(57)【要約】  【課題】特定領域に遊技球が達することにより、高確率状態に移行することが確定する遊技機を、１個の大入賞口にて実現することを可能にする。  【解決手段】    大当り後に高確率状態を付与する大当りにおいては、大入賞口を確変態様にて動作させると、大入賞口に入球した遊技球は開放されたシャッターを経て確変口に到達する。大当り後に高確率状態を付与しない大当りにおいては、大入賞口を非確変態様にて動作させ、大入賞口に入球した遊技球は閉鎖されたシャッターに阻まれて確変口に到達できない。従って、大当り後に高確率状態を付与するか否かを１個の大入賞口により、実現することができる。しかも、図柄に応じて大入賞口の開閉態様を変更するので、第１図柄か第２図柄かに応じて、高確率状態となる確率を異ならせることも可能である。【選択図】    図９
2014073371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１始動口とは異なる第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への入賞に起因して当否乱数および図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記当否乱数に基づいて、複数のラウンドからなる大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも当選確率の高い高確率状態の何れかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記図柄乱数に基づいて前記大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記大当り遊技において、前記ラウンドの発生に同期して開閉動作を行なう大入賞口と、
少なくとも前記大入賞口への入球に対して賞球を払い出す払出制御装置と、
前記大入賞口に入球した遊技球が到達可能な確変口と、
前記大入賞口の内部から確変口に至る経路に介在して、前記ラウンドの発生に同期して該経路の開閉動作をする部材であって、当該部材が開放すると前記確変口へ遊技球が到達可能となり、当該部材が閉鎖すると前記確変口へ遊技球が到達不可能となるシャッターと、
前記確変口への遊技球の到達を検出する確変口到達検出手段と、
該確変口到達検出手段により前記確変口への遊技球の到達が検出されると、前記大当り遊技後を前記高確率状態とし、１回の大当り遊技において前記確変口への遊技球の到達が検出されないと前記大当り遊技後を前記通常状態とする確率制御手段と、
前記大当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の態様を決定する開閉態様決定手段と、
を備え、
該開閉態様決定手段により決定される前記開閉動作の態様には、開放された大入賞口に入球した遊技球が開放された前記シャッターを経て確変口に入球可能な確変態様と、開放された前記大入賞口に入球した遊技球が閉鎖された前記シャッターに阻まれて確変口に入球不可能な非確変態様とが存在し、
前記開閉態様決定手段は、
前記図柄に応じ、前記確変態様および前記非確変態様の何れを前記大入賞口の開閉動作の態様にするかを決定するものであり、
前記シャッターの動作は、各ラウンドに対応する期間を前後に２分してなる許可期間と禁止期間とを有し、前記確変態様は、前記許可期間に遊技球が到達可能なタイミングで前記大入賞口が開放するものであり、前記非確変態様では、前記許可期間に遊技球が到達不可能なタイミングで大入賞口が開放するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項２】
前記許可期間は、前記各ラウンドに対応する期間の後半に位置し、前記確変態様は、該許可期間に対応する期間、大入賞口を開放するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確変態様は、前記各ラウンドに対応する期間の前半において開閉動作を繰り返すことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。  
【請求項４】
前記各ラウンドは、最大時間および規定数が設定されており、当該ラウンドにおける大入賞口への入球数が前記規定数に達すると、前記最大時間の経過を待たず、且つ前記開閉態様決定手段によって決定された開閉態様に係わらず、前記大入賞口を閉鎖状態として該ラウンド中は再び大入賞口を開放せず、
前記シャッターの開閉動作は、各ラウンドにおける大入賞口への入球数が前記規定数に達すると、動作を中断することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り中に大入賞口内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することで大当り終了後の当り確率が設定される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定し、該判定が大当たりであった場合、当否判定処理内で大当り遊技終了後の遊技状態を決定（例えば、大当り終了後に大当りとなる確率が高い確率変動状態（確変状態あるいは単に確変ともいう）を付与するか否かを決定）するものが多い。
【０００３】
しかし、この種のパチンコ機では、確変状態を付与するか否かが大当り遊技前に既に決定されているため、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白みは無く、単に大量に賞球を得るための作業でしかなく、興趣に欠けた。
【０００４】
そこで、遊技盤に大当り遊技時に開放する大入賞口として特定領域を有するものと特定領域のない２種類の大入賞口を設けておき、大当り遊技の判定については前記乱数値に基づいて判定するが、大当り遊技終了後の遊技状態に関しては、前記特定領域の無い大入賞口を開放する大当り遊技の基本態様動作の実行後に前記特定領域を有する大入賞口を開放する条件態様動作を実行し、前記特定領域へ遊技球が入球したか否かにより確率変動を付与するか否かを決定する遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０２５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の発明によれば、大入賞口が２個必要という欠点がある。近年の演出図柄表示装置（主に液晶表示装置）の大画面化や、それに伴うセンター役物の巨大化により、遊技球が転動可能な箇所が限られ、遊技球の挙動を楽しみにくくなる。また大入賞口を複数備えることにより、遊技機の構成やその制御が複雑化するという課題もある。
【０００７】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、特定領域に遊技球が達することにより、高確率状態に移行することが確定する遊技機を、１個の大入賞口にて実現することを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口と、前記遊技領域に設けられ、前記第１始動口とは異なる第２始動口と、前記第１始動口または前記第２始動口への入賞に起因して当否乱数および図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記当否乱数に基づいて、複数のラウンドからなる大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも当選確率の高い高確率状態の何れかの遊技状態で行なう当否判定手段と、前記図柄乱数に基づいて前記大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記大当り遊技において、前記ラウンドの発生に同期して開閉動作を行なう大入賞口と、少なくとも前記大入賞口への入球に対して賞球を払い出す払出制御装置と、前記大入賞口に入球した遊技球が到達可能な確変口と、前記大入賞口の内部から確変口に至る経路に介在して、前記ラウンドの発生に同期して該経路の開閉動作をする部材であって、当該部材が開放すると前記確変口へ遊技球が到達可能となり、当該部材が閉鎖すると前記確変口へ遊技球が到達不可能となるシャッターと、前記確変口への遊技球の到達を検出する確変口到達検出手段と、該確変口到達検出手段により前記確変口への遊技球の到達が検出されると、前記大当り遊技後を前記高確率状態とし、１回の大当り遊技において前記確変口への遊技球の到達が検出されないと前記大当り遊技後を前記通常状態とする確率制御手段と、前記大当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の態様を決定する開閉態様決定手段とを備え、該開閉態様決定手段により決定される前記開閉動作の態様には、開放された前記大入賞口に入球した遊技球が開放された前記シャッターを経て前記確変口に入球可能な確変態様と、開放された前記大入賞口に入球した遊技球が閉鎖された前記シャッターに阻まれて前記確変口に入球不可能な非確変態様とが存在し、前記開閉態様決定手段は、前記図柄に応じ、前記確変態様および前記非確変態様の何れを前記大入賞口の開閉動作の態様にするかを決定するものとなっている。
【０００９】
そして更に請求項１に記載の本発明は、前記シャッターの動作は、各ラウンドに対応する期間を前後に２分してなる許可期間と禁止期間とを有し、前記確変態様は、前記許可期間に遊技球が到達可能なタイミングで前記大入賞口が開放するものであり、前記非確変態様では、前記許可期間に遊技球が到達不可能なタイミングで大入賞口が開放するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記許可期間は、前記各ラウンドに対応する期間の後半に位置し、前記確変態様は、該許可期間に対応する期間、大入賞口を開放するものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記確変態様は、前記各ラウンドに対応する期間の前半において開閉動作を繰り返すことを特徴とする。
【００１２】
本発明の参考例は、請求項３に記載の遊技機において、前記図柄決定手段により決定された図柄の演出用の図柄を表示する演出図柄表示装置を備え、大当り遊技は当該大当り遊技を構成するラウンド数の異なるものが複数種類存在し、該複数種類の大当り遊技の中には、大当り遊技の最終ラウンドでのみ確変態様を行なう可能性のある標準大当りと、該標準大当りよりも多いラウンド数からなり、最終ラウンドでのみ確変態様を行なう可能性のある多ラウンド大当りとが存在し、更に該多ラウンド大当りでは、前記標準大当りの最終ラウンドと同じラウンドにおいて、該ラウンドに対応する期間の前半では開閉動作を繰り返し、該期間の後半では大入賞口を開放しない開放態様を行ない、前記演出図柄表示装置には、生起された大当り遊技が前記標準大当りか前記多ラウンド大当りの何れであるかが、報知されないことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機において、前記各ラウンドは、最大時間および規定数が設定されており、当該ラウンドにおける大入賞口への入球数が前記規定数に達すると、前記最大時間の経過を待たず、且つ前記開閉態様決定手段によって決定された開閉態様に係わらず、前記大入賞口を閉鎖状態として該ラウンド中は再び大入賞口を開放せず、前記シャッターの開閉動作は、各ラウンドにおける大入賞口への入球数が前記規定数に達すると、動作を中断することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機においては、大当り遊技は複数のラウンドから構成されている。各ラウンドの発生に同期して大入賞口が開閉される。これは、「ラウンドの発生と共に大入賞口が開放し、ラウンドの終了と共に大入賞口が閉鎖する」という意味に限らない。ラウンドを成す期間中の定められたタイミングで大入賞口が開放し、更に定められた別のタイミングで大入賞口が閉鎖するという意味で、しかも大入賞口の開閉動作は１回のラウンド中、複数回おこなわれても構わない（ラウンド発生との同期に関しては、後述するシャッターの開閉動作も同様である）。つまり、１回のラウンドに対して最低１回、大入賞口は開閉される。そして、大入賞口に入球した遊技球が確変口に到達したことが確変口到達手段により検出されると、該大入賞口が開放されることとなった大当り遊技（単に大当りともいう）の後に、確変制御手段が高確率状態（後述する通常状態よりも当選確率の高い状態。当否抽選において当選すると大当り遊技が生起する）を発生させる。逆に大当り遊技中、遊技球が確変口に到達したことが確変口到達手段により全く検出されなかった場合は、該大当り遊技後に通常状態が発生される。大入賞口から確変口にいたる経路にはシャッターが介在しており、シャッターが開放した状態においてのみ、大入賞口に入球した遊技球は確変口に到達できる。シャッターは大入賞口と同様、ラウンドの発生に同期して開閉動作を行なう。これにより、大入賞口が開放して入球した遊技球がシャッターに到達した際に、シャッターが開放していれば、該遊技球は確変口に到達でき、シャッターが閉鎖していれば、該遊技球は確変口に到達できない。
【００１５】
本発明においては、大入賞口の開閉動作の態様（開閉態様。開放パターンともいう）により、大当り後に確変状態を発生させるか否かを決定する。大入賞口に入球した遊技球がシャッターに到達した際に、シャッターが開放しているような開閉態様を確変態様、該シャッターが閉鎖しているような開閉態様を非確変態様といい、これらの内、どちらの開閉態様で大入賞口を開閉させるかを開閉態様決定手段が決定する。この決定には、図柄決定手段によって決定された図柄に基づいて行なわれる。図柄は、遊技領域に設けられた第１始動口または第２始動口に入賞した際に発生された図柄乱数に基づいて決定される。なお、第１始動口への入賞に基づいて決定される図柄を第１特別図柄、第２始動口への入賞に基づいて決定される図柄を第２特別図柄といい、それぞれ複数の図柄からなり、当否抽選の結果が該図柄の違いにより遊技者に報知される。「図柄に応じて開閉態様を決定する」とは、当選を報知した図柄（当り図柄）がどの当り図柄であったかを開閉態様に反映させることだけでなく、その当り図柄が第１特別図柄であったか第２特別図柄であったかを反映させることも含む。なお、前述の当否抽選に用いられる当否乱数も、第１始動口または第２始動口に入球した際に発生される。
【００１６】
以上のように構成された遊技機によれば、大当り後に高確率状態を付与する大当りにおいては、該大当りを構成する複数のラウンドの内の少なくとも１個のラウンドにおいて、大入賞口を確変態様にて動作させれば良い。逆に、大当り後に高確率状態を付与しない大当りにおいては、該大当りを構成する全てのラウンドにおいて、大入賞口を非確変態様にて動作させれば良い。従って、大当り後に高確率状態を付与するか否かを１個の大入賞口により、実現することができる。しかも、図柄に応じて大入賞口の開閉態様を変更するだけでよいため、第１図柄か第２図柄かに応じて、高確率状態となる確率を異ならせる（例えば第１特別図柄では大当り後に５０％の確率で高確率状態となるが、第２特別図柄では大当り後に８０％の確率で高確率状態となる等）ことも可能である。なお、大入賞口の開閉態様を確変態様とするか非確変態様とするかは、図柄に応じて決定したが、これに更に、遊技状態を反映させても良い。例えば、遊技状態が高確率状態において第１特別図柄が当選したことにより発生した大当りの開閉態様と、通常状態において第１特別図柄が当選したことにより発生した大当りの開閉態様を変更しても構わない。
【００１７】
請求項１に反し、各ラウンドに対応する期間に、許可期間を複数設けることも考えられる。許可期間以外の期間は、確変口への入球が困難な禁止期間となるから、禁止期間は許可期間と同数存在することになる。こうすると、１つの許可期間が短くなり、たとえ開放された大入賞口に遊技球が入球しても、遊技球の挙動のバラツキなどが原因で、許可期間にシャッターを通過しない可能性が高くなる。この点、請求項１の遊技機では、前記期間中に許可期間と禁止期間が各１個しか存在しないため、許可期間を十分広く設定することが可能であり、該許可期間に合わせて大入賞口の開放時間も長く設定すれば、大入賞口に入球した遊技球が容易に確変口に到達可能となる。
【００１８】
なお、許可期間を長くすると必然的に禁止期間が短くなる。大当りの終了後に確変を遊技者に付与する場合にはこれでもよいが、該付与をしない場合には、大入賞口の開放時間が禁止期間の長さに合わせて短くなり（さもないと、大入賞口の開放時間中に大入賞口が開いて確変口に入球してしまう可能性が高くなる）、賞球を得にくくなってしまう。そこで、許可期間および禁止期間の長さは、各ラウンドに対応する期間の半分を目安にすると良い。こうすれば、大当りの終了後に確変を遊技者に付与したい場合の確変口への入球のし易さと、前記付与をしたくない場合の賞球の得やすさとを両立させることができる。
【００１９】
請求項２に記載の遊技機に限らず、本発明では、大当りは複数のラウンドから成るが、確変態様にて大入賞口が動作するラウンドは１個で十分である。万が一、該ラウンドで確変口に入球しなかった場合の救済の意味で、確変態様にて大入賞口が動作する第２のラウンドが存在してもよいが、他のラウンドにおける大入賞口は非確変態様にて動作することになる。つまり、大当りを構成するラウンド数が多ければ多いほど、非確変態様にて大入賞口が動作されるラウンドが多いことになる。
【００２０】
仮に、許可期間が前記期間の前半に位置すると、非確変態様のラウンドでは、許可期間の間、大入賞口が閉鎖し続けることになり、遊技者は大入賞口が開くまで待たされる。しかも非確変態様のラウンドの数だけそれが繰り返されることになる。これでは、大当りが非常に間延びをした内容になりかねない。また、大入賞口が中々開かないのを見た遊技者が「大当りが終わった」と勘違いして、遊技球の発射を停止し、不利益を被る虞もある。
【００２１】
この点、請求項２に記載の遊技機によれば、許可期間が前記期間の後半に位置するので、非確変態様にて大入賞口が動作するラウンドも、早い時点で大入賞口を開放することができ、ラウンドを速やかに消化することができ、遊技者が前記勘違いをする心配もない。なお、ラウンドが始まっても大入賞口が中々開かないという問題点は、確変態様にて大入賞口が動作するラウンド（例えば、大入賞口が各ラウンドの後半まで開放しない態様）では存続し得るのだが、確変態様にて大入賞口が動作するラウンドは、前述のように１個存在すれば十分であるので、前記問題点が１回の大当りの最中に繰り返し発生するということはない。
【００２２】
請求項３に記載の遊技機のように構成すると、そのラウンドにおいて行なわれる大入賞口の動作が、確変態様か非確変態様であるかに係わらず、ラウンドの開始とともに大入賞口が動作することになる。従って、遊技者が大入賞口の開放を待ちくたびれたり、大当りが終わったと勘違いしたりすることもない。なお、従来より遊技機には大当り遊技における規定数が設定されており、各ラウンドにおける大入賞口への入球数が規定数に到達すると、直ちに大入賞口を閉鎖して次のラウンドに移行（存在しない場合は大当り遊技の終了）するように構成されているが、本発明によれば、確変態様の前半で大入賞口の開閉が繰り返されるので、１回の開放時間は短くなり、大入賞口に入球しにくくなる。従って、前記期間の前半に規定数に到達するのは難しく、確変態様で大入賞口が動作したにも拘らず、前半に規定数に到達したために後半で大入賞口が開放されず、確変口に入球させることができなかったという不利益を遊技者が被る危険を縮小することができる。
【００２３】
参考例の遊技機の大当りは、ラウンド数の異なるものが複数種類存在（例えば１０ラウンド大当りと５ラウンド大当り）し、ラウンド数が多い方の大当り（前記例では１０ラウンド大当り）を多ラウンド大当り、少ない方の大当り（前記例では５ラウンド大当り）を標準大当りという。そして何れの大当りも、最終ラウンドの大入賞口の動作が確変態様か非確変態様かによって確変が付与されるか否かが決まる。そして多ラウンド大当りでは、標準大当りの最終ラウンドと同じラウンド（前記例では５ラウンド）において、該ラウンドに対応する期間の前半では開閉動作を繰り返し、後半では大入賞口を開放しない開放態様を行なう。
【００２４】
こうすると、多ラウンド大当りでは、標準大当りの最終ラウンドと同じラウンド（前記例では５ラウンド）において、請求項３に記載した確変態様と同様（全く同じでも良い）の態様（この態様を偽装態様と呼ぶことにする）にて大入賞口が動作する。演出図柄表示装置では、その大当り遊技が標準大当りか多ラウンド大当りかが報知されないので、専ら演出図柄表示装置を見ている遊技者は、多ラウンド大当りにおいて偽装態様が行なわれると、「これは標準大当りだ」と誤解をする可能性ある。そして、ラウンド数が少ないことに落胆する反面、大当りの終了後に確変状態になるという喜びや安心感を得る。ところが、偽装態様が終わっても、そのラウンド内では大入賞口は再び開放せず、従って、確変口に遊技球を到達させることはできない。そして次のラウンド（前記例では６ラウンド）に移行する。これを体験した遊技者は、ラウンド数が多い（前記例では１０ラウンド）ことに喜びながらも、最終ラウンドは、大入賞口が非確変態様で動作するかもしれないという不安感に駆られるという遊技興趣を持ったものとなる。なお、一度この体験をした遊技者は、標準大当りの最終ラウンドと同じラウンド（前記例では５ラウンド）において、大入賞口が開閉動作を繰り返すと、それが確変態様か偽装態様かのスリルを味わうことができる。なお、どちらの態様を望むかは遊技者次第である。ラウンド数が少なくてもいいから早い時点で確変が確定して欲しいと願う遊技者は、確変態様であることを望むだろうし、ラウンド数が多い方が良い等と思う遊技者は、偽装態様であることを望むと考えられる。
【００２５】
なお、多ラウンド大当り、標準大当り以外の第３の大当り遊技が存在してもよい。こうしたものとして、ラウンド数は多ラウンド大当りと同じだが、偽装態様を行なわないものを例示できる。この態様では、標準大当りの最終ラウンドと同じラウンド（前記例では５ラウンド）において、偽装態様も確変態様も行なわれなかった場合に、多ラウンド大当りであることが確定する。従って、大当り遊技のラウンド数は多い方が良いと願う遊技者は、その時点で喜びを感じることができる。また、標準大当りの最終ラウンドと同じラウンドの直前に、「偽装態様も確変態様も起きないでくれ」とか「偽装態様なら良いが、確変態様は起きないでくれ」と願う（確変確定は早い方がいいと考える遊技者は「確変態様が起きてくれ」と願う）遊技興趣も生まれる。
また第３の大当り遊技として、多ラウンド大当りよりも更にラウンド数の多い大当り遊技（例えばラウンド数が１５ラウンド）が存在しても良い。そして大入賞口を確変態様にて動作させるラウンドを、その最終ラウンド（前記例では１５ラウンド）のみとしておく。そして、標準大当りの最終ラウンドと同じラウンド（前記例では５ラウンド）では偽装態様を行なっても良い。こうすると、偽装態様が行なわれた場合に５ラウンドで終わるか１５ラウンドまで伸びるかのスリルを味わうことができる。また更に、多ラウンド大当りの最終ラウンドと同じラウンド（前記例では１０ラウンド）でも偽装態様を行なっても良い。こうすると、同様のスリルを２回（１回目においては、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドの何れであるか。２回目においては１０ラウンド、１５ラウンドの何れであるか。何れも前記例の場合）も味わえる可能性がある。もちろん、ここで例示したラウンド数以外のラウンド数からなる大当り遊技を搭載した遊技機に本発明を適用しても構わない。
【００２６】
請求項４に記載の遊技機のように構成すると、最大時間が経過するよりも早い時点で、大入賞口への入球数を規定数に到達させることにより、該ラウンドは早い時点で終了し、それと共にシャッターの開閉動作も終了するので、大当り遊技が短時間ですみ、また大当り遊技の途中で間延びするのも防止することができる。特に、請求項２に適用した場合には、ラウンドの開始とともに長時間（具体的には、各ラウンドに対して設定された最大時間の１／２程度）大入賞口が開放した場合は、そのラウンドは確変態様ではないことが確定するので、大入賞口へ入球するように遊技球を発射し、規定数に到達すれば、該ラウンドを速やかに終了し、次のラウンドに移行（終了したラウンドが最終ラウンドだった場合には、その大当り遊技自体を終了）することができる（許可期間が請求項２に反して各ラウンドの前半にあると、非確変態様で大入賞口が動作するラウンドの前半では、大入賞口が殆ど（「全く」を含む）開かないことになり、この間は大入賞口への入球数を規定数に到達させることはできない。従って、そのラウンドを早い時点で終わらせる効果は小さくなる）。また、請求項３に本発明を適用した場合には、開閉動作を繰り返す大入賞口にも入球する可能性があるので、規定数に到達しないように遊技球を発射する。例えば規定数が８個であれば、大入賞口に５，６個入球するまで発射し、一旦、遊技球の打ち出しを停止し、該ラウンドの後半に大入賞口が長時間開放するのを待って打ち出しを再開し、大入賞口への入球数を規定数まで到達させる。こうすると、ラウンドの前半にて大入賞口が開閉動作を繰り返す場合（すなわち確変態様の場合）に、規定数の早期到達と、大当り終了後の確変状態発生の双方を狙うことができる。参考例に適用した場合に同様の発射を行なうと、偽装態様だった場合に、ラウンドの後半では大入賞口が開放しないので、入球は５，６個で終わってしまうが、非確変態様のラウンドでは規定数の早期到達を狙うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図
【図２】（ａ）は振分羽根１０５が閉鎖されたときの特定役物１００、（ｂ）は振分羽根１０５が開放されたときの特定役物１００を示す各説明図
【図３】パチンコ機の電気構成図
【図４】第１実施例の主制御装置８０で実行される始動入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図５】第１実施例の主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート１
【図６】第１実施例の主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート２
【図７】第１実施例の主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート３
【図８】第１実施例の主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート４
【図９】当り図柄と該当り図柄にて当選した際に生起する大当り遊技で実行される開放パターンとの関係を示すテーブル
【図１０】（ａ）は第２実施例の当り図柄群と該当り図柄群にて当選した際に生起する大当り遊技で実行される開放パターンとの関係を示すテーブル、（ｂ）は第３実施例の当り図柄群と該当り図柄群にて当選した際に生起する大当り遊技で実行される開放パターンとの関係を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２９】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３１】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、センターケース５の下には第１始動口１１が配置され、その左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、大入賞口１４の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３２】
大入賞口１４の下方には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、第１特別図柄保留数表示装置１８、および第２特別図柄保留数表示装置１９が配置されている。
【００３３】
また第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。特定役物１００の拡大図を図２に示す。特定役物１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、大入賞口１４に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分羽根１０５が設けられており、大入賞口１４が開閉される際に動作する。振分羽根１０５が開放されているときに振分け口１０３から流出した遊技球は、特定領域１０６に入球し、これが確率変動作動スイッチ１０６ａ（図３も参照）に検出されると、大当り終了後の遊技状態を高確率状態（通常の当り確率よりも高確率の状態。確変状態ともいう）となる。振分羽根１０５が閉鎖されているときに振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達して高確率状態にならない。なお、遊技球が大入賞口１４に入球してから振分羽根１０５に到達するまでの所要時間は４秒以内となるように特定役物１００内をはじめとする各部が構成されている。また、図２（ａ）は振分羽根１０５が閉鎖している状態を示し、図２（ｂ）は振分羽根１０５が開放している状態を示す。
【００３４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する確率変動作動スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００３６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分羽根ソレノイド１０５ａを制御することで振分羽根１０５を規則的に開閉させる。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５を介して払出中継端子板７６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信する。ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００４３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８が接続されている。これらはいずれも遊技機前面に設けられ、遊技者からの操作を受けるためのものであり、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４６】
主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理の概要を図４に示す。当処理はタイマ割込みにより起動されるメインルーチン（図示省略）のサブルーチンの一つとして起動され、該起動が行なわれると、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００４７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００４８】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特図（特別図柄のこと。以下同様）の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。  
【００４９】
主制御装置８０により実行される当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理の概要を、図５〜８に示す。主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図６のＳ２５０に移行し、第２特図の保留記憶（Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留がない場合（Ｓ２５０：ｎｏ）は、Ｓ２６０に進み、第１特図の保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。Ｓ２７０では保留記憶の中で最も古いもの（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。大当り決定用乱数の値域が０〜２９９であれば、当たり確率は１／３０となる。Ｓ２７０が否定判断された場合（Ｓ２７０：ｎｏ）は、Ｓ２８０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当たり確率は１／３００となる。
【００５０】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定が行なわれると、Ｓ２８５にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄（当り図柄ともいう）を決定する（Ｓ２９０）。次に変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは、Ｓ２９０で決定した当り図柄に応じて、大当り遊技の内容（大入賞口１４の開放パターンなど）を決定する処理である。なお、Ｓ２８５において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、ハズレ設定処理（Ｓ３１０）を行なう。Ｓ３１０のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数（例えば１００００）から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数（例えば１００）から減算する。
【００５１】
Ｓ３００、又はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３１５）、特別遊技処理に移行する。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。
【００５２】
図５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図７のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断（Ｓ３５０：ｙｅｓ）であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００５３】
図５において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図８のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【００５４】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【００５５】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００５６】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にし、Ｓ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）、または確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）は、そのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００５７】
次に、大当り図柄と大入賞口１４の開放パターンの関係について図９を用いて説明する。
図９（ａ）は第１特図について、Ｓ２９０で決定された当り図柄と、それに応じてＳ３００で決定される開放パターンの関係を示したものである。第１特別図柄の当り図柄は図柄１〜１０の１０種類あり、当り図柄として図柄１〜５が選択された場合には、大入賞口１４の開放パターンは第１開放パターンとなる。一方、当り図柄として図柄６〜１０が選択された場合には、大入賞口１４の開放パターンは第２開放パターンとなる。各当り図柄の振分（選択率）は各１０％となっており、大入賞口１４の開放パターンが第１開放パターンとなる確率、および第２開放パターンとなる確率は、いずれも５０％となっている。
【００５８】
図９（ｂ）は第２特図について、当り図柄と開放パターンの関係を図９（ａ）と同様に示したものである。第２特別図柄の当り図柄も図柄１〜１０の１０種類あるが、大入賞口１４の開放パターンは第１開放パターンとなるのは、当り図柄として図柄１〜８が選択された場合となっている。そして残りの図柄９〜１０が当り図柄として選択された場合には、大入賞口１４の開放パターンは第３開放パターンとなる。各当り図柄の振分は第１特図と同様、各１０％となっており、大入賞口１４の開放パターンが第１開放パターンとなる確率、および第３開放パターンとなる確率は、それぞれ８０％および２０％となっている。
【００５９】
大入賞口１４の各開放パターンについて図９（ｃ）および図９（ｄ）を用いて説明する。図９（ｃ）は１回の大当りにおける各開放パターンの内容を示したものであり、図９（ｄ）は、各開放パターンを構成する大入賞口１４の動作を示したタイムチャートで、各グラフを成すパルス波のＨレベルが大入賞口１４の開放中、Ｌレベルが大入賞口１４の閉鎖中を示す。なお、図９（ｄ）では、振分羽根１０５の動作も併せて記しており、大入賞口１４の動作と同様にＨレベルが振分羽根１０５の開放中、Ｌレベルが振分羽根１０５の閉鎖中を示している。振分羽根１０５は、各ラウンド（Ｒとも記す）が開始（ここでは各ラウンドで最初に大入賞口１４が開放する時点を、そのラウンドの「開始」と呼ぶものとする）されるごとに開放し（時点Ｐ）、０．３秒後に閉鎖する。そして１８秒後に再び開放し（時点Ｑ）、そこから６．７秒経過すると閉鎖する（時点Ｒ）。なお、各ラウンドには規定数および大入賞口１４の開放時間が設定されており、各ラウンド中に大入賞口１４に入球した遊技球数が前記規定数に到達すると、前記開放時間の経過前であっても、後述する大入賞口１４の動作の完遂を待たずに該ラウンドを終了する。このように動作が中断された場合には、振分羽根１０５の動作も完遂することなく中断し、次のラウンドの開始を待つ。中断されたラウンドが最終ラウンドだった場合には、そのまま大当りを終了する。また、図９（ｄ）のパターンＤは他の実施例に関するものであり、これについては後述する。
【００６０】
本実施例のパチンコ機は複数の大当り態様を備えており、それらのいずれも１６ラウンドからなる。そして開放パターンとして第１開放パターンが選択された大当りでは、１〜１５ラウンドは、各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡという動作を行ない、１６ラウンドすなわち最終ラウンドではパターンＢという動作を行なう。パターンＡとは、図９（ｄ）に示すように、時点Ｐにおいて大入賞口１４が開放し、１４秒後に閉鎖し（時点Ｓ）、該ラウンド中は再び開放することがない動作となっている。前述のように前記１４秒が経過する前に規定数（例えば９個）の遊技球が大入賞口１４に入球すると時点Ｓに到達する前に大入賞口１４は閉鎖する。また時点Ｓは時点Ｑよりも４．３秒早くなっている。遊技球が大入賞口１４に入球してから振分羽根１０５に到達するまでの所要時間は４秒以内であったから、たとえ大入賞口１４が１４秒、フルオープンしても、大入賞口１４に入球した遊技球が開放された振分羽根１０５に到達することはない。また、振分羽根１０５の１回目の開放は、わずか０．３秒であるから、大入賞口１４に入球した遊技球が開放された振分羽根１０５に到達することは無理である。
【００６１】
パターンＢでは、時点Ｐにおいて大入賞口１４が開放し、０．３秒後に閉鎖し、１秒後に再び開放するという開閉動作を８回繰り返し、９回目の開放（時点Ｔ）を行なった後、１４．６秒後に閉鎖（時点Ｒ）する動作となっている。パターンＢによれば、時点Ｔまでは短時間の開閉を繰り返すものの、振分羽根１０５が閉鎖されているため、特定領域１０６に入球することはできない。しかし９回目の開放中に振分羽根１０５が開放され、しかも両者の開放時間は十分長いため、大入賞口１４に入球した遊技球はほぼ確実に特定領域１０６に到達することができる。従って、第１開放パターンが選択された場合には、１〜１５ラウンドにおいて特定領域１０６に入球させるのは不可能だが、１６ラウンドにおいては遊技球はほぼ確実に特定領域１０６に到達し、パチンコ機の遊技状態は大当り終了後に高確率状態となる（１６ラウンドにおいて、大入賞口１４に遊技球が入らなかったとか、遊技者が大入賞口１４に入球させる努力をしなかった等の特殊なケースは除く。以下の説明では、こうした特殊なケースは起きないものとする）。
【００６２】
第２開放パターンが選択された大当りでは、図９（ｃ）に示すように、１〜１５の各ラウンドは、大入賞口１４がパターンＡで動作し、１６ラウンドではパターンＣという動作を行なう。パターンＣでは、時点Ｐにおいて大入賞口１４が開放し、０．３秒後に閉鎖し、該ラウンド中は再び開放することがない動作となっている。かかるパターンＣでは、大入賞口１４の開放時間がわずか０．３秒であるため、大入賞口１４に入球させることが困難である。しかもこの０．３秒の間のみ、振分羽根１０５が開いているので、大入賞口１４に入った遊技球が振分羽根１０５に到達するのはほぼ不可能である。そして１〜１５ラウンドのパターンＡにおいて振分羽根１０５に入球させるのも不可能である。従って、第２開放パターンが選択された場合には、パチンコ機の遊技状態は大当り終了後に高確率状態とならない。しかも１６ラウンドでは大入賞口１４に入球させること自体が困難であるため、賞球が望めず、実質的に大当り１回で１５ラウンド分の賞球となる。
つまり第１特別図柄で当った際に、第１開放パターンが行なわれる図柄１〜５が決定される確率が５０％、第２開放パターンが行なわれる図柄６〜１０が決定される確率も５０％であったから、大当り終了後に遊技状態が高確率状態となる可能性は５０％となる。
【００６３】
第２特別図柄で当り、図柄９〜１０が選択された場合に行なわれる第３開放パターンは、図９（ｃ）に示すように、１〜１６の全ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作する。この結果、大当り終了後に遊技状態が高確率状態となることは望めないが、第２開放パターンとは異なり、１６ラウンドにおいて大入賞口１４が最長１４秒開くので、賞球を期待することができる。そして第１開放パターンが行なわれる図柄１〜８が決定される確率が８０％、第３開放パターンが行なわれる図柄９〜１０が決定される確率が２０％であったから、第２特別図柄で当った場合、大当り終了後に遊技状態が高確率状態となる可能性は８０％となる。しかも高確率状態とならない場合も、大当りによって得られる賞球数が第１特別図柄に比べて多いという遊技者にとって有利な内容となっている。
【００６４】
以上のように構成された遊技機によれば、大入賞口１４が１個であるにも係わらず、大入賞口１４の開放パターンを変化させることにより、終了後に確変となる大当りと、終了後に確変とならない大当りとを生起させることができる。しかも、いずれの大当りを生起するかを、図柄（図柄１〜１０の何れであるか、および第１特図・第２特図の何れであるか）に応じて切り替えるので、第１特図と第２特図とで、大当り終了後に確変となる確率を異ならせることができる（当実施例では第１特図が５０％。第２特図が８０％）。
【００６５】
また、パターンＢでは大入賞口１４は、時点Ｔまで０．３秒間の開放を多数（当実施例では８回）繰り返すので、遊技者は大入賞口１４の該動作をパターンＡではないと認識することができる。これに反し、パターンＢを、例えば時点Ｐから時点Ｒまで大入賞口１４を開放させる動作としても、特定領域１０６に入球させることは可能であるが、遊技者がこれをパターンＡと勘違いする可能性がある。すると、時点Ｑに到達する前に入球数が規定数に達して、大入賞口が閉鎖してしまう虞がある。これでは終了後に確変するはずの大当りが確変しなくなってしまう。パターンＢをパターンＡと異なる動作にすることにより、こうした遊技者の不利益を防ぐことができる。また、パターンＢは時点Ｔまで短時間の開放を繰り返すことにより、通常の開放（例えばパターンＡ）に比べて大入賞口１４に入球させることが困難となっている。これにより、１６ラウンドが１〜１５ラウンドとは異なる開放態様で大入賞口１４が動作していることに遊技者が気付かなかったとしても、時点Ｑに達する前に大入賞口１４への規定数に到達するのも防止することができる。
【００６６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０およびＳ１２５の処理が本発明の「乱数抽出手段」に相当し、Ｓ２７０〜Ｓ２８５の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ２９０の処理が本発明の「図柄決定手段」に相当し、特定領域１０６が本発明の「確変口」に相当し、確率変動作動スイッチ１０６ａが本発明の「確変口到達検出手段」に相当し、振分羽根１０５が本発明の「シャッター」に相当し、パターンＡおよびパターンＣが本発明の「非確変態様」に相当し、パターンＢが本発明の「確変態様」に相当し、Ｓ３００の処理が本発明の「開閉態様決定手段」に相当する。
［実施例２］
【００６７】
本発明の第２実施例について図１０（ａ）を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第２実施例においては、第１特図、第２特図ともに第１実施例の各特図よりも数が多くなっており（ここでは各１００個とする）、それぞれ複数個の特図からなる複数の図柄群を成している。そして第１実施例では何れの大当りも１６ラウンドであったが、第２実施例においては８ラウンド、１２ラウンド、１６ラウンドの３種類のラウンド数が存在する。
【００６８】
各図柄群と大当りの内容の関係を図１０（ａ）に示す。なお、図中、Ａ、Ｂ，Ｃと示されているのは、前述のパターンＡ、パターンＢ、パターンＣを略記したものである。また「Ｃ／Ａ」と示されているのは、第１特図では大入賞口１４がパターンＣにて動作し、第２特図では大入賞口１４がパターンＡにて動作することを示している。なお、「−」とあるのは、対応する当り図柄が選択された場合には、そのラウンドが存在しないことを示している。例えば、第１図柄群を成す図柄のいずれかで当った場合に生起される大当りには、９〜１６ラウンドは存在せず、８ラウンドで終了することを示している。第１図柄群は、図柄１〜図柄１２の１２個からなり、当り図柄としてこれらの内のいずれかが選択された場合には、８ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜７ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、８ラウンドすなわち最終ラウンドではパターンＣ（第１特別図柄の場合。第２特別図柄の場合はパターンＡ）で動作する。つまり第１図柄群で当った場合には、大当り終了後に高確率状態とならず、第１特図の場合には第２特図の場合よりも８ラウンドの分だけ賞球が少ない大当りとなる。
【００６９】
第２図柄群は、図柄１３〜図柄２４の１２個からなり、当り図柄としてこれらの内のいずれかが選択された場合には、８ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜７ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、８ラウンド（最終ラウンド）ではパターンＢで動作する。つまり第２図柄群で当った場合には、第１特図か第２特図かを問わず、大当り終了後に高確率状態となる。なお、図１０（ａ）の「当りの種類」の欄において「確変可８Ｒ」とあるのは、大当りが８ラウンドから成り、最終ラウンド（第２図柄群の場合、８ラウンド）において大入賞口１４に入球させれば大当り終了後に高確率状態になるが、大入賞口１４に入球させなければ大当り終了後に高確率状態にならないことを示している。大入賞口１４がパターンＢで動作したにも拘らず、遊技球が特定領域１０６に到達しないのは前述した特殊なケースであるから、以下、「確変可」の大当りでは、その終了後に高確率状態になるものとして説明する。
【００７０】
第３図柄群は、図柄２５〜図柄５６の３２個からなり、当り図柄としてこれらの内のいずれかが選択された場合には、１２ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜１１ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、１２ラウンド（最終ラウンド）ではパターンＣ（第１特別図柄の場合。第２特別図柄の場合はパターンＡ）で動作する。つまり第３図柄群で当った場合には、大当り終了後に高確率状態とならず、第１特図の場合には第２特図の場合よりも１２ラウンドの分だけ賞球が少ない大当りとなる。
【００７１】
第４図柄群は、図柄５７〜図柄８８の３２個からなり、当り図柄としてこれらの内のいずれかが選択された場合には、１２ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜１１ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、１２ラウンド（最終ラウンド）ではパターンＢで動作する。つまり第４図柄群で当った場合には、第１特図か第２特図かを問わず、大当り終了後に高確率状態となる。
【００７２】
第５図柄群は、図柄８９〜図柄９４の６個からなり、当り図柄としてこれらの内のいずれかが選択された場合には、１６ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜１５ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、１６ラウンド（最終ラウンド）ではパターンＣ（第１特別図柄の場合。第２特別図柄の場合はパターンＡ）で動作する。つまり第５図柄群で当った場合には、大当り終了後に高確率状態とならず、第１特図の場合には第２特図の場合よりも１６ラウンドの分だけ賞球が少ない大当りとなる。
【００７３】
第６図柄群は、図柄９５〜図柄１００の６個からなり、当り図柄としてこれらの内のいずれかが選択された場合には、１６ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜１５ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、１６ラウンド（最終ラウンド）ではパターンＢで動作する。つまり第６図柄群で当った場合には、第１特図か第２特図かを問わず、大当り終了後に高確率状態となる。
【００７４】
そして何れの特図も当る場合には、図柄１〜図柄１００の１００個の図柄は均等な振分で選択されるものとする。従って、大当りの終了後に高確率状態となる確率は、第２図柄群、第４図柄群、第６図柄群の図柄数（１２＋３２＋６＝５０）から５０％となる。そして大当りのラウンド数が８ラウンドとなるのは第１図柄群、第２図柄群の図柄数（１２＋１２＝２４）から２４％となり、大当りのラウンド数が１２ラウンドとなるのは第３図柄群、第４図柄群の図柄数（３２＋３２＝６４）から６４％となり、大当りのラウンド数が１６ラウンドとなるのは第５図柄群、第６図柄群の図柄数（６＋６＝１２）から１２％となる。
【００７５】
このように構成された遊技機によれば、異なるラウンドの複数種類の大当りを生起することができ、且つ該複数種類の大当りの生起確率を、大当りごとに異ならせることができる。
［実施例３］
【００７６】
本発明の第３実施例について図９（ｄ）および図１０（ｂ）を用いて説明する。なお、本実施例は実施例２と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第３実施例においては、１６ラウンドの大当りの内容が更に細分化されており、これに合わせて第５図柄群および第６図柄群を、改めて第５図柄群〜第１０図柄群に細分化している。第２実施例では第５図柄群は６個の当り図柄から成っていたが、これを第５図柄群、第７図柄群、第９図柄群に分化し、それぞれ２個の当り図柄から構成している。同様に第６図柄群も第２実施例では６個の当り図柄から成っていたが、これを第６図柄群、第８図柄群、第１０図柄群に分化し、それぞれ２個の当り図柄から構成している。
【００７７】
そして第５図柄群および第６図柄群の各開放パターンは、図１０（ｂ）に示すように第２実施例の同名の図柄群の各開放パターンとそれぞれ同じである。すなわち第５図柄群を成す２図柄のいずれかが選択された場合には、１６ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜１５ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、１６ラウンド（最終ラウンド）ではパターンＣ（第１特別図柄の場合。第２特別図柄の場合はパターンＡ）で動作する。そして第６図柄群を成す２図柄のいずれかが選択された場合には、１６ラウンドからなる大当りが発生し、その１〜１５ラウンドでは各ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＡで動作し、１６ラウンド（最終ラウンド）ではパターンＢで動作する。
【００７８】
第７図柄群および第８図柄群の各開放パターンは、第５図柄群および第６図柄群のそれと比べ、何れも８ラウンドのみが異なっている。第７図柄群を第５図柄群と比較すると、第５図柄群の８ラウンドは、その前後のラウンドと同様、パターンＡだったのに対して、第７図柄群の８ラウンドは、パターンＤとなっている（第８図柄群を第６図柄群と比較しても同様）。パターンＤの大入賞口に動作を図９（ｄ）に示す。パターンＤでは、時点Ｐにおいて大入賞口１４が開放し、０．３秒後に閉鎖し、１秒後に再び開放するという開閉動作を８回繰り返す動作となっている。同図に示すパターンＢと比較すると、９回目の開放がない点のみが異なる。この結果、パターンＢでは９回目の開放時に入球した遊技球が特定領域１０６に到達する可能性が高いのに対して、パターンＤでは振分羽根１０５が開放される前に、大入賞口１４の８回目の（つまり最後の）閉鎖が行なわれて、そのラウンド中は２度と大入賞口１４は開放されないので、遊技球が特定領域１０６に到達することはない。
【００７９】
８ラウンドにおいて大入賞口１４がパターンＤの動作を行なうと、大入賞口１４の動作のみを見る遊技者は、これをパターンＢと勘違いし、「この大当りは８ラウンドで終了する（当り図柄は第２図柄群（図１０（ａ）参照）だった）」と誤解する可能性がある。実際には、８ラウンドにおける９回目の開放が行なわれず、９ラウンドに移行することが分かった時点で、更に賞球が得られるという喜びを遊技者に付与することができる。また、大入賞口１４の動作がパターンＢであったとすると、大当りが終了する反面、大当り終了後に高確率状態となることが確約される。これに反して８ラウンドがパターンＤであったことは、大当り終了後に高確率状態にならない可能性を再発させたことになり、スリルのある遊技興趣を持った遊技機となる。なお、この遊技興趣を創出するために、当該大当りが幾つのラウンドから構成されるかを演出図柄表示装置６などに明示しないことが好ましい。
【００８０】
同様のことを８ラウンドではなく１２ラウンドにおいて行なうのが、第９図柄群および第１０図柄群である（第９図柄群が大当り終了後に非確変、第１０図柄群が大当り終了後に確変）。これら何れの図柄群も、１２ラウンドにて大入賞口１４がパターンＤにて動作するので、遊技者は、「この大当りは１２ラウンドで終了し、大当り狩猟後に確変する」と誤解する可能性がある。実際には、１２ラウンドにおける９回目の開放が行なわれず、１３ラウンドに移行することが分かった時点で、「１６ラウンド確定」という喜びと、「確変しないかもしれない」という不安とを遊技者に付与することができる。ここで、第１図柄群または第２図柄群（図１０（ａ）参照）にて当った場合に発生される大当り遊技が参考例の「標準大当り」に相当し、第７図柄群または第８図柄群にて当った場合に発生される大当り遊技が参考例の「多ラウンド大当り」に相当し、パターンＤ（図９（ｄ）参照）が参考例の「偽装態様」に相当する。なお、第３図柄群または第４図柄群（図１０（ａ）参照）にて当った場合に発生される大当り遊技が参考例の「標準大当り」に相当し、第９図柄群または第１０図柄群にて当った場合に発生される大当り遊技が参考例の「多ラウンド大当り」に相当すると解釈することもできる。また、第３図柄群または第４図柄群（図１０（ａ）参照）の８ラウンドで大入賞口１４がパターンＤの開閉動作を行なうように構成し直すと、第１図柄群または第２図柄群（図１０（ａ）参照）にて当った場合に発生される大当り遊技が参考例の「標準大当り」に相当し、第３図柄群または第４図柄群にて当った場合に発生される大当り遊技が参考例の「多ラウンド大当り」に相当し、第５図柄群または第６図柄群にて当った場合に発生される大当り遊技が「多ラウンド大当りよりも更にラウンド数の多い大当り」に相当する。
［他の実施例］
【００８１】
前記いずれの実施例においても、特定領域１０６は、大入賞口１４とは別途、設けられた特定役物１００の内部に設けられていたが、特定領域１０６を別の箇所に設けてもよい。具体例としては、大入賞口１４内に、カウントスイッチ１４ａへ遊技球を導く穴（賞球用穴という）と、特定領域１０６に遊技球を導く穴（確変用穴という）とを形成しておく。そして確変用穴には開閉動作をするシャッター（前記実施例の振分羽根１０５に相当）を設け、該シャッターが開放した状態においてのみ確変用穴に入球可能で、該シャッターが閉鎖した状態では、賞球用穴に入球するように構成する。また、確変用穴への入球についても、賞球が払い出され、且つ規定数との比較対象となるように構成しておく。なお、このように特定領域１０６の位置を変更すると、大入賞口１４に入球してから特定領域１０６に到達するまでの所要時間が前記実施例とは異なる可能性が高い（クルーン１０２等がない分、短時間で特定領域１０６に到達すると考えられる）。前記所要時間が異なる場合には、前記シャッターの開閉動作や大入賞口１４の開閉動作を変更すべきである。また、前記のように確変用穴を形成するのではなく、賞球用穴に入った遊技球がカウントスイッチ１４ａに検出された後、前記シャッターを経て確率変動作動スイッチ１０６ａに到達する構成でも良い。
【００８２】
なお、このような特定領域１０６の位置の変更をする・しないに係わらず、振分羽根１０５（前記シャッターを含む）の動作や大入賞口１４の動作を変更しても良い。例えば、パターンＢやパターンＤにおいて、大入賞口１４は０．３秒の開放を８回繰り返すものであったが、繰り返しの回数を異ならせても良い。また開放時間や、大入賞口１４の閉鎖から開放までの時間を変更しても良い。いずれにしてもパターンＢならば、時点Ｑから時点Ｒまでに特定領域１０６に入球させることが可能な振分羽根１０５および大入賞口１４の動作にし、パターンＤならば特定領域１０６に入球させることができない振分羽根１０５および大入賞口１４の動作であればよい。例えば、振分羽根１０５が時点Ｐで行なう０．３秒間の開放動作はなくてもよい。
【００８３】
また、前記実施例ではいずれも、最終ラウンドで、パターンＡかパターンＣの何れを行なうかは、その大当りが第１特図か第２特図かの何れによって発生したかにより決定したが、これ以外の要因（例えば乱数による抽選や遊技状態）により大当りの都度、変更しても良い。乱数で開放パターンを変更すると、第１図柄であっても１６ラウンドで１〜１５ラウンド並みに賞球を得られる場合が発生したり、逆に第２図柄であっても１６ラウンドで賞球を得られない場合が発生したりする。また、前記いずれの実施例においても、特定領域１０６に入球可能なのは最終ラウンドであったが、別のラウンドにおいて特定領域１０６に入球可能に構成しても良い。また、特定領域１０６に入球可能な動作を大入賞口１４がするラウンドが複数あってもかまわない。こうすれば、特定領域１０６に入球可能な第１のラウンドで、何らかの理由により特定領域１０６に入球させることに失敗しても、特定領域１０６に入球可能な第２のラウンドで特定領域１０６への入球を狙うことができる。
【００８４】
また、前記いずれの実施例においても、ラウンド内で大入賞口１４への入球数が規定数に到達すると、そのラウンド自体を終了して次のラウンドへ移行（「そのラウンド」が最終ラウンドだった場合は大当り自体を終了）し、振分羽根１０５の動作も中断していたが、振分羽根１０５の動作は完遂するように構成し直しても良い（大入賞口１４の動作は中断して閉鎖する）。こうすると、大入賞口１４が閉鎖している期間が長くなる懸念があるが、振分羽根１０５に一定の動作を行わせることができる。
【００８５】
第２実施例では、第１特図と第２特図のそれぞれが、大当り終了後に高確率状態となる確率は、ともに５０％であったが、これを第１特図と第２特図とで異ならせても構わない。これには、第１特図と第２特図でそれぞれ図柄群を構成する図柄の数を異ならせる等の方法がある。例えば第２実施例では第１図柄群および第２図柄群を構成する図柄群は第１特図・第２特図とも各１２個であったが、これを第２特図のみ第１図柄群は図柄１〜４、第２図柄群は図柄５〜２４等とすればよい。この場合、第１特図については当然、第２実施例と同じ割合（すなわち５０％の確率）で大当り終了後に高確率状態となるが、第２特図については、（２４−４）／２４＝約８３．３％の確率で大当り終了後に高確率状態となる。第３実施例においても同様に、第５図柄群〜第１０図柄群を成す図柄数を第１図柄と第２図柄とで異ならせても良い。また、第５図柄群〜第１０図柄群を成す図柄数は全て同じ（各２個）であったが、これについても不均一にしてもよい。
【００８６】
第２実施例では、第１特図が第１図柄群、第３図柄群、または第５図柄群で当った場合には、パターンCで終了していたが、パターンDで終了させても構わない。パターンCで大入賞口が動作すると、その時点でこのラウンドでその大当りは終わりであり、しかも大当り終了後に高確率状態にならないことが確定してしまうが、パターンDで大入賞口が動作すると、大当りはそのラウンドで終わるものの、大当り終了後に高確率状態になるかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。また、第３実施例で示した、第１特図が第５図柄群、第７図柄群、または第９図柄群で当った場合も、パターンCで終了しているのをパターンDに変更しても良い。この場合も、大当り終了後に高確率状態になるかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。
【符号の説明】
【００８７】
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
１０５：振分羽根
１０５ａ：振分羽根ソレノイド
１０６：特定領域
１０６ａ：確率変動作動スイッチ
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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