(57)【要約】【課題】役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、ボーナスの当選確率を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ビッグボーナス（ＢＢ）とチャレンジボーナス（ＣＢ）とを用意し、通常状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役との重複当選の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴って移行したボーナス成立状態では、ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態では、第１遊技と第２遊技を実行する制御を行い、第１遊技では、小役の当選確率よりも低い当選確率でチャレンジボーナス（ＣＢ）の当否を決定し、第１遊技でチャレンジボーナス（ＣＢ）に入賞したことに基づいて第１遊技よりも小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う。【選択図】図３
2014213151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記複数種類のボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、
前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、
前記リール制御手段が、
前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記小役を前記第１ボーナスに優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われたことに基づいて、前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記複数種類のボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定するとともに、前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、
前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、
前記リール制御手段が、
前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記小役を前記第１ボーナスに優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しなかった場合には、前記第１ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記複数種類のボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、
前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、
前記リール制御手段が、
前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記第１ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１ボーナスを入賞させることができない態様で停止操作が行われたことに基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記複数種類のボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定するとともに、前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、
前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、
前記リール制御手段が、
前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記第１ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しなかった場合には、前記第１ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記第１ボーナスが必ず前記小役と重複して当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記第１ボーナスが必ず前記リプレイと重複して当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス遊技では、通常遊技よりも小役（入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役）の当選確率を上昇させることによって通常遊技よりも有利な遊技を行わせる手法が知られている（引用文献１参照）。すなわち従来の手法は、ボーナス遊技では、通常遊技よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすいようにしたものである。
【０００４】
そしてこのようなボーナス遊技に遊技媒体の獲得性能を偏らせると射倖性が過度に高まってしまうため、遊技機が払い出した遊技媒体の合計数における役物の作動中に払い出した遊技媒体の比率、いわゆる役物比率を一定範囲内に収めることが社会的に要請されている。ここで役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、例えば、いわゆるレギュラーボーナス（ＲＢ）やチャレンジボーナス（ＣＢ）などが相当する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２３３７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の手法では、役物比率を一定範囲内に収めようとするとボーナスの当選確率が自ずと制限されてしまうため、ボーナスの当選確率を高めることができなかった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、ボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記ボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、前記リール制御手段が、前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記小役を前記第１ボーナスに優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われたことに基づいて、前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、当該ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわちボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、第１ボーナスの入賞を回避することにより当該ボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において内部抽選で小役が当選した場合（第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）には、第１ボーナスよりも小役の入賞が優先され、抽選フラグが当選状態に設定されている小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われると、第１ボーナスが入賞するようになる。そして本発明では、第１ボーナスが入賞するとボーナス状態に移行し、ボーナス状態では、第１遊技と第２遊技とを実行し、第１遊技では、少なくとも第２ボーナス、および小役の当否を決定する内部抽選を行い、第２ボーナスに当選して第２ボーナスが入賞すると、第２遊技が実行される。そして本発明では、第１遊技では、小役の当選確率が通常状態と同一の当選確率に維持されるとともに、第２遊技では、第１遊技よりも小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすくなるため、ボーナス状態の遊技においては、役物である第２ボーナスの作動中の遊技（第２遊技）と、役物の非作動中の遊技（第１遊技）とが存在する。そして役物である第２ボーナスが作動していない第１遊技では、小役が当選するようになっているため、第２遊技に移行していなくても遊技媒体を獲得することができるようになっている。そして第１遊技において払い出した遊技媒体は役物の非作動中に払い出した遊技媒体であるため、ボーナス状態において役物が連続して常に作動するようにすることによってボーナス状態では毎回の遊技において小役の抽選フラグがボーナス状態以外の遊技状態よりも当選状態に設定されやすくなるように構成した場合よりも、遊技機が払い出した遊技媒体の合計数における役物の作動中に払い出した遊技媒体の比率、いわゆる役物比率が低くなる。このため通常状態における複数種類の当選態様のうち第１ボーナスがボーナス以外の役と重複して当選する当選態様（特定の当選態様）の当選確率が最も高くなるように、第１ボーナスの当選確率を高めても役物比率を一定の範囲内に収めることができるようになる。さらに本発明では、第１遊技において小役の当選確率よりも第２ボーナスの当選確率が低くなっているため、第１遊技において遊技媒体を獲得することができる機会を得やすくすることができるとともに、第２遊技に移行させにくくすることができ、第１遊技において払い出した遊技媒体の合計数を多くすることができる。
【００１０】
したがって本発明によれば、第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に小役を第１ボーナスに優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技仕様において、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、通常状態におけるボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる。
【００１１】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記複数種類のボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定するとともに、前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、前記リール制御手段が、前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記小役を前記第１ボーナスに優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しなかった場合には、前記第１ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、当該ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわちボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、第１ボーナスの入賞を回避することにより当該ボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において内部抽選で小役が当選した場合（第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）には、第１ボーナスよりも小役の入賞が優先され、ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイ、および小役がいずれも当選しなかった場合には、第１ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、第１ボーナスが入賞するようになる。そして本発明では、第１ボーナスが入賞するとボーナス状態に移行し、ボーナス状態では、第１遊技と第２遊技とを実行し、第１遊技では、少なくとも第２ボーナス、および小役の当否を決定する内部抽選を行い、第２ボーナスに当選して第２ボーナスが入賞すると、第２遊技が実行される。そして本発明では、第１遊技では、小役の当選確率が通常状態と同一の当選確率に維持されるとともに、第２遊技では、第１遊技よりも小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすくなるため、ボーナス状態の遊技においては、役物である第２ボーナスの作動中の遊技（第２遊技）と、役物の非作動中の遊技（第１遊技）とが存在する。そして役物である第２ボーナスが作動していない第１遊技では、小役が当選するようになっているため、第２遊技に移行していなくても遊技媒体を獲得することができるようになっている。そして第１遊技において払い出した遊技媒体は役物の非作動中に払い出した遊技媒体であるため、ボーナス状態において役物が連続して常に作動するようにすることによってボーナス状態では毎回の遊技において小役の抽選フラグがボーナス状態以外の遊技状態よりも当選状態に設定されやすくなるように構成した場合よりも、遊技機が払い出した遊技媒体の合計数における役物の作動中に払い出した遊技媒体の比率、いわゆる役物比率が低くなる。このため通常状態における複数種類の当選態様のうち第１ボーナスがボーナス以外の役と重複して当選する当選態様（特定の当選態様）の当選確率が最も高くなるように、第１ボーナスの当選確率を高めても役物比率を一定の範囲内に収めることができるようになる。さらに本発明では、第１遊技において小役の当選確率よりも第２ボーナスの当選確率が低くなっているため、第１遊技において遊技媒体を獲得することができる機会を得やすくすることができるとともに、第２遊技に移行させにくくすることができ、第１遊技において払い出した遊技媒体の合計数を多くすることができる。
【００１３】
したがって本発明によれば、第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に小役を第１ボーナスに優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技仕様において、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、通常状態におけるボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる。
【００１４】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記複数種類のボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、前記リール制御手段が、前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記第１ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１ボーナスを入賞させることができない態様で停止操作が行われたことに基づいて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている小役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１５】
本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、当該ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわちボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、第１ボーナスの入賞を回避することにより当該ボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において内部抽選で小役が当選した場合（第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）には、小役よりも第１ボーナスの入賞が優先され、第１ボーナスが入賞するようになる。そして本発明では、第１ボーナスが入賞するとボーナス状態に移行し、ボーナス状態では、第１遊技と第２遊技とを実行し、第１遊技では、少なくとも第２ボーナス、および小役の当否を決定する内部抽選を行い、第２ボーナスに当選して第２ボーナスが入賞すると、第２遊技が実行される。そして本発明では、第１遊技では、小役の当選確率が通常状態と同一の当選確率に維持されるとともに、第２遊技では、第１遊技よりも小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすくなるため、ボーナス状態の遊技においては、役物である第２ボーナスの作動中の遊技（第２遊技）と、役物の非作動中の遊技（第１遊技）とが存在する。そして役物である第２ボーナスが作動していない第１遊技では、小役が当選するようになっているため、第２遊技に移行していなくても遊技媒体を獲得することができるようになっている。そして第１遊技において払い出した遊技媒体は役物の非作動中に払い出した遊技媒体であるため、ボーナス状態において役物が連続して常に作動するようにすることによってボーナス状態では毎回の遊技において小役の抽選フラグがボーナス状態以外の遊技状態よりも当選状態に設定されやすくなるように構成した場合よりも、遊技機が払い出した遊技媒体の合計数における役物の作動中に払い出した遊技媒体の比率、いわゆる役物比率が低くなる。このため通常状態における複数種類の当選態様のうち第１ボーナスがボーナス以外の役と重複して当選する当選態様（特定の当選態様）の当選確率が最も高くなるように、第１ボーナスの当選確率を高めても役物比率を一定の範囲内に収めることができるようになる。さらに本発明では、第１遊技において小役の当選確率よりも第２ボーナスの当選確率が低くなっているため、第１遊技において遊技媒体を獲得することができる機会を得やすくすることができるとともに、第２遊技に移行させにくくすることができ、第１遊技において払い出した遊技媒体の合計数を多くすることができる。
【００１６】
したがって本発明によれば、第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に第１ボーナスを小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技仕様において、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、通常状態におけるボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる。
【００１７】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１ボーナスと第２ボーナスを含む複数種類のボーナス、リプレイ、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第１ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態では、第１遊技と前記第１遊技よりも前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい第２遊技を実行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記複数種類のボーナス、以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記第１ボーナスが前記複数集類のボーナス、以外の役と重複して当選する当選態様である特定の当選態様を含む複数種類の当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、前記複数種類の当選態様のうち前記特定の当選態様の当選確率が最も高くなるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記リプレイ、および前記小役の当否を決定するとともに、前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、前記通常状態における前記小役の当選確率と同一の当選確率で前記小役の当否を決定し、前記第１遊技では、少なくとも前記第２ボーナス、および前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記小役の当選確率を前記通常状態における前記小役の当選確率と同一に維持しつつ、前記小役の当選確率よりも低い当選確率で前記第２ボーナスの当否を決定し、前記リール制御手段が、前記第１ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、前記第１ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記リプレイ、および前記小役がいずれも当選しなかった場合には、前記第１ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態における前記第１遊技で前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて前記第２遊技を実行する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１８】
本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、当該ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわちボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、第１ボーナスの入賞を回避することにより当該ボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、第１ボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において内部抽選で小役が当選した場合（第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）には、小役よりも第１ボーナスの入賞が優先され、ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイ、および小役がいずれも当選しなかった場合には、第１ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、第１ボーナスが入賞するようになる。そして本発明では、第１ボーナスが入賞するとボーナス状態に移行し、ボーナス状態では、第１遊技と第２遊技とを実行し、第１遊技では、少なくとも第２ボーナス、および小役の当否を決定する内部抽選を行い、第２ボーナスに当選して第２ボーナスが入賞すると、第２遊技が実行される。そして本発明では、第１遊技では、小役の当選確率が通常状態と同一の当選確率に維持されるとともに、第２遊技では、第１遊技よりも小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすくなるため、ボーナス状態の遊技においては、役物である第２ボーナスの作動中の遊技（第２遊技）と、役物の非作動中の遊技（第１遊技）とが存在する。そして役物である第２ボーナスが作動していない第１遊技では、小役が当選するようになっているため、第２遊技に移行していなくても遊技媒体を獲得することができるようになっている。そして第１遊技において払い出した遊技媒体は役物の非作動中に払い出した遊技媒体であるため、ボーナス状態において役物が連続して常に作動するようにすることによってボーナス状態では毎回の遊技において小役の抽選フラグがボーナス状態以外の遊技状態よりも当選状態に設定されやすくなるように構成した場合よりも、遊技機が払い出した遊技媒体の合計数における役物の作動中に払い出した遊技媒体の比率、いわゆる役物比率が低くなる。このため通常状態における複数種類の当選態様のうち第１ボーナスがボーナス以外の役と重複して当選する当選態様（特定の当選態様）の当選確率が最も高くなるように、第１ボーナスの当選確率を高めても役物比率を一定の範囲内に収めることができるようになる。さらに本発明では、第１遊技において小役の当選確率よりも第２ボーナスの当選確率が低くなっているため、第１遊技において遊技媒体を獲得することができる機会を得やすくすることができるとともに、第２遊技に移行させにくくすることができ、第１遊技において払い出した遊技媒体の合計数を多くすることができる。
【００１９】
したがって本発明によれば、第１ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に第１ボーナスを小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技仕様において、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、通常状態におけるボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる。
【００２０】
（５）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記第１ボーナスが必ず前記小役と重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【００２１】
このようにすれば、第１ボーナスのみならず小役の当選確率も従来よりも高めることができる。
【００２２】
（６）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記第１ボーナスが必ず前記リプレイと重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【００２３】
このようにすれば、第１ボーナスのみならずリプレイの当選確率も従来よりも高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図６】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】第２の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】第２の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】第３の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】第３の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２６】
１．第１の実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ４が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、ならびに第３リールＲ３の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
【００３２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が２枚あるいは３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態の遊技、ボーナス成立状態の遊技、ボーナス状態の第１遊技については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態の第２遊技については、規定投入数が２枚に設定されている。また規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数や種類が異なるようにしてもよい。
【００３３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段（入賞確率制御手段）１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚あるいは３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定され、また１回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
【００４６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４７】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＢ、および内部抽選テーブルＣのそれぞれにおいて、ベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選する当選態様と、ベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選する当選態様と、ベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選する当選態様と、ベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選する当選態様と、ベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選する当選態様と、ベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選する当選態様と、チェリーが単独で当選する当選態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ＢＢ：第１ボーナス）、チャレンジボーナス（ＣＢ：第２ボーナス）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤでは、チャレンジボーナス（ＣＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が必ず小役と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、具体的には、ビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＡおよびスイカＢと重複して当選する当選態様（特定の当選態様）と、ビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＣおよびスイカＤと重複して当選する当選態様（特定の当選態様）と、ビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＡおよびスイカＤと重複して当選する当選態様（特定の当選態様）と、ビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＢおよびスイカＣと重複して当選する当選態様（特定の当選態様）と、ビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＡおよびスイカＣと重複して当選する当選態様（特定の当選態様）と、ビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＢおよびスイカＤと重複して当選する当選態様（特定の当選態様）と、ビッグボーナス（ＢＢ）がチェリーと重複して当選する当選態様（特定の当選態様）とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態（第１遊技、第２遊技）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の第１遊技においてチャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞したことに基づいて実行される第２遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役、リプレイ、およびチャレンジボーナス（ＣＢ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役のうち小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態の第２遊技では、例外的に第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態の第２遊技では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。
【００６３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６７】
そして本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、赤７図柄「赤７」が、６コマ間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」が１つずつしか配列されておらず、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合に、有効ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」を引き込むことができないストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが存在するようになっている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが、配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを択一的に有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが、配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを択一的に有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、チェリー図柄「ＣＨ」が１つしか配列されておらず、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合に、有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を引き込むことができないストップボタンＢ１の押下タイミングが存在するようになっている。
【００７８】
そして通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合、およびボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合のいずれの場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）にも参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＢ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡあるいはスイカＢが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合、およびボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合のいずれの場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）にも参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＣ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＣおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＣあるいはスイカＤが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合、およびボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合のいずれの場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）にも参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡあるいはスイカＤが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合、およびボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合のいずれの場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）にも参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢ、スイカＣ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＣの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢあるいはスイカＣが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合、およびボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合のいずれの場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）にも参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＣ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＣの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡあるいはスイカＣが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）がベル、スイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合、およびボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合のいずれの場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）にも参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢあるいはスイカＤが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡ〜スイカＤのうち２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８５】
また通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）がチェリーと重複して当選した場合、およびボーナス成立状態の遊技における内部抽選でチェリーが単独で当選した場合のいずれの場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、チェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）にも参照される停止制御テーブルでは、チェリーの入賞をビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
次にボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合（ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡおよびスイカＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＢの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡあるいはスイカＢが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
またボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合（ベルの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＣおよびスイカＤの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＣおよびスイカＤの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＣあるいはスイカＤが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
またボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合（ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡおよびスイカＤの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＤの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡあるいはスイカＤが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
またボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合（ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢおよびスイカＣの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＣの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢあるいはスイカＣが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９０】
またボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合（ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡおよびスイカＣの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＣの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡあるいはスイカＣが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９１】
またボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合（ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢおよびスイカＤの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＤの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢあるいはスイカＤが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９２】
このように本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の第１遊技においてベルがスイカＡ〜スイカＤのうち２種類のスイカと重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００９３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の第２遊技において、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるようになっている。また図４に示す第１リールＲ１の外周面における図柄配列によれば、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはチェリー「ＣＨ」のいずれかを０コマ〜１コマの範囲内で必ず有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。
【００９４】
そしてボーナス状態の第２遊技において参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、必ずベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、あるいはチェリーのいずれかが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じてベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、あるいはチェリーのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、チャレンジボーナス（ＣＢ）、リプレイ、ベル、スイカＡ〜スイカＤ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、チャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によってボーナス状態におけるボーナス遊技の種類を変更するボーナス遊技変更処理が行われる。
【００９７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００９８】
なお本実施形態では、図６に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはチェリー以外の小役の配当が規定投入数よりも高く設定されており、規定投入数が２枚である場合には全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００９９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１００】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１０２】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理と、ボーナス状態において第１遊技と第２遊技との間でボーナス遊技の種類を変更するボーナス遊技変更処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、通常状態における内部抽選で内部抽選テーブルＡが参照されることにより、ビッグボーナス（ＢＢ）がベルおよび２種類のスイカと重複して当選する複数種類の当選態様、ビッグボーナス（ＢＢ）がチェリーと重複して当選する当選態様、並びにリプレイが単独で当選する当選態様が存在するように内部抽選が行われ、毎回の遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）あるいはリプレイの一方が必ず当選するようになっているとともに、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選する場合には必ず小役と重複して当選するようになっている。また内部抽選テーブルＡでは、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されているのに対して、ビッグボーナス（ＢＢ）がベルおよび２種類のスイカと重複して当選する複数種類の当選態様、並びにビッグボーナス（ＢＢ）がチェリーと重複して当選する当選態様を合算した全体の当選確率は約１／１．１６に設定されており、ビッグボーナス（ＢＢ）がベルおよび２種類のスイカと重複して当選する当選態様、並びにビッグボーナス（ＢＢ）がチェリーと重複して当選する当選態様の合算の当選確率が他の当選態様（リプレイの当選態様）の当選確率よりも高く設定されている。すなわち内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が小役と重複して当選する複数種類の当選態様の合算の当選確率が最も高く設定されている。
【０１０４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役、およびリプレイの当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、ボーナス成立状態における内部抽選で内部抽選テーブルＢが参照されることにより、毎回の遊技において小役あるいはリプレイの一方が必ず当選するようになっている。
【０１０５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０６】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、第１遊技と第２遊技とが実行され、第１遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一（約１／１．１６）に設定されているとともに、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが抽選対象から除外され、かつチャレンジボーナス（ＣＢ）が抽選対象として設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われ、第２遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、およびリプレイが抽選対象から除外されるとともにチャレンジボーナス（ＣＢ）が抽選対象として設定され、かつチャレンジボーナス（ＣＢ）の当選確率がボーナス状態の第１遊技において参照される内部抽選テーブルＣと同一に設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、第１遊技における内部抽選で内部抽選テーブルＣが参照されることにより、毎回の遊技において小役あるいはチャレンジボーナス（ＣＢ）の一方が必ず当選するようになっている。また内部抽選テーブルＣでは、チャレンジボーナス（ＣＢ）の当選確率が約１／７．３に設定されており、小役の当選確率よりもチャレンジボーナス（ＣＢ）の当選確率の方が低く設定されている。
【０１０７】
またボーナス状態では、まず第１遊技が実行され、第１遊技における内部抽選でチャレンジボーナス（ＣＢ）に当選し、チャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第２遊技が実行されるようになっている。そして第２遊技では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。このように第２遊技は、第１遊技よりも小役の抽選フラグが当選状態に設定されやすい遊技となっている。そして本実施形態では、第１遊技においてリプレイが抽選対象から除外されているため、第１遊技は、通常状態の遊技やボーナス成立状態の遊技よりも遊技者に不利な遊技であり、また第２遊技では、規定投入数が２枚に設定されるため、規定投入数が３枚に設定されている通常状態の遊技やボーナス成立状態の遊技よりも小役の配当が低くなるために遊技者に不利な遊技であるといえる。
【０１０８】
またボーナス状態では、第１遊技および第２遊技によって払い出されたメダルの合計数によりボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０９】
また第２遊技は、１回の遊技で終了し、１回の遊技が終了すると、上記したボーナス状態の終了条件が成立してないことを条件として、遊技状態移行制御手段１７０は、第２遊技を終了させて、ボーナス状態におけるボーナス遊技を第１遊技へ復帰させる制御を行う。
【０１１０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１１】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１２】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常状態、ボーナス成立状態、あるいはボーナス状態の第１遊技において、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴ準備フラグを設定することによって演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することによって演出状態をＡＴ状態に設定する。ただしこのとき演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴ準備フラグはクリアされる。具体的には、例えば、通常状態における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）とチェリーとが重複して当選した場合には、当該チェリーの当選時におけるＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出状態がＡＴ準備状態に設定され、当該チェリーの当選時の遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことに基づいて、演出状態がＡＴ状態に設定され、一方当該チェリーの当選時の遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、再び内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるまで演出状態がＡＴ準備状態に維持される。また例えば、ボーナス成立状態やボーナス状態の第１遊技における内部抽選でチェリーが当選した場合には、当該チェリーの当選時におけるＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出状態がＡＴ準備状態に設定され、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるまで演出状態がＡＴ準備状態に維持され、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことに基づいて、演出状態がＡＴ状態に設定される。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（例えば、通常状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選や、ボーナス状態の第１遊技におけるチャレンジボーナス（ＣＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかった遊技の次回の遊技から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の入賞などを条件としてはＡＴ状態を終了したり中断しないようになっている。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出（特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただしＡＴ状態では、ボーナス状態の第２遊技においては入賞補助演出を実行しない。またＡＴ準備状態では、通常状態あるいはボーナス状態の第１遊技においては入賞補助演出を実行するが、ボーナス成立状態においては入賞補助演出を実行しない。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１７】
１−２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、小役をビッグボーナス（ＢＢ）に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、抽選フラグが当選状態に設定されている小役を入賞させることができない態様でストップボタンが押下されたことに基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる手法を採用している。
【０１１８】
具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が、ベルおよび２種類のスイカと重複して当選する場合がある。またボーナス成立状態では、ベルが２種類のスイカと重複して当選する場合がある。これらの場合には、抽選フラグの設定状態が、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されていることになる。また本実施の形態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が、チェリーと重複して当選する場合がある。またボーナス成立状態では、チェリーが単独で当選する場合がある。これらの場合には、抽選フラグの設定状態が、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、チェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されていることになる。そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在する。またビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、チェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１の押下態様に応じて、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在する。以下では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に挙げて説明する。
【０１１９】
まずストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合について説明する。
【０１２０】
本実施の形態では、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されている。また本実施の形態では、小役の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されているとともに、ベルの配当とスイカＡおよびスイカＢとの配当が同一に設定されており、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＢ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下されたとすると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずベルの入賞をスイカＡ、スイカＢ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先させるように第１リールＲ１の停止位置を決定することができ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。すると抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちベルあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１２１】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列され、第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベルよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞するように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させてベルが入賞することになる。
【０１２２】
次に、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合について説明する。
【０１２３】
本実施の形態では、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが６コマ以内の間隔で配列されており、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＢの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡあるいはスイカＢが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下されたとすると、スイカＡおよびスイカＢの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先させるように第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在するタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、スイカＡの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第３リールＲ３を停止させ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が存在するタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、スイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。そしてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちスイカＡあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となり、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちスイカＢあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１２４】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が２つしか配列されていないとともに、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されており、第２リールＲ２についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。また本実施の形態では、小役の入賞をビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先する。このためスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１、および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下されたとすると、スイカＡよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつスイカＡが入賞するように第１リールＲ１の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、スイカＡの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２についてもスイカＡよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつスイカＡが入賞するように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、スイカＡの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてスイカＡが入賞することになり、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２についてはビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。またスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１、および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下されたとすると、スイカＢよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつスイカＢが入賞するように第１リールＲ１の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、スイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２についてはスイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように停止させてスイカＢが入賞することになり、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２についてはビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。
【０１２５】
なおストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合についても同様の手法により、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、スイカＡおよびスイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＢが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＢがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１２６】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１２７】
また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、およびビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合についても同様の手法により、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１２８】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ベルを入賞させることができる押下順序でストップスイッチＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンの押下タイミングに関わらずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルの入賞を達成することができ、スイカを入賞させることができる押下順序でストップスイッチＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンの押下タイミングに応じてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつスイカの入賞を達成することができるが、スイカの入賞を逃した場合にはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するようになっている。すなわち本実施の形態では、スイカの入賞を逃した場合にのみビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するようになっている。
【０１２９】
また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、チェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されているとともにチェリー図柄「ＣＨ」が１つしか配列されておらず、第２リールＲ２についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップスイッチＢ２の押下タイミングに関わらずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、チェリーの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させてチェリーが入賞することになり、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。
【０１３０】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、チェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１３１】
次に、図３、および図７を参照しながら、本実施の形態の遊技仕様における遊技性について詳細に説明する。
【０１３２】
まず本実施の形態では、初期状態として遊技状態が通常状態に設定され、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ボーナス成立状態に移行し、ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって小役の当選確率が通常状態における小役の当選確率と同一に設定され、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、ボーナス状態に移行し、ボーナス状態では、第１遊技と、第２遊技とが実行され、第１遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＣが参照されることによって小役の当選確率が通常状態における小役の当選確率と同一に設定される。そして通常状態、ボーナス成立状態、あるいはボーナス状態の第１遊技において内部抽選でチェリーに当選すると、ＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ状態での遊技を開始するまでの準備状態であるＡＴ準備状態に演出状態が設定され、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されると、演出状態がＡＴ状態に設定されてＡＴ状態での遊技が開始される。具体的には、例えば、通常状態における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）とチェリーとが重複して当選した場合には、当該チェリーの当選時におけるＡＴ抽選に当選すると、演出状態がＡＴ準備状態に設定され、当該チェリーの当選時の遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されると、演出状態がＡＴ状態に設定され、一方当該チェリーの当選時の遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、再び内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるまで演出状態がＡＴ準備状態に維持され、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されると、演出状態がＡＴ状態に設定される。また例えば、ボーナス成立状態やボーナス状態の第１遊技における内部抽選でチェリーが当選した場合には、当該チェリーの当選時におけるＡＴ抽選に当選すると、演出状態がＡＴ準備状態に設定され、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるまで演出状態がＡＴ準備状態に維持され、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されると、演出状態がＡＴ状態に設定される。そしてボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、入賞補助演出によってベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が報知されるため、入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、容易にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルを入賞させることが可能となっている。
【０１３３】
また本実施の形態では、ボーナス成立状態においては、図３に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって毎回の遊技において小役あるいはリプレイの一方が必ず当選するとともに小役が高確率（約１／１．１６）で当選し、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも小役の入賞が優先されるため、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルの入賞を達成することができ、遊技者が手持ちのメダルを増やしていくことができるようになっている。しかしながら、ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合には、入賞補助演出が行われないために小役の入賞を達成することが難しくなり、小役の入賞を逃すとビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することによって遊技状態がボーナス状態に移行することになる。
【０１３４】
そして本実施の形態では、ボーナス状態に移行すると、まず第１遊技が実行され、第１遊技では、チャレンジボーナス（ＣＢ）の当否が決定される。そして第１遊技では、小役の当選確率が通常状態やボーナス成立状態と同じ確率である上に、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されていない場合には入賞補助演出などの小役の入賞補助は行われないため、小役の入賞を達成することが難しいばかりでなく、リプレイが抽選対象から除外されることにより、遊技者が手持ちのメダルを消費しやすくなっている。そして第１遊技においてチャレンジボーナス（ＣＢ）が当選し、チャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞すると、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される第２遊技が実行される。すなわち第２遊技では、小役の入賞を達成することが容易となっているが、第２遊技では、規定投入数が通常状態の遊技、ボーナス成立状態の遊技、および第１遊技とは異なることによって小役の配当が少なくなるように設定されている。このため、第２遊技では、容易に小役の入賞を達成することができても小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が少ないために、結果として、ボーナス成立状態における遊技で演出状態がＡＴ状態に設定されている場合よりもメダルの増え方が少なくなる。
【０１３５】
そして本実施の形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数によって管理されているため、所定の払出数に到達するまでは、手持ちのメダルが増えにくいボーナス状態に滞在することになる。このように本実施の形態によれば、ボーナス成立状態を他の遊技区間に比べてメダルが獲得しやすい遊技区間として設定することができるため、遊技者にボーナス成立状態をできるだけ維持させることの重要性を認識させることができ、ボーナス成立状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の回避についての関心を向上させることができる。
【０１３６】
このようなボーナス成立状態を他の遊技区間に比べてメダルが獲得しやすい遊技区間として設定する場合には、ＡＴ抽選で当選した後、速やかに遊技状態をボーナス成立状態に移行させる必要があるため、できるだけビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率を高める必要がある。ところでこのような遊技機では、ボーナス状態の遊技にメダルの獲得性能を偏らせると射倖性が過度に高まってしまうため、遊技機が払い出したメダルの合計数における役物の作動中に払い出したメダルの比率、いわゆる役物比率を一定範囲内に収めることが社会的に要請されており、役物比率を一定範囲内に収めようとするとボーナスの当選確率が自ずと制限されてしまうため、ボーナスの当選確率を高めることができないものであった。具体的に説明すると、従来では、ボーナス状態の遊技において一定数のメダルを獲得できるようにする場合には、ボーナスが入賞すると、所定の図柄組合せの表示よらずにボーナス状態において役物が連続して常に作動するようにすることによってボーナス状態では毎回の遊技において小役の抽選フラグがボーナス状態以外の遊技状態よりも当選状態に設定されやすくなるように構成してメダルを獲得しやすくするものであった。そしてこのように構成されたボーナス状態の遊技では、ボーナス状態の遊技の全てが役物の作動中の遊技となるため、ボーナス状態の遊技で払い出したメダルの全てが役物の作動中に払い出したメダルとなる。しかしながら本実施の形態では、ボーナス状態の遊技が、役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）の作動中の遊技（第２遊技）と、役物の非作動中の遊技（第１遊技）とに区分けされ、第１遊技では、小役の当選確率が通常状態と同一の当選確率に維持されるとともに、第１遊技においてチャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）が作動するようにすることによって第２遊技では毎回の遊技において全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるように構成されているため、第２遊技に移行していなくてもメダルを獲得することができるようになっている。そして第１遊技において払い出したメダルは役物の非作動中に払い出したメダルであるため、ボーナス状態において役物が連続して常に作動するようにすることによってボーナス状態では毎回の遊技において小役の抽選フラグがボーナス状態以外の遊技状態よりも当選状態に設定されやすくなるように構成した場合よりも役物比率が低くなる。このため通常状態における複数種類の当選態様のうちビッグボーナス（ＢＢ）が小役と重複して当選する当選態様（特定の当選態様）の当選確率が最も高くなるように、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率を高めても役物比率を一定の範囲内に収めることができるようになる。さらに本実施の形態では、第１遊技において小役の当選確率よりもチャレンジボーナス（ＣＢ）の当選確率が低くなっているため、第１遊技においてメダルを獲得することができる機会を得やすくすることができるとともに、第２遊技に移行させにくくすることができ、第１遊技において払い出したメダルの合計数を多くすることができる。
【０１３７】
以上に述べた本実施の形態によれば、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に小役をビッグボーナス（ＢＢ）に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技仕様において、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、通常状態におけるボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる。
【０１３８】
また本実施の形態によれば、通常状態において、図３に示す内部抽選テーブルＡが参照されることによってビッグボーナス（ＢＢ）が高確率（約１／１．１６）で当選するため、ＡＴ抽選で当選した後、速やかに遊技状態をボーナス成立状態に移行させることができる。
【０１３９】
また本実施の形態によれば、通常状態において、図３に示す内部抽選テーブルＡが参照されることによってビッグボーナス（ＢＢ）が必ず小役と重複して当選するため、ビッグボーナス（ＢＢ）のみならず小役の当選確率も従来よりも高めることができる。
【０１４０】
２．第２の実施形態
本実施の形態では、第１の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１４１】
２−１．構成
本実施形態では、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＢＬ・赤７・赤７」、「ＣＨ・ＢＬ・赤７」、「ＣＨ・赤７・ＢＬ」、「ＷＭＡ・赤７・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・赤７・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・赤７・ＷＭＡ」、および「ＷＭＢ・赤７・ＷＭＢ」の図柄組合せが設定されている。
【０１４２】
また本実施形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＣＨ・ＢＬ・ＷＭＡ」、および「ＣＨ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せが設定されており、メダルの投入数が２枚である場合にはチェリーの配当が２枚に設定され、メダルの投入数が３枚である場合にはチェリーの配当が４枚に設定されている。
【０１４３】
また本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められている。
【０１４４】
２−２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）を小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができない態様でストップボタンが押下されたことに基づいて、抽選フラグが当選状態に設定されている小役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる手法を採用している。以下では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に挙げて説明する。
【０１４５】
まずストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合について説明する。
【０１４６】
本実施の形態では、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されている。また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位が小役の優先順位よりも高くなるように設定されているとともに、ベルの配当とスイカＡおよびスイカＢとの配当が同一に設定されており、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞をベル、スイカＡ、およびスイカＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下されたとすると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞をベル、スイカＡおよびスイカＢの入賞よりも優先させるように第１リールＲ１の停止位置を決定することができ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。すると抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちベルあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１４７】
そして本実施の形態では、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が１つしか配列されていないとともに、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されている。また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を小役の入賞よりも優先する。このためベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２、および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下されたとすると、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の低いベルの入賞を回避しつつビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第３リールＲ３を停止させ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在しないタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。そして第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示され、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちビッグボーナス（ＢＢ）のみが入賞可能となり、第１リールＲ１および第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちベルのみが入賞可能となる。
【０１４８】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２について赤７図柄「赤７」が１つしか配列されていないとともに、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このためベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第１リールＲ１が停止し、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在しないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第２リールＲ２を停止させていずれの役も入賞しないことになる。またベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように第２リールＲ２を停止させてベルが入賞することになる。
【０１４９】
なお本実施の形態では、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合についても同様の手法により、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」がスイカＡおよびスイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１５０】
次に、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合について説明する。
【０１５１】
本実施の形態では、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが６コマ以内の間隔で配列されている。また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位が小役の優先順位よりも高くなるように設定されているとともに、ベルの配当とスイカＡおよびスイカＢとの配当が同一に設定されており、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞をベル、スイカＡおよびスイカＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、スイカＡあるいはスイカＢが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下されたとすると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞をベル、スイカＡおよびスイカＢの入賞よりも優先させるように第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、ストップスイッチＢ３の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、スイカＡの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、スイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれが有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。そしてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちスイカＡあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となり、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちスイカＢあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１５２】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが６コマ以内の間隔で配列されている。また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を小役の入賞よりも優先する。このためスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１、および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下されたとすると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞をスイカＡあるいはスイカＢの入賞よりも優先させるように第１リールＲ１の停止位置を決定することができ、ストップスイッチＢ１の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、スイカＡあるいはスイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれが有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。そして第１リールＲ１および第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちスイカＡあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となり、第１リールＲ１についてスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示され、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちビッグボーナス（ＢＢ）のみが入賞可能となる。また第１リールＲ１および第３リールＲ３についてスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちビッグボーナス（ＢＢ）のみが入賞可能となり、第１リールＲ１についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示され、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されると、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちスイカＢあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１５３】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２について赤７図柄「赤７」が１つしか配列されていないとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このためスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の低いスイカＡの入賞を回避しつつビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在しないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、スイカＡの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてスイカＡが入賞することになる。またスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第１リールＲ１が停止し、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在しないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、いずれの役も入賞しないことになる。同様に、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在しないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、いずれの役も入賞しないことになる。またスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態で第１リールＲ１が停止し、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されている状態でおよび第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在しないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、スイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置（中段）に表示されるように第２リールＲ２を停止させてスイカＢが入賞することになる。
【０１５４】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１５５】
また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＡの抽選フラグと、スイカＣの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、およびビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、スイカＢの抽選フラグと、スイカＤの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合についても同様の手法により、図９に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１５６】
また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、チェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、第１リールＲ１についてチェリー図柄「ＣＨ」が１つしか配列されておらず、第２リールＲ２について赤７図柄「赤７」が１つしか配列されていないとともに、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が１つしか配列されていないとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが６コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、ストップスイッチＢ２の押下タイミングに関わらずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成するとともに、チェリーの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在するタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第３リールＲ３を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになり、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在しないタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、チェリーの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第３リールＲ３を停止させてチェリーが入賞することになり、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に表示されるように第１リールＲ１を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するか、いずれの役も入賞しないことになる。
【０１５７】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、チェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１５８】
そしてこのようなビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合にビッグボーナス（ＢＢ）を小役に優先して入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技仕様においても、上記第１の実施形態と同様に、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、通常状態におけるボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる。
【０１５９】
なお本実施の形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態における入賞補助演出として、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するとともに、２番目に押下するストップボタンについて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように操作することを報知し、具体的には、ストップボタンＢ１を２番目に押下する場合にはチェリー図柄「ＣＨ」が有効入賞ライン上に表示されないように操作することを報知し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を２番目に押下する場合には赤７図柄「赤７」が有効入賞ライン上に表示されないように操作することを報知する。
【０１６０】
３．第３の実施形態
本実施の形態では、第１の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１６１】
３−１．構成
本実施形態では、通常状態の遊技、ボーナス成立状態の遊技、ボーナス状態の第１遊技では規定投入数として、３枚（第１の投入数）と１枚（第３の投入数）とが選択可能であり、ボーナス状態の第２遊技では規定投入数が２枚（第２の投入数）のみに設定されている。
【０１６２】
また本実施形態では、小役としてチェリーが設けられておらず、図１０に示すように、メダルの投入数が１枚である場合には全ての小役の配当が４枚に設定され、メダルの投入数が３枚である場合には全ての小役の配当が１枚に設定されている。
【０１６３】
また本実施形態では、メダルの投入数に関わらずに、通常状態では図３に示す内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、ボーナス成立状態では図３に示す内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、ボーナス状態の第１遊技では図３に示す内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１６４】
また本実施形態では、３枚のメダルが投入された通常状態の遊技あるいは３枚のメダルが投入されたボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を当選した２種類のスイカの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、当選した２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１６５】
また本実施形態では、３枚のメダルが投入されたボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選した場合（ベルの抽選フラグと、２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を当選した２種類のスイカの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、当選した２種類のスイカの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、当選した２種類のスイカが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１６６】
なお１枚のメダルが投入された通常状態の遊技あるいは１枚のメダルが投入されたボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルについては、図５（Ａ）に示す上記第１の実施形態と同様に設定され、１枚のメダルが投入されたボーナス状態の第１遊技における内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルについては、図５（Ｂ）に示す上記第１の実施形態と同様に設定されている。
【０１６７】
３−２．本実施形態の手法
次に、本実施形態で採用されている制御手法を説明する。
【０１６８】
まず本実施の形態では、メダルの投入数が３枚である場合には全ての小役の配当が１枚に設定されるため、遊技者は手持ちのメダルを増やすことはできないが、メダルの投入数が１枚である場合には全ての小役の配当が４枚に設定されるため、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。そして本実施の形態では、通常状態、ボーナス成立状態、あるいはボーナス状態の第１遊技において、３枚のメダルが投入されて遊技が開始されたこと、およびストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として、ＡＴ抽選を行う。すなわち通常状態、ボーナス成立状態、あるいはボーナス状態の第１遊技において、３枚のメダルが投入されて遊技が開始され、かつストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された遊技では、毎回の遊技においてＡＴ抽選を行うが、１枚のメダルが投入されて遊技が開始された場合や、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、ＡＴ抽選を行わないようになっている。このため演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されていない場合に通常状態、ボーナス成立状態、あるいはボーナス状態の第１遊技において、１枚のメダルが投入されて開始された遊技は、ベルを入賞させることができる押下順序が分からないとともにＡＴ抽選も行われないため、また３枚のメダルが投入されて開始され、かつストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された遊技は、ＡＴ抽選が行われないため、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されていない場合に通常状態、ボーナス成立状態、あるいはボーナス状態の第１遊技において、３枚のメダルが投入されて遊技が開始され、かつストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された遊技よりも遊技者に不利な遊技となっている。
【０１６９】
そしてＡＴ抽選に当選すると、演出状態がＡＴ準備状態に設定されるとともに、次回の遊技から１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを報知する報知演出が演出装置によって実行され、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されると、演出状態がＡＴ状態に設定されてＡＴ状態での遊技が開始される。そして１枚のメダルが投入されたボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、入賞補助演出によってベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が報知されるため、入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、容易にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルの入賞を達成することができ、遊技者が手持ちのメダルを増やしていくことができるようになっている。
【０１７０】
そしてこのようなＡＴ抽選が行われないというペナルティを回避するために所定の操作順序（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する限りビッグボーナス（ＢＢ）は入賞しないが、所定の操作順序以外の操作順序（ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し得る遊技仕様においても、上記第１の実施形態と同様に、役物比率を一定範囲内に収めることができつつ、通常状態におけるボーナスの当選確率を従来よりも高めることができる。
【０１７１】
また本実施の形態では、通常状態の遊技、ボーナス成立状態の遊技、あるいはボーナス状態の第１遊技において、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されていない場合に遊技機に３枚以上のメダルがクレジットされている場合には、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下するだけで、遊技者が選択可能な１枚と３枚の投入数のうち３枚の投入数を遊技者が容易に選択することができ、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に遊技機に１枚以上のメダルがクレジットされている場合には、１ベットボタンＢ０１を押下するだけで、遊技者が選択可能な１枚と３枚の投入数のうち１枚の投入数を遊技者が容易に選択することができるため、遊技者のインターフェイス環境を向上させることができる。
【０１７２】
なお本実施の形態では、ＡＴ状態での遊技において３枚のメダルが投入されて遊技が開始された場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断して、演出状態をＡＴ状態に維持しつつＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ＡＴ状態での遊技において１枚のメダルが投入されて遊技が開始されたことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにすることができる。
【０１７３】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７４】
上記実施形態では、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が小役と重複して当選するように内部抽選テーブルを設定した場合について説明をしたが、小役に限られずビッグボーナス（ＢＢ）以外の役であればいずれかの役と重複して当選するように内部抽選テーブルを設定してもよい。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が小役と重複して当選する当選態様に加えてビッグボーナス（ＢＢ）がリプレイと重複して当選する当選態様も存在するように通常状態において参照される内部抽選テーブルを設定することができる。このようにすると、通常状態において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が必ず当選するようにすることができ、ビッグボーナス（ＢＢ）とリプレイとの重複当選時にはリプレイよりも優先順位が低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつリプレイが入賞するととともに、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合には入賞補助演出によってベルの入賞が補助されるため、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に確実にボーナス成立状態に滞在せることができるようになる。また例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が小役と重複して当選する当選態様に加えてリプレイが単独で当選する当選態様およびビッグボーナス（ＢＢ）がリプレイと重複して当選する当選態様も存在するように通常状態において参照される内部抽選テーブルを設定することができ、さらには小役がビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選しない当選態様（小役の単独当選態様や複数種類の小役の重複当選態様）も存在するように通常状態において参照される内部抽選テーブルを設定することができる。また例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が必ずリプレイとのみ重複して当選するように通常状態において参照される内部抽選テーブルを設定することができる。このようにすると、ビッグボーナス（ＢＢ）のみならずリプレイの当選確率も従来よりも高めることができる。
【０１７５】
また上記実施形態では、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が小役と必ず重複して当選するように内部抽選テーブルを設定した場合について説明をしたが、小役やリプレイに対して十分に低い確率であればビッグボーナス（ＢＢ）が単独で当選する当選態様が存在するように通常状態において参照される内部抽選テーブルを設定するようにしてもよい。この場合には、上記実施形態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せをさらに設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合において、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのうち「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ（第１図柄組合せ）を構成する図柄を他の図柄組合せ（第２図柄組合せ）を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにすることができる。このようにすると、第１リールＲ１については赤７図柄「赤７」が６コマ以内の間隔で配列されているが、第２リールＲ２および第３リールＲ３については赤７図柄「赤７」が１つしか配列されていないため、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避することができるようになり、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が単独で当選した場合にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しやすくすることができる。
【０１７６】
また上記実施形態では、通常状態やボーナス成立状態において内部抽選の結果としてハズレが発生しないように内部抽選テーブルを設定した場合について説明をしたが、小役やリプレイに対して十分に低い確率であればハズレが発生する場合があるように、通常状態において参照される内部抽選テーブルや、ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルを設定するようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がリプレイ、および小役がいずれも当選しないハズレとなった場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。さらには上記と同様に、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態をとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを設定し、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなった場合に、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避することができるようにしてもよい。
【０１７７】
また上記実施形態では、第１遊技においてリプレイを抽選対象から除外した場合について説明をしたが、チャレンジボーナス（ＣＢ）の当選確率より低い確率で当選するのであれば、第１遊技においてリプレイの当否を決定するようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、第２遊技において、規定投入数を変更して小役の配当を下げるように設定したが、第２遊技における規定投入数を他の遊技と同じ規定投入数にして小役の配当が同一となるようにしてもよい。
【０１７９】
また上記実施形態では、通常状態においてリプレイの当選確率が一定である場合について説明をしたが、所定の図柄組合せが表示されたことに基づいてリプレイの当選確率が変動するようにしてもよい。例えば、特殊リプレイを含む複数種類のリプレイを用意し、通常状態において特殊リプレイが他のリプレイと重複して当選する当選態様が存在するように内部抽選を行い、ストップボタンの押下順序に応じて、特殊リプレイが入賞する場合と、他のリプレイが入賞する場合とが存在するようにリールを停止させる制御を行い、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【０１８０】
また上記第１の実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、スイカの入賞を逃した場合にビッグボーナス（ＢＢ）が必ず入賞する場合について説明したが、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、および「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せのみを設定することによって、スイカの入賞を逃した場合にもストップボタンの押下タイミングに応じてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、チャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが、ストップボタンの押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている場合について説明したが、チャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞形態を示す図柄組合せを、有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成するようにしてもよい。この場合には、チャレンジボーナス（ＣＢ）の当選時にチャレンジボーナス（ＣＢ）が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させるようにすることによって、チャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞を回避することができるようになり、規定投入数が２枚に変更される第２遊技への移行を回避することができるようにしてもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、ボーナス状態がチャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞によって役物が作動するように構成された場合について説明したが、役物が常に連続して作動するように構成されたビッグボーナス（ＢＢ）を含む複数種類のビッグボーナス（ＢＢ）を設けるようにしてもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、終了条件となる払出数が異なる複数種類のビッグボーナス（ＢＢ）を設けてボーナス状態の滞在期間を調整することによって遊技者に不利な遊技区間の長さを調整するようにしてもよい。このようにすれば、終了条件となる払出数が少ないボーナス状態ほど、早期に通常状態へ復帰することができるという遊技仕様を実現することができる。
【０１８４】
また上記実施形態では、第１遊技においてチャレンジボーナス（ＣＢ）が単独で当選するように内部抽選を行う場合について説明をしたが、第１遊技において、チャレンジボーナス（ＣＢ）が小役と重複して当選させるようにしてもよい。この場合に、小役をチャレンジボーナス（ＣＢ）に優先して入賞させるようにしてもよいし、チャレンジボーナス（ＣＢ）を小役に優先して入賞させるようにしてもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では、ＡＴ準備状態の遊技において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定する場合について説明したが、ＡＴ準備状態において遊技状態が通常状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定したり、ＡＴ抽選の当選時に遊技状態がボーナス成立状態に滞在している場合には、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態に設定し、当該ＡＴ抽選の当選時の遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定し、一方当該ＡＴ抽選の当選時の遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、再び内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことや遊技状態が通常状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定したり、ＡＴ抽選の当選時に遊技状態が通常状態やボーナス成立状態に滞在している場合には、ＡＴ準備状態を経由することなく演出状態をＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０１８６】
また上記実施形態では、ＡＴ状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を条件としてはＡＴ状態を終了したり中断しない場合について説明したが、例えば、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に、ＡＴ状態の中断条件が成立したと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を保持しつつ演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を中断し、ボーナス状態の終了後に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことや遊技状態が通常状態に移行したことに基づいて、再び演出状態をＡＴ状態に設定して、ＡＴ状態での遊技を再開するようにしてもよい。また例えば、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了し、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。また例えば、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断して、演出状態をＡＴ状態に維持しつつＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しかつ当該遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことや遊技状態が通常状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよい。
【０１８７】
また上記実施形態では、ボーナス状態の第１遊技において、ＡＴ抽選を行ったり、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に入賞補助演出を実行する場合について説明したが、ボーナス状態の第１遊技では、ＡＴ抽選や演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。
【０１８８】
また上記第１の実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）がベルおよび２種類のスイカあるいはチェリーと必ず重複して当選し、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグあるいはチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、スイカの入賞を逃した場合あるいはチェリーの入賞を逃した場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合について説明したが、小役としてチェリーを設けずに、ビッグボーナス（ＢＢ）がベルおよび２種類のスイカと必ず重複して当選するようにして、ビッグボーナス（ＢＢ）は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技においてスイカの入賞を逃した場合にのみ入賞するようにしてもよい。この場合には、例えば、毎回の遊技においてＡＴ抽選を行うようにすることができる。
【０１８９】
また上記第３の本実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、あるいはボーナス状態の第１遊技において、１枚のメダルが投入されて遊技が開始された場合や、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、ペナルティとして、ＡＴ抽選を行わない場合について説明したが、ＡＴ抽選を行うがＡＴ抽選の結果を破棄するようにしてもよい。
【０１９０】
また上記第３の実施形態では、ＡＴ抽選に当選すると、演出状態がＡＴ準備状態に設定されるとともに、次回の遊技から１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを報知する報知演出を実行し、ＡＴ準備状態の遊技において１枚のメダルを投入して遊技を開始させる場合について説明したが、演出状態がＡＴ準備状態からＡＴ状態に設定されたことを契機として、次回の遊技から１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを報知する報知演出を実行し、ＡＴ準備状態の遊技において３枚のメダルを投入して遊技を開始させるようにしてもよい。
【０１９１】
また上記実施形態では言及しなかったが、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。またこの報知演出については、演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に限って行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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