(57)【要約】【課題】ステージ上を転動する遊技球の動きにより遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第３誘導部３２３Ｌは、前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて、かつ、第４誘導部３２４Ｌ側に向けて下方に傾斜していることで、転動面３０１Ａ上を左右方向に転動した後、第４誘導部３２４Ｌを右側に転動してきた遊技球は、幅広な第３誘導部３２３Ｌの前部に乗り上がった後、後斜め左側に戻されて第４誘導部３２４Ｌに流入した後、再度右側に折り返され、その勢いで幅狭な第３誘導部３２３Ｌを乗り越えて第２誘導部３２２Ｌに流入し、第１誘導部３２１により第１始動入賞口１３ａに誘導される。【選択図】図１１
2014104073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するステージを備える遊技機であって、
前記転動面は、
受け入れた遊技球を一辺側と該一辺側と対向する他辺側との間で遊技盤面に沿う方向に往復転動可能、かつ、受け入れた遊技球を前記一辺側から落下可能に形成され、
当該転動面を転動する遊技球を所定領域に誘導する第１誘導部と、
前記第１誘導部に隣接して形成され該第１誘導部に遊技球を誘導する第２誘導部と、
前記第２誘導部における前記第１誘導部と反対側に隣接して形成される第３誘導部と、
を有し、
前記第２誘導部は、前記転動面における前記一辺側から他辺側に向けて幅広となるように形成され、
前記第３誘導部は、前記一辺側から前記他辺側に向けて下方に傾斜するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するステージを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機にあっては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が設けられるとともに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機において、遊技領域を流下する一部の遊技球を始動入賞口やその他の領域へ導くことができるステージを遊技盤上に配置したものがある。このようなステージとしては、例えば、遊技領域を流下する遊技球のうち付近の遊技釘により誘導され該ワープ孔を通過した遊技球を受け入れ該受け入れた遊技球を左右方向に往復転動させ、始動入賞口に誘導する誘導孔に流入可能とするとともに、該始動入賞口に誘導しないステージにおける遊技者側の前辺から落下可能に構成されているもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１２１８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、ステージにおける遊技者側の前辺に誘導された遊技球はそのまま落下するだけであるので、ステージ上を転動する遊技球の動きが単調となり遊技の興趣が向上しないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、ステージ上を転動する遊技球の動きにより遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技領域（遊技領域７）を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面（転動面３０１Ａ）を有するステージ（ステージ３００）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記転動面は、
受け入れた遊技球を一辺（前辺３０４Ｆ）側と該一辺側と対向する他辺（後辺３０４Ｂ）側との間で遊技盤面（遊技盤面６ａ）に沿う方向に往復転動可能、かつ、受け入れた遊技球を前記一辺側から落下可能に形成され（図９参照）、
当該転動面を転動する遊技球を所定領域（第１始動入賞口１３ａ）に誘導する第１誘導部（第１誘導部３２１）と、
前記第１誘導部に隣接して形成され該第１誘導部に遊技球を誘導する第２誘導部（第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒ）と、
前記第２誘導部における前記第１誘導部と反対側に隣接して形成される第３誘導部（第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ）と、
を有し、
前記第２誘導部は、前記転動面における前記一辺側から他辺側に向けて幅広となるように形成され（図６参照）、
前記第３誘導部は、前記一辺側から前記他辺側に向けて下方に傾斜するように形成されている（図６、図８（Ｄ）（Ｅ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、受け入れた遊技球を所定領域に誘導する第１誘導部に向けて誘導する第２誘導部が一辺側から他辺側に向けて幅広となるように形成されているのに対し、第３誘導部が一辺側から他辺側に向けて下方に傾斜するように形成されていることで、遊技盤面に沿って往復転動することで第２誘導部の一辺側に近づいてきた遊技球は、第２誘導部が幅狭であるため他辺側よりも第２誘導部に流入されにくいが、第３誘導部により他辺側に戻されることで幅広な第２誘導部に流入されやすくなる。このように、一辺側から落下しそうになった遊技球が他辺側に戻されて第２誘導部により第１誘導部に誘導されやすくなることで、遊技者に意外性を与えることができるため、遊技の興趣が向上する。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第３誘導部（第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ）における前記一辺（前辺３０４Ｆ）の近傍位置に突部（突部３５０）を設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤面に沿って往復転動することで第２誘導部の一辺側に近づいてきた遊技球が突部に当たることで、遊技球が他辺側に戻されやすくなる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記ステージ（ステージ３００）のうち少なくとも前記突部（突部３５０）を含む前記第３誘導部（第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ）を透光性部材により形成した、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突部が目立ちにくくなるので、遊技球の動きに意外性を持たせることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ステージ（ステージ３００）における前記転動面（転動面３０１Ａ）の少なくとも一部を透光性部材により形成し、
前記透光性部材の端面（例えば、後端面３０１Ｃ）に光を照射可能な発光手段（ステージ用ＬＥＤ４８０）と、
前記透光性部材の端面に入射された光を前記転動面から出射させる反射部（例えば、凹凸部３０８）と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、転動面だけでなく該転動面を転動する遊技球も光るので、遊技者に転動面や遊技球の動きに注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技盤を示す斜視図である。
【図４】ステージの構造を示す六面図である。
【図５】（Ａ）（Ｂ）はステージを斜め前から見た状態、（Ｃ）（Ｄ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図６】ステージの転動面の傾斜方向を示す平面図である。
【図７】（Ａ）はステージを示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｅ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図８】（Ａ）はステージを示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｅ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｆ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図、（Ｇ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｈ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図、（Ｉ）は（Ａ）のＬ−Ｌ断面図、である。
【図９】（Ａ）（Ｂ）は転動面上における遊技球の転動態様の一例を示す図である。
【図１０】（Ａ）は転動面上における遊技球の転動態様の一例を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。
【図１１】図１０に続く転動態様を示す図である。
【図１２】（Ａ）はステージ及びステージＬＥＤとの関係を示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＭ−Ｍ断面図である。
【図１３】変形例１としての転動面を示す説明図である。
【図１４】変形例２としての転動面を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、図１及び図３〜図５に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠１００の左側辺に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示略）と、該遊技枠の左側辺上部に開閉可能に取り付けられたガラス扉枠１０２と、遊技枠の左側辺下部に開閉可能に取り付けられた下扉枠１０３と、から主に構成されている。また、ガラス扉枠１０２の上辺部の右側から右辺部の下部にかけて、前方に膨出する立体状の装飾体３１０が設けられている。
【００１５】
下扉枠１０３の上部前面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下方位置には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１６】
また、ガラス扉枠１０２の背面側には、遊技盤６が遊技枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）が一体的に組み付けられている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１８】
また、遊技盤６における演出表示装置９の前面９ｃに対応する開口周囲には、後述するステージ３００が設けられた環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、前面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と前面９ｃとの間における前面９ｃの周縁には演出ユニット（図示略）が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００１９】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２０】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２２】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の右側方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３４】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３５】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３６】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３８】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４２】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の遊技盤面６ａを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００４３】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４４】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４５】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１４を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１４は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００４６】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４７】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００４８】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４９】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５０】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５１】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５３】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５５】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５６】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してステージ用ダイオード（ステージ用ＬＥＤ）４８０や通路ＬＥＤ４７０ａ、４７０ｂを含む各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、ステージ用ＬＥＤ４８０などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、ステージ用ＬＥＤ４８０、通路ＬＥＤ４７０ａ，４７０ｂに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７１】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７２】
尚、本実施例では、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに例えば１つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【００７３】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００７４】
次に、図３に示すように、遊技盤６は、ベニヤ板（あるいは透明なアクリル樹脂材）にて正面視略正方形状に形成された板部材であり、該遊技盤６の前面である遊技盤面６ａには、遊技領域７を形成する外レール４００と、該外レール４００の左内側に配設され該外レール４００との間に発射球誘導通路４０２を形成する内レール４０１と、が立設されている。つまり、遊技盤面６ａにおける外レール４００及び内レール４０１により囲まれた領域のうち右側の一部を除いた領域が遊技領域７とされている。
【００７５】
また、遊技盤６（遊技領域７）の略中央位置には、演出表示装置９を透視可能とするための略円形の透視用開口（図示略）が形成されており、この透視用開口には略円環状のステージ飾り枠１１が前面側から嵌合されている。遊技盤６（遊技領域７）の略中央位置にステージ飾り枠１１が設けられることで、遊技領域７における左側には左遊技領域が設けられるとともに、右側には右遊技領域が設けられる。尚、この透視用開口（図示略）の下方位置には、特別可変入賞球装置２０や可変入賞球装置１５等を設けるための開口が各々形成されている。
【００７６】
また、遊技盤面６ａの右側の一部は、遊技枠１０１に取付けられた状態において、ガラス扉枠１０２に設けられた装飾体３１０の背面に対向する非視認領域とされている。つまり、この非視認領域は、装飾体３１０により前面側が覆われて遊技者から視認できない領域であるため、遊技球が流下しないように形成されている。
【００７７】
具体的には、略円環状に形成されたステージ飾り枠１１の開口右側において非視認領域と重なる部分には閉鎖板４０６が設けられているとともに、この閉鎖板４０６の左側辺、つまり、装飾体３１０の左側辺に沿うように、遊技球が流下可能な右打ち通路４５０が上下方向に向けて延設されている。
【００７８】
右打ち通路４５０は、透光性を有する合成樹脂材からなる筒状の通路部材により形成され、ステージ飾り枠１１の右側上部から下部に向けて上下方向に延設されており、遊技球が流下する様子が通路部材を通して視認できるようになっている。また、右打ち通路４５０は、上端に流入口４５１を有し、右斜め下方に向けて延設される第１通路部４５０ａと、第１通路部４５０ａの下端に屈曲部４５３を介して連設され下方に向けて略鉛直方向に垂下される第２通路部４５０ｂと、第２通路部４５０ｂの下端から右斜め下方に向けて延設され下端に流出口４５２が形成される第３通路部４５０ｃと、から構成されている。
【００７９】
このように、発射球誘導通路４０２を通過した後に遊技領域７の左上部から流入し、ステージ飾り枠１１の上部を超えて右側に打ち出された遊技球は、右側に移動した後、流入口４５１から右打ち通路４５０内に流入して、流出口４５２から流出するようになっている。
【００８０】
また、閉鎖板４０６の前面における第１通路部４５０ａ及び第２通路部４５０ｂそれぞれの右側には、通路ＬＥＤ４７０ａ，４７０ｂが複数配設されたＬＥＤ基板４７１ａ，４７１ｂが、右側の第１通路部４５０ａ及び第２通路部４５０ｂの右側面に向けて光を出射可能に設けられており、第１通路部４５０ａ及び第２通路部４５０ｂを光により装飾できるようになっている。
【００８１】
ステージ飾り枠１１の下部には、遊技球が左右方向に往復転動可能なステージ３００が設けられており、このステージ３００には、ステージ飾り枠１１の左側下部に設けられたワープ通路４９０を介して遊技領域７を流下する遊技球が誘導されるようになっている。詳しくは、ステージ飾り枠１１の左側下部にはワープ通路４９０の流入口４９１が遊技領域７に臨むように形成されているとともに、遊技領域７における流入口４９１の近傍位置には障害釘（図示略）が配設されており、遊技領域７を流下する遊技球の一部が流入口４９１に誘導されるようになっている。また、流入口４９１からワープ通路４９０に流入した遊技球は、ワープ通路４９０の流出口４９２（図９参照）からステージ３００に流出されるようになっている。
【００８２】
次に、図４〜図１２に基づいて、ステージ３００の詳細な構造に関して説明する。図４は、ステージの構造を示す六面図である。図５は、（Ａ）（Ｂ）はステージを斜め前から見た状態、（Ｃ）（Ｄ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図６は、ステージの転動面の傾斜方向を示す平面図である。図７は、（Ａ）はステージを示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｅ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図８は、（Ａ）はステージを示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｅ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｆ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図、（Ｇ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｈ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図、（Ｉ）は（Ａ）のＬ−Ｌ断面図、である。図９は、（Ａ）（Ｂ）は転動面上における遊技球の転動態様の一例を示す図である。図１０は、（Ａ）は転動面上における遊技球の転動態様の一例を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。図１１は、図１０に続く転動態様を示す図である。図１２は、（Ａ）はステージ及びステージＬＥＤとの関係を示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＭ−Ｍ断面図である。
【００８３】
尚、以下の説明においては、ステージ３００について、パチンコ遊技機１を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。また、図６（Ｂ）は図６（Ａ）、図６（Ｄ）は図６（Ｃ）を陰影表現することにより転動面の起伏状態を示した斜視図である。また、図８（Ｂ）〜（Ｉ）中の矢印は転動面の傾斜方向を示している。
【００８４】
図４及び図５に示すように、ステージ３００は、平面視横長帯板状をなすとともに、左右方向の中央位置から左右側に向けてそれぞれ上方に向けて湾曲するように形成されるステージ板３０１と、ステージ板３０１の前辺から下方に垂下される前面板３０２と、ステージ板３０１の後辺から上方に立設される背面板３０３（図９〜図１２参照）と、から構成され、これらステージ３００を構成する各板３０１〜３０３は、透光性を有する合成樹脂材（透光性部材）にて形成されている。
【００８５】
ステージ板３０１は、遊技球の直径（約１１ｍｍ）よりも長い前後幅寸法Ｌ１（約２５ｍｍ）を有し遊技球が前後に転動可能とされるとともに、左右方向に向けて所定長さを有しており、ステージ飾り枠１１を遊技盤６に取り付けた状態において、遊技盤面６ａに対し略直交するとともに該遊技盤面６ａに沿って左右方向に延設されるとともに、前辺から落下した遊技球がステージ飾り枠１１の下方の遊技領域７に落下するように、少なくとも前辺が遊技盤面６ａと同じかそれよりも前側に位置するようになっている。
【００８６】
また、ステージ板３０１は、左右方向の中央位置を中心として左側の湾曲部３０６Ｌと右側の湾曲部３０６Ｒとからなり、ステージ板３０１の左側に配置される流出口４９２（図９参照）から右側に向けて供給される遊技球を、遊技盤面６ａに沿う左右方向に往復転動可能、かつ、前辺３０４Ｆから落下可能に形成されている。
【００８７】
右側の湾曲部３０６Ｒの曲率は左側の湾曲部３０６Ｌの曲率よりも若干大きく形成されており、流出口４９２から右側に向けて流出した遊技球を湾曲部３０６Ｒにて左側に戻すことができるようになっている。
【００８８】
また、前面板３０２における左右端部には、前辺３０４Ｆよりも上方に突出する落下防止壁３０５Ｌ，３０５Ｒが形成されており、前辺３０４Ｆにおける左右端部からの遊技球の落下が防止されている。また、背面板３０３（図９〜図１２参照）の上部は、後辺３０４Ｂの上方に突出する落下防止壁３０７として長手方向にわたり形成されており、後辺３０４Ｂからの遊技球の落下が防止されている。尚、落下防止壁３０５Ｌ，３０５Ｒ、３０７は、ステージ板３０１上の遊技球に当接可能な高さを有している。
【００８９】
ステージ板３０１の上面全域は、遊技球が転動可能な転動面３０１Ａとされている。つまり、転動面３０１Ａは、上向きに開放する湾曲面とされている。また、ステージ板３０１の下面３０１Ｂには、長手方向に向けて所定の文字（例えば、アルファベットなど）が刻設されることにより凹凸部３０８（図１２（Ｂ）参照）が形成されており、転動面３０１Ａからステージ板３０１を通して下面３０１Ｂに刻印された文字を視認できるようになっている。
【００９０】
また、図１２に示すように、ステージ板３０１及び落下防止壁３０７の背面には、前面に複数のステージ用ＬＥＤ４８０が配設されたステージ用ＬＥＤ基板４８１が配設されており、ステージ用ＬＥＤ４８０からの光がステージ板３０１の後端面３０１Ｃに入射されるようになっている。ステージ用ＬＥＤ４８０は、後端面３０１Ｃの長手方向に沿って所定間隔おきに複数列設されており、後端面３０１Ｃに入射されたステージ板３０１内を誘導された光は、この凹凸部３０８（反射部）に反射して転動面３０１Ａから出射されるようになっている。
【００９１】
よって、下面３０１Ｂに形成された文字の周縁が光って文字を認識しやすくなるとともに、凹凸部３０８にて反射して転動面３０１Ａから光が出射されることで、転動面３０１Ａの全域が明るくなるとともに、該転動面３０１Ａを転動する遊技球が照らされるようになるため、遊技球の動きに注目させることができる。
【００９２】
また、本実施例では、透光性部材からなる背面板３０３の下部はステージ板３０１の下面３０１Ａから前面板３０２の背面に沿うように延設されており、下面３０１Ａ及び前面板３０２との対向面にも凹凸部が形成されていることで、背面板３０３内を誘導された光がこれら凹凸部にて反射して下面３０１Ａ及び前面板３０２に向けて出射されるようになっているので、前面板３０２も背面側から照らされるようになっている。
【００９３】
尚、本実施例では、ステージ板３０１の後端面３０１Ｃにステージ用ＬＥＤ４８０により光を入射して凹凸部３０８（反射部）にて転動面３０１Ａ側に反射させるようにしていたが、光を入射する入射面はステージ板３０１の後端面３０１Ｃに限定されるものではなく、例えば、ステージ板３０１の左右側端面としてもよい。
【００９４】
また、ステージ板３０１の下面側にステージ用ＬＥＤ４８０を配置して上向きに光を照射することにより、透光性を有するステージ板３０１を通して転動面３０１Ａを照らすようにしてもよい。
【００９５】
また、本実施例では、転動面３０１Ａを構成するステージ板３０１全体が透光性部材にて構成され、転動面３０１Ａの全域が発光するようになっていたが、少なくとも一部が発光するようになっていてもよい。
【００９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステージ用ＬＥＤ４８０を、例えば、演出表示装置９にて行う演出図柄の変動や演出に連動して発光させるようにしてもよい。
【００９７】
図６〜図８に示すように、転動面３０１Ａは、左右方向の略中央位置に形成される第１誘導部３２１と、第１誘導部３２１の左右側に隣接して形成される第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒと、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒの左右側に隣接して形成される第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒと、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒの左右側に隣接して形成される第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒと、第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒの左右側に隣接して形成される第５誘導部３２５Ｌ，３２５Ｒと、から構成されている。
【００９８】
尚、図６において、各誘導部３２１〜３２５は網点や斜線によりその領域を識別可能に図示されている。また、各網点や斜線の領域内に描かれている線は、傾斜角度などが変わる境界を示している。また、図６中の複数の小さな矢印は、転動面３０１Ａの下り傾斜方向を示している。
【００９９】
第１誘導部３２１は、１球の遊技球を通過可能な左右幅寸法を有し、平面視略縦長長方形状の前部の左右幅寸法が前後方向の中央位置から前方に向けて漸次幅広となるように、後辺３０４Ｂから前辺３０４Ｆにかけて形成されている。第１誘導部３２１の転動面３０１Ａは、後辺３０４Ｂから前側に向けて下方に傾斜する第１傾斜面３２１Ａと、第１傾斜面３２１Ａよりも傾斜角度が大きく、該第１傾斜面３２１Ａの前端から前辺３０４Ｆにかけて形成される第２傾斜面３２１Ｂと、により形成されている（図８（Ｂ）参照）。
【０１００】
また、第１傾斜面３２１Ａの途中から第２傾斜面３２１Ｂの途中にかけて直線状のガイド溝３３０が凹設されている。ガイド溝３３０は、第１誘導部３２１の左右幅寸法よりも幅狭に形成され、その開口左右側縁に遊技球の下部左右が当接するように形成されている。また、第２傾斜面３２１Ｂは下方に傾斜することで、その左右側に形成される第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒとの間に上下方向の段差が生じることにより、第２傾斜面３２１Ｂの左右側にはガイド壁３３１が形成されている。つまり、前側に向けて漸次深さが大きくなるように形成されている。
【０１０１】
これにより、第１誘導部３２１の第１傾斜面３２１Ａにより後側から前側に向けて誘導されてきた遊技球は、ガイド溝３３０によって誘導されるとともに、第２傾斜面３２１Ｂにおいては左右のガイド壁３３１により前方に誘導されるため、左右にふらつきなく、かつ、左右側からの後続球に邪魔されることなく前方に誘導されるようになっている。
【０１０２】
このように構成される第１誘導部３２１は、ステージ飾り枠１１の下方に設けられた第１始動入賞口１３ａの直上に位置するように配設される（図１参照）。よって、第１誘導部３２１により前側に向けて誘導されて前辺３０４Ｆから落下した遊技球は、第１誘導部３２１以外の誘導部から落下したときよりも高確率で第１始動入賞口１３ａに入賞するようになっている。
【０１０３】
尚、本実施例では、第１誘導部３２１により誘導され前辺３０４Ｆから落下した遊技球は、比較的高確率（例えば、約８０％の確率）で第１始動入賞口１３ａに進入（入賞）するようになっているが、第１始動入賞口１３ａの近傍に配設される障害釘（図示略）等により第１始動入賞口１３ａへの進入割合が変化するようにしてもよい。また、本実施例では、第１誘導部３２１により誘導され前辺３０４Ｆから落下した遊技球は直接第１始動入賞口１３ａへ進入可能になっているが、該第１始動入賞口１３ａへ誘導可能な障害釘の配列などにより誘導されてから進入するようにしてもよい。
【０１０４】
第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒは、左右幅寸法が前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて漸次幅広となるように、後辺３０４Ｂから前辺３０４Ｆにかけて形成されている。尚、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒにおける第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ側の側辺は、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ側に膨出するように湾曲状に形成されている。第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒの転動面３０１Ａは、前辺３０４から後辺３０４Ｂに向けて下方に傾斜（図６中矢印の向き及び図８（Ｃ）（Ｄ）参照）、かつ、左右側方から中央位置にある第１誘導部３２１に向けて下方に傾斜するように形成されている（図６中矢印の向き及び図７（Ｄ）（Ｅ）参照）。
【０１０５】
また、前辺３０４から後辺３０４Ｂに向けた傾斜及び左右側方から第１誘導部３２１に向けた傾斜は、後側に向けて漸次小さくなるように形成されている。このように第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒは、第１誘導部３２１の後部に向けて遊技球を誘導するように形成されている。
【０１０６】
第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒは、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒの左右側辺に沿うように、後辺３０４Ｂから前辺３０４Ｆにかけて漸次幅狭になるように平面視略三角形状に形成されている。第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒの転動面３０１Ａは、前辺３０４から後辺３０４Ｂに向けて下方に傾斜（図６中矢印の向き及び図８（Ｄ）（Ｅ）参照）、かつ、第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒ側に向けて下方に傾斜するように形成されている（図６中矢印の向き及び図７（Ｂ）〜（Ｅ）参照）。
【０１０７】
また、前辺３０４から後辺３０４Ｂに向けた傾斜及び第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒ側に向けた傾斜は、後側に向けて漸次小さくなるように形成されている。このように第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒは、第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒ側の後部に向けて遊技球を誘導するように形成されている。さらに、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにおける第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒ側の前部（前辺３０４Ｆの近傍）には、突部３５０が突設されている。
【０１０８】
第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒは、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒの左右側に、後辺３０４Ｂから前辺３０４Ｆにかけて漸次幅狭になるように平面視で略台形状に形成されている。第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒの転動面３０１Ａは、後辺３０４Ｂから前辺３０４に向けて下方に傾斜（図６中矢印の向き及び図８（Ｆ）〜（Ｉ）参照）、かつ、正面視上向き湾曲状に形成されている（図６中矢印の向き及び図７（Ｂ）〜（Ｅ）参照）。
【０１０９】
また、上向き湾曲面の曲率は、後側に向けて漸次小さくなるように形成されている。これにより第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒは、遊技球を左右方向に転動させながら前辺３０４Ｆに向けて誘導可能に形成されている。
【０１１０】
第５誘導部３２５Ｌ，３２５Ｒは、第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒから左右端部にかけて形成されている。第５誘導部３２５Ｌ，３２５Ｒの転動面３０１Ａは、左右端部から中央に向けて下方に傾斜するように形成されている（図６中矢印の向き及び図７（Ｂ）〜（Ｅ）参照）。尚、左側の第５誘導部３２５Ｌよりも右側の第５誘導部３２５Ｒの方が傾斜角度が大きくなるように形成されている。
【０１１１】
また、第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒとの境界に形成される段差は、後辺３０４Ｂから前辺３０４に向けて中央側に傾斜しているので、遊技球を左右方向の中央後部側に向けて誘導する。
【０１１２】
このように転動面３０１Ａは、第１誘導部３２１を基準として、左右側に向けてそれぞれ第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒ、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ、第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒ、第５誘導部３２５Ｌ，３２５Ｒの順に傾斜方向が異なる複数の誘導部が形成されているとともに、全体的には、上向きに開放する湾曲面として形成されている。
【０１１３】
また、転動面３０１Ａは、長手方向（左右方向）に向けて前後の傾斜方向が異なる誘導部が複数並設されていることで、左右方向に向けて山部と谷部とが複数形成されている（図６参照）。具体的には、転動面３０１Ａは、第５誘導部３２５Ｌから第１誘導部３２１に向かってみたときに、第５誘導部３２５Ｌは、第４誘導部３２４Ｌに向けて下り傾斜であり、第４誘導部３２４Ｌは、第３誘導部３２３Ｌに向けて下り傾斜から上り傾斜に変化し、第３誘導部３２３Ｌは、第２誘導部３２２Ｌに向けて上り傾斜であり、第２誘導部３２２Ｌは、第１誘導部３２１Ｌに向けて下り傾斜である。
【０１１４】
すなわち、転動面３０１Ａ上を左右方向に転動する遊技球は、各誘導部を横切るときに山谷部を乗り越えながら通過する。また、これら山部と谷部との高低差は、前辺３０４Ｆ側に比べて後辺３０４Ｂ側の方が小さくなっているため（例えば、図７（Ｂ）と図７（Ｅ）とを参照）、左側の流出口４９２から右側に向けて流出された遊技球は、後辺３０４Ｂ側に誘導されたとき、前辺３０４Ｆ側に誘導されたときよりも左右方向に往復転動しやすくなる。
【０１１５】
例えば、流出口４９２から右側に向けて流出された遊技球が第４誘導部３２４Ｌを横切る場合において、前辺３０４Ｆ側を通過するときは、第４誘導部３２４Ｌの曲率が大きく、第４誘導部３２４Ｌと第３誘導部３２３Ｌとの高低差が大きいので（図７（Ｂ）参照）、第３誘導部３２３Ｌに乗り上がりにくいのに対し、後辺３０４Ｂ側を通過するときは、第４誘導部３２４Ｌの曲率が前側よりも小さく、第４誘導部３２４Ｌと第３誘導部３２３Ｌとの高低差が前側よりも小さいので（図７（Ｂ）参照）、第３誘導部３２３Ｌに乗り上がりやすい。
【０１１６】
また、各誘導部のうち、第１誘導部３２１及び第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒは、後辺３０４Ｂから前辺３０４Ｆに向けて下方に傾斜する傾斜面を構成しているので、遊技球は後辺３０４Ｂから前辺３０４Ｆに向けて誘導されやすくなっている。一方、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒ及び第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒは、前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて下方に傾斜する傾斜面を構成しているので、遊技球は前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて誘導されやすくなっている。
【０１１７】
つまり、転動面３０１Ａは、前側に傾斜する前傾斜面と後側に傾斜する後傾斜面とを有していることで、遊技球は左右方向に往復転動するときに各誘導部を通過することで、前後方向に往復転動することがあるようになっている。
【０１１８】
また、本実施例のステージ３００では、後辺３０４Ｂの長手方向に沿って落下防止壁３０７が立設されているので、遊技球は前辺３０４Ｆからのみ遊技領域７に落下するようになっている。
【０１１９】
次に、このように構成されたステージ３００における遊技球の転動態様の一例について、図９〜図１１に基づいて説明する。
【０１２０】
図９に示すように、ワープ通路４９０の流出口４９２は、左側の第５誘導部３２５Ｌの左前側端部に設けられている。ワープ通路４９０は、流入口４９１から流出口４９２に向けて下方に傾斜するように設けられているため（図示略）、遊技球は自然流下により流出口４９２から勢いよく流出する。流出した遊技球は、第５誘導通路３２５Ｌにより前辺３０４Ｆに沿って右側に向けて誘導された後、第４誘導部３２４Ｌとの段差に差し掛かったところで後側に向けて誘導される。
【０１２１】
そして、高低差が小さい後辺３０４Ｂに沿って右側に転動し、第１誘導部３２１を越えて反対側（右側）の第５誘導部３２５Ｒ辺りまで転動する。ここで、逆傾斜であることにより、遊技球は自重により左側に向けて折り返し戻り始める。遊技球に勢いがあった場合や後続球に押されるなどした場合には、この左右の往復転動を複数回繰り返す（図９中矢印参照）。
【０１２２】
尚、転動面３０１Ａ上には、１球の遊技球が転動している間に後続球が流入して複数の遊技球が同時に転動される場合がある。また、転動面３０１Ａ上には、流出口４９２から流出した遊技球だけでなく、遊技領域７におけるステージ３００の下方を通過する遊技球が障害釘（図示略）などにより弾かれて乗り上がることもある。
【０１２３】
その後、例えば、後辺３０４Ｂに沿うように転動している遊技球が第１誘導部３２１に差し掛かったときにそれを乗り越える勢いがない場合は、第１誘導部３２１により前側に向けて誘導され、前辺３０４Ｆの略中央位置から下方に落下される。この場合、直下には第１始動入賞口１３ａがあるため、落下した遊技球は高い確率で第１始動入賞口１３ａに進入（入賞）する（図９（Ａ）参照）。
【０１２４】
一方、後辺３０４Ｂに沿うように転動している遊技球が第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒに差し掛かったときにそれを乗り越える勢いがない場合は、第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒにより前側に向けて誘導され、前辺３０４Ｆにおける第１誘導部３２１の左右側から下方に落下される。この場合、直下には第１始動入賞口１３ａがないため、落下した遊技球は高い確率で第１始動入賞口１３ａ以外の領域を流下する（図９（Ｂ）参照）。
【０１２５】
次に、転動態様の他の例を図１０及び図１１に基づいて説明する。
【０１２６】
図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、例えば、流出口４９２から流出した後、右側の第５誘導部３２５Ｒにて折り返された遊技球が、後辺３０４Ｂに沿って左側の第４誘導部３２４Ｌ辺りまで転動し、再度右側に向けて折り返された場合、第４誘導部３２４Ｌは前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて下方に傾斜しているため、遊技球は右側に戻されながら漸次前側に転動していき、第４誘導部３２４Ｌの右側の傾斜を上って第３誘導部３２３Ｌの前部に乗り上がる。
【０１２７】
ここで、第３誘導部３２３Ｌは、前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて、かつ、第４誘導部３２４Ｌ側に向けて下方に傾斜している。つまり、後斜め左側に向けて傾斜しているため、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、第３誘導部３２３Ｌ上に乗り上がった遊技球は、再び後斜め左側に向けて戻されて第４誘導部３２４Ｌに流入する。
【０１２８】
そして、第４誘導部３２４Ｌの左後部において再度右側に折り返された遊技球は、第４誘導部３２４Ｌの後部側の曲率が小さく、また、第３誘導部３２３Ｌの左右幅も狭いことから、その勢いで第３誘導部３２３Ｌを乗り越えて第２誘導部３２２Ｌに流入しやすくなる。次いで、第２誘導部３２２Ｌに流入した遊技球は、後辺３０４Ｂ側に向けて誘導されながら第１誘導部３２１に誘導され、勢いがある場合は第１誘導部３２１を乗り越えて右側の第２誘導部３２２Ｒに流入する。
【０１２９】
このとき、第２誘導部３２２Ｌにおいて後辺３０４Ｂ側に向けて誘導されることで落下防止壁３０７に接触し、その反動で前辺３０４側に向けて押し出されてから第２誘導部３２２Ｒに流入することがあるが、第２誘導部３２２Ｒは後側に向けて傾斜していることで、再び後辺３０４Ｂ側に向けて誘導されることになる。そして、最終的には第１誘導部３２１に誘導され、第１誘導部３２１により第１始動入賞口１３ａに誘導される。
【０１３０】
尚、ここでは左側の第２誘導部３２２Ｌから第１誘導部３２１を乗り越えて右側の第２誘導部３２２Ｒに流入した後に第１誘導部３２１に誘導されるようになっているが、遊技球の転動経路や転動速度などによって様々な転動態様となることがあり、例えばこの場合、第１誘導部３２１上を複数回左右往復転動した後に第１誘導部３２１にて前辺３０４Ｆ側に誘導されることもあれば、第２誘導部３２２Ｌから第１誘導部３２１を乗り越えずに該第１誘導部３２１にて前辺３０４Ｆ側に誘導されること等もある。
【０１３１】
このように、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒは、前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて漸次幅広となるように形成されており、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒは、前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて漸次幅狭となるように形成されている。
【０１３２】
つまり、転動面３０１Ａの前側では、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒが幅狭であるが、その分第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒが幅広に形成されているとともに、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒと第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒとの高低差が大きいことから、第１誘導部３２１に向けて転動する遊技球は、前辺３０４Ｆ側に誘導された場合、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにより第１誘導部３２１から離れる方向に向けて後側に戻されやすくなる。一方、転動面３０１Ａの後側では、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒが幅広であり、かつ、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒが幅狭に形成されているとともに、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒと第４誘導部３２４Ｌ，３２４Ｒとの間の高低差が小さいことから、第１誘導部３２１に向けて転動する遊技球は、後辺３０４Ｂ側に誘導された場合、高低差が小さく、かつ、幅狭な第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒを簡単に乗り越えて第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒに流入しやすくなる。
【０１３３】
よって、図１０に示すように前側に誘導された遊技球が、図１１に示すように後側に向けて折り返し戻されるようになっているので、遊技球は左右方向に転動するだけでなく、前後方向にも転動するので、転動態様が複雑化される。さらに、後辺３０４Ｂ側に戻されることで、左右方向の高低差が小さくなるので、遊技球が第１誘導部３２１に誘導されやすくなるので、一度前辺３０４Ｆから落下しそうになった遊技球が第１誘導部３２１に誘導されることに対する意外性を与えることができる。
【０１３４】
また、図１１においては、第３誘導部３２３Ｌの前部に乗り上がった遊技球が後左側に誘導されて一旦第４誘導部３２２Ｌに戻り、該第４誘導部３２２Ｌと第５誘導部３２５Ｌとの間の上り傾斜により戻されることで第３誘導部３２３Ｌを乗り越えて第２誘導部３２２Ｌに誘導される例を示したが、第３誘導部３２３Ｌの前部に乗り上がった遊技球が第４誘導部３２２Ｌに戻されずにそのまま後辺３０４Ｂ側に流下して（図１１（Ｂ）中点線矢印参照）第２誘導部３２２Ｌに流入することもあり、このような場合にも、第２誘導部３２２Ｌは後側に向けて幅広となっていることにより該第２誘導部３２２Ｌに誘導されやすくなる。
【０１３５】
また、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、第３誘導部３２３Ｌの前部に突部３５０が形成されていることで、第４誘導部３２４Ｌを越えて第３誘導部３２３Ｌの前部に乗り上がった遊技球が突部３５０に当接することで、第３誘導部３２３Ｌを越えて前辺３０４Ｆから落下しにくくなるため、遊技球が戻りやすくなる。
【０１３６】
さらに、この突部３５０は透光性を有する透光性部材により形成されているとともに、突出高さも約１ｍｍ程度と小さく、目立ちにくくなっているため、第３誘導部３２３Ｌの前部に乗り上がった遊技球が突部３５０に当接することにより戻されたときに、遊技者は落下しなかったことに意外性を持つようになる。
【０１３７】
尚、図９〜図１１に基づいて遊技球の転動態様の一例を説明したが、このような転動態様はあくまで一例であり、遊技球の転動速度や後続球との干渉などの要因により、記載した態様以外にも様々な態様で転動することがある。
【０１３８】
例えば、図１０、図１１においては、第４誘導部３２４Ｌから第３誘導部３２３Ｌの前部に乗り上がった遊技球が左後側に戻される例を示したが、第３誘導部３２３Ｌを乗り越えて第２誘導部３２２Ｌに流入することもあれば、第３誘導部３２３Ｌに乗り上がった後に前辺３０４Ｆから落下することもあるし、あるいは、第４誘導部３２４Ｌから第３誘導部３２３Ｌまで乗り上がらずに戻ってしまうこともある。尚、ここでは左側の湾曲部３０６Ｌにおける転動態様を説明し、右側の湾曲部３０６Ｒにおける転動態様の説明は省略したが、右側の湾曲部３０６Ｒにおいても左側の湾曲部３０６Ｌとほぼ同様に転動する。
【０１３９】
以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、受け入れた遊技球を所定領域である第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導部３２１に向けて誘導する第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒが前辺３０４Ｆ側から後辺３０４Ｂ側に向けて幅広となるように形成されているのに対し、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒが前辺３０４Ｆ側から後辺３０４Ｂ側に向けて下方に傾斜するように形成されていることで、遊技盤面６ａに沿って往復転動することで第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒの前辺３０４Ｆ側に近づいてきた遊技球は、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒが幅狭であるため後辺３０４Ｂ側よりも第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒに流入されにくいが、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにより後辺３０４Ｂ側に戻されることで幅広な第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒに流入されやすくなる。
【０１４０】
このように、前辺３０４Ｆ側から落下しそうになった遊技球が後辺３０４Ｂ側に戻されることにより、左右幅が広い第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒにより第１誘導部３２１に誘導されやすくなることで、遊技者に意外性を与えることができるため、遊技の興趣が向上する。
【０１４１】
また、本実施例では、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにおける前辺３０４Ｆの近傍位置に突部３５０が設けられていることで、遊技盤面６ａに沿って往復転動することで第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒの前辺３０４Ｆ側に近づいてきた遊技球が突部３５０に当たることで、遊技球が後辺３０４Ｂ側に戻されやすくなる。
【０１４２】
さらに、ステージ３００のうち少なくとも突部３５０を含む第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒが透光性部材により形成されていることで、突部３５０が目立ちにくくなるので、遊技球の動きに意外性を持たせることができる。
【０１４３】
尚、本実施例では、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにおける前辺３０４Ｆの近傍位置に突部３５０が設けられていたが、突部３５０の形状や配設位置は種々に変更可能であり、例えば、遊技球が乗り越え可能に形成されているものだけでなく、乗り越え不能に形成されていてもよい。また、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにおける前辺３０４Ｆの近傍位置であれば左右方向にずれた位置に形成されていてもよい。さらに、各第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにおける前辺３０４Ｆの近傍位置に複数形成されていてもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、ステージ３００における転動面３０１Ａ全域を透光性部材により形成し、透光性部材であるステージ板３０１の後端面３０１Ｃに光を照射可能なステージ用ＬＥＤ４８０と、後端面３０１Ｃに入射された光を転動面３０１Ａから出射させる反射部としての凹凸部３０８と、を備えることで、転動面３０１Ａだけでなく該転動面３０１Ａを転動する遊技球も光るので、遊技者に転動面３０１Ａや遊技球の動きに注目させることができる。
【０１４５】
次に、本発明の変形例について、図１３及び図１４に基づいて説明する。図１３は、変形例１としての転動面を示す説明図である。図１４は、変形例２としての転動面を示す説明図である。
【０１４６】
図１３に示すように、変形例１としてのステージ３００Ａにあっては、第１始動入賞口１３ａがステージ３００Ａの背面側に配置されているため、第１誘導部３２１は、前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて下方に傾斜している。このように、第１誘導部３２１は、遊技球を第１始動入賞口１３ａに誘導するものであれば、その誘導方向、つまり、傾斜方向は第１始動入賞口１３ａの配置位置などに応じて変更可能である。
【０１４７】
尚、本変形例１では、第１始動入賞口１３ａがステージ３００Ａの背面側に配置されているが、前記実施例と同様にステージ３００Ａの前面側に配置されているものにおいて、ステージ３００Ａの背面側に落下させた後、ステージ板３０１の下方に形成された誘導通路（図示略）等を介して前面側の第１始動入賞口１３ａに誘導されるようにした場合などにおいては、本変形例１のように、第１誘導部３２１は前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂに向けて下方に傾斜していてもよい。
【０１４８】
すなわち、第１誘導部３２１は、遊技球を遊技領域７に設けられた第１始動入賞口１３ａに直接誘導するものだけでなく、遊技領域７以外の領域に設けられた第１始動入賞口１３ａや、第１始動入賞口１３ａに誘導する誘導通路（図示略）に流入可能に誘導するものも含む。
【０１４９】
図１４に示すように、変形例２としてのステージ３００Ｂにあっては、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒ及び第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒが前後反転して設けられている。つまり、この変形例２としてのステージ３００Ｂにあっては、ステージ板３０１の前辺３０４Ｆの長手方向に沿って落下防止壁３０７Ｂが立設され、遊技球は前辺３０４Ｆの中央位置以外の箇所からは落下しないようになっている。一方、後辺３０４Ｂの左右方向の略中央位置には落下防止壁３０７Ａが立設されているが、その左右側は遊技球が落下可能とされているとともに、後辺３０４Ｂの背面側には、落下した遊技球を受け入れる受入口３６０が配設され、該受入口３６０にて受け入れた遊技球は、ステージ板３０１の下面に配設された誘導通路３６１を通過して前側に誘導され、遊技盤面６ａに形成された開口（図示略）を介して遊技領域７に流出されるようになっている。
【０１５０】
このように、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒ及び第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒにおける傾斜方向は、ステージにおける遊技球の落下位置に応じて変更可能であり、前記実施例のステージ３００とは逆方向に傾斜するものであってもよい。
【０１５１】
また、前記実施例では、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒにおける第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ側の側辺は、平面視で第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒ側に膨出するように湾曲状に形成されていたが、直線状に形成されていてもよいし、あるいは階段状に形成されていてもよい。すなわち、前辺３０４Ｆから後辺３０４Ｂまたは後辺３０４Ｂから前辺３０４Ｆに向けて漸次幅広になるように形成されていれば、平面視形状は前記実施例に記載の形状に限定されるものではなく、種々に変形可能である。
【０１５２】
また、前記実施例では、第３誘導部３２３Ｌ，３２３Ｒは、平面視三角形状に形成されていたが、第２誘導部３２２Ｌ，３２２Ｒの側辺に沿うように前後方向に延設されていれば、該側辺に沿う細長帯状（例えば、平面視略平行四辺形）に形成されていてもよく、種々に変形可能である。
【０１５３】
また、前記実施例では、第１誘導部３２１により遊技球が誘導される所定領域の一例として第１始動入賞口１３ａが適用されていたが、第１始動入賞口１３ａに限定されるものではなく、第２始動入賞口１３ｂ、入賞口２９ａ〜２９ｄ、大入賞口等の他の入賞口であってもよいし、ゲート３２等の遊技球が通過可能な領域であってもよい。
【０１５４】
また、前記実施例では、ステージ３００の第２〜５誘導部はそれぞれ左右側に配設されていたが、左右いずれか一方にのみ配設されていてもよい。
【０１５５】
また、前記実施例では、ステージ３００の左側に流出口４９２が配設され、左側から右側に向けて遊技球が供給されるようになっていたが、ステージ３００の右側に流出口が配設され、右側から左側に向けて遊技球が供給されるようになっていてもよいし、あるいは、左右両側から供給されるようになっていてもよい。
【０１５６】
また、ステージ３００は、平面視横長帯状に形成されていたが、横長長方形状や正方形状に形成されていてもよく、遊技球が左右方向に往復転動可能であれば形状は種々に変更可能である。
【０１５７】
また、ステージ３００は、演出表示装置９の周囲に設けられるステージ飾り枠１１の下部に設けられていたが、遊技領域７を流下する遊技球が往復転動可能に設けられていれば、ステージ飾り枠１１以外の箇所に設けられていてもよい。
【０１５８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５９】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１６０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１    パチンコ遊技機
１１  ステージ飾り枠
１３ａ    第１始動入賞口
３００    ステージ
３０１    ステージ板
３０１Ａ    転動面
３０１Ｃ    後端面
３０４Ｆ    前辺
３０４Ｂ    後辺
３０８    凹凸部
３２１    第１誘導部
３２２Ｌ，３２２Ｒ    第２誘導部
３２３Ｌ，３２３Ｒ    第３誘導部
３２４Ｌ，３２４Ｒ    第４誘導部
３２５Ｌ，３２５Ｒ    第５誘導部
３５０    突部
４８０    ステージ用ＬＥＤ
【図１】
2014104073.tif 000003
【図２】
2014104073.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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