(57)【要約】【課題】遊技者の利益が一定以上の場合の打ち止め処理を、簡易な構成により自動的に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置４０は、Ｓ８１０において、現在の持球数から貸球の総数を減算して差分を算出し、該差分が上限値に達したか否かを判定する。更新処理では、持球数データをそのままＣＲユニット６０に出力した後に持球数データを強制的に零クリアする。【選択図】図１６
2014213016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された金額に対応する金額データを記憶媒体に記憶し、該記憶された金額データの範囲内で貸出金額の設定を受け付ける隣接カードユニットから出力される貸出金額に対応するデータを持球数データとして新たに記憶又は加算して記憶し、遊技終了操作に伴って該持球数データを前記カードユニットに出力する持球数データ入出力手段と、
封入された遊技球の発射に従って前記持球数データを減算し、発射された封入遊技球に起因する入賞に応じた賞球数を前記持球数データに加算する持球数データ演算手段と、を備えた封入式遊技機であって、
前記持球数データ演算手段により演算された持球数が所定数以上と判断されると、前記遊技終了操作が行われていなくとも、前記持球数データを前記カードユニットに出力すると共に前記持球数データを零クリアする強制零クリア手段と、
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の封入式遊技機において、
前記強制零クリア手段により持球数データが零クリアした後に、前記持球数データ入出力手段により前記カードユニットから出力される貸出金額に対応するデータを入力すると、遊技再開可能とする遊技再開手段と、を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の封入式遊技機において、
前記強制零クリア手段は、同一遊技者による遊技の開始から受け付けた貸出金額の合計に相当する持球数を前記持球数データから減算し、該減算された差球数を所定値と比較することを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が獲得する賞球数が一定以上になると強制的に遊技を終了させる打ち止め機能を備えた遊技機に関し、詳しくは、内部に封入された遊技球を循環的に使用する封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、賞球数とアウト球数とから遊技者が一定以上の利益を得たと推測されると遊技球の発射を強制的に停止させる遊技機が知られている。
しかし、従来の遊技機は、上皿に球貸機以外からの遊技球が補給されることがあり、正確な球管理ができない。また、発射のための追加球数がある場合、遊技者が交代した場合等には、店員が確認する必要があり、人手が必要とされた。
一方、封入式遊技機を用いてカードに記憶されたデータに基づき遊技を行い、強制的に遊技を終了させる発明も為されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０６−７５２９号公報
【特許文献２】特開平０８−３３７６３号公報
【特許文献３】特開平０８−３２３０２３号公報
【特許文献４】特開２０１２−２４２０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１乃至３に示される発明は、ホール全体を管理する設備装置に関する発明であり、構成が大がかり、複雑であるという課題を有している。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、
投入された金額に対応する金額データを記憶媒体に記憶し、該記憶された金額データの範囲内で貸出金額の設定を受け付ける隣接カードユニットから出力される貸出金額に対応するデータを持球数データとして新たに記憶又は加算して記憶し、遊技終了操作に伴って該持球数データを前記カードユニットに出力する持球数データ入出力手段と、
封入された遊技球の発射に従って前記持球数データを減算し、発射された封入遊技球に起因する入賞に応じた賞球数を前記持球数データに加算する持球数データ演算手段と、を備えた封入式遊技機であって、
前記持球数データ演算手段により演算された持球数が所定数以上と判断されると、前記遊技終了操作が行われていなくとも、前記持球数データを前記カードユニットに出力すると共に前記持球数データを零クリアする強制零クリア手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
本願発明では、持球数が所定数以上と判断されると、遊技終了操作が行われていなくとも、持球数データをカードユニットに出力すると共に持球数データが零クリアされる。持球数データが零クリアされると遊技を続行することができない。
この結果、本願発明は、遊技機本体と隣接したカードユニットとにより自動的に遊技を終了させることができるので、規模が大きくならなく、設備が簡単である。
尚、持球数データが所定数以上と判断されても、例えば、当たり遊技状態、当たりの確率が高確率遊技状態、時短遊技状態、開放時間延長状態、保留記憶が存在する場合等の遊技状態が遊技者に有利な状態では、当該遊技状態が終了後に零クリアする構成でも良い。
【０００７】
ここで、遊技終了操作とは、遊技機本体の操作手段を操作して遊技を終了させる構成の他、遊技機本体の持球数確認手段を操作してカードユニットに持球数データが出力され、その後にカードユニットのカード返却スイッチの操作による信号を受けて遊技を終了させる構成でも良い。要は、持球数データ入出力手段は、遊技終了に関連する操作により持球数データをカードユニットに出力するよりであれば良い。
カードユニットは、隣接するカードユニットに金銭を投入可能なものでも良く、単に金額データを記憶したカードを挿入可能なものでも良い。カードには、投入された金額が記憶され、貸球があれば残高が記憶される。遊技終了時には、残高があれば残金と遊技機から入力した持球数が記憶される。
【０００８】
強制零クリア手段により持球数データを零クリアする場合、突然に球数データを零クリアすると、遊技者の驚きが大きいので、持球数が所定数に近くなると、予告を行う実施例が良い。
例えば、遊技機の画面に、（打止数：４，０００個    持球数：３，９９５  ）と表示し、持球数が３，９９０を超えた時点から、持球数を赤表示、赤点滅表示する等の予告表示を行う構成が好適である。
【０００９】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の封入式遊技機において、
前記強制零クリア手段により持球数データが零クリアした後に、前記持球数データ入出力手段により前記カードユニットから出力される貸出金額に対応するデータを入力すると、遊技再開可能とする遊技再開手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
強制的に持球数データを零クリアした結果により遊技を終了させても、自動的に遊技を再開できる。カードユニットが入力した持球数データではなく、カードユニットが出力する貸出金額に対応するデータなので（遊技者が実際にお金を使用するので）、ホールが不利益を被ることはなく、遊技者が不当な利益を得ることもない。
【００１１】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載の封入式遊技機において、
前記強制零クリア手段は、同一遊技者による遊技の開始から受け付けた貸出金額の合計に相当する持球数を前記持球数データから減算し、該減算された持球数を所定値と比較することを特徴とする。
【００１２】
持球数が零となる又は残り少なくなって追加の貸出金額を投入しても、この追加の貸球金額の合計に対応する持球数を前記持球数データから減算するので、遊技者の利益が少なくなることはない。この結果、従来のように遊技者の利益が少なく、店員が追加の打止数を再設定するという面倒な手間は省かれる。
【００１３】
「貸出金額の合計に相当する持球数を前記持球数データから減算し」とは、貸出金額の合計に応じた持球数を記憶しておき、当該記憶した合計値と変化する持球数データとを常時比較する構成でも良く、貸出金額に対応するデータを受信する毎に各々記憶しておき比較するときに合計する構成でも良い。要は、結果として貸出金額の合計に応じた持球数を減算する構成であれば良い。
合計は初期投資金額に対応する持球数を加えない構成でも良く、また合計に一致することが好適だが完全に一致する必要もない。この意味を込めて、「同一遊技者による遊技の開始から受け付けた貸出金額の合計に相当する持球数」としている。
【００１４】
更に、同一遊技者とは、強制的に零クリアされても、遊技終了が確定するまでの遊技を同一遊技者による遊技という意味である。
例えば、強制的に零クリアされてから所定時間内に球貸操作がされた場合は、同一遊技者による球貸と看做しても良い。
また、持球数が零に近くなってからの球貸操作により持球数が増加した場合も同一遊技者と看做しても良い。
更に、強制的に零クリアされた後、カード返却の操作信号がカードユニットから入力されれば、同一遊技者による遊技が終了したものと看做しても良い。但し、カードの残高が零であればカード返却の操作を行わないと考えられる。そこで、強制的に零クリアした際に、遊技機画面又はカードユニット画面に「遊技を続行する場合は、所定時間（例えば、手続に必要な時間＋α）内に球貸操作を行って下さい。所定時間内に操作がなければ遊技を終了したものと看做します。」のメッセージを表示し、所定時間経過後の遊技は同一遊技者でない遊技とする制御を行うことも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】発射装置の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】持球数加減算処理についてのフローチャートである。
【図１２】演出表示装置に表示される持球数の表示態様を示す説明図である。
【図１３】計数処理についてのフローチャートである。
【図１４】持球情報処理についてのフローチャートである。
【図１５】貸出処理についてのフローチャートである。
【図１６】更新条件判定処理１，図柄設定処理についてのフローチャートである。
【図１７】更新条件判定処理２，上限数設定処理についてのフローチャートである。
【図１８】更新条件判定処理３についてのフローチャートである。
【図１９】更新条件判定処理４についてのフローチャートである。
【図２０】更新条件判定処理５についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１７】
［構成の説明］
本発明を適用した本実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球（入賞球）、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成（封入式）となっている。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
【００１９】
前枠１１の板ガラス１１０の奥には、前記内枠に保持された遊技盤２が設けてある。
前枠１１の下部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠１１には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部の右側には、発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより、前枠１１の上部左端に設けられた発射装置３１が作動し、左斜め上方から遊技盤２に向けて遊技球が発射される。
【００２１】
本パチンコ機１には、記憶媒体（例えばＩＣカード）にアクセスするカードユニット（ＣＲユニット）６０が併設されており、このＩＣカードには、遊技球を貸出し可能な金額（残高）を示す残高情報や、遊技者の持球の数を示す持球情報等が保存される。
【００２２】
そして、パチンコ機１は、ＣＲユニット６０と一体となってＩＣカードにアクセスし、読み出した残高情報が示す残高に基づき遊技者に持球を貸し出すと共に、遊技終了時等に遊技者が獲得した持球数をＩＣカードに保存するカード式のパチンコ機として構成されている。
【００２３】
なお、パチンコ機１にＩＣカードを挿入する挿入部を設け、ＣＲユニット６０を経由すること無く、パチンコ機１から直接ＩＣカードにアクセスする構成としても良い。
ＣＲユニット６０に関連して、パチンコ機１には、前枠１１の下半部の左側に貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３が設けてある。
【００２４】
また、貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２、および残高表示装置１７３に隣接して、遊技者が操作可能な遊技（演出）ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２５】
遊技盤２には、レール体２０１によって囲まれた遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには、演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。また、センターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００２６】
演出図柄表示装置２１の左右両側位置には、遊技球が通過可能な通過ゲート２２がそれぞれ設置されている。また、演出図柄表示装置２１の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し、遊技球の入球が可能な第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３と、その直下位置には、普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４が設けられている。
【００２７】
前記第１特図始動口２３及び第２特図始動口２４は、特別図柄(以下、単に特図という)の大当り抽選（当否判定）を実行する始動口である。各第１及び第２の特図始動口２３，２４は、遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
【００２８】
第２特図始動口２４は、前記通過ゲート２２への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
【００２９】
第１及び第２特図始動口２３，２４の左右両側位置には、複数の普通入賞口２６が配されている。また、第２特図始動口２４の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２９が設けられている。
【００３０】
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘が植設されている。
図２に示すように、発射装置３１は、中央に発射台３１０が設けられ、該発射台３１０へは球送り機構３１２の作動により開口部３１３を経て遊技球Ｂが一球ずつ送り出される。そして、発射モータ３１４により駆動する発射槌３１１の作動により遊技球Ｂを打ち出して、遊技盤２の遊技領域２０へ向けて発射する。
【００３１】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され、開閉可能に設置されている。
【００３２】
そして、前枠１１の裏面および内枠３０には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射装置３１、電源基板（図略）が設けられている。
【００３３】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、発射装置３１および演出図柄制御装置４３は遊技盤２の裏面に設けられ、払出制御装置４１、電源基板は内枠３０に設けられている。
なお、電源基板には、例えば、大容量のコンデンサ等から構成された補助電源が設けられており、パチンコ機１の稼動中に該補助電源に電力が充電されると共に、パチンコ機１への電力供給が停止されると、該補助電源から各部位に電力が供給される構成となっている。これにより、パチンコ機１は、電力供給が停止した場合であっても一定期間にわたり動作を継続することができ、瞬間停電が発生しても遊技を継続することができる。
本実施例では、ＣＲユニット６０にも、停電時には補助電源から電源が供給される構成となっている。
【００３４】
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置４５が設置されており、更に、研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が、内枠３０の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。
【００３５】
図４は、本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、副制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備え、これら制御装置は、何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００３６】
主制御装置４０は、前枠（ガラス枠）１１、内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１および内枠開放ＳＷ５０２と電気的に接続され、遊技盤中継端子板５４１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図通過ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、左右の各普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６及び右入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、第１，第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ５０９、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ５１０、不正行為を検出するための磁石センサ５１１及び電波センサ５１２等と電気的に接続され、各ＳＷ，センサからの検出信号が入力される。
【００３７】
尚、前記入賞球センサ５０９は、第１，第２特図始動口２３，２４や、大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収し、前記研磨装置４５へ送るため、遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
【００３８】
前記アウト球センサ５１０は、アウト口２９から研磨装置４５へアウト球を送る球通路に設けられている。
主制御装置４０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１，サブ統合制御装置４２，演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５４２を介して特図表示装置２７、特図保留数表示装置２７１、普通図柄表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１の表示制御を行う。尚、これら表示装置２７，２７１，２８，２８１は、遊技盤２の前面の遊技領域２０の外部に設けてある。
【００３９】
また、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５４１を介して大入賞口ソレノイド５１３を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１４を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。
【００４０】
主制御装置４０は、払出制御装置４１と双方向通信が可能に接続されている。
また、主制御装置４０には、時計機能が設けられている。なお、払出制御装置４１，ＣＲユニット６０を経由してホールコンピュータ５００から現在の時刻を示す時刻情報を取得する構成としても良い。
【００４１】
払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５４８を介してＣＲユニット６０と通信可能に接続されている。また、残高表示装置１７３を介して、貸出ＳＷ１７１，返却ＳＷ１７２による貸出要求，返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置４１は、前記貸出要求，返却要求の操作信号に基づいて、ＣＲユニット６０との間で通信を行い、ＣＲユニット６０に挿入されたＩＣカードに関する残高情報の把握や、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定や、返却要求信号に応じて残高情報の返却処理等を行う。
【００４２】
ＣＲユニット６０は、遊技施設のホールコンピュータ５００と通信可能に設続され、払出制御装置４１との通信内容に基づいてパチンコ機１の遊技情報をホールコンピュータ５００へ送信するように構成されている。
【００４３】
また、払出制御装置４１は、発射操作部中継端子板５４３を介して、持球数を計数する操作を行なう計数ＳＷ１７４の操作信号や、前記発射ハンドル１４の操作量を検出するハンドルボリューム５２０の操作量検出信号や、発射停止ＳＷ５２２の停止検出信号や、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２１等の検出信号が入力される。
【００４４】
更に、払出制御装置４１は、発射装置中継端子板５４４を介して、前記発射装置３１の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ５２４や、発射モータ３１４や、前記球送り機構３１２を駆動する球送りソレノイド５２６が接続されている。そして、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくる遊技状況が反映されたコマンドや、前記ハンドルボリューム５２０，タッチＳＷ５２１，発射停止ＳＷ５２２，発射入口センサ５２４の信号等に基づいて、発射モータ３１４，球送りソレノイド５２６を駆動制御し、遊技球を発射および停止させる。
【００４５】
更にまた、払出制御装置４１は、前記ＣＲユニット６０との通信処理や、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板５４５を介してカセットスイッチ５２７と研磨モータセンサ５２８の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて、カセットモータ５２９および研磨モータ５３０を駆動し、前記研磨装置４５を制御せしめる構成である。
【００４６】
また、研磨装置４５の制御の他に、払出制御装置４１は、揚上中継端子板５４６を介して揚上入口センサ５３２と揚上モータ監視センサ５３３の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ５３１を駆動し、前記揚送装置３３を制御せしめる。
【００４７】
更に、払出制御装置４１には、内枠中継端子板５４７を介して、パチンコ機１内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ５３４、満タンセンサ５３５、および夜間監視スイッチ５３６等の検出信号が入力される構成である。
【００４８】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６および遊技ボタン１５の操作を検出する検出信号が入力される。
そして、サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５０】
本パチンコ機１において遊技を開始する場合、ＩＣカードの残高情報の範囲内で遊技球の貸出しを行い、これを遊技に使用することが可能な持球として遊技を開始する。また、これ以外にも、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時に、該ＩＣカードに持球数の記憶がある場合には、これを読み取り、持球として遊技を開始する。
【００５１】
パチンコ機１の遊技は、第１，第２特図始動口２３，２４への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置２７において特図の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００５２】
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２７に大当り図柄を確定表示し、大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し、所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
【００５３】
尚、第２特図始動口２４の普電役物は、通過ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
また、本パチンコ機１は、大当り遊技後に、遊技状態が特別図柄の当選確率が高確率となる「確変」機能が付与された遊技状態（確変状態）や、第２特図始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長」機能が付与された遊技状態（時短状態）へと移行可能な構成である。
【００５４】
なお、パチンコ機１は、特定の図柄で大当りとなった際に確変状態や時短状態に移行する構成となっていても良いし、大当りとなった後に必ず確変状態等に移行する構成となっていても良い。また、大当りとなった際の図柄（当り図柄）に応じて確変状態等の継続期間が定められる構成としても良いし、当り図柄に関らず、確変状態等が所定期間にわたり継続する構成としても良い。
【００５５】
そして、本パチンコ機１は、演出図柄表示装置２１において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施するとともに、遊技に使用することが可能な遊技球としての持球数の表示と、賞球数を表示する構成とされている。
【００５６】
［動作の説明］
以下、主制御装置４０および払出制御装置４１で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
【００５７】
（１）メインルーチンについて
図５は、主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１），特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２），特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３），普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４），特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５），特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６），入賞確認処理（Ｓ１０７），当否判定処理（Ｓ１０８），各出力処理（Ｓ１０９），不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をルー
プ処理する。
【００５９】
次に、前記の入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
（２）始動入賞確認処理について
図６に示す「始動入賞確認処理」は、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特図始動口２３および第２特図始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００６０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数，大当り図柄決定用乱数，リーチ判定用乱数，変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。また、この処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合制御装置４２へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
【００６１】
（３）当否判定処理について
図７ないし図１０は、「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００６２】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６３】
次に、Ｓ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるか否かを確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
【００６４】
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
【００６５】
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６６】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
【００６７】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。続くハズレ設定処理（Ｓ３２１）では、遊技状態が確変，時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００６８】
Ｓ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、特図表示装置２７の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド，図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口２５を開放する大当り遊技が実施される。
【００６９】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２７の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７０】
前記図７のＳ３０２の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７１】
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２７の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７２】
続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により、大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７３】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００７４】
そして、大当り開始演出処理（Ｓ３４９）により、サブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
【００７５】
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。
【００７６】
Ｓ３５７の処理では、今回の当否判定後の保留記憶数が「０」であるか確認し（保留記憶が有るか無いか確認）、保留記憶が無ければ（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５８）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７７】
（４）持球数加減算処理について
次に、演出図柄表示装置２１の持球数の表示に関して、主制御装置４０で実行されるプログラム処理について説明する。図１１に示す「持球数加減算処理」は、前記「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンであり、「持球数加減算処理」では先ず、主制御装置４０において遊技に使用可能な遊技球である持球情報（持球の数を示す情報）の記憶が無いか否かを確認する（Ｓ４００）。持球情報が無ければ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、続くＳ４０１の処理において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持球数の記憶がある場合にカードから読み出された持球情報、又はカードに持球数の記憶がなく遊技者により新規ないし追加により持球として遊技球の貸出しがなされた持球情報を、払出制御装置４１を介して受信したか否かを確認し、持球情報の受信を待つ。
【００７８】
持球情報の受信があれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、主制御装置４０内のＲＡＭなどの記憶媒体に受信した持球情報を保存する（Ｓ４０２）。
なお、主制御装置４０は、持球情報の記憶の有無に関らず、球貸し等に応じた持球情報の受信があればこれを保存するか、或いは、既に保存されている持球情報が示す持球数に新たに受信した持球情報が示す持球数を加算し、該持球情報を更新する構成としても良い。
【００７９】
Ｓ４００の処理で持球情報の記憶があれば（Ｓ４００：ｎｏ）、続くＳ４０３の処理において、第１，第２始動口ＳＷ５０３，５０４、左，右入賞口ＳＷ５０６，５０７、カウントＳＷ５０８の検出信号により第１，第２特図始動口２３，２４や、大入賞口２５ないし普通入賞口２６への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、入賞に応じて付与される賞球の数を持球数に加算し、持球情報を更新する（Ｓ４０４）。次に、前記賞球数を演出図柄表示装置２１に表示させる準備（処理）を行う（Ｓ４０５）。
【００８０】
前記Ｓ４０３の処理において入賞の検出が無ければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、入賞球センサ５０９による入賞球の検出、又はアウト球センサ５１０によるアウト球の検出があったか否かを確認する（Ｓ４０６）。入賞球又はアウト球の検出があれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、持球数から１を減算して持球情報を更新する（Ｓ４０７）。
【００８１】
そして、続くＳ４０８の処理において、前記Ｓ４０２で記憶した持球情報、又はＳ４０７で更新された持球情報、Ｓ４０４での賞球数の情報がサブ統合制御装置４２を介して演出図柄制御装置４３へ送信され、演出図柄制御装置４３の制御により現在の遊技状態の前記持球数と前記賞球数とを演出図柄表示装置２１に表示させる。
【００８２】
図１２に示すように演出図柄表示装置２１の表示画面には、特図に関する擬似図柄表示（３桁の数字）２１０の右下部において上下二段に持球情報を表示せしめる。下部には持球数２１１を、上部には賞球表示２１２を表示せしめる。尚、該表示態様は一表示例であり、これに限らず他の表示態様でもよい。
【００８３】
（５）計数処理について
遊技の終了は、遊技者が前記計数ＳＷ１７４を操作することでなされる。図１３に示す「計数処理」は、遊技の終了に関して主制御装置４０で実行される処理である。この処理は、先ず、計数ＳＷ１７４が操作され、計数信号を受信したか否かを確認する（Ｓ５００）。この場合、計数ＳＷ１７４は払出制御装置４１と接続されており、計数信号は主制御装置４０へ払出制御装置４１を介して送信される。
【００８４】
計数信号の受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、続くＳ５０１の待機処理において、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定の時間を待機とする。
【００８５】
そして、Ｓ５０２の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に、前記「持球数加減算処理」により更新された持球情報（持球数）を払出制御装置４１へ送信する。その後、主制御装置４０の持球情報をクリアする（Ｓ５０３）。
【００８６】
（６）持球情報処理について
次に、持球情報に関して払出制御装置４１で実行されるプログラム処理である「持球情報処理」について、図１４を用いて説明する。なお、本処理は、払出制御装置４１にて定期的に実行される。
【００８７】
Ｓ６００では、払出制御装置４１は、パチンコ機１への電力供給の開始時か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６０２に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ６０１では、払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０に対し、例えば、後述する更新条件判定処理３によりパチンコ機１への電力供給停止時等にＣＲユニット６０に挿入されているＩＣカードに保存された持球情報の送信を要求し、Ｓ６０２に処理を移行する。
【００８９】
なお、後述する実施例３の更新条件判定処理３が行われない場合には、Ｓ６００，Ｓ６０１の処理を省略しても良い。
Ｓ６０２では、払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０から、ＩＣカード挿入時にＩＣカードから読み出された持球情報や、Ｓ６０１での送信要求に応じて送信された持球情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０３に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０４に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ６０３では、払出制御装置４１は、主制御装置４０に受信した持球情報を送信し、本処理を終了する。なお、持球情報を受信した主制御装置４０では、「持球数加減算処理」のＳ４０２，Ｓ４０８の処理が行われる。
【００９１】
一方、Ｓ６０４では、払出制御装置４１は、遊技終了時の「計数処理」のＳ５０２の処理や後述する「更新条件判定処理１〜４」により、主制御装置４０から持球情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０４：Ｎｏ）、Ｓ６０７に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ６０５では、払出制御装置４１は、交換ルールに従い、受信した持球情報が示す持球数から払出金額を算出し、Ｓ６０６に処理を移行する。
パチンコ機１では、所定数の持球の払出金額を、後述する貸出ルールに従い同数の遊技球の球貸しを行った際の貸出金額よりも低くなるように算出する交換ルールが定められている。これにより、払出金額を算出する段階で、遊技者から施設使用料等の付加料金を徴収することができる。
【００９３】
この交換ルールの具体例としては、例えば、後述する貸出ルールにおいて、球貸しの際の遊技球１球あたりの単価が、基本単価と付加料金とを加算した金額となっている場合であれば、基本単価に持球数を乗算して得られた金額を、払出金額とすることが考えられる。
【００９４】
また、このほかにも、球貸し時の単価よりも低い単価を持球数に乗算して得られた金額を払出金額としても良い。また、持球数に１未満の所定の係数を乗算して得られた値や、持球数から所定値を減算して得られた値と、球貸し時の単価とを乗算して得られた金額を、払出金額としても良い。
【００９５】
なお、後述する実施例１，２，５のように、遊技者の持球数を減じることで付加料金を徴収するということも考えられ、このような場合には、球貸しの際と同じ単価で払出金額を算出することが考えられる。
【００９６】
Ｓ６０６では、払出制御装置４１は、算出した払出金額をＣＲユニット６０に送信すると共に、ＣＲユニット６０に対し該払出金額をＩＣカードに保存することを指示し、本処理を終了する。なお、払出金額を受信したＣＲユニット６０は、該払出金額を示す払出金額情報をＩＣカードに保存し、遊技者は、例えば、該ＩＣカードをパチンコ店の店員に提示することで、該ＩＣカードに保存されている払出金額分の景品を取得する。
【００９７】
一方、Ｓ６０７では、払出制御装置４１は、遊技を終了するために計数ＳＷ１７４が操作されたか否を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、Ｓ６０８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０７：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ６０８では、払出制御装置４１は、主制御装置４０に対し、計数ＳＷ１７４が操作されたことを示す計数信号を送信し、本処理を終了する。なお、計数信号を受信した主制御装置４０は、上述した「計数処理」により、持球情報の払出制御装置４１への送信等を実行する。
【００９９】
（７）貸出処理について
次に、遊技球を持球として貸し出すプログラム処理である「貸出処理」について、図１５を用いて説明する。なお、本処理は、払出制御装置４１にて定期的に実行される。
【０１００】
Ｓ７００では、払出制御装置４１は、貸出ＳＷ１７１の操作の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ７０１では、払出制御装置４１は、貸出ＳＷ１７１の操作に対応する貸出金額（球貸しの際に遊技者が支払う金額）を特定し、ＣＲユニット６０に貸出金額を送信する。貸出金額を受信したＣＲユニット６０は、ＩＣカードに保存されている残高情報が示す残高から貸出金額を減額し、残高情報を更新すると共に、球貸しが可能である旨を払出制御装置４１に送信する。なお、残高が貸出金額に満たない場合には、球貸しが不可能である旨を払出制御装置４１に送信する。
【０１０２】
Ｓ７０２では、払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０から、球貸しが可能である旨を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７０３に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ７０３では、払出制御装置４１は、貸出ルールに従い、貸出金額に応じた遊技球の数（貸球数）を算出する。具体的には、例えば、遊技球１球あたりの料金である基本単価（例えば４円）と、遊技球１球につき設定された施設使用料等の付加料金（例えば１円）とを加算した金額を単価とし、貸出金額を該単価で除算した数を貸球数としても良い。
【０１０４】
なお、付加料金は２球以上の所定数の遊技球につき設定されていても良く、このような場合であれば、所定数の遊技球を貸し出す度に付加料金が課されることになる。
また、貸出ルールは、例えば、交換時の遊技球１球あたりの単価よりも高い単価で貸球数を算出するという内容であっても良い。
【０１０５】
続くＳ７０４では、払出制御装置４１は、主制御装置４０に対し、球貸しがなされた旨と、算出した貸球数分の持球数を示す持球情報を送信し、本処理を終了する。なお、持球情報を受信した主制御装置４０では、「持球数加減算処理」のＳ４０２，Ｓ４０８の処理が行われ、主制御装置４０が保持している持球数に貸球数が加算される。
【０１０６】
（８）更新処理について
本実施形態のパチンコ機１では、予め定められた更新条件が満たされると更新処理が行われる。この更新処理とは、遊技を中止して持球情報が示す持球数分の払出金額（持球数データそのものでも良い。）をＩＣカードに保存するといったものや、持球数を減少させるといったものであり、これにより、パチンコ店は施設使用料等の徴収が可能となり、さらには、持たせ遊技を制限して過度な出玉を抑止すること等が可能となる。
【０１０７】
以下では、更新処理を行う際の実施例１〜５について説明するが、本実施形態のパチンコ機１では、以下に説明する実施例のうちのいずれかを実行するか、或いは、これらの実施例のうちの全部または一部を適宜組合せて実行することが考えられる。
【０１０８】
＜実施例１＞
実施例１では、パチンコ機１の遊技に関する各種状態に基づき定められた更新条件が設けられている。
【０１０９】
まず、主制御装置４０にて行われる「更新条件判定処理１」について、図１６（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理１」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
【０１１０】
Ｓ８００では、主制御装置４０は、遊技に関する各種状態に基づき定められた更新条件が満たされたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
具体的には、該更新条件とは、例えば、大当り遊技が終了したという条件であっても良いし、交換図柄（予め定められた特別図柄或いは擬似図柄）が停止表示された大当りによって開始された大当り遊技が終了したという条件であっても良い。また、確変状態、時短状態、或いは、確変状態且つ時短状態である遊技状態（特典状態）が終了した（大当り遊技以外の通常の遊技中に、確変フラグや時短フラグが１から０に変化した）という条件であっても良い。
【０１１２】
Ｓ８０１では、主制御装置４０は、更新処理を行い、本処理を終了する。
具体的には、更新処理とは、例えば、払出制御装置４１に対し、現時点の持球数を示す持球情報を送信すると共に、該持球数の精算を指示し、さらに、主制御装置４０に記憶されている現在の持球情報をクリアして遊技を中止するといった内容であっても良い。なお、持球情報を受信した払出制御装置４１は、上述した「持球情報処理」のＳ６０５，Ｓ６０６により、交換ルールに従い払出金額を算出し、ＣＲユニット６０に対し払出金額をＩＣカードに保存することを指示する。
【０１１３】
このほかにも、更新処理とは、例えば、持球数を予め定められた割合で減少させる、或いは、持球数から所定数の遊技球数を減算するという処理であっても良い。なお、これに加えて、主制御装置４０は、払出制御装置４１に対し、減少後の持球数を示す持球情報を送信すると共に、該持球数の精算を指示し、さらに、主制御装置４０に記憶されている現在の持球情報をクリアして遊技を中止しても良い。
【０１１４】
ここで、減少させる割合や、減算する所定数は、例えば、持球数や、現在の持球数から貸球の総数を減算した差分（換言すれば、遊技者の実質的な利益）に応じて設定されても良い。そして、該差分が例えば０以下の場合等には、持球数を減少させない構成としても良い。
【０１１５】
なお、貸球の総数とは、例えば、使用中のＩＣカードを用いて貸し出された貸球の総数であっても良い。このような場合であれば、主制御装置４０は、払出制御装置４１を介してＣＲユニット６０へのＩＣカードの挿入を検出した後、該検出から該ＩＣカードが排出されるまでの間において、遊技球の貸し出しに応じて払出制御装置４１から受信した持球情報が示す持球数の総和を、貸球の総数として算出しても良い。
【０１１６】
また、貸球の総数とは、パチンコ機１での遊技の継続期間中に貸し出された貸球の総数であっても良いし、所定時間内に貸し出された貸球の総数であっても良い。
次に、交換図柄が停止表示された大当りによって開始された大当り遊技が終了したという更新条件が設けられている場合において、交換図柄を設定する「図柄設定処理」について、図１６（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「図柄設定処理」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
【０１１７】
Ｓ９００では、主制御装置４０は、交換図柄を設定する図柄設定操作を受け付けたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
なお、図柄設定操作とは、例えば、主制御装置４０に接続された図示しないディップスイッチ等の操作部を介して行われる操作であっても良い。また、図柄設定操作は、パチンコ機１が設置されたパチンコ店の店員により行われることが想定され、このような操作部は、パチンコ機１の内部に配置することが考えられる。
【０１１９】
Ｓ９０１では、主制御装置４０は、図柄設定操作に対応する図柄を交換図柄として設定し、本処理を終了する。
なお、パチンコ機１は、「図柄設定処理」を行わず、常に予め定められた図柄を交換図柄として用いても良い。
【０１２０】
尚、交換図柄による大当たり時に、ＩＣカードに出力する持球数データは、更新処理を行わず、そのままのデータを出力する構成でも良い。
この場合、ＩＣカードに書き込まれた持球数データに基づき一定の割合で景品交換される。
【０１２１】
＜実施例２＞
実施例２では、通常状態（特典状態でない遊技状態）中に持球数や、現在の持球数から貸球の総数を減算した差分が上限値に達したこと等を更新条件としている。
【０１２２】
まず、主制御装置４０にて行われる「更新条件判定処理２」について、図１７（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理２」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
【０１２３】
Ｓ８１０では、主制御装置４０は、持球数が上限値に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
なお、主制御装置４０は、Ｓ８１０において、現在の持球数から貸球の総数を減算して差分を算出し、持球数に替えて、該差分が上限値に達したか否かを判定しても良い。
Ｓ８１１では、主制御装置４０は、確変フラグや時短フラグの状態に基づき特典状態が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１１：Ｙｅｓ）、Ｓ８１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
なお、主制御装置４０は、特典状態中に大当りとなり、大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技中は特典状態が継続しているものとみなしても良い。このとき、該大当り遊技の終了後も特典状態が継続するという可能性もあり、このような場合には、大当りを跨いで特典状態が継続することになる。
【０１２６】
また、Ｓ８１１の処理を省略し、遊技状態に関らず、持球数や上記差分が上限値に達した際にＳ８１２の処理が実行される構成としても良い。
Ｓ８１２では、主制御装置４０は、実施例１と同様の更新処理を行い、本処理を終了する。この更新処理の変形例として次の構成が考えられる。
【０１２７】
更新処理では、持球数データをそのままＣＲユニット６０に出力した後に持球数データを零クリアし、ＣＲユニット６０はカードに残高の他、入力した持球数データを書き込む構成でも良い。
この際、差分が上限値に達したからといって直ちに零クリアすると、遊技者が驚くことになる。
そこで、演出図柄表示装置２１の画面上に持球数及び／又は差分数、上限値を表示し、持球数又は差分数が上限値に近くなれば、表示を赤点滅表示、赤点灯表示し、上限値以上になれば、「打止です！」のメッセージを表示し持球数データを零クリアする構成が好適である。
【０１２８】
貸球の総数は、同一遊技者による遊技と判断される場合、貸球数の合計とする。
例えば、持球数が零でない状態で貸球数データがＣＲユニット６０から出力されれば、同一遊技者による遊技が続行されていると看做す。持球数が少なくなって零に近くなったときの貸球操作は、同一遊技者による操作と看做しても問題ないからである。
また、持球数が零になってから所定時間内に貸球数データがＣＲユニット６０から出力されれば、同一遊技者による遊技が続行されていると看做す。所定時間とは、遊技者が財布から金銭を取り出し、ＣＲカードユニットに投入し、球貸操作に要する時間に若干の余裕時間を加算した時間が好適である。この場合、遊技機に近い椅子等に遊技者が離れたか否か検知するカメラ等のセンサにより同一遊技者が貸球操作を行うか否かを判断する構成を付加すれば、確認の効果を一層高めることが可能となる。
更に、強制的に零クリアされた後、カード返却の操作信号がＣＲユニット６０から入力されれば、同一遊技者による遊技が終了したものと看做しても良い。但し、カードの残高が零であればカード返却の操作を行わないと考えられる。そこで、強制的に零クリアした際に、演出図柄表示装置２１の画面上又は残高表示装置１７３の画面上に「遊技を続行する場合は、所定時間（例えば、手続に必要な時間＋α）内に球貸操作を行って下さい。所定時間内に操作がなければ遊技を終了したものと看做します。」のメッセージを表示し、所定時間経過後の遊技は同一遊技者でない遊技とする制御を行うことも考えられる。
【０１２９】
次に、上限値を設定する「上限値設定処理」について、図１７（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「上限値設定処理」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
【０１３０】
Ｓ９１０では、主制御装置４０は、上限値を設定する上限値設定操作を受け付けたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３１】
なお、上限値設定操作とは、例えば、主制御装置４０に接続された図示しないディップスイッチ等の操作部を介して上限値を段階的に設定する操作であっても良い（無論、上限値を直接入力する操作であっても良い）。また、図柄設定操作は、パチンコ機１が設置されたパチンコ店の店員により行われることが想定され、このような操作部は、パチンコ機１の内部に配置することが考えられる。
【０１３２】
Ｓ９１１では、主制御装置４０は、上限値設定操作に応じて上限値を設定し、本処理を終了する。
＜実施例３＞
実施例３では、パチンコ機１への電力供給が停止したことを更新条件としている。以下では、主制御装置４０にて行われる「更新条件判定処理３」について、図１８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理３」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
【０１３３】
Ｓ８２０では、主制御装置４０は、電源基板からの信号に基づき、パチンコ機１への電力供給が停止したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ８２１では、主制御装置４０は、電力供給の停止から予め定められた待機時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２１：Ｙｅｓ）、Ｓ８２２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３５】
なお、上述したように、電源基板には、電力供給停止後、一定期間にわたり各部位に電力を供給する補助電源が設けられているが、上記待機時間とは、補助電源による電力供給が可能な時間未満に設定することが考えられる。具体的には、例えば、補助電源による電力供給が可能な時間が、およそ３０秒程度であると考えられる場合であれば、上記待機時間を１５秒程度とすることが考えられる。
【０１３６】
Ｓ８２２では、主制御装置４０は、更新処理を行い、Ｓ８２３に処理を移行する。
具体的には、更新処理とは、例えば、払出制御装置４１に対し、現時点の持球数を示す持球情報を送信すると共に、該持球数の精算を指示し、さらに、主制御装置４０に記憶されている現在の持球情報をクリアして遊技を中止するといった内容であっても良い。なお、持球情報を受信した払出制御装置４１は、上述した「持球情報処理」のＳ６０５，Ｓ６０６により、交換ルールに従い払出金額を算出し、ＣＲユニット６０に対し払出金額をＩＣカードに保存することを指示する。
尚、実施例２と同様、払出制御装置４１は現在の持球情報（持球数データ）をそのままＣＲユニット６０に出力する構成でも良い。
【０１３７】
Ｓ８２３では、主制御装置４０は、払出制御装置４１に対し、Ｓ８２２にて送信した持球情報をＩＣカードに保存することを指示し、持球情報をＩＣカードに退避させた後に本処理を終了する。なお、本指示を受け取った払出制御装置４１は、先に受信した持球情報をＣＲユニット６０に送信し、該持球情報をＩＣカードに保存することを指示する。
【０１３８】
その後、パチンコ機１への電力供給が再開された場合には、払出制御装置４１は、上述した「持球情報処理」のＳ６０１，Ｓ６０３にて、ＣＲユニット６０から退避させた持球情報を取得し、該持球情報を主制御装置４０に送信する。そして、主制御装置４０は、退避させた持球情報により遊技を再開する。
この際、更新した情報又は持球数情報に停電により出力した情報であることを示すフラグ（データ）を付加する構成でも良い。
この構成により、所定時間内に停電から復帰した場合には、停電発生時の持球数により遊技を再開可能な構成とすることができる。この結果、遊技者の利益は損なわれない。ＩＣカードに書き込まれた情報なので、データが化けることも少ない。更に、所定時間内に停電復旧しなくとも、ＩＣカードに書き込まれた情報は、停電の発生による遊技終了であることが容易に判別できる。この結果、通常の景品交換と相違し、遊技者の損失を補填する景品交換が可能となる。尚、停電時に持球数データを零クリアすることなく、停電復帰時にＩＣカードから読みだす情報と比較する構成も考えられる。一致すれば、記憶している持球数データに従って遊技を再開し、一致しなければＩＣカードから読み出した情報を優先する構成が好ましい。
【０１３９】
なお、更新条件判定処理３にて持球情報の退避を行わない構成としても良い。
＜実施例４＞
実施例４では、パチンコ機１が設置されたパチンコ店の閉店時刻の到来を更新条件としている。以下では、主制御装置４０にて行われる「更新条件判定処理４」について、図１９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理４」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
【０１４０】
Ｓ８３０では、主制御装置４０は、時計機能により現在の時刻を特定し、Ｓ８３１に処理を移行する。
Ｓ８３１では、主制御装置４０は、パチンコ店の閉店時刻（或いは、閉店時刻の例えば１０分前の時刻）が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３１：Ｙｅｓ）、Ｓ８３２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ８３２では、主制御装置４０は、実施例３と同様の更新処理を行い、本処理を終了する。
＜実施例５＞
実施例５では、球貸しが行われたことを更新条件としている。以下では、主制御装置４０にて行われる「更新条件判定処理５」について、図２０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理５」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
【０１４２】
Ｓ８４０では、主制御装置４０は、払出制御装置４１から球貸しがなされた旨の通知を受け取ったか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、Ｓ８４１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ８４１では、主制御装置４０は、更新処理を行い、本処理を終了する。
ここで、更新処理とは、例えば、持球数を予め定められた割合で減少させる、或いは、持球数から所定数の遊技球数を減算するという処理であっても良い。
【０１４４】
ここで、減少させる割合や、減算する所定数は、例えば、持球数や、現在の持球数から貸球の総数を減算した差分（換言すれば、遊技者の実質的な利益）に応じて設定されても良い。そして、該差分が例えば０以下の場合等には、持球数を減少させない構成としても良い。
【０１４５】
［効果］
本実施形態のパチンコ機１によれば、ＩＣカードに保存された残高情報に基づき球貸しがなされると共に、更新条件が成立すると、その時点の持球数に応じた払出金額が算出されてＩＣカードに保存され、該ＩＣカードに保存された払出金額により景品との交換がなされる。
【０１４６】
また、この払出金額は、例えば、遊技球１球あたりの単価が球貸しの際の１球あたりの単価よりも低くなるように算出されたり、持球数を減じた後に算出されるため、パチンコ店は、払出金額を算出する段階で施設使用料等の付加料金を徴収することができる。このため、仮にパチンコ機１の出玉率を１００％以上にしたとしても、パチンコ店の経営上必要となる料金を確実に徴収することができる。
【０１４７】
さらに、更新条件が満たされると、持球が精算されて払出金額がＩＣカードに保存され、遊技が終了される構成となっており、実施例１〜５や貸出処理において実行される更新処理を適宜実行することで、持たせ遊技に制限を課すことや、停電等のトラブルから遊技者の持球を保護すること等が可能となる。
【０１４８】
これにより、パチンコ店に不利益が生じることを回避しつつ出玉率を向上させることや、遊技者の手持遊技媒体を確実に保護して出玉感が損なわれることを回避することができ、遊技者に十分な出玉感を与えることが可能となる。
【０１４９】
［他の実施形態］
（１）本実施形態ではパチンコ機１を例に挙げて説明を行ったが、本発明は、封入式として構成されていないカード式のパチンコ機にも適用できる。
【０１５０】
本発明が適用されたパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機１と同様に主制御装置４０や払出制御装置４１等を備え、パチンコ機１と同様にして貸球数や持球情報が管理されるものの、球貸しの際には島設備から供給される遊技球を上皿等に払い出し、該遊技球を用いて遊技が行われる構成とすることが考えられる。
【０１５１】
ただし、該パチンコ機は、外部から遊技球を投入できないよう上皿等が密封された構造となっているのが好ましい。このような場合、該パチンコ機は、島設備から供給された遊技球が用いられるという点で、１台のパチンコ機内に遊技球が封入された封入式と相違することになる。
【０１５２】
すなわち、払出制御装置４１は、「貸出処理」を実行し、貸出ＳＷ１７１が操作された場合には、貸出ルールに従い貸出金額に応じた遊技球の数（貸球数）を算出し、島設備から供給される遊技球のうち、貸球数分の遊技球を上皿に排出する。
【０１５３】
一方、主制御装置４０は、「持球数加減算処理」のＳ４０３〜Ｓ４０７と同様にして、各種入賞口への入賞や、入賞球センサ５０９やアウト球センサ５１０からの信号により持球数をカウントし、持球情報を随時更新する。また、主制御装置４０は、「計数処理」を実行し、計数ＳＷ１７４が操作された場合には、持球情報を払出制御装置４１に送信する。
【０１５４】
また、払出制御装置４１は、主制御装置４０から持球情報を受信すると、「持球情報処理」のＳ６０５，Ｓ６０６と同様にして払出金額を算出してＣＲユニット６０に送信し、ＩＣカードにこれを保存させる。
【０１５５】
さらに、パチンコ機は、実施例１〜５のうちのいずれかを実行するか、或いは、これらの実施例のうちの全部または一部を適宜組合せて実行する。
なお、実施例１〜５の更新条件判定処理１〜５における更新処理（Ｓ８０１，Ｓ８１２，Ｓ８２２，Ｓ８３２）において、主制御装置４０は、例えば、入賞を無効にする、或いは、払出制御装置４１を介して発射装置３１の発射モータ３１４を停止させる等といった遊技を不可能とする処理を行うのが望ましい。
【０１５６】
また、実施例３の更新条件判定処理３に関して、パチンコ機が封入式でない場合には、電力供給停止時に持球情報をＩＣカードに退避させる必要性は低いと考えられるため、Ｓ８２３を省略しても良い。
【０１５７】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）さらに、本発明は、本実施形態と同様に、ＩＣカードに保存された残高情報に基づき遊技メダルの貸し出しを行うと共に、遊技者の遊技メダルの枚数から払出金額を算出して該ＩＣカードに保存するカード式の回胴式遊技機にも適用することができる。このような場合、パチンコ機１の主制御装置４０や払出制御装置４１に替わって、回胴式遊技機を統括制御する主制御基板が各種処理を行うことになる。
【０１５８】
主制御基板は、本実施形態と同様の「貸出処理」を実行し、遊技者からの指示に応じて、「貸出処理」と同様の貸出ルールに従い貸出金額に応じた遊技メダルの枚数（貸出枚数）を算出する。具体例を挙げると、遊技メダル１球あたりの料金である基本単価（例えば２０円）と、遊技メダル１枚につき設定された施設使用料等の付加料金（例えば５円）とを加算した金額を単価とし、貸出金額を該単価で除算した数を貸球枚数としても良い。
【０１５９】
そして、貸出枚数の遊技メダルを上皿に排出するか、或いは、貸出枚数をクレジット数（遊技に用いることができる遊技メダルの枚数）に加算し、該クレジット数をクレジット情報として保存する。
【０１６０】
なお、本発明が適用された回胴式遊技機では、遊技者の手元にある遊技メダルの枚数（遊技者が遊技に用いることができる遊技メダルの枚数）を、全てクレジット数として管理するのが好適であると考えられる。このため、一般的な回胴式遊技機はクレジット数の上限が５０となっているが、本発明が適用された回胴式遊技機では、遊技者による獲得が想定される遊技メダルの最大枚数を考慮してクレジット数の上限を設定するのが好適であると考えられる。
【０１６１】
また、主制御基板は、遊技メダルのベットや入賞役の成立等に応じてクレジット数をカウントすると共に、クレジット情報を更新する。さらに、遊技者からの指示に応じて、「持球情報処理」と同様の交換ルールに従い、クレジット情報が示すクレジット数に応じた払出金額を算出し、ＩＣカードにこれを保存する。
【０１６２】
さらに、回胴式遊技機は、実施例１〜５のうちのいずれかを実行するか、或いは、これらの実施例のうちの全部または一部を適宜組合せて実行する。
なお、本発明を回胴式遊技機に適用した場合においては、遊技球が遊技メダルに、貸球が貸しメダル（回胴式遊技機により貸し出された遊技メダル）に、持球数がクレジット数に、持球情報がクレジット情報に、大当り遊技がボーナスゲームに、確変状態或いは時短状態がＡＴやＲＴ等に相当する。
【０１６３】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（３）本実施形態のパチンコ機１では、遊技中に計数ＳＷ１７４が押されると、持球から払出金額が算出され、該払出金額がＣＲユニット６０に挿入されているＩＣカードに保存される。しかし、持球のＩＣカードへの保存を指示する持球保存ＳＷをさらに設け、主制御装置４０は、遊技中に持球保存ＳＷが押されると、その時点の持球情報を払出制御装置４１に送信すると共に、該持球情報をクリアしてもよい。そして、持球情報を受信した払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０に該持球情報を送信し、ＩＣカードに該持球情報を保存させても良い。
【０１６４】
さらに、持球保存ＳＷの操作信号をＣＲユニット６０にも送信する構成とし、ＣＲユニット６０は、持球保存ＳＷの操作を検出すると、払出制御装置４１からの指示に応じて持球情報をＩＣカードに保存した後、該ＩＣカードを排出しても良い。
【０１６５】
こうすることにより、遊技で獲得した持球を用いて他のパチンコ機で遊技を行うことが可能となる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１６６】
パチンコ機１が封入式遊技機に、ＣＲユニット６０がカードユニットに相当する。
【符号の説明】
【０１６７】
１…パチンコ機、２…遊技盤、１４…発射ハンドル、１５…遊技ボタン、１６…ジョグダイヤル、２０…遊技領域、２１…演出図柄表示装置、２２…通過ゲート、２３…第１特
図始動口、２４…第２特図始動口、２５…大入賞口、２６…普通入賞口、２７…特図表示装置、２７１…特図保留数表示装置、２８…普通図柄表示装置、２８１…普図保留数表示装置、２９…アウト口、３１…発射装置、３３…揚送装置、４０…主制御装置、４１…払出制御装置、４２…サブ統合制御装置、４３…演出図柄制御装置、４５…研磨装置、６０…ＣＲユニット、１７１…貸出ＳＷ、１７２…返却ＳＷ、１７３…残高表示装置、１７４…計数ＳＷ。
【図１】
2014213016.tif 000003
【図２】
2014213016.tif 000004
【図３】
2014213016.tif 000005
【図４】
2014213016.tif 000006
【図５】
2014213016.tif 000007
【図６】
2014213016.tif 000008
【図７】
2014213016.tif 000009
【図８】
2014213016.tif 000010
【図９】
2014213016.tif 000011
【図１０】
2014213016.tif 000012
【図１１】
2014213016.tif 000013
【図１２】
2014213016.tif 000014
【図１３】
2014213016.tif 000015
【図１４】
2014213016.tif 000016
【図１５】
2014213016.tif 000017
【図１６】
2014213016.tif 000018
【図１７】
2014213016.tif 000019
【図１８】
2014213016.tif 000020
【図１９】
2014213016.tif 000021
【図２０】
2014213016.tif 000022