(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】識別情報の変動開始条件を充足している場合、乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行するよう構成されており、再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を充足させるよう構成する。【選択図】図２３
2014104217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数群を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における特定の乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行する再遊技当否判定実行手段と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群に基づき、識別情報表示部にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と
を有するぱちんこ遊技機において、
前記再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を充足させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数群を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における特定の乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行する再遊技当否判定実行手段（例えば、再遊技制御手段１１４５における当否判定処理）と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数群に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
前記当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を有するぱちんこ遊技機において、
前記再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を充足させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定乱数保留制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２３】図２３は、実施形態（変更例１）に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態（変更例１）に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態（変更例１）に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図１である。
【図２６】図２６は、実施形態（変更例１）に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図２である。
【図２７】図２７は、実施形態（変更例２）に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態（変更例３）に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態（変更例３）に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図である。
【図３０】図３０は、実施形態（変更例１〜３）に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【実施するための形態】
【０００７】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる｛但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様（例えば、開放態様、開閉態様）を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい｝。
【０００８】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本実施形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機｛例えば、ぱちんこ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０００９】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【００１５】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１６】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。ここで、本実施形態においては、第１主遊技及び第２主遊技に係る特定の乱数の保留数を示す装置である、主遊技図柄特定乱数保留表示部２１３２ａが設けられている。そして、後述するように、所定条件を充足した場合において、第１主遊技又は第２主遊技に係る保留表示を行うよう機能することとなる。尚、主遊技図柄特定乱数保留表示部２１３２ａは、本例では便宜上１０個のランプから構成されているが、後述するように、主遊技図柄特定乱数保留表示部２１３２ａに表示すべき保留数には上限が設けられていない。よって、保留数が１０個を超過する場合であっても、当該１０個のランプによってその旨を報知できるよう構成しておく必要がある。その場合には、例えば、保留数が１〜１０個であれば、当該保留数分のランプを点灯させると共に、ランプを赤色にて点灯させ、保留数が１１〜２０個であれば、当該保留数分のランプを点滅させると共に、ランプを赤色にて点滅させ、保留数が２１〜３０個であれば、当該保留数分のランプを点灯させると共に、ランプを緑色にて点灯させ、保留数が３１〜４０個であれば、当該保留数分のランプを点滅させると共に、ランプを緑色にて点滅させる、よう構成する例を挙げることができる。また、本実施形態においては、遊技者によって操作可能であって、主遊技図柄特定乱数保留表示部２１３２ａに保留表示されている保留を優先的に消化するための優先消化操作装置２５００が設けられている（本装置については後述する）。
【００２０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２１】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。ここで、本実施形態においては、主遊技図柄特定乱数保留表示部２１３２ａの保留ランプと連動している装図特定乱数保留表示部２３１２ａを有している。尚、装図特定乱数保留表示部２３１２ａは、本例では便宜上１０個のランプ画像から構成されているが、主遊技図柄特定乱数保留表示部２１３２ａに表示すべき保留数に上限が設けられていないことに伴い、保留数が１０個を超過する場合には、その旨を報知できるよう構成しておく必要がある。その場合には、例えば、保留数が１〜１０個であれば、当該保留数分のランプ画像を表示させ、保留数が１１〜２０個であれば、保留数１０個分を表すランプ画像（例えば、「＋１０」と記されたランプ画像）を別途表示すると共に、残りの保留数分のランプ画像を表示させる、よう構成する例を挙げることができる。
【００２２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、遊技周辺機器２０００（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）と接続されている。具体的には、第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）や第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）又は補助遊技始動口２４１０等からの各種入球信号を受信したり、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）や補助遊技図柄表示装置２４２０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板２３２０側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当り、ハズレ）、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件（電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと）の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、特定のハズレ図柄が停止表示された場合において保留球を消化することなく図柄変動を開始する（以下、当該特定のハズレ図柄を再遊技ハズレ図柄と呼ぶことがある）よう制御する再遊技制御手段１１４５と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（入賞容易状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００２９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等）を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、所定条件を充足するまで、主遊技図柄特定乱数保留表示部２１３２ａに表示すべき乱数値を主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａに保留する主遊技図柄特定乱数保留手段１１３４と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。また、主遊技図柄特定乱数保留手段１１３４は、特に上限を設けることなく、前記乱数を、保留順序及び第１主遊技又は第２主遊技の何れの主遊技に係る乱数値であるかの情報と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａを更に有している。
【００３２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３３】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、非確率変動遊技時における大当り確率と確率変動遊技時における大当り確率とは、略同一の当選確率となるよう構成されている。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
2014104217.tif 000003
【００３４】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2014104217.tif 000004
【００３５】
次に、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａに一時記憶されている保留乱数値を優先的に消化する特定乱数保留優先消化制御手段１１３８ａと、優先消化操作装置２５００からの操作信号を検出する優先消化操作装置操作検出手段１１３８ｂと、を更に有している。
【００３６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数及び第１主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第１主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数及び第２主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３８】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、ハズレ時に選択される停止図柄として複数の図柄が存在している。ここで、当該複数の図柄の内の特定のハズレ図柄（本例では、停止図柄「７Ｘ、７Ｙ」）が選択された場合には、後述するように、保留球を消化することなく図柄変動を開始する（以下、当該特定のハズレ図柄を再遊技ハズレ図柄と呼ぶことがある）よう制御されることとなる。そして、本例に示すように、再遊技ハズレ図柄の選択確率が異なる複数のテーブル（本例では、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブル及び再遊技ハズレ図柄低確率決定用テーブルの２種類であるが、テーブル数には限定されない）が存在しており、後述するように、遊技状態に基づき何れのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。即ち、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブルが参照されている状況下においては、保留球を消化することなく図柄変動を開始する頻度が高まることとなるのである。尚、本実施形態においては、このような機能を実現するため、当否抽選結果がハズレである場合に再遊技ハズレ図柄を選択する（そして、遊技状態に基づき再遊技ハズレ図柄の選択率を変化させる）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、表１に示すような、当否抽選用テーブル１１３５ｂにおいて、「再遊技ハズレ」なる種別を設けて当否乱数値を割り当てるよう構成してもよい。尚、その場合には、当該「再遊技ハズレ」である当否乱数値を取得した場合には、一の再遊技ハズレ図柄を割り当てるよう構成してもよい。
【表３】
2014104217.tif 000005
【００３９】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル（同表の下段）においては、非主遊技時短遊技時のテーブル（同表の上段）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2014104217.tif 000006
【００４０】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４１】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2014104217.tif 000007
【００４２】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間ＴＸ＝１秒、変動時間ＴＹ＝３０秒）。
【表６】
2014104217.tif 000008
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【００４４】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【００４６】
ここで、表７は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている（例えば、開放時間ＴＬ＝５秒、開放時間ＴＳ＝０．２秒）。尚、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作（例えば、２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【表７】
2014104217.tif 000009
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００４８】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４９】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「３Ａ、３Ｂ」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。尚、本例に示される特別遊技内容はあくまで一例である。
【表８】
2014104217.tif 000010
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。
【００５１】
ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５２】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５３】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００５４】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、特別遊技終了後における補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎに関する情報を一時記憶するための入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃと、を有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５７】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５８】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５９】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６０】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００６１】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等）や補助遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６２】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄと、を有している。
【００６３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６４】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６５】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６６】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６８】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７０】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセット（保留）する形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該保留情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信し、ステップ１３１０に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合には、ステップ１３１０に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、ステップ１３５０に移行する。尚、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合には、ステップ１３５０に移行する。そして、ステップ１３５０で、乱数取得判定実行手段１１２０は、後述の特定乱数保留制御処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７３】
次に、図８は、図７におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る、特定乱数保留制御処理のフローチャートである。尚、第１主遊技側の当該処理と第２主遊技側の当該処理の処理内容とは略同一であるため、第１主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第２主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ１３５２で、主遊技図柄特定乱数保留手段１１３４は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態（例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等）中であるか否かを判定する。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３６０で、主遊技図柄特定乱数保留手段１１３４は、当該保留された第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数値が特定値（例えば、当り乱数値や長時間変動となる乱数値）であるか否かを判定する。ステップ１３６０でＹｅｓの場合、ステップ１３６２で、主遊技図柄特定乱数保留手段１１３４は、当該保留された第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数値を、消化順番及び何れの主遊技に係る乱数値であるかの情報と共に、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａ内に累積する形で一時記憶し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。次に、ステップ１３７２で、主遊技図柄特定乱数保留手段１１３４は、当該移送した第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数値を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から消去し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３６０でＮｏの場合には、ステップ１３７２に移行し、ステップ１３５２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７４】
次に、図９は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、補助遊技電動役物（第２主遊技始動口電動役物２１１２）の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
【００７５】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Ａフラグオン＞補助遊技確変フラグＢオン＞補助遊技確変フラグＣオン＞補助遊技確変フラグオフ）。
【００７６】
次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間（本例では、Ｔｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間｛本例では、ＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Ａフラグオン＞補助遊技時短フラグＢオン＞補助遊技時短フラグＣオン＞補助遊技時短フラグオフ）。
【００７７】
次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１５で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報（補助遊技図柄変動開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１２１９で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報（補助遊技図柄変動終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００７８】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２６６にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＬ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。他方、ステップ１２６２でＮｏの場合、ステップ１２６６で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＳ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。尚、本実施形態では、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際、開放延長フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブル（又は参照テーブル）の構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも長くなるように構成されていればよく、開放時間延長時と開放時間非延長時とで同一開放時間のものが選択される場合があっても、更には開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも短い開放時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、開放延長フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ開放時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、開放時間が長い順に、開放延長Ａフラグオン＞開放延長フラグＢオン＞開放延長フラグＣオン＞開放延長フラグオフ）。
【００７９】
次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートする。次に、ステップ１２２９で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を開始した旨の情報（電動役物開放開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を停止（及びゼロクリア）する。次に、ステップ１２３３で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を終了した旨の情報（電動役物開放終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８３】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の再遊技実行許可フラグ（当該フラグについては後述）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０５−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）又は主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す（そして、当該読み出した乱数値は主制御装置１０００内のレジスタ等に記憶される）。次に、ステップ１４０５−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）又は主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａから当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）をシフトし、ステップ１４０７に移行する。他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０６−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の再遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０６−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１（第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）を駆使して、新たな第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を取得し（そして、当該読み出した乱数値は主制御装置１０００内のレジスタ等に記憶され、前回の乱数値が上書き更新される）、ステップ１４０７に移行する。このように構成することで、再遊技実行許可フラグがオンである場合には、保留されている主遊技側乱数を消化することなく、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を取得することとなる。
【００８４】
次に、ステップ１４０７で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８５】
次に、ステップ１４１１−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態（例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等）中であるか否かを判定する。ステップ１４１１−１でＹｅｓの場合、ステップ１４１１−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルにおける停止図柄決定用テーブルとして、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブルをセットし、ステップ１４１２に移行する。他方、ステップ１４１１−１でＮｏの場合、ステップ１４１１−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルにおける停止図柄決定用テーブルとして、再遊技ハズレ図柄低確率決定用テーブルをセットし、ステップ１４１２に移行する。
【００８６】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１主遊技変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２主遊技変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態等）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【００８７】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８８】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７−１で、特定遊技制御手段１１８０は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１４４７−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４７−２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側の遊技状態）にて更新し、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４４７−１でＮｏの場合には、ステップ１４２８に移行する。
【００８９】
他方、ステップ１４３８でＮｏの場合、ステップ１４３９で、再遊技制御手段１１４５は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の停止図柄が再遊技ハズレ図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３９でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、再遊技制御手段１１４５は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の再遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３９でＮｏの場合には、ステップ１４２８に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止（及びリセット）する。
【００９１】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０３で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の再遊技実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０３でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａ内に保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態（例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等）の終了時であるか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａ内の保留情報に基づき、今回の図柄変動を開始すべき主遊技側の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９３】
他方、ステップ１８１０又はステップ１８１２でＮｏの場合、ステップ１８１６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１６でＹｅｓの場合、ステップ１８１８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８１６でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８２０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４又はステップ１８２０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９４】
他方、ステップ１８０３でＮｏの場合、ステップ１８２４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、前回図柄変動を実行した方の主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９５】
尚、このように構成した場合、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａ内の保留情報は、特定遊技状態の終了時まで消化されないため、遊技者に不利益を与えてしまうことが想定される（例えば、特定遊技状態が終了するまでの遊技時間の余裕がない場合、等）。よって、このような事態を回避するため、優先消化操作装置２５００の操作に基づき、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段１１３４ａ内の保留情報を優先して消化するよう構成してもよい。即ち、ステップ１８１０でＹｅｓの場合、優先消化操作装置操作検出手段１１３８ｂは、優先消化操作装置２５００からの操作信号を受信したか否かを判定し、当該操作信号を受信した場合には、特定乱数保留優先消化制御手段１１３８ａは、ステップ１８１４の処理を実行するよう構成すればよい。
【００９６】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の補助遊技関連フラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）を全てオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９８】
次に、ステップ１５０８〜ステップ１５１５にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１５に移行する。次に、ステップ１５１５で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。
【００９９】
そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５１８に移行する。
【０１００】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートし、ステップ１６２６に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａを停止（及びリセット）する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図１７〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６０５０で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６０５０に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０６】
次に、図１８は、図１７でのステップ６０５０のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６０５２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０５２でＹｅｓの場合、ステップ６０５４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６０７０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６０５２でＮｏの場合、ステップ６０５６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６０５６でＹｅｓの場合、ステップ６０５８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６０６０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６０７０に移行する。
【０１０７】
次に、図１９は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０８】
次に、図２０は、図１７でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（変動態様）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０９】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄停止に係る情報（図１１のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。ここで、装飾図柄の停止図柄を確定表示するに際して、主制御装置１０００側からの図柄情報が再遊技ハズレ図柄であった場合には、保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される旨を報知してもよい。その場合には、演出表示装置２３１０上に所定の画像（例えば、スロットマシンにおける再遊技図柄を模した画像）を表示して報知するよう構成してもよいし、装飾図柄の停止図柄の組合せ（例えば、「１・２・３」等の所謂チャンス目）によって報知するよう構成してもよい。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４又はステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示（大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい）する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１１２】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３５８に移行し、ステップ６３０４又はステップ６３１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図２２（上段）は、本実施形態における再遊技ハズレ図柄に係る作用図であり、図２２（中段）は、本実施形態における特定乱数保留機能に係る作用図であり、図２２（下段）は、本実施形態における再遊技ハズレ図柄停止時の装飾図柄に係る作用図である。尚、本例においては、特定遊技状態とは主遊技時短遊技状態であると仮定している。
【０１１４】
まず、図２２（上段）について説明する。本例においては、図中１のタイミングにおいて、非特定遊技状態である状況下、換言すれば、第２主遊技始動口２１１０への入球が困難な状況下、第１主遊技始動口２２１０への入球に基づく第１主遊技図柄の図柄変動を主に実行しながら遊技が進行している。
【０１１５】
次に、図中２のタイミングにおいて、第１主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、再遊技ハズレ図柄「７Ｘ」での停止表示が決定されている状況下での図柄変動となり、当該第１主遊技図柄の新たな図柄変動が終了した際には、再遊技ハズレ図柄「７Ｘ」が停止表示される。ここで、図中３のタイミングにおいて、第１主遊技図柄の新たな図柄変動が開始されることとなるが、当該新たな図柄変動に際しては、再遊技ハズレ図柄「７Ｘ」が停止表示されたことを契機として、第１主遊技側の保留を消化することなく（本例では、第１主遊技側の保留なしの状況）、且つ図中２のタイミングでの第１主遊技図柄の図柄変動に係る乱数値とは異なる乱数値を新たに取得した上で、当該新たな図柄変動が開始される。その結果、当該新たな図柄変動が終了した際には、再遊技ハズレ図柄「７Ｘ」とは異なる図柄が停止表示され得ることとなる。
【０１１６】
次に、図中４のタイミングにおいて、第１主遊技側にて当り図柄「１Ａ」での特別遊技が発生し、当該特別遊技後には主遊技時短遊技状態に移行する。そして、図中５のタイミングにおいて、特定遊技状態である状況下、換言すれば、第２主遊技始動口２１１０への入球が容易な状況下、第２主遊技始動口２１１０への入球に基づく第２主遊技図柄の図柄変動を主に実行しながら遊技が進行する。ここで、特定遊技状態である状況下においては、表３に示されるように、再遊技ハズレ図柄が高確率で選択される結果、第２主遊技図柄における再遊技ハズレ図柄「７Ｙ」が停止表示されたことを契機として、第２主遊技側の保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される頻度が高まることとなる。
【０１１７】
このように、本実施形態においては、再遊技ハズレ図柄によって、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となる。また、再遊技ハズレ図柄が選択される割合の異なる複数種類のテーブルを有しており、所定の条件に基づき、当該複数種類のテーブルの内の何れかが参照されるよう切り替えることができるよう構成されているため、当該新たな遊技性における遊技の興趣性を更に高めることができるのである。
【０１１８】
次に、図２２（中段）について説明する。本例においては、図２２（上段）における図中５のタイミング以降と同様の状況下にて遊技が進行している。前述したように、特定遊技状態である場合には、第２主遊技始動口２１１０への入球が容易となると共に、再遊技ハズレ図柄「７Ｙ」が停止表示されたことを契機として、第２主遊技側の保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される頻度が高まる状態となる。
【０１１９】
このような状況下、図中１のタイミングにおいて、第２主遊技始動口２１１０へ入球した際に、当該第２主遊技始動口２１１０への入球を契機として、第２主遊技図柄の図柄変動に係る新たな乱数が取得されることとなる。ここで、当該新たな乱数が特定の乱数値（例えば、当り乱数値や長時間変動となる乱数値）であった場合には、一旦第２主遊技図柄に係る保留領域（最大数４）に保留されるものの、第２主遊技図柄に係る保留領域とは異なる保留領域（上限無し）である、特定乱数保留領域に移送されることとなる。ここで、特定遊技状態である状況下では、当該特定乱数保留領域に係る保留は消化されない結果、図中２〜３のタイミングに示されるように、第２主遊技始動口２１１０への入球を契機として、特定乱数保留領域に保留される特定の乱数値が増加し易くなるのである。
【０１２０】
次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技状態である主遊技時短遊技状態が終了する。そして、図中５のタイミングからは、これまでに累積された特定乱数保留領域に係る保留が、第２主遊技図柄に係る保留領域における保留よりも優先して順次消化されていくこととなる。そして、当該消化されていく保留に係る特定の乱数値は、当り乱数値となる確率が相対的に高まるため、図中６のタイミングにて示されるように、第２主遊技側での当り発生確率が上昇することとなる。
【０１２１】
このように、本実施形態においては、特定遊技状態において第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０への入球を契機として、図柄変動に係る新たな乱数を取得した際に、当該新たな乱数が特定の乱数値であった場合には、特定乱数保留領域に保留されると共に、特定遊技状態が終了した際には、累積された特定乱数保留領域に係る保留を順次消化していくことができるよう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となる。
【０１２２】
次に、図２２（下段）について説明する。本例においては、まず、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）がハズレ図柄で停止している状況下、新たな保留を消化し図柄変動が開始される。このような状況下において、演出表示装置２３１０上では、装図保留表示部２３１１に表示されている保留数が１減少し、装図表示部２３１１に表示されている装飾図柄が変動表示を開始する（同図下段左）。ここで、当該新たな図柄変動は、再遊技ハズレ図柄「７Ｘ」で停止表示される予定の図柄変動である。
【０１２３】
次に、当該新たな図柄変動が終了して、装図表示部２３１１に表示されている装飾図柄が停止表示される際、再遊技ハズレ図柄が停止表示されたことを明確にするために特殊な装飾図柄（本例では、「ＲＥＰ」と描かれた円形の画像）が表示される（同図下段中）。そして、更なる図柄変動が開始された際には、新たな保留を消化することなく図柄変動が開始されるため、装図保留表示部２３１１に表示されている保留数は減少表示されないこととなる。
【０１２４】
このように、再遊技ハズレ図柄が停止表示されたことを遊技者へ明確に伝達することによって、再遊技ハズレ図柄が停止表示された場合には、保留を消化することなく且つ新たな乱数値に基づく図柄変動が開始されるという、従来の遊技機における所謂擬似連続変動とは異なる新たな機能であることを遊技者に認識させることができるのである。
【０１２５】
（変更例１）
尚、本実施形態では、当否抽選結果がハズレである場合に、図柄決定用乱数による抽選によって再遊技ハズレ図柄を選択するよう構成されているが、再遊技となるか否かの抽選には、図柄決定用乱数以外を用いてもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２６】
まず、図２３は、本実地形態からの変更例１における、図７のステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１３０６（変１）及びステップ１３１４（変１）についてであり、その目的は、第１主遊技側及び第２主遊技側の取得する乱数に、当選乱数（主遊技図柄の当否判定に用いる乱数）、図柄決定乱数（主遊技図柄の停止図柄の種類決定に用いる乱数）、変動態様決定乱数（主遊技図柄の変動態様の種類決定に用いる乱数）に加え、「再遊技乱数」（本実施形態において示した再遊技とするか否かの判定に用いる乱数）を取得し得るよう構成することである。即ち、ステップ１３０４でＹｅｓの場合、換言すれば、遊技球が第１主遊技始動口２２１０に入賞し、且つ、第１主遊技に係る保留上限内であった場合、ステップ１３０６（変１）で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数、「再遊技乱数」）を取得する。また、ステップ１３１２でＹｅｓの場合、換言すれば、遊技球が第２主遊技始動口２１１０に入賞し、且つ、第２主遊技に係る保留上限内であった場合、ステップ１３１４（変１）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数、「再遊技乱数」）を取得する。
【０１２７】
次に、図２４は、本実地形態からの変更例１における、図１１のステップ１４００（１）（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４０６−２（変１）、ステップ１４１１−２（変１）、１４１１−３（変１）、ステップ１４１３（変１）〜ステップ１４１９（変１）、ステップ１４３４（変１）及びステップ１４４６（変１）についてであり、その目的は、前述の「再遊技乱数」による再遊技の実行可否判定を実行し得るよう構成すると共に、再遊技が実行された際には「再遊技乱数」を再取得することである。即ち、ステップ１４０６−１の実行後、換言すれば、再遊技の実行条件を充足した場合において、ステップ１４０６−２（変１）で、再遊技制御手段１１４５は、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１（第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）を駆使して、新たな再遊技乱数を取得し（そして、当該読み出した乱数値は主制御装置１０００内のレジスタ等に記憶され、前回の乱数値が上書き更新される）、ステップ１４０８に移行する。このように構成することで、再遊技が実行された際には「再遊技乱数」を再取得することで、再遊技の実行可否判定が異なり得るよう制御することが可能となる。
【０１２８】
また、ステップ１４１１−１でＹｅｓの場合、換言すれば、特定遊技状態中において再遊技が発生する確率が高確率となるよう構成されている場合、ステップ１４１１−２（変１）で、再遊技制御手段１１４５は、再遊技当否決定用テーブルとして、再遊技抽選高確率決定用テーブルを選択しステップ１４１２（変１）に移行する。また、ステップ１４１１−１でＮｏの場合、換言すれば、非特定遊技状態中において再遊技が発生する確率が低確率となるよう構成されている場合、ステップ１４１１−３（変１）で、再遊技制御手段１１４５は、再遊技当否決定用テーブルとして、再遊技抽選低確率決定用テーブルを選択しステップ１４１２（変１）に移行する。
【０１２９】
ここで、図２５は、本実地形態からの変更例１における、第１主遊技再遊技決定用抽選テーブル（左上段：再遊技抽選低確率決定用テーブル、左下段：再遊技抽選高確率決定用テーブル）及び第２主遊技再遊技決定用抽選テーブル（右上段：再遊技抽選低確率決定用テーブル、右下段：再遊技抽選高確率決定用テーブル）の一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例１においては、主遊技側乱数として新たに再遊技乱数を設け、当該再遊技乱数に基づく再遊技実行可否判定（抽選）を実行し得るよう構成されている。また、再遊技の選択確率が異なる複数のテーブル（本例では、再遊技高確率決定用テーブル及び再遊技低確率決定用テーブルの２種類であるが、テーブル数には限定されない）が存在しており、後述するように、遊技状態に基づき何れのテーブルを参照するかが決定されるようにも構成されており、再遊技高確率決定用テーブルが参照されている状況下においては、保留球を消化することなく図柄変動を開始する頻度が高まるよう構成されている。尚、本例では、第１主遊技側と第２主遊技側とで再遊技実行可否判定に係る乱数範囲を同一とするよう構成されているが、これには限定されず、双方の乱数範囲を異ならせるよう構成してもよい（例えば、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が再遊技の発生頻度が上昇する等）。
【０１３０】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３（変１）で、再遊技制御手段１１４５は、再遊技乱数に基づき、セットされた再遊技決定用テーブル１１４５ａ｛第１主遊技再遊技決定用抽選テーブル（再遊技低確率決定用、再遊技高確率決定用）、第２主遊技再遊技決定用抽選テーブル（再遊技低確率決定用、再遊技高確率決定用）｝を参照して再遊技実行可否判定を実行する。次に、ステップ１４１４（変１）で、再遊技制御手段１１４５は、当該再遊技実行可否判定において再遊技に当選したか否か（再遊技の実行判定となったか否か）を判定する。ステップ１４１４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１６（変１）で、再遊技制御手段１１４５は、再遊技用の主遊技図柄に関する停止図柄（本実施形態における再遊技ハズレ図柄と同等）を決定し、ステップ１４１９（変１）に移行する。他方、ステップ１４１４（変１）でＮｏの場合、ステップ１４１８（変１）で、再遊技制御手段１１４５は、主遊技側乱数、当否結果、遊技状態に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し（即ち、従来通りの処理を実行し）、ステップ１４１９に移行する。次に、ステップ１４１９（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側乱数、当否結果、遊技状態等に基づき、主遊技図柄に関する変動態様を決定する。
【０１３１】
ここで、図２６は、本実地形態からの変更例１における、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル（左上段：再遊技非当選時、左下段：再遊技当選時）及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル（右上段：再遊技非当選時、右下段：再遊技当選時）の一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例１においては、再遊技当選時である場合には本実地形態と同様に、大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄等が選択される一方、再遊技当選時である場合には、再遊技図柄（本例では、「Ｒ」図柄）が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄として再遊技図柄が停止表示された場合には、「再遊技が実行される」ことのみ把握可能であり、再遊技実行可否判定と同時に行われていた当否抽選結果や図柄抽選結果がいかなる結果であったか（本例では、大当り、小当り、ハズレのいずれであるか）については、把握困難となるよう構成されている。尚、再遊技図柄の種類を複数種類設けておき、当該複数種類の内から一の再遊技図柄を選択するよう構成してもよく、その場合、再遊技図柄を選択するに際しては、再遊技図柄選択用の乱数を別個に取得するよう構成してもよいし、図柄決定乱数（大当り図柄等を決定する乱数）と兼用するよう構成してもよい。
【０１３２】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ１４３２の実行後、換言すれば、主遊技図柄の停止後において、ステップ１４３４（変１）で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａは、停止図柄が再遊技図柄ではないか否かを判定する。ステップ１４３４（変１）でＹｅｓの場合には、再遊技が実行されないよう制御する一方、ステップ１４３４（変１）でＮｏの場合には、ステップ１４４６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内のフラグエリアを参照し、再遊技実行許可フラグをオンにすることで、再遊技が実行されるよう制御することとなる。
【０１３３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数とは別に、新たに再遊技乱数を設けることにより、これらの乱数に係る抽選処理とは独立した形で、当該再遊技乱数に基づく再遊技実行可否判定を行うことが可能となる。よって、例えば、再遊技実行可否判定に当選した際には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく乱数値を維持（抽選結果を同一に維持）した状態で、再遊技を実行可能に構成することが可能となる。尚、再遊技実行可否判定に当選した際には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく乱数値を維持しない（新たに乱数値を取得する）よう構成してもよいが、この点については後述する。
【０１３４】
尚、本実地形態からの変更例１においては、再遊技用乱数を取得することで、当該再遊技乱数による抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、再遊技実行可否判定を当否抽選用テーブルで処理するよう構成してもよい（例えば、当選乱数値が０〜２：大当り、３〜５：小当り、６〜２９９：再遊技、３００〜１０２３：ハズレとする等であるが、当否抽選用テーブルを別々とし、大当り抽選→小当り抽選→再遊技抽選の順に抽選を実行するよう構成してもよい）。また、乱数取得方法として、遊技球の入賞時に、当該入賞に係る変動において再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数（当否抽選乱数、図柄決定用乱数、変動態様決定用乱数及び再遊技用乱数）を取得（ラッチ）し、当該入賞に係る変動において再遊技に当選しなかった場合は使用しないよう構成してもよい。また、再遊技の連続当選回数に制限回数を設け、当該制限回数に達した際には、再遊技に当選しないよう構成してもよい（再遊技による次々変動用の乱数取得の必要性を低減させることを趣旨とする）。また、別の乱数取得方法として、再遊技当選時に保留が存在している場合、再変動用の乱数として、当該存在している保留に係る主遊技乱数｛再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数でもよい｝を使用（消化）し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、次回始動口への入球時には、当該消化した分の保留を余剰に発生（乱数を取得）させる等、再変動にて消化した保留を補填し得るよう構成することが望ましい。
【０１３５】
（変更例２）
ところで、本実施形態（及び変更例１）のように構成した場合、再遊技図柄が停止表示された際には、即座に次回の図柄変動が開始されることとなるが、再遊技が連続して実行された場合には当該実行中は遊技者を束縛してしまい、遊技者にとって煩わしい機能となってしまう恐れがある。そこで、そのような課題を解決するための構成を本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１３６】
まず、図２７は、本実地形態からの変更例２における、図１１でのステップ１４００（１）（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４０５（変２）についてであり、その目的は、所定操作｛例えば、主制御装置１０００側に対して情報送信可能な装置の操作（以下、メインボタン入力と呼ぶことがある）、或いは、所定入球口（主制御装置１０００側にて入球検知可能であれば始動口でなくともよい）への入球｝が行われたことを契機として、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数を取得し得る（再遊技に係る図柄変動を開始させる）よう構成することである。即ち、ステップ１４０４でＹｅｓの場合、換言すれば、再遊技の実行開始条件を充足した場合、ステップ１４０５（変２）で、再遊技制御手段１１４５は、所定操作（例えば、メインボタン入力、或いは、所定入球口への入球）があったか否かを判定する。ステップ１４０５（変２）でＹｅｓの場合には、再遊技に係る図柄変動を開始させるよう制御する一方、ステップ１４０５でＮｏの場合には、再遊技に係る図柄変動を開始させないよう制御する｛この場合、ステップ１８００で再度変動開始許可フラグがオンとなるため、結果として、所定操作（例えば、メインボタン入力、或いは、所定入球口への入球）があるまで、再遊技に係る図柄変動が待機される｝こととなる。
【０１３７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数を、所定操作（例えば、メインボタン入力、発射ハンドル１１６からの信号入力、或いは、所定入球口への入球）が行われるまで待機することが可能となるため、仮に再遊技が連続して実行された場合であっても当該実行中において遊技者を束縛してしまう事態を回避することができる。また、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数を、遊技者の任意のタイミングで取得することが可能となり、遊技のランダム性を担保することが可能となるという効果を奏する。
【０１３８】
また、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数を取得するタイミングは、例えば、再遊技図柄の変動固定時間（主遊技図柄の変動が停止してから、次の主遊技図柄変動が開始するまでの、当該停止した主遊技図柄が少なくとも表示されている時間）の終了時に各種乱数を取得するよう構成してもよい。また、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数は、再遊技図柄停止後に遊技球が盤面内のいずれかの入球口を通過したタイミング（例えば、アウト口への入球検出時）にて取得するよう構成してもよい。尚、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数を、自動的に取得（例えば、図柄変動停止時に取得）する場合、各種乱数の更新周期（例えば、主制御装置１０００のタイマ割り込みを契機として更新するよう構成されていた場合、当該タイマ割り込み周期が更新周期となる）よりも、乱数取得の間隔を長く設定（例えば、最低変動時間を長く設定）することで、次変動（再変動）にて取得する乱数の不規則性が高まり、遊技のランダム性を担保することが可能となることを補足しておく。
【０１３９】
（変更例３）
また、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）にて使用する乱数を新たに取得することなく、再遊技に当選した変動にて使用した主遊技側乱数を次変動（再変動）にて再度使用しつつ、当該再遊技に当選した変動時における抽選結果とは異なる抽選結果を導出することも可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４０】
次に、図２８は、本実地形態からの変更例３における、図１１でのステップ１４００（１）（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４０６（変３）及び１４０８（変３）についてであり、その目的は、再遊技に当選した場合の次変動（再変動）において、通常の変動時（非再変動時）とは異なる当否抽選テーブル（再遊技当否抽選用テーブル）を参照して当否抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４０５−２の実行後、換言すれば、非再変動時である状況下においては、ステップ１４０６（変３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側乱数（当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等）及び遊技状態に基づき、通常当否抽選用テーブルを参照し、主遊技当否（大当り・小当り）抽選を実行し、ステップ１４０９に移行する。他方、ステップ１４０７の実行後、換言すれば、再変動時である状況下においては、ステップ１４０８（変３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技乱数及び遊技状態に基づき、再遊技当否抽選用テーブルを参照し、主遊技当否（大当り・小当り）抽選を実行し、ステップ１４０９に移行する。
【０１４１】
ここで、図２９は、本実地形態からの変更例３における、通常当否抽選テーブル及び再遊技当否抽選テーブルの一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例３においては、当否抽選用テーブルとして、非再変動時用となる通常当否抽選テーブルと、再変動時用となる再遊技当否抽選テーブルとを有しており、再遊技に当選しなかった場合には、次変動（再変動）にて使用する当否結果を、通常当否抽選用テーブルを参照して抽選する一方、再遊技に当選した場合には、次変動（再変動）にて使用する当否結果を、再遊技当否抽選用テーブルを参照して抽選するよう構成されている。そして、通常当否抽選テーブル及び再遊技当否抽選テーブルに設定されている乱数値範囲から明らかなように、非再変動時と再変動時とで主遊技側乱数（本例では、当選乱数）が同一値であったとしても、抽選結果が相違するよう構成されているのである。
【０１４２】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３に係る遊技機によれば、再遊技に当選しなかった場合には、次変動（再変動）にて使用する当否結果を、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブルを参照して抽選する一方、再遊技に当選した場合には、次変動（再変動）にて使用する当否結果を、再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルを参照して抽選するよう構成されているため、再遊技に当選した場合であっても当該当選時に取得した主遊技側乱数（当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等）を再利用することができるため、次変動（再変動）にて使用するための新たな乱数値を取得することなく、簡易的な処理で再遊技後の変動を実現することが可能となる。
【０１４３】
尚、本例では、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブルを参照しての抽選及び再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルを参照しての抽選についてのみ例示しているが、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等を用いて抽選する場合においても同様の手法を適用することで、再遊技に当選した場合であっても当該当選時に取得した主遊技側乱数（当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等）を再利用することができることを補足しておく。更に、非再変動時用となるテーブル及び再変動時用となるテーブルといったように、再遊技の実行可否に係る当選結果によってテーブルを切り分けるよう構成することにも限定されず、例えば、（構成例１）抽選結果が相違するよう設定されている乱数値範囲が異なる複数種類（例えば、３種類以上）のテーブルを設け、（特に、再変動時において）いずれのテーブルを参照するかを更なる抽選によって決定するよう構成する、（構成例２）抽選結果が相違するよう設定されている乱数値範囲が異なる複数種類（例えば、３種類以上）のテーブルを設け、再変動の連続実行回数に応じていずれのテーブルを参照するかを決定する（例えば、再変動１回目の場合には再変動１回目用テーブルを参照し、再変動２回目の場合には再変動２回目用テーブルを参照する等）よう構成する、等を挙げることができる。更には、本例では、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブル及び再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルのいずれをセットするかは、次変動（再変動）の開始時に決定するよう構成されているが、これにも限定されず、例えば、再遊技に係る図柄変動時において予めセットするよう構成してもよい。
【０１４４】
＜補足説明＞
以上の変更例において、再遊技の実行可否判定に当選した場合の次変動（再変動）における、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく抽選結果は、同一に維持されるよう構成することも可能であるし（乱数値の再取得を行わない及び抽選用テーブルを切り替えない）、当該抽選結果が相違するよう構成することも可能である（乱数値の再取得を行う又は抽選用テーブルを切り替える）。そして、当該抽選結果が相違するよう構成する場合には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく抽選結果のいずれを相違させるかについては、夫々個別に設定することが可能である。そこで、再遊技の実行可否判定に当選した場合の次変動（再変動）において、抽選結果を相違させることが可能となる組み合わせ、及び、夫々の組み合わせにおいて実現できる遊技性について纏めておくこととする（図３０参照）。
【符号の説明】
【０１４５】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３４  主遊技図柄特定乱数保留手段、１１３４ａ  主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１３８ａ  特定乱数保留優先消化制御手段、１１３８ｂ  優先消化操作装置操作検出手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１４５  再遊技制御手段
１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  補助遊技図柄制御手段、１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル
１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ、１１６４  電動役物開閉態様決定手段
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ、
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２１３２ａ  主遊技図柄特定乱数保留表示部
２５００  優先消化操作装置
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｄ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
２３１２ａ  装図特定乱数保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
【図１】
2014104217.tif 000011
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2014104217.tif 000016
【図７】
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【図８】
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【図９】
2014104217.tif 000019
【図１０】
2014104217.tif 000020
【図１１】
2014104217.tif 000021
【図１２】
2014104217.tif 000022
【図１３】
2014104217.tif 000023
【図１４】
2014104217.tif 000024
【図１５】
2014104217.tif 000025
【図１６】
2014104217.tif 000026
【図１７】
2014104217.tif 000027
【図１８】
2014104217.tif 000028
【図１９】
2014104217.tif 000029
【図２０】
2014104217.tif 000030
【図２１】
2014104217.tif 000031
【図２２】
2014104217.tif 000032
【図２３】
2014104217.tif 000033
【図２４】
2014104217.tif 000034
【図２５】
2014104217.tif 000035
【図２６】
2014104217.tif 000036
【図２７】
2014104217.tif 000037
【図２８】
2014104217.tif 000038
【図２９】
2014104217.tif 000039
【図３０】
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