(57)【要約】【課題】図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１図柄が停止表示される第１停止表示位置と、第２図柄が停止表示される第２停止表示位置とが隣り合わせになるように規定されている。表示制御用ＣＰＵは、第２図柄を表示させながら第１停止表示位置と第２停止表示位置とが並ぶ並設表示方向に対して第１停止表示位置に向かって近づけるように第２図柄を変動表示させ得る第１表示条件と、並設表示方向に交わる交差方向を中心に第２図柄を回転させることによって変動表示させ得る第２表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、第１停止表示位置における前記第１図柄と、第２停止表示位置における前記第２図柄との何れかを小さく表示させる。【選択図】図３
2014023831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が並んで表示される図柄変動ゲームを行う図柄表示領域を有する表示手段を備え、前記図柄表示領域のうち複数の図柄が停止表示される停止表示位置に特定の組み合わせの図柄が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、
複数の図柄のうち第１図柄が停止表示される第１停止表示位置と、複数の図柄のうち第２図柄が停止表示される第２停止表示位置とが隣り合わせになるように規定されている表示位置規定手段と、
前記表示位置規定手段による規定に基づいて前記表示手段における前記図柄表示領域に前記第１図柄及び前記第２図柄を表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示領域に前記第２図柄を表示させながら前記第１停止表示位置と前記第２停止表示位置とが並ぶ並設表示方向に対して前記第１停止表示位置に向かって近づけるように前記第２図柄を変動表示させ得る第１表示条件と、前記並設表示方向に交わる交差方向を中心に前記第２図柄を回転させることによって変動表示させ得る第２表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第１表示条件と前記第２表示条件とが成立せずに、前記図柄表示領域に前記第２図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して垂直に前記第２図柄を変動表示させるときよりも、前記第１停止表示位置における前記第１図柄と、前記第２停止表示位置における前記第２図柄との少なくとも何れかを小さく表示させる遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、画像を表示する表示領域を有し、
前記表示領域は、前記図柄表示領域を含み、
前記表示位置規定手段は、前記第１停止表示位置と前記第２停止表示位置とを、前記表示手段の前記表示領域の垂直方向又は水平方向に対して平行に規定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記第１表示条件と前記第２表示条件との少なくとも何れかが成立する場合において、特定の条件が成立したときには、前記図柄表示領域に前記第１図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して前記第２停止表示位置から遠ざけるように前記第１図柄を表示させるとともに、前記第２図柄を前記第１図柄よりも大きく表示させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記第１表示条件と前記第２表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第２停止表示位置における前記第２図柄を前記第１図柄よりも小さく表示させる請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が並んで表示される図柄変動ゲームを行う図柄表示領域を有する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を複数の図柄列（例えば、３列）で変動させる図柄変動ゲームが行われる。そして、該図柄変動ゲームにおいて、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなるリーチの図柄組み合わせが表示された場合にはリーチ演出が行われると共に、全列の図柄が同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが停止表示された場合には大当り状態が生起されるようになっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機において、演出毎に図柄の変動表示の表示態様を異ならせるものの、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数の図柄が並んで表示される図柄変動ゲームを行う図柄表示領域を有する表示手段を備え、前記図柄表示領域のうち複数の図柄が停止表示される停止表示位置に特定の組み合わせの図柄が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、複数の図柄のうち第１図柄が停止表示される第１停止表示位置と、複数の図柄のうち第２図柄が停止表示される第２停止表示位置とが隣り合わせになるように規定されている表示位置規定手段と、前記表示位置規定手段による規定に基づいて前記表示手段における前記図柄表示領域に前記第１図柄及び前記第２図柄を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示領域に前記第２図柄を表示させながら前記第１停止表示位置と前記第２停止表示位置とが並ぶ並設表示方向に対して前記第１停止表示位置に向かって近づけるように前記第２図柄を変動表示させ得る第１表示条件と、前記並設表示方向に交わる交差方向を中心に前記第２図柄を回転させることによって変動表示させ得る第２表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第１表示条件と前記第２表示条件とが成立せずに、前記図柄表示領域に前記第２図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して垂直に前記第２図柄を変動表示させるときよりも、前記第１停止表示位置における前記第１図柄と、前記第２停止表示位置における前記第２図柄との少なくとも何れかを小さく表示させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示手段は、画像を表示する表示領域を有し、前記表示領域は、前記図柄表示領域を含み、前記表示位置規定手段は、前記第１停止表示位置と前記第２停止表示位置とを、前記表示手段の前記表示領域の垂直方向又は水平方向に対して平行に規定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第１表示条件と前記第２表示条件との少なくとも何れかが成立する場合において、特定の条件が成立したときには、前記図柄表示領域に前記第１図柄を表示させながら前記並設表示方向に対して前記第２停止表示位置から遠ざけるように前記第１図柄を表示させるとともに、前記第２図柄を前記第１図柄よりも大きく表示させることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第１表示条件と前記第２表示条件との少なくとも何れかが成立するときには、前記第２停止表示位置における前記第２図柄を前記第１図柄よりも小さく表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技盤の表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について図１〜図４を参照して説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１４】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置１２において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００１７】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［２２２］［７７７］など）。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［１３５］［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［１２１］［７６７］など）。
【００１９】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。なお、本実施形態において、左列の図柄を左図柄、右列の図柄を右図柄、中列の図柄を中図柄とそれぞれ示す。
【００２０】
特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段としての第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２１】
また、特別図柄保留表示装置１３の右方には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２２】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａ（入球口、第１入球口）を有する第１始動入賞口１４が配設されている。第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞口１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１始動入賞口１４は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００２３】
また、演出表示装置１１の右下には、遊技球の第２入賞口１５ａ（入球口、第２入球口）を有する第２始動入賞口１５が配設されている。第２始動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根１６を備えている。第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により第２入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により開状態（第１状態）とされたときには、閉状態（第２状態）とされたときよりも第２入賞口１５ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第２始動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。第２始動入賞口１５は、入賞した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、第２始動入賞口１５に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第２始動入賞口１５は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘとは異なり、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００２４】
また、第２始動入賞口１５の上には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図２に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ４で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって第２始動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２５】
また、第２始動入賞口１５の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。特別入賞口としての大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉１７が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口１８に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００２６】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００２８】
また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、（「次回まで」と示す）付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。
【００２９】
大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には７０種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には３０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
【００３０】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が長開放する。つまり、開閉羽根１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根１６が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。
【００３１】
また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで（「次回まで」と示す）、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで（「次回まで」と示す）、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。
【００３２】
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。
【００３３】
また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１６が開動作し易くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根１６が開動作し難くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「左打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３４】
なお、大当り遊技中は、大入賞口１８に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利である。
【００３５】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０の下方には、遊技者により操作可能な演出ボタン７０が配設されている。演出用操作手段としての演出ボタン７０は、押しボタン式であり、操作されると、演出ボタン７０に接続されている統括制御基板３１（図２に示す）に操作信号が出力される。
【００３６】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には１０１種類の図柄があり、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては［１］〜［７］の７種類の数字が採用されており、大当り図柄としては［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で１６５／６５５３６、高確率状態で１６５０／６５５３６が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で１６３８４／６５５３６、高確率状態で６５５３５／６５５３６が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第１始動入賞口１４及び第２始動入賞口１５に対して３個が、大入賞口１８に対して１５個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根１６の短開放としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根１６の長開放としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから５４９６ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根１６の閉鎖条件である入賞上限個数としては、１０球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「１０ｓ」が、各ラウンド遊技の最大時間として「２５ｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２ｓ」が、規定ラウンド数として「１５回」が、エンディング時間として「１５ｓ」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口１８の開放回数として「１回」が、入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、３０回が相当する。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と表示制御基板３２とが配設されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２を制御する。表示制御手段としての表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００３８】
ここで、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図２を参照して以下に説明する。
【００３９】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００４０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００４１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ（リーチ状態）を形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数（リーチ実行決定用乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【００４２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
【００４３】
次に、統括制御基板３１について図２を参照して以下に説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００４４】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、演出ボタン７０が接続されており、演出ボタン７０から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタン７０が操作されたことを検知することができる。
【００４５】
次に、表示制御基板３２について図２を参照して以下に説明する。
表示制御基板３２には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００４６】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。
【００４７】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」加算する。保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４８】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「１」以上の場合、保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定処理を実行する。
【００５０】
大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。
【００５１】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【００５３】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５５】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として１６５個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は１６５／６５５３６となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として１６５０個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は１６５０／６５５３６となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、０〜２４０までの全２４１通りの整数である。
【００５６】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００５７】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りに当選した場合、大入賞口１８を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口１８を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【００５８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「１」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「０」を設定する。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし（「０」を設定する）、変短終了コマンドを統括制御基板３１に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００６２】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００６３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。
【００６４】
より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００６５】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与された場合には、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。
【００６６】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。
【００６７】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、所定期間内に演出ボタン７０が操作されることによって、複数のモードが切り替え可能である。なお、本実施形態における所定期間としては、保留記憶数が「０」であり、かつ、変動ゲームが実行されていない状態を示す。また、本実施形態において、複数のモードとしては、それぞれで飾図の表示態様が異なり、詳しくは、飾図が縦スクロールして変動表示される第１モードと、飾図が縦軸を中心として回転して変動表示される第２モードとが規定されている。
【００６９】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタン７０からの信号に基づいて、所定期間内に演出ボタン７０が操作されたか否かを判定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、判定結果が肯定である場合に、現在設定されているモードフラグを統括制御用ＲＡＭ３１ｃから読み出し、異なるモードフラグに更新する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１モードを示すモードフラグが設定されている場合には、第２モードを示すモードフラグに更新する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２モードを示すモードフラグが設定されている場合には、第１モードを示すモードフラグに更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、このように設定されたモードを示すコマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【００７０】
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、このコマンドを入力すると、モードを示す情報を表示制御用ＲＡＭ３２ｃに設定する。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、設定されたモードに応じた表示態様で変動ゲームを行わせることとなる。なお、本実施形態において、このようにモードを示す情報を設定する表示制御用ＣＰＵ３２ａは、条件設定手段に相当する。
【００７１】
具体的に図３及び図４を参照して詳しく説明する。なお、図中においては、便宜上、［７］を示す飾図を表示させたが、実際には、［１］〜［７］の飾図が所定順序で変動表示される。図３（ａ）に示すように、画像が表示される表示領域としての画像表示部ＧＨにおいて、３列の図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示される変動ゲームが行われる。この画像表示部ＧＨには、第１図柄としての左図柄Ｚ１が変動表示される第１図柄表示領域Ｒ１と、第２図柄としての中図柄Ｚ２が変動表示される第２図柄表示領域Ｒ２と、第３図柄としての右図柄Ｚ３が変動表示される第３図柄表示領域Ｒ３とが含まれている。これら各図柄表示領域Ｒ１〜Ｒ３は、それぞれ画像表示部ＧＨの水平方向Ｈに並ぶように規定されている。また、これら各図柄表示領域Ｒ１〜Ｒ３は、各図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示される表示領域であり、変動表示時、停止表示（一旦停止表示時、確定停止表示時）において図柄が表示される領域である。なお、画像表示部ＧＨには、第１図柄表示領域Ｒ１の下方に保留記憶数を示す保留画像表示領域ＨＲと、第２図柄表示領域Ｒ２の下方に設定モードを示すモード表示領域ＭＲとが規定されている。
【００７２】
また、第１図柄表示領域Ｒ１には左図柄Ｚ１が停止表示される第１停止表示位置ＴＰ１と、第２図柄表示領域Ｒ２には中図柄Ｚ２が停止表示される第２停止表示位置ＴＰ２と、第３図柄表示領域Ｒ３には右図柄Ｚ３が停止表示される第３停止表示位置ＴＰ３とが規定されている。第１停止表示位置ＴＰ１と、第２停止表示位置ＴＰ２と、第３停止表示位置ＴＰ３とは、画像表示部ＧＨの水平方向Ｈに並行に規定され、詳しくは、縦軸Ｘ１〜Ｘ３と横軸Ｙ１とが交わる位置に規定されている。つまり、各停止表示位置ＴＰ１〜ＴＰ３は、画像表示部ＧＨの水平方向Ｈに対して平行に規定されている。また、第１停止表示位置ＴＰ１と第２停止表示位置ＴＰ２とが画像表示部ＧＨの水平方向Ｈに隣り合わせになっており、第２停止表示位置ＴＰ２と第３停止表示位置ＴＰ３とが画像表示部ＧＨの水平方向Ｈに隣り合わせになっている。このように、水平方向Ｈとは、各停止表示位置ＴＰ１〜ＴＰ３（各図柄表示領域Ｒ１〜Ｒ３）が並ぶ並設表示方向である。また、各停止表示位置ＴＰ１〜ＴＰ３は、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を一旦停止表示及び確定停止表示させる表示位置であり、変動表示されているときに各図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示され得る位置でもある。
【００７３】
また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、画像データの種類、画像データの座標位置が表示順序に従って記憶されている。つまり、本実施形態において、これらのような各図柄表示領域Ｒ１〜Ｒ３や各停止表示位置ＴＰ１〜ＴＰ３が規定されている表示制御用ＲＯＭ３２ｂは、表示位置規定手段として機能する。
【００７４】
各図柄Ｚ１〜Ｚ３を代表して左図柄Ｚ１について説明すると、図３（ｂ）に示すように、左図柄Ｚ１は、図柄画像ＺＧ１と、付随画像ＦＧ１とから構成される。図柄画像ＺＧ１は、丸型の背景に数字が付された画像である。また、付随画像ＦＧ１は、図柄画像ＺＧ１の変動に伴って付随して表示される画像であり、図柄画像ＺＧ１の数字に対応するキャラクタを示す画像である。左図柄Ｚ１は、その中心座標ＺＣ１を基準として表示制御されることとなり、一旦停止表示、確定停止表示される場合には、左図柄Ｚ１の中心座標ＺＣ１が第１停止表示位置ＴＰ１に表示されることとなる。
【００７５】
このような画像表示部ＧＨにおいて各図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示されることとなるが、第１モードに設定されると、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すような表示態様で、各図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示され、第２モードに設定されると、図３（ｃ）及び図３（ｄ）に示すような表示態様で、各図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示される。
【００７６】
具体的には、第１モードに設定されると、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すように、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を垂直方向Ｖに（縦スクロールで）変動表示させる。このように、第１モードにおいては、各図柄Ｚ１〜Ｚ３が画像表示部ＧＨの垂直方向Ｖの上から下に変動表示される。このため、各図柄Ｚ１〜Ｚ３との横軸方向への移動がなく、相互に衝突するような感覚を与えるおそれが少ないので、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を同じサイズ（本実施形態では１００％）で表示させている。
【００７７】
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶された画像データに基づいて、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させることとなる。特に、この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示するための画像データを表示制御用ＲＯＭ３２ｂから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を画像表示部ＧＨに表示させる。このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第１モードに設定されている場合において、第２図柄表示領域Ｒ２に中図柄Ｚ２を表示させながら垂直方向Ｖに変動表示させるときには、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を同じサイズで表示させる。
【００７８】
その一方で、第２モードに設定されると、図３（ｃ）及び図３（ｄ）に示すように、縦軸Ｘ１〜Ｘ３を中心として回転させることで変動表示させる。このように、第２モードにおいては、各図柄Ｚ１〜Ｚ３が縦軸Ｘ１〜Ｘ３を中心として回転する。このため、各図柄Ｚ１〜Ｚ３との横軸方向への移動はないものの、相互に衝突するような感覚を与えるおそれがある。そこで、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を同じサイズで表示させるとともに、中図柄Ｚ２を左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズ（本実施形態では９５％）で表示させている。また、本実施形態において、設定されているモードに拘わらず、同じ種類の画像データを用いて各図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示される。このため、第２モードにおける左右図柄Ｚ１，Ｚ３は、第１モードにおける各図柄Ｚ１〜Ｚ３と同じサイズであり、第２モードにおける中図柄Ｚ２は、第２モードにおける左右図柄Ｚ１，Ｚ３と、第１モードの各図柄Ｚ１〜Ｚ３よりも小さいサイズとなっている。
【００７９】
また、第２モードにおける各図柄Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の基準となる各停止表示位置ＴＰ１〜ＴＰ３は、第１モードにおいて各図柄Ｚ１〜Ｚ３の一旦停止表示の基準となる各停止表示位置と同じとなり、横軸Ｙ１上となる。このため、中図柄を小さく表示させ過ぎることなく、適度なサイズで表示させることができる。
【００８０】
この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示するための画像データを表示制御用ＲＯＭ３２ｂから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を画像表示部ＧＨに表示させる。その一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、読み出した画像データを、中図柄Ｚ２の中心座標ＺＣ２を中心として水平方向Ｈ及び垂直方向Ｖに対して縦横比を維持して所定比率で縮小させることによって、中図柄Ｚ２を画像表示部ＧＨに表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、縮小した中図柄Ｚ２の中心座標ＺＣ２を、第２停止表示位置ＴＰ２に一致させて回転させることによって、中図柄Ｚ２を変動表示させることとなる。
【００８１】
このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２モードに設定されているという表示条件（第２表示条件）が成立している場合において、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも中図柄Ｚ２を小さく表示させる。特に、第１停止表示位置ＴＰ１に左図柄Ｚ１が、第３停止表示位置ＴＰ３に右図柄Ｚ３がそれぞれ停止表示されている場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２図柄表示領域Ｒ２に中図柄Ｚ２を継続して表示させながら縦軸Ｘ２を中心に中図柄Ｚ２を回転させることによって変動表示させ、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも中図柄Ｚ２を小さく表示させる。なお、縦軸Ｘ１〜Ｘ３は、水平方向Ｈに交差する交差方向に沿って規定されている。
【００８２】
また、図柄の変動表示を開始する場合には、図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、第２図柄表示領域Ｒ２において、第２停止表示位置ＴＰ２を中心としたまま、中図柄Ｚ２が拡大して表示される。中図柄Ｚ２は、左右図柄Ｚ１，Ｚ３の９５％の大きさから徐々に拡大され、最終的に左右図柄Ｚ１，Ｚ３の１４０％の大きさで表示される。なお、本実施形態において、中図柄Ｚ２は、変動表示の開始する場合に拡大されるが、所定時間が経過すると、変動表示の開始前と同じ左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズ（９５％）で、縦軸Ｘ２を中心として回転されることによって変動表示されることとなる。
【００８３】
その一方で、第１図柄表示領域Ｒ１に左図柄Ｚ１を、第３図柄表示領域Ｒ３に右図柄Ｚ３を表示させながら、水平方向Ｈに対して第２図柄表示領域Ｒ２（第２停止表示位置ＴＰ２）から遠ざかるように左右図柄Ｚ１，Ｚ３を表示させる。この場合、左右図柄Ｚ１，Ｚ３は、図柄の変動表示を開始する前と同じサイズである。また、左右図柄Ｚ１，Ｚ３の各停止表示位置ＴＰ１’，ＴＰ３’は、横軸Ｙ１と、縦軸Ｘ１’，Ｘ３’とが交わる位置に配置されることとなる。また、縦軸Ｘ１’，Ｘ３’は、第２図柄表示領域Ｒ２から遠ざかるように縦軸Ｘ１，Ｘ３から外側に向かって距離Ｄだけ移動させた縦軸となる。このため、各停止表示位置ＴＰ１’，ＴＰ２，ＴＰ３’は、横軸Ｙ１上に位置しており、各図柄Ｚ１〜Ｚ３が継続して水平方向Ｈに並んで表示されることとなる。
【００８４】
この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示するための画像データを表示制御用ＲＯＭ３２ｂから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を画像表示部ＧＨに表示させる。その一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、読み出した画像データを、中図柄Ｚ２の中心座標ＺＣ２を中心として水平方向Ｈ及び垂直方向Ｖに対して縦横比を維持して所定比率で縮小及び拡大させることによって、中図柄Ｚ２を画像表示部ＧＨに表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、縮小した中図柄Ｚ２の中心座標ＺＣ２を、第２停止表示位置ＴＰ２に一致させて回転させることによって、中図柄Ｚ２を変動表示させることとなる。
【００８５】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、中図柄Ｚ２を徐々に拡大させることに伴って、停止表示位置ＴＰ１，ＴＰ３を徐々に外側に変更（移動）していき、最終的に停止表示位置ＴＰ１’，ＴＰ３’に停止表示させる。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を第２図柄表示領域Ｒ２から遠ざけるように表示させることとなる。
【００８６】
このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２モードに設定されているという表示条件が成立している場合において、図柄の変動表示を開始（特定の条件が成立）したときには、左右図柄Ｚ１，Ｚ３と比較して中図柄Ｚ２を小さく表示させてから、徐々に拡大させ、最終的に左右図柄Ｚ１，Ｚ３と比較して中図柄Ｚ２を大きく表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、中図柄Ｚ２を大きく表示させることに伴い、各図柄表示領域Ｒ１，Ｒ３に左右図柄Ｚ１，Ｚ３を継続して表示させながら水平方向Ｈに対して第２図柄表示領域Ｒ２から遠ざけるように各図柄Ｚ１，Ｚ３を表示させる。
【００８７】
また、図４（ｃ）に示すように、図柄の変動表示が開始された後に、左右図柄Ｚ１，Ｚ３が各停止表示位置ＴＰ１，ＴＰ３に一旦停止表示され、左右図柄Ｚ１，Ｚ３が同じ数字であり、リーチ状態となることがある。このような場合、第２図柄表示領域Ｒ２において、第２停止表示位置ＴＰ２を中心としたまま、中図柄Ｚ２が変動表示の開始前と同じ左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズで、縦軸Ｘ２を中心として回転されることで、変動表示されることとなる。
【００８８】
そして、リーチ状態となり、大当り期待度の低いノーマルリーチ演出が実行されている間に、ノーマルリーチ演出から発展し、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出の種類を示唆する特殊演出が実行される場合がある。具体的には、図４（ｄ）に示すように、第２図柄表示領域Ｒ２において、変動表示されていた中図柄Ｚ２が消えて、発展するスーパーリーチ演出を示唆する記号Ｋが表示される。
【００８９】
その一方で、リーチ状態となった場合も、図柄の変動表示を開始する場合と同じように、第１図柄表示領域Ｒ１に左図柄Ｚ１を、第３図柄表示領域Ｒ３に右図柄Ｚ３を継続して表示させながら、水平方向Ｈに対して第２図柄表示領域Ｒ２から遠ざけるように左右図柄Ｚ１，Ｚ３を表示させる。この場合、左右図柄Ｚ１，Ｚ３は、図柄の変動表示を開始する前と同じサイズである。また、左右図柄Ｚ１，Ｚ３の各停止表示位置ＴＰ１’，ＴＰ３’は、横軸Ｙ１と、縦軸Ｘ１，Ｘ３が外側に向かって距離Ｄだけ移動した縦軸Ｘ１’，Ｘ３’とが交わる位置に配置されることとなる。また、特殊演出が実行されている場合であっても、引き続き、左右図柄Ｚ１，Ｚ３が各停止表示位置ＴＰ１’，ＴＰ３’に一旦停止表示される。
【００９０】
この場合も同じように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示するための画像データを表示制御用ＲＯＭ３２ｂから読み出し、読み出した画像データを拡大、縮小させることなく、左右図柄Ｚ１，Ｚ３として画像表示部ＧＨに表示させ、読み出した画像データを縮小させることによって中図柄Ｚ２として画像表示部ＧＨに表示させる。
【００９１】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、停止表示位置ＴＰ１，ＴＰ３を徐々に外側に変更していき、最終的に停止表示位置ＴＰ１’，ＴＰ３’に停止表示させる。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を第２図柄表示領域Ｒ２から遠ざけるように表示させることとなる。
【００９２】
このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２モードに設定されているという表示条件が成立している場合において、リーチ状態となったときには、左右図柄Ｚ１，Ｚ３と比較して中図柄Ｚ２を小さく表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各図柄表示領域Ｒ１，Ｒ３に左右図柄Ｚ１，Ｚ３を継続して表示させながら水平方向Ｈに対して第２図柄表示領域Ｒ２から遠ざけるように各図柄Ｚ１，Ｚ３を表示させる。これによって、リーチ状態となった場合において、中図柄Ｚ２を注目させることができる。
【００９３】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２モードに設定されているという表示条件が成立している場合において、リーチ状態となった後に、スーパーリーチ演出に発展する前に実行される特殊演出が実行されるときには、第２図柄表示領域に記号Ｋを表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各図柄表示領域Ｒ１，Ｒ３に左右図柄Ｚ１，Ｚ３を継続して表示させながら水平方向Ｈに対して第２図柄表示領域Ｒ２から遠ざけるように各図柄Ｚ１，Ｚ３を表示させる。これによって、特殊演出が実行された場合であっても、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を継続して表示させつつ、記号Ｋを注目させることができ、更には、記号Ｋで中図柄Ｚ２を隠すような表示演出を違和感なく実行させることができる。
【００９４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）各図柄Ｚ１〜Ｚ３を並んで表示させる横軸Ｙ１に交わる縦軸Ｘ２を中心に中図柄Ｚ２を回転させることによって変動表示させるときには、第２図柄表示領域Ｒ２（第２停止表示位置ＴＰ２）における中図柄Ｚ２を小さく表示させる。このため、中図柄Ｚ２が左右図柄Ｚ１，Ｚ３に衝突するように視認され易い場合には、変動表示されている中図柄Ｚ２を小さく表示させる。これによって、中図柄Ｚ２の変動表示による演出効果を高めるとともに、左右図柄Ｚ１，Ｚ３と中図柄Ｚ２とが衝突するように視認され難くなり、過剰な演出を抑制することができ、各図柄Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００９５】
（２）また、中図柄Ｚ２を左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズで表示させる。これによって、各図柄Ｚ１〜Ｚ３の表示位置として立体感を持たせることができる。
（３）従来、中図柄を垂直方向に向かって高い位置に表示させることによって、各図柄の表示位置として立体感を持たせることができるものの、中図柄の縦横比を維持しつつ第２図柄表示領域に表示させることを考えると、中図柄を必要以上に小さく表示させなければならなかった。このため、中図柄を十分大きいサイズで表示させることができず、中図柄Ｚ２の変動表示による演出効果を高めることに至らないおそれがあった。そこで、本実施形態では、各停止表示位置ＴＰ１〜ＴＰ３を、画像表示部ＧＨの水平方向Ｈに対して平行に規定する。このため、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を効率よく表示させることができ、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００９６】
（４）中図柄Ｚ２を大きく表示させる場合には、第２図柄表示領域Ｒ２から左右図柄Ｚ１，Ｚ３を遠ざけるように表示させる。このため、中図柄Ｚ２の変動表示による演出効果を高めるとともに、中図柄Ｚ２が左右図柄Ｚ１，Ｚ３に衝突するように視認され難くなり、過剰な演出を抑制することができ、図柄の変動表示を効果的に行うことによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００９７】
（５）遊技者の操作に応じて表示条件が成立するか否かを設定することができ、遊技者の所望とする演出を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
［第２実施形態］
次に、本発明を具体化した第２実施形態について図５を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００９８】
第１実施形態では、横軸Ｙ１方向に交わる縦軸Ｘ１〜Ｘ３を中心に各図柄Ｚ１〜Ｚ３を回転させることによって変動表示させた。しかし、第２実施形態では、水平方向Ｈに対して第１停止表示位置ＴＰ１や第３停止表示位置ＴＰ３に向かって近づけるように中図柄Ｚ２を変動表示させるように構成する。
【００９９】
具体的には、中図柄Ｚ２は、一旦停止表示される前の変動表示中において、図５（ａ）に示すように、第２停止表示位置ＴＰ２に表示されているが、図５（ｂ）に示すように、第１停止表示位置ＴＰ１に近づくように水平方向Ｈに向かって移動するように表示される。この場合、第２停止表示位置ＴＰ２Ｌは、元の第２停止表示位置ＴＰ２よりもＷだけ第１停止表示位置ＴＰ１に近づき、中図柄Ｚ２の中心座標ＺＣ２が、縦軸Ｘ２上から縦軸Ｘ２Ｌ上に移動することとなる。
【０１００】
そして、中図柄Ｚ２は、第３停止表示位置ＴＰ３に近づくように水平方向Ｈに沿って移動するように表示され、図５（ａ）に示すように、元の第２停止表示位置ＴＰ２に表示される。続いて、中図柄Ｚ２は、図５（ｃ）に示すように、第３停止表示位置ＴＰ３に近づくように水平方向Ｈに向かって移動するように表示される。この場合、第２停止表示位置ＴＰ２Ｒは、元の第２停止表示位置ＴＰ２よりもＷだけ第３停止表示位置ＴＰ３に近づき、中図柄Ｚ２の中心座標ＺＣ２が、縦軸Ｘ２上から縦軸Ｘ２Ｒ上に移動することとなる。
【０１０１】
そして、中図柄Ｚ２は、第１停止表示位置ＴＰ１に近づくように水平方向Ｈに沿って移動するように表示され、図５（ａ）に示すように、元の第２停止表示位置ＴＰ２に表示される。続いて、中図柄Ｚ２は、図５（ｂ）に示すように、第１停止表示位置ＴＰ１に近づくように水平方向Ｈに向かって移動し、第２停止表示位置ＴＰ２Ｌに表示される。
【０１０２】
このように中図柄Ｚ２の横軸Ｙ１方向への移動が繰り返されると、中図柄Ｚ２が、左右図柄Ｚ１，Ｚ３に衝突するような感覚を与えるおそれがある。このため、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を同じサイズで表示させるとともに、中図柄Ｚ２は、左右図柄Ｚ１，Ｚ３に近づくように変動表示されることを表示条件（第１表示条件）として、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズ（本実施形態では９５％）で表示される。
［第３実施形態］
次に、本発明を具体化した第３実施形態について図６（ａ）〜図６（ｃ）を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１０３】
第２実施形態では、中図柄Ｚ２を横軸Ｙ１方向に移動させることで、左右図柄Ｚ１，Ｚ３に近づけるように表示させた。しかし、第３実施形態では、中図柄Ｚ２を遊技者から見て奥行き方向から手前方向に移動するように拡大させることで、左右図柄Ｚ１，Ｚ３に近づけるように表示させるように構成する。
【０１０４】
具体的には、図６（ａ）〜図６（ｃ）に示すように、各図柄表示領域Ｒ１，Ｒ３において、左右図柄Ｚ１，Ｚ３が各停止表示位置ＴＰ１，ＴＰ３に一旦停止表示されている。その一方で、中図柄Ｚ２が奥行き方向から手前方向に移動するように変動表示されている。具体的には、中図柄Ｚ２は、図６（ａ）に示すように、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも極めて小さいサイズ（５０％）で、中図柄Ｚ２が表示され、図６（ｂ）に示すように、徐々に拡大され（６３％）、図６（ｃ）に示すように、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズ（９５％）で中図柄Ｚ２が表示される。そして、中図柄Ｚ２は、左右図柄Ｚ１，Ｚ３の９５％のサイズで表示された後には、その表示が消去され、次の数字の中図柄Ｚ２が、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも極めて小さいサイズ（５０％）で表示される。これを繰り返すことによって、中図柄Ｚ２が奥行き方向から手前方向に移動するように変動表示されている。
【０１０５】
このように、中図柄Ｚ２を奥行き方向から手前方向（Ｚ軸方向）に移動させ、変動表示させる。このため、中図柄Ｚ２は、各図柄表示領域Ｒ１，Ｒ３（各停止表示位置ＴＰ１，ＴＰ３）に対して近づくこととなり、相互に衝突するような感覚を与えるおそれがある。そこで、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を同じサイズで表示させるとともに、中図柄Ｚ２を左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズ（本実施形態では９５％）で表示させている。
［第４実施形態］
次に、本発明を具体化した第４実施形態について図６（ｄ）を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１０６】
第１実施形態では、中図柄Ｚ２を横軸Ｙ１方向に交差する縦軸Ｘ２を中心として回転させることによって、変動表示させた。また、第１〜第３実施形態では、各図柄表示領域Ｒ１〜Ｒ３を横軸Ｙ１方向に並べて表示した。しかし、第４実施形態では、各図柄表示領域Ｒ４〜Ｒ６を縦軸Ｘ方向に並べて表示するとともに、その縦軸方向に交差するＺ軸方向（奥行き方向）を中心として回転させることによって、変動表示させるように構成する。
【０１０７】
具体的には、図６（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、第１図柄としての上図柄Ｚ１Ａ，Ｚ１Ｂが表示される第１図柄表示領域Ｒ４と、第２図柄としての中図柄Ｚ２が表示される第２図柄表示領域Ｒ５と、第３図柄としての下図柄Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｂが表示される第３図柄表示領域Ｒ６と、が垂直方向Ｖに並んで配置されている。なお、図６（ｄ）においては、第１図柄表示領域Ｒ４に、第１上図柄Ｚ１Ａと、第２上図柄Ｚ１Ｂとが表示され、第３図柄表示領域Ｒ６に、第１下図柄Ｚ３Ａと、第２下図柄Ｚ３Ｂとが表示され、垂直方向Ｖが並設表示方向となる。そして、各図柄Ｚ１Ａ，Ｚ１Ｂ，Ｚ２，Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｂは、通常においては、横軸Ｙ１１〜Ｙ１３に沿って、水平方向Ｈに沿って右側から左側に向かって移動することによって、変動表示される。その一方で、上図柄、下図柄が一旦停止表示され、リーチ状態となった場合には、中図柄が奥行き方向を軸として、第２停止表示位置ＴＰ２を中心に回転する。
【０１０８】
このように、奥行き方向を中心として中図柄Ｚ２を回転させる。このため、中図柄Ｚ２は、各図柄表示領域Ｒ４，Ｒ６に対して近づくこととなり、各図柄Ｚ１Ａ，Ｚ１Ｂ，Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｂに衝突するような感覚を与えるおそれがある。そこで、各図柄Ｚ１Ａ，Ｚ１Ｂ，Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｂを同じサイズで表示させるとともに、中図柄Ｚ２を各図柄Ｚ１Ａ，Ｚ１Ｂ，Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｂよりも小さいサイズ（本実施形態では９５％）で表示させている。
【０１０９】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・第１実施形態において、リーチ状態となるとき、特殊演出が実行されるときに、中図柄Ｚ２を拡大せずに、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さいサイズで表示させたが、これに限らず、例えば、中図柄Ｚ２を拡大してもよい。つまり、中図柄Ｚ２を拡大する特定の条件としては、複数の図柄の変動表示が開始されるときではなく、リーチ状態となったときやノーマルリーチ演出が実行されているときに、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチ演出に発展するときであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。もちろん、中図柄Ｚ２が拡大しないようにしてもよい。
【０１１０】
・第１、第４実施形態において、各図柄Ｚ１〜Ｚ３の並設表示方向に対して交差する方向を中心として中図柄Ｚ２を回転させる形態が、第２、第３実施形態において、中図柄Ｚ２が実際に、各図柄表示領域Ｒ１，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ６に近づくように表示される形態が、それぞれ採用されたが、これに限らない。例えば、これらの組み合わせであってもよい。
【０１１１】
・上記実施形態において、中図柄Ｚ２を、左右図柄Ｚ１，Ｚ３と比べて９５％のサイズで表示させたが、これに限らない。例えば、中図柄Ｚ２が著しく小さいサイズではなく、更には左右図柄Ｚ１，Ｚ３と衝突するような感覚を与えないように、約８０〜９９％のサイズで表示させることが好ましい。
【０１１２】
・上記実施形態において、同じ画像データを縮小及び拡大することによって、中図柄Ｚ２のサイズを変更させたが、これに限らず、例えば、画像データを縮小した縮小画像データ及び画像データを拡大した拡大画像データが予め表示制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶されていてもよい。
【０１１３】
・上記実施形態において、画像データを縮小することで中図柄Ｚ２を、左右図柄Ｚ１，Ｚ３よりも小さく表示させたが、これに限らず、例えば、画像データを拡大させることで左右図柄Ｚ１，Ｚ３を中図柄Ｚ２よりも大きく表示させてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０１１４】
・上記実施形態において、平面画像を縮小、拡大させたが、これに限らず、例えば、立体画像を縮小、拡大させてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、第１モードと第２モードとで同じ種類の図柄を用いて、その図柄のサイズを変更させたが、これに限らず、例えば、第１モードと第２モードとで異なる種類の図柄を用い、それら図柄のサイズを変更させてもよい。
【０１１５】
・上記実施形態において、遊技者の操作に応じて、モード（表示条件）を変更可能としたが、これに限らず、例えば、遊技者の操作に拘わらず、モードを変更可能としてもよい。
【０１１６】
・上記実施形態において、３つの図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用したが、これに限らず、例えば、２つ又は４つ以上の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用してもよい。つまり、少なくとも複数の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用できるが、３つ以上の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用することが好ましい。また、例えば、縦３つ、横３つなど、マトリクス状に複数の図柄を並べて表示させる変動ゲームに本発明を採用してもよい。
【０１１７】
・上記実施形態において、中図柄Ｚ２を最終停止図柄とし、各種の表示条件が成立したときに、その中図柄Ｚ２を小さいサイズで表示させたが、これに限らず、例えば、左右図柄Ｚ１，Ｚ３を最終停止図柄としてもよい。また、例えば、中図柄Ｚ２と隣り合う左右図柄Ｚ１，Ｚ３を小さいサイズで表示させてもよく、もちろん、何れの図柄Ｚ１〜Ｚ３も小さいサイズで表示させてもよい。
【０１１８】
・上記実施形態において、各図柄Ｚ１〜Ｚ３が表示される各図柄表示領域Ｒ１〜Ｒ３が重複しないように構成されたが、これに限らず、例えば、一部が重複するように構成してもよい。
【０１１９】
・上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類が特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当りを指定するコマンドであればよい。
【０１２０】
・上記実施形態において、主に主制御基板３０と統括制御基板３１と表示制御基板３２とから構成したが、これに限らず、例えば、統括制御基板３１と表示制御基板３２とを一つの基板として構成するなど、それら基板を統合してもよい。もちろん、これら基板を別々の基板としてもよい。
【０１２１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特定の条件は、複数の図柄の変動表示が開始されるときに成立する請求項４に記載の遊技機。
【０１２２】
（ロ）遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記第１表示条件と前記第２表示条件との少なくとも何れかが成立するか否かを設定する条件設定手段と、を備えた請求項１〜請求項４、及び（イ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２３】
ＧＨ…画像表示部（表示領域）、Ｒ１〜Ｒ６…図柄表示領域、ＴＰ１〜ＴＰ３，ＴＰ１’，ＴＰ２Ｌ，ＴＰ２Ｒ，ＴＰ３’…停止表示位置（第１停止表示位置、第２停止表示位置）、Ｘ１，Ｘ１’，Ｘ２，Ｘ２Ｌ，Ｘ２Ｒ，Ｘ３，Ｘ３’…縦軸、Ｙ１，Ｙ１１〜Ｙ１３…横軸、Ｚ１〜Ｚ３，Ｚ１Ａ，Ｚ１Ｂ，Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｂ…図柄（第１図柄、第２図柄）、１１…演出表示装置（表示手段）、１８…大入賞口（特別入賞口）、３０…主制御基板、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段、条件設定手段）、３２ｂ…表示制御用ＲＯＭ（表示位置規定手段）、７０…演出ボタン（演出用操作手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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