(57)【要約】【課題】遊技者が自ら大当りの価値を高めることができ、興趣の豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】大当りとなることを条件に作動する条件装置と、複数の特定領域と、いずれか１つの特定領域へ遊技球を振り分ける振分部と、条件装置作動中に特定領域への入球があると大当り遊技の実行条件が成立したとして大当り遊技を実施して大入賞口を連続的に開閉作動せしめる役物連続作動装置と、大入賞口の連続作動回数を決定する役物連続作動回数決定手段とを備え、役物連続作動回数決定手段は、複数の特定領域に対応する複数の役物連続作動回数テーブルを有し、いずれか１つの役物連続作動回数テーブルから役物連続作動回数を決定せしめ、遊技者の操作スイッチの操作により振分部を作動せしめていずれか１つの特定領域を選択し、条件装置の作動中、特定領域への入球に起因して入球した特定領域に対応する役物連続作動回数テーブルから役物連続作動回数を決定する。【選択図】        図１６
2014113477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて図柄を決定し、該図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記判定結果を報知する表示手段と、
前記当否判定手段により大当りの判定がなされ、かつ前記表示手段に大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置と、
遊技盤に設けられた複数の特定領域と、各特定領域への遊技球の入球を検出可能な検出手段、および前記複数の特定領域のいずれか１つへ向けて遊技球を振り分ける振分部とを有し、前記条件装置の作動中に前記いずれか１つの特定領域への入球が検出されると大当り遊技の実行条件が成立したとして、大当り遊技を実施し、大入賞口を連続的に開閉作動せしめる役物連続作動装置と、
前記大入賞口を連続して開閉作動させる役物連続作動回数を決定する役物連続作動回数決定手段と、を備え、
該役物連続作動回数決定手段は、前記複数の特定領域に対応する複数の役物連続作動回数テーブルを有し、いずれか１つの役物連続作動回数テーブルから前記役物連続作動回数を決定するようになし、
遊技者が操作可能な操作スイッチと、
該操作スイッチの操作に応じて前記振分部を作動せしめて任意の前記特定領域を選択する選択手段と、を設け、
前記条件装置の作動中に前記特定領域への入球が検出されると、検出された前記特定領域に対応する前記役物連続作動回数テーブルから前記役物連続作動回数を決定するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技に関する制御を司る主制御装置と、
演出表示等の制御を司るサブ制御装置と、を備え、
主制御装置は、前記操作スイッチからの操作信号を受信するようになし、前記条件装置の作動中に前記特定領域への入球が検出されると、主制御装置に設けられた前記役物連続作動回数決定手段が前記操作信号に応じて役物連続作動回数を決定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作スイッチは、前記条件装置が作動中に操作が有効な構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、
前記選択手段は、電源投入時などの初期状態として予め設定された所定の選択状態に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２又は請求項２を引用する請求項３若しくは４のいずれかに記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記選択手段により選択された選択状態を前記サブ制御装置に送信する選択状態送信手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当り遊技において大入賞口の開閉回数である役物連続回数の変更が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、特別図柄を決定し、該特別図柄を図柄表示装置にて変動表示せしめた後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する。判定の結果が大当りであれば大入賞口を開閉する大当り遊技に移行する。この場合、大入賞口を開閉する役物連続回数（ラウンド数）は、前記決定された特別図柄に応じて決定される。このラウンド数に応じて賞球の獲得数に差が生じることなり大当りの価値が異なるものとなる。 
【０００３】
しかし、始動口への入球に起因して決定された特別図柄に基づいて大当りのラウンド数が決定される構成では、大当りの価値について遊技者に選択の余地がなく、パチンコ機任せや運次第という印象を遊技者に与えている。
そこで大当り判定とラウンド数の抽選（連続作動回数）を別々に実施するものが提案されている（例えば特許文献１参照）。このようにすると、大当り決定時にラウンド数はまだ決まっていないので、どの大当り図柄で当っても常にラウンド数の多い大当り遊技に対する期待が持てる。
【０００４】
この種の遊技機には、大当り遊技のラウンド数の抽選のために遊技球が入球可能な複数の特定領域を設け、大当り時にいずれかの特定領域に入球することにより大当り遊技を開始するとともに、入球した特定領域に応じて大当り遊技のラウンド数を決定するものがある。この場合、特定領域には定期的に各特定領域へ向けて遊技球を誘導する誘導装置が設けられており、特定領域の選択はタイミングを見計らって遊技者が望む特定領域へ誘導される時に遊技球を打ち込むこととなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１３２１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の入球した特定領域に応じて大当り遊技のラウンド数を決定する構成では、誘導装置の動作タイミングを見計らって遊技球を発射するものの、誘導装置に到達する頃には別の特定領域に誘導される状態になっていることがあり、ラウンド数選択に失敗するケースが多く、パチンコ機任せや運次第という印象を完全に払拭することができるとは言えない。ラウンド数選択の失敗が続くと遊技者のモチベーションが上がらず、遊技の面白味が半減するおそれがある。
そこで、本発明は前記事情に鑑み、大当りの価値を決定するための要素を遊技者の意思によって選択することを可能とし、興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて図柄を決定し、該図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記判定結果を報知する表示手段と、
前記当否判定手段により大当りの判定がなされ、かつ前記表示手段に大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置と、
遊技盤に設けられた複数の特定領域と、各特定領域への遊技球の入球を検出可能な検出手段、および前記複数の特定領域のいずれか１つへ向けて遊技球を振り分ける振分部とを有し、前記条件装置の作動中に前記いずれか１つの特定領域への入球が検出されると大当り遊技の実行条件が成立したとして、大当り遊技を実施し、大入賞口を連続的に開閉作動せしめる役物連続作動装置と、
前記大入賞口を連続して開閉作動させる役物連続作動回数を決定する役物連続作動回数決定手段と、を備え、
該役物連続作動回数決定手段は、前記複数の特定領域に対応する複数の役物連続作動回数テーブルを有し、いずれか１つの役物連続作動回数テーブルから前記役物連続作動回数を決定するようになし、
遊技者が操作可能な操作スイッチと、
該操作スイッチの操作に応じて前記振分部を作動せしめて任意の前記特定領域を選択する選択手段とを設け、
前記条件装置の作動中に前記特定領域への入球が検出されると、検出された前記特定領域に対応する前記役物連続作動回数テーブルから前記役物連続作動回数を決定するように構成する。
尚、操作スイッチは遊技盤の前面に設置された押ボタン等の操作スイッチが好適である。
【０００８】
請求項１の発明によれば、複数の特定領域とこれらに対応する複数の役物連続作動回数テーブルを設け、遊技者が操作スイッチを操作することにより選択手段を介して任意の特定領域を選択し、これに応じて役物連続作動回数テーブルが選択され、該テーブルから役物連続作動回数が決定されるので、遊技者は積極的に操作スイッチを操作して有利な内容の大当り遊技(大入賞口の多開放)の獲得を狙うこととなる。従って、従来の遊技機のように大当りとなっても大当り遊技の内容が、遊技機任せである、運次第であるといった印象を払拭し、遊技者が自らの選択により有利な内容を正確に獲得することができるといった印象を与え、興趣を高めることができる。
特に、一方の役物連続作動回数テーブルからは平均的な役物連続作動回数が決定されるように構成するとともに、他の方の役物連続作動回数テーブルからは平均よりも極端に多い役物連続作動回数又は平均よりも極端に少ない役物連続作動回数のいずれかが決定されるように構成し、遊技者にリスクの少ない大当り遊技又はリスクの多い大当り遊技を選択させることにより大当り遊技への過程の面白味を増すことができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
遊技に関する制御を司る主制御装置と、
演出表示等の制御を司るサブ制御装置と、を備え、
主制御装置は、前記操作スイッチからの操作信号を受信するようになし、前記条件装置の作動中に前記特定領域への入球が検出されると、主制御装置に設けられた前記役物連続作動回数決定手段が前記操作信号に応じて役物連続作動回数を決定する構成とする。
【００１０】
請求項２の発明によれば、主制御装置により好適に役物連続作動回数を決定することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作スイッチは、前記条件装置が作動中に操作が有効な構成とする。
【００１２】
請求項３の発明によれば、選択手段により好適に役物連続作動回数テーブル、特定領域を選択することができる。また、条件装置が作動していない時は操作が無効であるため、誤操作を防ぐことができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、
前記選択手段は、電源投入時などの初期状態として予め設定された所定の選択状態に設定されている構成とする。
【００１４】
請求項４の発明によれば、役物連続作動回数テーブル又は特定領域が選択され、特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技が開始されるので、電源投入時などの初期状態として予め設定された所定の選択状態としておくことで、遊技の進行を停滞させることなく、好適な遊技進行が図れる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項２又は請求項２を引用する請求項３若しくは４のいずれかに記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記選択手段により選択された選択状態を前記サブ制御装置に送信する選択状態送信手段を有する構成とする。
【００１６】
請求項５の発明によれば、サブ制御装置を介して表示手段に選択状態を表示させることが可能となり、これにより遊技者は選択状態を確認できるので遊技者にとって遊技の進める上で都合がよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図４】前記遊技機の大当り遊技で実施される役物連続作動回数を示す図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される大当り決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される選択処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図１７】前記遊技機に設けられた役物連続作動装置の振分作動に関する説明図である。
【図１８】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図１９】前記遊技機の主制御装置で実行される選択処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記主制御装置で実行される大当り決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機に設置された状態報知装置の正面図である。
【図２２】前記遊技機の主制御装置からサブ統合制御装置へ送信するコマンドに関するタイミングチャートである。
【図２３】前記遊技機の選択状態に関する表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
更に上皿１２の前面中央位置には、遊技者により操作可能で、大当り遊技の内容を遊技者が選択するための操作ボタン（操作スイッチ）７０が設置されている。操作ボタン７０は押ボタン式のスイッチで構成されている。
【００２２】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
センターケース２００の左側位置には、遊技球が通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の当否抽選の起因となる作動ゲート（作動口）２２が設置されている。
またセンターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定の起因となる第１特図始動口２３が設置され、更にその直下位置にチューリップ式の普通電動役物からなり、入球時に特図の当否判定の起因となる第２特図始動口２４が設置されている。
該第２特図始動口２４は普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球可能である。
【００２４】
前記第１特図始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の当否判定を実行する始動口である。第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２５】
第２特図始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の当否判定を実行する始動口である。第２特図始動口２４は、前記普図の抽選で当りとなることにより普電役物が所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２６】
第１および第２特図始動口２３，２４の右横位置には、開閉板により開閉される第１大入賞口２５および第２大入賞口２６が上下に２段設けられている。第１大入賞口２５は第１特図の大当りにより開閉するものであり、第２大入賞口２６は第２特図の大当りにより開閉する。
また第１および第２特図始動口２３，２４の左側には複数の普通入賞口２７が設置され、更に遊技領域２０の最下部にはアウト球口２０３が設けられている。
尚、遊技領域２０には、図略の多数の遊技釘や風車が植設されている。
また遊技盤２の左横端部には、レール２０２の内側部に、状態報知装置Ｄが設置され、これには第１特図表示装置、第２特図表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留記憶表示装置、普通図柄表示装置および普図保留数表示装置等が設けられている。
【００２７】
更にまた遊技領域２０にはセンターケース２００の右側位置に、特定領域として遊技球が通過可能な通過ゲートを有し、第１又は第２特図の当否判定の結果が大当りとなり大当り遊技を開始する条件をなす条件装置の作動中に、前記特定領域に遊技球が入球（通過）することにより大当り遊技を実施する条件か成立したと見做して大当り遊技を実施し、第１又は第２大入賞口２５，２６を連続的に開閉作動せしめる起因となる役物連続作動装置３０Ａが設置されている。
【００２８】
図３は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板５３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、パチンコ機前面の操作ボタン７０の操作を検出する選択ＳＷ５０９、役物連続作動装置３０Ａの通過ゲートへの入球を検出する連続作動回数ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。尚、前記連続作動回数ＳＷは特許請求の範囲に記載の検出手段に相当する。
【００３０】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３１】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）５１１を制御して第１大入賞口２５を開放作動せしめ、第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）５１２を制御して第２大入賞口２６を開放作動せしめる。また第２特図始動口２４の普電役物の普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉を行う。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板５３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して遊技機裏面の球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御する。
【００３３】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３４】
サブ統合制御装置４２には演出ボタン１５の操作を検出する演出ボタンＳＷ５２７やジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤルＳＷ５２８などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３５】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３６】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入球が可能（又は容易）となる。
第１又は第２特図始動口２３，２４への入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１又は第２特図の当否判定を行い、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂおよび演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２８Ａ，２８Ｂ，２1に大当り図柄を確定表示される。この場合、演出図柄表示装置２１には第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄が表示される。そして大当り図柄が確定表示されることにより大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、役物連続作動装置３０Ａの特定領域である通過ゲートに入球（通過）することで大当り遊技の実施条件が満たされたと見做し、これが起因となって大当り遊技（特別遊技）に移行する構成である。尚、本発明のパチンコ機を説明するに当たって、第１特図の大当り遊技と第２特図の大当り遊技とで開閉する大入賞口が相違するものの、大当り遊技の基本構成は同じであり、以下の説明において第１および第２大入賞口を区別することなく単に大入賞口２５，２６という。
大当り遊技に移行するに当たって、遊技者は大当り遊技の内容（大入賞口２５，２６の連続作動回数）の異なる遊技を選択可能である。図４に示すように、予め２種類の連続作動回数テーブルが設定されており、「連続作動回数テーブルＡ」は連続作動回数が「１０回」の大当り遊技を行う。「連続作動回数テーブルＢ」は連続作動回数が「４回」の大当り遊技と「１６回」の大当り遊技のいずれかが２分の１の割合で選択され、選択された大当り遊技を行う構成である。
遊技者は特図の判定が大当りとなり条件装置が作動しているときに、操作ボタン７０を操作して「連続作動回数テーブルＡ」又は「連続作動回数テーブルＢ」を選ぶ。その後、役物連続作動装置３０Ａの特定領域である通過ゲートに入球することで遊技者により選択された連続作動回数テーブルから大当り遊技が実施される。
「連続作動回数テーブルＡ」および「連続作動回数テーブルＢ」はいずれも大入賞口２５，２６が連続して開閉作動する期待値（平均回数）は「１０」である。尚、「連続作動回数テーブルＢ」において「４回」又は「１６回」の選択は、役物連続作動装置３０Ａに入賞した時に乱数を抽出して該乱数で抽選することが望ましい。また遊技者が操作ボタン７０により「連続作動回数テーブルＢ」を選択した時に乱数を抽出して該乱数で抽選することも考えられる。更にまた大当り図柄等で選択してもよい。
大当り遊技終了後には、遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動（確変）遊技および普図の当選が高確率となり特図の変動時間が短縮される時間短縮（時短）遊技へと移行可能な基本構成を有する。
【００３７】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３９】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、先ず第１特図（特１）始動口２３への入球を確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図（特１）保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な第１特図の保留記憶数は各４個である。
【００４０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の複数の乱数値を各乱数カウンタから抽出し、これらの乱数を第１特図の保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１特図保留数表示装置２８１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合制御装置４２へ現在の第１特図の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。
【００４１】
続いてＳ２０３の処理において、第２特図（特２）始動口２４への入球を確認し、入球があれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図（特２）保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０４）。記憶可能な第２特図の保留記憶数は各４個である。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の複数の乱数値を各乱数カウンタから抽出し、これらの乱数を第２特図の保留記憶として記憶する。またこの処理では、第２特図保留数表示装置２８２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合制御装置４２へ現在の第２特図の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。Ｓ２０５の処理後、リターンする。
【００４２】
図７乃至図１０は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、いずれも変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「大当り決定処理」に移行する。ここで「大当り決定処理」は後述の「大当り決定処理１」又は「大当り決定処理２」のいずれかを示し、本実施形態では「大当り決定処理１」に移行する。
【００４３】
前記Ｓ３０２の処理で第１又は第２特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１３）。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。
第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「大当り決定処理（大当り決定処理１）」に移行する。
【００４４】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
【００４５】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。尚、前記Ｓ３１７の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００４６】
変動パターンの決定後、Ｓ３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００４７】
前記Ｓ３１７の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１７：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２２）では、遊技状態が確変であれば、その継続期間をカウントする確変カウンタを減算する。
【００４８】
前記Ｓ３２０又はＳ３２２の各設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「大当り決定処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００４９】
前記図７のＳ３０１の処理で第１又は第２の特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「大当り決定処理」へ移行する。
【００５０】
前記図７のＳ３０２の処理で第１又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「大当り決定処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの第１又は第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１又は第２特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５１】
続いて第１又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５２】
続くＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、かつ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４８）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「大当り決定処理」に移行する。
【００５３】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）を減算し、カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）を減算し、カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「大当り決定処理」に移行する。
【００５４】
図１１に示すように、「大当り決定処理１」は、先ず条件装置が作動中であるか否かを確認する（Ｓ４００）。条件装置が作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置３０Ａの特定領域である通過ゲートへの入球があり役物連続作動装置が作動していないか（非作動）否かを確認する（Ｓ４０１）。役物連続作動装置３０Ａが非作動であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、続くＳ４０２の処理において、役物連続作動装置３０Ａの通過ゲートへの入球があり、連続作動回数ＳＷ５１０が入球を検出したか否かを確認する。
尚、前記Ｓ４００において条件装置が非作動、Ｓ４０１において役物連続作動装置が作動中であれば、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５５】
前記Ｓ４０２の処理は連続作動回数ＳＷ５１０がオンになるまで繰返しループ処理され、連続作動回数ＳＷ５１０がオンとなると（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において遊技者により選択された大当り遊技の選択内容を参照する。この処理では図１２に示す「選択処理１」に移行する。
図１２に示すように前記Ｓ４０３のサブルーチンである「選択処理１」は、先ず条件装置が作動中であるか否かを確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、選択手段の有効化処理を行う（Ｓ５０１）。該処理により遊技者による操作ボタン７０の操作が有効とされる。
【００５６】
続いてＳ５０２の処理において選択ＳＷ５０９により操作ボタン７０の操作が行なわれた否かを確認する。操作ボタン７０の操作が確認できれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、次に「連続作動回数テーブルＡ」が選択されたか確認し（Ｓ５０３）、選択されれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、「Ａフラグ」に「１」をセットする（Ｓ５０４）とともに、「Ｂフラグ」を「０」にリセットする（Ｓ５０５）。
一方、「連続作動回数テーブルＡ」が選択されなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、「Ａフラグ」を「０」にリセットする（Ｓ５０６）とともに、「Ｂフラグ」に「１」をセットする（Ｓ５０７）。
尚、連続作動回数テーブルの選択は、パチンコ機の電源投入後の初期設定において、「連続作動回数テーブルＡ」又は「連続作動回数テーブルＢ」いずれか一方に選択しておく。例えば通常は「連続作動回数テーブルＡ」を選択することが望ましい。
Ｓ５０３の処理は特許請求の範囲に記載の選択手段に相当する。
【００５７】
図１１に戻って、Ｓ４０４の処理において、「Ａフラグ」が「１」であるか否かを過信し、「Ａフラグ」が「１」であり遊技者により「連続作動回数テーブルＡ」が選択されれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の処理において「連続作動回数テーブルＡ」より大入賞口２５，２６の連続作動回数が決定される。この場合「１０回」である。
一方、前記Ｓ４０４の処理で「Ａフラグ」が「１」でなく遊技者により「連続作動回数テーブルＡ」が選択されなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、Ｓ４０６の処理において「連続作動回数テーブルＢ」より大入賞口２５，２６の連続作動回数が決定される。この場合、「４回」又は「１６回」のいずれかである。
尚、Ｓ４０５およびＳ４０６の処理は特許請求の範囲に記載の役物連続作動回数決定手段に相当する。
【００５８】
Ｓ４０５又はＳ４０６の処理に続くＳ４０７の大当り遊技開始処理により、決定された役物連続作動回数に応じて大入賞口２５，２６を開閉する大当り遊技を開始するようになし（役物連続作動装置作動）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
「特別遊技処理」は、図１３に示すように、先ずＳ６００の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理で大入賞口２５，２６が開放中か確認する。
Ｓ６０１の処理で大入賞口２５，２６が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ６０２）、インターバル中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ６０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５，２６を開放してリターンする。
【００６０】
Ｓ６０１の処理で大入賞口２５，２６が開放中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大入賞口２５，２６に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ６１０）、又は大入賞口２５，２６の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ６１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５，２６を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６１】
図１３のＳ６０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図１４のＳ６１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、前記「大当り決定処理１」（図１１）で決定した回数の最終ラウンドであるかどうか確認し（Ｓ６１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ６１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６１５：ｎｏ）、大入賞口２５，２６の開放処理（Ｓ６１７）を実行してリターンする。
【００６２】
図１３のＳ６０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ６２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ６２２）を実行する。
【００６３】
続く、Ｓ６２３〜Ｓ６２８の処理では図８の「大当り設定処理（Ｓ３２０）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ６２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ６２３：ｙｅｓ）は、確変設定処理（Ｓ６２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ６２５）を行う。
次にＳ６２６において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ６２６：ｙｅｓ）は、時短設定処理（Ｓ６２７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ６２８）を行う。
【００６４】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ６２９）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ６３０）。その後にリターンする。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１によれば、役物連続作動回数テーブルを「Ａ」、「Ｂ」複数設け、遊技者が操作ボタン７０を操作することで任意の役物連続作動回数テーブル「Ａ」又は「Ｂ」を選択することができ、該テーブルから役物連続作動回数が決定されるので、遊技者は積極的に操作ボタン７０を操作して有利な内容の大当り遊技(大入賞口２５，２６の多開放)の獲得を狙うこととなる。従って、従来の遊技機のように大当りとなっても大当り遊技の内容が遊技機任せである、運次第であるといった印象を払拭し、遊技者が自らの選択により有利な内容を正確に獲得することができるといった印象を与え、興趣を高めることができる。
特に、一方の「役物連続作動回数テーブルＡ」からは平均的な役物連続作動回数が決定されるように構成するとともに、他の方の「役物連続作動回数テーブルＢ」からは平均よりも極端に多い役物連続作動回数又は平均よりも極端に少ない役物連続作動回数のいずれかが決定されるように構成し、遊技者にリスクの少ない大当り遊技又はリスクの多い大当り遊技を選択させることにより大当り遊技への過程の面白味を増すことができる。
【００６６】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。
本実施形態のパチンコ機は、前記第１の実施形態のパチンコ機と同様に、大当りとなり条件装置が作動すると、大当り遊技へ移行するにあたって、遊技者は大当り遊技の内容を選択することができ、役物連続作動装置の特定領域に遊技球が入球することにより遊技者が選択した内容の大当り遊技を実施する構成である。大当り遊技の内容選択に関して、役物連続作動装置には複数の特定領域と各特定領域へ向けて遊技球を振分案内する振分部を備え、遊技者が振分部を操作して希望する特定領域へ入球させる。これにより、入球した特定領域に応じた内容で大当り遊技が実施される。
尚、本実施形態のパチンコ機を説明するにあたって、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。図において同一部材は同一符号で示し、これらの説明を省略する。
【００６７】
図１６に示すように、本パチンコ機は、遊技盤２Ａの遊技領域２０の右側部のほぼ上下中央位置に役物連続作動装置３０Ｂが設けられている。役物連続作動装置３０Ｂは、図１７に示すように、上部の入球口３００から下方へ延び、中間部より二股に分岐する球通路３０１を備え、分岐した各通路下部にはそれぞれ前記複数の特定領域である通過Ａゲート３０２および通過Ｂゲート３０３が設けられている。
【００６８】
球通路３０１の分岐部には振分部３０４が設置されている。振分部３０４は、下端が軸支され左右に揺動可能なレバーからなり、図１７（ａ）に示すように左側に揺動して左向きの傾斜姿勢をなすことで、左側通路を塞ぐとともに右側通を開放して遊技球Ｂを通過Ｂゲート３０３へ案内する。通過Ｂゲート３０３への入球に応じて「連続作動回数テーブルＢ」（図４参照）が選択される。
一方、図１７（ｂ）に示すように、振分部３０４が右側に揺動して左向きの傾斜姿勢をなすことで、右側通路を塞ぐとともに左側通を開放して遊技球Ｂを通過Ａゲート３０２へ案内する。通過Ａゲート３０２への入球に応じて「連続作動回数テーブルＡ」（図４参照）が選択される。
尚、振分部３０４は遊技者はパチンコ機前面の操作ボタン７０（図１参照）を押し操作する毎に左右交互に揺動して振分け方向を切替える。
球通路３０１の下端は両ゲート３０２，３０３の下流で合流し、球出口３０５より通過Ａ又は通過Ｂゲート３０２，３０３を通過した遊技球を遊技盤上へ戻す。
【００６９】
図１８は本パチンコ機の電気的構成を示し、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、パチンコ機前面の操作ボタン７０の操作を検出する選択ＳＷ５０９、役物連続作動装置３０Ｂの通過Ａゲート３０２への入球を検出する第１連続作動回数ＳＷ５１４、通過Ｂゲート３０２への入球を検出する第２連続作動回数ＳＷ５１５等の検出信号が入力される。尚、前記第１および第２連続作動回数ＳＷ５１４，５１５は特許請求の範囲に記載の検出手段に相当する。
【００７０】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して第１大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１大入賞口２５を開放作動せしめ、第２大入賞口ソレノイド５１２を制御して第２大入賞口２６を開放作動せしめる。また第２特図始動口２４の普電役物の普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２４の普電役物の開閉を行う。更に振分ソレノイド５１６を制御して、役物連続作動装置３０Ｂの振分方向の切替えを行う。
【００７１】
役物連続作動装置３０Ｂの振分方向の切替えは、主制御装置４０で処理される「選択処理２」により制御される。図１９に示すように、「選択処理２」は前記「当否判定処理」（図７乃至図１０）の後で実行され、先ずＳ５１０の処理において、前記「当否判定処理」のＳ３４７の処理により条件装置が作動し、大当り遊技が開始されたか否かを確認する。条件装置が作動中であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、選択手段の有効化処理を行い（Ｓ５１１）、該処理により遊技者による操作ボタン７０の操作が有効とされる。
【００７２】
続いてＳ５１２の処理において選択ＳＷ５０９により操作ボタン７０の操作が行なわれた否かを確認する。操作ボタン７０の操作が確認できれば（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、次に通過Ａゲート３０２（Ａ選択）が選択されたか確認する（Ｓ５１３）。
該Ｓ５１３の処理では、操作ボタン７０が操作される毎に、通過Ａゲート３０２と通過Ｂゲート３０３とが交互に選択される構成で、今回の操作により通過Ａゲート３０２が選択されたか否かを確認する。
尚、操作ボタン７０が操作される毎に、通過Ａゲート３０２と通過Ｂゲート３０３とが交互に選択される構成に限らず、通常は通過Ｂゲート３０３選択されており、遊技者が操作ボタン７０を操作したときのみ通過Ａゲート３０２を選択するように構成してもよい。
【００７３】
通過Ａゲート３０２の選択が確認されれば（Ｓ５１３：ｙｅｓ）、Ｓ５１４の処理において振分部３０４を右方向へ揺動して遊技球を通過Ａゲート３０２へ案内する。
一方、通過Ａゲート３０２が選択されなければ（Ｓ５１３：ｎｏ）、Ｓ５１５の処理において振分部３０４を左方向へ揺動して遊技球を通過Ｂゲート３０２へ案内する。
前記Ｓ５１４、Ｓ５１５の処理は特許請求の範囲に記載の選択手段に相当する。
【００７４】
そして図２０に示す「大当り決定処理２」により大当り遊技の内容が決定される。「大当り決定処理２」は、先ず条件装置が作動中であるか否かを確認する（Ｓ４１０）。条件装置が作動中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置３０Ｂが作動していないか（非作動）否かを確認する（Ｓ４１１）。役物連続作動装置３０Ｂが非作動であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、続くＳ４１２の処理において、役物連続作動装置３０Ｂの通過Ａゲート（特定領域）３０２への入球があり、第１連続作動回数ＳＷ５１４が入球を検出したか否かを確認する。
入球が検出されなければ（Ｓ４１２：ｎｏ）、Ｓ４１３の処理において、通過Ｂゲート（特定領域）３０３への入球があり、第２連続作動回数ＳＷ５１５が入球を検出したか否かを確認する。
尚、前記Ｓ４１０において条件装置が非作動、Ｓ４１１において役物連続作動装置が作動中であれば、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７５】
前記Ｓ４１２の処理およびＳ４１３の処理は第１又は第２連続作動回数ＳＷ５１４，５１５がオンになるまで繰返しループ処理される。第１連続作動回数ＳＷ５１４がオンとなると（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、Ｓ４１４の処理において、「連続作動回数テーブルＡ」より大入賞口２５，２６の連続作動回数が決定される。この場合「１０回」である。
一方、前記Ｓ４１３の処理で第２連続作動回数ＳＷ５１５がオンとなると（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、Ｓ４１５の処理において「連続作動回数テーブルＢ」より大入賞口２５，２６の連続作動回数が決定される。この場合、「４回」又は「１６回」のいずれかである。
尚、Ｓ４１４およびＳ４１５の処理は特許請求の範囲に記載の役物連続作動回数決定手段に相当する。
【００７６】
Ｓ４１４又はＳ４１５の処理に続くＳ４１６の大当り遊技開始処理により、決定された役物連続作動回数に応じて大入賞口２５，２６を開閉する大当り遊技を開始するようになし（役物連続作動装置作動）、「特別遊技処理」に移行する。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機によれば、複数の特定領域である通過Ａおよび通過Ｂゲート３０２，３０３とこれらに対応する役物連続作動回数テーブルを「Ａ」、「Ｂ」複数設け、遊技者が操作ボタン７０を操作することで振分部３０４を駆動せしめて任意の通過ゲートへ遊技球を案内し、通過ゲートへの入球により役物連続作動回数テーブル「Ａ」又は「Ｂ」を選択することができ、該テーブルから役物連続作動回数が決定されるので、遊技者は積極的に操作ボタン７０を操作して有利な内容の大当り遊技(大入賞口２５，２６の多開放)の獲得を狙うこととなる。従って、従来の遊技機のように大当りとなっても大当り遊
技の内容が遊技機任せである、運次第であるといった印象を払拭し、遊技者が自らの選択により有利な内容を獲得することができるといった印象を与え、興趣を高めることができる。
特に、一方の「役物連続作動回数テーブルＡ」からは平均的な役物連続作動回数が決定されるように構成するとともに、他の方の「役物連続作動回数テーブルＢ」からは平均よりも極端に多い役物連続作動回数又は平均よりも極端に少ない役物連続作動回数のいずれかが決定されるように構成し、遊技者にリスクの少ない大当り遊技又はリスクの多い大当り遊技を選択させることにより大当り遊技への過程の面白味を増すことができる。
また本パチンコ機は振分部３０４の状態を見れば現在の選択状態が一目で分かるので遊技者にとって都合がよい。
【００７８】
本発明の第３の実施形態として、大当り遊技の内容の選択状態を表示する構成を有するパチンコ機の説明をする。特に本実施形態はその構成を前記第１の実施形態のパチンコ機と併用することが望ましい。
【００７９】
本パチンコ機には、図２１に示しように、遊技盤上の状態報知装置Ｄ１に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留記憶表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１とともに、「役物連続作動回数テーブルＡ」の選択状態を示すＡ選択表示部３１０、「役物連続作動回数テーブルＢ」の選択状態を示すＢ選択表示部３１１、および役物連続作動装置３０Ａの作動状態を示す役物連続作動表示部３１２を設ける。
【００８０】
また本パチンコ機は、「役物連続作動回数テーブルＡ」又は「役物連続作動回数テーブルＢ」のいずれが選択されているかといった選択状態を、コマンドとして主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ送信し、これによりサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置に前記選択状態を表示する構成である。
【００８１】
前記選択状態のコマンドを送信するタイミングとして、特図の毎変動時などが好適である。
一般的にサブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３はメモリのバックアップ機能を備えておらず、サブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３がノイズ等により電源遮断、復帰を行うとメモリがクリアされてしまい選択情報も消去されるので選択状態が不明となる不具合が発生するおそれがあるが、特図の毎変動時にこまめに選択状態のコマンドを送信することで前記不具合の発生を防ぐことができる。
【００８２】
また特図の毎変動時においても、次のようなタイミングが考えられる。
図２２に示すように、（１）変動パターン指定コマンド、特図１又は特図２保留指定コマンドの送信時、（２）特図指定コマンド、機種情報指定コマンドの送信時、（３）状態指定コマンドの送信時等がある。
（１）変動パターン指定コマンド、特図１又は特図２保留指定コマンドの送信時においては、「連続作動回数テーブルＡ」又は「連続作動回数テーブルＢ」のどちらが選択されているかによって演出内容を相違させることが可能となる。
（２）特図指定コマンド、機種情報指定コマンドの送信時においては、特図に応じて抽選内容を相違させる時など選択状態を演出内容に反映させることができる。
（３）状態指定コマンドの送信時においては、選択状態を示すコマンドを確変や時短の状態情報を示す状態コマンドの一つとして扱うことができる。
【００８３】
前記選択状態のコマンドを送信するタイミングとして、前記特図の毎変動時以外に、特図の当否判定おいて大当りとなり、（４）条件装置の作動時としても良い。
（４）条件装置の作動時において、条件装置が作動すると役物連続作動装置の特定領域へ遊技球を入球させることを報知する必要がある。このため主制御装置４０からサブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３へ向けて「入球指示コマンド」などを送信することとなる。よってこれに併せて選択状態を示すコマンドを送信することができる。
勿論、パチンコ機への電源投入による起動時にも選択状態を示すコマンドを送信する。
【００８４】
図２３は、演出図柄表示装置２１において、前記選択状態を表示する表示態様を示すものである。
図２３（ａ）はパチンコ機の起動処理時の初期画面を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、機種を示す機種表示２１０、本パチンコ機のメインキャラクタの「くまの達吉」２１１、特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄２１２、および表示画面の下部に選択状態表示２１３を表示する。
【００８５】
図２３（ｂ）に示しように通常の遊技時には、演出図柄表示装置２１の表示画面に、「くまの達吉」２１１、擬似演出図柄２１２、保留数記憶表示２１４および表示画面の右下部に選択状態表示２１３を行う。
【００８６】
図２３（ｃ）に示すように大当りとなり条件装置の作動時には、演出図柄表示装置２１の表示画面野上半部に、大当りが確定したこと、および現在の選択状態と変更するには役物連続作動装置の特定領域に入球させる前に選択することを報知するコメント表示２１５、「くまの達吉」２１１、および現在の選択状態に関連するコメント表示２１６を行う。
【００８７】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られる。また遊技者は現在の選択状態を表示によって確認できるのでユーザーフレンドリーである。
また本実施形態は前記第２の実施形態と併用しても良い。
【００８８】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ機（遊技機）
２、２Ａ  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（表示手段）
２３  第１特図始動口（始動口）
２４  第２特図始動口（始動口）
２５  第１大入賞口（大入賞口）
２６  第２大入賞口（大入賞口）
３０Ａ  役物連続作動装置（特定領域）
３０Ｂ  役物連続作動装置
３０２  通過Ａゲート（特定領域）
３０３  通過Ｂゲート（特定領域）
３０４  振分部（振分部）
４０  主制御装置（当否判定手段、条件装置、役物連続作動回数決定手段、選択手段、選択状態送信手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
４３  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
５１０  連続作動回数ＳＷ（検出手段）
５１４  第１連続作動回数ＳＷ（検出手段）
５１５  第２連続作動回数ＳＷ（検出手段）
７０  操作ボタン（操作スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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