(57)【要約】【課題】ゲームの興趣の向上を図る。【解決手段】ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞可能になる。また、ＣＢ中および非ＣＢ中のいずれにおいても、７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、７揃いリプまたはＳＢに当選しなかったときと比べて有利度の高いＡＴが高い確率で付与される。【選択図】図１７
2014212905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても小役入賞の発生を許容する小役決定結果と異なる特定決定結果を決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定表示結果の導出を可能にする制御を行い、前記事前決定手段が特別遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定決定結果に決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果の導出を可能にする制御を行い、
特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定したときは当該一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定していないときと比べて有利度の高い特典が遊技者に付与される
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても小役入賞の発生を許容する小役決定結果と異なる特定決定結果を決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定表示結果の導出を可能にする制御を行い、前記事前決定手段が特別遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定決定結果に決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果の導出を可能にする制御を行い、
特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定したときは当該一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定していないときと比べて高い確率で遊技者に特典が付与される
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転が停止したときの表示結果として入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃うと入賞が発生する。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役（例えばボーナス）、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる抽選に当選したことを条件に入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
この種のスロットマシンとして、内部抽選の結果にかかわらず小役が入賞する特別遊技状態としてボーナス２を設けるとともに、特定決定結果であるＲＴ３移行リプレイに当選したときには「赤７」を揃え、特典として小役やリプレイなどに対するナビ演出が行われるＡＲＴに移行させるスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２３６０７３号公報（段落０２２６、０２３０、０２４６など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンでは、ボーナス２のボーナスゲームのときは、ＲＴ３移行リプレイに当選しても、ＡＲＴに移行せず、他の抽選結果になったときと同様に小役が入賞するだけであるので、ボーナスゲームにおける遊技の興趣が低下するおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの興趣の向上を図ることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（例えば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（例えば、スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、図６のＳ２の処理を実行する部分）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図６のＳ３の処理を実行する部分）と、
所定遊技状態（例えば、非ＣＢ）と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態（例えば、ＣＢ）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても小役入賞の発生を許容する小役決定結果と異なる特定決定結果（例えば、７揃いリプまたはＳＢ）を決定可能であり（例えば、図１３および図１５の双方で７揃いリプまたはＳＢが割り当てられている部分）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定表示結果（例えば、図１０に示すＳＢの「ＡＮＹ−白７−ブランク」またはリプ８の「リプ−白７−リプ」またはリプ９の「白７−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ａの処理を行う部分）、前記事前決定手段が特別遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定決定結果に決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果（例えば、図１０に示す特殊役の「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ｂの処理を行う部分）、
特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定したときは当該一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定していないときと比べて有利度の高い特典が遊技者に付与される（例えば、図２０において、非ＣＢ中では、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは最大３個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与され、ＣＢ中では、第４ＡＴ抽選条件が成立したときは最大４個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件または第７ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与される部分）。
そのような構成によれば、特別遊技状態中でも特定決定結果に決定されれば特典が付与される可能性があり、特殊表示結果が導出されたときに遊技者は特定決定結果に決定されたことを認識できるのでゲームの興趣の向上を図ることができる。
なお、「所定数の賭数」とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。
また、特典をＡＴとした場合には、付与される特典の有利度として、ＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の最大個数、ＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数、ＡＴの抽選の当選確率とＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数とを乗じて算出されるＡＴ抽選に当選していない状態で付与され得るナビストックの平均個数を挙げることができる。また、ＡＴ抽選が行われたときの有利度を比較して７揃いリプやＳＢに当選したときに有利度が高くなる場合のみならず、ＡＴ抽選の抽選条件とならない当選役が当選してＡＴ抽選が行われないたときと比べて７揃いリプやＳＢに当選したときにはＡＴ抽選が行われること自体を有利度が高い例として挙げることができる。
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（例えば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（例えば、スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、図６のＳ２の処理を実行する部分）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図６のＳ３の処理を実行する部分）と、
所定遊技状態（例えば、非ＣＢ）と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態（例えば、ＣＢ）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても小役入賞の発生を許容する小役決定結果と異なる特定決定結果（例えば、７揃いリプまたはＳＢ）を決定可能であり（例えば、図１３および図１５の双方で７揃いリプまたはＳＢが割り当てられている部分）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定表示結果（例えば、図１０に示すＳＢの「ＡＮＹ−白７−ブランク」またはリプ８の「リプ−白７−リプ」またはリプ９の「白７−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ａの処理を行う部分）、前記事前決定手段が特別遊技状態で特定決定結果に決定したときには特定決定結果に決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果（例えば、図１０および図１７に示す特殊役の「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ｂの処理を行う部分）、
特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定したときは当該一の遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定していないときと比べて高い確率で遊技者に特典が付与される（例えば、図２０において、非ＣＢ中では、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率３０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第６ＡＴ抽選条件が成立したときは５０％あるいは１００％となり、ＣＢ中では第４ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率５０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第７ＡＴ抽選条件が成立したときは１００％となる部分）。
そのような構成によれば、特別遊技状態中でも特定決定結果に決定されれば特典が付与される可能性があり、特殊表示結果が導出されたときに遊技者は特定決定結果に決定されたことを認識できるのでゲームの興趣の向上を図ることができる。
なお、「所定数の賭数」とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。
【００１０】
また、特別遊技状態で事前決定手段が特定決定結果に決定したときは所定遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定したときと比べて有利度の高い特典が遊技者に付与される（例えば、図２０において、ＣＢ中に第７ＡＴ抽選条件が成立したときは４個あるいは５個のナビストックが付与されるのに対し、非ＣＢ中に第６ＡＴ抽選条件が成立したときは１個あるいは２個のナビストックが付与される部分）。
そのような構成によれば、特典の有利度が高くなるので、特定決定結果に決定されることに対する大きな期待を遊技者に抱かせることができる。
【００１１】
また、特別遊技状態で事前決定手段が特定決定結果に決定したときは所定遊技状態で前記事前決定手段が特定決定結果に決定したときと比べて高い確率で遊技者に特典が付与される（例えば、図２０において、ＣＢ中に第７ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率が１００％であるのに対し、非ＣＢ中に第６ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率が５０％である部分）。
そのような構成によれば、特典が付与される確率が高くなるので、特定決定結果に決定されることに対する大きな期待を遊技者に抱かせることができる。
【００１２】
また、導出制御手段は、導出操作手段の操作手順が特定操作手順であったときに特殊表示結果の導出を可能にする制御を行い（例えば、図１７に示すように左第１停止でＪＡＣ１／ＪＡＣ３の目押しが必要な部分）、
事前決定手段が特定決定結果に決定したときまたは特定決定結果以外の決定結果に決定したときの一部において、特定操作手順で導出操作手段を操作することを遊技者に促す示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、図２１のＳｂ６の処理を実行する部分）を備える。
そのような構成によれば、示唆演出を行うことにより、特定決定結果に決定されていることに対する大きな期待を遊技者に抱かせることができる。
【００１３】
また、特定決定結果（通常リプ２または通常リプ３）が決定されない通常遊技状態（ＲＴ０〜２）と、特定決定結果が決定されることで遊技者にとって当該通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（ＲＴ３）と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＣＢ）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段（遊技制御基板４０）と、
第１演出（ナビ演出、ＡＴ開始演出、ＡＴゲーム数報知演出、第２演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出）または第２演出（通常の背景画像とする演出）を、前記有利遊技状態に制御されているときに実行し、前記第２演出を、前記通常遊技状態に制御されているときにも実行する演出実行手段（演出制御基板９０）と、
所定の操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段（液晶表示器５１など）と、
前記第２演出が実行されているゲーム（非ＡＴ中のゲーム）において、導出操作手段の操作手順が予め定められた所定操作手順（推奨操作手順であり、たとえば左第１停止）以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段の操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御（ペナルティ付与）を行なうことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において特定決定結
果（たとえば、ＣＢ中の通常リプ２または通常リプ３の当選）を決定せず（図１０に示すように、非ＣＢ中において、ＲＴ０〜ＲＴ２では、通常リプ２または通常リプ３を当選させず、図１１に示すように、ＣＢ中においても、ＲＴ０〜ＲＴ２では、通常リプ２または通常リプ３を当選させない）、前記有利遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該有利遊技状態と同一の確率（図１０、図１１に示すように、ＲＴ３での通常リプ２または通常リプ３の判定値数８５６０で当選させる確率）にて特定決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順（たとえば、ＣＢ中の通常リプ２であれば中第１停止）で前記導出操作手段の操作が行われたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段の操作が行われたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果（１４枚払出し役）を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第２演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態（特定期間）中に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報（たとえば、後述する手段（３）〜（５）で規定される情報）を報知する。
そのような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときに特別遊技が実行されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利遊技状態に制御されておりかつ第２演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利遊技状態に制御されており第２演出が実行されている期間中における特別遊技において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。
【００１４】
また、通常遊技状態（ＲＴ０〜２）と、当該通常遊技状態よりも高い割合で特定決定結果（通常リプ２または通常リプ３）が決定されることで遊技者にとって有利な有利遊技状態（ＲＴ３）と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＣＢ）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
第１演出（ナビ演出、ＡＴ開始演出、ＡＴゲーム数報知演出、第２演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出）または第２演出（通常の背景画像とする演出）を、前記有利遊技状態に制御されているときに実行し、前記第２演出を、前記通常遊技状態に制御されているときにも実行する演出実行手段（演出制御基板９０）と、
所定の操作手順を特定するための操作手順情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段（液晶表示器５１など）と、
前記第２演出が実行されているゲーム（非ＡＴ中のゲーム）において、前記導出操作手段の操作手順が予め定められた所定操作手順（推奨操作手順であり、たとえば左第１停止）以外の操作手順であったときに、前記導出操作手段の操作手順が前記所定操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御（ペナルティ付与）を行なうことが可能な不利制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該通常遊技状態と同一の確率（たとえば、変形例で示すように、ＲＴ３での通常リプ２または通常リプ３の判定値数１で当選させる確率）にて特定決定結果を決定し、前記有利遊技状態中に発生した特別遊技状態において当該有利遊技状態と同一の確率（図１０、図１１に示すように、ＲＴ３での通常リプ２または通常リプ３の判定値数８５６０で当選させる確率）にて特定決定結果を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときにおいては、当該特定決定結果に対応する操作手順であって前記所定操作手順以外の特定操作手順（たとえば、ＣＢ中の通常リプ２であれば中第１停止）で前記導出操作手段の操作が行われたときの方が、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段の操作が行われたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果（１４枚払出し役）を導出させ、
前記情報報知手段は、前記第２演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態（特定期間）中に発生した前記特別遊技状態において、前記所定操作手順で操作させるための所定情報（たとえば、後述する手段（３）〜（５）で規定される情報）を報知する。
そのような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときに特別遊技が実行されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作手順で操作しがちとなるところ、有利遊技状態に制御されておりかつ第２演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作手順で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利遊技状態に制御されており第２演出が実行されている期間中における特別遊技において、特定操作手順で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。
【００１５】
なお、事前決定手段が発生を許容する旨を決定する入賞には特定入賞（たとえば、チェリー役、スイカ役、ベル役）が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果であるときに、所定操作手順以外の操作手順で導出操作手段の操作が行われたときよりも、前記所定操作手順で前記導出操作手段の操作が行われたときの方が高い割合で前記特定入賞を発生させるための特定入賞表示結果を導出させ、
所定情報は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である可能性がある旨を特定できる情報（たとえば、「チェリーｏｒスイカｏｒベルのうちどれかに当選しているかも！の文字など）を含む。
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定入賞について発生を許容する旨の決定結果である旨を特定できる情報を報知することにより、特定入賞表示結果を導出させるために所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行なわれることを防止できる。
【００１６】
また、所定情報は、所定操作手順を特定できる情報（たとえば、「左だ！」の文字など）を含む。
このような構成によれば、所定操作手順を特定できる情報を報知することにより、所定操作手順で操作させることができる。その結果、遊技者に対して不本意な不利制御が行なわれることを防止できる。
【００１７】
また、所定情報は、所定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段の操作が行われると不利制御手段により不利制御が行なわれる旨を特定できる情報（「変則押しするとペナルティ！！」などの文字）を含む。
このような構成によれば、所定操作手順以外の操作手順で導出操作手段の操作が行われると不利制御が行なわれる旨を報知することにより、遊技者に対して不本意な不利制御が行なわれることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部が起動時に実行する起動処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部がゲーム処理で実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数／作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。
【図１１】取りこぼし出目を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１３】非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１４】非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１５】ＣＢ時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。
【図１６】ＣＢ時の入賞態様について説明するための図である。
【図１７】ＣＢ時の入賞態様について説明するための図である。
【図１８】サブ制御部が起動時に実行する起動処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】ＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。
【図２１】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】第１当選役に当選したときの非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図２３】第１当選役に当選したときの非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図２４】第１当選役に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図２５】第１当選役に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図２６】ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。
【図２７】ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。
【図２８】防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図１は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図２は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００２０】
スロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「ブランク」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２１の図柄）、「リプ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「ＪＡＣ３」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「ベルａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「白７」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１７の図柄）、「ＪＡＣ１」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１５の図柄）、「ベルｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１１の図柄）、「ベルｃ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号４の図柄）、「イチゴ」（たとえば、中リール２Ｃの領域番号２１の図柄）、「ＪＡＣ２」（たとえば、中リール２Ｃの領域番号１８の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
【００２３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２個のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２５】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２６】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、および演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。なお、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始（ゲーム結果を導出するためのリール回転開始）から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられたペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定条件成立時（たとえば後述するＲＴ３終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定条件成立時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。後述するＣＢ（チャレンジボーナス）時ではない非ＣＢ時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非ＣＢ時では遊技状態にかかわらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１と、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２と、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３と、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４と、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５とが形成されている。
【００３７】
また、本実施の形態においては、ＣＢ時では規定数の賭数としてメダル１枚が定められ、非ＣＢ時では規定数の賭数としてメダル３枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。
【００３８】
本実施の形態においては、有効化されるライン（以下、有効化ラインともいう）として、入賞ラインＬ１が有効化される中段ラインと、入賞ラインＬ２が有効化される右上がりラインと、入賞ラインＬ３が有効化される右下がりラインと、入賞ラインＬ４が有効化される小谷ラインと、入賞ラインＬ５が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施の形態のように複数ラインを有効化するものに限らず、１ラインのみを有効化するものであってもよい。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払出されるようになっている。
【００４１】
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図１２を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるＲＴ１〜３のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
【００４２】
なお、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適用した例について説明しているが、１つのリールのみを備え、この１つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、２つのリールを備え、２つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、４つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
【００４３】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非ＣＢ時においては１９０ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。
【００４４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４５】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。
【００４６】
なお、本実施の形態においては、後述するＣＢ時に限って、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。７５ｍｓの間では最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。このため、ＣＢ時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
【００４７】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４８】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。
【００４９】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９が接続されている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、およびリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、および設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５１】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、およびリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部４１、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行なうモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行なうＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００５３】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５４】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５５】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５６】
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。
【００５７】
次いで、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。
【００５８】
このように電断割込処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
【００５９】
次に、リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させるとともに、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００６０】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００６１】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００６２】
なお、本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、およびリールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
【００６３】
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００６４】
演出制御基板９０は、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板９０には、演出の制御を行なうサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行なう表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行なうＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行なう音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路などが搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６５】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行なうこととなる。
【００６６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００６７】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００６８】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６９】
［設定値について］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、ＣＢの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、ＣＢについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
【００７０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７１】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７２】
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、レジスタをメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃに何れかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施の形態では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行なうようになっている。なお、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施の形態では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００７３】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、ＲＡＭ異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７４】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部４１は、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
【００７５】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００７６】
［初期化について］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００７７】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がＲＴ０〜３のうち何れに制御されているかを特定するためのＲＴフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態（たとえば後述するＲＴ３など、遊技者にとって有利な状態）中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００７８】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行なう。
【００７９】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域および未使用スタック領域を含む）、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化１が実行された後は、遊技状態として後述するＲＴ０に制御される。初期化２は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【００８０】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。
【００８１】
このように本実施の形態では、電源投入時などにＲＡＭ異常エラーが発生した場合には、初期化１が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。
【００８２】
［起動処理（メイン）］
メイン制御部４１は、リセット回路４９からシステムリセット信号が入力されると、図５のフローチャートに示す起動処理（メイン）を行う。
【００８３】
図５に示すように、メイン制御部４１は、まず、内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後（Ｓａ２）、Ｉレジスタ及びＩＹレジスタの値を初期化する（Ｓａ３）。Ｉレジスタ及びＩＹレジスタの初期化により、Ｉレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、ＩＹレジスタには、ＲＡＭ４１ｃの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
【００８４】
次いで、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを許可し（Ｓａ４）、ＲＡＭ４１ｃの全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）のＲＡＭパリティを計算する（Ｓａ５）。
【００８５】
Ｓａ６のステップでは、Ｓａ５のステップにおいて計算したＲＡＭパリティが０か否かを判定する。正常に電断割込処理（メイン）が行われていれば、ＲＡＭパリティが０になるはずであり、Ｓａ６のステップにおいてＲＡＭパリティが０でなければ、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、重要ワークを除く全ての格納領域を初期化する初期化１を実行した後（Ｓａ１９）、設定キースイッチ３７がｏｎか否かを判定し（Ｓａ２０）、設定キースイッチ３７がｏｎであれば、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成し（Ｓａ１６）、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納し（Ｓａ１７）、図８〜図９において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を許可して（Ｓａ１８）、当選役の当選確率の変更などを行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図６に示すゲーム処理に移行する。
【００８６】
Ｓａ２０のステップにおいて設定キースイッチ３７がｏｆｆであれば、ＲＡＭ異常を示すエラーコードをレジスタに設定し（Ｓａ２１）、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンドを生成し（Ｓａ２２）、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納し（Ｓａ２３）、図８〜図９において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を許可して（Ｓａ２４）、エラー処理、すなわちＲＡＭ異常エラー状態に移行する。そして、例えば、遊技店員によってリセット／設定スイッチ３８が操作されるなどして、ＲＡＭ異常エラー状態が解除されると、図６に示すゲーム処理に移行する。
【００８７】
Ｓａ６のステップにおいて、ＲＡＭパリティが０であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する（Ｓａ７）。正常に電断処理（メイン）が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Ｓａ７のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合（破壊診断用データが電断時に格納される５Ａ（Ｈ）以外の場合）にも、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常ではないので、Ｓａ１９のステップに移行して初期化１を実行し、その後、Ｓａ２０のステップにおいて設定キースイッチ３７がｏｎであれば、前述したＳａ１６〜Ｓａ１８の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。また、Ｓａ２０のステップにおいて設定キースイッチ３７がｏｆｆであれば、前述したＳａ２１〜Ｓａ２４の処理を行い、エラー処理、すなわちＲＡＭ異常エラー状態に移行する。そして、ＲＡＭ異常エラー状態が解除されると、図６に示すゲーム処理に移行する。
【００８８】
Ｓａ７のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし（Ｓａ８）、ＲＡＭ４１ｃの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化３を行った後（Ｓａ９）、設定キースイッチ３７がｏｎか否かを判定し（Ｓａ１０）、設定キースイッチ３７がｏｎであれば、前述したＳａ１６〜Ｓａ１８の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図６に示すゲーム処理に移行する。
【００８９】
Ｓａ１０のステップにおいて設定キースイッチ３７がｏｆｆであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し（Ｓａ１１）、復帰コマンドを生成して（Ｓａ１２）、コマンドバッファに格納し（Ｓａ１３）、図８〜図９において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を許可して（Ｓａ１４）、電断前の最後に実行していた処理に戻る。電断前に図６に示すゲーム処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Ｓａ１１で復帰されたプログラムカウンタ（ＰＣ）の値に基づいて、ゲーム処理のＳ１〜Ｓ６の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、例えば、電断前に図８〜図９に示すタイマ割込処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Ｓａ１１で復帰されたプログラムカウンタ（ＰＣ）の値に基づいて、タイマ割込処理のＳｋ１〜Ｓｋ２６の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。
【００９０】
［ゲーム処理］
図６は、メイン制御部４１が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００９１】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓ１）、内部抽選処理（Ｓ２）、リール回転処理（Ｓ３）、入賞判定処理（Ｓ４）、払出処理（Ｓ５）、ゲーム終了時処理（Ｓ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００９２】
Ｓ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、ＢＥＴ処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ７が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルＩＮ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭ４１ｃに設定する。
【００９３】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（ＣＢ、非ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数（たとえば非ＣＢ時では３）の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。
【００９４】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、ＣＢ入賞可能なＣＢ役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【００９５】
Ｓ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【００９６】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
【００９７】
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。
【００９８】
内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびＣＢであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、ＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、ＣＢであるか否かを特定するためのＣＢフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。
【００９９】
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ７の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理（メイン）において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
【０１００】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値、ＣＢフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０１】
そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば２バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。
【０１０２】
Ｓ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【０１０３】
ここで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部４１のＲＯＭに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行なう。
【０１０４】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０５】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１０６】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０７】
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０８】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０９】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１０】
また、何れか１つのリールが停止したとき、または何れか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１１】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１２】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、非ＣＢ時において滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１４】
本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、有効ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。
【０１１５】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。
【０１１６】
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１７】
本実施の形態のスロットマシン１では、メイン制御部４１側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なう。サブ制御部９１側において、ＡＴ中ではない、つまり非ＡＴ中のゲームにおいて左リール２Ｌを第１停止させなかった場合には、左リール２Ｌを第１停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。これは、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止するようにさせるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン１は、非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止させるように設計されている。
【０１１８】
以下では、左第１停止させる押し順を「推奨押し順」ともいい、「推奨押し順」でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押すことを「順押し」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順（つまり、右第１停止または中第１停止させる押し順）を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押すことを「変則押し」ともいう。つまり、非ＡＴ中に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。
【０１１９】
本実施の形態において、非ＡＴ中のゲームで左第１停止させなかった場合には以下のペナルティが科される。また、後述する通常演出が実行されているゲームで左第１停止させなかった場合に、当該ペナルティが科されるようにしてもよい。当該ペナルティとしては、６ゲームの期間中、後述するＡＴ抽選が実行されないようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、後述する昇格リプや突入リプに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なＲＴ２やＲＴ３に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非ＡＴ中に左第１停止をするようになる。なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、ＡＴ抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの演出を実行させないものであってもよい。
【０１２０】
なお、ＡＴとは、サブ制御部９１によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報（操作手順など）を報知する通常ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。また、本実施の形態においては、通常ナビ演出の他に防止ナビ演出も実行する。以下では、通常ナビ演出および防止ナビ演出をまとめてナビ演出という場合もあり、防止ナビ演出については後述する。
【０１２１】
Ｓ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Ｓ４においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、ＲＴフラグおよびＣＢフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
【０１２２】
Ｓ５のステップにおける払出処理では、Ｓ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定する。
【０１２３】
Ｓ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【０１２４】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２５】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２６】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２７】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２８】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１２９】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３０】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３１】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行なわれるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３２】
入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。
【０１３３】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。
【０１３４】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴの種類、ＣＢの有無など）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３５】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３６】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３７】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１３８】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３９】
設定変更中コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定変更中コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定変更中コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定変更中コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４０】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４１】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）のうち検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）が変化したスイッチ、検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したのか、ｏｎからｏｆｆに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。
【０１４２】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、図８〜図９に示すタイマ割込処理（メイン）で実行されるコマンド送信処理（Ｓｋ１６）においてサブ制御部９１に送信される。
【０１４３】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部９１に送信される。
【０１４４】
本実施の形態のスロットマシン１においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、ＣＢ役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。
【０１４５】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１４６】
［リール回転処理］
図６のＳ３のリール回転処理について図７を用いて詳しく説明する。
【０１４７】
図７に示すように、メイン制御部４１は、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム（例えば、約４．１秒）が経過したか否かを判定し（Ｓｅ１）、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する（Ｓｅ２）。
【０１４８】
次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる（Ｓｅ３）。ここで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、生成したリール回転開始コマンドをコマンドバッファに格納する（Ｓｅ４）。なお、コマンドバッファに格納されたリール回転開始コマンドは、図８および図９に示すタイマ割込処理（メイン）で実行されるコマンド送信処理（Ｓｋ１６）においてサブ制御部９１に送信される。
【０１４９】
次いで、前述したＣＢ中か否かを判定する（Ｓｅ５）。ＣＢ中でないと場合には、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成する（Ｓｅ７ａ）。なお、停止制御テーブルは当該ゲームの遊技状態や他のリールの停止状況にも対応するように作成される。
【０１５０】
また、ＣＢ中の場合には、内部抽選で７揃いリプまたはＳＢ（シングルボーナス）に当選したか否かを判定する（Ｓｅ６）。７揃いリプとは再遊技役である。ＳＢとは入賞により１ゲームのみ非ＳＢのときよりも小役の当選確率が高いゲームを行うことが可能になる当選役である。
【０１５１】
後述するように、７揃いリプに当選した場合には１００％の割合でＡＴ抽選に当選し、特典としてＡＴが付与される（図２０の第２ＡＴ抽選条件参照）。また、ＳＢに当選した場合にも、非ＣＢ中はＡＴ抽選に５０％の割合で当選し、ＣＢ中はＡＴ抽選に１００％の割合で当選し、特典としてＡＴが付与される（図２０の第６ＡＴ抽選条件および第７ＡＴ抽選条件参照）。
【０１５２】
そして、非ＣＢ中は、７揃いリプの当選時（すなわちリプ８またはリプ９の当選時）には入賞ラインに「リプ−白７−リプ」または「白７−白７−リプ」の組み合わせが導出可能になり、ＳＢの当選時には入賞ラインＬ１以外の入賞ラインに「ＡＮＹ−白７−ブランク」の組み合わせが導出可能になる（図１０参照）。
【０１５３】
また、ＣＢ中には全ての小役が当選した状態になり、目押しにより毎ゲーム小役を入賞させることが可能になるが（本実施形態では「イチゴ」がメイン）、ＣＢ中に７揃いリプやＳＢに当選したときには、小役を構成する図柄の組み合わせであるが、７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果となったときには導出されない図柄の組み合わせ（特殊表示結果）である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」が導出可能になる。なお、「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３」とは、左リール２Ｌにおいては、ＪＡＣ１またはＪＡＣ３のいずれでもよい旨を示す。
【０１５４】
本実施の形態では、ＣＢ中に７揃いリプやＳＢに当選したときに入賞可能となる小役として１４枚のメダルが払い出される「特殊役」を設けており、特殊役はＣＢ中に７揃いリプやＳＢに当選したときにのみ入賞可能となる。
【０１５５】
このため、Ｓｅ６で７揃いリプまたはＳＢに当選したことが判定された場合には、特殊表示結果（図１７参照）である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」が導出可能になるように停止制御テーブルを回転中のリール別に作成する（Ｓｅ７ｂ）。なお、メイン制御部４１は、停止制御テーブルの作成にあたってテーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて停止制御テーブルを作成する。
【０１５６】
また、Ｓｅ６で７揃いリプまたはＳＢに当選していないことが判定された場合には、通常リプ２または通常リプ３に当選したか否かを判定する（Ｓｅ７ｃ）。
【０１５７】
通常リプ２または通常リプ３に当選した場合には、押し順に応じてイチゴが１ラインあるいは２ラインの入賞ラインで入賞する（図１６（ａ）（ｂ）参照）。よって、押し順に応じた数の有効ラインでイチゴを構成する図柄の組み合わせである「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」が導出可能となってイチゴが入賞可能になるように停止制御テーブルを回転中のリール別に作成する（Ｓｅ７ｄ）。
【０１５８】
また、通常リプ２または通常リプ３に当選していない場合には、押し順にかかわらずイチゴが２ラインの入賞ラインで入賞する（図１６（ｃ）参照）。よって、２本の有効ラインでイチゴを構成する図柄の組み合わせである「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」が導出可能となるように停止制御テーブルを回転中のリール別に作成する（Ｓｅ７ｅ）。
【０１５９】
Ｓｅ７ａ、Ｓｅ７ｂ、Ｓｅ７ｄ、Ｓｅ７ｅのいずれかで停止制御テーブルを作成した後には、停止準備完了時のワーク初期化コード（停止準備完了コード）をレジスタに設定する（Ｓｅ８）。これにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となる。
【０１６０】
次に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する（Ｓｅ９）。Ｓｅ９においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合には、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ（３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲのいずれか）における、その時点のリール基準位置からのステップ数（停止操作位置となるステップ数）を取得し、停止リールに対応するワークに設定する（Ｓｅ１０）。ここで、停止されるリールの種類および該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、生成したリール停止コマンドをコマンドバッファに格納する（Ｓｅ９）。なお、コマンドバッファに格納されたリール停止コマンドは、図８および図９に示すタイマ割込処理（メイン）で実行されるコマンド送信処理（Ｓｋ１６）においてサブ制御部９１に送信される。その後、操作されたストップスイッチに対応するリール（２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれか）の回転が停止するまで待機する（Ｓｅ１２）。
【０１６１】
そして、操作されたストップスイッチに対応するリール（２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれか）の回転が停止すると、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの全てが停止したか否かを判定し（Ｓｅ１３）、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止していなければ、Ｓｅ５に戻る。全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止していれば、リール回転処理を終了する。
【０１６２】
［タイマ割込処理（メイン）］
図８及び図９は、メイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
【０１６３】
図８および図９に示すように、タイマ割込処理（メイン）においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｋ１）。
【０１６４】
次いで、停電判定処理を行う（Ｓｋ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【０１６５】
Ｓｋ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｋ３）、電断フラグが設定されていなければ、Ｓｋ４に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理（メイン）に移行する。
【０１６６】
Ｓｋ４のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。
【０１６７】
次いで、４種類のタイマ割込１〜４から当該タイマ割込処理（メイン）において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを１進める（Ｓｋ５）。この実施形態では、タイマ割込１とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Ｓｋ９〜Ｓｋ１１の処理が行われる。また、タイマ割込２とは、ＬＥＤ表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するＬＥＤダイナミック表示処理など、Ｓｋ１２〜Ｓｋ１７の処理が行われる。また、タイマ割込３とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Ｓｋ２０〜Ｓｋ２２の処理が行われる。また、タイマ割込４とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Ｓｋ２３〜Ｓｋ２５の処理が行われる。Ｓｋ５のステップでは、分岐用カウンタ値が０〜２の場合に１が加算され、カウンタ値が３の場合に０に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に、０→１→２→３→０・・・の順番でループする。
【０１６８】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して２または３か、すなわちタイマ割込３またはタイマ割込４かを判定し（Ｓｋ６）、タイマ割込３またはタイマ割込４ではない場合、すなわちタイマ割込１またはタイマ割込２の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中であれば、後述するＳｋ１０のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するＳｋ２４の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する（Ｓｋ７）。
【０１６９】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して１か否か、すなわちタイマ割込２か否かを判定し（Ｓｋ８）、タイマ割込２ではない場合、すなわちタイマ割込１の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理（Ｓｋ９）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号データの変更を行うモータステップ処理（Ｓｋ１０）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止後、一定時間経過後に位相信号を１相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理（Ｓｋ１１）を順次実行した後、Ｓｋ２５のステップに進む。
【０１７０】
また、Ｓｋ８のステップにおいてタイマ割込２の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるＬＥＤダイナミック表示処理（Ｓｋ１２）、各種ＬＥＤ等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理（Ｓｋ１３）、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理（Ｓｋ１４）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理（Ｓｋ１５）、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部９１に送信するコマンド送信処理（Ｓｋ１６）、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理（Ｓｋ１７）を順次実行した後、Ｓｋ２５のステップに進む。
【０１７１】
また、Ｓｋ６のステップにおいてタイマ割込３またはタイマ割込４であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して３か否か、すなわちタイマ割込４か否かを判定し（Ｓｋ１８）、タイマ割込４でなければ、すなわちタイマ割込３であれば、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの原点通過（リール基準位置の通過）をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか（停止準備完了コードが設定されているか）を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理（Ｓｋ２０）、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理（Ｓｋ２１）、乱数値レジスタＲ１Ｄから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理（Ｓｋ２２）を順次実行した後、Ｓｋ２６のステップに進む。
【０１７２】
また、Ｓｋ１８のステップにおいてタイマ割込４であれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理（Ｓｋ２３）、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら２相励磁によるブレーキを開始する停止処理（Ｓｋ２４）、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に３相励磁とする最終停止処理（Ｓｋ２５）を順次実行した後、Ｓｋ２６のステップに進む。
【０１７３】
Ｓｋ２６のステップでは、Ｓｋ１においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。
【０１７４】
このように本実施の形態では、一定間隔毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理（メイン）を実行するとともに、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に処理カウンタを更新し、処理カウンタ値に応じて定められた処理を行うようになっており、一度のタイマ割込処理（メイン）に要する負荷を分散できるうえに、処理カウンタ値に関わらず、電圧低下信号に基づいて電断の条件が成立しているか否かを判定する停電判定処理を行い、電断の条件が成立していれば、電断処理を行うようになっており、電断が検知された場合には速やかに電断処理を行うことが可能となる。
【０１７５】
また、タイマ割込処理（メイン）内で、電断の条件が成立しているか否かの判定を行い、電断の条件が成立していれば、そのまま電断処理に移行することとなり、タイマ割込処理（メイン）の実行中に電断に伴う割込が発生することもないため、タイマ割込処理（メイン）の実行中に電断処理を割り込ませたり、タイマ割込処理（メイン）の終了を待って電断に伴う割込処理を行う必要がないため、電断条件の成立に伴う処理が複雑化してしまうことがない。
【０１７６】
［入賞役、取りこぼし出目］
図１０は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数／作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図１１は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。
【０１７７】
本実施の形態においては、複数種類の入賞役として、ＣＢ役であるＣＢと、ＳＢ役であるＳＢと、再遊技役であるリプ１〜１２と、小役であるＪＡＣ、ＡＴ１〜１８、イチゴ、およびチャンス１、２とが設けられている。
【０１７８】
ＣＢは、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。
【０１７９】
ＣＢを構成する図柄のうち、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ３」は、それぞれ５コマ以内に配置されていない。しかしながら、図１に示すように、有効ラインは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてＣＢに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているＣＢを入賞させることができる。つまり、ＣＢは取りこぼしのない役である。ＣＢに入賞したときには、ＣＢ入賞前後で後述するＲＴ状態が変わらずに、ＣＢが作動される。なお、ＣＢに入賞したときには、メダルは払出されない。
【０１８０】
ＳＢは、有効ラインに「ＡＮＹ−白７−ブランク」の組合せが揃ったときに入賞となる。中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。また、右リール２Ｒの図柄である「ブランク」は、それぞれ５コマ以内に配置されていない。しかしながら、図１に示すように、有効ラインは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、上段または下段の有効ライン（Ｌ１以外の入賞ライン）に「ブランク」を停止可能である。したがって、内部抽選においてＳＢに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｃを操作しなければ、当選しているＳＢを入賞させることができない。つまり、ＳＢは取りこぼしのある役である。ＳＢに入賞したときには、ＳＢ入賞前後で後述するＲＴ状態が変わらずに、ＳＢが作動される。なお、ＳＢに入賞したときには、メダルは払出されない。
【０１８１】
再遊技役のうちリプ１は、有効ラインに「リプ−リプ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ１に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ１を入賞させることができる。つまり、リプ１は取りこぼしのない役である。リプ１に入賞したときには、ＲＴ状態が移行せずに維持されるため、リプ１は、維持リプともいう。
【０１８２】
リプ２は、有効ラインに「リプ−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ２に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ２を入賞させることができる。つまり、リプ２は取りこぼしのない役である。リプ２に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行するため、リプ２は、昇格リプともいう。
【０１８３】
リプ３は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ３に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ３に入賞させることができない。つまり、リプ３は取りこぼしのある役である。リプ３に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ移行するため、リプ３は、転落リプともいう。
【０１８４】
リプ４は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ４に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ４に入賞させることができない。つまり、リプ４は取りこぼしのある役である。リプ４に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ移行するため、リプ４は、転落リプともいう。
【０１８５】
リプ５は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ５に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ５に入賞させることができない。つまり、リプ５は取りこぼしのある役である。リプ５に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ移行するため、リプ５は、転落リプともいう。
【０１８６】
リプ６は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白７」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ６に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ６を入賞させることができる。つまり、リプ６は取りこぼしのない役である。リプ６に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ６は、突入リプともいう。
【０１８７】
リプ７は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ１」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ１」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ１」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ７に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ７を入賞させることができる。つまり、リプ７は取りこぼしのない役である。リプ７に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ７は、チャンスリプともいう。本実施の形態においては、リプ７に入賞しても単に再遊技が行なわれるだけであるが、リプ７に入賞したときには後述するＡＴ抽選が行なわれるなど、
何らかの特典が付与されるものであってもよい。
【０１８８】
リプ８は、有効ラインに「リプ−白７−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「白７」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ８に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｃを操作しなければ、当選しているリプ８に入賞させることができない。つまり、リプ８は取りこぼしのある役である。リプ８に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ８に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白７−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白７」が３つ揃うか、あるいは「白７」が２つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ８は、７揃いリプともいう。
【０１８９】
リプ９は、有効ラインに「白７−白７−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白７」を停止可能である。中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「白７」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ９に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｃを操作しなければ、当選しているリプ９に入賞させることができない。つまり、リプ９は取りこぼしのある役である。リプ９に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ９に入賞したときには、有効ライン上に「白７−白７−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白７」が３つ揃うか、あるいは「白７」が２つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ９は、７揃いリプともいう。
【０１９０】
リプ１０は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ１０に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ１０に入賞させることができない。つまり、リプ１０は取りこぼしのある役である。リプ１０に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ１０は、突入リプともいう。
【０１９１】
リプ１１は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ１１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ１１に入賞させることができない。つまり、リプ１１は取りこぼしのある役である。リプ１１に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ１１は、突入リプともいう。
【０１９２】
リプ１２は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ１２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ１２に入賞させることができない。つまり、リプ１２は取りこぼしのある役である。リプ１２に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ１２は、突入リプともいう。
【０１９３】
小役のうちＪＡＣは、有効ラインに「ＪＡＣ１−ＪＡＣ２−ＪＡＣ１」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ１」は、それぞれ５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ１」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてＪＡＣに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているＪＡＣを入賞させることができる。つまり、ＪＡＣは取りこぼしのない役である。ＪＡＣに入賞したときには、１４枚のメダルが払出される。
【０１９４】
小役のうちＡＴ役には、ＡＴ１〜１８の１８種類のＡＴ役が含まれる。ＡＴ１は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１は取りこぼしのある役である。ＡＴ１に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１９５】
ＡＴ２は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ２に入賞させることができない。つまり、ＡＴ２は取りこぼしのある役である。ＡＴ２に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１９６】
ＡＴ３は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ３に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ３に入賞させることができない。つまり、ＡＴ３は取りこぼしのある役である。ＡＴ３に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１９７】
ＡＴ４は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ４に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ４に入賞させることができない。つまり、ＡＴ４は取りこぼしのある役である。ＡＴ４に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１９８】
ＡＴ５は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ５に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ５に入賞させることができない。つまり、ＡＴ５は取りこぼしのある役である。ＡＴ５に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１９９】
ＡＴ６は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である
「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッ
チ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。した
がって、内部抽選においてＡＴ６に当選しているときには、適正なタイミングでストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ６に入賞させることができない。つまり、ＡＴ６は取りこぼしのある役である。ＡＴ６に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２００】
ＡＴ７は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ７に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ７に入賞させることができない。つまり、ＡＴ７は取りこぼしのある役である。ＡＴ７に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０１】
ＡＴ８は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ８に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ８に入賞させることができない。つまり、ＡＴ８は取りこぼしのある役である。ＡＴ８に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０２】
ＡＴ９は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ９に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ９に入賞させることができない。つまり、ＡＴ９は取りこぼしのある役である。ＡＴ９に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０３】
ＡＴ１０は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１０に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１０に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１０は取りこぼしのある役である。ＡＴ１０に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０４】
ＡＴ１１は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１１に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１１は取りこぼしのある役である。ＡＴ１１に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０５】
ＡＴ１２は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１２に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１２は取りこぼしのある役である。ＡＴ１２に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０６】
ＡＴ１３は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１３に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１３に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１３は取りこぼしのある役である。ＡＴ１３に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０７】
ＡＴ１４は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１４に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１４に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１４は取りこぼしのある役である。ＡＴ１４に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０８】
ＡＴ１５は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１５に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１５に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１５は取りこぼしのある役である。ＡＴ１５に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２０９】
ＡＴ１６は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１６に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１６に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１６は取りこぼしのある役である。ＡＴ１６に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２１０】
ＡＴ１７は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１７に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１７に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１７は取りこぼしのある役である。ＡＴ１７に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２１１】
ＡＴ１８は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１８に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１８に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１８は取りこぼしのある役である。ＡＴ１８に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０２１２】
小役のうちイチゴは、有効ラインに「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「イチゴ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、１４枚のメダルが払出される。
【０２１３】
小役のうち特殊役は、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選したとき（すなわち、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢと全ての小役が同時当選した状態になったとき）にのみ入賞可能となる。
【０２１４】
また、ＣＢ中は最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。そして、ＣＢ中には内部抽選において７揃いリプまたはＳＢに当選したときには、左リール２Ｌのみが１コマの図柄を引き込むように制御され、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒは４コマの図柄を引き込むように制御される。
【０２１５】
特殊役は、有効ライン（入賞ラインＬ１のみ）に「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。そして、左リール２Ｌの「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されているが、ＣＢ中は左リール２Ｌのみ２コマ分の引き込み制御が行われることから、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって入賞ラインＬ１に停止できない場合がある。すなわち、左リール２Ｌにおいては、ＪＡＣ１またはＪＡＣ２が入賞ラインＬ１上に引き込まれる適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌを操作（いわゆる「目押し」）しなければＪＡＣ１またはＪＡＣ２を入賞ラインＬ１に停止できない。また、中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。よって、「白７」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、入賞ラインＬ１に停止できない場合がある。したがって、ＣＢ中に内部抽選において７揃いリプまたはＳＢに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選している特殊役に入賞させることができない。つまり、特殊役は取りこぼしのある役である。特殊役に入賞したときには、１４枚のメダルが払出される。
【０２１６】
なお、中リール２Ｃが第１停止となるようにストップスイッチ８Ｃを操作したときは中リール２Ｃの「イチゴ」が優先的に引き込まれて停止する。また、右リール２Ｒが第１停止となるようにストップスイッチ８Ｒを操作したときは右リール２Ｒの「リプ」が入賞ラインＬ２〜Ｌ４（すなわち上段または下段）のいずれかに優先的に引き込まれて停止する。このため、内部抽選において７揃いリプまたはＳＢに当選しても、左リール２Ｌを第１停止としなければ「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組合せを揃えることができない。
【０２１７】
小役のうちチャンス役には、チャンス１およびチャンス２の２種類のチャンス役が含まれる。チャンス１は、有効ラインに「ブランク−ベルａ−ＡＮＹ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ブランク」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス１を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを操作しなければ、当選しているチャンス１に入賞させることができない。つまり、チャンス１は取りこぼしのある役である。チャンス１に入賞したときには、７枚のメダルが払出される。
【０２１８】
チャンス２は、有効ラインに「ブランク−ベルｂ−ＡＮＹ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ブランク」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール２Ｒの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス２を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを操作しなければ、当選しているチャンス２に入賞させることができない。つまり、チャンス２は取りこぼしのある役である。チャンス２に入賞したときには、７枚のメダルが払出される。
【０２１９】
次に、図１１を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合（取りこぼす場合）において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。
【０２２０】
取りこぼし出目は、図１１に示すように、こぼし目１〜１８を含む。こぼし目１は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目２は、は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目４は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目５は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目６は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。
【０２２１】
こぼし目７は、有効ラインに「白７−ベルａ−ベルａ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目８は、有効ラインに「白７−ベルａ−ベルｂ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目９は、有効ラインに「白７−ベルａ−ベルｃ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１０は、有効ラインに「白７−ベルｂ−ベルａ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１１は、有効ラインに「白７−ベルｂ−ベルｂ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１２は、有効ラインに「白７−ベルｂ−ベルｃ」が停止された図柄組合せをいう。
【０２２２】
こぼし目１３は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１４は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１５は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１６は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１７は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１８は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。
【０２２３】
小役のうち左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目１〜１８の何れかが有効ラインに導出され、ＲＴ状態がＲＴ１に移行される。
【０２２４】
［遊技状態の遷移］
図１２は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、図１２に示すように、メイン制御部４１により、ＲＴ０〜３の４種類の遊技状態（ＲＴ状態ともいう）のうち何れかに制御される。
【０２２５】
ＲＴ０は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。ＲＴ１は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。ＲＴ１には、ＲＴ０におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、ＲＴ２は、ＲＴ１よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ２には、ＲＴ１におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、ＲＴ２におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、ＲＴ１に移行される。また、ＲＴ３は、ＲＴ２よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ３には、ＲＴ２におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、ＲＴ３におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、ＲＴ１に移行される。さらに、本実施の形態においては、ＲＴ０〜３の何れにおいても、ＣＢに入賞することで、ＲＴ状態を維持したままでＣＢ中のゲームが実行される。ＣＢとは、チャレンジボーナスとも称し、後述する抽選対象役のうち、ＪＡＣ、ＡＴ１〜１８、イチゴ、およびチャンス１、２の小役全てが当選するゲームが行なわれる。そのため、ＣＢ中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。
【０２２６】
［非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１３、１０を参照して、非ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１３、１０においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
【０２２７】
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。
【０２２８】
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０２２９】
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「１６００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１６００／６５５３６となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。
【０２３０】
図１３に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちＪＡＣが読み出されたときには、ＪＡＣに対応する入賞役であるＪＡＣについての当否抽選が行なわれる。
【０２３１】
抽選対象役のうち左ベル１が読み出されたときには、左ベル１に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１、ＡＴ２、ＡＴ３、ＡＴ４、ＡＴ５、およびＡＴ６すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３２】
抽選対象役のうち左ベル２が読み出されたときには、左ベル２に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ７、ＡＴ８、ＡＴ９、ＡＴ１０、ＡＴ１１、およびＡＴ１２すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３３】
抽選対象役のうち左ベル３が読み出されたときには、左ベル３に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１３、ＡＴ１４、ＡＴ１５、ＡＴ１６、ＡＴ１７、およびＡＴ１８すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３４】
抽選対象役のうち中ベル１が読み出されたときには、中ベル１に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１、ＡＴ４、ＡＴ８、ＡＴ１１、ＡＴ１５、およびＡＴ１８すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３５】
抽選対象役のうち中ベル２が読み出されたときには、中ベル２に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ２、ＡＴ５、ＡＴ９、ＡＴ１２、ＡＴ１３、およびＡＴ１６すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３６】
抽選対象役のうち中ベル３が読み出されたときには、中ベル３に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ３、ＡＴ６、ＡＴ７、ＡＴ１０、ＡＴ１４、およびＡＴ１７すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３７】
抽選対象役のうち右ベル１が読み出されたときには、右ベル１に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１、ＡＴ４、ＡＴ７、ＡＴ１０、ＡＴ１３、およびＡＴ１６すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３８】
抽選対象役のうち右ベル２が読み出されたときには、右ベル２に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ２、ＡＴ５、ＡＴ８、ＡＴ１１、ＡＴ１４、およびＡＴ１７すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２３９】
抽選対象役のうち右ベル３が読み出されたときには、右ベル３に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ３、ＡＴ６、ＡＴ９、ＡＴ１２、ＡＴ１５、およびＡＴ１８すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２４０】
抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行なわれる。
【０２４１】
抽選対象役のうちチャンス１が読み出されたときには、チャンス１についての当否抽選が行なわれる。
【０２４２】
抽選対象役のうちチャンス２が読み出されたときには、チャンス２についての当否抽選が行なわれる。
【０２４３】
抽選対象役のうちＳＢが読み出されたときには、ＳＢについての当否抽選が行なわれる。
【０２４４】
抽選対象役のうちＣＢが読み出されたときには、ＣＢについての当否抽選が行なわれる。
【０２４５】
また、ＲＴ０〜３の何れの遊技状態においても、ＪＡＣ、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２４６】
また、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびＣＢ、ＳＢに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびＣＢ、ＳＢに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
【０２４７】
次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類（当選している入賞役）およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。
【０２４８】
左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール（第１停止リール）が左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの何れであるかに応じて、ＪＡＣあるいは当選しているＡＴ役のうちの何れかを有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。
【０２４９】
たとえば、左ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル１〜３の何れかが当選し、中第１停止または右第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、ＡＴ役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図１１で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５０】
中ベル１〜３の何れかが当選し、中第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止または右第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図１１で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５１】
右ベル１〜３の何れかが当選し、右第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止または中第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図１１で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５２】
このように、左ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、左第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
【０２５３】
また、中ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、中第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
【０２５４】
また、右ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、右第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
【０２５５】
以上のように本実施の形態では、左ベル１〜３の何れが当選したか、中ベル１〜３の何れが当選したか、および右ベル１〜３の何れが当選したかによって、ＪＡＣを確実に入賞させるための第１停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順（入賞用操作手順）であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３についてはそれぞれ、押し順（以下、「特定押し順」ともいう。）が対応付けられている。図１３の例では、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３それぞれの特定押し順は、左第１停止、中第１停止、右第１停止である。
【０２５６】
上記のようなリール制御が行なわれる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。
【０２５７】
たとえば、左ベル１に当選したときに遊技者が行なった第１停止が左第１停止であった場合には、左ベル１に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いＪＡＣを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル１に当選したときに遊技者が行なった第１停止が中第１停止や右第１停止であった場合には、左ベル１に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いＡＴ役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
【０２５８】
入賞の可能性が高いＡＴ役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル１に当選したときに遊技者が行なった第１停止が中第１停止であった場合には、図１０に示すように、左ベル１に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「ＪＡＣ２」、「ベルａ」、「ベルｂ」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「ＪＡＣ２」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルａ」または「ベルｂ」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い（たとえば、「ＪＡＣ２」を停止させると入賞役の選択肢は「ＪＡＣ］の１種類のみだが、「ベルａ」を停止させると入賞役の選択肢は「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ３」の３種類ある）。そのため、第１停止が中第１停止であった場合には、入賞の可能性の高いＡＴ役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
【０２５９】
そして、ＲＴ２またはＲＴ３で、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、ＪＡＣが入賞してＲＴ状態が維持されるとともに１４枚のメダルが払出される。一方、ＲＴ２またはＲＴ３で、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはＲＴ状態がＲＴ１に転落する。ＲＴ１は、ＲＴ２やＲＴ３と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なＲＴ状態であるため、ＲＴ２またはＲＴ３で左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３は、押し順によってＲＴ状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
【０２６０】
一方、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、ＳＢ、およびＣＢについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、ＳＢ、およびＣＢについては、入賞前後でＲＴ状態は変化しない。よって、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、ＳＢ、およびＣＢは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
【０２６１】
なお、本実施の形態においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第１当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第２当選役ともいう。図１３に示す例では、非ＣＢ時における第１当選役には、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３が含まれる。また、非ＣＢ時における第２当選役には、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、ＳＢ、およびＣＢが含まれる。
【０２６２】
なお、図１３に示すように、中ベル１〜３や右ベル１〜３よりも、左ベル１〜３の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第１停止させるように設計されている。このため、左ベル１〜３よりも中ベル１〜３や右ベル１〜３の方が当選確率が高いにもかかわらず、非ＡＴ中のときには中ベル１〜３や右ベル１〜３に当選した場合にＪＡＣを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときに仮にＲＴ２に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該ＲＴ２を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、ＪＡＣを確実に入賞させることができ、ＲＴ１に転落することを回避させることができる。
【０２６３】
次に、図１４に示すように、抽選対象役のうち通常リプ１が読み出されたときには、通常リプ１に対応する入賞役であるリプ１についての当否抽選が行なわれる。なお、図１４に示すテーブル表は、非ＣＢ時テーブル表ともいう。
【０２６４】
抽選対象役のうち通常リプ２が読み出されたときには、通常リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１およびリプ７についての当否抽選が行なわれる。
【０２６５】
抽選対象役のうち通常リプ３が読み出されたときには、通常リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、およびリプ８についての当否抽選が行なわれる。
【０２６６】
抽選対象役のうち通＋昇リプ１が読み出されたときには、通＋昇リプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、およびリプ１２についての当否抽選が行なわれる。
【０２６７】
抽選対象役のうち通＋昇リプ２が読み出されたときには、通＋昇リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、リプ１２、およびリプ３についての当否抽選が行なわれる。
【０２６８】
抽選対象役のうち通＋昇リプ３が読み出されたときには、通＋昇リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、リプ１２、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２６９】
抽選対象役のうち通＋昇リプ４が読み出されたときには、通＋昇リプ４に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、リプ１２、リプ３、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２７０】
抽選対象役のうち通＋転リプ１が読み出されたときには、通＋転リプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ３、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２７１】
抽選対象役のうち通＋転リプ２が読み出されたときには、通＋転リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ３、リプ４、リプ５、およびリプ２についての当否抽選が行なわれる。
【０２７２】
抽選対象役のうち通＋転リプ３が読み出されたときには、通＋転リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ３、リプ４、リプ５、およびリプ６についての当否抽選が行なわれる。
【０２７３】
抽選対象役のうち通＋突リプ１が読み出されたときには、通＋突リプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ１０、リプ１１、およびリプ１２についての当否抽選が行なわれる。
【０２７４】
抽選対象役のうち通＋突リプ２が読み出されたときには、通＋突リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ１０、リプ１１、リプ１２、およびリプ２についての当否抽選が行なわれる。
【０２７５】
抽選対象役のうち通＋突リプ３が読み出されたときには、通＋突リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ１０、リプ１１、リプ１２、およびリプ７についての当否抽選が行なわれる。
【０２７６】
抽選対象役のうちチャンリプ１が読み出されたときには、チャンリプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、およびリプ３についての当否抽選が行なわれる。
【０２７７】
抽選対象役のうちチャンリプ２が読み出されたときには、チャンリプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２７８】
抽選対象役のうちチャンリプ３が読み出されたときには、チャンリプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、リプ３、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２７９】
抽選対象役のうち７揃いリプが読み出されたときには、７揃いリプに対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ７、リプ８、およびリプ９についての当否抽選が行なわれる。
【０２８０】
抽選対象役のうち７はずれリプが読み出されたときには、７はずれリプに対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ７、リプ８、リプ９、およびリプ２についての当否抽選が行なわれる。
【０２８１】
また、ＲＴ０の遊技状態においては、通常リプ１が内部抽選の対象役として読み出される。
【０２８２】
ＲＴ１の遊技状態においては、通常リプ１および通＋昇リプ１〜４が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２８３】
ＲＴ２の遊技状態においては、通常リプ１、通＋転リプ１〜３、および通＋突リプ１〜３が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２８４】
ＲＴ３の遊技状態においては、通常リプ２、通常リプ３、通＋転リプ１〜３、ｆ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２８５】
ここで、通常リプ２、通常リプ３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプは、ＲＴ３の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、ＲＴ３は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ２および通常リプ３は、ＣＢ中においては唯一１４枚払出しが可能な役である。そのため、ＲＴ３のときのみＣＢ中のゲームで１４枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、７揃いリプに当選したときには、ＡＴ抽選が実行される。そのため、ＲＴ３は、他の遊技状態に比べてＡＴ抽選が実行される可能性が高くなっている。
【０２８６】
次に、リール制御の内容について説明する。通＋昇リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ１が当選し、中第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ１が当選し、中第１停止させその後に右第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２８７】
通＋昇リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ２が当選し、中第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ２が当選し、中第１停止させその後に右第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２８８】
通＋昇リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ３が当選し、右第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ３が当選し、右第１停止させその後に中第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２８９】
通＋昇リプ４が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ４が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ４が当選し、右第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ４が当選し、右第１停止させその後に中第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２９０】
このように、通＋昇リプ１〜４の何れかが当選したときには、左第１停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋昇リプ１〜４の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ１に制御されているときは、昇格リプを入賞させてＲＴ２に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋昇リプ１〜４に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ２に昇格することができる。
【０２９１】
通＋転リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２９２】
通＋転リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２９３】
通＋転リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２９４】
このように、通＋転リプ２または通＋転リプ３に当選したときには、左第１停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋転リプ２または通＋転リプ３に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ２に制御されていても、転落リプに入賞することでＲＴ１に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋昇リプ２または通＋昇リプ３に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、ＲＴ２を維持することができる。
【０２９５】
通＋突リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２９６】
通＋突リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２９７】
通＋突リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２９８】
このように、通＋突リプ２または通＋突リプ３に当選したときには、左第１停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋突リプ２または通＋突３に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ２に制御されていても、突入リプを入賞させてＲＴ３に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋突リプ２または通＋転リプ３に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ３に昇格することができる。
【０２９９】
チャンリプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０３００】
チャンリプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０３０１】
チャンリプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０３０２】
７揃いリプが当選した場合には、第２停止まで行なったときに有効ライン上に「白７」が２つ揃うテンパイ状態となり、その後、第３停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白７」が３つ揃って停止する７揃い出目を導出させる制御を行なう。
【０３０３】
７はずれリプが当選した場合には、第２停止まで行なったときに有効ライン上に「白７」が２つ揃うテンパイ状態となり、その後、第３停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白７」が３つ揃わずに停止する７揃いはずれ出目を導出させる制御を行なう。
【０３０４】
以上のように、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図１４に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役（維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ）が入賞して、ＲＴ状態が変化する。よって、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３は、押し順によってＲＴ状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
【０３０５】
一方、通常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
【０３０６】
よって、図１４に示す例では、非ＣＢ時における第１当選役には、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３が含まれる。また、非ＣＢ時における第２当選役には、常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプが含まれる。
【０３０７】
このように、メイン制御部４１は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部４１は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板９０に送信する。
【０３０８】
［ゲームの流れ］
ここで、図１２を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、図１２に示されるように、設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０では、ＡＴに制御されず、通常ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０において通常ナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０において左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときに、高い確率でＪＡＣおよびＡＴ役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。ＲＴ１〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
【０３０９】
まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、前述したように、ＲＴ０〜ＲＴ３において非ＡＴ中のときに、左第１停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非ＡＴ中のときには、左第１停止するように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【０３１０】
ＲＴ１では、昇格リプに入賞することにより、ＲＴ２に移行する。昇格リプに入賞するためには、図１４で示したように、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０３１１】
しかし、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選しても左第１停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第１停止させる限り、ＲＴ２に移行する可能性はない。
【０３１２】
また、ＲＴ１においてペナルティを科されながらも左第１停止させて昇格リプに入賞してＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、ＲＴ２では、通＋転リプ２、３に当選する可能性があり、このときに、左第１停止すると転落リプが入賞してＲＴ１に転落してしまう。さらに、ＲＴ２で中ベル１〜３や右ベル１〜３のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。このため、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０３１３】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、昇格リプ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【０３１４】
また、ＲＴ２では、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、維持リプ入賞によりＲＴ２を維持することができる。
【０３１５】
さらに、ＲＴ２では、通＋突リプ１〜３の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、突入リプ入賞によりＲＴ３に移行させることができる。
【０３１６】
ＲＴ３では、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときに、ＪＡＣを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、ＪＡＣ入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてＲＴ３を維持させることができる。ここで、本実施の形態においては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときにＪＡＣを取りこぼした場合は押し順に応じてＡＴ１〜１８に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくＡＴ１〜１８に入賞したとしても、メダルの払出枚数はＪＡＣの１４枚よりもはるかに少ない１枚のメダルしか払出されない。そのため、ＡＴに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、ＡＴ制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。なお、ＲＴ３では、チャンリプ１〜３の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。
【０３１７】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、通常ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。
【０３１８】
また、本実施の形態のスロットマシンでは、後述するように、遊技状態として、ＡＴ、潜伏ＡＴ、非ＡＴのうちいずれかに制御される。そして、後述する図２８に示すように、非ＡＴでありかつＲＴ３である期間を「特定期間」という。また、「特定期間」において、取りこぼし出目が導出されるまたは転落リプが入賞すると（図１２参照）、ＲＴ３からＲＴ１（つまり、非ＡＴ＋ＲＴ１）に転落する。このように、特定期間のＲＴ３からＲＴ１に転落して当該ＲＴ１が維持されている期間を「転落期間」という。また、「特定期間」は、通常演出が実行されている期間でありかつＲＴ３である期間としてもよい。
【０３１９】
そして、本実施形態のスロットマシンにおいては、ＡＲＴ（ＡＴ＋ＲＴ３）の期間においては、有利演出が実行され、特定期間（非ＡＴ＋ＲＴ３）および転落期間（非ＡＴ＋ＲＴ１）においては、通常演出が実行される。ここで、有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出である。有利演出とは、たとえば、通常ナビ演出や、ＡＴ残りゲーム数を報知する演出、通常演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ＡＴが開始されたゲーム（ＡＴ１ゲーム目）において、当該ＡＴが開始された旨を報知する演出も含む。
【０３２０】
つまり、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ＡＴが終了した後のＲＴ状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２１】
また、本実施の形態においては、何れのＲＴ状態においてもＣＢ入賞することによって、ＲＴ状態を維持したままＣＢ中のゲームに移行する。これにより、ＣＢの発生によって、ＲＴ状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。
【０３２２】
［ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１５を参照して、ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１５においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。なお、図１５に示すテーブル表は、ＣＢ時テーブル表ともいう。
【０３２３】
本実施の形態のＣＢ（チャレンジボーナス）は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件（本実施の形態においては、１５枚以上のメダルの払出し、つまり、１４枚を超えるメダルの払出し）が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、ＣＢが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該ＣＢ中では、再遊技役以外の全ての小役（以下、単に「全ての小役」ともいう。）が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。
【０３２４】
たとえば、遊技状態がＲＴ０であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ１、全ての小役とＳＢが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０３２５】
遊技状態がＲＴ１であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ１、全ての小役と通＋昇リプ１〜４、全ての小役とＳＢが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０３２６】
遊技状態がＲＴ２であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ１、全ての小役と通＋転リプ１〜３、全ての小役と通＋突リプ１〜３、全ての小役とＳＢが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０３２７】
遊技状態がＲＴ３であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ２、全ての小役と通常リプ３、全ての小役と通＋転リプ１〜３、全ての小役とチャンリプ１〜３、全ての小役と７揃いリプ、全ての小役と７はずれリプ、全ての小役とＳＢが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０３２８】
次に、ＣＢ時のリール制御について説明する。ＣＢ時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止の何れであっても１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０３２９】
ＣＢ時のゲームで通常リプ１、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、チャンリプ１〜３、および７はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止の何れであっても１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０３３０】
ＣＢ時のゲームで７揃いリプまたはＳＢと全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止であればストップスイッチ８Ｌ，８Ｃの操作タイミングに応じて１４枚または１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、中第１停止または右第１停止であれば１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。なお、ＳＢに当選するとその次の１ゲームのみＳＢに制御され、小役の当選確率が非ＳＢ時よりも高くなる。
【０３３１】
ＣＢ時のゲームで通常リプ２と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または右第１停止であれば１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、中第１停止であれば１４枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０３３２】
ＣＢ時のゲームで通常リプ３と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または中第１停止であれば１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、右第１停止であれば１４枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０３３３】
このように、本実施の形態においては、通常リプ２または通常リプ３が当選したときに、押し順によっては１４枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる。
【０３３４】
また、通常リプ２および通常リプ３については、特定押し順が対応付けられている。図１５の例では、通常リプ２の特定押し順は、中第１停止であり、通常リプ３の特定押し順は、右第１停止である。そして、通常リプ２または通常リプ３と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、ＣＢ１ゲーム目で１４枚のメダルが払出されてＣＢが継続し、ＣＢ２ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ２または通常リプ３と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、ＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払い出され、ＣＢが終了する。よって、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役は、押し順によってＣＢが１ゲーム終了になるか２ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。
【０３３５】
一方、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役（つまり、再遊技役当選なし）については、押し順にかかわらずＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払い出され、ＣＢが終了する。よって、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
【０３３６】
図１５に示す例では、ＣＢ時における第１当選役には、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、ＣＢ時における第２当選役には、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、ＳＢと全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。
【０３３７】
以上、図１５に示すように、本実施の形態においては、第１当選役が複数種類あり、当該第１当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、１４枚払出しか、あるいは１５枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第１当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより１４枚払出しか、あるいは１５枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３３８】
また、以下では、ＣＢ中において、図１５に示す通常リプ２および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ２に当選する」といい、通常リプ３および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ３に当選する」という。また、図１５に示す、メダルが１４枚払い出される役を「１４枚払出し役」といい、メダルが１５枚払い出される役を「１５枚払出し役」という場合がある。
【０３３９】
また、本実施の形態においては、ＣＢは、推奨押し順で操作すると、１５枚払出し役が必ず入賞するが、推奨押し順以外の押し順で操作すると１４枚払出し役が入賞する可能性があるゲームである。また、上述では、「ＣＢに入賞したときには、ＣＢ入賞前後でＲＴ状態が変わらずに、ＣＢが開始される。」と説明したが、これは、図１４と図１５を比較しても明らかなように、ＣＢ入賞前のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」を全て引き継いで、ＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」とするということである。換言すれば、ＲＴ状態が変更されない限り、ＣＢ入賞前のゲームとＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」とが同一である。さらに、ＲＴ状態が変更されない限り、ＣＢ入賞前のゲームとＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」と、ＣＢ終了直後のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」も同一としてもよい。
【０３４０】
［ＣＢ時の入賞態様］
ここで、ＣＢ時の入賞態様について説明する。図１６は、ＣＢ時の入賞態様について説明するための図である。図１６（ａ）は、ＣＢ時において通常リプ２が当選したときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
【０３４１】
本実施の形態においては、ＣＢ時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが１ラインまたは２ラインの有効ラインで入賞する。
【０３４２】
図１６（ａ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、１ゲームで払出されるメダルは１５枚が最大である。そして、イチゴは１ライン入賞で１４枚の払出しとなる。そのため、イチゴが２ラインで同時入賞すると合計で２８枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３４３】
ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において中第１停止されたときには、中段ラインの１ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、１４枚のメダルが払出される。
【０３４４】
ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において右第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３４５】
図１６（ｂ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３４６】
ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において中第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３４７】
ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において右第１停止されたときには、中段ラインの１ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、１４枚のメダルが払出される。
【０３４８】
図１６（ｃ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ２、３以外（７揃いリプおよびＳＢを除く）に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３４９】
ＣＢ時に通常リプ２、３以外（７揃いリプおよびＳＢを除く）に当選した場合において中第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３５０】
ＣＢ時に通常リプ２、３以外（７揃いリプおよびＳＢを除く）に当選した場合において右第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３５１】
図１７（ｄ）に示すように、ＣＢ時に７揃いリプまたはＳＢに当選した場合において左第１停止され、かつ適正なタイミング（左リール２ＬでＪＡＣ１／ＪＡＣ３が停止するタイミングおよび中リール２Ｃで白７が停止するタイミング）でストップスイッチが操作された場合には、中段ラインの１ラインのみで特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが揃って特殊役が入賞する。この場合、１４枚のメダルが払出される。
【０３５２】
ＣＢ時に７揃いリプまたはＳＢに当選した場合において左第１停止されたが、適正なタイミング（左リール２ＬでＪＡＣ１／ＪＡＣ３が停止するタイミングおよび中リール２Ｃで白７が停止するタイミング）でストップスイッチが操作されなかった場合には、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインで「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組み合わせが揃ってイチゴが同時入賞する。また、ストップスイッチの押下タイミングによっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインで「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組み合わせが揃ってイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３５３】
ＣＢ時に７揃いリプまたはＳＢに当選した場合において中第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインで「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組み合わせが揃ってイチゴが同時入賞する。また、ストップスイッチの押下タイミングによっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインで「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組み合わせが揃ってイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３５４】
ＣＢ時に７揃いリプまたはＳＢに当選した場合において右第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインで「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組み合わせが揃ってイチゴが同時入賞する。また、ストップスイッチの押下タイミングによっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインで「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組み合わせが揃ってイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３５５】
後述するように、ＣＢ中でも７揃いリプまたはＳＢに当選すると特典としてＡＴが付与される可能性がある。また、上記のように、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞する。ここで、従来のように、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選したときに、７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときと同様に図１６の（Ｃ）で示すように「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組み合わせでイチゴを入賞させてしまうと、遊技者は７揃いリプまたはＳＢに当選したことを認識できないため、ＡＴが付与される可能性があるにもかかわらず、そのことを認識できない。しかし、本発明では、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞するので、ＣＢ中でも遊技者は７揃いリプまたはＳＢに当選したことを認識できる。そして、７揃いリプまたはＳＢに当選するとＡＴが付与される可能性があるので、ＣＢ中でも内部抽選の結果へ期待感や緊張感を高めることができ、ゲームの向上を図ることができる。
【０３５６】
ここで、本実施の形態のＣＢは、メダルが１５枚払出されることで終了するため、ＣＢの１ゲーム目からメダルが１５枚払出される場合は１ゲームでＣＢが終了してしまう。それに対して、ＣＢの１ゲーム目でメダルが１４枚払出される場合は、未だ終了条件の１５枚に到達していないため、２ゲーム目も遊技することができ、当該２ゲーム目でさらに１４枚や１５枚のメダルが払出されることにより、結果的に１５枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、ＣＢ時においては１ゲーム目から１４枚の払出しが行なわれるときの方が、１ゲーム目から１５枚の払出しが行なわれるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。
【０３５７】
また、図１５に示されたＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図１４で示された非ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、ＣＢ入賞前後で変更されないようになっている。そのため、ＣＢ入賞前のＲＴ状態が遊技者にとって有利な状態であれば、ＣＢ入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでＣＢ中のゲームが行なわれることになる。たとえば、ＣＢ入賞前がＲＴ３であれば、ＣＢ入賞後においても、ＲＴ３と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでＣＢ中のゲームが行なわれる。
【０３５８】
さらに、図１５に示すＣＢ時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、１ゲーム内で１４枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる抽選対象役である通常リプ２および通常リプ３は、ＲＴ３のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合が、ＣＢ内で２ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。
【０３５９】
なお、本実施の形態においては、後述するように、ＡＴ中にＣＢ入賞した場合、ＣＢ時のゲーム内で通常リプ２や通常リプ３が当選したときには、有効ラインに特殊役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行されるようになっている。そのため、ＡＴ時においては、非ＡＴ時に比べて、１ゲーム内で１４枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。
【０３６０】
また、図１３に示す非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が１である。そのため、非ＣＢ時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非ＣＢ時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図１６に示すＣＢ時の入賞態様によると、１４枚払出しのときも１５枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、ＣＢ時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。
【０３６１】
さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件（第４ＡＴ抽選条件）に、後述するＡＴ抽選が行なわれ、ＡＴに制御するためナビストックが付与される可能性がある。
【０３６２】
このように、非ＣＢ時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、ＣＢ時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてＡＴ抽選が行なわれてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりＣＢに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６３】
また、本実施の形態では、図１０に示すように「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」の図柄組合せを表示することにより、ＣＢ入賞した旨を遊技者に対して示唆することができる。したがって、遊技者は、ＣＢ入賞した旨を認識することができ、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
【０３６４】
［サブ制御部の演出制御］
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０３６５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０３６６】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０３６７】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行なう。
【０３６８】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＯＭ９１ｂに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０３６９】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０３７０】
特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０３７１】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＯＭ９１ｂに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＯＭ９１ｂに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。
【０３７２】
また、サブ制御部９１では、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第１停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。ペナルティとしては、前述したように、６ゲームの期間中、ＡＴ抽選が実行されなかったり、ＡＴ抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。
【０３７３】
なお、単なる操作ミスにより左第１停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第１停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。
【０３７４】
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに左第１停止以外の操作がされた回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第１停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第１停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル１〜３や右ベル１〜３の何れかに当選したときのＪＡＣが該当する。
【０３７５】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中に通常ナビ演出を実行したゲームにおいて、当該通常ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なＡＴ中のペナルティを科す制御を行なう。ＡＴ中のペナルティとしては、６ゲームの期間中、ＡＴ抽選が実行されなかったり、ＡＴ抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、ＡＴ抽選条件が成立してもＡＴ抽選を行なわないことなどがある。
【０３７６】
なお、ＡＴ中においても、単なる操作ミスにより通常ナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるＡＴ中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。
【０３７７】
ＡＴ中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数（２回）連続して通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。
【０３７８】
また、ＡＴ中において、通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、ＲＴ１に制御されてしまう。このようにＡＴ中でありながら、操作ミスによってＲＴ１に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でＡＴを終了（ナビストックを消去）させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてＡＴを継続して再びＲＴ３へ制御させるように通常ナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０３７９】
［起動処理（サブ）］
次に、本実施の形態におけるサブ制御部９１が実行する起動処理（サブ）の制御内容を図１８に基づいて説明する。
【０３８０】
図１８に示すように、サブ制御部９１は、リセット回路９５からシステムリセット信号が入力されると起動処理（サブ）を行う。
【０３８１】
まず、サブ制御部９１は、内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後（Ｓｎ１）、ＲＡＭ９１ｃへのアクセスを許可する（Ｓｎ２）。次いで、図５の起動処理（メイン）のＳａ１２で生成された復帰コマンドをメイン制御部４１から受信したか否かを判定する（Ｓｎ３）。復帰コマンドを受信していない場合には、図５の起動処理（メイン）のＳａ１６で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部４１から受信したか否かを判定する（Ｓｎ４）。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する（Ｓｎ５）。
【０３８２】
復帰コマンドを受信した場合および設定変更中コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ９１ｃにバックアップデータがあるか否かが判定される。ＲＡＭ９１ｃにバックアップデータがあるか否かは、例えば、後述する電断処理においてＲＡＭ９１ｃに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される（Ｓｎ６）。Ｓｎ６のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければＲＡＭ９１ｃの初期化を実行する（Ｓｎ１３）。他方、Ｓｎ６において、バックアップフラグが設定されていることが判定された場合には、ＲＡＭのデータは正常であるので、バックアップフラグがクリアされる（Ｓｎ７）。
【０３８３】
Ｓｎ７のステップにおいてバックアップフラグがクリアされた場合には、ＲＡＭ９１ｃの全ての格納領域のＲＡＭパリティを計算する（Ｓｎ８）。Ｓｎ９のステップでは、Ｓｎ８のステップにおいて計算したＲＡＭパリティが０か否かを判定する。Ｓｎ９のステップにおいてＲＡＭパリティが０でなければＲＡＭ９１ｃの初期化を実行する（Ｓｎ１３）。
【０３８４】
Ｓｎ９のステップにおいて、ＲＡＭパリティが０であれば、設定変更中コマンド受信フラグがＲＡＭ９１ｃに格納されているか否かが判定される（Ｓｎ１０）。
【０３８５】
設定変更中コマンド受信フラグがＲＡＭ９１ｃに格納されている場合には、ＲＡＭ９１ｃの初期化を実行する（Ｓｎ１３）。設定変更中コマンド受信フラグがＲＡＭ９１ｃに格納されていない場合には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される（Ｓｎ１１）。また、ステップＳｎ４において、設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、図５の起動処理（メイン）のＳａ２２で生成されたエラーコマンドをメイン制御部４１から受信したか否かが判定される（Ｓｎ１４）。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、Ｓｎ１５のステップに移行してＲＡＭ９１ｃの初期化を実行し、エラー処理が行われる（Ｓｎ１６）。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット／設定スイッチ３８が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合にはＲＡＭ９１ｃの初期化を実行する（Ｓｎ１３）。
【０３８６】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１（ＣＰＵ９１ｃ）が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２秒の間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【０３８７】
図１９に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【０３８８】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では、図１８で示す起動処理（サブ）のＳｎ６の判定で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、図１８で示す起動処理（サブ）のＳｎ９の判定で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【０３８９】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【０３９０】
［ＡＴ関連処理］
Ｓｐ５のステップでは、サブ制御部９１は、遊技状態に応じて、演出状態をＡＴに制御するとともに、通常ナビ演出を実行するためのＡＴ関連処理を行なう（Ｓｐ５）。
【０３９１】
サブ制御部９１は、ＡＴ関連処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行なう。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定のＡＴ抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
【０３９２】
ナビストック数とは、ＡＴに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで（たとえば、ＡＴに制御されてから１０ゲーム）、ＡＴに制御され、その間通常ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りＡＴに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３９３】
図２０は、ＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。ＡＴ抽選条件は、ＲＴ状態、ＡＴ状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部９１は、成立したＡＴ抽選条件に定められた当選確率に従ってＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。
【０３９４】
なお、サブ制御部９１は、たとえばメイン制御部４１からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているＲＴ状態および当選状況を判定するとともに、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＴ中か否かを判定する。
【０３９５】
第１ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときに、チャンス１またはチャンス２に当選したときに成立する。第１ＡＴ抽選条件が成立したときには、３０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、５０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」に決定される。なお、ＡＴ抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行なわれる。よって、第１ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．５＋２×０．３＋３×０．２）×０．０３＝０．０５１となる。
【０３９６】
第２ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ３であるときに、７揃いリプに当選したときに成立する。第２ＡＴ抽選条件が成立したときには、１０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、３０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」、１０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第２ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．３＋２×０．３＋３×０．２＋４×０．１＋５×０．１）×０．１＝０．２４となる。
【０３９７】
第３ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ３であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。第３ＡＴ抽選条件が成立したときには、３％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、２０％の確率で「１」に、２０％の確率で「２」に、３０％の確率で「３」、２０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第３ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．２＋２×０．２＋３×０．３＋４×０．２＋５×０．１）×０．３＝０．８４となる。
【０３９８】
また、第１〜第３ＡＴ抽選条件は、各々、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、ＡＴ中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行ない、また、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行なうようにしてもよい。
【０３９９】
なお、第１、第２ＡＴ抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第１ＡＴ抽選条件は、チャンス１またはチャンス２に入賞することにより成立するようにしてもよい。
【０４００】
第４ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、また非ＣＢ中であるかＣＢ中であるかにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときにイチゴが入賞したときに成立する。第４ＡＴ抽選条件が成立したときには、５０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、４０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」、１０％の確率で「４」になる。よって、第４ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．４＋２×０．３＋３×０．２＋４×０．１）×０．５＝１．０となる。なお、ＣＢ中においてはイチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞して１４枚の払出しが行なわれたときにＡＴ抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、ＣＢ中に１５枚の払出しが行なわれたとき（イチゴが２ラインの有効ラインで同時入賞したとき）にはＡＴ抽選条件を成立させない一方で、ＣＢ中に１４枚の払出しが行なわれたとき（イチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞したとき）にはＡＴ抽選条件を成立させることができる。
【０４０１】
第５ＡＴ抽選条件は、非ＡＴ中であって、遊技状態がＲＴ１〜３であるときに、前回ＡＲＴが終了してから１０００ゲーム消化したときに成立する。第５ＡＴ抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴ当選し、付与されるナビストック数が、６０％の確率で「１」に、４０％の確率で「２」に決定される。よって、第５ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．６＋２×０．４）×１．０＝１．４となる。
【０４０２】
なお、サブ制御部９１は、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＲＴ終了を特定するとともに、メイン制御部４１からの遊技状態コマンドに基づき、ＡＲＴ終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ＡＲＴが終了してから１０００ゲーム消化したか否かを特定し、第５ＡＴ抽選条件の成否を判定する。
【０４０３】
第６ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、非ＣＢ中においてＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときにＳＢに当選したときに成立する。第６ＡＴ抽選条件が成立したときには、５０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、６０％の確率で「１」に、４０％の確率で「２」になる。よって、第６ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．６＋２×０．４）×０．５＝０．７となる。
【０４０４】
第７ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、ＣＢ中においてＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときにＳＢに当選したときに成立する。第７ＡＴ抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、４０％の確率で「４」に、６０％の確率で「５」になる。よって、第７ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（４×０．４＋５×０．６）×１．０＝４．６となる。
【０４０５】
このように、第７ＡＴ抽選条件のほうが第６ＡＴ抽選条件よりもＡＴ抽選に当選する確率が高く、かつ得られる期待ナビストック数の数も多くなっている。すなわち、ＣＢ中にＳＢに当選した場合には非ＣＢ中にＳＢに当選した場合よりもＡＴ抽選に当選する確率が高く、かつ得られる期待ナビストック数の数も多くなる。よって、ＣＢ中にＳＢに当選することへの期待感を高めることができる。そして、ＣＢ中にＳＢに当選したときには、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞するので、このような態様で特殊役が入賞したときにＡＴ付与への期待感を高めることができる。これにより、ＣＢ中でも内部抽選の結果へ期待感や緊張感を高めることができ、ゲームの向上を図ることができる。
【０４０６】
なお、本実施の形態では、非ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選した場合には、例えば非ＣＢ中にチャンス１やチャンス２に当選して第１ＡＴ抽選条件が成立した場合など、非ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選しなかった場合に比べて、高い確率でＡＴ当選し（第１ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率３０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第６ＡＴ抽選条件が成立したときは５０％あるいは１００％となる）、かつ付与されるナビストック数も多くなって有利度の高いＡＴが付与される（第１ＡＴ抽選条件が成立したときは最大３個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与される）こととなる。
【０４０７】
同様に、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選した場合には、例えばＣＢ中にイチゴが入賞して第４ＡＴ抽選条件が成立した場合など、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選しなかった場合に比べて、高い確率でＡＴ当選し（第４ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率５０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第７ＡＴ抽選条件が成立したときは１００％となる）、かつ付与されるナビストック数も多くなって有利度の高いＡＴが付与される（第４ＡＴ抽選条件が成立したときは最大４個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件または第７ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与される）こととなる。
【０４０８】
このように、メイン制御部４１からのコマンドに基づきサブ制御部９１によってＡＴ制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部９１の処理に注目させることができる。
【０４０９】
なお、本実施形態では、また、ＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の最大個数を比較して、７揃いリプまたはＳＢに当選した場合は７揃いリプまたはＳＢに当選しなかった場合に比べて有利度が高くなる例を挙げているが、７揃いリプまたはＳＢに当選した場合は７揃いリプまたはＳＢに当選しなかった場合に比べてＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数が多くなることにより有利度が高くなるようにしてもよい。なお、本実施形態では、ＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数はＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数を示し、上記したように、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは０．０５１個、第２ＡＴ抽選条件が成立したときは０．２４個、第３ＡＴ抽選条件が成立したときは０．８４個、第４ＡＴ抽選条件が成立したときは１．０個、第５ＡＴ抽選条件が成立したときは１．４個、第６ＡＴ抽選条件が成立したときは０．７個、第７ＡＴ抽選条件が成立したときは４．６個となっている。
【０４１０】
また、７揃いリプまたはＳＢに当選した場合は７揃いリプまたはＳＢに当選しなかった場合に比べてＡＴの抽選の当選確率とＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数とを乗じて算出されるＡＴ抽選に当選していない状態で付与され得るナビストックの平均個数が多くなることにより有利度が高くなるようにしてもよい。本実施形態では、当該平均個数は、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは０．３（ＡＴの抽選の当選確率）×０．０５１（ＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数）＝０．０１５３個となる。同様に、第２ＡＴ抽選条件が成立したときは１．０×０．２４＝０．２４個、第３ＡＴ抽選条件が成立したときは０．０３×０．８４＝０．０２５２個、第４ＡＴ抽選条件が成立したときは０．５×１．０＝０．５個、第５ＡＴ抽選条件が成立したときは１．０×１．４＝１．４個、第６ＡＴ抽選条件が成立したときは０．５×０．７＝０．３５個、第７ＡＴ抽選条件が成立したときは１．０×４．６＝４．６個となっている。
【０４１１】
また、本実施形態では、７揃いリプまたはＳＢに当選した場合は７揃いリプまたはＳＢに当選しなかった場合と比べて、ＡＴ抽選の有利度を比較して有利度が高くなる例を挙げたが、ＡＴ抽選の抽選条件とならない当選役（ベルや通常リプなど）が当選してＡＴ抽選が行われないたときと比べて、７揃いリプやＳＢに当選したときにはＡＴ抽選が行われること自体を有利度が高いとすることも可能である。
【０４１２】
［ＡＴ制御処理］
Ｓｐ６のステップでは、サブ制御部９１はＡＴに制御するＡＴ制御処理を実行する（Ｓｐ６）。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにＡＴ抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、ＡＴ抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ＡＴに制御される。
【０４１３】
非ＡＴ中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部９１は、所定のＡＴ開始条件が成立したときにＡＴに制御する。所定のＡＴ開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非ＡＴ中でかつＲＴ２中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。
【０４１４】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中かつナビストックが１以上付与されているときにおいて、ＡＴ開始条件が成立したときに、ＡＴである旨を示すＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納してＡＴに制御する。
【０４１５】
なお、ＡＴ開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４１６】
サブ制御部９１は、ＲＴ１またはＲＴ２においてＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときに、ＡＴへの制御を開始する。これにより、通常ナビ演出が実行される。このため、図１４に示すように、ＲＴ１においては、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ２へ制御されやすくなる。また、ＲＴ２においては、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通＋突リプ１〜３の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、ＲＴ３へ移行する可能が高くなる。
【０４１７】
また、ＲＴ２またはＲＴ３においては、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、ＲＴ１への転落を回避することができる。
【０４１８】
ＲＴ１またはＲＴ２においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、通常ナビ演出が実行可能となる。ＡＴ中におけるＲＴ１において昇格リプ入賞によりＲＴ２に制御されたときにも当該ＡＴへの制御が継続される。
【０４１９】
ＲＴ３に制御されたときには、ナビストックを１消費（減算）して、所定回数（たとえば１０）ゲームを消化する間、ＲＴ３かつＡＴであるＡＲＴに制御可能となる。なお、ナビストックを１消費したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているナビストック数を１減算させた値に更新される。
【０４２０】
サブ制御部９１は、ＡＲＴに制御すると、ＡＴに制御されることが確定しているＡＴゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてＡＴゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ＡＴに制御されたときに、液晶表示器５１において「ＡＴ残り１０ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック１に対応してＡＴに制御されている旨が報知される。
【０４２１】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０に到達したときに、残りのナビストック数が０であれば、「ＡＴ終了！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示するとともに、ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新させて一連のＡＴを終了させる。これにより、通常ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ３からＲＴ１へ制御される可能性が高まる。
【０４２２】
ここで、本実施の形態においては、ＡＴに制御される状態およびＡＴに制御されない状態（非ＡＴ）の他に、潜伏時ＡＴにも制御される。潜伏時ＡＴとは、ナビストックが消費されないが、第１当選役に当選したときに限っては通常ナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ＡＴにおいては、前述した有利演出が実行されないようになっているため、遊技者がＡＴ中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びＡＴに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ＡＴである期間を潜伏期間ともいう。
【０４２３】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０になれば一旦ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が１以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ＡＴに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部９１は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ＡＴである旨を示す潜伏フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ＡＴに制御される。そして、潜伏時ＡＴは、所定期間（たとえば、３２ゲーム）経過するまで制御される。
サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴが終了すると、ＡＴ復帰報知を実行するとともに、ナビストックを１消費してＡＴである旨を示すＡＴフラグに更新してＡＴに制御する。ＡＴ復帰報知とは、潜伏時ＡＴからＡＴへと復帰する際に行なわれる報知であり、たとえば、「まだまだー！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、ＡＴ残りゲーム数が０になったときにおいて、残りのナビストック数が０である場合には、潜伏抽選を実行せずに非ＡＴに移行される。
【０４２４】
なお、本実施の形態においては、潜伏時ＡＴにおいて１回でも通常ナビ演出が実行されたときには、その時点でＡＴ復帰報知が行なわれる。その理由は、潜伏時ＡＴは、有利演出が実行されないことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びＡＴに制御されることに対して期待をもたせる状態であるにもかかわらず、通常ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、ＡＴ復帰報知後に、所定期間経過するまでは潜伏時ＡＴに制御され、その後、ナビストックを１消費してＡＴである旨を示すＡＴフラグに更新して、ＡＴに再び制御される。この場合のＡＴ復帰報知としては、「もうすぐＡＴに戻るよ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ＡＴへ復帰する旨が報知される。なお、潜伏時ＡＴにおいて１回でも通常ナビ演出が実行されたときには、ＡＴ復帰報知が行なわれるとともにその時点でナビストックを１消費してＡＴに制御するものであってもよい。
【０４２５】
一方、サブ制御部９１は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のＡＴが終了した後すぐにＡＴ復帰報知が行なわれるとともに、ナビストックを１消費してＡＴへの制御を継続させる。
【０４２６】
このように、潜伏時ＡＴに制御されることにより、ＡＴが終了して、非ＡＴに制御された場合でも、再び、ＡＴに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
【０４２７】
以上のように、ＲＴ３であるときには、ナビストック数を１消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ＡＲＴに制御される。また、ＡＲＴにおいて所定回数ゲームを消化して１ナビストックに対応するＡＴが終了したときであっても、未だナビストック数が１以上であるときには所定確率で潜伏期間を経た後、さらにナビストックを１消費させてＡＲＴへの制御が継続される。これにより、ＡＴ抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ＡＴに繰り返し制御可能となる。
【０４２８】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御されているときに、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応する通常ナビ演出を実行する。
【０４２９】
［演出実行処理］
図２１は、図１９に示すタイマ割込処理（サブ）のＳｐ７で実行される演出実行処理のフローチャートである。
【０４３０】
図２１に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からの遊技状態コマンドに基づいてＣＢ中か否かを判定する（Ｓｂ１）。ＣＢ中でない場合には処理を終了する。ＣＢ中の場合には、メイン制御部４１から内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｂ２）。内部当選コマンドを受信した場合には、受信した内部当選コマンドに基づいて７揃いリプ（すなわち、リプ８またはリプ９）またはＳＢに当選したか否かを判定する（Ｓｂ３）。７揃いリプまたはＳＢに当選した場合には、これらの当選役に当選したことを示唆する示唆演出を実行するための示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域にセットする（Ｓｂ４）。また、７揃いリプまたはＳＢに当選しなかった場合には、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行抽選を実行する（Ｓｂ９）。示唆演出実行抽選に当選しなかった場合には（Ｓｂ１０：Ｎ）処理を終了する。示唆演出実行抽選に当選した場合には（Ｓｂ１０：Ｙ）、示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域にセットする（Ｓｂ４）。次いで、Ｓｂ５のステップに進む。
【０４３１】
一方、Ｓｂ２のステップで内部当選コマンドを受信していないと判定された場合には、示唆演出実行フラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域にセットされているか否かを判定する（Ｓｂ８）。示唆演出実行フラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域にセットされていない場合には処理を終了する。示唆演出実行フラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域にセットされている場合にはＳｂ５のステップに進む。
【０４３２】
Ｓｂ５のステップでは、メイン制御部４１からリール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｂ５）。リール回転開始コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
【０４３３】
リール回転開始コマンドを受信した場合には示唆演出を実行する（Ｓｂ６）。示唆演出では、例えば液晶表示器５１から「左第１停止でＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプを中段に狙え！」という旨の文字を表示する。すなわち、ＣＢ中に７揃いリプやＳＢに当選したときには、７揃いリプやＳＢ以外の抽選結果となったときは導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞可能になるので、示唆演出においては、この特殊役が入賞するよう適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを促すことになる。すなわち、左第１停止となるようにストップスイッチ８Ｌを１番目に操作し、また、左リール２ＬでＪＡＣ１またはＪＡＣ３が入賞ラインＬ１に停止するとともに中リール２Ｃで白７が停止するように適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃを目押しすることを促す。
【０４３４】
示唆演出を行った後には、示唆演出実行フラグをクリアして処理を終了する（Ｓｂ７）。
【０４３５】
このように、７揃いリプやＳＢに当選するとＡＴが付与される可能性があるので、示唆演出を行うことにより、７揃いリプやＳＢに当選したことへの大きな期待を遊技者に抱かせることができる。また、７揃いリプやＳＢに当選しなかった場合でも示唆演出が実行されることがあるので、示唆演出が行われたときにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することへの緊張感を高めることができる。そして、ゲームに意外性を付与することが可能になり、左リール２Ｌの「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３」が停止したときの喜びを増すことができ、ゲームへの興趣を高めることができる。
【０４３６】
［非ＣＢ中の通常ナビ演出］
次に、非ＣＢ中においてサブ制御部９１が実行する通常ナビ演出について説明する。図２２は、第１当選役に当選したときの非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部９１は、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を実行することにより、第１当選役に当選したときのＡＴ状態に応じて、通常ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
【０４３７】
先ず、非ＣＢ時において、遊技状態に応じたナビ対象役について図１３、１０を用いて説明する。ＲＴ１に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、および通＋昇リプ１〜４が定められている。
【０４３８】
また、ＲＴ２に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、通＋転リプ１〜３、および通＋突リプ１〜３が定められている。
【０４３９】
また、ＲＴ３に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、通＋転リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３が定められている。
【０４４０】
なお、本実施の形態においては、前述した非ＣＢ時におけるナビ対象役は、第１当選役に該当する。
【０４４１】
図２２に示すように、先ずサブ制御部９１は、メイン制御部４１から第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０）。サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１０においてＮＯ）、第２当選役に当選しているため、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。
【０４４２】
一方、サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１０においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態を確認する（Ｓ２０）。このとき、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていなければ非ＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていればＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ＡＴである旨を特定する。その後、サブ制御部９１は、特定したＡＴ状態に応じて、図２３の非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルに基づき通常ナビ演出実行抽選を行なう（ステップＳ３０）。
【０４４３】
ここで、図２３の非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルは、ＲＯＭ９１ｂに格納されている。
【０４４４】
非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルにおいては、ＡＴ状態に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、この非ＣＢ中通常ナビ演出実行テーブルを参照することによって、ＡＴ状態に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０４４５】
たとえば、非ＡＴであれば、第１当選役に当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。
【０４４６】
また、ＡＴであれば、第１当選役に当選していれば１００％の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。
【０４４７】
さらに、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選していれば１００％の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。
【０４４８】
このように、特定ゲームにおける内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率で第１当選役に対応する押し順に正解したときの入賞役を入賞させることができる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４９】
通常ナビ演出の態様としては、たとえば、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選したときは、当選状況に応じてＪＡＣを確実に入賞させて取りこぼし出目の導出を回避させるための押し順が報知される。より具体的には、左ベル１〜３に当選したときの通常ナビ演出としては、ＪＡＣを入賞させるために「左だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３の何れかに当選したときの通常ナビ演出としては、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる押し順が報知される。より具体的には、通＋昇リプ１に当選したときの通常ナビ演出としては、昇格リプを入賞させるために「中だ！その次は右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０４５０】
なお、通常ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、通常ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０４５１】
図２２に戻り、サブ制御部９１は、通常ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ４０）。サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ４０においてＮＯ）、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。
【０４５２】
一方、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ４０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であるか否かを判定する（Ｓ５０）。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であると判定したときには（Ｓ５０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、ＡＴ復帰報知が実行される（Ｓ６０）。その後、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行し（Ｓ７０）、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。
【０４５３】
なお、本実施の形態においては、ＡＴ復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、ＡＴ復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とＡＴ復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。
【０４５４】
一方、サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施ではないと判定したときには（Ｓ５０においてＮＯ）、潜伏時ＡＴではないか、あるいは潜伏時ＡＴにおいてすでにＡＴ復帰報知が実行されたことになるため、ＡＴ復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し（Ｓ７０）、非ＣＢ中通常ナビ演出実行処理を終了する。
【０４５５】
［ＣＢ中の演出］
次に、ＣＢ中においてサブ制御部９１が実行するナビ演出について説明する。本実施の形態において、ＣＢ中で実行されるナビ演出として、通常ナビ演出または防止ナビ演出がある。
【０４５６】
ここで、防止ナビ演出について説明する。上述のように、非ＡＴのとき（つまり、通常ナビ演出が実行されないとき）遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。また、非ＡＴのときにＣＢ入賞した場合には、遊技者はＣＢ入賞する図柄である「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」が導出されたことを把握することにより、ＣＢ入賞した旨を認識する。特に、ＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合には、第１当選役（図１５記載の通常リプ２と全ての小役との同時当選または通常リプ３と全ての小役との同時当選）に当選する可能性があり、「ＣＢ入賞すると第１当選役が当選する可能性がある旨」を把握している遊技者は、「変則押しすることにより１４枚払出しされる可能性がある」と感じ、変則押しを実行しようとする。ところが、非ＡＴ中に変則押しが実行されると、ペナルティが付与されるので、遊技者は不本意な不利益を被ることになる。
【０４５７】
そこで、本実施の形態では、非ＡＴでありかつＲＴ３のときのＣＢゲーム中に第１当選役に当選した場合には、順押しさせるために、防止ナビ演出として、推奨押し順（左第１停止）を報知する。具体的には、「左だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。遊技者は、当該報知を認識して、順押しすることにより、ペナルティが付与されることはない。また、後述する図２８に示すように、非ＡＴでありかつＲＴ３の期間を「特定期間」という。また、当該特定期間中には、ＲＡＭ９１ｃに特定期間フラグがセットされる。
【０４５８】
このように、ＣＢ入賞したときにおいての通常ナビ演出とは、ＡＴ中であるときに実行される演出であって、第１当選役または第２当選役に当選した場合に１４枚払出し役を入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、ＡＲＴ中にＣＢ入賞した場合において、通常リプ２と全ての小役とが同時当選した場合には、通常ナビ演出として、中第１停止させる押し順を報知する。具体的には、「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。なお、通常ナビ演出は、非ＡＴ中であっても、低確率で実行するようにしてもよい。
【０４５９】
一方、防止ナビ演出とは、ＣＢ入賞したときにおいて、非ＡＴでありかつＲＴ３のとき（特定期間）に、第１当選役に当選した場合に実行される演出であって、順押しをさせるための押し順（推奨押し順）を報知する演出である。たとえば、非ＡＴでありかつＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合において、防止ナビ演出として、左第１停止させる押し順を報知する。具体的には、「左だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０４６０】
なお、ＲＴ３かつ非ＡＴ中にＣＢ入賞した場合に、防止ナビ演出で報知された推奨押し順に従って遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより、第１当選役に当選したとしても、１４枚払出し役を入賞させることができず、１５枚払出し役を入賞させてＣＢ終了することになる。
【０４６１】
図２４は、第１当選役（通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役）に当選したときのＲＴ３におけるＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部９１は、ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行することにより、第１当選役に当選したときに、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に応じて、通常ナビ演出または防止ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
【０４６２】
図２４に示すように、先ずサブ制御部９１は、メイン制御部４１から第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０）。サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１１０においてＮＯ）、第２当選役（通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役）に当選したことになるため、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。この場合、サブ制御部９１は、所定の抽選確率に基づき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの押し順をランダムに決定し、決定されたリールを第１停止させる押し順を報知するナビ演出を実行する。これにより、ＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払出されて、ＣＢが１ゲームで終了することになる。なお、第２当選役は何れの押し順であっても１５枚の払出ししかされない役であるが、このように、第１当選役に当選したときと同様にナビ演出を実行することによって、第１当選役に当選したのか、第２当選役に当選したのかを遊技者に判別させにくくすることができる。
【０４６３】
一方、サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１１０においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態を確認する（Ｓ１２０）。このとき、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていなければ非ＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていればＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ＡＴである旨を特定する。その後、サブ制御部９１は、特定したＡＴ状態に応じて、図２５のＣＢ中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう（ステップＳ１３０）。ここで、ナビ演出実行抽選とは、通常ナビ演出を実行するか、防止ナビ演出を実行するか、通常ナビ演出および防止ナビ演出のいずれも実行しないか、を特定するための抽選である。
【０４６４】
ここで、図２５のＣＢ中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、ＣＢ中ナビ演出実行テーブルは、ＲＯＭ９１ｂに格納されている。
【０４６５】
ＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、このＣＢ中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０４６６】
たとえば、非ＡＴであれば、ＣＢ１ゲーム目および２ゲーム目ともに、１４枚払出しのための通常ナビ演出も１５枚払出しのための通常ナビ演出も実行されないようになっている。ここで、１４枚払出しのための通常ナビ演出とは、図１６で示したように、１ラインのみの有効ラインにイチゴを入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ２に当選したときであれば、「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示され、通常リプ３に当選したときであれば、「右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、１５枚払出しのための通常ナビ演出とは、図１６で示したように、２ラインの有効ラインにイチゴを同時入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ２に当選したときであれば、「左だ！」や「右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示され、通常リプ３に当選したときであれば、「左だ！」や「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０４６７】
なお、前述したように、本実施の形態においては、非ＡＴ中に左第１停止させなかった場合にはペナルティが科される。そのため、ＣＢ１ゲーム目で通常ナビ演出が実行されなければ、通常、遊技者は左第１停止を行なうため、左第１停止で１４枚の払出しが行なわれない第１当選役の当選時においては、１４枚の払出しが行なわれずにＣＢは１ゲームで終了するようになっている。しかしながら、ペナルティを科して中第１停止や右第１停止を行なったときに偶然にも１４枚の払出しが行なわれた場合は、ＣＢ２ゲーム目を遊技することができてしまう。よって、ＣＢ中に非ＡＴであっても、ＣＢ２ゲーム目を遊技することが可能な状況は起こりうる。
【０４６８】
そして、非ＡＴであれば、通常ナビ演出は実行されないが、防止ナビ演出が１００％の確率で実行される。上述したように、防止ナビ演出については、推奨押し順を報知する演出であることから、「左だ！」などいったメッセージが液晶表示器５１に表示される。具体的には、特定期間フラグがＲＡＭ９１ｃに記憶されているときに、ＣＢ入賞して第１当選役に当選した場合には、防止ナビ演出が実行される。
【０４６９】
また、ＡＴ中であれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。
【０４７０】
また、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。
【０４７１】
このように、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには、ＣＢ中の１ゲーム目で第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、当該ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなるように、イチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞する。つまり、ＣＢ１ゲーム目においてイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞して１４枚のメダルが払出されるため、ＣＢ２ゲーム目も遊技することができ、結果としてＣＢ中のメダルの払出数が多くなる。そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、ＣＢが行なわれたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０４７２】
また、図２５で示したＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、潜伏時ＡＴでのＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１４枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、ＡＴ中のＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１４枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに１００％で同確率である。また、潜伏時ＡＴでのＣＢ２ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１５枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率と、ＡＴ中のＣＢ２ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１５枚払出しの通常ナビ演出が実行される確率とがともに１００％で同確率である。つまり、ＡＴであっても潜伏時ＡＴであっても、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合には、合計２９枚のメダルが払い出されるようになっている。
【０４７３】
このように、ＣＢ１ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でＣＢ１ゲーム目からイチゴを１ラインの有効ラインのみで入賞させることができる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７４】
図２４に戻り、サブ制御部９１は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１４０）。サブ制御部９１は、通常ナビ演出を行しないと判定したときには（Ｓ１４０においてＮＯ）、防止ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１８０）。防止ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１８０のＮＯ）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０４７５】
一方、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１４０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であると判定したときには（Ｓ１５０でＹＥＳ）、潜伏時ＡＴにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、ＡＴ復帰報知が実行される（Ｓ１６０）。その後、サブ制御部９１は、通常ナビ演出を実行し（Ｓ１７０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０４７６】
また、サブ制御部９１は、防止ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１８０においてＹＥＳ）、防止ナビ演出を実行し（Ｓ１９０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０４７７】
なお、本実施の形態においては、ＡＴ復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、ＡＴ復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とＡＴ復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。
【０４７８】
一方、サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施ではないと判定したときには（Ｓ１５０でＮＯ）、潜伏時ＡＴではないか、あるいは潜伏時ＡＴにおいてすでにＡＴ復帰報知が実行されたことになるため、ＡＴ復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し（Ｓ１７０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０４７９】
図２４記載のＣＢ中ナビ演出実行処理であれば、非ＡＴでありＣＢ中において、第１当選役が当選した場合に、防止ナビ演出を実行する。したがって、遊技者に変則押しさせることを防止でき、遊技者にとって意図しないペナルティが付与されてしまうことを防止できる。また、図２４記載のＣＢ中ナビ演出実行処理においては、ＲＴ３のときに防止ナビ演出を実行し、ＲＴ０〜２のときについては、防止ナビ演出を実行しない。したがって、防止ナビ演出の実行負担を削減できる。また、図２４記載のＣＢ中ナビ演出実行処理においては、第１当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行する可能性があり、第２当選役が当選したときには防止ナビ演出を実行しない。したがって、第２当選役が当選したときに防止ナビ演出を実行するときと比較して防止ナビ演出の実行負担を削減できる。
【０４８０】
［ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関するタイミングチャートの一例］
次に、図２６を用いて、ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関する一例を説明する。図２６は、ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。なお、図２６（ａ）、（ｂ）には、ＣＢへの制御と、第１当選役または第２当選役への当選と、通常ナビ演出の実行と、メダルの払出しおよび払出枚数との関係が示されている。なお、（Ａ）のＣＢ制御については、ＣＢに制御された状態であればＯＮで立ち上がり、ＣＢに制御されていない状態であればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。また、（Ｂ）の第１当選役または第２当選役への当選については、第１当選役または第２当選役に当選したときにＯＦＦからＯＮで立ち上がる旨を示している。また、（Ｃ）の通常ナビ演出の実行については、通常ナビ演出が実行されている状態であればＯＮで立ち上がり、通常ナビ演出が実行されていない状態であればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。また、（Ｄ）のメダルの払出しについては、メダルが払出されたときにＯＦＦからＯＮで立ち上がる旨を示している。さらに、払出されたメダルの枚数が示されている。
【０４８１】
図２６（ａ）は、ＲＴ０〜３の何れかにおいて、ＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。本実施の形態においては、所定のＲＴ状態のときにＣＢが行なわれると、ＲＴ状態が変化せずにＣＢ中のゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後もＲＴ状態は変化しない。このようなＣＢを貫通型のＣＢともいう。そして、ＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選したときには、ＡＴ中であるため、１５枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。遊技者が通常ナビ演出に従った押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、１５枚のメダルが払出される。前述したように、本実施の形態のＣＢは、１５枚以上のメダルの払出しが成立すると終了するため、図２６（ａ）のように、ＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選したときにはＣＢが１ゲームで終了して、１５枚のメダルしか払出されない。
【０４８２】
図２６（ｂ）は、ＲＴ３において、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。ＲＴ３のときにＣＢが行なわれ、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには、ＡＴ中であるため、１４枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。遊技者が通常ナビ演出に従った押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、１４枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢ終了条件の１５枚払出しまではメダルの払出しがあと１枚余裕があるため、ＣＢは１ゲームで終了しない。次に、ＣＢ２ゲーム目で第１当選役または第２当選役に当選したときには、ＡＴであるため、１５枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。遊技者が通常ナビ演出通りの押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、１５枚のメダルが払出される。その結果、ＣＢを２ゲーム実行することができ、毎ゲームのメダル払出しによってＣＢ終了条件の１５枚よりも多い２９枚のメダルが合計で払出される。
【０４８３】
このように、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、当該第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、当該ＣＢ中に付与されるメダル払出枚数が多くなるように、イチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞する。
【０４８４】
より具体的には、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、ＣＢ１ゲーム目でＣＢ中に付与されたメダルの払出枚数の累積量がＣＢの終了する１４枚を超えないようにイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞した後に、ＣＢ２ゲーム目でＣＢ中に付与されたメダルの払出枚数の累積量が１４枚を超えるようにイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞するか、もしくはイチゴが２ラインの有効ラインで入賞する。
【０４８５】
そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数の累積量が多くなる。これにより、ＣＢが行なわれたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０４８６】
また、ＲＴ３は、Ｔ０〜２よりも有利度合いが高い遊技状態である。そのため、ＲＴ３に制御されているときには、有利度合いが高いうえに、さらにＣＢに実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４８７】
［ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例］
次に、図２７を用いて、ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例を説明する。図２７は、ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。
【０４８８】
図２７（ａ）は、潜伏時ＡＴでＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図２７（ａ）に示すように、前回のＡＴが終了した時点でナビストック数が１以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ＡＴに制御される。潜伏時ＡＴにおいてＣＢ１ゲーム目に第２当選役に当選したときには、１５枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、１５枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しがされたため、ＣＢは１ゲームで終了する。
【０４８９】
図２７（ｂ）は、ＡＴが継続された場合でＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図２７（ｂ）に示すように、前回のＡＴが終了した時点でナビストック数が１以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選しなかったときには、潜伏時ＡＴに制御されることなく、ナビストックを１消費して次のＡＴに継続される。ＡＴ中のＣＢ１ゲーム目に第１当選役に当選したときには、１４枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、１４枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しが未だされていないため、ＣＢ２ゲーム目が行なわれる。ＣＢ２ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、１５枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。この場合、ＣＢ中の合計払出枚数が２９枚となり、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しがされたため、ＣＢは２ゲームで終了する。
【０４９０】
図２７（ｃ）は、潜伏時ＡＴでＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図２７（ｃ）に示すように、前回のＡＴが終了した時点でナビストック数が１以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ＡＴに制御される。潜伏時ＡＴにおいてＣＢ１ゲーム目に第１当選役に当選したときには、１４枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、１４枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しが未だされていないため、ＣＢ２ゲーム目が行なわれる。ＣＢ２ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、１５枚払出しのための通常ナビ演出が実行される。この場合、ＣＢ中の合計払出枚数が２９枚となり、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しがされたため、ＣＢは２ゲームで終了する。
【０４９１】
ここで、ＡＴが継続された場合と、潜伏時ＡＴに制御された場合とを比較すると、何れの状態においてもＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには１４枚払出しのための通常ナビ演出が実行されて、ＣＢ２ゲーム目も遊技することが可能である。よって、最終的にＣＢ中に得られた累積枚数は、ＡＴが継続された場合と潜伏時ＡＴに制御された場合とでＣＢ中の払出枚数が同じになる。
【０４９２】
このように、ＣＢ１ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行されて結果的にＣＢ中の払出枚数が同じになる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９３】
また、潜伏時ＡＴで第１当選役に当選した場合と、潜伏時ＡＴで第２当選役に当選した場合とを比較すると、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときの方が、ＣＢ２ゲーム目まで遊技することができ、その結果、ＣＢ中の払出枚数を多くすることができる。そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、ＣＢが行なわれたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０４９４】
［防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例］
次に、図２８を用いて、防止ナビ演出に関するタイミングチャートについて説明する。（Ａ）は、ＡＴに制御された状態であればＯＮで立ち上がり、非ＡＴに制御された状態であればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。（Ｂ）は、ＲＴ３に制御された状態であればＯＮで立ち上がり、ＲＴ３でなければ、ＯＦＦで立ち下がる旨を示している。（Ｃ）は、ＲＴ１に制御された状態であればＯＮで立ち上がり、ＲＴ１でなければ、ＯＦＦで立ち下る旨を示している。（Ｄ）は、ＣＢゲームに制御されればＯＮで立ち上がり、ＣＢゲームに制御されればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。（Ｅ）は、防止ナビ演出が実行されればＯＮで立ち上がり、防止ナビ演出が実行されなければＯＦＦで立ち下がる旨を示している。
【０４９５】
（Ａ）に示すように、ＡＲＴ中にＡＴ終了条件を満たすと、非ＡＴに制御される。そうすると、通常ナビ演出が実行されなくなることから、ＲＴ３のときに取りこぼし出目が導出されたり転落リプが入賞することにより、ＲＴ１に転落する場合がある。そして、上述のように、非ＡＴでありかつＲＴ３である期間を特定期間といい。ＲＴ３からＲＴ１に転落して当該ＲＴ１に維持されている期間を転落期間という。
【０４９６】
そして、（Ｄ）に示すように、特定期間において、ＣＢ入賞した場合には、防止ナビ演出を実行する。このようにすることにより、ＣＢ入賞した旨を把握した遊技者に対して、変則押しさせることを防止し、順押しさせることを促すことから、遊技者にとって意図せぬペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。
【０４９７】
また、上述のように、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ＡＴが終了した後のＲＴ状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、転落期間であっても防止ナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０４９８】
［防止ナビ演出が実行されるＲＴについて］
図１４、図１５では、１４枚役が入賞する可能性がある第１当選役（通常リプ２または通常リプ３）が、ＲＴ３のときのみで当選し、ＲＴ０〜２では当選しないようになっているが、これに限られるものではない。図１４、図１５の変形例として、ＲＴ０〜２である場合には、低確率で（たとえば、判定値数が「１」や「２」など）通常リプ２または通常リプ３が当選するようにしてもよい。ここで、ＲＴ３で第１当選役に当選する確率は、ＲＴ０〜２で第１当選役に当選する確率よりも高い構成が好ましい。これにより、ＲＴ３に移行することにより、第１当選役に当選する確率が高くなるので、遊技の興趣を向上できる。また、図１４、図１５の変形例である場合においても上記本実施の形態と同様に、ＣＢ入賞前のゲームとＣＢ中のゲームの「抽選対象役」および「ＲＴ状態ごとの抽選対象役に当選する確率（判定値数）」とが同一であり、特に、通常リプ２または通常リプ３の判定数値も同一とする。
【０４９９】
［本実施の形態の効果］
次に、本実施の形態の効果について説明する。
【０５００】
本実施の形態によれば、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞可能になる（本例では、図１０および図１７に示す入賞態様）。また、ＣＢ中および非ＣＢ中のいずれにおいても、７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、７揃いリプまたはＳＢに当選しなかったときと比べて有利度の高いＡＴが付与される（本例では、図２０において、非ＣＢ中では、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは最大３個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与され、ＣＢ中では、第４ＡＴ抽選条件が成立したときは最大４個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件または第７ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与される部分）。
よって、ＣＢ中でも７揃いリプまたはＳＢに当選すると有利度の高いＡＴが付与される可能性があり、また、ＣＢ中でも遊技者は７揃いリプまたはＳＢに当選したことを認識できるので、ＣＢ中でも内部抽選の結果へ期待感や緊張感を高めることができ、ゲームの向上を図ることができる。
【０５０１】
本実施の形態によれば、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞可能になる（本例では、図１０および図１７に示す入賞態様）。また、ＣＢ中および非ＣＢ中のいずれにおいても、７揃いリプまたはＳＢに当選したときは、７揃いリプまたはＳＢに当選しなかったときと比べて高い確率でＡＴが付与される（本例では、図２０において、非ＣＢ中では、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率３０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第６ＡＴ抽選条件が成立したときは５０％あるいは１００％となり、ＣＢ中では第４ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率５０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第７ＡＴ抽選条件が成立したときは１００％となる部分）。
よって、ＣＢ中でも７揃いリプまたはＳＢに当選すると高い確率でＡＴが付与される可能性があり、また、ＣＢ中でも遊技者は７揃いリプまたはＳＢに当選したことを認識できるので、ＣＢ中でも内部抽選の結果へ期待感や緊張感を高めることができ、ゲームの向上を図ることができる。
【０５０２】
本実施の形態によれば、第７ＡＴ抽選条件のほうが第６ＡＴ抽選条件よりも有利度の高いＡＴが付与される（本例では、図２０において、ＣＢ中に第７ＡＴ抽選条件が成立したときは４個あるいは５個のナビストックが付与されるのに対し、非ＣＢ中に第６ＡＴ抽選条件が成立したときは１個あるいは２個のナビストックが付与される部分）。
よって、ＣＢ中にＳＢに当選することへの期待感を高めることができる。そして、ＣＢ中にＳＢに当選したときには、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞可能になるので、このような特殊役が入賞したときにＡＴ付与への期待感を高めることができる。これにより、ＣＢ中でも内部抽選の結果へ期待感や緊張感を高めることができ、ゲームの向上を図ることができる。
【０５０３】
本実施の形態によれば、第７ＡＴ抽選条件のほうが第６ＡＴ抽選条件よりも高い確率でＡＴが付与される（本例では、図２０において、ＣＢ中に第７ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率が１００％であるのに対し、非ＣＢ中に第６ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率が５０％である部分）。
よって、ＣＢ中にＳＢに当選することへの期待感を高めることができる。そして、ＣＢ中にＳＢに当選したときには、ＣＢ中に７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃って特殊役が入賞可能になるので、このような特殊役が入賞したときにＡＴ付与への期待感を高めることができる。これにより、ＣＢ中でも内部抽選の結果へ期待感や緊張感を高めることができ、ゲームの向上を図ることができる。
【０５０４】
本実施の形態によれば、ＣＢ中に７揃いリプやＳＢに当選したとき、および他の当選役に当選したときの一部で示唆演出を行う（図２１のＳｂ６の処理を行う部分）。
よって、７揃いリプやＳＢに当選するとＡＴが付与される可能性があるので、示唆演出を行うことにより、７揃いリプやＳＢに当選したことへの大きな期待を遊技者に抱かせることができる。また、７揃いリプやＳＢに当選しなかった場合でも示唆演出が実行されることがあるので、示唆演出が行われたときにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することへの緊張感を高めることができる。そして、ゲームに意外性を付与することが可能になり、左リール２Ｌの「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３」が停止したときの喜びを増すことができ、ゲームへの興趣を高めることができる。
【０５０５】
本実施の形態によれば、非ＡＴ中に推奨押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることにより、ペナルティが付与される。また、ＣＢ中に第１当選役（本例では、通常リプ２や通常リプ３）が当選した場合に、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると１４枚払出し役が入賞して２ゲーム目のＣＢを遊技できる一方、推奨押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると１５枚払出し役が入賞してＣＢは終了する。したがって、ＣＢ中に第１当選役（本例では、通常リプ２や通常リプ３）が当選した場合に、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する方が推奨押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するよりも遊技者にとって有利度が高い。その一方、特定期間中のＣＢ中で第１当選役に当選した場合には、防止ナビ演出として推奨操作手順を報知する。
したがって、ＣＢ中でも、推奨操作手順の報知を認識した遊技者は、特定操作手順ではなく推奨操作手順（本例では、「左だ！」のメッセージ）で操作することにより、不本意なペナルティが付与されることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０６】
また、ＣＢ入賞前とＣＢ中のゲームとで抽選対象役および当該抽選対象役に当選する確率とが同一であるため、ＣＢ入賞前とＣＢ中のゲームとで抽選対象役および当該抽選対象役に当選する確率とが同一でないものと比較すると、処理負担を軽減できる。
【０５０７】
［変形例について］
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
【０５０８】
なお、上記実施の形態では、特殊表示結果として７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときには導出されない「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときにも導出される図柄の組み合わせであるが、７７揃いリプまたはＳＢ以外の抽選結果になったときに揃わない入賞ラインで導出される組み合わせを特殊表示結果する、７揃いリプまたはＳＢ以外の当選役を構成しない図柄の組み合わせを特殊表示結果とするなど、上記の実施形態と異なる態様の特殊表示結果を導出するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。なお、特殊表示結果として、例えば「白７−白７−白７」のように同一図柄が揃う態様とするなど、特殊表示結果が導出されたことを認識しやすい態様にすることが好ましく、また、特典が付与されることを連想させやすい態様にすることが好ましい。
【０５０９】
また、上記実施の形態では、特殊表示結果として「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせが中段の入賞ラインＬ１に揃った場合にはＣＢ中にのみ入賞する特殊役が入賞する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、特殊表示結果が導出されたときにはＣＢ中に入賞する他の小役と同一の小役が入賞する（例えば、イチゴ）、あるいは、非ＣＢ中に入賞する小役と同一の小役が入賞するなど、特殊表示結果が導出されたときに入賞する小役を上記の実施形態と異なる小役に設定したスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
【０５１０】
また、上記実施の形態では、ＣＢ中は全小役が当選する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ＣＢ中は内部抽選で小役が当選しないものの小役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うようにしてもよい。すなわち、ＣＢ中は、小役を抽選するか否かにかからわらず最終的に小役が入賞可能となればよい。
【０５１１】
また、上記実施の形態では、７揃いリプとＳＢを特定決定結果とする例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、小役など所定役の当選確率が通常時よりも高くなるＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス、７揃いリプとは異なるリプレイなど、上記の実施形態と異なる特定決定結果を設定したスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
【０５１２】
なお、上記実施の形態では、特典としてＡＴを付与する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などボーナスの付与、ボーナスの付与確率の上昇、ボーナスが付与されやすい状態の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、有利ＲＴへの移行の許容、設定示唆演出の実行、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示、携帯端末の壁紙や音楽の付与など、上記の実施形態と異なる特典を付与するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。
【０５１３】
また、上記実施の形態では、示唆演出においてストップスイッチを適正順序（左第１停止である旨）および適正なタイミング（ＪＡＣ１またはＪＡＣ３を目押しする旨）で操作することを促す例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、特定決定結果がストップスイッチの操作順序が特定操作順序または適正なタイミングのいずれか一方でストップスイッチを操作すると導出されるときには、いずれか一方のみを促すなど、上記の実施形態と異なる態様の示唆演出を実行するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。すなわち、特殊表示結果である「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせは、特定順序でストップスイッチが操作されたときにのみ導出されるようにしてもよいし、特定タイミングでストップスイッチが操作されたときにのみ導出されるようにしてもよいし、ストップスイッチの操作順序あるいは操作タイミングにかかわらず導出されるようにしてもよい。
【０５１４】
また、上記実施の形態では、示唆演出を液晶表示器５１によって実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、スピーカ５３，５４、演出効果ＬＥＤ５２、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（例えば、リールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ（例えば、演出効果ＬＥＤ５２）、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で示唆演出を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。また、示唆演出は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし（例えば、リールＬＥＤ５５を用いて演出を行う場合にリールＬＥＤ５５はリールを背面側から照明する機能を有する）、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、上記実施の形態では、画面表示のみで示唆演出を行う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、複数の態様の演出を組み合わせて示唆演出を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
【０５１５】
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０５１６】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５１７】
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０５１８】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５１９】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
５６  演出用スイッチ
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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