(57)【要約】【課題】有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】サブ制御用ＣＰＵは、１セットのＡＲＴモードが開始されてから終了する迄の間に、ＡＲＴ継続抽選でＡＲＴモードを継続させる［継続］の結果が導出されている可能性を示唆する継続示唆演出を演出表示装置１４に実行させる制御を可能に構成されるとともに、継続示唆演出の実行期間中にＭＡＸＢＥＴボタンが所定の操作態様により操作された場合、ＡＲＴモードに継続して制御することを許容する許容回数がある可能性を示唆する許容示唆演出をスピーカＳＰに実行させる制御を可能に構成されている。【選択図】図１０
2014008224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、予め定めた開始条件の成立を契機として、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
一の前記単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かを判定する継続判定手段と、
前記有利遊技状態に制御することを許容する許容回数を決定する回数決定手段と、
前記一の単位期間が経過する場合において、前記継続判定手段の判定結果が肯定のときには、前記一の単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御する一方で、前記継続判定手段の判定結果が否定のときには、前記回数決定手段が決定している許容回数があることを条件として前記一の単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御する継続制御手段と、
前記一の単位期間が開始されてから終了する迄の間に、前記継続判定手段の判定結果が肯定である可能性を示唆する継続示唆演出を継続示唆演出実行手段に実行させる制御を可能に構成された継続示唆演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記継続示唆演出の実行期間中に前記操作手段が所定の操作態様により操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記回数決定手段が決定している許容回数がある可能性を示唆する許容示唆演出を許容示唆演出実行手段に実行させる制御を可能に構成された許容示唆演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始操作に基づいて当選役として遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、
前記特別入賞があったときに前記特別遊技状態を付与する特別遊技制御手段と、をさらに備え、
前記継続示唆演出制御手段は、前記一の単位期間が開始されてから終了する迄の間に付与される特別遊技状態中に前記継続示唆演出を実行させる制御を可能に構成された請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な有利遊技状態を単位期間に区切って生起させている。
【０００３】
そして、特許文献１に記載のパチスロでは、一の単位期間の経過後に継続して有利遊技状態を生起させるか否かの継続抽選を行うとともに、該継続抽選の抽選結果を示唆する継続示唆演出を実行することで、有利遊技状態の継続に期待する遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４００１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチスロでは、継続示唆演出を行うことによって単に上記継続抽選の結果を示唆することに止まるものであり、このような示唆演出の態様に工夫を加えることで、さらに有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、予め定めた開始条件の成立を契機として、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機において、一の前記単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かを判定する継続判定手段と、前記継続判定手段の判定結果が否定の場合において前記一の単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容する許容回数を決定する回数決定手段と、前記一の単位期間が経過する場合において、前記継続判定手段の判定結果が肯定のときには、前記一の単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御する一方で、前記継続判定手段の判定結果が否定のときには、前記回数決定手段が決定している許容回数があることを条件として前記一の単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御する継続制御手段と、前記一の単位期間が開始されてから終了する迄の間に、前記継続判定手段の判定結果が肯定である可能性を示唆する継続示唆演出を継続示唆演出実行手段に実行させる制御を可能に構成された継続示唆演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記継続示唆演出の実行期間中に前記操作手段が所定の操作態様により操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記回数決定手段が決定している許容回数がある可能性を示唆する許容示唆演出を許容示唆演出実行手段に実行させる制御を可能に構成された許容示唆演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記開始操作に基づいて当選役として遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、前記特別入賞があったときに前記特別遊技状態を付与する特別遊技制御手段と、をさらに備え、前記継続示唆演出制御手段は、前記一の単位期間が開始されてから終了する迄の間に付与される特別遊技状態中に前記継続示唆演出を実行させる制御を可能に構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】当選役決定テーブルを示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は図柄の停止態様を示す模式図。
【図７】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図９】上乗せストック数決定テーブルを示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｇ）は継続示唆演出、及び許容示唆演出の実行態様の一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、効果音や楽曲など各種の音声出力を行う音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１３】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「７」を模した図柄（赤セブン図柄）、白に色付けされた「７」を模した図柄（白セブン図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」という場合もある。
【００１４】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１５】
また、図１及び図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ５（破線で示す）が形成されている。
【００１６】
入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を意味する。
【００１７】
また、非入賞ラインＬ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ５を意味する。
【００１８】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図２に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示される。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００１９】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２０】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。各種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２１】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２２】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２４】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。本実施形態では、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が、遊技者が操作可能な操作手段として機能する。また、このＭＡＸＢＥＴボタン２０は、変動ゲームの賭数を設定する際に操作される賭数設定操作部として機能する。
【００２５】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。
【００２６】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。本実施形態において、スタートレバー２２は、ＭＡＸＢＥＴボタン２０とは別に設けられており、開始操作をするための開始操作部として機能する。
【００２７】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２８】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００２９】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出される。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００３０】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００３１】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から遊技者に返却される。
【００３２】
本実施形態では、遊技者の各ＢＥＴボタン１９，２０の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて４本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払い出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に４本の入賞ラインが有効となる。
【００３３】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。
【００３４】
続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。なお、本実施形態においてＭＡＸＢＥＴボタン２０、及びスタートレバー２２は、変動ゲームがスタートレバー２２の開始操作に伴って開始されてから終了する迄の間、各リールを停止させるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒとは異なり、変動ゲームの進行に影響を与えないようになっている。
【００３５】
そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。
【００３６】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを１回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。
【００３７】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図３に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
【００３８】
具体的に、図３に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図３に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３９】
また、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技（以下、「ＢＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下の説明で、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＢＮ停止目」という。この［赤セブン］によるＢＮ停止目は、当選役として「ＢＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。本実施形態において、ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を開始（作動）させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役（ボーナス役）である。
【００４０】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４１】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４２】
また、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、４枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４３】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。
【００４４】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。
【００４５】
なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。
【００４６】
本実施形態において、ＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となるボーナス入賞の発生を許容する「ＢＮ役」以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００４７】
また、［白セブン・バー・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技（以下、「ＳＩＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下、［白セブン・バー・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を、「ＳＩＮ停止目」という。このＳＩＮ停止目は、当選役として「ＳＩＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４８】
また、本実施形態のパチスロ１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
【００４９】
そして、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定された低確ＲＴ遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）される高確ＲＴ遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ遊技」といい、高確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ遊技」という。
【００５０】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図４にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５１】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５４】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５５】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３について、図５に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。一般遊技において、低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が、ＢＮ遊技に当選役決定テーブルＴ３がそれぞれ対応付けられている。
【００５６】
すなわち、図５に示すように、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ遊技（１／１．７）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５７】
このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確ＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ遊技は、遊技者にとって有利な状態である。
【００５８】
また、図５に示すように、当選役決定テーブルＴ３では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルＴ３では、ＢＮ役、リプレイ役、ＳＩＮ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図５に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５９】
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなＢＮ遊技では、遊技者にとって有利な状態である。
【００６０】
なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６１】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００６２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される画像表示用データや、スピーカＳＰの音声（楽曲）出力態様が示される音声（楽曲）出力用データや、ランプＲの発光態様が示される発光用データが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６３】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態や変動ゲーム中であるか否かに関係なく、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作信号を入力すると、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示すボタン操作コマンド（操作信号）をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００６５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。したがって、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作に基づいて当選役として遊技者にとって有利なＢＮ遊技への移行を伴うＢＮ役の入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段として機能する。
【００６６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選を決定すると、ＢＮ役の入賞の発生までの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６７】
このため、ＢＮ役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００６９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００７１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７２】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、ＢＮ役の重複当選等に起因して小役にも合わせて当選している場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７４】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、ＢＮ役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００７８】
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役）の当選時における停止制御について説明する。
図６（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図６（ａ）に示すように、中リール１３Ｃの中段（中リール用中停止位置Ｄ５）であって、入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の３本に跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分（本実施形態では、３本分）、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。
【００８０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図６（ｂ）に示すように、中リール１３Ｃの上段（中リール用上停止位置Ｄ４）であって、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ２を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの１本のみに跨る停止表示を意味する。
【００８１】
すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８２】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８３】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。
【００８５】
次に、ＳＩＮ役の当選時における停止制御について説明する。
図６（ｃ）〜（ｅ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「ＳＩＮ役」の当選時、３つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図６（ｃ）に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［白セブン・バー・スイカ］を停止表示させる。
【００８７】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば（右第１操作以外）、図６（ｄ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［ベル・リプレイ・ベル］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｅ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［リプレイ・バー・リプレイ］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｅ）に示すように、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］の停止表示を許容するようになっている。
【００８８】
すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作され、さらにＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに［バー］を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］を停止表示させる。以下の説明で、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常ＳＩＮこぼし停止目」という。また、以下の説明で、［リプレイ・バー・リプレイ］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊ＳＩＮこぼし停止目」といい、その中でも［バー・バー・バー］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各ＳＩＮこぼし停止目は、図３に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各ＳＩＮこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。
【００８９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくＳＩＮ役の入賞、すなわちＳＩＮ入賞となるＳＩＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち通常ＳＩＮこぼしとなる通常ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊なＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち特殊ＳＩＮこぼしとなる特殊ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に［バー］を停止表示可能とする場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊ＳＩＮこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に［バー・バー・バー］を停止表示可能とする場合、ＳＩＮ入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。
【００９０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００９１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００９２】
具体的に、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出数（本実施形態では３６０）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。したがって、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の入賞があったときにＢＮ遊技を付与する特別遊技制御手段として機能する。
【００９３】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの上段（左リール用上停止位置Ｄ１）であって、入賞ラインＬ２，Ｌ３の２本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が２本分、同時に発生したこととして２枚の２倍にあたる４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの中段（左リール用中停止位置Ｄ２）であって、入賞ラインＬ１の１本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９４】
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９５】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が３本分、同時に発生したこととして４枚の３倍にあたる１２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００９６】
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。
【００９７】
また、ＳＩＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の１回の変動ゲームを対象としてＳＩＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＳＩＮ遊技制御を行う。このＳＩＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる１回の変動ゲームの終了に伴ってＳＩＮ遊技を終了させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる変動ゲームを該ＳＩＮ遊技の契機となったＳＩＮ役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時にＳＩＮこぼしを判定する場合、ＳＩＮ遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図７に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００９９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）の発生、すなわちＢＮ停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１００】
また、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼしの中でも特殊ＳＩＮこぼしの発生を契機に、高確ＲＴ遊技（高確ＲＴ）に移行させる。なお、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ入賞や通常ＳＩＮこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、低確ＲＴ遊技では、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも特殊ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ遊技は、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われる場合やＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも通常ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０１】
また、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確ＲＴ遊技に移行させる。なお、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、高確ＲＴ遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得されない（４枚の賞メダルの獲得となる）場合、低確ＲＴ遊技への移行条件（高確ＲＴ遊技の終了となる「転落条件」）が満たされる。また、高確ＲＴ遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得される場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０２】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンド、入賞指示コマンド、及びボタン操作コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声（楽曲）出力内容、ランプＲの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１０３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１０４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図８に示すように、複数種類に分類されている。
【０１０５】
具体的に、演出状態には、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、ＡＲＴモード用の音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、ＡＲＴモード用の発光態様での発光が行われる。すなわち、これら表示演出、音声演出、及び発光演出に基づくＡＲＴ中演出が行われる。このＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。
【０１０６】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置１４では、準備モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、準備モード用の音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、準備モード用の発光態様での発光が行われる。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１０７】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、通常モード用の音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、通常モード用の発光態様での発光が行われる。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
【０１０８】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮモードがある。ＢＮモードの場合に演出表示装置１４では、ＢＮモード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、ＢＮモード用の音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、ＢＮモード用の発光態様での発光が行われる。このＢＮモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１０９】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する音声出力用の音声出力用データを選択するとともに、この選択した音声出力用データをもとにスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する発光用の発光用データを選択するとともに、この選択した発光用データをもとにランプＲの発光態様を制御する。
【０１１０】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出を中心とする各種演出と合わせて説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図８に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１１１】
最初に、通常モードに関する制御について説明する。
図８に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
【０１１２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１１３】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１１４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。
【０１１５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、特殊ＳＩＮこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊ＳＩＮこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ＳＩＮ役の当選時にたまたま遊技者が右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒを最初に操作する場面で特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１１６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率（例えば、合算が１／２６０）となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる一方、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のＡＲＴ突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるＡＲＴ初当り確率が約１／２６０となるように乱数を振分けている。
【０１１７】
なお、ＡＲＴ突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１１８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードのストック数を示すＳＴ数として［１］を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。後述のように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、セット単位で「ストック数」セットのＡＲＴモードを発生させる制御を行う。すなわち、本実施形態では、ＳＴ数に示されるストック数セット分のＡＲＴモードの発生が保障される。このため、ＳＴ数に示されるストック数から「１」減算したストック数は、１セットのＡＲＴモードの経過後も継続してＡＲＴモードに制御することを許容する許容回数となる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行を伴ってもＳＴ数を継続して保持する。
【０１１９】
以下の説明で、ＳＴ数が「０（零）」の場合をＳＴ数の非設定中、又はＳＴ数が設定されていないという。また、ＳＴ数が「０（零）」以外の場合（「１」以上である場合）をＳＴ数の設定中、又はＳＴ数が設定されているという。本実施形態のＳＴ数は、「１」以上の値が設定されているか否かにより、ＡＲＴモードへの移行権利が発生しているか否かを特定可能な情報（ＡＲＴフラグ）としても機能する。すなわち、ＳＴ数が設定中である場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生（ＡＲＴフラグあり）を特定できる一方で、ＳＴ数が非設定中である場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の非発生（ＡＲＴフラグなし）を特定できる。
【０１２０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出し、ＳＴ数を設定すると、その変動ゲームから、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、非ＲＴ遊技が継続されている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選を行う結果、「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。
【０１２１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動ゲームにてストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊ＳＩＮこぼしの指示時にＡＲＴモードの制御を開始させないようにしたり、ＡＲＴ突入抽選を行わなかったり、ＡＲＴ突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン２３Ｌの最初の操作時に特殊ＳＩＮこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ＡＲＴ突入抽選によりＡＲＴモードの移行権利を獲得していなければＡＲＴモードに移行されない。
【０１２２】
次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であって、ＳＴ数を設定中である間、演出状態を準備モードに制御する。
【０１２３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１２４】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１２５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１２６】
ベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。例えば、３つのうち真ん中に「１」が付されている場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１２７】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン２３Ｃを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。
【０１２８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、該ＳＩＮこぼしを補助する「ＳＩＮナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊ＳＩＮこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ＳＩＮ役の当選時に遊技者がＳＩＮナビ演出にしたがうことで特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１２９】
ＳＩＮナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させて３つのうち右に「１」、真ん中に「２」、左に「３」の数字を付すとともに、［バーを狙え］の文字列を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このＳＩＮナビ演出では、ストップボタン２３Ｒを最初に操作し、続いてストップボタン２３Ｃ→ストップボタン２３Ｌの順に操作すべきことと、各リールに［バー］を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１３０】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＩＮ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってＳＩＮナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中、ＳＩＮナビ演出によりＳＩＮ役の当選も積極的に報知されることになる。
【０１３１】
このように本実施形態では、ＳＴ数を設定中であることから、ＡＲＴモードへの移行権利が発生している場合、高確ＲＴ遊技への移行の契機となるＳＩＮ役の当選情報と特殊ＳＩＮこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確ＲＴ遊技へと導くことになる。
【０１３２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出することに伴ってＳＴ数を設定してから、特殊ＳＩＮこぼしが指示される迄（ＡＲＴモードが開始される迄）の間、小役の当選が指示される毎に、ＳＴ数に上乗せして加算するストック数（以下、「上乗せストック数」と示す）を決定するストック数の上乗せ抽選を行う。
【０１３３】
サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、抽選対象となる上乗せストック数［１］〜［５］と、抽選対象となる上乗せストック数の当選確率（抽選対象となる各上乗せストック数に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を当選が指示される小役のうち特定の小役（本実施形態では、チェリー役、スイカ役、及びベル役）毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各上乗せストック数決定テーブルは、小役の種類に応じてサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより用いられる。具体的に、チェリー役には、上乗せストック数決定テーブルＴ４が、スイカ役には、上乗せストック数決定テーブルＴ５が、ベル役には、上乗せストック数決定テーブルＴ６がそれぞれ対応付けられている。
【０１３４】
すなわち、図９に示すように、上乗せストック数決定テーブルＴ４，Ｔ５では、上乗せストック数［１］〜［５］の各当選確率が規定されている。当選役としてチェリー役、又はスイカ役が指示される場合には、上乗せストック数として、［５］＜［４］＜［３］＜［２］＜［１］の順に、決定し易くなるように乱数を振分けている。
【０１３５】
また、上乗せストック数決定テーブルＴ６では、上乗せストック数［３］〜［５］の各当選確率が規定されている。なお、上乗せストック数決定テーブルＴ６では、上乗せストック数［１］，［２］を抽選対象としないように乱数が振分けられている。また、当選役としてチェリー役、又はスイカ役が指示される場合には、上乗せストック数［１］〜［５］の当選確率が、ベル役が指示される場合に比較して大きく高まるように乱数が振分けられている。
【０１３６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック数の上乗せ抽選を行なう結果、上乗せストック数［１］〜［５］の結果を導出する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＳＴ数に、導出された上乗せストック数を加算して記憶させる。したがって、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック数の上乗せ抽選を行うことにより、１セットのＡＲＴモードの経過後も継続してＡＲＴモードに制御することを許容する許容回数を決定している。
【０１３７】
なお、本実施形態では、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果が導出されてから、特殊ＳＩＮこぼしが指示される迄（ＡＲＴモードが開始される迄）の期間のみをストック数の上乗せ抽選の対象とする一方で、特殊ＳＩＮこぼしの指示がされてから（ＡＲＴモードが開始されてから）は、ストック数の上乗せ抽選を行なわないようになっている。
【０１３８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＳＩＮこぼしが指示される場合、ＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行している。したがって、本実施形態では、特殊ＳＩＮこぼしの発生により、ＡＲＴモードの開始条件が成立する。
【０１３９】
次に、ＡＲＴモードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合、演出状態をＡＲＴモードに制御する。なお、ＡＲＴモードの制御の開始は、特殊ＳＩＮこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確ＲＴ遊技の開始と同期する。
【０１４０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中（ＡＲＴモードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＡＲＴモード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１４１】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＡＲＴモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＡＲＴモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１４３】
なお、ＡＲＴモード中には、ベルこぼしにより遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行してしまう場合がある。この場合にもサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御を継続して行うとともに、該ＡＲＴモードの制御中のＳＩＮ役の当選の指示時にＳＩＮナビ演出を行わせて遊技状態の高確ＲＴ遊技への復帰を補助する。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残Ｇ数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。この残Ｇ数は、ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行を伴っても残Ｇ数やＳＴ数を継続して保持する。以下の説明で、残Ｇ数が「０（零）」の場合を残Ｇ数の非設定中、残Ｇ数が設定されていないという。また、残Ｇ数が「０（零）」以外（≧１）の場合を残Ｇ数の設定中、残Ｇ数が設定されているという。
【０１４５】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の非設定中（残Ｇ数が［０（零）］である状態）からＡＲＴモードに移行（又は継続）させる場合、残Ｇ数として［５０（回）］を加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残Ｇ数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームに基づいて、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちＡＲＴモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、ＡＲＴモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。
【０１４６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の非設定中（残Ｇ数が［０（零）］である状態）において［５０（回）］の残Ｇ数を加算して設定した場合、該残Ｇ数の設定後において最初の変動ゲームの開始が指示されたことを契機として、残Ｇ数が「０（零）」となる変動ゲームの終了後にも継続してＡＲＴモードに制御することを許容するか否かのＡＲＴ継続抽選を行う。このＡＲＴ継続抽選は、ＡＲＴモードの継続率が所定の継続率となるように、［継続］、及び［非継続］の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、併せて移行後のＡＲＴモードのＡＲＴ継続抽選で用いる継続率を決定するようになっている。
【０１４７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果を導出する場合、該ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果を導出したことを特定可能な情報として［１］を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続抽選フラグに設定する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出する場合、該ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出したことを特定可能な情報として［０（零）］を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続抽選フラグに設定する。
【０１４８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の設定中からＡＲＴモードに移行させる場合、設定中の残Ｇ数によりＡＲＴモードを開始させる。このような残Ｇ数の設定中からのＡＲＴモードへの移行は、ＡＲＴモード中に入賞するＢＮモードを経由したＡＲＴモードへの移行（復帰）により発生する。
【０１４９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、はずれ役以外の当選、すなわちＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選の指示に基づき、残Ｇ数に基づくＡＲＴモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。
【０１５０】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、はずれ役以外の当選が指示される場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数を加算して上乗せするための残Ｇ数の上乗せ抽選を行う。この残Ｇ数の上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、［２０］、［４０］、［５０］、［６０］、［１００］の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数の上乗せを発生させることを決定する。すなわち、例えば、上乗せ抽選で［５０］の結果が導出される場合には、上乗せ回数［５０（回）］の残Ｇ数の上乗せが発生し、上乗せ抽選で［１００］の結果が導出される場合には、上乗せ回数［１００（回）］の残Ｇ数の上乗せが発生する。
【０１５１】
このような残Ｇ数の上乗せ抽選では、リプレイ役＜ベル役＜チェリー役＜スイカ役＜ＢＮ役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、上乗せ抽選では、小役＜ＢＮ役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。
【０１５２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の上乗せ抽選を行う結果、上乗せ回数として［２０］〜［１００］の結果を導出する場合、該結果に基づく上乗せ回数を残Ｇ数に加算する。したがって、本実施形態では、上乗せ抽選による残Ｇ数の上乗せの発生により、ＡＲＴモードの継続（上乗せ）、すなわち延長が実現される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選により制御中のセットに対する残Ｇ数を上乗せすることになる。
【０１５３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残Ｇ数に、［２０］〜［１００］の上乗せ回数を上乗せする場合、該上乗せの対象となった変動ゲーム中に上乗せ回数を遊技者に報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。以上のように、本実施形態では、ＡＲＴモード中、ストック数の上乗せ抽選が行なわれない一方で、今回のセットに対する残Ｇ数の上乗せ抽選が行なわれるようになっている。
【０１５４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴って「１」減算した結果、残Ｇ数が「０（零）」となる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続抽選フラグに［１］が設定されているか否かを判定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果を導出しているか否かを判定する。
【０１５５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選フラグに［１］が設定されている場合、残Ｇ数として［５０（回）］を再び加算（再加算）し、ＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＳＴ数を「１」減算しない。すなわち、本実施形態では、ＡＲＴ継続抽選の結果として［継続］の結果が導出される場合、ＳＴ数に基づくストックを消費（消化）することなくＡＲＴモードを継続（ループ）、すなわち延長させる制御が行われる。
【０１５６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選フラグに［０］が設定されている場合、１ストックに対応するＡＲＴモードの１セットが終了（経過）したとして、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＳＴ数を「１」減算する。次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＴ数の設定中であるか否か、すなわち「１」減算した後にもサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＳＴ数があるか否かを判定する。
【０１５７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＴ数の設定中である場合、残Ｇ数として［５０（回）］を再び加算（再加算）する。したがって、本実施形態では、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果が導出される場合、ＳＴ数があることを条件として、該ＳＴ数に基づく１ストックを消費し、ＡＲＴモードの継続（ループ）、すなわち延長が実現されることになる。
【０１５８】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＴ数の非設定中である場合、高確ＲＴ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出を開始させた後、ベルこぼしの発生まで高確ＲＴ演出を行わせる。
【０１５９】
このような高確ＲＴ演出の間、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残Ｇ数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、高確ＲＴ演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確ＲＴ演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ演出中のベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。
【０１６０】
本実施形態では、残Ｇ数として［５０（回）］が設定されてから、該残Ｇ数が「０（零）」となる変動ゲームが終了する迄を１セット（１回）とする単位期間に区切ってＡＲＴモードに制御される。また、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果が導出される場合には、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）後、１セット分のＡＲＴモードに継続して制御される。また、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果が導出される場合には、ＳＴ数を設定中であること、すなわち許容回数があることを条件として、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）後、１セット分のＡＲＴモードに継続して制御される。
【０１６１】
なお、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出している場合であって、ＳＴ数を非設定中であるとき、すなわち許容回数がないときには、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）を終了条件としてＡＲＴモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果を導出している場合、又はＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出しており且つ許容回数がある場合に、ＡＲＴモードの継続条件が成立するとともに、該継続条件の成立により、ＡＲＴモードの継続（ループ）、すなわち延長が実現される。
【０１６２】
このように、本実施形態では、上乗せストック数（許容回数）を決定するための上乗せ抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが回数決定手段として機能し、ＳＴ数を記憶するサブ制御用ＲＡＭ４１ｃは許容回数記憶手段として機能する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果が導出されている場合に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＳＴ数（許容回数）の記憶値に基づきＡＲＴモードへ継続して制御可能か否かを判定する許容判定手段として把握できる。そして、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが継続制御手段として機能する。
【０１６３】
次に、ＢＮモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である場合、演出状態をＢＮモードに制御する。なお、ＢＮモードの制御の開始は、ＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）を契機とすることから、遊技状態のＢＮ遊技の開始と同期する。
【０１６４】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、ＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握しうる。
【０１６５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中（ＢＮモードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＢＮモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このようなベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＢＮモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＢＮモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１６６】
なお、ＳＴ数の設定中におけるＢＮ役の入賞の発生によるＢＮモードの実行に伴っては、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＳＴ数が設定されている状況が維持されることから、ＡＲＴモードへの移行権利が既に発生している。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モードやＡＲＴモード中に発生が許容されたＢＮ役の入賞に基づきＢＮモード（ＢＮ遊技）が付与される場合、準備・ＡＲＴモードの付与を許容するように構成されている。
【０１６７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、ＳＴ数の非設定中である場合、変動ゲーム毎にＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、変動ゲーム毎に所定の当選確率（例えば、１／２６０）となるように、「当選」、及び「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＳＴ数として［１］を設定し、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＳＴ数として［０］を維持し、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。
【０１６８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技の終了が指示される場合、ＳＴ数の設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行されている。
【０１６９】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＳＴ数を非設定中であれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＳＴ数を設定中であれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。このようにして移行する準備モード中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＴ数を設定中であることから、ＡＲＴモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確ＲＴ遊技、すなわちＡＲＴモードへと遊技者を導くことになる。
【０１７０】
このように構成された本実施形態において、ＡＲＴモード中は、遊技状態が高確ＲＴ遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＡＲＴモードでは、遊技者の保有するメダルの消費（投入）する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ＡＲＴモード中は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０１７１】
また、通常モード中は、ＡＲＴ突入抽選により高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。
【０１７２】
また、準備モード中は、遊技状態が低確ＲＴ遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊ＳＩＮこぼし、すなわち高確ＲＴ遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。さらに、準備モード中は、ストック数の上乗せ抽選が行われ、該上乗せ抽選で決定された上乗せストック数がＳＴ数に加算される可能性がある。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。
【０１７３】
なお、高確ＲＴ演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われないが遊技状態が高確ＲＴ遊技であることから、遊技者にとって有利な状態となる。
また、ＢＮモード中は、遊技状態がＢＮ遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＢＮモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＢＮモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする遊技者にとって有利な状態となる。さらにＢＮモード中は、ＡＲＴ突入抽選により高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態でもある。
【０１７４】
本実施形態では、有利遊技状態となるＡＲＴモードに係る制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、有利遊技制御手段として機能する。また、本実施形態では、高確ＲＴ遊技の移行に係る制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａも有利遊技制御手段として機能しうる。
【０１７５】
次に、ＢＮ遊技（ＢＮモード）中に表示演出、音声演出（楽曲演出）、及び発光演出の各種演出に係るサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理についてさらに詳しく説明する。
本実施形態のパチスロ１０は、ＢＮモード（ＢＮ遊技）中、ＡＲＴ継続抽選の抽選結果、又はサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている許容回数の有無を示唆する複数種類の示唆演出を実行可能に構成されている。
【０１７６】
本実施形態では、ＢＮモード中、１回の変動ゲームを対象として、ＡＲＴ継続抽選の抽選結果が肯定（当選）である可能性を示唆する示唆演出として、継続示唆演出を実行させるようになっている。また、本実施形態では、継続示唆演出が行われる１回の変動ゲームを対象として、該継続示唆演出の実行期間中に、ＡＲＴモードの許容回数がある可能性を示唆する示唆演出として、許容示唆演出を実行させるようになっている。
【０１７７】
継続示唆演出は、演出表示装置１４において予め定めた内容による動画（ムービー）を画像表示する態様により実行される。具体的に、図１０（ｃ）〜（ｆ）に示すように、本実施形態の継続示唆演出は、「キツツキが樹にとまっている様子」、及び「キツツキが樹をつつく様子」をこの順で２回繰り返した後、図１０（ｇ）に示すように「キツツキが正面（遊技者側）を見る様子」を模した動画を演出表示装置１４に映し出す態様により実行される。また、継続示唆演出は、演出表示装置１４に「キツツキが樹をつつく様子」が映し出されるタイミングで、スピーカＳＰにおいて、例えば「コン」など、キツツキが樹をつつく様子を模した音声を出力する態様で実行される。
【０１７８】
また、許容示唆演出は、継続示唆演出の実行期間中、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が所定態様により操作されたことを条件として、「キツツキが正面を見る様子」を模した動画が表示されている期間に、スピーカＳＰにおいて予め定めた内容による音声を出力する態様により実行される。具体的に、図１０（ｇ）に示すように、本実施形態の許容示唆演出は、スピーカＳＰにおいて、許容回数があることを確定的に報知する専用の確定音声（例えば「キュインキュイン」など）を出力する態様により実行される。
【０１７９】
以下、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが継続示唆演出、及び許容示唆演出を実行させるために実行する具体的な制御内容について説明する。
図１０（ａ），（ｂ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、変動ゲームの開始が指示されると、継続示唆演出を実行させるための演出開始処理を実行する。具体的に、演出開始処理において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続抽選フラグに［１］が設定されているか否かを判定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選フラグに［０］が設定されている場合、継続示唆演出及び許容示唆演出の非実行を決定し、開始が指示された今回の変動ゲームにおいて継続示唆演出、及び許容示唆演出を実行させない。
【０１８０】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選フラグに［１］が設定されている場合、継続示唆演出を実行させるか否かの継続示唆演出抽選を実行する。この継続示唆演出抽選は、継続示唆演出の「実行」及び「非実行」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出抽選で「非実行」の結果を導出する場合、継続示唆演出及び許容示唆演出の非実行を決定し、開始が指示された今回の変動ゲームにおいて継続示唆演出及び許容示唆演出を実行させない。
【０１８１】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出抽選で「実行」の結果を導出する場合、継続示唆演出の実行を決定する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出用の画像表示用データを選択するとともに、該選択したデータをもとに演出表示装置１４の表示内容を制御して継続示唆演出を実行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出用の音声出力用データを選択するとともに、該選択したデータをもとにスピーカＳＰの音声出力を制御して継続示唆演出を実行させる。
【０１８２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行を決定すると、ＳＴ数に示されるストック数から「１」減算して算出される許容回数が「１」以上であるか否かを判定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、許容回数が「０（零）」である場合、許容示唆演出の非実行を決定し、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。
【０１８３】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、許容回数が「１」以上である場合、許容示唆演出の実行を許容することを決定し、継続示唆演出の実行期間中にＭＡＸＢＥＴボタン２０が所定態様により操作されたか否かを判定するための操作判定処理を実行する。本実施形態では、この操作判定処理を実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが操作判定手段として機能する。
【０１８４】
具体的に、操作判定処理において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の開始を契機として、第１操作判定期間（期間ｔ１、例えば３秒）の計測を開始する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１操作判定期間の計測中、主制御用ＣＰＵ４０ａからＭＡＸＢＥＴボタン２０が押下操作されたことを示すボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。
【０１８５】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１操作判定期間が経過すると、該第１操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が［０（零）］であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１操作判定期間において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が押下操作されていないか否かを判定している。
【０１８６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［１］以上である場合、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。
【０１８７】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［０（零）］である場合、第２操作判定期間（期間ｔ２、例えば０．５秒）の計測を開始する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２操作判定期間の計測中、主制御用ＣＰＵ４０ａからボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。
【０１８８】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２操作判定期間が経過すると、該第２操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が［１］であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２操作判定期間において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が１回だけ押下操作されたか否かを判定している。
【０１８９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［１］ではない場合（［０］である場合、又は［２］以上である場合）、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。
【０１９０】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［１］である場合、第３操作判定期間（期間ｔ３、例えば３秒）の計測を開始する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第３操作判定期間の計測中、主制御用ＣＰＵ４０ａからボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。
【０１９１】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第３操作判定期間が経過すると、該第３操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が［０（零）］であるか否かを判定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第３操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［１］以上である場合、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。
【０１９２】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第３操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［０（零）］である場合、第４操作判定期間（期間ｔ４、例えば０．５秒）の計測を開始する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第４操作判定期間の計測中、主制御用ＣＰＵ４０ａからボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。
【０１９３】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第４操作判定期間が経過すると、該第４操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が［１］であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第４操作判定期間において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が１回だけ押下操作されたか否かを判定している。
【０１９４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第４操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［１］ではない場合（［０］である場合、又は［２］以上である場合）、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。
【０１９５】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第４操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が［１］である場合、継続示唆演出の実行期間中にＭＡＸＢＥＴボタン２０が予め定めた態様（所定態様）により操作されたと判定し、許容示唆演出の実行を決定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、許容示唆演出の実行を決定する場合、許容示唆演出用の音声出力用データを選択するとともに、該選択した音声出力用データをもとにスピーカＳＰを制御し、第４操作判定期間が経過してから継続示唆演出が終了する迄の期間ｔ５にかけて許容示唆演出を実行させる。すなわち、本実施形態では、継続示唆演出のうち「キツツキが正面（遊技者側）を見る様子」を模した動画が表示されている期間と、許容示唆演出の実行期間とが対応し、両期間ｔ５は一致又は略一致する。
【０１９６】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間中（第１〜第４操作判定期間中）、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作を明示的に促す演出や、第２，第４操作判定期間であることを明示的に報知する演出を演出表示装置１４やスピーカＳＰに実行させないようになっている。したがって、本実施形態の許容示唆演出は、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作判定期間中であることが明示的に報知されないことから、所謂隠しボタン演出となる。
【０１９７】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ継続抽選に当選していることを条件として継続示唆演出が実行され、さらにＡＲＴモードの許容回数があることを条件として許容示唆演出が実行され得る。したがって、許容示唆演出は、該許容示唆演出が実行された状況から、今回のセットのＡＲＴモードに継続して、少なくとも２セット分、ＡＲＴモードに制御されることを確定的に認識できるＡＲＴモード継続確定演出として位置付けられる。
【０１９８】
また、本実施形態では、第１，第３操作判定期間（期間ｔ１，ｔ３）にＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されず、且つ第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）にＭＡＸＢＥＴボタン２０がそれぞれ１回ずつ操作されたことが、許容示唆演出を実行させるために必要な所定の操作態様となる。そして、本実施形態では、この操作態様でＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されることにより、許容示唆演出の実行条件が成立する。したがって、本実施形態では、第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）が継続示唆演出の実行期間に複数設定される有効操作期間となり、第１，第３操作判定期間（期間ｔ１，ｔ３）が継続示唆演出の実行期間に設定される無効操作期間となる。なお、本実施形態において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、その操作が常に有効に設定されている。このようなことから、第２，第４操作判定期間（操作有効期間）は、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が必要な操作必要期間として設定される期間として把握できる一方、第１，第３操作判定期間（操作無効期間）は、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作をしてはならない操作不要期間として把握できる。
【０１９９】
また、本実施形態では、継続示唆演出のうち１回目の「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が表示されている期間と、第１操作判定期間とが対応し、両期間ｔ１は一致又は略一致する。本実施形態では、継続示唆演出のうち１回目の「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が表示されている期間と、第２操作判定期間とが対応し、両期間ｔ２は一致又は略一致する。また、本実施形態では、継続示唆演出のうち２回目の「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が表示されている期間と、第３操作判定期間とが対応し、両期間ｔ３は一致又は略一致する。さらに、本実施形態では、継続示唆演出のうち２回目の「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が表示されている期間と、第４操作判定期間とが対応し、両期間ｔ４は一致又は略一致する。
【０２００】
このため、継続示唆演出を構成する動画のうち、第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）に対応する「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作するタイミング（期間）を遊技者に示唆する操作示唆演出として把握できる。また、継続示唆演出を構成する動画のうち、第１，第３操作判定期間（期間ｔ１，ｔ３）に対応する「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作してはいけないタイミング（期間）を遊技者に示唆する操作示唆演出として把握できる。
【０２０１】
以上のように、本実施形態では、演出表示装置１４が継続示唆演出実行手段として機能するとともに、スピーカＳＰが許容示唆演出実行手段として機能する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードのセットが開始されてから終了する迄の間に、変動ゲームに伴わせて、継続示唆演出を演出表示装置１４に実行させる制御を可能に構成される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間中、許容示唆演出をスピーカＳＰに実行させる制御を可能に構成される。したがって、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが継続示唆演出制御手段、及び許容示唆演出制御手段として機能する。
【０２０２】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、継続示唆演出、及び許容示唆演出が実行される態様について、その一例を図１０にしたがって説明する。なお、図１０に示す例では、ＢＮモード中において、継続抽選フラグに［１］が設定されているとともに、継続示唆演出の実行が決定され、さらにＡＲＴモードの許容回数が「１」以上であるものとする。
【０２０３】
この場合、演出表示装置１４では、変動ゲームの開始に伴って、継続示唆演出用の動画（ムービー）が画像表示され、継続示唆演出が実行される。具体的に、図１０（ｃ）に示すように、演出表示装置１４では、変動ゲームが開始されると、期間ｔ１にかけて「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が画像表示される。図１０（ｄ）に示すように、演出表示装置１４では、期間ｔ１が経過すると、期間ｔ２にかけて「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が画像表示される。このとき、スピーカＳＰでは、例えば「コン」など、キツツキが樹をつつく様子を模した音声が出力される。
【０２０４】
図１０（ｅ）に示すように、演出表示装置１４では、期間ｔ１，ｔ２が経過すると、期間ｔ３にかけて「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が画像表示される。そして、図１０（ｆ）に示すように、演出表示装置１４では、期間ｔ１〜ｔ３が経過すると、期間ｔ４にかけて「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が画像表示される。このとき、スピーカＳＰでは、例えば「コン」など、キツツキが樹をつつく様子を模した音声が出力される。
【０２０５】
その後、図１０（ｇ）に示すように、演出表示装置１４では、期間ｔ１〜ｔ４が経過すると、期間ｔ５にかけて「キツツキが正面（遊技者側）を見る様子」を模した動画が画像表示される。
【０２０６】
そして、第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）にＭＡＸＢＥＴボタン２０が１回ずつ操作され、且つ第１，第３操作判定期間（期間ｔ１，ｔ３）にＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されなかった場合には、許容示唆演出の実行条件が成立する。この場合、スピーカＳＰでは、期間ｔ１〜ｔ４の経過後、期間ｔ５にかけて「キュインキュイン」など、ＡＲＴモードの許容回数があることを報知する確定音声が出力される。
【０２０７】
このため、継続示唆演出の実行期間（期間ｔ５）において、許容示唆演出として出力された確定音声を耳にした遊技者（又は、他の遊技者）は、今回のセットのＡＲＴモードに継続して、少なくとも２セット分、ＡＲＴモードに制御されることを確定的に認識し得る。
【０２０８】
その一方で、スピーカＳＰでは、第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）にＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されなかった場合など、許容示唆演出の実行条件が成立しなかった場合、許容示唆演出が実行されない。前述のように、本実施形態では、第１，第３操作判定期間（期間ｔ１，ｔ３）においてＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作された場合や、第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）にＭＡＸＢＥＴボタン２０が２回以上、操作された場合にも、許容示唆演出の実行条件が成立しない。そして、第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）は、例えば０．５秒など、第１，第３操作判定期間（期間ｔ１，ｔ３）よりもごく短時間に設定されている。
【０２０９】
このため、本実施形態のパチスロ１０において、許容示唆演出を実行させるためには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０を連打操作するのではなく、演出表示装置１４に映し出される「キツツキが樹をつつく様子」にあわせて、タイミングよくＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する必要あり、適度な難易度が設定される。したがって、遊技者は、許容示唆演出が実行された場合、２セット分のＡＲＴモードが継続して実行されることに加えて、許容示唆演出の実行条件を成立させることに成功したことを認識し得る。
【０２１０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）ＡＲＴモード中、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果が導出されている可能性を示唆する継続示唆演出が実行され得るとともに、さらに当該継続示唆演出の実行期間中にＭＡＸＢＥＴボタン２０が所定の操作態様により操作されたことを条件として、許容回数がある（「１」以上である）可能性を示唆する許容示唆演出が実行され得る。このため、継続示唆演出のみを実行してＡＲＴ継続抽選の結果を示唆するに止まらず、さらに許容示唆演出を実行することで、少なくとも２セットにわたってＡＲＴモードが継続される可能性があることを遊技者に認識させ、ＡＲＴモードにおける遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１１】
（２）特に、本実施形態では、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果が導出されていることを条件として継続示唆演出を実行するとともに、許容回数があることを条件として許容示唆演出の実行を許容している。したがって、遊技者は、許容示唆演出が実行された状況から、今回のセットのＡＲＴモードが終了してから少なくとも２セット分、ＡＲＴモードに継続して制御されることを確定的に認識できる。したがって、ＡＲＴモードの継続に期待を寄せる遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０２１２】
（３）ＢＮ役の入賞に基づくＢＮモード（ＢＮ遊技）中に継続示唆演出、及び許容示唆演出が実行されることから、ＢＮモード（ＢＮ遊技）を獲得した遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【０２１３】
（４）ＡＲＴモードのセットの開始迄にＡＲＴ継続抽選が行われることから、ＡＲＴモードのセットの開始から継続示唆演出、及び許容示唆演出を実行させ得る。したがって、継続示唆演出、及び許容示唆演出の実行時期に自由度を与え、演出としての幅を持たせることができる。
【０２１４】
（５）本実施形態では、スタートレバー２２による開始操作を契機とした変動ゲームの開始後、該変動ゲームの進行に影響を与えないＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作に基づき許容示唆演出を実行可能とすることで、許容示唆演出に用いる操作手段と変動ゲームの実行に用いる操作手段とを好適に兼用できる。例えば、停止操作に用いるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを上記操作手段として兼用した場合には、遊技者が許容示唆演出を実行させる意図で操作した場合であっても図柄が停止され、変動ゲームの進行に影響を与えてしまう。また、スタートレバー２２を操作手段として兼用することも考え得るが、この場合には変動ゲーム開始操作と、許容示唆演出を実行させるための操作とを一の操作手段に対して続けて行う必要があり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、スタートレバー２２とは別のＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作に基づき許容示唆演出を実行させることから、許容示唆演出を実行させるための操作を遊技者に理解させ易くできる。
【０２１５】
（６）許容示唆演出を実行させるためには、継続示唆演出の実行期間に複数設定される有効操作期間（第２，第４操作判定期間）中に操作手段をそれぞれ１回ずつ操作する必要があり、許容示唆演出を実行させることに成功した遊技者に優越感を感じさせることができる。
【０２１６】
（７）さらに、本実施形態において、第２，第４操作判定期間（期間ｔ２，ｔ４）は、第１，第３操作判定期間（期間ｔ１，ｔ３）よりもごく短時間に設定されている。このため、本実施形態では、許容示唆演出の実行条件を成立させるために必要なＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作に適度な難易度を設定できる。したがって、本実施形態では、許容示唆演出を実行させることに成功した遊技者に対し、少なくとも２セット分のＡＲＴモードが継続されることに加えて、許容示唆演出の実行条件を成立させたことによる優越感を感じさせることができる。
【０２１７】
（８）継続示唆演出を構成する動画のうち「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画は、第２，第４操作判定期間に対応することから、遊技者は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する必要があるタイミングを把握し得る。また、継続示唆演出を構成する動画のうち「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画は、第１，第３操作判定期間に対応することから、遊技者は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作してはいけないタイミングを把握し得る。したがって、許容示唆演出の実行条件を成立させるための補助を行い、該実行条件を成立させるための難易度が過度に高くなることを抑制している。
【０２１８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・  ストック数の決定態様を変更してもよい。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中やＢＮモード中のＡＲＴ突入抽選で［当選］の結果を導出する際、ＡＲＴモードのストック数を併せて決定してもよい。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＴ数の設定中におけるストック数の上乗せ抽選を実行しない構成としてもよい。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック数の上乗せ抽選をＡＲＴモード中やＢＮモード（ＢＮ遊技）中にも実行してもよい。
【０２１９】
・  ＡＲＴ継続抽選の実行タイミングを変更してもよい。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードのセットが開始される直前の変動ゲームにおける、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最後のボタン操作時にＡＲＴ継続抽選を実行してもよい。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、一のセットの直前に実行された変動ゲームの終了から該一のセットにおける最初の変動ゲームの開始迄の間にＡＲＴ継続抽選を実行してもよい。
【０２２０】
・  ＡＲＴ突入抽選の抽選結果（ＡＲＴモードへの権利発生の有無）と、ストック数の上乗せ抽選の結果（許容回数）とを異なる情報（フラグなど）としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させてもよい。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合に、ＡＲＴモードへの移行権利が発生していることを示す情報として［１］を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＡＲＴフラグに設定してもよい。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック数の上乗せ抽選で決定した上乗せストック数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている許容回数に加算して設定するようにしてもよい。
【０２２１】
・  ストック数の上乗せ抽選で決定する上乗せストック数を変更してもよい。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは［６］以上の上乗せストック数を決定可能に構成してもよい。
・  ＡＲＴモード中、残Ｇ数に上乗せする変動ゲームの回数を変更してもよい。
【０２２２】
・  ＢＮ役として、ＳＴ数の設定中における入賞であるか否かにかかわらずＡＲＴモードへの移行権利を発生させるＢＮ役（所謂プレミアムボーナス）を設けてもよい。
・  許容示唆演出で操作させる操作手段としては、例えばスタートレバー２２や、専用に設けたボタン等など、変動ゲームの開始後に、該変動ゲームの進行に影響を与えない操作手段に変更してもよい。
【０２２３】
・  許容示唆演出の実行条件を成立させるＭＡＸＢＥＴボタン２０（操作手段）の操作態様としては、異なる操作態様を設定することもできる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間中、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が１回だけ操作されたか否かを判定する操作判定期間を１回、又は３回以上設定してもよい。また、例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間に設定される操作判定期間（操作有効期間）中に、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が所定回数（例えば３０回）以上、操作（連打操作）されたことを条件に許容示唆演出を実行させてもよい。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続示唆演出の実行期間に設定される操作判定期間中に、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が継続して操作（長押し操作）された時間が所定時間を超えていること条件に許容示唆演出を実行させてもよい。
【０２２４】
・  操作判定処理では、異なる処理によってＭＡＸＢＥＴボタン２０が所定態様により操作されたか否かを判定してもよい。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１〜第４操作判定期間の計測を実行するとともに、操作判定期間毎に区分してボタン操作コマンドの入力回数を計数する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、全ての操作判定期間の経過後、第１，第３操作判定期間にボタン操作コマンドを入力しておらず、且つ第２，第４操作判定期間にボタン操作コマンドを１回ずつ入力しているか否かを判定してもよい。
【０２２５】
・  継続示唆演出は、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果が導出されている場合にも実行可能としてもよい。また、許容示唆演出は、ＡＲＴモードの許容回数がない場合にも実行可能としてもよい。すなわち、継続示唆演出、及び許容示唆演出は、今回のセットに継続してＡＲＴモードに制御されることを確定的に報知する確定演出として位置付けなくてもよい。
【０２２６】
・  継続示唆演出の実行態様を変更してもよい。例えば、継続示唆演出用の動画として「所定のキャラクタがキセルの灰を落とす様子」を模した動画や、「木こりが樹を切り倒す様子」を模した動画を設定してもよく、動画に代えて静止画を設定してもよい。これに併せて、スピーカＳＰから出力する音声演出の内容も変更できる。
【０２２７】
・  許容示唆演出の実行態様を変更してもよい。例えば、許容示唆演出用の音声として「わはははは〜！」などの笑い声を設定してもよい。また、許容示唆演出は、他の確定演出（例えばボーナス確定演出など）と共用される音声により実行してもよい。
【０２２８】
・  継続示唆演出は、演出表示装置１４による表示演出に加えて、又は代えてスピーカＳＰによる音声演出やランプＲによる発光演出として実行してもよい。また、許容示唆演出は、スピーカＳＰによる音声演出に加えて、又は代えて演出表示装置１４による表示演出や、ランプＲによる発光演出として実行してもよい。
【０２２９】
・  継続示唆演出、及び許容示唆演出の実行時期を変更してもよい。例えば、継続示唆演出、及び許容示唆演出は、ＡＲＴモードにおける変動ゲーム中に実行させてもよい。また、継続示唆演出、及び許容示唆演出は、変動ゲームが終了してから次の変動ゲームが開始する迄の間に実行させてもよい。
【０２３０】
・  継続示唆演出、及び許容示唆演出は、ＡＲＴモード、又はＢＮモードにおける複数回の変動ゲームに跨って実行させてもよい。
・  ＡＲＴモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ＡＲＴモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊ＳＩＮこぼしを契機にＡＲＴモードに移行される仕様にすることもできる。
【０２３１】
・  ＡＲＴモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。また、ＡＲＴモードに制御する期間は、時間により設定することもできる。
【０２３２】
・  高確ＲＴ遊技に係るＡＲＴモード中は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。
【０２３３】
・  遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・  低確ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
【０２３４】
・  演出表示装置１４を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどにより各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。
【０２３５】
・  ＢＮ遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、ＢＮ役の種類を増やすこともできるし、ＢＮ役としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）としてもよい。
【０２３６】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２３７】
（イ）前記継続判定手段は、前記一の単位期間の直前に実行された変動ゲームの終了から該一の単位期間における最初の変動ゲームの開始迄の間に、該一の単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かを判定する請求項１または２に記載の遊技機。
【０２３８】
（ロ）前記継続示唆演出制御手段は、前記変動ゲームに伴わせて前記継続示唆演出を実行させる制御を可能に構成され、前記操作手段は、前記開始操作をするための開始操作部とは別に設けられ、前記変動ゲームの賭数を設定する際に操作される賭数設定操作部である請求項１及び２、並びに技術的思想イのいずれか１項に記載の遊技機。
【０２３９】
（ハ）前記操作判定手段は、前記継続示唆演出の実行期間に複数設定される有効操作期間中に前記操作手段がそれぞれ１回ずつ操作されたか否かを判定する請求項１及び２、並びに技術的思想イ及びロのいずれか１項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２４０】
ＳＰ…スピーカ（許容示唆演出実行手段）、１０…パチンコ式スロットマシン（遊技機）、１３…ドラムユニット（図柄表示手段）、１４…演出表示装置（継続示唆演出実行手段）、２０…ＭＡＸＢＥＴボタン（操作手段、賭数設定操作部）、２２…スタートレバー（開始操作部）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（当選役決定手段、特別遊技制御手段）、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ（回数決定手段、継続判定手段、継続制御手段、継続示唆演出制御手段、操作判定手段、許容示唆演出制御手段）。
【図１】
2014008224.tif 000003
【図２】
2014008224.tif 000004
【図３】
2014008224.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014008224.tif 000009
【図８】
2014008224.tif 000010
【図９】
2014008224.tif 000011
【図１０】
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