(57)【要約】【課題】  差異の明確な複数態様の演出を実現できる演出用役物ユニットを備えた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  所定の回転軸を中心にして旋回可能となる複数の壁状構造体と、複数の壁状構造体が旋回する内側に設けられる光源体と、を備えた演出役物ユニットＭＣと、複数の壁状構造体を旋回させて、光源体に対する複数の壁状構造体の位置を制御して演出を実行する役物演出実行部ＭＰと、を有した遊技機であって、役物演出実行部ＭＰは、第１の壁状構造体を遊技者に提示する位置に静止させる第１態様の演出を実行する第１演出態様実行部Ｍ１と、第２の壁状構造体を遊技者に提示する位置に静止させる第２態様の演出を実行する第２演出態様実行部Ｍ２とを含み、第１の壁状構造体および第２の壁状構造体のうちの少なくとも１つは、光源体８１からの照明の少なくとも一部を外部に透過するように構成される、ことを特徴とする遊技機。【選択図】  図８
2014113462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の回転軸を中心にして旋回可能となる複数の壁状構造体と、前記複数の壁状構造体が旋回する内側に設けられる光源体とを備えた演出役物ユニットと、
前記複数の壁状構造体を旋回させて、前記光源体に対する前記複数の壁状構造体の位置を制御して演出を実行する役物演出実行部と、を有した遊技機であって、
前記役物演出実行部は、
前記複数の壁状構造体のうちの１つとなる第１の壁状構造体を遊技者に提示する位置に静止させる第１態様の演出を実行する第１演出態様実行部と、
前記１つの壁状構造体とは異なる第２の壁状構造体を遊技者に提示する位置に静止させる第２態様の演出を実行する第２演出態様実行部と、を含み、
前記第１の壁状構造体および前記第２の壁状構造体のうちの少なくとも１つは、前記光源体からの照明の少なくとも一部を外部に透過するように構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記光源体は、前記所定の回転軸に沿って柱状に延伸するように構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記光源体は、それぞれが個別に発光制御される複数の光源部を含み、前記複数の光源部は、前記所定の回転軸が延伸する方向に並んで配置され、
前記第１の壁状構造体は、前記複数の光源部の配置に対応する構造を有し、
前記第１態様の演出では、前記第１の壁状構造体を介して前記複数の光源部の発光が個別に制御されることにより、遊技者に対して付与する特典に関する計器状の表示が提供される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記役物演出実行部は、
前記第１の壁状構造体が前記第１態様の演出において静止される第1の旋回位置と、前記第２の壁状構造体が前記第２態様の演出において静止される第２の旋回位置の間となる旋回範囲において、
前記第1の旋回位置に向かうように第1の方向に旋回させる制御と、前記第２の旋回位置に向かうように、前記第1の方向とは逆方向となる第２の方向に旋回させる制御と、を繰り返すことにより、前記複数の壁状構造体の位置を揺動制御する演出を実行する揺動演出実行部を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記前面扉には、複数の前記演出役物ユニットが配置され、
前記複数の前記演出役物ユニットは、第１の演出役物ユニットと、第２の演出役物ユニットを含み、
前記第１の演出役物ユニットにおける役物演出実行部と、前記第２の演出役物ユニットにおける役物演出実行部は、互いに連携して第１の演出役物ユニットと第２の演出役物ユニットによる演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載された遊技機であって、
前記第２の演出役物ユニットにおける複数の壁状構造体は、前記第１の演出役物ユニットにおける複数の壁状構造体とは異なる壁状構造体を含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記演出役物ユニットにおける前記複数の壁状構造体のそれぞれは、前記光源体を囲む筒体の一部をなすように構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記演出役物ユニットは、前記複数の壁状構造体の位置を検出するための２つの検出センサを有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機や弾球遊技機においては、映像が表示される表示装置のほかにランプなどが取り付けられており、これらを用いて種々の演出が行われる。
【０００３】
また、特許文献１には、演出表示用の回転灯装置が前面扉に装着された遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１９７２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
回転灯装置による演出は、光源による発光の態様や反射板の制御等によりバリエーションを持たせることができるものの、各々の態様において大きな違いのある演出を実現しづらいものとなっている。
【０００６】
また回転灯装置は、いわゆるパトランプとして日常的にありふれた構造でもあることから、演出用役物単体としては構成しづらく、遊技機筐体の全体的なデザインに対するインパクトも与えづらいものと考えられる。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みて、差異の明確な複数態様の演出を実現でき、特徴的な演出用役物ユニットを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、所定の回転軸を中心にして旋回可能となる複数の壁状構造体（例えば、壁状部材７３ａと図７（ａ）のフィルム状部材、壁状部材７３ｂと図７（ｂ）のフィルム状部材）と、前記複数の壁状構造体が旋回する内側に設けられる光源体８１とを備えた演出役物ユニット（ＭＣ１、ＭＣ２）と、前記複数の壁状構造体を旋回させて、前記光源体に対する前記複数の壁状構造体の位置を制御して演出を実行する役物演出実行部（ＭＰ）と、を有した遊技機であって、前記役物演出実行部は、前記複数の壁状構造体のうちの１つとなる第１の壁状構造体を遊技者に提示する位置に静止させる第１態様の演出を実行する第１演出態様実行部（Ｍ１）と、前記１つの壁状構造体とは異なる第２の壁状構造体を遊技者に提示する位置に静止させる第２態様の演出を実行する第２演出態様実行部（Ｍ２）と、を含み、前記第１の壁状構造体および前記第２の壁状構造体のうちの少なくとも１つは、前記光源体からの照明の少なくとも一部を外部に透過するように構成される、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記光源体は、前記所定の回転軸に沿って柱状に延伸するように構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記光源体は、それぞれが個別に発光制御される複数の光源部を含み、前記複数の光源部は、前記所定の回転軸が延伸する方向に並んで配置され、前記第１の壁状構造体は、前記複数の光源部の配置に対応する構造を有し、前記第１態様の演出では、前記第１の壁状構造体を介して前記複数の光源部の発光が個別に制御されることにより、遊技者に対して付与する特典に関する計器状の表示が提供される、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記役物演出実行部は、前記第１の壁状構造体が前記第１態様の演出において静止される第１の旋回位置と、前記第２の壁状構造体が前記第２態様の演出において静止される第２の旋回位置の間となる旋回範囲（１２０度の範囲）において、前記第１の旋回位置に向かうように第1の方向に旋回させる制御と、前記第２の旋回位置に向かうように、前記第1の方向とは逆方向となる第２の方向に旋回させる制御と、を繰り返すことにより、前記複数の壁状構造体の位置を揺動制御する演出を実行する揺動演出実行部を含む、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記前面扉（３）には、複数の前記演出役物ユニット（ＭＣ１、ＭＣ２）が配置され、前記複数の前記演出役物ユニットは、第１の演出役物ユニット（ＭＣ１）と、第２の演出役物ユニット（ＭＣ２）を含み、前記第１の演出役物ユニットにおける役物演出実行部と、前記第２の演出役物ユニットにおける役物演出実行部は、互いに連携して第１の演出役物ユニットと第２の演出役物ユニットによる演出を実行する、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第２の演出役物ユニットにおける複数の壁状構造体は、前記第１の演出役物ユニットにおける複数の壁状構造体とは異なる壁状構造体を含んで構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記演出役物ユニットにおける前記複数の壁状構造体のそれぞれは、前記光源体を囲む筒体（７３）の一部をなすように構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記演出役物ユニットは、前記複数の壁状構造体の位置を検出するための２つの検出センサ（７７ａ、７７ｂ）を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００１８】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００１９】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２０】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２１】
「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。
【００２２】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００２３】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００２４】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の役が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の役のそれぞれに当選したことになる。
【００２５】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００２６】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００２７】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００２８】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００２９】
「再遊技役（リプレイ）」とは、新たにメダルを投入することなく次の遊技が可能となる役であり、「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役のことをいう。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、差異の明確な複数態様の演出を実現でき、特徴的な演出用役物ユニットを備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】第１の実施形態にかかる遊技機の斜視図である。
【図２】第１の実施形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示す図である。
【図３】第１の実施形態にかかる遊技機の前面扉の正面図である。
【図４】第１の実施形態にかかる遊技機の演出役物ユニットの斜視図である。
【図５】第１の実施形態にかかる演出役物ユニットを構成する各部材の斜視図である。
【図６】第１の実施形態にかかる演出役物ユニットのセンサ部を説明するための図である。
【図７】第１の実施形態における第１の壁状構造体と第２の壁状構造体が備えるフィルム状部材のデザインを示す図である。
【図８】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
［第１の実施形態］
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の遊技機筐体２と、その前面に配置した前面扉３から構成されている。遊技機筐体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００３３】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１等の一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にＭＡＸＢＥＴボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。
【００３４】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００３５】
また、本実施形態のパネル表示部ＤＰには、２つの演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２
が配置されている。本実施形態における演出役物ユニットＭＣ１，ＭＣ２は、ボーナスや小役、報知遊技等の遊技者に付与する特典に関する期待度を遊技者に知らせる演出を実行する機構となっており、詳しくは後述する。
【００３６】
なお演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２に関しては、後述のフィルム状部材（図７）が多角筒体に貼り付けられて構成されるものとなっているが、図１等においては、便宜上、フィルム状部材が省略された状態を表記して説明をするものとする。
【００３７】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００３８】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００３９】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４０】
［２．遊技機の電気的構成］
図２は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行って画像表示し、演出役物ユニットＭＣ１，ＭＣ２の駆動制御による演出を実行するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read only memory）１０４、ＲＡＭ（random access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００４２】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｂは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｂに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００４３】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４４】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read only memory）１９４、ＲＡＭ（random access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００４５】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、ＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。さらにサブ制御基板１００Ｂは、演出役物ユニットＭＣ１，ＭＣ２を駆動するための指示を出力して、演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２の駆動制御を行う。
【００４６】
［３．演出役物ユニットについて］
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機１の演出役物ユニットＭＣ１，ＭＣ２の構成について説明をする。
【００４７】
図３は、本実施形態の遊技機１の前面扉３の正面図を示す図であり、演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２は、リール窓２０や表示器３０の両側に配置されている。
【００４８】
演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２は、前面扉３の裏側にそれぞれ備え付けられて、リール窓２０とは別に設けられたユニット表示窓２５ａ，２５ｂを介して遊技者に視認されるようになっている。リール窓２０およびユニット表示窓２５ａ、２５ｂは、共通する平板状の部材に形成されて、互いに独立した窓となっている。
【００４９】
［３−１．演出役物ユニットを構成する部材について］
図４は、本実施形態の演出役物ユニットＭＣの概略的構成を示す斜視図である。同図で示されるように演出役物ユニットＭＣは、カバー部材７１と、カバー部材７１の内側で上下両端が固定されて回転可能に支持される多角筒体７３と、多角筒体７３の内側にて固定される光源体８１と、多角筒体７３をカバー部材７１の内側にて保持された状態で回転させる回転駆動部７５と、多角筒体７３の旋回位置を検出するセンサ部７７とを含んで構成される。
【００５０】
次に図５は、演出役物ユニットＭＣの各部材を具体的に説明する図であり、図５（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ光源体８１、多角筒体７３、カバー部材７１の斜視図となっておいる。
【００５１】
光源体８１は、図５（ａ）で示されるように、光源基板８１ａと、光源カバー部材８１ｂと、ブッシュ８１ｃを含み、柱状の発光体となっている。光源基板８１ａは、複数のＬＥＤ素子が規則的に実装された回路基板によって構成され、光源カバー部材８１ｂは、光源基板８１ａに取り付けられる透明樹脂状の部材となっている。本実施形態における光源体８１は、９つからなる複数の光源部を含んで構成されており、各光源部が備えたＬＥＤ素子には、光源カバー部材８１ｂに形成されたレンズ状の構造が対応し、光源基板８１ａにおける各ＬＥＤ素子の発光が拡散される。また光源体８１の上端部にはブッシュ８１ｃが差し込まれて、光源体８１の上端部および下端部はカバー部材７１によって保持されるようになっている。なお、光源基板８１ａにおける各ＬＥＤ素子に予めレンズが実装されていてもよい。この場合には光源カバー部材８１ｂのレンズ設計が不要となり、光源基板８１ａを交換することで、光源体８１における点灯箇所や点灯箇所数を変更することができる。
【００５２】
次に、多角筒体７３は、図５（ｂ）で示されるように、３つの壁状部材７３ａ〜７３ｃと、上キャップ７３ｄ、下キャップ７３ｅによって構成される（壁状部材７３ｂは、壁状部材７３ａ等の裏側に位置している。なお、図１、図３においては、演出役物ユニットＭＣ１において壁状部材７３ｂが正面の位置を向いた状態となっており、演出役物ユニットＭＣ２において壁状部材７３ａが正面の位置を向いている状態となっている）。
【００５３】
また、多角筒体７３における壁状部材７３ａおよび壁状部材７３ｂには、後述のフィルム状部材（図７参照）が貼り付けられて、それぞれ第１の壁状構造体と第２の壁状構造体を構成するようになっている。第１の壁状構造体及び第２の壁状構造体は、フィルム状部材を介して光源体からの照明の少なくとも一部を外部に透過するようになっている。壁状部材７３ｃは、２つの壁状構造体の間で挟持されることにより多角筒体７３の筒状の形態を保持する部材となっている。
【００５４】
本実施形態における多角筒体７３は、３つの壁状部材７３ａ〜７３ｃにより断面が三角形状となる筒体を構成しており、これらの壁状部材７３ａ〜７３ｃは、円盤状の上キャップ７３ｄと下キャップ７３ｅに嵌め合わされて筒体をなすようになっている。また下キャップ７３ｅの周面には歯車が形成されて、その内側には、多角筒体７３の回転状態を後述のセンサ部７７にて検出させるための被検出部７３ｆ、７３ｇが形成される。なお、下キャップ７３ｅの歯車には、後述のギヤ７５ｃを介してモータ部７５ａから動力が伝えられるが、ギヤ７５ｃを介さずにモータ部７５ａからの動力が下キャップ７３ｅの歯車に伝達されるようにしてもよく、この場合には、位置精度が向上するというメリットがある。
【００５５】
図５（ｃ）は、カバー部材７１の斜視図である。カバー部材７１は、演出役物ユニットＭＣの全体的な外形を構成する部材となっており、メインカバー部材７１ａと、回転カバー部材７１ｂとを含んで構成される。回転カバー部材７１ｂは、メインカバー部材７１ａから取り外し可能となっており、光源体８１および多角筒体７３をメインカバー部材７１内に設置した後に取り付けられる。また、メインカバー部材７１の下部には、回転駆動部７５とセンサ部７７が取り付けられる。
【００５６】
［３−２．演出役物ユニットの旋回駆動とセンサ部について］
図６は、演出役物ユニットＭＣにおける回転駆動部７５およびセンサ部７７等を説明するための図となっている。回転駆動部７５は、サブ制御基板１００Ｂからの信号により動力を発生させるモータ部７５ａと、モータ部７５ａをカバー部材７１に取り付けるためのモータ部固定部材７５ｂと、モータ部７５ａからの動力を、多角筒体７３の下キャップ７３ｅ周面に形成された歯車に伝達するためのギヤ７５ｃを含んで構成される。また、センサ部７７は、センサーカバー部材（図５参照）と、２つの検出センサ７７ａ、７７ｂとを含んで構成されて、センサーカバー部材の内部には不図示のセンサ基板が配置される。
【００５７】
サブ制御基板１００Ｂから演出役物ユニットＭＣを駆動する旨の信号が出力されると、モータ部７５ａが回転して動力がギヤ７５ｃを経て多角筒体７３に伝達されて、多角筒体７３を構成する第１の壁状構造体および第２の壁状構造体が、下キャップ７３ｅの中心に位置する回転軸を中心にして旋回駆動される。サブ制御基板１００Ｂは、モータ部７５ａに入力した信号の量を管理することにより多角筒体７３の回転量を把握して、駆動制御を行う。またモータ部７５ａは、サブ制御基板１００Ｂからの信号に応じて回転方向や速度を変更して、壁状部材７３ａおよび壁状部材７３ｂの位置を制御する。
【００５８】
また検出センサ７７ａ、７７ｂは、センサ基板に実装されて、メインカバー部材７１に設けられた２つの穴部７１ｃ、７１ｄを介してカバー部材７１の内側に突出し、下キャップ７３ｅの内側に位置するように配置されたフォトインタラプタである。検出センサ７７ａ、７７ｂは、Ｈ状態とＬ状態の２つの状態を検知するデジタル検知であり、多角筒体７３のいずれの壁状構造体が正面を向いているかを特定するためには、２つの検出センサが必要となる。また穴部７１ｃ、７１ｄの間には、多角筒体７３における壁状構造体が旋回可能となるように支持をする支持受け部７１ｅが配置されて、支持受け部７１ｅは、多角筒体７３の回転軸および光源体８１の延長線上に位置している。なお本実施形態においては、多角筒体７３の回転軸は、光源体８１に沿って互いに平行となるように延伸している。
【００５９】
多角筒体７３（下キャップ７３ｅ）は、ギヤ７５ｃの回転によって回転されると、下キャップ７３ｅの内側に配置された２つの突起状の被検出部７３ｆ、７３ｇが回転し、被検出部７３ｆ、７３ｇが検出センサ７７ａ又は７７ｂの位置を通過することで、センサの出力がＨとなって壁状構造体の旋回位置が検出される。このようにして、本実施形態の演出役物ユニットＭＣにおいては、２つの検出センサにおいて同時に被検出部の通過が検出された場合と、一方の検出センサにおいて１つの被検出部の通過が検出された場合との、３つの状態が検出可能となる（具体的には、検出センサ７７ａが被検出部７３ｆを検出してＨとなり、かつ、検出センサ７７ｂが被検出部７３ｇを検出してＨとなる状態と、検出センサ７７ａが被検出部７３ｇを検出してＨとなり、かつ、検出センサ７７ｂの出力がＬとなる状態と、検出センサ７７ａの出力がＬとなり、かつ、検出センサ７７ｂが被検出部７３ｆを検出してＨとなる状頼の検出が可能となる）。
【００６０】
換言すると、演出役物ユニットＭＣは、多角筒体７３とともに回転する複数の被検出部７３ｆ、７３ｇと、被検出部を検出するために複数箇所にて固定された検出センサ７７ａ、７７ｂとを備えており、これにより、各壁状部材７３ａ〜７３ｃの旋回位置（演出役物ユニットＭＣ内における壁状構造体の配置状態）を検出するようになっている。各壁状部材７３ａ〜７３ｃの配置は被検出部７３ｆ、７３ｇの配置に対応するものであるため、第１の壁状構造体および第２の壁状構造体の旋回位置に応じて、各検出センサの出力の組合せが異なるようになっており、３通りの状態が検出されるようになっている（検出センサ７７ａ、７７ｂおよび被検出部７３ｆ、７３ｇは、２つの被検出部を同時に検出する場合と、それぞれを単独で検出する場合とがあるように配置される）。サブ制御基板１００Ｂは、各検出センサの出力信号に基づいて壁状構造体の旋回位置を検出し、電源投入時に誤差の修正を行う。
【００６１】
なお、検出センサ７７ａ、７７ｂ（穴部７１ｃ、７１ｄ）、および、多角筒体７３における被検出部７３ｆ、７３ｇとしては、本実施形態のように多角筒体７３の回転軸を基準としてそれぞれが１２０度の間隔を置いて配置されるのが望ましい。また、壁状構造体の旋回位置の検知は、例えば、遊技機１の電源の投入時（初期化時）において少なくとも３６０度回転させることにより実行されるようになっており、電源の投入以降は、サブ制御基板１００ＢにおけるＲＡＭ１９５において、壁状構造体の旋回位置についての情報が保持されるようになっている。このようにすることで、演出役物ユニットＭＣのセルフチェック処理（モータ部７５ａや検出センサ７７ａ、７７ｂ等の動作チェック、）と、壁状構造体の位置合せが実行される。
【００６２】
［３−３．演出役物ユニットによる演出の態様について］
次に、図７は、壁状部材７３ａ、７３ｂのそれぞれに貼り合わされるフィルム状部材の様子を示す図である。図７（ａ）で示されるように、壁状部材７３ａに取り付けられて第１の壁状構造体を為すフィルム状部材には、「確定」、「激熱」、「大チャンス」、「中チャンス」、「小チャンス」「はずれ」といった計器状の表記が施される。これらの表記は、光源体８１における１又は複数の光源部に対応するものとなっており、壁状部材７３ａとしては、計器状の表記に対応するように、光源体８１を仕切るように構成されていてもよい。また、図７（ｂ）で示されるように、壁状部材７３ｂに取り付けられて第２の壁状構造体を為すフィルム状部材には、「龍」のデザインが施される。本実施形態の遊技機１においては、これらの壁状構造体により、限られたスペースにて少なくとも２つの態様の演出が実行されるものとなっている。
【００６３】
具体的には、第１態様の演出においては、第１の壁状構造体を、遊技者に対して提示する位置（具体的には、フィルム状部材が表示パネルＤＰに対して平行となる前面側の位置。）に配置するとともに、光源体８１における複数の光源部が棒グラフ状に発光して（すなわち、最も下側に配置された光源から、いずれかの位置に配置された光源までが発光する状態となる）、特典の付与に関する可能性が、「確定」、「激熱」、「大チャンス」、「中チャンス」、「小チャンス」「はずれ」のいずれに対応するかが示される。
【００６４】
また、第２態様の演出では、第２の壁状構造体を、遊技者に対して提示する位置に配置するとともに、光源体８１における複数の光源を所定の態様で発光制御し、これにより、特典の付与に関する可能性を示唆するものとなっている。なお、第２態様の演出における光源体８１の発光の態様としては、１種類のみであってもよいし、複数種類存在してもよく、例えば、光源基板８１ａの複数のＬＥＤ素子が交互に発光するものであってもよいし、全てのＬＥＤ素子が点滅するようなものであってもよい。
【００６５】
また、本実施形態の遊技機１における役物演出では、左側に配置される演出役物ユニットＭＣ１が第１態様の演出を実行し、右側に配置される演出役物ユニットＭＣ２が第２態様の演出を実行することにより、互いに連携するようにするものであってもよいし、その逆であってもよい。また、例えば前者の場合において、左側の演出役物ユニットＭＣ１にて実行される第１態様の演出では、「激熱」の位置まで光源体８１が発光しつつ、右側の演出役物ユニットＭＣ２にて実行される第２態様の演出では、「龍」のデザインが施された第２の壁状構造体が正面に静止されつつ光源体８１の全ての光源が点灯する等して特典の付与に関する可能性が高いことを示唆するように連携をしてもよい。
【００６６】
またさらに、２つの演出役物ユニットＭＣ１，ＭＣ２が連携して、同時に第１態様の演出を実行してもよいし、第２態様の演出を実行するようにしてもよい。例えば前者の場合において、左側の演出役物ユニットＭＣ１にて実行される第１態様の演出では、「激熱」の位置まで光源体８１が発光しつつ、右側の演出役物ユニットＭＣ２にて実行される第１態様の演出では、「小チャンス」の位置までしか光源体８１が発光しないようにしてもよい。
【００６７】
［４．遊技機１の機能的構成について］
図８は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール制御部ＲＣと、入賞判定処理部ＷＪと、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０５とを含んで構成される。また、サブ制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム付与部ＡＧと、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５とを含んで構成され、演出制御部ＰＣは、さらに、映像演出制御部ＶＰと、役物演出実行部ＭＰとを含んで構成される。
【００６８】
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。
【００６９】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、スタートレバー１２からの入力による開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５だけでなく、サブ制御基板１００ＢのＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出制御部ＰＣによる演出テーブルの決定時等に参照される。
【００７０】
リール制御部ＲＣは、遊技者によるスタートレバー１２の操作によりリールＲ１〜Ｒ３の回転駆動を開始して、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、停止操作部１３（ストップボタン１３ａ〜１３ｃ）が押下されるタイミングに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。
【００７１】
また、停止制御テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）を示す情報を規定している。本実施形態における滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となっている。
【００７２】
入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ラインＬ１上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【００７３】
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
【００７４】
演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果や、後述の報知ゲーム付与部ＡＧによる処理の結果に対応するフラグ、さらには、サブ制御基板１００Ｂによって設定される遊技状態等を参照して、ＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。演出テーブルの選択後、演出制御部ＰＣは新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターン等をセットし、セットされた演出パターンを実行する。
【００７５】
報知ゲーム付与部ＡＧは、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックである。本実施形態における報知ゲーム付与部ＡＧは、サブ制御基板１００Ｂにおいて設定される遊技状態と、内部当選の結果とに応じて抽選処理の実行等をすることにより、報知ゲームを付与するか否かを決定する抽選処理を実行する。
【００７６】
また、演出制御部ＰＣは、さらに映像演出制御部ＶＰと、役物演出実行部ＭＰと、報知演出制御部ＡＣとを含んで構成される。
【００７７】
映像演出制御部ＶＰは、演出制御部ＰＣによって選択された演出テーブルに基づいて決定された演出パターンに対応する映像を、表示器３０に表示するように制御する。
【００７８】
そして特に、役物演出実行部ＭＰは、演出制御部ＰＣによって選択された演出テーブルに基づいて決定された演出パターンに対応する役物演出を実行するべく、演出役物ユニットＭＣ１，ＭＣ２の制御をする。役物演出実行部ＭＰは、演出役物ユニットＭＣ１，ＭＣ２のそれぞれにおけるモータ部７５ａと、光源基板８１ａに制御信号を送信して多角筒体７３の回転制御と光源体８１の発光制御を行う。なお役物演出実行部ＭＰとしては、報知ゲーム付与部ＡＧによって報知ゲームの付与が確定した場合に役物演出が実行されるようになっていてもよいし、報知ゲーム付与部ＡＧによる抽選処理が行われた際に役物演出が実行されるようになっていてもよく、サブ制御基板１００Ｂによって設定される遊技状態等に応じて実行されるようになっていてもよい。
【００７９】
また、役物演出実行部ＭＰは、第１演出態様実行部Ｍ１と、第２演出態様実行部Ｍ２をさらに含んで構成される。第１演出態様実行部Ｍ１は、第１の壁状構造体を遊技者に提示する位置まで回転して静止をする制御を実行し、光源体８１における１又は複数の光源によって、第１の壁状構造体の裏側から照明する第１態様の演出を実行する。これに対して、第２演出態様実行部Ｍ２は、第２の壁状構造体を遊技者に提示する位置まで回転して静止をする制御を実行し、光源体８１における１又は複数の光源によって、第２の壁状構造体の裏側から照明する第２態様の演出を実行する。なお、役物演出実行部ＭＰは、複数の演出役物ユニットＭＣのそれぞれに対応する第１演出態様実行部Ｍ１と第２演出態様実行部Ｍ２とを有するものとなっている（図８においては表記を省略されている）。そして役物演出実行部ＭＰは、各演出役物ユニットＭＣのそれぞれに、第１演出態様実行部Ｍ１による第１態様の演出を同時に実行する指示を出力するようにしてもよいし、第１演出態様実行部Ｍ１による第１態様の演出と、第２演出態様実行部Ｍ２による第２態様の演出を個別に実行するように指示を出力してもよく、複数の演出役物ユニットＭＣで同時に異なる演出が同時に（あるいは異なるタイミングで）実行されるようになっていてもよい。また役物演出実行部ＭＰとしては、いずれかの演出役物ユニットＭＣで演出を実行する指示を出力しつつ、他の演出役物ユニットＭＣに演出を実行する旨の指示を出力しないようにしてもよい。
【００８０】
報知演出制御部ＡＣは、報知ゲーム付与部ＡＧによって報知ゲームの付与が決定されて、ＡＴ状態の遊技状態に設定された場合に、内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を実行する。本実施形態の報知演出制御部ＡＣは、ＡＴ状態において、押し順小役等が内部当選した場合に、配当が最も高くなる操作順序を表示器３０にて表示する。
【００８１】
以上により、本実施形態における演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２は、壁状構造体の旋回位置を変化させることにより、限られたスベースにおいて複数のバリエーションの役物演出を実行することが出来るようになっており、パトランプの場合等よりも前面扉３における限られたスペースが有効に活用されるようになっている。また、本実施形態のように演出役物ユニットが複数箇所に配置されて、これらが互いに連携して同時に制御されることで、さらに多彩なバリエーションによる役物演出を実行することが出来るようになる。
【００８２】
［変形例１］
次に、本実施形態の変形例１について説明をする。変形例１における遊技機１では、役物演出実行部ＭＰがさらに揺動演出実行部を含んで構成される。揺動演出実行部は、例えば、第１態様の演出において静止される第１の旋回位置（図７（ａ）のフィルム状部材が正面に位置する状態）と、第２態様の演出において静止される第２の位置（図７（ｂ）のフィルム状部材が正面に位置する状態）との旋回範囲の間で、第１の旋回位置に向かう第１の方向への回転と、第１の方向とは逆方向となる第２の方向への回転を繰り返す揺動演出を実行するものとなっている。
【００８３】
具体的には、揺動演出実行部は、第１の旋回位置と第２の旋回位置の間となる１２０度の範囲内（１８０度よりも小さい範囲内）にて、第１の旋回位置に向かう回転（順回転）をする制御と、第２の旋回位置に向かう回転（逆回転）をする制御を繰り返すようになっており、これにより遊技者は、いずれの壁状構造体が最終的に正面の位置に配置されることになるかについて煽られることとなり、好奇心が向上することとなる。また役物演出実行部は、揺動演出の後に、第１態様の演出または第２態様の演出を実行するように制御する。
【００８４】
また、揺動演出実行部は、第１の旋回位置に向かう回転と第２の旋回位置に向かう回転の速度を一定にするようにしてもよいし、１つの揺動演出において速度を変化させるようにしてもよい。また、サブ制御基板１００Ｂは、揺動演出における回転方向等に合せて効果音を出力してもよい。変形例１の遊技機１は、上記のような点を除いて第１の実施形態の遊技機１と略同様であり、略同様である点についての説明は省略するものとする。
【００８５】
［その他］
なお、本実施形態の遊技機１では、２箇所に演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２が配置されているが、さらに多くの演出役物ユニットが配置されていてもよいし、１つのみの演出役物ユニットが配置されていてもよい。また、演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２は縦長に配置されて、第１の壁状構造体等の回転軸が水平面に対して垂直方向となっているが、これを横長に配置し、第１の壁状構造体等の回転軸を水平面に対して平行方向とするようにしてもよい。また、上記の実施形態においては、演出役物ユニットＭＣ１と演出役物ユニットＭＣ２が連携して同時に役物演出を実行するものとなっているが、いずれか一方のみが役物演出を実行し、他方は役物演出を実行しない場合が発生するようになっていてもよいし、双方で異なる役物演出が個別に実行される場合が発生するようになっていてもよい。
【００８６】
なお、本実施形態の演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２は、表示パネルＤＰの内側に配置されて、リール窓２０と共通する透明アクリル板に形成されたユニット表示窓２５ａ，２５ｂから臨むようになっているが、リール窓２０を基準としてさらに前面側に迫り出すように形成されてもよいし、前面扉３の他の位置に形成されてもよい。
【００８７】
なお、本実施形態の遊技機１の光源体８１としては、多角筒体７３の内側にて固定されているが、回転可能となるように保持されるものであってもよい。また、光源体８１では、各ＬＥＤ素子が等間隔で配置されて、正面側に向かって発光するように構成されているが、他の方向に向かって発光するように各ＬＥＤ素子が配置されていてもよく、光源体８１の各光源が螺旋状に配置されていてもよい。
【００８８】
なお、本実施形態における多角筒体７３は、２つの壁状構造体と、当該２つの壁状構造体が配置されない部分をカバーする１つの壁状構造体とにより断面が三角柱状となるように構成される。しかしながら、多角筒体７３としては、断面が四角柱状となるように４つの壁状構造体によって構成されてもよいし、さらに多くの壁状構造体によって構成されていてもよい。なお多角筒体７３としては、１つの壁状構造体を正面の位置に静止させた場合に、当該壁状構造体が単独で視認されるようにするべく、断面を三角柱状あるいは四角柱状となるように構成するのが望ましい。また、演出役物ユニットＭＣとしては、少なくとも２つの壁状構造体を有していればよく、必ずしも、光源体８１を囲む筒状の構造が複数の壁状構造体によって構成されておらずともよい。また、光源体８１を囲む筒状の構造としては、断面が円弧状となる壁を一部に含んだものであってもよく、例えば、扇形のように、断面が円弧状となる壁と、直線状となる壁とによって構成されていてもよい。
【００８９】
なお、本実施形態では、多角筒体７３の回転軸と光源体８１の延伸方向とが一致しており、多角筒体７３の回転軸に沿って光源体８１が配置されているが、多角筒体７３の内側に光源体８１が配置されていればよく、複数の壁状構造体が旋回する領域の内側に光源体８１が配置されていればよい。なお、多角筒体７３の外側に、光源体８１とは別のスポットライト状の光源を配置する等して、内側外側両方からの多彩な光の演出を行うこととしてもよい。
【００９０】
なお、本実施形態においては、演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２が同一の構造を有し、それぞれに図７で示されるようなデザインのフィルム状部材が貼り合せられているが、互いに異なるデザインのフィルム状部材が貼り合せられてもよいし、演出役物ユニットＭＣ１、ＭＣ２のそれぞれが異なる構造の壁状部材を備えていてもよい。またこの場合においても、複数の演出役物ユニットが互いに連携をして同時に役物演出を実行するようにしてもよい。
【００９１】
また、本実施形態においては、第１の壁状構造体と第２の壁状構造体の双方において、光源体８１からの照明の少なくとも一部が透過するようになっているが、いずれか片方においてのみ照明光の一部が透過するようになっていてもよいし、フィルム状部材が備え付けられずに壁状部材のみによって第１の壁状構造体が構成されていてもよい。このような場合であっても、多彩なバリエーションによる役物演出を実行することが出来る。
【００９２】
なお本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９３】
１  遊技機、１２  スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン、３０  表示部、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【図１】
2014113462.tif 000003
【図２】
2014113462.tif 000004
【図３】
2014113462.tif 000005
【図４】
2014113462.tif 000006
【図５】
2014113462.tif 000007
【図６】
2014113462.tif 000008
【図７】
2014113462.tif 000009
【図８】
2014113462.tif 000010