(57)【要約】【課題】遊技者が遊技終了時に、遊技媒体の貸出単位で割り切れる切りの良い遊技媒体の数をカードに記録すること。【解決手段】遊技媒体貸出機は、遊技媒体としてのメダルを用いて遊技を行う遊技機としてのスロットマシンに隣接して設置され、そのメダルの貸し出しを行うものであり、本特徴構成は、ピタリ制御部３３を備えたことにある。このピタリ制御部３３は、メダルを貸し出すための所定の数値である貸出単位で割り切れる該メダルの枚数をピタリ枚数として、カード（記憶手段）に記憶する制御を行う。ピタリ制御部３３は、スロットマシン１１の遊技で獲得されたメダルの枚数について、貸出単位の倍数の内、獲得メダル枚数を超えない最大の枚数をピタリ枚数として、カードに記憶する第１制御を行う。また、第１制御において余り枚数が出た際に、この余り枚数のメダルを、貸出機から払い出す第２制御を行う構成とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に隣接して設置され、その遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機であって、
遊技媒体を貸し出すための所定の数値である特定単位で割り切れる遊技媒体の数を記憶数として、記憶手段に記憶する制御を行う制御手段
を備え、
前記制御手段は、
前記特定単位の倍数の内、前記遊技機の遊技で獲得された遊技媒体の数を超えない最大の数を記憶数として、前記記憶手段に記憶する第１制御を行い、
前記第１制御において余り数が出た際に、この余り数の遊技媒体を、前記遊技媒体貸出機から払い出す第２制御を行う
ことを特徴とする遊技媒体貸出機。
【請求項２】
前記遊技機の遊技で獲得された遊技媒体の数を計数する計数手段
を備え、
前記制御手段は、前記計数手段で計数された遊技媒体の数から前記記憶数を求めて、前記第１及び第２制御を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出機。
【請求項３】
前記第１及び第２制御を開始させるための操作が行われる操作手段
を備え、
前記操作手段で遊技者による操作が行われた際に、前記制御手段が、前記第１及び第２制御を行う
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体貸出機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機の各台に隣接して設置され、メダル等の遊技媒体の数をカードに記録する遊技媒体貸出機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技機としての例えばスロットマシン（台）の各台の隣には、サンドと呼ばれるメダルの貸し出し並びに計数を行う遊技媒体貸出機（以降、貸出機ともいう）が設置されている。この貸出機として、特許文献１に記載の遊技用装置のように、遊技者がスロットマシンによる遊技で獲得したメダルを計数し、この計数されたメダル枚数の情報を磁気カードやＩＣ(Integrated Circuit)カード等のカード（プリペイドカード等）に記録するものがある。
【０００３】
このような貸出機では、貨幣投入口から投入される貨幣の金額に応じた枚数のメダルを、所定の貸出単位で払出口から払い出すようになっている。その貸出単位は、例えば１０００円で５０枚と定められている。この例の場合、１０００円を貸出機の貨幣投入口から投入することにより５０枚のメダルが払出口から払い出される。また、カードでメダルを払い出す場合も貸出単位で行われる。例えばメダル２４０枚分の情報が記録されているカードを貸出機に挿入して、遊技者が１回の払出操作を行うと、貸出単位の５０枚が払い出される。
【０００４】
このようにメダルの払い出しは貸出単位で行われるが、遊技終了時等にカードに記録されるメダル枚数は、遊技者が貸出機のメダル投入口から投入して計数される全メダル枚数（例えば４７６枚）なので、貸出単位（５０枚）の倍数とは無関係となっている。
なお、カードへのメダル枚数の記録は、カード自体への記録と、ホールコンピュータの記憶手段への記録とがある。その記憶手段に記録する場合は、カードのＩＤ(identification)とリンクさせて記録するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７７６１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した貸出機においては、遊技者が遊技終了時に、カードに、貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数を記録して残したいと思う場合に、記録対象のメダル枚数が貸出単位で割り切れる枚数ではないことが多い。この場合、遊技者は、払出操作を行っても、メダルは貸出単位で払い出されるので、払出後の記録枚数が切りの良い枚数とはならない。つまり、切りの良いメダル枚数をカードに記録することができないという問題がある。
【０００７】
例えば、遊技終了時のメダル枚数が４７６枚の場合に、遊技者が、切りの良い枚数として貸出単位の５０枚で割り切れる４５０枚を残そうと思っても、貸出単位は例えば５０枚なので、払出操作によって切りの良い枚数とならない。換言すれば、貸出単位で割り切れる枚数とならない。払出操作を１回行った場合、カードに、切りの良くない枚数の４２６枚がメダル枚数として記録されることになる。
【０００８】
そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技終了時に、遊技媒体の貸出単位で割り切れる切りの良い遊技媒体の数をカードに記録することができる遊技媒体貸出機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の遊技媒体貸出機は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に隣接して設置され、その遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機であって、遊技媒体を貸し出すための所定の数値である特定単位で割り切れる遊技媒体の数を記憶数として、記憶手段に記憶する制御を行う制御手段を備え、前記制御手段は、前記特定単位の倍数の内、前記遊技機の遊技で獲得された遊技媒体の数を超えない最大の数を記憶数として、前記記憶手段に記憶する第１制御を行い、前記第１制御において余り数が出た際に、この余り数の遊技媒体を、前記遊技媒体貸出機から払い出す第２制御を行うことを特徴とする。
その他の手段については後記する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が遊技終了時に、遊技媒体の貸出単位で割り切れる切りの良い遊技媒体の数をカードに記録することができる遊技媒体貸出機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出機の外観構成を示す正面図、（ｂ）は遊技媒体貸出機の右側面図である。
【図２】本実施形態の遊技媒体貸出機とスロットマシンとの外観正面図である。
【図３】本実施形態の遊技媒体貸出機の構成を示し、（ａ）は計数メダル通路を示す斜視図、（ｂ）は払出メダル通路を示す斜視図である。
【図４】本実施形態の遊技媒体貸出機の右側面側から見た内部構成を示す図である。
【図５】本実施形態の遊技媒体貸出機の制御ユニットの構成等を示すブロック図である。
【図６】本実施形態の遊技媒体貸出機によるメダル枚数のピタリ記録制御の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。
＜実施形態の構成＞
図１（ａ）は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出機１２の外観構成を示す正面図、（ｂ）は遊技媒体貸出機１２の右側面図である。図２は遊技媒体貸出機１２とスロットマシン（遊技機）１１との外観正面図である。なお、遊技媒体貸出機１２は、単に、貸出機１２とも記載する。
【００１３】
貸出機１２は、図２に示すように、スロットマシン１１に隣接して設置されており、本発明の特徴として、後述するように磁気カードやＩＣカード等のカード（プリペイドカード等）に、スロットマシン１１の遊技で獲得後に計数されたメダル（遊技媒体）枚数を、メダルの貸出単位（特定単位）で割り切れる切りの良い枚数として記録することができるようになっている。但し、貸出単位は、本例では１０００円で５０枚と定められているとする。この他、貸出単位は、例えば１０００円で２００枚や５００枚であってもよく、任意に定めることが可能である。
【００１４】
スロットマシン１１は、遊技者が遊技媒体としてのメダルを用いて遊技を行うものである。このスロットマシン１１は、正面に、表示窓１４ａと、この表示窓１４ａの内側に配置されたリールの回転を開始するためのレバー１４ｂと、回転したリールを停止するためのストップボタン１４ｃとを有する遊技操作部１４を備える。更に、スロットマシン１１は、正面に、メダル投入口１３及びメダル受け皿１６が設けられており、メダル投入口１３へのメダルの投入を条件に、遊技操作部１４を操作する遊技者に、表示窓１４ａから見えるリールの回転／停止による遊技を行わせる。そして、遊技の結果に応じてメダル受け皿１６へメダルの払い戻しを行う。
【００１５】
貸出機１２は、スロットマシン１１で遊技する遊技者に貨幣の投入額に応じた枚数のメダルを貸出単位で貸し出すと共に、遊技者が遊技で取得したメダルを計数し、この計数したメダル枚数を、後述のようにメダルの貸出単位で割り切れる切りの良い枚数として記録するものである。
【００１６】
この貸出機１２は、図１（ａ）及び（ｂ）に示すように、外形が縦長直方体形状を成し、内部に、制御ユニット２５と、カードユニット２８と、払出ホッパー２６と、計数ホッパー２７とを備える。また、貸出機１２は、正面に露出して上方から下方に向かって順に、貨幣投入口２１と、制御ユニット２５の構成要素であるピタリ記録ボタン２５ａと、カードユニット２８の構成要素であるカード挿入口２８ａ及び操作部２８ｂと、払出計数部２２と、ノズル２３とを備える。但し、ピタリ記録ボタン２５ａは、本実施形態の特徴要素である。
【００１７】
貨幣投入口２１は、遊技者により投入される紙幣又は硬貨による貨幣（本例では紙幣とする）の投入口である。
カードユニット２８は、操作部２８ｂの操作に応じて、カード挿入口２８ａに挿入されたカードにメダル枚数の情報を書き込んで記録したり、カードの記録情報を読み取ったりする装置である。このカードの書き込み及び読み取りの情報は、制御ユニット２５へ出力される。また、カード挿入口２８ａは、操作部２８ｂの操作に応じて、挿入されたカードを排出する動作も行う。
【００１８】
操作部２８ｂは、操作ボタン及び操作可能な液晶画面を備え、貨幣投入口２１への紙幣投入又はカード挿入口２８ａへのカード挿入後に、遊技者がメダルの払出操作を行う装置である。例えば、操作部２８ｂで１回の払出操作が行われると、貸出単位「５０枚」のメダルがノズル２３から払い出される。
また、操作部２８ｂでは、後述の計数後のメダル枚数を、カード挿入口２８ａに挿入されたカードに書き込んで記録する操作が行われる。
また、貸出機１２には内部に予めストックされているカードがあり、遊技者の貨幣投入に応じたメダル枚数が、そのカードに記憶されるが、このカードを使用してメダルの払い出しや、メダル枚数の記録を行ってもよい。
【００１９】
ノズル２３は、ノズル本体２３ａとノズルトップ２３ｂから構成され、払出ホッパー２６から払い出されるメダルを、スロットマシン１１のメダル受け皿１６（図２参照）に誘導する。
払出ホッパー２６は、制御ユニット２５の制御指示により所定枚数のメダルを払い出す。この払い出されたメダルは、ノズル２３を介してメダル受け皿１６（図２参照）へ払い出される。
【００２０】
払出計数部２２は、図３（ａ）に示すように、遊技者が計数のために投入するメダルを受ける計数メダル受皿部２４と、計数メダル受皿部２４から計数ホッパー２７までの計数メダル通路（矢印Ｐ１で示し、以降、計数メダル通路Ｐ１ともいう）の少なくとも一部と、図３（ｂ）に示すように、払出ホッパー２６｛図１（ｂ）参照｝からノズルトップ２３ｂまでの払出メダル通路Ｐの少なくとも一部とを一体の部材として構成したものである。
【００２１】
計数メダル受皿部２４は、図３（ａ）に示すように上方側に開口する開口部を有する。開口部は、払出計数部２２の上部に設けられ、鉛直方向の上向きに開口しており、遊技者が計数のために投入するメダルを受ける部分である。なお、開口部は、上向きではなく、斜め上方向に開口していてもよい。
計数ホッパー２７は、計数メダル受皿部２４に投入されたメダルの枚数を計数し、このメダルの枚数を制御ユニット２５に伝える。
但し、貸出機１２においては、図１（ｂ）に示す払出ホッパー２６と計数ホッパー２７との位置が上下逆構成の場合もある。この構成の場合も、下方の払出ホッパー２６からノズル２３へメダルが払い出され、上方の計数ホッパー２７で計数メダル受皿部２４に投入されたメダルの枚数が計数される。
【００２２】
なお、図３の斜視図において、貸出機１２の「上」、「下」、「左」、「右」、「前（正面）」、「後（背面）」の各方向を矢印で示した。他の図についてもそれにならうものとする。
【００２３】
更に、貸出機１２は、図４に内部構成を示すように、計数ホッパー２７の上端にオートスタートセンサ（以降、単にセンサとも略す）２７ａを備え、計数ホッパー２７の下方に下方向誘導部２９を備える。
センサ２７ａは、計数メダル受皿部２４から投入されたメダルがセンサ２７ａの近傍を通過すると、そのメダルを検知して検知信号を制御ユニット２５（図１参照）へ送出する。その検知信号に応じて制御ユニット２５（図１参照）が計数ホッパー２７の計数動作を始動する制御を行う。
【００２４】
また、計数メダル通路Ｐ１で示すように、計数メダル受皿部２４から入ったメダルは、計数ホッパー２７を通過し、更に下方向誘導部２９から下方へ向かい、回収コンベア４１へ排出される。回収コンベア４１は、図４において、上記の「左」及び「右」の方向に延びており、計数ホッパー２７で計数後に回収されるメダル、又は、スロットマシン１１から回収されるメダルを、図示せぬメダル循環補給装置まで運搬する。メダル循環補給装置は、メダルの自動回収及び自動補給を行うものとして周知であり、回収したメダルを再びスロットマシン１１及び貸出機１２へ補給する。
【００２５】
図１に示す制御ユニット２５は、貸出機１２における各種制御を行う。この制御ユニット２５は、図５に示すように、本発明特徴要素のピタリ制御部（制御手段）３３を備えて構成されている。
【００２６】
ピタリ制御部３３は、ピタリ記録ボタン２５ａが押下された際に、貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数を、カード（記憶手段）に記録する制御を行うものである。本実施形態では、その貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数をカードに記録することを、ピタリ記録と表現し、このピタリ記録とする制御をピタリ制御と表現する。
つまり、ピタリ記録ボタン２５ａは、遊技者が遊技終了時にカードにメダル枚数をピタリ記録したい場合に押下するボタンである。
【００２７】
ピタリ制御部３３は、メダル枚数記憶部３３ａと、ピタリ枚数計算部３３ｂと、ピタリ記録制御部３３ｃと、余りメダル払出制御部３３ｄとを備えている。
メダル枚数記憶部３３ａは、計数ホッパー２７で計算されたメダル枚数を記憶するものである。
【００２８】
ピタリ枚数計算部３３ｂは、ピタリ記録ボタン２５ａが押下された際に、メダル枚数記憶部３３ａに記憶されたメダル枚数（以降、記憶メダル枚数ともいう）において、貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数を計算するものである。例えば、遊技終了時の記憶メダル枚数が４７６枚の場合に、ピタリ記録ボタン２５ａが押下されると、ピタリ枚数計算部３３ｂが、貸出単位「５０枚」の倍数の内、記憶メダル枚数「４７６枚」を超えない最大のメダル枚数「４５０枚」を、ピタリ枚数「４５０枚」とする計算を行う。なお、ピタリ枚数は、カードに記憶される記憶枚数である。
【００２９】
更に、ピタリ枚数計算部３３ｂは、計算で得られたピタリ枚数「４５０枚」を、ピタリ記録制御部３３ｃへ出力する。また、ピタリ枚数計算部３３ｂは、その計算で余り枚数が出た場合、その余り枚数を余りメダル払出制御部３３ｄへ出力する。この計算例では、４７６−４５０＝２６枚が余り枚数として出力される。
【００３０】
また、ピタリ枚数計算部３３ｂは、記憶メダル枚数が貸出単位「５０枚」未満の場合は、貸出単位の１倍未満なので、この場合、ピタリ枚数をピタリ記録制御部３３ｃへは出力せず、また、その１倍未満のメダル枚数「４９枚以下のメダル枚数」を、余り枚数として余りメダル払出制御部３３ｄへ出力する。
【００３１】
ピタリ記録制御部３３ｃは、ピタリ枚数をカードに記録する制御を行うものである。このピタリ記録制御部３３ｃは、ピタリ枚数計算部３３ｂから入力されたピタリ枚数「４５０枚」をカードに記録する制御を、カードユニット２８に対して行う。カードユニット２８は、その記録制御に応じてカードにピタリ枚数「４５０枚」を記録する。
【００３２】
余りメダル払出制御部３３ｄは、ピタリ枚数計算部３３ｂから入力される余り枚数「２６枚」のメダルを、払出ホッパー２６を介してノズル２３から払い出す制御を行う。この制御は、余りメダル払出制御部３３ｄが、余り枚数「２６枚」のメダルをノズル２３から払い出すための制御（メダル払出制御）を払出ホッパー２６に行うものである。払出ホッパー２６は、そのメダル払出制御に応じた余り枚数「２６枚」のメダルをノズル２３から払い出す処理を行う。
【００３３】
＜実施形態の動作＞
次に、本実施形態に係る貸出機１２によるメダル枚数のピタリ記録制御の動作を、図６に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップＳ１において、遊技者が図２に示すスロットマシン１１の遊技で獲得した全てのメダルを、図３（ａ）に示す貸出機１２の計数メダル受皿部２４へ投入し、これにより計数ホッパー２７で全獲得メダル枚数が計数されたとする。この計数されたメダル枚数は、図５に示すメダル枚数記憶部３３ａに記憶される。
【００３４】
ステップＳ２において、上記ステップＳ１の計数処理後に、遊技者がカードにメダル枚数をピタリ記録したいと思い、ピタリ記録ボタン２５ａを押下したとする。
この押下により、ステップＳ３において、ピタリ枚数計算部３３ｂがピタリ枚数を計算する。この計算後、ステップＳ４において、余り枚数が有るか否かが判定される。
【００３５】
例えば、上記ステップＳ１の記憶メダル枚数が「４５０枚」であったとすると、上記ステップＳ３のピタリ枚数計算部３３ｂでは、貸出単位「５０枚」の倍数の内、記憶メダル枚数「４５０枚」を超えない最大のメダル枚数「４５０枚」を、ピタリ枚数「４５０枚」とする計算が行われる。
【００３６】
この場合、メダル枚数「４５０枚」が貸出単位「５０枚」で割り切れるので余り枚数は出ない。従って、上記ステップＳ４の判定結果はＮｏとなり、ステップＳ５において、ピタリ記録制御部３３ｃが、ピタリ枚数「４５０枚」をカードに記録する制御を行う。この制御によりカードユニット２８が、カードにピタリ枚数「４５０枚」を記録する。
【００３７】
一方、上記ステップＳ１で記憶メダル枚数が「４７６枚」であったとすると、上記ステップＳ３のピタリ枚数計算部３３ｂでは、貸出単位「５０枚」の倍数の内、記憶メダル枚数「４７６枚」を超えない最大のメダル枚数「４５０枚」を、ピタリ枚数「４５０枚」とする計算が行われる。
【００３８】
この場合、メダル枚数「４７６枚」が貸出単位「５０枚」で割り切れないので、割り切れる「４５０枚」と余り枚数「２６枚」が出る。
【００３９】
従って、上記ステップＳ４の判定結果はＹｅｓとなり、ステップＳ６において、ピタリ枚数計算部３３ｂが余り枚数「２６枚」を余りメダル払出制御部３３ｄへ出力する。同時に、ピタリ記録制御部３３ｃが、ピタリ枚数「４５０枚」をカードに記録する制御を行い、カードユニット２８がカードにピタリ枚数「４５０枚」を記録する。
【００４０】
次に、ステップＳ７において、余りメダル払出制御部３３ｄが、ピタリ枚数計算部３３ｂから入力された余り枚数「２６枚」のメダルを、払出ホッパー２６を制御してノズル２３からスロットマシン１１のメダル受け皿１６へ払い出す。
この払い出されたメダルで遊技者は遊技を行うことが可能となる。或いは、遊技者がその払出メダルを景品に交換することも可能となる。
【００４１】
＜実施形態の効果＞
このような本実施形態の貸出機１２は、遊技媒体としてのメダルを用いて遊技を行う遊技機としてのスロットマシン１１に隣接して設置され、そのメダルの貸し出しを行うものであり、本特徴構成は、ピタリ制御部３３を備えたことにある。ピタリ制御部３３は、メダルを貸し出すための所定の数値である貸出単位（特定単位）で割り切れる該メダルの枚数（数）をピタリ枚数（記憶数）として、カード（記憶手段）に記憶する制御を行う。
【００４２】
ピタリ制御部３３は、スロットマシン１１の遊技で獲得されたメダルの枚数について、貸出単位の倍数の内、獲得メダル枚数を超えない最大の枚数をピタリ枚数として、カードに記憶する第１制御を行う。また、第１制御において余り枚数（余り数）が出た際に、この余り枚数のメダルを、貸出機１２から払い出す第２制御を行う構成とした。
【００４３】
この構成によれば、遊技者が遊技終了時に、貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数をカードに記憶して残すことができるので、遊技者に遊技の止め時の契機を与えたり、遊技者の気持ちを割り切った気分にしたりすることができる。
また、カードに貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数を残せるので、この残った貸出単位の倍数のメダル枚数から、交換できる特殊景品の数量を把握し易くすることができる。
更に、遊技者が余り枚数に対応する景品の取得を望まない場合に、カードに記録されたメダル枚数に、余り枚数が出ないようにすることができる。
【００４４】
上記ではピタリ制御部３３は、スロットマシン１１での獲得メダルの計数を行う計数手段としての計数ホッパー２７を備える貸出機１２に設けられる構成として説明した。
しかし、計数手段を備えず、カードが使用できる構成の遊技媒体貸出機において、同様にピタリ制御部３３を設けても、上記同様の効果を得ることができる。
【００４５】
また、スロットマシン１１で獲得されたメダルの枚数から、ピタリ枚数を求めてカードに記憶させる命令の操作が行われるピタリ記憶ボタン（操作手段）２５ａを通常の記憶ボタンとは別に備える構成とした。
この構成によれば、遊技者がピタリ記録ボタン２５ａを押すことにより、ピタリ制御部３３が、上記ピタリ枚数を求めてカードに記憶する制御を行う。従って、遊技者が、カードにピタリ枚数を記憶することを任意に選択することができる。
【００４６】
上記の貸出機１２では、操作手段としてピタリ記録ボタン２５ａが設けられた構成としたが、操作部２８ｂの液晶画面に、操作可能な「ピタリ記録ボタン」を表示させてもよい。
更には、ピタリ記録ボタン２５ａがない場合、操作部２８ｂの液晶画面にピタリ記録モードを表示してこれを遊技者が選択し、このピタリ記録モードにおいて、遊技者が貸出機１２の外面に設けられている図示せぬメダルの払出ボタンを押下してピッタリ記録を行うようにしてもよい。
【００４７】
また、上記実施形態では、記憶手段として磁気カードやＩＣカード等のカードを用いたが、この代わりに、同様の機能を有するＩＣコインを使用し、カードユニット２８の代わりにＩＣコインリーダライタを用いてＩＣコインに対してピタリ枚数等の情報の読み書きを行うようにしてもよい。
【００４８】
また、記憶手段としてのカードやＩＣコインへの情報の記憶は、カードやＩＣコイン自体に記憶してもよく、また、カードやＩＣコインに登録されたＩＤ情報をキーとして、遊技媒体貸出機に通信回線で接続されたサーバに情報を読み書きしてもよい。
【００４９】
更に、記憶手段として携帯電話機を用いてもよい。これは周知技術であり、遊技媒体貸出機で計数されたメダル枚数等の情報を、携帯電話機を介してサーバに読み書き可能となっている。この技術では、貸出機の携帯用リーダライタ部に遊技者の携帯電話機をかざし操作することで、携帯電話機内部のＩＣチップの製造番号等のＩＤに対応付けてサーバに遊技者を登録する。この登録後に、遊技者が上述したピタリ記録の操作を行うことにより、サーバに登録された遊技者のＩＤにピッタリ枚数が対応付けられて記憶される。この記憶後、遊技者が再度、携帯用リーダライタ部に携帯電話機をかざし操作して払出操作を行うことにより、ＩＤに対応付けて登録してあるメダル枚数の中から所定枚数のメダルを貸出機から払い出すことができる。
【００５０】
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれに限定されるものではなく、具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００５１】
１１  スロットマシン（遊技機）
１２  遊技媒体貸出機
１３  メダル投入口
１４  遊技操作部
１４ａ  表示窓
１４ｂ  レバー
１４ｃ  ストップボタン
１６  メダル受け皿
２１  貨幣投入口
２２  払出計数部
２３  ノズル
２３ａ  ノズル本体
２３ｂ  ノズルトップ
２４  計数メダル受皿部
２５  制御ユニット
２５ａ  ピタリ記録ボタン（操作手段）
２６  払出ホッパー
２７  計数ホッパー
２７ａ  オートスタートセンサ
２８  カードユニット
２８ａ  カード挿入口
２９  下方向誘導部
３３  ピタリ制御部（制御手段）
３３ａ  メダル枚数記憶部
３３ｂ  ピタリ枚数計算部
３３ｃ  ピタリ記録制御部
３３ｄ  余りメダル払出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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