(57)【要約】【課題】確率変動機能の転落抽選を行う遊技機に新たな遊技性を付与し、更なる興趣向上を図る。【解決手段】転落抽選の実行に先立って、転落抽選用乱数が確率変動手段を作動停止させる転落当選値と一致しているか否かを事前に判定し、転落当選値と一致する転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が存在せず、転落当選値と一致しない転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が所定個数存在する場合に、該所定個数の始動入賞情報に基づく図柄変動遊技が行われる間、当り確率が高確率から変更されないことを示唆する非転落演出モードを発生させる。また、非転落演出モード中に新たに始動記憶情報が記憶され、かつ、該記憶された始動入賞情報に含まれる転落抽選用乱数が転落当選値と一致しない判定がなされる場合に、該新たに記憶された始動入賞情報に基づく図柄変動遊技が行われるまで、非転落演出モードを継続させる。【選択図】図３
2014073312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に基づいて取得される当り抽選用乱数および転落抽選用乱数を含む始動入賞情報を、所定の上限個数を限度に記憶する始動入賞情報記憶手段と、
抽選実行条件が成立すると、前記始動入賞情報記憶手段から最先に記憶された前記当り抽選用乱数を読み出して、遊技者にとって有利な当り遊技を実行するか否かを決定するための当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が得られると、該当否抽選の結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当否抽選の結果が当りである旨を示す当り図柄が停止表示されると、前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記当否抽選の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動している状態で前記抽選実行条件が成立することを条件として、当該抽選実行条件の成立に伴って読み出される前記当り抽選用乱数と同一の始動入賞に基づいて取得された前記転落抽選用乱数を前記始動入賞情報記憶手段から読み出し、前記確率変動手段の作動を停止させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と、を備える遊技機であって、
前記転落抽選の実行に先立って、前記転落抽選用乱数が前記確率変動手段の作動停止に対応する転落当選値と一致しているか否かを事前に判定する転落事前判定手段と、
前記確率変動手段が作動している状態にて前記始動入賞情報記憶手段に記憶されている前記始動入賞情報として、前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致する判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が存在せず、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が所定個数存在する場合に、該所定個数の始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われる間、前記当り確率が高確率から変更されないことを示唆する演出が行われる非転落演出モードを発生させる非転落演出モード発生手段と、
前記非転落演出モード中に前記始動入賞情報記憶手段に新たに前記始動記憶情報が記憶され、かつ、該記憶された始動入賞情報に含まれる転落抽選用乱数が前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致しない判定がなされる場合に、該新たに記憶された始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われるまで、前記非転落演出モードを継続させる非転落演出モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記非転落演出モード発生手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記非転落演出モード継続手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを継続させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード発生手段は、前記非転落演出モードの発生条件が成立すると、該発生条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの発生を示すモード発生演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード発生演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード発生演出の実行時間が確保されるモード発生用変動パターンを設定する
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード発生手段は、前記非転落演出モードの継続条件が成立すると、該継続条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの継続を示すモード継続演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード継続演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード継続演出の実行時間が確保されるモード継続用変動パターンを設定する
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン設定手段は、
前記非転落演出モード中と前記非転落演出モード中以外とで、異なる変動パターンを設定するものであって、
前記非転落演出モード中は、前記非転落演出モード中以外よりも相対的に長い変動時間が規定される変動パターンを設定する確率が高くなるように構成される
ことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定用乱数を取得して記憶（保留）しておき、保留した当否判定用乱数が予め設定された当り値と一致するか否かの当否判定を行った後に図柄を変動表示させる図柄変動遊技が行われる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を当り図柄の停止表示により終了させ、当り遊技を実行するように構成されている。
【０００３】
このような遊技機では、当り遊技終了後、当否判定で用いられる当り値を増加させて、当り図柄の停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。また、確率変動機能作動中に図柄変動遊技が実行される毎に、確率変動機能の作動を停止させるか否か（高確率状態から通常確率状態に転落させるか否か）の確変転落抽選が行われるものも知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２９６０７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の確変転落抽選が行われる遊技機では、高確率状態から低確率状態に移行する時期が不確定であるため、確率変動機能作動中には「いつ確変が終了するか（確変転落するか）」という不安感を遊技者に与えて遊技を進行させることとなり、「確変が終了しない（確変転落しない）」という安心感を遊技者に与えて遊技を進行させることが困難であった。このため、この種の遊技機にて遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、確変転落抽選を行う遊技機において、新たな制御を加えて、遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動入賞に基づいて取得される当り抽選用乱数および転落抽選用乱数を含む始動入賞情報を、所定の上限個数を限度に記憶する始動入賞情報記憶手段と、
抽選実行条件が成立すると、前記始動入賞情報記憶手段から最先に記憶された前記当り抽選用乱数を読み出して、遊技者にとって有利な当り遊技を実行するか否かを決定するための当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が得られると、該当否抽選の結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当否抽選の結果が当りである旨を示す当り図柄が停止表示されると、前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記当否抽選の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動している状態で前記抽選実行条件が成立することを条件として、当該抽選実行条件の成立に伴って読み出される前記当り抽選用乱数と同一の始動入賞に基づいて取得された前記転落抽選用乱数を前記始動入賞情報記憶手段から読み出し、前記確率変動手段の作動を停止させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と、を備える遊技機であって、
前記転落抽選の実行に先立って、前記転落抽選用乱数が前記確率変動手段の作動停止に対応する転落当選値と一致しているか否かを事前に判定する転落事前判定手段と、
前記確率変動手段が作動している状態にて前記始動入賞情報記憶手段に記憶されている前記始動入賞情報として、前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致する判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が存在せず、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が所定個数存在する場合に、該所定個数の始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われる間、前記当り確率が高確率から変更されないことを示唆する演出が行われる非転落演出モードを発生させる非転落演出モード発生手段と、
前記非転落演出モード中に前記始動入賞情報記憶手段に新たに前記始動記憶情報が記憶され、かつ、該記憶された始動入賞情報に含まれる転落抽選用乱数が前記転落事前判定手段によって前記転落当選値と一致しない判定がなされる場合に、該新たに記憶された始動入賞情報に基づく前記図柄変動遊技が行われるまで、前記非転落演出モードを継続させる非転落演出モード継続手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００８】
上記構成によれば、毎回の図柄変動遊技で確変転落抽選が行われる仕様でありながら、「確率変動状態が終了（確変転落）する虞のない非転落演出モード」を発生させて、遊技者に安心感を与えて遊技を進めさせる新たな遊技性を実現することが可能となる。さらに、非転落演出モードを継続（延長）させる機能を有することで、「非転落演出モードがいつまで続くか」に注目させる遊技性も付加することができ、確変転落抽選を行う遊技機の面白味を従来よりも高めることができる。これらの結果、確変転落抽選を行う遊技機における遊技興趣を高めることできる。
【０００９】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記非転落演出モード発生手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを発生させることを特徴としている。
【００１０】
これにより、遊技者に安心感を与える非転落演出モードを少なくとも複数回の図柄変動遊技で発生させることができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。
【００１１】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記非転落演出モード継続手段は、前記転落当選値と一致しない判定がなされた転落抽選用乱数を含む始動入賞情報が複数個存在する場合に、前記非転落演出モードを継続させることを特徴としている。
【００１２】
これにより、遊技者に安心感を与える非転落演出モードを少なくとも複数回の図柄変動遊技で発生させることができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。
【００１３】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード発生手段は、前記非転落演出モードの発生条件が成立すると、該発生条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの発生を示すモード発生演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード発生演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード発生演出の実行時間が確保されるモード発生用変動パターンを設定することを特徴としている。
【００１４】
これにより、非転落演出モードの発生を確実に明示することができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。
間で終了することによる興趣の低下を防止できる。
【００１５】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技中の図柄の変動時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定手段を備え、
前記非転落演出モード継続手段は、前記非転落演出モードの継続条件が成立すると、該継続条件成立後の次の図柄変動遊技中に、前記非転落演出モードの継続を示すモード継続演出を実行するものであって、
前記変動パターン設定手段は、前記モード継続演出が実行されることとなる図柄変動遊技中の前記変動パターンとして、通常の変動パターンと異なる変動パターンであって、前記モード継続演出の実行時間が確保されるモード継続用変動パターンを設定することを特徴としている。
【００１６】
これにより、非転落演出モードの継続を確実に明示することができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。
【００１７】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記変動パターン設定手段は、
前記非転落演出モード中と前記非転落演出モード中以外とで、異なる変動パターンを設定するものであって、
前記非転落演出モード中は、前記非転落演出モード中以外よりも相対的に長い変動時間が規定される変動パターンを設定する確率が高くなるように構成される
ことを特徴としている。
【００１８】
これにより、確変転落する虞のない非転落演出モード中の図柄変動遊技を長時間に亘って楽しませることができ、上述の遊技性をより好適に実現して遊技興趣を一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の構成によれば、確変転落抽選を行う遊技機において、新たな制御を加えて、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図４】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】転落事前判定処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】非転落演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】確変演出モード２開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】確変演出モード２延長／終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の確変演出モード２開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施例の確変演出モード２延長／終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施例の非転落演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３実施例の確変演出モード２開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】第３実施例の確変演出モード２延長／終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】第４実施例の擬似連続変動演出の特別図柄と演出図柄との関係を示す説明図である。
【図２４】第４実施例の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】第５実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２６】第５実施例の始動入賞処理の前半部分を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２３】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２４】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２５】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２６】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２７】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には第１演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２８】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２９】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００３０】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００３１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠４に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、演出表示装置２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３３】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（センター役物の内周側）に演出表示装置２５が配置されている。これにより、演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されることとなる。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。また、中央装置（センター役物）２４は、演出表示装置２５を囲む装飾枠として機能する。
【００３４】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３５】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３６】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３７】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３８】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３９】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００４０】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４１】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４２】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。また、普通図柄が変動表示する変動表示時間（普通図柄の変動パターン）は複数種類設定されている。普通図柄や特別図柄の変動パターンを短縮させる変動時間短縮機能の非作動時（通常時）には、第１時間（例えば３０秒）に対応する長変動パターンに従って普通図柄を変動表示させ、変動時間短縮機能の作動時には第１時間より短い第２時間（例えば１秒）に対応する短変動パターンに従って普通図柄を変動表示させる。
【００４３】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４４】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４５】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４６】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４７】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４８】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技（第１特別図柄変動遊技）が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技（第２特別図柄変動遊技）が行われる。
【００４９】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数と、転落抽選に用いられる転落抽選用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数と、転落抽選に用いられる転落抽選用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。転落抽選については後述する。
【００５０】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００５１】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。すなわち、本実施例では、第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大４個に達するまで保留可能となっており、第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大４個に達するまで保留可能となっている。このため、第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数とを合計した最大保留数は８個となっている。
【００５２】
第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５３】
第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５４】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第１特別図柄保留が１個以上存在することで、第１特別図柄変動遊技の実行条件が成立し、第２特別図柄保留が１個以上存在することで、第２特別図柄変動遊技の実行条件が成立する。
【００５５】
本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａおよび第２始動口２８ｂに遊技球が入球した順に、第１特別図柄変動遊技および第２特別図柄変動遊技が実行される入賞順変動処理が行われるように構成されている。つまり、複数の特別図柄用乱数（第１特別図柄用乱数、第２特別図柄用乱数）が保留として記憶されている場合には、最先に記憶された保留から順に消化される。
【００５６】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り当選値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５７】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５８】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５９】
本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能を有している。なお、本実施例では、確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」と称し、確率変動機能が作動していない状態を「通常確率状態（低確率状態）」と称す。
【００６０】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値の数が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、通常確率抽選テーブルと、通常確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が通常確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。本実施例では、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは後述の転落抽選の結果が「転落」となるまで作動する。
【００６１】
また、本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して特別図柄当否判定用乱数の保留が発生した場合に、保留として記憶された特別図柄当否判定用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する大当り事前判定処理（保留先読み）が行われる。大当り事前判定処理では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して特別図柄当否判定用乱数の保留が発生した場合、換言すると、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される場合に、特別図柄当否判定に先立ち、保留として記憶された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。
【００６２】
大当り事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。ただし、本実施例では、大当り事前判定の前に後述する転落事前判定を行い、転落事前判定の結果が「転落」である場合には、確率変動機能作動時であっても、通常確率抽選テーブルを用いて大当り事前判定が行われる。なお、「転落」とは、遊技状態が確率変動機能が作動している高確率状態から確率変動機能が作動していない通常確率状態に移行することを意味している。
【００６３】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や擬似連続演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００６４】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００６５】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６６】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００６７】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００６８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能が作動する「電サポあり高確率状態」が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６９】
本実施例における変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、確率変動機能の作動状態に応じて変動する。すなわち、本実施例では、大当り遊技の終了後から特別図柄の変動回数が「１００回」に到達するまでの間に後述の転落抽選の結果が「転落」となって確率変動機能の作動が終了した場合には、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達するまでは確率変動機能が作動していない状態（通常確率状態）で時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続し、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達した時点で時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を終了するように構成されている。また、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達した後にも確率変動機能の作動継続している場合には、その後に転落抽選の結果が「転落」となって確率変動機能の作動が終了するときに、時間短縮機能および開放時間延長機能が同時に作動終了する（確率変動機能が作動したまま特別図柄の変動回数が「１００回」に到達すると、確率変動機能の作動が終了するまで、時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が継続する）。なお、本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、１００％の確率で変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能が作動開始し、「電サポあり高確率状態（いわゆる確変状態）」が開始される。
【００７０】
また、本実施例の遊技機１では、確率変動機能が作動している状態（高確率状態）において、特別図柄が変動表示する毎に、確率変動機能の作動を停止させるか否かを抽選する転落抽選が行われる。転落抽選は、特別図柄の変動表示開始時に上述の特別図柄当否判定の実行前に行われ、特別図柄当否判定で用いられる特別図柄当否判定用乱数と同時に取得された転落抽選用乱数が、予め設定された転落当選値と一致するか否か（高確率状態から通常確率状態へ移行する転落契機となる転落抽選用乱数であるか否か）が判定される。転落抽選の結果、転落抽選用乱数が転落当選値と一致する肯定結果となった場合（転落契機となる転落抽選用乱数であると判定された場合）には、「転落」が決定して確率変動機能の作動が停止し、特別図柄当否判定が通常確率抽選テーブルを用いて行われる。一方、転落抽選の結果、転落抽選用乱数が転落当選値と一致しない否定結果となった場合（転落契機となる転落抽選用乱数でないと判定された場合）には、確率変動機能の作動が継続し、特別図柄当否判定が高確率抽選テーブルを用いて行われる。
【００７１】
また、本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して保留が発生した場合に、特別図柄の変動表示開始に伴う転落抽選の実行に先立って、その保留として記憶される転落抽選用乱数が転落当選値と一致するか否か、すなわち転落抽選用乱数が転落当選値と一致する「転落保留（確率変動機能の作動を停止させる保留）」であるか、あるいは転落抽選用乱数が転落当選値と一致しない「非転落保留（確率変動機能の作動を停止させない保留）」であるかを、その保留発生時に判定する転落事前判定が行われる。転落事前判定は、特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、転落抽選用乱数等）の取得時であって上述の大当り事前判定の実行前に行われ、大当り事前判定で用いられる特別図柄当否判定用乱数と同時に取得され保留として記憶される転落抽選用乱数が、予め設定された転落当選値と一致するか否かが判定される。
【００７２】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能、転落抽選処理、転落事前判定処理は、主制御部２００の制御により実現される。
【００７３】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７４】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７５】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７６】
演出図柄表示部２５ａにおける演出図柄（数字図柄、背景図柄、キャラクタ図柄など）の変動態様（図柄変動演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、上述した変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の当否判定結果に応じた特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部２６０により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部２８０に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、演出表示装置２５の表示制御（演出図柄の変動表示および停止表示）を実行する。
【００７７】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域Ｖ上で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
【００７８】
本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能の作動状態に応じて、演出表示装置２５の表示領域Ｖの背景画像を異ならせて図柄変動演出を進行させる複数種類の演出モードを設けている。複数種類の演出モードとしては、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能の何れも作動していない状態（電サポなし通常確率状態）が対応付けられる「通常演出モード１（たとえば青色の背景色）」と、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しており、確率変動機能が作動していない状態（電サポあり通常確率状態）が対応付けられる「通常演出モード２（たとえば緑色の背景色）」と、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能が作動している状態（電サポあり高確率状態）が対応付けられる「確変演出モード（たとえば赤色の背景色、金色の背景色）」とが設けられている。
【００７９】
また、確変演出モードには、記憶されている保留に係る特別図柄変動遊技における転落抽選によって確率変動機能の作動が終了する可能性のある「確変演出モード１（転落可能性ありモード、たとえば赤色の背景色）」と、記憶されている保留に係る特別図柄変動遊技における転落抽選によって確率変動機能の作動が終了する可能性のない「確変演出モード２（転落可能性なしモード、たとえば金色の背景色）」とがあり、各々背景画像を異ならせて構成されている。確変演出モード２では、確率変動機能の作動が終了する可能性のないことを明示する非転落演出（「安全ゾーン残り○○ゲーム」の表示）が実行される。
【００８０】
また、本実施例の遊技機１では、上述のように、特別図柄変動時に実行される転落抽選の実行に先立ち、保留として記憶されている転落抽選用乱数が「転落保留」または「非転落保留」の何れであるかを判定する転落事前判定が行われる。転落事前判定で転落抽選用乱数が「非転落保留」であると判定された場合は、当該転落抽選用乱数と同時に取得された特別図柄当否判定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる期間は、確率変動機能の作動が保証された状態となる。そこで、本実施例では、転落事前判定の結果に基づいて確変演出モード２を発生させ、確変演出モード２の発生により、転落することなく確率変動機能の作動が継続することを遊技者に報知可能としている。
【００８１】
確変演出モード２は、所定の非転落演出開始条件が成立することを契機として発生可能となる。本実施例の非転落演出開始条件は、予め定められた所定の時期に、そのときに記憶されている保留内に転落保留が存在せず、かつ、保留内に非転落保留が所定個数以上存在する場合に成立するように設定されている。ここで、「保留内に非転落保留が１個以上存在する場合」とは、第１特別図柄保留および第２特別図柄保留の中に非転落保留が１個以上存在すれば非転落演出を行うように設定することができるが、本実施例では「第１特別図柄保留および第２特別図柄保留の中に非転落保留が４個以上存在すること」を非転落演出開始条件の成立要件に設定しており、これにより、確変演出モード２の発生期間を「少なくとも４回の特別図柄変動遊技以上」とするように構成している。なお、本実施例では、確率変動機能が作動した状態にて確変演出モード２が発生しない状況下では、確変演出モード１を発生させるように構成されている。
【００８２】
本実施例では、非転落演出開始条件が成立したか否かを判定する時期（確変演出モード２の発生タイミング）を、大当り遊技が終了した時（確率変動機能が作動開始した時）と、大当り遊技終了後の確率変動機能が作動した状態で特別図柄の変動回数が１００回に到達した時（電サポあり高確率状態での特別図柄変動遊技の実行回数が１００回に到達した時）としている。このうち、大当り遊技終了時には、所定の演出実行可否抽選が実行され、演出実行可否抽選の結果が当選であれば、非転落演出開始条件の成立可否を判定して、確変演出モード２を発生させるとともに、非転落演出を開始する。一方、演出実行可否抽選の結果が落選であれば、非転落演出開始条件の成立可否を判定することなく、確変演出モード２を発生させず、確変演出モード１を発生させる。また、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動した状態で特別図柄の変動回数が１００回に到達した時に非転落演出開始条件が成立した場合には、演出実行可否抽選を行うことなく、確変演出モード２を発生させて非転落演出を開始する。
【００８３】
図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、確変演出モード２中に非転落演出を実行するための非転落演出表示部２５ｂが設けられている。本実施例の非転落演出は、確率変動機能の作動が終了する可能性のない期間（非転落期間）を明示する演出（「安全ゾーン残り○○ゲーム」の表示）として構成されている。図３に示す例では、非転落演出表示部２５ｂに「安全ゾーン残り３ゲーム」と表示されており、非転落期間が特別図柄変動遊技の実行回数が、今回の特別図柄変動遊技を含めて４回分（４ゲーム分）であることを示している。
【００８４】
非転落演出の実行パターン（非転落演出で示される非転落期間など）は、確変演出モード２が発生する時点で記憶されている保留のうちの非転落保留の個数に基づいて決定される。また、非転落演出で示される非転落期間は、非転落保留の個数と一致する数値を表すように設定するだけでなく、非転落保留の個数より少ない数値を表すように設定してもよい。なお、後者の場合には、非転落期間を所定の抽選（報知ゲーム数決定用の抽選）等で決定することができ、例えば、確変演出モード２が発生する際の第１特別図柄保留および第２特別図柄保留における非転落保留の個数が「４個」である場合には、非転落期間を「１〜４」の間で抽選等で決定すればよい。このように非転落期間を非転落保留の個数よりも少なく設定する場合を設けることで、例えば、確変演出モード２が発生する際の非転落保留の個数が「４個」であって、非転落期間を「４未満（１〜３ゲーム）」として報知する場合に、確変演出モード２の終了直後の図柄変動遊技（確変演出モード２における最終回の図柄変動遊技の次の図柄変動遊技など）にて、確率変動機能の作動が停止する印象を遊技者に与えることを極力防止することが可能となる。
【００８５】
非転落演出で示される非転落期間は、特別図柄変動遊技が実行されて特別図柄保留が消化される毎に減算され、具体的に、特別図柄変動遊技を開始するたびに、非転落演出表示部２５ｂの表示内容が「安全ゾーン残り３ゲーム」→「安全ゾーン残り２ゲーム」→「安全ゾーン残り１ゲーム」→「安全ゾーンラスト！」のように更新される。なお、非転落期間の更新タイミングは、特別図柄変動遊技の開始時に限らず、特別図柄変動遊技の終了時に設定することとしてもよい。
【００８６】
本実施例では、確変演出モード２の最終回の特別図柄変動遊技（「安全ゾーンラスト！」が表示される特別図柄変動遊技）が実行されるときに、所定の延長条件が成立している場合には、演出延長可否抽選が実行され、演出延長可否抽選の結果が当選であれば、確変演出モード２が延長される。本実施例の延長条件は、確変演出モード２中に新たに記憶された保留の中に転落保留が存在せず、かつ、確変演出モード２中に新たに記憶された保留の中に非転落保留が所定の複数個数以上存在する場合に成立するものとしている。
【００８７】
延長条件が成立すると、延長条件が成立した時点で記憶されている非転落保留の個数に基づいて非転落期間を新たに設定し、この新たに設定された非転落期間に基づいて非転落演出が更新される。例えば、新たに設定された非転落期間が特別図柄変動遊技の実行回数４回分（４ゲーム分）である場合には、非転落演出表示部２５ｂにて「確変演出モード２が延長する旨を示す画像（「モード延長！！」や「＋４ゲーム追加！」の表示等）」を表示した後に、非転落期間の表示を「安全ゾーンラスト！」から「安全ゾーン残り３ゲーム」のように更新する。これら「モード延長！！」等の表示および「非転落期間の表示内容の更新」は、一括して「モード延長演出」と称する。
【００８８】
なお、確変演出モード２の最終回の特別図柄変動遊技（「安全ゾーンラスト！」が表示される特別図柄変動遊技）が実行されるときに、延長条件が成立せずに、確変演出モード２が延長されることなく終了した場合には、確変演出モード１に移行する。
【００８９】
なお、本実施例における各演出モードの発生および非転落演出の実行は、転落事前判定を行った際に主制御部２００から送信される始動入賞時コマンド（転落事前判定の結果を示す転落事前判定結果コマンド）に基づいてサブ制御部２６０の制御によって行われる。
【００９０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９１】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄当否判定を行う大当り抽選実行手段（当否判定手段）を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９７】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。
【００９８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１００】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０１】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
【０１０２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０３】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０４】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間（普通図柄の変動パターン）を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０５】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【０１０６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、変動パターン決定乱数、転落抽選用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０８】
次に、Ｓ５０１ｃの処理（図７）で記憶された特別図柄用乱数のうち、転落抽選用乱数について転落事前判定処理を実行する（Ｓ５０１ｄ）。ここで、転落事前判定処理（Ｓ５０１ｄ）を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０９】
まず、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５４０）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、転落事前判定を行う必要がないので、転落事前判定処理を終了する。一方、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、転落予定フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５４１）。
【０１１０】
転落予定フラグは、後述のＳ５４２における転落事前判定にて「転落抽選用乱数が転落当選値と一致する（確変転落する）」と判定された場合（保留として記憶されている転落抽選用乱数が転落当選値と一致する場合）に、後述のＳ５４４の処理でＯＮにセットされ、特別図柄の変動表示を開始する際に行われる転落抽選（後述のＳ５０６ｄ）の結果が「転落（転落抽選用乱数が転落当選値と一致）」となった場合に、後述のＳ５０６ｇの処理（図１０）でＯＦＦにセットされるフラグである。
【０１１１】
この結果、転落予定フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５４１：ＹＥＳ）、転落事前判定処理を終了する。これにより、先に行われた転落事前判定で「転落」が確定している場合に、その時期が到来するまで重ねて転落事前判定を実行することを避けることができる。一方、転落予定フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５４１：ＮＯ）、Ｓ５０１ｃの処理（図７）で今回取得された転落抽選用乱数が転落当選値と一致しているか否かを判定する転落事前判定を実行する（Ｓ５４２）。
【０１１２】
転落事前判定の結果として、「転落抽選用乱数が転落当選値と一致しない（確変転落しない）」という結果が得られた場合には（Ｓ５４３：ＮＯ）、転落予定フラグをＯＮにセットすることなく転落事前判定処理を終了し、「転落抽選用乱数が転落当選値と一致する（確変転落する）」という結果が得られた場合には（Ｓ５４３：ＹＥＳ）、転落予定フラグをＯＮにセットする（Ｓ５４４）。これにより、後述のＳ５０６ｇの処理（図１０）で転落予定フラグがＯＦＦにセットされるまで、Ｓ５０１ｄの転落事前判定が実行されなくなる。
【０１１３】
次に、図７に戻り、Ｓ５０１ｃの処理で記憶された特別図柄用乱数のうち、特別図柄当否判定用乱数について大当り事前判定処理を実行する（Ｓ５０１ｅ）。ここで大当り事前判定処理（Ｓ５０１ｅ）を図９のフローチャートを基に説明する。
【０１１４】
まず、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５０）。
【０１１５】
この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、転落予定フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５１）。この結果、転落予定フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５１：ＮＯ）、確率変動機能の作動が継続するので、高確率抽選テーブルに設定されている大当り当選値と、Ｓ５０１ｃの処理（図７）で今回取得された特別図柄当否判定用乱数が一致するか否かの大当り事前判定を実行する（Ｓ５５２）。一方、Ｓ５５０の判定処理で、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、通常確率抽選テーブルに設定されている大当り当選値と特別図柄当否判定用乱数が一致するか否かの大当り事前判定を実行する（Ｓ５５３）。さらに、Ｓ５５１の判定処理で、転落予定フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、保留として記憶されている転落抽選用乱数に基づく転落抽選によって確率変動機能の作動が終了することが確定しているので、確率変動機能の作動終了を前提として通常確率抽選テーブルに設定されている大当り当選値と、Ｓ５０１ｃの処理（図７）で今回取得された特別図柄当否判定用乱数が一致するか否かの事前判定を実行する（Ｓ５５３）。
【０１１６】
次に、図７に戻り、転落事前判定の結果と大当り事前判定の結果をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。各事前判定結果は、Ｓ５０１ｃの処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数の記憶順（保留発生順序）に対応させて記憶する。例えば、Ｓ５０１ｃの処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数が「保留数１」に該当する場合、その特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数の大当り事前判定結果および転落抽選用乱数の転落事前判定結果は、それぞれ「保留数１」に対応するものとして記憶し、Ｓ５０１ｃの処理で取得され保留として記憶される特別図柄用乱数が「保留数３」に該当する場合、その特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数の大当り事前判定結果および転落抽選用乱数の転落事前判定結果が、それぞれ「保留数３」に対応するものとして記憶する。
【０１１７】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、変動パターン決定乱数、転落抽選用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１８】
次に、第２特別図柄用乱数を用いて転落事前判定処理（Ｓ５０１ｊ）および大当り事前判定処理（Ｓ５０１ｋ）を実行し、転落事前判定の結果と大当り事前判定の結果をＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｌ）。これらの処理は、上述したＳ５０１ｄ、Ｓ５０１ｅ、Ｓ５０１ｆの各処理を同一内容であるので説明を省略する。
【０１１９】
そして、始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｍ）。本実施例の「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を示す保留数コマンドと、大当り事前判定の結果を示す大当り事前判定結果コマンドと、転落事前判定の結果を示す転落事前判定結果コマンドとを含んでいる。なお、本実施例では、始動入賞時コマンドが「保留数コマンド」と「大当り事前判定結果コマンド」と「転落事前判定結果コマンド」の３つのコマンドを含んでいるものとしているが、１つのコマンドに「特別図柄保留数を示すデータ」と「大当り事前判定の結果を示すデータ」と「転落事前判定の結果を示すデータ」を持たせることもできる。
【０１２０】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１２１】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５０７の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄保留数（第１特別図柄保留数、第２特別図柄保留数）がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０６）。
【０１２２】
ここで、特別図柄変動表示処理（Ｓ５０６）を図１０のフローチャートを基に説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０６ａ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５０６ｂ）。
【０１２３】
この結果、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５０６ｂ：ＮＯ）、転落抽選を行うことなく、Ｓ５０６ｈの処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５０６ｂ：ＹＥＳ）、Ｓ５０３の処理でＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶した転落抽選用乱数を読み出し（Ｓ５０６ｃ）、転落抽選用乱数が転落当選値と一致するか否かの転落抽選を実行する（Ｓ５０６ｄ）。なお、特別図柄当否判定用乱数および転落抽選用乱数を含む特別図柄用乱数の読み出しは、ＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄用乱数（第１特別図柄用乱数、第２特別図柄用乱数）のうち、最も先に記憶された特別図柄用乱数（最も古い特別図柄用乱数）から順に行われる。
【０１２４】
次に、転落抽選の結果が確率変動機能の作動を停止させる「転落」であるか否か（転落抽選用乱数が転落当選値と一致しているか否か）を判定する（Ｓ５０６ｅ）。この結果、転落抽選の結果が「転落」である（転落抽選用乱数が転落当選値と一致している）と判定された場合には（Ｓ５０６ｅ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットして確率変動機能の作動を停止させ（Ｓ５０６ｆ）、転落予定フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５０６ｇ）、通常確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を実行する（Ｓ５０６ｈ）。一方、転落抽選の結果が「転落」でない（転落抽選用乱数が転落当選値と一致していない）と判定された場合には（Ｓ５０６ｅ：ＮＯ）、確率変動機能の作動が継続するので、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を実行する（Ｓ５０６ｉ）。
【０１２５】
次に、変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ５０６ｊ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている変動パターン決定乱数と大当り図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０６ｋ）。
【０１２６】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０６ｌ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０６ｋで取得した変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５０６ｊの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０６で取得した外れ図柄決定乱数を用いて決定する。
【０１２７】
次に、Ｓ５０６ｌで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１、６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０６ｍ）、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０６ｎ）。そして、サブ制御部２６０に変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０６ｏ）。変動開始時コマンドは、特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動時間）に対応する演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の態様および実行時間）を指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）を指定する停止情報指定コマンド、特別図柄保留数を指定する特別図柄保留数コマンドを含んでいる。変動開始時コマンドを受信したサブ制御部２６０は、その受信したコマンドに基づいて、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａで演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始する。これにより、特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示と、演出表示装置２５（演出図柄表示部２５ａ）での演出図柄の変動表示とが連動して行われる。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２８】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５０８）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５０９）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１０）。
【０１２９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１、６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１２）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１３）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１３０】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１４）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１５）。
【０１３１】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、Ｓ５１８の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１３２】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３３】
次に、上記Ｓ５１２の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１２：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２２）。
【０１３４】
そして、Ｓ５２２で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、確変フラグがＯＮにセットされている否かを判定する（Ｓ５２４）。
【０１３５】
この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２５）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２６）。
【０１３６】
変動短縮カウンタは、大当り遊技終了時に後述のＳ６１０ｄ（図１２）の処理で「１００」にセットされる。このため、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達する前に確率変動機能の作動が終了した場合には、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達するまで時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「１００回」を超えてから確率変動機能の作動が終了した場合には、確率変動機能の作動終了とともに時間短縮機能および開放時間延長機能が終了することとなる。
【０１３７】
そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２７）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（電サポなし通常確率状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１３８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートを基に説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１４０】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である１５ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１４１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１４２】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１２のフローチャートを基に説明する。
【０１４３】
図１２に示すように、大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｂ）。
【０１４４】
次に、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｃ）。これにより、大当り遊技の終了後、１００％の確率で確率変動機能が作動開始する。そして、開放時間延長機能と変動時間短縮機能の作動期間をカウントするための変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１０ｄ）。
【０１４５】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｅ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｆ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｇ）。
【０１４６】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１３に基づいて説明する。図１２は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図１２に示す演出制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、ＣＰＵ２６０ｂのタイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に、始動入賞演出処理（Ｓ７００）、図柄変動演出処理（Ｓ８００）、非転落演出処理（Ｓ９００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１０００）の各処理が繰り返し実行される。
【０１４７】
始動入賞処理（Ｓ７００）では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球した場合に、演出表示装置２５における保留表示演出の更新やスピーカ１１ａ〜１１ｄからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理（Ｓ８００）では、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を停止表示させる変動表示演出が行われる。
【０１４８】
次に、非転落演出処理（Ｓ９００）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、確変中であるか否か（確率変動機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ９０１）。確変中であるか否かは、Ｓ５２７の処理（図６（ｂ））やＳ６１０ｇの処理（図１２）で主制御部２００が送信する遊技状態指定コマンドに基づいて判断することができる。
【０１４９】
Ｓ９００の判定処理の結果、確変中でないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、非転落演出処理を終了する。一方、確変中であると判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、Ｓ５０６ｏの処理（図１０）で主制御部２００が送信する変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０２）。
【０１５０】
この結果、変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、非転落演出処理を終了する。一方、変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、後述の非転落フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３）。非転落フラグは確変演出モード２の発生中であるか否か（非転落演出が実行されているか否か）を示すフラグである。Ｓ９０３の判定処理の結果、非転落フラグがＯＮにセットされていない（確変演出モード２ではない）と判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、確変演出モード２の開始有無を決定するための「確変演出モード２開始処理」を実行する（Ｓ９０４）。
【０１５１】
ここで、確変演出モード２開始処理（Ｓ９０４）を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、確率変動機能が作動した状態で行われる特別図柄変動遊技の実行回数が１００回に到達したか否かを判定する（Ｓ９０４ａ）。この結果、１００回に到達したと判定された場合には（Ｓ９０４ａ：ＹＥＳ）、確変演出モード２の開始タイミングであるため、後述のＳ９０４ｄの処理に移行する。一方、１００回に到達していないと判定された場合には（Ｓ９０４ａ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｄの処理（図１２）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０４ｂ）。
【０１５２】
この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０４ｂ：ＮＯ）、確変演出モード２開始処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０４ｂ：ＹＥＳ）、確変演出モード２の開始タイミングであるので、上述した演出実行可否抽選（１／３で当選）を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９０４ｃ）。
【０１５３】
演出実行可否抽選の結果が当選ではないと判定された場合には（Ｓ９０４ｃ：ＮＯ）、確変演出モード２開始処理を終了する。一方、演出実行可否抽選の結果が当選であると判定された場合には（Ｓ９０４ｃ：ＹＥＳ）、記憶されている保留内に転落保留が存在するか否かを判定する（Ｓ９０４ｄ）。転落保留が存在するか否かは、Ｓ５０１ｍの処理（図７）で主制御部２００が送信する始動入賞時コマンドに基づいて判断することができる。
【０１５４】
Ｓ９０４ｄの判定処理の結果、転落保留が存在すると判定された場合には（Ｓ９０４ｄ：ＹＥＳ）、確変演出モード２開始処理を終了する。一方、転落保留が存在しないと判定された場合には（Ｓ９０４ｄ：ＮＯ）、非転落保留が４個以上存在するか否かを判定する（Ｓ９０４ｅ）。
【０１５５】
この結果、非転落保留が４個以上存在しないと判定された場合には（Ｓ９０４ｅ：ＮＯ）、確変演出モード２開始処理を終了する。一方、非転落保留が４個以上存在すると判定された場合には（Ｓ９０４ｅ：ＹＥＳ）、非転落フラグをＯＮにセットする（Ｓ９０４ｆ）。これにより、確変演出モード２が発生する。そして、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし（Ｓ９０４ｇ）、演出表示装置２５の非転落演出表示部２５ｂにて非転落演出を開始し、確変演出モード２に対応する各種の演出を開始する（Ｓ９０４ｈ）。このとき、確変演出モード２が発生すること報知するモード発生演出（「安全ゾーン開始！」の表示など）が実行される。
【０１５６】
次に、図１４に戻り、Ｓ９０３の判定処理で、非転落フラグがＯＮにセットされている（確変演出モード２中である）と判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、非転落カウンタを１減算し（Ｓ９０５）、非転落カウンタがゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ９０６）。
【０１５７】
この結果、非転落カウンタがゼロより大きいと判定された場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、非転落演出の表示内容を更新して確変演出モード２を継続する（Ｓ９０７）。一方、非転落カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ９０６：ＮＯ）、確変演出モード２延長／終了処理を実行する（Ｓ９０８）。ここで、確変演出モード２延長／終了処理（Ｓ９０８）を図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５８】
まず、保留として記憶された特別図柄用乱数の中に転落保留が存在するか否かを判定する（Ｓ９０８ａ）。この結果、転落保留が存在すると判定された場合には（Ｓ９０８ａ：ＹＥＳ）、非転落保留が４個以上存在するか否かを判定する（Ｓ９０８ｂ）。この結果、非転落保留が４個以上存在すると判定された場合には（Ｓ９０８ｂ：ＹＥＳ）、上述した演出延長可否抽選（７／１０で当選）を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９０８ｃ）。この結果、演出延長可否抽選の結果が当選であると判定された場合には（Ｓ９０８ｃ：ＹＥＳ）、非転落保留の個数に基づいて非転落カウンタをセットし（Ｓ９０８ｄ）、非転落演出の表示内容を更新して確変演出モード２を延長する（Ｓ９０８ｅ）。このとき、確変演出モード２が延長されることを報知するモード延長演出が実行される。
【０１５９】
一方、転落保留が存在しないと判定された場合（Ｓ９０８ａ：ＮＯ）、非転落保留が４個以上存在しないと判定された場合（Ｓ９０８ｂ：ＮＯ）、演出延長可否抽選の結果が落選であると判定された場合には（Ｓ９０８ｃ：ＮＯ）、非転落フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ９０８ｆ）、確変演出モード２および非転落演出を終了させる（Ｓ９０８ｇ）。
【０１６０】
以上説明した本実施例では、特別図柄変動遊技の開始時に行われる転落抽選に先立って、転落事前判定を実行するとともに、記憶されている保留内に転落保留が存在せず、かつ、非転落保留が所定個数以上存在する場合に、確変演出モード２（非転落演出モード）を発生させるとともに、確変演出モード２の発生期間を示す非転落演出を実行するように構成している。これにより、確変演出モード２の発生している期間は確率変動機能の作動が確定されるため、確変転落を心配することなく安心感を与えて遊技を進めさせることができるという新規な遊技性を提供することができる。この結果、転落抽選を実行する遊技機において、従来に比して更なる興趣の向上を図ることできる。
【０１６１】
また、本実施例では、確変演出モード２の終了時期に、確変演出モード２の発生以後に記憶された保留の中に転落保留が存在せず、かつ、非転落保留が所定個数以上存在する場合に、確変演出モード２を延長（継続）させる処理が行われる。これにより、確変演出モード２の終了時期が到来した際に、確変演出モード２が延長する場合を実現でき、「非転落演出モードがいつまで続くか」に注目させる新たな遊技性を提供することができる。この結果、転落抽選を実行する遊技機において、更なる興趣の向上を図ることできる。
【０１６２】
ここで、本実施例と本発明の各構成要素との対応について説明しておくと、「第１特別図柄用乱数」および「第２特別図柄用乱数」が本発明の「始動入賞情報」に対応し、「第１特別図柄当否判定用乱数」および「第２特別図柄当否判定用乱数」が本発明の「当り抽選用乱数」に対応し、「第１特別図柄当否判定」および「第２特別図柄当否判定」が本発明の「当否抽選」に対応し、「確変演出モード２」が本発明の「非転落演出モード」に対応し、主制御部２００が実行する各処理が本発明の「始動入賞情報記憶手段」、「当否抽選手段」、「図柄変動遊技実行手段」、「当り遊技実行手段」、「確率変動手段」、「転落抽選手段」に対応し、サブ制御部２６０が実行する各処理が「転落事前判定手段」、「確変演出モード２発生手段」、「確変演出モード２継続手段」に対応している。
【０１６３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６４】
本第２実施例では、確率変動機能の作動中において、確変演出モード１中、確変演出モード２中、確変演出モード２の発生時、確変演出モード２の延長時の各時期において、特別図柄の異なる変動パターンが設定されるように構成されている。具体的には、主制御部２００が、上述した実施例における図１３〜図１６の処理を行うこととし（図示省略）、非転落フラグの設定状況等を把握して各モードの発生時期、終了時期および延長時期に応じた特別図柄の変動パターンを設定するように構成されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンに従って、非転落演出、モード発生演出、モード延長演出を実行する。
【０１６５】
主制御部２００は、確変演出モード２中には変動パターンＸ（長時間変動パターン）が設定される変動パターンテーブルＸを用いて変動パターン設定処理を行い、確変演出モード２の発生時期には変動パターンＹ（特殊変動パターン）が設定される変動パターンテーブルＹを用いて変動パターン設定処理を行い、非転落演出モードの延長時期には変動パターンＺ（特殊変動パターン）が設定される変動パターンテーブルＺを用いて変動パターン設定処理を行う。また、確変演出モード１では、短縮変動パターンが設定される変動パターンテーブルを用いて変動パターン設定処理を行う。
【０１６６】
図１７は、本第２実施例の主制御部２００が実行する変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５１２ｊ）を示すフローチャートである。図１７に示すように、まず、確変中であるか否かを判定する（Ｓ５６０）。この結果、確変中でないと判定された場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、非確変用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５６１）。一方、確変中であると判定された場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、非転落フラグがＯＮにセットされているか否か（確変演出モード２であるか否か）を判定する（Ｓ５６２）。
【０１６７】
この結果、非転落フラグがＯＮにセットされていない（確変演出モード２ではない）と判定された場合には（Ｓ５６２：ＮＯ）、確変演出モード２開始処理を実行する（Ｓ５６３）。ここで、本第２実施例の主制御部２００が実行する確変演出モード２開始処理（Ｓ５６３）を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６８】
まず、確率変動機能が作動した状態における特別図柄変動遊技の実行回数が１００回に到達したか否かを判定する（Ｓ５６３ａ）。この結果、確変回数が１００回に到達したと判定された場合には（Ｓ５６３ａ：ＹＥＳ）、後述のＳ５６３ｄの処理に移行する。一方、確変回数が１００回に到達していないと判定された場合には（Ｓ５６３ａ：ＮＯ）、大当り遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ５６３ｂ）。
【０１６９】
この結果、大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ５６３ｂ：ＮＯ）、Ｓ５６３ｉの処理に移行する。一方、大当り遊技が終了していると判定された場合には（Ｓ５６３ｂ：ＹＥＳ）、演出実行可否抽選を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ５６３ｃ）。
【０１７０】
この結果、演出実行可否抽選の結果が落選であると判定された場合には（Ｓ５６３ｃ：ＮＯ）、確変演出モード２開始処理を終了する。一方、演出実行可否抽選の結果が当選であると判定された場合には（Ｓ５６３ｃ：ＹＥＳ）、記憶されている保留内に転落保留が存在するか否かを判定する（Ｓ５６３ｄ）。この結果、転落保留が存在しないと判定された場合には（Ｓ５６３ｄ：ＮＯ）、Ｓ５６３ｉの処理に移行する。一方、転落保留が存在すると判定された場合には（Ｓ５６３ｄ：ＹＥＳ）、非転落保留が４個以上存在するか否かを判定する（Ｓ５６３ｅ）。
【０１７１】
この結果、非転落保留が４個以上存在しないと判定された場合には（Ｓ５６３ｅ：ＮＯ）、Ｓ５６３ｉの処理に移行する。一方、非転落保留が４個以上存在すると判定された場合には（Ｓ５６３ｅ：ＹＥＳ）、非転落フラグをＯＮにセットする（Ｓ５６３ｆ）。これにより、確変演出モード２が発生する。そして、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし（Ｓ５６３ｇ）、変動パターンテーブルＹを設定する（Ｓ５６３ｈ）。
【０１７２】
また、転落保留が存在しないと判定された場合（Ｓ５６３ａ：ＮＯ）、非転落保留が４個以上存在しないと判定された場合（Ｓ５６３ｂ：ＮＯ）、大当り遊技が終了していないと判定された場合（Ｓ５６３ｄ：ＮＯ）、演出実行可否抽選の結果が落選であると判定された場合には（Ｓ５６３ｅ：ＮＯ）、短縮変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５６３ｉ）。
【０１７３】
次に、図１７に戻り、Ｓ５６２の判定処理で非転落フラグがＯＮにセットされている（確変演出モード２である）と判定された場合には（Ｓ５６２：ＹＥＳ）、非転落カウンタを１減算し（Ｓ５６４）、非転落カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ５６５）。この結果、非転落カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ５６５：ＹＥＳ）、変動パターンテーブルＸを設定する（Ｓ５６６）。一方、非転落カウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には（Ｓ５６５：ＮＯ）、確変演出モード２延長／終了処理を実行する（Ｓ５６７）。ここで、本第２実施例の確変演出モード２延長／終了処理（Ｓ５６７）を図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７４】
まず、記憶されている保留内に転落保留が存在するか否かを判定する（Ｓ５６７ａ）。この結果、転落保留が存在すると判定された場合には（Ｓ５６７ａ：ＹＥＳ）、非転落保留が４個以上存在するか否かを判定する（Ｓ５６７ｂ）。この結果、非転落保留が４個以上存在すると判定された場合には（Ｓ５６７ｂ：ＹＥＳ）、演出延長可否抽選を実行し、その結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ５６７ｃ）。この結果、演出延長可否抽選の結果が当選であると判定された場合には（Ｓ５６７ｃ：ＹＥＳ）、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし（Ｓ５６７ｄ）、変動パターンテーブルＸを設定する（Ｓ５６７ｅ）。
【０１７５】
一方、転落保留が存在しないと判定された場合（Ｓ５６７ａ：ＮＯ）、非転落保留が４個以上存在しないと判定された場合（Ｓ５６７ｂ：ＮＯ）、演出延長可否抽選の結果が落選であると判定された場合には（Ｓ５６７ｃ：ＮＯ）、非転落フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５６７ｆ）。これにより、確変演出モード１が発生するので、短縮変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５６７ｇ）。
【０１７６】
そして、Ｓ５０６ｌの処理（図１０）では、Ｓ５６６、Ｓ５６３ｈ、Ｓ５６３ｉ、Ｓ５６７ｅ、Ｓ５６３ｇの処理で設定された変動パターンテーブルを用いて、特定の特別図柄変動パターンを決定する。これにより、確変演出モード２中には変動パターンＸ（長時間変動パターン）が設定され、確変演出モード２の発生時期には変動パターンＹ（特殊変動パターン）が設定され、確変演出モード２の延長時期には変動パターンＺ（特殊変動パターン）が設定される。また、本第２実施例では、Ｓ５０６ｏの処理（図１０）で主制御部２００がサブ制御部２６０に送信する変動開始時コマンドに、Ｓ５６３ｇやＳ５６７ｄでセットされる非転落カウンタの値を指定する「非転落カウンタ指定コマンド」が含まれる。
【０１７７】
図２０は、本第２実施例のサブ制御部２６０が実行する非転落演出処理（Ｓ９００）を示すフローチャートであり、上記実施例の図１４に対応している。
【０１７８】
Ｓ９０１の判定処理で、確変中でないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、Ｓ５０６ｏの処理（図１０）で主制御部２００が送信する変動開始時コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９０９）。この結果、変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０９：ＮＯ）、非転落演出処理を終了する。一方、変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０９：ＹＥＳ）、変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）に基づいて特定される変動パターンが変動パターンＹ（特殊変動パターン）であるか否かを判定する（Ｓ９１０）。
【０１７９】
この結果、変動パターンＹ（特殊変動パターン）であると判定された場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、確変演出モード２の発生時期であるので、変動開始時コマンドに含まれる非転落カウンタの値に基づいて、演出表示装置２５の非転落演出表示部２５ｂにて非転落演出を開始する（Ｓ９１１）。このとき、確変演出モード２が開始することを示唆するモード発生演出を実行する。一方、変動パターンＹ（特殊変動パターン）でないと判定された場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）に基づいて特定される変動パターンが変動パターンＸ（長時間変動パターン）であるか否かを判定する（Ｓ９１２）。
【０１８０】
この結果、変動パターンＸ（長時間変動パターン）であると判定された場合には（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、確変演出モード２中であるので、変動開始時コマンドに含まれる「非転落カウンタ指定コマンド」に基づいて非転落カウンタの値を特定し、演出表示装置２５の非転落演出表示部２５ｂにて非転落演出を継続して実行する（Ｓ９１３）。一方、変動パターンＹでないと判定された場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）に基づいて特定される変動パターンが変動パターンＺ（特殊変動パターン）であるか否かを判定する（Ｓ９１４）。
【０１８１】
この結果、変動パターンＺ（特殊変動パターン）であると判定された場合には（Ｓ９１４：ＹＥＳ）、確変演出モード２の延長時期であるので、変動開始時コマンドに含まれる非転落カウンタの値に基づいて、演出表示装置２５の非転落演出表示部２５ｂにて非転落演出の実行を延長する（Ｓ９１５）。このとき、確変演出モード２が延長さることを示唆するモード延長演出を実行する。一方、変動パターンＺ（特殊変動パターン）でないと判定された場合には（Ｓ９１４：ＮＯ）、非転落演出を実行することなく、非転落演出処理を終了する。
【０１８２】
以上説明した本第２実施例では、主制御部２００が確変演出モード２中、確変演出モード２の発生時期、確変演出モード２の延長時期を特定し、各時期に応じた変動パターンを設定している。これにより、主制御部２００が確変演出モード２中、確変演出モード２の発生時期、確変演出モード２の延長時期を特定する構成においても、サブ制御部２００は変動パターンに基づいて、確変演出モード２の発生時期および確変演出モード２の延長時期を把握することができ、モード発生演出およびモード延長演出を適切に実行することができる。
【０１８３】
また、本第２実施例の構成によれば、確変演出モード２の各時期において、遊技状態に応じた変動パターンを設定することができる。例えば、確変演出モード２中は、確率変動機能の作動が確定しており、安心して遊技を行うことができる期間である。このため、確変演出モード２中には、長時間変動パターンの変動パターンＸを設定することで、確率変動機能が作動した状態での遊技を長時間に亘って楽しむことができ、興趣向上を図ることできる。
【０１８４】
ここで、本第２実施例と本発明の各構成要素との対応について説明しておくと、主制御部２００およびサブ制御部２６０が実行する各処理が「転落事前判定手段」、「確変演出モード２発生手段」、「確変演出モード２継続手段」に対応している。
【０１８５】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１８６】
図２１は、本第３実施例の確変演出モード２開始処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。図２１に示すように、Ｓ９０４ｄの判定処理で、記憶されている保留内に転落保留が存在すると判定された場合には（Ｓ９０４ｄ：ＹＥＳ）、転落保留より後に記憶された保留内に当り保留が存在するか否かを判定する（Ｓ９０４ｉ）。
【０１８７】
転落保留が存在する場合、Ｓ５４４の処理（図８）で転落予定フラグがＯＮになっているので、主制御部２００が実行するＳ５０１ｅ、Ｓ５０１ｋの大当り事前判定処理（図９）では、Ｓ５５３の処理で通常確率状態で大当り事前判定が実行される。このため、Ｓ９０４ｉの処理では、通常確率状態における当り保留の存在の有無が判定される。
【０１８８】
Ｓ９０４ｉの判定処理の結果、当り保留が存在しないと判定された場合には（Ｓ９０４ｉ：ＮＯ）、確変演出モード２開始処理を終了する。一方、当り保留が存在すると判定された場合には（Ｓ９０４ｉ：ＹＥＳ）、Ｓ９０４ｅの判定処理に移行する。そして、非転落保留が４以上存在する場合には（Ｓ９０４ｅ：ＹＥＳ）、非転落フラグをＯＮにセットする（Ｓ９０４ｆ）。これにより、確変演出モード２が発生する。そして、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし（Ｓ９０４ｇ）、演出表示装置２５の非転落演出表示部２５ｂにて非転落演出を開始する（Ｓ９０４ｈ）。
【０１８９】
図２２は、本第３実施例の確変演出モード２延長／終了処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。図２２に示すように、Ｓ９０８ａの判定処理で、記憶されている保留内に転落保留が存在すると判定された場合には（Ｓ９０８ａ：ＹＥＳ）、転落保留より後に記憶された特別図柄当否判定用乱数に当り保留が存在するか否かを判定する（Ｓ９０８ｈ）。
【０１９０】
この結果、当り保留が存在しないと判定された場合には（Ｓ９０８ｈ：ＮＯ）、非転落フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ９０８ｆ）、非転落演出を終了させる（Ｓ９０８ｇ）。一方、当り保留が存在すると判定された場合には（Ｓ９０８ｈ：ＹＥＳ）、Ｓ９０８ｂの判定処理に移行する。そして、非転落保留が４以上存在し（Ｓ９０８ｂ：ＹＥＳ）、演出延長可否抽選に当選した場合には（Ｓ９０８ｃ：ＹＥＳ）、非転落保留数に基づいて非転落カウンタをセットし（Ｓ９０８ｄ）、演出表示装置２５の非転落演出表示部２５ｂにて非転落演出の実行を延長する（Ｓ９０８ｅ）。
【０１９１】
以上説明した本第３実施例では、記憶されている保留内に転落保留が存在しても、それより後に記憶された保留の中に「通常確率で大当りを発生させることができる当り保留」が存在する場合には、確変演出モード２を発生または延長させるように構成している。すなわち、転落保留より後に記憶された保留の中に当り保留が存在する場合には、転落によって確率変動機能が作動終了したとしても、大当りが確実に発生する。このため、確変演出モード２を発生または延長させたとしても、遊技者は転落による不利益を受けることがない。よって、転落保留が存在しても、転落保留より後に当り保留が存在することを条件として、確変演出モード２を発生または延長させることで、確変演出モード２を発生または延長させることができる機会を増加させることができ、興趣向上を図ることできる。
【０１９２】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１９３】
本第４実施例では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が１回行われる間に、演出図柄の変動表示および停止表示（単位変動）を複数回行う擬似連続変動演出が実行される。擬似連続演出の有無および演出内容は特別図柄の変動パターンによって規定されている。そして、擬似連続変動演出は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドの種別に基づいて、サブ制御部２６０によって実行されように構成されている。
【０１９４】
図２３は、擬似連続変動演出中における特別図柄と演出図柄との関係の一例を示している。図２３は、特別図柄の１回の変動表示中に、演出図柄の擬似連回数が１０回に設定される例を示している。図２３に示すように、擬似連続変動演出では、特別図柄の変動開始に連動して演出図柄を変動開始させた後、演出図柄が３桁同一とならない仮停止図柄（「１・２・３」や「７・５・７」等のバラケ目）で仮停止させ、最終回の単位変動（この場合は４回目の単位変動）にて特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で停止表示するのに合わせて演出図柄が特別図柄の停止図柄（大当り図柄または外れ図柄）に対応する停止図柄（「７・７・７」等）で本停止（確定停止）させる。
【０１９５】
図２４は、本第４実施例の始動入賞処理（Ｓ５０１）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。図２４に示すように、本第４実施例の始動入賞処理（Ｓ５０１）では、大当り事前判定処理（Ｓ５０１ｅ、Ｓ５０１ｋ）の後に変動パターン事前判定処理（Ｓ５０１ｎ、Ｓ５０１ｏ）が追加されている。変動パターン事前判定処理（Ｓ５０１ｎ、Ｓ５０１ｏ）では、Ｓ５０１ｃ、Ｓ５０１ｉで取得された変動パターン決定乱数が擬似連続変動演出の実行を伴う変動パターンに対応するものであるか否かを判定する。Ｓ５０１ｍの処理でサブ制御部２６０に送信される始動入賞時コマンドには、変動パターン事前判定の結果を示す変動パターン事前判定結果コマンドが含まれる。
【０１９６】
本第４実施例のサブ制御部２６０は、確変演出モード２開始時および確変演出モード２延長時に、変動パターン事前判定結果コマンドを含む始動入賞時コマンドに基づいて、非転落カウンタをセットする。例えば、記憶されている保留内に擬似連続変動演出の実行を伴う変動パターンを指定する変動パターン決定用乱数が含まれている場合には、非転落カウンタに非転落保留数に擬似連回数を加えた値を設定することができる。例えば、非転落保留数が「４」であり、擬似連回数「１０回」の擬似連続変動演出が実行される場合には、これらの合計「１４」以下で非転落カウンタを設定することができる。そして、非転落演出を開始した後は、特別図柄の停止表示時に加えて、擬似連続変動演出で演出図柄が仮停止時にも非転落カウンタを減算処理をすればよい。
【０１９７】
以上説明した本第４実施例では、確変演出モード２と疑似連続変動演出を関連させた新規な遊技性を提供することができ、興趣向上を図ることできる。
【０１９８】
（第５実施例）
次に、本発明の第５実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１９９】
本第５実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【０２００】
図２５は、本第５実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６（ａ）に対応している。
【０２０１】
図２５に示すように、Ｓ５０４の判定処理で、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５２８）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。
【０２０２】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５３０）。また、Ｓ５２８の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５３１）。つまり、Ｓ５２８の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５２８の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。なお、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５３０）および第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５３１）は、図１０で説明した特別図柄変動表示処理（Ｓ５０６）と同一内容であるので説明を省略する。
【０２０３】
図２６は、本第５実施例の始動入賞処理（Ｓ５０１）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。図２６に示すように、本第５実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球入球による保留発生時に、転落事前判定処理（Ｓ５０１ｄ）および大当り事前判定処理（Ｓ５０１ｅ）が設けられておらず、第２始動口２８ｂへの遊技球入球による保留発生時にのみ、転落事前判定処理（Ｓ５０１ｊ）および大当り事前判定処理（Ｓ５０１ｋ）が実行される。
【０２０４】
以上説明した本第５実施例の構成によれば、第２特別図柄の優先変動機能を備える遊技機においても、確変演出モード２を発生させることができ、興趣向上を図ることできる。
【０２０５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０６】
また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２０７】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０２０８】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、６１…第１特別図柄表示部、６２…第２特別図柄表示部、２００…主制御部（始動入賞情報記憶手段、当否抽選手段、図柄変動遊技実行手段、当り遊技実行手段、確率変動手段、転落抽選手段）、２６０…サブ制御部（転落事前判定手段、確変演出モード２発生手段、確変演出モード２継続手段）。
【図１】
2014073312.tif 000003
【図２】
2014073312.tif 000004
【図３】
2014073312.tif 000005
【図４】
2014073312.tif 000006
【図５】
2014073312.tif 000007
【図６（ａ）】
2014073312.tif 000008
【図６（ｂ）】
2014073312.tif 000009
【図７】
2014073312.tif 000010
【図８】
2014073312.tif 000011
【図９】
2014073312.tif 000012
【図１０】
2014073312.tif 000013
【図１１】
2014073312.tif 000014
【図１２】
2014073312.tif 000015
【図１３】
2014073312.tif 000016
【図１４】
2014073312.tif 000017
【図１５】
2014073312.tif 000018
【図１６】
2014073312.tif 000019
【図１７】
2014073312.tif 000020
【図１８】
2014073312.tif 000021
【図１９】
2014073312.tif 000022
【図２０】
2014073312.tif 000023
【図２１】
2014073312.tif 000024
【図２２】
2014073312.tif 000025
【図２３】
2014073312.tif 000026
【図２４】
2014073312.tif 000027
【図２５】
2014073312.tif 000028
【図２６】
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