(57)【要約】【課題】景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態をより簡単な作業によって変更できるようにする。【解決手段】クレーンゲーム装置１０は、プレーヤの操作に応じてクレーンアームを制御し、クレーンアームにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させる。クレーンゲーム装置１０の景品が載置される筐体内の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを設ける。景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒには、景品落とし口として使用する開口部が形成されたフィールド板が設けられている。フィールド板は、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒに載置した状態のままでスライド可能となっている。【選択図】図１
2014008206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御し、前記景品把持ユニットにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させるゲーム装置において、
景品が載置される筐体内のフィールドに景品載置ユニットを設け、
前記景品載置ユニットは、
前記景品落とし口として使用する開口部が形成された板部材と、
前記板部材を載置した状態のままでスライド可能となるように支持する載置部と
が設けられたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記板部材は、前記載置部により載置された状態のままで回転可能にすることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記板部材は、第１の板部材と第２の板部材とを回転軸を共通にして重ね合わせ、それぞれ個別に回転可能に構成されたことを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１の板部材と前記第２の板部材とは、形状が異なることを特徴とする請求項３記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記載置部は、前記板部材の回転軸の位置を移動可能とするように前記板部材を支持することを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記景品把持ユニットを前記景品落とし口まで移動させる経路を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された経路に応じて、前記景品把持ユニットを制御する制御手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内に景品等の物品が収容されるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム装置等のゲーム装置では、筐体内のゲームフィールドに複数の景品が載置される。プレーヤは、ボタンなどを操作することによりクレーンアーム（キャッチャー）の動きを制御して、景品が載置された位置まで移動させた後、景品を掴む、倒す、引き摺るといった動作をさせて景品を景品落とし口まで導くことにより、景品を獲得することができる。
【０００３】
従来では、ゲーム内容を変化させて飽きがこないようにするために、景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリア（景品落とし口）とを含むゲームフィールドの形態を変形できる構成が考えられている。例えば、特許文献１に記載された景品獲得ゲーム装置では、景品を景品取出口に導くための景品誘導空間上において、開口エリアのレイアウトを変更可能に形成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０７９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された従来技術では、景品誘導空間上に複数のパネル部材を配置するための支持部材を設け、この支持部材の梁部と枠部の位置に合わせてパネル部材がそれぞれ個別に着脱自在となるようにしている。このため、例えばゲーム運営側であるオペレータ等が、それぞれのパネル部材を所定の位置に配置したり、取り外したりする必要がある。
【０００６】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態をより簡単な作業によって変更することが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明は、プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御し、前記景品把持ユニットにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させるゲーム装置において、景品が載置される筐体内のフィールドに景品載置ユニットを設け、前記景品載置ユニットは、前記景品落とし口として使用する開口部が形成された板部材と、前記板部材を載置した状態のままでスライド可能となるように支持する載置部と
が設けられたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、景品載置エリアと景品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィールドの形態をより簡単な作業によって変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の外観構成を示す斜視図。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の正面図。
【図３】クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２を取り除いて示す図。
【図４】景品載置ユニット１７Ｒの構成を示す平面図。
【図５】図４に示すＡ−Ａ線における断面図。
【図６】フィールド板１７Ｒ５が部材１７Ｒ２ｂに載置された状態のままで回転（スライド）される様子を示す図。
【図７】図４に示すフィールド板１７Ｒ５とは異なる形状のフィールド板１７Ｒ５ａを示す図。
【図８】図４に示すフィールド板１７Ｒ５とは異なる形状のフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃを示す図。
【図９】フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃの詳細を示す図。
【図１０】フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃの打面を示す図。
【図１１】図８に示すフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃとは異なる形状のフィールド板を示す図。
【図１２】フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆの側面図。
【図１３】フィールド板１７Ｒ５を回転軸１７Ｒ９によって支持する構成の一例を示す図。
【図１４】フィールド板３７Ｒ５の回転軸の位置を移動可能にする景品載置ユニット３７Ｒの一例を示す図。
【図１５】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置として、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム（景品把持ユニット）を制御して、クレーンアームによる把持等により景品落とし口に落とされた景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置１０を例に示す。
【００１１】
図１及び図２に示すクレーンゲーム装置１０は、上部筐体１２と下部筐体１３とから構成されている。上部筐体１２は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１５（開閉部材）により覆われており、透明板１５を通じて筐体内部の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒが視認できるようになっている。透明板１５は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒへの景品の入れ替えや補充、景品載置ユニット（詳細については後述する）を調整する場合等に開放することができる。
【００１２】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０は、同時に２人のプレーヤがゲームを実施することができるように、２つのゲームユニット（左側ユニット１０Ｌ、右側ユニット１０Ｒ）が搭載されている。左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。２つのゲームユニットの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒは、仕切板（図示せず）によって区分されている。仕切板により区分された２つの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、それぞれ景品を積載することができる。
【００１３】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒのそれぞれに、景品載置エリアを形成すると共に、景品を落下させる開口エリア（景品落とし口）を形成することができる景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒが設けられている。景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒは、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに対して脱着可能となっている。本実施形態における景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒは、フィールド板（後述する）を回転（スライド）させることで、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒから景品を落下させるための景品落とし口の位置を容易に変更できるようになっている。なお、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒの詳細な構成については後述する。
【００１４】
景品フィールド１６Ｌの左側（景品載置ユニット１７Ｌの装着範囲）の下方部と景品フィールド１６Ｒの右側（景品載置ユニット１７Ｒの装着範囲）の下方部のそれぞれには、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒから落下した景品を、下部筐体１３の前面側に設けられた景品取出口２１Ｌ，２１Ｒに誘導するための景品誘導空間が設けられている。また、景品誘導空間には、奥側を高く、手前側を低くした傾斜面を設けている。傾斜面を設けることにより、景品落とし口から落下した景品が傾斜面に衝突し、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒが設けられた下部筐体１３の前面側に落下し易くなる。これにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取りやすくなる。
【００１５】
図２に示すように、左右の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、プレーヤ操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム（キャッチャー）１８Ｌ，１８Ｒが装着されている（図１では景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒを見やすくするために図示を省略している）。上部筐体１２内の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、それぞれクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを、例えばＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向（上下方向）に移動させるためのクレーン機構部（図示せず）が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられた複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒ（例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン）へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。
【００１６】
クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの先端部には、景品を把持するための２本のアーム１８Ｌａ，１８Ｒａ（把持爪）が設けられている（なお、３本あるいは４本のアームを設けても良い）。アーム１８Ｌａ，１８Ｒａは、クレーンアーム１８が下降されて景品に到達した位置で、閉じる（物を把持する）ように動作が制御される。
【００１７】
また、上部筐体１２の奥面には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにクレーンゲーム装置１０の利用をアピールすることができる。
【００１８】
下部筐体１３の正面側には、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒ、フロントメンテドア２２、プレーヤによって操作が行われるコンパネ（コントロールパネル）部２３Ｌ，２３Ｒが設けられている。  
景品取出口２１Ｌ，２１Ｒは、筐体内（景品フィールド）から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを操作して景品を景品落とし口に落下させることにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取り出すことができる。
【００１９】
フロントメンテドア２２は、下部筐体１３の内部に収容された制御ユニット（制御ＰＣＢ（Print Circuit Board））やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる（鍵付き）。また、フロントメンテドア２２の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。
【００２０】
コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒの他、コインが投入されるコイン投入口２６Ｌ，２６Ｒ、プレイ料金や投入されたコインに応じた残りプレイ回数を表示するための表示装置２７Ｌ，２７Ｒ（例えば７セグ表示器）等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ２８が設けられている。
【００２１】
また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０には、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするための設定機器（図１５に示す設定機器２９）が設けられている。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、クレーンゲーム装置１０と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信（無線ＬＡＮ（Local Area Network）など）によって接続される。設定機器は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。
【００２２】
図３は、クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２を取り除いて示す図である。  
図３は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒの何れにも景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを装着していない状態を示している。図３に示すように、左側ユニット１０Ｌには、景品誘導空間３６Ｌが設けられており、景品フィールド１６Ｌ（景品載置ユニット１７Ｌ）に形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｌまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｌには、景品フィールド１６Ｌから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｌが形成されている。
【００２３】
同様にして、右側ユニット１０Ｒには、景品誘導空間３６Ｒが設けられており、景品フィールド１６Ｒ（景品載置ユニット１７Ｒ）に形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｒまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｒには、景品フィールド１６Ｒから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｒが形成されている。傾斜面３７Ｌ，３７Ｒは、例えば透明のアクリル板が脱着可能となっており、景品の落下などで傷ついたような場合に交換することができる。
【００２４】
なお、図１及び図３に示す構成では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとして使用される範囲の一部に景品誘導空間が設けられ、この景品誘導空間上に景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを設置しているが、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとして使用される範囲全体に景品誘導空間を設けて、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを設置するようにしても良い。
【００２５】
図４は、景品載置ユニット１７Ｒの構成を示す平面図、図５は、図４に示すＡ−Ａ線における断面図である。なお、景品載置ユニット１７Ｌは、景品載置ユニット１７Ｒと同一の構成を有するものとして説明を省略する。
【００２６】
景品載置ユニット１７Ｒは、正方形をしている矩形枠１７Ｒ１の枠内に、１枚のフィールド板１７Ｒ５を載置できるように、フィールド板１７Ｒ５の外周の形状に合わせて形成されたフィールド板載置部１７Ｒ２が形成されている。図４に示すように、フィールド板１７Ｒ５の外周が円形となっているため、フィールド板載置部１７Ｒ２は、円形の板部材を載置できるように形成されている。フィールド板載置部１７Ｒ２は、図５に示すように、フィールド板１７Ｒ５の側面部と所定の間隔を設けて相対する部材１７Ｒ２ａと、フィールド板１７Ｒ５の外周近傍を下面から支持する部材１７Ｒ２ｂとを含む。フィールド板１７Ｒ５を下面から支持する部材１７Ｒ２ｂの上面部、すなわちフィールド板１７Ｒ５との接触面は、例えば摩擦係数の小さい部材を貼り付けるか、あるいは摩擦が少なくなる加工が施されている。これにより、フィールド板１７Ｒ５を部材１７Ｒ２ｂに載置した状態のままで、例えばクレーンゲーム装置１０の管理者の操作によって容易に動かせるようになる。管理者は、例えばフィールド板１７Ｒ５の上面中央に設けられた保持部材１７Ｒ６を保持して、フィールド板１７Ｒ５を回転させるように操作することができる。
【００２７】
矩形枠１７Ｒ１の枠内のフィールド板載置部１７Ｒ２が形成されていない部分は、景品誘導空間へ繋がる開口部１７Ｒ３となっている。フィールド板１７Ｒ５には、外周の一部を切り欠いて扇形の景品落とし口１７Ｒ７が形成されている。景品落とし口１７Ｒ７から落下された景品は、開口部１７Ｒ３を通過して景品誘導空間に到達する。また、フィールド板１７Ｒ５の景品落とし口１７Ｒ７が形成されていない範囲は、景品を載置することができる景品載置エリアとして使用することができる。なお、本実施形態における扇形は、扇形全体を示すだけでなく、扇形の一部分についても扇形と称するものとする。例えば、図４に示す景品落とし口１７Ｒ７は、扇形の円弧側の一部に相当する形状となっている。
【００２８】
図６は、フィールド板１７Ｒ５が部材１７Ｒ２ｂに載置された状態のままで回転（スライド）される様子を示す図である。  
図６に示すように、フィールド板１７Ｒ５は、外周が円形となっており、フィールド板載置部１７Ｒ２の部材１７Ｒ２ａによって側面部が支えられているため、フィールド板載置部１７Ｒ２に載置された状態のままで回転させることができる。従って、フィールド板１７Ｒ５を図中矢印方向に回転させることで、景品落とし口１７Ｒ７の位置を変更することができる。図６に示す景品落とし口１７Ｒ７は、フィールド板１７Ｒ５の外周の一部を切り欠いて形成されているため、フィールド板１７Ｒ５の外周に沿って位置が変更される。
【００２９】
なお、景品載置ユニット１７Ｒには、フィールド板１７Ｒ５が回転（スライド）しないように固定するロック機構を設けるようにしても良い。例えば、フィールド板載置部１７Ｒ２とフィールド板１７Ｒ５とを連結する部材を設けることでフィールド板１７Ｒ５を固定したり、フィールド板１７Ｒ５と接触面１７Ｒ４とを貫通する穴を設け、この穴に棒状の部材を貫通するように装着することでフィールド板１７Ｒ５を固定したりできる。なお、ロック機構は、他の方法によって実現することが可能である。こうして、ロック機構を設けることで、フィールド板１７Ｒ５を回転させて景品落とし口１７Ｒ７の位置を決定した後、フィールド板１７Ｒ５が回転（スライド）しないように固定できるので、ゲームの実行中において景品落とし口１７Ｒ７の位置がずれてしまうことを防止することができる。
【００３０】
このようにして、本実施形態のクレーンゲーム装置１０に設けられた景品載置ユニット１７Ｒでは、フィールド板載置部１７Ｒ２に載置された状態のままでフィールド板１７Ｒ５を回転させて景品落とし口１７Ｒ７の位置を変更することができる。このため、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態をより簡単な作業によって変更することが可能となる。
【００３１】
次に、フィールド板１７Ｒ５の変形例について説明する。  
図７は、図４に示すフィールド板１７Ｒ５とは異なる形状のフィールド板１７Ｒ５ａを示す図である。  
図４に示すフィールド板１７Ｒ５は、外周の一部を切り欠いて扇形の景品落とし口１７Ｒ７が形成されているが、図７に示すフィールド板１７Ｒ５ａは、外周の一部を切り欠くことなく、矩形の景品落とし口１７Ｒ７ａが形成されている。
【００３２】
なお、図７に示すように、矩形の景品落とし口１７Ｒ７ａとするだけでなく、その他の形状とすることも可能である。例えば、円形、三角形、多角形とすることもできる。また、クレーンゲーム装置１０の景品フィールドに載置される景品の大きさや形状などに応じて、景品落とし口１７Ｒ７ａの形状や、景品落とし口１７Ｒ７ａを配置するフィールド板１７Ｒ５ａにおける位置を決定することができる。
【００３３】
また、景品載置ユニット１７Ｒからフィールド板１７Ｒ５ａを着脱可能にすることで、異なる形状の景品落とし口１７Ｒ７ａが設けられた複数種類のフィールド板１７Ｒ５ａを用意しておき、景品フィールド１６Ｒに載置する景品の形状や大きさに合わせて、フィールド板１７Ｒ５ａを交換することも可能である。
【００３４】
また、異なる形状のフィールド板を載置することができる複数種類の景品載置ユニット１７Ｒを用意しておき、景品載置ユニット１７Ｒを交換することによりフィールド板（景品落とし口）を変更することも可能である。例えば、図４に示すフィールド板１７Ｒ５と直径のサイズが異なる円形状のフィールド板や、円形以外（例えば、多角形状）のフィールド板を用いることも可能である。円形以外のフィールド板を用いる場合、フィールド板載置部１７Ｒ２は、フィールド板を載置した状態のままでスライド可能となるように構成されるものとする。
【００３５】
また、前述した景品載置ユニット１７Ｒでは、フィールド板１７Ｒ５を円形としているため、フィールド板１７Ｒ５を回転させることにより景品落とし口１７Ｒ７の位置を変更しているが、回転以外の方法でフィールド板をスライドさせることで景品落とし口の位置を変更できるようにしても良い（例えば、図１４参照）。
【００３６】
このように、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、形状の異なる複数種類のフィールド板に交換できるので、様々な形状の景品に合わせた景品落とし口が設けられたフィールド板を使用することができ、何れのフィールド板を用いた場合であっても、容易な作業で景品落とし口の位置を変更することが可能となる。
【００３７】
次に、フィールド板１７Ｒ５の他の変形例について説明する。  
図８は、図４に示すフィールド板１７Ｒ５とは異なる形状のフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃを示す図である。図８は、２枚のフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃを組み合わせることで、景品落とし口の位置と形状を変更できるようにした例を示している。
【００３８】
２枚のフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃは、例えば図９（ａ）（ｂ）に示すように、中心角が１８０°よりも大きい扇形となっている。好ましくは、中心角が１８０°よりも僅かに大きい（例えば、１９０°〜２００°程度）扇形とする。扇形の中心部には、保持部材１７Ｒ６と重ね合わせる部分が形成され、保持部材１７Ｒ６の中心部に装着された軸部材（図示せず）を貫通させるための穴が設けられている。
【００３９】
図８に示すように、フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃは、中心部を共通にして重ね合わせ、保持部材１７Ｒ６の軸部材が貫通されることにより、それぞれを個別に回転させることができる。フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃは、それぞれ中心角が１８０°よりも大きい扇形であるため、何れの位置に回転させたとしても中心部以外の一部が重なり合う。従って、上側に配置されたフィールド板１７Ｒ５ｂは、下側に配置されたフィールド板１７Ｒ５ｃによって、重なった部分で支持された状態となる。これにより、フィールド板１７Ｒ５ｂを安定した状態で回転させることができる。
【００４０】
図１０（ａ）は、図８に示すＢ−Ｂ線における断面図、図１０（ｂ）は、図８に示すＣ−Ｃ線における断面図を示している。  
図１０（ａ）（ｂ）に示すように、フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃの回転位置によっては、フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃが上下方向で重ならない部分と重なる部分、さらにフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃの何れも存在しない部分を設けることができる。すなわち、フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃが存在する範囲は、景品を載置することができる景品載置エリアとして使用し、フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃが何れも存在しない部分（重なり合わない部分）を景品落とし口として使用することができる。
【００４１】
従って、フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃが重なり合わない範囲を変更することで、景品落とし口の大きさを変更することが可能となる。また、フィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃは、個別に回転させることができるので、任意の回転位置で景品落とし口を設けることが可能である。
【００４２】
このようにして、２枚のフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃを組み合わせることで、それぞれの回転位置を調整することで、景品載置エリアと景品落とし口とを含むフィールドの形態を簡単な作業によって変更することができるようになる。
【００４３】
図１１は、図８に示すフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃとは異なる形状のフィールド板を示す図である。図８は、２枚のフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃを組み合わせているが、図１１では、３枚のフィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆを組み合わせた例を示している。さらに、図１１に示す３枚のフィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆは、それぞれ異なる形状をしている。図１２は、フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆを重ね合わせた状態の側面図である。
【００４４】
図１１（ａ）に示すフィールド板１７Ｒ５ｄは、フィールド板載置部１７Ｒ２に載置可能な外形サイズ（直径）となっているが、外周の１／４の範囲（中心角９０°）を扇形に切り欠いている。また、他の外周の範囲では、外周近傍を残して外周の１／４の範囲（中心角９０°）を扇形に切り抜いた部分と、外周近傍を残す幅を広くして外周の１／８の範囲（中心角４５°）を扇形に切り抜いた部分とを設けている。
【００４５】
図１１（ｂ）に示すフィールド板１７Ｒ５ｅは、フィールド板１７Ｒ５ｄと外形サイズを同一とし、外周の１／４の範囲（中心角９０°）を扇形に切り欠いている。
【００４６】
図１１（ｃ）に示すフィールド板１７Ｒ５ｆは、フィールド板１７Ｒ５ｄと外形サイズ（直径）を例えば１／３とし、外周の１／４の範囲（中心角９０°）を扇形に切り欠いている。
【００４７】
フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆは、それぞれを重ね合わせる位置を調整することで、景品落とし口とする開口部の形状を変形することができる。例えば、フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆの外周の１／４の範囲を切り欠いた扇形の部分が一致するように、それぞれの回転位置を合わせることで、中心角９０°の扇形の景品落とし口を形成することができる。また、扇形の部分が一致している状態からフィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅの何れかを回転させることにより、図８に示すフィールド板１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃと同様に、景品落とし口の形状を変形させることができる。
【００４８】
また、フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅの何れかの扇形の部分と、フィールド板１７Ｒ５ｆの切り欠いていない部分とを一致させることで、中心部近くを景品落とし口としないようにできる。さらに、フィールド板１７Ｒ５ｅの扇形の部分と、フィールド板１７Ｒ５ｄの外周近傍を残して扇形に切り抜いた部分とを重ね合わせることで、外周近傍を景品落とし口としないようにできる。例えば、図１１（ｂ）においてハッチングで示す形状の景品落とし口を形成することが可能となる。
【００４９】
図１２は、フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆの側面図である。図１２に示すように、フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆは、重ね合わされているので、それぞれ安定した状態で回転させることができる。さらに、フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆのそれぞれの接触面を、滑りが良くなるように摩擦の少ない加工をすることによって、より簡単に回転操作をすることができる。フィールド板１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆの位置を固定するロック機構も前述と同様に設けることが可能である。
【００５０】
前述した景品載置ユニット１７Ｒでは、例えば図４に示すように、フィールド板１７Ｒ５の外周近傍をフィールド板載置部１７Ｒ２によって支持する構成としているが、フィールド板１７Ｒ５の中心に回転軸を設けることで、フィールド板１７Ｒ５の回転操作を容易にする構成としても良い。
【００５１】
図１３は、フィールド板１７Ｒ５を回転軸１７Ｒ９によって支持する構成の一例を示す図である。図１３に示す例では、例えば景品誘導空間中に支柱１７Ｒ８を設け、この支柱１７Ｒ８の上端部にフィールド板１７Ｒ５の回転軸１７Ｒ９を回転可能となるように装着する。回転軸１７Ｒ９は、保持部材１７Ｒ６とフィールド板１７Ｒ５の中心に固定されているため、保持部材１７Ｒ６が管理者の操作により回転されるのに合わせてフィールド板１７Ｒ５を回転させる。
【００５２】
フィールド板載置部１７Ｒ２は、図４に示す構成と同様にして、フィールド板１７Ｒ５の外周近傍を下から支持する位置に配置されている。フィールド板１７Ｒ５は、主に回転軸１７Ｒ９によって支持されているが、フィールド板載置部１７Ｒ２と近接あるいは接触するように回転軸１７Ｒ９の長さが調整されることにより、フィールド板載置部１７Ｒ２によっても支持させることができる。特に、フィールド板１７Ｒ５に景品が載置された場合には、フィールド板載置部１７Ｒ２に荷重が分散されることになり、回転軸１７Ｒ９への負荷を軽減することができる。
【００５３】
このように、フィールド板１７Ｒ５を回転軸１７Ｒ９によって支持することで、フィールド板１７Ｒ５をより簡単に回転させることができ、景品落とし口の位置を変更するための作業をさらに容易にすることができる。
【００５４】
なお、前述した説明では、フィールド板１７Ｒ５（１７Ｒ５ａ，１７Ｒ５ｂ，１７Ｒ５ｃ，１７Ｒ５ｄ，１７Ｒ５ｅ，１７Ｒ５ｆ）は、回転軸の位置を固定した状態で回転（スライド）させるものとしているが、回転軸の位置を移動させることによって、景品落とし口を設定可能な範囲を広げることができる。
【００５５】
図１４は、フィールド板３７Ｒ５の回転軸の位置を移動可能にする景品載置ユニット３７Ｒの一例を示す図である。  
景品載置ユニット３７Ｒは、正方形をしている矩形枠３７Ｒ１の枠内に、１枚のフィールド板３７Ｒ５をスライド可能な状態で載置できるように、フィールド板３７Ｒ５の外形に合わせて形成されたフィールド板載置部３７Ｒ２が形成されている。図１４に示す例では、フィールド板載置部３７Ｒ２は、外周が円形となっているフィールド板３７Ｒ５を直線方向にスライドできるように、短辺がフィールド板３７Ｒ５の直径より僅かに長い矩形状をしている。フィールド板載置部３７Ｒ２の各辺には、フィールド板３７Ｒ５の外周近傍を下面から支持する部材３７Ｒ４が設けられている。フィールド板３７Ｒ５を下面から支持する部材３７Ｒ４の上面部、すなわちフィールド板３７Ｒ５との接触面は、例えば摩擦係数の小さい部材を貼り付けるか、あるいは摩擦が少なくなる加工が施されている。
【００５６】
これにより、フィールド板３７Ｒ５を部材３７Ｒ４に載置した状態のままで、例えばクレーンゲーム装置１０の管理者の操作によって、フィールド板載置部３７Ｒ２の長辺に沿って容易に動かせるようになる。管理者は、フィールド板３７Ｒ５を回転させる、あるいはフィールド板載置部３７Ｒ２の矩形枠内で直線方向にスライドさせることにより、景品落とし口３７Ｒ７の位置を調整できる。
【００５７】
矩形枠３７Ｒ１の枠内のフィールド板載置部３７Ｒ２が形成されていない部分は、景品誘導空間へ繋がる開口部となっている。フィールド板３７Ｒ５には、例えば正方形の景品落とし口３７Ｒ７が形成されている。景品落とし口３７Ｒ７から落下された景品は、景品誘導空間に到達する。
【００５８】
景品載置ユニット３７Ｒでは、例えばフィールド板３７Ｒ５を、図１４中の実線で示す位置と破線で示す位置の何れかに移動され、その位置で回転させることで景品落とし口３７Ｒ７の位置が変更されるものとする。これにより、フィールド板載置部３７Ｒ２が設けられた矩形枠内のほぼ全体に渡って、景品落とし口３７Ｒ７の位置を設定することができる。
【００５９】
なお、フィールド板載置部３７Ｒ２が設けられた矩形枠内のフィールド板３７Ｒ５がない部分は、景品誘導空間へ繋がる開口部が露出してしまうため、開口部を塞ぐ部材を別に装着するものとする。これにより、フィールド板３７Ｒ５の景品落とし口３７Ｒ７が形成されていない範囲と共に、景品を載置することができる景品載置エリアとして使用することができる。
【００６０】
なお、図１４では、フィールド板３７Ｒ５を円形状にして回転（スライド）させることで景品落とし口３７Ｒ７の位置を変更できるようにしているが、フィールド板３７Ｒ５を円形以外の形状にしても良い。例えばフィールド板３７Ｒ５を矩形状にして、フィールド板載置部３７Ｒ２に載置した状態のままでスライドさせて景品落とし口３７Ｒ７の位置を変更できるようにしても良い。
【００６１】
また、図１４に示す景品載置ユニット３７Ｒでは、矩形枠３７Ｒ１の枠内に、対角方向にフィールド板載置部３７Ｒ２を設けているが、対角方向以外にフィールド板３７Ｒ５を移動可能となるようにフィールド板載置部３７Ｒ２を設けても良い。また、図１４に示す構成では、フィールド板３７Ｒ５の位置（回転軸の位置）を移動させる場合、直線方向に移動させるだけであるが、移動可能な方向を直線方向以外に広げることで、フィールド板３７Ｒ５の位置を任意に変更できるようにしても良い。
【００６２】
さらに、図１３に示すように、支柱１７Ｒ８の上で回転軸１７Ｒ９によってフィールド板１７Ｒ５を支持する構成とした場合、支柱１７Ｒ８の位置を移動させる、あるいは支柱１７Ｒ８の上端において回転軸１７Ｒ９の設置位置を変更するなどして、フィールド板１７Ｒ５の位置を変更できるようにしても良い。
【００６３】
このようにして、景品載置ユニット３７Ｒでは、フィールド板３７Ｒ５の位置（回転軸の位置）を移動させることができるので、景品落とし口３７Ｒ７を設定可能な範囲を広げることができる。また、フィールド板３７Ｒ５をフィールド板載置部３７Ｒ２に載置した状態のままで作業をすることができるので、簡単に景品落とし口３７Ｒ７の位置を調整することができる。
【００６４】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の制御機能について説明する。  
図１５は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図である。
【００６５】
図１５に示すように、クレーンゲーム装置１０の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御ＰＣＢ（Print Circuit Board）６８が設けられている。制御ＰＣＢ６８に実装されたユニットには、ＣＰＵ７０、ＲＡＭ７１、記憶装置７２、入出力処理ユニット７３、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を含む。
【００６６】
ＣＰＵ７０は、ＲＡＭ７１あるいは記憶装置７２に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、クレーンゲーム装置１０全体を制御する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをＲＡＭ７１に記録する。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるユーザ操作により指示されたクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる指示に応じて、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を制御して機構部６９の各部を適宜動作させる。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して、スピーカ２８からの音声出力、表示装置２７Ｌ，２７Ｒにおける表示を制御する。
【００６７】
ＲＡＭ７１は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、ＣＰＵ７０により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。ＲＡＭ７１に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの位置（Ｘ位置、Ｙ位置）を示す位置データ等が含まれる。
【００６８】
記憶装置７２は、ＲＯＭやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。  
入出力処理ユニット７３は、制御ＰＣＢ６８の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。  
Ｘ軸モータ駆動部７４は、機構部６９に設けられたＸ軸モータ８０の駆動を制御する。Ｙ軸モータ駆動部７５は、機構部６９に設けられたＹ軸モータ８１の駆動を制御する。Ｚ軸モータ駆動部７６は、機構部６９に設けられたＺ軸モータ８２の駆動を制御する。  
アーム駆動部７７は、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに設けられたアーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉させるためのアームモータ８３の駆動を制御する。
【００６９】
機構部６９は、例えば左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに設けられる。機構部６９は、図１５に示すように、Ｘ軸モータ８０、Ｙ軸モータ８１、Ｚ軸モータ８２、アームモータ８３、及び景品検知センサ８４が含まれる。  
Ｘ軸モータ８０は、Ｘ軸モータ駆動部７４により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＸ軸方向（横方向）に移動させる。Ｙ軸モータ８１は、Ｙ軸モータ駆動部７５により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＹ軸方向（縦方向）に移動させる。Ｚ軸モータ８２は、Ｚ軸モータ駆動部７６により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＺ軸方向（上下方向）に移動させる。
【００７０】
アームモータ８３は、アーム駆動部７７により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒのアーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉させる。  
景品検知センサ８４は、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの操作によりプレーヤに景品が払い出されたことを検知する。  
コンパネ部２３Ｌには、図１５に示すように、コイン投入口２６Ｌ、コイン投入センサ８６、横移動ボタン２４Ｌａ、縦移動ボタン２４Ｌｂ、及び表示装置２７Ｌが含まれる。なお、コンパネ部２３Ｒは、コンパネ部２３Ｌと同様に構成されるものとして説明を省略する。  
コイン投入センサ８６は、コイン投入口２６Ｌから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット７３に、コイン投入を示す検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
【００７１】
横移動ボタン２４Ｌａは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン２４Ｌａは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて横移動ボタン２４Ｌａが押下されていることを検知すると、Ｘ軸モータ駆動部７４を介してＸ軸モータ８０を駆動してクレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａが押されていない場合には、Ｘ軸モータ８０の駆動を停止させる。
【００７２】
縦移動ボタン２４Ｌｂは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン２４Ｌｂは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて縦移動ボタン２４Ｌｂが押下されていることを検知すると、Ｙ軸モータ駆動部７５を介してＹ軸モータ８１を駆動してクレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｌｂが押されていない場合には、Ｙ軸モータ８１の駆動を停止させる。
【００７３】
また、横移動ボタン２４Ｌａと縦移動ボタン２４Ｌｂの操作に応じてクレーンアーム１８Ｌの横／縦移動をさせた後、一定時間が経過した後に、ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスを開始する。すなわち、ＣＰＵ７０は、Ｚ軸モータ駆動部７６を介してクレーンアーム１８Ｌの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｌａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｌを上昇させる。ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスの後、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１を駆動させて、クレーンアーム１８Ｌを景品落とし口の上方まで移動させ、アーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせる。
【００７４】
表示装置２７Ｌは、ＣＰＵ７０の制御のもとで各種の情報を表示する。表示装置２７Ｌには、例えばクレジット数（プレイ可能回数）や動作モードの表示などが表示される。
【００７５】
なお、設定機器２９は、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン（選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等）、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられたボタン２４と表示装置２７Ｌ，２７Ｒを用いて設定操作するようにしても良い。
【００７６】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の動作について説明する。  
本実施形態では、前述したように、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒに設けられたフィールド板を操作することで、景品落とし口の位置を変更することができる。クレーンゲーム装置１０は、景品落とし口の位置の変更に応じて、例えば管理者による操作によって、景品取得シーケンスの後にクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを景品落とし口の上方まで移動させるための経路を設定することができる。
【００７７】
例えば、管理者は、設定機器２９への操作によってクレーンアーム経路設定処理の実行を指示する。ＣＰＵ７０は、設定機器２９から入力される指示に応じて、移動経路設定メニューを表示する。移動経路設定メニューでは、景品取得シーケンス（下降、アームによる把持動作、上昇）を実行させた後に、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる目標位置、すなわち景品落とし口が設けられた位置を指定できる複数の選択肢が用意されているものとする。
【００７８】
ここで、景品落とし口が設けられた位置が設定機器２９の操作により指定されると、ＣＰＵ７０は、入力された景品落とし口の位置を示すデータを記憶装置７２に記憶させておく。このデータは、ゲーム実行時のクレーンアーム制御処理時に参照される。
【００７９】
次に、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動を制御するクレーンアーム制御処理について説明する。ここでは、左側ユニット１０Ｌにおいてクレーンアーム１８Ｌを操作する場合を例にして説明する。  
まず、クレーンゲーム装置１０をプレイするために、プレーヤによりコイン投入口２６Ｌからコインが投入される。コイン投入センサ８６は、コインが投入されたことを検知すると入出力処理ユニット７３に検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、コイン投入センサ８６からの検知信号によりコイン投入を検知すると、クレーンアーム制御処理を開始する。
【００８０】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム制御処理を開始すると、景品落とし口の位置を示すデータを記憶装置７２からＲＡＭ７１にロードする。
【００８１】
ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａあるいは縦移動ボタン２４Ｌｂの操作により、クレーンアーム１８Ｌを横／縦移動させる指示があると、ボタン操作に応じて、クレーンアーム１８Ｌを移動させるためのモータを駆動して、クレーンアーム１８Ｌを移動させる。すなわち、ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａが操作された場合には、Ｘ軸モータ駆動部７４を通じてＸ軸モータ８０を駆動して、クレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。また、ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｌｂが操作された場合には、Ｙ軸モータ駆動部７５を通じてＹ軸モータ８１を駆動して、クレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる。
【００８２】
クレーンアーム１８Ｌの横／縦移動がされた後、ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌによって景品を把持させるための景品取得シーケンスを実行する。景品取得シーケンスでは、ＣＰＵ７０は、Ｚ軸モータ駆動部７６を介してクレーンアーム１８Ｌの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｌａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｌを上昇させる。
【００８３】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌを上昇させると、景品落とし口の位置を示すデータをもとに、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１とを駆動して、クレーンアーム１８Ｌを現在位置から景品落とし口の上方まで移動させる。ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌを景品落とし口の上方まで移動させてからアーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせた後、初期位置に移動させる。
【００８４】
このようにして、クレーンゲーム装置１０では、フィールド板の操作によって変更される景品落とし口の位置に応じて、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動経路を変更することができる。
【００８５】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１０…クレーンゲーム機、１２…上部筐体、１３…下部筐体、１５…透明板、１６Ｌ，１６Ｒ…景品フィールド、１７Ｌ，１７Ｒ，３７Ｒ…景品載置ユニット、１７Ｒ５…フィールド板、１７Ｒ７…景品落とし口、１８Ｌ，１８Ｒ…クレーンアーム、２１Ｌ，２１Ｒ…景品取出口、２３Ｌ，２３Ｒ…コンパネ部、２４Ｌ，２４Ｒ…ボタン、２６Ｌ，２６Ｒ…コイン投入口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014008206.tif 000009
【図８】
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【図９】
2014008206.tif 000011
【図１０】
2014008206.tif 000012
【図１１】
2014008206.tif 000013
【図１２】
2014008206.tif 000014
【図１３】
2014008206.tif 000015
【図１４】
2014008206.tif 000016
【図１５】
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