(57)【要約】【課題】折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０に設けられたスタートレバー４１が操作されると、役の抽選を行うとともに、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ４２〜４４が操作されると、各スイッチ４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止する。通常期間において特定役又はＢＢに当選した場合には、１０ゲームにわたって連続演出が行われるとともに、その後に報知期間に移行する。報知期間では、特殊ベルに当選した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される。報知期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は約４．１２枚となっており、所有メダルの増加を期待できる。【選択図】      図１
2014104325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果となった場合、特別特典を付与する特典付与手段と、
前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段と
を備えた遊技機において、
開始条件が成立したか否かを判断する開始条件判断手段と、
前記開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行させる演出期間移行手段と、
前記演出期間に所定回数の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出を実行する補助演出実行手段と、
前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段と、
前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出を実行した場合、前記演出期間から当選演出後期間に移行させる当選演出後期間移行手段と、
前記当選演出後期間に予め定めた特定回数の遊技が行われた場合、前記当選演出後期間を終了させる当選演出後期間終了手段と、
前記役の抽選結果が所定結果である場合、前記停止操作手段が所定操作方法で操作されれば所定停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段と
を備え、
前記当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選演出後期間に前記特定回数の遊技を行った場合、前記演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、前記特定回数を設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出を実行した場合、前記演出期間から非当選演出後期間に移行させる非当選演出後期間移行手段を備え、前記操作方法示唆手段を、前記非当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な構成とし、前記非当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなる構成としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。ここで、ＢＢ役に当選した場合には対応する入賞が成立するまでＢＢ当選が有効とされる一方、小役や再遊技等は入賞成立の有無に関わらずゲームの終了後に当選役が無効とされることが一般的である。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。また近年では、役の抽選結果を示唆する補助演出を実行可能なスロットマシンや、複数回のゲームにわたって所定の演出を実行した後にＢＢ当選の有無を示唆する連続補助演出を実行可能なスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１２０７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記連続補助演出は、遊技者がＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチを操作しなかった場合、複数回のゲームにわたってＢＢ当選への期待を遊技者に抱かせることが可能となる。しかしながら、連続補助演出の途中で遊技者がＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチを操作した場合には、上記期待を遊技者に抱かせることができず、折角用意した連続補助演出が無駄なものとなってしまい得る。ＢＢ当選している場合には、ＢＢ入賞が成立してその後に行う予定であったＢＢ当選を示唆する演出等が省略されてしまうこととなるし、ＢＢ当選していない場合には、ＢＢ入賞が成立しないというリールの停止結果を通じて連続補助演出の結末を視認する前に遊技者がＢＢ非当選を察知してしまうからである。
【０００５】
なお、以上の問題は、ＢＢ当選の有無を示唆する連続補助演出を実行可能なスロットマシンに限らず、複数の遊技回にわたって当選が有効とされ得る特別役の当選有無を示唆する連続補助演出を実行可能なスロットマシンにも該当する問題である。また、連続補助演出に限らず、所謂前兆演出等の複数の遊技回によって構成される演出期間に特別役の当選有無を示唆する補助演出を実行可能なスロットマシにも該当する問題である。さらに、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果となった場合、特別特典を付与する特典付与手段と、前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段とを備えた遊技機において、開始条件が成立したか否かを判断する開始条件判断手段と、前記開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行させる演出期間移行手段と、前記演出期間に所定回数の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出を実行する補助演出実行手段と、前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段と、前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出を実行した場合、前記演出期間から当選演出後期間に移行させる当選演出後期間移行手段と、前記当選演出後期間に予め定めた特定回数の遊技が行われた場合、前記当選演出後期間を終了させる当選演出後期間終了手段と、前記役の抽選結果が所定結果である場合、前記停止操作手段が所定操作方法で操作されれば所定停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、前記当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段とを備え、前記当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなる構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図１６】リールの停止制御を説明するための説明図。
【図１７】抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図１８】連続演出期間における表示態様の一例を示す図。
【図１９】連続演出期間における表示態様の一例を示す図。
【図２０】入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図２１】第２の実施の形態における抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図２２】報知中処理を示すフローチャート。
【図２３】入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図２４】演出中処理を示すフローチャート。
【図２５】計数処理を示すフローチャート。
【図２６】報知期間及び告知済期間における表示態様の一例を示す図。
【図２７】第３の実施の形態における抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図２８】報知抽選処理を示すフローチャート。
【図２９】状態コマンド処理を示すフローチャート。
【図３０】入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図３１】報知後処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１の実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１１】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１２】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１３】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１４】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１５】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１６】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスともいう。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１８】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００１９】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２０】
図柄としては、「赤ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）、「白ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの３番目）の１０種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２１】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２２】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２３】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２４】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，第１スイカ入賞，第２スイカ入賞，ベル入賞，第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するともいえる。ここで、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝１×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１スイカ入賞として５枚のメダル払出が行われる。中リール３２Ｍの「青７」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２スイカ入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、第２スイカ入賞の場合には、左リール３２Ｌについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として１２枚のメダル払出が行われる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち２つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り１つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として１枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１特殊ベル入賞として１枚のメダル払出が行われる。
【００２５】
遊技状態が移行する状態移行入賞としては、ＢＢ入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、ＢＢ入賞となり、メダル払出は行われないものの、遊技状態が特別遊技状態の１種たるＢＢ状態に移行する。
【００２６】
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００２７】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第１スイカ図柄の組合せとは、第１スイカ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「スイカ」図柄，「スイカ」図柄，「スイカ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第１特殊ベル図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒにおいては「赤ベル」図柄である。
【００２８】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００２９】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３０】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００３１】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３２】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３３】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３４】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００３５】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００３６】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００３７】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００３８】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００３９】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４０】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４１】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４２】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４３】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４４】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４５】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４６】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００４７】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００４８】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図１４のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００４９】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５０】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５２】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５３】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５４】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００５５】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００５６】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００５７】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００５８】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００５９】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６０】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６１】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６２】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１２に示す遊技管理処理を行う。
【００６３】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６４】
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６５】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６６】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００６７】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００６８】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００６９】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，ＢＢ状態の２種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７０】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７１】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７２】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝６のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、第１スイカに当選したことを示す第１スイカ当選フラグと、ＢＢに当選したことを示すＢＢ当選フラグと、を当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７３】
ちなみに、セットされた当選フラグがＢＢ当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、当該ＢＢ当選フラグはＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが２〜４，８〜２１であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが５〜７であればインデックス値ＩＶと対応する小役当選フラグのみをセットし、現在のインデックス値ＩＶが１であればＢＢ当選フラグをセットしない。つまり、ＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、ＢＢ以外の役に当選した場合に限って対応する当選フラグをセットする。
【００７４】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【００７５】
ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約２３４０分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率は約９６．４分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約２６２分の１、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約２５６分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約１３１０分の１、ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約４３７分の１、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約６５５分の１、ＩＶ＝８の際に当選となる確率は約６５５００分の１である。ＩＶ＝９〜２０の際に当選となる確率はそれぞれ約３９．７分の１であり、ＩＶ＝２１の際に当選となる確率は約７．３０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８６分の１である。
【００７６】
ＢＢに関して説明すると、ＢＢの当選確率は約２００分の１である。そして、ＢＢ当選となる場合には、約８．５％の割合でＢＢのみに当選する単独当選となり、約９１．５％の割合でＢＢと他の役に共に当選する重複当選となる。ＢＢとの重複当選を期待できる役は、チェリー，第１スイカ及び第２スイカである。チェリーの当選確率は約８９．８分の１であり、チェリー当選時におけるＢＢ重複当選の割合は約６．８％である。第１スイカの当選確率は約１６４分の１であり、第１スイカ当選時におけるＢＢ重複当選の割合は約３８％である。第２スイカの当選確率は約１８４分の１であり、第２スイカ当選時におけるＢＢ重複当選の割合は約２８％である。このように、本スロットマシン１０では、チェリー，第１スイカ，第２スイカに当選した場合にＢＢ当選への期待を抱くことが可能な構成となっている。
【００７７】
抽選処理の説明に戻り、ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００７８】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
【００７９】
停止情報設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応する停止情報を、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂにセットする。このとき、１つの役にのみ当選している場合には、当選役と対応する図柄（以下、当選図柄ともいう。）がいずれかの有効ライン上に停止するように設定された停止情報をセットする。ＢＢと小役に当選している場合には、小役入賞を優先して成立させることができるように当選小役図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように設定された停止情報をセットする。ＢＢと再遊技に当選している場合には、再遊技入賞を優先して成立させることができるように再遊技図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように設定された停止情報をセットする。複数の小役に当選している場合には、所定の小役入賞を優先して成立させることができるように当該所定の小役図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように設定された停止情報をセットする。
【００８０】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００８１】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８２】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８３】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００８４】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００８５】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、例えばＩＶ＝９〜２０の際に当選となった場合すなわちベルと２種類の特殊ベルに当選となった場合（図１３参照）に、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【００８６】
図１５は、ＩＶ＝９〜２０の際に当選となった場合において、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、成立する入賞態様と、の対応関係を示す説明図である。例えばＩＶ＝１３の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合に第１特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合に第９特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
【００８７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール３２Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップスイッチ４２，４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール３２Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【００８８】
ＩＶ＝１３の際に当選となり、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第１特殊ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【００８９】
左リール３２Ｌには、第１特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール３２Ｌの１２番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合には、図１６（ａ）に示すように、当該１２番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。
【００９０】
中リール３２Ｍには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、２番，５番，１０番，２０番の位置に配置されている。２０番〜１０番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている一方、１０番〜２０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が９図柄となっている。このため、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、１６番の「赤７」図柄〜１０番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、図１６（ｂ）に示すように、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、１１番の「スイカ」図柄〜１５番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、図１６（ｃ）に示すように、１５番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第３特殊ベル入賞又は第４特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
【００９１】
右リール３２Ｒには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されている。９番〜１６番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が６図柄となっている一方、１６番〜９番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が１３図柄となっている。このため、右ストップスイッチ４４の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、３番の「青７」図柄〜１６番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３又は第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。例えば、１６番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１６（ｄ）に示すように、第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。一方、１７番の「赤７」図柄〜２番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、右リール３２Ｒを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、２番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１６（ｅ）に示すように、第４ラインＬ４上に左から「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止し、取りこぼしが発生する。
【００９２】
次に、ＩＶ＝９の際に当選となり、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【００９３】
左リール３２Ｌには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が１３番と２０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が６番の位置に配置されている。かかる場合、６番の「白ベル」図柄と１３番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１３番の「赤ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、２０番の「赤ベル」図柄と６番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、左リール３２Ｌには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【００９４】
中リール３２Ｍには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が２０番，２番，５番，１０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が１５番の位置に配置されている。かかる場合、２０番〜１０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となっており、１０番の「赤ベル」図柄と１５番の「白ベル」図柄の間隔が４図柄となっており、１５番の「白ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔が４図柄となっている。つまり、中リール３２Ｍには、ベル図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ４３が２番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【００９５】
右リール３２Ｒには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が２番の位置に配置されている。かかる場合、２番の「白ベル」図柄と９番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、９番の「赤ベル」図柄と１６番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１６番の「赤ベル」図柄と２番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、右リール３２Ｒには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ４４が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。
【００９６】
ＩＶ＝９〜２０の際に当選となった（以下では、これら抽選結果を「特殊ベルに当選した」ともいう。）場合には、６通りのストップスイッチ４２〜４４の操作順序のうち２通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、４通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。ちなみに、当選役が報知されていない状況においては、３分の１の確率でベル入賞が成立し、ベル入賞が成立しない場合の約４分の１（すなわち約６分の１）の確率で特殊ベル入賞が成立することとなる。
【００９７】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【００９８】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９９】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１００】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。
【０１０１】
次に、ステップＳ２１２のＢＢ状態処理について、概略を説明する。
【０１０２】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態について説明する。ＢＢ状態とは、メダル払出数が所定数に達するまで小役ゲームが継続する遊技状態である。小役ゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常遊技状態と比して非常に高いゲームである。本スロットマシン１０では、小役ゲームにおいて約１．００分の１の確率でベルに当選するようになっており、メダル払出数が３３６枚に達した場合にＢＢ状態が終了するようになっている。ベルに当選した場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立して１２枚のメダル払出が行われるため、ＢＢ状態に移行した場合、遊技者は所有メダルを２５２（＝（１２−３）×２８）枚増加させることができる。
【０１０３】
ＢＢ状態処理では、先ず現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態（すなわち次ゲームの遊技状態）が通常遊技状態であることを表示制御装置８１に把握させるための状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立していない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを示す状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。
【０１０４】
ＢＢ入賞が成立した場合には、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアするとともにＢＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＢＢ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに３３６をセットし、残払出枚数表示部６１に３３６を表示させる処理を行う。その後、ＢＢ状態に移行したことを示す状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。
【０１０５】
現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、残払出数カウンタの値から入賞成立役と対応するメダル払出数を減算する。その後、残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となっていない場合には、現在の遊技状態がＢＢ状態であることを示す状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。残払出数カウンタの値が０となった場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ＢＢ設定フラグをクリアするとともに、ＢＢ状態が終了したことを示す状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。
【０１０６】
本スロットマシン１０では、ＢＢ重複当選を期待できるチェリー，第１スイカ，第２スイカ（以下、これらを総称して「特定役」という。）に当選した場合、１０回のゲームにわたって連続演出を行うようになっている。そこで以下では、連続演出を行う際に表示制御装置８１が行う各種処理を、図１７〜図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
図１７は、ゲームの開始段階において行われる抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。
【０１０８】
ステップＳ５０１では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、抽選結果コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ５０２に進み、連続演出を実行中であることを示す演出フラグがセットされていないか否かを判定する。演出フラグがセットされていない、すなわち連続演出を実行中でない場合には、ステップＳ５０３に進み、ＢＢ当選を報知したことを示す告知済フラグがセットされていないか否かを判定する。告知済フラグがセットされている、すなわちＢＢ当選を報知済みである場合には、そのまま本処理を終了する。告知済フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５０４に進み、特定役又はＢＢに当選したか否かを判定する。特定役及びＢＢに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役又はＢＢに当選した場合には、ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７に示す連続演出開始処理を行った後に本処理を終了する。連続演出開始処理では、ステップＳ５０５にて演出フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットするとともに、ステップＳ５０６にて表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた演出ゲーム数カウンタに１０をセットする。その後、ステップＳ５０７にて１ゲーム目演出を開始する。
【０１０９】
ここで、補助表示部６５にて行われる連続演出を、図１８及び図１９を用いて説明する。
【０１１０】
連続演出の１ゲーム目では、図１８（ａ）に示すように、３段に積み重ねられた円柱状の木片と、上段の木片に載置された「７」図柄を模した像と、木槌を持った青年キャラクタとが表示される。連続演出の２ゲーム目では、図１８（ｂ）に示すように、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。連続演出の３ゲーム目では、図１８（ｃ）に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。連続演出の４ゲーム目では、図１８（ｄ）に示すように、下段の木片が打ち抜かれた反動によって「７」図柄を模した像が２段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される。連続演出の５ゲーム目では、図１８（ｅ）に示すように、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。連続演出の６ゲーム目では、図１８（ｆ）に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。連続演出の７ゲーム目では、図１８（ｇ）に示すように、下段の木片が打ち抜かれた反動によって「７」図柄を模した像が１段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される。連続演出の８ゲーム目では、図１８（ｈ）に示すように、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。連続演出の９ゲーム目では、図１９（ａ）に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。
【０１１１】
連続演出の１０ゲーム目では、ＢＢに当選していない場合、図１９（ｂ）に示すように、木片が打ち抜かれた反動によって「７」図柄を模した像が地面に落下して無事に着地できず倒れてしまう様が表示され、青年キャラクタががっかりしたポーズをしながらＢＢ当選していない旨を報知する。一方、ＢＢに当選している場合には、図１９（ｃ）に示すように、木片が打ち抜かれた反動によって「７」図柄を模した像が地面に落下するものの無事に着地する様が表示され、青年キャラクタがガッツポーズをしながらＢＢ当選している旨を報知する。
【０１１２】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、連続演出の１０ゲーム目にＢＢ当選の有無が報知されるようになっている。
【０１１３】
抽選結果コマンド処理の説明に戻り、ステップＳ５０２にて演出フラグがセットされている、すなわち連続演出を実行中であると判定した場合には、ステップＳ５０８に進み、特殊ベルに当選したか否かを判定する。上述したとおり、主制御装置１０１の抽選処理にてＩＶ＝９〜２０の際に当選した場合には、ベルと２種類の特殊ベルに当選となる（図１３参照）。そして、ＩＶ＝９〜２０の際に当選となった場合には、６通りのストップスイッチ４２〜４４の操作順序のうち２通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報が設定され、４通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定される（図１５参照）。連続演出を実行中のゲームにおいて特殊ベルに当選した場合には、ステップＳ５０９に進み、特殊ベル入賞ではなくベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。
【０１１４】
ＩＶ＝９〜１２の際に当選となった場合には、例えば図１９（ｄ）に示すように、補助表示部６５に「１」，「−」，「−」と表示することにより、左ストップスイッチ４２を最初に操作すべきであることを報知する。また、ＩＶ＝１３〜１６の際に当選となった場合には、例えば図１９（ｅ）に示すように、補助表示部６５に「−」，「１」，「−」と表示することにより、中ストップスイッチ４３を最初に操作すべきであることを報知する。ＩＶ＝１７〜２０の際に当選となった場合には、例えば図１９（ｆ）に示すように、補助表示部６５に「−」，「−」，「１」と表示することにより、右ストップスイッチ４４を最初に操作すべきであることを報知する。
【０１１５】
ステップＳ５０９にて操作順序を報知した後、又はステップＳ５０８にて特殊ベルに当選していないと判定した場合には、ステップＳ５１０に進み、演出ゲーム数カウンタの値が１であるか否かを判定する。詳細は後述するが、演出ゲーム数カウンタの値は、ゲームの終了段階において１ずつ減算される。演出ゲーム数カウンタの値が１である場合とは、今回のゲームが連続演出の１０ゲーム目であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ５１１に進み、ＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選している場合には、ステップＳ５１２にてＢＢ当選を報知するためのＢＢ当選演出（図１９（ｃ）参照）を開始し、本処理を終了する。ステップＳ５１０にて演出ゲーム数カウンタの値が１でないと判定した場合と、ステップＳ５１１にてＢＢに当選していないと判定した場合と、には、ステップＳ５１３にて演出ゲーム数カウンタの値と対応する演出を開始し、本処理を終了する。例えば、演出ゲーム数カウンタの値が９である場合には、２ゲーム目演出（図１８（ｂ）参照）を開始し、演出ゲーム数カウンタの値が４である場合には、７ゲーム目演出（図１８（ｇ）参照）を開始する。また、演出ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ＢＢ非当選演出（図１９（ｂ）参照）を開始する。
【０１１６】
次に、ゲームの終了段階において行われる入賞結果コマンド処理を、図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
ステップＳ６０１では、入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、入賞結果コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ６０２に進み、演出フラグがセットされているか否かを判定する。演出フラグがセットされている場合、すなわち連続演出を実行中である場合には、ステップＳ６０３に進み、ＢＢ入賞が成立しなかったか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立しなかった場合には、ステップＳ６０４にて演出ゲーム数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ６０５にて演出ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。演出ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、演出ゲーム数カウンタの値が０である場合には、１０ゲームにわたって演出を行うとともにＢＢ当選の有無を報知したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０８に示す連続演出終了処理を行った後に本処理を終了する。連続演出終了処理では、ステップＳ６０６にて演出フラグをクリアするとともに、ステップＳ６０７にてＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、ＢＢに当選している場合には、ステップＳ６０８にて告知済フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットした後に本処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ６０３にてＢＢ入賞が成立したと判定した場合、すなわち連続演出の途中のゲームでＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０９に進み、演出ゲーム数カウンタの値を０とする。その後、ステップＳ６１０にて演出フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ６０２にて演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ６１１に進み、ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６１２にて告知済フラグをクリアした後に本処理を終了する。
【０１２０】
ここで、上記抽選結果コマンド処理及び入賞結果コマンド処理を行うことによる作用を説明する。本スロットマシン１０では、通常遊技状態における遊技期間を、ＢＢ非当選であって連続演出が行われていない非連続演出期間と、連続演出が行われる連続演出期間と、連続演出にてＢＢ当選を報知してからＢＢ入賞が成立するまでの告知済期間と、に大別することができる。具体的には、演出フラグ及び告知済フラグがセットされていない状況が非連続演出期間に相当し、演出フラグのみセットされている状況が連続演出期間に相当し、告知済フラグのみセットされている状況が告知済期間に相当する。
【０１２１】
非連続演出期間では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、特殊ベルに当選した場合には、３分の１の確率でベル入賞が成立し、約６分の１の確率で特殊ベル入賞が成立することとなる。非連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約１．７５枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、非連続演出期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。
【０１２２】
特定役に当選した場合（ＩＶ＝２〜７の際に当選した場合）と、ＢＢに当選した場合（ＩＶ＝１の際に当選した場合）と、には、連続演出期間に移行する。
【０１２３】
連続演出期間では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される。このため、特殊ベルに当選した場合には、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、必ずベル入賞が成立することとなる。連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約４．１２枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、連続演出期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することが期待される。
【０１２４】
連続演出期間は、当該連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。連続演出の開始ゲームにおいてＢＢに当選（特定役とＢＢの重複当選も含む）した場合には、連続演出期間にＢＢ入賞が成立しなければＢＢ当選演出が行われた後に告知済期間に移行する。また、連続演出の開始ゲームではＢＢ非当選であったものの連続演出期間内のその後のゲームにおいてＢＢに当選した場合についても、連続演出の１０ゲーム目にＢＢ当選の有無が判定される（ステップＳ５１１、図１７参照）ため、連続演出期間にＢＢ入賞が成立しなければＢＢ当選演出が行われた後に告知済期間に移行する。なお、連続演出期間では連続演出開始処理を行わないため、仮に連続演出期間に特定役又はＢＢに当選したとしても、連続演出期間が１０ゲームより長くなることはない。連続演出の開始ゲームにおいて特定役に当選する一方でＢＢに当選せず、連続演出期間内のその後のゲームにおいてもＢＢに当選しなかった場合には、連続演出期間の１０ゲーム目にＢＢ非当選演出が行われた後に非連続演出期間に移行する。
【０１２５】
告知済期間では、非連続演出期間と同様、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、特殊ベルに当選した場合には、３分の１の確率でベル入賞が成立し、約６分の１の確率で特殊ベル入賞が成立することとなる。告知済期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約１．７５枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、告知済期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。
【０１２６】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、連続演出期間に移行した場合、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、遊技者の所有メダルが増加することを期待できる構成となっている。このため、例えばチェリーとＢＢに重複当選して連続演出が開始された場合に、当該連続演出の１ゲーム目にＢＢ入賞を成立させた場合と、連続演出終了後の告知済期間にＢＢ入賞を成立させた場合と、を比較すると、連続演出終了後の告知済期間にＢＢ入賞を成立させた場合の方が、遊技者はメダルを約１０枚多く獲得することを期待できる。
【０１２７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１２８】
連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約４．１２枚となる構成とし、連続演出期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することを期待できる構成とした。かかる構成とすることにより、連続演出期間において遊技者の所有メダルを増加させることが可能となり、連続演出期間の途中で遊技者がＢＢ入賞を成立させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０１２９】
さらにいうと、連続演出期間の途中で遊技者がＢＢ入賞を成立させようと試みるのは、ＢＢ当選の有無を早く確かめたいという理由の他に、連続演出を最後まで視認すると所有メダルが減少してしまうという理由もあるものと想定される。１回の連続演出において期待される所有メダルの減少数が仮に少なかったとしても、長時間遊技を行う予定の遊技者は連続演出を複数回視認することとなるため、所有メダルの減少数が多くなってしまうからである。
【０１３０】
本スロットマシン１０では、連続演出期間において１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することを期待できるため、連続演出を最後まで視認すると所有メダルが減少してしまうという遊技者の懸念を解消することができる。また、ＢＢ当選の有無を早く確かめたいがために連続演出期間の途中で遊技者が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲのＢＢ図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する可能性は残るが、ＢＢ入賞が成立した場合には、連続演出期間の残りゲーム数に１．１２を乗算した枚数分のメダル増加を失してしまうこととなる。遊技者は所有メダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、ＢＢ当選していればメダル増加の機会を失するというリスクの伴う行為を行わないものと想定される。
【０１３１】
以上の結果、折角用意した連続演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０１３２】
ＢＢ当選演出を行った後の告知済期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約１．７５枚となる構成とし、告知済期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することを期待できる構成とした。かかる構成とすることにより、告知済期間では、遊技者の所有メダルが減少することとなるため、１ゲームでも早くＢＢ入賞を成立させるよう遊技者を促すことが可能となる。確かに、告知済期間においても連続演出期間と同様に１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約４．１２枚のままとなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、告知済期間において所有メダルが増加することに遊技者が満足し、ＢＢ入賞を成立させなくなってしまう可能性が考えられる。
【０１３３】
連続演出期間では、ＢＢ当選の有無に関わらず、特殊ベルに当選した場合に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、連続演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、連続演出期間において、ＢＢ当選の有無によって特殊ベル当選時のストップスイッチ４２〜４４の操作順序の報知確率が異なる構成や、ＢＢ当選の有無によって１ゲームあたりのメダル払出の期待値が異なる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されるか否かや所有メダルの変化速度の違い等を通じて遊技者がＢＢ当選の有無を察知してしまい、連続演出の結末に期待を抱けなくなってしまう可能性が考えられるからである。
【０１３４】
特定役のみに当選する機会と、特定役とＢＢに重複当選する機会と、が生じるよう通常遊技状態用抽選テーブルの当選役を設定し、ＢＢに当選した場合のみならず特定役に当選した場合にも連続演出期間に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合にＢＢ当選を遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、ＢＢと小役に当選している場合に小役入賞を優先して成立させることができるように停止情報を設定する構成としたため、特定役入賞が成立した場合であってもＢＢに当選している余地を残すことが可能となり、ＢＢ当選を期待させながら連続演出を遊技者に視認させることが可能となる。
【０１３５】
入賞成立時に１ゲームに必要なメダル数（すなわち３）より多くのメダルが払い出される役としてベルの他にチェリーと第１スイカを設定し、連続演出期間では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する一方、他の小役や再遊技に当選した場合に当選役を示唆しない構成とした。かかる構成とすることにより、連続演出期間のストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないゲームにおいて、１ゲームに必要なメダル数より多くのメダルが払い出される余地を残すことが可能となる。この結果、連続演出期間のストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないゲームにおいて、遊技者がＢＢ入賞を成立させてしまう機会を低減させることが可能となる。例えば第１スイカ当選時やチェリー当選時に当該結果を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されず、当選小役も示唆されなかった場合、所有メダルの維持又は減少が確定する。このため、連続演出の１０ゲーム目に上記操作順序報知及び当選小役示唆が行われなかった場合には、遊技者が連続演出の結末を確認することなくＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作する可能性が考えられるからである。
【０１３６】
（第２の実施の形態）
上記第１の実施の形態では、連続演出期間において遊技者の所有メダルが増加することを期待できる構成としたが、連続演出期間の終了後に遊技者の所有メダルが増加することを期待できる構成としてもよい。そこで本実施の形態では、かかる構成について具体的に説明する。なお、基本構成については上記第１の実施の形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。
【０１３７】
本実施の形態では、通常遊技状態における遊技期間を、通常期間と、第１連続演出期間と、報知期間と、第２連続演出期間と、告知済期間と、に大別することができる。通常期間とは、特殊ベル当選時にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されず、連続演出が行われていない期間である。第１連続演出期間とは、連続演出が行われている状況下で特殊ベル当選時にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない期間である。報知期間とは、連続演出が行われていない状況下で特殊ベル当選時にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される期間である。第２連続演出期間とは、連続演出が行われている状況下で特殊ベル当選時にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される期間である。告知済期間とは、ＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作するよう報知される期間である。詳細は後述するが、演出フラグ，報知フラグ，終了済フラグ，告知済フラグのいずれもセットされていない状況が通常期間に相当し、演出フラグのみセットされている状況が第１連続演出期間に相当し、報知フラグのみセットされている状況、又は報知フラグと終了済フラグがセットされている状況が報知期間に相当し、報知フラグと演出フラグのセットされている状況が第２連続演出期間に相当し、告知済フラグのみセットされている状況が告知済期間に相当する。
【０１３８】
先ず、通常期間において行われる処理を説明する。
【０１３９】
図２１は、抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳ７０１では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、抽選結果コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ７０２に進み、告知済フラグがセットされていないか否かを判定する。通常期間では、告知済フラグがセットされていないため肯定判定をし、ステップＳ７０３にて報知フラグがセットされていないか否かを判定する。通常期間では、報知フラグがセットされていないため肯定判定をし、ステップＳ７０４にて演出フラグがセットされていないか否かを判定する。通常期間では、演出フラグがセットされていないため肯定判定をし、ステップＳ７０５にて特定役又はＢＢに当選したか否かを判定する。特定役及びＢＢに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役又はＢＢに当選した場合には、ステップＳ７０６〜ステップＳ７１０に示す連続演出開始処理を行った後に本処理を終了する。連続演出開始処理については、第１連続演出期間における処理であるため、後述することとする。
【０１４１】
図２３は、入賞結果コマンド処理を示すフローチャートである。
【０１４２】
ステップＳ９０１では、入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、入賞結果コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ９０２に進み、演出フラグがセットされているか否かを判定する。通常期間では、演出フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ９０６にてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。通常期間では、ＢＢ入賞の成立する事象が発生しないため否定判定をし、ステップＳ９０４にて計数フラグがセットされているか否かを判定する。通常期間では、計数フラグがセットされていないため否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０１４３】
次に、第１連続演出期間において行われる処理を説明する。
【０１４４】
図２１に示す抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドを受信するとともに、当該ゲームが第１連続演出期間に移行するゲーム（第１連続演出期間の１ゲーム目）である場合、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０５において全て肯定判定を行うとともに、ステップＳ７０６〜ステップＳ７１０に示す連続演出開始処理を行い、本処理を終了する。つまり、第１連続演出期間には、告知済フラグ，報知フラグ，演出フラグがセットされていない状況において特殊ベル又はＢＢに当選した場合に移行する。連続演出開始処理では、ステップＳ７０６にて演出フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットするとともに、ステップＳ７０７にて表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた演出ゲーム数カウンタに１０をセットし、ステップＳ７０８にて１ゲーム目演出を開始する。その後、ステップＳ７０９では、計数フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットし、ステップＳ７１０では、表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた差枚数カウンタに６０をセットする。
【０１４５】
第１連続演出期間の２ゲーム目以降では、抽選結果コマンドを受信した場合、先のゲームにおいて演出フラグがセットされているためステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、演出ゲーム数カウンタの値が１であるか否かを判定する。詳細は後述するが、演出ゲーム数カウンタの値は、ゲームの終了段階において１ずつ減算される。演出ゲーム数カウンタの値が１である場合とは、今回のゲームが連続演出の１０ゲーム目であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ７１２に進み、ＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選している場合には、ステップＳ７１３にてＢＢ当選を報知するためのＢＢ当選演出（図１９（ｃ）参照）を開始し、本処理を終了する。ステップＳ７１１にて演出ゲーム数カウンタの値が１でないと判定した場合と、ステップＳ７１２にてＢＢに当選していないと判定した場合と、には、ステップＳ７１４にて演出ゲーム数カウンタの値と対応する演出を開始し、本処理を終了する。
【０１４６】
図２３に示す入賞結果コマンド処理では、入賞結果コマンドを受信した場合、ステップＳ９０２にて演出フラグがセットされているか否かを判定する。第１連続演出期間では、演出フラグがセットされているため肯定判定をし、ステップＳ９０３にて演出中処理を行う。
【０１４７】
演出中処理では、図２４のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にてＢＢ入賞が成立しなかったか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立しなかった場合には、ステップＳ１００２にて演出ゲーム数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ１００３にて演出ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。演出ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、演出ゲーム数カウンタの値が０である場合には、１０ゲームにわたって演出を行うとともにＢＢ当選の有無を報知したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００４〜ステップＳ１００７に示す連続演出終了処理を行った後に本処理を終了する。連続演出終了処理では、ステップＳ１００４にて演出フラグをクリアするとともに、ステップＳ１００５にてＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選している場合には、ステップＳ１００６にて終了済フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットするとともに、ステップＳ１００７にて報知フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットする。そして、補助表示部６５には、図２６（ａ）に示すように、ＢＢ当選しているもののＢＢ入賞は成立させない方がよい旨を表示させる。一方、ＢＢに当選していない場合には、終了済フラグをセットすることなくステップＳ１００７にて報知フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットする。そして、補助表示部６５には、図２６（ｂ）に示すように、青年キャラクタが道路を歩く様を表示させる。つまり、終了済フラグとは、ＢＢ当選を報知した場合にセットされるフラグである。
【０１４８】
ステップＳ１００１にてＢＢ入賞が成立したと判定した場合、すなわち連続演出の途中のゲームでＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ１００８に進み、演出ゲーム数カウンタの値を０とする。その後、ステップＳ１００９にて演出フラグをクリアするとともに、ステップＳ１０１０にて計数フラグをクリアする。ステップＳ１０１１では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。第１連続演出期間では、報知フラグがセットされていないため否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０１４９】
入賞結果コマンド処理の説明に戻り、演出中処理が終了した場合には、ステップＳ９０４にて計数フラグがセットされているか否かを判定する。上述したとおり、計数フラグは第１連続演出期間の１ゲーム目にセットされる。このため、第１連続演出期間では、ステップＳ９０４にて肯定判定をするとともにステップＳ９０５にて計数処理を行い、本処理を終了する。
【０１５０】
計数処理では、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０５に示すメダル増減数把握処理を行う。具体的には、ステップＳ１１０１にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０２に進み、差枚数カウンタの値に、成立した小役入賞と対応するメダル払出数から１ゲームを行うために必要なメダル数である３を減じた値を加算する。小役入賞が成立していない場合には、ステップＳ１１０３にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０４にて差枚数カウンタの値に０を加算する。すなわち、再遊技入賞が成立した場合には、差枚数カウンタの値を変更しない。再遊技入賞が成立した場合に差枚数カウンタの値を変更しないのは、再遊技入賞が成立すると次ゲームにおいて自動投入処理を行うため、遊技者の所有メダル数が変化しないからである。小役入賞及び再遊技入賞が成立していない場合には、入賞が成立していないことを意味するため、ステップＳ１１０５にて差枚数カウンタの値から３を減算する。なお、成立する入賞態様としては小役入賞，再遊技入賞の他にＢＢ入賞があるが、ＢＢ入賞が成立した場合には、例えば演出中処理にて説明したように計数フラグがクリアされる（ステップＳ１０１０、図２４参照）ため、計数処理が行われない（ステップＳ１１０３にて否定判定を行う事象が発生しない）。
【０１５１】
メダル増減数把握処理を行った後、ステップＳ１１０６では、演出フラグがセットされているか否かを判定する。第１連続演出期間では、演出フラグがセットされているため肯定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０１５２】
次に、報知期間において行われる処理を説明する。上述したとおり、報知期間では、報知フラグのみがセットされている、又は報知フラグと終了済フラグがセットされている。報知フラグは、連続演出の１０ゲーム目でＢＢ入賞が成立しなかった場合にセットされる（ステップＳ１００７、図２４参照）。つまり、報知期間には、第１連続演出期間内にＢＢ入賞が成立しなかった場合に移行する。
【０１５３】
図２１に示す抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドを受信した場合、ステップＳ７０２にて肯定判定するとともに、報知フラグがセットされているため、ステップＳ７０３にて否定判定する。そして、ステップＳ７１５にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。
【０１５４】
報知中処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１において特殊ベルに当選しているか否かを判定する。特殊ベルに当選している場合には、ステップＳ８０２に進み、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。このとき、第１連続演出の１０ゲーム目にＢＢ当選を報知した場合には、図２６（ｃ）に示すように、ＢＢ入賞は成立させない方がよい旨と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、を共に補助表示部６５に表示する。一方、第１連続演出の１０ゲーム目にＢＢ当選を報知しなかった場合には、図２６（ｄ）に示すように、青年キャラクタが道路を歩く様と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と、を補助表示部６５に表示する。
【０１５５】
ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知した後、又は特殊ベルに当選していない場合には、ステップＳ８０３に進み、演出フラグがセットされていないか否かを判定する。報知期間では、演出フラグがセットされていないため肯定判定し、ステップＳ８０４にて終了済フラグがセットされていないか否かを判定する。終了済フラグがセットされている場合には、ＢＢ当選していることを報知済みであるため、そのまま本処理を終了する。終了済フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０５にて特定役又はＢＢに当選したか否かを判定する。特定役及びＢＢに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役又はＢＢに当選した場合には、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０８に示す連続演出第２開始処理を行った後に本処理を終了する。連続演出第２開始処理については、第２連続演出期間における処理であるため、後述することとする。
【０１５６】
図２３に示す入賞結果コマンド処理では、入賞結果コマンドを受信した場合、ステップＳ９０２にて演出フラグがセットされているか否かを判定する。報知期間では、演出フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ９０６にてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ９０７に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知期間では、報知フラグがセットされているため肯定判定をし、ステップＳ９０８〜ステップＳ９１０にて報知フラグ，計数フラグ，終了済フラグの各フラグをクリアする。続くステップＳ９１１では、告知済フラグがセットされているか否かを判定する。報知期間では、告知済フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ９０４に進む。
【０１５７】
ステップＳ９０６にてＢＢ入賞が成立していないと判定した場合と、ステップＳ９１１にて告知済フラグがセットされていないと判定した場合と、には、ステップＳ９０４に進み、計数フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ９０９にて計数フラグをクリアしているため、そのまま本処理を終了し、ＢＢ入賞が成立していない場合には、第１連続演出期間において計数フラグがセットされている（ステップＳ７０９、図２１参照）ため、ステップＳ９０５にて計数処理を行った後に本処理を終了する。
【０１５８】
計数処理では、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０５に示すメダル増減数把握処理を行う。メダル増減数把握処理については上述したとおりである。
【０１５９】
メダル増減数把握処理を行った後、ステップＳ１１０６では、演出フラグがセットされているか否かを判定する。報知期間では、演出フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ１１０７にて差枚数カウンタの値が７０を超えたか否かを判定する。差枚数カウンタの値が７０を超えていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、差枚数カウンタの値が７０を超えた場合には、第１連続演出期間に移行したゲームから報知期間の当該ゲームまでの間に、ベットされたメダル数よりも１１枚以上多いメダルを払い出したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１２に示す報知期間終了処理を行い、本処理を終了する。報知期間終了処理では、ステップＳ１１０８にて報知フラグをクリアするとともに、ステップＳ１１０９にて計数フラグをクリアする。その後、ステップＳ１１１０では、終了済フラグがセットされているか否かを判定する。終了済フラグがセットされている場合には、ＢＢ当選を報知したことを意味するため、ステップＳ１１１１にてＢＢ入賞を成立させるべきである旨を報知する入賞報知を行う。入賞報知では、図２６（ｅ）に示すように、３つの「青７」図柄を横並びに表示するとともに「狙ってね！」の文字を補助表示部６５に表示させる。その後、ステップＳ１１１２では、告知済フラグをセットする。告知済フラグがセットされることにより、次ゲーム以降は告知済期間に移行することとなる。一方、終了済フラグがセットされていない場合には、ＢＢ非当選を報知したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。これにより、次ゲーム以降は通常期間に移行することとなる。
【０１６０】
告知済期間において行われる処理の前に、第２連続演出期間において行われる処理を説明する。第２連続演出期間には、報知期間から移行し得る。
【０１６１】
図２１に示す抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドを受信した場合、ステップＳ７０２にて肯定判定するとともに、報知フラグがセットされているため、ステップＳ７０３にて否定判定する。そして、ステップＳ７１５にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。
【０１６２】
報知中処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１において特殊ベルに当選しているか否かを判定する。特殊ベルに当選している場合には、ステップＳ８０２に進み、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。
【０１６３】
ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知した後、又は特殊ベルに当選していない場合には、ステップＳ８０３に進み、演出フラグがセットされていないか否かを判定する。当該ゲームが第２連続演出期間に移行するゲーム（第２連続演出期間の１ゲーム目）である場合には、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０５において全て肯定判定を行うとともに、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０８に示す連続演出第２開始処理を行い、本処理を終了する。つまり、第２連続演出期間には、ＢＢ非当選を報知した第１連続演出期間から移行した報知期間において特定役又はＢＢに当選した場合に移行する。連続演出第２開始処理では、ステップＳ８０６にて演出フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットするとともに、ステップＳ８０７にて演出ゲーム数カウンタに１０をセットし、ステップＳ８０８にて１ゲーム目演出を開始する。
【０１６４】
第２連続演出期間の２ゲーム目以降では、先のゲームにおいて演出フラグがセットされているためステップＳ８０３にて否定判定をし、ステップＳ８０９に進む。ステップＳ８０９では、演出ゲーム数カウンタの値が１であるか否かを判定する。演出ゲーム数カウンタの値が１である場合には、ステップＳ８１０に進み、ＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選している場合には、ステップＳ８１１にてＢＢ当選を報知するためのＢＢ当選演出を開始し、本処理を終了する。ステップＳ８０９にて演出ゲーム数カウンタの値が１でないと判定した場合と、ステップＳ８１０にてＢＢに当選していないと判定した場合と、には、ステップＳ８１２にて演出ゲーム数カウンタの値と対応する演出を開始し、本処理を終了する。
【０１６５】
図２３に示す入賞結果コマンド処理では、入賞結果コマンドを受信した場合、ステップＳ９０２にて演出フラグがセットされているか否かを判定する。第２連続演出期間では、演出フラグがセットされているため肯定判定をし、ステップＳ９０３にて演出中処理を行う。第２連続演出期間における演出中処理については、第１連続演出期間における演出中処理と同じであるため、説明を省略する。演出中処理が終了した場合には、ステップＳ９０４にて計数フラグがセットされているか否かを判定する。第２連続演出期間では、ＢＢ入賞が成立した場合を除いて計数フラグがセットされているため、ステップＳ９０４にて肯定判定をするとともにステップＳ９０５にて計数処理を行い、本処理を終了する。第２連続演出期間における計数処理については、第１連続演出期間における計数処理と同じであるため、説明を省略する。報知期間と第２連続演出期間との相違点を説明すると、第２連続演出期間における計数処理では、演出フラグがセットされているために差枚数カウンタの値を確認しない（図２５参照）。このため、第２連続演出期間から告知済期間や通常期間に移行する事象は発生せず、第２連続演出期間の終了後はＢＢ入賞が成立しなければ必ず報知期間に復帰することとなる。
【０１６６】
次に、告知済期間において行われる処理を説明する。告知済期間には、報知期間から移行する。
【０１６７】
図２１に示す抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドを受信した場合、告知済フラグがセットされているため、ステップＳ７０２にて否定判定をして本処理を終了する。つまり、告知済期間では、特定役に当選したとしても連続演出期間に移行することはなく、特殊ベルに当選したとしてもストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。
【０１６８】
図２３に示す入賞結果コマンド処理では、入賞結果コマンドを受信した場合、ステップＳ９０２にて演出フラグがセットされているか否かを判定する。告知済期間では、演出フラグがセットされていないため、ステップＳ９０６にてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ９０７にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。告知済期間では、報知フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ９１１にて告知済フラグがセットされているか否かを判定する。告知済期間では、告知済フラグがセットされているため肯定判定をし、ステップＳ９１２にて告知済フラグをクリアする。告知済フラグをクリアした後、又はステップＳ９０６にてＢＢ入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ９０４にて計数フラグがセットされているか否かを判定する。告知済期間では、計数フラグがセットされていないため否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０１６９】
ここで、遊技の流れを説明する。
【０１７０】
通常期間では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、特殊ベルに当選した場合には、３分の１の確率でベル入賞が成立し、約６分の１の確率で特殊ベル入賞が成立することとなる。通常期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約１．７５枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、通常期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。
【０１７１】
通常期間において特定役に当選した場合と、ＢＢに当選した場合（ＩＶ＝１の際に当選した場合）と、には、第１連続演出期間に移行する。
【０１７２】
第１連続演出期間は、当該第１連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。連続演出の１０ゲーム目ではＢＢ当選の有無が報知され、第１連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合には、ＢＢ当選の有無に関わらず報知期間に移行する。第１連続演出期間では、通常期間と同様、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、第１連続演出期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。第１連続演出期間に移行する場合には、当該ゲームの開始時に計数フラグがセットされるとともに差枚数カウンタに６０がセットされ、当該ゲームの終了時からメダル増減数把握処理が行われる。本スロットマシン１０では、メダル数増減処理を行うことにより、第１連続演出期間における遊技者の所有メダルの変化を把握することができる。ここで、第１連続演出期間に移行するゲームの開始時に差枚数カウンタに６０をセットすることにより、第１連続演出期間の１０ゲーム全てで入賞が成立しなかったとしても、遊技者の所有メダルの変化を正確に把握することができる。
【０１７３】
ＢＢ入賞が成立することなく第１連続演出期間が終了した場合には、報知期間に移行する。
【０１７４】
報知期間では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される。このため、特殊ベルに当選した場合には、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、必ずベル入賞が成立することとなる。報知期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約４．１２枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、報知期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することが期待される。そして、報知期間は、差枚数カウンタの値が７０より大きくなった場合と、ＢＢ当選を報知していない状況において特定役又はＢＢに当選した場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。第１連続演出期間に移行するゲームの開始時に差枚数カウンタに６０をセットしているため、報知期間は、第１連続演出期間に移行した時点よりも遊技者の所有メダル数が１１枚以上増加した場合に終了する、とも言える。差枚数カウンタの値が７０より大きくなったことに基づいて報知期間が終了する場合には、ＢＢ当選を報知していれば告知済期間に移行し、ＢＢ非当選を報知していれば通常期間に移行する。ＢＢ当選を報知していない状況において特定役又はＢＢに当選したことに基づいて報知期間が終了する場合には、第２連続演出期間に移行する。
【０１７５】
第２連続演出期間は、当該第２連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。連続演出の１０ゲーム目ではＢＢ当選の有無が報知され、第２連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合には、ＢＢ当選の有無に関わらず報知期間に復帰する。第２連続演出期間では、報知期間と同様、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される。このため、第２連続演出期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することが期待される。ちなみに、報知期間において差枚数カウンタが取り得る最大値は７８（＝６９−３＋１２）であるが、第２連続演出期間では差枚数カウンタの値が７０より大きくなったか否かが確認されないため、差枚数カウンタの値が７８より大きくなり得る。つまり、第２連続演出期間において１０回のゲームを行った場合、遊技者は、報知期間から第２連続演出期間に移行しなかった場合と比して多くのメダルを獲得できる可能性がある。
【０１７６】
告知済期間では、通常期間や第１連続演出期間と同様、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、特殊ベルに当選した場合には、３分の１の確率でベル入賞が成立し、約６分の１の確率で特殊ベル入賞が成立することとなる。告知済期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約１．７５枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、告知済期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。
【０１７７】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、第１連続演出期間終了後の報知期間及び第２連続演出期間において報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、遊技者の所有メダルが増加することを期待できる構成となっている。このため、例えばチェリーとＢＢに重複当選して第１連続演出期間の連続演出が開始された場合に、当該連続演出の１ゲーム目にＢＢ入賞を成立させた場合と、報知期間終了後の告知済期間にＢＢ入賞を成立させた場合と、を比較すると、報知期間終了後の告知済期間にＢＢ入賞を成立させた場合の方が、遊技者はメダルを１１枚以上多く獲得することが期待できる。
【０１７８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１７９】
第１連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は約１．７５枚と所有メダルの減少が期待される数値であるものの、第１連続演出期間の終了後に移行する報知期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値を約４．１２枚と所有メダルの増加が期待される数値とした。かかる構成とすることにより、仮に第１連続演出期間に遊技者の所有メダルが減少したとしても、その後の報知期間において遊技者の所有メダルを増加させることが可能となるため、第１連続演出期間の途中で遊技者がＢＢ入賞を成立させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０１８０】
第１連続演出期間に移行した以降のゲームでは、メダル増減数把握処理を行って各ゲームにおける所有メダルの変化量を導出し、当該結果を差枚数カウンタに記憶する構成とした。そして、差枚数カウンタの値が７０を超えた場合に、報知期間が終了する構成とした。かかる構成とすることにより、第１連続演出期間において所有メダルが減少したとしても、その後の報知期間における遊技を行うことによって最終的に所有メダルを１１枚以上増加させることができる。この結果、第１連続演出期間における所有メダルの減少を心配させることなく遊技者に第１連続演出期間における遊技を行わせることが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０１８１】
第１連続演出期間が終了した場合には、ＢＢ当選演出とＢＢ非当選演出のいずれを行った場合であっても報知期間に移行する構成とした。このように、ＢＢ非当選の場合にも第１連続演出期間の終了後は報知期間に移行する構成とすることにより、ＢＢ非当選であったにも関わらず所有メダルを増加させることができるお得感を遊技者に抱かせることが可能となる。この結果、所有メダルが増加したから次回の連続演出でＢＢ当選演出が行われることに期待しようと考えさせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０１８２】
また、ＢＢ当選演出を行った場合に移行する報知期間と、ＢＢ非当選演出を行った場合に移行する報知期間と、で遊技者の有利度合いが等しい構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。上記各報知期間を遊技者の有利度合いが異なる構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の有利度合いが低い側の報知期間に移行した場合に、遊技者の有利度合いが高い側の報知期間に移行しなかったことで遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられるからである。
【０１８３】
（第３の実施の形態）
上記第２の実施の形態では、第１連続演出期間の終了後に報知期間に移行する構成としたが、ＢＢ状態の終了後に報知期間に移行する構成としてもよい。そこで本実施の形態では、かかる構成について具体的に説明する。なお、基本構成については上記第２の実施の形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。
【０１８４】
本実施の形態においても、通常遊技状態における遊技期間を、通常期間と、第１連続演出期間と、告知済期間と、報知期間と、第２連続演出期間と、に大別することができる。
【０１８５】
先ず、通常期間において行われる処理を説明する。
【０１８６】
図２７は、抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１２０１では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、抽選結果コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ１２０２に進み、告知済フラグがセットされていないか否かを判定する。通常期間では、告知済フラグがセットされていないため肯定判定をし、ステップＳ１２０３にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。通常期間では、報知フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ１２０６にて演出フラグがセットされていないか否かを判定する。通常期間では、演出フラグがセットされていないため肯定判定をし、ステップＳ１２０７にて特定役又はＢＢに当選したか否かを判定する。特定役及びＢＢに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役又はＢＢに当選した場合には、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０に示す連続演出開始処理を行った後に本処理を終了する。連続演出開始処理については、第１連続演出期間における処理であるため、後述することとする。
【０１８８】
図３０は、入賞結果コマンド処理を示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ１５０１では、入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、入賞結果コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ１５０２に進み、演出フラグがセットされているか否かを判定する。通常期間では、演出フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ１５１３にてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。通常期間では、ＢＢ入賞の成立する事象が発生しないため否定判定をし、ステップＳ１５０９にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。通常期間では、報知フラグがセットされていないため否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０１９０】
次に、第１連続演出期間において行われる処理を説明する。
【０１９１】
図２７に示す抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドを受信するとともに、当該ゲームが第１連続演出期間に移行するゲーム（第１連続演出期間の１ゲーム目）である場合、ステップＳ１２０２にて肯定判定をし、ステップＳ１２０３にて否定判定をし、ステップＳ１２０６及びステップＳ１２０７にて肯定判定をする。その後、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０に示す連続演出開始処理を行い、本処理を終了する。つまり、第１連続演出期間には、告知済フラグ，報知フラグ，演出フラグがセットされていない状況において特殊ベル又はＢＢに当選した場合に移行する。連続演出開始処理では、ステップＳ１２０８にて演出フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットするとともに、ステップＳ１２０９にて表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた演出ゲーム数カウンタに１０をセットし、ステップＳ１２１０にて１ゲーム目演出を開始する。
【０１９２】
第１連続演出期間の２ゲーム目以降では、抽選結果コマンドを受信した場合、先のゲームにおいて演出フラグがセットされているためステップＳ１２０６にて否定判定をし、ステップＳ１２１１にて報知抽選処理を行う。
【０１９３】
報知抽選処理では、図２８のフローチャートに示すように、ステップＳ１３０１にてＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選している場合には、ステップＳ１３０２にて高確率テーブルを選択し、ＢＢに当選していない場合には、ステップＳ１３０３にて低確率テーブルを選択する。続くステップＳ１３０４では、乱数を取得し、ステップＳ１３０５では、選択したテーブルと、取得した乱数と、に基づいて報知期間に移行させるか否かの当否判定を行う。ステップＳ１３０６では、当否判定の結果が当選であるか否かを判定し、当選である場合には、ステップＳ１３０７にて表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた報知ストックカウンタの値に１を加算し、本処理を終了する。当否判定の結果が外れであった場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、設定３では、低確率テーブルを選択した場合、上記当否判定（以下、「報知抽選」ともいう。）に当選となる確率は約１８分の１であり、高確率テーブルを選択した場合、報知抽選に当選となる確率は約４．５分の１である。なお、本スロットマシン１０では、報知抽選の当選有無を示唆しない。
【０１９４】
抽選結果コマンド処理の説明に戻り、報知抽選処理が終了した場合には、ステップＳ１２１２にて演出ゲーム数カウンタの値が１であるか否かを判定する。詳細は後述するが、演出ゲーム数カウンタの値は、ゲームの終了段階において１ずつ減算される。演出ゲーム数カウンタの値が１である場合とは、今回のゲームが連続演出の１０ゲーム目であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ１２１３に進み、ＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選している場合には、ステップＳ１２１４にてＢＢ当選を報知するためのＢＢ当選演出（図１９（ｃ）参照）を開始し、本処理を終了する。ステップＳ１２１２にて演出ゲーム数カウンタの値が１でないと判定した場合と、ステップＳ１２１３にてＢＢに当選していないと判定した場合と、には、ステップＳ１２１５にて演出ゲーム数カウンタの値と対応する演出を開始し、本処理を終了する。
【０１９５】
図２３に示す入賞結果コマンド処理では、入賞結果コマンドを受信した場合、ステップＳ１５０２にて演出フラグがセットされているか否かを判定する。第１連続演出期間では、演出フラグがセットされているため肯定判定をし、ステップＳ１５０３にてＢＢ入賞が成立しなかったか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立しなかった場合には、ステップＳ１５０４にて演出ゲーム数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ１５０５にて演出ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。演出ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、演出ゲーム数カウンタの値が０である場合には、１０ゲームにわたって演出を行うとともにＢＢ当選の有無を報知したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０８に示す連続演出終了処理を行った後に本処理を終了する。連続演出終了処理では、ステップＳ１５０６にて演出フラグをクリアするとともに、ステップＳ１５０７にてＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選していない場合には、そのまま連続演出終了処理を終了し、ＢＢに当選している場合には、ステップＳ１５０８にて告知済フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットした後に連続演出終了処理を終了する。この結果、ＢＢに当選している場合には、第１連続演出期間から告知済期間に移行し、ＢＢに当選していない場合には、報知抽選に当選したか否かに関わらず通常期間に移行する。
【０１９６】
ステップＳ１５０３にてＢＢ入賞が成立したと判定した場合、すなわち連続演出の途中のゲームでＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ１５１１に進み、演出ゲーム数カウンタの値を０とする。その後、ステップＳ１５１２にて演出フラグをクリアする。
【０１９７】
連続演出終了処理を行った場合と、ステップＳ１５１２にて演出フラグをクリアした場合と、には、ステップＳ１５０９にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。第１連続演出期間では、報知フラグがセットされていないため、否定判定をしてそのまま本処理を終了する。
【０１９８】
次に、告知済期間において行われる処理を説明する。
【０１９９】
図２７に示す抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドを受信した場合、告知済フラグがセットされているため、ステップＳ１２０２にて否定判定をして本処理を終了する。
【０２００】
図３０に示す入賞結果コマンド処理では、入賞結果コマンドを受信した場合、ステップＳ１５０２にて演出フラグがセットされているか否かを判定する。告知済期間では、演出フラグがセットされていないため、ステップＳ１５１３にてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ１５１４にて告知済フラグがセットされているか否かを判定する。告知済期間では、告知済フラグがセットされているため肯定判定をし、ステップＳ１５１５にて告知済フラグをクリアする。告知済フラグをクリアした後、又はステップＳ１５１３にてＢＢ入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ１５０９にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。本実施の形態では、告知済期間であっても報知フラグがセットされている場合がある。報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１５１０にて報知後処理を行った後に本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。なお、報知後処理については、理解を容易なものとするため後述することとする。
【０２０１】
ここで、報知期間において行われる処理の説明に先立ち、報知期間への移行に際して行われる処理を説明する。図２９は、状態コマンド処理を示すフローチャートである。状態コマンド処理は、入賞結果コマンド処理と同様、ゲームの終了段階において行われる。さらにいうと、主制御装置１０１は、リール制御処理の最後に入賞結果コマンドをセットするとともに、ＢＢ状態処理の最後に状態コマンドをセットする。このため、表示制御装置８１は、入賞結果コマンド処理（より具体的にはステップＳ１５０２以降の処理）→状態コマンド処理（より具体的にはステップＳ１４０２以降の処理）の順にこれら処理を行うこととなる。
【０２０２】
ステップＳ１４０１では、状態コマンドを受信したか否かを判定し、状態コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ１４０２に進み、当該状態コマンドがＢＢ状態の終了したことを示すものであるか否かを判定する。ＢＢ状態が終了したことを示すものでない場合には、そのまま本処理を終了し、ＢＢ状態が終了したことを示すものである場合には、ステップＳ１４０３にて報知フラグがセットされていないか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０４にて報知ストックカウンタの値が０でないか否かを判定する。報知ストックカウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、報知ストックカウンタの値が０でない場合には、連続演出期間において報知抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１４０５にて報知フラグをセットするとともに、ステップＳ１４０６にて表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた報知ゲーム数カウンタに３０をセットする。その後、ステップＳ１４０７にて報知ストックカウンタの値から１を減算し、本処理を終了する。
【０２０３】
以上のとおり、報知期間には、ＢＢ状態が終了した次ゲームから移行する。
【０２０４】
次に、報知期間において行われる処理を説明する。
【０２０５】
図２７に示す抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドを受信した場合、ステップＳ１２０２にて肯定判定するとともに、報知フラグがセットされているため、ステップＳ１２０３にて肯定判定する。ステップＳ１２０４では、特殊ベルに当選しているか否かを判定し、特殊ベルに当選している場合には、ステップＳ１２０５にてベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。
【０２０６】
ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知した後、又は特殊ベルに当選していない場合には、ステップＳ１２０６に進み、演出フラグがセットされていないか否かを判定する。報知期間では、演出フラグがセットされていないため肯定判定し、ステップＳ１２０７にて特定役又はＢＢに当選したか否かを判定する。特定役及びＢＢに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役又はＢＢに当選した場合には、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０に示す連続演出開始処理を行った後に本処理を終了する。
【０２０７】
図３０に示す入賞結果コマンド処理では、入賞結果コマンドを受信した場合、ステップＳ１５０２にて演出フラグがセットされているか否かを判定する。報知期間では、演出フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ１５１３にてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ１５１４にて告知済フラグがセットされているか否かを判定する。報知期間では、告知済フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップＳ１５０９に進む。
【０２０８】
ステップＳ１５１３にてＢＢ入賞が成立していないと判定した場合と、ステップＳ１５１４にて告知済フラグがセットされていないと判定した場合と、には、ステップＳ１５０９に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知期間では、報知フラグがセットされているため肯定判定をし、ステップＳ１５１０にて報知後処理を行った後に本処理を終了する。
【０２０９】
報知後処理では、図３１のフローチャートに示すように、ステップＳ１６０１にて現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない、すなわちＢＢ状態である場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ１６０２に進み、告知済フラグがセットされていないか否かを判定する。報知期間では、告知済フラグがセットされていないため肯定判定をし、ステップＳ１６０３にて報知ゲーム数カウンタの値から１を減算する。続くステップＳ１６０４では、報知ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ステップＳ１６０５にて報知ストックカウンタの値が０であるか否かを判定する。報知ストックカウンタの値が０である場合には、ステップＳ１６０６にて報知フラグをクリアした後に本処理を終了し、報知ストックカウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１６０７にて報知ゲーム数カウンタに３０をセットするとともに、ステップＳ１６０８にて報知ストックカウンタの値から１を減算し、本処理を終了する。
【０２１０】
告知済期間における報知後処理では、告知済フラグがセットされているためステップＳ１６０２にて否定判定をし、報知ゲーム数カウンタの減算等をすることなくそのまま本処理を終了する。
【０２１１】
次に、第２連続演出期間において行われる処理を説明する。第２連続演出期間には、報知期間から移行し得る。
【０２１２】
図２７に示す抽選結果コマンド処理では、第１連続演出期間とほぼ同じ処理を行う。第１連続演出期間と異なるのは、報知フラグがセットされているためにステップＳ１２０３にて肯定判定をすることと、ステップＳ１２０４にて特殊ベルに当選していると判定した場合、ステップＳ１２０５にてベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知することである。
【０２１３】
図３０に示す入賞結果コマンド処理においても、第１連続演出期間とほぼ同じ処理を行う。第１連続演出期間と異なるのは、報知フラグがセットされているためにステップＳ１５０９にて肯定判定をし、ステップＳ１５１０にて報知後処理を行うことである。報知後処理については、報知期間と同じ処理を行うため、説明を省略する。
【０２１４】
ここで、遊技の流れを説明する。
【０２１５】
通常期間では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、特殊ベルに当選した場合には、３分の１の確率でベル入賞が成立し、約６分の１の確率で特殊ベル入賞が成立することとなる。非連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約１．７５枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、通常期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。
【０２１６】
通常期間において特定役に当選した場合と、ＢＢに当選した場合（ＩＶ＝１の際に当選した場合）と、には、第１連続演出期間に移行する。
【０２１７】
第１連続演出期間は、当該第１連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。第１連続演出期間では、通常期間と同様、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、第１連続演出期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。但し、第１連続演出期間では、２ゲーム目〜１０ゲーム目の各ゲームにおいて報知抽選が行われる。報知抽選に当選する確率は、ＢＢに当選していない場合、約１８分の１であり、ＢＢに当選している場合、約４．５分の１である。したがって、第１連続演出期間では、通常期間と同様に１ゲーム行う毎に所有メダルが減少するものの、報知抽選当選を期待できるため通常期間と比して遊技者に有利となる。第１連続演出期間の最後までＢＢに当選しなかった場合には、当該第１連続演出期間において報知抽選に約０．５回当選となることを期待でき、第１連続演出期間の１ゲーム目でＢＢに当選した場合には、当該第１連続演出期間において報知抽選に約２回当選となることを期待できる。第１連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合には、ＢＢ当選を報知した場合、報知抽選に当選したか否かに関わらず告知済期間に移行し、ＢＢ非当選を報知した場合、報知抽選に当選したか否かに関わらず通常期間に移行する。
【０２１８】
告知済期間では、通常期間や第１連続演出期間と同様、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。このため、告知済期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。
【０２１９】
ＢＢ状態が終了した場合には、第１連続演出期間において報知抽選に当選していた場合、報知期間に移行する。
【０２２０】
報知期間では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される。このため、特殊ベルに当選した場合には、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、必ずベル入賞が成立することとなる。報知期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約４．１２枚となる。１ゲームを行うためには３枚のメダルをベットする必要があるため、報知期間では、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することが期待される。報知期間は、当該報知期間において３０回のゲームが行われた場合と、特定役又はＢＢに当選した場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。報知期間において３０回のゲームが行われた場合には、報知ストックカウンタの値が０でない場合、報知期間に再度移行し、報知ストックカウンタの値が０である場合、通常期間に移行する。
【０２２１】
報知期間において特定役又はＢＢに当選した場合には、第２連続演出期間に移行する。
【０２２２】
第２連続演出期間は、当該第２連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。第２連続演出期間では、報知フラグがセットされている場合、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される。このため、報知フラグがセットされている場合には、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することが期待される。但し、第２連続演出期間では、報知期間と同様に報知ゲーム数カウンタの値が１ずつ減算される。このため、本実施の形態では、第２連続演出期間の途中で報知フラグがクリアされ、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されなくなる事象が発生する。報知フラグがクリアされた場合には、第１連続演出期間と同様、１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待される。また、第２連続演出期間では、第１連続演出期間と同様、２ゲーム目〜１０ゲーム目の各ゲームにおいて報知抽選が行われる。第２連続演出期間において１０回のゲームが行われた場合には、ＢＢ当選を報知した場合、報知抽選に当選したか否かに関わらず告知済期間に移行する。ＢＢ非当選を報知した場合には、報知フラグがセットされていれば報知期間に復帰し、報知フラグがセットされていなければ通常期間に移行する。
【０２２３】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、報知フラグがセットされている状況において報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、遊技者の所有メダルが増加することを期待できる構成となっている。報知抽選に１回当選した場合には報知ゲーム数カウンタに３０がセットされるため、遊技者は報知抽選に当選する度に約３４枚の所有メダル増加を期待できる。第１連続演出期間において期待される所有メダルの減少数は約１２．５枚である。第１連続演出期間の１ゲーム目でＢＢに当選した場合には、当該第１連続演出期間において報知抽選に約２回当選となることを期待できるため、ＢＢ状態終了後の報知期間において約６８枚の所有メダル増加を期待できる。つまり、第１連続演出期間の途中でＢＢ入賞を成立させた場合には、報知抽選が行われないために遊技者にとって大幅に不利となる。
【０２２４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２５】
第１連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は約１．７５枚と所有メダルの減少が期待される数値であるものの、当該第１連続演出期間において報知抽選を行う構成とした。そして、報知抽選に当選した場合には、ＢＢ状態の終了後に報知期間に移行する構成とした。報知抽選に１回当選した場合には報知期間において約３４枚の所有メダル増加を期待できるため、仮に第１連続演出期間に遊技者の所有メダルが減少したとしても、その後の報知期間において遊技者の所有メダルを増加させることができる。この結果、第１連続演出期間において所有メダルが減少し得ることを心配させることなく遊技者に第１連続演出期間における遊技を行わせることが可能となる。また、第１連続演出期間の途中でＢＢ入賞を成立させた場合には報知抽選の機会を失することとなるため、第１連続演出期間の途中で遊技者がＢＢ入賞を成立させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０２２６】
報知抽選を連続演出の２ゲーム目〜１０ゲーム目の各ゲームにおいて行う構成とした。かかる構成とすることにより、連続演出の途中でＢＢ入賞を成立させた場合には報知抽選の機会を失することとなるため、ＢＢ当選演出が行われるまでＢＢ入賞を成立させないよう遊技者を促すことが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。例えば報知抽選を連続演出の２ゲーム目〜８ゲーム目の各ゲームにおいて行う構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、連続演出の９ゲーム目及び１０ゲーム目に報知抽選が行われないため、遊技者が連続演出の９ゲーム目にＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作してしまう可能性が考えられるからである。
【０２２７】
報知抽選を連続演出のゲーム数に基づいて行う構成とするとともに、役の抽選結果に基づかない構成とした。かかる構成とすることにより、リールの停止結果から報知抽選の結果が察知されてしまうことを回避することが可能となる。
【０２２８】
第１連続演出期間において報知抽選の結果を示唆しない構成とした。かかる構成とすることにより、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。連続演出期間において報知抽選の結果を示唆する構成とした場合には、報知抽選に当選したか否かを通じてＢＢ当選の有無が察知されてしまう可能性や、ＢＢ当選演出が行われるか否かではなく報知抽選当選が示唆されるか否かに遊技者の興味が向いてしまう可能性が考えられるからである。
【０２２９】
第１連続演出期間では、ＢＢに当選していない場合であっても報知抽選を行う構成とした。そして、報知抽選に当選した場合には、第１連続演出期間が終了した次ゲームからではなくＢＢ状態が終了した次ゲームから報知期間に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。第１連続演出期間にＢＢ非当選演出が行われた場合、ＢＢに当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられるが、報知抽選に当選している可能性があるため、ＢＢ当選となるまで遊技を継続しようと考えさせることが可能となるからである。
【０２３０】
報知ストックカウンタを設け、報知抽選の当選回数を記憶可能な構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者がＢＢ非当選演出の行われる連続演出を繰り返し視認した場合に、報知抽選に複数回当選しているかもしれないからＢＢ当選するまで遊技を継続しようと遊技者に考えさせることが可能となる。この結果、連続演出が複数回行われたにも関わらずＢＢに当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２３１】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２３２】
（１）上記第１の実施の形態では、ＢＢの当選有無に関わらず連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚より多くなる構成としたが、ＢＢ当選している場合に限って連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚より多くなる構成としてもよい。具体的には、ＢＢに当選していない場合、連続演出期間に特殊ベルに当選したとしてもストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知しない構成とする。かかる構成とした場合であっても、ＢＢに当選していれば遊技者の所有メダルが増加することを期待できるため、連続演出期間の途中で遊技者がＢＢ入賞を成立させてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０２３３】
（２）上記第１の実施の形態では、連続演出期間において、ＢＢ当選の有無に関わらず、特殊ベルに当選した場合に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、ＢＢに当選している場合、特殊ベルに当選した場合に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知し、ＢＢに当選していない場合、特殊ベルに当選した場合の所定確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としてもよい。つまり、ＢＢ当選の有無によって特殊ベル当選時のストップスイッチ４２〜４４の操作順序報知確率が異なる構成としてもよい。
【０２３４】
（３）上記第１の実施の形態では、連続演出期間において、ＢＢに当選している状況における連続演出期間の１ゲームあたりのメダル払出の期待値と、ＢＢに当選していない状況における連続演出期間の１ゲームあたりのメダル払出の期待値と、が等しくなる構成としたが、異なる構成としてもよい。特殊ベル当選時のストップスイッチ４２〜４４の操作順序報知確率を異ならせることなく上記期待値を異ならせる構成としては、ＢＢ当選の有無によって異なる遊技状態に移行させる構成が代表例として挙げられる。
【０２３５】
具体的に説明すると、特定役のみに当選して連続演出期間に移行する場合には、通常遊技状態のままとし、ＢＢに当選した場合には、小役当選確率は変わらないものの再遊技当選確率が高くなるＲＴ状態に移行させる構成とする。ＲＴ状態における再遊技当選確率を例えば２分の１とした場合には、ＢＢに当選している状況における連続演出期間の１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約５．２１枚となり、ＢＢに当選していない状況における連続演出期間の１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約４．１２枚となる。
【０２３６】
（４）上記第１の実施の形態では、ＢＢ非当選演出を行った場合に非連続演出期間に移行する構成としたが、上記第３の実施の形態において説明したような報知期間に移行する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、ＢＢに当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を低下させていたとしても、報知期間において所有メダルの増加を期待することができるため、遊技者の遊技意欲を再び高めることが可能となる。
【０２３７】
（５）上記第１の実施の形態では、連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚よりも多くなる構成としたが、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚となる構成、すなわち１ゲームあたりのメダル払出の期待値が１ゲームを行うために必要なメダル数と等しくなる構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、連続演出期間に遊技者の所有メダルが減少しないため、上述した作用効果を奏することが期待できる。
【０２３８】
（６）上記第１の実施の形態では、連続演出期間にＢＢ当選演出を行った場合、告知済期間に移行する構成としたが、上記第３の実施の形態において説明したような報知期間に移行する構成としてもよい。
【０２３９】
すなわち、図２０に示す入賞結果コマンド処理において、ステップＳ６０８の告知済フラグをセットする処理に代えて報知フラグをセットする構成とする。そして、報知フラグがセットされている場合には、抽選結果コマンド処理において特殊ベルに当選したか否かを判定し、特殊ベルに当選している場合には、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成とする。
【０２４０】
かかる構成とした場合には、連続演出期間の終了後も所有メダルの増加を期待することができるため、ＢＢ当選のみならず連続演出期間の終了後に報知期間に移行することも期待させながら連続演出期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となる。この結果、上記第１の実施の形態において記載した作用効果に加えて、連続演出期間における遊技が単調化することを抑制することも可能となる。
【０２４１】
このとき、報知フラグをクリアするタイミング、すなわち報知期間を終了させるタイミングとしては、以下のものが考えられる。
【０２４２】
予め定めた所定回数（例えば３０回）のゲームが行われた場合に報知期間を終了させる。
【０２４３】
報知期間に移行する場合に所定の抽選を行い、報知期間のゲーム数として予め定められた複数の値（例えば５回，１０回，５０回）から１の値を決定する。そして、当該決定結果と対応するゲームが行われた場合に報知期間を終了させる。上記所定の抽選を行うタイミングとしては、ＢＢに当選したゲームでもよいし、連続演出期間の終了ゲームや報知期間の１ゲーム目でもよい。
【０２４４】
所定回数（例えば１０回）のゲームが行われた場合に継続抽選を行う。そして、継続抽選に当選した場合には、その後に前記所定回数のゲームが行われた際に再度継続抽選を行う一方、継続抽選に外れた場合には、報知期間を終了させる。
【０２４５】
なお、上記各構成において、ゲームが行われた回数に代えて、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作順序の報知回数としてもよい。例えば、前記操作順序の報知を予め定めた所定回数（例えば３０回）行った場合に報知期間を終了させる。
【０２４６】
所定の役（例えば再遊技）に当選した場合に報知期間を終了させる。又は、所定の役に当選した場合に所定の抽選を行い、当該抽選に外れた場合に報知期間を終了させる。
【０２４７】
所定の入賞（例えば再遊技入賞）が成立した場合に報知期間を終了させる。又は、所定の入賞が成立した場合に所定の抽選を行い、当該抽選に外れた場合に報知期間を終了させる。
【０２４８】
上記各構成においては、報知期間が終了した場合、ＢＢ入賞が成立するまで告知済期間に移行する構成とすればよい。なお、報知期間の途中でＢＢ入賞が成立した場合には、当該報知期間を終了させる構成とすればよい。
【０２４９】
ＢＢ入賞が成立した場合に報知期間を終了させる構成、すなわちＢＢ入賞が成立するまで報知期間が継続する構成とすることも可能である。但し、かかる構成とする場合には、報知期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値をあまり高くしないことが望ましい。報知期間において所有メダルが増加することに遊技者が満足し、ＢＢ入賞を成立させなくなってしまう可能性が考えられるからである。
【０２５０】
具体的には、報知期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値を、ＢＢ状態におけるメダル払出数を考慮した場合の非連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値未満とすることが望ましい。
【０２５１】
上記第１の実施の形態における入賞態様を例として説明すると、ＢＢ状態はメダル払出数が３３６枚に達した場合に終了する。設定３の場合、ＢＢ当選確率は約２００分の１である。通常遊技状態においてＢＢ当選となった場合に上記メダル払出が行われると仮定した場合、１ゲームあたりのＢＢ当選に基づくメダル払出の期待値は、約１．６８枚となる。当該ＢＢ当選に基づくメダル払出を加味した場合、非連続演出期間における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、設定３の場合、約３．４３（＝１．６８＋１．７５）枚となる。そこで、報知期間では、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３．４３枚未満となるよう、特殊ベル当選時における操作順序報知確率を設定する。
【０２５２】
かかる構成とした場合には、ＢＢ当選を持ち越したまま報知期間において遊技を行うよりも、ＢＢ入賞を成立させた上で再度ＢＢ当選となることを期待しながら非連続演出期間において遊技を行った方が遊技者に有利となるため、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０２５３】
（７）上記第２の実施の形態では、第１連続演出期間が終了した場合、ＢＢ当選の有無に関わらず報知期間に移行する構成としたが、第１連続演出期間にＢＢ当選演出を行った場合に限って報知期間に移行し、第１連続演出期間にＢＢ非当選演出を行った場合には通常期間に移行する構成としてもよい。
【０２５４】
また、ＢＢ当選演出を行った場合と、ＢＢ非当選演出を行った場合と、で移行する報知期間が異なる構成としてもよい。
【０２５５】
例えば、ＢＢ当選演出を行った場合には、差枚数カウンタの値が７０を超えた場合に終了する第１報知期間に移行し、ＢＢ非当選演出を行った場合には、差枚数カウンタの値が６０を超えた場合に終了する第２報知期間に移行する構成とする。かかる構成とした場合には、第１報知期間に移行した場合、第１連続演出期間に移行してから第１報知期間が終了するまでの間に所有メダルを１１枚以上増加させることができ、第２報知期間に移行した場合、第１連続演出期間において減少したメダルを第２報知期間において回復させることができる。
【０２５６】
例えば、ＢＢ当選演出を行った場合には、特殊ベルに当選した場合に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知し、差枚数カウンタの値が７０を超えた場合に終了する第１報知期間に移行し、ＢＢ非当選演出を行った場合には、特殊ベルに当選した場合に所定確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知し、差枚数カウンタの値が７０を超えた場合に終了する第２報知期間に移行する構成とする。かかる構成とした場合には、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が異なるため、差枚数カウンタの値が７０を超えるまでに要するゲーム数が異なることとなる。
【０２５７】
例えば、ＢＢ当選演出を行った場合には、特殊ベルに当選した場合に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知し、差枚数カウンタの値が７０を超えた場合に終了する第１報知期間に移行し、ＢＢ非当選演出を行った場合には、特殊ベルに当選した場合に所定確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知し、差枚数カウンタの値が６０を超えた場合に終了する第２報知期間に移行する構成とする。
【０２５８】
（８）上記第２の実施の形態では、第１連続演出期間に移行してから報知期間が終了するまでの間に所有メダルを１１枚以上増加させることができる構成としたが、報知期間に移行した場合、第１連続演出期間に減少したメダルを回復することができる構成としてもよい。具体的には、差枚数カウンタの値が６０を超えた場合に報知フラグをクリアする構成とする。かかる構成とした場合であっても、第１連続演出期間に遊技者の所有メダルが減少しなかったことと等しくなるため、上述した作用効果を奏することが期待できる。
【０２５９】
（９）上記第２の実施の形態では、差枚数カウンタの初期値として６０をセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、初期値としてセットする値は任意である。但し、第１連続演出期間の全てのゲームで入賞が成立しない事象が発生し得ることを考慮し、３０以上の値をセットすることが望ましい。
【０２６０】
（１０）上記第２の実施の形態では、差枚数カウンタの値が７０を超えた場合に報知期間を終了させる構成としたが、初期値（６０）より大きい値であれば任意である。
【０２６１】
（１１）上記第２の実施の形態では、メダル増減数把握処理を行い、遊技者の所有メダルの１ゲーム毎の変化量を差枚数カウンタに累積記憶する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２６２】
例えば、差枚数カウンタに代えて、１ゲーム行われる毎に３を加算するインカウンタと、入賞が成立した場合に対応するメダル払出数を加算するアウトカウンタと、を設ける。そして、アウトカウンタの値からインカウンタの値を減じた値が１０を超えた場合、報知期間を終了させる構成とする。
【０２６３】
メダルのベット数を累積記憶するカウンタと、メダルの払出数を累積記憶するカウンタと、を別個に設けるのではなく、第１連続演出期間における遊技者の所有メダルの１ゲーム毎の変化量を累積記憶する第１カウンタと、報知期間における遊技者の所有メダルの１ゲーム毎の変化量を累積記憶する第２カウンタと、を別個に設ける構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、第１カウンタの値と第２カウンタの値とを用いた導出結果が第１連続演出期間以降の所有メダルの増加数が１０を超えたことを示す結果となった場合に報知期間を終了させる構成とすれば、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０２６４】
（１２）上記第２の実施の形態では、第２連続演出期間に特殊ベルに当選した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知しない構成としてもよい。すなわち、ＢＢ当選を報知していない報知期間に特殊ベル又はＢＢに当選した場合、第２連続演出期間ではなく第１連続演出期間に移行する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、メダル増減数把握処理を行う構成とすれば、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０２６５】
（１３）上記第２の実施の形態では、第２連続演出期間において差枚数カウンタの値が７０を超えたか否かを判定しない構成としたが、判定する構成としてもよい。第２連続演出期間において差枚数カウンタの値が７０を超えた場合、差枚数カウンタの値を６０に変更する構成とすれば、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０２６６】
（１４）上記第２の実施の形態では、差枚数カウンタの値に基づいて報知期間を終了させる構成、すなわち遊技者の所有メダルの現実の増減数に基づいて報知期間を終了させる構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２６７】
具体的には、上記第２の実施の形態において、計数フラグをセットしない構成とするとともに、計数処理を行わない構成とする。差枚数カウンタも不要である。そして、報知フラグをセットした場合（ステップＳ１００７、図２４参照）には、表示制御装置８１のＲＡＭに設けられた報知ゲーム数カウンタに１２をセットする。報知ゲーム数カウンタの値は、入賞結果コマンド処理において１減算し、報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、報知期間終了処理（ステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１２、図２５参照）のうち計数フラグをクリアする処理Ｓ１１０９以外を行って報知期間を終了させる構成とする。
【０２６８】
上述したとおり、設定３では、第１連続演出期間において１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．２５枚減少することが期待されるため、第１連続演出期間において１０ゲーム行われた場合には、遊技者の所有メダルが約１２．５枚減少することが期待される。また、設定３では、報知期間において１ゲーム行う毎に遊技者の所有メダルが約１．１２枚増加することが期待されるため、報知期間において１２ゲーム行われた場合には、遊技者の所有メダルが約１３．４枚増加することが期待される。つまり、第１連続演出期間とその後に移行する報知期間において遊技を行った場合、遊技者は所有メダルが約０．９枚増加することを期待できる。
【０２６９】
このように、第１連続演出期間が終了するまでに期待される所有メダル減少数と、報知期間における１ゲームあたりの所有メダル増加数の期待値と、に基づいて報知期間におけるゲーム数を予め設定する構成とした場合であっても、上記第２の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２７０】
なお、ＢＢ当選演出を行った場合と、ＢＢ非当選演出を行った場合と、で報知ゲーム数カウンタにセットする値が異なる構成としてもよい。
【０２７１】
（１５）上記第３の実施の形態では、連続演出の１ゲーム目に報知抽選を行わない構成としたが、報知抽選を行ってもよいことはいうまでもない。
【０２７２】
（１６）上記第３の実施の形態では、連続演出の２ゲーム目〜１０ゲーム目に報知抽選を行う構成としたが、報知抽選を行うタイミングは任意である。例えば、連続演出の２ゲーム目，４ゲーム目，６ゲーム目，８ゲーム目，１０ゲーム目に報知抽選を行う構成としてもよいし、連続演出の５ゲーム目及び１０ゲーム目に報知抽選を行う構成としてもよい。このとき、連続演出の途中で遊技者がＢＢ入賞を成立させてしまう機会を低減するためには、少なくとも連続演出の１０ゲーム目で報知抽選を行うことが望ましい。
【０２７３】
（１７）上記第３の実施の形態では、報知抽選の開始契機が役の抽選結果に基づかない構成としたが、役の抽選結果に基づく構成としてもよい。例えば、特殊ベルに当選した場合には、特殊ベル入賞が成立すれば約５分の１で当選となる報知抽選を行い、ベル入賞が成立すれば必ず報知抽選に当選となる構成とする。例えば、第１スイカに当選した場合には必ず報知抽選に当選となる構成とする。このように役の抽選結果に基づいて報知抽選を行う構成とした場合には、報知抽選が行われたか否かや報知抽選に当選したか否かをリールの停止結果から遊技者に推測させることが可能となり、連続演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２７４】
（１８）上記第３の実施の形態では、報知ストックカウンタを設けて報知抽選当選を複数記憶可能な構成としたが、１つのみ記憶可能な構成としてもよい。
【０２７５】
（１９）上記第３の実施の形態では、１回の報知期間が３０ゲーム行われた場合に終了する構成としたが、報知期間の途中で報知ゲーム数カウンタの上乗せ抽選を行う構成としてもよい。
【０２７６】
（２０）上記第３の実施の形態では、報知期間が当該報知期間に行われたゲーム数に基づいて終了する構成としたが、報知期間を終了させるか否かの終了抽選を行い、当該終了抽選に当選した場合に報知期間を終了させる構成としてもよいし、上記第２の実施の形態のような差枚数カウンタを設け、遊技者の所有メダルが所定数（例えば５０枚）以上増加した場合に報知期間を終了させる構成としてもよい。
【０２７７】
（２１）上記第３の実施の形態では、報知抽選の結果を示唆しない構成としたが、報知抽選に当選した場合に当該結果を示唆する構成としてもよい。このとき、報知抽選に当選したゲームで示唆する構成としてもよいし、連続演出の１０ゲーム目においてＢＢ当選演出又はＢＢ非当選演出を行った後に示唆する構成としてもよい。また、ＢＢ状態において報知抽選当選を示唆する構成としてもよい。報知抽選の当選回数を示唆する構成としてもよいことはいうまでもない。
【０２７８】
（２２）上記第３の実施の形態では、報知抽選に当選した場合に報知ストックカウンタに１を加算する構成としたが、２を加算する構成としてもよいし、所定の抽選を行って加算値を決定する構成としてもよい。
【０２７９】
（２３）上記第３の実施の形態では、報知フラグがセットされている状況でＢＢ入賞が成立した場合、ＢＢ状態の終了後に報知期間に移行する構成としたが、報知フラグをクリアして通常期間に移行する構成としてもよい。すなわち、報知期間にＢＢ当選となった場合には、報知期間が終了する構成としてもよい。
【０２８０】
（２４）上記第３の実施の形態では、ＢＢ当選時と、ＢＢ非当選時と、で報知抽選の当選確率が異なる構成としたが、同じ構成としてもよい。
【０２８１】
（２５）上記第３の実施の形態では、ＢＢ当選時と、ＢＢ非当選時と、で報知抽選に当選した場合に同じ報知期間に移行する構成としたが、異なる報知期間に移行する構成としてもよい。
【０２８２】
例えば、ＢＢに当選している状況で報知抽選（以下、第１報知抽選という。）に当選した場合には、特殊ベル当選時に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される第１報知期間に移行する構成とする。ＢＢに当選していない状況で報知抽選（以下、第２報知抽選という。）に当選した場合には、特殊ベル当選時の所定確率（例えば１０分の６）でストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される第２報知期間に移行する構成とする。
【０２８３】
第１報知抽選と第２報知抽選に共に当選している場合には、ＢＢ状態の終了後に第２報知期間→第１報知期間の順に移行する構成としてもよいし、ＢＢ状態の終了後に第１報知期間→第２報知期間の順に移行する構成としてもよい。移行順序は任意である。
【０２８４】
（２６）上記第３の実施の形態では、ＢＢに当選していない状況で報知抽選に当選した場合であっても、ＢＢ状態の終了後に報知期間に移行する構成としたが、ＢＢに当選していない状況で報知抽選に当選した場合には、ＢＢ非当選演出を行った次ゲームから報知期間に移行する構成としてもよい。
【０２８５】
（２７）上記各実施の形態では、特定役又はＢＢに当選したゲームから連続演出を開始する構成としたが、前記当選ゲームの次ゲームから連続演出を開始する構成としてもよいし、前記当選ゲームの２ゲーム後から連続演出を開始する構成としてもよい。また、特定役に当選する一方でＢＢに当選していない場合には、所定確率（例えば２分の１）で連続演出を開始する構成としてもよい。
【０２８６】
（２８）上記各実施の形態では、特定役又はＢＢに当選したことに基づいて連続演出を開始する構成、すなわち役の抽選結果に基づいて連続演出を開始する構成としたが、これに代えて又は加えて、表示制御装置８１が連続演出を開始するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に役の抽選結果に関わらず連続演出を開始する構成としてもよい。
【０２８７】
（２９）上記各実施の形態では、１０ゲームの連続演出が行われる構成としたが、連続演出の行われるゲーム数は複数であれば任意である。したがって、３ゲームの連続演出が行われる構成としてもよいし、５ゲームの連続演出が行われる構成としてもよい。また、ゲーム数の異なる複数の連続演出を備える構成としてもよい。
【０２８８】
所謂前兆演出を備えたスロットマシンに上記各構成を適用することも可能である。前兆演出は、３０ゲーム等の複数のゲームによって構成される前兆演出期間において所定の演出を行う頻度が高くなり、最終ゲームにおいてＢＢ当選の有無を示唆するものが一般的である。このような前兆演出を備えたスロットマシンにおいても、例えば上記第１の実施の形態のように前兆演出期間において１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚を超える構成とすれば、上述した作用効果を奏することは明らかである。
【０２８９】
（３０）上記各実施の形態では、補助表示部６５にてストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ６４から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよいし、最初に操作すべきストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することによって操作順序を示唆する構成としてもよい。
【０２９０】
（３１）上記各実施の形態では、１の遊技回においてベルと複数の特殊ベルに当選となる構成、すなわち１の遊技回において複数の役に当選となり、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって入賞態様が変化する構成について説明したが、１の遊技回において１つの役にのみ当選となり、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって入賞が成立したり取りこぼしが発生したりする構成としてもよい。
【０２９１】
また、１の遊技回において１つの役にのみ当選となり、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって入賞が成立したり取りこぼしが発生したりする構成において、入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングを示唆することで１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚を超える構成としてもよい。
【０２９２】
（３２）上記各実施の形態では、６通りのストップスイッチ４２〜４４の操作順序のうち２通りの操作順序にベル入賞を対応付け、他の４通りの操作順序に特殊ベル入賞を対応付ける構成としたが、ベル入賞を対応付ける数は任意である。したがって、例えば６通りのストップスイッチ４２〜４４の操作順序のうち１通りの操作順序にベル入賞を対応付け、他の５通りの操作順序に特殊ベル入賞を対応付ける構成としてもよいし、６通りのストップスイッチ４２〜４４の操作順序のうち４通りの操作順序にベル入賞を対応付け、他の２通りの操作順序に特殊ベル入賞を対応付ける構成としてもよい。
【０２９３】
（３３）上記第１の実施の形態では、連続演出期間においてストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知し、上記第２及び第３の実施の形態では、報知期間及び第２連続演出期間においてストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、これに加えて、他の遊技期間においても所定確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としてもよい。
【０２９４】
（３４）上記第１の実施の形態における連続演出期間と、上記第２及び第３の実施の形態における報知期間及び第２連続演出期間と、では、特殊ベルに当選した場合に必ずストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚よりも多くなるのであれば、所定確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としてもよい。具体的に説明すると、上記各実施の形態では、特殊ベル当選時に１００分の５３の確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知した場合、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約３．００枚となる。したがって、上記確率よりも高い確率でストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成とすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０２９５】
（３５）上記各実施の形態では、特殊ベルに当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、これに加えて、取りこぼしの発生し得る小役当選時に当選役を示唆する構成としてもよい。
【０２９６】
（３６）上記各実施の形態では、１種類のＢＢのみを備える構成としたが、複数種類のＢＢを備える構成、すなわちＢＢ状態に移行する図柄の組合せを複数有する構成としてもよい。
【０２９７】
（３７）上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０２９８】
（３８）上記各実施の形態では、ＢＢ状態のみを備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態とＲＢ状態を備えたスロットマシンであってもよいし、ＲＢ状態のみを備えたスロットマシンであってもよい。
【０２９９】
（３９）上記各実施の形態では、所謂ＡＴ状態に移行することで１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚より多くなる構成としたが、所謂ＡＲＴ状態に移行することで１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚より多くなる構成としてもよい。
【０３００】
（４０）上記各実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。
【０３０１】
（４１）上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３０２】
（４２）上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。すなわち、リール及び有効ラインの数は任意である。
【０３０３】
（４３）上記各実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３０４】
（４４）上記各実施の形態及び上記別例（１）〜（３９）を適宜調整した上で組み合わせてもよいことはいうまでもない。
【０３０５】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３０６】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果（ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となった場合、特別特典（ＢＢ状態への移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ２１２）と、
前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段（主制御装置１０１の当選フラグ格納エリア１０６ａ）と
を備えた遊技機において、
開始条件（特定役当選又はＢＢ当選）が成立したか否かを判断する開始条件判断手段（表示制御装置８１の当選判断機能Ｓ５０４）と、
前記開始条件が成立した場合、所定の演出（連続演出）が行われる演出期間（連続演出期間）に移行させる演出期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグセット処理機能Ｓ５０５）と、
前記演出期間に所定回数（９回）の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出（ＢＢ当選演出、ＢＢ非当選演出）を実行する補助演出実行手段（補助表示部６５）と、
前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ６１０）と、
前記役の抽選結果が所定結果（ＩＶ＝９〜２０の際に当選）である場合、前記停止操作手段が所定操作方法（ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作する操作方法）で操作されれば所定停止結果（ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記特別役に当選している当選演出期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段（補助表示部６５）と
を備え、
前記当選演出期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３０７】
本遊技機によれば、開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行する。演出期間では、所定回数の遊技が行われた場合、特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出が実行される。特別役に当選している当選演出期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、当選演出期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、当選演出期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となり、演出期間に移行した場合に、補助演出が実行される遊技回よりも前の遊技回において遊技者が絵柄の停止結果を特別停止結果としてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３０８】
以上の結果、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３０９】
遊技機２．上記遊技機１において、前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出（ＢＢ当選演出）を実行した場合、前記演出期間から当選演出後期間（告知済期間）に移行させる当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の告知済フラグセット処理機能Ｓ６０８）を備え、前記当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（１．７５）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１０】
本遊技機によれば、特別役に当選していることを示唆する当選補助演出が実行された場合、演出期間から当選演出後期間に移行する。当選演出後期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも低くなる。かかる構成とすることにより、当選後演出期間では、遊技者の所有する遊技媒体が減少することとなるため、１遊技回でも早く絵柄の停止結果を特別停止結果とするよう遊技者を促すことが可能となる。
【０３１１】
遊技機３．上記遊技機１又は遊技機２において、前記操作方法示唆手段を、前記特別役に当選していない非当選演出期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な構成とし、前記非当選演出期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１２】
本遊技機によれば、特別役に当選していない非当選演出期間においても、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。そして、非当選演出期間においても、当選演出期間と同様、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、非当選演出期間において、役の抽選結果が所定結果となった場合に所定操作方法を示唆せず、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、所定操作方法が示唆されるか否かや遊技者の所有する遊技媒体の減少速度等を通じて遊技者が特別役の当選有無を察知してしまい、演出期間に行われる補助演出等に期待を抱けなくなってしまう可能性が考えられるからである。
【０３１３】
遊技機４．上記遊技機３において、前記操作方法示唆手段は、前記非当選演出期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記当選演出期間と同じ頻度で前記所定操作方法を示唆することを特徴とする遊技機。
【０３１４】
本遊技機によれば、非当選演出期間では、役の抽選結果が所定結果となった場合、当選演出期間と同じ頻度で所定操作方法が示唆される。かかる構成とすることにより、所定操作方法の示唆頻度を通じて遊技者が特別役の当選有無を察知してしまうことを回避することが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３１５】
遊技機５．上記遊技機３又は遊技機４において、前記非当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値を、前記当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と等しくしたことを特徴とする遊技機。
【０３１６】
本遊技機によれば、非当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、が等しい。かかる構成とすることにより、遊技者の所有する遊技媒体の増加速度を通じて遊技者が特別役の当選有無を察知してしまうことを回避することが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３１７】
遊技機６．上記遊技機１乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出（ＢＢ非当選演出）を実行した場合、前記演出期間から非当選演出後期間（非連続演出期間）に移行させる非当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ６０６）を備え、前記非当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（１．７５）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１８】
本遊技機によれば、特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出が実行された場合、演出期間から非当選演出後期間に移行する。非当選演出後期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも低くなる。かかる構成とすることにより、非当選後演出期間では遊技者の所有する遊技媒体が減少することとなるため、特別役に当選していることを示唆する補助演出が行われることを期待させながら演出期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３１９】
遊技機７．上記遊技機１乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記役の抽選に用いられる抽選情報（通常遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記抽選情報を、前記特別役と特定役（チェリー、第１スイカ、第２スイカ、特定役）に共に当選となる機会（ＩＶ＝５〜７の際に当選となる機会）と、前記特定役に当選する一方で前記特別役に当選しない機会（ＩＶ＝２〜４の際に当選となる機会）と、が生じる構成とし、前記開始条件判断手段を、前記特定役に当選したことに基づいて、前記開始条件が成立したと判断する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２０】
本遊技機によれば、特定役に当選した場合には、特別役にも当選している可能性がある。そして、特定役に当選したことに基づいて演出期間に移行する。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合に特別役当選を遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３２１】
遊技機８．上記遊技機７において、前記特定役と前記特別役に共に当選している場合、前記特別停止結果よりも優先して前記特定役と対応する特定停止結果（チェリー入賞となる停止結果、第１スイカ入賞となる停止結果、第２スイカ入賞となる停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる特定優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３２２】
本遊技機によれば、特定役と特別役に共に当選している場合、特別停止結果よりも優先して特定役と対応する特定停止結果となるよう絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、絵柄の停止結果が特定停止結果となった場合であっても、遊技者に特別役当選を期待させることが可能となる。
【０３２３】
遊技機９．上記遊技機１乃至遊技機８のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第２所定結果（第１スイカ当選）であって、前記絵柄の停止結果が第２所定停止結果（第１スイカ入賞となる停止結果）となった場合、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）より多い遊技媒体（５）を付与する遊技媒体第２付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）を備えるとともに、前記演出期間に前記役の抽選結果が前記第２所定結果となった場合に当該結果を示唆する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０３２４】
本遊技機によれば、演出期間に役の抽選結果が第２所定結果となったとしても当該結果が示唆されない。かかる構成とすることにより、演出期間の所定操作方法が示唆されない遊技回において、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数より多い遊技媒体が付与される余地を残すことが可能となる。この結果、演出期間の所定操作方法が示唆されない遊技回において、遊技者が絵柄の停止結果を特別停止結果としてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３２５】
遊技機１０．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果（ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となった場合、特別特典（ＢＢ状態への移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ２１２）と、
前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段（主制御装置１０１の当選フラグ格納エリア１０６ａ）と
を備えた遊技機において、
開始条件（特定役当選又はＢＢ当選）が成立したか否かを判断する開始条件判断手段（表示制御装置８１の当選判断機能Ｓ５０４）と、
前記開始条件が成立した場合、所定の演出（連続演出）が行われる演出期間（連続演出期間）に移行させる演出期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグセット処理機能Ｓ５０５）と、
前記演出期間に所定回数（９回）の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出（ＢＢ当選演出、ＢＢ非当選演出）を実行する補助演出実行手段（補助表示部６５）と、
前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ６１０）と、
前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出（ＢＢ当選演出）を実行した場合、前記演出期間から当選演出後期間（報知期間）に移行させる当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能）と、
前記役の抽選結果が所定結果（ＩＶ＝９〜２０の際に当選）である場合、前記停止操作手段が所定操作方法（ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作する操作方法）で操作されれば所定停止結果（ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記特別役に当選している当選演出期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合と、前記当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合と、に前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段（補助表示部６５）と
を備え、
前記当選演出期間及び前記当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機（別例（６））。
【０３２６】
本遊技機によれば、開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行する。演出期間では、所定回数の遊技が行われた場合、特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出が実行される。特別役に当選している当選演出期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、当選演出期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、当選演出期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となり、演出期間に移行した場合に、当選補助演出が実行される遊技回よりも前の遊技回において遊技者が絵柄の停止結果を特別停止結果としてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３２７】
また、当選補助演出が行われた場合には、演出期間から当選演出後期間に移行する。当選演出後期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。そして、当選演出後期間では、当選演出期間と同様、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、演出期間において、特別役に当選していることのみならず当選演出後期間に移行することも期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３２８】
以上の結果、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３２９】
遊技機１１．上記遊技機１０において、前記当選演出後期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記当選演出後期間を終了させる第１終了手段と、前記当選演出後期間に特定終了条件が成立した場合、前記当選演出後期間を終了させる第２終了手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３３０】
本遊技機によれば、当選演出後期間は、絵柄の停止結果が特別停止結果となった場合と、特定終了条件が成立した場合と、に終了する。このように、絵柄の停止結果が特別停止結果となった場合に加えて、特定終了条件が成立した場合にも当選演出後期間が終了する構成とすることにより、当選演出後期間が必要以上に長くなってしまうことを回避することが可能となる。特定終了条件を不具備とした場合、当選演出後期間において１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高い構成においては、当選補助演出が行われたにも関わらず遊技者が特別停止結果とならないように停止操作手段を操作し、当選演出後期間を終了させない可能性が考えられるからである。
【０３３１】
遊技機１２．上記遊技機１０において、前記当選演出後期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合に前記当選演出後期間を終了させる終了手段を備える一方、前記当選演出後期間を終了させる他の終了手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０３３２】
本遊技機によれば、当選演出後期間は、絵柄の停止結果が特別停止結果となった場合に限って終了する。かかる構成の場合、遊技者は、遊技者自身が当選演出後期間を終了させたいと考えた遊技回で絵柄の停止結果を特別停止結果とすればよい。この結果、当選演出後期間における遊技を遊技者に堪能させることが可能となり、好適に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３３３】
遊技機１３．上記遊技機１２において、前記留保手段が前記特別役当選を留保記憶していない状況（非連続演出期間）において遊技を行った場合と、前記当選演出後期間において遊技を行った場合と、を比較した場合、前記留保手段が前記特別役当選を留保記憶していない状況において遊技を行った場合の方が遊技者に有利となることを特徴とする遊技機。
【０３３４】
本遊技機によれば、留保手段が特別役当選を留保記憶していない状況において遊技を行った場合と、当選演出後期間において遊技を行った場合と、を比較した場合、留保手段が特別役当選を留保記憶していない状況において遊技を行った場合の方が遊技者に有利となる。かかる構成においては、当選演出後期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能であるものの、絵柄の停止結果を特別停止結果として当選演出後期間を終了させた場合の方が遊技者に有利となる。この結果、当選演出後期間を終了させるよう遊技者を促すことが可能となり、当選演出後期間を終了させない事象が発生する機会を低減することが可能となる。
【０３３５】
遊技機１４．上記遊技機１０乃至遊技機１３のいずれかにおいて、前記操作方法示唆手段を、前記特別役に当選していない非当選演出期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な構成とし、前記非当選演出期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３３６】
本遊技機によれば、特別役に当選していない非当選演出期間においても、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。そして、非当選演出期間においても、当選演出期間と同様、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、非当選演出期間において、役の抽選結果が所定結果となった場合に所定操作方法を示唆せず、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、所定操作方法が示唆されるか否かや遊技者の所有する遊技媒体の減少速度等を通じて遊技者が特別役の当選有無を察知してしまい、演出期間に行われる補助演出等に期待を抱けなくなってしまう可能性が考えられるからである。
【０３３７】
遊技機１５．上記遊技機１４において、前記操作方法示唆手段は、前記非当選演出期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記当選演出期間と同じ頻度で前記所定操作方法を示唆することを特徴とする遊技機。
【０３３８】
本遊技機によれば、非当選演出期間では、役の抽選結果が所定結果となった場合、当選演出期間と同じ頻度で所定操作方法が示唆される。かかる構成とすることにより、所定操作方法の示唆頻度を通じて遊技者が特別役の当選有無を察知してしまうことを回避することが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３３９】
遊技機１６．上記遊技機１４又は遊技機１５において、前記非当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値を、前記当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と等しくしたことを特徴とする遊技機。
【０３４０】
本遊技機によれば、非当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、当選演出期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、が等しい。かかる構成とすることにより、遊技者の所有する遊技媒体の増加速度を通じて遊技者が特別役の当選有無を察知してしまうことを回避することが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３４１】
遊技機１７．上記遊技機１０乃至遊技機１６のいずれかにおいて、前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出（ＢＢ非当選演出）を実行した場合、前記演出期間から非当選演出後期間（非連続演出期間）に移行させる非当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ６０６）を備え、前記非当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（１．７５）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３４２】
本遊技機によれば、特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出が実行された場合、演出期間から非当選演出後期間に移行する。非当選演出後期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも低くなる。かかる構成とすることにより、非当選後演出期間では遊技者の所有する遊技媒体が減少することとなるため、特別役に当選していることを示唆する補助演出が行われることを期待させながら演出期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３４３】
遊技機１８．上記遊技機１０乃至遊技機１７のいずれかにおいて、前記役の抽選に用いられる抽選情報（通常遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記抽選情報を、前記特別役と特定役（チェリー、第１スイカ、第２スイカ、特定役）に共に当選となる機会（ＩＶ＝５〜７の際に当選となる機会）と、前記特定役に当選する一方で前記特別役に当選しない機会（ＩＶ＝２〜４の際に当選となる機会）と、が生じる構成とし、前記開始条件判断手段を、前記特定役に当選したことに基づいて、前記開始条件が成立したと判断する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３４４】
本遊技機によれば、特定役に当選した場合には、特別役にも当選している可能性がある。そして、特定役に当選したことに基づいて演出期間に移行する。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合に特別役当選を遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３４５】
遊技機１９．上記遊技機１８において、前記特定役と前記特別役に共に当選している場合、前記特別停止結果よりも優先して前記特定役と対応する特定停止結果（チェリー入賞となる停止結果、第１スイカ入賞となる停止結果、第２スイカ入賞となる停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる特定優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３４６】
本遊技機によれば、特定役と特別役に共に当選している場合、特別停止結果よりも優先して特定役と対応する特定停止結果となるよう絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、絵柄の停止結果が特定停止結果となった場合であっても、遊技者に特別役当選を期待させることが可能となる。
【０３４７】
遊技機２０．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果（ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となった場合、特別特典（ＢＢ状態への移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ２１２）と、
前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段（主制御装置１０１の当選フラグ格納エリア１０６ａ）と
を備えた遊技機において、
開始条件（特定役当選又はＢＢ当選）が成立したか否かを判断する開始条件判断手段（表示制御装置８１の当選判断機能Ｓ７０５）と、
前記開始条件が成立した場合、所定の演出（連続演出）が行われる演出期間（第１連続演出期間）に移行させる演出期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグセット処理機能Ｓ７０６）と、
前記演出期間に所定回数（９回）の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出（ＢＢ当選演出、ＢＢ非当選演出）を実行する補助演出実行手段（補助表示部６５）と、
前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ１００９）と、
前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出（ＢＢ当選演出）を実行した場合、前記演出期間から当選演出後期間（報知期間）に移行させる当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００７）と、
前記役の抽選結果が所定結果（ＩＶ＝９〜２０の際に当選）である場合、前記停止操作手段が所定操作方法（ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作する操作方法）で操作されれば所定停止結果（ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段（補助表示部６５）と
を備え、
前記当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機（第２の実施の形態）。
【０３４８】
本遊技機によれば、開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行する。演出期間では、所定回数の遊技が行われた場合、特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出が実行される。特別役に当選していることを示唆する当選補助演出が実行された場合には、演出期間から当選演出後期間に移行する。当選演出後期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、当選演出後期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、仮に演出期間に遊技者の所有する遊技媒体が減少したとしても、その後の当選演出後期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となるため、演出期間に移行した場合に、当選補助演出が実行される遊技回よりも前の遊技回において遊技者が絵柄の停止結果を特別停止結果としてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３４９】
以上の結果、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３５０】
遊技機２１．上記遊技機２０において、前記演出期間に移行してから入力された遊技媒体入力数と、前記演出期間に移行してから出力された遊技媒体出力数と、の差数に関わる差数情報を導出する差数情報導出手段（表示制御装置８１のメダル増減数把握処理機能Ｓ１１０１〜Ｓ１１０５及び差枚数カウンタ）と、前記差数情報に基づいて前記当選演出後期間を終了させるか否かを判断する終了判断手段（表示制御装置８１の差枚数カウンタ確認機能Ｓ１１０７）と、を備え、前記終了判断手段は、前記差数情報導出手段の導出結果が、前記遊技媒体出力数が前記遊技媒体入力数以上の特定数に達したことを示す結果（７０を超える値）である場合、前記当選演出後期間を終了させると判断することを特徴とする遊技機。
【０３５１】
本遊技機によれば、演出期間に移行してから入力された遊技媒体入力数と、演出期間に移行してから出力された遊技媒体出力数と、の差数に関わる差数情報が導出され、当該導出結果が、遊技媒体出力数が遊技媒体入力数以上の特定数に達したことを示す結果である場合、当選演出後期間が終了する。かかる構成においては、演出期間に移行する遊技回において遊技者が所有する遊技媒体数と、当選演出後期間が終了する遊技回において遊技者の所有する遊技媒体数と、を比較した場合、等しい、又は後者の方が前者よりも多くなる。この結果、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３５２】
遊技機２２．上記遊技機２０又は遊技機２１において、前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出（ＢＢ非当選演出）を実行した場合、前記演出期間から非当選演出後期間（報知期間）に移行させる非当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００７）を備え、前記操作方法示唆手段を、前記非当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な構成とし、前記非当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３５３】
本遊技機によれば、特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出が実行された後に移行する非当選演出後期間においても、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。そして、非当選演出後期間においても、当選演出後期間と同様、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、遊技者は、特別役に当選していなかった場合であっても、非当選演出後期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となる。この結果、特別役に当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３５４】
遊技機２３．上記遊技機２２において、前記演出期間に移行してから入力された遊技媒体入力数と、前記演出期間に移行してから出力された遊技媒体出力数と、の差数に関わる差数情報を導出する差数情報導出手段（表示制御装置８１のメダル増減数把握処理機能Ｓ１１０１〜Ｓ１１０５及び差枚数カウンタ）と、前記差数情報に基づいて前記非当選演出後期間を終了させるか否かを判断する終了判断手段（表示制御装置８１の差枚数カウンタ確認機能Ｓ１１０７）と、を備え、前記終了判断手段は、前記差数情報導出手段の導出結果が、前記遊技媒体出力数が前記遊技媒体入力数以上の特定数に達したことを示す結果（７０を超える値）である場合、前記非当選演出後期間を終了させると判断することを特徴とする遊技機。
【０３５５】
本遊技機によれば、演出期間に移行してから入力された遊技媒体入力数と、演出期間に移行してから出力された遊技媒体出力数と、の差数に関わる差数情報が導出され、当該導出結果が、遊技媒体出力数が遊技媒体入力数以上の特定数に達したことを示す結果である場合、非当選演出後期間が終了する。かかる構成においては、演出期間に移行する遊技回において遊技者が所有する遊技媒体数と、非当選演出後期間が終了する遊技回において遊技者の所有する遊技媒体数と、を比較した場合、等しい、又は後者の方が前者よりも多くなる。この結果、特別役に当選していなかったとしても、遊技媒体が増加することで次回の演出期間で当選補助演出が実行されることに期待しようと考えさせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０３５６】
また、本構成を遊技機２１に関わる構成に適用する場合には、当選演出後期間における特定数と、非当選演出後期間における特定数と、を等しくしてもよい。かかる構成とした場合には、特別役の当選有無に関わらず、演出期間に移行することに基づいて期待できる遊技者の所有する遊技媒体の増加数を等しくすることが可能となる。この結果、特別役に当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。
【０３５７】
遊技機２４．上記遊技機２２又は遊技機２３において、前記操作方法示唆手段は、前記非当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記当選演出後期間と同じ頻度で前記所定操作方法を示唆することを特徴とする遊技機。
【０３５８】
本遊技機によれば、非当選演出後期間では、役の抽選結果が所定結果となった場合、当選演出後期間と同じ頻度で所定操作方法が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。当選演出後期間と非当選演出後期間とで所定操作方法の示唆頻度を異ならせた場合には、示唆頻度の低い側の演出後期間に移行した場合に、遊技者が他方の演出後期間と比較して遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられるからである。
【０３５９】
遊技機２５．上記遊技機２２乃至遊技機２４のいずれかにおいて、前記非当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値を、前記当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と等しくしたことを特徴とする遊技機。
【０３６０】
本遊技機によれば、非当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、が等しい。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。当選演出後期間と非当選演出後期間とで１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値を異ならせた場合には、前記期待値の低い側の演出後期間に移行した場合に、遊技者が他方の演出後期間と比較して遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられるからである。
【０３６１】
遊技機２６．上記遊技機２０乃至遊技機２５のいずれかにおいて、前記役の抽選に用いられる抽選情報（通常遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記抽選情報を、前記特別役と特定役（チェリー、第１スイカ、第２スイカ、特定役）に共に当選となる機会（ＩＶ＝５〜７の際に当選となる機会）と、前記特定役に当選する一方で前記特別役に当選しない機会（ＩＶ＝２〜４の際に当選となる機会）と、が生じる構成とし、前記開始条件判断手段を、前記特定役に当選したことに基づいて、前記開始条件が成立したと判断する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３６２】
本遊技機によれば、特定役に当選した場合には、特別役にも当選している可能性がある。そして、特定役に当選したことに基づいて演出期間に移行する。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合に特別役当選を遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３６３】
遊技機２７．上記遊技機２６において、前記特定役と前記特別役に共に当選している場合、前記特別停止結果よりも優先して前記特定役と対応する特定停止結果（チェリー入賞となる停止結果、第１スイカ入賞となる停止結果、第２スイカ入賞となる停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる特定優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３６４】
本遊技機によれば、特定役と特別役に共に当選している場合、特別停止結果よりも優先して特定役と対応する特定停止結果となるよう絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、絵柄の停止結果が特定停止結果となった場合であっても、遊技者に特別役当選を期待させることが可能となる。
【０３６５】
遊技機２８．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果（ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となった場合、特別特典（ＢＢ状態への移行）を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ２１２）と、
前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段（主制御装置１０１の当選フラグ格納エリア１０６ａ）と
を備えた遊技機において、
開始条件（特定役当選又はＢＢ当選）が成立したか否かを判断する開始条件判断手段（表示制御装置８１の当選判断機能Ｓ７０５）と、
前記開始条件が成立した場合、所定の演出（連続演出）が行われる演出期間（第１連続演出期間）に移行させる演出期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグセット処理機能Ｓ７０６）と、
前記演出期間に所定回数（９回）の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出（ＢＢ当選演出、ＢＢ非当選演出）を実行する補助演出実行手段（補助表示部６５）と、
前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ１００９）と、
前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出（ＢＢ当選演出）を実行した場合、前記演出期間から当選演出後期間（報知期間）に移行させる当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００７）と、
前記当選演出後期間に予め定めた特定回数（１２）の遊技が行われた場合、前記当選演出後期間を終了させる当選演出後期間終了手段（表示制御装置８１の報知期間終了処理機能）と、
前記役の抽選結果が所定結果（ＩＶ＝９〜２０の際に当選）である場合、前記停止操作手段が所定操作方法（ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作する操作方法）で操作されれば所定停止結果（ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段（補助表示部６５）と
を備え、
前記当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機（別例（１４））。
【０３６６】
本遊技機によれば、開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行する。演出期間では、所定回数の遊技が行われた場合、特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出が実行される。特別役に当選していることを示唆する当選補助演出が実行された場合には、演出期間から当選演出後期間に移行する。当選演出後期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、当選演出後期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっており、当該当選演出後期間は、予め定めた特定回数の遊技が行われた場合に終了する。かかる構成とすることにより、仮に演出期間に遊技者の所有する遊技媒体が減少したとしても、その後の当選演出後期間に特定回数の遊技を行うことで遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となるため、演出期間に移行した場合に、当選補助演出が実行される遊技回よりも前の遊技回において遊技者が絵柄の停止結果を特別停止結果としてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３６７】
以上の結果、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３６８】
遊技機２９．上記遊技機２８において、前記当選演出後期間に前記特定回数の遊技を行った場合、前記演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、前記特定回数を設定したことを特徴とする遊技機。
【０３６９】
本遊技機によれば、当選演出後期間に特定回数の遊技を行った場合、演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、特定回数が設定されている。かかる構成においては、演出期間に移行する遊技回において遊技者が所有する遊技媒体数と、当選演出後期間が終了する遊技回において遊技者の所有する遊技媒体数と、を比較した場合、等しい、又は後者の方が前者よりも多くなることが期待される。この結果、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３７０】
遊技機３０．上記遊技機２８又は遊技機２９において、前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出（ＢＢ非当選演出）を実行した場合、前記演出期間から非当選演出後期間（報知期間）に移行させる非当選演出後期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１００７）を備え、前記操作方法示唆手段を、前記非当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な構成とし、前記非当選演出後期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３７１】
本遊技機によれば、特別役に当選していないことを示唆する非当選補助演出が実行された後に移行する非当選演出後期間においても、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。そして、非当選演出後期間においても、当選演出後期間と同様、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、遊技者は、特別役に当選していなかった場合であっても、非当選演出後期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となる。この結果、特別役に当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３７２】
遊技機３１．上記遊技機３０において、前記非当選演出後期間に予め定めた第２特定回数（１２）の遊技が行われた場合、前記非当選演出後期間を終了させる非当選演出後期間終了手段（表示制御装置８１の報知期間終了処理機能）を備え、前記非当選演出後期間に前記第２特定回数の遊技を行った場合、前記演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、前記第２特定回数を設定したことを特徴とする遊技機。
【０３７３】
本遊技機によれば、非当選演出後期間は、予め定めた第２特定回数の遊技が行われた場合に終了する。そして、非当選演出後期間に第２特定回数の遊技を行った場合、演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、第２特定回数が設定されている。かかる構成においては、演出期間に移行する遊技回において遊技者が所有する遊技媒体数と、非当選演出後期間が終了する遊技回において遊技者の所有する遊技媒体数と、を比較した場合、等しい、又は後者の方が前者よりも多くなることが期待される。この結果、特別役に当選していなかったとしても、遊技媒体の増加を期待できることで次回の演出期間で当選補助演出が実行されることに期待しようと考えさせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０３７４】
遊技機３２．上記遊技機３１において、前記特定回数と、前記第２特定回数と、を同一の値としたことを特徴とする遊技機。
【０３７５】
本遊技機によれば、当選演出後期間において遊技可能な遊技回数と、非当選演出後期間において遊技可能な遊技回数と、が等しい。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。当選演出後期間と非当選演出後期間とで遊技可能な遊技回数を異ならせた場合には、遊技回数の少ない側の演出後期間に移行した場合に、遊技者が他方の演出後期間と比較して遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられるからである。
【０３７６】
遊技機３３．上記遊技機３０乃至遊技機３２のいずれかにおいて、前記操作方法示唆手段は、前記非当選演出後期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記当選演出後期間と同じ頻度で前記所定操作方法を示唆することを特徴とする遊技機。
【０３７７】
本遊技機によれば、非当選演出後期間では、役の抽選結果が所定結果となった場合、当選演出後期間と同じ頻度で所定操作方法が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。当選演出後期間と非当選演出後期間とで所定操作方法の示唆頻度を異ならせた場合には、示唆頻度の低い側の演出後期間に移行した場合に、遊技者が他方の演出後期間と比較して遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられるからである。
【０３７８】
遊技機３４．上記遊技機３０乃至遊技機３３のいずれかにおいて、前記非当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値を、前記当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と等しくしたことを特徴とする遊技機。
【０３７９】
本遊技機によれば、非当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、当選演出後期間における１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値と、が等しい。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に抑制することが可能となる。当選演出後期間と非当選演出後期間とで１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値を異ならせた場合には、前記期待値の低い側の演出後期間に移行した場合に、遊技者が他方の演出後期間と比較して遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられるからである。
【０３８０】
遊技機３５．上記遊技機２８乃至遊技機３４のいずれかにおいて、前記役の抽選に用いられる抽選情報（通常遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記抽選情報を、前記特別役と特定役（チェリー、第１スイカ、第２スイカ、特定役）に共に当選となる機会（ＩＶ＝５〜７の際に当選となる機会）と、前記特定役に当選する一方で前記特別役に当選しない機会（ＩＶ＝２〜４の際に当選となる機会）と、が生じる構成とし、前記開始条件判断手段を、前記特定役に当選したことに基づいて、前記開始条件が成立したと判断する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８１】
本遊技機によれば、特定役に当選した場合には、特別役にも当選している可能性がある。そして、特定役に当選したことに基づいて演出期間に移行する。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合に特別役当選を遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３８２】
遊技機３６．上記遊技機３５において、前記特定役と前記特別役に共に当選している場合、前記特別停止結果よりも優先して前記特定役と対応する特定停止結果（チェリー入賞となる停止結果、第１スイカ入賞となる停止結果、第２スイカ入賞となる停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる特定優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３８３】
本遊技機によれば、特定役と特別役に共に当選している場合、特別停止結果よりも優先して特定役と対応する特定停止結果となるよう絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、絵柄の停止結果が特定停止結果となった場合であっても、遊技者に特別役当選を期待させることが可能となる。
【０３８４】
遊技機３７．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果（ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となった場合、特別遊技期間（ＢＢ状態）に移行させる特別遊技期間移行手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ２１２）と、
前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段（主制御装置１０１の当選フラグ格納エリア１０６ａ）と
を備えた遊技機において、
開始条件（特定役当選又はＢＢ当選）が成立したか否かを判断する開始条件判断手段（表示制御装置８１の当選判断機能Ｓ１２０７）と、
前記開始条件が成立した場合、所定の演出（連続演出）が行われる演出期間（第１連続演出期間）に移行させる演出期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグセット処理機能Ｓ１２０８）と、
前記演出期間に所定回数（９回）の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出（ＢＢ当選演出、ＢＢ非当選演出）を実行する補助演出実行手段（補助表示部６５）と、
前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ１５１２）と、
前記特別役に当選している当選演出期間に所定抽選（報知抽選）を行う所定抽選手段（表示制御装置８１の報知抽選処理機能Ｓ１２１１）と、
前記所定抽選に当選した場合、前記特別遊技期間が終了するまで前記所定抽選当選を留保記憶する第２留保手段（表示制御装置８１の報知ストックカウンタ）と、
前記特別遊技期間が終了し、前記第２留保手段に前記所定抽選当選が留保記憶されている場合、特定遊技期間（報知期間）に移行させる特定遊技期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１４０５）と、
前記役の抽選結果が所定結果（ＩＶ＝９〜２０の際に当選）である場合、前記停止操作手段が所定操作方法（ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作する操作方法）で操作されれば所定停止結果（ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記特定遊技期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段（補助表示部６５）と
を備え、
前記特定遊技期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機（第３の実施の形態）。
【０３８５】
本遊技機によれば、開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行する。演出期間では、所定回数の遊技が行われた場合、特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出が実行される。特別役に当選している当選演出期間では、所定抽選が行われ、当該所定抽選に当選した場合には、特別遊技期間が終了するまで所定抽選当選が留保記憶される。所定抽選当選が留保記憶されている場合には、特別遊技期間の終了後に特定遊技期間に移行する。特定遊技期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、特定遊技期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、特定遊技期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となるため、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となる。また、演出期間の途中で絵柄の停止結果を特別停止結果とした場合には所定抽選が行われない事象が発生し得るため、演出期間に移行した場合に、補助演出が実行される遊技回よりも前の遊技回において遊技者が絵柄の停止結果を特別停止結果としてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０３８６】
以上の結果、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３８７】
遊技機３８．上記遊技機３７において、前記所定抽選手段は、少なくとも前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出（ＢＢ当選演出）を実行する遊技回に前記所定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【０３８８】
本遊技機によれば、所定抽選は、少なくとも当選補助演出が実行される遊技回に行われる。かかる構成とすることにより、当選補助演出が実行されるまでは絵柄の停止結果を特別停止結果としないよう遊技者を促すことが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３８９】
遊技機３９．上記遊技機３７又は遊技機３８において、前記所定抽選手段は、前記役の抽選結果に基づくことなく前記所定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【０３９０】
本遊技機によれば、所定抽選は役の抽選結果に基づかないため、絵柄の停止結果から所定抽選の結果や所定抽選が行われたか否か等を察知されてしまうことを回避することが可能となる。
【０３９１】
遊技機４０．上記遊技機３７乃至遊技機３９のいずれかにおいて、前記当選演出期間に前記所定抽選手段の抽選結果を示唆する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０３９２】
本遊技機によれば、当選演出期間では所定抽選手段の抽選結果が示唆されない。かかる構成とすることにより、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。当選演出期間において所定抽選手段の抽選結果を示唆する構成とした場合には、所定抽選が行われたか否かや所定抽選に当選したか否か等を通じて特別役の当選有無が察知されてしまう可能性や、当選補助演出が行われるか否かではなく所定抽選当選が示唆されるか否かに遊技者の興味が向いてしまう可能性が考えられるからである。
【０３９３】
遊技機４１．上記遊技機３７乃至遊技機４０のいずれかにおいて、前記特定遊技期間を、前記演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９４】
本遊技機によれば、特定遊技期間に移行した場合には、演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できる。かかる構成とすることにより、演出期間及び特定遊技期間において遊技を行った場合に、遊技者の所有する遊技媒体数が変化しない、又は増加することを期待できるため、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３９５】
遊技機４２．上記遊技機３７乃至遊技機４０のいずれかにおいて、前記特定遊技期間に予め定めた特定回数（３０）の遊技が行われたことに基づいて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間終了手段（表示制御装置８１の報知フラグクリア処理機能Ｓ１６０６）を備え、前記特定遊技期間に前記特定回数の遊技を行った場合、前記演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、前記特定回数を設定したことを特徴とする遊技機。
【０３９６】
本遊技機によれば、特定遊技期間は、予め定めた特定回数の遊技が行われたことに基づいて終了する。そして、特定遊技期間に特定回数の遊技を行った場合、演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、特定回数が設定されている。かかる構成とすることにより、演出期間及び特定遊技期間において遊技を行った場合に、遊技者の所有する遊技媒体数が変化しない、又は増加することを期待できるため、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０３９７】
遊技機４３．上記遊技機３７乃至遊技機４２のいずれかにおいて、前記特別役に当選していない非当選演出期間に第２所定抽選（報知抽選）を行う第２所定抽選手段（表示制御装置８１の報知抽選処理機能Ｓ１２１１）と、前記第２所定抽選に当選した場合、少なくとも前記非当選演出期間が終了するまで前記第２所定抽選当選を留保記憶する第３留保手段（表示制御装置８１の報知ストックカウンタ）と、前記第３留保手段に前記第２所定抽選当選が留保記憶されていることに基づいて、第２特定遊技期間（報知期間）に移行させる第２特定遊技期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１４０５）と、を備え、前記操作方法示唆手段を、前記第２特定遊技期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な構成とし、前記第２特定遊技期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９８】
本遊技機によれば、特別役に当選していない非当選演出期間において第２所定抽選が行われ、当該第２所定抽選に当選した場合には、少なくとも非当選演出期間が終了するまで第２所定抽選当選が留保記憶される。第２所定抽選当選が留保記憶されていることに基づいて、第２特定遊技期間に移行する。第２特定遊技期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、第２特定遊技期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、所定抽選又は第２所定抽選に当選することを期待させながら演出期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３９９】
遊技機４４．上記遊技機４３において、前記第２所定抽選手段は、前記役の抽選結果に基づくことなく前記第２所定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【０４００】
本遊技機によれば、第２所定抽選は役の抽選結果に基づかないため、絵柄の停止結果から第２所定抽選の結果や第２所定抽選が行われたか否か等を察知されてしまうことを回避することが可能となる。
【０４０１】
遊技機４５．上記遊技機４３又は遊技機４４において、前記非当選演出期間に前記第２所定抽選手段の抽選結果を示唆する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４０２】
本遊技機によれば、非当選演出期間では第２所定抽選手段の抽選結果が示唆されない。かかる構成とすることにより、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。非当選演出期間において第２所定抽選手段の抽選結果を示唆する構成とした場合には、第２所定抽選が行われたか否かや第２所定抽選に当選したか否か等を通じて特別役の当選有無が察知されてしまう可能性や、当選補助演出が行われるか否かではなく第２所定抽選当選が示唆されるか否かに遊技者の興味が向いてしまう可能性が考えられるからである。
【０４０３】
遊技機４６．上記遊技機４３乃至遊技機４５のいずれかにおいて、前記第３留保手段を、少なくとも前記特別遊技期間が終了するまで前記第２所定抽選当選を留保記憶する構成とし、前記第２特定遊技期間移行手段を、前記特別遊技期間が終了し、前記第３留保手段に前記第２所定抽選当選が留保記憶されている場合、前記第２特定遊技期間に移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０４】
本遊技機によれば、第２所定抽選に当選した場合、特別遊技期間の終了後に第２特定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、演出期間に非当選補助演出が行われた場合に、第２所定抽選に当選しているかもしれないから特別役に当選するまで遊技を継続しようと遊技者に考えさせることが可能となり、特別役に当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４０５】
遊技機４７．上記遊技機４６において、前記第３留保手段を、前記第２所定抽選当選を複数留保記憶可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０６】
本遊技機によれば、第２所定抽選当選は複数留保記憶され得るため、非当選補助演出が繰り返し行われた場合に、第２所定抽選に複数当選しているかもしれないから特別役に当選するまで遊技を継続しようと遊技者に考えさせることが可能となり、演出期間に複数回移行したにも関わらず特別役に当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４０７】
遊技機４８．上記遊技機３７乃至遊技機４７のいずれかにおいて、前記役の抽選に用いられる抽選情報（通常遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記抽選情報を、前記特別役と特定役（チェリー、第１スイカ、第２スイカ、特定役）に共に当選となる機会（ＩＶ＝５〜７の際に当選となる機会）と、前記特定役に当選する一方で前記特別役に当選しない機会（ＩＶ＝２〜４の際に当選となる機会）と、が生じる構成とし、前記開始条件判断手段を、前記特定役に当選したことに基づいて、前記開始条件が成立したと判断する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０８】
本遊技機によれば、特定役に当選した場合には、特別役にも当選している可能性がある。そして、特定役に当選したことに基づいて演出期間に移行する。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合に特別役当選を遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４０９】
遊技機４９．上記遊技機４８において、前記特定役と前記特別役に共に当選している場合、前記特別停止結果よりも優先して前記特定役と対応する特定停止結果（チェリー入賞となる停止結果、第１スイカ入賞となる停止結果、第２スイカ入賞となる停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる特定優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４１０】
本遊技機によれば、特定役と特別役に共に当選している場合、特別停止結果よりも優先して特定役と対応する特定停止結果となるよう絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、絵柄の停止結果が特定停止結果となった場合であっても、遊技者に特別役当選を期待させることが可能となる。
【０４１１】
遊技機５０．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって、前記絵柄の停止結果が特別停止結果（ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となった場合、特別遊技期間（ＢＢ状態）に移行させる特別遊技期間移行手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ２１２）と、
前記特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果とならなかった場合、前記特別停止結果となるまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段（主制御装置１０１の当選フラグ格納エリア１０６ａ）と
を備えた遊技機において、
開始条件（特定役当選又はＢＢ当選）が成立したか否かを判断する開始条件判断手段（表示制御装置８１の当選判断機能Ｓ１２０７）と、
前記開始条件が成立した場合、所定の演出（連続演出）が行われる演出期間（第１連続演出期間）に移行させる演出期間移行手段（表示制御装置８１の演出フラグセット処理機能Ｓ１２０８）と、
前記演出期間に所定回数（９回）の遊技が行われた場合、前記特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出（ＢＢ当選演出、ＢＢ非当選演出）を実行する補助演出実行手段（補助表示部６５）と、
前記演出期間に前記絵柄の停止結果が前記特別停止結果となった場合、前記演出期間を終了させる演出期間終了手段（表示制御装置８１の演出フラグクリア処理機能Ｓ１５１２）と、
前記特別役に当選している当選演出期間に、前記役の抽選結果に基づいて所定抽選（報知抽選）を行う所定抽選手段（表示制御装置８１の報知抽選処理機能Ｓ１２１１）と、
前記所定抽選に当選した場合、前記特別遊技期間が終了するまで前記所定抽選当選を留保記憶する第２留保手段（表示制御装置８１の報知ストックカウンタ）と、
前記特別遊技期間が終了し、前記第２留保手段に前記所定抽選当選が留保記憶されている場合、特定遊技期間（報知期間）に移行させる特定遊技期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１４０５）と、
前記役の抽選結果が所定結果（ＩＶ＝９〜２０の際に当選）である場合、前記停止操作手段が所定操作方法（ベル入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作する操作方法）で操作されれば所定停止結果（ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作手段が前記所定操作方法で操作されなければ前記所定停止結果とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記役の抽選結果が前記所定結果であって、前記絵柄の停止結果が前記所定停止結果となった場合、遊技に用いる遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記特定遊技期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な操作方法示唆手段（補助表示部６５）と
を備え、
前記特定遊技期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機（別例（１７））。
【０４１２】
本遊技機によれば、開始条件が成立した場合、所定の演出が行われる演出期間に移行する。演出期間では、所定回数の遊技が行われた場合、特別役に当選しているか否かを示唆する補助演出が実行される。特別役に当選している当選演出期間では、役の抽選結果に基づいて所定抽選が行われ、当該所定抽選に当選した場合には、特別遊技期間が終了するまで所定抽選当選が留保記憶される。所定抽選当選が留保記憶されている場合には、特別遊技期間の終了後に特定遊技期間に移行する。特定遊技期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、特定遊技期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、特定遊技期間において遊技者の所有する遊技媒体を増加させることが可能となるため、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となる。また、演出期間の途中で絵柄の停止結果を特別停止結果とした場合には所定抽選が行われない事象が発生し得るため、演出期間に移行した場合に、補助演出が実行される遊技回よりも前の遊技回において遊技者が絵柄の停止結果を特別停止結果としてしまう機会を低減させることが可能となる。
【０４１３】
以上の結果、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０４１４】
また、役の抽選結果に基づいて所定抽選を行う構成としたため、絵柄の停止結果を通じて所定抽選が行われたか否か等を遊技者に推測させることが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４１５】
遊技機５１．上記遊技機５０において、前記所定抽選手段は、少なくとも前記補助演出実行手段が前記特別役に当選していることを示唆する当選補助演出（ＢＢ当選演出）を実行する遊技回に前記所定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【０４１６】
本遊技機によれば、所定抽選は、少なくとも当選補助演出が実行される遊技回に行われる。かかる構成とすることにより、当選補助演出が実行されるまでは絵柄の停止結果を特別停止結果としないよう遊技者を促すことが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０４１７】
遊技機５２．上記遊技機５０又は遊技機５１において、前記当選演出期間に前記所定抽選手段の抽選結果を示唆する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４１８】
本遊技機によれば、当選演出期間では所定抽選手段の抽選結果が示唆されない。かかる構成とすることにより、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。当選演出期間において所定抽選手段の抽選結果を示唆する構成とした場合には、所定抽選が行われたか否かや所定抽選に当選したか否か等を通じて特別役の当選有無が察知されてしまう可能性や、当選補助演出が行われるか否かではなく所定抽選当選が示唆されるか否かに遊技者の興味が向いてしまう可能性が考えられるからである。
【０４１９】
遊技機５３．上記遊技機５０乃至遊技機５２のいずれかにおいて、前記特定遊技期間を、前記演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２０】
本遊技機によれば、特定遊技期間に移行した場合には、演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できる。かかる構成とすることにより、演出期間及び特定遊技期間において遊技を行った場合に、遊技者の所有する遊技媒体数が変化しない、又は増加することを期待できるため、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０４２１】
遊技機５４．上記遊技機５０乃至遊技機５３のいずれかにおいて、前記特定遊技期間に予め定めた特定回数（３０）の遊技が行われたことに基づいて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間終了手段（表示制御装置８１の報知フラグクリア処理機能Ｓ１６０６）を備え、前記特定遊技期間に前記特定回数の遊技を行った場合、前記演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、前記特定回数を設定したことを特徴とする遊技機。
【０４２２】
本遊技機によれば、特定遊技期間は、予め定めた特定回数の遊技が行われたことに基づいて終了する。そして、特定遊技期間に特定回数の遊技を行った場合、演出期間に移行してから終了するまでの間に期待される遊技者の所有する遊技媒体の減少数以上の遊技媒体の増加が期待できるよう、特定回数が設定されている。かかる構成とすることにより、演出期間及び特定遊技期間において遊技を行った場合に、遊技者の所有する遊技媒体数が変化しない、又は増加することを期待できるため、演出期間において遊技媒体が減少し得ることを心配させることなく遊技者に演出期間における遊技を行わせることが可能となり、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまう機会を低減することが可能となる。
【０４２３】
遊技機５５．上記遊技機５０乃至遊技機５４のいずれかにおいて、前記特別役に当選していない非当選演出期間に前記役の抽選結果に基づいて第２所定抽選（報知抽選）を行う第２所定抽選手段（表示制御装置８１の報知抽選処理機能Ｓ１２１１）と、前記第２所定抽選に当選した場合、少なくとも前記非当選演出期間が終了するまで前記第２所定抽選当選を留保記憶する第３留保手段（表示制御装置８１の報知ストックカウンタ）と、前記第３留保手段に前記第２所定抽選当選が留保記憶されていることに基づいて、第２特定遊技期間（報知期間）に移行させる第２特定遊技期間移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ１４０５）と、を備え、前記操作方法示唆手段を、前記第２特定遊技期間に前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記所定操作方法を示唆可能な構成とし、前記第２特定遊技期間を、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値（４．１２）が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数（３）よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２４】
本遊技機によれば、特別役に当選していない非当選演出期間において役の抽選結果に基づいて第２所定抽選が行われ、当該第２所定抽選に当選した場合には、少なくとも非当選演出期間が終了するまで第２所定抽選当選が留保記憶される。第２所定抽選当選が留保記憶されていることに基づいて、第２特定遊技期間に移行する。第２特定遊技期間では、役の抽選結果が所定結果である場合、絵柄の停止結果を所定停止結果とするための所定操作方法が示唆され得る。遊技者は、所定操作方法が示唆された場合に当該所定操作方法で停止操作手段を操作することにより、遊技媒体の付与を受けることができる。そして、第２特定遊技期間では、１遊技回あたりに付与されることを期待できる遊技媒体の期待値が、１遊技回を行うために必要な遊技媒体数よりも高くなっている。かかる構成とすることにより、所定抽選又は第２所定抽選に当選することを期待させながら演出期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、演出期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４２５】
遊技機５６．上記遊技機５５において、前記非当選演出期間に前記第２所定抽選手段の抽選結果を示唆する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４２６】
本遊技機によれば、非当選演出期間では第２所定抽選手段の抽選結果が示唆されない。かかる構成とすることにより、折角用意した補助演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。非当選演出期間において第２所定抽選手段の抽選結果を示唆する構成とした場合には、第２所定抽選が行われたか否かや第２所定抽選に当選したか否か等を通じて特別役の当選有無が察知されてしまう可能性や、当選補助演出が行われるか否かではなく第２所定抽選当選が示唆されるか否かに遊技者の興味が向いてしまう可能性が考えられるからである。
【０４２７】
遊技機５７．上記遊技機５５又は遊技機５６において、前記第３留保手段を、少なくとも前記特別遊技期間が終了するまで前記第２所定抽選当選を留保記憶する構成とし、前記第２特定遊技期間移行手段を、前記特別遊技期間が終了し、前記第３留保手段に前記第２所定抽選当選が留保記憶されている場合、前記第２特定遊技期間に移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２８】
本遊技機によれば、第２所定抽選に当選した場合、特別遊技期間の終了後に第２特定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、演出期間に非当選補助演出が行われた場合に、第２所定抽選に当選しているかもしれないから特別役に当選するまで遊技を継続しようと遊技者に考えさせることが可能となり、特別役に当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４２９】
遊技機５８．上記遊技機５７において、前記第３留保手段を、前記第２所定抽選当選を複数留保記憶可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３０】
本遊技機によれば、第２所定抽選当選は複数留保記憶され得るため、非当選補助演出が繰り返し行われた場合に、第２所定抽選に複数当選しているかもしれないから特別役に当選するまで遊技を継続しようと遊技者に考えさせることが可能となり、演出期間に複数回移行したにも関わらず特別役に当選していなかったことで遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４３１】
遊技機５９．上記遊技機５０乃至遊技機５８のいずれかにおいて、前記役の抽選に用いられる抽選情報（通常遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記抽選情報を、前記特別役と特定役（チェリー、第１スイカ、第２スイカ、特定役）に共に当選となる機会（ＩＶ＝５〜７の際に当選となる機会）と、前記特定役に当選する一方で前記特別役に当選しない機会（ＩＶ＝２〜４の際に当選となる機会）と、が生じる構成とし、前記開始条件判断手段を、前記特定役に当選したことに基づいて、前記開始条件が成立したと判断する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３２】
本遊技機によれば、特定役に当選した場合には、特別役にも当選している可能性がある。そして、特定役に当選したことに基づいて演出期間に移行する。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合に特別役当選を遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４３３】
遊技機６０．上記遊技機５９において、前記特定役と前記特別役に共に当選している場合、前記特別停止結果よりも優先して前記特定役と対応する特定停止結果（チェリー入賞となる停止結果、第１スイカ入賞となる停止結果、第２スイカ入賞となる停止結果）となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる特定優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４３４】
本遊技機によれば、特定役と特別役に共に当選している場合、特別停止結果よりも優先して特定役と対応する特定停止結果となるよう絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、絵柄の停止結果が特定停止結果となった場合であっても、遊技者に特別役当選を期待させることが可能となる。
【符号の説明】
【０４３５】
１０…スロットマシン、３２…リール、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップスイッチ、５６…第１クレジット投入スイッチ、５７…第２クレジット投入スイッチ、５８…第３クレジット投入スイッチ、６３…上部ランプ、６４…スピーカ、６５…補助表示部、８１…表示制御装置、１０１…主制御装置、１０２…ＣＰＵ。
【図１】
2014104325.tif 000003
【図２】
2014104325.tif 000004
【図３】
2014104325.tif 000005
【図４】
2014104325.tif 000006
【図５】
2014104325.tif 000007
【図６】
2014104325.tif 000008
【図７】
2014104325.tif 000009
【図８】
2014104325.tif 000010
【図９】
2014104325.tif 000011
【図１０】
2014104325.tif 000012
【図１１】
2014104325.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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