(57)【要約】 【課題】モータを滑らかに回転させることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】遊技に関連する可動体役物装置に駆動力を与えるモータＭと、前記モータＭに駆動電流を供給することによって当該モータＭを駆動するモータ駆動ドライバ１５００）と、前記モータ駆動ドライバ１５００より供給される駆動電流が第１の状態から第２の状態に変化する際、その駆動電流を抑制して、第２の状態に変化させる電流制御回路１５０２とを有してなる。【選択図】図４
2014073204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する駆動物に駆動力を与えるモータと、
前記モータに駆動電流を供給することによって当該モータを駆動する駆動手段と、
前記駆動手段より供給される駆動電流が第１の状態から第２の状態に変化する際、その駆動電流を抑制して、第２の状態に変化させる電流制御手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電流制御手段は、前記駆動電流が第１の状態から第２の状態に変化する際、その駆動電流を第１の状態から第３の状態に変化させ、さらに、その第３の状態から第２の状態に変化するように当該駆動電流を抑制してなる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、モータを滑らかに回転させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、可動体役物を動作させたり、表面に図柄が描かれたリールを回転させて所定の図柄を停止表示させたりすることで、大当たりへの期待感を遊技者に抱かせる演出を行っている。そして、このような可動体役物を動作させたり、リールを回転させたりする際、ステッピングモータ等のモータを使用している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０７２６８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、演出の一環として、可動体役物をゆっくり動作させたり、リールをゆっくり回転させたりしたい場合、モータを滑らかに回転させる必要がある。
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機では、当該モータを滑らかに回転させることができなかった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、モータを滑らかに回転させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、遊技に関連する駆動物（可動体役物装置４３）に駆動力を与えるモータ（Ｍ）と、
前記モータ（Ｍ）に駆動電流を供給することによって当該モータ（Ｍ）を駆動する駆動手段（モータ駆動ドライバ１５００）と、
前記駆動手段（モータ駆動ドライバ１５００）より供給される駆動電流が第１の状態から第２の状態に変化する際、その駆動電流を抑制して、第２の状態に変化させる電流制御手段（電流制御回路１５０２）とを有してなることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記電流制御手段（電流制御回路１５０２）は、前記駆動電流が第１の状態から第２の状態に変化する際、その駆動電流を第１の状態から第３の状態に変化させ、さらに、その第３の状態から第２の状態に変化するように当該駆動電流を抑制してなることを特徴としている。これにより、モータを滑らかに回転させる回路構成を実現することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、モータを滑らかに回転させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】図３に示すモータ接続中継基板の回路構成を示す回路図である。
【図５】図４に示すスイッチ信号生成回路の回路構成を示す回路図である。
【図６】図４に示すモータ駆動ドライバ及びスイッチ信号生成回路に入力されるモータ駆動信号並びにその信号を生成する際に必要な信号のタイミングチャート図である。
【図７】図５に示すスイッチ信号生成回路から出力されるスイッチ信号及びその信号を生成する際に必要な信号のタイミングチャート図である。
【図８】図４に示すモータに入力されるモータ駆動信号及びその信号を生成する際に必要な信号のタイミングチャート図である。
【図９】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図１０】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図１１】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係るモータ接続中継基板の回路構成を示す回路図である。
【図１３】同実施形態に係る演出制御ＲＯＭに格納されているモータ駆動データテーブルを示す図である。
【図１４】同実施形態に係るタイマ割込み処理のモータデータ送信処理の処理内容を説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図１１を参照して具体的に説明する。まず、図１及び図２を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１４】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１５】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを動作させるための発射ハンドル１５が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１６】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置４１の周囲には、装飾用の上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃが設けられており、この上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃの背面側には可動体役物装置４３が配設されている。
【００１７】
この可動体役物装置４３は、図２に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う左上可動体役物４３ａと、上可動体役物４３ｂと、左可動体役物４３ｃと、右可動体役物４３ｄとを有し、これら可動体役物４３ａ〜４３ｄは、夫々、１−２相励磁方式で回転するステッピングモータからなるモータＭ（図４参照）にて駆動される。
【００１８】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口スイッチ（図３参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４４の右側には、大入賞口４５が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ（図３参照）が設けられている。
【００１９】
また一方、上記液晶表示装置４１の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４６が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４５の右側及び上記特別図柄始動口４４の左側には、一般入賞口４７が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ（図３参照）が設けられている。
【００２０】
また、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置４８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４９が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５０が配設されている。
【００２１】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成する電源基板６０と、遊技動作全般の制御を司る主制御基板７０と、その主制御基板７０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板８０と、その主制御基板７０からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板９０とで主に構成されている。なお、演出制御基板９０は、上記主制御基板７０からの制御コマンドを演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して受信している。
【００２２】
電源基板６０は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成し、図３に示すように、その生成された直流電圧のうちＤＣ１２Ｖが払出制御基板８０に供給され、ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ３２Ｖが主制御基板７０に供給される。そしてさらに、ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ１５Ｖ及びＤＣ３２Ｖが演出Ｉ／Ｆ基板１００に供給される。なお、払出制御基板８０には、上記外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖが電源基板６０を介して供給されている。
【００２３】
他方、主制御基板７０は、遊技盤中継基板１１０を介して遊技盤４の各遊技部品に接続されており、これにより、遊技盤４上の各始動口４４，４６及び各入賞口４５，４７の内部に設けられているスイッチ信号を受信する一方、大入賞口４５などのソレノイドを駆動するソレノイド駆動信号を遊技盤中継基板１１０に送信している。
【００２４】
また、主制御基板７０は、上記各入賞口４５，４７からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドとして送信する。そしてその一方で、払出制御基板８０からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係るステイタス信号を受信している。なお、ステイタス信号には、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれている。
【００２５】
さらに、主制御基板７０は、上記各始動口４４，４６からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に送信する。これにより、特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板７０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出Ｉ／Ｆ基板１００に送信する。なお、主制御基板７０は、電源基板６０から供給された直流電圧ＤＣ３２Ｖを遊技盤中継基板１１０に供給している。
【００２６】
一方、払出制御基板８０は、上記主制御基板７０からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成し、その生成した払出モータ信号にて、払出モータ（図示しない）を制御して遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板８０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板１２０の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する。なお、払出制御基板８０は、電源基板６０から供給された交流電圧ＡＣ２４Ｖを発射制御基板１２０に供給している。
【００２７】
また、演出制御基板９０は、上記主制御基板７０からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９０ａと、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ＲＯＭ９０ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０ｃとで構成され、演出制御ＣＰＵ９０ａ内には、演出制御ＲＡＭ９０ｃが内蔵されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０ｄと、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０ｅとが搭載されている。
【００２８】
このように構成される演出制御基板９０は、上記主制御基板７０より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御ＣＰＵ９０ａにて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９０ａは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０ｃ内に一時的に格納する。
【００２９】
演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＲＡＭ９０ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０ｄに送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０ｄは、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０ｅより読み出し、演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して、スピーカ１６に出力する。これにより、スピーカ１６より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００３０】
また演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＲＡＭ９０ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を、演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して装飾ランプ基板１３０に送信する。これにより、装飾ランプ基板１３０が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３１】
そして演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＲＡＭ９０ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する制御信号（液晶制御コマンド）を演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して液晶制御基板１４０に送信する。これにより、液晶制御基板１４０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１にて表示されることとなる。
【００３２】
また一方、そして演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＲＡＭ９０ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動体役物装置４３を駆動制御させるための信号を演出Ｉ／Ｆ基板１００を介してモータ接続中継基板１５０に送信する処理を行う。これにより、モータ接続中継基板１５０は、当該受信した信号に基づいて可動体役物装置４３を駆動する処理を行う。
【００３３】
ここで、本発明の特徴部分に係るモータ接続中継基板１５０について図４〜図８を用いてより詳しく説明する。
【００３４】
モータ接続中継基板１５０は、図４に示すように、主に、モータ駆動ドライバ１５００と、スイッチ信号生成回路１５０１と、電流制御回路１５０２とが搭載されている。
【００３５】
このモータ駆動ドライバ１５００には、演出制御ＣＰＵ９０ａより演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して送信された可動体役物装置４３を動作させるモータＭのモータ駆動信号Φ１〜Φ４と、スイッチ信号生成回路１５０１から出力されるスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷとをＯＲ１〜ＯＲ４によってそれぞれ論理和することによって生成されるモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａが入力されている。そして、モータ駆動ドライバ１５００は、この入力されたモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａに基づくモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａを電流制御回路１５０２に出力する。
【００３６】
これを受けて電流制御回路１５０２は、上記モータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａの電流を抑制等することで、モータ駆動信号Φ１ｂ〜Φ４ｂを生成し、モータＭに出力する。これにより、モータＭが回転することとなるため、可動体役物装置４３が動作することとなる。
【００３７】
より詳しく、モータ駆動信号Φ１〜Φ４，Φ１ａ〜Φ４ａ，Φ１ｂ〜Φ４ｂ、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷについて説明すると、図６に示すようにモータ駆動信号Φ１は、タイミングｔ３〜ｔ９，ｔ１９〜ｔ２１の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号であり、モータ駆動信号Φ２は、タイミングｔ７〜ｔ１３の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号であり、モータ駆動信号Φ３は、タイミングｔ１１〜ｔ１７の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号であり、モータ駆動信号Φ４は、タイミングｔ１〜ｔ５，ｔ１５〜ｔ２１の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。このようなモータ駆動信号Φ１〜Φ４が、演出制御ＣＰＵ９０ａより演出Ｉ／Ｆ基板１００を介してモータ接続中継基板１５０に送信される。
【００３８】
一方、スイッチ信号生成回路１５０１より出力されるスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷのスイッチ信号Φ１ＳＷは、図６に示すように、タイミングｔ３〜ｔ４，ｔ９〜ｔ１０，ｔ１９〜ｔ２０の期間が「Ｈ」レベルの信号で、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。そして、スイッチ信号Φ２ＳＷは、タイミングｔ７〜ｔ８，ｔ１３〜ｔ１４の期間が「Ｈ」レベルの信号で、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号であり、スイッチ信号Φ３ＳＷは、タイミングｔ１〜ｔ２，ｔ１１〜ｔ１２，ｔ１８〜ｔ１９の期間が「Ｈ」レベルの信号で、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号であり、スイッチ信号Φ４ＳＷは、タイミングｔ５〜ｔ６，ｔ１５〜ｔ１６の期間が「Ｈ」レベルの信号で、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。
【００３９】
このようなモータ駆動信号Φ１とスイッチ信号Φ１ＳＷをＯＲ１（図４参照）にて論理和をとると、モータ駆動信号Φ１ａが生成される。このモータ駆動信号Φ１ａは、図６に示すように、タイミングｔ３〜ｔ１０，ｔ１９〜ｔ２１の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。すなわち、モータ駆動信号Φ１ａは、モータ駆動信号Φ１と比較すると、当該モータ駆動信号Φ１にタイミングｔ９〜ｔ１０の期間だけ「Ｈ」レベルの期間が付加（図６に示すモータ駆動信号Φ１ａの斜線部分参照）された信号である。
【００４０】
また、モータ駆動信号Φ２とスイッチ信号Φ２ＳＷをＯＲ２（図４参照）にて論理和をとると、モータ駆動信号Φ２ａが生成される。このモータ駆動信号Φ２ａは、図６に示すように、タイミングｔ７〜ｔ１４の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。すなわち、モータ駆動信号Φ２ａは、モータ駆動信号Φ２と比較すると、当該モータ駆動信号Φ２にタイミングｔ１３〜ｔ１４の期間だけ「Ｈ」レベルの期間が付加（図６に示すモータ駆動信号Φ２ａの斜線部分参照）された信号である。
【００４１】
さらに、モータ駆動信号Φ３とスイッチ信号Φ３ＳＷをＯＲ３（図４参照）にて論理和をとると、モータ駆動信号Φ３ａが生成される。このモータ駆動信号Φ３ａは、図６に示すように、タイミングｔ１〜ｔ２，ｔ１１〜ｔ１８の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。すなわち、モータ駆動信号Φ３ａは、モータ駆動信号Φ３と比較すると、当該モータ駆動信号Φ３にタイミングｔ１〜ｔ２，ｔ１７〜ｔ１８の期間だけ「Ｈ」レベルの期間が付加（図６に示すモータ駆動信号Φ３ａの斜線部分参照）された信号である。
【００４２】
そして、モータ駆動信号Φ４とスイッチ信号Φ４ＳＷをＯＲ４（図４参照）にて論理和をとると、モータ駆動信号Φ４ａが生成される。このモータ駆動信号Φ４ａは、図６に示すように、タイミングｔ１〜ｔ６，ｔ１５〜ｔ２１の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。すなわち、モータ駆動信号Φ４ａは、モータ駆動信号Φ４と比較すると、当該モータ駆動信号Φ４にタイミングｔ５〜ｔ６の期間だけ「Ｈ」レベルの期間が付加（図６に示すモータ駆動信号Φ４ａの斜線部分参照）された信号である。
【００４３】
かくして、上記のように生成されたモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａがモータ駆動ドライバ１５００とスイッチ信号生成回路１５０１に入力される。
【００４４】
スイッチ信号生成回路１５０１は、図５に示すように、モータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａを用いてスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷを生成するものである。具体的には、まず、モータ駆動信号Φ１ａとモータ駆動信号Φ４ａとをＡＮＤ１にて論理積をとることによって、モータ駆動信号Φ１ａ＋Φ４ａを生成する。このモータ駆動信号Φ１ａ＋Φ４ａは、図７に示すように、タイミングｔ３〜ｔ６，ｔ１９〜ｔ２１の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。
【００４５】
さらに、図５に示すように、モータ駆動信号Φ１ａとモータ駆動信号Φ２ａとをＡＮＤ２にて論理積をとることによって、モータ駆動信号Φ１ａ＋Φ２ａを生成する。このモータ駆動信号Φ１ａ＋Φ２ａは、図７に示すように、タイミングｔ７〜ｔ１０の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。
【００４６】
またさらに、図５に示すように、モータ駆動信号Φ２ａとモータ駆動信号Φ３ａとをＡＮＤ３にて論理積をとることによって、モータ駆動信号Φ２ａ＋Φ３ａを生成する。このモータ駆動信号Φ２ａ＋Φ３ａは、図７に示すように、タイミングｔ１１〜ｔ１４の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。
【００４７】
そしてさらに、図５に示すように、モータ駆動信号Φ３ａとモータ駆動信号Φ４ａとをＡＮＤ４にて論理積をとることによって、モータ駆動信号Φ３ａ＋Φ４ａを生成する。このモータ駆動信号Φ３ａ＋Φ４ａは、図７に示すように、タイミングｔ１〜ｔ２，ｔ１５〜ｔ１８の期間が「Ｈ」レベルで、それ以外の期間が「Ｌ」レベルの信号である。
【００４８】
このように生成されたモータ駆動信号Φ１ａ＋Φ４ａ，Φ１ａ＋Φ２ａ，Φ２ａ＋Φ３ａ，Φ３ａ＋Φ４ａは、図５に示すように、制御信号ＣＬａ，ＣＬｂとそれぞれＡＮＤ５〜１２にて論理積をとっている。
【００４９】
ところで、この制御信号ＣＬａ，ＣＬｂは、演出制御ＣＰＵ９０ａより演出Ｉ／Ｆ基板１００を介してモータ接続中継基板１５０に送信される制御信号ＣＬを用いて生成される信号である。
【００５０】
制御信号ＣＬは、図７に示すように、タイミングｔ１〜ｔ２の期間が「Ｈ」レベル、タイミングｔ２〜ｔ３の期間が「Ｌ」レベル、そして、タイミングｔ３〜ｔ４の期間が「Ｈ」レベルというように、「Ｈ」レベル，「Ｌ」レベルが一定周期毎に変化している信号である。
【００５１】
この一定周期毎に変化する制御信号ＣＬは、図５に示すように、ＪＫフリップフロップＪＫＦＦに入力され、２分周されて出力される。そして、その２分周された出力信号が否定ＮＯＴに入力されて反転し、その反転した信号と制御信号ＣＬとをＡＮＤ１３にて論理積をとることによって、図７に示す制御信号ＣＬａが生成される。すなわち、タイミングｔ３〜ｔ４，ｔ７〜ｔ８，ｔ１１〜ｔ１２，ｔ１５〜ｔ１６，ｔ１９〜ｔ２０の期間が「Ｈ」レベル、それ以外が「Ｌ」レベルの信号が生成される。
【００５２】
さらに、ＪＫフリップフロップＪＫＦＦに入力され、２分周されて出力され、その２分周された出力信号と制御信号ＣＬとをＡＮＤ１４にて論理積をとることによって、図７に示す制御信号ＣＬｂが生成される。すなわち、タイミングｔ１〜ｔ２，ｔ５〜ｔ６，ｔ９〜ｔ１０，ｔ１３〜ｔ１４，ｔ１７〜ｔ１８の期間が「Ｈ」レベル、それ以外が「Ｌ」レベルの信号が生成される。
【００５３】
しかして、このように生成された制御信号ＣＬａ，ＣＬｂを用いて、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷが生成される。
【００５４】
具体的には、スイッチ信号Φ１ＳＷは、モータ駆動信号Φ１ａ＋Φ４ａと制御信号ＣＬａとをＡＮＤ５にて論理積をとった信号と、モータ駆動信号Φ１ａ＋Φ２ａと制御信号ＣＬｂとをＡＮＤ６にて論理積をとった信号とをＯＲ１０にて論理和をとることによって生成される。これにより、図７に示すように、タイミングｔ３〜ｔ４，ｔ９〜ｔ１０，ｔ１９〜ｔ２０の期間が「Ｈ」レベル、それ以外が「Ｌ」レベルのスイッチ信号Φ１ＳＷが生成される。
【００５５】
また、スイッチ信号Φ２ＳＷは、モータ駆動信号Φ１ａ＋Φ２ａと制御信号ＣＬａとをＡＮＤ７にて論理積をとった信号と、モータ駆動信号Φ２ａ＋Φ３ａと制御信号ＣＬｂとをＡＮＤ８にて論理積をとった信号とをＯＲ１１にて論理和をとることによって生成される。これにより、図７に示すように、タイミングｔ７〜ｔ８，ｔ１３〜ｔ１４の期間が「Ｈ」レベル、それ以外が「Ｌ」レベルのスイッチ信号Φ２ＳＷが生成される。
【００５６】
さらに、スイッチ信号Φ３ＳＷは、モータ駆動信号Φ２ａ＋Φ３ａと制御信号ＣＬａとをＡＮＤ９にて論理積をとった信号と、モータ駆動信号Φ３ａ＋Φ４ａと制御信号ＣＬｂとをＡＮＤ１０にて論理積をとった信号とをＯＲ１２にて論理和をとることによって生成される。これにより、図７に示すように、タイミングｔ１〜ｔ２，ｔ１１〜ｔ１２，ｔ１７〜ｔ１８の期間が「Ｈ」レベル、それ以外が「Ｌ」レベルのスイッチ信号Φ３ＳＷが生成される。
【００５７】
またさらに、スイッチ信号Φ４ＳＷは、モータ駆動信号Φ３ａ＋Φ４ａと制御信号ＣＬａとをＡＮＤ１１にて論理積をとった信号と、モータ駆動信号Φ１ａ＋Φ４ａと制御信号ＣＬｂとをＡＮＤ１２にて論理積をとった信号とをＯＲ１３にて論理和をとることによって生成される。これにより、図７に示すように、タイミングｔ５〜ｔ６，ｔ１５〜ｔ１６の期間が「Ｈ」レベル、それ以外が「Ｌ」レベルのスイッチ信号Φ４ＳＷが生成される。
【００５８】
かくして、上記のように生成されるスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷは、図４に示す電流制御回路１５０２に出力される。
【００５９】
一方、モータ駆動ドライバ１５００に入力されたモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａは、当該モータ駆動ドライバから同様のモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａが電流制御回路１５０２に出力される。
【００６０】
電流制御回路１５０２は、上記モータ駆動ドライバ１５００より出力されるモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａの信号ライン上に抵抗Ｒ１〜Ｒ４をそれぞれ設け、これら抵抗Ｒ１〜Ｒ４それぞれにスイッチＳＷ１〜ＳＷ４を並列接続することで構成されている。
【００６１】
このように構成される電流制御回路１５０２に、モータ駆動ドライバ１５００より出力されるモータ駆動信号Φ１ａ（図８参照）と、スイッチ信号生成回路１５０１より出力されるスイッチ信号Φ１ＳＷ（図８参照）とが入力されると、図８に示す、モータ駆動信号Φ１ｂが生成される。すなわち、スイッチＳＷ１は、スイッチ信号Φ１ＳＷが「Ｈ」レベルの時、オンされ、「Ｌ」レベルの時、オフされる。これにより、スイッチ信号Φ１ＳＷが「Ｈ」レベルの時、モータ駆動信号Φ１ａの電流が分流され、「Ｌ」レベルの時、モータ駆動信号Φ１ａが抵抗Ｒ１を介して出力されることとなる。
【００６２】
しかして、モータ駆動信号Φ１ｂは、タイミングｔ３〜ｔ４，ｔ９〜ｔ１０，ｔ１９〜ｔ２０の期間、スイッチ信号Φ１ＳＷが「Ｈ」レベルであるから、スイッチＳＷ１がオンされることにより電流が分流され、その期間、モータ駆動信号Φ１ａの「Ｈ」レベルの半分となっている。そして、それ以外の期間は、スイッチ信号Φ１ＳＷが「Ｌ」レベルであるから、スイッチＳＷ１がオフされているため、モータ駆動信号Φ１ａの信号と同一となっている。
【００６３】
また、上記のように構成される電流制御回路１５０２に、モータ駆動ドライバ１５００より出力されるモータ駆動信号Φ２ａ（図８参照）と、スイッチ信号生成回路１５０１より出力されるスイッチ信号Φ２ＳＷ（図８参照）とが入力されると、図８に示す、モータ駆動信号Φ２ｂが生成される。すなわち、スイッチＳＷ２は、スイッチ信号Φ２ＳＷが「Ｈ」レベルの時、オンされ、「Ｌ」レベルの時、オフされる。これにより、スイッチ信号Φ２ＳＷが「Ｈ」レベルの時、モータ駆動信号Φ２ａの電流が分流され、「Ｌ」レベルの時、モータ駆動信号Φ２ａが抵抗Ｒ２を介して出力されることとなる。
【００６４】
しかして、モータ駆動信号Φ２ｂは、タイミングｔ７〜ｔ８，ｔ１３〜ｔ１４の期間、スイッチ信号Φ２ＳＷが「Ｈ」レベルであるから、スイッチＳＷ２がオンされることにより電流が分流され、その期間、モータ駆動信号Φ２ａの「Ｈ」レベルの半分となっている。そして、それ以外の期間は、スイッチ信号Φ２ＳＷが「Ｌ」レベルであるから、スイッチＳＷ２がオフされているため、モータ駆動信号Φ２ａの信号と同一となっている。
【００６５】
さらに、上記のように構成される電流制御回路１５０２に、モータ駆動ドライバ１５００より出力されるモータ駆動信号Φ３ａ（図８参照）と、スイッチ信号生成回路１５０１より出力されるスイッチ信号Φ３ＳＷ（図８参照）とが入力されると、図８に示す、モータ駆動信号Φ３ｂが生成される。すなわち、スイッチＳＷ３は、スイッチ信号Φ３ＳＷが「Ｈ」レベルの時、オンされ、「Ｌ」レベルの時、オフされる。これにより、スイッチ信号Φ３ＳＷが「Ｈ」レベルの時、モータ駆動信号Φ３ａの電流が分流され、「Ｌ」レベルの時、モータ駆動信号Φ３ａが抵抗Ｒ３を介して出力されることとなる。
【００６６】
しかして、モータ駆動信号Φ３ｂは、タイミングｔ１〜ｔ２，ｔ１１〜ｔ１２，ｔ１７〜ｔ１８の期間、スイッチ信号Φ３ＳＷが「Ｈ」レベルであるから、スイッチＳＷ３がオンされることにより電流が分流され、その期間、モータ駆動信号Φ３ａの「Ｈ」レベルの半分となっている。そして、それ以外の期間は、スイッチ信号Φ３ＳＷが「Ｌ」レベルであるから、スイッチＳＷ３がオフされているため、モータ駆動信号Φ３ａの信号と同一となっている。
【００６７】
そしてさらに、上記のように構成される電流制御回路１５０２に、モータ駆動ドライバ１５００より出力されるモータ駆動信号Φ４ａ（図８参照）と、スイッチ信号生成回路１５０１より出力されるスイッチ信号Φ４ＳＷ（図８参照）とが入力されると、図８に示す、モータ駆動信号Φ４ｂが生成される。すなわち、スイッチＳＷ４は、スイッチ信号Φ４ＳＷが「Ｈ」レベルの時、オンされ、「Ｌ」レベルの時、オフされる。これにより、スイッチ信号Φ４ＳＷが「Ｈ」レベルの時、モータ駆動信号Φ４ａの電流が分流され、「Ｌ」レベルの時、モータ駆動信号Φ４ａが抵抗Ｒ４を介して出力されることとなる。
【００６８】
しかして、モータ駆動信号Φ４ｂは、タイミングｔ５〜ｔ６，ｔ１５〜ｔ１６の期間、スイッチ信号Φ４ＳＷが「Ｈ」レベルであるから、スイッチＳＷ４がオンされることにより電流が分流され、その期間、モータ駆動信号Φ４ａの「Ｈ」レベルの半分となっている。そして、それ以外の期間は、スイッチ信号Φ４ＳＷが「Ｌ」レベルであるから、スイッチＳＷ４がオフされているため、モータ駆動信号Φ４ａの信号と同一となっている。
【００６９】
かくして、このように生成されたモータ駆動信号Φ１ｂ〜Φ４ｂにて、１−２相励磁方式で回転駆動されるステッピングモータからなるモータＭが回転駆動され、可動体役物装置４３が動作することとなる。
【００７０】
この際、図８に示すように、モータ駆動信号Φ１ｂ〜Φ４ｂは、「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベル、又は、「Ｌ」レベルから「Ｈ」レベルに切り換わる際、電流を分流、すなわち、電流を抑制して、段階を経て切り換えるようにしている。そうすると、モータＭは、「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベル、又は、「Ｌ」レベルから「Ｈ」レベルに単純に切り換えて動作させる場合に比べて、滑らかに動作することとなる。
【００７１】
しかして、本実施形態によれば、モータＭを滑らかに回転させることができるため、可動体役物装置４３をゆっくり動作させることができる。
【００７２】
次に、上記モータ駆動信号Φ１〜Φ４，制御信号ＣＬを、演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して送信する演出制御ＣＰＵ９０ａ（図３参照）の処理内容を図９〜図１１を参照して具体的に説明する。
【００７３】
＜メイン処理＞
パチンコ遊技機に電源が投入されると、電源基板６０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＲＯＭ９０ｂ内に格納されている演出制御手順を記述した制御プログラムを逐次実行する。図９は、この制御プログラムの処理に関し、最初に実行される演出制御メイン処理を示したものである。
【００７４】
図９に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ９０ａが、演出制御ＣＰＵ９０ａ内に設けられているレジスタ（図示せず）を初期化すると共に、演出制御ＣＰＵ９０ａ内に設けられているＩ／Ｏポートの入出力方向を設定する（ステップＳ１）。
【００７５】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９０ａは、上記主制御基板７０（図３参照）から受信する演出制御コマンド及び上記液晶制御基板１４０（図３参照）に送信する液晶制御コマンドを格納する演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ９０ａは、上記主制御基板７０からの演出制御コマンドを受信する際の割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００７６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、続いて、音ＬＳＩ９０ｄに初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０ｄは、その内部に設けられているレジスタ（図示せず）を初期化する（ステップＳ５）。
【００７７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、モータＭ（図４参照）を駆動するモータ駆動信号Φ１〜Φ４が格納される演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に、異常データが格納されているか否かを確認する。そして、その確認により異常データが格納されていれば、可動体役物装置４３が初期位置以外の位置に移動している可能性があるため、演出制御ＣＰＵ９０ａは、可動体役物装置４３を動作させるモータＭ（図４参照）を原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動体役物装置４３は初期位置に戻ることとなる。しかしながら、演出制御ＣＰＵ９０ａは、可動体役物装置４３を動作させるモータＭの位置を検知するモータセンサから送信されるデータに基づきモータＭの位置を確認し、初期位置に戻っていなければ、エラーフラグをＯＮにセットする処理を行う。なお、初期位置に戻っていれば、エラーフラグをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ６）。
【００７８】
その後、演出制御ＣＰＵ９０ａは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。具体的には、演出制御ＣＰＵ９０ａは、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【００７９】
以上説明したステップＳ１〜Ｓ７により、遊技動作開始前における演出制御ＣＰＵ９０ａによる初期設定処理が行われ、その後、演出制御ＣＰＵ９０ａは、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００８０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、後述するステップＳ１２にて生成された上記ＬＥＤランプを夫々点灯又は消灯させるのに必要なランプデータを演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０）。
【００８１】
続いて、演出制御ＣＰＵ９０ａは、上記演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板７０（図３参照）から受信する演出制御コマンドを読み出し、演出制御ＲＯＭ９０ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する（ステップＳ１１）。
【００８２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、上記決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に格納し、さらに、上記決定された演出パターンに対応するＢＧＭ又は効果音を決定すると共に、ランプデータ並びに可動体役物装置４３を動作させるモータＭ（図４参照）の動作内容及び大入賞口４５などのソレノイドの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される（ステップＳ１２）。なお、ステップＳ１２にて決定されたランプデータは、次回のステップＳ１０の処理の際、演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に書き込まれることとなる。
【００８３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、上記ステップＳ１２にて決定されたＢＧＭ又は効果音を再生させる制御信号を音ＬＳＩ９０ｄ（図４参照）に送信する。そして、音ＬＳＩ９０ｄは、その制御信号に応じたＢＧＭ又は効果音に対応する音データを音ＲＯＭ９０ｅから読み出し、その読み出した音データを再生し、演出Ｉ／Ｆ基板１００を介してスピーカ１６へ送信する処理を行う（ステップＳ１３）。これにより、スピーカ１６から、ＢＧＭ又は効果音が発せられることとなる。
【００８４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、ステップＳ１２にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１４）。
【００８５】
続いて、演出制御ＣＰＵ９０ａは、上記ステップＳ１３における処理に関し、上記音ＬＳＩ９０ｄに送信された音データ等を音ＬＳＩ９０ｄがデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを上記音ＬＳＩ９０ｄにアクセスし確認する（ステップＳ１５）。なお、もしエラーがあった場合は、音ＬＳＩ９０ｄにステップＳ１２の処理にて決定したＢＧＭ又は効果音のデータを再送信するか、又は、演出制御ＣＰＵ９０ａ内に設けられている図示しないウォッチドッグタイマを用いて、演出制御ＣＰＵ９０ａを強制的にリセットし、ステップＳ１より処理をやり直すようにすれば良い。なお、ステップＳ１５の処理としては、本実施形態で示した例に限らず、例えば、演出制御ＣＰＵ９０ａが、音ＬＳＩ９０ｄの動作状態を音ＬＳＩ９０ｄからの割込み信号を監視することにより判断するようにしても良い。割込み信号の入力条件は、例えば音データをスピーカ１６へ送信し終えたタイミングで音ＬＳＩ９０ｄから演出制御ＣＰＵ９０ａに対して割込みをかけるようにしておけば良い。このようにしておけば、演出制御ＣＰＵ９０ａにて管理されている音データをスピーカ１６へ送信し終えたタイミングで音ＬＳＩ９０ｄからの割込み信号があれば正常に動作しているものとみなされ次のステップの処理（本実施形態ではステップＳ８）へ移行することとなる。なお、この判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理（例えば、割込み信号の監視処理）を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせることもできる。また、割込み条件としては、所定周期で割込みがされるように設定しても良い。さらに、判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理（例えば、割込み信号の監視処理）を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせずとも、音ＬＳＩ９０ｄの異常を報知するだけで、その他の処理は通常通り実行されるようにしても良い。
【００８６】
かくして、演出制御ＣＰＵ９０ａは、上記ステップＳ１５の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１５の処理を繰り返すこととなる。なお、本実施形態においては、ステップＳ１０の処理をステップＳ８：ＹＥＳの処理後にしているが、これは、ステップＳ１１〜Ｓ１５の処理時間が変動する可能性があるためである。
【００８７】
＜コマンド受信割込み処理＞
次に、上記のような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板７０より送信されてきた演出制御コマンドの処理について、図１０を用いて説明する。
【００８８】
図１０に示すように、演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御コマンド、より具体的には、割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。その後、演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０１）、演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１０２）。
【００８９】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９０ａは、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０１にて読み出した値とステップＳ１０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）ステップＳ１０７に進み、一致していれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板７０より受信した演出制御コマンドを格納する（ステップＳ１０５）。なお、この格納された演出制御コマンドが、図９に示すステップＳ１１の処理の際、演出制御ＣＰＵ９０ａに読み出されることとなる。
【００９０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０７）。これにより、図９に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００９１】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図９に示すステップＳ７の処理にて設定した、２ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について図１１を用いて説明する。
【００９２】
図１１に示すように、演出制御ＣＰＵ９０ａは、２ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＣＰＵ９０ａ内に設けられているＩ／Ｏポートのレジスタをリフレッシュし（ステップＳ２０１）、図９に示すステップＳ１４にて処理した演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートより送信する（ステップＳ２０２）。これにより、大入賞口４５などのソレノイドが動作することとなる。
【００９３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出ボタン装置１３からの信号を受信する（ステップＳ２０３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９０ａは、図９に示すステップＳ１１の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【００９４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、図９に示すステップＳ１２の処理にて演出制御ＲＡＭ９０ｃ内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板１４０（図３参照）に送信する（ステップＳ２０４）。これにより、液晶制御基板１４０は、その液晶制御コマンドに応じた画像を液晶表示装置４１に表示させる処理を行う。
【００９５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、図９に示すステップＳ１２にて決定された可動体役物装置４３を動作させるモータＭの動作内容に応じたモータ駆動信号Φ１〜Φ４を生成し、モータ接続中継基板１５０（図３参照）に演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して送信する。なお、その際、制御信号ＣＬ（図４参照）も共に送信される。そして、このモータ駆動信号Φ１〜Φ４、制御信号ＣＬが、図４〜図８を参照して説明した上記処理に用いられることとなる。
【００９６】
続いて、演出制御ＣＰＵ９０ａは、図９に示すステップＳ１０の処理にて演出制御ＲＡＭ９０ｃ内に格納したランプデータを装飾ランプ基板１３０（図３参照）に演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して送信する。これにより、ＬＥＤランプが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。
【００９７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、図９に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２０７）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９０ａは、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０８）。これにより、図９に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００９８】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、モータを滑らかに回転させることができる。
【００９９】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態を図１２〜図１４を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１００】
図１２に示すように、第２実施形態と第１実施形態とは、モータ接続中継基板の構成が異なっている。
【０１０１】
すなわち、図１２に示すモータ接続中継基板２００は、モータ駆動ドライバ１５００と電流制御回路１５０２とで構成されており、モータ駆動ドライバ１５００に入力されるモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ及び電流制御回路１５０２に入力されるスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷは、演出制御ＣＰＵ９０ａより、演出Ｉ／Ｆ基板１００を介して送信されている。
【０１０２】
ここで、演出制御ＣＰＵ９０ａにてモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ及びスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷを生成し、送信する方法を具体的に説明すると、このモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ及びスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷは、図１３に示すモータ駆動データテーブルＭＯＴ_ＴＢＬ内に予め格納されている。
【０１０３】
このモータ駆動データテーブルＭＯＴ_ＴＢＬは、演出制御ＲＯＭ９０ｂ内に予め格納されているもので、テーブルＴＢ１にて示すモータ駆動出力カウンタＭＯ_ＣＮＴの「０」〜「１５」の数字に対応するテーブルＴＢ４にて示すモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ及びテーブルＴＢ３にて示すスイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷが出力されるものである。
【０１０４】
より具体的に説明すると、モータ駆動出力カウンタＭＯ_ＣＮＴの値が「０」であれば、テーブルＴＢ３に示すスイッチデータΦｎＳＷの値は「００１０」であるから、スイッチ信号Φ１ＳＷの値は「０」、スイッチ信号Φ２ＳＷの値は「０」、スイッチ信号Φ３ＳＷの値は「１」、スイッチ信号Φ４ＳＷの値は「０」となる。そして、テーブルＴＢ４に示すモータ駆動データΦｎａの値は「００１１」であるから、モータ駆動信号Φ１ａの値は「０」、モータ駆動信号Φ２ａの値は「０」、モータ駆動信号Φ３ａの値は「１」、モータ駆動信号Φ４ａの値は「１」となる。
【０１０５】
すなわち、図８に示す、モータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷのタイミングｔ１〜ｔ２の期間の信号が出力されることとなる。そして、モータ駆動出力カウンタＭＯ_ＣＮＴの値が「１」であれば、テーブルＴＢ３に示すスイッチデータΦｎＳＷの値は「００００」であるから、スイッチ信号Φ１ＳＷの値は「０」、スイッチ信号Φ２ＳＷの値は「０」、スイッチ信号Φ３ＳＷの値は「０」、スイッチ信号Φ４ＳＷの値は「０」となり、テーブルＴＢ４に示すモータ駆動データΦｎａの値は「０００１」であるから、モータ駆動信号Φ１ａの値は「０」、モータ駆動信号Φ２ａの値は「０」、モータ駆動信号Φ３ａの値は「０」、モータ駆動信号Φ４ａの値は「１」となる。
【０１０６】
それゆえ、モータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷとしては、図８に示すタイミングｔ２〜ｔ３の期間の信号が出力されることとなる。
【０１０７】
かくして、このように、モータ駆動出力カウンタＭＯ_ＣＮＴの値に応じて、演出制御ＣＰＵ９０ａより、図８に示すモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷが出力されることとなる。なお、テーブルＴＢ４にて示すモータ駆動データΦｎａは、テーブルＴＢ２にて示すモータ駆動データΦｎ、すなわち、図４及び図６に示すモータ駆動信号Φ１〜Φ４と、スイッチ信号データΦｎＳＷとを論理和することによって生成されたものである。そのため、テーブルＴＢ２に示すモータ駆動データΦｎ自体は、モータ駆動データテーブルＭＯＴ_ＴＢＬ内に格納せずとも良い。
【０１０８】
しかして、このようなモータ駆動データテーブルＭＯＴ_ＴＢＬに格納されているモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷの出力処理は、図１１に示すステップＳ２０５にて処理される。このステップＳ２０５の処理を具体的に記載したのが図１４である。
【０１０９】
図１４に示すように、演出制御ＣＰＵ９０ａは、モータＭ（図４参照）が駆動中か否かをモータセンサにて確認し（ステップＳ３００）、駆動中でなければ（ステップＳ３００：ＮＯ）、図１１に示すステップＳ２０６の処理に進む。
【０１１０】
駆動中であれば（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９０ａは、演出制御ＲＯＭ９０ｂに予め格納されているモータ駆動データテーブルＭＯＴ_ＴＢＬを読み出し、モータ駆動出力カウンタＭＯ_ＣＮＴの値に応じたモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａ、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷを出力することとなる（ステップＳ３０１）。そして、このモータ駆動信号Φ１ａ〜Φ４ａが図１２に示すモータ駆動ドライバ１５００に入力され、スイッチ信号Φ１ＳＷ〜Φ４ＳＷが電流制御回路１５０２に入力されることとなる。
【０１１１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９０ａは、モータ駆動出力カウンタＭＯ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、処理を終え、図１１に示すステップＳ２０６の処理に進む。
【０１１２】
しかして、本実施形態においても、第１実施形態にて示した図８に示すモータ駆動信号Φ１ｂ〜Φ４ｂと同一の信号を生成することができるため、モータＭを滑らかに回転させることができる。
【０１１３】
なお、第１実施形態及び第２実施形態においては、可動体役物装置を動作させるモータを滑らかに回転させる例を示したが、それに限らず、例えば、スロットマシン等で、図２に示す液晶表示装置４１に表現される３つのリール（左リール、中リール、右リール）を回転させる際に使用されるモータに適用することもできる。
【符号の説明】
【０１１４】
１                      パチンコ遊技機
４３                    可動体役物装置（駆動物）
１５００                モータ駆動ドライバ（駆動手段）
１５０２                電流制御回路（電流制御手段）
Ｍ                      モータ
【図１】
2014073204.tif 000003
【図２】
2014073204.tif 000004
【図３】
2014073204.tif 000005
【図４】
2014073204.tif 000006
【図５】
2014073204.tif 000007
【図６】
2014073204.tif 000008
【図７】
2014073204.tif 000009
【図８】
2014073204.tif 000010
【図９】
2014073204.tif 000011
【図１０】
2014073204.tif 000012
【図１１】
2014073204.tif 000013
【図１２】
2014073204.tif 000014
【図１３】
2014073204.tif 000015
【図１４】
2014073204.tif 000016