(57)【要約】【課題】外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から乖離してしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。【解決手段】ＲＴ＋ＡＴとなるＡＲＴに制御可能なスロットマシンであって、ＡＲＴ中においてＡＴが終了してＲＴのみに制御されているときに取りこぼし出目停止や転落リプ入賞すると、メイン制御部ではＡＴが終了したとみなしてＡＴ終了信号を外部出力し、ＡＴが終了してからＡＴ終了信号が外部出力されるまでの特定期間において、サブ制御部では特定期間以外の期間では実行しない特定演出を実行する。【選択図】図１６
2014212924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該特定決定結果の種類に応じた手順であって他の種類の特定決定結果に応じた手順とは異なる特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報を報知する判別情報報知手段と、
前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させない第１状態と、前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させることにより前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記第２状態を終了させる終了条件が成立してから前記特殊表示結果が特定回数導出されることにより、当該第２状態が終了した旨を判別するための信号を外部出力する制御を行う外部出力制御手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記終了条件が成立してから前記特殊表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において、当該特定期間以外の期間では実行しない演出であって前記第２状態が終了した旨を示唆する特定演出を実行し、前記特殊表示結果が前記特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、ボーナス役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナス役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
各役を構成する図柄の組合せを入賞ライン上に停止させるためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。
【０００５】
このようなスロットマシンにおいて、メイン制御部によって、所定のＲＴ移行図柄の組合せが停止されることにより内部抽選でリプレイに当選する確率が通常時よりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）に制御するものがある。また、サブ制御部によって、ＲＴ中の所定期間に亘り、他の状態であるときよりも有利な態様でナビストック抽選を行うとともに、獲得したナビストックに応じた期間に亘って当選状況に応じた情報を報知する全ナビ期間（アシストタイム、ＡＴ）に制御することでＡＲＴとするものがあった。このようなＡＲＴにおいて、全ナビ区間が終了した後、サブ制御部は、取りこぼしによりＲＴ終了図柄の組合せを停止させる契機となる特定役に当選したときにのみ情報を報知する一部ナビ区間に移行させてＡＲＴを終了させるものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、ＲＴの状態変化に応じた信号をメイン制御部から外部機器（遊技店に設置されるホールコンピュータやスロットマシンに対応してその上方に設置される情報表示器など）に出力することで、外部機器にてスロットマシンの状態を管理できるようにしたものがあった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−６５８７２号公報
【特許文献２】特開２０１０−１７２３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにおいて、ＡＲＴが終了した後は、通常時における演出状態に移行される一方、一部ナビ区間に移行されるために当該一部ナビ区間が終了した後でさらに転落図柄の組合せが停止するまでＲＴへの制御が維持されてしまう。このため、特許文献１に記載のスロットマシンに対して特許文献２に記載の構成を採用できたとしても、メイン制御部からＲＴ終了に関する情報を出力するタイミングが、実際のＡＲＴの終了タイミングから大きくずれてしまう。その結果、ＡＲＴ終了後においては、スロットマシン側では通常時の演出状態となっているにもかかわらず、外部機器側ではＲＴ終了を特定するまでＡＲＴ中の状態が維持されてしまい、外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から大きく乖離してしまう虞があった。
【０００９】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から乖離してしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記決定結果が複数種類の特定決定結果（通＋転リプ１〜３、左ベル１〜右ベル３）のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該特定決定結果（たとえば、中ベル１）の種類に応じた手順であって他の種類の特定決定結果（左ベルや右ベル）に応じた手順とは異なる特定手順（中第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果（ＪＡＣ）を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果（取りこぼし出目、転落リプ）を導出させる制御を行う導出制御手段（リール制御、図９、図１０）と、
前記決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順（ＪＡＣ入賞可能となる押し順）を判別可能な判別情報（ナビ演出）を報知する判別情報報知手段と、
前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させない第１状態（非ＡＴ）と、前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させることにより前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態（ＡＲＴ）とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段（メイン制御部４１により遊技状態を制御するための処理、サブ制御部９１によりＡＴを制御するための処理）と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段（図１６）と、
前記第２状態を終了させる終了条件（ナビストックが０）が成立してから前記特殊表示結果が特定回数（たとえば、２回）導出されることにより、当該第２状態が終了した旨を判別するための信号（ＡＴ終了信号）を外部出力する制御を行う外部出力制御手段（図１１）とを備え、
前記演出実行手段は、前記終了条件が成立してから前記特殊表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において、当該特定期間以外の期間では実行しない演出であって前記第２状態が終了した旨を示唆する特定演出を実行し、前記特殊表示結果が前記特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了する（図１６のＳｓ３６、Ｓｓ３７）。
【００１１】
このような構成によれば、第２状態を終了させる終了条件が成立してから特殊表示結果が特定回数導出されて第２状態が終了した旨を判別するための信号が外部出力されるまでの特定期間においては、特定演出が実行される。このため、第２状態終了後であるが外部機器において第２状態の終了が判別できておらず、外部機器側において第２状態に応じた状態が維持されているときには、スロットマシン側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から乖離してしまうことを防止できる。
【００１２】
特定表示結果および特殊表示結果は、各々、所定の役を発生させる表示結果であってもよく、いずれの役をも発生させない予め定められたはずれ表示結果であってもよい。また、特定表示結果および特殊表示結果の双方が所定の役を発生させる表示結果である場合には、さらに、当該表示結果が導出されたゲームにおいて付与される遊技用価値が、同じとなるものであってもよく、また、異なるものであってもよい。また、特殊表示結果は、特定表示結果とは異なる表示結果であればよく、たとえば、特定表示結果と異なるすべての表示結果（特定手順で操作されなかったときに導出されるすべての表示結果）や、特定表示結果と異なる表示結果のうち予め定められた表示結果（特定手順で操作されなかったときに導出される表示結果のうち所定の表示結果）であってもよい（変形例（ａ）参照）。
【００１３】
特定回数は、１回であってもよく、２以上の予め定められた回数であってもよい。また、特定回数が２以上の予め定められた回数として場合、外部出力制御手段は、決定結果が特定決定結果となったゲームにおいて特殊表示結果が連続して特定回数導出されることにより前記信号を外部出力し、特殊表示結果が導出された後の特定決定結果となったゲームにおいて特定表示結果が導出されたときには特定回数をリセット（０クリア）するようにしてもよい。
【００１４】
第２状態が終了した旨を特定するための信号（ＡＴ終了信号）を外部出力する制御とは、第２状態が終了した旨が特定可能となる信号であれば、当該信号を送信するための信号線の電圧レベルをＯＮ状態に変化させる制御であっても、逆に電圧レベルをＯＦＦ状態に変化させる制御であってもよい（変形例（ｂ）参照）。
【００１５】
特定演出は、第２状態が終了した旨を示唆する演出であれば、特定期間以外の期間では実行しない演出であってもよく、また、特定期間以外の期間のうち第２状態が終了してから所定条件が経過するまでの所定期間（たとえば、ＲＴ３が終了した後に制御されるＲＴ１が終了するまでの間など）では実行しない演出であって、所定期間以外の特殊期間（たとえば、潜伏時ＡＴ）では実行され得る演出であってもよい（変形例（ｄ）参照）。
【００１６】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な特典（ナビストック）を付与する特典付与手段（図１４）を備え、
前記特典付与手段は、前記特定期間において付与条件が成立することにより前記特典を付与する（第６ＡＴ抽選条件成立時の処理）。
【００１７】
このような構成によれば、特定演出が実行されている間に特典が付与されることに対する期待感を抱かせることができ、第２状態が終了したことに対する残念感を軽減させることができる。
【００１８】
（３）  上記（２）のスロットマシンにおいて、前記特典付与手段は、前記第２状態ではなく前記特定期間でもないときに付与条件が成立することにより、前記特典として前記第２状態に制御させる量であって所定量（１ナビストック：ＡＴゲーム数が５０ゲーム）以上の有利量を付与し（図１４）、
前記特定期間において付与条件が成立することによっても前記特典として前記所定量以上の有利量を付与する（図１４の第６ＡＴ抽選条件成立時参照）。
【００１９】
このような構成によれば、特定期間において付与され得る特典は所定量以上の有利量であるため、特典が付与されたとしても付与される有利量が少なくなり過ぎることを防止でき、特定期間において特典が付与されることに対する期待感を一定レベル以上に維持することができる。
【００２０】
なお、前記特典付与手段は、前記第２状態ではなく前記特定期間でもないときに付与条件が成立することにより、前記特典として前記所定量以上の有利量を付与し得る手段でありさえすれば、前記所定量未満の有利量をも付与し得るものであってもよい（変形例（ｅ）参照）。
【００２１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、前記演出実行手段は、前記特定演出を終了した後において、当該特定演出を終了してから消化したゲーム数を示唆する演出を実行する（図１６のＳｓ３７、Ｓｓ４３、Ｓｓ４４）。
【００２２】
このような構成によれば、第２状態終了後において信号が外部出力されてから外部機器において計数されるゲーム数と、同じゲーム数をスロットマシンにおいて示唆することができる。その結果、第２状態終了後において示唆されるゲーム数が、外部機器とスロットマシンとで乖離してしまうことを防止できる。
【００２３】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、複数種類の規定数から一の規定数を選択する規定数選択手段（図１６のＳｓ３４）と、
所定数を判別するための所定数情報を、当該所定数情報から判別可能な所定数が選択された前記一の規定数に近づくように、１ゲーム毎に更新する更新制御を行う所定数情報更新手段（図１６のＳｓ４４）と、
前記所定数情報更新手段により更新された所定数情報から判別可能な所定数を表示する所定数表示手段（図１６のＳｓ４４）とを備え、
前記状態制御手段は、前記所定数情報更新手段により更新された所定数情報から判別可能な所定数が、前記規定数選択手段により選択された一の規定数に到達することにより、前記第２状態に制御する（図１４の第５ＡＴ抽選条件成立時の処理）。
【００２４】
このような構成によれば、所定数情報から判別可能な所定数に対する注目度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、前記終了条件が成立して前記第２状態が終了した後における遊技者にとっての有利度（到達ゲーム数）を決定する有利度決定手段（図１６のＳｓ３４）を備え、
前記演出実行手段は、前記特定期間における前記特定演出を、前記有利度決定手段により決定されている有利度に応じた態様で実行する（図１６のＳｓ３５、図１７）。
【００２６】
このような構成によれば、特定演出の態様に対する注目度合いを高めるとともに、有利度を予測するといった面白みを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定回数は、２以上の予め定められた回数である（図１１のＳｍ８）。
【００２８】
このような構成によれば、第２状態中であり判別情報が報知されていたにもかかわらず、遊技者が操作手順を誤るなどして特定手順以外の手順で操作してしまった場合などにおいて、第２状態が終了した旨を判別するための信号が外部出力されてしまうことを防止できる。
【００２９】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
所定の情報を報知する報知手段（液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５）を備え、
前記状態制御手段は、権利（ナビストック）に基づいて前記第２状態に制御し、
前記演出実行手段は、有利演出（たとえば、ＡＴ開始演出、ＡＴゲーム数報知演出など）を、前記権利があるときに実行可能とし前記権利がないときに実行せず、通常演出を、前記権利の有無にかかわらず前記有利演出を実行していないときに実行する手段を含み、前記有利演出を実行している前記第２状態の所定タイミング（たとえば、ＡＴ残りゲーム数が０になったとき）に到達したときであって且つ当該所定タイミング以降においても前記権利があるときには、前記有利演出を一旦終了させてから所定の潜伏期間（潜伏時ＡＴ、３２ゲーム）に亘り前記通常演出を実行させた後に再び前記有利演出を実行させるための潜伏制御または前記通常演出を実行させることなく前記有利演出を継続して実行させるための継続制御のいずれか（潜伏抽選により決定）を実行し、
前記導出制御手段は、
特定ゲーム（ＣＢの１ゲーム目、ＲＴ３）における前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果（通常リプ２、３、通＋転リプ１〜３に当選）となったときにおいて、当該第１決定結果に対応する特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに特別表示結果（１４枚のメダルを払い出す役、維持リプ）を導出し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに当該特定ゲームで前記特別表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利度が低い表示結果（１５枚のメダルを払い出す役、転落リプ）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果（通常リプ２、３、通＋転リプ１〜３以外に当選）となったときにおいて、前記導出操作手段への操作手順に関わらず遊技者にとって有利度が同一である表示結果（１５枚のメダルを払い出す役）を導出し、
前記報知手段は、
前記特定ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果となったときに、前記有利演出を実行している有利期間であるか前記潜伏期間であるかにかかわらず所定確率（１００％）で、当該第１決定結果に対応する特定操作手順（たとえば、通常リプ２に当選した場合には、中第１停止）を特定可能な有利情報を報知する第１報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となったときにおいて、前記有利期間であるときには所定の操作手順を特定可能な所定情報を第１確率（１００％）で報知し、前記潜伏期間であるときには、前記所定情報を前記第１確率よりも低い第２確率（０％）で報知する第２報知手段とを含む。
【００３０】
このような構成によれば、特定ゲームにおける事前決定手段の決定結果が、操作手順によって有利度が異なる第１決定結果となったときにおいては、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、所定確率で有利情報が報知される。このため、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、遊技者は、所定確率で特別表示結果を導出可能となる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３１】
また、事前決定手段の決定結果が操作手順に関わらず有利度が同一である第２決定結果となったときにおいては、有利期間であるときには、第１確率で、所定情報が報知される一方、潜伏期間であるときには第１確率よりも低い第２確率で、所定情報が報知される。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第２決定結果は操作手順に関わらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
また、所定確率と第１確率については、同一の値であってもよく、異なる値であってもよい。また、第１報知手段が、有利期間で有利情報を報知する所定確率と、潜伏期間で有利情報を報知する所定確率とは、同一であってもよく、略同一であってもよい。略同一とは、潜伏期間中に有利情報が報知される確率と、有利期間中に有利情報が報知される確率とが大きく異ならないと遊技者が感じる程度に異なることである。
【００３３】
（９）  上記（１）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
所定の情報を報知する報知手段（液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５）を備え、
前記状態制御手段は、権利（ナビストック）に基づいて前記第２状態に制御し、
前記演出実行手段は、有利演出（たとえば、ＡＴ開始演出、ＡＴゲーム数報知演出など）を、前記権利があるときに実行可能とし前記権利がないときに実行せず、通常演出を、前記権利の有無にかかわらず前記有利演出を実行していないときに実行する手段を含み、前記有利演出を実行している前記第２状態の所定タイミング（たとえば、ＡＴ残りゲーム数が０になったとき）に到達したときであって且つ当該所定タイミング以降においても前記権利があるときには、前記有利演出を一旦終了させてから所定の潜伏期間（潜伏時ＡＴ、３２ゲーム）に亘り前記通常演出を実行させた後に再び前記有利演出を実行させるための潜伏制御または前記通常演出を実行させることなく前記有利演出を継続して実行させるための継続制御のいずれか（潜伏抽選により決定）を実行し
前記導出制御手段は、
特定ゲーム（ＣＢの１ゲーム目、ＲＴ３）における前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果（通常リプ２、３、通＋転リプ１〜３に当選）となったときにおいて、当該第１決定結果に対応する特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに特別表示結果（１４枚のメダルを払い出す役、維持リプ）を導出し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに当該特定ゲームで前記特別表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利度が低い表示結果（１５枚のメダルを払い出す役、転落リプ）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果（通常リプ２、３、通＋転リプ１〜３以外に当選）となったときにおいて、前記導出操作手段への操作手順に関わらず遊技者にとって有利度が同一である表示結果（１５枚のメダルを払い出す役）を導出し、
前記報知手段は、
前記特定ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果となったときに、前記有利演出を実行している有利期間であるか前記潜伏期間であるかにかかわらず所定確率（１００％）で、当該第１決定結果に対応する特定操作手順（たとえば、通常リプ２に当選した場合には、中第１停止）を特定可能な有利情報を報知する第１報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となったときに、所定の操作手順を特定可能な所定情報を報知する手段であって、当該所定情報を、前記潜伏期間中であるときには報知せず、前記有利期間中であるときに報知する第２報知手段とを含む。
【００３４】
このような構成によれば、特定ゲームにおける事前決定手段の決定結果が、操作手順によって有利度が異なる第１決定結果となったときにおいては、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、所定確率で有利情報が報知される。このため、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、遊技者は、所定確率で特別表示結果を導出可能となる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３５】
また、事前決定手段の決定結果が操作手順に関わらず有利度が同一である第２決定結果となったときにおいては、有利期間であるときには所定情報が報知される一方、潜伏期間であるときには所定情報は報知されない。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させることを防止でき、第２決定結果は操作手順に関わらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数／作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。
【図７】取りこぼし出目を説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１０】非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１１】ＡＴ関連信号出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】ＣＢ時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。
【図１３】ＣＢ時の入賞態様について説明するための図である。
【図１４】ＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。
【図１５】ＡＴ関連状況特定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】各種演出実行処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】特定演出態様決定テーブルを説明するためのフローチャートである。
【図１８】第１当選役に当選したときの非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図１９】第１当選役に当選したときの非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図２０】第１当選役に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図２１】第１当選役に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図２２】ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。
【図２３】ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。
【図２４】防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。
【図２５】第１当選役に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図１は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図２は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００３８】
スロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「ブランク」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２１の図柄）、「リプ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「ＪＡＣ３」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「ベルａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「白７」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１７の図柄）、「ＪＡＣ１」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１５の図柄）、「ベルｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１１の図柄）、「ベルｃ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号４の図柄）、「イチゴ」（たとえば、中リール２Ｃの領域番号２１の図柄）、「ＪＡＣ２」（たとえば、中リール２Ｃの領域番号１８の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
【００４０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する９つのＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００４１】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、および演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００４２】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。なお、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。
【００４３】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始（ゲーム結果を導出するためのリール回転開始）から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられたペイアウト表示器１３が設けられている。
【００４４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００４５】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定条件成立時（たとえば後述するＲＴ３終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定条件成立時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００４６】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４８】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４９】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。後述するＣＢ（チャレンジボーナス）時ではない非ＣＢ時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非ＣＢ時では遊技状態にかかわらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが各役を発生させる図柄組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１と、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２と、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３と、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４と、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５とが形成されている。
【００５１】
また、本実施の形態においては、ＣＢ時では規定数の賭数としてメダル１枚が定められ、非ＣＢ時では規定数の賭数としてメダル３枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５２】
本実施の形態においては、有効化されるライン（以下、有効化ラインともいう）として、入賞ラインＬ１が有効化される中段ラインと、入賞ラインＬ２が有効化される右上がりラインと、入賞ラインＬ３が有効化される右下がりラインと、入賞ラインＬ４が有効化される小谷ラインと、入賞ラインＬ５が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施の形態のように複数ラインを有効化するものに限らず、１ラインのみを有効化するものであってもよい。
【００５３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払出されるようになっている。
【００５５】
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図８を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるＲＴ１〜３のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
【００５６】
なお、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適用した例について説明しているが、１つのリールのみを備え、この１つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、２つのリールを備え、２つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、４つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
【００５７】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非ＣＢ時においては１９０ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。
【００５８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５９】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、後述するＣＢ時に限って、たとえばリール２Ｌについて、ストップスイッチ８Ｌの操作から停止するまでの最大停止遅延時間が７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。７５ｍｓの間では最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。このため、ＣＢ時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
【００６１】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００６２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。
【００６３】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９が接続されている。
【００６４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、およびリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、および設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００６５】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、およびリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６６】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００６７】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６８】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６９】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７０】
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。
【００７１】
次いで、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。
【００７２】
このように電断割込処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
【００７３】
次に、リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させるとともに、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００７４】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００７５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。なお、本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、およびリールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７６】
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００７７】
演出制御基板９０は、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路などが搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７８】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００７９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８０】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８１】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８２】
［設定値について］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、ＣＢの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、ＣＢについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
【００８３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８５】
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、レジスタをメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃに何れかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施の形態では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００８６】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、ＲＡＭ異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００８７】
［初期化について］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８８】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がＲＴ０〜３のうち何れに制御されているかを特定するためのＲＴフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態（たとえば後述するＲＴ３など、遊技者にとって有利な状態）中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００８９】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９０】
［ゲーム処理］
図５は、メイン制御部４１が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００９１】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓ１）、内部抽選処理（Ｓ２）、リール回転処理（Ｓ３）、入賞判定処理（Ｓ４）、払出処理（Ｓ５）、ゲーム終了時処理（Ｓ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００９２】
Ｓ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、ＢＥＴ処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ７が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルＩＮ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭ４１ｃに設定する。
【００９３】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（ＣＢ、非ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数（たとえば非ＣＢ時では３）の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。
【００９４】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、ＣＢ入賞可能なＣＢ役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【００９５】
Ｓ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【００９６】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
【００９７】
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。
【００９８】
内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびＣＢであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、ＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、ＣＢであるか否かを特定するためのＣＢフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。乱数値格納ワークは、スタートスイッチ７の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理（メイン）において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
【００９９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値、ＣＢフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば２バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。
【０１００】
Ｓ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。ここで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部４１のＲＯＭに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０１】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０２】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０３】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０４】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０５】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０６】
また、何れか１つのリールが停止したとき、または何れか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０７】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１０８】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１０９】
また、本実施の形態では、非ＣＢ時において滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１０】
本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１１１】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１１２】
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１３】
本実施の形態のスロットマシン１では、メイン制御部４１側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部９１側において、ＡＴ中ではない、つまり非ＡＴ中のゲームにおいて左リール２Ｌを第１停止させなかった場合には、左リール２Ｌを第１停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止するようにさせるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン１は、非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止させるように設計されている。
【０１１４】
以下では、左第１停止させる押し順を「推奨押し順」ともいい、「推奨押し順」でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押すことを「順押し」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順（つまり、右第１停止または中第１停止させる押し順）を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押すことを「変則押し」ともいう。つまり、非ＡＴ中に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。
【０１１５】
本実施の形態において、非ＡＴ中のゲームで左第１停止させなかった場合には以下のペナルティが科される。また、後述する通常演出が実行されているゲームで左第１停止させなかった場合に、当該ペナルティが科されるようにしてもよい。当該ペナルティとしては、６ゲームの期間中、後述するＡＴ抽選やナビ演出が実行されないようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、後述する昇格リプや突入リプに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なＲＴ２やＲＴ３に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非ＡＴ中に左第１停止をするようになる。なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、ＡＴ抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの演出を実行させないものであってもよい。
【０１１６】
なお、ＡＴとは、サブ制御部９１によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報（操作手順など）を報知する通常ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。また、本実施の形態においては、通常ナビ演出の他に防止ナビ演出も実行する。以下では、通常ナビ演出および防止ナビ演出をまとめてナビ演出という場合もあり、防止ナビ演出については後述する。
【０１１７】
Ｓ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Ｓ４においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、ＲＴフラグおよびＣＢフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
【０１１８】
Ｓ５のステップにおける払出処理では、Ｓ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定する。Ｓ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【０１１９】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２０】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１２１】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１２２】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１２３】
入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴの種類、ＣＢの有無など）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１２４】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１２５】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１２６】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１２７】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）のうち検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）が変化したスイッチ、検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したのか、ｏｎからｏｆｆに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。
【０１２８】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部９１に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部９１に送信される。
【０１２９】
本実施の形態のスロットマシン１においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、ＣＢ役とがある。なお、入賞となる役の種類には、遊技者にとって有利な状態への移行を伴う特別役（いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスなど）が含まれるものであってもよい。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１３０】
［入賞役、取りこぼし出目］
図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数／作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図７は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。本実施の形態においては、複数種類の入賞役として、ＣＢ役であるＣＢと、再遊技役であるリプ１〜１２と、小役であるＪＡＣ、ＡＴ１〜１８、イチゴ、およびチャンス１、２とが設けられている。
【０１３１】
ＣＢは、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。なお、ＣＢ以外の役についても、ＣＢと同様に、有効ラインに、図６に示す各役に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応する役の入賞が発生したことになる。
【０１３２】
ＣＢを構成する図柄のうち、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ３」は、それぞれ５コマ以内に配置されていない。しかしながら、図１に示すように、有効ラインは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてＣＢに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているＣＢを入賞させることができる。つまり、ＣＢは取りこぼしのない役である。ＣＢに入賞したときには、ＣＢ入賞前後で後述するＲＴ状態が変わらずに、ＣＢが作動される。なお、ＣＢに入賞したときには、メダルは払出されない。
【０１３３】
再遊技役のうちリプ１を構成する左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ１に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ１を入賞させることができる。つまり、リプ１は取りこぼしのない役である。リプ１に入賞したときには、ＲＴ状態が移行せずに維持されるため、リプ１は、維持リプともいう。
【０１３４】
また、リプ２を構成する左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄は、５コマ以内に配置されている一方、右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ２に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ２を入賞させることができる。つまり、リプ２は取りこぼしのない役である。リプ２に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行するため、リプ２は、昇格リプともいう。
【０１３５】
リプ３〜リプ５各々を構成する左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄は、それぞれ５コマ以内に配置されている一方、右リール２Ｒの図柄は、５コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ３〜リプ５のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ３〜リプ５は取りこぼしのある役である。リプ３〜リプ５のいずれかに入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ移行するため、リプ３〜リプ５は、転落リプともいう。
【０１３６】
リプ６を構成する左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白７」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ６に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ６を入賞させることができる。つまり、リプ６は取りこぼしのない役である。リプ６に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ６は、突入リプともいう。
【０１３７】
リプ７を構成する左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ１」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ１」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ７に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ７を入賞させることができる。つまり、リプ７は取りこぼしのない役である。リプ７に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ７は、チャンスリプともいう。本実施の形態においては、リプ７に入賞しても単に再遊技が行われるだけであるが、リプ７に入賞したときには後述するＡＴ抽選が行われるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。
【０１３８】
リプ８を構成する左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「白７」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ８に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｃを操作しなければ、当選しているリプ８に入賞させることができない。つまり、リプ８は取りこぼしのある役である。リプ８に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ８に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白７−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白７」が３つ揃うか、あるいは「白７」が２つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ８は、７揃い用リプともいう。
【０１３９】
リプ９を構成する左リール２Ｌの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白７」を停止可能である。中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「白７」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ９に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｃを操作しなければ、当選しているリプ９に入賞させることができない。つまり、リプ９は取りこぼしのある役である。リプ９に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ９に入賞したときには、有効ライン上に「白７−白７−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白７」が３つ揃うか、あるいは「白７」が２つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ９は、７揃い用リプともいう。
【０１４０】
リプ１０〜リプ１２各々を構成する左リール２Ｌの図柄は、５コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール２Ｒの図柄は、５コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ１０〜リプ１２のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ１０〜リプ１２は取りこぼしのある役である。リプ１０〜リプ１２のいずれかに入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ１０は、突入リプともいう。
【０１４１】
小役のうちＪＡＣを構成する左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ１」は、それぞれ５コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ１」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてＪＡＣに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているＪＡＣを入賞させることができる。つまり、ＪＡＣは取りこぼしのない役である。ＪＡＣに入賞したときには、１４枚のメダルが払出される。
【０１４２】
小役のうちＡＴ役には、ＡＴ１〜１８の１８種類のＡＴ役が含まれる。ＡＴ１を構成する左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１に入賞させることができない。また、ＡＴ１と同様に、ＡＴ２〜ＡＴ１８各々を構成する左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄は、５コマ以内に配置されておらず、操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ２〜ＡＴ１８のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴに入賞させることができない。つまり、ＡＴ１〜ＡＴ１８は取りこぼしのある役である。ＡＴ１〜ＡＴ１８のいずれかに入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１４３】
小役のうちイチゴは、有効ラインに「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「イチゴ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、１４枚のメダルが払出される。
【０１４４】
小役のうちチャンス役には、チャンス１およびチャンス２の２種類のチャンス役が含まれる。チャンス１は、有効ラインに「ブランク−ベルａ−ＡＮＹ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ブランク」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス１を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを操作しなければ、当選しているチャンス１に入賞させることができない。つまり、チャンス１は取りこぼしのある役である。チャンス１に入賞したときには、７枚のメダルが払出される。
【０１４５】
チャンス２は、有効ラインに「ブランク−ベルｂ−ＡＮＹ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ブランク」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール２Ｒの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス２を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを操作しなければ、当選しているチャンス２に入賞させることができない。つまり、チャンス２は取りこぼしのある役である。チャンス２に入賞したときには、７枚のメダルが払出される。
【０１４６】
次に、図７を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合（取りこぼす場合）において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。取りこぼし出目は、こぼし目１〜１８を含む。こぼし目１〜こぼし目１８は、各々、有効ラインに、図７においてこぼし目に対応して示される図柄組合せをいう。小役のうち左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目１〜１８の何れかが有効ラインに導出され、ＲＴ状態がＲＴ１に移行される。
【０１４７】
［遊技状態の遷移］
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、図８に示すように、メイン制御部４１により、ＲＴ０〜３の４種類の遊技状態（ＲＴ状態ともいう）のうち何れかに制御される。
【０１４８】
ＲＴ０は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。ＲＴ１は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。ＲＴ１には、ＲＴ０におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、ＲＴ２は、ＲＴ１よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ２には、ＲＴ１におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、ＲＴ２におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、ＲＴ１に移行される。また、ＲＴ３は、ＲＴ２よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ３には、ＲＴ２におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、ＲＴ３におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、ＲＴ１に移行される。さらに、本実施の形態においては、ＲＴ０〜３の何れにおいても、ＣＢに入賞することで、ＲＴ状態を維持したままでＣＢ中のゲームが実行される。ＣＢとは、チャレンジボーナスとも称し、後述する抽選対象役のうち、ＪＡＣ、ＡＴ１〜１８、イチゴ、およびチャンス１、２の小役全てが当選するゲームが行われる。そのため、ＣＢ中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。
【０１４９】
［非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図９、１０を参照して、非ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図９、１０においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
【０１５０】
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。
【０１５１】
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０１５２】
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「１６００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１６００／６５５３６となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。
【０１５３】
図９に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちＪＡＣが読み出されたときには、ＪＡＣに対応する入賞役であるＪＡＣについての当否抽選が行われる。
【０１５４】
抽選対象役のうち左ベル１が読み出されたときには、左ベル１に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１、ＡＴ２、ＡＴ３、ＡＴ４、ＡＴ５、およびＡＴ６すべてを一括した当否抽選が行われる。抽選対象役のうち左ベル２〜右ベル３が読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図９に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。また、抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス１が読み出されたときには、チャンス１についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス２が読み出されたときには、チャンス２についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちＣＢが読み出されたときには、ＣＢについての当否抽選が行われる。
【０１５５】
また、ＲＴ０〜３の何れの遊技状態においても、ＪＡＣ、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１５６】
また、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびＣＢに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびＣＢに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
【０１５７】
次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類（当選している入賞役）およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１５８】
左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール（第１停止リール）が左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの何れであるかに応じて、ＪＡＣあるいは当選しているＡＴ役のうちの何れかを有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１５９】
たとえば、左ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル１〜３の何れかが当選し、中第１停止または右第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、ＡＴ役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図７で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１６０】
中ベル１〜３の何れかが当選し、中第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、中ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止または右第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図７で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１６１】
右ベル１〜３の何れかが当選し、右第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、右ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止または中第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図７で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１６２】
このように、左ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、左第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行われ、左第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０１６３】
また、中ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、中第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行われ、中第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０１６４】
また、右ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、右第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行われ、右第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０１６５】
以上のように本実施の形態では、左ベル１〜３の何れが当選したか、中ベル１〜３の何れが当選したか、および右ベル１〜３の何れが当選したかによって、ＪＡＣを確実に入賞させるための第１停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順（入賞用操作手順）であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３についてはそれぞれ、押し順（以下、「特定押し順」ともいう。）が対応付けられている。図９の例では、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３それぞれの特定押し順は、左第１停止、中第１停止、右第１停止である。
【０１６６】
上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。たとえば、左ベル１に当選したときに遊技者が行った第１停止が左第１停止であった場合には、左ベル１に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いＪＡＣを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル１に当選したときに遊技者が行った第１停止が中第１停止や右第１停止であった場合には、左ベル１に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いＡＴ役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
【０１６７】
入賞の可能性が高いＡＴ役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル１に当選したときに遊技者が行った第１停止が中第１停止であった場合には、図６に示すように、左ベル１に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「ＪＡＣ２」、「ベルａ」、「ベルｂ」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「ＪＡＣ２」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルａ」または「ベルｂ」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い（たとえば、「ＪＡＣ２」を停止させると入賞役の選択肢は「ＪＡＣ」の１種類のみだが、「ベルａ」を停止させると入賞役の選択肢は「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ３」の３種類ある）。そのため、第１停止が中第１停止であった場合には、入賞の可能性の高いＡＴ役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
【０１６８】
そして、ＲＴ２またはＲＴ３で、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、ＪＡＣが入賞してＲＴ状態が維持されるとともに１４枚のメダルが払出される。一方、ＲＴ２またはＲＴ３で、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはＲＴ状態がＲＴ１に転落する。ＲＴ１は、ＲＴ２やＲＴ３と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なＲＴ状態であるため、ＲＴ２またはＲＴ３で左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３は、押し順によってＲＴ状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
【０１６９】
一方、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢについては、入賞前後でＲＴ状態は変化しない。よって、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢは、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。なお、本実施の形態においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第１当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第２当選役ともいう。図９に示す例では、非ＣＢ時における第１当選役には、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３が含まれる。また、非ＣＢ時における第２当選役には、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢが含まれる。
【０１７０】
なお、図９に示すように、中ベル１〜３や右ベル１〜３よりも、左ベル１〜３の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第１停止させるように設計されている。このため、左ベル１〜３よりも中ベル１〜３や右ベル１〜３の方が当選確率が高いにもかかわらず、非ＡＴ中のときには中ベル１〜３や右ベル１〜３に当選した場合にＪＡＣを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときに仮にＲＴ２に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該ＲＴ２を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、ＪＡＣを確実に入賞させることができ、ＲＴ１に転落することを回避させることができる。
【０１７１】
次に、図１０に示すように、抽選対象役のうち通常リプ１が読み出されたときには、通常リプ１に対応する入賞役であるリプ１についての当否抽選が行われる。なお、図１０に示すテーブル表は、非ＣＢ時テーブル表ともいう。
【０１７２】
抽選対象役のうち通常リプ２が読み出されたときには、通常リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１およびリプ７についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうち、図１０の左欄に示す通常リプ３から７はずれリプのうちいずれかが読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図１０に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。
【０１７３】
また、ＲＴ０の遊技状態においては、通常リプ１が内部抽選の対象役として読み出される。ＲＴ１の遊技状態においては、通常リプ１および通＋昇リプ１〜４が内部抽選の対象役として順に読み出される。ＲＴ２の遊技状態においては、通常リプ１、通＋転リプ１〜３、および通＋突リプ１〜３が内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、ＲＴ２において通＋突リプ１に当選する確率は、本実施例においては０に設定されているため、ＲＴ２においては通＋突リプ１を抽選対象役として読み出されないようにしてもよい。
【０１７４】
ＲＴ３の遊技状態においては、通常リプ２、通常リプ３、通＋転リプ１〜３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、ＲＴ３において通＋転リプ１に当選する確率は、本実施例においては０に設定されているため、ＲＴ３においては通＋転リプ１を抽選対象役として読み出されないようにしてもよい。
【０１７５】
ここで、通常リプ２、通常リプ３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプは、ＲＴ３の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、ＲＴ３は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ２および通常リプ３は、ＣＢ中においては唯一１４枚払出しが可能な役である。そのため、ＲＴ３のときのみＣＢ中のゲームで１４枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、７揃いリプに当選したときには、ＡＴ抽選が実行される。そのため、ＲＴ３は、他の遊技状態に比べてＡＴ抽選が実行される可能性が高くなっている。
【０１７６】
次に、リール制御の内容について説明する。通＋昇リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ１が当選し、中第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ１が当選し、中第１停止させその後に右第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通＋昇リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１７７】
通＋昇リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ２が当選し、中第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ２が当選し、中第１停止させその後に右第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通＋昇リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１７８】
通＋昇リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ３が当選し、右第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通＋昇リプ３が当選し、右第１停止させその後に中第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１７９】
通＋昇リプ４が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ４が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋昇リプ４が当選し、右第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通＋昇リプ４が当選し、右第１停止させその後に中第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１８０】
このように、通＋昇リプ１〜４の何れかが当選したときには、左第１停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋昇リプ１〜４の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ１に制御されているときは、昇格リプを入賞させてＲＴ２に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋昇リプ１〜４に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ２に昇格することができる。
【０１８１】
通＋転リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋転リプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋転リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。なお、本実施例におけるＲＴ３では、通＋転リプ１に当選しない例について説明するが、所定確率（たとえば、当選となる判定値数が「１」に定められている）で当選するように構成してもよい。
【０１８２】
通＋転リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋転リプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋転リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１８３】
通＋転リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋転リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通＋転リプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１８４】
このように、通＋転リプ２または通＋転リプ３に当選したときには、左第１停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋転リプ２または通＋転リプ３に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ２に制御されていても、転落リプに入賞することでＲＴ１に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋昇リプ２または通＋昇リプ３に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、ＲＴ２を維持することができる。
【０１８５】
本実施例では、ＲＴ２において通＋突リプ１は、当選しない例について説明するが、これに限らず、所定確率（たとえば、当選となる判定値数が「１」に定められている）で当選するように構成してもよい。このように構成した場合で通＋突リプ１が当選した場合、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通＋突リプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通＋突リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１８６】
通＋突リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通＋突リプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通＋突リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１８７】
通＋突リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通＋突リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通＋突リプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１８８】
このように、通＋突リプ２または通＋突リプ３に当選したときには、左第１停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋突リプ２または通＋突３に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ２に制御されていても、突入リプを入賞させてＲＴ３に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋突リプ２または通＋転リプ３に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ３に昇格することができる。
【０１８９】
チャンリプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１９０】
チャンリプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１９１】
チャンリプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
【０１９２】
７揃いリプが当選した場合には、第２停止まで行ったときに有効ライン上に「白７」が２つ揃うテンパイ状態となり、その後、第３停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白７」が３つ揃って停止する７揃い出目を導出させる制御を行う。７はずれリプが当選した場合には、第２停止まで行ったときに有効ライン上に「白７」が２つ揃うテンパイ状態となり、その後、第３停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白７」が３つ揃わずに停止する７揃いはずれ出目を導出させる制御を行う。
【０１９３】
以上のように、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図１０に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役（維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ）が入賞して、ＲＴ状態が変化する。よって、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３は、押し順によってＲＴ状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
【０１９４】
一方、通常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。
【０１９５】
よって、図１０に示す例では、非ＣＢ時における第１当選役には、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３が含まれる。また、非ＣＢ時における第２当選役には、常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプが含まれる。
【０１９６】
なお、図１０に示すように、通＋突リプ１に当選しないか、あるいは通＋突リプ２や通＋突リプ３よりも通＋突リプ１の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第１停止させるように設計されている。このため、通＋突リプ１よりも通＋突リプ２や通＋突リプ３の方が当選確率が高いにもかかわらず、非ＡＴ中のときには通＋突リプ２や通＋突リプ３に当選した場合に突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときに仮にＲＴ２に制御された場合であっても、高い確率で維持リプが導出されるため、ＲＴ３に突入してしまう可能性を抑えることができる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋突リプ２や通＋突リプ３に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ３に突入させることができる。
【０１９７】
また、図１０に示すように、ＲＴ３中においては、通＋転リプ１に当選しないか、あるいは通＋転リプ２や通＋転リプ３よりも通＋転リプ１の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、ペナルティを科すことにより、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときには通＋転リプ２や通＋転リプ３に当選しても転落リプを確実に入賞させることができる。よって、ＡＲＴ（ＲＴ３＋ＡＴ）においてＡＴが終了した後における非ＡＴ中のＲＴ３においては、通＋転リプ２や通＋転リプ３に当選したときに維持リプ入賞することなく転落リプ入賞させて、ＲＴ３が維持されてしまう可能性を抑えることができる。
【０１９８】
このように、メイン制御部４１は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部４１は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板９０に送信する。
【０１９９】
［ゲームの流れ］
ここで、図８を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、図８に示されるように、設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０では、ＡＴに制御されず、通常ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０において通常ナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０において左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときに、高い確率でＪＡＣおよびＡＴ役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。ＲＴ１〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
【０２００】
まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、前述したように、ＲＴ０〜ＲＴ３において非ＡＴ中のときに、左第１停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非ＡＴ中のときには、左第１停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【０２０１】
ＲＴ１では、昇格リプに入賞することにより、ＲＴ２に移行する。昇格リプに入賞するためには、図１０で示したように、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０２０２】
しかし、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選しても左第１停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第１停止させる限り、ＲＴ２に移行する可能性はない。
【０２０３】
また、ＲＴ１においてペナルティを科されながらも左以外を第１停止させて昇格リプに入賞してＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、ＲＴ２では、通＋転リプ２、３に当選する可能性があり、このときに、左第１停止すると転落リプが入賞してＲＴ１に転落してしまう。
【０２０４】
さらに、ＲＴ２で中ベル１〜３や右ベル１〜３のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図１０で示したように、ＲＴ２においては、左第１停止で突入リプ入賞させる通＋突リプ１に当選しない。このため、非ＡＴ中においては、左第１停止する限り、ＲＴ３に制御されることがない。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０２０５】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。また、ＲＴ２では、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞によりＲＴ２を維持することができる。さらに、ＲＴ２では、通＋突リプ１〜３の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ入賞によりＲＴ３に移行させることができる。一方、非ＡＴ中においては、前述したように通常ナビ演出が実行されず、左第１停止する限りＲＴ２やＲＴ３に移行されず、突入リプ入賞が発生することもない。その結果、ＡＴへの制御はサブ制御部９１側により実行されるが、突入リプ入賞したことによりメイン制御部４１ではＡＴに制御されているとみなすことができる。
【０２０６】
ＲＴ３では、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときに、ＪＡＣを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＪＡＣ入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてＲＴ３を維持させることができる。ここで、本実施の形態においては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときにＪＡＣを取りこぼした場合は押し順に応じてＡＴ１〜１８に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくＡＴ１〜１８に入賞したとしても、メダルの払出枚数はＪＡＣの１４枚よりもはるかに少ない１枚のメダルしか払出されない。そのため、ＡＴに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、ＡＴ制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。また、ＲＴ３では、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞により転落リプ入賞を回避させてＲＴ３を維持させることができる。その結果、ＡＲＴ中においては、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、取りこぼし出目が停止されることや転落リプに入賞することを回避して、ＲＴ３への制御を維持させることができる。なお、ＲＴ３では、チャンリプ１〜３の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。
【０２０７】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、通常ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。
【０２０８】
また、本実施の形態のスロットマシンにおいてＡＲＴに制御されてからナビストックをすべて消費してＡＴが終了した後においては、ＡＴが終了し通常ナビ演出が実行されなくなるが、取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞するまでＲＴ３への制御が維持される。しかし、ＡＲＴであったときにＡＴが終了した後のＲＴ３中は、非ＡＴ中であるため、前述したように左第１停止される。一方、左ベル１〜右ベル３については、左第１停止する限り取りこぼし出目を停止させることとなる中ベル１〜右ベル３が高確率で当選する。また、通＋転リプ１〜３のうち、左第１停止する限り転落リプ入賞させることとなる通＋転リプ２および３が高確率で当選する。その結果、ＡＲＴであったときにＡＴが終了した後のＲＴ３中においては、ＡＴが終了してから極めて早い段階で取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞することによりＲＴ１に移行される。その結果、ＡＴへの制御はサブ制御部９１側により実行されるが、取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞したことによりメイン制御部４１ではＡＴが終了したとみなすことができる。
【０２０９】
このようなゲームの流れであることを考慮して、本実施の形態におけるメイン制御部４１は、サブ制御部９１側により制御されるＡＴに関連する信号を、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）のホールコンピュータやスロットマシン１に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力するようになっている。
【０２１０】
図１１は、メイン制御部４１により実行されるＡＴ関連信号出力処理を説明するためのフローチャートである。ＡＴ関連信号出力処理は、１ゲームが終了するときに実行される。なお、ＡＴ関連信号出力処理は、１ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば１ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Ｓｍ１においては、突入リプに入賞したか否かが判定される。突入リプに入賞していないと判定されたときには、Ｓｍ４に移行される。一方、突入リプに入賞していると判定されたときには、突入リプ入賞によりＡＴ中であるとみなし、Ｓｍ２においてＡＴが開始されている旨を示すＡＴ開始信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン１から外部機器に対してＡＴ開始信号が出力されて、外部機器において当該スロットマシン１においてＡＴが開始された旨を特定可能となる。これにより、外部機器側では、ＡＴに対応した態様（非ＡＴ中とは異なる態様であって、たとえば特定のランプを点滅など）でスロットマシン１に関する情報を報知する。Ｓｍ３においては、ＡＴ中である旨を示すＡＴ中フラグをＲＡＭ４１の所定領域に設定し、Ｓｍ４へ移行する。
【０２１１】
Ｓｍ４においては、ＡＴ中フラグがセットされているか否かが判定される。つまり、ＡＴ開始信号が外部出力されてから外部機器においてＡＴ中であると特定されている間であるか否かが判定される。Ｓｍ４においてＡＴ中フラグがセットされていると判定されたときには、Ｓｍ５において、終了したゲームが、左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選したゲームであったか否かが判定される。Ｓｍ４またはＳｍ５においてＮＯと判定されたときには、そのままＡＴ関連信号出力処理を終了する。Ｓｍ５において左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選したゲームであったと判定されたときには、Ｓｍ６において、ＲＴ３の終了契機となる取りこぼし出目が停止されたか転落リプに入賞したかが判定される。
【０２１２】
Ｓｍ６において取りこぼし出目も停止されておらずかつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、Ｓｍ１２において終了特定用カウンタの値をリセットし、ＡＴ関連信号出力処理を終了する。終了特定用カウンタとは、左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した回数を特定するためのカウンタであって、ＲＡＭ４１ｃの所定領域において格納されている。Ｓｍ１２では、Ｓｍ５でＹＥＳと判定されたゲームにおいてＳｍ６においてＮｏと判定（つまりナビ演出が実行されていなければ停止される可能性が高い出目が停止可能な当選状況で当該出目が停止されていないと判定）されたことにより、ＡＴ中である可能性が高いため、終了特定用カウンタの値がリセットされる。
【０２１３】
一方、Ｓｍ６において取りこぼし出目が停止しているかまたは転落リプに入賞していると判定されたとき（終了したゲームが左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて取りこぼし出目停止か転落リプ入賞したとき）には、Ｓｍ７において終了特定用カウンタの値を１加算し、Ｓｍ８へ移行する。Ｓｍ８においては、終了特定用カウンタの値が「２」であるか否かが判定される。つまり、左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、２回連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞したか否かが判定される。Ｓｍ８において終了特定用カウンタの値が「２」であると判定されたときには、ＡＴが終了しているとみなし、Ｓｍ９において終了特定用カウンタの値をリセットし、Ｓｍ１０においてＡＴが終了している旨を示すＡＴ終了信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン１から外部機器に対してＡＴ終了信号が出力されて、外部機器においてＡＴが終了している旨を特定可能となる。その結果、外部機器側において報知するスロットマシン１に関する情報の報知態様が、ＡＴに対応した態様から通常時における態様に切り替えられる。Ｓｍ１１においては、ＡＴ中フラグをリセットし、ＡＴ関連信号出力処理を終了する。なお、Ｓｍ８においてＮＯと判定されたときには、１回目であることから、たとえばＡＴ中であるものの操作ミスなどにより取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した場合などである可能性もあるため、そのままＡＴ関連信号出力処理を終了する。
【０２１４】
本実施の形態においては、何れのＲＴ状態においてもＣＢ入賞することによって、ＲＴ状態を維持したままＣＢ中のゲームに移行する。これにより、ＣＢの発生によって、ＲＴ状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。
【０２１５】
［ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１２を参照して、ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１２においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。なお、図１２に示すテーブル表は、非ＣＢ時テーブル表ともいう。
【０２１６】
本実施の形態のＣＢ（チャレンジボーナス）は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件（本実施の形態においては、１５枚以上のメダルの払出し、つまり、１４枚を超えるメダルの払出し）が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、ＣＢが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該ＣＢ中では、再遊技役以外の全ての小役（以下、単に「全ての小役」ともいう。）が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。
【０２１７】
たとえば、遊技状態がＲＴ０であるときには、全ての小役および全ての小役と通常リプ１が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ１であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ１、および全ての小役と通＋昇リプ１〜４が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ２であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ１、全ての小役と通＋転リプ１〜３、および全ての小役と通＋突リプ１〜３が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ３であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ２、全ての小役と通常リプ３、全ての小役と通＋転リプ１〜３、全ての小役とチャンリプ１〜３、全ての小役と７揃いリプ、および全ての小役と７はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２１８】
次に、ＣＢ時のリール制御について説明する。ＣＢ時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止の何れであっても（後述するようにイチゴが２ラインで入賞することにより）１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。
【０２１９】
ＣＢ時のゲームで通常リプ１、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止の何れであっても１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。ＣＢ時のゲームで通常リプ２と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または右第１停止であれば１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、中第１停止であれば１４枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。
【０２２０】
ＣＢ時のゲームで通常リプ３と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または中第１停止であれば１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、右第１停止であれば１４枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。
【０２２１】
このように、本実施の形態においては、通常リプ２または通常リプ３が当選したときにのみ、押し順によっては１４枚のメダルが払出されるリール制御が行われる。
【０２２２】
また、通常リプ２および通常リプ３については、特定押し順が対応付けられている。図１２の例では、通常リプ２の特定押し順は、中第１停止であり、通常リプ３の特定押し順は、右第１停止である。そして、通常リプ２または通常リプ３と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、ＣＢ１ゲーム目で１４枚のメダルが払出されてＣＢが継続し、ＣＢ２ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ２または通常リプ３と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、ＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払い出され、ＣＢが終了する。よって、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役は、押し順によってＣＢが１ゲーム終了になるか２ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。
【０２２３】
一方、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役（つまり、再遊技役当選なし）については、押し順にかかわらずＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払い出され、ＣＢが終了する。よって、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。
【０２２４】
図１２に示す例では、ＣＢ時における第１当選役には、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、ＣＢ時における第２当選役には、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。
【０２２５】
以上、図１２に示すように、本実施の形態においては、第１当選役が複数種類あり、当該第１当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、１４枚払出しか、あるいは１５枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第１当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより１４枚払出しか、あるいは１５枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２２６】
また、以下では、ＣＢ中において、図１２に示す通常リプ２および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ２に当選する」ともいい、通常リプ３および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ３に当選する」ともいう。また、図１２に示す、メダルが１４枚払い出される役を「１４枚払出し役」といい、メダルが１５枚払い出される役を「１５枚払出し役」という場合がある。
【０２２７】
また、本実施の形態においては、ＣＢは、推奨押し順で操作すると、１５枚払出し役が必ず入賞するが、推奨押し順以外の押し順で操作すると１４枚払出し役が入賞する可能性があるゲームである。また、上述では、「ＣＢに入賞したときには、ＣＢ入賞前後でＲＴ状態が変わらずに、ＣＢが開始される。」と説明したが、これは、図１０と図１２を比較しても明らかなように、ＣＢ入賞前のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」を全て引き継いで、ＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」とするということである。換言すれば、ＲＴ状態が変更されない限り、ＣＢ入賞前のゲームとＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」とが同一である。さらに、ＲＴ状態が変更されない限り、ＣＢ入賞前のゲームとＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」と、ＣＢ終了直後のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」も同一としてもよい。
【０２２８】
［ＣＢ時の入賞態様］
ここで、ＣＢ時の入賞態様について説明する。図１３は、ＣＢ時の入賞態様について説明するための図である。図１３（ａ）は、ＣＢ時において通常リプ２が当選したときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
【０２２９】
本実施の形態においては、ＣＢ時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが１ラインまたは２ラインの有効ラインで入賞する。図１３（ａ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、１ゲームで払出されるメダルは１５枚が最大である。そして、イチゴは１ライン入賞で１４枚の払出しとなる。そのため、イチゴが２ラインで同時入賞すると合計で２８枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０２３０】
ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において中第１停止されたときには、中段ラインの１ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、１４枚のメダルが払出される。ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において右第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０２３１】
図１３（ｂ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０２３２】
ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において中第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において右第１停止されたときには、中段ラインの１ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、１４枚のメダルが払出される。
【０２３３】
図１３（ｃ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ２、３以外に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。ＣＢ時に通常リプ２、３以外に当選した場合において中第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。ＣＢ時に通常リプ２、３以外に当選した場合において右第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０２３４】
ここで、本実施の形態のＣＢは、メダルが１５枚払出されることで終了するため、ＣＢの１ゲーム目からメダルが１５枚払出される場合は１ゲームでＣＢが終了してしまう。それに対して、ＣＢの１ゲーム目でメダルが１４枚払出される場合は、未だ終了条件の１５枚に到達していないため、２ゲーム目も遊技することができ、当該２ゲーム目でさらに１４枚や１５枚のメダルが払出されることにより、結果的に１５枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、ＣＢ時においては１ゲーム目から１４枚の払出しが行われるときの方が、１ゲーム目から１５枚の払出しが行われるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。
【０２３５】
また、図１２に示されたＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図１０で示された非ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、ＣＢ入賞前後で変更されないようになっている。そのため、ＣＢ入賞前のＲＴ状態が遊技者にとって有利な状態であれば、ＣＢ入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでＣＢ中のゲームが行われることになる。たとえば、ＣＢ入賞前がＲＴ３であれば、ＣＢ入賞後においても、ＲＴ３と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでＣＢ中のゲームが行われる。
【０２３６】
さらに、図１２に示すＣＢ時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、１ゲーム内で１４枚のメダルが払出されるリール制御が行われる抽選対象役である通常リプ２および通常リプ３は、ＲＴ３のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合が、ＣＢ内で２ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。
【０２３７】
なお、本実施の形態においては、後述するように、ＡＴ中にＣＢ入賞した場合、ＣＢ時のゲーム内で通常リプ２や通常リプ３が当選したときには、有効ラインに１４枚役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行されるようになっている。そのため、ＡＴ時においては、非ＡＴ時に比べて、１ゲーム内で１４枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。
【０２３８】
また、図９に示す非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が１である。そのため、非ＣＢ時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非ＣＢ時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図１３に示すＣＢ時の入賞態様によると、１４枚払出しのときも１５枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、ＣＢ時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。
【０２３９】
さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件（第４ＡＴ抽選条件）に、後述するＡＴ抽選が行われ、ＡＴに制御するためナビストックが付与される可能性がある。このように、非ＣＢ時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、ＣＢ時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてＡＴ抽選が行われてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりＣＢに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４０】
また、本実施の形態では、図６に示すように「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」の図柄組合せを表示することにより、ＣＢ入賞した旨を遊技者に対して示唆することができる。したがって、遊技者は、ＣＢ入賞した旨を認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４１】
［サブ制御部の演出制御］
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０２４２】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０２４３】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＯＭ９１ｂに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０２４４】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０２４５】
特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０２４６】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＯＭ９１ｂに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＯＭ９１ｂに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０２４７】
また、サブ制御部９１では、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第１停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。ペナルティとしては、前述したように、６ゲームの期間中、ＡＴ抽選が実行されなかったり、ＡＴ抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。なお、単なる操作ミスにより左第１停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第１停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。
【０２４８】
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに左第１停止以外の操作がされた回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第１停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第１停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル１〜３や右ベル１〜３の何れかに当選したときのＪＡＣが該当する。
【０２４９】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中に通常ナビ演出を実行したゲームにおいて、当該通常ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なＡＴ中のペナルティを科す制御を行う。ＡＴ中のペナルティとしては、６ゲームの期間中、ＡＴ抽選が実行されなかったり、ＡＴ抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、ＡＴ抽選条件が成立してもＡＴ抽選を行わないことなどがある。
【０２５０】
なお、ＡＴ中においても、単なる操作ミスにより通常ナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるＡＴ中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。ＡＴ中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数（２回）連続して通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。
【０２５１】
また、ＡＴ中において、通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、ＲＴ１に制御されてしまう。このようにＡＴ中でありながら、操作ミスによってＲＴ１に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でＡＴを終了（ナビストックを消去）させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてＡＴを継続して再びＲＴ３へ制御させるように通常ナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０２５２】
［ＡＴ関連処理］
次に、サブ制御部９１側において行われる処理のうち、ＡＴに関連する処理について説明する。サブ制御部９１は、遊技状態に応じて、演出状態をＡＴに制御するとともに、通常ナビ演出を実行するためのＡＴ関連処理を行う。
【０２５３】
サブ制御部９１は、ＡＴ関連処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行う。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定のＡＴ抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
【０２５４】
ナビストック数とは、ＡＴに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで（たとえば、ＡＴに制御されてから１０ゲーム）、ＡＴに制御され、その間通常ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りＡＴに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２５５】
図１４は、ＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。ＡＴ抽選条件は、ＲＴ状態、ＡＴ状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部９１は、成立したＡＴ抽選条件に定められた当選確率に従ってＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。なお、サブ制御部９１は、たとえばメイン制御部４１からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているＲＴ状態および当選状況を判定するとともに、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＴ中か否かを判定する。
【０２５６】
第１ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときに、チャンス１またはチャンス２に当選したときに成立する。第１ＡＴ抽選条件が成立したときには、３０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、５０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」に決定される。なお、ＡＴ抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行われる。よって、第１ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．５＋２×０．３＋３×０．２）×０．０３＝０．０５１となる。
【０２５７】
第２ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ３であるときに、７揃いリプに当選したときに成立する。第２ＡＴ抽選条件が成立したときには、１０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、３０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」、１０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第２ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．３＋２×０．３＋３×０．２＋４×０．１＋５×０．１）×０．１＝０．２４となる。
【０２５８】
第３ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ３であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。第３ＡＴ抽選条件が成立したときには、３％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、２０％の確率で「１」に、２０％の確率で「２」に、３０％の確率で「３」、２０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第３ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．２＋２×０．２＋３×０．３＋４×０．２＋５×０．１）×０．３＝０．８４となる。
【０２５９】
なお、第１、第２ＡＴ抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第１ＡＴ抽選条件は、チャンス１またはチャンス２に入賞することにより成立するようにしてもよい。
【０２６０】
第４ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、また非ＣＢ中であるかＣＢ中であるかにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときにイチゴが入賞したときに成立する。第４ＡＴ抽選条件が成立したときには、５０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、４０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」、１０％の確率で「４」になる。よって、第３ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．４＋２×０．３＋３×０．２＋４×０．１）×０．５＝１．０となる。なお、ＣＢ中においてはイチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞して１４枚の払出しが行われたときにＡＴ抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、ＣＢ中に１５枚の払出しが行われたとき（イチゴが２ラインの有効ラインで同時入賞したとき）にはＡＴ抽選条件を成立させない一方で、ＣＢ中に１４枚の払出しが行われたとき（イチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞したとき）にはＡＴ抽選条件を成立させることができる。
【０２６１】
また、第１〜第４ＡＴ抽選条件は、各々、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、ＡＴ中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。
【０２６２】
第５ＡＴ抽選条件は、非ＡＴ中であって、遊技状態がＲＴ１〜３であるときに、前回ＡＲＴ終了（ＡＴが終了）してから消化したゲーム数が到達ゲームに達することにより成立する。到達ゲーム数は、後述するように、ＡＴが終了したときに複数ゲームのうちから決定される。サブ制御部９１は、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＴ終了を特定するとともに、メイン制御部４１からの遊技状態コマンドに基づき、ＡＴ終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ＡＴが終了してから到達ゲーム数分消化したか否かを特定し、第５ＡＴ抽選条件の成否を判定する。第５ＡＴ抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴ当選し、付与されるナビストック数が、６０％の確率で「１」に、４０％の確率で「２」に決定される。よって、第５ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．６＋２×０．４）×１．０＝１．４となる。
【０２６３】
第６ＡＴ抽選条件は、非ＡＴ中であって、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときにおいて、特定期間において特定付与条件が成立することにより成立する。特定期間とは、ＡＲＴ終了後からメイン制御部４１によりＡＴ終了信号が出力される条件が成立するまでの期間をいい、具体的には、ＡＲＴにおいてＡＴが終了した旨を示唆する特定演出が実行されている期間をいう。特定演出は、ＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがセットされている期間においてのみ実行される演出である。特定期間中は、非ＡＴ中であるため原則としてナビ演出が実行されないため、推奨押し順以外で停止操作された場合には前述したペナルティが科されてしまう。このような状況において、本実施の形態における特定付与条件は、たとえば、特定期間に移行されてから、転落させることなくＲＴ３を５ゲーム間維持することにより成立するように定められている。このため、特定期間において、運良くＲＴ３が維持されることに対する期待感を抱かせることができる。
【０２６４】
第６ＡＴ抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、４５％の確率で「１」に、２５％の確率で「２」に、１５％の確率で「３」、１０％の確率で「４」、５％の確率で「５」になる。よって、第６ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．４５＋２×０．２５＋３×０．１５＋４×０．１＋５×０．０５）×１．００＝２．０５となる。
【０２６５】
また、第６ＡＴ抽選条件は、特定期間において成立する条件であれば、特定付与条件は前述したものに限るものではなく、特定の入賞に当選あるいは入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、特定付与条件は、ＪＡＣ入賞やＣＢ中に１４枚払出し役入賞により成立するものであってもよく、また、これに加えてＡＴ役（ＡＴ１〜１８）のいずれかに入賞によっても成立するようにしてもよく、また、ＪＡＣ入賞や１４枚払出し役入賞などの契機となる左ベル１〜右ベル３当選あるいはＣＢ中に１４枚払出し役当選により成立するものであってもよい。また、特定付与条件は、第１〜第４ＡＴ抽選条件が成立したがＡＴ当選しなかった回数が所定回数に到達することにより成立するものや、所定ゲーム数消化することにより成立するものなどであってもよい。
【０２６６】
このように、メイン制御部４１からのコマンドに基づきサブ制御部９１によってＡＴ制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部９１の処理に注目させることができる。
【０２６７】
［ＡＴ制御処理］
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにＡＴ抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、ＡＴ抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ＡＴに制御される。非ＡＴ中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部９１は、所定のＡＴ開始条件が成立したときにＡＴに制御する。所定のＡＴ開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非ＡＴ中でかつＲＴ２中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。
【０２６８】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中かつナビストックが１以上付与されているときにおいて、ＡＴ開始条件が成立したときに、ＡＴである旨を示すＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納してＡＴに制御する。なお、ＡＴ開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２６９】
サブ制御部９１は、ＲＴ１またはＲＴ２においてＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときに、ＡＴへの制御を開始する。これにより、通常ナビ演出が実行される。このため、図１０に示すように、ＲＴ１においては、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ２へ制御されやすくなる。また、ＲＴ２においては、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通＋突リプ１〜３の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、ＲＴ３へ移行する可能が高くなる。
【０２７０】
また、ＲＴ２またはＲＴ３においては、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、ＲＴ１への転落を回避することができる。ＲＴ１またはＲＴ２においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、通常ナビ演出が実行可能となる。ＡＴ中におけるＲＴ１において昇格リプ入賞によりＲＴ２に制御されたときにも当該ＡＴへの制御が継続される。ＲＴ３に制御されたときには、ナビストックを１消費（減算）して、所定回数（たとえば１０）ゲームを消化する間、ＲＴ３かつＡＴであるＡＲＴに制御可能となる。なお、ナビストックを１消費したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているナビストック数を１減算させた値に更新される。
【０２７１】
サブ制御部９１は、ＡＲＴに制御すると、有利演出を実行する。有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出であり、たとえば、通常ナビ演出や、ＡＴ残りゲーム数を報知する演出、通常演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ＡＴが開始されたゲーム（ＡＴ１ゲーム目）において、当該ＡＴが開始された旨を報知する演出も含む。ＡＴ残りゲーム数を報知する演出を実行するとともに、ゲーム消化に応じてＡＴゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ＡＴに制御されたときに、液晶表示器５１において「ＡＴ残り１０ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック１に対応してＡＴに制御されている旨が報知される。
【０２７２】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０に到達したときに、残りのナビストック数が０であれば、「ＡＴ終了！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示するとともに、ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新させて一連のＡＴを終了させる。これにより、通常ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ３からＲＴ１へ制御される可能性が高まる。
【０２７３】
ここで、本実施の形態においては、ＡＴに制御される状態およびＡＴに制御されない状態（非ＡＴ）の他に、潜伏時ＡＴにも制御される。潜伏時ＡＴとは、ナビストックが消費されないが、第１当選役に当選したときに限っては通常ナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ＡＴにおいては、前述した有利演出が実行されないようになっており、後述するようにＡＴ終了後に実行される特定演出と同じ態様の演出（特定演出のうち取りこぼし出目停止や転落リプ入賞の契機となる当選状況となるまでの演出）が実行された後、ナビ演出が実行されると潜伏時ＡＴ中特有の演出が実行される。これにより、遊技者がＡＴ中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びＡＴに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ＡＴである期間を潜伏期間ともいう。
【０２７４】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０になれば一旦ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が１以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ＡＴに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部９１は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ＡＴである旨を示す潜伏フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ＡＴに制御される。そして、潜伏時ＡＴは、所定期間（たとえば、３２ゲーム）経過するまで制御される。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴが終了すると、ＡＴ復帰報知を実行するとともに、ナビストックを１消費してＡＴである旨を示すＡＴフラグに更新してＡＴに制御する。ＡＴ復帰報知とは、潜伏時ＡＴからＡＴへと復帰する際に行われる報知であり、たとえば、「まだまだー！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、ＡＴ残りゲーム数が０になったときにおいて、残りのナビストック数が０である場合には、潜伏抽選を実行せずに非ＡＴに移行される。
【０２７５】
なお、本実施の形態においては、潜伏時ＡＴにおいて１回でも通常ナビ演出が実行されたときには、その時点でＡＴ復帰報知が行われる。その理由は、潜伏時ＡＴは、有利演出が実行されない（潜伏時ＡＴ移行時は特定演出のうち取りこぼし出目停止や転落リプ入賞の契機となる当選状況となるまでの演出と同じ態様の演出が実行される）ことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びＡＴに制御されることに対して期待をもたせる状態であるにもかかわらず、通常ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、ＡＴ復帰報知後に、所定期間経過するまでは潜伏時ＡＴに制御され、その後、ナビストックを１消費してＡＴである旨を示すＡＴフラグに更新して、ＡＴに再び制御される。この場合のＡＴ復帰報知としては、「もうすぐＡＴに戻るよ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ＡＴへ復帰する旨が報知される。なお、潜伏時ＡＴにおいて１回でも通常ナビ演出が実行されたときには、ＡＴ復帰報知が行われるとともにその時点でナビストックを１消費してＡＴに制御するものであってもよい。
【０２７６】
一方、サブ制御部９１は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のＡＴが終了した後すぐにＡＴ復帰報知が行われるとともに、ナビストックを１消費してＡＴへの制御を継続させる。このように、潜伏時ＡＴに制御されることにより、ＡＴが終了して、非ＡＴに制御された場合でも、再び、ＡＴに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
【０２７７】
以上のように、ＲＴ３であるときには、ナビストック数を１消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ＡＲＴに制御される。また、ＡＲＴにおいて所定回数ゲームを消化して１ナビストックに対応するＡＴが終了したときであっても、未だナビストック数が１以上であるときには所定確率で潜伏期間を経た後、さらにナビストックを１消費させてＡＲＴへの制御が継続される。これにより、ＡＴ抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ＡＴに繰り返し制御可能となる。
【０２７８】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御されているときに、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応する通常ナビ演出を実行する一方、非ＡＴ中においては原則としてナビ演出を実行しない。このことを考慮し、図１１で示したように、メイン制御部４１は、図１１で示したように、突入リプ入賞でＡＴ中であると判定し、取りこぼし出目停止や転落リプ入賞によりＡＴ終了であると判定する。
【０２７９】
図１５は、サブ制御部９１により実行されるＡＴ関連状況特定処理を説明するためのフローチャートである。ＡＴ関連状況特定処理は、１ゲームが終了するときに実行される。なお、ＡＴ関連状況特定処理は、１ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば１ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Ｓｓ１においては、非ＡＲＴ中である旨を示す非ＡＲＴ特定用フラグがセットされているときであって、ＡＴ中において突入リプ入賞してＲＴ３に制御されることによりＡＲＴが開始されたか否かが判定される。ＡＲＴが開始されていないと判定されたときには、Ｓｓ３へ移行する。一方、ＡＲＴが開始されたと判定されたときには、Ｓｓ２においてＡＲＴ特定用フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。
【０２８０】
Ｓｓ３においては、ＡＲＴ特定用フラグがセットされているか否かが判定される。ＡＲＴ特定用フラグがセットされていると判定されているときには、Ｓｓ４においてＡＲＴ中においてナビストックが０となり最後のナビストックに対応するＡＴゲーム数消化してＡＴが終了（潜伏時ＡＴを除く）したか否かが判定される。Ｓｓ３においてＡＲＴ特定フラグがセットされていないと判定されたときや、Ｓｓ４においてＡＴが終了していないと判定されたときには、Ｓｓ７へ移行する。一方、Ｓｓ４においてＡＴが終了したと判定されたときには、Ｓｓ５においてＡＲＴ特定用フラグをリセットする。Ｓｓ６においては、ＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域にセットする。
【０２８１】
Ｓｓ７においては、ＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがセットされているか否かが判定される。ＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがセットされている期間を特定期間ともいう。Ｓｓ７においてＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがセットされていると判定されたときには、Ｓｓ８において、終了したゲームが、左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選しているゲームであったか否かが判定される。Ｓｓ７やＳｓ８でＮＯと判定されたときには、そのままＡＴ関連状況特定処理を終了する。一方、Ｓｓ８において左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選していたゲームであったと判定されたときには、Ｓｓ９においてＲＴ１への移行契機となる取りこぼし出目停止か転落リプ入賞したか否かが判定される。
【０２８２】
Ｓｓ９において取りこぼし出目も停止されておらず、かつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、Ｓｓ１５においてサブ側終了特定用カウンタの値をリセットし、ＡＴ関連状況特定処理を終了する。サブ側終了特定用カウンタとは、特定期間中であって、左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した回数を特定するためのカウンタであって、ＲＡＭ９１ｃの所定領域において格納されている。Ｓｓ１５では、Ｓｓ８でＹＥＳと判定されたゲームにおいてＳｓ９においてＮｏと判定されたことにより、前述したようにメイン制御部４１側においてＡＴ中である可能性が高いと判断されるため、サブ側終了特定用カウンタの値がリセットされる。
【０２８３】
一方、Ｓｓ９において取りこぼし出目が停止しているかまたは転落リプに入賞していると判定されたときには、Ｓｓ１０においてサブ側終了特定用カウンタの値を１加算し、Ｓｓ１１へ移行する。Ｓｓ１１においては、サブ側終了特定用カウンタの値が「２」であるか否かが判定される。つまり、特定期間中であって、左ベル１〜右ベル３、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、２回連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞して、メイン制御部４１側においてＡＴ終了信号が出力されるか否かが判定される。Ｓｓ１１においてサブ側終了特定用カウンタの値が「２」であると判定されたときには、メイン制御部４１側においてＡＴ終了信号が出力されるとみなし、Ｓｓ１２においてサブ側終了特定用カウンタの値をリセットし、Ｓｓ１３においてＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグをリセットする。これにより、サブ制御部９１は、ＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがセットされていることにより、ＡＴ終了後においてメイン制御部４１側における図１１のＳｍ１０においてＡＴ終了信号が未だ出力されていない期間であることを特定可能となる。Ｓｓ１４においては、非ＡＲＴ特定用フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域にセットし、ＡＴ関連状況特定処理を終了する。なお、Ｓｓ１１においてＮＯと判定されたときには、１回目であることから、メイン制御部４１側における図１１のＳｍ１０においてＡＴ終了信号が未だ出力されないため、そのままＡＴ関連状況特定処理を終了する。
【０２８４】
図１６は、サブ制御部９１により実行される各種演出を実行するための各種演出実行処理を説明するためのフローチャートである。各種演出実行処理は、１ゲームが終了するときに実行される。なお、各種演出実行処理は、１ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば１ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Ｓｓ３１においては、ＡＴ中であるか否かが判定される。ＡＴ中であるか否かは、ＡＴフラグにより特定される。前述した潜伏時ＡＴ中においてもＡＴ中であると判定される。Ｓｓ３１においてＡＴ中であると判定されたときには、Ｓｓ３２においてＡＴ中である旨を報知するＡＴ中演出（潜伏時ＡＴ中においては特定演出のうち取りこぼし出目停止や転落リプ入賞の契機となる当選状況となるまでの演出）を実行する。
【０２８５】
一方、Ｓｓ３１においてＡＴ中でないと判定されたときには、Ｓｓ３３においてＡＴが終了したとき（直後）であるか否かが判定される。Ｓｓ３３においてＡＴ終了時であると判定されたときには、Ｓｓ３４において第５ＡＴ抽選条件の成否にかかわる到達ゲーム数を決定し、決定された到達ゲーム数を判別するための到達カウンタの値に設定する。到達カウンタは、ＲＡＭ９１ｃの所定領域において格納される。到達ゲーム数は、図１７に示されるように、１、１０、５０、１００、および以降は１００単位毎で最大１０００までの複数ゲームから所定の振分率に従って決定される。消化ゲーム数が到達ゲーム数に達することにより第５ＡＴ抽選条件が成立するため、到達ゲーム数は少ない程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２８６】
Ｓｓ３５においては、Ｓｓ３４において決定された到達ゲーム数に応じて、特定期間において実行する特定演出の態様（種類）を決定し、当該特定演出を開始するための処理を行う。特定演出は、Ｓｓ３７において終了されるまで実行される。これにより、特定期間において決定された態様で特定演出が実行される。特定演出は、非ＡＴ中においては、特定期間中にしか実行されることがなく、特定期間が終了した後においては実行されることがない演出である。特定演出の態様を決定するに際しては、図１７に示す特定演出態様決定テーブルが参照される。特定演出態様決定テーブルは、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂの所定領域に格納されている。
【０２８７】
特定演出態様決定用テーブルでは、決定された到達ゲーム数に応じて特定演出の態様を決定するための振分率が定められている。本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、特定演出の態様として、態様Ａ〜態様Ｄの４種類が定められている。特定演出では、たとえば、第６ＡＴ抽選条件を成立させるための条件を報知するとともに、「５ゲーム間耐えろ！！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示され、態様によって背景色が異なるように定められている。
【０２８８】
決定された到達ゲーム数が「１」であるときには、態様Ｂが「１０％」で、態様Ｃが「３０％」で、態様Ｄが「６０％」で決定されるように、振分率が定められている。到達ゲーム数が「１」に決定されているときには、当該ゲームが終了することにより到達ゲーム数に到達して第５ＡＴ抽選条件が成立することになる。また、態様Ｄは、到達ゲーム数が「１」のときにしか決定されない。このため、特定演出が態様Ｄで実行されたときには、上記した演出内容に替えてあるいは加えて、「やったぜ！ＡＴ復活だ！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示するようにしてもよい。
【０２８９】
また、決定された到達ゲーム数が「１０」であるときには、態様Ａが「１０％」で、態様Ｂが「１５％」で、態様Ｃが「７５％」で決定されるように、振分率が定められている。なお、到達ゲーム数が「１０」であるときなど、比較的少ないゲーム数に決定されているときには、態様Ｄが所定割合で決定されるようにしてもよい。また、決定された到達ゲーム数が「５０」であるときには、態様Ａが「１５％」で、態様Ｂが「２０％」で、態様Ｃが「６５％」で決定されるように、振分率が定められている。その他の到達ゲーム数であるときも同様に、到達ゲーム数に応じて定められた振分率に従って、特定演出の態様が決定される。
【０２９０】
図１７に示されるように、到達ゲーム数が「１」であるときにのみ特定演出の態様として態様Ｄが決定され得るように振分率が定められている。また、到達ゲーム数が少なく遊技者にとっての有利度合いが高い程、特定演出の態様として態様Ｃが高い割合で決定され、続いて態様Ｂが決定され、態様Ａが決定される割合が低くなるように振分率が定められている。このため、特定演出の態様により、到達ゲーム数に対する期待感を異ならせることができる。
【０２９１】
図１６に戻り、Ｓｓ３３においてＡＴ終了時でないと判定されたときには、Ｓｓ３６において、特定期間終了時であるか否かが判定される。特定期間終了時とは、前述したＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがリセットされたとき（直後）をいう。Ｓｓ３６において特定期間終了時であると判定されたときには、Ｓｓ３７において特定演出を終了して非ＡＴ中に対応して定められている通常演出を開始し、当該通常演出が開始されてから消化した消化ゲーム数であって液晶表示器５１に表示する消化ゲーム数を特定するための表示カウンタの値を「０」に設定する。通常演出では、表示カウンタの値に基づいて、消化ゲーム数を表示する演出が実行される。一方、Ｓｓ３６において特定期間終了時でないと判定されたときにはＳｓ３８へ移行する。
【０２９２】
Ｓｓ３８においては、非ＡＴ中であるか否かが判定される。Ｓｓ３８における非ＡＴ中であるか否かの判定では、図１５のＳｓ１４においてセットされる非ＡＲＴ特定用フラグがセットされているか否かにより、セットされているときに非ＡＴ中であると判定される。Ｓｓ３８において非ＡＴ中でないと判定されたときにはＳｓ４３へ移行する。一方、Ｓｓ３８において非ＡＴ中であると判定されたときには、Ｓｓ３９において到達カウンタの値を１減算する。これにより、１ゲーム消化に応じて到達ゲーム数までの残りゲーム数を１減算させることができる。Ｓｓ４０においては、到達カウンタの値が「３０」に到達したか否かが判定される。Ｓｓ４０において到達カウンタの値が「３０」に到達したと判定されたときには、３０ゲーム消化することにより第５ＡＴ抽選条件が成立してナビストックが付与されてＡＴに制御可能となるため、Ｓｓ４１において真の前兆演出を開始するための処理を行う。一方、Ｓｓ４０において到達カウンタの値が「３０」に到達していないと判定されたときには、３０ゲーム消化したとしても第５ＡＴ抽選条件が成立しないが、Ｓｓ４２において偽の前兆演出を実行するか否かの抽選を行い、当選した場合には偽の前兆演出を開始するための処理を行う。偽の前兆演出を実行するか否かの抽選では、所定確率（たとえば、５％）で偽の前兆演出を実行する旨の決定が行われる。
【０２９３】
真の前兆演出および偽の前兆演出が開始されると、たとえば、２５ゲームに亘って、３０ゲーム以内に到達ゲーム数に到達してナビストックが付与される可能性を示唆する第１演出を実行した後、５ゲームに亘ってナビストックが付与されるか否かを報知する第２演出が実行される。第１演出の態様は、真の前兆演出であるか、偽の前兆演出であるかに応じた振分率に従って複数種類の態様から決定される。また、第２演出は、たとえば、液晶表示器５１において、５ゲームに亘って一連の連続演出（敵方キャラクタと味方キャラクタとが格闘を繰り広げるバトル演出など）が実行されて、５ゲーム目終了時にその結末として結果報知（真の前兆演出の場合は味方キャラクタの勝利、偽の前兆演出の場合は味方キャラクタの敗北）を行う演出であって、結果報知によりナビストック獲得などが報知される。
【０２９４】
Ｓｓ４３においては、通常演出を実行中であるか否かが判定される。Ｓｓ４３において通常演出を実行中であると判定されたときには、Ｓｓ４４において表示カウンタの値を１加算して、液晶表示器５１の所定領域に表示されている表示ゲーム数を１加算更新し、各種演出実行処理を終了する。
【０２９５】
［非ＣＢ中の通常ナビ演出］
次に、非ＣＢ中においてサブ制御部９１が実行する通常ナビ演出について説明する。図１８は、第１当選役に当選したときの非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部９１は、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を実行することにより、第１当選役に当選したときのＡＴ状態に応じて、通常ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
【０２９６】
先ず、非ＣＢ時において、遊技状態に応じたナビ対象役について図９、図１０を用いて説明する。ＲＴ１に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、および通＋昇リプ１〜４が定められている。また、ＲＴ２に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、通＋転リプ１〜３、および通＋突リプ１〜３が定められている。また、ＲＴ３に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、通＋転リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３が定められている。なお、本実施の形態においては、前述した非ＣＢ時におけるナビ対象役は、第１当選役に該当する。
【０２９７】
図１８に示すように、先ずサブ制御部９１は、メイン制御部４１から第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０）。サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１０においてＮＯ）、第２当選役に当選しているため、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。
【０２９８】
一方、サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１０においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態を確認する（Ｓ２０）。このとき、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていなければ非ＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていればＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ＡＴである旨を特定する。その後、サブ制御部９１は、特定したＡＴ状態に応じて、図１９の非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルに基づき通常ナビ演出実行抽選を行う（ステップＳ３０）。
【０２９９】
ここで、図１９の非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルは、ＲＯＭ９１ｂに格納されている。非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルにおいては、ＡＴ状態に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、この非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルを参照することによって、ＡＴ状態に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。たとえば、非ＡＴであれば、第１当選役に当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。また、ＡＴであれば、第１当選役に当選していれば１００％の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。さらに、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選していれば１００％の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。
【０３００】
このように、特定ゲームにおける内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率で第１当選役に対応する押し順に正解したときの入賞役を入賞させることができる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０１】
通常ナビ演出の態様としては、たとえば、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選したときは、当選状況に応じてＪＡＣを確実に入賞させて取りこぼし出目の導出を回避させるための押し順が報知される。より具体的には、左ベル１〜３に当選したときの通常ナビ演出としては、ＪＡＣを入賞させるために「左だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３の何れかに当選したときの通常ナビ演出としては、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる押し順が報知される。より具体的には、通＋昇リプ１に当選したときの通常ナビ演出としては、昇格リプを入賞させるために「中だ！その次は右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。なお、通常ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、通常ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０３０２】
図１８に戻り、サブ制御部９１は、通常ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ４０）。サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ４０においてＮＯ）、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ４０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であるか否かを判定する（Ｓ５０）。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であると判定したときには（Ｓ５０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、ＡＴ復帰報知が実行される（Ｓ６０）。その後、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行し（Ｓ７０）、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。なお、本実施の形態においては、ＡＴ復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、ＡＴ復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とＡＴ復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。
【０３０３】
一方、サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施ではないと判定したときには（Ｓ５０においてＮＯ）、潜伏時ＡＴではないか、あるいは潜伏時ＡＴにおいてすでにＡＴ復帰報知が実行されたことになるため、ＡＴ復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し（Ｓ７０）、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。
【０３０４】
［ＣＢ中の演出］
次に、ＣＢ中においてサブ制御部９１が実行するナビ演出について説明する。本実施の形態において、ＣＢ中で実行されるナビ演出として、通常ナビ演出または防止ナビ演出がある。ここで、防止ナビ演出について説明する。上述のように、非ＡＴのとき（つまり、通常ナビ演出が実行されないとき）遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。また、非ＡＴのときにＣＢ入賞した場合には、遊技者はＣＢ入賞する図柄である「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」が導出されたことを把握することにより、ＣＢ入賞した旨を認識する。特に、ＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合には、第１当選役（図１２記載の通常リプ２と全ての小役との同時当選または通常リプ３と全ての小役との同時当選）に当選する可能性があり、「ＣＢ入賞すると第１当選役が当選する可能性がある旨」を把握している遊技者は、「変則押しすることにより１４枚払出しされる可能性がある」と感じ、変則押しを実行しようとする。ところが、非ＡＴ中に変則押しが実行されると、ペナルティが付与されるので、遊技者は不本意な不利益を被ることになる。
【０３０５】
そこで、本実施の形態では、非ＡＴでありかつＲＴ３のとき（たとえば、ＡＴ終了後のＲＴ３中）のＣＢゲーム中に第１当選役に当選した場合には、順押しさせるために、防止ナビ演出として、推奨押し順（左第１停止）を報知する。具体的には、「左だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。遊技者は、当該報知を認識して、順押しすることにより、ペナルティが付与されることはない。
【０３０６】
このように、ＣＢ入賞したときにおいての通常ナビ演出とは、ＡＴ中であるときに実行される演出であって、第１当選役または第２当選役に当選した場合に１４枚払出し役を入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、ＡＲＴ中にＣＢ入賞した場合において、通常リプ２と全ての小役とが同時当選した場合には、通常ナビ演出として、中第１停止させる押し順を報知する。具体的には、「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０３０７】
一方、防止ナビ演出とは、ＣＢ入賞したときにおいて、非ＡＴでありかつＲＴ３のときに、第１当選役に当選した場合に実行される演出であって、順押しをさせるための押し順（推奨押し順）を報知する演出である。たとえば、非ＡＴでありかつＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合において、防止ナビ演出として、左第１停止させる押し順を報知する。具体的には、「左だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。なお、ＲＴ３かつ非ＡＴ中にＣＢ入賞した場合に、防止ナビ演出で報知された推奨押し順に従って遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより、第１当選役に当選したとしても、１４枚払出し役を入賞させることができず、１５枚払出し役を入賞させてＣＢ終了することになる。
【０３０８】
図２０は、第１当選役（たとえば通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役）に当選したときのＲＴ３におけるＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部９１は、ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行することにより、第１当選役に当選したときに、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に応じて、通常ナビ演出または防止ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
【０３０９】
図２０に示すように、先ずサブ制御部９１は、メイン制御部４１から第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０）。サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１１０においてＮＯ）、第２当選役（通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役）に当選したことになるため、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。この場合、サブ制御部９１は、所定の抽選確率に基づき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの押し順をランダムに決定し、決定されたリールを第１停止させる押し順を報知するナビ演出を実行する。これにより、ＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払出されて、ＣＢが１ゲームで終了することになる。なお、第２当選役は何れの押し順であっても１５枚の払出ししかされない役であるが、このように、第１当選役に当選したときと同様にナビ演出を実行することによって、第１当選役に当選したのか、第２当選役に当選したのかを遊技者に判別させにくくすることができる。
【０３１０】
一方、サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１１０においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態を確認する（Ｓ１２０）。このとき、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていなければ非ＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていればＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ＡＴである旨を特定する。その後、サブ制御部９１は、特定したＡＴ状態に応じて、図２１のＣＢ中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行う（ステップＳ１３０）。ここで、ナビ演出実行抽選とは、通常ナビ演出を実行するか、防止ナビ演出を実行するか、通常ナビ演出および防止ナビ演出のいずれも実行しないか、を特定するための抽選である。
【０３１１】
ここで、図２１のＣＢ中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、ＣＢ中ナビ演出実行テーブルは、ＲＯＭ９１ｂに格納されている。ＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、このＣＢ中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０３１２】
たとえば、非ＡＴであれば、ＣＢ１ゲーム目および２ゲーム目ともに、１４枚払出しのための通常ナビ演出も１５枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。ここで、１４枚払出しのための通常ナビ演出とは、図１３で示したように、１ラインのみの有効ラインにイチゴを入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ２に当選したときであれば、「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示され、通常リプ３に当選したときであれば、「右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、１５枚払出しのための通常ナビ演出とは、図１３で示したように、２ラインの有効ラインにイチゴを同時入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ２に当選したときであれば、「左だ！」や「右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示され、通常リプ３に当選したときであれば、「左だ！」や「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０３１３】
なお、前述したように、本実施の形態においては、非ＡＴ中に左第１停止させなかった場合にはペナルティが科される。そのため、ＣＢ１ゲーム目で通常ナビ演出が実行されなければ、通常、遊技者は左第１停止を行うため、左第１停止で１４枚の払出しが行われない第１当選役の当選時においては、１４枚の払出しが行われずにＣＢは１ゲームで終了するようになっている。しかしながら、ペナルティを科して中第１停止や右第１停止を行ったときに偶然にも１４枚の払出しが行われた場合は、ＣＢ２ゲーム目を遊技することができてしまう。よって、ＣＢ中に非ＡＴであっても、ＣＢ２ゲーム目を遊技することが可能な状況は起こりうる。
【０３１４】
そして、非ＡＴであれば、通常ナビ演出は実行されないが、防止ナビ演出が１００％の確率で実行される。上述したように、防止ナビ演出については、推奨押し順を報知する演出であることから、「左だ！」などいったメッセージが液晶表示器５１に表示される。具体的には、ＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがＲＡＭ９１ｃに記憶されているときに、ＣＢ入賞して第１当選役に当選した場合には、防止ナビ演出が実行される。
【０３１５】
また、ＡＴ中であれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。
【０３１６】
このように、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには、ＣＢ中の１ゲーム目で第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、当該ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなるように、イチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞する。つまり、ＣＢ１ゲーム目においてイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞して１４枚のメダルが払出されるため、ＣＢ２ゲーム目も遊技することができ、結果としてＣＢ中のメダルの払出数が多くなる。そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、ＣＢが行われたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０３１７】
また、図２１で示したＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、潜伏時ＡＴでのＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１４枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、ＡＴ中のＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１４枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに１００％で同確率である。また、潜伏時ＡＴでのＣＢ２ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１５枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、ＡＴ中のＣＢ２ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１５枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに１００％で同確率である。つまり、ＡＴであっても潜伏時ＡＴであっても、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合には、合計２９枚のメダルが払い出されるようになっている。
【０３１８】
このように、ＣＢ１ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でＣＢ１ゲーム目からイチゴを１ラインの有効ラインのみで入賞させることができる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１９】
図２０に戻り、サブ制御部９１は、ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１４０）。サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１４０においてＮＯ）、防止ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１８０）。防止ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１８０のＮＯ）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３２０】
一方、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１４０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であると判定したときには（Ｓ１５０でＹＥＳ）、潜伏時ＡＴにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、ＡＴ復帰報知が実行される（Ｓ１６０）。その後、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行し（Ｓ１７０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３２１】
また、サブ制御部９１は、防止ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１８０においてＹＥＳ）、防止ナビ演出を実行し（Ｓ１９０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。なお、本実施の形態においては、ＡＴ復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、ＡＴ復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とＡＴ復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。一方、サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施ではないと判定したときには（Ｓ１５０でＮＯ）、潜伏時ＡＴではないか、あるいは潜伏時ＡＴにおいてすでにＡＴ復帰報知が実行されたことになるため、ＡＴ復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し（Ｓ１７０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３２２】
図２０記載のＣＢ中ナビ演出実行処理であれば、非ＡＴでありＣＢ中において、第１当選役が当選した場合に、防止ナビ演出を実行する。したがって、遊技者に変則押しさせることを防止でき、遊技者にとって意図しないペナルティが付与されてしまうことを防止できる。また、図２０記載のＣＢ中ナビ演出実行処理においては、ＲＴ３のときに防止ナビ演出を実行し、ＲＴ０〜２のときについては、防止ナビ演出を実行しない。したがって、防止ナビ演出の実行負担を削減できる。また、図２０記載のＣＢ中ナビ演出実行処理においては、第１当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行する可能性があり、第２当選役が当選したときには防止ナビ演出を実行しない。したがって、第２当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行するときと比較して防止ナビ演出の実行負担を削減できる。
【０３２３】
図２２に示すように、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、当該第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、当該ＣＢ中に付与されるメダル払出枚数が多くなるように、イチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞する。より具体的には、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、ＣＢ１ゲーム目でＣＢ中に付与されたメダルの払出枚数の累積量がＣＢの終了する１４枚を超えないようにイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞した後に、ＣＢ２ゲーム目でＣＢ中に付与されたメダルの払出枚数の累積量が１４枚を超えるようにイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞するか、もしくはイチゴが２ラインの有効ラインで入賞する。そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数の累積量が多くなる。これにより、ＣＢが行われたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。また、ＲＴ３は、Ｔ０〜２よりも有利度合いが高い遊技状態である。そのため、ＲＴ３に制御されているときには、有利度合いが高いうえに、さらにＣＢに実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３２４】
また、図２３に示すように、１ナビストックに対応するＡＴが終了した後、ＡＴが継続された場合と、潜伏時ＡＴに制御された場合とを比較すると、何れの状態においてもＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには１４枚払出しのための通常ナビ演出が実行されて、ＣＢ２ゲーム目も遊技することが可能である。よって、最終的にＣＢ中に得られた累積枚数は、ＡＴが継続された場合と潜伏時ＡＴに制御された場合とでＣＢ中の払出枚数が同じになる。このように、ＣＢ１ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行されて結果的にＣＢ中の払出枚数が同じになる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、潜伏時ＡＴで第１当選役に当選した場合と、潜伏時ＡＴで第２当選役に当選した場合とを比較すると、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときの方が、ＣＢ２ゲーム目まで遊技することができ、その結果、ＣＢ中の払出枚数を多くすることができる。そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、ＣＢが行われたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０３２５】
［防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例］
次に、図２４を用いて、防止ナビ演出に関するタイミングチャートについて説明する。（Ａ）は、ＡＴに制御された状態であればＯＮで立ち上がり、非ＡＴに制御された状態であればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。（Ｂ）は、ＲＴ３に制御された状態であればＯＮで立ち上がり、ＲＴ３でなければ、ＯＦＦで立ち下がる旨を示している。（Ｃ）は、ＲＴ１に制御された状態であればＯＮで立ち上がり、ＲＴ１でなければ、ＯＦＦで立ち下がる旨を示している。（Ｄ）は、ＣＢゲームに制御されればＯＮで立ち上がり、ＣＢゲームに制御されればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。（Ｅ）は、防止ナビ演出が実行されればＯＮで立ち上がり、防止ナビ演出が実行されなければＯＦＦで立ち下がる旨を示している。
【０３２６】
（Ａ）に示すように、ＡＲＴ中にＡＴ終了条件を満たすと、非ＡＴに制御される。そうすると、通常ナビ演出が実行されなくなることから、ＲＴ３のときに取りこぼし出目が導出されたり転落リプが入賞することにより、ＲＴ１に転落する場合がある。なお、特定期間のうち非ＡＴでありかつＲＴ３である期間を図２４では特定期間として図示し、その後のＲＴ３からＲＴ１に転落して当該ＲＴ１に維持されている期間を転落期間として図示している。そして、（Ｄ）に示すように、特定期間において、ＣＢ入賞した場合には、防止ナビ演出を実行する。このようにすることにより、ＣＢ入賞した旨を把握した遊技者に対して、変則押しさせることを防止し、順押しさせることを促すことから、遊技者にとって意図せぬペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。また、上述のように、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ＡＴが終了した後のＲＴ状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、転落期間であっても防止ナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０３２７】
［本実施の形態の効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０３２８】
（１）  本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、ＡＲＴにおいて１ナビストックに対応するＡＴが終了したときに残りナビストックが０であるときにはＡＴを終了させる。ＡＴを終了してから取りこぼし出目停止や転落リプ入賞が所定回数である２回発生するまでの特定期間（メイン制御部４１により図１１のＳｍ８においてＹＥＳと判定されＳｍ１０においてＡＴ終了信号が出力されるまでのＡＴ終了出力待ち中、サブ制御部９１により図１５のＳｓ１１においてＹＥＳと判定されるまでのＡＲＴ終了出力待ち特定用フラグがセットされているとき）においては、図１６のＳｓ３５において開始される特定演出が実行される。このため、スロットマシン１側ではＡＴ終了後であるが外部機器においてＡＴの終了が判別できておらず、外部機器側においてＡＴに応じた態様で情報を報知している間においては、通常演出を実行するのではなく、スロットマシン１側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、外部機器の状態（情報報知態様）がスロットマシンの演出状態（演出内容）から乖離してしまうことを防止できる。
【０３２９】
（２）  本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、特定期間以外の期間のみならず、特定期間においても第６ＡＴ抽選条件が成立したときにＡＴへの制御契機となるナビストックが付与される。このため、特定演出が実行されている間にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができ、ＡＴが終了したことに対する残念感を軽減させることができる。
【０３３０】
（３）  本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、図１４の第６ＡＴ抽選条件成立時に付与されるナビストック数に示されるように、その他のＡＴ抽選条件成立時と同様に、付与され得る特典は１ナビストック（ＡＴゲーム数が５０ゲーム）以上である。このため、特定期間においてＡＴ当選しても付与されるナビストック（ＡＴゲーム数）が少なくなり過ぎることを防止でき、特定期間においてナビストックが付与されることに対する期待感を一定レベル以上に維持することができる。
【０３３１】
（４）  本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、図１６のＳｓ３７、Ｓｓ４３、Ｓｓ４４に示されるように、特定演出終了後の通常演出では、当該特定演出終了後から消化したゲーム数が表示される。これにより、ＡＴ終了後においてメイン制御部４１からＡＴ終了信号が外部出力されてから外部機器側において計数されて表示されるゲーム数と、同じゲーム数をスロットマシン１側においても表示することができる。その結果、ＡＴ終了後において表示されるゲーム数が、外部機器とスロットマシン１とで乖離してしまうことを防止できる。
【０３３２】
（５）  本実施の形態においては、ＡＴ終了後から消化したゲーム数であって図１６のＳｓ４４において更新される表示ゲーム数が、ＡＴ終了時において図１６のＳｓ３４で決定された一の到達ゲーム数に到達することにより、第５ＡＴ抽選条件が成立してナビストックが付与され得る。このため、表示ゲーム数に対する注目度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
（６）  本実施の形態においては、図１６のＳｓ３５や図１７で示したように、図１６のＳｓ３４において決定された到達ゲーム数に応じて、実行する特定演出の態様が決定される。このため、特定演出の態様に対する注目度合いを高めるとともに、到達ゲーム数の有利度を予測するといった面白みを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３４】
（７）  本実施の形態においては、図１１のＳｍ８において示したように、ＡＴ終了信号を、取りこぼし出目停止や転落リプ入賞を許容する当選状況のゲームにおいて２回連続して取りこぼし出目停止あるいは転落リプ入賞したときに外部出力される。これにより、ＡＲＴ中でありナビ演出が実行されていたにもかかわらず、遊技者が操作手順を誤るなどして回避手順以外の手順で操作してしまった場合などにおいて、ＡＴ終了信号が外部出力されてしまうことを防止できる。
【０３３５】
（８）  本実施の形態においては、ＣＢ時に、第１当選役に当選したときにおいては、ＡＴが継続されても、潜伏時ＡＴに制御されても、特定押し順が必ず報知される。このため、ＡＴが継続されても、潜伏時ＡＴに制御されても、遊技者は、ＣＢ１ゲーム目には、１４枚払出し役を導出させることができ、２ゲーム目のＣＢを遊技させることができる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３６】
また、ＣＢ時に、第２当選役に当選した場合には、ＡＴであるときには、必ず所定のナビ演出が実行される一方、潜伏時ＡＴであるときには所定のナビ演出は実行されない。このため、ＡＴの残りゲーム数が０になった場合に、潜伏時ＡＴであるか、ＡＴに復帰しない期間であるかを遊技者に特定させることを防止でき、第２当選役の当選については操作手順に関わらず有利度が同一であることから、ＡＴが継続されている場合と潜伏時ＡＴに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３７】
［変形例について］
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
【０３３８】
（ａ）  前述した実施の形態では、特定表示結果としてＪＡＣや維持リプなど、所定の入賞を発生させる表示結果である例について説明したが、これに限らず、いずれの入賞をも発生させない予め定められたはずれ表示結果であってもよい。また、特殊表示結果として取りこぼし出目や転落リプなどを例示した。このように、特殊表示結果は、所定の入賞を発生させる表示結果であってもよく、いずれの入賞をも発生させない予め定められたはずれ表示結果であってもよい。
【０３３９】
また、特定表示結果および特殊表示結果のいずれもが入賞を発生させる表示結果で構成する場合には、さらに、特定表示結果が導出されたゲームにおいて付与される遊技用価値と、特殊表示結果が導出されたゲームにおいて付与される遊技用価値とが、同じとなるものであってもよく、また異なるものであってもよい。同じとなるものとして、たとえば、維持リプと転落リプとは入賞した場合に再ゲームを付与する点で同じとなるものや、特殊表示結果として前述した実施の形態における取りこぼし出目をＪＡＣ入賞時と同じメダル払出を伴う入賞図柄の組合せであるとした場合において、ＪＡＣと取りこぼし出目とは入賞した場合に同じメダルを払い出す点で同じとなるものなどである。また、異なるものとして、たとえば、前述した実施の形態におけるＡＴ役（ＡＴ１〜１８）に入賞した場合でもＲＴ３から転落するようにして特殊表示結果とした場合に、ＪＡＣ入賞時には１４枚払い出されるのに対して、ＡＴ役入賞時には１枚しか払い出されないものなどである。
【０３４０】
ＡＴ終了信号の外部出力契機となる出目のうち左ベル１〜右ベル３当選時に関連する出目として、ＪＡＣもＡＴも入賞させることができなかったときに停止される取りこぼし出目を例示した。しかし、ＡＴ終了信号の外部出力契機となる出目のうち左ベル１〜右ベル３当選時に関連する出目は、これに限らず、ＪＡＣ入賞となる押し順で操作されなかったときに停止されるすべての出目（取りこぼし出目のみならず、ＡＴ入賞となる図柄組合せ含む）であってもよい。つまり、図１１のＳｍ６では、取りこぼし出目停止および転落リプ入賞に加えてＡＴ入賞となる図柄組合せ停止したときにもＳｍ７以降に進み、これに伴わせて図１５のＳｓ９では、取りこぼし出目停止および転落リプ入賞に加えてＡＴ入賞となる図柄組合せ停止したときにもＳｓ１３以降に進むようにしてもよい。
【０３４１】
また、前述した実施の形態では、ＡＴ終了信号の外部出力契機となる出目として、ＲＴ３からＲＴ１に移行させる契機となる出目、つまり遊技状態の移行を伴う出目を例示した。しかし、ＡＴ終了信号の外部出力契機となる出目は、予め定められている出目でかつＡＴ中におけるナビ演出により報知される操作手順で操作する限り停止されない出目であれば、遊技状態の移行を伴わない出目であってもよい。たとえば、図８を参照して、ＲＴ０において特定条件が成立（たとえば、取りこぼし出目停止、ＲＴ３への移行を伴う所定役の図柄組合せ停止、ボーナスなど特別役の当選など）することによりＲＴ３に移行され、以降においては当該ＲＴ３のみにおいて遊技が行われるように構成されたスロットマシンの場合には、ＲＴ３において、前述した実施の形態における取りこぼし出目停止や転落リプ入賞などに例示されるように特定の当選状況における操作手順が特定手順と異なる手順（押し順不正解）で操作されたときに停止し得る特殊出目が停止しても遊技状態の移行を伴わないが、前述した実施の形態と同様にＡＴ中であればナビ演出が行われて特定の当選状況においては特定手順が判別可能となるため、当該ナビ演出により報知される操作手順で操作する限り、特殊出目が停止されることがない。よって、ＲＴ３のみにおいて遊技が行われるようなスロットマシンにおいては、特殊出目を契機としてＡＴ終了信号を外部出力することにより、外部機器においてＡＴが終了している旨を特定可能となる。
【０３４２】
（ｂ）  前述した実施の形態では、ＡＴ終了信号を出力する契機となる特殊出目の停止回数は、２回である例について説明したが、予め定められている回数であればこれに限らず、１回であってもよく、また、３回以上であってもよい。また、特殊出目が停止可能な当選状況において所定回連続して特殊出目が停止されたときにＡＴ終了信号を出力する例について説明したが、連続した場合に限らず、たとえば、所定期間内において所定回特殊出目が停止したときにＡＴ終了信号を出力するようにしてもよい。たとえば、特殊出目が停止されてから所定ゲーム（たとえば１０ゲーム）消化するまでの間に、所定回（たとえば２回）特殊出目が停止されたときにＡＴ終了信号を出力するようにしてもよく、また、特殊出目が停止されてから特殊出目が停止可能な当選状況に所定回数（１０回）なるまでの間に、所定回（たとえば２回）特殊出目が停止されたときにＡＴ終了信号を出力するようにしてもよい。なお、ＡＴ終了信号は、ＡＴが終了した旨を外部機器において特定可能となる態様で出力されるものであれば、当該ＡＴ終了信号のレベルをＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させることにより出力するものであってもよく、また、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させることにより出力するものであってもよい。
【０３４３】
（ｃ）  前述した実施の形態では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるＡＴ抽選を例示した。しかし、特典としては、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典としては、たとえば、前述したＡＴ抽選、ナビストックの付与や、確率モードが高確率モードであるか否かを示唆するための示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともに特典演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０３４４】
（ｄ）  前述した実施の形態では、特定演出が特定期間で実行されるとともに、特定演出の一部と同じ態様の演出が潜伏時ＡＴ中においても実行され得る例について説明したが、特定演出を特定期間においてのみ実行し、特定期間以外の期間では実行しないようにしてもよい。この場合、潜伏時ＡＴ中においては、特定演出とは異なる演出であるが特定演出と類似する演出である結果、遊技者にとって区別することが困難となる演出を実行するようにしてもよく、そもそも、潜伏時ＡＴ中に制御しないようにしてもよい。また、特定演出は、ＲＴ３が終了した後に制御されるＲＴ１中のうち特定期間以外の期間では実行されることのない演出であって、ＲＴ１とは異なる状態中においては特定期間以外の期間においても実行され得る演出であってもよい。このように構成した場合であっても、特定演出はＡＴ終了後とは異なる遊技の大部分を占める通常の期間において実行されることがない演出となるため、特定期間において特定演出が実行されることにより、ＡＴ終了後における外部機器の状態（情報報知態様）とスロットマシンの演出状態（演出内容）とが大きく乖離してしまうことを防止できる。
【０３４５】
（ｅ）  前述した実施の形態では、図１４に示すように、ＡＴ抽選で当選した場合には、最低でも１ナビストックが付与されてＡＴに５０ゲーム以上に亘り制御可能となる例について説明したが、１ナビストックよりもＡＴに制御される期間が短い特典が付与され得るようにしてもよい。たとえば、第６ＡＴ抽選条件を除く第１〜第５ＡＴ抽選条件が成立した場合には、１ナビストックの５０ゲームよりもＡＴに制御される期間が短いゲーム数（たとえば、１０〜４０）がＡＴゲーム数として決定され得るようにして、１ナビストックの５０ゲーム未満のゲーム数（たとえば、１０〜４０）に亘ってＡＴに制御される場合が生じ得るようにしてもよい。この場合においても、第６ＡＴ抽選条件が成立した場合には、その他のＡＴ抽選条件が成立した場合と異なり、最低でも１ナビストックの５０ゲーム以上に亘りＡＴに制御可能となるため、特定期間において第６ＡＴ抽選条件が成立した場合に付与されるＡＴゲーム数が少なくなり過ぎることを防止でき、特定期間においてＡＴゲーム数が付与されることに対する期待感をその他のＡＴ抽選条件が成立した時よりも高い一定レベル以上に維持することができる。
【０３４６】
[到達ゲーム数について]
図１６のＳｓ３４では、所定の振分率に従って到達ゲーム数を決定する例について説明した。この場合の振分率は、到達ゲーム数が大きくなる程、高くなるように設定されているものや、低くなるように設定されているものであってもよい。
【０３４７】
また、振分率は、決定される候補となる候補到達ゲーム数を複数のゾーンに区分けした場合にそのゾーンに属する候補到達ゲーム数のいずれかに決定される振分率の合計が所定値（たとえば１０％）以上となる高ゾーンと、所定値未満となる低ゾーンとが存在するように設定されているものであってもよい。具体的に、到達ゲーム数として決定される候補となる候補到達ゲーム数として１０〜１０００までの１０の倍数のゲーム数が定められているとし、その到達ゲーム数を含む連続する１〜１０００ゲームを１００ゲーム毎に１０個のゾーンに分類（たとえば１〜１００、１０１〜２００、・・・９０１〜１０００）し、候補到達ゲーム数各々の振分率を、一のゾーンに属する候補到達ゲーム数の振分率が全て同じとなるように設定するとともに、当該一のゾーンに属する候補到達ゲーム数の振分率の合計である振分合計率が所定値（たとえば１０％）以上である高ゾーンと、所定値未満となる低ゾーンとが存在するように設定するようにしてもよい。つまり、複数種類の規定数を含む連続する数（１〜１０００）が複数（１０個）に区分された区分範囲（ゾーン）であって、一の区分範囲に属する数が一の規定数として選択される選択割合は、他の一の区分範囲に属する数が一の規定数として選択される選択割合と異なるように定められているものであってもよい。これにより、表示ゲーム数の属するゾーンが高ゾーンであるか低ゾーンであるかに応じて、到達ゲーム数に到達することに対する期待感を異ならせることができる。
【０３４８】
また、上記のように構成した場合は、Ｓｓ４２において偽の前兆演出を実行すると決定する確率を、現在の表示ゲーム数が低ゾーンに属するゲーム数であるときよりも、高ゾーンに属するゲーム数であるときの方が高くなるように設定するようにしてもよい。これにより、表示ゲーム数が高ゾーンであり到達ゲーム数に到達することに対する期待感が高められているときに、より高い確率で前兆演出が開始されることにより、より一層到達ゲーム数に到達することに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４９】
［防止ナビ演出の変形例について］
（１）  本実施の形態においては、防止ナビ演出として、推奨押し順を報知するものであるとして説明したが、防止ナビ演出が報知する情報としては、これに限られるものではない。以下に、第１変形例の防止ナビ演出について説明する。第１変形例の防止ナビ演出を実行するスロットマシンとしては、図３や図６に示した図柄配列や入賞役などが本実施の形態のスロットマシンと異なり、以下のような図柄配列や小役を備えるスロットマシンを例示する。また、当該スロットマシンのＣＢ時の入賞役については、図１２と同様である。当該スロットマシンは、特定役を備え、当該特定役が当選した場合において、推奨押し順でストップスイッチを操作したときの方が、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチを操作したときよりも高確率で、当該特定役が入賞する。そして、第１変形例の防止ナビ演出が報知する情報は、当該特定役が当選した旨を特定できる情報である。これにより、遊技者は、特定役が当選したことを把握することにより、推奨押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより、変則押しさせることを防止することができる。
【０３５０】
当該スロットマシンの具体例について説明する。当該スロットマシンの図柄配列や入賞役については上述したものではなく以下のものであるとする。特定役としては、複数種類の小役が設定されている。具体的に、特定役は、「チェリー−チェリー−ａｎｙ」が入賞図柄の組合せとなるチェリー役、「スイカ−スイカ−ａｎｙ」が入賞図柄の組合せとなるスイカ役、「ベル−ベル−ａｎｙ」が入賞図柄の組合せとなるベル役である。そして、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれかに入賞したときには、メダルが所定数払い出される。
【０３５１】
そして、当該変形例でのリールの図柄配列として、左リール２Ｌは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが５コマ以内に配置されている箇所が存在するように、複数の図柄が配列されている。一方、中リール２Ｃは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄各々がすべて５コマ以上離れて配置されているように、複数の図柄が配列されている。このため、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれに当選しているか特定することができない場合でも、左リールのチェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが５コマ以内に配置されている箇所の最初の図柄を狙って第１停止させることにより、当選している役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができ、これにより当選している役の種類を特定することが可能となる。一方、中リールを第１停止させた場合には、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてを入賞ライン上に引き込み可能なタイミングがないため、当選している役の種類を特定することができない。なお、右リール２Ｒの図柄配列については、如何なるものでもよい。
【０３５２】
このような前提のスロットマシンにおいて、ＡＴ中であるか否かに関わらず、チェリー役、スイカ役、およびベル役のうちいずれかに当選したときに、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも！」といったメッセージを表示する。当該メッセージは、特定役（チェリー役、スイカ役、ベル役のいずれか）に当選している可能性がある旨を示す情報である。これにより、左リールを特定タイミングで第１停止させることにより当選している役の種類を特定可能となることを理解している遊技者については、左リール２Ｌを特定タイミングで第１停止させることができる。また、ＣＢに制御されているゲームの場合について説明する。上述のように、ＣＢに制御されている場合には、全ての小役が同時当選するのであるが、この例では、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む全ての小役が同時当選する。この場合の、当該変形例の防止ナビ演出として、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも！」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール２Ｌにチェリー図柄、スイカ図柄、ベル図柄のうちいずれかを導出させるために、左リールを特定タイミングで第１停止させることができる。このように、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第１停止（つまり、順押し）を促すことができる。なお、ＣＢ中においては、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む小役のうち、いずれに入賞した場合でも、メダル払出し枚数は１５枚である。
【０３５３】
（２）  また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンは、特定役（小役）として、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が入賞図柄の組合せとなる単チェリー役を備えている。通常においては単チェリー当選を報知すると、単チェリー入賞が確定となる左リール２Ｌを遊技者が第１停止させる可能性が極めて高い。そして、ＣＢに制御されているゲームにおいては、単チェリー役を含む全ての小役が同時当選する。また、左リール２Ｌの図柄配列については、特定タイミングでストップスイッチ８Ｌを操作することにより、チェリー図柄を導出することができる、とする。この場合には、当該変形例の防止ナビ演出として、「単チェリー！」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール２Ｌにチェリー図柄を導出させるために、左第１停止を実行する。したがって、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第１停止（つまり、順押し）を促すことができる。また、当該（１）または（２）の説明では、遊技者が、左第１停止することにより、必ず、当選役を入賞させることができる例について説明したが、これに限られるものではない。たとえば、左第１停止させた場合の方が、中第１停止または右第１停止させるときよりも高い確率で、特定役を入賞させる構成のスロットマシンにおいて、当該変形例の防止ナビ演出として、当該特定役が当選したことを報知するようにしてもよい。
【０３５４】
（３）  また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンの小役、図柄組合せは以下のようになる。
左チェリー役・・・チェリーａ−チェリーａ−ａｎｙ
中チェリー役・・・チェリーｂ−チェリーｂ−ａｎｙ
右チェリー役・・・ａｎｙ−チェリーｃ−チェリーｃ
左スイカ役・・・スイカａ−スイカａ−ａｎｙ
中スイカ役・・・スイカｂ−スイカｂ−ａｎｙ
右スイカ役・・・ａｎｙ−スイカｃ−スイカｃ
そして、当該（３）のスロットマシンは以下のようなリール配列がなされている。左第１停止した場合には、チェリーａまたはスイカａが引き込み可能であるが中第１停止した場合には、チェリーａまたはスイカａを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、中第１停止した場合には、チェリーｂまたはスイカｂが引き込み可能であるが、左第１停止した場合には、チェリーｂまたはスイカｂを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、右第１停止した場合には、チェリーｃまたはスイカｃが引き込み可能であるが、中第１停止した場合には、チェリーｃまたはスイカｃを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、当該（３）のスロットマシンにおいて、当該（３）の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。
【０３５５】
そして、このようなリール配列がなされている場合において、特定期間中にＣＢ入賞して、かつ、たとえば、通常リプ２が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「右チェリーか右スイカだ！」などのメッセージを報知する。当該報知を認識した遊技者は、反射的に右第１停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。また、特定期間中にＣＢ入賞して、かつ、通常リプ３が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「左チェリーだ！か右スイカだ！」などのメッセージを報知する。当該報知を認識した遊技者は、反射的に左第１停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。このように、防止演出は、ペナルティを回避しかつ有利な表示結果を導出させる特定操作手順と異なる操作手順を報知する演出であれば、左第１停止させるための情報を報知する演出に限るものではない。また、上記（１）〜（３）において、当該特定役が当選した旨を特定できる情報については、「チェリーｏｒスイカｏｒベル！」や「チェリー！」といったメッセージに限られず、たとえば、チェリーなどを想起させるキャラクタであってもよい。また、スピーカ５３、５４から「チェリーｏｒスイカｏｒベル！」や「チェリー！」の音声を出力するようにしてもよい。
【０３５６】
（４）  防止ナビ演出で報知する情報は、本実施の形態では推奨押し順を特定できる情報であり、当該変形例の（１）（２）では推奨押し順で操作することにより高い確率で入賞させることができる入賞役が当選している旨を特定できる情報であるとして説明した。しかし、防止ナビ演出で報知する情報はこれに限られるものではない。たとえば、ＣＢ入賞した場合には、第２変形例の防止ナビ演出として、たとえば、「変則押しするとペナルティ！！」といった警告的なメッセージを液晶表示器５１に表示することにより、遊技者に変則押しさせず、結果として順押しさせるようにする。また、「変則押しすればペナルティが与えられる」旨を報知できれば、どのような態様の演出であってもよい。
【０３５７】
（５）  また、以下のスロットマシンであってもよい。当該（５）のスロットマシンにおいて、当該（３）の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。また、ＣＢ中に当選した第１当選役に対応する特定押し順および推奨押し順以外の押し順を「特別押し順」という。たとえば、ＣＢ中に通常リプ２に当選した場合には、特定押し順は「中第１停止」となり、推奨押し順は「左第１停止」となることから、特別押し順は「右第１停止」となる。このような構成のスロットマシンにおいて、特定期間中にＣＢ入賞した場合には、特別押し順を報知するようにしてもよい。このようにすることで、１４枚払出し役を入賞させないことができる。上述のように、当該特定期間とは、通常演出が実行されている期間でもあるが、１４払出し役を入賞させないことで、ＡＴ中（有利演出が実行されている期間）と有利度の差を設けることができ、有利の興趣を向上させることができる。
【０３５８】
（６）  また、本実施の形態において、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順であるとして説明したが、これに限られるものではなく、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順を特定できる情報であればどのような情報であってもよい。たとえば、液晶表示器５１に所定のキャラクタを表示させることにより推奨押し順を報知するようにしてもよい。また、推奨押し順は、液晶表示器５１で報知するのではなく、他の手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２や、リールＬＥＤ５５やスピーカ５３、５４）で報知するようにしてもよい。
【０３５９】
［防止ナビ演出が実行されるＲＴについて］
図１０、図１２では、１４枚役が入賞する可能性がある第１当選役（通常リプ２または通常リプ３）が、ＲＴ３のときのみで当選し、ＲＴ０〜２では当選しないようになっているが、これに限られるものではない。図１０、図１２の変形例として、ＲＴ０〜２である場合には、低確率で（たとえば、判定値数が「１」や「２」など）通常リプ２または通常リプ３が当選するようにしてもよい。ここで、ＲＴ３で第１当選役に当選する確率は、ＲＴ０〜２で第１当選役に当選する確率よりも高い構成が好ましい。これにより、ＲＴ３に移行することにより、第１当選役に当選する確率が高くなるので、遊技の興趣を向上できる。また、図１０、図１２の変形例である場合においても上記本実施の形態と同様に、ＣＢ入賞前のゲームとＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」とが同一であり、特に、通常リプ２または通常リプ３の判定数値も同一とする。
【０３６０】
［防止ナビ演出が実行される当選役について］
図２０の例では、ＣＢ中において、第１当選役（ＣＢ中の通常リプ２または通常リプ３）が当選した場合に、防止ナビ演出が実行され、第２当選役（ＣＢ中の通常リプ２および通常リプ３以外リプ）が当選した場合には、防止ナビ演出を実行しないとして説明したがこれに限られるものではない。第２当選役が当選した場合には、第１当選役が当選した場合同様、防止ナビ演出を実行可能としてもよい。このような構成にすることにより、ＣＢ中において、当選役が第１当選役なのか第２当選役なのかを遊技者に特定させないようにすることができる。
【０３６１】
［特別遊技について］
本実施の形態においては、特別遊技の一例として、ＣＢを例示した。しかしながら、これに限らず、当選役として第１当選役および第２当選役が存在するものであれば、その他の遊技を用いてもよい。たとえば、特別遊技は、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ)などであってもよい。また、特別遊技は、ミニゲームなどで特典が付与されるミニゲームなどであってもよい。また、本実施の形態においては、ＣＢは１５枚のメダル払出しで終了するように制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、３０枚や４５枚のメダル払出しで終了するように制御されるものであってもよい。
【０３６２】
［通常ナビ演出実行抽選について］
本実施の形態においては、図１９や図２１のテーブルに格納された通常ナビ演出実行確率の情報に基づき通常ナビ演出を実行するか否かを判定することを例示した。しかしながら、これに限らず、通常ナビ演出実行確率の値はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ＡＴのときには一切通常ナビ演出が行われないように通常ナビ演出実行確率が０％に設定されていたが、これに限らず、非ＡＴであっても所定確率に基づき通常ナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、ＡＴや潜伏時ＡＴに制御されている方が、より通常ナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましい。たとえば、図２５に示すように、ＲＴ２のときにも通常リプ２および通常リプ３が当選して通常ナビ演出が実行されるものであってもよい。図２５は、変形例におけるＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【０３６３】
図２５に示すように、ＲＴ２のときには、非ＡＴであれば、ＣＢ１ゲーム目および２ゲーム目ともに、１４枚払出しのための通常ナビ演出も１５枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。また、防止ナビ演出は、１００％の確率で実行されるようになっている。また、ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。
【０３６４】
ＲＴ３のときには、非ＡＴであれば、ＣＢ１ゲーム目および２ゲーム目ともに、１４枚払出しのための通常ナビ演出も１５枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。また、防止ナビ演出は、１００％の確率で実行されるようになっている。また、ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、１５枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、１４枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、１５枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、１４枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。
【０３６５】
このように、ＣＢ中においてＲＴ２のときにも第１当選役が当選する場合があってもよく、さらに、ＲＴ３のときにはＲＴ２のときよりも、高い確率でＣＢ１ゲーム目に１４枚払出しのための通常ナビ演出が実行されて、その後のＣＢ２ゲーム目に１５枚払出しのための通常ナビ演出が実行されるものであってもよい。これにより、ＲＴ３のときにはＲＴ２のときよりもＣＢにおいて２ゲーム遊技できる可能性が高くなり、その結果、ＣＢ中の払出枚数も多くすることで有利度合いを高くすることができる。よって、何れの再遊技役に当選するかに対して遊技者の興味を惹き付け、興趣をより向上させることができる。また、本実施の形態においては、図１２に示すように、ＣＢ中においては、通常リプ２または通常リプ３に当選したときに、押し順に応じて１４枚払出しのための通常ナビ演出が実行される可能性があった。つまり、ＣＢ中の第１当選役として、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役が設定されていた。しかしながら、ＣＢ中においては、他の役が第１当選役として設定されていてもよい。さらに、本実施の形態においては、図２１に示すように、ＣＢ中においては、通常リプ２および通常リプ３の何れに当選したかにかかわらず、テーブルに格納された同じ情報に基づき通常ナビ演出が実行されるものであった。つまり、通常リプ２および通常リプ３の何れに当選したかにかかわらず、通常ナビ演出が実行される確率に差はなかった。しかしながら、当選した再遊技役の種類に応じて、通常ナビ演出が実行される確率に差が設けられていてもよい。
【０３６６】
［潜伏時ＡＴ中とＡＴ中とのナビ演出実行確率について］
本実施の形態においては、ＲＴ３状態において潜伏時ＡＴ中に第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率と、ＡＴ中に第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率とは、共に、１００％であるとして説明した。しかしながら、潜伏時ＡＴ中に第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率と、ＡＴ中に第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率とは同一または略同一であれば、１００％に限られるものではない。たとえば、ＡＴ中の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率がα％とすると、潜伏時ＡＴ中の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率はα±Ａ％である。ここで、Ａについては、潜伏時ＡＴ中のナビ演出実行確率と、ＡＴ中のナビ演出実行確率とが大きく異ならないと遊技者が感じる程度の値である。
【０３６７】
また、ＲＴ３状態において潜伏時ＡＴ中に第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率は０％であり、ＡＴ中に第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率は１００％であるとして説明した。しかしながら、潜伏時ＡＴ中に第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率が、ＡＴ中に第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率よりも低ければ、これらの確率に限られるものではない。たとえば、潜伏時ＡＴ中に第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率は３０％であり、ＡＴ中に第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率は７０％であるとしてもよい。
【０３６８】
［潜伏時ＡＴについて］
本実施の形態においては、ＡＴに関する遊技状態として、非ＡＴ、ＡＴ、および潜伏時ＡＴをそれぞれ備えるものであったが、これに限らない。たとえば、潜伏時ＡＴという特別な状態を別個に備えるものではなく、ＡＴの中に、潜伏と非潜伏とが含まれるものであってもよい。この場合、本実施の形態におけるＡＴは、非潜伏におけるＡＴが該当し、本実施の形態における潜伏時ＡＴは、潜伏におけるＡＴが該当する。また、本実施の形態においては、潜伏時ＡＴに制御される潜伏期間は３２ゲームであるとして説明したが、これに限らず、他のゲーム数であってもよい。
【０３６９】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０３７０】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０３７１】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７２】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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