(57)【要約】【課題】有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機に新たなゲーム性を創出する。【解決手段】図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、図柄変動遊技の結果が当りになると当り遊技を行う当り遊技実行手段と、当り遊技の実行回数が所定の限度回数に達するまで当り遊技の終了毎に有利な条件で図柄変動遊技を進行させることが可能な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、図柄変動遊技の結果が当りの場合に、この当りに係る当り遊技の実行態様を所定条件に基づいて決定する実行態様決定手段と、当り遊技の実行回数が限度回数に達するまでに行われる当り遊技の実行態様を決定するための所定条件を初当りが発生したときに確定させる条件確定手段とを設ける。【選択図】図９
2014104245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りになると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行回数が所定の限度回数に達するまで、前記当り遊技の終了毎に通常状態よりも有利な条件で前記図柄変動遊技を進行させることが可能な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、この当りに係る前記当り遊技の実行態様を所定条件に基づいて決定する実行態様決定手段と、
前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに行われる前記当り遊技の実行態様を前記実行態様決定手段が決定するための前記所定条件を、前記限度回数のうち初回の前記当り遊技の実行契機となる初当りが発生したときに確定させる条件確定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでの当り遊技毎に前記所定条件を確定させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の振り分け率が異なる複数の図柄テーブルの中から選択される図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄テーブルを前記複数の図柄テーブルの中から選択することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の各々を所定の図柄判定値と関連づけることで前記複数種類の当り図柄の振り分け率が規定された図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄判定値を取得することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記条件確定手段によって前記所定条件が確定された後、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまで、前記所定条件に応じた演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項１ないし４の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機では、当り遊技終了後に図柄変動遊技を有利に進行させることができる有利状態（開放時間延長機能や確率変動機能等が作動した状態）を発生させることが行われている。また、当り遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機の中には、所定の複数回の当り遊技が実行されるまでは、各当り遊技終了後に有利状態を発生させ、複数回目の当り遊技の終了後には有利状態を発生させないことで、有利状態の長期にわたる連続発生を制限する「リミッタ機能」を備えた遊技機が知られている（特許文献１参照）。例えば、特許文献１の記載の遊技機では、有利状態中（確変状態中）のすべての大当り遊技の合計ラウンド数に基づいてリミッタ機能を作動させるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−９１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のようなリミッタ機能は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機に関し新たなゲーム性を創出し、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
図柄表示装置で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りになると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行回数が所定の限度回数に達するまで、前記当り遊技の終了毎に通常状態よりも有利な条件で前記図柄変動遊技を進行させることが可能な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、この当りに係る前記当り遊技の実行態様を所定条件に基づいて決定する実行態様決定手段と、
前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに行われる前記当り遊技の実行態様を前記実行態様決定手段が決定するための前記所定条件を、前記限度回数のうち初回の前記当り遊技の実行契機となる初当りが発生したときに確定させる条件確定手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００７】
これにより、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機において、リミッタ機能の作動契機となる「最終当り」までの当り遊技の実行態様を決定するための条件が、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」の段階で確定するという新たなゲーム性を創出することができる。つまり、「初当り」が発生した時点で、当該「初当り」を契機とする「有利状態の連続発生期間」の終了までに遊技者に付与される予定の利益量（予定利益量）が確定するので、遊技を有利に進める上で「初当り」が要点となるゲーム性を創出することができる。
【０００８】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでの当り遊技毎に前記所定条件を確定させる
ことを特徴としている。
【０００９】
これにより、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」から、リミッタ機能の作動契機となる「最終当り」までに行われる当り遊技の実行態様を決定するための条件を、一の当り遊技単位で個別に決定することができるので、「初当り」から「最終当り」までに行われる各当り遊技の実行態様を異ならせることが可能となる。したがって、「初当り」から「最終当り」まで（有利状態の連続発生期間終了まで）の各当り遊技の実行態様を多様にすることができる。また、このように各当り遊技の実行態様を多様にすることで、「初当り」から「最終当り」までの遊技が単調になるのを防止することも可能となる。
【００１０】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の振り分け率が異なる複数の図柄テーブルの中から選択される図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄テーブルを前記複数の図柄テーブルの中から選択することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴としている。
【００１１】
当り図柄の振り分け率が異なる複数の図柄テーブルの中から選択された図柄テーブルを用いて当り図柄を決定する構成においては、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」の発生時に、リミッタ機能の作動契機となる最終当りまでに用いられる図柄テーブルを確定させることで、当り遊技の実行態様を決定するための所定条件を確定させることができる。これにより、当り遊技の実行態様を当り図柄の種類に基づき決定するといった基本的な構成（制御）を利用して、リミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができる。
【００１２】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の各々を所定の図柄判定値と関連づけることで前記複数種類の当り図柄の振り分け率が規定された図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄判定値を取得することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴としている。
【００１３】
複数種類の当り図柄の各々を所定の図柄判定値と関連づけることで複数種類の当り図柄の振り分け率が規定された図柄テーブルを用いて当り図柄を決定する構成においては、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」の発生時に、リミッタ機能の作動契機となる最終当りまでに用いられる図柄判定値を確定させることで、当り遊技の実行態様を決定するための所定条件を確定させることができる。これにより、当り遊技の実行態様を当り図柄の種類に基づき決定するといった基本的な構成（制御）を利用して、リミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができる。
【００１４】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記条件確定手段によって前記所定条件が確定された後、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまで、前記所定条件に応じた演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
【００１５】
これにより、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機において、有利状態の連続発生期間の終了までに実行予定の大当り遊技の実行態様を反映させた演出を、少なくとも「初当り」が発生したときから行うことができ、そのような演出を用いることで、リミッタ機能が作動するまでの遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができ、その結果、リミッタ機能を備える遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大当り図柄判定テーブルを示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り図柄選択処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の大当り図柄判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】第２実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の大当り図柄選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２１】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２２】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２３】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には第１演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２５】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２６】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３５】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００３９】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４０】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４２】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４４】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４５】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４７】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４９】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５０】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５１】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第１特別図柄保留が１個以上存在することで、第１特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第２特別図柄保留が１個以上存在することで、第２特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５４】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄は、図柄判定値と大当り種別（大当り図柄）とが予め関連づけられた大当り図柄判定テーブルを用いて実行される「大当り図柄判定」によって決定される。図３は、大当り図柄判定テーブルを示している。本実施例では、複数種類の大当り図柄の振り分け率が異なる複数の大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃが設けられており、図３（ａ）は大当り図柄判定テーブルＡを示し、図３（ｂ）は大当り図柄判定テーブルＢを示し、図３（ｃ）は大当り図柄判定テーブルＣを示している。
【００５６】
図３に示すように、本実施例では、「５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ通常大当り」からなる４種類の大当りが設けられている。「５Ｒ確変大当り」は「５Ｒ確変大当り図柄」に対応し、「１５Ｒ確変大当り」は「１５Ｒ確変大当り図柄」に対応し、「５Ｒ通常大当り」は「５Ｒ通常大当り図柄」に対応し、「１５Ｒ通常大当り」は「１５Ｒ通常大当り図柄」に対応している。
【００５７】
「５Ｒ確変大当り」および「５Ｒ通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が５ラウンドとなり、「１５Ｒ確変大当り」および「１５Ｒ通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドとなる。また、「５Ｒ確変大当り」および「１５Ｒ確変大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、「５Ｒ通常大当り」および「１５Ｒ通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しない。大当り遊技の最高継続ラウンド数や確率変動機能については後述する。
【００５８】
大当り発生時に行われる大当り図柄判定では、大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃの中から選択される一の大当り図柄判定テーブルを用いて、始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値が何れの大当り種別（大当り図柄）に対応するかを判定し、その判定結果によって大当り図柄が決定される。本実施例では、確率変動機能が作動していない非確変状態で大当りが発生した場合には、大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われる。そして、非確変状態で発生した大当りが確変大当り（５Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ確変大当り）であった場合に、確変大当りが連続して発生可能な連荘期間中の各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃの中から予め確定しておく。この点については後述する。
【００５９】
大当り図柄判定テーブルＡ（図３（ａ））では、「０〜９９」の１００個の図柄判定値（図柄乱数）のうち「０〜２９」が「５Ｒ確変大当り」、「３０〜５９」が「１５Ｒ確変大当り」、「６０〜８９」が「５Ｒ通常大当り」、「９０〜９９」が「１５Ｒ通常大当り」にそれぞれ割り当てられており、「５Ｒ確変大当り」の振り分け率が３０％、「１５Ｒ確変大当り」の振り分け率が３０％、「５Ｒ通常大当り」の振り分け率が２０％、「１５Ｒ通常大当り」の振り分け率が２０％に設定されている。また、大当り図柄判定テーブルＢ（図３（ｂ））では、「０〜９９」の１００個の図柄判定値（図柄乱数）のうち「０〜５９」が「１５Ｒ確変大当り」、「６０〜９９」が「１５Ｒ通常大当り」にそれぞれ割り当てられており、「１５Ｒ確変大当り」の振り分け率が６０％、「１５Ｒ通常大当り」の振り分け率が４０％に設定されている。また、大当り図柄判定テーブルＣ（図３（ｃ））では、「０〜９９」の１００個の図柄判定値（図柄乱数）のうち「０〜５９」が「５Ｒ確変大当り」、「６０〜９９」が「５Ｒ通常大当り」にそれぞれ割り当てられており、「５Ｒ確変大当り」の振り分け率が６０％、「５Ｒ通常大当り」の振り分け率が４０％に設定されている。このため、大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ通常大当り」および「１５Ｒ通常大当り」の何れかの大当りが発生し、大当り図柄判定テーブルＢを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「１５Ｒ確変大当り」および「１５Ｒ通常大当り」の何れかの大当りが発生し、大当り図柄判定テーブルＣを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「５Ｒ確変大当り」および「５Ｒ通常大当り」の何れかの大当りが発生することとなる。
【００６０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００６１】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００６２】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６３】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６４】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００６５】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数が設定されている。
【００６６】
本実施例では、最高継続ラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が５ラウンドの「５Ｒ大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が１５ラウンドの「１５Ｒ大当り遊技」とが設けられている。これらの大当り遊技では、最高継続ラウンド数が異なることで、大当り遊技の実行態様が異なっている。
【００６７】
上述のように、大当りの種類は、図柄判定値（第１図柄判定値、第２図柄判定値）を用いた大当り図柄判定の結果（大当り図柄の種類）に基づいて決定される。具体的には、特別図柄の停止図柄として、「５Ｒ確変大当り図柄」および「５Ｒ通常大当り図柄」の何れかが設定された場合には「５Ｒ大当り遊技」が実行され、「１５Ｒ確変大当り図柄」および「１５Ｒ通常大当り図柄」の何れかが設定された場合には「１５Ｒ大当り遊技」が実行される。このように、大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）は、大当り図柄判定の結果（大当り図柄の種類）に基づいて決定される。
【００６８】
本実施例では、図３（ａ）に示す大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「５Ｒ大当り遊技」または「１５Ｒ大当り遊技」の何れかが実行され、図３（ｂ）に示す大当り図柄判定テーブルＢを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「１５Ｒ大当り遊技」のみが実行され、図３（ｃ）に示す大当り図柄判定テーブルＣを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「５Ｒ大当り遊技」のみが実行される。このため、本実施例では、大当り図柄判定テーブルＢを用いた大当り図柄判定が遊技者にとって最も有利となっており、これに続いて、大当り図柄判定テーブルＡを用いた大当り図柄判定、大当り図柄判定テーブルＣを用いた大当り図柄判定の順で、遊技者にとっての有利度が低くなっている。
【００６９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００７０】
本実施例では、大当り遊技終了後における確率変動機能の作動の有無は、大当り図柄の種類に応じて決定される。具体的には、特別図柄の停止図柄として、「５Ｒ通常大当り図柄」および「１５Ｒ通常大当り図柄」の何れかが設定された場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「通常大当り」が発生し、「５Ｒ確変大当り図柄」および「１５Ｒ確変大当り図柄」の何れかが設定された場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「確変大当り」が発生する。
【００７１】
図３に示すように、各大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃでは、確変大当り図柄および通常大当り図柄の両方が含まれており、何れの大当り図柄判定テーブル用いて大当り図柄判定が行われた場合でも、通常大当りまたは確変大当りの何れかが発生する。各大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃでは、確変大当り図柄に「０〜５９」の図柄判定値が割り当てられており、通常大当り図柄に「６０〜９９」の図柄判定値が割り当てられている。このため、本実施例では、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する確率（確変突入率）が６０％となっている。
【００７２】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄（５Ｒ通常大当り図柄または１５Ｒ通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで継続するように構成されている。
【００７３】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄（５Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
【００７４】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００７５】
本実施例では、非確変状態にて「確変大当り」が発生すると、所定の複数回の大当り遊技が実行されるまで各大当り遊技終了後に確変状態を発生させ、所定の複数回の大当り遊技の終了後は確変状態の発生を制限する「確変リミッタ機能（有利状態制限手段）」が設けられている。確変リミッタ機能は、確変大当り遊技の連続実行回数が所定の限度回数（本実施例では５回）に到達することで作動する。つまり、本実施例では、確率変動機能の作動契機となる１回目の確変大当り遊技が開始してから確変リミッタ機能の作動契機となる５回目の確変大当り遊技が終了するまでの期間が、確変大当りが連続して発生することが可能な「連荘期間」となっている。
【００７６】
連荘期間においては、非確変状態中に大当り図柄判定の結果が確変大当り図柄（５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ確変大当り図柄）になったことを契機として確変大当り遊技が実行されると、それを含めて複数回（本実施例では５回）の大当り遊技が実行されるまで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる度に特別図柄を確変大当り図柄で停止表示させ、各大当り遊技の終了後に電サポあり確変状態を繰り返し発生させる。非確変状態中に特別図柄が確変大当り図柄で停止表示したことを契機として確変大当り遊技が実行される際に、確変リミッタ回数（確変大当りの連続発生回数）の計数を開始し、確変大当り遊技後に発生する電サポあり確変状態で新たに大当り遊技が実行されると、確変リミッタ回数を更新（本実施例では「＋１」）する。そして、確変リミッタ回数が限度回数（本実施例では５回）に到達するまでは、各大当り遊技の終了後に電サポあり確変状態を発生させる。
【００７７】
確変リミッタ回数が限度回数に到達することで確変リミッタ機能が作動し、大当り遊技終了後に電サポあり確変状態を発生させることが禁止される。具体的には、確変リミッタ回数が限度回数に到達した後に特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合には、特別図柄を通常大当り図柄（５Ｒ通常大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄）で停止表示させ、大当り遊技終了後に電サポあり非確変状態を発生させるように構成されている。
【００７８】
本実施例では、非確変状態中に行われる大当り図柄判定（初回の大当りで行われる大当り図柄判定）では、大当り図柄判定の判定結果に基づいて、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄に設定される。そして、確変状態中に行われる大当り図柄判定（連荘期間中の２回目以降の大当りで行われる大当り図柄判定）では、確変リミッタ回数が限度回数に到達するまで、大当り図柄判定の判定結果に関係なく、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄に設定され、確変リミッタ回数が限度回数に到達すると、大当り図柄判定の判定結果に関係なく、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄に設定される。なお、確変リミッタ回数が限度回数に到達するまでに行われる大当り遊技の最高継続ラウンド数は、大当り図柄判定の結果に基づいて設定される。
【００７９】
上述のように、本実施例では、複数の大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃが設けられており、これらの大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃの中から選択された大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄判定が行われる。本実施例では、初回の大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルは、大当り図柄判定テーブルＡに固定されている。そして、確率変動機能の作動契機となる初回の確変大当り（初当り）が発生したときに、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当り（最終当り）を含めた各大当り（２〜５回目に発生する大当り）に対応して設定される大当り図柄判定テーブルを大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃの中から予め選択して確定させるように構成されている。
【００８０】
初回の確変大当り発生時に行われる大当り図柄判定テーブルの選択処理では、大当り図柄判定テーブルＡ→大当り図柄判定テーブルＢ→大当り図柄判定テーブルＣ→大当り図柄判定テーブルＡ→・・・のように、各大当りに対して大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃを順番に選択してもよく、あるいは乱数カウンタから取得した判定値（ハードウェア乱数、ソフトウェア乱数）を用いた抽選によって、各大当り毎に大当り図柄判定テーブルをランダムに選択してもよい。
【００８１】
上述のように、大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、５Ｒ大当り遊技または１５Ｒ大当り遊技の何れかが実行され、大当り図柄判定テーブルＢを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、１５Ｒ大当り遊技のみが実行され、大当り図柄判定テーブルＣを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、５Ｒ大当り遊技のみが実行される。つまり、大当り図柄判定テーブルの種類によって大当り遊技の最高継続ラウンド数が特定されるため、大当り図柄判定テーブルは大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するために用いられる条件となる。このため、初回の確変大当り発生時に確変リミッタ機能が作動するまでの各大当りに対応する大当り図柄判定テーブルを確定させることで、確変リミッタ機能が作動するまでの各大当り遊技の実行態様を決定するための条件が、初回の確変大当り発生時に確定することとなる。
【００８２】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００８３】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００８４】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００８５】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００８６】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８７】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００８８】
上述のように、本実施例では、非確変状態での確変大当り発生時（初回の確変大当り発生時）に、連荘期間中の各大当りに対応する大当り図柄判定テーブルを確定させることで、連荘期間中の各大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するための条件が初回の確変大当り発生時に確定する。このため、本実施例では、連荘期間中に実行する図柄変動演出や大当り遊技演出の演出内容に、確定済みの大当り図柄判定テーブルを反映させることができる。例えば、大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、５Ｒ大当り遊技または１５Ｒ大当り遊技の何れかが実行されるので、大当り図柄の停止表示で開始される大当り遊技の実行態様を不明とする図柄変動演出を行うことができる。また、大当り図柄判定テーブルＢを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、１５Ｒ大当り遊技のみが実行されるので、大当り図柄の停止表示で開始される大当り遊技の実行態様が１５Ｒ大当り遊技となることを示唆する図柄変動演出を行うことができる。また、大当り図柄判定テーブルＣを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、５Ｒ大当り遊技のみが実行されるので、大当り図柄の停止表示で開始される大当り遊技の実行態様が５Ｒ大当り遊技となることを示唆する図柄変動演出を行うことができる。
【００８９】
また、本実施例では、連荘期間中に、確定済みの大当り図柄判定テーブルに基づいて連荘関連演出が実行される。連荘関連演出としては、連荘期間が終了するまでに遊技者が獲得可能な賞球量を予告する「獲得可能賞球量予告報知演出」と、連荘期間が終了するまでに要する時間を予告する「連荘期間予告報知演出」が実行される。獲得可能賞球量予告報知演出は、例えば演出表示装置２５の表示領域Ｖに、「連荘終了までに賞球＊＊＊＊個獲得可能！」といった表示を行うことによって実現することができる。また、連荘期間予告報知演出は、例えば演出表示装置２５の表示領域Ｖに、「連荘終了まであと＊＊＊秒」といった表示を行うことによって実現することができる。獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出は、図柄変動演出および大当り遊技演出の中で実行することができる。
【００９０】
獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容は、各大当りに対して設定された大当り図柄判定テーブルに基づいて決定される。例えば、大当り図柄判定テーブルＢが設定された大当りでは、大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドとなり、大当り図柄判定テーブルＣが設定された大当りでは、大当り遊技の最高継続ラウンド数が５ラウンドとなる。このため、１ラウンド当りの獲得可能賞球量に最高継続ラウンド数を乗ずることで、当該大当り遊技における獲得可能賞球量を算出することができる。そして、連荘期間中に実行される各大当り遊技での獲得可能賞球量を算出することで、連荘期間中における獲得可能賞球量を算出することができる。また、１ラウンド当りの遊技に要する時間に最高継続ラウンド数を乗ずることで、当該大当り遊技における所要時間を算出することができる。そして、連荘期間中に実行される各大当り遊技での所要時間を算出することで、連荘期間が終了するまでに要する時間を算出することができる。これらの算出結果に基づいて、連荘期間が終了するまでに遊技者が獲得可能な賞球量を予告報知する「獲得可能賞球量予告報知演出」や、連荘期間が終了するまでに要する時間を予告報知する「連荘期間予告報知演出」が実現される。
【００９１】
獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容は、サブ制御部２６０によって決定される。具体的には、主制御部２００は、初回の確変大当り発生時に連荘期間中の各大当りに対して設定する大当り図柄判定テーブルを確定させた後、これらの大当り図柄判定テーブルを指定する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する。そして、サブ制御部２６０は、主制御部２００から受信した図柄判定テーブル指定コマンドにて指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容を決定する。
【００９２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９３】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９４】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９５】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９６】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９７】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９８】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９９】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１００】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０１】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０２】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）および第２演出ボタン９が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）、第２演出ボタン９からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、第１演出ボタン操作信号の入力、第２演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０３】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０４】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０５】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０６】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０９】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１０】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１１】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１２】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１３】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図８のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図８における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１４】
まず、Ｓ５０１ｃ、Ｓ５０１ｆの処理（図７）で主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定値のうち最先に記憶されたものを読み出し（Ｓ５４０）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５４１）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１５】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５４１）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５４２）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５４２：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルから大当り変動パターンを選択し（Ｓ５４３）、大当り図柄選択処理を実行する（Ｓ５４４）。ここで、大当り図柄選択処理（Ｓ５４４）を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１６】
まず、Ｓ５０１ｃ、Ｓ５０１ｆの処理（図７）で主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている図柄判定値（第１図柄判定値、第２図柄判定値）のうち最先に記憶されたものを読み出し（Ｓ５４４ａ）、読み出した図柄判定値と大当り図柄判定テーブルに基づいて大当り図柄判定を行う（Ｓ５４４ｂ）。Ｓ５４４ｂの処理では、非確変状態で大当りが発生した場合には、大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われる。また、初回の確変大当りに続く２回目以降の大当りが発生した場合には、初回の確変大当り発生時に後述のＳ５４４ｆの処理で設定された大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄判定が行われる。
【０１１７】
次に、確変フラグがＯＦＦにセットされている否か（確率変動機能が非作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５４４ｃ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５４４ｃ：ＮＯ）、初回の確変大当りに続く２回目以降の大当りであると判断できるので、Ｓ５４４ｈの処理に移行する。一方、確変フラグがＯＦＦにセットされている（確率変動機能が非作動中である）と判定された場合には（Ｓ５４４ｃ：ＮＯ）、Ｓ５４４ｂで行われた大当り図柄判定の判定結果が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５４４ｄ）。
【０１１８】
この結果、大当り図柄判定の判定結果が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５４４ｄ：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄を通常大当り図柄に決定する（Ｓ５４４ｅ）。一方、大当り図柄判定の判定結果が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５４４ｄ：ＹＥＳ）、初回の確変大当りであると判断できるので、確変リミッタ機能が作動するまでの各大当りに対して設定される大当り図柄判定テーブルを大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃの中から選択し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５４４ｆ）。これにより、初回の確変大当りの発生時に、連荘期間中の２〜５回目の各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルが確定することとなる。そして、連荘期間中の２〜５回目の各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを指定する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５４４ｇ）。
【０１１９】
次に、確変リミッタ用カウンタが５未満であるか否かを判定する（Ｓ５４４ｈ）。確変リミッタ用カウンタは、確変リミッタ回数（確変大当りの連続発生回数）を計数するためのカウンタである。本実施例の確変リミッタ用カウンタは、初期値が「０」となっており、大当りが発生する毎に「１」ずつ加算される加算式のカウンタとして構成されている。
【０１２０】
Ｓ５４４ｈの判定処理の結果、確変リミッタ用カウンタが５未満であると判定された場合には（Ｓ５４４ｈ：ＹＥＳ）、確変大当りの連続発生回数が５回に到達していないので、確変リミッタ用カウンタを「１」加算し（Ｓ５４４ｉ）、特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄に決定する（Ｓ５４４ｊ）。これにより、初回の確変大当りでは、大当り図柄判定の結果に従って確変大当りが発生し、２回目以降の大当りでは、大当り図柄判定の結果に関わらず、確変大当りが発生することとなる。
【０１２１】
一方、確変リミッタ用カウンタが５未満ではない（５である）と判定された場合には（Ｓ５４４ｈ：ＮＯ）、確変リミッタ機能が作動するため、確変リミッタ用カウンタをリセットし（Ｓ５４４ｋ）、特別図柄の停止図柄を通常大当り図柄に決定する（Ｓ５４４ｌ）。これにより、確変リミッタ機能が作動した場合には、大当り図柄判定の結果に関わらず、通常大当りが発生することとなる。
【０１２２】
次に、図８に戻り、Ｓ５４２の判定処理の結果、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５４２：ＮＯ）、外れ変動パターンの選択を行い（Ｓ５４５）、特別図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する（Ｓ５４６）。
【０１２３】
次に、Ｓ５４３、Ｓ５４５の処理で決定された変動パターンおよびＳ５４４、Ｓ５４６の処理で決定された停止図柄に従って、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５４７）。そして、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５４８）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５４９）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５４３またはＳ５４５の処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、Ｓ５４４またはＳ５４６の処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２４】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。
【０１２６】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１２７】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。
【０１２８】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２９】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３０】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１３１】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１３２】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１３３】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３４】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３５】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、実行中の大当り遊技が「５Ｒ大当り遊技」の場合はラウンド数が最高継続ラウンド数である「５ラウンド」に達したか否かを判定し、「１５Ｒ大当り遊技」の場合はラウンド数が最高継続ラウンド数である「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「５ラウンド」または「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１３６】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放し（Ｓ６０８）、新たに開始するラウンド遊技のラウンド数を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。
【０１３７】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３８】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１０ａ）、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｂ）。
【０１３９】
次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｃ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｄ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６１０ｅ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１０ｆ）。
【０１４０】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｇ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｈ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｉ）。
【０１４１】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する各種演出処理を図１２、図１３に基づいて説明する。図１２、図１３に示す各種演出処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１４２】
図柄変動演出処理では、図１２のフローチャートに示すように、まず、Ｓ５４９の処理（図８参照）で、主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。
【０１４３】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７０５の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
【０１４４】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づいて図柄変動演出の大当り演出パターンを選択し、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の当り停止図柄を選択する（Ｓ７０２）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づいて図柄変動演出の外れ演出パターンを選択し、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の外れ停止図柄を選択する（Ｓ７０３）。
【０１４５】
Ｓ７０２、Ｓ７０３における図柄変動演出の演出パターン選択処理では、連荘期間中の大当り図柄判定テーブルが確定済みであれば、サブ制御部２６０は確定済みの大当り図柄判定テーブルを反映させた演出パターンを設定する。具体的には、Ｓ５４４ｇの処理（図９）で主制御部２００が送信する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部２６０が受信していれば、サブ制御部２６０は図柄判定テーブル指定コマンドで指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて図柄変動演出の演出パターンを選択する。例えば、大当り図柄判定テーブルＡが指定されている場合には、１５Ｒ大当り遊技または５Ｒ大当り遊技の何れかを実行可能であるので、次に開始される大当り遊技の実行態様を不明とする演出演出パターンを選択し、大当り図柄判定テーブルＢが指定されている場合には、１５Ｒ大当り遊技のみが実行可能であるので、次に開始される大当り遊技の実行態様が１５Ｒ大当り遊技となることを示唆する演出パターンを選択し、大当り図柄判定テーブルＣが指定されている場合には、５Ｒ大当り遊技のみが実行可能であるので、次に開始される大当り遊技の実行態様が５Ｒ大当り遊技となることを示唆する演出パターンを選択することができる。
【０１４６】
また、本実施例では、初回の確変大当り遊技が開始してから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当り遊技が終了するまでの連荘期間中には、演出表示装置２５の表示領域Ｖで連荘関連演出として獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出が行われる。このため、サブ制御部２６０は、Ｓ５４４ｈの処理（図９）で主制御部２００が送信する図柄判定テーブル指定コマンドを受信していれば、図柄変動演出の演出パターンとして、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の実行を伴う演出パターンを選択する。上述のように、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容は、図柄判定テーブル指定コマンドで指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて決定される。
【０１４７】
次に、演出表示装置２５の表示領域Ｖで演出図柄の変動表示を開始して図柄変動演出を開始する（Ｓ７０４）。Ｓ７０４の処理による「図柄変動演出」は、Ｓ７０２、Ｓ７０３の処理で決定された演出表示パターンを指定するコマンド（演出表示パターン指定コマンド）および停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）をサブ制御部２６０が演出表示制御部２８０に向けて送信し、それらコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１４８】
次に、上記Ｓ５１２の処理（図６（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにて変動表示している演出図柄をＳ７０２、Ｓ７０３で設定した停止図柄（疑似図柄）で停止表示させ、図柄変動演出を終了する（Ｓ７０６）。このＳ７０６の処理による「図柄変動演出の終了」は、主制御部２００からの図柄停止コマンドを受信したサブ制御部２６０が、図柄変動演出の終了（演出図柄の停止図柄の確定表示）を指定するコマンド（演出停止コマンド）を演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。なお、「図柄変動演出の終了」に際しては、主制御部２００から送信される図柄停止コマンドをサブ制御部２６０を介して演出表示制御部２８０に転送することとしてもよい。
【０１４９】
次に、大当り遊技演出処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ５１８の処理（図６（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８０３の処理に移行する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、大当り遊技演出（大当り遊技開始演出、ラウンド演出、大当り遊技終了演出）の演出パターンを選択する（Ｓ８０１）。
【０１５０】
また、Ｓ８０１の大当り遊技演出の演出パターン選択処理では、サブ制御部２６０がＳ５４４ｈの処理（図９）で主制御部２００が送信する図柄判定テーブル指定コマンドを受信していれば、その図柄判定テーブル指定コマンドで指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の実行を伴う演出パターンを、大当り遊技演出の演出パターンとして選択する。
【０１５１】
次に、Ｓ８０１で選択した演出パターンに従って大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ８０２）。次に、Ｓ６０９の処理（図１０）で主制御部２００が送信するラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０３）。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、Ｓ８０５の処理に移行する。一方、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、ラウンド数指定コマンドで指定されるラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行する（Ｓ８０４）。
【０１５２】
次に、Ｓ６１０ｂの処理（図１１）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０５）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する（Ｓ８０６）。
【０１５３】
以上説明した本実施例では、大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するための条件となる大当り図柄判定テーブルを複数設け、初回の確変大当り（初当り）の発生時に確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当り（最終当り）までの各大当りに対する大当り図柄判定テーブルを確定するように構成している。これにより、確変リミッタ機能を備える遊技機において、初当りから最終当りまでの各大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するための条件が初当りの段階で確定するという新たなゲーム性、すなわち、「初当り」が発生した時点で、当該「初当り」を契機とする連荘期間（有利状態の連続発生期間）の終了までに遊技者に付与される予定の賞球量（予定利益量）が確定するといったゲーム性を創出することができる。このような「初当り」が遊技進行上の重要なポイントとなるゲーム性は、従来の確変リミッタ機能を備えた遊技機では得ることができず、そのゲーム性によって新たな興趣を提供することが可能となる。
【０１５４】
また、「初当り」から確変リミッタ機能の作動契機となる「最終当り」までの各大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するための条件を初当りの段階で確定することで、確変リミッタ機能が作動するまでの期間中に確定済み条件に応じた演出（図柄変動演出、大当り遊技演出）を実行することができ、この結果、リミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができる。例えば、初当り時に大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するための条件を確定することで、連荘期間中に獲得可能な賞球量や連荘期間が終了するまでに要する時間を事前に算出することが可能となる。このため、初当り時に確定した大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するための条件に基づいて、連荘期間中に獲得可能な賞球量を予告報知する「獲得可能賞球量予告報知演出」や連荘期間が終了するまでに要する時間を予告報知する「連荘期間報予告知演出」を実行することができる。これにより、確変リミッタ機能を備える遊技機において、連荘期間中の遊技興趣を高めることができる。
【０１５５】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「主制御部２００」が本発明の「図柄変動遊技実行手段」、「当り遊技実行手段」、「有利状態発生手段」、「実行態様決定手段」、「条件確定手段」、「図柄決定手段」に対応し、「サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０」が本発明の「演出実行手段」に対応している。
【０１５６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１５７】
図１４は、本第２実施例の大当り図柄判定テーブルを示しており、上記第１実施例の図３に対応している。図１４に示すように、本第２実施例では、上記第１実施例と同様、３種類の大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃが設けられている。また、本第２実施例では、通常大当りが設定されておらず、大当り遊技終了後に１００％の確率で確変状態が発生するように構成されている。具体的には、大当り図柄判定テーブルＡ（図１４（ａ））では、「０〜９９」の１００個の図柄判定値（図柄乱数）のうち「０〜４９」が「５Ｒ確変大当り」、「５０〜９９」が「１５Ｒ確変大当り」にそれぞれ割り当てられており、「５Ｒ確変大当り」の振り分け率が５０％、「１５Ｒ確変大当り」の振り分け率が５０％となっている。また、大当り図柄判定テーブルＢ（図１４（ｂ））では、「０〜９９」の１００個の図柄判定値（図柄乱数）のすべてが「１５Ｒ確変大当り」に割り当てられ、「１５Ｒ確変大当り」の振り分け率が１００％となっている。また、大当り図柄判定テーブルＣ（図１４（ｃ））では、「０〜９９」の１００個の図柄判定値（図柄乱数）のすべてが「５Ｒ確変大当り」に割り当てられ、「５Ｒ確変大当り」の振り分け率が１００％となっている。このため、大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「５Ｒ確変大当り」および「１５Ｒ確変大当り」の何れかの大当りが発生し、大当り図柄判定テーブルＢを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「１５Ｒ確変大当り」のみが発生し、大当り図柄判定テーブルＣを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「５Ｒ確変大当り」のみが発生することとなる。このようなテーブル構成を有する本第２実施例では、大当り図柄判定テーブルＢを用いた大当り図柄判定が遊技者にとって最も有利となっており、これに続いて、大当り図柄判定テーブルＡを用いた大当り図柄判定、大当り図柄判定テーブルＣを用いた大当り図柄判定の順で、遊技者にとっての有利度が低くなっている。
【０１５８】
また、上記第１実施例では、非確変状態にて大当りが発生した場合（初回の大当りが発生した場合）には、大当り図柄判定テーブルＡを用いて大当り図柄判定が行われ、その結果として確変大当りが発生することとなった場合には、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当り（初回を除く２〜５回目の４回分の大当り）に対する大当り図柄判定テーブルを確定するように構成した。これに対し、本第２実施例では、非確変状態での確変大当り発生時（初回の確変大当り発生時）に、初回の確変大当りを含めた１〜５回目の５回分の大当りで用いられる一の大当り図柄判定テーブルを確定させるように構成している。
【０１５９】
図１５は、本第２実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図８に対応している。図１５に示すように、本第２実施例では、Ｓ５４３の大当り変動パターン選択処理を行った後、確変フラグがＯＦＦにセットされているか否か（確率変動機能が非作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５５０）。
【０１６０】
この結果、確変フラグがＯＦＦにセットされている（確率変動機能が非作動中である）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、非確変状態で初回の確変大当りが発生したと判断できるので、非確変状態の初回の確変大当りから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りを含む各大当りに対して設定される一の大当り図柄判定テーブルを、大当り図柄判定テーブルＡ〜Ｃの中から大当り図柄判定テーブルを選択し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５５１）。これにより、初回の確変大当りを含めた１〜５回目の５回分の大当りで用いられる一の大当り図柄判定テーブルが確定する。そして、各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを指定する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５５２）、Ｓ５４４の大当り図柄選択処理に移行する。
【０１６１】
一方、確変フラグがＯＦＦにセットされていない（確率変動機能が作動中である）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、先に行われたＳ５５１の処理で、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りに対する大当り図柄判定テーブルが確定していると判断できるので、Ｓ５４４の大当り図柄選択処理に移行する。
【０１６２】
図１６は、本第２実施例の大当り図柄選択処理（Ｓ５４４）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。図１６に示すように、本第２実施例では、Ｓ５４４ｃ〜Ｓ５４４ｇの各処理（図９参照）が設けられていない。
【０１６３】
本第２実施例の大当り図柄選択処理（Ｓ５４４）では、Ｓ５０１ｃ、Ｓ５０１ｆの処理（図７）で主制御部２００のＲＡＭに記憶されている図柄判定値のうち最先に記憶されたものを読み出し（Ｓ５４４ａ）、読み出した図柄判定値と大当り図柄判定テーブルに基づいて大当り図柄判定を行う（Ｓ５４４ｂ）。Ｓ５４４ｂの処理では、Ｓ５５１の大当り図柄判定テーブルの選択処理（図１５）で確定した大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄判定を行う。なお、Ｓ５４４ｈ〜Ｓ５４４ｌの各処理は、上記第１実施例と同様であるので説明を省略する。
【０１６４】
以上説明した本第２実施例では、非確変状態での確変大当り発生時（初回の確変大当り発生時）に、確変状態の開始契機となる初回の大当りを含め、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでのすべての大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを確定させるように構成している。このような構成によっても、確変リミッタ機能を備える遊技機において、初当りから最終当りまでの各大当り遊技の実行態様（最高継続ラウンド数）を決定するための条件が初当りの段階で確定するという新たなゲーム性を創出することができる。
【０１６５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６６】
例えば、上記各実施例では、大当り図柄判定テーブルを用いた大当り図柄判定によって決定される大当り遊技の実行態様を大当り遊技の最高継続ラウンド数（５ラウンド、１５ラウンド）として構成したが、大当り図柄判定によって決定される大当り遊技の実行態様は最高継続ラウンド数に限定されることはない。例えば、大入賞口３３ａの開閉態様（開放時間や開放回数等）が異なる複数種類の大当り遊技を設け、大当り図柄判定によって特定の大当り遊技が決定されるように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数および大入賞口３３ａの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技を設け、大当り図柄判定によって特定の大当り遊技が決定されるように構成することができる。
【０１６７】
また、上記各実施例では、確変状態の連続発生を制限する確変リミッタ機能（有利状態制限手段）を備える遊技機について説明したが、通常状態よりも図柄変動遊技を有利な条件で進行させることができる有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能（有利状態制限手段）を備えた遊技機であればよく、例えば有利状態である電サポあり非確変状態（時短状態）の連続発生を制限するリミッタ機能（電サポリミッタ、時短リミッタ）を備える遊技機においても本発明を適用することができる。
【０１６８】
また、上記各実施例では、複数種類の大当り図柄判定テーブルを設け、非確変状態での確変大当り発生時（初回の確変大当り発生時）に確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りに対する大当り図柄判定テーブルを確定させるように構成したが、複数種類の大当り（大当り図柄）が定められた大当り図柄判定テーブルを備える構成において、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値を、初回の確変大当り発生時に確定させるように構成してもよい。図３あるいは図１４に示すように、大当り図柄判定テーブルは、図柄判定値と大当り種別とが関連付けられており、図柄判定値も大当り遊技の実行態様を決定するための条件となる。このため、初回の確変大当り発生時に確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値を確定させることによっても、確変リミッタ機能が作動するまでの大当り遊技の実行態様を決定するための条件を確定させることができる。例えば、図３（ａ）に示す大当り図柄判定テーブルＡを備える場合、初回の大当り発生時に「０〜９９」のうちの「４０」を取得すると、その「４０」が、最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値として確定され、最終回の大当り遊技まで「１５Ｒ大当り遊技」が行われることとなり、初回の大当り発生時に「０〜９９」のうちの「２０」を取得すると、その「２０」が最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値として確定され、最終回の大当り遊技まで「５Ｒ大当り遊技」が行われることとなる。このような構成においても、上記各実施例と同様の効果を奏することができる。
【０１６９】
また、上記各実施例では、非確変状態での確変大当り発生時（初回の確変大当り発生時）に、初回の確変大当りから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでのすべての大当り遊技の実行態様を決定するための条件（大当り図柄判定テーブル）を確定させるように構成したが、これに限らず、初回の確変大当り発生時に、初回の確変大当りから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの１以上の大当り遊技の実行態様を決定するための条件を確定させるように構成してもよい。
【０１７０】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１７１】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１７２】
１…遊技機、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示装置、６２…第２特別図柄表示装置、２００…主制御部（図柄変動遊技実行手段、当り遊技実行手段、有利状態発生手段、実行態様決定手段、条件確定手段、図柄決定手段）、２６０…サブ制御部（演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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