(57)【要約】【課題】形状が異なる複数種類の意匠を遊技状態に応じて表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】抽選結果に応じて光を照射する投光部２０２と、遊技盤の前後方向から見て投光部２０２が照射する光の照射経路を通過する位置に配置される八箇所の態様形成領域２２０を有する回転板部２０４と、回転板部２０４から入射して透過した光により形成された像を拡大する態様拡大部２０８と、態様拡大部２０８を透過した光を表示する投影表示部２１２と、抽選結果に応じて回転板部２０４を回転させる回転板駆動部２１４を備え、各態様形成領域２２０は、予め設定した形状及び大きさであり、形状または大きさのうち少なくとも一方がそれぞれ異なる意匠を表す意匠部が形成され、態様形成領域２２０の意匠部が形成されていない部分と意匠部が形成されている部分とは、投光部２０２が照射する光の透過性に差を有する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が抽選の契機となる入賞口と、当該入賞口への前記遊技球の入球により行なわれる抽選結果に応じた演出を行なう投影演出装置と、を備える遊技機であって、
前記投影演出装置は、遊技盤に配置され、前記抽選結果に応じて前記遊技盤の前面側に向けて光を照射する投光部と、前記遊技盤の前後方向に延在する板部側回転軸を有し、前記投光部よりも前記遊技盤の前面側に配置される回転板部と、当該回転板部よりも前記遊技盤の前面側で前記投光部が照射する光の照射経路上に配置され、透過した光により形成された像を拡大する態様拡大部と、当該態様拡大部を透過した光により形成された像を表示する投影表示部と、前記抽選結果に応じて前記回転板部を回転させる回転板駆動部と、を備え、
前記回転板部は、前記遊技盤の前後方向から見て前記照射経路を通過する位置に前記板部側回転軸の周方向に沿って配置され、予め定められた意匠を表す意匠部が形成された複数の態様形成領域を有し、
前記複数の態様形成領域のうち少なくとも一つに形成された意匠部が表す意匠は、他の態様形成領域に形成された意匠部が表す意匠と異なり、
前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分と、前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されている部分とは、前記投光部が照射する光の透過性に差を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分及び意匠部が形成されている部分のうち一方は、前記投光部が照射する光の透過性を有し、
前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分及び意匠部が形成されている部分のうち他方は、前記投光部が照射する光を遮蔽する遮光性を有することを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分及び意匠部が形成されている部分のうち少なくとも一方は、前記投光部が照射する光を変色させて透過させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載した遊技機。
【請求項４】
前記板部側回転軸は、前記遊技盤の前後方向から見て前記照射経路と重ならない位置に配置され、
前記回転板駆動部は、前記板部側回転軸の径方向から見て前記回転板部と重なり、前記遊技盤の前後方向から見て前記投影表示部と重なる位置に配置されていることを特徴とする請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載した遊技機。
【請求項５】
前記回転板駆動部は、前記遊技盤の前後方向に延在し、遊技盤の前後方向から見て前記板部側回転軸と重ならない位置に配置された駆動部側回転軸を有し、
前記投影演出装置は、前記駆動部側回転軸の回転を前記板部側回転軸に伝達する回転駆動力伝達機構を備えることを特徴とする請求項４に記載した遊技機。
【請求項６】
前記投影演出装置は、前記回転板部と前記態様拡大部との間に配置された投光反射部を備え、
前記投光反射部は、前記投光部から照射されて前記態様形成領域のうち前記光の透過性を有している部分を透過した光を反射させて前記態様拡大部へ入射させることを特徴とする請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、複数種類の文字・記号等を、遊技状態に応じて切り換えて投影することにより、遊技状態に応じて複数種類の意匠を演出することが可能な投影演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、例えば、ＬＥＤ等の発光素子を備えた表示装置を遊技盤に配設し、遊技状態に応じて発光素子の点灯・点滅を行なうことにより、演出効果の向上を図る技術がある。このような技術としては、例えば、特許文献１に記載されているように、光通過部材と、透明パネルと、発光手段と、カバー部材を備えるものがある。
光通過部材は、入射した光を通過させる光通孔が形成されており、透明パネルは、光通過部材の前側に設けられ、側方から入射した光を前方へ反射させて視認される意匠（文字・記号等）が形成されると共に、光通孔を通過した光を前方へ透過させる。また、発光手段は、透明パネルの側端面に対向するよう設けられ、透明パネルの側端面へ光を照射し、カバー部材は、透明パネルで反射した光が透過して、カバー前面に意匠を投影させると共に、光通孔を通過した光が透過して、カバー前面に光通孔に合わせた形状を投影させる。
以上により、特許文献１に記載されている技術では、透明パネルで反射した光と、光通過部材の光通孔を通過した光が透過することで、カバー部材のカバー前面に意匠を投影して、興趣に富んだ発光演出を行なう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０‐１６２２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した特許文献１に記載されている技術では、予め形成した一つの意匠に対し、その発光状態を変化させて、発光演出を変化させることは可能であるが、意匠の形状を変化させることは不可能である。このため、上述した特許文献１に記載されている技術では、形状が異なる複数種類の意匠を表示することが困難であった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものである。本発明は、形状が異なる複数種類の意匠を遊技状態に応じて表示することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、遊技球の入球が抽選の契機となる入賞口と、当該入賞口への前記遊技球の入球により行なわれる抽選結果に応じた演出を行なう投影演出装置と、を備える遊技機であって、
前記投影演出装置は、遊技盤に配置され、前記抽選結果に応じて前記遊技盤の前面側に向けて光を照射する投光部と、前記遊技盤の前後方向に延在する板部側回転軸を有し、前記投光部よりも前記遊技盤の前面側に配置される回転板部と、当該回転板部よりも前記遊技盤の前面側で前記投光部が照射する光の照射経路上に配置され、透過した光により形成された像を拡大する態様拡大部と、当該態様拡大部を透過した光により形成された像を表示する投影表示部と、前記抽選結果に応じて前記回転板部を回転させる回転板駆動部と、を備えている。
【０００６】
そして、前記回転板部は、前記遊技盤の前後方向から見て前記照射経路を通過する位置に前記板部側回転軸の周方向に沿って配置され、予め定められた意匠を表す意匠部が形成された複数の態様形成領域を有している。また、前記複数の態様形成領域のうち少なくとも一つに形成された意匠部が表す意匠は、他の態様形成領域に形成された意匠部が表す意匠と異なる。
【０００７】
さらに、前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分と、前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されている部分とは、前記投光部が照射する光の透過性に差を有する。
このような構成であれば、抽選結果に応じて回転する回転板部に対して投光部が抽選結果に応じて照射した光が、意匠部の有無により光の透過性に差を有する態様形成領域を透過し、この透過した光により形成された像が、態様拡大部で拡大されて、投影表示部に表示される。
これにより、抽選結果に応じて、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる意匠を模した形状の光が投影表示部に表示されるため、形状が異なる複数種類の意匠を遊技状態に応じて表示することが可能となる。
【０００８】
〔発明２〕  
さらに、発明２の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１の遊技機において、前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分及び意匠部が形成されている部分のうち一方は、前記投光部が照射する光の透過性を有している。
さらに、前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分及び意匠部が形成されている部分のうち他方は、前記投光部が照射する光を遮蔽する遮光性を有する。
このような構成であれば、抽選結果に応じて回転する回転板部に対して投光部が抽選結果に応じて照射した光が、意匠部の有無により光の透過性または遮光性を有する態様形成領域を透過し、この透過した光により形成された像が、態様拡大部で拡大されて、投影表示部に表示される。
これにより、抽選結果に応じて、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる意匠を模した形状の光が投影表示部に表示されるため、形状が異なる複数種類の意匠を遊技状態に応じて表示することが可能となる。
【０００９】
〔発明３〕
さらに、発明３の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１または発明２の遊技機において、前記態様形成領域のうち前記意匠部が形成されていない部分及び意匠部が形成されている部分のうち少なくとも一方は、前記投光部が照射する光を変色させて透過させる。
このような構成であれば、抽選結果に応じて回転する回転板部に対して投光部が抽選結果に応じて照射した光が、態様形成領域を透過して変色し、この透過して変色した光により形成された像が、態様拡大部で拡大されて、投影表示部に表示される。
これにより、抽選結果に応じて投影表示部に表示される意匠を模した形状の光の色を変更することが可能となるため、形状に加えて色が異なる複数種類の意匠を遊技状態に応じて表示することが可能となる。
【００１０】
〔発明４〕
さらに、発明４の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１から発明３のうちいずれか一つの遊技機において、前記板部側回転軸は、前記遊技盤の前後方向から見て前記照射経路と重ならない位置に配置されている。
さらに、前記回転板駆動部は、前記板部側回転軸の径方向から見て前記回転板部と重なり、前記遊技盤の前後方向から見て前記投影表示部と重なる位置に配置されている。
このような構成であれば、板部側回転軸を、遊技盤の前後方向から見て照射経路と重ならない位置に配置する。これに加え、回転板駆動部を、板部側回転軸の径方向から見て回転板部と重なる位置に配置するとともに、遊技盤の前後方向から見て投影表示部と重なる位置に配置する。
これにより、遊技盤の前後方向から見て投影表示部と重なる空間を、回転板駆動部を配置する空間として用いることが可能となる。
【００１１】
〔発明５〕
さらに、発明５の遊技機は次の通りである。すなわち、発明４の遊技機において、前記回転板駆動部は、前記遊技盤の前後方向に延在し、遊技盤の前後方向から見て前記板部側回転軸と重ならない位置に配置された駆動部側回転軸を有している。
そして、前記投影演出装置は、前記駆動部側回転軸の回転を前記板部側回転軸に伝達する回転駆動力伝達機構を備える。
このような構成であれば、回転板駆動部が有する駆動部側回転軸を、遊技盤の前後方向に延在し、遊技盤の前後方向から見て板部側回転軸と重ならない位置に配置し、駆動部側回転軸の回転を板部側回転軸に伝達する回転駆動力伝達機構を備える。
これにより、駆動部側回転軸と板部側回転軸が直接的に噛合していなくとも、回転板駆動部の駆動による駆動部側回転軸の回転を板部側回転軸に伝達して、複数の態様形成領域を、回転板部の周方向に変位させることが可能となる。
【００１２】
〔発明６〕
さらに、発明６の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１から発明５のうちいずれか一つの遊技機において、前記投影演出装置は、前記回転板部と前記態様拡大部との間に配置された投光反射部を備えている。
そして、前記投光反射部は、前記投光部から照射されて前記態様形成領域のうち前記光の透過性を有している部分を透過した光を反射させて前記態様拡大部へ入射させる。
このような構成であれば、投光反射部により、投光部から照射されて態様形成領域のうち光の透過性を有している部分を透過した光を反射させて、態様拡大部へ入射させることが可能となる。
これにより、投光部から照射する光の照度を増加させることなく、態様形成領域に形成した意匠を反映する形状の光の明度を増加させて、投影表示部に表示することが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、抽選結果に応じて回転する回転板部に対して投光部が抽選結果に応じて照射した光を、意匠部の有無により光の透過性に差を有する態様形成領域を透過させ、この透過した光により形成された像を態様拡大部で拡大して、投影表示部に表示することが可能となる。
これにより、抽選結果に応じて、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる意匠を模した形状の光を投影表示部に表示して、形状が異なる複数種類の意匠を遊技状態に応じて表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図３】図２中に示す構成のうち、投影演出装置のみを示す図である。
【図４】投影演出装置を、図３中に示す矢印ＩＶの方向から見た斜視図である。
【図５】投影演出装置の分解図である。
【図６】図３のＶＩ線矢視図である。
【図７】図３のＶＩＩ線矢視図である。
【図８】図３のＶＩＩＩ線矢視図である。
【図９】図４のＩＸ線矢視図である。
【図１０】遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】規定されている特賞状態の種別を示す図である。
【図１２】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図１３】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態（以下、「本実施形態」と記載する）について、図面を参照しつつ説明する。
（遊技機の全体構成）
まず、図１を用いて、本実施形態の遊技機の全体構成を説明する。
図１は、本実施形態の遊技機１の概略構成を示す図であり、遊技機１の斜視図である。
図１中に示すように、遊技機１は、枠本体２と、前枠４と、前扉６と、受皿ユニット８と、発射ハンドル１０を備えている。
枠本体２は、木材等を材料として用い、矩形状に形成されている。
前枠４は、枠本体２の前側に配設されており、枠本体２に対して開閉可能に取付けられている。また、前枠４の前側には、遊技盤（図示せず）が配設されている。
【００１６】
遊技盤は、その表側に、遊技盤面（図示せず）が設けられている。なお、遊技盤に関する詳細な説明は、後述する。
前扉６は、前枠４の前側上部に配設されており、前枠４に対して開閉可能に取付けられている。また、前扉６は、透明板６ａと、装飾部６ｂを有している。
透明板６ａは、遊技盤の前側に対応する位置に配設されている。
装飾部６ｂは、透明板６ａの周囲に配設されており、前方に向かって膨出する形状に形成されている。また、装飾部６ｂには、複数の音抜孔６ｃが設けられている。
【００１７】
複数の音抜孔６ｃは、装飾部６ｂの内部に配設されたスピーカ（図示せず）が出力する音声を、外部へ放出可能な位置に形成されている。なお、スピーカに関する説明は、後述する。
受皿ユニット８は、受皿８ａと、演出操作装置８ｂを有している。
受皿８ａは、前扉６の下方に配設されており、遊技球（貸し球、払出球）を受け入れ可能に形成されている。
【００１８】
演出操作装置８ｂは、受皿８ａの前側に配設されており、遊技者による回転操作に応じて回転駆動するロータリースイッチ（ジョグダイヤル）部と、遊技者による押し込み操作に応じて押下されるプッシュボタン部を備えている。そして、演出操作装置８ｂは、遊技者によりロータリースイッチ部の回転操作及びプッシュボタン部の押し込み操作が行われると、これらの操作量に応じた操作信号を、演出制御装置（図示せず）に出力する。なお、演出制御装置に関する説明は、後述する。
発射ハンドル１０は、受皿ユニット８の側方に配設されており、図示しない発射装置に接続されている。発射装置は、遊技者によって発射ハンドル１０の操作が行われると、遊技盤面上に、遊技球を発射する。
【００１９】
（遊技盤面の構成）
次に、図１を参照しつつ、図２を用いて、遊技盤が有する遊技盤面の構成を説明する。
図２は、遊技盤１００が有する遊技盤面１０２の構成を示す正面図である。
図２中に示すように、遊技盤面１０２には、演出図柄表示装置１０４と、普通図柄始動ゲート１０６と、始動入賞装置１０８と、第一特別図柄表示装置１１０ａと、第二特別図柄表示装置１１０ｂと、普通図柄表示装置１１２と、遊技状態表示装置１１４と、大入賞口１１６と、アウト口１１８と、投影演出装置１２０と、複数の釘（図示せず）が設けられている。
演出図柄表示装置１０４は、液晶ディスプレイ等を用いて形成されており、遊技盤面１０２の略中央部に配置されている。
【００２０】
また、演出図柄表示装置１０４は、演出画像を表示することが可能な、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３を有している。
第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３は、それぞれにおいて、独立して演出図柄（図示せず）の変動表示及び停止表示を行うことが可能である。なお、演出図柄は、数字及び図柄を含んで構成されている。
ここで、演出図柄の変動表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄を、スクロールさせた状態で表示することである。
【００２１】
一方、演出図柄の停止表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄を停止させた状態で表示することである。
以上により、演出図柄表示装置１０４では、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２及び第三の表示領域Ｒ３で停止表示された演出図柄の組み合わせによって、各種抽選（特別図柄抽選、普通図柄抽選）の抽選結果を表示する。ここで、特別図柄抽選とは、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かの抽選である。また、普通図柄抽選とは、後述する第二始動入賞口１０８ｂを開放状態にするか否かの抽選である。
普通図柄始動ゲート１０６は、演出図柄表示装置１０４の左側に配置されており、遊技球が常時通過可能に形成されている。
【００２２】
また、普通図柄始動ゲート１０６には、始動ゲートスイッチ（図示せず）が配設されている。なお、始動ゲートスイッチに関する説明は、後述する。
始動入賞装置１０８は、演出図柄表示装置１０４の下方に配置されており、第一始動入賞口１０８ａと、第二始動入賞口１０８ｂを有している。
第一始動入賞口１０８ａは、上流側から流下してくる遊技球が、常時、入球可能に遊技盤面１０２上へ形成された入賞口（いわゆるヘソ）である。
【００２３】
また、第一始動入賞口１０８ａには、第一始動入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第一始動入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
なお、本実施形態において、入賞口に遊技球が入球するとは、遊技球が入賞口を通過すると共に、遊技球の通過を検出するスイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。
【００２４】
すなわち、例えば、第一始動入賞口１０８ａの場合は、遊技球が第一始動入賞口１０８ａを通過すると共に、第一始動入賞口スイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。このことは、以下に説明する「第二始動入賞口１０８ｂ、大入賞口１１６」についても同様である。
第二始動入賞口１０８ｂは、第一始動入賞口１０８ａの下側に設けられており、遊技盤面１０２に形成された入賞口と、この入賞口への遊技球の入球確率を変更することが可能な電動チューリップ等の開閉部材を備えている。
【００２５】
また、第二始動入賞口１０８ｂには、第二始動入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第二始動入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
開閉部材は、始動入賞口ソレノイド（図示せず）によって、遊技盤面１０２の板厚方向に延材する軸回りに回転駆動して開閉動作を行う。なお、図２中には、開閉部材の開放状態を図示している。また、始動入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
【００２６】
また、第二始動入賞口１０８ｂは、通常時には開閉部材が閉止状態となり、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するように、普通図柄抽選に当選した場合には、開閉部材が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
第一特別図柄表示装置１１０ａは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、始動入賞装置１０８の右側に配置されている。
【００２７】
また、第一特別図柄表示装置１１０ａは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された特別図柄によって、第一始動入賞口１０８ａへの遊技球の入球を契機として行われた特別図柄抽選の結果を表示する。
第二特別図柄表示装置１１０ｂは、第一特別図柄表示装置１１０ａと同様、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、第一特別図柄表示装置１１０ａの右側に配置されている。
【００２８】
また、第二特別図柄表示装置１１０ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された特別図柄によって、第二始動入賞口１０８ｂへの遊技球の入球を契機として行われた特別図柄抽選の結果を表示する。
ここで、第一特別図柄表示装置１１０ａ及び第二特別図柄表示装置１１０ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって発生する遊技状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」という。特別遊技状態とは、大入賞口１１６を開放状態にする等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。
普通図柄表示装置１１２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、第二特別図柄表示装置１１０ｂの右側に配置されている。
【００２９】
また、普通図柄表示装置１１２は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
遊技状態表示装置１１４は、ＬＥＤ等によって構成された、遊技機１の遊技状態を表示する装置であり、第二特別図柄表示装置１１０ｂ及び普通図柄表示装置１１２の上方に配置されている。
【００３０】
また、遊技状態表示装置１１４には、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数と、連続して演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数、特別遊技状態のラウンド数、時短状態の発生状態等が表示される。
大入賞口１１６は、始動入賞装置１０８の下方に配置されている。
また、大入賞口１１６内には、大入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、大入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
また、大入賞口１１６は、大入賞口ソレノイド（図示せず）によって開閉される板状の開閉部材（図示せず）を備えている。なお、図２中には、開放状態の大入賞口１１６を図示している。また、大入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
【００３１】
また、大入賞口１１６は、通常時には、開閉部材が閉止状態となり遊技球の入球が不可能となっているが、特賞状態が発生された場合には、開閉部材が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
アウト口１１８は、遊技盤面１０２の最下部に配置されており、正面向きに開口している。また、アウト口１１８は、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
投影演出装置１２０は、電動役物を形成しており、演出図柄表示装置１０４の上方に配置されている。なお、投影演出装置１２０に関する詳細な説明は、後述する。
複数の釘は、遊技盤面１０２上において、普通図柄始動ゲート１０６、始動入賞装置１０８、大入賞口１１６等に向かって遊技球が誘導されるように配置されている。
【００３２】
（投影演出装置１２０の構成）
次に、図１及び図２を参照しつつ、図３から図９を用いて、投影演出装置１２０の構成を説明する。
図３は、図２中に示す構成のうち投影演出装置１２０のみを示す図であり、図４は、投影演出装置１２０を図３中に示す矢印ＩＶの方向から見た斜視図である。また、図５は、投影演出装置１２０の分解図であり、図６は、図３のＶＩ線矢視図である。さらに、図７は、図３のＶＩＩ線矢視図であり、図８は、図３のＶＩＩＩ線矢視図であり、図９は、図４のＩＸ線矢視図である。
【００３３】
図３から図９中に示すように、投影演出装置１２０は、演出装置基板２００と、投光部２０２と、回転板部２０４と、投光反射部２０６と、態様拡大部２０８と、演出装置用カバー部２１０と、投影表示部２１２と、回転板駆動部２１４と、回転駆動力伝達機構２１６を備えている。なお、投影演出装置１２０のうち、演出装置用カバー部２１０及び投影表示部２１２を除く構成は、遊技盤面１０２の裏側（後側）に配置されて、遊技中の遊技者から見えない位置に配置されている。また、図８及び図９中では、説明のために、演出装置基板２００の図示を省略している。
演出装置基板２００は、板状の部材であり、遊技盤面１０２と平行に配置されている。
【００３４】
また、演出装置基板２００のうち、後述するボルト挿入用凹部２１８と対向する位置には、演出装置基板２００を板厚方向に貫通する基板側貫通孔（図示せず）が形成されている。
投光部２０２は、例えば、三色（Ｒ：Ｒｅｄ、Ｇ：Ｇｒｅｅｎ、Ｂ：Ｂｌｕｅ）の光の発光度合いを変化可能なＬＥＤを用いて形成されており、演出装置基板２００の表側の面（遊技盤面１０２の表側の面と同じ方向を向いている面）上に配置されている。具体的には、投光部２０２は、三色の光の発光度合いを変化させて、赤、緑、青、紫、水色、黄、白の光を発光して照射可能に形成されている。
【００３５】
また、投光部２０２は、発光する光の照射方向を、遊技中の遊技者が視認可能な方向へ向けて配置されている。なお、投光部２０２から光を照射する制御や、投光部２０２から照射する光の色を設定する制御は、後述する役物制御装置５０６が行なう。したがって、投光部２０２は、遊技盤１００に配置され、遊技盤１００の前面側に向けて光を照射する構成となっている。
回転板部２０４は、円板状に形成されており、複数（複数個所）の態様形成領域２２０を有している。また、回転板部２０４は、投光部２０２よりも演出装置基板２００から離れた位置に配置されて、投光部２０２よりも遊技盤１００の前面側に配置されている。
【００３６】
なお、本実施形態では、一例として、回転板部２０４が、八箇所の態様形成領域２２０を有している場合について説明する。また、本実施形態では、一例として、回転板部２０４の直径が、後述するカバー側本体部２２２の直径未満である場合について説明する。
各態様形成領域２２０は、遊技盤１００の前後方向から見て、投光部２０２が照射する光の照射経路を通過する位置に、回転板部２０４の周方向に沿って互いに等間隔で配置されている。
【００３７】
また、各態様形成領域２２０は、それぞれ、円形に形成されており、例えば、塗装等の手段により、予め定められた形状及び大きさの文字・数字等を表す意匠（図示せず）を表す意匠部が形成されている。
各態様形成領域２２０に形成されている意匠部が表す意匠は、それぞれ、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なっている。すなわち、本実施形態では、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる八種類の意匠部が表す意匠が、回転板部２０４に形成されている場合を説明する。
【００３８】
したがって、複数の態様形成領域２２０のうち少なくとも一つに形成された意匠部が表す意匠は、他の態様形成領域２２０に形成された意匠部が表す意匠と異なっている。
なお、本実施形態では、一例として、態様形成領域２２０を含む回転板部２０４を、投光部２０２が照射する光の透過性を有する材料（例えば、透明な樹脂材料）を用いて形成し、態様形成領域２２０に意匠部を形成するための塗料を、投光部２０２が照射する光を遮蔽する遮光性を有する色・物性とした場合について説明する。
【００３９】
したがって、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分と、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されている部分は、投光部２０２が照射する光の透過性に差を有している。
具体的には、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分が、投光部２０２が照射する光の透過性を有しており、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されている部分が、投光部２０２が照射する光を遮蔽する遮光性を有している。
【００４０】
また、態様形成領域２２０に形成する意匠部が表す意匠としては、例えば、遊技状態に応じて、「チャンス」、「Ｖ」、「当」等の文字や記号を用いる。また、連続する態様形成領域２２０に対し、順番に、「大」→「当」→「り」→「！」等、予め設定した用語（例えば、「大当り！」）が一文字ずつ表示されるような意匠としてもよい。なお、図２中には、態様形成領域２２０に形成した意匠のうち、「当」の文字が投影演出装置１２０に表示されている状態を示している。
【００４１】
また、本実施形態では、一例として、意匠部が表す意匠に用いる文字が、上記の「当」に加え、「熱」、「温」を含み、意匠部が表す意匠に用いる記号が、「☆」を含む場合を説明する。
また、回転板部２０４の演出装置基板２００と対向する面（裏側の面）において、回転板部２０４の中心には、回転板部２０４の回転軸を形成する板部側回転軸２２４が連結されている。
【００４２】
板部側回転軸２２４は、円柱状に形成されており、一方の端部が回転板部２０４の中心と連結され、他方の端部が後述する第三歯車２２６に取り付けられている。また、板部側回転軸２２４の軸方向は、板部側回転軸２２４の板厚方向と平行である。さらに、板部側回転軸２２４の軸方向から見て、板部側回転軸２２４の回転中心軸は、回転板部２０４の回転中心軸と同軸である。
すなわち、回転板部２０４が有する回転軸である板部側回転軸２２４は、遊技盤１００の前後方向に延在している。また、八箇所の態様形成領域２２０は、板部側回転軸２２４の周方向に沿って配置されている。
【００４３】
また、板部側回転軸２２４は、遊技盤１００の前後方向から見て、投光部２０２が照射する光の照射経路と重ならない位置に配置されている。
投光反射部２０６（リフレクタ）は、反射側円環部２２８と、反射側円環部２２８と一体に形成された径変化部２３０を備えており、回転板部２０４と態様拡大部２０８との間において、回転板部２０４よりも演出装置基板２００から離れた位置に配置されている。
【００４４】
反射側円環部２２８は、円環状に形成されており、その外径面には、二箇所のリフレクタ取り付け部材挿通部２３２が形成されている。
ここで、リフレクタ取り付け部材挿通部２３２は、投光反射部２０６を演出装置用カバー部２１０に取り付けるために用いるリフレクタ取り付け部材２３４を挿通する構成であり、円環状に形成されている。リフレクタ取り付け部材２３４は、例えば、ボルトを用いて形成する。
【００４５】
径変化部２３０は、内径及び外径が連続的に変化する円筒状に形成されており、回転板部２０４と反射側円環部２２８との間に配置されている。
径変化部２３０の最大内径は、反射側円環部２２８の内径と等しく、径変化部２３０の最大外径は、反射側円環部２２８の外径と等しい。また、径変化部２３０の最小内径は、態様形成領域２２０の外径と等しい。
【００４６】
また、反射側円環部２２８及び径変化部２３０の内径面には、投光部２０２から照射されて態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分を通過した光を反射させるために、例えば、鏡面加工が施されている。
態様拡大部２０８は、透過拡大部２３６と、二箇所の拡大部取り付け部材挿通部２３８を備えており、投光反射部２０６よりも演出装置基板２００から離れた位置に配置されている。すなわち、態様拡大部２０８は、回転板部２０４よりも遊技盤１００の前面側で、投光部２０２が照射する光の照射経路上に配置されている。
透過拡大部２３６は、例えば、凸レンズを用いて円環状に形成されている。すなわち、態様拡大部２０８は、透過した光により形成された像（意匠を模した像）を拡大する構成となっている。
【００４７】
透過拡大部２３６の内径は、径変化部２３０の最小内径よりも大きく、反射側円環部２２８の外径よりも小さい。
各拡大部取り付け部材挿通部２３８は、透過拡大部２３６の外径面において、透過拡大部２３６の外径面から突出した板状の部材に、この部材を板厚方向に貫通する拡大部側貫通孔２４０を有する形状に形成されている。
ここで、各拡大部取り付け部材挿通部２３８が有する拡大部側貫通孔２４０は、態様拡大部２０８を投影表示部２１２に取り付けるために用いる拡大部取り付け部材（図示せず）を挿通する孔である。また、拡大部取り付け部材は、例えば、ボルトを用いて形成する。
【００４８】
演出装置用カバー部２１０は、カバー側本体部２２２と、カバー側フランジ部２４２と、二つのカバー支持部２４４を備えており、投光反射部２０６よりも演出装置基板２００から離れた位置に配置されている。
カバー側本体部２２２は、円筒状に形成されており、その内径は、二箇所のリフレクタ取り付け部材挿通部２３２を含む投光反射部２０６の最大外径よりも大きい。
カバー側フランジ部２４２は、円環状に形成されており、カバー側本体部２２２が有する二箇所の開口部のうち、演出装置基板２００から遠い側の開口端と連続している。
【００４９】
各カバー支持部２４４は、カバー側フランジ部２４２のうち、演出装置基板２００と対向する面（裏側の面）から突出する円柱状の部材である。また、各カバー支持部２４４は、それぞれ、演出装置基板２００と対向する面（先端面）に、ボルト挿入用凹部２１８を有している。
ボルト挿入用凹部２１８は、カバー支持部の軸方向に延在する孔であり、その内径面には、ネジ溝（図示せず）が形成されている。
【００５０】
また、二箇所のボルト挿入用凹部２１８は、それぞれ、演出装置基板２００に形成されている基板側貫通孔と対向している。そして、基板側貫通孔を貫通してボルト挿入用凹部２１８内に挿入されたカバー取り付け部材（図示せず）により、カバー支持部２４４が演出装置基板２００に取り付けられて、演出装置用カバー部２１０が演出装置基板２００に取り付けられている。なお、カバー取り付け部材は、例えば、ボルトを用いて形成する。
投影表示部２１２は、表示本体部２４６と、二箇所の表示部側係合部２４８と、二箇所の表示部取り付け部材挿通部２５０を備えている。
【００５１】
表示本体部２４６は、例えば、透明な樹脂材料に乳白色の塗料を配合して形成することにより、予め設定した透過性を有した状態で乳白色に着色されており、表示部側円環部２４６ａと、表示部側投影部２４６ｂを備えている。ここで、予め設定した透過性とは、例えば、投光部２０２から照射されて、態様形成領域２２０のうち意匠部を形成していない部分を透過した光により形成される像が、遊技中の遊技者に視認可能な透過性である。また、予め設定した透過性とは、例えば、投光部２０２から光が照射されていない状態で、態様形成領域２２０に形成された意匠部が表す意匠が、遊技中の遊技者に視認されない透過性である。
【００５２】
表示部側円環部２４６ａは、円環状に形成されており、その外径面が、カバー側フランジ部２４２の内径面と対向している。
表示部側投影部２４６ｂは、外周部が表示部側円環部２４６ａと連続する円板状に形成されており、カバー側フランジ部２４２の開口部から突出して、カバー側フランジ部２４２よりも演出装置基板２００から離れた位置に配置されている。
【００５３】
また、表示部側投影部２４６ｂの突出度合いは、外周部から中心部へ向かうにつれて増加しており、中心部において最大となっている。すなわち、表示部側投影部２４６ｂは、演出装置基板２００から離れる方向へ突出するドーム（半球形）状に形成されている。
また、表示部側投影部２４６ｂの中心は、演出装置基板２００の板厚方向から見て、八箇所の態様形成領域２２０の中心を通過する円（図示せず）と、常時重なる位置に配置されている。したがって、投影表示部２１２は、態様拡大部２０８を透過した光により形成される像を投影して表示する構成となっている。
各表示部側係合部２４８は、表示部側円環部２４６ａの外径面に形成されており、表示部側円環部２４６ａの曲率に応じて湾曲した板状に形成されている。
【００５４】
また、各表示部側係合部２４８は、カバー側フランジ部２４２と対向した状態で、カバー側本体部２２２内に配置されている。
各表示部取り付け部材挿通部２５０は、表示部側係合部２４８と同様、表示部側円環部２４６ａの外径面に形成されており、カバー側フランジ部２４２と対向した状態で、カバー側本体部２２２内に配置されている。
【００５５】
ここで、表示部取り付け部材挿通部２５０は、拡大部側貫通孔２４０に挿通した拡大部取り付け部材を挿通するレンズ側貫通孔２５２を有している。すなわち、二箇所の表示部取り付け部材挿通部２５０は、それぞれ、二箇所の拡大部取り付け部材挿通部２３８と対応する位置に形成されている。
回転板駆動部２１４は、例えば、電動モータで形成されており、回転可能な駆動部側回転軸２５４を備えている。なお、回転板駆動部２１４の回転数や回転速度の制御は、役物制御装置５０６が行なう。
【００５６】
また、回転板駆動部２１４は、演出装置基板２００の表側の面上において、板部側回転軸２２４の径方向から見て回転板部２０４と重なるとともに、遊技盤１００の前後方向から見て、投影表示部２１２と重なる位置に配置されている。
駆動部側回転軸２５４は、遊技盤１００の前後方向に延在しており、遊技盤１００の前後方向から見て、板部側回転軸２２４と重ならない位置に配置されている。また、駆動部側回転軸２５４は、演出装置基板２００の表側の面から裏側の面へ貫通している。
回転駆動力伝達機構２１６は、第一歯車２５６と、第二歯車２５８と、第三歯車２２６を備えている。
【００５７】
第一歯車２５６は、例えば、公知の平歯車で形成されており、駆動部側回転軸２５４のうち演出装置基板２００の裏側の面へ突出している部分に取り付けられて、演出装置基板２００の裏側に配置されている。
第二歯車２５８は、第一歯車２５６と同様、例えば、公知の平歯車で形成されており、第一歯車２５６と噛合した状態で、演出装置基板２００の裏側に配置されている。また、第二歯車２５８の回転軸は、駆動部側回転軸２５４と平行となっている。
第三歯車２２６は、第一歯車２５６と同様、例えば、公知の平歯車で形成されており、第二歯車２５８と噛合した状態で、演出装置基板２００の裏側に配置されている。
【００５８】
また、第三歯車２２６の回転軸は、上述した板部側回転軸２２４により形成されており、駆動部側回転軸２５４と平行となっている。
以上により、回転板駆動部２１４が駆動して駆動部側回転軸２５４が回転すると、この回転は、第一歯車２５６、第二歯車２５８、第三歯車２２６を介して板部側回転軸２２４に伝達され、回転板部２０４が回転する。これにより、回転板駆動部２１４が駆動して駆動部側回転軸２５４が回転すると、複数個所の態様形成領域２２０が、回転板部２０４の周方向に変位する。
したがって、回転駆動力伝達機構２１６は、駆動部側回転軸２５４の回転を、板部側回転軸２２４に伝達する。
【００５９】
（制御系の構成）
次に、図１から図９を参照しつつ、図１０から図１４を用いて、遊技機１の内部構成を説明する。
図１０は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。
図１０中に示すように、遊技機１は、第一始動入賞口スイッチ１５０ａと、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂと、大入賞口スイッチ１５２と、始動ゲートスイッチ１５４を備えている。
第一始動入賞口スイッチ１５０ａは、第一始動入賞口１０８ａへの遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、後述する主制御装置３００に出力する。
【００６０】
第二始動入賞口スイッチ１５０ｂは、第二始動入賞口１０８ｂへの遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に出力する。
大入賞口スイッチ１５２は、大入賞口１１６への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に送信する。
始動ゲートスイッチ１５４は、普通図柄始動ゲート１０６への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に出力する。
【００６１】
また、遊技機１は、図１０中に示すように、制御部として、主制御装置３００と、演出制御装置４００と、表示制御装置５００と、ランプ制御装置５０２と、効果音制御装置５０４と、役物制御装置５０６を備えている。
主制御装置３００と演出制御装置４００は、不正行為防止等のため、それぞれ、別々の基板に実装されている。また、主制御装置３００と演出制御装置４００との間では、主制御装置３００から演出制御装置４００への一方向にのみ、データの送信が可能となっている。
【００６２】
また、主制御装置３００及び演出制御装置４００は、遊技盤面上に配置されている表側動作部と接続されている。表側動作部は、制御装置（主制御装置３００及び演出制御装置４００）から入力された制御信号に応じて動作する。
主制御装置３００は、主制御側入力ポート３０２と、主制御側出力ポート３０４と、主制御側ＣＰＵ３０６を備えている。
【００６３】
主制御側入力ポート３０２は、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２、始動ゲートスイッチ１５４からそれぞれ出力された情報信号を、主制御側ＣＰＵ３０６に出力する。
主制御側出力ポート３０４は、演出制御装置４００、第一特別図柄表示装置１１０ａ、第二特別図柄表示装置１１０ｂ、普通図柄表示装置１１２、遊技状態表示装置１１４、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０及び大入賞口ソレノイド５１２のそれぞれに、制御コマンドや制御信号を出力する。なお、図１０中では、第一特別図柄表示装置１１０ａと第二特別図柄表示装置１１０ｂを、まとめて、「特別図柄表示装置１１０」と示している。
【００６４】
また、主制御側出力ポート３０４は、遊技機１の出玉情報や異常を示す情報信号を、ホールコンピュータ５１４に出力する。
主制御側ＣＰＵ３０６は、マイクロプロセッシングユニット等から形成されており、主制御側ＲＯＭ３０８と、主制御側ＲＡＭ３１０を備えている。主制御側ＣＰＵ３０６には、主制御装置３００へ電源供給を行うための電源回路３１２が接続されている。
【００６５】
主制御側ＲＯＭ３０８には、主制御装置３００で実行される遊技機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置４００を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
主制御側ＲＡＭ３１０は、主制御装置３００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を、一時的に記憶する。
【００６６】
また、主制御装置３００は、第一特別図柄表示装置１１０ａ、第二特別図柄表示装置１１０ｂ、普通図柄表示装置１１２、遊技状態表示装置１１４、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド５１２等を、直接制御（ポート出力制御）する。
演出制御装置４００は、演出制御側入力ポート（図示せず）と、演出制御側出力ポート（図示せず）と、演出制御側ＣＰＵ（図示せず）を備えている。
【００６７】
演出制御側ＣＰＵは、演出制御側ＲＯＭ４０２と、演出制御側ＲＡＭ４０４を備えており、演出制御側ＲＯＭ４０２に記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置５００、ランプ制御装置５０２、効果音制御装置５０４及び役物制御装置５０６を、それぞれ制御する。
演出制御側ＲＯＭ４０２には、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。
演出制御側ＲＡＭ４０４には、主制御装置３００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が、一時的に記憶される。
【００６８】
また、演出制御装置４００は、主制御装置３００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置４００は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、この生成した演出制御コマンドを出力することによって、表示制御装置５００、ランプ制御装置５０２、効果音制御装置５０４及び役物制御装置５０６を、それぞれ制御する。
【００６９】
表示制御装置５００は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置５００が備えるＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。
表示制御装置５００が備えるＲＡＭには、表示制御装置５００が備えるＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶されている。すなわち、表示制御装置５００が備えるＲＡＭは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００７０】
表示制御装置５００が備えるＣＰＵは、演出制御装置４００から演出制御コマンド（以下、「表示制御コマンド」と記載する場合がある）を受信すると、表示制御装置５００が備えるＲＯＭに記憶されたプログラムに従って、表示制御コマンドが指定する画像データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した画像データを、画像処理用ＶＤＰに出力する。
【００７１】
画像処理用ＶＤＰは、表示制御装置５００が備えるＣＰＵから出力された指示に従い、出力ポートを介して、演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
ランプ制御装置５０２は、ランプ５１６の点灯、点滅、消灯等を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、この受信した演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。これにより、ランプ制御装置５０２は、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、ランプ５１６の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００７２】
効果音制御装置５０４は、スピーカ５１８からの効果音の出力を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した音響データを、スピーカ５１８に出力する。
【００７３】
役物制御装置５０６は、投影演出装置１２０の作動を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、役物制御コマンドが指示する投影演出装置１２０の作動パターンに対応する制御データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、役物制御装置５０６は、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、投影演出装置１２０を作動させる。
役物制御装置５０６が投影演出装置１２０を作動させる場合、例えば、後述する特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別が「通常大当たり」である場合は、投光部２０２から照射する光の色を、単色（例えば、赤のみ）とした状態で、回転板駆動部２１４を駆動させて回転板部２０４を回転させる。
【００７４】
また、例えば、特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別が「確変１大当たり」である場合は、投光部２０２から照射する光の色を、複数色を断続的に変化（例えば、赤、緑、青、紫、水色、黄、白の順番で断続的に変化）させながら、回転板駆動部２１４を駆動させて回転板部２０４を回転させる。
したがって、投光部２０２は、抽選結果に応じて、遊技盤１００の前面側へ光を照射する。また、回転板駆動部２１４は、抽選結果に応じて回転板部２０４を回転させる。
【００７５】
また、役物制御装置５０６が投影演出装置１２０を作動させる場合、例えば、リーチ等の変動時において、大当り期待値が、予め設定した期待値（例えば、１０％）よりも高い状態では、意匠部が表す意匠のうち、「熱」の文字が投影演出装置１２０に表示されるように、回転板駆動部２１４を駆動させて回転板部２０４を回転させる。
この場合、大当り期待値が、予め設定した期待値（例えば、１０％）以下である状態では、意匠部が表す意匠のうち、「温」の文字や「☆」の記号が投影演出装置１２０に表示されるように、回転板駆動部２１４を駆動させて回転板部２０４を回転させる。
上述したように、意匠部が表す意匠に用いた文字や記号として、大当り期待値に応じた文字や記号が投影演出装置１２０に表示されるように、役物制御装置５０６が投影演出装置１２０を作動させる制御を行なうことにより、遊技中の遊技者に対し、現在の変動が大当りとなるかもしれないという期待感を感じさせることが可能となる。
【００７６】
（特別図柄抽選について）
次に、図１から図１０を参照しつつ、図１１を用いて、特別図柄抽選に当選すると発生する特賞状態について説明する。
図１１は、規定されている特賞状態の種別を示す図である。
本実施形態の遊技機１では、図１１中に示すように、特賞状態の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」の４つが規定されている。
【００７７】
主制御装置３００は、「通常大当たり」に当選した場合に、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００７８】
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選（演出図柄の変動表示）において、時短状態が発生する。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後の遊技状態が、低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。
【００７９】
また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１０８ｂの開放時間が、通常時の開放時間と比較して延長される。また、時短状態では、普通図柄の変動時間が通常時と比較して短くなる。
【００８０】
また、主制御装置３００は、「確変１大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，１」等、奇数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００８１】
また、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後において時短状態が発生する。さらに、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
ここで、確率変動状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。
【００８２】
また、主制御装置３００は、「確変２大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００８３】
また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間（大入賞口の開放時間）が「通常大当たり」と比較して短く（数［ｍｓ］程度）設定される。また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００８４】
主制御装置３００は、「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１１０において特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００８５】
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。また、「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
ここで、各回のラウンドにおける大入賞口の開放動作は、所定の時間（例えば、３０［ｓ］）が経過するか、所定数（例えば、１０個等）の遊技球が入球するまで継続する。また、当たり時における大入賞口の開放動作は、特別遊技状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
【００８６】
さらに、主制御装置３００は、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，２」等、規則性のない不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
なお、特賞状態の種別は、上記した種別に限られるものではなく、他の種別を備える構成としてもよい。また、上記した特賞状態の種別を全て備える必要はなく、遊技機の特性に応じて、各特賞状態の種別を個々に組み合わせて構成してもよい。
【００８７】
（制御コマンドについて）
次に、図１から図１１を参照しつつ、図１２を用いて、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドについて説明する。
図１２は、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図１２中に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００８８】
主制御装置３００は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置４００に出力する。
具体的には、主制御装置３００は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを出力する。
このとき、演出制御装置４００は、ストローブ信号の受信に応じて割込み処理を発生させ、この割込み処理によって、制御コマンドを演出制御側ＲＡＭ４０４に格納する。
【００８９】
また、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドとしては、図１２中の「機能」欄に示すように、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特別遊技状態開始指定コマンド、特別遊技状態終了指定コマンド、デモ画面表示指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
【００９０】
変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている場合を説明する。したがって、本実施形態では、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうち、いずれかの変動時間を指定するコマンドとなる。
【００９１】
また、状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の開始時に出力される。この際、まず、状態指定コマンドが出力され、その後、変動時間指定コマンドが出力される。ここで、演出図柄の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。また、図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
【００９２】
特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、特別遊技状態指定コマンドは、通常大当たりの開始、確変１大当たりの開始、確変２大当たりの開始及び小当たりの開始のうちいずれかを指定する。また、特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始時に出力される。
特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了を指定するためのコマンドである。また、特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了時に出力される。
デモ画面表示指定コマンドは、デモ画面の表示を指定するためのコマンドである。また、デモ画面表示指定コマンドは、演出図柄の変動表示が行われていない状態が所定時間（例えば、３０［ｓ］）継続した状態の検出時に出力される。
【００９３】
（遊技制御処理）
次に、図１から図１２を参照しつつ、図１３を用いて、主制御装置３００で実行される遊技制御処理を説明する。
主制御側ＣＰＵ３０６は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクル（例えば、２［ｍｓ］）を実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、主制御側ＲＯＭ３０８の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させて、図１３のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００９４】
図１３は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、主制御側ＣＰＵ３０６において実行されると、まず、図１３中に示すように、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する処理である、当たり決定乱数更新処理を実行する。
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを発生させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、「当たり決定乱数」と記載する場合がある）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００９５】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、主制御側入力ポート３０２を介して、各スイッチ（第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２、始動ゲートスイッチ１５４）が出力した情報信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ここで、入力処理では、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出する。そして、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出した場合には、検出を示す情報を、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に記憶する。
【００９６】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力したか否かを判定する。そして、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力したと判定した場合には、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
【００９７】
始動情報の記憶更新処理では、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を、対応する乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００９８】
一方、始動情報の記憶数（以下、「始動情報記憶数」と記載する）が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、大入賞口を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
当たり処理では、大入賞口を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド５１２に対して出力する。
【００９９】
また、当たり処理では、特別遊技状態（通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、小当たり）の開始を指定する特別遊技状態開始指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、特別遊技状態開始指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１００】
ステップＳ１１２では、賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。賞球払出管理処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２が出力した検出信号を入力したか否かを判定する。そして、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２が出力した検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置５０８に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、主制御側出力ポート３０４を介して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが、賞球払出制御装置５０８に出力される。
【０１０１】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５１４に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、主制御側出力ポート３０４を介して、主制御側ＲＡＭ３１０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ポート出力処理では、演出制御装置４００に対して、制御コマンドが出力される。この際、演出制御装置４００に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。
また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１１０、普通図柄表示装置１１２、遊技状態表示装置１１４、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド５１２等にも、制御信号が出力される。
【０１０２】
（当たり判定処理）
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図１４は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図１４中に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【０１０３】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２０４では、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【０１０４】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当たり決定乱数値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
【０１０５】
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、この読み出した当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して、当たりの種別を決定する。
【０１０６】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
ステップＳ２１０では、演出図柄の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数の当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【０１０７】
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１０８】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に送信される。
また、当たり時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１１０において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１０９】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、現在の始動情報記憶数と、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数のはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【０１１０】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、はずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に送信される。
また、はずれ時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１１０において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１１１】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２１４では、変動時間タイマに基づいて、変動時間が経過したか否かを判定する。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、図柄停止指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１１２】
（動作）
以下、図１から図１４を参照して、上記の構成を備えた遊技機１の動作を説明する。
遊技機１で遊技を行う遊技者は、発射ハンドル１０を操作して、遊技盤面１０２上に、遊技球を発射する。
そして、遊技盤面１０２上に発射された遊技球が普通図柄始動ゲート１０６を通過すると、この通過を検出した始動ゲートスイッチ１５４が、情報信号を主制御装置３００に出力する。始動ゲートスイッチ１５４が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、普通図柄抽選を実行する。
【０１１３】
そして、普通図柄抽選に当選すると、始動入賞口ソレノイド５１０へ制御信号が出力され、閉止状態の開閉部材が始動入賞口ソレノイド５１０により駆動されて開放状態となり、第二始動入賞口１０８ｂが閉止状態から開放状態となる。
第二始動入賞口１０８ｂが開放状態となると、遊技者は、遊技球が第二始動入賞口１０８ｂへ入球するように遊技球を発射する。
【０１１４】
開放状態の第二始動入賞口１０８ｂへ遊技球が入球すると、この入球を検出した第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが、情報信号を主制御装置３００に出力する。第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、特別図柄抽選を実行する。また、第一始動入賞口１０８ａへ遊技球が入球すると、この入球を検出した第一始動入賞口スイッチ１５０ａが、情報信号を主制御装置３００に出力する。第一始動入賞口スイッチ１５０ａが出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、特別図柄抽選を実行する。
【０１１５】
そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口ソレノイド５１２へ制御信号が出力され、閉止状態であった開閉部材が大入賞口ソレノイド５１２により駆動されて開放状態となり、大入賞口１１６が閉止状態から開放状態となる。
本実施形態の遊技機１では、特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別が「通常大当たり」または「確変１大当たり」であると、投光部２０２から光を照射するとともに、回転板駆動部２１４を駆動させて回転板部２０４を回転させる。
【０１１６】
また、本実施形態の遊技機１では、八箇所の態様形成領域２２０に形成されている意匠部が表す意匠が、それぞれ、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なっている。
したがって、特賞状態の種別が「通常大当たり」または「確変１大当たり」であると、投光部２０２から照射されて回転板部２０４を透過した光により形成された像は、態様形成領域２２０に形成されている意匠部が表す意匠を模した形状となる。
【０１１７】
そして、回転板部２０４を透過した光により形成された、態様形成領域２２０に形成されている意匠部が表す意匠を模した形状の像は、態様拡大部２３６で拡大されて、投影表示部２１２に表示されて、遊技者が視認することとなる。
このため、回転板部２０４を透過した光を視認する遊技者は、投光部２０２からの光の照射と回転板部２０４の回転に伴い、形状が異なる意匠を連続して視認することとなる。
これにより、本実施形態の遊技機１では、遊技状態に応じて、形状が異なる複数種類の意匠を、投影表示部２１２に表示することが可能となる。
【０１１８】
また、回転板部２０４を透過した光により形成された像は、凸レンズ等を用いて形成された透過拡大部２３６により拡大された状態で投影表示部２１２に表示されて、遊技者に視認されることとなる。
このため、態様形成領域２２０へ形成した意匠部が表す意匠よりも大きな意匠を、表示部側投影部２４６ｂに投影することが可能となり、態様形成領域２２０を含む回転板部２０４の大きさを増加させることなく、遊技者に対して、大きな意匠を視認させることが可能となる。
【０１１９】
また、本実施形態の遊技機１では、投光反射部２０６が備える反射側円環部２２８及び径変化部２３０の内径面に鏡面加工が施されているため、投光部２０２から照射されて回転板部２０４のうち態様形成領域２２０が形成されていない部分を通過した光を反射させて、態様拡大部２０８へ入射させる。
すなわち、投光反射部２０６は、投光部２０２から照射されて態様形成領域２２０のうち光の透過性を有している部分を透過した光を反射させて、態様拡大部２０８へ入射させる。
【０１２０】
また、本実施形態の遊技機１では、特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別が「通常大当たり」であると、投光部２０２から照射する光の色を、単色とした状態で、回転板駆動部２１４を駆動させて回転板部２０４を回転させる。
また、特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別が「確変１大当たり」であると、投光部２０２から照射する光の色を、複数色を断続的に変化させながら、回転板駆動部２１４を駆動させて回転板部２０４を回転させる。
【０１２１】
このため、遊技者に対し、賞球の払い出しが期待される期待値の高さに応じて、色の発光状態が異なるとともに、形状が異なる複数種類の意匠を表示することが可能となる。
これにより、遊技者に対し、特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別を、意匠を表示する色の種類や色の変化状態に応じて認識させることが可能となる。
【０１２２】
（第一実施形態の効果）
以下、本実施形態の効果を列挙する。
（１）本実施形態の遊技機１では、抽選結果に応じて回転する回転板部２０４に対して投光部２０２が抽選結果に応じて照射した光が、意匠部の有無により光の透過性に差を有する態様形成領域２２０を透過し、この透過した光により形成された像が、態様拡大部２０８で拡大されて、投影表示部２１２に表示される。
【０１２３】
このため、抽選結果に応じて、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる意匠を模した形状の光が投影表示部２１２に表示されることとなり、形状が異なる複数種類の意匠を、遊技状態に応じて表示することが可能となる。
その結果、抽選結果に応じて、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる意匠を模した形状の光を投影表示部２１２に表示して、形状が異なる複数種類の意匠を遊技状態に応じて表示し、遊技者に視認させることが可能となる。
【０１２４】
また、抽選結果に応じて投光部２０２から照射され、態様形成領域２２０を透過した光を、態様拡大部２０８で拡大することが可能であるため、態様形成領域２２０の大きさを、投影表示部２１２に表示する意匠の大きさよりも小さくすることが可能となる。
これにより、態様形成領域２２０を含む回転板部２０４の大きさを増加させることなく、投影表示部２１２に表示する意匠の大きさを増加させることが可能となるため、遊技機１のうち、投影演出装置１２０を配置するスペースの縮小化（省スペース化）が可能となる。
【０１２５】
また、態様形成領域２２０に形成する意匠の種類（形状、大きさ等）を変化させることにより、回転板部２０４のみを交換することで、遊技盤面１０２の構成や演出等が異なる遊技機１に対して、回転板部２０４以外の構成が同様である投影演出装置１２０を用いることが可能となる。
これにより、異機種間における共通部品として、回転板部２０４以外の構成が同様である投影演出装置１２０を用いることが可能となり、異機種の遊技機１に対して、製造コストの低減や製造効率の向上が可能となる。なお、異機種の遊技機１に対して回転板部２０４以外の構成が同様である投影演出装置１２０を用いる場合、例えば、遊技盤面１０２の構成に応じて、外観の異なる演出装置用カバー部２１０を用いてもよい。
（２）本実施形態の遊技機１では、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分が、投光部２０２が照射する光の透過性を有しており、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されている部分が、投光部２０２が照射する光を遮蔽する遮光性を有している。
【０１２６】
このため、抽選結果に応じて回転する回転板部２０４に対して投光部２０２が抽選結果に応じて照射した光が、意匠部の有無により光の透過性または遮光性を有する態様形成領域２２０を透過し、この透過した光により形成された像が、態様拡大部２０８で拡大されて、投影表示部２１２に表示されることとなる。
その結果、抽選結果に応じて、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる意匠を模した形状の光を投影表示部２１２に表示することが可能となり、形状が異なる複数種類の意匠を、遊技状態に応じて表示することが可能となる。
【０１２７】
（３）本実施形態の遊技機１では、板部側回転軸２２４を、遊技盤１００の前後方向から見て、投光部２０２が照射する光の照射経路と重ならない位置に配置し、回転板駆動部２１４を、板部側回転軸２２４の径方向から見て回転板部２０４と重なる位置に配置するとともに、遊技盤１００の前後方向から見て投影表示部２１２と重なる位置に配置する。
その結果、遊技盤１００の前後方向から見て投影表示部２１２と重なる空間を、回転板駆動部２１４を配置する空間として用いることが可能となり、投影演出装置１２０の縮小化（省スペース化）が可能となる。
【０１２８】
（４）本実施形態の遊技機１では、駆動部側回転軸２５４を、遊技盤１００の前後方向から見て板部側回転軸２２４と重ならない位置に配置する。これに加え、駆動部側回転軸２５４の回転を板部側回転軸２２４に伝達する回転駆動力伝達機構２１６を備える。
このため、駆動部側回転軸２５４と板部側回転軸２２４が直接的に噛合していなくとも、回転板駆動部２１４の駆動による駆動部側回転軸２５４の回転を板部側回転軸２２４に伝達して、複数個所の態様形成領域２２０を、回転板部２０４の周方向に変位させることが可能となる。
その結果、駆動部側回転軸２５４と板部側回転軸２２４との位置関係に対する制限を緩和することが可能となり、投影演出装置１２０の設計自由度を向上させることが可能となる。
【０１２９】
（５）本実施形態の遊技機１では、投光反射部２０６により、投光部２０２から照射されて態様形成領域２２０のうち光の透過性を有している部分を透過した光を反射させて、態様拡大部２０８へ入射させることが可能となる。
その結果、投光部２０２から照射する光の照度を増加させることなく、態様形成領域２２０に形成した意匠部が表す意匠を反映する形状の光の明度を増加させて、投影表示部２１２に表示することが可能となる。
【０１３０】
（変形例）
以下、本実施形態の変形例を列挙する。
（１）本実施形態では、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分が光の透過性を有しており、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されている部分が遮光性を有して、二つの部分が光の透過性に差を有する構成としているが、回転板部２０４の構成は、これに限定するものではない。
すなわち、回転板部２０４の構成を、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分及び意匠部が形成されている部分のうち少なくとも一方が、投光部２０２が照射する光を変色させて透過させる構成としてもよい。これは、例えば、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されている部分を、有色（赤色等）の樹脂材料やフィルム等を用いて形成することにより実現する。
【０１３１】
このような構成であれば、抽選結果に応じて回転する回転板部２０４に対して投光部２０２が抽選結果に応じて照射した光が、態様形成領域２２０を透過して変色し、この透過して変色した光により形成された像が、態様拡大部２０８で拡大されて、投影表示部２１２に表示される。
これにより、抽選結果に応じて投影表示部２１２に表示される意匠部が表す意匠を模した形状の光の色を変更することが可能となるため、形状に加えて色が異なる複数種類の意匠を、遊技状態に応じて表示することが可能となる。
【０１３２】
（２）本実施形態では、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分が光の透過性を有しており、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されている部分が遮光性を有しているが、回転板部２０４の構成は、これに限定するものではない。すなわち、回転板部２０４の構成を、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されていない部分が遮光性を有しており、態様形成領域２２０のうち意匠部が形成されている部分が光の透過性を有している構成としてもよい。
（３）本実施形態では、八箇所の態様形成領域２２０に、それぞれ、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なる意匠部が表す意匠を形成したが、これに限定するものではない。すなわち、複数箇所の態様形成領域２２０のうち少なくとも二つに形成されている意匠部が表す意匠を、形状または大きさのうち少なくとも一方が異なるものとしてもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
１    遊技機
２    枠本体
４    前枠
６    前扉
６ａ  透明板
６ｂ  装飾部
６ｃ  音抜孔
８    受皿ユニット
８ａ  受皿
８ｂ  演出操作装置
１０  発射ハンドル
１００  遊技盤
１０２  遊技盤面
１０４  演出図柄表示装置
１０６  普通図柄始動ゲート
１０８  始動入賞装置
１０８ａ  第一始動入賞口
１０８ｂ  第二始動入賞口
１１０ａ  第一特別図柄表示装置
１１０ｂ  第二特別図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  遊技状態表示装置
１１６  大入賞口
１１８  アウト口
１２０  投影演出装置
１５０ａ  第一始動入賞口スイッチ
１５０ｂ  第二始動入賞口スイッチ
１５２  大入賞口スイッチ
１５４  始動ゲートスイッチ
２００  演出装置基板
２０２  投光部
２０４  回転板部
２０６  投光反射部
２０８  態様拡大部
２１０  演出装置用カバー部
２１２  投影表示部
２１４  回転板駆動部
２１６  回転駆動力伝達機構
２１８  ボルト挿入用凹部
２２０  態様形成領域
２２２  カバー側本体部
２２４  板部側回転軸
２２６  第三歯車
２２８  反射側円環部円環部
２３０  径変化部
２３２  リフレクタ取り付け部材挿通部
２３４  リフレクタ取り付け部材
２３６  透過拡大部
２３８  拡大部取り付け部材挿通部
２４０  拡大部側貫通孔
２４２  カバー側フランジ部
２４４  カバー支持部
２４６  表示本体部
２４６ａ  表示部側円環部
２４６ｂ  表示部側投影部
２４８  表示部側係合部
２５０  表示部取り付け部材挿通部
２５２  レンズ側貫通孔
２５４  駆動部側回転軸
２５６  第一歯車
２５８  第二歯車
３００  主制御装置
３０２  主制御側入力ポート
３０４  主制御側出力ポート
３０６  主制御側ＣＰＵ
３０８  主制御側ＲＯＭ
３１０  主制御側ＲＡＭ
３１２  電源回路
４００  演出制御装置
４０２  演出制御側ＲＯＭ
４０４  演出制御側ＲＡＭ
５００  表示制御装置
５０２  ランプ制御装置
５０４  効果音制御装置
５０６  役物制御装置
５０８  賞球払出制御装置
５１０  始動入賞口ソレノイド
５１２  大入賞口ソレノイド
５１４  ホールコンピュータ
５１６  ランプ
５１８  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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