(57)【要約】【課題】誘導部材が遊技媒体を第１経路に誘導する状態と第２経路に誘導する状態との中間状態で維持されることにより遊技媒体詰りが発生することを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】第１押圧変位部３０４Ｌ及び第２押圧変位部３０４Ｒは、一方が対応する作用部３１８Ｌを押圧しているときに他方が対応する作用部３１８Ｒにより経路側に押圧されるとともに、他方が対応する作用部３１８Ｒを押圧しているときに一方が対応する作用部３１８Ｌにより経路側に押圧され、誘導部材３１３は、一の遊技媒体イが一方の押圧変位部３０４Ｌを押圧しているときに次に流入口３３０から流入した他の遊技媒体ロが他方の押圧変位部３０４Ｒに到達しないように、誘導部材３１３と他方の押圧変位部３０４Ｒに対応する他方の外壁部３２１Ｒとにより他の遊技媒体ロの流下を規制する。【選択図】図１５
2014113218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技盤における遊技領域を流下する遊技媒体が流入可能な流入口と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第１領域及び第２領域と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第１領域に誘導する第１経路または前記第２領域に誘導する第２経路のいずれかに誘導する誘導部材と、
前記第１経路と前記第２経路との分岐部に形成され、遊技媒体を前記第１経路側に誘導する第１分岐壁部及び遊技媒体を前記第２経路側に誘導する第２分岐壁部と、
前記第１分岐壁部に対し遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置され前記流入口から前記誘導部材にかけて形成される第１経路壁部及び前記第２分岐壁部に対し遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置され前記流入口から前記誘導部材にかけて形成される第２経路壁部と、
前記誘導部材を、前記流入口へ流入した遊技媒体を前記第１経路へ誘導する第１状態と前記流入口へ流入した遊技媒体を前記第２経路へ誘導する第２状態とに変化可能に支持するとともに、第１作用部及び第２作用部が設けられた支持部と、
前記第１経路に対し出退可能に設けられ、該第１経路を通過する遊技媒体に押圧され該第１経路から退避することにより前記第１作用部を押圧して前記支持部を前記第２状態に変化させる第１押圧変位部と、
前記第２経路に対し出退可能に設けられ、該第２経路を通過する遊技媒体に押圧され該第２経路から退避することにより前記第２作用部を押圧して前記支持部を前記第１状態に変化させる第２押圧変位部と、
を備え、
前記第１押圧変位部及び前記第２押圧変位部は、一方が対応する作用部を押圧しているときに他方が対応する作用部により経路側に押圧されるとともに、該他方が対応する作用部を押圧しているときに一方が対応する作用部により経路側に押圧され、
前記誘導部材は、一の遊技媒体が一方の押圧変位部を押圧しているときに次に前記流入口から流入した他の遊技媒体が他方の押圧変位部に到達しないように、該誘導部材と該他方の押圧変位部に対応する他方の経路壁部とにより前記他の遊技媒体の流下を規制する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機にあっては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が設けられるとともに、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
また、遊技領域を流下して所定の流入口に流入した遊技球を、振分部材（誘導部材）により入賞口と排出口とに交互に振り分ける振分装置を備えたもの等がある。具体的には、振分装置は、回動軸により回動可能に軸支され第１の球受け部と第２の球受け部とを備えた回動部（誘導部材）を備えて構成され、この回動部は、上部に形成された流入口から流入し、第１の球受け部に案内された遊技球により一方向に回動されて該遊技球を排出口から排出する第１状態と、次に流入口から流入し、第２の球受け部に案内された遊技球により逆方向に回動されて該遊技球を入賞口に入賞させる第２状態と、に変化可能になっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２３７３９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機に設けられた振分装置のように、流入口から流入した遊技球により、回動部（誘導部材）が該遊技球を排出口から排出する第１状態と入賞口に入賞させる第２状態とに変化可能とされたものにおいては、第１の球受け部及び第２の球受け部のうち一方に案内された遊技球が排出口から排出または入賞口に入賞されるまでに他方に遊技球が案内され、回動部が第１状態と第２状態との間の中間状態で維持されてしまうことで、遊技球が排出口から排出されず、かつ、入賞口にも入賞されない球詰まり状態が発生する虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、誘導部材が遊技媒体を第１経路に誘導する状態と第２経路に誘導する状態との中間状態で維持されることにより遊技媒体詰りが発生することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技盤（例えば、遊技盤６）における遊技領域（例えば、遊技領域７）を流下する遊技媒体（例えば、遊技球）が流入可能な流入口（例えば、流入口３３０）と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に形成される第１領域（例えば、第１始動入賞口１３ａ）及び第２領域（例えば、第２始動入賞口１３ｂ）と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記第１領域に誘導する第１経路（例えば、第１誘導経路３３１Ｌ）または前記第２領域に誘導する第２経路（例えば、第２誘導経路３３１Ｒ）のいずれかに誘導する誘導部材（例えば、振分棒部３１３）と、
前記第１経路と前記第２経路との分岐部に形成され、遊技媒体を前記第１経路側に誘導する第１分岐壁部（例えば、第１内壁部３２４Ｌ）及び遊技媒体を前記第２経路側に誘導する第２分岐壁部（例えば、第２内壁部３２４Ｒ）と、
前記第１分岐壁部に対し遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置され前記流入口から前記誘導部材にかけて形成される第１経路壁部（例えば、第１外壁部３２１Ｌ）及び前記第２分岐壁部に対し遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置され前記流入口から前記誘導部材にかけて形成される第２経路壁部（例えば、第２外壁部３２１Ｒ）と、
前記誘導部材を、前記流入口へ流入した遊技媒体を前記第１経路へ誘導する第１状態（例えば、遊技球を左側の第１誘導経路３３１Ｌへ誘導する右位置に配置された第１態様）と前記流入口へ流入した遊技媒体を前記第２経路へ誘導する第２状態（例えば、遊技球を右側の第２誘導経路３３１Ｒへ誘導する左位置に配置された第２態様）とに変化可能に支持するとともに、第１作用部（例えば、第１作用部３１８Ｌ）及び第２作用部（例えば、第２作用部３１８Ｒ）が設けられた支持部（例えば、第１軸部３１１）と、
前記第１経路に対し出退可能に設けられ、該第１経路を通過する遊技媒体に押圧され該第１経路から退避することにより前記第１作用部を押圧して前記支持部を前記第２状態に変化させる第１押圧変位部（例えば、第１押圧変位部材３０４Ｌ）と、
前記第２経路に対し出退可能に設けられ、該第２経路を通過する遊技媒体に押圧され該第２経路から退避することにより前記第２作用部を押圧して前記支持部を前記第１状態に変化させる第２押圧変位部（例えば、第２押圧変位部材３０４Ｒ）と、
を備え、
前記第１押圧変位部及び前記第２押圧変位部は、一方が対応する作用部を押圧しているときに他方が対応する作用部により経路側に押圧されるとともに、該他方が対応する作用部を押圧しているときに一方が対応する作用部により経路側に押圧され（例えば、図１２（Ｂ）において、遊技球が左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌに当接し、作用板３４３Ｌが振分部材３０３の第１作用部３１８Ｌを押圧し、第２作用部３１８Ｒが右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの作用板３４３Ｒを前方に向かって押圧して、この第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒが前方に突出される部分）、
前記誘導部材は、一の遊技媒体が一方の押圧変位部を押圧しているときに次に前記流入口から流入した他の遊技媒体が他方の押圧変位部に到達しないように、該誘導部材と該他方の押圧変位部に対応する他方の経路壁部とにより前記他の遊技媒体の流下を規制する（例えば、図１５（Ａ）において、他の遊技球ロと振分棒部３１３との接触点αから他の遊技球ロと第２外壁部３２１Ｒとの接触点βまでの距離が遊技球ロの直径よりも小さため、他の遊技球ロの右方向への移動が阻止され、他の遊技球ロの流下が阻止される部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流入口から流入した一の遊技媒体は、例えば、第１状態にある誘導部材により第１経路側に誘導された後、第１押圧変位部を押圧するので、誘導部材が第１状態から第２状態に変化し、次に流入口から流入される他の遊技媒体が第２経路側に誘導されるようになる。そして、一の遊技媒体が第１押圧変位部を押圧するとき、一の遊技媒体または誘導部材と第２経路壁部とにより、次に流入口から流入される他の遊技媒体が第２経路側に流下することが一時的に規制されることにより、一の遊技媒体が第１押圧変位部を押圧しているとき、つまり、誘導部材が第１状態に変化しているときに他の遊技媒体が他方の第２押圧変位部に到達して該第２押圧変位部を押圧することがない。これにより、第１押圧変位部及び第２押圧変位部双方が同時に遊技媒体により押圧され、誘導部材が第１状態と第２状態との中間状態に維持されてしまうことにより、後続の遊技媒体が誘導部材により第１経路及び第２経路のいずれにも誘導されず詰まってしまうことが防止される。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記支持部は、前記誘導部材（例えば、振分棒部３１３）の一端側を揺動可能に支持する揺動支持部（例えば、第１軸部３１１）であって、
前記流入口（例えば、流入口３３０）における前記揺動支持部側の壁部（例えば、ベース板３０７）には、該流入口から流入した遊技媒体を前記誘導部材の他端側に誘導する第１突出部（例えば、第１案内凸条３２６）が設けられる（図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流入口から流下される遊技媒体が、誘導部材の振れ幅が小さい揺動軸側を通過することにより遊技媒体が通過しにくくなることが防止される。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記流入口（例えば、流入口３３０）における前記第１押圧変位部（例えば、第１押圧変位部材３０４Ｌ）及び前記第２押圧変位部（例えば、第２押圧変位部材３０４Ｒ）と対向する壁部（例えば、カバー板３１０）には、前記第１押圧変位部及び前記第２押圧変位部側へ遊技媒体を誘導する第２突出部（例えば、第２案内凸条３２７）が流下方向に延設されている（図１１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流下する遊技媒体が第１押圧変位部及び第２押圧変位部を押圧せずに流下することを防止できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１押圧変位部（例えば、第１押圧変位部材３０４Ｌ）及び前記第２押圧変位部（例えば、第２押圧変位部材３０４Ｒ）は、
前記第１経路（例えば、第１誘導経路３３１Ｌ）及び前記第２経路（例えば、第２誘導経路３３１Ｒ）を流下する遊技媒体と当接する当接板（例えば、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒ）と、
前記当接板に対し所定の隙間を隔てて形成され、前記第１作用部（例えば、第１作用部３１８Ｌ）または前記第２作用部（例えば、第２作用部３１８Ｒ）と当接して押圧する作用板（例えば、作用板３４３Ｌ，３４３Ｒ）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、押圧変位部が軽量化され、遊技媒体の押圧により変位されやすくなる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤の遊技盤面に取り付けられるベース部（例えば、ベース部材３０１）と、
前記ベース部に対向して配置され該ベース部とともに前記第１経路を形成するカバー部（例えば、カバー部材３０２）と、
を備え、
前記ベース部は、遊技媒体を前記カバー部側に誘導する第３突出部（例えば、突出板３１５）を有し、
前記カバー部は、前記第３突出部に対応する位置に該第３突出部により誘導された遊技媒体を受け入れて流下案内する凹部（例えば、案内溝３３７）を有する（図１６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各経路に誘導された遊技媒体は、突出部によりカバー部側に誘導されることで流下速度が減速されるとともに、凹部により流下案内されることで、第１領域に誘導されやすくすることができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１領域（例えば、第１始動入賞口１３ａ）または前記第２領域（例えば、第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行う遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１領域を通過した遊技媒体を検出する第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ１４ａ）と、
前記第２領域を通過した遊技媒体を検出する第２検出手段（例えば、第２始動口スイッチ１４ｂ）と、
第１検出手段および第２検出手段によって遊技媒体が検出された順序が所定の順序と異なる場合（例えば、一方の始動口スイッチで所定球数（例えば、４球）以上連続して遊技球が検出された場合）に異常（例えば、入賞順異常）と判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振分装置の異常判定を行うことができるので、振分装置の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】（Ａ）は振分装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は振分装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図４】振分装置を示す六面図である。
【図５】振分装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】振分装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】図４のＡ−Ａ断面図である。
【図８】図４のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】（Ａ）は図４のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図４のＤ−Ｄ断面図である。
【図１０】（Ａ）は遊技球がストッパ部材に接触される前の状態を示す図４のＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）はそのＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】（Ａ）（Ｂ）は遊技球がストッパ部材に接触された状態を示す断面図である。
【図１２】（Ａ）は一の遊技球が振分棒に誘導される状態を示す図４のＡ−Ａ断面図、及びそのＢ―Ｂ断面図、（Ｂ）は一の遊技球が第１押圧板を押圧する状態を示す断面図、（Ｃ）は振分棒が左位置に移動された状態を示す断面図である。
【図１３】（Ａ）は他の遊技球が振分棒に誘導される状態を示す断面図、（Ｂ）は他の遊技球が第２押圧板を押圧する状態を示す断面図、（Ｃ）は振分棒が右位置に移動された状態を示す断面図である。
【図１４】（Ａ）は一の遊技球が振分棒に誘導される状態を示す図、（Ｂ）は他の遊技球が一の遊技球と第２外壁部とに流下を阻止された状態を示す図である。
【図１５】（Ａ）は他の遊技球が振分棒と第２外壁部とに流下を阻止された状態を示す図、（Ｂ）は他の遊技球が流下される状態を示す図である。
【図１６】（Ａ）は変形例としての振分装置において遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠（図示略）の左側辺に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示略）と、該遊技枠の左側辺上部に開閉可能に取り付けられたガラス扉枠１０２と、遊技枠の左側辺下部に開閉可能に取り付けられた下扉枠１０３と、から主に構成されている。
【００１７】
下扉枠１０３の上部前面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下方位置には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１８】
また、ガラス扉枠１０２の背面側には、遊技盤６が遊技枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）が一体的に組み付けられている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２０】
また、遊技盤６における演出表示装置９の前面９ｃに対応する開口周囲には、遊技球が転動可能なステージが設けられた環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、前面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と前面９ｃとの間における前面９ｃの周縁には演出ユニット（図示略）が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００２１】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２２】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂまたは第３始動入賞口１３ｃに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２６】
遊技領域７における演出表示装置９の中央下方位置には、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを有し、遊技領域７を流下する遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとの何れかに向けて振り分けるための振分装置３００が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、遊技盤６の背面に設けられた第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。同様に、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、遊技盤６の背面に設けられた第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。これら第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂは、所定の大きさとされた流入口を有することによって常に一定の開放状態に保たれている。
【００２７】
また、振分装置３００の右側には、遊技球が入賞可能な第３始動入賞口１３ｃ（第３始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第３始動入賞口１３ｃに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第３始動口スイッチ１４ｃによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第３始動入賞口１３ｃに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂよりも、第３始動入賞口１３ｃに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第３始動入賞口１３ｃに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ及び第３始動入賞口１３ｃを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第３始動入賞口１３ｃに極めて入賞しやすい。そして、振分装置３００の周辺で釘を密に配置したり、振分装置３００の周辺での釘配列を、遊技球を振分装置３００の流入口３３０に導きづらくして、第３始動入賞口１３ｃの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂ及び第３始動入賞口１３ｃに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂ及び第３始動入賞口１３ｃへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
尚、この実施例では、図１に示すように、第３始動入賞口１３ｃに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方位置には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａ（第１可変表示手段）に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂ（第２可変表示手段）に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂ、第３始動入賞口１３ｃといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第３始動入賞口１３ｃに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３６】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３７】
遊技領域７の下部には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第３始動入賞口１３ｃや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３８】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４０】
遊技者の操作により、打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４１】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出された場合または遊技球が第３始動入賞口１３ｃに入り第３始動口スイッチ１４ｃで検出された場合は、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４３】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４４】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の遊技盤面６ａを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００４５】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４６】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４７】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第３始動入賞口１３ｃを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第３始動入賞口１３ｃに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第３始動入賞口１３ｃは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００４８】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４９】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００５０】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５１】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５２】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５３】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５５】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、第３始動口スイッチ１４ｃ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
尚、本実施例では、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに例えば１つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【００７５】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００７６】
次に、図４〜図１６に基づいて、振分装置３００の詳細な構造に関して説明する。図７は、図４のＡ−Ａ断面図である。図８は、図４のＢ−Ｂ断面図である。図９は、（Ａ）は図４のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図４のＤ−Ｄ断面図である。図１０は、（Ａ）は遊技球がストッパ部材に接触される前の状態を示す図４のＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）はそのＢ―Ｂ断面図である。図１１は、（Ａ）（Ｂ）は遊技球がストッパ部材に接触された状態を示す断面図である。図１２は、（Ａ）は一の遊技球が振分棒に誘導される状態を示す図４のＡ−Ａ断面図、及びそのＢ―Ｂ断面図、（Ｂ）は一の遊技球が第１押圧板を押圧する状態を示す断面図、（Ｃ）は振分棒が左位置に移動された状態を示す断面図である。図１３は、（Ａ）は他の遊技球が振分棒に誘導される状態を示す断面図、（Ｂ）は他の遊技球が第２押圧板を押圧する状態を示す断面図、（Ｃ）は振分棒が右位置に移動された状態を示す断面図である。図１４は、（Ａ）は一の遊技球が振分棒に誘導される状態を示す図、（Ｂ）は他の遊技球が一の遊技球と第２外壁部とに流下を阻止された状態を示す図である。図１５は、（Ａ）は他の遊技球が振分棒と第２外壁部とに流下を阻止された状態を示す図、（Ｂ）は他の遊技球が流下される状態を示す図である。図１６は、（Ａ）は変形例としての振分装置において遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。尚、以下の説明においては、振分装置３００について、パチンコ遊技機１を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００７７】
図３〜図６に示すように、振分装置３００は、遊技領域７におけるステージ飾り枠１１の下方位置に、遊技盤６の前面である遊技盤面６ａにネジ（図示略）により取り付けられる略箱状のベース部材３０１と、該ベース部材３０１の前面側に対向して配設され、ベース部材３０１に取り付けられるカバー部材３０２と、ベース部材３０１に対して取り付けられる振分部材３０３と、振分部材３０３の誘導部材としての振分棒部３１３を左右に揺動させるための左右一対の第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒと、振分部材３０３の振分棒部３１３の支持部及び揺動支持部としての第１軸部３１１及び押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒの第２軸部３１２をベース部材３０１に揺動可能に取り付けるための軸受部材３０５と、から主に構成される。
【００７８】
また、ベース部材３０１を遊技盤面６ａに取り付けた状態において、該ベース部材３０１の前面及びカバー部材３０２が遊技盤面６ａの前面とガラス扉枠１０２の透視窓１０２ａ（図１０参照）に形成される遊技領域７に配置され、該遊技領域７を流下する遊技球が、カバー部材３０２の上部に形成される流入口３３０から流入可能となる。更に、振分装置３００の左側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口３３２Ｌが形成され、右側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口３３２Ｒが形成されている。
【００７９】
また、ベース部材３０１は、合成樹脂材により左右対称に形成され、板状をなす壁部としてのベース板３０７を有している。このベース板３０７には、後述する第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒが配置される左右２つの矩形孔部３０６，３０６と、この矩形孔部３０６，３０６の間に貫通して振分棒部３１３が挿通される中央孔部３０８と、が貫通されている。更に、カバー部材３０２も、合成樹脂材により左右対称に形成され、板状をなすカバー板３１０を有している。
【００８０】
また、ベース部材３０１のベース板３０７の左側下部には、１個の遊技球が通過可能な大きさを有する第１始動入賞口１３ａが形成されているとともに、ベース部材３０１のベース板３０７の右側下部には、遊技球が通過可能な大きさを有する第２始動入賞口１３ｂが形成されている（図３（Ｂ）参照）。また、ベース部材３０１の背面における第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂの開口縁からは、半割の略筒状をなす接続部３１６Ｌ，３１６Ｒが突設されている。
【００８１】
尚、ベース部材３０１は、正面左右上部に突設される左右の第１外壁部３２１Ｌ（第１経路壁部）及び第２外壁部３２１Ｒ（第２経路壁部）と、これら左右の外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒの中間であり振分部材３０３の下方位置に突設される分岐部３２２と、この分岐部３２２の左右下方位置に突設され、流下される遊技球を受ける球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒと、から主に構成されている。また、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒは、接続部３１６Ｌ，３１６Ｒと連続するように半割の略筒状に形成されており、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒに流下した遊技球は、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに導かれる。
【００８２】
また、ベース部材３０１には、カバー部材３０２に向かって突出される左右２つの係止爪３０９が設けられている。更に、カバー部材３０２には、ベース部材３０１の２係止爪３０９が係止される左右２つの被係止部３１４が形成されている。このベース部材３０１の係止爪３０９がカバー部材３０２の被係止部３１４に係止されることで、カバー部材３０２がベース部材３０１の正面側に取り付けられる。
【００８３】
また、ベース部材３０１における外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒ、分岐部３２２、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒの前後幅は、遊技球の直径よりも若干大寸に形成され、ベース板３０７とカバー部材３０２の背面との間に遊技球が流下（通過）可能な隙間が形成されるようになっている。また、ベース部材３０１及びカバー部材３０２は、透光性を有する合成樹脂材にて形成され、流下する遊技球を外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒや球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒを介して外部から透視可能に形成されている。
【００８４】
図５〜図９に示すように、ベース部材３０１における外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒの上端辺間は遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置されており、カバー部材３０２、ベース板３０７、外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒの上端辺により平面視四角形状の流入口３３０が形成される。尚、流入口３３０の前後及び左右の開口寸法は、１個の遊技球が通過可能なように、遊技球の直径よりも大きく形成されているが、２個の遊技球が同時に通過不能な大きさに形成されている。
【００８５】
また、図７に示すように、ベース部材３０１の第１外壁部３２１Ｌ及び第２外壁部３２１Ｒは、その上部側が正面視で略ハの字形に形成されるとともに、第１外壁部３２１Ｌ及び第２外壁部３２１Ｒの中間位置に前述した分岐部３２２が配置される。更に、分岐部３２２により左右に分岐される第１誘導経路３３１Ｌ（第１経路）及び第２誘導経路３３１Ｒ（第２経路）が形成されている。尚、ベース部材３０１におけるベース板３０７の正面側には、流入口３３０が形成される位置に、正面側に向けて下方に傾斜され、流入口３３０から流入した遊技球を正面側に案内する第１突出部としての第１案内凸条３２６が形成されている。また、この第１案内凸条３２６は、正面視で直線状に下方に延びている。
【００８６】
更に、図６及び図８に示すように、カバー部材３０２における壁部としてのカバー板３１０の背面側には、分岐部３２２の左右位置、つまり第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１に対応する位置に、背面側に向けて突出され、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１に沿って流下される遊技球を背面側に案内する２条の第２突出部としての第２案内凸条３２７，３２７が形成されている。尚、左右の第２案内凸条３２７，３２７は、２本の凸条の間に凹条が形成されており、この凹条内に遊技球の周面の一部が入り込みながら転動案内されるようになっている。また、この第２案内凸条３２７，３２７は、背面視で略ハの字形に分岐されており、遊技球の流下方向に延設されている。
【００８７】
尚、分岐部３２２の中央部には、カバー部材３０２の背面側に突設された円柱部３１９が嵌合される嵌合穴部３２０が形成されている。更に、カバー部材３０２の円柱部３１９には、雌ネジ孔３１９ａが形成されており、後述する軸受部材３０５に形成された挿通孔３１７、及び分岐部３２２の嵌合穴部３２０に形成された挿通孔３２０ａを介して挿通されたネジ（図示略）が、円柱部３１９の雌ネジ孔３１９ａに螺合されることで、カバー部材３０２はベース部材３０１から脱落不能に取り付けられる。
【００８８】
また、分岐部３２２には、その左右側部に、流入口３３０から流入した遊技球を左右に振り分ける誘導面として機能する第１内壁部３２４Ｌ（第１分岐壁部）及び第２内壁部３２４Ｒ（第２分岐壁部）が形成されている。これらの第１内壁部３２４Ｌ及び第２内壁部３２４Ｒは、分岐部３２２における山型形状をなす頂点部位から左右に分かれた傾斜面となっている。尚、第１内壁部３２４Ｌ及び第２内壁部３２４Ｒは、上部側では左右方向にハの字形に分かれ、中央部側では凹状に湾曲され、さらに下部側では第１内壁部３２４Ｌ及び第２内壁部３２４Ｒを下方に延設した第１延設部３２５Ｌ及び第２延設部３２５Ｒが形成されている。これら各延設部３２５Ｌ，３２５Ｒにより流下する遊技球が、前述した左右の球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒに誘導される。
【００８９】
更に、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒは、第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂに対応して配置されている。また、半割の略筒状をなす球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒの上辺と、外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒの下辺との間に、それぞれ遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。また、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒの間にも遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。
【００９０】
このように、球受底部３２３Ｌの上辺と、外壁部３２１Ｌの下辺との間の隙間により流出口３３２Ｌが形成され、球受底部３２３Ｒの上辺と、外壁部３２１Ｒの下辺との間の隙間により流出口３３２Ｒが形成される。また、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒの間に形成される隙間により下流出口３３３が形成される。
【００９１】
また、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒの上面には、上方から流下してきた遊技球を背面側にある第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂに向けて案内する案内レール３３６がそれぞれ立設されている。案内レール３３６は、背面側に向けて下方に傾斜する傾斜案内部３３６ａが設けられて直線状に立設された板状の部位からなり、ベース板３０７の背面に対して直交する方向に向けて延設されている。尚、案内レール３３６の上端面に、遊技球の周面の底部が１点で接するとともに、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒの側壁に遊技球の周面の左右側部が２点で接することでいう遊技球が転動案内される。
【００９２】
図８及び図９（Ａ）に示すように、振分部材３０３は、平面視で略Ｔ字形状をなす部材となっており、後述するように、流入口３３０から流入した遊技球を左右に振り分けるための振分棒部３１３と、この振分棒部３１３の基端（一端）側に配置され、かつ振分棒部３１３の先端（他端）側が左右方向に揺動する際の軸心となる上下方向に延びる第１軸部３１１と、この第１軸部３１１から左右方向に延びる第１作用部３１８Ｌ及び第２作用部３１８Ｒと、を有している。尚、振分棒部３１３の断面は、正面視で略長円形状をなしており、その上面と下面が湾曲された形状となっている（図７参照）。また、後述するように、流下する遊技球が振分棒部３１３の上面に接触すると、この遊技球は、振分棒部３１３の湾曲された上面に沿って左方向または右方向のいずれかに移動するようになっている。更に、振分棒部３１３の揺動の軸心となる第１軸部３１１は、流入口３３０の左右方向の中心位置に配置される。尚、振分棒部３１３と第１作用部３１８Ｌと第２作用部３１８Ｒとが一体化された部材となっている。
【００９３】
図５及び図６に示すように、振分部材３０３の第１軸部３１１は上下方向に延びており、この第１軸部３１１と直交し、かつ振分棒部３１３の上方に配置される左右方向に延びる第２軸部３１２が設けられている。更に、この第２軸部３１２には、第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒが前後方向に揺動可能に取り付けられる。尚、これらの押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒは振分棒部３１３の左右位置に配置される（図７参照）。
【００９４】
また、ベース部材３０１におけるベース板３０７の背面側には、振分部材３０３の第１軸部３１１及び押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒの第２軸部３１２を軸支するための半割状の軸受部３２８，３２９が設けられている。尚、このベース板３０７の軸受部３２８，３２９に対して背面側から取り付けられ、ベース板３０７の軸受部３２８，３２９と対をなす軸受部３３４，３３５が設けられた軸受部材３０５が設けられている。振分部材３０３及び押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒは、軸受部材３０５により背面側から覆われて保持される。また、前述したように、軸受部材３０５には、カバー部材３０２の円柱部３１９の雌ネジ孔３１９ａに螺合されるネジ（図示略）が挿通される挿通孔３１７が形成されており、この挿通孔３１７を挿通するネジ（図示略）により軸受部材３０５がベース部材３０１から脱落不能に取り付けられる。
【００９５】
図９（Ｂ）に示すように、押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒは、側面視で略逆Ｖ字形状をなし、その上部側が第２軸部３１２により軸支されている。また、押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒは、前方側に配置されて遊技球が当接される当接板３４２Ｌ，３４２Ｒと、振分部材３０３の作用部３１８Ｌ，３１８Ｒに接触し、かつこの作用部３１８Ｌ，３１８Ｒを押圧して振分棒部３１３の位置を変位させる作用板３４３Ｌ，３４３Ｒと、を有している。これら当接板３４２Ｌ，３４２Ｒ及び作用板３４３Ｌ，３４３Ｒは、所定の隙間を隔てて一体的に形成され、第２軸部３１２から下方側に向かって延びて揺動自在に垂下されている。尚、各押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒの当接板３４２Ｌ，３４２Ｒ及び作用板３４３Ｌ，３４３Ｒは、正面視で略四角形状をなす板状の部材となっており、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒが大寸に形成されるとともに、作用板３４３Ｌ，３４３Ｒが当接板３４２Ｌ，３４２Ｒよりも小寸に形成される。尚、左右の押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒは、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒが誘導経路３３１Ｌ，３３１Ｒ側に突出される突出位置と、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒが誘導経路３３１Ｌ，３３１Ｒから退避される退避位置と、の間で揺動可能となっている。
【００９６】
また、振分部材３０３の振分棒部３１３は、その先端が第２誘導経路３３１Ｒ側である右位置に配置される後述する第１態様（図１２（Ａ））と、その先端が第１誘導経路３３１Ｌ側である左位置に配置される後述する第２態様（図１３（Ａ））とで切り換えられるようになっている。尚、図１０において振分棒部３１３は、その先端が右位置に配置された第１態様となっている。この状態では、左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌが前方に突出されており、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒは後方に配置されている。
【００９７】
図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、流入口３３０から流入した遊技球は、流入口３３０の下方位置に配置される振分部材３０３の振分棒部３１３に向かって流下される。このとき、遊技球は、ベース部材３０１の第１案内凸条３２６に接触され、この第１案内凸条３２６により遊技球が振分棒部３１３の先端に向かって前方に誘導される。そして、遊技球は、右位置に配置される振分棒部３１３に接触され、左側に向かって流下されるようになる。
【００９８】
図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１案内凸条３２６により振分棒部３１３の先端に向かって誘導された遊技球は、カバー部材３０２の左側の第２案内凸条３２７に接触され、この第２案内凸条３２７により遊技球が左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌに向かって後方に誘導される。そして、遊技球が左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌに当接し、遊技球の重量及び落下による運動エネルギーが当接板３４２Ｌ，３４２Ｒに加わることによって、第１押圧変位部材３０４Ｌが押圧されて後方に揺動される。この第１押圧変位部材３０４Ｌの揺動により、第１押圧変位部材３０４Ｌの作用板３４３Ｌが振分部材３０３の第１作用部３１８Ｌを押圧して、第１作用部３１８Ｌを後方に移動させることで、振分部材３０３が水平方向に揺動され、振分棒部３１３が左位置に配置される。尚、振分部材３０３の右側の第２作用部３１８Ｒは、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの作用板３４３Ｒを前方へ押圧し、右側の当接板３４２Ｒが前方に突出する。このように、一方の当接板３４２Ｌ，３４２Ｒの位置の変位が、振分部材３０３を介して他方の当接板３４２Ｌ，３４２Ｒに伝達されるようになっており、振分部材３０３の揺動動作に応じて左右の押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒの各当接板３４２Ｌ，３４２Ｒは、突出位置と退避位置とに交互に切り換わるようになっている。
【００９９】
図１０及び図１１に示すように、ベース部材３０１の接続部３１６Ｌ，３１６Ｒには、遊技盤６の背面に設けられる誘導経路Ｙ等が接続されるようになっている。また、誘導経路Ｙには第１始動口スイッチ１４ａや第２始動口スイッチ１４ｂが設けられている。
【０１００】
このように構成された振分装置３００は、ベース部材３０１を遊技盤面６ａに取り付けた状態において、遊技盤面６ａの前面側に形成される遊技領域７に配置され（図１参照）、該遊技領域７を流下する遊技球が振分装置３００の上部に形成され上向きに開口する流入口３３０から流入可能となる。そして、図１０に示すように、流入口３３０から振分装置３００の内部に流入した遊技球は、後述するように、振分部材３０３により、第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導経路３３１Ｌまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導する第２誘導経路３３１Ｒのいずれかに振り分けられるようになっている（図１２（Ｃ）及び図１３（Ｃ）参照）。
【０１０１】
すなわち、遊技球の誘導経路は、流入口３３０から下方に向けて形成され、振分部材３０３の振分棒部３１３、及びベース部材３０１の分岐部３２２において、左右の第１誘導経路３３１Ｌ（第１経路）及び第２誘導経路３３１Ｒ（第２経路）に分岐されることで、正面視略逆Ｙ字形に形成されている（図７参照）。このように、第１誘導経路３３１Ｌは流入口３３０から流入した遊技球を第１始動入賞口１３ａに誘導する経路であり、第２誘導経路３３１Ｒは流入口３３０から流入した遊技球を第２始動入賞口１３ｂに誘導する経路であって、それぞれベース部材３０１、カバー部材３０２、左右の外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒ、球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒにより囲まれており、例えば、図７において、振分部材３０３が設けられる分岐部３２２から下方の第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂまでそれぞれ延設され、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂの前方位置において背面側に屈曲されている。
【０１０２】
尚、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒは、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒ、下流出口３３３以外の領域が全て壁面により囲まれた筒状の経路に限定されるものでなく、遊技球を誘導可能に形成されていれば壁面により囲まれた筒状の経路でなくてもよい。
【０１０３】
次に、図１２〜図１３を参照して、振分装置３００における振分部材３０３の動作、及び遊技球の流下態様の一例について説明する。
【０１０４】
図１２及び図１３に示すように、左右方向に揺動可能な振分部材３０３の振分棒部３１３は、流入口３３０から流下された遊技球を左側の第１誘導経路３３１Ｌ（第１経路）へ誘導する右位置（第１位置）に配置された第１態様（第１状態）（図１２（Ａ）参照）と、流入口３３０から流下された遊技球を右側の第２誘導経路３３１Ｒ（第２経路）へ誘導する左位置（第２位置）に配置された第２態様（第２状態）（図１３（Ａ）参照）と、の間で切換可能に設けられている。
【０１０５】
図１２（Ａ）に示すように、振分部材３０３の振分棒部３１３が右位置に配置された第１態様にあるときには、左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌが前方に突出し、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒが後方に配置される。また、振分棒部３１３は、その先端が流入口３３０の中心位置よりも右側に配置される。この状態で遊技球が流入口３３０から流下されると、遊技球が振分部材３０３の振分棒部３１３に接触される。前述したように、振分棒部３１３の上面は湾曲されており、遊技球が振分棒部３１３の上面左側に接触されて左側の第１誘導経路３３１Ｌへ誘導される。
【０１０６】
図１２（Ｂ）に示すように、左側の第１誘導経路３３１Ｌへ誘導された遊技球は、左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌに当接し、この当接板３４２Ｌを押圧して第１押圧変位部材３０４Ｌを後方に揺動させる。すると、第１押圧変位部材３０４Ｌの作用板３４３Ｌが振分部材３０３の第１作用部３１８Ｌを押圧し、第１作用部３１８Ｌが後方に移動されて振分部材３０３が第１軸部３１１を軸心として揺動される。そして、振分棒部３１３の先端が左方向に移動して第２態様と第１態様の中間位置（中間状態）、つまり流入口３３０の左右方向の中間位置を通過するとともに、第２作用部３１８Ｒが前方に移動され、この第２作用部３１８Ｒが右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの作用板３４３Ｒを前方に向かって押圧して、この第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒが前方に突出される。尚、振分棒部３１３の先端が流入口３３０の左右方向の中間位置にあるときに、次の遊技球が流下されると、中央にある振分棒部３１３に遊技球が詰まった状態となってしまう虞がある。
【０１０７】
そこで、図１２（Ｃ）に示すように、遊技球が左側の第１誘導経路３３１Ｌへ流下されるとともに、振分部材３０３の振分棒部３１３の先端が左位置に配置される第２態様に切り換り、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒが前方に突出し、左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌが後方に配置される。
【０１０８】
図１３（Ａ）に示すように、振分部材３０３の振分棒部３１３が左位置に配置された第２態様にあるときには、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒが前方に突出し、左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌが後方に配置される。また、振分棒部３１３は、その先端が流入口３３０の中心位置よりも左側に配置される。この状態で遊技球が流入口３３０から流下されると、遊技球が振分部材３０３の振分棒部３１３に接触される。前述したように、振分棒部３１３の上面は湾曲されており、遊技球が振分棒部３１３の上面右側に接触されて右側の第２誘導経路３３１Ｒへ誘導される。
【０１０９】
図１３（Ｂ）に示すように、右側の第２誘導経路３３１Ｒへ誘導された遊技球は、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒに当接し、この当接板３４２Ｒを押圧して第２押圧変位部材３０４Ｒを後方に揺動させる。すると、第２押圧変位部材３０４Ｒの作用板３４３Ｒが振分部材３０３の第２作用部３１８Ｒを押圧し、第２作用部３１８Ｒが後方に移動されて振分部材３０３が第１軸部３１１を軸心として揺動される。そして、振分棒部３１３の先端が右方向に移動して第１態様と第２態様の中間位置を通過するとともに、第１作用部３１８Ｌが前方に移動され、この第１作用部３１８Ｌが左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの作用板３４３Ｌを前方に向かって押圧して、第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌが前方に突出される。
【０１１０】
図１３（Ｃ）に示すように、遊技球が右側の第２誘導経路３３１Ｒへ流下されるとともに、振分部材３０３の振分棒部３１３の先端が左位置に配置される第１態様に切り換り、左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌが前方に突出し、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒが後方に配置される。
【０１１１】
次に、図１４及び図１５を参照して、振分装置３００における振分部材３０３の動作、及び２個の連続して流下される遊技球の流下態様の一例について説明する。
【０１１２】
図１４（Ａ）に示すように、流入口３３０の上部位置には、障害釘Ｋが配置されており、各遊技球イ，ロは、この障害釘Ｋに導かれて流入口３３０に流入される。そして、振分棒部３１３の先端が右位置に配置された第１態様にあるときに、一の遊技球イと他の遊技球ロとが互いに接触した状態で流入口３３０から連続して流下された場合には、先に流下される一の遊技球イが、振分棒部３１３の上面左側に接触されて左側の第１誘導経路３３１Ｌへ誘導される。
【０１１３】
図１４（Ｂ）に示すように、一の遊技球イは、左側の第１誘導経路３３１Ｌ（第１経路）へ誘導されるとともに、分岐部３２２の左側の第１内壁部３２４Ｌに接触し、その傾斜角度により遊技球は左方向へ向かって流下される。このとき、他の遊技球ロは、一の遊技球イと第２外壁部３２１Ｒとに接触した状態となっている。そして、一の遊技球イは、左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌに当接し、第１押圧変位部材３０４Ｌの作用板３４３Ｌが振分部材３０３の第１作用部３１８Ｌを押圧し、振分棒部３１３の先端が左方向に移動して第２態様と第１態様の中間位置まで移動される。
【０１１４】
図１５（Ａ）に示すように、他の遊技球ロは、中間位置にある振分棒部３１３に接触するとともに、一の遊技球イは、他の遊技球ロから離間して左側の第１誘導経路３３１Ｌに沿って流下される。また、他の遊技球ロと振分棒部３１３との接触点αから他の遊技球ロと第２外壁部３２１Ｒとの接触点βまでの距離が遊技球ロの直径よりも小さいため、他の遊技球ロの右方向への移動が阻止され、他の遊技球ロの流下が阻止される。そして、一の遊技球イを流下させているときに、他の遊技球ロの中心が、右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒを押圧できる位置に到達しないようになっている。更に、一の遊技球イが流下されることで、第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌが押圧されることにより、振分棒部３１３が左方向へ移動され、他の遊技球ロが振分棒部３１３の上面右側に擦れ落ちて、右側の第２誘導経路３３１Ｒへ誘導される。
【０１１５】
図１５（Ｂ）に示すように、一の遊技球イの中心が左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌの下端縁よりも下方位置になったときに、振分棒部３１３の先端が左位置に配置された第２態様となり、他の遊技球ロは、振分棒部３１３と第２外壁部３２１Ｒとから離間され、他の遊技球ロが右側の第２誘導経路３３１Ｒ（第２経路）に向かって流下される。そして、他の遊技球ロが右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒに当接されるようになる。
【０１１６】
尚、本実施例において、一の遊技球イと他の遊技球ロとが連続して流下された際に、一の遊技球イが左側の第１誘導経路３３１Ｌに誘導され、他の遊技球ロが右側の第２誘導経路３３１Ｒに誘導されるようになっているが、振分装置３００の構成は左右対称となっているため、一の遊技球イが右側の第２誘導経路３３１Ｒに誘導された場合には、他の遊技球ロが左側の第１誘導経路３３１Ｌに誘導されるようになる。更に、３個やそれ以上の個数の遊技球が連続して流下された場合であっても、遊技球は、左側の第１誘導経路３３１Ｌと右側の第２誘導経路３３１Ｒとに交互に振り分けられるようになる。
【０１１７】
尚、本実施例において、一の遊技球イの中心が左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌの下端縁よりも下方位置になったときに、他の遊技球ロは、振分棒部３１３と第２外壁部３２１Ｒとから離間され、他の遊技球ロが右側の第２誘導経路３３１Ｒに向かって流下されるようになっているが、一の遊技球イの中心が左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌの下端縁よりも下方位置になる前であっても、他の遊技球ロが右側の第２誘導経路３３１Ｒに向かって流下されるようにしてもよく、少なくとも一の遊技球イの中心が左側の第１押圧変位部材３０４Ｌの当接板３４２Ｌの下端縁よりも下方位置になるまでに、他の遊技球ロが右側の第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｒに当接しないようになっていればよい。
【０１１８】
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、流入口３３０から流入した一の遊技球イは、例えば、第１態様（第１状態）にある振分棒部３１３（誘導部材）により第１誘導経路３３１Ｌ（第１経路）側に誘導された後、第１押圧変位部材３０４Ｌを押圧するので、振分棒部３１３が第１態様から第２態様（第２状態）に変化し、次に流入口３３０から流入される他の遊技球ロが第２誘導経路３３１Ｒ（第２経路）側に誘導されるようになる。そして、一の遊技球イが第１押圧変位部材３０４Ｌを押圧するとき、一の遊技球イまたは振分棒部３１３と第２外壁部３２１Ｒとにより、次に流入口３３０から流入される他の遊技球ロが第２誘導経路３３１Ｒ側に流下することが一時的に規制されることにより、一の遊技球イが第１押圧変位部材３０４Ｌを押圧しているとき、つまり、振分棒部３１３が第１状態に変化しているときに他の遊技球ロが他方の第２押圧変位部材３０４Ｒに到達して該第２押圧変位部材３０４Ｒを押圧することがない。
【０１１９】
また、流入口３３０から流入した一の遊技球イは、例えば、第２態様（第２状態）にある振分棒部３１３（誘導部材）により第２誘導経路３３１Ｒ（第２経路）側に誘導された後、第２押圧変位部材３０４Ｒを押圧するので、振分棒部３１３が第２態様から第１態様（第１状態）に変化し、次に流入口３３０から流入される他の遊技球ロが第１誘導経路３３１Ｌ（第１経路）側に誘導されるようになる。そして、一の遊技球イが第２押圧変位部材３０４Ｒを押圧するとき、一の遊技球イまたは振分棒部３１３と第１外壁部３２１Ｌとにより、次に流入口３３０から流入される他の遊技球ロが第１誘導経路３３１Ｌ側に流下することが一時的に規制されることにより、一の遊技球イが第２押圧変位部材３０４Ｒを押圧しているとき、つまり、振分棒部３１３が第２状態に変化しているときに他の遊技球ロが他方の第１押圧変位部材３０４Ｌに到達して該第１押圧変位部材３０４Ｌを押圧することがない。
【０１２０】
尚、振分棒部３１３の先端が流入口３３０の左右方向の中間位置にあるときには、左右の当接板３４２Ｌ，３４２Ｒは、前述した突出位置と退避位置の間の中間位置にあり、仮にこの状態で、２個の連続する遊技球が流下されて左右両方の当接板３４２Ｌ，３４２Ｒに各遊技球が接触すると、振分棒部３１３の両側に遊技球が詰まった状態となってしまう虞がある。しかしながら本実施例では、一の遊技球イが第１押圧変位部材３０４Ｌを押圧するとき、一の遊技球イまたは振分棒部３１３と第２外壁部３２１Ｒとにより、次に流入口３３０から流入される他の遊技球ロが第２誘導経路３３１Ｒ側に流下することが一時的に規制されることにより、一の遊技球イが当接板３４２Ｌを押圧しているときに、他の遊技球ロが当接板３４２Ｒに到達し、第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒ双方が同時に遊技球イ，ロにより押圧され、振分棒部３１３が第１態様と第２態様との中間位置（中間状態）に維持されてしまうことにより、後続の遊技球イ，ロが振分棒部３１３により第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒのいずれにも誘導されず詰まってしまうことが防止される。
【０１２１】
また、本実施例では、流入口３３０における第１軸部３１１（揺動支持部）側のベース板３０７（壁部）には、流入口３３０から流入した遊技球を振分棒部３１３の先端（他端）側に誘導する第１案内凸条３２６（第１突出部）が設けられることで、流入口３３０から流下される遊技球が、振分棒部３１３の振れ幅が小さい第１軸部３１１（揺動軸）側を通過することにより遊技球が通過しにくくなることが防止される。例えば、パチンコ遊技機１に外力が加えられることや、遊技領域７を流下する遊技球が振分装置３００の外壁部３２１Ｌ，３２１Ｒ等に衝突するといったことにより生じる振動が加わり、振分棒部３１３が中間位置までずれ動いてしまった場合であっても、流入口３３０から流入した遊技球は、第１案内凸条３２６に案内されることで、該遊技球は、振分棒部３１３の先端に当たるようになり、該遊技球が当たることで振分棒部３１３が中間位置から左右いずれかの位置に移動するようになる。
【０１２２】
また、本実施例では、流入口３３０における第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒと対向するカバー部材３０２のカバー板３１０（壁部）には、第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒ側へ遊技球を誘導する第２案内凸条３２７（第２突出部）が流下方向に延設されていることで、流下する遊技球が第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒの当接板３４２Ｌ，３４２Ｒを押圧せずに流下することを防止できる。
【０１２３】
また、本実施例では、第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒは、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒを流下する遊技球と当接する当接板３４２Ｌ，３４２Ｒと、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒに対し所定の隙間を隔てて形成され、第１作用部３１８Ｌまたは第２作用部３１８Ｒと当接して押圧する作用板３４３Ｌ，３４３Ｒと、を備えることで、第１押圧変位部材３０４Ｌ及び第２押圧変位部材３０４Ｒが軽量化され、遊技球の押圧により変位されやすくなる。
【０１２４】
尚、前記実施例では、各押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒが、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒと作用板３４３Ｌ，３４３Ｒとが分けられることで、側面視で略逆Ｖ字形状をなすように形成されているが、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒと作用板３４３Ｌ，３４３Ｒとを一体的に形成して、各押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒが、側面視で略三角形状をなすように形成してもよい。このように、当接板３４２Ｌ，３４２Ｒと作用板３４３Ｌ，３４３Ｒとが一体的となることで、各押圧変位部材３０４Ｌ，３０４Ｒの強度を向上させることができる。
【０１２５】
尚、前記実施例では、振分棒部３１３が左右方向に揺動されることで、遊技球を左右に振り分ける構成となっているが、振分棒部３１３の動作は揺動に限らず他の動作態様であってもよい。例えば、振分棒部を左右方向にスライド移動可能に設けるとともに、この振分棒部に一体的に形成された左右の作用部に、振分棒部を左方向及び右方向に移動させる方向に傾斜された傾斜面を形成し、この傾斜面に対して前方から押圧する押圧変位部材を配置して、一方の押圧変位部材に遊技球が接触することで、一方の作用部の傾斜面が押圧されて、振分棒部がスライド移動し、その位置が左右に変位される構成でもよい。
【０１２６】
次に、図１６を参照して、変形例としての振分装置３００について説明する。この変形例の振分装置３００では、ベース部としてのベース部材３０１は、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒにおける方向変更部である球受底部３２３Ｌ，３２３Ｒの傾斜案内部３３６ａよりも上方位置に遊技球をカバー部としてのカバー部材３０２側に誘導する第３突出部としての突出板３１５を有し、カバー部材３０２は、突出板３１５に対応する位置に該突出板３１５により誘導された遊技球を受け入れて流下案内する凹部としての案内溝３３７を有することで、第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに誘導された遊技球は、傾斜案内部３３６ａよりも上方位置において第３突出部としての突出板３１５によりカバー部材３０２側に誘導されることで流下速度が減速されるとともに、案内溝３３７により流下案内される（整流効果を有する）ことで、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されやすくすることができる。
【０１２７】
さらに、前側に誘導された遊技球は、案内溝３３７内に入り込むとともに、突出板３１５を通過するときに、左右方向に湾曲する案内溝３３７と前端面３１５ａとにより前後側が案内されることにより左右方向の振れが規制され、案内レール３３６の中間位置に落下しやすくなることで（図１６（Ｃ）参照）、方向変更部である傾斜案内部３３６ａで遊技球が左右いずれかの流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３から流出しにくくなるため、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されやすくすることができる。
【０１２８】
本実施例では、このような突出板３１５と案内溝３３７とにより遊技球が流下案内されることで、遊技球の中心が案内レール３３６に落下しやすくなるので、振分部材３０３により第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球は、ほぼ第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されるようになっている（例えば、約９０％以上の確率で第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導される）。
【０１２９】
また、方向変更部としての傾斜案内部３３６ａは、案内溝３３７の下部に連設され、受け入れて流下案内した遊技球を第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに向けて方向変換する傾斜案内部３３６ａを含むので、案内溝３３７により流下案内された遊技球をそのまま第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに向けてスムーズに誘導できるため、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導されやすくすることができる。
【０１３０】
特に、傾斜案内部３３６ａがあることで、第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球が案内レール３３６に落下したときの衝撃が小さくなることで遊技球が飛び跳ねにくくなるので、飛び跳ねることにより左右の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３から流出しにくくなる。
【０１３１】
また、傾斜案内部３３６ａは、案内溝３３７から連続して形成されていることで、案内溝３３７に沿って流下してきた遊技球を案内溝３３７からスムーズに離脱させて背面側に方向変更させることができる。
【０１３２】
また、本実施例では、これら突出板３１５、案内溝３３７、案内レール３３６、傾斜案内部３３６ａは、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒ双方に設けられていたが、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒのうち少なくとも一方に設けられていればよい。
【０１３３】
また、遊技球を振り分ける誘導部材としての振分部材３０３が有する振分棒部３１３は、左右方向に揺動される部材となっていることで、振分装置３００（カバー部材３０２）の上下幅寸法を極力短くできるため、例えば、演出表示装置９を大型化することに伴ってステージ飾り枠１１の下部を下方に広げることによりステージ飾り枠１１の下方に広がる遊技領域７の上下幅が狭くなることがあっても、振分装置３００を配設することができるので、遊技領域７の設計自由度が向上する。
【０１３４】
また、本実施例では、遊技球が通過可能な第１領域及び第２領域の一例として、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを記載したが、これら始動入賞口以外の入賞口（例えば、大入賞口や一般入賞口など）やゲート等を適用してもよい。
【０１３５】
また、本実施例では、振分部材３０３によって流入口３３０から流入した遊技球を、第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導経路３３１Ｌ及び第２始動入賞口１３ｂに誘導する第２誘導経路３３１Ｒのいずれかに振り分け可能に構成されていたが、３以上の複数の領域（入賞口など）及びこれら領域それぞれに遊技球を誘導する複数の誘導経路を設け、これら複数の誘導経路のいずれかに誘導可能に構成されていてもよい。
【０１３６】
また、振分装置３００は、遊技領域７を流下する遊技球が流入口３３０に流入し、該流入口３３０から流入した遊技球が振分部材３０３により第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに誘導されたときに、必ず第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３から流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。
【０１３７】
また、本実施例では、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂは、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの背面側にある遊技盤面６ａ側であるベース部材３０１に形成されている。つまり、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒに対し直交する方向に形成されていることで、例えば、遊技領域７における左右の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３の下方位置に、遊技球が入賞可能な上向きに開口する入賞口を形成しなくて済む。
【０１３８】
よって、振分装置３００（カバー部材３０２）の上下幅寸法を極力短くできるため、例えば、演出表示装置９を大型化することに伴ってステージ飾り枠１１の下部を下方に広げることによりステージ飾り枠１１の下方に広がる遊技領域７の上下幅が狭くなることがあっても、振分装置３００を配設することができるので、遊技領域７の設計自由度が向上する。
【０１３９】
尚、本実施例では、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを遊技盤面６ａ側であるベース部材３０１に形成し、前方に開口する領域としていたが、例えば、左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒを第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂとし、下流出口３３３に連通する左右内側の連通口を流出口としてもよいし、この左右内側の連通口を第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂとし、左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒを流出口としてもよい。これらの場合、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒは、振り分けられた遊技球を左右側の第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂに誘導するための方向変更部を有していればよく、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３の下方位置に入賞口を形成しなくて済むため、上記と同様の作用・効果を奏する。尚、これらのように流出口を左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒまたは左右内側の連通口とする場合、方向変更部よりもやや上方位置に設けることが好ましい。
【０１４０】
また、上記のように第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂを第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの左右側面に形成する場合において、流出口を左右側面における第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂの対向面に形成するものに限定されるものではなく、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの前面（例えば、カバー部材３０２）及び／または後面（例えば、ベース部材３０１）に形成してもよい。
【０１４１】
さらに、第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂを第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの左右側面に形成する場合、前述した突出部としての突出板や凹部としての案内溝を左右側面における方向変更部の上方位置に形成すれば、上記と同様の作用・効果を奏する。
【０１４２】
また、本実施例のように、左右内側の連通口を流出口とする場合、流入口３３０から連続して流入して第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられ、左右内側の連通口それぞれから流出する遊技球同士が衝突して下流出口３３３からの流出が妨げられないように、本実施例のように連通口の間に少なくとも遊技球の直径の２倍以上の隙間を設けたり、あるいは連通口の間に遊技球同士の衝突を防止する衝突防止壁等を設けることが好ましい。
【０１４３】
また、本実施例では、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂのうちいずれか一方に連続して所定数の遊技球が通過したことに基づいて異常判定を行うＣＰＵ５６（入賞順異常判定手段）を備えることで、振分部材３０３（誘導部材）による誘導異常が判定されるので、正常な遊技を行うことができなくなることが防止される。
【０１４４】
本実施例では、遊技球を振り分けるための振分装置３００が遊技領域７に設けられている。振分装置３００は、流入口３３０から遊技球が流入したことに基づいて、振分部材３０３は第１態様と第２態様とに所定の順序に従って切り替わる（本例では、遊技球の重量及び落下の運動エネルギーによって交互に切り替わる）。また、第１始動入賞口１３ａは、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられているとともに、第２始動入賞口１３ｂは、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合（例えば、一方の始動口スイッチで所定球数（例えば、４球）以上連続して遊技球が検出された場合）に異常（本例では、入賞順異常）と判定するようにすることで、振分装置３００の異常判定を行うことができるので、振分装置３００の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
【０１４５】
具体的には、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのうちのいずれか一方に遊技球が連続して４以上入賞したときに入賞順異常と判定するように構成することが考えられるが、そのように構成しただけでは、例えば、第２始動入賞口１３ｂに遊技球を３つ入賞させた後に第１始動入賞口１３ａに遊技球を１つ入賞させる作業を繰り返すような不正行為が可能となってしまう。そこで、例えば、始動入賞が１０個発生するごとに、その１０個の始動入賞のうちの第１始動入賞口１３ａへの始動入賞の数と第２始動入賞口１３ｂへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合（例えば、７０％）以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、１０個の始動入賞が発生したときに、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのうちいずれか一方に７個以上入賞していれば、入賞順異常と判定するようにしてもよい。
【０１４６】
また、振分部材３０３により振分けられたものの、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３から流出して、第１始動口スイッチ１４ａや第２始動口スイッチ１４ｂにより検出されないことがあり、このような場合、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂが２球連続して遊技球を検出することは考えられるが、４以上連続して遊技球を検出する、つまり、４以上連続して流出することは考えられないので、遊技球が連続して４以上検出されたときに異常と判定するようにしている。
【０１４７】
また、上記のような一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する判定方法は、一方の始動入賞口に所定数（本例では４）以上の連続入賞を検出したことに基づいて入賞順異常と判定する処理に代えて実行するようにしてもよいし、一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する処理と、一方の始動入賞口に所定数以上の連続入賞を検出して入賞順異常と判定する処理とを両方あわせて実行するように構成してもよい。
【０１４８】
また、振分部材３０３は、第１態様と第２態様とに略交互に切り替わるように構成され、また、第２始動入賞口１３ｂを遊技球が通過した場合に、第１始動入賞口１３ａを遊技球が通過した場合と比較して有利な遊技状態（例えば、ラウンド数が多い１５Ｒ確変大当り）に制御される割合が高い場合、第１始動入賞口１３ａを遊技球が通過することなく、第２始動入賞口１３ｂを遊技球が連続して通過（本例では、第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞）したことに基づいて異常と判定することで、有利な方の第２始動入賞口１３ｂに故意に遊技球を通過させる不正行為が行われることを防止することができる。
【０１４９】
例えば、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が有利に構成された遊技機では、第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球を入賞させるような不正行為が行われる虞があるが、第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うようにすれば、そのような不正行為が行われることを防止することができる。
【０１５０】
また、振分装置３００の振分部材３０３が第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに交互に入賞可能に遊技球を振り分けるのであるが、例えば、振分部材３０３が左右いずれかに張り付いてしまうなど振分装置３００に何らかの故障が発生した場合には、第１始動入賞口１３ａに遊技球が連続して入賞したり第２始動入賞口１３ｂに遊技球が連続して入賞したりする状態が発生する可能性がある。特に第２始動入賞口１３ｂに遊技球が連続して入賞する状態となってしまった場合には有利な状態が必要以上に継続するのであるから、遊技店にとって必要以上に不利益な状態が生じてしまう虞がある。そこで、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、振分装置３００の故障を早期に発見できるとともに、遊技店にとって必要以上に不利益な事態が生じることを防止することができる。
【０１５１】
また、この実施例では、振分装置３００の状態が交互に切り替わる場合を示したが、所定の順序に従って切り替わるものであればよく必ずしも交互に切り替わるものでなくてもよい。例えば、第１始動入賞口１３ａ→第１始動入賞口１３ａ→第２始動入賞口１３ｂ→第１始動入賞口１３ａ→第１始動入賞口１３ａ→第２始動入賞口１３ｂ・・・のサイクルで順に切り替わるものでもよく、振分装置３００は何らかの決められた順序に従って切り替わるものであればよい。このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合には入賞順異常が発生したと判定して入賞順異常報知を実行するようにすればよい。また、このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合に直ちに入賞順異常と判定するのではなく、決められた順序に従った始動入賞を所定回数の始動入賞にわたって連続して検出できなかったことを条件に入賞順異常と判定して入賞順異常報知を実行するようにしてもよい（すなわち、入賞順異常となるまでに多少のマージンをもたせてもよい）。
【０１５２】
また、１段階の処理で入賞順異常の判定および入賞順異常報知を行う場合を示したが、複数段階の処理で行うように構成してもよい。例えば、１段階目の処理として第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのいずれか一方に４個連続して入賞したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドとして、遊技球の入賞順異常を検出したことを示す入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、入賞順異常報知としてランプ・ＬＥＤの点灯制御を行い、２段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し８個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とを行い、３段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し１６個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とに加えて賞球払出を停止するようにしてもよい。
【０１５３】
また、賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技場のホールコンピュータ等（図示略）に入賞順異常信号を出力するようにしてもよい。このように、第２始動入賞口１３ｂや第１始動入賞口１３ａにおいて入賞順異常が発生した場合、入賞順異常が発生したことを報知するようにすることで、上記のような不正行為が行われたことを遊技場の店員等が早期に発見して対処することが可能となる。
【０１５４】
また、このような入賞順異常が発生したときに、入賞順異常報知を行うだけでなく、遊技の進行を不能化、例えば、打球操作ハンドル５の操作による遊技球の発射ができなくなるようにしたり、始動入賞に基づく変動表示が開始されないようにしてもよい。
【０１５５】
また、本実施例では、第２特別図柄の変動表示は、遊技球が第２始動入賞口１３ｂまたは第３始動入賞口１３ｃに入賞した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始されるようになっているとともに、第３始動入賞口１３ｃを遊技球が通過しやすい状態（本例では、開放状態）に変化可能な可変入賞装置（本例では、可変入賞球装置１５）を備えている。
【０１５６】
そして、入賞順異常報知の対象は、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂへの連続入賞としており、第３始動入賞口１３ｃへの連続入賞は対象としていないため、高ベース状態に制御されているときでも、第２始動入賞口１３ｂにて連続入賞が発生することはないが、例えば、第２誘導経路３３１Ｒを流下する遊技球を振分装置３００の下面から流出するようにし、第２始動入賞口１３ｂを振分装置３００の下方位置等に設けるとともに、第２始動入賞口１３ｂに可変入賞装置を設けた場合においては、可変入賞装置の動作期間中（本例では、確変状態（すなわち、高ベース状態）中、可変入賞球装置１５の開放動作中）は異常と判定しないようにすればよい。このようにすることで、不要な異常判定が行われてしまう無駄を防止することができる。具体的には、確変状態（すなわち、高ベース状態）中や可変入賞球装置１５の開放動作中である場合には、第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞することがあり得るのであるから、第２始動入賞口１３ｂへの入賞順異常の判定は行わないようにして、不要な入賞順異常の判定を行う無駄を防止している。
【０１５７】
このように第３始動口スイッチ１４ｃの検出結果にかかわらず、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する。そのため、遊技球の入賞順に制約がない第３始動口スイッチ１４ｃに関係なく異常判定を行うので、必要な異常判定が行われるようにすることができる。
【０１５８】
尚、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態（時短状態）のみに制御される通常大当りが設けられていたが、大当り遊技が終了した後に必ず確変状態（高確率状態）に制御され、大当り遊技終了後に所定回数（本例では、７０回）の変動表示を終了したことに基づいて、確変状態（高確率状態）を終了する遊技機に、上記入賞順異常の検出および報知を実行する構成を適用してもよい。
【０１５９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６０】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１６１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１６２】
１    パチンコ遊技機
１３ａ    第１始動入賞口
１３ｂ    第２始動入賞口
３００    振分装置
３０３    振分部材
３０４Ｌ    第１押圧変位部材
３０４Ｒ    第２押圧変位部材
３１３    振分棒部
３１８Ｌ    第１作用部
３１８Ｒ    第２作用部
３４２Ｌ，３４２Ｒ    当接板
３４３Ｌ，３４３Ｒ    作用板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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