(57)【要約】【課題】入球部への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域ＰＡへの発射球の発射は、発射操作装置に発射操作が行われることにより遊技球発射機構が動作することで行われる。発射球が発射される流れについて詳細には、上皿に取込球が貯留されている状況で発射操作装置に発射操作が行われることにより球送り装置が動作し取込球が取り込まれる。この取り込まれた取込球はパチンコ機外部に排出される。取込球が取り込まれたことが球送り検知センサ１４２により検知されることで、球供給装置により発射レール上に１個の発射球が供給される。そして、その状態で発射ソレノイドが動作することで当該発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。【選択図】      図３
2014176399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて発射球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する発射球が入球可能である入球部と、
当該入球部に発射球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
球を貯留する球貯留部と、
当該球貯留部に貯留された球を取り込む取込手段と、
当該取込手段により球が取り込まれた場合に、前記発射手段による発射球の発射が可能となる可能状態にする発射制御手段と、
を備え、
当該発射制御手段により前記可能状態とされて前記発射手段により発射球が発射される場合、当該可能状態の契機となった球とは異なる発射球が発射されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球貯留部は、当該球貯留部への前記球の補充を遊技者が行うことが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典付与手段により特典が付与される場合、その付与に対応した球が前記球貯留部に払い出されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記取込手段により取り込まれた球は前記発射手段の発射対象として利用されないことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記取込手段により取り込まれた球は遊技機外部に排出されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域から排出された発射球を当該遊技機の外部に排出することなく前記発射手段の発射対象として利用されるようにする循環手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記球と前記発射球とは材質が異なることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者により操作される発射操作手段を備え、
当該発射操作手段に対して発射操作が行われることにより、前記取込手段による球の取り込みが行われ、前記発射手段による発射球の発射が行われることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項９】
前記取込手段により取り込まれる球又は取り込まれた球を検知する取込検知手段と、
前記発射手段に遊技球を供給する球供給手段と、
を備え、
前記発射制御手段は、前記取込検知手段により１個の球が検知された場合に、前記発射手段に１個の発射球が供給されるように前記球供給手段を制御することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記発射手段及び前記遊技領域を備えるベース体と、
当該ベース体に開閉可能に支持させて設けられ、前記球貯留部及び前記取込手段を備える前面体と、
前記取込手段により取り込まれた球を前記発射手段側とは異なる側に向けて導出する導出通路部と、
を備え、
前記取込検知手段は、前記導出通路部を通過する球を検知するように設けられており、
前記導出通路部及び前記取込検知手段は、前記ベース体に設けられていることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機が知られている。パチンコ機について具体的には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部が複数設けられている。当該入球部に遊技球が入球した場合には、遊技球の払い出しや内部抽選の実行といった特典が遊技者に付与される。また、当該入球部に入球した遊技球は、遊技盤の背面側に排出される。また、遊技盤には、いずれの入球部にも入球しなかった遊技球を遊技領域外に排出するための排出部が設けられている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示等のようなパチンコ機においては入球部への入球を不正に発生させる行為が想定され、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、入球部への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技領域に向けて発射球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する発射球が入球可能である入球部と、
当該入球部に発射球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
球を貯留する球貯留部と、
当該球貯留部に貯留された球を取り込む取込手段と、
当該取込手段により球が取り込まれた場合に、前記発射手段による発射球の発射が可能となる可能状態にする発射制御手段と、
を備え、
当該発射制御手段により前記可能状態とされて前記発射手段により発射球が発射される場合、当該可能状態の契機となった球とは異なる発射球が発射されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、入球部への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図２】本体枠の正面図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の背面図である。
【図７】取込球の流れを説明するための模式図である。
【図８】（ａ）球送り装置及び球供給装置の模式図であり、（ｂ）本体枠の下側の領域を拡大して示す本体枠の正面図であり、（ｃ）既存のパチンコ機に本パチンコ機の本体枠を利用した場合の構成を説明するための本体枠の正面図である。
【図９】パチンコ機にて発射球を循環させるための構成を説明するための本体枠の模式図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】発射制御部における発射動作処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技領域に向けて発射球を発射するための動作内容を説明するためのタイムチャートである。
【図１８】第２の実施形態における本体枠の正面図である。
【図１９】パチンコ機における遊技球の流れを説明するための本体枠の模式図である。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおける待機球監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２２】本体ベースの正面図である。
【図２３】操作ユニットの正面図である。
【図２４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】管理側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵの入力ポートの構成を説明するための模式図である。
【図３０】（ａ）主側ＭＰＵにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１入賞判定エリア，第２入賞判定エリア，第１演算後エリア及び第２演算後エリアの構成を説明するための説明図である。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】（Ａ）各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイムチャートであり、（Ｂ）入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。
【図３３】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図３４】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】管理側ＭＰＵにて実行される球供給用の管理処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出側ＭＰＵにて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）〜（ｃ）操作ユニットの正面図である。
【図３９】払出側ＭＰＵにて実行される発射管理処理を示すフローチャートである。
【図４０】発射制御装置にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出側ＭＰＵにて実行される遊技球使用の管理処理を示すフローチャートである。
【図４２】払出側ＭＰＵにて実行される返却管理処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出側ＭＰＵにて実行される一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【図４４】管理側ＭＰＵにて実行される媒体供給用の管理処理を示すフローチャートである。
【図４５】（ａ）〜（ｄ）操作ユニットの正面図である。
【図４６】（ａ）遊技球の断面図であり、（ｂ）遊技球に埋設されているＩＣタグの構成を示す模式図である。
【図４７】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ登録用処理を示すフローチャートである。
【図４８】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ登録時の発射管理処理を示すフローチャートである。
【図４９】発射制御装置にて実行されるＩＤ登録用の発射制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ取得処理を示すフローチャートである。
【図５１】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ監視処理を示すフローチャートである。
【図５２】ＩＤ情報の監視処理の内容及び第１ＩＤ異常が発生した場合の内容を説明するためのタイムチャートである。
【図５３】（ａ）主側ＭＰＵにて実行される保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、（ｂ）大当たり結果の種類を説明するための説明図であり、（ｃ）保留格納エリアを説明するための説明図である。
【図５４】主側ＭＰＵにて実行される残存球対応処理を示すフローチャートである。
【図５５】（ａ）第４の実施形態における一部返却を行うための操作部分の構成を説明するための模式図であり、（ｂ）払出側ＭＰＵにて実行される一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【図５６】（ａ）第５の実施形態における一部返却を行うための構成を説明するためのブロック図であり、（ｂ）払出側ＭＰＵにて実行される一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【図５７】（ａ）第６の実施形態における保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、（ｂ）変形例における保留格納エリアを説明するための説明図である。
【図５８】音声発光制御装置にて実行される保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図５９】（ａ）音声発光制御装置にて実行される演出内容の変更処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１変更処理の内容を説明するための説明図であり、（ｃ）第２変更処理の内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図であり、図２はパチンコ機１０に設けられた本体枠１３の正面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち本体枠１３が外枠１１に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
本体枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を本体枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、前扉枠１４について説明する。
【００１５】
前扉枠１４は、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル２２が嵌め込まれている。
【００１６】
前扉枠１４において窓部２１の上方には表示発光部２３が設けられている。表示発光部２３には、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されており、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠１４の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部２６が設けられている。スピーカ部２６からは、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。
【００１７】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する球送り装置１３１側へ導くための機能を有する。下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。遊技者は、上皿３３及び下皿３４のそれぞれに遊技球を直接補充することが可能であるとともに、上皿３３に貯留されている遊技球及び下皿３４に貯留されている遊技球を直接取り出すことが可能である。
【００１８】
下側膨出部３２には、下側膨出部３２の下方に配置される図示しない球受け箱に、下皿３４内に貯留された遊技球を排出するために操作される排出操作部３５が設けられている。排出操作部３５は、下皿３４の底部に形成された球抜き孔３６を開閉可能に設けられている。排出操作部３５が閉鎖位置に配置されている状況では球抜き孔３６が閉鎖状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が阻止され、排出操作部３５が開放位置に配置されている状況では球抜き孔３６が開放状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が許容される。排出操作部３５に電動アクチュエータは設けられておらず、排出操作部３５を閉鎖位置と開放位置との間で移動させるためには、当該排出操作部３５を手動操作する必要がある。また、排出操作部３５は、閉鎖位置に向けて付勢されているものの、排出操作部３５と下側膨出部３２との間の係合関係を利用することにより排出操作部３５を開放位置に保持させることが可能な構成となっている。なお、その保持状態を解除した場合、排出操作部３５は閉鎖位置に復帰することとなる。
【００１９】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置３７が設けられている。発射操作装置３７が操作されることにより、後述する遊技球発射機構が駆動制御され、上皿３３に貯留された遊技球が発射される。
【００２０】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。
【００２１】
本体枠１３は、図２に示すように樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の上部には、前扉枠１４が開放されているか否かを検知する前扉枠開放センサ４２が設けられている。前扉枠開放センサ４２は、樹脂ベース４１の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠１３に前扉枠１４を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１４の閉鎖が検知され、前扉枠１４を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１４の開放が検知されるようになっている。ちなみに、前扉枠開放センサ４２は、前扉枠１４が開放状態の場合に後述する払出制御装置にＨＩレベルの前扉枠開放信号を出力し、前扉枠１４が閉鎖状態の場合にはＬＯＷレベルの前扉枠開放信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００２２】
樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４３が形成されている。樹脂ベース４１には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース４１の窓孔４３を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２３】
遊技盤５１の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤５１の正面図である。
【００２４】
遊技盤５１には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部５１ａと外レール部５１ｂとが取り付けられており、これら内レール部５１ａと外レール部５１ｂとにより誘導手段としての誘導レールが形成されている。樹脂ベース４１において窓孔４３の下方に設けられた遊技球発射機構４５（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００２５】
遊技盤５１には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５、スルーゲート５６、図柄表示装置６１、特図ユニット６２及び普図ユニット６３等がそれぞれ設けられている。
【００２６】
スルーゲート５６への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口５２への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置５３への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行され、第１作動口５４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口５５への入球が発生した場合には１個の賞球の払い出しが実行される。
【００２７】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２８】
その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５８を通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５９が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２９】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口５８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３０】
第１作動口５４及び第２作動口５５は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤５１に設置されている。第１作動口５４及び第２作動口５５は共に上向きに開放されている。また、第１作動口５４が上方となるようにして両作動口５４，５５は鉛直方向に並んでいる。第２作動口５５には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物５５ａが設けられている。普電役物５５ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口５５に入賞できず、普電役物５５ａが開放状態となることで第２作動口５５への入賞が可能となる。
【００３１】
第２作動口５５よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート５６が設けられている。スルーゲート５６は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート５６に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート５６に入賞した遊技球が第２作動口５５へ入賞することが可能となっている。
【００３２】
スルーゲート５６への入賞に基づき第２作動口５５の普電役物５５ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート５６への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット６３の普図表示部６３ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部６３ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物５５ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
なお、普図表示部６３ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部６３ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３４】
普図ユニット６３において、普図表示部６３ａに隣接した位置には、普図保留表示部６３ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート５６に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部６３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３５】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット６２及び図柄表示装置６１における表示演出を通じて明示される。
【００３６】
特図ユニット６２について詳細には、特図ユニット６２には特図表示部６２ａが設けられている。特図表示部６２ａの表示領域は図柄表示装置６１の表示面よりも狭い。特図表示部６２ａでは、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部６２ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部６２ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３７】
特図ユニット６２において、特図表示部６２ａに隣接した位置には、特図保留表示部６２ｂが設けられている。遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部６２ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
図柄表示装置６１について詳細には、図柄表示装置６１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置６１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３９】
図柄表示装置６１では、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づき特図表示部６２ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置６１では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４０】
図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置６１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置６１の表示面を示す図である。
【００４１】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４２】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４３】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置６１の表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４４】
図５（ｂ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置６１の表示面には、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４５】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞に基づいて図柄表示装置６１の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。また、後述する明示高確大当たり結果であった場合には、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないものの、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが形成される。
【００４６】
なお、いずれかの作動口５４，５５への入賞に基づいて、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置６１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置６１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４７】
図３の説明に戻り、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置５３への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置５３は、遊技盤５１の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉５３ａを備えている。開閉扉５３ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉５３ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００４８】
上記構成の遊技盤５１が樹脂ベース４１に取り付けられてなる本体枠１３には、図２に示すように遊技盤５１の下方に遊技球発射機構４５が設けられている。遊技球発射機構４５は、誘導レールに向けて延びる発射レール４６と、発射レール４６上に遊技球を供給する球供給装置４７と、発射レール４６上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４８と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置３７が回動操作されることにより球供給装置４７が駆動制御されて発射レール４６上に１個の遊技球が供給され、その後に発射ソレノイド４８が駆動制御されることによりその遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。
【００４９】
なお、発射操作装置３７には、発射操作装置３７の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３７ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ３７ｂと、が電気的に接続されている（図１０参照）。ハンドル部が遊技者により触れられていることがタッチセンサ３７ａにより検知されており、さらに球止めスイッチ３７ｂが操作されていないことを条件として、遊技球発射機構４５が駆動制御される。
【００５０】
次に、パチンコ機１０の背面側の構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の背面図である。
【００５１】
本体枠１３の背面には、主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の進行を統括管理する主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５２】
主制御装置８１の一部を後方から覆うようにして裏パックユニット１５が設けられている。なお、本体枠１３の背面において主制御装置８１の上方には、音声発光制御装置９１（図１０参照）が設けられている。音声発光制御装置９１は主制御装置８１からの指示に従い音出力制御、発光制御及び表示制御装置の制御を実行する音声発光制御基板を備えており、音声発光制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００５３】
裏パックユニット１５は、裏パック１０１を備えており、当該裏パック１０１に、払出機構部１０２、及び制御装置集合ユニット１０４が取り付けられている。裏パック１０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部１０２などが取り付けられるベース部１１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１１２とを有する。保護カバー部１１２により音声発光制御装置９１の全体が後方から覆われているとともに、主制御装置８１の一部が後方から覆われている。
【００５４】
ベース部１１１には、本体枠１３が開放されているか否かを検知する本体枠開放センサ１１４が設けられている。外枠１１に本体枠１３を閉じた状態では本体枠開放センサ１１４の金属接点が閉じて本体枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１３を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１３の開放が検知されるようになっている。
【００５５】
ちなみに、本体枠開放センサ１１４は、本体枠１３が開放状態の場合に後述する払出制御装置にＨＩレベルの本体枠開放信号を出力し、本体枠１３が閉鎖状態の場合にはＬＯＷレベルの本体枠開放信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００５６】
ベース部１１１には、本体枠１３に締結するための締結具１１５が設けられており、当該締結具１１５を締結状態とすることで本体枠１３に裏パックユニット１５が固定されている。一方、当該締結具１１５の締結状態を解除することで、本体枠１３から裏パックユニット１５を回動させることが可能となる。
【００５７】
ベース部１１１には、保護カバー部１１２を迂回するようにして払出機構部１０２が配設されている。すなわち、裏パック１０１の最上部には上方に開口したタンク１２１が設けられており、タンク１２１には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク１２１の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１２２が連結され、タンクレール１２２の下流側には上下方向に延びるケースレール１２３が連結されている。また、ケースレール１２３の最下流部には払出装置１２４が設けられている。
【００５８】
ケースレール１２３には、当該ケースレール１２３内の通路を通じてタンク１２１から払出装置１２４まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ１２３ａが設けられている。球無検知センサ１２３ａは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ１２３ａは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【００５９】
球無検知センサ１２３ａは後述する払出制御装置に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。払出制御装置では、球無検知センサ１２３ａの検知結果に基づいてタンク１２１が球無状態であるか否かを特定する。
【００６０】
ケースレール１２３には、球抜き操作スイッチ１２３ｂが設けられている。例えば、タンク１２１に貯留されている遊技球のパチンコ機１０外への排出に際して、ケースレール１２３にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ１２３ｂが押され、ケースレール１２３及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。
【００６１】
払出装置１２４では遊技球の払出が実行される。払出装置１２４にはハウジングの内部に払出モータ１２４ａ（図１０参照）が設けられており、払出モータ１２４ａが駆動制御されていない状況では、払出装置１２４の図示しない回転体が停止状態となることで下流側に向けた遊技球の払い出しが停止される。一方、払出モータ１２４ａが駆動制御されることにより回転体が回転し、タンク１２１側から供給されている遊技球が下流側に向けて払い出される。払出装置１２４のハウジングの内部には払出検知センサ１２４ｂ（図１０参照）が設けられており、回転体が回転することで下流側に向けて払い出される遊技球は当該払出検知センサ１２４ｂにより検知される。払出検知センサ１２４ｂは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して後述する払出制御装置に出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００６２】
払出装置１２４から払い出された遊技球は、裏パック１０１のベース部１１１に設けられた遊技球分配部１２５に供給される。遊技球分配部１２５は、払出装置１２４より払い出された遊技球を上皿３３又は下皿３４の何れかに振り分けるための機能を有している。具体的には、払出装置１２４から払い出された遊技球は基本的に上皿３３に向けて流下し、上皿３３が満杯状態となり当該上皿３３側から遊技球分配部１２５の位置まで遊技球が充填された場合にはそれ以降に払出装置１２４から払い出された遊技球は下皿３４に向けて流下することとなる。
【００６３】
本体枠１３には、図２に示すようにシャッタ１２７が設けられており、前扉枠１４が本体枠１３に対して前方に開放された場合には、前扉枠１４からの押圧力が解除されることでシャッタ１２７が閉鎖状態となる。これにより、遊技球分配部１２５と上皿３３及び下皿３４との間の遊技球通路がシャッタ１２７の位置にて閉鎖された状態となる。前扉枠１４が閉鎖された場合には、当該前扉枠１４により押圧されることでシャッタ１２７が開放位置に配置され、遊技球分配部１２５側から上皿３３及び下皿３４に向けた遊技球の流下が可能となる。
【００６４】
図６を利用した説明に戻り、払出機構部１０２には、裏パック基板１２６が設置されている。裏パック基板１２６には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１２６ａの手動による切り換え操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６５】
ベース部１１１の下端部には、制御装置集合ユニット１０４が取り付けられている。制御装置集合ユニット１０４は、払出制御装置１６１と、電源・発射制御装置１７１と、球貸用接続端子板１８１とが搭載されている。これら払出制御装置１６１と、電源・発射制御装置１７１と、球貸用接続端子板１８１とは、払出制御装置１６１及び球貸用接続端子板１８１がパチンコ機１０後方となり電源・発射制御装置１７１がパチンコ機１０前方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６６】
払出制御装置１６１は、無色透明の基板ボックス内に払出装置１２４を制御する払出制御基板が収容されている。払出制御装置１６１には基板ボックスに収容された払出制御基板上に搭載させることにより、状態表示部１６１ａが設けられている。状態表示部１６１ａでは、払出制御装置１６１における監視対象に関して監視結果が報知される。状態表示部１６１ａはＬＥＤを利用した７セグメント表示器として設けられているが、これに限定されることはなく、ドット表示部や液晶表示装置であってもよい。払出制御装置１６１には状態復帰スイッチ１６１ｂが設けられている。例えば、払出装置１２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１６１ｂが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、状態表示部１６１ａにおいて監視結果の報知が行われている状況において、その報知の要因となった事象を解消した後に状態復帰スイッチ１６１ｂを押すことで、状態表示部１６１ａにおける当該報知が解除される。但し、一部の事象については状態復帰スイッチ１６１ｂを押したとしても状態表示部１６１ａの報知状態は解除されない。
【００６７】
電源・発射制御装置１７１は、基板ボックス内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射操作装置３７の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１７１にはＲＡＭ消去スイッチ１７１ａが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００６８】
球貸用接続端子板１８１は、パチンコ機１０の側方に設けられた球貸装置、払出制御装置１６１及びパチンコ機１０前面の貸球操作装置に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置１６１に出力するものである。
【００６９】
＜パチンコ機１０における遊技球の流れ＞
次に、パチンコ機１０における遊技球の流れについて説明する。
【００７０】
本パチンコ機１０では、遊技者により発射操作装置３７が操作された場合に上皿３３から取り込まれる遊技球と、遊技球発射機構４５により遊技領域ＰＡに発射される遊技球とが異なっている。まず上皿３３から取り込まれた遊技球の流れについて説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために上皿３３から取り込まれる遊技球を取込球といい、遊技領域ＰＡに発射される遊技球を発射球という。
【００７１】
上皿３３に供給される取込球は軟鉄により形成されており、磁石による吸引が可能となっている。上皿３３への取込球の供給は遊技者の手によって行われる。また、上皿３３への取込球の供給は、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入賞が発生した場合に払出装置１２４が動作することによっても行われる。この入賞によって上皿３３に供給される取込球について、図７の模式図を参照しながら説明すると、払出機構部１０２のタンク１２１には遊技ホールの島設備における球循環装置から取込球が供給される。この取込球は払出装置１２４が動作することにより、上皿３３に供給される。
【００７２】
上皿３３に供給された取込球は球送り装置１３１を通じて下流側に向けて誘導される。球送り装置１３１は、前扉枠１４の背面において、上皿３３におけるパチンコ機１０内部に向けた導入口の後方となる位置に設けられている。上皿３３の導入口は上皿３３の横方向の一端である右端に形成されているため、球送り装置１３１も同様に上皿３３の横方向の一端である右端に設けられている。なお、上皿３３の逆側の端部すなわち左端には、払出装置１２４から払い出された取込球を上皿３３内に導出するための導出口が形成されている。
【００７３】
球送り装置１３１は、図８（ａ）の模式図に示すように、上皿３３の導入口から続く球送り通路１３２と、当該球送り通路１３２により誘導された取込球Ｂ１を下方から受けて１個ずつ下流側に向けて供給するための供給部材１３３と、球送り通路１３２からの取込球Ｂ１の受入を許容する受入位置及びその受け入れた取込球Ｂ１を下流側に供給するための供給位置の間で供給部材１３３を回動させる球送り駆動部１３４と、を備えている。なお、球送り駆動部１３４は、磁気による吸引を利用して供給部材１３３を受入位置に配置するとともに、その吸引を解除することで供給部材１３３を供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。
【００７４】
球送り装置１３１により下流側に向けて導出された取込球は、遊技球発射機構４５の発射レール４６上に供給されるのではなく、本体枠１３の樹脂ベース４１に形成された取込排出通路部１４１に供給される。当該取込排出通路部１４１について図８（ｂ）を参照しながら説明する。図８（ｂ）は本体枠１３の下側の領域を拡大して示す当該本体枠１３の正面図である。
【００７５】
図８（ｂ）に示すように、取込排出通路部１４１は本体枠１３において縦方向に延在するように形成されている。取込排出通路部１４１の入口部分は球送り装置１３１による取込球の供給位置に存在しており、前方に向けて開口されている。取込排出通路部１４１の出口部分は本体枠１３の下端に達している。そして、取込排出通路部１４１を通過した取込球は、遊技ホールの島設備における球循環装置に排出されるようになっている。したがって、上皿３３内に貯留された取込球が球送り装置１３１により下流側に向けて導出された場合、当該取込球は遊技領域ＰＡに向けて発射されることなくパチンコ機１０から島設備に排出される。
【００７６】
取込排出通路部１４１の途中位置には球送り検知センサ１４２が設けられている。球送り検知センサ１４２は、周知の磁気検知タイプの近接センサが利用されており、貫通孔を取込球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して電源・発射制御装置１７１に出力する。具体的には、取込球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、取込球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、取込球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、取込球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また取込球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。また、近接センサに限定されることはなく、光学式センサなどといった他のセンサを用いてもよい。球送り検知センサ１４２が設けられていることにより、上皿３３側から取込排出通路部１４１に取込球が供給された場合には、その供給された取込球が球送り検知センサ１４２により１個ずつ検知される。
【００７７】
球送り検知センサ１４２により１個の取込球が検知されることにより、遊技球発射機構４５の球供給装置４７が駆動されて発射レール４６上に１個の発射球が供給される。そして、発射ソレノイド４８が駆動されて当該発射ソレノイド４８の出力軸が突出することにより、その供給された発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。
【００７８】
当該構成において、遊技球発射機構４５による発射対象となる発射球は遊技領域ＰＡから排出された後に島設備に排出されるのではなく、パチンコ機１０にて循環することで再度発射対象になる構成となっている。当該構成について、図９を参照しながら説明する。図９は、パチンコ機１０にて発射球を循環させるための構成を説明するための本体枠１３の模式図である。
【００７９】
遊技球発射機構４５により発射されて遊技盤５１の誘導レールから遊技領域ＰＡに到達した発射球は、釘５９や風車などに跳ね返りながら遊技領域ＰＡを流下する。そして、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５又はアウト口５８に入球した発射球は、遊技盤５１の背面側に導かれる。
【００８０】
本体枠１３の樹脂ベース４１及び遊技盤５１の背面には、回収通路形成体１５１が設けられており、当該回収通路形成体１５１と樹脂ベース４１及び遊技盤５１の背面とを利用して区画形成された回収通路により、アウト口５８よりも下方であって球供給装置４７よりも上方の領域に導かれる。この導かれた発射球は、樹脂ベース４１の背面に形成された供給用通路部１５２に導出される。
【００８１】
供給用通路部１５２は、回収通路の最下流部と球供給装置４７とを連通させるように設けられており、回収通路により回収された発射球は供給用通路部１５２を通じて球供給装置４７に供給される。供給用通路部１５２の通路幅は発射球１個分以上の大きさとなっており、当該供給用通路部１５２には球磨き装置１５３が設けられている。球磨き装置１５３は、球磨き体１５３ａと磨き用駆動部１５３ｂとを備えている。球磨き体１５３ａはブラシ状の長細い部材であり、供給用通路部１５２と同軸上となるようにして設けられている。球磨き体１５３ａはその軸線を中心として回転可能な状態で支持されており、長手方向の一端が図示しなりリンク機構を介して磨き用駆動部１５３ｂに連結されている。磨き用駆動部１５３ｂは、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体１５３ａは所定方向に回転し続ける。なお、磨き用駆動部１５３ｂは払出制御装置１６１と電気的に接続されており、払出制御装置１６１に動作電力が供給されている間は磨き用駆動部１５３ｂへの駆動信号の供給が継続され磨き用駆動部１５３ｂの動作が継続される。
【００８２】
球磨き体１５３ａが供給用通路部１５２に収容された構成において、球磨き体１５３ａは供給用通路部１５２に流入した発射球の球供給装置４７側への流下を可能とするように、且つその流下する発射球に球磨き体１５３ａのブラシ部分が接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、供給用通路部１５２において回収された発射球は球供給装置４７に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体１５３ａにより磨かれる。
【００８３】
上記のように遊技球発射機構４５により発射されて遊技領域ＰＡに到達した発射球は、供給用通路部１５２を通じて球供給装置４７に戻ることとなるが、発射強度によっては遊技球発射機構４５により発射されたものの遊技領域ＰＡに到達することなく誘導レールを戻る発射球も存在する。当該発射球を回収するために、ファール球回収部１５４が設けられている。
【００８４】
ファール球回収部１５４は、本体枠１３において遊技球発射機構４５の発射レール４６と遊技盤５１の内，外レール部５１ａ，５１ｂとの間に設けられている。仮に遊技球発射機構４５から発射された発射球が遊技領域ＰＡの上部に到達せずに、内，外レール部５１ａ，５１ｂによって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球回収部７２内に入る。ファール球回収部１５４にて回収された発射球は、当該ファール球回収部１５４と回収通路形成体１５１との間に設けられた搬送装置１５５を通じて回収通路に誘導される。そして、回収通路に誘導された発射球は、供給用通路部１５２を通じて球供給装置４７に供給される。なお、搬送装置１５５は、払出制御装置１６１と電気的に接続されており、払出制御装置１６１に動作電力が供給されている間は搬送装置１５５への駆動信号の供給が継続され、当該搬送装置１５５の動作が継続される。
【００８５】
球供給装置４７は、本体枠１３を前後方向に貫通するように形成された開口部に対して設けられており、本体枠１３の背面において供給用通路部１５２から供給された発射球を本体枠１３の前面に設けられた発射レール４６上に供給する機能を有する。球供給装置４７は、球送り装置１３１と同様の構成を有している。具体的には、図８（ａ）に示すように、供給用通路部１５２から続く球供給通路４７ａと、当該球供給通路４７ａにより誘導された発射球Ｂ２を下方から受けて１個ずつ下流側に向けて供給するための供給部材４７ｂと、球供給通路４７ａからの発射球Ｂ２の受入を許容する受入位置及びその受け入れた発射球Ｂ２を下流側に供給するための供給位置の間で供給部材４７ｂを回動させる球供給駆動部４７ｃと、を備えている。なお、球供給駆動部４７ｃは、磁気による吸引を利用して供給部材４７ｂを受入位置に配置するとともに、その吸引を解除することで供給部材４７ｂを供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。
【００８６】
球供給装置４７により下流側に向けて導出された発射球は、遊技球発射機構４５の発射レール４６上に供給される。そして、この状態で発射ソレノイド４８が駆動されて当該発射ソレノイド４８の出力軸が突出することにより、その発射レール４６上に供給された発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。
【００８７】
以上のように回収通路形成体１５１、供給用通路部１５２、ファール球回収部１５４及び搬送装置１５５が設けられていることにより、遊技領域ＰＡに向けて発射される発射球はパチンコ機１０内部で循環することとなる。この循環する発射球は、磁石により吸引することが不可能となるように真鍮により形成されている。したがって、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入賞を発生させるべく、遊技領域ＰＡに向けて発射された発射球の流下方向を磁石により不正に変更させようとしても、それが不可となる。また、循環する発射球の数は、発射球の発射が継続され続けたとしても球供給装置４７から発射レール４６上に供給される発射球が無くならないように、予め定められた複数である特定個数（例えば１００個）となっている。これにより、発射操作装置３７の操作が行われて上皿３３からの取込球の取り込みが継続されている状況においては、発射球の発射が継続されることとなる。
【００８８】
ここで、遊技球発射機構４５、取込排出通路部１４１、球送り検知センサ１４２、回収通路形成体１５１、供給用通路部１５２、ファール球回収部１５４及び搬送装置１５５は、取込球と発射球とが相違する本パチンコ機１０特有の構成である。これに対して、それ以外のハード構成は、取込球と発射球とが相違する本パチンコ機１０特有の構成ではなく、上皿に貯留された遊技球が遊技球発射機構に直接導かれる既存のパチンコ機においても利用可能である。つまり、外枠１１、前扉枠１４、裏パックユニット１５及び遊技盤５１は、既存のパチンコ機と共通して利用することが可能である。これにより、本パチンコ機１０と既存の構成のパチンコ機との両方を製造するメーカーにとっては部材管理を好適に行うことが可能となる。
【００８９】
また、本パチンコ機１０を既存のパチンコ機に適用することも可能である。図８（ｃ）は本パチンコ機１０の本体枠１３を既存のパチンコ機に適用した場合における当該本体枠１３の下側領域を拡大して示す正面図である。図８（ｃ）に示すように、本パチンコ機１０において球供給装置４７が設けられていた本体枠１３の開口部、及び取込排出通路部１４１の開口部を覆うように閉塞板２０１，２０２を設け、本パチンコ機１０用の遊技球発射機構４５に代えて既存のパチンコ機用の遊技球発射機構を取り付けることにより、既存のパチンコ機において本パチンコ機１０の本体枠１３を利用することが可能となる。これにより、本パチンコ機１０と既存の構成のパチンコ機との両方を製造するメーカーにとっては部材管理を好適に行うことが可能となる。
【００９０】
また、本体枠１３において前扉枠１４の球送り装置１３１の後方に取込排出通路部１４１が形成されていることとの関係上、遊技球発射機構４５の発射ソレノイド４８の位置が、既存のパチンコ機よりも、遊技盤５１における誘導レールの球入口側の位置となっている。具体的には、図８（ｂ）に示すように、既存のパチンコ機の発射ソレノイド２０３に対して左上の位置に本パチンコ機１０の発射ソレノイド４８が配置されている。この場合、本パチンコ機１０の発射ソレノイド４８は、既存のパチンコ機の発射ソレノイド２０３と同軸上に位置するように配置されている。これにより、発射球の発射角度は一定となるため、誘導レールの構成を既存のパチンコ機と共通化させることが可能となり、遊技盤５１を共通利用することが可能となる。
【００９１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１０は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９２】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８２を具備している。主制御基板８２には、ＭＰＵ８３が搭載されている。ＭＰＵ８３には、当該ＭＰＵ８３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８４と、そのＲＯＭ８４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８３に対してＲＯＭ８４及びＲＡＭ８５が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００９３】
ＭＰＵ８３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８３の入力側には、主制御装置８１に設けられた図示しない停電監視基板が接続されているとともに、払出制御装置１６１が接続されている。停電監視基板には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置１７１の電源・発射制御基板１７２が接続されており、ＭＰＵ８３には停電監視基板を介して電力が供給される。
【００９４】
ＭＰＵ８３の入力側には、各種入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａには、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ８３において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８３では第１作動口５４及び第２作動口５５への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００９５】
ＭＰＵ８３の出力側には、停電監視基板、払出制御装置１６１及び音声発光制御装置９１が接続されている。払出制御装置１６１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００９６】
ＭＰＵ８３の出力側には、特電入賞装置５３の特電側の開閉扉５３ａを開閉動作させる特電用の駆動部５３ｃ、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉動作させる普電用の駆動部５５ｃ、特図ユニット６２及び普図ユニット６３が接続されている。ちなみに、特図ユニット６２には、特図表示部６２ａ及び特図保留表示部６２ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット６３には、普図表示部６３ａ及び普図保留表示部６３ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。主制御基板８２には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８３は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９７】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置５３が開閉されるように、ＭＰＵ８３において特電用の駆動部５３ｃの駆動制御が実行される。また、普電役物５５ａの開放状態当選となった場合には、普電役物５５ａが開閉されるように、ＭＰＵ８３において普電用の駆動部５５ｃの駆動制御が実行される。また、各遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ８３において特図ユニット６２の表示制御が実行される。また、普電役物５５ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８３において普図ユニット６３の表示制御が実行される。
【００９８】
払出制御装置１６１は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置１６１は払出制御基板１６２を備えており、当該払出制御基板１６２にはＭＰＵ１６３が搭載されている。ＭＰＵ１６３には、そのＭＰＵ１６３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１６４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１６５とを備えている。
【００９９】
ＭＰＵ１６３には、入出力ポートが設けられている。ＭＰＵ１６３の入力側には、主制御基板８２が接続されている。また、ＭＰＵ１６３の入力側には、払出装置１２４の払出球検知センサ１３８が電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された取込球の個数を把握可能となっている。
【０１００】
一方、ＭＰＵ１６３の出力側には、主制御基板８２が接続されている。また、ＭＰＵ１６３の出力側には、払出装置１２４の払出モータ１３７が電気的に接続されており、当該払出モータ１３７を駆動制御することで、払出装置１２４による下流側に向けた取込球の払い出しを行わせる。また、ＭＰＵ１６３の出力側には、球磨き装置１５３及び搬送装置１５５が電気的に接続されており、ＭＰＵ１６３に動作電力が供給されている状況では球磨き装置１５３及び搬送装置１５５への駆動信号の出力が継続され、これら球磨き装置１５３及び搬送装置１５５の動作が継続される。
【０１０１】
電源・発射制御装置１７１は電源。発射制御基板１７２を備えており、当該電源・発射制御基板１７２には、主制御基板８２及び払出制御基板１６２を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１７３が設けられている。電源回路１７３には、電入時用電源部１７４と、電断時用電源部１７５とが設けられている。
【０１０２】
電入時用電源部１７４は、例えば遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８２や払出制御基板１６２等の各々に必要な動作電圧を生成するとともに、その生成した動作電圧を主制御基板８２や払出制御基板１６２等に供給する。その概要としては、電入時用電源部１７４は、裏パックユニット１５に設けられた裏パック基板１２６を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御基板８２や払出制御基板１６２等に供給する。
【０１０３】
電入時用電源部１７４と主制御基板８２のＭＰＵ８３との電力供給経路の途中位置に上述した停電監視基板が設けられている。停電監視基板は、電入時用電源部１７４から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御基板８２のＭＰＵ８３に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。これにより、主制御基板８２のＭＰＵ８３において停電用処理が実行される。
【０１０４】
電断時用電源部１７５はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１７４から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１７５から放電され主制御基板８２のＲＡＭ８５及び払出制御基板１６２のＲＡＭ１６５に記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部１７５から記憶保持用電力が供給されている間は主制御基板８２のＲＡＭ８５及び払出制御基板１６２のＲＡＭ１６５に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１０５】
ちなみに、電断時用電源部１７５の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に各ＲＡＭ８５，１６５に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。また、電断時用電源部１７５はコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１７５への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１０６】
また、図示による説明は省略するが、電源・発射制御基板１７２には、上記電断時用電源部１７５とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源・発射制御基板１７２では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、主制御基板８２のＭＰＵ８３における停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、ＭＰＵ８３は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０７】
電源・発射制御基板１７２には、電源回路１７３以外にも、発射球の発射制御を担う発射制御回路１７６が設けられている。発射制御回路１７６には、条件成立の送信回路１７７と、発射許可の受信回路１７８と、発射制御部１７９と、が設けられている。
【０１０８】
条件成立の送信回路１７７は、予め定められた発射条件が成立している場合にＭＰＵ８３に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１７６は、発射操作装置３７の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３７ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても発射球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ３７ｂと、が電気的に接続されている。なお、発射制御回路１７６は、払出制御基板１６２と電気的に接続されており、球貸装置が球貸用接続端子板１８１に電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１０９】
条件成立の送信回路１７７は、ハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号をタッチセンサ３７ａから受信するとともに、遊技者により手動操作されていないことを示す信号を球止めスイッチ３７ｂから受信し、さらに払出制御装置１６１のＭＰＵ１６３から球貸装置が接続されている旨の信号を受信している場合に、ＭＰＵ８３に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ８３に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、かかる構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１１０】
主制御基板８２のＭＰＵ８３は、条件成立の送信回路１７７からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信する。一方、ＭＰＵ８３は、条件成立の送信回路１７７からＨＩレベルの条件成立信号を受信している場合であって、発射球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない場合には、ＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応している信号）を送信する。但し、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、ＭＰＵ８３は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。発射許可の受信回路１７８は、ＭＰＵ８３からＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信している場合にそれに対応した信号を発射制御部１７９に継続して供給する。
【０１１１】
発射制御部１７９は、発射許可の受信回路１７８からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合に、球送り装置１３１を駆動制御するとともに、当該駆動制御後における球送り検知センサ１４２の検知結果に基づいて球供給装置４７及び発射ソレノイド４８を駆動制御する機能を有している。発射球の発射が可能な状況でＨＩレベルの発射許可信号を継続して受信している場合には、０．６ｓｅｃ周期で１個の発射球が発射されるように各駆動制御を実行する。
【０１１２】
なお、発射操作装置３７には上記のとおりハンドル部が設けられており、当該ハンドル部の操作量が多いほど発射ソレノイド４８による発射球の発射強度が強くなる。発射操作装置３７にはハンドル部の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器が設けられており、発射制御部１７９では当該可変抵抗器から入力する電圧を通じて発射ソレノイド４８に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。
【０１１３】
音声発光制御装置９１は、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、表示発光部２３やスピーカ部２６を制御するとともに、表示制御装置９６にコマンドを送信する。表示制御装置９６は、音声発光制御装置９１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行い、図柄表示装置６１の制御を実施する。
【０１１４】
＜ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１１を用いて説明する。
【０１１５】
ＭＰＵ８３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部６２ａの表示の設定、図柄表示装置６１の図柄表示の設定、普図表示部６３ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１１に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置６１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口５５の普電役物５５ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ８５の抽選用カウンタエリア８５ａに設けられている。
【０１１６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生した場合に、特図保留エリア８５ｂに格納される。
【０１１７】
特図保留エリア８５ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１１８】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口５４又は第２作動口５５への発射球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１１９】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１２０】
実行エリアＡＥは、特図表示部６２ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１２２】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート５６に発射球が入賞したタイミングでＲＡＭ８５の普図保留エリア８５ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物５５ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１２３】
本パチンコ機１０では、普電役物５５ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で発射球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口５５の普電役物５５ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１２４】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物５５ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物５５ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部６３ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１２５】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口５５よりも第１作動口５４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口５４よりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。
【０１２６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート５６への入賞に基づき普図表示部６３ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１２７】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物５５ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の発射球が第２作動口５５に入賞にした場合に終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物５５ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物５５ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【０１２８】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、発射球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１２９】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８４に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置５３が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１３０】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１３１】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１３２】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、発射球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１３３】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１３４】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の発射球が特電入賞装置５３に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１３５】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置５３の１回の開放態様が、特電入賞装置５３が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．０５ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置３７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構４５が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、発射球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、発射球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、発射球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３への入賞が発生しないことが期待される。
【０１３６】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。
【０１３７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置５３の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１３８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、ＲＯＭ８４に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１３９】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１４０】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１４１】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１４２】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０１４３】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置６１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置６１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置６１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１４４】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１４５】
リーチ表示には、図柄表示装置６１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置６１の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１４６】
予告表示には、図柄表示装置６１において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１４７】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ８４のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１４８】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、ＭＰＵ８３において行うのではなく、音声発光制御装置９１において行われる。この場合、音声発光制御装置９１では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置６１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１４９】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部６２ａにおける表示継続時間と、図柄表示装置６１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ８３において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、特図表示部６２ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置６１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１５０】
＜ＭＰＵ８３にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ８３にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかるＭＰＵ８３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本パチンコ機１０では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１５１】
＜メイン処理＞
まず、図１２のフローチャートを参照しながら、ＭＰＵ８３におけるメイン処理を説明する。
【０１５２】
ステップＳ１０１では、主側の電源投入ウェイト処理を実行する。主側の電源投入ウェイト処理では、メイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ８５のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ８３の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１５３】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置１７１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１７１ａが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ８５の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１５４】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１７１ａが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ８５の初期化として当該ＲＡＭ８５をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。
【０１５５】
ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ８５の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。
【０１５６】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１５７】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ８５の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１５８】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１５９】
ここで、ＭＰＵ８３にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８２には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ８３との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１６０】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ８３にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ８３に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ８３では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１６１】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ８３における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１６２】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ８３における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ８３の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１６３】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、ＭＰＵ８３への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。
【０１６４】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１６５】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップＳ２０６にて肯定判定をすることで、ステップＳ２０７〜ステップＳ２１９の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音声発光制御装置９１にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置１７１のＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを押しながら動作電力の供給を開始することでＲＡＭ８５の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。
【０１６６】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１６７】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部５３ｃ，５５ｃに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置５３を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口５５の普電役物５５ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部５５ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６８】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１６９】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１７０】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ８５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１７１】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、磁気、電波及び振動のいずれかの発生をそれぞれに対応した検知センサの検知結果を利用して確認する。そして、いずれかの不正対応事象の発生を確認した場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１７２】
続くステップＳ２１２では、発射球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御基板１７２における条件成立の送信回路１７７からＨＩレベルの条件成立信号を受信している場合であってステップＳ２１１の不正検知処理にて不正の発生が確認されていない場合には、電源・発射制御基板１７２における発射許可の受信回路１７８にＨＩレベルの発射許可信号を送信する。一方、条件成立の送信回路１７７からＬＯＷレベルの条件成立信号を受信している場合又はステップＳ２１１の不正検知処理にて何らかの不正の発生が確認されている場合には、発射許可の受信回路１７８にＬＯＷレベルの発射許可信号を送信する。
【０１７３】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１７４】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１７５】
続くステップＳ２１５では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート５６への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部６３ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉させる処理を実行する。
【０１７６】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部６２ｂに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部６３ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部６３ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部６３ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１７７】
続くステップＳ２１７では、払出制御装置１６１から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１８では、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入賞が発生していることを条件として賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１７８】
続くステップＳ２１９では、アウト球監視処理を実行する。遊技球発射機構４５の発射レール４６において最下流部に隣接した位置には発射球検知センサが設けられており、発射レール４６上を通過する発射球を検知している間は発射球検知センサからＭＰＵ８３にＨＩレベルの発射検知信号が出力され、発射球を検知していない間は発射球検知センサからＭＰＵ８３にＬＯＷレベルの発射検知信号が出力される。アウト球監視処理では、当該発射球検知センサからの発射検知信号に基づき発射レール４６上を通過した発射球の数を計測し、その計測された発射球の個数が１０個となる度に、ＭＰＵ８３は後述するアウト球用の外部端子１１３ｅを利用して、１０個の発射球が発射されたことを示す信号をホールコンピュータに外部出力する。
【０１７９】
なお、アウト球の計測はＲＡＭ８５に設けられたカウンタを利用して行われるため、ＭＰＵ８３への動作電力の供給が停止されたとしても当該アウト球の計測結果はバックアップ電力により記憶保持される。
【０１８０】
また、アウト球の発射を検知するためのセンサとして、発射される発射球を検知する発射球検知センサを設ける構成に代えて、遊技領域ＰＡから遊技盤５１の背面側に排出された発射球を検知するセンサを設ける構成としてもよい。この場合、当該センサとして、アウト口５８から排出された発射球を検知するためのセンサを設け、当該センサにより検知された発射球の個数と、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５の各入賞検知センサにより検知された発射球の個数との和をアウト球の個数として計測する構成としてもよい。
【０１８１】
＜特図特電制御処理＞
次に、ＭＰＵ８３のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８２】
特図特電制御処理では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１８３】
具体的には、まずステップＳ３０１にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第１作動口５４への発射球の入賞が発生している場合又は第２作動口５５への発射球の入賞が発生している場合に、特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満であることを条件に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、保留用エリアＲＥのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１８４】
当該取得処理では、保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音声発光制御装置９１に送信する。音声発光制御装置９１では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置６１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１６の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１８５】
続くステップＳ３０２では、ＲＡＭ８５に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ３０３にて、ＲＯＭ８４に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ３０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１８６】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１８７】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）と、が設定されている。
【０１８８】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置５３の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置５３の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）と、が設定されている。
【０１８９】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８３にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１９０】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ３０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ３０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ３０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ３０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ３１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ３１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１９１】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１９２】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１９３】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９４】
まずステップＳ４０１にて、特図保留エリア８５ｂに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０２に進む。
【０１９５】
ステップＳ４０２では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置９１に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
【０１９６】
続くステップＳ４０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはＲＯＭ８４に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはＲＯＭ８４に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９７】
続くステップＳ４０４では、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、ＲＯＭ８４に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１９８】
続くステップＳ４０６では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８４に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ８５に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部６２ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０１９９】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２００】
続くステップＳ４０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ８５には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ４０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ４０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０２０１】
一方、ステップＳ４０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８４に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ８５に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２０２】
ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、保留情報の数、及び変動種別カウンタＣＳの値に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。
【０２０３】
ステップＳ４０９にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップＳ４１０に進み上記ステップＳ４０９にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図１３）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置６１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置６１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが停留表示された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ４０９にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。
【０２０４】
続くステップＳ４１１では、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置９１に送信する。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音声発光制御装置９１では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、ＭＰＵ８３では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置９１では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０５】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、当否抽選モードの種類に対応したデータと、高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、当否抽選モードの種類に対応したデータ及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音声発光制御装置９１では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから当否抽選モードの種類及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。
【０２０６】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音声発光制御装置９１では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音声発光制御装置９１では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置６１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。
【０２０７】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ４１３では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ４１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２０８】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０２０９】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０２１０】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置６１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置９１に送信するとともに、特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報をＲＯＭ８４から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２１１】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について説明する。
【０２１２】
特図確定中処理では、今回の遊技回の最終停止時間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止時間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果がいずれかの大当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。
【０２１３】
開閉実行モード移行用の処理では、ＲＯＭ８４に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。オープニングコマンドは、音声発光制御装置９１に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置９１は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、特図特電カウンタの値は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０２１４】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について説明する。
【０２１５】
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、ＲＡＭ８５に設けられたラウンドカウンタに１５をセットするとともに、ＲＡＭ８５に設けられた入賞カウンタに１０をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数をＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の発射球の入賞が発生したか否かをＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置５３を開放状態とする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音声発光制御装置９１に送信する。音声発光制御装置９１は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。特電入賞装置５３を開放状態とした後は、特図特電カウンタを１加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算後は「４」となる。
【０２１６】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０２１７】
特電開放中処理では、１のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置５３を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音声発光制御装置９１に送信する。また、１減算後のラウンドカウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には発射球の発射周期よりも長い１ｓｅｃとなっている。また、特電入賞装置５３を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０２１８】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２１９】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置５３を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音声発光制御装置９１に送信する。その後、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算後は「４」となる。
【０２２０】
一方、ラウンドカウンタが「０」である場合には、エンディングコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。エンディングコマンドは、音声発光制御装置９１にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置９１は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、ＲＯＭ８４に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算後は「６」となる。
【０２２１】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について説明する。
【０２２２】
特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０２２３】
＜発射動作処理＞
次に、電源・発射制御装置１７１の発射制御部１７９にて実行される発射動作処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２４】
ステップＳ５０１では、発射制御部１７９に設けられた内部ＲＡＭのフラグの状態を確認することで球供給状態であるか否かを判定し、ステップＳ５０２では同じくフラグの状態を確認することで球送り状態であるか否かを判定する。球供給状態とは、遊技球発射機構４５の球供給装置４７が駆動状態となっている状態のことである。球送り状態とは、上皿３３に設けられた球送り装置１３１が駆動状態となっている状態のことである。
【０２２５】
ステップＳ５０１及びステップＳ５０２の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０３にて、ＭＰＵ８３から受信している発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。また、ステップＳ５０４では、発射制御部１７９に設けられたタイマ回路の状態を確認することで、発射許可信号がＨＩレベルとなってから、又は発射球の発射が継続されている状況において発射ソレノイド４８を前回駆動状態としたタイミングから０．６ｓｅｃ以上が経過しているか否かを判定する。ステップＳ５０３及びステップＳ５０４のいずれかにて否定判定をした場合には、そのまま本発射動作処理を終了する。ステップＳ５０３及びステップＳ５０４の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて、発射制御部１７９の内部ＲＡＭのフラグ設定を行うことで球送り状態に設定した後に、本発射動作処理を終了する。球送り状態に設定された場合、球送り装置１３１に駆動信号が出力されることにより、上皿３３に貯留されている１個の取込球が取込排出通路部１４１に向けて導出される。
【０２２６】
球送り状態に設定された場合、ステップＳ５０２にて肯定判定をすることとなりステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６では、取込排出通路部１４１に設けられた球送り検知センサ１４２がＯＮとなっているか否かを判定する。ＯＮとなっていない場合にはそのまま本発射動作処理を終了し、ＯＮとなっている場合にはステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では、発射制御部１７９の内部ＲＡＭのフラグクリアを行うことで球送り状態を解除する。その後、ステップＳ５０８にて、発射制御部１７９の内部ＲＡＭのフラグ設定を行うことで球供給状態に設定した後に、本発射動作処理を終了する。球供給状態に設定された場合、球供給装置４７に駆動信号が出力されることにより、供給用通路部１５２にて待機している発射球が遊技球発射機構４５の発射レール４６上に供給される。
【０２２７】
球供給状態に設定された場合、ステップＳ５０１にて肯定判定をすることとなりステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９では、発射制御部１７９に設けられたタイマ回路の状態を確認することで、球供給状態に設定されてから供給時間（例えば０．１ｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。当該供給時間は、球供給装置４７が駆動状態となってから、供給用通路部１５２にて待機している１個の発射球が発射レール４６上に供給されるまでに要する時間として想定される最長時間以上の時間として設定されている。
【０２２８】
供給時間が経過していない場合にはそのまま本発射動作処理を終了し、供給時間が経過している場合にはステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では、発射制御部１７９の内部ＲＡＭのフラグクリアを行うことで球供給状態を解除する。その後、ステップＳ５１１にて、遊技球発射機構４５の発射ソレノイド４８に発射駆動信号を単発的に出力した後に、本発射動作処理を終了する。発射ソレノイド４８に発射駆動信号が出力されることにより当該発射ソレノイド４８の出力軸が突出し、その出力軸が発射レール４６上の発射球に衝突することで当該発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。この場合、その発射強度は、発射操作装置３７のハンドル部の操作量に応じて決定される。
【０２２９】
次に、図１７のタイムチャートを参照しながら、遊技領域ＰＡに向けて発射球を発射するための動作内容について説明する。図１７（ａ）は発射許可信号の出力状態を示し、図１７（ｂ）は発射球の発射周期を示し、図１７（ｃ）は球送り装置１３１の動作状態を示し、図１７（ｄ）は球送り検知センサ１４２の検知状態を示し、図１７（ｅ）は球供給装置４７の動作状態を示し、図１７（ｆ）は発射ソレノイド４８の動作状態を示す。
【０２３０】
上皿３３に取込球が貯留されている状況で発射操作装置３７に対して遊技者による発射操作が行われることにより、ｔ１のタイミングで図１７（ａ）に示すように発射許可信号の出力状態がＨＩレベルとなる。その後、ｔ２のタイミングで図１７（ｂ）に示すように発射周期となることで、図１７（ｃ）に示すように球送り装置１３１が駆動状態となり、上皿３３に貯留されている１個の取込球の取り込みが開始される。
【０２３１】
その後、ｔ３のタイミングで図１７（ｄ）に示すように球送り検知センサ１４２にて１個の取込球の検知が開始されることにより、その後のｔ４のタイミングにて、図１７（ｃ）に示すように球送り装置１３１の駆動状態が解除されるとともに、図１７（ｅ）に示すように球供給装置４７が駆動状態となる。球供給装置４７が駆動状態となることで、供給用通路部１５２にて待機している１個の発射球が発射レール４６上に供給される。
【０２３２】
その後、ｔ５のタイミングで供給時間が経過することで、図１７（ｅ）に示すように球供給装置４７の駆動状態が解除されるとともに、図１７（ｆ）に示すように発射ソレノイド４８が駆動状態となる。これにより、発射レール４６上に供給された発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。
【０２３３】
その後、上皿３３に取込球が貯留されている状況であって発射操作装置３７に対して遊技者による発射操作が継続されている状況であるｔ６のタイミングで図１７（ｂ）に示すように発射周期となることで、ｔ２のタイミング〜ｔ５のタイミングで示した動作と同様の動作が行われる。これにより、遊技領域ＰＡに向けて発射球が再度発射される。
【０２３４】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２３５】
上皿３３から取込球が取り込まれた場合、当該取込球とは異なる発射球が発射レール４６上に供給され当該発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。これにより、正規の発射球よりも小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを上皿３３に補充することで遊技領域ＰＡに向けて発射させようとする不正行為が行われたとしても、それによる利益が発生しづらくなるようにすることが可能となる。よって、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能となる。
【０２３６】
上皿３３への取込球の補充を遊技者が行うことが可能な構成である。これにより、取込球と発射球とが異なる構成であっても既存のパチンコ機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
【０２３７】
一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかに発射球が入球した場合には、上皿３３に取込球が払い出される。これにより、取込球と発射球とが異なる構成であっても既存のパチンコ機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
【０２３８】
球送り装置１３１により取り込まれた取込球は遊技球発射機構４５の発射対象として利用されない。これにより、上記のような不正球が遊技領域ＰＡに向けて発射されないようにすることが可能となる。
【０２３９】
球送り装置１３１により取り込まれた取込球は取込排出通路部１４１を通じてパチンコ機１０の外部に排出される。これにより、上記のような不正球が上皿３３に補充されたとしても、当該パチンコ機１０にてその不正球が使用されにくくすることが可能となる。
【０２４０】
回収通路形成体１５１、供給用通路部１５２、ファール球回収部１５４及び搬送装置１５５が設けられていることにより、発射球はパチンコ機１０にて循環して使用されることとなる。これにより、上記のような不正球を発射球としてパチンコ機１０に不正に投入しようとしてもそれが行いづらくなる。また、発射球が消失してしまう可能性が低いため、発射球の材質として高価な材質を用い易くなる。
【０２４１】
取込球と発射球とは材質が異なっている。これにより、取込球と発射球とのそれぞれにとって適切な遊技球を利用することが可能となる。具体的には、取込球として軟鉄を利用することにより既存のパチンコ機にて利用される遊技球と共通のものとすることが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。その一方、発射球として真鍮やセラミックを利用することにより発射球が磁石に吸引されないようにすることが可能となり、磁石を利用した不正行為を阻止することが可能となる。
【０２４２】
発射操作装置３７のハンドル部を操作することにより、球送り装置１３１による取込球の取り込みが行われるとともに、球供給装置４７による発射レール４６上への発射球の供給及び発射ソレノイド４８による発射球の発射が行われる。これにより、取込球がそのまま発射球として使用されない構成であっても遊技者は遊技に際して発射操作装置３７に対して発射操作を行うだけでよいため、既存のパチンコ機に比べて操作性を低下させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２４３】
上皿３３及び球送り装置１３１は前扉枠１４に設けられているのに対して、取込排出通路部１４１及び球送り検知センサ１４２は本体枠１３に設けられている。これにより、取込球がそのまま発射球として利用されるパチンコ機と前扉枠１４を共通利用することが可能となり、部品管理を好適に行うことが可能となる。
【０２４４】
遊技球発射機構４５は、取込排出通路部１４１よりも遊技盤５１の誘導レールの入口側に設けられている。これにより、前扉枠１４に設けられた球送り装置１３１の位置を既存のパチンコ機から変更しなくても、球送り装置１３１により取り込まれた取込球を取込排出通路部１４１に円滑に導出することが可能となる。
【０２４５】
発射ソレノイド４８は、球送り装置１３１により取り込まれた取込球が発射レール上に直接供給されその供給された取込球が発射ソレノイドにより発射球として発射される既存のパチンコ機の発射ソレノイドの取付位置を想定した場合に当該既存のパチンコ機の発射ソレノイドと同軸上であって当該既存のパチンコ機の発射ソレノイドによる発射先側となる位置に設けられている。これにより、誘導レールの構成を共通化することが可能となり、既存のパチンコ機と遊技盤５１を共通利用することが可能となる。よって、部品管理を好適に行うことが可能となる。
【０２４６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、発射球の扱いが上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２４７】
本実施形態では、発射ソレノイドが設けられている位置が上記第１の実施形態と異なっている。具体的には、上記第１の実施形態では遊技領域ＰＡの下方に発射ソレノイド４８が設けられている構成としたが、本実施形態では遊技領域ＰＡの左上に発射ソレノイドが設けられている。そして、遊技盤５１に設けられた誘導レールの球入口は、発射ソレノイドを基準として当該発射ソレノイドの出力軸が突出する方向側に存在しており、発射ソレノイドからは右方に向けて発射球が発射されることとなる。この場合、発射ソレノイドは、遊技盤５１に設けられているのではなく、本体枠１３の樹脂ベース４１に設けられている。したがって、発射ソレノイドを樹脂ベース４１に装着した状態のまま遊技盤５１を交換することが可能となる。
【０２４８】
樹脂ベース４１には発射ソレノイド以外にも、当該発射ソレノイドにより発射される発射球を保持するとともに発射された発射球を誘導レールの球入口に向けてガイドするための発射レールと、上皿３３から球送り装置１３１を通じて１個の取込球が取り込まれた場合に発射レール上に１個の発射球を供給するための球供給装置が設けられている。当該球供給装置には、裏パックユニット１５のタンク１２１に貯留されている遊技球が発射球として発射用供給通路部を通じて供給される。なお、発射用供給通路部は、タンク１２１と球供給装置とを直接繋ぐように設けられている構成としてもよく、タンクレール１２２と球供給装置とを直接繋ぐように設けられている構成としてもよい。
【０２４９】
上記構成において、上皿３３に取込球が貯留されている状況で発射操作装置３７に発射操作が行われた場合、まず球送り装置１３１により取込球が取り込まれる。その取込球は、球送り検知センサ１４２により検知された後に遊技ホールの島設備に設けられた球循環装置に排出される。球送り検知センサ１４２により取込球が検知されることにより、タンク１２１側から発射用供給通路を介して供給されている１個の発射球が球供給装置によって発射レール上に供給される。そして、発射ソレノイドの出力軸が突出することにより、その発射レール上に供給された発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。遊技領域ＰＡから排出された発射球は、パチンコ機に設けられた排出通路部を通じて島設備の球循環装置に排出される。
【０２５０】
ここで、タンク１２１には上記第１の実施形態と同様に島設備の球循環装置から遊技球が供給される。また、上記のとおり球送り装置１３１を通じて取り込まれた取込球は取込排出通路部１４１を通過することで島設備の球循環装置に排出され、遊技領域ＰＡから排出された発射球も島設備の球循環装置に排出される。したがって、本パチンコ機では、取込球と発射球とが同一となる。当該同一となる遊技球は、軟鉄などにより形成されていることで磁石により吸引可能なものであってもよく、真鍮やセラミック等により形成されていることで磁石により吸引不可なものであってもよい。
【０２５１】
取込球と発射球とが同一となる構成であっても、球送り装置１３１により取り込まれた取込球は島設備の球循環装置により循環されタンク１２１に補充された後に発射球となり得る。さらにまた、遊技ホールには多数のパチンコ機が存在しているため、一のパチンコ機にて取り込まれた取込球が当該パチンコ機の発射球として利用されずに他のパチンコ機の発射球として利用される可能性がある。そうすると、正規の球よりも径が小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを取込球として取り込ませ最終的にその不正球を遊技領域ＰＡに向けて発射させようとする行為を行おうとしても、取込球の取り込みが行われた場合に発射球として使用される球はその取込球ではないため当該行為によって不正な利益を得ようとすることが難しくなる。
【０２５２】
タンク１２１に貯留された遊技球が発射球として供給される構成において、島設備の球循環装置からのタンク１２１への遊技球の補充が適切に行われないと、発射球の発射が強制的に停止されてしまう。これに対して、本実施形態では、発射球が不足しているか否かをパチンコ機１０前方から目視確認可能な構成となっているとともに、発射用供給通路部に発射球が待機していることを検知可能な構成となっている。
【０２５３】
目視確認可能な構成について詳細には、発射用供給通路部の通路壁は通路内部を目視確認することができるように有色透明又は無色透明に形成されているとともに、樹脂ベース４１及び遊技盤５１において少なくとも発射用供給通路部の前方に位置する部位も当該発射用供給通路部の内部を目視確認することができるように有色透明又は無色透明に形成されている。これにより、発射用供給通路部に発射球が待機しているか否かの確認を窓パネル２２越しに行うことが可能となる。
【０２５４】
発射用供給通路部に発射球が待機していることを検知可能な構成について詳細には、当該発射用供給通路部には発射球が待機していることを検知する待機検知センサが設けられている。当該待機検知センサの検知結果は、周知の磁気検知タイプの近接センサが利用されており、貫通孔を取込球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して主制御装置８１に出力する。具体的には、発射球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、発射球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、発射球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、発射球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また発射球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。また、近接センサに限定されることはなく、光学式センサなどといった他のセンサを用いてもよい。
【０２５５】
主制御装置８１のＭＰＵ８３は、待機検知センサの検知結果に基づいて発射用供給通路部に発射球が待機していないことを特定した場合、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０６にて肯定判定をすることにより遊技の進行を停止させる。この遊技の進行が停止された状態は、待機検知センサの検知結果が発射球を検知している結果となった場合に解除される。そして、その解除に際して、パチンコ機の状態が遊技の進行を停止する前の状態に復帰することとなる。これにより、タンク１２１の球不足などが原因で発射球の発射が強制的に停止されたとしても、遊技者が被る不利益を抑えることが可能となる。
【０２５６】
なお、待機検知センサが発射用供給通路部に設けられている構成に代えて、タンク１２１と球供給装置とを直接繋ぐように発射用供給通路部が設けられている構成においてはタンク１２１に検知センサが設けられている構成としてもよく、タンクレール１２２と球供給装置とを直接繋ぐように発射用供給通路部が設けられている構成においてはタンクレール１２２に検知センサが設けられている構成としてもよい。また、ケースレール１２３と球供給装置とを直接繋ぐように発射用供給通路部が設けられている構成においては、球無検知センサ１２３ａが待機検知センサとして兼用される構成としてもよい。
【０２５７】
また、発射球の不足が原因で遊技の進行が停止された場合、その停止状態を解除するためにはパチンコ機１０の電源を一旦ＯＦＦとした後に再度ＯＮ操作をする必要がある構成としてもよい。この場合であっても、その電源の再投入が行われた場合には、主制御装置８１のＲＡＭ８５などがクリアされないようにすることで、遊技の進行が停止される前の状態に復帰する構成とすることが好ましい。
【０２５８】
本実施形態の構成についてより詳細に説明する。図１８は本実施形態における本体枠１３の正面図である。
【０２５９】
図１８に示すように、発射球を遊技領域ＰＡに発射するための遊技球発射機構２１１は遊技領域ＰＡの左上に設けられており、この左上の位置から右方に向けて発射球を発射する。遊技球発射機構２１１は、遊技領域ＰＡを区画する区画レール部２２１において遊技領域ＰＡの左上の位置にて当該遊技領域ＰＡを外方に開放させる導入口２２２に向けて延びる発射レール２１２と、発射レール２１２上に発射球を供給する球供給装置２１３と、発射レール２１２上に供給された発射球を導入口２２２に向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド２１４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置３７が回動操作されることに基づき球送り装置１３１が駆動制御されて球送り検知センサ１４２にて１個の取込球が検知されることにより球供給装置２１３によって１個の発射球が発射レール２１２上に供給される。そして、その状態で発射ソレノイド２１４が駆動制御されて出力軸が突出することにより、その発射レール２１２上に供給されている発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。なお、発射レール２１２はその上面が水平となるように設けられており、発射レール２１２において発射元側の端部に供給された発射球が自重により遊技領域ＰＡ側に転がっていくことが防止されている。
【０２６０】
遊技球発射機構２１１は、本体枠１３の樹脂ベース４１に設けられており、遊技盤５１には設けられていない。詳細には、樹脂ベース４１には前後方向に貫通するようにして窓孔４３が形成されており、当該窓孔４３を後方から塞ぐようにして樹脂ベース４１の背面側に遊技盤５１が装着されている。そして、この状態では遊技盤５１に形成された遊技領域ＰＡが窓孔４３を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。遊技球発射機構２１１は、樹脂ベース４１の前面側から固定されており、発射レール２１２は発射方向先側が窓孔４３の周縁部から当該窓孔４３側に突出している。そして、この発射レール２１２が突出する位置において区画レール部２２１が非連続となっており、当該発射レール２１２が区画レール部２２１の導入口２２２側に入り込んでいる。これにより、遊技球発射機構２１１から発射された発射球が遊技領域ＰＡ内に確実に導入される。
【０２６１】
発射レール２１２が窓孔４３側に突出している構成であっても、当該発射レール２１２は遊技盤５１に固定されておらず、さらに発射レール２１２は遊技盤５１の前方に存在しているのに対して遊技盤５１は樹脂ベース４１の背面側から固定される。したがって、遊技球発射機構２１１を樹脂ベース４１に装着した状態のまま遊技盤５１を交換することが可能である。
【０２６２】
遊技球発射機構２１１の球供給装置２１３には、裏パックユニット１５のタンク１２１に貯留されている遊技球が発射球として供給される。具体的には、球供給装置２１３とタンク１２１とを繋ぐようにして発射用供給通路部２１５が設けられている。発射用供給通路部２１５は、複数の発射球を一列に整列させながら球供給装置２１３に発射球を１個ずつ供給するように形成されている。球供給装置２１３は、発射用供給通路部２１５にて一列に整列している発射球を１個ずつ発射レール２１２上に供給する。
【０２６３】
発射用供給通路部２１５を区画する通路壁のうち少なくとも樹脂ベース４１の前面部を生じさせる部位は、本体枠１３の前方から発射用供給通路部２１５内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部２１５において透明に形成されている部位は、前扉枠１４の窓パネル２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機１０前方から発射用供給通路部２１５を目視確認することにより、当該発射用供給通路部２１５に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
【０２６４】
発射用供給通路部２１５には発射球が待機しているか否かを検知するための待機検知センサ２１６が設けられている。待機検知センサ２１６は、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、待機検知センサ２１６は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。待機検知センサ２１６は主制御装置８１に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置８１では、待機検知センサ２１６の検知結果を利用して、発射用供給通路部２１５に遊技球が待機しているか否かの監視処理を実行する。
【０２６５】
次に、図１９の模式図を参照しながら、本パチンコ機１０における遊技球の流れについて説明する。
【０２６６】
払出機構部１０２のタンク１２１には遊技ホールの島設備における球循環装置から遊技球が供給される。この遊技球は払出装置１２４が動作することにより、取込球として上皿３３に供給される。上皿３３に供給された取込球は球送り装置１３１を通じて下流側に向けて誘導される。上皿３３及び球送り装置１３１の構成は上記第１の実施形態と同一である。
【０２６７】
タンク１２１に貯留された遊技球を払出装置１２４に供給するための払出用供給通路部２２５には球無し検知センサ２２６が設けられている。球無し検知センサ２２６は、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無し検知センサ２２６は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。球無し検知センサ２２６は払出制御装置１６１に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。払出制御装置１６１は、球無し検知センサ２２６の検知結果を利用して、払出用供給通路部２２５に遊技球が待機しているか否かを判定し、待機していないと判定した場合には主制御装置８１にエラーコマンドを送信することを通じてエラー報知を実行させるとともに、払出装置１２４の動作を停止させる。このエラー状態は、球無し検知センサ２２６にて遊技球の検知が再開された場合に自動的に解除されるが、これに限定されることはなく、パチンコ機１０の電源の再投入を要する構成としてもよく、遊技機本体１２又は前扉枠１４を開放した場合に操作可能となる操作部の操作を要する構成としてもよい。
【０２６８】
球送り装置１３１により下流側に向けて導出された取込球は、遊技球発射機構２１１の発射レール２１２上に供給されるのではなく、本体枠１３の樹脂ベース４１に形成された取込排出通路部１４１に供給される。取込排出通路部１４１の構成は上記第１の実施形態と同一である。取込排出通路部１４１を通過する取込球は球送り検知センサ１４２により１個ずつ検知され、当該球送り検知センサ１４２により取込球が検知されることにより遊技球発射機構２１１の球供給装置２１３が駆動されて発射レール２１２上に１個の発射球が供給される。この発射球は、既に説明したとおり発射用供給通路部２１５を通じてタンク１２１から供給される。そして、発射ソレノイド２１４が駆動されることにより、発射レール２１２上に供給されている発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。
【０２６９】
図２０は、主制御装置８１のＭＰＵ８３にて実行される待機球監視処理を示すフローチャートである。なお、当該待機球監視処理は、タイマ割込み処理（図１３）にて実行される。
【０２７０】
まずステップＳ６０１では待機検知センサ２１６がＯＮとなっているか否かを判定する。ＯＦＦとなっている場合には、ステップＳ６０２に進み、主制御装置８１のＲＡＭ８５に設けられた待機検知カウンタの値を「０」クリアした後に本待機球監視処理を終了する。待機検知カウンタは、待機検知センサ２１６がＯＮとなっている状態を確認した回数をＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタである。
【０２７１】
待機検知センサ２１６がＯＮとなっている場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ６０３にてＲＡＭ８５の待機検知カウンタの値を１加算する。続くステップＳ６０４では、その１加算後の待機検知カウンタの値が２以上となっているか否かを判定する。２未満である場合にはそのまま本待機球監視処理を終了し、２以上となっている場合にはステップＳ６０５に進む。
【０２７２】
ステップＳ６０５では、ＲＡＭ８５に設けられたフラグの設定処理を実行することで、待機エラー状態に設定する。待機エラー状態においては、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０６にて肯定判定をすることとなり、遊技を進行させるための処理の実行が禁止される。例えば、ステップＳ２１２の発射制御処理が実行されなくなることにより遊技球の発射が停止され、またステップＳ２１４の特図特電制御処理が実行されなくなることにより遊技回の進行及び開閉実行モードの進行が停止される。
【０２７３】
その後、ステップＳ６０６にて待機エラーコマンドを音声発光制御装置９１に送信した後に、本待機球監視処理を終了する。音声発光制御装置９１は当該コマンドを受信することにより、表示発光部２３を所定の態様で点灯させるとともに、スピーカ部２６から報知音を出力させる。また、音声発光制御装置９１は、上記コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置６１において報知用画像を表示させる。なお、待機エラー状態となった場合における報知態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知態様の全部が行われるのに代えて一部のみが行われる構成としてもよく、遊技ホールに向けて報知用の信号が外部出力される構成としてもよい。
【０２７４】
待機エラー状態は、待機検知センサ２１６の検知結果が発射球を検知している結果となった場合に解除される。そして、その解除に際して、パチンコ機１０の状態が遊技の進行を停止する前の状態に復帰することとなる。なお、当該構成を実現する上では、待機検知センサ２１６の検知結果を監視して待機検知センサ２１６の検知結果がＯＮ状態となった場合に待機エラー状態を解除するための処理が、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０６よりも前のタイミングで実行されるようにする必要がある。
【０２７５】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技球発射機構２１１が遊技領域ＰＡの左上に設けられているため、発射ソレノイド２１４による発射球の発射強度が従来よりも低くても当該発射球を遊技領域ＰＡに導入することが可能となる。これにより、発射ソレノイド２１４の小型化などを実現することが可能となる。
【０２７６】
また、遊技球発射機構２１１が遊技領域ＰＡの左上に設けられている構成であっても、当該遊技球発射機構２１１は本体枠１３の樹脂ベース４１に設けられており、遊技盤５１の交換に際して遊技球発射機構２１１の取り外しを必要としない。これにより、遊技盤５１の交換作業を低下させないようにしながら、遊技球発射機構２１１を遊技領域ＰＡの左上に設けることが可能となる。
【０２７７】
上皿３３から取り込まれた取込球が島設備の球循環装置に排出されるとともに、当該球循環装置からタンク１２１に遊技球が供給される構成において、当該タンク１２１に貯留されている遊技球が遊技球発射機構２１１に供給されるとともに上皿３３に供給される。つまり、取込球と発射球とは同一となる。但し、このように取込球と発射球とが同一となる構成であっても、球送り装置１３１により取り込まれた取込球は島設備の球循環装置により循環されタンク１２１に補充された後に発射球となり得る。さらにまた、遊技ホールには多数のパチンコ機が存在しているため、一のパチンコ機にて取り込まれた取込球が当該パチンコ機の発射球として利用されずに他のパチンコ機の発射球として利用される可能性がある。そうすると、正規の球よりも径が小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを取込球として取り込ませ最終的にその不正球を遊技領域ＰＡに向けて発射させようとする行為を行おうとしても、取込球の取り込みが行われた場合に発射球として使用される球はその取込球ではないため当該行為によって不正な利益を得ようとすることが難しくなる。
【０２７８】
タンク１２１に貯留された遊技球が発射球として遊技球発射機構２１１に供給される構成において、発射用供給通路部２１５を区画する通路壁のうち少なくとも樹脂ベース４１の前面部を生じさせる部位は、本体枠１３の前方から発射用供給通路部２１５内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部２１５において透明に形成されている部位は、前扉枠１４の窓パネル２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機１０前方から発射用供給通路部２１５を目視確認することにより、当該発射用供給通路部２１５に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
【０２７９】
また、発射用供給通路部２１５には待機検知センサ２１６が設けられており、当該待機検知センサ２１６の検知結果が発射用供給通路部２１５に発射球が待機していない検知結果となった場合には遊技の進行が停止されるとともにエラー報知が実行される。そして、当該エラー状態が解除された場合にはパチンコ機１０の状態がエラー状態の開始前の状態に復帰する。これにより、遊技者に不利益を生じさせないようにしながら、発射用供給通路部２１５に発射球が待機していない状態に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０２８０】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、発射球の扱いが上記第１の実施形態と異なっているとともに、取込球の取り込みが行われるのではなく、記憶媒体に記憶された使用可能数の範囲内で発射球の発射を許容する構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２８１】
本実施形態では、発射ソレノイドが設けられている位置が上記第１の実施形態と異なっている。具体的には、上記第１の実施形態では遊技領域ＰＡの下方に発射ソレノイド４８が設けられている構成としたが、本実施形態では遊技領域ＰＡの左上に発射ソレノイドが設けられている。そして、遊技盤５１に設けられた誘導レールの球入口は、発射ソレノイドを基準として当該発射ソレノイドの出力軸が突出する方向側に存在しており、発射ソレノイドからは右方に向けて発射球が発射されることとなる。この場合、発射ソレノイドは、遊技盤５１に設けられているのではなく、本体ベースに設けられている。したがって、発射ソレノイドを本体ベースに装着した状態のまま遊技盤５１を交換することが可能となる。
【０２８２】
球供給装置には遊技領域ＰＡから排出された発射球が供給される。このように発射球を循環させるための構成について具体的には、本体ベース及び遊技盤５１の背面には上記第１の実施形態と同様に回収通路が設けられており、遊技領域ＰＡから排出された発射球は回収通路により回収される。当該回収通路と球供給装置との間には搬送装置が設けられており、回収通路により回収された発射球は搬送装置により球供給装置に供給される。
【０２８３】
上記のように発射球が循環する構成において本実施形態では上皿３３及び下皿３４が設けられておらず、さらに払出機構部１０２も設けられていない。その代わりに、使用可能な発射球数を記憶可能な記憶媒体を投入可能となっており、当該記憶媒体に記憶された使用可能数の範囲内で発射球の発射が可能となっている。また、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入賞が発生して賞球が行われる場合には、その賞球個数が発射球の使用可能数として加算される。
【０２８４】
上記構成によれば、上記第１の実施形態と同様に発射球はパチンコ機にて循環して使用され、不正球を発射球としてパチンコ機に投入することが不可となるため、当該不正球を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、発射球の使用可能数が記憶媒体によって管理されるため、遊技ホールにおいて必要な遊技球の総数を抑えることが可能となる。
【０２８５】
ここで、本実施形態のパチンコ機と上記第２の実施形態のパチンコ機とは共に遊技領域ＰＡの左上から発射球が発射される構成である。したがって、これらパチンコ機において遊技盤５１を共通利用することが可能となる。
【０２８６】
本実施形態の構成についてより詳細に説明する。図２１は本実施形態におけるパチンコ機３１０の正面図である。なお、本パチンコ機３１０は、所謂、封入式遊技機（封入球式遊技機、封入式パチンコ機、封入球式パチンコ機）である。
【０２８７】
パチンコ機３１０は、図２１に示すように、当該パチンコ機３１０の外殻を形成する外枠３１１と、この外枠３１１に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体３１２とを有する。パチンコ機３１０を遊技ホールに設置する際には、遊技ホールの所謂島設備に外枠３１１が釘などによって固定される。
【０２８８】
遊技機本体３１２は、本体ベース３２１と、当該本体ベース３２１の前方に配置される前扉３２２とを備えている。遊技機本体３１２のうち本体ベース３２１が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠３１１に回動可能に支持されている。また、本体ベース３２１には、前扉３２２が回動可能に支持されており、外枠３１１に対して本体ベース３２１が支持されている側と同一の側を支持側として前方へ回動可能とされている。
【０２８９】
遊技機本体３１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体３１２を外枠３１１に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉３２２を本体ベース３２１に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機３１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠３２３に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【０２９０】
詳細には、施錠装置及びシリンダ錠３２３は、本体ベース３２１に設けられている。シリンダ錠３２３においてキー孔が形成された面は、前扉３２２に形成された露出用凹部３２４を通じてパチンコ機３１０前面に露出している。また、前扉３２２には図示しない前側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、当該前扉３２２を閉鎖した状態においては当該前側鉤フック部が上記施錠装置の前側鉤受け部に受けられることにより、当該前扉３２２が本体ベース３２１に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠３２３に解錠キーを差し込み所定方向に回動操作することで、前側鉤受け部が解錠方向に変位し、当該前側鉤受け部と前側鉤フック部との係合状態が解除される。これにより、本体ベース３２１に対する前扉３２２の施錠状態が解除される。
【０２９１】
一方、上記施錠装置には、図示しない後側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、本体ベース３２１を閉鎖した状態においては当該後側鉤フック部が外枠３１１の後側鉤受け部に受けられることにより、当該本体ベース３２１が外枠３１１に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠３２３に解錠キーを差し込み、上記所定方向とは逆方向に回動操作することで、後側鉤フック部が解錠方向に変位し、後側鉤フック部と後側鉤受け部との係合状態が解除される。これにより、外枠３１１に対する本体ベース３２１の施錠状態が解除される。
【０２９２】
図２２は、前扉３２２を取り除いた状態のパチンコ機１０の正面図である。図２２に示すように、本体ベース３２１は、合成樹脂により形成された支持ベース体３３１を備えている。支持ベース体３３１は、横方向の寸法が外枠３１１の横方向の寸法と略同一とされており、縦方向の寸法が外枠３１１において下枠部３１１ａの上面から上枠部３１１ｂの上縁までの高さ寸法と略同一とされている。したがって、本体ベース３２１を外枠３１１に閉鎖した状態では、外枠３１１の上枠部３１１ｂ及び左右の側枠部３１１ｃ，３１１ｄに本体ベース３２１の背面が前方から重なることとなる。
【０２９３】
支持ベース体３３１には、前後方向に貫通する露出用孔部３３２が形成されている。露出用孔部３３２を通じて支持ベース体３３１の前面側に露出されるようにして、支持ベース体３３１にはその背面側から遊技盤５１が装着されている。遊技盤５１の構成は遊技領域ＰＡに向けて発射球を誘導する誘導レールの構成を除き上記第１の実施形態と同一であるため、ここでは具体的な説明を省略する。
【０２９４】
発射球を遊技領域ＰＡに発射するための遊技球発射機構２１１は遊技領域ＰＡの左上に設けられており、この左上の位置から右方に向けて発射球を発射するように設けられている。遊技球発射機構２１１は、遊技領域ＰＡを区画する区画レール部２２１において遊技領域ＰＡの左上の位置にて当該遊技領域ＰＡを外方に開放させる導入口２２２に向けて延びる発射レール２１２と、発射レール２１２上に発射球を供給する球供給装置２１３と、発射レール２１２上に供給された発射球を導入口２２２に向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド２１４と、を備えている。前扉３２２に設けられた発射操作装置３３６が回動操作されることに基づき球供給装置２１３によって１個の発射球が発射レール２１２上に供給される。そして、その状態で発射ソレノイド２１４が駆動制御されて出力軸が突出することにより、その発射レール２１２上に供給されている発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。
【０２９５】
遊技球発射機構２１１は、本体ベース３２１の支持ベース体３３１に設けられており、遊技盤５１には設けられていない。詳細には、支持ベース体３３１には前後方向に貫通するようにして露出用孔部３３２が形成されており、当該露出用孔部３３２を後方から塞ぐようにして支持ベース体３３１の背面側に遊技盤５１が装着されている。そして、この状態では遊技盤５１に形成された遊技領域ＰＡが露出用孔部３３２を通じて本体ベース３２１の前面側に露出した状態となっている。遊技球発射機構２１１は、支持ベース体３３１の前面側から固定されており、発射レール２１２は発射方向先側が露出用孔部３３２の周縁部から当該露出用孔部３３２側に突出している。そして、この発射レール２１２が突出する位置において区画レール部２２１が非連続となっており、当該発射レール２１２が区画レール部２２１の導入口２２２側に入り込んでいる。これにより、遊技球発射機構２１１から発射された発射球が遊技領域ＰＡ内に確実に導入される。
【０２９６】
発射レール２１２が露出用孔部３３２側に突出している構成であっても、当該発射レール２１２は遊技盤５１に固定されておらず、さらに発射レール２１２は遊技盤５１の前方に存在しているのに対して遊技盤５１は支持ベース体３３１の背面側から固定される。したがって、遊技球発射機構２１１を支持ベース体３３１に装着した状態のまま遊技盤５１を交換することが可能である。
【０２９７】
支持ベース体３３１には、発射レール２１２上に供給された発射球を検知するための発射球検知センサ３８４と、当該発射球からＩＤ情報を読み取るためのリーダ装置３８５とが設けられている。
【０２９８】
発射球検知センサ３８４は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、発射球を検知している状況では発射球検知信号としてＨＩレベルの信号を出力し、発射球を検知していない状況では発射球検知信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。したがって、発射球検知センサ３８４によって、発射レール２１２上に発射球が供給されたこと、及びその供給された発射球が発射されたことを特定することが可能となる。
【０２９９】
なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、発射球検知センサ３８４は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、リーダ装置３８５におけるＩＤ情報の読み取りに悪影響を及ぼさないようにするためには、発射球検知センサ３８４は磁界をあまり発生させないセンサであることが好ましく、光学式のセンサ以外であればプッシュ式のセンサなどが好ましい。リーダ装置３８５の詳細については、後に説明する。
【０３００】
遊技球発射機構２１１の球供給装置２１３には、遊技機本体３１２の背面に設けられた循環貯留用タンク２３１に貯留されている遊技球が発射球として供給される。具体的には、球供給装置２１３と循環貯留用タンク２３１とを繋ぐようにして発射用供給通路部２１５が設けられている。発射用供給通路部２１５は、複数の発射球を一列に整列させながら球供給装置２１３に発射球を１個ずつ供給するように形成されている。
【０３０１】
発射用供給通路部２１５を区画する通路壁のうち少なくとも支持ベース体３３１の前面部を生じさせる部位は、本体ベース３２１の前方から発射用供給通路部２１５内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部２１５において透明に形成されている部位は、前扉３２２の窓パネル３５２を通じてパチンコ機３１０前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機３１０前方から発射用供給通路部２１５を目視確認することにより、当該発射用供給通路部２１５に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
【０３０２】
発射用供給通路部２１５には発射球が待機しているか否かを検知するための待機検知センサ２１６が設けられている。待機検知センサ２１６は、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、待機検知センサ２１６は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。待機検知センサ２１６は主制御装置３６１に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置３６１は、上記第２の実施形態と同様に待機球監視処理（図２０）を実行することにより、発射用供給通路部２１５に遊技球が待機しているか否かの監視を行う。
【０３０３】
本パチンコ機３１０では上記第１の実施形態と同様に、遊技領域ＰＡから排出された発射球はパチンコ機３１０の外部に排出されるのではなく、パチンコ機３１０において循環されて発射球として再度使用される。このように発射球を循環させるための構成について詳細に説明する。
【０３０４】
遊技球発射機構２１１により発射されて遊技領域ＰＡに到達した発射球は、釘５９や風車などに跳ね返りながら遊技領域ＰＡを流下する。そして、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５又はアウト口５８に入球した発射球は、遊技盤５１の背面側に導かれる。
【０３０５】
本体ベース３２１の支持ベース体３３１及び遊技盤５１の背面には、回収通路部２３２が設けられており、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５又はアウト口５８に入球した発射球は当該回収通路部２３２により回収される。回収通路部２３２はその底部が横方向の一端に向けて下り傾斜となっており、その傾斜先側の端部には回収通路部２３２にて回収された発射球を循環貯留用タンク２３１に搬送するための搬送装置２３３が設けられている。搬送装置２３３は、回収通路部２３２により回収された発射球を１個ずつ循環貯留用タンク２３１に搬送する。
【０３０６】
搬送装置２３３には、球磨き装置２３４が設けられている。球磨き装置２３４は、球磨き体と磨き用駆動部とを備えている。球磨き体はブラシ状の長細い部材であり、搬送装置２３３と同軸上となるようにして設けられている。球磨き体はその軸線を中心として回転可能な状態で支持されており、長手方向の一端がリンク機構を介して磨き用駆動部に連結されている。磨き用駆動部は、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体は所定方向に回転し続ける。なお、磨き用駆動部は払出制御装置３６４と電気的に接続されており、払出制御装置３６４に動作電力が供給されている間は磨き用駆動部への駆動信号の供給が継続され磨き用駆動部の動作が継続される。
【０３０７】
球磨き装置２３４が搬送装置２３３に設けられた構成において、球磨き装置２３４は搬送装置２３３による循環貯留用タンク２３１への発射球の搬送を可能とするように、且つその搬送される発射球に球磨き体のブラシ部分が接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、搬送装置２３３により搬送される発射球は循環貯留用タンク２３１に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体により磨かれる。
【０３０８】
以上のように循環貯留用タンク２３１、回収通路部２３２及び搬送装置２３３が設けられていることにより、発射球はパチンコ機３１０内部で循環することとなる。また、循環する発射球の数は、発射球の発射が継続され続けたとしても球供給装置２１３から発射レール２１２上に供給される発射球が無くならないように、予め定められた複数である特定個数（例えば１００個）となっている。これにより、後述する残存球情報の値が１以上である状況で発射操作装置３３６の操作が継続された場合には、発射球の発射が継続されることとなる。
【０３０９】
支持ベース体３３１の前面を覆うようにして前扉３２２が設けられている。前扉３２２には、図２１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部３５１が形成されている。窓部３５１は、略楕円形状をなし、窓パネル３５２が嵌め込まれている。窓パネル３５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置６１の表示面及び特図ユニット６２などは、パチンコ機３１０前方から窓パネル３５２を介して視認可能となっている。
【０３１０】
窓部３５１の周囲には、各種発光部３５３，３５４が設けられている。当該各種発光部３５３，３５４の一部として異常報知用発光部３５３が窓部３５１の上方に設けられている。また、当該異常報知用発光部３５３の左右両側には、左右一対の演出用発光部３５４が設けられている。また、窓部３５１の下方には遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ装置３３８が設けられている。
【０３１１】
前扉３２２の右下側には、パチンコ機３１０前方に突出させて発射操作装置３３６が設けられている。発射操作装置３３６は、前方に突出させて設けられた操作基部３３６ａと、当該操作基部３３６ａに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル３３６ｂとを備えており、操作ハンドル３３６ｂが回動操作されることにより遊技球発射機構２１１からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置３３６には、操作ハンドル３３６ｂが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ３３６ｃと、操作ハンドル３３６ｂの回動操作量を検知するための可変抵抗器３３６ｄと、操作ハンドル３３６ｂが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ３３６ｅとが設けられている。なお、操作ハンドル３３６ｂが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル３３６ｂによってストップスイッチ３３６ｅが自ずとＯＮとなる構成となっている。
【０３１２】
遊技者による発射操作に基づき遊技球が発射される場合、操作ハンドル３３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３３６ｃにより検知されていること、及びストップスイッチ３３６ｅがＯＮとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器３３６ｄを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【０３１３】
既に説明したとおり、前扉３２２は、本体ベース３２１に対して開閉可能に設けられているが、当該本体ベース３２１の支持ベース体３３１には、図２２に示すように、前扉３２２が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する開放検知スイッチ３３９が設けられている。開放検知スイッチ３３９は、支持ベース体３３１の前面から出没可能なピンを有しており、本体ベース３２１に前扉３２２を閉鎖した状態ではピンが押し込まれて前扉３２２の閉鎖が検知され、前扉３２２を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉３２２の開放が検知されるようになっている。
【０３１４】
ちなみに、開放検知スイッチ３３９は、前扉３２２が開放状態の場合に後述する主制御装置３６１にＨＩレベルの開放検知信号を出力し、前扉３２２が閉鎖状態の場合に主制御装置３６１にＬＯＷレベルの開放検知信号を出力するが、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【０３１５】
＜発射球の貸し出し及び記憶媒体Ｍの付与に関する構成＞
次に、発射球の貸し出し及び記憶媒体Ｍの付与に関する構成について、図２１及び図２３を参照しながら説明する。
【０３１６】
本パチンコ機３１０では、遊技者による現金の投入に対して実際の発射球が貸し出されるのではなく、投入された現金に対して使用可能な発射球の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の範囲で発射球を使用可能な構成となっている。また、発射球の付与に対応した入賞が発生した場合にも、実際の遊技球が付与されるのではなく、入賞に対応した発射球の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の発射球の使用が可能となる。また、その記憶された発射球の数の情報を実際の遊技価値として付与されることを希望する場合には、記憶されている発射球の数の情報が記憶された記憶媒体Ｍが遊技者に提供される。
【０３１７】
上記のような現金の投入、記憶媒体Ｍの投入、及び記憶媒体Ｍの提供を行うための装置として、外枠１１の側方には図２１に示すように、管理ユニット４３１が設けられている。管理ユニット４３１の前面側には、現金として紙幣が投入される現金投入口４３２と、記憶媒体Ｍが投入される媒体投入口４３３と、記憶媒体Ｍが排出される媒体排出口４３４とが、上からこの順で設けられている。管理ユニット４３１では、現金投入口４３２から投入された紙幣を識別する処理、その情報をパチンコ機３１０に出力する処理、媒体投入口４３３から投入された記憶媒体Ｍを識別する処理、その情報をパチンコ機３１０に出力する処理、パチンコ機３１０からの発射球の数の情報の書き込み指示に対して当該情報を記憶媒体Ｍに書き込む処理、当該情報を書き込んだ記憶媒体Ｍを媒体排出口４３４から排出する処理などを実行する。これらの処理の詳細については、後に説明する。
【０３１８】
管理ユニット４３１に現金が投入された場合にその現金の情報を使用可能な発射球の数の情報に変換することを指示するための操作、及び未使用の現金の情報や使用可能な発射球の数の情報を記憶媒体Ｍとして排出することを指示するための操作は、パチンコ機３１０に設けられた操作ユニット４４１に対して行われる。操作ユニット４４１は、図２１に示すように、前扉３２２において窓部３５１の下方に設けられている。
【０３１９】
操作ユニット４４１は、図２３に示すように、各種操作ボタン４４２〜４４６として、球供給ボタン４４２と、全返却ボタン４４３と、増加指示ボタン４４４と、減少指示ボタン４４５と、一部返却用の決定ボタン４４６とが設けられている。また、各種表示部４４７，４４８として、度数表示部４４７と、残数表示部４４８とが設けられている。
【０３２０】
度数表示部４４７には、投入されて未使用の現金の情報が表示される。例えば、１万円が未使用の場合には「１００」が表示され、１千円が未使用の場合には「１０」が表示される。残数表示部４４８には、使用可能な発射球の数の情報が表示される。例えば、使用可能な発射球の数の情報が１万個の場合には「１００００」が表示され、１千個の場合には「１０００」が表示される。
【０３２１】
球供給ボタン４４２は、度数の情報を使用可能な発射球の数の情報に変換すべく操作される。この場合、一度の球供給ボタン４４２の操作に対して変換可能な度数情報は所定度数（すなわち所定額の現金）に限られており、具体的には５００円分の度数情報が使用可能な発射球の数の情報（例えば１２５個）に変換される。
【０３２２】
全返却ボタン４４３は、パチンコ機３１０に記憶されている度数情報及び使用可能な発射球の数の情報を記憶媒体Ｍとして排出させるべく操作される。増加指示ボタン４４４、減少指示ボタン４４５及び一部返却用の決定ボタン４４６は、使用可能な発射球の数の情報のうち一部の数の情報を記憶媒体Ｍとして排出させるべく操作される。この場合、増加指示ボタン４４４が操作された場合には排出対象とする発射球の数の情報が増加し、減少指示ボタン４４５が操作された場合には排出対象とする発射球の数の情報が減少し、一部返却用の決定ボタン４４６が操作された場合には、選択されている一部の数の情報が記憶媒体Ｍとして排出される。
【０３２３】
図示は省略するが、本体ベース３２１の背面側には、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御装置３６１と、主制御装置３６１からの指令に基づき音声の出力制御及び発光制御を行う音声発光制御装置３６２と、音声発光制御装置３６２からの指令に基づき図柄表示装置６１の表示制御を行う表示制御装置３６３と、遊技球の貸し出し及び遊技価値の付与に関する制御を行う払出制御装置３６４と、遊技球の発射制御を行う発射制御装置３６５と、各種制御装置３６１〜３６５に電力を供給する第１電源装置３６６及び第２電源装置３６７とを備えている。これらのうち、主制御装置３６１と、音声発光制御装置３６２と、表示制御装置３６３と、第１電源装置３６６とは遊技盤５１の背面に搭載されており、遊技盤５１を支持ベース体３３１から取り外した場合にはこれら装置３６１〜３６３，３６６は遊技盤５１側に追従することとなる。
【０３２４】
一方、払出制御装置３６４と、発射制御装置３６５と、第２電源装置３６７とは支持ベース体３３１の背面に搭載されており、遊技盤５１を支持ベース体３３１から取り外したとしてもこれら装置３６４，３６５，３６７は支持ベース体３３１側に残ることとなる。この場合、発射制御装置３６５と払出制御装置３６４とは前後に重ねて搭載されており、詳細には、発射制御装置３６５が支持ベース体３３１の背面に搭載されており、払出制御装置３６４がその後方に搭載されている。したがって、払出制御装置３６４は、主制御装置３６１や発射制御装置３６５といった他の制御装置よりもパチンコ機３１０後側に位置している。
【０３２５】
ここで、各種制御装置３６１〜３６５及び各電源装置３６６，３６７はそれぞれ対応する基板が基板ボックスに収容されてなる。主制御装置３６１及び払出制御装置３６４について詳細には、主制御装置３６１は、図示しない主制御基板を備えており、当該主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。また、払出制御装置３６４は、図示しない払出制御基板を備えており、当該払出制御基板が基板ボックスに収容されてなる。これら基板ボックスは、基板ボックスの外部から対応する基板を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、主制御装置３６１には、本体ベース３２１を外枠３１１に閉鎖した状態においてパチンコ機３１０後方を向くこととなる表面に、第１消去ボタン３６１ｂと第２消去ボタン３６１ｃとが設けられている。
【０３２６】
基板ボックスには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０３２７】
＜パチンコ機３１０の電気的構成＞
次に、本パチンコ機３１０の電気的な構成について、図２４のブロック図を参照しながら説明する。
【０３２８】
主制御装置３６１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板４５１と、第１電源装置３６６からの電力の供給状況を監視する第１停電監視基板４５５と、主制御装置３６１における基板ボックスの外部から押圧操作可能に設けられた第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃとを備えている。
【０３２９】
主制御基板４５１には、ＭＰＵ４５２が搭載されている。ＭＰＵ４５２には、ＲＯＭ４５３及びＲＡＭ４５４が内蔵されている。
【０３３０】
ＲＯＭ４５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ４５３は、ＭＰＵ４５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＡＭ４５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ４５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ４５４は、ＲＯＭ４５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ４５２又は主制御基板４５１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
【０３３１】
ＭＰＵ４５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４５２の入力側には、主制御装置３６１に設けられた第１停電監視基板４５５、第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃが接続されている。
【０３３２】
第１停電監視基板４５５は、主制御基板４５１と第１電源装置３６６とを中継し、さらに第１電源装置３６６から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が５ボルト未満となった場合に、第１電源装置３６６について停電が発生したものとして、ＭＰＵ４５２に停電信号を送信する。
【０３３３】
第１電源装置３６６は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機３１０において遊技盤５１に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第１電源装置３６６は、主制御装置３６１、音声発光制御装置９１、表示制御装置９６、並びに遊技盤５１に搭載された各種駆動部５３ｂ，５５ｂ及び各種表示部６２ａ，６３ａに動作電力を供給する。
【０３３４】
第１電源装置３６６には、商用電源から第１電源装置３６６への動作電力の供給が停止されている状況であっても、ＲＡＭ４５４においてデータの記憶保持を可能とするために当該ＲＡＭ４５４にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第１電源装置３６６に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間（例えば１日又は２日）は、ＲＡＭ４５４においてデータが記憶保持される。
【０３３５】
なお、第１電源装置３６６が動作電力を供給する対象として、遊技盤５１に搭載された電気機器に加えて、前扉３２２に設けられた各種発光部３５３，３５４及び操作ユニット４４１といった電気機器が含まれている構成としてもよい。
【０３３６】
第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃは、ＲＡＭ４５４のデータや、後述する払出制御装置３６４のＲＡＭ４６４のデータをクリアする場合に操作される。
【０３３７】
ＭＰＵ４５２の入力側には、上記のもの以外にも、各種入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａといった各種センサや開放検知スイッチ３３９が接続されている。各種入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａには、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６といった入賞対応入球部に１対１で対応させて設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ４５２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ４５２では第１作動口５４への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、第２作動口５５への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【０３３８】
ＭＰＵ４５２の出力側には、音声発光制御装置９１が接続されている。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。音声発光制御装置９１は、主制御装置３６１から受信したコマンドに基づき、各種発光部３５３，３５４及びスピーカ装置３３８を駆動制御するとともに、表示制御装置９６にコマンドを送信する。表示制御装置９６は、音声発光制御装置９１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置６１の表示面における画像の表示を制御する。
【０３３９】
ＭＰＵ４５２の出力側には、上記のもの以外にも、特電入賞装置５３の開閉扉５３ａを開閉動作させる特電用の駆動部５３ｂ、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉動作させる普電用の駆動部５５ｂ、特図表示部６２ａ及び普図表示部６３ａが接続されている。主制御基板４５１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４５２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０３４０】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置５３の大入賞口が開閉されるように、ＭＰＵ４５２において特電用の駆動部５３ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物５５ａのサポート当選となった場合には、普電役物５５ａが開閉されるように、ＭＰＵ４５２において普電用の駆動部５５ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ４５２において特図表示部６２ａの表示制御が実行される。また、普電役物５５ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ４５２において普図表示部６３ａの表示制御が実行される。
【０３４１】
ＭＰＵ４５２の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置３６４が接続されている。払出制御装置３６４は、発射球の使用及び付与に関する制御を司る払出制御基板４６１と、第２電源装置３６７からの電力の供給状況を監視する第２停電監視基板４６５とを備えている。
【０３４２】
払出制御基板４６１には、ＭＰＵ４６２が搭載されている。ＭＰＵ４６２には、ＲＯＭ４６３及びＲＡＭ４６４が内蔵されている。ＲＯＭ４６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ４６３は、ＭＰＵ４６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＡＭ４６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ４６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ４６４は、ＲＯＭ４６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ４６２又は払出制御基板４６１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
【０３４３】
なお、以下の説明では、主制御基板４５１のＭＰＵ４５２、ＲＯＭ４５３及びＲＡＭ４５４と、払出制御基板４６１のＭＰＵ４６２、ＲＯＭ４６３及びＲＡＭ４６４とを明確に区別するために、前者を主側ＭＰＵ４５２、主側ＲＯＭ４５３及び主側ＲＡＭ４５４と言い、後者を払出側ＭＰＵ４６２、払出側ＲＯＭ４６３及び払出側ＲＡＭ４６４と言う。
【０３４４】
払出側ＭＰＵ４６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。払出側ＭＰＵ４６２の入力側には、払出制御装置３６４に設けられた第２停電監視基板４６５が接続されている。
【０３４５】
第２停電監視基板４６５は、払出制御基板４６１と第２電源装置３６７とを中継し、さらに第２電源装置３６７から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が５ボルト未満となった場合に、第２電源装置３６７について停電が発生したものとして、払出側ＭＰＵ４６２に停電信号を送信する。
【０３４６】
第２電源装置３６７は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機３１０において遊技盤５１以外に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第２電源装置３６７は、払出制御装置３６４、発射制御装置３６５、発射ソレノイド２１４、球供給装置２１３、発射操作装置３３６、発射球検知センサ３８４、リーダ装置３８５、各種発光部３５３，３５４、スピーカ装置３３８及び操作ユニット４４１に動作電力を供給する。また、第２電源装置３６７は、パチンコ機３１０の側方に設けられた管理ユニット４３１にも動作電力を供給する。
【０３４７】
第２電源装置３６７には、商用電源から第２電源装置３６７への動作電力の供給が停止されている状況であっても、払出側ＲＡＭ４６４及び管理ユニット４３１のＲＡＭ４７４においてデータの記憶保持を可能とするためにこれらＲＡＭ４６４，４７４にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第２電源装置３６７に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間（例えば１日又は２日）は、ＲＡＭ４６４，４７４においてデータが記憶保持される。
【０３４８】
なお、上記のように第１電源装置３６６が動作電力を供給する対象として、遊技盤５１に搭載された電気機器に加えて、前扉３２２に設けられた電気機器を含む場合には、第２電源装置３６７が動作電力を供給する対象から各種発光部３５３，３５４及び操作ユニット４４１は除外される。
【０３４９】
払出側ＭＰＵ４６２の入力側には、上記のもの以外にも発射球検知センサ３８４が接続されている。払出側ＭＰＵ４６２では、発射球検知センサ３８４の検知結果に基づき発射球の有無を把握する。
【０３５０】
払出側ＭＰＵ４６２の入力側及び出力側の両方には、主制御装置３６１以外にも、発射制御装置３６５、リーダ装置３８５、操作ユニット４４１及び管理ユニット４３１が接続されている。
【０３５１】
発射制御装置３６５は、発射ソレノイド２１４と、球供給装置２１３と、発射操作装置３３６と接続されている。発射制御装置３６５は、発射操作装置３３６の操作ハンドル３３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３３６ｃにより検知されており、且つストップスイッチ３３６ｅがＯＮとなっていない状況では、払出側ＭＰＵ４６２に向けてＨＩレベルの条件成立信号の送信を継続する。
【０３５２】
当該信号の送信が継続されている状況において、遊技用の発射を行うことが可能な状況である場合には、払出側ＭＰＵ４６２からＨＩレベルの発射許可信号の送信が継続される。この場合、発射制御装置３６５は、球供給装置２１３→発射ソレノイド２１４の順で駆動制御を実行し、１個の発射球を発射レール２１２上に供給するとともにその供給された発射球を遊技領域に向けて発射させる。この際の発射強度は、発射操作装置３３６の可変抵抗器３３６ｄから送信されている信号に応じて決定されるが、最小の発射強度は、発射された発射球が発射レール２１２における発射先側の端部よりも遊技領域ＰＡ側の位置に到達する強度に設定されている。したがって、発射球の発射動作が行われたにも関わらず、その発射球が発射レール２１２上を逆流してきてしまうことが防止される。また、ＨＩレベルの発射許可信号の送信が継続されている場合における発射球の発射周期は、所定周期となるように設定されており、具体的には０．６ｓｅｃに１個の発射球が発射されるように設定されている。
【０３５３】
また、発射制御装置３６５は、条件成立信号の送信を継続していない状況であっても払出制御装置３６４からＨＩレベルのＩＤ登録用信号を受信している場合には、球供給装置２１３→発射ソレノイド２１４の順で駆動制御を実行し、１個の発射球を発射レール２１２上に供給するとともにその供給された発射球を遊技領域ＰＡに向けて発射させる。この際の発射強度は、発射球が遊技領域ＰＡに供給される強度で一定に定められている。
【０３５４】
リーダ装置３８５は、発射レール２１２上に供給され、未だ発射されていない発射球からＩＤ情報を受信するためのものであり、払出側ＭＰＵ４６２から呼出波の出力指令を受けることに基づき呼出波を出力し、それに対する応答波を受信して読み取ったＩＤ情報を払出側ＭＰＵ４６２に送信するものである。この詳細については、後に説明する。
【０３５５】
操作ユニット４４１は、既に説明したとおり、度数表示部４４７、残数表示部４４８、及び各種操作ボタン４４２〜４４６を備えている。各種操作ボタン４４２〜４４６の操作有無を示す信号は払出側ＭＰＵ４６２に送信される。また、払出側ＭＰＵ４６２から送信される信号に基づき、度数表示部４４７及び残数表示部４４８の表示制御が実行される。
【０３５６】
管理ユニット４３１は、投入された現金を認識するための制御、投入された記憶媒体Ｍを認識するための制御、及び記憶媒体Ｍを排出するための制御を担う管理制御基板４７１を備えている。
【０３５７】
管理制御基板４７１には、ＭＰＵ４７２が搭載されている。ＭＰＵ４７２には、ＲＯＭ４７３及びＲＡＭ４７４が内蔵されている。ＲＯＭ４７３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ４７３は、ＭＰＵ４７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＡＭ４７４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ４７３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ４７４は、ＲＯＭ４７３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ４７２又は管理制御基板４７１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
【０３５８】
なお、以下の説明では、管理制御基板４７１のＭＰＵ４７２、ＲＯＭ４７３及びＲＡＭ４７４を、主制御装置３６１及び払出制御装置３６４のものと明確に区別するために、管理側ＭＰＵ４７２、管理側ＲＯＭ４７３及び管理側ＲＡＭ４７４と言う。
【０３５９】
管理側ＭＰＵ４７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。管理側ＭＰＵ４７２の入力側には、紙幣用回路４７５が接続されている。現金投入口４３２に投入された現金は、紙幣用回路４７５により識別され、その識別結果が管理側ＭＰＵ４７２に送信される。
【０３６０】
管理側ＭＰＵ４７２の出力側には、各種駆動部４７６ａ〜４７６ｃが設けられている。現金投入口４３２に現金が差し込まれた場合には、当該現金投入口４３２に対応した駆動部４７６ａが駆動制御されることで、その現金が管理ユニット４３１内に取り込まれる。媒体投入口４３３に記憶媒体Ｍが差し込まれた場合には、当該媒体投入口４３３に対応した駆動部４７６ｂが駆動制御されることで、その記憶媒体Ｍが管理ユニット４３１内に取り込まれる。記憶媒体Ｍを排出する場合には、媒体排出口４３４に対応した駆動部４７６ｃが駆動制御されることで、その記憶媒体Ｍが管理ユニット４３１から排出される。
【０３６１】
管理側ＭＰＵ４７２の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置３６４以外にも、媒体用回路４７７が接続されている。媒体投入口４３３に投入された記憶媒体Ｍは、媒体用回路４７７によりその記憶されている情報が読み取られ、その読み取り結果が管理側ＭＰＵ４７２に送信される。記憶媒体Ｍを排出すべき旨の指示がなされた場合には、管理側ＭＰＵ４７２から送信される信号に基づき、媒体用回路４７７により記憶媒体Ｍへの情報の書き込み処理が実行される。
【０３６２】
＜各ＭＰＵ４５２，４６２，４７２にて実行される復電後及び停電時の処理＞
次に、各ＭＰＵ４５２，４６２，４７２にて実行される復電後及び停電時の処理について説明する。まず、図２５のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ４５２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０３６３】
まずステップＳ７０１では電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ７０２では主側ＲＡＭ４５４のアクセスを許可する。
【０３６４】
その後、ステップＳ７０３では、主制御装置３６１に設けられた第１消去ボタン３６１ｂが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ７０４では、主側ＲＡＭ４５４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ７０５ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ７０６ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが有効か否かを判定する。
【０３６５】
本パチンコ機３１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時に主側ＲＡＭ４５４のデータを初期化する場合には、第１消去ボタン３６１ｂを押しながら電源が投入される。したがって、第１消去ボタン３６１ｂが押されていれば、ステップＳ７０７の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ７０７の処理に移行する。ステップＳ７０７では、主側ＲＡＭ４５４の初期化として当該主側ＲＡＭ４５４をクリアする。その後、ステップＳ７０８に進む。
【０３６６】
ステップＳ７０８では、主制御装置３６１に設けられた第２消去ボタン３６１ｃが手動操作されているか否かを判定する。本パチンコ機３１０では、電源投入時に主側ＲＡＭ４５４だけでなく払出側ＲＡＭ４６４及び管理側ＲＡＭ４７４のデータも初期化する場合には、第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃの両方を押しながら電源が投入される。したがって、第１消去ボタン３６１ｂだけでなく第２消去ボタン３６１ｃが押されていれば、ステップＳ７０９の処理に移行する。ステップＳ７０９では、払出側ＲＡＭ４６４及び管理側ＲＡＭ４７４の初期化を指示する初期化コマンドを払出側ＭＰＵ４６２に向けて出力する。一方、第２消去ボタン３６１ｃが押されていなければ、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、主側ＭＰＵ４５２において主側ＲＡＭ４５４及びその他のＲＡＭ４６４，４７４の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを払出側ＭＰＵ４６２に向けて出力する。この場合、仮に主側ＲＡＭ４５４が初期化されていたとしても、払出側ＲＡＭ４６４及び管理側ＲＡＭ４７４の初期化は実行されない。
【０３６７】
つまり、本パチンコ機３１０では、電源投入時において、
（１）主側ＲＡＭ４５４、払出側ＲＡＭ４６４及び管理側ＲＡＭ４７４の全てについて初期化を実行しない
（２）主側ＲＡＭ４５４については初期化を実行し、払出側ＲＡＭ４６４及び管理側ＲＡＭ４７４の初期化を実行しない
（３）主側ＲＡＭ４５４、払出側ＲＡＭ４６４及び管理側ＲＡＭ４７４の全てについて初期化を実行する
のいずれかを遊技ホールの管理者が選択可能となっている。また、この選択に際しては、それに応じた操作を行えばよい構成となっている。
【０３６８】
本パチンコ機３１０では、後述するように、主制御装置３６１において特図表示部６２ａ、普図表示部６３ａ、特電入賞装置５３及び普電役物５５ａを利用した遊技の進行が制御され、払出制御装置３６４及び管理ユニット４３１において使用可能な発射球の数が制御される。この場合、使用可能な発射球の数の制御に関しては異常が発生していない状況で前者の遊技の進行に関して内部的な異常が発生することが想定される。その一方で、何らかの不正行為が行われ、遊技の進行及び使用可能な発射球の数の制御の両方について異常が発生することが想定される。これに対して、上記のように選択的にＲＡＭ４５４，４６４，４７４の初期化を実行可能とすることで、それぞれの事象に対して好適に対処可能となる。
【０３６９】
なお、払出側ＲＡＭ４６４及び管理側ＲＡＭ４７４については初期化を実行し、主側ＲＡＭ４５４については初期化を実行しない操作を可能としてもよい。例えば、第１消去ボタン３６１ｂが操作されていない状況で第２消去ボタン３６１ｃが操作された場合には、このような初期化が実行される構成としてもよい。
【０３７０】
ステップＳ７０６にて肯定判定をした場合、ステップＳ７０９の処理を実行した後、又はステップＳ７１０の処理を実行した後は、ステップＳ７１１にて、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ４５４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０３７１】
その後、ステップＳ７１２〜ステップＳ７１６の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ４５２は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ７１２〜ステップＳ７１６の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ７１２〜ステップＳ７１６の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０３７２】
残余処理ではまずステップＳ７１２にて主側ＲＡＭ４５４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、後述する主側ＭＰＵ４５２のタイマ割込み処理における停電情報記憶処理（ステップＳ１００１）にて、第１停電監視基板４５５から停電信号を受信していることを確認した場合に「１」がセットされるフラグである。
【０３７３】
停電フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ７１３に進む。ステップＳ７１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ７１４では、後述する乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ７１５では、後述する変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ４５４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ７１６にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ７１６の処理を実行した後は、ステップＳ７１２に戻り、ステップＳ７１２〜ステップＳ７１６の処理を繰り返す。
【０３７４】
一方、ステップＳ７１２にて、停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には、ステップＳ７１７〜ステップＳ７２０の停電発生時処理を実行する。停電発生時処理では、まずステップＳ７１７にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ７１８では、主側ＭＰＵ４５２において停電が発生したことを認識させるために払出側ＭＰＵ４６２に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップＳ７１９にてチェックサムの算出及び保存を行い、ステップＳ７２０にて主側ＲＡＭ４５４へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０３７５】
次に、図２６のフローチャートを参照しながら、払出側ＭＰＵ４６２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０３７６】
まずステップＳ８０１では、主側ＭＰＵ４５２から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、主側ＭＰＵ４５２から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ８０１にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップＳ８０２以降の処理に進む。
【０３７７】
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、主側ＭＰＵ４５２において主側ＲＡＭ４５４及びその他のＲＡＭ４６４，４７４の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、主側ＭＰＵ４５２は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように払出側ＭＰＵ４６２において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、主側ＭＰＵ４５２においてＲＡＭ４５４，４６４，４７４の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、払出側ＭＰＵ４６２が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
【０３７８】
ステップＳ８０２では払出側ＲＡＭ４６４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ８０３では、主側ＭＰＵ４５２から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップＳ８０４にて払出側ＲＡＭ４６４をクリアする。その後、ステップＳ８０５にて、管理側ＲＡＭ４７４の初期化を指示する初期化コマンドを管理側ＭＰＵ４７２に向けて出力する。一方、初期化コマンドを受信していない場合には、ステップＳ８０６にて、払出側ＭＰＵ４６２において払出側ＲＡＭ４６４の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを管理側ＭＰＵ４７２に向けて出力する。
【０３７９】
ステップＳ８０５の処理の実行後又はステップＳ８０６の処理の実行後には、ステップＳ８０７にて操作ユニット４４１などの初期設定を行う。その後、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１０の残余処理に進む。つまり、払出側ＭＰＵ４６２は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ８０８〜ステップＳ８１０の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１０の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０３８０】
残余処理では、ステップＳ８０８にて、主側ＭＰＵ４５２から停電コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップＳ８０９にて、第２停電監視基板４６５から停電信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ８０８及びステップＳ８０９の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１０にて、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可の設定を行う。ステップＳ８１０の処理を実行した後は、ステップＳ８０８に戻り、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１０の処理を繰り返す。
【０３８１】
一方、ステップＳ８０８にて、主側ＭＰＵ４５２から停電コマンドを受信していると判定した場合にはステップＳ８１３〜ステップＳ８１５の停電発生時処理を実行する。また、ステップＳ８０８にて否定判定をしたとしても、ステップＳ８０９にて第２停電監視基板４６５から停電信号を受信していると判定し、さらにその後においてステップＳ８１１にて主側ＭＰＵ４５２から停電コマンドを受信したと判定した場合、又はステップＳ８０９にて肯定判定をしてから停電時の監視時間（例えば１００ｍｓｅｃ）が経過していると判定してステップＳ８１２において肯定判定をした場合には、ステップＳ８１３〜ステップＳ８１５の停電発生時処理を実行する。
【０３８２】
停電発生時処理では、まずステップＳ８１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ８１４では、払出側ＭＰＵ４６２において停電が発生したことを認識させるために管理側ＭＰＵ４７２に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップＳ８１５にて払出側ＲＡＭ４６４へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０３８３】
主側ＭＰＵ４５２には第１停電監視基板４５５から停電信号が出力され、払出側ＭＰＵ４６２には第２停電監視基板４６５から停電信号が出力される構成においては、電源スイッチがＯＦＦ操作された場合や、商用電源において停電が発生した場合に、主側ＭＰＵ４５２への停電信号の出力と払出側ＭＰＵ４６２への停電信号の出力とが個々に行われる。この場合に、主側ＭＰＵ４５２はタイマ割込み処理の途中で停電信号を受信したとしても、即座に停電時処理を実行するのではなく、当該処理回のタイマ割込み処理の完了後に停電時処理を実行する。当該構成において、払出側ＭＰＵ４６２は停電信号を受信したとしても、主側ＭＰＵ４５２からの停電コマンドの受信又は停電時の監視時間の経過を待って停電時処理を実行する。そして、当該停電時の監視時間は、電源スイッチがＯＦＦ操作された場合や商用電源において停電が発生した場合において払出側ＭＰＵ４６２が停電信号を受信してから当該払出側ＭＰＵ４６２において停電コマンドの受信が完了するまでの想定される最長時間よりも長い時間として設定されている。これにより、主側ＭＰＵ４５２及び払出側ＭＰＵ４６２の両方において停電時処理が実行される条件が成立した場合に、主側ＭＰＵ４５２から払出側ＭＰＵ４６２に停電コマンド以外のコマンドが出力され得る状況において払出側ＭＰＵ４６２にて停電時処理が実行されてしまうことが防止される。
【０３８４】
また、主側ＭＰＵ４５２には第１電源装置３６６から動作電力が供給され、払出側ＭＰＵ４６２には第２電源装置３６７から動作電力が供給される構成においては、いずれか一方の電源装置のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されてしまうことが想定される。この場合に、払出側ＭＰＵ４６２は、主側ＭＰＵ４５２から停電コマンドを受信した場合には、第２停電監視基板４６５から停電信号を受信しているか否かに関係なく停電時処理を実行するため、主側ＭＰＵ４５２において制御が停止される場合には払出側ＭＰＵ４６２においても制御が停止されるようにすることが可能となる。
【０３８５】
また、主側ＭＰＵ４５２から停電コマンドを受信しない場合であっても、第２停電監視基板４６５から停電信号を受信し、且つ停電時の監視時間が経過した場合には払出側ＭＰＵ４６２は停電時処理を実行する。これにより、第２電源装置３６７のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されたとしても、払出側ＲＡＭ４６４のデータが破壊されてしまうことを抑制しながら払出側ＭＰＵ４６２において制御が停止されるようにすることが可能となる。
【０３８６】
次に、図２７のフローチャートを参照しながら、管理側ＭＰＵ４７２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０３８７】
まずステップＳ９０１では、払出側ＭＰＵ４６２から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、払出側ＭＰＵ４６２から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ９０１にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップＳ９０２以降の処理に進む。
【０３８８】
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、払出側ＭＰＵ４６２において払出側ＲＡＭ４６４の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、払出側ＭＰＵ４６２は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように管理側ＭＰＵ４７２において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、払出側ＭＰＵ４６２において払出側ＲＡＭ４６４の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、管理側ＭＰＵ４７２が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
【０３８９】
ステップＳ９０２では管理側ＲＡＭ４７４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ９０３では、払出側ＭＰＵ４６２から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップＳ９０４にて管理側ＲＡＭ４７４をクリアする。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ９０４の処理の実行後は、ステップＳ９０５にて、媒体用回路４７７、紙幣用回路４７５及び各種駆動部４７６ａ〜４７６ｃなどの初期設定を行う。
【０３９０】
その後、ステップＳ９０６〜ステップＳ９０８の通常処理を行う。通常処理では、まずステップＳ９０６にて、払出側ＭＰＵ４６２から停電コマンドを受信しているか否かを判定する。停電コマンドを受信していない場合には、ステップＳ９０７にて球供給用の管理処理を実行し、ステップＳ９０８にて媒体供給用の管理処理を実行した後に、ステップＳ９０６に戻る。これら各管理処理については後に詳細に説明する。
【０３９１】
ステップＳ９０６にて停電コマンドを受信している場合には、ステップＳ９０９の停電発生時処理を実行する。具体的には、ステップＳ９０９にて、管理側ＲＡＭ４７４へのアクセスを禁止する。その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０３９２】
以上のように主側ＭＰＵ４５２、払出側ＭＰＵ４６２及び管理側ＭＰＵ４７２においてメイン処理が実行されることにより、復電に際しては、最初に主側ＭＰＵ４５２が復電完了後の処理に進み、次に払出側ＭＰＵ４６２が復電完了後の処理に進み、最後に管理側ＭＰＵ４７２が復電完了後の処理に進む。また、電源スイッチのＯＦＦ操作や商用電源の停電が発生した際には、最初に主側ＭＰＵ４５２において停電発生時処理が実行され、次に払出側ＭＰＵ４６２において停電発生時処理が実行され、最後に管理側ＭＰＵ４７２において停電発生時処理が実行される。
【０３９３】
＜主側ＭＰＵ４５２にて実行されるタイマ割込み処理＞
次に、主側ＭＰＵ４５２にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図２８は主側ＭＰＵ４５２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、主側の特定周期、具体的には４ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０３９４】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ１００１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、第１停電監視基板４５５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には主側ＲＡＭ４５４の停電フラグに「１」をセットする。
【０３９５】
続くステップＳ１００２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、後述する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０３９６】
その後、ステップＳ１００３ではステップＳ７１４と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１００４にてステップＳ７１５と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ１００５では遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０３９７】
その後、ステップＳ１００６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ１００７以降の処理を実行する。
【０３９８】
ステップＳ１００７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部５３ｂ，５５ｂに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部５３ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口５５の普電役物５５ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部５５ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０３９９】
続くステップＳ１００８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０４００】
続くステップＳ１００９では、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップＳ１０１０では、主側ＲＡＭ４５４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
【０４０１】
続くステップＳ１０１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップＳ１０１２では、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。また、ステップＳ１０１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ１００８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａの断線確認、遊技機本体３１２の開放確認、及び前扉３２２の開放確認を行う。
【０４０２】
続くステップＳ１０１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理については、後に詳細に説明する。
【０４０３】
続くステップＳ１０１５では普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート５６への入賞が発生している場合に後述する電動役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉させる処理を実行する。
【０４０４】
続くステップＳ１０１６では、直前のステップＳ１０１４及びステップＳ１０１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部６３ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０４０５】
続くステップＳ１０１７では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置６１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
【０４０６】
続くステップＳ１０１８では、使用可能な発射球の数の情報を払出側ＭＰＵ４６２から受信したコマンドに基づいて把握する球管理状態受信処理を実行するとともに、ステップＳ１０１９では、当該球管理状態受信処理に応じた処理である残存球対応処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。
【０４０７】
続くステップＳ１０２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１００７〜ステップＳ１０２０の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４０８】
次に、タイマ割込み処理（図２８）のステップＳ１００９にて実行される入賞検知処理について説明する。
【０４０９】
入賞検知処理では、入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側ＭＰＵ４５２の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図２９を参照しながら、主側ＭＰＵ４５２に設けられた入力ポート４５２ａの構成について説明する。
【０４１０】
入力ポート４５２ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。
【０４１１】
また、入力ポート４５２ａには８種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を８種類に制限するために、入力ポート４５２ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート４５２ａへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａに設定される。
【０４１２】
かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は大入賞口検知センサ３４２ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は第１作動口検知センサ３４３ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は第２作動口検知センサ３４４ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は第１入賞口検知センサ３４１ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第２入賞口検知センサ３４１ｂからの入賞信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第３入賞口検知センサ３４１ｃからの入賞信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６は第４入賞口検知センサ３４１ｄからの入賞信号に対応した情報が格納され、第７ビットＤ７はゲート検知センサ３４５ａからの入賞信号に対応した情報が格納される。
【０４１３】
この場合に、上記各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力する。但し、主制御基板４５１には反転回路が設けられており、入力ポート４５２ａに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート４５２ａでは当該反転回路を通じてＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに「０」の情報（データ０又は無し情報）を格納し、反転回路を通じてＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに「１」の情報（データ１又は有り情報）を格納する。
【０４１４】
つまり、入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０４１５】
なお、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
【０４１６】
さて、入賞検知処理では、図３０（ａ）のフローチャートに示すように、まずステップＳ１１０１にて、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、主側ＭＰＵ４５２のレジスタにおける第１入賞判定エリアＷＡ１に移行させる処理を実行する。当該第１入賞判定エリアＷＡ１は、図３０（ｂ−１）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第１入賞判定エリアＷＡ１における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、例えば第０ビットＤ０の情報は常に第１入賞判定エリアＷＡ１における所定のビットに格納される。
【０４１７】
続くステップＳ１１０２では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側ＭＰＵ４５２において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機３１０では、当該ウェイト時間として１０μｓｅｃが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、２μｓｅｃ〜５００μｓｅｃの範囲であることが好ましく、より好ましくは１０μｓｅｃ〜１００μｓｅｃの範囲である。
【０４１８】
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも１．２μｓｅｃを要する。したがって、ステップＳ１１０２の処理が設定されていなくても、ステップＳ１１０１とステップＳ１１０３との間には１．２μｓｅｃの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップＳ１１０２では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップＳ１１０１の処理とステップＳ１１０３の処理との間に設定していることとなる。
【０４１９】
続くステップＳ１１０３では、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、主側ＭＰＵ４５２のレジスタにおける第２入賞判定エリアＷＡ２に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート４５２ａにおける情報の更新はステップＳ１１０１が完了してからステップＳ１１０３が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップＳ１１０３にて第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７から移行される情報は、ステップＳ１１０１の場合と異なるものとなり得る。
【０４２０】
第２入賞判定エリアＷＡ２は、第１入賞判定エリアＷＡ１と同様に、図３０（ｂ−２）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第２入賞判定エリアＷＡ２における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第１入賞判定エリアＷＡ１の場合と同一となっている。
【０４２１】
その後、ステップＳ１１０４にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４２２】
入賞判定処理では、先ずステップＳ１２０１にて、主側ＲＡＭ４５４に設けられた入賞判定カウンタに８をセットする。続くステップＳ１２０２では、第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート４５２ａにおける同一のビットから読み出された情報である。
【０４２３】
続くステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２にて把握した各情報のＡＮＤ処理を実行し、そのＡＮＤ処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップＳ１２０４にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記ＡＮＤ処理結果を格納する。第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４は、図３０（ｂ−３）及び図３０（ｂ−４）に示すように８ビットから構成されており、第１入賞判定エリアＷＡ１の各ビットと第２入賞判定エリアＷＡ２の各ビットとのＡＮＤ処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、ＡＮＤ処理の対象となった第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２のビットの順番と、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４における各ビットの順番とは一義的に定められている。
【０４２４】
その後、ステップＳ１２０５にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップＳ１２０６にて、その読み出した情報を「０」と「１」との間で反転させるための反転処理を実行する。
【０４２５】
その後、ステップＳ１２０７にて、ステップＳ１２０３におけるＡＮＤ処理結果の情報と、ステップＳ１２０６における反転処理結果の情報とのＡＮＤ処理を実行し、続くステップＳ１２０８にて、そのＡＮＤ処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１２０８にてＡＮＤ処理結果が「１」であると判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理に進む。
【０４２６】
ステップＳ１２０９では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかに対応している場合には、ステップＳ１２１０にて、主側ＲＡＭ４５４に設けられた作動入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ１２１１にて、主側ＲＡＭ４５４に設けられた３個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０４２７】
作動入賞フラグは、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ４５２にて特定するためのフラグである。ちなみに、第１作動口５４と第２作動口５５とのそれぞれに入賞検知センサ３４３ａ，３４４ａが設けられているため、第１作動口５４への入賞と第２作動口５５への入賞とがタイマ割込み処理の１処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口５４，５５の数に対応させて設けられており、具体的には２個設けられている。また、３個賞球カウンタは、３個の賞球の実行を指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ４５２において特定するためのカウンタである。
【０４２８】
ステップＳ１２０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２１２にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が特電入賞装置５３に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。特電入賞装置５３に対応している場合には、ステップＳ１２１３にて、主側ＲＡＭ４５４に設けられた大入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ１２１４にて、主側ＲＡＭ４５４に設けられた１５個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０４２９】
大入賞フラグは、特電入賞装置５３への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ４５２にて特定するためのフラグである。また、１５個賞球カウンタは、１５個の賞球の実行を指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ４５２にて特定するためのカウンタである。
【０４３０】
ステップＳ１２１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２１５にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート５６に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート５６に対応している場合には、ステップＳ１２１６にて、主側ＲＡＭ４５４に設けられたスルーフラグに「１」をセットする。ステップＳ１２１５にて否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口５２に対応していることを意味するため、ステップＳ１２１７にて、主側ＲＡＭ４５４に設けられた１０個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０４３１】
スルーフラグは、スルーゲート５６への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ４５２にて特定するためのフラグである。また、１０個賞球カウンタは、１０個の賞球の実行を指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ４５２にて特定するためのカウンタである。
【０４３２】
ステップＳ１２０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１１、ステップＳ１２１４、ステップＳ１２１６、ステップＳ１２１７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１２１８に進む。ステップＳ１２１８では、入賞判定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ１２１９にて入賞判定カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０４３３】
「０」でない場合には、ステップＳ１２１８にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１７の処理を実行する。かかるステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１７の処理を、ステップＳ１２０１にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップＳ１２１９にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。
【０４３４】
次に、上記入賞検知処理（図３０）が実行されることにより、遊技領域ＰＡの一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への入賞の有無が検知される様子について図３２を参照しながら説明する。
【０４３５】
まず、図３２（Ａ）を参照しながら、入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａにおける検知結果（以下、入賞情報ともいう）を監視するタイミングを説明する。図３２（Ａ）は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイムチャートである。
【０４３６】
図３２（Ａ）に示すように、Ｔ１（具体的には４ｍｓｅｃ）周期でタイマ割込み処理（図２８）が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で２回（ステップＳ１１０１，ステップＳ１１０３）行われる。各１組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ１１０１）はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してＴ２の時間が経過したタイミングで実行される。
【０４３７】
この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はＴ２で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０４３８】
また、各１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ１１０１）と後側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ１１０３）との間では、入賞検知用のウェイト処理（ステップＳ１１０２）が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間Ｔ３が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０４３９】
次に、図３２（Ｂ）を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図３２（Ｂ）は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には１ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では１バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような１バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。
【０４４０】
図３２（Ｂ）の場合では、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図３２（Ｂ１）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「００１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａのうち第３入賞口検知センサ４１ｃの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報（以下、入賞有り情報ともいう）となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報（以下、入賞無し情報ともいう）となっている。
【０４４１】
また、当該ｎ回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図３２（Ｂ２）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａのうちゲート検知センサ３４５ａ及び第３入賞口検知センサ３４１ｃのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０４４２】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図３２（Ｂ３）に示すように「００１０００００」となり、当該情報がｎ回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第１演算後エリアＷＡ３にセットされる。なお、ｎ―１回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３にセットされている場合にはｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。また、ｎ―１回目における入賞情報の監視結果とｎ回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。
【０４４３】
次にｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図３２（Ｂ４）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「１０１００１１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａのうちゲート検知センサ３４５ａ、第３入賞口検知センサ３４１ｃ、第２作動口検知センサ３４４ａ及び第１作動口検知センサ３４３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０４４４】
また、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図３２（Ｂ５）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａのうちゲート検知センサ３４５ａ、第３入賞口検知センサ３４１ｃ及び第１作動口検知センサ３４３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０４４５】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図３２（Ｂ６）に示すように「１０１０００１０」となり、当該情報がｎ＋１回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。
【０４４６】
その後、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理（図３１）にて、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図３２（Ｂ７）に示すように、「１１０１１１１１」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をＡＮＤ処理する。これにより、図３２（Ｂ８）に示すように、「１０００００１０」となる。この場合、当該入賞判定処理では、ゲート検知センサ３４５ａにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、第１作動口検知センサ３４３ａにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。
【０４４７】
また、図３２（Ｂ４）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて第２作動口検知センサ３４４ａが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図３２（Ｂ５）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では第２作動口検知センサ３４４ａが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。
【０４４８】
また、第３入賞口検知センサ３４１ｃではｎ回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理及びｎ＋１回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、ｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「０」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、１個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。
【０４４９】
上記のように入賞検知処理が実行されることにより、各入賞検知センサ３４１ａ〜３４５ａにおける検知結果の監視が実行されることともに、発射球の付与に対応した入賞が発生している場合には、その入賞箇所に応じて、３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ及び１５個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが「１」以上となっている場合には、タイマ割込み処理（図２８）における賞球コマンドの出力設定処理（ステップＳ１０１２）にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出側ＭＰＵ４６２に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の１処理回において１回のみ行われる。したがって、例えば１５個賞球カウンタが「２」以上となっていたとしても、１処理回では１５個賞球コマンドが１回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、１処理回において所定の複数（例えば２個又は３個）の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。
【０４５０】
また、３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ及び１５個賞球カウンタのそれぞれが「１」以上となっている場合も考えられるが、この場合、賞球個数の多い賞球コマンドの出力が優先される。つまり、１５個賞球コマンドの出力が１０個賞球コマンドの出力や３個賞球コマンドの出力よりも優先され、１０個賞球コマンドの出力が３個賞球コマンドの出力よりも優先される。
【０４５１】
１５個賞球カウンタが「１」以上の場合に１５個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該１５個賞球カウンタは１減算される。また、１０個賞球カウンタが「１」以上の場合に１０個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該１０個賞球カウンタは１減算される。また、３個賞球カウンタが「１」以上の場合に３個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該３個賞球カウンタは１減算される。
【０４５２】
次に、タイマ割込み処理（図２８）のステップＳ１０１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０４５３】
当該特図特電制御処理の説明に先立ち、主側ＭＰＵ４５２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図３３を用いて説明する。
【０４５４】
主側ＭＰＵ４５２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部６２ａの表示の設定、図柄表示装置６１の図柄表示の設定、普図表示部６３ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図３３に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置６１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口５５の普電役物５５ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、主側ＲＡＭ４５４の抽選用カウンタエリア４５４ａに設けられている。
【０４５５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生した場合に保留格納エリア４５４ｂに格納される。
【０４５６】
保留格納エリア４５４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０４５７】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口５４又は第２作動口５５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４５８】
実行エリアＡＥは、特図表示部６２ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０４５９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０４６０】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで保留格納エリア４５４ｂに格納される。
【０４６１】
大当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ４５３の当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機３１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０４６２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０４６３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで保留格納エリア４５４ｂに格納される。
【０４６４】
本パチンコ機３１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける特電入賞装置５３の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第２作動口５５の普電役物５５ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０４６５】
開閉実行モードにおける特電入賞装置５３の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【０４６６】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口４２ｂに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０４６７】
また、本パチンコ機３１０では、特電入賞装置５３の１回の開放態様が、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．８ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。
【０４６８】
本パチンコ機３１０では、発射操作装置３３６が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２１１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同程度又は若干長い程度の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、大入賞口に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、大入賞口への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０４６９】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口の開放が１回行われる。
【０４７０】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０４７１】
第２作動口５５の普電役物５５ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口５５の普電役物５５ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０４７２】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物５５ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物５５ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０４７３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口５５よりも第１作動口５４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口５４よりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口５５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０４７４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート５６への入賞に基づき普図表示部６３ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部６３ａにおける１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０４７５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は主側ＲＯＭ４５３の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０４７６】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０４７７】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０４７８】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０４７９】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、明示高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。
【０４８０】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０４８１】
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の明示高確大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【０４８２】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の明示高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の明示高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０４８３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで保留格納エリア４５４ｂに格納される。
【０４８４】
ここで、本パチンコ機３１０には、図柄表示装置６１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置６１を備え、特電入賞装置５３の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置６１における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０４８５】
リーチ表示には、図柄表示装置６１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０４８６】
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、主側ＲＯＭ４５３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【０４８７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部６２ａにおける変動表示時間と、図柄表示装置６１における図柄の変動表示時間とを主側ＭＰＵ４５２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部６２ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置６１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ４５３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【０４８８】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【０４８９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート５６に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ４５４に設けられた電役保留エリア４５４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって普電役物５５ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０４９０】
図３４は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０４９１】
特図特電制御処理では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０４９２】
具体的には、先ずステップＳ１３０１にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア４５４ｂにおける保留数が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を１加算するとともに、前回のステップＳ１００２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリアに格納する。
【０４９３】
なお、第１作動口５４及び第２作動口５５への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を１回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。
【０４９４】
ステップＳ１３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では、保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理の詳細については後に説明する。
【０４９５】
続くステップＳ１３０３では、主側ＲＡＭ４５４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップＳ１３０４にて主側ＲＯＭ４５３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ１３０５にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０４９６】
ここで、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理内容について説明する。
【０４９７】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ１３０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ１３０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ１３０９）と、が設定されている。
【０４９８】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ１３１０）と、大入賞口の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ１３１１）と、大入賞口の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ１３１２）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ１３１３）と、が設定されている。
【０４９９】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ４５２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０５００】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ１３０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ１３０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ１３０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ１３１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ１３１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ１３１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ１３１３）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０５０１】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０５０２】
ステップＳ１３０５の処理を実行した後は、ステップＳ１３０６にて、ステップＳ１３０５において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ１３０７の特図変動開始処理にジャンプする。
【０５０３】
特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア４５４ｂの実行エリアＡＥにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のデータを上位側（すなわち第１保留エリアＲＥ１側）にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。
【０５０４】
当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。
【０５０５】
継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置９１に送信するとともに、特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１にて遊技回用の演出が開始される。
【０５０６】
ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。
【０５０７】
取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ１３０８の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０５０８】
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０５０９】
取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ１３０９の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置６１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置９１に送信するとともに、特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。
【０５１０】
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化（すなわち「０」クリア）し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０５１１】
取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ１３１０の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０５１２】
取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ１３１１の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、１のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０５１３】
取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ１３１２の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、１のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０５１４】
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では１のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０５１５】
取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ１３１３の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態（当否抽選モード及びサポートモード）を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
【０５１６】
＜払出側ＭＰＵ４６２及び管理側ＭＰＵ４７２にて実行される発射球を管理するための処理＞
次に、払出側ＭＰＵ４６２及び管理側ＭＰＵ４７２にて実行される発射球を管理するための処理について説明する。
【０５１７】
図３５は、払出側ＭＰＵ４６２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、払出側の特定周期、具体的には４ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０５１８】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ１４０１にて、発射球の貸し出し及び発射球の使用を管理するための遊技球管理処理を実行し、続くステップＳ１４０２にて、発射球の発射を管理するための発射管理処理を実行し、続くステップＳ１４０３にて、遊技価値（すなわち記憶媒体Ｍ）の返却を管理するための返却管理処理を実行し、続くステップＳ１４０４にて、ＩＤ情報の登録を実行するためのＩＤ登録用処理を実行し、続くステップＳ１４０５にて、ＩＤ情報の監視を実行するためのＩＤ監視処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０５の各処理について、詳細に説明する。
【０５１９】
＜遊技球管理処理＞
まず、ステップＳ１４０１にて実行される遊技球管理処理について説明する。遊技球管理処理の説明に先立ち、管理側ＭＰＵ４７２にて実行される球供給用の管理処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、球供給用の管理処理は、管理側ＭＰＵ４７２におけるメイン処理（図２７）のステップＳ９０７にて実行される。
【０５２０】
まずステップＳ１５０１では、紙幣用回路４７５からの信号に基づき、管理ユニット４３１の現金投入口４３２に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣が投入された場合には、ステップＳ１５０２にて、紙幣の判別処理を実行する。紙幣用回路４７５では、投入された紙幣のサイズを識別可能となっており、１万円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、５千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、２千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、１千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力する。ステップＳ１５０２の判別処理では、いずれの種類の紙幣投入信号を紙幣用回路４７５から受信しているのかを判別する。
【０５２１】
続くステップＳ１５０３では、ステップＳ１５０２の判別結果に対応した度数情報を、管理側ＲＯＭ４７３に予め記憶されている度数参照テーブルを参照することにより把握する。具体的には、１万円札である場合には度数情報が「１００」であると把握し、５千円札である場合には度数情報が「５０」であると把握し、２千円札である場合には度数情報が「２０」であると把握し、１千円札である場合には度数情報が「１０」であると把握する。
【０５２２】
その後、ステップＳ１５０４では、ステップＳ１５０３にて把握した結果に対応した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ１５０３にて把握した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ４６２に向けて出力する。
【０５２３】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１５０４の処理を実行した後は、ステップＳ１５０５にて、媒体用回路４７７からの信号に基づき、管理ユニット４３１の媒体投入口４３３に記憶媒体Ｍが投入されたか否かを判定する。記憶媒体Ｍは、度数情報と残存球情報とを個別に記憶可能であって同時に記憶可能に構成されている。残存球情報とは、遊技者が使用可能な発射球の数を示す情報のことである。媒体用回路４７７は、当該記憶媒体Ｍに記憶された度数情報と残存球情報とを個別に読み出し可能であってそれぞれを認識可能に構成されている。
【０５２４】
記憶媒体Ｍが投入された場合には、ステップＳ１５０６にて、媒体用回路４７７からの信号に基づき、記憶媒体Ｍに度数情報が書き込まれているか否かを判定する。度数情報が書き込まれている場合には、ステップＳ１５０７にて、その度数情報を読み出し、ステップＳ１５０８にて、その読み出した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ１５０７にて読み出した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ４６２に向けて出力する。
【０５２５】
ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合又はステップＳ１５０８の処理を実行した後は、ステップＳ１５０９にて、媒体用回路４７７からの信号に基づき、記憶媒体Ｍに残存球情報が書き込まれているか否かを判定する。残存球情報が書き込まれている場合には、ステップＳ１５１０にて、その残存球情報を読み出し、ステップＳ１５１１にて、その読み出した残存球情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ１５１０にて読み出した残存球情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ４６２に向けて出力する。ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合又はステップＳ１５１１の処理を実行した後は、本球供給用の管理処理を終了する。
【０５２６】
なお、投入された記憶媒体Ｍに度数情報及び残存球情報の両方が記憶されている場合であっても、度数情報に対応した球供給コマンドと、残存球情報に対応した球供給コマンドとが個別に送信される。
【０５２７】
図３７は、払出側ＭＰＵ４６２にて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図３８を参照しながら操作ユニット４４１の度数表示部４４７及び残数表示部４４８の表示内容について説明する。図３８（ａ）〜（ｃ）は操作ユニット４４１の正面図である。
【０５２８】
ステップＳ１６０１では、管理側ＭＰＵ４７２から球供給コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、管理側ＭＰＵ４７２から送信された球供給コマンドは、払出側ＲＡＭ４６４のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された球供給コマンドが順次読み出される。したがって、ステップＳ１６０１ではリングバッファに未処理の球供給コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０５２９】
球供給コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０２にて、その球供給コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップＳ１６０３にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた度数情報記憶エリア４６４ａに、今回受信した球供給コマンドに含まれる度数情報が加算されるように当該記憶エリア４６４ａを更新する。続くステップＳ１６０４では、ステップＳ１６０３の更新後における度数情報記憶エリア４６４ａの度数情報が操作ユニット４４１の度数表示部４４７に表示されるように、当該度数表示部４４７の表示を更新する。例えば、図３８（ａ）に示すように、残数表示部４４８に「０」が表示されている状況で、度数表示部４４７に「５０」が表示される。
【０５３０】
一方、ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合、今回の球供給コマンドには度数情報ではなく、残存球情報が含まれていることを意味する。この場合、ステップＳ１６０５にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた残存球情報記憶エリア４６４ｂに、今回受信した球供給コマンドに含まれる残存球情報が加算されるように当該記憶エリア４６４ｂを更新する。続くステップＳ１６０６では、ステップＳ１６０５の更新後における残存球情報記憶エリア４６４ｂの残存球情報が操作ユニット４４１の残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８の表示を更新する。例えば、図３８（ｂ）に示すように、度数表示部４４７に「０」が表示されている状況で、残数表示部４４８に「５３７５」が表示される。また、例えば、度数情報及び残存球情報の両方が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット４３１の媒体投入口４３３に投入された場合には、図３８（ｃ）に示すように、度数表示部４４７に「２５」が表示されるとともに、残数表示部４４８に「７２４３」が表示される。
【０５３１】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１６０４の処理を実行した場合又はステップＳ１６０６の処理を実行した場合には、ステップＳ１６０７〜ステップＳ１６１１の球供給用処理に進む。
【０５３２】
球供給用処理では、まずステップＳ１６０７にて、操作ユニット４４１の球供給ボタン４４２が操作されているか否かを判定する。球供給ボタン４４２が操作されている場合には、ステップＳ１６０８にて、度数情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア４６４ａに記憶されている度数情報から所定数分の度数情報（具体的には「５」）が減算されるように当該記憶エリア４６４ａを更新する。続くステップＳ１６０９では、ステップＳ１６０８の更新後における度数情報記憶エリア４６４ａの度数情報が度数表示部４４７に表示されるように、当該度数表示部４４７の表示を更新する。
【０５３３】
続くステップＳ１６１０では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報に上記所定数分の度数情報に対応した対応数分の残存球情報（具体的には「１２５」）が加算されるように当該記憶エリア４６４ｂを更新する。続くステップＳ１６１１では、ステップＳ１６１０の更新後における残存球情報記憶エリア４６４ｂの残存球情報が残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８の表示を更新する。
【０５３４】
ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合又はステップＳ１６１１の処理を実行した場合には、ステップＳ１６１２〜ステップＳ１６１５の賞球対応処理に進む。
【０５３５】
賞球対応処理では、まずステップＳ１６１２にて、主側ＭＰＵ４５２から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、主側ＭＰＵ４５２から送信された賞球コマンドは、払出側ＲＡＭ４６４のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された賞球コマンドが順次読み出される。よって、ステップＳ１６１２では、リングバッファに未処理の賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０５３６】
賞球コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６１３にて賞球数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回受信した賞球コマンドに含まれる賞球数の情報を把握する。本パチンコ機３１０では、主側ＭＰＵ４５２から送信される賞球コマンドは、３個賞球コマンド、１０個賞球コマンド及び１５個賞球コマンドのいずれかであるため、ステップＳ１６１３にて把握される賞球数は３個、１０個及び１５個のいずれかである。
【０５３７】
続くステップＳ１６１４では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報に上記賞球数に対応した数分の残存球情報が加算されるように当該記憶エリア４６４ｂを更新する。続くステップＳ１６１５では、ステップＳ１６１４の更新後における残存球情報記憶エリア４６４ｂの残存球情報が残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８の表示を更新する。
【０５３８】
ステップＳ１６１２にて否定判定をした場合又はステップＳ１６１５の処理を実行した場合には、ステップＳ１６１６に進み、遊技球使用の管理処理を実行し、さらにステップＳ１６１７にて、度数情報及び残存球情報の出力処理を実行した後に、本遊技球管理処理を終了する。ステップＳ１６１６における遊技球使用の管理処理については後に説明する。ステップＳ１６１７では、払出側ＲＡＭ４６４の度数情報記憶エリア４６４ａに記憶されている度数情報、及び払出側ＲＡＭ４６４の残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報を、球管理コマンドとして主側ＭＰＵ４５２に出力する。
【０５３９】
＜発射管理処理＞
次に、タイマ割込み処理（図３５）のステップＳ１４０２にて実行される発射管理処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５４０】
ステップＳ１７０１では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられたＩＤ登録実行フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、ＩＤ登録実行状態であるか否かを判定する。ＩＤ登録実行状態とは、パチンコ機３１０において循環する多数の発射球のそれぞれからＩＤ情報を読み取り、それの登録を行う状態のことである。ＩＤ登録実行状態の詳細は後に説明する。ＩＤ登録実行状態である場合にはそのまま本発射管理処理を終了し、ＩＤ登録実行状態ではない場合にはステップＳ１７０２に進む。
【０５４１】
ステップＳ１７０２では、前扉３２２が開放中であるか否かを判定する。既に説明したとおり前扉３２２が開放中であるか否かを検知する開放検知スイッチ３３９は主側ＭＰＵ４５２と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ４５２は開放検知スイッチ３３９の検知結果を払出側ＭＰＵ４６２に送信する。払出側ＭＰＵ４６２はこの送信されてくる検知結果に基づき、前扉３２２が開放中であるか否かを判定する。
【０５４２】
ステップＳ１７０３では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置３６５から払出側ＭＰＵ４６２に向けて出力される信号であり、発射操作装置３３６の操作ハンドル３３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３３６ｃにより検知されており、且つストップスイッチ３３６ｅがＯＮとなっていない状況において、ＨＩレベルの条件成立信号の送信を継続する。ステップＳ１７０４では、払出側ＲＡＭ４６４の残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報が１以上であるか否かを判定する。
【０５４３】
ステップＳ１７０２にて否定判定をし、ステップＳ１７０３及びステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０５にて、発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。発射許可信号は、払出側ＭＰＵ４６２から発射制御装置３６５に向けて出力される信号であり、上記条件が成立している場合に払出側ＭＰＵ４６２はＨＩレベルの発射許可信号の送信を継続する。発射制御装置３６５は、払出側ＭＰＵ４６２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合に、球供給装置２１３及び発射ソレノイド２１４を利用して発射球の発射を実行する。ステップＳ１７０５の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。
【０５４４】
一方、ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０６にて発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。これにより、発射球の発射は停止される。ステップＳ１７０６の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。
【０５４５】
ここで、上記のように前扉３２２が開放中である状況では発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定するようにしたことにより、前扉３２２が開放中である場合には発射球の発射が禁止される。これにより、前扉３２２が開放中であるにも関わらず発射球が発射されてしまうことが防止され、例えば遊技領域などのメンテナンスのために前扉３２２が開放された場合に発射球がパチンコ機３１０から流出してしまうことが防止される。
【０５４６】
次に、図４０のフローチャートを参照しながら、発射制御装置３６５にて実行される発射制御処理について説明する。なお、発射制御処理は、２ｍｓｅｃ周期で定期的に起動される。
【０５４７】
まずステップＳ１８０１では、払出側ＭＰＵ４６２から出力されている発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ１８０２にて、発射制御装置３６５に設けられた第１発射周期カウンタの値を１加算し、発射許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１８０３にて、第１発射周期カウンタの値を「０」クリアする。第１発射周期カウンタは、発射操作装置３３６が操作されていることに基づき球供給装置２１３及び発射ソレノイド２１４を利用して発射球を発射すべき状況において、当該発射球の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
【０５４８】
ステップＳ１８０２の処理を実行した場合又はステップＳ１８０３の処理を実行した場合には、ステップＳ１８０４にて、第１球送り済み状態であるか否かを判定する。第１球送り済み状態とは、発射操作装置３３６の操作に基づき発射球を発射すべき状況において、球供給装置２１３による発射レール２１２上への１個の発射球の供給が既に完了している状態のことである。
【０５４９】
第１球送り済み状態ではない場合には、ステップＳ１８０５にて、第１発射周期カウンタの値が「３００」となっているか否かを判定する。第１発射周期カウンタは、既に説明したとおり、発射許可信号がＨＩレベルの状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第１発射周期カウンタの値が「３００」となっている場合とは、発射許可信号がＨＩレベルとなってから当該ＨＩレベルの出力状態が継続している状態において、又は１個の発射球が発射されてからＨＩレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、０．６ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０５５０】
第１発射周期カウンタの値が「３００」となっている場合には、ステップＳ１８０６〜ステップＳ１８０８に進む。ステップＳ１８０６では、第１発射周期カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ１８０７では、球供給装置２１３に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップＳ１８０８では、第１球送り済み状態に設定する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球供給装置２１３は、１個の発射球を循環貯留用タンク２３１から発射レール２１２上に供給する。
【０５５１】
一方、ステップＳ１８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０９にて、発射制御装置３６５に設けられた第１球送り後カウンタの値を１加算する。第１球送り後カウンタは、発射操作装置３３６の操作に基づき球供給装置２１３により１個の発射球が発射レール２１２上に供給された後に、発射ソレノイド２１４を駆動制御して当該発射球を発射するタイミングを発射制御装置３６５において特定するためのカウンタである。
【０５５２】
続くステップＳ１８１０では、第１球送り後カウンタの値が「１００」となっているか否かを判定する。第１球送り後カウンタは、既に説明したとおり、第１球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第１球送り後カウンタの値が「１００」となっている場合とは、発射レール２１２上に１個の発射球が供給された後に０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０５５３】
第１球送り後カウンタの値が「１００」となっている場合には、ステップＳ１８１１〜ステップＳ１８１３に進む。ステップＳ１８１１では、発射操作装置３３６の可変抵抗器３３６ｄから送信されている信号に基づき、操作ハンドル３３６ｂの操作量に応じた発射強度を把握する。ステップＳ１８１２では、ステップＳ１８１１にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射ソレノイド２１４に向けて出力する。これにより、発射レール２１２上に供給されている発射球が操作ハンドル３３６ｂの操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップＳ１８１３にて、第１球送り済み状態を解除する。
【０５５４】
ステップＳ１８０５にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０８の処理を実行した場合、ステップＳ１８１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８１３の処理を実行した場合には、ステップＳ１８１４にて、ＩＤ登録用の発射制御処理を実行した後に、本発射制御処理を終了する。ＩＤ登録用の発射制御処理については、後に詳細に説明する。
【０５５５】
次に、払出側ＭＰＵ４６２において実行される遊技球使用の管理処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技球使用の管理処理は、遊技球管理処理（図３７）のステップＳ１６１６にて実行される。
【０５５６】
ステップＳ１９０１では、発射レール２１２上に保持される１個の発射球を検知するための発射球検知センサ３８４から、発射球を検知していることに対応したＨＩレベルの発射球検知信号を受信しているか否かを判定する。発射球検知センサ３８４がＯＮとなっていない場合には、ステップＳ１９０２にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた発射検知カウンタの値を「０」クリアした後に、本管理処理を終了する。発射検知カウンタは、発射球検知センサ３８４が継続してＯＮとなっている期間を払出側ＭＰＵ４６２において計測するためのカウンタである。
【０５５７】
発射球検知センサ３８４がＯＮとなっている場合には、ステップＳ１９０３にて、発射検知カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１９０４では、発射検知カウンタの値が「２」となっているか否かを判定する。発射検知カウンタの値が「２」となっていない場合にはそのまま本管理処理を終了する。発射検知カウンタの値が「２」となっている場合には、ステップＳ１９０５にて、ＩＤ登録実行状態であるか否かを判定する。ＩＤ登録実行状態ではない場合には、ステップＳ１９０６〜ステップＳ１９０８の球使用時処理を実行する。
【０５５８】
詳細には、ステップＳ１９０６にて、残存球情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報から１減算されるように当該記憶エリア４６４ｂを更新する。続くステップＳ１９０７では、ステップＳ１９０６の更新後における残存球情報記憶エリア４６４ｂの残存球情報が残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８の表示を更新する。その後、ステップＳ１９０８にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた通常中検知フラグに「１」をセットした後に本管理処理を終了する。通常中検知フラグは、遊技者の発射操作に基づき１個の発射球が発射レール２１２上に供給されたことを払出側ＭＰＵ４６２にて特定するためのフラグである。
【０５５９】
一方、ステップＳ１９０５にてＩＤ登録実行状態であると判定した場合には、ステップＳ１９０９にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた登録中検知フラグに「１」をセットした後に、本管理処理を終了する。登録中検知フラグは、ＩＤ登録実行状態において１個の発射球が発射レール２１２上に供給されたことを払出側ＭＰＵ４６２にて特定するためのフラグである。
【０５６０】
＜返却管理処理＞
次に、タイマ割込み処理（図３５）のステップＳ１４０３にて実行される返却管理処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６１】
まずステップＳ２００１では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がＨＩレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置３３６が操作されていない状況である場合には、ステップＳ２００２以降の記憶媒体Ｍを提供するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機３１０では、発射操作装置３３６が操作されていないことを条件として記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報を正確に扱うことが可能となる。
【０５６２】
ステップＳ２００２では、操作ユニット４４１の全返却ボタン４４３が操作されているか否かを判定する。全返却ボタン４４３が操作されている場合には、ステップＳ２００３にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。払出側ＭＰＵ４６２は、開閉実行モードの開始に際して主側ＭＰＵ４５２からオープニングコマンドを受信し、さらに開閉実行モードの終了に際して主側ＭＰＵ４５２からエンディングコマンドを受信するため、開閉実行モードであるか否かを把握することが可能となっている。ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、開閉実行モード中には全返却ボタン４４３の操作を無効化することが可能となる。
【０５６３】
外部からの発射球の補充が不可であって残存球情報が１以上の場合に発射球の発射が許容される構成においては、全返却ボタン４４３が操作されると、少なくとも記憶媒体Ｍが排出されるまでの時間と、記憶媒体Ｍ又は紙幣が投入されて残存球情報の新たなセットが行われる時間との間、発射球の発射を行うことが不可となる。このような事象が、開閉実行モード中における全返却ボタン４４３の誤操作によって発生してしまうと、ラウンド遊技を好適に消化することができなくなってしまう。その一方で、開閉実行モード中に全返却ボタン４４３が意図的に操作されることは考えづらい。これに対して、開閉実行モード中は全返却ボタン４４３の操作を無効化することにより、上記のような不都合の発生が防止される。
【０５６４】
ステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００４に進み、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた賞球待機フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。払出側ＭＰＵ４６２は、主側ＲＡＭ４５４に設けられた各賞球カウンタのいずれかの値が１以上となった場合にその内容を示す待機開始コマンドを受信可能となっているとともに、各賞球カウンタの全ての値が「０」となった場合にその内容を示す待機終了コマンドを受信可能となっている。賞球待機フラグは、待機開始コマンドを受信した場合に「１」がセットされ、待機終了コマンドを受信するとともに当該待機終了コマンドと同時に受信する賞球コマンドについての残存球情報への加算用の処理が完了した場合に「０」クリアされる。ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合、すなわち賞球の処理が完了していない場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、賞球の処理が完了していない状況では全返却ボタン４４３の操作を無効化することが可能となる。よって、全返却ボタン４４３の操作に基づき記憶媒体Ｍが排出されたにも関わらず、その直後に賞球に基づき残存球情報が「１」以上となってしまうことが防止される。
【０５６５】
ステップＳ２００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では、払出側ＲＡＭ４６４の度数情報記憶エリア４６４ａから度数情報を読み出し、ステップＳ２００６では、払出側ＲＡＭ４６４の残存球情報記憶エリア４６４ｂから残存球情報を読み出す。
【０５６６】
続くステップＳ２００７では、ステップＳ２００５にて読み出した度数情報が１以上であるか否かを判定する。度数情報が１以上である場合には、ステップＳ２００８にて、その読み出した度数情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ４７２への出力対象として設定する。返却コマンドは、本返却管理処理が終了した後に管理側ＭＰＵ４７２に向けて出力される。その後、ステップＳ２００９にて、度数情報の初期化処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア４６４ａを「０」クリアするとともに、操作ユニット４４１の度数表示部４４７の表示が「０」となるように当該度数表示部４４７を表示制御する。
【０５６７】
ステップＳ２００７にて否定判定をした場合、又はステップＳ２００９の処理を実行した場合には、ステップＳ２０１０において、ステップＳ２００６にて読み出した残存球情報が１以上であるか否かを判定する。残存球情報が「０」である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。残存球情報が１以上である場合には、ステップＳ２０１１にて、その読み出した残存球情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ４７２への出力対象として設定する。この場合に、ステップＳ２００８にて既に返却コマンドが出力対象として設定されている場合には、当該返却コマンドに上記読み出した残存球情報を度数情報とは区別された状態で含ませる。返却コマンドは、既に説明したとおり、本返却管理処理が終了した後に管理側ＭＰＵ４７２に向けて出力される。その後、ステップＳ２０１２にて、残存球情報の初期化処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア４６４ｂを「０」クリアするとともに、操作ユニット４４１の残数表示部４４８の表示が「０」となるように当該残数表示部４４８を表示制御する。その後、本返却管理処理を終了する。
【０５６８】
一方、ステップＳ２００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１３にて一部返却用の管理処理を実行した後に、本返却管理処理を終了する。当該一部返却用の管理処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６９】
まずステップＳ２１０１にて、操作ユニット４４１の増加指示ボタン４４４が操作されたか否かを判定する。増加指示ボタン４４４が操作されている場合には、ステップＳ２１０２にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた一部返却球情報記憶エリア４６４ｃの一部返却球情報が、払出側ＲＡＭ４６４の残存球情報記憶エリア４６４ｂの残存球情報よりも少ないか否かを判定する。
【０５７０】
ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０３にて、一部返却用の加算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃの値が１加算されるように、当該記憶エリア４６４ｃを更新する。
【０５７１】
続くステップＳ２１０４では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８を表示制御する。つまり、残数表示部４４８では基本的に残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報に対応した数が表示されることとなるが、一部返却用の操作が行われた場合には、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数を表示するための表示部として当該残数表示部４４８が兼用される。
【０５７２】
その後、ステップＳ２１０５では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた一部返却中カウンタに「５０００」をセットする。一部返却中カウンタは、操作ユニット４４１の増加指示ボタン４４４又は減少指示ボタン４４５が操作された場合に、その操作の有効期間を計測するためのカウンタである。
【０５７３】
なお、一部返却中カウンタの値が１以上である場合には、残数表示部４４８において一部返却球情報記憶エリア４６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が表示され、一部返却中カウンタの値が「０」となった場合には、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部４４８にて表示される。また、一部返却中カウンタの値は、条件成立信号がＨＩレベルとなった場合に「０」クリアされるとともに、全返却ボタン４４３が操作された場合にも「０」クリアされる。
【０５７４】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０６にて操作ユニット４４１の減少指示ボタン４４５が操作されたか否かを判定する。減少指示ボタン４４５が操作されている場合には、ステップＳ２１０７にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた一部返却球情報記憶エリア４６４ｃの一部返却球情報が１以上であるか否かを判定する。
【０５７５】
ステップＳ２１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０８にて、一部返却用の減算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃの値が１減算されるように、当該記憶エリア４６４ｃを更新する。
【０５７６】
続くステップＳ２１０９では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８を表示制御する。その後、ステップＳ２１１０では払出側ＲＡＭ４６４の一部返却中カウンタに「５０００」をセットする。
【０５７７】
ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１１にて、操作ユニット４４１の決定ボタン４４６が操作されたか否かを判定する。決定ボタン４４６が操作されている場合には、ステップＳ２１１２にて、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃに記憶された一部返却球情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ４７２への出力対象として設定する。これにより、増加指示ボタン４４４及び減少指示ボタン４４５の操作に応じた一部返却球情報が管理側ＭＰＵ４７２に向けて出力される。
【０５７８】
続くステップＳ２１１３では、一部返却中カウンタを「０」クリアする。また、ステップＳ２１１４では、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶された残存球情報から、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃに記憶された一部返却球情報を減算し、その減算結果の情報を新たな残存球情報として残存球情報記憶エリア４６４ｂに上書きする。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃの値を「０」クリアする。その後、ステップＳ２１１５にて、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８を表示制御する。
【０５７９】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、ステップＳ２１０５の処理を実行した場合、ステップＳ２１０７にて否定判定をした場合、ステップＳ２１１０の処理を実行した場合、ステップＳ２１１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１１５の処理を実行した場合には、ステップＳ２１１６に進む。ステップＳ２１１６では、一部返却中カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。
【０５８０】
一部返却中カウンタの値が「０」である場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「０」ではない場合にはステップＳ２１１７に進む。ステップＳ２１１７では、一部返却中カウンタの値を１減算する。続くステップＳ２１１８では、一部返却中カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。一部返却中カウンタの値が「０」ではない場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ２１１９にて、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部４４８に表示されるように、当該残数表示部４４８を表示制御する。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア４６４ｃの値を「０」クリアする。その後、本一部返却用の管理処理を終了する。
【０５８１】
ここで増加指示ボタン４４４又は減少指示ボタン４４５が操作された場合には、一部返却中カウンタに「５０００」がセットされる。また、ＬＯＷレベルの条件成立信号の出力が継続されており、且つ全返却ボタン４４３が操作されていない場合には、返却管理処理（図４２）が起動される度に一部返却中カウンタの値が１減算される。また、返却管理処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図３５）にて実行される。そして、一部返却中カウンタの値が「０」となった場合には、それまでの一部返却用の操作が無効化される。つまり、増加指示ボタン４４４又は減少指示ボタン４４５が操作されたとしても、所定期間（具体的には２０ｓｅｃ）が経過するまでの間に、増加指示ボタン４４４、減少指示ボタン４４５及び決定ボタン４４６のいずれかが操作されなかった場合には、それまでの一部返却用の操作は無効化される。
【０５８２】
次に、管理側ＭＰＵ４７２にて実行される媒体供給用の管理処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、媒体供給用の管理処理は、管理側ＭＰＵ４７２におけるメイン処理（図２７）のステップＳ９０８にて実行される。
【０５８３】
ステップＳ２２０１では、管理側ＲＡＭ４７４に設けられた返却中フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、返却中状態であるか否かを判定する。返却中状態ではない場合には、ステップＳ２２０２にて、払出側ＭＰＵ４６２から返却コマンドを受信しているか否かを判定する。返却コマンドは、既に説明したとおり、操作ユニット４４１の全返却ボタン４４３が操作された場合、又は一部返却用の操作後に決定ボタン４４６が操作された場合に、払出側ＭＰＵ４６２から送信される。また、決定ボタン４４６の操作に基づき送信された返却コマンドには、残存球情報のみが含まれているのに対して、全返却ボタン４４３の操作に基づき送信された返却コマンドには、度数情報及び残存球情報の一方のみが含まれている場合と、これらの両方が含まれている場合とがある。
【０５８４】
返却コマンドを受信していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。返却コマンドを受信している場合には、ステップＳ２２０３にて今回の返却コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップＳ２２０４にて、当該度数情報を記憶媒体Ｍに書き込むように媒体用回路４７７に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路４７７は、記憶媒体Ｍに度数情報を書き込む。その後、ステップＳ２２０５にて、返却中状態に設定する。
【０５８５】
ステップＳ２２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２０５の処理を実行した場合には、ステップＳ２２０６にて、今回の返却コマンドに残存球情報が含まれているか否かを判定する。残存球情報が含まれていない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０５８６】
残存球情報が含まれている場合には、ステップＳ２２０７にて、当該残存球情報を記憶媒体Ｍに書き込むように媒体用回路４７７に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路４７７は、記憶媒体Ｍに残存球情報を書き込む。この場合に、今回の返却コマンドに、残存球情報だけでなく度数情報が含まれており、ステップＳ２２０４の処理が実行されている場合には、残存球情報は度数情報が書き込まれた記憶媒体Ｍに書き込まれる。続くステップＳ２２０８では、未だ返却中状態に設定していない場合には、当該返却中状態に設定する。その後、本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０５８７】
一方、返却中状態である場合には、ステップＳ２２０９にて、媒体用回路４７７において記憶媒体Ｍへの書き込みが完了しているか否かを判定する。書き込みが完了していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップＳ２２１０にて、管理ユニット４３１における媒体排出口４３４に対応させて設けられた駆動部４７６ｃを駆動制御することで、当該書き込みが完了した記憶媒体Ｍを媒体排出口４３４から排出する。その後、ステップＳ２２１１にて、返却中状態を解除した後に、本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０５８８】
次に、残存球情報の一部返却が実行される場合の残数表示部４４８の表示内容について説明する。図４５（ａ）〜（ｄ）は操作ユニット４４１の正面図である。
【０５８９】
図４５（ａ）に示すように、度数表示部４４７に度数情報に対応した「２５」が表示され、残数表示部４４８に残存球情報に対応した「７２４３」が表示されている状況において、図４５（ｂ）に示すように、増加指示ボタン４４４が操作されることに基づき、残数表示部４４８では一部返却球情報に対応した数が表示される。この場合、残数表示部４４８には、一部返却球情報に対応した「５２」が表示されている。
【０５９０】
その後、図４５（ｃ）では、例えばコーヒーに対応した発射球の数となるように、減少指示ボタン４４５が操作されて、残数表示部４４８に表示されている一部返却球情報が「５０」に調整された状態となっている。この状態で決定ボタン４４６が操作されることにより、「５０」の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが排出される。また、図４５（ｄ）に示すように、残数表示部４４８では、一部返却された発射球の数分だけ減算された状態で、残存球情報に対応した数（「７１９３」）が表示される。
【０５９１】
本パチンコ機３１０では、既に説明したとおり、多数の発射球が循環され、遊技者は当該発射球に触れることはできず、さらに入賞が発生した場合の賞球は残存球情報として遊技者に付与される。したがって、遊技ホールにおいて実際の発射球を利用して、ドリンクやタバコなどと交換することができない。これに対して、残存球情報の全返却だけでなく、残存球情報の一部返却を可能とすることで、遊技に必要な残存球情報はパチンコ機３１０に残しながら、上記交換に必要な分だけが書き込まれた記憶媒体Ｍを遊技者が得ることが可能となり、上記交換を好適に行うことが可能となる。
【０５９２】
また、遊技者により操作ユニット４４１に対して一部返却用の操作が行われた場合には、その操作に対応した数の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット４３１から排出される。これにより、遊技者は遊技ホール側の店員に記憶媒体Ｍを直接手渡すことにより商品の交換を行うことが可能となる。よって、商品の交換作業が分かり易いものとなる。
【０５９３】
また、遊技者により発射操作装置３３６が操作されている状況では一部返却用の操作が無効化される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報の扱いを正確に行うことが可能となる。また、発射球の発射が優先される構成であるため、例えば開閉実行モードのラウンド遊技中に一部返却用の操作が行われた場合に、それに伴って発射球の発射が停止されてしまうという事態の発生が阻止される。
【０５９４】
また、操作ユニット４４１には、一部返却用の操作ボタン４４４〜４４６が設けられているため、残存球情報の一部を利用して商品と交換する場合には遊技者は当該専用の操作ボタン４４４〜４４６を操作すればよい。よって、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０５９５】
また、当該操作ボタン４４４〜４４６の操作によって、使用する残存球情報の数を指定する構成であるため、交換対象となる商品の種類毎に操作ボタンを設ける必要がない。したがって、操作ボタンの数を減らすことが可能となる。
【０５９６】
＜ＩＤ登録用処理＞
次に、タイマ割込み処理（図３５）のステップＳ１４０４にて実行されるＩＤ登録用処理について説明する。
【０５９７】
当該ＩＤ登録用処理の説明に先立ち、本パチンコ機３１０において使用される発射球の構成を説明する。図４６（ａ）は発射球の縦断面図であり、図４６（ｂ）は発射球に埋設されているＩＣタグ４８１の構成を示す模式図である。
【０５９８】
図４６（ａ）に示すように、発射球は、ＡＢＳ樹脂などの非導電性の合成樹脂をベース材料として球状に形成されており、当該ベース材料に対して、ＩＣタグ４８１が埋設されている。ＩＣタグ４８１は、例えば３．５ｍｍ×３．５ｍｍ×０．８ｍｍといったように、発射球よりも小さいサイズで形成されており、発射球の中央に埋設されている。また、ＩＣタグ４８１は発射球の表面に露出しておらず、ＩＣタグ４８１はベース材料により周囲が囲まれている。
【０５９９】
ＩＣタグ４８１は、パッシブタグであり、図４６（ｂ）に示すように、ＩＣチップ４８２と、アンテナ部材４８３とを備えている。ＩＣチップ４８２は集積回路として形成されるものであり、制御部及びメモリ領域を有する。メモリ領域は、データ書き換え不可な不揮発性メモリ（ＲＯＭ）により構成されており、その記憶容量は例えば１２８ｂｉｔとなっている。メモリ領域には、識別情報として、発射球固有のＩＤ情報が格納されている。
【０６００】
発射球固有のＩＤ情報は、同一のＩＤ情報を有する発射球が他に存在しないように設定されている。但し、これに限定されることはなく、同一のＩＤ情報を有する発射球が相当低い確率（例えば１０万分の１の確率）で存在するようにしてもよく、同一の遊技ホールの範囲内において同一のＩＤ情報を有する発射球が存在しないようにしてもよく、同一のパチンコ機３１０において同一のＩＤ情報を有する発射球が存在しないようにしてもよい。パチンコ機３１０において各発射球を個別に認識可能とする上では、少なくとも同一のパチンコ機３１０において循環する各発射球のＩＤ情報がそれぞれ異なっていればよい。
【０６０１】
アンテナ部材４８３は微細な線状とされており、アルミや銅等の金属を利用して形成されている。アンテナ部材４８３は、その中央にＩＣチップ４８２が存在するように、当該ＩＣチップ４８２周りに複数周回するようにスパイラルアンテナとして形成されている。アンテナ部材４８３は、動作周波数が所定周波数（具体的には２．４５ＧＨｚ）となるように、所定の長さ寸法に設定されている。
【０６０２】
ＩＣチップ４８２のＩＤ情報は、制御部によって呼び出されてアンテナ部材４８３から電波として発信することができるように構成されている。アンテナ部材４８３は、通信可能距離が３ｃｍ程度に設定されており、発射球が発射レール２１２上の発射待機位置に保持された場合には、当該発射待機位置の周囲に設けられたリーダ装置３８５が当該通信可能距離の範囲内に含まれることとなる。
【０６０３】
リーダ装置３８５からは払出側ＭＰＵ４６２からの指示に基づき呼出波が出力されるようになっており、当該呼出波が出力された場合にはＩＣチップ４８２が起動されてアンテナ部材４８３からＩＤ情報を含む電波が応答波として出力される。これにより、発射レール２１２上の発射待機位置に保持された発射球のＩＤ情報をリーダ装置３８５にて読み取ることが可能となる。
【０６０４】
その一方で、発射待機位置に保持されていない発射球、例えば球供給装置２１３により発射レール２１２への移動が阻止されている発射球、発射レール２１２よりも遊技領域ＰＡ側に存在している発射球及び支持ベース体３３１の背面側に存在している発射球については、通信可能距離にリーダ装置３８５が含まれていない。したがって、発射待機位置に保持されていない発射球からリーダ装置３８５が応答波を受信することはない。
【０６０５】
ここで、発射球は上記のとおりベース材料として合成樹脂が用いられているため、金属を用いて形成されていた従来の遊技球に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念される。発射球が従来よりも極端に軽くなると、遊技領域を流下する態様が大きく相違してしまい、遊技者が違和感を抱いてしまうことが懸念される。
【０６０６】
これに対して、発射球には、図４６（ａ）に示すように、重量調整用の重量片４８４が複数分散させて埋設されている。当該重量片４８４は、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きくなるように鉛などの金属により形成されている。これら複数の重量片４８４は、発射球の重心が中央にくるようにその埋設位置が設定されている。また、複数の重量片４８４は、発射球の表面に露出しないように埋設されている。また、各重量片４８４は、ＩＣタグ４８１の通信を邪魔しないように離間させて配置されている。これにより、リーダ装置３８５において発射球からのＩＤ情報の読み取りを可能としながら、遊技領域ＰＡを流下する発射球の態様を従来の金属製の遊技球と比べて違和感が無いものとすることが可能となる。
【０６０７】
なお、発射球において合成樹脂によるベース材料を用いて形成されたベース部を、ＩＣタグ４８１及び重量片４８４の埋設が容易となるように相対的に柔軟なベース材料により形成された中央部と、相対的に硬いベース材料により形成され発射球の発射や遊技領域の流下に際して磨耗や変形が生じにくい外層とを有するように形成してもよい。
【０６０８】
図４７は、ＩＤ登録用処理を示すフローチャートである。
【０６０９】
パチンコ機３１０には、予め定められた複数である特定個数（具体的には１００個）の発射球がセットされており、遊技に際しては当該特定個数の発射球がパチンコ機３１０を循環することとなる。ＩＤ登録用処理では、当該特定個数の発射球のそれぞれからＩＤ情報を読み取り、その読み取った各ＩＤ情報を払出側ＲＡＭ４６４に記憶する処理を実行する。
【０６１０】
詳細には、まずステップＳ２３０１にて、ＩＤ登録実行状態であるか否かを判定する。ＩＤ登録実行状態ではない場合には、ステップＳ２３０２にて、主側ＭＰＵ４５２からＩＤ登録開始に対応したコマンドを受信したか否かを判定する。
【０６１１】
ＩＤ登録開始に対応したコマンドは、主制御装置３６１に設けられた第２消去ボタン３６１ｃが操作された場合に主側ＭＰＵ４５２から払出側ＭＰＵ４６２に送信される。第２消去ボタン３６１ｃは、パチンコ機３１０にセットされた発射球の数が特定個数未満となった場合や、特定個数以上となった場合に、新たな特定個数の発射球のセットをパチンコ機３１０に対して行った場合に操作される。
【０６１２】
ちなみに、パチンコ機３１０に既にセットされている特定個数の発射球を排出して、新たな特定個数の発射球をセットする場合には、まず本体ベース３２１に対する前扉３２２の施錠状態を解除して当該前扉３２２を開放させる。その後、球供給装置２１３の供給部材に作業者が直接外力を加えることによって当該供給部材を供給位置に配置する。これにより、発射用供給通路部２１５に貯留されている発射球が球供給装置２１３を介して全て排出される。古いセットの発射球を全て排出した後は、新たなセットの特定個数の発射球を循環貯留用タンク２３１に投入する。
【０６１３】
ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０３にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられたＩＤ登録フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ＩＤ登録フラグは、特定個数の各発射球についてＩＤ情報が登録されている場合に「１」がセットされるフラグである。また、ＩＤ登録フラグは、ＩＤ情報の登録がなされた後であっても、払出側ＲＡＭ４６４へのバックアップ電力の供給が停止された場合や、払出側ＲＡＭ４６４の初期化処理が実行された場合に、「０」クリアされる。
【０６１４】
ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本ＩＤ登録用処理を終了する。ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０４に進む。ステップＳ２３０４では、ＩＤ登録実行状態に設定する。続くステップＳ２３０５では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられたＩＤ情報記憶エリア４６４ｄの消去処理を実行する。ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄは、セットされた特定個数の各発射球から読み取ったＩＤ情報を記憶しておくためのエリアである。
【０６１５】
続くステップＳ２３０６では、ＩＤ登録用信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。ＩＤ登録用信号は、払出側ＭＰＵ４６２から発射制御装置３６５に向けて出力される信号であり、発射操作装置３３６が操作されていない状況であってもＩＤ情報を登録するために、発射球を遊技領域ＰＡに向けて発射するように球供給装置２１３及び発射ソレノイド２１４を駆動制御させる場合にＨＩレベルに設定される。これにより、発射制御装置３６５ではＩＤ登録用の発射制御を実行する。かかる発射制御の内容については、後に詳細に説明する。
【０６１６】
なお、ＩＤ登録実行状態に設定した場合に、払出側ＭＰＵ４６２から主側ＭＰＵ４５２に向けて登録開始コマンドを出力し、ＩＤ登録実行状態を解除した場合に、払出側ＭＰＵ４６２から主側ＭＰＵ４５２に向けて登録終了コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ４５２は、登録開始コマンドを受信した場合に音声発光制御装置９１に向けて登録開始報知コマンドを出力し、登録終了コマンドを受信した場合に音声発光制御装置９１に向けて登録終了報知コマンドを出力するようにすることで、ＩＤ登録実行状態においてはその旨の報知がスピーカ装置３３８や図柄表示装置６１にて実行されるようにしてもよい。
【０６１７】
続くステップＳ２３０７では、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。これにより、発射操作装置３３６が操作されており且つ残存球情報が１以上である状況であったとしても、ＩＤ登録用の態様で発射制御が行われることとなる。その後、本ＩＤ登録用処理を終了する。
【０６１８】
一方、ステップＳ２３０１にてＩＤ登録実行状態であると判定した場合には、ステップＳ２３０８にてＩＤ登録時の発射管理処理を実行するとともに、ステップＳ２３０９にてＩＤ取得処理を実行した後に、本ＩＤ登録用処理を終了する。
【０６１９】
以下、これらＩＤ登録時の発射管理処理及びＩＤ取得処理について説明する。まず図４８のフローチャートを参照しながら、ＩＤ登録時の発射管理処理について説明する。
【０６２０】
ステップＳ２４０１では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた中断フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、中断状態であるか否かを判定する。中断状態ではない場合には、ステップＳ２４０２にて前扉３２２が開放中であるか否かを判定する。前扉３２２が開放中ではない場合には、そのまま本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。前扉３２２が開放中である場合には、ステップＳ２４０３にて中断状態に設定し、続くステップＳ２４０４にてＩＤ登録用信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。その後、本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。つまり、ＩＤ登録用の態様で発射球の発射が自動的に行われている状況であっても前扉３２２が開放された場合には、当該発射球の発射は中断される。
【０６２１】
ステップＳ２４０１にて中断状態であると判定した場合には、ステップＳ２４０５にて、前扉３２２が閉鎖されたか否かを判定する。前扉３２２が閉鎖されていない場合には、そのまま本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。一方、前扉３２２が閉鎖されている場合には、ステップＳ２４０６にて中断状態を解除し、続くステップＳ２４０７にて、ＩＤ登録用信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。その後、本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。これにより、ＩＤ登録用の態様による発射球の発射が再開される。
【０６２２】
ここで、発射制御装置３６５にて実行されるＩＤ登録用の発射制御処理を、図４９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ＩＤ登録用の発射制御処理は、発射制御処理（図４０）におけるステップＳ１８１４にて実行される。
【０６２３】
ステップＳ２５０１では、払出側ＭＰＵ４６２から出力されているＩＤ登録用信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ＩＤ登録用信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２５０２にて、発射制御装置３６５に設けられた第２発射周期カウンタの値を１加算し、ＩＤ登録用信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２５０３にて、第２発射周期カウンタの値を「０」クリアする。第２発射周期カウンタは、ＩＤ情報の登録時に球供給装置２１３及び発射ソレノイド２１４を利用して発射球を発射すべき状況において、当該発射球の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
【０６２４】
ステップＳ２５０２の処理を実行した場合又はステップＳ２５０３の処理を実行した場合には、ステップＳ２５０４にて、第２球送り済み状態であるか否かを判定する。第２球送り済み状態とは、ＩＤ情報の登録時において、球供給装置２１３による発射レール２１２上への１個の発射球の供給が既に完了している状態のことである。
【０６２５】
第２球送り済み状態ではない場合には、ステップＳ２５０５にて、第２発射周期カウンタの値が「１００」となっているか否かを判定する。第２発射周期カウンタは、ＩＤ登録用信号がＨＩレベルの状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第２発射周期カウンタの値が「１００」となっている場合とは、ＩＤ登録用信号がＨＩレベルとなってから当該ＨＩレベルの出力状態が継続している状態において、又は１個の発射球がＩＤ情報の登録用に発射されてからＨＩレベルのＩＤ登録用信号の出力状態が継続している状態において、０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０６２６】
ここで、当該発射周期は、遊技者による発射操作装置３３６の操作に基づき発射球が発射される場合の発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）よりも短い周期となっている。これにより、遊技に際しては発射球の発射周期をある程度長いものとしながら、ＩＤ情報の登録に際しては短い周期での発射球の発射を可能とし、ＩＤ情報の登録に要する期間の短期間化が図られる。
【０６２７】
第２発射周期カウンタの値が「１００」となっていない場合には、そのまま本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。第２発射周期カウンタの値が「１００」となっている場合には、ステップＳ２５０６〜ステップＳ２５０８に進む。
【０６２８】
ステップＳ２５０６では、第２発射周期カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ２５０７では、球供給装置２１３に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップＳ２５０８では、第２球送り済み状態に設定する。その後、本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球供給装置２１３は１個の発射球を発射レール２１２上に供給する。
【０６２９】
一方、ステップＳ２５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０９にて、発射制御装置３６５に設けられた第２球送り後カウンタの値を１加算する。第２球送り後カウンタは、ＩＤ情報の登録時において球供給装置２１３により１個の発射球が発射レール２１２上に供給された後に、発射ソレノイド２１４を駆動制御して当該発射球を発射するタイミングを発射制御装置３６５において特定するためのカウンタである。
【０６３０】
続くステップＳ２５１０では、第２球送り後カウンタの値が「５０」となっているか否かを判定する。第２球送り後カウンタは、ＩＤ登録実行状態である場合には、第２球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第２球送り後カウンタの値が「５０」となっている場合とは、発射レール２１２上に１個の発射球が供給された後に０．１ｓｅｃが経過したことを意味する。発射レール２１２上に１個の発射球が供給されてから当該発射球がＩＤ情報の登録用に発射されるまでの当該時間は、発射球検知センサ３８４にて当該発射球が検知され、リーダ装置３８５が駆動制御されて当該発射球からＩＤ情報が読み取られるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、ＩＤ情報の読み取りを確実に行うことが可能である。
【０６３１】
第２球送り後カウンタの値が「５０」となっていない場合には、そのまま本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。第２球送り後カウンタの値が「５０」となっている場合には、ステップＳ２５１１〜ステップＳ２５１２に進む。
【０６３２】
ステップＳ２５１１では、ＩＤ登録に応じた発射用の駆動信号を発射ソレノイド２１４に向けて出力する。これにより、ＩＤ情報の登録用に対応した発射強度で、発射レール２１２上に供給されている発射球が発射される。この場合に、当該発射強度は、操作ハンドル３３６ｂの操作量に関係なく一義的に定められており、発射された発射球が遊技領域ＰＡに確実に到達するように設定されている。その後、ステップＳ２５１２にて、第２球送り済み状態を解除した後に、本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。
【０６３３】
次に、ＩＤ登録用処理（図４７）のステップＳ２３０９にて払出側ＭＰＵ４６２により実行されるＩＤ取得処理について、図５０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６３４】
ステップＳ２６０１では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた登録中検知フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。登録中検知フラグは、既に説明したとおり、ＩＤ登録実行状態において発射レール２１２に発射球が供給され当該発射球が発射球検知センサ３８４により検知された場合にセットされるフラグである。
【０６３５】
登録中検知フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２６０２にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側ＭＰＵ４６２からリーダ装置３８５に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各発射球のＩＣタグ４８１において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置３８５から出力される。その後、ステップＳ２６０３にて登録中検知フラグを「０」クリアする。
【０６３６】
ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２６０３の処理を実行した場合には、ステップＳ２６０４にて、リーダ装置３８５が発射球から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、そのまま本ＩＤ取得処理を終了する。応答波を受信している場合には、ステップＳ２６０５にて、ＩＤ情報の検索処理を実行する。ＩＤ情報の検索処理では、リーダ装置３８５が今回受信した応答波に含まれるＩＤ情報が、払出側ＲＡＭ４６４のＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに既に記憶されているか否かを把握する。
【０６３７】
続くステップＳ２６０６では、今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに既に記憶されているか否かを判定する。既に記憶されている場合には、そのまま本ＩＤ取得処理を終了する。今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されていない場合には、ステップＳ２６０７にて、当該ＩＤ情報をＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに書き込む。
【０６３８】
続くステップＳ２６０８では、ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されたＩＤ情報が特定個数、具体的には１００個となったか否かを判定する。特定個数となっていない場合には、そのまま本ＩＤ取得処理を終了する。特定個数となっている場合には、ステップＳ２６０９にてＩＤ登録実行状態を解除した後に、本ＩＤ取得処理を終了する。
【０６３９】
＜ＩＤ監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図３５）のステップＳ１４０５にて実行されるＩＤ監視処理について説明する。
【０６４０】
ＩＤ監視処理では、発射操作装置３３６の操作に基づき遊技領域に向けて発射球が発射されている状況においてパチンコ機３１０に循環している発射球の監視を実行するための処理である。また、当該監視は、発射操作装置３３６の操作に基づき遊技領域に向けて発射球が発射されている状況において常時実行される。
【０６４１】
図５１は、ＩＤ監視処理を示すフローチャートである。
【０６４２】
まずステップＳ２７０１では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた出力後フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、呼出波の出力後状態であるか否かを判定する。出力後状態ではない場合には、ステップＳ２７０２にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた通常中検知フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。通常中検知フラグは、既に説明したとおり、発射操作装置３３６の操作に基づき発射球が発射されている状況において発射レール２１２に発射球が供給され当該発射球が発射球検知センサ３８４により検知された場合にセットされるフラグである。
【０６４３】
通常中検知フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２７０３にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側ＭＰＵ４６２からリーダ装置３８５に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各発射球のＩＣタグ４８１において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置３８５から出力される。その後、ステップＳ２７０４にて通常中検知フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ２７０５にて呼出波の出力後状態に設定する。
【０６４４】
一方、ステップＳ２７０１において呼出波の出力後状態であると判定した場合には、ステップＳ２７０６にて、リーダ装置３８５が発射球から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、ステップＳ２７０７にて、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた受信待ちカウンタの値を１加算する。受信待ちカウンタは、発射球を監視する場合において、リーダ装置３８５から呼出波を出力してからの応答波の受信待ち時間を払出側ＭＰＵ４６２にて特定するためのカウンタである。
【０６４５】
続くステップＳ２７０８では、受信待ちカウンタの値が「７５」となっているか否かを判定する。ＩＤ監視処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図３５）にて実行される。また、呼出波の出力後状態において応答波を受信するまでは、ＩＤ監視処理が実行される度にステップＳ２７０７の処理が実行される。したがって、ステップＳ２７０８では、リーダ装置３８５から呼出波を出力してから応答波を受信することなく０．３ｓｅｃが経過したか否かを判定していることになる。
【０６４６】
ステップＳ２７０８にて肯定判定をした場合、発射レール２１２上に供給されて発射球検知センサ３８４により検知された遊技球は、リーダ装置３８５の呼出波の出力に対して応答波を送信することができない非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップＳ２７０９にて、主側ＭＰＵ４５２に向けて第１ＩＤ異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。
【０６４７】
主側ＭＰＵ４５２では、第１ＩＤ異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理（図２８）のステップＳ１００６において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置９１に向けて第１ＩＤ異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第１ＩＤ異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部３５３、スピーカ装置３３８及び図柄表示装置６１の少なくともいずれかにて第１ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機３１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第１ＩＤ異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０６４８】
応答波を出力しない非正規の遊技球がパチンコ機３１０に存在する場合としては、例えば正規の発射球よりも小さい遊技球をパチンコ機３１０に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、正規の発射球よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機３１０では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機３１０において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、発射球の使用や記憶媒体Ｍの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第１ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。
【０６４９】
なお、当該異常状態は、パチンコ機３１０の電源をＯＦＦした後に、第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃの両方を操作しながらパチンコ機３１０の電源をＯＮすることにより解除されるが、例えばパチンコ機３１０の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機３１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第１ＩＤ異常となった場合に、異常報知を実行する一方、発射球の使用、記憶媒体Ｍの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。
【０６５０】
ここで、遊技者による発射操作に基づき発射球が発射されている場合におけるＩＤ情報の監視処理の内容及び第１ＩＤ異常が発生した場合の内容について、図５２のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０６５１】
図５２（ａ）は発射周期を示し、図５２（ｂ）は球送り動作の様子を示し、図５２（ｃ）は発射動作の様子を示し、図５２（ｄ）は第１ＩＤ異常が発生しない場合における呼出波の出力の様子を示し、図５２（ｅ）第１ＩＤ異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図５２（ｆ）は第１ＩＤ異常が発生する場合における呼出波の出力の様子を示し、図５２（ｇ）は第１ＩＤ異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図５２（ｈ）は第１ＩＤ異常の発生の有無を示す。
【０６５２】
まず、図５２（ａ）〜図５２（ｅ）を参照しながら、第１ＩＤ異常が発生しない場合におけるＩＤ情報の監視処理の内容について説明する。
【０６５３】
ｔ２１のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球供給装置２１３により発射レール２１２上に１個の発射球が供給される。この発射球は発射される前のタイミングであるｔ２２のタイミングにて発射球検知センサ３８４により検知され、それに基づきリーダ装置３８５から呼出波が出力される。その後、ｔ２３のタイミングで発射球から応答波が出力され、払出側ＭＰＵ４６２において当該発射球のＩＤ情報が受信される。そして、ｔ２４のタイミングにて、発射レール２１２上の発射球が発射ソレノイド２１４により発射される。また、かかる動作が、ｔ２５のタイミングにおいても繰り返される。
【０６５４】
次に、図５２（ａ）〜図５２（ｃ）、図５２（ｆ）〜図５２（ｈ）を参照しながら、第１ＩＤ異常が発生する場合について説明する。
【０６５５】
第１ＩＤ異常が発生しない場合と同様に、ｔ２１のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球供給装置２１３により発射レール２１２上に１個の遊技球が供給され、ｔ２２のタイミングにてリーダ装置３８５から呼出波が出力される。しかしながら、当該遊技球からは応答波が出力されずに、受信待ち時間が経過することとなる。そして、ｔ３１のタイミングで、第１ＩＤ異常の発生と特定され、既に説明した異常対応処理が実行される。
【０６５６】
この場合に、第１ＩＤ異常の発生と特定されるタイミングは、次の発射周期の計測が完了するタイミング（ｔ２５のタイミング）よりも前のタイミングとなっている。これにより、非正規の遊技球からＩＤ情報を受信していないにも関わらず、その次に供給される正規の発射球からＩＤ情報を受信することが原因で非正規の遊技球を発見することができなくなってしまうという不都合の発生を、防止することができる。
【０６５７】
ちなみに、第１ＩＤ異常の発生と特定されるタイミングは、非正規の遊技球が発射された後のタイミングとなっているが、第１ＩＤ異常が発生した場合にはその後の遊技の進行が防止されるため、当該非正規の遊技球による不正な利益の取得は防止される。
【０６５８】
ＩＤ監視処理（図５１）の説明に戻り、ステップＳ２７０６にて肯定判定をした場合、すなわち受信待ち時間が経過するまでにリーダ装置３８５が発射球から応答波を受信した場合には、ステップＳ２７１０に進む。ステップＳ２７１０では呼出波の出力後状態を解除し、続くステップＳ２７１１にて受信待ちカウンタの値を「０」クリアする。
【０６５９】
その後、ステップＳ２７１２にて、ＩＤ情報の比較処理を実行する。ＩＤ情報の比較処理では、今回受信したＩＤ情報が、払出側ＲＡＭ４６４のＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されている特定個数のＩＤ情報のいずれかと一致しているか否かを特定する。続くステップＳ２７１３では、ステップＳ２７１２の比較処理の結果、今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア４６４ｄのいずれかのＩＤ情報と一致しているか否かを判定する。
【０６６０】
ステップＳ２７１３にて否定判定をした場合、発射レール２１２上に供給されて発射球検知センサ３８４により検知された遊技球は、パチンコ機３１０に登録されているＩＤ情報とは異なるＩＤ情報を有する非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップＳ２７１４にて、主側ＭＰＵ４５２に向けて第２ＩＤ異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。
【０６６１】
主側ＭＰＵ４５２では、第２ＩＤ異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理（図２８）のステップＳ１００６において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置９１に向けて第２ＩＤ異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第２ＩＤ異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部３５３、スピーカ装置３３８及び図柄表示装置６１の少なくともいずれかにて第２ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機３１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第２ＩＤ異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０６６２】
登録されていないＩＤ情報を出力する非正規の遊技球がパチンコ機３１０に存在する場合としては、例えば正規の発射球よりも小さい遊技球をパチンコ機３１０に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、既に説明したとおり、正規の発射球よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機３１０では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機３１０において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、発射球の使用や記憶媒体Ｍの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第２ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。
【０６６３】
なお、当該異常状態は、パチンコ機３１０の電源をＯＦＦした後に、第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃの両方を操作しながらパチンコ機３１０の電源をＯＮすることにより解除されるが、例えばパチンコ機３１０の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機３１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第２ＩＤ異常となった場合に、異常報知を実行する一方、発射球の使用、記憶媒体Ｍの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。
【０６６４】
ステップＳ２７１３にて肯定判定をした場合、すなわち今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されているいずれかのＩＤ情報と一致している場合には、ステップＳ２７１５に進む。ステップＳ２７１５では、ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄにおいて、今回受信したＩＤ情報と同一のＩＤ情報が格納されているエリアにおける確認済みフラグに「１」をセットする。これにより、払出側ＭＰＵ４６２では、当該ＩＤ情報を有する発射球からＩＤ情報を受信済みであることを特定することが可能となる。
【０６６５】
ステップＳ２７０２にて否定判定をした場合、ステップＳ２７０５の処理を実行した場合、ステップＳ２７０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ２７１５の処理を実行した場合には、ステップＳ２７１６にて、払出側ＭＰＵ４６２から発射制御装置３６５に向けて出力されている発射許可信号がＨＩレベルの状態であるか否かを判定する。発射許可信号がＬＯＷレベルの状態である場合にはそのまま本ＩＤ監視処理を終了し、発射許可信号がＨＩレベルの状態である場合にはステップＳ２７１７以降の処理を実行する。つまり、残存球情報が１以上の状況において発射操作装置３３６が遊技者により操作され、それに基づき発射球の発射が許可される場合にステップＳ２７１７以降の処理を実行する。
【０６６６】
ステップＳ２７１７では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた監視周期カウンタの値を１加算する。監視周期カウンタは、ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されている特定個数のＩＤ情報を予め定められた監視期間中に全て受信したか否かを払出側ＭＰＵ４６２において特定する上で、当該監視期間を計測するために利用されるカウンタである。
【０６６７】
続くステップＳ２７１８では、ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄにおける全確認済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、当該ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されている特定個数のＩＤ情報の全てを受信したか否かを判定する。ステップＳ２７１８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７１９にて全確認済みフラグを「０」クリアし、ステップＳ２７２０にて、監視周期カウンタを「０」クリアした後に、本ＩＤ監視処理を終了する。
【０６６８】
一方、ステップＳ２７１８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７２１にて、監視周期カウンタの値が「６００００」となっているか否かを判定する。ＩＤ監視処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図３５）にて実行される。また、残存球情報が１以上の状況において発射操作装置３３６が遊技者により操作され、それに基づき発射球の発射が許可される場合、ＩＤ監視処理が実行される度にステップＳ２７１７の処理が実行される。したがって、ステップＳ２７２１では、遊技者による発射操作に基づき発射球が発射されている状況において監視期間として２４０ｓｅｃが経過したか否かを判定していることになる。ちなみに、当該監視期間の計測は、途中で遊技者による発射操作に基づく発射球の発射が中止された場合（すなわち発射許可信号がＬＯＷレベルとなった場合）に中断され、遊技者による発射操作に基づく発射球の発射が再開された場合（すなわち発射許可信号がＨＩレベルとなった場合）には中断前に計測していた値から計測が再開される。
【０６６９】
ステップＳ２７２１にて否定判定をした場合には本ＩＤ監視処理を終了する。ステップＳ２７２１にて肯定判定をした場合、パチンコ機３１０に投入されている特定個数の発射球の一部が、パチンコ機３１０から流出している、又は遊技領域や発射球の通過経路において球詰まりしていることを意味する。この場合、ステップＳ２７２２にて、主側ＭＰＵ４５２に向けて第３ＩＤ異常コマンドを出力した後に、本ＩＤ監視処理を終了する。
【０６７０】
主側ＭＰＵ４５２では、第３ＩＤ異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９１に向けて第３ＩＤ異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第３ＩＤ異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部３５３、スピーカ装置３３８及び図柄表示装置６１の少なくともいずれかにて第３ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機３１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第３ＩＤ異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０６７１】
但し、第１ＩＤ異常及び第２ＩＤ異常の場合と異なり、第３ＩＤ異常の場合には払出側ＭＰＵ４６２においてその後の処理が停止されることはなく、さらに主側ＭＰＵ４５２においてもタイマ割込み処理（図２８）のステップＳ１００６において肯定判定をするための設定は行なわれない。つまり、第３ＩＤ異常の場合には、主側ＭＰＵ４５２において遊技を進行させるための処理は停止されることはなく、且つ払出側ＭＰＵ４６２においても発射球を使用するための処理及び記憶媒体Ｍを排出するための処理は停止されない。
【０６７２】
第３ＩＤ異常が発生する場合とは、上記のとおり特定個数の発射球の一部がパチンコ機３１０から流出した場合や、遊技領域や発射球の通過経路において一部の発射球が留まっている場合であると考えられる。このような事象は、不正行為により発生する可能性は低く、仮に不正行為により発生していたとしてもそれにより遊技ホールが被る不利益は第１ＩＤ異常や第２ＩＤ異常の場合に比べて小さいと考えられる。したがって、第３ＩＤ異常については、正規の遊技者に遊技を中断させてしまう不利益を重視して、遊技の進行、発射球の使用及び記憶媒体Ｍの排出についての処理は中断しないようにしている。また、第３ＩＤ異常が発生した場合にも、当該異常発生に対しての報知は実行されるため、第３ＩＤ異常の解消を遊技ホールの管理者に促すことは可能である。
【０６７３】
なお、当該異常状態は、パチンコ機３１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機３１０の電源の再投入を要するようにしてもよい。また、第３ＩＤ異常となった場合に、異常報知に加えて、発射球の使用、記憶媒体Ｍの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止する構成としてもよく、これら全部を禁止する構成としてもよい。
【０６７４】
以上のとおり、発射球検知センサ３８４により発射球が検知されている状況でリーダ装置３８５にて当該発射球からＩＤ情報が受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ＩＤ情報を発信できない非正規の遊技球がパチンコ機３１０に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０６７５】
また、パチンコ機３１０にて循環する発射球のＩＤ情報をＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶しておき、この記憶されたＩＤ情報とは異なるＩＤ情報を受信した場合には、異常処理が実行される。これにより、正規のＩＤ情報を有していない非正規の遊技球がパチンコ機３１０に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０６７６】
また、パチンコ機３１０にて循環する発射球はそれぞれ異なるＩＤ情報を有しており、これらＩＤ情報はＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されている。そして、ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されている全てのＩＤ情報を予め定められた監視期間の範囲内で受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ＩＤ情報の受信を利用して、遊技領域ＰＡなどといった発射球の通過経路にて球詰まりが発生しているか否かの監視を行うことが可能となる。
【０６７７】
また、リーダ装置３８５は、発射レール２１２上に供給された発射球からＩＤ情報を受信するように設けられている。これにより、通常の遊技中において、発射球の監視を行うことが可能となる。また、ＩＤ情報の受信に関する異常を、その異常対象の発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるよりも前のタイミングで検知することが可能となる。また、上記のようにリーダ装置３８５が設けられた構成において、パチンコ機３１０にて循環する発射球はそれぞれ異なるＩＤ情報を有しており、これらＩＤ情報はＩＤ情報記憶エリア４６４ｄに記憶されている。これにより、通常の遊技中において発射球の数の監視を行うことが可能となる。
【０６７８】
＜主側ＭＰＵ４５２にて実行される残存球対応処理＞
次に、主側ＭＰＵ４５２にて実行される残存球対応処理について説明する。当該残存球対応処理の説明に先立ち、まず図５３（ａ）のフローチャートを参照しながら、保留予告用の確認処理について説明する。なお、当該保留予告用の確認処理は、主側ＭＰＵ４５２において特図特電制御処理（図３４）のステップＳ１３０２にて実行される。
【０６７９】
まずステップＳ２８０１では、直前のステップＳ１３０１における保留情報の取得処理にて、保留情報の新たな取得が行われたか否かを判定する。ステップＳ２８０１にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２８０２にて、その新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出す。
【０６８０】
続くステップＳ２８０３では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ２８０４にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップＳ２８０５にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であるが、前者の数値情報は、後者の数値情報に全て含まれている。したがって、低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報は、高確率モードにおいても大当たり結果となる。
【０６８１】
ステップＳ２８０４の処理を実行した場合又はステップＳ２８０５の処理を実行した場合には、ステップＳ２８０６にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２８０６にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２８０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８０７にて、上記新たに取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出す。
【０６８２】
続くステップＳ２８０８では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。ここで、本パチンコ機３１０では、既に説明したとおり、開閉実行モードとして、当該開閉実行モード中における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。また、大当たり結果として、図５３（ｂ）に示すように、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されており、これらのうち低確大当たり結果と最有利大当たり結果とが高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する契機となる。したがって、ステップＳ２８０８では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれかであるかを判定する。
【０６８３】
ステップＳ２８０８にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２８０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２８０９にて、上記新たに取得した保留情報が格納されているエリアに対応した発生フラグに「１」をセットした後に、本保留予告用の確認処理を終了する。
【０６８４】
発生フラグについて詳細には、図５３（ｃ）に示すように、主側ＲＡＭ４５４の保留格納エリア４５４ｂには、実行エリアＡＥと、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられているが、これら各エリアには保留情報を格納するためのエリアに１対１で対応させて発生フラグが設定されている。また、新たな遊技回の開始に際しては、第１保留エリアＲＥ１に保留されている保留情報が実行エリアＡＥにシフトされるとともに、第２〜第４保留エリアＲＥ２〜ＲＥ４に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせてシフトされる。そして、発生フラグには、既に説明したとおり、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応している場合に「１」がセットされる。つまり、発生フラグによって、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを把握することが可能となる。
【０６８５】
図５４は残存球対応処理を示すフローチャートである。なお、残存球対応処理は、主側ＭＰＵ４５２においてタイマ割込み処理（図２８）のステップＳ１０１９にて実行される。
【０６８６】
残存球対応処理では、ステップＳ２９０１にて度数情報が１以上であるか否かを判定するとともに、ステップＳ２９０２にて残存球情報が１０以下であるか否かを判定する。これら度数情報及び残存球情報は、既に説明したとおり、払出側ＭＰＵ４６２において遊技球管理処理（図３７）のステップＳ１６１７の処理が実行されることにより、当該払出側ＭＰＵ４６２から主側ＭＰＵ４５２に向けて送信される。また、主側ＭＰＵ４５２では、タイマ割込み処理（図２８）におけるステップＳ１０１８の球管理状態受信処理にて、これら度数情報及び残存球情報を把握する。
【０６８７】
ステップＳ２９０１にて肯定判定をした場合又はステップＳ２９０２にて否定判定をした場合には、そのまま本残存球対応処理を終了し、ステップＳ２９０１にて否定判定をし且つステップＳ２９０２にて肯定判定をした場合にステップＳ２９０３に進む。つまり、度数情報が「０」であって残存球情報が予め定められた基準数である１０以下である場合に、ステップＳ２９０３に進む。
【０６８８】
ステップＳ２９０３では、いずれかの保留情報に対応した発生フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。全発生フラグが「０」である場合にはそのまま本残存球対応処理を終了する。いずれかの発生フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２９０４にて当たり告知コマンドを音声発光制御装置９１に向けて出力した後に、本残存球対応処理を終了する。
【０６８９】
当たり告知コマンドが出力されることにより、スピーカ装置３３８及び図柄表示装置６１の少なくとも一方において、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行することを遊技者が認識可能となる態様の報知が実行される。
【０６９０】
例えば、現状の遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が開始される前のタイミング、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況、一部の図柄列のみが変動表示されている状況、又はリーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が終了される前のタイミングにて、「球を補充して下さい。」といった文字の表示や音声の出力が行われる。この場合、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上でで、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降において、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。
【０６９１】
本パチンコ機３１０では特定個数の発射球が循環し、残存球情報が１以上でない場合には発射操作に基づく発射球の発射が不可となる構成である。この場合に、度数情報が「０」であり且つ残存球情報が「０」又は少数である状況で突然、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、遊技者は新たに紙幣を投入してさらに球供給ボタン４４２を操作して残存球情報の補充を行うこととなるが、当該補充が完了するまでには所定の期間を要するため、この所定の期間の間は発射球の発射がなされることなく開閉実行モードが進行してしまうこととなる。その一方、高頻度入賞モードのラウンド遊技では、特電入賞装置５３の開放の上限時間が当該ラウンド遊技の一終了条件である上限個数の入賞を可能とするように設定されているが、上記のように所定の期間に亘って発射球の発射が行われないと、１ラウンド目などのラウンド遊技において上限個数の入賞を発生させることができなくなってしまうおそれがある。これに対して、上記のように度数情報が「０」であって残存球情報が基準数以下である状況で、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した特別報知が遊技者に対して実行される。これにより、遊技者は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０６９２】
また、保留情報が遊技回の開始対象として当否判定されるよりも前のタイミング、具体的には保留情報が取得されたタイミングで、当該保留情報が高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となるか否かが判定される。これにより、上記特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、残存球情報を、当該開閉実行モードに移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。
【０６９３】
また、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報が記憶されている場合には、上記特別報知は実行されない。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０６９４】
また、度数情報が記憶されている場合には残存球情報の値に関係なく特別報知が実行されない。度数情報が記憶されている場合には残存球情報への変換を早期に行うことが可能であるため、残存球情報が少ない状況で開閉実行モードに突然移行したとしても遊技者が被る不利益は低い。したがって、度数情報が記憶されている場合には特別報知を実行しないようにすることにより、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０６９５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６９６】
遊技球発射機構２１１が遊技領域ＰＡの左上に設けられているため、発射ソレノイド２１４による発射球の発射強度が従来よりも低くても当該発射球を遊技領域ＰＡに導入することが可能となる。これにより、発射ソレノイド２１４の小型化などを実現することが可能となる。
【０６９７】
発射用供給通路部２１５を区画する通路壁のうち少なくとも支持ベース体３３１の前面部を生じさせる部位は、本体ベース３２１の前方から発射用供給通路部２１５内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部２１５において透明に形成されている部位は、前扉３２２の窓パネル３５２を通じてパチンコ機３１０前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機３１０前方から発射用供給通路部２１５を目視確認することにより、当該発射用供給通路部２１５に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
【０６９８】
また、発射用供給通路部２１５には待機検知センサ２１６が設けられており、当該待機検知センサ２１６の検知結果が発射用供給通路部２１５に発射球が待機していない検知結果となった場合には遊技の進行が停止されるとともにエラー報知が実行される。そして、当該エラー状態が解除された場合にはパチンコ機３１０の状態がエラー状態の開始前の状態に復帰する。これにより、遊技者に不利益を生じさせないようにしながら、発射用供給通路部２１５に発射球が待機していない状態に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０６９９】
使用可能な発射球の数の情報が残存球情報として残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶される構成であるため、実際の発射球を当該残存球情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける発射球の総数を抑えることが可能となる。また、発射球は遊技領域を流下したとしても当該パチンコ機３１０にて循環することとなるため、パチンコ機３１０にて使用される発射球の数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける発射球の総数を抑えることが可能となる。
【０７００】
かかる構成において、残存球情報の一部返却が可能な構成であるため、残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合に、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の発射球を残存球情報で代用した構成において、当該残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。特に、パチンコ機３１０にて発射球が循環する構成の場合、当該発射球を遊技者が取り出すことができないため、発射球をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記のとおり残存球情報の一部返却を可能とすることで、パチンコ機３１０にて発射球を循環させるようにした構成であっても、ドリンクなどの商品との交換という遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。
【０７０１】
発射球はＩＣタグ４８１を有している構成であるため、発射球からＩＤ情報を読み取ることにより、当該発射球が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、発射球の管理を好適に行うことが可能となる。また、ＩＣタグ４８１は発射球の表面に存在しないように設けられており、さらに発射球はＩＣタグ４８１からの電波を外部に発信可能なように形成されているため、ＩＣタグ４８１からのＩＤ情報の読み取りを可能としながら、当該ＩＣタグ４８１を保護することが可能となる。
【０７０２】
パチンコ機３１０において発射球が通過する領域が検知範囲となるようにしてリーダ装置３８５が設けられているとともに、払出側ＭＰＵ４６２において当該リーダ装置３８５にて受信したＩＤ情報を利用した監視処理が実行される構成である。これにより、ＩＤ情報を利用した発射球の監視をパチンコ機３１０自身にて行うことが可能となる。
【０７０３】
大当たり当選となる保留情報が記憶されている場合であって残存球情報が基準数（１０個）以下である場合には、当該保留情報についての結果表示が特図表示部６２ａにて実行される前に、それに対応した報知が遊技者に対して実行される。これにより、当該保留情報を契機とした開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となる。
【０７０４】
所定状況である場合には操作ユニット４４１の全返却ボタン４４３が操作されたとしても、残存球情報の全てが書き込まれた記憶媒体Ｍの排出が行われない構成である。これにより、残存球情報の全てが出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による全返却ボタン４４３の操作を無効化することが可能となる。
【０７０５】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第３の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。
【０７０６】
図５５（ａ）は一部返却を行うための操作部分の構成を説明するための模式図である。本実施形態では、上記第３の実施形態における操作ユニット４４１に代えて、操作パネル部４９１が設けられている。操作パネル部４９１には、度数情報を表示するための度数表示領域４９２と、残存球情報を表示するための残数表示領域４９３と、一部返却を指示するための複数の指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄと、球供給を指示するための球供給操作領域４９５と、残存球情報の全返却を指示するための全返却操作領域４９６とが設定されている。これらのうち、指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄと、球供給操作領域４９５と、全返却操作領域４９６とは、タッチパネル式となっており、これら操作領域４９４ａ〜４９６が押圧操作された場合には、各操作領域４９４ａ〜４９６に対応した操作発生信号が払出側ＭＰＵ４６２に出力され、払出側ＭＰＵ４６２では当該操作発生信号に基づきいずれの操作領域４９４ａ〜４９６が操作されたのかを把握することが可能である。
【０７０７】
指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄについて詳細には、各指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄはそれぞれ一部返却されることとなる発射球の数が予め定められており、当該発射球の数は各指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄのそれぞれにおいて表示されている。また、各指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄには、対応する一部返却となる発射球の数が、遊技ホールにおいてどのような商品との交換に対応しているかの情報も表示されている。したがって、遊技者は、遊技中において遊技ホールの所定の商品との交換を行いたい場合には、当該所定の商品に対応した指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄを押圧操作すればよい。払出制御装置３６４は遊技ホールのホールコンピュータＨＣと電気的に接続されており、指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄの押圧操作が有効であれば、その操作に対応した信号がホールコンピュータＨＣに出力される。これにより、上記所定の商品が遊技者に届けられることとなる。
【０７０８】
かかる一部返却を行うための払出側ＭＰＵ４６２における処理について説明する。図５５（ｂ）は本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【０７０９】
まずステップＳ３００１では、いずれかの指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄが操作されているか否かを判定する。いずれの指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄも操作されていない場合にはそのまま本管理処理を終了する。いずれかの指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄが操作されている場合にはステップＳ３００２にて、当該操作に対応した残存球情報の値を把握する。続くステップＳ３００３では、ステップＳ３００２にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。
【０７１０】
ステップＳ３００３にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップＳ３００３にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップＳ３００４に進む。ステップＳ３００４では、ステップＳ３００２にて把握した残存球情報の値と、本パチンコ機３１０を特定するための情報とを含む信号を、ホールコンピュータＨＣに出力する。
【０７１１】
続くステップＳ３００５では、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報の値から、ステップＳ３００２にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア４６４ｂに上書きする。その後、ステップＳ３００６にて、残数表示領域４９３の表示内容を、ステップＳ３００５の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。
【０７１２】
以上詳述した本実施形態によれば、交換可能な商品に１対１で対応して指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄが設けられているため、遊技者は交換したい商品に対応した指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄを操作すればよく、操作性が向上する。また、必要な残存球数情報が指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄに１対１で対応させて設定されているため、商品の交換に必要な残存球数情報のみを出力することが可能となる。また、商品の交換に際して、残存球情報はホールコンピュータＨＣに外部出力される構成であるため、記憶媒体Ｍが出力される頻度を抑えることが可能となる。
【０７１３】
なお、いずれかの指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータＨＣに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄに対応した商品の識別情報がホールコンピュータＨＣに出力される構成としてもよい。
【０７１４】
また、いずれかの指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータＨＣに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄに対応した残存球情報の値が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット４３１から排出される構成としてもよい。また、これに代えて、操作された指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄに対応した商品の識別情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット４３１から排出される構成としてもよい。
【０７１５】
また、操作パネル部４９１において指示可能な商品の種類、及び商品に対応した残存球情報を、遊技ホールにて設定可能な構成としてもよい。
【０７１６】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第３の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。
【０７１７】
図５６（ａ）は一部返却を行うための構成を説明するためのブロック図である。本実施形態では、上記第３の実施形態における操作ユニット４４１には一部返却用の操作部分は設けられておらず、その代わりに、遊技ホールの管理者が所有する出力装置からの電波を受信する受信部５０１と、当該受信部５０１にて受信した内容を遊技者が承認するために操作される承認ボタン５０２とが設けられている。これら受信部５０１及び承認ボタン５０２は、払出制御装置３６４と電気的に接続されている。
【０７１８】
本実施形態においては、残存球情報の一部を所定の商品に交換する場合、遊技者が遊技ホールの管理者にその旨を告げ、それに対して管理者側が当該所定の商品に対応した残存球情報を含む購入信号を出力装置からパチンコ機３１０に向けて出力する。当該購入信号は、受信部５０１にて受信され、さらに遊技者により承認ボタン５０２が操作されることにより、残存球情報が減算された後に、所定の商品が遊技者に届けられる。
【０７１９】
かかる一部返却を行うための払出側ＭＰＵ４６２における処理について説明する。図５６（ｂ）は本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【０７２０】
まずステップＳ３１０１では、払出側ＲＡＭ４６４に設けられた承認待ちフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、承認待ち状態であるか否かを判定する。承認待ち状態ではない場合には、ステップＳ３１０２にて、受信部５０１において、遊技ホールの管理者が所有する出力装置から購入信号を受信したか否かを判定する。購入信号を受信していない場合にはそのまま本管理処理を終了する。購入信号を受信している場合にはステップＳ３１０３にて承認待ち状態に設定した後に、本管理処理を終了する。
【０７２１】
一方、承認待ち状態である場合にはステップＳ３１０１にて肯定判定をしてステップＳ３１０４に進む。ステップＳ３１０４では承認ボタン５０２が操作されているか否かを判定し、ステップＳ３１０５では発射制御装置３６５から受信している条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ３１０４及びステップＳ３１０５のいずれかにて否定判定をした場合には、そのまま本管理処理を終了する。
【０７２２】
ステップＳ３１０４及びステップＳ３１０５の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０６にて承認待ち状態を解除する。続くステップＳ３１０７では、購入信号に含まれる残存球情報の値を把握する。その後、ステップＳ３１０８では、ステップＳ３１０７にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。
【０７２３】
ステップＳ３１０８にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップＳ３１０８にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップＳ３１０９に進む。ステップＳ３１０９では、残存球情報記憶エリア４６４ｂに記憶されている残存球情報の値から、ステップＳ３１０７にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア４６４ｂに上書きする。その後、ステップＳ３１１０にて、残数表示部４４８の表示内容を、ステップＳ３１０９の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。
【０７２４】
以上詳述した本実施形態によれば、残存球情報の一部を利用した商品との交換に際しては遊技ホール側から信号出力される構成であるため、当該交換を行うために記憶媒体Ｍを必要としない。よって、記憶媒体Ｍが出力される頻度を抑えることが可能となる。また、当該商品の交換に際しての残存球情報の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。
【０７２５】
また、受信部５０１にて遊技ホール側から購入信号を受信したとしても、遊技者による承認ボタン５０２の操作が行なわれないと残存球情報の減算は行われない。これにより、遊技者の意思に反して残存球情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該承認ボタン５０２の操作は発射操作装置３３６が操作されていない状況では無効化される。これにより、承認ボタン５０２の不正な操作も行いづらくなる。
【０７２６】
なお、購入信号の受信に対する承認操作として、遊技者が事前に設定した暗証番号の入力を要する構成としてもよい。この場合、不正な承認操作をより確実に阻止することが可能となる。
【０７２７】
＜第６の実施形態＞
残存球情報が基準数以下である場合に高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合には特別報知が実行される構成の変形例を、図５７〜図５９を参照しながら説明する。
【０７２８】
図５７（ａ）は、本変形例における保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、図５７（ｂ）は、本変形例における保留格納エリア４５４ｂを説明するための説明図である。
【０７２９】
まず図５７（ｂ）を参照しながら保留格納エリア４５４ｂについて説明する。保留格納エリア４５４ｂには、上記第３の実施形態と同様に、実行エリアＡＥと、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられている。これら各エリアには、保留情報を格納するためのエリアに１対１で対応させて、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグの組み合わせが設定されている。
【０７３０】
これら各フラグのうち、発生フラグは、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを主側ＭＰＵ４５２にて特定可能とするためのフラグである。判定済みフラグは、対応する保留情報について後述するステップＳ３３０３以降の確認処理を実行済みであるか否かを主側ＭＰＵ４５２にて特定可能とするためのフラグである。大当たりフラグは、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モード及び低頻度入賞モードとなる開閉実行モードのいずれかに対応しているか否かを主側ＭＰＵ４５２にて特定可能とするためのフラグである。新たな遊技回の開始に際しては、第１保留エリアＲＥ１に保留されている保留情報が実行エリアＡＥにシフトされるとともに、第２〜第４保留エリアＲＥ２〜ＲＥ４に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせて上位側にシフトされる。また、このシフトが完了した場合に、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうちシフト対象となったエリアであってシフト前において最下位側（第４保留エリアＲＥ４側）となっていたエリアについて、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグが「０」クリアされる。
【０７３１】
次に、図５７（ａ）を参照しながら保留予告用の確認処理について説明する。
【０７３２】
まずステップＳ３２０１では、保留格納エリア４５４ｂの実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４における保留情報が格納されているエリアのうち、判定済みフラグに「１」がセットされていないエリアが存在しているか否かを判定する。なお、実行エリアＡＥに格納されている保留情報とは、遊技回の実行対象となっている保留情報のことであり、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されている保留情報とは、未だ遊技回の実行対象となっていない保留情報のことである。
【０７３３】
ステップＳ３２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップＳ３２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ３２０２に進む。ステップＳ３２０２では、実行エリアＡＥ及び第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４における保留情報が格納されているエリアの中に、大当たりフラグに「１」がセットされているエリアが存在しているか否かを判定する。ステップＳ３２０２にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップＳ３２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ３２０３に進む。
【０７３４】
つまり、実行エリアＡＥ及び第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４における保留情報が格納されているエリアの中に、大当たり結果に対応した保留情報が既に存在している場合には、ステップＳ３２０３以降の確認処理が未実行の保留情報が存在していたとしても、その保留情報に対して当該確認処理は実行されない。本変形例では、上記第３の実施形態と同様に、当否抽選モードとして高確率モードと低確率モードとが存在しているため、所定の保留情報が遊技回の開始対象となる前に他の保留情報で大当たり結果が発生した場合には、上記所定の保留情報についての当否抽選の結果が相違することが起こり得る。これに対して、上記のように、大当たり結果に対応した保留情報が既に存在している場合には、その後に遊技回の開始対象となる保留情報についてステップＳ３２０３以降の確認処理を実行しないようにすることで、大当たり結果が発生した際に、それまでの確認処理結果の無効化や、再確認を行う必要がなくなる。
【０７３５】
ステップＳ３２０３では、実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した判定済みフラグに「１」をセットする。この場合、保留情報が格納されているものの判定済みフラグに「１」がセットされていないエリアが複数存在する場合には、上位側のエリアから順に（実行エリアＡＥ→第１保留エリアＲＥ１→・・・）、確認処理の実行対象としていく。
【０７３６】
続くステップＳ３２０４では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出す。続くステップＳ３２０５では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ３２０６にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップＳ３２０７にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であり、さらに前者の数値情報は、後者の数値情報に含まれていない。但し、これに限定されることはなく、前者の数値情報が後者の数値情報に全て含まれている構成としてもよい。
【０７３７】
ステップＳ３２０６の処理を実行した場合又はステップＳ３２０７の処理を実行した場合には、ステップＳ３２０８にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップＳ３２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３２０９にて、実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した大当たりフラグに「１」をセットする。続くステップＳ３２１０では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出す。
【０７３８】
続くステップＳ３２１１では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。なお、大当たり結果の種類は、上記第３の実施形態と同様である（図５３（ｂ）参照）。したがって、ステップＳ３２１１では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップＳ３２１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３２１２にて、実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した発生フラグに「１」をセットする。
【０７３９】
一方、ステップＳ３２０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ３２１３にて外れリーチ用の確認処理を実行する。外れリーチ用の確認処理では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が、外れリーチの発生に対応しているか否かを判定する。
【０７４０】
ステップＳ３２１１にて否定判定をした場合、ステップＳ３２１２の処理を実行した場合、又はステップＳ３２１３の処理を実行した場合には、ステップＳ３２１４にて保留コマンドの選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップＳ３２０８〜ステップＳ３２１３の処理結果に対応した保留コマンドを主側ＲＯＭ４５３から読み出す。そして、ステップＳ３２１５にて、その読み出した保留コマンドを音声発光制御装置９１に出力した後に、本確認処理を終了する。
【０７４１】
但し、これらステップＳ３２１４及びステップＳ３２１５の処理では、今回の確認処理の対象となった保留情報が実行エリアＡＥに格納されている保留情報である場合には保留コマンドの選択及び出力を行わない。つまり、実行エリアＡＥに格納されている保留情報は、ステップＳ３２０３以降の処理の対象となった場合に、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグのデータ設定は行われ得るが、保留コマンドの出力の契機とならない。一方、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４については、ステップＳ３２０３以降の処理の対象となった場合、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグのデータ設定は行われ得るとともに、保留コマンドの出力の契機となり得る。なお、大当たり結果ではなく且つ外れリーチでもない保留情報は、保留コマンドの出力の契機とならないが、当該保留情報であっても、保留コマンドの出力の契機となる構成としてもよい。また、保留コマンドには、その出力の契機となった保留情報が第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれのエリアに格納されているかの情報が含まれる。
【０７４２】
以上のとおり、主側ＭＰＵ４５２では、保留予告用の確認処理を定期的に実行し、判定済みフラグに「１」がセットされていない保留情報が存在している場合には、既に大当たり結果に対応した保留情報が存在していないことを条件として、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定を行い、大当たり結果に対応している場合にはさらに大当たり結果の種別判定を行う一方、大当たり結果に対応していない場合には外れリーチ用の確認処理を実行する。そして、それら確認処理の結果に対応した保留コマンドを音声発光制御装置９１に出力する。また、上記確認処理は、タイマ割込み処理（図２８）の１回の実行に対して、１個の保留情報に対して実行されるため、仮に、判定済みフラグが「０」となっている保留情報が複数存在している場合には、それら保留情報の全てについて上記確認処理が完了するのは、当該保留情報の数と同一処理回のタイマ割込み処理が完了した場合である。但し、タイマ割込み処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるため、判定済みフラグが「０」となっている保留情報の数が、保留格納エリア４５４ｂに記憶可能な保留情報の最大数（具体的には５個）と同一の数であったとしても、それら保留情報の全てに対する上記確認処理に要する時間は、１遊技回の最短継続時間以下である。さらに言うと、各遊技回では、図柄表示装置６１に設定された複数（例えば３個）の図柄列にて図柄の変動表示が行われ、その後に、各図柄列にて図柄の停留表示が行われた後に図柄が停止表示されることで、図柄の変動表示が終了される構成であるが、保留情報の全てに対する上記確認処理に要する時間は、遊技回が開始されてから少なくとも一の図柄列にて図柄の停留表示が開始されるまでに要する最短時間以下となっている。
【０７４３】
本変形例であっても上記第３の実施形態と同様に、残存球対応処理（図５４）が実行される。つまり、度数情報が「０」であって残存球情報が基準数（例えば「１０」）以下である状況で、実行エリアＡＥ及び第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれかの発生フラグに「１」がセットされている場合には、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ４５２から音声発光制御装置９１に当たり予告コマンドが出力される。
【０７４４】
次に、図５８のフローチャートを参照しながら、音声発光制御装置９１にて実行される保留予告用処理について説明する。なお、当該保留予告用処理は、音声発光制御装置９１において比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で定期的に実行される。
【０７４５】
ステップＳ３３０１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ３３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３３０２にて遊技回用演出の設定処理を実行する。当該設定処理では、変動用コマンドの内容から遊技回の継続時間の情報を特定し、さらに種別コマンドの内容から遊技回の当否判定処理及び振分判定処理の結果の情報を特定する。そして、これら特定結果に１対１で対応した遊技回用の演出パターンを特定する。この場合に、当該遊技回用の演出パターンには、各種演出の実行有無の内容、及び実行することが決定された演出の種類の内容が含まれている。例えば、図柄表示装置６１においてリーチ表示が行われることになるリーチ演出を行うか否かの内容が含まれているとともに、リーチ演出を行う場合にその演出内容が含まれている。リーチ演出には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれており、演出が発生した場合における大当たり結果の期待度を相違させて複数種類の演出が設定されており、当該リーチ演出の一種として、大当たり結果となる場合にのみ発生するプレミアム演出が含まれている。
【０７４６】
音声発光制御装置９１では、ステップＳ３３０２の設定処理にて設定された演出内容に従って、今回の遊技回における発光制御及び音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置９１は、ステップＳ３３０２の設定処理に対応した変動パターンコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、その変動パターンコマンドに示されている演出内容に従って、図柄表示装置６１に対して、今回の遊技回における表示制御を実行する。
【０７４７】
ステップＳ３３０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３３０２の処理を実行した後は、ステップＳ３３０３にて、保留予告コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ３３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３３０４にて、今回受信した保留予告コマンドが低頻度入賞モードに対応したコマンドであるか否かを判定し、ステップＳ３３０５にて、今回受信した保留予告コマンドが高頻度入賞モードに対応したコマンドであるか否かを判定する。その結果、ステップＳ３３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３３０６にて、低頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理を実行し、ステップＳ３３０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３３０７にて、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理を実行し、ステップＳ３３０４及びステップＳ３３０５の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ３３０８にて、外れリーチに対応した保留予告抽選処理を実行する。
【０７４８】
保留予告とは、保留格納エリア４５４ｂの第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されている保留情報の内容に対応した表示が、当該保留情報を契機とした遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行われる演出のことである。当該演出として、具体的には、図柄表示装置６１の表示面に、保留情報の最大保留個数（第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の数）と１対１で対応した個別表示領域を設定し、これら個別表示領域のうち、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に保留記憶されている保留情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示を行うことで保留情報の数を明示する構成において、かかる個別表示領域における個別表示の態様を保留情報の内容に対応した態様とすることで、保留予告が行われる（例えば図５９（ｂ）及び図５９（ｃ）を参照）。この保留予告の態様としては、実行された場合にその個別表示に対応する保留情報が遊技回の開始対象となった場合に大当たり結果となることが確定する第１演出（金色の個別表示）と、大当たり結果となる期待度が次に高い（但し、大当たり結果となる確率は１００％未満）第２演出（赤色の個別表示）と、大当たり結果となる確率が次に高い第３演出（緑色の個別表示）と、大当たり結果となる確率が最も低い第４演出（青色の個別表示）とが設定されている。なお、保留予告の演出の種類は４種類に限定されることはなく、２種類であってもよく、３種類であってもよく、５種類以上であってもよい。
【０７４９】
ここで、主側ＭＰＵ４５２は、保留情報が新たに取得された場合には保留取得コマンドを音声発光制御装置９１に出力し、遊技回が新たに開始された場合には保留消化コマンドを音声発光制御装置９１に出力する。音声発光制御装置９１では、後述するステップＳ３３１２のその他の処理にて、保留取得コマンドを受信した場合には個別表示領域において行われる個別表示の数を増加させる。この場合、当該個別表示の態様は、基本的に上記第４演出の態様であり、保留予告の実行として上記第１演出〜第３演出のいずれかが選択された場合にその選択された態様で個別表示が行われる。また、大当たり結果に対応した保留情報が存在していない状況で保留情報が新たに取得された場合には、保留取得コマンドが出力された直後に保留コマンドが出力されるため、個別表示の数が増加する場合には、後述する保留予告抽選処理の結果に対応した態様でその個別表示が開始される。また、音声発光制御装置９１では、後述するステップＳ３３１２のその他の処理にて、保留消化コマンドを受信した場合には個別表示領域において行われる個別表示の数を減少させる。この場合、上記第１演出〜第３演出のいずれかの態様である個別表示については、遊技回の開始対象となる保留情報の順番が変更されるのに合わせて（すなわち保留情報が上位側にシフトされるのに合わせて）、表示位置が変更される。つまり、第１保留エリアＲＥ１に保留情報が格納されている場合には第１個別表示領域にて個別表示が行われ、第２保留エリアＲＥ２に保留情報が格納されている場合には第２個別表示領域にて個別表示が行われ、第３保留エリアＲＥ３に保留情報が格納されている場合には第３個別表示領域にて個別表示が行われ、第４保留エリアＲＥ４に保留情報が格納されている場合には第４個別表示領域にて個別表示が行われ、さらにこれら第１〜第４個別表示領域が第１個別表示領域→第２個別表示領域→第３個別表示領域→第４個別表示領域の順に横方向に並べて設定されている構成において、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の中で保留情報がシフトされるのに合わせて、第１〜第４個別表示領域において表示されている第１演出〜第３演出のいずれかの態様の個別表示が上位側にシフトされる。
【０７５０】
保留予告用処理（図５８）の説明に戻り、ステップＳ３３０６〜ステップＳ３３０８の各保留予告抽選処理では、保留予告が実行される確率が相違しており、実行当選となる確率は、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理が最も高く、外れリーチに対応した保留予告抽選処理が最も低くなるように設定されている。また、各保留予告抽選処理では、保留予告の実行当選となった場合において選択され易い演出の種類が相違している。具体的には、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理では、第１演出〜第４演出の全てが選択対象となるが、第１演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。また、低頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理では、第２演出〜第４演出の全てが選択対象となるが、第２演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。また、外れリーチに対応した保留予告抽選処理では、第２演出〜第４演出が選択対象となるが、第４演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。
【０７５１】
ステップＳ３３０６〜ステップＳ３３０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３３０９にて、保留予告演出の設定処理を実行する。当該設定処理では、ステップＳ３３０６〜ステップＳ３３０８のいずれかにて設定された演出内容に対応した保留予告用のコマンドを表示制御装置９６に出力する。また、当該コマンドには、その出力の契機となった保留情報が第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれのエリアに格納されているかの情報が含まれる。これにより、保留予告用のコマンドの出力契機となった保留情報が格納されているエリアに対応した個別表示領域にて、保留予告が開始される。但し、保留予告の態様として第４演出が選択された場合には、単に保留取得コマンドの受信に対応させて個別表示を増加させる場合の態様と同一の態様で個別表示が行われることになる。
【０７５２】
ここで、開閉実行モードに移行した場合には、それが、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、個別表示領域における個別表示は一旦消去され（つまり、個別表示領域が消去される）、開閉実行モードの終了後に、個別表示領域の表示が再開される。この場合に、主側ＭＰＵ４５２における保留予告用の確認処理（図５７）では、既に説明したとおり、既に大当たり結果に対応した保留情報が存在している場合には、その後に取得された保留情報に対してステップＳ３２０３以降の確認処理を実行することなく、その大当たり結果に対応した保留情報についての開閉実行モードが終了した後に、未確認の保留情報に対してステップＳ３２０３以降の確認処理が実行される。当該構成において、開閉実行モードの終了後において個別表示領域の表示が再開されるまでの時間は、保留格納エリア４５４ｂに記憶可能な最大数（具体的には５個）の保留情報の全てに対してステップＳ３２０３以降の確認処理を実行し、さらにそれら全てについて音声発光制御装置９１及び表示制御装置９６において保留予告の設定が完了するまでに要する時間以上として設定されている。したがって、個別表示領域の表示の再開に際しては、保留予告の内容を踏まえた状態で当該表示が再開される。
【０７５３】
ステップＳ３３０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ３３０９の処理を実行した後は、ステップＳ３３１０にて、当たり予告コマンドを受信しているか否かを判定する。当たり予告コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３３１２にて、その他の処理を実行した後に、本保留予告用処理を終了する。当たり予告コマンドを受信している場合には、ステップＳ３３１１にて、演出内容の変更処理を実行し、さらにステップＳ３３１２にて、その他の処理を実行した後に、本保留予告用処理を終了する。
【０７５４】
演出内容の変更処理について図５９（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０７５５】
ステップＳ３４０１では、今回受信した当たり予告コマンドが第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれかに格納されている保留情報に対応しているか否かを判定する。ステップＳ３４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３４０２にて第１変更処理を実行した後に、本演出内容の変更処理を終了する。
【０７５６】
第１変更処理では、図５９（ｂ−１）及び図５９（ｂ−２）に示すように、個別表示領域において表示されている、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報に対応した個別表示の態様を、大当たり結果となる期待度が最も高い第１演出に変更する。図５９（ｂ−１）及び図５９（ｂ−２）の場合について具体的には、第２個別表示領域において第２演出の態様で個別表示がなされている状況で、その個別表示の態様を第１演出の態様に変更する。なお、既に第１演出となっている場合には、その状態を維持する。これにより、遊技者は、早いタイミングで高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生することを把握するため、当該遊技者に対して、残存球情報の補充を早期に促すことが可能となる。また、当該個別表示の態様の変更は、個別表示の増加タイミングや減少タイミングとは無関係に行われるため、遊技者にとって意外なものとなり、注目度が高められる。さらにまた、残存球情報の補充を促すための表示態様として、保留予告の演出態様が兼用されるため、データ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、残存球情報の補充を遊技者に促すことが可能となる。なお、当たり予告コマンドの受信に基づく個別表示の態様の変更が、個別表示の増加タイミング又は減少タイミングで行われる構成としてもよい。
【０７５７】
演出内容の変更処理（図５９（ａ））の説明に戻り、ステップＳ３４０１にて否定判定をした場合、すなわち今回受信した当たり予告コマンドが実行エリアＡＥに格納されている保留情報に対応している場合には、ステップＳ３４０３にて第２変更処理を実行した後に、本演出内容の変更処理を終了する。
【０７５８】
第２変更処理では、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる遊技回中において、遊技者に対して、残存球情報の補充を促すことを可能とする内容の演出が実行されるように、遊技回中の演出として既に決定されている演出パターンを一部変更するための処理を実行する。具体的には、図５９（ｃ−１）に示すように、遊技回を開始する場合に決定された変動パターンにはプレミアム演出の実行が選択されていなかったにも係わらず、図５９（ｃ−２）に示すように、プレミアム演出が実行される。これにより、遊技者は、当該遊技回が終了した後に、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することを把握するため、当該遊技者に対して、残存球情報の補充を促すことが可能となる。また、残存球情報の補充を促すための表示態様として、プレミアム演出が兼用されるため、データ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、残存球情報の補充を遊技者に促すことが可能となる。
【０７５９】
ここで、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出は、その実行対象となるプレミアム演出の実行可能期間として元々、設定されている実行可能期間で実行される。例えば、リーチ表示中に実行されるプレミアム演出が利用される場合であれば、当たり予告コマンドをリーチ表示が開始される前のタイミングで受信したとしても、リーチ表示の開始後であって当該プレミアム演出として予め設定されている実行可能期間の範囲内で、当該プレミアム演出が実行される。但し、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出は、該当する遊技回の開始時に決定された遊技回の継続時間を変更しない範囲内で実行される。したがって、プレミアム演出として、予め定められた時間に亘って実行される動画演出と、他の動画演出が実行されている最中に所定のキャラクタを出現させることによる付加演出とが存在している場合には、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出としては、付加演出が選択される。このように付加演出を選択することで、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出の実行タイミングについて自由度が高められる。なお、遊技回の開始時に決定された遊技回の継続時間が変更されないのであれば、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出として動画演出が選択される構成としてもよい。
【０７６０】
また、当たり予告コマンドの受信に基づき実行可能なプレミアム演出として、リーチ表示前、リーチ表示後、及び全図柄列での図柄の停留表示の開始後といったように、それぞれ遊技回中の実行可能期間が異なるプレミアム演出が存在している場合には、当たり予告コマンドの受信タイミングが実行可能期間に含まれる又は当該受信タイミング後に実行可能期間が存在しているプレミアム演出であって、当該当たり予告コマンドを受信したタイミングに最も近い実行可能期間が設定されているプレミアム演出が実行対象として選択される構成とすることが好ましい。これにより、残存球情報の補充を早期に促すことが可能となる。この場合に、当たり予告コマンドの受信タイミング又はそれ以降に実行可能期間が存在するプレミアム演出が複数存在している場合には、各プレミアム演出のそれぞれを実行する構成としてもよい。これにより、遊技者がプレミアム演出を確認する機会が高められ、残存球情報の補充を促す機会が高められる。
【０７６１】
なお、開閉実行モード中にも当たり予告コマンドが主側ＭＰＵ４５２から出力され得るが、この場合には、音声発光制御装置９１及び表示制御装置９６では何らそれに対応した処理は実行されない。但し、これに限定されることはなく、上記第１の実施形態と同様に、残存球情報の補充を促す報知を行うようにしてもよい。
【０７６２】
また、実行エリアＡＥに格納されている保留情報は、当たり予告コマンドの出力対象とならない構成としてもよい。
【０７６３】
また、保留予告の演出として、第１演出が設定されていない構成としてもよい。この場合、保留予告の演出態様としては、大当たり結果となることが確定する演出が存在していない構成となる。当該構成において、保留予告の演出を利用して残存球情報の補充を促すためには、当たり予告コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９１では、保留予告の演出態様のうち大当たり結果となる期待度が最も高い態様に保留予告の演出態様を変更する構成とすればよい。
【０７６４】
また、遊技回用の演出として、プレミアム演出が設定されていない構成としてもよい。この場合、遊技回用の演出態様としては、大当たり結果となることが確定する演出が存在していない構成となる。当該構成において、遊技回用の演出を利用して残存球情報の補充を促すためには、当たり予告コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９１では、遊技回用の演出態様であって当たり予告コマンドの受信に対して実行可能な演出態様のうち、大当たり結果となる期待度が最も高い演出態様が実行されるようにする構成としてもよい。
【０７６５】
また、保留予告の演出や遊技回用の演出として、大当たり結果となることが確定する演出が存在しているか否かに関係なく、保留予告の演出や遊技回用の演出を利用して残存球情報の補充を促す場合には、大当たり結果となる期待度が高い側の態様が選択される構成としてもよい。
【０７６６】
また、音声発光制御装置９１において、当たり予告コマンドを受信した場合に大当たり結果となる期待度が最も高い演出を実行する構成に代えて、既に決定されている演出内容よりも大当たり結果となる期待度が高い側の演出を実行する構成としてもよい。この場合であっても、残存球情報の補充を促すことは可能となる。
【０７６７】
また、音声発光制御装置９１において、当たり予告コマンドを受信した場合に実行する演出の内容としては、抽選により既に実行することが決定されている演出種について、その演出種の態様を、大当たり結果となることが確定する態様とする又は大当たり結果となる期待度が高い側の態様とする構成としてもよい。この場合、例えば、所定のキャラクタ（魚群など）を表示させる演出種の実行が決定されている場合において、その所定のキャラクタのベースとなる色を青色とする抽選結果であったものを、大当たり結果となる期待度が高い側である赤色に変更する構成や、大当たり結果となることが確定する金色に変更する構成が挙げられる。また、当該構成に代えて、当たり予告コマンドを受信した場合に実行する演出の内容として、抽選により既に実行することが決定されている演出種とは異なる演出種を実行するとともに、その演出種の態様を、大当たり結果となることが確定する態様とする又は大当たり結果となる期待度が高い側の態様とする構成としてもよい。この場合、例えば、特定のキャラクタ（泡など）を表示させる演出種の実行が決定されている場合において、当該特定のキャラクタに代えて、所定のキャラクタ（魚群など）を表示させる演出種に変更する構成が挙げられる。
【０７６８】
また、残存球情報の補充を促すべく保留予告の演出として第１演出を実行させる場合、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる保留情報に対応した個別表示のみにて第１演出を実行する構成に代えて、当該保留情報に対応した個別表示の内容の変更に加えて、それ以外の保留情報の個別表示においても第１演出を実行する、又はそれ以外の保留情報の個別表示の態様をそれまでの態様よりも期待度が高い側の内容に変更する構成としてもよい。但し、いずれのタイミングで高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する可能性があるのかを遊技者が認識し易くするためには、当該開閉実行モードへの移行契機となる保留情報の個別表示及びそれよりも消化順序が後の保留情報の個別表示を変更する構成とすることが好ましい。
【０７６９】
また、残存球情報の補充をすべきことの報知を行う場合、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる保留情報についての遊技回よりも前に実行される遊技回中の演出として、開閉実行モードへの移行が確定する演出ではないものの開閉実行モードへの移行の期待度が高い演出が実行される構成としてもよい。この場合、上記移行契機となる保留情報についての遊技回よりも前の各遊技回において上記期待度が高い演出が連続して実行される構成としてもよく、これら各遊技回及び該当遊技回のそれぞれにおいて上記期待度が高い演出が連続して実行される構成としてもよい。また、その連続して実行される演出が、連続が後側の順番の遊技回ほど期待度が高くなるように調整される構成としてもよい。
【０７７０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０７７１】
（１）球供給装置４７への発射球の供給がパチンコ機１０外部から行われる構成としてもよい。例えば、遊技ホールの島設備に発射球が貯留されている貯留設備を設け、その貯留設備から球供給装置４７に発射球が供給される構成としてもよい。そして、遊技領域ＰＡに向けて発射されて当該遊技領域ＰＡから排出された発射球は、再度貯留設備にて回収される構成としてもよい。この場合、その貯留設備をタンク１２１に取込球を補充するための設備とは別に設けることにより取込球と発射球とを完全に異ならせることが可能となり、上記第１の実施形態と同様に上皿３３に投入された不正球が発射球として利用されることを防止することが可能となる。
【０７７２】
なお、本構成においては、発射ソレノイド４８が設けられる位置を、上記第１の実施形態と同様に遊技領域ＰＡの下方としてもよく、上記第２の実施形態と同様に遊技領域ＰＡの左上としてもよい。この場合、発射ソレノイド４８が設けられた位置に応じて、貯留設備からの発射球の供給箇所を設定すればよい。
【０７７３】
（２）上皿３３から取り込まれた取込球が即座に発射球として使用されないもののその後に発射球として使用される構成としてもよい。例えば、球送り装置１３１により取り込まれた取込球を球供給装置４７に向けて誘導する誘導通路部を設けるとともに、当該誘導通路部の通路長を複数の取込球が待機可能な通路長に設定する。この場合、一の取込球が取り込まれた場合、当該取込球よりも前に取り込まれた取込球が発射球として球供給装置４７により発射レール４６上に供給されることとなる。本構成においては、取込球が発射球として使用されることとなるが、発射球として使用されるタイミングを遅らせることが可能となる。なお、誘導通路部にはパチンコ機１０の出荷段階又は遊技ホールの開店時に発射球が補充されているため、誘導通路部には常に１個以上の発射球が待機していることとなる。
【０７７４】
（３）発射レール４６上に球供給装置４７から発射球が供給されたことを検知するための供給検知センサを設け、球供給装置４７から発射球が供給されたか否かを直接的に検知する構成としてもよい。この場合、球送り検知センサ１４２にて取込球を検知したにも関わらず、供給検知センサにて発射球を検知しなかった場合には、取込球を検知済みであることを示すデータを発射制御部１７９の内部ＲＡＭにて記憶保持しながら異常報知を実行する構成としてもよく、異常報知に加えて遊技の進行を停止させる処理を実行する構成としてもよい。具体的には、球送り検知センサ１４２にて取込球を検知してから球供給装置４７により発射レール４６上に発射球が供給されるのに要する時間として想定される最長時間以上の時間が、球送り検知センサ１４２にて取込球を検知してから経過した場合に、異常報知などが実行される構成が挙げられる。
【０７７５】
また、当該異常報知などが実行されるまでに複数の取込球が取り込まれる可能性がある場合には、発射球の供給が完了していない取込球の数を計測するカウンタを上記内部ＲＡＭなどに設ける構成とすることが好ましい。この場合、取込球の取り込みが無効化されてしまう可能性が低減される。
【０７７６】
（４）上記第１の実施形態では、発射周期となった場合に１個の取込球の取り込みが開始されるとともにそれに基づく発射球の発射が行われ、次の発射周期となった場合に１個の取込球の取り込みが再度開始されるとともにそれに基づく発射球の発射が行われる構成としたが、これに代えて、発射操作装置３７に発射操作が行われている状況では発射周期となっていなくても取込球が連続して取り込まれる構成としてもよい。この場合、取り込まれた取込球の数を計測するカウンタを設け、当該カウンタに１以上の発射実行数が記憶されている場合には発射操作装置３７の発射操作が終了していたとしても発射実行数が「０」となるまで発射球の供給及び発射が行われる構成としてもよい。発射操作装置３７の発射操作が終了したとしても発射球の発射を行うためには、ハンドル部の回転量に応じて発射強度を決定するのではなく、ハンドル部とは別の操作部を利用して発射強度が決定されるとともにハンドル部が操作されていなくてもその決定された発射強度が維持される構成とすることが好ましい。上記構成によれば、発射を希望する数の取込球が取り込まれるまで発射操作装置３７への発射操作を継続すればよく、発射が完了するまで発射操作装置３７への発射操作を継続する必要がないため、発射操作の継続期間を短くすることが可能となる。
【０７７７】
なお、取込球の取り込まれた数であって発射球の発射対象となっていない数を報知する報知部を設けることで、既に発射が決定されている発射球の個数を遊技者が把握することが可能となる。
【０７７８】
（５）発射球は取込球が取り込まれていない状況であっても発射レール４６上に供給されており、発射操作装置３７に発射操作が行われたことを契機として取込球が球送り検知センサ１４２により検知されることで発射可能数を計測するためのカウンタの値が１加算されるとともに発射可能数が１以上の場合には発射ソレノイド４８が駆動されて発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される構成としてもよい。この場合、発射操作装置３７への発射操作が開始されてから実際に発射球が発射されるまでの時間を短縮することが可能となる。
【０７７９】
（６）上皿３３から球送り装置１３１に導出される取込球を検知するように球送り検知センサ１４２が設けられている構成としてもよい。この場合、球送り検知センサ１４２は前扉枠１４に設けられることとなる。
【０７８０】
（７）取込排出通路部１４１の左方に発射ソレノイド４８が設けられている構成に限定されることはなく、例えば発射ソレノイド４８が取込排出通路部１４１の上方に設けられている構成としてもよい。
【０７８１】
（８）取込球が軟鉄であり発射球が真鍮である構成に限定されることはなく、例えば発射球が３００系ステンレスといったように磁石に吸引されない他の金属により形成されていてもよく、セラミックにより形成されていてもよい。
【０７８２】
（９）取込球と発射球とが異なる材質である構成としたが、これら取込球と発射球とが同一の材質である構成としてもよい。
【０７８３】
（１０）球供給装置４７、発射ソレノイド４８及び球送り装置１３１の全てが電源・発射制御装置１７１により制御される構成としたが、これらのうちの一部が主制御装置８１や払出制御装置１６１といった他の制御装置により制御される構成としてもよい。例えば、球送り装置１３１が主制御装置８１又は払出制御装置１６１により制御され、球供給装置４７及び発射ソレノイド４８が電源・発射制御装置１７１により制御される構成としてもよい。かかる構成として具体的には、発射操作装置３７に発射操作が行われていることを電源・発射制御装置１７１が特定した場合にはそれに対応した条件成立信号が球送り装置１３１の制御対象の制御装置に送信され、当該制御対象の制御装置が球送り装置１３１を動作させる。そして、当該制御対象の制御装置において球送り検知センサ１４２から取込球を検知したことに対応した信号を受信した場合に、当該制御対象の制御装置から電源・発射制御装置１７１に対応する信号を送信する。電源・発射制御装置１７１ではその信号を受信することで、球供給装置４７を動作させて発射球を供給するとともに発射ソレノイド４８を動作させてその発射球を遊技領域ＰＡに向けて発射させる。
【０７８４】
（１１）払出装置１２４から払い出された取込球が上皿３３には供給されずに、下皿３４に供給される構成としてもよい。また、下皿３４の下に配置された球貯留箱又は下皿３４が不具備である構成においては下皿３４の代わりに配置された球貯留箱に取込球が供給される構成としてもよい。
【０７８５】
（１２）パチンコ機１０に払出装置１２４が設けられておらず、取込球の払い出しに対応した入賞が発生した場合には、遊技ホールの島設備に設けられた払出機構からパチンコ機１０に取込球が払い出される構成としてもよい。この場合、その払い出される取込球が、上皿３３に直接払い出される構成としてもよく、上皿３３には払い出されずに下皿３４に払い出される構成としてもよい。また、下皿３４の下に配置された球貯留箱又は下皿３４が不具備である構成においては下皿３４の代わりに配置された球貯留箱に取込球が供給される構成としてもよい。
【０７８６】
（１３）取込排出通路部１４１及び球送り検知センサ１４２が本体枠１３ではなく前扉枠１４に設けられている構成としてもよく、取込排出通路部１４１が前扉枠１４に設けられており、球送り検知センサ１４２が本体枠１３に設けられている構成としてもよく、球送り検知センサ１４２が前扉枠１４に設けられており、取込排出通路部１４１が本体枠１３に設けられている構成としてもよい。
【０７８７】
（１４）主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９１により表示制御装置９６が制御される構成に代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置９６が音声発光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９１と表示制御装置９６とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置８１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置８１に集約されていてもよい。また、主制御装置８１から音声発光制御装置９１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９１から表示制御装置９６に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０７８８】
（１５）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に発射球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に発射球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７８９】
（１６）ＩＣタグ４８１を有する発射球を利用することにより発射球の監視の容易化が図られることに着目した場合、当該発射球を、遊技領域ＰＡを流下して当該遊技領域ＰＡから排出された発射球がパチンコ機３１０から排出される構成に利用してもよい。また、スロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とが融合された遊技機の遊技媒体として、ＩＣタグ４８１を有するものを用いてもよい。例えば、スロットマシンであれば、メダルにＩＣタグ４８１を付与し、メダル投入口から続く通過経路上の所定領域にメダルが存在していることを検知した場合にリーダ装置３８５によりＩＤ情報を読み取るようにし、ＩＤ情報を読み取れない場合や、登録されていないＩＤ情報を読み取った場合に、異常処理を実行する構成とする。この場合、投入された遊技媒体が正規のものであるか否かの判定を容易に行うことが可能となる。
【０７９０】
（１７）上記第３の実施形態において、ＩＣタグ４８１によりＩＤ情報の出力を可能とする構成に代えて、発射球の表面にバーコードやＱＲコード（登録商標）を付与することにより、ＩＤ情報の出力を可能とする構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者がバーコードやＱＲコードの読み取り機を利用してＩＤ情報の読み取り作業を行うことで、パチンコ機３１０において循環している発射球が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
【０７９１】
（１８）発射球の重量を増加させるための重量片４８４として、金属に代えてセラミックを利用してもよい。この場合、当該セラミックとして電波を透過させる材料を選択することにより、ＩＣタグ４８１との間の通信をより行い易くしながら、発射球の重量を増加させることが可能となる。
【０７９２】
また、発射球のベース材料として、樹脂材料に代えて、電波を透過可能なセラミックを用いるようにしてもよい。この場合、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きい重量片を発射球に設けるようにしてもよく、設けないようにしてもよい。
【０７９３】
（１９）上記第３の実施形態において、一のパチンコ機１０にて循環する特定個数の発射球のＩＤ情報は全て共通している構成としてもよい。この場合であってもＩＤ情報を受信できない発射球が存在していた場合に異常処理を実行することが好ましく、またその共通したＩＤ情報とは異なるＩＤ情報を受信した場合に異常処理を実行することが好ましい。この場合、非正規の遊技球が投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０７９４】
（２０）特定個数の発射球がそれぞれ異なるＩＤ情報を有している構成において、それらＩＤ情報がパチンコ機３１０に登録されない構成としてもよい。この場合であっても、ＩＤ情報を受信できない発射球が存在しているか否かを監視することで、非正規の遊技球の投入を監視することが可能である。また、監視期間内に受信したＩＤ情報の種類の数を把握することにより、パチンコ機３１０にて循環する発射球の数を監視することが可能となる。
【０７９５】
（２１）パチンコ機３１０内にて移動している発射球からリーダ装置３８５によってＩＤ情報を読み取ることにより、ＩＤ情報の登録を行う構成に代えて、外部操作によってパチンコ機３１０にＩＤ情報を入力することにより、ＩＤ情報の登録を行う構成としてもよい。例えば、パチンコ機３１０にデータを入力するための端子部を設け、当該パチンコ機３１０に特定個数の発射球をセットする場合には、当該端子部を通じて特定個数の発射球に対応したＩＤ情報を書き込む構成が考えられる。
【０７９６】
（２２）第１ＩＤ異常であることが特定された場合及び第２ＩＤ異常であることが特定された場合には、その特定対象となった発射球が遊技領域ＰＡに向けて発射される前に、発射球の発射が禁止される構成としてもよい。
【０７９７】
（２３）発射操作装置３３６が操作されている状況であっても残存球情報の一部返却を実行することが可能な構成としてもよい。この場合、商品の交換を行うための操作タイミングについて自由度を高められる。但し、当該構成においては、一部返却用の操作と遊技球の発射操作とが同時に行なわれ得るため、実際には残存球情報が既に「０」となっているにも関わらずいずれか一方の操作が有効であると判断されてしまうおそれがある。したがって、残存球情報が一部返却用の操作により指定された遊技球数よりも所定数以上（例えば１０個以上）多い場合に、発射操作が行なわれている状況であっても一部返却用の操作が可能となる構成とすることが好ましい。
【０７９８】
（２４）上記第３の実施形態において、一部返却用の操作が行なわれた場合には、記憶媒体Ｍが排出されるのではなく、上記第４の実施形態と同様に、遊技者により設定された残存球情報が遊技ホールのホールコンピュータに出力される構成としてもよい。
【０７９９】
（２５）度数情報が「０」であって残存球情報が基準数以下である場合に特別報知が実行される対象として、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行に対応した保留情報についての遊技回が実行されている場合及び当該保留情報が保留記憶されている場合が含まれる構成としてもよい。つまり、度数情報が「０」であって残存球情報が基準数以下である場合、開閉実行モードの移行契機となる保留情報の遊技回にて結果表示がなされる前に、特別報知が実行される構成としてもよい。
【０８００】
（２６）度数情報が１以上であっても残存球情報が基準数以下である場合には、特別報知が実行され得る構成としてもよい。この場合、開閉実行モードが開始される前に度数情報を残存球情報に変換するように、遊技者に促すことが可能となる。
【０８０１】
（２７）残存球情報が基準数以下であることを遊技者に認識させる特別報知が、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回においてのみ実行される構成としてもよい。この場合、当該特別報知が開始されるタイミングとしては、図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が開始される前のタイミングとしてもよく、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況としてもよく、一部の図柄列のみが変動表示されている状況としてもよい。但し、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上では、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が収容される前のタイミングにおいて、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。
【０８０２】
また、図柄表示装置６１における演出として、開閉実行モードへの移行が発生する場合にのみ実行されるプレミアム演出が設定された構成においては、特別報知として当該プレミアム演出が実行される構成としてもよい。この場合、特別報知専用の画像データなどを用意する必要がなく、さらには遊技者に対して特別報知を演出として提供することが可能となる。
【０８０３】
（２８）度数情報の記憶及び更新が払出側ＲＡＭ４６４及び払出側ＭＰＵ４６２にて実行される構成に代えて、主側ＲＡＭ４５４及び主側ＭＰＵ４５２にて実行される構成としてもよく、管理側ＲＡＭ４７４及び管理側ＭＰＵ４７２にて実行される構成としてもよい。また、管理ユニット４３１の現金投入口４３２、媒体投入口４３３及び媒体排出口４３４を本体ベース３２１又は前扉３２２に設け、管理制御基板４７１の機能を払出制御基板４６１が果たす構成としてもよい。
【０８０４】
（２９）主側ＭＰＵ４５２の電源立ち上げ時におけるメイン処理（図２５）において、停電フラグに「１」がセットされていない場合、及びチェックサムに異常がある場合の少なくとも一方では、第２消去ボタン３６１ｃが操作されていなくても、払出側ＭＰＵ４６２に向けて初期化コマンドが出力される構成としてもよい。
【０８０５】
（３０）払出側ＭＰＵ４６２においても電源遮断時には停電フラグに「１」をセットするとともに、チェックサムの算出及び保存が実行されるようにし、電源立ち上げ時におけるメイン処理（図２６）において、停電フラグに「１」がセットされているか否かの判定、及びチェックサムが正常であるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、当該メイン処理において停電フラグに「１」がセットされていない場合や、チェックサムに異常がある場合には、初期化コマンドを主側ＭＰＵ４５２から受信していなかったとしても、払出側ＭＰＵ４６２において払出側ＲＡＭ４６４の初期化処理が実行される。
【０８０６】
（３１）上記第３の実施形態において前扉３２２が開放されている状態で入賞が発生した場合には、異常報知などが実行される異常状態に設定される構成としてもよい。この場合、いずれかの入球部に遊技球を持って行き、直接入球させる行為に対処することが可能となる。
【０８０７】
（３２）管理ユニット４３１以外の装置であって遊技ホールなどに設けられた外部装置に、パチンコ機３１０から度数情報及び残存球情報を出力可能な構成としてもよい。この場合、当該外部装置とパチンコ機３１０との電気的な接続箇所として、管理ユニット４３１との接続箇所を利用する構成としてもよく、専用の接続箇所が設けられている構成としてもよい。かかる構成とすることにより、管理ユニット４３１との接続不良や管理ユニット４３１の故障が発生した場合であっても、度数情報及び残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍを排出することが可能となる。
【０８０８】
（３３）前扉３２２において窓パネル３５２の下端よりも上方の領域と遊技盤５１とを一体的に取り外し可能な構成としてもよい。この場合、機種交換などに際して、当該ユニットのみを交換すればよいため、当該交換作業の容易化が図られる。
【０８０９】
（３４）管理ユニット４３１に、汎用的な記憶媒体から現金情報を受け取ることが可能なリーダ装置を設けてもよい。
【０８１０】
（３５）第１消去ボタン３６１ｂ及び第２消去ボタン３６１ｃが主制御装置３６１に設けられているのではなく、払出制御装置３６４や発射制御装置３６５といったように、遊技盤５１ではなく支持ベース体３３１に搭載される装置に設けられている構成としてもよい。
【０８１１】
（３６）通常遊技状態中における発射球数に対する遊技球の払出率のデータをパチンコ機３１０に事前に記憶させておき、通常遊技状態中に実測した当該払出率が、ベースとなる払出率よりも高い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行するようにしてもよい。この場合、上記払出率は、遊技領域ＰＡの釘５９の調整具合により変化するため、ベースとなる払出率を遊技ホールにおいて調整可能とすることが好ましい。
【０８１２】
（３７）電源装置が２個設けられている構成に限定されることはなく、電源装置が１個のみ設けられている構成としてもよく、管理ユニット４３１に対しては別の電源装置が設けられている構成としてもよい。
【０８１３】
電源装置が１個のみ設けられている構成においては、主制御装置３６１、払出制御装置３６４及び管理ユニット４３１を含めた各種機器の全てに、一の電源装置から電力が供給されることになる。この場合、当該電源装置は、遊技盤５１の背面に搭載されていてもよく、支持ベース体３３１の背面に搭載されていてもよい。
【０８１４】
また、主制御装置３６１及び払出制御装置３６４を含めてパチンコ機３１０に設けられた各種機器に一の電源装置から電力が供給される一方、管理ユニット４３１には当該電源装置とは別の経路で電力が供給される構成においては、当該管理ユニット４３１に電力を供給する電源装置がパチンコ機３１０に設けられている構成としてもよく、管理ユニット４３１に設けられている構成としてもよく、遊技ホールのホールコンピュータに電力を供給するための電源装置から電力が供給される構成としてもよい。
【０８１５】
（３８）主側ＭＰＵ４５２において異常を検知している場合には、その旨のコマンドが払出側ＭＰＵ４６２に出力されるようにして、遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。
【０８１６】
（３９）上記第１〜第６の実施形態を相互に組み合わせてもよい。例えば、第４の実施形態に記載した構成と、第６の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよく、第５の実施形態に記載した構成と、第６の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよい。
【０８１７】
（４０）上記第３の実施形態において遊技領域ＰＡを流下する遊技球の流下方向を規制する釘５９等の衝突部材が、前扉３２２を開いた状態で遊技球の流下方向の調整や入賞頻度の調整を行う必要がないように設けられている構成としてもよい。
【０８１８】
例えば、遊技領域ＰＡに設けられた釘５９を、合成樹脂製、セラミック製、又は硬質金属製とすることで、釘５９に外力を加えて当該釘５９の角度や形状を調整しようとしてもそれが不可となる又は行いづらい構成としてもよい。当該構成によれば、前扉３２２を開いたとしても、流下方向の調整や入賞頻度の調整が不可となる又は行いづらいため、当該調整行為が実質的に行われなくなり、前扉３２２を開いた際に遊技球が零れ落ちてしまうといった事象の発生が抑制される。
【０８１９】
また、釘５９などの各衝突部材のそれぞれに対して、又は所定の組み合わせ単位で、駆動手段を設け、衝突部材の角度や形状を電気駆動で調整可能な構成としてもよい。この場合、前扉３２２を開いた状態としなくても、流下方向の調整や入賞頻度の調整を行うことが可能となるため、当該調整に際して前扉３２２が開かれる可能性は低く、それに伴って前扉３２２を開いた際に遊技球が零れ落ちてしまうといった事象の発生が抑制される。
【０８２０】
（４１）正規の遊技球よりも小さい不正球の循環使用を防止すべく、遊技球の循環経路に、正規の遊技球よりも小さい球が通過可能であり、正規の遊技球の通過を不可とする開口を形成してもよい。この場合、小さい不正球は、その開口を通じて循環経路から排除されるため、不正球が循環し続けてしまうことが抑制される。また、当該開口を通過した球を検知すべく不正球検知センサを設けてもよい。この場合、小さい不正球が存在していたことをパチンコ機３１０において特定可能となり、例えばパチンコ機３１０自身における報知や、遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力などといった処理を実行することが可能となる。
【０８２１】
（４２）正規の遊技球よりも大きい不正球の循環使用を防止すべく、遊技球の循環経路に、正規の遊技球よりも大きい球が通過不可となる開口部を形成してもよい。これにより、大きい不正球がパチンコ機３１０に投入された場合には、その開口部にて球詰まりが生じ、遊技を続行することが不可となることを通じて、大きい不正球の循環使用を防止することが可能となる。また、当該開口部にて滞留している球を検知すべく不正球検知センサを設けてもよい。この場合、大きい不正球が存在していたことをパチンコ機３１０において特定可能となり、例えばパチンコ機３１０自身における報知や、遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力などといった処理を実行することが可能となる。
【０８２２】
（４３）外枠３１１がパチンコ機３１０の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、外枠３１１を、パチンコ機３１０が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機３１０が有していてもよい。
【０８２３】
また、当該構成に代えて又は加えて、管理ユニット４３１がパチンコ機３１０の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、管理ユニット４３１を、パチンコ機３１０が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機３１０が有していてもよい。なお、管理ユニット４３１が島設備に据え置きされる構成であったとしても、当該管理ユニット４３１にはパチンコ機３１０から動作電力が供給される構成としてもよく、遊技ホール側から動作電力が供給される構成としてもよい。
【０８２４】
また、当該構成に代えて又は加えて、支持ベース体３３１（遊技盤５１は除く）がパチンコ機３１０の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、支持ベース体３３１を、パチンコ機３１０が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機３１０が有していてもよい。また、本構成においては、前扉３２２及び遊技盤５１の組み合わせがメーカー間で異なる部品となるため、遊技盤５１が前扉３２２に係止された状態で、これらの一体物を支持ベース体３３１に搭載可能な構成としてもよい。
【０８２５】
また、上記各構成に代えて、遊技盤５１以外が全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、遊技盤５１以外が島設備に据え置きされるようにしてもよい。
【０８２６】
（４４）上記第３の実施形態において発射レール２１２上に供給された発射球を検知するための装置として、発射球検知センサ３８４及びリーダ装置３８５の両方が設けられている構成に限定されることはなく、いずれか一方のみが設けられている構成としてもよい。例えば、発射球検知センサ３８４が設けられておらず、リーダ装置３８５が設けられている構成としてもよい。この場合であっても、リーダ装置３８５における読取結果に基づいて、発射される又は発射された発射球の個数を計測することが可能となる。
【０８２７】
（４５）パチンコ機３１０の動作を制御するための制御装置の構成は、各機能を担保することが可能であれば任意である。例えば、操作ユニット４４１の制御を払出制御基板４６１ではなく、管理制御基板４７１が行う構成としてもよい。また、管理ユニット４３１の一部の機能又は全部の機能を、主制御基板４５１が有する構成としてもよく、払出制御基板４６１が有する構成としてもよい。
【０８２８】
（４６）管理ユニット４３１に媒体投入口４３３と媒体排出口４３４との両方が設けられている構成に限定されることはなく、一の媒体用開口部において、記憶媒体Ｍの投入及び排出の両方が行われる構成としてもよい。
【０８２９】
また、記憶媒体Ｍとしては、汎用の媒体が用いられる構成に限定されることはなく、会員カードといったように、各人専用の媒体が用いられる構成としてもよい。この場合、当該専用の媒体は、遊技ホールの客がそれぞれ有することとなり、当該媒体に未使用の遊技球数のデータや、未使用の金額のデータが書き込まれるとともに、使用された場合には管理ユニット４３１等においてデータが書き換えられることになる。また、このように専用の媒体が用いられる構成においては、管理ユニット４３１に設けられた１個の媒体用開口部を通じて、媒体の投入及び排出の両方が行われる構成としてもよい。また、当該構成においては、残存球情報を利用してドリンクやタバコとの交換を行う場合には、交換に使用する残存球情報又は交換対象となる商品情報が書き込まれた上記専用の媒体が管理ユニット４３１から排出される構成としてもよい。
【０８３０】
また、上記のように専用の媒体が利用される構成において、残存球情報を利用してドリンクやタバコと交換する場合には、その残存球情報が書き込まれた、又は交換対象となる商品情報が書き込まれた汎用の媒体が排出される構成としてもよい。この場合、管理ユニット４３１には、媒体用開口部として、専用の媒体を利用するための開口部と、汎用の媒体を利用するための開口部とが別々に設けられている構成が好ましい。例えば、専用の媒体について投入及び排出の両方が行われる一の開口部と、汎用の媒体について投入及び排出の両方が行われる一の開口部とが設けられている構成が好ましい。
【０８３１】
（４７）払出側ＭＰＵ４６２は、第２停電監視基板４６５から停電信号を受信した後であって、主側ＭＰＵ４５２からの停電コマンドの受信を待っている状況、又は停電時の監視時間を計測している状況において、主側ＭＰＵ４５２から受信した賞球コマンドといった他のコマンドを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ４５２及び払出側ＭＰＵ４６２のそれぞれに対して異なる停電監視基板４５５，４６５から停電信号が出力される構成において、賞球の管理を好適に行うことが可能となる。
【０８３２】
（４８）上記第２の実施形態及び上記第３の実施形態において、遊技球発射機構２１１の位置は遊技領域ＰＡの左上に限定されることはなく、遊技領域ＰＡにおける横方向の中央の上端部分であってもよく、遊技領域ＰＡの右上であってもよく、上皿３３の上端よりも上方であって遊技領域ＰＡの縦方向の中央よりも下方であってもよく、遊技領域ＰＡの縦方向の中央であってもよい。
【０８３３】
（４９）上記第２の実施形態及び上記第３の実施形態では発射レール２１２はその上面が水平となるように設けられている構成としたが、上面が発射元側に向けて下り傾斜となるように設けられている構成としてもよい。これにより、発射レール２１２上に供給された発射球が自重により遊技領域ＰＡ側に向けて転がっていってしまうことを防止することが可能となる。また、当該構成においては、発射レール２１２上に供給された発射球が発射ソレノイド２１４側に自重で転がっていってしまうことを防止するために発射球を保持する保持部材を設けることが好ましい。
【０８３４】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８３５】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に向けて発射球を発射する発射手段（第１の実施形態では発射レール４６及び発射ソレノイド４８、第２の実施形態では発射レール２１２及び発射ソレノイド２１４）と、
前記遊技領域を流下する発射球が入球可能である入球部（一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５）と、
当該入球部に発射球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置１２４、払出制御装置１６１）と、
球を貯留する球貯留部（上皿３３）と、
当該球貯留部に貯留された球を取り込む取込手段（球送り装置１３１）と、
当該取込手段により球が取り込まれた場合に、前記発射手段による発射球の発射が可能となる可能状態にする発射制御手段（発射制御回路１７６）と、
を備え、
当該発射制御手段により前記可能状態とされて前記発射手段により発射球が発射される場合、当該可能状態の契機となった球とは異なる発射球が発射されることを特徴とする遊技機。
【０８３６】
特徴１によれば、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されることが防止されるため、正規の遊技球よりも小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを球貯留部に補充することで遊技領域に向けて発射させようとする不正行為が行われたとしても、それによる利益が発生しづらくなるようにすることが可能となる。よって、入球部への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能となる。
【０８３７】
特徴２．前記球貯留部は、当該球貯留部への前記球の補充を遊技者が行うことが可能であることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０８３８】
特徴２によれば、球貯留部への球の補充を遊技者が行うことが可能であるため、球と発射球とが異なる構成であっても既存の遊技機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
【０８３９】
特徴３．前記特典付与手段により特典が付与される場合、その付与に対応した球が前記球貯留部に払い出されることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０８４０】
特徴３によれば、入球部への入球が発生した場合には球が球貯留部に払い出されるため、球と発射球とが異なる構成であっても既存の遊技機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
【０８４１】
特徴４．前記取込手段により取り込まれた球は前記発射手段の発射対象として利用されないことを特徴とする特徴１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４２】
特徴４によれば、既に説明したような不正球が遊技領域に向けて発射されないようにすることが可能となる。
【０８４３】
特徴５．前記取込手段により取り込まれた球は遊技機外部に排出されることを特徴とする特徴１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴５によれば、既に説明したような不正球が球貯留部に補充されたとしても、当該遊技機にて当該不正球が使用されにくくすることが可能となる。
【０８４５】
特徴６．前記遊技領域から排出された発射球を当該遊技機の外部に排出することなく前記発射手段の発射対象として利用されるようにする循環手段（回収通路形成体１５１、供給用通路部１５２、ファール球回収部１５４、搬送装置１５５）を備えていることを特徴とする特徴１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４６】
特徴６によれば、発射球は遊技機にて循環することとなるため、不正球を発射球として遊技機に不正に投入しようとしてもそれが行いづらくなる。
【０８４７】
特徴７．前記球と前記発射球とは材質が異なることを特徴とする特徴１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４８】
特徴７によれば、球と発射球とのそれぞれにとって適切な遊技球を利用することが可能となる。例えば、球としては既存の遊技機と同様の遊技球を利用することで遊技者に違和感を与えないようにしながら、発射球としては磁石に吸引されないような遊技球を利用することで磁石を利用した不正行為を阻止することが可能となる。
【０８４９】
特徴８．遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置３７）を備え、
当該発射操作手段に対して発射操作が行われることにより、前記取込手段による球の取り込みが行われ、前記発射手段による発射球の発射が行われることを特徴とする特徴１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５０】
特徴８によれば、球がそのまま発射球として使用されない構成であっても遊技者は遊技に際して発射操作手段に対して発射操作を行うだけでよいため、既存の遊技機に比べて操作性を低下させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８５１】
特徴９．前記取込手段により取り込まれる球又は取り込まれた球を検知する取込検知手段（球送り検知センサ１４２）と、
前記発射手段に遊技球を供給する球供給手段（第１の実施形態では球供給装置４７、第２の実施形態では球供給装置２１３）と、
を備え、
前記発射制御手段は、前記取込検知手段により１個の球が検知された場合に、前記発射手段に１個の発射球が供給されるように前記球供給手段を制御することを特徴とする特徴１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴９によれば、球がそのまま発射球として利用されない構成において、１個の球の取り込みに対して１個の発射球の供給を適切に行うことが可能となる。
【０８５３】
特徴１０．前記発射手段及び前記遊技領域を備えるベース体（本体枠１３）と、
当該ベース体に開閉可能に支持させて設けられ、前記球貯留部及び前記取込手段を備える前面体（前扉枠１４）と、
前記取込手段により取り込まれた球を前記発射手段側とは異なる側に向けて導出する導出通路部（取込排出通路部１４１）と、
を備え、
前記取込検知手段は、前記導出通路部を通過する球を検知するように設けられており、
前記導出通路部及び前記取込検知手段は、前記ベース体に設けられていることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０８５４】
特徴１０によれば、球がそのまま発射球として利用される遊技機と前面体を共通利用することが可能となり、部品管理を好適に行うことが可能となる。
【０８５５】
特徴１１．前記遊技領域は遊技盤（遊技盤５１）に形成されており、
当該遊技盤は、前記発射手段により発射された発射球を前記遊技領域の上部に誘導する誘導手段（内レール部５１ａ、外レール部５１ｂ）を備えており、
前記取込手段は、前記球貯留部の横方向の一端側に形成された導入口の後方に設けられており、
前記導出通路部は前記取込手段の後方の位置にて当該取込手段が取り込んだ球を受けるように形成されており、
前記発射手段は、前記導出通路部よりも、前記誘導手段の入口側に設けられていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０８５６】
特徴１１によれば、前面体に設けられた取込手段の位置を既存の遊技機から変更しなくても、取込手段により取り込まれた球を導出通路部に円滑に導出することが可能となる。
【０８５７】
特徴１２．前記遊技領域は遊技盤（遊技盤５１）に形成されており、
当該遊技盤は、前記発射手段により発射された発射球を前記遊技領域の上部に誘導するための誘導手段（内レール部５１ａ、外レール部５１ｂ）を備えており、
前記発射手段は、
発射球に向けて突出することで当該発射球を前記遊技領域に向けて発射させる出力軸を有する発射実行手段（発射ソレノイド４８）と、
前記出力軸の突出先側にて発射球を保持し、当該出力軸により発射された発射球を前記誘導手段の入口側に向けて誘導する発射レール（発射レール４６）と、
を備え、
前記発射実行手段は、前記取込手段により取り込まれた球が発射レール上に直接供給されその供給された球が発射実行手段により発射球として発射される別遊技機の当該発射実行手段の取付位置を想定した場合に当該別遊技機の発射実行手段と同軸上であって当該別遊技機の発射実行手段による発射先側となる位置に設けられていることを特徴とする特徴１乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５８】
特徴１２によれば、球がそのまま発射球として利用される遊技機と遊技盤を共通利用することが可能となり、部品管理を好適に行うことが可能となる。
【０８５９】
特徴１３．前記発射手段は、前記球貯留部の上端よりも上方の位置にて発射球の発射を行うように設けられていることを特徴とする特徴１乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６０】
特徴１３によれば、遊技領域の上部に近い位置にて発射球の発射を行うことが可能となり、遊技領域の上部への発射球の供給を行い易くなる。また、上記特徴１の構成を備え、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されない構成であるため、発射手段が球貯留部の上端よりも上方の位置にて発射球の発射を行う構成であったとしても、当該発射手段への発射球の供給を円滑に行うことが可能となる。
【０８６１】
特徴１４．前記球貯留部は、前記遊技領域の下端よりも下方の位置に設けられており、前記発射手段は、前記遊技領域の下端よりも上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴１乃至１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６２】
特徴１４によれば、遊技領域の上部に近い位置にて発射球の発射を行うことが可能となり、遊技領域の上部への発射球の供給を行い易くなる。また、上記特徴１の構成を備え、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されない構成であるため、発射手段が遊技領域の下端よりも上方の位置にて発射球の発射を行う構成であったとしても、当該発射手段への発射球の供給を円滑に行うことが可能となる。
【０８６３】
特徴１５．前記発射手段は、前記遊技領域の縦方向の中央よりも上方の位置にて発射球の発射を行うように設けられていることを特徴とする特徴１乃至１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６４】
特徴１５によれば、遊技領域の上部に近い位置にて発射球の発射を行うことが可能となり、遊技領域の上部への発射球の供給を行い易くなる。また、上記特徴１の構成を備え、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されない構成であるため、発射手段が遊技領域の縦方向の中央よりも上方の位置にて発射球の発射を行う構成であったとしても、当該発射手段への発射球の供給を円滑に行うことが可能となる。
【０８６５】
特徴１６．前記発射手段に供給するための発射球を複数待機させる供給通路部（発射用供給通路部２１５）を備え、
当該供給通路部にて発射球が存在しているか否かを確認可能であることを特徴とする特徴１乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６６】
供給通路部に発射球が待機していないと取込手段により球が取り込まれたとしても、発射手段による発射球の発射を行うことができなくなってしまう。これに対して、特徴１６によれば、供給通路部にて発射球が存在しているか否かを確認可能な構成であるため、そのような事態が発生する場合又は発生した場合には早期に対処することが可能となる。
【０８６７】
特徴１７．遊技機前面に設けられた窓パネル（窓パネル２２）を通じて前記供給通路部に発射球が待機しているか否かを視認可能であることを特徴とする特徴１６に記載の遊技機。
【０８６８】
特徴１７によれば、供給通路部に発射球が待機しているか否かの確認を目視により簡単に行うことが可能となる。
【０８６９】
特徴１８．前記供給通路部に発射球が待機しているか否かを検知する待機検知手段（待機検知センサ２１６）と、
当該待機検知手段にて発射球が検知されていない場合に特別処理を実行する特別処理実行手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ６０５及びステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１６又は１７に記載の遊技機。
【０８７０】
特徴１８によれば、供給通路部に発射球が待機していない場合にはそれに対して特別処理が実行されるため、それに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０８７１】
特徴１９．前記特別処理実行手段は、前記特別処理として、遊技の進行の少なくとも一部が停止された停止状態とするものであり、
当該停止状態が解除された場合、当該停止状態に設定される前の状態に復帰する構成であることを特徴とする特徴１８に記載の遊技機。
【０８７２】
特徴１９によれば、供給通路部に発射球が待機していない状態となったとしても、遊技者が受ける不利益を抑えることが可能となる。
【０８７３】
なお、上記特徴群の発明は、以下の課題を解決可能である。
【０８７４】
遊技機の一種としてパチンコ機が知られている。パチンコ機について具体的には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部が複数設けられている。当該入球部に遊技球が入球した場合には、遊技球の払い出しや内部抽選の実行といった特典が遊技者に付与される。また、当該入球部に入球した遊技球は、遊技盤の背面側に排出される。また、遊技盤には、いずれの入球部にも入球しなかった遊技球を遊技領域外に排出するための排出部が設けられている。
【０８７５】
ここで、上記例示等のようなパチンコ機においては入球部への入球を不正に発生させる行為が想定され、この点について未だ改良の余地がある。
【０８７６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技媒体を利用して遊技が行われる遊技機において、
前記遊技媒体（発射球）は、識別情報を出力可能な識別手段（ＩＣタグ４８１）を有していることを特徴とする遊技機。
【０８７７】
特徴Ａ１によれば、遊技機にて使用される遊技媒体から識別情報を読み取ることにより、当該遊技媒体が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、遊技媒体の管理を好適に行うことが可能となる。
【０８７８】
特徴Ａ２．前記識別手段は、前記識別情報を受信手段（リーダ装置３８５）に対して送信可能とするアンテナ部材（アンテナ部材４８３）を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８７９】
特徴Ａ２によれば、識別情報の読み取りを容易に行うことが可能となる。
【０８８０】
特徴Ａ３．前記識別手段は、前記遊技媒体の周面に存在しないように設けられており、
前記遊技媒体は、前記識別手段の識別情報を当該遊技媒体の外部に送信可能とするように形成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８８１】
特徴Ａ３によれば、遊技媒体の使用に際して識別手段に直接的な外力が付与されてしまうことを防止しつつ、識別情報の読み取りの容易化を図ることが可能となる。
【０８８２】
特徴Ａ４．前記識別手段はその全体が前記遊技媒体に埋設されており、
前記遊技媒体は、当該遊技媒体の表面と前記識別手段との間の領域の少なくとも一部が非金属製の材料により形成されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０８８３】
特徴Ａ４によれば、識別情報の外部への送信を可能としながら、識別手段を保護することが可能となる。
【０８８４】
特徴Ａ５．前記遊技媒体は、前記非金属製の材料により形成されたベース部分に対して、当該ベース部分よりも単位体積当たりの重量が大きい重量片（重量片４８４）が分散配置されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０８８５】
非金属製の材料を利用して遊技媒体が形成された場合、当該遊技媒体が従来の金属製の遊技媒体に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念されるが、特徴Ａ５によれば、遊技媒体は重量片を有するため、ある程度の重量とすることが可能となる。また、当該重量片は分散配置されているため、遊技媒体の外部への識別情報の送信を可能としながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８８６】
特徴Ａ６．前記遊技媒体から前記識別情報を受信する受信手段（リーダ装置３８５）と、
当該受信手段において受信した前記識別情報を利用して、前記遊技媒体について監視処理を実行する監視処理実行手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるＩＤ監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８７】
特徴Ａ６によれば、遊技機自身において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。
【０８８８】
特徴Ａ７．前記遊技媒体が所定領域に存在していることを検知する存在検知手段（発射球検知センサ３８４）を備え、
前記受信手段は、前記存在検知手段により前記所定領域に存在していると検知された前記遊技媒体から前記識別情報を受信するものであり、
前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記存在検知手段により前記所定領域に前記遊技媒体が存在していると検知された場合に、前記受信手段において前記識別情報を受信したか否かを判定し、当該識別情報を受信しなかった場合に特別処理（ステップＳ２７０９）を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０８８９】
特徴Ａ７によれば、識別情報を有していない非正規の遊技媒体が遊技機に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０８９０】
特徴Ａ８．前記遊技媒体を貯留する貯留部（循環貯留用タンク２３１）と、
当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
を備え、
前記所定領域は、前記貯留部から前記遊技領域に向けた前記遊技媒体の流れを基準として前記遊技領域よりも上流側に存在していることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０８９１】
特徴Ａ８によれば、非正規の遊技媒体が存在していることを当該遊技媒体が遊技領域を流下するよりも前のタイミングで把握することが可能となる。よって、当該非正規の遊技媒体を利用した不正行為が行われたとしても、それに対して不正行為者に利益が付与されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８９２】
特徴Ａ９．前記遊技媒体を貯留する貯留部（循環貯留用タンク２３１）と、
当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
前記遊技領域から排出された前記遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（回収通路部２３２、搬送装置２３３）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９３】
特徴Ａ９によれば、遊技媒体は使用後も遊技機から排出されることなく当該遊技機にて循環することとなるため、遊技ホールにおいて必要な遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。但し、このような構成の場合、非正規の遊技媒体が遊技機に投入されると、その遊技媒体は当該遊技機にて循環することとなるため、当該遊技機にて高頻度で使用されることとなってしまう。これに対して、識別情報を利用して遊技媒体の監視を行うため、識別情報の受信の有無を通じて遊技媒体が正規のものであるか否かを容易に把握することが可能となる。
【０８９４】
特徴Ａ１０．前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記受信手段における前記識別情報の受信結果を利用して当該遊技機において循環している前記遊技媒体の数を監視するものであることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０８９５】
特徴Ａ１０によれば、識別情報を利用して、非正規の遊技媒体が投入されたか否かの監視だけでなく、遊技媒体の数の監視も行うことが可能となる。
【０８９６】
特徴Ａ１１．前記受信手段は、前記貯留部から前記遊技領域に発射され当該遊技領域から排出されて前記循環手段により前記貯留部に戻されるまでの通過領域に含まれる所定領域に存在する前記遊技媒体から、前記識別情報を受信するものであることを特徴とする特徴Ａ９又はＡ１０に記載の遊技機。
【０８９７】
特徴Ａ１１によれば、遊技領域に向けて遊技媒体が発射されることとなる通常の遊技中において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。
【０８９８】
特徴Ａ１２．前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体は、それぞれ異なる前記識別情報を有していることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９９】
特徴Ａ１２によれば、遊技媒体毎に異なる識別情報が設定されていることにより、各遊技媒体を個別に監視することが可能となる。特に、上記特徴Ａ１０の構成を備え、遊技媒体の数の監視を行う場合には、各遊技媒体が不規則な順序で循環している状況であっても各遊技媒体を個別に認識することが可能であるため、当該数の監視を行うタイミングや、監視を行うための構成の設計の自由度が高まる。例えば、通常の遊技中であれば遊技媒体は遊技領域を流下することとなるため、各遊技媒体は不規則な順序で循環することとなるが、個別の識別情報を利用して監視を行う構成であるため、監視に際してこの不規則性の影響を受けにくい。よって、通常の遊技中であっても遊技媒体の数の監視を行うことが可能となる。
【０９００】
特徴Ａ１３．前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体の各識別情報を記憶する識別情報記憶手段（ＩＤ情報記憶エリア４６４ｄ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０９０１】
特徴Ａ１３によれば、受信手段にて識別情報を受信した場合、当該識別情報が識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定することで、その受信した識別情報が正規のものか否かを把握することが可能となる。これにより、識別情報を送信可能な非正規の遊技媒体が投入された場合にも、それに対処することが可能となる。
【０９０２】
特徴Ａ１４．前記受信手段にて受信した前記識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるＩＤ取得処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０９０３】
特徴Ａ１４によれば、遊技機に設けられている受信手段にて受信した識別情報が識別情報記憶手段に記憶される構成であるため、識別情報記憶手段に識別情報を記憶させる場合に、遊技機の外部から識別情報の打ち込み操作や、識別情報の出力操作を行う必要が生じない。これにより、識別情報を記憶させる場合の作業性が向上する。
【０９０４】
なお、上記特徴Ａ群の発明は、以下の課題を解決可能である。
【０９０５】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。
【０９０６】
例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。
【０９０７】
また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。
【０９０８】
また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機（以下、融合型遊技機ともいう）も知られている。
【０９０９】
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。
【０９１０】
例えば、スロットマシン及び上記融合型遊技機であれば、一般的に遊技ホールにおいて貸し出された遊技媒体を用いて遊技が行われることとなるが、当該遊技ホールにおいて貸し出されていない遊技媒体を用いて遊技を行う不正行為が想定される。
【０９１１】
また、例えば、パチンコ機であれば、遊技ホールにおいて用いられている遊技球よりも小さい遊技球を用いて遊技を行う不正行為が想定される。この場合、当該非正規の遊技球は、正規の遊技球よりも小さいことに起因して入球口への入球が発生し易くなってしまい、遊技ホールに不利益を与えてしまうことになってしまう。
【０９１２】
また、一のパチンコ機において遊技球が循環して使用される所謂封入式のパチンコ機では、上記のような非正規の遊技球は当該パチンコ機において循環し続けることとなるため、遊技領域に向けて発射される頻度も高くなると想定される。そうすると、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなってしまう。さらに、当該封入式のパチンコ機の場合、パチンコ機内において循環している遊技球数が極端に減ってしまうと、正常な遊技の続行が不可能となってしまう。
【０９１３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技媒体を使用して遊技が行われる遊技機において、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア４６４ｂ）に記憶された遊技媒体数の情報分の遊技媒体を遊技にて使用可能な構成であって、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報は更新手段（払出側ＭＰＵ４６２における返却管理処理を実行する機能、第３の実施形態においては操作ユニット４４１、第４の実施形態においては操作パネル部４９１）により更新される構成であり、
前記更新手段は、
前記遊技とは異なる目的で減算させるべき遊技媒体数を特定する減算数特定手段（第３の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２１０３の処理及びステップＳ２１０８の処理を実行する機能、並びに一部返却球情報記憶エリア４６４ｃ、第４の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ３００２の処理を実行する機能、第５の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ３１０７の処理を実行する機能）と、
当該減算数特定手段により特定された遊技媒体数分、使用可能な遊技媒体数から減算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新し、且つ当該更新に際して前記可能数記憶手段に記憶されている使用可能数よりも少ない数分の減算を可能とする減算実行手段（第３の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２１１４の処理を実行する機能、第４の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ３００５の処理を実行する機能、第５の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ３１０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１４】
特徴Ｂ１によれば、使用可能な遊技媒体数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技媒体を当該遊技媒体数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。
【０９１５】
また、可能数記憶手段に記憶されている使用可能な遊技媒体数の情報を、遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合において、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の遊技媒体を遊技媒体数の情報として代用した場合において、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。
【０９１６】
以上より、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を好適に抑えることが可能となる。
【０９１７】
特徴Ｂ２．遊技媒体を貯留する貯留部（循環貯留用タンク２３１）と、
当該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
前記遊技領域から排出された遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（回収通路部２３２、搬送装置２３３）と、
を備え、
前記貯留部に貯留された遊技媒体を含めて当該遊技機において循環する遊技媒体に遊技者が触れることが抑制された構成であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９１８】
特徴Ｂ２によれば、遊技媒体は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技媒体数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。
【０９１９】
但し、当該構成においては、遊技機にて循環する遊技媒体を遊技者が取り出すことができないため、遊技媒体をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記特徴Ｂ１の構成を備え、遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能であるため、遊技機にて遊技媒体を循環させるようにした構成であっても、上記遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。
【０９２０】
特徴Ｂ３．前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が遊技の実行により減算される状況では、前記減算実行手段による減算を抑制する抑制手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２００１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０９２１】
特徴Ｂ３によれば、可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が、遊技の実行のために減算される状況と、商品の交換などのために減算される状況とが重複してしまうことが防止される。これにより、可能数記憶手段の情報の更新処理が複雑化してしまうことが抑制される。また、かかる複雑化の抑制に際して、遊技媒体数の情報の遊技における使用が優先されるため、遊技の進行を優先させることが可能となる。
【０９２２】
なお、当該特徴Ｂ３の構成をパチンコ機に適用した場合の具体的な構成として以下の構成が考えられる。
【０９２３】
遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置３３６）と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
を備え、
前記抑制手段は、前記発射操作手段が操作されていることを少なくとも一の条件として、前記減算実行手段による減算を抑制するものである構成。
【０９２４】
特徴Ｂ４．前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報を出力する情報出力手段（第３の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２１１２の処理を実行する機能、及び管理ユニット４３１、第４の実施形態においては払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ３００４の処理を実行する機能、及び管理ユニット４３１）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ｂ４によれば、減算対象となる遊技媒体数の情報が出力されるため、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。
【０９２６】
なお、当該特徴Ｂ４の具体的な構成として以下の構成が考えられる。
【０９２７】
前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報が書き込まれた記憶媒体を排出する媒体排出手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２１１２の処理を実行する機能、管理ユニット４３１）を備えている構成。
【０９２８】
特徴Ｂ５．前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の全てを排出すべきことを特定した場合に、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２０１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２９】
特徴Ｂ５によれば、遊技者は遊技を終了する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を全て排出させ、遊技ホールにおいて商品を交換する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の一部を排出させることができる。
【０９３０】
特徴Ｂ６．前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数よりも少ない数分の減算の指示を可能とする減算操作手段（第３の実施形態における増加指示ボタン４４４、減少指示ボタン４４５及び決定ボタン４４６、第４の実施形態における指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３１】
特徴Ｂ６によれば、可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を利用して商品と交換する場合には遊技者は減算操作手段を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０９３２】
特徴Ｂ７．前記減算操作手段は、指示する減算数を設定可能な設定操作手段（増加指示ボタン４４４、減少指示ボタン４４５）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０９３３】
特徴Ｂ７によれば、設定操作手段を操作することで商品と交換するために使用する遊技媒体数を決定することが可能なため、交換対象となる商品の種類毎に操作手段を設ける必要がない。したがって、操作手段の数を減らすことが可能となる。
【０９３４】
特徴Ｂ８．前記減算操作手段は、指示する減算数が予め定められ且つその減算数が相互に相違する複数の数対応操作手段（指定操作領域４９４ａ〜４９４ｄ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ｂ８によれば、遊技者は交換したい商品に対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０９３６】
特徴Ｂ９．前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技媒体数分の減算の指示を可能とする全減算操作手段（第３の実施形態における全返却ボタン４４３、第４の実施形態における全返却操作領域４９６）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３７】
特徴Ｂ９によれば、遊技を終了する場合と、商品との交換をする場合とで、遊技者はそれぞれに対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０９３８】
特徴Ｂ１０．前記更新手段は、遊技ホール側から減算すべき遊技媒体数の情報を受信する受信手段（受信部５０１）を備え、
前記減算数特定手段は、前記受信手段にて受信した情報により、減算させるべき遊技媒体数を特定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３９】
特徴Ｂ１０によれば、商品との交換に際しての遊技媒体数の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。
【０９４０】
特徴Ｂ１１．前記減算実行手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合においてその受信した情報に対応した遊技媒体数の減算を、遊技者が行うことが可能な操作が行われていることを条件として行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０９４１】
特徴Ｂ１１によれば、遊技者の意思に反して遊技媒体数の情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９４２】
なお、当該特徴Ｂ１１の具体的な構成として以下の構成が考えられる。
【０９４３】
前記更新手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合において前記減算実行手段により減算が実行されることを許可すべく操作される許可操作手段を備え、
前記遊技者が行うことが可能な操作に、前記許可操作手段の操作が含まれている構成。
【０９４４】
なお、上記特徴Ｂ群の発明は、以下の課題を解決可能である。
【０９４５】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。
【０９４６】
例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。
【０９４７】
また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。
【０９４８】
また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機（以下、融合型遊技機ともいう）も知られている。
【０９４９】
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。
【０９５０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技球を貯留する貯留部（循環貯留用タンク２３１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア４６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段（払出側ＭＰＵ４６２における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置３６５）と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（回収通路部２３２、搬送装置２３３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（第１作動口５４、第２作動口５５）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（特電入賞装置５３）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
絵柄の変動表示が行われる表示部を有する表示手段（特図表示部６２ａ）と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、当該絵柄の変動表示を終了させる場合に、当該特別情報に対する前記判定手段の判定結果に対応した結果表示が行われるようにする表示制御手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０９の処理を実行する機能）と、
前記判定手段にて前記当選対応情報であると判定され当該判定に対応した前記結果表示が行われた場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１３の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１０１２の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ１６１３及びステップＳ１６１４の処理を実行する機能）と、を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記結果表示が行われるタイミングよりも前のタイミングにて、特別報知が実行されるようにする特別報知制御手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ２９０４の処理を実行する機能、音声発光制御装置９１、表示制御装置９６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５１】
特徴Ｃ１によれば、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。
【０９５２】
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、当該特定遊技状態への移行契機となる結果表示がなされる前に特別報知が実行される。これにより、遊技者は、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに事前に補充しておくことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。
【０９５３】
特徴Ｃ２．前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留格納エリア４５４ｂ）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が当該判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主側ＭＰＵ４５２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記絵柄の変動表示回が開始されるよりも前のタイミングにて、前記特別報知が実行されるようにし得るものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９５４】
特徴Ｃ２によれば、特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。
【０９５５】
特徴Ｃ３．前記判定手段の判定結果として、前記当選対応情報であった場合よりも前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が低い態様で当該可変入球手段の開閉制御が実行される所定遊技状態に遊技状態を移行させる所定対応結果（明示高確大当たり結果）が含まれており、
前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記所定対応結果に対応した情報である場合、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報に関係なく、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０９５６】
特徴Ｃ３によれば、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０９５７】
特徴Ｃ４．現金が投入された場合に現金対応情報が記憶されることとなる投入情報記憶手段（度数情報記憶エリア４６４ａ）に当該現金対応情報が記憶されている状況で所定の条件が成立した場合に、当該現金対応情報が前記遊技球数の情報に変換されて前記可能数記憶手段に記憶される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合であっても、前記投入情報記憶手段に前記現金対応情報が記憶されている場合には、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５８】
現金対応情報が記憶されている場合には使用可能な遊技球数の情報への変換を早期に行うことが可能であるため、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報が少なかったとしても、特定遊技状態に突然移行した場合に遊技者が被る不利益は低い。このような事情において、特徴Ｃ４によれば、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報に関係なく特別報知の実行が制限される。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０９５９】
特徴Ｃ５．遊技球を貯留する貯留部（循環貯留用タンク２３１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア４６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段（払出側ＭＰＵ４６２における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置３６５）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（第１作動口５４、第２作動口５５）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（特電入賞装置５３）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
絵柄の変動表示が行われる表示部を有する表示手段（特図表示部６２ａ）と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、当該絵柄の変動表示を終了させる場合に、当該特別情報に対する前記判定手段の判定結果に対応した結果表示が行われるようにする表示制御手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０９の処理を実行する機能）と、
前記判定手段にて前記当選対応情報であると判定され当該判定に対応した前記結果表示が行われた場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１３の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１０１２の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ１６１３及びステップＳ１６１４の処理を実行する機能）と、を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記結果表示が行われるタイミングよりも前のタイミングにて、特別報知が実行されるようにする特別報知制御手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ２９０４の処理を実行する機能、音声発光制御装置９１、表示制御装置９６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９６０】
特徴Ｃ５によれば、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、非正規の遊技球が使用される可能性が低減され、使用される遊技球の管理を適切に行うことが可能となる。
【０９６１】
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、当該特定遊技状態への移行契機となる結果表示がなされる前に特別報知が実行される。これにより、遊技者は、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに事前に補充しておくことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。
【０９６２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技球を貯留する貯留部（循環貯留用タンク２３１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（回収通路部２３２、搬送装置２３３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段（一般入賞口５２）と、
を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入すること及び当該貯留部から遊技球を取り出すことが抑制された構成であり、
さらに、可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア４６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報分の遊技球を前記発射手段により発射可能な構成であって、
当該可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報は、更新手段（払出側ＭＰＵ４６２における遊技球管理処理及び返却管理処理を実行する機能、操作ユニット４４１）により、前記発射手段により発射された場合に遊技球数が減算されるように更新され且つ前記入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように更新される構成であり、
前記更新手段は、
遊技者により情報出力操作が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技球数の情報を出力する情報出力手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２０１１の処理を実行する機能）と、
当該情報出力手段による情報出力が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２０１２の処理を実行する機能）と、
予め定められた所定状況である場合、前記情報出力操作が行われたとしても、前記情報出力手段による情報出力を禁止する出力禁止手段（払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ２００１、ステップＳ２００３、ステップＳ２００４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９６３】
特徴Ｄ１によれば、使用可能な遊技球数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技球を当該遊技球数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。また、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。
【０９６４】
当該構成において、所定条件が成立している場合には、情報出力操作が行われたとしても、情報出力手段による情報出力が禁止される。これにより、全遊技球数の情報が出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による情報出力操作を無効化することが可能となる。
【０９６５】
特徴Ｄ２．前記所定状況は、遊技者により発射操作が行われている状況を含むことを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９６６】
特徴Ｄ２によれば、遊技球が発射されている状況において全遊技球数の情報が出力されることが防止される。これにより、遊技球の発射に伴う遊技球数の情報の更新と、全遊技球数の情報の出力とが重複して発生してしまうことが確実に防止され、遊技球数の情報を好適に管理することが可能となる。
【０９６７】
特徴Ｄ３．前記所定状況は、前記入球手段に遊技球が入球した後であって当該入球に対応した遊技球数の情報が前記可能数記憶手段の情報に反映されていない状況を含むことを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０９６８】
全遊技球数の情報が出力された直後に、新たに遊技球数の情報が加算されてしまうと、遊技者は情報出力操作を再度実行する必要が生じ、煩雑なものとなってしまう。特に、記憶媒体が排出される構成においては、記憶媒体の排出を繰り返し行う必要が生じてしまう。これに対して、特徴Ｄ３によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。
【０９６９】
特徴Ｄ４．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（第１作動口５４、第２作動口５５）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（特電入賞装置５３）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
当該判定手段にて前記当選対応情報であると判定された場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記更新手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新する構成であり、
前記所定状況は、遊技状態が前記特定遊技状態である状況を含むことを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄのいずれか１に記載の遊技機。
【０９７０】
特定遊技状態において全遊技球数の情報が出力されてしまうと、特定遊技状態中であるにも関わらず遊技球を発射することができないという事態が生じ得る。これに対して、特徴Ｄ４によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。
【０９７１】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技球を貯留する貯留部（循環貯留用タンク２３１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（発射ソレノイド２１４）と、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア４６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段（払出側ＭＰＵ４６２における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置３６５）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（第１作動口５４、第２作動口５５）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（特電入賞装置５３）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報に対して判定処理を実行する判定手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
演出が実行されるように演出実行手段（図柄表示装置６１）を制御する演出制御手段（音声発光制御装置９１、表示制御装置９６）と、
前記判定手段の判定結果が特定判定結果（低確大当たり結果又は最有利大当たり結果）となった後に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態（高頻度入賞モードの開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１３の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ４５２におけるステップＳ１０１２の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ４６２におけるステップＳ１６１３及びステップＳ１６１４の処理を実行する機能）と、を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記演出制御手段は、
前記特別情報の内容を踏まえて行われる演出抽選により実行が決定された演出が、前記演出実行手段にて実行されるようにする実行制御手段（音声発光制御装置９１におけるステップＳ３３０１〜ステップＳ３３０９の処理を実行する機能、表示制御装置９６）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングにて、前記演出抽選の抽選対象に含まれる演出が当該演出抽選の結果と関係なく実行されるようにする、又は前記演出抽選の結果に対応した演出とは異なる演出であって当該演出抽選の抽選対象に含まれる演出が実行されるようにする特定制御手段（音声発光制御装置９１における演出内容の変更処理を実行する機能、表示制御装置９６）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９７２】
特徴Ｅ１によれば、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、非正規の遊技球が使用される可能性が低減され、使用される遊技球の管理を適切に行うことが可能となる。
【０９７３】
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、特定遊技状態への移行が行われる前に、所定の演出が強制的に実行される。これにより、遊技者に対して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。
【０９７４】
さらにまた、上記のように使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促す方法として、演出抽選の抽選対象に含まれる演出が利用される。これにより、遊技機において必要なデータ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を低減しながら、上記のような効果を奏することが可能となる。
【０９７５】
特徴Ｅ２．前記実行制御手段は、前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングで、特定態様の演出（第１演出又はプレミアム演出）が所定の確率で前記演出実行手段にて実行されるようにするものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングにて、前記特定態様の演出が前記演出実行手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９７６】
特徴Ｅ２によれば、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、特定遊技状態への移行が行われる前に特定態様の演出が実行される。そして、当該特定態様の演出は、特定遊技状態への移行が行われることとなる場合において所定の確率で実行される演出である。これにより、遊技者に対して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。さらにまた、上記のように使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促す方法として、特定態様の演出が利用される。これにより、遊技機において必要なデータ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を低減しながら、上記のような効果を奏することが可能となる。
【０９７７】
なお、「所定の確率」は、０％よりも大きい確率であって、１００％よりも小さい確率である。
【０９７８】
特徴Ｅ３．前記特定態様の演出は、その後に前記特定遊技状態への移行が行われることを示す演出である、又はその後に前記特定遊技状態への移行が行われる期待度が高いことを示す演出であることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０９７９】
特徴Ｅ３によれば、特定態様の演出として、その後に特定遊技状態への移行が行われることを示す演出、又はその後に特定遊技状態への移行が行われる期待度が高いことを示す演出が実行されるため、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を通常の演出を利用して行う構成において、当該補充の必要性を遊技者に認識させ易くなる。
【０９８０】
特徴Ｅ４．前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留格納エリア４５４ｂ）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合の判定結果に対応した情報を、当該所定の特別情報が当該判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主側ＭＰＵ４５２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
前記実行制御手段は、前記先特定手段の特定結果の内容を踏まえた前記演出抽選により実行が決定された特別報知演出が、前記所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記演出実行手段にて実行されるようにするものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記特別報知演出が前記演出抽選の結果と関係のない態様で実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８１】
特徴Ｅ４によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応した特別報知演出が、当該特別情報が判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には判定手段による判定の対象となる順番が後の特別情報について、当該判定の対象となった場合の結果を特別報知演出の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。
【０９８２】
この場合に、特別報知演出を利用して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が行われる。これにより、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。
【０９８３】
特徴Ｅ５．前記演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記判定手段による判定対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示を行うことで当該特別情報の数を報知可能であり、
前記実行制御手段は、前記個別表示のうち、前記特別報知演出の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示の態様を前記演出抽選の結果を踏まえて調整することで、前記特別報知演出を実行させるものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにて、当該特別情報に対応した個別表示の態様を前記演出抽選の結果と関係のない態様とするものであることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０９８４】
特徴Ｅ５によれば、個別表示を利用して特別報知演出が実行される構成において、特定判定結果に対応した特別情報についての個別表示の態様を調整することで、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が行われる。これにより、使用可能な遊技球数の情報の補充をいつまでに行えばよいかが遊技者にとって明確となり、当該補充作業を良好に行うことが可能となる。
【０９８５】
特徴Ｅ６．前記演出制御手段は、前記特別情報が前記情報取得手段により新たに取得された場合に前記個別表示の数を増加させ、前記特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合に前記個別表示の数を減少させる調整手段（音声発光制御装置９１におけるステップＳ３３１２の処理を実行する機能、表示制御装置９６）を備え、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合、前記個別表示の数を変更させるタイミングでなくても、当該特別情報に対応した個別表示の態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０９８６】
特徴Ｅ６によれば、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行う必要がある場合には、個別表示の数を変更させるタイミングと無関係に、個別表示の態様が変更される。この場合、その態様の変化に遊技者が意外性を感じることが期待され、当該特定態様への注目度を高めることが可能となる。
【０９８７】
特徴Ｅ７．前記実行制御手段は、前記演出実行手段にて遊技回演出を開始させた後に、前記判定手段の判定結果に対応した態様で当該遊技回演出を終了させるものであって、当該遊技回演出の態様を当該判定手段の判定結果の内容を踏まえた前記演出抽選により決定するものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合、当該特別情報を契機とした前記遊技回演出中に、前記演出抽選の抽選対象に含まれる演出を、当該演出抽選の結果と関係なく実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８８】
特徴Ｅ７によれば、遊技回演出を利用して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行うことが可能となる。また、特定判定結果に対応した特別情報についての遊技回においてのみ、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行うようにすることで、当該報知を行うことによる演出上の制約を低減することが可能となる。
【０９８９】
特徴Ｅ８．前記判定手段の判定結果として、前記特定判定結果である場合よりも前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が低い態様で当該可変入球手段の開閉制御が実行される所定遊技状態（低頻度入賞モードの開閉実行モード）に遊技状態が移行することとなる所定判定結果（明示高確大当たり結果）が含まれており、
前記特定制御手段による演出の実行制御は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記所定判定結果に対応していたとしても実行されないことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９０】
特徴Ｅ８によれば、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、当該報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０９９１】
特徴Ｅ９．現金が投入された場合に現金対応情報が記憶されることとなる投入情報記憶手段（度数情報記憶エリア４６４ａ）に当該現金対応情報が記憶されている状況で所定の条件が成立した場合に、当該現金対応情報が前記遊技球数の情報に変換されて前記可能数記憶手段に記憶される構成であり、
前記特定制御手段による演出の実行制御は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合であっても、前記投入情報記憶手段に前記現金対応情報が記憶されている場合には実行されないことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９２】
現金対応情報が記憶されている場合には使用可能な遊技球数の情報への変換を早期に行うことが可能であるため、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報が少なかったとしても、特定遊技状態に突然移行した場合に遊技者が被る不利益は低い。このような事情において、特徴Ｅ９によれば、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報に関係なく、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知の実行が制限される。これにより、当該報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、当該報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０９９３】
特徴Ｅ１０．前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（回収通路部２３２、搬送装置２３３）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９４】
特徴Ｅ１０によれば、遊技球が遊技機内にて循環する構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９９５】
なお、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群及び上記特徴Ｅ群の発明は、以下の課題を解決可能である。
【０９９６】
遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。当該パチンコ機では、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。
【０９９７】
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。
【０９９８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０９９９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１０００】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１００１】
１０…パチンコ機、１３…本体枠、１４…前扉枠、３３…上皿、３７…発射操作装置、４６…発射レール、４７…球供給装置、４８…発射ソレノイド、５１…遊技盤、５１ａ…内レール部、５１ｂ…外レール部、５２…一般入賞口、５３…特電入賞装置、５４…第１作動口、５５…第２作動口、１２４…払出装置、１３１…球送り装置、１４１…取込排出通路部、１４２…球送り検知センサ、１５１…回収通路形成体、１５２…供給用通路部、１５４…ファール球回収部、１５５…搬送装置、１６１…払出制御装置、１７６…発射制御回路、ＰＡ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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