(57)【要約】      （修正有）【課題】装飾物による装飾効果を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤と、遊技盤の前面側に配設されるガラス部材１０２ａを有するガラス枠とを備え、遊技盤の遊技領域に向けて遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、ガラス部材１０２ａまたはガラス部材１０２ａとガラス枠との間に形成された少なくとも１の開口部１０２ｃと、開口部１０２ｃから遊技者側に突出するように配置された装飾物３１０と、を有し、ガラス枠に、ガラス枠装飾物３３０を有する。【選択図】図１０
2014104303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、該遊技盤の前面側に配設されるガラス部材を有するガラス枠とを備え、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
前記ガラス部材または前記ガラス部材と前記ガラス枠との間に形成された少なくとも１の開口部と、
前記開口部から遊技者側に突出するように配置された装飾物と、
を有し、
前記ガラス枠に、ガラス枠装飾物を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に向けて遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として代表されるパチンコ遊技機は、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤が取り付けられる遊技枠と、遊技枠に対し回動可能に取り付けられ閉鎖位置において遊技盤の前面側に配設されるガラスを有するガラス扉枠と、から主に構成され、ガラス扉枠に形成された透視窓を通して遊技領域を視認可能に形成されている。
【０００３】
これらガラス扉枠が有するガラスを、内側（遊技盤側）ガラスと、外側（遊技者側）ガラスから成る２重構造とし、内側ガラスの一部を切り欠いて、外側ガラスと内側ガラスの間にせり出すように、装飾物を配置したものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−７８０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１にあっては、装飾物は、内側ガラスからは、遊技者側にせり出しているものの、外側ガラスからは遊技者側にせり出していないので、装飾物の立体感を出し難く、装飾物による装飾効果を向上し難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、装飾物による装飾効果を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（遊技盤６）と、該遊技盤の前面側に配設されるガラス部材例えば、ガラス板１０２ａ、パッキン１１０ａ〜１１０ｅ）を有するガラス枠（例えば、ガラス扉枠１０２）とを備え、前記遊技盤の遊技領域（例えば、遊技領域７）に向けて遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することにより遊技を行う遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記ガラス部材または前記ガラス部材と前記ガラス枠との間に形成された少なくとも１の開口部（例えば、ガラス板側挿通孔１０２ｃ）と、
前記開口部から遊技者側に突出するように配置された装飾物（例えば、メイン装飾物３１０）と、
を有し、
前記ガラス枠に、ガラス枠装飾物（例えば、ガラス扉枠側装飾物３３０）を有する（例えば、図１１に示すように、ベース枠１０２ｂにおける右辺部３００ｃにガラス扉枠側装飾物３３０が取り付けられている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾物が遊技者側に突出しているため、装飾物の立体感を出し易くなるので、装飾物による装飾効果を向上できるとともに、ガラス枠にもガラス枠装飾物が設けられているので、装飾効果をさらに向上することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記ガラス部材に、ガラス部材装飾物（例えば、ガラス板側装飾物３２０）を有する（例えば、図１２に示すように、パッキン１１０ｂに形成された延設部１１０ｂ’にガラス板側装飾物３２０が取り付けられている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ガラス部材にもガラス部材装飾物が設けられているので、装飾効果をさらに向上することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記ガラス枠装飾物または前記ガラス部材装飾物の少なくとも一方（例えば、ガラス扉枠側装飾物３３０）は、前記開口部と前記装飾物との境界部（例えば、ガラス板１０２ａの周端縁部の下部に取り付けられたパッキン１１０ｅ）を覆うように配置されている（例えば、図１０に示すように、ガラス扉枠側装飾物３３０の一部が凹部３１４に配置されることで、ガラス扉枠装飾物３３０がガラス板１０２ａの周端縁部の下部に取り付けられたパッキン１１０ｅの一部を遊技者から隠蔽するように覆う）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、境界部からの侵入による不正を防止できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾物の所定部（例えば、嵌合突部３１２ａ）が、前記開口部の開口側所定部（例えば、嵌合凹部１１０’）と嵌合している（例えば、ガラス扉枠１０２が閉じた状態のときに、嵌合突部３１２ａと嵌合凹部１１０’とが図９に示すように嵌合している）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口部からの侵入による不正行為が実施されてしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾物は、前記開口部を塞ぐように配置されている（例えば、図９に示すように、嵌合突部３１２ａと嵌合凹部１１０’との嵌合と、帯状第２突部３１３の前面３１３ａと右辺部３００ｃの背面３００’との当接により、メイン装飾物３１０がガラス板側挿通孔１０２ｃを塞ぐように配置されている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口部が装飾物により塞がれることにより、開口部からの侵入による不正行為の実施をさらに防止できる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤には前記開口部に対応するように役物挿通部（例えば、遊技盤側挿通孔６ｃ）が形成され、
前記装飾物は、前記役物挿通部を通じて前記開口部から遊技者側に突出するように配置されている（例えば、図９に示すように、メイン装飾物３１０が遊技盤側挿通孔６ｃとガラス板側挿通孔１０２ｃを通じてパチンコ遊技機１の前方側に突出している）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤の重量を低減できる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記役物挿通部が、開口にて形成されている（例えば、図５に示すように、遊技盤６の右部に、遊技盤６の前後方向に向けて遊技盤側挿通孔６ｃが切欠状ではなく孔状に貫通形成されている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、役物挿通部の周囲の遊技盤の強度を高めることができるので、これら役物挿通部の周囲の遊技盤を変形させて役物挿通部から侵入することを防止できる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記装飾物は、開口とされた前記役物挿通部を塞ぐように配置されている（例えば、図１４に示すように、背面側分割部３１０ｃの外周面と略同一形状に形成された遊技盤側挿通孔６ｃへの背面側分割部３１０ｃの挿通により、メイン装飾物３１０が遊技盤側挿通孔６ｃを塞ぐように配置されている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、役物挿通部が装飾物により塞がれることにより、役物挿通部からの侵入による不正行為の実施をさらに防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】パチンコ遊技機１を示す斜視図である。
【図４】遊技枠及びガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】変動表示制御ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】（ａ）は、メイン装飾物を示す正面図であり、（ｂ）は、図６（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図７】ガラス板側装飾物及びガラス板の位置関係を示すパチンコ遊技機の概略図である。
【図８】図１のＡ−Ａ断面図である。
【図９】メイン装飾物とガラス板との嵌合を示す図である。
【図１０】メイン装飾物とガラス板側装飾物及びガラス板の位置関係を示すパチンコ遊技機の概略図である。
【図１１】図１のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】図１のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】メイン装飾物とガラス板との嵌合態様の変形例を示す図である。
【図１４】変形例におけるメイン装飾物とガラス板との嵌合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、本実施例では、遊技者が遊技機１における遊技を行うために位置する側を遊技機１の前方側（正面側）とし、該遊技者がパチンコ遊技機１を前方側（正面側）から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を遊技機１の上下、左右、前後方向として定義する。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１〜図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００の左側辺に開閉可能に取り付けられた遊技枠１０１と、遊技枠１０１の左側辺上部に開閉可能に取り付けられたガラス扉枠１０２と、遊技枠１０１の左側辺下部に開閉可能に取り付けられた下扉枠１０３と、から主に構成されている。
【００１８】
下扉枠１０３の上部前面には打球供給皿（上皿）３が設けられている。打球供給皿３の下方位置には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が遊技枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１９】
図５に示すように、遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９等を含む変動表示制御ユニット４００が一体的に組み付けられている。尚、本実施例では遊技盤６を不透明なベニヤ板により構成しているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤６をアクリル板等の透明性を有する部材で形成するようにしても良い。変動表示制御ユニット４００は、パチンコ遊技機１の前方側に向けて開口する箱状の収納ケース４０１を有しており、この収納ケース４０１内には、演出表示装置９が収納されている。また、収納ケース４０１の前面には、演出表示装置９の前面９ｃが前方から視認できるようにするための開口を備えたユニット板４１０が配置されている。演出表示装置９は、ユニット板４１０における中央付近に形成された開口に臨むように配置されているとともに、ユニット板４１０の右部には、本パチンコ遊技機１におけるメイン装飾物３１０がユニット板４１０に固定されて配置されている。
【００２０】
また、遊技盤６の遊技領域７の中央部には、遊技盤６の前後方向に向けて開口部６ｂが貫通形成されているとともに、遊技盤６の右部には、ガラス扉枠１０２が閉位置である場合に、後述するガラス板側挿通孔１０２ｃに対応するように、遊技盤６の前後方向に向けてメイン装飾物３１０を挿通可能な遊技盤側挿通孔６ｃが形成されている。尚、開口部６ｂの右部と遊技盤側挿通孔６ｃの左部とは連通している。
【００２１】
このため遊技盤６は、背面側から変動表示制御ユニット４００が組み付けられることで、演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が、開口部６ｂを介して遊技盤６の前方側から視認可能となるように配置されるとともに、メイン装飾物３１０は、遊技盤側挿通孔６ｃを介して遊技盤６の前方側に向けて突出する。
【００２２】
尚、メイン装飾物３１０には、後述する帯状第１突部３１２及び帯状第２突部３１３がメイン装飾物３１０の全周に亘って側方に向けて突出形成されているため、遊技盤側挿通孔６ｃは、これら帯状第１突部３１２及び帯状第２突部３１３が通過可能なように、帯状第１突部３１２及び帯状第２突部３１３を除くメイン装飾物３１０の形状よりも僅かに大きく形成されている。このため、本実施例では、帯状第１突部３１２及び帯状第２突部３１３を含むメイン装飾物３１０が遊技盤側挿通孔６ｃを通過して遊技盤６の前方側に向けて突出する状態では、遊技盤側挿通孔６ｃの周端縁部とメイン装飾物３１０の外周面との間には、僅かに空隙が形成されるようになっている（図９参照）。
【００２３】
演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されているＣＰＵ（中央演算処理装置）１２０によって制御される。
【００２４】
また、遊技盤６における演出表示装置９の前面９ｃに対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられており、ステージ飾り枠１１の上端部には遊技球の遊技盤６の右方への流下を阻止するための球止め板６ｄが設けられている。よって、遊技領域７に打ち出された遊技球は、メイン装飾物３１０が配置された遊技盤６の右方に侵入せずに、遊技盤６の左方のみを流下するようになっている。
【００２５】
また、遊技盤６は、前面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と前面９ｃとの間における前面９ｃの周縁には演出ユニット（図示略）が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００２６】
遊技盤６における左側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２７】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２９】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技と小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技と小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００３１】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３２】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３５】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３７】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａの左側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４１】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４２】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４３】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４４】
また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４５】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。尚、このときのステージ飾り枠１１の上端部から遊技領域の右側領域に侵入しようとする遊技球は、前述したように、ステージ飾り枠１１の上端部に設けられた球止め板６ｄによって右側領域への侵入が阻止され、全ての遊技球が遊技盤６の左部に形成されている遊技領域７のみを降りていくようになっている。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４６】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４８】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４９】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の遊技領域７を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００５０】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５１】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００５２】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００５３】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５４】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御するＣＰＵ１２０が搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５５】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５６】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５７】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５８】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００６０】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６２】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６３】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（のＣＰＵ１２０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータやＣＰＵ１２０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（ＣＰＵ１２０で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７２】
演出制御基板８０は、おＣＰＵ１２０よびＲＡＭ（図示略）を含むＣＰＵ１２０（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３９０を含む各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７８】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の構造に関して、図面に基づいて詳述する。
【００８０】
図４に示すように、遊技枠１０１には、上下方向の上部位置から中央よりもやや下方の下部位置にかけて開口１０１ａが形成されており、該開口１０１ａには、演出表示装置９を含む変動表示制御ユニット４００が一体的に組み付けられた遊技盤６が前方から着脱可能に取り付けられている。尚、本実施例では、変動表示制御ユニット４００が一体的に組み付けられた遊技盤６は、遊技枠１０１の開口１０１ａに対して前方から着脱可能に取り付けられているが、本発明はこれに限定されず、変動表示制御ユニット４００が一体的に組み付けられた遊技盤６は、遊技枠１０１の開口１０１ａに対して後方から着脱可能に取り付けるようにしても良い。尚、遊技枠１０１の前面下部には、図示しない発射装置や該発射装置から発射した遊技球を遊技領域７に向けて誘導する発射誘導レール等が設けられている。
【００８１】
図１〜図５に示すように、ガラス扉枠１０２は、正面視略正方形状をなす枠状のベース枠１０２ｂ（図１１参照）と、ベース枠１０２ｂが取付けられたガラス板１０２ａと、から構成されており、閉位置において、遊技枠１０１に取り付けられた遊技盤６の前面側に位置するようになっている。尚、ベース枠１０２ｂには、その表面に取り付けられたカバーやレンズ等が含まれる。
【００８２】
ガラス板１０２ａは、遊技盤６に設けられた遊技領域７よりも若干大きい形状に形成されており、ガラス扉枠１０２が閉位置にあるときに、遊技領域７を透視可能とされている。ガラス板１０２ａの右部は、中央領域が凹状の切欠に形成されており、該切欠に形成されたガラス板１０２ａの右部の周端縁部には、該周端縁部に沿って、そのほぼ全長にわたって複数のパッキン１１０ａ〜１１０ｅが取り付けられている。これらパッキン１１０ａ〜１１０ｅは、例えば、補強部材を含むゴム等の弾性部材により構成されており、背面側には、後述する嵌合突部３１２ａが嵌合するための嵌合凹部１１０’（図７参照）が、ガラス板１０２ａの周端縁部に沿う略全長に亘って形成されている（図９参照）。本実施例では、これらパッキン１１０ａ〜１１０ｅ及びガラス板１０２ａによってガラス部材が構成されている。
【００８３】
尚、本実施例では、パッキンを、全体を弾性部材とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパッキンを弾性変形しない樹脂や金属等の部材、或いは、弾性変形し難い樹脂や金属等の部材にて形成しても良く、この場合には、嵌合突部３１２ａ（図６参照）と嵌合する部分や、メイン装飾物３１０の側面と当接する部分に弾性部材を設けるようにしてもよい。また、これら弾性部材を設けずに、例えば、嵌合突部３１２ａを有する帯状第１突部３１２を、弾性変形しない樹脂や金属等の部材、或いは、弾性変形し難い樹脂や金属等の部材にて形成して、これら樹脂や金属同士が嵌合するようにしても良い。
【００８４】
また、本実施例では、ガラス板１０２ａに直接パッキン１１０ａ〜１１０ｅを取り付けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ガラス板１０２ａがフレームに囲われているガラス板ユニットであれば、これらフレームにパッキン１１０ａ〜１１０ｅを設けるようにしても良い。
【００８５】
また、これらパッキン１１０ａ〜１１０ｅのうち、前記切欠の左上端部に取り付けられるパッキン１１０ｂには、図７及び図１２に示すように、前記切欠の左上端部に取り付けられることで、ガラス板１０２ａの前面に沿ってパチンコ遊技機１の左上端部を向く延設部１１０ｂ’が形成されている。この延設部１１０ｂ’には、パチンコ遊技機１の正面視で星形状に形成された板体であるガラス板側装飾物３２０が取り付けられている。
【００８６】
尚、本実施例では、ガラス板側装飾物３２０をパッキン１１０ｂの延設部１１０ｂ’に取り付けることで、ガラス板側装飾物３２０のガラス板１０２ａに対する取り付けをパッキン１１０ｂを介して行なっているが、本発明はこれに限定されず、ガラス板側装飾物３２０を螺着等により直接ガラス板１０２ａに取り付けるようにしても良い。
【００８７】
また、本実施例では、ガラス板側装飾物３２０をパッキン１１０ｂの延設部１１０ｂ’に取り付けることで、ガラス板側装飾物３２０のガラス板１０２ａに対する取り付けをパッキン１１０ｂを介して行なっているが、本発明はこれに限定されず、例えば、ガラス板ユニットが上述したように、フレームに囲われているものであれば、ガラス板装飾物３２０のガラス板１０２ａへの取り付けを、該フレームに対して実施するようにしたり、或いは、該フレームとガラス板側装飾物３２０とを一体成型するようにしても良い。
【００８８】
図１及び図４に示すように、ベース枠１０２ｂは、前面に天枠ランプ２８ａが設けられた上辺部３００ａと、前面に左枠ランプ２８ｂが設けられた左辺部３００ｂと、前面に右枠ランプ２８ｃが設けられた右辺部３００ｃと、左辺部３００ｂと右辺部３００ｃとの下端を連結する下辺部３００ｄと、から四角枠状に形成され（図４参照）、左右上角部にはスピーカ２７が設けられている。また、上辺部３００ａの中央から左側と左辺部３００ｂの前面には透光性を有するレンズカバーが設けられており、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂの光を前面側に出射可能とされている。また、本実施例のガラス扉枠１０２においては、ガラス板１０２ａの右部に形成された切欠とベース枠１０２ｂの右辺部３００ｃとによって、パチンコ遊技機１の前後方向に向けて貫通するガラス板側挿通孔１０２ｃが形成されている。このガラス板側挿通孔１０２ｃは、前述したように、ガラス扉枠１０２が閉位置となることでガラス板側挿通孔１０２ｃに対応するように形成された遊技盤側挿通孔６ｃと前後方向に連通することで、メイン装飾物３１０が挿通されるようになっている。
【００８９】
尚、ベース枠１０２ｂにおける右辺部３００ｃの前方側下部には、ガラス扉枠側装飾物３３０が該ベース枠１０２ｂの前面に取り付けられている。このガラス扉枠側装飾物３３０は、パチンコ遊技機１の正面視で略六角形状に形成された板体であり、ガラス扉枠１０２が閉位置である場合において、ガラス板１０２ａ並びにメイン装飾物３１０の前方側となるように配置されている。このように、ガラス扉枠側装飾物３３０が右辺部３００ｃの前方側下部に配置されていることで、ガラス板側挿通孔１０２ｃの下部領域及びパッキン１１０ｅの一部が、ガラス扉枠１０２が閉位置である場合においてガラス扉枠側装飾物３３０により隠蔽されるようになっている（図７参照）。
【００９０】
このように、ガラス扉枠１０２が構成されることによって、図３に示すように、メイン装飾物３１０は、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、ガラス板側挿通孔１０２ｃからガラス板１０２ａよりもパチンコ遊技機１の前方側、つまり遊技者側に向けて突出するようになっている。
【００９１】
次に、メイン装飾物３１０の具体的な構成について説明する。図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、メイン装飾物３１０は、正面視でメイン装飾物３１０の左部を構成する左分割部３１０ａと、正面視でメイン装飾物３１０の右部を構成する右分割部３１０ｂとを接合することで形成される左右分割構造となっており、メイン装飾物３１０の後端部には、該後端部全周に亘ってフランジ３１１が突出形成されている。メイン装飾物３１０は、このフランジ３１１をユニット板４１０に対して螺着することで、ユニット板４１０に取り付けられている。
【００９２】
また、メイン装飾物３１０の側面におけるフランジ３１１よりも前方側には、メイン装飾物３１０の右上端部から左側部、右下端部にかけても、突部が連続することで帯状とされた帯状第１突部３１２がメイン装飾物３１０の側方に向けて突出形成されている一方、メイン装飾物３１０の右上端部から右側部、右下端部にかけも、突部が連続することで帯状とされた帯状第２突部３１３がメイン装飾物３１０の側方に向けて突出形成されている。このうち、帯状第１突部３１２の前面３１２ｂには、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで前述した嵌合凹部１１０’と嵌合するための嵌合突部３１２ａが、メイン装飾物３１０の右上端部から左側部、右下端部に亘って、パチンコ遊技機１の前方側に向けて突出形成されている。尚、帯状第２突部３１３の前面３１３ａは、後述するが、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、帯状第２突部３１３の前方でベース枠１０２ｂの右辺部３００ｃの背面３００’に当接するようになっている。尚、図６（ａ）及び図１１に示すように、メイン装飾物３１０の下端部には、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることでガラス扉枠側装飾物３３０の一部が配置される凹部３１４（図５参照）が形成されている。
【００９３】
ガラス扉枠側装飾物３３０は、前述したように正面視で略六角形状に形成された板体であり、ベース枠１０２ｂにおける右辺部３００ｃに対して螺着される背面側分割部３３０ａと、ベース枠１０２ｂに対して着された背面側分割部３３０ａに対してパチンコ遊技機１の前方側から嵌着される前方側分割部３３０ｂと、から構成される前後分割構造となっている。尚、本実施例では、ガラス扉枠側装飾物３３０を、ベース枠１０２ｂにおける右辺部３００ｃに対して螺着することでガラス扉枠１０２に取り付けているが、本発明はこれに限定されず、ガラス扉枠側装飾物３３０は、予めベース枠１０２ｂと一体成型されていても良い。
【００９４】
また、ガラス板側装飾物３２０は、前述したように正面視で星形状に形成された板体であり、前述したパッキン１１０ｂの延設部１１０ｂ’の背面側から螺着されることにより、該延設部１１０ｂ’の前方側に取り付けられている。ガラス板側装飾物３２０は、このようにパッキン１１０ｂの延設部１１０ｂ’に取り付けられた状態で該パッキン１１０ｂを前記切欠の周端縁部に取り付けることで、パッキン１１０ｂを介してガラス板１０２ａの前方に取り付けられる。
【００９５】
次にガラス扉枠１０２を遊技枠１０１の前面上部が閉鎖されていない開位置から閉位置とする際のメイン装飾物３１０、ガラス板側装飾物３２０及びガラス扉枠側装飾物３３０について説明する。図８及び図９に示すように、ガラス扉枠１０２を開位置から閉位置に向けて移動させていくと、メイン装飾物３１０がガラス板側挿通孔１０２ｃに挿通され、嵌合凹部１１０’が帯状第１突部３１２に形成された嵌合突部３１２ａに対して押し付けられる。この状態から更にガラス扉枠１０２を閉位置に向けて移動させることで、嵌合凹部１１０’が嵌合突部３１２ａに対して弾性変形しながら嵌合していく。
【００９６】
そして、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、メイン装飾物３１０がガラス板１０２ａよりもパチンコ遊技機１の前方側に向けて突出した状態では、嵌合凹部１１０’と嵌合突部３１２ａとが互いの略全長に亘って嵌合するとともに、帯状第２突部３１３の前面３１３ａとベース枠１０２ｂの右辺部３００ｃの背面３００’とが、帯状第２突部３１３の略全長に亘って当接する。
【００９７】
このとき、図１０に示すように、ガラス板１０２ａの周端縁部とメイン装飾物３１０との間隙が、上記した嵌合突部３１２ａとの嵌合により変形したパッキン１１０ａ〜１１０ｅにより埋められるため、ガラス板側挿通孔１０２ｃがメイン装飾物３１０によって閉塞される。このように、ガラス扉枠１０２が閉位置となることで嵌合突部３１２ａと嵌合凹部１１０’との嵌合によりガラス板１０２ａとメイン装飾物３１０とがパッキン１１０ａ〜１１０ｅを介して密着するため、ガラス板側挿通孔１０２ｃからの針金等の遊技領域７への侵入を困難とし、遊技盤６における不正行為を防止することができる。
【００９８】
また、このガラス扉枠１０２が閉位置となった状態では、ガラス板側装飾物３２０は、図１０に示すように、メイン装飾物３１０の左上方に配置される。
【００９９】
また、図１１に示すように、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、ガラス扉枠側装飾物３３０の一部が、パチンコ遊技機１の前方側からメイン装飾物３１０に形成された凹部３１４に配置される。このため、ガラス扉枠側装飾物３３０は、右辺部３００ｃの前方側からパッキン１１０ｅの一部、メイン装飾物３１０の凹部３１４の前方側に亘って配置されることとなるため、ガラス板１０２ａの周端縁部に取り付けられたパッキン１１０ａ〜１１０ｅのうち、該周端縁部の下部に取り付けられたパッキン１１０ｅの一部は、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、ガラス扉枠側装飾物３３０によってパチンコ遊技機１の前方側から隠蔽されるように覆われる（図７及び図１０参照）。このため、ガラス扉枠側装飾物３３０は、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａや第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂ並びに大入賞口等が設けられた下方の遊技領域に臨むパッキン１１０ｅを覆い隠すようになるので、これらパッキン１１０ｅとメイン装飾物３１０との間からの針金等による遊技領域７への侵入を防ぐことが可能となっている。尚、本実施例では、ガラス扉枠側装飾物３３０が覆う部分をパッキン１１０ｅの一部のみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パッキン１１０ｅの全体並びにパッキン１１０ｄの下方部分、つまり、パッキン１１０ａ〜１１０ｅのうち、遊技領域７の臨む部分全体をガラス扉枠側装飾物３３０が覆うようにしても良い。
【０１００】
尚、本実施例では、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、ガラス扉枠側装飾物３３０がメイン装飾物３１０と何ら連携することなく凹部３１４に配置されるようになっているが、本発明はこれに限定されず、凹部３１４とガラス扉枠側装飾物３３０の背面のいずれか一方側に凹部を形成するとともに他方側に該凹部に嵌合可能な突部を形成し、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、前記凹部と前記突部とが嵌合するようにしても良い。このようにガラス扉枠側装飾物３３０を前記凹部と前記突部との嵌合によりメイン装飾物３１０に取り付けることで、ガラス扉枠１０２が閉位置とないっている状態でのガラス扉枠側装飾物３３０の配置位置を固定し、より効果的にパッキン１１０ａからの針金等の遊技領域７への侵入を防ぐことが可能となる。
【０１０１】
尚、本実施例では、ガラス板１０２ａとメイン装飾物３１０との間にパッキン１１０ａ〜１１０ｅが配設され、帯状第２突部３１３の前面３１３ａとガラス扉枠１０２の右辺部３００ｃの背面３００’とが、帯状第２突部３１３の全長に亘って当接することで、ガラス板側挿通孔１０２ｃのみをメイン装飾物３１０により閉塞する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されず遊技盤側挿通孔６ｃもメイン装飾物３１０により閉塞するようにしても良い。このように遊技盤側挿通孔６ｃをメイン装飾物３１０によって閉塞する場合には、例えば、図１４に示すように、メイン装飾物３１０を、フランジ３１１を備える背面側分割部３１０ｃと、帯状第１突部３１２及び帯状第２突部３１３を備える前方側分割部３１０ｄとから構成される分割構造とし、遊技盤側挿通孔６ｃを、遊技盤側挿通孔６ｃの周端縁と背面側分割部３１０ｃの外周面との間に空隙が生じないよう、背面側分割部３１０ｃの外周面と略同一形状に形成する。
【０１０２】
そして、予めユニット板４１０に背面側分割部３１０ｃを取り付けておくことで、遊技盤６に変動表示制御ユニット４００を組み付ける際に、背面側分割部３１０ｃを遊技盤側挿通孔６ｃに挿通させ、背面側分割部３１０ｃにより遊技盤側挿通孔６ｃを閉塞する。以降は、遊技盤側挿通孔６ｃを閉塞した背面側分割部３１０ｃに対して帯状第１突部３１２及び帯状第２突部３１３を備える前方側分割部３１０ｄを取り付け、前述したように、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることでパッキン１１０ａ〜１１０ｅの嵌合凹部１１０’と帯状第１突部３１２の嵌合突部３１２ａとを嵌合させるとともに、帯状第２突部３１３をベース枠１０２ｂの右辺部３００ｃに当接させれば良い。
【０１０３】
また、本実施例では、メイン装飾物３１０に形成された嵌合突部３１２ａとパッキン１１０ａ〜１１０ｅに形成された嵌合凹部１１０”とを嵌合させることで、メイン装飾物３１０とガラス板１０２ａとを嵌合していたが、本発明はこれに限定されず、図１３（ａ）に示すように、帯状第１突部３１２を帯状第２突部３１３と同様に嵌合突部３１２ａを有さない形状とし、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、パッキン１１０ａ〜１１０ｅの背面を帯状第１突部３１２の前面に当接させるとともに、ベース枠１０２ｂの右辺部３００ｃの背面を帯状第２突部３１３の前面に当接させることで、メイン装飾物３１０全体をガラス板１０２ａ及び右辺部３００ｃによって構成されているガラス板側挿通孔１０２ｃに嵌合するようにしてもよい。
【０１０４】
また、図１３（ｂ）に示すように、帯状第１突部３１２の形状を、断面視Ｌ字状として、前方に開放する溝部３１２ｃを設けるとともに、パッキン１１０ａ〜１１０ｅに該溝部３１２ｃよりも幅狭な突部１１０ｅを設け、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、突部１１０ｅと溝部３１２ｃとを遊嵌するようにしても良い。尚、この場合においては、前述したように、突部１１０ｅが変形しないように、パッキン１１０ａ〜１１０ｅの材質を強度の高い樹脂や金属とするようにすれば良い。
【０１０５】
更に、図１３（ｃ）に示すように、帯状第１突部３１２に嵌合突部３１２ａを２条設けるとともに、パッキン１１０ａ〜１１０ｅに嵌合凹部１１０’を２条設け、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、ガラス板１０２ａとメイン装飾物３１０とが２箇所において嵌合するようにし、より強力にガラス板側挿通孔１０２ｃからの針金等の侵入を困難とするようにしても良い。
【０１０６】
以上、本実施例によれば、メイン装飾物３１０が遊技者側であるパチンコ遊技機１の前方側に突出しているため、メイン装飾物３１０の立体感を出し易くなるので、メイン装飾物３１０による装飾効果を向上できるとともに、メイン装飾物３１０に形成された嵌合突部３１２ａとパッキン１１０ａ〜１１０ｅに形成された嵌合凹部１１０’とが嵌合しているので、ガラス板側挿通孔１０２ｃからの侵入による不正行為が実施されてしまうことを防止できる。
【０１０７】
つまり、本実施例によれば、第１突部３１２に嵌合突部３１２ａが形成されていることにより、パッキン１１０ａ〜１１０ｄとメイン装飾物３１０との間から針金等を侵入させようとしても、針金等の先端が該嵌合突部３１２ａに引っかかることにより、その侵入を抑えることができるともに、これら嵌合突部３１２ａがさらにパッキン１１０ａ〜１１０ｅに形成された嵌合凹部１１０’とが嵌合しているので、針金等の先端がこれら嵌合突部３１２ａを乗り越えて遊技領域７に侵入されてしまうことを防止できるので、ガラス板側挿通孔１０２ｃからの侵入による不正行為が実施されてしまうことを防止できる。
【０１０８】
また、本実施例によれば、ガラス板側挿通孔１０２ｃがメイン装飾物３１０により塞がれることにより、ガラス板側創通孔１０２ｃからの侵入による不正行為の実施をさらに防止できる。
【０１０９】
また、本実施例によれば、ガラス板１０２ａにもガラス板側装飾物３２０が設けられているので、装飾効果をさらに向上することができる。
【０１１０】
また、本実施例によれば、ガラス扉枠１０２にもガラス扉枠側装飾物３３０が設けられているので、装飾効果をさらに向上することができる。
【０１１１】
また、本実施例によれば、ガラス扉枠側装飾物３３０がパッキン１１０ｅの一部を覆うように設けられているので、パッキン１１０ｅからの侵入による不正を防止できる。
【０１１２】
また、本実施例によれば、遊技盤６にも、メイン装飾物３１０を挿通可能な遊技盤側挿通孔６ｃが形成されているので、遊技盤６の重量を低減できる。
【０１１３】
また、本実施例によれば、役物挿通部が、切欠状ではなく開口である遊技盤側挿通孔６ｃとされているので、遊技盤側挿通孔６ｃの周囲の遊技盤６の強度を高めることができるので、これら遊技盤側挿通孔６ｃの周囲の遊技盤６を変形させて遊技盤側挿通孔６ｃから侵入することを防止できることかことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤側挿通孔６ｃを、例えば、遊技盤側挿通孔６ｃの中央右側辺の幅狭分部を無くした切欠状としても良い。
【０１１４】
また、本実施例によれば、遊技盤側挿通孔６ｃがメイン装飾物３１０により塞がれることにより、遊技盤側挿通孔６ｃからの侵入による不正行為の実施をさらに防止できる。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１６】
例えば、前記実施例では、メイン装飾物３１０をユニット板４１０に取り付け、ガラス扉枠１０２を閉位置に移動させることで、メイン装飾物３１０とガラス板１０２ａとを嵌合させたが、本発明はこれに限定されず、例えば、メイン装飾物３１０をユニット板４１０の右側辺に対して揺動可能に取り付け、ガラス扉枠１０２を閉位置に向けて移動させるとともに、メイン装飾物３１０をガラス扉枠１０２に対向するようにユニット板４１０に向けて揺動させていき、最終的にガラス扉枠１０２を閉位置とするとともに、メイン装飾物３１０の背面をユニット板４１０に当接させることで、パッキン１１０ａ〜１１０ｅをガラス板１０２ａとメイン装飾物３１０の双方から押圧することで、メイン装飾物３１０とガラス板１０２ａとの嵌合を行うようにしても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、帯状第１突部３１２に嵌合突部３１２ａを形成し、パッキン１１０ａ〜１１０ｅに嵌合凹部１１０’を形成した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、帯状第１突部３１２に嵌合凹部を形成し、パッキン１１０ａ〜１１０ｅに嵌合突部を形成して、該嵌合凹部と嵌合突部を嵌合させるようにしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、ガラス板側装飾物３２０を、パッキン１１０ａとメイン装飾物３１０との境界を覆わないように配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらガラス板側装飾物３２０を、ガラス扉枠側装飾物３３０と同様に、例えば、パッキン１１０ａとメイン装飾物３１０との境界の少なくとも一部を遊技者から隠蔽するように覆うようにしてもよい。尚、これら境界を覆うようなガラス板側装飾物３２０を、パッキン１１０ａだけではなく、パッキン１１０ｂ〜ｅにも設けて、パッキン１１０ａ〜ｅとメイン装飾物３１０との境界全体を、ガラス扉枠側装飾物３３０にて覆うようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、ガラス扉枠側装飾物３３０によりパッキン１１０ｅの一部を遊技者から隠蔽するように覆っているが、本発明はこれに限定されず、例えば、ガラス板側装飾物３２０を、メイン装飾物３１０を挿通可能であり、且つパッキン１１０ａ〜１１０ｅ全体をパチンコ遊技機１の前方側から覆うことが可能な枠状に形成することで、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、ガラス板側装飾物３２０によってパッキン１１０ａ〜１１０ｅ全体をパチンコ遊技機１の前方側から隠蔽するように覆っても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、帯状第２突部３１３の前面３１３ａとベース枠１０２ｂの右辺部３００ｃの背面３００’とが当接する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されず、右辺部３００ｃの背面の略全長に亘って嵌合凹部が形成されたパッキンを設け、帯状第２突部３１３に右辺部３００ｃの背面に取り付けられたパッキンの嵌合凹部に嵌合可能な嵌合突部を形成することで、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることで、前記嵌合凹部と前記嵌合突部とが嵌合するようにしてもよい。このようにすることで、メイン装飾物３１０は、ガラス扉枠１０２を閉位置とすることでガラス板１０２ａとガラス扉枠１０２の双方と嵌合することとなり、ガラス板側挿通孔１０２ｃをより良好に閉塞することができる。
【０１２１】
また、前記実施例では、ガラス板側挿通孔１０２ｃを、ガラス板１０２ａに形成された切欠と、ベース枠１０２ｂの右辺部３００ｃとによって形成したが、本発明はこれに限定されず、ガラス板側挿入孔１０２ｃは、ガラス板１０２ａに独立して貫通形成された孔であってもよい。
【０１２２】
また前記実施例では、遊技盤６を貫通する遊技盤側挿通孔６ｃを形成し、遊技盤６と変動表示制御ユニット４００が一体に組み付ける際に、ユニット板４１０に取り付けられたメイン装飾物３１０を遊技盤側挿通孔６ｃに挿通させ、該遊技盤側挿通孔６ｃに挿通させたメイン装飾物３１０をガラス板側挿通孔１０２ｃからガラス板１０２ａよりもパチンコ遊技機１の前方側に向けて突出させたが、本発明はこれに限定されず、遊技盤６に遊技盤側挿通孔６ｃを形成せず、メイン装飾物３１０を遊技盤６に直接取り付けてガラス板１０２ａよりもパチンコ遊技機１の前方側に向けて突出させるようにしても良い。
【０１２３】
また前記実施例では、遊技盤６を貫通する遊技盤側挿通孔６ｃを前後方向に貫通する開口とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤側挿通孔６ｃを開口ではなく、有底の凹部として形成して遊技盤６の重量を低減するようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１におけるメイン装飾物３１０を、ガラス扉枠１０２が閉位置となることで、ガラス板１０２ａよりも前方に向けて常に突出するように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、メイン装飾物３１０をモータ駆動等により前後方向に移動可能な構成とし、演出表示装置９において表示される特定の演出時に一時的にガラス板１０２ａよりも後方側（背面側）から前方に突出するようにしてもよく、また、ガラス板１０２ａよりも前方に突出している状態からガラス板１０２ａよりも後方側（背面側）に向けて引っ込むようにしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では、ガラス扉枠側装飾物３３０に加えてガラス板側装飾物３２０を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス板側装飾物３２０を設けないものであっても良い。
【０１２６】
また、前記実施例では、メイン装飾物３１０がガラス板側挿通孔１０２ｃを塞ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン装飾物３１０がガラス板側挿通孔１０２ｃを塞がないもの、つまり、メイン装飾物３１０がガラス板側挿通孔１０２ｃの大きさよりも小さいものであっても良い。
【０１２７】
また、前記実施例では、ガラス板側挿通孔１０２ｃのみをメイン装飾物３１０が塞ぐ形態（図９）や、ガラス板側挿通孔１０２ｃと遊技盤側挿通孔６ｃの双方をメイン装飾物３１０が塞ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、ガラス板側装飾物３２０やガラス扉枠側装飾物３３０がメイン装飾物３１０とパッキン１１０ａ〜１１０ｅの境界を覆うようにする場合にあっては、遊技盤側挿通孔６ｃのみをメイン装飾物３１０が塞ぐ形態とし、ガラス板側挿通孔１０２ｃを塞がない構成とすることで、ガラス扉枠１０２を閉状態にするために必要とされる力を低減できるようにしても良い。
【０１２８】
また、前記実施例では、遊技盤側挿通孔６ｃを開口とした形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤側挿通孔６ｃを、ガラス板１０２ａと同様に切り欠きと状としても良い。
【０１２９】
また、前記実施例では、ガラス扉枠１０２が閉じた状態のときに、嵌合突部３１２ａと嵌合凹部１１０’とが嵌合する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠１０２とメイン装飾物３１０とが嵌合しないものであっても良い。
【０１３０】
また、本実施例では、切欠に形成されたガラス板１０２ａの右部の周端縁部に嵌合凹部１１０’を有するパッキン１１０ａ〜１１０ｅを取り付ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、嵌合突部３１２ａを弾性部材にて形成するとともに、ガラス板１０２ｂの背面に、腐食剤等により嵌合凹部を形成し、該ガラス板１０２ｂの嵌合凹部と嵌合突部３１２ａとが嵌合するようにしても良い。
【０１３１】
また、本実施例では、ガラス板側挿通孔１０２ｃや遊技盤側挿通孔６ｃを１つのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらガラス板側挿通孔１０２ｃや遊技盤側挿通孔６ｃを複数としても良い。
【符号の説明】
【０１３２】
１                パチンコ遊技機
６                遊技盤
６ｃ              遊技盤側挿通孔
７                遊技領域
１０２            ガラス扉枠
１０２ａ          ガラス板
１０２ｃ          ガラス板側挿通孔
１１０ｂ          パッキン
１１０ｅ          パッキン
１１０’          嵌合凹部
３１０            メイン装飾物
３１２ａ          嵌合突部
３２０            ガラス板側装飾物
３３０            ガラス扉枠側装飾物
【図１】
2014104303.tif 000003
【図２】
2014104303.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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