(57)【要約】【課題】  従来の盤上ゲームは、思考力、集中力がある者にとっては面白くプレイできたが、幼児や高齢者さらには色認識力の弱い脳障害者などにとってはレベルが高いという点がみられた。また、色の整合性がなく易しくプレイすることができなかった。【解決手段】  多面体からなり、その面部１ａ〜１ｆに色別表示を施したダイス１Ａ、１Ｂと、ダイスの面部１ａ〜１ｆと同数であって、各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒４ａ〜４ｆと、平板状の基盤２と、上記基盤２の一側部に、ダイスの面部と同数であって各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒置部５Ａ、５Ｂと、上記基盤の中央部に、ダイスの面部と同数であって各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒移動部６Ａ、６Ｂを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
多面体からなり、その面部に色別表示を施したダイスと、ダイスの面部と同数であって、各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒と、平板状の基盤と、上記基盤の一側部に、ダイスの面部と同数であって各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒置部と、上記基盤の中央部に、ダイスの面部と同数であって各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒移動部とを備えたことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項２】
ダイスが正六面体であり、面部に６色の色別表示を施すと共に、駒、駒置部および駒移動部に同数の彩色表示を施したことを特徴とする請求項１の盤上ゲーム具。
【請求項３】
駒を円柱状に構成すると共に、駒置部と駒移動部に駒を挿入する受穴を設けたことを特徴とする請求項２の盤上ゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、色彩表現によって脳の活性化を促進することにより、子供から大人まで楽しく遊ぶことができ、さらに言えば幼児、高齢者はもとより脳障害者においても易しくプレイすることができる盤上ゲーム具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  ダイス、駒、セル状の盤を用い、ダイスを振ることによって駒をセル上で進める盤上ゲーム具は、従来より多くが知られており、さらに上記の器具に色彩を施して彩色効果によって楽しくプレイすることができるゲーム盤も既に知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特開２０００−２２９１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来の技術として開示されたものは、色別表示を施したダイスと、同じく彩色を施した駒と、多数の色別セルを有する盤上ゲーム具であり、振ったダイスの色によってスタートセルの駒を移動し、この駒をゴールセルに到達してゲームの勝敗を競ったものである。【０００５】  ここにおいて、上記の駒は特定されたスタートセルにセットされており、その存在を明確にするために他のセルの色とは異別になっている。よってダイスの色とも異別であり、三者に彩色上の区別はされていない。【０００６】  また多数のセルはランダムに彩色されており、どの駒をどのように移動したら良いかというテクニックを要する。また相手方の駒の移動を阻止するためのテクニックも必要であり、競技性の高いものである。さらにセルの数は勿論、駒の数が多いため、ゲームを完結するまでに長時間を要するものである。【０００７】  このため、思考力、集中力がある者にとっては面白くゲームを行うことができるが、幼児や高齢者にとってはレベルが高すぎるという点が指摘される。また色彩の整合性がなく、前者さらには色認識力の弱い脳障害者などにとっては、取り扱いが難しいことも挙げられる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  上記の課題を解決するために、本発明に係る盤上ゲーム具は、多面体からなり、その面部に色別表示を施したダイスと、ダイスの面部と同数であって、各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒と、平板状の基盤と、上記基盤の一側部に、ダイスの面部と同数であって各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒置部と、上記基盤の中央部に、ダイスの面部と同数であって各々にダイスの色別表示に対応する彩色を施した駒移動部とを備えるようにしたものである。【０００９】  また本発明に係る盤上ゲーム具は、請求項２において、ダイスが正六面体であり、面部に６色の色別表示を施すと共に、駒、駒置部および駒移動部に同数の彩色表示を施したことを特徴としたものである。【００１０】  また本発明に係る盤上ゲーム具は、請求項３において、駒を円柱状に構成すると共に、駒置部と駒移動部に駒を挿入する受穴を設けたことを特徴としたものである。
【発明の効果】
【００１１】  このように構成した課題解決手段によれば、ダイス、駒および駒置部などの色彩に整合性をもたせてあるので、馴染み易く取り扱いも容易であるという効果がある。また相手方の駒に阻害されることもなく、偶然性に支配されてゲームを進行することができるので、技能の優劣もなく子供から大人まで、さらには幼児、脳障害者まで易しくプレイすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】  本発明に係る盤上ゲーム具の一実施例を示す斜視図である。
【図２】  同じく、プレイ状態を示す説明図である。
【図３】  同じく、駒の斜視図である。
【図４】  同じく、基盤の縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】  以下、本発明に係る盤上ゲーム具を一実施例について説明する。図１〜図２において、１Ａ、１Ｂは多面体（実施例では正六面体）からなるダイス  このダイス１Ａ、１Ｂの面部１ａ、１ｂ、１ｃ、１ｄ、１ｅ、１ｆには、例えば、赤、黄、緑、紺、青、白の６色の色別表示を施す。２は周囲にダイス１Ａ、１Ｂの脱落防止壁３を立ち上げた長方形状の基盤である。
【００１４】  ４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆは多数本（実施例では６本）からなる円柱状の駒であり、各々に前記した６色に相当する色別表示を施す。５Ａ、５Ｂは基盤２の一側および他側に対称的設けた駒置部  これら駒置部５Ａ、５Ｂは多数（実施例では６個）の受穴５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄ、５ｅ、５ｆによって構成しており、周囲には前記６色と同じ色別表示を施す。
【００１５】  ６Ａ、６Ｂは駒置部５Ａ、５Ｂに接近して基盤２の中央部に対称的設けた駒移動部  これら駒移動部６Ａ、６Ｂは多数（実施例では６個）の受穴６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ、６ｅ、６ｆによって構成しており、周囲には前記６色と同じ色別表示を施す。
【００１６】  なお上記において、駒置部５Ａ、５Ｂにおける受穴５ａ〜５ｆと駒移動部６Ａ、６Ｂにおける受穴６ａ〜６ｆの色別表示は正対状に配置する。
【００１７】  本発明に係る盤上ゲーム具は、基本的に二人のプレーヤーで行う。開始に先立って各々は二手に分れ、駒４ａ〜４ｆをそれぞれ自陣の駒置部５Ａ、５Ｂの受穴５ａ〜５ｆにセットする。その配置は、色を整合して行うようにする。（図１参照）また各プレーヤーは、１個づつダイス１Ａ、１Ｂを確保する。
【００１８】  ゲームの種類は複数通りあるが、簡単な例としては、まずジャンケンなどによって先番と後番を決め、先番の者がダイス１Ａを振る。このとき黄色の面部１ｂが出たならば、その色に対応する駒４ｂを駒置部５Ａの受穴５ｂから取って移動し、同色の駒移動部６Ａの受穴６ｂに挿入する。
【００１９】  次に後番のものがダイス１Ｂを振る。白色の面部１ｆが出たならば、前記と同様にその色に対応する駒４ｆを駒置部５Ｂから取って移動し、同色の駒移動部６Ｂの受穴６ｆに挿入する。後番のプレイが終了したならば、今度は先番がダイスを振る。
【００２０】  上記のプレイを順次に繰り返し（図２参照）駒置部５Ａ、５Ｂの駒４ａ〜４ｆを駒移動部６Ａ、６Ｂに移して受穴を埋めていく。その過程において、ダイスの色が既に出てしまっているときは、駒の移動ができず、いわば１回の休みとなる。このことによって駒の移動に遅速を生ずる。
【００２１】  このゲームでは、全ての駒４ａ〜４ｆが駒置部５Ａ、５Ｂから駒移動部６Ａ、６Ｂに移ったときにゲームを完結し、早く移し終えた者が勝ちとなる。
【００２２】  本発明の盤上ゲーム具においては、ダイスの色、駒の色、駒置部さらには駒移動部の色に整合性がとれているので、分り易く、誰にでも簡単にプレイをすることができる。また勝敗がダイスの振り方で決まるので、テクニックに関係なく誰でも等しくプレイすることができる。
【００２３】  また上記において、駒の埋まった駒移動部６Ａ、６Ｂから再度駒置部５Ａ、５Ｂに戻すようにし、早く戻した方が勝利するようにすれば、時間を延長して楽しむこともできる。
【００２４】  またゲームの種類としては、駒移動部６Ａ、６Ｂの色の並び順すなわち赤、黄、緑、紺、青、白の順に従って駒を埋めていくものも考えられる。この場合は、所望の色が振り出される確率が低くなるので、長い時間に亘ってプレイすることができる。
【００２５】  またダイスを振る前に自分の選んだ駒を駒移動部６Ａ、６Ｂに置いておき、振ったダイスの色が駒移動部の駒と同じとき勝ちとするゲームも考えられる。なお、前に説明したゲームにおいて、振ったダイスの色によって、相手方の駒を元位置に戻すようなルールを採用すれば、趣きの変わったゲームを楽しむこともできる。
【００２６】  また一実施例では、ダイスを正六面体としたが、他の多面体であっても良いことは勿論である。この場合においては、その面数に相当する色別表示が必要であり、それに応じた駒数などを必要する。
【００２７】  また一実施例では、１個のダイスを振って駒を進めるようにしたが、２個のものを同時に使用してプレイすることもできる。さらにダイスは個々に用意したが、１個だけにして、これを交代で使うようにしても良い。
【００２８】  また一実施例では、駒を円柱状としたが、角柱状、球状とすることも可能である。なお安定性の良い円柱、角柱を用いる場合は、駒置部、駒移動部の形状は単なる平状であっても良い。
【符号の説明】
【００２９】１Ａ、１Ｂ：ダイス
２        ：基盤
３        ：脱落防止壁
５Ａ、５Ｂ：駒置部
６Ａ、６Ｂ：駒移動部
１ａ〜１ｆ：６色の面部（赤、黄、緑、紺、青、白）
４ａ〜４ｆ：６色の駒
５ａ〜５ｆ：受穴
６ａ〜６ｆ：受穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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