(57)【要約】【課題】遊技機において、複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立しているかを判別し難くすることで遊技の興趣を高める。【解決手段】ラウンド遊技の上限ラウンド回数が当りの種類に応じて異なる特定遊技状態に移行可能とする弾球遊技機において、状態機能表示領域部２４は、当りの種類に応じて異なる複数種類の特定の表示パターンによって特定遊技状態の発生を報知可能であって、複数種類の特定の表示パターンのそれぞれに対応し、かつ互いに異なる表示態様の複数の表示部２８Ａ〜２８Ｊのうち表示状態の表示部の組み合わせから互いに異なる当り組み合わせ表示を行うことで、当り組み合わせ表示の表示態様から上限ラウンド回数の何れかを報知可能な上限ラウンド回数表示部２８と、当りの種類に応じて異なる上限ラウンド回数のそれぞれの表記と互いに異なる当り組み合わせ表示の表示態様とが対応するように表記した上限ラウンド回数対応表記部２９とを含む。【選択図】図６
2014113314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球が打ち込まれることにより所定の条件の成立を契機として抽選を行い、当該抽選の結果が当りになった場合、前記遊技領域に設けた特別入賞装置を制御して遊技球が入賞可能な状態から所定の終了条件が成立して遊技球が入賞不能とする状態に変位するまでを１ラウンドとするラウンド遊技が行われ、
前記ラウンド遊技の上限ラウンド回数が前記当りの種類に応じて異なる特定遊技状態に移行可能とする弾球遊技機において、
前記抽選の結果を当該結果に対応する表示パターンで表示可能な特別図柄表示部を有する状態機能表示領域部を備え、
前記状態機能表示領域部は、
前記当りの種類に応じて異なる複数種類の特定の表示パターンによって前記特定遊技状態の発生を報知可能であって、前記複数種類の特定の表示パターンのそれぞれに対応し、かつ互いに異なる表示態様の複数の表示部のうち表示状態の表示部の組み合わせから互いに異なる当り組み合わせ表示を行うことで、当該当り組み合わせ表示の表示態様から前記上限ラウンド回数の何れかを報知可能な上限ラウンド回数表示部と、
前記当りの種類に応じて異なる前記上限ラウンド回数のそれぞれの表記と互いに異なる前記当り組み合わせ表示の表示態様とが対応するように表記した上限ラウンド回数対応表記部とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記上限ラウンド回数表示部は、前記特定の表示パターンを表示した際、前記複数の表示部のうち、２つ以上でかつ前記表示部の全数よりも少ない数の表示部の表示による前記当り組み合わせ表示態様から前記当り組み合わせ表示を行うことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の表示部の表示態様は、反転しても表示形態が残りの全てに対し互いに異なることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記上限ラウンド回数対応表記部は、１種類の前記上限ラウンド回数毎に、互いに異なる複数の特定種類の表示態様の前記当り組み合わせ表示を複数対応可能とすると共に前記複数の特定種類のうちの１つを表示可能とする表示部パターン制御が行われ、
前記上限ラウンド回数対応表記部は、１種類の前記上限ラウンド回数に対応する前記複数の特定種類の表示態様に係わる前記当り組み合わせ表示を１セットとして表記したことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に詳細には、上限ラウンド回数が異なる複数種類の特定遊技状態を発現する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機において、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態）が成立した際、開閉制御される特別入賞装置が開放してから閉鎖するまでを１ラウンドとするラウンド遊技の上限ラウンド回数(最大ラウンド回数)が異なる特定遊技状態を発現し得るようにした弾球遊技機が実施されている。このようなタイプの弾球遊技機は、上限ラウンド回数を表示するラウンド回数表示部を遊技盤の所要位置に設け、制御部の抽選の結果、特定遊技状態が成立した際、制御部の抽選結果により成立した特定遊技状態の種類に対応する上限ラウンド回数表示部を点灯して、遊技者に上限ラウンド回数を報知するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１８３１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の弾球遊技機においては、複数種類の特定遊技状態にそれぞれ対応する上限ラウンド回数を表記した上限ラウンド回数表示部を発光手段によって点灯させて報知するだけの単純な表示方法であるため、遊技者は上限ラウンド回数表示部を視認することで即座に複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が発現しているかを判別可能であることから、いずれの特定遊技状態が発現しているかを知る期待感が薄れ、遊技の興趣を損ねるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑み、複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立しているかを判別し難くすることで遊技の興趣を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技領域に遊技球が打ち込まれることにより所定の条件の成立を契機として抽選を行い、当該抽選の結果が当りになった場合、前記遊技領域に設けた特別入賞装置を制御して遊技球が入賞可能な状態から所定の終了条件が成立して遊技球が入賞不能とする状態に変位するまでを１ラウンドとするラウンド遊技が行われ、前記ラウンド遊技の上限ラウンド回数が前記当りの種類に応じて異なる特定遊技状態に移行可能とする弾球遊技機において、前記抽選の結果を当該結果に対応する表示パターンで表示可能な特別図柄表示部を有する状態機能表示領域部を備え、前記状態機能表示領域部は、前記当りの種類に応じて異なる複数種類の特定の表示パターンによって前記特定遊技状態の発生を報知可能であって、前記複数種類の特定の表示パターンのそれぞれに対応し、かつ互いに異なる表示態様の複数の表示部のうち表示状態の表示部の組み合わせから互いに異なる当り組み合わせ表示を行うことで、当該当り組み合わせ表示の表示態様から前記上限ラウンド回数の何れかを報知可能な上限ラウンド回数表示部と、前記当りの種類に応じて異なる前記上限ラウンド回数のそれぞれの表記と互いに異なる前記当り組み合わせ表示の表示態様とが対応するように表記した上限ラウンド回数対応表記部とを含むことを特徴とする。
【０００７】
上述構成により、第１の発明は、特定遊技状態が成立した際、上限ラウンド回数表示部の各表示部のうち取捨選択された当り組み合わせ表示に係わる表示態様（表示部パターン）と、上限ラウンド回数対応表記部に表記された各上限ラウンド回数に対応する当り組み合わせ表示に係わる表記態様とを互いに見比べる必要があるため、複数種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを即座に判別することが困難となり、遊技に対する興趣を高めることができる。
例えば、特定の表示パターンを表示（特別図柄の停止表示）したときから当りの種類に応じて異なる特別遊技状態（ラウンド遊技）が終了するまでを表示部パターン制御の実行期間とした場合において、複数種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別させるようになり、これによりラウンド遊技の終了時期に興味を持続させて持たせることができる。
さらには、上限ラウンド回数対応表記部には、取捨選択された各表字部のみのピックアップに基づく当り組み合わせ表示の表記としているため、複数の表示部の配列全体設定を上限ラウンド回数毎にそのまま全体表記する場合と比較して上限ラウンド回数対応表記部の表記スペースを狭くすることが可能となり、数多くの表記対応パターンを表記することが可能となる。
なお、「抽選の結果を当該結果に対応する表示パターン（特別図柄の停止表示の態様）」は、ハズレの抽選結果に応じたハズレ表示パターン及び当り種類の抽選結果に応じた複数種類の特定の表示パターンを含む。
また、「互いに異なる表示態様の複数の表示部」とは、例えば、互いに発光の表示色及び／または表示形状が異なる発光領域若しくは消灯領域とすることで識別可能なパターン化を可能とする表示部を含む。
また、上限ラウンド回数の表記に対応する当り組み合わせ表示の表記は、印刷（印字）等によって表記させることを含む。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記上限ラウンド回数表示部は、前記特定の表示パターンを表示した際、前記複数の表示部のうち、２つ以上でかつ前記表示部の全数よりも少ない数の表示部の表示による前記当り組み合わせ表示態様から前記当り組み合わせ表示を行うことを特徴とする。
この構成により、複雑な組み合わせ表示態様からなる当り組み合わせ表示（表示部パターン）とすることができ、例えば、特定の表示パターンを表示（特別図柄の停止表示）したときから、当りの種類に応じて異なる特別遊技状態（ラウンド遊技）が終了するまでを表示部パターン制御の実行期間とした場合において、複数種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別することがより一層困難となり、ラウンド遊技の終了時期に興味を持続させることが可能となる。
【０００９】
第３の発明は、第１または第２の発明において、前記複数の表示部の表示態様は、反転しても表示形態が残りの全てに対し互いに異なることを特徴とする。
この構成により、遊技者は、表示部が反転しているか否かに関係なく確認することが可能となり、複数種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）のうちいずれの特定遊技状態が成立したかの判別ミス（間違い）の抑止を図ることが可能となる。
【００１０】
第４の発明は、第１〜第３のいずれかの発明において、前記上限ラウンド回数対応表記部は、１種類の前記上限ラウンド回数毎に、互いに異なる複数の特定種類の表示態様の前記当り組み合わせ表示を複数対応可能とすると共に前記複数の特定種類のうちの１つを表示可能とする表示部パターン制御が行われ、前記上限ラウンド回数対応表記部は、１種類の前記上限ラウンド回数に対応する前記複数の特定種類の表示態様に係わる前記当り組み合わせ表示を１セットとして表記したことを特徴とする。
この構成により、例えば、１種類の上限ラウンド回数（１５Ｒ）に対応する２種類の表示態様に係わる当り組み合わせ表示（「◎／◇」または「□／△」）を１セット（１：２の対応関係）とすることができ、そのうちの何れの表示態様か否かを判別する必要性が付加され、何れの種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）が成立したかを判別することがより一層困難とすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によると、複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別することが困難となり、遊技に対する興趣を高めることができる。さらには、上限ラウンド回数対応表記部の表記スペースを狭くすることが可能となり、数多くの表記対応パターンを表記することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明における一実施形態を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御回路に係わるブロック図である。
【図４】状態機能表示領域部の拡大正面図である。
【図５】状態機能表示領域部における要部の拡大正面図である。
【図６】状態機能表示領域部における上限ラウンド回数表示部及び上限ラウンド回数対応表記部の各状態を示す拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１に示すように、弾球遊技機１は、ベースとなる外枠２の前側にガラス枠ユニット３を開閉可能に設けると共に、ガラス枠ユニット３の下側に受皿ユニット４を開閉可能に設けた構成である。また、外枠２内には、図２に示す遊技盤５が嵌め込まれ、当該遊技盤５のほぼ中央部分には後述の演出表示器６が配置される。なお、遊技盤５は、ガラス枠ユニット３の後側に配置されるため、図１においては図示を省略している。
【００１４】
ガラス枠ユニット３のほぼ中央には、ガラス枠ユニット３を閉じた状態でも遊技盤５の表面を透視できるように透明部材７（強化ガラス等）が装着され、また透明部材７の周りには、演出効果音を出力する左右のスピーカー８、８及びランプやＬＥＤ等で形成される左右の演出照明装置９、９が配置される。
【００１５】
受皿ユニット４には、弾球遊技機１の内部に設けられる賞球払出装置（図示略）から払い出される遊技球を貯留する上皿１０と、上皿１０が満杯になったときの溢球を貯留可能な下皿１１と、上皿１０に貯留されている遊技球を弾球遊技機１の内部に設けられる発射装置（図示略）によって発射する際にその発射する力を調節するハンドル１２と、遊技者が所定の遊技期間中に操作可能な遊技介入操作スイッチ１３が配設される。
【００１６】
演出表示器６は、遊技盤５のほぼ中央部の裏側に配置され、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等によって構成され、図２に示すように３桁の数字で形成される演出図柄１６を変動・停止表示可能であると共に、背景等の演出画像を動画として表示可能である。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、内側ガイドレール１４及び外側ガイドレール１５によって囲まれるほぼ円形の遊技領域５１が形成される。発射装置から発射される遊技球が両ガイドレール１４、１５に誘導されて遊技領域５１に打ち込まれ、当該遊技球が遊技領域５１を転動しながら落下することによって所定の遊技が行われる。
【００１８】
遊技盤５の遊技領域５１には、発射装置により遊技領域５１に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘１７と、遊技領域５１に打ち込まれた遊技球が入賞可能な複数（４個）の一般入賞口１８、第１始動入賞口１９及び第２始動入賞口２０と、通常遊技状態のとき遊技者にとって不利な第１状態（遊技球が入賞不能な閉鎖状態）にあって、特定遊技状態が成立することにより遊技者にとって有利な第２状態（遊技球が入賞可能な開放状態）に変化可能な特別入賞装置２１と、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２２と、遊技領域５１に打ち込まれた遊技球のうちいずれの入賞口に入賞しなかったアウト球を遊技盤５の裏面側へ排出するアウト口２３が設けられる。
【００１９】
第１始動入賞口１９は、いわゆるヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入賞口である。第２始動入賞口２０は、いわゆる電動チューリップと称される普通電動役物であって、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過することで、後述の制御部１００による所定の確率で抽選される抽選の結果、小当たりになったときには左右一対の可動片が開放して遊技球の入賞を容易にする。
【００２０】
特別入賞装置２１は、第１状態のとき遊技球の入賞が可能な開口（以下、”大入賞口”と記す）を閉鎖し、第２状態のとき大入賞口を開放する開閉扉２１ａを備え、通常遊技状態においては開閉扉２１ａが大入賞口を閉鎖して遊技球の入賞を物理的に不可能とし、特定遊技状態においては開閉扉２１ａが大入賞口を開放状態と閉鎖状態を交互に所定回数繰り返すことによって、開閉扉２１ａの開放時に遊技球の入賞を可能にする。
【００２１】
遊技領域５１に打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口１９または第２始動入賞口２０に入賞したことを契機に、主制御部１００により所定の確率で抽選が実行されると共に、演出表示器６に表示されている３桁の演出図柄１６を変動表示（実施例では上から下方向に縦スクロール変動）させると共に、複数の円形ランプ（ＬＥＤで発光するレンズ）の群からなる後述の第１特別図柄表示部２５または第２特別図柄表示部２６を点滅表示させ、所定時間経過後に演出図柄１６の変動表示を停止させて停止表示させると共に、第１特別図柄表示部２５または第２特別図柄表示部２６の点滅表示を停止させて所定の点灯パターンとなるように発光させ、その停止したときの表示結果の表示態様の種類に基づいて、主制御部１００によって実行された抽選結果に係わる当り種類またはハズレを遊技者に報知する。
よって、ラウンド遊技の上限ラウンド回数は、主制御部１００の抽選によって決定される当り種類（所謂、当り図柄と対応させた特定遊技状態の種類）に応じて異なる。
【００２２】
そして、例えば、３桁の演出図柄１６の停止図柄が横一列に同一の図柄が揃った場合には、抽選結果が当りとなって特定遊技状態に移行し、特別入賞装置２１の大入賞口を塞いでいる開閉扉２１ａが開放してから所定の閉鎖条件（開閉扉２１ａが予め定めた開放時間（例えば３０秒）の経過または所要個数（例えば１０個）の入球完了の何れかが成立した時点）が成立して閉鎖するまでを１ラウンドとするラウンド遊技が可能なる。
【００２３】
なお、演出図柄１６の停止表示に基づく当り表示態様と第１特別図柄表示部２５または第２特別図柄表示部２６の当り発光態様とは対応付けられ、また演出図柄１６の停止表示に基づくハズレ表示態様と第１特別図柄表示部２５または第２特別図柄表示部２６のハズレ表示態様とは対応付けられている。
【００２４】
ハンドル１２の操作に応じて球発射装置により上方へ打ち出された遊技球を流下させると共に、複数の遊技釘１７や入賞装置（一般入賞口１８、第１、２始動入賞口１９、２０、特別入賞装置２１）等が設けられた遊技領域５１を区画形成するように遊技盤５の前面側周囲に設けられるガイドレール枠５２の右斜め下方には、例えば複数のＬＥＤ（発光ダイオード）の発光によって複数の透過性のレンズが個別に点灯または消灯する表示態様とさせる発光（表示）パターンにより現在の遊技状態を表示可能な状態機能表示領域部２４が設けられる。
なお、本実施形態においては、状態機能表示領域部２４を設ける位置を遊技者が透明部材７を透して視認可能な遊技盤５の右下部に設けたものとしているが、本発明は、本実施形態に限定されるものでなく、状態機能表示領域部２４を、弾球遊技機１の前面側にあって、遊技者が視認可能な位置であればどのような位置にあっても良い。
【００２５】
図４に示すように、状態機能表示領域部２４には、演出図柄１６の変動表示と同期するように点滅表示が行われる点線で囲んだ領域の演出表示部３０及び第１特別図柄表示部２５と、同じく第２特別図柄表示部２６と、演出図柄１６の変動表示を実行させるための始動権利が保留となっている個数（所謂、保留球の数）を報知する点線で囲んだ領域の保留球数表示部２７と、後述する実線で囲んだ領域の上限ラウンド回数表示部２８と、点線で囲んだ領域の上限ラウンド回数対応表記部２９が相互に隣接するよう纏めて配設されている。
なお、第１、２特別図柄表示部２５、２６、保留球数表示部２７、上限ラウンド回数表示部２８及び上限ラウンド回数対応表記部２９は、後で詳細に説明する。
【００２６】
図３は、弾球遊技機１の制御系を説明するためのブロック図である。弾球遊技機１における各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、発射装置や賞球払出装置を制御する制御系統等、本発明に直接関係ないものは省略する。
【００２７】
主制御部１００は、遊技盤３の裏側に配置されると共に、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭとワークエリアとして機能するＲＡＭと共に一体型のワンチップＣＰＵ１０１として構成され、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００２８】
主制御部１００の入力ポート１０２には、第１始動入賞口１９内に設けられ遊技球の通過を検出する第１始動口センサ１９１、第２始動入賞口２０内に設けられ遊技球の通過を検出する第２始動口センサ２０１、普通図柄作動ゲート２２内に設けられ遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートセンサ２２１、特別入賞装置２１に設けられ特別入賞装置２１に入賞した遊技球を検出する特別入賞口センサ２１１が電気的に接続されている。
【００２９】
主制御部１００は、第１始動口センサ１９１及び第２始動口センサ２０１の遊技球の通過を検出（始動入賞：所定条件の成立）を契機として実行される抽選の結果に基づいて、当り種類またはハズレに応じた特別図柄パターン（特別図柄変動時間に係わるコマンド）及び特別図柄の停止表示パターン（抽選結果に応じた所定の点灯パターンとなるようにする発光停止態様に係わるコマンド）を決定し、当該決定された特別図柄パターン及び特別図柄の停止表示パターンを演出制御部１１０へ送信する。
【００３０】
主制御部１００の出力ポート１０３には、特別入賞装置２１の開扉扉２１ａを開放させるための特別入賞ソレノイド２１２、第２始動入賞口２０の左右の可動片を開放させるための第２始動口ソレノイド２０２、第１、２特別図柄表示部２５、２６、保留球数表示部２７、上限ラウンド回数表示部２８、遊技の演出を制御するための演出制御部１１０が電気的に接続されている。
【００３１】
演出制御部１１０には、演出制御するためのプログラムや、図柄・音声を制御するための各種制御コマンドが記憶されている。
演出制御部１１０は、主制御部１００による抽選の結果に基づいて決定された特別図柄パターン及び特別図柄の停止表示パターンを受信した際、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって演出処理を実行して特別図柄パターンに対応する演出図柄変動パターン（演出図柄変動時間に係わるコマンド）を決定し、当該演出図柄変動パターン（演出図柄の変動表示態様に係わるコマンド）及び演出図柄の１６の停止表示パターン（抽選結果に応じた演出図柄の停止表示態様に係わるコマンド）を決定する。
【００３２】
演出制御部１１０は、主制御部１００から送信された制御コマンドにしたがって抽選結果に応じた演出等に関係する内部コマンドを生成し、該内部コマンドを弾球遊技機１に設けられた所定の演出デバイスを出力制御する処理部へ内部送信することによって、所定の演出デバイスに係わる内部の表示制御部１１１、ランプ制御部１１２及び効果音制御部１１３をそれぞれ制御処理させて、演出表示器６、演出照明装置９及びスピーカ８をそれぞれ出力制御する。
【００３３】
次に、状態機能表示領域部２４について説明する。
状態機能表示領域部２４に設けられる第１特別図柄表示部２５は、図５に示すように、発光手段としての複数の独立した透過性の円形レンズ（本実施例においては８個）をＬＥＤにより個別に発光または消灯させる構成の表示部２５Ａ〜２５Ｈを有し、第１始動口センサ１９１が第１始動入賞口１９への遊技球の入賞を検出したことを契機に決定された特別図柄パターン（特別図柄変動時間）に応じて、各表示部２５Ａ〜２５Ｈが主制御部１００により個別に点滅制御され、所定時間（特別図柄変動時間）経過後に特別図柄の停止表示パターンに応じた所定の表示（点灯と消灯）パターンで停止表示し、当該停止表示したときの表示部２５Ａ〜２５Ｈの表示パターンによって、主制御部１００によって実行される抽選の結果を報知する。
【００３４】
第２特別図柄表示部２６は、第１特別図柄表示部２５と同様に、発光手段としての複数の独立した透過性の円形レンズ（本実施例においては８個）をＬＥＤにより個別に発光または消灯させる構成の表示部２６Ａ〜２６Ｈを有し、第２始動口センサ２０１が第２始動入賞口２０への遊技球の入賞を検出したことを契機に決定された特別図柄パターン（特別図柄変動時間）に応じて、各表示部２６Ａ〜２６Ｈが主制御部１００により個別に点滅制御され、所定時間（特別図柄変動時間）経過後に所定の表示（点灯と消灯）パターンで停止表示し、当該停止表示したときの表示部２６Ａ〜２６Ｈの表示パターンによって、主制御部１００によって実行される抽選の結果を報知する。
【００３５】
保留球数表示部２７は、発光手段としての複数の独立した透過性の円形レンズ（本実施例では４個）をＬＥＤにより個別に発光または消灯させる構成であって、第１始動入賞口１９（または第２始動入賞口２０）への遊技球の入賞を契機として取得され第１特別図柄表示部２５（または第２特別図柄表示部２６）を順次に変動表示させるための始動情報（所謂、保留球）の個数を所定最大数（例えば４個）まで主制御部１００に記憶可能とされる保留球数を所定の表示パターンにより点灯表示し、順次停止表示される毎に消灯表示する。
【００３６】
図６に示すように、上限ラウンド回数表示部２８は、主制御部１００により個別に点灯制御される発光手段としてのＬＥＤにより発光または消灯（非表示）される独立した透過性レンズ（複数種類の表示部）により構成され、互いに表示形態（表示色及び／または表示形状）が異なる複数（本実施形態においては、半円、バッテン、ハート、スペード、ダイア、クローバ、星、四角、横向き三角、円の１０個）の表示部２８Ａ〜２８Ｊを有する。
【００３７】
主制御部１００における抽選により当りとなった場合、当りの種類に応じた特定遊技状態（当りの種類に応じた上限ラウンド回数のラウンド遊技）が成立し、当該当りの報知（特別図柄の停止表示）後に行われる特定遊技状態の種類に対応する上限ラウンド回数を所定の表示（点灯）パターンで遊技者に対して報知する。
すなわち、「表示（点灯）パターン」とは、主制御部１００によってＬＥＤ消灯（非表示）状態以外のＬＥＤ発光（表示）状態の表示制御される透過性レンズ（互いに異なる表示形態の表示部）が取捨選択され、遊技者にピックアップ可能とされた表示態様からなるパターンである。
なお、表示部２８Ａ〜２８Ｊの表示形態の形状は、線対称の形状のものが使用され、上下または左右に反転しても表示形態が全て互いに異なる。これにより、表示部２８Ａ〜２８Ｊが反転しているか否かに関係なく確認することが可能となり、複数種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）のうちいずれの特定遊技状態が成立したかの判別ミス（間違い）の抑止を図ることが可能となる。
また、透過性レンズ（表示部）の各々の大きさは、共通の基準枠の中に納まる大きさで略均一化されている。
【００３８】
本実施形態の弾球遊技機１においては、上限ラウンド回数を２回に設定した第１特定遊技状態、同じく５回に設定した第２特定遊技状態、同じく１０回に設定した第３特定遊技状態、及び同じく１５回に設定した第４特定遊技状態の合計４種類の特定遊技状態が設定される。したがって、上限ラウンド回数表示部２８は、特定遊技状態が成立したとき、第１〜４特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立しているかを表示可能を構成を有する。
【００３９】
上限ラウンド回数対応表記部２９には、第１〜４特定遊技状態にそれぞれ対応する４種類（２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）の上限ラウンド数及び各上限ラウンド数にそれぞれ対応する２種類ずつの組み合わせパターンを表記した第１〜４表示パターン表記部２９１〜２９４が形成される。
なお、本実施形態における上限ラウンド回数対応表記部２９は、ガイドレール枠２９に直接印刷（印字）するか、またはシールを貼着することより表記状態としている。
【００４０】
本実施形態においては、主制御部１００における抽選結果として第１特定遊技状態が成立した場合には、例えば、上限ラウンド回数表示部２８における１０個の表示部２８Ａ〜２８Ｊのうち３個の当り表示部２８Ｆ（クローバ）、２８Ｉ（横向き三角）、２８Ｊ（円）または２８Ｅ（ダイア）、２８Ｆ（クローバ）、２８Ｊ（円）が点灯し、同じく第２特定遊技状態が成立した場合には、例えば、３個の当り表示部２８Ｈ（四角）、２８Ｉ（横向き三角）、２８Ｊ（円）または２８Ｂ（バッテン）、２８Ｆ（クローバ）、２８Ｊ（円）が点灯し、同じく第３特定遊技状態が成立した場合には、例えば、３個の当り表示部２８Ａ（半円）、２８Ｃ（ハート）、２８Ｈ（四角）または２８Ｆ（クローバ）、２８Ｇ（星）、２８Ｉ（横向き三角）が点灯し、また同じく第４特定遊技状態が成立した場合には、例えば、３個の当り表示部２８Ａ（半円）、２８Ｄ（ハート）、２８Ｉ（横向き三角）または２８Ｇ（星）、２８Ｈ（四角）、２８Ｊ（円）が点灯するように制御される。
【００４１】
したがって、上限ラウンド回数対応表記部２９における第１表示パターン表記部２９１には、第１特定遊技状態が成立したときに点灯する３個の取捨選択されピックアップ可能とされたＬＥＤ発光（表示）状態の透過レンズ（表示部）の組み合わせパターン（「上向き三角、クローバ、円」と「クローバ、ダイヤ、円」）が２種類表記され、第２表示パターン表記部２９２には、第２特定遊技状態が成立したときに点灯する３個の当り表示部の表示態様の形状に対応する３個のＬＥＤ発光（表示）状態の透過性レンズ（表示部）の組み合わせパターン（「円、四角、上向き三角」と「円、横向きクローバ、バッテン」）が２種類表記され、第３表示パターン表記部２９３には、第３特定遊技状態が成立したときに点灯する３個の当り組み合わせ表示の表示態様の形状にそれぞれ対応する３個のＬＥＤ発光（表示）状態の透過性レンズ（表示部）の組み合わせパターン（「ハート、半円、四角」と「上向き三角、星、クローバ」）が２種類表記され、また第４表示パターン表記部２９４には、第４特定遊技状態が成立したときに点灯する３個の当り組み合わせ表示の表示態様の形状にそれぞれ対応する３個のＬＥＤ発光（表示）状態の透過性レンズ（表示部）のの組み合わせパターン（「上向き三角、スペード、横向き半円」と「星、四角、円」）が２種類表記される。
【００４２】
なお、本実施形態においては、上限ラウンド回数表示部２８における表示部の表示態様の形状の向きと各表示パターン表記部２９１〜２９４に表記された取捨選択されピックアップ可能とされたＬＥＤ発光（表示）状態の透過性レンズ（表示部）の形状の向きとが互いに異なっているものであっても、それらは互いに対応する形状としている。
したがって、例えば、第１表示パターン表記部２９１に表記された取捨選択されピックアップ可能とされたＬＥＤ発光（表示）状態の透過性レンズ（表示部）の表記である上向き三角は、表示部２８Ｉ（横向き三角）に対応する。
【００４３】
(実施例の作用)
通常遊技状態において、遊技盤５の遊技領域５１に遊技球が打ち出されると、遊技球は、遊技釘１７に当接することで流下方向を変更しつつ遊技領域５１を流下する。そして、遊技球が第１始動入賞口１９（または第２始動入賞口２０）に入球した場合には、第１始動口センサ１９１（または第２始動口センサ２０１）から検出信号が主制御部１００に送信される。また、いずれの入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口２３から遊技盤５の裏側へ排出される。
【００４４】
主制御部１００は、第１始動口センサ１９１（第２始動口センサ２０１）からの検出信号を入力すると、これを契機として所定の演算プログラムが実行され、内部に設けた当たり決定乱数、当たり種別決定乱数等で抽選を実行し、取得した各乱数値に基づいて、第１特別図柄表示部２５（または第２特別図柄表示部２６）における表示パターン（特別図柄パターン及び特別図柄の停止表示パターン）を決定する。
【００４５】
また、演出制御部１１０は、主制御部１００から送信される抽選結果に基づく表示パターンに基づいて演出コマンド（演出図柄変動パターン及び演出図柄１６の停止表示パターン）を決定し、当該演出コマンドに基づいて前述の所定の演出デバイスに係わる演出表示器６の３桁の演出図柄１６の図柄変動制御を行うと共に、ランプ制御部１１２及び効果音制御部１１３により演出照明装置９及びスピーカ８の出力制御を行う。
【００４６】
第１特別図柄表示部２５（または第２特別図柄表示部２６）においては、主制御部１００により各表示部２５Ａ〜２５Ｈ（または各表示部２６Ａ〜２６Ｈ）が前述の表示パターンに基づいて個別に所定の態様で点滅制御が行われ、決定された所定の点滅表示時間（特別図柄の変動表示時間）が経過した後、抽選結果により決定された当り種類またはハズレに対応する発光態様の停止表示を行う。
【００４７】
また、主制御部１００の制御により第１特別図柄表示部２５（第２特別図柄表示部２６）が演出表示を行っている最中（特別図柄の変動表示中）、第１始動入賞口１９（または第２始動入賞口２０）に遊技球が入賞して、第１始動口センサ１９１（または第２始動口センサ２０１）が遊技球の入球を検出した場合には、主制御部１００による制御に基づき、保留球数表示部２７がそのときの透過性の円形レンズが発光している数（保留球数）に１加算した表示態様で点灯する。
【００４８】
そして、第１特別図柄表示部２５（または第２特別図柄表示部２６）の演出表示が終了して表示パターンが確定した場合には、保留球数表示部２７にて発光している透過性の円形レンズの数が１減算の発光表示態様で消灯する。
【００４９】
主制御部１００による抽選結果によりハズレ（特定遊技状態の不成立）となって、第１特別図柄表示部２５（または第２特別図柄表示部２６）が特定の表示パターンの表示（当り種類に応じた発光表示態様）をしなかった場合には、主制御部１００の制御により、上限ラウンド回数表示部２８の表示部２８Ａ〜２８Ｊは何れも点灯表示しない。
【００５０】
一方、主制御部１００による抽選結果により当り（特定遊技状態が成立）となって、第１特別図柄表示部２５（または第２特別図柄表示部２６）が特定の表示パターンを表示（当り種類に応じた発光表示形態）した場合には、主制御部１００の制御に基づいて、上限ラウンド回数表示部２８は、そのときに成立した当り種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）に対応する態様で表示パターンとなる点灯表示及び消灯表示を上限ラウンド回数表示部２８の表示部２８Ａ〜２８Ｊにて行う。
【００５１】
例えば、図６（ａ）に示すように、上限ラウンド回数表示部２８に当り表示部をなす表示部２８Ｆ「クローバ」、表示部２８Ｉ「横向き三角」及び表示部２８Ｊ「円」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第１特定遊技状態が成立し、図６（ｂ）に示すように、表示部２８ｂ「バッテン」、表示部２８Ｆ「クローバ」及び表示部２８Ｊ「円」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第２特定遊技状態が成立し、図６（ｃ）に示すように、表示部２８Ａ「半円」、表示部２８Ｃ「ハート」及び表示部２８Ｈ「四角」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第３特定遊技状態が成立し、また図６（ｄ）に示すように、表示部２８Ａ「半円」、表示部２８Ｄ「スペード」及び表示部２８Ｉ「横向き三角」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第４特定遊技状態が成立する。
【００５２】
このとき、遊技者は、上限ラウンド回数表示部２８に表示された特定の表示パターン（当り組み合わせ表示の表示態様）と上限ラウンド回数対応表記部２９（表記された上限ラウンド回数に対応する当り組み合わせ表示の表示態様）とを見比べることによって、第１〜４特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別することができる。
なお、特定の表示パターン（表示部パターン制御：当り組み合わせ表示）が表示制御される実行期間は、特定の表示パターンを表示（特別図柄の停止表示）したときから、当りの種類に応じて異なる特別遊技状態（ラウンド遊技）が終了するまでとしている。これにより、表示部パターン制御の実行期間において、数種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別させることができるようになり、ラウンド遊技の終了時期に興味を持たせる持続性を図ることができる。
【００５３】
例えば、第４特定遊技状態が成立した場合には、主制御部１００の制御により、特別入賞装置２１の開閉扉２１ａの開閉回数、すなわち上限ラウンド回数が１５回に設定される。この結果、遊技者は、特別入賞装置２１の開閉扉２１ａが開放してから予め定めた開放時間の経過または所要個数の入球完了の何れかが成立して開閉扉２１ａが閉鎖するまでを１ラウンドするラウンド遊技を１５回行うことができる。
【００５４】
以上により、本実施形態によると次のような作用効果を奏する。
上限ラウンド回数対応表記部２９の各表示パターン表記部２９１〜２９４には、上限ラウンド回数表示部２８における表示ランプ２８Ａ〜２８Ｌの数よりも少ない数の３個のＬＥＤ発光（表示）状態の透過性レンズ（表示部）のみが表記され、かつ表記パターンが２種類あることから、一見しただけでは何れの種類の特定遊技状態が成立したかを判別することが困難である。
したがって、遊技者は、何れの種類の特定遊技状態が成立したかを期待しながら上限ラウンド回数表示部２８の表示パターンと上限ラウンド回数対応表記部２９の各表示パターン表記部２９１〜２９４とを見比べることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００５５】
上限ラウンド回数対応表記部２９の各表示パターン表記部２９１〜２９４には、上限ラウンド回数表記部２８における取捨選択されピックアップ可能とされたＬＥＤ発光（表示）状態の透過性レンズ（表示部）の表示形態に係わる表示態様の形状と異なる向きで表記されるため、遊技者は、何れの種類の特定遊技状態が成立したかを判別することがより一層困難となる。
【００５６】
上限ラウンド回数対応表記部２９の各表示パターン表記部２９１〜２９４には互いに異なる複数の透過性レンズ（表示部）が取捨選択されピックアップ可能とされた構成の表記なので、複数の表示部の配列全体設定を上限ラウンド回数毎にそのまま全体表記する場合と比較して、上限ラウンド回数対応表記部２９の表記スペースを狭くすることが可能となり、数多くの表記対応パターンを表記することが可能となる。
なお、「互いに異なる表示形態の複数の透過性レンズ」は、互いに表示色の発光及び／または表示形状が異なる発光領域若しくは消灯領域とすることで識別可能とする表示部を含む。
【００５７】
また、上限ラウンド回数表示部２８は、上限ラウンド回数における１種類毎に、互いに異なる複数の特定種類の表示態様の当り組み合わせ表示を対応可能とすると共に当該複数の特定種類の表示態様のうちの１つ（ピックアップされた透過性レンズの組み合わせ表示の１形態）を選択的に表示可能としている。
また、上限ラウンド回数対応表記部２９は、１種類の上限ラウンド回数に対応する複数の特定種類の表示態様に係わる当り組み合わせ表示を１セット（当り表示部）２９１ａ、２９１ｂ〜２９４ａ、２９４ｂ（図６（ａ）参照）となるようにして表記するようにしている。
この構成により、例えば、１種類の上限ラウンド回数（１５Ｒ）に対応する２種類以上の表示態様に係わる当り組み合わせ表示（例えば、「◎／◇」）、「□／△」または「☆／∞」の３つ）を１セット（１：３の対応関係）とすることができ、そのうちの何れかの表示態様か否かを判別する必要性が複雑に付加され、何れの種類の特定遊技状態（上限ラウンド回数）が成立したかを判別することがより一層困難とすることができる。
【００５８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）上限ラウンド回数表示部２８における各表示部２８Ａ〜２８Ｊの形状が互いに異なるものに加えて、または各表示部２８Ａ〜２８Ｊの形状を同じにして、各表示部２８Ａ〜２８Ｊの表示態様の色を互いに異ならせる。
（ｂ）上限ラウンド回数表示部２８における表示部の数を１０以外の複数とする。
（ｃ）上限ラウンド回数表示部２８における当り表示部の数を３以外の複数とする。
（ｄ）表示部２８及び／または表記部２９を、液晶装置等による画像表示制御により表示させる。
（ｅ）表記部２９を、上限ラウンド回数の表記に対応する当り組み合わせ表示の印刷（印字）等により表記する。
（ｆ）表記部２９を、上限ラウンド回数に対応する当り組み合わせ表示を印刷したシールをガイドレール枠に貼着する。
【符号の説明】
【００５９】
１  遊技機
２  外枠
３  ガラス枠ユニット
４  受皿ユニット
５  遊技盤
６  演出表示器
７  透明部材
８  スピーカー
９  演出照明装置
１０  上皿
１１  下皿
１２  ハンドル
１３  遊技介入操作スイッチ
１４  内側ガイドレール
１５  外側ガイドレール
１６  演出図柄
１７  遊技釘
１８  一般入賞口
１９  第１始動入賞口
２０  第２始動入賞口
２１  特別入賞装置
２１ａ  開閉扉
２２  普通図柄作動ゲート
２３  アウト口
２４  状態機能表示領域部
２５  第１特別図柄表示部
２５Ａ〜２５Ｈ  表示部
２６  第２特別図柄表示部
２６Ａ〜２６Ｈ  表示ＬＥＤ
２７  保留球数表示部
２８  上限ラウンド回数表示部
２８Ａ〜２８Ｊ  表示部
２９  上限ラウンド回数対応表記部
３０  演出表示部
５１  遊技領域
５２  ガイドレール枠
１００  主制御部
１０１  ＣＰＵ
１０２  入力ポート
１０３  出力ポート
１１０  演出制御部
１９１  第１始動口センサ
２０１  第２始動口センサ
２０２  第２始動口ソレノイド
２１１  特別入賞口センサ
２１２  特別入賞ソレノイド
２２１  普通図柄作動ゲートセンサ
２９１〜２９４  表示パターン表記部
２９１ａ、２９１ｂ〜２９４ａ、２９４ｂ  １セット（当り表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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