(57)【要約】      （修正有）【課題】電子娯楽システムでユーザーフィードバックを提供する。【解決手段】カラオケシステム４００においてユーザーフィードバックを提供する方法は、ユーザーにマイクロフォンジェスチャー入力を求めるステップと、マイクロフォン４０４上に配置された１つまたは複数の動きセンサー４２８を介してユーザーからマイクロフォンジェスチャー入力を受け取るステップと、マイクロフォンジェスチャー入力を期待されるジェスチャー入力と比較するステップと、マイクロフォンジェスチャー入力と期待されるジェスチャー入力との比較に基づいてマイクロフォンジェスチャー入力を評価するステップと、評価に基づいてユーザーにフィードバックを提供するステップとを含む。【選択図】図４
2014059576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケシステムでユーザーフィードバックを提供する方法（１００）であって、前記カラオケシステムは、１つまたは複数の動きセンサーを有するマイクロフォンを備え、前記カラオケシステムは、前記マイクロフォンと通信状態にある娯楽コントローラー（entertainment controller）も備え、前記方法（１００）は、
ユーザーにマイクロフォンジェスチャー(microphone gesture)入力を求める(inviting)ステップ（１０２）と、
前記１つまたは複数の動きセンサーを介して前記ユーザーから前記マイクロフォンジェスチャー入力を受け取るステップ（１０４）と、
前記マイクロフォンジェスチャー入力を期待される(expected)ジェスチャー入力と比較するステップ（１０６）と、
前記マイクロフォンジェスチャー入力と前記期待されるジェスチャー入力との比較に基づいて前記マイクロフォンジェスチャー入力を評価するステップ（１０８）と、
前記評価(rating)に基づいて前記ユーザーにフィードバックを提供するステップ（１１０）と
を含み、。
マイクロフォンジェスチャー入力を求めるステップは、前記ユーザーによって真似られる(imitated)べきジェスチャーをディスプレイに表示するステップを含み、
前記１つまたは複数の動きセンサーを介して、前記マイクロフォンが表面(a surface)に置かれた(setting down)ことを検出し、次いで前記マイクロフォンのモードを動作モードから非アクティブ(inactive)モードに切り替えるステップをさらに含む、
方法。
【請求項２】
前記マイクロフォンは音声受信機を備え、前記方法は、前記ユーザーから音声入力を受け取り、前記音声入力を前記娯楽コントローラーに送信するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記音声入力を期待される音声入力と比較するステップをさらに含み、前記マイクロフォンジェスチャー入力を評価するステップは、前記音声入力および前記マイクロフォンジェスチャー入力を評価するステップを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記マイクロフォンが前記表面から持ち上げられる(lifting)のを検出し、次いで前記マイクロフォンの前記モードを前記非アクティブモードから前記動作モードに切り替えるステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記期待されるジェスチャー入力との比較のために前記マイクロフォンジェスチャー入力を前記娯楽コントローラーに送信するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記マイクロフォンジェスチャー入力を送信するステップは、前記１つまたは複数の動きセンサーから前記娯楽コントローラーに周期的にデータを送信するステップを含む、請求項５に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願の実施例は、例えば、電子娯楽システムにおけるジェスチャーに関連するフィード
バックに関する。
【背景技術】
【０００２】
[0001]ビデオゲーム等の電子娯楽システムは、一般に、いくつかの異なる形態でユーザ
ーへのフィードバックを提供する。例えば、得点や他の同様のパフォーマンスの尺度が表
示されて、ユーザーがどれほど上手にそのゲームをプレーしたかに関するユーザーフィー
ドバックを与えることができる。これにより、ユーザーが技量の向上を追跡し、自身の技
量を他のプレーヤーの技量と比較するための基準を提供することができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
[0002]しかし、他の娯楽システムは、そのようなフィードバックをユーザーに提供する
ように構成されていない場合がある。例えば、カラオケシステムは、歌に合わせて（例え
ばディスプレイに表示される歌詞を介して）マイクロフォンに向かって歌うようにユーザ
ーを促し、次いで、聴き手が聴けるようにユーザーの歌唱を増幅し、出力するように構成
されている場合がある。そのようなシステムでは、パフォーマンスの質に関するフィード
バックは、娯楽システムではなく聴き手によって提供される場合がある（例えば喝采やブ
ーイングにより）。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
[0003]電子娯楽システムにおいてユーザーフィードバックを提供することに関連する各
種実施形態が本明細書に開示される。例えば、開示される一実施形態は、カラオケシステ
ムでユーザーフィードバックを提供する方法を提供し、この方法は、ユーザーにマイクロ
フォンジェスチャー入力を求めるステップと、マイクロフォン上に配置された１つまたは
複数の動きセンサーを介してユーザーからマイクロフォンジェスチャー入力を受け取るス
テップと、マイクロフォンジェスチャー入力を期待されるジェスチャー入力と比較するス
テップと、マイクロフォンジェスチャー入力と期待されるジェスチャー入力との比較に基
づいてマイクロフォンジェスチャー入力を評価するステップと、評価に基づいてユーザー
にフィードバックを提供するステップとを含む。
【０００５】
[0004]この概要は、以下の詳細な説明でさらに説明される概念の一部を簡略化した形で
紹介するために提供される。この概要は、クレームに記載される主題の主要な特徴や必須
の特徴を明らかにするものでも、クレームに記載される主題の範囲を制限するために使用
されるべきものでもない。さらに、クレームに記載される主題は、本開示の任意の部分で
言及されるいずれか１つまたはすべての不都合点を解決する実施に制限されない。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】[0005]カラオケシステムでユーザーフィードバックを提供する方法の一実施形態を示す流れ図である。
【図２】[0006]カラオケシステムでユーザーフィードバックを提供する方法の別の実施形態を示す流れ図である。
【図３】[0007]検出されたマイクロフォンの動きに応じてマイクロフォンの動作モードを制御する方法の一実施形態を示す流れ図である。
【図４】[0008]カラオケシステムの一実施形態の図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
[0009]図１に、カラオケシステムにおいてユーザーフィードバックを提供する方法１０
０の一実施形態を示す。一般に、方法１００は、マイクロフォンの動きを検出するように
構成された１つまたは複数の動きセンサーを備えるマイクロフォンを用いて行われる。方
法１００は、１０２でマイクロフォンジェスチャー入力を求めるステップと、次いで、１
０４でマイクロフォンの動きセンサーを介してユーザーからマイクロフォンのジェスチャ
ー入力を受け取るステップを含む。次いで、方法１００は、１０６で、受け取ったマイク
ロフォンジェスチャー入力を期待されるジェスチャー入力と比較するステップと、１０８
で、期待されるジェスチャー入力との比較に基づいてジェスチャー入力に評価を割り当て
るステップを含む。次いで、方法１００は、１１０で評価に基づいてユーザーにフィード
バックを提供するステップを含む。それにより、方法１００は、ユーザーのパフォーマン
スを、ユーザーによる以前のパフォーマンスおよび／または他のユーザーのパフォーマン
スとの比較で測定できるようにすることができる。これにより、各種の対話型のゲームお
よび活動をマイクロフォンを用いて行うことが可能になる。
【０００８】
[0010]本明細書では、用語「カラオケ」を使用して、ユーザーが事前に記録されたパフ
ォーマンスに倣うように促される任意の活動を表し、事前に記録されたパフォーマンスは
、音声、映像、または音声／映像の再生を介して提示できることが理解されよう。カラオ
ケ活動は、一般に、事前に録音された音声トラックに合わせて歌うことからなる。ただし
、実施形態によっては、ユーザーは、歌の一部または歌全体について、発声入力が伴わな
いマイクロフォンジェスチャーを行うように促される場合もある。したがって、本明細書
で使用される用語「カラオケ」は、音声のパフォーマンスのみならず、音声入力が伴わな
い、促されて行うマイクロフォンジェスチャーも包含することが理解されよう。さらに、
本明細書ではカラオケシステムの文脈で開示されるが、ここに開示される実施形態は、他
の適切な娯楽システムで実施されることが可能であることが理解されよう。
【０００９】
[0011]引き続き図１を参照すると、ユーザーは、任意の適切な方式でジェスチャー入力
を行うように促されることができる。例えば、対話型のカラオケ活動の一実施形態は、演
技者が歌を歌っている映像の再生を視聴し、次いで、その歌に合わせて歌うのに加えて、
演技者によって行われるジェスチャーを真似ることを伴うことができる。この実施形態で
は、ユーザーは、映像の再生を介してジェスチャー入力を行うように求められる。別の実
施形態では、ゲームが、再生される音楽のリズムに合わせて歌いながら動く、または踊る
ことを伴うことができる。この実施形態では、ユーザーは、歌のリズムでジェスチャー入
力を行うように求められる。これらの実施形態は、例のために記載されるものであり、他
の実施形態がそのように限定されないことが理解されよう。
【００１０】
[0012]マイクロフォンのジェスチャー入力は、期待されるジェスチャー入力と、任意の
適当な方式で比較されることができる。例えば、実施形態によっては、マイクロフォンの
動きセンサーからの期待される入力から見た、認識されたジェスチャーのセットが定義さ
れることができる。さらに、一連の認識されたジェスチャーが、特定のカラオケ曲の選択
に関連付けられることができる。ユーザーがその選択曲を演奏すると、マイクロフォンの
動きセンサーからの入力が受け取られ、期待される入力と比較されることができる。そし
て、期待される入力からの実際の入力のずれの統計的な判定が計算されることができる。
そして、そのずれの大きさに基づいて評価が割り当てられることができる。この例は例示
のために記載されるものであり、マイクロフォンのジェスチャー入力と期待されるジェス
チャー入力を比較する他の任意の適切な方法が使用されてよいため、決して限定すること
を意図するものではないことは理解されよう。
【００１１】
[0013]また、本明細書で使用される用語「評価」は、マイクロフォンのジェスチャー入
力を期待されるジェスチャー入力と比較した結果を表し、ユーザーフィードバックを提供
するための基準として使用されることができる、任意の値、指示等を指すことが理解され
よう。
【００１２】
[0014]マイクロフォンのジェスチャー入力と期待される入力との比較は、マイクロフォ
ンに配置されたローカルコントローラーを介して行われても、または、使用される電子対
話型娯楽製品を実行および制御する、ゲーム機本体等の別のコンピューティング機器に送
信されてもよい。ユーザー入力がそのような娯楽コントローラーに送信される場合は、入
力は、ワイヤレスで、または、手持ち型の遠隔入力装置を娯楽機器コントローラーに接続
するケーブルを介して送信されることができる。用語「娯楽コントローラー」は、本明細
書では、カラオケパフォーマンスのプレゼンテーション、または動きを感知するマイクロ
フォンを利用した他の対話型の娯楽活動を制御するように構成されたコンピューティング
機器を指すものとして広く使用されることができる。さらに、本明細書で使用される用語
「コンピューティング機器」および「コンピューター」等は、これらに限定されないが、
ゲーム機、パーソナルコンピューター、サーバー、ラップトップコンピューター、ハンド
ヘルド機器、携帯電話、マイクロプロセッサーを利用したプログラム可能な消費者家電製
品および／または電気機器、コンピューターネットワーク機器等を含む、１つまたは複数
のプログラムを電子的に実行する任意の機器を含む。
【００１３】
[0015]引き続き図１を参照すると、評価に基づいてユーザーに提供されるフィードバッ
クは、任意の適切な形態をとることができる。例えば、視覚的なフィードバックが表示画
面に提供されて、ユーザーによって行われたジェスチャーが期待されるジェスチャーとど
れほど一致するかをユーザーに知らせることができる。同様に、マイクロフォンジェスチ
ャーが期待されるジェスチャーとよく一致する時には、音声によるフィードバックが擬似
の喝采の形で提供されることもできる。
【００１４】
[0016]さらに、マイクロフォンは、入力されたマイクロフォンジェスチャーと期待され
るジェスチャーとの比較に基づく方式で光を出力するように構成された１つまたは複数の
光源を備えてもよい。例えば、光は、ユーザー入力が期待される入力とどれほど一致する
かに応じて色を変えることができる。具体的な例示的実施形態では、ある色の光が上手な
発声および／またはジェスチャーのパフォーマンスを表し、一方、別の色の光が下手な発
声および／またはジェスチャーのパフォーマンスを表すことができる。ユーザーの発声お
よび／またはジェスチャーのパフォーマンスが期待されるパフォーマンスとどれほど一致
するかに応じて、マイクロフォンから出力される光は、第１の色と第２の色の相対的な強
度を調節することにより、相対的なパフォーマンスの評価を反映した２つの色、さらには
３つ以上の色の間を、急に、または漸次、変化することができる。この実施形態は例の目
的で記載されるものであり、決して限定的な意図ではないことが理解されよう。
【００１５】
[0017]図２に、フィードバックを提供する際に音声入力とジェスチャー入力の両方が使
用される、カラオケゲームのユーザーにフィードバックを提供する方法２００の別の実施
形態を示す。方法２００は、２０２でユーザーに音声入力およびマイクロフォンジェスチ
ャー入力を求めるステップと、次いで２０４で音声入力とマイクロフォンジェスチャー入
力を受け取るステップを含む。音声入力を求めるステップは、例えば、ユーザーが知って
いる歌の音声バージョンを出力することを含み、また、その歌の歌詞をビデオディスプレ
イに表示することを含んでもよい。同様に、マイクロフォンジェスチャー入力を求めるス
テップは、例えば、ユーザーが真似するためのジェスチャーをディスプレイに表示する（
例えば歌を歌いながらジェスチャーを行う演技者を見せる音楽ビデオを再生することによ
り）こと、および／または、歌を再生して、歌いながらその歌のリズムでマイクロフォン
を動かすようにユーザーに求めることを含むことができる。
【００１６】
[0018]次に、方法２００は、２０６で、ユーザーから受け取ったマイクロフォン入力お
よび音声入力をマイクロフォンから遠隔に位置する娯楽コントローラーに送信するステッ
プを含む。入力は、ワイヤレスリンクを介して、または、マイクロフォンを娯楽コントロ
ーラーに接続するケーブルを介して、娯楽コントローラーに送信されることができる。さ
らに、入力は、任意の適切な間隔で、および／または、適切なトリガーイベントを検出し
た時に送信されることができる。例示的な一実施形態では、動きセンサーからの一定のデ
ータストリームが娯楽コントローラーに送信される。より具体的な例では、３軸加速度計
の各軸について１０ビットのデータが、一定間隔、例えば８〜１０ミリ秒ごとに、周期的
に娯楽コントローラーに送信される。動きデータは他の適切な間隔で送信されてよく、こ
の具体例は決して限定することを意図するものではないことが理解されよう。
【００１７】
[0019]方法２００は次いで、２０８で、ユーザーから受け取られたマイクロフォンジェ
スチャー入力および音声入力を期待されるジェスチャーおよび音声入力と比較するステッ
プを含む。ユーザーから受け取られた音声入力の任意の適切な特徴が、期待される音声入
力と比較されてよい。例えば、ユーザー入力の瞬間的な音高または平均化された音高が、
期待される瞬間的な音高または平均化された音高と比較されることができる。さらに、ユ
ーザー入力のリズム、タイミング、または強度の変化（すなわちクレシェンドやディミヌ
エンド）を、期待されるリズム、期待されるタイミング、または期待される強度の変化と
比較してもよい。さらに、音声認識技術を使用して、受け取られた歌詞の入力を期待され
る歌詞の入力と比較してもよい。
【００１８】
[0020]次に、方法２００は、２１０で、受け取られた入力と期待される入力との比較に
基づいて音声およびジェスチャーの入力の評価を決定するステップを含む。評価は、任意
の適切な値、指示、または、カラオケシステムに適切なユーザーフィードバックを提供さ
せるように構成された他の出力からなることができる。例えば、評価は、ジェスチャー入
力と併せたユーザー入力の単一の特徴（発声入力の音高や音質など）と、期待されるジェ
スチャー入力と併せた、期待される入力の単一の特徴との比較を表すことができる。他の
実施形態では、評価は、ジェスチャー入力と併せて、発声入力中の要素の組み合わせを表
すことができる（例えば発声入力の音高、リズム、および／または相対的強度の組み合わ
せ）。評価は、これに限定されないが各種の統計的方法を含む、上記のような入力から任
意の適切な方式で計算されてよいことが理解されよう。
【００１９】
[0021]続いて、方法２００は、次に２１２で評価をマイクロフォンに送信するステップ
と、２１４で評価に基づいてユーザーにフィードバックを提供するステップを含む。任意
の適切なフィードバックが提供されてよい。例えば、評価に対応する得点がディスプレイ
に表示されることができる。同様に、喝采する聴衆の擬似音声の再生を評価に応じて変化
させてもよい。さらに、２１６に示すように、マイクロフォンによって発せられる光を評
価に応じて調節してもよい。評価は、ワイヤレス接続、および／または、マイクロフォン
を娯楽コントローラーに接続するケーブルを介する等、任意の適切な方式でマイクロフォ
ンに送信されることができる。同様に、フィードバックがマイクロフォンから発せられる
光の形で提供される場合、光は任意の適切な方式で調節することができる。例えば、第１
の色の光と第２の色の光の相対的な強度を調節することができる。それに代えて、または
それに加えて、他の適切な調節が行われてよい。そのようにして、期待されるパフォーマ
ンスに対するユーザーの音声および／またはジェスチャーパフォーマンスの相対的な一致
度に関連する視覚的なフィードバックが、マイクロフォンのユーザーならびに聴き手の者
に与えられる。このカラオケシステムの具体例は例のために記載されるものであり、他の
実施形態がそのように限定されないことが理解されよう。
【００２０】
[0022]マイクロフォン内部の動きセンサーからの情報は、カラオケのパフォーマンスや
各種ゲームのプレー時にフィードバックを提供する以外にも、他の方式で使用されること
ができる。例えば、動きセンサーからの情報を使用して、様々なユーザー動作を検出し、
それに応じて動作モードの変更を自動的に行うことができる。図３に、そのような自動的
に行われるモード変更の一実施形態を示し、この実施形態は、ユーザーの動作に基づいて
自動的にマイクロフォンを動作モードと非アクティブモードとの間で切り替える方法３０
０の形態である。
【００２１】
[0023]方法３００は、３０２でマイクロフォンが表面に置かれるのを検出するステップ
を含む。そのようなジェスチャーは、任意の適切な方式で検出されることができる。例え
ば、そのようなジェスチャーは、使用中に期待されるマイクロフォンの速度の変化よりも
急なマイクロフォンの速度の変化により、および／または、マイクロフォンが静止位置（
例えば円柱形のマイクロフォンの長軸に対して概ね水平方向）に傾けられ、その後動きが
ない期間が続くことにより、検出することができる。動きセンサーからのそのような出力
に応答して、方法３００は、３０４で、マイクロフォンの動作モードをアクティブモード
から非アクティブモードに変更するステップを含む。これにより各種の利点を提供するこ
とができる。例えば、ワイヤレスマイクロフォンの場合は、これにより、電池の蓄電力を
節減する助けとなり、したがって充電と充電の間の時間を長くすることができる。用語「
アクティブモード」は、通常のマイクロフォンの使用時に使用されるマイクロフォンの動
作モードを指し、「非アクティブモード」は、アクティブモードよりも消費電力が下げら
れた、および／または機能性が低下されたモードを含みうることが理解されよう。
【００２２】
[0024]方法３００はさらに、３０６で、動きセンサーを介してマイクロフォンが表面か
ら持ち上げられるのを検出するステップを含む。そのようなジェスチャーは、任意の適切
な方式で検出されることができる。例えば、そのようなジェスチャーは、動きがない期間
の後に検出された動きが再開することにより、および／または、マイクロフォンが静止位
置からより直立した位置に傾けられることにより、検出されることができる。動きセンサ
ーからのそのような出力に応答して、方法３００は、３０４でマイクロフォンの動作モー
ドを非アクティブモードからアクティブモードに切り替えるステップを含む。本明細書に
開示される、マイクロフォンのアクティブモードと非アクティブモードを切り替えるため
のジェスチャーは例のために述べられるものであり、他の適切なジェスチャーが使用され
てよいことが理解されよう。
【００２３】
[0025]図４に、カラオケシステム４００の形態の電子娯楽システムの一実施形態を示す
。カラオケシステム４００は、マイクロフォン４０４および表示システム４０６と通信状
態にある娯楽コントローラー４０２を備える。娯楽コントローラー４０２は、これらに限
定されないが、メモリー４１０、プロセッサー４１２、およびワイヤレス送受信機４１４
を含む各種構成要素を備える。娯楽コントローラー４０２は、カラオケ活動のプレゼンテ
ーションを制御するように構成される。そのため、娯楽コントローラー４０２は、表示シ
ステム４０６におけるカラオケの選択曲の歌詞および／または音楽ビデオの表示を制御し
たり、表示システムの１つまたは複数のスピーカー４０８（または他のスピーカー）を介
してカラオケ選択曲の音声部分の再生を制御したりするように構成されることができる。
娯楽コントローラー４０２は、マイクロフォン４０４および表示システム４０６と、ワイ
ヤレスで、および／または、装置間を接続する１つまたは複数のケーブル等を介して通信
できることが理解されよう。さらに、娯楽コントローラー、マイクロフォン４０４、およ
び表示システム４０６は、相互と直接接続される、またはネットワークを通じて通信する
ことが可能であることが認識されよう。
【００２４】
[0026]娯楽コントローラー４０２は、例えばマイクロフォン４０４と通信してマイクロ
フォン４０４または他のユーザー入力装置から送信されるユーザー入力を受け取り、ユー
ザー入力を期待される入力と比較し、入力に基づいて評価を割り当て、マイクロフォン４
０４に評価を送信するように構成されることができる。他の実施形態では、マイクロフォ
ン４０４は、比較と評価の割り当てをローカルに行うように構成されることができる。
【００２５】
[0027]娯楽コントローラー４０２は、メモリー４１０に記憶され、上記の機能の実行を
可能にするためにプロセッサー４１２によって実行可能なプログラムまたはコードを備え
ることができる。一般に、プログラムには、特定のタスクを行うか、または特定の抽象デ
ータ型を実装する、ルーチン、オブジェクト、コンポーネント、データ構造等が含まれる
。本明細書で使用される用語「プログラム」は、単一のプログラムまたは協調して動作す
る複数のプログラムを意味することができ、アプリケーション、サービス、または、他の
種類もしくはクラスのプログラムを指すために使用されることができる。
【００２６】
[0028]引き続き図４を参照すると、マイクロフォン４０４は、メモリー４２２およびプ
ロセッサー４２４を有するマイクロフォンコントローラー４２０を備える。マイクロフォ
ン４０４は、ユーザーから発声入力を受け取るように構成された音声入力４２６も備える
。音声入力４２６は、音声トランスデューサー、プリアンプ、または他の増幅段階、アナ
ログデジタル変換器、および／または他の適切な構成要素等の構成要素を含むことができ
る。マイクロフォン４０４は、さらに、ユーザーのジェスチャーを検出し、そのジェスチ
ャーに基づく信号をジェスチャー入力としてマイクロフォンコントローラー４２０に提供
するように構成された１つまたは複数の動きセンサー４２８を備えることができる。任意
の適切な動きセンサーが使用されてよい。適切な動きセンサーの例には、これに限定され
ないが、３軸加速度計が含まれる。
【００２７】
[0029]マイクロフォン４０４はさらに、マイクロフォンが娯楽コントローラー４０２と
ワイヤレスで通信することを可能にするワイヤレス送受信機４３０を備える。他の実施形
態では、マイクロフォン４０４は、マイクロフォン４０４を娯楽コントローラー４０２に
接続するケーブルを介して娯楽コントローラー４０２と通信するように構成されることが
できる。
【００２８】
[0030]実施形態によっては、マイクロフォン４０４はさらに、それぞれ４３２、４３４
、および４３６に光源１、光源２、光源ｎとして図示される複数の光源を備えることがで
きる。各光源は、これらに限定されないが、電球、ＬＥＤ、レーザー、ならびにマイクロ
フォンの筐体上の所望の位置に配置された発光口に光を誘導する各種の光学構成要素を含
む、任意の適切な構成要素を備えることができる。図ではｎ個の複数の光源を有するもの
として示すが、マイクロフォン４０４は、実施形態によっては１つの光源等、適切な数の
光源を備えてよいことが理解されよう。さらに、他の実施形態では、そのような光源を備
えなくともよい。
【００２９】
[0031]マイクロフォンコントローラー４２０は、メモリー４２２に記憶されたコードを
備えることができ、このコードは、上記の各種入力から入力を受け取り、その入力を娯楽
コントローラーに送信するためにプロセッサー４２４によって実行可能である。さらに、
実施形態によっては、マイクロフォンは、娯楽コントローラーから評価および他の通信事
項を受け取り、その評価に基づいて１つまたは複数の光源の出力を制御するように構成す
ることができる。さらに、上述のように、マイクロフォンコントローラー４２０は、ユー
ザー入力を期待される入力と比較し、その比較に基づいてユーザー入力に評価を割り当て
るために実行可能なコードを備えることができる。そのような実施形態では、比較と評価
の処理は、マイクロフォンコントローラー４２０ですべて行われても、または、娯楽コン
トローラー４０２とマイクロフォンコントローラー４０４各々が行われたユーザー入力の
一部を分析するように、娯楽コントローラー４０２と分担されてもよいことが理解されよ
う。例えば、娯楽コントローラー４０２は、音質、音高、リズム、タイミング等を分析す
るように構成され、一方、マイクロフォンコントローラー４２０は入力の音量／強度を分
析するように構成されることができる。この具体的な実施形態は例のために記載されるも
のであり、他の実施形態がそのように限定されないことは理解されよう。
【００３０】
本明細書ではカラオケシステムの文脈で説明されるが、本明細書に開示される概念は、
これに限定されないが、手持ち型の遠隔入力装置を利用するビデオゲームシステムを含む
他の適切な環境で使用できることが理解されよう。さらに、本明細書に記載される構成お
よび／または手法は本質的に例示的なものであり、また、多数の変形形態が可能であるの
でそれらの具体的な実施形態または例は限定的な意味で解釈すべきでないことが理解され
よう。本明細書に記載される具体的なルーチンまたは方法は、イベント駆動型、割り込み
駆動型、マルチタスク、マルチスレッド等の、任意数の処理方式の１つまたは複数を表す
ことができる。そのため、ここに例示される各種の動作は、ここに例示される順序で、ま
たは並行して行うことができ、または場合によっては省略することも可能である。同様に
、上記のプロセスの順序は、本明細書に記載される実施形態の特徴および／または結果を
達成することを必ずしも要求されず、例示および説明を容易にするために提供される。本
開示の主題は、本明細書に開示される各種処理、システム、構成、および他の特徴、機能
、動作、および／または特性、ならびにそれらの均等物すべてのすべての新規および非新
規のコンビネーションおよびサブコンビネーションを包含する。
【図１】
2014059576.tif 000003
【図２】
2014059576.tif 000004
【図３】
2014059576.tif 000005
【図４】
2014059576.tif 000006