(57)【要約】【課題】事前判定の結果に基づいて予告演出を実行する遊技機の興趣を高める。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する記憶手段と、入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する表示手段と、入球情報が所定の情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、事前判定の結果に基づく予告演出を行う予告演出実行手段と、を備えた遊技機であって、予告演出実行手段は、記憶情報の表示が行われてからの経過時間に基づいて、当該記憶情報の表示の実行契機となった入球情報に係る予告演出を実行する。【選択図】図１１
2014236820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する表示手段と、
前記入球情報が所定の情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づく予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記記憶情報の表示が行われてからの経過時間に基づいて、当該記憶情報の表示の実行契機となった入球情報に係る予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶された入球情報に基づいて識別情報を変動表示させる変動表示手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の変動表示が行われる前に、当該入球情報に係る予告演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記経過時間に基づいて行われる前記予告演出の実行時期として複数の実行時期が定められており、
前記予告演出実行手段は、前記複数の実行時期のうち所定の実行時期が到来すると、前記予告演出を実行する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出実行手段は、前記複数の実行時期のそれぞれにおいて、前記予告演出を実行する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出実行手段は、前記複数の実行時期のそれぞれにおいて、異なる演出パターンで前記予告演出を実行する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報（当否判定値）を保留として記憶し、所定の変動開始条件の成立によって、記憶された入球情報を用いて当否判定を行うとともに当該当否判定の結果を示す識別情報（特別図柄など）の変動表示を開始させる遊技機において、変動開始条件が成立する前の入球情報に基づいて事前判定（いわゆる保留先読み）を実行し、この事前判定の結果に基づく特殊な保留表示を用いた予告演出を実行することが知られている。
【０００３】
このような遊技機において、記憶されている入球情報のうち何れの入球情報に基づく識別情報の変動表示で予告演出を実行するかを決定し、さらに識別情報が変動開始してから予告演出が実行されるまでの経過時間を決定することで、予告演出の実行タイミングを変化可能にすることが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の構成では、識別情報の変動開始を契機として予告演出の実行タイミングを決定しているため、識別情報の変動開始を基準として保留表示に注目することで予告演出の実行タイミングが分かり易いものとなり、その結果、予告演出の興趣低下を招いてしまう。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、事前判定の結果に基づく予告演出機能を搭載した遊技機において、興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する表示手段と、
前記入球情報が所定の情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づく予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記記憶情報の表示が行われてからの経過時間に基づいて、当該記憶情報の表示の実行契機となった入球情報に係る予告演出を実行する
ことを特徴としている。
【０００８】
このように、記憶情報の表示が行われてからの経過時間に基づいて予告演出を実行することで、識別情報の変動開始とは関係のないタイミングで予告演出が行われることとなる。この結果、予告演出の実行タイミングを分かりにくくすることができ、予告演出の興趣を高めることができる。なお、予告演出は、例えば表示手段による記憶情報の表示等を用いて行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、上記構成において、
前記記憶手段に記憶された入球情報に基づいて識別情報を変動表示させる変動表示手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の変動表示が行われる前に、当該入球情報に係る予告演出を実行する
ことを特徴としている。
【００１０】
このように、記憶手段に記憶された入球情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に当該入球情報に係る予告演出を実行することで、予告演出の実行後に識別情報の変動表示が行われることとなる。これにより予告演出を適切に実行することができる。
【００１１】
また、本発明は、上記構成において、
前記経過時間に基づいて行われる前記予告演出の実行時期として複数の実行時期が定められており、
前記予告演出実行手段は、前記複数の実行時期のうち所定の実行時期が到来すると、前記予告演出を実行する
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、予告演出の実行時期が多様化されるので、予告演出の実行タイミングをより分かりにくいものとすることができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、本発明は、上記構成において、
前記予告演出実行手段は、前記複数の実行時期のそれぞれにおいて、前記予告演出を実行する
ことを特徴としている。
【００１４】
これにより、識別情報の変動表示開始とは関係のないタイミングで複数回の予告演出が実行されることとなり、それぞれの予告演出の実行タイミングを分かりにくいものとすることができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、本発明は、上記構成において、
前記予告演出実行手段は、前記複数の実行時期のそれぞれにおいて、異なる演出パターンで前記予告演出を実行する
ことを特徴としている。
【００１６】
これにより、複数の実行時期毎に異なる種類の予告演出が実行されることとなり、興趣を高めることができる。なお、「演出パターン」とは、演出の種類や内容、演出を行うための装置など、予告演出を実現するため種々の条件を規定するものである。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明の構成によれば、事前判定の結果に基づいて予告演出を実行する遊技機において、予告演出の実行タイミングを分かりにくくすることができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の予告タイマ関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施例の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】第４実施例の予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２１】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２２】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図４参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２３】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２４】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２５】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２６】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２７】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３６】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４５】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４７】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（入球情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（入球情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４８】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報（保留情報）が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
【００５０】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５１】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５２】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５４】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５５】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５６】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５７】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５８】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５９】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特別態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６０】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００６１】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される場合がある。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６３】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６４】
電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６５】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６６】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６７】
また、本実施例の遊技機１では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得された特別図柄用判定値（第１特別図柄用判定値、第２特別図柄用判定値）が特別図柄保留として主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されると、当該特別図柄保留が大当り遊技を発生させる「特定保留」であるか否か（特定入球情報であるか否か）を事前に判定する特別図柄事前判定（保留先読み）が行われる。特別図柄事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを始動入賞時コマンドとしてサブ制御部２６０に送信する。なお、始動入賞時コマンドは、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果とを示す一のコマンドによって構成したり、特別図柄保留数を示すコマンド（保留数指定コマンド）と、特別図柄事前判定の結果を示すコマンド（事前判定コマンド）というように別々のコマンドによって構成したりすることができる。
【００６８】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６９】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが表示される。図柄変動演出では、第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃとは別に、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像（背景図柄）が表示される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７０】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」の数字を用いており、３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、変動表示していないとき（停止表示しているとき）には左右方向に並んだ状態となる。そして、３つの演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃが変動表示する際には、上下方向（縦方向）に変動（スクロール変動）するように構成されている。
【００７１】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００７２】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の表示領域Ｖに停止表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの停止図柄を決定する。
【００７３】
また、図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報（保留情報）が表示される。この演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅにおける記憶情報の表示も「保留表示」に該当する。
【００７４】
本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。そして、特別図柄の変動表示が開始されると、その特別図柄の変動表示の実行契機となった保留（入球情報）に対応する保留表示が消去され、残りの保留表示が左側にシフトされる。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域Ｖにおける特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。つまり、特別図柄の保留数が１増加する毎に、これに対応する保留表示が開始され、特別図柄の保留数が１減少する毎に、これに対応する保留表示が終了するようになっており、この保留表示の開始／終了（保留表示の実行）が、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７５】
上述のように、本実施例の遊技機１では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得された特別図柄用判定値（第１特別図柄用判定値、第２特別図柄用判定値）が特別図柄保留として主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されると、当該特別図柄保留が大当り遊技を発生させる「特定保留」であるか否か（特定入球情報であるか否か）を判定する特別図柄事前判定が行われる。そして、特別図柄事前判定の結果、特別図柄保留が特定保留である場合には、そのことを示す予告演出が行われる。ここで、特別図柄事前判定により特定保留と判定されるのは、特別図柄保留（入球情報）が大当り値と一致する場合や、大当り値と一致しないものの特定の外れ値と一致する場合を例示できる。なお、特別図柄事前判定により「特定保留」である旨の判定結果が得られても、予告演出が行われないことがある。また、特別図柄事前判定により「特定保留」である旨の判定結果が得られなくても、予告演出が行われること（いわゆるガセ予告演出）がある。つまり、予告演出は、特別図柄事前判定の結果に基づいて行うことができるが、特別図柄事前判定の結果だけでなく、予告演出の実行可否に係る判定、例えば、予告演出を行うか否かを決定するための乱数抽選（予告抽選）の結果に基づいて行うこともできる。そして、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄保留が大当り値と一致している可能性（大当り信頼度）を、予告演出によって示すことができる。このような予告演出は、主制御部２００から送信される始動入賞時コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７６】
本実施例の予告演出は、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅの保留表示を用いて行われる。予告演出では、特定保留に対応する保留表示の表示態様を変化させることによって、他の保留表示と区別することができればよい。例えば、保留表示を丸図形「○」から星図形「☆」のように形状を変化させる演出パターンによって予告演出（特定保留であることを示す保留表示）を行うことができる。この場合の例として、特別図柄保留数が４個であり、このうち３番目に記憶された特別図柄保留が特定保留である場合には、保留表示部２５ｄ、２５ｅの表示が「○○☆○」となる。
【００７７】
また、予告演出は、予告演出の対象となる特定保留が発生してからの経過時間に基づいて実行される。本実施例では、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅで特定保留に対応する保留表示が行われることで特定保留が発生したとするように構成されている。このため、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅで特定保留に対応する保留表示が行われてからの経過時間に基づいて予告演出が実行される。
【００７８】
本実施例では、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅで特定保留に対応する保留表示が行われてからの経過時間を計測するための予告タイマを設け、予告タイマによる計測時間が予告演出の実行時期に対応する時間となったときに、予告演出の実行タイミングであると判断して予告演出を実行するように構成している。
【００７９】
予告演出は、特定保留が発生してから特定保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで（特定保留が消化されるまで）に実行されるように構成されている。このため、「所定の実行時期」は、特定保留が発生してから、特定保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで（特定保留が消化されるまで）の間で設定される。本実施例では、予告タイマの作動開始時（特定保留の発生時）に予告演出の実行時期が設定される。
【００８０】
特定保留が発生してから、その特定保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで（特定保留が消化されるまで）の時間は、特定保留が発生したときの特別図柄の変動表示の残り変動時間と、その特定保留よりも先に記憶された特別図柄保留に基づく特別図柄の変動時間とを合計することで算出できる。本実施例では、特別図柄の平均変動時間（設計値）を予め設定しておき、この平均変動時間を用いて、特定保留よりも先に記憶された特別図柄保留に基づく特別図柄の変動時間を取得するように構成している。また、特別図柄の平均変動時間は、特別図柄保留数が少ないほど長く、特別図柄保留数が多いほど短くなるように設定されているので、特別図柄の平均変動時間は特別図柄保留数毎に設定しておけばよい。
【００８１】
本実施例では、特定保留の発生から、その特定保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで（特定保留が消化されるまで）に要する時間を上限として、複数の実行時期が設定された実行時期テーブルを用意してある。この実行時期テーブルは、特別図柄保留が発生したときの保留数毎に対応して設けられるものである。そして、特別図柄保留の発生時に、その時点での特別図柄保留数に対応した実行時期テーブルを用いて、抽選によって複数の実行時期から特定の実行時期を決定するように構成されている。
【００８２】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００８３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８４】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８５】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８６】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８７】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８８】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８９】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９０】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９１】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９２】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９３】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９４】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９５】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９６】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９７】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１００】
次に、第１特別図柄事前判定を実行し（Ｓ５０１ｄ）、特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第１特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｅ）。
【０１０１】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｆ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｇ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｈ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０２】
次に、第２特別図柄事前判定を実行し（Ｓ５０１ｉ）、特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第２特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｊ）。
【０１０３】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０４】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「０．６秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０５】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０６】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図８のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図８における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１０７】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０８】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０９】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１０】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１１】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１２】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１４】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１５】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１６】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１７】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１１８】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１１９】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２０】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２１】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２２】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２３】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６０８）。
【０１２４】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２５】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。
【０１２６】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１２７】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する特別図柄保留関連処理および予告演出関連処理を図１１、図１２に基づいて説明する。図１１に示す特別図柄保留関連処理および図１２に示す予告演出関連処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１２８】
図１１に示す特別図柄保留関連処理では、まず、Ｓ５０１ｅの処理（図７）で主制御部２００が送信する第１始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、第１始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７０５の処理に移行する。一方、第１始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、第１始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドに基づいて第１保留表示部２５ｄの保留表示を更新する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の処理では、第１保留表示部２５ｄの保留表示を「１」増加させる。
【０１２９】
次に、第１保留表示部２５ｄの保留表示が行われてからの経過時間を計測するための予告タイマを作動開始させる（Ｓ７０２）。予告タイマの作動開始に際しては、実行時期テーブルを用いて抽選によって予告演出の実行時期を決定し、その決定した実行時期に対応する時間を予告タイマに設定する。例えば、保留表示が行われてから「５秒後」が予告演出の実行時期となる場合、予告タイマには５秒が設定される。本実施例では、その予告演出の実行時期（保留表示が行われてからの経過時間）が複数定められている。
【０１３０】
次に、第１始動入賞時コマンドに含まれる事前判定コマンドに基づいて特定保留が発生したか否かを判定する（Ｓ７０３）。この結果、特定保留が発生したと判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、予告タイマを作動させたまま、Ｓ７０５の処理に移行する。一方、特定保留が発生していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、Ｓ７０２の処理で作動開始させた予告タイマをリセットする（Ｓ７０４）。これにより、第１保留表示部２５ｄで特定保留に対応する保留表示が行われてからの経過時間を、予告タイマによって計測することができる。そして、第１特別図柄保留として特定保留が発生すると、予告タイマによって計測される「第１保留表示部２５ｄの保留表示が行われてからの経過時間」に基づいて、予告演出（特定保留であることを示す保留表示）が実行される。
【０１３１】
次に、Ｓ５０１ｊの処理（図７）で主制御部２００が送信する第２始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、第２始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第２始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、第２始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドに基づいて第２保留表示部２５ｅの保留表示を更新する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、第２保留表示部２５ｅの保留表示を「１」増加させる。
【０１３２】
次に、第２保留表示部２５ｅの保留表示が行われてからの経過時間を計測するための予告タイマを作動開始させる（Ｓ７０７）。前述のように、予告タイマの作動開始に際しては、実行時期テーブルを用いて抽選によって予告演出の実行時期を決定し、その決定した実行時期に対応する時間を予告タイマに設定する。
【０１３３】
次に、第２始動入賞時コマンドに含まれる事前判定コマンドに基づいて特定保留が発生したか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、特定保留が発生したと判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、予告タイマを作動させたまま、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、特定保留が発生していないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、Ｓ７０７の処理で作動開始させた予告タイマをリセットする（Ｓ７０９）。これにより、第２保留表示部２５ｅで特定保留に対応する保留表示が行われてからの経過時間を、予告タイマによって計測することができる。そして、第２特別図柄保留として特定保留が発生すると、予告タイマによって計測される「第２保留表示部２５ｅの保留表示が行われてからの経過時間」に基づいて、予告演出（特定保留を示す保留表示）が実行される。
【０１３４】
図１２に示す予告演出関連処理では、まず、予告タイマが作動中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、予告タイマが作動中でないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、予告演出関連処理を終了する。一方、予告タイマが作動中であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、予告タイマによる計測時間に基づいて予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０１）。Ｓ８０１の処理では、予告タイマによって計測された時間、すなわち、保留表示部２５ｄ，２５ｅで特定保留に対応する保留表示が行われてからの経過時間が、Ｓ７０２またはＳ７０７の処理で設定した予告演出の実行時期に対応する時間となったときに、予告演出の実行タイミングであると判定することができる。
【０１３５】
Ｓ８０１の判定処理の結果、予告演出の実行タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、予告演出関連処理を終了する。一方、予告演出の実行タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、予告演出を実行する（Ｓ８０２）。予告演出は、特定保留に対応する保留表示部２５ｄ，２５ｅの保留表示の表示態様を変化させることによって実行することができる（本実施例では、丸図形「○」から星図形「☆」に変化）。そして、予告タイマをリセットする（Ｓ８０３）。
【０１３６】
以上説明した本実施例では、保留表示部２５ｄ，２５ｅで特定保留に対応する保留表示が行われてからの経過時間（特定保留が発生してからの経過時間）に基づいて予告演出を行うように構成している。このため、特別図柄の変動表示開始とは関係のないタイミングで予告演出が実行されることとなり、予告演出の実行タイミングを分かりにくくすることができる。これにより、予告演出の興趣を高めることができる。
【０１３７】
また、本実施例では、保留表示部２５ｄ，２５ｅで特定保留に対応する保留表示（予告演出実行前）が行われてからの経過時間（特定保留が発生してからの経過時間）に基づいて予告演出を実行するタイミングを、当該特定保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される前としている。これにより、特定保留の発生を示す予告演出を適切に実行することができる。
【０１３８】
また、本実施例では、複数の実行時期が予め設定された実行時期テーブルを用いて予告演出の実行時期を決定（選択）し、その複数の実行時期の中から決定（選択）される所定の実行時期が到来したときに予告演出を実行するように構成している。これにより、予告演出の実行時期が多様化されるので、予告演出の実行タイミングをより分かりにくいものとすることができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【０１３９】
また、本実施例では、実行時期テーブルを特別図柄保留数毎に用意し、特定保留が発生した時点での特別図柄保留数に応じた実行時期テーブルを用いて予告演出の実行時期を決定するように構成している。これにより、特定保留が発生した時点での特別図柄保留数に応じて予告演出の実行時期を適切に決定することができる。
【０１４０】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「始動口２８への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄用判定値（第１特別図柄用判定値、第２特別図柄用判定値）」が本発明の「入球情報」に対応し、「演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅに表示される保留表示（保留図柄）」が本発明の「記憶情報」に対応し、「特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）」が本発明の「識別情報」に対応し、「主制御部２００のＲＡＭ」が本発明の「記憶手段」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」が本発明の「事前判定手段」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」および「特別図柄表示装置６１，６２」が本発明の「変動表示手段」に対応し、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」、「演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂ」および「演出表示装置２５」が本発明の「表示手段」および「予告演出実行手段」に対応している。
【０１４１】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４２】
本第２実施例では、特定保留が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されたことで特定保留が発生したとするように構成されており、特定保留が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されてからの経過時間に基づいて予告演出が実行される。このため、本第２実施例では、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に特定保留が記憶された後、予告タイマによる計測時間（特定保留発生からの経過時間）が予告演出の実行時期に対応する時間となったときに、サブ制御部２６０に予告演出の実行を指示する事前判定コマンドを送信するように構成されている。
【０１４３】
図１３は、本第２実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。図１３に示すように、本第２実施例では、Ｓ５０１ｃの処理で第１特別図柄用判定値が取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されると、第１特別図柄用判定値が記憶されてからの経過時間を計測するための予告タイマを作動開始させる（Ｓ５０１ｋ）。このとき、実行時期テーブルを用いて抽選によって予告演出の実行時期を決定し、その決定した実行時期に対応する時間を予告タイマに設定した上で、予告タイマの作動を開始する。
【０１４４】
また、本第２実施例では、Ｓ５０１ｅの処理でサブ制御部２６０に送信される第１始動入賞時コマンドには、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドは含まれているが、第１特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドは含まれていない。そして、Ｓ５０１ｅの処理の後、Ｓ５０１ｄの第１特別図柄事前判定の結果に基づいて特定保留が発生したか否かを判定する（Ｓ５０１ｌ）。この結果、特定保留が発生したと判定された場合には（Ｓ５０１ｌ：ＹＥＳ）、予告タイマを作動させたまま、Ｓ５０１ｆの処理に移行する。一方、特定保留が発生していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｌ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｋの処理で作動開始した予告タイマをリセットする（Ｓ５０１ｍ）。これにより、予告タイマによって、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に特定保留が記憶されてからの経過時間を計測することができる。
【０１４５】
また、Ｓ５０１ｈの処理で第２特別図柄用判定値が取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されると、第２特別図柄用判定値が記憶されてからの経過時間を計測するための予告タイマを作動開始させる（Ｓ５０１ｎ）。このとき、実行時期テーブルを用いて抽選によって予告演出の実行時期を決定し、その決定した実行時期に対応する時間を予告タイマに設定した上で、予告タイマの作動を開始する。
【０１４６】
また、本第２実施例では、Ｓ５０１ｊの処理でサブ制御部２６０に送信される第２始動入賞時コマンドには、第２特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドは含まれているが、第２特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドは含まれていない。そして、Ｓ５０１ｊの処理の後、Ｓ５０１ｉの第２特別図柄事前判定の結果に基づいて特定保留が発生したか否かを判定する（Ｓ５０１ｏ）。この結果、特定保留が発生したと判定された場合には（Ｓ５０１ｏ：ＹＥＳ）、予告タイマを作動させたまま、Ｓ５０１ｑの処理に移行する。一方、特定保留が発生していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｏ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｎの処理で作動開始した予告タイマをリセットする（Ｓ５０１ｐ）。これにより、予告タイマによって、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に特定保留が記憶されてからの経過時間を計測することができる。
【０１４７】
次に、予告タイマ関連処理を実行する（Ｓ５０１ｑ）。ここで、予告タイマ関連処理（Ｓ５０１ｑ）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４８】
図１４に示すように、まず、予告タイマが作動中であるか否かを判定する（Ｓ５４０）。この結果、予告タイマが作動中でないと判定された場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、予告タイマ関連処理を終了する。一方、予告タイマが作動中であると判定された場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、予告タイマによる計測時間に基づいて予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５４１）。Ｓ５４１の処理では、予告タイマによって計測された主制御部２００のＲＡＭに特定保留が記憶されてからの経過時間がＳ５０１ｋまたはＳ５０１ｎの処理で設定した予告演出の実行時期に対応する時間となったときに、予告演出の実行タイミングであると判定することができる。
【０１４９】
Ｓ５４１の判定処理の結果、予告演出の実行タイミングでないと判定された場合には（Ｓ５４１：ＮＯ）、予告タイマ関連処理を終了する。一方、予告演出の実行タイミングであると判定された場合には（Ｓ５４１：ＹＥＳ）、第１特別図柄事前判定または第２特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５４２）。
【０１５０】
図１５は、本第２実施例の特別図柄保留関連処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１５に示すように、本第２実施例では、上記第１実施例（図１１）と異なり、予告タイマに関するＳ７０２〜Ｓ７０４の処理およびＳ７０７〜Ｓ７０９の処理が実行されない。このため、本第２実施例の特別図柄保留関連処理では、第１始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、第１始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドに基づいて第１保留表示部２５ｄの保留表示を更新し（Ｓ７０１）、第２始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、第２始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドに基づいて第２保留表示部２５ｅの保留表示を更新する（Ｓ７０６）。
【０１５１】
図１６は、本第２実施例の予告演出関連処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。図１６に示すように、本第２実施例では、Ｓ５４２の処理（図１４）で主制御部２００が送信する事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０４）。この結果、事前判定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、予告演出関連処理を終了する。一方、事前判定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、予告演出を実行する（Ｓ８０２）。
【０１５２】
以上説明した本第２実施例では、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に特定保留が記憶されてからの経過時間（特定保留が発生してからの経過時間）に基づいて予告演出を行うように構成している。このため、本第２実施例においても、上記第１実施例と同様、特別図柄の変動表示開始とは関係のないタイミングで予告演出が実行されることとなり、予告演出の実行タイミングを分かりにくいものとすることができる。これにより、予告演出の興趣を高めることができる。
【０１５３】
また、本第２実施例では、主制御部２００からサブ制御部２６０に対して、特別図柄保留の発生時に特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンドを送信し、その後、特定保留が発生した場合に作動を続ける予告タイマの計測時間に基づき特定される予告演出の実行タイミングに特別図柄事前判定の結果を指定する事前判定コマンドを送信し、サブ制御部２６０は事前判定コマンドに基づいて予告演出を実行するように構成している。このように、主制御部２００からサブ制御部２６０に送信される保留数指定コマンドおよび事前判定コマンドの送信タイミングに時間差を設けることで、予告演出の実行タイミングを決定する制御部（主制御部２００）と、予告演出を実行する制御部（サブ制御部２６０）とが異なる構成において、予告演出を適切に実行することができる。
【０１５４】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１５５】
本第３実施例では、特別図柄用判定値（入球情報）が取得される契機となる始動口２８に遊技球が入球したことに基づいて予告タイマが作動開始し、特定保留が発生している場合には、その予告タイマによって計測される始動口２８に遊技球が入球してからの経過時間に基づいて予告演出が実行される。このため、本第３実施例では、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが、始動口２８への遊技球の入球が始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔで検知されることで予告タイマを作動開始させ、予告タイマによる計測時間が予告演出の実行時期に対応する時間となったときに、サブ制御部２６０に予告演出の実行を指示する事前判定コマンドを送信するように構成されている。
【０１５６】
図１７は、本第３実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第２実施例の図１３に対応している。図１７に示すように、本第３実施例では、予告タイマを作動開始させる処理（Ｓ５０１ｒ、Ｓ５０１ｓ）が上記第２実施例と異なっており、他の部分は上記第２実施例と共通している。
【０１５７】
本第３実施例では、Ｓ５０１ａの判定処理で第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合に（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球してからの経過時間を計測するための予告タイマを作動開始させる（Ｓ５０１ｒ）。また、Ｓ５０１ｆの判定処理で第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合に（Ｓ５０１ｆ：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球してからの経過時間を計測するための予告タイマを作動開始させる（Ｓ５０１ｓ）。これにより、本第３実施例では、予告タイマによって、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球してからの経過時間を計測することができる。
【０１５８】
また、特別図柄保留関連処理および予告演出関連処理も、上記第２実施例（図１５、図１６）と共通しているので説明を省略する。
【０１５９】
以上説明した本第３実施例では、特別図柄用判定値（入球情報）が取得される契機となる始動口２８への遊技球の入球からの経過時間を予告タイマにより計測することで、特定保留が発生してからの経過時間を計測可能としており、予告タイマの計測時間に基づいて予告演出を行うように構成している。このため、本第３実施例においても、上記各実施例と同様、特別図柄の変動表示開始とは関係のないタイミングで予告演出が実行されることとなり、予告演出の実行タイミングを分かりにくいものとすることができる。これにより、予告演出の興趣を高めることができる。
【０１６０】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６１】
本第４実施例では、上記第１実施例と比較して、１個の特定保留に対して予告演出が複数回実行されるように構成されている点が異なっている。つまり、本第４実施例では、特定保留が発生してから特定保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで（特定保留が消化されるまで）の間に、予告演出の実行時期が複数設定される。本第４実施例では、１個の特定保留に対して予告演出が２回行われるように予告演出の実行時期が設定される。なお、予告演出の実行回数は３回以上であってもよい。
【０１６２】
本第４実施例の予告演出は、二段階の演出が実行されるステップアップ予告演出として構成されている。例えば、特定保留に対応する保留表示部２５ｄ，２５ｅの保留表示を、丸図形「○」→四角図形「□」（１回目の予告演出）→星図形「☆」（２回目の予告演出）のように段階的に変化させることでステップアップ予告演出を行うことができる。
【０１６３】
図１８は、本第４実施例の予告演出関連処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。図１８に示すように、本第４実施例では、Ｓ８００の判定処理で、予告タイマが作動中であると判定された場合に（Ｓ８００：ＹＥＳ）、予告タイマによる計測時間に基づいて１回目の予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０４）。Ｓ８０４の処理では、予告タイマによって計測される「第１保留表示部２５ｄまたは第２保留表示部２５ｅの保留表示が行われてからの経過時間」が第１の実行時期に対応する時間となったときに（例えば、特定保留に対応する保留表示が行われてからから３秒経過）、１回目の予告演出の実行タイミングであると判定することができる。
【０１６４】
Ｓ８０４の判定処理の結果、１回目の予告演出の実行タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、Ｓ８０６の処理に移行する。一方、１回目の予告演出の実行タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、１回目の予告演出を実行する（Ｓ８０５）。
【０１６５】
次に、予告タイマによる計測時間に基づいて２回目の予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０６）。Ｓ８０６の処理では、予告タイマによって計測される「第１保留表示部２５ｄまたは第２保留表示部２５ｅの保留表示が行われてからの経過時間」が第２の実行時期に対応する時間となったときに（例えば、特定保留に対応する保留表示が行われてからから１０秒経過）、２回目の予告演出の実行タイミングであると判定することができる。
【０１６６】
Ｓ８０６の判定処理の結果、２回目の予告演出の実行タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、予告演出処理を終了する。一方、２回目の予告演出の実行タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、２回目の予告演出を実行する（Ｓ８０７）。そして、予告タイマをリセットする（Ｓ８０８）。
【０１６７】
以上説明した本第４実施例では、保留表示部２５ｄ，２５ｅで特定保留に対応する保留表示（予告演出実行前）が行われてからの経過時間（特定保留が発生してからの経過時間）に基づいて予告演出を複数回行うように構成している。このため、特別図柄の変動表示開始とは関係のないタイミングで複数回の予告演出が実行されることとなり、それぞれの予告演出の実行タイミングを分かりにくいものとすることができる。これにより、予告演出の興趣を高めることができる。
【０１６８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６９】
例えば、上記各実施例では、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅの保留表示を変化させることで予告演出を行うように構成したが、これに限らず、予告演出を保留表示とは異なる他の方法で実行するように構成してもよい。例えば、演出表示装置２５の表示領域Ｖで表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃの表示態様を変化させたり、演出表示装置２５の表示領域Ｖに所定のキャラクタ画像を出現させたり、演出表示装置２５の表示領域Ｖの背景色を全面黒色（ブラックアウト）または全面白色（ホワイトアウト）に変化させたりすること等によって予告演出を行うことができる。あるいは、枠ランプ部５ｃのランプを点灯・点滅させたり、スピーカ１１ａ〜１１ｄから所定の演出音を出力したりするなど、演出表示装置２５以外の演出装置を用いて予告演出を行うこともできる。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示および停止表示に合わせて表示される演出図柄の一種である第４図柄が設けられた構成であれば、第４図柄の表示態様を変化させることによっても予告演出を行うことができる。第４図柄は、演出表示装置２５の表示領域Ｖや中央装置２４の所定部位において、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃに比べて小さく表示されるように設けることができる。
【０１７０】
また、上記第３実施例では、特別図柄用判定値（入球情報）が取得される契機となる始動口２８への遊技球の入球からの経過時間に基づいて特定保留の発生を示す予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、特定保留の発生よりも後に発生する始動口２８への遊技球の入球からの経過時間に基づいて予告演出を実行するようにしてもよい。このように、特定保留の発生よりも後に発生する始動口２８への遊技球の入球からの経過時間に基づいて予告演出を実行する構成であれば、特別図柄保留数が上限（４個）に達した状態で、特別図柄用判定値（入球情報）が制御部２００のＲＡＭに記憶されない始動口２８への遊技球の入球からの経過時間に基づいて予告演出を実行することができる。つまり、特別図柄保留数が上限に達していても、始動口２８への遊技球の入球に基づいて予告演出を発生させることができ、この結果、遊技球の発射を促して遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１７１】
また、上記第４実施例では、保留表示部２５ｄ，２５ｅで保留表示が行われてからの経過時間に基づいて複数回の予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、特定保留が発生してからの経過時間に基づいて複数回の予告演出が実行されればよい。例えば、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に特定保留が記憶されてからの経過時間（特定保留が発生してからの経過時間）に基づいて複数回の予告演出を行うように構成してもよく、あるいは、始動口２８への遊技球の入球からの経過時間（特定保留が発生してからの経過時間）に基づいて複数回の予告演出を行うように構成してもよい。
【０１７２】
また、上記第４実施例では、１個の予告タイマによる計測時間に基づいて複数の予告演出の実行タイミングを判定するように構成したが、これに限らず、複数の予告タイマを設定し、それぞれの予告タイマによる計測時間に基づいて複数の予告演出の実行タイミングを判定するように構成してもよい。
【０１７３】
また、上記第４実施例では、複数回の予告演出のすべてで、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅの保留表示を用いた演出内容を異ならせることで、異なる演出パターンで複数回の予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、複数回の予告演出のそれぞれで異なる形態の演出（上述の保留表示、演出図柄２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、キャラクタ、ランプ、演出音、第４図柄など）を行うことで、異なる演出パターンで複数回の予告演出を実行するように構成してもよい。これにより、複数の実行時期毎に異なる種類の予告演出が実行されることとなり、興趣を高めることができる。
【０１７４】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１７５】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１７６】
１…遊技機、２５…演出表示装置（表示手段）６１…第１特別図柄表示装置（変動表示手段）、６２…第２特別図柄表示装置（変動表示手段）、２００…主制御部（記憶手段、事前判定手段、変動表示手段）、２６０…サブ制御部（表示手段、予告演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（表示手段、予告演出実行手段）。
【図１】
2014236820.tif 000003
【図２】
2014236820.tif 000004
【図３】
2014236820.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014236820.tif 000007
【図６（ａ）】
2014236820.tif 000008
【図６（ｂ）】
2014236820.tif 000009
【図７】
2014236820.tif 000010
【図８】
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【図９】
2014236820.tif 000012
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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