(57)【要約】【課題】、保留装置を備え、且つ新たな操作性を有する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機の遊技盤の略中央部にはセンター役物６０が設けられる。センター役物６０の右側には第三流路６７を流下する遊技球５０を１球だけ保留可能な保留装置１５０が設けられる。また、センター役物６０の左側上部には、非接触型のタッチセンサ７０が設けられる。保留装置１５０が遊技球５０を１球だけ保留した場合、遊技者がタッチセンサ７０に手をかざすことを契機として、保留装置１５０は内部で保留していた遊技球５０を外部へ排出する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上を流下する遊技球を保留可能な保留部と、前記保留部に設けられ前記保留部に保留される遊技球を検知する保留球検知センサとを有する保留装置と、
前記遊技盤上に設けられた非接触型のタッチセンサと、
前記保留球検知センサの検知結果に応じて、前記保留装置が前記保留部で前記遊技球を保留したか否かを判断する第一判断手段と、
前記タッチセンサの検知結果に応じて、前記タッチセンサに被検知物が検知されたか否かを判断する第二判断手段とを備え、
前記保留装置は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断し、且つ前記第二判断手段が前記タッチセンサに前記被検知物が検知されたと判断した場合に、前記保留部に保留していた前記遊技球を前記遊技盤上に排出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タッチセンサは、前記遊技盤の正面側に向かって発光可能な第一発光体を備え、
前記第一発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留装置は、前記正面側に向かって発光可能な第二発光体を備え、
前記第二発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留装置が排出する遊技球を用いた演出を実行可能な役物を内側に有するセンター役物を備え、
前記保留装置及び前記タッチセンサは、前記センター役物に取り付けられていることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記タッチセンサは、前記正面側からみた場合に、前記センター役物の左側上部に取り付けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留装置は、前記遊技球を１球だけ保留可能であることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記保留装置は、
前記保留部の外部と内部とを連通する受入流路と、
前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内される遊技球を前記外部に排出可能な第一排出流路と、
前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内され、且つ前記第一排出流路を流下しない遊技球を、前記外部に排出可能な第二排出流路と、
前記第一排出流路を閉鎖することで前記第一排出流路を流下する遊技球を保留する第一位置と、前記第一排出流路を開放することで保留されていた遊技球を流下させ前記第一排出流路から排出させる第二位置との間を移動可能な切替部材と、
前記切替部材を移動させる移動手段とを備え、
前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記センター役物に取り付けられた役物にそれぞれ接続することを特徴とする請求項４から６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記受入流路に案内される前記遊技球を、互いに異なる方向に排出することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記切替部材は、
前記第一位置にて保留される前記遊技球を支持する支持面を備え、
前記支持面は、水平面に対して傾斜していることを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記移動手段は、
上下方向と直交する軸線方向に沿って移動可能なプランジャと、
前記プランジャに設けられ、前記軸線方向と直交する方向に突出する凸部とを備えたソレノイドであって、
前記切替部材は、
前記上下方向に延びる支軸を支持する支軸部と、
一端部が前記支軸部と接続し、他端部が前記支持面を有する支持部と接続する接続部とを備え、
前記接続部は、
前記凸部が嵌り、且つ前記支軸に対して直交する方向に沿って形成される溝部を備えたことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を保留する保留装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上を流下する遊技球を一時的に保留可能な保留装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に開示の遊技機は、遊技盤の中央部に設けられた保留装置と、遊技盤が取り付けられる外枠の下部に設けられた解除スイッチとを備える。解除スイッチが操作されると、保留装置は保留している遊技球を排出する。従って、遊技者は保留される遊技球を所望のタイミングで保留装置から排出できる。これにより、遊技機は始動口に遊技球が入賞しない時間帯を短縮できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１９８３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示の保留装置では解除スイッチが外枠の下側に取り付けられる。外枠の下側に解除スイッチ等の操作スイッチを設けることは、従来から知られており、遊技者は解除スイッチを操作する際に新たな遊技感覚を感じにくいという問題があった。
【０００５】
本発明は、保留装置を備え、且つ新たな操作性を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球を保留可能な保留部と、前記保留部に設けられ前記保留部に保留される遊技球を検知する保留球検知センサとを有する保留装置と、前記遊技盤上に設けられた非接触型のタッチセンサと、前記保留球検知センサの検知結果に応じて、前記保留装置が前記保留部で前記遊技球を保留したか否かを判断する第一判断手段と、前記タッチセンサの検知結果に応じて、前記タッチセンサに被検知物が検知されたか否かを判断する第二判断手段とを備え、前記保留装置は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断し、且つ前記第二判断手段が前記タッチセンサに前記被検知物が検知されたと判断した場合に、前記保留部に保留していた前記遊技球を前記遊技盤上に排出することを特徴とする。
【０００７】
前記遊技機では、遊技者が遊技盤上にあるタッチセンサに手をかざせば、保留装置は保留部に保留される遊技球を排出できる。つまり、保留装置から遊技球を排出させる際に、遊技者は、遊技盤の前方に手をかざす。そのため、遊技者は、遊技盤上を流下する遊技球の近傍まで手を伸ばすので、新たな遊技感覚を覚えることができる。すなわち、遊技機は、保留装置を備え、且つ新たな操作性を有することができる。
【０００８】
前記遊技機において、前記タッチセンサは、前記遊技盤の正面側に向かって発光可能な第一発光体を備え、前記第一発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光してもよい。保留部に遊技球が保留された場合に、第一発光体が発光することで、遊技者にタッチセンサに手をかざすことを促すことができる。従って、遊技機は、保留装置を用いた演出に遊技性を持たせることができる。
【０００９】
前記遊技機において、前記正面側に向かって発光可能な第二発光体を備え、前記第二発光体は、前記第一判断手段が前記保留部で前記遊技球が保留されたと判断した場合に発光してもよい。保留部に遊技球が保留された場合に、第二発光体が発光することで、遊技者に遊技者にタッチセンサに手をかざすことを促すことができる。従って、遊技機は、保留装置を用いた演出に更なる遊技性を持たせることができる。
【００１０】
前記遊技機は、前記保留装置が排出する遊技球を用いた演出を実行可能な役物を内側に有するセンター役物を備え、前記保留装置及び前記タッチセンサは、前記センター役物に取り付けられていてもよい。センター役物を備えることで遊技機は遊技性を更に高めることができる。また遊技機の組立時において、センター役物に保留装置及びタッチセンサを予め取り付けることができる。即ち、センター役物、保留装置、及びタッチセンサを個別に遊技機に取り付ける必要がない。従って、遊技機は組立性を向上できる。
【００１１】
前記遊技機において、前記タッチセンサは、前記正面側からみた場合に、前記センター役物の左側上部に取り付けられていてもよい。右手で遊技機を操作する遊技者にとって、タッチセンサがセンター役物の左側にあることで、左手をタッチセンサにかざし易くなる。従って、遊技機は操作性を向上できる。また、タッチセンサがセンター役物の上部にあることで、遊技者がタッチセンサにかざす左手を、ホールのスタッフは視認し易い。従って、タッチセンサがセンター役物の下部にある場合に比較して、ホールのスタッフは、遊技者がタッチセンサに手をかざす行為を、ブドウ玉ゴト等の不正行為と誤認しにくくなる。従って、遊技機は快適な遊技環境を提供できる。
【００１２】
前記遊技機において、前記保留装置は、前記遊技球を１球だけ保留可能であってもよい。遊技者が、右手で遊技機を操作しながら左手でホールのスタッフを呼ぶ場合等、誤ってタッチセンサに手をかざして、保留装置から遊技球を排出してしまう場合がある。この場合であっても、排出される遊技球は１球だけである。従って、遊技機は、誤操作を行った遊技者が感じる喪失感を抑制できる。
【００１３】
前記遊技機において、前記保留装置は、前記保留部の外部と内部とを連通する受入流路と、前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内される遊技球を前記外部に排出可能な第一排出流路と、前記受入流路と前記内部で接続し、前記受入流路に案内され、且つ前記第一排出流路を流下しない遊技球を、前記外部に排出可能な第二排出流路と、前記第一排出流路を閉鎖することで前記第一排出流路を流下する遊技球を保留する第一位置と、前記第一排出流路を開放することで保留されていた遊技球を流下させ前記第一排出流路から排出させる第二位置との間を移動可能な切替部材と、前記切替部材を移動させる移動手段とを備え、前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記センター役物に取り付けられた役物にそれぞれ接続していてもよい。保留装置に保留された後に第一排出流路から排出される遊技球と、保留されずに第二排出流路から排出される遊技球とが、センター役物に取り付けられた同一の役物に向かう。これにより、遊技機はセンター役物が実行する演出に多様性を持たせつつも、該演出を判り易くできる。
【００１４】
前記遊技機において、前記第一排出流路及び前記第二排出流路は、前記受入流路に案内される前記遊技球を、互いに異なる方向に排出してもよい。遊技機は、保留部で保留された後に排出される遊技球と、保留部で保留されずに排出される遊技球との見分けがつき易くできる。
【００１５】
前記遊技機において、前記切替部材は、前記第一位置にて保留される前記遊技球を支持する支持面を備え、前記支持面は、水平面に対して傾斜していてもよい。切替部材が第一位置にて遊技球を支持する場合、支持面が傾斜しているので、保留される遊技球は第一排出流路内の壁部に内側から接触する。これにより、保留される遊技球の自重によって支持面に加わる荷重は分散される。すなわち、遊技球によって支持面に加わる荷重を低減できる。従って、遊技機は、第一位置での遊技球の保留を安定化できる。
【００１６】
前記遊技機において、前記移動手段は、上下方向と直交する軸線方向に沿って移動可能なプランジャと、前記プランジャに設けられ、前記軸線方向と直交する方向に突出する凸部とを備えたソレノイドであって、前記切替部材は、前記上下方向に延びる支軸を支持する支軸部と、一端部が前記支軸部と接続し、他端部が前記支持面を有する支持部と接続する接続部とを備え、前記接続部は、前記凸部が嵌り、且つ前記支軸に対して直交する方向に沿って形成される溝部を備えてもよい。ソレノイドがプランジャを軸線方向に移動させると、溝部に嵌った凸部は、切替部材に対して軸線方向に力を付与する。切替部材は、溝部内の凸部と接触する部分を、溝部に沿って移動させることで、凸部から付与される力を回転モーメントに変換する。これにより、切替部材は支軸を中心に回転し、切替部材は第一位置と第二位置との間を移動できる。すなわち、ソレノイドのプランジャに凸部を設け、溝部を設けた切替部材を支軸に支持させるのみで、切替部材は第一位置と第二位置との間を移動可能となる。従って、遊技機は、切替部材を移動させる機構を簡易化できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター役物６０の正面図である。
【図４】回転役物２００及びその周辺の拡大斜視図である。
【図５】保留装置１５０の拡大正面図である。
【図６】図５のＩ−Ｉ線における矢視方向断面図である。
【図７】保留解除機構１６０の拡大斜視図である。
【図８】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】飛込口８０に遊技球５０が入球したセンター役物６０の上側部の正面図である。
【図１０】パチンコ機１の保留状態報知処理を示すフローチャートである。
【図１１】保留状態となった保留装置１５０の拡大正面図である。
【図１２】パチンコ機１の保留状態解除処理を示すフローチャートである。
【図１３】図６において、切替部材１６６が第二位置に移動した場合における断面図である。
【図１４】切替部材１６６が第二位置に移動した場合の保留装置１５０の拡大正面図である。
【図１５】本発明の変形例に係る保留装置１５０の拡大正面図である。
【図１６】本発明の変形例に係る保留解除機構１６０を示す拡大斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１及び図２の手前側、奥側、上側、下側、左側、右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側（正面側）、後側（背面側）、上側、下側、左側、右側とする。
【００１９】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の概略構成を説明する。パチンコ機１には、遊技盤２が設けられている。遊技盤２は、正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機（図示外）に金属製の遊技球５０（図５参照）を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿１０が設けられている。下皿１０の右横には、遊技球５０の発射を調整する発射ハンドル１１が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。発射機によって発射された遊技球５０は、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される画像表示装置２８が設けられている。画像表示装置２８は、動画等の様々な映像を表示可能な表示面２８Ａを有する。画像表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２１】
遊技領域４の中央部には、画像表示装置２８の表示面２８Ａを取り囲むように、正面視円形状の遊技部材であるセンター役物６０が取り付けられる。センター役物６０の略中央部の表示用開口６０Ａから、表示面２８Ａが前方に露出する。センター役物６０の上端部には上方に開口した飛込口８０が設けられ、下端部には第一始動口１６が設けられる。従って、パチンコ機１の組立時には、センター役物６０を遊技盤２の中央部に組み付けることで、遊技領域４内に飛込口８０及び第一始動口１６を設けることができる。
【００２２】
センター役物６０の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられ、下方には第二始動口７５が設けられる。普通図柄始動ゲート１２の下方には第一大入賞口１８、第二大入賞口１９が上下方向に並んで設けられる。第二始動口７５の下方であって、遊技領域４の中央下端部には下側アウト口８が設けられている。第一始動口１６、第二始動口７５、第一大入賞口１８、または第二大入賞口１９等に入球せずに、遊技領域４の下側まで流下する遊技球５０は、下側アウト口８によって回収され、遊技盤２外に排出される。
【００２３】
図２及び図３を参照し、センター役物６０の詳細構造を説明する。センター役物６０は、正面視環状の外周壁６００を有する。外周壁６００で囲まれた領域である内側領域には、飛込口８０の右側下部から下方に延びる第一流路６４と、第一流路６４の下端部と接続する分岐部６５と、分岐部６５から、表示用開口６０Ａの左側を下方に延びる第二流路６６と、分岐部６５から表示用開口６０Ａの右側を下方に螺旋状に延びる第三流路６７と、第三流路６７の下端部と接続する箱状の保留装置１５０と、表示用開口６０Ａの下方に配置される回転役物２００が設けられる。
【００２４】
第一流路６４、第二流路６６、及び第三流路６７は、透明部材で構成されている。従って、第一流路６４、第二流路６６及び第三流路６７を流下する遊技球５０を、遊技者は前方から目視可能である。なお、図２及び図３では、各図面を見やすくするために、第一流路６４、第二流路６６及び第三流路６７を点線で示している（図１、図３、図５、図９、図１１、図１４、及び図１５も同様）。
【００２５】
第一流路６４は、飛込口８０からやや右側に湾曲するように下方に延びる。第一流路６４の下端部には、旋回部６４Ａが設けられる。旋回部６４Ａは、自身に進入した遊技球５０が上下方向を中心に旋回可能な内壁面を有する。第一流路６４の下流側端部は、旋回部６４Ａの下端部に形成された開口を介して、表示用開口６０Ａの上方に設けられた分岐部６５に連通している。
【００２６】
分岐部６５の内部には、遊技領域４を流下する遊技球５０の流下方向を変化させる遊技部材である振分部材１００が設けられている。振分部材１００は、前後方向に延びる支軸１００Ａを中心に回転自在に設けられた略棒状の可動体である。振分部材１００は、支軸１００Ａに対して直交するように第二流路６６側（図３では左方向）に延びる。振分部材１００は、旋回部６４Ａから供給された遊技球５０を、第二流路６６及び第三流路６７のいずれかに振り分ける。
【００２７】
振分部材１００の一端部は、旋回部６４Ａの直下で前後方向に延びる支軸１００Ａによって回転可能に軸支され、他端部は上側が開口する略半球状のクルーン１０１が設けられる。クルーン１０１の底部には、遊技球５０が通過可能な排球口１２３が形成される。クルーン１０１と支軸１００Ａとの間には、正面視でＵの字型をなす遊技球５０の転動面である第一案内部１０３が形成される。また、振分部材１００の一端部（図３では右下方向の端部）には、正面視で緩やかに湾曲した第二案内部１０４が設けられている。第二案内部１０４は支軸１００Ａから離間する方向（図３では上方向）に延びる壁部である。
【００２８】
振分部材１００は、クルーン１０１を支軸１００Ａに対して上方に移動させる上方位置（図３参照）と、支軸１００Ａに対して下方に移動させる下方位置（図９参照）との間で回転可能である。なお、支軸１００Ａには、振分部材１００を上方位置に保持するための弾性力を付与する弾性部材（図示外）が設けられている。振分部材１００に遊技球５０が供給されていない場合、振分部材１００は弾性部材（図示外）の弾性力によって上方位置に保持される。一方、振分部材１００に遊技球５０が供給された場合、振分部材１００は当該遊技球５０の自重によって第上方置から下方位置に弾性部材の弾性力に抗って変位する。クルーン１０１は、上側から入球する遊技球５０を、内周壁に沿って旋回させ、旋回の勢いが弱まると底部に設けた排出口から第二流路６６に向けて排出する。
【００２９】
クルーン１０１と支軸１００Ａとの間には、正面視でＵの字型をなす遊技球５０の転動面である第一案内部１０３が設けられている。第一案内部１０３は、正面視で支軸１００Ａを中心とした反時計回り方向（図３では下方向）に向けて凹むように湾曲している。第一案内部１０３のクルーン１０１側の端部（図３では左上方向の端部）は、クルーン１０１に接続されている。
【００３０】
第二案内部１０４は、一端部が支軸１００Ａに接続し、且つ、支軸１００Ａから離間する方向（図３では上方向）に延びる壁部である。第二案内部１０４の他端部（図３では上端部）が、第一案内部１０３の支軸１００Ａ側の端部（図３では右端部）に接続されている。振分部材１００が、上方位置にある場合、第二案内部１０４は、旋回部６４Ａの真下にある支軸１００Ａから右上に向かって延びる状態になる（図３参照）。一方、振分部材１００が下方位置にある場合、第二案内部１０４は、支軸１００Ａから左上に向かって延びる状態になる（図９参照）。従って、第二案内部１０４は、旋回部６４Ａから落下する遊技球５０を、振分部材１００が上方位置にある場合には第一案内部１０３に案内し、下方位置にある場合には第三流路６７へ案内する構成となっている。
【００３１】
第二流路６６は、分岐部６５から左下方向に延び、さらに表示用開口６０Ａの左側を下方に延びる。第二流路６６の下端部には、遊技球５０を回転役物２００に向けて排出する排球口６６Ａ（図４参照）が設けられている。第三流路６７は、分岐部６５から右下方向に延び、さらに表示用開口６０Ａの右側を螺旋状に下方に延びる。第三流路６７のうち、螺旋状を形成する部分においては、第三流路通過スイッチ６７Ａが設けられる。第三流路通過スイッチ６７Ａは、第三流路６７を挟んで対向配置される発光器（図示外）及び受光器（図示外）を備える透過型センサであり、第三流路６７を流下する遊技球５０を検知する。
【００３２】
表示用開口６０Ａの右側には、第三流路６７を流下する遊技球５０を１球だけ内部に保留可能な保留装置１５０が設けられている。第三流路６７の下端部は、保留装置１５０の内部と外部とを連通する受入流路１５３に接続されている。保留装置１５０の内部に遊技球５０が保留されていない場合、保留装置１５０は第三流路６７を流下する遊技球５０を１球だけ捕捉して自身の内部に保留する（以下、保留装置１５０が遊技球５０を保留する状態を「保留状態」という）。保留される遊技球５０は、後述するタッチセンサ７０に遊技者が手をかざすことを契機として、保留装置１５０の下端部に設けた後述する第一排出口１５１Ａ（図５参照）から排出される。一方、保留装置１５０が保留状態である場合、第三流路６７を流下する遊技球５０は、保留装置１５０に捕捉されることなく、後述する第二排出口１５２Ａから排出される。第一排出口１５１Ａ又は第二排出口１５２Ａから排出される遊技球５０は、回転役物２００へと向かう。保留装置１５０の構造の詳細は後述する。
【００３３】
図３に示すように、タッチセンサ７０は、センター役物６０の内側領域であって、表示用開口６０Ａ及び第二流路６６よりも左側上部に取り付けられる。つまり、タッチセンサ７０は、正面側からみた場合に、センター役物６０の左側上部に取り付けられている。タッチセンサ７０は、表面型の静電容量方式を採用した非接触型のタッチセンサであり、前面枠１３に保持されるガラス板の前方からかざされる遊技者の手を被検知物として検知する。
【００３４】
タッチセンサ７０は、検知部７０Ａと、検知部７０Ａの周縁部を囲い込む枠体７０Ｂと、枠体７０Ｂの前面部に設けられる第一発光体７０Ｃとを備える。検知部７０Ａは、ガラス基板上に形成された導電膜（図示外）等から少なくも構成される。枠体７０Ｂは、正面視で八角形状である。第一発光体７０Ｃは、枠体７０Ｂの前面部であって、検知部７０Ａの右方及び左方のそれぞれに設けられる。第一発光体７０Ｃは、内部に複数の発光素子（ＬＥＤ）を備えており、後述するように、保留装置１５０に遊技球５０が保留された場合に遊技盤２の正面側に向かって発光（点滅）する。
【００３５】
外周壁６００は、上端部にある飛込口８０の左右両端から円周方向に沿って、下端部にある第一始動口１６近傍まで形成される。外周壁６００は、飛込口８０に対して左右一対に設けられた右側案内部材６１と左側案内部材６２とを含む。右側案内部材６１は、飛込口８０の右端から遊技盤２の下側に向かって円弧状に傾斜する遊技球５０の転動面を有する。左側案内部材６２は、飛込口８０の左端から遊技盤２の下側に向かって円弧状に傾斜する遊技球５０の転動面を有する。右側案内部材６１及び左側案内部材６２は、飛込口８０への入球に失敗した遊技球５０を、センター役物６０の左右両側から遊技盤２の下側へと案内する。
【００３６】
右側案内部材６１には、右側アウト口７１が設けられている。複数の遊技球５０が右側案内部材６１の転動面上で滞留し積み上がる状態（所謂、ブドウ状態）を形成した場合に、ブドウ状態を形成する遊技球５０を回収する。左側案内部材６２には、左側アウト口７２が設けられている。複数の遊技球５０が左側案内部材６２の転動面上でブドウ状態を形成した場合に、ブドウ状態を形成する遊技球５０を回収する。
【００３７】
図４を参照し、回転役物２００について説明する。回転役物２００は、排球口６６Ａが排出する遊技球５０、及び保留装置１５０が排出する遊技球５０を用いた演出を実行可能な役物である。回転役物２００はステージ６３に設けられている。ステージ６３は、表示用開口６０Ａの直下に設けられた、略前後方向に延びる面部である。ステージ６３の左端部には、第二流路６６の排球口６６Ａが形成されている。ステージ６３の右端部には、保留装置１５０の第一排出口１５１Ａ及び第二排出口１５２Ａ（後述）が形成されている。
【００３８】
ステージ６３の略中央部には、排球口６６Ａ、第一排出口１５１Ａ（後述）、及び第二排出口１５２Ａ（後述）よりも低い位置に、平面視で略円形状の凹部である振分部８１が形成されている。振分部８１の底部中央には、回転役物２００の上面を形成する振分面２１０が配置されている。回転役物２００は、図示外のモータによって、上下方向に延びる軸２００Ａを中心に振分面２１０を回転させる。振分面２１０には、上下方向に貫通する８つの穴が、平面視で軸２００Ａを中心とした円周方向に均等間隔で形成されている。これら８つの穴は、軸２００Ａを挟んで配置された２つのチャンス穴２１１と、残り６つのハズレ穴２１２とで構成される。
【００３９】
第二流路６６の排球口６６Ａから排出された遊技球５０は、排球口６６Ａから右側後方に延びる案内路８２を経由して、振分部８１の内部に供給される。保留装置１５０の第一排出口１５１Ａから排出された遊技球５０は、保留装置１５０から左側後方に延びる案内路８３を経由して、振分部８１の内部に供給される。保留装置１５０の第二排出口１５２Ａから排出された遊技球５０は、保留装置１５０から左側前方に延びる案内路８４を経由して、振分部８１の内部に供給される。
【００４０】
振分部８１の内部に供給された遊技球５０は、振分面２１０の外側を取り囲む円環状の転動面８１Ａを周回するように転動する。転動面８１Ａは、振分面２１０に向けて若干内側に傾斜しているため、遊技球５０は転動面８１Ａを転動しながら周回したのち、回転する振分面２１０に向けて移動し、チャンス穴２１１またはハズレ穴２１２に進入する。チャンス穴２１１に進入した遊技球５０は、図示外の案内路を経由して第一始動口１６に入賞する。ハズレ穴２１２に進入した遊技球５０は、第一始動口１６の左右両側に設けられた排出路８４，８５の何れかを介して、センター役物６０の下側に排出される。
【００４１】
図５〜図７を参照し、保留装置１５０の構成について詳細に説明する。保留装置１５０は、箱状のケース１５６と、ケース１５６の内部の空間を形成する保留部１５９と、保留部１５９の左側後部に設けた保留解除機構１６０と、第三流路６７の下端部と保留部１５９の内部とを連通させる受入流路１５３と、受入流路１５３から保留部１５９の内部で下方に延びる第一排出流路１５１と、受入流路１５３と保留部１５９の内部で接続しながら第一排出流路１５１の右側を下方に延びる第二排出流路１５２とを備える。
【００４２】
図５に示すように、ケース１５６は、正面視で八角形状であり、前面部には、透明部材から形成される、のぞき窓１５６Ａが嵌め込まれている。ケース１５６は透光性を有する樹脂部材から形成される。従って、遊技者は、保留部１５９で保留される遊技球５０又は保留されずに保留部１５９の内部を通過する遊技球５０を目視できる。
【００４３】
ケース１５６の前面部の右側上部には、後方に向かって開口する有底筒状の取付部材１５４が設けられる。取付部材１５４は、透光性を有する樹脂部材から形成され、内部に第二発光体１５４Ａを備える。本実施形態における第二発光体１５４Ａは、内部に複数の発光素子（ＬＥＤ）を備えており、後述するように、保留装置１５０に遊技球５０が保留された場合に、遊技盤２の正面側に向かって発光（点灯）する。
【００４４】
受入流路１５３は、略円筒状の流路であり上下方向に延びる。受入流路１５３は、上端部にケース１５６を貫通する受入口１５３Ａが設けられ、下端部に第一排出流路１５１及び第二排出流路１５２と接続する分岐部１５３Ｂが設けられる。受入口１５３Ａは、保留部１５９の外部にある第三流路６７と保留部１５９の内部とを連通させる。分岐部１５３Ｂは、第一排出流路１５１の上端部及び第二排出流路１５２の上端部と接続する。
【００４５】
第一排出流路１５１は、受入流路１５３と内径が略等しい円筒状の流路である。第一排出流路１５１の上端部は分岐部１５３Ｂと接続し、下端部にはケース１５６を貫通する第一排出口１５１Ａが設けられる。第一排出口１５１Ａは、保留部１５９の内部と外部とを連通する。
【００４６】
第一排出流路１５１は、分岐部１５３Ｂと第一排出口１５１Ａとの間において、前側及び左側の壁部を部分的に切り欠いた切欠部１５１Ｂを備える。後述するように、切替部材１６６（図７参照）が支軸部１６６Ａを中心に回転する場合に、支持部１６６Ｄは、切欠部１５１Ｂを通過することで、第一排出流路１５１の内側と外側との間を移動できる構成となっている。切欠部１６１Ｂの上端部から分岐部１５３Ｂまでの距離は、遊技球５０の直径よりも短い。
【００４７】
第一排出流路１５１は、切欠部１５１Ｂと第一排出口１５１Ａとの間の壁部外側に、第一排出路通過スイッチ１５７を備える。第一排出路通過スイッチ１５７は、第一排出流路１５１を挟んで対向配置される発光器（図示外）及び受光器（図示外）を備える透過型センサであり、第一排出流路１５１を流下する遊技球５０を検知する。
【００４８】
第二排出流路１５２は、受入流路１５３と内径が略等しい円筒状の流路であり、分岐部１５３Ｂから右方に向かって僅かに湾曲しながら下方に延びる。第二排出流路１５２の上端部は分岐部１５３Ｂと接続し、下端部にはケース１５６を貫通する第二排出口１５２Ａが設けられる。第二排出口１５２Ａは保留部１５９の内部と外部とを連通する。第二排出口１５２Ａは、分岐部１５３Ｂと第二排出口１５２Ａとの間の壁部の外側に第二排出路通過スイッチ１５８を備える。第二排出路通過スイッチ１５８は、第二排出流路１５２を挟んで対向配置される発光器（図示外）及び受光器（図示外）を備える透過型センサであり、第二排出流路１５２を流下する遊技球５０を検知する。
【００４９】
第一排出流路１５１は、内部を流下する遊技球５０を第一排出口１５１Ａから案内路８３（図４参照）へと排出し、第二排出流路１５２は第二排出口１５２Ａから案内路８４（図４参照）へと排出する。上述したように、案内路８３は保留装置１５０から左側後方に延び、案内路８４は保留装置１５０から右側前方に延びる（図４参照）。つまり、第一排出流路１５１と第二排出流路１５２は、受入流路１５３から流入する遊技球５０を、互いに異なる方向に排出する構成となっている。これにより、保留装置１５０は、第一排出流路１５１から排出される遊技球５０と、第二排出流路１５２から排出される遊技球５０とを見分け易くできる。
【００５０】
図６、図７に示すように、保留解除機構１６０は、保留解除ソレノイド１６１と、上下方向に延びる支軸１６８と、支軸１６８を中心に回転可能な切替部材１６６とを備える。保留解除ソレノイド１６１は、本体部１６２と、本体部１６２の内部から右方に延びる円柱状のプランジャ１６３と、プランジャ１６３に設けられたコイルバネ１６４とから少なくとも構成される。
【００５１】
図７に示すように、本体部１６２は、上側が開口する箱状であり、巻回されたコイル（図示外）及び固定鉄芯（図示外）を内部に収容する。本体部１６２の右側壁１６２Ａの略中央には貫通孔１６２Ｂが設けられる。プランジャ１６３の軸線は上下方向と直交するように左右方向に延びる。プランジャ１６３の先端部（本体部１６２から離間する方向の端部）に設けた当接部１６３Ａと、右側壁１６２Ａと当接部１６３Ａの間に設けた固定部１６３Ｂとを備える。当接部１６３Ａと固定部１６３Ｂは、プランジャ１６３よりも直径が大きな円板状の部材であり、プランジャ１６３に固定される。
【００５２】
プランジャ１６３は、貫通孔１６２Ｂに挿通されており、さらにコイルの内側に挿入される。当接部１６３Ａ及び固定部１６３Ｂは、右側壁１６２Ａよりも右側に配置される。当接部１６３Ａと固定部１６３Ｂの間にあるプランジャ１６３の下端部には凸部１６５が設けられている。凸部１６５は、プランジャ１６３の軸線方向（左右方向）と直交するように下方に向かって突出する。弾性部材であるコイルバネ１６４は、右側壁１６２Ａと固定部１６３Ｂによって軸線方向に圧縮された状態で、内側にプランジャ１６３が挿入される。つまり、プランジャ１６３は、コイルバネ１６４が固定部１６３Ｂを介して付与する弾性力によって右方向に付勢され、当接部１６３Ａが図示外の壁部に当接する位置にて静止している。後述するように、コイル（図示外）に電流を流すことによって保留解除ソレノイド１６１をＯＮにした場合、固定鉄芯（図示外）が磁性を帯びる。これにより、プランジャ１６３は、コイルバネ１６４の弾性力に抗って、固定鉄芯に当接する位置まで左方に移動可能な構成となっている。
【００５３】
支軸１６８は、保留解除ソレノイド１６１の右側後方に設けられる。切替部材１６６は、支軸１６８から切欠部１５１Ｂ（図３参照）を通過して第一排出流路１５１の内部まで延びる棒状の遊技部材である。後述するように、切替部材１６６は、第一排出流路１５１を閉塞する第一位置と、第一排出流路１５１を開放する第二位置との間を移動可能である。
【００５４】
切替部材１６６は、支軸１６８によって回転可能に支持される支軸部１６６Ａと、一端部が支軸部１６６Ａと接続し、支軸１６８の軸線と直交するように前方に延びる接続部１６６Ｂとを備える。接続部１６６Ｂの他端部（図７に示す前端部）には、第一排出流路１５１の内側を閉塞する支持部１６６Ｄが設けられる。
【００５５】
支軸部１６６Ａは円筒状であり、自身の筒孔には支軸１６８が嵌合され固定される。これにより、支軸１６８の回転と共に、切替部材１６６は回転できる構成となっている。接続部１６６Ｂは、支軸１６８に対して直交する方向に沿って形成される溝部１６６Ｃを支軸部１６６Ａと支持部１６６Ｄとの間に有する。溝部１６６Ｃは、平面視で前後方向を長手方向とする矩形状である。溝部１６６Ｃは上側が開口し、凸部１６５が嵌っている。
【００５６】
支持部１６６Ｄは第一排出流路１５１を流下する遊技球５０を捕捉し、さらに下側から支持できる平板状の部材である。支持部１６６Ｄの上端面である支持面１６６Ｅは、正面視で、左斜め下に向かって傾斜しており、水平面に対して傾斜している（図５参照）。また、正面側からみた場合、支持面１６６Ｅの最下端から分岐部１５３Ｂまでの上下方向（第一排出流路１５１が延びる方向）における距離は、遊技球５０の直径よりも小さい（図５参照）。
【００５７】
上述したように、保留解除ソレノイド１６１の当接部１６３Ａはコイルバネ１６４の弾性力によって、図示外の壁部に当接している。凸部１６５と溝部１６６Ｃとが嵌り合うことで、切替部材１６６は、支持部１６６Ｄが第一排出流路１５１の内側を閉塞する位置で静止している（図６参照）。以下、支持部１６６Ｄが第一排出流路１５１を閉塞する切替部材１６６の位置を第一位置という。また、後述するように、プランジャ１６３が左方に固定鉄芯まで移動する場合、切替部材１６６は支持部１６６Ｄが第一排出流路１５１の左側まで回転移動する構成となっている（図１３、図１４参照）。以下、支持部１６６Ｄが第一排出流路１５１の左側まで回転移動した切替部材１６６の位置を第二位置という。
【００５８】
図８を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を少なくとも備える。
【００５９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５６には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５６には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＲＯＭ５３には、後述する保留状態解除処理をＣＰＵ５１が実行するための制御プログラムが記憶されている。
【００６０】
主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１には、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ３１、第二始動口スイッチ３２、タッチセンサ７０、保留解除ソレノイド１６１、及び第二タイマ３４が接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ３１及び第二始動口スイッチ３２は、それぞれ、第一始動口１６及び第二始動口７５に入賞した遊技球５０を検知する。第二タイマ３４は時間を計時する。
【００６１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備える。サブ制御基板５８には、演出制御基板４３、スピーカ４８、操作ボタン９、第一タイマ３３、第三流路通過スイッチ６７Ａ、第一排出路通過スイッチ１５７、第二排出路通過スイッチ１５８、第一発光体７０Ｃ、及び第二発光体１５４Ａが接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。尚、ＲＯＭ５８３には、後述する保留状態報知処理をＣＰＵ５８１が実行するための制御プログラムが記憶されている。第一タイマ３３は時間を計時する。
【００６２】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って画像表示装置２８の表示動作を制御する。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球５０を払い出させる。
【００６３】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ９８、第一大入賞口スイッチ９６、第二大入賞口スイッチ９７、第一大入賞口開閉ソレノイド９１、第二大入賞口開閉ソレノイド９２、及び表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ９８は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球５０を検出する。第一大入賞口スイッチ９６、第二大入賞口スイッチ９７は、それぞれ、第一大入賞口１８、第二大入賞口１９に入賞した遊技球５０を検知する。第一大入賞口開閉ソレノイド９１、第二大入賞口開閉ソレノイド９２は、それぞれ、大当たり遊技中に第一大入賞口１８、第二大入賞口１９の開閉部材を開閉する。
【００６４】
電源基板４２は、主基板４１および発射装置３７に接続されており、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１球ずつ遊技球５０を遊技領域４へ発射する。
【００６５】
図３、図４、図９を参照し、遊技球５０がセンター役物６０の内側領域を流下する態様を説明する。図３に示すように、飛込口８０へと入球した遊技球５０は、第一流路６４を流下して、旋回部６４Ａに進入する。旋回部６４Ａに進入した遊技球５０は、旋回部６４Ａの内壁面に沿って旋回し、その旋回力が弱まると旋回部６４Ａから落下する。
【００６６】
図３に示すように、振分部材１００に遊技球５０が供給されていない状態では、振分部材１００は弾性部材（図示外）の弾性力によって上方位置に保持される。旋回部６４Ａから落下した遊技球５０は、分岐部６５に進入し、第二案内部１０４によって第一案内部１０３に案内される。
【００６７】
第一案内部１０３によって受けられた遊技球５０の自重によって、振分部材１００は弾性部材（図示外）の弾性力に抗って正面視で反時計周り方向に回転する。これにより、振分部材１００は、上方位置から下方位置に変位する。図９に示すように、振分部材１００が下方位置にある場合、クルーン１０１の排球口１２３は、第二流路６６の直上に位置する。
【００６８】
振分部材１００が上方位置から下方位置に変位するのに伴って、遊技球５０は第一案内部１０３によって左下方向に案内され、クルーン１０１の内側に進入する。内側に進入した遊技球５０は、内壁面沿って旋回し、その旋回力が弱まると排球口１２３から落下する。排球口１２３から落下した遊技球５０は、排球口１２３の直下に位置する第二流路６６に進入する。
【００６９】
図３に示すように、遊技球５０が排球口１２３から落下すると、振分部材１００は、再び遊技球５０が供給されていない状態に戻る。振分部材１００は、弾性部材（図示外）の弾性力によって、正面視で時計周り方向に回転する。これにより、振分部材１００は、下方位置から上方位置に復帰する。
【００７０】
図４に示すように、第二流路６６（図３参照）に進入した遊技球５０は、排球口６６Ａから排出され、案内路８２を経由して振分部８１の内部に供給される。振分部８１の内部に進入した遊技球５０は、転動面８１Ａ上を平面視で時計回りに転動しながら周回し、チャンス穴２１１またはハズレ穴２１２に振り分けられる。
【００７１】
図９に示すように、振分部材１００が下方位置にある場合、第二案内部１０４が旋回部６４Ａの直下に位置している。従って、クルーン１０１の内壁面に沿って遊技球５０が旋回している時に、旋回部６４Ａから後続の遊技球５０が落下する場合、後続の遊技球５０は分岐部６５に進入して第二案内部１０４によって第三流路６７に案内される。第三流路６７は遊技球５０を保留装置１５０の受入流路１５３に案内する。
【００７２】
受入流路１５３の受入口１５３Ａから進入した遊技球５０のうちで、１球は保留装置１５０の保留部１５９に保留される（図５参照）。この結果、保留装置１５０は保留状態となる。保留状態にある保留装置１５０に進入する後続の遊技球５０は、そのまま保留部１５９を通過し、第二排出口１５２Ａから排出される。保留装置１５０は、保留状態になった場合には、その旨報知する。そして、タッチセンサ７０に遊技者の手がかざされることを契機として、保留装置１５０は保留状態を解除し、保留されていた遊技球５０を第一排出口１５１Ａに排出する。この場合に、ＣＰＵ５８１（図８参照）が実行する保留状態報知処理及びＣＰＵ５１（図８参照）が実行する保留状態解除処理については後述する。
【００７３】
図４に示すように、保留部１５９（図３参照）で保留されず第二排出口１５２Ａから排出される遊技球５０は、案内路８４を経由して振分部８１の内部に供給される。案内路８４から排出される遊技球５０は、転動面８１Ａを平面視で時計回りに転動した後、回転する振分面２１０に向けて移動し、チャンス穴２１１またはハズレ穴２１２に進入する。
【００７４】
保留部１５９で保留された後に第一排出口１５１Ａから排出される遊技球５０は、案内路８３を経由して振分部８１の内部に供給される。案内路８３から排出される遊技球５０は、転動面８１Ａを平面視で反時計回りに転動した後、回転する振分面２１０に向けて移動し、チャンス穴２１１またはハズレ穴２１２に進入する。
【００７５】
第一排出口１５１Ａと第二排出口１５２Ａが排出する遊技球５０は、それぞれ、転動面８１Ａ上で互いに反対方向に転動する。つまり、回転役物２００は、第一排出口１５１Ａから排出される遊技球５０と、第二排出口１５２Ａから排出される遊技球５０とで、異なる演出を実行できる。これにより、センター役物６０は、保留装置１５０が排出する遊技球５０を用いた演出を多様化できる。また、第一排出口１５１Ａ及び第二排出口１５２Ａから排出される遊技球５０は、ともに回転役物２００へ向かって排出される。第一排出口１５１Ａ及び第二排出口１５２Ａが排出する遊技球５０が同じ役物に向かって排出されることで、パチンコ機１は、センター役物６０が実行する演出に多様性を持たせつつも、該演出を判り易くできる。
【００７６】
保留装置１５０の保留状態が解除されることで、遊技球５０案内路８４を経由して振分部８１の内部に供給される。遊技者は、回転中の振分面２１０におけるチャンス穴２１１の位置を狙って、保留部１５９で保留されている遊技球５０を自由なタイミングで振分部８１に供給できる。従って、第一排出口１５１Ａから排出される遊技球５０が第一始動口１６に入賞する確率は、第二排出口１５２Ａから排出される遊技球５０が第一始動口１６に入賞する遊技球５０の確率よりも高くなる。これにより、パチンコ機１は、遊技者が保留装置１５０に遊技球５０を保留させてからタッチセンサ７０を用いてチャンス穴２１１への入賞を狙う場合に、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００７７】
次に、図５、図９〜図１１を参照し、保留状態報知処理について説明する。保留状態報知処理は、パチンコ機１の電源がＯＮになると、ＣＰＵ５８１が実行する処理である。保留状態報知処理が実行されることで、遊技者は保留装置１５０が保留状態になったことを認識できる。
【００７８】
パチンコ機１の電源がＯＮになった場合、保留解除ソレノイド１６１（図７参照）のコイル（図示外）にはまだ電流が流れておらず、切替部材１６６は第一位置に位置する（図５参照）。つまり、支持部１６６Ｄは、第一排出流路１５１を閉塞している。
【００７９】
図１０に示すように、まずＣＰＵ５８１は、第三流路通過スイッチ６７ＡがＯＮになったか否か判断する（Ｓ１１）。第三流路通過スイッチ６７Ａは、第三流路６７を流下する遊技球５０を検知した場合にＯＮとなる。第三流路通過スイッチ６７ＡがＯＦＦの場合（Ｓ１１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ１１に戻す。例えば、振分部材１００によって遊技球５０が第三流路６７に案内されない場合には、遊技球５０は第三流路６７を流下せず、第三流路通過スイッチ６７Ａは遊技球５０を検知することはない（Ｓ１１：ＮＯ）。
【００８０】
第三流路通過スイッチ６７ＡがＯＮになった場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は第一タイマ３３に計時を開始させる（Ｓ１３）。ＣＰＵ５８１は、第一タイマ３３が所定時間（例えば、３秒）を計時したか否かを判断する（Ｓ１５）。第一タイマ３３が所定時間を計時していないと判断された場合（Ｓ１５：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は第二排出路通過スイッチ１５８がＯＮになったか否かを判断する（Ｓ１７）。第二排出路通過スイッチ１５８は、第二排出流路１５２を流下する遊技球５０を検知した場合にＯＮとなる。第二排出路通過スイッチ１５８がＯＮになっていないと判断された場合（Ｓ１７：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ１５に戻す。第一タイマ３３が所定時間を計時したと判断された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、保留装置１５０が保留状態になったと判断し、第一発光体７０Ｃ及び第二発光体１５４Ａを発光させる（S１９）。
【００８１】
例えば、図９に示すように、振分部材１００によって案内される遊技球５０が第三流路６７を流下する場合に、該遊技球５０は、第三流路通過スイッチ６７Ａの、発光器（図示外）と受光器（図示外）との間を通過する。これにより、発光器が受光器に向けて発光する光を遊技球５０は遮断し、第三流路通過スイッチ６７ＡはＯＮとなる（Ｓ１１：ＹＥＳ）。
【００８２】
図５に示すように、保留部１５９に遊技球５０が保留されていない場合、第三流路通過スイッチ６７Ａ（図３参照）を通過する遊技球５０は、受入流路１５３から分岐部１５３Ｂを通過して第一排出流路１５１に進入する。遊技球５０は、第三流路通過スイッチ６７ＡがＯＮになってから上述した所定時間（３秒）未満の時間内に支持部１６６Ｄと衝突する。その後、遊技球５０は、支持面１６６Ｅによって下側から支持されることで捕捉され、保留部１５９内で保留される。これにより、保留装置１５０は保留状態となる。この時点で、第一タイマ３３は、上述した所定時間（３秒）を計時しない（Ｓ１５：ＮＯ）。また、捕捉された遊技球５０は第二排出流路１５２を流下しないので、第二排出路通過スイッチ１５８は遊技球５０を検知することはない（Ｓ１７：ＮＯ）。その後、第一タイマ３３が上述した所定時間（３秒）を計時した場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、第一発光体７０Ｃが点滅し、第二発光体１５４Ａは点灯する（Ｓ１９）。これにより、パチンコ機１は、保留装置１５０の保留部１５９に遊技球５０が保留されたことを遊技者に容易に報知できる。
【００８３】
また、第一発光体７０Ｃが点滅することで、遊技者は、保留装置１５０の保留状態を解除するために、センター役物６０の左側上部にあるタッチセンサ７０に手をかざす必要があることを容易に認識できる。
【００８４】
尚、支持面１６６Ｅは、左斜め下に向かって傾斜している。従って、支持面１６６Ｅに支持される遊技球５０は、第一排出流路１５１の左側の壁部に内側から当接する。
【００８５】
図１０に示すように、第二排出路通過スイッチ１５８がＯＮになった場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、処理を終了させる。例えば、図１１に示すように、保留状態になっている保留装置１５０に、後続の遊技球５０が受入流路１５３から進入する場合、遊技球５０は、支持面１６６Ｅ上にある遊技球５０と衝突する。上述したように、支持面１６６Ｅの最下端から分岐部１５３Ｂまでの上下方向の距離は遊技球５０の直径未満である。従って、衝突した後続の遊技球５０は、分岐部１５３Ｂから第二排出流路１５２へと流下する。第二排出流路１５２を流下する遊技球５０は、第二排出路通過スイッチ１５８の、発光器（図示外）と受光器（図示外）との間を通過する。これにより、発光器が受光器に向けて発光する光を遊技球５０は遮断し、第二排出路通過スイッチ１５８はＯＮとなる（Ｓ１７：ＹＥＳ）。第二排出路通過スイッチ１５８を通過した遊技球５０は、第二排出口１５２Ａから案内路８４（図４参照）へと排出される。
【００８６】
図１０に示すように、ＣＰＵ５８１は、第一排出路通過スイッチ１５７がＯＮになったか否かを判断する（Ｓ２０）。第一排出路通過スイッチ１５７は、切欠部１５１Ｂから下側の第一排出流路１５１を流下する遊技球５０を検知することでＯＮになる。第一排出路通過スイッチ１５７がＯＮにならない場合（Ｓ２０：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ２０に戻す。例えば、後述するように、遊技者がタッチセンサ７０に手をかざさない場合には、切替部材１６６は第一位置に位置するままであり、遊技球５０は第一排出流路１５１内で捕捉されたままである。この場合、遊技球は切欠部１５１Ｂから下側の第一排出流路１５１を流下することはなく、第一排出路通過スイッチ１５７はＯＮにならない（Ｓ２０：ＮＯ）。
【００８７】
第一排出路通過スイッチ１５７がＯＮになったと判断された場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第一発光体７０Ｃ及び第二発光体１５４Ａを消灯させ（Ｓ２１）、第一タイマ３３をリセットさせた後（Ｓ２２）、処理を終了させる。
【００８８】
例えば、後述するように、保留状態解除処理においてタッチセンサ７０に遊技者が手をかざした場合、切替部材１６６が第二位置に移動し、第一排出流路１５１内で捕捉されていた遊技球５０は、再び第一排出流路１５１を流下する。これにより、遊技球５０は、第一排出路通過スイッチ１５７の発光器（図示外）と受光器（図示外）との間を通過する。これにより、発光器が受光器に向けて発光する光を遊技球５０は遮断し、第一排出路通過スイッチ１５７はＯＮとなる（Ｓ２０：ＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ５８１は、保留部１５９で遊技球５０が保留されなくなったと判断し、第一発光体７０Ｃ及び第二発光体１５４Ａを消灯させる（Ｓ２２）。これにより、遊技者は保留装置１５０の保留状態が解除されたことを認識する。遊技者は、保留装置１５０に遊技球５０を再び保留させるために、飛込口８０への入球を目指してパチンコ機１の操作を行う。
【００８９】
次に、図５〜図７、図１１〜図１３、及び図１４を参照し、保留状態解除処理について説明する。保留状態解除処理は、パチンコ機１の電源がＯＮになると、ＣＰＵ５１が実行する処理である。保留状態解除処理が実行されることで、保留装置１５０（図３参照）の保留状態は解除され、保留部１５９に保留されていた遊技球５０は、第一排出口１５１Ａから排出される。
【００９０】
図１２に示すように、まずＣＰＵ５１は、タッチセンサ７０がＯＮになったか否かを判断する（Ｓ２３）。タッチセンサ７０は、遊技者が検知部７０Ａの前方に手をかざすことでＯＮとなる。タッチセンサ７０がＯＮになっていないと判断された場合（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、処理を２３に戻す。
【００９１】
例えば、上述した保留状態報知処理において、保留装置１５０が保留状態となった場合、第一発光体７０Ｃと第二発光体１５４Ａは発光する（図１０、Ｓ１９）。この場合であっても、振分面２１０の回転に伴ってチャンス穴２１１が、遊技者の所望する位置まで回転移動していない場合、遊技者は保留装置１５０の保留状態を維持させ、タッチセンサ７０に手をかざさない（Ｓ２３：ＮＯ）。
【００９２】
タッチセンサ７０がＯＮになった場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は保留解除ソレノイド１６１をＯＮにする（Ｓ２５）。保留解除ソレノイド１６１は、ＣＰＵ５１が本体部１６２（図７参照）に収容されるコイル（図示外）に電流を流すことでＯＮになる。
【００９３】
例えば、振分面２１０の回転に伴ってチャンス穴２１１が遊技者の所望する位置まで回転移動した場合、右手で発射ハンドル１１を操作している遊技者は、遊技盤２の前方よりタッチセンサ７０に左手をかざす（Ｓ２３：ＹＥＳ）。この場合、保留解除ソレノイド１６１のコイルに電流が流れ（Ｓ２５）、固定鉄芯（図示外）は励磁される。励磁された固定鉄芯はプランジャ１６３を吸引する。タッチセンサ７０に手をかざす場合、遊技者は、例えば第二流路６６を流下する遊技球５０等、遊技盤２の遊技領域４を流下する遊技球５０の近傍まで手を伸ばすので、新たな操作感覚を覚えることができる。
【００９４】
図１３、図１４に示すように、保留解除ソレノイド１６１がＯＮなるとプランジャ１６３は、コイルバネ１６４の弾性力に抗って、軸線方向に沿って左方に移動し、固定鉄芯（図示外）に当接する。プランジャ１６３の移動に伴って、溝部１６６Ｃに嵌った凸部１６５（図７参照）は、プランジャ１６３の移動方向（左方向）に向かう力を切替部材１６６に付与する。この場合、切替部材１６６は、溝部１６６Ｃ内における凸部１６５との接触部分を溝部１６６Ｃに沿って移動させる。これにより、切替部材１６６は、凸部１６５から付与される力を回転モーメントに変換し、支軸１６８を中心に平面視で反時計方向に回転する。これにより、第一位置にあった支持部１６６Ｄは、切欠部１５１Ｂ（図５参照）を通過して第二位置まで回転移動する。この結果、図１４に示すように、支持面１６６Ｅによって支持されていた遊技球５０は、再び第一排出流路１５１を流下する。
【００９５】
図７、図１３に示すように、支持部１６６Ｄは、溝部１６６Ｃ及び凸部１６５よりも支軸１６８から離間している。従って、保留解除ソレノイド１６１がプランジャ１６３を吸引する場合、凸部１６５の移動量は支持部１６６Ｄの支軸１６８を中心とした回転移動量よりも小さい。従って、パチンコ機１は、プランジャ１６３の左右方向の移動量（ストローク量）を低減できるので、保留解除ソレノイド１６１を小型化できる。
【００９６】
図１２に示すように、ＣＰＵ５１は、第二タイマ３４の計時を開始させる（Ｓ２８）。ＣＰＵ５１は、第二タイマ３４が所定時間（例えば、１秒）を計時したか否かを判断する（Ｓ３０）。第二タイマ３４が所定時間を計時していないと判断した場合（Ｓ３０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は処理をＳ３０に戻す。例えば、図１４に示すように、保留解除ソレノイド１６１（図１３参照）がＯＮになった直後においては、第一排出流路１５１内で捕捉されていた遊技球５０は、支持部１６６Ｄよりも下側に移動しない。この時、第二タイマ３４は上述した所定時間（１秒）を計時しない（Ｓ３０：ＮＯ）。
【００９７】
図１２を示すように、第二タイマ３４が所定時間を計時したと判断された場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、保留解除ソレノイド１６１のコイルに電流を流すのをやめ、保留解除ソレノイド１６１をＯＦＦにし（Ｓ３２）、第二タイマ３４をリセットさせた後（Ｓ３４）、処理を終了させる。
【００９８】
例えば、図１４に示すように、第一排出流路１５１内で捕捉されていた遊技球５０が支持部１６６Ｄよりも下側にある第一排出路通過スイッチ１５７を通過した後、第一排出口１５１Ａから案内路８４（図９参照）へ排出されると、第二タイマ３４は上述した所定時間（１秒）を計時する（Ｓ３０：ＹＥＳ）。ＣＰＵ５１は、保留部１５９で遊技球５０が保留されなくなり、保留装置１５０の保留状態が解除されたと判断し、保留解除ソレノイド１６１をＯＦＦする（Ｓ３２）。これにより、図５、図６に示すように、プランジャ１６３は、コイルバネ１６４の弾性力によって、当接部１６３Ａが壁部（図示外）に当接するまで、右方に移動する。これにより、切替部材１６６は、支軸１６８を中心に、第二位置から第一位置へと回転移動する。この結果、支持部１６６Ｄは再び第一排出流路１５１を閉塞し、保留装置１５０は再び受入流路１５３から進入する遊技球５０を保留可能な状態となる。
【００９９】
以上、説明したように、本実施形態によれば、保留装置１５０の保留部１５９に保留される遊技球５０は、遊技者がタッチセンサ７０に左手をかざすことを契機に、第一排出口１５１Ａから排出される。遊技者は、タッチセンサに左手をかざす場合、遊技盤２上の遊技領域の前方から左手をかざす。これにより、遊技者は、例えば第二流路６６を流下する遊技球５０等、遊技盤２の遊技領域４を流下する遊技球５０の近傍まで手を伸ばすので、新たな操作感覚を覚えることができる。従って、パチンコ機１は、保留装置１５０を備え、且つ新たな操作性を有することができる。
【０１００】
また、パチンコ機１は、保留部１５９に遊技球５０が保留されたと判断された場合に（Ｓ１１〜Ｓ１７）、タッチセンサ７０に設けた第一発光体７０Ｃを、遊技盤２の正面側に向かって発光（点滅）させる（Ｓ１９）。パチンコ機１は、タッチセンサ７０に手をかざすことを遊技者に促すことができる。従って、パチンコ機１は、保留装置１５０を用いた演出に遊技性を持たせることができる。
【０１０１】
また、パチンコ機１は、保留部１５９に遊技球５０が保留されたと判断された場合に（Ｓ１１〜Ｓ１７）、保留装置１５０の第二発光体１５４Ａを、遊技盤２の正面側に向かって発光（点灯）させる（Ｓ１９）。パチンコ機１は、タッチセンサ７０に手をかざすことを遊技者に促すことができる。従って、パチンコ機１は、保留装置１５０を用いた演出に更なる遊技性を持たせることができる。
【０１０２】
また、保留装置１５０及びタッチセンサ７０は、センター役物６０に取り付けられている。パチンコ機１の組立時において、センター役物６０に保留装置１５０及びタッチセンサ７０を予め取り付けておくことができる。すなわち、センター役物６０、保留装置１５０及びタッチセンサ７０を個別にパチンコ機１に取り付ける必要がない。従って、パチンコ機１は組立性を向上できる。
【０１０３】
また、タッチセンサ７０は、センター役物６０の左側上部に取り付けられている。右手で発射ハンドル１１を操作する遊技者にとって、タッチセンサ７０がセンター役物６０の左側にあることで、左手をタッチセンサ７０にかざし易くなる。つまり、遊技者は、発射ハンドル１１を用いて遊技球５０の発射を調整する操作と、タッチセンサ７０を用いて保留部１５９から遊技球５０を排出する操作とを同時にできる。従って、パチンコ機１は操作性を向上できる。また、タッチセンサ７０がセンター役物６０の上部にあることで、遊技者がタッチセンサ７０にかざす左手を、ホールのスタッフは視認し易い。従って、タッチセンサ７０がセンター役物６０の下部にある場合に比較して、ホールのスタッフは、遊技者がタッチセンサ７０に手をかざす行為を、ブドウ玉ゴト等の不正行為と誤認しにくくなる。故に、パチンコ機１は快適な遊技環境を提供できる。
【０１０４】
また、保留装置１５０は、遊技球５０を１球だけ保留部１５９に保留可能である。遊技者が、右手でパチンコ機１の発射ハンドル１１を操作しながら、左手でホールのスタッフを呼ぶ場合等、誤ってタッチセンサ７０に手をかざして、保留装置１５０から遊技球５０を排出してしまう場合がある。この場合であっても、排出される遊技球５０は１球だけである。従って、パチンコ機１は、誤操作を行った遊技者が感じる喪失感を抑制できる。
【０１０５】
また、保留部１５９で保留された後に第一排出口１５１Ａから排出される遊技球５０と、保留されずに第二排出口１５２Ａから排出される遊技球５０は、共にセンター役物６０の下部に取り付けられた回転役物２００に向かう。これにより、パチンコ機１はセンター役物６０が実行する演出に多様性を持たせつつも、該演出を判り易くできる。
【０１０６】
また、第一排出流路１５１が遊技球５０を第一排出口１５１Ａから排出する方向と、第二排出流路１５２が遊技球５０を第二排出口１５２Ａから排出する方向は、互いに異なる方向である。従って、パチンコ機１は、保留部１５９で保留された後に排出される遊技球５０と、保留されずに排出される遊技球５０との見分けをつき易くできる。
【０１０７】
また、第一位置にある支持面１６６Ｅは、左側後方に向かって傾斜している。保留部１５９で保留される遊技球５０は、第一排出流路１５１の左側壁部に内側から接触する。遊技球５０は、左側壁部と支持面１６６Ｅとによって支持される。これにより、保留される遊技球５０の自重によって支持面１６６Ｅに加わる荷重は分散される。すなわち遊技球５０によって支持面１６６Ｅに加わる荷重を低減できる。従って、遊技機は、第一位置での遊技球５０の保留を安定化できる。
【０１０８】
また、保留解除ソレノイド１６１がプランジャ１６３を固定鉄芯（図示外）に向けて軸線方向に移動させると、溝部１６６Ｃに嵌った凸部１６５も軸線方向に移動し、切替部材１６６は支軸１６８を中心に回転する。これにより、切替部材１６６は第一位置から第二位置に移動する。すなわち、プランジャ１６３に凸部１６５を設け、凸部１６５と嵌る溝部１６６Ｃを切替部材１６６に設け、切替部材１６６を支軸１６８に支持させるだけで、切替部材１６６は第一位置と第二位置との間を移動できる。従って、パチンコ機１は、切替部材１６６を移動させる保留解除機構１６０を簡易化できる。
【０１０９】
上記実施形態において、第三流路通過スイッチ６７Ａが本発明の「保留球検知センサ」に相当し、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当し、回転役物２００が本発明の「センター役物に取り付けられた役物」に相当し、保留解除ソレノイド１６１が本発明の「ソレノイド」に相当する。
【０１１０】
また、Ｓ１１〜Ｓ１７を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一判断手段」に相当し、
Ｓ２３を実行するＣＰＵ５１が本発明の「第二判断手段」に相当する。
【０１１１】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１１２】
例えば、上記実施形態では、タッチセンサ７０は、表面型の静電容量方式を採用した非接触型のタッチセンサである。これに代えて、投影型の静電容量方式の非接触型のタッチセンサであってもよいし、光学方式又は赤外線方式等を採用した非接触型のタッチセンサであってもよい。この場合であっても、タッチセンサ７０は、前面枠１３に保持されるガラス板の前方からかざされる遊技者の手を被検知物として検知する。
【０１１３】
また、上記実施形態では、第三流路通過スイッチ６７ＡがＯＮになって所定時間以上、第二排出路通過スイッチ１５８がＯＦＦの場合に、保留部１５９に遊技球５０が保留されたと判断される（Ｓ１１〜１７）。これに代えて、第一排出流路１５１のうち、切欠部１５１Ｂよりも僅かに上側の外周壁に、透過型センサを設けてもよい。この場合、該
が所定時間以上ＯＮの状態が続くことで、保留部１５９に遊技球５０が保留されたと判断できる。
【０１１４】
また、上記実施形態では、保留装置１５０は、表示用開口６０Ａの右側において第三流路６７と接続する。これに代えて、表示用開口６０Ａの左側において、第二流路６６の途中に保留装置１５０を設けてもよい。この場合であっても、保留装置１５０は、第二流路６６を流下する遊技球５０のうち、１球だけ保留部１５９内に保留し、他の遊技球５０を排球口６６Ａに向けて排出できる。
【０１１５】
また、上記実施形態では、第一排出口１５１Ａは遊技球５０を保留装置１５０から左側後方に排出し、第二排出口１５２Ａは遊技球５０を保留装置１５０から左側前方に排出する。これに代えて、図１５に示すように、第一排出口１５１Ａは遊技球５０を保留装置１５０の左方に排出する一方、第二排出口１５２Ａは遊技球５０を下方に排出してもよい。この場合であっても、第一排出流路１５１及び前記第二排出流路１５２は、受入流路１５３に案内される遊技球５０を、互いに異なる方向に排出できる。
【０１１６】
また、上記実施形態では、第一位置にある支持面１６６Ｅは、左側下方に向かって傾斜している。これに代えて、支持面１６６Ｅが、右側下方、前側下方、又は後側下方に傾斜していてもよい。この場合であっても、第一位置にある切替部材１６６の支持面１６６Ｅが支持する遊技球５０は、第一排出流路１５１の壁部に内側から接触できる。
【０１１７】
また、上記実施形態では、溝部１６６Ｃは上側に向かって開口する。これに代えて、溝部１６６Ｃが下方に開口していてもよい。この場合、凸部１６５はプランジャ１６３から上方に突出することで、溝部１６６Ｃと嵌り合うことができる。
【０１１８】
また、上記実施形態では、支軸部１６６Ａと支持部１６６Ｄとの間で、平面視で矩形状の溝部１６６Ｃが設けられている。これに代えて、図１６示すように、溝部１６６Ｃは、支軸部１６６Ａの右側において支軸１６８と直交し且つ左方に湾曲する形状であってもよい。この場合であっても、第一位置にある支持部１６６Ｄが、第一排出流路１５１の後方にあるのであれば、プランジャ１６３が固定鉄芯に向かって矢印Ａ方向に吸引された場合、支持部１６６Ｄは平面視で時計回り（矢印Ｂ方向）に回転する。これにより、支持部１６６Ｄは第二位置へ移動し、第一排出流路１５１を閉塞できる。
【０１１９】
また、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素は、明確に個数を限定する記載がない限り、単一であっても、複数であっても構わない。また、それらの要素を各々別体で構成するか、適宜一体的に構成するかは当業者であれば容易に考えられる事項であるため、そのレベルでの構成上の違いは、実施例に一方しか記載がないからといって、他方を採用することのみでは、本発明、或いは権利を回避したことにはならない。
【符号の説明】
【０１２０】
１          パチンコ機
２          遊技盤
５０        遊技球
５１        ＣＰＵ
６０        センター役物
６７Ａ      第三流路通過スイッチ
７０        タッチセンサ
７０Ｃ      第一発光体
１５０      保留装置
１５１      第一排出流路
１５２      第二排出流路
１５３      受入流路
１５４Ａ    第二発光体
１５９      保留部
１６１      保留解除ソレノイド
１６３      プランジャ
１６５      凸部
１６６      切替部材
１６６Ａ    支軸部
１６６Ｂ    接続部
１６６Ｃ    溝部
１６６Ｄ    支持部
１６６Ｅ    支持面
１６８      支軸
２００      回転役物
５８１      ＣＰＵ
【図１】
2014176547.tif 000003
【図２】
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【図３】
2014176547.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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