(57)【要約】【課題】確変の発生と大当たり遊技状態の最終ラウンド前の終了とを組み合わせることにより、遊技を遊技者の好みに対応して変更することができるとともに、遊技者の時間の都合に合わせて変更できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機には、第１大入賞口６１を備える第１特別変動入賞装置６と、第２大入賞口６１ａを備える第２特別変動入賞装置６ａとが設けられている。第２大入賞口６１ａには、有利領域と終了領域が設けられている。１６ラウンド大当たりにおいて、６ラウンドまでは、第１特別変動入賞装置６が開閉動作する。７ラウンドから１６ラウンドまでは、第２特別変動入賞装置が開閉動作する。また、７ラウンドの場合だけ遊技球が上述の有利領域および終了領域を通過可能になり、遊技球が通過すると、大当たり遊技状態が７ラウンドで終了するとともに確変遊技状態が発生する。【選択図】図１
2014113288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技盤に設けられるとともに、前記変動表示ゲームが当たりとなることに基づいて前記遊技球が入賞可能になる大入賞口と、
前記遊技球が前記大入賞口に入賞できない閉の状態と、前記遊技球が前記大入賞口に入賞容易な開の状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームが当たりとなった場合に、前記変動入賞装置を閉じた通常の状態から所定回数に渡って開閉動作を繰り返す当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記当たり状態後の前記変動表示ゲームが実行される遊技状態を、遊技者に対する有利さが異なる少なくとも２種類の前記遊技状態から選択する有利遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記大入賞口は、当該大入賞口に流入する前記遊技球が通過可能な有利領域および終了領域を備えるとともに、当該大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域および前記終了領域の両方を通過する領域経路と、前記有利領域および前記終了領域の両方を通過しない非領域経路とを備え、
前記有利遊技状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域を通過する場合に、前記当たり状態後の前記遊技状態として、複数種類の前記遊技状態から遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を選択して発生させ、
前記当たり状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記終了領域を通過する場合に、前記遊技球が前記終了領域を通過する際の前記開閉動作の実行回数が前記所定回数未満であっても、当該実行回数の前記開閉動作で前記当たり状態を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
それぞれ前記大入賞口を備える前記変動入賞装置を少なくとも二つ備え、一つの前記変動入賞装置の前記大入賞口にだけ前記有利領域および前記終了領域を設け、
前記当たり状態制御手段は、各実行回数目の前記開閉動作を複数の前記変動入賞装置のうちのいずれか１つの前記変動入賞装置に行わせることにより、前記有利領域および前記終了領域に前記遊技球が流入可能な前記開閉動作の前記実行回数を設定し、
設定された前記実行回数目に開放しているとともに前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口に流入した前記遊技球を、前記領域経路に誘導する状態と、前記非領域経路に誘導する状態とを切り替える誘導先変更装置と、
前記誘導先変更装置を制御する誘導先制御手段とを備え、
前記当たり状態制御手段による前記変動入賞装置の前記開閉動作の制御と、前記誘導先制御手段による前記誘導先変更装置の前記遊技球の誘導先の変更の制御とに基づいて、前記変動入賞装置の設定された前記開閉動作の前記実行回数の場合にだけ、前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口が開放している間で、かつ、前記誘導先変更装置が前記遊技球を前記領域経路に誘導している際に、前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当たり抽選手段は、前記変動表示ゲームが当たりに当選した場合に、複数種類の当たりから一つの種類の当たりを選択し、
前記当たり抽選手段に選択される当たりの種類に基づいて、
前記有利領域および前記終了領域に遊技球が通過可能となる前記変動入賞装置の前記開閉動作の前記実行回数を設定する実行回数設定手段を備えることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態（特別遊技状態）が発生する。
【０００３】
この大当たりまたははずれの抽選結果は、特別図柄（以下、特図と略す）表示装置と演出用の可変表示装置で表示される変動表示ゲームにより遊技者に報知される。また、大当たりを報知する変動表示ゲームが終了することを条件に大当たり遊技状態が発生し、アタッカが開放して閉塞する開閉動作を繰り返す。アタッカの一回の開閉動作をラウンドと称し、大当たりの種類によって、変動表示ゲームが大当たりで終了した後の大当たり遊技状態で行われるラウンド数が決まるようになっている。
【０００４】
また、大当たりの種類には、ラウンド数だけではなく、大当たり遊技状態後の遊技状態が、所謂確変遊技状態となる大当たりと、確変遊技状態とならず通常遊技状態（非確変遊技状態）となる大当たりとがある。確変遊技状態では、大当たり確率が高く、かつ、始動入賞口に設けられた所謂電動チューリップ（電チュー）が頻繁に開放される電チューサポート（電サポ）状態が発生する。
【０００５】
一般的なパチンコ遊技機においては、大当たり遊技状態の発生、大当たり遊技状態が発生した場合における大当たりが終了するまでのラウンド数、大当たり遊技状態後の確変の発生は、全て抽選で決定され、遊技者に選択の余地はない。
一般的なパチンコ遊技機では、アタッカは一つである。
それに対して、アタッカが二つあるパチンコ遊技機も知られている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００６】
また、特許文献２に記載されたパチンコ遊技機では、二つのアタッカのうちの一方のアタッカが通常のアタッカとして各ラウンドで開閉する。それに対して、他方のアタッカには、遊技球が通過することにより確変遊技状態を確定する特定領域が形成されている。
したがって、抽選で確変が決定されても、他方のアタッカの特定領域を遊技球が通過しないと確変が発生しない。
【０００７】
すなわち、確変の発生は、抽選だけでは決定されず、遊技者が他方のアタッカが開放した際に、他方のアタッカに遊技球を入賞させるとともに特定領域を通過させる必要がある。
また、アタッカは一つであるが、遊技球が第１通過口と、第２通過口のいずれを通るかで抽選で選択可能なラウンド数が異なるものが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００８】
また、現状の一般的なパチンコ遊技機より以前のパチンコ遊技機では、アタッカの大入賞口内にＶ入賞領域が設けられ、開放したアタッカの所定の閉塞条件の成立（例えば、２９秒経過または遊技球１０個）の入賞までにＶ入賞領域に遊技球を通過させられなければ、その時点でラウンド数に関係なく大当たり遊技状態が終了となるのが一般的であった（例えば、特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００６−３４６２６号公報
【特許文献２】特許第４８８３８２０号公報
【特許文献３】特開２０１１−１５２１６０号公報
【特許文献４】特開２００２−１５５３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、一般的に所謂デジパチにおいては、始動入賞口に遊技球を入賞させる以外の多くのことが抽選で確率的に決定されるようになっているので、上述の特許文献３のようにラウンド数を決定する処理の一部に遊技者が介入可能になることにより、遊技のバリエーションが増えることになる。
【００１１】
しかし、特許文献３の遊技機では、大当たり遊技状態におけるラウンド数を遊技者が完全に選択できるわけではなく、あくまで遊技者の選択と、抽選との組み合わせでラウンド数が決定される。例えば、遊技者が一方の通過口に遊技球を通過させるように選択すると大当たり遊技中のラウンド数が１０ラウンドになり、他方の通過口に遊技球を通過させるように選択すると大当たり遊技中のラウンド数が抽選で４ラウンドか１６ラウンドにされる。
【００１２】
この場合に、他方の通過口を選択して、１６Ｒが抽選で選択されれば、他の場合より多くの賞球数を得ることができるが、４ラウンドが選択されれば獲得可能な賞球数が最小となってしまう。したがって、多くの遊技者は、ある程度の賞球が確実に得られるように、大当たり遊技状態のラウンド数として１０ラウンドを選択するために一方の通過口に遊技球を通過させるように操作する。
【００１３】
この場合に、パチンコ遊技機における遊技において、遊技者に選択可能ないくつかの選択肢を用意しても、安定して賞球を得られる選択肢を選択する遊技者が多くなってしまうと、遊技者に選択可能な複数の選択肢を用意した意味がなくなってしまい、かえって選択肢を設けたことが遊技者に煩わしく思われる虞もある。
【００１４】
このような場合に、選択肢として、遊技で獲得可能な賞球数が安定するような選択枝と、遊技で獲得可能な賞球数が大きく変動するような選択枝というような賞球数の変化に係わる選択に加えて、例えば、遊技を行える時間に余裕がある場合の選択肢と、遊技を行える時間に余裕がない場合の選択肢とのように、遊技者の都合を考慮した選択を可能とすることができれば、遊技中に遊技者により、遊技に係わる選択を可能とした場合に、選択することを有効に活用できる可能性がある。
【００１５】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、確変の発生と大当たり遊技状態の最終ラウンド前の終了とを組み合わせることにより、遊技を遊技者の好みに対応して変更することができるとともに、遊技者の時間の都合に合わせて変更できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技盤に設けられるとともに、前記変動表示ゲームが当たりとなることに基づいて前記遊技球が入賞可能になる大入賞口と、
前記遊技球が前記大入賞口に入賞できない閉の状態と、前記遊技球が前記大入賞口に入賞容易な開の状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームが当たりとなった場合に、前記変動入賞装置を閉じた通常の状態から所定回数に渡って開閉動作を繰り返す当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記当たり状態後の前記変動表示ゲームが実行される遊技状態を、遊技者に対する有利さが異なる少なくとも２種類の前記遊技状態から選択する有利遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記大入賞口は、当該大入賞口に流入する前記遊技球が通過可能な有利領域および終了領域を備えるとともに、当該大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域および前記終了領域の両方を通過する領域経路と、前記有利領域および前記終了領域の両方を通過しない非領域経路とを備え、
前記有利遊技状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域を通過する場合に、前記当たり状態後の前記遊技状態として、複数種類の前記遊技状態から遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を選択して発生させ、
前記当たり状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記終了領域を通過する場合に、前記遊技球が前記終了領域を通過する際の前記開閉動作の実行回数が前記所定回数未満であっても、当該実行回数の前記開閉動作で前記当たり状態を終了することを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、遊技球が大入賞口の領域経路を通る場合に、遊技球は、終了領域および有利領域を通過する。この場合に、当たり状態のラウンド数にかかわらず、次のラウンド（変動入賞装置の開閉動作）を行うことなく、当たり状態をその回のラウンドまでとして、当たり状態を終了させるとともに、当たり状態後の遊技状態を、例えば、所謂確変等の遊技者に有利な遊技状態にする。
【００１８】
また、変動入賞装置が開放されて遊技球が大入賞口に入賞した際に、非領域経路を通過すると、当たり状態におけるラウンド数が当たり状態を終了させる所定のラウンド数になっていなければ、当たり状態の次のラウンドが開始されることになる。
但し、この際には、例えば、確変等の遊技者に有利な状態の発生が設定されない。
【００１９】
以上のことから、例えば、１６ラウンド大当たりであっても、１６ラウンド目が実行されるより前のラウンドにおいて、当たり状態を終了させることが可能になる。この場合に当たり状態中の変動入賞装置のラウンド数が少なくなることにより、遊技者の獲得可能な賞球数が少なくなるが、例えば、有利遊技状態として確変状態が発生すれば、遊技球をあまり減らさずに次の当たり状態を発生させられる可能性が高くなる。すなわち、当たり状態後に遊技者に有利な遊技状態が発生し、それに基づいて遊技者に有利な状態で遊技を継続できる可能性が高くなる。したがって、遊技者が長い期間に渡って遊技する場合に、遊技者が有利になる可能性がある。
【００２０】
それに対して、非領域経路に遊技球を通過させるようにすれば、当たり状態中に多くの遊技球を得られることになり、当たり状態が終了した際に遊技を止めても手元に当たり状態中の賞球が残ることになり、遊技を短期間だけ行う場合に遊技者に有利な状況になる。
【００２１】
なお、遊技球を非領域経路に誘導するか、領域経路に誘導するかを遊技者に選択可能になっていることが好ましい。この場合に、遊技者の好みに合わせて、非領域経路か領域経路を選択できるとともに、例えば、長い時間遊技可能な遊技者は、領域経路を選択することにより、当たり状態後に有利な遊技状態を発生させ、この有利な遊技状態に基づいて次の展開を待つ状態とし、時間に余裕がない遊技者は、例えば、非領域経路を選択することにより現状の当たり状態を最後まで行って多くの賞球を獲得し、直ぐに遊技を終了しても利益が確保できるようにする。すなわち、自分の好みに合わせて遊技内容を選択するだけではなく、自分の時間の都合に合わせて遊技内容を選択できることになる。
【００２２】
本発明の上記構成において、それぞれ前記大入賞口を備える前記変動入賞装置を少なくとも二つ備え、一つの前記変動入賞装置の前記大入賞口にだけ前記有利領域および前記終了領域を設け、
前記当たり状態制御手段は、各実行回数目の前記開閉動作を複数の前記変動入賞装置のうちのいずれか１つの前記変動入賞装置に行わせることにより、前記有利領域および前記終了領域に前記遊技球が流入可能な前記開閉動作の前記実行回数を設定し、
設定された前記実行回数目に開放しているとともに前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能とすることが好ましい。
【００２３】
このような構成によれば、内部に終了領域および有利領域を備える大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放されている状態で、遊技球の発射を停止すれば、遊技球が終了領域および有利領域を通過することがなく、現状の当たり状態が最終ラウンド（最後の開閉動作）まで実行されるが、当たり状態の後に遊技者に有利な有利遊技状態が発生せず、有利遊技状態より遊技者に不利な遊技状態となる。例えば、確変遊技状態が発生せずに時短遊技状態または通常遊技状態となったり、時短遊技状態とならずに通常遊技状態となったりすることになる。
【００２４】
また、内部に終了領域および有利領域を備える大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放されている状態で、遊技球を発射して大入賞口に遊技球を複数入賞させれば、終了領域および特定領域を遊技球が通過する可能性が高くなり、終了領域および特定領域を遊技球が通過することにより、現状の当たり状態が現状のラウンドで終了する。この当たり状態の終了後は、例えば、確変や時短等の遊技者に有利な遊技状態になる。
【００２５】
また、本発明の上記構成において、前記大入賞口に流入した前記遊技球を、前記領域経路に誘導する状態と、前記非領域経路に誘導する状態とを切り替える誘導先変更装置と、
前記誘導先変更装置を制御する誘導先制御手段とを備え、
前記当たり状態制御手段による前記変動入賞装置の前記開閉動作の制御と、前記誘導先制御手段による前記誘導先変更装置の前記遊技球の誘導先の変更の制御とに基づいて、前記変動入賞装置の設定された前記開閉動作の前記実行回数の場合にだけ、前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口が開放している間で、かつ、前記誘導先変更装置が前記遊技球を前記領域経路に誘導している際に、前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能とすることが好ましい。
【００２６】
このような構成によれば、終了領域および有利領域を有する大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放している状態で、誘導先変更装置が、終了領域および有利領域を通る経路である領域経路に遊技球を誘導している場合に、上述の特別変動入賞装置に遊技球を入賞させれば、遊技球は終了領域と有利領域とを通過することになり、上述のように当たり状態が終了して球技者に有利な遊技状態が開始されることになる。
【００２７】
また、終了領域および有利領域を有する大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放している状態で、誘導先変更装置が、終了領域および有利領域を通る経路である領域経路に遊技球を誘導している場合に、遊技球の発射を停止すれば、現状の当たり状態が続行することになり、当たり状態を最終ラウンドまで行うことが可能となり、多くの賞球を得られるが、当たり状態後は、遊技者に有利な遊技状態とならない。
【００２８】
また、終了領域および有利領域を有する大入賞口が開放している状態で、誘導先変更装置が、終了領域および有利領域を通らない経路である非領域経路に遊技球を誘導している場合には、遊技球を大入賞口に流入させても、当たり状態が終了しないので、当たり状態を終了しないことを遊技者が選択した場合でも、遊技球が非領域経路に誘導されている間に遊技球を入賞させて賞球を得ることができる。すなわち、大入賞口が開放している状態で、遊技球の発射を停止することにより、得られる賞球の数が減少するのを防止できる。
【００２９】
本発明の上記構成において、前記当たり抽選手段は、前記変動表示ゲームが当たりに当選した場合に、複数種類の当たりから一つの種類の当たりを選択し、
前記当たり抽選手段に選択される当たりの種類に基づいて、
前記有利領域および前記終了領域に遊技球が通過可能となる前記変動入賞装置の前記開閉動作の前記実行回数を設定する実行回数設定手段を備えることが好ましい。
【００３０】
このような構成によれば、当たりの種類によって、前記有利領域および終了領域を有する大入賞口を開閉する変動入賞装置が開閉する実行回数が異なることになるので、当たり状態を終了させて有利遊技状態を発生させる場合に、得られる賞球数が当たりの種類によって変化することになる。
【００３１】
例えば、開閉動作が１６回行われる当たり状態、すなわち、１６ラウンド当たりにおいて、有利領域および終了領域に遊技球を通過可能とさせる特別変動入賞装置が３ラウンド目に開放する場合と、７ラウンド目に開放する場合と、１２ラウンド目に開放する場合等を比較すると、３ラウンド目に開放する場合より、６ラウンド目および１２ラウンド目に開放する方が、当たり状態中に獲得可能な賞球数が多くなり、６ラウンド目に開放する場合よりも、１２ラウンド目に開放する方が、当たり状態中に獲得可能な賞球数が多くなる。
【００３２】
すなわち、当たりの種類により、有利遊技状態を発生させる場合に得られる賞球数が変化することにより、遊技内容を多彩にすることが可能になる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、例えば、確変等の有利遊技状態を発生させるためには、当たり状態を最後まで行うことができず、有利遊技状態の発生と引き換えに当たり状態を早めに終了させることになる。したがって、遊技者は、現状の当たり状態において、多くの遊技球を獲得するか、例えば、当たり状態が短期間に連続する可能性が高くなる有利遊技状態を発生させるために、当たり状態中に得られる賞球数を少なくするかを自分の好みだけでなく、時間の都合に合わせて選択できることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の第２特別変動入賞装置の内部の遊技球経路を示す概略図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われるラウンド継続終了処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域２を備える遊技盤１を有する。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、演出表示手段として、可変表示装置（表示手段）３が設けられている。可変表示装置３は遊技領域２内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置３は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置（主制御手段）１４で行われる抽選の各種大当り（当たり）およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
【００３６】
遊技盤１の下部には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、例えば、７セグ等のセグメント型のＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、変動表示ゲーム（特別ゲーム）における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に識別情報としての特別図柄（特図）を停止表示する。
【００３７】
ここで、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂの前記点滅表示後に複数種類の特図から１種類の特図（停止図柄）を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第１特図表示装置４ａで行われる第１変動表示ゲームと、第２特図表示装置４ｂで行われる第２変動表示ゲームとがある。第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第１変動表示ゲームより第２変動表示ゲームが優先的に開始される。
【００３８】
言い換えれば、開始可能な第２変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第１変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置３に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームのうちの実行されている第１または第２変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第１または第２変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。
【００３９】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域３１ａ、３１ｂが設定されている。主制御装置１４では、第１始動球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第１保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第１保留数が後述のサブ制御装置（副制御手段）３０を介して保留数表示領域３１ａに保留表示マークの数として表示される。
【００４０】
同様に、主制御装置１４では、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第２保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第２保留数がサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ｂに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置９でも表示される。
【００４１】
前記可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられている。
また、第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口５４を備えた所謂電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる普通変動入賞装置５が設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できない可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で可変するようになっている。
【００４２】
なお、閉じた状態の２つの可動片５１，５１の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片５１，５１の直上に第１始動入賞口５２があり、可動片５１，５１が閉じた状態で遊技球が第２始動入賞口５４に入賞できないようになっている。
【００４３】
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ（図３に図示）が設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ（図３に図示）が設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路１４ｅで生成されたハード乱数が用いられる。
【００４４】
普通変動入賞装置５の下側に、第１大入賞口６１を有する第１特別変動入賞装置（アタッカ）６が設けられている。このアタッカ６には、第１大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられている。通常遊技状態では可動扉６２は、遊技球を第１大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、第１大入賞口６１には、第１大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する第１大入賞球検知センサ６３（図３に図示）が設けられている。
【００４５】
また、普通変動入賞装置５と、第１特別変動入賞装置６との間には、第１特別変動入賞装置と略同様の構成を有する第２特別変動入賞装置６ａが設けられている。第２特別変動入賞装置６ａは、第１特別変動入賞装置と同様に、第２大入賞口６１ａを開閉するものであり、可動扉６２ａを備える。また、第２大入賞口６１ａには、第２大入賞口６１ａに入賞した遊技球を検知する第２大入賞球検知センサ６３ｂ（図２および図３に図示）が設けられている。
【００４６】
また、第１特別変動入賞装置６の第１大入賞口６１内には、第１大入賞球検知センサ６３ａだけが配置され、第１大入賞口６１内に入賞した遊技球が検知されるようになっているのに対して、第２特別変動入賞装置６ａの第２大入賞口６１ａには、図２に示すように、第２大入賞球検知センサ６３ｂに加えて、有利領域通過球検知センサ６３ｃと終了領域通過球センサ６３ｄとが設けられている。
【００４７】
また、有利領域通過球検知センサ６３ｃの遊技球が通過する部分を有利領域にし、終了領域通過球検知センサ６３ｄの遊技球が通過する部分を終了領域にしている。すなわち、有利領域通過球検知センサ６３ｃは、有利領域を通過する遊技球を検知するものであり、終了領域通過球検知センサ６３ｄは、終了領域を通過する遊技球を検知するものである。
【００４８】
また、第２大入賞口６１ａ内には、遊技球の経路として、有利領域（有利領域通過球検知センサ６３ｃ）と終了領域（終了領域通過球検知センサ６３ｄ）の両方を通過することが可能な領域経路６５と、これら有利領域および終了領域の両方を通過することがない非領域経路６６とに分離されている。
【００４９】
また、領域経路６５の流入口と非領域経路６６の流入口との部分には、誘導先変更装置６７が設けられている。誘導先変更装置６７は、領域経路６５の流入口と、非領域経路６６の流入口とに移動可能な閉塞板を備え、これら流入口の一方を閉塞するように構成されている。この誘導先変更装置６７の閉塞板（誘導先変更部材）は、図２の場合のように、領域経路６５の流入口を閉塞して、遊技球を非領域径路６６に流入させるように誘導する状態と、非領域経路６６の流入口を閉塞して、遊技球を領域経路６５に流入させるように誘導する状態との間で移動可能になっている。
【００５０】
この誘導先変更装置６７には、閉塞板を領域経路６５の流入口を閉塞する位置と、非領域経路６６の流入口を閉塞する位置との間で移動させる領域経路閉塞駆動装置６３ｅ（図３に図示）が設けられている。また、誘導先変更装置６７を駆動する領域経路閉塞駆動装置６３ｅは、誘導先制御手段としての主制御装置１４により制御される。なお、閉塞板は、揺動可能に構成されるとともに閉塞板を斜めに支持可能なガイドに案内されることにより、領域経路６５を閉塞している状態では、遊技球が閉塞板上に留まることなく非領域経路６６に向かうように閉塞板の上面が非領域経路６６に向かって下り傾斜し、非領域経路６６を閉塞している状態では、遊技球が閉塞板上に留まることなく領域経路６５に向かうように閉塞板の上面が領域経路６５に向かって下り傾斜することが好ましい。
【００５１】
また、領域経路６５においては、この実施の形態では、有利領域通過球検知センサ６３ｃより上側に終了領域通過球検知センサ６３ｄが配置されており、遊技球は、終了領域通過球センサ６３ｄを通過した後に、有利領域通過球検知センサ６３ｃを通過することになるが、上下配置をその逆にしてもよい。
【００５２】
また、領域経路６５と、非領域経路６６とは、終了領域通過球検知センサ６３ｄおよび有利領域通過球検知センサ６３ｃより下側で、合流するようになっている。この合流した部分に第２大入賞球検知センサ６３ｂが設けられており、領域経路６５を通過する遊技球と、非領域経路６６を通過する遊技球との両方が、第２大入賞球検知センサ６３ｂに検知されるようになっている。
【００５３】
なお、有利領域通過球検知センサ６３ｃと、終了領域通過球検知センサ６３ｄとを１つのセンサとしてもよく、この場合に、有利領域通過球検知センサ６３ｃと、終了領域通過球検知センサ６３ｄとを兼ねる球センサを遊技球が通過した際に、遊技球が終了領域と有利領域との両方を通過したと判定されることになる。
【００５４】
また、領域経路６５側に、有利領域通過球検知センサ６３ｃと、終了領域通過球検知センサ６３ｄと、第２大入賞球検知センサ６３ｂとを１つのセンサとして配置してもよく、このセンサを遊技球が通過することにより、遊技球が入賞したことと、遊技球が有利領域および終了領域を通過したことが検知されることになる。
この場合に、非領域経路６６を通過する遊技球を検知するための第２大入賞球検知センサ６３ｂがもう一つ必要になる。
【００５５】
大当たり遊技状態では、第１特別変動入賞装置６または第２特別変動入賞装置６ａが閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。この際に、各ラウンドにおいて、第１特別変動入賞装置６と第２特別変動入賞装置６ａとが同時に開放することはなく、第１特別変動入賞装置６が開放するラウンドと、第２特別変動入賞装置が開放するラウンドとがそれぞれ設定されている。
【００５６】
たとえば、この実施の形態では、大当たり遊技状態におけるラウンド数が１６ラウンドとされ、第１特別変動入賞装置６は、１ラウンドから６ラウンドまで開放し、第２特別変動入賞装置６ａは、７ラウンドから１６ラウンで開放するように設定されている。但し、後述のように７ラウンド目において、開放した第２特別変動入賞装置６ａの第２大入賞口６１ａの上述の終了領域および有利領域を遊技球が通過して、終了領域通過球センサ６３ｄが遊技球を検知すると７ラウンド目で大当たり遊技状態が終了するので、８ラウンド目以降のラウンドは行われない。
【００５７】
また、第１特別変動入賞装置６および第２特別変動入賞装置６ａにおいては、各ラウンドにおける閉塞条件が例えば所定時間としての２９秒の経過または９個の遊技球の入賞となっており、先に成立した条件に基づいて可動扉６２，６２ａが閉塞するようになっている。
【００５８】
但し、第２特別変動入賞装置６ａは、７ラウンドにおける閉塞条件として所定時間が２９秒とされるが、８ラウンド目以降の所定時間が例えば１５秒とされる。
また、第２特別変動入賞装置６ａの第２大入賞口６１ａにおける誘導先変更装置６７は、第１特別変動入賞装置６ａが開放する際から１５秒経過するまで、遊技球を非領域経路６６に誘導し、１６秒から２９秒まで遊技球を領域経路６５に誘導するようになっている。
【００５９】
したがって、第２特別変動入賞装置６ａが開放して１５秒以内に９個の遊技球を第２大入賞口６１ａに入賞させてしまえば、遊技球は全て非領域経路６６を通過し、終了領域および有利領域がある領域経路６５を遊技球が通過せず、有利遊技状態としての確変が設定されず、大当たり遊技状態後が非確変遊技状態（ここでは時短遊技状態）になり、８ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続することになる。
【００６０】
この際に、８ラウンド以降の第２特別変動入賞装置６ａは、１５秒経過で閉じてしまうため、誘導先変更装置６７が非領域経路６６に遊技球を誘導している状態でラウンドが終了する。このため８ラウンド目以降のラウンドでは、第２特別変動入賞装置６ａが開放しても、遊技球が領域経路６５の終了領域および有利領域を通過することがなく、８ラウンド目から１５ラウンド目までの間に、有利遊技状態が設定されることがなく、大当たり遊技状態が終了することがない。
【００６１】
また、７ラウンド目において、第２特別変動入賞装置６ａが開放してから１５秒経過するまでの間に、遊技球を９個入賞させないようにして、少なくとも１個の遊技球を第２特別変動入賞装置６ａが開放してから１５秒経過した後に入賞させることにより、誘導先変更装置６７が遊技球を領域経路６５に誘導し、遊技球が終了領域および有利領域を通過することになる。
【００６２】
これにより、大当たり遊技状態後に有利遊技状態として例えば確変遊技状態が設定されるとともに、大当たり遊技状態が７ラウンドで終了することになる。
【００６３】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）ゲート７が設けられている。また、普図ゲート７には、普図ゲート７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７ａ（図３に図示）が設けられ、通過球検知センサ７ａは遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（普図ゲーム：普通ゲーム）を可変表示装置３の端の部分と、後述の状態表示装置９内の普図表示装置８（図３に図示）とに表示することにより報知される。
【００６４】
普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、第２始動入賞口５４への遊技球の入賞率が高まり、第２変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１（図３に図示）がそれぞれ設けられている。
【００６５】
また、遊技盤１には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第１変動表示ゲームの保留数、第２変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置８を備えた状態表示装置９が設けられている。
【００６６】
なお、普図保留数は、主制御装置１４により、普図ゲート７を遊技球が通過して、通過球検知センサ７ａから主制御装置１４に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数（例えば、４）の範囲で、１加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると１減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置５の開放が行われていない状態で普図保留数が１になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置５が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が１以上の場合である。
【００６７】
また、第１特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１３（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００６８】
次に、パチンコ遊技機の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部１５と、副制御部１６と、これら主制御部１５および副制御部１６の各装置に電力を供給する電源供給装置１８とから構成されている。電源供給装置１８は、遊技店に設けられた遊技機外のＡＣ２４Ｖ電源（電力供給手段）２１に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。
【００６９】
主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４（主制御基板の主制御手段）が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、ＲＯＭ１４ｂから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや、同期用のクロック（周波数）信号を出力するクロック１４ｄや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数（擬似乱数）を発生するハード乱数発生回路１４ｅ等が備えられている。
【００７０】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、第１大入賞球検知センサ６３、第２大入賞球検知センサ６３ａ、有利領域通過球検知センサ６３ｃ、終了領域通過球検知センサ６３ｄ、通過球検知センサ７ａ、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００７１】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、外部情報端子基板４０が接続されており、この外部情報端子基板４０を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ２０に出力可能になっている。ホールコンピュータ２０は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。
【００７２】
また、主制御装置１４には、副制御部１６のサブ制御装置３０、主制御部１５の払出制御装置２２等が接続され、これらに対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
サブ制御装置３０は、可変表示装置３における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ（ＬＥＤ）の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置２２は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域２への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
【００７３】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂと普図表示装置８と状態表示装置９が接続され、主制御装置１４が第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂにおける第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置８における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置９における上述の各種の状態を示すＬＥＤの表示制御とを行う。
【００７４】
また、主制御装置１４には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５が接続されている。また、主制御装置１４には、第１特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する第１特別可変入賞駆動装置６４が接続されている。また、主制御装置１４には、第２特別変動入賞装置６ａの可動扉６２ａを駆動する第２特別可変入賞駆動装置６４ａが接続されている。また、主制御装置１４には、誘導先変更装置６７の閉塞板を駆動する領域経路閉塞駆動装置６３ｅが接続されている。
この主制御装置１４が、普通変動入賞装置５、第１特別変動入賞装置６、第２特別変動入賞装置６ａの開閉動作を制御する。また、主制御装置１４は、第２大入賞口６１ａにおいて、誘導先変更装置６７の誘導先を領域経路６５と非領域経路６６とで切り替える。
【００７５】
主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、第１大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。
【００７６】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７ａから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に１加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置１４で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置１４は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置８に表示する。
【００７７】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、上述の第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶する。
【００７８】
なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置３０にコマンドを出力する。
【００７９】
主制御装置１４で設定されている第１変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、第１特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が０で、第１保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第１始動入賞信号が入力して第１保留数が１になった場合（第２保留数は０）である。
【００８０】
主制御装置１４で設定されている第２変動表示ゲームの開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、第１特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第２始動入賞信号が入力して第２保留数が１になった場合である。
【００８１】
また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターンに設定された変動表示時間に、特図（停止図柄）を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを終了させる。
【００８２】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、第１特別変動入賞装置６の可動扉６２の第１特別可変入賞駆動装置６４または第２特別変動入賞装置６ａの可動扉６２ａの第２特別可変入賞駆動装置６４ａを制御して所定の条件に基づいて第１特別変動入賞装置６または第２特別変動入賞装置６ａを閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
【００８３】
また、主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。
【００８４】
また、主制御装置１４は、大当りとはずれとのいずれかを示す第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。
【００８５】
また、有利遊技状態制御手段としての主制御装置１４は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態（電サポ状態）にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の開放時間を通常より長く（開放回数を通常より多く）している。大当たり遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。また、主制御装置１４は、大当たり遊技状態後に確変遊技状態とならない場合に、後述の時間短縮遊技状態（時短遊技状態）を発生させる。
【００８６】
また、確変遊技状態では、第１および第２変動表示ゲームの大当たり確率が僅かに高くなる高確率状態にするとともに、第１および第２変動表示ゲームの変動表示時間（装飾図柄や特図を変動表示させている時間）を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。
また、時短遊技状態では、基本液に大当たり確率以外を確変遊技状態と同様にするものとなっており、確変遊技状態と同様の電サポ状態にする。
【００８７】
また、この実施形態においては、確変遊技状態が所定回数の変動表示ゲームの実行により終了するようになっており、例えば、第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームを合わせて３００回の変動表示ゲームの実行で確変遊技状態が終了する。また、時短遊技状態は、例えば、第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームを合わせて１００回の変動表示ゲームの実行で終了する。
【００８８】
確変遊技状態での高確率状態では、一般的に大当たり確率を通常の低確率状態（時短遊技状態を含む）の大当たり確率に対して１０倍弱程度高くするが、この実施の形態においては、例えば、１．００１倍等のように少しだけ通常より大当たり確率を高くするようになっている。したがって、大当たり確率だけを見ると、確変遊技状態と、時短遊技状態とでは、ほとんど差がない状態となっている。確変遊技状態と、時短遊技状態との主な違いは、大当たり確率ではなく、上述の確変遊技状態または時短遊技状態が終了するまでの変動表示ゲームの実行回数の差となる。なお、確変遊技状態としての高確率状態の大当たり確率を、通常の低確率状態より１０倍弱程度高くするものとしてもよいし、例えば、数倍から１０倍程度までのいずれかの倍率で高くするものとしてもよい。
【００８９】
確変遊技状態では、３００回変動表示ゲームが実行されるまで電サポ状態が継続するのに対して、時短遊技状態では、１００回変動表示ゲームが実行されるまで電サポ状態が継続することになる。これにより、大当たり確率にほとんど差がなくても、確変遊技状態中に大当たりが発生する確率の方が、時短遊技状態中に大当たりが発生する確率よりも高くなる。なお、確変遊技状態および時短遊技状態は、大当たり遊技状態の発生により終了し、大当たり遊技状態後に再び、確変遊技状態または時短遊技状態が発生する。
【００９０】
また、電サポ状態中は、頻繁に普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５４に遊技球が入賞して賞球が払い出されることから、同じ数の遊技球を発射しても、通常より電サポ状態の方が遊技球の減りが少なくなる。言い換えれば、電サポ状態では、通常の遊技状態より賞球数が多くなる。したがって、大当たり確率にあまり差がなくても、電サポ状態が長い確変遊技状態の方が時短遊技状態より遊技者に有利な状態となる。
【００９１】
また、この実施の形態において、確変遊技状態は、後述の大当たりの種類の抽選により決定されるのではなく、大当たり遊技状態中に、遊技球が第２特別変動入賞装置６ａの第２大入賞口６１ａの有利領域を通過して、有利領域通過球検知センサ６３ｃから主制御装置に有利領域通過球検知信号が入力した場合に大当たり遊技状態後が確変遊技状態になるように設定されている。また、大当たり遊技状態後が確変遊技状態にならない場合には、時短遊技状態となる。
【００９２】
また、第２大入賞口６１ａにおいては、有利領域を通過する遊技機は、その前またはその後に必ず終了領域を通過する構造となっており、確変遊技状態の発生が決定された際に大当たり遊技状態が終了することになり、確変遊技状態が発生する場合には、大当たり遊技状態中の賞球数が減少する。但し、上述のように確変遊技状態の方が時短遊技状態より実行される変動表示ゲーム数が多いことにより、電サポ状態が長くなり、電サポ状態では上述のように賞球数が多くなることから、途中で終了する大当たり遊技状態の賞球数に電サポ状態の賞球数まで含めた賞球数は、大当たり遊技状態の賞球数と時短状態の賞球数とを合わせた賞球数より多くする設定も可能である。
【００９３】
また、副制御部１６のサブ制御装置３０（副制御基板の副制御手段）は、制御装置としてＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ等を備える。このサブ制御装置３０は、図柄制御部として可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３がグラフィックプロセッサ３８を介して接続されている。
主制御装置１４により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置３０により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。
【００９４】
また、サブ制御装置３０は、ランプ制御部として遊技盤１の盤面に設けられた盤面ランプ３２と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ３３とが接続され、これら盤面ランプ３２、ガラス扉ランプ３３としてのＬＥＤの点灯や消灯による演出を制御する。
【００９５】
また、サブ制御装置３０は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ３４およびアンプを介してスピーカ３５が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００９６】
また、サブ制御装置３０には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン３６が接続され、演出ボタン３６が有効な状態で演出ボタン３６が操作された場合に、演出ボタン３６からのオン信号がサブ制御装置３０へ送られ、サブ制御装置３０が演出ボタン３６が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤１に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置３０は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置３７を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
【００９７】
払出制御装置２２は、制御装置としてＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ等を備える。この払出制御装置２２は、払出制御部として、払出装置２９が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置１４から出力されるコマンドに対応して払出装置２９を制御して、賞球を払い出させる。
【００９８】
また、払出制御装置２２には、ガラス扉および遊技盤１を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ４１、払い出された遊技球を保持する皿（例えば、上皿や下皿）に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ４２が接続され、これら扉開放スイッチ４１、皿満タンスイッチ４２からの信号に基づき、払出装置２９からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。
【００９９】
また、払出制御装置２２は、払出装置２９から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ４３が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置２９を制御する。
【０１００】
また、払出制御装置２２には、中継基板２３が接続され、この中継基板２３に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード（記録媒体）のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２８が接続されている。
また、この中継基板２３には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ２４、返却スイッチ２５、度数表示装置２６、球貸表示装置２７が接続されている。
【０１０１】
度数表示装置２６には、ＣＲユニット２８に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ２４が操作されると払出制御装置２２の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置２７では、遊技球が払い出される際にＬＥＤが点灯する。度数表示装置２６に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ２５が操作されると、ＣＲユニット２８に挿入されたプリペイドカードが返却される。
【０１０２】
また、払出制御装置２２は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置３９と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置４７が接続されている。これら球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域２に向けて発射する制御を行う。
【０１０３】
また、発射制御部としての払出制御装置２２には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置３９に供給される電力を変更するための発射ボリューム４４が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム４４が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。
【０１０４】
また、払出制御装置２２には、発射停止スイッチ４５、タッチセンサ４６が接続され、発射停止スイッチ４５が操作された場合と、タッチセンサ４６で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置２２は、外部情報端子基板４０を介してホールコンピュータ２０にデータを出力可能に接続されている。
【０１０５】
このような遊技機の制御系において、主制御装置１４では、上述のように第１始動入賞信号が入力された場合、または、第２始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置１４は、ハード乱数発生回路１４ｅから第１または第２変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
【０１０６】
また、主制御装置１４は、上述のように取得した乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第１または第２変動表示ゲームに用いた第１または第２保留数が一つ減算される。
【０１０７】
主制御装置１４は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を用いて第１および第２変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当たり抽選手段としての主制御装置１４の当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル（低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル）に記憶された当たり判定値（抽選要素）とを比較する。主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂには、当たり判定テーブルが記憶されている。
【０１０８】
当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値（整数）のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、（当たり判定値の数）／（当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数）になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがある。
【０１０９】
取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置１４で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置１４により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
【０１１０】
当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂに停止表示される停止図柄（特図）の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から１つの特図が抽選で選択される。
【０１１１】
なお、この実施形態では、大当たりの種類としては、この実施形態では、１種類の１６ラウンド当たりのみとしているが、１６ラウンド以外のラウンド数の大当たりの種類を設定してもよい。また、大当たりの種類に、時短遊技状態となる大当たりの種類と、確変遊技状態となる大当たりの種類とを設定し、確変遊技状態となる大当たりが発生しても、遊技球が有利領域を通過しないと確変遊技状態とならない設定としてもよい。また、後述のように終了領域および有利領域を有する第２大入賞口６１ａを開閉する第２特別変動入賞装置が開放されるラウンド数を大当たりの種類によって変更するようにしてもよい。
【０１１２】
図柄抽選処理の次に、主制御装置１４では、変動パターン（演出）抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか（リーチ演出の種類）を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
【０１１３】
また、大当りの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置１４は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
【０１１４】
変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがあり、主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂに記憶されている。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。
【０１１５】
変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。
【０１１６】
このような遊技機において、大当たり遊技状態を途中で終了させるか継続させるかを決定するとともに、終了させる場合に確変遊技状態を発生させるための１６ラウンド大当たり継続終了処理を図４のフローチャートを参照して説明する。この処理は、当たり状態制御手段としての主制御装置１４で短期間毎に繰り返し行われる処理である。
【０１１７】
まず、大当たり遊技状態において、１ラウンド目から６ラウンド目までのラウンドの開始タイミングか否かを判定する（ステップＳ１）。１ラウンド目から６ラウンド目までの各ラウンドでは、ラウンド開始時に、第１特別変動入賞装置６を開放させて第１大入賞口６１に遊技球が入賞するようにする処理を開始させる（ステップＳ２）。この場合に、開放した第１特別変動入賞装置６の閉塞条件は、上述のように所定時間としての２９秒の経過または第２大入賞口６１への９個の遊技球の入賞である。このような第１特別変動入賞装置６のラウンド中の処理を開始させて、この処理を終了する。
【０１１８】
また、１ラウンド目から６ラウンド目までのラウンドの開始タイミングでない場合には、７ラウンドの開始タイミングか否かを判定する（ステップＳ３）。７ラウンドが開始されるタイミングの場合には、ラウンド開始時に、第２特別変動入賞装置６ａを開放させて第２大入賞口６１ａに遊技球が入賞するようにする処理を開始させる（ステップＳ４）。
【０１１９】
この場合に、開放した第２特別変動入賞装置６ａの閉塞条件は、上述のように所定時間としての２９秒の経過または第２大入賞口６１への９個の遊技球の入賞である。このような第２特別変動入賞装置６ａのラウンド中の処理を開始させるとともに、誘導先変更装置６７の誘導先変更部材（閉塞板）により、第２特別変動入賞装置６ａの開放開始から１５秒経過まで、遊技球を終了領域および有利領域のない非領域経路６６に誘導する処理を開始する（ステップＳ５）。
【０１２０】
この誘導先変更装置６７を制御する処理においては、１５秒経過後に、誘導先変更装置６７による遊技球の誘導先を終了領域および有利領域を有する領域経路６５に変更し、遊技球を終了領域および有利領域に通過可能にする。
次に、７ラウンドフラグをセットして（ステップＳ６）この処理を終了する。
【０１２１】
７ラウンド開始のタイミングでない場合には、７ラウンドフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７）。
７ラウンドフラグがセットされている場合には、遊技球が終了領域を通過して、終了領域通過球センサ６３ｄから終了領域通過球信号が主制御装置１４に入力したか否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１２２】
遊技球が終了領域を通過した場合には、７ラウンド終了時に大当たり遊技状態（当たり状態）を終了する処理をセットする（ステップＳ８）。これにより、大当たり遊技状態は、７ラウンドの終了後に次の８ラウンド以降のラウンドが開始されることなく、７ラウンド終了後に大当たり遊技状態の終了演出が表示されて終了する。
【０１２３】
次に、７ラウンドフラグをリセットするとともに終了フラグをセットしてこの処理を終了する（ステップＳ１０）。
７ラウンドフラグがセットされていない場合には、終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【０１２４】
終了フラグがセットされていない場合には、この処理を終了し、終了フラグがセットされている場合には、有利領域を遊技球が通過して有利領域通過球検知センサ６３ｃから有利領域通過球信号が主制御装置１４に入力したか否かを判定する（ステップＳ１２）。
有利領域を通過球が通過した場合には、大当たり遊技状態後の遊技状態として、確変遊技状態をセットし、大当たり遊技状態が終了した後に確変遊技状態を発生させるようにする（ステップＳ１３）。この確変遊技状態は、変動表示ゲームが３００回実行されると終了する。また、確変遊技状態がセットされない場合には、時短遊技状態がセットされるようになっている。この時短遊技状態は変動表示ゲームが１００回実行されると終了する。
【０１２５】
次に、終了フラグをリセットして処理を終了する（ステップＳ１４）。
なお、この実施形態では、終了領域を通過すると必ず有利領域を通過する設定となっているので、終了領域通過球検知センサ６３ｄからの終了領域通過球検知信号が入力したことに基づいて、上述のステップＳ１２およびステップＳ１３の処理を行うものとしてもよい。
【０１２６】
すなわち、有利領域通過球検知センサ６３ｃと、終了領域通過球検知センサ６３ｄとを１つのセンサ（一般的な遊技球検知用の非接触または接触型のセンサ）で兼用することができる。この場合には、遊技球の終了領域通過と、有利領域通過とが同時になるので、終了フラグをセットせずに、センサからの遊技球の有利領域および終了領域通過を示す信号が入力した場合に、７ラウンドの終了に基づいて大当たり遊技状態を終了させる処理と、大当たり遊技状態の終了に基づいて確変遊技状態を発生させる処理との両方をセットすることになる。その際には、ステップＳ１０、ステップＳ１１、ステップＳ１４の処理を省略することができる。なお、７ラウンドフラグをリセットする処理は必要である。
【０１２７】
遊技者は、確変遊技状態を発生させることを選択する場合に、７ラウンド目に開放する第２特別変動入賞装置６ａが開放してから１５秒経過し、誘導先変更装置の遊技球の誘導先が、終了領域および有利領域を遊技球が通過しない非領域経路６６から終了領域および有利領域を遊技球が通過する領域経路６５に変更された後に、遊技球を第２特別変動入賞装置６ａに入賞させる。これにより、７ラウンド目に第２大入賞口６１ａの終了領域および有利領域を遊技球が通過した場合には、上述のように７ラウンドで大当たり遊技状態が終了し、確変遊技状態が開始される。
【０１２８】
一方、７ラウンド目に遊技球が終了領域および有利領域を通過しなかった場合には、大当たり遊技状態は終了せず、８ラウンド目が開始される。
したがって、１ラウンドから６ラウンドの開始タイミングでもなく、７ラウンドの開始タイミングでもなく、７ラウンドフラグがセットされず、終了フラグがセットされていない場合に、８ラウンドから１６ラウンドの開始タイミングか否かを判定する（ステップＳ１５）、
【０１２９】
８ラウンドから１６ラウンドの開始タイミングの場合には、第２特別変動入賞装置６ａを開放する処理をセットする（ステップＳ１６）。この場合には、開放時間を２９秒ではなく１５秒とし、第２特別変動入賞装置６ａの閉塞条件が開放から１５秒経過または９個の遊技球の第２大入賞口６１ａの入賞となる。
【０１３０】
また、基本的に誘導先変更装置６７は、第２特別変動入賞装置６ａが作動する場合には、毎回同様の動作をすることになり、第２特別変動入賞装置６ａの開放から１５秒までは、遊技球を非領域経路６６に誘導し、その後に誘導先を非領域経路６６から領域経路６５に変更する処理がセットされる（ステップＳ１７）。但し、第２特別変動入賞装置６ａは、開放から１５秒で閉塞してしまうので、遊技球の誘導先が変更されずに誘導先を変更する処理が終了することになる。
【０１３１】
これにより、８ラウンド以降は、第２特別変動入賞装置６ａが開放されるが、遊技球が入賞しても終了領域を遊技球が通過することがなく、最終ラウンドまで第２特別変動入賞装置６ａに遊技球を入賞させることにより、１６ラウンド大当たり遊技状態終了まで賞球を増加させることができる。但し、第２特別変動入賞装置６ａの開放時間が短くなっているので、状況によっては、遊技球が９個入賞できずに、第１特別変動入賞装置６が開放した場合よりも賞球数が減少することも有り得る。
【０１３２】
このような遊技機にあっては、遊技者が７ラウンド目（所定ラウンド目）に開放する第２特別変動入賞装置に遊技球を入賞させる際に、開放してから１５秒後以降に遊技球を入賞させるか否かで、大当たり遊技状態を最後まで実行して多くの賞球を得るとともに大当たり遊技状態後を変動表示ゲーム１００回分の期間に渡る時短遊技状態とするか、大当たり遊技状態を７ラウンド目で終了させて変動表示ゲーム３００回分の期間に渡る確変遊技状態を発生させるかを選択できることになる。
【０１３３】
この実施形態では、時短遊技状態と確変遊技状態とで大当たり確率があまり変わらないので、大当たり遊技状態のラウンド数が７回か１６回かの選択と、電サポ状態が１００回の変動表示ゲームか３００回の変動表示ゲームかの選択となる。すなわち、１６ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム１００回の電サポ状態を選択するか、７ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム３００回の電サポ状態を選択するかになる。
【０１３４】
この際に、電サポ状態まで含めた賞球数は、電サポ状態が３００回と長いことから７ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム３００回の電サポ状態の方が少し多くなる可能性がある。
【０１３５】
したがって、基本的に長い時間に渡ってパチンコがしたい遊技者や、時間に余裕がある遊技者は、７ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム３００回の電サポ状態を選択することで長い時間の遊技に適した状況を選択できる。すなわち、この場合には、大当たり遊技状態の期間は短くなるが、長い期間に渡る電サポ状態が発生することで、遊技球をあまり減らさずに（コストをかけずに）、長い期間に渡って遊技を行うことが可能なになる。また、電サポ状態となる期間が長いことから、大当たり確率が高くなくとも、電サポ状態中に変動表示ゲームで大当たりが発生する確率が高くなる。これによってもコストをかけることなく長い期間に渡って遊技できる可能性が高くなる。
【０１３６】
また、時間に余裕がない遊技者や、そろそろ遊技を止めようと思っている遊技者は、１６ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム１００回の電サポ状態を選択することで、遊技を早めに切り上げるのに適した状況を選択できることになる。すなわち、この場合には、７ラウンドで大当たり遊技状態を終了する場合よりも、現状の大当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が例えば倍以上になるので、大当たり遊技状態で多くの賞球を得た大当たり遊技状態終了時の段階または期間の短い電サポ状態が終了した段階で遊技を止めるのに適した状態になる。
【０１３７】
したがって、遊技者は、自分の好みとして、大当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が少なくなっても、大当たりが確変遊技状態（電サポ状態）中に発生する状態が連続する可能性を高めるのがいいか、電サポ状態が短くなっても大当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が多いほうがいいのかを選択できる。それだけではなく、例えば、遊技をそろそろ切り上げるのか、遊技をさらに続行するのか等の遊技時間に関する状況に応じて、上述の選択を行うことが可能になる。
【０１３８】
ここで、上述の実施形態では、所定のラウンドで、上述の選択が可能になる構成としては、上述のように、所定のラウンドより前は、有利領域および終了領域が設けられていない第１大入賞口６１を有する第１特別変動入賞装置６を開閉動作させ、所定のラウンド以降は、終了領域および有利領域を有する第２大入賞口６１ａを有する第２特別変動入賞装置６ａを開閉動作させるものとなっている。
【０１３９】
さらに、第２特別変動入賞装置６ａが開状態となってから所定時間だけ誘導先変更装置６７によって、遊技球が終了領域および有利領域を通過しない非領域経路６６に誘導し、所定時間後に終了領域および有利領域を通過する領域経路６５に誘導するようになっている。また、所定ラウンドでは、第２特別変動入賞装置６ａの開放時間が上述の所定時間より長く、遊技球を領域経路６５に誘導して終了領域および有利領域を通過させることが可能になっている。
【０１４０】
しかし、所定ラウンドより後のラウンドでは、第２特別変動入賞装置６ａの開放時間が所定時間以下とされることで、第２大入賞口６１ａに入賞した遊技球が終了領域に誘導されないようにしており、所定ラウンドで、大当たり遊技状態の終了と確変遊技状態の発生を選択しなかった場合に、最終ラウンドになる前に大当たり遊技状態が終了せず、最終ラウンドまで大当たり遊技状態が続行する構成となっている。
【０１４１】
それに対して、例えば、所定ラウンドだけ終了領域および有利領域を有する第２大入賞口６１ａを有する第２特別変動入賞装６ａを開放し、それ以外のラウンドは、所定ラウンド以降も有利領域および終了領域を備えていない第１特別変動入賞装置６を開放するものとしてもよい。すなわち、所定ラウンドで終了領域および有利領域を通過させなかった場合に、第１特別変動入賞装置６が開放することから、所定ラウンドより後のラウンドで、最終ラウンド前に終了領域を遊技球が通過して大当たり遊技状態が終了することがない状態となる。
【０１４２】
この場合に、第２特別変動入賞装置６ａは、所定ラウンドしか開放しないので、例えば、上述のような誘導先変更装置６７を設けずに、遊技球が非領域経路６６と、終了領域および有利領域を備える領域経路６５とのいずれかを通過する構造となっていてもよい。この場合に、領域経路６５に遊技球が流入し易い構成となっていることが好ましく、例えば、非領域経路６６より領域経路６５に多く遊技球が流入するような構成となっていることが好ましい。
【０１４３】
この場合に、所定ラウンドにおいて、第２特別変動入賞装置６ａが開放している間、遊技者は、遊技球の発射を停止したり、遊技球の発射勢を調整して、開放した第２特別変動入賞装置６ａに遊技球が流入しない状態とすることにより、大当たり遊技状態の継続を決定することができ、遊技球を第２変動入賞装置６ａに向かうように発射することで、大当たり遊技状態の終了と、確変遊技状態の発生を選択することができる。
【０１４４】
この場合に、大当たり遊技状態の継続を選択する際に、所定ラウンドでは、遊技球を第２大入賞口６１ａに入賞しないように遊技者が操作することから、獲得可能な賞球数が減ってしまうので、賞球数を考慮すると、誘導先変更装置６７を備える方が、所定ラウンドにおける第２特別変動入賞装置６ａの開放期間の前半において遊技球を第２大入賞口６１ａに入賞させられるので好ましい。
【０１４５】
なお、上述の実施形態では、所定ラウンドとしての７ラウンドの前半は遊技球を非領域経路６６に誘導し、後半は領域経路６５に誘導するようにしたが、第２特別変動入賞装置６ａが所定ラウンドしか開放しない場合には、遊技球が終了領域を通過したことに基づいて第２特別変動入賞装置６ａの閉塞条件が成立する前であっても、第２特別変動入賞装置６ａを閉塞させてしまう構成とする場合を除いて、所定ラウンドの前半において遊技球を領域経路６５に誘導し、後半において遊技球を非領域経路６６に誘導する構成としてもよい。
【０１４６】
また、特別変動入賞装置を二つ設けずに、終了領域および有利用利器を有し、かつ、遊技球の経路を領域経路６５と非領域経路６６との間で切り替える誘導先変更装置６７を備える大入賞口を有する特別変動入賞装置（第２特別変動入賞装置６ａ）だけを設けるものとしてもよい。この場合に、所定ラウンドの前および所定ラウンドの後では、上述の８ラウンドから１６ラウンドと同様に、第２特別変動入賞装置６ａの開放時間を例えばラウンド開始（開放開始）から１５秒とし、誘導先変更装置６７により誘導先を非領域経路６６から領域経路６５に変更するタイミングをラウンド開始から１５秒とする。
【０１４７】
所定ラウンド以外では、第２特別変動入賞装置６ａのラウンド開始からの開放時間を１５秒とする。
このような構成とすれば、所定ラウンド以外のラウンドでは、遊技球が終了領域を有する領域経路６５に誘導開始される前に、第２特別変動入入賞装置６ａが閉塞し、遊技球が終了領域を通過できない状況とすることができる。
【０１４８】
また、所定ラウンドでは、遊技者が遊技球の発射を停止したいり、発射勢を変更したりする必要が生じるので、所定ラウンドが開始されることを報知することが好ましい。この場合に、所定ラウンドの前のラウンドと、所定ラウンドとの間のインターバル（ラウンド間で特別変動入賞装置６，６ａが二つとも閉塞している期間）を他のラウンド間のインターブルより長くして所定ラウンドの開始を報知してもよい。
【０１４９】
また、所定ラウンドにおいて第２特別変動入賞装置６が開放した後に、遊技球の誘導先が領域経路６５に切り替えられるより少し前に、例えば、遊技球の発射を停止できるように報知されることが好ましい。これにより、大当たり遊技状態を継続するつもりが、大当たり遊技状態を終了させてしまうような事態を防止できる。
【０１５０】
また、上述のように大当たりの種類として、終了領域および遊技領域に遊技球を通過可能にできる所定ラウンドが異なるようにしてもよい。
例えば、所定ラウンドを、３ラウンド、７ラウンド、１２ラウンドの３種類とし、実行回数設定手段としての主制御装置１４が、これらのラウンド数から一つのラウンド数を上述の所定ラウンドとして設定するものとしてもよい。この場合に、１６ラウンドの大当たりの種類として、大当たりａと、大当たりｂと、大当たりｃがあるものとし、大当たりａの場合に所定ラウンドを３ラウンドとし、大当たりｂの場合に所定ラウンドを７ラウンドとし、大当たりｃの場合に所定ラウンドを１２ラウンドとしてもよい。
【０１５１】
なお、大当たり種類の決定は、上述の図柄抽選により行われ、特図表示装置４ａ，４ｂに停止表示される特別図柄の種類により報知される。
この場合に、大当たり遊技状態を終了して、確変遊技状態を発生させることを選択した場合に、大当たりの種類によって獲得可能な賞球数に差がでることになる。すなわち、確変遊技状態の発生を遊技者が選択した場合に、所定ラウンドで大当たり遊技状態が終了することになるので、所定ラウンドの数が小さいほど、獲得可能な賞球数が減少することになり、所定ラウンドが３ラウンドでは、７ラウンドの場合より獲得可能な賞球数が少なくなり、所定ラウンドを１２ラウンドとした場合には、７ラウンドの場合より獲得可能な賞球数が多くなる。
【０１５２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１５３】
１        遊技盤
２        遊技領域
３        可変表示装置（表示手段）
６        第１特別変動入賞装置（変動入賞装置）
６ａ      第２特別変動入賞装置（変動入賞装置）
１４      主制御装置（当たり抽選手段、当たり状態制御手段、有利遊技状態制御手段、誘導先制御手段、実行回数設定手段）
６１      第１大入賞口
６１ａ    第２大入賞口
６３ｃ    有利領域通過球検知センサ（有利領域）
６３ｄ    終了領域通過球検知センサ（終了領域）
６５      領域経路
６６      被領域経路
６７      誘導先変更装置
【図１】
2014113288.tif 000003
【図２】
2014113288.tif 000004
【図３】
2014113288.tif 000005
【図４】
2014113288.tif 000006