(57)【要約】【課題】０円レート等の特殊レートの運用を行なう時に遊技媒体の貸出状態及び遊技店の売上状態を適正に管理すること。【解決手段】０円レートでの運用時には、玉貸しパルスを送信しないか、有価レート運用時の玉貸しパルスとは区別することが可能な０円レート専用玉貸しパルスを送信するようにすることにより、０円レートの運用時にホールコンピュータにてパチンコ玉の貸出状態及び遊技店の売上状態を適正に管理することを可能とする。【選択図】図１
2014176522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、
特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、
前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合には前記貸出通知信号の送信を抑制する貸出通知信号制御手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。
【請求項２】
遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、
特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、
前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に第１の貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に前記第１の貸出通知信号とは異なる第２の貸出通知信号を送信する貸出通知信号制御手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。
【請求項３】
前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態では、所定の記録媒体の識別情報の読み取りを条件に前記遊技媒体の貸出を行ない、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態では前記所定の遊技媒体の識別情報の有無に関わらず、前記遊技媒体の貸出を行なう貸出手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の台間装置。
【請求項４】
遊技機と、前記遊技機に対応付けられた台間装置と、前記遊技機及び前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記台間装置は、
特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、
前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に貸出通知信号を前記管理装置に送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合には前記貸出通知信号の送信を抑制する貸出通知信号制御手段と
を備え、
前記管理装置は、
前記台間装置から受信した前記貸出通知信号に基づいて売上を管理する売上管理手段を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
遊技機と、前記遊技機に対応付けられた台間装置と、前記遊技機及び前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記台間装置は、
特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、
前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に第１の貸出通知信号を前記管理装置に送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に前記第１の貸出通知信号とは異なる第２の貸出通知信号を前記管理装置に送信する貸出通知信号制御手段と
を備え、
前記管理装置は、
前記台間装置から受信した前記第１の貸出通知信号に基づいて売上を管理する売上管理手段を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
遊技店に配設された遊技機に対する遊技媒体の貸出を管理する管理方法であって、
特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択工程と、
前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合には前記貸出通知信号の送信を抑制する貸出通知信号制御工程と
を含んだことを特徴とする管理方法。
【請求項７】
遊技店に配設された遊技機に対する遊技媒体の貸出を管理する管理方法であって、
特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択工程と、
前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に第１の貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に前記第１の貸出通知信号とは異なる第２の貸出通知信号を送信する貸出通知信号制御工程と
を含んだことを特徴とする管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置、遊技機と台間装置とを有する遊技システム並びに遊技機に対する遊技媒体の貸出を管理する管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、一律の貸出レート（例えば１玉４円）で遊技客にパチンコ玉を貸し出すのが一般的であったが、最近になって、複数レートの貸出レートを採用する遊技店が増加している。
【０００３】
例えば、特許文献１は、遊技店内を４円コーナーの区画と１円コーナーの区画に区分し、４円コーナーでは１玉４円でパチンコ玉を貸し出し、１円コーナーでは１玉１円でパチンコ玉を貸し出す構成を開示している。
【０００４】
パチンコ玉の貸し出しには、遊技機に対応して設置された台間装置を用いることが一般的である。台間装置は、貨幣の投入を受け付けると、投入された貨幣の額面に対応する有価価値を記憶し、遊技客によるパチンコ玉の貸出操作を受け付けると、有価価値を減算して対応する数のパチンコ玉を貸し出す。例えば、４円コーナーに設置された台間装置は、１０００円分に相当する有価価値を減算して、２５０玉のパチンコ玉を貸し出し、１円コーナーに設置された台間装置は、１０００円分に相当する有価価値を減算して、１０００玉のパチンコ玉を貸し出すこととなる。
【０００５】
複数の貸出レートを採用する場合には、その一つとして「０円」のレートを設けることが考えられる。この「０円」のレートはパチンコ玉の貸し出しに際して有価価値の減算が不要な特殊レートであり、遊技機のデモンストレーション等に用いることができる。また、遊技店に他のレートのコーナーに加えて０円コーナーを設けることで、遊技客に試し打ちサービスを提供することもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４５３１０８２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のシステムは、遊技機に対するパチンコ玉の貸し出しに基づいて売上を管理しているため、０円レートの運用時のパチンコ玉の貸し出し管理をどのようにして行なうかが課題となる。
【０００８】
この点を具体的に説明すると、遊技機に対してパチンコ玉の貸出しを行なう台間装置は、所定数のパチンコ玉を貸し出す毎にパルス信号を生成し、ホールコンピュータに送信する。ホールコンピュータは、台間カード処理機から受信したパルス信号を計数して遊技機に対して貸し出されたパチンコ玉の数を管理する。
【０００９】
通常は、有価価値の減算と引き換えにパチンコ玉の貸出しが行なわれるので、貸し出されたパチンコ玉の数を管理することで消費された有価価値、すなわち遊技店の売上げを管理することができる。しかし、パチンコ玉の貸出しに際して有価価値の減算が行なわれない０円レートで運用した場合には、貸し出されたパチンコ玉の数は売上とは無関係となる。
【００１０】
従来の技術では、０円レートでの運用が想定されておらず、パチンコ玉の玉貸しと売上とを関連付けて管理していたため、遊技店が０円レートの運用を取り入れた場合に、売り上げの管理を正常に行なうことができなくなるという問題が生じるのである。
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、０円レートのような特殊レートの運用時にパチンコ玉の貸出し状態を適正に管理することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合には前記貸出通知信号の送信を抑制する貸出通知信号制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に第１の貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に前記第１の貸出通知信号とは異なる第２の貸出通知信号を送信する貸出通知信号制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態では、所定の記録媒体の識別情報の読み取りを条件に前記遊技媒体の貸出を行ない、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態では前記所定の遊技媒体の識別情報の有無に関わらず、前記遊技媒体の貸出を行なう貸出手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技機と、前記遊技機に対応付けられた台間装置と、前記遊技機及び前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記台間装置は、特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に貸出通知信号を前記管理装置に送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合には前記貸出通知信号の送信を抑制する貸出通知信号制御手段とを備え、前記管理装置は、前記台間装置から受信した前記貸出通知信号に基づいて売上を管理する売上管理手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技機と、前記遊技機に対応付けられた台間装置と、前記遊技機及び前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記台間装置は、特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択手段と、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に第１の貸出通知信号を前記管理装置に送信し、前記遊技種選択手段により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に前記第１の貸出通知信号とは異なる第２の貸出通知信号を前記管理装置に送信する貸出通知信号制御手段とを備え、前記管理装置は、前記台間装置から受信した前記第１の貸出通知信号に基づいて売上を管理する売上管理手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対する遊技媒体の貸出を管理する管理方法であって、特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択工程と、前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合には前記貸出通知信号の送信を抑制する貸出通知信号制御工程とを含んだことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対する遊技媒体の貸出を管理する管理方法であって、特定の遊技種による遊技と前記特定の遊技種以外による遊技とを選択する遊技種選択工程と、前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種以外が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に第１の貸出通知信号を送信し、前記遊技種選択工程により前記特定の遊技種が選択された状態で遊技媒体の貸出を行なった場合に前記第１の貸出通知信号とは異なる第２の貸出通知信号を送信する貸出通知信号制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、特殊レートでの運用時には、玉貸しパルスを送信しない、もしくは有価レート運用時の玉貸しパルスとは区別することが可能な特殊レート専用玉貸しパルスを送信するよう構成したので、特殊レートの運用時にパチンコ玉の貸出状態を適正に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機によるパルス送信処理の概要を示すフローチャートである。
【図６】図６は、図２に示したホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図６に示した店舗構成データ及びパルス受信データについて説明するための説明図である。
【図８】図８は、実施例２に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。
【図９】図９は、図８に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、図８に示した台間カード処理機によるパルス送信処理の概要を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図８に示したホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、図１１に示した店舗構成データ及びパルス受信データについて説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、図８に示したホールコンピュータのパルス受信時の処理の概要を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る台間装置、遊技システム及び管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、台間カード処理機１０が０円レートを判断してパルスの送信の要否を管理する場合を示し、実施例２では、台間カード処理機１１０が０円レートを判断してパルスの送信するポートを変更する場合を示すこととする。
【００２２】
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしても良い。
【実施例１】
【００２３】
まず、本実施例１に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る０円レートを含む複数の貸し玉レートを運用する遊技店の遊技システムの概念を説明するための説明図である。図１に示す遊技システムは台間カード処理機１０、パチンコ遊技機２０及びホールコンピュータ３０を含んだ構成を有する。
【００２４】
同図に示す台間カード処理機１０は、玉貸し操作が実施された場合に、パチンコ遊技機２０への玉貸しの処理を行い、次に貸し玉レートを判断して、貸し玉レートが０円レートでない場合には、ホールコンピュータ３０に玉貸しパルスを送信し、貸し玉レートが０円の場合には玉貸しパルスは送信しない。
【００２５】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、１玉４円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ａを複数配置した４円パチンコ区画と、１玉１円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｂを複数配置した１円パチンコ区画と、１玉０円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｃを複数配置した０円パチンコ区画とを有する。
【００２６】
複数のパチンコ遊技機２０ａには、それぞれ台間カード処理機１０ａが対応して設けられている。台間カード処理機１０ａは、遊技種別（パチンコ：４円）が関連付けられており、パチンコ遊技機２０ａに対して１玉４円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、貯玉再プレイ処理では、台間カード処理機１０ａは、会員管理装置５０が管理する４円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、持玉再プレイ処理では、台間カード処理機１０ａは、台間カード処理機１０ａが管理する４円パチンコの持玉の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ａは、パチンコ遊技機２０ａから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、４円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
【００２７】
複数のパチンコ遊技機２０ｂには、それぞれ台間カード処理機１０ｂが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｂは、遊技種別（パチンコ：１円）が関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｂに対して１玉１円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、貯玉再プレイ処理では、台間カード処理機１０ｂは、会員管理装置５０が管理する１円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｂに払い出す。また、持玉再プレイ処理では、台間カード処理機１０ｂは、台間カード処理機１０ｂが管理する１円パチンコの持玉の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｂに払い出す。また、台間カード処理機１０ｂは、パチンコ遊技機２０ｂから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、１円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
【００２８】
複数のパチンコ遊技機２０ｃには、それぞれ台間カード処理機１０ｃが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｃは、遊技種別（パチンコ：０円）が関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｃに対して１玉０円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、持玉再プレイ処理では、台間カード処理機１０ｃは、台間カード処理機１０ｃが管理する０円パチンコの持玉の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｃに払い出す。また、台間カード処理機１０ｃは、パチンコ遊技機２０ｃから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、０円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
【００２９】
ホールコンピュータ３０は、台間カード処理機１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、パチンコ遊技機２０ａ、２０ｂ、２０ｃと、図示しないパルス送信用の回線で接続されている。ホールコンピュータ３０は、台間カード処理機１０ａ、１０ｂ、１０ｃから送信される玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスや、パチンコ遊技機２０ａ、２０ｂ、２０ｃから送信されるセーフパルス及びアウトパルスを集計することによって、遊技機別や店舗全体での売上金額や貸出中の遊技媒体の状況をほぼリアルタイムに把握することを可能としている。
【００３０】
台間カード処理機１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、通信回線９０を介してカード管理装置４０、会員管理装置５０と接続されている。
【００３１】
カード管理装置４０は、カードＩＤにプリペイド価値及び持玉数を対応づけたカードデータを管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ、１０ｂ又は１０ｃからカードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数を受信したならばカードデータを更新する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ、１０ｂ又は１０ｃからカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００３２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、台間カード処理機１０ａ、１０ｂ及び１０ｃの外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００３４】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４と、パチンコ玉を遊技機に投出するノズルユニット１７と、遊技機の下皿から落下させたパチンコ玉を計数する計数ユニット１８とを有する。
【００３５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、カードリーダライタ１１０ａと、紙幣搬送部１１０ｂと、表示操作部１３と、パルス送信部１５と、カード収納部１６と、通信部１９と、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。また、台間カード処理機１０は、ノズルユニット１７及び計数ユニット１８と接続している。
【００３６】
カードリーダライタ１１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１１０ａを経てカード収納部１６に収納される。遊技終了時には、カード収納部１６からカードリーダライタ１１０ａに搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口１４に搬出する。
【００３７】
紙幣搬送部１１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、台間カード処理機１０が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。
【００３８】
パルス送信部１５は、ホールコンピュータ３０に玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの通信を行うためのインタフェース部である。またパルス送信部１５は、ホールコンピュータ３０と４つの用途ごとに別のポートで接続されており、その４つのポートとは玉貸パルス送信用ポート６０と、持玉再プレイパルス送信用ポート６１と、貯玉再プレイパルス送信用ポート６２及び計数パルス送信用ポート６３である。またホールコンピュータ３０とパチンコ遊技機２０は２つの用途ごとに別のポートで接続されており、その２つのポートとはセーフパルス送信用ポート６４及びアウトパルス送信用ポート６５である。
【００３９】
通信部１９は、パチンコ遊技機２０、会員管理装置５０及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４０】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ２、持玉数データ１０ｅ３、貯玉数データ１０ｅ４及びレート情報１０ｅ５を記憶する。
【００４１】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤである。カード収納部１６からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４からカード収納部１６にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００４２】
プリペイド価値データ１０ｅ２は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残高を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、パチンコ玉の貸出処理により減算される。
【００４３】
持玉数データ１０ｅ３は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。貯玉数データ１０ｅ４は、遊技客の現時点の貯玉数を示す。貯玉数は、会員管理装置５０の貯玉口座からの取得により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。
【００４４】
レート情報１０ｅ５は、図２で示す区画を示す、「４円レート」、「１円レート」、「０円レート」のいずれかを示す情報が設定されており、台間カード処理機１０と接続しているパチンコ遊技機２０が、「４円パチンコ区画」、「１円パチンコ区画」、「０円パチンコ区画」のいずれに属しているのかを示す。
【００４５】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３及びパルス送信処理部１０ｆ４を有する。
【００４６】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ２、持玉数データ１０ｅ３及び貯玉数データ１０ｅ４を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、プリペイド価値データ１０ｅ２が示すプリペイド価値から所定値（例えば「１０００」）を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば「２５０」）のパチンコ玉を貸し出す。
【００４７】
また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ２に加算して更新する。また、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入された場合に、このカードに対応付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ２に加算して更新する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ２そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ２を更新することも可能である。
【００４８】
また、データ管理部１０ｆ１は、計数ユニット１８がパチンコ玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ１０ｅ３に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ１０ｅ３を所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数をパチンコ遊技機２０から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ１０ｅ３が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１７より払い出して、持玉数データ１０ｅ３を０とする。
【００４９】
また、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉数データ１０ｅ４を所定数（例えば２５玉）減算して、対応する玉数ををパチンコ遊技機２０から払い出す。貯玉再プレイ操作を受け付けた際に、貯玉数データ１０ｅ４が所定数未満である場合には、該玉数に対応する玉数をノズルユニット１７より払い出して、貯玉数データ１０ｅ４を０とする。
【００５０】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００５１】
カード処理部１０ｆ３は、図示しないカード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００５２】
また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の情報及びプリペイド価値の情報をカード管理装置４０から受け取る。また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１を会員管理装置５０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた各レートの貯玉口座の情報を会員管理装置５０から受け取る。
【００５３】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数データ１０ｅ３と、カードＩＤ１０ｅ１と、プリペイド価値データ１０ｅ２とをカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。また、貯玉数データ１０ｅ４と、カードＩＤ１０ｅ１とを会員管理装置５０に送信して会員データを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ２、持玉数データ１０ｅ３及び貯玉数データ１０ｅ４を０にクリアし、カード挿入口１４からカードを返却する。
【００５４】
パルス送信処理部１０ｆ４は、玉貸し操作、持玉再プレイ操作、貯玉再プレイ操作及び計数機による所定玉数のカウントがされた場合にそれぞれの事象に対応する玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理を実施する。ただし玉貸し操作実施時については、レート情報１０ｅ５を参照して０円レートの場合には、玉貸しパルスの送信処理は実施しない。
【００５５】
次に台間カード処理機１０による玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理について説明する。図５は、台間カード処理機１０による玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理手順を示すフローチャートである。
【００５６】
台間カード処理機１０は玉貸し操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。玉貸し操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０１：Ｎｏ）には、持玉再プレイ操作を受け付けたか否かの判定（ステップＳ１０５）に移行する。玉貸し操作を受け付けた場合（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）には、レート情報１０ｅ５を参照して遊技媒体の貸出レートが「０円レート」であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。遊技媒体の貸出レートが「０円レート」である場合（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）には、玉貸し処理（ステップＳ１０４）に移行する。遊技媒体の貸出レートが「０円レート」ではない場合（ステップＳ１０２：Ｎｏ）には、パルス送信処理部１０ｆ４は玉貸パルス送信用ポート６０に玉貸しパルスを送信する（ステップＳ１０３）。次にデータ管理部１０ｆ１は玉貸し処理（ステップＳ１０４）として、プリペイド価値データ１０ｅ２が示すプリペイド価値から遊技媒体貸出レートごとの所定値を減算して更新し、ノズルユニット１７より所定数のパチンコ玉を貸し出す。ただし遊技媒体の貸出レートが「０円レート」の場合には、プリペイド価値データ１０ｅ２が示すプリペイド価値から所定値の減算は行わない。
【００５７】
次に台間カード処理機１０は持玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。持玉再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０５：Ｎｏ）には、貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かの判定（ステップＳ１０８）に移行する。持玉再プレイ操作を受け付けた場合（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）には、パルス送信処理部１０ｆ４は持玉再プレイパルス送信用ポート６１に持玉再プレイパルスを送信する（ステップＳ１０６）。次にデータ管理部１０ｆ１は持玉再プレイ処理（ステップＳ１０７）として、持玉数データ１０ｅ３を所定数単位で減算して、減算した玉数をノズルユニット１７より払い出す。
【００５８】
次に台間カード処理機１０は貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。貯玉再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０８：Ｎｏ）には、計数機による所定の玉数がカウントされたか否かの判定（ステップＳ１１１）に移行する。貯玉再プレイ操作を受け付けた場合（ステップＳ１０８：Ｙｅｓ）には、パルス送信処理部１０ｆ４は貯玉再プレイパルス送信用ポート６２に貯玉再プレイパルスを送信する（ステップＳ１０９）。次にデータ管理部１０ｆ１は貯玉再プレイ処理（ステップＳ１１０）として、貯玉数データ１０ｅ４を所定数単位で減算して、減算した玉数をノズルユニット１７より払い出す。
【００５９】
次に台間カード処理機１０は計数機による所定の玉数がカウントされたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。計数機による所定の玉数がカウントされていない場合（ステップＳ１１１：Ｎｏ）には、玉貸し操作が実施されたか否かの判定（ステップＳ１０１）に移行する。計数機による所定の玉数がカウントされた場合（ステップＳ１１１：Ｙｅｓ）には、パルス送信処理部１０ｆ４は計数パルス送信用ポート６３に計数パルスを送信する（ステップＳ１１２）。次にデータ管理部１０ｆ１は計数時処理（ステップＳ１１３）として、計数機により計数された玉数を持玉数データ１０ｅ３に加算する。
【００６０】
次に、図２に示したホールコンピュータ３０の内部構成について説明する。図６は、図２に示したホールコンピュータ３０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、ホールコンピュータ３０は、画面表示部３１と、入力部３２と、パルス受信部３３と、制御部３４及び記憶部３５を有する。
【００６１】
画面表示部３１は売上の集計結果や玉数の集計結果を表示する装置である。入力部３２は画面表示部３１に表示する内容を切り替える等のホールコンピュータ３０への指示をするための入力装置である。パルス受信部３３は台間カード処理機１０からの玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの通信とパチンコ遊技機２０からのセーフパルスとアウトパルスを受信するための装置である。
【００６２】
記憶部３５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部３５は、店舗構成データ３５ａ及びパルス受信データＡ３５ｂを記憶する。店舗構成データ３５ａ及びパルス受信データＡ３５ｂの内容は図７にて説明する。図７に示す通り店舗構成データ３５ａは、店舗内に存在する全ての遊技機に対して、個体を識別する遊技機識別番号と、個体ごとの遊技機種類と、個体ごとの遊技媒体の貸し出しレートが含まれる。またパルス受信データＡ３５ｂは、店舗内に存在する全ての遊技機に対して、日付ごとに、遊技機識別番号と、台間カード処理機１０から受信した玉貸しパルス受信数、持玉再プレイパルス受信数、貯玉再プレイパルス受信数及び計数パルス受信数と、パチンコ遊技機２０から受信したセーフパルス受信数とアウトパルス受信数とを保有する。
【００６３】
データ管理部Ａ３４ａは、台間カード処理機１０から玉貸しパルスや、持玉再プレイパルスや、貯玉再プレイパルスや、計数パルス受信数、もしくはパチンコ遊技機２０からセーフパルスや、アウトパルスを受信したら、当該日付の当該遊技機識別番号に対応するパルス受信データＡ３５ｂの対応する領域の受信パルス数をカウントアップ更新する。パルス受信データＡ３５ｂに当該日付の当該遊技機識別番号に対するレコードが存在しない場合には、当該日付／当該遊技機識別番号に対応するレコードを追加して、対応する領域の受信パルス数をカウントアップ更新する。
【００６４】
売上集計部３４ｂは売上集計のタイミングにて、店舗構成データ３５ａとパルス受信データＡ３５ｂより当日の遊技機別の売上金額や当日の店舗全体の売上金額を集計する。具体的には当日の遊技機別の売上金額は、１回の貸玉操作にて玉貸パルスを１回送信して遊技媒体をＸ個貸し出すとした場合、次に示す式の通り計算することによって、遊技機の識別番号ごとに当日の売上金額を算出することができる。
（玉貸しパルス受信数）×  Ｘ  ×（遊技媒体貸出レート）
また、遊技機識別番号毎の売上金額を合計することによって、当日の店舗全体の売上金額を把握することができる。
【００６５】
また、玉数集計部３４ｃは玉数集計のタイミングにて、店舗構成データ３５ａとパルス受信データＡ３５ｂより当日の遊技機別の貸出中の遊技媒体数や、当日の店舗全体の貸出中の遊技媒体数を集計する。具体的には当日の遊技機別の貸出中の遊技媒体数は、１回の貸玉操作にて玉貸しパルスを１回送信して遊技媒体をＹ1個貸し出し、１回の持玉払い出し操作で持玉払い出しパルスを１回送信して遊技媒体をＹ2個払い出し、１回の貯玉払い出し操作で貯玉払い出しパルスを１回送信して遊技媒体をＹ3個払い出し、Ｙ4個の遊技媒体の計数毎に計数パルスを１回送信し、１個のセーフ玉にてセーフパルスを１回送信してＹ5個の遊技媒体を払い出し、Ｙ6個のアウト玉にてアウトパルス１回送信するとした場合、次に示す式の通り計算することによって、遊技機の識別番号ごとに当日の貸出中の遊技媒体数を算出することができる。
（玉貸しパルス受信数）  ×  Ｙ1  ＋  （持玉払い出しパルス受信数）  ×  Ｙ2  ＋
（貯玉払い出しパルス受信数）  ×  Ｙ3  ＋  （セーフパルス受信数）  ×  Ｙ5  −
（計数パルス受信数）  ×  Ｙ4  −  （アウトパルス受信数）  ×  Ｙ6
また、遊技機種別の貸出中の遊技媒体数を合計することによって、当日の店舗全体の貸出中の遊技媒体数を把握することができる。
【００６６】
上述してきたように、本実施例１では、０円レートでの運用時には玉貸しパルスを送信しないよう構成したので、０円レートの運用時の店舗の売上げ状態を適正に管理することができる。
【００６７】
なお、上述の実施例１では、台間カード処理機１０は、遊技媒体貸出レートが０円であるか否かの判定に従って、０円レートの場合には玉貸パルスを送信しないこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、０円レートの設定時にパルス送信処理部１０ｆ４に対応するプログラムを玉貸パルスの送信処理を固定的に行わないプログラムに置き換える等の処置を行うことによって動作時にレートによる判断の不要な構成に変更するとしても良い。
【実施例２】
【００６８】
ところで、上記実施例１では、０円レートによる遊技を行っている場合には、台間カード処理機１０にて玉貸しパルスを送信しないことによって、遊技店の売上げの管理を正常に行えるようにしたが、本発明はこれに限定されることなく、０円レートの玉貸しパルスと有価レートの玉貸しパルスを、ホールコンピュータが区別できる方式で送信することにより、ホールコンピュータ側で正しく遊技店の売上げを管理させることもできる。そこで、本実施例２では０円レートの玉貸しパルスと有価レートの玉貸しパルスを、ホールコンピュータが区別できる方式で送信する場合について説明する。
【００６９】
まず、本実施例２に係る遊技システムの概念について説明する。図８は、本実施例２に係る０円レートを含む複数の貸し玉レートを運用する遊技店の遊技システムの概念を説明するための説明図である。図８に示す遊技システムは台間カード処理機１１０、パチンコ遊技機１２０及びホールコンピュータ１３０を含んだ構成を有する。
【００７０】
同図に示す台間カード処理機１１０は、玉貸し操作が実施された場合に、パチンコ遊技機１２０への玉貸しの処理を行い、次に貸し玉レートを判断して、貸し玉レートが０円レートでない場合には、ホールコンピュータ１３０に有価レート用の玉貸しパルスを送信し、貸し玉レートが０円の場合には、ホールコンピュータ１３０に０円レート用の玉貸しパルスを送信する。
【００７１】
次に、図８に示した台間カード処理機１１０の内部構成について説明する。図９は、図８に示した台間カード処理機１１０の内部構成を示すブロック図である。図９に示すように、台間カード処理機１１０は、カードリーダライタ１１０ａと、紙幣搬送部１１０ｂと、表示操作部１３と、パルス送信部１５と、カード収納部１６と、通信部１９と、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。また、台間カード処理機１１０は、ノズルユニット１７及び計数ユニット１８と接続している。
【００７２】
カードリーダライタ１１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１１０ａを経てカード収納部１６に収納される。遊技終了時には、カード収納部１６からカードリーダライタ１１０ａに搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口１４に搬出する。
【００７３】
紙幣搬送部１１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、台間カード処理機１１０が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。
【００７４】
パルス送信部１５は、ホールコンピュータ１３０に有価レートの玉貸しパルス、０円レートの玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの通信を行うためのインタフェース部である。またパルス送信部１５は、ホールコンピュータ１３０と５つの用途ごとに別のポートで接続されており、その５つのポートとは有価レート玉貸パルス送信用の玉貸パルス送信用ポート６０と、０円レート用玉貸パルス送信用ポート６６と、持玉再プレイパルス送信用ポート６１と、貯玉再プレイパルス送信用ポート６２及び計数パルス送信用ポート６３である。またホールコンピュータ１３０とパチンコ遊技機１２０は２つの用途ごとに別のポートで接続されており、その２つのポートとはセーフパルス送信用ポート６４及びアウトパルス送信用ポート６５である。
【００７５】
通信部１９は、をパチンコ遊技機１２０、会員管理装置５０及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００７６】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ２、持玉数データ１０ｅ３、貯玉数データ１０ｅ４及びレート情報１０ｅ５を記憶する。
【００７７】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤである。カード収納部１６からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４からカード収納部１６にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００７８】
プリペイド価値データ１０ｅ２は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残高を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、パチンコ玉の貸出処理により減算される。
【００７９】
持玉数データ１０ｅ３は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。貯玉数データ１０ｅ４は、遊技客の現時点の貯玉数を示す。貯玉数は、会員管理装置５０の貯玉口座からの取得により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。
【００８０】
レート情報１０ｅ５は、図２で示す区画を示す、「４円レート」、「１円レート」、「０円レート」のいずれかを示す情報が設定されており、台間カード処理機１１０と接続しているパチンコ遊技機１２０が、「４円パチンコ区画」、「１円パチンコ区画」、「０円パチンコ区画」のいずれに属しているのかを示す。
【００８１】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５及び０円レート用パルス送信処理部１０ｆ６を有する。
【００８２】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ２、持玉数データ１０ｅ３及び貯玉数データ１０ｅ４を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、プリペイド価値データ１０ｅ２が示すプリペイド価値から所定値（例えば「１０００」）を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば「２５０」）のパチンコ玉を貸し出す。
【００８３】
また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ２に加算して更新する。また、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入された場合に、このカードに対応付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ２に加算して更新する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ２そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ２を更新することも可能である。
【００８４】
また、データ管理部１０ｆ１は、計数ユニット１８がパチンコ玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ１０ｅ３に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ１０ｅ３を所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数を遊技機から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ１０ｅ３が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１７より払い出して、持玉数データ１０ｅ３を０とする。
【００８５】
また、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉数データ１０ｅ４を所定数（例えば２５玉）減算して、対応する玉数を遊技機から払い出す。貯玉再プレイ操作を受け付けた際に、貯玉数データ１０ｅ４が所定数未満である場合には、該玉数に対応する玉数をノズルユニット１７より払い出して、貯玉数データ１０ｅ４を０とする。
【００８６】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００８７】
カード処理部１０ｆ３は、図示しないカード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００８８】
また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の情報及びプリペイド価値の情報をカード管理装置４０から受け取る。また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１を会員管理装置５０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた各レートの貯玉口座の情報を会員管理装置５０から受け取る。
【００８９】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数データ１０ｅ３と、カードＩＤ１０ｅ１と、プリペイド価値データ１０ｅ２とをカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。また、貯玉数データ１０ｅ４と、カードＩＤ１０ｅ１とを会員管理装置５０に送信して会員データを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ２、持玉数データ１０ｅ３及び貯玉数データ１０ｅ４を０にクリアし、カード挿入口１４からカードを返却する。
【００９０】
有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５は、有価レートにて運用中の場合に、玉貸し操作、持玉再プレイ操作、貯玉再プレイ操作及び計数機による所定玉数のカウントがされた場合にそれぞれの事象に対応する玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理を実施する。また０円レート用パルス送信処理部１０ｆ６は、０円レートにて運用中の場合に、玉貸し操作、持玉再プレイ操作、貯玉再プレイ操作及び計数機による所定玉数のカウントがされた場合にそれぞれの事象に対応する玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理を実施する。有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５と０円レート用パルス送信処理部１０ｆ６は、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理で使用するパルス送信用のポートは共通であるが、玉貸しパルスは違うポートを使用しており、有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５で送信する玉貸しパルスは玉貸パルス送信用ポート６０を使用し、０円レート用パルス送信処理部１０ｆ６で送信する玉貸しパルスは０円レート用玉貸パルス送信用ポート６６を使用する。
【００９１】
次に台間カード処理機１１０による玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理について説明する。図１０は、台間カード処理機１１０による玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの送信処理手順を示すフローチャートである。
【００９２】
台間カード処理機１１０は玉貸し操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。玉貸し操作を受け付けていない場合（ステップＳ２０１：Ｎｏ）には、持玉再プレイ操作を受け付けたか否かの判定（ステップＳ２０６）に移行する。玉貸し操作を受け付けた場合（ステップＳ２０１：Ｙｅｓ）には、レート情報１０ｅ５を参照して遊技媒体の貸出レートが「０円レート」であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。遊技媒体の貸出レートが「０円レート」である場合（ステップＳ２０２：Ｙｅｓ）には、０円レート用パルス送信処理部１０ｆ６は０円レート用玉貸パルス送信用ポート６６に玉貸しパルスを送信する（ステップＳ２０４）。遊技媒体の貸出レートが「０円レート」ではない場合（ステップＳ２０２：Ｎｏ）には、有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５は玉貸パルス送信用ポート６０に玉貸しパルスを送信する（ステップＳ２０３）。次にデータ管理部１０ｆ１は玉貸し処理（ステップＳ２０５）として、プリペイド価値データ１０ｅ２が示すプリペイド価値から遊技媒体貸出レートごとの所定値を減算して更新し、ノズルユニット１７より所定数のパチンコ玉を貸し出す。ただし遊技媒体の貸出レートが「０円レート」の場合には、プリペイド価値データ１０ｅ２が示すプリペイド価値から所定値の減算は行わない。
【００９３】
次に台間カード処理機１１０は持玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０６）。持玉再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ２０６：Ｎｏ）には、貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かの判定（ステップＳ２０９）に移行する。持玉再プレイ操作を受け付けた場合（ステップＳ２０６：Ｙｅｓ）には、有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５または０円レート用玉貸パルス送信用ポート６６は持玉再プレイパルス送信用ポート６１に持玉再プレイパルスを送信する（ステップＳ２０７）。次にデータ管理部１０ｆ１は持玉再プレイ処理（ステップＳ２０８）として、持玉数データ１０ｅ３を所定数単位で減算して、減算した玉数をノズルユニット１７より払い出す。
【００９４】
次に台間カード処理機１１０は貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０９）。貯玉再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ２０９：Ｎｏ）には、計数機による所定の玉数がカウントされたか否かの判定（ステップＳ２１２）に移行する。貯玉再プレイ操作を受け付けた場合（ステップＳ２０９：Ｙｅｓ）には、有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５または０円レート用玉貸パルス送信用ポート６６は貯玉再プレイパルス送信用ポート６２に貯玉再プレイパルスを送信する（ステップＳ２１０）。次にデータ管理部１０ｆ１は貯玉再プレイ処理（ステップＳ２１１）として、貯玉数データ１０ｅ４を所定数単位で減算して、減算した玉数をノズルユニット１７より払い出す。
【００９５】
次に台間カード処理機１１０は計数機による所定の玉数がカウントされたか否かを判定する（ステップＳ２１２）。計数機による所定の玉数がカウントされていない場合（ステップＳ２１２：Ｎｏ）には、玉貸し操作が実施されたか否かの判定（ステップＳ２０１）に移行する。計数機による所定の玉数がカウントされた場合（ステップＳ２１２：Ｙｅｓ）には、有価レート用パルス送信処理部１０ｆ５または０円レート用玉貸パルス送信用ポート６６は計数パルス送信用ポート６３に計数パルスを送信する（ステップＳ２１３）。次にデータ管理部１０ｆ１は計数時処理（ステップＳ２１４）として、計数機により計数された玉数を持玉数データ１０ｅ３に加算する。
【００９６】
次に、図８に示したホールコンピュータ１３０の内部構成について説明する。図１１は、図８に示したホールコンピュータ１３０の内部構成を示すブロック図である。図１１に示すように、ホールコンピュータ１３０は、画面表示部３１と、入力部３２と、パルス受信部３３と、制御部３４及び記憶部３５を有する。
【００９７】
画面表示部３１は売上の集計結果や玉数の集計結果を表示する装置である。入力部３２は画面表示部３１に表示する内容を切り替える等のホールコンピュータ１３０への指示をするための入力装置である。パルス受信部３３は台間カード処理機１１０からの有価レート用の玉貸しパルス、０円レート用の玉貸しパルス、持玉再プレイパルス、貯玉再プレイパルス及び計数パルスの通信とパチンコ遊技機１２０からのセーフパルスとアウトパルスを受信するための装置である。
【００９８】
記憶部３５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部３５は、店舗構成データ３５ａ及びパルス受信データＢ３５ｃを記憶する。店舗構成データ３５ａ及びパルス受信データＢ３５ｃの内容は図１２にて説明する。図１２に示す通り店舗構成データ３５ａは、店舗内に存在する全ての遊技機に対して、個体を識別する遊技機識別番号と、個体ごとの遊技機種類と、個体ごとの遊技媒体の貸し出しレートが含まれる。またパルス受信データＢ３５ｃは、店舗内に存在する全ての遊技機に対して、日付ごとに、遊技機識別番号と、台間カード処理機１１０から受信した有価レート玉貸しパルス受信数、０円レート玉貸しパルス受信数、持玉再プレイパルス受信数、貯玉再プレイパルス受信数及び計数パルス受信数と、パチンコ遊技機１２０から受信したセーフパルス受信数とアウトパルス受信数とを保有する。
【００９９】
データ管理部Ｂ３４ｄは、台間カード処理機１１０から有価レート用玉貸しパルスや、０円レート用玉貸しパルスや、持玉再プレイパルスや、貯玉再プレイパルスや、計数パルス受信数、もしくはパチンコ遊技機１２０からセーフパルスや、アウトパルスを受信したら、当該日付の当該遊技機識別番号に対応するパルス受信データＢ３５ｃの対応する領域の受信パルス数をカウントアップ更新する。パルス受信データＢ３５ｃに当該日付の当該遊技機識別番号に対するレコードが存在しない場合には、当該日付／当該遊技機識別番号に対応するレコードを追加して、対応する領域の受信パルス数をカウントアップ更新する。
【０１００】
売上集計部３４ｂは売上集計のタイミングにて、店舗構成データ３５ａとパルス受信データＢ３５ｃより当日の遊技機別の売上金額や当日の店舗全体の売上金額を集計する。具体的には当日の遊技機別の売上金額は、１回の貸玉操作にて玉貸パルスを１回送信して遊技媒体をＸ個貸し出すとした場合、次に示す式の通り計算することによって、遊技機の識別番号ごとに当日の売上金額を算出することができる。
（有価レート玉貸しパルス受信数）×  Ｘ  ×（遊技媒体貸出レート）
また、遊技機識別番号毎の売上金額を合計することによって、当日の店舗全体の売上金額を把握することができる。
【０１０１】
また、玉数集計部３４ｃは玉数集計のタイミングにて、店舗構成データ３５ａとパルス受信データＢ３５ｃより当日の遊技機別の貸出中の遊技媒体数や、当日の店舗全体の貸出中の遊技媒体数を集計する。具体的には当日の遊技機別の貸出中の遊技媒体数は、１回の貸玉操作にて有価レート用玉貸しパルスもしくは０円レート用玉貸しパルスを１回送信して遊技媒体をＹ1個貸し出し、１回の持玉払い出し操作で持玉払い出しパルスを１回送信して遊技媒体をＹ2個払い出し、１回の貯玉払い出し操作で貯玉払い出しパルスを１回送信して遊技媒体をＹ3個払い出し、Ｙ4個の遊技媒体の計数毎に計数パルスを１回送信し、１個のセーフ玉にてセーフパルスを１回送信してＹ5個の遊技媒体を払い出し、Ｙ6個のアウト玉にてアウトパルス１回送信するとした場合、次に示す式の通り計算することによって、遊技機の識別番号ごとに当日の貸出中の遊技媒体数を算出することができる。
｛（有価レート玉貸しパルス受信数）＋（０円レート玉貸パルス受信数）｝×  Ｙ1  ＋
（持玉払い出しパルス受信数）  ×  Ｙ2  ＋
（貯玉払い出しパルス受信数）  ×  Ｙ3  ＋  （セーフパルス受信数）  ×  Ｙ5  −
（計数パルス受信数）  ×  Ｙ4  −  （アウトパルス受信数）  ×  Ｙ6
また、遊技機種別の貸出中の遊技媒体数を合計することによって、当日の店舗全体の貸出中の遊技媒体数を把握することができる。
【０１０２】
次に、ホールコンピュータ１３０のパルス受信時の処理手順、売上げデータの集計処理手順及び玉数データの集計処理手順について説明する。図１３は、ホールコンピュータ１３０によるパルス受信時の処理や売上げデータ処理及び玉数データ集計処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０３】
ホールコンピュータ１３０は台間カード処理機１１０及びパチンコ遊技機１２０からの各種パルスを受信したか否かを判断する（ステップＳ３０１）。台間カード処理機１１０及びパチンコ遊技機１２０からのパルスを受信していない場合には（ステップＳ３０１：Ｎｏ）、再度台間カード処理機１１０及びパチンコ遊技機１２０からの各種パルスを受信したか否かの判断処理（ステップＳ３０１）に移行する。台間カード処理機１１０及びパチンコ遊技機１２０からのパルスを受信している場合には（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）、データ管理部Ｂ３４ｄは、パルス受信データＢ３５ｃの遊技機識別番号ごと及びパルスの種類ごとに定められた所定の領域の値を更新する（ステップＳ３０２）。
【０１０４】
具体的にはデータ管理部Ｂ３４ｄは台間カード処理機１１０から有価レート玉貸しパルスを受信するとパルス受信データＢ３５ｃの当該遊技識別番号に対応する有価レート玉貸しパルス受信数に１加算する。また、データ管理部Ｂ３４ｄは台間カード処理機１１０から０円レート玉貸しパルスを受信するとパルス受信データＢ３５ｃの当該遊技識別番号に対応する０円レート玉貸しパルス受信数に１加算する。また、データ管理部Ｂ３４ｄは台間カード処理機１１０から持玉再プレイパルスを受信するとパルス受信データＢ３５ｃの当該遊技識別番号に対応する持玉再プレイパルス受信数に１加算する。また、データ管理部Ｂ３４ｄは台間カード処理機１１０から貯玉再プレイパルスを受信するとパルス受信データＢ３５ｃの当該遊技識別番号に対応する貯玉再プレイパルス受信数に１加算する。また、データ管理部Ｂ３４ｄは台間カード処理機１１０から計数パルスを受信するとパルス受信データＢ３５ｃの当該遊技識別番号に対応する計数パルス受信数に１加算する。また、データ管理部Ｂ３４ｄはパチンコ遊技機１２０からセーフパルスを受信するとパルス受信データＢ３５ｃの当該遊技識別番号に対応するセーフパルス受信数に１加算する。また、データ管理部Ｂ３４ｄはパチンコ遊技機１２０からアウトパルスを受信するとパルス受信データＢ３５ｃの当該遊技識別番号に対応するアウトパルス受信数に１加算する。
【０１０５】
次に、ホールコンピュータ１３０は売上げデータや玉数データを集計するタイミングか否かを判定し（ステップＳ３０３）、売上げデータや玉数データを集計するタイミングではないと判定した場合（ステップＳ３０３：Ｎｏ）には、台間カード処理機１１０及びパチンコ遊技機１２０からの各種パルスを受信したか否かの判断処理（ステップＳ３０１）に移行する。売上げデータや玉数データを集計するタイミングであると判定した場合（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）には、売上集計部３４ｂは店舗構成データ３５ａとパルス受信データＢ３５ｃより遊技機別の売上げデータの集計処理及び遊技店全体の売上げデータの集計処理を実施して結果を画面表示部３１に表示する（ステップＳ３０４）。次に玉数集計部３４ｃはパルス受信データＢ３５ｃより遊技機別の玉数データの集計処理及び遊技店全体の玉数データの集計処理を実施して結果を画面表示部３１に表示する（ステップＳ３０５）。
【０１０６】
上述してきたように、本実施例２では、０円レートでの運用時には有価レート運用時の玉貸しパルスとは区別することが可能な０円レート専用玉貸しパルスを送信するよう構成したので、０円レートの運用時のパチンコ玉の貸出し状態及び遊技店の売上げ状態を適正に管理することができる。
【０１０７】
なお、上述した実施例１及び２では、パチンコ玉を用いる遊技の管理を例に説明を行なったが、本発明ではこれに限定されるものではなく、スロットメダルを用いる遊技の管理にも適用することができる。これによりスロットの遊技においても、０円レートの運用時のスロットの貸出し状態及び店舗の売上げ状態を適正に管理することができる。
【０１０８】
また、上述した実施例１及び２では、それぞれのパルスの１パルスに対する玉数の具体的な設定値には言及していないが、いずれのパルスについても１玉を１パルスとしても良いし、例えば２５玉を１パルスというように複数の玉数を１パルスとしてもよい。また、例えば玉貸パルスは１２５玉で１パルス、アウトパルスは１０玉で１パルスのように、それぞれの１パルスに対応する玉数が異なる値であっても良いし、同じ値でもよい。
【０１０９】
また、上述した実施例１及び２では、それぞれのパルスの１パルスは遊技種類に関係なくパルスの種類ごとの所定の玉数と対応させることを前提に説明をしてきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれのパルスの１パルスは遊技種類に関係なくパルスの種類ごとに所定の価値（例えば１００円）と対応させても良い。ただし、１パルスを所定の価値に対応させた場合には、売り上げの管理と０円レート以外の遊技種類の玉数の管理のみを行うこととなる。
【０１１０】
また、上述した実施例１及び２では、各台計数機の付いたパチンコ遊技機２０、１２０に対して適用した例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機の付いていないパチンコ遊技機や封入式のパチンコ遊技機に対して適用してもよい。また、封入式のパチンコ遊技機を用い、遊技客の操作によって１日の中でレートの変更を可能とした場合には、遊技客によって選択されたレート情報１０ｅ５に書き込むことによって、同一日付の中で遊技レートが変更されても実施例１及び２で説明した内容の実現が可能である。また、そもそも売上情報及び玉数管理を装置内で行うような封入式のパチンコ遊技機の場合には、遊技機単位の売上情報及び玉数に係る情報だけであれば、各種パルスの送信は一切行わない設定としても良い。遊技機単位の売上情報及び玉数に係る情報については、必要なタイミングで台間カード処理機１０、１１０を経由して取得、参照することが可能である。
【０１１１】
また、上述した実施例１及び２で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
以上のように、本発明に係る遊技管理方法は、０円レートの運用時に遊技媒体の貸出し状態及び遊技店の売上げ状態を適正に管理することに適している。
【符号の説明】
【０１１３】
１０、１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  カード挿入口
１５  パルス送信部
１６  カード収納部
１７  ノズルユニット
１８  計数ユニット
１９  通信部
１１０ａ  カードリーダライタ
１１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｆ、３４  制御部
１０ｆ１  データ管理部
１０ｆ２  紙幣処理部
１０ｆ３  カード処理部
１０ｆ４  パルス送信処理部
１０ｆ５  有価レート用パルス送信処理部
１０ｆ６  ０円レート用パルス送信処理部
１０ｅ、３５  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２  プリペイド価値データ
１０ｅ３  持玉数データ
１０ｅ４  貯玉数データ
１０ｅ５  レート情報
２０、２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、１２０  パチンコ遊技機
３０、１３０  ホールコンピュータ
３１  画面表示部
３２  入力部
３３  パルス受信部
３４ａ  データ管理部Ａ
３４ｂ  売上集計部
３４ｃ  玉数集計部
３４ｄ  データ管理部Ｂ
３５ａ  店舗構成データ
３５ｂ  パルス受信データＡ
３５ｃ  パルス受信データＢ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  玉貸パルス送信用ポート
６１  持玉再プレイパルス送信用ポート
６２  貯玉再プレイパルス送信用ポート
６３  計数パルス送信用ポート
６４  セーフパルス送信用ポート
６５  アウトパルス送信用ポート
６６  ０円レート用玉貸パルス送信用ポート
９０  通信回線
【図１】
2014176522.tif 000003
【図２】
2014176522.tif 000004
【図３】
2014176522.tif 000005
【図４】
2014176522.tif 000006
【図５】
2014176522.tif 000007
【図６】
2014176522.tif 000008
【図７】
2014176522.tif 000009
【図８】
2014176522.tif 000010
【図９】
2014176522.tif 000011
【図１０】
2014176522.tif 000012
【図１１】
2014176522.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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