(57)【要約】【課題】開放延長機能の作動状態に有利度の差異を持たせて凝った飽きのこない遊技構成とし、小当りを新奇な用途で且つ有効に活用した興趣豊かな弾球遊技機を提供する。【解決手段】常時入球可能な第１始動口に因る第１保留記憶よりも普通電動役物に因る第２保留記憶に基づく当否判定を優先し、当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を、小当りであれば小当り遊技を実行する。大当たり遊技後に普電開放延長期間と、第１保留記憶に起因とする第１大当り遊技より有利な第２大当り遊技と、第２保留記憶に基づく特別図柄の変動時間を第１変動時間とする第１変動テーブルと、第１変動時間よりも長い第２変動時間とする第２変動テーブルと、を備える。普電開放延長期間において、小当りとなるとき、該小当りと判定された当否判定時に参照した第１変動テーブルを、小当り遊技終了後に第２変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた。【選択図】        図２２
2014176587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、を備え、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第１始動口への入球を起因とする第１大当り遊技と、前記第２始動口への入球を起因とする第２大当り遊技を備えると共に、第２大当り遊技は第１大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するために参照する変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間とする第１変動テーブルと、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間よりも長い第２変動時間とする第２変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が小当りであるとき、該小当りと判定された前記当否判定時に参照した前記変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に他方の前記変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第１変動テーブルを参照したとき、第２変動テーブルに変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第２変動テーブルを参照したとき、第１変動テーブルに変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記小当りは、第１小当りと第２小当りを備え、
前記変動テーブル設定手段は、
前記当否判定時に前記第１小当りと判定されたとき、第２変動テーブルである場合は第１変動テーブルに変更し、
前記当否判定時に前記第２小当りと判定されたとき、第１変動テーブルである場合は第２変動テーブルに変更する  
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記普電開放延長手段は、前記普図当否判定の結果が当りである時に、
前記第１変動テーブルが選択されている場合は第１開放時間を選択し、
前記第２変動テーブルが選択されている場合は第２開放時間を選択し、
前記第１開放時間は、前記第２開放時間よりも短い時間である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当りを備えた、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、特別図柄の始動口を普通電動役物で構成して、大当り遊技状態終了後に該普通電動役物の開放時間を通常遊技状態よりも延長する開放延長（電チューサポート、或いは電サポ、とも呼称する）機能を備えたものが広く知られている。開放延長機能は、作動により持ち球を減らさずに、すなわちベースを維持しつつ遊技を行うことが出来る、遊技者にとって有利な状態である。また、このようなパチンコ機では、開放延長機能と共に特別図柄の当否抽選に係る抽選確率を通常遊技状態よりも高い高確率に変動させる確率変動（確変とも呼称する）機能も、併せて備えられる構成が多く見受けられる。このような構成において、例えば、大当たり１で当選した場合には確率変動機能と開放延長機能が共に作動する状態とし、大当たり２で当選した場合には確率変動機能のみが作動する状態とすることで、当該２つの状態が共に確変遊技状態にありながらも、開放延長機能の有無によって有利度に差を持たせた遊技機（例えば、特許文献１参照）が考案されている。
【０００３】
また、上述した特許文献１に記載の遊技機をはじめとして昨今の遊技機は、小当りを備えたものが珍しくない。特許文献１に記載の遊技機を例に挙げると、当該遊技機は、大入賞口の開放時間（開放パターン）が同じで、且つ当該大入賞口の開放作動後には共に前記開放延長機能を非作動とする、小当たり１と大当たり４（突然確変）を備えると共に、小当たり１の場合は確率変動機能が作動しないが、大当たり４の場合には作動するように構成される。このように構成することで、大当たり４（突然確変）に起因した確変状態なのか否かを判別不能とする、所謂「潜伏確変演出」を可能としている。小当りは、当該遊技機に限らず、所謂「突然確変のガセ」としての機能しかなく、前記演出を行う目的で設けられるのが一般的となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで近年、単純な遊技構成のパチンコ機では、遊技店に導入されても、遊技者に即時飽きられてしまい稼働率が上がらないのが実状である。したがって、パチンコ機の開発は、面白みを追求するにしたがい、特に有利度の差異を発生する構成において、より重厚で複雑な遊技構成を志向する傾向が否めなくなってきた。
しかし、この点、上述した特許文献１に記載の遊技機は、確変中における普通電動役物の開放延長機能を作動させるか否かによって、有利度に差異を持たせる単純な構成である。つまり、前記開放延長機能が作動している状態は、該状態の中で有利度に差を持たせる構成とはなっておらず、一様に一括りで有利度の高い状態となっている。そのため遊技構成が複雑化した現状において、このような構成では、遊技性に深みが無く面白みに欠けることから、稼働率が延びない、という問題があった。
また、小当りの役割については、上述したように「突然確変のガセ」としての機能しかなく、単に「潜伏確変演出」を行う目的で設けられているに過ぎない。このため、小当りの機能や用途は、マンネリ化した目新しさを欠くものとなっていた。また、小当りは、視覚的にインパクトのある大入賞口開放の契機であるにも拘わらず、充分に有効活用されているとはいえなかった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、開放延長機能の作動状態に有利度の差異を持たせて凝った飽きのこない遊技構成とし、小当りを新奇な用途で且つ有効に活用した興趣豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、を備え、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第１始動口への入球を起因とする第１大当り遊技と、前記第２始動口への入球を起因とする第２大当り遊技を備えると共に、第２大当り遊技は第１大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するために参照する変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間とする第１変動テーブルと、
前記第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第１変動時間よりも長い第２変動時間とする第２変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が小当りであるとき、該小当りと判定された前記当否判定時に参照した前記変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に他方の前記変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、
ことを特徴とする
【０００７】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第１変動テーブルを参照したとき、第２変動テーブルに変更する
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、
小当りと判定された前記当否判定時に第２変動テーブルを参照したとき、第１変動テーブルに変更する
ことを特徴とする
【０００９】
請求項４に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記小当りは、第１小当りと第２小当りを備え、
前記変動テーブル設定手段は、
前記当否判定時に前記第１小当りと判定されたとき、第２変動テーブルである場合は第１変動テーブルに変更し、
前記当否判定時に前記第２小当りと判定されたとき、第１変動テーブルである場合は第２変動テーブルに変更する  
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、
請求項１乃至請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記普電開放延長手段は、前記普図当否判定の結果が当りである時に、
前記第１変動テーブルが選択されている場合は第１開放時間を選択し、
前記第２変動テーブルが選択されている場合は第２開放時間を選択し、
前記第１開放時間は、前記第２開放時間よりも短い時間である
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、変動テーブルとして有利度の差異のある第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えて、普電開放延長期間中に小当りとなったとき、変動テーブルを変更する。これによって、本来、有利である普通電動役物の開放延長機能の作動期間を、更に有利度に差異を持たせた異なる期間で構成にすることが出来る。よって、遊技状態を変更しなくても、実質的な有利度を変化させることができ、小当りに新たな機能を担わせることができる。また、有利度の高い普電開放延長期間の中で更に有利度の高い状態と低い状態を設けて、遊技構成をより凝ったものとし、延いては深みと面白みを備えた飽きのこない遊技性とすることで、稼働率の向上を図ることが出来る。
更に、第１変動テーブルが選択されている状態では、第２変動テーブルが選択されている状態と比較して、第２保留記憶に基づく特別図柄の変動を第２変動時間より短い第１変動時間で実行するので、比較的速やかに第２保留記憶が消化されてしまう。このため、第１保留記憶に基づく変動が発生し易くすることになり、比較的不利な状態とすることが出来る。一方、第２変動テーブルが選択されている状態では、第１変動テーブルが選択されている状態と比較して、第２保留記憶に基づく特別図柄の変動を第１変動時間より長い第２変動時間で実行するので、比較的緩慢に第２保留記憶が消化され、換言すれば消化され難くなる。このため、第１保留記憶に基づく変動を発生し難くすることになり、比較的有利な状態とすることが出来る。このように、第１保留記憶に基づく当否判定の実行比率を、第２変動テーブルより第１変動テーブルが選択されている場合の方が高くすることが出来、有利度の差異を生むことが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、有利度の比較的低い第１変動テーブルを参照時に小当りに当選すると、比較的有利度の高い第２変動テーブルに変更されるので、遊技状態を変更することなく、実質的な有利度を向上させることができ、小当りを用いたことによる特有の遊技性を奏することができる。
また、小当りが発生すると小当り遊技にて大入賞口を開放する視覚的なインパクトにより、これから有利度が向上することを、明確に認識することが出来る。
【００１３】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、有利度の比較的高い第２変動テーブルを参照時に小当りに当選すると、比較的有利度の低い第１変動テーブルに変更されるので、遊技状態を変更することなく、実質的な有利度を低下させることができ、小当りを用いたことによる特有の遊技性を奏することができる。
また、小当りが発生すると小当り遊技にて大入賞口を開放する視覚的なインパクトにより、これから有利度が低下することを、明確に認識することが出来る。
【００１４】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、小当りの種別に因り、変動テーブル設定手段の変更内容が異なるので、更に小当りの機能が新奇となり、小当りを契機とした有利度に差異を生む遊技構成を複雑で多様なものとし、バラエティに富んだ遊技を実現出来る。
また、現在設定されている変動テーブルの種別と、当選した小当りの種別によって、有利となる変動テーブルへの変更の可否、及び不利となる変動テーブルへの変更の可否が決定されるので、小当りによる有利度の変化態様が多岐に亘り、遊技者に小当りに対する興味を極めて強く抱かせることが出来る。
【００１５】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、請求項１に記載の弾球遊技機による効果に加えて、第１変動テーブルが選択されている状態では、第２変動テーブルが選択されている状態と比較して、第１開放時間は第２開放時間よりも短い時間とするために、普通電動役物の開放中の入球すなわち第２保留記憶が発生し難くなる。このため、第１保留記憶に基づく変動の発生し易さを助長して、更に比較的不利な状態とすることが出来る。一方、第２変動テーブルが選択されている状態では、第１変動テーブルが選択されている状態と比較して、第２開放時間は第１開放時間よりも長い時間とするために、普通電動役物の開放中の入球すなわち第２保留記憶が発生し易くなる。このため、第１保留記憶に基づく変動の発生し難さを助長して、更に比較的有利な状態とすることが出来る。このように、第１保留記憶に基づく当否判定の実行比率を、更に、第２変動テーブルより第１変動テーブルが選択されている場合の方が高くすることが出来、有利度の差異をより大きく確実にすることが可能となる。つまり、第１変動テーブルと第２変動テーブルとを参照する期間の、有利度の格差を一層広げることができ、小当り発生に対する遊技者の関心を更に高めることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】図１１（ａ）は第１の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図、図１１（ｂ）は第２の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図である。
【図１２】前記弾球遊技機の通常遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。
【図１３】前記弾球遊技機の特典遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。
【図１４】前記主制御装置で実行される大当り設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置における小当り／ハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記ハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】図１７（ａ）は第１、第２の特別図柄で共通の変動テーブルの説明図、図１７（ｂ）は第２の特別図柄用の第１の変動テーブルの説明図、図１７（ｃ）は第２の特別図柄用の第２の変動テーブルの説明図である。
【図１８】図１８（ａ）は第１の特別図柄用の変動テーブルの説明図、図１８（ｂ）は第１、第２の特別図柄で共通の他の変動テーブルの説明図である。
【図１９】前記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機の第１の変動テーブルおよび第２の変動テーブルにおける特別図柄の変動態様を示す説明図である。
【図２３】図２３（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の演出表示態様を示す図である。
【図２４】図２４（ａ）ないし（ｅ）は前記弾球遊技機の特別遊技時の演出表示態様を示す図である。
【図２５】図２５（ａ）ないし（ｅ）は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の他の演出表示態様を示す図である。
【図２６】図２６（ａ）は第１の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図、図２６（ｂ）は第２の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図である。
【図２７】図２７（ａ）ないし（ｃ）は、各実施形態の、小当り発生に因る変動テーブル変更に係る演出表示態様を示す図である。
【図２８】第２実施例における、小当り図柄毎の変動テーブルの変更内容が示された設定テーブルである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［第１実施例］
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２参照）が設けてある。
【００１８】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００１９】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２０】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２２】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄の始動口２２Ｂが設置されている。
【００２３】
第１の特別図柄始動口（第１特図始動口とも呼称する）２２Ａは、入球により第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選契機を発生する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。すなわち、本発明の第１始動口としての第１特図始動口２２Ａは、遊技球が常に入球可能な構成となっている。
【００２４】
第２の特別図柄始動口（第２特図始動口とも呼称する）２２Ｂは、入球により第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選契機を発生する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物、或いは単に普電という場合もある)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。すなわち、本発明の普通電動役物は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放されるように構成されている。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。つまり、本発明の第２始動口としての第２特図始動口２２Ｂは、普通電動役物の開放時に入球可能となる構成となっている。
【００２５】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
尚、本実施例では、上述したように賞球或いは貸球を上皿５５に払い出す構成となっているが、これに限らず、所謂封入式遊技機の構成を採用しても良い。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３０】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３１】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図の始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３２】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３３】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される、と共に主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３４】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３５】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３６】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３７】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球により普図の当否抽選を行い、普図（普通図柄）表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が可能となる。
第１特図始動口２２Ａへの入球があると、第１特図の当否抽選を行い、第１特図表示装置１６Ａ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。また、抽選結果が小当りであれば、後述する小当り遊技を実行する。
同様に第２特図始動口２２Ｂに入球があると第２特図の当否抽選を行い、第２特図表示装置１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。また、抽選結果が小当りであれば、後述する小当り遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には第１又は第２特図に対応する装飾図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなされる。第２特図の保留記憶があるときは、第１特図よりも優先的に第２特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長（電サポ、或いは電チューサポートとも呼称する）機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、また本発明の特徴として小当りが発生し該小当り遊技が終了したことに応じて、第１および第２特図の変動パターンを変更するように構成されている。
【００３８】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期値乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４０】
次に、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）、入賞確認処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留数表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００４１】
続いて、Ｓ２０３の処理で第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し、入球があり（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留数表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。
なお、本実施例の主制御装置８０のメモリは、第１特図、及び第２特図の保留記憶を、其々４個を上限個数として保留記憶可能な構成となっている。
すなわち、主制御装置８０は、Ｓ２０２及びＳ２０５において、第１特図始動口２２Ａへの入球に起因して取得した数値データとしての各種乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因して取得した数値データとしての各種乱数を第２保留記憶として記憶するよう構成されており、Ｓ２０２及びＳ２０５は、本発明の保留記憶手段である。
【００４２】
図７ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図柄（第１又は第２特図）が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４３】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１１）、Ｓ３１４に処理を移行する。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１３）、Ｓ３１４に処理を移行する。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否抽選(当否判定)よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。よって、第１特図に係る保留記憶が存在していても、第２特図に係る保留記憶が全て消化されない限り、第１特図について、後述するＳ３１５或いはＳ３１６による当否判定は実行されない。
すなわち、主制御装置８０が当否判定処理にて実行するＳ３１０及びＳ３１２は、第１保留記憶に基づく当否判定よりも第２保留記憶に基づく当否判定を、優先的に実行する、本発明の第２当否判定優先手段に相当する。
第２当否判定優先手段は、第１保留記憶に基づく当否判定は、第２保留記憶が全て消化実行されて、保留無しになった場合にはじめて実行されるようにすることで、優先している。
第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４４】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶（第１保留記憶或いは第２保留記憶）の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶（第１保留記憶或いは第２保留記憶）の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
このように、主制御装置８０が当否判定処理にて実行するＳ３１５及びＳ３１６は、第１保留記憶又は第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する、本発明の当否判定手段である。
【００４５】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
【００４６】
Ｓ３１８の処理で決定される大当り図柄は、第１特図の当否抽選による大当り、第２特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図１１に示すように、第１特図の大当り図柄は「特図１図柄１〜特図１図柄７」の７種類から１つの図柄が決定される。一方、第２特図の大当り図柄は「特図２図柄１〜特図２図柄４」の４種類から１つの図柄が決定される。
【００４７】
このように決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口２５の開放態様)と、大当り遊技後の特典遊技状態の内容が割当てられる。
なお、第１特図の当否抽選による大当りは、本発明の第１大当り遊技に、そして、第２特図の当否抽選による大当りは、本発明の第２大当り遊技に相当するものである。
例えば、「特図１図柄１」では大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図１図柄４」では大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第１特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が１００回になるまで、「時短（時短機能）」を付与する特典遊技が割当てられる。
【００４８】
第２特図では、例えば、「特図２図柄１」で大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図１図柄４」で大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第２特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が１００回になるまで、「時短（時短機能）」を付与する特典遊技が割当てられる。
【００４９】
このように、第１特図と第２特図とでは、大当り遊技の態様および大当り遊技後の特典遊技状態の内容の割当てが異なる。そして、本実施例では、大当り遊技の態様（開放ラウンド数及び開放時間）に着目すると、第１特図は第２特図の場合よりも少ないラウンド数（例えば、８ラウンド、４ラウンド、或いは２ラウンド）及び、短い開放時間（例えば、６．０秒）となる可能性を有している。すなわち、大当り遊技中に発生する賞球数の期待値は、第１特図に起因した大当りよりも第２特図に起因したそれの方が、期待出来る賞球数は多くなるように構成される。つまり、大当り遊技の態様において、第１特図よりも第２特図の方が遊技者にとって有利となる。
換言すれば、第２大当り遊技は第１大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技である。つまり、第２特図に因る変動表示と第１特図に因る変動表示が混在して発生する状態よりも、第２特図に因る変動表示のみが実行される状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５０】
なお本実施例では図示のとおり、第１特図、及び第２特図の何れの図柄においても、確率変動機能の付与回数が６０回であるのに対して、時短機能の付与回数は６０回或いは１００回に設定されている。よって、確率変動機能が作動している状態（確変フラグに１が設定されており、後述するＳ３１５にて確変テーブルを参照する状態）では、これに併せて時短機能（普通電動役物の開放延長機能）も作動するように構成されている。これにより、本実施例では、大当り遊技終了後に確変機能と連動する開放延長機能の作動期間（本発明の普電開放延長期間）であるか否かは、確変フラグを確認することで可能な構成となっている。
なお、本発明の実施の形態としては、時短機能（普通電動役物の開放延長機能）を備えていれば良く、ＳＴ機能すなわち確変機能（回数切り確変機能）を備えていなくても構わない。
【００５１】
図８のＳ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。
図１２に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「通常確率で電サポ無（時短無）」の状態で大当り(当せん)したときは６種類の当り変動パターンから１つのパターンが決定される。
図１３に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「高確率で電サポ有（時短有）」の状態で大当り(当せん)したときも６種類の当り変動パターンから１つのパターンが決定される。
【００５２】
当り変動パターンの決定後、図８のＳ３２０で大当り設定処理を行う。この処理は、図１４に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照する（Ｓ４００）。大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定する（Ｓ４０１）。続くＳ４０２、Ｓ４０３の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるが、大当り遊技中には一旦、通常遊技状態に移行制御されるので、大当り遊技終了の以前に確変となることを示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となることを示しておく時短付与フラグを１にセットする。これにより、大当り遊技終了時（Ｓ５２７、Ｓ５２８）に、確変付与フラグ或いは時短付与フラグを参照して確変或いは時短の機能を発動させるようにしている。
【００５３】
Ｓ４０４の処理では、次回からの第１特図又は第２特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。
変動テーブルは、図１７,１８に示すように、遊技状態や第１特図および第２特図に応じて複数種類のテーブルが準備してある。
すなわち、主制御装置８０は、第１保留記憶（第１特図に係る保留記憶）又は第２保留記憶（第２特図に係る保留記憶）に基づく特別図柄の当否判定時に、図柄表示装置としての第１特図表示装置１６Ａ或いは第２特図表示装置１６Ｂにて特別図柄の変動表示をさせる際に参照する複数種類の変動テーブルを備えている。該変動テーブルには、変動パターンが備えられており、該変動パターンには、後で説明するように個々の特別図柄の変動時間が設定されている。
【００５４】
ここで、本実施例の各種変動テーブル及びそれを構成する変動パターンの内容について、図１７及び図１８を参照して説明する。
図１７（ａ）は低確率かつ時短無の遊技状態（通常遊技）において第１特図および第２特図の何れにも使用される変動テーブルを示し、該変動テーブルはハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５１種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約１２秒としてある。該変動テーブルはこの他に図示しない複数種類の大当り変動パターンを有する。
【００５５】
図１７（ｂ）は高確率かつ時短有の遊技状態において第２特図で使用される第１変動テーブルを示し、該第１変動テーブルはハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとして平均変動時間が０．６秒のパターンを備える。該変動パターンは、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が多くなる変動時間に設定してある。尚、該第１変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
【００５６】
なお、ハズレ時の変動時間は０．６秒の１パターンだけを備える構成だけではなく、複数の時間を備える構成でも構わない。その場合は平均変動時間が０．６秒であれば良い。そうすれば、リーチ演出等により変動時間が延びた時は、その間に普電役物に入賞する可能性が高くなり、第２特図が連続して変動する可能性が高くなる。リーチによる大当りへの期待と第２特図が連続して変動する期待とで喜びの大きい演出とすることが出来るようになる。
また、大当り変動パターンも一律０．６秒で構成しても良い。大当りもハズレも一瞬で決まっていくため、第２特図で変動しているのか否か、大当りなのかハズレなのかを短時間で判断していくことになり、緊張度の高い遊技性とすることが出来る。
無論、平均変動時間を０．６秒とする構成でも良い。いきなり揃っている場合があったり、リーチ演出で煽ってくれる場合があり、演出が多彩となる。また、リーチ演出が発生した場合は、上記同様に第２特図が連続して変動する可能性を高めることになるため、発生した喜びが大きくなる。
すなわち、第１変動テーブルは、本発明の第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を、第１変動時間として例えば０．６秒とする変動テーブルである。
【００５７】
図１７（ｃ）は高確率かつ時短有の遊技状態において第２特図で使用される第２変動テーブルを示し、該第２変動テーブルはハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約３．５秒としてある。これらの変動パターンは、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が少なくなる変動時間に設定してある。尚、該第２変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
なお、第２変動テーブルも第１変動テーブルと同様に、一律３．５秒の構成としても良い。
すなわち、第２変動テーブルは、本発明の第２保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を、第２変動時間として例えば平均約３．５秒とする変動テーブルである。
このように、本発明の第２変動時間は、前記第１変動時間よりも長い時間として設定されている。
【００５８】
図１８（ａ）に示す変動テーブルは、高確率かつ時短有の遊技状態において第１特図で使用されるもので、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約１．５秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
図１８（ｂ）に示す変動テーブルは、低確率かつ時短有の遊技状態において第１特図および第２特図で使用されるもので、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む３０種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約３．０秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
【００５９】
なお、第１特図の変動についても、変動時間が１．５秒となる１種類のパターンのみを備える構成とすることも考えられる。このような場合の遊技性として、第１特図での大当りは、遊技者にとってあまり嬉しくないため、リーチハズレ演出等の結果的には遊技者を落胆させるものは省略し、比較的簡素に変動表示を行う構成としても良い。
【００６０】
また、大当り時も、変動時間が３．０秒となる１種類のパターンのみを備える構成とすることも考えられる。遊技者にとって不利な当りを簡素な演出によって発生させるようにすれば、リーチが発生（大当り変動時又はハズレ変動時にリーチ演出を行う構成の場合）する、すなわち、第２特図に係る変動ということが遊技者に即座に認識することが出来、リーチの存在を更に高めることができる。
【００６１】
図１４に戻って、Ｓ４０５の変動テーブルカウンタ設定処理では、第１特図および第２特別図柄の変動回数をカウントし、前記第２特図用の第１変動テーブルと第２変動テーブルとを変更するためのカウント値を設定する。尚、該カウント値はＳ４００の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図１１の第１変動テーブル欄を参照)。
【００６２】
続くＳ４０６の確変カウンタ設定処理およびＳ４０７の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらは第１特図および第２特図の変動回数をカウントし、前記カウント値に達すると確変、時短の継続を停止する。尚、これらのカウント値はＳ４００の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図１１参照)。その後、リターンする。
尚、実質的に変動テーブル、変動テーブルカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、前記Ｓ４０４、Ｓ４０５、Ｓ４０６、及びＳ４０７の処理は仮設定処理である。
【００６３】
図８に戻って、本発明の要部となる小当り発生時の処理の流れ（Ｓ３６０乃至Ｓ３７５）について説明する。
上述したＳ３１７の処理において、大当りでなければ（Ｓ３１７：ｎｏ）、次に主制御装置８０は、Ｓ３６０において、小当りか否かの判定処理を実行する（Ｓ３６０）。肯定判定であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３６０：ｎｏ）、Ｓ３９０に処理を移行する。
【００６４】
なお、ここで示す当否判定処理には、大当り判定、及び小当り判定を別々のタイミングで行う構成も含まれるし、１つのタイミング、つまり乱数値が大当り、小当りのどちらのエリアに含まれるか（同時に、ハズレとするか否か）を判断する処理構成も含まれる。この場合、乱数値の当りを予め大当りに割り振られている値の範囲と、小当りに割り振られている値の範囲とを、別けておく事が前提となる。そうすれば、値が何れの範囲に含まれるかを判断するだけで、大当り、小当り、又はハズレの内の何れかを、即座に判定することができる。なお、その場合でも、最初に大当りが割り振られている範囲か否かを参照の上で判断し、範囲外ならば小当りの範囲か否かを参照の上で判断し、範囲外ならばハズレと判断する、という処理の流れで判定することになる。よって、このような場合も本当否判定処理に該当する。
【００６５】
主制御装置８０は、大当りでも小当りでもなかった場合、Ｓ３９０において、ハズレ図柄を決定する処理を実行し、Ｓ３８０に処理を移行する。
なお、本実施例では第１特図、第２特図は、共に同じ小当り当選確率で抽選される構成を備えている。
しかし、これに対して、第１特図、又は第２特図の何れか一方にのみ小当りを備えるようにしても良い。例えば、第１特図だけに小当りを備えていれば、比較的不利な第１特図での変動抽選でも、小当りを引けば実質的に有利になるというプラス要素を備えることができる。また、第２特図だけに備えていれば、より第２特図での変動の重要性を高めることができる。
【００６６】
また、第１特図と第２特図で、小当りの小当り当選確率を異ならせることも考えられる。例えば、第１特図の方を高くすれば、第２特図でも小当りが当選する可能性を残しつつ、上記のように第１特図の変動にもプラス要素を備えさせることができる。また、第２特図の方を高くすれば、第１特図でも小当りの可能性を残しつつ、上記のように第２特図での変動の重要性を高めることができる。
【００６７】
また、遊技状態によって小当りの小当り当選確率が変動する構成も考えられる。このようにすれば、通常遊技状態は変動テーブルを変更する必要がないため小当り当選確率を低く設定し、高確率状態や時短状態の時のみ高確率にして、大当りが期待出来る遊技状態中ほど、より小当りが発生し易くすることで、小当りを楽しませることができる。
【００６８】
主制御装置８０は、Ｓ３６５において、当該当否判定が上述したＳ３１５すなわち確変テーブルを参照して行われたか否かの判定処理を実行する（Ｓ３６５）。つまり、当該当否判定が確変中（大当り遊技終了後の所謂ＳＴ期間中。図１１を参照）に実行されたのか否か、換言すれば、本実施例では確変機能と併せて実行される時短機能（普通電動役物の開放延長機能）の作動中に実行されたか否か、を判定する。該判定の結果が、肯定判定であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３６５：ｎｏ）、Ｓ３７５に処理を移行する。
すなわち、本実施例のＳ３６５では、当該小当りが、上述したＳＴ期間中に確変機能と併せて実行される時短機能（普通電動役物の開放延長機能）の作動中に発生したか否かを判断している。因みに、ＳＴ期間とは、大当り遊技終了後に実行される予め定められた期間（所定の変動回数消化までの期間）に限定して、当否抽選の抽選確率が通常時の低確率よりも高い高確率に変動（確変）する、回数切り確変の機能が作動する期間である。
【００６９】
主制御装置８０は、Ｓ３７０において、第２変動テーブル付与フラグに１を設定し（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に処理を移行する。
第２変動テーブル付与フラグは、１が設定されることで、当該小当り変動後に実行される小当り遊技の終了時において、該第２変動テーブル付与フラグの設定値を判定処理される対象となるフラグである。該判定処理によって、第２変動テーブル付与フラグに１が設定されていれば、本実施例の小当り遊技処理では第２変動テーブルフラグに１を設定処理するように構成されている。換言すれば、第２変動テーブル付与フラグは、小当り遊技後の変動（当該変動ではない）にて、参照する変動テーブルを第１変動テーブルから第２変動テーブルへ変更決定することを示唆するフラグである。
さらに、前記小当り遊技終了時に１が設定される第２変動テーブルフラグは、１が設定されることで、後述する変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルとして、第１変動テーブルから第２変動テーブルへ変更決定することを示唆するフラグである。
【００７０】
本実施例では、このように大当り遊技終了後の開放延長機能の作動中、すなわち本発明の普電開放延長期間において、小当りが発生すると、第２変動テーブル付与フラグに１を設定し、当該小当り変動の結果、小当り遊技を実行し、該小当り遊技終了時に第２変動テーブル付与フラグに１が設定されていることに基づいて第２変動テーブルフラグに１を設定する。そして、小当り遊技後の変動において、第２変動テーブルフラグに１が設定されていることに基づいて、小当り判定時に参照していた第１変動テーブルから、第２変動テーブルへと、参照する変動テーブルを変更する。
【００７１】
すなわち、Ｓ３６０、Ｓ３６５、Ｓ３７０、Ｓ６０１、Ｓ６１０、及び小当り遊技処理中の第２変動テーブル付与フラグ判定処理と第２変動テーブルフラグ設定処理は、ＳＴ期間に対応した普電開放延長期間において、当否判定の結果が小当りであるとき、該小当りと判定された当否判定時に参照した変動テーブルを、小当り遊技終了後に変更せしめる、本発明の変動テーブル設定手段に相当する。
【００７２】
更に、本実施例の前記Ｓ３６０、Ｓ３６５、Ｓ３７０、Ｓ６０１、Ｓ６１０、及び小当り遊技処理中の第２変動テーブル付与フラグ判定処理と第２変動テーブルフラグ設定処理によって構成される本発明の変動テーブル設定手段は、小当りと判定された当否判定時に第１変動テーブルを参照した場合には、小当り遊技終了後に、第２変動テーブルに変更する。
【００７３】
主制御装置８０は、Ｓ３７５において、小当り図柄を決定する処理を実行し、Ｓ３８０に処理を移行する。
なお本実施例では、図１１に示すように、第１特図では「特図１図柄８」が、また第２特図では「特図２図柄５」が、各々１種類ずつ小当り図柄として設けられている。よって、今回の当否判定が第１特図始動口２２Ａへの入球に起因したものか、第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因したものか、によって小当り図柄が決定される。
因みに、これらの小当り図柄が確定表示されたことにより実行される後述する小当り遊技では、何れも大入賞口２５の開閉扉が０．８秒の開放を２回実行するように構成されている。
【００７４】
主制御装置８０は、上述したＳ３７５で小当り図柄を、或いはＳ３９０でハズレ図柄を決定すると、次いでＳ３８０において、小当り／ハズレ変動パターン決定処理を実行し（Ｓ３８０）、Ｓ３８５に処理を移行する。
Ｓ３８０の小当り／ハズレ変動パターン決定処理は、本発明の要部であり、小当り或いはハズレの場合の変動パターンを決定する処理である。
更にいえば、Ｓ３８０は、確変中（普通電動役物の開放延長期間中）において、変動パターンを決定するに際して参照する変動テーブルを、上述した第２変動テーブルフラグの値に基づいて変更（例えば第１変動テーブルから第２変動テーブルへの変更）するか否かを決定する処理である。
【００７５】
先ず、小当り／ハズレ変動パターン決定処理について詳述する前に、当該処理にて決定される変動パターンについて、図１２及び図１３を参照して説明する。尚、図１２及び図１３では、小当りについては記載を割愛しているが、ハズレの場合に小当りは含めて構成されている。これに限らず、小当りの場合を別個備える構成としても良い。
小当り／ハズレ変動パターンは、図１２に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、抽選時の遊技状態が「通常確率で時短無（電サポ無）」の状態でリーチを伴う小当り／ハズレとなったときは６種類の小当り／ハズレ変動パターンから１つのパターンが決定される。またリーチを伴わない小当り／ハズレのときは保留記憶の個数に応じて小当り／ハズレ変動パターンが設定される。
【００７６】
なお、本実施例では、当該各種小当り／ハズレ変動パターンは、一定の条件に基づいて分類された変動パターンの集合体として構成されている。すなわち、先に図１７（ａ）を参照して説明したように、低確率かつ時短無の遊技状態（通常遊技）において、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５１種類のパターンを備えるものである。そして、この５１種類のパターンが各々、前記変動パターンの集合体としての各種小当り／ハズレ変動パターンの何れかにカテゴライズされるように構成されている。
【００７７】
抽選時の遊技状態が「高確率で時短有（電サポ有）」の小当り／ハズレ変動パターンは、第１特図と第２特図とで設定過程が異なる。第１特図は、遊技状態が「通常確率で時短無」の状態と同様に小当り／ハズレ変動パターンが設定される。
一方、第２特図では、図１３に示すように、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有（電サポ有）」の状態でハズレとなったとき、変動テーブルが第１変動テーブル(テーブル１)、或いは第２変動テーブル(テーブル２)の何れが設定されているかで異なり、第１変動テーブルであれば、第１変動テーブルからリーチ又は非リーチのハズレ変動パターンが決定される。
【００７８】
更に、本発明の重要な作用として、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有（電サポ有）」の状態で小当りとなったとき、小当りとなった時に参照されていた変動テーブルが第１変動テーブル(テーブル１)であれば、小当り遊技後の変動にて、参照する変動テーブルを第２変動テーブルに変更して、該変更した第２変動テーブル(テーブル２)からリーチ又は非リーチの小当り変動パターンが決定される。すなわち、第１変動テーブル(テーブル１)から第２変動テーブルに変更されるＳＴ期間中の予め定められた変動回数に到達する前に、小当りを発生させることが出来れば、予定された時期を待たずに有利な状態に早く移行することが出来、遊技者の遊技意欲を著しく高揚させることが可能な機能となっている。
【００７９】
尚、本実施形態では第１変動テーブルの何れの変動パターンが選択されても、先に図１７（ｂ）を参照して説明したように、小当り／ハズレ変動パターンは１つ（変動時間０．６秒）となるように構成されている。
【００８０】
第２変動テーブルであれば、リーチの場合は第２変動テーブルから６種類のハズレ変動パターンから１つのパターンが決定される。一方、非リーチのときは保留記憶が０個のときと、１個以上の時とで異なるハズレ変動パターンが決定される。この場合も、本実施例では、当該各種小当り／ハズレ変動パターンは、一定の条件に基づいて分類された変動パターンの集合体として構成されている。すなわち、先に図１７（ｃ）を参照して説明したように、高確率かつ時短有の遊技状態において、ハズレ時（小当り時を含む）の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備えるものである。そして、この５０種類のパターンが各々、前記変動パターンの集合体としての各種小当り／ハズレ変動パターンの何れかにカテゴライズされるように構成されている。
【００８１】
次に、図１５を参照して本発明の要部としての、小当り／ハズレ変動パターン決定処理について詳述する。
図１５は小当り変動パターン或いはハズレ変動パターンの決定処理を行うサブルーチンを示している。この処理では先ず、当否判定が確変テーブルで実行されたか否か、すなわち当否抽選時の遊技状態が確変（ＳＴ期間）か確認する（Ｓ６００）。確変であるということは、本実施例ではＳＴ期間中であることを意味し、延いては普電開放延長期間中であることを示唆するものである。
【００８２】
確変テーブルであれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第２変動テーブルフラグが「１」であるか確認する（Ｓ６０１）。
すなわち、上述したように、第１変動テーブルから第２変動テーブルへの変更契機が成立したか否かを確認する。本実施例では、次の２通りの場合にて第２変動テーブルフラグが「１」となる。
１つは、大当り遊技終了後の第１変動テーブルを参照する期間として、特別図柄の変動回数が所定の回数（図１１の第１変動テーブル欄参照）に到達した時である。つまり、第１特図で大当り当選した大当り遊技後には、２０回、３０回、４０回、及び５０回の内の何れかの変動回数であり、第２特図で大当り当選した大当り遊技後には、０回、１０回、及び２０回の内の何れかの変動回数となる。
もう１つのタイミングは、本発明の特徴である大当たり遊技後の普通電動役物の開放延長期間中（本実施例ではＳＴ期間中）且つ第１変動テーブルを参照中に小当りが発生し、小当り遊技の終了時である。当該機能によって、前記特別図柄の変動回数が所定の回数に到達する以前に小当り遊技が発生すれば、予定されたタイミングよりも前倒しして第１変動テーブルから第２変動テーブルへの変更が行われ、有利な状態を早期に遊技者は獲得することが可能となる。
【００８３】
なお、本実施例では、上記のように、第２変動テーブルフラグに「１」を設定する場合を２通り備える。しかし、前者のすなわち特別図柄の変動回数が所定の回数に到達した時に設定する構成を備えない場合であっても、本発明の効果は奏し得る。つまり、大当たり遊技後の普通電動役物の開放延長期間中に小当りが発生した場合の、該小当り遊技の終了時に設定する構成のみを備えた実施例であっても良い。つまり、小当りが発生しなければ、参照する変動テーブルを変更しない構成であっても良い。この場合には、予定されたタイミングよりも早期に有利な状態を獲得する利得や面白みは発生しないが、小当りの発生を契機として、１つの普電開放延長期間を有利或いは不利な異なる状態で区分構成し、凝った飽きのこない遊技構成とすることができる。また、小当りに従来にない新奇な役割を担わせることができる。
【００８４】
第２変動テーブルフラグが「１」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、すなわち上述した所定の変動回数に未到達又は小当りが発生していなければ、第２特図の場合には第１変動テーブル（図１７（ｂ）参照）を設定し、第１特図の場合には第１特図用変動テーブル（図１８（ａ）参照）を設定する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２におけるテーブルを設定する処理は、参照するために該テーブルを選択する処理である。
なお、当該変動にて小当りと判定された場合、つまり上述したＳ３６０にて肯定判定となった場合でも、未だ第２変動テーブルフラグに１が設定されていないため、Ｓ６０１では否定判定となる。小当り遊技が終了した次の変動で、Ｓ６０１が肯定判定とされる。
【００８５】
次に、「大当り設定処理１」(図１４)のＳ４０５の処理で設定された変動テーブルカウンタのカウント値を参照し（Ｓ６０３）、該カウント値を減算する（Ｓ６０４）。該カウント値は、前記特別図柄の所定の変動回数に対応する。よって、第１特図或いは第２特図の変動毎に、１ずつデクリメントされるよう構成されている。
【００８６】
次に、減算したカウント値が「０」であるか否か確認する（Ｓ６０５）。カウント値が「０」であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、前回の大当り遊技の終了から第１又は第２の特図の変動回数（当否抽選回数）が大当り図柄に基づいて設定された所定の回数に達したので、次回の第２特別図柄の変動から変動テーブルを第１変動テーブルから第２変動テーブルへ変更するようにするために、Ｓ６０６の処理で第２変動テーブルフラグに「１」をセットする。
【００８７】
Ｓ６０６の処理後又はＳ６０５の処理でカウント値が「０」でなければ、（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６０７の処理において当否判定の対象である保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいてリーチを行うか否か確認し、リーチの場合、リーチでない場合それぞれに、第２特図の場合には第１変動テーブルから変動パターンを選択(決定)する（Ｓ６０８、Ｓ６０９）。なお、第１特図の場合は第１特図用変動テーブル（図１８（ａ）参照）から変動パターンを選択決定する。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【００８８】
Ｓ６０１の処理において第２変動テーブルフラグが「１」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、第２変動テーブルを設定する（Ｓ６１０）。繰り返すが、第２変動テーブルフラグに「１」を設定する処理は、大当り遊技後に変動回数が前記所定の回数に達した場合の上記Ｓ６０６、或いは、Ｓ３７０にて１が設定された第２変動テーブル付与フラグに基づいて設定処理される小当り遊技処理の第２変動テーブルフラグ設定処理である。
なお、図示を省略するが、第１特図の場合は第１特図用変動テーブル（図１８（ａ）参照）を選択し、これを参照して以下の変動パターンを選択決定する。
続いて、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６１１）、リーチを行う場合は（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、第２特図の場合には第２変動テーブルからリーチ用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン３〜５０)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６１２）。
【００８９】
リーチでなければ（Ｓ６１１：ｎｏ）、第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６１３）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６１３：ｙｅｓ）、第２変動テーブルから通常変動１用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６１４）。
保留記憶が「０」でなく１個以上あれば（Ｓ６１３：ｎｏ）、通常変動２用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６１５）。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【００９０】
Ｓ６００の処理で遊技状態が確変でなく通常確率状態であると確認した場合（Ｓ６００：ｎｏ）、図１６に示すＳ６２０の処理に移行する。尚、遊技状態が確変でないときは、前記第１或いは第２変動テーブル、又は第１特図用変動テーブルではなく、図１７(ａ)又は図１８(ｂ)の変動テーブルから変動パターンを決定する。
Ｓ６２０の処理において時短フラグを見て、遊技状態が時短遊技か否か確認する。時短フラグが「１」で時短であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６２１）、リーチを行う場合は（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、図１８（ｂ）の低確率で時短有用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン３〜３０)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６２２）。
【００９１】
リーチでなければ（Ｓ６２１：ｎｏ）、第２特図の場合には第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６２３）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６２３：ｙｅｓ）、通常変動１用の変動パターン(図１８（ｂ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６２４）。
保留記憶が「０」でなく１個以上あれば（Ｓ６２３：ｎｏ）、通常変動２用の変動パターン(図１８（ｂ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６２５）。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【００９２】
Ｓ６２０の処理において時短でなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６２６）、リーチを行う場合は（Ｓ６２６：ｙｅｓ）、図１７（ａ）の低確率で時短無用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン４〜５１)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６２７）。
【００９３】
リーチでなければ（Ｓ６２６：ｎｏ）、第２特図の場合には第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６２８）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６２８：ｙｅｓ）、通常変動１用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６２９）。
保留記憶が「０」でなければ（Ｓ６２８：ｎｏ）、保留記憶が１又は２個のときは通常変動２用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン２)を、保留記憶が３個のときは通常変動２用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６３０）。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
【００９４】
尚、第１特図の当否判定時には、上述したように、低確率で時短無、高確率で時短有、低確率で時短有の各遊技状態に応じて、図１７（ａ）の変動テーブル、図１８（ａ）および(ｂ)の変動テーブルから変動パターンが選択(決定)される。
以上説明したように本実施例の小当り／ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ３８０）のモジュールが終了すると、図８に戻って、Ｓ３８５に処理を移行する。
【００９５】
主制御装置８０は、Ｓ３８５において、小当り／ハズレ設定処理を実行し（Ｓ３８５）、Ｓ３２３に処理を移行する。
つまり、当該変動で小当りとなる場合には、小当り変動を実行するための、また後に小当り遊技を実行するために必要な各種設定を行う。また、ハズレとなる場合にはハズレ変動を実行するために必要な各種設定を行う。さらに、本実施例では当該処理にて、確変カウンタのカウント値、及び時短カウンタのカウント値を参照して、それぞれ１減算（デクリメント）し、減算した値を各カウント値として設定する処理を行う。当該カウント値は、後の処理（Ｓ３５１或いはＳ３５４）にて０か否かを判定する対象となる数値である。また、当該処理でもＳ３５１或いはＳ３５４と同様に、０か否かの判定処理を実行し、０であると判定した場合には、確変フラグ、または時短フラグを０に仮設定する処理を行う。該処理は、仮設定処理であって、仮設定されたフラグは、後のＳ３５０或いはＳ３５３の判定対象とはならない。よって、Ｓ３５０或いはＳ３５３では、再度、本判定処理を実行する。
【００９６】
Ｓ３２０の大当り設定処理又はＳ３８５の小当り／ハズレ設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
【００９７】
図７のＳ３０１の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの特図の変動終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ装飾図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００９８】
このように、主制御装置８０は、上述したＳ３１５及びＳ３１６における当否判定の結果に基づいて、特別図柄を図柄表示装置としての第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂにて変動開始するようにＳ３２３で図柄変動開始制御を行い、変動表示の後に、Ｓ３３１で確定図柄を表示する処理を行うことで、当否判定の結果を報知する。すなわち、Ｓ３２３及びＳ３３１の処理は、図柄表示装置としての第１特図表示装置１６Ａ及び第２特図表示装置１６Ｂによって当否判定の結果を報知する、本発明の変動表示手段である。
【００９９】
図７のＳ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３４０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了設定処理（Ｓ３４１）により第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの第１特図又は第２特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ第１特図又は第２特図に対応する装飾図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１００】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが１であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３４４）。
図示しないが、本実施例では、Ｓ３４４において、確変フラグに０をセットするのに併せて、後述する第２変動テーブルフラグにも０をセットする処理を実行する。つまり、本実施例では確変中に大当たりが発生すると、第２変動テーブルフラグに１が設定されていても、これを０に戻す処理を実行するものである。当該処理は、後述するＳ３９５と同様の処理である。
次に、時短フラグが１であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３４６）。
【０１０１】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【０１０２】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが１であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタが０であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットする（Ｓ３５２）。
【０１０３】
本実施例では、このとき大当り遊技後の確変状態（ＳＴ）が終了したことに基づいて、つまり確変と併せて機能する普通電動役物の開放延長機能が終了したことに基づいて、Ｓ３９５において第２変動テーブルフラグを０にセットする。よって、ＳＴ期間中に所定の変動回数に到達したことで（Ｓ６０６参照）、或いは、小当りが発生（Ｓ３７０参照）してこれに基づいた小当り遊技が終了したことで、１にセットされていた第２変動テーブルフラグを、この処理によって０に戻すように構成されている。
【０１０４】
続く処理で時短フラグが１であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。「特別遊技処理」は、大当り遊技を実行するための処理であって、本発明の大当り遊技制御手段である。
【０１０５】
図１９に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【０１０６】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である９個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか肯定判定であれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１０７】
図１９のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２０のＳ５１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【０１０８】
図１９のＳ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５２２）を実行する。
【０１０９】
続く、Ｓ５２３の処理では図１４の「大当り設定処理１」で設定された仮設定内容（確変付与フラグ、時短付与フラグ、変動テーブル、変動テーブルカウンタ、確変カウンタ、及び時短カウンタ等）を参照し、確変回数（確変カウンタ）の設定処理（Ｓ５２４）、時短回数（時短カウンタ）の設定処理（Ｓ５２５）を行う。次に、変動テーブルの設定処理及び変動テーブルカウンタの設定処理を行う（Ｓ５２６）。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変かつ時短となるため、第１特図用の変動テーブルとして高確率で時短有のテーブル（図１８（ａ））を設定し、第２特図用の変動テーブルとして第１変動テーブル（図１７（ｂ））を設定する。
このように、本実施例では、大当り遊技後に最初に設定される第２特図用の変動テーブルは、第１変動テーブルとなっている。よって、遊技者は第１変動テーブルで開始されるＳＴ期間において、どのようなタイミングで第２変動テーブルに変更されるかに、注目することになる。
【０１１０】
更に、確変付与フラグ及び時短付与フラグを参照して、大当り遊技終了後の遊技状態が確変かつ時短とするために、確変フラグに１をセットし（Ｓ５２７）、時短フラグに１をセットする（Ｓ５２８）。
【０１１１】
このように、Ｓ５２８では、大当り遊技終了後に時短状態（普通電動役物の開放延長機能を作動する状態）とするために、時短フラグを１に設定する。主制御装置８０は、時短フラグが１に設定されていることによって、普電役物ソレノイドの作動を、通常遊技状態時よりも開放時間が長時間となるように制御する。つまり、時短フラグが１の時は、０の時よりも開放時間を延長するように制御する。そして、主制御装置８０は、Ｓ４０７で設定された時短回数カウンタを、Ｓ３８５にて変動毎に減算した結果、該カウンタ値がＳ３５４にて０となると、Ｓ３５５において時短フラグを１から０に変更することで、時短状態を終了させる。
すなわち、主制御装置８０が実行するＳ３５４、Ｓ３５５、Ｓ３８５、Ｓ４０７、及びＳ５２８は、大当り遊技終了後に普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態よりも延長する、本発明の普電開放延長手段を構成するものである。
【０１１２】
そして、該普電開放延長手段により普通電動役物の開放延長が実行されると、非実行時と比較して、第２特図始動口２２Ｂへの入球可能性が飛躍的に向上する。これに対して、第１特図始動口２２Ａへの入球可能性に変化は無いので、第１特図始動口２２Ａと第２特図始動口２２Ｂへの全入球に対する、第２特図始動口２２Ｂへの入球の割合が、著しく高くなるよう構成されている。また、本実施例では、第１特図始動口２２Ａへの入球に起因した第１大当りよりも、第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因した第２大当りの方が有利に構成されており、更に第１特図始動口２２Ａへの入球に起因した変動表示よりも第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因した変動表示を優先的に実行するよう構成されている。これによって、上述した第２特図始動口２２Ｂへの入球の割合が高くなる時短状態は、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１１３】
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ５２９）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドとして送信し（Ｓ５３０）、その後にリターンする。
【０１１４】
次いで、図示省略したが、本実施例で当否判定処理にて小当りに当選した場合には、Ｓ３４２に否定判定の後、上述したＳ３９５を含むＳ３５０乃至Ｓ３５６の処理と同様の処理を行い、図示しない小当り遊技処理を実行するよう構成されている。なお、小当り遊技処理は特別遊技処理の後に実行される。該小当り遊技処理は、小当り遊技を実行するための処理であって、本発明の小当り遊技制御手段である。上述したように、本実施例の小当り遊技では、大入賞口２５の開閉扉を０．８秒間開放する動作を２回実行する（図１１参照）。
そして、既に述べたように、小当り遊技処理の終了時に、第２変動テーブル付与フラグに１が設定されているか否かを判定して、１が設定されていれば、第２変動テーブルフラグに１を設定する処理を実行する。
【０１１５】
このように大当り遊技終了後は、遊技状態が確変および時短となり、第２特図の変動パターンを選択する変動テーブルとして第１変動テーブルが設定される。そして遊技が進行して、第１特図および第２特図の当否抽選回数（変動回数）が変動テーブルカウンタの設定値に達すると、第２特図用の変動テーブルが第２変動テーブルに変更される。更に遊技が進行して前記当否抽選回数が確変カウンタの設定値に達すると第２変動テーブルから低確率時用の変動テーブルに変更される。
なお本発明の機能として、遊技が進行して、第１特図および第２特図の当否抽選回数（変動回数）が変動テーブルカウンタの設定値に達する前に小当りに当選すると、該小当り遊技終了後の変動において、第２特図用の変動テーブルが第２変動テーブルに変更される。
【０１１６】
第１変動テーブルはこれが有するハズレ変動パターンの変動時間が短く、例えば、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が多くなるような変動時間である。従って、図２２の「第１変動テーブル期間の典型的な変動例」に示すように、第２特図の変動が優先して実行され、第２特図の変動時間が短いので、第２特図の保留記憶が満杯（４つ）であっても、平均的に次回の普電役物開放までに第２特図の保留記憶が消費され、第１特図の変動が開始される。
【０１１７】
一方、第２変動テーブルに変更されると、該変動テーブルが有するハズレ変動パターンは第１変動テーブルよりも変動時間が長く、例えば第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数よりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔における第２特図の変動回数が少なくなる変動時間にしてある。従って、図２２に示す「第２変動テーブル期間の典型的な変動例」のように、第２特図の変動が優先して実行され、かつ変動時間が長いので、平均的に次回の普電役物開放まで第２特図の変動が継続される。よって、次に普電役物が開放して入球することにより、第２特図の保留記憶が増え、第１特図の変動が開始される可能性が低下し、第２特図の変動が継続される。
【０１１８】
このように、第１変動テーブルと第２変動テーブルとで第１特図の変動機会と第２特図の変動機会の比率を変えることができる。換言すれば、前記普通電動役物の当該開放の開始から次の開放の開始前までの単位開放期間中において、前記第２変動テーブルより前記第１変動テーブルの方が、前記第１保留記憶に基づく当否判定の実行比率を高くしている。これによれば、本パチンコ機５０の遊技状態は、実質的に、低確率で時短なしの通常遊技状態、低確率で時短有の遊技状態、高確率かつ時短有の遊技状態、更にこれらの遊技状態に加え、高確率かつ時短有の遊技状態において、第１特図の変動機会の多い遊技状態と第２特図の変動機会の多い遊技状態となり、高確率かつ時短有の遊技状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。この場合、第２特図の変動の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第２特図の変動機会の多い遊技状態の方が第２特図で当選する確率が向上して遊技者にとって賞球の獲得に有利となる。また、逆に第１特図の変動の方が大当り時の遊技内容を有利にすることも考えられる。その場合は、如何に第１変動テーブル時に第１特図で大当りするかに興趣が発生する。このように遊技状態が多彩となって、遊技の興趣が豊かにできる。
【０１１９】
また、高確率かつ時短有の遊技状態期間の前半を第１変動テーブルとし、後半を第２変動テーブルとしたので、遊技の進行に伴って第２特図の変動機会が向上することとなり、第２特図の変動に遊技者の関心が集まり、遊技者の期待感や緊張感を高めるといった効果も発揮される。
【０１２０】
更に、大当り時の特図に応じて第１および第２変動テーブルを切換えるカウンタのカウント値を複数種類設けたので、第１および第２変動テーブルを切換を特図に応じて多彩にでき、例えば、早めに第２変動テーブルに切換えることで遊技者の期待感を継続させ、逆に切換えを遅くすることで遊技者の焦燥感を抱かせるなど、遊技の面白味が増す。
【０１２１】
本発明は、上述したような遊技構成を前提としつつ、小当りに変動テーブルの変更契機としての機能を担わせている。
このようにすることで、小当りに従来に無い新奇な役割を与え、確定的な変動テーブルの変更タイミングを不確定な小当り発生タイミングに依拠することによる意外性を遊技者に与え、さらに予め定められた変更タイミングよりも早く小当りを引いて遊技者に有利な変更を発生させる面白みを遊技者に提供可能となっている。
【０１２２】
図２２を参照して詳述すると、例えば「特図１図柄１」で大当りした後、ＳＴ期間（６０回）に対応した普電開放延長期間及び第１変動テーブルを参照する期間として３０回が予め設定される（図１１参照）。このとき、前記３０回に到達する前に小当りを発生させることが出来ると、該小当り遊技終了後の変動からは第２変動テーブル期間が開始される。第１変動テーブルから第２変動テーブルへの切換タイミングは、図示破線のようにスライドして、有利な状態が予定よりも前倒しして発生するように構成されている。
大当たり終了後の普電開放延長期間中に、遊技者は少しでも早く小当りが発生することを希求するようになり、小当りに従来に無い新奇な役割を担わせると共に、単に従来の「潜伏確変のガセ」ではなく有効に活用することが可能となる。つまり、小当りに単に演出発生の契機という従来の役割とは異質の、すなわち直接、発生に因って遊技者の利得に関わる機能を担わせることができる。
【０１２３】
繰り返しになるが、本実施例の概要を説明すると、先ず第１特図（特１とも呼称する）と第２特図（特２とも呼称する）に有利度の差異を設定している。有利度は、遊技者の獲得する利得の多寡、遊技者が利得を獲得する可能性の程度等、である。特１よりも特２の方が、当ったときのラウンド数において大きなものを選択する。その不利な方の特１の変動が行われ難くすることで、特１が変動して当った場合の少ないラウンド数の当りを発生し難くする。逆にラウンド数の多い当りの方を発生し易くする。第１変動テーブルがラウンド数の少ない大当りを発生する危険性を有しているのに対して、第２変動テーブルはラウンド数の少ない大当りが発生する危険性が低い。利得の少ない大当りの発生可能性という点において、第１変動テーブルは第２変動テーブルよりも、有利度が低いということになる。開放延長機能の作動中に参照される変動テーブルである第１変動テーブルと第２変動テーブルであるが、これらは有利度に差異が設定されており、同じ開放延長機能が作動している状態であっても、参照される変動テーブルによって、有利度が異なるような、遊技構成となっている。そして、小当り発生によって、この有利度の異なる変動テーブルの変更が行われるので、小当りに単に演出発生の契機という従来の役割とは異質の、すなわち直接、発生に因って遊技者の利得に関わる機能を担わせることができる。
【０１２４】
次に、図２３ないし図２６は本実施形態の演出図柄表示装置１５の演出表示の表示例を示す。
第１変動テーブルが設定された状態では、第１特図の変動が行われる可能性があり、第１変動テーブルの設定時には、図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左上に３桁の数字からなる装飾図柄１５１を変動表示するとともに、右上に「捜索モード」の説明表示１５２を行い、メインキャラクタの達吉１５３が敵のボスキャラクタを見つけたら大当りとなる演出を行なう。尚、演出図柄表示装置１５の左下には第１特図の保留記憶数１５４を、右下には第１特図の保留記憶数１５５を表示する。
【０１２５】
第１変動テーブルによる第２特図のハズレ時の変動時間は短いので、第２特図の変動の場合はリーチであってもすぐにハズレとなる。
一方、第１変動テーブルの設定時でも第１特図の変動時間は長いので、図２３（ｂ）に示すように、第１特図の変動がリーチのときは装飾図柄１５１をリーチとし、達吉がボスを見つけたような演出を行なう。
その後、大当りの場合は、図２３（ｃ）に示すように、装飾図柄１５１を揃え、ボス１５６を登場させるといった演出を行なう。
【０１２６】
ところで第１変動テーブルの設定時には、遊技者の関心は第１特図で大当りとなるか、第２特図で大当りとなるかに集まる。即ち、大当りとなる特図によって大当り遊技のラウンド数が異なり、第２特図の方が賞球の多数獲得が期待できるからである。そこで、リーチ演出よりも遊技者の関心が高い大当り時のラウンド獲得数を示す演出を行なう。
例えば、大当り遊技の７ラウンド目の演出表示として、図２４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５に「バトルモード」で達吉１５３とボス１５６が戦う演出を行う。
ここで大当り遊技の最終ラウンドが７Ｒの時は、図２４（ｂ）（ｃ）に示すように、ボス１５６に達吉１５３が負け、大当り遊技の終了を報知する演出を行なう。
一方、大当り遊技の最終ラウンドが７Ｒ以上出で大当り遊技を継続する時は、図２４（ｄ）（ｅ）に示すように、達吉１５３がボス１５６に勝利して、大当り遊技の継続を報知する演出を行なう。
【０１２７】
第２変動テーブルが設定された状態では、第２特図の変動がほとんどであり、遊技者の関心はリーチから大当りになるか否かに集まる。そこで前記「捜索モード」のリーチよりもアピール度が高い「バトルモード」のリーチ演出を行う。
図２５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左上に３ケタの装飾図柄１５１を変動表示せしめるとともに、達吉１５３とボス１５６が戦う演出を行う。
図２５（ｂ）のように、装飾図柄１５１がリーチとなって、ボス１５６に達吉１５３が負けると、図２５（ｃ）のようにハズレを報知する演出を行なう。
一方、図２５（ｄ）のように、装飾図柄１５１がリーチとなって、達吉１５３がボス１５６に勝利すると、図２５（ｅ）のように大当りを報知する演出を行なう。このように、各変動テーブルの遊技上のポイントとなる個所を、バトル演出で演出することにより、遊技者は直感的に各変動テーブルでの勝負どころ（第１の変動テーブルならば大当り遊技内容、第２の変動テーブルならば大当りか否か）を把握することができる。
なお、本実施形態ではバトル演出で示したが、同様に勝利・敗北や成功・失敗で結果を示すことができるミニゲーム演出やミッション演出などで演出することも考えられる。
【０１２８】
また、図２６（ａ）に示すように、第１変動テーブル設定時には、第１特図および第２特図のいずれも変動する可能性があるので、第１特図の保留記憶および第２特図の保留記憶を区別することなく８個の集合保留表示１５７により表す構成でもよい。これによれば、保留記憶が第１特図であるか第２特図であるか判別できないようにすることで、大当り時に有利度の高い第２の特別図柄の大当りか否か、期待感を抱かせて遊技性を高めることができる。
一方、第２変動テーブル設定時には、図２６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左下には第１特図の保留記憶数１５４を、右下には第２特図の保留記憶数１５５をそれぞれ個別に表示する。
尚、図２６の１５８はキャラクタの熊の達吉を表し、１５９，１６０は第１変動テーブル設定時および第２変動テーブル設定時であることを表すコメント表示である。
【０１２９】
本発明は上述したような演出表示を前提として、以下に説明する演出表示を実行する。図２７は、本発明における作用時の演出表示態様を示す説明図である。
大当たり遊技終了後に第１変動テーブルを参照した遊技が進行し、第１特図および第２特図の当否抽選回数（変動回数）が変動テーブルカウンタの設定値（図１１の第１変動テーブル欄参照）に達する前に小当りに当選すると、該小当り遊技終了後の変動において、第２特図用の変動テーブルが第２変動テーブルに変更される。この際、図２７（ａ）に示すような態様で昇格演出が実行される。第１変動テーブルに比較して第２変動テーブルは上述したように遊技者に有利な変動テーブルであり、これを参照する期間に移行することは、所謂昇格となる。唐突に変動テーブルの移行が行われるのではなく、大入賞口２５の開放が伴う小当り遊技状態の終了後且つ当該報知演出の実行により、参照する変動テーブルが変更されたモードに移行することを、遊技者は確実に認識することが可能となっている。
【０１３０】
詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての小当り図柄に対応した装飾図柄「２４６」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の笑顔が表示されることで、遊技者にとって有利な状態に移行することを示唆し、併せて、「バトルモードが始まるよ！」と表示することで第２変動テーブルを参照するモードである上述したバトルモードの開始を報知する。
【０１３１】
このように、実行される変動テーブルの変更が、所定の変動回数到達による変更か、小当り発生による変更かを、演出表示態様（キャラクタの種別等）を異ならせることで、一見して判別可能としている。なお、図２７（ａ）に示す表示は、小当り遊技の終了後に行っても良い。また、小当り遊技の開始前、すなわち小当り変動の終了時に行っても良い。
［第２実施例］
【０１３２】
次に図２８を参照して、本発明の第２実施例について説明する。
第２実施例は、上述した第１実施例と略同様であるため、同様の構成及び作用については適宜割愛し、相違点について重点的に説明するものとする。図２８は、第２実施例における、小当り図柄毎の変動テーブルの変更（移行）内容が示された設定テーブルである。
上述した第１実施例では、第１特図及び第２特図の其々で、小当り図柄を１つずつ備える例を説明した（図１１参照）。そして、何れの小当り図柄（「特図１図柄８」、「特図２図柄５」）であっても、該小当り図柄で当選すると、小当り遊技の終了後の変動にて、参照する変動テーブルを第１変動テーブルから第２変動テーブルに変更するようにしていた。
【０１３３】
この点、本実施例は、第１特図及び第２特図の其々で、小当りを複数種類備える。すなわち、図２８に示すように、第１特図は、小当りとして、「特図１図柄８」、「特図１図柄９」、「特図１図柄１０」、及び「特図１図柄１１」、の４種類を備える。また、第２特図は、小当りとして、「特図２図柄５」、「特図２図柄６」、「特図２図柄７」、及び「特図２図柄８」、の４種類を備える。
更に、小当り図柄の種別と小当り当選時に参照していた変動テーブルの種別によって、変動テーブルの変更内容が異なるように設定されている。
【０１３４】
なお、第１特図と第２特図で、小当り図柄の種類数を異ならせても良い。種類数を異ならせることによって、変動テーブルの選択率を異ならせたり、又は一方の特図でしか選択できない変動テーブルを備える等、遊技性を豊かにすることができる。
【０１３５】
図２８を参照して詳述すると、先ず、第１特図の「特図１図柄８」又は第２特図の「特図２図柄５」若しくは「特図２図柄６」で小当りすると、小当り時に第１変動テーブルを参照していた場合は、第１変動テーブルから第２変動テーブルへ変更（移行）される。この場合の演出表示態様は、第１実施例と同様で、図２７（ａ）の昇格演出である。また、第２変動テーブルを参照時に、前記小当り図柄で小当りした場合、第２変動テーブルを参照する状態を維持（不変）する。
【０１３６】
次いで、本実施例では、第１変動テーブルを参照している状態において、第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」で小当りすると、第１変動テーブルを参照する状態を維持（不変）する。また、第２変動テーブルを参照時に、前記小当り図柄で小当り当選すると、第２変動テーブルから遊技者にとって不利な第１変動テーブルへ変更（移行）される。
すなわち、本実施例の変動テーブル設定手段は、小当り（第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」）と判定された当否判定時に参照していた変動テーブルが、第２変動テーブルであった場合、小当り遊技終了後に第１変動テーブルに変更可能とするものである。
第２変動テーブルに比較して第１変動テーブルは上述したように遊技者に不利な変動テーブルであり、これを参照する期間に移行することは、所謂降格となる。この場合の演出表示態様は、図２７（ｂ）の降格演出である。演出表示態様については後述する。
【０１３７】
更に、本実施例では、第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れを参照している状態においても、変動テーブルの変更契機とならない小当りを備える。すなわち、第１特図の「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄８」で小当りしても、その時点で参照している変動テーブルを維持（不変）する。
第１変動テーブル或いは第２変動テーブルを参照した遊技の進行中に、小当り（第１特図の「特図１図柄１１」又は第２特図の「特図２図柄８」）に当選すると、該小当り遊技終了後の変動において、前記小当り当選時に参照していた変動テーブルを維持する。この際、図２７（ｃ）に示すような態様でテーブル維持演出が実行される。演出表示態様については後述する。
【０１３８】
図２８に示したように、本実施例では、小当りを複数種類備える。そして、第１特図の「特図１図柄８」又は第２特図の「特図２図柄５」若しくは「特図２図柄６」で小当り当選すると、第２変動テーブルから第１変動テーブルに変更する。また、第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」で小当りすると、第２変動テーブルから第１変動テーブルに変更する。すなわち、第１特図の「特図１図柄８」又は第２特図の「特図２図柄５」若しくは「特図２図柄６」による小当りは本発明の第１小当りに相当し、第１特図の「特図１図柄９」若しくは「特図１図柄１０」又は第２特図の「特図２図柄７」による小当りは本発明の第２小当りに相当する。
【０１３９】
そして、第１小当りとしての第１特図の「特図１図柄８」並びに第２特図の「特図２図柄５」及び「特図２図柄６」は、第１変動テーブルを参照時に該第１小当りとなると、第１変動テーブルより有利な第２変動テーブルに昇格し、第２変動テーブルを参照時に該第１小当りとなっても、第１変動テーブルへ降格しない。すなわち、遊技者にとって有利な状態への移行或いは維持を行う、有利小当り図柄である。
また、第２小当りとしての第１特図の「特図１図柄９」及び「特図１図柄１０」並びに第２特図の「特図２図柄７」は、第１変動テーブルを参照時に該第２小当りとなると、第２変動テーブルより不利な第１変動テーブルを維持して昇格せず、第２変動テーブルを参照時に該第２小当りとなると、第１変動テーブルへ降格する。すなわち、遊技者にとって不利な状態への移行或いは維持を行う、不利小当り図柄である。
【０１４０】
さらに、本実施例では、第１小当りとして、第１特図の「特図１図柄８」の１種類、第２特図の「特図２図柄５」及び「特図２図柄６」の２種類を備える。つまり、第１特図と第２特図とで、図柄数を異ならせて、第２特図の方が第１特図より多く備えている。これによって、普電開放延長期間中に発生し易い第２特図の方に、さらに図柄数を多く設定することによって、遊技者に有利な状態への移行及び維持を行い易くなっている。
一方、第２小当りとして、第１特図の「特図１図柄９」及び「特図１図柄１０」の２種類、第２特図の「特図２図柄７」の１種類を備える。つまり、第１特図と第２特図とで、図柄数を異ならせて、第２特図の方が第１特図より少なく備えている。これによって、普電開放延長期間中に発生し易い第２特図の方に、第１特図と比較して少なく設定することによって、遊技者に不利な状態への移行及び維持を行い難くなっている。
このように第１小当りと第２小当りを構成することで、遊技者に有利な状態を発生し易くしている。
第１小当りと第２小当りの構成を上述したものとは逆の関係とすることで、遊技者に不利な遊技状態を発生し易い構成としても良い。このようにすることで、有利な状態が得難く、簡単に失ってしまう印象を与え、希少価値を高めることが出来る。
【０１４１】
次に、図２７を参照して、上述した本実施例の昇格演出、降格演出及びテーブル維持演出について説明する。
先ず、図２７（ａ）は、上述した昇格演出の演出表示態様例である。該態様は、第１実施例の表示態様と同じであるので説明は割愛する。
【０１４２】
次に、図２７（ｂ）は、上述した降格演出の演出表示態様例である。詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての小当り図柄に対応した装飾図柄「６４２」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の泣き顔が表示されることで、遊技者にとって不利な状態に移行することを示唆し、併せて、「降格！前夜祭モードへ」と表示することで第１変動テーブルを参照するモードである上述した前夜祭モードへの移行を報知する。
【０１４３】
更に、図２７（ｃ）は、上述したテーブル維持演出の演出表示態様例である。詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての小当り図柄に対応した装飾図柄「４４２」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の泣き顔でも笑顔でもない顔が表示されることで、遊技者にとって利益に変化のないことを示唆し、併せて、「モード維持！」と表示することで参照している変動テーブルの変更が実行されない旨を報知する。
なお、当該演出表示態様は、第１特図の「特図１図柄１１」及び第２特図の「特図２図柄８」に限らず、上述したように、参照する変動テーブルを維持する場合に共通して実行されるものである。
【０１４４】
次に、本実施例の概略制御について説明する。
第１実施例ではＳ３７０で第２変動テーブル付与フラグを設定する処理を行い、小当り遊技終了時に第２変動テーブル付与フラグに１が設定されていると第２変動テーブルフラグに１を設定し、小当り遊技終了後の変動で、小当り／ハズレ変動パターン決定処理のＳ６０１で第２変動テーブルフラグの判定処理を実行し、該判定結果に基づいて第１変動テーブルを維持するか或いは第２変動テーブルに変更するかを決定するようにしていた。
これに対して、本実施例では、当該小当り当選が何れの小当り図柄によるか、また、現在何れの変動テーブルを参照しているかに基づいて、第１変動テーブル付与フラグ、第２変動テーブル付与フラグ或いは変動テーブル維持付与フラグに１を設定する処理を当否判定時に実行する。小当り遊技終了時に第１変動テーブル付与フラグに１が設定されていれば、第１変動テーブルフラグに１を設定し、第２変動テーブル付与フラグに１が設定されていれば、第２変動テーブルフラグに１を設定し、変動テーブル維持付与フラグに１が設定されていれば、現状で１が設定されている変動テーブルフラグを維持する処理を実行する。そして、小当り／ハズレ変動パターン決定処理にて、Ｓ６００で肯定判定であれば、第１変動テーブルフラグ、及び第２変動テーブルフラグの設定を判定して、判定結果に基づいて、参照する変動テーブルを決定するように構成する。
このように構成することによって、小当り当選時の小当り図柄の種別及び当該時点で参照していた変動テーブルの種別に基づいて、異なる変動テーブルへ変更するか、或いは維持するか、の制御を行う事が可能となる。
【０１４５】
このように本実施例では、小当り図柄の種別によって第２変動テーブルに変更されて昇格する場合、第１変動テーブルに変更されて降格する場合、更に現状の変動テーブルを維持する場合が発生可能となっている。よって、どのようなタイミング（何れの変動テーブルを参照している時期）で何れの小当り図柄を引き当てるかによって、遊技の流れに大きな違いが生まれるようになっている。
例えば、第１変動テーブルを参照時に、第１特図の「特図１図柄８」で小当り当選すると、昇格するが、「特図１図柄９」や「特図１図柄１１」で小当り当選しても現状を維持して昇格しない。一方、第１変動テーブルよりも有利な第２変動テーブルを参照中に、「特図１図柄８」や「特図１図柄１１」で小当り当選すると有利な状態を維持することが出来るが、「特図１図柄９」を引き当ててしまうと第２変動テーブルよりも不利な第１変動テーブルへ転落してしまう。
すなわち、同じ小当り図柄で当選しても、その時点で参照している変動テーブルの種別によって結果が異なる。また、同じ変動テーブルを参照していても、引き当てる小当り図柄の種別に因って結果が異なる。
【０１４６】
よって、小当りの種別や、発生時期により、有利な状態への移行、不利な状態への移行、有利な状態の維持、不利な状態の維持、等の様々なバリエーションに富んだ遊技の変化を発生させることが出来、興趣の向上を図ることが出来る。また、従来の「潜伏確変のガセ」としての機能とは全く異なり、上述した遊技変化の契機としての機能を、小当りに担わせることができる。また、どの小当り図柄を、どのようなタイミングで引き当てるかという面白みを遊技者に提供することができる。
【０１４７】
以上、本発明を適用した場合の好適な実施例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できる。
例えば、上述した各実施例では、普電開放延長期間において、第２特図始動口２２Ｂを構成する普通電動役物の延長された開放時間は、１種類のみ設定される構成として説明してきた。しかし、前記１種類に限定しなくても良い。すなわち、参照する変動テーブル毎に異なる開放時間を設けても良い。
詳述すると、主制御装置８０は、普電開放延長手段によって普電役物ソレノイドの駆動制御を行って、普通電動役物の開放時間を制御する。普電開放延長手段は、第１開放時間と、第２開放時間を備える。第１開放時間は、第２開放時間よりも短い開放時間で設定される。
主制御装置８０は、始動ゲート２１を遊技球が通過したことに起因して実行される普通図柄の抽選で当りとなると、変動テーブル設定手段によって第１変動テーブルが選択設定されている場合には、前記第１開放時間を選択して普電開放作動を実行する。また、変動テーブル設定手段によって第２変動テーブルが選択設定されている場合には、前記第２開放時間を選択して普電開放作動を実行する。
【０１４８】
このように構成することにより奏する効果を図２２を参照して説明する。
既に説明したように、第１変動テーブルが選択される第１変動テーブル期間は、有利な第２特図の変動が速やかに消化されてしまい第２特図より不利な第１特図の変動が発生し易い期間である。該期間において、普通電動役物の開放時間として、第２開放時間よりも短い第１開放時間とすることで、該第１開放時間中の入賞率は低下する。したがって、第２特図の平均的な保留記憶数も低下する。つまり、第１変動テーブル期間における全ての第２特図の消化が更に早期に完了して、延いては第１特図の変動の可能性が高くなる。すなわち、より第１変動テーブルを参照する期間が遊技者にとって不利な期間とすることが出来る。
一方、第２変動テーブルが選択される第２変動テーブル期間は、第１変動テーブル期間と比較して、有利な第２特図の変動の消化が緩慢であり、第２特図より不利な第１特図の変動が発生し難い期間である。該期間において、普通電動役物の開放時間として、第１開放時間よりも長い第２開放時間とすることで、該第２開放時間中の入賞率は上昇する。したがって、第２特図の平均的な保留記憶数も上昇する。つまり、第２変動テーブル期間における全ての第２特図の消化完了が更に遅滞する傾向となり、延いては第１特図の変動の可能性が一層低くなる。すなわち、より第２変動テーブルを参照する期間が遊技者にとって有利な期間とすることが出来る。
このように、第１変動テーブルと第２変動テーブルとを参照する期間の、有利度の格差を一層広げることができ、小当り発生に対する遊技者の関心を更に高めることが出来る。
【０１４９】
また、上述した実施例では、第１特図、及び第２特図の保留記憶を、其々４個を上限個数として保留記憶可能な構成を例示した。しかし、これに限定することなく、他の個数としても良い。すなわち、其々を４個より多い上限個数としても良い。第２特図の保留記憶のみを４個より多い上限個数としても良い。これにより、第２特図の保留記憶に基づく変動消化が完了し難くなり、不利な第１特図の変動を発生し難くすることができる。
また、逆に、其々を４個より少ない上限個数としても良い。第２特図の保留記憶のみを４個より少ない上限個数としても良い。これにより、第２特図の保留記憶に基づく変動消化が完了し易くなり、不利な第１特図の変動を発生し易くすることができる。
このようにすることで、遊技性が豊かになり、興趣の向上に資する。
【０１５０】
また、上述した実施例における当否判定処理のＳ３６５では、確変テーブルを参照したか否かを基準として判定しているが、これに限らず、大当り遊技終了後の変動回数が所定の変動回数となったか否かに基づいて判定しても良い。所定の変動回数を、予め定めた普通電動役物の開放延長機能作動期間に対応する変動回数としても良い。これにより、確変機能とは無関係に第２変動テーブル付与フラグの設定可否を決定することが出来る。
【０１５１】
また、上述した実施例では、普電開放延長期間に対応したＳＴ機能を備えた例を示した。しかし、これに限らず、ＳＴ機能を備えず、大当り遊技後に普電開放延長期間のみを備えた構成であっても良い。このようにしても、本発明の効果を奏する。
【０１５２】
また、上述の実施例では、大当り遊技後には先ず第１変動テーブルに設定される構成に限定されるようになっているが、これに限定しない。例えば、大当り遊技後には第２変動テーブル参照期間が選択されるように構成しても良い。そして、小当りの発生により当該有利な第２変動テーブル参照期間から、不利な第１変動テーブル参照期間に移行する、すなわち転落する遊技性としても良い。
このように構成することで、大当り遊技後の状態は、遊技者に有利な状態から開始し、小当りを引き当てない限りＳＴ期間中は有利な状態を維持するようにして、遊技者に利得を守る遊技の面白みを提供することが出来る。
【０１５３】
また、大当り遊技終了後は、参照する変動テーブルを固定とせず、第１変動テーブル或いは第２変動テーブルを、抽選により決定するようにしても良い。
これにより、マンネリを無くすことができる。また、大当り遊技が終了して抽選結果が出るまで、何れの変動テーブルを参照する普電開放延長期間となるのかを不明とするので、遊技者は大当り遊技中に抽選結果を期待しながら遊技可能となる。
【０１５４】
また、第１大当り遊技と第２大当り遊技は、大当り遊技状態中のラウンド数を異ならせることで、有利度に差異を持たせるようにしているが、これに限らず、第２大当り遊技が、第１大当り遊技に比して賞球の獲得に有利な大当りであれば良い。すなわち、大入賞口２５の賞球数を変動制御するようにして、第２大当り遊技実行時の賞球数が第１大当り遊技実行時のそれよりも多い数に設定しても良い。
これにより、第１及び第２大当り遊技のラウンド数を同じに設定しても、両者に賞球の獲得に関して有利及び不利の位置づけを行うことが可能である。また、上述した実施例と同様にラウンド数に多寡を設定した上で、更に賞球数を異ならせることで、第１及び第２大当り遊技の賞球獲得に係る有利及び不利の格差を更に広げることが出来る。よって、獲得利得に大きな差が生まれるので、遊技者に遊技の進展に対してより強く興味を抱かせることができる。
【０１５５】
また、第１大当り遊技と第２大当り遊技に、有利度の差異を持たせる手段として、大当り遊技後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態への移行可能性の高さに関して、差異を持たせるようにする方法も考えられる。つまり、第１大当りよりも第２大当りの方が、大当り遊技状態終了後に有利遊技状態に移行し易く構成しても良い。有利遊技状態は、例えば時短遊技状態や確変遊技状態が好適である。これにより、すぐ直後に獲得出来る利得よりも、期待を抱きながら遊技する一定期間の後に獲得出来る利得に関して差異を持たせることで、遊技の興趣をより長く維持できる。
【０１５６】
また、上述した実施例では、第１変動テーブルから第２変動テーブルへの変更を、ＳＴ期間に対応した普電開放延長期間に限定して行う構成を例示したが、これに限定しない。すなわち、ＳＴ期間が終了した後も普電開放延長期間が継続する場合には、変動テーブルの変更を実行可能な構成としても良い。このようにしても、本発明の効果を奏する。
【０１５７】
また、第１実施例では第１及び第２変動テーブルの２種類の変動テーブルを備えて、大当り遊技後には先ず第１変動テーブルを参照するようにして、小当り発生に因って、有利な第２変動テーブル参照期間に移行する構成を例示した。要するに有利度の高低、２種類の変動テーブルを備えた構成であったが、これに限らない。
例えば、第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも有利度の高い第２変動テーブルと、該第２変動テーブルよりも有利度の高い第３変動テーブルとを備え、大当り遊技後には先ず第１変動テーブル参照期間に制御される。普電開放延長期間中における小当りの発生により、第１変動テーブル参照期間から第２変動テーブル参照期間へ、更に小当り発生により、第２変動テーブル参照期間から第３変動テーブル参照期間へ移行制御されるように構成しても良い。
これにより、普電開放延長期間中に小当りを発生させればさせるほど、有利度が上昇することになり、遊技者は小当り発生を強く希求するようになるので一層興趣の向上を実現可能であって、且つ小当りを遊技の帰趨を左右する重要な構成要素とすることができる。
【０１５８】
また、上述した構成とは逆に、小当りを引くほどに有利度が低下する遊技とすることも出来る。
すなわち、例えば、第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも有利度の高い第２変動テーブルと、該第２変動テーブルよりも有利度の高い第３変動テーブルとを備え、大当り遊技後には先ず第３変動テーブル参照期間に制御される。普電開放延長期間中における小当りの発生により、第３変動テーブル参照期間から第２変動テーブル参照期間へ、更に小当り発生により、第２変動テーブル参照期間から第１変動テーブル参照期間へ移行制御されるように構成しても良い。
これにより、普電開放延長期間中に小当りを発生させればさせるほど、有利度が下降することになり、遊技者は小当り発生を強く忌避するようになるので一層興趣の向上を実現可能であって、且つ小当りを遊技の帰趨を左右する重要な構成要素とすることができる。
【０１５９】
更に、第１実施例では、Ｓ３９５にて確変カウンタのカウンタ値が所定の確変回数となったら、或いはＳ３４４にてＳＴ中に大当たりが発生したら、確変フラグを０に設定すると共に、第２変動テーブルフラグを０に設定する構成を例示した。要するに有利度の高い第２変動テーブル参照期間を獲得しても、それは次の大当り遊技後までは維持出来ない構成であった。しかし、これに限らない。
例えば、所定の確変回数とならない限り、第２変動テーブルフラグを０に設定しないように構成しても良い。つまり、Ｓ３４４の第２変動テーブルフラグを０に設定する処理を実行しないようにして、ＳＴ期間中に大当りしても第２変動テーブルフラグの設定が維持されるようにする。
さらに、連チャン回数を計数記憶する処理と、連チャン回数が所定回数に到達したか否かの判定処理と、該判定処理の判定結果が到達したと判定された場合に第２変動テーブルフラグを０に設定する処理を備えるように構成しても良い。
これにより、一度でも普電開放延長期間中に小当りを発生させれば、所定の連チャン回数を上限として、連チャンが継続する限り、大当り遊技後には有利度の高い第２変動テーブル参照期間を維持し続ける事が可能となる。これにより、単に当該大当りに限定しない、つまり連チャン中は維持出来る第２変動テーブル参照期間を獲得可能とするので、小当りに対する遊技者の期待は比較にならないほど高まり、興趣の著しい向上且つ小当りの遊技における価値の向上を図ることができる。
【０１６０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１６１】
第１特図始動口２２Ａが、第１始動口に相当する。
【０１６２】
第２特図始動口２２Ｂ、第２始動口に相当する。
【０１６３】
主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のＳ２０２及びＳ２０５が、保留記憶手段に相当する。
【０１６４】
主制御装置８０が実行する当否判定処理のＳ３１５及びＳ３１６が、当否判定手段に相当する。
【０１６５】
主制御装置８０が実行する当否判定処理のＳ３１０及びＳ３１２が、第２当否判定優先手段に相当する。
【０１６６】
主制御装置８０が実行するＳ３２３及びＳ３３１が、変動表示手段に相当し、第１特図表示装置１６Ａ及び第２特図表示装置１６Ｂが、図柄表示装置に相当する。
【０１６７】
主制御装置８０が実行する特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に、小当り遊技処理が小当り遊技制御手段に相当する。
【０１６８】
主制御装置８０が実行するＳ３６０、Ｓ３６５、Ｓ３７０、Ｓ６０１、Ｓ６１０、及び小当り遊技処理中の第２変動テーブル付与フラグ判定処理と第２変動テーブルフラグ設定処理が、変動テーブル設定手段に相当する。
【０１６９】
第２実施例の、第１特図の「特図１図柄８」と、第２特図の「特図２図柄５」及び「特図２図柄６」による小当りは、第１小当りに相当し、第１特図の「特図１図柄９」及び「特図１図柄１０」と、第２特図の「特図２図柄７」による小当りは本発明の第２小当りに相当する。
【符号の説明】
【０１７０】
１０    遊技盤
１５    演出図柄表示装置
２２Ａ  第１特別図柄始動口
２２Ｂ  第２特別図柄始動口（普通電動役物）
５０    パチンコ機（弾球遊技機）
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
１５７  保留記憶表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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