(57)【要約】【課題】誘導レールから遊技領域へ打ち出された遊技球の動作状態を発光体で表示させることで、遊技者の遊技意欲が損なわれることがなく、遊技球の位置狙いを容易に行う。【解決手段】遊技球発射ハンドル８４で弾発力を調節して遊技球発射機構８０から発射させた遊技球Ｂを、遊技機の遊技領域へ導く誘導レール７７，７８を備えた遊技機であって、遊技球発射機構において打ち出す強度を決める回動量を検出する回動量検出部７０３１と、誘導レールに沿って複数の発光体７００２を配置した発光表示部材７００３と、回動量検出部によって検出した速度値に合わせて遊技球の位置を推測し、その該当する位置の発光体を点灯、点滅させる制御手段１０７と、を備えた。【選択図】図３９
2014171501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球発射ハンドルで弾発力を調節して遊技球発射機構から発射させた遊技球を、遊技機の遊技領域へ導く誘導レールを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射機構において打ち出す強度を決める回動量を検出する回動量検出部と、
前記誘導レールに沿って複数の発光体を配置した発光表示部と、
前記回動量検出部によって検出した速度値に合わせて遊技球の位置を推測し、その該当する位置の発光体を所定の方法で点灯、点滅させる制御手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回動量検出部は、前記遊技球発射ハンドル操作の回転角度に応じて可変するダイヤル可変抵抗器である、ことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記発光表示部は、前記誘導レールに発光体を並列するように取り付けた、ことを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【請求項４】
前記誘導レールの湾曲形状に沿うように発光体を配列した発光表示部を、遊技盤を支持するための透光性材から成る前面側の部材に取り付けた、ことを特徴とする請求項１、２又は３の遊技機。
【請求項５】
合成樹脂製の前記誘導レールに複数の前記発光体を一体的に形成した、ことを特徴とする請求項１、２、３又は４の遊技機。
【請求項６】
遊技盤の上部において、前記回動量検出部の検出に基づき遊技球の速度値が予測された場合に、始動口を狙い易い位置に遊技球が打ち出されていることを報知するために発光・消灯する報知発光体と、
天釘を狙う位置に遊技球が打ち出されていることを報知するために発光・消灯する報知発光体をそれぞれ取り付けた、ことを特徴とする請求項１、２、３、４又は５の遊技機。
【請求項７】
推奨する位置に遊技球が届かないことを前記回動量検出部の検出に基づき遊技球の速度値が予測された場合に、それぞれ該当する位置の前記報知発光体を点滅警報すると共に音声による警報を発するように構成した、ことを特徴とする請求項６の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりに遊技球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域（遊技盤）を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる遊技機である。そこで、遊技者は発射ハンドルを操作して狙い通りの位置に遊技球が打ち出されるようにする。
【０００３】
遊技者が遊技球の誘導レールから遊技領域の所望の位置へ打ち出す技術について、例えば特許文献１の特開２００４−８１２８７の「パチンコ機」が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１２８７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、最近のパチンコ機には、遊技機前面ユニットが大きく前方に飛び出した形状になり、ガラス製の窓パネル部にまで覆いかぶさるような構成のものがある。また、ピカピカ光る発光体により遊技球の軌道が見えづらいものがある。
【０００６】
このような遊技機前面ユニットが誘導レールを見づらくして、遊技球発射機構によって打ち出された遊技球が誘導レールから遊技領域（遊技盤）へ進入する状態を確認しづらいという問題を有していた。遊技者にとっては、狙い通りの位置に遊技球が打ち出されているかどうかで不安になりやすかった。
【０００７】
本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、誘導レールから遊技領域へ打ち出された遊技球の動作状態を発光体で表示させることで、遊技者の遊技意欲が損なわれることがなく、遊技球の位置狙いが容易に行える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球発射ハンドルで弾発力を調節して遊技球発射機構から発射させた遊技球を、遊技機の遊技領域へ導く誘導レールを備えた遊技機であって、前記遊技球発射機構において打ち出す強度を決める回動量を検出する回動量検出部と、前記誘導レールに沿って複数の発光体を配置した発光表示部と、前記回動量検出部によって検出した速度値に合わせて遊技球の位置を推測し、その該当する位置の発光体を所定の方法で点灯、点滅させる制御手段と、を備えた、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成では、遊技球発射ハンドルで調節された遊技球発射機構により発射された遊技球について回動量検出部がその回動量を検出し、制御手段がその検出した回動量に合わせて打ち出される遊技球の位置を予測し、その対応する位置の発光体を点灯、消灯させる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。
【図８】遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】実施例１のパチンコ機における誘導レールと遊技盤を示す正面図である。
【図１２】発光表示部と通過検知センサを示す概略正面図である。
【図１３】発光表示部の変形例を示す概略正面図である。
【図１４】発光表示部を遊技機前面ユニットに取り付けた状態を示す遊技機の全体斜視図である。
【図１５】パチンコ機の主制御装置の一例を示すブロック図である。
【図１６】発光表示部の発光体の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レールの始端側、（ｂ）は誘導レールの途中、（ｃ）は誘導レールの終端側をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
【図１７】発光表示部の発光体の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レールの始端側、（ｂ）は誘導レールの終端側、（ｃ）は誘導レールの途中をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
【図１８】通過検知センサの拡大断面図を示し、（ａ）は外レール部に通過検知センサを取り付けた状態であり、（ｂ）は外レール部に開けた穴から通過検知センサをレール側に突き出した状態である。
【図１９】発光表示部の発光体を偏在配置した変形例を示す正面図である。
【図２０】実施例２のパチンコ機１０の発光表示部７００３を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
【図２１】実施例２の変形例であり、内レール部に発光表示部と共に通過検知センサ７００１を設けた状態の拡大横断面図である。
【図２２】実施例３のパチンコ機に透明な遊技盤を設けた状態を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レールの拡大横断面図である。
【図２３】実施例３の変形例を示す誘導レールの拡大横断面図である。
【図２４】透光性又は透明な遊技盤の裏面側に取り付ける発光表示部と発光体７００２の変形例を示す概略正面図である。
【図２５】実施例４のパチンコ機による報知発光体の作用を説明するフロー図である。
【図２６】実施例５のパチンコ機における誘導レールと遊技盤を示す正面図である。
【図２７】速度検知センサと遊技球発射機構との位置関係を示す概略正面図である。
【図２８】発光表示部の変形例を示す概略正面図である。
【図２９】パチンコ機の主制御装置の一例を示すブロック図である。
【図３０】第１・第２速度検知センサの取付位置の変形例を示す拡大正面図である。
【図３１】発光表示部の発光体の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レールの始端側、（ｂ）は誘導レールの途中、（ｃ）は誘導レールの終端側をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
【図３２】発光表示部の発光体の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レールの始端側、（ｂ）は誘導レールの終端側、（ｃ）は誘導レールの途中をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
【図３３】実施例６のパチンコ機の発光表示部を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レールの拡大横断面図である。
【図３４】実施例７のパチンコ機に透明な遊技盤を設けた状態を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レールの拡大横断面図である。
【図３５】透光性又は透明な遊技盤の裏面側に取り付ける発光表示部と発光体の変形例を示す概略正面図である。
【図３６】実施例８のパチンコ機による報知発光体の作用を説明するフロー図である。
【図３７】実施例９のパチンコ機における誘導レールと遊技盤を示す正面図である。
【図３８】遊技球発射ハンドルと遊技球発射機構との遊技球の打ち出し機構を示す概略正面図である。
【図３９】パチンコ機の主制御装置の一例を示すブロック図である。
【図４０】発光表示部７００３の変形例を示す概略正面図である。
【図４１】発光表示部の発光体の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レールの始端側、（ｂ）は誘導レールの途中、（ｃ）は誘導レールの終端側をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
【図４２】発光表示部の発光体の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レールの始端側、（ｂ）は誘導レールの終端側、（ｃ）は誘導レールの途中をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
【図４３】実施例１０のパチンコ機の発光表示部を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レールの拡大横断面図である。
【図４４】実施例１１のパチンコ機に透明な遊技盤を設けた状態を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レールの拡大横断面図である。
【図４５】透光性又は透明な遊技盤の裏面側に取り付ける発光表示部と発光体の変形例を示す概略正面図である。
【図４６】実施例１２のパチンコ機による報知発光体の作用を説明するフロー図である。
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は本発明のパチンコ機１０の遊技機主部２１と外枠１１とが嵌合した状態を示す斜視図である。図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部２１とを有する。
【００１２】
＜遊技機１０の全体構成＞
外枠１１は、図1及び図４に示すように、板材１２〜１５を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を構成する板材１２〜１５は、左右の板材１２，１３がアルミなどの金属製となっており、上下の板材１４，１５が木製となっている。パチンコ機１０は、外枠１１の上下の板材１４，１５を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
上記のように左右の板材１２，１３を金属製とすると共に上下の板材１４，１５を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠１１の補強を行うことができる。なお、外枠１１の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材１２〜１５を木製としてもよく、全ての板材１２〜１５を金属製としてもよい。また、板材１２〜１５の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。
【００１４】
外枠１１の左側の板材１２には、その上下の各端部に支持金具１７，１８が取り付けられている。これら支持金具１７，１８に支持させるようにして、図２及び図３に示すように、遊技機主部２１が外枠１１に対して回動可能に取り付けられている。本発明は、これら支持金具１７，１８に遊技機主部２１を着脱自在に取り付ける構造になる。
【００１５】
遊技機主部２１は、図２及び図３に示すように、遊技機ベースユニット（本体枠又は内枠）２２と、その遊技機ベースユニット２２の前方に配置される遊技機前面ユニット（前面扉又は前枠）２３と、遊技機ベースユニット２２の後方に配置される裏パックユニット２４とを備えている。遊技機主部２１のうち遊技機ベースユニット２２が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として遊技機ベースユニット２２が前方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００１６】
遊技機ベースユニット２２は、外枠１１の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置３１が取り付けられている。施錠装置３１は長尺状の連動杆３２を備えており、当該連動杆３２には上下一対の鉤金具３３が設けられている。外枠１１に対して遊技機ベースユニット２２を閉鎖した際には、鉤金具３３が外枠１１の右側の板材１３に設けられた受け金具３４に係止され、施錠装置３１により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット２２にはシリンダ錠３５（図１参照）が設けられており、シリンダ錠３５の操作によって連動杆３２を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の施錠状態が解除される。
【００１７】
遊技機ベースユニット２２には、図２に示すように、遊技機前面ユニット２３が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として前方へ回動可能（開閉可能）とされている。また、遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、裏パックユニット２４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として後方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００１８】
次に、遊技機ベースユニット２２、遊技機前面ユニット２３及び裏パックユニット２４のそれぞれについて詳細に説明する。
＜遊技機ベースユニット２２＞
図５は遊技機ベースユニット２２の正面図である。図６は遊技機ベースユニット２２に搭載された遊技盤６１の正面図である。図７は遊技機ベースユニット２２の背面図である。なお、図５では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
先ず、遊技機ベースユニット２２の構成について詳細に説明する。
遊技機ベースユニット２２は、図５に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔５１が形成されている。樹脂ベース４１にはその後方から遊技盤６１が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース４１の裏面には、図７に示すように、複数（本実施の形態では４箇所）の固定金具５２〜５５が設けられており、これら固定金具５２〜５５によって遊技盤６１は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具５２〜５５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。
【００１９】
図５に示すように、樹脂ベース４１における窓孔５１の下方には、遊技球発射機構８０が取り付けられている。遊技球発射機構８０は、例えば電磁式のソレノイドから成る発射装置８００１と、発射レール８００２と、球送り機構８００３とから成り、発射装置８００１への電気的な信号の入力により発射装置８００１の出力軸（プランジャ８００６）が発射方向に移動し、球送り機構８００３によって発射レール８００２上に置かれた遊技球を遊技領域（遊技盤６１）に向けて打ち出す。発射装置８００１への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられた、本発明の遊技球発射ハンドル８４（図１等参照）が操作されることに基づいて発生する。
【００２０】
次に遊技機ベースユニット２２に搭載される遊技盤６１について説明する。
遊技盤６１は合板より成り、遊技盤６１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔５１を通じて遊技機ベースユニット２２の前面側に露出した状態となっている。
【００２１】
図６に示すように、遊技盤６１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成され、各開口部には一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上始動口６４、下始動口６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７及びアウト口６８等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置６３、上始動口６４、下始動口６５、可変表示ユニット６７及びアウト口６８は、遊技盤６１の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット６７、上始動口６４、下始動口６５及びアウト口６８の順となっている。また、一般入賞口６２は、遊技盤６１の下部において、左側に３個及び右側に１個の合計４個設けられている。ちなみに、遊技盤６１の左側は遊技機前面ユニット２３の回動基端側に相当し、遊技盤６１の右側は遊技機前面ユニット２３の回動先端側に相当する。
【００２２】
一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上始動口６４及び下始動口６５に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口６２に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１０個の遊技球が払い出され、可変入賞装置６３に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１５個の遊技球が払い出され、上始動口６４に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として３個の遊技球が払い出され、下始動口６５に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として４個の遊技球が払い出される。
【００２３】
各種入賞口等に入らなかった遊技球は、後述する内レール部７７によって集められ、内レール部７７の最下部に設けられたアウト口６８を通って遊技領域から排出される。その他に、遊技盤６１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘６９が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）や内レール部７７および外レール部７８が配設されている。
【００２４】
可変表示ユニット６７は、遊技盤６１の略中央部上方に形成された略円形の開口部に取り付けられる図柄表示装置７１と、開口部の周縁に図柄表示装置７１を囲むようにして配設されたセンターフレーム７２を備えている。
図柄表示装置７１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置であり、後述する表示制御装置１０１により、いずれかの始動口６４，６５への入賞をトリガとして図柄を可変表示するように制御されている。図柄表示装置７１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。なお、図柄表示装置７１は、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００２５】
また、センターフレーム７２の上部には、第１特定ランプ部７３及び第２特定ランプ部７４が、センターフレーム７２の上部及び下部には保留ランプ部７５，７６がそれぞれ設けられている。下側の保留ランプ部７５は、図柄表示装置７１及び第１特定ランプ部７３に対応しており、遊技球が始動口６４，６５を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部７５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部７６は、第２特定ランプ部７４に対応しており、遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部７６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２６】
第１特定ランプ部７３では、上始動口６４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部７４では、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下始動口６５に付随する電動役物６５ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００２７】
ちなみに、下始動口６５は、開閉手段としての電動役物６５ａが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物６５ａが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。
【００２８】
可変入賞装置６３は、開閉手段としての開閉扉６３ａが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置６３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置６３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２９】
遊技盤６１の周縁部分には、略円弧状の内レール部７７と外レール部７８とが取り付けられており、これら内レール部７７と外レール部７８とにより誘導レールが構成され、上述した遊技球発射機構８０から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。また、図５に示すように、樹脂ベース４１の窓孔５１の右上部には返しゴム７９が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム７９に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム７９はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。
【００３０】
遊技機ベースユニット２２が遊技機前面ユニット２３を支持する機構について、図５等に基づいて説明する。
遊技機ベースユニット２２の樹脂ベース４１の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具４２，４３が取り付けられている。これら支持金具４２，４３に対して遊技機前面ユニット２３が支持されていることで当該遊技機前面ユニット２３が遊技機ベースユニット２２に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース４１の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット２３の背面に設けられた鉤金具４４（図２参照）を挿入するための挿入孔４５が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット２３の鉤金具４４が挿入孔４５内に入り込み、当該鉤金具４４は上述した施錠装置３１（図３参照）に係止される。これにより、遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠３５の操作によって施錠装置３１の連動杆３２を、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。
【００３１】
次に、遊技機ベースユニット２２の背面構成について図７を用いて詳細に説明する。
樹脂ベース４１の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置３１が設けられている。また、樹脂ベース４１の中央には上記のとおり遊技盤６１が取り付けられている。
【００３２】
遊技盤６１の中央に配置された可変表示ユニット６７（図６参照）には、図３及び図７に示すように、センターフレーム７２（図６参照）を後方から覆う合成樹脂製のフレームキャップ１００が後方に突出させて設けられており、フレームキャップ１００に対して後側から上述した図柄表示装置７１が取り付けられていると共に、その図柄表示装置７１を駆動するための表示制御装置１０１が取り付けられている。これら図柄表示装置７１及び表示制御装置１０１は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置７１が前、表示制御装置１０１が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置１０３が搭載されている。音声ランプ制御装置１０３は、音声ランプ制御装置１０３と、取付台１０４とを具備する構成となっており、取付台１０４上に音声ランプ制御装置１０３が装着されている。
【００３３】
音声ランプ制御装置１０３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００３４】
遊技盤６１の背面であって可変表示ユニット６７の下方には、主制御装置ユニット１０５が搭載されている。主制御装置ユニット１０５は、合成樹脂製の取付台１０６を有し、取付台１０６に主制御装置１０７が搭載されている。主制御装置１０７は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる第１基板ボックス１０８に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス１０８には、後述するように当該基板ボックスの開放痕跡手段としてかしめ部材や封印シールが設けられていると共に、取付台１０６に対する主制御装置１０７の離脱痕跡手段としてかしめ部材が設けられている。なお、ここで基板ボックス（第１基板ボックス）１０８と称しているが、後述するように基板ボックス１４８，１４９が複数存在するので、それぞれ区別するために便宜的に用いた。その順番以外に何ら意味合いを持つものではない。
【００３５】
遊技盤６１の背面における主制御装置ユニット１０５により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機１０外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。
【００３６】
遊技機ベースユニット２２が裏パックユニット２４を支持する機構について説明する。
樹脂ベース４１の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１１１，１１２，１１３が取り付けられている。軸受け金具１１１〜１１３は上下に離間させて３個設けられている。なお、軸受け金具１１１〜１１３の数は任意であり、２個であってもよく、４個以上であってもよい。遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、これら軸受け金具１１１〜１１３に対して軸支させて裏パックユニット２４が取り付けられている。裏パックユニット２４により、可変表示ユニット６７の全部及び主制御装置ユニット１０５の一部が後方から覆われており、裏パックユニット２４を開放させない限り可変表示ユニット６７及び主制御装置ユニット１０５を樹脂ベース４１から取り外すことができないようになっている。
【００３７】
樹脂ベース４１の背面には、図３及び図７に示すように、裏パックユニット２４を遊技機ベースユニット２２に固定するための固定金具１１５が設けられている。固定金具１１５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。また、図７に示すように、樹脂ベース４１の背面には締結孔部１１６が形成されており、当該締結孔部１１６に対して裏パックユニット２４に設けられた後述する締結具１１７（図９参照）を締結させることによっても裏パックユニット２４が遊技機ベースユニット２２に固定される。
【００３８】
＜遊技機前面ユニット２３＞
遊技機前面ユニット２３の構成について図１に基づいて説明する。
遊技機前面ユニット２３は遊技機ベースユニット２２の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット２３には、上記遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部９１が設けられている。窓パネル部９１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部９１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部９２が設けられている。環状電飾部９２では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部９２の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部９３が設けられている。また、窓パネル部９１の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部９４が設けられている。
【００３９】
遊技機前面ユニット２３には、窓パネル部９１の下方に、手前側へ膨出した第１膨出部９５と第２膨出部９６とが上下に並設されている。
第１膨出部９５内側には、上方に開口した上皿９５ａが設けられている。上皿９５ａは、第１払出口２３１より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）の遊技球発射機構８０へ導く機能を有する球受皿である。
【００４０】
第１膨出部９５の上面右側（上皿９５ａの下流側）には、奥側に上皿球抜きスイッチ２３２が、手前側に貸球操作部２３３がそれぞれ配設されている。上皿球抜きスイッチ２３２は、上皿９５ａに貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。
【００４１】
貸球操作部２３３には、球貸しボタン２３４と、返却ボタン２３５とが設けられている。球貸しボタン２３４は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２３５は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、球貸しボタン２３４及び返却ボタン２３５とからなる貸球操作部２３３は、第１膨出部９５の上方にも設けられている。
【００４２】
また、球貸しボタン２３４と返却ボタン２３５との間に、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチ２３６が設けられている。演出スイッチ２３６には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出スイッチ２３６を操作された場合、後述する図柄表示装置７１の表示モードが変更されるようになっている。
【００４３】
第１膨出部９５と同様に、第１膨出部９５の下方に手前側へ膨出するように設けられている第２膨出部９６内側にも、上方に開口した下皿９６ａが設けられている。下皿９６ａは、第２払出口２３７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿９６ａには、例えば、上皿９５ａにて遊技球が余剰となった場合には、下皿球抜きスイッチ２３３が操作され、上皿９５ａに貯留された遊技球が第２払出口２３７より排出されるようになっている。
【００４４】
第２膨出部９６前面側には、下皿９６ａに貯留された遊技球を下方に排出するための上球抜きスイッチ２３８が設けられている。また、第２膨出部９６の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル８４が設けられている。遊技球発射ハンドル８４は、板材１２の背面側に設けられた遊技球発射機構８０（図５参照）に連結されており、上皿９５ａに貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル８４を回転させることにより、遊技盤６１に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００４５】
図８は遊技機前面ユニット２３の背面図である。
遊技機前面ユニット２３の背面における回動基端側（図８の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸９７，９８が設けられている。これら突起軸９７，９８は遊技機ベースユニット２２に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット２３の背面における回動先端側（図８の左側）には、上述した鉤金具４４が上下方向に複数並設されている。
【００４６】
また、遊技機前面ユニット２３の背面には、図８に示すように、前面側通路ユニット２７１が取り付けられている。前面側通路ユニット２７１は、合成樹脂により成形されており、上皿９５ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿９６ａに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。
【００４７】
＜裏パックユニット２４＞
裏パックユニット２４の構成について詳細に説明する。
図９は裏パックユニット２４の正面図である。図１０は裏パックユニット２４の分解斜視図である。
裏パックユニット２４は、当該裏パックユニット２４の上部及び中央部分を構成する第１裏パックユニット１２１と、当該第１裏パックユニット１２１に連続させて設けられ裏パックユニット２４の下部を構成する第２裏パックユニット１４１とを備えている。第１裏パックユニット１２１にはその下部に開口部１２２が形成されており、第２裏パックユニット１４１の上部は当該開口部１２２の下縁部分を構成している。
【００４８】
第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１には、図９に示すように、それぞれ軸金具１２３，１３９が設けられており、それら軸金具１２３，１３９はそれぞれ個別に遊技機ベースユニット２２の軸受け金具１１１〜１１３（図７参照）に支持されている。これにより、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とは、遊技機ベースユニット２２に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。
【００４９】
ここで、上記のとおり、第２裏パックユニット１４１はその上部が第１裏パックユニット１２１の開口部１２２の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第１裏パックユニット１２１がパチンコ機１０前方となるようにして第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが前後に重なっている。したがって、第１裏パックユニット１２１を遊技機ベースユニット２２に対して閉鎖した状態で第２裏パックユニット１４１を開放させることはできるが、第２裏パックユニット１４１を閉鎖した状態で第１裏パックユニット１２１を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とで逆であってもよく、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。
【００５０】
次に、第１裏パックユニット１２１の構成について詳細に説明する。
第１裏パックユニット１２１は、裏パック１２４を備えており、当該裏パック１２４に対して、払出機構部１２５が取り付けられている。裏パック１２４は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部１２５などが取り付けられるベース部１２６と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護キャップ部１２７とを有する。保護キャップ部１２７は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００５１】
ベース部１２６には、その右上部に外部端子板１３１が設けられている。外部端子板１３１には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部１２６には上述した第１裏パックユニット１２１の軸金具１２３が設けられている。
【００５２】
ベース部１２６には、保護キャップ部１２７を迂回するようにして払出機構部１２５が配設されている。払出機構部１２５は、タンク１３２と、タンクレール１３３と、上下通路ユニット１３４とを備えている。タンク１３２は上方に開放されており、裏パック１２４の最上部に設けられている。タンク１３２には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール１３３は、タンク１３２の下方において当該タンク１３２に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール１３３の下流部に連結させて上下通路ユニット１３４が設けられている。上下通路ユニット１３４は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置１３５が設けられている。また、上下通路ユニット１３４の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿９５ａ及び下皿９６ａに連通されている。
【００５３】
つまり、タンク１３２と、上皿９５ａ及び下皿９６ａの受け皿との間には、タンクレール１３３、上下通路ユニット１３４、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク１３２に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿９５ａ又は下皿９６ａに払い出される。なお、上下通路ユニット１３４の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。
【００５４】
払出機構部１２５には、裏パック基板１３６が設置されている。裏パック基板１３６には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１３７の切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００５５】
次に、第２裏パックユニット１４１の構成について詳細に説明する。
第２裏パックユニット１４１は、排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とを備えている。排出通路盤１４２は第２裏パックユニット１４１の前側を構成し、制御装置集合ユニット１４３は第２裏パックユニット１４１の後側を構成している。そして、これら排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とが前後に組み付けられて第２裏パックユニット１４１が構成されている。
【００５６】
排出通路盤１４２は、制御装置集合ユニット１４３と対向する面に後方に開放された排出通路１４４が形成されており、当該排出通路１４４の開放部は制御装置集合ユニット１４３によって塞がれている。排出通路１４４は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路１４４に導出された遊技球は当該排出通路１４４を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００５７】
制御装置集合ユニット１４３は、横長形状をなす取付台１４５を有し、取付台１４５に払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とが搭載されている。これら払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とは、払出制御装置１４６がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５８】
払出制御装置１４６は、第２基板ボックス１４８内に払出装置１３５を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置１４６から払出装置１３５への払出指令の信号は上述した裏パック基板１３６により中継される。また、払出制御装置１４６には状態復帰スイッチ１４８ａが設けられている。例えば、払出装置１３５における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１４８ａが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００５９】
電源及び発射制御装置１４７は、第３基板ボックス１４９内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置１４７にはＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【実施例１】
【００６０】
＜通過検知センサ７００１の構成＞
図１１は実施例１のパチンコ機１０における誘導レールと遊技盤６１を示す正面図である。図１２は発光表示部７００３と通過検知センサ７００１を示す概略正面図である。
実施例１のパチンコ機１０は、図１１に示すように、遊技盤６１上に遊技球（図示せず）を遊技領域に誘導する誘導レールを形成する内レール部７７、外レール部７８が円弧状に取り付けられている。遊技盤６１の内レール部７７、外レール部７８の内側（遊技領域）には、上述したように種々の盤面部品、例えば図柄表示装置７１、大入賞口６３、この大当たりのトリガとなる始動口６４，６５、一般入賞口６２、ランプ等が設けられている。
【００６１】
実施例１のパチンコ機１０の外レール部７８には、図１２に示すように多数の通過検知センサ７００１が取り付けられている。この通過検知センサ７００１は、遊技球発射機構８０によって打ち出された遊技球の通過を外レール部７８の始端側（遊技球発射機構８０側）から外レール部７８の終端側（遊技領域（遊技盤６１）への進入部側）で検知するセンサである。例えば、この通過検知センサ７００１は誘導レールに１．５ｃｍの等間隔に複数個取り付けられている。この１．５ｃｍ間隔は一例であってこの数値に限定されない。通過検知センサ７００１の個数も図示例の数に限定されない。
【００６２】
通過検知センサ７００１は、外レール部７８の左側に一列に取り付けられている。各通過検知センサ７００１は、その検知方向を内レール部７７と外レール部７８の間を通過する遊技球に向けるように配置する。このとき、各通過検知センサ７００１は遊技球の通過の邪魔にならず、かつその通過状態を的確に検知する必要がある。また、通過検知センサ７００１を遊技盤６１の裏面において、内レール部７７と外レール部７８の間に位置するように所定間隔毎に配置することも可能である。
【００６３】
この通過検知センサ７００１としては、例えば非接触で検出物体（遊技球）が近づいたことを検知する近接センサを用いた。即ち、検出コイルより高周波磁界を発生させ、この磁界に検出物体（金属製の遊技球）が近づくと（通過すると）電磁誘導により、検出物体に誘導電流（渦電流）が流れ、この電流によって検出コイルのインピーダンスが変化、発振が停止することで検出する近接センサを用いた。本発明でこのような近接センサを用いたのは、非接触で検出でき、遊技球と通過検知センサ７００１に損傷を及ぼすことがなく、無接点出力（電気的接点）によるために長寿命のセンサだからである。特に、応答速度が速いために早い速度で打ち出される遊技球の通過を検知すると同時に該当する位置の発光体７００２を個々に点灯・消灯させることができるからである。
【００６４】
通過検知センサ７００１は、電磁誘導を利用した高周波発振型、磁石を用いた磁気型、静電容量の変化を利用した静電容量型等の近接センサに限定されない。非接触で検知でき、検出物体やセンサに損傷を及ぼさず、応答速度が速いものであれば、その他の近接センサを用いることができる。更に、近接センサでなくその他の構成のセンサ、例えば、透過型、反射型の光電センサ等を用いることも可能である。
【００６５】
＜発光体７００２の配置状態１＞
発光表示部７００３は、図１２に示すように、誘導レールを構成する内レール部７７側に、ＬＥＤ等の発光体７００２が円弧状に一列に取り付けられたものである。このように内レール部７７に沿って発光体７００２を一列に取り付けた発光表示部７００３では、順次点灯し消灯する発光体７００２が外レール部７８と内レール部７７間を通過する遊技球の動き（軌道）に沿っているので、遊技者は遊技球発射ハンドル８４を正確に調節することができる。そこで、この発光体７００２の取り付け個数は通過検知センサ７００１と同じ個数が望ましい。例えば、通過検知センサ７００１が誘導レールに１．５ｃｍの等間隔に複数個取り付けられているときは、この発光体７００２も１．５ｃｍの等間隔に同数個取り付ける。但し、この１．５ｃｍ間隔と個数も図示例の数に限定されない。
【００６６】
図示例の発光表示部７００３は、加撓性を有する合成樹脂製の細い板状の部材に所謂ＬＥＤ、発光チップ、発光素子などの発光体７００２を埋め込んだものである。このように構成すれば、内レール部７７又は外レール部７８の湾曲面に沿って取り付けることができ、配線も容易になる。勿論、剛性を有する湾曲形状に形成した合成樹脂材に発光体７００２を並べたものでもよい。あるいは、遊技盤６１に直接多数の発光体７００２を並べてもよい。
【００６７】
発光表示部７００３は、誘導レールを構成する外レール部７８には各通過検知センサ７００１の側に、例えば相応するＬＥＤ等の発光体７００２を円弧状に並列するように取り付けることも可能である。また、この発光表示部７００３に発光体７００２と通過検知センサ７００１を一緒に並べたものでもよい。
【００６８】
＜発光体７００２の配置状態２＞
図１３は発光表示部７００３の変形例を示す概略正面図である。
発光表示部７００３の配置の変形例では、図１３に示すように、内レール部７７に沿って円弧状に取り付けられた発光表示部７００３に連続するように、更に複数個の発光体７００２を遊技盤６１の上方位置において円弧状に取り付けた。この円弧状の形状は打ち出された遊技球の軌道に沿う形状である。この内レール部７７の上端から先に取り付けた発光体７００２は、遊技盤６１の盤面に埋め込むように取り付けた。勿論発光体７００２は遊技盤６１の盤面と面一に取り付ける。遊技球の遊技盤６１上の通過、落下の邪魔にならないようにするためである。
【００６９】
＜発光表示部７００３を遊技機前面ユニット２３に配置＞
図１４は発光表示部７００３を遊技機前面ユニット２３に取り付けた状態を示す遊技機の全体斜視図である。
遊技機前面ユニット２３が大きく前方に飛び出し、かつガラス製の窓パネル部９１にまで覆いかぶさる構成のパチンコ機１０がある。このような形状のパチンコ機１０では、内レール部７７又は外レール部７８に発光表示部７００３を取り付けても、発光体７００２の点灯・消灯状態を明確に把握できない。このような構成のパチンコ機１０では、その遊技機前面ユニット２３の表面側の遊技者が見えやすい位置に発光表示部７００３を取り付ける。勿論この発光表示部７００３は、誘導レール７７，７８の湾曲形状に沿って、発光体７００２を遊技機前面ユニット２３に取り付けたものである。
【００７０】
発光体７００２が遊技機前面ユニット２３に取り付けられた発光表示部７００３では、内レール部７７、外レール部７８が遊技機前面ユニット２３で隠れているときに、この発光表示部７００３の遊技球の通過位置に相当する発光体７００２を順次点灯させることにより、遊技球の動作状態を容易に把握することができる。
【００７１】
図１５はパチンコ機１０の主制御装置の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、上述したように一般入賞口６２、大入賞口（可変入賞装置）６３、上始動口６４及び下始動口６５に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。通過検知センサ７００１は主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。更に、本実施例の主制御装置１０７による制御は、遊技球の通過を検知する複数の通過検知センサ７００１によりそれぞれの発光体７００２を点灯、消灯、点滅させる。
【００７２】
なお、図示例では、通過検知センサ７００１による発光体７００２（発光表示部７００３）の点灯、消灯、点滅等の動作を主制御装置１０７により制御している構成を示している。しかし、この主制御装置１０７に限定されず、音声ランプ制御装置１０３などのサブ制御装置で制御することも可能である。
【００７３】
主制御装置１０７は、遊技球発射機構８０等（パチンコ機１０全般）を制御する装置であり、入力ポート１０７ａ、ＣＰＵ１０７ｂ、ＲＯＭ１０７ｃ、ＲＡＭ１０７ｄ及び出力ポート１０７ｅ等を備えている。
【００７４】
この主制御装置１０７には、入賞球検出スイッチ、通過検知センサ７００１が接続されている。主制御装置１０７の入力ポート１０７ａは、入賞球検出スイッチとこの通過検知センサ７００１の信号を受け、ＣＰＵ１０７ｂに与える。
【００７５】
ＣＰＵ１０７ｂは、ＲＯＭ１０７ｃに格納された制御プログラムを読み込み、このプログラムを、ＲＡＭ１０７ｄを作業エリアとして用いて実行することにより、各種演算・処理を行う。
例えばＣＰＵ１０７ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート１０７ｅを介して図柄制御装置７７、音声ランプ制御装置１０３に制御コマンドを出力し、入賞に対応した演出処理を行う。賞球払出制御装置へも制御コマンドを出力し、入賞に対応した賞球払出処理などを行う。
【００７６】
更にＣＰＵ１０７ｂは、通過検知センサ７００１の信号に基づいて発光駆動装置１０７ｆを制御する。発光駆動装置１０７ｆは、相応する位置にある発光表示部７００３に取り付けた発光体７００２の点灯・消灯の制御を行う。すなわちＣＰＵ１０７ｂは、通過検知センサ７００１で通過する遊技球を検知し、その該当する位置の発光体７００２を順次点灯、消灯、点滅させるように制御する。
【００７７】
＜発光表示部７００３の動作状態１＞
図１６は発光表示部７００３の発光体７００２の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レール７７，７８の始端側、（ｂ）は誘導レール７７，７８の途中、（ｃ）は誘導レール７７，７８の終端側をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
このように構成した通過検知センサ７００１は、遊技球発射ハンドル８４で調節された遊技球発射機構８０により発射された遊技球が誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）の間を通過する際に、各通過検知センサ７００１が遊技球の通過を検知する。この通過を検知し、遊技球の通過位置に相当する発光体７００２を順次点灯させる。そこで、図１６（ａ）に示すように、遊技球が誘導レールの始端側（遊技球発射機構８０側）を通過することを通過検知センサ７００１が検知し、この位置にある発光表示部７００３の発光体７００２を点灯させ、直ぐに消灯させる。隣接する次の通過検知センサ７００１が遊技球を検知したときに、この位置にある発光体７００２を点灯させ、消灯させる。これらは上述した主制御装置１０７で制御する。
【００７８】
図１６（ｂ）に示すように、遊技球が内レール部７７と外レール部７８の間を通過する際にも、同様に遊技球の通過を通過検知センサ７００１が検知したら、この位置にある発光表示部７００３の発光体７００２を点灯させ、消灯させながら順次隣接する発光体７００２を点灯・消灯させる。
【００７９】
最後に、図１６（ｃ）に示すように、遊技球が誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）の終端側（遊技領域（遊技盤６１）への進入部側）を通過する際にも、遊技球の通過を通過検知センサ７００１が検知したら、この位置にある発光表示部７００３の発光体７００２を点灯させ、消灯させながら順次隣接する発光体７００２を点灯・消灯させる。その後は遊技球は遊技領域に到達し、遊技者からよく見える位置を流下するので、発光体による表示は必要なくなる。
【００８０】
＜発光表示部７００３の動作状態２＞
図１７は発光表示部７００３の発光体７００２の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レール７７，７８の始端側、（ｂ）は誘導レール７７，７８の終端側、（ｃ）は誘導レール７７，７８の途中をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
図１７は遊技球発射機構８０により発射された遊技球の速度が遅いため、遊技球が誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）から遊技領域へ進出することができない状態を示す。このような遊技球の動作についても各通過検知センサ７００１が検知し、この位置にある発光表示部７００３の発光体７００２を点灯させ、直ぐに消灯させる。図１７（ｂ）に示すように、遊技球は誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）の途中で逆戻りし、図１７（ｃ）に示すように、内レール部７７を落下したことを発光体７００２の点灯・消灯で遊技者に知らせることができる。
【００８１】
発光体７００２を順次点灯・消灯動作させ、遊技球の移動（打ち出し）状態を容易に確認することにより、遊技者は、大当りを含め、より多くの賞球を得るため、始動口６４，６５（図１１参照）への入球を狙うことができる。例えば、始動口６４，６５を狙い易い位置、いわゆる「ブッコミ狙う位置」に遊技球を打ち出す。このとき、内レール部７７、外レール部７８が遊技機前面ユニット２３で隠れているときでも、遊技球の通過位置に相当する発光体７００２を順次点灯させることにより、遊技球の位置を容易に把握することができるので、所望の位置に遊技球を発射させることができる。
【００８２】
即ち、遊技者は、遊技領域中の始動口６４，６５に最も入賞しやすい位置、例えば図１１の矢視線Ｐ１の釘位置に向けて集中して遊技球を打ち出すことができる。具体的には遊技球発射ハンドル８４を回動操作しながらＰ１の釘位置に向けて遊技球を数個打ち出し、Ｐ１の釘位置に遊技球が集中するようになったところで、その操作角になるように遊技球発射ハンドル８４を保持する。以後は、遊技球発射ハンドル８４をその操作角に保持したまま、遊技球を打ち出していき、遊技意欲を減殺させない。
【００８３】
図１８は通過検知センサ７００１の拡大断面図を示し、（ａ）は外レール部７８に通過検知センサ７００１を取り付けた状態であり、（ｂ）は外レール部７８に開けた穴から通過検知センサ７００１をレール側に突き出した状態である。
通過検知センサ７００１は遊技球Ｂの通過の邪魔をせず、かつその通過状態を的確に検知する必要がある。そこで、図１８に示すように、遊技盤６１面に立ち上げるように取り付けた外レール部（７８の基礎部分（取付部分））に複数の通過検知センサ７００１を配置することもできる。この部分であれば、球体の遊技球Ｂは接触することはない。通過検知センサ７００１と遊技球Ｂとが最も接近する位置でもあり、その通過を的確に検知することができる。
【００８４】
＜発光表示部７００３の発光体７００２を偏在配置した変形例＞
図１９は発光表示部７００３の発光体７００２を偏在配置した変形例を示す正面図である。
発光表示部７００３の発光体７００２は、必ずしも等間隔に配置する必要はない。図１９の変形例に示すように、発光体は、誘導レール７７，７８の上部側（Ｘ）に取り付ける個数は下部側（Ｙ）に取り付ける個数に比較して多く配置することができる。このとき、通過検知センサ７００１の位置も発光体７００２に合わせて誘導レールの上部側（Ｘ）は下部側（Ｙ）に比較して多く配置する。遊技盤６１（遊技領域）の上部においての遊技球の位置で、その後の遊技球の流下方向がある程度決まることが多いため、通過検知センサ７００１と発光体７００２を密に配置して取り付けたので、誘導レール７７，７８の上部側における遊技球を細かく把握できる。その結果、遊技者は、遊技球発射ハンドル８４を正確に調節できるようになる。
【００８５】
一方、誘導レール７７，７８の下部側は遊技球が発射されていることが把握できればよいので、下部側（Ｙ）に取り付ける個数は通過検知センサ７００１と発光体７００２を粗に配置しても問題ない。
【実施例２】
【００８６】
＜内レール部７７自体に発光表示部７００３を設けた構成＞
図２０は実施例２のパチンコ機１０の発光表示部７００３を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
上述した内レール部７７と外レール部７８は、金属製の細い板材を湾曲形成した部材である。パチンコ機１０には、このような金属製の内レール部７７、外レール部７８ではなく、遊技盤６１と一体又は後から取り付けた、湾曲形成した合成樹脂製の誘導レールを用いたものもある。このような合成樹脂製の誘導レール（内レール部７７）であれば、これと一体的に発光体７００２を構成することができる。図２０（ｂ）に示すように、内レール部７７の一部にＬＥＤなどの発光体７００２を埋め込んだ状態にすることができる。このように発光体７００２と内レール部７７が一体化したものは、透光性の合成樹脂製では内レール部７７自体も同時に点灯、点滅させることができる。
【００８７】
このように合成樹脂製の内レール部７７に発光体７００２（発光表示部７００３）を一体的な構成にすることで、多数の発光体７００２の取り扱いが容易になる。また、ハーネス等の配線での煩わしさがなくなる。
【００８８】
＜内レール部７７に発光表示部７００３と共に通過検知センサ７００１を設けた構成＞
図２１は実施例２の変形例であり、内レール部７７に発光表示部７００３と共に通過検知センサ７００１を設けた状態の拡大横断面図である。
合成樹脂製の内レール部７７、外レール部７８であれば、発光体７００２（発光表示部７００３）と共に通過検知センサ７００１を一体的に設けることができる。このように、内レール部７７と発光体７００２（発光表示部７００３）と更に通過検知センサ７００１を一体化した構成にすれば部品点数が少なくなり、遊技機１０の組立が容易になる。
【実施例３】
【００８９】
＜透光性を有する遊技盤６１の裏面に発光表示部７００３を設けた構成＞
図２２は実施例３のパチンコ機１０に透明な遊技盤６１を設けた状態を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
実施例３のパチンコ機１０では透光性又は透明な遊技盤６１の裏面に発光表示部７００３を設けた。この透光性又は透明な遊技盤６１の裏面において通過検知センサ７００１を、内レール部７７と外レール部７８の間に位置するように所定間隔毎に配置した。また、発光表示部７００３は、このような透光性又は透明な遊技盤６１の裏面側にも取り付けることができる。
【００９０】
図２２（ｂ）の図示例では内レール部７７、外レール部７８も合成樹脂製を示しているが、透光性又は透明な遊技盤６１に金属製の内レール部７７、外レール部７８を取り付けることも可能である。
【００９１】
＜内レール部７７自体を発光表示部７００３で点灯、点滅表示する構成＞
図２３は実施例３の変形例を示す誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
この変形例は、透光性又は透明な遊技盤６１の裏面側から同じく透光性を有する内レール部７７自体を点灯、点滅表示できるように、内レール部７７の基部辺りに遊技盤６１の裏面側に発光表示部７００３を取り付けたものである。このように、透光性又は透明な合成樹脂製の内レール部７７自体を点灯、点滅表示させることができる。
【００９２】
＜発光体７００２の配置状態３＞
図２４は透光性又は透明な遊技盤６１の裏面側に取り付ける発光表示部７００３と発光体７００２の変形例を示す概略正面図である。
発光表示部７００３の配置の変形例では、図２４に示すように、内レール部７７に沿って円弧状に取り付けられた発光表示部７００３に連続するように、更に発光体７００２を遊技盤６１の上方位置において円弧状に取り付けた。この円弧状の形状は打ち出された遊技球の軌道に沿う形状である。 
【００９３】
透光性又は透明な内レール部７７自体を点灯、点滅させるときは、その合成樹脂材のなかに反射粉を分散させたり、内レール部７７の前端側（遊技者側）を再帰反射させることも可能である。このようにすれば、発光体７００２の点灯表示、点滅表示が遊技者に明確になる。更に、図示するように内レール部７７の前端側を肉厚に形成して、発光体７００２の表示をより明確になるようにすることが可能である。
【実施例４】
【００９４】
＜遊技球の狙う位置を表示する報知発光体７０１１の構成＞
図２５は実施例４のパチンコ機１０による報知発光体７０１１の作用を説明するフロー図である。
実施例４のパチンコ機１０には、遊技盤６１の上部において打ち出す遊技球の狙う位置（図１１の矢視線Ｐ１）、即ち推奨する位置を表示する報知発光体７０１１を設けた。実施例４のパチンコ機１０は、遊技盤６１の上部において、始動口６４，６５を狙い易い位置に遊技球が到達していること、又は強く打ち過ぎていることを検知する報知検知センサ７０１２とその遊技球の検知により発光、点滅する報知発光体７０１１を、天釘（図１１の矢視線Ｐ２）を狙う位置即ち推奨する位置に更に取り付けた。
【００９５】
始動口６４，６５により多くの遊技球を入れるために、例えばブッコミを狙うと称される釘の位置（図１１の矢視線Ｐ１）のような推奨する位置を狙う必要がある。このブッコミを狙えば自然と遊技球は始動口６４，６５の方へ流れていくからである。この「ブッコミ」と称される釘の位置（矢視線Ｐ１）は、一般に図１１の遊技盤６１に示した盤面上部に５つくらい並んだ天釘とその左にあるＶ字型の谷釘の間である。なお、新しい機種では機種ごとの釘配列の違いが比較的大きくなっており、天釘と谷釘の区別が付かずどこがブッコミかを見極めるのが難しいが、概して遊技盤６１の盤面上部の左側の位置が多い。
【００９６】
次に、始動口６４，６５に入賞し、大当りとなると、すぐ下の大入賞口（可変入賞装置）６３に多くの遊技球が入球されると、その入球によって大量の出玉を獲得することができる。この大入賞口（可変入賞装置）６３に多く遊技球を入球できるために、図柄表示装置７１の左右から遊技球を流れるように天釘を狙いこの天釘から左右に分かれて多数の遊技球を大入賞口（可変入賞装置）６３に入れやすいようにする。
【００９７】
実施例４の報知発光体７０１１の点滅又は点灯による報知以外に、音声による警報を発するように構成することも可能である。始動口６４，６５を狙い易い位置Ｐ１に遊技球が届かないとき、天釘の位置Ｐ２に遊技球が届かないこと又は強く打ち過ぎたことを報知検知センサ７０１２が検知した場合に、それぞれ該当する位置Ｐ１、Ｐ２の報知発光体７０１１を点滅警報と共に、この報知発光体７０１１の点滅警報に代えて音声による警報を発する。
【００９８】
このように、報知発光体７０１１を点滅警報、音声警報により遊技者が始動口６４，６５を狙い易い位置Ｐ１又は天釘などの狙った位置Ｐ２（推奨する位置）に遊技球が届いていないことを容易に知ることができる。そこで、遊技者は狙う位置をすぐに修正できる。よって、初心者は遊技球を無駄なく使用することができる。
【実施例５】
【００９９】
＜速度検知センサ７０２１，７０２２の構成＞
図２６は実施例５のパチンコ機１０における誘導レールと遊技盤６１を示す正面図である。図２７は速度検知センサ７０２１，７０２２と遊技球発射機構８０との位置関係を示す概略正面図である。
実施例５のパチンコ機１０は、図２６に示すように、遊技盤６１上に遊技球を遊技領域に誘導する誘導レールを形成する内レール部７７、外レール部７８が円弧状に取り付けられている。遊技盤６１の内レール部７７、外レール部７８の内側（遊技領域）には、上述したように種々の盤面部品、例えば図柄表示装置７１、大入賞口６３、この大当たりのトリガとなる始動口６４，６５、一般入賞口６２、ランプ等が設けられている。
【０１００】
実施例５のパチンコ機１０の外レール部７８には、図２７に示すように第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２が取り付けられている。この第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、遊技球発射機構８０によって打ち出された遊技球の速度を測定する部材である。外レール部７８を通過する遊技球を検知する第１速度検知センサ７０２１と第２速度検知センサ７０２２との１組みから成る。この第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、外レール部７８の２箇所に所定の間隔をあけて配置した。第１速度検知センサ７０２１は外レール部７８の始端側（遊技球発射機構８０側）に取り付け、そこから上方へ所定間隔例えば１０〜１５ｃｍ程度離れた位置に第２速度検知センサ７０２２を取り付けた。ここで第１速度検知センサ７０２１と第２速度検知センサ７０２２と称したのは２箇所で遊技球の通過を検知することを意味し、検知センサとしての機能は同じ構造のものである。
【０１０１】
第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、外レール部７８の左下側に配置する。第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、その検知方向を内レール部７７との外レール部７８の間を通過する遊技球に向けるように配置する。このとき、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は遊技球の通過の邪魔とならず、かつその通過状態を的確に検知する必要がある。
【０１０２】
それぞれ第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の間隔は１０〜１５ｃｍ程度は一例であり、この数値に限定されないことは勿論である。但し、第２速度検知センサ７０２２は誘導レール（内レール部７７、外レール部７８）の上下で分割したときにその真ん中より下に設けることが好ましい。この第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２が内レール部７７、外レール部７８より上部であると、遊技球の状態を視認しやすくなり、発光体７００２を点灯・消灯させる意味合いが弱くなるからである。
【０１０３】
この第１速度検知センサ７０２１と第２速度検知センサ７０２２による遊技球の通過を検知し、その検知した時間差と、その第１速度検知センサ７０２１と第２速度検知センサ７０２２の間隔から遊技球の速度値を算出する。この算出された速度値に合わせ、到達位置を予測して、実施例５のパチンコ機１０は、後述するような発光表示部７００３に発光体７００２を発光させ、消灯させる。
【０１０４】
この第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、例えば非接触で検出物体（遊技球）が近づいたことを検出する近接センサを用いた。即ち、検出コイルより高周波磁界を発生させ、この磁界に検出物体（金属製の遊技球）が近づくと（通過すると）電磁誘導により、検出物体に誘導電流（渦電流）が流れ、この電流によって、検出コイルのインピーダンスが変化、発振が停止することで検出する近接センサを用いた。本発明でこのような近接センサを用いたのは、非接触で検出でき、遊技球と第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２に損傷を及ぼすことがなく、無接点出力（電気的接点）によるため長寿命だからである。特に、応答速度が速いために早い速度で打ち出される遊技球の通過を検出することができ、その後の速度値を正確に算出させることができる。
【０１０５】
第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、電磁誘導を利用した高周波発振型、磁石を用いた磁気型、静電容量の変化を利用した静電容量型等の近接センサに限定されない。非接触で検出でき、検出物体やセンサに損傷を及ぼさず、応答速度が速いものであれば、その他の近接センサを用いることができる。更に、近接センサでなくその他の構成のセンサ、例えば、透過型、反射型の光電センサ等を用いることができる。
本実施例では、２個の速度検知センサ７０２１，７０２２で遊技球の速度を測定する方式について説明したが、１個の速度検知センサで物体の移動速度を測定できる構造のものであれば１箇所に取り付ければよい。
【０１０６】
＜発光体７００２の配置状態４＞
発光表示部７００３は、図２６、図２７に示すように、誘導レールを構成する内レール部７７側に、ＬＥＤ等の発光体７００２が円弧状に一列に取り付けられたものである。このように内レール部７７に沿って、発光体７００２を一列に取り付けた発光表示部７００３では、順次点灯し消灯する発光体７００２が外レール部７８と内レール部７７間を通過する遊技球の動きに沿っているので、遊技者は遊技球発射ハンドル８４を正確に調節することができる。そこで、この発光表示部７００３の発光体７００２の取り付け個数は、例えば、１．５ｃｍのように等間隔に取り付ける。但し、この１．５ｃｍ間隔と個数も図示例の数に限定されない。
【０１０７】
図示例の発光表示部７００３は、加撓性を有する合成樹脂製の細い板状の部材に所謂ＬＥＤ、発光チップ、発光素子などの発光体７００２を埋め込んだものである。このように構成すれば、内レール部７７又は外レール部７８の湾曲面に沿って取り付けることができ、配線も容易になる。勿論、剛性を有する湾曲形状に形成した合成樹脂材に発光体７００２を並べたものでもよい。あるいは、遊技盤６１に直接多数の発光体７００２を並べてもよい。
【０１０８】
実施例５の発光表示部７００３も、図１４に示したように、遊技機前面ユニット２３に取り付けることができる。遊技機前面ユニット２３が大きく前方に飛び出し、かつガラス製の窓パネル部９１にまで覆いかぶさる構成のパチンコ機１０がある。このような形状のパチンコ機１０では、内レール部７７又は外レール部７８に発光表示部７００３を取り付けても、発光体７００２の点灯・消灯状態を明確に把握できない。このような構成のパチンコ機１０では、その遊技機前面ユニット２３の表面側の遊技者が見えやすい位置に発光表示部７００３を取り付ける。勿論この発光表示部７００３は、誘導レール７７，７８の湾曲形状に沿って、発光体７００２を遊技機前面ユニット２３に取り付けたものである。
【０１０９】
発光体７００２が遊技機前面ユニット２３に一列に取り付けられた発光表示部７００３では、内レール部７７、外レール部７８が遊技機前面ユニット２３で隠れているときに、この発光表示部７００３の遊技球の通過位置に相当する発光体７００２を順次点
灯させることにより、遊技球の動作状態を容易に把握することができる。
【０１１０】
＜発光体７００２の配置状態５＞
図２８は発光表示部７００３の変形例を示す概略正面図である。
発光表示部７００３の配置の変形例では、図２８に示すように、内レール部７７に沿って円弧状に取り付けられた発光表示部７００３に連続するように、更に複数個の発光体７００２を遊技盤６１の上方位置において円弧状に取り付けた。この円弧状の形状は打ち出された遊技球の軌道に沿う形状である。この内レール部７７の上端から先に取り付けた発光体７００２は、遊技盤６１の盤面に埋め込むように取り付けた。勿論発光体７００２は遊技盤６１の盤面と面一に取り付ける。遊技球の遊技盤６１上の通過、落下の邪魔にならないようにするためである。
【０１１１】
図２９はパチンコ機１０の主制御装置の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、上述したように一般入賞口６２、大入賞口（可変入賞装置）６３、上始動口６４及び下始動口６５に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。第１速度検知センサ７０２１は、遊技球発射機構８０によって打ち出された遊技球の通過を外レール部７８の始端側（遊技球発射機構８０側）で検出するセンサである。第２速度検知センサ７０２２は、同じく遊技球の通過を外レール部７８の中間位置で検出するセンサである。第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。
【０１１２】
なお、図示例では、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２による発光体７００２の点灯、消灯、点滅等の動作を主制御装置１０７により制御している構成を示している。しかし、この主制御装置１０７に限定されず、音声ランプ制御装置１０３などのサブ制御装置で制御することも可能である。
【０１１３】
主制御装置１０７は、遊技球発射機構８０等（パチンコ機１０全般）を制御する装置であり、入力ポート１０７ａ、ＣＰＵ１０７ｂ、ＲＯＭ１０７ｃ、ＲＡＭ１０７ｄ及び出力ポート１０７ｅ等を備えている。
【０１１４】
この主制御装置１０７には、入賞球検出スイッチ、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２が接続されている。主制御装置１０７の入力ポート１０７ａは、これら入賞球検出スイッチ、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の信号を受け、ＣＰＵ１０７ｂに与える。
【０１１５】
ＣＰＵ１０７ｂは、ＲＯＭ１０７ｃに格納された制御プログラムを読み込み、このプログラムを、ＲＡＭ１０７ｄを作業エリアとして用いて実行することにより、各種演算・処理を行う。
例えばＣＰＵ１０７ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート１０７ｅを介して図柄制御装置７７、音声ランプ制御装置１０３に制御コマンドを出力し、入賞に対応した演出処理を行う。賞球払出制御装置へも制御コマンドを出力し、入賞に対応した賞球払出処理などを行う。
【０１１６】
更にＣＰＵ１０７ｂは、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の信号に基づいて発光駆動装置１０７ｆを制御する。発光駆動装置１０７ｆは、相応する位置にある発光表示部７００３に取り付けた発光体７００２の点灯・消灯の制御を行う。すなわちＣＰＵ１０７ｂは、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２で通過する遊技球を検知し、その検知した時間差と、２箇所に配置した第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の間隔から遊技球の速度値を演算する。更に、その演算した速度値に合わせて、打ち出された遊技球の位置を推測し、その該当する位置の発光体７００２を順次点灯、消灯、点滅させるように制御する。
【０１１７】
ＣＰＵ１０７ｂが第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の検出値に基づき、その結果を発光駆動装置１０７ｆに与え、演算された速度値で発光体７００２を順次点灯・消灯の動作をさせる。この演算は、例えば複数個の遊技球について、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の検出値を各々サンプリングし、統計学的に算出した数値を用いることができる。
【０１１８】
図３０は第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の取付位置の変形例を示す拡大正面図である。
第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、必ずしも図示したように外レール部７８の２箇所に取り付ける必要はない。例えば、内レール部７７に取り付けることもできる。更に、図３０に示すように、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、遊技球Ｂを打ち出す遊技球発射機構８０の発射レール８００２の２箇所に取り付けることもできる。この変形例でも両速度検知センサ７０２１，７０２２の間に生じた時間差と所定距離とによって遊技球の速度値を算出し、その速度値に合わせ並列する前記発光体を順次発光させ、遊技球の移動状態を表示する。
あるいは、図示していないが第１速度検知センサ７０２１は発射レール８００２側に取り付け、第２速度検知センサ７０２２は外レール部７７側に取り付けたものでも良い。
【０１１９】
＜発光表示部７００３の動作状態３＞
図３１は発光表示部７００３の発光体７００２の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レールの始端側、（ｂ）は誘導レールの途中、（ｃ）は誘導レールの終端側をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
このように構成した第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２は、遊技球発射ハンドル８４で調節された遊技球発射機構８０により発射された遊技球が誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）の間を通過する際に、第１速度検知センサ７０２１と第２速度検知センサ７０２２が遊技球を検知し、その速度値を算出する。この遊技球の速度値から到達位置を予測して、発光表示部７００３の発光体７００２を点灯・消灯させる。そこで、図３１（ａ）から（ｃ）に示すように、その速度値に合わせて遊技球が誘導レールの通過する位置にある発光表示部７００３の発光体７００２を点灯させ、直ぐに消灯させる。隣接する発光体７００２を点灯・消灯させる。
【０１２０】
＜発光表示部７００３の動作状態４＞
図３２は発光表示部７００３の発光体７００２の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レール７７，７８の始端側、（ｂ）は誘導レール７７，７８の終端側、（ｃ）は誘導レール７７，７８の途中をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
図３２は遊技球発射機構８０により発射された遊技球の速度が遅いため、遊技球が誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）から遊技領域へ進出することができない状態を示す。このような遊技球の動作についても第１速度検知センサ７０２１と第２速度検知センサ７０２２に基づき算出された速度値から到達位置を予測して、通常より遅いときは、図３２（ｂ）に示すように遊技球は誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）の途中で逆戻りし、図３２（ｃ）に示すように、内レール部７７を落下するように発光体７００２の点灯・消灯で遊技者に知らせることができる。
【０１２１】
発光体７００２を順次点灯・消灯動作させ、遊技球の移動（打ち出し）状態を容易に確認することにより、遊技者は、大当りを含め、より多くの賞球を得るため、始動口６４，６５（図２６参照）への入球を狙うことができる。例えば、始動口６４，６５を狙い易い位置、いわゆる「ブッコミ狙う位置」に遊技球を打ち出す。このとき、内レール部７７、外レール部７８が遊技機前面ユニット２３で隠れているときでも、遊技球の通過位置に相当する発光体７００２を順次点灯させることにより、遊技球の位置を容易に把握することができるので、所望の位置に遊技球を発射させることができる。
【０１２２】
遊技者は、遊技領域中の始動口６４，６５に最も入賞しやすい位置、例えば図１９に示す矢視線Ｐ１の釘位置に向けて集中して遊技球を打ち出すことができる。具体的には遊技球発射ハンドル８４を回動操作しながらＰ１の釘位置に向けて遊技球を数個打ち出し、Ｐ１の釘位置に遊技球が集中するようになったところで、その操作角になるように遊技球発射ハンドル８４を保持する。以後は、遊技球発射ハンドル８４をその操作角に保持したまま、遊技球を打ち出していき、遊技意欲を減殺させない。
【実施例６】
【０１２３】
＜内レール部７７自体に発光表示部７００３を設けた構成＞
図３３は実施例６のパチンコ機１０の発光表示部７００３を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
上述した内レール部７７と外レール部７８は、金属製の細い板材を湾曲形成した部材である。パチンコ機１０には、このような金属製の内レール部７７、外レール部７８ではなく、遊技盤６１と一体又は後から取り付けた、湾曲形成した合成樹脂製の誘導レールを用いたものもある。このような合成樹脂製の誘導レール（内レール部７７）であれば、これと一体的に発光体７００２を構成することができる。図３３（ｂ）に示すように、内レール部７７の一部にＬＥＤなどの発光体７００２を埋め込んだ状態にすることができる。このように発光体７００２と内レール部７７が一体化したものは、透光性の合成樹脂製では内レール部７７自体も同時に点灯、点滅させることができる。
【０１２４】
このように合成樹脂製の内レール部７７に発光体７００２（発光表示部７００３）を一体的な構成にすることで、多数の発光体７００２の取り扱いが容易になる。また、ハーネス等の配線では煩わしさがなくなる。
【実施例７】
【０１２５】
＜透光性を有する遊技盤６１の裏面に発光表示部７００３を設けた構成＞
図３４は実施例７のパチンコ機１０に透明な遊技盤６１を設けた状態を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
実施例７のパチンコ機１０は透光性又は透明な遊技盤６１を設けた。この透光性又は透明な遊技盤６１の裏面において第１速度検知センサ７０２１と第２速度検知センサ７０２２を、内レール部７７と外レール部７８の間に位置するように所定間隔毎に配置した。また、発光表示部７００３はこの透光性又は透明な遊技盤６１の裏面側に取り付けることができる。
【０１２６】
図３４（ｂ）の図示例では誘導レール（内レール部７７、外レール部７８）も合成樹脂製を示しているが、透光性又は透明な遊技盤６１に金属製の誘導レール（内レール部７７、外レール部７８）を取り付けることも可能である。
【０１２７】
＜発光体７００２の配置状態６＞
図３５は透光性又は透明な遊技盤６１の裏面側に取り付ける発光表示部７００３と発光体７００２の変形例を示す概略正面図である。
発光表示部７００３の配置の変形例では、図３５に示すように、内レール部７７に沿って円弧状に取り付けられた発光表示部７００３に連続するように、更に発光体７００２を遊技盤６１の上方位置において円弧状に取り付けた。この円弧状の形状は打ち出された遊技球の軌道に沿う形状である。
【実施例８】
【０１２８】
＜遊技球の狙う位置を表示する報知発光体７０１１の構成＞
図３６は実施例８のパチンコ機１０による報知発光体７０１１の作用を説明するフロー図である。
実施例８のパチンコ機１０には、遊技盤６１の上部において打ち出す遊技球を狙う位置（図２６の矢視線Ｐ１）、即ち推奨する位置を表示する報知発光体７０１１を設けた。上述した第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２の遊技球の通過の検出に基づき、打ち出された遊技球の速度値が演算され、このときに遊技球の到達位置がある程度予測される。そこで、打ち出している遊技球が報知発光体７０１１の点滅する位置に届いていること、又は強く打ち過ぎていることを報知することができる。
【０１２９】
始動口６４，６５により多くの遊技球を入れるために、例えばブッコミを狙うと称される釘の位置（図２６の矢視線Ｐ１）を狙う必要がある。このブッコミを狙えば自然と遊技球は始動口６４，６５の方へ流れていくからである。この「ブッコミ」と称される釘の位置（矢視線Ｐ１）即ち推奨する位置は、一般に図２６の遊技盤６１に示した盤面上部に５つくらい並んだ天釘とその左にあるＶ字型の谷釘の間である。なお、新しい機種では機種ごとの釘配列の違いが比較的大きくなっており、天釘と谷釘の区別が付かずどこがブッコミかを見極めるのが難しいが、概して遊技盤６１の盤面上部の左側の位置が多い。
【０１３０】
次に、始動口６４，６５に入賞し、大当りとなると、すぐ下の大入賞口（可変入賞装置）６３に多くの遊技球が入球されると、その入球によって大量の出玉を獲得することができる。この大入賞口（可変入賞装置）６３に多く遊技球を入球するために、図柄表示装置７１の左右から遊技球を流れるように天釘を狙いこの天釘から左右に分かれて多数の遊技球をこの大入賞口（可変入賞装置）６３に入れる。
【０１３１】
実施例８では、報知発光体７０１１の点滅又は点灯による報知以外に、音声による警報を発するように構成することも可能である。始動口６４，６５を狙い易い位置Ｐ１に遊技球が届かないことと、更に天釘の位置Ｐ２に遊技球が届かないこと又は強く打ち過ぎたことが、第１・第２速度検知センサ７０２１，７０２２による遊技球の通過の検知に基づき、速度値が演算されたときに、それぞれ該当する位置Ｐ１、Ｐ２の報知発光体７０１１を点滅警報と共に、この報知発光体７０１１の点滅警報に代えて音声による警報を発する。
【０１３２】
このように、報知発光体７０１１を点滅警報、音声警報により遊技者が始動口６４，６５を狙い易い位置Ｐ１又は天釘などの狙った位置Ｐ２（推奨する位置）に遊技球が届いていないことを容易に知ることができる。そこで、遊技者は狙う位置をすぐに修正できる。よって初心者は遊技球を無駄なく使用することができる。
【実施例９】
【０１３３】
＜遊技球発射機構８０とダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１の構成＞
図３７は実施例９のパチンコ機１０における誘導レールと遊技盤６１を示す正面図である。図３８は遊技球発射ハンドル８４と遊技球発射機構８０との遊技球の打ち出し機構を示す概略正面図である。
実施例９のパチンコ機１０は、図３７に示すように、遊技盤６１上に遊技球（図示せず）を遊技領域に誘導する誘導レールを形成する内レール部７７、外レール部７８が円弧状に取り付けられている。遊技盤６１の内レール部７７、外レール部７８の内側（遊技領域）には、上述したように種々の盤面部品、例えば図柄表示装置７１、大入賞口６３、この大当たりのトリガとなる始動口６４，６５、一般入賞口６２、ランプ等が設けられている。
【０１３４】
遊技盤６１の下方には、図３８に示すように、遊技球発射機構８０が取り付けられている。遊技球発射機構８０は、例えば電磁式のソレノイドから成る発射装置８００１と、発射レール８００２と、球送り機構８００３とから成り、発射装置８００１への電気的な信号の入力により発射装置８００１の出力軸（プランジャ８００４）が発射方向に移動し、球送り機構８００３によって発射レール８００２上に置かれた遊技球Ｂを外レール部７８に向けて打ち出し、その先の遊技領域（遊技盤６１）に送り出す。発射装置８００１への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられた遊技球発射ハンドル８４（図１等参照）が操作されることに基づいて発生する。
【０１３５】
遊技球発射ハンドル８４は、本体枠（遊技機ベースユニット２２）の背面側に設けられた遊技球発射機構８０に連結されており、上皿９５に貯留された遊技球Ｂは、遊技者が遊技球発射ハンドル８４を回転させることにより、遊技盤６１に形成された遊技領域に向けて発射される。
【０１３６】
図１に示したように、遊技球発射ハンドル８４は、ハンドル基部、回転軸と回転操作体とを有してなり、回転操作体を回転軸を中心として右回転方向に初期位置から約９０度回動させる構造になる。この回転操作体は、遊技者が操作しない初期状態では、角度０度の位置に回転操作体内部のばねにより付勢され、遊技者の遊技時において操作がなされた際には９０度まで回動する。遊技球発射ハンドル８４は、このような回転操作体の回動角度が遊技者によって変位された際の操作量（操作角度）が、遊技球発射機構８０における遊技球打ち出しの強度量と比例するものであり、遊技者はこの操作量を変位させることによって遊技球打ち出しの際の強度（弾発力）を調整することができる。
【０１３７】
図３９はパチンコ機１０の主制御装置の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、上述したように一般入賞口６２、大入賞口（可変入賞装置）６３、上始動口６４及び下始動口６５に遊技球が入球すると、それが入賞球検出スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【０１３８】
なお、図示例では、発光体７００２の点灯、消灯、点滅等の動作を主制御装置１０７により制御している構成を示しているが、この主制御装置１０７に限定されない。音声ランプ制御装置１０３などのサブ制御装置で制御することも可能である。
【０１３９】
主制御装置１０７は、遊技球発射機構８０等（パチンコ機１０全般）を制御する装置であり、入力ポート１０７ａ、ＣＰＵ１０７ｂ、ＲＯＭ１０７ｃ、ＲＡＭ１０７ｄ及び出力ポート１０７ｅ等を備えている。
【０１４０】
この主制御装置１０７には、入賞球検出スイッチ、ダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１が接続されている。主制御装置１０７の入力ポート１０７ａは、これら入賞球検出スイッチ、ダイヤル可変抵抗器７０３１の信号を受け、ＣＰＵ１０７ｂに与える。
【０１４１】
ＣＰＵ１０７ｂは、ＲＯＭ１０７ｃに格納された制御プログラムを読み込み、このプログラムを、ＲＡＭ１０７ｄを作業エリアとして用いて実行することにより、各種演算・処理を行う。
【０１４２】
このように構成された主制御装置１０７は、遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作に伴って遊技球発射機構８０の発射制御を担うものである。遊技球発射機構８０に設けられ、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ソレノイドは、所定の発射条件が成立している場合に駆動される。この遊技球発射ハンドル８４に設けられた発射スイッチ、タッチセンサ及び止め打ちスイッチが接続されている。発射制御するときは、発射スイッチとタッチセンサが共にオン、止め打ちスイッチがオフの状態となった場合に限り、発射許可信号を主制装置１０７に出力する。
【０１４３】
遊技球発射ハンドル８４には、ハンドル操作量を判定するためにダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１が設けられている。このダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイドによる打ち出し速度を決定する。
ダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１は、主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。
【０１４４】
またＣＰＵ１０７ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート１０７ｅを介して図柄制御装置７１、音声ランプ制御装置１０３に制御コマンドを出力し、入賞に対応した演出処理を行う。賞球払出制御装置へも制御コマンドを出力し、入賞に対応した賞球払出処理などを行う。
【０１４５】
実施例９のＣＰＵ１０７ｂは、ダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１の信号に基づいて発光駆動装置１０７ｆを制御する。発光駆動装置１０７ｆは、相応する位置にある発光表示部７００３に取り付けた発光体７００２の点灯・消灯の制御を行う。すなわちＣＰＵ１０７ｂは、ダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１で遊技球の到達する位置を把握できる。打ち出される遊技球の位置を推測し、その該当する位置の発光体７００２を点灯、消灯、点滅させるように制御する。
【０１４６】
＜発光体７００２の配置状態７＞
発光表示部７００３は、図３７に示すように、誘導レールを構成する内レール部７７側に、ＬＥＤ等の発光体７００２が円弧状に一列に取り付けたものである。このように内レール部７７に沿って、発光体７００２を一列に取り付けた発光表示部７００３では、順次点灯し消灯する発光体７００２が外レール部７８と内レール部７７間を通過する遊技球の動きに沿っているので、遊技者は遊技球発射ハンドル８４を正確に調節することができる。そこで、この発光表示部７００３の発光体７００２の取り付け個数は、例えば、１．５ｃｍのように等間隔に取り付ける。但し、この１．５ｃｍ間隔と個数も図示例の数に限定されない。
【０１４７】
図示例の発光表示部７００３は、加撓性を有する合成樹脂製の細い板状の部材に所謂ＬＥＤ、発光チップ、発光素子などの発光体７００２を埋め込んだものである。このように構成すれば、内レール部７７又は外レール部７８の湾曲面に沿って取り付けることができ、配線も容易になる。勿論、剛性を有する湾曲形状に形成した合成樹脂材に発光体７００２を並べたものでもよい。あるいは、遊技盤６１に直接多数の発光体７００２を並べてもよい。
【０１４８】
＜発光体７００２の配置状態８＞
図４０は発光表示部７００３の変形例を示す概略正面図である。
発光表示部７００３の配置の変形例では、図４０に示すように、内レール部７７に沿って円弧状に取り付けられた発光表示部７００３に連続するように、更に複数個の発光体７００２を遊技盤６１の上方位置において円弧状に取り付けた。この円弧状の形状は打ち出された遊技球の軌道に沿う形状である。この内レール部７７の上端から先に取り付けた発光体７００２は、遊技盤６１の盤面に埋め込むように取り付けた。勿論発光体７００２は遊技盤６１の盤面と面一に取り付ける。遊技球の遊技盤６１上の通過、落下の邪魔にならないようにするためである。
【０１４９】
実施例９の発光表示部７００３も、図１４に示したように、遊技機前面ユニット２３に取り付けることができる。遊技機前面ユニット２３が大きく前方に飛び出し、かつガラス製の窓パネル部９１にまで覆いかぶさる構成のパチンコ機１０がある。このような形状のパチンコ機１０では、内レール部７７又は外レール部７８に発光表示部７００３を取り付けても、発光体７００２の点灯・消灯状態を明確に把握できない。このような構成のパチンコ機１０では、その遊技機前面ユニット２３の表面側の遊技者が見えやすい位置に発光表示部７００３を取り付ける。勿論この発光表示部７００３は、誘導レール７７，７８の湾曲形状に沿って、発光体７００２を遊技機前面ユニット２３に取り付けたものである。
【０１５０】
発光体７００２が遊技機前面ユニット２３に取り付けられた発光表示部７００３では、内レール部７７、外レール部７８が遊技機前面ユニット２３で隠れているときに、この発光表示部７００３の遊技球の通過位置に相当する発光体７００２を点灯させることにより、遊技球の動作状態を容易に把握することができる。
【０１５１】
＜発光表示部７００３の動作状態５＞
図４１は発光表示部７００３の発光体７００２の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レール７７，７８の始端側、（ｂ）は誘導レール７７，７８の途中、（ｃ）は誘導レール７７，７８の終端側をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
このように構成した遊技球発射ハンドル８４のダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１で遊技球の到達する位置を把握できる。この遊技球の速度値から発光表示部７００３の発光体７００２を点灯・消灯させる。そこで、図４１（ａ）から（ｃ）に示すように、その遊技球の到達する位置に合わせて遊技球が誘導レール７７，７８の通過する位置にある発光表示部７００３の発光体７００２を点灯させ、直ぐに消灯させる。隣接する発光体７００２を点灯・消灯させる。
【０１５２】
＜発光表示部７００３の動作状態６＞
図４２は発光表示部７００３の発光体７００２の点灯・消灯の動作状態を示す説明図であり、（ａ）は誘導レール７７，７８の始端側、（ｂ）は誘導レール７７，７８の終端側、（ｃ）は誘導レール７７，７８の途中をそれぞれ点灯・消灯させた状態である。
図４２は遊技球発射機構８０により発射された遊技球の速度が遅いため、遊技球が誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）から遊技領域へ進出することができない状態を示す。このような遊技球の動作についても遊技球発射ハンドル８４のダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１の検出に基づき予測された遊技球の到達する位置が、弱く打ち出されたときに到達する位置と把握されたときは、図４２（ｂ）に示すように遊技球は誘導レール（内レール部７７と外レール部７８）の途中で逆戻りし、図４２（ｃ）に示すように、内レール部７７を落下するように発光体７００２の点灯・消灯で遊技者に知らせることができる。
【０１５３】
発光体７００２を点灯・消灯動作させ、遊技球の移動（打ち出し）状態を容易に確認することにより、遊技者は、大当りを含め、より多くの賞球を得るため、始動口６４，６５（図３７参照）への入球を狙うことができる。例えば、始動口６４，６５を狙い易い位置（推奨する位置）、いわゆる「ブッコミ狙う位置」に遊技球を打ち出す。このとき、内レール部７７、外レール部７８が遊技機前面ユニット２３で隠れているときでも、遊技球の通過位置に相当する発光体７００２を順次点灯させることにより、遊技球の位置を容易に把握することができるので、所望の位置に遊技球を発射させることができる。
【０１５４】
遊技者は、遊技領域中の始動口６４，６５に最も入賞しやすい位置（推奨する位置）、例えば図３７に示す矢視線Ｐ１の釘位置に向けて集中して遊技球を打ち出すことができる。具体的には遊技球発射ハンドル８４を回動操作しながらＰ１の釘位置に向けて遊技球を数個打ち出し、Ｐ１の釘位置に遊技球が集中するようになったところで、その操作角になるように遊技球発射ハンドル８４を保持する。以後は、遊技球発射ハンドル８４をその操作角に保持したまま、遊技球を打ち出していき、遊技意欲を減殺させない。
【実施例１０】
【０１５５】
＜内レール部７７自体に発光表示部７００３を設けた構成＞
図４３は実施例１０のパチンコ機１０の発光表示部７００３を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
上述した内レール部７７と外レール部７８は、金属製の細い板材を湾曲形成した部材である。パチンコ機１０には、このような金属製の内レール部７７、外レール部７８ではなく、遊技盤６１と一体又は後から取り付けた、湾曲形成した合成樹脂製の誘導レールを用いたものもある。この実施例１０のような合成樹脂製の誘導レール（内レール部７７）であれば、これと一体的に発光体７００２を構成することができる。図４３（ｂ）に示すように、内レール部７７の一部にＬＥＤなどの発光体７００２を埋め込んだ状態にすることができる。このように発光体７００２と内レール部７７が一体化したものは、透光性の合成樹脂製では内レール部７７自体も同時に点灯、点滅させることができる。
【０１５６】
このように合成樹脂製の内レール部７７に発光体７００２（発光表示部７００３）を一体的な構成にすることで、多数の発光体７００２の取り扱いが容易になる。また、ハーネス等の配線での煩わしさがなくなる。
【実施例１１】
【０１５７】
＜透光性を有する遊技盤６１の裏面に発光表示部７００３を設けた構成＞
図４４は実施例１１のパチンコ機１０に透明な遊技盤６１を設けた状態を示すものであり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は誘導レール７７，７８の拡大横断面図である。
実施例１１のパチンコ機１０は透光性又は透明な遊技盤６１を設けた。この透光性又は透明な遊技盤６１では、発光表示部７００３はこの透光性又は透明な遊技盤６１の裏面側に取り付けることができる。
【０１５８】
図４４（ｂ）の図示例では内レール部７７、外レール部７８も合成樹脂製を示しているが、透光性又は透明な遊技盤６１に金属製の内レール部７７、外レール部７８を取り付けることも可能である。
【０１５９】
＜発光体７００２の配置状態９＞
図４５は透光性又は透明な遊技盤６１の裏面側に取り付ける発光表示部７００３と発光体７００２の変形例を示す概略正面図である。
発光表示部７００３の配置の変形例では、図４５に示すように、内レール部７７に沿って円弧状に取り付けられた発光表示部７００３に連続するように、更に発光体７００２を遊技盤６１の上方位置において円弧状に取り付けた。この円弧状の形状は打ち出された遊技球の軌道に沿う形状である。
【実施例１２】
【０１６０】
＜遊技球の狙う位置を表示する報知発光体７０１１の構成＞
図４６は実施例１２のパチンコ機１０による報知発光体７０１１の作用を説明するフロー図である。
実施例１２のパチンコ機１０にも、遊技盤６１の上部において打ち出す遊技球を狙う位置（図３７の矢視線Ｐ１）を表示する報知発光体７０１１を設けた。上述した遊技球発射ハンドル８４のダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１の把握に基づき、このときに遊技球の到達位置がある程度予測される。そこで、打ち出している遊技球が報知発光体７０１１の点灯・点滅する位置に届いているかを報知することができる。
【０１６１】
始動口６４，６５により多くの遊技球を入れるために、例えばブッコミを狙うと称される釘の位置（図３７の矢視線Ｐ１）を狙う必要がある。このブッコミを狙えば自然と遊技球は始動口６４，６５の方へ流れていくからである。この「ブッコミ」と称される釘の位置（矢視線Ｐ１）は、一般に図３７の遊技盤６１に示した盤面上部に５つくらい並んだ天釘とその左にあるＶ字型の谷釘の間である。なお、新しい機種では機種ごとの釘配列の違いが比較的大きくなっており、天釘と谷釘の区別が付かずどこがブッコミかを見極めるのが難しいが、概して遊技盤６１の盤面上部の左側の位置が多い。
【０１６２】
次に、始動口６４，６５に入賞し、大当りとなると、すぐ下の大入賞口（可変入賞装置）６３に多くの遊技球が入球されると、その入球によって大量の出玉を獲得することができる。この大入賞口（可変入賞装置）６３に多く遊技球を入球するために、図柄表示装置７１の左右から遊技球を流れるように天釘を狙いこの天釘から左右に分かれて多数の遊技球をこの大入賞口（可変入賞装置）６３に入れる。
【０１６３】
実施例１２では、報知発光体７０１１の点滅又は点灯による報知以外に、音声による警報を発するように構成することも可能である。始動口６４，６５を狙い易い位置Ｐ１に遊技球が届かないことと、更に天釘の位置Ｐ２に遊技球が届かないことが、遊技球発射ハンドル８４のダイヤル可変抵抗器（発射速度検出部）７０３１の検出に基づき、それぞれ該当する位置Ｐ１、Ｐ２の報知発光体７０１１を点滅警報と共に、この報知発光体７０１１の点滅警報に代えて音声による警報を発する。
【０１６４】
このように、報知発光体７０１１を点滅警報、音声警報により遊技者が始動口６４，６５を狙い易い位置Ｐ１又は天釘などの狙った位置Ｐ２に遊技球が届いていないことを容易に知ることができる。そこで、遊技者は狙う位置をすぐに修正できる。よって初心者は遊技球を無駄なく使用することができる。
【０１６５】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
上記実施の形態では、図柄表示装置を備えたパチンコ機１０に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、受け皿として上皿及び下皿が設けられているのではなく、単一の受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。
【０１６６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１６７】
遊技機Ａ
遊技機Ａは、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりに遊技球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【０１６８】
パチンコ機は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域（遊技盤）を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる遊技機である。そこで、遊技者は発射ハンドルを操作して狙い通りの位置に遊技球が打ち出されるようにする。
【０１６９】
遊技者が遊技球の誘導レールから遊技領域の所望の位置へ打ち出す技術について、例えば特許文献１の特開２００４−８１２８７の「パチンコ機」が提案されている。
【０１７０】
【特許文献１】特開２００４−８１２８７
【０１７１】
しかし、最近のパチンコ機には、遊技機前面ユニットが大きく前方に飛び出した形状になり、ガラス製の窓パネル部にまで覆いかぶさるような構成のものがある。また、ピカピカ光る発光体により遊技球の軌道が見えづらいものがある。
【０１７２】
このような遊技機前面ユニットが誘導レールを見づらくして、遊技球発射機構によって打ち出された遊技球が誘導レールから遊技領域（遊技盤）へ進入する状態を確認しづらいという問題を有していた。遊技者にとっては、狙い通りの位置に遊技球が打ち出されているかどうかで不安になりやすかった。
【０１７３】
遊技機Ａは、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、遊技機Ａの目的は、誘導レールから遊技領域へ打ち出された遊技球の動作状態を発光体で表示させることで、遊技者の遊技意欲が損なわれることがなく、遊技球の位置狙いが容易に行える遊技機を提供することにある。
【０１７４】
遊技機Ａ１は、遊技球発射ハンドルで弾発力を調節して発射させた遊技球を、遊技機の遊技領域へ導く誘導レールを備えた遊技機であって、
前記誘導レールに導かれた遊技球の通過を検知するように配置した複数の通過検知センサと、
打ち出された遊技球の軌道に沿って複数の発光体を配置した発光表示部と、
前記通過検知センサによって遊技球の通過が検知されたときに、それぞれ対応する位置の各発光体を所定の方法で発光させる制御手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０１７５】
遊技機Ａ１では、遊技球発射ハンドルで調節された遊技球発射機構により発射された遊技球が誘導レールを通過する際に、各通過検知センサが遊技球の通過を検知し、制御手段が遊技球の通過位置に相当する位置の発光体を点灯、消灯させる。遊技球の通過位置を発光体の点灯により、打ち出された遊技球の位置を容易に把握することができる。そこで、誘導レールが遊技者から見えづらいとき、又は誘導レールが遊技機前面パネルで隠れているときでも、遊技球の動きを推測できるため、遊技球を所望の位置に発射させることができ、遊技意欲が減殺されない。
【０１７６】
遊技機Ａ２は、前記発光表示部は、部材に複数の発光体を取り付けたものである、ことを特徴とする遊技機Ａ１の遊技機。
遊技機Ａ２では、発光表示部は誘導レールの湾曲面に沿って取り付けることで、複数の発光体を誘導レールの形状に合わせて点灯、消灯させることができる。発光体が誘導レールを通過する遊技球の動きに追従するので、遊技者は遊技球の動きを正確に捉えることができ、遊技球発射ハンドルで発射速度を正確に調節することができる。
【０１７７】
遊技機Ａ３は、前記誘導レールの湾曲形状に沿うように発光体を配列した発光表示部を、遊技盤を支持するための透光性材から成る前面側の部材に取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１又はＡ２の遊技機。
遊技機Ａ３では、発光表示部の発光体が誘導レールの湾曲形状に沿うように配列されているので、遊技盤上の誘導レールが遊技機前面パネルで隠れていても、この発光表示部の遊技球の通過位置に相当する位置に配列された発光体を通過検知センサで検知して順次点灯・消灯させることにより、遊技球の動きを容易に把握することができる。
【０１７８】
遊技機Ａ４は、前記通過検知センサを、前記誘導レールを通過する遊技球が邪魔にならない状態で該誘導レールの湾曲形状に沿って遊技盤に複数個並ぶように取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２又はＡ３の遊技機。
遊技機Ａ４では、複数の通過検知センサを誘導レールを構成する外レール部に並列するように取り付けたので、遊技球が各通過検知センサに接触してお互いに損傷を及ぼすことがない。遊技球が通過検知センサに接触しないために、遊技球の通過を精度高く検知することができる。
【０１７９】
遊技機Ａ５は、前記通過検知センサを、所定形状の部材に複数の発光体を一列に取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３又はＡ４の遊技機。
遊技機Ａ５では、通過検知センサを所定形状の部材に取り付けたものは、この所定形状の部材を誘導レールの湾曲面に沿って容易に取り付けることで、複数の通過検知センサを短時間で配置することができる。
【０１８０】
遊技機Ａ６は、前記通過検知センサと発光体は、前記誘導レールの上部側に取り付ける個数は下部側に取り付ける個数に比較して多く配置した、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４又はＡ５の遊技機。
遊技機Ａ６では、遊技盤（遊技領域）の上部においての遊技球の通過位置で、その後の遊技球の流下方向がある程度決まることが多いため、通過検知センサと発光体を密に配置したので、誘導レールの上部側における遊技球の動きを細かく把握できる。その結果、遊技者は、遊技球発射ハンドルを正確に調節できるようになる。
一方、誘導レールの下部側は遊技球が発射されていることが把握できればよいので、下部側では通過検知センサと発光体を粗に配置しても問題ない。
【０１８１】
遊技機Ａ７は、合成樹脂製の前記誘導レールに複数の前記発光体を一体的に形成した、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ５又はＡ６の遊技機。
遊技機Ａ７では、合成樹脂製の誘導レールに発光体（発光表示部）を一体的に形成することで、多数の発光体の取り扱いが容易になる。また、ハーネス等の配線での煩わしさがなくなる。
【０１８２】
遊技機Ａ８は、前記遊技盤の裏面に、前記通過検知センサを前記誘導レールの形状に沿って配置した、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ａ６又はＡ７の遊技機。
遊技機Ａ８では、多数の通過検知センサを遊技盤の裏面に配置することで、多数の通過検知センサの取り扱いが容易になる。また、ハーネス等の配線での煩わしさがなくなる。
【０１８３】
遊技機Ａ９は、遊技盤の上部において、推奨する位置に遊技球が打ち出されていることを検知する報知検知センサとその検知により発光・消灯する報知発光体と、
推奨する位置に遊技球が打ち出されていることを検知する報知検知センサとその検知により発光・消灯する報知発光体を更に取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ａ６，Ａ７又はＡ８の遊技機。
【０１８４】
遊技機Ａ９では、始動口を狙い易い位置（ブッコミ狙い）、天釘を狙う位置などの推奨する位置に遊技球が打ち出されていないと大当たりの機会が損なわれる。遊技盤のどの位置に遊技球を狙って打ち出せば良いかを報知発光体の点灯で遊技者に報知することにより、初心者はどこを狙えばようかを直ぐに把握することができる。一方、大当たりになったときは、大入賞口（可変入賞装置）に多数の遊技球を入れるために、推奨する位置から左右に分かれて多数の遊技球をこの大入賞口（可変入賞装置）に入れやすいようにする。これにより遊技球を所望の位置に発射させることができ、遊技意欲が減殺されない。
【０１８５】
遊技機Ａ１０は、推奨する位置に遊技球が届かないことを前記報知検知センサが検知した場合に、それぞれ該当する位置の報知発光体を点滅警報すると共に音声による警報を発するように構成した、ことを特徴とする遊技機Ａ９の遊技機。
遊技機Ａ１０では、始動口を狙い易い位置又は天釘などの狙った推奨する位置に遊技球が届いていないことを遊技者に視覚と聴覚で報知することにより、遊技者は推奨する位置に直ぐに修正できる。初心者は遊技球を無駄なく使用することができる。
【０１８６】
遊技機Ｂ
遊技機Ｂは、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりに遊技球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【０１８７】
パチンコ機は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域（遊技盤）を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる遊技機である。そこで、遊技者は発射ハンドルを操作して狙い通りの位置に遊技球が打ち出されるようにする。
【０１８８】
遊技者が遊技球の誘導レールから遊技領域の所望の位置へ打ち出す技術について、例えば特許文献１の特開２００４−８１２８７の「パチンコ機」が提案されている。
【０１８９】
【特許文献１】特開２００４−８１２８７
【０１９０】
しかし、最近のパチンコ機には、遊技機前面ユニットが大きく前方に飛び出した形状になり、ガラス製の窓パネル部にまで覆いかぶさるような構成のものがある。また、ピカピカ光る発光体により遊技球の軌道が見えづらいものがある。
【０１９１】
このような遊技機前面ユニットが誘導レールを見づらくして、遊技球発射機構によって打ち出された遊技球が誘導レールから遊技領域（遊技盤）へ進入する状態を確認しづらいという問題を有していた。遊技者にとっては、狙い通りの位置に遊技球が打ち出されているかどうかで不安になりやすかった。
【０１９２】
遊技機Ｂは、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、遊技機Ｂの目的は、誘導レールから遊技領域へ打ち出された遊技球の動作状態を発光体で表示させることで、遊技者の遊技意欲が損なわれることがなく、遊技球の位置狙いが容易に行える遊技機を提供することにある。
【０１９３】
遊技機Ｂ１は、遊技球発射ハンドルで弾発力を調節して発射させた遊技球を、遊技機の遊技領域へ導く誘導レールを備えた遊技機であって、
前記誘導レールに導かれた遊技球の速度値を測定する速度検知手段と、
前記誘導レールに沿って複数の発光体を配置した発光表示部と、
前記速度検知手段によって検出された速度に基づき把握された遊技球の速度から遊技球の到達位置を予測し、遊技球が移動する位置に配置された各発光体を所定の方法で発光させる制御手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０１９４】
遊技機Ｂ１では、遊技球発射ハンドルで調節された遊技球発射機構により発射された遊技球が誘導レールを通過する際に、速度検知手段が遊技球を検知し、制御手段が遊技球の通過位置に相当する位置の発光体を点灯、消灯させる。遊技球の通過位置に対応する位置に配置した発光体を点灯させることにより、打ち出された遊技球の位置を容易に把握することができる。そこで、誘導レールが遊技者から見えづらいとき、又は誘導レールが遊技機前面パネルで隠れているときでも、遊技球の動きを推測できるため、遊技球を所望の位置に発射させることができ、遊技意欲が減殺されない。
【０１９５】
遊技機Ｂ２は、前記速度検知手段が、検知センサを前記誘導レールの２箇所にそれぞれ取り付け、
各検知センサの間に生じた検知の時間差によって前記遊技球の速度を把握し、その速度に合わせて各発光体を発光させるように構成した、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
遊技機Ｂ２では、誘導レールに配置した２箇所の検知センサ（速度検知手段）により、遊技球の通過をそれぞれ検知して、その時間差を検出し、所定距離から遊技球の速度を把握することができる。
【０１９６】
遊技機Ｂ３は、前記速度検知手段が、検知センサを遊技球発射機構の発射レールの２箇所に取り付け、
両検知センサの間に生じた検知の時間差によって前記遊技球の速度を把握し、その速度に合わせて各発光体を発光させるように構成した、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
遊技機Ｂ３では、速度検知センサを遊技球発射機構の発射レールの２箇所に配置し、遊技球の通過をそれぞれ検知して、その時間差を検出し、所定距離から遊技球の速度値を算出することができる。
【０１９７】
遊技機Ｂ４は、前記発光表示部は、部材に複数の発光体を取り付けたものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２又はＢ３の遊技機。
遊技機Ｂ４では、誘導レールに発光体を一列に取り付けた発光表示部では、点灯し、消灯する発光体が誘導レールを通過する遊技球の動きに追従しているので、遊技者は遊技球発射ハンドルを正確に調節することができる。
【０１９８】
遊技機Ｂ５は、前記誘導レールの湾曲形状に沿うように発光体を配列した発光表示部を、遊技機前面ユニット側に取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３又はＢ４の遊技機。
遊技機Ｂ５では、発光表示部の発光体が誘導レールの湾曲形状に沿うように配列されているので、遊技盤上の誘導レールが遊技機前面パネルで隠れていても、この発光表示部の遊技球の通過位置に相当する位置に配列された発光体を速度検知手段で検知して点灯・消灯させることにより、遊技球の動きを容易に把握することができる。
【０１９９】
遊技機Ｂ６は、合成樹脂製の前記誘導レールに複数の前記発光体を一体的に形成した、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４又はＢ５の遊技機。
遊技機Ｂ６では、合成樹脂製の誘導レールに発光体（発光表示部）を一体的に形成することで、多数の発光体の取り扱いが容易になる。また、ハーネス等の配線での煩わしさがなくなる。
【０２００】
遊技機Ｂ７は、遊技盤の裏面に、前記速度検知手段を前記誘導レール間に配置した、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２、Ｂ４、Ｂ５又はＢ６の遊技機。
遊技機Ｂ７では、速度検知手段を構成する検知センサを遊技盤の裏面２箇所に配置することで、速度検知センサの取り扱いが容易になる。
【０２０１】
遊技機Ｂ８は、遊技盤の上部において、前記速度検知手段の検知に基づき遊技球の速度を把握した場合に、推奨する位置に遊技球が打ち出されていることを報知するために発光・消灯する報知発光体と、
推奨する位置に遊技球が打ち出されていることを報知するために発光・消灯する報知発光体をそれぞれ取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６又はＢ７の遊技機。
【０２０２】
遊技機Ｂ８では、始動口を狙い易い位置（ブッコミ狙い）、天釘を狙う位置などの推奨する位置に遊技球が打ち出されていないと大当たりの機会が損なわれる。遊技盤のどの位置に遊技球を狙って打ち出せば良いかを報知発光体の点灯で報知することにより、初心者はどこを狙えばよいかを直ぐに把握することができる。一方、大当たりになったときは大入賞口（可変入賞装置）に多数の遊技球を入れるために、推奨する位置から左右に分かれて多数の遊技球をこの大入賞口（可変入賞装置）に入れやすいようにする。これにより遊技球を所望の位置に発射させることができ、遊技意欲が減殺されない。
【０２０３】
遊技機Ｂ９は、推奨する位置に遊技球が届かないことを前記速度検知手段の検知に基づき遊技球の速度を把握した場合に、それぞれ対応する位置の前記報知発光体を点滅警報すると共に音声による警報を発するように構成した、ことを特徴とする遊技機Ｂ８の遊技機。
遊技機Ｂ９では、始動口を狙い易い位置又は天釘などの狙った推奨する位置に遊技球が届いていないことを遊技者に報知することにより、遊技者は推奨する位置にすぐに修正できる。初心者は遊技球を無駄なく使用することができる。
【０２０４】
遊技機Ｃ
遊技機Ｃは、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりに遊技球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【０２０５】
パチンコ機は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域（遊技盤）を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる遊技機である。そこで、遊技者は発射ハンドルを操作して狙い通りの位置に遊技球が打ち出されるようにする。
【０２０６】
遊技者が遊技球の誘導レールから遊技領域の所望の位置へ打ち出す技術について、例えば特許文献１の特開２００４−８１２８７の「パチンコ機」が提案されている。
【０２０７】
【特許文献１】特開２００４−８１２８７
【０２０８】
しかし、最近のパチンコ機には、遊技機前面ユニットが大きく前方に飛び出した形状になり、ガラス製の窓パネル部にまで覆いかぶさるような構成のものがある。また、ピカピカ光る発光体により遊技球の軌道が見えづらいものがある。
【０２０９】
このような遊技機前面ユニットが誘導レールを見づらくして、遊技球発射機構によって打ち出された遊技球が誘導レールから遊技領域（遊技盤）へ進入する状態を確認しづらいという問題を有していた。遊技者にとっては、狙い通りの位置に遊技球が打ち出されているかどうかで不安になりやすかった。
【０２１０】
遊技機Ｃは、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、遊技機Ｃの目的は、誘導レールから遊技領域へ打ち出された遊技球の動作状態を発光体で表示させることで、遊技者の遊技意欲が損なわれることがなく、遊技球の位置狙いが容易に行える遊技機を提供することにある。
【０２１１】
遊技機Ｃ１は、遊技球発射ハンドルで弾発力を調節して遊技球発射機構から発射させた遊技球を、遊技機の遊技領域へ導く誘導レールを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射機構において打ち出す強度を決める回動量を検出する回動量検出部と、
前記誘導レールに沿って複数の発光体を配置した発光表示部と、
前記回動量検出部によって検出した速度値に合わせて遊技球の位置を推測し、その該当する位置の発光体を所定の方法で点灯、点滅させる制御手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０２１２】
遊技機Ｃ１では、遊技球発射ハンドルで調節された遊技球発射機構により発射された遊技球について回動量検出部がその回動量を検出し、制御手段がその検出した回動量に合わせて打ち出される遊技球の位置を予測し、その対応する位置の発光体を点灯、消灯させる。遊技球の通過位置に相当する位置に配置した発光体を順次点灯させることにより、打ち出された遊技球の位置を容易に把握することができる。
そこで、誘導レールが遊技者から見えづらいとき、又は誘導レールが遊技機前面パネルで隠れているときでも、遊技球の動きを推測できるため、遊技球を所望の位置に発射させることができ、遊技意欲が減殺されない。
【０２１３】
遊技機Ｃ２は、前記回動量検出部は、前記遊技球発射ハンドル操作の回転角度に応じて可変するダイヤル可変抵抗器である、ことを特徴とする遊技機Ｃ１の遊技機。
遊技機Ｃ２では、遊技球発射機構におけるダイヤル可変抵抗器により、遊技球の発射速度（初速度）を検出することができる。
【０２１４】
遊技機Ｃ３は、前記発光表示部は、前記誘導レールに発光体を並列するように取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ｃ１又はＣ２の遊技機。
遊技機Ｃ３では、誘導レールに発光体を並列するように取り付けた発光表示部では、順次点灯し、消灯する発光体が誘導レールを通過する遊技球の動きに追従しているので、遊技者は遊技球発射ハンドルを正確に調節することができる。
【０２１５】
遊技機Ｃ４は、前記誘導レールの湾曲形状に沿うように発光体を配列した発光表示部を、遊技盤を支持するための透光性材から成る前面側の部材に取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ｃ１、Ｃ２又はＣ３の遊技機。
遊技機Ｃ４では、発光表示部の発光体が誘導レールの湾曲形状に沿うように配列されているので、遊技盤上の誘導レールが透光性材から成る前面側の部材で隠れていても、この発光表示部の遊技球の通過位置に相当する位置に配列された発光体を点灯・消灯させることにより、遊技球の動きを容易に把握することができる。
【０２１６】
遊技機Ｃ５は、合成樹脂製の前記誘導レールに複数の前記発光体を一体的に形成した、ことを特徴とする遊技機Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３又はＣ４の遊技機。
遊技機Ｃ５では、合成樹脂製の誘導レールに発光体（発光表示部）を一体的な形成することで、多数の発光体の取り扱いが容易になる。また、ハーネス等の配線での煩わしさがなくなる。
【０２１７】
遊技機Ｃ６は、遊技盤の上部において、前記回動量検出部の検出に基づき遊技球の速度値が予測された場合に、始動口を狙い易い位置に遊技球が打ち出されていることを報知するために発光・消灯する報知発光体と、
天釘を狙う位置に遊技球が打ち出されていることを報知するために発光・消灯する報知発光体をそれぞれ取り付けた、ことを特徴とする遊技機Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４又はＣ５の遊技機。
【０２１８】
遊技機Ｃ６では、推奨する位置に遊技球が打ち出されていないと大当たりの機会が損なわれる。遊技盤のどの位置に遊技球を狙って打ち出せば良いかを報知発光体の点灯で報知することにより、初心者はどこを狙えばよいかを直ぐに把握することができる。一方、大当たりになったときは大入賞口（可変入賞装置）に多数の遊技球を入れるために、推奨する位置から左右に分かれて多数の遊技球をこの大入賞口（可変入賞装置）に入れやすいようにする。これにより遊技球を所望の位置に発射させることができ、遊技意欲が減殺されない。
【０２１９】
遊技機Ｃ７は、推奨する位置に遊技球が届かないことを前記回動量検出部の検出に基づき遊技球の速度値が予測された場合に、それぞれ該当する位置の前記報知発光体を点滅警報すると共に音声による警報を発するように構成した、ことを特徴とする遊技機Ｃ６の遊技機。
遊技機Ｃ７では、始動口を狙い易い位置又は天釘などを狙う推奨する位置に遊技球が届いていないことを遊技者に報知することにより、遊技者は狙う推奨する位置にすぐに修正できる。初心者は遊技球を無駄なく使用することができる。
【０２２０】
因みに、特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つ又はそれらの組み合わせを上記特徴Ａ１乃至Ａ１０に適用してもよい。特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ９のいずれか１つ又はそれらの組み合わせを上記特徴Ｂ１乃至Ｂ９に適用してもよい。特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つ又はそれらの組み合わせを上記特徴Ｃ１乃至Ｃ７に適用してもよい。
【０２２１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２２２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構のソレノイド）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（始動口等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２２３】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ１０、Ｂ１〜Ｂ９、Ｃ１〜Ｃ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動口に入賞（又は始動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２２４】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ１０、Ｂ１〜Ｂ９、Ｃ１〜Ｃ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２５】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ１０、Ｂ１〜Ｂ９、Ｃ１〜Ｃ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０２２６】
本発明の遊技機は、主にパチンコ機の遊技機に利用することができるが、遊技球発射ハンドルを有する構成の遊技機であれば、パチンコ機以外の様々な遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２２７】
１０  遊技機としてのパチンコ機
２３  遊技機前面ユニット
７７  内レール部（誘導レール）
７８  外レール部（誘導レール）
８０  遊技球発射機構
８４  遊技球発射ハンドル
１０７ｆ  発光駆動装置
７００２  発光体
７００３  発光表示部材
７０１１  報知発光体
７０１２  報知検知センサ
７０３１  ダイヤル可変抵抗器（回動量検出部）
Ｐ１  推奨する位置（始動口を狙い易い位置）
Ｐ２  推奨する位置（天釘の位置）
【図１】
2014171501.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014171501.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014171501.tif 000012
【図１１】
2014171501.tif 000013
【図１２】
2014171501.tif 000014
【図１３】
2014171501.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2014171501.tif 000017
【図１６】
2014171501.tif 000018
【図１７】
2014171501.tif 000019
【図１８】
2014171501.tif 000020
【図１９】
2014171501.tif 000021
【図２０】
2014171501.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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