(57)【要約】【課題】演出効果の低下を抑えつつ、発光演出による遊技者の目の負担を極力小さくすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機で、本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とで輝度を異ならせる。また、中央発光体４４と周辺発光体２０とで所定期間内における輝度の上限を異ならせてもよい。またこの場合、中央発光体４４と周辺発光体２０とが同時に発光する期間を含む重複発光期間中における輝度の上限を中央発光体４４と周辺発光体２０とで異ならせてもよいが、周辺発光体２０よりも中央発光体４４の方が輝度の上限を低くすることが望ましい。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体前側に多数の発光体が配置された遊技機において、
前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体とで輝度を異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記中央発光体と前記周辺発光体とで所定期間内における輝度の上限を異ならせた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記中央発光体と前記周辺発光体とが同時に発光する期間を含む重複発光期間中における輝度の上限を前記中央発光体と前記周辺発光体とで異ならせた
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記周辺発光体よりも前記中央発光体の方が輝度の上限を低くした
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記本体は、前側に遊技領域が設けられた遊技盤と、この遊技盤を着脱自在に保持する前枠と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段とを備え、
前記中央発光体を前記遊技盤上に、前記周辺発光体を前記前枠上及び／又はその前枠の前側に開閉自在に装着された扉体上に配置した
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機では、遊技機本体の前面側にＬＥＤ等の発光体が多数配置されており、演出内容に応じてそれら発光体が種々のパターンで発光するようになっている。またこの種の遊技機では、遊技者の高揚感や期待感をより高めるべく、例えば大当たり確定時やリーチ発生時その他の演出のピーク時に、発光体が全点灯／全消灯を繰り返すフラッシュパターンでの発光を行うことが多い。
【０００３】
また、例えば特許文献１に記載の発明では、発光体の輝度を変更可能に構成すると共に、例えば大当たりとなる期待度が高いほど発光体の輝度を高くすることにより、遊技者の興奮をより煽ることができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１８２８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機本体の前側に配置された多数の発光体が高輝度で発光すると、その前に正対している遊技者の目には大きな負担となる。特にフラッシュパターンの場合には、高輝度の点灯状態と消灯状態とが交互に繰り返されるため、そのコントラストの大きさによって目の負担は極めて高くなる。遊技中にこのような発光演出が頻繁に行われることにより、遊技者に健康上のリスクが生じることはもちろん、遊技者が長時間の遊技に耐えられないことによって遊技ホール側にも不利益となる可能性がある。
【０００６】
一方、発光体の輝度を全体的に低くしてしまうと、演出に派手さがなくなり、演出効果が大きく低下することが懸念される。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出効果の低下を抑えつつ、発光演出による遊技者の目の負担を極力小さくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機において、前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とで輝度を異ならせたものである。また、前記中央発光体４４と前記周辺発光体２０とで所定期間内における輝度の上限を異ならせてもよい。
【０００９】
またこの場合、前記中央発光体４４と前記周辺発光体２０とが同時に発光する期間を含む重複発光期間中における輝度の上限を前記中央発光体４４と前記周辺発光体２０とで異ならせてもよいが、前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方が輝度の上限を低くすることが望ましい。
【００１０】
また本発明は、本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機において、前記発光体２０，４４は、第１輝度とそれよりも低輝度の第２輝度とに交互に切り替える明滅状態とすることが可能であり、前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とで前記第１輝度と前記第２輝度との差を異ならせたものである。また、前記中央発光体４４と前記周辺発光体２０とが同時に前記明滅状態となった場合に前記中央発光体４４と前記周辺発光体２０とで前記第１輝度と前記第２輝度との差を異ならせてもよい。
【００１１】
また、前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方が前記第１輝度と前記第２輝度との差を小さくすることが望ましい。この場合、前記第１輝度は前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方を低く、前記第２輝度は前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方を高くしてもよいし、前記第１輝度は前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とで略同じとし、前記第２輝度は前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方を高くしてもよいし、或いは前記第２輝度は前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とで略同じとし、前記第１輝度は前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方を低くしてもよい。
【００１２】
また本発明は、本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機において、前記発光体２０，４４は、前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とを含み、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とは共に輝度調整可能であり、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とで輝度の調整可能範囲を異ならせたものである。このとき、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とで前記調整可能範囲の上限輝度を異ならせてもよいし、下限輝度を異ならせてもよい。
【００１３】
また、前記調整可能範囲の上限輝度と下限輝度との少なくとも一方は前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方を低くすることが望ましい。また、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とは共通の調整操作に基づいて同時に輝度調整可能としてもよいし、個別の調整操作に基づいて個別に輝度調整可能としてもよい。
【００１４】
また本発明は、本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機において、前記発光体２０，４４は、前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とを含み、前記中央発光体４４は輝度調整可能とし、前記周辺発光体２０は輝度調整不可としたものである。このとき、前記中央発光体４４の輝度調整可能範囲における上限輝度を、前記周辺発光体２０の輝度よりも低くすることが望ましい。
【００１５】
また本発明は、本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機において、前記発光体２０，４４は、前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とを含み、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とは、共通の調整操作により設定される複数段階の調整レベルに対応するように同時に輝度調整可能であり、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とで所定の前記調整レベルに対応する輝度を異ならせたものである。このとき、前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方が所定の前記調整レベルに対応する輝度を低くすることが望ましい。
【００１６】
また本発明は、本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機において、前記発光体２０，４４は、前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とを含み、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とは、共通の調整操作により設定される複数段階の調整レベルに対応するように同時に輝度調整可能であり、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とで前記調整レベル間の輝度差を異ならせたものである。このとき、前記周辺発光体２０よりも前記中央発光体４４の方が前記調整レベル間の輝度差を小さくすることが望ましい。
【００１７】
また本発明は、本体前側に多数の発光体２０，４４が配置された遊技機において、前記発光体２０，４４は、前記本体前側の周辺領域に配置される周辺発光体２０と、その周辺領域の内側の中央領域に配置される中央発光体４４とを含み、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４とはそれぞれ所定の調整可能範囲内で個別に輝度調整可能であり、前記周辺発光体２０の前記調整可能範囲における下限輝度よりも前記中央発光体４４の前記調整可能範囲における上限輝度を低くしたものである。
【００１８】
また、上記のように輝度調整可能とする場合でも、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４との少なくとも一方における一部の発光体２０ａ′，２０ｂ′，４４ａ′，４４ｂ′については輝度調整不可としてもよい。
【００１９】
また、前記周辺発光体２０と前記中央発光体４４との少なくとも一方における少なくとも一部の発光体２０ａ′，２０ｂ′，４４ａ′，４４ｂ′については、輝度調整操作により設定された輝度で発光する場合と、輝度調整操作による設定に拘わらず所定輝度で発光する場合とがあってもよい。
【００２０】
また、前記本体は、前側に遊技領域１０が設けられた遊技盤５と、この遊技盤５を着脱自在に保持する前枠４と、前記遊技領域１０に向けて遊技球を発射する発射手段６とを備え、前記中央発光体４４を前記遊技盤５上に、前記周辺発光体２０を前記前枠４上及び／又はその前枠４の前側に開閉自在に装着された扉体７，８上に配置してもよい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、演出効果の低下を抑えつつ、発光演出による遊技者の目の負担を極力小さくすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機における全体正面図である。
【図２】同パチンコ機におけるＬＥＤの配置状態を示す説明図である。
【図３】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図５】本発明の第２の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図６】本発明の第３の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図７】本発明の第４の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図８】本発明の第５の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図９】本発明の第６の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図１０】本発明の第７の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図１１】本発明の第８の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図１２】本発明の第９の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１０の実施形態を示すパチンコ機における各ＬＥＤの輝度切り替えパターンの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第１１の実施形態を示すパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図１５】本発明の第１２の実施形態を示すパチンコ機における調整レベル毎の輝度の設定値の一例を示す図である。
【図１６】本発明の第１３の実施形態を示すパチンコ機における調整レベル毎の輝度の設定値の一例を示す図である。
【図１７】本発明の第１４の実施形態を示すパチンコ機におけるＬＥＤの配置状態を示す説明図である。
【図１８】同パチンコ機におけるＬＥＤ毎の輝度調整可／不可の一例を示す図である。
【図１９】本発明の第１５の実施形態を示すパチンコ機におけるＬＥＤ毎の輝度調整可／不可の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。
【００２４】
前枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その前枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。
【００２５】
ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１０に対応するガラス窓１１が設けられており、遊技者は遊技機本体１の前側からこのガラス窓１１を介して遊技領域１０内の様子を視認可能となっている。また、ガラス扉７の前面側は、ガラス窓１１を除く略全面が合成樹脂製の前面パネル１２により覆われている。
【００２６】
また、下部開閉扉８の前面側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１４、その上皿１４が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１５、演出用の操作ボタン１６ａ，１６ｂ、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１７等が配置されている。上皿１４、下皿１５等は、合成樹脂製のカバーパネル１８によってその略全体が前側から覆われており、演出用操作ボタン１６ａ，１６ｂはそのカバーパネル１８上に配置され、発射ハンドル１７はカバーパネル１８の前側に突設されている。
【００２７】
また、前枠４の前側には、例えば上部側に２個、下部側に１個の計３個のスピーカ１９が配置されると共に、図２に示すようにガラス窓１１を除く略全面（周辺領域の一例）にわたって多数の枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０が配置されている。この枠側ＬＥＤ２０は、ガラス扉７上の前面パネル１２内に配置される枠上部ＬＥＤ２０ａと、下部開閉扉８上のカバーパネル１８内に配置される枠下部ＬＥＤ２０ｂとで構成されている。
【００２８】
遊技盤５は、ガラス扉７を開放した状態で前枠４に対して前側から着脱可能であり、その前面側には、発射手段６により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に配置されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域１０内には、中央表示ユニット２２、ゲートユニット２３、始動入賞口ユニット２４、大入賞口ユニット２５、左右２つのサイドユニット２６，２７等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。
【００２９】
ガイドレール２１は、例えば金属板、プラスチック等により形成され、遊技盤５の前面側に立設されている。ガイドレール２１は、外レール２１ａとその内側の内レール２１ｂとが一部内外に重なるように配置されており、それら外レール２１ａと内レール２１ｂとの間に、発射手段６により発射された遊技球を遊技領域１０に案内する発射案内通路２８が形成されている。また、遊技領域１０の最下部には、アウト球を遊技盤５の後側に排出するためのアウト口２９が、内レール２１ｂの内側に対応して設けられている。
【００３０】
中央表示ユニット２２は、例えば遊技領域１０の左右方向略中央における上部側に配置され、例えば遊技盤５の裏側に装着される液晶式等の画像表示手段３１と、画像表示手段３１用の表示窓３２を備え且つ遊技盤５に設けられた表示ユニット装着孔（図示省略）に前側から着脱自在に装着される表示枠体３３とを備えている。表示枠体３３は、例えば表示窓３２が遊技領域１０の略中央に位置するように配置されており、その前面側には、例えば普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段３４、特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段３５等が配置されている。画像表示手段３１上では、例えば特別図柄と同期して演出図柄が変動表示される等、遊技状態に応じて種々の演出画像等が表示される。
【００３１】
ゲートユニット２３は、普通図柄表示手段３４の始動手段を構成するもので、例えば中央表示ユニット２２の左側に配置されており、遊技球が通過可能な通過ゲート３６等を備えている。遊技球が通過ゲート３６を通過すると、それに基づいて当たり抽選が行われ、その当たり抽選結果に基づいて普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動表示が行われる。なお、このゲートユニット２３は、遊技盤５に設けられたゲートユニット装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着され、遊技盤５に対してねじ止め等により固定されている。
【００３２】
始動入賞口ユニット２４は、特別図柄表示手段３５の始動手段を構成するもので、例えば中央表示ユニット２２の下側の左右方向略中央に配置されており、遊技球が入賞可能な上部始動入賞口３７及び下部始動入賞口３８と、下部始動入賞口３８を開閉する左右一対の開閉爪３９等を備えている。開閉爪３９は、上部始動入賞口３７の下側で左右に開口する下部始動入賞口３８に対応して例えば前後軸廻りに揺動可能に設けられ、下部始動入賞口３８を遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り替え可能であり、当たり抽選で当選することにより普通図柄が当たり態様で停止した場合に所定のパターンで閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００３３】
遊技球が上部始動入賞口３７又は下部始動入賞口３８に入賞すると、規定数の賞球が上皿１４に払い出されると共に、所定のタイミングで大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選結果に基づいて特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示が行われる。なお、この始動入賞口ユニット２４は、遊技盤５に設けられた始動入賞口ユニット装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着され、遊技盤５に対してねじ止め等により固定されている。
【００３４】
大入賞口ユニット２５は、例えば始動入賞口ユニット２４とその下側のアウト口２９との間に配置されており、遊技球が入賞可能な大入賞口４１と、例えば下部側の横軸廻りに揺動可能に設けられ且つ大入賞口４１を開閉する開閉板４２等を備えている。開閉板４２は、大当たり抽選で当選することにより特別図柄が大当たり態様で停止した場合に所定のパターンで前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を大入賞口４１内に案内するようになっている。遊技球が大入賞口４１に入賞すると、規定数の賞球が上皿１４に払い出される。なお、この大入賞口ユニット２５は、遊技盤５に設けられた大入賞口ユニット装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着され、遊技盤５に対してねじ止め等により固定されている。
【００３５】
左右のサイドユニット２６，２７は、例えば内レール２１ｂの内側に沿って大入賞口ユニット２５の左右に配置され、それぞれ１又は複数、ここでは各２つの普通入賞口４３を備えている。遊技球がそれら普通入賞口４３の何れかに入賞すると、規定数の賞球が上皿１４に払い出される。
【００３６】
また、遊技領域（中央領域の一例）１０内には、図２に示すように例えばユニット部品２２〜２７上に多数の盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４が配置されている。この盤側ＬＥＤ４４は、例えば中央の表示窓３２からの距離に応じて複数組、例えば表示窓３２に近い内周側ＬＥＤ４４ａと外周側ＬＥＤ４４ｂとの２組に分類されている。
【００３７】
図３は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図３において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤５に装着された中央表示ユニット２２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３８】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、ゲートチェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通図柄表示制御手段６５、普通利益状態発生手段６６、特別乱数作成処理手段７１、特別始動口チェック処理手段７２、特別乱数記憶手段７３、特別図柄処理手段７４、特別図柄表示制御手段７５、特別利益状態発生手段７６、制御コマンド送信手段７７等を備えている。
【００３９】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの当たり判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。ゲートチェック処理手段６２は、通過ゲート３６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、通過ゲート３６が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値等を１個ずつ取得し、その当たり判定乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４０】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３４が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４１】
普通図柄表示制御手段６５は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３４の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３４が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段６４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４２】
普通利益状態発生手段６６は、普通図柄処理手段６４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３４の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下部始動入賞口３８の開閉爪３９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４３】
特別乱数作成処理手段７１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４４】
特別始動口チェック処理手段７２は、上部始動入賞口３７及び下部始動入賞口３８への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、上部始動入賞口３７と下部始動入賞口３８との何れかが遊技球を検出することに基づいて、特別乱数作成処理手段７１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００４５】
特別図柄処理手段７４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段７３に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００４６】
特別図柄表示制御手段７５は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４７】
特別利益状態発生手段７６は、特別図柄処理手段７４による大当たり判定結果に基づいて特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段７４による大当たり／外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞口４１の開閉板４２が所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。
【００４８】
制御コマンド送信手段７７は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば特別図柄の変動に関しては、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板５２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板５２側に送信するようになっている。
【００４９】
演出制御基板５２は、主制御基板５１から送信される制御コマンド等に基づいて、画像表示手段３１、スピーカ１９、ＬＥＤ２０，４４等の各種演出手段を制御するもので、画像表示制御手段５２ａ、音声出力制御手段５２ｂ、発光制御手段５２ｃ等を備えている。
【００５０】
画像表示制御手段５２ａは、画像表示手段３１の表示制御を行うもので、例えば主制御基板５１から変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段３１上で演出図柄の変動を開始させると共に演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定し、また変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させる等、遊技状態に応じた各種演出画像、報知画像等を画像表示手段３１上に表示させるように構成されている。
【００５１】
音声出力制御手段５２ｂは、スピーカ１９からの音声出力を制御するもので、遊技状態に応じて、例えば画像表示手段３１への演出画像、報知画像等の表示と同期して所定の演出音、報知音等をスピーカ１９から出力させるように構成されている。
【００５２】
発光制御手段５２ｃは、枠側ＬＥＤ２０、盤側ＬＥＤ４４等の発光制御を行うもので、遊技状態に応じて、例えば画像表示手段３１への演出画像、報知画像等の表示と同期して所定の発光パターンで枠側ＬＥＤ２０、盤側ＬＥＤ４４等を発光させるように構成されている。
【００５３】
本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０及び盤側ＬＥＤ４４は全て輝度調整可能に構成されており、発光制御手段５２ｃは各ＬＥＤ２０，４４に対して個別の輝度切り替えパターンに従って輝度を切り替えることにより発光制御を行うようになっている。なお、本実施形態では枠側ＬＥＤ２０及び盤側ＬＥＤ４４は全て最高輝度が同一であるとし、各ＬＥＤ２０，４４の輝度を、点灯時の最高輝度を１００％、消灯時を０％として百分率で示すものとする。
【００５４】
図４は、盤側ＬＥＤ４４を構成する内周側ＬＥＤ４４ａ及び外周側ＬＥＤ４４ｂ、枠側ＬＥＤ２０を構成する枠上部ＬＥＤ２０ａ及び枠下部ＬＥＤ２０ｂのそれぞれの輝度切り替えパターンの一例を示したものである。図４に示す輝度切り替えパターンでは、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とのうち、盤側ＬＥＤ４４のみが発光する「盤側発光期間」と、枠側ＬＥＤ２０のみが発光する「枠側発光期間」と、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０との発光が部分的に重複する「部分重複発光期間」と、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０との発光が完全に重複する「完全重複発光期間」との全てにおいて、盤側ＬＥＤ４４については輝度６０％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が行われ、枠側ＬＥＤ２０については輝度１００％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が行われるようになっている。
【００５５】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の点灯時の輝度は、枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて１００％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の点灯時の輝度は、盤側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて６０％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは互いの発光タイミングに拘わらず輝度の上限が異なっており、その輝度の上限は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が低くなっている。
【００５６】
これにより、遊技者の目の略正面に位置し、しかも遊技者が視線を向ける時間が非常に長い遊技領域１０内に配置されている盤側ＬＥＤ４４についてはその輝度が抑えられるために遊技者の目の負担は大きく軽減される一方、遊技者の目に及ぼす影響が比較的小さい枠側ＬＥＤ２０については高輝度で発光されるために演出効果の低下を最小限に抑えることができる。
【００５７】
図５は本発明の第２の実施形態を例示し、盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４と枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０とが同じタイミングで発光する完全重複発光期間については盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで輝度の上限を異ならせ、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間及び部分重複発光期間については盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで輝度の上限を同じにした例を示している。
【００５８】
図５に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、完全重複発光期間については、盤側ＬＥＤ４４は輝度６０％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が、枠側ＬＥＤ２０は輝度１００％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅がそれぞれ行われるのに対し、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間及び部分重複発光期間については、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは共に輝度１００％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が行われるようになっている。
【００５９】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の点灯時の輝度は、枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて１００％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の点灯時の輝度は、完全重複発光期間においては６０％、その他の盤側発光期間及び部分重複発光期間においては１００％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは、完全重複発光期間に限って輝度の上限が異なっており、その場合の輝度の上限は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が低くなっている。
【００６０】
以上のような本実施形態によれば、遊技者の目の負担が特に大きいと考えられるフラッシュパターン等の発光状態における遊技者の負担を大きく軽減しつつ、演出効果の低下をより小さく抑えることができる。
【００６１】
図６は本発明の第３の実施形態を例示し、完全重複発光期間だけでなく、盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４と枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０との発光タイミングが部分的に重複する部分重複発光期間についても盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで輝度の上限を異ならせ、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間については盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで輝度の上限を同じにした例を示している。
【００６２】
図６に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、部分重複発光期間と完全重複発光期間とについては、盤側ＬＥＤ４４は輝度６０％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が、枠側ＬＥＤ２０は輝度１００％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅がそれぞれ行われるのに対し、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間については、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは共に輝度１００％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が行われるようになっている。
【００６３】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の点灯時の輝度は、枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて１００％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の点灯時の輝度は、部分重複発光期間及び完全重複発光期間においては６０％、その他の盤側発光期間においては１００％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは、部分重複発光期間及び完全重複発光期間（重複発光期間）に限って輝度の上限が異なっており、その場合の輝度の上限は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が低くなっている。
【００６４】
図７は本発明の第４の実施形態を例示し、所定期間における輝度の上限を、内周側ＬＥＤ４４ａ、外周側ＬＥＤ４４ｂ、枠上部ＬＥＤ２０ａ、枠下部ＬＥＤ２０ｂの全てにおいて異ならせた例を示している。
【００６５】
図７に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、盤側発光期間、枠側発光期間、部分重複発光期間、完全重複発光期間の全てにおいて、内周側ＬＥＤ４４ａについては輝度４０％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が、外周側ＬＥＤ４４ｂについては輝度６０％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が、枠上部ＬＥＤ２０ａについては輝度８０％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅が、枠下部ＬＥＤ２０ｂについては輝度１００％での点灯と消灯（輝度０％）との切り替えによる点滅がそれぞれ行われるようになっている。
【００６６】
このように本実施形態では、内周側ＬＥＤ４４ａ、外周側ＬＥＤ４４ｂ、枠上部ＬＥＤ２０ａ及び枠下部ＬＥＤ２０ｂは互いの発光タイミングに拘わらず輝度の上限が異なっており、その輝度の上限は盤側ＬＥＤ４４の中では外周側ＬＥＤ４４ｂよりも内周側ＬＥＤ４４ａの方が低く、また枠側ＬＥＤ２０の中では枠下部ＬＥＤ２０ｂよりも枠上部ＬＥＤ２０ａの方が低く、更に盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とを比較すると盤側ＬＥＤ４４の方が低くなっている。
【００６７】
これにより、遊技者の目に近いＬＥＤほど輝度が抑えられるために遊技者の目の負担は大きく軽減される一方、遊技者の目から遠いＬＥＤほど高輝度で発光されるために演出効果の低下を最小限に抑えることができる。
【００６８】
なお、内周側ＬＥＤ４４ａと外周側ＬＥＤ４４ｂとの間では輝度の上限を異ならせ、枠上部ＬＥＤ２０ａと枠下部ＬＥＤ２０ｂとは輝度の上限を同じにしてもよい。逆に、枠上部ＬＥＤ２０ａと枠下部ＬＥＤ２０ｂとの間では輝度の上限を異ならせ、内周側ＬＥＤ４４ａと外周側ＬＥＤ４４ｂとは輝度の上限を同じにしてもよい。
【００６９】
また、盤側ＬＥＤ４４を例えば遊技領域１０上の所定位置（例えば中心）からの距離等に応じて３種類以上に分類し、それらについて例えば遊技領域１０の中心に近い方が輝度の上限が低くなるようにしてもよい。枠側ＬＥＤ２０側についても、その少なくとも一部を遊技領域１０からの距離等に応じて複数種類に分類し、それらについて例えば遊技領域１０に近い方が輝度の上限が低くなるようにしてもよい。
【００７０】
また、第４の実施形態の場合、枠側ＬＥＤ２０側の少なくとも一部（例えば枠上部ＬＥＤ２０ａ）における輝度の上限が、盤側ＬＥＤ４４側の少なくとも一部（例えば外周側ＬＥＤ４４ｂ）における輝度の上限と同じか又は低くてもよい。
【００７１】
図８は本発明の第５の実施形態を例示し、第１輝度と第２輝度とに交互に切り替える輝度切り替えパターンにおいて、盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４と枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０とで第１輝度と第２輝度との差を異ならせた例を示している。以下の説明では、第１輝度とそれよりも低輝度の第２輝度とに交互に切り替える発光状態を特に「明滅状態」というものとする。なお、点滅状態は、第２輝度が０（消灯）となる明滅状態である。
【００７２】
図８に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、盤側発光期間、枠側発光期間、部分重複発光期間、完全重複発光期間の全てにおいて、盤側ＬＥＤ４４については第１輝度が６０％、第２輝度が３０％の明滅が行われ、枠側ＬＥＤ２０については第１輝度が１００％、第２輝度が０％の明滅（点滅）が行われるようになっている。
【００７３】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて１００％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は、盤側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて３０％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは互いの発光タイミングに拘わらず明滅時における第１輝度と第２輝度との差が異なっており、その第１輝度と第２輝度との差は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が小さくなっている。
【００７４】
これにより、遊技者の目の略正面に位置し、しかも遊技者が視線を向ける時間が非常に長い遊技領域１０内に配置されている盤側ＬＥＤ４４については明滅時のコントラストが抑えられるために遊技者の目の負担は大きく軽減される一方、遊技者の目に及ぼす影響が比較的小さい枠側ＬＥＤ２０については明滅時のコントラストが大きいために演出効果の低下を最小限に抑えることができる。
【００７５】
図９は本発明の第６の実施形態を例示し、完全重複発光期間については盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで明滅時の第１輝度と第２輝度との差を異ならせ、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間及び部分重複発光期間については盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで第１輝度と第２輝度との差を同じにした例を示している。
【００７６】
図９に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、完全重複発光期間については、盤側ＬＥＤ４４で第１輝度が６０％、第２輝度が３０％の明滅が、枠側ＬＥＤ２０で第１輝度が１００％、第２輝度が０％の明滅（点滅）がそれぞれ行われるのに対し、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間及び部分重複発光期間については、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで共に第１輝度が１００％、第２輝度が０％の明滅（点滅）が行われるようになっている。
【００７７】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は、枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて１００％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は、完全重複発光期間においては３０％、その他の盤側発光期間及び部分重複発光期間においては１００％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは、完全重複発光期間に限って明滅時の第１輝度と第２輝度との差が異なっており、その場合の第１輝度と第２輝度との差は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が小さくなっている。
【００７８】
以上のような本実施形態によれば、遊技者の目の負担が特に大きいと考えられるフラッシュパターン等の発光状態における遊技者の負担を大きく軽減しつつ、演出効果の低下をより小さく抑えることができる。
【００７９】
図１０は本発明の第７の実施形態を例示し、完全重複発光期間だけでなく部分重複発光期間についても盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで明滅時の第１輝度と第２輝度との差を異ならせ、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間については盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで明滅時の第１輝度と第２輝度との差を同じにした例を示している。
【００８０】
図１０に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、部分重複発光期間と完全重複発光期間とについては、盤側ＬＥＤ４４で第１輝度が６０％、第２輝度が３０％の明滅が、枠側ＬＥＤ２０で第１輝度が１００％、第２輝度が０％の明滅（点滅）がそれぞれ行われるのに対し、それ以外の盤側発光期間、枠側発光期間については、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで共に第１輝度が１００％、第２輝度が０％の明滅（点滅）が行われるようになっている。
【００８１】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は、枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて１００％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は、部分重複発光期間及び完全重複発光期間においては３０％、その他の盤側発光期間においては１００％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは、部分重複発光期間及び完全重複発光期間（重複発光期間）に限って明滅時の第１輝度と第２輝度との差が異なっており、その場合のその場合の第１輝度と第２輝度との差は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が小さくなっている。
【００８２】
図１１は本発明の第８の実施形態を例示し、所定期間における明滅時の第１輝度と第２輝度との差を、内周側ＬＥＤ４４ａ、外周側ＬＥＤ４４ｂ、枠上部ＬＥＤ２０ａ、枠下部ＬＥＤ２０ｂの全てにおいて異ならせた例を示している。
【００８３】
図１１に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、盤側発光期間、枠側発光期間、部分重複発光期間、完全重複発光期間の全てにおいて、内周側ＬＥＤ４４ａについては第１輝度が６０％、第２輝度が３０％の明滅が、外周側ＬＥＤ４４ｂについては第１輝度が７０％、第２輝度が２０％の明滅が、枠上部ＬＥＤ２０ａについては第１輝度が８０％、第２輝度が１０％の明滅が、枠下部ＬＥＤ２０ｂについては第１輝度が１００％、第２輝度が０％の明滅（点滅）がそれぞれ行われるようになっている。
【００８４】
このように本実施形態では、内周側ＬＥＤ４４ａ、外周側ＬＥＤ４４ｂ、枠上部ＬＥＤ２０ａ及び枠下部ＬＥＤ２０ｂは互いの発光タイミングに拘わらず明滅時の第１輝度と第２輝度との差が異なっており、その第１輝度と第２輝度との差は盤側ＬＥＤ４４の中では外周側ＬＥＤ４４ｂよりも内周側ＬＥＤ４４ａの方が小さく、また枠側ＬＥＤ２０の中では枠下部ＬＥＤ２０ｂよりも枠上部ＬＥＤ２０ａの方が小さく、更に盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とを比較すると盤側ＬＥＤ４４の方が小さくなっている。
【００８５】
これにより、遊技者の目に近いＬＥＤほど明滅時のコントラストが抑えられるために遊技者の目の負担は大きく軽減される一方、遊技者の目から遠いＬＥＤほど高いコントラストで明滅されるために演出効果の低下を最小限に抑えることができる。
【００８６】
なお、内周側ＬＥＤ４４ａと外周側ＬＥＤ４４ｂとの間では明滅時の第１輝度と第２輝度との差を異ならせ、枠上部ＬＥＤ２０ａと枠下部ＬＥＤ２０ｂとは明滅時の第１輝度と第２輝度との差を同じにしてもよい。逆に、枠上部ＬＥＤ２０ａと枠下部ＬＥＤ２０ｂとの間では明滅時の第１輝度と第２輝度との差を異ならせ、内周側ＬＥＤ４４ａと外周側ＬＥＤ４４ｂとは明滅時の第１輝度と第２輝度との差を同じにしてもよい。
【００８７】
また、盤側ＬＥＤ４４を例えば遊技領域１０上の所定位置（例えば中心）からの距離等に応じて３種類以上に分類し、それらについて例えば遊技領域１０の中心に近い方が明滅時の第１輝度と第２輝度との差が小さくなるようにしてもよい。枠側ＬＥＤ２０側についても、その少なくとも一部を遊技領域１０からの距離等に応じて複数種類に分類し、それらについて例えば遊技領域１０に近い方が明滅時の第１輝度と第２輝度との差が小さくなるようにしてもよい。
【００８８】
また、第８の実施形態の場合、枠側ＬＥＤ２０側の少なくとも一部（例えば枠上部ＬＥＤ２０ａ）における明滅時の第１輝度と第２輝度との差が、盤側ＬＥＤ４４側の少なくとも一部（例えば外周側ＬＥＤ４４ｂ）における明滅時の第１輝度と第２輝度との差と同じか又は小さくてもよい。
【００８９】
図１２は本発明の第９の実施形態を例示し、明滅時の第１輝度については盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４と枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０とで略同じとし、第２輝度を盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで異ならせた例を示している。
【００９０】
図１２に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、盤側発光期間、枠側発光期間、部分重複発光期間、完全重複発光期間の全てにおいて、盤側ＬＥＤ４４については第１輝度が１００％、第２輝度が３０％の明滅が行われ、枠側ＬＥＤ２０については第１輝度が１００％、第２輝度が０％の明滅（点滅）が行われるようになっている。
【００９１】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて１００％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は、盤側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて７０％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは互いの発光タイミングに拘わらず明滅時における第１輝度と第２輝度との差が異なっており、その第１輝度と第２輝度との差は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が小さくなっている。
【００９２】
これにより、遊技者の目の略正面に位置し、しかも遊技者が視線を向ける時間が非常に長い遊技領域１０内に配置されている盤側ＬＥＤ４４については明滅時のコントラストが抑えられるために遊技者の目の負担は大きく軽減される一方、遊技者の目に及ぼす影響が比較的小さい枠側ＬＥＤ２０については明滅時のコントラストが大きいために演出効果の低下を最小限に抑えることができる。
【００９３】
なお本実施形態では、第１輝度と第２輝度とのうちの第２輝度のみを盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで異ならせる期間を盤側発光期間、枠側発光期間、部分重複発光期間、完全重複発光期間の全てとした例を示したが、その期間は第６の実施形態（図９）のように完全重複発光期間のみであってもよいし、第７の実施形態（図１０）のように重複発光期間（完全重複発光期間及び部分重複発光期間）のみであってもよい。
【００９４】
図１３は本発明の第１０の実施形態を例示し、明滅時の第２輝度については盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４と枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０とで略同じとし、第１輝度を盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで異ならせた例を示している。
【００９５】
図１３に示すように、本実施形態の輝度切り替えパターンでは、盤側発光期間、枠側発光期間、部分重複発光期間、完全重複発光期間の全てにおいて、盤側ＬＥＤ４４については第１輝度が６０％、第２輝度が３０％の明滅が行われ、枠側ＬＥＤ２０については第１輝度が１００％、第２輝度が３０％の明滅が行われるようになっている。
【００９６】
このように本実施形態では、枠側ＬＥＤ２０の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は枠側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて７０％であるのに対し、盤側ＬＥＤ４４の明滅時の第１輝度と第２輝度との差は、盤側発光期間、部分重複発光期間及び完全重複発光期間の全てにおいて３０％となっている。即ち、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とは互いの発光タイミングに拘わらず明滅時における第１輝度と第２輝度との差が異なっており、その第１輝度と第２輝度との差は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が小さくなっている。
【００９７】
これにより、遊技者の目の略正面に位置し、しかも遊技者が視線を向ける時間が非常に長い遊技領域１０内に配置されている盤側ＬＥＤ４４については明滅時のコントラストが抑えられるために遊技者の目の負担は大きく軽減される一方、遊技者の目に及ぼす影響が比較的小さい枠側ＬＥＤ２０については明滅時のコントラストが大きいために演出効果の低下を最小限に抑えることができる。
【００９８】
なお本実施形態では、第１輝度と第２輝度とのうちの第１輝度のみを盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで異ならせる期間を盤側発光期間、枠側発光期間、部分重複発光期間、完全重複発光期間の全てとした例を示したが、その期間は第６の実施形態（図９）のように完全重複発光期間のみであってもよいし、第７の実施形態（図１０）のように重複発光期間（完全重複発光期間及び部分重複発光期間）のみであってもよい。
【００９９】
図１４は本発明の第１１の実施形態を例示し、例えば第１の実施形態のパチンコ機に輝度調整用操作手段８１を設けた例を示している。この輝度調整用操作手段８１は、例えば第１の実施形態における盤側ＬＥＤ４４の輝度の上限（図４）を変更するためのもので、例えばその輝度の上限値を５０〜１００％等の所定範囲内で段階的に或いは無段階に設定することが可能となっている。即ち、発光制御手段５２ｃは、輝度調整用操作手段８１からの操作入力信号に基づいて、例えば盤側ＬＥＤ４４の輝度の上限を変更するように構成されている。
【０１００】
輝度調整用操作手段８１は、カバーパネル１８の前側等、遊技者が操作可能な位置に配置してもよいし、前枠４の裏側等、遊技者は操作不可能であって遊技ホールの担当者等が操作可能な位置に配置してもよい。また、輝度調整用操作手段８１はボタン式、ダイヤル式、スライド式等、どのような形式のものでもよく、また演出用操作ボタン１６ａ，１６ｂ等、他の機能を有する操作手段に輝度調整用の機能を持たせることによって実現してもよい。
【０１０１】
なお、同様に第２〜第１１の実施形態のパチンコ機に輝度調整用操作手段８１を設けてもよい。輝度調整用操作手段８１による調整対象は各実施形態に応じて適宜設定すればよい。例えば、第２の実施形態（図５）の場合には完全重複発光期間における盤側ＬＥＤ４４の輝度の上限、第３の実施形態（図６）の場合には重複発光期間における盤側ＬＥＤ４４の輝度の上限を設定可能とすればよく、また第４の実施形態（図７）の場合には、例えば内周側ＬＥＤ４４ａにおける輝度の上限を設定可能とし、外周側ＬＥＤ４４ｂ及び枠上部ＬＥＤ２０ａの輝度の上限は、設定された内周側ＬＥＤ４４ａの上限に連動して予め定められた割合となるように自動的に設定可能とすることが考えられる。
【０１０２】
図１５は本発明の第１２の実施形態を例示し、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０と盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４とを、共通の調整操作に基づいて同時に輝度調整可能に構成した例を示している。本実施形態では、例えば第１１の実施形態と同様の輝度調整用操作手段８１（図１４）により、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４の輝度（発光時の輝度）を複数段階、例えば調整レベル１〜５の５段階の何れかに設定可能となっているが、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４とは常に同じ調整レベルに設定され、異なる調整レベルに設定することはできない。
【０１０３】
各調整レベルに対応する枠側ＬＥＤ２０及び盤側ＬＥＤ４４のそれぞれの輝度は、例えば図１５に示すように予め設定されている。本実施形態では、調整レベル１〜５の全てにおいて、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４とで輝度が異なっており、しかも何れの場合も枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が低輝度に設定されている。また、各調整レベル間の輝度差も枠側ＬＥＤ２０（２３％）と盤側ＬＥＤ４４（２０％）とで異なっており、その輝度差は枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が小さくなっている。
【０１０４】
また、盤側ＬＥＤ４４における輝度の調整可能範囲は０〜８０％、枠側ＬＥＤ２０における輝度の調整可能範囲は８〜１００％で、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで調整可能範囲における上限輝度と下限輝度とが共に異なっており、何れも枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が低くなっている。
【０１０５】
なお、本実施形態では、盤側ＬＥＤ４４、枠側ＬＥＤ２０共に調整レベル間の輝度差を全て同じに設定した例を示したが（例えば盤側ＬＥＤ４４では全ての調整レベル間において輝度差が２０％）、盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０との少なくとも一方において各調整レベル間の輝度差を異ならせてもよい。またそれにより、枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が輝度が高くなる調整レベルがあってもよいが、そのような調整レベルはなるべく低レベル側であることが望ましい。また、調整可能範囲における上限輝度と下限輝度との少なくとも一方を盤側ＬＥＤ４４と枠側ＬＥＤ２０とで同じに設定してもよい。
【０１０６】
図１６は本発明の第１３の実施形態を例示し、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０と盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４とをそれぞれ所定の調整可能範囲内で個別に輝度調整可能とした例を示している。本実施形態では、第１２の実施形態と同様、輝度調整用操作手段８１（図１４）により、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４の輝度（発光時の輝度）を複数段階、例えば調整レベル１〜５の５段階の何れかに設定可能となっているが、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４とを異なる調整レベルに設定することも可能となっている。
【０１０７】
各調整レベルに対応する盤側ＬＥＤ４４、枠側ＬＥＤ２０のそれぞれの輝度は、例えば図１６に示すように予め設定されている。本実施形態では、盤側ＬＥＤ４４における輝度の調整可能範囲は１０〜５０％、枠側ＬＥＤ２０における輝度の調整可能範囲は６０〜１００％で、枠側ＬＥＤ２０の調整可能範囲における下限輝度（６０％）よりも盤側ＬＥＤ４４の調整可能範囲における上限輝度（５０％）の方が低くなっている。これにより、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４とを異なる調整レベルに設定した場合でも、輝度は常に枠側ＬＥＤ２０よりも盤側ＬＥＤ４４の方が低くなる。
【０１０８】
なお、本実施形態では枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４とで調整レベルの段階数を同じにしたが、調整レベルの段階数を枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４とで異ならせてもよい。
【０１０９】
図１７及び図１８は本発明の第１４の実施形態を例示し、第１２，第１３の実施形態を一部変更し、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０と盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４との少なくとも一方における一部のＬＥＤについては輝度調整不可とした例を示している。
【０１１０】
本実施形態では、図１７に示すように、内周側ＬＥＤ４４ａ、外周側ＬＥＤ４４ｂ、枠上部ＬＥＤ２０ａ、枠下部ＬＥＤ２０ｂの各一部をそれぞれエラー報知用の特定ＬＥＤ４４ａ′，４４ｂ′，２０ａ′，２０ｂ′（図１７では●で示す）とし、図１８に示すように、それら特定ＬＥＤ４４ａ′，４４ｂ′，２０ａ′，２０ｂ′については輝度調整不可として、例えばエラー報知時に常に所定輝度（例えば１００％）で発光するようになっている。なお、特定ＬＥＤ４４ａ′，４４ｂ′，２０ａ′，２０ｂ′以外のＬＥＤについては、第１２、第１３の実施形態（図１５，図１６）と同様の輝度調整が可能であるとする。
【０１１１】
このように、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４との少なくとも一方における一部のＬＥＤをエラー報知用その他の特定報知専用の特定ＬＥＤとし、それらについては常に輝度調整不可としてもよい。
【０１１２】
なお、エラー報知用の他、保留個数報知用、特別図柄変動等の図柄変動報知用等のＬＥＤを特定ＬＥＤとして輝度調整不可としてもよい。また、特定ＬＥＤは枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４との少なくとも一方における一部であればよく、必ずしも枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４との両方に特定ＬＥＤを設ける必要はない。
【０１１３】
図１９は本発明の第１５の実施形態を例示し、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０と盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４との少なくとも一方における少なくとも一部のＬＥＤについて、輝度調整操作により設定された輝度で発光する場合と、輝度調整操作による設定に拘わらず所定輝度で発光する場合とを設けた例を示している。
【０１１４】
本実施形態では、第１４の実施形態（図１７）と同様、内周側ＬＥＤ４４ａ、外周側ＬＥＤ４４ｂ、枠上部ＬＥＤ２０ａ、枠下部ＬＥＤ２０ｂの各一部をそれぞれエラー報知兼用の特定ＬＥＤ４４ａ′，４４ｂ′，２０ａ′，２０ｂ′とし、図１９に示すように、それら特定ＬＥＤ４４ａ′，４４ｂ′，２０ａ′，２０ｂ′については、エラー報知時等の特定時には輝度調整不可として所定輝度（例えば１００％）で発光し、特定時以外の通常時には他のＬＥＤと同様、輝度調整操作により設定された輝度（図１５，図１６参照）で発光するようになっている。
【０１１５】
このように、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４との少なくとも一方における少なくとも一部のＬＥＤを、他のＬＥＤと同様に演出用として機能させるだけでなく、エラー報知用その他の特定報知用としても機能させ、特定報知用として機能させる場合には輝度調整操作による設定に拘わらず所定輝度で発光させるようにしてもよい。
【０１１６】
なお、特定報知はエラー報知の他、保留個数報知、特別図柄変動等の図柄変動報知等であってもよい。また、本実施形態における特定ＬＥＤは枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４との少なくとも一方における少なくとも一部であればよく、必ずしも枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４との両方に特定ＬＥＤを設ける必要はない。また、枠側ＬＥＤ２０と盤側ＬＥＤ４４との全てを特定ＬＥＤとしてもよい。
【０１１７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態ではパチンコ機を対象として遊技盤５上のＬＥＤを中央発光体、前枠４上のＬＥＤを周辺発光体とした例を示したが、例えばスロットマシンを対象とする場合であれば、図柄変動表示部及びその近傍に配置されるＬＥＤを中央発光体、それよりも外側に配置されるＬＥＤを周辺発光体とすればよい。
【０１１８】
実施形態では、枠側ＬＥＤ２０及び盤側ＬＥＤ４４は全て最高輝度が同一であるとし、各ＬＥＤ２０，４４の輝度を、点灯時の最高輝度を１００％、消灯時を０％として百分率で示したが、輝度に関する性能が異なる複数種類のＬＥＤを使用してもよい。
【０１１９】
第１２，第１３の実施形態では、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０と盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４とを共に輝度調整可能とした例を示したが、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０と盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４との何れか一方を調整可能とし、他方は調整不可としてもよい。この場合、盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４を調整可能とし、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０は調整不可とすることが望ましい。更にこの場合、盤側ＬＥＤ（中央発光体）４４の輝度調整可能範囲における上限輝度（例えば９０％）を、枠側ＬＥＤ（周辺発光体）２０の輝度（例えば１００％）よりも低くすることが望ましい。
【０１２０】
実施形態ではガラス扉７と下部開閉扉８とが個別に開閉可能な構成を採用したが、ガラス扉７と下部開閉扉８とを一体に形成してもよい。また、発光体としてはＬＥＤが好適であるが、その他の発光体を用いてもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
４      前枠
５      遊技盤
６      発射手段
７      ガラス扉（扉体）
８      下部開閉扉（扉体）
１０      遊技領域
２０      周辺発光体（周辺発光体）
２０ａ′  特定ＬＥＤ（発光体）
２０ｂ′  特定ＬＥＤ（発光体）
４４      盤側ＬＥＤ（中央発光体）
４４ａ′  特定ＬＥＤ（発光体）
４４ｂ′  特定ＬＥＤ（発光体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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