(57)【要約】【課題】同一遊技店内にて複数の遊技種のサービスの運用時に、遊技種毎に交換玉数の設定された端玉景品の景品交換を効率化すること。【解決手段】景品管理装置６０の操作部６２に自動処理ボタンを設け、この自動処理ボタンの押下操作を受け付けた場合に、残玉数に基づいて、特殊景品、端玉景品の種類及び数の組み合わせ自動算出、余り玉の自動処理のいずれかを実行する。このため、自動処理ボタンの押下操作のみによって、特殊景品、端玉景品の種類及び数の組み合わせ自動算出、余り玉の自動処理を順次行なうことができるので、景品交換の効率化を実現することができる。【選択図】図１
2014008165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置であって、
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記景品を第１景品群と第２景品群とに区分して管理する管理手段と、
第１の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出手段と、
第２の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出手段と
を備えたことを特徴とする景品管理装置。
【請求項２】
所定操作を受け付ける操作受付手段をさらに備え、
前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第１の閾値以上である場合には、前記所定操作を前記第１の操作として前記第１の抽出手段により前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出し、
前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第１の閾値未満である場合には、前記所定操作を前記第２の操作として前記第２の抽出手段により前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する
ことを特徴とする請求項１に記載の景品管理装置。
【請求項３】
前記操作受付手段が操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が前記第１の閾値よりも小さい第２の閾値未満である場合には、前記対象遊技媒体数を取り込み処理することを特徴とする請求項２に記載の景品管理装置。
【請求項４】
景品と交換遊技媒体数との対応関係を遊技種毎に管理する交換遊技媒体数管理手段をさらに備え、
前記取得手段は、前記対象遊技媒体数に関連付けられた遊技種をさらに取得し、
前記第１の抽出手段及び第２の抽出手段は、前記遊技種に基づいて景品の組合せを抽出する
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の景品管理装置。
【請求項５】
前記操作受付手段により所定操作が受け付けられたことを記憶する記憶手段をさらに備え、
前記第１の抽出手段及び／又は第２の抽出手段は、前記記憶手段により前記所定操作が受け付けられたことが記憶された状態で前記取得手段が前記対象遊技媒体数を取得した場合に前記景品の組合せを抽出する
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の景品管理装置。
【請求項６】
第１景品群と第２景品群とに区分して管理された景品と遊技媒体との交換を管理する景品管理方法であって、
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得ステップと、
第１の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出ステップと、
第２の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出ステップと
を含んだことを特徴とする景品管理方法。
【請求項７】
第１景品群と第２景品群とに区分して管理された景品と遊技媒体との交換を管理する景品管理プログラムであって、
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手順と、
第１の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出手順と、
第２の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする景品管理プログラム。
【請求項８】
遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理システムであって、
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記景品を第１景品群と第２景品群とに区分して管理する管理手段と、
第１の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出手段と、
第２の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出手段と
を備えたことを特徴とする景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品カウンタが設けられている。この景品カウンタには、いわゆるＰＯＳ（Point Of Sales）と呼ばれる景品管理装置が配設されており、店員はこの景品管理装置を用いて遊技媒体を景品に交換する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ここで、上記景品には、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品と、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品がある。遊技客は獲得した遊技媒体をなるべく多くの特殊景品と交換し、残りを一般景品と交換することが多い。このような場合には、遊技客にとっては特殊景品との景品交換が重要であり、残りの遊技媒体（端玉）の景品交換は重要度が低くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した端玉の景品交換は、遊技客にとって重要度が低いにも関わらず、時間と手間を要する作業であった。端玉と交換する為の端玉景品にも多様な種類があり、各々遊技媒体との交換数が異なるので、適切な組み合わせを店員により決定しなければならないからである。
【０００６】
また、近年、１玉４円と１玉１円等、複数のレートで遊技を提供する遊技店が増えているが、かかる他レート対応の遊技店では、レート毎に端玉景品の交換数がそれぞれ設定されるため、作業はさらに煩雑となり、作業にミスが発生する可能性も高くなる。
【０００７】
これらのことから、いかにして端玉景品との景品交換を効率的に実行するかが重要な課題となっている。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、端玉景品との景品交換を効率化することのできる景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置であって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、前記景品を第１景品群と第２景品群とに区分して管理する管理手段と、第１の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出手段と、第２の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、所定操作を受け付ける操作受付手段をさらに備え、前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第１の閾値以上である場合には、前記所定操作を前記第１の操作として前記第１の抽出手段により前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出し、前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第１の閾値未満である場合には、前記所定操作を前記第２の操作として前記第２の抽出手段により前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段が操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が前記第１の閾値よりも小さい第２の閾値未満である場合には、前記対象遊技媒体数を取り込み処理することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、景品と交換遊技媒体数との対応関係を遊技種毎に管理する交換遊技媒体数管理手段をさらに備え、前記取得手段は、前記対象遊技媒体数に関連付けられた遊技種をさらに取得し、前記第１の抽出手段及び第２の抽出手段は、前記遊技種に基づいて景品の組合せを抽出することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段により所定操作が受け付けられたことを記憶する記憶手段をさらに備え、前記第１の抽出手段及び／又は第２の抽出手段は、前記記憶手段により前記所定操作が受け付けられたことが記憶された状態で前記取得手段が前記対象遊技媒体数を取得した場合に前記景品の組合せを抽出することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、第１景品群と第２景品群とに区分して管理された景品と遊技媒体との交換を管理する景品管理方法であって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得ステップと、第１の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出ステップと、第２の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出ステップとを含んだことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、第１景品群と第２景品群とに区分して管理された景品と遊技媒体との交換を管理する景品管理プログラムであって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手順と、第１の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出手順と、第２の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理システムであって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、前記景品を第１景品群と第２景品群とに区分して管理する管理手段と、第１の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第１景品群に属する景品の組合せを抽出する第１の抽出手段と、第２の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第２景品群に属する景品の組合せを抽出する第２の抽出手段と備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、景品を第１景品群と第２景品群とに区分して管理し、景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得し、第１の操作により、対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて第１景品群に属する景品の組合せを抽出し、第２の操作により、対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、第２景品群に属する景品の組合せを抽出するよう構成したので、景品交換を効率化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施例１に係る景品管理装置における景品交換の自動処理の概念を説明する為の説明図である。
【図２】図２は、遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した景品管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した景品管理装置の操作部のボタンの配置を示す図である。
【図６】図６は、図４に示した景品マスタについて説明するための説明図である。
【図７】図７は、実施例１に係る景品管理装置による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】図８は、図７に示した景品交換の自動処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】図９は、図７に示した景品の通常交換処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１０は、図２に示した景品管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、実施例２に係る景品管理装置による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１２は、図１１に示した景品交換の自動処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１３は、図１１に示した景品の通常交換処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は、交換玉数が小数となる景品を登録した景品マスタの説明図である。
【図１５】図１５は、実施例３の景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。
【００２０】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２１】
まず、本実施例１に係る景品管理装置における景品交換の自動処理の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る景品管理装置における景品交換の自動処理の概念を説明する為の説明図である。図１に示すように、景品管理装置６０は操作部６２を含んだ構成を有する。
【００２２】
景品管理装置６０は操作部６２にて受け付けた玉から景品への交換操作を実施する。本実施例１では、遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートによる獲得玉やカードによる持玉や貯玉の受付処理後に、操作部６２に配置された、自動処理ボタンの１回目の押下により受付けた玉数で交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求めるとともに残玉数を算出する。自動処理ボタンの２回目の押下により残玉数で交換可能な一般景品の種類及び数の組み合わせを求めるとともに残玉数を算出する。自動処理ボタンの３回目の押下により、残玉数を会員カードが読み込まれている場合には貯玉とし、会員カードが読み込まれていない場合には、残玉の取り込みを行う。
【００２３】
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、１玉４円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ａを複数配置した４円パチンコ区画と、１玉２円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｂを複数配置した２円パチンコ区画と、１玉１円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｃを複数配置した１円パチンコ区画とを有する。
【００２４】
複数のパチンコ遊技機２０ａには、それぞれ台間カード処理機１０ａが対応して設けられている。台間カード処理機１０ａは、遊技種別がパチンコ玉（４円）に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ａに対して１玉４円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ａは、会員管理装置５０が管理する４円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ａは、カード管理装置４０から４円パチンコの持玉口座の残高を取得して管理し、該持玉口座の残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ａは、パチンコ遊技機２０ａから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、４円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
【００２５】
複数のパチンコ遊技機２０ｂには、それぞれ台間カード処理機１０ｂが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｂは、遊技種別がパチンコ玉（２円）に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｂに対して１玉２円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ｂは、会員管理装置５０が管理する２円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｂに払い出す。また、台間カード処理機１０ｂは、カード管理装置４０から２円パチンコの持玉口座の残高を取得して管理し、該持玉口座の残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｂに払い出す。また、台間カード処理機１０ｂは、パチンコ遊技機２０ｂから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、２円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
【００２６】
複数のパチンコ遊技機２０ｃには、それぞれ台間カード処理機１０ｃが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｃは、遊技種別がパチンコ玉（１円）に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｃに対して１玉１円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ｃは、会員管理装置５０が管理する１円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｃに払い出す。また、台間カード処理機１０ｃは、カード管理装置４０から１円パチンコの持玉口座の残高を取得して管理し、該持玉口座の残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｃに払い出す。また、台間カード処理機１０ｃは、パチンコ遊技機２０ｃから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、１円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
【００２７】
台間カード処理機１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、通信回線９０を介してカード管理装置４０、会員管理装置５０と接続されている。また景品管理装置６０は、通信回線９０を介してカード管理装置４０、会員管理装置５０と接続されている。台間カード処理機１０ａ〜１０ｃは、カード管理装置４０とは直接通信を行なうが、その他の装置との通信はカード管理装置４０経由で行なう。なお、以降の説明では台間カード処理機１０ａ〜１０ｃを台間カード処理機１０と総称する。
【００２８】
カード管理装置４０は、カードの管理を行なう装置である。カード管理装置４０は、カードＩＤにプリペイド価値及び各レートの持玉口座を対応づけたカード管理データによりカードを管理する。
【００２９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信した場合には、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と、各レートの持玉口座の残高とを通知し、該カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座を０にする。かかる処理により、カード挿入後の持玉口座残高は、台間カード処理機１０が行なうこととなる。
【００３０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を減算し、玉貸要求の送信元である台間カード処理機１０に玉貸許可を送信する。
【００３１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと各レートの持玉数を含むカード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した持玉数に書き換えてカード管理データを更新する。
【００３２】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する装置である。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、各レートの貯玉口座残高、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等を関連付けたデータである。
【００３４】
会員管理装置５０は、カード管理装置４０が台間カード処理機１０から会員カードのカードＩＤを含むカード挿入通知を受信した場合に、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高をカード管理装置４０経由で台間カード処理機１０に通知する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０が貯玉再プレイ要求を行なった場合には、台間カード処理機１０に設定されたレートの貯玉口座の残高を減算して再プレイ許可を送信する。また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの貯玉口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３５】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行なう。景品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０及び会員管理装置５０に送信して、該カードＩＤに対応付けられた持玉口座及び貯玉口座の残高を取得する。
【００３６】
次に、図２に示した景品管理装置６０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００３７】
図３（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【００３８】
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【００３９】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【００４０】
レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、計数レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００４１】
図３（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【００４２】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００４３】
次に、図２に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した景品管理装置６０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、バーコードリーダ６７と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【００４４】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａ、計数レシートデータ６５ｂ、カードＩＤ６５ｃ、貯玉データ６５ｄ、持玉データ６５ｅ及び残玉数６５ｆを記憶する。
【００４５】
景品マスタ６５ａは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。また、計数レシートデータ６５ｂは遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートをバーコードリーダ６７で読み取ったデータであり、遊技種や獲得玉数の情報を記憶したデータである。またカードＩＤ６５ｃはリーダライタ７０で読み込んだカードもしくは携帯のカードＩＤを記憶しているデータである。また貯玉データ６５ｄはリーダライタ７０で読み込んだカードＩＤが会員ＩＤである場合に、会員管理装置５０から通知された貯玉数を記憶しているデータである。また持玉データ６５ｅはリーダライタ７０で読み込んだカードＩＤが会員ＩＤではない場合に、カード管理装置４０から通知された持玉数を記憶しているデータである。残玉数６５ｆは遊技客から受け取った計数レシートの獲得玉数とカードや携帯読み取りによる貯玉数や待玉数の合計数値から、店員による景品交換操作により指定した景品に対応する玉数を差し引いた数値である。
【００４６】
制御部６６は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品マスタ取得部６６ｂ、玉数管理部６６ｃ、通常景品交換処理部６６ｄ及び自動景品交換処理部６６ｅを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品マスタ取得部６６ｂは会員管理装置５０から景品マスタを取得し、記憶部６５に景品マスタ６５ａとして格納する処理部である。
【００４７】
玉数管理部６６ｃは遊技客から受け取った計数レシートをバーコードリーダ６７で読み取って得られたデータを計数レシートデータ６５ｂに書き込むとともに、得られた獲得玉数を残玉数６５ｆに加算更新する。また玉数管理部６６ｃは遊技客がリーダライタ７０で会員カードもしくは携帯の会員ＩＤを読み込ませ、会員管理装置５０から取得した貯玉情報を貯玉データ６５ｄに書き込むとともに、取得した貯玉数を残玉数６５ｆに加算更新する。また玉数管理部６６ｃは遊技客がリーダライタ７０で一般カードを読み込ませ、カード管理装置４０から取得した持玉情報を持玉データ６５ｅに書き込むとともに、取得した持玉数を残玉数６５ｆに加算更新する。
【００４８】
通常景品交換処理部６６ｄは、残玉数６５ｆの範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、通常景品交換処理部６６ｄは、残玉数６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を残玉数６５ｆより減算する。特殊景品以外の一般景品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された景品を交換景品として、交換に必要な玉数を残玉数６５ｆより減算する。
【００４９】
自動景品交換処理部６６ｅは、操作部６２に配置された自動処理ボタンを押下した時に動作し景品交換の自動処理を行う。具体的には自動処理ボタンの押下時に残玉数６５ｆが最小特殊景品交換玉数以上である場合には、残玉数６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数６５ｆから減算する。また自動処理ボタンの押下時に残玉数６５ｆが最小特殊景品交換玉数未満で最小端玉景品交換玉数以上である場合には、残玉数６５ｆで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数６５ｆから減算する。また自動処理ボタンの押下時に残玉数６５ｆが最小端玉景品交換玉数未満である場合には、残った玉数を貯玉とするか取り込み処理のいずれかの処理を行う。
【００５０】
次に、図４に示した景品管理装置６０の操作部６２について説明する。図５は、図４に示した景品管理装置６０の操作部６２のボタンの配置を示す図である。“景品０１”〜“景品２９”までのボタンは交換する景品を個別に指定するためのボタンであり、実際には対応する景品を表す名称を表示する。
【００５１】
“特殊景品”ボタンは、残玉数６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせ自動で求め、それを指定するためのキーである。“自動処理”ボタンは特殊景品の種類および数の組み合わせと、端玉景品の種類及び数の組み合わせと、端玉景品との交換玉数に満たない残玉の処置を自動で行うためのボタンである。
【００５２】
具体的には“自動処理”ボタンの押下時に残玉数６５ｆが最小特殊景品交換玉数以上である場合には、残玉数６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数６５ｆから減算する。また“自動処理”ボタンの押下時に残玉数６５ｆが最小特殊景品交換玉数未満で最小端玉景品交換玉数以上である場合には、残玉数６５ｆで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数６５ｆから減算する。また“自動処理”ボタンの押下時に残玉数６５ｆが最小端玉景品交換玉数未満である場合には、残った玉数を貯玉とするか取り込み処理のいずれかの処理を行う。
【００５３】
次に、図４に示した景品マスタについて説明する。図６は、図４に示した景品マスタについて説明するための説明図である。景品マスタ６５ａは、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、景品価値、遊技種別の交換数のデータを有する。景品コードは、景品を一意に識別するコートである。景品名は該景品の名称であり、景品価値は該景品の市場での価値を示す。交換数は、該景品とパチンコ玉とを交換する際に必要なパチンコ玉の数であり、遊技種毎に定められている。
【００５４】
具体的には、景品コード「０００１」の景品は、景品名「大景品」であり、景品価値は「１０００」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「３３４」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「６６８」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「２０００」である。
【００５５】
また、景品コード「０００２」の景品は、景品名「小景品」であり、景品価値は「１００」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「３４」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「６８」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「２００」である。
【００５６】
また、景品コード「０１００」の景品は、景品名「Ｍセブン」であり、景品価値は「４１０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「１０３」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「２０５」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「４１０」である。
【００５７】
また、景品コード「０１０１」の景品は、景品名「ラック」であり、景品価値は「４２０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「１０５」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「２１０」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「４２０」である。
【００５８】
また、景品コード「０６００」の景品は、景品名「端玉  飴」であり、景品価値は「１０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「３」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「５」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「１０」である。
【００５９】
ここで、景品コード「０００１」の「大景品」及び景品コード「０００２」の「小景品」は、所定の買取場で買い取り可能な特殊景品である。特殊景品の交換数は、景品価値を遊技種の交換レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。
【００６０】
景品コード「０１００」の「Ｍセブン」、景品コード「０１０１」の「ラック」及び景品コード「６００」の「端玉  飴」は、一般景品である。一般景品の交換数は、景品価値を遊技種の貸出レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。
【００６１】
次に、景品管理装置６０による景品交換の自動処理の処理手順について説明する。図７は、景品管理装置６０による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００６２】
図７に示すように景品管理装置６０の玉数管理部６６ｃは、玉受付処理（ステップＳ１０１）として、次の３つのいずれかの処理を行う。１つめはバーコードリーダ６７で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードすることによって読み取ったデータを、計数レシートデータ６５ｂに記憶する。２つめは会員カードもしくは携帯をリーダライタ７０のかざし部７２で読み込ませることによって、読み取った会員ＩＤに関連する貯玉データを会員管理装置５０から入手して、貯玉データ６５ｄに記憶する。３つめは一般カードをリーダライタ７０で読み込ませることによって、読み取ったカードＩＤに関連する持玉データをカード管理装置４０から入手して、持玉データ６５ｅに記憶する。
【００６３】
玉受付処理（ステップＳ１０１）で受付けた玉数が０であった場合（ステップＳ１０２：Ｎｏ）には、再び玉受付処理（ステップＳ１０１）に戻る。玉受付処理（ステップＳ１０１）で受付けた玉数が１以上であった場合（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）には、そこで受付けた玉数を、残玉数６５ｆに記憶する（ステップＳ１０３）。
【００６４】
玉数更新処理（ステップＳ１０３）の後に、バーコードリーダ６７による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ７０による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどの追加玉受付操作の有無を判断し（ステップＳ１０４）、追加玉の受付操作されなかった場合（ステップＳ１０４：Ｎｏ）には、自動処理ボタンの押下の有無を判断する処理（ステップＳ１０６）に移行する。バーコードリーダ６７による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ７０による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）には、操作内容によって次の３つのいずれかの処理を行う（ステップＳ１０５）。バーコードリーダ６７で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ６５ｂに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数６５ｆに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ７０のかざし部７２で読み込ませた場合には、読み取った会員ＩＤに関連する貯玉データを会員管理装置５０から入手して、貯玉データ６５ｄに加算するとともに、会員管理装置５０から入手した顧客の貯玉数を残玉数６５ｆに加算する。一般カードをリーダライタ７０で読み込ませた場合には、読み取ったカードＩＤに関連する持玉データをカード管理装置４０から入手して、持玉データ６５ｅに加算するとともに、カード管理装置４０から入手した顧客の持玉数を残玉数６５ｆに加算する。
【００６５】
自動処理ボタンの押下の有無を判断する処理（ステップＳ１０６）にて、自動処理ボタンが押下された場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）には、自動景品交換処理部６６ｅは景品交換の自動処理を実施する（ステップＳ１０７）。景品交換の自動処理の詳細な処理フローは後述する。自動処理ボタンが押下されなかった場合（ステップＳ１０６：Ｎｏ）には、残玉数が０であるか否かの判断処理（ステップＳ１０８）に移行する。残玉数６５ｆが０の場合（ステップＳ１０８：Ｙｅｓ）には処理は終了する。
【００６６】
残玉数６５ｆが０でない場合（ステップＳ１０８：Ｎｏ）には、通常景品交換処理部６６ｄは通常景品交換処理（ステップＳ１０９）を実施する。通常景品交換処理の詳細な処理フローは後述する。次に残玉数６５ｆが０であるか否かの判断処理（ステップＳ１１０）に移行する。残玉数６５ｆが０の場合（ステップＳ１１０：Ｙｅｓ）には処理は終了する。
【００６７】
残玉数６５ｆが０でない場合（ステップＳ１１０：Ｎｏ）には、貯玉操作がされたかどうかの判断処理を行う（ステップＳ１１１）。貯玉操作がされた場合（ステップＳ１１１：Ｙｅｓ）には、残玉数６５ｆにある数値を貯玉数として当該会員ＩＤに関連するデータとして会員管理装置５０の情報を更新する（ステップＳ１１２）。
【００６８】
貯玉操作がされていない場合（ステップＳ１１１：Ｎｏ）には、次の処理に進み残玉数６５ｆが最小端玉景品交換玉数よりも大きい場合（ステップＳ１１３：Ｎｏ）には、追加玉受付操作の有無を判断する処理（ステップＳ１０４）に戻り、残玉数６５ｆが最小端玉景品交換玉数よりも小さい場合（ステップＳ１１３：Ｙｅｓ）には、残玉数６５ｆの玉の取り込み操作の有無を判断し（ステップＳ１１４）、取込操作がされていない場合（ステップＳ１１４：Ｎｏ）には、追加玉受付操作の有無を判断する処理（ステップＳ１０４）に戻り、取込操作がされた場合（ステップＳ１１４：Ｙｅｓ）には、残玉数６５ｆの値を０として（ステップＳ１１５）、処理終了する。
【００６９】
次に景品交換の自動処理（ステップＳ１０７）の詳細な処理フローについて説明する。図８は、図７に示した景品交換の自動処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。自動景品交換処理部６６ｅは残玉数６５ｆの値が最小特殊景品交換玉数以上である場合（ステップＳ２０１：Ｙｅｓ）には、残玉数６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め（ステップＳ２０２）、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数６５ｆから減算する（ステップＳ２０３）。
【００７０】
また、残玉数６５ｆの値が最小特殊景品交換玉数未満（ステップＳ２０１：Ｎｏ）で、最小端玉景品交換玉数以上である場合（ステップＳ２０４：Ｙｅｓ）には、残玉数６５ｆで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め（ステップＳ２０５）、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数６５ｆから減算する（ステップＳ２０６）。
【００７１】
また、残玉数６５ｆの値が最小端玉景品交換玉数未満である場合（ステップＳ２０４：Ｎｏ）で、会員カードもしくは携帯のリードによる会員ＩＤがカードＩＤ６５ｃに記憶されている場合（ステップＳ２０７：Ｙｅｓ）には、残玉数６５ｆの玉数を当該会員の貯玉として会員管理装置の当該会員に関連する貯玉情報を更新する（ステップＳ２０８）。会員カードや携帯のリードがされていない場合（ステップＳ２０７：Ｎｏ）には、残玉数６５ｆの玉数をゼロクリアする（ステップＳ２０９）。
【００７２】
次に、景品の通常交換処理（ステップＳ１０９）の詳細な処理フローについて説明する。図９は、図７に示した景品の通常交換処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。通常景品交換処理部６６ｄは、特殊景品ボタンが押下された場合（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）には、残玉数６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせ自動で求め（ステップＳ３０２）、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数６５ｆから減算して（ステップＳ３０３）、通常交換処理を終了する。また、特殊景品ボタンが押下されず（ステップＳ３０１：Ｎｏ）、個別の景品選択操作がなされた場合（ステップＳ３０４：Ｙｅｓ）には、指定された景品に対する玉数を残玉数６５ｆより減算して（ステップＳ３０５）、通常交換処理を終了する。そして、個別の景品選択操作も行なわれなければ（ステップＳ３０４：Ｎｏ）、そのまま通常交換処理を終了する。
【００７３】
上述してきたように、本実施例１では、景品管理装置に自動処理ボタンを設け、この自動処理ボタンの操作により、遊技店店員が遊技客より受け付けた遊技媒体の遊技種ごとの端玉景品との交換玉数を意識することなく、特殊景品や端玉景品の組み合わせを自動算出するよう構成したので、同一遊技店内にて複数の遊技種のサービスの運用時に、遊技種毎に交換玉数の設定された端玉景品の景品交換を効率化することができる。
【実施例２】
【００７４】
ところで、上記実施例１では、自動処理ボタンによる自動交換の操作を実施する前に、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けることを前提とした操作方法としたが、本発明はこれに限定されることなく、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けの操作を行う前に自動処理ボタンの押下により自動処理の実施を決定し、自動処理ボタンの押下後に遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けの操作を行えば、受け付け玉数に応じた景品交換処理を自動で実施させることもできる。そこで、本実施例２では、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けの操作を行う前に自動処理ボタンの押下により景品交換の自動処理を行う方式について説明する。
【００７５】
まず、図２に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図１０は、図２に示した景品管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置１６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置１６０は、店側表示部１６１、操作部１６２、レシート発行部１６３及び客側表示部１６４と、記憶部１６５と、制御部１６６と、バーコードリーダ１６７と通信部１６８とを有する。通信部１６８は、景品管理装置１６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【００７６】
記憶部１６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ１６５ａ、計数レシートデータ１６５ｂ、カードＩＤ１６５ｃ、貯玉データ１６５ｄ、持玉データ１６５ｅ、残玉数１６５ｆ及び自動処理フラグ１６５ｇを記憶する。
【００７７】
景品マスタ１６５ａは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。また、計数レシートデータ１６５ｂは遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートをバーコードリーダ１６７で読み取ったデータであり、遊技種や獲得玉数の情報を記憶したデータである。またカードＩＤ１６５ｃはリーダライタ７０で読み込んだカードもしくは携帯のカードＩＤを記憶しているデータである。また貯玉データ１６５ｄはリーダライタ７０で読み込んだカードＩＤが会員ＩＤである場合に、会員管理装置５０から通知された貯玉数を記憶しているデータである。また持玉データ１６５ｅはリーダライタ７０で読み込んだカードＩＤが会員ＩＤではない場合に、カード管理装置４０から通知された持玉数を記憶しているデータである。残玉数１６５ｆは遊技客から受け取った計数レシートの獲得玉数とカードや携帯読み取りによる貯玉数や待玉数の合計数値から、店員による景品交換操作により指定した景品に対応する玉数を差し引いた数値である。自動処理フラグ１６５ｇは景品交換処理の開始時に自動処理ボタンを押下されたか否かを記憶する領域であり、景品交換処理の開始時に自動処理ボタンを押下された場合には、自動処理フラグ１６５ｇをオンにして、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉の受け付けを行ったら、景品交換の自動処理を実施する。
【００７８】
制御部１６６は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部１６６ａ、景品マスタ取得部１６６ｂ、玉数管理部１６６ｃ、通常景品交換処理部１６６ｄ及び自動景品交換処理部１６６ｅを有する。景品管理部１６６ａは、記憶部１６５に記憶した景品マスタ１６５ａを用いて景品管理装置１６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品マスタ取得部１６６ｂは会員管理装置５０から景品マスタを取得し、記憶部１６５に景品マスタ１６５ａとして格納する処理部である。
【００７９】
玉数管理部１６６ｃは遊技客から受け取った計数レシートをバーコードリーダ１６７で読み取って得られたデータを計数レシートデータ１６５ｂに書き込むとともに、得られた獲得玉数を残玉数１６５ｆに加算更新する。また玉数管理部１６６ｃは遊技客がリーダライタ７０で会員カードもしくは携帯の会員ＩＤを読み込ませ、会員管理装置５０から取得した貯玉情報を貯玉データ１６５ｄに書き込むとともに、取得した貯玉数を残玉数１６５ｆに加算更新する。また玉数管理部１６６ｃは遊技客がリーダライタ７０で一般カードを読み込ませ、カード管理装置４０から取得した持玉情報を持玉データ１６５ｅに書き込むとともに、取得した持玉数を残玉数１６５ｆに加算更新する。
【００８０】
通常景品交換処理部１６６ｄは、残玉数１６５ｆの範囲内で、景品マスタ１６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、通常交換処理部１６６ｄは、残玉数１６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を残玉数１６５ｆより減算する。特殊景品以外の一般景品の交換処理を行う場合には、操作部１６２の操作により指定された景品を交換景品として、交換に必要な玉数を残玉数１６５ｆより減算する。
【００８１】
自動景品交換処理部１６６ｅは、景品交換処理の開始時に自動処理ボタンを押下されて、遊技客からの獲得玉、貯玉や持玉の受け付け操作の実施後に動作し、景品交換の自動処理を行う。具体的には残玉数１６５ｆが最小特殊景品交換玉数以上である場合には、残玉数１６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数１６５ｆから減算する。また残玉数１６５ｆが最小特殊景品交換玉数未満で最小端玉景品交換玉数以上である場合には、残玉数１６５ｆで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数１６５ｆから減算する。また残玉数１６５ｆが最小端玉景品交換玉数未満である場合には、残った玉数を貯玉とするか取り込み処理のいずれかの処理を行う。
【００８２】
次に景品管理装置６０による景品交換の処理手順について説明する。図１１は、景品管理装置６０による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００８３】
図１１に示すように、まず自動処理ボタンが押下されたか否かの判断処理を行う（ステップＳ４０１）。自動処理ボタンが押下された場合（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）には玉受付処理（ステップＳ４０２）に移行し、一連の景品交換の自動処理を実施する。自動処理ボタンが押下されていない場合（ステップＳ４０１：Ｎｏ）には、玉受け付け操作がされたか否かを判断する処理（ステップＳ４０６）を行い、玉受け付け操作が行われていない場合（ステップＳ４０６：Ｎｏ）には、再び自動処理ボタンが押下されたか否かの判断処理（ステップＳ４０１）に戻る。
【００８４】
自動処理ボタンが押下された場合（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）には玉受付処理（ステップＳ４０２）として、バーコードリーダ１６７による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ７０による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合には、操作内容によって次の３つのいずれかの処理を行う。バーコードリーダ１６７で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ１６５ｂに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数１６５ｆに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ７０のかざし部７２で読み込ませた場合には、読み取った会員ＩＤに関連する貯玉データを会員管理装置５０から入手して、貯玉データ１６５ｄに加算するとともに、会員管理装置５０から入手した顧客の貯玉数を残玉数１６５ｆに加算する。一般カードをリーダライタ７０で読み込ませた場合には、読み取ったカードＩＤに関連する持玉データをカード管理装置４０から入手して、持玉データ１６５ｅに加算するとともに、カード管理装置４０から入手した顧客の持玉数を残玉数１６５ｆに加算する。
【００８５】
次に、追加の玉受付があるのか、もしくは玉受付は終了なのかの判断処理を行う（ステップＳ４０３）。追加の玉受付操作が行われた場合（ステップＳ４０３：Ｎｏ）には再度玉受付処理（ステップＳ４０２）に戻り、玉受付の終了を示す操作が行われた場合（ステップＳ４０３：Ｙｅｓ）には、自動景品交換処理部１６６ｅによる景品交換の自動処理（ステップＳ４０４）に移行する。自動景品交換処理部１６６ｅによる景品交換の自動処理の詳細なフローは後述する。景品交換の自動処理（ステップＳ４０４）に続いて、残玉数１６５ｆが０であるか否かの判断処理を実行し（ステップＳ４０５）、残玉数１６５ｆが０でない場合（ステップＳ４０５：Ｎｏ）には再度自動景品交換処理部１６６ｅによる景品交換の自動処理（ステップＳ４０４）に戻り、残玉数６５ｆが０の場合（ステップＳ４０５：Ｙｅｓ）には景品交換の処理を終了する。
【００８６】
次に、自動処理ボタンが押下されずに（ステップＳ４０１：Ｎｏ）、玉受付操作がされた場合（ステップＳ４０６：Ｙｅｓ）には、玉受付処理（ステップＳ４０７）として、バーコードリーダ１６７による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ７０による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合には、操作内容によって次の３つのいずれかの処理を行う。バーコードリーダ１６７で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ１６５ｂに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数１６５ｆに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ７０のかざし部７２で読み込ませた場合には、読み取った会員ＩＤに関連する貯玉データを会員管理装置５０から入手して、貯玉データ１６５ｄに加算するとともに、会員管理装置５０から入手した顧客の貯玉数を残玉数１６５ｆに加算する。一般カードをリーダライタ７０で読み込ませた場合には、読み取ったカードＩＤに関連する持玉データをカード管理装置４０から入手して、持玉データ１６５ｅに加算するとともに、カード管理装置４０から入手した顧客の持玉数を残玉数１６５ｆに加算する。
【００８７】
次に通常景品交換処理部１６６ｄによる景品の通常交換処理（ステップＳ４０８）を実施する。通常景品交換処理部１６６ｄによる景品の通常交換処理（ステップＳ４０８）の詳細なフローは後述する。景品の通常交換処理（ステップＳ４０８）に続いて、残玉数１６５ｆが０であるか否かの判断処理を実行し（ステップＳ４０９）、残玉数１６５ｆが０でない場合（ステップＳ４０９：Ｎｏ）には再度通常景品交換処理部１６６ｄによる景品の通常交換処理（ステップＳ４０８）に戻り、残玉数１６５ｆが０の場合（ステップＳ４０９：Ｙｅｓ）には景品交換の処理を終了する。
【００８８】
次に、自動処理（ステップＳ４０４）の詳細な処理フローについて説明する。図１２に示した景品交換の自動処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。自動景品交換処理部１６６ｅは残玉数１６５ｆの値が最小特殊景品交換玉数以上である場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）には、残玉数１６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め（ステップＳ５０２）、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数１６５ｆから減算する（ステップＳ５０３）。
【００８９】
また、残玉数１６５ｆの値が最小特殊景品交換玉数未満（ステップＳ５０１：Ｎｏ）で、最小端玉景品交換玉数以上である場合（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）には、残玉数１６５ｆで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め（ステップＳ５０５）、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数１６５ｆから減算する（ステップＳ５０６）。
【００９０】
また、残玉数１６５ｆの値が最小端玉景品交換玉数未満である場合（ステップＳ５０４：Ｎｏ）で、会員カードもしくは携帯のリードによる会員ＩＤがカードＩＤ１６５ｃに記憶されている場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）には、残玉数１６５ｆの玉数を当該会員の貯玉として会員管理装置の当該会員に関連する貯玉情報を更新する（ステップＳ５０８）。会員カードや携帯のリードがされていない場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）には、残玉数１６５ｆの玉数をゼロクリアする（ステップＳ５０９）。
【００９１】
次に、通常交換処理（ステップＳ４０８）の詳細な処理フローについて説明する。図１３は、図１１に示した景品の通常交換処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。まず追加の玉受付操作がされたか否かを判断する（ステップＳ６０１）。追加の玉受付操作がされていない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）には、特殊景品ボタンが押下されたか否かを判断する処理（ステップＳ６０３）に移行する。追加の玉受付操作がされている場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）には、追加玉受付処理（ステップＳ６０２）として、バーコードリーダ１６７による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ７０による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合には、操作内容によって次の３つのいずれかの処理を行う。バーコードリーダ１６７で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ１６５ｂに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数１６５ｆに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ７０のかざし部７２で読み込ませた場合には、読み取った会員ＩＤに関連する貯玉データを会員管理装置５０から入手して、貯玉データ１６５ｄに加算するとともに、会員管理装置５０から入手した顧客の貯玉数を残玉数１６５ｆに加算する。一般カードをリーダライタ７０で読み込ませた場合には、読み取ったカードＩＤに関連する持玉データをカード管理装置４０から入手して、持玉データ１６５ｅに加算するとともに、カード管理装置４０から入手した顧客の持玉数を残玉数１６５ｆに加算する。
【００９２】
特殊景品ボタンが押下された場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）には、残玉数１６５ｆで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせ自動で求め（ステップＳ６０４）、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数１６５ｆから減算して（ステップＳ６０５）、通常交換処理を終了する。また、特殊景品ボタンが押下されず（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、個別の景品選択操作がなされた場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）には、指定された景品に対する玉数を残玉数１６５ｆより減算して（ステップＳ６０７）、通常交換処理を終了する。そして、個別の景品選択操作も行なわれなければ（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、そのまま通常交換処理を終了する。
【００９３】
上述してきたように、本実施例２では、景品管理装置に自動処理ボタンを設け、この自動処理ボタンの操作により、遊技店店員が遊技客より受け付けた遊技媒体の遊技種ごとの端玉景品との交換玉数を意識することなく、特殊景品や端玉景品の組み合わせを自動算出するよう構成したので、同一遊技店内にて複数の遊技種のサービスの運用時に、遊技種毎に交換玉数の設定された端玉景品の景品交換を効率化することができる。
【実施例３】
【００９４】
上記実施例１及び２では、交換玉数が整数である場合について説明を行なったが、交換玉数は小数とすることもできる。交換玉数を小数とした場合には、交換する景品の組合せによって交換玉数の合計が整数となるように景品選択を行なうことが望ましい。そこで、本実施例３では、交換玉数が小数の場合の景品交換について説明する。
【００９５】
図１４は、交換玉数が小数となる景品を登録した景品マスタの説明図である。なお、図１４では、説明を簡明にするため、単一レートの景品マスタを示す。図１４に示す景品他マスタは、景品コード、景品名、交換数に加え、単独交換の可否を示す情報を登録している。単独交換「ＯＫ」は、交換数が整数であることを示し、単独交換「ＮＧ」は、交換数が小数であることを示す。単独交換「ＮＧ」の景品は、他の景品との組合せにより、合計交換数が整数となるよう交換する必要がある。
【００９６】
具体的には、景品コード「０００１」の景品（景品名「大景品」）は、交換数が「３３４」であるため、単独交換「ＯＫ」である。また、景品コード「０００２」の景品（景品名「小景品」）は、交換数が「３４」であるため、単独交換「ＯＫ」である。同様に、景品コード「０６０１」の景品（景品名「端玉  雑貨１」）は、交換数が「８」であるため、単独交換「ＯＫ」である。
【００９７】
景品コード「０６０２」の景品（景品名「端玉  雑貨２」）は、交換数が「６．３」であるため、単独交換「ＮＧ」である。また、景品コード「０６０３」の景品（景品名「端玉  菓子３」）は、交換数が「４．３」であるため、単独交換「ＮＧ」である。同様に、景品コード「０６０４」の景品（景品名「端玉  菓子４」）は、交換数が「３．７」であるため、単独交換「ＮＧ」である。
【００９８】
したがって、景品コード「０６０４」の景品を景品交換する際には、景品コード「０６０２」の景品、若しくは景品コード「０６０３」の景品と組み合わせることで、合計交換数を整数とすることができる。
【００９９】
かかる景品交換を簡易な操作で行なうため、本実施例３にかかる景品管理装置は、残玉数が所定玉数以下となった場合に、残玉数が小数であるか否かを判定し、小数である場合には合計交換数を整数とするために組み合わせるべき景品を提示する。
【０１００】
図１５は、本実施例３の景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。図１５に示すように、景品管理装置は、まず、計数レシート又はカードの読取りにより、景品交換に使用する玉数を残玉数として取得する玉受付処理を行なう（ステップＳ７０１）。
【０１０１】
景品管理装置は、残玉数が所定玉数（例えば１０玉）以下であるか否かを判定し（ステップＳ７０２）、所定玉数を超えているならば（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、景品の選択を受け付ける（ステップＳ７０３）。
【０１０２】
一方、残玉数が所定玉数以下であるならば（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、景品管理装置は残玉数が小数であるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。残玉数が小数である場合には（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、交換玉数の小数部が残玉数の小数部と一致する景品を選択する（ステップＳ７０７）。
【０１０３】
残玉数が小数でない場合（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、景品管理装置は、景品の選択を受け付け（ステップＳ７０８）、選択された景品が単独景品「ＮＧ」の景品であるか否かを判定する（ステップＳ７０９）。
【０１０４】
選択された景品が単独景品「ＮＧ」の景品である場合（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）には、選択された景品を保留し（ステップＳ７１０）、保留した景品との組合せにより、合計交換玉数が整数となる景品を組合せ候補として表示する（ステップＳ７１１）。例えば、景品コード「０６０４」の景品を保留した場合には、景品コード「０６０２」の景品と、景品コード「０６０３」の景品が組合せ候補として表示される。
【０１０５】
表示した組合せ候補から景品が選択されなければ（ステップＳ７１２：Ｎｏ）、景品管理装置は、保留した景品の選択を取り消して（ステップＳ７１４）、ステップＳ７０８の景品選択に移行する。そして、表示した組合せ候補から景品が選択されたならば（ステップＳ７１２：Ｙｅｓ）、保留した景品と選択された組合せ候補とのセットについて選択を確定する（ステップＳ７１３）。
【０１０６】
ステップＳ７０３、ステップＳ７０７又はステップＳ７１３により景品の選択がなされた場合、若しくはステップＳ７０９において単独交換「ＯＫ」であった場合（ステップＳ７０９：Ｎｏ）に、景品管理装置は、選択された景品の交換玉数を残玉数から減算して（ステップＳ７０４）、景品交換の終了を行なうか否かを判定する（ステップＳ７０５）。
【０１０７】
景品交換を終了しない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）には、景品管理装置はステップＳ７０２に移行して処理を継続する。そして、景品交換の終了と行なうと判定した場合に、処理を終了する。具体的には、残玉数がゼロとなるか、残玉数を取り込み処理する操作が行なわれた場合に、処理を終了することとなる。なお、景品交換の終了時には、景品交換の結果を上位の装置に送信するよう構成してもよい。
【０１０８】
上述してきたように、本実施例３では、残玉数が所定玉数以下の小数となった場合に、合計交換玉数が整数となるよう景品を選択可能であるので、簡易な操作で適正な景品交換を行なうことができる。なお、本実施例３においても、本実施例１及び２に示した自動処理ボタンを適用可能である。すなわち、自動処理ボタンの操作を受け付けた場合には、ステップＳ７０３、Ｓ７０７、Ｓ７０８及びＳ７１３に示した景品選択を自動処理することができる。かかる自動処理を行なうことにより、遊技店員の人為的ミスによる不適切な処理を防止することができる。
【０１０９】
なお、上述した本実施例１〜３では、パチンコ玉を用いる遊技の景品交換方法を例に説明を行なったが、本発明ではこれに限定されるものではなく、スロットメダルを用いる遊技の景品交換方法にも適用することができる。これによりスロットの遊技の景品交換においても、端玉景品との景品交換を効率化することができる。
【０１１０】
また、上述した本実施例１〜３では、特殊景品の選択処理を行なった後に一般景品の選択を行なう場合について説明したが、遊技客によっては一般景品のみと交換する場合もある。このため、残玉数から一般景品の組合せを抽出するための「一般景品組合せボタン」を設けてもよい。
【０１１１】
この一般景品組合せボタンが押下操作されると、景品管理装置は、残玉数が最小特殊景品交換玉数以上であっても、残玉数を対象に一般景品の組合せを抽出する動作を行なう。
【０１１２】
さらに、上述した本実施例１〜３では、自動処理ボタンが押下操作された場合に、残玉数が最小特殊景品交換玉数以上であれば特殊景品の組合せを抽出する動作を行ない、残玉数が最小特殊景品交換玉数未満であれば一般景品の組合せを抽出する動作を行なう構成について説明したが、動作の選択条件は残玉数以外であっても良い。例えば、遊技客により一般景品の選択が行なわれたことを条件に動作を選択することもできる。具体的には、遊技客により一般景品の選択が行なわれた後に自動処理ボタンが押下操作された場合には、残玉数が最小特殊景品交換玉数以上であっても、残玉数を対象に一般景品の組合せを抽出する動作を行なう構成とすることができる。
【０１１３】
また、上述した本実施例１〜３では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１１４】
また、本実施例１〜３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
以上のように、本発明に係る景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムは、端玉景品との景品交換を効率化することに適している。
【符号の説明】
【０１１６】
１０、１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  台間カード処理機
２０、２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  パチンコ遊技機
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０、１６０  景品管理装置
６１、１６１  店側表示部
６２、１６２  操作部
６３、１６３  レシート発行部
６４、１６４  客側表示部
６５、１６５  記憶部
６５ａ、１６５ａ  景品マスタ
６５ｂ、１６５ｂ  計数レシートデータ
６５ｃ、１６５ｃ  カードＩＤ
６５ｄ、１６５ｄ  貯玉データ
６５ｅ、１６５ｅ  持玉データ
６５ｆ、１６５ｆ  残玉数
６６、１６６  制御部
６６ａ、１６６ａ  景品管理部
６６ｂ、１６６ｂ  景品マスタ取得部
６６ｃ、１６６ｃ  玉数管理部
６６ｄ、１６６ｄ  通常景品交換処理部
６６ｅ、１６６ｅ  自動景品交換処理部
６７、１６７  バーコードリーダ
６８、１６８  通信部
７０  リーダライタ
７１  表示操作部
７２  かざし部
７３  カード挿入口
７４  扉カギ
９０  通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014008165.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014008165.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2014008165.tif 000016
【図１５】
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