(57)【要約】【課題】遊技機の入替えにより個別表示の設定変更を遊技場管理者が忘れた場合であっても、違和感のない遊技場用システムを提供する。【解決手段】情報表示装置は、管理装置からダウンロードした表示機種画像が機種設定にて設定された機種番号に対応しない場合には表示を抑制する。これにより、遊技機を入替えた場合であっても入替え前の不適切な表示機種画像を表示してしまうことを抑制でき、遊技機１の入替えにより個別表示の設定変更を遊技場管理者が忘れた場合であっても違和感を生じることがない。【選択図】図３
2014212933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機に関連した画像、及び文字情報の内、少なくとも一方である機種関連情報を表示する遊技情報表示装置を複数設けた遊技場向けの遊技場用システムであって、
同一機種に属する遊技機を示す遊技機ＩＤをグループ化することで遊技機をグループ分けするグループ分け手段と、
前記グループ分け手段によりグループ分けされたグループ別に、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
前記機種関連情報を取込んで記憶する関連情報記憶手段と、
前記関連情報記憶手段により記憶される機種関連情報を表示する機種を示す機種ＩＤを設定し、当該設定された機種ＩＤと、その表示対象となる機種関連情報とを前記関連情報記憶手段に対応付けて記憶させる関連情報設定手段と、
前記関連情報記憶手段により記憶される前記機種関連情報を、当該機種関連情報に対応付けて記憶される機種ＩＤに対応したグループに属する遊技機に対応する前記遊技情報表示装置に対して送信する関連情報送信手段と、
前記遊技情報表示装置に設けられ、前記関連情報送信手段により送信された前記機種関連情報を記憶する表示装置記憶手段と、
前記表示装置記憶手段により記憶される前記機種関連情報に対応する機種ＩＤと、当該表示装置記憶手段が設けられる前記遊技情報表示装置に対応する遊技機が属するグループとの対応関係を照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果により、前記表示装置記憶手段により記憶される前記機種関連情報の表示を抑制する抑制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技場用システムの状態が営業状態と非営業状態との何れであるかを、遊技場の開店時刻、及び閉店時刻に対応して予め設定される開店処理時刻、及び閉店処理時刻と現在時刻とを比較することに応じて、或いは操作入力に応じて行われる開店処理、及び閉店処理によって切替える営業状態切替手段を備え、
前記グループ分け手段は、遊技機の配置替えに伴いグループ化した遊技機ＩＤを変更した場合に、営業状態であるか否かに関わらず当該設定を有効化し、
前記関連情報送信手段は、遊技機の配置替えに伴い前記グループ分け手段により遊技機ＩＤが変更された場合に、非営業状態であれば当該変更に応じて前記機種関連情報を送信する一方、営業状態であれば前記閉店処理が行われることを条件として前記機種関連情報を送信することを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記関連情報送信手段は、前記機種関連情報に対応する機種ＩＤが設定された場合に、前記遊技情報表示装置に対して前記機種関連情報の送信に先行して前記機種ＩＤを送信し、当該送信が完了するまで前記機種関連情報の送信を抑制し、その抑制の解除後、複数の機種について表示対象となる機種関連情報を機種ＩＤに対応付けて複数の機種に対応する前記遊技情報表示装置に送信し、
前記表示装置記憶手段は、前記関連情報記憶手段により送信された前記機種ＩＤを記憶し、送信された機種関連情報の内、記憶する機種ＩＤに対応した機種関連情報を記憶対象として記憶し、
前記照合手段は、前記表示装置記憶手段により記憶される前記機種関連情報に対応付けて記憶される機種ＩＤと、当該表示装置記憶手段が設けられる前記遊技情報表示装置に対応する遊技機が属するグループとの対応関係を照合することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用システム。
【請求項４】
遊技場用システムの状態が営業状態と非営業状態の何れであるかを、遊技場の開店時刻、及び閉店時刻に対応して予め設定される開店処理時刻、及び閉店時刻と現在時刻とを比較することに応じて、或いは操作入力に応じて行われる開店処理、及び閉店処理によって切替える営業状態切替手段を備え、
前記関連情報送信手段は、前記機種関連情報を表示する機種ＩＤが設定された場合に、前記機種関連情報の送信の抑制を、非営業状態であれば前記機種ＩＤの送信に関連した処理の完了後に解除する一方、営業状態であれば少なくとも非営業状態となるまで継続することを特徴とする請求項３記載の遊技場用システム。
【請求項５】
遊技場外に設けられ、前記機種関連情報をサーバ用機種ＩＤに対応付けて記憶し、当該サーバ用機種ＩＤに対応する機種関連情報の問合せに応じて、対応する機種関連情報を前記関連情報記憶手段に対して配信可能なサーバ記憶手段と、
遊技場に遊技機が新台として導入された場合に、当該遊技機に対応する前記サーバ用機種ＩＤを設定し、当該設定されたサーバ用機種ＩＤに対応する前記機種関連情報を前記サーバ記憶手段に対して問合せる新機種設定手段と、を備え、
前記関連情報記憶手段は、前記新機種設定手段による問合せに応じて前記サーバ記憶手段から配信された機種関連情報を取込み、
前記関連情報設定手段は、前記機種関連情報に対応する機種ＩＤを設定する場合に、対応する機種関連情報が記憶されている機種ＩＤに対応した表示を、対応する機種関連情報が記憶されていない機種ＩＤに対応した表示と識別可能に表示し、当該対応した表示を選択することで前記機種関連情報に対応する機種ＩＤを設定することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対応する遊技機に関連した機種関連情報を表示する遊技情報表示装置を複数設けた遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には様々な仕様の遊技機が設けられているため、例えば特許文献１では、遊技機や遊技設備装置にて遊技機のスペックを表示することで、遊技者の希望に沿う遊技機を選択し易くすることが提案されている。また、近年では遊技設備装置にて遊技機に対応したキャラクタ等を表示することで、遊技設備装置における興趣を向上することも行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１１３４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、このようなスペックやキャラクタ等の遊技機に対応した個別表示は、遊技機を入替える際に遊技機にて行うだけであれば遊技機が入替えられることにより個別表示も入替えるが、遊技機を入替えても、それに伴い遊技設備装置を入替えることは稀であり、その多くは遊技設備装置はそのまま残り、遊技機だけが入替わるため、遊技設備装置における入替え前の個別表示を入替え後にそのまま表示すると、違和感があるばかりか誤ったスペックを遊技者に案内することになり問題が生じ得る。
【０００５】
また、遊技機の入替えは、遊技場の閉店後の深夜に行われることが多いが、遊技機を入替えることが第１に優先されるため、その入替えが終わっても遊技機のデータを管理する管理装置の設定変更等を行っていると、どうしても遊技設備装置の個別表示にまで注意が回らず、その設定を変更することを忘れがちとなり、上記のような問題が誘発されている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の入替えにより個別表示の設定変更を遊技場管理者が忘れた場合であっても、違和感のない遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機に関連した画像、及び文字情報の内、少なくとも一方である機種関連情報を表示する遊技情報表示装置を複数設けた遊技場向けの遊技場用システムであって、
同一機種に属する遊技機を示す遊技機ＩＤをグループ化することで遊技機をグループ分けするグループ分け手段と、前記グループ分け手段によりグループ分けされたグループ別に、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、前記機種関連情報を取込んで記憶する関連情報記憶手段と、前記関連情報記憶手段により記憶される機種関連情報を表示する機種を示す機種ＩＤを設定し、当該設定された機種ＩＤと、その表示対象となる機種関連情報とを前記関連情報記憶手段に対応付けて記憶させる関連情報設定手段と、前記関連情報記憶手段により記憶される前記機種関連情報を、当該機種関連情報に対応付けて記憶される機種ＩＤに対応したグループに属する遊技機に対応する前記遊技情報表示装置に対して送信する関連情報送信手段と、前記遊技情報表示装置に設けられ、前記関連情報送信手段により送信された前記機種関連情報を記憶する表示装置記憶手段と、前記表示装置記憶手段により記憶される前記機種関連情報に対応する機種ＩＤと、当該表示装置記憶手段が設けられる前記遊技情報表示装置に対応する遊技機が属するグループとの対応関係を照合する照合手段と、前記照合手段による照合結果により、前記表示装置記憶手段により記憶される前記機種関連情報の表示を抑制する抑制手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
遊技場用システムの状態が営業状態と非営業状態との何れであるかを、遊技場の開店時刻、及び閉店時刻に対応して予め設定される開店処理時刻、及び閉店処理時刻と現在時刻とを比較することに応じて、或いは操作入力に応じて行われる開店処理、及び閉店処理によって切替える営業状態切替手段を備え、前記グループ分け手段は、遊技機の配置替えに伴いグループ化した遊技機ＩＤを変更した場合に、営業状態であるか否かに関わらず当該設定を有効化し、前記関連情報送信手段は、遊技機の配置替えに伴い前記グループ分け手段により遊技機ＩＤが変更された場合に、非営業状態であれば当該変更に応じて前記機種関連情報を送信する一方、営業状態であれば前記閉店処理が行われることを条件として前記機種関連情報を送信するようにしても良い（請求項２）。
【０００９】
請求項１または２記載の遊技場用システムにおいて、
前記関連情報送信手段は、前記機種関連情報に対応する機種ＩＤが設定された場合に、前記遊技情報表示装置に対して前記機種関連情報の送信に先行して前記機種ＩＤを送信し、当該送信が完了するまで前記機種関連情報の送信を抑制し、その抑制の解除後、複数の機種について表示対象となる機種関連情報を機種ＩＤに対応付けて複数の機種に対応する前記遊技情報表示装置に送信し、前記表示装置記憶手段は、前記関連情報記憶手段により送信された前記機種ＩＤを記憶し、送信された機種関連情報の内、記憶する機種ＩＤに対応した機種関連情報を記憶対象として記憶し、前記照合手段は、前記表示装置記憶手段により記憶される前記機種関連情報に対応付けて記憶される機種ＩＤと、当該表示装置記憶手段が設けられる前記遊技情報表示装置に対応する遊技機が属するグループとの対応関係を照合するようにしても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項３記載の遊技場用システムにおいて、   遊技場用システムの状態が営業状態と非営業状態の何れであるかを、遊技場の開店時刻、及び閉店時刻に対応して予め設定される開店処理時刻、及び閉店時刻と現在時刻とを比較することに応じて、或いは操作入力に応じて行われる開店処理、及び閉店処理によって切替える営業状態切替手段を備え、前記関連情報送信手段は、前記機種関連情報を表示する機種ＩＤが設定された場合に、前記機種関連情報の送信の抑制を、非営業状態であれば前記機種ＩＤの送信に関連した処理の完了後に解除する一方、営業状態であれば少なくとも非営業状態となるまで継続するようにしても良い（請求項４）。
【００１１】
請求項１から４の何れか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
遊技場外に設けられ、前記機種関連情報をサーバ用機種ＩＤに対応付けて記憶し、当該サーバ用機種ＩＤに対応する機種関連情報の問合せに応じて、対応する機種関連情報を前記関連情報記憶手段に対して配信可能なサーバ記憶手段と、遊技場に遊技機が新台として導入された場合に、当該遊技機に対応する前記サーバ用機種ＩＤを設定し、当該設定されたサーバ用機種ＩＤに対応する前記機種関連情報を前記サーバ記憶手段に対して問合せる新機種設定手段と、を備え、前記関連情報記憶手段は、前記新機種設定手段による問合せに応じて前記サーバ記憶手段から配信された機種関連情報を取込み、前記関連情報設定手段は、前記機種関連情報に対応する機種ＩＤを設定する場合に、対応する機種関連情報が記憶されている機種ＩＤに対応した表示を、対応する機種関連情報が記憶されていない機種ＩＤに対応した表示と識別可能に表示し、当該対応した表示を選択することで前記機種関連情報に対応する機種ＩＤを設定するようにしても良い（請求項５）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、遊技機の配置替えを行い機種関連情報の表示対象となる遊技機が、移動したり撤去されたりした場合、新規に機種関連情報を表示する機種については高い関心が寄せられるが、撤去台等の機種関連情報の表示については関心は寄せられ難い。そして、その撤去台の撤去後に導入される遊技機に対応する機種関連情報がなければ、機種関連情報が更新されないので、そのまま撤去前の機種関連情報が表示される虞があるが、照合手段による照合結果によりその表示が抑制されるようになり、そのような虞を排除出来る。この場合、照合対象が情報表示装置に記憶された、即ち表示対象となる機種関連情報に対応する機種ＩＤと、遊技情報をグループ分けして遊技情報を管理するためのグループとを照合するため、そのグループ分けについては遊技情報を管理するということについて高い関心を持つ遊技場管理者が忘れる虞が低いので、適切な抑制が可能となる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、グループ分け手段による変更は営業状態を問わずに有効化されることにより、例えば非営業状態にて行ったグループ分けが間違っていることに営業状態にて気付いた場合であっても、営業状態中に変更可能であるため、遊技情報を管理する上で大きな支障が伴わない。一方、機種関連情報の送信については営業状態中には送信を行わないようになるので、機種関連情報の送信という情報表示装置にとっても遊技場用システム内のネットワークにおいても非常に負荷の掛かる処理を営業状態において抑制出来、遊技情報の収集等の営業状態において優先すべき処理に影響を及ぼすことを軽減出来る。
【００１４】
請求項３の発明によれば、システム上の処理負担を考慮すると処理負荷の高い機種関連情報はブロードキャストにて送信することが望ましいが、この場合、受信先となる情報表示装置にて何れの機種関連情報を記憶すれば良いのかが把握出来ない虞があるが、機種ＩＤを先行して送信しておき、機種ＩＤと機種関連情報とを対応付けて送信するので、情報表示装置にて記憶対象となる機種関連情報が特定可能となり、システム上の処理負荷を軽減し、適切に機種関連情報を送信可能となる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、機種関連情報の送信という情報表示装置にとっても遊技場用システム内のネットワークにおいても非常に負荷の掛かる処理を営業状態において抑制出来るので、遊技情報の収集等の営業状態において優先すべき処理に営業を及ぼすことを軽減出来る。
【００１６】
請求項５の発明によれば、サーバから機種関連情報を配信出来るので、遊技場管理者が独自に遊技機に見合った機種関連情報を調達する際の手間を削減出来る。また、機種関連情報が記憶される機種について識別表示されるため、機種関連情報を表示出来る機種を把握し易く出来、設定操作を容易に出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】機種名設定を示す図
【図３】機種設定を示す図
【図４】機種画像設定初期画面を示す図
【図５】機種画像設定詳細画面を示す図
【図６】情報表示装置の正面図
【図７】表示機種画面を示す図（その１）
【図８】表示機種画面を示す図（その２）
【図９】機種画面を示す図（その１）
【図１０】機種画面を示す図（その２）
【図１１】機種画面を示す図（その３）
【図１２】機種画面を示す図（その４）
【図１３】機種画面を示す図（その５）
【図１４】データ管理例を示す図
【図１５】機種別の遊技情報集計例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機（スロットマシン）１に対応して貸出装置２及び情報表示装置３（遊技情報表示装置に相当）が設置されている。２台の遊技機１、貸出装置２、情報表示装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（グループ分け手段、遊技情報管理手段、関連情報記憶手段、関連情報設定手段、関連情報送信手段、営業状態切替手段、新機種設定手段に相当）に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、モニタ６ａ、キーボード６ｂ、マウス６ｃを備えている。尚、図１では省略しているが、パチンコ遊技機を含む数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。
【００１９】
遊技機１は、その正面に表示窓７が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８の図柄を視認可能となっている。各図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ、右リール８ｃの円周面に描かれており、各リール８ａ〜８ｃが停止した状態では、表示窓７の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓７には、各リール８ａ〜８ｃの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
表示窓７には中段に対応した横方向の１本、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本、上段に対応した横方向の１本の合計４本の入賞ライン（有効ライン）が設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００２０】
表示窓７の上方には、メダルの払出し進捗状態等の情報や各種画像等を表示する液晶表示部９が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン１０、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１１、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６が設けられている。
【００２１】
表示窓７の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１７、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１８が設けられている。クレジット数表示部１８は、メダル投入口１２から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されたメダルのうち未だゲームにて消費されていないメダルの数であるクレジット数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン１１が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機１の正面最下部には受皿１９が設けられており、遊技機１の正面最上部には装飾ランプ部２０が設けられている。
【００２２】
遊技機１は次のように動作する。
ゲームはメダルを投入しベットした状態でスタートレバー１３を操作することで実行され、その実行に応じて内部当選テーブルに基づく内部抽選を行い、ストップボタン１４〜１６に応じて内部抽選結果に基づく引込制御（４図柄分のスベリ制御）を行う。
通常状態にてボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）が入賞すると対応するボーナスが発生し、ボーナスを終了させるためのボーナス終了条件（例えばセーフが３３０枚となる）の成立に応じてボーナスを終了させる。尚、ボーナス終了条件は複数ある（例えば設定されるセーフが３３０、２５０、１５０）。
【００２３】
通常状態にてＡＴ役が入賞した場合、ＡＴ状態となり、そのＡＴ状態中にＲＴ役が入賞するとＡＲＴ状態（ＡＲＴ）に移行する。ＡＲＴは、リプレイ役等の特定役の内部当選率が高くなるＲＴ状態と、内部当選役を入賞させるための操作報知を行うＡＴ状態とが複合した状態であり、ＡＲＴを終了させるためのＡＲＴ終了条件（５０ゲーム経過）が成立すると、終了する。尚、ＡＴ状態中にＲＴ役が入賞する毎にＡＲＴ終了条件に対応したゲーム数の抽選を行い、複数入賞すればその分が上乗せされた上でＡＲＴ終了条件が特定される。
【００２４】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
・アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（Ｂ．Ｂ、Ｒ．Ｂ）時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定。
・ＡＲＴ信号＝遊技機１から出力。ＡＲＴ中に継続して出力される状態信号。
・売上信号＝貸出装置２から出力。売上メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額となり、売上信号数×５が売上メダル数となる。
【００２５】
貸出装置２は、動作ランプ２１、貨幣投入口２２、メダル払出口２３等を備えている。
貸出装置２は、遊技者が貨幣を貨幣投入口２２に投入すると、メダル払出口２３からメダルを遊技機１に払出すと共に、自身の動作に不具合等が生じた場合に動作ランプ２１を点灯することで、不具合等が発生したことを従業員に報知する。
【００２６】
管理装置６は、アウト信号に基づきゲームの実行（ゲーム特定条件の成立）を判定する。即ち、別途設定される１ゲームの最大ＢＥＴ数（３枚）のアウト計数、アウト信号受信間隔が設定時間（例えば３０秒）経過、或いはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合にゲーム特定条件が成立したとしてゲームが実行されたと特定する。他に１ゲーム毎に出力されるゲーム信号により特定しても良い。
【００２７】
管理装置６は、ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＲＴ信号の何れかの入力中を特別状態中（特別状態開始（終了）条件の成立）として特定し、入力していない期間を通常状態として特定する。尚、単位期間における入賞率や出玉率等や遊技機１において遊技状態が移行した場合に点灯する等の点灯状態を変移するランプの点灯状態を光センサ等により検知することにより遊技状態が移行した旨を特定することで遊技状態を特定しても良い。
【００２８】
情報表示装置３は、ＣＰＵからなる制御部（照合手段、抑制手段に相当）、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の記憶部（表示装置記憶手段に相当）、Ｉ／Ｆからなる送受信、表示部を備えている。図６に示すように表示部２４には、センター表示部２４ａ、最高ＢＢ表示部２４ｂ、ボーナス確率表示部２４ｃ、ゲーム表示部２４ｄ、第２最終ゲーム表示部２４ｅ、テロップ表示部２４ｆ、持玉表示部２４ｇ、ＢＢ回数表示部２４ｈが設定されており、それらの各表示部にて遊技情報等を表示する。データ切替釦２５によりデータの表示対象を切替え可能であり、呼出釦２６を押下すれば呼出表示を行う呼出状態となる。
【００２９】
センター表示部２４ａでは本日を含む過去３日分の出玉グラフが表示されると共に、当日の累計ゲーム数の内、ＡＲＴ状態でのゲーム数（ＡＲＴＧ数）がどれぐらいの割合を占めているかが表示される。出玉グラフの縦軸はアウト、横軸は出玉（セーフ−アウト）である。
【００３０】
最高ＢＢ表示部２４ｂには遊技機１を設置してからの過去最高のＢＢ回数が表示され、ボーナス確率表示部２４ｃにはＢＢ、ＲＢにより区分けした各ボーナス確率（ボーナス数÷ゲーム数）が表示される。ゲーム表示部２４ｄには第１最終ゲームとしてボーナス終了後からのゲーム数と当日の累計ゲーム数とが表示され、第２最終ゲーム表示部２４ｅにはボーナスだけでなくＡＲＴの発生によっても初期化され、その初期化後からのゲーム数が表示される。
【００３１】
テロップ表示部２４ｆには遊技場からの告知情報や遊技機１に関する情報が表示され、持玉表示部２４ｇには持玉数（セーフ＋売上メダル−アウト）の当日における最大値と対応する箱数（２０００枚で１箱換算）が表示される。ＢＢ回数表示部２４ｈには当日と前日のＢＢ回数が表示されると共に、ＢＢの獲得枚数に応じた発生回数（例えば３００枚以上が大、２００枚以上が中、２００未満が小等）が表示される。
【００３２】
次に上記構成の作用について説明する。
新台を導入した場合は管理装置６に対して図２の機種名設定にて機種名等を登録する。機種名は操作入力によりそのまま入力することも可能だが、別途設けられている検索釦を押下することで、管理装置６のメーカが管理するサーバ（サーバ記憶手段に相当）に登録された機種名をメーカ名や機種名の一部を入力することで検索した上で登録することも可能である。サーバＩＤは、サーバ検索することで登録した機種についてサーバ側で登録されているＩＤを示している。
【００３３】
サーバ画像は、サーバＩＤによりサーバ側（コンテンツライブラリ）に対応する機種画像があるか否かを示す情報である。画像ＤＬは、サーバ側の機種画像をダウンロード済であるか否かを示す情報である。管理装置６に対する操作によりサーバ側からダウンロードした機種画像は管理装置６のコンテンツライブラリ用記憶部に記憶される。外部画像は、サーバ以外から（例えばＤＶＤ等の記録媒体や管理装置６メーカのサーバ以外のサーバ等から、或いはインターネットを介して）入力して登録した機種画像があるかを示す情報である。外部画像は、管理装置６の所定のフォルダに記憶される。即ち、管理装置６は機種画像をサーバ等から取込可能で、取込んだ機種画像を機種に対応付けて管理するのである。尚、図２では画像の有無のみを管理対象としているが、画像枚数等を管理しても良い。また、画像だけなくスペックや攻略方法等を示す文字情報も機種画像に含まれている。
【００３４】
また、後述するように機種別の遊技情報を集計するために図３の機種設定にて機種と台番とを対応付ける。図３では台番範囲（遊技機ＩＤに相当）と機種番号（機種ＩＤに相当）または機種名とを入力することで機種と台番とを対応付ける設定を行うが、機種番号等は図２を参照した選択形式で設定するのが望ましい。
【００３５】
管理装置６は、図３の機種設定が行われた場合は、情報表示装置３や中継装置４にこれら自身に対応する機種がどの機種かを示す設定情報を送信する。
管理装置６は、新台等のサーバ等から取込んだ機種画像（以下、取込機種画像）が未登録の機種については各機種画像について後述するように表示対象とする機種画像（以下、表示機種画像、機種関連情報に相当）とするかの設定を行う機能を有する。
【００３６】
図４及び図５は、取込機種画像の内から表示機種画像を機種に対応付ける際の機種画像設定画面を示している。図４は機種画像設定初期画面で、機種名に対応付けて表示機種画像の候補となる機種画像がサーバ側のコンテンツライブラリに登録されている機種を識別表示（黄色着色、図４では左斜線で示す）している。図４に示す例では、機種Ａ、機種Ｃ、機種Ｅ、及び機種Ｈの機種画像がコンテンツライブラリに登録され、機種Ｅに対応して画像１と画像２とが、機種Ｈに対応して画像１が表示機種画像として選択されている状態を示している。また、画像選択ではサーバ画像（コンテンツライブラリから取込まれた画像）、ＤＶＤ等の外部画像（所定のフォルダに取込まれた画像）から表示機種画像を選択するために、画像１、或いは画像２に対応した「選択」釦２７ａを押下げると機種画像設定詳細画面が表示される。尚、「端末反映」釦２７ｂが不活性状態で表示されている。
【００３７】
また、図４の識別表示について、コンテンツライブラリから取込機種画像を取込んでコンテンツライブラリ用記憶部に記憶されている機種を識別対象としても良いし、コンテンツライブラリには記憶されているが取込んでいない機種と、取込んだ機種とを識別可能にしても良い。即ち、機種関連情報が記憶されている機種ＩＤに対応した識別表示として、サーバ側と管理装置６との何れかを対象として記憶しているのかを識別表示しても良いし、何れも対象として識別表示しても良い。また、「選択」釦２７ａを通常は不活性化し、サーバ側のコンテンツライブラリに機種画像が登録されている場合に活性化したり、管理装置６側のコンテンツライブラリ用記憶部に取込機種画像が記憶されている場合に活性化しても良い。
【００３８】
図５は機種画像設定詳細画面を示しており、候補となる取込機種画像の何れを表示機種画像として採用するかを選択するための設定画面である。画面上部の「取込み画像」欄２８ａには取込機種画像が表示されるので、所望の画像を選択すると、選択された取込画像が赤線にて囲まれると共に下方の「ランプ画像」欄２８ｂに選択された取込機種画像が拡大表示される。拡大表示された取込機種画像を確認した上で表示対象とする場合は、「登録」釦２８ｃを押下することで登録される。図５に示す例では、「取込み画像」欄２８ａには３枚の取込機種画像が表示されており、画像１が選択されている状態を示している。「登録」釦２８ｃの押下げにより図４へと戻るので、「端末で表示」欄２７ｃにて「する」を選択することで設定される。尚、表示機種画像は画像１と画像２……とのように複数設定可能であり、表示機種画面を複数設定した場合には設定により所定時間（例えば８秒）毎に切替え表示可能である。
【００３９】
図４において、設定対象となる全機種について上記設定を行った上で図示しない「登録」釦を押下すると、情報表示装置３の夫々に対して、図３に基づき当該情報表示装置３に対応する機種番号に対応した表示機種画像が何れであるかを特定可能な設定情報が送信され、その送信が完了すると図４における「端末反映」釦２７ｂが活性化される。この状態で「端末反映」釦２７ｂを押下すると、設定に応じた対応する表示機種画像が情報表示装置３へと送信される。このとき、表示機種画像に対応する機種番号も同時に送信される。尚、上記「登録」釦の押下に応じた処理や図２や図３の設定変更に伴う処理は営業中であるか否か、即ち、開店処理から閉店処理までの間であるか否かに関わらず可能であるが、「端末反映」については営業中には処理を抑制している。これは、画像送信に掛かる処理により営業中の処理が滞るのを防止するためである。
【００４０】
尚、抑制された処理は閉店処理に応じて、或いは閉店処理の３０分後等、閉店処理に対応した時間経過や時刻となることに応じて行ったり、閉店時に「端末反映」釦２７ｂを有効化することにより行ったりすることで閉店時に行う。即ち、営業中にて図４の設定変更を行った場合、少なくとも閉店するまで表示機種画像の送信の抑制を継続し、その抑制を閉店となることを少なくとも条件として解除する。
【００４１】
情報表示装置３は、管理装置６から設定情報に続いて表示機種画面を受信した場合は、図３の機種設定に基づき設定された自身の機種番号と表示機種画像に対応付けられた機種番号とが一致しているかを照合する。尚、この照合は後述するような図３の機種設定に基づく設定情報を受信した場合や、開店処理や閉店処理時、或いは図３や図４の設定変更時、またはその設定変更後における閉店時のみ有効化される「設定反映」釦操作時に行われる表示機種画像のダウンロード時にも行われるが、開店処理時には行わない等、上述した何れかの条件を採用しないようにしても良い。照合結果として対応している旨を特定出来れば、図４及び図５の設定に基づく表示機種画像を表示対象とする。
【００４２】
図７及び図８は上述のようにして管理装置６からダウンロードした表示機種画像を採用した場合の情報表示装置３の表示例を示している。図７では表示機種画像を採用しない図６と比較して、ＢＢ回数表示部２４ｈ、最高ＢＢ表示部２４ｂ、ボーナス確率表示部２４ｃ等の項目名が変更されていると共に、持玉表示部２４ｇやテロップ表示部２４ｆにて該当機種に関わる攻略情報が表示されている。即ち、ＢＢ回数表示部２４ｈにはＢＢ回数の代わりにＡＴとＡＲＴの回数が表示され、最高ＢＢ表示部２４ｂには最高ＢＢ数の代わりに当日のＢＢ数が表示される。ＡＲＴはＡＲＴ信号やＡＲＴ中に発光するランプに対応して取付けられる光センサの検知により特定する。つまり、機種画像としては、センター表示部２４ａに表示する画像だけでなく、表示対象となる遊技情報の表示レイアウトや個別項目名称を画像表示するものも含まれる。また、ＢＢ回数表示部２４ｈや最高ＢＢ表示部２４ｂ等の表示枠を機種に対応した画像（例えば蔓を表示してジャングルをモチーフとした機種に対応する等）を含めても良い。
【００４３】
図８は、図７の機種画像のセンター表示部２４ａにさらに表示機種画像を表示した例で、複数の表示機種画像を組合せた例を示している。この場合、例えば対応する遊技機１が稼動中であれば図７の表示機種画像を表示し、非稼動中であれば図８の表示機種画像を表示する設定も可能である。つまり、この場合の表示機種画像は、表示対象となる遊技情報の表示レイアウトや種類を画像表示する表示機種画像と、センター表示部２４ａに表示する表示機種画像を組合せて構成されている。尚、スロットマシン用の機種画像としては図８に示す遊技機１のリール配列等が用意され、パチンコ遊技機用の機種画像としては図９のような大当り確率や確変率、図１０のようなラウンド振分率等のスペックに関わる情報を画像表示するもの等が用意されている。
【００４４】
図１１〜図１３は他の機種画像を示しており、図１１はＡＴが発生した際に表示する画像、図１２はＡＴ中にセンター表示部２４ａに表示する画像、図１３はＡＲＴやボーナスが連続的に発生している状態時(例えばボーナス等が発生してから通常状態となるまでの期間中）に表示する画像を示しており、何れも図４同様に表示機種画像とするかの設定処理をする。尚、図１２に示す小役がＡＲＴ状態へと移行するためのＲＴ役となる。
機種画像には、この他に呼出表示やボーナス中に対応した画像、或いは図１３のように背景や表示枠を変更する機種画像等があり、これらを各々図４同様に表示機種画像とするかの設定処理を行う。
【００４５】
表示機種画像の情報表示装置３へのダウンロードは上述した通り、図４の「端末反映」釦２７ｂの操作により行われるが、この場合に、図４にて設定された対応する機種番号に対応付けてダウンロードされるため、情報表示装置３ではこの機種番号に対応付けて表示機種画像を記憶する。また、情報表示装置３の記憶部には、表示機種画像の他、図８や図１１〜図１３を表示するための画像記憶領域が各々設けられているが、１機種（一の機種番号）分しか表示機種画像を許容しておらず、例え記憶領域に余裕があったとしてもダウンロードされた表示機種画像が記憶している表示機種画像と異なる機種番号に対応している場合には、記憶していた表示機種画像を初期化し、新たにダウンロードした表示機種画像を記憶する。
【００４６】
管理装置６は、システム上の処理を軽減化するため複数の機種について表示対象となる全ての表示機種画像を情報表示装置３の全てに対して一斉に（ブロードキャストにて）送信する。そして、送信される表示機種画像の内、予め図４において図示しない「登録」釦押下により設定された自身に対応する機種画像を情報表示装置３が特定しておき、その機種画像のみを受信して記憶するようにしている。
この場合、表示対象となる全ての表示機種画像を送信する構成としたが、複数の機種に対応する表示対象となる一部（例えば非更新の表示機種画像を除いたり、設定操作により除く等すれば良い）の表示機種画像を送信しても良い。また、送信対象となる情報表示装置３を指定して機種画像を送信する構成としても良い。
【００４７】
管理装置６は、遊技場管理者による操作に応じて機種別のデータを集計する。
図１４は機種Ａのデータ管理例を示しており、次の各項目が設定されている。
・アウト＝アウト信号に基づく遊技機１にて消費されたメダル数（消費価値）で、ＢアウトはボーナスやＡＲＴ等の特別状態期間を除いた通常状態（特別状態含む）におけるアウトで、Ｔアウトは特別状態期間におけるアウト、尚、全体はその合計である。
・セーフ＝セーフ信号に基づく遊技機１での遊技（入賞）に応じて払出されたメダル数（入賞付与価値）で、アウト同様にＢセーフは通常状態、Ｔセーフは特別状態に対応し、全体はその合計である。
・売上＝売上信号に基づく遊技機１に対応する貸出機にて貸出した売上を伴う貸出枚数が売上メダルで、売上金額はその対価＝売上メダル×貸単価（２０円にて演算）。
「平均」は機種Ａを対象とした遊技機平均である。
尚、Ｔアウト、Ｔセーフについては、ＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴに関わりなく、その合計値を集計しているが、ボーナス等の種類毎に集計しても良い。また、実際には例示しない遊技情報も勿論集計対象となっている。
【００４８】
図１５は、図１４のようにして特定した遊技情報を遊技場全体で機種別に（図３に応じた区分けにより）集計した遊技情報集計例である。全店は、遊技場全体における集計（遊技機単位の平均）値であり、全ての合計値を対象となる遊技機数にて除することで特定する。
図１４及び図１５を含め、集計単位は営業日単位なので、何れも営業開始時からの累計データが対象となっている。
【００４９】
さて、遊技機１の配置変更、或いは遊技機１の新規導入や撤去により遊技機１を入替えた場合は、遊技場管理者は図３の機種設定を変更する。管理装置６は、図３の機種設定が変更された場合は、異なる台番範囲に図４の機種画像設定により機種画像が登録された機種が配置替えされた旨を特定するので、新たな台番範囲の情報表示装置３に対して表示機種画像を引継ぐべく表示機種画像をダウンロードする。この場合、図３の変更が閉店時であれば変更後にダウンロードする一方、開店時であれば閉店（処理）時にダウンロードする。尚、閉店時であることを条件とすれば、例えば閉店処理後の所定時刻となったことや閉店時に有効となる「端末反映」釦２７ｂ等の操作によりダウンロードすることも想定出来る。
【００５０】
情報表示装置３は、管理装置６から表示機種画像をダウンロードした際に設定情報の送信に応じた照合結果により機種番号が一致していない旨を特定するので、ダウンロードした表示機種画像の表示を抑制する。
【００５１】
表示機種画像の表示抑制は図６のようなデフォルト画像を表示することで行う。尚、設定情報の送信に応じた照合結果として対応していない旨が特定された場合に表示を抑制しても、その後、配置替えにより表示機種画像を引継ぐために行われる表示機種画像のダウンロード時の照合により機種番号が対応している旨を特定出来れば表示機種画像を表示する。また、新規導入された機種や注目度の低い機種等の表示機種画像が登録されておらず引継ぎのない機種については、表示抑制されたままの状態となる。
【００５２】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
情報表示装置３は、管理装置６からダウンロードした表示機種画像が機種設定にて設定された機種番号に対応しない場合には表示を抑制するので、遊技機１を入替えた場合であっても入替え前の不適切な表示機種画像を表示してしまうことを抑制でき、遊技機１の入替えにより個別表示の設定変更を遊技場管理者が忘れた場合であっても違和感を生じることがない。
【００５３】
管理装置６は、遊技機１の配置替えに追尾して表示機種画像を表示する場合に、機種設定は営業状態を問わずに有効化するので、例えば非営業状態にて行った機種設定が間違っていることに営業状態にて気付いた場合であっても、営業状態中に変更可能であるため、遊技情報を管理する上で大きな支障が伴わない。一方、表示機種画像の送信は、閉店中であれば設定変更に応じて送信する一方、営業中であれば閉店処理を待って送信するので、表示機種画像の送信という情報表示装置３にとっても遊技場用システム内のネットワークにおいても非常に負荷の掛かる処理を営業状態において抑制出来るので、遊技情報の収集等の営業状態において優先すべき処理に影響を及ぼすことを軽減出来る。
【００５４】
管理装置６は、サーバ等から取込んだ取込機種画像を機種番号と対応付ける設定を行った場合に、一旦、その設定情報の送信が完了してから表示機種画像を情報表示装置３に一斉送信し、情報表示装置３は対応する表示機種画像を記憶対象とするので、情報表示装置３にて記憶対象となる表示機種画像が特定可能となり、システム上の処理負荷を軽減し、適切に表示機種画像を送信可能となる。
【００５５】
管理装置６は、表示機種画像に対応する機種番号の情報表示装置３への送信完了後、閉店中であれば表示機種画像の送信の抑制を送信完了により解除する一方、営業中であれば閉店となるまで解除しないので、遊技情報の収集等の営業状態において優先すべき処理に営業を及ぼすことを軽減出来る。
【００５６】
管理装置６は、サーバ等に記憶される、或いはサーバ等から取込んだ取込機種画像がある機種を設定画面にて識別表示するので、遊技場管理者が独自に遊技機１に見合った取込機種画像を調達する際の手間を削減出来る。また、取込機種画像が記憶される機種について識別表示されるため、取込機種画像を表示出来る機種を把握し易く出来、設定操作を容易に出来る。
【００５７】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張するようにしても良い。
情報表示装置３側で記憶している表示機種画像の機種番号と機種設定による対応する機種番号とが相違しているか否かにより表示機種画像表示の抑制を行うか否かを特定したが、前回までにダウンロードした表示機種画像に対応する台番を管理装置６にて記憶しておき、その記憶している台番と機種番号との関係と、機種設定により設定された関係とが相違するか否かにより抑制を行うか否かを特定しても良く、このように情報表示装置３の情報処理や中継装置４に行う情報処理の一部（例えば照合手段）を管理装置６にて行う構成としても良い。勿論、管理装置６の情報処理の一部を中継装置４や情報表示装置３等にて行う構成としても良い。
【００５８】
機種番号を照合対象としたが、図１４及び図１５の管理を行う場合には機種番号を採用し、図４等の機種関連情報に対応付ける機種番号としてサーバＩＤを採用しても、図３のように機種番号とサーバＩＤとを対応付ける設定を行っておけば、両者が対応しているか否かを判定することも可能である。即ち、図１４及び図１５の管理のための機種番号と機種関連情報のための機種番号とは兼用しても良いし、異なるＩＤを対応付けて設定する構成としても良い。
情報表示装置３のＩＤとしては、台番以外に情報表示装置３自体のＩＤ等としても良いし、機種関連情報としては例示した以外の画像や文字情報を採用しても良いし、画像、文字情報の何れか一方でも良い。
【００５９】
機種関連情報として、その機種個別の情報のみを例示したが、例えばシリーズものの機種等、機種同士で関連する場合には機種関連情報を複数の機種に兼用して関連付けるようにしても良い。
開店処理や閉店処理等の開閉店処理は操作入力に応じて行えば良いが、開店の所定時間前や開店時刻等の開店処理時刻を設定し、現在時刻と比較することで開店処理を行っても良い。勿論、閉店処理についても同様である。
【００６０】
表示機種画像の表示として非稼動中を例示したが稼動中に表示しても良いし、釦操作等により表示しても良い。また、複数ある場合の切換として時間経過を例示したが、例えばゲーム数が所定値以上更新される等、他の切替え条件の成立により切替えるようにしても良い。
対象となる遊技機としては、他のスペックのパチンコ遊技機やスロットマシン等であっても良いし、所謂封入式やクレジット式等の遊技機でも良い。
上記実施形態、及び変形形態はどのように組合わせても良い。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、照合手段、抑制手段、表示装置記憶手段）、６は管理装置（グループ分け手段、遊技情報管理手段、関連情報記憶手段、関連情報設定手段、関連情報送信手段、営業状態切替手段、新機種設定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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