(57)【要約】【課題】連続大当たりの継続回数が所定回数に達して特別演出映像を表示する場合に、落ち着いて演出映像を見られ、演出映像を最後まで表示できる可能性が高く、遊技の興趣を向上できる弾球遊技機とする。【解決手段】弾球遊技機１０で、大当たり判定手段と、大当たり遊技終了後の遊技状態を低確率状態又は高確率状態のいずれにするかを判定する遊技状態判定手段と、大当たり遊技終了後の遊技状態を可変始動口１２に遊技球が入球し易い補助遊技状態に移行させる補助遊技付与手段と、連続大当たりの継続回数を計数する計数手段と、継続回数が予め定められた所定回数に達したかを判定する継続回数判定手段を備え、最終回の大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態で且つ補助遊技状態である場合に、継続回数が所定回数に達したと判定されたときには、当該補助遊技状態中の補助遊技演出の映像として、複数回の図柄遊技を跨いで表示される特別演出映像を表示する。【選択図】図２０
2014171588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球容易な状態及び入球困難な状態の相互間で変化する可変始動口と、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合に大当たりとなるか否かを判定する大当たり判定手段と、
複数の図柄を変動表示させた後に所定の組み合わせで停止させる図柄遊技の映像を表示して前記大当たり判定手段の判定結果を報知する表示装置と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
大当たり遊技終了後の遊技状態を低確率状態又は低確率状態と比べて大当たりと判定され易い高確率状態のいずれにするかを判定する遊技状態判定手段と、
大当たり遊技終了後の遊技状態を前記可変始動口に遊技球が入球し難い通常遊技状態に比べて前記可変始動口に遊技球が入球し易い補助遊技状態に移行させる補助遊技付与手段と、
前記補助遊技状態に移行した際に所定の補助遊技演出の映像を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
連続して大当たりとなったと判定される連続大当たりの継続回数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数される前記継続回数が予め定められた所定回数に達したか否かを判定する継続回数判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記連続大当たりにおける最終回の大当たりの大当たり遊技終了後の遊技状態が前記低確率状態で且つ前記補助遊技状態である場合に、前記継続回数判定手段によって継続回数が所定回数に達していないと判定されたときには、当該補助遊技状態中の前記補助遊技演出の映像として通常演出映像を表示し、前記継続回数判定手段によって継続回数が所定回数に達したと判定されたときには、当該補助遊技状態中の前記補助遊技演出の映像として、前記通常演出映像と異なるものであって、複数回の図柄遊技を跨いで表示される特別演出映像を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、大当たり遊技の終了後に、所定条件に応じて、確率変動状態（確変状態）、時間短縮状態（時短状態）を設定する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の中には、遊技中の所定条件に応じて、種々の遊技演出を表示するものがある。また、このような弾球遊技機の中には、例えば大当たり遊技後に次の大当たりの発生確率が高くなる確変状態が行われる場合があり、当該確変状態が行われる大当たりが連続して発生した回数を計数し、当該連続大当たりの継続回数が所定回数に達した場合に、所定回数に達したときの大当たり遊技中に、スペシャルエンディング（特別演出映像）を表示して、遊技者の優越感を促すようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、他に、大当たり遊技後に、遊技球が始動口に入球し易くなると共に１回の図柄変動表示を短くして一定時間に行われる図柄変動表示の回数を増やす時短状態を伴う確変状態である確変時短状態が行われる大当たりが連続して発生した継続回数が所定回数に達した場合に、大当たり遊技後の確変時短状態の際の演出映像を通常の演出映像とは異なる特別演出映像に変更するものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３１３４７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、前記した特許文献１の特別演出映像は、大当たり遊技の終了時に表示するものであるが、短時間の演出映像であり、演出の見応え感に乏しいものである。そこで、例えば、物語調の演出を表示する場合のように、表示時間の長い一連の演出映像を表示することが考えられる。その際、例えば、大当たり遊技中のラウンドに跨って一連の特別演出映像を表示することが考えられるが、大当たり遊技中は多量の賞球が払い出されて遊技者はその処理に追われるため、落ち着いて演出映像を見ることができない場合が多い。
【０００６】
また、前記したように、確変時短状態の際に、複数回の図柄変動表示に跨って特別演出映像を表示することも考えられる。しかし、この場合、確変状態中であるため、早期に次の大当たりを引き当てる可能性が高い。このため、特別演出映像を最後まで表示できずに次の大当たり遊技に移行し、遊技者が特別演出映像を最後まで見ることができない可能性が高い。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、連続大当たりの継続回数が所定回数に達して特別演出映像を表示する場合に、遊技者が落ち着いて演出映像を見ることができ、また、演出映像を最後まで表示できる可能性が高くなり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技球が入球容易な状態及び入球困難な状態の相互間で変化する可変始動口と、前記可変始動口に遊技球が入球した場合に大当たりとなるか否かを判定する大当たり判定手段と、複数の図柄を変動表示させた後に所定の組み合わせで停止させる図柄遊技の映像を表示して前記大当たり判定手段の判定結果を報知する表示装置と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技終了後の遊技状態を低確率状態又は低確率状態と比べて大当たりと判定され易い高確率状態のいずれにするかを判定する遊技状態判定手段と、大当たり遊技終了後の遊技状態を前記可変始動口に遊技球が入球し難い通常遊技状態に比べて前記可変始動口に遊技球が入球し易い補助遊技状態に移行させる補助遊技付与手段と、前記補助遊技状態に移行した際に所定の補助遊技演出の映像を前記表示装置に表示する表示制御手段と、連続して大当たりとなったと判定される連続大当たりの継続回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数される前記継続回数が予め定められた所定回数に達したか否かを判定する継続回数判定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記連続大当たりにおける最終回の大当たりの大当たり遊技終了後の遊技状態が前記低確率状態で且つ前記補助遊技状態である場合に、前記継続回数判定手段によって継続回数が所定回数に達していないと判定されたときには、当該補助遊技状態中の前記補助遊技演出の映像として通常演出映像を表示し、前記継続回数判定手段によって継続回数が所定回数に達したと判定されたときには、当該補助遊技状態中の前記補助遊技演出の映像として、前記通常演出映像と異なるものであって、複数回の図柄遊技を跨いで表示される特別演出映像を表示する弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に係る発明によれば、連続大当たりにおける最終回の大当たりの大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態で且つ補助遊技状態であり、連続大当たりの継続回数が所定回数に達したと判定されたときに、大当たり遊技後の低確率状態で且つ補助遊技状態の際に特別演出映像を表示するため、遊技者が落ち着いて演出映像を見ることができ、また、演出映像を最後まで表示できる可能性が高くなり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図３】取得した大当たり判定カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる通常大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図４】取得した大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図５】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図６】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図７】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて短縮遊技状態が発生していない場合に完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる第一の完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図８】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて通常時短状態が発生している場合に完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる第二の完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図９】取得したリーチ判定カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレが発生するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図１０】取得した左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１１】取得した中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１２】取得した右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブルの一具体例を示す図面である。
【図１３】取得した大当たり判定カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる確変大当たり判定テーブルの一一具体例を示す図である。
【図１４】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて確変時短状態が発生している場合に完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる第三の完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図１５】図１に示されたパチンコ遊技機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１に示されたパチンコ遊技機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１に示されたパチンコ遊技機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１に示されたパチンコ遊技機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１に示されたパチンコ遊技機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】スペシャルエンディングの再生結果を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態における弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にして図面を参照しながら説明する。
【００１２】
まず、図１には、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１０が示されている。このパチンコ遊技機１０は、遊技球が始動口としての始動入賞口１１又は可変始動口としての可変始動入賞口１２に入賞することにより、遊技領域１４に設けられた表示装置としての特別図柄表示装置１６の表示画面１６Ａにおいて複数（本実施の形態では、３つ）の特別図柄１８ａ〜ｃが変動して大当たりであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技演出の映像が表示され、遊技者に有利な大当たり遊技が発生する場合には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止するようになっている一方、大当たり遊技が発生しない場合には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃがリーチハズレ図柄組み合わせ及び完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている。
【００１３】
また、このパチンコ遊技機１０は、大当たり遊技終了後に、必ず、遊技球が可変始動入賞口１２に入球し易くなる電チューサポート状態とすると共に１回の図柄変動表示を短くして一定時間に行われる図柄変動表示の回数を増やす時間短縮状態（補助遊技状態）としての短縮遊技状態が発生するようになっている。また、所定条件によって、大当たり遊技終了後に次の大当たりの発生確率が高くなる確率変動状態（高確率状態）が発生する場合があるようになっている。したがって、大当たり遊技終了後には、時短状態を伴う確変状態となる確変時短状態が発生する場合と、時短状態のみで確変状態が起こらない通常時短状態が発生する場合がある。
【００１４】
さらに、このパチンコ遊技機１０では、始めに確変時短状態を伴う大当たり遊技が発生した後、大当たり遊技終了後の確変時短状態の間に大当たり遊技が発生した連続回数（連続大当たりの継続回数）を計数しており、当該連続大当たり回数が予め定められた一定数（ここでは１０回）に達し、かつ、計数された最後の大当たりが通常時短状態を伴うものである場合に、当該大当たり遊技終了後の通常時短状態中に通常の時短演出とは異なる特別演出映像としてのスペシャルエンディングを行うようになっている。
【００１５】
より詳細には、パチンコ遊技機１０は中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。さらに、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において、下皿２８が固定されている。この下皿２８は、パチンコ遊技機１０の裏側において、上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が下皿２８内に排出されるようになっている。
【００１６】
また、下皿２８の右側には、発射ハンドル３０が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３０の裏側には、発射モータ（図示せず）が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３０が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００１７】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠３２が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後側には、遊技領域１４を形成する遊技盤３４を保持するための額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤３４が保持された状態下において、遊技盤３４は、ガラス枠３２によって保持されたガラスやアクリル樹脂等の透明窓で覆われている。さらに、ガラス枠３２の幅方向他方の端部には、枠鍵３６が装着されており、かかる枠鍵３６によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠３２を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。
【００１８】
また、遊技盤３４の前面には、レールセット３８が設けられている。このレールセット３８は、長手方向に延びる薄肉の金属製プレートを厚さ方向に湾曲することによって構成されており、遊技盤３４の前面に取り付けられた状態で、その内周面側において略円形の遊技領域１４が形成されることとなる。また、レールセット３８は、その両端部分において、一方の端部の内周面と他方の端部の外周面が対向位置せしめられており、かかる対向位置せしめられた部分によって、遊技球を遊技領域１４内に案内するための案内通路４０が形成されている。そして、打球槌によって弾かれた遊技球は、案内通路４０を通って遊技領域１４の上部に案内された後、遊技盤３４における遊技領域１４に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００１９】
さらに、遊技盤３４の前面には、額縁状の台板４２が固定されており、かかる額縁状の台板４２には、特別図柄表示装置１６が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、かかる特別図柄表示装置１６の表示画面１６Ａには、「０」〜「９」までの数字図柄が横三列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって複数の特別図柄１８ａ〜ｃが構成されている。そこにおいて、本実施の形態では、複数の特別図柄１８ａ〜ｃは、変動を開始した後、左特別図柄１８ａ，右特別図柄１８ｃ，中特別図柄１８ｂの順番で停止するようになっている。
【００２０】
また、遊技盤３４の前面には、有色透明なセンター飾り４６が設けられており、かかるセンター飾り４６に設けられた表示窓から特別図柄表示装置１６の作動保留数を示す複数（本実施の形態では、４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ１８ａ〜ｄの点灯および消灯が視認可能とされている。
【００２１】
さらに、遊技盤３４の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して始動入賞口１１が設けられている。この始動入賞口１１は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口１１内には近接スイッチによって構成された第１始動口スイッチ５０（図２参照）が設けられている。そして、始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、第１始動口スイッチ５０が遊技球を検出して検出信号を出力するようになっている。
【００２２】
また、始動入賞口１１の下方には、可変始動口としての可変始動入賞口１２が設けられている。この可変始動入賞口１２は、上面が前記始動入賞口１１によって封鎖されている。また、この可変始動入賞口１２は変動入賞装置となっており、一対の片１２ａが回動可能に取り付けられている。この一対の片１２ａは、裏側に固定された始動口ソレノイド５３（図２参照）のプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片１２ａは可変始動入賞口１２を開閉し、短縮遊技状態における電チューサポート状態として開くように変動したときには、遊技球が可変始動入賞口１２に入賞し易くなり、電チューサポート状態のない非短縮遊技状態（通常遊技状態）において閉じるように変動したときには、遊技球は可変始動入賞口１２に入賞し難くなる又は入賞できなくなる。また、この可変始動入賞口１２内には、上述の始動入賞口１１と同様に、近接スイッチによって構成された第２始動口スイッチ５１（図２参照）が設けられている。そして、可変始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、第２始動口スイッチ５１が遊技球を検出して検出信号を出力するようになっている。
【００２３】
また、遊技盤３４の前面には、可変始動入賞口１２の下方に位置して横長な入賞口用台板５２が固定されており、かかる入賞口用台板５２の長手方向中央部分には、特別入球口としての大入賞口５４が形成されている。さらに、大入賞口５４内には、大入賞口カウントスイッチ５６（図２参照）および特定領域カウントスイッチ５８（図２参照）が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ５６および特定領域カウントスイッチ５８は、何れも、近接スイッチによって構成されており、遊技球の通過を検出すると検出信号を出力するようになっている。また、大入賞口５４の前面には、扉６０が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉６０は、入賞口用台板５２の裏側に固定された大入賞口ソレノイド６２（図２参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉６０は、大入賞口ソレノイド６２への断電時には、大入賞口５４の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド６２への通電時には、大入賞口５４の入口を開放するようになっている。
【００２４】
このようなパチンコ遊技機１０は、図２に示されているような制御手段としての主制御回路６４によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路６４には、主制御回路６４を制御するＣＰＵ６６，制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのＲＯＭ６８，各種処理データ等を格納するためのＲＡＭ７０，入力ポート７２および出力ポート７４が設けられており、これらＣＰＵ６６，ＲＯＭ６８，ＲＡＭ７０，入力ポート７２および出力ポート７４は、バス線７６によって相互に接続されている。また、入力ポート７２には、第１始動口スイッチ５０，第２始動口スイッチ５１，大入賞口カウントスイッチ５６，特定領域カウントスイッチ５８等が接続されている。さらに、出力ポート７４には、特別図柄表示装置１６での表示制御を行う制御手段としての表示制御回路７８，始動口ソレノイド５３を駆動するための始動口ソレノイド駆動回路５５，大入賞口ソレノイド６２を駆動するための大入賞口ソレノイド駆動回路８０，特図記憶表示ＬＥＤ４８ａ〜ｄの点灯および点滅を制御するための特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２等が接続されている。なお、表示制御回路７８は、制御ＣＰＵと、プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されており、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２は、制御ＣＰＵと、プログラム等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２には、一つの特図記憶表示ＬＥＤ４８しか接続されていないようにみえるが、４つの特図記憶表示ＬＥＤ４８ａ〜ｄが接続されている。
【００２５】
また、ＲＡＭ７０には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「３５９」まで１ずつ加算される大当たり判定カウンタ８４ａ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される大当たり図柄カウンタ８４ｂ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算されるリーチ判定カウンタ８４ｃ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算される変動パターン選択カウンタ８４ｄ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される左図柄カウンタ８４ｅが設けられており、これらのカウンタ８４ａ〜ｅは、何れも、「０」〜「上限値」まで１ずつ加算された後、再び「０」に戻って１ずつ加算されるようになっている。さらに、ＲＡＭ７０には、左図柄カウンタ８４ｅが一周する毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される中図柄カウンタ８４ｆが設けられている。この中図柄カウンタ８４ｆは、「０」〜「９」まで加算された後、再び「０」に戻って加算されるようになっている。さらにまた、ＲＡＭ７０には、中図柄カウンタ８４ｆが一周する毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される右図柄カウンタ８４ｇが設けられている。この右図柄カウンタ８４ｇは、「０」〜「９」まで加算された後、再び、「０」に戻って加算されるようになっている。
【００２６】
また、ＲＡＭ７０には、特別図柄表示装置１６で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動している状態や大当たり遊技が発生し大当たり演出が表示されている状態で第１始動口スイッチ５０又は第２始動口スイッチ５１が遊技球の始動入賞口１２への入賞を検出した場合には、変動保留球数を所定数（本実施の形態では、４つ）まで格納する保留カウンタ８４ｈが設けられている。この保留カウンタ８４ｈは、変動開始不可能な状態で遊技球が始動入賞口１１又は可変始動入賞口１２に入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が停止する毎に１ずつ減算されるようになっている。そして、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８２を介して、保留カウンタ８４ｈのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示ＬＥＤ４８ａ〜ｄが点灯するようになっている。
【００２７】
さらに、ＲＡＭ７０には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動処理が開始可能であるか否かを示す変動開始可能カウンタ８４ｉが設けられている。この変動開始可能カウンタ８４ｉは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始可能であるならば「０」が格納される一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始不可能であるならば「１」が格納されるようになっている。
【００２８】
また、ＲＡＭ７０には、遊技球が可変始動入賞口１２に入球し易くなる電チューサポート状態とすると共に１回の図柄変動表示を短くして一定時間に行われる図柄変動表示の回数を増やす時間短縮状態（時短状態）としての短縮遊技状態が発生しているか否かを示す短縮遊技状態カウンタ８４ｊが設けられている。この短縮遊技状態カウンタ８４ｊは、短縮遊技状態が発生している場合には「１」が格納される一方、短縮遊技状態が発生していない場合には「０」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ７０には、短縮遊技状態が発生している場合において複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動する毎に短縮遊技状態が発生した際に設定された値から１ずつ減算される変動上限回数カウンタ８４ｋが設けられている。
【００２９】
また、ＲＡＭ７０には、大当たり遊技後に次の大当たりの発生確率が高くなる確率変動状態（確変状態）が発生しているか否かを示す確変状態カウンタ８４ｌが設けられている。この確変状態カウンタ８４ｌは、確変状態が発生している場合には「１」が格納される一方、確変状態が発生していない非確変状態（通常状態）の場合には「０」が格納されるようになっている。
【００３０】
また、ＲＡＭ７０には、所定条件に基づき、大当たり遊技が連続して発生していると判定された回数を計数する計数手段としての連続大当たり回数カウンタ８４ｍが設けられている。この連続大当たり回数カウンタ８４ｍは、所定条件に基づき大当たり遊技が発生する毎に１ずつ加算されていく一方、所定条件が途切れたときには「０」に戻るようになっている。
【００３１】
本実施の形態では、大当たり遊技が終了後に、必ず、時短状態である短縮遊技状態が発生するようになっており、大当たり図柄カウンタの数値によって、これに確変状態が発生する場合と確変状態が発生せずに非確変状態（通常状態）となる場合がある。そして、これらをまとめ、時短状態を伴う確変状態を確変時短状態と表し、時短状態を伴う非確変状態を通常時短状態と表すものとする。また、本実施の形態では、連続大当たりの所定条件とは、始めに時短状態を伴う確変状態となる確変時短状態が発生する大当たりの判定を獲得した後、大当たり遊技終了後の確変時短状態が行われている間に大当たりの判定を獲得することである。
【００３２】
すなわち、大当たり遊技が連続して発生するには、確変時短状態を伴う大当たり遊技が連続して発生する必要がある。なお、所定条件の中に、時短状態を伴う非確変状態（通常状態）となる通常時短状態が行われている間に大当たりの判定を獲得することを含めても良い。例えば、確変時短状態を伴う大当たり遊技が発生した後に、当該大当たり遊技後の確変時短状態中に通常時短状態を伴う大当たり遊技を獲得し、当該大当たり遊技後の通常時短状態中に確変時短状態又は通常時短状態を伴う大当たり遊技が発生した場合も、大当たり遊技が連続して発生しているとみなす場合である。
【００３３】
なお、これらのカウンタ８４ａ〜ｍは、何れも、電源投入時に「０」に設定されるようになっている。
【００３４】
また、ＲＡＭ７０には、複数（本実施の形態では５つ）のカウンタ値記憶エリア８６ａ〜ｅが設けられており、遊技球が始動入賞口１１又は可変始動入賞口１２に入賞した際に取得した大当たり判定カウンタ８４ａ，大当たり図柄カウンタ８４ｂ，リーチ判定カウンタ８４ｃの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口１１又は可変始動入賞口１２に入賞した順番でカウンタ値記憶エリア８６ａ側から順次記憶されるようになっている。
【００３５】
さらに、ＲＯＭ６８には、非確変状態（低確率状態）において取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する値であるか否かを判定する際に用いられる通常大当たり判定テーブル８８ａが記憶される通常大当たり判定テーブル記憶エリア９０ａ，確変状態において取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する値であるか否かを判定する際に用いられる確変大当たり判定テーブル８８ｋが記憶される確変大当たり判定テーブル記憶エリア９０ｋが設けられている。
【００３６】
また、ＲＯＭ６８には、大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブル８８ｂが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア９０ｂが設けられている。なお、本実施の形態では、大当たり図柄テーブル８８ｂが、確変判定手段による確変判定を行う際に用いられる確変判定テーブルを兼ねている。
【００３７】
また、ＲＯＭ６８には、大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンの選択の際に用いられる大当たり変動パターンテーブル８８ｃが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア９０ｃが設けられている。また、ＲＯＭ６８には、左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が同じ場合、すなわち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブル８８ｄが記憶されるリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９０ｄが設けられている。
【００３８】
また、ＲＯＭ６８には、左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が異なる場合、すなわち、完全ハズレが発生する場合であって、かつ、短縮遊技状態が発生していない場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられる第一の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｅが記憶される第一の完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９０ｅが設けられている。また、ＲＯＭ６８には、左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が異なる場合、すなわち、完全ハズレが発生する場合であって、かつ、通常時短状態が発生している場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられる第二の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｆが記憶される第二の完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９０ｆが設けられている。また、ＲＯＭ６８には、左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が異なる場合、すなわち、完全ハズレが発生する場合であって、かつ、確変時短状態が発生している場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられる第三の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｌが記憶される第三の完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９０ｌが設けられている。
【００３９】
また、ＲＯＭ６８には、取得したリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値がリーチハズレが発生する値であるか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル８８ｇが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア９０ｇ，左特別図柄１８ａの図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブル８８ｈが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア９０ｈ，中特別図柄１８ｂの図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブル８８ｉが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア９０ｉ，右特別図柄１８ｃの図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブル８８ｊが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア９０ｊ等が設けられている。
【００４０】
次に、各種のテーブル８８ａ〜ｌについて説明する。まず、図３には、通常大当たり判定テーブル８８ａが示されている。この通常大当たり判定テーブル８８ａは、大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる通常大当たり判定テーブル８８ａと取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値に基づいて、非確変状態(通常状態)において大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が「７」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。従って、本実施の形態では、通常大当たり判定テーブル８８ａを用いた際の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、１／３６０とされている。
【００４１】
図１３には、確変大当たり判定テーブル８８ｋが示されている。この確変大当たり判定テーブル８８ｋは、大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる確変大当たり判定テーブル８８ｋと取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値に基づいて、確変状態において大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。従って、本実施の形態では、確変大当たり判定テーブル８８ｋを用いた際の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、１／３６とされている。
【００４２】
図４には、大当たり図柄テーブル８８ｂが示されている。この大当たり図柄テーブル８８ｂは、大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル８８ｂと取得した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値が、「０」の場合「０００」の大当たり図柄組み合わせが、「１」の場合「１１１」の大当たり図柄組み合わせが、「２」の場合「２２２」の大当たり図柄組み合わせが、「３」の場合「３３３」の大当たり図柄組み合わせが、「４」の場合「４４４」の大当たり図柄組み合わせが、「５」の場合「５５５」の大当たり図柄組み合わせが、「６」の場合「６６６」の大当たり図柄組み合わせが、「７」の場合「７７７」の大当たり図柄組み合わせが、「８」の場合「８８８」の大当たり図柄組み合わせが、「９」の場合「９９９」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００４３】
また、本実施の形態では、大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値が、確変判定手段による確変状態を発生させるか否かの判定にも使用されており、当該カウンタ値が奇数である「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の場合、大当たり遊技後に確変状態（確変時短状態）を発生させ、カウンタ値が偶数である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の場合、大当たり遊技後に確変状態を発生させずに非確変状態（通常時短状態）を発生させるようになっている。すなわち、大当たりが発生する場合、当該大当たりが確変時短状態を伴うか通常時短状態を伴うかは５０％ずつの確率となっている。
【００４４】
図５には、大当たり変動パターンテーブル８８ｃが示されている。この大当たり変動パターンテーブル８８ｃは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル８８ｃと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」又は「１」の場合には「ノーマルリーチＡ」が、「２」又は「３」の場合には「ロングリーチＡ」が、「４」又は「５」の場合には「スーパーリーチＡ」が、「６」又は「７」の場合には「スペシャルリーチＡ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００４５】
図６には、リーチハズレ変動パターンテーブル８８ｄが示されている。このリーチ変動パターンテーブル８８ｄは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかるリーチハズレ変動パターンテーブル８８ｄと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【００４６】
そこにおいて、本実施の形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」の場合には「ノーマルリーチＢ」が、「１」の場合には「ロングリーチＢ」が、「２」の場合には「ロングリーチＣ」が、「３」の場合には「スーパーリーチＢ」が、「４」の場合には「スーパーリーチＣ」が、「５」の場合には「スペシャルリーチＢ」が、「６」の場合には「スペシャルリーチＣ」が、「７」の場合には「スペシャルリーチＤ」が、それぞれ、選択されるようになっている。なお、「ノーマルリーチＢ」は「ノーマルリーチＡ」よりも変動時間が短いものである。また、「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」は、何れも、「ロングリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「ロングリーチＢ」の変動時間は「ロングリーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。さらに、「スーパーリーチＢ」および「スーパーリーチＣ」は、何れも、「スーパーリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「スーパーリーチＢ」の変動時間は「スーパーリーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。さらにまた、「スペシャルリーチＢ」，「スペシャルリーチＣ」および「スペシャルリーチＤ」は、何れも、「スペシャルリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「スペシャルリーチＢ」の変動時間は「スペシャルリーチＣ」の変動時間よりも短くなっており、さらに、「スペシャルリーチＣ」の変動時間は「スペシャルリーチＤ」の変動時間よりも短くなっている。
【００４７】
図７には、第一の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｅが示されている。この第一の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｅは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる第一の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｅと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合には「通常変動パターン」が選択されるようになっている。
【００４８】
図８には、第二の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｆが示されている。この第二の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｆは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる第二の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｆと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合には「短縮変動パターン１」が選択されるようになっており、かかる「短縮変動パターン１」は、「通常変動パターン」よりも複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間、すなわち、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動開始から変動停止までの時間が短くされている。それによって、「短縮変動パターン１」が完全ハズレ変動パターンとして選択されることにより、例えば、１分間当たりの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数を増やすことが可能となり、その結果、大当たり遊技状態が発生する可能性を高めることが可能となる。
【００４９】
図１４には、第三の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｌが示されている。この第三の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｌは、変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる第三の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｌと取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合には「短縮変動パターン２」が選択されるようになっており、かかる「短縮変動パターン２」は、「通常変動パターン」よりも複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間、すなわち、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動開始から変動停止までの時間が短くされている。
【００５０】
また、「短縮変動パターン２」は、「短縮変動パターン１」と複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間、すなわち、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動開始から変動停止までの時間は同じであるが、表示する演出が異なるようになっている。それによって、「短縮変動パターン２」が完全ハズレ変動パターンとして選択されることにより、例えば、１分間当たりの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数を増やすことが可能となり、その結果、大当たり遊技状態が発生する可能性を高めることが可能となる。また、通常時短状態の「短縮変動パターン１」とは異なる演出表示を行い、確変状態（確変時短状態）であることを明確にするようになっている。
【００５１】
図９には、リーチハズレ判定テーブル８８ｇが示されている。このリーチハズレ判定テーブル８８ｇは、リーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応するリーチハズレ判定から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル８８ｇと取得したリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得したリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値が「７」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【００５２】
図１０には、左特別図柄テーブル８８ｈが示されている。この左特別図柄テーブル８８ｈは、左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル８８ｈと取得した左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値に基づいて、取得した左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値が、「０」の場合「０」の左特別図柄が、「１」の場合「１」の左特別図柄が、「２」の場合「２」の左特別図柄が、「３」の場合「３」の左特別図柄が、「４」の場合「４」の左特別図柄が、「５」の場合「５」の左特別図柄が、「６」の場合「６」の左特別図柄が、「７」の場合「７」の左特別図柄が、「８」の場合「８」の左特別図柄が、「９」の場合「９」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５３】
図１１には、中特別図柄テーブル８８ｉが示されている。この中特別図柄テーブル８８ｉは、中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル８８ｉと取得した中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値に基づいて、取得した中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値が、「０」の場合「０」の中特別図柄が、「１」の場合「１」の中特別図柄が、「２」の場合「２」の中特別図柄が、「３」の場合「３」の中特別図柄が、「４」の場合「４」の中特別図柄が、「５」の場合「５」の中特別図柄が、「６」の場合「６」の中特別図柄が、「７」の場合「７」の中特別図柄が、「８」の場合「８」の中特別図柄が、「９」の場合「９」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５４】
図１２には、右特別図柄テーブル８８ｊが示されている。この右特別図柄テーブル８８ｊは、右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル８８ｊと取得した右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値に基づいて、取得した右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施の形態では、取得した右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値が、「０」の場合「０」の右特別図柄が、「１」の場合「１」の右特別図柄が、「２」の場合「２」の右特別図柄が、「３」の場合「３」の右特別図柄が、「４」の場合「４」の右特別図柄が、「５」の場合「５」の右特別図柄が、「６」の場合「６」の右特別図柄が、「７」の場合「７」の右特別図柄が、「８」の場合「８」の右特別図柄が、「９」の場合「９」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５５】
そして、本実施の形態では、前記した制御手段の各構成のうち、ＣＰＵ６６、ＲＡＭ７０の大当たり判定カウンタ８４ａ、ＲＯＭ６８の通常大当たり判定テーブル８８ａ及び確変大当たり判定テーブル８８ｋによって、遊技球が始動入賞口１１又は可変始動入賞口１２に入賞したことに基づいて、大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段が構成されている。
【００５６】
また、本実施の形態では、前記した制御手段の各構成のうち、表示制御回路７８によって、大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に所定の大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段が構成されている。
【００５７】
また、ＣＰＵ６６、ＲＡＭ７０の大当たり図柄カウンタ８４ｂ、ＲＯＭ６８の大当たり図柄テーブル８８ｂによって、大当たり判定手段で大当たりと判定された場合に、当該大当たりによる大当たり遊技後に、遊技状態を確率変動状態にするか非確率変動状態にするかを判定する遊技状態判定手段が構成されている。なお、ここでは、時間短縮状態を伴う確率変動状態となる確変時短状態に移行するか時間短縮状態を伴う非確率変動状態となる通常時短状態に移行するかを判定するようになっている。
【００５８】
また、ＣＰＵ６６、ＲＡＭ７０の種々のカウンタ８４ａ〜ｉ，ｋ、ＲＯＭ６８の種々のテーブル８８ａ〜ｌ、表示制御回路７８によって、大当たり判定手段の判定及び遊技状態判定手段の判定に基づき、表示画面１６Ａに所定の図柄遊技演出を表示させる図柄遊技演出制御手段が構成されている。
【００５９】
また、本実施の形態では、前記した制御手段の各構成のうち、ＣＰＵ６６、ＲＡＭ７０の大当たり判定カウンタ８４ａ及び短縮遊技状態カウンタ８４ｊ、ＲＯＭ６８の通常大当たり判定テーブル８８ａ及び確変大当たり判定テーブル８８ｋによって、大当たり遊技終了後の遊技状態を可変始動入賞口１２に遊技球が入球し難い通常遊技状態に比べて可変始動入賞口１２に遊技球が入球し易い時間短縮状態（補助遊技状態）に移行させる補助遊技状態付与手段が構成されている。
【００６０】
また、ＣＰＵ６６、ＲＡＭ７０のリーチ判定カウンタ８４ｃ、左図柄カウンタ８４ｅ、中図柄カウンタ８４ｆ、右図柄カウンタ８４ｇ、短縮遊技状態カウンタ８４ｊ、確変状態カウンタ８４ｌ、ＲＯＭ６８のリーチハズレ判定テーブル８８ｇ、左特別図柄テーブル８８ｈ、中特別図柄テーブル８８ｉ、右特別図柄テーブル８８ｊ、第二の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｆ、第三の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｌ、表示制御回路７８によって、確変時短状態又は通常時短状態の時間短縮状態（補助遊技状態）に移行した際に、特別図柄表示装置１６の表示画面１６Ａに表示する所定の時短演出（補助遊技演出）の映像を制御する表示制御手段が構成されている。
【００６１】
また、ＣＰＵ６６、ＲＡＭ７０の連続大当たり回数カウンタ８４ｍによって、所定条件に基づき、連続して大当たりが発生したと判定された連続大当たりの継続回数を計数する計数手段及び計数手段による連続大当たりの継続回数が予め定められた所定回数に達したか否かを判定する継続回数判定手段が構成されている。
【００６２】
このようなパチンコ遊技機１０の始動入賞口１１又は可変始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合の遊技処理について、図１５〜図１９に基づいて説明する。まず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ６６は、始動入賞口１１又は可変始動入賞口１２への遊技球の入賞、すなわち、第１始動口スイッチ５０又は第２始動口スイッチ５１からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合（Ｓｌ：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、遊技処理を終了する。
【００６３】
検出信号が入力された場合（Ｓｌ：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ２において、カウンタ値取得処理を実行する。このカウンタ値取得処理は、検出信号が入力された際の大当たり判定カウンタ８４ａ，大当たり図柄カウンタ８４ｂおよびリーチ判定カウンタ８４ｃ等の各カウンタ値を内部レジスタ等に一時的に記憶するものである。
【００６４】
続いて、ＣＰＵ６６は、Ｓ３において、保留カウンタ８４ｈのカウンタ値が４であるか否かを確認する。保留カウンタ８４ｈのカウンタ値が４である場合（Ｓ３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ４において、Ｓ２で取得した各カウンタ値を消去した後、この遊技処理を終了する。保留カウンタ８４ｈのカウンタ値が４未満である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ５において、Ｓ２で取得した各種カウンタのカウンタ値を一組としてカウンタ値記憶エリア８６ａ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ６において、特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能であるか否かを判定する。この判定は、変動開始可能カウンタ８４ｉのカウンタ値に基づいて行われるものであり、変動開始可能カウンタ８４ｉのカウンタ値が「０」である場合には変動開始可能と判定し、変動開始可能カウンタ８４ｉのカウンタ値が「１」である場合には変動開始不可能と判定するようになっている。
【００６６】
特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、変動可能になるまで待つ。特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ７において、変動開始可能カウンタ８４ｉのカウンタ値を「０」から「１」に変更する。
【００６７】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ８において、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。この判定は、確変状態カウンタ８４ｌのカウンタ値に基づいて行われるものである。ここで、確変状態カウンタ８４ｌのカウンタ値が「１」である場合には確変状態であると判定し、確変状態カウンタ８４ｌのカウンタ値が「０」である場合には非確変状態であると判定するようになっている。
【００６８】
ここで、現在の遊技状態が確変状態でないと判定した場合（Ｓ８：ＮＯ）には、Ｓ９，Ｓ１１において、大当たり判定手段が、カウンタ値記憶エリア８６ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値と通常大当たり判定テーブル８８ａ（図３）に基づいて、大当たりが発生するか否かを判定する。
【００６９】
また、現在の遊技状態が確変状態であると判定した場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、Ｓ１０，Ｓ１１において、大当たり判定手段が、カウンタ値記憶エリア８６ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４ａのカウンタ値と確変大当たり判定テーブル８８ｋ（図１３）に基づいて、大当たりが発生するか否かを判定する。
【００７０】
そして、Ｓ１１の判定において、大当たりが発生すると判定された場合に（Ｓ１１：ＹＥＳ）は、図１６のＳ１２において、再度、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。
【００７１】
ここで、現在の遊技状態が確変状態でないと判定した場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６６は、Ｓ１３において、現在、短縮遊技状態であるか否かを判定する。この判定は、短縮遊技状態カウンタ８４ｊのカウンタ値に基づいて行われるものである。ここで、短縮遊技状態カウンタ８４ｊのカウンタ値が「１」の場合には現在の遊技状態が短縮遊技状態であると判定し、「０」である場合には現在の遊技状態が短縮遊技状態でないと判定するようになっている。
【００７２】
現在の遊技状態が短縮遊技状態でないと判定した場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、計数手段は、Ｓ１４において、連続大当たり回数カウンタ８４ｍのカウンタ値を０にクリア（計数値のリセット）する。また、現在の遊技状態が短縮遊技状態である（通常時短状態）と判定した場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）及び現在の遊技状態が確変状態であると判定した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、計数手段は、Ｓ１８において、連続大当たり回数カウンタ８４ｍのカウンタ値に１を加える（連続大当たりの継続回数の計数）。
【００７３】
次に、Ｓ１５において、遊技状態判定手段によって、確変大当たりが発生するか否かを判定する。この判定は、記憶した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値に基づいて行われるものである。
【００７４】
ここで、大当たり図柄カウンタ８４ｂが確変状態となるカウンタ値（奇数）のとき（Ｓ１５：ＹＥＳ）には確変大当たりが発生すると判定し、Ｓ１６において、確変状態カウンタ８４ｌのカウンタ値を「１」にする（確変状態に移行するように設定。なお、確変状態に移行するのは大当たり遊技の終了後）。また、大当たり図柄カウンタ８４ｂが確変状態とならないカウンタ値（偶数）のとき（Ｓ１５：ＮＯ）には確変大当たりが発生しない（通常大当たりが発生する）と判定し、Ｓ１９において、確変状態カウンタ８４ｌのカウンタ値を「０」にする（非確変状態に移行するように設定。なお、非確変状態に移行するのは大当たり遊技の終了後）。
【００７５】
その後、Ｓ１７において、補助遊技付与手段が、短縮遊技状態カウンタ８４ｊのカウンタ値を「１」にする（短縮遊技状態に移行するように設定。なお、短縮遊技状態に移行するのは大当たり遊技の終了後）。その後、図１８のＳ２５に移行する。
【００７６】
また、図１５のＳ１１の判定において、大当たりが発生しないと判定された場合に（Ｓ１１：ＮＯ）は、ＣＰＵ６６は、図１７のＳ２０において、現在、短縮遊技状態であるか否かを判定する（確変時短状態、通常時短状態の双方を含む）。この判定は、短縮遊技状態カウンタ８４ｊのカウンタ値に基づいて行われるものである。ここで、短縮遊技状態カウンタ８４ｊのカウンタ値が「１」の場合には現在の遊技状態が短縮遊技状態であると判定し、「０」である場合には現在の遊技状態が短縮遊技状態でないと判定するようになっている。ここで、現在の遊技状態が短縮遊技状態でないと判定した場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、図１８のＳ３２に移行する。
【００７７】
また、現在の遊技状態が短縮遊技状態であると判定した場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、Ｓ２１において、前回の大当たりが確変大当たりであったか否かを判定する。ここで、前回の大当たりが確変大当たりであった場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、次回の大当たりが発生するまで短縮遊技状態を継続する設定とし、図１８のＳ３２に移行する。
【００７８】
また、前回の大当たりが確変大当たりでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２２において、変動上限回数カウンタ８４ｋのカウンタ値を−１する（時短回数を計数）。次に、Ｓ２３において、変動上限回数カウンタのカウンタ値が０になったか否かを判定する（短縮遊技状態が設定回数（５０回）に達したか否か）。ここで、変動上限回数カウンタのカウンタ値が０でないと判定した場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、図１８のＳ３２に移行する。
【００７９】
変動上限回数カウンタのカウンタ値が０であると判定した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２４において、短縮遊技状態カウンタ８４ｊのカウンタ値を０にし（短縮遊技状態を終了するように設定）、図１８のＳ３２に移行する。
【００８０】
ＣＰＵ６６は、図１６のＳ１７の後、図１８のＳ２５において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、カウンタ値記憶エリア８６ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル８８ｂに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定し、大当たり変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル８８ｃに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【００８１】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ２６において、変動上限回数カウンタ８４ｋを「５０」にした後、Ｓ２７において、大当たり変動開始処理を実行する。この大当たり変動開始処理は、表示制御回路７８に対して、決定された大当たり変動パターンを指定し、かかる大当たり変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定された大当たり図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄ａ〜ｃの停止図柄を指定するものである。
【００８２】
その後、ＣＰＵ６６は、Ｓ２８において、指定した大当たり変動パターンの変動時間が経過した後に、表示制御回路７８に対して、決定された大当たり図柄組み合わせで複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を停止させる大当たり変動停止処理を実行した後、Ｓ２９において、大当たり遊技実行手段による大当たり遊技状態処理を実行する。この大当たり遊技状態処理は、表示制御回路７８に対して大当たり遊技状態中の演出表示を行うように指示すると共に、大入賞口ソレノイド２３への通電を行い、扉６０を開方向に回動せしめることにより、大入賞口５４の入口を開放せしめる一方、大入賞口カウントスイッチ５６および特定領域カウントスイッチ５８がカウントした入賞個数の合計が所定個数（本実施の形態では、１０個）に達した場合、或いは、大入賞口５４の開放時間が所定時間（本実施の形態では、３０秒）に達した場合には、大入賞口ソレノイド６２への通電を停止し、扉６０を閉方向に回動せしめることにより、大入賞口５４の入口を閉鎖し、さらに、大入賞口５４の入口が一回開放されている間に特定領域カウントスイッチ５８が遊技球の通過を検出していた場合に限り、大入賞口５４の入口の開放を所定回数（本実施の形態では、１５回）まで繰り返すものである。
【００８３】
続いて、ＣＰＵ６６は、Ｓ３０において、短縮遊技状態中の演出映像を設定する短縮遊技状態処理（図１９参照）を実行する。この短縮遊技実行処理では、図１９のＳ５１において、遊技状態判定手段によって、大当たりが確変大当たりであるか否かを判定する。この判定は、記憶した大当たり図柄カウンタ８４ｂのカウンタ値に基づいて行われる。
【００８４】
ここで、大当たり図柄カウンタ８４ｂが確変状態となるカウンタ値（奇数）のとき（Ｓ５１：ＹＥＳ）には確変大当たりであると判定し、Ｓ５２において、短縮遊技状態中の演出映像として確変時短状態用の確変時短演出を設定する。また、大当たり図柄カウンタ８４ｂが確変状態とならないカウンタ値（偶数）のとき（Ｓ５１：ＮＯ）には通常大当たりであると判定し、次に、Ｓ５３において、継続回数判定手段によって、連続大当たりの継続回数（始めに確変時短状態を伴う大当たりが発生した後、大当たり遊技終了後の確変時短状態中に大当たりが連続して発生した回数（一旦、通常時短状態となって当該通常時短状態中に確変時短状態を伴う大当たりを引き戻した場合も連続回数に含む））を示す連続大当たり回数カウンタ８４ｍのカウンタ値が所定回数（ここでは１０回）に達したか否かを判定する。
【００８５】
ここで、継続回数が１０回未満の場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、Ｓ５４において、短縮遊技状態中の演出映像として通常時短状態用の通常時短演出を設定する。また、継続回数が１０回以上の場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、Ｓ５５において、短縮遊技状態中の演出映像としてスペシャルエンディングを設定する。
【００８６】
このスペシャルエンディングでは、図２０に示すような、通常では表示されない特別の演出映像が表示されながら、通常時短状態が推移していく。すなわち、複数回（ここでは５０回）の時短状態で表示される図柄遊技演出を跨ぐようにスペシャルエンディングが表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、スペシャルエンディングがセットされた場合には、大当たりが発生するか、設定された時短状態（ここでは５０回）が全て消化されるまで、リーチハズレ演出が行われないような設定となっている。これにより、スペシャルエンディングをより長く途切れることが少ない状態で表示することができる。
【００８７】
ここで、図柄遊技演出とスペシャルエンディングの制御の仕方としては、時短状態の短い図柄遊技演出が複数回行われている間に、他の演出データとして複数回の図柄遊技演出を跨ぐ長さのスペシャルエンディングを同じ表示画面１６Ａで合成して表示する制御の仕方（図柄遊技演出とは別に演出時間の長いスペシャルエンディングのアニメーション等を表示する方法）と、時短状態の短い図柄遊技演出の中に細切れのスペシャルエンディングを内包しており、このような図柄遊技演出を複数回連続して表示することで、図柄遊技演出を跨ぐ長さの演出が流れているように見せる制御の仕方（図柄遊技演出とスペシャルエンディングが同じ演出時間の一体化したデータで構成されている方法）が考えられる。
【００８８】
また、ここでは、連続大当たりの継続回数とは、基本的には、確変時短状態中に確変時短状態を伴う大当たりが続けて発生した回数を指している。所謂確変大当たりの連チャンのことである。但し、本実施の形態では、これに加えて、確変時短状態中に通常時短状態を伴う大当たりが発生し、その後の通常時短状態中に確変時短状態を伴う大当たりを引き戻した場合も連続大当たり回数に加えるようにしている。このように、連続大当たり回数の定義は、適宜の設定で変化するようになっていても良い。
【００８９】
図１９のＳ５２、Ｓ５４、Ｓ５５の後、図１８のＳ３１において、ＣＰＵ６６は、変動開始可能カウンタ８４ｉのカウンタ値を「１」から「０」に変更すると共に、カウンタ値記憶エリア８６ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、さらに、残りのカウンタ値記憶エリア８６ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つのカウンタ値記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８６ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、遊技処理を終了する。
【００９０】
また、図１７の各ステップから図１８のＳ３２に移行すると、ＣＰＵ６６は、リーチハズレが発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８６ａに記憶されたリーチ判定カウンタ８４ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル８８ｇに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、図柄遊技演出制御手段は、Ｓ３３において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。
【００９１】
このリーチハズレ変動開始前処理は、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８８ｈおよびリーチ変動開始前処理を実行する際の中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８８ｉに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値とリーチハズレ変動パターンテーブル８８ｄに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施の形態では、リーチハズレは左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８８ｊに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定しないで左図柄カウンタ８４ａのカウンタ値と左特別図柄テーブル８８ｈに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定するようになっている。
【００９２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｓ３４において、リーチハズレ変動開始処理を実行する。このリーチハズレ変動開始処理は、表示制御回路７８に対して、決定されたリーチハズレ変動パターンを指定し、かかるリーチハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定されたリーチハズレ図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄を指定するものである。
【００９３】
その後、ＣＰＵ６６は、Ｓ３５において、指定したリーチハズレ変動パターンの変動時間が経過した後に、表示制御回路７８に対して、決定されたリーチハズレ図柄組み合わせで複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を停止させるリーチハズレ変動停止処理を実行した後、Ｓ３１の処理を実行する。
【００９４】
また、リーチハズレが発生しないと判定された場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、図柄遊技演出制御手段は、Ｓ３６において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の左図柄カウンタ８４ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８８ｈ，完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の中図柄カウンタ８４ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８８ｉ，完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の右図柄カウンタ８４ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８８ｊに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８４ｄのカウンタ値と、短縮遊技状態カウンタ８４ｊ、確変状態カウンタ８４ｌに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。
【００９５】
ここで、短縮遊技状態カウンタ８４ｊ及び確変状態カウンタ８４ｌによって、短縮遊技状態でないと判定された場合には、図７の第一の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｅを用い、通常時短状態と判定された場合には、図８の第二の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｆを用い、確変時短状態と判定された場合には、図１４の第三の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｌを用いる。なお、第二の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｆには、表示制御手段によって、通常時短状態における通常の時短演出（例えば、複数回の図柄変動表示を跨ぐように味方キャラクタとしての犬キャラクタが敵キャラクタと戦っているアニメーション演出）が含まれている。また、第三の完全ハズレ変動パターンテーブル８８ｌには、表示制御手段によって、確変時短状態における確変時短演出（例えば、複数回の図柄変動表示を跨ぐように味方キャラクタとしての犬キャラクタが敵のボスキャラクタと戦っているアニメーション演出）が含まれている。
【００９６】
続いて、ＣＰＵ６６は、Ｓ３７において、完全ハズレ変動開始処理を実行する。この完全ハズレ変動開始処理は、表示制御回路７８に対して、決定された完全ハズレ変動パターンを指定し、かかる完全ハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定された完全ハズレ図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄を指定するものである。また、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動表示と共に、同時に表示画面１６Ａに表示させるアニメーション等の演出を指定する。
【００９７】
その後、ＣＰＵ６６は、Ｓ３８において、指定した完全ハズレ変動パターンの変動時間が経過した後に、表示制御回路７８に対して、決定された完全ハズレ図柄組み合わせで複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を停止させる完全ハズレ変動停止処理を実行した後、Ｓ３１の処理を実行する。
【００９８】
ここで、特別の完全ハズレ変動パターンテーブルにおけるスペシャルエンディングの表示例について、図２０を用いて説明する。なお、ここでは、通常時短回数が５０回の場合について説明する。
【００９９】
まず、大当たり遊技が終了後、図２０の（ａ）に示すように、表示画面１６Ａの右上に時短回数の残り回数表示２００が行われ、左上に変動図柄３００を小さく表示する。そして、図２０の（ａ）〜（ｅ）に示すように、表示画面１６Ａの大きな割合を使ってスペシャルエンディング映像１００Ａ〜１００Ｅを表示する。ここでは、犬キャラクタが馬に乗ったり（図２０の（ａ）の演出画像１００Ａ）、山を登ったりしながら（図２０の（ｂ）の演出画像１００Ｂ）、目的地に到着し（図２０の（ｃ）の演出画像１００Ｃ）、その目的地にはずっと会えなかった母親がいて、久しぶりの再会を果たし（図２０の（ｄ）の演出画像１００Ｄ）、その後、英気を養った犬キャラクタが再び旅や戦いの場に戻る決意をする（図２０の（ｅ）の演出画像１００Ｅ）という演出画像１００を、５０回分の通常時短状態の図柄遊技演出の時間に跨って表示する構成となっている。
【０１００】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）１０は、遊技球が入球容易な状態及び入球困難な状態の相互間で変化する可変始動入賞口（可変始動口）１２と、前記可変始動入賞口（可変始動口）１２に遊技球が入球した場合に大当たりとなるか否かを判定する大当たり判定手段としての主制御回路６４と、複数の特別図柄（図柄）１８ａ〜ｃを変動表示させた後に所定の組み合わせで停止させる図柄遊技の映像を表示して前記大当たり判定手段としての主制御回路６４の判定結果を報知する特別図柄表示装置（表示装置）１６と、前記大当たり判定手段としての主制御回路６４によって大当たりと判定された場合に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８と、大当たり遊技終了後の遊技状態を低確率状態又は低確率状態と比べて大当たりと判定され易い高確率状態のいずれにするかを判定する遊技状態判定手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８と、大当たり遊技終了後の遊技状態を前記可変始動入賞口（可変始動口）１２に遊技球が入球し難い通常遊技状態に比べて前記可変始動入賞口（可変始動口）１２に遊技球が入球し易い補助遊技状態に移行させる補助遊技付与手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８と、前記補助遊技状態に移行した際に所定の補助遊技演出の映像を前記特別図柄表示装置（表示装置）１６に表示する表示制御手段としての表示制御回路７８と、連続して大当たりとなったと判定される連続大当たりの継続回数を計数する計数手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８と、前記計数手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８によって計数される前記継続回数が予め定められた所定回数に達したか否かを判定する継続回数判定手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８と、を備え、前記表示制御手段としての表示制御回路７８は、前記連続大当たりにおける最終回の大当たりの大当たり遊技終了後の遊技状態が前記低確率状態で且つ前記補助遊技状態である場合に、前記継続回数判定手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８によって継続回数が所定回数に達していないと判定されたときには、当該補助遊技状態中の前記補助遊技演出の映像として通常演出映像を表示し、前記継続回数判定手段としての主制御回路６４及び表示制御回路７８によって継続回数が所定回数に達したと判定されたときには、当該補助遊技状態中の前記補助遊技演出の映像として、前記通常演出映像と異なるものであって、複数回の図柄遊技を跨いで表示される特別演出映像を表示するパチンコ遊技機（弾球遊技機）１０としたことを特徴とする。
【０１０１】
そして、本実施の形態によれば、連続大当たりにおける最終回の大当たりの大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態で且つ補助遊技状態であり、連続大当たりの継続回数が所定回数に達したと判定されたときに、大当たり遊技後の低確率状態で且つ補助遊技状態の際にスペシャルエンディング（特別演出映像）を表示するため、遊技者が落ち着いて演出映像を見ることができ、また、演出映像を最後まで表示できる可能性が高くなり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１０３】
例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機やアレンジボール等の他の弾球遊技機にも適用可能である。
【０１０４】
また、前記した実施の形態では、始めに確変時短状態を伴う大当たりが発生した後、大当たり遊技終了後の確変時短状態中に大当たりが連続して発生し（一旦、通常時短状態となって当該通常時短状態中に確変時短状態を伴う大当たりを引き戻した場合も連続回数に含む）、その合計が１０回以上となり、かつ、最後に通常時短状態を伴う大当たりが発生したときに、当該大当たり遊技終了後の通常時短状態においてスペシャルエンディングを表示するようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、大当たりが連続する回数は１０回以外の適宜の回数で良い。また、大当たり連続回数が１０回以上となり、かつ、最後に、通常時短状態を伴うと見せかけて確変時短状態を伴う大当たり（所謂、潜伏確変）が発生したときにも、スペシャルエンディングを行うようになっていても良い。
【０１０５】
この場合は、実際は確変状態中にスペシャルエンディングを表示しているので、途中で大当たりを引き当ててしまい、遊技者がスペシャルエンディングを最後まで見ることができない可能性が高いが、潜伏確変を隠すために通常時短状態と同様の演出を行う必要がある。このような通常時短状態と見せかけた確変時短状態でスペシャルエンディングを行うかどうかは、遊技機の設定等によって適宜とすれば良い。
【符号の説明】
【０１０６】
１０…パチンコ遊技機（弾球遊技機）、１２…可変始動入賞口（可変始動口）、１６…特別図柄表示装置（表示装置）、６４…主制御回路（制御手段）、７８…表示制御回路（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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