(57)【要約】【課題】情報機器のロック解除の過程でユーザの興味を誘発し、美感を満たすことができるとともに、当該情報機器に対する無断使用の防止機能を有するようにする。【解決手段】情報機器のロック解除方法において、タッチスクリーン１１の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されるステップと、ゲームプログラムが、タッチスクリーン１１画面上に可動オブジェクト２１を出力し、目標オブジェクト２２を設定するステップと、ゲームプログラムが、ジェスチャとして情報機器に入力された操作信号に基づいて可動オブジェクト２１を移動させるステップと、可動オブジェクト２１が目標オブジェクト２２に達すると、当該情報機器のロック状態が解除されるステップと、を有する。ロック解除の過程でユーザの興味を誘発し、かつ、美感を満たすことができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーン（１１）が入出力手段として適用された情報機器のロック解除方法において、
タッチスクリーン（１１）の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されるステップと、
ゲームプログラムが、タッチスクリーン（１１）画面上に可動オブジェクト（２１）を出力し、目標オブジェクト（２２）を設定するステップと、
ゲームプログラムが、タッチスクリーン（１１）画面上において行われたジェスチャによって情報機器に入力された操作信号に基づいて、可動オブジェクト（２１）を移動させるステップと、
前記入力された操作信号に基づいて移動させられる可動オブジェクト（２１）が目標オブジェクト（２２）に達すると、当該情報機器のロック状態が解除されるステップと、
を有することを特徴とするタッチスクリーン（１１）付き情報機器のゲーム式ロック解除方法。
【請求項２】
タッチスクリーン（１１）が入出力手段として適用された情報機器のロック解除方法において、
タッチスクリーン（１１）の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されるステップと、
ゲームプログラムが、タッチスクリーン（１１）画面上に可動オブジェクト（２１）及び駆動オブジェクト（２５）を出力し、目標オブジェクト（２２）を設定するステップと、
ゲームプログラムが、タッチスクリーン（１１）画面上において行われたジェスチャによって情報機器に入力された操作信号に基づいて、駆動オブジェクト（２５）を変化させ、可動オブジェクト（２１）を移動させるステップと、
駆動オブジェクト（２５）の操作に応じて、可動オブジェクト（２１）が移動させられて目標オブジェクト（２２）に達すると、当該情報機器のロック状態が解除されるステップと、
を有する請求項１に記載のタッチスクリーン（１１）付き情報機器のゲーム式ロック解除方法。
【請求項３】
タッチスクリーン（１１）が入出力手段として適用された情報機器のロック解除方法において、
タッチスクリーン（１１）の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されるステップと、
ゲームプログラムがタッチスクリーン（１１）画面上に単位オブジェクト（２３）を出力するステップと、
ゲームプログラムが、タッチスクリーン（１１）画面上において行われたジェスチャによって情報機器に入力された操作信号に基づいて、単位オブジェクト（２３）を移動、回転又は反転させるステップと、
前記入力された操作信号に基づいて移動、回転又は反転させられる単位オブジェクト（２３）の組合体が目標状態を満たすと、当該情報機器のロック状態が解除されるステップと、
を有することを特徴とするタッチスクリーン（１１）付き情報機器のゲーム式ロック解除方法。
【請求項４】
ゲームプログラムがタッチスクリーン（１１）画面上に撹乱オブジェクト（２７）を出力する請求項１又は２に記載のタッチスクリーン（１１）付き情報機器のゲーム式ロック解除方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチスクリーン１１が入出力手段として適用されたスマートフォン等の情報機器のロック解除方法に係り、ロック解除画面のタッチスクリーン１１上において、ジェスチャ等によって行われるゲームが実行され、ゲームが行われるにつれて、当該情報機器のロック状態が解除されるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、タッチスクリーン１１が入出力手段として適用されたスマートフォン又はタブレットＰＣ等の情報機器は、待ち状態での不要な入力誤りを制限するためのロック状態を解除することができるように、種々の方式のタッチスクリーン１１ロック解除手段を備えている。
【０００３】
通常のタッチスクリーン１１付き情報機器においては、タッチスクリーン１１が待ち状態、すなわち、暗転状態に保たれ、接触が感知されても一切の入力が行われない状態で、ユーザがホームボタン、電源ボタン等の当該情報機器の物理的な操作ボタンを押して暗転状態を解除すると、タッチスクリーン１１にロック解除画面が出力され、ユーザがロック解除画面の出力されたタッチスクリーン１１にパスワードを入力したり、特定のジェスチャを行ったりすると、ロックが解除されてタッチスクリーン１１の接触操作による入力が行われるようになる。
【０００４】
パスワードの入力によるタッチスクリーン１１付き情報機器のロック解除は、具体的な遂行方式に応じて、数字列、文字列等の定型化されたパスワードを入力する単純な方式と、ロック解除画面上に質問が出力され、ユーザが当該質問に返答する問答型方式等とに分けられるが、これらは、いずれもあらかじめ設定された条件に合う情報をユーザが入力することによってロック解除が行われる方式であり、情報機器の作動及び情報通信の全般にわたって伝統的に活用されていたパスワードの入力によるユーザ認証又は無断使用防止技術と同じ方式であるといえる。
【０００５】
パスワード入力方式の情報機器のロック解除は、他人による無断使用を防ぐというセキュリティの側面においてメリットがあるが、ロック解除の操作を行うたびに数字列又は文字列のパスワードを逐一入力しなければならないという不便さがあり、このような不便さは、比較的にロック解除操作が頻繁に行われるスマートフォン等の携帯型情報機器において一層深刻になるという問題点がある。
【０００６】
そこで、ユーザがロック解除画面の出力されたタッチスクリーン１１上において特定のジェスチャを行うことによってロックが解除され、より直観的で迅速なロック解除が行えるようにしたジェスチャ方式のロック解除方法が提供されている。その代表的な方法としては、ロック解除を行うときに接点を左右にスライドさせるようにする、スライド式ロック解除と呼ばれる方法が挙げられる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
下記の特許文献１に記載のジェスチャ方式は、図１に示されるように、ロック解除画面上に出力されたユーザインタフェースオブジェクトへの接触が感知され、かつ、接触が保たれている状態で、あらかじめ設定された経路に沿って接点が移動するドラッグジェスチャが感知されると、ロックが解除される方式である。
【０００８】
この種のスライド式ロック解除方式のロック解除方法は、要求されるジェスチャが直観的であり、しかも、単純であるため、たとえ情報機器の使用に慣れていないユーザであっても簡単、かつ、速やかに操作することができるというメリットがあるが、ロック解除に際して求められるジェスチャが非常に単純であるため、ユーザの無意識的な接触によっても簡単にロック解除が行われてしまうだけではなく、ロック解除画面だけでロック解除ジェスチャを容易に把握することができ、他人による無断使用を防止することができないという問題点があった。
【０００９】
そこで、パターンロック解除と呼ばれる方式であり、ロック解除画面上において一連の接点が構成する形状、接点の移動線形等が、あらかじめ設定された条件に合う場合に、ロックが解除されるというロック解除方法が提供されている（例えば、特許文献２及び３参照。）。なお、これらの方式は、図２及び図３にそれぞれ示されている。
【００１０】
この種のパターンロック解除方式のロック解除方法においては、上述したスライド式ロック解除方式に比べて、ロック解除機能を行う際に一層複雑なジェスチャが要求されるだけでなく、ロック解除画面だけでは要求されるジェスチャを把握することができないため、ユーザの無意識的な接触による不要なロック解除だけでなく、他人による無断使用を確実に遮断することができる。
【００１１】
このように、タッチスクリーン１１付き情報機器のロック解除に関し、ユーザの使い勝手及びセキュリティの確保を目指す種々の技術が開発されて活用されているが、スライド式ロック解除をはじめとして、パターンロック解除に至る従来のロック解除方法は、その具体的な遂行方式を問わず、ロック解除の機能的な側面にのみ主眼点をおいて開発された技術であり、ユーザに画一的、かつ、無味乾燥な操作環境を提供するだけではなく、ユーザの興味を誘発する娯楽的な要素、ユーザの個性を表出しうる美感的な要素等を全く期待することができないという問題点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】米国特許第７，６５７，８４９号明細書
【特許文献２】大韓民国特許出願公開特許第２００９−５８８７５号明細書
【特許文献３】大韓民国特許出願公開特許第２０１２−２０６６２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は上述した問題点を解決するために案出されたものであり、タッチスクリーン１１付き情報機器のロック解除の過程でユーザの興味を誘発し、美感を満たすことができるとともに、当該情報機器に対する無断使用の遮断機能を有するタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法を提供することを目的としている。
【００１４】
また、タッチスクリーン１１付き情報機器の使用中に頻繁に行われるロック解除を通じてタッチスクリーン１１付き情報機器の操作に必要なジェスチャリングにユーザが拒否感を持たずに熟達することのできるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法を提供することを別の目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記の目的を達成するために、本発明に係るタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法は、タッチスクリーン１１が入出力手段として適用された情報機器のロック解除方法において、タッチスクリーン１１の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されるステップと、ゲームプログラムが、タッチスクリーン１１画面上に可動オブジェクト２１を出力し、目標オブジェクト２２を設定するステップと、ゲームプログラムが、タッチスクリーン１１画面上において行われたジェスチャによって情報機器に入力された操作信号に基づいて、可動オブジェクト２１を移動させるステップと、前記入力された操作信号に基づいて移動させられる可動オブジェクト２１が目標オブジェクト２２に達すると、当該情報機器のロック状態が解除されるステップと、を有することを特徴とするタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法であり、かつ、タッチスクリーン１１の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されるステップと、ゲームプログラムが、タッチスクリーン１１画面上に可動オブジェクト２１及び駆動オブジェクト２５を出力し、目標オブジェクト２２を設定するステップと、ゲームプログラムが、タッチスクリーン１１画面上において行われたジェスチャによって情報機器に入力された操作信号に基づいて、駆動オブジェクト２５を変化させ、可動オブジェクト２１を移動させるステップと、駆動オブジェクト２５の操作に応じて、可動オブジェクト２１が移動させられて目標オブジェクト２２に達すると、当該情報機器のロック状態が解除されるステップと、を有することを特徴とするタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法である。
【００１６】
また、上記の目的を達成するために、本発明に係るタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法は、タッチスクリーン１１が入出力手段として適用された情報機器のロック解除方法において、タッチスクリーン１１の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されるステップと、ゲームプログラムがタッチスクリーン１１画面上に単位オブジェクト２３を出力するステップと、ゲームプログラムが、タッチスクリーン１１画面上において行われたジェスチャによって情報機器に入力された操作信号に基づいて、単位オブジェクト２３を移動、回転又は反転させるステップと、前記入力された操作信号に基づいて移動、回転又は反転させられる単位オブジェクト２３の組合体が目標状態を満たすと、当該情報機器のロック状態が解除されるステップと、を有することを特徴とするタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法である。
【００１７】
前記タッチスクリーン１１上にはホットキー２６を設定することができる。その場合、本発明に係るタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法は、ホットキー２６の接触が感知されると、ゲームプログラムが可動オブジェクト２１を目標オブジェクト２２に無条件的に移動させたり、ホットキー２６の接触が感知されると、ゲームプログラムが単位オブジェクト２３を目標状態に無条件的に組み合わせたりするタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法であり、かつ、前記ゲームプログラムがタッチスクリーン１１画面上に撹乱オブジェクト２７を出力するタッチスクリーン１１付き情報機器のゲーム式ロック解除方法である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、機能的要素に偏っていた一律的な従来のタッチスクリーン１１付き情報機器ロック解除方式から脱皮して、ロック解除の過程でユーザの興味を誘発し、かつ、美感を満たすことができる。
【００１９】
また、ユーザにタッチスクリーン１１付き情報機器の使用中に頻繁に行われるロック解除の過程で、相対的に速やかなジェスチャリングが求められるゲームを行わせることによって、タッチスクリーン１１付き情報機器の操作に必要なジェスチャリングにユーザが拒否感を持たずに熟達することができ、ロック解除用ゲームの具体的な形態及び進行方式を多様化させることによって、他人による無断使用を防止することができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】従来のタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための第１の図である。
【図２】従来のタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための第２の図である。
【図３】従来のタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための第３の図である。
【図４】可動オブジェクトが適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための図である。
【図５】可動オブジェクトが適用された様々なゲーム類型の本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン画面の例を示す第１の図である。
【図６】可動オブジェクトが適用された様々なゲーム類型の本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン画面の例を示す第２の図である。
【図７】可動オブジェクトが適用された様々なゲーム類型の本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン画面の例を示す第３の図である。
【図８】可動オブジェクトが適用された様々なゲーム類型の本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン画面の例を示す第４の図である。
【図９】単位オブジェクトが適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための図である。
【図１０】ホットキーが適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための第１の図である。
【図１１】ホットキーが適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための第２の図である。
【図１２】撹乱オブジェクトが適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン画面の例を示す第１の図である。
【図１３】撹乱オブジェクトが適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン画面の例を示す第２の図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付図面に基づき、本発明のタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法の詳細な過程について詳述する。
【００２２】
図４は、可動オブジェクト２１が適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン付き情報機器のロック解除方法を説明するための図である。同図に示されるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法は、タッチスクリーン１１上においてサッカーゲームが実行され、サッカーボール及びゴールポストがそれぞれ可動オブジェクト２１及び目標オブジェクト２２として設定される。
【００２３】
図４に示されるように、本発明によるタッチスクリーン１１付き情報機器のロック解除方法においては、タッチスクリーン１１の暗転状態が解除され、ゲームプログラムが起動されてゲーム画面が出力されることによって、ロック解除が開始される。
【００２４】
すなわち、ユーザがホームボタン、電源ボタン等の当該情報機器の物理的な操作ボタンを押すと、情報機器のオペレーティングシステムがタッチスクリーン１１の暗転状態を解除し、当該オペレーティングシステムのモジュール又はアプリケーションプログラムの形で情報機器にインストールされたゲームプログラムが起動される。
【００２５】
ゲームプログラムが起動されると、図４に示されるように、ゲームプログラムがタッチスクリーン１１画面上に可動オブジェクト２１を出力し、目標オブジェクト２２を設定する。なお、同図に示される実施の形態においては、可動オブジェクト２１及び目標オブジェクト２２が同じ画面上に出力されるようになっているが、実行されるゲームの種類に応じて、目標オブジェクト２２が可動オブジェクト２１と共に出力されることなく、ゲームの進行中に順次に出力されるようにしてもよい。
【００２６】
ゲームプログラムによってタッチスクリーン１１画面上に可動オブジェクト２１が出力された後、ユーザが当該情報機器の入力手段を操作すると、ゲームプログラムが情報機器に入力された操作信号に基づいて可動オブジェクト２１を移動させるが、図４に示されるように、ユーザが可動オブジェクト２１の出力されたタッチスクリーン１１画面上において特定のジェスチャを行うことにより可動オブジェクト２１を移動させることができる。
【００２７】
図４に示される実施の形態においては、フリック（ｆｌｉｃｋ）と呼ばれる、接点を速やかに、かつ、短時間で移動させるジェスチャを可動オブジェクト２１の出力個所で行うことによって、まるで可動オブジェクト２１としてのサッカーボールを打撃するかのような直観的な操作を行うことができる。ユーザは、フリックジェスチャの方向及び速度を調節することによって、可動オブジェクト２１の移動経路を調整することができる。
【００２８】
入力された操作信号に基づいて移動させられる可動オブジェクト２１が目標オブジェクト２２に達すると、すなわち、図４に示される実施の形態においてサッカーボールがゴールインとなると、当該情報機器のロック状態が解除され、その結果、当該情報機器が実質的に使用可能になる。
【００２９】
このように、タッチスクリーン１１付き情報機器のロック解除過程における機能中心の画一的な従来のロック解除方式から脱皮して、ユーザがゲームを楽しみ、その結果としてロック解除が行われることによって、ユーザの興味を誘発し、かつ、美感を満たすことができる。
【００３０】
図５〜８は、本発明によるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法を行う過程で実行可能な、様々な可動オブジェクト２１が適用されたゲーム類型の例を示す図であり、各ゲーム類型においてユーザがタッチスクリーン１１上において特定のジェスチャを行ったり、当該情報機器に取り付けられている加速度センサ等の入力手段を用いたりすることによって、可動オブジェクト２１の移動が制御される。
【００３１】
図５は、本発明によるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法を行う過程で、ゴルフゲームが実行される状況を示す図であり、この場合、可動オブジェクト２１及び目標オブジェクト２２として、ゴルフボール及びホールを設定することができる。
【００３２】
可動オブジェクトとしてのゴルフボールを移動させるための最も単純な操作方式としては、上述した図４のサッカーゲームのように、ゴルフボールそのものをフリックジェスチャで打撃する方式が考えられるが、この場合、現実感が低下してユーザの興味を誘発することができない。そこで、図５に示されるように、ゴルフクラブ又はゴルファーを駆動オブジェクト２５としてタッチスクリーン１１画面上に出力し、ユーザが駆動オブジェクト２５を操作したときに、駆動オブジェクト２５が可動オブジェクト２１を打撃するようにすることが好ましい。
【００３３】
このために、ゲームプログラムは、タッチスクリーン１１画面上に可動オブジェクト２１及び駆動オブジェクト２５を出力し、目標オブジェクト２２を設定するステップを行った後、ユーザがタッチスクリーン１１画面の駆動オブジェクト２５上においてジェスチャを行うなどして駆動オブジェクト２５を操作すると、入力された操作信号に基づいて駆動オブジェクト２５が変化させられ、可動オブジェクト２１が移動させられる。
【００３４】
すなわち、ユーザが、タッチスクリーン１１上において可動オブジェクト２１を自ら操作することなく、駆動オブジェクト２５を操作し、駆動オブジェクト２５の操作結果として、可動オブジェクト２１が移動させられて目標オブジェクト２２に達すると、当該情報機器のロック状態が解除される。
【００３５】
図５のゴルフゲームが適用された実施の形態においては、駆動オブジェクト２５としてのゴルフクラブを打撃方向とは逆方向に弧状にドラッグした後に、速やかに接触状態を解除するジェスチャを行うと、駆動オブジェクト２５がゴルフボールを打撃する動作が出力されるとともにゴルフボールが移動させられ、ドラッグの長さ及び方向に応じてゴルフボールの飛行方向が調節される方式によってゲームが実行される。
【００３６】
このように、駆動オブジェクト２５を逆方向にドラッグした後に速やかに接触状態を解除することによって可動オブジェクト２１を打撃又は発射する方式は、図５に例示されるゴルフ等のスポーツゲームだけではなく、可動オブジェクトとして砲弾、矢等の発射物が適用されるシューティングゲームにも活用することができる。
【００３７】
また、駆動オブジェクト２５の他の例として、図６に示されるブレイクアウトゲーム等の反射型ゲームにおける可動オブジェクト２１を反射させる反射体、図７に示される飛行シューティングゲームにおいて可動オブジェクト２１を発射する飛行体等が挙げられ、これらの駆動オブジェクト２５は、ユーザのドラッグジェスチャによって移動させられながら可動オブジェクト２１を反射又は発射する。
【００３８】
図８は、可動オブジェクト２１を操縦する入力手段としてタッチスクリーン１１を用いることなく、情報機器に取り付けられる加速度センサを用いる場合の例を示す図であり、この場合、ユーザは、当該情報機器を傾けたり揺らしたりするなどの動作を行うことによって可動オブジェクト２１を操縦することができる。図８に示されるようなレースゲームのほかに、飛行シミュレーションゲーム等に適用することができる。
【００３９】
レースゲーム又は飛行シミュレーションゲームが本発明に適用される場合に、レースのゴールを表す決勝線、着陸地点等が目標オブジェクト２２として設定可能であり、この場合、ゲームプログラムの起動初期において目標オブジェクト２２がタッチスクリーン１１に出力されずにゲームが実行され、可動オブジェクト２１が目標オブジェクト２２に近づくと目標オブジェクト２２が出現させられる。
【００４０】
このように、図４〜８に示されるような、可動オブジェクト２１が適用される本発明の実施の形態においては、サッカー、バスケットボール、ボーリング、ゴルフ、ベースボール、テニス、ピンポン等の球技種目をはじめとするスポーツゲームだけでなく、シューティングゲーム、レースゲーム等の種々の形式のゲームを実行することができる。
【００４１】
また、図９は、単位オブジェクト２３が適用された本発明の実施の形態におけるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法を説明するための図であり、同図に示される実施の形態においては、タッチスクリーン１１上においてパズルゲームが実行され、ジグソーパズル（ｊｉｇｓａｗ  ｐｕｚｚｌｅ）の欠片（ピース）が単位オブジェクト２３として設定される。
【００４２】
図９に示されるように、ユーザがホームボタン、電源ボタン等を操作することによってタッチスクリーン１１の暗転状態が解除され、当該情報機器にインストールされたゲームプログラムが起動されると、ゲームプログラムによってタッチスクリーン１１画面上に多数の単位オブジェクト２３が出力される。
【００４３】
続いて、ゲームプログラムが情報機器に入力された操作信号に基づいて単位オブジェクト２３を移動、回転又は反転させることによって、単位オブジェクト２３の組合体が構成され、単位オブジェクト２３の組合体が目標状態を満たすと、すなわち、パズルが完成されると、情報機器のロック状態が解除され、その結果、当該情報機器が実質的に使用可能になる。
【００４４】
タッチスクリーン１１画面上の単位オブジェクト２３の移動、回転又は反転動作は、ドラッグ、タップ、フリック等のジェスチャを単独で又は組み合わせて行うことによってできるが、例えば、ドラッグジェスチャを行うことによって単位オブジェクト２３を単純に移動させ、単位オブジェクト２３を軽くタッチするタップジェスチャを１回行うたびに当該単位オブジェクト２３を時計回り方向又は反時計回り方向に９０〔°〕回転させ、フリックジェスチャを行うことによって、当該単位オブジェクト２３を反転させる方式にすることもできる。
【００４５】
このような単位オブジェクト２３が適用されたゲームは、図９に示されるジグソーパズル等の典型的なパズルゲームの他に、テトリス等の変形パズルゲームだけでなく、一人で遊ぶカードゲームであるソリティア（ｓｏｌｉｔａｉｒｅ）形式のゲームにも適用することができる。
【００４６】
本発明によるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法が行われる過程で、テトリス形式のゲームが実行される場合、テトリス形式のゲームの基本要素としての多数の正方形が組み合わせられてなる多角形であるテトロミノ（ｔｅｔｒｏｍｉｎｏ）又はペントミノ（ｐｅｎｔｏｍｉｎｏ）が単位オブジェクト２３として設定され、上述されたように、タッチスクリーン１１上のジェスチャによる単位オブジェクト２３の移動、回転又は反転が行われることによってゲームが実行される。
【００４７】
また、ソリティア形式のゲームにおいては、それぞれのカードが単位オブジェクト２３として設定され、ジェスチャの入力に伴い、単位オブジェクト２３としてのカードが、あらかじめ設定された条件に応じて配列されると、目標状態の単位オブジェクト２３の組合体が完成されて、情報機器のロック状態が解除される。
【００４８】
このように、タッチスクリーン１１上においてジェスチャによって操作される可動オブジェクト２１、目標オブジェクト２２、駆動オブジェクト２５及び単位オブジェクト２３の有機的な作用によって実行されるゲームを通じて情報機器のロック解除を行うことにより、ロック解除の過程でユーザの興味を誘発し、美感を満たすだけでなく、タッチスクリーン１１付き情報機器の使用中に頻繁に行われるロック解除過程で、ユーザに速やかなジェスチャリングが求められるゲームを行わせることによって、ユーザが様々なジェスチャリングに熟達するなどの効果が得られるが、単純で、しかも、直観的なジェスチャだけで行われる従来のロック解除方式に比べて相対的に長時間の操作が必要になる。
【００４９】
そこで、図１０及び図１１に示されるように、ゲームが実行されるタッチスクリーン１１画面上にホットキー２６を設定し、ユーザが本発明によるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法を行う過程でいつでもホットキー２６をタッチすることによって、当該情報機器のロック状態が直ちに解除されるようにすることができる。
【００５０】
すなわち、図１０に示される、可動オブジェクト２１が適用される実施の形態においては、ホットキー２６の接触が感知されると、ゲームプログラムが可動オブジェクト２１を目標オブジェクト２２に無条件的に移動させ、図１１に示される、単位オブジェクト２３が適用される実施の形態においては、ホットキー２６の接触が感知されると、ゲームプログラムが単位オブジェクト２３を目標状態に無条件的に組み合わせることによって、即時にロック解除が行われるようにすることができる。
【００５１】
図１０及び図１１に示される実施の形態においては、ホットキー２６がタッチスクリーン１１上に別途に出力されるアイコン状又はボタン状に形成されているが、ゲームプログラムの起動に伴い、タッチスクリーン１１上に出力される可動オブジェクト２１、駆動オブジェクト２５、目標オブジェクト２２又は単位オブジェクト２３そのものをホットキー２６として設定して、ユーザが当該オブジェクト上においていかなるジェスチャを行っても速やかにロック状態が解除されるようにすることができる。
【００５２】
また、ホットキー２６をアイコン、ボタン、上述したオブジェクト等の見かけ上で明確に区別可能な形で出力するのではなく、当該情報機器の真のユーザだけが認識しているタッチスクリーン１１内の特定の領域として設定することによって、他人による無断使用を防止するようにしてセキュリティ機能を持たせることができる。
【００５３】
また、図１２及び図１３は、撹乱オブジェクト２７が適用された実施の形態を示す図であり、この場合、可動オブジェクト２１若しくは目標オブジェクト２２と同様又は類似の撹乱オブジェクト２７をタッチスクリーン１１画面上に可動オブジェクト２１と共に出力することによって、タッチスクリーン１１付き情報機器に対する他人の無断使用を防ぐようにしている。
【００５４】
すなわち、図１２は、可動オブジェクト２１と同じ形態の撹乱オブジェクト２７がタッチスクリーン１１に出力された状態を示す図であり、この場合、撹乱オブジェクト２７を目標オブジェクト２２に移動させても当該情報機器のロック状態は解除されず、可動オブジェクト２１を目標オブジェクト２２に移動させてはじめてロック状態が解除されるようになっている。
【００５５】
また、図１３は、本発明によるタッチスクリーン付き情報機器のゲーム式ロック解除方法を行う過程で、ビリヤードゲームが実行される実施の形態を示す図であり、ビリヤードテーブルのポケットの一部が目標オブジェクト２２として設定され、残りのポケットは撹乱オブジェクト２７として設定される。この場合、可動オブジェクト２１としてのビリヤードボールが目標オブジェクト２２としてのポケットに入ると、当該情報機器のロック状態が解除され、ビリヤードボールが撹乱オブジェクト２７としてのポケットに入っても、ロック状態が維持されるようになっている。
【００５６】
このような撹乱オブジェクト２７は、ユーザがあらかじめ設定することができ、これにより、可動オブジェクト２１と目標オブジェクト２２とを識別できない他人による情報機器の無断使用を防止することができる。
【００５７】
以上の本発明を通じて、タッチスクリーン１１付き情報機器のロック解除過程でユーザの興味を誘発し、美感を満たすことができるとともに、一層強化されたセキュリティ性が得られ、しかも、タッチスクリーン１１付き情報機器の操作に必要な様々なジェスチャリングにユーザが拒否感を持たずに熟達するという効果も得られる。
【符号の説明】
【００５８】
１１    タッチスクリーン
２１    可動オブジェクト
２２    目標オブジェクト
２３    単位オブジェクト
２５    駆動オブジェクト
２６    ホットキー
２７    撹乱オブジェクト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2014078940.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2014078940.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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