(57)【要約】【課題】遊技者に対して何らかの達成感を与えるような演出を少なくとも一定期間行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、複数の演出パターン４２ａの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する演出を実行する第１演出制御部４５と、第１位置または第２位置に移動可能な可動装置に移動演出を行わせる第２演出制御部４６を備えており、この第２演出制御部４６は、演出モード設定部４５により第１の演出モードが設定されているときには、決定された演出パターンに基づいて可動装置を第１位置から第２位置に移動させてから第１位置に移動させる特定移動演出を行わせるのに対し、演出モード設定部４５により第２の演出モードが設定されているときには、決定された演出パターンに関わらず、可動装置を第２位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出を行わせる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、該一の演出パターンに対応する遊技演出を演出装置に行わせる第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により遊技演出が行われているときに、第１位置または第２位置に移動可能な可動装置に移動演出を行わせる第２演出制御手段と、
第１の演出モードおよび該第１の演出モードとは異なる第２の演出モードの何れかの演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、
を備え、
前記演出モード設定手段は、
前記第１の演出モードを設定しているときに所定の移行条件が成立すると、前記第２の演出モードを設定し、
前記第２演出制御手段は、
前記演出モード設定手段により前記第１の演出モードが設定されているとき、前記第１演出制御手段において決定される前記一の演出パターンに基づいて、前記可動装置を前記第１位置から前記第２位置に移動させてから前記第１位置に移動させ、特定移動演出を行わせる特定移動演出制御手段と、
前記演出モード設定手段により前記第２の演出モードが設定されると、前記第１演出制御手段において決定される前記一の演出パターンに関わらず、前記可動装置を前記第１位置から前記第２位置に移動させるとともに、前記第２位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出を行わせる保持演出制御手段と、
を有し、
前記第１演出制御手段は、
前記特定移動演出制御手段により前記特定移動演出が行われるとき、前記一の演出パターンに基づいて前記特定移動演出に連動する特定の演出を前記演出装置に行わせ、
前記第２演出制御手段は、
前記保持演出制御手段により前記保持演出が行われているときには前記第１演出制御手段による前記特定の演出を行わせないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保持演出制御手段は、前記保持演出を行わせているときに所定の解除条件が成立すると、前記可動装置を前記第２位置から前記第１位置に移動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口へ入賞すると、大当たり抽選を行うことによって遊技を進行させるようにしたものが多数提供されている。この種の遊技機は、大当たり抽選を行うと、その大当たり抽選の結果を表示するために様々な図柄変動演出を行うことにより、遊技の興趣性を高めている。
【０００３】
近年、上記のような遊技機において、遊技球が打ち出される遊技盤に対して可動役物を配置し、演出の実行中にその可動役物を所定のタイミングで動作させる演出を行うものも知られている（例えば特許文献１）。このような可動役物は、遊技機において演出が実行される度に毎回動作するものではない。寧ろ、演出の実行中に可動役物が動作することは稀である。そのため、可動役物を動作させる演出を行うことにより、遊技者に対して大当たりに当選するかも知れないという期待感を高揚させることができる。つまり、可動役物を動作させる演出は、従来よりも遊技の興趣性をさらに高めることができる演出となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のように可動役物が設けられた遊技機で遊技者が遊技を行う場合、遊技者は可動役物が動作することを期待して遊技を行う。しかし、遊技者が長時間遊技を行った場合であっても、演出の実行中に可動役物が動作する回数は数回程度若しくはそれ以下となり、それ程多くはない。そのため、例えば遊技者が数時間に亘って遊技を行うと、比較的出現頻度の高い単調な演出が繰り返し実行されることによって疲労感が増大し、遊技意欲を減退させてしまうという問題がある。
【０００６】
また遊技機において大当たりに当選する確率が通常よりも高確率となる高確率遊技状態が連続すると、長時間に亘って大当たり遊技が頻発するような遊技状態（いわゆる、連チャン状態）となることがある。この場合、遊技者にとっては、頻発する大当たり遊技によって多数の賞球を獲得することができるという特典がある。しかしその反面、高確率遊技状態が継続している間は、１回あたりの図柄変動時間が短くなるため、次の大当たり遊技が発生するまでに繰り返し行われる図柄変動演出がより一層単調化する。それ故、そのような連チャン状態においても遊技者に疲労感を生じさせてしまうことがあり、特に連チャン回数が多くなればなる程、そのような疲労感を増大させてしまうという問題がある。
【０００７】
そこで本発明は、上記課題を解決すべく、遊技者による遊技が長時間行われることによって遊技状態が所定の状態に達した場合に、大当たり抽選の結果とは関係なく、通常とは異なる演出を行うことによって遊技者に対して一種の達成感を付与し、遊技者の疲労感を抑制できるようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機であって、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、該一の演出パターンに対応する遊技演出を演出装置に行わせる第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により遊技演出が行われているときに、第１位置または第２位置に移動可能な可動装置に移動演出を行わせる第２演出制御手段と、第１の演出モードおよび該第１の演出モードとは異なる第２の演出モードの何れかの演出モードを設定可能な演出モード設定手段とを備え、前記演出モード設定手段は、前記第１の演出モードを設定しているときに所定の移行条件が成立すると、前記第２の演出モードを設定し、前記第２演出制御手段は、前記演出モード設定手段により前記第１の演出モードが設定されているとき、前記第１演出制御手段において決定される前記一の演出パターンに基づいて、前記可動装置を前記第１位置から前記第２位置に移動させてから前記第１位置に移動させ、特定移動演出を行わせる特定移動演出制御手段と、前記演出モード設定手段により前記第２の演出モードが設定されると、前記第１演出制御手段において決定される前記一の演出パターンに関わらず、前記可動装置を前記第１位置から前記第２位置に移動させるとともに、前記第２位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出を行わせる保持演出制御手段とを有し、前記第１演出制御手段は、前記特定移動演出制御手段により前記特定移動演出が行われるとき、前記一の演出パターンに基づいて前記特定移動演出に連動する特定の演出を前記演出装置に行わせ、前記第２演出制御手段は、前記保持演出制御手段により前記保持演出が行われているときには前記第１演出制御手段による前記特定の演出を行わせないことを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記保持演出制御手段は、前記保持演出を行わせているときに所定の解除条件が成立すると、前記可動装置を前記第２位置から前記第１位置に移動させることを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、大当たり抽選の結果とは関係なく、遊技者に対して一種の達成感を与えるような演出を行うことができるようになるため、興趣性の高い遊技機が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】可動演出物が待機状態にある場合の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】可動演出物が動作状態にある場合の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図３】遊技機の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板および演出制御基板における具体的な機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技情報４３ａの一例を示す図である。
【図６】遊技機１における演出モードの移行と、各演出モードにおいて行われる演出の概念を示す図である。
【図７】通常演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図８】特殊演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図９】第１演出制御部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】演出モード設定部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第２演出制御部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１３】
図１および図２は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって打ち出される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。この遊技機１には、図１および図２に示すように、遊技の進行に伴い、それぞれ第１位置と第２位置との間で移動することにより、遊技の進行を演出する複数の可動装置１５が設けられる。図１には、それら複数の可動装置１５が第１位置で待機している待機状態（通常状態）を示しており、図２には、それら複数の可動装置１５が第１位置から第２位置へ移動した動作状態を示している。
【００１４】
図１および図２に示すように、遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される本体枠２と、その本体枠２の正面側に設けられる前枠扉３とを備えている。前枠扉３は、本体枠２の左端部に設けられた支持部２ａ，２ａによって所定の鉛直軸周りに回動可能に軸支されており、その回動動作によって本体枠２の正面側を開放したり、閉鎖したりすることができる。この前枠扉３は、その中央に、本体枠２の内側に設けられる遊技盤１１を視認可能にするための透明ガラス板４を有している。
【００１５】
また前枠扉３は、透明ガラス板４の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成される棚状の球受け部５を有している。この球受け部５の上面には、遊技機１から払い出される遊技球を貯留するための球受け皿が設けられる。その球受け皿は、例えば底部が右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、その遊技級が球受け皿を右方向へと転動していき、前枠扉３の背面側に設けられる遊技球発射機構へと導かれる。
【００１６】
また球受け部５の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する演出ボタン６が設けられる。この演出ボタン６は、例えば遊技機１において所定の演出パターンに基づく演出が行われるとき、遊技者が予め定められたタイミングで演出ボタン６を操作すると、それに連動して特別な演出を行うためのボタンである。これに対し、遊技者が予め定められたタイミングで演出ボタン６を操作しない場合には、特別な演出は行われない。つまり、遊技機１は、所定の演出パターンに基づく演出を行うとき、その所定の演出パターンに定められたタイミングで演出ボタン６が操作されるか否かに応じて演出内容を異なる内容に切り替える構成である。
【００１７】
また演出ボタン６は、遊技機１における可動装置１５の１つとして設けられる。この演出ボタン６は、通常、図１に示すように球受け部５の上面から僅かに突出した状態となる第１位置で待機した状態となっている。そして遊技機１において演出ボタン６を動作させる演出が行われるときには、図２に示すように演出ボタン６が上昇駆動され、球受け部５の上面からの突出長さが長くなって第２位置まで上昇移動することにより動作状態となる。図１および図２のいずれの状態においても、演出ボタン６は、遊技者による操作を検知可能である。特に、図２に示すように演出ボタン６が球受け部５の上面から所定長さ突出した動作状態で遊技者による操作が行われると、演出ボタン６は図１に示す元の待機状態に戻る。尚、図２に示すように演出ボタン６が上昇駆動されることによって球受け部５から所定長さ突出する演出は、遊技者に演出ボタン６を操作させる演出の中でも出現頻度の低い演出となっている。
【００１８】
また球受け部５の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１１の盤面上に所定の時間間隔で打ち出される。そして、その遊技球が遊技盤１１に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出されるようになる。
【００１９】
また前枠扉３は、透明ガラス板４の左右両側に一対の枠ランプ８，８を備えている。これら枠ランプ８，８は、遊技機１で実行される演出パターンに基づいて点灯することにより、透明ガラス板４の左右両側で電飾演出を行うものである。
【００２０】
また前枠扉３は、透明ガラス板４の上部および球受け部５の下部に可動ランプ９，９を備えている。これらの可動ランプ９，９もまた、遊技機１で実行される演出パターンに基づいて点灯することにより、透明ガラス板４の上下両側において電飾演出を行うものである。また可動ランプ９，９は、光の照射方向を変化させることができるように動作可能であり、遊技機１における可動装置１５の１つとして設けられる。すなわち、可動ランプ９，９は、通常、図１に示すように遊技機１の正面側を向いた状態の略水平な角度位置（第１位置）で点灯しない静止状態にある。そして遊技機１において可動ランプ９，９を動作させる演出が行われるときには、図２に示すように可動ランプ９，９が俯仰方向に回転駆動されて点灯する。図２の例では、透明ガラス板４の上部に設けられた可動ランプ９が所定の俯角位置（第２位置）へ回転移動する一方、球受け部５の下部に設けられた可動ランプ９が所定の仰角位置（第２位置）へ回転移動する。そして、それらが同時に点灯することによって、遊技機１の前方位置にある遊技者に対してスポットライトを照射するような態様で電飾演出を行う。尚、このように可動ランプ９，９が動作する演出は、遊技機１において行われる各種演出の中でも出現頻度は比較的低く、例えば大当たりが確定したことを報知するための演出の１つとして実行される。
【００２１】
さらに前枠扉３の上部には、左右一対のスピーカー１０が設けられており、各種演出のための音楽や音声、効果音などを発生する。
【００２２】
一方、遊技機１の本体枠２の内側に設けられる遊技盤１１は、遊技球が打ち出される遊技領域のほぼ中央に、開口部が設けられ、その開口部の背面側に画像表示器１２が取り付けられた構成である。画像表示器１２は、遊技機１において各種演出を行うために設けられた演出装置の１つであり、例えばカラー液晶ディスプレイやＬＥＤアレイディスプレイなどで構成され、各種演出画像を表示する。そのような演出画像は、遊技盤１１に形成された開口部を介して遊技機１の正面側から視認可能となっている。
【００２３】
また遊技盤１１は、画像表示器１２を視認可能にするために形成された開口部の上部に、センター枠体などとも称される装飾部材１３が配置された構成である。この装飾部材１３の背面側には、図２に示すように画像表示器１２の前方上部位置へ出現する可動役物１４が設けられている。この可動役物１４もまた、遊技機１における可動装置１５の１つとして設けられるものであり、通常、図１に示すように装飾部材１３の背面側に隠れた退避位置（第１位置）にあり、遊技機１の正面側からはその一部又は全部を視認することができない状態にある。そして遊技機１において可動役物１４を動作させる演出が行われるときには、図２に示すように可動役物１４が駆動され、装飾部材１３の下方へ移動することにより、第２位置となる画像表示器１２の前方へ出現した状態となる。尚、このように可動役物１４が動作する演出は、遊技機１において行われる各種演出の中でも出現頻度は比較的低く、例えば遊技者に対して有利な遊技状態（大当たりを含む）となることを期待させるための演出の１つとして実行される。
【００２４】
また遊技盤１１の盤面上には、図示を省略しているが、多数の釘や風車、スルーゲート、普通入賞口、第１始動口、第２始動口および大入賞口などの公知の部材が設けられる。そのため、遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら盤面上を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、普通入賞口、第１始動口、第２始動口、大入賞口などの各種入賞口に入球したりする。遊技球が各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球が払い出される。また遊技球が第１始動口や第２始動口に入球すると、遊技機１において始動条件が成立し、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技を含む）を行うか否かを判定する大当たり抽選が行われる。そして遊技機１は、その大当たり抽選の結果を表示するために様々な図柄変動演出を実行する。
【００２５】
この図柄変動演出では、画像表示器１２において例えば１〜９などの数字を付した３つの装飾図柄を上下方向又は左右方向に変動させながら表示する演出が所定時間行われ、所定時間経過後に３つの装飾図柄を停止させることによって大当たりの抽選結果を表示する。このとき、３つの装飾図柄が例えば「７，７，７」などの揃った図柄で停止すれば、大当たりとなり、遊技機１は通常の遊技状態から大当たり遊技を行うための特別遊技状態へと移行する。遊技機１が特別遊技状態へと移行すると、遊技機１においては特別遊技演出が行われるようになり、特別遊技状態が終了するまで特別遊技演出が継続して行われる。
【００２６】
また遊技機１が特別遊技状態へと移行すると、大入賞口が所定回数開閉動作を行うようになり、遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球が大入賞口に入球し易い状態となる。したがって、遊技機１が特別遊技状態へ移行して大当たり遊技が開始されると、遊技球の打ち出し操作を継続することによって多くの賞球を獲得することができるようになるため、遊技者にとっては有利な遊技状態となる。
【００２７】
一方、図柄変動演出が停止したとき、３つの装飾図柄が揃わない状態で停止すると、ハズレとなり、次の図柄変動演出が保留されていればその直後に次の図柄変動演出が開始される。この場合、遊技機１は、通常の遊技状態のままで遊技を進行させることになる。
【００２８】
また遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球は各種入賞口に入球しないことも多い。そのような遊技球は遊技盤１１の最下部に設けられたアウト口から遊技盤１１の背面側に排出される。
【００２９】
また遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球がスルーゲートを通過した場合、遊技機１において普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選は、第２始動口を開閉するために設けられる電動チューリップを開放するか否かを決定するための抽選である。そのため、普通図柄の抽選に当選すると、通常は閉鎖された状態の第２始動口が開放されるようになり、遊技球が第２始動口へ入球し易くなるので、遊技機１において大当たり抽選が行われる頻度が増加する。
【００３０】
尚、遊技機１は、大当たり遊技が終了して特別遊技状態から通常の遊技状態へ戻ると、一定期間の間、時短遊技を行うことがある。時短遊技は、例えば図柄変動演出が所定回数行われるまで継続する遊技であり、普通図柄の抽選に当選し易い状態となって遊技球が連続的に第２始動口へ入球し易くなる遊技状態である。そのため、大当たり遊技の終了後において時短遊技が行われる場合はその時短遊技が終了するまでの間、遊技者は、持ち球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。
【００３１】
次に、上記のような遊技機１の制御機構について説明する。図３は、遊技機１の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。遊技機１は、遊技盤１１に打ち出された遊技球の入賞を検知することによって遊技の進行などを統括的に制御するメイン制御基板２０と、メイン制御基板２０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するために設けられるサブ制御基板１９とを備えている。サブ制御基板１９は、例えば、払出制御基板３０、演出制御基板４０、画像制御基板５０およびランプ制御基板６０を備えて構成される。尚、図３の例では、サブ制御基板１９が、払出制御基板３０、演出制御基板４０、画像制御基板５０およびランプ制御基板６０の４つに分離された状態を示しているが、これらの一部又は全部が１つの基板に統合された構成であっても構わない。メイン制御基板２０およびサブ制御基板１９は、例えば遊技盤１１の背面側に配置される。
【００３２】
メイン制御基板２０は、遊技機１における遊技の進行や遊技状態、遊技球の払い出しといった遊技機１における主要動作を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ２１とＲＯＭ２２とＲＡＭ２３とを備えている。このメイン制御基板２０には、遊技球が第１始動口に入球したことを検知する第１始動口スイッチ２４、遊技球が第２始動口に入球したことを検知する第２始動口スイッチ２５、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ２６、遊技球がスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ２７、遊技球が大入賞口に入球したことを検知する大入賞口スイッチ２８、および、大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド２９が接続されている。
【００３３】
メイン制御基板２０は、第１始動口スイッチ２４、第２始動口スイッチ２５、普通入賞口スイッチ２６および大入賞口スイッチ２８のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板３０に対して賞球コマンドを送出する。
【００３４】
払出制御基板３０は、ＣＰＵ３１とＲＯＭ３２とＲＡＭ３３とを備え、遊技盤１１の背面側に設けられる払出モーター１７を駆動することにより、遊技球の払い出しを行うように構成される。この払出制御基板３０は、上述のようにメイン制御基板２０から賞球コマンドを入力すると、その賞球コマンドに基づいて所定球数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３５】
またメイン制御基板２０は、第１始動口スイッチ２４又は第２始動口スイッチ２５が遊技球の入賞を検知した場合には、それによって始動条件成立と判断し、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を行うか否かを判定する大当たり抽選を行い、その大当たり抽選の結果に応じた図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板４０に対して変動開始コマンドを送出する。具体的に説明すると、メイン制御基板２０は、第１始動口又は第２始動口への入賞を検知すると、大当たり乱数を取得し、その取得した大当たり乱数が所定の当選値に一致するか否かを判定する。その結果、大当たり乱数が所定の当選値に一致する場合は、大当たりとなり、特別遊技を行うことが決定される。この場合、大当たり乱数と共に取得した図柄乱数に基づき、大当たり遊技後の遊技状態を、大当たりの当選確率が通常確率となる通常確率遊技状態と、大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となる高確率遊技状態（いわゆる確変遊技状態）とのいずれか一方に設定する。そしてメイン制御基板２０は、遊技機１において行われる図柄変動演出の変動時間を比較的長時間に設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板４０へ送出することにより、図柄変動演出の開始を指示する。また大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率遊技状態と高確率遊技状態とのいずれであるかを示すコマンドなども、メイン制御基板２０から演出制御基板４０へ出力される。
【００３６】
一方、大当たり乱数が当選値に一致しなかった場合は、ハズレとなる。この場合も、メイン制御基板２０は、遊技機１において行われる図柄変動演出の変動時間を適宜設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板４０へ送出することにより、図柄変動演出の開始を指示する。メイン制御基板２０は、演出制御基板４０に変動開始コマンドを送出すると、その変動時間をカウントし、設定した変動時間が経過すると、演出制御基板４０に対して図柄変動演出を終了させるための変動停止コマンドを送出する。
【００３７】
またメイン制御基板２０は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、図柄変動演出の変動時間が経過した後、遊技機１の遊技状態を、特別遊技状態へと移行させて、特別遊技（大当たり遊技）を開始する。メイン制御基板２０は、遊技機１を特別遊技状態へと移行させると、大入賞口ソレノイド２９を駆動することにより、大入賞口を所定ラウンド回数開放させる。このとき、メイン制御基板２０は、大当たり遊技中の特別遊技演出を行わせるべく、演出制御基板４０に対して特別遊技の開始時および終了時に所定のコマンドなどを出力する。
【００３８】
演出制御基板４０は、メイン制御基板２０による遊技の進行に伴って実行すべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて様々な遊技演出の実行を制御する。また演出制御基板４０は、メイン制御基板２０の制御によって進行していく遊技の遊技状態に基づいて演出モードを通常演出モード（第１の演出モード）と特殊演出モード（第２の演出モード）との間で移行させ、その演出モードに応じた演出を行うように構成される。この演出制御基板４０は、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備えており、その下流側に設けられる画像制御基板５０およびランプ制御基板６０を制御することによって遊技機１における各種遊技演出の実行を制御する。
【００３９】
例えば、演出制御基板４０がメイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板４０は、その変動開始コマンドに基づき、複数の演出パターンの中から、メイン制御基板２０で設定される変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。このとき決定される一の演出パターンにより、遊技機１において行われる図柄変動演出の内容が決定される。そして演出制御基板４０は、その一の演出パターンに基づいて画像制御基板５０およびランプ制御基板６０を制御することにより、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出の実行を制御する。
【００４０】
また演出制御基板４０には、演出ボタン６が接続されている。そして演出制御基板４０は、メイン制御基板２０からの変動開始コマンドに基づいて決定した一の演出パターンが演出ボタン６の操作に連動して特別な演出を行うパターンである場合、その演出パターンに定められたタイミングにおいて遊技者が演出ボタン６を操作したことを検知すると、それに連動して特別な演出を行うように制御する。
【００４１】
さらに演出制御基板４０は、メイン制御基板２０による制御によって特別遊技が開始されると、メイン制御基板２０から受信するコマンドに基づいて複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する特別遊技演出の実行を制御する。
【００４２】
ただし、演出制御基板４０は、演出モードが通常演出モードである場合と、特殊演出モードである場合とで、遊技機１において行う演出が異なる演出となるように制御する。これについては後に詳しく説明する。
【００４３】
画像制御基板５０は、ＣＰＵ５１と、ＲＯＭ５２と、ＲＡＭ５３と、ＶＲＡＭ５４とを備えており、演出制御基板４０から送出されるコマンドなどに基づいて画像表示器１２およびスピーカー１０を制御することにより、画像表示器１２に対して図柄変動演出やその他各種演出用の画像を表示すると共に、画像表示器１２に表示される画像に対応した音声や音楽、効果音などをスピーカー１０から出力する。すなわち、画像制御基板５０は、ＶＲＡＭ５４に書き込んだ画像を所定のフレームレートで画像表示器１２へ出力することにより、画像表示器１２における表示画像を制御する。またＶＲＡＭ５４への画像の書き込み動作と連動してその画像に対応する音声や音楽などをスピーカー１０から出力する。
【００４４】
例えば、画像制御基板５０は、演出制御基板４０において決定された演出パターンに基づき、画像表示器１２に表示している３つの装飾図柄を変動させるように表示する図柄変動演出を開始し、その図柄変動演出中に様々な予告演出画像やリーチ演出画像などを表示する。また図柄変動演出中の所定のタイミングで演出ボタン６が操作されることに伴い、演出制御基板４０から特定の演出を実行することを指示するコマンドを受信すると、画像制御基板５０は、そのタイミングで画像表示器１２に特定の演出用画像を表示させたり、スピーカー１０から特定の効果音を発生させたりする。
【００４５】
ランプ制御基板６０は、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３とを備えており、演出制御基板４０から送出されるコマンドなどに基づいて上述した枠ランプ８を点灯制御する。またランプ制御基板６０は、可動ランプ９、可動役物１４およびボタン駆動部１６のそれぞれを個別に駆動することにより、可動装置１５として設けられた可動ランプ９、可動役物および演出ボタン６のそれぞれを第１位置と第２位置との間で移動させる移動演出を実行する。すなわち、ランプ制御基板６０は、演出制御基板４０の制御による図柄変動演出又は特別遊技演出の実行中に、演出制御基板４０から可動装置１５を動作させることを指示するコマンドを受信すると、そのタイミングで可動装置１５を駆動することにより、演出制御基板４０から指定された移動演出を実行する。尚、ボタン駆動部１６は、演出ボタン６を第１位置および第２位置の間で昇降駆動するための駆動手段であり、例えば演出ボタン６を第２位置へ上昇させた状態で遊技者による操作が行われなかった場合には下降させて元の待機位置（第１位置）へ戻すこともできる。
【００４６】
次にメイン制御基板２０および演出制御基板４０の具体的な構成および動作について説明する。図４は、メイン制御基板２０および演出制御基板４０における具体的な機能構成の一例を示すブロック図である。まず図４に示すように、メイン制御基板２０は、特別遊技判定部２１ａと、特別遊技実行部２１ｂとを備えている。特別遊技判定部２１ａは、第１始動口又は第２始動口への入賞に伴う始動条件の成立により、上述した大当たり乱数を取得してその大当たり乱数の判定（大当たり抽選）を行う処理部である。つまり、この判定により、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かが決定される。そして、特別遊技判定部２１ａは、その判定結果に基づいて図柄変動演出の変動時間を設定し、変動開始コマンドＣ１を演出制御基板４０へ出力する。また特別遊技判定部２１ａは、上記判定の結果、大当たりに当選して特別遊技状態へ移行させる場合、図柄変動演出の変動時間が経過した後に、特別遊技実行部２１ｂを機能させる。
【００４７】
特別遊技実行部２１ｂは、特別遊技状態において大入賞口ソレノイド２９を開閉駆動することにより、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を進行させる処理部である。この特別遊技実行部２１ｂは、特別遊技を開始する際、演出制御基板４０に対して特別遊技開始コマンドＣ２を出力する。
【００４８】
一方、演出制御基板４０は、図４に示すように、ＣＰＵ４１が第１演出制御部４４、演出モード設定部４５および第２演出制御部４６として機能する。またＲＯＭ４２には、予め複数の演出パターン４２ａが記憶されており、ＲＡＭ４３には遊技の進行に基づいて更新される遊技情報４３ａが記憶されている。尚、ＲＯＭ４２に記憶される複数の演出パターン４２ａには、図柄変動演出用の演出パターンと、特別遊技演出用の演出パターンとが含まれる。
【００４９】
第１演出制御部４４は、特別遊技判定部２１ａから変動開始コマンドＣ１を受信した場合、その変動開始コマンドＣ１に基づいて複数の演出パターン４２ａの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出を実行する。同様に、第１演出制御部４４は、特別遊技実行部２１ｂから特別遊技開始コマンドＣ２を受信した場合、その特別遊技開始コマンドＣ２に基づいて複数の演出パターン４２ａの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する特別遊技演出を実行する。尚、図柄変動演出および特別遊技演出は、いずれも遊技機１において行われる遊技演出の１つである。
【００５０】
また第１演出制御部４４は、変動開始コマンドＣ１や特別遊技開始コマンドＣ２に対応する図柄変動演出および特別遊技演出の実行を終了すると、それに伴い、ＲＡＭ４３に記憶されている遊技情報４３ａを更新する。
【００５１】
図５は、遊技情報４３ａの一例を示す図である。遊技情報４３ａには、カウント項目と、現在のカウント値とが格納される。図例の場合、カウント項目として、大当たり回数、連続大当たり回数、大当たり後の図柄変動回数、電源投入後の図柄変動回数、蓄積ポイント数、および、プレミア演出実行回数が設定されており、それぞれのカウント項目ごとに、現在のカウント値Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，Ｎ４，Ｎ５，Ｎ６が格納されている。
【００５２】
ここで、大当たり回数とは、遊技機１に電源が投入された後に大当たり（特別遊技）が発生した回数である。また連続大当たり回数とは、遊技機１において高確率遊技状態が継続している状態で大当たり（特別遊技）が発生した回数（いわゆる、連チャン回数）であり、通常確率遊技状態に戻って上述した時短遊技が終了すると０にリセットされる回数である。また大当たり後の図柄変動回数は、前回の大当たり以後に実行された図柄変動演出の実行回数であり、遊技機１において特別遊技が実行されると０にリセットされる回数である。また電源投入後の図柄変動回数は、電源投入以降の図柄変動演出の実行回数である。また蓄積ポイント数とは、演出制御基板４０によって特定の演出パターンに基づく演出が実行された場合に発行されるポイントの蓄積数である。さらにプレミア演出実行回数は、遊技機１において実行される様々な演出の中でも、例えば出現確率が１／１０００といった極めて出現頻度の低い特定の演出が実行された回数である。第１演出制御部４４は、図柄変動演出および特別遊技演出の実行終了に伴って、上記のような遊技情報４３ａを更新することにより、現在の遊技状態を遊技情報４３ａに記録して管理する。
【００５３】
また、ＲＯＭ４２に格納される複数の演出パターン４２ａのうち、特別遊技演出用の演出パターンには、連続大当たり回数Ｎ２に応じた演出パターンが予め設定されている。このうち、例えば、連続大当たり回数Ｎ２が１０回目となるときに選択される演出パターンには、遊技者に対して演出モードが移行することを報知するための特定の遊技演出を行うパターンが含まれる。したがって、第１演出制御部４４は、特別遊技実行部２１ｂから特別遊技開始コマンドＣ２を受信した場合、高確率遊技状態が継続している状態での特別遊技であれば、遊技情報４３ａから現在の連続大当たり回数Ｎ２を読み出し、複数の演出パターン４２ａの中から、現在の連続大当たり回数Ｎ２に対応する演出パターンを選択することにより、現在の連続大当たり回数Ｎ２に対応する特別遊技演出を実行する。そして遊技機１において例えば連続大当たり回数Ｎ２が１０回目となる特別遊技が行われるときには、それに対応する演出パターンに基づく特別遊技演出を実行するため、第１演出制御部４４は、その特別遊技演出の実行中に、特定の遊技演出を行うようになる。
【００５４】
演出モード設定部４５は、第１演出制御部４４によって行われる遊技演出に基づいて、遊技機１における演出モードを、通常演出モードおよび特殊演出モードのいずれかに設定することにより、演出モードを切り替える処理部である。ここで、通常演出モードは、特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づき、第１演出制御部４４において決定される一の演出パターンに定められた各演出を忠実に実行する通常の演出モードである。したがって、第１演出制御部４４において実行される一の演出パターンに、可動装置１５として設けられた演出ボタン６、可動ランプ９および可動役物１４のうちの少なくとも１つを所定のタイミングで動作させる演出が含まれていれば、それら可動装置１５を所定のタイミングで動作させる移動演出が行われる。これに対し、特殊演出モードは、特別遊技判定部２１ａの判定結果に関わらず、可動装置１５として設けられた演出ボタン６、可動ランプ９および可動役物１４のうちの少なくとも１つを動作させた状態を継続して保持する演出モードである。
【００５５】
演出モード設定部４５は、例えば遊技機１に対して電源が投入されたときには、演出モードを通常演出モードに設定する。そして演出モード設定部４５は、演出モードを通常演出モードに設定しているとき、第１演出制御部４４によって所定の演出が実行されると、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させる。例えば、第１演出制御部４４による特別遊技演出の実行中に、遊技者に対して演出モードが移行することを報知するための特定の遊技演出が行われると、演出モード設定部４５は、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させる。また、プレミア演出にもそのような特定の遊技演出が含まれていることもあり、第１演出制御部４４によってプレミア演出の実行中にそのような特定の遊技演出が実行されると、演出モード設定部４５は、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させる。
【００５６】
またこの他にも、演出モード設定部４５は、ＲＡＭ４３から遊技情報４３ａを読み出し、遊技機１における現在の遊技状態が所定の条件を満たしたときに、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードに移行させる。この条件としては、例えば大当たり回数Ｎ１のカウント値が５０回、大当たり後の図柄変動回数Ｎ３が１０００回、電源投入後の図柄変動回数Ｎ４が１００００回、蓄積ポイント数Ｎ５が１００ポイントなど、適宜設定可能である。
【００５７】
さらに演出モード設定部４５は、演出モードを特殊演出モードに設定しているとき、ＲＡＭ４３から遊技情報４３ａを読み出し、遊技機１の現在の遊技状態に基づいて、予め設定されている解除条件が成立したことを検知すると、演出モードを特殊演出モードから通常演出モードに移行させて元に戻す。この解除条件は、任意に設定可能であるが、例えば高確率遊技状態の終了時や、時短遊技の終了時、或いは、次の特別遊技状態への移行時などに通常演出モードへ戻すようにしても良い。
【００５８】
第２演出制御部４６は、第１演出制御部４４による遊技演出が行われるとき、必要に応じて、可動装置１５として設けられた演出ボタン６、可動ランプ９および可動役物１４のうちの少なくとも１つを移動させる移動演出の実行を制御する処理部である。この第２演出制御部４６は、図４に示すように、移動演出制御部４７と、保持演出制御部４８とを備えており、演出モード設定部４５によって設定される演出モードに応じて移動演出制御部４７と保持演出制御部４８とのいずれか一方を択一的に機能させるように構成される。
【００５９】
移動演出制御部４７は、演出モード設定部４５により通常演出モードが設定されているときに機能し、特別遊技判定部２１ａにおける判定結果に応じて決定される一の演出パターンに基づき、可動装置１５として設けられている演出ボタン６、可動ランプ９および可動役物１４のそれぞれを個別に第１位置から第２位置に移動させてから再び第１位置へと移動させる特定移動演出の実行を制御する制御部である。したがって、演出モードが通常演出モードである場合には、この移動演出制御部４７の制御により、可動装置１５は、図柄変動演出又は特別遊技演出の実行中において特定のタイミングで第１位置から第２位置へ移動した後、再び第１位置へ戻る動作を行うようになる。
【００６０】
これに対し、保持演出制御部４８は、演出モード設定部４５により特殊演出モードが設定されているときに機能し、特別遊技判定部２１ａにおける判定結果に関わらず、可動装置１５として設けられている演出ボタン６、可動ランプ９および可動役物１４のうちの少なくとも１つを第１位置から第２位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出の実行を制御する制御部である。したがって、演出モードが特殊演出モードである場合には、この保持演出制御部４８の制御により、可動装置１５は、図柄変動演出又は特別遊技演出の実行中においても第２位置へ移動した動作状態を継続的に保持するようになる。
【００６１】
図６は、遊技機１における演出モードの移行と、各演出モードにおいて行われる演出の概念を示す図である。通常、遊技者は、通常演出モードで遊技を行っていく。この状態では、移動演出制御部４７が機能し、特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに、可動装置１５を特定のタイミングで動作させる演出が含まれていれば、可動装置１５がその特定のタイミングで動作する特定移動演出が行われる。ただし、特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに、そのような演出が含まれていない場合には、可動装置１５が動作する演出は行われない。
【００６２】
その後、例えば遊技機１において連続大当たり回数Ｎ２が１０回目となる特別遊技が開始され、その特別遊技中に特定の遊技演出が行われると、演出モードのモード移行条件が成立し、演出モード設定部４５は、演出モードを特殊演出モードに設定する。またこの他にも、演出モード設定部４５は、上述したような他のモード移行条件が成立した場合に、演出モードを特殊演出モードに設定する。
【００６３】
特殊演出モードが設定された状態では、保持演出制御部４８が機能し、特別遊技判定部２１ａの判定結果に関わらず、例えば図２に示したように、可動装置１５は第１位置から第２位置へ移動した状態のまま保持される。この状態は、遊技機１において解除条件が成立するまで継続する。そのため、特殊演出モードにおいて複数回の図柄変動演出が連続的に行われる場合には、それら複数回の図柄変動演出に跨って可動装置１５が第２位置へ移動した状態の保持演出が継続的に行われる。また特殊演出モードでは、第１演出制御部４４が特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定する一の演出パターンに、仮に、可動装置１５を特定のタイミングで動作させる演出が含まれている場合であっても、そのような特定のタイミングで可動装置１５を移動させる演出は行われない。
【００６４】
このように演出モードが特殊演出モードにある場合には、可動装置１５が動作した状態のままで遊技が進行していくようになるため、遊技者に対して一種の達成感を付与することができるようになる。すなわち、遊技者が通常演出モードで長時間に亘って遊技を行ってきた場合でも、特殊演出モードに移行すると、可動装置１５が動作したままの状態となり、それまでとは全く異なる演出状態で遊技を進行させることができるという一種の達成感により、それまで蓄積していた疲労感が緩和され、再び遊技への集中力を取り戻すことができるようになる。
【００６５】
そして遊技機１において解除条件が成立すると、演出モード設定部４５は、演出モードを再び通常演出モードに設定する。このとき、可動装置１５は、第２位置から第１位置へと戻る。そして可動装置１５は、再び、特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに定義された特定のタイミングで動作するようになる。
【００６６】
図７は、通常演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。図７では、６回の図柄変動演出が行われた後、６回目の図柄変動演出が大当たりとなって特別遊技演出が開始される例を示している。１回目から６回目の図柄変動演出は、それぞれ演出パターンＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３，ＰＡ４，ＰＡ５，ＰＡ６に基づいて行われる。またタイミングＴ６から開始される特別遊技演出は、演出パターンＰＢ１に基づいて行われる。
【００６７】
ここで、図７の例では、３回目の演出パターンＰＡ３に、特定のタイミングＴａで演出ボタン６を移動させる特定移動演出が含まれており、演出ボタン６の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。エフェクト演出とは、例えば可動装置１５の動作に連動して画像表示器１２に特定の演出画像を表示したり、スピーカー１０から特定の演出音を出力したりする演出である。したがって、演出パターンＰＡ３に対応する３回目の図柄変動演出が実行されているときには、特定のタイミングＴａにおいて演出ボタン６が移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。
【００６８】
また６回目の演出パターンＰＡ６には、特定のタイミングＴｂで演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９を移動させる特定移動演出が含まれており、それら可動装置１５の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。したがって、演出パターンＰＡ６に対応する６回目の図柄変動演出が実行されているときには、特定のタイミングＴｂにおいて演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９の全てが移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。
【００６９】
さらに特別遊技演出の演出パターンＰＢ１にも、特定のタイミングＴｃで演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９を移動させる特定移動演出が含まれており、それら可動装置１５の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。したがって、演出パターンＰＢ１に対応する特別遊技演出が実行されているときには、特定のタイミングＴｃにおいて演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９の全てが移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。
【００７０】
このように通常演出モードでは、第１演出制御部４４が特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定する演出パターンに、演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９のそれぞれを移動させる特定移動演出が含まれていれば、その演出パターンに基づいて特定移動演出が実行される。
【００７１】
これに対し、図８は、特殊演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。この図８においても、図７と同様、６回の図柄変動演出が行われた後、６回目の図柄変動演出が大当たりとなって特別遊技演出が開始される例を示している。また、１回目から６回目の図柄変動演出の演出パターンＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３，ＰＡ４，ＰＡ５，ＰＡ６、および、タイミングＴ６から開始される特別遊技演出の演出パターンＰＢ１についても、図７と同様である。
【００７２】
図８に示すように、特殊演出モードでは、演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９の全てが第２位置へ移動したままの動作状態となって保持される。そのため、３回目の演出パターンＰＡ３に基づく図柄変動演出が実行されている場合でも、特定のタイミングＴａにおいて演出ボタン６を移動させる特定移動演出は実行されず、その特定移動演出に連動して行うエフェクト演出も実行されない。また６回目の演出パターンＰＡ３に基づく図柄変動演出が実行されている場合も同様であり、特定のタイミングＴｂにおいて演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９の全てを移動させる特定移動演出は実行されず、その特定移動演出に連動して行うエフェクト演出も実行されない。さらに、タイミングＴ６で開始される演出パターンＰＢ１に基づく特別遊技演出が実行されている場合においても同様であり、特定のタイミングＴｃで演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９の全てを移動させる特定移動演出は実行されず、その特定移動演出に連動して行うエフェクト演出も実行されない。
【００７３】
また特殊演出モードでは、演出ボタン６が遊技者によって押し込み操作されると、第２位置から一旦第１位置へと戻るが、その後、保持演出制御部４８が再びボタン駆動部１６を駆動することにより、演出ボタン６を上昇させて第２位置へ移動させる。つまり、特殊演出モードでは、遊技者が演出ボタン６を繰り返し操作したとしても、演出ボタン６は、その都度、第２位置へ復帰して動作状態を継続する。
【００７４】
このような特殊演出モードにおける保持演出は、解除条件が成立するまで、特別遊技判定部２１ａにおける判定結果に関わらず継続する。そのため、遊技者にとっては通常演出モードでは発生し得ない保持演出が行われたままで遊技を進行させることができる。その結果、遊技者は、一種の達成感を得た状態のまま、遊技を継続することができる。
【００７５】
また演出モードが特殊演出モードであるときには、上述したように、仮に第１演出制御部４４において決定された演出パターンに、可動装置１５を特定のタイミングで動作させる演出が含まれている場合であっても、第２演出制御部４６は、特定のタイミングでは可動装置１５を動作させないように制御する。このとき、エフェクト演出も実行しないように制御する。したがって、特殊演出モードにおいて仮に可動装置１５が動作する演出パターンが実行対象として決定されたときでも、遊技機１において行われる演出が、不自然な演出となってしまうことを防止することができるようになる。
【００７６】
次に演出制御基板４０において行われる具体的な動作について説明する。まず図９は、上述した第１演出制御部４４によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば遊技機１に電源が投入されることに伴って開始される。第１演出制御部４４は、この処理を開始すると、メイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。変動開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）、第１演出制御部４４は、図柄変動演出用の複数の演出パターン４２ａの中から、その変動開始コマンドＣ１に対応する一の演出パターンを決定し（ステップＳ１１）、図柄変動演出の実行を開始する（ステップＳ１２）。第１演出制御部４４は、メイン制御基板２０から変動停止コマンドを受信するまで、図柄変動演出の実行処理を行い、変動停止コマンドを受信すると（ステップＳ１３でＹＥＳ）、図柄変動演出を終了させて大当たり抽選の結果を表示させると共に、遊技情報４３ａを更新する（ステップＳ１４）。尚、メイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１を受信していない場合（ステップＳ１０でＮＯ）には、ステップＳ１１〜Ｓ１４の処理は行われない。
【００７７】
次に第１演出制御部４４は、メイン制御基板２０から特別遊技開始コマンドＣ２を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５）。特別遊技開始コマンドＣ２を受信している場合（ステップＳ１５でＹＥＳ）、第１演出制御部４４は、遊技情報４３ａを読み出し（ステップＳ１６）、特別遊技演出用の複数の演出パターン４２ａの中から、連続大当たり回数Ｎ２に対応する一の演出パターンを決定し（ステップＳ１７）、特別遊技演出の実行を開始する（ステップＳ１８）。第１演出制御部４４は、メイン制御基板２０から特別遊技終了コマンドを受信するまで、特別遊技演出の実行処理を行い、特別遊技終了コマンドを受信すると（ステップＳ１９でＹＥＳ）、特別遊技演出を終了させると共に、遊技情報４３ａを更新する（ステップＳ２０）。尚、メイン制御基板２０から特別遊技開始コマンドＣ２を受信していない場合（ステップＳ１５でＮＯ）には、ステップＳ１６〜Ｓ２０の処理は行われない。以後、第１演出制御部４４は、上記のような処理を繰り返し実行する。
【００７８】
このように本実施形態おける第１演出制御部４４は、演出モードが通常演出モードと特殊演出モードとのいずれであっても、共通した処理を行うように構成される。ただし、必ずしもこれに限られるものではなく、第１演出制御部４４は、演出モードが通常演出モードである場合に選択する演出パターンと、演出モードが特殊演出モードである場合に選択する演出パターンとを切り替えるようにし、通常演出モードと特殊演出モードのそれぞれにおいて実行する図柄変動演出および特別遊技演出の内容を変更するような処理を行うようにしても良い。
【００７９】
次に、図１０は、演出モード設定部４５によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、遊技機１に電源が投入されることに伴って開始される処理である。演出モード設定部４５は、この処理を開始すると、まず演出モードを通常演出モードに設定し（ステップＳ３０）、その後、演出モードを移行させるために繰り返し行うループ処理（ステップＳ３１〜Ｓ３７）へと進む。
【００８０】
ループ処理へと進むと、演出モード設定部４５は、まず遊技情報４３ａを読み出す（ステップＳ３１）。そして現在の演出モードが通常演出モードであるか否かを確認し（ステップＳ３２）、通常演出モードであれば（ステップＳ３２でＹＥＳ）、特殊演出モードへの移行条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ３３）。ここでは、例えば、第１演出制御部４４によって連続大当たり回数Ｎ２が１０回目となる特別遊技演出が実行され、その特別遊技演出の実行中に特定の遊技演出が行われた場合に移行条件成立と判断する。また、その他の移行条件が成立しているか否かも判断する。その結果、移行条件が成立している場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）、演出モード設定部４５は、演出モードを特殊演出モードに設定する（ステップＳ３４）。尚、現在の演出モードが通常演出モードでなかった場合（ステップＳ３２でＮＯ）、或いは、特殊演出モードへの移行条件が成立していない場合（ステップＳ３３でＮＯ）、ステップＳ３４の処理は行われない。
【００８１】
次に演出モード設定部４５は、現在の演出モードが特殊演出モードであるか否かを確認し（ステップＳ３５）、特殊演出モードであれば（ステップＳ３５でＹＥＳ）、特殊演出モードを終了して通常演出モードへ戻すための解除条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ３６）。ここでは、例えば、連続大当たり回数Ｎ２が０にリセットされたか否かが判断され、リセットされていれば解除条件成立となる。また、演出モード設定部４５は、その他の解除条件が成立しているか否かも判断する。その結果、解除条件が成立している場合（ステップＳ３６でＹＥＳ）、演出モード設定部４５は、演出モードを通常演出モードに設定する（ステップＳ３７）。尚、現在の演出モードが特殊演出モードでなかった場合（ステップＳ３５でＮＯ）、或いは、特殊演出モードの解除条件が成立していない場合（ステップＳ３６でＮＯ）、ステップＳ３７の処理は行われない。
【００８２】
演出モード設定部４５は、上記のような処理を遊技機１が稼働している間、繰り返し実行することにより、メイン制御基板２０の制御によって進行される遊技状態に応じた演出モードを設定する。
【００８３】
次に図１１は、第２演出制御部４６によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、遊技機１に電源が投入されることに伴って開始される処理である。第２演出制御部４６は、この処理を開始すると、まず第１演出制御部４４による図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。図柄変動演出の実行中である場合（ステップＳ４０でＹＥＳ）、第２演出制御部４６は、可動装置１５を動作させる特定のタイミングとなったか否かを判断し（ステップＳ４１）、特定のタイミングになると、可動装置１５を駆動して第１位置から第２位置へ移動させると共に、再び第１位置へと戻すことにより、可動装置１５による特定移動演出を実行させる（ステップＳ４２）。このとき、第２演出制御部４６は、必要に応じて、可動装置１５による特定移動演出に連動させて行うエフェクト演出の実行を制御する。尚、図柄変動演出の実行中でない場合（ステップＳ４０でＮＯ）、又は、図柄変動演出の実行中であっても可動装置１５を動作させる特定のタイミングになっていない場合（ステップＳ４１でＮＯ）には、ステップＳ４２の処理は行われない。また、第１演出制御部４４によって実行される図柄変動演出の演出パターンに可動装置１５を動作させる演出が含まれていない場合にも、ステップＳ４２の処理は行われない。
【００８４】
次に第２演出制御部４６は、第１演出制御部４４による特別遊技演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ４３）。特別遊技演出の実行中である場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）、第２演出制御部４６は、可動装置１５を動作させる特定のタイミングとなったか否かを判断し（ステップＳ４４）、特定のタイミングになると、可動装置１５を駆動して第１位置から第２位置へ移動させると共に、再び第１位置へと戻すことにより、可動装置１５による特定移動演出を実行させる（ステップＳ４５）。このときもまた、第２演出制御部４６は、必要に応じて、可動装置１５による特定移動演出に連動させて行うエフェクト演出の実行を制御する。尚、特別遊技演出の実行中でない場合（ステップＳ４３でＮＯ）、又は、特別遊技演出の実行中であっても可動装置１５を動作させる特定のタイミングになっていない場合（ステップＳ４４でＮＯ）には、ステップＳ４２の処理は行われない。また、第１演出制御部４４によって実行される特別遊技演出の演出パターンに可動装置１５を動作させる演出が含まれていない場合にも、ステップＳ４２の処理は行われない。
【００８５】
そして第２演出制御部４６は、演出モードが特殊演出モードに切り替えられたか否かを判断し（ステップＳ４６）、特殊演出モードへの切り替えが行われていない場合（ステップＳ４６でＮＯ）には、ステップＳ４０に戻って上述した処理を繰り返す。つまり、ステップＳ４０〜Ｓ４６の処理は、第２演出制御部４６において移動演出制御部４７が機能することによって行われる処理である。
【００８６】
これに対し、特殊演出モードへの切り替えが行われた場合（ステップＳ４６でＹＥＳ）、第２演出制御部４６は、可動装置１５が第２位置へ移動したままの動作状態となっているか否かを判断し（ステップＳ４７）、動作状態となっていない場合（ステップＳ４７でＮＯ）には、可動装置１５を駆動して第１位置から第２位置へと移動させることにより動作状態とする（ステップＳ４８）。一方、可動装置１５が動作状態となっていれば（ステップＳ４７でＹＥＳ）、その動作状態をそのまま継続させて保持する。
【００８７】
そして第２演出制御部４６は、演出モードが通常演出モードに切り替えられたか否かを判断し（ステップＳ４９）、通常演出モードへの切り替えが行われていない場合（ステップＳ４９でＮＯ）には、ステップＳ４７に戻って上述した処理を繰り返す。これにより、特殊演出モードにおいて、例えば演出ボタン６が第２位置へ上昇しているときに遊技者による押し込み操作が行われた場合であっても、演出ボタン６はその度に繰り返し上昇駆動され、第２位置へ上昇した状態を保持する。
【００８８】
一方、通常演出モードへの切り替えが行われた場合（ステップＳ４９でＹＥＳ）、第２演出制御部４６は、可動装置１５を第２位置から第１位置へ戻すべく、可動装置１５を駆動して元の待機状態へと戻す（ステップＳ５０）。これにより、特殊演出モードにおいて可動装置１５の動作状態が継続する保持演出が終了する。上記ステップＳ４７〜Ｓ５０の処理は、第２演出制御部４６において保持演出制御部４８が機能することによって行われる処理である。その後、第２演出制御部４６による処理は、ステップＳ４０へと戻り、上述した処理が繰り返し行われる。
【００８９】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２１ａと、特別遊技判定部２１ａによる判定結果に基づいて演出装置に遊技演出を行わせる第１演出制御部４４と、第１演出制御部４４による遊技演出が行われているときに、第１位置または第２位置に移動可能な可動装置１５に移動演出を行わせる第２演出制御部４６と、第１演出制御部４４により行われた遊技演出に基づいて通常演出モードおよび特殊演出モードの何れかの演出モードを設定する演出モード設定部４５とを備えている。そして第２演出制御部４６は、演出モード設定部４５により通常演出モードが設定されているときには、特別遊技判定部２１ａによる判定結果に基づいて可動装置１５を第１位置から第２位置に移動させてから第１位置に移動させる特定移動演出を行わせるのに対し、演出モード設定部４５により特殊演出モードが設定されているときには、特別遊技判定部２１ａによる判定結果に関わらず、可動装置１５を第２位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出を行わせる構成である。
【００９０】
したがって、演出モードが通常演出モードであるときに、比較的長時間に亘って遊技を行ってきた遊技者にとっては、演出モードが特殊演出モードへ移行すると、それまでとは全く異なった遊技状態になったことを視覚的に明らかに把握することができるようになり、それによって一種の達成感を得ることができる。その結果、それまでの遊技によって蓄積していた疲労感をある程度緩和させることができるようになる。
【００９１】
また本実施形態の遊技機１は、特別遊技判定部２１ａにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を行う特別遊技実行部２１ｂを更に備えている。そして第１演出制御部４４は、特別遊技実行部２１ｂによって特別遊技が行われているときには、画像表示器１２などの演出装置に特定の遊技演出を行わせることが可能であり、演出モード設定部４５は、通常演出モードを設定しているときに特別遊技実行部２１ｂによって特別遊技が行われ、当該特別遊技において第１演出制御部４４による特定の遊技演出が行われることを条件に、特殊演出モードを設定する構成である。
【００９２】
このような構成によれば、例えば連続大当たり回数Ｎ２が所定回数となったときに行われる特別遊技中に、第１演出制御部４４が特定の遊技演出を実行するように予め設定しておくことにより、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させることができる。その場合、遊技者は、連続大当たり回数Ｎ２が所定回数となることにより、一種の達成感を得ることができるようになり、興趣性の高い遊技機１が実現されるようになる。
【００９３】
また本実施形態の演出モード設定部４５は、通常演出モードを設定しているときには、遊技情報４３ａにおいて特定の遊技情報が記憶されることを条件に、演出モードを特殊演出モードに設定する構成である。そのため、遊技機１において特別遊技が行われない場合であっても、演出モードを特殊演出モードへ移行させることが可能であり、遊技者に対して一種の達成感を付与することができるようになる。
【００９４】
さらに本実施形態の遊技機１は、演出モードが特殊演出モードである場合、メイン制御基板２０の制御によって進行される遊技状態が所定の解除条件を満たすことにより、演出モードを特殊演出モードから通常演出モードへと戻す構成である。つまり、特殊演出モードにおいて可動装置１５が動作し続ける演出は、所定の解除条件が成立すると終了し、その後は通常演出モードによる演出が実行されるようになる。したがって、特殊演出モードにおける演出は、所定の解除条件が成立するまでの限られた期間だけで行われる演出となるため、演出モードが特殊演出モードへ移行すると、遊技機１で遊技を行う遊技者だけでなく、その周囲の遊技者も、特殊演出モードにおいて実行される保持演出に注目するようになる。
【００９５】
また特殊演出モードにおいて所定の解除条件が成立した場合に演出モードを通常演出モードへ戻すことにより、遊技を継続する遊技者にとっては、遊技機１における演出モードを繰り返し特殊演出モードへと移行させることも可能である。それ故、遊技機１の興趣性をより一層向上させることができるようになる。
【００９６】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００９７】
例えば、上記実施形態において説明した演出モードを移行させる条件（解除条件を含む）は、単なる一例であり、上記以外の条件に基づいて演出モードを移行させるようにしても良い。また演出モードを特殊演出モードへ移行させる要因となったモード移行条件に応じて、演出モードを通常演出モードへ戻すための解除条件をその都度設定するようにしても良い。
【符号の説明】
【００９８】
１  遊技機
６  演出ボタン（可動装置）
９  可動ランプ（可動装置）
１１  遊技盤
１４  可動役物（可動装置）
１５  可動装置
２０  メイン制御基板
２１ａ  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
２１ｂ  特別遊技実行部（特別遊技実行手段）
４０  演出制御基板
４３  ＲＡＭ（遊技情報記憶手段）
４３ａ  遊技情報
４４  第１演出制御部（第１演出制御手段）
４５  演出モード設定部（演出モード設定手段）
４６  第２演出制御部（第２演出制御手段）
４７  移動演出制御部（移動演出制御手段）
４８  保持演出制御部（保持演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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