(57)【要約】【課題】予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出実行手段（主制御回路５０、サブ制御回路９０、表示制御回路１００）は、選択された演出情報に第１の予告演出が含まれる場合に操作手段（演出ボタン６０ａ）による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、操作手段による押下を検出すると第１の予告キャラクタを表示する第１の予告演出を行ない、選択された演出情報に第２の予告演出が含まれる場合に操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、操作手段による押下を検出すると、第１の操作オブジェクトとは異なる第２の操作オブジェクトを表示して更なる押下操作を促す制御を所定回数に達するまで順次繰り返し、所定回数に達すると、第２の予告キャラクタを表示する第２の予告演出を行う。【選択図】図５
2014171720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により押下操作される操作手段を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技球の始動口への入賞に基づいて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当たり遊技を開始するか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する表示領域を備えた表示手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果により第１の予告演出と第２の予告演出とを含む複数の演出情報の中から遊技者に報知する演出情報を選択し、当該選択された演出情報による演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記選択された演出情報に前記第１の予告演出が含まれる場合に、前記表示手段の表示領域に前記操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、前記操作手段による押下を検出すると、前記表示手段の表示領域に第１の予告キャラクタを表示する第１の予告演出を行い、
前記選択された演出情報に前記第２の予告演出が含まれる場合に、前記表示手段の表示領域に前記操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、前記操作手段による押下を検出すると、前記表示手段の表示領域に前記第１の操作オブジェクトとは異なる第２の操作オブジェクトを表示して更なる押下操作を促す制御を所定回数に達するまで順次繰り返し、所定回数に達すると、前記表示手段の表示領域に、第２の予告キャラクタを表示する第２の予告演出を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により押下操作される操作手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、予告演出の一形態としてのステップアップ予告演出に関する技術が開示されている。ステップアップ予告演出とは、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にしたものであり、表示された予告演出の段階数が多いほど大当たりへの期待度が高いものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２１３８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示された技術によれば、予告キャラクタが期待度順に登場するものであって予告自体に斬新さがなく、したがって、依然として予告演出の興趣を高めるには至らない。一方、最近のパチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が入賞装置に入球したときに行われる大当たり抽選の演出中に、遊技者によって押下操作され、その押下操作を大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知する際の演出内容に関与させることが可能な演出ボタンが備わっているものが多い。この演出ボタンをステップアップ予告演出にも関与させることができれば、予告演出における新たな興趣を遊技者に提供することができるものと考えられる。
【０００５】
本発明は上記した課題を解決するためになされたものであり、予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために本発明は、遊技者により押下操作される操作手段を備えたパチンコ遊技機であって、遊技球の始動口への入賞に基づいて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当たり遊技を開始するか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する表示領域を備えた表示手段と、前記大当たり判定手段による判定結果により第１の予告演出と第２の予告演出とを含む複数の演出情報の中から遊技者に報知する演出情報を選択し、当該選択された演出情報による演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記選択された演出情報に前記第１の予告演出が含まれる場合に、前記表示手段の表示領域に前記操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、前記操作手段による押下を検出すると、前記表示手段の表示領域に第１の予告キャラクタを表示する第１の予告演出を行い、前記選択された演出情報に前記第２の予告演出が含まれる場合に、前記表示手段の表示領域に前記操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、前記操作手段による押下を検出すると、前記表示手段の表示領域に前記第１の操作オブジェクトとは異なる第２の操作オブジェクトを表示して更なる押下操作を促す制御を所定回数に達するまで順次繰り返し、所定回数に達すると、前記表示手段の表示領域に、第２の予告キャラクタを表示する第２の予告演出を行うことを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、演出実行手段は、選択された演出情報に第１の予告演出が含まれる場合に操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、操作手段による押下を検出すると第１の予告キャラクタを表示する第１の予告演出を行なう。また、選択された演出情報に第２の予告演出が含まれる場合に操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、操作手段による押下を検出すると、第１の操作オブジェクトとは異なる第２の操作オブジェクトを表示して更なる押下操作を促す制御を所定回数に達するまで順次繰り返す。そして、所定回数に達すると、第２の予告キャラクタを表示する第２の予告演出を行う。このため、遊技者は、操作手段の操作を促す第１の操作オブジェクトが表示された場合、大当たり判定の結果を遊技者に想起させる第１の予告演出によるものか、あるいは、第２の予告演出によるものかをわからない状態とすることができる。そして、第２の予告演出による場合、遊技者が操作手段を操作すると、第１操作オブジェクトが第２作オブジェクトに変化することで興趣を高め、操作を繰り返して操作オブジェクトが所定回数順次変化することで遊技者の操作回数を段階数に直結させて大当たり判定の結果を遊技者に想起させることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の外観構造の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の盤面構造の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の電気系の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機で使用される予告演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の予告演出処理動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の画像図柄表示装置に表示される画面構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、本実施形態という）について詳細に説明する。なお、本実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。
【００１１】
（実施形態の構成）
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の盤面構造を示す図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、パチンコホールに設置するときの設置台になる外枠２と、外枠２の一側部の上下に固定されたヒンジ片３で開閉可能に支持される中枠４と、中枠４の一側部の上下に固定されたヒンジ片（図示省略）で開閉可能に支持される前面枠６とを備えている。
【００１２】
外枠２は、木製の板材を矩形状に枠組みして、前後に開口する角筒状に形成されており、その前面側を中枠４が開閉し、さらにその中枠４の前面側を前面枠６が開閉するようになっている。中枠４には、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤２０と、遊技領域に設けられた入賞装置に遊技球が入ったときに大当り抽選を演出する画像図柄表示装置としてのＬＣＤ（Liquid Crystal Device：液晶）ディスプレイとが組み込まれている。遊技盤２０の構造、入賞口、液晶ディスプレイについては後に詳述する。
【００１３】
前面枠６には、中枠４の前面側を閉鎖した状態で遊技盤２０を視認可能とする透明板１１が装着されている。透明板１１は、ガラス板やアクリル樹脂板を採用することができる。前面枠６の下部には、払出装置（図示せず）から払出口１２を通って払い出された遊技球を貯留して遊技球発射装置（図示せず）へと誘導する上皿１３が一体に設けられている。
【００１４】
中枠４には、上皿１３から溢れた遊技球を貯留する下皿１５と、下皿１５の取り付け基板１６とからなる下皿ユニット１７が取り付けられている。上皿１３が払出口１２から払い出された遊技球で一杯になったとき、上皿１３から溢れた遊技球は、中枠４の後面側に設けられた溢れ玉通路（図示せず）を通って下皿１５に払い出される。下皿１５の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、この発射ハンドル１８に設けられた発射レバー１９を回動操作することにより、上皿１３に貯留された遊技球が遊技球発射装置から遊技盤２０の遊技領域に発射されるようになっている。
【００１５】
上皿１３の前壁部１４には、遊技者から見て左右方向中央に配置された演出ボタン６０ａと、その左右両側に隣り合って配置された演出ボタン６０ｂとがそれぞれ設けられている。演出ボタン６０ａ，６０ｂは、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が入賞装置に入ったときに行なわれる大当り抽選の演出中に遊技者によって押下操作され、その押下操作を大当り抽選の抽選結果を遊技者に報知する際の演出内容に関与させるようにしたものである。
【００１６】
次に、遊技盤２０の構造について、図２を用いて説明する。ここでは、遊技盤２０の概略正面図が示されており、遊技盤２０の周辺の若干の領域を除く中央部は遊技領域２１になっている。遊技領域２１はほぼ円形のガイドレールに囲まれるように構成され、このガイドレールは、図中下側から左肩側にかけて外側レール２１Ａと内側レール２１Ｂを備え、遊技球を外側レール２１Ａと内側レール２１Ｂの間の通路を通して遊技領域２１の上方へ導くようになっている。遊技球は、図示しない機枠に取り付けられた発射レバー１９（図１）によって駆動される打槌機構によって、図中下側から外側レール２１Ａと内側レール２１Ｂの間の通路に発射されるようになっている。なお、遊技領域の上方から落下する遊技球は、後述する入賞口、始動口等に入賞したものを除いて、遊技領域の最下端位置に設けられたアウト口２３を通して回収されるようになっている。
【００１７】
遊技盤２０の遊技領域２１のほぼ中央であって若干上側に偏位した位置に矩形状の開口２５ａが形成されている。遊技盤２０の裏面にはたとえば液晶表示器からなる画像図柄表示装置２５が配置され、この画像図柄表示装置２５の表示面は開口を通して目視できるようになっている。画像図柄表示装置２５は、たとえば、パチンコ遊技の最中において、例えば３列からなる装飾図柄を回転表示し、あるいは入賞の際にその興奮を盛り上げさせるような工夫がされた装飾図柄を表示するようになっている。
【００１８】
遊技領域の画像図柄表示装置２５の下部には、たとえば、表示面の下辺に沿い遊技者側に若干突出するステージ２６が設けられている。このステージ２６の上面はたとえば波状の湾曲面となっており、その水平方向における中央部の下部には排出口２７が設けられている。遊技球は、表示面のたとえば左肩近傍からステージ２６に連結されるワープルート（図示せず）を通して該ステージ２６の上面に至った場合、遊技球はステージ２６の円弧面上を揺動しながら排出口２７に落下し、あるいはそれ以外に転動する構造になっている。
【００１９】
また、遊技領域２１の排出口２７の下部には、始動口２８が設けられており、この始動口２８の下方には大入賞口２９が設けられている。始動口２８に遊技球が入賞した際に、画像図柄表示装置２５の画面上に表示されている装飾図柄の変動が所定時間行われるようになっており、画像図柄表示装置１５に複数の装飾図柄が特定の停止表示態様で停止表示すると、大当たり遊技状態として、後述するソレノイドにより駆動される大入賞口扉２９Ａが予め定められた作動条件に従って開閉するようになっている。なお、始動口２８には始動口センサ３２（図３）が、大入賞口２９には大入賞口センサ３７（図３）がそれぞれ内蔵されており、遊技球の入賞を検知する構造になっている。
【００２０】
なお、遊技領域２１には、始動口２８等の部材の他に、複数の障害釘、風車等が散在されて設けられ、これら障害釘、風車等に当たった遊技球は、その当たり方に応じた方向に落下できるようになっている。
【００２１】
図３に、本実施形態によるパチンコ遊技機１の電気系の基板構成がブロック図で示されている。本実施形態によるパチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１の基本遊技動作を制御する主制御回路５０と、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０と、主として画像図柄表示装置２５を制御する表示回路１００と、を含み構成される。
【００２２】
まず、主制御回路５０の構成から説明する。主制御回路５０は、主制御ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）５１と、主制御ＲＯＭ（Read  Only  Memory）５５と、主制御ＲＡＭ（Random  Access  Memory）５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。
【００２３】
主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００２４】
主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００２５】
主制御ＲＡＭ５４には、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に、例えば、「０」から「１９９」迄繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」迄繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ、装飾図柄遊技の装飾図柄の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ、装飾図柄遊技の装飾図柄変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４のそれぞれ設けられている。
【００２６】
特図変動保留回数カウンタには、「０」から「４」までの数値が格納される。この数値は、遊技球の始動口２８への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは装飾図柄の変動毎に１ずつ減算される。なお、装飾図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタのカウンタ値は最大で「４」となる。
【００２７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグが設けられる。大当り遊技状態フラグは、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大当り遊技状態フラグは、大当り遊技状態である場合には、オン状態に設定される。また、大入賞口２９が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグが設けられる。大入賞装置作動フラグは、大入賞口２９が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグは、大入賞口２９が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００２８】
主制御ＲＯＭ５５には、不図示の大当り判定テーブル記憶エリアが設けられる。大当り判定テーブル記憶エリアには、大当り判定テーブルが格納される。大当り判定テーブルとは、大当りカウンタのカウンタ値に基づいて装飾図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。大当り判定テーブルは、大当りカウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタのカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、装飾図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００２９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、不図示の大当り変動パターン選択テーブル記憶エリアが設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリアには、大当り変動パターン選択テーブルが格納される。大当り変動パターン選択テーブルとは、装飾図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。大当り変動パターン選択テーブルは、変動パターン選択カウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「２１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、１７９／２００に設定されている。
【００３０】
また、主制御ＲＯＭ５５には、不図示のハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリアが設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリアには、ハズレ変動パターン選択テーブルが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブルとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（装飾図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、変動パターン選択カウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、９／２００に設定されている。
【００３１】
次に、サブ制御回路９０の構成について説明する。サブ制御回路９０は、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。
【００３２】
サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００３３】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。サブ制御入出力回路９２には、更に、演出ボタン６０ａが接続されており、遊技者による演出ボタン６０ａの押下操作をサブ制御ＣＰＵ９１に伝え、後述するサブ制御ＣＰＵ９１による大当たり判定の予告演出に反映させている。
【００３４】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００３５】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、演出内容選択テーブル記憶エリアが設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリアには、例えば、図４（ａ）にそのデータ構造の一例が示される演出内容選択テーブル９５ａが格納される。演出内容選択テーブル９５ａとは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００３６】
図４（ａ）に示すように、演出内容選択テーブル９５ａは、変動パターン毎に、サブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。なお、「演出パターン」は、演出内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【００３７】
なお、本実施形態では、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、例えば、１００／１００に設定されている。
【００３８】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、例えば、３０／１００に設定されている。
【００３９】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、例えば、７０／１００に設定されている。
【００４０】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、例えば、３０／１００に設定されている。このように、本実施形態では、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。したがって、本実施形態に係る変動パターンは、「第１の予告演出」に相当する。
【００４１】
次に、表示制御回路１００の構成について説明する。表示制御回路１００は、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１０６と、ＶＲＯＭ（Video  ROM）１０７と、ＶＲＡＭ（Video  RAM）１０８と、表示制御入出力回路１０２と、により構成される。これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。
【００４２】
表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００４３】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して画像図柄表示装置２５に送信する。
【００４４】
ここで、「表示データ」とは、予告演出や装飾図柄の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じたビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を画像図柄表示装置２５に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４５】
表示制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００４６】
また、表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御クロック回路１０３から表示制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ１１１が設けられる。また、予告演出選択テーブル記憶エリアが設けられる。この予告演出選択テーブル記憶エリアには、例えば、図４（ｂ）にそのデータ構造の一例を示す予告演出選択テーブル１０４ａが格納される。予告演出選択テーブル１０４ａとは、サブ制御回路９０により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路１００に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタのカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。
【００４７】
予告演出選択テーブル１０４ａは、図４（ｂ）に示すように、演出パターン毎に、表示制御予告演出選択カウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出」と、により構成される。以下では、予告演出選択テーブル１０４ａを用いた予告演出の選択についてさらに詳細に説明する。なお、本実施形態では、予告演出として、上述の如く「ステップアップ予告演出」がある。「ステップアップ予告演出」とは、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ予告を予め設定された順番に従って順次実行する予告演出である。
【００４８】
本実施形態において最も下位の段階として「ステップアップ予告演出１」が設定される。そして、「ステップアップ予告演出１」より上位の段階（本実施形態において中位の段階）として「ステップアップ予告演出２」が設定される。そして、「ステップアップ予告演出２」より上位の段階（本実施形態において最も上位の段階）として「ステップアップ予告演出３」が設定される。そして、「ステップアップ演出」は、最も下位の段階の「ステップアップ予告演出１」から所定の上位の段階まで予め設定された順番に従って順次実行する。つまり、本実施形態において「ステップアップ演出」は、（１）「ステップアップ演出１」のみを実行する演出（以下では、「ステップアップ予告演出１」と称する。）、（２）「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」とを順次実行する演出（以下では、「ステップアップ予告演出２」と称する。）、（３）「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ演出３」とを順次実行する演出（以下では、「ステップアップ予告演出３」と称する。）、の３つのパターンに区分される。
【００４９】
なお、本実施形態による「ステップアップ予告演出」（「ステップアップ予告演出１」、「ステップアップ予告演出２」、「ステップアップ予告演出３」）は、本発明に係る「ステップアップ予告演出」の一実施形態である。したがって、本実施形態による「ステップアップ予告演出」は、「第２の予告演出」に相当する。本実施形態では、「ステップアップ演出」は下位の段階から上位の段階まで３つの段階に設定され、例えば、図６（ａ）（ｂ）（ｃ）に画面構成の一例が示されるように、上位の段階に進捗するにつれ、画像図柄表示装置２５に対し、ボタンマーク等の操作オブジェクトのサイズを徐々に大きくして表示するものとする。なお、操作オブジェクトのサイズに制限されることなく、色で代替してもよい。例えば、ステップアップ予告演出１を「青」、ステップアップ予告演出２を「黄」、ステップアップ予告演出３を「赤」、とする等である。
【００５０】
（実施形態の動作）
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作について説明する。まず、主制御回路５０（主制御ＣＰＵ５１）は、始動口２８に遊技球が入賞したタイミングで大当たり判定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ５１は、始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、現在の大当りカウンタのカウンタ値及び変動パターン選択カウンタのカウンタ値を読み出して、適宜主制御ＲＡＭ５４のカウンタ値記憶エリアに格納する。そして、装飾図柄遊技の大当り判定を行う。
【００５１】
主制御ＣＰＵ５１は、適宜のカウンタ値記憶エリアに格納された大当りカウンタのカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリアに記憶された大当り判定テーブルにおいてカウンタ値に対応する判定結果と、により装飾図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、装飾図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグをオフ状態からオン状態に設定する。続いて、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行ない、装飾図柄の変動表示を行う。なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
【００５２】
次に、主制御ＣＰＵ５１から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄変動遊技の処理について説明する。まず、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（装飾図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、演出内容選択テーブル記憶エリアに記憶された演出内容選択テーブル９５ａと、サブ制御変動パターン選択カウンタのカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
【００５３】
変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ１」又は「演出パターンＥ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」又は「スーパーリーチ２当り」が選択される。
【００５４】
次に、サブ制御ＣＰＵ９１は、上記した演出内容の選択結果に関する信号を、画像図柄表示装置２５に表示された装飾図柄の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。ここで、表示制御ＣＰＵ１０１は、予告演出を選択する。主制御ＣＰＵ５１は、予告演出選択テーブル記憶エリアに記憶された予告演出選択テーブルと、表示制御予告演出選択カウンタのカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。なお、本実施形態において、表示制御ＣＰＵ１０１によって選択される予告演出は、その内容に応じて、「予告なし」（予告演出なし）と、「ステップアップ演出１」と、「ステップアップ予告演出２」と、「ステップアップ予告演出３」と、に区分される。
【００５５】
表示制御ＣＰＵ１０１は、画像図柄表示装置２５に表示された装飾図柄の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して画像図柄表示装置２５に送信する。同時に、表示制御ＣＰＵ１０１は、画像図柄表示装置２５に、予告演出を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された予告演出に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して画像図柄表示装置２５に送信する。
【００５６】
次に、図５のフローチャート、および図６（ａ）〜（ｆ）に示した画像図柄表示装置２５の画面構成の一例を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の予告演出処理動作について詳細に説明する。なお、予告演出は、装飾図柄が変動中に表示される演出であり、予告演出が表示された後には、所定の演出内容（リーチ演出等）が表示される。以下では、予告演出が表示された後の演出内容についてはその説明を省略する。
【００５７】
まず、サブ制御ＣＰＵ９２によって、画像図柄表示装置２５に表示されていた装飾図柄の変動が開始される（ステップＳ１０１）。ここで予告演出がある場合（ステップＳ１０２“Ｙｅｓ”）、表示制御ＣＰＵ１０１は、画像図柄表示装置２５に対して比較的小サイズのボタンマーク（図６（ａ））からなる操作オブジェクト（第１操作オブジェクト）を表示する（ステップＳ１０３）。次に、サブ制御ＣＰＵ９１は予告選択を行い（ステップＳ１０４）、予告キャラクタが登場するキャラクタ予告（第１予告演出）であれば（ステップＳ１０４“キャラクタ”）、遊技者によるパチンコ遊技機１の前面に配置された演出ボタン６０ａの押下を待って（ステップＳ１０５“Ｙｅｓ”）、画像図柄表示装置２５に、例えば、図６（ｄ）に示す比較的大当たり期待度の低いキャラクタ予告表示１（１匹の犬）を表示する（ステップＳ１０６）。ここで、演出ボタン６０ａの押下を待つとは、演出ボタン６０ａの押下を検出するか、一定時間演出ボタン６０ａの押下がないこと（ＴＯ：タイムアウト）をいう。
【００５８】
一方、選択された予告が、予告演出の表示過程を複数段階に分けて表示し予告演出の段階が多いほど大当たりへの期待度が高いステップアップ演出を行う第２の予告演出であれば（ステップＳ１０４“ステップアップ”）、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出ボタン６０ａの押下を待って表示制御ＣＰＵ１０１に制御を移し（ステップＳ１０７“Ｙｅｓ”）、表示制御ＣＰＵ１０１が画像図柄表示装置２５に、ステップアップ予告演出２に該当する中サイズのボタンマーク（図６（ｂ））からなる操作オブジェクト（第２操作オブジェクト）を表示する（ステップＳ１０８）。続いて、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出ボタン６０ａの押下を検出するか、一定時間演出ボタン６０ａの押下がない（タイムアウト）ことを検出すると（ステップＳ１０９“Ｙｅｓ”）、表示制御ＣＰＵ１０１により、画像図柄表示装置２５に、例えば、図６（ｅ）に示すステップＳ１０６で表示したキャラクタ予告演出１よりは大当たり期待度の高いキャラクタ予告表示２（３匹の犬）を表示する（ステップＳ１１０）。
【００５９】
なお、「ステップアップ予告演出２」は、本実施形態によれば３つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」とを順次実行する演出である。サブ制御ＣＰＵ９１により選択された予告演出が「ステップアップ予告演出３」の場合、表示制御ＣＰＵ１０１はＶＤＰ１０６を介し画像図柄表示装置２５に、「ステップアップ予告演出３」に該当する大きなサイズのボタンマーク（図６（ｃ））からなる操作オブジェクト（第３操作オブジェクト）を表示する。サブ制御ＣＰＵ９１は、演出ボタン６０ａの押下を検出するか、一定時間演出ボタン６０ａの押下がない（タイムアウト）ことを検出すると、表示制御ＣＰＵ１０１により、ＶＤＰ１０６を介して画像図柄表示装置２５に、更なる演出用の予告キャラクタを表示する。「ステップアップ予告演出３」は、本実施形態によれば最終段階のステップアップ演出であり、「ステップアップ演出１」と「ステップアップ演出２」と「ステップアップ予告演出３」とを順次実行する演出である。
【００６０】
本実施形態にかかるパチンコ遊技機１では、「ステップアップ予告３」が最終段階の予告（ｎ＝３）としているため（ステップＳ１１１“Ｙｅｓ”）、表示制御ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１０６を介して画像図柄表示装置２５に対し、例えば、図６（ｆ）に示す激熱用のキャラクタ予告３（画面いっぱいに犬が出現）を表示することにより（ステップＳ１１２）によって一連の演出処理動作を終了する。
【００６１】
すなわち、演出制御手段として機能するサブ制御ＣＰＵ９１は、選択された演出情報が、予告キャラクタが登場するキャラクタ予告演出（第１の予告演出）であるか、予告演出の表示過程を複数段階に分けて表示し、予告演出の段階が多いほど大当たりへの期待度が高いステップアップ予告演出（第２の予告演出）であるかにかかわらず、まずは、演出ボタン６０ａによる押下操作を促すボタンマークを表示する。そして、選択された演出情報がキャラクタ予告演出（第１の予告演出）であった場合に、演出ボタン６０ａによる押下を検出すると、画像図柄表示装置２５に、例えば、犬が登場することによる予告演出を行なう（第１の予告キャラクタによる第１の予告演出）。一方、選択された演出情報がステップアップ予告演出（第２の予告演出）であった場合に、演出ボタン６０ａによる押下を検出すると、例えば、先に表示されたボタンマークよりはサイズが大きいステップアップ２によるボタンマーク（第２の操作オブジェクト）を表示して更なる押下操作を促す。サブ制御ＣＰＵ９１は、この制御を所定回数に達するまで順次繰り返し、所定回数に達すると、キャラクタ予告演出で表示された予告キャラクタよりも大当たり期待度が高い予告キャラクタの登場による予告演出（第１の予告演出）を行なう。すなわち、本実施形態ではステップアップ３を最終段階のステップとしているため、上記の制御を３回繰り返したときに、画像図柄表示装置２５に、例えば、画面全体に犬が登場する激熱予告が表示される。
【００６２】
なお、本実施形態にかかるパチンコ遊技機１では、ステップアップ予告の際に表示される操作オブジェクトとしてボタンマークのみ例示したが、遊技者に演出ボタン６０ａの押下を促すオブジェクトであればボタンマークに制限されない。また、演出用のキャラクタとして、犬等の動物を例示し、出現する動物の数が多いほど大当たり期待度が高いものとしたかが、動物に限らず、人物、テーブルや椅子等の無生物、さらには文字や記号等、外観を有するオブジェクトであれば代替が可能である。
【００６３】
（実施形態の効果）
以上説明のように本実施形態にかかるパチンコ遊技機１によれば、演出実行手段は、例えば、主制御回路５０（主制御ＣＰＵ５１）、サブ制御回路９０（サブ制御ＣＰＵ９１）、表示制御回路１００（表示制御ＣＰＵ１０１）およびＶＤＰ１０６が協働して動作することにより実現される。そして、その演出実行手段は、選択された演出情報に第１の予告演出が含まれる場合、表示手段（画像図柄表示装置２５）の表示領域に、操作手段（演出ボタン６０ａ）による押下操作を促す第１の操作オブジェクト（図６（ａ））を表示し、操作手段による押下を検出すると第１の予告キャラクタを表示する第１の予告演出を行なう。一方、選択された演出情報に第２の予告演出が含まれる場合も、操作手段による押下操作を促す第１の操作オブジェクトを表示し、操作手段による押下を検出すると、第１の操作オブジェクトとは異なる第２の操作オブジェクト（図６（ｂ）（ｃ））を表示して更なる押下操作を促す、そしてこの制御を所定回数に達するまで順次繰り返し、所定回数に達すると、第２の予告キャラクタを表示する第２の予告演出（図６（ｆ））を行う。
【００６４】
このため、遊技者は、操作手段の操作を促す第１の操作オブジェクトが表示された場合、大当たり判定の結果を遊技者に想起させる第１の予告演出によるものか、あるいは、第２の予告演出によるものかをわからない状態とすることができる。そして、第２の予告演出による場合、遊技者が操作手段を操作すると、第１操作オブジェクトが第２作オブジェクトに変化することで興趣を高め、操作を繰り返して操作オブジェクトが所定回数順次変化することで遊技者の操作回数を段階数に直結させて大当たり判定の結果を遊技者に想起させることができる。したがって、ステップアップ予告の新たな表示形態により遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【００６５】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００６６】
１…パチンコ遊技機、２５…画像図柄表示装置（表示手段）、５０…主制御回路、５１…主制御ＣＰＵ、５５…主制御ＲＯＭ、６０ａ…演出ボタン（操作手段）、９０…サブ制御回路、９１…サブＣＰＵ、９５ａ…演出内容選択テーブル、１０４ａ…予告演出選択テーブル、１００…表示制御回路、１０１…表示制御ＣＰＵ、１０６…ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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