(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザが生活の中で日々利用する機器の履歴情報を活用したパラメータ管理方法およびパラメータ管理システムを提供する。【解決手段】機器の履歴情報を取得するための通信手段６０３と、仮想空間上に登場するキャラクタ情報およびそのパラメータを保持するキャラクタ情報保持手段６０６と、複数の機器の種類、履歴情報の種類もしくは履歴値をキャラクタのパラメータの増減値に対応させるルールを定義した変換テーブルを保持する変換テーブル保持手段６０５と、履歴情報と変換テーブルにもとづいてパラメータの増減値を決定する履歴情報解析手段６０４と、決定したパラメータの増減値をキャラクタのパラメータに反映するパラメータ制御手段６０７とを備える。【選択図】図６
2014123314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間上の１以上のパラメータを管理するパラメータ管理方法であって、
１以上の機器から履歴情報を受信する履歴情報収集ステップと、
前記履歴情報を履歴情報蓄積手段に記録する履歴情報記録ステップと、
前記履歴情報を前記１以上のパラメータの増減値に変換する規則を定義した変換テーブルにもとづいて、前記履歴情報を前記増減値に変換する履歴情報解析ステップと、
前記１以上のパラメータに前記増減値を反映させるパラメータ制御ステップと
を含むパラメータ管理方法。
【請求項２】
前記仮想空間にはキャラクタが定義されており、
前記１以上のパラメータとは、前記キャラクタの特性値、もしくは、前記キャラクタの一部または全部の表示を変更する表示情報の少なくとも１つを含み、
さらに前記キャラクタの表示を制御するキャラクタ表示ステップを含む
請求項１に記載のパラメータ管理方法。
【請求項３】
前記１以上のパラメータとは前記仮想空間で利用可能な価値情報を含み、
所定の前記価値情報を、
（ａ）前記キャラクタの追加、変更または削除を可能とする権利情報、
（ｂ）前記キャラクタの特性値を一時的もしくは恒常的に変更可能とする特性値変更アイテム情報、
（ｃ）前記表示情報
の少なくとも１つと交換する価値情報交換ステップを含む
請求項２に記載のパラメータ管理方法。
【請求項４】
仮想空間上の１以上のパラメータを管理するパラメータ管理システムであって、
前記１以上のパラメータを保持するパラメータ保持手段と、
１以上の機器から履歴情報を受信する履歴情報収集手段と、
前記履歴情報を蓄積する履歴情報蓄積手段と、
前記受信した履歴情報を前記履歴情報蓄積手段に記録する履歴情報記録手段と、
前記履歴情報を前記１以上のパラメータの増減値に変換する規則を定義した変換テーブルを保持する変換テーブル保持手段と、
前記変換テーブルにもとづいて、前記履歴情報を前記増減値に変換する履歴情報解析手段と、
前記１以上のパラメータに前記増減値を反映させるパラメータ制御手段と
を備えるパラメータ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想空間やサーバ上におけるパラメータ管理方法及びパラメータ管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、インターネット網を利用して家庭にある複数の電子機器の状態を把握したり、より便利に利用したりするためのシステムやサービスがある。しかし家庭の電子機器のネットワーク接続率が低く、ほとんどの家庭がこのようなシステムやサービスを利用していないという課題がある。そこで、電子機器をネットワークに接続することで、利用者に楽しく継続利用してもらうためのサービスが始まろうとしている。特許文献１は、電子機器によるエネルギー使用量や使用の適正度などの利用に関する情報を随時、利用者が楽しみながら容易に知ることができるエネルギー利用情報表示システムである。また、特許文献２は、利用者が携帯して歩行することで主人公キャラクタが仮想的に移動し、それによりゲームが進行する携帯型ゲーム装置であり、特に歩数計を楽しみながら利用できることが特徴として挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２４０３３５号公報
【特許文献２】特許第３２６１４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、エネルギー使用量を視覚化するだけでなく、ユーザが機器を積極的に利用せずとも、生活の中で日々利用する各種機器の履歴情報を活用するための、さらなる検討が必要とされていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するため、本発明の一態様に係るパラメータ管理方法は、仮想空間上の１以上のパラメータを管理するパラメータ管理方法であって、１以上の機器から履歴情報を受信する履歴情報収集ステップと、前記履歴情報を蓄積する履歴情報蓄積ステップと、前記履歴情報を前記１以上のパラメータの増減値に変換する規則を定義した変換テーブルにもとづいて、前記履歴情報を前記増減値に変換する履歴情報解析ステップと、前記１以上のパラメータに前記増減値を反映させるパラメータ制御ステップとを含む。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のパラメータ管理方法によれば、機器の履歴情報にもとづいて仮想空間上のパラメータを増減することができ、生活の中の日々の履歴情報を活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本発明の実施の形態におけるパラメータ管理システムの概念図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態におけるパラメータ管理システムの類型１の概念図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態におけるパラメータ管理システムの類型２の概念図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態におけるパラメータ管理システムの類型３の概念図である。
【図５】図５は、本発明の実施の形態におけるパラメータ管理システムの類型４の概念図である。
【図６】図６は、本発明の実施の形態１におけるパラメータ管理システムの要部を示すブロック図である。
【図７】図７は、本発明の実施の形態１におけるパラメータ管理システムの処理を示すフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の実施の形態１におけるユーザ情報を示す図である。
【図９】図９は、本発明の実施の形態１における履歴情報を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の実施の形態１における変換テーブルを示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の実施の形態１における履歴情報解析結果を示す図である。
【図１２】図１２は、本発明の実施の形態１におけるキャラクタ情報を示す図である。
【図１３】図１３は、本発明の実施の形態１におけるユーザに提示する画面イメージ図である。
【図１４】図１４は、本発明の実施の形態２における変換テーブルを示す図である。
【図１５】図１５は、本発明の実施の形態２における履歴情報解析結果を示す図である。
【図１６】図１６は、本発明の実施の形態２におけるキャラクタ情報を示す図である。
【図１７】図１７は、本発明の実施の形態２におけるキャラクタ情報を示す図である。
【図１８】図１８は、本発明の実施の形態２におけるユーザに提示する画面イメージ図である。
【図１９】図１９は、本発明の実施の形態３におけるキャラクタ情報を示す図である。
【図２０】図２０は、本発明の実施の形態３におけるキャラクタ情報を示す図である。
【図２１】図２１は、本発明の実施の形態３におけるユーザ情報を示す図である。
【図２２】図２２は、本発明の実施の形態３における履歴情報を示す図である。
【図２３】図２３は、本発明の実施の形態３における変換テーブルを示す図である。
【図２４】図２４は、本発明の実施の形態３におけるユーザに提示する画面イメージ図である。
【図２５】図２５は、本発明の実施の形態３におけるユーザに提示する画面イメージ図である。
【図２６】図２６は、本発明の実施の形態３におけるユーザに提示する画面イメージ図である。
【図２７】図２７は、本発明の実施の形態３における変換の特別ルールを示す図である。
【図２８】図２８は、本発明の実施の形態４における変換テーブルを示す図である。
【図２９】図２９は、本発明の実施の形態４における変換の特別ルールを示す図である。
【図３０】図３０は、本発明の実施の形態４における履歴情報解析結果を示す図である。
【図３１】図３１は、本発明の実施の形態４におけるキャラクタ情報を示す図である。
【図３２】図３２は、本発明の実施の形態４におけるユーザに提示する画面イメージ図である。
【図３３】図３３は、本発明の実施の形態４におけるユーザに提示する画面イメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（本発明の基礎となった知見）
家庭内のあらゆる機器から情報を取得し、取得した情報を分析してユーザにフィードバックをするサービスを提供するための技術が検討されている。しかし、ユーザにとって機器情報の提供には抵抗がある一方で、サービスを提供するサービスプロバイダにとっては、ユーザから機器情報を取得しサービスの向上に活用したいというニーズがある。これらのニーズを満たすための技術的な解決策に関して、検討はされていない。
【０００９】
このような課題を解決するために、本パラメータ管理方法は、仮想空間上の１以上のパラメータを管理するパラメータ管理方法であって、１以上の機器から履歴情報を受信する履歴情報収集ステップと、前記履歴情報を履歴情報蓄積手段に記録する履歴情報記録ステップと、前記履歴情報を前記１以上のパラメータの増減値に変換する規則を定義した変換テーブルにもとづいて、前記履歴情報を前記増減値に変換する履歴情報解析ステップと、前記１以上のパラメータに前記増減値を反映させるパラメータ制御ステップとを含む。
【００１０】
この構成により、家庭内にある家電や住宅設備などの機器、特に健康維持管理を直接の目的としない機器を含めて、あらゆる機器の履歴情報を仮想空間上のパラメータに変換することが可能となる。仮想空間をゲームとした場合には、ユーザは履歴情報を利用してゲームを楽しむことが可能となり、ネットワーク接続率を向上させることが期待できる。さらにサービスプロバイダは多くの履歴情報を取得できる効果が期待できる。
【００１１】
また、例えば、前記仮想空間にはキャラクタが定義されており、前記１以上のパラメータとは、前記キャラクタの特性値、もしくは、前記キャラクタの一部または全部の表示を変更する表示情報の少なくとも１つを含み、さらに前記キャラクタの表示を制御するキャラクタ表示ステップを含んでもよい。
【００１２】
この構成により、ユーザは履歴情報を利用してキャラクタを育成することが可能となり、仮想空間をさらに楽しむことが可能となる。
【００１３】
また、例えば、前記１以上のパラメータとは前記仮想空間で利用可能な価値情報を含み、所定の前記価値情報を、（ａ）前記キャラクタの追加、変更または削除を可能とする権利情報、（ｂ）前記キャラクタの特性値を一時的もしくは恒常的に変更可能とする特性値変更アイテム情報、（ｃ）前記表示情報の少なくとも１つと交換する価値情報交換ステップを含んでもよい。
【００１４】
この構成により、ユーザは履歴情報を利用してポイントや仮想空間内通貨といった価値情報を取得できるようになり、仮想空間をさらに楽しむことができる。
【００１５】
また、仮想空間上の１以上のパラメータを管理するパラメータ管理システムであって、前記１以上のパラメータを保持するパラメータ保持手段と、１以上の機器から履歴情報を受信する履歴情報収集手段と、前記履歴情報を蓄積する履歴情報蓄積手段と、前記受信した履歴情報を前記履歴情報蓄積手段に記録する履歴情報記録手段と、前記履歴情報を前記１以上のパラメータの増減値に変換する規則を定義した変換テーブルを保持する変換テーブル保持手段と、前記変換テーブルにもとづいて、前記履歴情報を前記増減値に変換する履歴情報解析手段と、前記１以上のパラメータに前記増減値を反映させるパラメータ制御手段とを備えるパラメータ管理システムである。
【００１６】
この構成により、家庭内にある家電や住宅設備などの機器、特に健康維持管理を直接の目的としない機器を含めて、あらゆる機器の履歴情報を仮想空間上のパラメータに変換することが可能となる。仮想空間をゲームとした場合には、ユーザは履歴情報を利用してゲームを楽しむことが可能となり、ネットワーク接続率を向上させることが期待できる。さらにサービスプロバイダは多くの履歴情報を取得できる効果が期待できる。
【００１７】
なお、以下で説明する実施の形態は、いずれも本発明の一具体例を示すものである。以下の実施の形態で示される数値、形状、構成要素、ステップ、ステップの順序などは、一例であり、本発明を限定する主旨ではない。また、以下の実施の形態における構成要素のうち、最上位概念を示す独立請求項に記載されていない構成要素については、任意の構成要素として説明される。また全ての実施の形態において、各々の内容を組み合わせることもできる。
【００１８】
（提供するサービスの全体像）
図１（Ａ）には、本実施の形態におけるパラメータ管理システムの全体像が示されている。
【００１９】
グループ１００は、例えば企業、団体、家庭等であり、その規模を問わない。グループ１００には、複数の機器１０１である機器Ａ、機器Ｂおよびホームゲートウェイ１０２が存在する。複数の機器１０１には、インターネットと接続可能な機器（例えば、スマートフォン、ＰＣ、ＴＶ等）もあれば、それ自身ではインターネットと接続不可能な機器（例えば、照明、洗濯機、冷蔵庫等）も存在する。それ自身ではインターネットと接続不可能な機器であっても、ホームゲートウェイ１０２を介してインターネットと接続可能となる機器が存在してもよい。またグループ１００には複数の機器１０１を使用するユーザ１０が存在する。
【００２０】
データセンタ運営会社１１０には、クラウドサーバ１１１が存在する。クラウドサーバ１１１とはインターネットを介して様々な機器と連携する仮想化サーバである。主に通常のデータベース管理ツール等で扱うことが困難な巨大なデータ（ビッグデータ）等を管理する。データセンタ運営会社１１０は、データ管理やクラウドサーバ１１１の管理、それらを行うデータセンタの運営等を行っている。データセンタ運営会社１１０が行っている役務については詳細を後述する。ここで、データセンタ運営会社１１０は、データ管理やクラウドサーバ１１１の運営等のみを行っている会社に限らない。例えば複数の機器１０１のうちの一つの機器を開発・製造している機器メーカが、併せてデータ管理やクラウドサーバ１１１の管理等を行っている場合は、機器メーカがデータセンタ運営会社１１０に該当する（図１（Ｂ））。また、データセンタ運営会社１１０は一つの会社に限らない。例えば機器メーカ及び他の管理会社が共同もしくは分担してデータ管理やクラウドサーバ１１１の運営を行っている場合は、両者もしくはいずれか一方がデータセンタ運営会社１１０に該当するものとする（図１（Ｃ））。
【００２１】
サービスプロバイダ１２０は、サーバ１２１を保有している。ここで言うサーバ１２１とは、その規模は問わず例えば、個人用ＰＣ内のメモリ等も含む。また、サービスプロバイダがサーバ１２１を保有していない場合もある。
【００２２】
なお、上記サービスにおいてホームゲートウェイ１０２は必須ではない。例えば、クラウドサーバ１１１が全てのデータ管理を行っている場合等は、ホームゲートウェイ１０２は不要となる。また、家庭内のあらゆる機器がインターネットに接続されている場合のように、それ自身ではインターネットと接続不可能な機器は存在しない場合もある。つまり、上記でインターネットと接続不可能な機器とした機器が、それぞれインターネットと接続可能な機能を有するようになっても良い。また、インターネットと接続不可能な機器が、ホームゲートウェイ１０２ではなく、インターネットと接続可能な機器を介してインターネットと接続可能になるようにしてもよい。
【００２３】
次に、上記サービスにおける情報の流れを説明する。
【００２４】
まず、グループ１００の機器Ａ又は機器Ｂは、各履歴情報をデータセンタ運営会社１１０のクラウドサーバ１１１に送信する。クラウドサーバ１１１は機器Ａ又は機器Ｂの履歴情報を集積する（図１（ａ））。ここで、履歴情報とは複数の機器１０１の、例えば運転状況や動作日時等を示す情報である。例えば、テレビの視聴履歴やレコーダの録画予約情報、洗濯機の運転日時・洗濯物の量、冷蔵庫の開閉日時・開閉回数などであるが、これらのものに限らずあらゆる機器から取得が可能なすべての情報をいう。履歴情報は、インターネットを介して複数の機器１０１自体から直接クラウドサーバ１１１に提供される場合もある。また複数の機器１０１から一旦ホームゲートウェイ１０２に履歴情報が集積され、ホームゲートウェイ１０２からクラウドサーバ１１１に提供されてもよい。
【００２５】
次に、データセンタ運営会社１１０のクラウドサーバ１１１は、集積した履歴情報を一定の単位でサービスプロバイダ１２０に提供する。ここで、データセンタ運営会社が集積した情報を整理してサービスプロバイダ１２０に提供することのできる単位でもいいし、サービスプロバイダ１２０が要求した単位でもいい。一定の単位と記載したが一定でなくてもよく、状況に応じて提供する情報量が変化する場合もある。また、リアルタイムに提供してもよい。前記履歴情報は、必要に応じてサービスプロバイダ１２０が保有するサーバ１２１に保存される（図１（ｂ））。そして、サービスプロバイダ１２０は、履歴情報をユーザに提供するサービスに適合する情報に整理し、ユーザに提供する。提供するユーザは、複数の機器１０１を使用するユーザ１０でもよいし、外部のユーザ２０でもよい。ユーザへのサービス提供方法は、例えば、サービスプロバイダから直接ユーザへ提供されてもよい（図１（ｂ）、（ｅ））。また、ユーザへのサービス提供方法は、例えば、データセンタ運営会社１１０のクラウドサーバ１１１を再度経由して、ユーザに提供されてもよい（図１（ｃ）、（ｄ））。また、データセンタ運営会社１１０のクラウドサーバ１１１が履歴情報をユーザに提供するサービスに適合する情報に整理し、サービスプロバイダ１２０に提供してもよい。
【００２６】
なお、ユーザ１０とユーザ２０とは、別でも同一でもよい。
【００２７】
（実施の形態１）
図６は、本発明の実施の形態１におけるパラメータ管理システムの要部を示すブロック図である。
【００２８】
パラメータ管理システムは、データセンタ運営会社１１０またはサービスプロバイダ１２０が提供するサービスを実現するためのシステムである。
【００２９】
図６に示すように、パラメータ管理システムは、少なくともユーザを識別するためのユーザＩＤを保持するユーザ情報蓄積手段６０１と、少なくとも機器１０１の履歴情報を取得するための通信手段６０３と、取得した履歴情報を履歴情報蓄積手段６０２に記録する履歴情報記録手段６０９と、履歴情報を一時的もしくは恒常的に蓄積する履歴情報蓄積手段６０２と、仮想空間上に登場するキャラクタ情報およびそのパラメータを保持するキャラクタ情報保持手段６０６と、複数の機器１０１の種類、履歴情報の種類もしくは履歴値をキャラクタのパラメータの増減値に対応するルールを定義した変換テーブルを保持する変換テーブル保持手段６０５と、履歴情報蓄積手段６０２に蓄積した履歴情報と変換テーブルにもとづいてパラメータの増減値を決定する履歴情報解析手段６０４と、決定したパラメータの増減値をキャラクタ情報保持手段６０６に保持しているキャラクタのパラメータに反映するパラメータ制御手段６０７と、キャラクタ情報保持手段６０６に保持しているキャラクタもしくはキャラクタのパラメータをユーザに提示するための表示を制御する表示制御手段６０８を含む。ユーザ情報蓄積手段６０１、履歴情報蓄積手段６０２、変換テーブル保持手段６０５およびキャラクタ情報保持手段６０６はクラウドサーバ１１１で実現する。ただし、これに限らず一部または全部をサーバ１２１もしくはアプリケーションで保持しても良い。
【００３０】
以上の構成からなるパラメータ管理システムの動作を、図７のフローチャートを用いて説明する。
【００３１】
まず、通信手段６０３が１以上の機器１０１の履歴情報を取得する（Ｓ７０１）。
【００３２】
次に、履歴情報記録手段６０９が履歴情報蓄積手段６０２に取得した履歴情報を蓄積する（Ｓ７０２）。
【００３３】
次に、履歴情報解析手段６０４が、少なくとも履歴情報蓄積手段６０２に蓄積された履歴情報と、変換テーブル保持手段６０５に保持されている変換テーブルにもとづいて、キャラクタのパラメータの増減値を決定する（Ｓ７０３）。
【００３４】
次に、パラメータ制御手段６０７が、キャラクタ情報保持手段６０６に保持しているキャラクタのパラメータに、Ｓ７０３で決定した増減値を反映する（Ｓ７０４）。
【００３５】
最後に、表示制御手段６０８が、キャラクタ情報保持手段６０６に保持されているキャラクタまたはパラメータをユーザに提示するように表示を制御する（Ｓ７０５）。
【００３６】
なお、フローチャートにおける処理の順序は特にこれらに限定されるものではなく、同様の結果が得られるのであれば各ステップの順番が入れ替わっても良い。
【００３７】
図８はユーザ情報蓄積手段６０１に保持されているユーザ情報の一例を示す図である。
【００３８】
図８に示すように、ユーザ情報蓄積手段６０１には本システムを利用するユーザを識別するためのユーザＩＤが含まれており、ユーザＩＤに付随して、仮想空間上で表示するためのニックネーム、ユーザの氏名、性別、年代、所在地などが含まれていても良い。
【００３９】
図９は履歴情報蓄積手段６０２に蓄積される履歴情報の一例を示す図である。
【００４０】
図９に示すように、履歴情報としては、機器１０１を使用した年月日、時間、機器１０１を識別するための機器ＩＤ、機種を特定するための型番、履歴値として履歴１、履歴２、履歴３を、ユーザＩＤに紐付けて保持している。
【００４１】
例えば、ユーザＩＤ＝８００１の履歴情報として、２０１３／１／１０の８：００〜９：００の間に、機器ＩＤ＝０００１、型番＝ＳＴ−２０１２の機器１０１を使用しており、その履歴値として、洗濯回数＝２、洗濯量＝８ｋｇ、使用水量＝１０リットルであることが保持されている。それ以外にも、例えば、２０１３／１／１１の１７：００〜１８：００の間に、機器ＩＤ＝ＧＨＮ０００１、型番＝ＧＨ−９１０２の機器１０１を使用しており、その履歴値として、ご飯量＝１合、コース＝早炊きであることが保持されている。
【００４２】
また別のユーザＩＤ＝８００２の履歴情報として、２０１３／１／１１の１２：１５〜１２：２０の間に、機器ＩＤ＝ＭＷ０００２、型番＝ＭＷ−２０１２の機器１０１を使用しており、その履歴値として、ワット数＝６００ｗ、時間＝５分であることが保持されている。
【００４３】
このように、ユーザＩＤごとに機器１０１それぞれの履歴情報が一定期間ごとに保持されている。これらの履歴情報をどのようにパラメータの増減値に変換するのかを、より具体的にサッカー選手を育成するゲームを例として説明する。
【００４４】
ゲームのルールとしては、１ユーザが１キャラクタを成長させ、複数ユーザで１つのサッカーチームを組み、他の複数ユーザで構成されるチームと対戦するものとする。ゲームの進行や対戦については、毎日定時に対戦チームを自動で決定し、各キャラクタのパラメータから対戦結果を決定するゲーム制御手段６１０を設けても良いが、ゲームのルールなどは本願の特徴ではないため、詳細な説明は割愛する。
【００４５】
図１０は変換テーブル保持手段６０５に保持されている変換テーブルの一例を示す図である。図１０には各機器１０１の履歴情報を、サッカー選手の成長のために必要な各経験値に変換するための規則が定義されている。サッカー選手には攻撃、守備、身体というパラメータが設定されており、そのパラメータを上げるためには、それぞれ所定以上の経験値が必要となる。例えば、洗濯機の履歴情報であれば、洗濯回数＝１の場合には、守備経験値に１を加算、身体経験値に１を加算し、さらに洗濯量が０．５〜４．０ｋｇ未満であれば、守備経験値に１を加算、身体経験値に１を加算するといった規則が定義されている。
【００４６】
また、例えば掃除機であれば、型番ごとに異なる規則が定義されており、型番＝ＳＪ−９１０３であれば、実稼働時間２０分以上の場合、攻撃経験値に３を加算、守備経験値に１を加算、身体経験値に１を加算という規則であるのに対し、型番＝ＳＪ−２０１２であれば、同じ実稼働時間２０分以上の場合でも、攻撃経験値に４を加算、守備経験値は変動なし、身体経験値に２を加算という規則が定義されている。
【００４７】
このように機種ごと、または型番ごとに履歴項目と履歴値を経験値に変換するための規則が定義されている。また変換テーブル１００１には全ての履歴項目と履歴値を利用する規則を定義する必要はなく、一部の履歴項目と履歴値を利用する規則が定義されていれば良い。また、各履歴項目を利用するのではなく、単に履歴情報が存在するかどうかだけで、取得する経験値を決定しても良い。
【００４８】
図１１は、履歴情報解析手段６０４が２０１３／１／１１の履歴情報を参照して決定した、ユーザ毎のキャラクタの経験値を示している。例えば、ユーザＩＤ＝８００１は、２０１３／１／１１の８：３０〜９：３０の間に機器ＩＤ＝ＳＪ０００１、型番＝ＳＪ−９０１３の機器１０１を使用しており、実稼働時間＝４０分の履歴値が保持されており、変換テーブル１００１を参照することで、型番＝ＳＪ−９０１３は実稼働時間２０分以上の場合に、攻撃経験値に３を加算、守備経験値に１を加算、身体経験値に１を加算することを決定する。同様に、ユーザＩＤ＝８００２は、２０１３／１／１１の１２：１５〜１２：２０の間に、機器ＩＤ＝ＭＷ０００２、型番＝ＭＷ−２０１２の機器１０１を利用しており、ワット数＝６００ｗ、時間＝５分の履歴値が保持されており、変換テーブル１００１を参照することで、型番＝ＭＷ−２０１２は時間が２分以上の場合に、守備経験値に１を加算、身体経験値に１を加算することを決定する。このように各ユーザに対して、各機器１０１の履歴情報から各経験値の加算値を決定する。
【００４９】
図１２は、キャラクタ情報保持手段６０６が保持するキャラクタ情報の一例を示す図である。図１２（Ａ）には、各ユーザに対応するキャラクタの選手名、所属チームＩＤ、所属チーム、ポジション、また、攻撃、守備、身体の各パラメータ、および攻撃経験値、守備経験値、身体経験値などの情報が記録されている。例えば、ユーザＩＤ＝８００１がもつキャラクタについて、所属チームＩＤ＝１２００１、ポジション＝ミッドフィールダで、現在の攻撃＝６０、守備＝４２、身体６４、現在までに取得した攻撃経験値＝５０２、守備経験値＝３８８、身体経験値＝５５５などが保持されている。また、図１２（Ｂ）には、キャラクタに反映された各経験値に応じて決定される、キャラクタのレベルや各パラメータの値が定義されている。例えば、攻撃経験値＝１００に到達すると攻撃＝２０となり、守備経験値＝１００に到達すると守備＝２２となるなどが定義されている。パラメータ制御手段６０７は、履歴情報解析手段６０４が決定した各経験値の加算値を、対応するユーザＩＤのもつキャラクタの各経験値に反映させるとともに、図１２（Ｂ）のテーブルをもとに、所定の経験値に到達したパラメータを所定の値に変更する。
【００５０】
図１３は表示制御手段６０８がユーザＩＤ＝８００１のユーザに提示する情報の一例を示す図である。
【００５１】
図１３（Ａ）に示すように、選手名、所属チーム、ポジション、現在のパラメータを表示し、画像があれば画像を表示する。また、機器１０１の履歴情報を利用して取得した各経験値の合計や、対戦成績などを表示する。
【００５２】
また図１３（Ｂ）に示すように、どの機種によりどの経験値を取得したかの詳細情報を表示したり、次のレベルに必要な経験値を表示したりする。
【００５３】
さらに図１３（Ｃ）に示すように、自分の所属チームに属するユーザの情報を表示する。
【００５４】
以上のように、表示制御手段６０８は、履歴情報解析手段６０４が決定した機器ごとの各経験値の加算値や合計値、キャラクタ情報保持手段６０６が保持するキャラクタに関連する情報のうち、表示対象のユーザに関連する情報を表示する。
【００５５】
なお図１３（Ａ）、（Ｂ）および（Ｃ）に表示する内容は一例であって、その他の表示内容や表示形式であってもよく、少ない画面数や多い画面数で表示しても良い。
【００５６】
以上、本実施の形態１で説明した、ユーザが日々利用する家庭の機器の履歴情報を活用してサッカー選手を育成するゲームのように、履歴情報をパラメータ管理システムに提供することをユーザに楽しんでもらう仕組みを提供することで、機器１０１のネットワーク接続率を向上させることが期待でき、さらに、多くの機器から多くの履歴情報を取得できるという効果が得られる。また、複数ユーザでチームを組むことにより、ソーシャルアプリケーションのような使い方もでき、チームへの所属意識が高まることで機器１０１のネットワーク接続を外すことを防止する効果が期待できる。
【００５７】
なお、図９では履歴情報をバッチ処理的に一定期間で集計して記載しているが、これに限らず、各機器１０１で異なる期間や、タイミングで集計しても良い。また、各機器１０１を使用した都度の情報を逐一蓄積しても良い。
【００５８】
また、保持している履歴値は一例であって、他に機器１０１で取得できる情報であれば機器１０１に関する情報やそれ以外の情報を保持しても良い。
【００５９】
なお、ゲームの例をサッカーとしたがこれに限らず、複数人でチームを構成するようなものであれば何でも良く、また、ゲームのルールに関しても本願の主旨から逸脱しなければ、いかなるものでも良い。
【００６０】
また、ユーザ同士のコミュニケーションを支援するためにチャット、メッセージ送信、掲示板機能などのコミュニケーション手段を備えても良い。
【００６１】
（実施の形態２）
本実施の形態２では、１ユーザが複数のキャラクタを所有する対戦型ゲームを例にして説明する。パラメータ管理システムの構成は図６、処理のフローチャートは図７と同様であるため説明は割愛する。
【００６２】
図１４は変換テーブル保持手段６０５が保持する変換テーブル１４０１の一例を示す図である。変換テーブル１４０１では、機種、型番、履歴項目、履歴値ごとに取得できる経験値が定義されている。例えば、洗濯機で型番＝ＳＴ２０１２の場合、洗濯回数が１の場合、経験値に２を加算するなどが定義されている。
【００６３】
図１５は履歴情報解析手段６０４が、図９の履歴情報と、変換テーブル１４０１にもとづいて決定した各ユーザの取得経験値を示す図である。ユーザＩＤ＝８００１のユーザは、２０１３／１／１１の８：００〜９：００の間に、機器ＩＤ＝ＳＴＫ０００１、型番＝ＳＴ−２０１２の機器１０１を使用しており、履歴値としては、洗濯回数＝１、洗濯量＝３ｋｇ、使用水量＝４Ｌであることから、履歴情報解析手段６０４は洗濯機の履歴情報から経験値に４加算することを決定する。これ以外にも各ユーザの各機器の履歴情報から経験値の加算値を決定する。
【００６４】
図１６、図１７はキャラクタ情報保持手段６０６が保持するキャラクタ情報の一例を示す図である。
【００６５】
図１６（Ａ）は各ユーザが所持する複数のキャラクタ情報を保持しており、キャラクタＩＤ、キャラクタ毎のレベル、対戦に使用するデッキに含まれているかを示す情報、キャラクタ毎の経験値を保持している。また図１６（Ｂ）はユーザごとに使用可能な保持経験値を保持している。
【００６６】
図１７（Ａ）はキャラクタＩＤごとのキャラクタ名、上限レベル、キャラクタ画像ファイルを保持している。また図１７（Ｂ）はキャラクタＩＤ毎の成長テーブルを定義しており、キャラクタＩＤごとに所定の経験値に到達した場合のレベルと攻撃、守備、スピードといったキャラクタの強さに関連するパラメータを定義している。
【００６７】
図１８は表示制御手段６０８がユーザＩＤ＝８００１に提示する情報の一例を示す図である。
【００６８】
図１８（Ａ）は、ユーザを示す君主名、ユーザが使用可能な保持経験値、履歴情報により取得した経験値の合計などを表示し、さらに、保持経験値を使用して各キャラクタを強化するボタン、他のユーザと対戦するボタンなどを表示する。ユーザが各キャラクタを強化するボタンを押下すると、図示しないが、どのキャラクタに経験値を割り振るかを決定できる画面を表示する。
【００６９】
図１８（Ｂ）は、機種ごとに取得した経験値や合計を表示する。
【００７０】
以上のように、表示制御手段６０８は、履歴情報解析手段６０４が決定した機器ごとの経験値の加算値や合計値、キャラクタ情報保持手段６０６が保持するキャラクタに関連する情報のうち、表示対象のユーザに関連する情報を表示する。
【００７１】
なお図１３（Ａ）、（Ｂ）および（Ｃ）に表示する内容は一例であって、その他の表示内容や表示形式であってもよく、少ない画面数や多い画面数で表示しても良い。またキャラクタごとの画像を表示しても良い。
【００７２】
以上のように、本実施の形態２によれば、各ユーザは機器１０１の履歴情報から経験値を取得し、その経験値を自身が持つ複数のキャラクタのうち好きなキャラクタに割り振ることが可能となり、さらに強化するために機器１０１のネットワーク接続率を向上させることという効果が期待できる。
【００７３】
（実施の形態３）
本実施の形態３では、エコをテーマにして複数ユーザが１つのキャラクタを育成するゲームを例にして説明する。パラメータ管理システムの構成は図６、処理のフローチャートは図７と同様であるため説明は割愛する。
【００７４】
図１９、図２０はキャラクタ情報保持手段６０６が保持するキャラクタ情報の一例を示す図である。
【００７５】
図１９（Ａ）は各ユーザが属するチームを示す所属チームＩＤを保持する。また図１９（Ｂ）は各チームのチーム名、育成しているキャラクタＩＤ、キャラクタ名、合計経験値を保持する。また図１９（Ｃ）は各ユーザが取得した経験値を保持する。
【００７６】
図２０（Ａ）はキャラクタＩＤ＝Ｍｏｍｉｎｏｋｉ１の成長テーブルを示し、合計経験値が所定の値に到達した際の、レベルと表示する画像ファイルの関係を定義している。また図２０（Ｂ）はキャラクタＩＤ＝Ｍｏｍｉｎｏｋｉ１がレベル１のときの画像ファイルＭＭＮＫ００１．ｐｎｇの例を示し、図２０（Ｃ）はレベル９のときの画像ファイルＭＭＮＫ００９．ｐｎｇの例を示している。この例のように、キャラクタはレベルが上がると成長していくものとする。
【００７７】
図２１は本実施の形態３におけるユーザ情報蓄積手段６０１が保持するユーザ情報の一例を示す図である。
【００７８】
図２１に示すようにユーザＩＤごとに、ニックネーム、氏名、性別、年代、同居人数、６歳未満の子供と同居しているかを示す情報、７０歳以上の高齢者と同居しているかを示す情報などを含む。例えば、ユーザＩＤ＝８００１のユーザは同居人数３人で、６歳未満の子供と同居していることを示している。
【００７９】
図２２は本実施の形態３における履歴情報蓄積手段６０２が保持するユーザごとの履歴情報の一例を示す図である。図２２のように、各ユーザのエアコンの履歴情報は、実稼働時間、暖房や冷房などの設定、設定温度、エアコンのセンサから取得可能な室内温度や外気温の情報も履歴項目として含む。図２２の例では以降の説明を容易にするため、ユーザＩＤ＝８００１、ユーザＩＤ＝８００３、ユーザＩＤ＝８００４の履歴情報は同一時間帯に同一設定、同一設定温度、同一実稼働時間の利用を示している。
【００８０】
図２３は本実施の形態３における変換テーブル保持手段６０５が保持する変換テーブル２３０１（Ａ，Ｂ，Ｃ）を示す。
【００８１】
変換テーブル２３０１（Ａ）は、エアコンの履歴値と経験値の増減値の関係を定義している。エコをテーマにするため、例えば、冷房で２６度未満を６０分以上使用した場合には、経験値から３減算することを定義している。また、いわゆる省エネルギー設定といわれている冷房２８度以上を６０分以上使用した場合には、その他の冷房の温度設定より多め経験値に３を加算するとして、その他の冷房の温度設定よりも多くの経験値を取得できるように定義している。
【００８２】
変換テーブル２３０１（Ｂ）は同居している家族構成による経験値の補正を行うことを示す図である。ここでは、６歳未満の子供と同居している場合、または、７０歳以上の高齢者と同居している場合には、経験値が減算されないように補正を行うことを定義している。つまり、ゲームによって弱者に負担をかけないように補正を行う。
【００８３】
変換テーブル２３０１（Ｃ）は外気温による経験値の補正を行うことを示す図である。ここでは外気温が０度以下や３５度以上のような極端に高かったり低かったりする場合には、経験値が減算されないように補正を行うことを定義している。つまり、ゲームによって体に負担をかけないように補正を行う。
【００８４】
図２４は表示制御手段６０８がユーザＩＤ＝８００１に提示する情報の一例を示す図である。図２４（Ａ）は所属チームやチームが育成しているキャラクタの状態を表示し、またチームで取得した経験値の合計やユーザＩＤ＝８００１のユーザが取得した経験値を表示する。図２４（Ｂ）は履歴情報解析手段６０４が決定した経験値の増減値を表示する。図２２によればユーザＩＤ＝８００１は暖房で設定温度＝２４度としていることから、経験値は２減算されるはずである。しかし、図２１で６歳未満の子供と同居していることから、家族構成により補正された結果、経験値は１加算すると決定した。
【００８５】
図２５は表示制御手段６０８がユーザＩＤ＝８００３に提示する情報の一例を示す図である。図２５（Ａ）は所属チームやチームが育成しているキャラクタの状態を表示し、またチームで取得した経験値の合計やユーザＩＤ＝８００３のユーザが取得した経験値を表示する。図２５（Ｂ）は履歴情報解析手段６０４が決定した経験値の増減値を表示する。図２２によればユーザＩＤ＝８００３は暖房で設定温度＝２４度としていることから、経験値は２減算されるはずである。しかし、外気温が０度以下であることから、外気温により補正された結果、経験値は１加算すると決定した。
【００８６】
図２６は表示制御手段６０８がユーザＩＤ＝８００４に提示する情報の一例を示す図である。図２６（Ａ）は所属チームやチームが育成しているキャラクタの状態を表示し、またチームで取得した経験値の合計やユーザＩＤ＝８００４のユーザが取得した経験値を表示する。図２６（Ｂ）は履歴情報解析手段６０４が決定した経験値の増減値を表示する。図２２によればユーザＩＤ＝８００４は暖房で設定温度＝２４度としていることから、経験値は２減算される。また特に補正の対象とはならないため、そのまま経験値は２減算すると決定した。
【００８７】
以上のように、履歴情報によっては経験値を減算するようなルールも定義可能である。また、エコを気にしすぎて弱者や自身の体に負担をかけないように補正するようなルールも設定可能である。このように、普段どおりの生活を行えば育成可能とすることで、無理をせずに楽しめるようなゲームにすることが可能であり、ネットワーク接続が負担にならないという効果が得られる。
【００８８】
なお、本実施の形態３ではエアコンのみの履歴情報を利用したが、これに限らず複数の機器の履歴情報を利用してもよいのは言うまでもない。また複数人で複数のキャラクタを育成してもよい。
【００８９】
また、補正についても図２３の例のみに限らず、ゲームのテーマにあわせて様々な補正を行うことが可能である。
【００９０】
また、図２７に示すように、チーム内の複数人が同じ機種の機器１０１を使用した場合には、経験値にさらに追加で加算するような特別ルールを設けても良い。図２７では、洗濯機を３人以上が使えば、その人数（Ｋ）に３を加えた（Ｋ＋３）の経験値を加算するということなどが定義されている。
【００９１】
また、変換テーブルも計算式で表して良い。
【００９２】
（実施の形態４）
本実施の形態４では、ユーザがもつキャラクタ（アバター）の見た目を変更できるゲームを例にして説明する。パラメータ管理システムの構成は図６、処理のフローチャートは図７と同様であるため説明は割愛する。
【００９３】
図２８は変換テーブル保持手段６０５が保持する変換テーブル２８０１の一例を示す図である。変換テーブル２８０１では、機種、型番、履歴項目、履歴値ごとに取得できるポイントが定義されている。例えば、洗濯機で型番＝ＳＴ２０１２の場合、洗濯回数が１の場合、ポイントに２を加算するなどが定義されている。また、例えば玄関ドアの開閉回数が２以上の場合、ポイントに２を加算するなど、住宅設備に関する履歴情報も定義している。
【００９４】
図２９は変換テーブル保持手段６０５が保持するポイント加算の特別ルールを定義したテーブルを示す図である。
【００９５】
図２９（Ａ）は、特定の機種の組み合わせにより追加取得できるポイントが定義されている。例えば、洗濯機と掃除機の履歴情報が同じ日に存在すれば、ポイントに５加算することが定義されている。また図２９（Ｂ）は履歴情報を取得した機器台数により追加取得できるポイントが定義されている。例えば、同じ日に３台の履歴情報が存在すれば、ポイントに１加算することが定義されている。
【００９６】
図３０は本実施の形態４の履歴情報解析手段６０４が、図９の履歴情報と、変換テーブル２８０１および図２９の特別ルールにもとづいて決定した各ユーザの取得ポイントを示す図である。ユーザＩＤ＝８００１のユーザは、２０１３／１／１１の８：００〜９：００の間に、機器ＩＤ＝ＳＴＫ０００１、型番＝ＳＴ−２０１２の機器１０１を使用しており、履歴値としては、洗濯回数＝１、洗濯量＝３ｋｇ、使用水量＝４Ｌであることから、履歴情報解析手段６０４は洗濯機の履歴情報からポイントに４加算することを決定する。これ以外にも各ユーザの各機器の履歴情報からポイントの加算値を決定する。さらに、洗濯機と掃除機の履歴情報が存在することからポイントに５加算し、３台分の履歴情報が存在することからポイントに１加算することを決定する。つまりポイントに合計１８加算することを決定する。
【００９７】
図３１は本実施の形態４のキャラクタ情報保持手段６０６が保持するキャラクタ情報の一例を示す図である。
【００９８】
図３１（Ａ）は各ユーザが所持しており使用可能な所持ポイント、既に取得している所持アイテムＩＤの一覧などが保持されている。例えば、ユーザＩＤ＝８００１のユーザは、所持ポイント＝２５０であり、アイテムＩＤ＝２８００１のアイテムを所持していることを示している。
【００９９】
図３１（Ｂ）はアイテム毎の特徴を示す図である。例えば、アイテムＩＤ＝２８００１は、名称＝服、交換に必要なポイント＝５０、装着可能なキャラクタの性別を示す装着可能性別＝両方、アイテムを装着する部位を示す装着部位＝上半身、画像ファイル＝ａｖｔ００１．ｐｎｇであることを示している。
【０１００】
図３２は、本実施の形態４の表示制御手段６０８がユーザＩＤ＝８００１に提示する情報の一例を示す図である。特にアイテムとポイントの交換画面を示しており、現在のキャラクタの画像、所持ポイント、交換可能なアイテムの画像、名称、必要ポイントを示している。例えば、既に服は取得済みであり、キャラクタにも反映して表示している。
【０１０１】
ユーザ操作により所持ポイントを取得済み以外のアイテムに交換可能である。
【０１０２】
図３３は、キャラクタにアイテムを反映した表示の例を示している。図３３（Ａ）が初期状態で、図３３（Ｂ）が服のみを反映した表示、図３３（Ｃ）が髪型のみを反映した表示、図３３（Ｄ）が持ち物のみを反映した表示、図３３（Ｅ）が服、髪型および持ち物を反映した表示を示している。ポイントを交換する前や後に、これらの表示をユーザに提示する制御を行う。
【０１０３】
以上のように、履歴情報をポイントに変換して、そのポイントをキャラクタのアイテムと交換し、さらに取得したアイテムをキャラクタに反映して表示することで、ユーザがキャラクタに愛着を持つことが可能となる。さらにキャラクタのアイテムを揃えるために、機器１０１のネットワーク接続率を向上させることが期待できる。
【０１０４】
なお、住宅設備の履歴情報も取得できた場合には、対応する住宅設備の変換の規則が定義されていればポイントを加算することが可能であることはいうまでもない。
【０１０５】
なお、本実施の形態４ではキャラクタのアイテムと交換したが、別の実施の形態で説明したゲームなどで使用するアイテムなどに交換してもよい。たとえば、一時的に攻撃を向上するアイテムなどが例として挙げられる。また、ポイントを懸賞などに利用できるようにしてもよい。さらにポイントと交換で消耗品などの実際の商品と交換できるようにしてもよい。またポイントと表現したが、仮想空間で利用する仮想空間内通貨としても良い。
【０１０６】
なお、全ての実施の形態で説明したゲーム以外に、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、パズル、カードゲーム、シューティング、レース、すごろくなどあらゆるジャンルのゲームに適用可能である。
【０１０７】
また、履歴情報をパラメータやアイテムに交換するだけでなく、仮想空間内のアクション、背景、キャラクタ、マップ、コース、課題、技、魔法、音楽などあらゆるものを取得できるようにしてもよい。
【０１０８】
また、変換テーブルのルールをユーザが変更できるようにしてもよい。また、複数の変換テーブルのルールからユーザが選択できるようにしてもよい。例えば、実施の形態１では、掃除機の履歴情報では守備経験値が取得できないが、ユーザが、取得できる攻撃経験値を下げて守備経験値を上げるような変更を可能とすることで、特定の機器しかもっていないユーザでも、キャラクタをバランス良く育てられるようにユーザが好きな経験値を取得できるようなルールを設定・選択できるとユーザのゲーム離れを回避する効果が期待できる。もちろんこれは一例であり、様々な変換テーブルのルール設定が可能である。履歴情報を取得できた回数、日数、台数などによって、変換テーブルや、変換テーブルのルールを変更しても良い。
【０１０９】
上記態様において説明された技術は、例えば、以下のクラウドサービスの類型において実現されうる。しかし、上記態様において説明された技術が実現される類型はこれに限られるものでない。
【０１１０】
（サービスの類型１：自社データセンタ型）
図２は、サービスの類型１（自社データセンタ型）を示す。本類型は、サービスプロバイダ１２０がグループ１００から情報を取得し、ユーザに対してサービスを提供する類型である。本類型では、サービスプロバイダ１２０が、データセンタ運営会社の機能を有している。即ち、サービスプロバイダが、ビッグデータの管理をするクラウドサーバ１１１を保有している。従って、データセンタ運営会社は存在しない。
【０１１１】
本類型では、サービスプロバイダ１２０は、データセンタ２０３（クラウドサーバ１１１）を運営、管理している。また、サービスプロバイダ１２０は、ＯＳ２０２及びアプリケーション２０１を管理する。サービスプロバイダ１２０は、サービスプロバイダ１２０が管理するＯＳ２０２及びアプリケーション２０１を用いて矢印２０４で示すサービス提供を行う。
【０１１２】
（サービスの類型２：ＩａａＳ利用型）
図３は、サービスの類型２（ＩａａＳ利用型）を示す。ここでＩａａＳとはインフラストラクチャー・アズ・ア・サービスの略であり、コンピュータシステムを構築および稼働させるための基盤そのものを、インターネット経由のサービスとして提供するクラウドサービス提供モデルである。
【０１１３】
本類型では、データセンタ運営会社がデータセンタ２０３（クラウドサーバ１１１）を運営、管理している。また、サービスプロバイダ１２０は、ＯＳ２０２及びアプリケーション２０１を管理する。サービスプロバイダ１２０は、サービスプロバイダ１２０が管理するＯＳ２０２及びアプリケーション２０１を用いて矢印２０４で示すサービス提供を行う。
【０１１４】
（サービスの類型３：ＰａａＳ利用型）
図４は、サービスの類型３（ＰａａＳ利用型）を示す。ここでＰａａＳとはプラットフォーム・アズ・ア・サービスの略であり、ソフトウェアを構築および稼働させるための土台となるプラットフォームを、インターネット経由のサービスとして提供するクラウドサービス提供モデルである。
【０１１５】
本類型では、データセンタ運営会社１１０は、ＯＳ２０２を管理し、データセンタ２０３（クラウドサーバ１１１）を運営、管理している。また、サービスプロバイダ１２０は、アプリケーション２０１を管理する。サービスプロバイダ１２０は、データセンタ運営会社が管理するＯＳ２０２及びサービスプロバイダ１２０が管理するアプリケーション２０１を用いて矢印２０４で示すサービス提供を行う。
【０１１６】
（サービスの類型４：ＳａａＳ利用型）
図５は、サービスの類型４（ＳａａＳ利用型）を示す。ここでＳａａＳとはソフトウェア・アズ・ア・サービスの略である。例えばデータセンタ（クラウドサーバ）を保有しているプラットフォーム提供者が提供するアプリケーションを、データセンタ（クラウドサーバ）を保有していない会社・個人（利用者）がインターネットなどのネットワーク経由で使用できる機能を有するクラウドサービス提供モデルである。
【０１１７】
本類型では、データセンタ運営会社１１０は、アプリケーション２０１を管理し、ＯＳ２０２を管理し、データセンタ２０３（クラウドサーバ１１１）を運営、管理している。また、サービスプロバイダ１２０は、データセンタ運営会社１１０が管理するＯＳ２０２及びアプリケーション２０１を用いて矢印２０４で示すサービス提供を行う。
【０１１８】
以上いずれの類型においても、サービスプロバイダ１２０がサービス提供行為を行ったものとする。また例えば、サービスプロバイダ若しくはデータセンタ運営会社は、ＯＳ、アプリケーション若しくはビッグデータのデータベース等を自ら開発してもよいし、また、第三者に外注させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本発明にかかるパラメータ管理方法およびパラメータ管理システムは、家電や住宅設備を含む家庭内の電子機器の履歴情報を利用したＷｅｂサービスやアプリケーションとしても有用である。特にポイントの取得や、ゲームなどの仮想空間上のキャラクタのパラメータを変更するようなＷｅｂサービスやアプリケーションに有用である。
【符号の説明】
【０１２０】
１０、２０  ユーザ
１００  グループ
１０１  機器
１０２  ホームゲートウェイ
１１０  データセンタ運営会社
１１１  クラウドサーバ
１２０  サービスプロバイダ
１２１  サーバ
２０１  アプリケーション
２０２  ＯＳ
２０３  データセンタ（クラウドサーバ）
２０４  矢印
６０１  ユーザ情報蓄積手段
６０２  履歴情報蓄積手段
６０３  通信手段
６０４  履歴情報解析手段
６０５  変換テーブル保持手段
６０６  キャラクタ情報保持手段
６０７  パラメータ制御手段
６０８  表示制御手段
６０９  履歴情報記録手段
６１０  ゲーム制御手段
１００１、１４０１、２３０１、２８０１  変換テーブル
【図１】
2014123314.tif 000003
【図２】
2014123314.tif 000004
【図３】
2014123314.tif 000005
【図４】
2014123314.tif 000006
【図５】
2014123314.tif 000007
【図６】
2014123314.tif 000008
【図７】
2014123314.tif 000009
【図８】
2014123314.tif 000010
【図９】
2014123314.tif 000011
【図１０】
2014123314.tif 000012
【図１１】
2014123314.tif 000013
【図１２】
2014123314.tif 000014
【図１３】
2014123314.tif 000015
【図１４】
2014123314.tif 000016
【図１５】
2014123314.tif 000017
【図１６】
2014123314.tif 000018
【図１７】
2014123314.tif 000019
【図１８】
2014123314.tif 000020
【図１９】
2014123314.tif 000021
【図２０】
2014123314.tif 000022
【図２１】
2014123314.tif 000023
【図２２】
2014123314.tif 000024
【図２３】
2014123314.tif 000025
【図２４】
2014123314.tif 000026
【図２５】
2014123314.tif 000027
【図２６】
2014123314.tif 000028
【図２７】
2014123314.tif 000029
【図２８】
2014123314.tif 000030
【図２９】
2014123314.tif 000031
【図３０】
2014123314.tif 000032
【図３１】
2014123314.tif 000033
【図３２】
2014123314.tif 000034
【図３３】
2014123314.tif 000035