(57)【要約】【課題】操作が単調となるのを防止して演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の操作装置は、遊技者により回転操作される演出ボタン１３０と、演出ボタン１３０の回転を検出する回転検出センサＳ３，Ｓ４と、遊技者による回転操作とは別に、演出ボタン１３０に動力を付与して演出ボタン１３０を回転作動させ得るボタンモータ１４１と、演出ボタン１３０とボタンモータ１４１との間の動力伝達経路を接続又は遮断する電磁クラッチ１５０とを備え、電磁クラッチ１５０を介して動力伝達経路を接続又は遮断することにより、演出ボタン１３０の回転操作に要する操作荷重を変化させ得るよう構成する。【選択図】図１０
2014212929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、前記遊技機本体に設けられて遊技者により操作される操作装置とを備えた遊技機であって、
前記操作装置は、
前記遊技機本体に設けられる支持部材と、
前記支持部材に回転自在に軸支されて遊技者により回転操作される操作部材と、
前記操作部材の回転を検出する回転検出手段と、
遊技者による回転操作とは別に、前記操作部材に動力を付与して前記操作部材を回転作動させ得る駆動源と、
前記操作部材と前記駆動源との間の動力伝達経路を接続又は遮断するクラッチ手段と、を備え、
前記クラッチ手段を介して前記動力伝達経路を接続又は遮断することにより、前記操作部材の回転操作に要する操作荷重を変化させ得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作部材を前記支持部材を介して非操作位置と操作位置との間で往復動自在に支持するベース部材と、
前記操作部材を前記非操作位置に付勢する付勢手段と、
前記操作部材が前記付勢手段の付勢力に抗して前記操作位置に移動したことを検出する押圧操作検出手段とを備え、
前記操作部材は遊技者による押圧操作が可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により操作される操作装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ぱちんこ遊技機等においては、ほとんどの機種で、遊技者自身が操作する操作装置が搭載されてその遊技演出に供されている（例えば、特許文献１を参照）。例えば、遊技過程において、遊技機の演出表示装置上で装飾図柄がリーチ状態となった所定のタイミングにおいて操作装置の操作に応じて演出の切り換えを行わせたり、演出表示装置上に複数の選択肢を表示して操作装置の操作に応じていずれかの選択肢を選択させたりするなどして、遊技者を積極的に遊技に参加させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１７２２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような操作装置としては遊技者による押圧操作が可能な押しボタン式が一般的であるが、押圧操作を繰り返すだけでは操作が非常に単調となり、演出効果が低下するという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、操作が単調となるのを防止して演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技機本体（例えば、実施形態における外枠１、前枠２及びガラス枠５等）と、遊技機本体に設けられて遊技者により操作される操作装置（例えば、実施形態における演出ボタンユニット１００）とを備えた遊技機であって、操作装置は、遊技機本体に設けられる支持部材（例えば、実施形態におけるボタン支持部材１２０）と、支持部材に回転自在に軸支されて遊技者により回転操作される操作部材（例えば、実施形態における演出ボタン１３０）と、操作部材の回転を検出する回転検出手段（例えば、回転検出センサＳ３，Ｓ４）と、遊技者による回転操作とは別に、操作部材に動力を付与して操作部材を回転作動させ得る駆動源（例えば、実施形態におけるボタンモータ１４１）と、操作部材と駆動源との間の動力伝達経路を接続又は遮断するクラッチ手段（例えば、実施形態における電磁クラッチ１５０）と、を備え、クラッチ手段を介して動力伝達経路を接続又は遮断することにより、操作部材の回転操作に要する操作荷重を変化させ得ることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作が単調となるのを防止して、演出効果を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る演出ボタンユニットを備えたぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】本実施形態に係る演出ボタンユニットが取り付けられた状態のガラス枠の斜視図である。
【図４】本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトダウン位置にある状態を示す斜視図である。
【図５】本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトダウン位置にある状態を示す側面図である。
【図６】本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトアップ位置にある状態を示す斜視図である。
【図７】本実施形態に係る演出ボタンユニットがリフトアップ位置にある状態を示す側面図である。
【図８】本実施形態に係る演出ボタンユニットの斜視図である。
【図９】本実施形態に係る演出ボタンユニット（トップカバーを外した状態）を右方から見た斜視図である。
【図１０】本実施形態に係る演出ボタンユニット（トップカバーを外した状態）を左方から見た斜視図である。
【図１１】本実施形態に係る演出ボタンユニット（トップカバーを外した状態）の正面図である。
【図１２】本実施形態に係る演出ボタンユニット（トップカバーを外した状態）の平面図である。
【図１３】図１２における矢印XIII−XIIIに沿って示す断面図である。
【図１４】本実施形態に係る演出ボタンユニット（トップカバー及び回転球体などを外した状態）の斜視図である。
【図１５】本実施形態に係る演出ボタンユニットにおけるボタン支持部材の斜視図である。
【図１６】本実施形態に係る演出ボタンユニットにおける演出ボタンの正面図である。
【図１７】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１８】メイン制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１９】メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。
【図２０】メイン制御基板側での通常遊技制御処理（特別図柄）のフローチャートである。
【図２１】メイン制御基板側での特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板側でのメインフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板側での第１のボタン演出処理のフローチャートである。
【図２６】駆動パターン選択テーブルの模式図である。
【図２７】サブ制御基板側での第２のボタン演出処理のフローチャートである。
【図２８】操作荷重変更回数選択テーブルの模式図である。
【図２９】サブ制御基板側での第３のボタン演出処理のフローチャートである。
【図３０】（ａ）は背面画像選択テーブルの模式図、（ｂ）はインジケータ画像演出の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１０】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
本発明に係る遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず始めに、この図を参照して、ぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１１】
始めに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２には、遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ１０や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ１１が設けられている。ガラス枠５の下部には遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿８及び下球皿９）が設けられており、上球皿８の正面中央にはリフト装置８０を介して演出ボタンユニット１００が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル１２が設けられている。
【００１４】
遊技盤２０は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成される。遊技盤２０の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに多数本の釘や風車とともに、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、大入賞口６４、などの各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６などの各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２２が配設されており、このセンター飾り２２の中央開口を通して演出表示装置７０の画面が視認可能に設けられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。以下、遊技盤２０に設けられた各構成要素を順番に説明する。
【００１５】
第１特図始動口６１は、第１特別図柄遊技（以下、単に「第１特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動入賞検出器６１１を備えている。第１始動入賞検出器６１１は、例えば第１特図始動口６１への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１始動入賞情報を生成する。
【００１６】
第２特図始動口６２は、第２特別図柄遊技（以下、単に「第２特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられている。第２特図始動口６２は、第２始動入賞検出器６２１と、いわゆる電チュー（電動チューリップ）と称される電動役物６２２と、電動役物６２２を開閉作動させるための電動役物ソレノイド６２３とを備える。第２始動入賞検出器６２１は、例えば第２特図始動口６２への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第２始動入賞情報を生成する。電動役物６２２は、第２特図始動口６２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。
【００１７】
普図始動口６３は、普図始動入賞検出器６３１を備えている。普図始動入賞検出器６３１は、例えば普図始動口６３への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口６３への遊技球の通過は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。
【００１８】
大入賞口６４は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域ＰＡの下方に位置した入賞口である。大入賞口６４は、大入賞検出器６４１と、電動役物６４２と、電動役物６４２を開閉作動させるための大入賞口ソレノイド６４３とを備える。大入賞検出器６４１は、例えば大入賞口６４への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す大入賞情報を生成する。電動役物６４２は、大入賞口６４に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに大入賞口６４を可変させる。
【００１９】
続いて、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、第１特図遊技（第２特図遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、例えば８個のランプから構成され、特別図柄の変動表示は当該ランプの点灯パターンに従って表現される。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）は、例えば２個のランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第１特図遊技（第２特図遊技）に係る保留数（最大４個）を表現する。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）の保留数は、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動中、第１特図遊技及び第２特図遊技の実行中のうちいずれかの間に第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
【００２０】
普通図柄表示装置７５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ７６は、例えば４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数（まだ実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置７０の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部７００と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１装図保留表示部７０１と、第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２装図保留表示部７０２と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されてもよい。
【００２２】
最後に、センター飾り２２は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物２４などが設けられている。
【００２３】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤３０が、上下のヒンジ機構３を介して前枠２後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤３０には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー３０Ｃが着脱自在に装着されており、常には前枠２に取り付けられた遊技盤２０の裏面側を覆って配設されている（これにより後述するメイン制御基板１０００及びサブ制御基板２０００が裏セットカバー３０Ｃにより覆われる）。
【００２４】
裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１、貯留タンク３１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２、タンクレール３２の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部３３、球供給通路部３３により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３４、賞球払出ユニット３４から払い出された遊技球を上球皿６に導くための賞球通路部３５などが設けられている。
【００２５】
遊技盤１０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン制御基板（メイン制御基板ユニット）１０００や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板（サブ制御基板ユニット）２０００などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板（払出制御基板ユニット）３０００や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（電源基板ユニット）４０００などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２６】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り機構によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００２７】
遊技領域ＰＡに発射された遊技球は、遊技盤２０の前面側に設けられた遊技釘や風車などに衝突してその落下経路を変えながら転動流下する。遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、大入賞口６４などの各入賞口に入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット３３により上球皿８又は下球皿９に払い出される。遊技球が特図始動口６１，６２に入球すると、特別図柄表示装置７１，７２において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置７０において装飾図柄が変動表示される。特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止される。停止後の特別図柄が大当たりを示す図柄である場合、演出表示装置７０上では３つの図柄が一致した表示態様がとられる。図柄が大当たり図柄で停止すると、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が実行される。特別遊技は、大入賞口６４の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。そして、その単位遊技の設定ラウンド数（例えば、１５ラウンド又は２ラウンド）を消化したときに特別遊技が終了することとなる。
【００２８】
［演出ボタンユニットの構成］
次に、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００の構成について図３〜図１６を参照して説明する。ここで、図３は演出ボタンユニット１００が取り付けられた状態のガラス枠５の斜視図、図４は演出ボタンユニット１００がリフトダウン位置（水平レベル）にある状態を示す斜視図、図５は演出ボタンユニット１００がリフトダウン位置にある状態を示す側面図、図６は演出ボタンユニット１００がリフトアップ位置にある状態を示す斜視図、図７は演出ボタンユニット１００がリフトアップ位置にある状態を示す側面図、図８は演出ボタンユニット１００の斜視図、図９は演出ボタンユニット１００（トップカバーを外した状態）を右方から見た斜視図、図１０は演出ボタンユニット１００（トップカバーを外した状態）を左方から見た斜視図、図１１は演出ボタンユニット１００（トップカバーを外した状態）の正面図、図１２は演出ボタンユニット１００（トップカバーを外した状態）の平面図、図１３は図１２における矢印XIII−XIIIに沿って示す断面図、図１４は演出ボタンユニット１００（トップカバー及び回転球体などを外した状態）の斜視図、図１５は演出ボタンユニット１００におけるボタン支持部材の斜視図、図１６は演出ボタンユニット１００における演出ボタンの正面図、である。なお、以降の説明においては、説明の便宜のため、上下及び左右前後の方向は、ぱちんこ遊技機ＰＭへの取付状態での方向として、図３及び図８の状態を基準にして定義しており、図３及び図８に示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
【００２９】
演出ボタンユニット１００は、ガラス枠５の前面側において上球皿８の外周縁を覆うように配置されて、ガラス枠５に搭載されたリフト装置８０を介して上下方向に揺動自在（昇降自在）に取り付けられている。
【００３０】
リフト装置８０は、ガラス枠５の前面側に固定されて演出ボタンユニット１００の左右の各端部を支持するリフトケース８１，８５と、演出ボタンユニット１００を昇降動作させるためのリフト駆動機構９０と、を備えて構成される。
【００３１】
各リフトケース８１，８５は、前面側が開口された略矩形箱状に形成されており、この前面側の開口部に演出ボタンユニット１００の左右の各端部が挿入保持される。各リフトケース８１，８５は左右に分割される分割型ケーシングとして夫々形成されており、各リフトケース８１，８５内には演出ボタンユニット１００を軸支するための支持軸８２，８６が突設されている。また、各リフトケース８１，８５には、演出ボタンユニット１００を上方に常時付勢するためのコイルバネ８３，８７が支持されている。
【００３２】
リフト駆動機構９０は、右側のリフトケース８２内に装備されており、駆動源としてのリフトモータ９１と、リフトモータ９１に直結された伝達歯車９２と、伝達歯車９２に外接噛合するとともに演出ボタンユニット１００の右端部に固定された扇状歯車９３と、を備えている。
【００３３】
リフトモータ９１は、サブ制御基板２０００からの駆動パルス信号を受けることにより正逆両方向に回転駆動可能なステッピングモータである。伝達歯車９２は、リフトモータ９１の回転軸に直結されており、リフトモータ９２の回転軸と一体となって回転可能である。扇状歯車９３は、演出ボタンユニット１００の右端部に一定的に結合されて側面視扇状に形成された扇状基部９３ａと、この扇状基部９３ａの後端に形成されて伝達歯車９２に外接噛合する歯部９３ｂと、扇状基部９３ａの右側面に形成されてリフトケース８５内に設けられた支持軸８６を受容する支持孔９３ｃと、からなる。
【００３４】
扇状歯車９３は、リフトケース８５の支持軸８６を中心として従動歯車９２と噛合回転する。この扇状歯車９３は演出ボタンユニット１００の右側面に固定されているので、扇状歯車９３が支持軸８６を中心として正逆回転すると、演出ボタンユニット１００も支持軸８６を中心に上下に揺動することとなる。なお、演出ボタンユニット１００は、常にはコイルバネ８３，８７の弾性力により上方向に付勢されており、これによりリフト装置８０による演出ボタンユニット１００の上昇運動がアシストされている。
【００３５】
かかる構成のリフト装置８０において、リフトモータ９１を回転駆動させると、リフトモータ９１の回転駆動力が伝達歯車９２を介して扇状歯車９３に伝達され、この扇状歯車９３が伝達歯車９２と噛合回転することにより、演出ボタンユニット１００が支持軸９６を中心として上下に昇降動作する。例えば、リフトモータ９１を正回転させると演出ボタンユニット１００は上昇し、リフトモータ９１を逆回転させると演出ボタンユニット１００は下降する。
【００３６】
このように演出ボタンユニット１００は、リフト装置８０の作動により、リフトケース８５の支持軸８６を中心として下方向に揺動して水平レベルとなるリフトダウン位置（図４及び図５参照）と、上方向に揺動して傾斜姿勢となるリフトアップ位置（図６及び図７を参照）と、の間で昇降動作可能であり、球皿８，９の高さ位置に対する演出ボタンユニット１００の高さ位置を調節可能にして、遊技者による球皿８，９へのアクセスを容易にしている。なお、右側のリフトケース８５には、演出ボタンユニット１００のリフトダウン位置及びリフトアップ位置を検出するためのリフト位置検出センサ（フォトセンサ）Ｓ１１，Ｓ１２が取り付けられている。
【００３７】
続いて、演出ボタンユニット１００は、リフト装置８０に昇降自在に支持されて該ユニット１００のベースとなる横長箱状のユニットケース１１０と、ユニットケース１１０の内部において上下に揺動自在に軸支されるボタン支持部材１２０と、ボタン支持部材１２０に支持されて遊技者による押圧操作及び回転操作が可能な球型の演出ボタン１３０と、演出ボタン１３０を自動的に回転動作させるための駆動系１４０と、演出ボタン１３０と駆動系１４０とを連結／遮断（接続／切断）する電磁クラッチ１５０と、演出ボタン１３０の左側部に連結されて演出ボタン１３０と一体回転する回転検出盤１７０と、を主体として構成されている。
【００３８】
ユニットケース１１０は、下方に開口を有する有底箱状のトップケース１１１と、トップケース１１１の開口を閉止して取り付けられる略板状のボトムケース１１５と、から形成される。ユニットケース１１０は、その左端部がリフトケース８１の支持軸８２に軸支されるとともに、右端部が扇状歯車９３を介してリフトケース８５の支持軸８６に軸支されることで、これら左右の支持軸８２，８６を中心として上下に揺動自在に取り付けられている。ユニットケース１１０における前方中央には、演出ボタン１３０を遊技者に向けて露出状態で配設するためのボタン配設空間１１０Ｓが略Ｕ字状に凹設されており、これにより遊技者によるボタン操作が可能となっている。ボトムケース１１５の上面側には、左右の支持枠体１１６，１１７が左右方向に一定距離だけ離間して形成されており、これら支持枠体１１６，１１７の間には長尺軸状の支持ロッド１１８が水平姿勢で架設されている。
【００３９】
ボタン支持部材１２０は、ボトムケース１１５の支持ロッド１１８に揺動自在に軸支されており、図１５に示すように、左右の支持ベース部１２１，１２２と、これら支持ベース部１２１，１２２を連結する連結支持部１２３とを備えて形成されている。ボタン支持部材１２０には、ボトムケース１１５の支持ロッド１１８を挿通するためのロッド挿通孔１２４が左右に延びて形成されている。このボタン支持部材１２０は、演出ボタン１３０を回転自在に支持する取付ベースをなっており、演出ボタン１３０と一体的に上下方向に揺動することで、演出ボタン１３０の押圧操作を可能としている（図８に演出ボタン１３０の押圧操作方向を矢印「Ｚ」で示す）。また、ボタン支持部材１２０は、ボトムケース１１５との間に介装された左右のコイルバネ１２７，１２８によって上方向に常時付勢されている。故に、ボタン支持部材１２０及び演出ボタン１３０は一体化された状態で、常には二つのコイルバネ１２７，１２８の弾性力を受けて遊技者による押圧操作が可能な上端位置（自由端位置）に付勢配設される。
【００４０】
また、ボタン支持部材１２０の左端部には、板状の検出片１２９が左方外方へ向けて突設されている。これに対して、ボトムケース１１５には、ボタン支持部材１２０の検出片１２９によって演出ボタン１３０の押圧操作を検出するための押圧操作検出センサＳ１が取り付けられている。この押圧操作検出センサＳ１は、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを有し、ボタン支持部材１２０の検出片１２９を挿入可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。この押圧操作検出センサＳ１は、演出ボタン１３０が操作されずボタン支持部材１２０の検出片１２９が当該センサＳ１の投光部と受光部との間に介在していない（遮光されてない）ときはオフとなり、演出ボタン１３０が下方向に押し込まれて検出片１２９が当該センサＳ１の投光部と受光部との間に介在している（遮光されている）ときにオンとなる。なお、この押圧操作検出センサＳ１の検出信号（オン／オフ信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御基板２０００により演出ボタン１３０のオン／オフ操作が検出される。
【００４１】
演出ボタン１３０は、遊技者によりボタン操作される回転球体１３１と、回転球体１３１の内部に設けられた電飾部材１３６とから構成されており、ボタン支持部材１２０と一体的に上下方向に揺動自在であるとともに、ボタン支持部材１２０に対して回転自在に取り付けられている。本実施形態において、演出ボタン１３０は、押圧操作及び回転操作の二つのボタン操作が可能であるとともに、駆動系１４０からの回転駆動力を受けて回転動作（演出動作）が可能である。
【００４２】
回転球体１３１は、この球体１３１の中心点を通過して左右方向に延びる軸心周りに回転自在に構成されている。回転球体１３１は、透光性を有する合成樹脂材からなる二つの半球形の殻体１３２，１３２を組み合わせてなり、その内部は電飾部材１３６を収容可能な中空状とされている。また、回転球体１３１の内部には、この回転球体１３１の中心に向かって延びる板状の検出片１３３が一体的に形成されている。回転球体１３１の左右の端部には、左右外方に延出する中空状の左側軸部１３４及び右側軸部１３５が一体的に形成されている。回転球体１３１の左側軸部１３４は、ボタン支持部材１２０の支持ベース部１２１に設けられた軸受（ベアリング）Ｂ１に回転自在に支持されるとともに、回転検出盤１７０と一体回転可能に連結されている。回転球体１３１の右側軸部１３５は、ボタン支持部材１２０の支持ベース部１２２に設けられた軸受（ベアリング）Ｂ２に回転自在に支持されるとともに、電磁クラッチ１５０に連結されている。
【００４３】
電飾部材１３６は、多角柱状に配置された複数のＬＥＤ基板１３７を有しており、これら複数のＬＥＤ基板１３７を左右から挟み込むようにして左側面蓋１３８及び右側面蓋１３９が着脱自在に取り付けられている。ＬＥＤ基板１３７は、回転球体１３１を電飾するための発光体として表面実装（ＳＭＤ）型のフルカラーＬＥＤを有している。電飾部材１３６は、左側面蓋１３８及び右側面蓋１３９がボタン支持部材１２０（左側の支持ベース部１２１）から片持ち状に突出する電飾保持部１２１ａに固定されるとともに、右側面蓋１３９から延出する円筒部１３９ａが軸受（ベアリング）Ｂ３を介して回転球体１３１の右側軸部１３５に支持されることで、回転球体１３１とは一体回転せず常に静止固定されている。
【００４４】
電飾部材１３６の後側の外側面（ＬＥＤ基板１３７が配されていない外側面）には、回転球体１３１が初期位置（回転動作の起点となる基準位置）に存在することを検出するための球体検出センサＳ２が取り付けられている。球体検出センサＳ２は、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを有し、回転球体１３１の検出片１３３を挿入可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。この球体検出センサＳ２は、回転球体１３１の検出片１３３が当該センサＳ２の投光部と受光部との間に介在していない（遮光されてない）ときはオフとなり、回転球体１３１の検出片１３３が当該センサＳ２の投光部と受光部との間に介在している（遮光されている）ときにオンとなる。なお、この球体検出センサＳ２の検出信号（オン／オフ信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御基板２０００により回転球体１３１が初期位置に存在することが検出される。
【００４５】
駆動系１４０は、右側の支持ベース部１２２に固着されたモータベース１２２ａに取り付けられて、回転球体１３１を自動的に回転動作させるためのボタンモータ１４１と、ボタンモータ１４１の回転軸に結合された駆動歯車１４２と、駆動歯車１４２に外接噛合する従動歯車１４３と、を備えて構成されている。
【００４６】
ボタンモータ１４１は、例えば、Ａ相、Ｂ相、Ａ−相、Ｂ−相の磁界を形成するステータコイルを有する２相のユニポーラ型ステッピングモータであり、周知のように、該モータ１４１の回転軸に取り付けられたロータ（回転子）と、その外側に固定されたステータ（固定子）とで構成される。ボタンモータ１４１は、サブ制御基板２０００から所定の励磁方式に従って、所定ステップ数の駆動パルス信号を与えることにより回転駆動する。
【００４７】
ボタンモータ１４１の回転軸は駆動歯車１４２に直結されており、このボタンモータ１４１の回転駆動力は、駆動歯車１４２、従動歯車１４３、電磁クラッチ１５０を介して、演出ボタン１３０の回転球体１３１に伝達され得るようになっている。駆動歯車１４２及び従動歯車１４３は、同数の歯数で（つまり、歯車比１：１で）形成されており、ボタンモータ１４１の回転数と演出ボタン１３０の回転数とが同一となるよう設定されている。つまり、ボタンモータ１４１が１回転（３６０°回転）する毎に、演出ボタン１３０も１回転（３６０°回転）するようになっている。
【００４８】
電磁クラッチ１５０は、回転球体１３１の右側軸部１３５と従動歯車１４３の歯車軸１４３ａとの間に同軸的に介在配置されており、サブ制御基板２０００からの通電／非通電の切り替えによって、演出ボタン１３０と駆動系１４０との接続／切断を行う。この電磁クラッチ１５０としては、例えば、電磁マイクロクラッチ［天竜丸澤製］が適用される。なお、本実施形態では、クラッチ手段として、アーマチュア、ロータ及びステータ（電磁コイル）を備えるタイプの電磁クラッチを例示するが、駆動力の伝達／遮断が自在なものであれば特に限定されない。
【００４９】
電磁クラッチ１５０が非通電状態（「クラッチオフ状態」を称する）では、演出ボタン１３０と駆動系１４０とが切断され、演出ボタン１３０は両方向に自由回転が可能となる。一方、電磁クラッチ１５０が通電状態（「クラッチオン状態」と称する）では、演出ボタン１３０と駆動系１４０とが接続され、演出ボタン１３０と駆動系１４０とが連動し得ることとなり、演出ボタン１３０がボタンモータ１４１の動力により回転駆動が可能になるとともに、遊技者による演出ボタン１３０の回転操作に対してボタンモータ１４１の回転抵抗｛保持トルク（非通電時のディテントトルク、通電時のホールディングトルク）、駆動トルク｝を遊技者が感じ得る操作荷重として付与することが可能となる。
【００５０】
回転検出盤１７０は、回転球体１３１の左側軸部１３４に一体回転可能に連結されている。この回転検出盤１７０には、周方向に等間隔で列設された円弧帯板状の複数の検出突起１７１が左方外方に向けて突設されている。一方、ボタン支持部材１２０における左側の支持ベース部１２１には、回転検出盤１７０の検出突起１７１によって回転球体１３１の回転動作を検出するための前後一対の回転検出センサＳ３，Ｓ４が取り付けられている。各回転検出センサＳ３，Ｓ４は、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを有し、回転検出盤１７０の検出突起１７１を挿入可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。各回転検出センサＳ３，Ｓ４は、回転検出盤１７０の検出突起１７１が当該センサＳ３，Ｓ４の投光部と受光部との間に介在していない（遮光されてない）ときはオフとなり、回転検出盤１７０の検出突起１７１が当該センサＳ３，Ｓ４の投光部と受光部との間に介在している（遮光されている）ときにオンとなる。この回転検出センサの検出信号（オン／オフ信号）はサブ制御基板２０００に入力され、各回転検出センサＳ３，Ｓ４のオン／オフの切替時間に応じて演出ボタン１３０（回転球体１３１）の回転速度が検出されるとともに、各回転検出センサＳ３，Ｓ４のパルス信号の立ち上がりのタイミング等によって演出ボタン１３０の回転方向（いずれの方向に回転しているか）が検出される。
【００５１】
かかる構成において、演出ボタン１３０、駆動系１４０、電磁クラッチ１５０及び回転検出盤１７０は、ボタン支持部材１２０に一体的に組み付けられ、このサブアッセンブリをボトムケース１１０の支持ロッド１１８に軸支したうえで、ボトムケース１１５上にトップケース１１１を被せてビス止めすることによって、演出ボタンユニット１００が一体的に組み立てられる。そして、この演出ボタンユニット１００をガラス枠５の前面側でリフト装置８０に連結させることで、演出ボタンユニット１００がリフト装置８０によって昇降自在となり、演出ボタンユニット１００の高さ位置が調節可能となる。なお、リフト装置８０は、サブ制御基板２０００によって作動を制御され、例えば、装飾図柄の変動時、特別遊技への移行を示す確定演出時などの際に演出的に作動されたり、賞球の払出時などの際に遊技者が上下の球皿８，９へアクセス容易にするために作動されたりする。
【００５２】
続いて、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００の作用について説明する。
【００５３】
＜押下操作＞
まず始めに、演出ボタン１３０が自由端位置（上端位置）にある状態では、押圧操作検出センサＳ１はボタン支持部材１２０の検出片１２９を検出しておらず、押圧検出センサＳ１はオフである。この自由端位置（上端位置）おいて、演出ボタン１３０は遊技者による押圧操作が可能である。ここで、遊技者が演出ボタン１３０を押圧操作方向Ｚに押圧操作して、演出ボタン１３０がボタン支持部材１２０と共にコイルバネ１２７，１２８の付勢力に抗して検出位置（下端位置）まで下降すると、ボタン支持部材１２０の検出片１２９が押圧操作検出センサＳ１の投光部と受光部との間の光路を遮光し、この検出信号（オン信号）がサブ制御基板２０００へ向けて送信される。これにより、サブ制御基板２０００において、演出ボタン１３０が押圧操作されたことが検出される。そして、遊技者によって演出ボタン１３０が離されると、演出ボタン１３０がコイルバネ１２７，１２８の弾性力によって上昇して元の自由端位置（上端位置）へ復帰する。
【００５４】
＜回転操作＞
演出ボタン１３０は、押圧操作と独立又は同時に回転操作が可能である。遊技者が演出ボタン１３０を回転操作すると、回転検出盤１７０の複数の検出突起１７１が各回転検出センサＳ３，Ｓ４の投光部と発光部との間の光路を順次通過することで演出ボタン１３０の回転動作が検出され、この検出信号（オン／オフ信号）がサブ制御基板２０００へ向けて送信される。これにより、サブ制御基板２０００において、演出ボタン１３０が回転操作されたことが検出されるとともに、演出ボタン１３０の回転方向及び回転速度が検出される。このとき、本実施形態では、演出ボタン１３０が回転操作されたとき、電磁クラッチ１５０をオン／オフ制御することで、演出ボタン１３０の操作荷重（遊技者が体感し得る操作感触）を異ならしめることができる。まず、電磁クラッチ１５０がクラッチオフ状態のとき、演出ボタン１３０と駆動系１４０とは切断されるため、演出ボタン１３０を無負荷状態で（ボタンモータ１４１の回転負荷を受けず）自由回転させることが可能である（その結果、遊技者には相対的に軽い操作荷重が付与される）。一方、電磁クラッチ１５０がクラッチオン状態のとき、演出ボタン１３０と駆動系１４０とは接続されるため、駆動系１４０による回転抵抗（例えば、ボタンモータ１４１の保持トルクや回転トルク等）に抗する力による操作荷重を体感しながら（この回転抵抗を重みと感じながら）、回転ボタン１３０を回転操作することができる。
【００５５】
従って、演出ボタン１３０をクラッチオン状態で回転操作した場合には、クラッチオフ状態で回転操作した場合と比較して、ボタンモータ１４１による回転抵抗の分だけ、遊技者には相対的に重い操作荷重が付与される。このように演出ボタン１３０の回転操作中に、電磁クラッチ１５０をオン／オフ切り替えることで、操作荷重を変化させることができる。
【００５６】
＜連打＞
本実施形態では、演出ボタン１３０を連続操作する、いわゆる「連打」を押圧操作及び回転操作のどちらでも実施可能となっている。ここで、演出ボタン１３０の操作回数は、押圧操作による連打では、演出ボタン１３０の押圧回数で評価されるが、回転操作による連打では、演出ボタン１３０の回転速度で評価される。つまり、回転操作による連打では、演出ボタン１３０の操作回数が増すほど演出ボタン１３０の回転速度が高まるため、該回転速度が所定の閾値を超えたことが回転検出センサＳ３，Ｓ４によって検出されたとき、演出ボタン１３０が所定の操作回数だけ連打されたものと同等に評価される。この回転操作による連打では、従来の押圧操作による連打と比べて、遊技者の個人的な能力に依存することがあまりなく、連打が不得意な遊技者であっても演出ボタン１３０の連打を十分に楽しむことが可能となる。なお、連打の検出手法としては、演出ボタン１３０の回転速度に限定されず、球体検出センサＳ２によって演出ボタン１３０が初期位置に到達した回数（つまり、演出ボタン１３０の回転回数）を検出し、この回転回数を押圧回数と同等（例えば、回転回数：押圧回数＝１：１）に評価することで、この回転回数を連打回数としてカウントしてもよい。また、これに限定されることなく、演出ボタン１３０を所定期間内に複数回操作（回転操作）した場合に、この演出ボタン１３０の回転角度の累積値にて連打の回数を評価してもよいものである。さらに、演出ボタン１３０の押圧回数と回転回数（又は回転角度）との合算値にて連打の回数を評価してもよい。
【００５７】
＜自動回転＞
演出ボタン１３０は遊技者による押圧操作及び回転操作が可能である一方、ボタンモータ１４１を所定の励磁方式にて駆動して、演出的な可動物として自動的に回転作動させることも可能である。このとき、ボタンモータ１４１の回転駆動力は、駆動歯車１４２、従動歯車１４３、電磁クラッチ１５０の順に伝達され、電磁クラッチ１５０がクラッチオン状態であることを条件に、最終的には演出ボタン１３０に伝達されて、演出ボタン１３０が回転作動される。この演出ボタン１３０の回転作動は、所定の動作パターンに定められた動作内容（ボタンモータ１４１のステップ数、回転速度、回転方向、動作時間等）に従って実行される。また、演出ボタン１３０の回転作動は、全て初期位置から開始して、最終的には初期位置に復帰するように設定されている。
【００５８】
以上、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００によれば、電磁クラッチ１５０のオン／オフ制御により演出ボタン１３０とボタンモータ１４１とを接続／切断することで、演出ボタン１３０の操作荷重を異ならしめることができる。すなわち、クラッチオフ状態では、演出ボタン１３０とボタンモータ１４１とが切断されるため、演出ボタン１３０は正逆両方向（Ｘ，Ｙ方向）に自由回転可能となり、遊技者は相対的に軽い操作荷重のもとで自分の趣向に合った回転方向に操作することができる。一方、クラッチオン状態では、演出ボタン１３０とボタンモータ１４１とが接続されるため、ボタンモータ１４１の回転抵抗（保持トルク、回転トルク）をボタン操作に係る操作荷重として付与することで、演出ボタン１３０を回転操作したときに遊技者が体感し得る操作荷重をその都度変化させることができる。従って、ボタン操作が単調となるのを防止して演出ボタン１３０による演出効果を十分に発揮することで、遊技の興趣性を向上させることが可能である。
【００５９】
また、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００によれば、遊技者自らが演出ボタン１３０を回転操作するだけでなく、遊技者の回転操作に依存せずにボタンモータ１４１により演出ボタン１３０を自動的に回転作動させることもできるため、演出ボタン１３０の利用価値を高めることができるとともに、これらの相乗効果によって遊技者に対して強いインパクトを付与して演出効果を更に高めることが可能となる。
【００６０】
また、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００によれば、押圧操作と回転操作との相互に異なる二つのボタン操作が可能となるため、遊技者にとってボタン操作が単調とならず、遊技者参加型の演出効果が高められる。
【００６１】
［機能構成］
次に、図１７のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ（主として、メイン制御基板１０００／サブ制御基板２０００）の各種機能について説明する。
【００６２】
《メイン制御基板》
メイン制御基板１０００は、制御中枢としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（例えば、遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するワークエリアとしてのＲＡＭ、等を備えており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける遊技に関する主たる制御が行われるように構成されている。
【００６３】
メイン制御基板１０００には、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、大入賞口６４、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、普通図柄表示装置７５、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普図保留ランプ７６等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
【００６４】
本実施形態において、メイン制御基板１０００は、遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報（例えば、図柄情報、保留情報、各種コマンドなど）を送信するための情報送信手段１２００と、払出制御基板３０００と協働して各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出制御を行う賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００６５】
遊技制御手段１１００は、入球判定手段１１１０、抽選乱数値取得手段１１２０、保留制御手段１１３０と、当否抽選手段１１３５、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８、図柄内容決定手段１１４０、表示制御手段１１５０、電チュー開閉制御手段１１６０、特別遊技制御手段１１７０、小当り遊技制御手段１１７５、特定遊技制御手段１１８０、遊技関連情報一時記憶手段１１９０、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００６６】
まず、入球判定手段１１１０は、各種入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１１０は、第１始動入賞情報を取得すると遊技球が第１特図始動口６１に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を取得すると遊技球が第２特図始動口６２に入賞したと判断する。また、入球判定手段１１１０は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普図始動口６３に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段１１１０は、大入賞情報を取得すると遊技球が大入賞口６４に入賞したと判断する。
【００６７】
次に、抽選乱数値取得手段１１２０は、第１特図始動口６１への遊技球の入球を契機として第１特図抽選に係る乱数の値（「第１抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）を取得する第１特図抽選乱数値取得手段１１２１と、第２特図始動口６２への遊技球の入球を契機として第２特図抽選に係る乱数の値（「第２抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）を取得する第２抽選乱数値取得手段１１２２と、普図始動口６３への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値（「普図抽選乱数値」と称する）の取得の可否を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値（普図当否抽選乱数値、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）を取得する普図抽選乱数値取得手段１１２３と、を有する。
【００６８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第１抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第２抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３と、を有する。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、前記乱数値を保留順序と結合した形で最大４個まで一時記憶可能である。
【００６９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、第１抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第１特図当否抽選手段１１３５ａと、第２抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第２特図当否抽選手段１１３５ｂと、普図抽選乱数値に基づき第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放させるか否かを決定する普図当否抽選手段１１３５ｃと、を有する。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図当否抽選手段１１３５ｂは、当否抽選で参照する特図当否抽選テーブル（第１特図当否抽選テーブル、第２特図当否抽選テーブル）を複数保持する。特図当否抽選テーブルには、当否抽選値と、大当り、小当り、ハズレの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図当否抽選手段１１３５ｂは、通常時には通常確率による特図当否抽選テーブルを参照し、確率変動時には通常確率よりも当選確率が高くなる特図当否抽選テーブルを参照する。
【００７０】
次に、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件（特別遊技中ではないこと、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中でないこと等）を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２特図保留手段１１３２に第２抽選乱数値が保留されている間は、第１特図保留手段１１３１に第１抽選乱数値が保留されていても、第２特図保留手段１１３２に保留された第２抽選乱数値を優先的に消化する。これにより、第２特図保留手段１１３２により第２抽選乱数値が保留されているという状態を維持する限り、第２特図抽選を継続的に実行させることができる。
【００７１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、前記取得した第１抽選乱数値に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第１特図内容決定手段１１４１と、前記取得した第２抽選乱数値に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第２特図内容決定手段１１４２と、前記取得した普図抽選乱数値に基づき普通図柄の停止図柄と変動パターンを決定する普図内容決定手段１１４３と、を有する。
【００７２】
第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決定する際に参照される第１特別図柄抽選テーブル及び第１特図変動パターン抽選テーブルを有する。同様に、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決定する際に参照される第２特別図柄抽選テーブル及び第２特図変動パターン抽選テーブルを有する。ここで、停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。
【００７３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置７１上で、所定時間（第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動パターンに係る変動時間）だけ第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置７２上で、所定時間（第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動パターンに係る変動時間）だけ第２特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置７５上で、所定時間（普図内容決定手段１１４３により決定された変動パターンに係る変動時間）だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３と、を有する。
【００７４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定する。
【００７５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、第１及び第２特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６４を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６４の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１１７０は、その単位遊技の設定ラウンド数（例えば、１５ラウンド又は２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。ここで、特別遊技制御手段１１７０は、上記のラウンド時間を管理するためのラウンド実行用タイマを有している。また、特別遊技制御手段１１７０は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１にセットされるべき特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルを有している。
【００７６】
小当り遊技制御手段１１７５は、第１及び第２特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６４を開放させることにより小当り遊技を実行する。
【００７７】
特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第２特図始動口６２への入球容易性が高められる電チューサポート状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄内容決定手段１１４０により決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７８】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当り遊技に関する制御等の特図遊技（主遊技）に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２始動口６２の電動役物６２２に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有する。
【００７９】
《サブ制御基板》
サブ制御基板２０００は、制御中枢としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータを一時的に記憶するワークエリアとしてのＲＡＭ、等を備えており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける演出全般に関する制御が行われるように構成されている。
【００８０】
サブ制御基板２０００には、演出ランプ１０、スピーカ１１、演出表示装置７０、リフト装置８０、演出ボタンユニット１００等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
【００８１】
本実施形態において、サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段２１００と、メイン制御基板１０００側からのコマンド等に基づき演出全般に関する制御を司る演出制御手段２２００と、サブ制御基板２０００側で実行される処理に関する演出一般の情報（フラグを含む）を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段２３００と、を有している。
【００８２】
情報受信手段２１００は、メイン制御基板１０００側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。
【００８３】
演出制御手段２２００は、主として演出表示装置７０上での演出表示に関する制御を司る演出表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処理等、保留情報の表示処理に関する制御を司る装図保留情報表示制御手段２２２０と、演出ボタンユニット１００の制御を司るボタン制御手段２２３０と、を有する。
【００８４】
演出表示制御手段２２１０は、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターン等に関するデータを含め演出表示に関するデータを記憶するための演出パターン記憶手段２２１１と、メイン制御基板１０００側からの図柄情報等に基づき装飾図柄の停止図柄と変動演出パターン等を決定するための演出内容決定手段２２１２と、演出表示装置７０上での画像表示に関する制御を実行するための画像表示制御手段２２１３と、を有する。また、演出表示制御手段２２１０は、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。さらに、演出表示制御手段２２００は、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。
【００８５】
演出パターン記憶手段２２１１は、装飾図柄の変動において演出表示装置７０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの信頼度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００８６】
演出内容決定手段２２１２は、メイン制御基板１０００側から受け取る特別図柄情報（停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、演出画像表示制御手段２２１３によって演出表示装置７０へ表示させる演出内容を決定する。演出内容決定手段２２１２は、装飾図柄の停止図柄の組み合わせとその配置及び変動演出パターンを、当否抽選手段１１３５による抽選の結果や、図柄内容決定手段１１４０によって決定された特別図柄の停止図柄及び変動パターンに応じて決定する。演出パターン記憶手段２２１１は、図柄内容決定手段１１４０によって決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを演出パターン記憶手段２２１１から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出画像表示制御手段２２１３へ送る。また、演出内容決定手段２２１２は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を画像表示制御手段２２１３に送信する。演出内容決定手段２２１２は、装飾図柄の停止図柄及び変動演出パターンを決定する際に参照するための抽選テーブルを有する。
【００８７】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチとは、比較的変動時間が短く、大当たりとなる期待の低いリーチ演出であり、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列が変動する態様（変動時間が相対的に短い態様）を指し、スーパーリーチとは、ノーマルリーチに比べ変動時間が長く、大当たりとなる期待がノーマルリーチより高いリーチ演出であり、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列がコマ送り変動する態様（変動時間が相対的に長い態様）を指す。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過後に図柄変動が停止される。演出内容決定手段２２１２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８８】
また、本実施形態では、変動演出パターンとして擬似連続変動演出パターンを含む。擬似連続変動パターンは、当否抽選手段１１３５による当否抽選の結果を表すための装飾図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる変動演出パターンである。擬似連続変動演出（「擬似連」とも略称する）は、複数回の個別擬似変動表示で構成され、個別擬似変動表示の連続表示回数（本例では、最大４回）によって当該変動における大当りの信頼度を示すことができる。
【００８９】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。当否抽選結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「３５７」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも３つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「２１３」や「５４６」のように３つの図柄が揃っていない組み合わせであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が１５Ｒ大当りでない場合であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「１８１」や「７６７」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
【００９０】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する信頼度が高いことを予告的に示唆する。
【００９１】
演出内容決定手段２２１２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置７０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出内容決定手段２２１２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が当りの場合はハズレの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示させること自体で大当りへの信頼度の高さを示唆することができる。
【００９２】
本実施形態では、遊技者介入型の予告演出が設定されており、その予告演出の実行に際して遊技者による演出ボタン１３０の操作入力を要求する入力画面（例えば、演出ボタン１３０を示す画像）が表示される。遊技者がその入力要求に応じて操作有効期間内に演出ボタン１３０を押圧操作又は回転操作した場合には、当否抽選の結果に応じた予告演出が実行される。なお、本実施形態のように、演出ボタン１３０に対して複数種類の操作方法（例えば、押圧操作、回転操作、連打など）が用意されている場合には、予告演出の種別や当否抽選結果（特別遊技への移行期待度）に応じて、遊技者がどのような操作を行うべきかを意味又は示唆する画像を表示してもよい。例えば、期待度が相対的に低めの予告演出である場合や、当該変動での特別遊技への移行期待度が相対的に低い場合には、「ボタンを押せ！」の文字表示や、ボタン画像及びボタンを押す動作を模した画像を演出表示装置７０上に表示してもよい。一方、期待度が相対的に高めの予告演出である場合や、当該変動での特別遊技への移行期待度が相対的に高い場合には、「ボタンを回せ！」の文字表示や、ボタン画像及びボタンを回す動作を模した画像を演出表示装置７０上に表示してもよい。さらには、演出ボタン１３０を回転操作させる場合には、その回転操作方向（Ｘ，Ｙ方向）を示唆する画像を表示してもよい。
【００９３】
画像表示制御手段２２１３は、演出内容決定手段２２１２において選択された変動演出パターンに従って演出表示装置７０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。画像表示制御手段２２１３は、主制御基板１０００から、装飾図柄の変動開始コマンドを受信したときに新たな図柄変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに図柄変動を停止させて停止図柄を確定表示させる。
【００９４】
画像表示制御手段２２１３は、演出内容決定手段２２１２によって予告演出を表示させる旨が決定された場合、選択された予告演出パターンに従った予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置７０へ表示させる。なお、画像表示制御手段２２１３は、演出ランプ１０の点灯及び消灯や、スピーカ１１からの音声出力、可動役物２４による演出動作などの演出処理をさらに制御する。
【００９５】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２２２１を有する。
【００９６】
ボタン制御手段２２３０は、演出表示制御手段２２１０から受け取る指示に従い、演出表示装置７０における表示内容に沿って、演出ボタン１３０に係る制御を実行する。本実施形態では、ボタン制御手段２２３０は、所定の契機の発生に基づき（例えば、予告演出や擬似連続変動などが実行されたときに）、演出ボタンユニット１００における電磁クラッチ１５０をオン／オフ制御するとともに、ボタンモータ１４１の駆動を制御する。
【００９７】
［ぱちんこ遊技機の処理］
次に、図１８〜図２９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの処理の流れを説明する。
【００９８】
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図１８〜図２１のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側での処理の流れを説明する。まず、図１８は、メイン制御基板１０００側で実行される一般的な処理の流れを示すメインフローチャートである。まず、ステップＳ１１００で、メイン制御基板１０００は、入賞処理を実行する。次に、ステップＳ１４００で、メイン制御基板１０００は、通常遊技制御処理（普通図柄）を実行する。次に、ステップＳ１６００で、メイン制御基板１０００は、通常遊技制御処理（特別図柄）を実行する。次に、ステップＳ１８００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ１９００で、メイン制御基板１０００は、小当り遊技制御処理を実行する。そして、ステップＳ１９５０で、メイン制御基板１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板３０００に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップＳ１０５０に戻る。なお、Ｓ１８００の特別遊技とＳ１９００の小当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００９９】
次に、図１９は、図１８におけるステップＳ１１００のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１１０２で、入球判定手段１１１０は、普図入賞口６３に遊技球が入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳ１１０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１１０４で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図保留手段１１３３を参照し、保留球数が上限個数（４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１１０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１１０６で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図抽選乱数値を取得する。続いて、ステップＳ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留手段１１３３にセットする形で保留球数を１加算する。続いて、ステップＳ１１１０で、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）の第１始動入賞検出器６１１（第２始動入賞検出器６２１）から始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１１１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１１１２で、抽選乱数値取得手段１１２０，は、保留球数が上限個数（４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１１１２でＹｅｓの場合、ステップＳ１１１４及びステップＳ１１１６で、抽選乱数値取得手段１１２０は、特図抽選乱数値（当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等）を取得し、保留制御手段１１３０が、第１特別図柄（第２特別図柄）について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該特図抽選乱数値を第１特図保留手段１１３１又は第２特図保留手段１１３２にセットする形で保留球数を１加算する。次に、ステップＳ１１１８で、情報送信手段１２００は、保留制御手段１１３０を参照し、当該特図抽選乱数値が第１特別図柄又は第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報、その保留の記憶情報（当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等）を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００側に送信し、次の処理（ステップＳ１４００）に移行する。なお、ステップＳ１１０２、Ｓ１１０４、Ｓ１１１０及びステップＳ１１１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１４００）に移行する。
【０１００】
次に、図２０は、図１８におけるステップＳ１６００のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）のフローチャートである。なお、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップＳ１６０１で、第１特図保留手段１１３１（第２特図保留手段１１３２）は、保留球が存在するか否かを判定する。ステップＳ１６０１でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別図柄の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄の変動中でないことが条件となる。ステップＳ１６０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０４で、当否抽選手段１１３５は、第１特図保留手段１１３１（第２特図保留手段１１３２）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１抽選乱数値（第２抽選乱数値）を読み出す。次に、ステップＳ１６０５で、遊技制御手段１１００は、抽選テーブル設定処理を実行する。この抽選テーブル設定処理では、当該遊技状態に応じて、抽選テーブルとして、通常状態テーブル、確変状態テーブル及び時短状態テーブル、のいずれかがセットされる。次に、ステップＳ１６０６で、当否抽選手段１１３５は、第１当否抽選乱数値（第２当否抽選乱数値）及び遊技状態に基づき、第１特図当否抽選テーブル（第２特図当否抽選テーブル）を参照し、特別図柄の当否抽選を実行する。そして、ステップＳ１６０８で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップＳ１６０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６１０で、当否抽選手段１１３５は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の当りフラグをオンにする。他方、ステップＳ１６０８でＮｏの場合には、ステップＳ１６１０をスキップする。
【０１０１】
そして、ステップＳ１６１２で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル）内の各抽選テーブルを参照し、第１特別図柄抽選乱数値及び第１変動パターン抽選乱数値（第２特別図柄抽選乱数値及び第２変動パターン抽選乱数値）に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動パターンを決定し、これらを特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に一時記憶する。なお、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップＳ１６１４で、情報送信手段１２００は、ステップＳ１６１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等）を、変動開始コマンドと共に、サブ制御基板２０００側に送信する。次に、ステップＳ１６１６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、所定時間（前記ステップＳ１６１２で決定した変動パターンに係る変動時間）を変動時間管理用のタイマにセットする。そして、ステップＳ１６１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上で、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に記憶された変動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。
【０１０２】
次に、ステップＳ１６２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（変動時間の終期）に到達したか否かを判定する。ステップＳ１６２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６２４で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に変動停止コマンドを送信する。次に、ステップＳ１６２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上での特別図柄の変動表示を停止し、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップＳ１７００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技移行判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１８００又はＳ１９００）に移行する。
【０１０３】
なお、ステップＳ１６０１及びステップＳ１６０２でＮｏの場合、ステップＳ１６３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、特別図柄の変動中であるか否かを判定する。ステップＳ１６３８でＹｅｓの場合はステップＳ１６２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップＳ１８００又はＳ１９００）に移行する。また、ステップＳ１６２２でＮｏの場合には、ステップＳ１６２４，Ｓ１６２６，Ｓ１６３０，Ｓ１７００をスキップして、次の処理（ステップＳ１８００又はＳ１９００）に移行する。
【０１０４】
次に、図２１は、図２０におけるステップＳ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１７０２で、遊技制御手段１１００は、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１７０４で、遊技制御手段１１００は、当りフラグをオフにする。次に、ステップＳ１７０６で、当否抽選手段１１３５は、前記当否抽選の結果が大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１７０６でｙｅｓの場合、ステップＳ１７０８で、特定遊技制御手段１１８０は、停止図柄が時短（電チューサポート状態）を伴う図柄であるか否かを判定する。ステップＳ１７０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短の設定をオンにする。続いて、ステップＳ１７１２で、特定遊技制御手段１１８０は、停止図柄が確変を伴う図柄であるか否かを判定する。ステップＳ１７１２でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１４で、特定遊技制御手段１１８０は、確変の設定をオンにする。続いて、ステップＳ１７１８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技内容参照テーブルを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶手段１１９０に設定する。そして、ステップＳ１７２０で、特別遊技（ステップＳ１８００）へ移行する。なお、ここで設定された確変のオン設定及び時短のオン設定は、特別遊技の終了後に有効となる。
【０１０５】
一方、ステップＳ１７０６でＮｏの場合、すなわち大当りでない場合には、ステップＳ１７２２で、特定遊技制御手段１１８０は、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判定する。ステップＳ１７２２でＹｅｓの場合、特定遊技制御手段１１８０は、時短の終期であるか否かを判定する。ここで、時短の終期は、確変の終期と同じか、又は終期回数（例えば、１００回）に到達したときである。ステップＳ１７２４でＹｅｓの場合、ステップＳ１７２８で、特定遊技制御手段１１８０は、時短の設定をオフにする。続いて、ステップＳ１７２８で、当否抽選手段１１３５は、前記当否抽選の結果が小当りであるか否かを判定する。ステップＳ１７２８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７３０で、小当り遊技（ステップＳ１９００）へ移行する。なお、ステップＳ１７２８でＮｏの場合、つまりハズレであった場合には、ステップＳ１７３０をスキップする。
【０１０６】
《サブ制御基板側の処理》
次に、図２２〜図２９のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０００側での処理の流れを説明する。まず、図２２は、サブ制御基板２０００側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップＳ２１００で、サブ制御基板２０００は、装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップＳ２２００で、サブ制御基板２０００は、装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ２３００で、サブ制御基板２０００は、特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ２４００で、サブ制御基板２０００は、小当り遊技中表示制御処理を実行し、ステップＳ２１００に戻る処理を繰り返す。なお、ステップＳ２３００の特別遊技中表示とステップＳ２４００の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０７】
次に、図２３は、図２２におけるステップＳ２１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から変動開始コマンド（及び、新たな図柄情報）を受信したか否かを判定する。ステップＳ２１０２でＹｅｓの場合、ステップＳ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を減算する。次に、ステップＳ２１０６で、演出内容決定手段２２１２は、ステップＳ２１０２で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル及び装図変動内容決定用抽選テーブルを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。次に、ステップＳ２１０７で、演出内容決定手段２２１２は、当否抽選の結果及び装飾図柄の変動演出パターン等に基づき予告演出を実行するか否かを予告抽選によって決定するとともに予告演出パターンを設定する。そして、ステップＳ２１０８で、演出表示制御手段２２１０は、演出関連情報一時記憶手段２３００のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにする。そして、ステップＳ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理（ステップＳ２２００）に移行する。一方、ステップＳ２１０２でＮｏの場合、ステップＳ２１１２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ２１１２でＹｅｓの場合、ステップＳ２１１４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を加算して、ステップＳ２１１０に移行する。なお、ステップＳ２１１２でＮｏの場合にもステップＳ２１１０に移行する。
【０１０８】
次に、図２４は、図２２におけるステップＳ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ２２０２で、演出表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ２２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ２２０４で、演出表示制御手段２２１０は、演出関連情報一時記憶手段２３００のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ２２０４でＹｅｓの場合、ステップＳ２２０６で、演出表示制御手段２２１０は、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップＳ２２０８で、演出表示制御手段２２１０は、変動演出パターンに従って演出表示装置７０上で装飾図柄の変動表示処理を開始する。次に、ステップＳ２２１０で、演出表示制御手段２２１０は、予告演出が設定されているか否かを判定する。ステップＳ２２１０でＹｅｓの場合、ステップＳ２２２０で、演出表示制御手段２２１０は、ボタン制御手段２２３０と協働して、選択された予告演出パターンに従って予告演出処理を実行する。
【０１０９】
そして、ステップＳ２２１２で、演出表示制御手段２２１０は、メイン制御基板１０００側から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２２１２でＹｅｓの場合、ステップＳ２２１４で、演出表示制御手段２２１０は、演出関連情報一時記憶手段２３００の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０上で装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理（ステップＳ２３００）に移行する。
なお、ステップＳ２２０２でＮｏの場合にはステップＳ２２２０に移行し、ステップＳ２２１０でＮｏの場合にはステップＳ２２１２に移行し、ステップＳ２２０４でＮｏ及びステップＳ２２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ２３００）に移行する。
【０１１０】
次に、図２５は、図２４におけるステップＳ２２２０のサブルーチンに係る、第１の予告演出処理（ボタン演出処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ２２２１で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を有効化する操作開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２２１でＹｅｓの場合、ステップＳ２２２２で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を有効化する（演出ボタン１３０の操作信号の入力を有効化する）。
【０１１１】
続いて、ステップＳ２２２３で、ボタン制御手段２２３０は、予め設定された駆動パターン選択テーブル（図２６を参照）に基づき、演出変動パターン及び予告演出パターン等とリンクしたかたちで、ボタンモータ１４１の駆動パターンを設定する。ここで、図２６に示すように、駆動パターン選択テーブルには、各駆動パターンＡ〜Ｅに対してモータ励磁方式が規定されている。なお、図２６では、説明の理解を容易にするために、各駆動パターンＡ〜Ｅに対して予告演出画像の内容及び大当り信頼度も付記している。駆動パターンＡは、当該変動におけるボタンモータ１４１の駆動時間の全てを、「１−１相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「空き缶」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンＢは、当該変動におけるボタンモータ１４１の駆動時間のうち、半分の時間を「１−１相励磁」、残りの半分を「１−２相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「小型の魚」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンＣは、当該変動におけるボタンモータ１４１の駆動時間の全てを、「１−２相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「中型の魚」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンＤは、当該変動におけるボタンモータ１４１の駆動時間のうち、半分の時間を「１−２相励磁」、残りの半分を「２−２相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「大型の魚」が釣りあげられる画像が表示される。駆動パターンＥは、当該変動におけるボタンモータ１４１の駆動時間の全てを、「２−２相励磁」で駆動させるパターンであり、予告演出としては「特大の魚」が釣りあげられる画像が表示される。
【０１１２】
このとき、ボタンモータ１４１に発生する回転トルクに関しては、１−１相励磁＜１−２相励磁＜２−２相励磁、の順番に大きくなっていく反面、ボタンモータ１４１がクラッチオン状態で回転操作されている状況下では、遊技者が回転操作中に感じる操作荷重（回転負荷）も同様の順番で大きくなっていく。一方、大当り信頼度としては、駆動パターンＡ＜駆動パターンＢ＜駆動パターンＣ＜駆動パターンＤ＜駆動パターンＥ、といったように、駆動パターンＡの信頼度が最も低く、駆動パターンＥの信頼度が最も高い。つまり、信頼度が高い駆動パターンが選択されるほど、予告演出として大きな魚が釣りあげられる画像が表示されるとともに、ボタンモータ１４１の回転トルクも高まって演出ボタン１４１の操作荷重が増大することとなる。よって、遊技者は、演出ボタン１３０を釣竿のリールに見立て、あたかも釣り上げた魚の大きさに応じた操作荷重を演出ボタン１３０の回転操作によって体感できるようになっている。
【０１１３】
図２５のフローチャートに戻って、ステップＳ２２２４で、演出表示制御手段２２１０は、演出表示装置７０上で、演出ボタン１３０のＹ方向への回転操作を促す画像（演出ボタン１３０が有効化された旨を報知する画像）と共に、選択された予告演出パターンに従って予告演出画像（演出ボタン１３０の回転操作を促す画像と重畳させるかたちで海で魚釣りをしている画像）の表示を開始する。続いて、ステップＳ２２２５で、ボタン制御手段２２３０は、回転検出センサＳ３，Ｓ４からの検出信号に基づき、演出ボタン１３０がＹ方向へ回転操作されたか否かを判定する。ステップＳ２２２５でＹｅｓの場合、ステップＳ２２２６で、ボタン制御手段２２３０は、電磁クラッチ１５０がクラッチオン状態であるか否かを判定する。ステップＳ２２２６でＮｏの場合、ステップＳ２２２７で、ボタン制御手段２２３０は、電磁クラッチ１５０に所定電圧を印加して、クラッチオン状態とする。続いて、ステップＳ２２２８で、ボタン制御手段２２３０は、前記設定した駆動パターンに従ってボタンモータ１４１の駆動を開始する。なお、ボタンモータ１４１の回転駆動方向は、遊技者によるＹ方向への回転操作に抗する方向（すなわち、回転ボタン１３０をＸ方向へ回転駆動する方向）に設定される。一方、ステップＳ２２２５又はステップＳ２２２６でＮｏの場合には、ステップＳ２２２７及びＳ２２２８をスキップして、ステップＳ２２２９へ移行する。
【０１１４】
そして、ステップＳ２２２９で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を無効化する操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２２９でＹｅｓの場合、ステップＳ２２３０で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を無効化する。続いて、ステップＳ２２３１及びＳ２２３２で、ボタン制御手段２２３０は、ボタンモータ１４１の回転駆動を停止するとともに、電磁クラッチ１５０をクラッチオフ状態とすることで、演出ボタン１３０が空転状態に戻される。一方、ステップＳ２２２１でＮｏの場合、ステップＳ２２３３で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作が有効化されているか否かを判定する。ステップＳ２２３３でＹｅｓの場合、すなわち、既に演出ボタン１３０の操作が有効化されている場合には、ステップＳ２２２５に移行する。また、ステップＳ２２２９でＮｏの場合には、ステップＳ２２３１、Ｓ２２３２及びＳ２２３３をスキップして、次の処理（Ｓ２２１２）に移行する。
【０１１５】
従って、本例における予告演出処理（ボタン演出処理）では、演出ボタン１３０を釣竿のリールに見立て、釣り上げた魚の大きさに応じた操作荷重を演出ボタン１３０の回転操作によって体感できるとともに、操作荷重が重くなるにつれて大当り信頼度が高くなるように設定されているので、リアルな操作感触を付与して遊技者の期待感をより一層煽ることが可能になる。なお、上述の駆動パターン選択テーブルは一例であり、例えば、駆動パターンとして、演出ボタン１３０をクラッチオフ状態で空転させるパターンを設けたり、クラッチオン且つモータ非励磁状態として演出ボタン１３０の回転操作に対してボタンモータ１４１のディテントトルクを付与したりする駆動パターンを追加してもよい。
【０１１６】
次に、上述した第１の予告演出処理（ボタン演出処理）の変形例として、第２の予告演出処理（ボタン演出処理）について図２７を参照しながら説明する。ここで、図２７は第２の予告演出処理（ボタン演出処理）Ｓ２２４０のフローチャートである。まず、ステップＳ２２４１で、演出表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動開始処理時であるか否かを判定する。ステップＳ２２４１でＹｅｓの場合、ステップＳ２２４２で、演出表示制御手段２２１０は、選択された変動演出パターンが擬似連２回以上の変動演出パターンであるか否かを判定する。ステップＳ２２４２でＹｅｓの場合、ステップＳ２２４３で、ボタン制御手段２２３０は、予め設定された操作荷重変更回数選択テーブル（図２８を参照）に基づき、演出ボタン１３０の操作荷重を擬似連の何回目で大きくするかを決定する。図２８に示すように、操作荷重変更回数選択テーブルでは、当否抽選結果が当りかハズレか、及び、擬似連の設定回数によって、抽選乱数値の設定範囲が異なっており（参照される欄が異なっており）、この抽選乱数値と対応付けされたかたちで演出ボタン１３０の操作荷重を大きくする実行回数が定められている。例えば、当否抽選結果が当りであり、擬似連の設定回数が４回である場合には、抽選乱数値が５１〜２５０の範囲であれば、擬似連の４回目で演出ボタン１３０の操作感触を重くする制御が実行される。
【０１１７】
図２７のフローチャートに戻って、ステップＳ２２４４で、ボタン制御手段２２３０は、予め設定された駆動パターン選択テーブル（図２６を参照）に基づき、演出変動パターン等とリンクしたかたちで、ボタンモータ１４１の駆動パターンを設定する。続いて、ステップＳ２２４５で、演出ボタン１３０の操作を有効化する操作開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２４５でＹｅｓの場合、ステップＳ２２４６で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を有効化する（演出ボタン１３０の操作信号の入力を有効化する）。続いて、ステップＳ２２４７で、演出表示制御手段２２１０は、演出表示装置７０上で、演出ボタン１３０が有効化された旨を報知する画像と共に、演出ボタン１３０のＸ方向への回転操作を促す画像の表示を行う。
【０１１８】
続いて、ステップＳ２２４８で、ボタン制御手段２２３０は、回転検出センサＳ３，Ｓ４からの検出信号に基づき、演出ボタン１３０がＸ方向へ回転操作されたか否かを判定する。ステップＳ２２４８でＹｅｓの場合、ステップＳ２２４９で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作荷重を大きくすると決定された擬似連の実行回の変動中であるか否かを判定する。ステップＳ２２４９でＹｅｓの場合、すなわち、上記決定された実行回である場合には、ステップＳ２２５０で、ボタン制御手段２２３０は、電磁クラッチ１５０がクラッチオン状態であるか否かを判定する。ステップＳ２２５０でＮｏの場合、ステップＳ２２５１で、ボタン制御手段２２３０は、電磁クラッチ１５０に所定電圧を印加して、クラッチオン状態とする。続いて、ステップＳ２２５２で、ボタン制御手段２２３０は、前記設定した駆動パターンに従ってボタンモータ１４１の駆動を開始する。なお、ボタンモータ１４１の回転駆動方向は、遊技者によるＸ方向への回転操作に抗する方向（すなわち、回転ボタン１３０をＹ方向へ回転駆動する方向）に設定される。一方、ステップＳ２２４８、Ｓ２２４９又はＳ２２５０でＮｏの場合には、ステップＳ２２５１及びＳ２２５２をスキップして、ステップＳ２２５３へ移行する。
【０１１９】
そして、ステップＳ２２５３で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を無効化する操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２５３でＹｅｓの場合、ステップＳ２２５４で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を無効化する。続いて、ステップＳ２２５５及びＳ２２５６で、ボタン制御手段２２３０は、ボタンモータ１４１の回転駆動を停止するとともに、電磁クラッチ１５０をクラッチオフ状態とすることで、演出ボタン１３０が空転状態に戻される。
【０１２０】
従って、この第２の予告演出処理（ボタン演出処理）では、当否抽選結果が当りの場合には擬似連の回数が後になるほど演出ボタン１３０の操作荷重を相対的に大きくする制御が実行される割合が高くなる一方で、当否抽選結果がハズレの場合には擬似連の回数が後になるほど演出ボタン１３０の操作荷重を相対的に大きくする制御が実行される割合が低くなっている。よって、演出ボタン１３０の操作荷重が大きくなるときの擬似連の回数が後であればあるほど大当り信頼度が高くなるため、擬似連続変動表示における遊技者の期待感をより一層煽ることが可能になる。
【０１２１】
なお、演出ボタン１３０の操作荷重を多段階で変化させてもよい。具体的には、擬似連が続くほど演出ボタン１３０の操作荷重を段々と増大させていき（例えば、擬似連１回目では駆動パターンＡ→擬似連２回目では駆動パターンＢ→擬似連３回目では駆動パターンＣ→…）、あるいは増大する可能性が高くなるようにして、遊技者の期待感を更に高めるようにしてもよい。
【０１２２】
次に、上述した第１の予告演出処理（ボタン演出処理）の変形例として、第３の予告演出処理（ボタン演出処理）について図２９を参照しながら説明する。ここで、図２９は第３の予告演出処理（ボタン演出処理）Ｓ２２６０のフローチャートである。まず、ステップＳ２２６１で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を有効化する操作開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２６１でＹｅｓの場合、ステップＳ２２６２で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を有効化する（演出ボタン１３０の操作信号の入力を有効化する）。
【０１２３】
続いて、ステップＳ２２６３で、ボタン制御手段２２３０は、予め設定された背面画像選択テーブル（図３０（ａ）を参照）に基づき、表示対象とするインジケータ背面画像を設定する。ここで、図３０（ａ）に示すように、インジケータ背面画像は、矩形の画像であって当該画像内にて星や稲妻などのシンボルが適所に配置された画像から形成されている。そして、本例に示されるように、インジケータ背面画像の表示内容に応じて、大当たり信頼度を示唆する演出内容となっている。
【０１２４】
図２９のフローチャートに戻って、ステップＳ２２６４で、演出表示制御手段２２１０は、演出表示装置７０上で、演出ボタン１３０のＹ方向への回転操作を促す画像（演出ボタン１３０が有効化された旨を報知する画像）と共に、選択された予告演出パターンに従って予告演出画像（演出ボタン１３０の回転操作を促す画像と重畳させるかたちでインジケータ画像）の表示を開始する。ここで、図３０（ｂ）には、インジケータ画像の一例を示しており、当該インジケータ画像の表示開始の時点では、インジケータ背面画像の前面側にインジケータ前面画像を表示して、インジケータ前面画像によってインジケータ背面画像の全体が遮蔽されている（つまり、インジケータ背面画像が視認できなくなっている）。続いて、ステップＳ２２６５で、ボタン制御手段２２３０は、回転検出センサＳ３，Ｓ４からの検出信号に基づき、演出ボタン１３０がＹ方向へ回転操作されたか否かを判定する。ステップＳ２２６５でＹｅｓの場合、ステップＳ２２６６で、ボタン制御手段２２３０は、回転検出センサＳ３，Ｓ４からの検出信号に基づき、演出ボタン１３０の回転速度を検出する。
【０１２５】
続いて、ステップＳ２２６７で、演出表示制御手段２２１０は、演出ボタン１３０の回転速度に対応した減少速度でインジケータ前面画像の表示領域を減少させる。つまり、図３０（ｂ）に示すように、演出ボタン１３０が低速回転の場合には、インジケータ前面画像における表示領域の減少速度を低速度とし、演出ボタン１３０が中速回転の場合には、インジケータ前面画像における表示領域の減少速度を中速度とし、演出ボタン１３０が高速回転の場合には、インジケータ前面画像における表示領域の減少速度を高速度とする。そのため、演出ボタン１３０の回転速度が上昇するほど、インジケータ背面画像の表示領域が増大し、遊技者はインジケータ背面画像を視認し得ることとなる。なお、演出ボタン１３０が回転操作されない場合には、インジケータ前面画像の表示領域を超低速で減少させてもよいし、インジケータ前面画像の表示領域を減少させなくてもよい。
【０１２６】
一方、ステップＳ２２６５でＮｏの場合、ステップＳ２２６６及びステップＳ２２６７をスキップして、ステップＳ２２６８に移行する。そして、ステップＳ２２６８で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を無効化する操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２６８でＹｅｓの場合、ステップＳ２２６９で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作を無効化して、次の処理（ステップＳ２２１２）に移行する。一方、ステップＳ２２６１でＮｏの場合、ステップＳ２２７０で、ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１３０の操作が有効化されているか否かを判定する。ステップＳ２２７０でＹｅｓの場合、すなわち、既に演出ボタン１３０の操作が有効化されている場合には、ステップＳ２２６５に移行する。また、ステップＳ２２６８でＮｏの場合には、ステップＳ２２６９をスキップして、次の処理（Ｓ２２１２）に移行する。
【０１２７】
従って、この第３の予告演出処理（ボタン演出処理）では、演出ボタン１３０の操作速度（回転速度）に対応してインジケータ背面画像の表示領域が増大して遊技者はこれを視認可能となるため、演出ボタン１３０に対する遊技者の操作意欲を向上させて積極的な遊技への参加を促すことができる。
【０１２８】
以上のように、第１〜第３のボタン演出処理では、遊技者による演出ボタン１３０の回転操作と演出表示装置７０上での図柄変動態様や予告演出内容とを連携させることで、演出ボタン１３０の回転操作に面白みを与えて、遊技者参加型の演出機能をより一層高めることが可能となる。
【０１２９】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１３０】
上述の実施形態では、ボタン制御処理を予告演出に適用した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ボタン演出処理を特別遊技演出、図柄変動、昇格演出、保留表示などと連携して実行してもよい。例えば、特別遊技（大当り遊技）中の確変昇格演出として、演出表示装置７０上に「扉」の画像を表示し、演出ボタン１３０の回転操作を「扉」の開放操作に見立て、「扉を開放することができた場合に確変昇格が成功する」というボタン演出処理を実行してもよい。具体的には、当該確変昇格演出を実行する以前に所定の演出等において、演出ボタン１３０を回転操作する際の遊技者の操作特性を検出しておき、遊技者が演出ボタン１３０を何れの方向（Ｘ方向，Ｙ方向）に回転操作する傾向があるかを判定しておく。そして、遊技者が演出ボタン１３０をＸ方向（遊技機側）へ回転操作する傾向があれば、当該確変昇格演出において扉を押すことで扉を開放する演出を実行する。一方、遊技者が演出ボタン１３０をＹ方向（遊技者側）へ回転操作する傾向があれば、当該確変昇格演出において扉を引くことで扉を開放する演出を実行する。このように、遊技者の操作特性を演出に反映させる制御を実行することで、演出ボタン１３０に対する遊技者の操作意欲を向上させて積極的な遊技への参加を促すことができる。なお、事前に遊技者の操作特性を検出せずに、当該確変昇格演出の実行中に遊技者の操作特性に合わせて演出内容を変化させてもよい。これに加えて、特別遊技において実行される単位遊技数が異なる（１６Ｒ、１２Ｒ、８Ｒ、４Ｒなど）複数種の大当たりが設定されている場合、単位遊技が終了するか継続するか（現在実行中の単位遊技にて終了するか、その単位遊技の後にも更なる単位遊技が実行されるか）を煽る演出を特別遊技の所定タイミングで行ってもよい。その煽り演出において、演出ボタン１３０の操作荷重と単位遊技継続期待度を紐付けることが好適である（つまり、操作荷重が大きいほど継続期待度が高まる）。
【０１３１】
また、上述の実施形態では、ボタンモータ１４１の励磁方式等を切り換える制御を行うことで演出ボタン１３０の操作荷重を変化させているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、ボタンモータ１４１を駆動することなく、クラッチ手段の係合度合いを連続的又は段階的に変化させる制御を行うことで、演出ボタン１３０の操作荷重を変化させてもよい。
【０１３２】
また、上述の実施形態では、単一の演出ボタン１３０のみを有する演出ボタンユニット１００を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、複数の演出ボタンを有する構成や、演出ボタンに併設されて他の操作手段（操作レバー、操作スイッチ、操作ダイヤルなど）を有する構成であってもよい。
【０１３３】
また、上述の実施形態では、演出ボタン１３０を上下方向に押圧操作する構成を例示して説明したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、演出ボタン１３０を前後方向など他の方向に押圧操作する構成であってよい。
【０１３４】
また、上述の実施形態では、演出ボタン１３０を球状に形成した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば円筒状や角柱状など他の形状であってもよい。
【０１３５】
また、上述の実施形態では、演出ボタンユニット１００を上球皿８に隣接して設置した構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、演出ボタンユニット１００を下球皿９などの他の部位に設置してもよく、いずれにしても遊技者が操作可能な位置に設けられていればよい。さらに、上述の実施形態では、演出ボタンユニット１００をリフト装置８０を介してガラス枠５に取り付けた構成を例示して説明したが、演出ボタンユニット１００をガラス枠５に直接取り付けてもよい。
【０１３６】
なお、上述の実施形態においては、演出ボタンユニットをぱちんこ遊技機に適用した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機（所定個数の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機）等の他の遊技機、更にはメダル遊技機、ゲーム機などのアミューズメント機器、に適用することができ、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１３７】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１  外枠（遊技機本体）
２  前枠（遊技機本体）
５  ガラス枠（遊技機本体）
１００  演出ボタンユニット（操作装置）
１１０  ユニットケース（ベース部材）
１２０  ボタン支持部材（支持部材）
１２７  コイルバネ（付勢手段）
１２８  コイルバネ（付勢手段）
１３０  演出ボタン（操作部材）
１３１  回転球体
１３６  電飾部材
１４０  駆動系
１４１  ボタンモータ（駆動源）
１５０  電磁クラッチ（クラッチ手段）
１０００  メイン制御基板
２０００  サブ制御基板
２２００  演出制御手段
２２１０  演出表示制御手段
２２３０  ボタン制御手段
Ｓ１  押圧操作検出センサ（押圧操作検出手段）
Ｓ２  球体検出センサ
Ｓ３，Ｓ４  回転検出センサ（回転検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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