(57)【要約】【課題】新規なゲーム性により、興趣の増大を図ることができる、遊技機を提供する。【解決手段】通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、抽選区分「再遊技」が含まれるのに対し、一種ＢＢ中抽選テーブルには、抽選区分「再遊技」が含まれず、１枚役が当選役として設定された抽選区分「１枚役Ｇ」が設けられ、その抽選区分「１枚役Ｇ」に比較的大きい抽選値「１００００」が設定されている。通常、１ゲームに３枚のメダルがベットされるので、特別遊技状態での１枚役の入賞は、通常遊技状態でのリプレイ役の入賞よりも、実質的なメダルの払出枚数が少ないことになる。このように、通常遊技状態でのリプレイ役の当選確率と特別遊技状態でのリプレイ役の当選確率とが調整されることにより、非ＡＴ状態、ＡＴ状態および特別遊技状態の各状態での出玉率が制御される。【選択図】図８
2014195629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、複数の図柄表示手段における図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示手段の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示手段から順に図柄の変動表示が停止され、前記複数の図柄表示手段に停止表示された図柄が予め設定された複数の入賞態様のいずれかをなす場合には、当該入賞態様に対応づけられた役に入賞となり、遊技価値が付与されて、１回のゲームが終了となる遊技機において、
前記始動操作手段の操作に応答して、通常遊技状態では、所定の第１配当数の遊技媒体の払出しが前記遊技価値として設定された役である小役、前記第１配当数よりも多い第２配当数の遊技媒体の払出しが前記遊技価値として設定され、前記停止操作手段が正解となる操作順で操作された場合に入賞となる役である押し順小役、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行の許可が前記遊技価値として設定された役であるリプレイ役および通常遊技状態から特別遊技状態への移行が前記遊技価値として設定された役である特別遊技開始役を抽選対象に含む抽選を実行し、特別遊技状態では、前記通常遊技状態での抽選対象に含まれるすべての前記小役および前記押し順小役を抽選対象に含む抽選を実行する抽選手段と、
前記押し順小役を入賞させるための前記停止操作手段の正解となる操作順に関する情報が報知されるアシストタイムを実行するアシストタイム実行手段と、
前記通常遊技状態において、前記抽選で前記特別遊技開始役が当選した後、前記複数の図柄表示手段に停止表示された図柄が前記特別遊技開始役を入賞させる入賞態様をなした場合に、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる状態移行手段と、
前記通常遊技状態かつ前記アシストタイムが実行されていない状態である非ＡＴ状態、前記通常遊技状態かつ前記アシストタイムが実行されている状態であるＡＴ状態および前記特別遊技状態の各状態での出玉率を制御する出玉率制御手段とを含み、
前記特別遊技状態では、前記抽選での前記小役および前記押し順小役の当選確率が前記通常遊技状態における前記抽選での前記小役および前記押し順小役の当選確率以上であり、
前記出玉率制御手段は、前記特別遊技状態での前記抽選対象に前記リプレイ役を含めるか否か、または、前記特別遊技状態での前記抽選対象に前記リプレイ役が含まれる場合には、前記リプレイ役の当選確率を調整することにより、前記特別遊技状態での出玉率が１００％以下であり、前記特別遊技状態での出玉率が前記非ＡＴ状態での出玉率よりも大きく、前記特別遊技状態での出玉率が前記ＡＴ状態での出玉率よりも小さいように、前記非ＡＴ状態、前記ＡＴ状態および前記特別遊技状態の各状態での出玉率を制御することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
複数の抽選区分が設定され、前記抽選区分ごとに前記役と抽選値とを対応づけることによって作成され、前記通常遊技状態における前記抽選に用いられる通常抽選テーブルを記憶する通常抽選テーブル記憶手段と、
複数の抽選区分が設定され、前記抽選区分ごとに前記役と抽選値とを対応づけることによって作成され、前記特別遊技状態における前記抽選に用いられる特別抽選テーブルを記憶する特別抽選テーブル記憶手段とをさらに含み、
前記特別抽選テーブルは、すべての前記小役および前記押し順小役の個々に対応づけられた抽選値が前記通常抽選テーブルで前記小役および前記押し順小役の個々に対応づけられた抽選値以上であり、少なくとも１つの前記小役に対応づけられた抽選値が前記通常抽選テーブルで当該小役に対応づけられた抽選値よりも大きいように作成されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
役には、たとえば、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役およびＢＢゲームを実行する権利が付与されるＢＢ開始役が含まれる。ＢＢ開始役に入賞すると、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行し、各ゲームにおける小役の当選確率が高くなる。ＢＢゲームは、ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００４】
また、現在主流のスロットマシンでは、小役に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する押し順小役が含まれる。そして、その現在主流のスロットマシンは、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ機能が作動しているＡＴ状態では、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。そのため、遊技者は、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４７６７５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、現在主流のスロットマシンは、特別遊技状態およびＡＴ状態を利用した画一的なゲーム性を有するものであり、新たなゲーム性を有する機種の登場が市場から望まれている。
【０００７】
本発明の目的は、新規なゲーム性により、興趣の増大を図ることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）における図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）から順に図柄の変動表示が停止され、前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示された図柄が予め設定された複数の入賞態様のいずれかをなす場合には、当該入賞態様に対応づけられた役に入賞となり、遊技価値が付与されて、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、前記始動操作手段（１５）の操作に応答して、通常遊技状態では、所定の第１配当数の遊技媒体の払出しが前記遊技価値として設定された役である小役、前記第１配当数よりも多い第２配当数の遊技媒体の払出しが前記遊技価値として設定され、前記停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解となる操作順で操作された場合に入賞となる役である押し順小役、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行の許可が前記遊技価値として設定された役であるリプレイ役および通常遊技状態から特別遊技状態への移行が前記遊技価値として設定された役である特別遊技開始役を抽選対象に含む抽選を実行し、特別遊技状態では、前記通常遊技状態での抽選対象に含まれるすべての前記小役および前記押し順小役を抽選対象に含む抽選を実行する抽選手段（４１，４５）と、前記押し順小役を入賞させるための前記停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の正解となる操作順に関する情報が報知されるアシストタイムを実行するアシストタイム実行手段（３２）と、前記通常遊技状態において、前記抽選で前記特別遊技開始役が当選した後、前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示された図柄が前記特別遊技開始役を入賞させる入賞態様をなした場合に、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる状態移行手段（４１）と、前記通常遊技状態かつ前記アシストタイムが実行されていない状態である非ＡＴ状態、前記通常遊技状態かつ前記アシストタイムが実行されている状態であるＡＴ状態および前記特別遊技状態の各状態での出玉率を制御する出玉率制御手段（４１，４２，４７）とを含み、前記特別遊技状態では、前記抽選での前記小役および前記押し順小役の当選確率が前記通常遊技状態における前記抽選での前記小役および前記押し順小役の当選確率以上であり、前記出玉率制御手段（４１，４２，４７）は、前記特別遊技状態での前記抽選対象に前記リプレイ役を含めるか否か、または、前記特別遊技状態での前記抽選対象に前記リプレイ役が含まれる場合には、前記リプレイ役の当選確率を調整することにより、前記特別遊技状態での出玉率が１００％以下であり、前記特別遊技状態での出玉率が前記非ＡＴ状態での出玉率よりも大きく、前記特別遊技状態での出玉率が前記ＡＴ状態での出玉率よりも小さいように、前記非ＡＴ状態、前記ＡＴ状態および前記特別遊技状態の各状態での出玉率を制御することを特徴とする。
【００１０】
特別遊技状態での抽選での小役および押し順小役の当選確率は、通常遊技状態（非ＡＴ状態およびＡＴ状態）における抽選での小役および押し順小役の当選確率以上に設定されている。そのため、通常（従来の遊技機）では、特別遊技状態での出玉率が最も大きく、ＡＴ状態での出玉率が特別遊技状態での出玉率の次に大きく、非ＡＴ状態での出玉率が最も小さくなる。それゆえ、従来、特別遊技状態が設けられた遊技機では、演出に相違があっても、遊技者に通常遊技状態から特別遊技状態への移行を狙って遊技をさせるというゲーム性は画一的なものであった。
【００１１】
本発明に係る遊技機（１）では、出玉率制御手段（４１，４２，４７）により、非ＡＴ状態、ＡＴ状態および特別遊技状態の各状態での出玉率が制御される。出玉率の制御は、特別遊技状態での抽選対象にリプレイ役を含めるか否かによって、または、特別遊技状態での抽選対象にリプレイ役が含まれる場合には、リプレイ役の当選確率を調整することによって達成される。出玉率の制御により、特別遊技状態での出玉率は、１００％以下であって、非ＡＴ状態での出玉率よりも大きく、かつ、ＡＴ状態での出玉率よりも小さくされる。そのため、従来の遊技機が有していない、全く新規なゲーム性を実現することができる。その結果、その新規なゲーム性により、興趣の大幅な増大を図ることができる。
【００１２】
遊技機（１）は、複数の抽選区分が設定され、抽選区分ごとに役と抽選値とを対応づけることによって作成され、通常遊技状態における抽選に用いられる通常抽選テーブルを記憶する通常抽選テーブル記憶手段（４２，４７）と、複数の抽選区分が設定され、抽選区分ごとに役と抽選値とを対応づけることによって作成され、特別遊技状態における抽選に用いられる特別抽選テーブルを記憶する特別抽選テーブル記憶手段（４２，４７）とをさらに含み、特別抽選テーブルは、すべての小役および押し順小役の個々に対応づけられた抽選値が通常抽選テーブルで小役および押し順小役の個々に対応づけられた抽選値以上であり、少なくとも１つの小役に対応づけられた抽選値が通常抽選テーブルで当該小役に対応づけられた抽選値よりも大きいように作成されていてもよい。
【００１３】
これにより、特別遊技状態での小役および押し順小役の当選確率を通常遊技状態での小役および押し順小役の当選確率以上にすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、従来の遊技機が有していない、全く新規なゲーム性を実現することができる。その結果、その新規なゲーム性により、興趣の大幅な増大を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置を示す図である。
【図５Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図（その１）である。
【図５Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図（その２）である。
【図５Ｃ】第１実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図（その３）である。
【図５Ｄ】第１実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図（その４）である。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンの通常中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図７】第１実施形態に係るスロットマシンの一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図８】第１実施形態に係るスロットマシンの一種ＢＢ中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図９Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図９Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図９Ｃ】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その３）である。
【図１０】遊技状態の状態遷移図である。
【図１１】第２実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図１２】第２実施形態に係るスロットマシンの通常中抽選テーブルの内容を説明するための図である。
【図１３】第２実施形態に係るスロットマシンの一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容を説明するための図である。
【図１４】第２実施形態に係るスロットマシンの一種ＢＢ中抽選テーブルの内容を説明するための図である。
【図１５】第２実施形態に係るスロットマシンの停止テーブルの内容を示す図である。
【図１６】第２実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、「ベル」および「スイカ」に同時当選したときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図１７】第２実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、「ベル」および「チェリ」に同時当選したときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図１８】第２実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、「ベル」および「特殊役」に同時当選したときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図１９Ａ】第２実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図１９Ｂ】第２実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図１９Ｃ】第２実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その３）である。
【図２０】第１実施形態の変形例に係るテーブル構成を示す図であり、押し順小役が２個である場合の一例を示す。
【図２１】第１実施形態の変形例に係るテーブル構成を示す図であり、押し順小役の一部が特別遊技状態で同時当選可能である場合の一例を示す。
【図２２】第１実施形態の変形例に係るテーブル構成を示す図であり、内部抽選の対象に含まれない小役が特別遊技状態での内部抽選の対象となる役に含まれる場合の一例を示す。
【図２３】第１実施形態の構成における疑似ラインを示す図である。
【図２４】第１実施形態の有効ラインおよび疑似ラインの変形例について説明するための図である。
【図２５】第１実施形態の有効ラインおよび疑似ラインの他の変形例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１７】
＜共通構成＞
【００１８】
まず、本発明の第１実施形態および第２実施形態に共通の構成について説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００２０】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２１】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２２】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００２３】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２４】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００２５】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００２６】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器９に表示される。
【００２７】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００２８】
１枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００２９】
また、２枚ベットボタン１４が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００３０】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１５が操作されると、１回のゲーム（１ゲーム）の開始であり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。
【００３１】
すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器１０に表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００３２】
精算ボタン１７が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００３３】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２１が配置されている。
【００３４】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１９との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２２が装着されている。
【００３５】
メダル排出口１８の左側および右側には、スピーカ２１とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００３６】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００３７】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００３８】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００３９】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００４０】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル群４７および停止制御テーブル４８が格納されている。
【００４１】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００４２】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９、払出枚数表示器１０、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ１９とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口１８を通してメダルトレイ１９にメダルを排出するメダル排出モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００４３】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル排出モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００４４】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００４５】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４７】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４８】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ４１は、停止制御テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００４９】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００５０】
メダル投入口１１から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚入る度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５１】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１９に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５２】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、クレジット数表示器９を制御し、ＲＡＭ４３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器９に表示させる。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ１９にする。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ１９に排出させる。
【００５３】
乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００５４】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路４５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ４２から抽選テーブル群４７から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路４５から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。抽選テーブル群４７については、後に詳述する。
【００５５】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、ＣＰＵ４１は、払出枚数表示器１０を制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器１０に表示させる。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００５７】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００５９】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００６０】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６１】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００６２】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２０の表示を制御する。
【００６３】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２１，２３からの効果音の出力を制御する。
【００６４】
図３は、左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【００６５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのリール帯に配列された２１個（２１コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２１」の図柄番号が対応づけられている。
【００６６】
左リール４Ｌのリール帯には、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「スイカ」、「白バー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「スイカ」、「青７」、「赤７」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「スイカ」、「チェリ」、「黒バー」、「ベルＡ」および「リプＡ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００６７】
中リール４Ｃのリール帯には、「チェリ」、「リプＡ」、「ベルＢ」、「チェリ」、「リプＡ」、「ベルＢ」、「チェリ」、「白バー」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベルＢ」、「赤７」、「青７」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベルＢ」、「チェリ」、「黒バー」、「チェリ」、「リプＡ」および「ベルＢ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００６８】
右リール４Ｒのリール帯には、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＢ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＢ」、「チェリ」、「白バー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「赤７」、「青７」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「チェリ」、「黒バー」、「スイカ」、「ベルＡ」および「リプＢ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００６９】
なお、「ベルＡ」と「ベルＢ」とは、同一の意匠であって、厳密に一致するものでなくてもよい。たとえば、「ベルＡ」は、外表面に模様が付けられたベルを描いた図柄であり、「ベルＢ」は、外表面に模様が付けられていないベルを描いた図柄であってもよい。また、「リプＡ」と「リプＢ」についても同様であり、たとえば、「リプＡ」と「リプＢ」とは、外形が同一であって、色彩が互いに異なるものであってもよい。
【００７０】
図４は、図柄停止位置を示す図である。
【００７１】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７２】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７３】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７４】
この構成では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各１個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインとして、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を設定することが可能である。
【００７５】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【００７６】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【００７７】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【００７８】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【００７９】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。
【００８０】
＜第１実施形態＞
【００８１】
本発明の第１実施形態について説明する。
【００８２】
図５Ａ、図５Ｂ、図５Ｃおよび図５Ｄは、役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【００８３】
内部抽選の対象である役には、「再遊技１」、「再遊技２」、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「ベル４」、「ベル５」、「ベル６」、「ベル７」、「ベル８」、「３枚ベル１」、「３枚ベル２」、「３枚ベル３」、「３枚ベル４」、「３枚ベル５」、「３枚ベル６」、「特殊３枚役１」、「特殊３枚役２」、「特殊３枚役３」、「特殊３枚役４」、「特殊３枚役５」、「特殊３枚役６」、「特殊３枚役７」、「特殊３枚役８」、「特殊３枚役９」、「特殊３枚役１０」、「特殊３枚役１１」、「特殊３枚役１２」、「スイカ１」、「スイカ２」、「スイカ３」、「スイカ４」、「スイカ５」、「特殊１枚役１」、「特殊１枚役２」、「特殊１枚役３」、「特殊１枚役４」、「特殊１枚役５」、「特殊１枚役６」、「特殊１枚役７」、「特殊１枚役８」、「特殊１枚役９」、「特殊１枚役１０」、「特殊１枚役１１」、「特殊１枚役１２」、「特殊１枚役１３」、「特殊１枚役１４」、「特殊１枚役１５」、「特殊１枚役１６」、「特殊１枚役１７」、「特殊１枚役１８」、「特殊１枚役１９」、「特殊１枚役２０」、「特殊１枚役２１」、「特殊１枚役２２」、「特殊１枚役２３」、「特殊１枚役２４」、「特殊１枚役２５」、「特殊１枚役２６」、「特殊１枚役２７」、「特殊１枚役２８」、「特殊１枚役２９」、「特殊１枚役３０」、「特殊１枚役３１」、「特殊１枚役３２」、「特殊１枚役３３」、「特殊１枚役３４」、「特殊１枚役３５」、「特殊１枚役３６」、「特殊１枚役３７」、「特殊１枚役３８」、「特殊１枚役３９」、「特殊１枚役４０」、「特殊１枚役４１」、「特殊１枚役４２」、「特殊１枚役４３」、「特殊１枚役４４」、「特殊１枚役４５」、「特殊１枚役４６」、「特殊１枚役４７」、「特殊１枚役４８」、「特殊１枚役４９」、「特殊１枚役５０」、「特殊１枚役５１」、「特殊１枚役５２」、「特殊１枚役５３」、「特殊１枚役５４」、「特殊１枚役５５」、「特殊１枚役５６」、「特殊１枚役５７」、「特殊１枚役５８」、「特殊１枚役５９」、「特殊１枚役６０」、「特殊１枚役６１」、「特殊１枚役６２」、「特殊１枚役６３」、「特殊１枚役６４」、「特殊１枚役６５」、「特殊１枚役６６」、「特殊１枚役６７」、「特殊１枚役６８」、「特殊１枚役６９」、「特殊１枚役７０」、「特殊１枚役７１」、「特殊１枚役７２」、「特殊１枚役７３」、「特殊１枚役７４」、「特殊１枚役７５」、「特殊１枚役７６」、「特殊１枚役７７」、「特殊１枚役７８」、「特殊１枚役７９」、「特殊１枚役８０」、「特殊１枚役８１」、「特殊１枚役８２」、「特殊１枚役８３」、「特殊１枚役８４」、「特殊１枚役８５」および「ＢＢ」が含まれる。不当選がある場合は、不当選も抽選対象となる。
【００８４】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、スロットマシン１では、メダルのベット枚数にかかわらず、中段のラインＬ１（図４参照）のみが有効ラインである。
【００８５】
「再遊技１」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「再遊技１」に入賞となる。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００８６】
「再遊技２」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技２」に入賞となる。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００８７】
「ベル１」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「リプＡ」−「スイカ」が並ぶと、「ベル１」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ２に並んだことで「ベル１」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ２に、「ベル１」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル１」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００８８】
「ベル２」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「リプＡ」−「スイカ」が並ぶと、「ベル２」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ２に並んだことで「ベル２」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ２に、「ベル１」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル２」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００８９】
「ベル３」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「リプＡ」−「スイカ」が並ぶと、「ベル３」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ２に並んだことで「ベル３」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ２に、「ベル３」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル３」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００９０】
「ベル４」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「ベルＢ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「ベルＢ」−「スイカ」が並ぶと、「ベル４」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ５に並んだことで「ベル４」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ５に、「ベル４」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル４」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００９１】
「ベル５」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「チェリ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「チェリ」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル５」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ３に並んだことで「ベル５」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ３に、「ベル５」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル５」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００９２】
「ベル６」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「赤７」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「赤７」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル６」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ３に並んだことで「ベル６」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ３に、「ベル６」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル６」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００９３】
「ベル７」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「チェリ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「チェリ」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル７」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ３に並んだことで「ベル７」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ３に、「ベル７」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル７」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００９４】
「ベル８」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「赤７」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「赤７」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル８」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ３に並んだことで「ベル８」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ３に、「ベル８」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル８」の入賞に対しては、配当としての９枚のメダルの払出しがある。
【００９５】
「３枚ベル１」は、小役である。内部抽選で「３枚ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＡ」が並ぶと、「３枚ベル１」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「３枚ベル１」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ４に、「３枚ベル１」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶと。「３枚ベル１」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【００９６】
「３枚ベル２」は、小役である。内部抽選で「３枚ベル２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＢ」が並ぶと、「３枚ベル２」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「３枚ベル２」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ４に、「３枚ベル２」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「３枚ベル２」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【００９７】
「３枚ベル３」は、小役である。内部抽選で「３枚ベル３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ベルＢ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ベルＢ」−「リプＡ」が並ぶと、「３枚ベル３」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「３枚ベル３」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ４に、「３枚ベル３」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「３枚ベル３」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【００９８】
「３枚ベル４」は、小役である。内部抽選で「３枚ベル４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ベルＢ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ベルＢ」−「リプＢ」が並ぶと、「３枚ベル４」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「３枚ベル４」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ４に、「３枚ベル４」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「３枚ベル４」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【００９９】
「３枚ベル５」は、小役である。内部抽選で「３枚ベル５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「ベルＢ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「ベルＢ」−「リプＡ」が並ぶと、「３枚ベル５」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「３枚ベル５」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ４に、「３枚ベル５」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「３枚ベル５」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１００】
「３枚ベル６」は、小役である。内部抽選で「３枚ベル６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「ベルＢ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「ベルＢ」−「リプＢ」が並ぶと、「３枚ベル６」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「３枚ベル６」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ４に、「３枚ベル６」に対応する「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「３枚ベル６」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０１】
「特殊３枚役１」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「特殊３枚役１」に入賞となる。「特殊３枚役１」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０２】
「特殊３枚役２」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「特殊３枚役２」に入賞となる。「特殊３枚役２」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０３】
「特殊３枚役３」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「ベルＢ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「ベルＢ」−「赤７」が並ぶと、「特殊３枚役３」に入賞となる。「特殊３枚役３」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０４】
「特殊３枚役４」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ベルＢ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ベルＢ」−「赤７」が並ぶと、「特殊３枚役４」に入賞となる。「特殊３枚役４」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０５】
「特殊３枚役５」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「赤７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「赤７」−「青７」が並ぶと、「特殊３枚役５」に入賞となる。「特殊３枚役５」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０６】
「特殊３枚役６」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「赤７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「赤７」−「青７」が並ぶと、「特殊３枚役６」に入賞となる。「特殊３枚役６」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０７】
「特殊３枚役７」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「ベルＢ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「ベルＢ」−「青７」が並ぶと、「特殊３枚役７」に入賞となる。「特殊３枚役７」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０８】
「特殊３枚役８」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「ベルＢ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「ベルＢ」−「青７」が並ぶと、「特殊３枚役８」に入賞となる。「特殊３枚役８」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１０９】
「特殊３枚役９」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「特殊３枚役９」に入賞となる。「特殊３枚役９」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１１０】
「特殊３枚役１０」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役１０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「青７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「青７」−「赤７」が並ぶと、「特殊３枚役１０」に入賞となる。「特殊３枚役１０」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１１１】
「特殊３枚役１１」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役１１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「青７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「青７」−「青７」が並ぶと、「特殊３枚役１１」に入賞となる。「特殊３枚役１１」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１１２】
「特殊３枚役１２」は、小役である。内部抽選で「特殊３枚役１２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「青７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「青７」−「青７」が並ぶと、「特殊３枚役１２」に入賞となる。「特殊３枚役１２」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１１３】
「スイカ１」は、小役である。内部抽選で「スイカ１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「ベルＡ」が並ぶと、「スイカ１」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」がラインＬ４に並んだことで「スイカ１」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ４に、「スイカ１」に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ１」に入賞となる。「スイカ１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１４】
「スイカ２」は、小役である。内部抽選で「スイカ２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「スイカ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「スイカ」−「青７」が並ぶと、「スイカ２」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」がラインＬ５に並んだことで「スイカ２」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ５に、「スイカ２」に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ２」に入賞となる。「スイカ２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１５】
「スイカ３」は、小役である。内部抽選で「スイカ３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「スイカ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「スイカ」−「黒バー」が並ぶと、「スイカ３」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」がラインＬ５に並んだことで「スイカ３」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ５に、「スイカ３」に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ３」に入賞となる。「スイカ３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１６】
「スイカ４」は、小役である。内部抽選で「スイカ４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「スイカ」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「スイカ」−「白バー」が並ぶと、「スイカ４」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」がラインＬ５に並んだことで「スイカ４」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ５に、「スイカ２」に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ４」に入賞となる。「スイカ４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１７】
「スイカ５」は、小役である。内部抽選で「スイカ５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「スイカ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「スイカ」−「リプＢ」が並ぶと、「スイカ５」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶ。そのため、遊技者は、その「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」がラインＬ５に並んだことで「スイカ５」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、この疑似ラインＬ５に、「スイカ５」に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ５」に入賞となる。「スイカ５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１８】
「特殊１枚役１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ベルＢ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役１」に入賞となる。「特殊１枚役１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１９】
「特殊１枚役２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「赤７」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「赤７」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役２」に入賞となる。「特殊１枚役２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２０】
「特殊１枚役３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「スイカ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「スイカ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役３」に入賞となる。「特殊１枚役３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２１】
「特殊１枚役４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「チェリ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「チェリ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役４」に入賞となる。「特殊１枚役４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２２】
「特殊１枚役５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「チェリ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「チェリ」が並ぶと、「特殊１枚役５」に入賞となる。「特殊１枚役５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２３】
「特殊１枚役６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役６」に入賞となる。「特殊１枚役６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２４】
「特殊１枚役７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「リプＡ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「リプＡ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役７」に入賞となる。「特殊１枚役７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２５】
「特殊１枚役８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「チェリ」−「リプＡ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリ」−「リプＡ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役８」に入賞となる。「特殊１枚役８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２６】
「特殊１枚役９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「白バー」−「リプＡ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「白バー」−「リプＡ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役９」に入賞となる。「特殊１枚役９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２７】
「特殊１枚役１０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ベルＢ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役１０」に入賞となる。「特殊１枚役１０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２８】
「特殊１枚役１１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「赤７」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「赤７」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役１１」に入賞となる。「特殊１枚役１１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２９】
「特殊１枚役１２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「スイカ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「スイカ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役１２」に入賞となる。「特殊１枚役１２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３０】
「特殊１枚役１３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「チェリ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「チェリ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役１３」に入賞となる。「特殊１枚役１３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３１】
「特殊１枚役１４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役１４」に入賞となる。「特殊１枚役１４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３２】
「特殊１枚役１５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ベルＢ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役１５」に入賞となる。「特殊１枚役１５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３３】
「特殊１枚役１６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「ベルＢ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役１６」に入賞となる。「特殊１枚役１６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３４】
「特殊１枚役１７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「ベルＢ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役１７」に入賞となる。「特殊１枚役１７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３５】
「特殊１枚役１８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役１８」に入賞となる。「特殊１枚役１８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３６】
「特殊１枚役１９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役１９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役１９」に入賞となる。「特殊１枚役１９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３７】
「特殊１枚役２０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「赤７」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「赤７」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役２０」に入賞となる。「特殊１枚役２０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３８】
「特殊１枚役２１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「青７」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「青７」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役２１」に入賞となる。「特殊１枚役２１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３９】
「特殊１枚役２２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「ベルＢ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「ベルＢ」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役２２」に入賞となる。「特殊１枚役２２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４０】
「特殊１枚役２３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役２３」に入賞となる。「特殊１枚役２３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４１】
「特殊１枚役２４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「チェリ」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役２４」に入賞となる。「特殊１枚役２４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４２】
「特殊１枚役２５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「白バー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「白バー」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役２５」に入賞となる。「特殊１枚役２５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４３】
「特殊１枚役２６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役２６」に入賞となる。「特殊１枚役２６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４４】
「特殊１枚役２７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役２７」に入賞となる。「特殊１枚役２７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４５】
「特殊１枚役２８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「リプＡ」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役２８」に入賞となる。「特殊１枚役２８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４６】
「特殊１枚役２９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役２９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「チェリ」−「ベルＢ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリ」−「ベルＢ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役２９」に入賞となる。「特殊１枚役２９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４７】
「特殊１枚役３０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「ベルＢ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「ベルＢ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役３０」に入賞となる。「特殊１枚役３０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４８】
「特殊１枚役３１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「白バー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「白バー」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役３１」に入賞となる。「特殊１枚役３１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４９】
「特殊１枚役３２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「赤７」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役３２」に入賞となる。「特殊１枚役３２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５０】
「特殊１枚役３３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「チェリ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「チェリ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役３３」に入賞となる。「特殊１枚役３３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５１】
「特殊１枚役３４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「赤７」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役３４」に入賞となる。「特殊１枚役３４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５２】
「特殊１枚役３５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「チェリ」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役３５」に入賞となる。「特殊１枚役３５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５３】
「特殊１枚役３６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「白バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「白バー」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役３６」に入賞となる。「特殊１枚役３６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５４】
「特殊１枚役３７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリ」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役３７」に入賞となる。「特殊１枚役３７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５５】
「特殊１枚役３８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「青７」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「青７」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役３８」に入賞となる。「特殊１枚役３８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５６】
「特殊１枚役３９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役３９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「チェリ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「チェリ」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役３９」に入賞となる。「特殊１枚役３９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５７】
「特殊１枚役４０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「チェリ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「チェリ」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役４０」に入賞となる。「特殊１枚役４０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５８】
「特殊１枚役４１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「チェリ」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「チェリ」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役４１」に入賞となる。「特殊１枚役４１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５９】
「特殊１枚役４２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「チェリ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「チェリ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役４２」に入賞となる。「特殊１枚役４２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６０】
「特殊１枚役４３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「特殊１枚役４３」に入賞となる。「特殊１枚役４３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６１】
「特殊１枚役４４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「赤７」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役４４」に入賞となる。「特殊１枚役４４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６２】
「特殊１枚役４５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「赤７」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役４５」に入賞となる。「特殊１枚役４５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６３】
「特殊１枚役４６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「赤７」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役４６」に入賞となる。「特殊１枚役４６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６４】
「特殊１枚役４７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「「黒バー」−「赤７」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役４７」に入賞となる。「特殊１枚役４７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６５】
「特殊１枚役４８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリ」−「赤７」が並ぶと、「特殊１枚役４８」に入賞となる。「特殊１枚役４８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６６】
「特殊１枚役４９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役４９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリ」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役４９」に入賞となる。「特殊１枚役４９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６７】
「特殊１枚役５０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリ」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役５０」に入賞となる。「特殊１枚役５０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６８】
「特殊１枚役５１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリ」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリ」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役５１」に入賞となる。「特殊１枚役５１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１６９】
「特殊１枚役５２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「白バー」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「白バー」−「赤７」が並ぶと、「特殊１枚役５２」に入賞となる。「特殊１枚役５２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７０】
「特殊１枚役５３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「白バー」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「白バー」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役５３」に入賞となる。「特殊１枚役５３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７１】
「特殊１枚役５４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「白バー」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「白バー」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役５４」に入賞となる。「特殊１枚役５４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７２】
「特殊１枚役５５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「白バー」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「白バー」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役５５」に入賞となる。「特殊１枚役５５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７３】
「特殊１枚役５６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「青７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「青７」−「赤７」が並ぶと、「特殊１枚役５６」に入賞となる。「特殊１枚役５６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７４】
「特殊１枚役５７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「青７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「青７」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役５７」に入賞となる。「特殊１枚役５７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７５】
「特殊１枚役５８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「青７」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「青７」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役５８」に入賞となる。「特殊１枚役５８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７６】
「特殊１枚役５９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役５９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「青７」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「青７」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役５９」に入賞となる。「特殊１枚役５９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７７】
「特殊１枚役６０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「チェリ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「チェリ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役６０」に入賞となる。「特殊１枚役６０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７８】
「特殊１枚役６１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「赤７」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「赤７」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役６１」に入賞となる。「特殊１枚役６１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１７９】
「特殊１枚役６２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「青７」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「青７」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役６２」に入賞となる。「特殊１枚役６２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８０】
「特殊１枚役６３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「チェリ」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役６３」に入賞となる。「特殊１枚役６３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８１】
「特殊１枚役６４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「白バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「白バー」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役６４」に入賞となる。「特殊１枚役６４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８２】
「特殊１枚役６５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役６５」に入賞となる。「特殊１枚役６５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８３】
「特殊１枚役６６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「青７」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「青７」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役６６」に入賞となる。「特殊１枚役６６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８４】
「特殊１枚役６７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「黒バー」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「黒バー」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役６７」に入賞となる。「特殊１枚役６７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８５】
「特殊１枚役６８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「赤７」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「赤７」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役６８」に入賞となる。「特殊１枚役６８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８６】
「特殊１枚役６９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役６９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役６９」に入賞となる。「特殊１枚役６９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８７】
「特殊１枚役７０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役７０」に入賞となる。「特殊１枚役７０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８８】
「特殊１枚役７１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役７１」に入賞となる。「特殊１枚役７１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１８９】
「特殊１枚役７２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役７２」に入賞となる。「特殊１枚役７２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９０】
「特殊１枚役７３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「青７」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「青７」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役７３」に入賞となる。「特殊１枚役７３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９１】
「特殊１枚役７４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「白バー」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「白バー」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役７４」に入賞となる。「特殊１枚役７４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９２】
「特殊１枚役７５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「スイカ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「スイカ」−「ベルＡ」が並ぶと、「特殊１枚役７５」に入賞となる。「特殊１枚役７５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９３】
「特殊１枚役７６」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「リプＡ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「リプＡ」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役７６」に入賞となる。「特殊１枚役７６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９４】
「特殊１枚役７７」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「リプＡ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「リプＡ」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役７７」に入賞となる。「特殊１枚役７７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９５】
「特殊１枚役７８」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「リプＡ」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「リプＡ」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役７８」に入賞となる。「特殊１枚役７８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９６】
「特殊１枚役７９」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役７９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「青７」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「青７」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「特殊１枚役７９」に入賞となる。「特殊１枚役７９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９７】
「特殊１枚役８０」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役８０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ベルＢ」−「赤７」が並ぶと、「特殊１枚役８０」に入賞となる。「特殊１枚役８０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９８】
「特殊１枚役８１」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役８１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「特殊１枚役８１」に入賞となる。「特殊１枚役８１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１９９】
「特殊１枚役８２」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役８２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「青７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「青７」−「青７」が並ぶと、「特殊１枚役８２」に入賞となる。「特殊１枚役８２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０２００】
「特殊１枚役８３」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役８３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「青７」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「青７」−「黒バー」が並ぶと、「特殊１枚役８３」に入賞となる。「特殊１枚役８３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０２０１】
「特殊１枚役８４」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役８４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「青７」−「白バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「青７」−「白バー」が並ぶと、「特殊１枚役８４」に入賞となる。「特殊１枚役８４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０２０２】
「特殊１枚役８５」は、小役である。内部抽選で「特殊１枚役８５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「黒バー」−「青７」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「黒バー」−「青７」−「スイカ」が並ぶと、「特殊１枚役８５」に入賞となる。「特殊１枚役８５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０２０３】
内部抽選で「ＢＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ラインＬ１上に左から「白バー」−「青７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「白バー」−「青７」−「赤７」が並ぶと、「ＢＢ」に入賞となる。「ＢＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームから一種ＢＢゲームが開始される。
【０２０４】
図６は、通常中抽選テーブルの内容を示す図である。図７は、一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容を示す図である。図８は、一種ＢＢ中抽選テーブルの内容を示す図である。
【０２０５】
抽選テーブル群４７には、通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルの３つの抽選テーブルが含まれる。各抽選テーブルには、複数の抽選区分が設けられている。そして、抽選区分ごとに、当選役（内部抽選役）またははずれが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、それらが対応づけられて記憶されている。
【０２０６】
通常中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。通常中抽選テーブルには、図６に示されるように、抽選区分「一種ＢＢ」、抽選区分「再遊技Ｇ１」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」、抽選区分「ベルＧ８」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリＧ１」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０２０７】
一種ＢＢ内部中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であって、後述の一種ＢＢ当選フラグがオンされている状態（以下「ＢＢ内部中状態」という。）であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、図７に示されるように、抽選区分「再遊技Ｇ１」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」、抽選区分「ベルＧ８」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリＧ１」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０２０８】
通常中抽選テーブルにおける抽選区分「一種ＢＢ」には、図６に示されるように、「ＢＢ」が当選役として設定され、抽選値「１８２０４」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「１８２０４」に含まれていれば、「ＢＢ」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、１８２０４／６５５３６の確率（当選確率）で「ＢＢ」に当選する。
【０２０９】
通常中抽選テーブルにおける抽選区分「再遊技Ｇ１」には、「再遊技１」および「再遊技２」が当選役として設定され、抽選値「８９７８」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「８９７８」に含まれていれば、「再遊技１」および「再遊技２」に同時当選（重複して当選）となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、８９７８／６５５３６の確率で「再遊技１」および「再遊技２」に当選する。
【０２１０】
一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、図７に示されるように、抽選区分「一種ＢＢ」が含まれないので、一種ＢＢ内部中抽選テーブルにおける抽選区分「再遊技Ｇ１」には、通常中抽選テーブルにおける抽選区分「一種ＢＢ」の抽選値「１８２０４」と抽選区分「再遊技Ｇ１」の抽選値「８９７８」とを合わせた抽選値「２７１８２」が当選役である「再遊技１」および「再遊技２」と対応づけられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「２７１８２」に含まれていれば、「再遊技１」および「再遊技２」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態における内部抽選では、２７１８２／６５５３６の確率で「再遊技１」および「再遊技２」に当選する。
【０２１１】
抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」、抽選区分「ベルＧ８」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリＧ１」および抽選区分「不当選」は、図６および図７に示されるように、通常中抽選テーブルと一種ＢＢ内部中抽選テーブルとで同一の内容である。
【０２１２】
抽選区分「ベルＧ１」には、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「特殊１枚役１」、「特殊１枚役２」、「特殊１枚役３」、「特殊１枚役４」、「特殊１枚役５」、「特殊１枚役６」、「特殊１枚役７」、「特殊１枚役８」、「特殊１枚役９」および「特殊１枚役８０」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，８０」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，８０」に当選する。押し順小役である「ベル１」、「ベル２」および「ベル３」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押し順（正解押し順）は、中ストップボタン１６Ｃ→右ストップボタン１６Ｒ→左ストップボタン１６Ｌの順である。
【０２１３】
抽選区分「ベルＧ２」には、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「特殊１枚役１」、「特殊１枚役２」、「特殊１枚役３」、「特殊１枚役４」、「特殊１枚役５」、「特殊１枚役６」、「特殊１枚役７」、「特殊１枚役８」、「特殊１枚役９」、「特殊１枚役３９」および「特殊１枚役８０」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，３９，８０」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，３９，８０」に当選する。押し順小役である「ベル１」、「ベル２」および「ベル３」を入賞させるための正解押し順は、中ストップボタン１６Ｃ→左ストップボタン１６Ｌ→右ストップボタン１６Ｒの順である。
【０２１４】
抽選区分「ベルＧ３」には、「ベル４」、「特殊１枚役１０」、「特殊１枚役１１」、「特殊１枚役１２」、「特殊１枚役１３」、「特殊１枚役１４」、「特殊１枚役１５」、「特殊１枚役１６」、「特殊１枚役１７」および「特殊１枚役１８」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル４」および「特殊１枚役１０〜１８」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル４」および「特殊１枚役１０〜１８」に当選する。押し順小役である「ベル４」を入賞させるための正解押し順は、中ストップボタン１６Ｃ→右ストップボタン１６Ｒ→左ストップボタン１６Ｌの順である。
【０２１５】
抽選区分「ベルＧ４」には、「ベル４」、「特殊１枚役１０」、「特殊１枚役１１」、「特殊１枚役１２」、「特殊１枚役１３」、「特殊１枚役１４」、「特殊１枚役１５」、「特殊１枚役１６」、「特殊１枚役１７」、「特殊１枚役１８」および「特殊１枚役３９」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル４」および「特殊１枚役１０〜１８，３９」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル４」および「特殊１枚役１０〜１８，３９」に当選する。押し順小役である「ベル４」を入賞させるための正解押し順は、中ストップボタン１６Ｃ→左ストップボタン１６Ｌ→右ストップボタン１６Ｒの順である。
【０２１６】
抽選区分「ベルＧ５」には、「ベル５」、「ベル６」、「ベル７」、「ベル８」、「特殊１枚役１」、「特殊１枚役２」、「特殊１枚役３」、「特殊１枚役４」、「特殊１枚役１４」、「特殊１枚役１５」、「特殊１枚役１６」、「特殊１枚役１７」、「特殊１枚役２５」、「特殊１枚役２６」、「特殊１枚役２７」、「特殊１枚役２９」、「特殊１枚役３０」および「特殊１枚役８０」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル５〜８」および「特殊１枚役１〜４，１４〜１７，２５〜２７，２９，３０，８０」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル５〜８」および「特殊１枚役１〜４，１４〜１７，２５〜２７，２９，３０，８０」に当選する。押し順小役である「ベル５」、「ベル６」、「ベル７」および「ベル８」を入賞させるための正解押し順は、中ストップボタン１６Ｃ→左ストップボタン１６Ｌ→右ストップボタン１６Ｒの順である。
【０２１７】
抽選区分「ベルＧ６」には、「ベル５」、「ベル６」、「ベル７」、「ベル８」、「特殊１枚役１」、「特殊１枚役２」、「特殊１枚役３」、「特殊１枚役４」、「特殊１枚役１４」、「特殊１枚役１５」、「特殊１枚役１６」、「特殊１枚役１７」、「特殊１枚役１９」、「特殊１枚役２０」、「特殊１枚役２１」および「特殊１枚役３１」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル５〜８」および「特殊１枚役１〜４，１４〜１７，１９〜２１，３１」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル５〜８」および「特殊１枚役１〜４，１４〜１７，１９〜２１，３１」に当選する。押し順小役である「ベル５」、「ベル６」、「ベル７」および「ベル８」を入賞させるための正解押し順は、右ストップボタン１６Ｒ→中ストップボタン１６Ｃ→左ストップボタン１６Ｌの順である。
【０２１８】
抽選区分「ベルＧ７」には、「ベル４」、「特殊１枚役１０」、「特殊１枚役１１」、「特殊１枚役１２」、「特殊１枚役１３」、「特殊１枚役１４」、「特殊１枚役１５」、「特殊１枚役１６」、「特殊１枚役１７」、「特殊１枚役２３」、「特殊１枚役２８」および「特殊１枚役３１」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル４」および「特殊１枚役１０〜１７，２３，２８，３１」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル４」および「特殊１枚役１０〜１７，２３，２８，３１」に当選する。押し順小役である「ベル４」を入賞させるための正解押し順は、右ストップボタン１６Ｒ→左ストップボタン１６Ｌ→中ストップボタン１６Ｃの順である。
【０２１９】
抽選区分「ベルＧ８」には、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「特殊１枚役１」、「特殊１枚役２」、「特殊１枚役３」、「特殊１枚役４」、「特殊１枚役５」、「特殊１枚役６」、「特殊１枚役７」、「特殊１枚役８」、「特殊１枚役９」、「特殊１枚役２３」、「特殊１枚役２４」、「特殊１枚役２５」および「特殊１枚役８０」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，２３〜２５，８０」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率で「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，２３〜２５，８０」に当選する。押し順小役である「ベル１」、「ベル２」および「ベル３」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押し順（正解押し順）は、右ストップボタン１６Ｒ→中ストップボタン１６Ｃ→左ストップボタン１６Ｌの順である。
【０２２０】
このように、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」および抽選区分「ベルＧ８」には、押し順小役（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順で押操作されると入賞する小役である押し順正解小役）として、「ベル１〜３」が設定されている。抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」および抽選区分「ベルＧ７」には、押し順小役として、「ベル４」が設定されている。抽選区分「ベルＧ５」および抽選区分「ベルＧ６」には、押し順小役として、「ベル５〜８」が設定されている。
【０２２１】
一般的に、押し順小役として設定される小役は、１種類の「ベル」役である。その場合、複数の押し順用の抽選区分があれば、第１停止で、どの抽選区分に当選したかを遊技者が予想することはできない。具体的には、中段１ラインの「ベル」役が押し順小役に設定されている場合、中ストップボタン１６Ｃ→右ストップボタン１６Ｒの押し順が正解の抽選区分が内部抽選で選択された場合であっても、中ストップボタン１６Ｃ→左ストップボタン１６Ｌの押し順が正解の抽選区分が内部抽選で選択された場合であっても、中ストップボタン１６Ｃが第１押操作されたときに、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベル」の図柄が止まるので、遊技者は、次に右ストップボタン１６Ｒを押せばよいのか、左ストップボタン１６Ｌを押せばよいのかを決定することができない。そのため、特に対策がなくても、入賞率を下げることができる。
【０２２２】
しかしながら、スロットマシン１のように、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ疑似ラインが異なる「ベル１〜８」を設けた構成では、たとえば、１つの抽選区分に「ベル１」が当選役として設定され、その抽選区分の当選役に「ベル２〜７」のいずれも含まれない場合、中ストップボタン１６Ｃが押操作されたときに、「ベルＢ」が上段に停止すると、遊技者に、その後の左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒの操作順が想定されてしまう。そのため、抽選区分「ベルＧ１」には、「ベル１〜３」が当選役として設定されている。その他の抽選区分「ベルＧ２〜Ｇ８」についても同様である。
【０２２３】
抽選区分「スイカＧ」には、「スイカ１」、「スイカ２」、「スイカ３」、「スイカ４」、「スイカ５」および「特殊１枚役７５」が当選役として設定され、抽選値「２０００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「２０００」に含まれていれば、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役７５」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「スイカ１〜５」および「特殊１枚役７５」に当選する。
【０２２４】
抽選区分「チェリＧ１」には、「特殊１枚役１」、「特殊１枚役２」、「特殊１枚役２２」、「特殊１枚役２９」、「特殊１枚役３２」、「特殊１枚役３３」、「特殊１枚役３４」、「特殊１枚役３５」、「特殊１枚役３６」、「特殊１枚役３７」および「特殊１枚役３８」が当選役として設定され、抽選値「３０７４」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「３０７４」に含まれていれば、「特殊１枚役１，２，２２，２９，３２〜３８」に同時当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、３０７４／６５５３６の確率で「特殊１枚役１，２，２２，２９，３２〜３８」に当選する。
【０２２５】
抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、はずれが設定されており）、抽選値「１」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「１」であれば、内部抽選の結果がはずれ（不当選）となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、１／６５５３６の確率ではずれが出る。
【０２２６】
一種ＢＢ中抽選テーブルは、遊技状態が特別遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種ＢＢ中抽選テーブルには、図８に示されるように、抽選区分「全入賞役Ｇ」、抽選区分「３枚役Ｇ」および抽選区分「１枚役Ｇ」が設けられている。
【０２２７】
抽選区分「全入賞役Ｇ」には、すべての押し順小役および小役、つまり「ベル１〜８」、「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」が当選役として設定され、抽選値「４１６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「４１６０」に含まれていれば、すべての押し順小役「ベル１〜８」および小役「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に同時当選となる。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、４１６０／６５５３６の確率ですべての押し順小役「ベル１〜８」および小役「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に当選する。
【０２２８】
このように、一種ＢＢ中抽選テーブルの抽選区分「全入賞役Ｇ」は、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルに共通の抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」および抽選区分「ベルＧ８」に設定された押し順小役「ベル１〜３」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」および抽選区分「ベルＧ７」に設定された押し順小役「ベル４」ならびに抽選区分「ベルＧ５」および抽選区分「ベルＧ６」に設定された押し順小役「ベル５〜８」に同時当選するように作成されている。そして、抽選区分「全入賞役Ｇ」に記憶されている抽選値「４１６０」は、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」、抽選区分「ベルＧ８」の個々に記憶されている抽選値「４１６０」と同じである。
【０２２９】
これにより、特別遊技状態では、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態と比較して、内部抽選で押し順小役「ベル１〜８」に当選する確率が同じである。そして、押し順小役「ベル１〜８」に同時当選しても、入賞率調整手段によって、その押し順小役「ベル１〜８」のいずれか１つに入賞するかいずれにも入賞しないかのどちらかであるので、特別遊技状態では、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態と比較して、内部抽選で各押し順小役「ベル１〜８」に入賞する確率（入賞率）が低い。
なお、入賞率調整手段の概念には、押し順小役「ベル１〜８」に同時当選しても、その同時当選した押し順小役「ベル１〜８」のいずれか１つにしか入賞させないように、停止制御テーブル４８を作成することのほかに、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおける図柄の配置および停止制御テーブル４８の工夫により、２つ以上の押し順小役「ベル１〜８」に同時に入賞できないようにすることも含まれる。
【０２３０】
抽選区分「３枚役Ｇ」には、入賞に対するメダルの払出枚数が３枚であるすべての役（３枚役）および入賞に対するメダルの払出枚数が１枚であるすべての役（１枚役）、つまり小役「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」が当選役として設定され、抽選値「５１３７６」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「５１３７６」に含まれていれば、すべての小役「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に同時当選となる。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、５１３７６／６５５３６の確率ですべての小役「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に当選する。
【０２３１】
これに対し、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」、抽選区分「ベルＧ８」、抽選区分「スイカＧ」および抽選区分「チェリＧ１」の当選役には、３枚役である小役「３枚ベル１〜６」および「特殊３枚役１〜１２」が含まれない。したがって、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルでは、３枚役「３枚ベル１〜６」および「特殊３枚役１〜１２」に対応づけられた抽選値が「０」である。
【０２３２】
よって、一種ＢＢ中抽選テーブルは、３枚役「３枚ベル１〜６」および「特殊３枚役１〜１２」に対応づけられた抽選値が通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルで３枚役「３枚ベル１〜６」および「特殊３枚役１〜１２」に対応づけられた抽選値よりも大きいように作成されているといえる。
【０２３３】
抽選区分「１枚役Ｇ」には、すべて１枚役、つまり小役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「１００００」に含まれていれば、すべての１枚役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に同時当選となる。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率ですべての１枚役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に当選する。
【０２３４】
これに対し、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルでは、１枚役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役７５」に対応づけられた抽選値が「２０００」で最も小さい。
【０２３５】
よって、一種ＢＢ中抽選テーブルは、１枚役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に対応づけられた抽選値が通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルで１枚役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に対応づけられた抽選値よりも大きいように作成されているといえる。
【０２３６】
図９Ａ、図９Ｂおよび図９Ｃは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０２３７】
メイン基板３１では、ＣＰＵ４１により、図９Ａ、図９Ｂおよび図９Ｃに示される処理が１ゲームごとに実行される。
【０２３８】
まず、ベット操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ１）。メダル投入口１１からメダルが投入されるか、または、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３もしくは２枚ベットボタン１４が押操作されると、ベット操作が行われたと判定される。また、前のゲームで「再遊技１」もしくは「再遊技２」に入賞した場合にも、ベット操作が行われたと判定される。
【０２３９】
ベット操作が行われるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１のＮＯ）。
【０２４０】
ベット操作が行われると（ステップＳ１のＹＥＳ）、次に、一種ＢＢゲーム中であるか否か、つまり遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される（ステップＳ２）。
【０２４１】
一種ＢＢゲーム中であれば（ステップＳ２のＹＥＳ）、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル群４７（通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブル）の中から一種ＢＢ中抽選テーブルが選択される（ステップＳ３）。
【０２４２】
一種ＢＢゲーム中でない場合、つまり遊技状態が特別遊技状態でない場合には（ステップＳ２のＮＯ）、一種ＢＢ当選フラグがオンであるか否かが調べられる（ステップＳ４）。一種ＢＢ当選フラグは、たとえば、メイン基板３１のＲＡＭ４３に設けられており、内部抽選で「ＢＢ」に当選してから「ＢＢ」に入賞するまでの期間、オンにされ、それ以外の期間、オフにされる。
【０２４３】
一種ＢＢ当選フラグがオンである場合（ステップＳ４のＹＥＳ）、つまりＢＢ内部中状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル群４７の中から一種ＢＢ内部中抽選テーブルが選択される（ステップＳ５）。
【０２４４】
一方、一種ＢＢ当選フラグがオフである場合（ステップＳ４のＮＯ）、つまりＢＢ内部中状態ではない通常遊技状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル群４７の中から通常中抽選テーブルが選択される（ステップＳ６）。
【０２４５】
その後、スタートレバー１５が操作されたか否かが判定される（ステップＳ７）。
【０２４６】
スタートレバー１５が操作されるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ７のＮＯ）。
【０２４７】
スタートレバー１５が操作されると（ステップＳ７のＹＥＳ）、ベット操作が禁止される（ステップＳ８）。具体的には、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ１８とされる。また、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３および２枚ベットボタン１４からの操作信号の入力が無効とされる。
【０２４８】
また、スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数が取得される（ステップＳ９）。
【０２４９】
そして、その乱数および抽選テーブル群４７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される（ステップＳ１０）。内部抽選では、乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた抽選区分のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またははずれが決定される。
【０２５０】
つづいて、内部抽選で「ＢＢ」に当選したか否かが判定される（ステップＳ１１）。
【０２５１】
内部抽選で「ＢＢ」に当選した場合には（ステップＳ１１のＹＥＳ）、一種ＢＢ当選フラグがオンにされる（ステップＳ１２）。
【０２５２】
内部抽選で「ＢＢ」に当選していない場合には（ステップＳ１１のＮＯ）、一種ＢＢ当選フラグの状態がそのままにされる。
【０２５３】
その後、前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過しているか否かが判定される（ステップＳ１３）。
【０２５４】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過していれば（ステップＳ１３のＹＥＳ）、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ１４）。
【０２５５】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されない（ステップＳ１３のＮＯ）。これにより、１ゲームにかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０２５６】
その一方で、たとえば、内部抽選で特定役（たとえば、「スイカ１〜５」）に当選し、その旨の通知がメイン基板３１から演出サブ基板３２に入力されると、演出サブ基板３２において、ＡＴ抽選が実行される。スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ機能が作動される。ＡＴ機能が非作動の状態で所定のゲーム数が消化されると、ＡＴ機能が作動されてもよい。
【０２５７】
ＡＴ機能が作動している状態では、内部抽選で押し順小役「ベル１〜８」が当選すると、液晶表示器２０における表示やスピーカ２１，２３から出力される音声により、その当選した押し順小役「ベル１〜８」の正解押し順が報知される。そのため、ＡＴ機能が作動している状態では、たとえば、乱数生成回路４５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」に属し、「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，８０」に同時当選した場合、押し順小役「ベル１〜３」の正解押し順が報知されるので、押し順小役「ベル１〜３」を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞に対する配当である９枚のメダルを獲得することができる。
【０２５８】
これに対し、ＡＴ機能が作動していない状態では、押し順小役「ベル１〜８」の正解押し順が報知されない。そのため、ＡＴ機能が作動していない状態では、たとえば、乱数生成回路４５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」に属し、「ベル１〜３」および「特殊１枚役１〜９，８０」に同時当選した場合、押し順小役「ベル１〜３」をほぼ取りこぼし、小役「特殊１枚役１〜９，８０」が入賞して、その入賞に対する配当である１枚のメダルを獲得できるに過ぎない。
【０２５９】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を停止させるためのリール停止制御が実行される（ステップＳ１５）。
【０２６０】
リール停止制御により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止されると、有効ラインＬ１上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ１６）。
【０２６１】
そして、内部抽選での当選役が入賞した場合に、その当選役が「ＢＢ」であるか否かが判定される（ステップＳ１７）。
【０２６２】
「ＢＢ」に当選した場合には（ステップＳ１７のＹＥＳ）、一種ＢＢ当選フラグがオフにされる（ステップＳ１８）。そして、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームから一種ＢＢゲームが開始される。
【０２６３】
「ＢＢ」に当選しなかった場合には（ステップＳ１７のＮＯ）、ステップＳ１８の処理がスキップされる。
【０２６４】
その後は、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ１９）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０２６５】
以上のように、抽選テーブル群４７には、通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルが含まれる。
【０２６６】
遊技状態がＢＢ内部中状態ではない通常遊技状態である場合には、内部抽選に通常中抽選テーブルが用いられる。この場合において、ＡＴ機能が作動している状態では、乱数生成回路４５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」または抽選区分「ベルＧ８」に属する場合に、押し順小役「ベル１〜８」のいずれかを取りこぼすことなく入賞させることができ、その入賞に対する配当である９枚のメダルを獲得することができる。したがって、この場合の出玉率は、次のように求められる。
【０２６７】
出玉率＝｛（９／３）×１００×（４１６０／６５５３６）／（１−８９７８／６５５３６）｝×８＋（１／３）×１００×（２０００／６５５３６）／（１−８９７８／６５５３６）＋（１／３）×１００×（３０７４／６５５３６）／（１−８９７８／６５５３６）≒１８０％
【０２６８】
遊技状態がＢＢ内部中状態ではない通常遊技状態であり、ＡＴ機能が作動していない状態では、乱数生成回路４５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」または抽選区分「ベルＧ８」に属する場合に、押し順小役「ベル１〜８」をほぼ取りこぼし、入賞に対するメダルの払出枚数が１枚である小役に入賞する。したがって、この場合の出玉率は、次のように求められる。
【０２６９】
出玉率＝｛（１／３）×１００×（４１６０／６５５３６）／（１−８９７８／６５５３６）｝×８＋（１／３）×１００×（２０００／６５５３６）／（１−８９７８／６５５３６）＋（１／３）×１００×（３０７４／６５５３６）／（１−８９７８／６５５３６）≒２３％
【０２７０】
遊技状態がＢＢ内部中状態である場合には、内部抽選に一種ＢＢ内部中抽選テーブルが用いられる。この場合において、ＡＴ機能が作動している状態では、乱数生成回路４５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」または抽選区分「ベルＧ８」に属する場合に、押し順小役「ベル１〜８」のいずれかを取りこぼすことなく入賞させることができ、その入賞に対する配当である９枚のメダルを獲得することができる。したがって、この場合の出玉率は、次のように求められる。
【０２７１】
出玉率＝｛（９／３）×１００×（４１６０／６５５３６）／（１−２７１８２／６５５３６）｝×８＋（１／３）×１００×（２０００／６５５３６）／（１−２７１８２／６５５３６）＋（１／３）×１００×（３０７４／６５５３６）／（１−２７１８２／６５５３６）≒２６５％
【０２７２】
遊技状態がＢＢ内部中状態であり、ＡＴ機能が作動していない状態では、乱数生成回路４５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」、抽選区分「ベルＧ５」、抽選区分「ベルＧ６」、抽選区分「ベルＧ７」または抽選区分「ベルＧ８」に属する場合に、押し順小役「ベル１〜８」をほぼ取りこぼし、入賞に対するメダルの払出枚数が１枚である小役に入賞する。したがって、この場合の出玉率は、次のように求められる。
【０２７３】
出玉率＝｛（１／３）×１００×（４１６０／６５５３６）／（１−２７１８２／６５５３６）｝×８＋（１／３）×１００×（２０００／６５５３６）／（１−２７１８２／６５５３６）＋（１／３）×１００×（３０７４／６５５３６）／（１−２７１８２／６５５３６）≒３３％
【０２７４】
遊技状態が特別遊技状態である場合には、内部抽選に一種ＢＢ中抽選テーブルが用いられる。この場合において、乱数生成回路４５から取得した乱数が一種ＢＢ中抽選テーブルの抽選区分「全入賞役Ｇ」に属する場合に、押し順小役「ベル１〜８」をほぼ取りこぼし、入賞に対するメダルの払出枚数が１枚または３枚である小役に入賞する。したがって、この場合の出玉率の最大値は、乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「全入賞役Ｇ」または抽選区分「３枚役Ｇ」に属する場合に、３枚役に必ず入賞すると仮定して、次のように求められる。
【０２７５】
出玉率＝（３／３）×１００×（４１６０／６５５３６）＋（３／３）×１００×（５１３７６／６５５３６）＋（１／３）×１００×（１００００／６５５３６）≒９０％
【０２７６】
このように、スロットマシン１では、遊技状態がＢＢ内部中状態ではない通常遊技状態である場合と、遊技状態がＢＢ内部中状態である場合と、遊技状態が特別遊技状態である場合とで、内部抽選に用いられる抽選テーブルが変更され、ＡＴ機能の作動／非作動が切り替えられることにより、通常遊技状態かつＡＴ機能が作動していない非ＡＴ状態、通常遊技状態かつＡＴ機能が作動しているＡＴ状態および特別遊技状態の各状態での押し順小役「ベル１〜８」の入賞率が調整され、これにより、各状態での出玉率が制御される。この制御により、特別遊技状態での出玉率は、１００％よりも小さい約９０％であって、非ＡＴ状態での出玉率である約２３％および約３３％よりも大きく、かつ、ＡＴ状態での出玉率である約１８０％および約２６５％よりも低くされる。これにより、スロットマシン１では、従来のスロットマシンが有していない、全く新規なゲーム性を実現することができる。その結果、その新規なゲーム性により、興趣の大幅な増大を図ることができる。
【０２７７】
一種ＢＢ中抽選テーブルは、押し順小役「ベル１〜８」に対応づけられた抽選値が通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルで押し順小役「ベル１〜８」に対応づけられた抽選値と同じであるように作成されている。また、一種ＢＢ中抽選テーブルは、３枚役「３枚ベル１〜６」および「特殊３枚役１〜１２」に対応づけられた抽選値が通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルで３枚役「３枚ベル１〜６」および「特殊３枚役１〜１２」に対応づけられた抽選値よりも大きいように作成されている。さらに、一種ＢＢ中抽選テーブルは、１枚役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に対応づけられた抽選値が通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルで１枚役「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」に対応づけられた抽選値よりも大きいように作成されている。
【０２７８】
これにより、特別遊技状態での押し順小役「ベル１〜８」ならびに小役「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」の当選確率をそれぞれ通常遊技状態での押し順小役「ベル１〜８」ならびに小役「３枚ベル１〜６」、「特殊３枚役１〜１２」、「スイカ１〜５」および「特殊１枚役１〜８５」の当選確率以上にすることができる。
【０２７９】
また、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，８０」とが同時当選するように作成された抽選区分「ベルＧ１」と、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，３９，８０」とが同時当選するように作成された抽選区分「ベルＧ２」と、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，２３〜２５，８０」とが同時当選するように作成された抽選区分「ベルＧ８」とが設けられている。
【０２８０】
これにより、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，８０」とが同時当選した場合と、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，３９，８０」とが同時当選した場合と、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，２３〜２５，８０」とが同時当選した場合とで、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を停止させるためのリール停止制御に用いられる停止制御テーブル４８を異ならせることができる。そのため、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，８０」とが同時当選した場合と、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，３９，８０」とが同時当選した場合と、押し順小役「ベル１〜３」と小役「特殊１枚役１〜９，２３〜２５，８０」とが同時当選した場合とで、押し順小役「ベル１〜３」の正解押し順を異ならせることができる。その結果、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒのうちの１つが押操作されて、これに応答して停止した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒに押し順小役「ベル１〜３」の入賞態様を構成する図柄の１つが停止表示された場合に、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒのうちの残りの２つを一定の順序で操作すれば常に押し順小役「ベル１〜３」を入賞させることができるという攻略要素をなくすことができる。
【０２８１】
また、スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、スロットマシン１では、メダルのベット枚数にかかわらず、中段のラインＬ１のみが有効ラインに設定されている。そして、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各１個の図柄停止位置に跨がる５本の直線状のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５のうち、有効ラインＬ１を除いた４本のラインＬ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が疑似ラインに設定されている。
【０２８２】
これにより、左リール４Ｌの中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示された時点で、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転（図柄の変動表示）が継続していても、遊技者の立場から内部抽選の結果が押し順小役「ベル１〜８」に当選していないことが確定される。
【０２８３】
また、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、抽選区分「再遊技」が含まれるのに対し、一種ＢＢ中抽選テーブルには、抽選区分「再遊技」が含まれず、入賞に対する配当としてのメダルの払出しが１枚である１枚役が当選役として設定された抽選区分「１枚役Ｇ」が設けられ、その抽選区分「１枚役Ｇ」に比較的大きい抽選値「１００００」が設定されている。そのため、特別遊技状態では、リプレイ役「再遊技１」および「再遊技２」に入賞することはなく、その代わりに、比較的高い確率で１枚役に入賞する。通常、１ゲームに３枚のメダルがベットされるので、特別遊技状態での１枚役の入賞は、通常遊技状態でのリプレイ役の入賞よりも、実質的なメダルの払出枚数が少ないことになる。このように、スロットマシン１では、通常遊技状態でのリプレイ役の当選確率と特別遊技状態でのリプレイ役の当選確率とが調整されることによっても、非ＡＴ状態、ＡＴ状態および特別遊技状態の各状態での出玉率が制御される。
【０２８４】
図１０は、遊技状態の状態遷移図である。
【０２８５】
スロットマシン１では、前述のように、遊技状態として、ＢＢ内部中状態ではない通常遊技状態（通常中）、ＢＢ内部中状態（ＢＢ内部中）および特別遊技状態（ＢＢ中）が含まれる。
【０２８６】
スロットマシン１の管理者などによるスロットマシン１の設定変更（いわゆる設定値１〜６の切替え）および所定のリセット操作が行われると、遊技状態が通常遊技状態に設定される。スロットマシン１の電源投入時には、遊技状態が電断前の遊技状態に設定される。
【０２８７】
通常遊技状態における内部抽選で「ＢＢ」に当選した後、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が「ＢＢ」に対応づけられた入賞態様をなすと、「ＢＢ」に入賞となり、遊技状態がＢＢ内部中状態から特別遊技状態に移行する。通常遊技状態における内部抽選で「ＢＢ」に当選した後、「ＢＢ」に入賞しない場合には、遊技状態が通常遊技状態からＢＢ内部中状態に移行する。ＢＢ内部中状態で、「ＢＢ」に入賞すると、遊技状態がＢＢ内部中状態から特別遊技状態に移行する。
【０２８８】
スロットマシン１では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおける図柄の配列ならびに抽選区分の設定により、内部抽選の結果がはずれ（不当選）であった場合に、遊技者により、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が「ＢＢ」に対応づけられた入賞態様をなすように狙って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されないと、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が「ＢＢ」に対応づけられた入賞態様をなさないように設計されている。このことは、以上で説明した第１実施形態および次に説明する第２実施形態に共通している。
【０２８９】
＜第２実施形態＞
【０２９０】
以下、本発明の第２実施形態について説明する。
【０２９１】
図１１は、役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【０２９２】
内部抽選の対象である役には、「ベル」、「スイカ」、「チェリ」、「特殊役」および「ＢＢ」が含まれる。
【０２９３】
「ベル」は、押し順小役である。内部抽選で「ベル」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ライン上に左から「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。すなわち、有効ライン上の左端に「ベルＡ」の図柄が停止表示されることが許容される。有効ライン上の左端に「ベルＡ」の図柄が停止表示されると、「ベル」に入賞となる。「ベル」の入賞に対しては、配当としての２枚のメダルの払出しがある。
【０２９４】
「スイカ」は、小役である。内部抽選で「スイカ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ライン上に左から「スイカ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。すなわち、有効ライン上の左端に「スイカ」の図柄が停止表示されることが許容される。有効ライン上の左端に「スイカ」の図柄が停止表示されると、「スイカ」に入賞となる。「スイカ」の入賞に対しては、配当としての２枚のメダルの払出しがある。
【０２９５】
「チェリ」は、小役である。内部抽選で「チェリ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ライン上に左から「チェリ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。すなわち、有効ライン上の左端に「チェリ」の図柄が停止表示されることが許容される。有効ライン上の左端に「チェリ」の図柄が停止表示されると、「チェリ」に入賞となる。「チェリ」の入賞に対しては、配当としての２枚のメダルの払出しがある。
【０２９６】
「特殊役」は、小役である。内部抽選で「特殊役」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ライン上に左から「白バー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。すなわち、有効ライン上の左端に「白バー」の図柄が停止表示されることが許容される。有効ライン上の左端に「白バー」の図柄が停止表示されると、「特殊役」に入賞となる。「特殊役」の入賞に対しては、配当としての２枚のメダルの払出しがある。
【０２９７】
「１枚役１」は、小役である。内部抽選で「１枚役」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ライン上に左から「スイカ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインに「スイカ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「１枚役」に入賞となる。「１枚役」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０２９８】
内部抽選で「リプレイ役」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ライン上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」または「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインに「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」または「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技１」に入賞となる。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０２９９】
内部抽選で「ＢＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が有効ライン上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「ＢＢ」に入賞となる。「ＢＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームから一種ＢＢゲームが開始される。
【０３００】
図１２は、通常中抽選テーブルの内容を説明するための図である。図１３は、一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容を説明するための図である。図１４は、一種ＢＢ中抽選テーブルの内容を説明するための図である。
【０３０１】
抽選テーブル４７には、通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルの３つの抽選テーブルが含まれる。各抽選テーブルは、複数の抽選区分が設けられている。そして、抽選区分ごとに、当選役（内部抽選役）またははずれが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、それらが対応づけられて記憶されている。
【０３０２】
通常中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。通常中抽選テーブルには、図１２に示されるように、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「一種ＢＢ」、抽選区分「再遊技」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０３０３】
抽選区分「ベルＧ１」には、「ベル」および「スイカ」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「１００００」に含まれていれば、「ベル」および「スイカ」に同時当選となる。押し順小役である「ベル」を入賞させるための正解押し順は、左ストップボタン１６Ｌの第１押操作であり、左ストップボタン１６Ｌが押操作された後、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒのどちらが先に押されても、「ベル」に入賞する。
【０３０４】
抽選区分「ベルＧ２」には、「ベル」および「チェリ」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「１００００」に含まれていれば、「ベル」および「チェリ」に同時当選となる。押し順小役である「ベル」を入賞させるための正解押し順は、中ストップボタン１６Ｃの第１押操作であり、中ストップボタン１６Ｃが押操作された後、左ストップボタン１６Ｌおよび中ストップボタン１６Ｃのどちらが先に押されても、「ベル」に入賞する。
【０３０５】
抽選区分「ベルＧ３」には、「ベル」および「特殊役」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「１００００」に含まれていれば、「ベル」および「特殊役」に同時当選となる。押し順小役である「ベル」を入賞させるための正解押し順は、右ストップボタン１６Ｒの第１押操作であり、右ストップボタン１６Ｒが押操作された後、左ストップボタン１６Ｌおよび中ストップボタン１６Ｃのどちらが先に押されても、「ベル」に入賞する。
【０３０６】
抽選区分「再遊技」には、「リプレイ役」が当選役として設定され、抽選値「８９７５」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「８９７５」に含まれていれば、「リプレイ役」に当選となる。
【０３０７】
抽選区分「一種ＢＢ」には、「ＢＢ」が当選役として設定され、抽選値「２６５６０」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「２６５６０」に含まれていれば、「ＢＢ」に当選となる。
【０３０８】
抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、はずれが設定されており）、抽選値「１」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「１」であれば、内部抽選の結果がはずれ（不当選）となる。
【０３０９】
一種ＢＢ内部中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であって、一種ＢＢ当選フラグがオンされている状態であるＢＢ内部中状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、図１３に示されるように、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「再遊技」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０３１０】
通常中抽選テーブルと一種ＢＢ内部中抽選テーブルとの相違点は、一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、抽選区分「一種ＢＢ」が含まれず、一種ＢＢ内部中抽選テーブルでは、通常中抽選テーブルにおける抽選区分「一種ＢＢ」の抽選値「２６５６０」と抽選区分「再遊技」の抽選値「８９７５」を合わせた抽選値「３５５３５」が抽選区分「再遊技」に割り当てられている点である。この相違点以外、通常中抽選テーブルと一種ＢＢ内部中抽選テーブルとの内容は同一であるので、その説明を省略する。
【０３１１】
一種ＢＢ中抽選テーブルは、遊技状態が特別遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種ＢＢ中抽選テーブルには、図１４に示されるように、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「増加役」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０３１２】
抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」および抽選区分「ベルＧ３」は、一種ＢＢ内部中抽選テーブルと一種ＢＢ中抽選テーブルとで同一の内容である。
【０３１３】
抽選区分「増加役」には、「１枚役」が当選役として設定され、抽選値「８９７５」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「８９７５」に含まれていれば、「１枚役」に当選となる。なお、抽選区分「増加役」には、「１枚役」に代えて、「ベル」、「スイカ」、「チェリ」または「特殊役」が対応づけられていてもよい。
【０３１４】
抽選区分「不当選」には、当選役が記憶されておらず、抽選値「２６５６１」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数がその抽選値「２６５６１」に含まれていれば、内部抽選の結果がはずれ（不当選）となる。
【０３１５】
一種ＢＢ中抽選テーブルでは、通常中抽選テーブルの抽選区分「再遊技」が抽選区分「増加役」に置換されている。
【０３１６】
図１５は、停止テーブルの内容を示す図である。図１６、図１７および図１８は、停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０３１７】
メイン基板３１のＲＯＭ４２に格納されている停止制御テーブル４８には、図１５に示される停止テーブルと、図１６〜図１８に示される停止リンクテーブルとが含まれる。
【０３１８】
図１５に示される停止テーブルには、左リール４Ｌのリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「左停止テーブル１」および「左停止テーブル２」が用意されている。「左停止テーブル１」は、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）に「ベル」の図柄を停止させるための停止テーブルである。「左停止テーブル２」は、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１（図４参照）に「ベル」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０３１９】
また、停止テーブルには、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、それぞれ「中停止テーブル」および「右停止テーブル」が用意されている。
【０３２０】
図１６に示される停止リンクテーブルは、「ベル」および「スイカ」に同時当選したときに使用される停止リンクテーブルである。
【０３２１】
図１７に示される停止リンクテーブルは、「ベル」および「チェリ」に同時当選したときに使用される停止リンクテーブルである。
【０３２２】
図１８に示される停止リンクテーブルは、「ベル」および「特殊役」に同時当選したときに使用される停止リンクテーブルである。
【０３２３】
停止リンクテーブルの内容については、後述する。
【０３２４】
図１９Ａ、図１９Ｂおよび図１９Ｃは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０３２５】
メイン基板３１では、ＣＰＵ４１により、図１９Ａ、図１９Ｂおよび図１９Ｃに示される処理が１ゲームごとに実行される。
【０３２６】
まず、ベット操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ２１）。メダル投入口１１からメダルが投入されるか、または、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３もしくは２枚ベットボタン１４が押操作されると、ベット操作が行われたと判定される。
【０３２７】
ベット操作が行われるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ２１のＮＯ）。
【０３２８】
ベット操作が行われると（ステップＳ２１のＹＥＳ）、次に、一種ＢＢゲーム中であるか否か、つまり遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される（ステップＳ２２）。
【０３２９】
一種ＢＢゲーム中である場合、つまり遊技状態が特別遊技状態である場合には（ステップＳ２２のＹＥＳ）、１本のラインＬ１（図４参照）が有効ラインに設定される（ステップＳ２３）。
【０３３０】
また、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル４７（通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブル）の中から一種ＢＢ中抽選テーブルが選択される（ステップＳ２４）。
【０３３１】
一方、一種ＢＢゲーム中でない場合、つまり遊技状態が特別遊技状態でない場合には（ステップＳ２２のＮＯ）、３本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４（図４参照）が有効ラインに設定される（ステップＳ２５）。
【０３３２】
その後、一種ＢＢ当選フラグがオンであるか否かが調べられる（ステップＳ２６）。一種ＢＢ当選フラグは、たとえば、メイン基板３１のＲＡＭ４３に設けられており、内部抽選で「ＢＢ」に当選してから「ＢＢ」に入賞するまでの期間、オンにされ、それ以外の期間、オフにされる。
【０３３３】
一種ＢＢ当選フラグがオンである場合（ステップＳ２６のＹＥＳ）、つまりＢＢ内部中状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル４７の中から一種ＢＢ内部中抽選テーブルが選択される（ステップＳ２７）。
【０３３４】
一種ＢＢ当選フラグがオフである場合（ステップＳ２６のＮＯ）、つまりＢＢ内部中状態ではない通常遊技状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル４７の中から通常中抽選テーブルが選択される（ステップＳ２８）。
【０３３５】
その後、スタートレバー１５が操作されたか否かが判定される（ステップＳ２９）。
【０３３６】
スタートレバー１５が操作されるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ２９のＮＯ）。
【０３３７】
スタートレバー１５が操作されると（ステップＳ２９のＹＥＳ）、ベット操作が禁止される（ステップＳ３０）。具体的には、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ１８とされる。また、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３および２枚ベットボタン１４からの操作信号の入力が無効とされる。
【０３３８】
また、スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数が取得される（ステップＳ３１）。
【０３３９】
そして、その乱数および抽選テーブル４７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される（ステップＳ３２）。内部抽選では、乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた抽選区分のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またははずれが決定される。
【０３４０】
つづいて、内部抽選で「ＢＢ」に当選したか否かが判定される（ステップＳ３３）。
【０３４１】
内部抽選で「ＢＢ」に当選した場合には（ステップＳ３３のＹＥＳ）、一種ＢＢ当選フラグがオンにされる（ステップＳ３４）。
【０３４２】
内部抽選で「ＢＢ」に当選していない場合には（ステップＳ３３のＮＯ）、一種ＢＢ当選フラグの状態がそのままにされる。
【０３４３】
その後、前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過しているか否かが判定される（ステップＳ３５）。
【０３４４】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過していれば（ステップＳ３５のＹＥＳ）、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ３６）。
【０３４５】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されない（ステップＳ３５のＮＯ）。これにより、１ゲームにかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０３４６】
スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ機能が非作動の状態で所定のゲーム数が消化されると、ＡＴ機能が作動される。ＡＴ機能が作動している状態では、内部抽選で押し順小役「ベル」が当選すると、液晶表示器２０における表示やスピーカ２１，２３から出力される音声により、その当選した押し順小役「ベル」の正解押し順が報知される。一方、ＡＴ機能が作動していない状態では、押し順小役「ベル」の正解押し順が報知されない。
【０３４７】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を停止させるためのリール停止制御が実行される（ステップＳ３７）。
【０３４８】
リール停止制御には、停止制御テーブル４８が用いられる。
【０３４９】
具体的には、内部抽選で「ベル」および「スイカ」に同時当選した場合、リール停止制御に、図１６に示される停止リンクテーブルが用いられる（入賞率制御手段）。
【０３５０】
このとき、遊技状態が通常遊技状態（ＢＢ内部中状態を含む。）であり、かつ、ＡＴ機能が作動している状態であるＡＴ状態では、「ベル」を入賞させるための正解押し順が左ストップボタン１６Ｌの第１押操作である旨が報知される。この報知に従って、左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択される。そして、「左停止テーブル２」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１（図４参照）に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、右ストップボタン１６Ｒが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。また、左ストップボタン１６Ｌの押操作につづいて、右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。そして、中ストップボタン１６Ｃが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０３５１】
ＡＴ状態では、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４が有効ラインに設定されているので、図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示されると、有効ラインＬ２，Ｌ４に「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並ぶ。その結果、有効ラインＬ２，Ｌ４が入賞ラインであると判定され（ステップＳ３８）、その重複入賞に対する配当として、２枚×２＝４枚のメダルが払い出される。
【０３５２】
一方、ＡＴ機能が作動していない状態では、「ベル」を入賞させるための正解押し順が報知されない。そのため、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されることが想定される。
【０３５３】
中ストップボタン１６Ｃが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。その後、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。そして、右ストップボタン１６Ｒが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。また、中ストップボタン１６Ｃの押操作につづいて、右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。そして、左ストップボタン１６Ｌが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。
【０３５４】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。その後、中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、左ストップボタン１６Ｌが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。また、右ストップボタン１６Ｒの押操作につづいて、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。そして、中ストップボタン１６Ｃが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０３５５】
このように、ＡＴ機能が作動していない状態では、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される場合がほとんどである。そのため、通常遊技状態（通常遊技状態かつＡＴ機能が作動していない状態である非ＡＴ状態）および特別遊技状態のどちらの状態であっても、有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並ぶ。その結果、有効ラインＬ１が入賞ラインであると判定され（ステップＳ３８）、その重複入賞に対する配当として、２枚のメダルが払い出される。
【０３５６】
内部抽選で「ベル」および「チェリ」に同時当選した場合、リール停止制御に、図１７に示される停止リンクテーブルが用いられる。
【０３５７】
このとき、ＡＴ状態では、「ベル」を入賞させるための正解押し順が中ストップボタン１６Ｃの第１押操作である旨が報知される。この報知に従って、中ストップボタン１６Ｃが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択される。そして、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。その後、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。右ストップボタン１６Ｒが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。また、中ストップボタン１６Ｌの押操作につづいて、右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。そして、左ストップボタン１６Ｌが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。
【０３５８】
ＡＴ状態では、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４が有効ラインに設定されているので、図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示されると、有効ラインＬ２，Ｌ４に「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並ぶ。その結果、有効ラインＬ２，Ｌ４が入賞ラインであると判定され（ステップＳ３８）、その重複入賞に対する配当として、２枚×２＝４枚のメダルが払い出される。
【０３５９】
一方、ＡＴ機能が作動していない状態では、「ベル」を入賞させるための正解押し順が報知されない。そのため、左ストップボタン１６Ｌまたは右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されることが想定される。
【０３６０】
左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、右ストップボタン１６Ｒが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。また、左ストップボタン１６Ｌの押操作につづいて、右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。そして、中ストップボタン１６Ｃが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０３６１】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。その後、中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、左ストップボタン１６Ｌが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。また、右ストップボタン１６Ｒの押操作につづいて、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。中ストップボタン１６Ｃが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０３６２】
このように、ＡＴ機能が作動していない状態では、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される場合がほとんどである。そのため、通常遊技状態（通常遊技状態かつＡＴ機能が作動していない状態である非ＡＴ状態）および特別遊技状態のどちらの状態であっても、有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並ぶ。その結果、有効ラインＬ１が入賞ラインであると判定され（ステップＳ３８）、その入賞に対する配当として、２枚のメダルが払い出される。
【０３６３】
内部抽選で「ベル」および「特殊役」に同時当選した場合、リール停止制御に、図１８に示される停止リンクテーブルが用いられる。
【０３６４】
このとき、ＡＴ状態では、「ベル」を入賞させるための正解押し順が右ストップボタン１６Ｒの第１押操作である旨が報知される。この報知に従って、右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択される。そして、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。その後、中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、左ストップボタン１６Ｌが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。また、右ストップボタン１６Ｒの押操作につづいて、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。中ストップボタン１６Ｃが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０３６５】
ＡＴ状態では、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４が有効ラインに設定されているので、図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示されると、有効ラインＬ２，Ｌ４に「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並ぶ。その結果、有効ラインＬ２，Ｌ４が入賞ラインであると判定され（ステップＳ３８）、その重複入賞に対する配当として、２枚×２＝４枚のメダルが払い出される。
【０３６６】
一方、ＡＴ機能が作動していない状態では、「ベル」を入賞させるための正解押し順が報知されない。そのため、左ストップボタン１６Ｌまたは中ストップボタン１６Ｃが最初に押操作されることが想定される。
【０３６７】
左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、右ストップボタン１６Ｒが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。また、左ストップボタン１６Ｌの押操作につづいて、右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。そして、中ストップボタン１６Ｃが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０３６８】
中ストップボタン１６Ｃが最初に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル」が選択され、「中停止テーブル」に基づいて、中リール４Ｃの停止が制御される。その後、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。右ストップボタン１６Ｒが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。また、中ストップボタン１６Ｃの押操作につづいて、右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル」が選択され、「右停止テーブル」に基づいて、右リール４Ｒの停止が制御される。そして、左ストップボタン１６Ｌが最後に押操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リール４Ｌの停止が制御されることにより、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される。
【０３６９】
このように、ＡＴ機能が作動していない状態では、リール窓８内の中段の図柄停止位置ＰＬ２に「ベルＡ」の図柄が停止表示される場合がほとんどである。そのため、通常遊技状態（通常遊技状態かつＡＴ機能が作動していない状態である非ＡＴ状態）および特別遊技状態のどちらの状態であっても、有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並ぶ。その結果、有効ラインＬ１が入賞ラインであると判定され（ステップＳ３８）、その入賞に対する配当として、２枚のメダルが払い出される。
【０３７０】
ステップＳ３８での入賞判定後、当選役が「ＢＢ」であるか否かが判定される（ステップＳ３９）。
【０３７１】
「ＢＢ」に当選した場合には（ステップＳ３９のＹＥＳ）、一種ＢＢ当選フラグがオフにされる（ステップＳ４０）。そして、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームから一種ＢＢゲームが開始される。
【０３７２】
「ＢＢ」に当選しなかった場合には（ステップＳ３９のＮＯ）、ステップＳ４０の処理がスキップされる。
【０３７３】
その後は、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ４１）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０３７４】
以上のように、遊技状態が特別遊技状態でない場合、つまり遊技状態が通常遊技状態である場合には、３本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４が有効ラインに設定され、遊技状態が特別遊技状態である場合には、１本のラインＬ１が有効ラインに設定される。
【０３７５】
そして、遊技状態が通常遊技状態であって、ＡＴ機能が作動している状態であるＡＴ状態では、押し順小役「ベル」の正解押し順が報知されるので、その正解押し順に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、有効ラインＬ２，Ｌ４に「ベルＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並び、有効ラインＬ２，Ｌ４が入賞ラインとなって、４枚のメダルが払い出される。通常、１ゲームに３枚のメダルがベットされるので、押し順小役「ベル」に入賞すると、３枚のメダルのベットに対して４枚のメダルが払い出されることになる。したがって、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルの各抽選値が押し順小役「ベル」の当選確率が（３／４）×１００＝７５％以上となるように設定されていれば、ＡＴ状態での出玉率が１００％以上となる。
【０３７６】
また、遊技状態が通常遊技状態であって、ＡＴ機能が作動していない状態である非ＡＴ状態では、押し順小役「ベル」の正解押し順が報知されないので、押し順小役「ベル」をほとんど入賞させることができない。そのため、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルの各抽選値が押し順小役「ベル」の当選確率が（３／４）×１００＝７５％以上となるように設定されていても、非ＡＴ状態での出玉率が１００％未満となる。
【０３７７】
一種ＢＢ中抽選テーブルでは、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」および抽選区分「ベルＧ３」に割り当てられている抽選値がそれぞれ一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」および抽選区分「ベルＧ３」に割り当てられている抽選値よりも大きく、抽選区分「不当選」に割り当てられている抽選値が通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「不当選」に割り当てられている抽選値よりも小さい。そのため、特別遊技状態では、通常遊技状態と比較して、「ベル」および「スイカ」に同時当選する確率、「ベル」および「チェリ」に同時当選する確率ならびに「ベル」および「特殊役」に同時当選する確率が高い。したがって、遊技状態が特別遊技状態である場合、ＡＴ機能が作動しなければ、出玉率は、１００％未満であって、非ＡＴ状態での出玉率よりも大きくなる。
【０３７８】
このように、スロットマシン１では、遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかにより、有効ラインの本数が切り替えられ、また、ＡＴ機能の作動／非作動が切り替えられることにより、非ＡＴ状態、ＡＴ状態および特別遊技状態の各状態での出玉率が制御される。この制御により、特別遊技状態での出玉率は、１００％未満であって、非ＡＴ状態での出玉率よりも大きく、かつ、ＡＴ状態での出玉率よりも低くされる。これにより、スロットマシン１では、従来のスロットマシンが有していない、全く新規なゲーム性を実現することができる。その結果、その新規なゲーム性により、興趣の大幅な増大を図ることができる。
【０３７９】
以上、本発明の２つの実施形態について説明したが、本発明は、さらに他の形態で実施されてもよい。
【０３８０】
たとえば、第１実施形態において、一種ＢＢ中抽選テーブルにリプレイ役が当選役として設定された抽選区分が含まれていてもよい。この場合、一種ＢＢ中抽選テーブルにおいて、リプレイ役が当選役として設定された抽選区分に割り当てられる抽選値は、通常中抽選テーブルの抽選区分「再遊技Ｇ１」に割り当てられている抽選値「８９７８」よりも小さいことが好ましい。
【０３８１】
また、第１実施形態では、通常抽選テーブルとしての通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルに、押し順小役「ベル１〜８」のいずれか少なくとも１つを当選役とする抽選区分「ベルＧ１〜Ｇ８」が設けられ、各抽選区分「ベルＧ１〜Ｇ８」に抽選値「４１６０」が割り当てられている。一方、特別抽選テーブルとしての一種ＢＢ中抽選テーブルには、抽選区分「全入賞役Ｇ」が設けられ、この抽選区分「全入賞役Ｇ」には、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１〜Ｇ８」に設定された押し順小役「ベル１〜８」のすべてが当選役として設定され、また、抽選区分「ベルＧ１〜Ｇ８」に割り当てられた抽選値「４１６０」と同じ抽選値「４１６０」が割り当てられている。
【０３８２】
これにより、たとえば、通常遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「ベルＧ４」が選択され、押し順小役「ベル４」に必ず入賞すると仮定した場合、その入賞率は、当選確率と同じである１／４１６０となる。一方、特別遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「全入賞役Ｇ」が選択され、押し順小役「ベル１〜８」のいずれか１つに無作為で必ず入賞すると仮定した場合、押し順小役「ベル４」の入賞率は、当選確率である１／４１６０の１／８となる。
【０３８３】
このように、第１実施形態では、入賞率調整手段の機能により、特別遊技状態での押し順小役「ベル１〜８」の入賞率が通常遊技状態（ＢＢ内部中状態を含む。）での押し順小役「ベル１〜８」の入賞率よりも低くなるように調整されている。
【０３８４】
これに限らず、一種ＢＢ内部中抽選テーブルと一種ＢＢ中抽選テーブルとが図２０に示されるように作成されることによっても、入賞率調整手段の機能が発揮される。
【０３８５】
図２０に示される一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０３８６】
なお、自明なことではあるが、通常中抽選テーブルでは、入賞すると特別遊技状態に移行する一種ＢＢ開始役である「ＢＢ」が当選役として設定された抽選区分「一種ＢＢ」が設けられ、一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「不当選」の少なくとも一部の抽選値がその抽選区分「一種ＢＢ」に割り当てられる。図２１および図２２についても同様である。
【０３８７】
抽選区分「ベルＧ１」には、押し順小役「ベル役１」および１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「２０００」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「ベル役１」および「１枚役Ａ」に同時当選する。「ベル役１」の入賞に対しては、配当として、１５枚のメダルが払い出される。「１枚役Ａ」の入賞に対しては、配当として、１枚のメダルが払い出される。
【０３８８】
抽選区分「ベルＧ２」には、押し順小役「ベル役２」および１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「２０００」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「ベル役２」および「１枚役Ａ」に同時当選する。「ベル役２」の入賞に対しては、配当として、１５枚のメダルが払い出される。
【０３８９】
抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず、抽選値「６１５３６」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、６１５３６／６５５３６の確率ではずれが出る。
【０３９０】
一方、図２０に示される一種ＢＢ中抽選テーブルには、抽選区分「ベルＰＧ」、抽選区分「１枚役」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０３９１】
抽選区分「ベルＰＧ」には、押し順小役「ベル役１」および押し順小役「ベル役２」が当選役として設定され、抽選値「２００１」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、２００１／６５５３６の確率で「ベル役１」および「ベル役２」に同時当選する。
【０３９２】
抽選区分「１枚役」には、１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「４００１」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、４００１／６５５３６の確率で「１枚役Ａ」に当選する。
【０３９３】
抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず、抽選値「５９５３４」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、５９５３４／６５５３６の確率ではずれが出る。
【０３９４】
これにより、たとえば、通常遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「ベルＧ１」が選択され、押し順小役である「ベル役１」に必ず入賞すると仮定した場合、その入賞率は、当選確率と同じである２０００／６５５３６となる。一方、特別遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「ベルＰＧ」が選択され、押し順小役である「ベル役１」または「ベル役２」に無作為で必ず入賞すると仮定した場合、「ベル役１」および「ベル役２」の入賞率は、当選確率である２００１／６５５３６の１／２となる。
【０３９５】
図２０に示されるように、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルが作成され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおける図柄の配置および停止制御テーブル４８の工夫により、「ベル役１」および「ベル役２」に重複して入賞しないようにされていれば、特別遊技状態における「ベル役１，２」の当選確率（「ベル役１，２」に対応づけられた抽選値）を通常遊技状態（ＢＢ内部中状態を含む。）における「ベル役１，２」の当選確率（「ベル役１，２」に対応づけられた抽選値）以上としつつ、特別遊技状態での「ベル役１，２」の入賞率を通常遊技状態での「ベル役１，２」の入賞率よりも低くすることができる。
【０３９６】
また、一種ＢＢ内部中抽選テーブルと一種ＢＢ中抽選テーブルとが図２１に示されるように作成されることによっても、入賞率調整手段の機能が発揮される。
【０３９７】
図２１に示される一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０３９８】
抽選区分「ベルＧ１」には、押し順小役「ベル役１」および１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「２０００」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「ベル役１」および「１枚役Ａ」に同時当選する。「ベル役１」の入賞に対しては、配当として、１５枚のメダルが払い出される。「１枚役Ａ」の入賞に対しては、配当として、１枚のメダルが払い出される。
【０３９９】
抽選区分「ベルＧ２」には、押し順小役「ベル役２」および１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「２０００」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「ベル役２」および「１枚役Ａ」に同時当選する。「ベル役２」の入賞に対しては、配当として、１５枚のメダルが払い出される。
【０４００】
抽選区分「ベルＧ３」には、押し順小役「ベル役３」および１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「２０００」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「ベル役３」および「１枚役Ａ」に同時当選する。「ベル役３」の入賞に対しては、配当として、１５枚のメダルが払い出される。
【０４０１】
抽選区分「ベルＧ４」には、押し順小役「ベル役４」および１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「２０００」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「ベル役４」および「１枚役Ａ」に同時当選する。「ベル役４」の入賞に対しては、配当として、１５枚のメダルが払い出される。
【０４０２】
抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず、抽選値「６１５３６」が割り当てられている。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、５７５３６／６５５３６の確率ではずれが出る。
【０４０３】
一方、図２１に示される一種ＢＢ中抽選テーブルには、抽選区分「ベルＰＧ」、抽選区分「ベル」、抽選区分「１枚役」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０４０４】
抽選区分「ベルＰＧ」には、押し順小役「ベル役１」、押し順小役「ベル役２」および押し順小役「ベル役３」が当選役として設定され、抽選値「２００１」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、２００１／６５５３６の確率で「ベル役１」、「ベル役２」および「ベル役３」に同時当選する。
【０４０５】
抽選区分「ベル」には、押し順小役「ベル役４」が当選役として設定され、抽選値「２００１」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、２００１／６５５３６の確率で「ベル役４」に当選する。
【０４０６】
抽選区分「１枚役」には、１枚役「１枚役Ａ」が当選役として設定され、抽選値「８００１」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、８００１／６５５３６の確率で「１枚役Ａ」に当選する。
【０４０７】
抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず、抽選値「５３５３３」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、５３５３３／６５５３６の確率ではずれが出る。
【０４０８】
これにより、たとえば、通常遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「ベルＧ１」が選択され、押し順小役である「ベル役１」に必ず入賞すると仮定した場合、その入賞率は、当選確率と同じである２０００／６５５３６となる。一方、特別遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「ベルＰＧ」が選択され、押し順小役である「ベル役１」、「ベル役２」または「ベル役３」に無作為で必ず入賞すると仮定した場合、「ベル役１」および「ベル役２」の入賞率は、当選確率である２００１／６５５３６の１／３となる。
【０４０９】
図２１に示されるように、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルが作成され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおける図柄の配置および停止制御テーブル４８の工夫により、「ベル役１」、「ベル役２」および「ベル役３」に重複して入賞しないようにされていれば、特別遊技状態における「ベル役１，２，３」の当選確率を通常遊技状態（ＢＢ内部中状態を含む。）における「ベル役１，２，３」の当選確率以上としつつ、特別遊技状態での「ベル役１，２，３」の入賞率を通常遊技状態での「ベル役１，２，３」の入賞率よりも低くすることができる。
【０４１０】
すなわち、図２１に示されるように、一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「ベルＧ４」に設定されているすべての押し順小役「ベル役１〜４」が一種ＢＢ中抽選テーブルの１つの抽選区分の当選役として設定される必要はなく、２以上の押し順小役「ベル役１〜４」が一種ＢＢ中抽選テーブルの１つの抽選区分の当選役として設定されるとよい。
【０４１１】
また、一種ＢＢ内部中抽選テーブルと一種ＢＢ中抽選テーブルとが図２２に示されるように作成されることによっても、入賞率調整手段の機能が発揮される。
【０４１２】
図２２に示される一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容は、図２１に示される一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容と同一であるから、その説明を省略する。
図２２に示される一種ＢＢ中抽選テーブルには、抽選区分「ベルＰＧ」、抽選区分「１枚役Ｇ」、抽選区分「増加役」および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０４１３】
抽選区分「ベルＰＧ」には、押し順小役「ベル役１」、押し順小役「ベル役２」、押し順小役「ベル役３」および押し順小役「ベル役４」が当選役として設定され、抽選値「２００１」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、２００１／６５５３６の確率で「ベル役１」、「ベル役２」、「ベル役３」および「ベル役４」に同時当選する。
【０４１４】
抽選区分「１枚役Ｇ」には、１枚役「１枚役Ａ」、１枚役「１枚役Ｂ」、１枚役「１枚役Ｃ」および１枚役「１枚役Ｄ」が当選役として設定され、抽選値「２００１」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、２００１／６５５３６の確率で「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」および「１枚役Ｄ」に同時当選する。
【０４１５】
抽選区分「増加役」には、１枚役「１枚役Ｅ」が当選役として設定され、抽選値「４０００」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「１枚役Ｅ」に当選する。
【０４１６】
抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず、抽選値「５７５３４」が割り当てられている。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、５７５３４／６５５３６の確率ではずれが出る。
【０４１７】
これにより、たとえば、通常遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「ベルＧ１」が選択され、押し順小役である「ベル役１」に必ず入賞すると仮定した場合、その入賞率は、当選確率と同じである２０００／６５５３６となる。一方、特別遊技状態での内部抽選の結果、抽選区分「ベルＰＧ」が選択され、押し順小役である「ベル役１」、「ベル役２」または「ベル役３」に無作為で必ず入賞すると仮定した場合、「ベル役１」および「ベル役２」の入賞率は、当選確率である２００１／６５５３６の１／３となる。
【０４１８】
図２１および図２２に示されるテーブル構成では、特別遊技状態での「１枚役Ａ」の当選確率が通常遊技状態での「１枚役Ａ」の当選確率よりも上げられることにより、特別遊技状態での小役の当選確率が通常遊技状態での小役の当選確率よりも上げられているが、図２２に示されるテーブル構成のように、特別遊技状態での「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」および「１枚役Ｄ」が通常遊技状態での「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」および「１枚役Ｄ」と同じまたはそれ以上とされて、特別遊技状態における内部抽選の対象となる役に「１枚役Ｅ」が追加されることにより、特別遊技状態での小役の当選確率が通常遊技状態での小役の当選確率よりも上げられてもよい。
【０４１９】
また、第１実施形態では、図２３に示されるように、中段のラインＬ１のみが有効ラインに設定される構成を取り上げた。この構成では、上段のラインＬ２、下段のラインＬ３、右下がりのラインＬ４および右上がりのラインＬ５が疑似ラインに設定され、この疑似ラインに「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ小役が内部抽選の対象である役に含まれている。
【０４２０】
これに限らず、図２４に示されるように、上段のラインＬ２のみが有効ラインに設定されてもよい。この場合、中段のラインＬ１、下段のラインＬ３および右上がりのラインＬ５が疑似ラインに設定され、この疑似ラインに「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ小役が内部抽選の対象である役に含まれるとよい。これにより、左リール４Ｌの上段の図柄停止位置ＰＬ１に「ベルＡ」の図柄が停止表示された時点で、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転（図柄の変動表示）が継続していても、遊技者の立場から内部抽選の結果が押し順小役「ベル１〜８」に当選していないことを確定させることができる。
【０４２１】
また、図２５に示されるように、下段のラインＬ３のみが有効ラインに設定されてもよい。この場合、中段のラインＬ１、上段のラインＬ２および右下がりのラインＬ４が疑似ラインに設定され、この疑似ラインに「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ小役が内部抽選の対象である役に含まれるとよい。これにより、左リール４Ｌの下段の図柄停止位置ＰＬ３に「ベルＡ」の図柄が停止表示された時点で、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転（図柄の変動表示）が継続していても、遊技者の立場から内部抽選の結果が押し順小役「ベル１〜８」に当選していないことを確定させることができる。
【０４２２】
なお、有効ラインおよび疑似ラインは、直線状のラインに限らず、直線状ではない、いわゆる変則ラインであってもよい。疑似ラインは、有効ライン以外のラインで構成されるとよい。疑似ラインとは、慣習的に、遊技者が左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに跨がる形で図柄が揃ったと認識できるようなラインのことをいう。
【０４２３】
また、第２実施形態において、内部抽選の抽選対象である役に、「ベル」、「スイカ」、「チェリ」、「特殊役」および「ＢＢ」以外に、リプレイ役などの他の役が含まれていてもよいのはもちろんである。内部抽選の抽選対象である役にリプレイ役が含まれる場合、一種ＢＢ中抽選テーブルには、抽選区分のいずれにもリプレイ役が当選役として設定されていないか、または、一種ＢＢ中抽選テーブルにリプレイ役が当選役として設定された抽選区分が含まれていても、その抽選区分に割り当てられる抽選値は、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルでリプレイ役が当選役として設定された抽選区分に割り当てられる抽選値よりも小さいことが好ましい。
【０４２４】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０４２５】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    左リール（図柄表示手段）
４Ｃ    中リール（図柄表示手段）
４Ｒ    右リール（図柄表示手段）
１５    スタートレバー（始動操作手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
３２    演出サブ基板（アシストタイム実行手段）
４１    ＣＰＵ（抽選手段、状態移行手段、出玉率制御手段）
４２    ＲＯＭ（出玉率制御手段、通常抽選テーブル記憶手段、特別抽選テーブル記憶手段）
４５    乱数生成回路（抽選手段）
Ｌ１    ライン
Ｌ２    ライン
Ｌ３    ライン
Ｌ４    ライン
Ｌ５    ライン
【図１】
2014195629.tif 000003
【図２】
2014195629.tif 000004
【図３】
2014195629.tif 000005
【図４】
2014195629.tif 000006
【図５Ａ】
2014195629.tif 000007
【図５Ｂ】
2014195629.tif 000008
【図５Ｃ】
2014195629.tif 000009
【図５Ｄ】
2014195629.tif 000010
【図６】
2014195629.tif 000011
【図７】
2014195629.tif 000012
【図８】
2014195629.tif 000013
【図９Ａ】
2014195629.tif 000014
【図９Ｂ】
2014195629.tif 000015
【図９Ｃ】
2014195629.tif 000016
【図１０】
2014195629.tif 000017
【図１１】
2014195629.tif 000018
【図１２】
2014195629.tif 000019
【図１３】
2014195629.tif 000020
【図１４】
2014195629.tif 000021
【図１５】
2014195629.tif 000022
【図１６】
2014195629.tif 000023
【図１７】
2014195629.tif 000024
【図１８】
2014195629.tif 000025
【図１９Ａ】
2014195629.tif 000026
【図１９Ｂ】
2014195629.tif 000027
【図１９Ｃ】
2014195629.tif 000028
【図２０】
2014195629.tif 000029
【図２１】
2014195629.tif 000030
【図２２】
2014195629.tif 000031
【図２３】
2014195629.tif 000032
【図２４】
2014195629.tif 000033
【図２５】
2014195629.tif 000034