるたびに変わってよいし、あるいはウェブページ116と静的な連携を形成していてもよい。広告スロットは、Java（登録商標）Scriptなどのコードのスニペットを介して作成することができ、一実施形態では、そのスニペットは、広告118と、1つまたは複数のパートナー112からの埋め込みコンテンツ113の両方のための場所を提供することができる。
【００４４】
一部の実施態様では、ウェブページ116のコンテンツ119は、ファイル、ファイルの組み合わせ、他のファイルへの埋め込みリンクを有する1つまたは複数のファイルなどであってよい。これらのファイルは任意のタイプであってよく、たとえば、テキスト、音声、画像、映像、または他の適切なメディア形式であってよい。コンテンツリポジトリ114に保存されたコンテンツはオフラインでよいにもかかわらず、それの関連の情報はオンラインで使用可能にできる。また、そのようなオンラインコンテンツは、属性、トピック、概念、カテゴリ、キーワード、関連情報、サポートされる広告のタイプなども含むことができる。たとえば、パブリッシャ106は、野外ジャズ音楽フェスティバルに関して、コンサートの場所、コンサートの時間、フェスティバルに出演する予定のアーティストなどを含む情報を入れたオンラインコンテンツを掲載することができる。同様に、埋め込みコンテンツ113は、ファイル、ファイルの組み合わせ、他のファイルへの埋め込みリンクを有する1つまたは複数のファイルなどであってよい。これらのファイルは任意のタイプであってよく、たとえば、テキスト、音声、画像、映像、または他の適切なメディア形式であってよい。コンテンツリポジトリ114に保存されたコンテンツはオフラインでよいにもかかわらず、それの関連の情報はオンラインで使用可能にできる。また、そのようなオンラインコンテンツは、属性、トピック、概念、カテゴリ、キーワード、関連情報、サポートされる広告のタイプなども含むことができる。たとえば、パブリッシャ106は、野外ジャズ音楽フェスティバルに関して、コンサートの場所、コンサートの時間、フェスティバルに出演する予定のアーティストなどを含む情報を入れたオンラインコンテンツを掲載することができる。
【００４５】
他の実施態様では、コンテンツリポジトリ114に保存されたコンテンツは、そのコンテンツ(単語、写真など)、およびそのコンテンツまたはメタデータ(たとえば、eメールフィールドおよび連携されたデータ、HTMLタグおよび連携されたデータなど)の意味の何らかの表示を入れた構造化データを含んでよい。たとえば、ウェブページ116は、コンテンツおよび埋め込み情報(メタ情報、ハイパーリンクなど)、および/または埋め込み命令(Java（登録商標）Scriptなど)を含むことができる。
【００４６】
パブリッシャ106は、従来のコンピューティング端末、たとえば、パーソナルコンピュータ、ポータブルコンピュータ、ワークステーション、コンピュータ端末、ネットワークコンピュータ、ディスプレイデバイス(たとえば、テレビジョン)、メインフレーム、ハンドヘルドデバイスまたは他のデータ処理システムまたはユーザデバイスを使用してウェブページ116を作成または変更することができる。パブリッシャ106は、ブラウザウィンドウ117を介して、および連携されたパブリッシャアカウントにログオンすることにより、ウェブページ116を受信できる。ウェブページ116は個人用ウェブページの形で表示でき、パブリッシャ106に関する興味、属性または特性をまとめて記載する追加のホストされたウェブページを含んでよい。
【００４７】
一部の実施態様では、ウェブページコンテンツ119および/または埋め込みコンテンツ113は、制限なく、記事、ディスカッションスレッド、音楽、映像、ゲーム、グラフィックス、放送メディア、検索結果、ウェブページリスト、情報フィードなどを含んでよい。パブリッシャ106は、ウェブページ116上のコンテンツ119をターゲットにする広告要求を広告システムマネージャー104に提出できる。一部の実施形態では、パブリッシャ106は、広告がターゲットにされ、一緒に提供される埋め込みコンテンツ113の要求を提出することができる。広告要求は、所望の広告の数、または提供される広告のタイプを含むことができる。また、広告要求は、コンテンツ要求情報も含むことができる。この情報は、コンテンツ自体(たとえば、ページまたは他のコンテンツドキュメント)、コンテンツまたはコンテンツ要求に対応するカテゴリ(たとえば、芸術、ビジネス、コンピュータ、芸術の映画、芸術の音楽など)、コンテンツ要求の一部または全部、コンテンツの経過時間、コンテンツタイプ(たとえば、テキスト、グラフィックス、映像、音声、混合メディアなど)、地理的場所情報などを含むことができる。
【００４８】
パブリッシャの広告要求に応答して、広告システムマネージャー104は、パブリッシャ106に、利用者108(たとえば、ブラウザまたは他のコンテンツディスプレイシステム)によって閲覧できるウェブページ116に表示される1つまたは複数の広告を送信するが、その場合、一部の実施態様では、広告は埋め込みコンテンツ113とともに送信されることがある。一部の例では、たとえば、ウェブブラウザを使用してクライアントによってアクセスできる共用映像コンテンツの映像データベースが提供できる場合や、映像ホスティングウェブサイトが、コンテンツパブリッシャが様々なパラメータ(たとえばプレーヤタイプ、体裁、広告オプションなど)に従ってプレーヤをカスタマイズし、プレーヤのパラメータをプレーヤデータベースに保存できるようにする掲載用ツールをさらに含む場合などに、パブリッシャ106は、要求された広告(複数可)がどのように、いつ、および/またはどこに(たとえば、HTML、AJAX、ActiveX(商標)またはJava（登録商標）Script(商標)で)表示されるかを説明する情報を含めて、追加情報を広告システムマネージャー104または広告主102に送信することができる。パブリッシャは、プレーヤを映像データベースの映像のプレイリストまたは広告掲載優先度の選択と連携することができる。プレーヤはパブリッシャと連携されてもよく、また、映像データベースの音声および映像などのマルチメディアコンテンツのプレイリストまたは広告掲載優先度の選択とさらに連携されてもよい。
【００４９】
さらに、ウェブサイトに埋め込まれた映像プレイリストを閲覧するように設計されたプレーヤを作成するためのユーザインターフェースも提供できる。1つの実施形態は、特定のプレーヤと連携されたプレーヤ識別子を入れた埋め込みコードを用いてパブリッシャのウェブページなどのウェブページに埋め込むことができるプレーヤであってもよい。埋め込まれるコードは、実行されると、識別された映像プレーヤが、カスタマイズされたパラメータおよびプレーヤと連携されたプレイリストに従ってウェブページに表示されるようにできる。プレーヤは、ウェブページを閲覧する利用者がプレイリストをナビゲートし、映像を再生できるようにする閲覧用ウィンドウおよび各種制御およびオプションを含むことができる。プレイリストから再生用の映像が選択されると、プレーヤは、映像ホスティングサイトに接続して、ホストサイトの映像データベースから映像を取り出すことができる。
【００５０】
一実施態様では、広告は、プレイリストからの映像コンテンツとともに、たとえば、クライアント、プレーヤ、コンテンツ、またはプレーヤ用のコンテンツを提供するウェブサイトと連携された広告優先度に従って表示できる。別の実施態様では、広告から発生する収入は、映像ホスティングサイト、広告管理サイト、カスタムプレーヤのパブリッシャ、および映像コンテンツのオリジナルプロバイダの1つまたは複数の間で分配できる。
【００５１】
前述したように、利用者108がウェブページ116に表示されている広告118をクリックすると、利用者108は、広告主102によって提供されたランディングページ120に再誘導される。これらの実施態様では、利用者108が事前定義されたコンバージョンアクションを実行すると、パブリッシャ106は、そのコンバージョンに対して補償を受けることができる。一般的に、コンバージョンは、アクションに対する広告の呼び出しに応答する、定義されたアクションである。コンバージョンアクションは売却であってよいが、広告主の広告キャンペーンの目標に応じて登録、ダウンロード、または広告主のリードデータベースへの入力であってもよい。あるいは、パブリッシャは、クリック単価(CPC)モデルのときは利用者が広告をクリックしたとき、または1000回単価(CPM)モデルのときは利用者広告インプレッション単価制で補償を受けることができる。
【００５２】
1人または複数のパブリッシャ106と同様に利用者108および広告主102も、たとえば、広告に関連したコンバージョンまたはクリックスルーが発生したかなどの使用情報を広告システムマネージャー104に提供することができる。この使用情報は、提供されている広告に関連した、測定または観察された利用者の行動を含むことができる。広告システムマネージャー104は、この使用情報に基づいて、参加パブリッシャに貸方記入する、スポンサー広告主に請求するなどの会計処理を行う。
【００５３】
一部の実施態様では、パブリッシャ106は、それぞれが選択された広告と連携された1つまたは複数のコードスニペットを受け取る。各コードスニペットは、パブリッシャ106によって決定された広告(複数可)の署名付きまたは暗号化された指定を含むことができる。たとえば、MP3音楽プレーヤに関する広告の場合、パブリッシャ106は、広告システムマネージャー104から、MP3音楽プレーヤのバナー広告など、選択された広告と連携されたコードスニペットを受け取ることがある。一部の実施態様では、コードスニペットは、利用者108による広告との対話(たとえば、クリックスルー)の結果として生ずる可能性があるコンバージョンアクション(たとえば、MP3プレーヤの購入、メーリングリストへの加入)のセットと連携する、選択された広告(複数可)に対応する指定を含む。他の実施態様では、特定のコンバージョンアクションセットに適格の広告が広告システムマネージャー104に知られている場合、その指定はコードスニペットから省略できる。コンバージョンが発生すると、そのコンバージョンアクションにより、広告システムマネージャー104は、ウェブページ116に広告118を表示したことの結果としてパブリッシャ106の貸方にどれだけ記入するかを決定できる。一部の実施形態では、貸方は、インプレッション、クリックスルー、または連携された埋め込みコンテンツ113の再生に基づいて計上される。
【００５４】
一部の実施態様では、ウェブページコードに1つまたは複数のコードスニペットが追加できる。たとえば、パブリッシャ106は、バナー広告コードスニペットをウェブページコードに追加してよい。一部の実施態様では、コードスニペットは、Java（登録商標）Script(登録商標)などのウェブスクリプトである。コードスニペットを実行すると、広告システムマネージャー104および広告118のディスプレイに、ならびに一部の実施形態では埋め込みコンテンツ113の埋め込みディスプレイにも連絡が行く。表示された広告118を利用者108がクリックすると、やはり広告システムマネージャー104に連絡が行き、利用者108はランディングページ120に再誘導される。このイベント中、利用者108は、広告システムマネージャー104から署名付きブラウザクッキーを受信することができる。一部の実施態様では、署名付きブラウザクッキーの内容を改ざんすると、そのクッキーと連携されたコンバージョンアクションは無効になる。クッキーは、MP3プレーヤバナー広告の識別子、パブリッシャ106の識別子、およびそのバナー広告が利用者108によって選択された日付/時刻などの情報を含むことができる。クッキーは、そのうえ、パブリッシャ106に貸方記入し、広告主102の借方に記入するための、利用者108によって広告主102で実行されるコンバージョンアクションと連携された情報と一緒に使用することもできる。
【００５５】
例として、動作中、利用者108は、パブリッシャウェブページ116に表示された特定の広告を選択することができる。パブリッシャコードスニペットは利用者108を、署名付きブラウザクッキーが取り出される広告システムマネージャー104に誘導する。一部の実施形態では、広告の選択は、パブリッシャ106および/またはパートナー112に対する貸方記入と見なされる。利用者108は、次いで、広告主102によって提供されるランディングページ120に誘導される。一部の実施形態では、利用者108は、広告主102で、製品またはサービスの購入、登録、メーリングリストへの参加などのコンバージョンアクションを実行する。広告主コードスニペットは、コンバージョン確認ページスクリプト、たとえば、購入後に表示されるウェブページ内のスクリプト内に組み込むことができる。広告主コードスニペットは、広告システムマネージャー104に連絡し、広告主コードスニペットからのコンバージョンタイプ識別子およびクッキーからの情報、たとえば、パブリッシャ識別子、広告識別子、広告インプレッションおよびクリックの日付/時刻などを報告する。コンバージョンデータ(たとえば、コンバージョンの数およびタイプ)はコンバージョンデータリポジトリ124に保存することができ、その場合、コンバージョンデータは、広告システムマネージャー104によって、広告ターゲット決定パフォーマンスを改善するために使用できる。
【００５６】
コンバージョンおよびクリックスルーの概要
一般的に、利用者または閲覧者が広告(たとえば、広告118)をクリックすると、その広告と連携された埋め込みハイパーテキストリンクが典型的には閲覧者を広告主ランディングページに誘導する。閲覧者が広告を選択するこのプロセスは、一般に「クリックスルー」と呼ばれる(「クリックスルー」は、すべてのユーザ選択をカバーするように意図されている)。広告のインプレッションの数(すなわち、広告が表示された回数)に対するクリックスルーの数の比は、一般に広告の「クリックスルー率」、すなわち、CTRと呼ばれる。「コンバージョン」は、利用者が、前に提供された広告と関連した処理を完了したときに発生すると言われる。コンバージョンを形成するものは、事例ごとに異なってよく、様々な方法で決定できる。たとえば、それは、ユーザが広告をクリックし、広告主のウェブページに紹介され、そのウェブページを立ち去る前にそこで買い物を完了したとき、コンバージョンが発生するという事例でありうる。コンバージョンを形成するものについて多くの他の定義が可能である。広告のインプレッションの数(すなわち、広告が表示された回数)に対するコンバージョンの数の比は、一般にコンバージョン率と呼ばれる。
【００５７】
一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、特定の製品またはサービスに関する収入所得報告を広告主102から受けることがあり、その収入所得報告に基づいて、広告システムマネージャー104は、測定基準、たとえば、制限なく、クリックスルー率(CTR)、1000回広告単位収入(RPM)、支払われたドル単位コンバージョン(CPD)、または、少なくとも部分的に、各参加パブリッシャと連携された閲覧者アクションに基づいた他の適切な測定基準をさらに決定することができる。
【００５８】
収入分配プロセス
広告主102は、広告システムマネージャー104とともに設定した広告プログラムまたはキャンペーンを有することができる。広告システムマネージャー104は、1人または複数の参加パブリッシャを識別し、1つまたは複数の広告を参加パブリッシャのウェブプロパティに置くことにより、広告キャンペーンを促進できる。広告主102は、広告を掲載したことに対する料金をクリック単価制、1000回インプレッション単価制、アクション単価制、または他の基準に基づいて請求させることができ、参加パブリッシャは、その料金の一部を貸方記入させることができる。
【００５９】
一般的に、広告主102から受ける料金は収入である。一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、1つまたは複数の広告キャンペーンへの追加パブリッシャの参加登録のための奨励策、または既存パブリッシャの参加促進のための奨励策として、パートナー112とともに収入分配計画を設定することができる。たとえば、広告システムマネージャー104は、総収入の50%をパートナー112に配分することがあるが、一方で総収入の残りの50%を保持する。他の実施態様では、収入分配計画は、以下でさらに詳しく説明されるように、パブリッシャ106も含むことができる。
【００６０】
パートナー112は、ウェブページ116上に、または、パートナー112のウェブプレゼンスを介して直接、既存および潜在パブリッシャに1つまたは複数の広告キャンペーンに参加するように知らせる、または奨励するための埋め込み可能コンテンツ113の1つまたは複数の断片、ハイパーリンク、看板、またはバナーを提供することができる。ハイパーリンクが提供されている実施態様では、ハイパーリンクは潜在パブリッシャを、広告システムマネージャー104によって提供されるウェブページに誘導できる。そのウェブページは、利用者がどのようにして広告キャンペーンに参加できるかについて、指示、規則、ポリシー、または命令を提供できる。また、ウェブページは、利用者がパブリッシャになり、広告キャンペーンおよび、特に、広告主102およびパートナー112との収入分配に参加するために利用者がパブリッシャアカウントを設定するときに使用できるユーザインターフェースも提供できる。
【００６１】
また、パートナー112は、潜在パブリッシャに、たとえば、パブリッシャのウェブページ116に組み込むための埋め込み可能コンテンツ113、無料ウェブホスティング、無料eメールアカウント、非参加パブリッシャは通常はアクセスできない掲載用ツールへの無料または割引プレミアムアクセスを宣伝および提供することにより、参加パブリッシャ106のネットワークを拡大することもできる。一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、パブリッシャのコンテンツに基づいて広告の配置を管理し、広告のターゲットを決定することに対して別料金を広告主102から収集することができる。
【００６２】
広告システムマネージャー104は、収入分配計画の詳細および収入分配計画をパートナー112に提供するための基準を含めて、収入分配計画の様々な要素を定義することができる。収入分配計画の詳細は、たとえば、提供される補償の特質および量的目安を説明する情報を含むことができ、基準は、たとえば、特定のタイプのコンテンツを掲載するパブリッシャ106、または特定の地理的場所に居るパブリッシャ106を含むことができる。
【００６３】
また、広告システムマネージャー104、参加パブリッシャ106およびパートナー112は、広告を閲覧する利用者108から生ずる収入に基づいて(たとえば、インプレッション、クリックスルー、またはコンバージョン率に基づいて)収入分配ポリシーに全員で合意することもできる。一部の実施態様では、パートナー112は収入分配ポリシーの条件についてパブリッシャ106と直接交渉することもできる。収入分配ポリシーの条件には、広告システムマネージャー104が受けた総収入に基づいた、パートナー112およびパブリッシャ106用の所定の収入分配率を含めることができる。たとえば、広告システムマネージャー104から受けた総収入が$100であって、そのうちの40%が運営経費を賄うために保持される場合、パートナーは、総収入の残りの60%の85%を利益としてパブリッシャ106に割り振ることにより、パブリッシャ106に広告キャンペーンに参加するように奨励することができる。条件は、任意の期間で、より高いまたはより低い収入分配率を反映するように変更できる。上記の例を使用すると、条件は、30日後にパートナー112によって、総収入の残りの60%の95%(85%とは対照的に)をパブリッシャ106に割り振るように変更されてよい。
【００６４】
一部の実施態様では、パートナー112は、パブリッシャのコンテンツの品質、連携されたウェブページの人気(たとえば、利用者のビジットの数に基づいて)、会員資格のクラス(たとえば、参加パブリッシャがパートナーに登録したゴールド、シルバー、ブロンズ)に基づいて、参加パブリッシャに異なる収入分配レベル(たとえば、段階的なレベル)を提案することもできる。たとえば、ゴールド会員資格を有する参加パブリッシャは60%の収入分配率を与えられ、シルバー会員資格を有する参加パブリッシャは50%の収入分配率を与えられ、ブロンズ会員資格を有する参加パブリッシャは40%の収入分配率を与えられることがありうる。別の例として、他の参加パブリッシャは50%の収入分配率を与えられる一方で、利用者のビジットが最多参加パブリッシャは80%の収入分配率を与えられることがありうる。
【００６５】
当然であるが、パートナー112およびパブリッシャ106に割り当てられる収入は、総収入のパーセンテージにされる必要はない。それどころか、パートナー112は各パブリッシャ参照に対して広告システムマネージャー104からフラット料金を受ける、またはパブリッシャ106は、表示される各広告または各クリックスルーに対して広告システムマネージャー104からフラット料金を受けることがありうる。パートナー112は、ウェブページ116で運営されている広告キャンペーンにパブリッシャが参加した結果として、クリック単価制、アクション単価制、インプレッションコンバージョン単価制で発生する収入の一部を受けることもありうる。一実施形態では、パートナー112の収入分配は、パートナー112と、パートナー112によって提供される埋め込みコンテンツ113のさらなる第三者作成者およびライセンサとの間でさらに細分割される。
【００６６】
パートナー112が複数の参加パブリッシャ106と関係がある事例では、パートナー112は、各パブリッシャ106からそれぞれの条件に応じたパーセンテージの収入分配を受けることがありうる。その条件は、既存および潜在パブリッシャ106にまで拡大されることがある。収入分配ポリシーは、パートナーとパブリッシャのペア別制で指定することができる。あるいは、同じ収入分配ポリシーがすべての連携された参加パブリッシャ106に適用されることもありうる。例として、パートナー112が3人の参加パブリッシャ106(たとえば、パブリッシャ「A」、パブリッシャ「B」、パブリッシャ「C」)を有し、パートナー112がパブリッシャ「A」と15%の収入分配率を交渉した場合、パートナー112は、パブリッシャ「B」およびパブリッシャ「C」からも同じ収入分配率を受けることになるだろう。
【００６７】
パートナー112がパブリッシャ「A」から15%の収入分配率を受けるが、パブリッシャ「B」およびパブリッシャ「C」とは異なる収入分配率を宣言した実施態様では、収入分配率が各パブリッシャについて同一になるように、パブリッシャ「B」およびパブリッシャ「C」との収入分配率を自動的に調整するために広告システムマネージャー104が介入することもできる。一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、インプレッション単価制のイベント、クリック単価制のイベントおよびアクション単価制のイベントを含めた支払い可能なイベントに基づいて潜在的な率不一致を追跡することができ、またパブリッシャ「B」およびパブリッシャ「C」に対して指定された収入率を一致させるようにパートナー112への収入の支払いを調整することにより介入することができる。あるいは、広告システムマネージャー104は、パートナー112に通知して、収入分配計画が有効になるまで変更を行うように要求することもできる。
【００６８】
他の事例では、パートナー112と各参加パブリッシャ106との間で指定された収入分配率が一致している場合でも、パートナー112は、たとえば、潜在的な利用者を引き付ける手段としてパブリッシャコンテンツ119を使用し、ウェブページ116に表示された広告118を動的に消して、パートナー112が個人的に参加している可能性がある別の広告キャンペーンと連携された広告に置き換えることにより、収入分配計画を不公平に操作することができ、したがって、パブリッシャ106が参加している広告キャンペーンからパブリッシャ106が受けることができたはずの総収入のパーセンテージを減少させることがありうる。
【００６９】
より具体的には、上述のように、広告は、コンテンツ119とともにコードスニペットを挿入することにより、ウェブページ116に表示できる。このコードスニペットは、一般的に、パブリッシャ106の身元を特定し、ウェブページ119に表示された広告に対してどのパブリッシャ106が収入およびインプレッション/クリック/コンバージョンの貸方記入を受けるかを識別するパブリッシャ識別情報を含む。典型的には、このパブリッシャ識別情報は、ウェブページ116上のコンテンツ119を所有し、作成したパブリッシャ106の識別情報である。広告システムマネージャー104およびパブリッシャ106が収入分配率に合意した可能性がある2方向の収入分配計画では、広告システムマネージャー104は、パブリッシャ識別情報を参照することにより、正当なパブリッシャ(異なるパブリッシャとは対照的に)に貸方記入することができる。広告システムマネージャー104、パブリッシャ106およびパートナー112が関与する3方向の収入分配計画では、パートナー112は、広告システムマネージャー104から貸方記入を受け、パブリッシャ識別情報に基づいて(広告システムマネージャーによって識別されたように)貸方記入の一部をパブリッシャ106に転記する。しかし、パブリッシャ112は、パートナー112によってホストされるウェブページ119にコードスニペットを配置するので、パートナー112は、パブリッシャ識別情報を、そのパートナーの個人的パブリッシャ識別情報に置き換える能力を有する。たとえば、パートナー112は、自分自身のパブリッシャ識別情報を有する自分自身の広告を時間の20%表示し、パブリッシャ106がそうでなければ受けるはずの収入より20%多い収入を受けることもできる。これは広告コード交替と呼ばれ、これにより、コンテンツ119を現金化するための収入をパブリッシャに代わって無情なパートナーが取得することができる。
【００７０】
したがって、一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、パブリッシャコンテンツに対する各広告の発生をスケジュール方式またはランダム方式で体系的に判定し、パブリッシャ106が参加している広告キャンペーンと連携されていない広告を特定し、パブリッシャにそのように通知することができる。また、広告システムマネージャー104は、スケジュール方式またはランダム方式で、2つ以上のパブリッシャ識別情報が同じウェブページ(たとえば、ウェブページ116)用のコードスニペット内に時間的に異なる2つの事例で現れるかを検査することにより、潜在的広告コード交替を追跡できる。広告システムマネージャー104が、2つ以上のパブリッシャ識別情報がウェブページ上のコードスニペット内に時間的に異なる2つの事例で現れると判定した場合、そのウェブページと連携されたパートナーは制裁処置が科されるか、罰せられることがある。
【００７１】
広告システムマネージャー104は、パブリッシャ106への配分用にパートナー112に総収入を分配する前に広告システムマネージャー104によって保持されるべき総収入の一部が取り除かれる料金ポリシーを実施することができる。例として、広告キャンペーンから発生する総収入が$100であり、広告システムマネージャー104、パートナー112およびパブリッシャ106用の収入分配率が、それぞれ、40%、15%、および85%の場合、広告システムマネージャー104は、残りの収入の$60をパートナー112およびパブリッシャ106に分配する前に$40を保持することができ、パートナー112は$9を受け、パブリッシャ106は$51を受けることになるだろう。
【００７２】
他の順番も可能である。たとえば、広告システムマネージャー104は、広告システムマネージャー104に割り当てられた収入分配を保持する前に、パートナー112とパブリッシャ106との間の収入分配協定に従って総収入をパートナー112およびパブリッシャ106に最初に分配することもできる。広告システムマネージャー104は、その後、パートナー112に分配された部分からパーセンテージ分の収入およびパブリッシャ106に分配された部分からパーセンテージ分の収入を差し引いて、保持することができる。
【００７３】
一部の実施態様では、広告システムマネージャー104はパートナー112およびパブリッシャ106から異なるパーセンテージの収入を差し引くことができる。たとえば、広告キャンペーンから発生する総収入が$100であり、パートナーおよびパブリッシャ用の収入分配率が、それぞれ、15%および85%の場合、広告システムマネージャー104は、パートナーに$15、パブリッシャに$85を分配すればよい。次に、広告システムマネージャー104は、運営経費を賄うために、パートナー112に分配された$15の30%(すなわち、$4.50)、およびパブリッシャ106に分配された$85の40%(すなわち、$34)を差し引くことができる。このように率が変更可能であれば、広告システムマネージャー104は、広告キャンペーンおよび収入の発生のために貴重なパートナー112またはパブリッシャ106の継続的参加をさらに奨励および促進できる。たとえば、パートナー112は、それぞれが広告キャンペーンに参加している、連携されたパブリッシャの大きいグループを有することがある。この例では、広告システムマネージャー104はパートナー112から集められる収入のパーセンテージを減らすことができ(たとえば、30%から20%へ)、そのため、パブリッシャ106のそれぞれから集められる収入のパーセンテージを維持したまま、パートナーのパフォーマンスへの報酬として、より大きいパーセンテージの収入がパートナー112に直接渡ることができる。
【００７４】
同様に、広告システムマネージャー104は、パートナー112から集められる収入のパーセンテージを維持したまま、参加パブリッシャ106から集められる総収入のパーセンテージを減らすことができ(たとえば、成績優秀者に対して40%から30%へ)、そのため、コンテンツ読者数の増加およびコンテンツの改善への報酬として、より大きいパーセンテージの収入がパートナー112に直接渡ることができる。
【００７５】
広告システムマネージャー104は、広告主102、パートナー112およびパブリッシャ106に代わって会計上、契約上、サービスおよび監査上の問題を追跡することもできる。たとえば、広告システムマネージャー104は、主として、広告主102への借方記入、広告主102からの支払いの受領、総収入の判定、既存の収入分配協定に指定された収入分配率に応じたパートナー112および/またはパブリッシャ106への貸方記入を担当することがある。パートナー112は、広告システムマネージャー104から受けた収入の一部分をパートナー112とパブリッシャ106との間で取り決められた条件に従ってパブリッシャ106と分割することを担当することがある。
【００７６】
他の実施態様では、パブリッシャ106および広告システムマネージャー104が、パートナー112の参加なしで収入分配取り決めに合意することができる。たとえば、パブリッシャ106は、広告キャンペーンに参加することについて、広告システムマネージャー104と収入分配率を直接交渉することができる。これらの実施態様では、パブリッシャ106は、広告システムマネージャー104に登録してパートナー112になり、他のパブリッシャ106にホストする、または自分自身の埋め込み可能コンテンツ113を他のパブリッシャ106に提供することができる。そのような実施態様では、パートナー112は、ウェブページ116上の広告および/または埋め込み可能コンテンツ113の表示を管理することに対してパブリッシャ106から可変またはフラット料金(率)を受けることができる。
【００７７】
パートナー112は、一実施態様では、パブリッシャのネットワークプロパティのコンテンツの現金化から収入の全部または大半を取得しようというパートナー112の気持ちを喪失させるために、広告システムマネージャー104によって最大収入分配率に上限を定められることがある。たとえば、各パートナー112は、収入の不正取得を防ぐために広告システムマネージャー104によって最大収入分配率75%を上限にされることがある。他の実施態様では、総収入の全部がパブリッシャ106に直接渡ることが可能になるように他の奨励策が適用でき、それによって、コンテンツの改善を潜在的に奨励し、より高率の読者数を得ることができる。
【００７８】
一部の実施態様では、パートナー112は、既存の収入分配協定の条件を変更することができる。例として、パートナー112は、連携されたパブリッシャ106との収入分配率の変更を決定できる。パートナー112は、収入分配率の変更を広告システムマネージャー104に承認のために提出することができる。変更は、パートナー112と広告システムマネージャー104との間の連絡を促進するように構成されたユーザインターフェースを通して提出できる。あるいは、変更は、ユーザインターフェースではなく、電子メールまたは電子メッセージの形で提出することもできる。
【００７９】
収入分配率を変更する要求を受信したことに応答して、広告システムマネージャー104は、率変更要求について各連携されたパブリッシャ106に通知することができる。たとえば、広告システムマネージャー104は、電子メッセージング(または広告システムマネージャー104と連携されたアカウント)によって、類似のパートナー112の収入分配率が「15%」から「20%」に調整されることをすべての連携されたパブリッシャ106に通知することができる。他の実施態様では、パートナー112は、変更された条件のパートナー112と連携されたすべての参加パブリッシャに直接に通知するように求められることがある。
【００８０】
一部の実施態様では、率変更は、とどまって、新しい率変更に適応する機会を参加パブリッシャ106に与えるために、所定の期間後にのみ有効になる。例として、既存の収入分配協定の変更された条件は、要求を受けたときから30日後に有効になる。別の例として、既存の収入分配協定の変更された条件は、新しい率変更が参加パブリッシャ106に伝達された日から30日後に有効になる。
【００８１】
率変更要求に応答して、パブリッシャ106は、変更後の新しい条件を受け入れるか、あるいは、より低いパートナー収入分配率を有する新規パートナー112と連携するかの選択肢を与えられうる。
【００８２】
一部の実施態様では、収入分配協定の条件は、見込みパブリッシャ106と、連携されたパートナー112との間で連携を形成する前に決定できる。たとえば、パートナーとパブリッシャの連携プロセス中に、各見込みパブリッシャ106はパートナー112との連携を評価することができる。この評価は、パートナー112が他の参加パブリッシャ106と設定した収入分配率に基づいてよい。各見込みパブリッシャ106は、パートナー112と連携を形成する前に複数のパートナー112間で収入分配率を比較できる。一部の実施態様では、パートナー112がこれから有効になる率変更要求を提出した場合、見込みパブリッシャ106は、新しい率変更および変更に関連した値の通知を受けることもできる。
【００８３】
複数の参加パブリッシャ106を有するパートナー112が既存の収入分配協定の条件を変更する要求を頻繁に提出すると、変更が頻繁に行われることで、参加パブリッシャ106の間に混乱が生ずる可能性がある。したがって、一部の実施態様では、パートナー112が広告システムマネージャー104に提出できる要求の数は制限されることがある。たとえば、広告システムマネージャー104は、1ヶ月に1つの要求のみを許可することがある。他の実施態様では、広告システムマネージャー104は、要求と要求の間に審査期間を設けることがある。たとえば、前の要求と現在の要求との間に90日の審査期間が設けられることもある。
【００８４】
上述の実施態様は1人のパートナー112と連携されているパブリッシャ106について説明されているが、パブリッシャ112は複数のパートナー112と連携を形成することもできる。たとえば、パブリッシャ「A」は「blogger.com」上でブログを設定し、ブログに1つまたは複数の広告が表示できるようにすることにより、「blogger.com」との収入分配計画に参加することができる。同時に、パブリッシャ「A」は、「Myspace.com」上にも個人のウェブスペースを有することができ、パブリッシャ「A」は、そこで、パブリッシャ「A」に関連する興味、特性、個性、ネットワークおよび組織を記載した個人プロファイルページを設定することもできる。パブリッシャ「A」は、その個人プロファイルページをブラウズする閲覧者用にコンテキスト広告がそのページに表示できるようにすることにより、「Myspace.com」との別の収入分配計画に参加することができる。同様に、パブリッシャ106は、連携された広告とともに複数のパートナー112からのコンテンツを埋め込むことができる。
【００８５】
一部の実施形態では、パートナー112は、何らかのコンテンツ113が収入分配で使用されないように除外することができ、および/またはパブリッシャ106は、特定のパートナー112またはコンテンツ113がパブリッシャ106のウェブサイト116に現れないように除外することができる。埋め込みコンテンツ113は、コンテンツの1つの断片であってもよいし、順序付けられた構成で再生できるコンテンツのプレイリストであってもよい。
【００８６】
報奨金参照プログラム
一部の実施態様では、広告システムマネージャー104は、広告システムマネージャー104によって管理される1つまたは複数の広告キャンペーンへの新しいパブリッシャ106の参加登録に対してパートナー112を報奨する報奨金参照プログラムを実施することもできる。報奨金プログラムは、受けた収入のより大きい部分を参加パブリッシャ106に割り振るパートナー112がより有利になるように構成されてよい。より高い収入分配を参加パブリッシャ106に提供すると、より多くのパブリッシャがコンテンツをパートナーのウェブプロパティに掲載するように奨励することができ、一方、掲載したことに対して適切な補償を提供することにより、参加パブリッシャの間でパブリッシャの忠誠心が育つ。
【００８７】
報奨金参照プログラムは、パートナーの収入分配用に調整した後、各参加パブリッシャ106に割り振られた収入分配に基づいて計算できる報奨金ボーナスを提供してもよい。報奨金ボーナスは、ウェブページ116上で運営される広告キャンペーンに対して広告システムマネージャー104に割り当てられた収入を差し引く前に、総収入に基づいて決定されてもよい。
【００８８】
一部の実施態様では、パートナー112が報奨金ボーナスを受ける資格を持つためには、収入しきい値、およびある時間内にパブリッシャ106がその収入しきい値に到達しなければならない時間制限があってもよい。たとえば、収入しきい値が$10に設定されていて、時間制限が180日という期間に設定されている場合、パブリッシャ「A」が180日以内に収入として$10を得たときのみ、パートナー「A」は報奨金ボーナスを受けるのに適格になる。
【００８９】
一部の実施態様では、パブリッシャ106が複数のパートナー112と連携されている場合、収入しきい値(および時間制限)は特定のパートナーに関して指定できる。例として、パブリッシャ「A」がパートナーAおよびパートナーBの両方と連携されている場合、パートナー「A」およびパートナー「B」の収入しきい値および時間制限が、それぞれ、$10および180日以内、$20および90日以内に設定されていると仮定すると、パートナーAは、パブリッシャ「A」が、パートナー「A」によってホストされるウェブページ上で所得として$10を180日以内に得た場合にのみ、報奨金ボーナスを受けるのに適格になりえて、パートナー「B」は、パブリッシャ「A」が、パートナー「B」によってホストされるウェブページ上で所得として$20を90日以内に得た場合にのみ、報奨金ボーナスを受けるのに適格になりうる。
【００９０】
一部の実施態様では、報奨金参照プログラムは、分配された収入、収入分配率および所定の収入しきい値の関数として設定することもできる。報奨金ボーナスは、参加パブリッシャ106の収入が所定のしきい値に達したときにパートナー112に授与できる。ある実施態様では、パートナー112に分配される報奨金ボーナスの額は、所定の収入しきい値と等しい。たとえば、所定の収入しきい値が$10に設定されている場合、パートナー112は、パブリッシャ106の収入が$10に達したとき、$10の報奨金ボーナスを受けるであろう。
【００９１】
報奨金ボーナスは、所定の収入しきい値に達するたびに適用されてよい。たとえば、所定の収入しきい値が$10に設定されている場合に参加パブリッシャ106が$30の収入を受けた場合、連携されたパートナー112は、収入分配協定に基づいて受けた収入に加えて、報奨金参照プログラムに基づいて$30の報奨金ボーナス(到達した$10ごとの3×$10)を受けるであろう。
【００９２】
例として、それぞれ25%および75%の収入分配率に合意したパートナー「A」およびパートナー「A」によって紹介されたパブリッシャ「A」、ならびにそれぞれ50%および50%の収入分配率に合意したパートナー「B」およびパートナー「B」によって紹介されたパブリッシャ「B」の場合、広告システムマネージャーの収入分配の調整後に毎日残る総収入部分(すなわち、正味収入)が$1であると仮定すると、収入分配協定の条件により、10日後、パブリッシャ「A」は$7.50($1×10日×75%の収入分配率)を受けるであろうし、パブリッシャ「B」は、$5.00($1×10日×50%の収入分配率)を受けるであろう。所定の収入しきい値が$10に設定されている場合、パブリッシャ「A」を広告キャンペーンに紹介したパートナー「A」は、収入分配協定により、$2.50(たとえば、$1×10日×25%の収入分配率)の利益を受けるであろうが、パブリッシャ「A」が受けた収入が所定の収入しきい値(すなわち、$10)に達しなかったので、報奨金ボーナスは受けないであろう。同様に、パブリッシャ「B」を広告キャンペーンに紹介したパートナー「B」は、収入分配協定により、$5.00(たとえば、$1×10日×50%の収入分配率)の利益を受けるであろうが、パブリッシャ「B」が受けた収入が$10という所定の収入しきい値に達しなかったので、報奨金ボーナスは受けないであろう。
【００９３】
しかし、前の例で適用された同じ基準を用いると、15日後、パブリッシャ「A」は$11.25($1×15日×75%の収入分配率)を受けるであろうが、パブリッシャ「B」は$7.50($1×15日×50%の収入分配率)を受けるであろう。パブリッシャ「A」の収入が$10という必要な収入しきい値を超えたので、パートナー「A」に報奨金ボーナスを受ける資格を与え、パートナー「A」は$13.75を受けるであろうが、そのうちの$3.75($1×15日×25%の収入分配率)は、収入分配協定により受ける収入であり、$10は、報奨金参照プログラムにより受ける収入である。他方、パブリッシャ「B」によって受けられる収入は$10という所定の収入しきい値に達しなかったので、パートナー「B」は報奨金ボーナスを受けるのに適格ではない。
【００９４】
上記の例から明らかであるが、パートナー「A」は、初期には、パートナー「B」より収入が少ない(たとえば、10日後)。しかし、報奨金参照プログラムを実施すると、収入分配率がより低い(たとえば、25%)パートナー112が、収入分配率がより高い(たとえば、50%)のパートナー112より、より長期間では、より大きい収入取得力のため利益を得ることができる(たとえば、パートナー「A」の場合、15日後に$13.75、40日後に$40であり、それとは対照的に、パートナー「B」の場合、15日後に$7.50、40日後に$30である)。
【００９５】
報奨金参照プログラムを実施する場合、各参加パブリッシャ106に高い収入分配率を割り振ると、パートナー112は、長期では、より大きい収入を得ることで財政上の利益を得ることができ、一方で、見込みパブリッシャ106を魅了し、パブリッシャの忠誠心を育てる。報奨金参照プログラムは、パートナー112が、収入の減少に苦しむことなく、収入のより大きい分配を参加パブリッシャ106に割り振れるようにし、これにより、パートナー112は、特定のビジネスプロファイルに合った収入計画を柔軟に構成できるようになる。
【００９６】
例として、広告システムマネージャーを介してパブリッシャが広告キャンペーンに参加できるようにするためのパートナーのビジネスモデルがビジネス収入を増加させるはずの場合、パートナーは低いパーセンテージの収入を参加パブリッシャに割り振ることを選択できる。別の例として、パートナーのビジネスモデルが、高品質のコンテンツを生成するパブリッシャを引き付け、魅了するはずの場合、パートナーは、参加パブリッシャからの収入分配を、柔軟に、ほとんど無、または無に維持することもできる。
【００９７】
一部の実施態様では、対応する報奨金ボーナスが各しきい値に基づいて定義された2つ以上の奨励金しきい値がありうる。これは、段階式の報奨金構造を構成する。たとえば、第1の段階では、参加パブリッシャが収入として$10を得た場合、パートナーは$10の報奨金ボーナスに適格になりうる。第2の段階では、パブリッシャが収入として$100を得た場合、パートナーは$250の報奨金ボーナスに適格になりえて、したがって、段階式報奨金構造に基づいて、パートナーへの報奨金ボーナスとして合計$255が累積される。
【００９８】
一部の実施態様では、パートナーは、上述のように、1つまたは複数のしきい値に達した多数のパブリッシャを入会させたことに対しても報奨金が与えられうる。たとえば、収入しきい値が$100に設定されているとすると、25人の参加パブリッシャが(たとえば、広告システムマネージャーによって保持されている収入分配部分用に調整した後の)正味収入として$100を取得した場合、パートナーは、追加報奨金ボーナス(たとえば、$2000の報奨金ボーナス)を受ける資格が生じうる。特定の期間にパートナーに出せるそのようなボーナスの数に制限を付けることもできる。たとえば、特定の収入しきい値に達した参加パブリッシャの数に基づいた参加報奨金ボーナスは1年に1回に制限されうる。あるいは、所与の期間にパートナーに出せるそのようなボーナスの数について制限を付けない。
【００９９】
例示的なプロセス
図3は、パートナー112とパブリッシャ106との間の収入分配を決定するための例示的なプロセスを示した流れ図である。プロセス300は、たとえば、システム100によって実行することができ、説明を明瞭にするために、これ以降の説明は、プロセス300を説明するための例の基礎としてこれらを用いる。ただし、プロセス300を実行するために、別のシステム、またはシステムの組み合わせが使用できる。
【０１００】
示された例では、プロセス300は、収入分配に参加する要求をパートナーから受信することから始まる(302)。パートナーは、1つまたは複数のウェブプロパティをホストするオンラインサービスプロバイダであってもよいし、パブリッシャに提供される広告とともに埋め込むことができるオンラインコンテンツの提供元であってもよい。ウェブプロパティは、たとえば、関心を持つ利用者/閲覧者、メディア会社、音楽ラベル、放送ネットワークなどと利用者生成コンテンツを共用するための個人用スペースをパブリッシャに提供するオンラインサービスであってよい。
【０１０１】
その要求に応答して、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)が生成できる(304)。GUIは、パートナーが、広告を閲覧するなどの任意の適切な目的のために少なくとも広告システムマネージャーとインターフェースをとれるようにするように動作可能でありうる。一般的に、GUIは、特定の利用者に、システム100によって提供されるデータ、またはシステム100内で伝達されるデータの効率的な、利用者が使いやすい表示を提供する。GUIは、対話式フィールド、プルダウンリストおよびボタンを有する複数のカスタマイズ可能なフレームまたはビューを含むことができる。一部の実施態様では、パートナーが、以前、収入分配計画に参加したことがある場合、GUIは、利用者が使いやすい形で過去の収入分配率を表示するように動作可能でありうる。GUIは、複数のポータルまたはダッシュボードを表示することもできる。
【０１０２】
GUIは構成可能でありえて、表およびグラフ(棒グラフ、折れ線グラフ、円グラフ、状況ダイヤルなど)の組み合わせをサポートし、入手された現在の収入、現在の収入率などを含めて、リアルタイムのデータを構築できることがある。グラフィカルユーザインターフェースという用語は、1つまたは複数のグラフィカルユーザインターフェース、および特定のグラフィカルユーザインターフェースの表示のそれぞれを表すために単数形または複数形で使用されることがあることを理解されたい。実際には、GUIと言及したとき、それは、適宜、広告主、パートナーまたはパブリッシャを介してアクセス可能な特定のインターフェースだけでなく、フロントエンドの言及を表すことがある。したがって、本明細書で説明されるGUIは、システム100内で情報を処理し、結果を利用者に効率的に表示する任意のグラフィカルユーザインターフェース、たとえば、一般的なウェブブラウザまたはタッチスクリーンなどを想定している。
【０１０３】
一部の実施態様では、パートナーが収入分配計画にすでに参加している場合、工程302は省略可能であり、パートナーは(利用者名およびパスワードによって)ログインし、ユーザインターフェースにアクセスすることができる。ログインは、たとえば、ウェブページから行うことができ、ログインプロセスは、セキュアハイパーテキスト転送プロトコル(HTTPS)などの暗号化を使用することもできる。
【０１０４】
プロセス300は、収入分配率を指定する入力をパートナーから受信するステップも含む(306)。たとえば、パートナーは50%の収入分配率を指定することができ、その場合、パートナーは、総収入の50%、すなわち、運営経費(たとえば、広告システムマネージャーにかかる運営経費)を差し引いた後の残りの収入の50%を受けるであろう。一部の実施態様では、収入分配率を指定する入力をパートナーから受信するステップは、前の収入分配率を変更することを含んでよい。
【０１０５】
プロセス300は、パートナーに連携されたパブリッシャからの、収入分配計画に参加する要求の受信に進む(308)。パブリッシャは、パートナーによってホストされるウェブプロパティを介して閲覧者/利用者にコンテンツを提供するコンテンツプロバイダであってもよいし、またはパブリッシャ自身のウェブプロパティ上にプロバイダからのコンテンツを埋め込みたいパブリッシャであってもよい。一部の実施態様では、要求をパブリッシャから受信するステップは、パートナーのウェブプロパティを介して要求をパブリッシャから受信することを含む。たとえば、パブリッシャは、パートナーによって提供されるウェブプロパティに表示されたハイパーリンクをクリックすることができ、それにより、広告システムマネージャーによって提供されるウェブページにパブリッシャを誘導することができる。次いで、パブリッシャは、収入分配計画に参加するためにアカウントを設定できる。
【０１０６】
プロセス300は、次に、パートナーによって指定された収入分配率をパブリッシャに確認する(310)。一部の実施態様では、収入分配率を確認するステップは、パブリッシャが様々な参加パートナーの間で率を比較できるように、他のパートナーの収入分配率を表示することを含んでよい。他の実施態様では、収入分配率を確認するステップは、たとえば、パブリッシャが閲覧者/利用者に提供するコンテンツのタイプに連携されたパブリッシャから追加情報を受信することを含んでよい。パブリッシャは、パブリッシャが任意のときにログインし、そのパブリッシャが連携されている様々なパートナーによって設定された収入分配率を閲覧できるユーザインターフェースを提供されることもある。
【０１０７】
次に、プロセス300は、パートナーとパブリッシャとの間で自動化収入分配を起動する(312)。一部の実施態様では、自動化収入分配を起動するステップは、前の収入分配率が、存在するならば、いつ有効になったかを判定することを含んでよい。前の収入分配率が有効になっていた期間が所望の期間より短い場合、自動化収入分配を起動するステップは、所望の期間が過ぎてから収入分配を起動することを含んでよい。例として、所望の期間が90日であり、現行収入分配率が最後に変更されたのが30日前の場合、プロセス300は、自動化収入分配を60日後に起動するだけだろう。
【０１０８】
他の実施態様では、自動化収入分配を起動するステップは、収入分配率が所与の期間内に変更される頻度を判定することを含んでよい。これらの実施態様では、所与の期間内の頻度が所定の比率を超える場合、自動化収入分配を起動するステップは、所与の期間が終了した後でのみ収入分配を起動することを含んでよい。たとえば、所定の比率が30日内で2回変更された場合、収入分配率への現在の提案された変更が15日内で3番目の変更であると判定された場合、プロセス300は、15日後に自動化収入分配を起動するであろう。
【０１０９】
プロセス300の工程302〜312は、リストされた順、並行して(たとえば、同じまたは異なるプロセスによって、実質的でもそうでなくても非逐次に)、または逆の順に実行できる。たとえば、一部の実施態様では、収入分配に参加する要求をパブリッシャから受信するステップ(308)は、収入分配率を指定する入力をパートナーから受信するステップ(306)の前に実行されてよい。他の実施態様では、収入分配に参加する要求をパブリッシャから受信するステップ(308)は、収入分配に参加する要求をパートナーから受信するステップ(302)の前に実行されてよい。
【０１１０】
図4は、パートナーの報奨金を決定するためのプロセス400を示した流れ図である。プロセス300と同様に、プロセス400は、たとえば、システム100によって実行することができ、説明を明瞭にするために、これ以降の説明は、プロセス400を説明するための例の基礎としてこれらを用いる。ただし、プロセス400を実行するために、別のシステム、またはシステムの組み合わせが使用できる。
【０１１１】
図示されているように、プロセス400は、総収入報告を広告主(複数可)から受けることから始まる(402)。一部の実施態様では、総収入報告は、限定ではないが、クリックスルー率、1000広告単価収入、消費されたドル単価コンバージョン、および提供される広告(複数可)などに関する処理に連携された他のコンバージョンデータなどを含む情報を含んでよい。一部の実施態様では、広告システムマネージャーは、オンライン広告システムの中を流れるデータに基づいてそのような報告を生成できることがある。
【０１１２】
プロセス400は、現行収入分配率および収入しきい値を判定するステップを含んでよい(404)。一部の実施態様では、このプロセスは、パートナーとパブリッシャとの間の現行収入分配率を、プロセス300で(たとえば、工程306から)受信された入力に基づいて判定できる。収入しきい値は、たとえば、広告システムマネージャー104によって定義できる。パブリッシャの所得が収入しきい値に達したとき、パートナーに報奨金が配分できる。
【０１１３】
一部の実施態様では、収入しきい値は、収入分配率に基づいて決定される。収入しきい値は、パートナーによって指定される収入分配率に比例して設定できる。例として、パートナーに配分される収入分配率を下げると(たとえば、20%から10%へ)、収入しきい値を下げることになり(たとえば、$20から$10へ)、パブリッシャは、より短い期間で収入しきい値に到達できるようになる。
【０１１４】
プロセス400は、パートナーとパブリッシャとの間で分配される収入を決定するステップ(406)と、収入分配率および収入しきい値に基づいて報奨金を(たとえば、自動的に)計算するステップ(408)とをさらに含む。一部の実施態様では、報奨金は、パートナーの収入分配用に調整した後、パブリッシャ収入から計算される。これらの実施態様では、報奨金を計算するステップは、パブリッシャ収入を所定の収入しきい値と比較することを含んでよい。パブリッシャの収入が所定の収入しきい値より少ないと判定された場合、報奨金はパートナーに配分されない。たとえば、正味収入が$10、収入しきい値が$20に設定され、パートナーとパブリッシャとの間の収入分配率が90%対10%の比率に設定された場合、$10というパブリッシャ収入は収入しきい値を超えないので、パートナーは、報奨金を受ける資格はないだろう。別の例として、パートナーとパブリッシャとの間の収入分配率が20%対80%の比率に設定されることを除いて同じ基準を用いると、$80というパブリッシャ収入は収入しきい値を超えているので、パートナーは報奨金を受けるのに適格になるだろう。
【０１１５】
一部の実施態様では、報奨金は、運営経費が差し引かれる前に総収入に基づいて計算される。運営経費の例としては、制限なく、広告システムマネージャーに分配される収入分配がある。これらの実施態様では、収入しきい値は、パートナーの収入分配および運営経費用に調整した後の残りの収入分配と比較される。例として、総収入が$100であり、パートナーとパブリッシャとの間の収入分配率が60%対40%の比率に設定され(すなわち、パブリッシャは$40を受けるであろう)、運営経費が$20の場合、残りの$20(すなわち、パブリッシャ収入から運営経費を引く)が収入しきい値と比較される。その後、(パートナーの収入分配および運営経費用に調整した後の)残りの収入分配が所定の収入しきい値を満たしたとき、報奨金ボーナスがパートナーに授与できる。
【０１１６】
一般のコンピュータシステム
図5は、一般のコンピュータシステム500の例の概略図である。システム500は、一実施態様による方法300に関連して説明された操作に使用できる。たとえば、システム500は、広告主102、広告システムマネージャー104およびパブリッシャ106のいずれかによって所有または操作されるデバイスまたはシステムに組み込まれていてよい。
【０１１７】
システム500は、プロセッサ510、メモリ520、ストレージデバイス530、および入出力デバイス540を含む。構成要素510、520、530および540のそれぞれは、システムバス550を用いて相互接続される。プロセッサ510は、システム500内で実行される命令を処理することができる。一部の実施態様では、プロセッサ510はシングルスレッドのプロセッサである。他の実施態様では、プロセッサ510はマルチスレッドのプロセッサである。プロセッサ510は、メモリ520またはストレージデバイス530に保存された、入出力デバイス540にユーザインターフェース用のグラフィカル情報を表示するための命令を処理することができる。
【０１１８】
メモリ520は、システム500内で情報を保存する。一部の実施態様では、メモリ520はコンピュータ可読媒体である。他の実施態様では、メモリ520は揮発性メモリユニットである。さらに他の実施態様では、メモリ520は不揮発性メモリユニットである。
【０１１９】
ストレージデバイス530は、システム500にマスストレージを提供できる。一部の実施態様では、ストレージデバイス530はコンピュータ可読媒体である。様々な異なる実施態様において、ストレージデバイス530は、フロッピディスクデバイス、ハードディスクデバイス、光ディスクデバイスまたはテープデバイスであってよい。
【０１２０】
入出力デバイス540は、システム500に入出力操作を提供する。一部の実施態様では、入出力デバイス540には、キーボードおよび/またはポインティングデバイスがある。他の実施態様では、入出力デバイス540には、グラフィカルユーザインターフェースを表示するためのディスプレイユニットがある。
【０１２１】
説明された機能は、デジタル電子回路で、またはコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせで実装できる。装置は、情報キャリア内に有形に具体化される、プログラマブルプロセッサによる実行用のコンピュータプログラム製品、たとえば、機械可読ストレージデバイスまたは伝搬信号の形で実装できる。方法のステップは、プログラマブルプロセッサが、入力データに作用し、出力を生成することにより、説明された実施態様の機能を実行するための命令のプログラムを実行することにより実行できる。説明された機能は、利点としては、データストレージシステムからデータおよび命令を受信するように、およびデータストレージシステムへデータおよび命令を送信するように結合された少なくとも1つのプログラマブルプロセッサ、少なくとも1つの入力デバイス、および少なくとも1つの出力デバイスを含むプログラマブルシステムで実行可能な1つまたは複数のコンピュータプログラムの形で実装できる。コンピュータプログラムは、特定の活動を行うため、または特定の結果を出すためにコンピュータ内で直接的または間接的に使用できる命令のセットである。コンピュータプログラムは、コンパイル型言語またはインタープリタ型言語を含めて任意の形のプログラミング言語で書かれてよい。また、スタンドアロンプログラムとして、またはモジュール、構成要素、サブルーチン、またはコンピューティング環境での使用に適した他のユニットとしてなど、任意の形で展開されていてよい。
【０１２２】
命令のプログラムを実行するための適切なプロセッサとしては、例であるが、汎用マイクロプロセッサおよび専用マイクロプロセッサの両方、ならびに単一プロセッサまたは任意の種類のコンピュータからなる複数のプロセッサのうちの1つがある。一般的に、プロセッサは、読み取り専用メモリまたはランダムアクセスメモリまたはその両方から命令およびデータを受け取る。コンピュータの必須要素は、命令を実行するためのプロセッサ、および命令およびデータを保存するための1つまたは複数のメモリである。一般的に、コンピュータは、データファイルを保存するための1つまたは複数のマスストレージデバイスも含む、またはそのようなマスストレージデバイスと通信するために動作可能なように結合されている。そのようなデバイスとしては、内部ハードディスクおよび取り外し可能ディスクなどの磁気ディスク、光磁気ディスク、および光ディスクがある。コンピュータプログラム命令およびデータを有形に具体化するのに適したストレージデバイスとしては、例であるが、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリデバイスなどの半導体メモリデバイス、内部ハードディスクおよび取り外し可能ディスクなどの磁気ディスク、光磁気ディスク、ならびにCD-ROMおよびDVD-ROMディスクを含めたすべて形の不揮発性メモリがある。プロセッサおよびメモリは、ASIC(特定用途向け集積回路)によって補完することも、その内部に組み込むこともできる。
【０１２３】
利用者との対話に備えるために、機能は、情報を利用者に表示するためのCRT(陰極線管)モニタまたはLCD(液晶ディスプレイ)モニタなどのディスプレイデバイス、ならびに利用者がコンピュータに入力するために使用できるキーボードおよびマウスまたはトラックボールなどのポインティングデバイスを有するコンピュータに実装できる。
【０１２４】
機能は、データサーバなどのバックエンド構成要素を含むか、アプリケーションサーバまたはインターネットサーバなどのミドルウェア構成要素を含むか、グラフィカルユーザインターフェースまたはインターネットブラウザ、またはそれらの任意の組み合わせを有するクライアントコンピュータなどのフロントエンド構成要素を含むコンピュータシステムに実装できる。システムの構成要素は、通信ネットワークなど、任意の形または任意の媒体のデジタルデータ通信によって接続できる。通信ネットワークの例としては、たとえば、LAN、WAN、およびインターネットを形成するコンピュータとネットワークがある。
【０１２５】
コンピュータシステムはクライアントとサーバを含むことができる。クライアントとサーバは、一般的に相互にリモートであり、典型的にはネットワークを介して対話する。クライアントとサーバの関係は、それぞれのコンピュータで実行され、相互にクライアント/サーバ関係を有するコンピュータプログラムが理由で発生する。
【０１２６】
多数の実施態様が説明されているが、様々な変更が行えることが理解できよう。たとえば、1つまたは複数の実施態様の要素は結合、削除、変更または補完することが可能で、さらなる実施態様が形成できる。さらに別の例として、図面に示された論理の流れは、所望の結果を得るために、示されたとおりの特定の順、すなわち、順次である必要はない。さらに、他のステップが実行されてもよいし、説明された流れからステップが削除されてもよいし、説明されたシステムに他の構成要素が追加されてもよいし、説明されたシステムから構成要素が除去されてもよい。したがって、他の実施態様は、添付の特許請求の範囲内である。
【符号の説明】
【０１２７】
100  システム
102  広告主
104  広告システムマネージャー
106  パブリッシャ
108  利用者
110  ネットワーク
112  パートナー
113  埋め込みコンテンツ
114  コンテンツ、コンテンツリポジトリ
116  ウェブページ
117  ブラウザウィンドウ
118  広告
119  コンテンツ
120  ランディングページ
124  コンバージョンデータリポジトリ
126  広告/コンテンツリポジトリ
128  広告/コンテンツリポジトリ、インデックス
510  プロセッサ
520  メモリ
530  ストレージデバイス
540  入出力デバイス
550  システムバス
【図１】
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【図２】
2014029705.tif 000004
【図３】
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【図４】
2014029705.tif 000006
【図５】
2014029705.tif 000007