(57)【要約】【課題】特定遊技にて遊技球が大入賞口の特定領域を通過したか否かにより特定遊技後に遊技者に有利な有利状態を発生させるものにおいて、特定遊技後に行われる図柄変動遊技で図柄変動遊技に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣をより向上させる。【解決手段】第１特別図柄および第２特別図柄が並行して変動可能なタイプのパチンコ機において、第１特別図柄の大当りを大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易い「第１大当り」の出現確率が低い大当りに設定すると共に第２特別図柄の大当りを「第１大当り」の出現確率が高い大当りに設定し、電サポあり状態が発生すると、第１特別図柄の変動パターンを比較的長い変動時間が規定された変動パターンテーブルを用いて決定し、第２特別図柄の変動パターンを比較的短い変動時間が規定された変動パターンテーブルを用いて決定する。【選択図】図３３
2014171593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第１図柄の停止態様を設定する第１図柄停止態様設定手段と、
前記第１図柄を変動表示させる第１図柄変動表示手段と、
前記第１図柄の変動時間を設定する第１図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第２図柄の停止態様を設定する第２図柄停止態様設定手段と、
前記第２図柄を変動表示させる第２図柄変動表示手段と、
前記第２図柄の変動時間を設定する第２図柄変動時間設定手段と、
前記第１図柄の変動表示と、前記第２図柄の変動表示とを並行して実行する図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第１図柄の変動表示にて前記第１図柄が特定態様で停止表示されると前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる第１特定遊技を実行し、前記第２図柄の変動表示にて前記第２図柄が特定態様で停止表示されると前記第１特定遊技に比して遊技球が前記特定領域を通過し易い態様の第２特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１図柄変動時間設定手段および前記第２図柄変動時間設定手段は、前記有利状態中の特定期間では、前記第１図柄の変動表示および前記第２図柄の変動表示のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記第１変動時間設定手段および前記第２変動時間設定手段の前記変動時間の設定に用いられる変動時間テーブルを記憶する変動時間テーブル記憶手段を備え、
前記変動時間テーブル記憶手段は、前記変動時間テーブルとして、複数の変動時間を含む通常変動時間テーブルと、前記通常変動時間テーブルとは設定され易い設定変動時間が異なる特定変動時間テーブルを記憶し、
前記第１図柄変動時間設定手段および前記第２図柄変動時間設定手段の少なくとも一方は、前記有利状態中の特定期間に前記特定変動時間テーブルを使用して前記複数の変動時間のいずれかを設定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を行い、図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技（特定遊技）を行うものが知られている。例えば、特許文献１には、内部に特定領域を有し大当り遊技に伴って開放する大入賞口と、大入賞口に入球した遊技球を特定領域とそれ以外の領域のいずれかに振り分ける振分装置とを備え、開放中の大入賞口に遊技球が入球して特定領域を通過すると、確変大当りとして大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を変動させ、遊技球が特定領域を通過しないと、通常大当りとして大当り確率を変動させないものが開示されている。なお、図柄変動遊技としては、始動口として第１始動口と第２始動口とを備え、第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１特別図柄を変動表示させ、第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２特別図柄を変動表示させるものにおいて、第１特別図柄と第２特別図柄とを互いに並行して（同時に）変動できるように構成されたものが知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１１０４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、図柄変動遊技における停止図柄（大当り図柄）とは無関係に、遊技球が特定領域を通過したか否かにより大当り種別（通常大当り，確変大当り）を決定しているに過ぎないため、振分装置のみによって遊技興趣を向上させるのには限界がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技にて遊技球が大入賞口の特定領域を通過したか否かにより特定遊技後に遊技者に有利な有利状態を発生させるものにおいて、特定遊技後に行われる図柄変動遊技に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第１図柄の停止態様を設定する第１図柄停止態様設定手段と、
前記第１図柄を変動表示させる第１図柄変動表示手段と、
前記第１図柄の変動時間を設定する第１図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第２図柄の停止態様を設定する第２図柄停止態様設定手段と、
前記第２図柄を変動表示させる第２図柄変動表示手段と、
前記第２図柄の変動時間を設定する第２図柄変動時間設定手段と、
前記第１図柄の変動表示と、前記第２図柄の変動表示とを並行して実行する図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第１図柄の変動表示にて前記第１図柄が特定態様で停止表示されると前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる第１特定遊技を実行し、前記第２図柄の変動表示にて前記第２図柄が特定態様で停止表示されると前記第１特定遊技に比して遊技球が前記特定領域を通過し易い態様の第２特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１図柄変動時間設定手段および前記第２図柄変動時間設定手段は、前記有利状態中の特定期間では、前記第１図柄の変動表示および前記第２図柄の変動表示のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、第１特定遊技は第１図柄の変動表示にて第１図柄が特定態様で停止表示されたことに基づいて発生し、第２特定遊技は第２図柄の変動表示にて第２図柄が特定態様で停止表示されたことに基づいて発生する。このため、第１図柄および第２図柄が並行して変動している最中（同時変動中）には、第２図柄の変動時間が第１図柄の変動時間よりも短い場合には、第２図柄の変動回数が第１図柄の変動回数よりも多くなる結果、第２特定遊技が第１特定遊技よりも発生し易くなり、第２図柄の変動時間が第１図柄の変動時間よりも長い場合には、第２図柄の変動回数が第１図柄の変動回数よりも少なくなる結果、第２特定遊技が第１特定遊技よりも発生し難くなる。また、第２特定遊技は、第１特定遊技よりも遊技球が特定領域を通過し易い態様で特定遊技を行うから、第１特定遊技よりも有利状態が発生する可能性が高い。即ち、第１図柄および第２図柄の同時変動中には、第２図柄の変動時間が第１図柄の変動時間よりも短い場合には特定遊技終了後の有利状態の発生率が高く、第２図柄の変動時間が第１図柄の変動時間よりも長い場合には特定遊技終了後の有利状態の発生率が低くなる。有利状態の発生は遊技者にとって大きな関心を持つものであるから、特定遊技終了後（有利状態中の特定期間）における図柄変動表示に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣を向上させることができる。また、有利状態中の特定期間では、第１図柄および第２図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定することで、第１図柄および第２図柄の同時変動中に、第１特定遊技と第２特定遊技とを互いに異なる発生率で発生させることができる。
ここで、「有利状態」には、第２始動口が第２の態様となる頻度を通常状態よりも高頻度とする高頻度状態を発生させることや、第１当否判定手段による当否判定の結果が当りとなる当り確率や第２当否判定手段による当否判定の結果が当りとなる当り確率を通常状態よりも高くする高確率状態を発生させることが含まれる。
また、「第１図柄および第２図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定する」とは、第１図柄の変動時間が第２図柄の変動時間よりも短くなるよう各々の変動時間を設定するものと、第２図柄の変動時間が第１図柄の変動時間よりも短くなるよう各々の変動時間を設定するものとが含まれる。後者の場合、有利状態中で第１図柄および第２図柄の同時変動中に、第２特定遊技が第１特定遊技よりも発生し易くなるから、有利状態を発生し易くすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
また、「第１図柄および第２図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定する」とは、第１図柄および第２図柄のうち一方の図柄が１回変動する間に他方の図柄が複数回変動するように第１図柄および第２図柄の各々の変動時間を設定することが含まれる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記第１変動時間設定手段および前記第２変動時間設定手段の前記変動時間の設定に用いられる変動時間テーブルを記憶する変動時間テーブル記憶手段を備え、
前記変動時間テーブル記憶手段は、前記変動時間テーブルとして、複数の変動時間を含む通常変動時間テーブルと、前記通常変動時間テーブルとは設定され易い設定変動時間が異なる特定変動時間テーブルを記憶し、
前記第１図柄変動時間設定手段および前記第２図柄変動時間設定手段の少なくとも一方は、前記有利状態中の特定期間に前記特定変動時間テーブルを使用して前記複数の変動時間のいずれかを設定する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、第１図柄および第２図柄の同時変動中に、第１図柄または第２図柄の変動時間を複数の変動時間のいずれかに設定することで、第２特定遊技の発生率を変化させることができる。即ち、図柄の変動時間によって有利状態の発生率を変化させるという新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、特定遊技にて遊技球が大入賞口の特定領域を通過したか否かにより特定遊技後に遊技者に有利な有利状態を発生させるものにおいて、特定遊技後に行われる図柄変動遊技に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】始動口振分装置６０の構成の概略を示す構成図である。
【図５】始動口振分装置６０が遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに振り分ける様子を示す説明図である。
【図６】第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を示す構成図である。
【図７】第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図８】特定領域振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図９】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図１０】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１１】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１２】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１３】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図１変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図２変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図１変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図２変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】通常外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】特図１用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】特図２用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】実施例における大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を示す説明図である。
【図３４】変形例における大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を示す説明図である。
【図３５】変形例の特図１用特殊外れ変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３６】変形例の特図１変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】変形例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１４】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１５】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００１９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３，図４参照）を有する第１始動口３６と、同じくセンター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３，図４参照）を有する第２始動口３８と、第１始動口３６および第２始動口３８の上部に入球口６１が設けられ入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに振り分ける始動口振分装置６０と、センター役物４９の右側に入球口６９ａが設けられ入球口６９ａに入球した遊技球を第２始動口３８に誘導するワープ通路６９と、ワープ通路６９の入球口６９ａに取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５１と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する一般入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２１】
普通電動役物３９は、ワープ通路６９の入球口６９ａに設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが右側に開いているときには入球口６９ａへの遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。ワープ通路６９は入球口６９ａに入球された遊技球を第２始動口３８へ誘導するよう構成されているから、開放状態では第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い状態となる。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、入球口６９ａへの遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２２】
始動口振分装置６０の構成の概略を図４に示す。始動口振分装置６０は、図４に示すように、遊技球が入球可能な入球口６１と、入球口６１に連通する入球口側通路６２ａが第１始動口３６に連通する第１始動口側通路６２ｂと第２始動口３８に連通する第２始動口側通路６２ｃとに逆Ｙ字型に分岐された遊技球通路６２と、遊技球通路６２の分岐点に設けられ入球口６１から入球し入球口側通路６２ａを通過した遊技球を第１始動口側通路６２ｂおよび第２始動口側通路６２ｃのいずれかに振り分ける振分部材６４と、を備える。第２始動口側通路６２ｃにはワープ通路６９の排出口６９ｂが形成されており、ワープ通路６９を通って排出口６９ｂから排出された遊技球は振分部材６４を介さずに直接に第２始動口３８へ誘導されるようになっている。
【００２３】
振分部材６４は、円弧状に形成された胴部６４ａと、胴部６４ａの円弧の左端点に繋がる左肩部６４ｂと、胴部６４ａの円弧の右端点に繋がる右肩部６４ｃと、左肩部６４ｂと右肩部６４ｃとの間から突出された突出部６４ｄとを有する。胴部６４ａは、遊技球通路６２の分岐点に形成された支持部６３によって、円弧の中心点を回動軸として所定角度範囲内で回動自在に支持されている。
【００２４】
図５は、始動口振分装置６０（振分部材６４）が遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに振り分ける様子を示す説明図である。図示するように、振分部材６４の突出部６４ｄが左側に傾いている状態で入球口６１に遊技球が入球すると、入球した遊技球は右肩部６４ｃに落下する（図５（ａ），（ｂ）参照）。遊技球が右肩部６４ｃに落下すると、遊技球の重みによって円弧部６４ａが時計回りに回動すると共に突出部６４ｄが右側に傾き、遊技球を第２始動口３８へ誘導する（図５（ｃ）参照）。振分部材６４の突出部６４ｄが右側に傾いている状態で次に入球口６１に遊技球が入球すると、入球した遊技球は左肩部６４ｂに落下する（図５（ｄ），（ｅ）参照）。遊技球が左肩部６４ｂに落下すると、遊技球の重みによって円弧部６４ａが反時計回りに回動すると共に突出部６４ｄが左側に傾き、遊技球を第１始動口３６へ誘導する（図５（ｆ）参照）。このように、振分部材６４は、遊技球が入球する度に、遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに交互に振り分けるように構成されている。
【００２５】
第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を図６に示す。第１大入賞口４４は、通常は開閉板４５により遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）の所定のラウンドで、第１大入賞口ソレノイド４４ｂの駆動によって開閉板４５を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第１大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に第１所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放する。後述するように、所定のラウンドは複数ラウンドあるため、各ラウンド毎に第１大入賞口４４を開放し、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２６】
第２大入賞口５１は、第１大入賞口４４と同様に、通常は開閉板５２により遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）の特定ラウンドのときに、第２大入賞口ソレノイド５１ｂの駆動によって開閉板５２を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第２大入賞口５１には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第２大入賞口スイッチ５１ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間が経過するまでを１ラウンドとして第２大入賞口５１を開放する。第２大入賞口５１は、その開放態様として、第１所定時間（例えば、２５秒）に亘って開放する長開放と、第１の所定時間よりも短い第２所定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する短開放とがある。
【００２７】
この第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を図７に示す。図示するように、第２大入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａ（図３参照）を有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定領域５３に誘導するよう特定領域５３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部５５と、第２大入賞口５１のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域５４に誘導するよう非特定領域５４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部５６と、第２大入賞口５１内に入球した遊技球を平板状の振分板５７ａで受けて特定領域用誘導部５５か非特定領域用誘導部５６のいずれかに振り分ける特定領域振分装置５７とが設けられている。特定領域振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂの駆動によって、振分板５７ａがその一端の回転軸５７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００２８】
特定領域振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を図８に示す。図示するように、特定領域振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板５７ａで受けた遊技球を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５）に振り分け（図８（ａ））、振分ソレノイド５７ｂが駆動している駆動状態では、振分板５７ａが下方に回動することにより振分板５７ａで受けた遊技球を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６）に振り分ける（図８（ｂ））。即ち、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、特定領域振分装置５７による機械式振分を経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。本実施例では、特定ラウンドが開始されると、まず、特定領域振分装置５７を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５）に遊技球を振り分ける状態とし、特定ラウンドが開始されてから所定時間（例えば１０秒）が経過すると、特定領域振分装置５７を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６）に遊技球を振り分ける状態とするものとした。なお、本実施例では、第２大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域振分装置５７により特定領域５３および非特定領域５４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、特定領域振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、特定領域振分装置５７を備えない構成、即ち第２大入賞口５１に入球した遊技球の全てが特定領域５３を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００２９】
また、特定領域誘導部５５には、図７に示すように、特定領域５３とは反対の前面側（遊技盤３０側）に平板状の遮蔽板５８が取り付けられている。この遮蔽板５８は、透明な素材で形成されているが、透明度の高くない素材を用いて図示しない装飾を施すものとした。このため、遊技者は、注視することにより遮蔽板５８越しに特定領域誘導部５５や特定領域５３を視認することはできるものの、遊技球が特定領域５３に入球するのを確実に視認するのは困難となる。なお、特定領域誘導部５５の前面側に遮蔽板５８を取り付けたため、特定領域振分装置５７による振り分けを経ることなく、第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域誘導部５５（特定領域５３）に直接入球することはない。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図９の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図１０に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図１０の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図１０の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図１０の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図１０の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図１０の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３１】
特別図柄表示装置４２は、図９に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図１１に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１大当りとなる特別図柄（第１大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図１１の上から１段目参照）。また、第２大当りとなる特別図柄（第２大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図１１の上から２段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３２】
ここで、第１大当りでは、特定ラウンド以外のラウンド（最終ラウンド以外のラウンドである第１〜第１５ラウンド）で第１大入賞口４４を第１所定時間に亘って開放（長開放）し、特定ラウンド（最終ラウンドである第１６ラウンド）で第２大入賞口５１を第１所定時間に亘って開放（長開放）する大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後には、特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に所定回数（例えば１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。なお、電サポあり高確率状態が発生した後に、特別図柄の変動表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達すると、電サポあり状態が終了し、電サポなし高確率状態となる。また、第１大当りでは、特定領域５３を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せず普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も延長しない電サポなし低確率状態を発生させる。一方、第２大当りでは、特定ラウンド以外のラウンド（最終ラウンド以外のラウンドである第１〜第１５ラウンド）で第１大入賞口４４を第１所定時間に亘って開放（長開放）し、特定ラウンド（最終ラウンドである第１６ラウンド）で第２大入賞口５１を第１所定時間よりも短い第２所定時間に亘って開放（短開放）する大当り遊技が実行される。そして、特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に所定回数（例えば１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。なお、電サポあり高確率状態が発生した後に、特別図柄の変動表示の回数が所定回数（例えば５０回）に達すると、電サポあり状態が終了し、電サポなし高確率状態となる。また、第２大当りでも、特定領域５３を遊技球が通過しなかった場合、電サポなし低確率状態を発生させる。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒだけを用意したが、これに限定されるものではなく、１２Ｒや１０Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００３３】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１２に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３４】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３５】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６および第２始動口３８は演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、電サポなし低確率状態中や電サポなし高確率状態中は、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように遊技球を発射させる所謂左打ちを行うか、或は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させるように最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を始動口振分装置６０を介して第１始動口３６または第２始動口３８に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２およびワープ通路６９の入球口６９ａは演出表示装置３４の右側に配置されており、電サポあり高確率状態中は、遊技者は右打ちをすることにより、普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が入球口６９ａを開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を入球口６９ａ，ワープ通路６９，排出口６９ｂを順に介して第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、第１大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を右打ちすることにより、遊技球を第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口５１は第１大入賞口４４と同様に遊技領域３１の右下部に配置されており、第１大当りや第２大当りで特定ラウンド（最終ラウンド）が開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２大入賞口５１に入球させることができる。前述したように、第２大入賞口５１内には遊技球を特定領域５３か非特定領域５４に振り分ける特定領域振分装置５７が設けられているため、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、特定領域振分装置５７による振り分けを経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。
【００３６】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１３に示す。
【００３７】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，第２大入賞口スイッチ５１ａからの入賞信号、特定領域通過スイッチ５３ａからの通過信号、非特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号、一般入賞口スイッチ４６ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５１ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
サブ制御基板９０は、図１３に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４０】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４１】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１４は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、第１特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４２】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，特定領域通過スイッチ５３ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の第１特別図柄遊技処理は、図１５，図１６に示すフローチャートに従って実行され、Ｓ１５０の第２特別図柄遊技処理は、図１７，図１８に示すフローチャートに従って実行される。以下、第１特別図柄遊技処理と第２特別図柄遊技処理とを説明する。なお、図１７，図１８では、第２特別図柄遊技処理の各処理のうち第１特別図柄遊技処理と対応する処理については同一のステップ番号を付すと共にその末尾に「Ｂ」を付した。第１特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、特図１大当り遊技フラグがオンであるか否か（Ｓ２１０）、第１特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ２１２）、第１特別図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。Ｓ２１０の処理は、第１特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図１大当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第１特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の第２特別図柄遊技処理に進む。一方、特図１大当り遊技フラグがオフであり、第１特別図柄が変動表示中でなく、第１特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１６）。第１特別図柄の保留数が値０と判定すると、そのまま第１特別図柄遊技処理を一旦終了し、第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２１８）、図１９に例示する第１特別図柄の変動表示関連処理（特図１変動表示関連処理）を実行して（Ｓ２２０）、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、第２特別図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００Ｂ）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２Ｂ）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４Ｂ）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６Ｂ）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８Ｂ）。Ｓ２０６Ｂで取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００Ｂで第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２Ｂで第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４Ｂ〜Ｓ２０８Ｂの処理をスキップして次の処理に進む。
【００４８】
次に、特図２大当り遊技フラグがオンであるか否か（Ｓ２１０Ｂ）、第２特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ２１２Ｂ）、第２特別図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１４Ｂ）をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ２１０Ｂの処理は、第２特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図２大当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第２特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。一方、特図２大当り遊技フラグがオフであり、第２特別図柄が変動表示中でなく、第２特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１６Ｂ）。第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、そのまま第２特別図柄遊技処理を一旦終了し、第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２１８Ｂ）、図２０に例示する第２特別図柄の変動表示関連処理（特図２変動表示関連処理）を実行して（Ｓ２２０Ｂ）、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４９】
ここで、本実施例では、第１特別図柄遊技処理では、第１特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第２特別図柄の状態（変動表示中，停止表示中）に拘らず特図１変動表示関連処理を実行し、第２特別図柄遊技処理では、第２特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第１特別図柄の状態（変動表示中，停止表示中）に拘らず特図２変動表示関連処理を実行する。したがって、特図１変動表示関連処理と特図２変動表示関連処理は、基本的には、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示中であっても、他方の特別図柄が並行して変動表示される場合、即ち、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動される場合がある。以下、図１９の特図１変動表示関連処理および図２０の特図２変動表示関連処理について説明する。なお、図２０では、特図２変動表示関連処理の各処理のうち特図２変動表示関連処理と対応する処理については同一のステップ番号を付すと共にステップ番号の末尾に「Ｂ」を付した。
【００５０】
特図１変動表示関連処理および特図２変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００，Ｓ３００Ｂ）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２１８またはＳ２１８Ｂで読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２，Ｓ３０２Ｂ）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４，Ｓ３０４Ｂ）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６，Ｓ３０６Ｂ）。大当り判定テーブルの一例を図２１に示す。なお、図２１（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図２１（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３０の大当り確率）。
【００５１】
Ｓ３０６，Ｓ３０６Ｂで大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８，Ｓ３０８Ｂ）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０，Ｓ３１０Ｂ）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図２２に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図２３に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５２】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図２２に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０４のときに「第１大当り」となり（約８０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０５〜２５５のときに「第２大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図２３に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで「第１大当り」となる（１００％の出現確率）。前述したように、第１大当りに係る大当り遊技および第２大当りに係る大当り遊技は、いずれも特定ラウンド（最終ラウンド）で第２大入賞口５１を開放するが、開放態様がそれぞれ異なる。即ち、第１大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口５１を長開放（例えば２５秒間開放）し、第２大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口５１を短開放（例えば０．５秒間開放）する。したがって、第１大当りは、第２大当りに比して、遊技球が第２大入賞口５１に入球し易く、特定領域５３を通過し易い大当りである。前述したように、大当り遊技で遊技球が特定領域５３を通過すると大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となるため、第１大当りは、第２大当りに比して、大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となり易い大当りといえる。
【００５３】
また、Ｓ３０６，Ｓ３０６Ｂで大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２，Ｓ３１２Ｂ）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５４】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４，Ｓ３１４Ｂ）。ここで、第１特別図柄の変動パターンテーブル設定処理（特図１変動パターンテーブル設定処理）の一例を図２４に示し、第２特別図柄の変動パターテーブル設定処理（特図２変動パターンテーブル設定処理）の一例を図２５に示す。
【００５５】
特図１変動パターンテーブル設定処理では、まず、図１９の特図１変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定すると共に（Ｓ３５２）、大当り変動パターンで第１特別図柄が変動表示されることを示すフラグである特図１大当り変動パターンフラグをオンとして（Ｓ３５４）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。Ｓ３５０で大当りではなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ３５６）。変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用の通常外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５８）、特図１変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、電サポあり状態用の特図１特殊外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６０）、特図１変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５６】
一方、特図２変動パターンテーブル設定処理では、まず、図２０の特図２変動表示関連処理のＳ３０２Ｂ，Ｓ３０４Ｂにおける大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ３５０Ｂ）、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定すると共に（Ｓ３５２Ｂ）、大当り変動パターンで第２特別図柄が変動表示されることを示すフラグである特図２大当り変動パターンフラグをオンとして（Ｓ３５４Ｂ）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。Ｓ３５０Ｂで大当りではなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ３５６Ｂ）。変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用の通常外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５８Ｂ）、特図１変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、電サポあり状態用の特図２特殊外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６０Ｂ）、特図２変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５７】
図２６に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図２７に通常外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図２８に特図１用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図２９に特図２用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す。本実施例では、大当り変動パターンテーブルおよび通常外れ変動パターンテーブルについては、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一のテーブルとした。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄とで別々のテーブルを用意するものとしてもよい。
【００５８】
大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５９】
また、通常外れ変動パターンテーブルは、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるパターンが選択される。通常外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００６０】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図２７，図２８）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００６１】
また、特図１特殊外れ変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜８４のときに変動時間が２秒の変動パターンＰ１１が選択され、変動パターン決定用乱数が値８５〜１６９のときに変動時間が１０秒の変動パターンＰ１２が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７０〜２５５のときに変動時間が３０秒の変動パターンＰ１３が選択される。なお、本実施例では、特図１特殊外れ変動パターンテーブルを３種類の変動パターンを含めるものとしたが、変動パターンの種類は２種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。
【００６２】
特図２特殊外れ変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１秒の変動パターンＰ１４が選択される。
【００６３】
本実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動（同時変動）可能となるように構成されており、第１特別図柄の変動パターンは変動時間が２秒の変動パターンＰ１１と変動時間が１０秒の変動パターンＰ１２と変動時間が３０秒の変動パターンＰ１３の中から１つが選択され（平均変動時間１４秒）、第２特別図柄の変動パターンは変動時間が１秒の変動パターンＰ１４が選択される。したがって、第１特別図柄および第２特別図柄の同時変動中では、第１特別図柄が１回変動表示される間に第２特別図柄が複数回変動表示（第１特別図柄の図柄変動遊技が１回実行される間に第２特別図柄の図柄変動遊技が複数回実行）されることとなる。
【００６４】
図１９の特図１変動表示関連処理および図２０の特図２変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６，Ｓ３１６Ｂ）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８，Ｓ３１８Ｂ）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０，Ｓ３２０Ｂ）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２，Ｓ３２２Ｂ）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４，Ｓ３２４Ｂ）、変動表示関連処理を終了する。なお、特図１変動表示関連処理では、Ｓ３２０，Ｓ３２２の処理は、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となり、特図２変動表示関連処理では、Ｓ３２０Ｂ，Ｓ３２２Ｂの処理は、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４，Ｓ３２４Ｂで送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６５】
第１特別図柄遊技処理に戻って、第１特別図柄の変動表示が開始された後に第１特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２で第１特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、特図２大当り変動フラグがオフであるか否か（Ｓ２２２）、特図２大当り遊技フラグがオフであるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。特図２大当り変動フラグがオフであり且つ特図２大当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第２特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中でなく第２特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技の実行中でもないと判定すると、第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の変動時間は第１特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、第１特別図柄の変動時間が経過したか否かの判定は、第１特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計測すると共に計測中の経過時間が決定した変動パターンに対応する変動時間に到達したか否かを判定することにより行うことができる。第１特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２２８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３０）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。
【００６６】
Ｓ２２２で特図２大当り変動フラグがオフでない、即ち第２特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、Ｓ２２４で特図２大当り遊技フラグがオフでない、即ち第２特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技が終了するまで、第１特別図柄の変動時間（第１特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断し（Ｓ２３６）、特図１変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３８）。特図１変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第１特別図柄に対応する演出図柄の変動時間（演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断すると共に、第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中（高速スクロール中）の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信する。これにより、第１特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。大当り変動パターンで変動表示中の第２特別図柄が停止表示されると、特図２大当り変動フラグがオフとされ、第２特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が終了すると、特図２大当り遊技フラグがオフとされるため、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、Ｓ２２６で第１特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、Ｓ２２８で第１特別図柄の変動表示を停止させることとなる。
【００６７】
そして、第１特別図柄の停止表示時間を設定し（Ｓ２３２）、第１特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３４）。ここで、第１特別図柄の停止表示時間は、第１特別図柄の変動表示を停止してから次に第１特別図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。第１特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の停止表示がなされた後に、第１特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１４で第１特別図柄が停止表示時間中と判定するため、再びＳ２３４で第１特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、第１特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第１特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４０）。
【００６８】
一方、第２特別図柄遊技処理では、第２特別図柄の変動表示が開始された後に第２特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２Ｂで第２特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、特図１大当り変動フラグがオフであるか否か（Ｓ２２２Ｂ）、特図１大当り遊技フラグがオフであるか否か（Ｓ２２４Ｂ）をそれぞれ判定する。特図１大当り変動フラグがオフであり且つ特図１大当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第１特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中でなく第１特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技の実行中でもないと判定すると、第２特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２６Ｂ）。第２特別図柄の変動時間は第２特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、第２特別図柄の変動時間が経過したか否かの判定は、第２特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計測すると共に計測中の経過時間が決定した変動パターンに対応する変動時間に到達したか否かを判定することにより行うことができる。第２特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２２８Ｂ）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３０Ｂ）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。
【００６９】
Ｓ２２２Ｂで特図１大当り変動フラグがオフでない、即ち第１特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、Ｓ２２４Ｂで特図１大当り遊技フラグがオフでない、即ち第１特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技が終了するまで、第２特別図柄の変動時間（第２特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断し（Ｓ２３６Ｂ）、特図２変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３８Ｂ）。特図２変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第１特別図柄に対応する演出図柄の変動時間（演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断すると共に、第２特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中（高速スクロール中）の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信する。これにより、第２特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。第１特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が終了すると、特図１大当り遊技フラグがオフとされると共に特図１大当り変動フラグがオフとされるため、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、Ｓ２２６Ｂで第２特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、Ｓ２２８Ｂで第２特別図柄の変動表示を停止させることとなる。
【００７０】
そして、第２特別図柄の停止表示時間を設定し（Ｓ２３２Ｂ）、第２特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３４Ｂ）。ここで、第２特別図柄の停止表示時間は、第２特別図柄の変動表示を停止してから次に第２特別図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。第２特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２特別図柄の停止表示がなされた後に、第２特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１４Ｂで第２特別図柄が停止表示時間中と判定するため、再びＳ２３４Ｂで第２特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、第２特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第２特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４０Ｂ）。
【００７１】
このように、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であるか、一方の特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中である場合には、その大当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄の変動表示を維持することにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りとなるのを防止している。
【００７２】
次に、第１特別図柄遊技処理のＳ２４０で第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄と判定すると、特図１大当り変動フラグをオフとすると共に（Ｓ２４２）、特図１大当り遊技フラグをオンとし（Ｓ２４４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。これにより、後述する大当り遊技が実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２４８，Ｓ２５０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５２〜Ｓ２５６）、第１特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の第２特別図柄遊技処理に進む。
【００７３】
Ｓ２４２で第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６２）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（特別図柄および普通図柄の変動短縮機能や開放延長機能の作動状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま第１特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６４）、開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６６）、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。
【００７４】
一方、第２特別図柄遊技処理のＳ２４０Ｂで第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄と判定すると、特図２大当り変動フラグをオフとすると共に（Ｓ２４２Ｂ）、特図２大当り遊技フラグをオンとし（Ｓ２４４Ｂ）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６Ｂ）。また、大当り遊技中には確変機能や変動短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２４８Ｂ，Ｓ２５０Ｂ）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５２Ｂ〜Ｓ２５６Ｂ）、第２特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００７５】
Ｓ２４２Ｂで第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２５８Ｂ）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６０Ｂ）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６２Ｂ）。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま第２特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６４Ｂ）、開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６６Ｂ）、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。
【００７６】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図３０に示すフローチャートに従って実行される。図３０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグ（特図１大当り遊技フラグ，特図２大当り遊技フラグ）がオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し（Ｓ４０２）、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に初期値（本実施例では第１大当りおよび第２大当りのいずれもラウンド数が１６であるため値１６）を設定する（Ｓ４０４）。次に、大入賞口（第１大入賞口４４，第２大入賞口５１）が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０６）。第１大入賞口４４と第２大入賞口５１がいずれも閉鎖中（開放中でない）であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７７】
一方、Ｓ４０８で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が特定値であるか否かを判定する（Ｓ４１０）。ここで、特定値は、第２大入賞口５１が開放され得る特定ラウンドであるか否かを判定するための値である。本実施例では、最終の１６ラウンドを特定ラウンドとしているため、特定値は値１となる。Ｓ４１０で残りラウンド数が特定値（値１）ではないと判定したとき、即ち残りラウンド数が値１６から値２のいずれかであるときには、第１大入賞口４４が長開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７８】
第１大入賞口４４を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０６で大入賞口（ここでは第１大入賞口４４）が開放中であると判定して、大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４２２）。ここで、閉鎖タイミングは、大入賞口（第１大入賞口４４，第２大入賞口５１）の開放態様によって異なるタイミングが規定されている。即ち、大入賞口の開放態様が長開放である場合には、第１所定時間（例えば２５秒）が経過したタイミングであり、開放態様が短開放である場合には、第２所定時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングである。また、所定時間（第１所定時間，第２所定時間）が経過する前であっても、大入賞口に入賞した遊技球の数が規定数に達したときにはそのタイミングが閉鎖タイミングとなる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口（第１大入賞口４４）の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４２４）、特定ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ４２６）。Ｓ４２４で第１大入賞口４４を閉鎖したと判定した場合には、Ｓ４２６で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値０になったか否かを判定する（Ｓ４３２）。残りラウンド数が値０になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７９】
こうして第１大入賞口４４の開放と閉鎖とを繰り返し、Ｓ４１０で残りラウンド数が特定値（値１）であると判定したとき、即ち最終ラウンド（特定ラウンド）であると判定したときには、今回の大当りが第１大当りであるか否かを判定し（Ｓ４１４）、第１大当りであると判定すると、第２大入賞口５１が長開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御し（Ｓ４１６）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大当りであると判定すると、第２大入賞口５１が短開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御し（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００８０】
第２大入賞口５１を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０６で大入賞口（第２大入賞口５１）が開放中であると判定して続くＳ４２２で閉鎖タイミングであると判定すると、Ｓ４２４で第２大入賞口５１を閉鎖する。第２大入賞口５１を閉鎖すると、Ｓ４２６で特定ラウンドが終了したと判定するため、次に、第２大入賞口５１の開放中および第２大入賞口５１を閉鎖してから一定時間内に遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する（Ｓ４２８）。遊技球が特定領域５３を通過したと判定すると、特定領域通過フラグをオンし（Ｓ４３０）、遊技球が特定領域５３を通過していないと判定すると、特定領域通過フラグをオンすることなく、次のＳ４３２の処理に進む。本実施例では、特定ラウンドは最終ラウンドに定めているから、Ｓ４３２で残りラウンド数は値０と判定し、図３１の大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３４）、大当り遊技処理を終了する。
【００８１】
図３１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４５２）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４５４）、今回の大当り遊技の発生契機となった大当りが「第１大当り」であるか否かを判定する（Ｓ４５６）。第１大当りであると判定すると、変動短縮カウンタを１００回に設定して（Ｓ４５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６２）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６４）。一方、今回の大当り遊技の発生契機となった大当りが「第１大当り」でない、即ち「第２大当り」であると判定すると、変動短縮カウンタを５０回に設定して、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６２）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６４）。そして、特定領域通過フラグをオフとすると共に（Ｓ４６６）、高確率状態用の大当り遊技指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６８）大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、大当り遊技の実行により遊技球が特定領域５３を通過した場合には、大当り遊技終了後に、電サポあり高確率状態が発生することとなる。高確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を高確率状態用の背景に設定する処理等を行う。
【００８２】
Ｓ４５２で特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、電サポなし低確率状態を発生させるために、確変フラグや変動短縮フラグ，開放延長フラグをオフとしたまま、低確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７０）、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、低確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を低確率状態用の背景に設定する処理等を行う。
【００８３】
次に、サブ制御基板９０により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板９０では、遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８へ入賞した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置３４に表示させる保留表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出（ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング演出など）を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細について更に説明する。
【００８４】
［図柄変動演出処理］
図３２は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図柄変動演出処理では、第１特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を行う第１図柄変動演出処理と、第２特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を行う第２図柄変動演出処理とがあるが、共通のフローチャートを用いて説明する。図３２の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１９の特図１変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される特図１図柄変動開始時コマンドまたは図２０の特図２変動表示関連処理のＳ３２４Ｂの処理で主制御基板７０により送信される特図２図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。特図１図柄変動開始時コマンドまたは特図２変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ６０２）、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定すると共に（Ｓ６０４）、停止図柄に大当り図柄を設定する（Ｓ６０６）。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００８５】
一方、Ｓ６０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に（Ｓ６０８）、停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ６１０）。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００８６】
こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６１２）。この処理は、Ｓ６０４，Ｓ６０８で設定された演出パターンとＳ６０６，Ｓ６１０で設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御を行う。
【００８７】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６１２で図柄変動演出を開始した場合には、図１５の第１特別図柄遊技処理のＳ２３８で主制御基板７０により送信される特図１変動表示時間計測中断コマンドまたは図１７の第２特別図柄遊技処理のＳ２３８Ｂで主制御基板７０により送信される特図２変動表示時間計測中断コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６１４）、特図１変動表示時間計測中断コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄に対応する図柄変動演出を中断し、特図２変動表示時間計測中断コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄に対応する図柄変動演出を中断する（Ｓ６１６）。Ｓ６１６の処理は、Ｓ６０４，Ｓ６０８で設定した演出パターンによる演出図柄の変動表示の進行を中断し、演出図柄が変動表示中（スクロール中）の状態で表示されるよう演出制御基板９１に演出コマンドを送信する処理である。なお、本実施例では、変動表示時間計測中断コマンドは大当り変動フラグがオンの場合や大当り遊技フラグがオンの場合に主制御基板７０により繰り返し送信されるため、図柄変動演出を中断した後に、変動表示時間計測中断コマンドが受信されなくなると、Ｓ６１６の処理がスキップされ、図柄変動演出が再開される。
【００８８】
そして、図１５の第１特別図柄遊技処理のＳ２３０で主制御基板７０により送信される特図１図柄停止コマンドまたは図１７の第２特別図柄遊技処理のＳ２３０Ｂで主制御基板７０により送信される特図２図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６１８）、特図１図柄停止コマンドまたは特図２図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、特図１図柄停止コマンドを受信しているときには第１特別図柄に対応する図柄変動演出を終了し、特図２図柄停止コマンドを受信しているときには第２特別図柄に対応する図柄変動演出を終了して（Ｓ６２０）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ６２０の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０６，Ｓ６１０で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００８９】
図３３は、大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を示す説明図である。前述したように、第１特別図柄の大当りでは、大当り遊技で遊技球が特定領域５３を通過し易い、即ち大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易い「第１大当り」の出現確率が低く（約２０％）、第２特別図柄の大当りでは、「第１大当り」の出現確率が高い（１００％）から、第２特別図柄で大当りを引いた方が第１特別図柄で大当りを引くよりも遊技者にとって有利である。本実施例では、電サポあり状態（電サポあり高確率状態）が発生すると、第１特別図柄の変動パターンを平均変動時間１４秒の特図１特殊外れ変動パターンテーブルを用いて決定し、第２特別図柄の変動パターンを変動時間が１秒の特図２特殊外れ変動パターンテーブルを用いて決定するから、第１特別図柄および第２特別図柄の同時変動中では、第１特別図柄遊技処理（大当り抽選）が１回実行される間に第２特別図柄遊技処理（大当り抽選）を複数回（平均１４回）実行させることができ、第１特別図柄よりも第２特別図柄で大当りが発生し易くすることができる。
【００９０】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、第１特別図柄および第２特別図柄が並行して変動可能なタイプのパチンコ機において、第１特別図柄の大当りを、大当り遊技の際に遊技球が特定領域５３を通過し易い、即ち大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易い「第１大当り」の出現確率が低い大当りに設定すると共に、第２特別図柄の大当りを、「第１大当り」の出現確率が高い大当りに設定し、電サポあり状態が発生すると、第１特別図柄の変動パターンを比較的長い変動時間が規定された変動パターンテーブル（特図１特殊外れ変動パターンテーブル）を用いて決定し、第２特別図柄の変動パターンを比較的短い変動時間が規定された変動パターンテーブル（特図２特殊外れ変動パターンテーブル）を用いて決定する。これにより、第１特別図柄および第２特別図柄の同時変動中では、第１特別図柄遊技処理（大当り抽選）が１回実行される間に第２特別図柄遊技処理（大当り抽選）を複数回実行させることができるから、電サポあり高確率状態が発生することに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【００９１】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、特図１特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンを記憶し、電サポあり高確率状態が発生すると、第１特別図柄の変動パターンを、特図１特殊外れ変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンの中から選択する。これにより、第１特別図柄の変動パターンとして比較的長い変動時間の変動パターンが選択されると、第１特別図柄が１回変動表示される間に第２特別図柄を変動表示できる回数が多くなるから、第２特別図柄で大当りを引く可能性が高くなり、第１特別図柄の変動パターンとして比較的短い変動時間の変動パターンが選択されると、第１特別図柄が１回変動表示される間に第２特別図柄を変動表示できる回数が少なくなるから、第２特別図柄で大当りを引く可能性が低くなる。第２特別図柄で大当りを引く場合には、第１特別図柄で大当りを引く場合に比して、遊技球が第２大入賞口５１に入球し特定領域５３を通過し易い、即ち、大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となり易いから、第１特別図柄の変動時間を変化させることにより、電サポあり高確率状態が発生する可能性が変化するという新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００９２】
本実施例のパチンコ機１０では、特図１特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンを主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂに記憶すると共に特図２特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間一定の変動パターンをＲＯＭ７０ｂに記憶するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、特図１特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間一定の変動パターンをＲＯＭ７０ｂに記憶すると共に特図２特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンをＲＯＭ７０ｂに記憶するものとしてもよいし、特図１特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図２特殊外れ変動パターンテーブルの両方に変動時間が異なる複数の変動パターンをＲＯＭ７０ｂに記憶するものとしてもよい。後者の場合、特図１特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図２特殊外れ変動パターンテーブルとして同一のテーブルを用いるものとしてもよい。この変形例における大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を図３４に示す。第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動する場合、前述したように、第２特別図柄の変動時間が短く第１特別図柄の変動時間が長いほど、第２特別図柄の大当り（「第２大当り」）を引きやすく、電サポあり高確率状態となり易い。したがって、特殊外れ変動パターンテーブル（特図１特殊外れ変動パターンテーブル，特図２特殊外れ変動パターンテーブル）を使用して複数の変動時間のいずれかを設定することで、第２大当りが発生する可能性、即ち電サポあり高確率状態が発生する可能性を変化させることができる。
【００９３】
本実施例のパチンコ機１０では、上述のＳ４５２で特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、電サポなし低確率状態を発生させて、大当り遊技終了後に行われる図柄変動遊技において、大当り変動パターンテーブル（大当り時）および通常外れ変動パターテーブル（外れ時）を用いて第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンを決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後から特定期間の間（例えば、５回）に行われる図柄変動遊技において、上記特図１特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図２特殊外れ変動パターンテーブルを用いて第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンを決定することとしてもよい。
【００９４】
本実施例のパチンコ機１０では、特図１用特殊外れ変動パターンテーブルを１種類だけとしたが、特図１用特殊外れ変動パターンテーブルを複数種類設けてこれらのうちのいずれかを選択して用いるものとしてもよい。この変形例の特図１用特殊外れ変動パターンテーブルを図３５に示す。この変形例では、図２４の特図１用特殊外れ変動パターンテーブルと同一の特図１用特殊外れ変動パターンテーブルＡ（図３５（ａ）参照）と、特図１用特殊外れ変動パターンテーブルＡよりも平均変動時間が短い特図１用特殊外れ変動パターンテーブルＢとを備える。即ち、特図１用特殊外れ変動パターンテーブルＢは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜８４のときに変動時間が１秒の変動パターンＰ２１が選択され、変動パターン決定用乱数が値８５〜１６９のときに変動時間が５秒の変動パターンＰ２２が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７０〜２５５のときに変動時間が１５秒の変動パターンＰ２３が選択されるものであり、各パターンの出現確率は同じであるから、平均変動時間は７秒である。ここで、複数の特図１用特殊外れ変動パターンテーブルＡ，Ｂの選択は、電サポあり状態の発生契機となった大当り遊技の種別（大当り図柄）に基づいて行うことができる。この場合、図２４に代えて図３６の特図１変動パターンテーブル設定処理を実行し、図３１に代えて図３７の大当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。即ち、図３６の特図１変動パターンテーブル設定処理では、Ｓ３５６で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技モードが遊技モードＡ，Ｂのうち遊技モードＡであるか否かを判定し（Ｓ３５９）、遊技モードＡであると判定すると、特図１特殊外れ変動パターンテーブルＡを設定し（Ｓ３６０Ａ）、遊技モードＡでない、即ち遊技モードＢであると判定すると、特図１特殊外れ変動パターンテーブルＢを設定する（Ｓ３６０Ｂ）。また、図３７の大当り遊技終了時処理では、Ｓ４５６で大当り種別が第１大当り（第１大当り図柄）と判定すると、遊技モードＡを発生させ（Ｓ４５９）、大当り種別が第１大当りでない、即ち第２大当り（第２大当り図柄）と判定すると、遊技モードＢを発生させる（Ｓ４６１）ものとすればよい。なお、上述した変形例では、特図１特殊外れ変動パターンを複数種類設けることについて説明したが、特図２特殊外れ変動パターンを複数種類設けるものとしてもよいことは勿論である。
【００９５】
本実施例のパチンコ機１０では、特図２特殊変動パターンテーブルの変動パターンの平均変動時間を、特図１特殊変動パターンテーブルの変動パターンの平均変動時間よりも短くするものとしたが、長くするものとしてもよい。
【００９６】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊外れ変動パターンテーブル（特図１特殊外れ変動パターンテーブル，特図２特殊外れ変動パターテーブル）の使用期間を、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生してから電サポあり状態が終了するまで（変動短縮フラグがオンされてからオフされるまで）とするものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態が発生してから電サポあり状態が終了する前の所定期間とするものとしてもよい。また、特殊外れ変動パターンテーブルの使用期間を高確率状態中の期間（高確率状態が終了するまで或は高確率状態が終了する前の所定期間）とするものとしてもよい。
【００９７】
本実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口５１を開放する特定ラウンドを最終ラウンド（１６ラウンド）だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。
【００９８】
本実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の大当り種別として、大当り遊技で遊技球が特定領域５３を通過し易い「第１大当り」を含み、遊技球が特定領域５３を通過し難い「第２大当り」を含まないものとしたが、これに限定されるものではなく、「第１大当り」と「第２大当り」の両方を含むものとしてもよい。この場合、第２特別図柄での「第１大当り」の出現確率を第１特別図柄での「第１大当り」の出現確率よりも高くするものとしてもよい。
【００９９】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の際に遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合には電サポなし低確率状態を発生させ、大当り遊技の際に遊技球が特定領域５３を通過した場合には電サポあり高確率状態を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の際に遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合には電サポなし低確率状態および電サポあり低確率状態のいずれかを発生させるものとしてもよいし、大当り遊技の際に遊技球が特定領域５３を通過した場合には電サポなし高確率状態および電サポあり高確率状態のいずれかを発生させるものとしてもよい。なお、電サポなし低確率状態および電サポあり低確率状態のいずれかを発生させるかや、電サポなし高確率状態および電サポあり高確率状態のいずれかを発生させるかは、大当り図柄に基づいて決定するものとしてもよい。
【０１００】
本実施例のパチンコ機１０では、入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに振り分ける始動口振分装置６０を備えるものとしたが、始動口振分装置６０を備えないものとしてもよい。この場合、第２始動口３８を、普通電動役物３９を介さずに遊技球が入球できないように構成するものとしてもよい。
【０１０１】
本実施例のパチンコ機１０では、内部に特定領域５３が設けられていない第１大入賞口４４と、内部に特定領域５３が設けられた第２大入賞口５１の２つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限定されるものではなく、少なくとも１つの大入賞口に特定領域が設けられていれば、大入賞口の数は１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。
【０１０２】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０３】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、図１９の特図１変動表示関連処理のＳ３００〜Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１当否判定手段」に相当し、特図１変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３１２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１図柄停止態様設定手段」に相当し、特図１変動表示関連処理のＳ３２０や図１５の第１特別図柄遊技処理のＳ２１２〜Ｓ２２８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１図柄変動表示手段」に相当し、特図１変動表示関連処理のＳ３１４〜Ｓ３１８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１図柄変動時間設定手段」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、図２０の特図２変動表示関連処理のＳ３００Ｂ〜Ｓ３０４Ｂの処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２当否判定手段」に相当し、特図２変動表示関連処理のＳ３０６Ｂ〜Ｓ３１２Ｂの処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２図柄停止態様設定手段」に相当し、特図２変動表示関連処理のＳ３２０Ｂや図１７の第２特別図柄遊技処理のＳ２１２Ｂ〜Ｓ２２８Ｂの処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２図柄変動表示手段」に相当し、特図２変動表示関連処理のＳ３１４Ｂ〜Ｓ３１８Ｂの処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２図柄変動時間設定手段」に相当し、第１特別図柄遊技処理のＳ２１２〜Ｓ２２０と第２特別図柄遊技処理のＳ２１２Ｂ〜Ｓ２２０Ｂの処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄表示手段」に相当し、第１大入賞口４４や第２大入賞口５１が「大入賞口」に相当し、図３０の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、図３１の大当り遊技終了時処理のＳ４５２〜Ｓ４６４の処理や、第１特別図柄遊技処理のＳ２５８〜Ｓ２６６の処理（第２特別図柄遊技処理のＳ２５８Ｂ〜Ｓ２６６Ｂの処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「有利状態発生手段」に相当する。また、図２８の特図１特殊外れ変動パターンテーブルを記憶する主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂが「第１図柄変動時間設定テーブル記憶手段」に相当する。また、複数の変動時間を含む変形例の特図２特殊外れ変動パターンテーブルを記憶する主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂが「第２図柄変動時間設定テーブル記憶手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０４】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４５，５２  開閉板、４６  一般入賞口、４６ａ  一般入賞口スイッチ、４７  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５１  第２大入賞口、５１ａ  第２大入賞口スイッチ、５１ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５３  特定領域、５３ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５５  特定領域用誘導部、５６  非特定領域用誘導部、５７  特定領域振分装置、５７ａ  振分板、５７ｂ  振分ソレノイド、５７ｃ  回転軸、５８  遮蔽板、６０  始動口振分装置、６１  入球口、６２  遊技球通路、６２ａ  入球口側通路、６２ｂ  第１始動口側通路、６２ｃ  第２始動口側通路、６３  支持部、６４  振分部材、６４ａ  胴部、６４ｂ  左肩部、６４ｃ  右肩部、６４ｄ  突出部、６９  ワープ通路、６９ａ  入球口、６９ｂ  排出口、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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