(57)【要約】【課題】会員登録の効果的な促進を行なうことのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを課題とする。【解決手段】遊技終了時間のように会員／非会員で異なる設定がされていて、会員の方が遊技客にとってメリットのある遅い遊技終了時間が設定されている場合に、会員なのか非会員なのかを自動判定して、遊技客に応じた遊技終了時刻を遊技客ごとに遊技終了直前に通知するとともに、遊技状況が遊技終了時刻の延長に大きなメリットがある状況にある会員登録していない遊技客に対して、会員登録することのメリットを通知して、簡便な会員登録の手段をガイダンスすることによって、会員登録していない遊技客の会員登録を促進することができる。【選択図】図１
2014212860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客情報を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられた各台装置とを含む遊技管理システムであって、
遊技中の遊技客について、遊技客区分を取得する遊技客区分取得手段と、
遊技客の遊技状況を特定する遊技状況特定手段と、
前記遊技客区分取得手段が取得した遊技客区分と、前記遊技状況特定手段により特定された遊技状況に基づいて、前記各台装置において前記遊技客区分の変更促進報知を行う変更促進報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記各台装置は、前記遊技客区分の変更操作を行う変更操作手段を更に備え、
前記変更促進報知を行った後の所定期間において前記変更操作手段による変更操作を許容する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技客区分取得手段により取得された前記遊技客区分に基づいて遊技終了時刻を記憶する遊技終了時刻記憶手段をさらに備え、
前記各台装置は、
前記終了時刻記憶手段に記憶された遊技終了時刻を識別可能に報知する報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記報知手段は、第１の遊技客区分の遊技客に遊技終了時刻を報知する場合には第１の遊技客区分に対応付けられた第１の遊技終了時刻を報知し、第２の遊技客区分の遊技客に遊技終了時刻を報知する場合には第２の遊技客区分に対応付けられた第２の遊技終了時刻に併せて第１の遊技客区分に対応付けられた第１の遊技終了時刻の認識が可能な情報を報知する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記各台装置は、遊技客区分を証明する操作を受け付ける証明操作受付手段を更に備え、
遊技客を特定の遊技客区分の遊技客と認識している場合に、前記証明操作受付手段にて当該遊技客が他の遊技客区分であることが証明された場合には、当該他の遊技客区分の遊技客として当該遊技客を取り扱う
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
遊技客情報を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられた各台装置とを含む遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
遊技中の遊技客について、遊技客区分を取得する遊技客区分取得ステップと、
遊技客の遊技状況を特定する遊技状況特定ステップと、
前記遊技客区分取得ステップにおいて取得した遊技客区分と、前記遊技状況特定ステップにより特定された遊技状況に基づいて、前記各台装置において前記遊技客区分の変更促進報知を行う変更促進報知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、会員登録の効果的な促進を行なうことを実現する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や景品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。このように、会員は貯玉サービスを使うことによって、持玉を必ずしも当日中に景品に交換する必要がないことから、会員登録していない一般遊技客と比較すると遊技終了時刻が後に設定されていることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、一般遊技客は会員になることで遊技終了時間が延長されるというメリットがあることを認知されていないケースが多い。また、遊技店の店内放送等で会員や一般遊技客に規定された遊技終了時刻等を報知したとしても、店内が騒がしくて聴き取れない場合があり、一般遊技客よりも遊技終了時刻が遅いという会員のメリットが会員登録促進に十分に活用されるとは言えない。
【０００６】
また、遊技終了時刻が近づいた一般遊技客が、会員登録することで遊技終了時刻が遅くなるというメリットを享受したいと考えたとしても、遊技機から離れてカウンタ等で会員登録を行なうことは遊技客にとって煩わしく、遊技に充てる時間を損なうこととなるため、会員登録を諦める場合がある。このため、会員登録への動機付けが機能せず、会員登録率が低下することとなる。
【０００７】
また、遊技終了時刻が近づいていない場合であっても、遊技機で遊技中の遊技客が会員登録をしたいと考える場面は多々あり、カウンタ等に赴かなければ会員登録できないことによって、会員を増やす機会をみすみす逃してしまう場合は多いと考えられる。
【０００８】
これらのことから、遊技客の遊技状況等に応じて、適切な会員登録への勧誘を行い、会員のメリットを認識させるとともに、会員登録の効果的な促進を行なうことが重要な課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためのものであって、遊技客の遊技状況等に応じて、適切な会員登録への勧誘を行い、会員のメリットを認識させるとともに、会員登録の効果的な促進を行なうことのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、遊技客情報を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられた各台装置とを含む遊技管理システムであって、遊技中の遊技客について、遊技客区分を取得する遊技客区分取得手段と、遊技客の遊技状況を特定する遊技状況特定手段と、前記遊技客区分取得手段が取得した遊技客区分と、前記遊技状況特定手段により特定された遊技状況に基づいて、前記各台装置において前記遊技客区分の変更促進報知を行う変更促進報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記遊技客区分の変更操作を行う変更操作手段を更に備え、前記変更促進報知を行った後の所定期間において前記変更操作手段による変更操作を許容することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客区分取得手段により取得された前記遊技客区分に基づいて遊技終了時刻を記憶する遊技終了時刻記憶手段をさらに備え、前記各台装置は、前記終了時刻記憶手段に記憶された遊技終了時刻を識別可能に報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、第１の遊技客区分の遊技客に遊技終了時刻を報知する場合には第１の遊技客区分に対応付けられた第１の遊技終了時刻を報知し、第２の遊技客区分の遊技客に遊技終了時刻を報知する場合には第２の遊技客区分に対応付けられた第２の遊技終了時刻に併せて第１の遊技客区分に対応付けられた第１の遊技終了時刻の認識が可能な情報を報知することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、遊技客区分を証明する操作を受け付ける証明操作受付手段を更に備え、遊技客を特定の遊技客区分の遊技客と認識している場合に、前記証明操作受付手段にて当該遊技客が他の遊技客区分であることが証明された場合には、当該他の遊技客区分の遊技客として当該遊技客を取り扱うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技客情報を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられた各台装置とを含む遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、遊技中の遊技客について、遊技客区分を取得する遊技客区分取得ステップと、遊技客の遊技状況を特定する遊技状況特定ステップと、前記遊技客区分取得ステップにおいて取得した遊技客区分と、前記遊技状況特定ステップにより特定された遊技状況に基づいて、前記各台装置において前記遊技客区分の変更促進報知を行う変更促進報知ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技中の遊技客の遊技客区分を取得して、遊技客の遊技状況を特定して、遊技客区分と遊技状況に基づいて、各台装置において遊技客区分の変更促進報知を行うよう構成したので、遊技客の遊技状況等に応じて、適切な会員登録への勧誘を行い、会員のメリットを認識させるとともに、会員登録の効果的な促進を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本実施例に係る閉店準備時の遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図５】図５は、図２に示した遊技機及び台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図６】図６は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した台間カード処理機による遊技終了予告メッセージの画面表示例の説明図である。
【図９】図９は、図２に示した台間カード処理機による遊技終了予告メッセージの表示処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図２に示した台間カード処理機による会員登録処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図２に示した台間カード処理機による、遊技終了処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、本実施例に係る閉店準備時の遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る閉店準備時の遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。
【００２０】
遊技店においては、２３時の閉店に向けて遊技客の退店前の景品交換等に要する時間を考慮して遊技終了時刻を規定している。また、会員は貯玉サービスを受けることが可能で、貯玉できることによって当日景品交換を行う必要のないことから、遊技終了時刻の設定に関して非会員を２２時４０分、会員を２２時５０分のように、会員／非会員で異なる設定を行う。また、２２時３０分には遊技終了に先立って遊技終了時間の予告のメッセージ表示を行う。
【００２１】
２２時３０分になると、遊技機２０の液晶ディスプレイに遊技終了予定時刻のメッセージの表示を行う。会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われている場合（ケース１）には、２２時５０分が遊技終了である旨の遊技終了予告のメッセージ表示を行う。また、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証のいずれも行われていない場合（ケース２）には、２２時４０分が遊技終了である旨の、遊技終了予告のメッセージ表示を行う。
【００２２】
また、ケース２で、遊技状態が大当り中または確率変動中の場合（ケース３）には、会員向けには会員カードを挿入するか携帯タッチ操作をすれば２２時５０分まで遊技延長ができる旨のメッセージと、非会員向けには会員登録の勧誘のメッセージを表示する。ただし、ケース３で表示されたメッセージに対して、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証のいずれも行われず、且つ会員の登録も行われなかった場合（ケース４）には、２２時４０分になった時点で、非会員の遊技終了処理を開始する。また、ケース２で、遊技状態が大当り中または確率変動中のいずれでもない場合（ケース５）にも、２２時４０分になった場合に、非会員の遊技終了処理を開始する。
【００２３】
非会員の遊技終了処理では、遊技終了である旨のメッセージを表示して、挿入されているカードがある場合には当該カードを排出し、以降の一般カード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作を禁止とする遊技制限レベル１の状態に移行する。ただし、非会員の遊技終了処理実施前に、遊技状態を確認して大当り状態である場合（ケース６）には、大当りの終了を待ち合わせて遊技終了処理を実施する。また、図示しないが、遊技制限レベル１の状態においては、会員カードリード若しくは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証操作は可能で、該会員認証操作により会員向けの２２時５０分で遊技終了の旨のメッセージ表示を行い、遊技制限は解除して２２時５０分までの継続遊技を可能とする。
【００２４】
また、ケース３で、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証操作を行うと（ケース７）、会員向けの２２時５０分で遊技終了の旨のメッセージ表示を行う。また、ケース３で、カード会員登録、携帯会員登録または会員登録予約のいずれかの操作を行った場合（ケース８）についても、会員向けの２２時５０分で遊技終了の旨のメッセージ表示を行う。
【００２５】
カード会員登録は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の操作で可能であり、ケース３で表示された画面で遊技客がカード会員登録を選択して、遊技店従業員が新規会員カードを台間カード処理機１０に挿入して、遊技客が遊技機２０の表示操作部２２により名前、暗証番号及び電話番号等の属性入力することにより実施することができる。
【００２６】
携帯会員登録は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の操作で可能であり、ケース３で表示された画面で遊技客が携帯会員登録を選択して、台間カード処理機１０にＩＣチップ内蔵の携帯電話機の識別情報を読み込ませて、遊技客が遊技機２０の表示操作部２２により名前、暗証番号及び電話番号等の属性入力することにより実施することができる。
【００２７】
会員登録予約とは、前記カード会員登録や前記携帯会員登録が即時に会員登録を行うのと異なり、遊技客の切迫した状況を考慮して、属性入力などの手間のかかる操作は退店以降の事後処理で行うものとして、会員になることの予約のみを行うものである。また、会員登録予約を行うことによって、遊技終了は会員と同じ２２時５０分まで延長される。また、会員登録予約によって、遊技終了時にその時点の持玉やプリペイド残高に関連付けられた一般カードが発行され、所定の期限（例えば当日２４：００まで）までに事後登録処理として発行された該カードに関連付けて属性登録を行う必要がある。事後登録処理は、パソコン９０やスマートフォン９１等から処理することが可能で、インターネット経由で会員管理装置５０にアクセスすることにより実施することができる。また、遊技客は次回来店時に発行された一般カードを提示することによって、前回遊技終了時点の持玉が貯玉に移行された貯玉口座に関連付けられた会員カードと交換してもらうことが可能である。また、会員予約登録では、所定の期限（例えば当日２４：００まで）までに事後登録処理が行われない場合には、会員予約登録は無効となり遊技終了時点の持玉も無効となる。
【００２８】
会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われていて２２時５０分になった場合（ケース９）には、会員の遊技終了処理を開始する。会員の遊技終了処理では、遊技終了である旨のメッセージを表示して、挿入されている会員カードがある場合には当該カードを排出し、以降の全てのカード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作を禁止とする遊技制限レベル２の状態に移行する。ただし、会員の遊技終了処理実施前に、遊技状態を確認して大当り状態である場合（ケース１０）には、大当りの終了を待ち合わせて遊技終了処理を実施する。
【００２９】
このように、遊技終了時間のように会員／非会員で異なる設定がされていて、会員の方が遊技客にとってメリットのある遅い遊技終了時間が設定されている場合に、会員なのか非会員なのかを自動判定して、遊技客に応じた遊技終了時刻を遊技客ごとに遊技終了直前に通知するとともに、遊技状況が遊技終了時刻の延長に大きなメリットがある状況にある会員登録していない遊技客に対して、会員登録することのメリットを通知して、簡便な会員登録の手段をガイダンスすることによって、会員登録していない遊技客の会員登録を促進することができる。
【００３０】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線８０と接続する。通信回線８０には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置７０と、精算機６０とが接続される。また、会員予約登録後の会員情報の事後登録のために店舗外のパソコン９０やスマートフォン９１等からインターネットを経由して会員管理装置５０にアクセスが可能となっている。
【００３１】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる持玉を記憶する持玉メモリ２６ａを有している。
【００３３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉メモリ２６ａにおいて記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機２０における所定の管理移行操作に基づいて、持玉メモリ２６ａに保持している持玉数を一定数ずつ台間カード処理機１０に通知して、持玉メモリ２６ａに記憶している持玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉メモリ２６ａに記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機１０からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったなら、持玉メモリ２６ａに保持している持玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉メモリ２６ａに記憶している持玉数のデータをゼロにクリアする機能を備えていてもよい。
【００３４】
また、遊技機２０では、所定の条件を満たした場合には、試し打ちを行うことができる。試し打ちとは、遊技媒体を持玉として無償で貸し出して、通常と同様に遊技を可能とするもので、所定時間の経過等の終了条件を満たしたならば持玉をゼロとすることによって、試し打ちを終了とする。また、試し打ちができる条件の設定が可能で、例えば試し打ちが可能な遊技機２０として登録されていて、入金を受け付けている若しくは一般カードを受け付けている若しくは会員カードを受け付けている等の条件が設定されることによって、遊技店にとって不利益となる冷やかし防止も考慮されている。また、試し打ちは、遊技客の操作による試し打ちだけではなく、遊技機２０が使用されていない時間が所定の時間を過ぎた場合に非稼働台のデモンストレーションとして無人で試し打ちを実行させたり、営業時間外に遊技機２０の性能等の検証目的で無人で試し打ちを実行させることも可能である。
【００３５】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。さらに、記憶した持玉の残高は、所定の再使用操作によって遊技機２０に一定数ずつ通知するようになっている。さらに、台間カード処理機１０は、後述するように遊技機２０の現在の持玉数を示すデータを取得することができるため、カード挿入時または再使用操作時に遊技機２０に一定数以上（例えば１００玉以上）の持玉数が存在し、なおかつ前回挿入されていたカードとカード識別番号が異なる場合には、所定の表示部にて警告を行うとともに、遊技機２０にて後述の管理移行操作が行われて遊技機２０に残存する持玉データが０となるまでは、挿入されたカードによる再使用操作および貸出操作を禁止する。管理移行操作によって台間カード処理機１０に移行された持玉データは、挿入されたカードとは関連付けられずに別管理される。また、カード管理装置４０から持玉の残高を受け付けたならば、前記再使用操作を行わずに、受け付けた持玉の残高を遊技機２０に通知する機能を有し、上位装置（例えばカード管理装置４０）からの設定により上述の一定数ずつの通知設定と、カード挿入により受付けた持玉の残高の一部または全部を遊技機２０に通知する通知設定を切替えられるようになっていてもよい。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させて一時的に記憶した後、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０での管理移行操作により一定数の持玉データを受信した場合には、受信した持玉数を持玉記憶部に加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、持玉記憶部に記憶している持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。さらに、台間カード処理機１０は、後述するように遊技機２０の現在の持玉数を示すデータを取得することができるため、設定により次の１〜３の３通りの動作を行うことができる。１−カード返却操作時、持玉記憶部に記憶している持玉数をカードに関連付けて返却する。２−カード返却操作時、遊技機２０の現在の持玉数を示すデータが所定数以上（例えば１以上）であることを認識していれば、カード返却を制限する（確認操作を必要とする、あるいは管理移行操作により所定数未満となるまで返却できない等）。３−カード返却操作時、遊技機２０の現在の持玉数を示すデータが所定数以上（例えば１以上）であることを認識していれば、警告表示を行った上で、持玉記憶部に記憶している持ち玉数をカードに関連付けて返却する。これらの設定は、上位装置（例えばカード管理装置４０）からの指令、あるいは台間カード処理機１０への従業員操作（リモコン操作）等で設定される。また、カード返却操作に際して、遊技機２０に持玉が存在する場合には、当該持玉数の管理移行を遊技機２０に要求し、遊技機２０の持玉数をゼロにクリアさせる構成としてもよい。遊技機２０の持玉数をゼロにクリアさせる構成とした場合には、上述の１〜３の設定に加えて、遊技機２０の持玉数をゼロにクリアさせる設定が更に追加される。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、所定の休憩要求操作（遊技を中断する操作）が行われた場合にも、遊技機２０に持玉数が所定数以上（例えば１玉以上）存在しているかどうかを遊技機２０から取得したデータにより判断し、存在していると判断した場合には警告を表示する。この場合、遊技機２０の持玉数が台間カード処理機１０に全て管理移行操作されることを条件に休憩要求を許容してもよいし、遊技機２０の持玉数を自動的に台間カード処理機１０に管理移行させるよう構成してもよい。さらに、警告のみにするか、管理移行操作を条件に休憩要求を許容するか、自動的に管理移行を行うかを設定で切替えられるようにしてもよい。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、一定時間ごとに遊技機２０と定期的に通信を行っており、遊技機２０の遊技機状態（大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など）と、現在の持玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機１０は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技機状態と台間カード処理機１０自身の状態（待機中、入金中、会員カード挿入中、カードエンプティ、各種異常、不正カード使用など）とを、それぞれの状態の変化時若しくは定期的にカード管理装置４０に送付する。カード管理装置４０は、遊技機２０、台間カード処理機１０の状況をほぼリアルタイムで把握し、状況に応じて従業員に報知を行う。何らかの従業員の対応が必要な異常（例えば紙幣詰まり）の発生が検知されたならば、従業員に異常の発生している装置の識別情報と異常の内容を報知する。また、不正が疑われる行為を検知した場合にも、従業員に不正が疑われる行為の検知された装置の識別情報と疑われる不正行為の内容を報知する。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、所定の遊技終了時刻の所定時間前になると遊技機２０の表示操作部２２に遊技終了時刻を表示する。また、台間カード処理機１０は、該遊技終了時刻になると、挿入済みのカードがあれば排出して、それ以降はカード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作等の遊技操作を制限する。
【００４３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。
【００４８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４９】
会員の登録処理は、台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等が管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するＩＣチップ内蔵の携帯電話の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号等が管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機１０及び遊技機２０では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコン９０やスマートフォン９１から実施する多段階会員登録方式がある。
【００５０】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５１】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置７０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置７０に通知する。
【００５２】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５３】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５４】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉に加算させる。
【００５６】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉口座の残高を遊技機２０に通知し、持玉に加算させる。
【００５９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、遊技機２０から持玉数を取得し、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、遊技機２０から取得した持玉数と持玉加算要求とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。
【００６１】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６２】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機２０での同一会員の２回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。
【００６９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００７０】
次に、閉店処理時に遊技機２０に持玉が残っていた場合の処理について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理においてアウトパルス、セーフパルス等の遊技機内に加算された遊技媒体数と減算された遊技媒体数を遊技機２０ごとに特定可能な情報を利用して店内の全ての遊技機２０の持玉数がゼロであることのチェックを実施する。該チェックの結果、持玉数がゼロではない遊技機２０が存在した場合には、持玉数がゼロではない遊技機２０の一覧を出力するとともに、遊技機２０の表示操作部２２若しくは台間カード処理機１０の表示操作部１３に持玉の残留がある旨を示すメッセージを表示する。遊技店の従業員は、出力された一覧を利用するか、遊技機２０の表示操作部２２若しくは台間カード処理機１０の表示操作部１３を確認することによって、持玉数がゼロではない遊技機２０において台間カード処理機１０への持玉の管理移行操作を行うことによって、遊技機２０の持玉数をゼロにクリアする。また、管理移行操作によって持玉数を受け付けた台間カード処理機１０は、遊技機２０の識別情報若しくは台間カード処理機１０の識別情報と持玉数とを含む未処理持玉データを、カード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、受け付けた未処理持玉データを受け付けると、受け付けた内容を記憶して所定期間保管する。また、上記の遊技機２０における台間カード処理機１０への持玉の管理移行操作による持玉の台間カード処理機１０への移行処理を、台間カード処理機１０から持玉管理移行要求を遊技機２０へ送付することによって自動で動作させる構成としてもよい。この場合、管理移行要求は、カード管理装置４０等の上位装置における特定の操作でおこなわれてもよいし、台間カード処理機１０が閉店処理の指令を受け付けた時点で自動的におこなってもよい。
【００７１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００７２】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介して、会員登録予約後の会員の属性等の登録である事後登録処理のために、パソコン９０やスマートフォン９１とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線８０を介して景品管理装置７０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７３】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、景品マスタ５５ｃ、会員予約データ５５ｄ及び会員勧誘条件データ５５ｅを有する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【００７４】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ５５ｃは、遊技玉を景品に交換する際に使用する景品と遊技種ごとの交換玉数のデータである。
【００７５】
会員予約データ５５ｄは、一人の遊技客が会員登録予約を実施した時に１レコード作成されるデータであり、会員登録予約操作実施時に暫定的に採番された会員カードのカードＩＤと、会員登録予約操作時に発行された一般カードのカードＩＤと、会員登録状況とを記憶している。
【００７６】
会員勧誘条件データ５５ｅは、会員登録を勧誘する条件を設定したデータである。具体的には、台間カード処理機１０が把握可能な遊技機２０の状態および台間カード処理機１０自身の状態、あるいは時刻、営業モードなどの状態の設定である。会員勧誘条件データ５５ｅに、会員登録の勧誘が有効なタイミングを設定することによって、会員登録の勧誘が有効なタイミングで会員勧誘が行われることから、会員登録の促進の効果が期待できる。
【００７７】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ、会員予約処理部５６ｃ、事後会員情報登録処理部５６ｄ、予約会員貯玉移行処理部５６ｅ、会員カード発行処理部５６ｆ、会員勧誘条件設定部５６ｇ及び時刻管理部５６ｈを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７８】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置７０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、カード会員や携帯会員の会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃの管理を行なう処理部である。
【００７９】
会員予約処理部５６ｃは、会員登録予約の操作時の処理で会員管理データ５５ａに暫定的に仮のカードＩＤを新規採番して他の属性情報等は未登録のレコードを作成する。また、会員予約処理部５６ｃは、暫定的に新規採番したカードＩＤと会員予約時に発行された一般カードのカードＩＤを対応付けたレコードを会員予約データ５５ｄに追加する。また、レコード追加時点では会員登録状況は「予約」として初期登録される。
【００８０】
事後会員情報登録処理部５６ｄは、遊技店で実施された会員登録予約操作で作成された会員管理データ５５ａの会員の属性情報を、遊技客がパソコン９０またはスマートフォン９１からインターネットを経由して登録するための処理部である。具体的には、遊技客は、パソコン９０またはスマートフォン９１から会員登録予約操作時に発行された一般カードのカードＩＤと遊技客自身の属性を会員属性登録情報として会員管理装置５０に送信する。事後会員情報登録処理部５６ｄは、該会員属性登録情報に含まれるカードＩＤと会員予約データ５５ｄとから会員予約データ５５ｄの当該遊技客に対応するレコードを特定し、該レコードの属性情報を該会員属性登録情報に含まれる属性情報で更新する。また、事後会員情報登録処理部５６ｄは、会員予約データ５５ｄの当該遊技客に対応するレコードの会員登録状況は事後登録実施済みを示す「事後登録済」に更新する。
【００８１】
予約会員貯玉移行処理部５６ｅは、通常の持玉の貯玉移行処理では貯玉に移行されない会員登録予約をした遊技客の持玉を当該遊技客の貯玉に移行する。通常の貯玉移行処理はカード管理装置４０で会員のカードＩＤに対応付けられている持玉データを、同じカードＩＤに対応する会員管理データ５５ａの貯玉口座の残高に加算するものであるが、会員登録予約処理を行った場合には会員管理データ５５ａに暫定的に追加された会員登録予約に対するレコードのカードＩＤと、会員登録予約時に発行されたカードのカードＩＤは一致しない。よって、予約会員貯玉移行処理部５６ｅは、通常の貯玉移行処理とは別に、会員登録予約を行った遊技客の持玉を会員管理データ５５ａに暫定的に追加された当該遊技客の会員登録予約に対応するレコードの貯玉の残高に加算する処理を実施する。会員登録予約を行った遊技客の持玉情報と、会員管理データ５５ａに暫定的に追加された当該遊技客の会員予約に対応するレコードとの対応付けは、会員予約処理部５６ｃが生成した会員予約データ５５ｄに記憶された、持玉が対応付けられている遊技客が受け取った一般カードのカードＩＤと、会員管理データ５５ａに追加されたレコードの暫定的に採番されたカードＩＤとの対応付けにより決定することができる。ただし、会員予約データ５５ｄの会員登録状況が事後登録実施済みを示す「事後登録済」となっていない場合は、貯玉への移行対象外として貯玉への移行処理は実施せず、会員予約データ５５ｄの会員登録状況は事後登録が実施されなかったことにより無効レコードとなったことを示す「無効」に変更する。
【００８２】
会員カード発行処理部５６ｆは、会員予約を行った遊技客が後日、会員予約操作時に発行した一般カードと正式な会員カードとを引き換えるための処理部である。具体的には、まず、会員カード発行処理部５６ｆは、遊技客に渡す新規の正式な会員カードのカードＩＤと遊技客の持参した一般カードのカードＩＤを入力させる。次に、会員カード発行処理部５６ｆは、正式な会員カードのカードＩＤと遊技客の持参した一般カードのカードＩＤの対応付けの操作を受け付けたならば、遊技客の持参した一般カードのカードＩＤと会員予約データ５５ｄから、持参した一般カードのカードＩＤに対応する会員管理データ５５ａのレコードを特定する。更に、会員カード発行処理部５６ｆは、特定した会員管理データ５５ａのレコードのカードＩＤを新規の正式な会員カードのカードＩＤに更新する。また、会員カード発行処理部５６ｆは、会員予約データ５５ｄの会員登録状況が事後登録が実施されなかったことにより無効レコードとなったことを示す「無効」になっている場合には、上記処理は実行せずエラー終了とする。また、会員カード発行処理部５６ｆは、正常終了した場合には、会員予約データ５５ｄの会員登録状況を会員カード発行まで完了している「済」に更新する。
【００８３】
会員勧誘条件設定部５６ｇは、会員勧誘条件データ５５ｅの設定を行う処理部である。また、会員勧誘条件設定部５６ｇは、開店処理時に設定された会員勧誘条件データ５５ｅの台間カード処理機１０への配信を行う。
【００８４】
時刻管理部５６ｈは、会員管理装置５０自身の時刻合わせと店内の全ての台間カード処理機１０の時計の時刻合わせを行う。具体的には、店内若しくは店外のタイムサーバから標準時刻を入手して、会員管理装置５０自身の時刻合わせを行い、所定のタイミング（例えば遊技終了予告の１０分前など）で、店内の全ての台間カード処理機１０の時刻を会員管理装置５０の時計に合わせる。この時刻合わせによって、遊技終了の台間カード処理機１０によって発生する誤差を最小限にすることができる。
【００８５】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図４は、会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８６】
会員予約データ５５ｄは、暫定的に採番された会員カードの暫定会員カードＩＤと、会員登録予約操作時に発行された一般カードの一般カードＩＤと、会員登録状況とを１レコードの保有項目とする、複数レコードで構成されるデータである。会員登録状況には、会員登録予約のみ実施したことを示す「予約」と、事後登録実施済みを示す「事後登録済」と、会員カード発行まで完了している「済」と、事後登録が実施されなかったことにより無効レコードとなったことを示す「無効」とがある。
【００８７】
図４の会員予約データ５５ｄは、暫定会員カードＩＤが「００１５０」で、一般カードＩＤが「８０００１」で、会員登録状況が事後登録実施済みを示す「事後登録済」のレコードを有することを示す。
【００８８】
会員勧誘条件データ５５ｅは、条件番号に対して複数の条件の設定が可能である。また、条件番号の条件が成立するということは、条件番号に対応付けられた条件がすべて成立することである。また、会員勧誘条件データ５５ｅは、複数の条件の設定が可能で、それぞれの条件は条件番号で識別され、条件番号のいずれかが成立した場合に、会員登録の勧誘動作を行うものとする。
【００８９】
図４の会員勧誘条件データ５５ｅは設定の一例であり、条件番号「１」、「２」及び「３」の条件が設定されており、条件番号「１」、「２」若しくは「３」のいずれかの条件が成立した時に、会員登録の勧誘動作を行うことを示している。条件番号「１」の条件は、「遊技機の演出時間が一定時間以上」であり且つ「一般カード挿入中」であることを示している。また、条件番号「２」の条件は、「持玉数が5000玉以上」であり且つ「一般カード挿入中」であることを示している。また、条件番号「３」の条件は、「時刻が２２：３０超過」であり且つ「持玉数が1000玉以上又は大当り中又は確変中」であり且つ「会員カードが未挿入」であり且つ「携帯タッチ操作未実施」であることを示している。本実施例は、条件番号「３」の設定が行われた場合の説明である。
【００９０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図５は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００９１】
図５に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａと非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部１４ｂとが設けられている。
【００９２】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２とが設けられている。
【００９３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００９４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００９５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００９６】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への持玉の返却、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００９７】
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００９８】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１８から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００９９】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１７で行ってもよい。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機２０あるいは台間カード処理機１０）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【０１００】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技終了パラメータ１６ｃ、遊技終了データ１６ｄ及び会員勧誘条件データ１６ｅを有する。
【０１０１】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【０１０２】
有価価値データ１６ｂは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【０１０３】
遊技終了パラメータ１６ｃは、閉店に向けて実施する処理に係るパラメータであり、終了予告時刻、会員終了時刻、非会員終了時刻及び遊技終了時の遊技制限実施の有無の情報を有している。終了予告時刻は、遊技終了時刻に達する前に実施する終了予告のメッセージを遊技客に通知する時刻である。会員終了時刻は、会員の遊技終了の時刻である。非会員終了時刻は、非会員の遊技終了の時刻である。遊技終了時の遊技制限実施の有無は、遊技終了時点で入金制限、カード挿入制限、玉貸制限、貯玉再プレイ制限及びハンドルストップ等の制限を実施するか否かを示すパラメータである。
【０１０４】
遊技終了データ１６ｄは、閉店に向けて遊技終了パラメータ１６ｃに従った処理の状況を記憶している。具体的には遊技の終了予告のメッセージ表示の実施の有無と、遊技終了した場合の遊技制限の対象者の情報を有している。
【０１０５】
会員勧誘条件データ１６ｅは、開店処理時に会員管理装置５０から配信されたものを記憶したデータであって、台間カード処理機１０が会員登録勧誘の処理を実行する条件を設定したデータである。データ形式、設定内容は会員管理装置５０の会員勧誘条件データ５５ｅと同じである。台間カード処理機１０は、会員勧誘条件データ１６ｅに登録した条件が成立したならば、遊技客に会員の登録を促す促進報知を行う。
【０１０６】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、レート設定処理部１７ｂ、遊技終了予告処理部１７ｃ、遊技状態取得処理部１７ｄ、会員登録処理部１７ｅ、遊技終了処理部１７ｆ、会員勧誘条件受付部１７ｇ及び時刻管理部１７ｈを有する。
【０１０７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。また、持玉口座の残高を受信した場合には、持玉再プレイ操作によって所定数の持玉数を遊技機２０に通知して、有価価値データ１６ｂの持玉数から所定数を減算する。また、カード管理装置４０から持玉の残高を受け付けたならば、持玉再プレイ操作を行わずに、受け付けた持玉の残高全てを遊技機２０に通知する構成としてもよい。
【０１０８】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【０１０９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の持玉の加算を行なうよう遊技機２０に通知する。
【０１１０】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１１１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合にカードＩＤ１６ａ、台間カード処理機ＩＤ並びに有価価値データ１６ｂの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。また、カード返却操作に際して、遊技機２０に持玉が存在する場合には、当該持玉数を遊技機２０から取得して有価価値データ１６ｂの持玉数に加算後して、遊技機２０の持玉数をゼロにクリアさせた後に、カードＩＤ１６ａ、台間カード処理機ＩＤ並びに有価価値データ１６ｂの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信する構成としてもよい。
【０１１２】
また、データ管理部１７ａは、閉店処理時にカード管理装置４０から遊技機２０に持玉の残留のある旨の通知を受けて、その後遊技機２０から残留していた持玉数を含む持玉の管理移行のデータを受け付けた場合には、受け付けた持玉数を未処理持玉データとしてカード管理装置４０に送信する。また、閉店処理時にカード管理装置４０から遊技機２０に持玉の残留がある旨の通知を受け付けた時に、持玉管理移行要求を遊技機２０へ送付することによって遊技機２０の有する持玉を自動で取得する構成としてもよい。
【０１１３】
レート設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、遊技終了パラメータ１６ｃに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員のレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。
【０１１４】
遊技終了予告処理部１７ｃは、遊技終了パラメータ１６ｃに設定された終了予告時刻に、遊技客に対しての遊技終了となる時刻を遊技機２０の表示操作部２２に対してメッセージ通知を行う。表示するメッセージは、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われている場合には、遊技終了パラメータ１６ｃに規定された会員終了時刻に遊技終了となる旨を通知する。また、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証がいずれも行われていない場合には、表示するメッセージは、遊技終了パラメータ１６ｃに規定された非会員終了時刻に遊技終了となる旨を通知する。また、遊技終了予告処理部１７ｃは、遊技終了の予告メッセージの表示を行ったら、遊技終了データ１６ｄの予告メッセージ表示有無を表示済であることを示す「済」を設定する。
【０１１５】
遊技状態取得処理部１７ｄは、遊技機２０に問い合わせることによって遊技の状態を取得する。遊技終了予告処理部１７ｃは、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証がいずれも行われていない場合で、遊技状態取得処理部１７ｄによって取得した遊技状態が大当り中か確率変動中の場合には、遊技終了時刻以外に、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証をすることによって遊技時間が会員の遊技終了時間まで延長される旨のメッセージと、会員になっていないのであれば会員登録の勧誘のメッセージを併せて表示する。
【０１１６】
また、遊技終了予告処理部１７ｃは、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証がいずれも行われていない状態で、遊技終了パラメータ１６ｃに設定された終了予告時刻に、非会員の遊技終了時刻で遊技終了予告メッセージの表示後に、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証のいずれかが行われた場合には、非会員の遊技終了時刻で遊技終了予告メッセージを消去して、会員の遊技終了時刻に変更して遊技終了予告メッセージの再表示を行う。
【０１１７】
会員登録処理部１７ｅは、遊技終了予告処理部１７ｃが表示した会員登録の勧誘のメッセージに対して、会員登録を行うことが選択された場合に会員登録の処理を行う。会員登録の種類には、カード会員登録と携帯会員登録と会員登録予約とがある。
【０１１８】
カード正式会員登録処理は、遊技客によってカード会員登録が選択されることにより実施される。また、カード会員登録は、従業員によるカード挿入口１４ａからの新規会員カードを挿入で読みとったカードＩＤと、遊技客が表示操作部２２で入力した暗証番号や電話番号などの属性情報を、会員管理装置５０に送付することにより実現される。
【０１１９】
携帯会員登録は、遊技客によって携帯会員登録が選択されることにより実施される。また、携帯会員登録は、遊技客がＩＣチップ付携帯電話機をかざし部１４ｂにかざすことによって読みとった携帯電話機の識別情報と、遊技客が表示操作部２２で入力した暗証番号や電話番号などの属性情報を、会員管理装置５０に送付することにより実現される。
【０１２０】
会員登録予約は、遊技客によって会員登録予約が選択されることにより実施される。また、会員登録予約は、会員登録することを予約することであり、正式に会員登録を完了させるには、会員登録予約後に所定の期限までに属性等の事後登録処理を行い、さらに会員登録予約時に発行される一般カードを後日持ち込んで正式な会員カードと交換するというプロセスが必要となる。
【０１２１】
遊技終了処理部１７ｆは、遊技終了パラメータ１６ｃに設定された遊技終了時間になったならば遊技終了のメッセージを遊技機２０の表示操作部２２に表示し、カードを排出するとともに、遊技終了パラメータ１６ｃに設定された遊技制限を実行する。ただし、遊技終了処理部１７ｆは、カード排出等の遊技終了処理をする直前に遊技状態取得処理部１７ｄによって遊技状態を確認し、大当り中である場合には、大当りの終了を待ち合わせて遊技終了処理を実施する。また、遊技終了処理部１７ｆは、遊技終了処理を行うと遊技終了データ１６ｄの遊技制限対象者を書き込む。遊技制限対象者は、非会員の終了時刻を過ぎている場合には、「非会員」が設定され、会員の終了時刻を過ぎている場合には「会員」が設定され、「会員」が設定されている場合には会員、非会員ともに制限対象となる。
【０１２２】
会員勧誘条件受付部１７ｇは、会員管理装置５０の開店処理で配信される会員勧誘条件データ５５ｅを受け付けて、会員勧誘条件データ１６ｅに記憶する。
【０１２３】
時刻管理部１７ｈは、装置起動時に装置内の時計回路（ＲＴＣ）等から現在時刻を取得して台間カード処理機１０の管理する時刻を校正するとともに、その後の作動における時刻を演算して管理する。また、会員管理装置５０から通知される時刻合わせの指示に従って台間カード処理機１０の管理する時刻を会員管理装置５０の時刻と合わせる処理を行う。この時刻合わせによって、台間カード処理機１０の個体によって発生する誤差を最小限にすることができることから、台間カード処理機１０の個体によって遊技終了時間に差異が出ることを問題のないレベルに抑えることができる。また、時刻管理部１７ｈは、表示操作部１３若しくは遊技機２０の表示操作部２２に現在時刻を表示する。この時刻表示によって、遊技客は遊技終了までの残り時間を正確に把握することができる。
【０１２４】
遊技機２０は、表示操作部２２、通信部２３、遊技制御部２５及び遊技玉制御部２６を有する。表示操作部２２は、持玉数等の各種情報の表示と、会員登録処理等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【０１２５】
通信部２３は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２３は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１２６】
セキュリティチップは、通信部２３から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１２７】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２５で行ってもよい。
【０１２８】
さらに、遊技機２０は、営業を開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信部２３においてＯＫとなり、なおかつ通信部２３を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【０１２９】
遊技制御部２５は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２５は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１３０】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１３１】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１３２】
遊技制御部２５は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１３３】
遊技玉制御部２６は、持玉数を制御する制御部である。具体的には、持玉数を持玉メモリ２６ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に持玉数を１減算する。また、台間カード処理機１０より持玉数を通知された場合には、通知された持玉数を持玉メモリ２６ａが記憶する持玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して持玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、持玉メモリ２６ａが記憶する持玉数から一定数ずつの持玉データを読み出して台間カード処理機１０に送信して当該数の持玉データの管理を台間カード処理機１０に移行し、持玉メモリ２６ａから当該数の持玉を減算処理する。また、遊技玉制御部２６は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１３４】
遊技制御部２５と遊技玉制御部２６とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２５が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２６が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１３５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１３６】
遊技終了パラメータ１６ｃは、終了予告時刻、会員終了時刻、非会員終了時刻及び遊技終了時の遊技制限の実施の有無を規定するパラメータである。遊技終了時の遊技制限実施の有無は、詳細には、遊技終了時点で入金制限、カード挿入制限、玉貸制限、貯玉再プレイ及び持玉再プレイの制限である再プレイ制限及びハンドルストップ等の制限を実施するか否かが規定されている。図７に示す遊技終了パラメータ１６ｃは、終了予告時刻が「２２：３０」で、会員終了時刻が「２２：５０」で、非会員終了時刻が「２２：４０」で、遊技終了時点で入金制限を「実施」して、カード挿入制限を「実施」して、玉貸制限を「実施」して、再プレイ制限を「実施」して、ハンドルストップを「実施」することを示している。
【０１３７】
また、図７に示す遊技終了パラメータ１６ｃの値は一例であり、遊技店の閉店時刻や店舗運営方針に合わせて設定されるものとする。また、遊技終了パラメータ１６ｃの遊技終了時の遊技制限に挙げている機能についても、ここに挙げた機能に限定するものではなく他の機能制限についての設定を可能としてもよい。
【０１３８】
遊技終了データ１６ｄは、遊技終了の時間の予告メッセージの表示が実施済か否かと、遊技終了済の場合には遊技制限の対象者を記憶する。図７の遊技終了データ１６ｄは、遊技終了の時間の予告メッセージは「済」で表示済であることを示し、遊技制限対象者は「非会員」であることを示している。
【０１３９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０による遊技終了予告メッセージの画面表示例を説明する。図８は、台間カード処理機１０による遊技終了予告メッセージの画面表示例の説明図である。
【０１４０】
図８の（１）は、台間カード処理機１０によって遊技機２０の表示操作部２２に非会員向けの遊技終了予告のメッセージを表示したイメージ図である。表示されている時刻「２２：４０」は、遊技終了パラメータ１６ｃの非会員終了時刻を反映したものである。
【０１４１】
図８の（２）は、台間カード処理機１０によって遊技機２０の表示操作部２２に、遊技状態が大当り中若しくは確率変動中若しくは持玉を１０００玉以上持っている状態で会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われていない場合の遊技終了予告及び会員登録の勧誘のメッセージを表示したイメージ図である。図８の（２）に示す通り、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われていないことから遊技終了が「２２：４０」であることを示している。また、遊技客が会員であるならば、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われれば、会員用遊技終了時刻である「２２：５０」まで遊技延長可能である旨のメッセージを表示する。また、会員ではない遊技客に対しては、その場で会員の登録が可能であることを示し、会員登録処理開始のためのボタンを配置している。表示されている時刻「２２：４０」は遊技終了パラメータ１６ｃの非会員終了時刻を反映したもので、時刻「２２：５０」は、遊技終了パラメータ１６ｃの会員終了時刻を反映したものである。
【０１４２】
会員登録処理開始のためには、「カード会員登録」、「携帯会員登録」及び「会員登録予約」の３種類のボタンがある。「カード会員登録」ボタン押下により、遊技機２０及び台間カード処理機１０における会員カードの発行を伴うカード会員の登録処理が開始される。「携帯会員登録」ボタン押下により、遊技機２０及び台間カード処理機１０におけるＩＣチップ付属の携帯電話機によって会員認証ができる携帯会員の登録処理が開始される。「会員登録予約」ボタン押下では、会員登録の予約が行われる。「カード会員登録」ボタン押下及び「携帯会員登録」ボタン押下の場合には、後続の処理で名前や暗証番号などの属性入力を行ってカード会員または携帯会員登録処理が完結する。一方、「会員登録予約」ボタン押下による会員登録することの予約処理では、会員登録に本来必要な名前や暗証番号などの属性入力等の操作は行わず、遊技終了後の所定の期限までにパソコン９０やスマートフォン９１等を使用して属性情報等を入力する事後登録処理等が必要となる。
【０１４３】
図８の（３）は、台間カード処理機１０によって遊技機２０の表示操作部２２に会員向けの遊技終了予告のメッセージを表示したイメージ図である。表示されている時刻「２２：５０」は、遊技終了パラメータ１６ｃの会員終了時刻を反映したものである。
【０１４４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０による遊技終了予告メッセージの表示処理手順を説明する。図９は、台間カード処理機１０による遊技終了予告メッセージの表示処理手順を示すフローチャートである。
【０１４５】
遊技終了予告処理部１７ｃは、遊技終了パラメータ１６ｃの遊技終了予告時刻を超えているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。まだ遊技終了予告時刻を超えていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。また、遊技終了予告時刻を超えている場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）でも、遊技終了データ１６ｄの予告メッセージ表示有無を参照して遊技終了予告メッセージ表示済（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）であれば、処理を終了する。
【０１４６】
遊技終了予告処理部１７ｃは、遊技終了データ１６ｄの予告メッセージ表示有無を参照してまだ遊技終了予告メッセージを表示していない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）には、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われているか否かの判定を行う（ステップＳ１０３）。会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われている場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１０の処理に移行する。
【０１４７】
次に、遊技終了予告処理部１７ｃは、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われていない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、遊技機２０の遊技状況の判定処理（ステップＳ１０４）を行う。遊技終了予告処理部１７ｃは、遊技状態取得処理部１７ｄで取得した遊技機２０の遊技状態が大当り中でも確率変動中でもなく持玉が１０００玉未満の場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、遊技終了パラメータ１６ｃに設定されている非会員終了時刻で遊技終了する旨のメッセージ（図８の（１）非会員向け遊技終了予告メッセージ表示）を表示操作部２２に表示して（ステップＳ１０５）、処理を終了する。
【０１４８】
また、遊技終了予告処理部１７ｃは、遊技状態取得処理部１７ｄで取得した遊技機２０の遊技状態が大当り中若しくは確率変動中若しくは持玉が１０００玉以上の場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）には、非会員の遊技終了時刻を通知するメッセージに加えて、会員カード挿入等により会員の終了時刻まで遊技延長できる旨のメッセージと、会員登録勧誘のメッセージ及び会員登録を開始するためのボタン（図８の（２）会員登録勧誘と非会員向け遊技終了予告メッセージ表示）を、表示操作部２２に表示する（ステップＳ１０６）。
【０１４９】
ステップＳ１０６によって表示操作部２２にメッセージが表示されている時に、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われた場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１０の処理に移行する。
【０１５０】
ステップＳ１０６によって表示操作部２２にメッセージが表示されている時に、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによるいずれの会員の認証も行われていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）に、表示操作部２２に表示された会員登録開始のボタン操作もされなかった場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）には、会員登録処理部１７ｅは、ステップＳ１０７の判定処理に戻る。表示操作部２２に表示された会員登録開始のボタン操作により会員登録を指示された場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、会員登録処理部１７ｅは操作した遊技機２０で遊技中の遊技客の会員登録処理を行う（ステップＳ１０９）。会員登録処理の処理内容の詳細は後述する。
【０１５１】
遊技終了予告時間に会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われていた場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）や、ステップ１０６によるメッセージ表示中に会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証が行われたか（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、会員登録処理（ステップＳ１０９）が行われた場合には、遊技終了予告処理部１７ｃは、遊技終了パラメータ１６ｃに設定されている会員終了時刻に遊技終了する旨のメッセージ（図８の（３）会員向け遊技終了予告メッセージ表示）を表示操作部２２に表示して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０１５２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０による会員登録処理手順を説明する。図１０は、台間カード処理機１０による会員登録処理手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
会員登録処理は、図８の（２）で表示される会員登録関連のボタンである「カード会員登録」、「携帯会員登録」若しくは「会員登録予約」のいずれかのボタンを押下することによって開始される。押下されたボタンが「カード会員登録」であった場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）に、会員登録処理部１７ｅは、従業員がカード挿入口１４ａから挿入した新規会員カードのカードＩＤをリーダライタ１４で読み込んで、カードＩＤ１６ａに記憶する（ステップＳ２０２）。
【０１５４】
次に、会員登録処理部１７ｅは、表示操作部２２で名前、暗証番号、電話番号等の属性情報を遊技客に入力させて（ステップＳ２０３）、ステップＳ２０２で取得したカードＩＤとステップＳ２０３で遊技客によって入力された属性を含んだカード会員登録要求を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２０４）ことによって、カード会員の登録処理を完了する。
【０１５５】
また、図８の（２）で表示される「携帯会員登録」のボタンを押下された場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ、且つステップＳ２０５；Ｙｅｓ）に、会員登録処理部１７ｅは、遊技客の有するＩＣチップ内蔵の携帯電話機をかざし部１４ｂにかざしてもらい該携帯電話機の識別情報を読み込んで記憶する（ステップＳ２０６）。
【０１５６】
次に、会員登録処理部１７ｅは、表示操作部２２で名前、暗証番号、電話番号等の属性情報を遊技客に入力させる（ステップＳ２０７）。次に、ステップＳ２０６で取得した携帯電話機の識別情報とステップＳ２０７で遊技客によって入力された属性を含む携帯会員登録要求を会員管理装置５０に送信して、該携帯会員登録要求の応答で新規採番されたカードＩＤを入手しカードＩＤ１６ａに記憶する（ステップＳ２０８）ことによって、携帯会員の登録処理を完了する。
【０１５７】
また、図８の（２）で表示される「会員登録予約」のボタンを押下された場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ、且つステップＳ２０５；Ｎｏ）に、会員登録処理部１７ｅは、挿入されている一般カードのカードＩＤ若しくはカードが挿入されていない場合にはカード収納部の先頭の一般カードのカードＩＤを含む会員登録予約要求を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２０９）ことで、会員登録予約処理を完了する。また、会員登録処理部１７ｅは、遊技客に会員予約登録した後に実施しなければならない事後登録処理や、後日の会員カードの受け取り手続きに関するメッセージを表示操作部２２に表示して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１５８】
会員登録予約要求を受け付けた会員管理装置５０は、会員管理データ５５ａに新たなレコードを追加して暫定の会員のカードＩＤを採番する。さらに、会員管理装置５０は、暫定的に採番したカードＩＤと、台間カード処理機１０から会員登録予約要求で送付されてきた一般カードのカードＩＤと、「予約」を初期設定した会員登録状況を有するレコードを会員予約データ５５ｄに追加する。
【０１５９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０による、遊技終了処理手順を説明する。図１１は、台間カード処理機１０による、遊技終了処理手順を示すフローチャートである。
【０１６０】
遊技終了処理部１７ｆは、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証のいずれかが行われているかどうかの判定を行い（ステップＳ３０１）、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証のいずれも行われていない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）には、ステップＳ３０２から始まる非会員の遊技終了処理に移行し、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードによる会員の認証のいずれかの操作が行われている場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０７から始まる会員の遊技終了処理に移行する。
【０１６１】
まず、非会員の遊技終了処理手順を説明する。遊技終了処理部１７ｆは、現在時刻が遊技終了パラメータ１６ｃに規定される非会員の終了時刻を超えているか否かの判定を行い（ステップＳ３０２）、非会員の終了時刻を超えていない場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１６２】
非会員の終了時刻を超えている場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）には、遊技終了処理部１７ｆは、遊技状態取得処理部１７ｄによって取得した遊技機２０の遊技状態が大当り中であるか否かの判定を行う（ステップＳ３０３）。遊技機２０の遊技状態が大当り中である場合（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）には、再度ステップＳ３０３に戻ることによって大当り中の状態が終了するのを待ち合わせる。遊技機２０の遊技状態が大当り中ではない場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）には、遊技終了処理部１７ｆは、表示操作部２２に遊技終了の旨のメッセージを表示する（ステップＳ３０４）。
【０１６３】
さらに、遊技終了処理部１７ｆは、有価価値データ１６ｂにプリペイド価値が残っているか遊技機２０の持玉データが残っていればカード挿入口１４ａにカードを排出する（ステップＳ３０５）。また、遊技終了処理部１７ｆは、遊技終了パラメータ１６ｃの遊技終了時の遊技制限で遊技制限を実施する指定になっている機能制限を実施して、遊技終了データ１６ｄの遊技制限対象者に「非会員」を設定して（ステップＳ３０６）、処理を終了する。この遊技制限処理（レベル１）が行われると、会員カードリードまたは携帯電話機のＩＣリードされない限り遊技が制限された状態となり、非会員は遊技続行不可となる。
【０１６４】
次に、会員の遊技終了処理手順を説明する。遊技終了処理部１７ｆは、現在時刻が遊技終了パラメータ１６ｃに規定される会員の終了時刻を超えているか否かの判定を行い（ステップＳ３０７）、会員の終了時刻を超えていない場合（ステップＳ３０７；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１６５】
会員の終了時刻を超えている場合（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）には、遊技終了処理部１７ｆは、遊技状態取得処理部１７ｄによって取得した遊技機２０の遊技状態が大当り中であるか否かの判定を行う（ステップＳ３０８）。遊技機２０の遊技状態が大当り中である場合（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）には、再度ステップＳ３０８に戻ることによって大当り中の状態が終了するのを待ち合わせる。遊技機２０の遊技状態が大当り中ではない場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ）には、遊技終了処理部１７ｆは、表示操作部２２に遊技終了の旨のメッセージを表示する（ステップＳ３０９）。
【０１６６】
さらに、遊技終了処理部１７ｆは、挿入されている会員カードがあればカード挿入口１４ａに排出する（ステップＳ３１０）。また、遊技終了処理部１７ｆは、遊技終了パラメータ１６ｃの遊技終了時の遊技制限で遊技制限を実施する指定になっている機能制限を実施して、遊技終了データ１６ｄの遊技制限対象者に「会員」を設定して（ステップＳ３１１）、処理を終了する。この遊技制限処理（レベル２）が行われると、会員／非会員にかかわらず遊技続行不可となる。
【０１６７】
上述してきたように、本実施例では、遊技終了時間のように会員／非会員で異なる設定がされていて、会員の方が遊技客にとってメリットのある遅い遊技終了時間が設定されている場合に、会員なのか非会員なのかを自動判定して、遊技客に応じた遊技終了時刻を遊技客ごとに遊技終了直前に通知するとともに、遊技状況が遊技終了時刻の延長に大きなメリットがある状況にある会員登録していない遊技客に対して、会員登録することのメリットを通知して、簡便な会員登録の手段をガイダンスするよう構成したので、会員登録していない遊技客の会員登録を促進することができる。
【０１６８】
また、本実施例では、遊技終了時間間際のメッセージ表示処理及び遊技終了処理に対して会員登録促進のメッセージ表示や会員登録方法のガイダンスを行うことを説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技終了に係る処理以外の処理において会員登録していない遊技客が会員登録によって得られる特典の効果が大きいと想定されるタイミングに、会員登録促進のメッセージ表示や会員登録方法のガイダンスを行うこととしてもよい。例えば、台間カード処理機１０が管理する持玉と、遊技機２０が管理する持玉の合計が所定の持玉閾値以上となった場合に、会員登録促進のメッセージ表示や会員登録方法のガイダンスを行うこととしてもよい。また、非会員の遊技終了時刻までの残り時間によって、前記の持玉閾値を定めてもよい。また、遊技機２０は単位時間あたりの発射可能な遊技媒体数の上限は決まっていることから、非会員の遊技終了時刻までの残り時間により、遊技終了時刻までに発射可能な最大遊技玉数を算出し、算出した発射可能な最大遊技玉数をその時点の持玉閾値としてもよい。
【０１６９】
また、上述の本実施例では、遊技機２０にて会員登録若しくは会員登録予約を行うことによって遊技終了時刻を会員向けの遊技終了時刻に変更して遊技継続した場合に、遊技終了後に景品交換に関する制限は行っていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合には当日の景品交換をできないように制限してもよい。
【０１７０】
また、上述の本実施例では、遊技機２０を封入式の遊技機として説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉の現物を払い出し、遊技機に投入することで遊技可能とする開放式の遊技機で実現することも可能である。開放式の遊技機を用い、大当り状態を台間カード処理機１０が検知できない場合には、遊技終了処理時に大当り状態による待ち合わせは行なわない。また、開放式の遊技機の場合には、遊技制限としてハンドルストップを行わなくともよい。また、開放式の遊技機では持玉再プレイ操作を明示的に行なうことから、遊技終了処理時には持玉再プレイ操作も制限対象の操作とする。
【０１７１】
また、上述の本実施例では、遊技終了時刻の予告に関して遊技終了予告時刻を過ぎたならば、遊技終了時刻を表示操作部２２に表示するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、終了予告時刻をすぎたならば、遊技終了までの残り時間をカウントダウンしながら表示することも可能である。
【０１７２】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技システムにおける遊技客の管理する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体は遊技玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を用いる場合にも適用可能である。
【０１７３】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１７４】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７５】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店従業員に負荷をかけることなく、遊技店の業務に必要な閉店時の遊技客への退店促進や会員登録などの会員管理を効果的に実現することに適している。
【符号の説明】
【０１７６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、２３  通信部
１６、５５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技終了パラメータ
１６ｄ  遊技終了データ
１６ｅ、５５ｅ  会員勧誘条件データ
１７、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  レート設定処理部
１７ｃ  遊技終了予告処理部
１７ｄ  遊技状態取得処理部
１７ｅ  会員登録処理部
１７ｆ  遊技終了処理部
１７ｇ  会員勧誘条件受付部
１７ｈ、５６ｈ  時刻管理部
１８  遊技機管理基板
２０  遊技機
２１  ハンドル
２５  遊技制御部
２６  遊技玉制御部
２６ａ  持玉メモリ
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１  表示部
５２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  景品マスタ
５５ｄ  会員予約データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  景品マスタ管理部
５６ｃ  会員予約処理部
５６ｄ  事後会員情報登録処理部
５６ｅ  予約会員貯玉移行処理部
５６ｆ  会員カード発行処理部
５６ｇ  会員勧誘条件設定部
６０  精算機
７０  景品管理装置
８０  通信回線
９０  パソコン
９１  スマートフォン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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