(57)【要約】【課題】遊技演出を不要に間延びさせることない遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が、賞球の獲得を期待でき、実質的な大当り遊技の最終ラウンドであると認識する最後の有利ラウンド遊技が終了した後、最初の不利ラウンド遊技の開始から保留されている図柄変動ゲームが終了するまでの期間を合算した期間を特別エンディング演出期間として設定する。そして、特別エンディング演出期間の長さに応じてエンディング演出の演出内容が決定される。【選択図】図１０
2014023663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が付与される遊技機において、
始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
大当り遊技において実行させる大当り遊技演出の演出内容を決定する大当り演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容で大当り遊技演出を実行させる大当り演出実行手段と、を備え、
大当り遊技の中には、大当り遊技が終了する前に、他のラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間と比較して開放時間が短い不利ラウンド遊技が１回又は複数回連続して実行される特定大当り遊技が存在し、
前記特定大当り遊技には、不利ラウンド遊技の数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、
前記大当り演出決定手段は、
特定大当り遊技が付与される場合、不利ラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間と比較して開放時間が長い有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から当該特定大当り遊技の終了時に至るまでの期間を第１の期間として特定すると共に、前記保留記憶手段に保留されている図柄変動ゲームの実行期間を第２の期間として特定し、
特定した第１の期間と第２の期間を合算した期間を特別エンディング演出期間として設定し、設定した特別エンディング演出期間に応じた長さのエンディング演出の演出内容を決定し、
前記大当り演出実行手段は、前記大当り演出決定手段により設定された特別エンディング演出期間において、決定された演出内容のエンディング演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り演出決定手段は、
保留されている図柄変動ゲームのうちいずれかに大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合、大当り遊技が終了してから大当りとなる最初の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間を第２の期間として特定すると共に、
エンディング演出の演出内容を、保留されている図柄変動ゲームのうちいずれかに大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていない場合とは異なる内容で決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄変動ゲームの演出時間を決定する演出決定手段を備え、
前記保留記憶手段により記憶することができる保留中の図柄変動ゲームの記憶数の上限は、予め決められており、
前記演出決定手段は、大当り遊技終了後、記憶数の上限に達する回数の図柄変動ゲームが実行されるまで予め決められた演出時間の図柄変動ゲームを実行させることを決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。当該大当り遊技においては、大入賞口を開放するラウンド遊技を複数回実行するようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機の中には、特許文献１に示すように、大当り遊技終了後に保留されている図柄変動ゲームが存在する場合には、大当り遊技において予め設定されているエンディング時間に、当該保留されている図柄変動ゲームの演出時間を合わせた期間内において、スペシャルエンディング演出を実行させるものがあった。これにより、大当り遊技、特にエンディング演出の興趣を向上させていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７３１８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機の中には、同じ回数のラウンド遊技が行われる大当り遊技であっても、実質的に賞球を獲得が期待できないような短い期間で大入賞口が開放されるラウンド遊技（不利ラウンド遊技と示す）が行われるものがあった。つまり、同じ回数のラウンド遊技が行われる大当り遊技であっても、賞球を獲得できるような長い期間で大入賞口が開放されるラウンド遊技（有利ラウンド遊技と示す）の数を異ならせているものがあった。これにより、同じラウンド遊技の回数であっても、大当り遊技の有利度を異ならせ、いずれの種類の大当り遊技が付与されているかに注目させて、遊技者の興趣の向上させていた。
【０００６】
しかしながら、このような大当り遊技を付与する場合、有利ラウンド遊技数がいくつであるか（大当り遊技の有利度）を最後まで隠すため、不利ラウンド遊技は、最後にまとめて実行されることが一般的であった。なぜならば、不利ラウンド遊技の回数と、全体のラウンド遊技の回数に基づき、有利ラウンド遊技数を計算できてしまうからである。
【０００７】
このため、上記特許文献１のように、エンディング時間からエンディング演出を開始する場合において、最後の有利ラウンド遊技の終了からエンディング演出の開始までの時間が、不利ラウンド遊技を実行させるために空いてしまう場合があった。そして、最後の有利ラウンド遊技の終了からエンディング演出の開始までの時間が長ければ長いほど、演出が間延びし、遊技者を退屈させるおそれがあった。また、不利ラウンド遊技の多さを認識させて、遊技者を落胆させてしまうという問題があった。
【０００８】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技演出を不要に間延びさせることない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が付与される遊技機において、始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、大当り遊技において実行させる大当り遊技演出の演出内容を決定する大当り演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された演出内容で大当り遊技演出を実行させる大当り演出実行手段と、を備え、大当り遊技の中には、大当り遊技が終了する前に、他のラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間と比較して開放時間が短い不利ラウンド遊技が１回又は複数回連続して実行される特定大当り遊技が存在し、前記特定大当り遊技には、不利ラウンド遊技の数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、前記大当り演出決定手段は、特定大当り遊技が付与される場合、不利ラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間と比較して開放時間が長い有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から当該特定大当り遊技の終了時に至るまでの期間を第１の期間として特定すると共に、前記保留記憶手段に保留されている図柄変動ゲームの実行期間を第２の期間として特定し、特定した第１の期間と第２の期間を合算した期間を特別エンディング演出期間として設定し、設定した特別エンディング演出期間に応じた長さのエンディング演出の演出内容を決定し、前記大当り演出実行手段は、前記大当り演出決定手段により設定された特別エンディング演出期間において、決定された演出内容のエンディング演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記大当り演出決定手段は、保留されている図柄変動ゲームのうちいずれかに大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合、大当り遊技が終了してから大当りとなる最初の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間を第２の期間として特定すると共に、エンディング演出の演出内容を、保留されている図柄変動ゲームのうちいずれかに大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていない場合とは異なる内容で決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、図柄変動ゲームの演出時間を決定する演出決定手段を備え、前記保留記憶手段により記憶することができる保留中の図柄変動ゲームの記憶数の上限は、予め決められており、前記演出内容決定手段は、大当り遊技終了後、記憶数の上限に達する回数の図柄変動ゲームが実行されるまで予め決められた演出時間の図柄変動ゲームを実行させることを決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技演出を不要に間延びさせることない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大当り遊技の内容を示す説明図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図８】大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図９】エンディングパターンを示す説明図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、大当り遊技における遊技演出の流れを示すタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の左下には、８セグメント型の特図表示装置１２が配設されている。特図表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
本実施形態において特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、２０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。２０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる２００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１７】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１８】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１と、特図表示装置１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態（図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態）である。そして、特図表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技領域１６に発射されるようになっている。
【００２１】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口１８を有する始動入賞口１９が配設されている。そして、始動入賞口１９の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチＳＷ１が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）で、始動入賞口１９に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では、３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙ２に示すように遊技盤１０の右側（演出表示装置１１の右側）から転動するときには、符号Ｙ１に示すように遊技盤１０の左側（演出表示装置１１の左側）から転動するときよりも、始動入賞口１９に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２２】
また、始動入賞口１９の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２４は、大当り遊技中に大入賞口扉２３の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙ２に示すように遊技盤１０の右側から転動するときには、符号Ｙ１に示すように遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口２４に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２３】
また、特図表示装置１２の下方には、複数個の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置１３が配設されている。特図保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１９に遊技球が入球（入賞）することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１９へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。
【００２４】
図３に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間（図ではＯＰと示す）が設定される。大当り遊技の種類によっては、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる場合がある。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド、１２ラウンド、８ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（大入賞口２４の開放時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる場合がある。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間（図ではＥＤと示す）が設定される。大当り遊技の種類によっては、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる場合がある。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２５】
なお、本実施形態では、演出表示装置１１の左下（特図表示装置１２の下方）には、大当り遊技が付与されたときに規定ラウンド数を報知するラウンド報知手段としてのラウンド報知ランプ５１が備えられている。このラウンド報知ランプ５１の報知態様を見ることで、遊技者は、規定ラウンド数を認識することができる。例えば、左端のラウンド報知ランプ５１が点灯すれば、規定ラウンド数が１６ラウンドであることを認識できる。なお、ラウンド報知ランプ５１は、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御を受けて、大当り遊技開始時に点灯する。
【００２６】
そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２７】
本実施形態において特図表示装置１２に表示される２００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄ａ〜図柄ｉの９つのグループに分類されている。そして、図柄ａには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち５０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｂには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｃには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｄには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｅには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｆには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｇには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち１５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｈには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち１５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｉには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００２８】
図柄ａ〜ｃに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されている大当り遊技である。以下、それぞれ「大当り遊技ａ」、「大当り遊技ｂ」、「大当り遊技ｃ」と示す。大当り遊技ａ〜大当り遊技ｃが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、大当り遊技ａ〜大当り遊技ｃが付与された場合には、エンディング時間として「３０００ｍｓ」が設定される。
【００２９】
図４（ａ）に示すように、大当り遊技ａが付与されたとき、１〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。なお、「２５０００ｍｓ」の開放時間が設定されている期間を「フルオープン」と示す場合がある。
【００３０】
図４（ｂ）に示すように、大当り遊技ｂが付与されたとき、１〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｂが付与されたとき、１３〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。なお、「４０ｍｓ」の開放時間が設定されている期間を「パカ開放」と示す場合がある。
【００３１】
図５（ａ）に示すように、大当り遊技ｃが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｃが付与されたとき、９〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３２】
図柄ｄ〜ｆに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定されている。以下、それぞれ「特２大当たりｄ」、「特２大当たりｅ」、「特２大当たりｆ」と示す。大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆが付与された場合には、エンディング時間として「３０００ｍｓ」が設定される。
【００３３】
図５（ｂ）に示すように、大当り遊技ｄが付与されたとき、１〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３４】
図６（ａ）に示すように、大当り遊技ｅが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｅが付与されたとき、９〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３５】
図６（ｂ）に示すように、大当り遊技ｆが付与されたとき、１〜６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｆが付与されたとき、７〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３６】
図柄ｇ〜ｉに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定されている。以下、それぞれ「大当り遊技ｇ」、「大当り遊技ｈ」、「大当り遊技ｉ」と示す。大当り遊技ｇ〜大当り遊技ｉが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、大当り遊技ｇ〜大当り遊技ｉが付与された場合には、エンディング時間として「３０００ｍｓ」が設定される。
【００３７】
図７（ａ）に示すように、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３８】
図７（ｂ）に示すように、大当り遊技ｈが付与されたとき、１〜６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｈが付与されたとき、７〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３９】
図７（ｃ）に示すように、大当り遊技ｉが付与されたとき、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｉが付与されたとき、５〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２３の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００４０】
なお、ラウンド遊技において、大入賞口２４の開放時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、大入賞口２４の開放時間として設定されることがある「４０ｍｓ」という時間は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２４に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。因みに、パチンコ機では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００ｍｓ」となる。すなわち、ラウンド遊技において、大入賞口２４の開放時間が４０ｍｓということは、当該ラウンド遊技において、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４１】
以上のことから、大当り遊技ａにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜１６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に１６ラウンドの大当り遊技と言える。なお、規定個数の賞球獲得の期待ができるラウンド遊技（大入賞口２４の開放時間が「２５０００ｍｓ」のラウンド遊技）が、有利ラウンド遊技となる。また、規定個数の賞球獲得の期待ができないラウンド遊技（大入賞口２４の開放時間が「４０ｍｓ」のラウンド遊技）が、不利ラウンド遊技となる。
【００４２】
大当り遊技ｂにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜１２ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、１３〜１６ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に１２ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１６ラウンド）よりも少ない。そして、大当り遊技ｂは、大当り遊技ａと報知されるラウンド数（１６ラウンド）が同じであっても、大当り遊技ａよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００４３】
大当り遊技ｃにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、９〜１６ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に８ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１６ラウンド）よりも少ない。また、大当り遊技ｃは、大当り遊技ａ、大当り遊技ｂと報知されるラウンド数（１６ラウンド）が同じであっても、大当り遊技ａ、大当り遊技ｂよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００４４】
また、大当り遊技ｄにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜１２ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に１２ラウンドの大当り遊技と言える。このため、図３に示すように、大当り遊技ｄは、大当り遊技ｂ（１６ラウンド）よりもラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｂ（実質１２ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、大当り遊技ｄは、大当り遊技ｃ（１６ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｃ（実質８ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。
【００４５】
大当り遊技ｅにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、９〜１２ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に８ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１２ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｅは、大当り遊技ｄと報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｄよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、大当り遊技ｅは、大当り遊技ｃ（１６ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｃ（実質８ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。
【００４６】
また、大当り遊技ｆにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、７〜１２ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に６ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１２ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｆは、大当り遊技ｄ、大当り遊技ｅと報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｄ、大当り遊技ｅよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００４７】
また、大当り遊技ｇにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、図３に示すように、名実共に８ラウンドの大当り遊技と言える。このため、大当り遊技ｇは、大当り遊技ｃ（１６ラウンド）及び大当り遊技ｅ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｃ（実質８ラウンド）及び大当り遊技ｅ（実質８ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、大当り遊技ｇは、大当り遊技ｆ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｆ（実質６ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。
【００４８】
大当り遊技ｈにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、７〜８ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に６ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（８ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｈは、大当り遊技ｇ（８ラウンド）と報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｇ（実質８ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、大当り遊技ｈは、大当り遊技ｆ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｆ（実質６ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。
【００４９】
また、大当り遊技ｉにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜４ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、５〜８ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に４ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（８ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｉは、大当り遊技ｇ、大当り遊技ｈと報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｇ、大当り遊技ｈよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００５１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口スイッチＳＷ１，カウントスイッチＳＷ２等の各種スイッチが遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示装置１２、特図保留記憶表示装置１３が接続されている。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数（大当り種別振分用乱数）は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間（変動時間）を特定し得る。
【００５４】
変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。また、変動パターンには、大当り遊技の終了後、図柄変動ゲームが保留記憶数の上限数分実行されるまでの間に限り、決定可能な短縮大当り演出用の変動パターンと、決定可能な短縮はずれリーチ演出用の変動パターンと、決定可能な短縮はずれ演出用の変動パターンがある。本実施形態では、短縮大当り演出用の変動パターンと、決定可能な短縮はずれリーチ演出用の変動パターンと、決定可能な短縮はずれ演出用の変動パターンにより特定される図柄変動ゲームの演出時間は、同一となっている。具体的には、「５５０ｍｓ」の演出時間がそれぞれ設定されている。
【００５５】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り、はずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００５６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００５７】
次に、図２に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００５９】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００６０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
【００６１】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、特別図柄を決定する。
【００６２】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、大当り遊技の終了後、図柄変動ゲームが保留記憶数の上限数分実行されるまでの間においては、変動パターン振分用乱数の値に関係なく、短縮大当り演出用の変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、大当り遊技の終了後、図柄変動ゲームが保留記憶数の上限数分実行されるまでの間においては、変動パターン振分用乱数の値に関係なく、短縮はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００６４】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、大当り遊技の終了後、図柄変動ゲームが保留記憶数の上限数分実行されるまでの間においては、変動パターン振分用乱数の値に関係なく、短縮はずれ演出用の変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００６５】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００６６】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定手段となる。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃが、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段となる。主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、図柄変動ゲームの演出時間を決定する演出決定手段となる。
【００６７】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２４を開放する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２４を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００６８】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ（［１１１］〜［８８８］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。従って、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、遊技演出を実行させる演出制御手段となる。
【００７１】
また、本実施形態では、保留記憶数に基づく図柄変動ゲーム（保留されている図柄変動ゲーム）において、大当り遊技ａ〜大当り遊技ｉが付与されるか否かを先読み可能に構成されている。そして、大当り遊技ａ〜大当り遊技ｉが保留される場合には、事前に（対象となる図柄変動ゲームよりも複数ゲーム前から）実行される演出内容を変更するようになっている。
【００７２】
以下、保留記憶数に基づく図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の有無に係わる先読み処理について説明する。先読み処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより実行される。また、先読み処理は、特別図柄入力処理が終了した後に、続けて実行される。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読み処理を実行すると、まず、特別図柄入力処理で取得した当り判定用乱数の値（保留記憶数に対応付けられて記憶される当り判定用乱数）と、大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理で更新した保留記憶数及び大当り遊技の有無を指定する情報（本実施形態では、先読みコマンド）を出力し、先読み処理を終了する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより指定された保留記憶数に対応付けて先読みコマンドを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが実行される毎に、先読みコマンドに対応付けられた保留記憶数を更新する（１減算する）。これにより、保留されている図柄変動ゲームが、大当りとなるか否かを判定することができ、また、大当りとなる場合には、その大当りとなるタイミングを認識することができる。
【００７５】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａによる大当り遊技における処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、入力した制御コマンドに基づき、大当り遊技における遊技演出を実行させるための大当り遊技処理を実行する。
【００７６】
図８は、大当り遊技を実行させるための大当り遊技処理のフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドがオープニングコマンドであるか否かについて判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定の場合、演出時間は、特別図柄指定コマンドに基づき、特定した大当り遊技の種類に応じた演出内容でオープニング演出を実行させる（ステップＳ１０２）。
【００７７】
オープニングコマンドを入力しなかった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドがラウンドコマンドであるか否かについて判定する（ステップＳ１０３）。ラウンドコマンドを入力したと判定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドに基づきラウンド遊技数を特定する（ステップＳ１０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した大当り遊技の種類に基づき、当該ラウンドコマンドにより指定されるラウンド遊技が賞球獲得の期待ができる（開放時間が「２５０００ｍｓ」の）有利ラウンド遊技であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。有利ラウンド遊技であると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した大当り遊技の種類とラウンドコマンドにより特定したラウンド遊技数に基づき、当該ラウンド遊技における演出内容を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した演出内容でラウンド演出を実行させる（ステップＳ１０６）。
【００７８】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、有利ラウンド遊技でないと判定した場合、すなわち、不利ラウンド遊技であると判定した場合、当該不利ラウンド遊技が、大当り遊技において最初の不利ラウンド遊技であるかについて、特定した大当り遊技の種類及び当該ラウンドコマンドにより指定されるラウンド遊技数に基づき、判定する（ステップＳ１０７）。具体的には、大当り遊技ｂが付与されているときには、１３ラウンド目のラウンド遊技が最初の不利ラウンド遊技であり、大当り遊技ｃが付与されているときには、９ラウンド目のラウンド遊技が最初の不利ラウンド遊技である。また、大当り遊技ｅが付与されているときには、９ラウンド目のラウンド遊技が最初の不利ラウンド遊技であり、大当り遊技ｆが付与されているときには、７ラウンド目のラウンド遊技が最初の不利ラウンド遊技である。また、大当り遊技ｈが付与されているときには、７ラウンド目のラウンド遊技が最初の不利ラウンド遊技であり、大当り遊技ｉが付与されているときには、５ラウンド目のラウンド遊技が最初の不利ラウンド遊技である。
【００７９】
最初の不利ラウンド遊技であると判定した場合、次に演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の種類に基づき、最初の不利ラウンド遊技の開始時から大当り遊技終了時までの終了するまで第１の期間を特定する（ステップＳ１０８）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、残りの不利ラウンド遊技数を特定し、当該不利ラウンド遊技数に不利ラウンド遊技に係る時間を乗算した時間（規定ラウンド遊技が終了するまでの時間）を算出する。なお、不利ラウンド遊技に係る時間は、不利ラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間「４０ｍｓ」に不利ラウンド遊技におけるインターバル時間「１５００ｍｓ」を加算した時間「１５４０ｍｓ」となっている。
【００８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、算出した時間に、大当り遊技の種類に基づき特定したエンディング時間を加算した時間を、第１の期間として特定する。例えば、大当り遊技ｃが付与されていた場合、「１５３２０ｍｓ」（１５４０ｍｓ×８ラウンド＋３０００ｍｓ）が、大当り遊技が終了するまでの時間となる。また、大当り遊技ｆが付与されていた場合、「１２２４０ｍｓ」（１５４０ｍｓ×６ラウンド＋３０００ｍｓ）が、大当り遊技が終了するまでの時間となる。また、大当り遊技ｂ、大当り遊技ｅ、又は大当り遊技ｊが付与されていた場合、「９１６０ｍｓ」（＝１５４０ｍｓ×４ラウンド＋３０００ｍｓ）が、大当り遊技が終了するまでの時間となる。また、大当り遊技ｈが付与されていた場合、「６０８０ｍｓ」（１５４０ｍｓ×２ラウンド＋３０００ｍｓ）が、第１の期間となる。
【００８１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定する（ステップＳ１０９）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、記憶されている先読みコマンドのうち、大当り遊技が付与される図柄変動ゲームを指定する先読みコマンドが記憶されているか否かについて判定する。
【００８２】
大当りとなる図柄変動ゲームが保留されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドに基づき、保留されている図柄変動ゲーム数、及び保留されている各図柄変動ゲームの変動パターンを特定する（ステップＳ１１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンに基づき、保留されている各図柄変動ゲームの演出時間を全て特定し、特定した演出時間を合計することにより第２の期間を算出する（ステップＳ１１１）。
【００８３】
なお、本実施形態では、大当り遊技終了後、保留記憶数の上限数に達するまで図柄変動ゲームの演出時間は、大当りの有無やリーチの有無にかかわらず、同一時間となるように設定されている。つまり、短縮大当り演出用の変動パターン、短縮はずれリーチ演出用の変動パターン、又は短縮はずれ演出用の変動パターンのうち（以下、まとめて短縮変動パターンと示す場合がある）いずれかが決定されるようになっている。このため、大当り遊技終了後、保留記憶数の上限数に達するまでにおいて、１回の図柄変動ゲームにかかる時間は、短縮変動パターンの演出時間「５５０ｍｓ」に、ゲーム間のインターバル時間（例えば５００ｍｓ）を加算した時間となっている。従って、１回の図柄変動ゲームにかかる予め決められた時間「１０５０ｍｓ」に保留記憶数を乗算した時間が第２の期間となる。例えば、保留記憶数が「４」であれば、１回の図柄変動ゲームにかかる時間「１０５０ｍｓ」に保留記憶数「４」を乗算した時間「４２００ｍｓ」が第２の期間となる。
【００８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の期間と第２の期間を合算して、特別エンディング演出期間を算出する（ステップＳ１１２）。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別エンディング演出期間に応じてエンディング演出の演出内容を決定する（ステップＳ１１３）。
【００８５】
図９に示すように、特別エンディング演出期間に応じて、エンディング演出の演出内容は複数種類用意されている。具体的には、特別エンディング演出期間が８秒未満の場合には、エンディングパターンＥＰ１ａ，エンディングパターンＥＰ１ｂの中から決定される。特別エンディング演出期間が８秒以上、１３秒未満の場合には、エンディングパターンＥＰ２ａ，エンディングパターンＥＰ２ｂの中から決定される。特別エンディング演出期間が１３秒以上、１８秒未満の場合には、エンディングパターンＥＰ３ａ，エンディングパターンＥＰ３ｂの中から決定される。特別エンディング演出期間が１８秒以上の場合には、エンディングパターンＥＰ４ａ，エンディングパターンＥＰ４ｂの中から決定される。
【００８６】
なお、保留されている図柄変動ゲームの中に大当りが付与される図柄変動ゲームが存在しない場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングパターンＥＰ１ａ〜エンディングパターンＥＰ４ａを決定する。一方、保留されている図柄変動ゲームの中に大当りが付与される図柄変動ゲームが存在する場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングパターンＥＰ１ｂ〜エンディングパターンＥＰ４ｂを決定する。
【００８７】
一方、ステップＳ１０９の判定結果が肯定の場合（大当りとなる図柄変動ゲームが保留されている場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドに基づき、大当りとなる図柄変動ゲームまでに実行される各図柄変動ゲームの変動パターンを特定する（ステップＳ１１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンに基づき、大当りとなる図柄変動ゲームが実行されるまでの第２の期間を算出する（ステップＳ１１５）。
【００８８】
なお、本実施形態では、大当り遊技終了後、保留記憶数の上限数に達するまで図柄変動ゲームの演出時間は、大当りの有無やリーチの有無にかかわらず、同一時間となるように設定されている。従って、１回の図柄変動ゲームにかかる予め決められた時間「１０５０ｍｓ」に、大当りとなる図柄変動ゲームが実行されるまでのゲーム回数を乗算した時間が第２の期間となる。例えば、大当り遊技終了後、３回目の図柄変動ゲームで大当りとなるのであれば、１回の図柄変動ゲームにかかる時間「１０５０ｍｓ」に、ゲーム数「２」を乗算した時間「２１００ｍｓ」が第２の期間となる。
【００８９】
ステップＳ１１５の処理を終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１２に移行し、特別エンディング演出期間を算出し、その後、ステップＳ１１３にて、エンディング演出の演出内容を決定する。
【００９０】
ステップＳ１１３の処理を終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出内容に基づき、特別エンディング演出期間においてエンディング演出を実行させることとなる。
【００９１】
なお、ステップＳ１０７の判定結果が否定の場合（最初の不利ラウンド遊技でない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別エンディング演出期間中であるとして、大当り遊技処理を終了する。また、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（ラウンドコマンドでなかった場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１６）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別エンディング演出期間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１１７）。
【００９２】
この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま大当り遊技を終了する。一方、ステップＳ１１７の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング時間を第１の期間として特定する（ステップＳ１１８）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０９に移行する。また、ステップＳ１１６の判定結果が否定の場合、大当り遊技処理を終了する。
【００９３】
以上により、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り遊技における遊技演出の演出内容を決定する大当り演出決定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り遊技演出を実行させる大当り演出実行手段となる。
【００９４】
次に、エンディング演出の演出期間と、その作用について説明する。
図１０（ａ）は、大当りとなる図柄変動ゲームが保留されていないときにおけるエンディング演出の演出期間を示すものである。また、大当り遊技ｂが付与されたものとして説明する。また、保留記憶数は４であるものとして説明する。
【００９５】
大当り遊技ｂにおいてオープニング時間が開始されると、オープニング演出が実行される（期間Ｔ１〜Ｔ２）。そして、１２ラウンド目までの各ラウンド遊技（有利ラウンド遊技）において、ラウンド演出が実行される（期間Ｔ２〜Ｔ３）。最初の不利ラウンド遊技（１３ラウンド目のラウンド遊技）が開始されてから保留されている全ての図柄変動ゲームが実行されるまでの期間が、特別エンディング演出期間として設定される。そして、当該期間において、エンディング演出が実行される（期間Ｔ３〜Ｔ４）。
【００９６】
図１０（ｂ）は、大当り遊技の終了後、３回目の図柄変動ゲームにおいて大当りとなる場合におけるエンディング演出の演出期間を示すものである。また、大当り遊技ｃが付与されたものとして説明する。また、保留記憶数は４であるものとして説明する。
【００９７】
大当り遊技ｃにおいてオープニング時間が開始されると、オープニング演出が実行される（期間Ｔ１１〜Ｔ１２）。そして、８ラウンド目までの各ラウンド遊技（有利ラウンド遊技）において、ラウンド演出が実行される（期間Ｔ１２〜Ｔ１３）。最初の不利ラウンド遊技（９ラウンド目のラウンド遊技）が開始されてから大当りとなる図柄変動ゲームが実行されるまで（３回目の図柄変動ゲームの開始時まで）の期間が、特別エンディング演出期間として設定される。そして、当該期間において、エンディング演出が実行される（期間Ｔ１３〜Ｔ１４）。そして、３回目の大当りとなる図柄変動ゲームが実行され（期間Ｔ１４〜Ｔ１５）、その後、大当り遊技が行われる。
【００９８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）遊技者が、賞球の獲得を期待でき、実質的な大当り遊技の最終ラウンドであると認識する最後の有利ラウンド遊技が終了した後、最初の不利ラウンド遊技の開始から保留されている図柄変動ゲームが終了するまでの期間を合算した期間を特別エンディング演出期間として設定する。そして、特別エンディング演出期間の長さに応じてエンディング演出の演出内容が決定される。このように、遊技者が、実質的な大当り遊技の最終ラウンドであると認識する最後の有利ラウンド遊技が終了した後から、エンディング演出が開始するため、不利ラウンド遊技が実行されていることを認識させにくい。また、実質的な大当り遊技の最終ラウンドの終了後、不利ラウンド遊技の実行中からエンディング演出が実行されるため、演出が間延びすることがなく、遊技者を不要に待たせることがない。また、不利ラウンド遊技の数及び保留されている図柄変動ゲームの数に応じて、特別エンディング演出期間が設定され、当該期間に応じてエンディング演出の演出内容が決定されることから、エンディング演出のバリエーションが増え、エンディング演出の内容に注目させることができる。その一方で、不利ラウンド遊技の数及び保留されている図柄変動ゲームの数に応じて、期間及び内容が変化することからエンディング演出の演出内容から不利ラウンド遊技の数を一義的に認識させることがない。つまり、エンディング演出が長かった場合であっても、不利ラウンド遊技が多いと認識されるわけではなく、興趣の低下を抑えることができる。
【００９９】
（２）保留されている図柄変動ゲームのうちいずれかに大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合、大当り遊技が終了してから大当りとなる最初の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間を、保留されている図柄変動ゲームが終了するまでの演出期間（第２の期間）として特定する。そして、エンディング演出の演出内容を、保留されている図柄変動ゲームのうちいずれかに大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていない場合の内容（エンディングパターンＥＰ１ａ〜エンディングパターンＥＰ４ａ）とは異なる内容（エンディングパターンＥＰ１ｂ〜エンディングパターンＥＰ４ｂ）で決定する。これにより、特別エンディング演出期間を、最後の有利ラウンドが終了した後、次の大当り遊技が開始されるまで期間とすると共に、そのエンディング演出の演出内容を、通常の演出内容とは異なる内容としている。このため、遊技者は、そのエンディング演出の演出内容から大当り遊技が継続することを認識することができ、より遊技の興趣を向上することができる。
【０１００】
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後、保留記憶数の上限に達する回数の図柄変動ゲームが実行されるまで予め決められた演出時間の図柄変動ゲームを実行させることを決定する。つまり、短縮変動パターンで実行させる。これにより、保留された図柄変動ゲームの数（保留記憶数）を特定し、保留記憶数に予め決められた演出時間を乗算することにより、第２の期間を容易に算出することができる。すなわち、保留されている図柄変動ゲームの演出時間を、乱数などからそれぞれ特定する必要が無くなり、制御が簡単となる。
【０１０１】
（４）特定大当り遊技（大当り遊技ｂ、大当り遊技ｃ、大当り遊技ｅ、大当り遊技ｆ、大当り遊技ｈ、大当り遊技ｉ）において、全ての有利ラウンド遊技が終了した後であって大当り遊技が終了するよりも前の期間において、全ての不利ラウンド遊技が、まとめて実行されるように構成されている。これにより、大当り遊技における有利ラウンド遊技の回数が、いくつであるか最後まで分からなくすることができ、遊技者に何回行われるかについて注目させることができる。また、まとめて不利ラウンド遊技を実行させるため、有利ラウンド遊技の間に不利ラウンド遊技が実行される場合と比較して、大当り遊技が間延びすることがない。
【０１０２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態の大当り遊技では、まとめて不利ラウンド遊技が行われたが、まとめて行われなくても良い。分散されていても良いし、最初にまとめて行われても良い。
【０１０３】
・上記実施形態では、保留されている図柄変動ゲームにおいて大当りとなる図柄変動ゲームが存在するかについて先読み判定したが、先読み判定しなくてもよい。また、大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合には、通常とは異なる演出内容でエンディング演出を実行させたが同じでも良い。
【０１０４】
・上記実施形態では、大当り遊技終了後、保留記憶数の上限数に達する図柄変動ゲームが実行されるまで、短縮変動パターンが決定されるようになっていたが、短縮変動パターンでない通常の変動パターンを決定しても良い。この場合、先読み判定において、保留されている図柄変動ゲームの演出内容又は変動パターンを先読みし、その先読みした情報を先読みコマンドに含ませて、出力すればよい。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを記憶して、当該先読みコマンドに含まれた演出内容などに関する情報に基づき、第２の期間を算出すればよい。
【０１０５】
・上記実施形態において、始動入賞口を複数設けて、始動入賞口毎に図柄変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、エンディング時間は、任意に変更しても良い。例えば、０秒でもよく、５秒でもよい。また、大当り遊技の種類毎にエンディング時間を変更しても良い。
【０１０６】
・上記実施形態において、不利ラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間、及びインターバル時間を任意に変更しても良い。例えば、大入賞口２４の開放時間を「１００ｍｓ」としてもよく、インターバル時間を「２０００ｍｓ」としてもよい。
【０１０７】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンに基づき、大当りとなる図柄変動ゲームが終了するまでの期間を第２の期間として算出しても良い。この場合、大当り遊技終了後、保留記憶数の上限数に達するまで図柄変動ゲームの演出時間は、大当りの有無やリーチの有無にかかわらず、同一時間となるように設定する必要がある。これにより、１回の図柄変動ゲームにかかる予め決められた時間「１０５０ｍｓ」に、大当りとなる図柄変動ゲームが実行されるまでのゲーム回数を乗算した時間が第２の期間となる。例えば、大当り遊技終了後、２回目の図柄変動ゲームで大当りとなるのであれば、１回の図柄変動ゲームにかかる時間「１０５０ｍｓ」に、ゲーム数「２」を乗算した時間「２１００ｍｓ」が第２の期間となる。
【０１０８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特定大当り遊技において、全ての有利ラウンド遊技が終了した後であって特定大当り遊技が終了するよりも前の期間において、全ての不利ラウンド遊技が、まとめて実行されるように構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０９】
（ロ）前記大当り演出決定手段は、前記特定大当り遊技において、特定大当り遊技の終了間際に実行される不利ラウンド遊技の回数に、不利ラウンド遊技における特別入賞手段の規定開放時間及びラウンド遊技間のラウンドインターバル時間を合算した時間を乗算した時間に、さらに当該特定大当り遊技において予め決められたエンディング時間を加算した期間を第１の期間として特定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１０】
（ハ）前記大当り演出決定手段は、保留されている各図柄変動ゲームの演出時間の合計時間と、保留されている各図柄変動ゲーム間のゲームインターバル時間を合算した期間を第２の期間として特定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１１】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…特図表示装置、１３…特図保留記憶表示装置、１９…始動入賞口、２４…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014023663.tif 000009
【図８】
2014023663.tif 000010
【図９】
2014023663.tif 000011
【図１０】
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