(57)【要約】      （修正有）【課題】ステップアップ予告演出を実行する演出手法において、遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】第一属ステップアップ予告画像及び第二属ステップアップ予告画像のいずれかを、変動表示期間中に一又は複数のタイミングと順序に基づき出力すると共に、第一属ステップアップ予告画像が出力された場合、変動表示期間中における当該出力タイミングの後には、第一属ステップアップ予告画像において共通する構成要素の一部を有する予告画像であって第一属ステップアップ予告画像とは異なる第一予告画像を出力する一方、第二属ステップアップ予告画像が出力された場合、変動表示期間中での当該出力タイミングの後には、第二属ステップアップ予告画像において共通する構成要素の一部を有する予告画像であって第二属ステップアップ予告画像とは異なる第二予告画像を出力する。【選択図】図２０
2014073209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、情報出力部上で表示されるべき識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された前記変動内容に従い、識別情報を情報出力部上にて変動表示した後、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を情報出力部上で表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部にて出力し得る予告情報出力制御手段と
を備え、
予告情報出力制御手段は、
出力順序が予め定められた複数種類の予告画像であって、当該複数種類の予告画像の夫々における構成要素の一部が互いに共通する第一属ステップアップ予告画像と、
出力順序が予め定められた複数種類の予告画像であって、当該複数種類の予告画像の夫々における構成要素の一部が互いに共通する第二属ステップアップ予告画像と
を少なくとも有し、ここで、第一属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部と第二属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部とは互いに異なるよう構成されており、
第一属ステップアップ予告画像及び第二属ステップアップ予告画像のいずれかを、変動表示期間中における一又は複数の出力タイミングにて前記出力順序に基づき出力し得ると共に、第一属ステップアップ予告画像が出力された場合、変動表示期間中における当該出力タイミングの後には、第一属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部を有する予告画像であって第一属ステップアップ予告画像とは異なる第一予告画像を出力し得る一方、第二属ステップアップ予告画像が出力された場合、変動表示期間中における当該出力タイミングの後には、第二属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部を有する予告画像であって第二属ステップアップ予告画像とは異なる第二予告画像を出力し得る
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行され得る演出であって特別遊技への移行期待度等を示唆する画像表示を段階的に（予め定められた順序に従い順次）行う、いわゆるステップアップ予告演出を実行する演出手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７４５７０号公報
【特許文献２】特開２００８−１０９６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）上で表示されるべき識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）上にて変動表示した後、識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）により決定された停止識別情報を情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）上で表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）にて出力し得る予告情報出力制御手段（例えば、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆ）と
を備え、
予告情報出力制御手段（例えば、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆ）は、
出力順序が予め定められた複数種類の予告画像であって、当該複数種類の予告画像の夫々における構成要素の一部が互いに共通する第一属ステップアップ予告画像と、
出力順序が予め定められた複数種類の予告画像であって、当該複数種類の予告画像の夫々における構成要素の一部が互いに共通する第二属ステップアップ予告画像と
を少なくとも有し、ここで、第一属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部と第二属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部とは互いに異なるよう構成されており、
第一属ステップアップ予告画像及び第二属ステップアップ予告画像のいずれかを、変動表示期間中における一又は複数の出力タイミングにて前記出力順序に基づき出力し得ると共に、第一属ステップアップ予告画像が出力された場合、変動表示期間中における当該出力タイミングの後には、第一属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部を有する予告画像であって第一属ステップアップ予告画像とは異なる第一予告画像を出力し得る一方、第二属ステップアップ予告画像が出力された場合、変動表示期間中における当該出力タイミングの後には、第二属ステップアップ予告画像において共通する前記構成要素の一部を有する予告画像であって第二属ステップアップ予告画像とは異なる第二予告画像を出力し得る
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、いわゆるステップアップ予告演出を実行する演出手法において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告示唆演出内容決定処理のフローチャート及び予告示唆演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャート及び表示イメージ図である。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２（変１）は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２３】図２３（変１）は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告示唆演出内容決定処理のフローチャート及び予告示唆演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２４】図２４（変１）は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャート及び表示イメージ図である。
【図２５】図２５（変２）は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２６】図２６（変２）は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのテトラウインドウ予告示唆演出内容決定処理及びテトラウインドウ予告示唆演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図及び表示イメージ図である。
【図２７】図２７（変３）は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２８】図２８（変３）は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのリーチ示唆演出内容決定処理のフローチャート及びリーチ示唆演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【実施するための形態】
【０００９】
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「遊技内容」とは、一般的には、主制御基板（いわゆるメイン基板）において遊技者に付される利益率をコントロールする機能が相当するが、副制御基板（いわゆるサブ基板）においても、遊技者に付される利益率をコントロールする機能｛例えば、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）における成立役ナビゲーション機能（いわゆるＡＴ機能）｝を備えている場合には、当該コントロールする機能をも含む概念である。「情報（又は識別情報）」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「情報出力部」とは、出力方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）、音声出力装置（いわゆるスピーカー）等、を挙げることができる。「所定の乱数取得条件」とは、ぱちんこ遊技機においては、主に所定の入球口（主に始動口）への遊技球の入球となり、スロットマシンにおいては、主に遊技開始条件充足時（例えば、スタートレバー操作時）となる。また、主制御基板側のみならず副制御基板側での乱数取得をも含む概念である。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「予告画像の構成要素」とは、例えば、画像描画内容における、画像パーツの色、形、デザイン、動作パターンといった有形の要素のみならず、描画テーマ（例えば、キャラクターの種類、ストーリーの種類）といった無形の要素をも含む概念である。「遊技状態」とは、例えば、ぱちんこ遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び／又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技）、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（いわゆる普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間（平均値）が予め定められた値である非時短状態（いわゆる特別図柄非時短状態）、演出モード状態（例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード）、の任意の一又は複数の組合せである。また、スロットマシンでは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス）、内部当選している役の成立を補助する補助遊技状態（例えば、ＡＴ状態、ＡＲＴ状態、或いは、これら状態への移行高確率状態、移行低確率状態）と補助しない非補助遊技状態、非特別遊技時における、リプレイの当選確率が所定値であるリプレイ当選確率低状態とリプレイの当選確率がリプレイ当選確率低状態時よりも高いリプレイ当選確率高状態（ＲＴ状態）、非特別遊技時における、小役の内部当選確率が所定値（例えば、小役毎に割当られた所定値）である小役確率低状態と当該小役確率低状態よりも小役の当選確率が高い（一部の小役についてのみでよく、また別の小役については当選確率が低くてもよい）小役確率高状態（例えば、ＣＴ）、特別遊技への移行抽選確率が所定値である非確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態時の確率よりも移行抽選確率が確率変動遊技状態、等を挙げることができる。
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）｝に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１７】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置（演出表示制御手段）｛サブ基板（サブメイン基板）｝２３２０と、サブ基板２３２０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置（いわゆるサブ入力ボタン）４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２３２０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２６】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２９】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３２】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）（テーブルの詳細については不図示）。
【００３３】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３４】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３８】
ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４３】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４５】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２３２０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置（いわゆるサブ入力ボタン）４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４６】
まず、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４７】
次に、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４８】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２３２２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅと、実行予定の予告演出を示唆する演出の実行内容を決定する予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆと、本実施形態からの変更例２にて、テトラウインドウによる予告示唆演出の実行内容を決定するテトラウインドウ予告示唆演出内容決定手段２３２２ｇと、本実施形態からの変更例１にて、予告示唆演出と予告示唆演出とは異なる他の演出との関連性を表示する他演出連結型予告演出表示制御手段２３２２ｈと、本実施形態からの変更例３にて、実行予定のリーチ演出を示唆する演出の実行内容を決定するリーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉと、を有している。
【００４９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出（後述する主演出）の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段２３２２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２３２２ａ−４と、各種予告演出の実行可否や実行内容を決定するための予告演出内容決定手段２３２２ａ−５と、を更に有している。
【００５０】
次に、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５１】
次に、主演出動作内容決定手段２３２２ａ−３は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−３−１を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５２】
次に、変動時間管理タイマ２３２２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−４−１を有している。
【００５３】
次に、予告演出内容決定手段２３２２ａ−５は、後述する予告演出の実行内容を決定するために参照される予告演出内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−５−１を有している。
【００５４】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｅ−２を有している。
【００５５】
次に、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、予告示唆演出の進行段階を決定する際に参照される予告示唆演出段階決定用抽選テーブル２３２２ｆ−１と、予告示唆演出の表示更新タイミング及び表示更新内容を決定する際に参照される予告示唆演出進行テーブル２３２２ｆ−２と、を有している。
【００５６】
次に、他演出連結型予告演出表示制御手段２３２２ｈは、予告示唆演出より前に実行される一演出である停止図柄オーラ予告演出の表示制御を司る停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２３２２ｈ−１を有している。ここで、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２３２２ｈ−１は、停止図柄オーラ予告演出の実行条件を充足した際に当該演出内容を決定する停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２３２２ｈ−１ａを更に有している。
【００５７】
次に、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定手段２３２２ｇは、テトラウインドウ予告示唆演出の表示更新タイミング及び表示更新内容を決定する際に参照されるテトラウインドウ予告示唆演出進行テーブル２３２２ｇ−１を有している。
【００５８】
次に、リーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、リーチ示唆演出の進行段階を決定する際に参照されるリーチ示唆演出段階決定用抽選テーブル２３２２ｉ−１と、リーチ示唆演出の表示更新タイミング及び表示更新内容を決定する際に参照されるリーチ示唆演出進行テーブル２３２２ｉ−２と、を有している。
【００５９】
尚、演出表示制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６０】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６１】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２３２０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２３２０（サブメイン基板）は、表示制御用ＣＰＵ２３２０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２３２０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２３２０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２３２０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２３２０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。
【００６２】
次に、図４〜図３２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理での情報をサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６４】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６５】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（乱数保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６６】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６８】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６９】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００７０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（保留消化）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態（例えば、後述する確率変動フラグのフラグ状態）に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り又は小当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７１】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）及び主遊技図柄当否抽選結果に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定する（例えば、大当り時には「大当り図柄１」、「大当り図柄２」、「大当り図柄３」のいずれか、小当り時には「小当り図柄」を当り図柄として決定する一方、ハズレ時にはハズレ図柄を決定する）と共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様であり、例えば、後述する時間短縮フラグがオンである場合には、変動態様として短時間となる変動時間が選択され易く、時間短縮フラグがオフである場合には、変動態様として長時間となる変動時間が選択され易い等）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７３】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定の当り図柄（本例では、「大当り図柄１」、「大当り図柄２」、「大当り図柄３」、「小当り図柄」のいずれか）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする｛例えば、「大当り図柄１」、「大当り図柄２」の場合には、最大ラウンド数を１６（及び１ラウンドあたりの大入賞口の開放態様を３０秒間の開放）とし、「大当り図柄３」の場合には、最大ラウンド数を２（及び１ラウンドあたりの大入賞口の開放態様を０．５秒間の開放）とし、「小当り図柄」の場合には、最大ラウンド数を１（及び１ラウンドあたりの大入賞口の開放態様を０．５秒間の開放を２回繰り返す）とすることを挙げることができる｝。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該当り図柄が遊技状態を変化させ得ない図柄（本例では「小当り図柄」）でないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）して、ステップ１５１４に移行する。他方、ステップ１５０８でＮｏの場合には、ステップ１５１４に移行する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りの場合は１５ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄１」又は「大当り図柄３」）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５５で、特定遊技制御手段１１８０は、今回の特別遊技が時間短縮遊技を伴う確率変動大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄１」）であるか否かを判定する。ステップ１６５５でＹｅｓの場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに、許容されるカウンタ値の最大値（例えば、６５５３５）をセットし、ステップ１６７０に移行する。他方、ステップ１６５５でＮｏの場合、換言すれば、今回の特別遊技が時間短縮遊技を伴わない確率変動大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄３」）である場合には、ステップ１６７０に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動遊技を伴わない時間短縮大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄２」）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、ステップ１６７０に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、換言すれば、今回の特別遊技が遊技状態を変化させ得ない当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「小当り図柄」）である場合には、ステップ１６７０に移行する。そして、ステップ１６７０で、情報送信手段１２００は、主遊技側の遊技状態情報（例えば、確率変動フラグや時間短縮フラグのフラグ状態）を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、このように構成した場合、時間短縮遊技中において「大当り図柄３」にて大当りした場合、時間短縮遊技が消滅してしまうこととなるが、これには限定されず、時間短縮遊技中において「大当り図柄３」にて大当りした場合には時間短縮遊技が継続する｛例えば、時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットする｝よう構成しておくことが好ましい。
【００８１】
次に、図１３〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン制御装置２３２０（演出表示制御手段２３２０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御装置２３２０側のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御装置２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ２０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ２０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理（詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御装置２３２０側から、サブサブ制御装置２１４０側へ表示処理に係る情報を送信する処理に相当する。尚、当該受信した情報に基づき、サブサブ制御装置２１４０側が画像表示処理を実行するよう構成されている）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【００８２】
以上のように、サブメイン制御装置２３２０は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御装置２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御装置２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御装置２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御装置２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御装置２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御装置２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【００８３】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算すると共に、当該受信した保留情報（本例では、主遊技側乱数）を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｅ−２内に一時記憶し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算すると共に、当該受信した新たな図柄情報に対応して一時記憶されている保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｅ−２内から削除し残りの保留情報をシフトする（結果として保留消化がなされる）。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｅ−２内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部２１４２上にて行い、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０５で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄情報）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定する（例えば、主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄１」である場合には「７・７・７」や「３・３・３」、「大当り図柄２」である場合には「１・１・１」等のいわゆるゾロ目、「大当り図柄３」又は「小当り図柄」である場合には「３・３・７」等のいわゆるチャンス目、ハズレ図柄である場合には、いわゆるバラケ目を決定する）と共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等）を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２１０で、主演出動作内容決定手段２３２２ａ−３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の当否結果情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−３−１を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容（以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」と、を導出して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅに一時記憶する。
【００８５】
ここで、図１６（主演出テーブル１）は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）とに基づき、主演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１（ハズレ）」や「主演出Ａ−１（大当り）」等）を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容＝「主演出Ａ−１（ハズレ）」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始２５秒後」において「表示更新内容」＝「リーチ画像表示１（ハズレ）」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。
【００８６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２３０で、予告演出内容決定手段２３２２ａ−５は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１７は、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２３４で、予告演出内容決定手段２３２２ａ−５は、当該変動の当否結果に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−５−１（特に、予告演出内容決定用抽選テーブル）を参照して、主演出と連動して実行される（特に、装飾図柄の変動開始直後に実行される）演出内容であって、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容（以下、予告演出や予告演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅに一時記憶する。
【００８８】
ここで、図１７（予告演出テーブル）は、予告演出内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−５−１（予告演出内容決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当否結果（左端列にて図示されており、本例では、ハズレ又は大当りの場合のみ例示）及び取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）に基づき、予告演出内容（左３列目にて図示されており、例えば、「予告演出Ｂ１−０」〜「予告演出Ｂ１−２」のいずれか）を決定可能に構成されている。そして、予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、予告演出内容＝「予告演出Ｂ１−２」であった場合には、表示更新タイミング」＝「変動開始１０秒後」において「表示更新内容」＝「予告画像表示Ｂ１−２（キャラクタ２予告演出）」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が、順次実行されることとなる。尚、本例では、「予告画像表示Ｂ１−０」のように、遊技者が視認できる画像として何も表示しない「表示更新内容」が選択され得るよう構成されているが、本構成の趣旨は、予告演出内容の表示可否抽選を本テーブルで同時に行っていることと同義であることを補足しておく。
【００８９】
次に、図１８は、図１７のステップ２５００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告示唆演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、予告演出Ｂ１−０（予告なし）が実行予定であるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、予告示唆演出段階決定用抽選テーブル２３２２ｆ−１を参照し、抽選によって、予告示唆演出の進行段階数を０段階（予告示唆演出なし）〜３段階の中から決定する。
【００９０】
ここで、予告示唆演出とは、実行予定の予告演出の内容を示唆する演出であり、本実施形態では、実行予定の予告演出の内容を示唆する画像（予告示唆演出画像）の表示面積が徐々に増加し、当該画像の表示面積が１００％（４段階目）になった際に当該予告示唆演出画像が示唆する予告を実行する。尚、本例では、予告演出の実行予定が無い場合（例えば、予告演出Ｂ１−０を実行予定の場合）、遊技者の期待感を煽るために、仮の予告示唆演出画像の表示面積が１００％（４段階目）まで到達しない予告示唆演出（所謂、ガセ演出）を実行するよう構成されている。
【００９１】
次に、ステップ２５０６で、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、抽選によって、予告示唆演出画像を決定する（予告演出の実行予定がないためであり、例えば、キャラクタ１予告示唆演出画像やキャラクタ２予告示唆演出画像から決定する）。次に、ステップ２５０８で、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、予告示唆演出進行テーブル２３２２ｆ−２を参照し、当該決定した予告示唆演出の進行段階数までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９２】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１０で、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、予告演出Ｂ１−１（キャラクタ１予告）が実行予定か否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、実行予定の予告演出Ｂ１−１を示唆する、キャラクタ１の画像を予告示唆演出画像として、予告示唆演出進行テーブル２３２２ｆ−２を参照し、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９３】
他方、ステップ２５１０でＮｏの場合、換言すれば、予告演出Ｂ１−２を実行予定の場合、ステップ２５１６で予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、実行予定の予告演出Ｂ１−２を示唆する、キャラクタ２の画像を予告示唆演出画像として、予告示唆演出進行テーブル２３２２ｆ−１を参照し、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９４】
ここで、同図の（予告示唆演出テーブル）によれば、変動開始から５秒後に、１段階目の予告示唆演出として、予告示唆演出画像が、表示面積２０％にて表示される。次に、変動開始から６秒後に、２段階目の予告示唆演出として、予告示唆演出画像が、表示面積４０％にて表示される。次に、変動開始から７秒後に、３段階目の予告示唆演出として、予告示唆演出画像が、表示面積７０％にて表示される。そして、変動開始から９秒後に、４段階目の予告示唆演出として、予告示唆演出画像が、表示面積１００％にて表示され、続いて予告演出表示が実行されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、表示更新タイミングや表示更新内容、予告示唆演出画像の表示態様の変更方法など、これには限定されず、後に実行される予告演出の内容を示唆する演出を実行し得るよう構成されていればよい。
【００９５】
次に、図１９は、図１３のステップ２３００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−４−１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【００９６】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、図２０は、図１９のステップ２３２０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ２３２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−４−１のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ２３２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２４でＹｅｓの場合、ステップ２３２６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」に基づき、サブサブ制御装置２１４０を駆使して所定の画像表示処理を実行し（装図表示部２１４１上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示等を行い）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２３２４でＮｏの場合、ステップ２３２８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該確認結果に基づき、予告示唆演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２８でＹｅｓの場合、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に基づき、サブサブ制御装置２１４０を駆使して予告示唆画像表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２３２８でＮｏの場合、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該確認結果に基づき、予告演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３３２でＹｅｓの場合、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に基づき、サブサブ制御装置２１４０を駆使して予告画像表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２３３２でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９８】
ここで、同図下段は、予告示唆演出が４段階目まで進行する場合の表示イメージ図である。キャラクタ１予告が実行予定の場合、まず、図柄変動中に、予告示唆演出１段階目で、表示面積２０％のキャラクタ１画像が表示され、その後段階的に表示面積が増加し、４段階目でキャラクタ１画像の表示面積が１００％となり、そのままキャラクタ１予告へと移行する。本例では、予告示唆演出は実行予定の予告を示唆するよう構成されているため、キャラクタ１画像による予告示唆演出が４段階目まで進行した後に、キャラクタ２予告が実行されることはないこととなる。また、例示しないが、予告示唆演出が１〜３段階目で表示終了した場合には、予告演出が実行されないこととなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない（他の例示については後述する）。
【００９９】
次に、図２１は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０５で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄の当り図柄が大入賞口を長期間開放させる当り図柄（本例では、「大当り図柄１」又は「大当り図柄２」）であるか否かを判定する。ステップ２４０５でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２４０８で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ２４２２に移行する。
【０１００】
次に、ステップ２４２２で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ２４３０で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ２４３６で、特別遊技中表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２４０４、ステップ２４０５又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１０１】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、予告演出を実行し得る状況下、実行予定の予告演出の内容を示唆する予告示唆演出画像を段階的に表示（表示面積が少ない状態から徐々に表示面積が増加）し、当該予告示唆演出画像の表示が最終段階まで進行した場合に、当該予告示唆演出画像が示唆する予告演出を実行することとなる「予告示唆演出」を実行可能に構成されている。その結果、遊技者は実行予定の予告演出を事前に予測することができるため、予告演出に至るまでの間に、遊技者に対して期待感を感じさせることができることとなる。
【０１０２】
（変更例１）
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、予告示唆演出とその他の予告演出とを連動させることも可能である。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１０３】
まず、図２２は、本実施形態からの変更例１における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２２３１（変１）〜ステップ２２３３（変１）についてであり、その目的は、大当り期待度に基づく「オーラ予告」を実行可能に構成することである。即ち、ステップ２２３１（変１）で、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２３２２ｈ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、所定の演出実行条件を充足しているか否かを判定する。ここで、当該所定の演出実行条件の一例としては、装飾図柄の図柄列が３列（左列、中列、右列）ある状況下、左列及び右列の停止図柄で、リーチを形成する組み合わせ（同図柄）である場合、或いは、左列又は右列の停止図柄が、遊技者にとって有利な図柄（例えば、「７」や「３」）である場合等を挙げることができる。ステップ２２３１（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２２３２（変１）で、停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２３２２ｈ−１ａは、当該図柄変動に係る大当り期待度（例えば、主演出内容に係る大当り期待度）に基づき、装飾図柄の停止図柄を予告する際の予告色となる「オーラ予告色」を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内に一時記憶（セット）する（例えば、白＜青＜黄＜赤＜レインボーの順に大当り期待度が高くなる等）。次に、ステップ２２３３（変１）で、停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２３２２ｈ−１ａは、当該演出実行条件を充足することとなった装飾図柄の停止図柄画像を半透明化すると共に、当該セットした「オーラ予告色」に変色した画像を、停止図柄オーラ予告画像として演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅ内に一時記憶（セット）し、ステップ２２３４に移行する。他方、ステップ２２３１（変１）でＮｏの場合にも、ステップ２２３４に移行する。
【０１０４】
次に、図２３（変１）は、本実施形態からの変更例１における、図１５でのステップ２５００のサブルーチンに係る、予告示唆演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２５２０（変１）及びステップ２５２２（変１）についてであり、その目的は、前述の「オーラ予告」で表示したオーラ予告色を「予告示唆演出」にて表示する画像の表示枠にも適用することである。即ち、ステップ２３２０（変１）で、他演出連結予告演出表示制御手段２３２２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、前述のステップ２２３３（変１）でセットされた「オーラ予告色」を確認する。次に、ステップ２５２２（変１）で、他演出連結予告演出表示制御手段２３２２ｈは、本サブルーチン内でセットした予告示唆演出画像の表示枠を、当該確認した「オーラ予告色」に変更してセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０５】
次に、図２４（変１）は、本実施形態からの変更例１における、図１９でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２２３６（変１）及びステップ２２３８（変１）についてであり、その目的は、前述の処理でセットされた「オーラ予告」に係る画像表示を実行することである。即ち、ステップ２２３６（変１）で、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２３２２ｈ−１は、装図変動時間管理タイマ２３２２ａ−４−１のタイマ値に基づき、オーラ予告演出内容に係る表示更新タイミング（変動開始直後）に到達したか否かを判定する。ステップ２３３６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３３８（変１）で、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２３２２ｈ−１は、当該表示タイミングに到達した表示更新内容に基づく画像表示（オーラ予告画像表示）を実行し、２秒後に消去した後、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０６】
ここで、同図下は、本実施形態からの変更例１に係る画像表示イメージ図である。まず、装飾図柄の変動開始直後に、装飾図柄の左列及び右列に、各列の停止図柄を示唆する半透明の図柄が「オーラ予告色」にて２秒間表示される。次に、変動開始から５秒後に、予告示唆演出が実行され、予告示唆演出画像が表示面積２０％で表示されることとなるが、当該画像の枠の色が「オーラ予告色」にて表示されることとなる。
【０１０７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機において、複数種類の予告演出（本例では、停止図柄オーラ予告演出と予告示唆演出）を実行可能に構成されており、夫々の予告演出が異なる実行条件にて実行されるよう構成されている状況下、第一の実行条件を充足した第一の予告演出（本例では、停止図柄オーラ予告演出）の予告演出内容を構成するファクタ（本例では、オーラ予告に係る表示画像）と、第二の実行条件を充足した第二の予告演出（本例では、予告示唆演出）の予告演出内容を構成するファクタ（本例では、予告示唆演出の画像表示内容の外形）とで、同様の表示色（本例では、「オーラ予告色」）にて表示可能に構成されているため、第一の予告演出と第二の予告演出とをスムーズに連結することが可能となる結果、単発表現になりがちな各予告演出間に関連性を持たせることで演出の流れが明確となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
【０１０８】
（変更例２）
また、予告示唆演出の方法も、本実施形態のような、画像の表示面積が徐々に増加する方法に限定されず、例えば、予告の可能性を示唆する画像を複数表示し、徐々に表示画像数を減らすことで、最終的に表示された画像が、実行予定の予告を示唆する画像であるよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１０９】
まず、図２５（変２）は、本実施形態からの変更例２における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２６００（変２）及び（予告演出テーブル）（変２）についてであり、その目的は、後述のテトラウインドウ予告示唆演出内容決定処理を実行可能に構成することである。即ち、ステップ２６００（変２）で、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、後述するテトラウインドウ予告示唆演出内容決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、（同図右の予告演出テーブル）（変２）では、当否結果及び取得乱数値に基づき、予告演出なし・キャラクタ１予告演出〜キャラクタ３予告演出の４パターンの予告演出内容から１の予告演出内容を決定し得るよう構成されている。
【０１１０】
次に、図２６（変２）は、本実施形態からの変更例２における、図２５（変２）でのステップ２６００のサブルーチンに係る、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０１で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定手段２３２２ｇは、各予告演出内容（予告演出Ｂ１−０〜Ｂ１−３の４パターン）に対応した画像（例えば、キャラクタのいない枠画像・キャラクタ１画像キャラクタ２画像・キャラクタ３画像・キャラクタ４画像）を確認する。次に、ステップ２６０２で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、予告演出Ｂ１−０（予告なし）が実行予定であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０８で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定２３２２ｇは、抽選によって、キャラクタのいない枠画像以外のキャラクタ画像を消去する順序を決めると共に、テトラウインドウ予告示唆演出進行テーブル２３２２ｇ−１を参照して、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１１】
他方、ステップ２６０２でＮｏの場合、ステップ２６１０で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、予告演出Ｂ１−１（キャラクタ１予告）が実行予定であるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定２３２２ｇは、抽選によって、キャラクタ１以外の画像を消去する順序を決めると共に、テトラウインドウ予告示唆演出進行テーブル２３２２ｇ−１を参照して、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１２】
他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６２０で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、予告演出Ｂ１−２（キャラクタ２予告）が実行予定であるか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定２３２２ｇは、抽選によって、キャラクタ２以外の画像を消去する順序を決めると共に、テトラウインドウ予告示唆演出進行テーブル２３２２ｇ−１を参照して、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１３】
他方、ステップ２６２０でＮｏの場合、換言すれば、予告演出Ｂ１−３（キャラクタ３予告）が実行予定である場合、ステップ２６３２で、テトラウインドウ予告示唆演出内容決定２３２２ｇは、抽選によって、キャラクタ３以外の画像を消去する順序を決めると共に、テトラウインドウ予告示唆演出進行テーブル２３２２ｇ−１を参照して、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１４】
ここで、同図下は、（テトラウインドウ予告示唆進行テーブル）及びテトラウインドウ予告示唆演出の表示イメージ図である。当該テーブル及び図によると、変動開始から５秒後に、テトラウインドウ予告示唆演出１段階目として、キャラクタ画像１〜３及びキャラクタのいない枠画像が表示される。次に、変動開始から６秒後に、当該表示した４つの画像の内１つを消去する。次に、変動開始から７秒後に、表示されている３つの画像の内１つを消去する。そして、変動開始から９秒後に、表示されている２つの画像の内１つを消去し、最後に残った画像を拡大表示する。その後、当該残った画像が示唆する予告演出が実行されることとなる。
【０１１５】
このように変更することで、遊技者に実行予定の予告演出を事前に予測させ、予告演出に至るまでの間に、遊技者に対して期待感を感じさせると共に、最初に複数の予告の可能性を提示することで、はじめはどの予告演出が実行予定であるか予測できず、また、次第にその可能性が絞られていくことで実行予定の予告演出が明らかになるため、演出中に遊技者を飽きさせず、遊技機の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１１６】
また、本実施例、変更例１及び変更例２では、実行予定の予告演出の内容を示唆するよう構成したが、これには限定されず、例えば、リーチ演出の内容を示唆するよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例３として、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１１７】
まず、図２７（変３）は、本実施形態からの変更例３における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２７００（変３）についてであり、その目的は、後述のリーチ示唆演出内容決定処理を実行可能に構成することである。即ち、ステップ２７００（変３）で、予告示唆演出内容決定手段２３２２ｆは、後述するリーチ示唆内容決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１８】
次に、図２８（変３）は、本実施形態からの変更例３における、図２７（変３）でのステップ２７００（変３）のサブルーチンに係る、リーチ示唆演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、リーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、装図変動態様がスーパーリーチでないか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、リーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、リーチ示唆演出段階決定用抽選テーブル２３２２ｉ−１を参照し、抽選によって、リーチ示唆演出の進行段階数を０段階（リーチ示唆演出なし）〜３段階の中から決定する。
【０１１９】
ここで、リーチ示唆演出とは、実行予定のリーチ演出（特に、キャラクタ等によるリーチ演出）の内容を示唆する演出であり、本実施形態からの変更例３では、実行予定のリーチ演出の内容を示唆する画像（リーチ示唆演出画像）の表示面積が徐々に増加し、当該画像の表示面積が１００％（４段階目）になった際に当該リーチ示唆演出画像が示唆するリーチ演出を実行する。本例では、リーチ演出の実行予定が無い場合｛例えば、装図変動態様＝ノーマルリーチ（キャラクタ等によるリーチ演出を実行しないリーチ）を実行予定の場合｝、遊技者の期待感を煽るために、仮のリーチ示唆演出画像の表示面積が１００％（４段階目）まで到達しないリーチ示唆演出（所謂、ガセ演出）を実行するよう構成されている。
【０１２０】
次に、ステップ２７０６で、リーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、抽選によって、リーチ示唆演出画像を決定する（キャラクタ等によるリーチ演出の実行予定がないためであり、例えば、キャラクタ１リーチ示唆演出画像やキャラクタ２リーチ示唆演出画像から決定する）。次に、ステップ２７０８で、リーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、リーチ示唆演出進行テーブル２３２２ｉ−２を参照し、当該決定したリーチ示唆演出の進行段階数の１つ前までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットする。次に、ステップ２７０９で、リーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、雑魚キャラ画像（リーチ演出には登場しないキャラクタの画像）をリーチ示唆演出画像とすると共に、リーチ示唆演出進行テーブル２３２２ｉ−２を参照し、当該決定した進行段階数における表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２１】
他方、ステップ２７０２でＮｏの場合、ステップ２７１０で、リーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｅを参照し、スーパーリーチ１（キャラクタ１リーチ）が実行予定か否かを判定する。ステップ２７１０でＹｅｓの場合、ステップ２７１４でリーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、実行予定のスーパーリーチ１演出を示唆する、キャラクタ１の画像をリーチ示唆演出画像として、リーチ示唆演出進行テーブル２３２２ｉ−２を参照し、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２２】
他方、ステップ２７１０でＮｏの場合、換言すれば、スーパーリーチ２（キャラクタ２リーチ）を実行予定の場合、ステップ２７１６でリーチ示唆演出内容決定手段２３２２ｉは、実行予定のスーパーリーチ２演出を示唆する、キャラクタ２の画像をリーチ示唆演出画像として、リーチ示唆演出進行テーブル２３２２ｉ−１を参照し、４段階目までの表示更新タイミング及び表示更新内容をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３に係る遊技機によれば、リーチ演出（特に、キャラクタによるリーチ演出）を実行し得る状況下、実行予定のリーチ演出の内容を示唆するリーチ示唆演出画像を段階的に表示（表示面積が少ない状態から徐々に表示面積が増加）し、当該リーチ示唆演出画像の表示が最終段階まで進行した場合に、当該リーチ示唆演出画像が示唆するリーチ演出を実行することとなる「リーチ示唆演出」を実行可能に構成されている。その結果、遊技者は実行予定のリーチ演出を事前に予測することができるため、リーチ演出に至るまでの間に、遊技者に対して期待感を感じさせることができることとなる。
【０１２４】
また、リーチ示唆演出が最終段階（４段階目）まで進行しない場合（所謂、ガセ演出の場合）、リーチ示唆演出画像が別のキャラクタ（本例では、リーチ演出に登場しない雑魚キャラクタ）に変更され、リーチ示唆演出が終了するよう構成されている。その結果、リーチ示唆演出が進むごとに、リーチ示唆演出画像が変わらなければ、現在表示されているキャラクタが示唆するリーチ演出に発展する可能性が高まるため、遊技者に期待感を与えることができることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、表示更新タイミングや表示更新内容、リーチ示唆演出画像の表示態様の変更方法など、これには限定されない。例えば、本実施形態からの変更例３では、変動開始からの経過時間によって、リーチ示唆演出が進行するよう構成されているが、例えば、遊技者のボタン操作によって、次の進行段階へと進むよう構成してもよく、そのように構成した場合、遊技者参加型の演出を実行することが可能となる。
【０１２５】
尚、本実施形態及び各変更例においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機（いわゆる）スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
【０１２６】
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板（サブメイン基板、サブサブ基板）と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０１２７】
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、このような構成下において、本実施形態及び各変更例によって示した構成を適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１２８】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１２  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  補助遊技図柄保留手段、１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  補助遊技内容決定手段
１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  補助遊技図柄制御手段
１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９２  補助遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２００  情報送信手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段
２３２１  表示情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−３  主演出動作内容決定手段
２３２２ａ−３−１  主演出動作内容決定用抽選テーブル、２３２２ａ−４  変動時間管理タイマ
２３２２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ、２３２２ａ−５  予告演出内容決定手段
２３２２ａ−５−１  予告演出内容決定用抽選テーブル、２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２３２２ｄ  特別遊技中表示制御手段、２３２２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３２２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段、２３２２ｆ  予告示唆演出内容決定手段
２３２２ｆ−１  予告示唆演出段階決定用抽選テーブル、２３２２ｆ−２  予告示唆演出進行テーブル
２３２２ｇ  テトラウインドウ予告示唆演出内容決定手段、２３２２ｇ−１  テトラウインドウ予告示唆演出進行テーブル
２３２２ｈ  他演出連結型予告演出表示制御手段、２３２２ｈ−１  停止図柄オーラ予告演出表示制御手段
２３２２ｈ−１ａ  停止図柄オーラ予告演出内容決定手段、２３２２ｉ  リーチ示唆演出内容決定手段
２３２２ｉ−１  リーチ示唆演出段階決定用抽選テーブル、２３２２ｉ−２  リーチ示唆演出進行テーブル
２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部、２１４２  装図保留表示部
４０００  演出操作装置
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2014073209.tif 000003
【図２】
2014073209.tif 000004
【図３】
2014073209.tif 000005
【図４】
2014073209.tif 000006
【図５】
2014073209.tif 000007
【図６】
2014073209.tif 000008
【図７】
2014073209.tif 000009
【図８】
2014073209.tif 000010
【図９】
2014073209.tif 000011
【図１０】
2014073209.tif 000012
【図１１】
2014073209.tif 000013
【図１２】
2014073209.tif 000014
【図１３】
2014073209.tif 000015
【図１４】
2014073209.tif 000016
【図１５】
2014073209.tif 000017
【図１６】
2014073209.tif 000018
【図１７】
2014073209.tif 000019
【図１８】
2014073209.tif 000020
【図１９】
2014073209.tif 000021
【図２０】
2014073209.tif 000022
【図２１】
2014073209.tif 000023
【図２２】
2014073209.tif 000024
【図２３】
2014073209.tif 000025
【図２４】
2014073209.tif 000026
【図２５】
2014073209.tif 000027
【図２６】
2014073209.tif 000028
【図２７】
2014073209.tif 000029
【図２８】
2014073209.tif 000030