(57)【要約】【課題】可動部材により立体感がある発光演出を実現可能な遊技機を提供すること。【解決手段】予告演出の一つとして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３可動体６１０を第３退避位置から第３演出位置へ移動させるとともに、第４可動体７１０を第４退避位置から第４演出位置へ移動させることで、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なったときに、第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させる制御を行う発光演出を実行可能としている。【選択図】図２３
2014176579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定の動作を行う可動部材と、
前記可動部材に設けられた発光手段と、
前記可動部材の制御を行う可動部材制御手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
を備え、
前記可動部材は、
第１所定位置から第１特定位置へ移動可能な第１可動部材と、
第２所定位置から第２特定位置へ移動可能な第２可動部材と、を含み、
前記可動部材制御手段が前記第１可動部材を前記第１特定位置へ移動させるとともに前記第２可動部材を前記第２特定位置へ移動させたときに、該第１可動部材の一部が該第２可動部材の一部に前側で重なり、
前記発光制御手段は、前記第１可動部材の一部が前記第２可動部材の一部に前側で重なっているときに前記発光手段を発光させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、モータやソレノイド等の駆動源により駆動する可動部材（いわゆる役物）が、例えば上下・左右方向に移動可能に設けられ、遊技に関連する演出において、このような可動部材を動作させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、例えば、複数の図柄が変動表示される変動表示装置の表示画面の前側において、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる発光部が前面に複数配設された表示体（可動部材）が左右方向に移動可能に設けられたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１０７３７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、表示体は、発光部を発光させることで発光演出が可能であるが、変動表示装置の表示画面の前側に１つのみしか存在せず、立体感のある発光演出を実現することができないため、今一つ面白みに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部材により立体感がある発光演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定の動作を行う可動部材（例えば、第３可動体６１０、第４可動体７１０）と、
前記可動部材に設けられた発光手段（例えば、第３発光ＬＥＤ６３１、第４発光ＬＥＤ７３１）と、
前記可動部材の制御を行う可動部材制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記可動部材は、
第１所定位置（例えば、第３退避位置）から第１特定位置（例えば、第３演出位置）へ移動可能な第１可動部材（例えば、第３可動体６１０）と、
第２所定位置（例えば、第４退避位置）から第２特定位置（例えば、第４演出位置）へ移動可能な第２可動部材（例えば、第４可動体７１０）と、を含み、
前記可動部材制御手段が前記第１可動部材を前記第１特定位置へ移動させるとともに前記第２可動部材を前記第２特定位置へ移動させたときに、該第１可動部材の一部が該第２可動部材の一部に前側で重なり（例えば、図２３（Ａ）（Ｂ）参照）、
前記発光制御手段は、前記第１可動部材の一部が前記第２可動部材の一部に前側で重なっているときに前記発光手段を発光させる制御を行う（例えば、予告演出の一つとして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３可動体６１０を第３退避位置から第３演出位置へ移動させるとともに、第４可動体７１０を第４退避位置から第４演出位置へ移動させることで、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なったときに、第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させる制御を行う発光演出を実行可能としている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部材の一部が第２可動部材の一部に前側で重なることがあるだけでなく、重なったときに第１可動部材及び第２可動部材の少なくとも一方の発光手段が発光することで、立体感がある発光演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、
前記第１可動部材（例えば、第３可動体６１０）に設けられた第１発光手段（例えば、第３発光ＬＥＤ６３１）と、
前記第２可動部材（例えば、第４可動体７１０）に設けられた第２発光手段（例えば、第４発光ＬＥＤ７３１）と、を含み、
前記発光制御手段は、前記第１可動部材の一部が前記第２可動部材の一部に前側で重なっているときに前記第１発光手段及び前記第２発光手段双方を発光させる制御を行うとともに、前記第２発光手段において前記第１可動部材の一部と重なっている重畳領域（例えば、重畳領域Ｔ３）も発光させる（例えば、図２３（Ａ）に示すように、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なっているときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前側の第３可動体６１０の第３発光ＬＥＤ６３１及び後側の第４可動体７１０の第４発光ＬＥＤ７３１双方を全てまたは一部を発光させることができる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光手段及び第２発光手段双方が発光することで立体感がある発光演出の演出効果を高めることができるとともに、重畳領域が発光しないことで遊技者に違和感を与えて遊技の興趣が低下することを防止できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１可動部材及び前記第２可動部材のうち少なくとも一方（例えば、第３可動体６１０）に光を透過可能な透過部（例えば、レンズ壁部６３４ｂ、透過領域Ｔ１）が設けられ、該透過部には他方（例えば、第４可動体７１０）に設けられた発光手段（例えば、第４発光ＬＥＤ７３１）からの光が入射されるようになっている（例えば、図２３（Ｂ）（Ｃ）に示すように、第４可動体７１０における透過領域Ｔ１に対応する第４発光ＬＥＤ７３１が発光される場合、その背面側から出射される第４発光ＬＥＤ７３１からの光は、レンズ壁部６３４ｂを透過してその前面側の透過領域Ｔ１から光が出射されるので、立体感のある発光演出が実現される。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、他方の可動部材の発光手段が発光するだけでなく、この光により一方の可動部材の透過部を発光させることができることで、立体感がある発光演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段（例えば、バックアップＲＡＭとしてのＲＡＭ５５）と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立（例えば、クリアスイッチのオン）にもとづいて前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６におけるステップＳ１０を実行する部分）と、
前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ３１０１〜Ｓ３１１１を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、前記可動部材（例えば、演出ユニット３００に設けられた第１可動体４１０、第２可動体５１０、第３可動体６１０、第４可動体７１０等の役物）の初期動作を実行する初期動作実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ７０８を実行する部分）と、
を備え、
前記初期動作実行手段は、前記初期化手段による前記初期化処理の実行を終了した後に、前記可動部材の初期動作を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ３５０２でＹと判定したことを条件にステップＳ３５０３以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す正面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は第１可動体の動作態様を示す概略説明図、（Ｂ）は第２可動体の動作態様を示す概略説明図、（Ｃ）は第３可動体及び第４可動体の動作態様を示す概略説明図である。
【図６】第１可動ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】第１可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】第２可動ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】第２可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０】第１可動ユニットの背面を開放した状態を示す図である。
【図１１】第１揺動アームを示す背面図である。
【図１２】（Ａ）は図１１のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１１のＢ−Ｂ断面図である。
【図１３】（Ａ）（Ｂ）は緩衝部材を示す斜視図、（Ｃ）（Ｄ）は側面図である。
【図１４】第１可動体と第２可動体とが合体した状態を示す概略側面図である。
【図１５】第１可動体及び第２可動体の動作態様の一例を示す。
【図１６】第１可動体及び第２可動体の動作態様の他の例を示す。
【図１７】第３可動ユニット及び第４可動ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第３可動ユニット及び第４可動ユニットを斜め前から見た状態示を示す分解斜視図である。
【図１９】第３可動ユニット及び第４可動ユニットを斜め後ろから見た状態示を示す分解斜視図である。
【図２０】演出ユニットの要部縦断面図である。
【図２１】（Ａ）は第３可動体を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２２】（Ａ）は第３可動体が第３退避位置、第４可動体が第４退避位置にある状態、（Ｂ）は第３退避位置、第４退避位置から動作した状態を示す説明図である。
【図２３】（Ａ）は第３可動体及び第４可動体が演出位置において発光している状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図２４】（Ａ）は第３可動体が発光している状態、（Ｂ）は第４可動体が発光している状態、（Ｃ）は第４可動体の中央部のみが発光している状態を示す説明図である。
【図２５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２９】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】役物初期動作処理を示すフローチャートである。
【図３３】変形例としての役物初期動作処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を示す正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明においては、図１のパチンコ遊技機を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠（図示略）に開閉可能に取り付けられた前面枠（図示略）と、で主に構成されており、前面枠（図示略）の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１５】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠（図示略）に対して前面側から着脱可能に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤６は、それを構成するベニヤまたは合成樹脂材からなる板状部材と、その板状部材に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。また、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９、主基板３１、演出制御基板８０及び後述する演出ユニット３００（図３参照）が一体的に組み付けられている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１８】
また、遊技盤６における演出表示装置９の表示画面９ａの周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、表示画面９ａに対し所定の隙間を隔てて前方位置に配設されており、遊技盤６と表示画面９ａとの間における表示画面９ａの周縁には演出ユニット３００が設けられている。
【００１９】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２０】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２２】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面９ａには、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３４】
尚、７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３５】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３６】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａ（図２参照）を有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３８】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４１】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の前面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００４２】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４３】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４４】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００４５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４６】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００４７】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４８】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４９】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号等）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５１】
また、この実施例では、可変入賞球装置１５が開状態でないときに第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、この異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、可変入賞球装置１５や大入賞口に対する不正行為によって異常入賞が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置１５や大入賞口に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００５２】
また、この実施例では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００５３】
尚、この実施例では、排出異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板９１の共通のコネクタから外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板９１上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。また、排出異常や異常入賞も何らかの不正行為が行われないかぎり発生しないのであるから、排出異常や異常入賞のために専用のコネクタや半導体リレーを個別に設けることも効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施例では、排出異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタからセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【００５４】
また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板９１の共通のコネクタからセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、ターミナル基板９１の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５６】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５７】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行うとともに、後述する第１可動体４１０、第２可動体５１０、第３可動体６１０、第４可動体７１０等の役物の駆動制御や、第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１等の発光制御等を行う。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介して第１揺動モータ４２０、４２７、第２揺動モータ５２４、５４５、第３スライドモータ６１１、第４スライドモータ７１１、ロック用ソレノイド６１８を駆動する信号を出力する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、第３発光ＬＥＤ６３１、第４発光ＬＥＤ７３１等に駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
次に、図３〜図５に基づいて、演出ユニットの詳細な構造について説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は第１可動体の動作態様を示す概略説明図、（Ｂ）は第２可動体の動作態様を示す概略説明図、（Ｃ）は第３可動体及び第４可動体の動作態様を示す概略説明図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００７５】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００は、正面視略四角枠状に形成されたベース枠３０１と、ベース枠３０１の前面側に組付けられる第１可動ユニット４００、第２可動ユニット５００、第３可動ユニット６００と、ベース枠３０１の背面側に組付けられる第４可動ユニット７００と、から主に構成される。ベース枠３０１は、中央に横長長方形状をなす表示用開口３０２が形成されており、該ベース枠３０１が遊技盤６の背面に組付けられたときに該ベース枠３０１の背面側に配設される演出表示装置９の表示画面９ａ（図１参照）が表示用開口３０２を介して前面側に臨むようになっている。
【００７６】
図５（Ａ）に示すように、第１可動ユニット４００は、揺動可能に設けられた第１可動体４１０と、後述する駆動機構と、から主に構成されている。第１可動体４１０は、ベース枠３０１の右下角部に下端が軸支され、表示用開口３０２の右側方に退避するようにベース枠３０１の右辺部に沿って配置される第１退避位置（初期位置、図５（Ａ）実線位置）と、上端が表示用開口３０２の中央側に傾倒する第１演出位置（図５（Ａ）１点鎖線位置）と、の間で揺動（移動）可能に設けられた第１揺動アーム４０１（移動部材）と、該第１揺動アーム４０１の上端に軸支され、該第１揺動アーム４０１に沿って配置される第１非可動状態（第１状態）と第１非可動状態とは異なる第１可動状態（第２状態）とに揺動（変化）可能に設けられた第１可動部材４０２と、からなる。また、第１揺動アーム４０１の前面側にはアーム側装飾部材４０３が取り付けられている。
【００７７】
図５（Ｂ）に示すように、第２可動ユニット５００は、揺動可能に設けられた第２可動体５１０と、後述する駆動機構と、から主に構成されている。第２可動体５１０は、ベース枠３０１の下辺部における左右方向の略中央位置に右端が軸支され、表示用開口３０２の下方に退避するように該ベース枠３０１の下辺部に沿って配置される第２退避位置（初期位置、図５（Ｂ）実線位置）と、ベース枠３０１の下辺部に対し起立する第２演出位置（図５（Ｂ）１点鎖線位置）と、の間で揺動可能に設けられた第２揺動アーム５０１と、該第２揺動アーム５０１の上端に固定された第２可動部材５０２と、第２揺動アーム５０１の上端に軸支され、第２可動部材５０２に沿って配置される第２非可動状態と該第２非可動状態とは異なる第２可動状態とに揺動（変化）可能に設けられた第２可動部材５０３と、からなる。
【００７８】
図５（Ｃ）に示すように、第３可動ユニット６００は、上下方向に移動可能に設けられた第３可動体６１０と、後述する駆動機構と、から主に構成されている。第３可動体６１０は、ベース枠３０１の左側辺部に左端が支持され、表示用開口３０２の上方に退避するように該ベース枠３０１の上辺部に沿って配置される第３退避位置（初期位置、図５（Ｃ）実線位置）と、表示用開口３０２の上下方向の略中央位置に配置される第３演出位置（図５（Ｃ）１点鎖線位置）と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【００７９】
また、第４可動ユニット７００は、左右方向に移動可能に設けられた第４可動体７１０と、後述する駆動機構と、から主に構成されている。第４可動体７１０は、ベース枠３０１の上辺部に上端が支持され、表示用開口３０２の左側方に退避するように該ベース枠３０１の左側辺部に沿って配置される第４退避位置（初期位置、図５（Ｃ）実線位置）と、表示用開口３０２の左右方向の略中央位置に配置される第４演出位置（図５（Ｃ）１点鎖線位置）と、の間で左右方向に移動可能に設けられている。
【００８０】
このように、駆動機構によりベース枠３０１に対し動作可能に設けられた第１〜第４可動ユニット４００、５００、６００、７００は、表示用開口３０２の前面側、つまり、表示用開口３０２に臨む演出表示装置９の表示画面９ａの前面側において動作可能に配設されている。
【００８１】
また、第１可動体４１０及び第２可動体５１０は、互いに干渉しないように前後にずれて配置されており、第１揺動アーム４０１が第１演出位置まで移動し、かつ、第２揺動アーム５０１が第２演出位置まで移動したときに、第１可動部材４０２と第２可動部材５０２とが互いに近接して該第１可動部材４０２と該第２可動部材５０２とにより一の装飾体が形成されるようになっている（図１５（Ｅ）参照）。
【００８２】
また、第３可動体６１０及び第４可動体７１０は、互いに干渉しないように前後にずれて配置されており、それぞれが第３演出位置及び第４演出位置まで移動したときに、第３可動体６１０の一部が第４可動体７１０の一部に前側で重なり、正面視略十字形状に配置されるようになっている（図２３（Ａ）参照）。
【００８３】
次に、図６〜図１６に基づいて、第１可動ユニット４００及び第２可動ユニット５００の詳細な構造について説明する。図６は、第１可動ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、第１可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８は、第２可動ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図９は、第２可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１０は、第１可動ユニットの背面を開放した状態を示す図である。図１１は、第１揺動アームを示す背面図である。図１２は、（Ａ）は図１１のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１１のＢ−Ｂ断面図である。図１３は、（Ａ）（Ｂ）は緩衝部材を示す斜視図、（Ｃ）（Ｄ）は側面図である。図１４は、第１可動体と第２可動体とが合体した状態を示す概略側面図である。図１５は、第１可動体及び第２可動体の動作態様の一例を示す。図１６は、第１可動体及び第２可動体の動作態様の他の例を示す。
【００８４】
まず、第１可動ユニット４００について説明すると、図６及び図７に示すように、第１揺動アーム４０１は、下部に軸受孔４０６が形成されており、この軸受孔４０６にベース枠３０１の前面右下角部に設けられる前後方向を向く揺動軸４０５（図１０参照）が挿通されることで、ベース枠３０１に対し揺動軸４０５を中心として揺動可能に支持されている。第１揺動アーム４０１の前面下部には、正面視略扇状をなす従動ギヤ４０７がネジにより固定されており、従動ギヤ４０７は、ベース枠３０１の前面右下角部に取り付けられるモータ取付板４２１（図３及び図４参照）の背面に突設された回動軸４１５に枢支された中継ギヤ４０８を介して、第１揺動モータ４２０の駆動軸４２０ａに固着された駆動ギヤ４０９に噛合されている。よって、第１揺動アーム４０１は、第１揺動モータ４２０により駆動ギヤ４０９が回動することにより、中継ギヤ４０８、従動ギヤ４０７を介して揺動軸４０５を中心として揺動するようになっている。また、第１揺動モータ４２０は、モータ取付板４２１の前面側に駆動軸４２０ａを後側に突出するようにして固定されている。
【００８５】
第１揺動アーム４０１の上部には軸受孔４２５が形成されており、この軸受孔４２５に、第１可動部材４０２の背面に突設される前後方向を向く揺動軸４２６が挿通されることで、第１可動部材４０２は、第１揺動アーム４０１に対し前後方向を向く揺動軸４２６を中心として揺動可能に支持されている。また、第１揺動アーム４０１の背面上部には、第１揺動モータ４２７が駆動軸４２７ａを前面側に臨ませるように取り付けられているとともに、第１揺動アーム４０１の前面側に突出した駆動軸４２７ａの先端には駆動ギヤ４２８が固着されている。また、第１揺動アーム４０１の前面における駆動軸４２７ａの近傍位置には規制軸４２９が突設されている。
【００８６】
第１可動部材４０２は、合成樹脂材にて構成された板状のベース部材４０２ａと、該ベース部材４０２ａの前面を被覆するように取り付けられる第１装飾部材４０２ｂと、から構成されている。ベース部材４０２ａの背面左側下部には、揺動軸４２６が突設されているとともに、該揺動軸４２６の近傍位置には、該揺動軸４２６を中心とする円弧をなす従動ギヤ４３１が形成されており、駆動ギヤ４２８に噛合されている。よって、第１可動部材４０２は、第１揺動モータ４２７により駆動ギヤ４２８が回動することにより、従動ギヤ４３１を介して、第１揺動アーム４０１に対し揺動軸４２６を中心として揺動するようになっている。また、従動ギヤ４３１の外側には揺動軸４２６を中心とする円弧をなす規制溝４３０が形成されており、この規制溝４３０内に規制軸４２９が挿入されることで、第１揺動アーム４０１に対する第１可動部材４０２の揺動範囲が決定されるようになっている。
【００８７】
ベース部材４０２ａの下辺（後述する対向辺４１６）には、後述するように、第１演出位置において第２可動体５１０の第２可動部材５０２と当接した際の衝撃を吸収するための緩衝部材４４０が取り付けられている。図１３に示すように、緩衝部材４４０は、ベース部材４０２ａよりも軟質の合成樹脂材またはゴム材等からなり、ベース部材４０２ａの前面に取り付け可能に起立する取付片４４１と、該取付片４４１の下端に略水平に取り付けられる当接片４４２と、から構成されている。取付片４４１の上部には取付孔４４３が形成されている。
【００８８】
当接片４４２は、平面視横長長方形状をなし、取付孔４４３の下辺に略水平に取り付けられ、取付孔４４３の下辺が当接片４２２の上面後辺に沿うように、かつ、右端部が取付孔４４３の下辺右端より右方に突出するように形成されている。また、当接片４４２の下面右側には、前後方向に向けて延設される一対の凸条４４４が左右に並設されており、当接片４４２の下面全域に後述する第２可動部材５０２の当接片５４０が当接しないようになっている。この凸条４４４を含む当接片４２２の下面は、後述する第２可動部材５０２の当接片５４０に当接する可動部材側当接部を構成している。
【００８９】
また、第１揺動アーム４０１の前面における長手方向の中央下方位置には、アーム側装飾部材４０３が取り付けられている。また、第１揺動アーム４０１は、後述するように収容部材４５０と該収容部材４５０の背面を被覆する金属板からなる被覆部材４８０とから構成されている。尚、これら第１揺動アーム４０１、アーム側装飾部材４０３、被覆部材４８０の詳細については後述する。
【００９０】
次に、第２可動ユニット５００について説明する。尚、図８及び図９においては、第２可動ユニット５００が第２演出位置にあるときの配置位置を基準に説明する。
【００９１】
図８及び図９に示すように、第２揺動アーム５０１は、一端側に軸受孔５２０が形成されており、この軸受孔５２０には、ベース枠３０１の前面下部に取り付けられる支持板５２２（図３及び図４参照）の前面側から取り付けられる揺動軸５２１が挿通されることで、第２揺動アーム５０１は、ベース枠３０１に対し前後方向を向く揺動軸５２１を中心として揺動可能に支持されている。第２揺動アーム５０１の下部には、軸受孔５２０を中心とする円弧をなす従動ギヤ５２３が形成されており、この従動ギヤ５２３には、支持板５２２の背面に取り付けられる第２揺動モータ５２４の駆動軸５２４ａに固着される駆動ギヤ５２５が噛合される。第２揺動モータ５２４は、モータ取付板５２６の背面に駆動軸５２４ａを前面側に突出させた状態で取り付けられており、該モータ取付板５２６を介して支持板５２２の背面に取り付けられる。また、駆動軸５２４ａの先端には駆動ギヤ５２５が固着される。
【００９２】
従動ギヤ５２３にはさらに、支持板５２２の背面に突設された回動軸５２７に軸支された中継ギヤ５２８が駆動ギヤ５２５の左側で噛合されているとともに、この中継ギヤ５２８の下部には、支持板５２２の背面に左右方向にスライド移動可能に支持されたラックギヤ５２９が噛合されている。ラックギヤの左端にはフック５３０が形成されており、このフック５３０は、支持板５２２に形成された左右方向を向く長孔５３１に挿入されて前面側に臨むようになっている。また、支持板５２２の前面における長孔５３１の右側にはフック５３２が形成されており、このフック５３２と長孔５３１を挿通して前面側に突出されたフック５３０とには、圧縮バネ５３３の両端が係止されている。
【００９３】
そして、第２揺動モータ５２４により駆動ギヤ５２５が回動すると、従動ギヤ５２３、中継ギヤ５２８を介してラックギヤ５２９が左右方向にスライド移動する。図８及び図９に示すように、第２揺動アーム５０１が第２演出位置にあるときは、ラックギヤ５２９は中継ギヤ５２８よりも左側に位置し、フック５３０、５３２が所定幅離間配置されることで、圧縮バネ５３３は圧縮されない。一方、第２揺動アーム５０１が第２退避位置にあるときは、ラックギヤ５２９は中継ギヤ５２８よりも右側に位置し、これによりフック５３０がフック５３２に近づくことで、圧縮バネ５３３が圧縮されるため、バネの復帰力により所定の抵抗が生じる。つまり、第２揺動アーム５０１が第２退避位置にあるときには、圧縮バネ５３３によりラックギヤ５２９に対し常時左側に向けて付勢力が付与されているので、第２揺動アーム５０１が第２退避位置から第２演出位置に移動するときに圧縮バネ５３３により揺動方向に向けて付勢されるため、第２揺動モータ５２４にかかる負荷が軽減される一方、第２揺動アーム５０１が第２演出位置から第２退避位置に移動するときには、所定の抵抗力がかかることで第２揺動アーム５０１の急下降が防止される。
【００９４】
また、第２揺動アーム５０１の前面における軸受孔５２０の近傍位置には、規制軸５３４ａ，５３４ｂが突設されており、これら規制軸５３４ａ，５３４ｂが、支持板５２２に形成された揺動軸５２１を中心とする円弧状をなす規制溝５３５ａ，５３５ａ内に挿入されることで、支持板５２２に対する第２揺動アーム５０１の揺動範囲が決定されるようになっている。
【００９５】
第２揺動アーム５０１における従動ギヤ５２３と反対側の端部には、第２可動部材５０２がネジにより第２揺動アーム５０１に対し移動不能に取り付けられている。第２可動部材５０２は、合成樹脂材にて構成された板状のベース部材５０２ａと、該ベース部材５０２ａの前面を被覆するように取り付けられる第２装飾部材５０２ｂと、から構成されている。
【００９６】
ベース部材５０２ａの上辺（後述する対向辺５１６）における長手方向の略中央位置には、板状の当接片５４０が背面側に向けて略水平に突設されている。また、当接片５４０の左端からは左方に向けて下側に傾斜する傾斜片５４１が連設されている。この当接片５４０の上面は、可動部材側当接部を構成する当接片４４２の凸条４４４に当接可能な構造物側当接部を構成している。尚、この当接片５４０、傾斜片５４１はベース部材５０２ａと一体に形成されているが、ベース部材５０２ａとは別個に形成されていてもよい。また、当接片５４０、傾斜片５４１は緩衝部材４４０よりも硬質の合成樹脂材にて構成されているが、例えば、緩衝部材４４０と同様の素材などベース部材５０２ａよりも軟質の合成樹脂材やゴム材にて構成されていてもよい。
【００９７】
ベース部材５０２ａの背面右側には、揺動軸５４２が突設されており、この揺動軸５４２に第２可動部材５０３の右端部に形成された軸受孔５４３を挿入することで、第２可動部材５０３は第２可動部材５０２に対し前後方向を向く揺動軸５４２に対し揺動可能に支持されるようになっている。また、揺動軸５４２の左側には、第２揺動モータ５４５が固定されているとともに、その右側には、第２揺動モータ５４５の駆動軸（図示略）に固着されたウォームギヤ５４６に噛合する中継ギヤ５４７を回動可能に枢支する回動軸５４８が突設されている。
【００９８】
第２可動部材５０３の右端には、軸受孔５４３を中心とする円弧状をなす従動ギヤ５４９が形成されており、この従動ギヤ５４９は中継ギヤ５４７に噛合されている。よって、第２可動部材５０３は、第２揺動モータ５４５によりウォームギヤ５４６が回動することにより、中継ギヤ５４７、従動ギヤ５４９を介してベース部材５０２ａ、つまり、第２可動部材５０２に対し揺動軸５４２を中心として揺動するようになっている。
【００９９】
次に、第１可動ユニット４００の詳細について、図６、図７及び図１０〜図１２に基づいて説明する。
【０１００】
図６、図７及び図１０〜図１２に示すように、第１揺動アーム４０１は、電気部品としての第１揺動モータ４２７や該第１揺動モータ４２７から延出されるケーブルＣ等を収容するために背面が開放された収容部を構成する収容部材４５０と、該収容部材４５０に取り付け可能であって該収容部材４５０の背面を被覆するための被覆部としての金属製の被覆部材４８０と、を有する。
【０１０１】
収容部材４５０は、非透光性を有する合成樹脂材にて所定長さを有する細長帯状に形成され、細長帯状に形成された板状のベース部４５１と、該ベース部４５１における背面の周縁に沿って立設されたベース部側壁部４５２と、により、背面側が開口する箱状に形成され、特に図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、断面視略後向きコ字形に形成されている。ベース部側壁部４５２は、第１可動部材４０２が軸支された側の端部側の一部に切欠部４５３が形成されているとともに、軸受孔４０６の近傍位置には切欠部４５４が形成されており、該切欠部４５４を通してケーブルＣを外部に挿通させることができるようになっている。
【０１０２】
尚、本実施例では、ベース部側壁部４５２は、一部に切欠部４５３，４５４が形成されていることによりベース部４５１の周縁に沿って断続的（部分的）に形成されていたが、ベース部４５１の周縁全長にわたり連続的に延設されていてもよい。また、本実施例では、ベース部側壁部４５２は、ベース部４５１の周縁に沿って立設されていることにより断面視略コ字形に形成されていたが、ベース部４５１の周縁よりも内側に立設されていてもよい。さらに、これらベース部４５１とベース部側壁部４５２とは一体成型により形成されていたが、それぞれ別個の部材にて構成されていてもよい。
【０１０３】
ベース部４５１の背面におけるベース部側壁部４５２の内側には、前述した軸受孔４０５が下端部に形成されているとともに、第１揺動モータ４２７が上部に取り付けられている。また、被覆部材４８０の取付位置を決定するための位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄが背面側の端面に突設された支柱４５６ａ〜４５６ｄが複数個所（本実施例では４箇所）に立設されている（図１２（Ｂ）参照）。尚、支柱４５６ａ〜４５６ｄの外径は、位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄの外径よりも長寸であるため、支柱４５６ａ〜４５６ｄと位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄとの間には段部が形成されている。また、ベース部４５１の背面には、被覆部材４８０を取り付けるためのネジ４５７ａ〜４５７ｃが螺入されるネジ孔４５８ａ〜４５８ｃが複数個所（本実施例では３箇所）に形成されており、これらネジ４５７ａ〜４５７ｃにより被覆部材４８０を収容部材４５０の背面に取り付けることができるようになっている。
【０１０４】
また、ベース部４５１の背面におけるベース部側壁部４５２の内側において、アーム側装飾部材４０３が取り付けられたときに後述する取付用ボス４９０ａ，４９０ｂに対応する位置に、装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂが取り付けられる装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂが突設されている。これら装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂは、図１２（Ａ）に示すように、ベース部４５１の一部を背面側に突出させるようにして形成されていることで、背面側に凹部４６１ａ，４６１ｂが凹設されているとともに、装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂの後端面には、装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂが取り付けられる取付孔４６２ａ，４６２ｂが形成されている。また、装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂの近傍位置及び軸受孔４０５の近傍位置には、配線用フック４６３ａ〜４６３ｃが形成されている。
【０１０５】
尚、装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂは、ベース部４５１におけるベース部側壁部４５２の内側におい立設されるものであって、ベース部側壁部４５２とは異なる。また、配線用フック４６３ａ〜４６３ｃに対応する位置には、配線用フック４６３ａ〜４６３ｃを形成するための成型用孔が形成されており、この成型用孔の前面側はアーム用装飾部材４０３により被覆されるため、見映えが損なわれることがない。
【０１０６】
被覆部材４８０は、金属板にて所定長さを有する細長帯状に形成され、ベース部４５１の背面に対し所定の隙間を隔てて配置され該ベース部４５１を被覆する蓋部４８１と、該蓋部４８１における前面の周縁に沿って立設され収容部材４５０に取り付けられたときにベース部側壁部４５２の内側対向位置に配置される被覆部側壁部４８２と、により、前面側が開口する箱状に形成され、特に図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、断面視略前向きコ字形に形成されている。被覆部側壁部４８２は、複数個所に切欠部４８３が形成されている。
【０１０７】
尚、本実施例では、被覆部側壁部４８２は、複数個所に切欠部４８３が形成されていることにより、蓋部４８１の周縁に沿って断続的に形成されていたが、蓋部４８１の周縁全長にわたり連続的に延設されていてもよい。また、本実施例では、被覆部側壁部４８２は、蓋部４８１の周縁を屈曲加工することで該周縁に沿って立設されていることにより断面視略コ字形に形成されていたが、蓋部４８１の周縁よりも内側に立設されていてもよい。さらに、これらベース部４８１と被覆部側壁部４８２とは一体的に形成されていたが、それぞれ別個の部材にて構成されていてもよい。また、被覆部側壁部４８２は蓋部４８１の前面周縁に立設されていたが、蓋部４８１の背面周縁に立設されていてもよい。
【０１０８】
蓋部４８１における軸受孔４０６に対応する位置には、揺動軸４０５を挿通可能な軸孔４８５が形成されている。また、各位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄに対応する箇所には、位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄが形成されている。また、各ネジ孔４５８ａ〜４５８ｃに対応する位置には、ネジ４５７ａ〜４５７ｃの取付孔４８７ａ〜４８７ｃが形成されている。また、装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂに対応する箇所には、装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂの頭部が挿通可能な大きさを有する挿通用孔部４８８ａ，４８８ｂが形成されている。
【０１０９】
アーム用装飾部材４０３は、合成樹脂材により形成され、前面には適宜装飾が施されている。図７及び図１２（Ａ）に示すように、アーム用装飾部材４０３の背面には、凹部４６１ａ，４６１ｂに嵌合可能な取付用ボス４９０ａ，４９０ｂが突設されているとともに、取付用ボス４９０ａ，４９０ｂの後端面には、装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂが螺入可能なネジ孔４９１ａ，４９１ｂが形成されている。
【０１１０】
よって、アーム用装飾部材４０３を収容部材４５０の前面に取り付けるには、まず、取付用ボス４９０ａ，４９０ｂを収容部材４５０の前面側から凹部４６１ａ，４６１ｂに嵌合させることで２点が位置決めされた状態で、収容部材４５０の背面側から装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂを背面側から取付孔４６２ａ，４６２ｂに取り付け、ネジ孔４９１ａ，４９１ｂに螺入すればよい。
【０１１１】
このように構成される第１揺動アーム４０１は、ベース部４５１と該ベース部４５１の周縁に立設されたベース部側壁部４５２とにより、後向き略コ字形に形成されていることで、図１０に示すように、ベース部４５１の一端側に配設された第１揺動モータ４２７のケーブルＣ（電気部品）をベース部４５１に沿って収容し、他端側に形成された切欠部４５４から外部に引き出すことができる。また、このケーブルＣの複数箇所は配線用フック４６３ａ〜４６３ｃにより押えられている。
【０１１２】
また、この収容部材４５０の背面側は開放されているが、被覆部材４８０を取り付けることにより、該収容部材４５０の背面を閉鎖することができる。被覆部材４８０を取り付けるには、被覆部側壁部４８２を収容部材４５０に向けた状態で、蓋部４８１をベース部４５１に対応させるように接近させ、各位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄを対応する位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄに嵌合させる。そして、各位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄが対応する位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄに嵌合することで、収容部材４５０に対する被覆部材４８０の取付位置が決定される。
【０１１３】
具体的には、図１２（Ｂ）に示すように、蓋部４８１の前面における各位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄの周縁が対応する位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄと支柱４５６ａ〜４５６ｄとの間に形成された段部、つまり、支柱４５６ａ〜４５６ｄの後端面に当接することで、被覆部材４８０は、収容部材４５０のベース部４５１の背面に対し所定の隙間を隔てて配置される。つまり、ベース部４５１の背面が被覆部材４８０により被覆されるとともに、ベース部４５１の背面と被覆部材４８０との間に、ケーブルＣ等を収容（配線）可能な収容空間部Ｓが形成される。
【０１１４】
このように位置決めされた状態で、図６及び図７に示すように、被覆部材４８０の背面側からネジ４５７ａ〜４５７ｃを取付孔４８７ａ〜４８７ｃに取り付けて、収容部材４５０の各ネジ孔４５８ａ〜４５８ｃに螺入することで、収容部材４５０に対して被覆部材４８０が取り付けられる。
【０１１５】
そして、このように収容部材４５０に対して被覆部材４８０が取り付けられたとき、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、蓋部４５１の周縁に立設された被覆部側壁部４８２が、ベース部４５１の周縁に立設されたベース部側壁部４５２の内側に対向するように（被覆部側壁部４８２の外面とベース部側壁部４５２の内面とが対向するように）配置される。つまり、被覆部材４８０は、収容部材４５０の背面に形成された開口内に遊びを持って入り込むように取り付けられる。また、被覆部材４８０の背面がベース部側壁部４５２の後端面と略面一をなすとともに、被覆部側壁部４８２の外面とベース部側壁部４５２の内面との間に、少なくともケーブルＣの外径よりも小寸の隙間Ｐが形成されるようになっている。
【０１１６】
尚、本実施例では、収容部材４５０に対して被覆部材４８０が取り付けられたときに、被覆部材４８０の背面がベース部側壁部４５２の後端面と略面一をなすようになっていたが、被覆部材４８０の背面がベース部側壁部４５２の後端面に対し前側または後側にずれた位置に配置されるようにしてもよい。また、被覆部側壁部４８２の外面とベース部側壁部４５２の内面との間に、少なくともケーブルＣの外径よりも小寸の隙間Ｐが形成されるようになっているが、被覆部側壁部４８２の外面とベース部側壁部４５２の内面とが対向するように被覆部側壁部４８２がベース部側壁部４５２よりも内側に配置されれば、被覆部側壁部４８２の外面とベース部側壁部４５２の内面との間に隙間が形成されない、つまり、ベース部側壁部４５２内に被覆部材４８０が嵌合されて被覆部側壁部４８２の外面とベース部側壁部４５２の内面とが当接してもよい。
【０１１７】
このように、収容部材４５０に対して被覆部材４８０が取り付けられたときに、被覆部側壁部４８２がベース部側壁部４５２の内側に対向して配置されることで、収容された電気部品であるケーブルＣがベース部４５１と蓋部４８１との間から露出されることが抑制される。具体的には、被覆部側壁部４８２が蓋部４８１の周縁に立設されていることで、ベース部側壁部４５２の内面に対向する被覆部側壁部４８２の外面の前後幅寸法Ｌが、被覆部側壁部４８２が周縁に立設されていない蓋部４８１のみによりベース部４５１の背面を被覆する場合に比べて長くなることで、例えば、ケーブルＣが隙間Ｐから外部に抜け出るまでにベース部側壁部４５２と被覆部側壁部４８２とに接触する距離が長くなるばかりか、被覆部側壁部４８２の端面によりケーブルＣが蓋部４８１よりも前側で押えられるため、隙間ＰからケーブルＣが外部に抜け出しにくくなる。
【０１１８】
また、被覆部材４８０は金属材にて構成されていることで、合成樹脂材により細長帯状に形成された収容部材４５０の撓みや変形を防止することができるばかりか、被覆部材４８０は、板状の蓋部４８１の周縁から前側に屈曲された被覆部側壁部４８２により断面視後向きコ字形に形成されていることで、被覆部材４８０自体の撓みや変形が防止されているため、収容部材４５０の撓みや変形が生じにくくなる。
【０１１９】
また、第１揺動アーム４０１は下端を中心として揺動する可動部材であるため、ケーブルＣが収容部材４５０内に配線用フック４６３ａ〜４６３ｃにより押えられ、かつ、被覆部材４８０により被覆された状態で収容されていても、第１揺動アーム４０１の揺動や該揺動により生じる振動などにより、ケーブルＣがあばれたり、収容部材４５０が撓んだり変形して隙間Ｐが大きくなること等が考えられるが、上記のように収容部材４５０が金属製の被覆部材４８０により補強されることにより、撓みや変形しにくくなり隙間Ｐが広がることが抑制されるため、収容されたケーブルＣが隙間Ｐから外部に露出しにくくなる。
【０１２０】
また、図１２（Ａ）に示すように、収容部材４５０に被覆部材４８０が取り付けられたときに、アーム側装飾部材４０３を取り付けるために取付孔４６２ａ，４６２ｂに取り付けられた装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂの頭部が、挿通用孔部４８８ａ，４８８ｂを介して外部に露出されるため、収容部材４５０に被覆部材４８０が取り付けられた状態でも、挿通用孔部４８８ａ，４８８ｂから装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂの頭部にドライバー等の工具を差し込むことが可能となるため、アーム側装飾部材４０３の製造時における組付作業や破損による交換作業等を容易に行うことができる。
【０１２１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、所定の動作を行う可動部材としての第１揺動アーム４０１を備え、第１揺動アーム４０１は、電気部品の一例であるケーブルＣ等を収容するために開放された収容部としての収容部材４５０と、該収容部材４５０に取り付け可能であって該収容部材４５０を被覆するための金属製の被覆部としての被覆部材４８０と、を有し、収容部材４５０は、ベース部４５１と、該ベース部４５１に立設されたベース部側壁部４５２とからなり、被覆部材４８０は、ベース部４５１を被覆する蓋部４８１と、該蓋部４８１に立設され収容部材４５０に取り付けられたときにベース部側壁部４５２の内側対向位置に配置される被覆部側壁部４８２と、からなる。
【０１２２】
このようにすることで、収容部材４５０にケーブルＣ等を収容した状態で被覆部材４８０により収容部材４５０を被覆したときに、被覆部材４８０の一部である被覆部側壁部４８２がベース部側壁部４５２の内側に配置されることで、収容されたケーブルＣ等の電気部品がベース部４５１と蓋部４８１との間から露出されることが抑制される。特に、第１揺動アーム４０１の揺動に伴う振動などによって収容部材４５０に対し被覆部材４８０が離れる方向、つまり、開放方向（背面側）に動いても、被覆部側壁部４８２とベース部側壁部４５２とが一部重なっていることで、ベース部４５１と蓋部４８１との間に隙間等が形成されにくくなるので、収容されたケーブルＣがベース部４５１と蓋部４８１との間から露出されることが抑制される。
【０１２３】
尚、本実施例では、電気部品の一例として第１揺動モータ４２７や該第１揺動モータ４２７から延出されるケーブルＣを記載したが、収容部材４５０内に収容される電気部品はこれらモータやケーブルのみに限定されるものではなく、例えば、発光ダイオードなどの発光体が搭載される発光基板や中継基板、ソレノイド及びこれらに接続される各種配線等が含まれる。
【０１２４】
また、本実施例では、可動部材の一例として、一端を中心として揺動可能に設けられた第１揺動アーム４０１が記載されていたが、例えば、第２揺動アーム５０１や第３可動体６１０、第４可動体７１０等であってもよい。また、所定の動作を行うものであれば、揺動可能に支持された部材だけでなく、例えば、軸部材を中心として回動可能に設けられた可動部材でもよいし、あるいは、直線移動や曲線移動が可能に設けられた可動部材等であってもよい。さらに、第１揺動アーム４０１は帯状に形成されたアーム部材であったが、形状もこのようなアーム形状に限定されるものではなく、種々に変形可能である。
【０１２５】
また、本実施例では、ベース部側壁部４５２と被覆部側壁部４８２とは、それぞれベース部４５１、蓋部４８１の周縁に沿って囲むように立設されていたが、例えば、少なくともケーブルＣ等を収容する帯状のアーム部における互いに対向する２辺に沿って立設されていれば、必ずしもベース部４５１や蓋部４８１を囲むように立設されていなくてもよい。つまり、本実施例の場合、長手方向の両端側には壁部は立設されていなくてもよい。
【０１２６】
また、収容部材４５０には位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄが設けられ、被覆部材４８０における位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄに対応する位置には該位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄが挿通可能な位置決め用孔部としての位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄが設けられている（図１２（Ｂ）参照）ことで、被覆部材４８０を収容部材４５０に取り付けるときの位置決めが容易になる。
【０１２７】
尚、本実施例では、収容部材４５０側に位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄが設けられ、被覆部材４８０側に位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄが設けられていたが、収容部材４５０側に位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄが設けられ、被覆部材４８０側に位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄが設けられていてもよい。また、位置決め用突起部４５５ａ〜４５５ｄ、位置決め孔４８６ａ〜４８６ｄの形成位置や形成数は実施例に記載のものに限定されるものではない。
【０１２８】
また、収容部材４５０において、例えば、被覆部材４８０が取り付けられる側と反対側（前面側）における所定箇所に、取付部材としての装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂにより装飾部材としてのアーム側装飾部材４０３を取り付け可能であり、このアーム側装飾部材４０３には、装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂが取り付けられる装飾部材側取付部として、取付用ボス４９０ａ，４９０ｂに形成されたネジ孔４９１ａ，４９１ｂが設けられ、収容部材４５０は、アーム側装飾部材４０３が取り付けられたときにアーム側装飾部材４０３に対応する位置に装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂが取り付けられる可動部材側取付部としての取付孔４６２ａ，４６２ｂが設けられ、被覆部材４８０には、収容部材４５０に取り付けられたときに取付孔４６２ａ，４６２ｂに対応する位置に取付部材を挿通可能な挿通用孔部４８８ａ，４８８ｂが設けられている（図１２（Ａ）参照）。
【０１２９】
このように、被覆部材４５０を収容部材４８０に取り付けたときでも、取付孔４６２ａ，４６２ｂが挿通用孔部４８８ａ，４８８ｂを介して外部に露呈されるため、被覆部材４８０を収容部材４５０から取り外さなくても、取付部材を挿通用孔部４８８ａ，４８８ｂに挿通して取付孔４６２ａ，４６２ｂからネジ孔４９１ａ，４９１ｂに取り付けることができるため、アーム側装飾部材４０３の交換作業等を容易に行うことができる。
【０１３０】
また、本実施例では、取付孔４６２ａ，４６２ｂが装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂに形成されていることで、装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂが挿通用孔部４８８ａ，４８８ｂに近づいているので該ネジの取り付け、取り外し操作が容易になるとともに、装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂにより形成された凹部４６１ａ，４６１ｂを利用してアーム側装飾部材４０３側の取付用ボス４９０ａ，４９０ｂを嵌合することができるので、収容部材４５０に対するアーム側装飾部材４０３の位置決めを容易に行うことができる。
【０１３１】
尚、本実施例では、取付孔４６２ａ，４６２ｂはベース部４５１の背面に突設された装飾部材取付用ボス４６０ａ，４６０ｂに形成されていたが、ベース部４５１にボス等を介すことなく形成されていてもよい。また、取付孔４６２ａ，４６２ｂは装飾部材取付ネジ４５９ａ，４５９ｂを挿通可能な孔であったが、ネジが螺入可能なネジ孔であってもよい。また、本実施例では、取付部材の一例としてネジ部材が記載されていたが、ラッチ部材等の他の取付部材を適用してもよい。
【０１３２】
次に、図１４〜図１６に基づいて、第１可動ユニット４００及び第２可動ユニット５００の可動態様について説明する。
【０１３３】
図１４に示すように、第１可動ユニット４００及び第２可動ユニット５００は、第１揺動アーム４０１の前側に第２揺動アーム５０１が配設されるとともに、第１可動部材４０２と第２可動部材５０２及び第２可動部材５０３とは前後方向のほぼ同位置に配設されている。
【０１３４】
そして、図１５に示すように、第１揺動アーム４０１が第１演出位置まで移動して第１可動部材４０２が第１可動状態に変化し、第２揺動アーム５０１及び第２可動部材５０２が第２演出位置まで移動したときに第１可動部材４０２の下方に第２可動部材５０２が配置され、第１可動部材４０２における第２可動部材５０２との対向辺４１６に設けられた当接片４４２と、第２可動部材５０２における第１可動部材４０２との対向辺５１６に設けられた当接片５４０と、が近接または当接するようになっている（図１５（Ｅ）参照）。
【０１３５】
第１可動部材４０２の対向辺４１６と第２可動部材５０２の対向辺５１６とは、正面視でほぼ同形に形成されており、当接片４４２と当接片５４０とが近接したときに互いにほぼ合致するようになっている。
【０１３６】
また、本実施例では、特に図示はしないが、第１可動部材４０２の前面（第１装飾部材４０２ｂの前面）には人形模型の頭部の装飾が施され、第２可動部材５０２の前面（第２装飾部材５０２ｂの前面）には人形模型の上顎部の装飾が施され、第２可動部材５０３の前面には人形模型の下顎部の装飾が施され、アーム側装飾部材４０３の前面には人形模型の首部の装飾が施されている。よって、これら各部材４０２，４０３，５０２，５０３が第１、第２演出位置に位置したときに一の装飾体（人形模型の顔）が形成されるようになっている。言い換えると、各部材４０２，４０３，５０２，５０３は一の装飾体（人形模型の顔）を分割してなる部位（パーツ）であり、互いに近接または当接して合体することにより一の装飾体をなすようになっている。
【０１３７】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラやプッシュボタンなどの操作部を操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告がある。
【０１３８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、上記予告の一例として、第１可動部材４０２、アーム側装飾部材４０３、第２可動部材５０２、第２可動部材５０３が合体する合体演出を実行可能としており、図柄の変動表示の実行が開始されるときに、当該変動表示結果に応じて合体演出を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定されたときには、各部材の動作態様を複数のうちから決定し、変動表示中の所定タイミングにて該決定された態様にて合体演出を実行する。
【０１３９】
ここで、第１可動ユニット４００及び第２可動ユニット５００による合体演出の態様の一例を、図１５に基づいて説明する。
【０１４０】
図１５（Ａ）に示すように、第１可動ユニット４００及び第２可動ユニット５００は、演出を実行しない場合、第１退避位置及び第２退避位置（初期位置）に位置している。この初期位置において、第１可動部材４０２は非可動状態であり、第２可動部材５０３は第２可動状態である。以下においては、例えば変動パターン種別としてスーパーリーチを伴う変動パターンが決定されるとともに、当該変動パターンに基づく変動表示中において予告演出として合体演出を実行することが決定されたときの態様の一例を説明する。
【０１４１】
図１５（Ａ）に示すように、表示画面９ａにおいて変動表示されている演出図柄によりリーチ状態が成立すると、図１５（Ｂ）に示すように、第１揺動モータ４２０により第１揺動アーム４０１が揺動軸４０５を中心として第１退避位置から所定角度（例えば、約２３度）第１演出位置側に揺動した後に、第１演出位置と第１退避位置との間の中間演出位置にて停止するとともに、第２揺動モータ５２４により第２揺動アーム５０１が揺動軸５２１を中心として第２退避位置から所定角度第２演出位置側に揺動した後に停止する。
【０１４２】
次いで、図１５（Ｃ）に示すように、第１揺動アーム４０１が中間演出位置にあるときに、第１揺動モータ４２７により第１可動部材４０２が揺動軸４２６を中心として揺動して、第１揺動アーム４０１に沿う第１非可動状態から第１揺動アーム４０１に対し傾倒する第１可動状態に変化するとともに、第２揺動モータ５４５により第２可動部材５０３が揺動軸５４２を中心として揺動して、第２可動部材５０２に沿う第２可動状態から第２可動部材５０２に対し一端側が離れる第２非可動状態に変化する。その後、図１５（Ｄ）に示すように、再び第１揺動アーム４０１が第１演出位置側に揺動するとともに、第２揺動アーム５０１が第２演出位置側に揺動する。
【０１４３】
そして、図１５（Ｅ）に示すように、第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達するとともに、第２揺動アーム５０１が第２演出位置に到達すると、第１可動部材４０２の下方位置に第２可動部材５０２が配置され、第１可動部材４０２の対向辺４１６と第２可動部材５０２の対向辺５１６とが近接するとともに、当接片４４２と当接片５４０とが近接または当接する。これにより、第１可動部材４０２、アーム側装飾部材４０３、第２可動部材５０２、第２可動部材５０３が合体して一の装飾体（人形模型の顔）を形成してなる合体演出が実行される。
【０１４４】
さらに、図１５（Ｆ）に示すように、合体した状態において、第２可動部材５０３が揺動軸５４２を中心として揺動して、第２非可動状態から第２可動状態に変化する。このように本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一の装飾体（人形模型の顔）が形成された後に第２可動部材５０３が所定の動作（例えば、下顎が開くような動作）を行う可動演出を実行することが可能とされている。
【０１４５】
このように本実施例では、第１揺動ユニット４００の第１可動部材４０２と、該第１揺動ユニット４００とは別個に可動する第２可動ユニット５００の第２可動部材５０２と、が第１演出位置、第２演出位置において合体するが、第１揺動アーム４０１が第１退避位置から第１演出位置まで移動するまでの間である中間演出位置にて第１可動部材４０２が第１非可動状態から該第１非可動状態とは第１揺動アーム４０１に対する姿勢が異なる第１可動状態に変化し、該第１可動状態に変化した状態で合体するようになっている。
【０１４６】
ここで、例えば、第１可動ユニット４００の製造時における成型精度や組付精度の誤差等により生じる個体差、長期の使用によるギヤ等の摩耗、第１揺動モータ４２７や揺動軸４２６の不具合等の何らかの要因によって、第１揺動アーム４０１が中間演出位置であるときに、第１可動部材４０２が第１非可動状態から第１可動状態まで変化していない中間状態に維持されたまま合体する虞がある。このように第１可動部材４０２が中間状態のまま第２可動部材５０２と合体すると、対向辺４１６，５１６が完全に合致しないため、一の装飾体である人形模型の顔が不完全な態様で形成されて見栄えが悪くなることになる。
【０１４７】
そこで、本実施例では、第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達するときに第１可動部材４０２が第１非可動状態から第１可動状態に変化していない中間状態であるときには、当接片４４２が当接片５４０に当接することにより、第１可動部材４０２が中間状態から第１可動状態に変化するようになっている。以下、このような状況の一例を、図１６に基づいて説明する。
【０１４８】
図１６（Ａ）に示すように、第１揺動モータ４２０により第１揺動アーム４０１が揺動軸４０５を中心として第１退避位置から所定角度第１演出位置側に揺動した後に中間演出位置にて停止するとともに、第２揺動モータ５２４により第２揺動アーム５０１が揺動軸５２１を中心として第２退避位置から所定角度第２演出位置側に揺動した後に停止する。
【０１４９】
次いで、図１６（Ｂ）に示すように、第１揺動アーム４０１が中間演出位置にあるときにおいて、第１揺動モータ４２７により第１可動部材４０２が揺動軸４２６を中心として揺動するが、上記したような何らかの要因により、第１非可動状態から第１可動状態に変化せずに中間状態で変化（駆動）が終了するとともに、第２揺動モータ５４５により第２可動部材５０３が揺動軸５４２を中心として揺動して、第２可動状態から第２非可動状態に変化する。その後、図１６（Ｃ）に示すように、再び第１揺動アーム４０１が第１演出位置側に揺動するとともに、第２揺動アーム５０１が第２演出位置側に揺動する。尚、第１可動部材４０２は中間状態のままである。
【０１５０】
そして、図１６（Ｄ）に示すように、第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達する直前に第２揺動アーム５０１が第２演出位置に到達すると、中間状態の第１可動部材４０２の下方位置に第２可動部材５０２が配置され、第１可動部材４０２の対向辺４１６と第２可動部材５０２の対向辺５１６とが一部近接するとともに、当接片４４２と当接片５４０とが近接または当接する。次いで、図１６（Ｅ）に示すように、当接片５４０に当接片４４２が当接していることにより、第１揺動アーム４０１のみが揺動するにつれて、第１可動部材４０２が揺動軸４２６を中心として揺動し、中間状態から徐々に第１可動状態に変化していく。
【０１５１】
そして、図１６（Ｆ）に示すように、第１揺動アーム４０１が演出位置に到達すると、第１可動部材４０２は第１可動状態に変化され、第１可動部材４０２、アーム側装飾部材４０３、第２可動部材５０２、第２可動部材５０３が合体して一の装飾体（人形模型の顔）を形成してなる合体演出が実行される。よって、第１可動部材４０２が中間状態のまま第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達することで、人形模型が不完全な態様で形成されて見栄えが悪くなることが防止される。
【０１５２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、動作を行う可動体としての第１可動体４１０と、構造物としての第２可動部材５０２，５０３と、第１可動体４１０の駆動制御を行う駆動制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、第１可動体４１０は、第１退避位置と第１演出位置との間で移動（揺動）可能に設けられた移動部材としての第１揺動アーム４０１と、該第１揺動アーム４０１に対し第１非可動状態（第１状態）と第１非可動状態（第２状態）とに変化可能に設けられた可動部材としての第１可動部材４０２と、からなり、第１可動部材４０２が第１非可動状態から第１可動状態に変化するとともに第１揺動アーム４０１が第１退避位置から第１演出位置まで移動したときに、該第１揺動アーム４０１と第２可動部材５０２とが近接または当接して該第１揺動アーム４０１と該第２可動部材５０２とにより一の装飾体（例えば、人形模型の顔）が形成され（図１５（Ｅ）参照）、第１揺動アーム４０１は、構造物側当接部である当接片５４０に当接可能な可動部材側当接部である緩衝部材４４０の当接片４４２、凸条４４４を有し、第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達するときに第１可動部材４０２が第１非可動状態から第１可動状態に変化していない中間状態（第３状態）であるときには、当接片４４２が当接片５４０に当接することにより第１可動部材４０２が第１可動状態に変化する（図１６（Ｂ）〜（Ｆ）参照）。
【０１５３】
このように、第１可動部材４０２が第１非可動状態から第１可動状態に変化し、かつ、第１揺動アーム４０１が第１退避位置から第１演出位置に移動することで一の装飾体（人形模型の顔）が形成されることで、第１可動部材４０２と第２可動部材５０２とが近接するまでは一の装飾体の形態を予測しにくいため、遊技者に意外感を与えることができる。第１可動部材４０２が第１可動状態に変化していない中間状態で第１揺動アーム４０１が第１演出位置に接近したときには、当接片４４２が当接片５４０に押されて第１可動部材４０２が第１可動状態に変化するため、第１可動部材４０２が中間状態のまま第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達することで装飾体が不完全な態様で形成されて見栄えが悪くなることを防止できる。
【０１５４】
また、当接片４４０は、当接による衝撃を緩衝する緩衝部材４４０からなることで、当接時の衝撃で第１可動部材４０２や構造物が破損することを防止できる。尚、本実施例では、当接片４４２のみが緩衝部材４４０からなっていたが、当接片５４０が緩衝部材にて構成されていてもよいし、当接片４４０及び当接片５４０双方が緩衝部材にて構成されていてもよい。
【０１５５】
また、第２可動部材５０２，５０３は第２退避位置と第２演出位置との間での揺動動作を行うことが可能であり、例えば、図１５（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部材４０２、アーム側装飾部材４０３、第２可動部材５０２、第２可動部材５０３が合体して一の装飾体（人形模型の顔）を形成してなる合体演出の実行後、第２可動部材５０３を揺動軸５４２を中心として揺動して、第２非可動状態から該第２非可動状態とは第２可動部材５０２に対する姿勢が異なる第２可動状態に変化させる可動演出を実行可能である。これにより、可動部材が第２状態となり一の装飾体が形成された後、さらに可動演出が実行されることがあるので、遊技の興趣が向上する。
【０１５６】
尚、本実施例では、可動体の一例として、一端を中心として揺動可能に設けられた第１可動体４１０が記載されていたが、所定の動作を行うものであれば、第１可動体４１０ではなく、第２可動体５１０等を可動体の対象としてもよい。
【０１５７】
また、移動部材の一例として、一端を中心として揺動可能に設けられた第１揺動アーム４０１が記載されていたが、例えば、軸部材を中心として回動可能に設けられた回動部材でもよいし、あるいは、直線移動や曲線移動が可能に設けられたスライド部材等であってもよい。つまり、移動部材の移動態様は揺動に限定されるものではなく、回動やスライド移動等も含む。さらに、第１揺動アーム４０１は帯状に形成されたアーム部材であったが、形状もこのようなアーム形状に限定されるものではなく、種々に変形可能である。
【０１５８】
また、可動部材の一例として、第１揺動アーム４０１の一端に揺動可能に支持された第１可動部材４０２が記載されていたが、移動部材に対し第１非可動状態（第１状態）と第１可動状態（第２状態）とに変化可能に設けられていれば、揺動可能に支持されるものに限定されるものではなく、例えば、移動部材に対し回動、スライド移動可能に設けられていてもよい。つまり、可動部材の変化態様は上記のものに限定されるものではない。また、第１非可動状態（第１状態）と第１可動状態（第２状態）とは、移動部材である第１揺動アーム４０１に対する第１可動部材４０２の姿勢、配置位置、配置角度等が異なっていればよい。
【０１５９】
また、本実施例では、可動部材としての第１可動部材４０２は、移動部材としての第１揺動アーム４０１に対し、第１揺動モータ４２７により第１非可動状態と第１可動状態とに揺動可能に設けられていたが、第１揺動アーム４０１に対し変化可能に設けられていれば、モータのような駆動源により変化しなくても、例えば、移動部材に対しリンク機構やギヤ機構等を介して連結され、移動部材の移動に応じて状態が変化するようにしてもよい。
【０１６０】
また、本実施例では、構造物の一例としてベース枠３０１に対し揺動可能に支持された第２可動部材５０２，５０３を適用しているが、可動部材に合体可能な構造物は、第２可動部材５０２，５０３のように可動するものに限定されるものではなく、所定箇所に固定された構造物、例えば、ベース枠３０１に対し固設された可動部材５０２や、あるいは、ベース枠３０１に対し形成された固定構造物であってもよい。
【０１６１】
また、本実施例では、第１可動体４１０が右側に、第２可動体５１０が左側に配設されていたが、これら第１可動体４１０及び第２可動体５１０の配設位置は任意であり、種々に変更可能である。また、合体演出を行う位置等も種々に変更可能である。さらに、本実施例では、一の第１可動部材４０２と一の第２可動部材５０２とが互いに近接して合体するようになっているが、２以上の可動部材と一の構造物あるいは一の可動部材と２以上の構造物とが互いに近接して合体するようにしてもよい。
【０１６２】
また、本実施例では、第１可動部材４０２が第１非可動状態から第１可動状態に変化するとともに第１揺動アーム４０１が第１退避位置から第１演出位置まで移動したときに、第１可動部材４０２と第２可動部材５０２とが互いに近接または当接して第１可動部材４０２と第２可動部材５０２とにより一の装飾体が形成されるようになっていたが、第１可動部材４０２と第２可動部材５０２とが互いに近接したときでも、互いに当接したときでも一の装飾体が形成されるようにしてもよい。
【０１６３】
また、本実施例では、第１揺動アーム４０１が中間演出位置に位置したときに揺動を停止して第１可動部材４０２の状態が変化するようになっていたが、第１退避位置にて第１可動状態に変化するようにしてもよいし、第１演出位置に到達するまでの間に第１退避位置から第１演出位置に向けて徐々に変化するようにしてもよい。
【０１６４】
また、本実施例では、第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達する前に第２可動部材５０２，５０３が第２演出位置に到達するようになっていたが、双方が同時に演出位置に到達するものであってもよいし、第１揺動アーム４０１が第１演出位置に到達してから第２可動部材５０２，５０３が第２演出位置に到達するようにしてもよい。
【０１６５】
このように、第１揺動アーム４０１や第２揺動アーム５０１や第１可動部材５０１、第２可動部材５０３の揺動態様（揺動角度、揺動速度、往復動）は上記したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１６６】
また、本実施例では、構造物は第２可動部材５０２と第２可動部材５０３とにより構成されていたが、第２可動部材５０２または第２可動部材５０３にて構成されていてもよい。また、可動演出の実行時において、第２可動部材５０２に対し第２可動部材５０３が揺動するようになっていたが、第１可動部材４０２と合体する第２可動部材５０３自体を可動させるようにしてもよいし、第２可動部材５０２，５０３双方を可動させるようにしてもよい。
【０１６７】
次に、図１７〜図２５に基づいて、第３可動ユニット６００及び第４可動ユニット７００の詳細な構造について説明する。図１７は、第３可動ユニット及び第４可動ユニットの構成を示す正面図である。図１８は、第３可動ユニット及び第４可動ユニットを斜め前から見た状態示を示す分解斜視図である。図１９は、第３可動ユニット及び第４可動ユニットを斜め後ろから見た状態示を示す分解斜視図である。図２０は、演出ユニットの要部縦断面図である。図２１は、（Ａ）は第３可動体を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図２２は、（Ａ）は第３可動体が第３退避位置、第４可動体が第４退避位置にある状態、（Ｂ）は第３退避位置、第４退避位置から動作した状態を示す説明図である。図２３は、（Ａ）は第３可動体及び第４可動体が演出位置において発光している状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図２４は、（Ａ）は第３可動体が発光している状態、（Ｂ）は第４可動体が発光している状態、（Ｃ）は第４可動体の中央部のみが発光している状態を示す説明図である。
【０１６８】
図１７〜図２０に示すように、第３可動ユニット６００は、第３可動体６１０と、該第３可動体６１０を第３退避位置と第３演出位置との間で上下方向に移動させる駆動機構と、から構成されている。駆動機構は、ベース枠３０１の前面左辺部に取り付けられる支持板３０３の前面に取り付けられるモータ取付板６１２に駆動軸６１１ａを背面側に向けた状態で取り付けられる第３スライドモータ６１１と、駆動軸６１１ａに固着される駆動ギヤ６１３と、モータ取付板６１２の背面に形成された回動軸６２０に軸支され駆動ギヤ６１３に噛合する中継ギヤ６１４と、中継ギヤ６１４に噛合され、支持板３０３の前面に設けられた上下方向を向くガイド溝３０４により上下方向に摺動可能に支持されるラックギヤ６１５と、から主に構成されている。
【０１６９】
また、モータ取付板６１２の前面下部には、回動軸６１６が突設されており、この回動軸６１６には、正面視略逆Ｊ字形をなすフック状のロック部材６１７の上端が枢支されている。このロック部材６１７には、モータ取付板６１２の前面に取り付けられたロック用ソレノイド６１８のプランジャ６１８ａが連結されており、プランジャ６１８ａの移動に応じてロック部材６１７が回動軸６１６を中心として揺動するようになっている。
【０１７０】
ロック用ソレノイド６１８が非励磁状態であるときは、ロック部材６１７の下端がラックギヤ６１５の下部に形成されたロック片６１９に係止され（図１７参照）、これにより第３スライドモータ６１１をオフ状態にしたときのラックギヤ６１５の下降が規制されるようになっている。ロック用ソレノイド６１８が励磁状態になると、ロック部材６１７の下端がロック片６１９から離れて係止が解除され、ラックギヤ６１５の下降が許容されるようになっている。このように、第３可動体６１０が上方の第３退避位置にあるときに、ロック部材６１７により下降が規制されるようになっていることで、第３可動体６１０の自重により第３可動体６１０が第３退避位置からずれ落ちてしまうことが防止されている。
【０１７１】
第３可動体６１０は、正面視略横長長方形状をなし表示用開口３０２の上辺よりも若干短寸に形成され、左端がラックギヤ６１５の上部に支持されており、ラックギヤ６１５に左端が連結されたベース部材６３０と、前面に複数の第３発光ＬＥＤ（発光ダイオード）６３１が配設された第３ＬＥＤ基板６３２と、第３ＬＥＤ基板６３２の前面側に配設され第３発光ＬＥＤ６３１からの光を拡散しながら前側に出射させるレンズ板６３３及びレンズカバー６３４と、から主に構成される。尚、第３可動体６１０の詳細な構成については後述する。
【０１７２】
図１７〜図２０に示すように、第４可動ユニット７００は、第４可動体７１０と、該第４可動体７１０を第４退避位置と第４演出位置との間で上下方向に移動させる駆動機構と、から構成されている。駆動機構は、ベース枠３０１の前面上辺部に取り付けられる支持板３０５の前面に取り付けられるモータ取付板７１２に駆動軸（図示略）を前面側に向けた状態で取り付けられる第４スライドモータ７１１と、第４スライドモータ７１１の駆動軸（図示略）に固着される駆動ギヤ７１３と、モータ取付板７１２の前面に形成された回動軸（図示略）に軸支され駆動ギヤ７１３に噛合する中継ギヤ７１４と、中継ギヤ７１４に噛合され、支持板３０５の前面に設けられた上下方向を向くガイド溝３０６により左右方向に摺動可能に支持されるラックギヤ７１５と、から主に構成されている。
【０１７３】
第４可動体７１０は、正面視略縦長長方形状をなし表示用開口３０２の左右辺とほぼ同寸に形成され、上端がラックギヤ７１５の左部に支持されており、ラックギヤ７１５に上端が連結されたベース部材７３０と、前面に複数の第４発光ＬＥＤ（発光ダイオード）７３１が配設された第４ＬＥＤ基板７３２と、第４ＬＥＤ基板７３２の前面側に配設され第４発光ＬＥＤ７３１からの光を拡散しながら前側に出射させるレンズ板７３３及びレンズカバー７３４と、から主に構成される。
【０１７４】
図２０に示すように、このように構成された第３可動体６１０は、ベース枠３０１の前面側に配設され、第４可動体７１０はベース枠３０１の背面側に配設されている。つまり、第３可動体６１０は第４可動体７１０よりも前側に配設されているため、第３可動体６１０を第３演出位置へ移動させるとともに第４可動体７１０を第４演出位置へ移動させたときに、該第３可動体６１０の一部が該第４可動体７１０の一部に前側で重なるようになっている。より詳しくは、第３可動体６１０の移動軌跡と第４可動体７１０の移動軌跡とは前後に重なるが、互いの移動軌跡が交差しないように配設されているため、双方を同時に移動させても互いに干渉しあうことはない。
【０１７５】
尚、本実施例では、第３可動体６１０と第４可動体７１０とは前後に異なる位置に配置されて各々の移動範囲において互いに干渉しないように設けられていたが、例えば、第３可動体６１０及び第４可動体７１０双方が同時に移動しない、つまり、第３可動体６１０及び第４可動体７１０のうち一方が移動するときに、他方が一方を阻害（干渉）して一方が移動しないようにしてもよい。尚、このように他方の移動を阻害する阻害手段は、一方の移動に連動して他方に当接し該他方の移動を規制するリンク機構であってもよいし、一方の移動に応じて駆動して他方に当接し該他方の移動を規制するソレノイド等の駆動源を用いてもよい。
【０１７６】
図２２（Ａ）（Ｂ）及び図２３（Ａ）には、第３可動体６１０及び第４可動体７１０の移動態様の一例が示されている。図２２（Ａ）に示すように、第３可動体６１０は、第３退避位置にあるときは、演出表示装置９の表示画面９ａが臨む表示用開口３０２の上部に下辺の一部が重なる状態で上方に退避している。また、第４可動体７１０は、第４退避位置にあるときは、表示用開口３０２の左部に右辺が重なる状態で左側方に退避している。また、ラックギヤ６１５に形成されたロック片６１９がロック部材６１７の上部に係止されていることで、第３可動体６１０の下降が規制されている。
【０１７７】
尚、本実施例では、第３可動体６１０は、第３退避位置にあるときにロック用ソレノイド６１８により下降が規制されるようになっており、第４可動体７１０は、第４退避位置にあるときに右方向への移動は規制されていないが、ロック用ソレノイド等により第４退避位置にあるときに右方向への移動が規制されるようにしてもよく、これにより、パチンコ遊技機１に外力が加えられたときや振動等によって第４退避位置から右方向へ移動してしまうことを防止できる。
【０１７８】
第３可動体６１０を昇降動作させる場合は、まずロック用ソレノイド６１８を励磁してロック部材６１７をロック片６１９から退避させてロック状態を解除した後、第３スライドモータ６１１により駆動ギヤ６１３を回動させることで、中継ギヤ６１４を介してラックギヤ６１５を下降させることで、第３可動体６１０を下降させることができる。一方、第４可動体７１０を左右移動動作させる場合は、第４スライドモータ７１１により駆動ギヤ７１３を回動させることで、中継ギヤ７１４を介してラックギヤ７１５を右側に移動させることで、第４可動体７１０を右側に移動させることができる。
【０１７９】
次に、第３可動体６１０及び第４可動体７１０の詳細な構造について、図２１を用いて説明する。尚、第３可動体６１０及び第４可動体７１０は、上下左右の向きが異なるが構造はほぼ同様であるため、以下においては第３可動体６１０の詳細な構造について説明し、第４可動体７１０の詳細な構造についての詳細な説明は省略することとする。
【０１８０】
図２１に示すように、レンズカバー６３４は、透光性を有する（透明な）合成樹脂材にて形成されており、第３ＬＥＤ基板６３２の前面側を被覆する被覆部６３４ａと、該被覆部６３４ａ背面における上辺、下辺、右側辺に沿って立設されるレンズ壁部６３４ｂと、により断面視略後向きコ字形に形成されている。被覆部６３４ａの表面には凹凸加工が施されており、第３発光ＬＥＤ６３１からの光を拡散して前方に出射するようになっている。
【０１８１】
被覆部６３４ａの上下幅は、ベース部材６３０の上下幅よりも若干長寸であるため、ベース部材６３０と一体化された状態において、レンズ壁部６３４ｂはベース部材６３０の上下辺部よりも外側に配置される（図２１（Ｂ）参照）。
【０１８２】
また、図２１（Ａ）に示すように、被覆部６３４ａにおける上下のレンズ壁部６３４ｂに対応する領域Ｔは、左右方向の中央部に形成される透過領域Ｔ１と、その左右側に延設される非透過領域Ｔ２と、からなる。
【０１８３】
透過領域Ｔ１は、前面に凹凸加工が施されている。また、透過領域Ｔ１の左右幅寸法は、第４可動体７１０の上下方向の略中央位置における左右幅寸法よりも若干短寸とされている。一方、非透過領域Ｔ２は、前面に凹凸加工が施されておらず、かつ、非透光性の印刷層（図示略）が形成されているため、レンズ壁部６３４ｂの後端面から入射した光は前面側に出射されない。尚、非透過領域Ｔ２を透過領域としてもよい。
【０１８４】
図２３（Ａ）に示すように、第３可動体６１０が第３演出位置まで移動し、かつ、第４可動体７１０が第４演出位置まで移動したときに、該第４可動体７１０の上下方向の略中央部の前側で、第３可動体６１０の左右方向の略中央部が重なるようになっている。尚、この第３可動体６１０と第４可動体７１０との重畳領域Ｔ３は、表示用開口３０２の略中央位置に配置されるようになっている。また、上下の透過領域Ｔ１は、第４可動体７１０の前側で重なることになる。
【０１８５】
本実施例では、例えば、前述したような予告演出の一つとして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３可動体６１０を第３退避位置から第３演出位置へ移動させるとともに、第４可動体７１０を第４退避位置から第４演出位置へ同時に移動させることで、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なるようにしたときに、第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させる制御を行う発光演出を実行可能としている。
【０１８６】
具体的には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２７にて後述する演出図柄変動開始処理におけるステップＳ８２１にて変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するよりも前に、演出用乱数を用いて、当該表示結果や変動パターンに基づいて前述した合体演出や発光演出の実行の有無、動作態様や発光態様等の演出態様（予告パターン）を複数のうちからいずれかに決定し、予告演出の実行が決定された場合、選択された演出態様に応じた演出制御プロセスデータが選択され、演出図柄変動開始処理において演出図柄の変動中にこれら合体演出や発光演出等の予告演出が実行される。
【０１８７】
尚、本実施例では、これら合体演出や発光演出は予告演出として実行されるようになっているが、例えば、大当り遊技中など、演出図柄の変動中以外において実行してもよいし、遊技状態が確率変動状態である可能性を示唆する演出、確率変動状態に移行するか否かを報知する昇確演出等にも適用可能である。
【０１８８】
このように、第３可動体６１０の一部が第４可動体７１０の一部に前側で重なることがあるだけでなく、重なったときに第３可動体６１０及び第４可動体７１０の少なくとも一方の発光ＬＥＤが発光することで、立体感がある発光演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０１８９】
尚、本実施例では、第３可動体６１０や第４可動体７１０が第３、第４退避位置から第３、第４演出位置に移動するまでは第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させず、第３、第４演出位置に到達してから第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させる発光演出を実行するようになっているが、第３、第４退避位置において第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させてもよいし、第３、第４退避位置から第３、第４演出位置に移動する間に第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させてもよい。
【０１９０】
図２４には、発光演出の態様例が示されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２４（Ａ）に示すように、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なっているときに、前側の第３可動体６１０の第３発光体６３１の全てを発光させて第３可動体６１０の前面全域を発光させることができる。この場合、前側の第３発光体６３１のみが発光するが、後側の第４可動体７１０がその中央部で第３可動体６１０に重なるように配置されていることで、第４発光ＬＥＤ７３１より前側の第３発光体６３１が発光していることが判りやすくなるので、立体感のある発光演出が実現される。また、特に第３可動体６１０の中央部の第３発光ＬＥＤ６３１の光が拡散して第４可動体７１０の前面が僅かに明るくなることで、立体感が向上する。
【０１９１】
尚、本実施例では、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なっているときに、前側の第３可動体６１０の第３発光体６３１の全てを発光させて第３可動体６１０の前面全域を発光させていたが、前側の第３可動体６１０の第３発光体６３１の一部を発光させて第３可動体６１０の前面の一部（例えば、左部、中央部、右部等）を部分的に発光させるようにしてもよい。
【０１９２】
また、図２４（Ｂ）に示すように、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なっているときに、後側の第４可動体７１０の第４発光ＬＥＤ７３１の全てを発光させて第４可動体７１０の前面全域を発光させることができる。この場合、後側の第４発光ＬＥＤ７３１のみが発光するが、前側の第３可動体６１０がその中央部で第４可動体７１０の前側で重なるように配置されていることで、第３発光体６３１より後側の第４発光ＬＥＤ７３１が発光していることが判りやすくなるので、立体感のある発光演出が実現される。また、第４可動体７１０における重畳領域Ｔ３に対応する第４発光ＬＥＤ７３１が発光される場合、ベース部材６３０や第３ＬＥＤ基板６３１は非透光性部材であることから、その背面側から出射される第４発光ＬＥＤ７３１からの光は透過しないが、第３可動体６１０の中央部の上下縁辺付近から光が漏れるので、立体感のある発光演出が実現される。
【０１９３】
尚、本実施例では、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なっているときに、後側の第４可動体７１０の第４発光ＬＥＤ７３１の全てを発光させて第４可動体７１０の前面全域を発光させて第４可動体７１０の前面全域を発光させていたが、後側の第４可動体７１０の第４発光ＬＥＤ７３１の一部を発光させて第４可動体７１０の前面の一部（例えば、上部、中央部、下部等）を部分的に発光させるようにしてもよい。
【０１９４】
さらに、図２４（Ｂ）に示すように、第４可動体７１０における透過領域Ｔ１に対応する第４発光ＬＥＤ７３１が発光される場合、その背面側から出射される第４発光ＬＥＤ７３１からの光は、レンズ壁部６３４ｂを透過してその前面側の透過領域Ｔ１から光が出射されるので、立体感のある発光演出が実現される。
【０１９５】
また、このように透過領域Ｔ１に対応する位置に第３発光体６３１を配設しなくても、後側にある第４発光ＬＥＤ７３１からの光を利用して前側にある透過領域Ｔ１を発光させることができるので製造コストを低減できるとともに、透過領域Ｔ１を構成するレンズ壁部６３４ｂのように、第３発光体６３１を配設しにくいレンズカバー６３４の縁辺部を発光させることが可能となるため、発光態様を多様化することができる。
【０１９６】
また、図２３（Ａ）に示すように、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なっているときに、前側の第３可動体６１０の第３発光ＬＥＤ６３１及び後側の第４可動体７１０の第４発光ＬＥＤ７３１双方の全てを発光させて第３可動体６１０及び第４可動体７１０の前面全域を発光させることができる。この場合、第３発光ＬＥＤ６３１と第４発光ＬＥＤ７３１との位置が前後に異なることで、光の出射位置が前後に異なるので、立体感のある発光演出が実現される。
【０１９７】
また、第４可動体７１０における重畳領域Ｔ３に対応する第４発光ＬＥＤ７３１が発光される場合、ベース部材６３０や第３ＬＥＤ基板６３１は非透光性部材であることから、その背面側から出射される第４発光ＬＥＤ７３１からの光は透過しないが、第３可動体６１０の中央部の上下縁辺付近から光が漏れるので、立体感のある発光演出が実現される。
【０１９８】
さらに、図２３（Ａ）に示すように、第４可動体７１０における透過領域Ｔ１に対応する第４発光ＬＥＤ７３１が発光されるため、その背面側から出射される第４発光ＬＥＤ７３１からの光は、レンズ壁部６３４ｂを透過してその前面側の透過領域Ｔ１から光が出射される。よって、透過領域Ｔ１に対応する位置に第３発光体６３１を配設しなくても、後側にある第４発光ＬＥＤ７３１からの光を利用して前側にある透過領域Ｔ１を発光させることができるので製造コストを低減できる。
【０１９９】
また、透過領域Ｔ１を構成するレンズ壁部６３４ｂのように、第３発光体６３１を配設しにくいレンズカバー６３４の縁辺部を発光させることが可能となるため、第３可動体６１０における重畳領域Ｔ３に対応する領域の上辺部及び下辺部、つまり、第３可動体６１０の発光領域と第４可動体７１０の発光領域との境目に影ができることがなく、第３可動体６１０及び第４可動体７１０双方の発光領域が一体化されて見えるので、立体感、かつ、一体感のある発光演出を実現できる。
【０２００】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、所定の動作を行う可動部材としての第３可動体６００、第４可動体７００と、第３可動体６００、第４可動体７００に設けられた発光手段としての第３発光ＬＥＤ６３１、第４発光ＬＥＤ７３１と、第３可動体６００、第４可動体７００の制御を行う可動部材制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、第３発光ＬＥＤ６３１、第４発光ＬＥＤ７３１の制御を行う発光制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、第３可動体６００、第４可動体７００は、第３退避位置（第１所定位置）から第３演出位置（第１特定位置）へ移動可能な第３可動体６００（第１可動部材）と、第４退避位置（第２所定位置）から第４演出位置（第２特定位置）へ移動可能な第４可動体７００（第２可動部材）と、を含み、例えば、予告演出の一つとして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３可動体６１０を第３退避位置から第３演出位置へ移動させるとともに、第４可動体７１０を第４退避位置から第４演出位置へ移動させることで、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なるようにしたときに、第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１を発光させる制御を行う発光演出を実行可能としている。
【０２０１】
このようにすることで、第３可動体６００の一部が第２可動部材の一部に前側で重なることがあるだけでなく、重なったときに第３可動体６００及び第２可動部材の少なくとも一方の第３発光ＬＥＤ６３１、第４発光ＬＥＤ７３１が発光することで、立体感がある発光演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０２０２】
また、発光手段は、第３可動体６００に設けられた第３発光ＬＥＤ６３１（第１発光手段）と、第４可動体７１０に設けられた第４発光ＬＥＤ７３１（第２発光手段）と、を含み、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２３（Ａ）に示すように、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なっているときに、前側の第３可動体６１０の第３発光ＬＥＤ６３１及び後側の第４可動体７１０の第４発光ＬＥＤ７３１双方を発光させることができる。
【０２０３】
このように、第３発光ＬＥＤ６３１及び第４発光ＬＥＤ７３１双方が発光することで立体感がある発光演出の演出効果を高めることができるとともに、重畳領域Ｔ３が発光しないことで遊技者に違和感を与えて遊技の興趣が低下することを防止できる。
【０２０４】
また、第１可動部材及び第２可動部材のうち少なくとも一方（本実施例では、第３可動体６００）に光を透過可能な透過部としてのレンズ壁部６３４ｂ、透過領域Ｔ１が設けられ、該レンズ壁部６３４ｂ、透過領域Ｔ１には第４可動体７００に設けられた第４発光ＬＥＤ７３１からの光が入射されるようになっている。詳しくは、例えば、図２３（Ｂ）に示すように、第４可動体７１０における透過領域Ｔ１に対応する第４発光ＬＥＤ７３１が発光される場合、その背面側から出射される第４発光ＬＥＤ７３１からの光は、レンズ壁部６３４ｂを透過してその前面側の透過領域Ｔ１から光が出射されるので、立体感のある発光演出が実現される。このようにすることで、他方の第４発光ＬＥＤ７３１が発光するだけでなく、この光により一方の第３可動体６００のレンズ壁部６３４ｂ、透過領域Ｔ１を発光させることができることで、立体感がある発光演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０２０５】
尚、本実施例では、第１可動部材としての第３可動体６００に光を透過可能な透過部としてのレンズ壁部６３４ｂ、透過領域Ｔ１が設けられ、該レンズ壁部６３４ｂ、透過領域Ｔ１には第４可動体７００に設けられた第４発光ＬＥＤ７３１からの光が入射されるようになっていたが、後側の第２可動部材としての第４可動体７００に光を透過可能な透過部を設け、該透過部には前側の第３可動体６００に設けられた第３発光ＬＥＤ６３１からの光が反射などにより入射されるようにしてもよい。この場合、例えば、前側の第３発光ＬＥＤ６３１からの光は後側の透過部を透過して第４可動体７００の背面側から出射されるが、この光が例えば後側の表示画面９ａを暗くしている場合には表示画面９ａを照らすことになるので、立体感が生じる。また、透過部は第３可動体６００や第４可動体７００の縁部だけでなく、任意に位置に形成可能である。
【０２０６】
尚、本実施例では、可動部材の一例として、第３退避位置と第３演出位置との間で上下方向にスライド移動可能な第３可動体６００（第１可動部材）と、第４退避位置と第４演出位置との間で左右方向にスライド移動可能な第４可動体７００（第２可動部材）とを記載しているが、これら第１可動部材と第２可動部材とは、所定の動作が可能であれば、上記のように直線往復移動可能に設けられたものに限定されるものではなく、第１可動体４１０や第２可動体５１０のように、一端を中心として揺動可能に設けられた可動部材であってもよく、動作態様は直線移動するものに限定されるものではない。また、第３可動体６００と第４可動体７００との形状も正面視略横長長方形状のものに限定されるものではない。
【０２０７】
また、本実施例では、第３可動体６１０の一部が第４可動体７１０の一部に前側で重なるようになっていたが、例えば、第３可動体６１０を第４可動体７１０よりも大きく形成し、演出位置において第３可動体６１０の一部と第４可動体７１０の全域とが重なるようにしてもよいが、この場合、それぞれの演出位置において、第３可動体６１０において第４可動体７１０と重なる位置の一部に透視領域を設け、第４可動体７１０の一部が視認不能となるように重ならない、つまり、第３可動体６１０により隠蔽されない領域があるようにすればよい。
【０２０８】
さらに、例えば、第１可動部材と第２可動部材とを同形状に形成し、第１可動部材の全域と第２可動部材の全域とが重なるようにしてもよいが、この場合、それぞれの演出位置において、第１可動部材において第２可動部材と重なる位置の一部に透視領域を設け、第２可動部材の一部が視認不能となるように重ならない、つまり、第１可動部材により隠蔽されない領域があるようにすればよい。
【０２０９】
また、本実施例では、第３可動体６１０と第４可動体７１０とが同時に移動して第３、第４演出位置に移動するようになっていたが、第３可動体６１０及び第４可動体７１０のうち一方が先に移動し、他方が後で移動するようにしてもよい。また、第３可動体６１０と第４可動体７１０との第３、第４演出位置までの移動距離、移動速度、移動態様は、上記実施例のように全て同じでなくても、それぞれ異なっていてもよい。
【０２１０】
また、本実施例では、第３可動体６１０と第４可動体７１０とが第３、第４演出位置においてそれぞれの一部が前後に重なるようになっていたが、２以上の可動体のぞれぞれの一部が前後に重なるようにしてもよい。
【０２１１】
また、第３可動体６００と第４可動体７００とは、退避位置において正面視でそれぞれ異なる位置、つまり、互いに前後方向に重畳しない位置に配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３可動体６１０を第３退避位置から第３演出位置へ移動させるとともに、第４可動体７１０を第４退避位置から第４演出位置へ移動させることで、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なるようになっていれば、例えば、第３可動体６００と第４可動体７００とは、第３退避位置または第４退避位置において互いの一部または全域が前後に重畳するように配置されていてもよい。
【０２１２】
また、本実施例では、第３可動体６００と第４可動体７００とは、第３演出位置、第４演出位置において正面視十字形をなすように配置されるようになっていたが、第３可動体６１０の一部が第４可動体７１０の一部に前側で重なるようになっていれば、例えば、正面視略Ｔ字形または逆Ｔ字形をなすように重なってもよく、第３可動体６１０の一部が第４可動体７１０の一部に前側で重なる態様は、上記実施例に記載のものに限定されるものではない。さらに、本実施例では、第３可動体６１０の一部が第４可動体７１０の一部に前側で重なるようになっていたが、第４可動体７１０の一部が第３可動体６１０の一部に前側で重なるようにしてもよい。
【０２１３】
また、本実施例では、第３可動体６１０の中央部が第４可動体７１０の中央部に前側で重なるようになっていたが、このように第３可動体６１０の一部が第４可動体７１０の一部に前側で重なるものに限定されるものではなく、例えば、第３可動体６１０の複数個所が第４可動体７１０の複数個所に前側でそれぞれ重なるようになっていてもよい。
【０２１４】
また、本実施例では、前述した発光演出において、第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１の発光箇所を変化可能である例を記載したが、第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１の発光態様（例えば、発光色、輝度、点灯・点滅、点滅速度など）を複数のうちから選択するようにしてもよい。
【０２１５】
また、本実施例では、第３可動体６１０及び第４可動体７１０の駆動制御は演出制御用ＣＰＵ１２０が行っていたが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０とは別個に、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令に基づいて第３可動体６１０及び第４可動体７１０の駆動制御を実行する駆動制御用コンピュータと、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令に基づいて第３可動体６１０及び第４可動体７１０の駆動制御を実行する駆動制御用コンピュータと、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令に基づいて第３発光ＬＥＤ６３１や第４発光ＬＥＤ７３１の発光制御を実行する駆動制御用コンピュータと、を設け、それぞれ別個の制御用コンピュータにより制御を行うようにしてもよい。
【０２１６】
次に、遊技機の動作について説明する。図２５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ１５６へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に記憶されているセキュリティチェックプログラムに従って、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０２１７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。尚、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、接続信号の出力を開始する（ステップＳ４）。尚、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ（図示略）に対して接続信号を継続して出力する。
【０２１９】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０２２０】
この実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０２２２】
尚、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０２２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。尚、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０２２４】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０２２５】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。尚、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０２２６】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施例では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０２２７】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０２２８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、バックアップ電源されたＲＡＭ５５が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う（ステップＳ９１）。また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９２）、ステップＳ１５に移行する。尚、ステップＳ９２で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【０２２９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０２３０】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、排出異常フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ（始動口情報記憶タイマや、入賞情報記憶タイマ、セキュリティ信号情報タイマなど）にも初期値（クリアデータ）が設定される。
【０２３１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。尚、ステップＳ１３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
【０２３２】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板９１から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施例では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（図示略）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０２３３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめＲＯＭ５４に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路６０にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０２３４】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路６１を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってＲＯＭ５４の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路６１に設定することによって、シリアル通信回路６１に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０２３５】
シリアル通信回路６１を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路６１の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラムに従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０２３６】
例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施例では、ＣＰＵ５６は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路６１において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
【０２３７】
尚、この実施例では、タイマ割込とシリアル通信回路６１からの割り込み要求とが同時に発生した場合、ＣＰＵ５６は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
【０２３８】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
【０２３９】
尚、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂだけでなく、乱数回路６０やシリアル通信回路６１の設定処理の一部は、ステップＳ５の処理においても実行される。例えば、ステップＳ５において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路６１のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
【０２４０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２４１】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０２４２】
尚、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２４３】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０２４４】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２４５】
ステップＳ１９で割込許可状態に設定されると、次にステップＳ１７の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路６１からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＣＰＵ５６は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路６１から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＣＰＵ５６は、各割込処理（通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理）を実行する。また、本実施例では、ステップＳ１７からステップＳ１９までのループ処理の前にステップＳ１５ｂを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
【０２４６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２４７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２４８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。
【０２４９】
次いで、遊技機への電力供給開始時に役物（例えば、演出ユニット３００に設けられた第１可動体４１０、第２可動体５１０、第３可動体６１０、第４可動体７１０等）の初期動作を行う役物初期動作処理を実行する（ステップＳ７０８）。そして、役物初期動作処理を実行すると、その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２５０】
図２７は、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、まず、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。
【０２５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１態様で大入賞口への異常入賞の報知（以下、異常入賞１報知という）を行っていることを示す異常入賞１報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２３）。異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１、音番号データ１、および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２４Ａ）。つまり、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。従って、異常入賞１報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞１報知が実行されることになる。
【０２５２】
また、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２６Ａ）。つまり、第２態様で大入賞口への異常入賞の報知を行うことを示す異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施例では、異常入賞２報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞２報知が実行されることになる。
【０２５３】
異常入賞２報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化処理が実行されたことを報知する初期化報知の実行中であることを示す初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２６１）。初期化報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２６１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２６２）。つまり、初期化報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、初期化報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに初期化報知が実行されることになる。
【０２５４】
初期化報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物の初期動作の実行中であることを示す役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２６３）。役物初期動作中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２６３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１のうち表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、および音番号データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２６４）。つまり、役物初期動作中フラグがセットされている場合には、役物の初期動作中であるので、演出図柄の変動表示が開始されるとともに、役物の初期動作が継続される。従って、この実施例では、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示が開始される場合には、演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作が実行されることになる。
【０２５５】
役物初期動作中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、演出用部品としての役物）の制御を実行する（ステップＳ８２７Ａ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ２６２に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、各役物を可動させるために、各種モータ４２０，４２７，５２４，５４５，６１１，７１１、ソレノイド６１８に対して駆動信号を出力する。
【０２５６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８２８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２９）。
【０２５７】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０２５８】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２５９】
図２８は、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を−１（１減算）する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。
【０２６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１態様で異常入賞の報知を行っていることを示す異常入賞１報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４５）。異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その次に設定されているプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）のうち表示制御実行データｉ、音番号データｉ、および可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６Ａ）。つまり、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。よって、異常入賞１報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出が実行されるのではなく、異常入賞１報知に応じたランプの表示が継続される。従って、この実施例では、異常入賞１報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞１報知が実行されることになる。
【０２６１】
また、第２態様で異常入賞の報知を行っていることを示す異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その次に設定されているプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）のうち表示制御実行データｉおよび可動部材制御データ１のみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４８Ａ）。つまり、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。よって、異常入賞２報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、異常入賞２報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施例では、異常入賞２報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに異常入賞２報知が実行されることになる。
【０２６２】
異常入賞２報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４８１）。初期化報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その次に設定されているプロセスデータｉのうち表示制御実行データｉおよび可動部材制御データｉのみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４８２）。つまり、初期化報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じたランプの表示演出や音演出が実行されるのではなく、初期化報知に応じたランプの表示や音出力が継続される。従って、この実施例では、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに初期化報知が実行されることになる。
【０２６３】
初期化報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４８３）。役物初期動作中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４８３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その次に設定されているプロセスデータｉのうち表示制御実行データｉ、ランプ制御実行データｉ、および音番号データｉのみの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４８４）。つまり、役物初期動作中フラグがセットされている場合には、役物の初期動作中であるので、演出図柄の変動表示が実行されるとともに、役物の初期動作が継続される。従って、この実施例では、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作が実行されることになる。
【０２６４】
役物初期動作中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その次に設定されているプロセスデータｉ（表示制御実行データｉ、ランプ制御実行データｉ、音番号データｉ、および可動部材制御データｉ）にもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４９Ａ）。
【０２６５】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（図示略）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５１）、ステップＳ８５２に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２６６】
図２９は、報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、初期化報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１０１）。初期化報知中フラグがセットされていれば（初期化報知中であれば）演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知の実行期間を計測するための初期化報知タイマを１減算し（ステップＳ３１０２）、減算後の初期化報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ３１０３）。初期化報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知に応じたランプ表示および音出力を停止し初期化報知を停止する（ステップＳ３１０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知中フラグをリセットする（ステップＳ３１０５）とともに、初期化報知の実行済みであることを示す初期化報知済フラグをセットする（ステップＳ３１０６）。
【０２６７】
初期化報知中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ３１０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化コマンド（図２５のステップＳ１４参照）を受信しているか否かを確認する（ステップＳ３１０７）。初期化コマンドを受信していれば（ステップＳ３１０７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ３１０８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３１０９）。よって、以後、初期化報知に応じたランプ表示および音出力が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知中フラグをセットし（ステップＳ３１１０）、初期化報知タイマに３０秒に対応する値をセットする（ステップＳ３１１１）。
【０２６８】
以上のように、ステップＳ３１０１〜Ｓ３１１１の処理が実行されることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側で初期化処理が実行され初期化コマンドを受信したことにもとづいて、３０秒間にわたって初期化報知が実行される。
【０２６９】
尚、この実施例では、初期化報知として初期化報知に応じたランプ表示および音出力を行う場合を示しているが、初期化報知の報知態様は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、さらに、初期化報知に応じた画面表示を行うことによって初期化報知を実行するように構成してもよい。
【０２７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、排出異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ３００１）。排出異常報知指定コマンドを受信していれば（すなわち、排出異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、排出異常報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３００２）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面（例えば、「排出異常」などの文字列を表示する画面）を重畳表示する指令をＶＤＰ２６２に出力する（ステップＳ３００３）。ＶＤＰ２６２は、指令に応じて、演出表示装置９に排出異常報知画面を重畳表示する。よって、以後、排出異常報知に応じたランプ表示が行われるとともに、演出表示装置９に排出異常報知画面が重畳表示される。
【０２７１】
尚、この実施例では、排出異常報知が開始されると、遊技機への電源供給が停止するまで排出異常報知が継続される。そして、遊技機への電源供給が停止したことにもとづいて排出異常報知を終了し、遊技機への電源供給復旧後には排出異常報知は実行されない。具体的には、この実施例では、排出異常報知の実行中に電源供給が停止しても、遊技機への電源供給の再開後に排出異常報知指定コマンドを再送するなどの処理は行われないので、電源復旧後には排出異常報知は再開されない。
【０２７２】
また、この実施例では、排出異常報知として排出異常報知に応じたランプ表示と排出異常報知画面の表示とを行う場合を示しているが、排出異常報知の報知態様は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、さらに、排出異常報知に応じた音出力を行うことによって排出異常報知を実行するように構成してもよい。
【０２７３】
排出異常報知指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞１報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３００５）。異常入賞１報知中フラグがセットされていれば（異常入賞１報知中であれば）演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞１報知の実行期間を計測するための異常入賞１報知タイマを１減算し（ステップＳ３００６）、減算後の異常入賞１報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ３００７）。異常入賞１報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞１報知に応じたランプ表示を停止し異常入賞１報知を停止する（ステップＳ３００８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞１報知中フラグをリセットする（ステップＳ３００９）。
【０２７４】
異常入賞１報知中フラグがセットされていない場合（ステップＳ３００５のＮ）、または異常入賞１報知タイマがタイムアウトしていない場合（ステップＳ３００７のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞１報知指定コマンドまたは始動異常入賞１報知指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ３０１０，Ｓ３０１１）。異常入賞１報知指定コマンドまたは始動異常入賞１報知指定コマンドを受信していれば（ステップＳ３０１０のＹ、ステップＳ３０１１のＹ）、すなわち大入賞口または第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞を２０回検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞１報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３０１２）。よって、以後、異常入賞１報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞１報知中フラグをセットし（ステップＳ３０１３）、異常入賞１報知タイマに３１秒に対応する値をセットする（ステップＳ３０１４）。
【０２７５】
以上のように、ステップＳ３００５〜Ｓ３０１４の処理が実行されることによって、異常入賞１報知指定コマンドまたは始動異常入賞１報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、３１秒間にわたって異常入賞１報知が実行される。
【０２７６】
尚、この実施例では、異常入賞１報知として異常入賞１報知に応じたランプ表示を行う場合を示しているが、異常入賞１報知の報知態様は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、さらに、異常入賞１報知に応じた画面表示や音出力を行うことによって異常入賞１報知を実行するように構成してもよい。
【０２７７】
また、この実施例では、異常入賞１報知指定コマンドを受信した場合と始動異常入賞１報知指定コマンドを受信した場合とで（すなわち、大入賞口への異常入賞を２０回検出した場合と第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞を２０回検出した場合とで）、共通の態様で異常入賞１報知を行う場合を示しているが、異常入賞報知の態様を異ならせてもよい。例えば、異常入賞１報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞１報知に応じたランプ表示および音出力を行う一方で、始動異常入賞１報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞１報知に応じたランプ表示のみを行うようにしてもよい。
【０２７８】
異常入賞１報知指定コマンドおよび始動異常入賞１報知指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３０１５）。異常入賞２報知中フラグがセットされていれば（異常入賞２報知中であれば）演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知の実行期間を計測するための異常入賞２報知タイマを１減算し（ステップＳ３０１６）、減算後の異常入賞２報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ３０１７）。異常入賞２報知タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知に応じたランプ表示および音出力を停止し異常入賞２報知を停止する（ステップＳ３０１８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知中フラグをリセットする（ステップＳ３０１９）。
【０２７９】
異常入賞２報知中フラグがセットされていない場合（ステップＳ３０１５のＮ）、または異常入賞２報知タイマがタイムアウトしていない場合（ステップＳ３０１７のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知指定コマンドまたは始動異常入賞２報知指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ３０２０，Ｓ３０２１）。異常入賞２報知指定コマンドまたは始動異常入賞２報知指定コマンドを受信していれば（ステップＳ３０２０のＹ、ステップＳ３０２１のＹ）、すなわち大入賞口または第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞を５０回検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ３０２２）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ（図示略）は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ（図示略）から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ３０２３）。よって、以後、異常入賞２報知に応じたランプ表示および音出力が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞２報知中フラグをセットし（ステップＳ３０２４）、異常入賞２報知タイマに３００秒に対応する値をセットする（ステップＳ３０２５）。
【０２８０】
以上のように、ステップＳ３０１５〜Ｓ３０２５の処理が実行されることによって、異常入賞２報知指定コマンドまたは始動異常入賞２報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、３００秒間にわたって異常入賞２報知が実行される。
【０２８１】
尚、この実施例では、異常入賞２報知として異常入賞２報知に応じたランプ表示および音出力を行う場合を示しているが、異常入賞２報知の報知態様は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、さらに、異常入賞２報知に応じた画面表示を行うことによって異常入賞２報知を実行するように構成してもよい。
【０２８２】
また、この実施例では、異常入賞２報知指定コマンドを受信した場合と始動異常入賞２報知指定コマンドを受信した場合とで（すなわち、大入賞口への異常入賞を５０回検出した場合と始動入賞口１３ａ、１３ｂへの異常入賞を５０回検出した場合とで）、共通の態様で異常入賞２報知を行う場合を示しているが、異常入賞報知の態様を異ならせてもよい。例えば、異常入賞２報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞２報知に応じた画像表示、ランプ表示および音出力を行う一方で、始動異常入賞２報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞２報知に応じたランプ表示および音出力のみを行うようにしてもよい。
【０２８３】
また、この実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側で大入賞口や第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞の発生回数をカウントして、２０回検出したタイミングで異常入賞１報知指定コマンドや始動異常入賞１報知指定コマンドを送信し、５０回検出したタイミングで異常入賞２報知指定コマンドや始動異常入賞２報知指定コマンドを送信する場合を示しているが、この実施例で示した処理方法にかぎらず、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０側で大入賞口や第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞の発生回数をカウントするように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大入賞口や第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞を検出するごとに、異常入賞を検出することを示す異常入賞コマンドを送信するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、その異常入賞コマンドの受信回数をカウントするようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常入賞コマンドの受信回数が２０回となれば異常入賞１報知を実行し、異常入賞コマンドの受信回数が５０回となれば異常入賞２報知を実行するようにすればよい。
【０２８４】
以上に説明したように、この実施例によれば、入賞領域（本例では、始動入賞口１３ａ、１３ｂ、大入賞口）に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出部（本例では、始動口スイッチ１４ａ、１５ａ、カウントスイッチ２３）と、入賞領域に入賞した後に入賞検出部を通過した遊技球を検出可能な入賞確認部（図示略）とを備える。そして、入賞検出部で検出された遊技球の数と入賞確認部で検出された遊技球の数との差分が所定数（本例では、１０個）以上となる差分異常（本例では、排出異常）が発生したことにもとづいて、異常情報（本例では、セキュリティ信号）を外部出力するとともに、差分異常が発生したことにもとづいて異常報知（本例では、排出異常報知）を実行する。また、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって異常情報を外部出力する（本例では、電源復旧後、初期化処理が実行された場合には３０秒間だけセキュリティ信号が外部出力され、初期化処理が実行されず停電復帰処理が実行された場合には、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の外部出力が継続される）。また、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、異常報知を実行しないように構成されている。そのため、異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とすることができる。
【０２８５】
例えば、図２８および図２９で説明したように、電波などを用いた不正行為が行われ排出異常報知が開始された場合には、排出異常報知を終わらせるために遊技機の電源を再投入されることが考えられる。この場合、一般に、遊技店員などによって正規に遊技機の電源投入が行われる場合には、クリアスイッチを押下した状態で電源投入が行われるのが通常であり、遊技機への電源投入とともに初期化処理が実行される。一方で、不正に遊技機の電源が再投入される場合には、クリアスイッチの押下まで行った状態で電源投入することは難しいと思われ、初期化処理が実行されず停電復帰処理が実行されて遊技機が起動される。そこで、この実施例では、初期化処理が実行されて遊技機が起動された場合には３０秒間だけセキュリティ信号を外部出力するのに対して、初期化処理が実行されずに遊技機が起動された場合には、次に初期化処理が実行されないかぎりセキュリティ信号の外部出力が延々と継続されるので、不正者にとっては見た目上は排出異常報知が終了したように見えても、ホール側ではセキュリティ信号の出力状態を確認することにより、排出異常が生じている状態であるか否かを認識可能とすることができる。従って、たとえ不正者によって電源の再投入が行われたとしても排出異常の有無を認識可能とすることができ、不正行為の防止を強化することができる。
【０２８６】
尚、この実施例では、入賞検出部（本例では、始動口スイッチ１３ａ、１３ｂ、カウントスイッチ２３）で検出された遊技球の数と、入賞確認部で検出された遊技球の数との差分にもとづいて排出異常を判定する場合を示しているが、排出異常の判定の仕方は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、入賞検出部での検出タイミングを示す情報と入賞確認部での検出タイミングを示す情報とを記憶しておくようにし、その検出タイミングの順番にもとづいて排出異常が発生したか否かを判定するように構成してもよい。すなわち、この実施例では、入賞検出部の方が入賞確認部よりも前段に設けられているので、まず入賞検出部で遊技球を検出した後に入賞確認部で遊技球を検出する筈である。従って、もし入賞確認部で遊技球を検出した後に入賞検出部で遊技球を検出するような事態が生じた場合には何らかの不正が行われたと推測することが可能であり、排出異常が発生したと判定することができる。そのように構成することにより、例えば、遊技球を糸などを用いて吊った状態で大入賞口や第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂに挿入して恰も入賞が発生したかのように見せる不正行為も防止することができる。
【０２８７】
また、この実施例では、排出異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始された場合には、一律に停電復旧後は排出異常報知を実行しないように構成しているが、少なくとも不正者に排出異常報知が消えたように見せればよいのであるから、初期化処理が実行されずに停電復旧した場合にのみ排出異常報知を実行しないようにすればよく、初期化処理が実行された場合には排出異常報知を実行してもよい。例えば、遊技機への電源供給が開始され初期化処理が実行された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から排出異常報知指定コマンドを送信するようにし、所定期間（例えば、３０秒）だけ排出異常報知を実行するように構成してもよい。
【０２８８】
また、この実施例によれば、異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合に、初期化処理が実行された場合には所定期間（本例では、３０秒）が経過するまで異常情報を外部出力し、初期化処理が実行されなかった場合には初期化処理が実行されるまで異常情報を外部出力する。そのため、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを容易に外部から認識可能とすることができる。
【０２８９】
また、この実施例によれば、入賞領域に遊技球が入賞不可能な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変入賞装置（本例では、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０）を備える。また、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が入賞する異常入賞が発生したか否かを判定する。そして、異常入賞が発生したと判定された場合にも、差分異常が発生した場合と共通の出力端子（本例では、ターミナル基板９１の共通のコネクタ）を用いて異常情報を外部出力可能であり、異常入賞が発生したことにもとづいて異常情報を外部出力しているときに差分異常が発生した場合には、差分異常の発生にもとづく異常情報の外部出力の制御に切り替える。そのため、差分異常（本例では、排出異常）の発生だけでなく異常入賞の発生も外部から認識可能とするとともに、出力端子の共通化によって差分異常や異常入賞の発生を認識可能とするための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０２９０】
また、この実施例によれば、異常入賞が発生したと判定された場合にも異常報知（本例では、異常入賞１報知、異常入賞２報知）を実行可能である。また、異常入賞が発生した場合には、第１態様の異常報知を実行し（本例では、異常入賞１報知ではランプのみを用いた報知を行い、異常入賞２報知ではランプおよび音を用いた報知を行う）、差分異常が発生した場合には、第１態様と比較して外部から認識しやすい第２態様の異常報知を実行する（本例では、ランプを用いた報知に加えて、排出異常報知画面の表示を行う）。そのため、緊急性が高い差分異常をより目立つ態様で報知することができる。
【０２９１】
尚、「外部から認識しやすい」態様で報知とは、例えば、演出表示装置９の表示画面において報知画面を表示するなど外部の遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様で報知することである。尚、遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様であれば、この実施例で示したものにかぎらず、例えば、同じ演出表示装置９の表示画面に表示して報知する場合であっても、報知画面の表示領域を広くすることによって表示してもよい。また、例えば、同じランプを用いた報知を行う場合であっても点灯または点滅するランプの数を多くしたり、同じスピーカ２７を用いた報知を行う場合であっても報知音を大きくしたりするなど、遊技者や遊技店員から見て容易に認識できる態様であれば、外部から認識しやすい態様で報知での報知といえる。
【０２９２】
また、この実施例によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数（本例では、２０個）入賞した場合には、第１態様の異常入賞報知（本例では、ランプのみを用いた異常入賞１報知）を実行し、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数より多い第２所定数（本例では、５０個）入賞した場合には、第１態様とは異なる第２態様の異常入賞報知（本例では、ランプおよび音を用いた異常入賞２報知）を実行する。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。
【０２９３】
尚、この実施例では、第１所定数として２０個となったときに異常入賞１報知を実行し、第２所定数として５０個となったときに異常入賞２報知を実行する場合を示したが、第１所定数と第２所定数とは、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、第１所定数として３０個となったときに異常入賞１報知を実行し、第２所定数として７０個となったときに異常入賞２報知を実行するなど、第１所定数および第２所定数として様々な値を選択可能である。
【０２９４】
また、この実施例によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間（本例では、３１秒）経過後に異常入賞報知の実行を終了し（本例では、ランプのみを用いた異常入賞１報知を終了する）、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数より多い第２所定数入賞した場合には、異常入賞が発生したと判定されてから所定期間よりも長い特定期間（本例では、３００秒）経過後に異常入賞報知の実行を終了する（本例では、ランプおよび音を用いた異常入賞２報知を終了する）。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより長い期間報知して認識しやすくすることができる。
【０２９５】
尚、この実施例では、所定期間として３１秒間異常入賞１報知を実行し、特定期間として３００秒間異常入賞２報知を実行する場合を示しているが、所定期間と特定期間とは、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、所定期間として５０秒間異常入賞１報知を実行し、特定期間として５００秒間異常入賞２報知を実行するなど、所定期間および特定期間として様々な期間を選択可能である。
【０２９６】
また、この実施例によれば、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数入賞した場合には、第１演出手段（本例では、ランプ）を用いた異常入賞報知を実行し（本例では、異常入賞１報知を実行する）、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域に遊技球が第１所定数より多い第２所定数入賞した場合には、第１演出手段（本例では、ランプ）および第２演出手段（本例では、スピーカ２７）を用いた異常入賞報知を実行する（本例では、異常入賞２報知を実行する）。そのため、可変入賞装置が閉鎖状態であるときに入賞領域へのより多くの入賞を検出した緊急性が高い異常入賞をより目立つ態様で報知することができる。
【０２９７】
図３２は、役物初期動作処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。役物初期動作処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、役物の初期動作を実行済みであることを示す役物初期動作済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３５０１）。役物初期動作済フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。役物初期動作済フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３５０２）。初期化報知済フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。初期化報知済フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３５０３）。
【０２９８】
役物初期動作中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ役物の初期動作の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ４２０，４２７，５２４，５４５，６１１，７１１、ソレノイド６１８、ソレノイド６１８への駆動信号の出力を開始して、役物の可動を開始させる（ステップＳ３５０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物初期動作中フラグをセットする（ステップＳ３５０５）。
【０２９９】
役物初期動作中フラグがセットされていれば（すなわち、役物の初期動作の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物が初期位置まで移動したことを検出したか否かを確認する（ステップＳ３５０６）。例えば、この実施例では、遊技領域において第１可動体４１０、第２可動体５１０、第３可動体６１０、第４可動体７１０等の役物の初期位置に初期位置センサ（例えば、フォトセンサ）が設けられており、初期位置センサからの検出信号を入力すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物が初期位置まで移動したと判定する。
【０３００】
役物が初期位置まで移動したと判定すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ４２０，４２７，５２４，５４５，６１１，７１１、ソレノイド６１８、ソレノイド６１８への駆動信号の出力を停止して、役物の可動を停止させる（ステップＳ３５０７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物初期動作中フラグをリセットする（ステップＳ３５０８）とともに、役物の初期動作の実行済みであることを示す役物初期動作済フラグをセットする（ステップＳ３５０９）。尚、以降、役物初期動作済フラグがセットされていることにもとづいて、ステップＳ３５０１でＹと判定され、ステップＳ３５０２以降の処理が実行されることはない。従って、ステップＳ３５０２以降の役物の初期動作を行う処理は、遊技機への電力供給が開始され初期化処理および初期化報知が実行された後に１回だけ実行されることになる。
【０３０１】
尚、この実施例では、複数の役物が設けられているので、より正確には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、全ての役物についてステップＳ３５０６，Ｓ３５０７の処理を実行して可動を停止した後に、ステップＳ３５０８，Ｓ３５０９の処理に移行して役物初期動作中フラグをリセットするとともに役物初期動作済フラグをセットする。
【０３０２】
以上の処理が実行されることによって、遊技機への電力供給が開始され初期化処理が実行されたときに、第１可動体４１０、第２可動体５１０、第３可動体６１０、第４可動体７１０等の役物の初期動作が実行される。また、この実施例では、ステップＳ３５０２で初期化報知済フラグがセットされていることを条件にステップＳ３５０３以降の処理に移行して役物の初期動作が実行されるので、初期化処理の実行を終了して初期化報知の実行を終了した後に、役物の初期動作が実行される。そのため、初期化処理が実行されたときに初期化報知と役物の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。
【０３０３】
また、遊技機への電力供給が開始された後、初期化処理および初期化報知を実行し、さらに役物の初期動作を終了するまでには、ある程度の時間がかかるのであるが、初期化処理を終了し遊技制御処理を実行可能な状態となると、初期化処理や役物の初期動作を終了していなくても遊技を開始可能な状態となることになる。そのため、役物の初期動作の開始タイミングとなったときに既に遊技が開始され演出図柄の変動表示の実行中であるというケースもありうる。この実施例では、役物初期動作処理において、役物の初期動作を開始するにあたって、特に演出図柄の変動表示中であるか否かを区別することなく、そのままステップＳ３５０４の処理に移行して役物の初期動作を開始するように構成されている。つまり、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても役物の初期動作を実行することができる。
【０３０４】
以上に説明したように、この実施例によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立（本例では、クリアスイッチのオン）にもとづいて変動データ記憶手段（本例では、バックアップＲＡＭ）の記憶内容を初期化する初期化処理を実行し、初期化処理が実行されたことにもとづいて初期化報知を実行する。また、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、役物の初期動作を実行する。そして、この場合、初期化処理の実行を終了した後に、役物の初期動作を実行する。そのため、初期化処理が実行されたときに初期化報知と役物の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。
【０３０５】
例えば、この実施例では、ランプおよびスピーカ２７を用いて初期化報知を行うのであるが、一般に遊技機においてはスピーカ２７で消費される電力が最も大きく代替手段もないため省力化に限界がある。また、役物の初期動作を実行する場合にはモータ４２０，４２７，５２４，５４５，６１１，７１１、ソレノイド６１８、ソレノイド６１８の消費電力が大きい。さらに初期化報知などにおいてランプやＬＥＤを点灯すれば消費電力がさらに大きくなる。そのため、初期化処理と役物の初期動作とを重複したタイミングで実行してしまうと、一時的に電力消費が著しく大きくなり遊技店などの電源に余裕がない事態などが生じてしまうおそれがあり、遊技機が瞬停状態に陥るおそれが高くなる。また、一時的に電力消費が大きくなると過電流などにより遊技機内の各回路が損傷するおそれも生じる。そのため、過電流などにより回路が損傷しにくくなるように回路設計を行う必要が生じることになる。さらに、遊技機内部においても、一時的にスピーカ２７やモータ４２０，４２７，５２４，５４５，６１１，７１１、ソレノイド６１８、ソレノイド６１８での電力消費が集中すると、例えば、ランプや演出表示装置９（液晶表示装置）に供給される電力が不足し、遊技演出を正常に行えなくなるなどの弊害を生じるおそれもある。そこで、この実施例では、初期化処理の実行を終了した後に役物の初期動作を実行するように構成されているので、初期化処理と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることを防止し、回路設計にコストをかけることなく、電力消費を分散できるようにしている。
【０３０６】
また、この実施例によれば、遊技中に少なくとも音出力手段（本例では、スピーカ２７）を用いた音出力による演出を実行可能である（本例では、演出図柄の変動表示において、変動表示に応じた音出力を可能である）とともに、音出力手段を用いた音出力を伴う初期化報知を実行する。そして、初期化報知が実行されているときには、音出力手段を用いた音出力による演出を実行しない（本例では、演出図柄の変動表示中であっても、初期化報知に応じた音出力が継続される）。そのため、初期化報知と音出力手段を用いた音出力による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【０３０７】
また、この実施例によれば、遊技中に少なくとも発光手段（本例では、ランプ）を用いた発光表示による演出（例えば、発光演出）を実行可能である（本例では、演出図柄の変動表示において、変動表示に応じたランプ表示を可能である）とともに、発光手段を用いた発光表示を伴う初期化報知を実行する。そして、初期化報知が実行されているときには、発光手段を用いた発光表示による演出を実行しない（本例では、演出図柄の変動表示中であっても、初期化報知に応じたランプ表示が継続される）。そのため、初期化報知と発光手段を用いた発光表示による演出とが重複したタイミングで実行されることを防止し、電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【０３０８】
また、この実施例によれば、初期化報知の実行中に演出図柄の変動表示が開始されるときには、その演出図柄の可変表示とともに初期化報知を実行する。また、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても初期化報知や役物の初期動作を実行することができる。
【０３０９】
尚、この実施例で示したように、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とを並行して実行可能に構成してしまうと、初期動作のために役物を可動しているにもかかわらず、その役物の可動が大当りやリーチなどの予告を表しているものと誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施例のように演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行可能に構成した場合には、役物の初期動作の実行中に、例えば「役物初期動作中」などの文字列を表示して役物の初期動作中であることを報知するようにすることが望ましい。そのようにすれば、役物の初期動作の実行中であるにもかかわらず、その役物の可動が大当りやリーチなどの予告を表しているものと誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【０３１０】
また、上記のような誤解が生じないようにするために、例えば、役物の初期動作の実行中に演出図柄の変動表示を開始する場合には、その演出図柄の変動表示において予告演出を実行しないように制限したり予告演出をキャンセルしたりするように構成してもよい。
【０３１１】
また、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときでも、その演出図柄の変動表示とともに役物の初期動作を実行するように構成していたが、役物の初期動作を制限するように構成してもよい。以下、演出図柄の変動表示中には役物の初期動作を制限する変形例について説明する。
【０３１２】
図３３は、変形例としての役物初期動作処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。この実施例では、役物初期動作処理において、ステップＳ３５０３で役物初期動作中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ役物の初期動作の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップＳ３５０３Ａ）。尚、演出図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８２８でセットされる変動時間タイマの値が０であるか否かを確認し、変動時間タイマの値が０でなければ演出図柄の変動表示中であると判定することができる。また、例えば、演出図柄プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理〜演出図柄変動停止処理であることを示す１〜３の値となっているときに演出図柄の変動表示中であると判定してもよい。
【０３１３】
演出図柄の変動表示中でなければ（ステップＳ３５０３ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ３５０４に移行し、役物の初期動作の実行を開始する。演出図柄の変動表示中であれば（ステップＳ３５０３ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出図柄の変動表示中である場合には役物の初期動作を開始せず、役物の初期動作の実行を制限する。
【０３１４】
以上に説明したように、この変形例によれば、役物の初期動作を開始するにあたって演出図柄の変動表示が実行されているときには、役物の初期動作の実行を制限する。そのため、演出図柄の変動表示が実行される場合であっても、演出図柄の変動表示を終了した後に役物の初期動作を実行することができる。また、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることを防止できるので、より電力消費が集中してしまうことを防止することができる。
【０３１５】
尚、この変形例では、役物の初期動作の開始タイミングでのみ演出図柄の変動表示中であるか否かを確認し、演出図柄の変動表示中であれば役物の初期動作を開始しないように制御する場合を示したが、役物の初期動作の制限態様は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、さらに役物の初期動作の実行中の途中から演出図柄の変動表示が開始されたか否かも確認するようにし、演出図柄の変動表示が開始された場合には役物の初期動作を中断するように構成してもよい。そのように構成すれば、演出図柄の変動表示と役物の初期動作とが重複したタイミングで実行されることをより確実に防止することができる。
【０３１６】
また、例えば、演出図柄の変動表示が複数回連続して実行されるようなケースでは、所定回数（例えば、３回）演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できなかった場合には、演出図柄の変動表示の実行中であっても強制的に役物の初期動作を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、役物の初期動作が全く実行できなくなってしまうような事態を防止することができる。
【０３１７】
また、逆に、電力消費の集中防止を重視し、演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できない場合には、役物の初期動作を全く実行しないように構成してもよい。この場合、例えば、所定回数（例えば、３回）演出図柄の変動表示が連続して役物の初期動作を開始できなかった場合には、役物の初期動作を実行していなくても、役物初期動作済フラグをセットし、以降、強制的に役物の初期動作を実行しないように構成してもよい。
【０３１８】
また、上記の各実施例で示した排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力する構成や、初期化報知および役物の初期動作を実行する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施例で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施例の構成を適用し、排出異常や異常入賞の検出および初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号を外部出力したり、初期化報知および役物の初期動作を実行するように構成してもよい。
【０３１９】
また、前記実施例では、演出ユニット３００に設けられた第１可動体４１０、第２可動体５１０、第３可動体６１０、第４可動体７１０等は、演出表示装置９の前面側に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置９の前面以外に配設されていてもよく、配設位置は種々に変更可能である。
【０３２０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３２１】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１を例示したが、これら以外の遊技機、例えば、遊技媒体が遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ球やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ球やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ球やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ球やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０３２２】
また、本発明の遊技機の他の例として、遊技用価値としてメダル（遊技媒体）やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシンや、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。また、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（例えば、５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【０３２３】
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。
【０３２４】
また、スロットマシンに第１可動体４１０、第２可動体５１０、第３可動体６１０、第４可動体７１０等の役物を配設する場合、例えば、図柄の変動を行う変動表示装置（例えば、リールや液晶表示器）等の表示画面の前面等に配設してもよいし、遊技に関連する演出画像を表示する演出表示装置の表示画面の前面等に配設してもよい。
【０３２５】
尚、前記実施例にて説明した可動演出や発光演出は、スロットマシンにおいて、例えば、多くのメダルを獲得できる遊技者にとって有利なビッグボーナスやレギュラーボーナス、再遊技役の発生確率が通常よりも高い確率とされたリプレイタイム（ＲＴ）、ストップスイッチの操作順序が報知されるアシストタイム等の実行が決定されたか否かを予告する予告演出や、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイタイム、アシストタイムの実行期間における演出等に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０３２６】
１    パチンコ遊技機
９    演出表示装置
３００    演出ユニット
４００    第１可動ユニット
４０１    第１揺動アーム
４０２    第１可動部材
４０３    アーム側装飾部材
４１０    第１可動体
５００    第２可動ユニット
５０１    第２揺動アーム
５０２    第２可動部材
５０３    第２可動部材
５１０    第２可動体
６００    第３可動ユニット
６１０    第３可動体
６３１    第３発光ＬＥＤ
７００    第４可動ユニット
７１０    第４可動体
７３１    第４発光ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
2014176579.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014176579.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014176579.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2014176579.tif 000014
【図１３】
2014176579.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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