(57)【要約】  【課題】普電の作動により特図が一度抽選される遊技機において、特別図柄の大当り遊技にも興味を抱きやすくとする。  【解決手段】普通図柄が当った（Ｂ5,Ｂ6 ）ことにより開放した普通電動役物に入球させ、特図の始動口に入球させると（Ｇ4 ）、特図はほぼ間違いなく大当りとなり、条件装置が作動する（Ｉ3 ）。特別電動役物が作動し（Ｊ5 ）、２回開放（Ｋ5,Ｋ7 ）される大入賞口２５へ速やかに入球させると、条件装置が作動されておらず、かつ普電の作動中という時間帯が発生する。この時間帯に特図の始動口への入賞が発生（Ｇ5 ）すると、特図が変動され（Ｈ7 ）、大当りを再発させるチャンスとなる。このように開放された大入賞口２５に速やかに遊技球を入れれば、チャンスを得られるので、普通図柄を確変させる程度にしか利用されてこなかった特別図柄の遊技にも遊技者の興味を抱かせることができる。【選択図】    図２２
2014008210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられた普通図柄始動口と、
前記遊技域に設けられ、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄の抽選を行なう普通図柄当否判定手段と、
前記遊技域に設けられ、前記普通図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に作動され、該作動が為されると開放されて入球可能な状態となり、開放が終了して閉鎖すると、開放時に入球した遊技球を検出するための時間が設けられた残存球処理期間を経て作動を終了する普通電動役物と、
該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、
前記遊技域に設けられ、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄の変動表示を行なう特別図柄変動手段と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記特別図柄の抽選を行なう特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に作動される条件装置と、
前記遊技域に設けられ、前記条件装置が作動すると開放されて入球可能な状態となり、予め定められた規定数の入球が発生、または予め定められた開放時間を経過すると閉鎖される特別電動役物と、
前記特別図柄の抽選結果が当選することに起因して、当該特別図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか前記通常の当選確率にするかを決定する特図確変制御手段と、
前記特別図柄の抽選結果が当選することに起因して、前記普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか、前記通常の当選確率にするかを決定する普通図柄確率変動制御手段と、
該普通図柄確率変動制御手段により、前記普通図柄の当選確率が通常よりも高い確率にされるか否かを遊技者に報知する普通図柄確変報知手段と、
を備え、
前記条件装置は、予め定められた回数、前記特別電動役物が開閉作動すると前記作動を停止するものであり、
前記普通電動役物の作動期間は、前記特別図柄の変動表示に要する時間と前記条件装置の作動期間とを合わせた時間以上に設定されており、
前記特別図柄当否判定手段は、前記特別図柄始動口に遊技球が入球しても、前記特別図柄の変動表示中、前記条件装置の作動中、および前記普通電動役物の非作動中の、少なくとも一つが成立している場合には、前記乱数を発生させないものであり、
予め定められた時間内に前記特別電動役物に前記規定数の入球が発生すると、前記条件装置は前記残留球処理期間時に終了し、
前記規定数の入球に前記時間以上を要した場合、または前記開放時間を経過した場合には、前記条件装置の作動は前記残存球処理期間が終了した以降に終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特図確変制御手段は、予め定められた回数だけ連続して前記通常よりも高い確率にした場合には、次回の前記当選時には前記通常の当選確率にするものであり、
前記普通図柄確率変動制御手段は、前記特別図柄の抽選結果が当選することに起因して、前記普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするものであって、前記確率変動制御手段によって、前記予め定められた回数だけ連続して前記通常よりも高い確率にされた場合には、前記普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか、前記通常の当選確率にするかを決定するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特別電動役物は、前記条件装置が作動すると複数回、開放されるものであり、
前記普通電動役物は、前記特別電動役物の複数回の全ての開放における前記規定数の入球が前記予め定められた時間内に発生した場合に、前記条件装置の作動が停止される時点よりも後に当該普通電動役物の作動が停止されるものである
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通電動役物および前記条件装置が共に作動中の状態において、前記条件装置の作動が停止してから、前記普通電動役物の作動が停止するまでの間に前記特別図柄が変動する場合には、該変動に専用の演出を行なう特別変動演出手段
を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別電動役物に前記規定数の入球が発生すると、該発生を遊技者に報知する規定入賞報知手段
を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記規定入賞報知手段は、前記予め定められた時間内に前記特別電動役物に前記規定数の入球が発生すると、該発生を遊技者に報知するものである
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものであり、特に普通電動役物内にのみ特別図柄の始動口を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
普通図柄と特別図柄で２段階抽選の形式の遊技機がある（特許文献１）。特別図柄の始動口を普通電動役物（普電）内に設けた場合、普電の作動（つまり普通図柄の一度の当選）によって特別図柄が変動する機会を得る。こうした形態の遊技機では、特別図柄の保留記憶の機能を備えないことにより「普電の当選＝特図の抽選１回」とし、遊技の進行を制御していた。
【０００３】
特に、この態様においては、特別図柄の当選確率を通常においても１に近い値、すなわち変動すれば殆ど当る仕様にしておき（特別図柄が確変すると当選確率は更に１に近い値になる）、普通図柄の当選確率は確変された場合にのみ１に近い値となるように構成することにより、興味深い遊技性を実現することができる。すなわち、普通図柄がひとたび当選すると、開放された普電内の特別図柄始動口に入球させることにより、特別図柄を当選させる。特別図柄で当たると大当たり遊技後に遊技状態を変更できることから、これにより普通図柄を確変させる。ここで普通図柄始動口に入球させると、普通図柄はほぼ当るので、普電が開放する。開放された特電や普電に入球させることにより遊技者は賞球を得る。また普電内の特別図柄始動口に入球することにより特別図柄が変動し、特別図柄の当選確率も超高確率なので特別図柄も当選する。これにより再び普通図柄が確変すれば、普電が開放されやすい状態が継続する、というサイクルが繰り返される。この仕様において特別図柄の確変リミッター（単にリミッターともいう）を設け、前記サイクルをリミッターに到達するまで繰り返す。リミッターに到達すると、特別図柄当選時に普通図柄を確変させるか否かを抽選し、確変させる場合は、前記サイクルが再開される。普通図柄の当選確率を通常に戻す場合は、普通図柄始動口に入球させても普電が中々開かなくなるので、獲得した遊技球以外は最初からやり直しとなる。なお、リミッターに到達する前に特別図柄が当った際に、特別図柄を通常確率にすると決定された場合には、リミッターがリセットされるので、普通図柄を確変させる場合は前記サイクルが延長されることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２７５４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前記仕様において、普電で出球を獲得していく遊技性の場合、特図での大当りは、あくまで普電の開放延長や確変の付与の契機として用いられ、賞球はほぼ得られないものが多く、大当り遊技時間も短いことから、遊技者は特別図柄の大当り遊技に興味を持つことは少なかった。
【０００６】
本発明は、普電の作動により特図が一度抽選される遊技機において、特別図柄の大当り遊技にも興味を抱きやすいものとすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技域に設けられた普通図柄始動口と、前記遊技域に設けられ、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄の抽選を行なう普通図柄当否判定手段と、前記遊技域に設けられ、前記普通図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に作動され、該作動が為されると開放されて入球可能な状態となり、開放が終了して閉鎖すると、開放時に入球した遊技球を検出するための時間が設けられた残存球処理期間を経て作動を終了する普通電動役物と、該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、前記遊技域に設けられ、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄の変動表示を行なう特別図柄変動手段と、前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記特別図柄の抽選を行なう特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に作動される条件装置と、前記遊技域に設けられ、前記条件装置が作動すると開放されて入球可能な状態となり、予め定められた規定数の入球が発生、または予め定められた開放時間を経過すると閉鎖される特別電動役物と、前記特別図柄の抽選結果が当選することに起因して、当該特別図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか前記通常の当選確率にするかを決定する特図確変制御手段と、前記特別図柄の抽選結果が当選することに起因して、前記普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか、前記通常の当選確率にするかを決定する普通図柄確率変動制御手段と、該普通図柄確率変動制御手段により、前記普通図柄の当選確率が通常よりも高い確率にされるか否かを遊技者に報知する普通図柄確変報知手段とを備え、前記条件装置は、予め定められた回数、前記特別電動役物が開閉作動すると前記作動を停止するものであり、前記普通電動役物の作動期間は、前記特別図柄の変動表示に要する時間と前記条件装置の作動期間とを合わせた時間以上に設定されており、前記特別図柄当否判定手段は、前記特別図柄始動口に遊技球が入球しても、前記特別図柄の変動表示中、前記条件装置の作動中、および前記普通電動役物の非作動中の、少なくとも一つが成立している場合には、前記乱数を発生させないものであり、予め定められた時間内に前記特別電動役物に前記規定数の入球が発生すると、前記条件装置は前記残留球処理期間時に終了し、前記規定数の入球に前記時間以上を要した場合、または前記開放時間を経過した場合には、前記条件装置の作動は前記残存球処理期間が終了した以降に終了することを特徴とする。
【０００８】
ここで、普通図柄始動口がゲートとして構成された場合には、「普通図柄始動口を遊技球が入球した」とは遊技球がゲートを通過したことを示すものとする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特図確変制御手段は、予め定められた回数だけ連続して前記通常よりも高い確率にした場合には、次回の前記当選時には前記通常の当選確率にするものであり、前記普通図柄確率変動制御手段は、前記特別図柄の抽選結果が当選することに起因して、前記普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするものであって、前記確率変動制御手段によって、前記予め定められた回数だけ連続して前記通常よりも高い確率にされた場合には、前記普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか、前記通常の当選確率にするかを決定するものであることを特徴とする遊技機。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記特別電動役物は、前記条件装置が作動すると複数回、開放されて入球可能な状態となるものであり、前記普通電動役物は、前記特別電動役物の複数回の全ての開放における前記規定数の入球が前記予め定められた時間内に発生した場合に、前記条件装置の作動が停止される時点よりも後に当該普通電動役物の作動が停止されるものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記普通電動役物および前記条件装置が共に作動中の状態において、前記条件装置の作動が停止してから、前記普通電動役物の作動が停止するまでの間に前記特別図柄が変動する場合には、該変動に専用の演出を行なう特別変動演出手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記特別電動役物に前記規定数の入球が発生すると、該発生を遊技者に報知する規定入賞報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記規定入賞報知手段は、前記予め定められた時間内に前記特別電動役物に前記規定数の入球が発生すると、該発生を遊技者に報知するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技の流れは次のようになる。普通図柄始動口に入球すると、普通図柄変動制御手段により普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置において行なわれ、普通図柄当否判定手段により普通図柄の抽選が行なわれる。普通図柄が当選すると、普通電動役物（普電ともいう）が作動し、普電が開放される。開放された普電に入った遊技球が、普電内に設けられた特別図柄始動口に入ると、特別図柄変動制御手段により特別図柄の変動表示が特別図柄表示装置において行なわれ、特別図柄当否判定手段により特別図柄の抽選が行なわれる。この抽選には、特別図柄始動口に入球した際に発生された乱数に基づいて行なわれる。特別図柄が当選すると、条件装置が作動し、条件装置が作動すると特別電動役物（特電ともいう）が開放される。開放された特電は、特電に規定数の遊技球が入賞するか、予め定められた開放時間が経過することにより閉鎖される。また、特別図柄の当選に起因して、特図確変制御手段が、特別図柄の当選確率を通常よりも高い確率にする（いわゆる確変状態にする）か通常確率にするかを決定する。更に、特別図柄の当選に起因して、普通図柄確変制御手段が、普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか、通常の当選確率にするかを決定し、普通図柄確変報知手段がこの決定の結果を遊技者に報知する。普電は、閉鎖されると、残存球処理期間を経て作動を終了する。残存球処理期間とは、普電の開放時に入球した遊技球を検出するための時間である。
【００１５】
特別図柄は普電が開放されないと変動されないので、遊技を開始した遊技者は、まず普通図柄を変動させる。普通図柄が変動して当選すると、普電が開放し、特別図柄を変動可能となる。ここで特別図柄が変動し、当選し、普通図柄が確変すると、普電が開放し易くなる。この結果、特別図柄も変動し易くなる。なお、特別図柄の抽選に用いられる乱数は、特別図柄の変動表示中、条件装置の作動中、および普通電動役物の非作動中の、少なくとも一つが成立している場合は発生されない。これは特図のいわゆる保留記憶手段が存在しないか又は存在しても機能しないことを意味している。従って、開放した普電に遊技球を２個入れても、１個目の遊技球が特別図柄の始動口に入球して特別図柄が変動されたり、該変動が当選して条件装置が作動されたりすると、2個目の遊技球に対応する特別図柄の抽選は行なわれない。
【００１６】
本発明の遊技機では、普通図柄が通常の当選確率に戻ることを普通図柄確変報知手段により知った遊技者が、普電が作動している間に、再度、特別図柄を変動させて、普通図柄の当選確率を再設定を図ることが可能に構成されている。これには、普通図柄の確変を終了させることとなった特別図柄当選により開放された特電に、速やかに規定数の遊技球を入球させる。「速やかに」とは、予め定められた時間（制限時間という。該制限時間は特電の「予め定められた開放時間」よりも短い）内に特電内に規定数の遊技球を入球させることである。
【００１７】
すると、規定数の入賞が確認された時点で、特電は閉鎖し、これに伴って条件装置の作動が停止する。つまり、「速やかに」規定数の入球を達成できなかった場合に比べて早い時点で条件装置の作動が停止する。これにより、条件装置の作動が停止した時に、普電は作動（普電の開放時間だけでなく残存球処理時間も含む）している。この作動中に、普電に入球させて特別図柄始動口に遊技球が入れば、特別図柄の抽選用の乱数を発生させることができる。特別図柄が変動されても当選するとは限らず、たとえ当っても、普通図柄が確変するとは限らないが、当選確率の再設定を図ることができる。なお、前記制限時間は静的に設定されていなくても良く、遊技状態や遊技の進行に伴って動的に変更されるものでも良い。そして、特別図柄の抽選用の乱数を再度発生させるには特電に遊技球を速やかに入れる必要があるので、特別図柄の大当り遊技にも意味を持たせることができ、遊技者が興味を抱きやすい遊技仕様とすることができる。
【００１８】
なお、前述したような、普通図柄が確変するとほぼ必ず当選し、特別図柄がリミッターに到達するまでは普通図柄が確変する仕様とした場合には、リミッター到達前に普通図柄確変報知手段が報知する意味が極めて低くなる。この場合は、普通図柄の当り態様を普通図柄表示装置に表示することにより普通図柄が当選したこと等を示すことをもって、確変することの報知を代用してもよい。つまりこの場合、普通図柄が当選したこと等を示すことが普通図柄確変報知手段に相当する。そしてリミッター到達時には、普通図柄が確変したままとなるか通常になるかを報知することになり、この場面では、この報知を行なう処理が普通図柄確変報知手段に相当する。
【００１９】
請求項２に記載の遊技機によれば、特図確変制御手段は、予め定められた回数だけ連続して通常よりも高い確率にした場合には、次回の当選時には通常の当選確率にするものとなっている。つまり「予め定められた回数」はいわゆる確変リミッターとなっている。また、普通図柄確率変動制御手段は、特別図柄の抽選結果が当選することに起因して、普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするものとなっており、特別図柄の確率回数がリミッターに到達した場合には、普通図柄の当選確率を通常よりも高い確率にするか、通常の当選確率にするかを決定するものとなっている。
【００２０】
つまり、特別図柄を当てさえすれば、特別図柄が確変するか否かを問わず、普通図柄は確変する（リミッター到達時を除く）ので、特電に速やかに規定数の遊技球を入れることにより、特別図柄を変動させて当選させれば、普通図柄を確変させることが可能となる。
【００２１】
請求項３に記載の遊技機においては、特別電動役物は、条件装置が作動すると複数回、開放されるものとなっている。そして、その複数回の開放（いわゆるラウンド）の全てにおいて、前記制限時間内に規定数の入球を達成すれば、条件装置の作動が停止した時点で、普電は作動しており、この作動中に、普電に入球させて特別図柄始動口に遊技球が入れば、特別図柄の抽選用の乱数を発生させることができる。
【００２２】
なお、この記載には反するが、全てのラウンドではなくても、条件装置の作動が停止した時点で、普電は作動している仕様も考えられる。開放した普電に入球させるにはある程度の時間が掛かるので、条件装置が作動停止したからと言って、普電の作動が停止する前に特別図柄の始動口に入球させることができるとは限らない。しかし条件装置の作動停止から、普電の作動が停止されるまでの時間（チャンス時間と呼ぶことにする）が長いほど、普電には多くの遊技球を入れることができ、特別図柄を変動させる可能性も高いと期待できる。
【００２３】
そこで、条件装置が作動すると、特電が複数回開放され、１ラウンドでも前記制限時間内に規定数の入球を成功させると、チャンス時間が発生する仕様とする。こうすると、前記制限時間内に規定数の入球に成功したラウンド数が多いほど、チャンス時間は長くなり、これにより特別図柄の抽選用の乱数を発生させることができる可能性が高まるという遊技性を有した遊技機とすることができる。
【００２４】
請求項４に記載の遊技機によれば、前記チャンス時間に特別図柄が変動する際には、特別変動演出手段が、その変動に専用の演出を行なう。チャンス時間に特別図柄が変動して当選すれば、それは、普電が閉鎖しても遠からずその普電が開く（前記サイクルを有する仕様ならほぼ確実に開く）チャンスなので、遊技者にとっては特別な変動である。この変動を行なわせることに成功したことを特別変動演出手段が遊技者に報知するので、遊技興趣を一層高めることができる。
【００２５】
請求項５に記載の遊技機は、特別電動役物に規定数の入球が発生すると、これを遊技者に報知する規定入賞報知手段を備えている。このように構成された遊技機によれば、チャンス時間を生成する条件を一つ満たしたことを遊技者が知ることができる。
【００２６】
請求項６に記載の遊技機の規定入賞報知手段は更に、前記制限時間内に規定数の入球が発生した場合に、これを遊技者に報知する。たとえ規定数の入球に成功してもそれが制限時間内でなければ、チャンス時間は生成されない可能性が高い（これは仕様にも依る）。このように構成された遊技機によれば、チャンス時間を生成する大きな条件を満たしたことを遊技者が知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１０の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０で実行される普図始動入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の概要を示す第１のフローチャート
【図８】前記普図当否判定処理の概要を示す第２のフローチャート
【図９】前記普図当否判定処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１０】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１１】前記特図当否判定処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１２】前記特図当否判定処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１３】主制御装置８０で実行される普図遊技処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１４】前記普図遊技処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１５】前記普図遊技処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１６】主制御装置８０で実行される特別遊技処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１７】前記特別遊技処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１８】前記特別遊技処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１９】前記特別遊技処理の概要を示す第４のフローチャート
【図２０】通常状態から大当りに移行する様子を示すタイムチャート
【図２１】リミッター到達時の遊技進行の一例を示すタイムチャート
【図２２】（ａ）は大当り中の通常の特別図柄の変動時に演出図柄表示装置１５に表示される演出の説明図、（ｂ）は条件装置の作動停止後、普電の作動停止前に特別図柄が変動される場合に演出図柄表示装置１５に表示される演出の説明図
【図２３】（ａ）は第１ラウンドで特図の始動口２２に入球した際に演出図柄表示装置１５に表示される演出の説明図、（ｂ）は第１ラウンドまたは第２ラウンドで特図の始動口２２に入球しなかった際に演出図柄表示装置１５に表示される演出の説明図、（ｃ）は第１ラウンドおよび第２ラウンドで特図の始動口２２に入球した際に演出図柄表示装置１５に表示される演出の説明図
【図２４】パチンコ機５０の主な仕様を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２９】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００３０】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００３１】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００３２】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および精算表示装置５９が設けてある。なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着され、センターケース１４のほぼ中央下方および右方位置にはそれぞれ第１および第２の普通図柄始動口２１Ａ，２１Ｂが設置されている。第２普通図柄始動口２１Ｂは遊技球が通過可能なゲートで構成しているのでゲート２１Ｂともいう。これに対し第１普通図柄始動口２１Ａを作動口２１Ａともいう。普通図柄(以下、普図ともいう)の始動口２１Ａ，２１Ｂは普図の当否抽選を実行する始動口であり、始動口２１Ａ，２１Ｂのいずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００３４】
センターケース１４の直下に位置する第１普図始動口２１Ａの右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄の始動口２２が配設されている。始動口２２は特別図柄(以下、特図ともいう。また始動口２２を特図始動口２２ともいう)の当否抽選用の始動口であり、特図始動口２２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。なお、該当否抽選に用いる乱数の保留記憶機能は備えていない。特図始動口２２は、普図の当選時に、５．８秒開放される。なお、始動口２２に入球させるにはセンターケース１４の上方を通過させて遊技領域の右側に発射（いわゆる右打ち）すると入球し易いように配置されている。
【００３５】
ゲート２１Ｂの下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口２５が配設されている。
【００３６】
また第１普図始動口２１Ａの左横位置には、複数の普通入賞口２４が配設してある。更に内レール１２沿いには、特図表示装置１６や普図表示装置１８、左打ち遊技か右打ち遊技のいずれかを推奨する左右の打ち位置ランプ４１，４２等が配設された遊技状態報知ランプ部３０が設けてある。
【００３７】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、演出図柄表示装置１５には前記普図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。センターケース１４の下縁には普図保留数表示装置１９が配設してある。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。なお、遊技盤１０の遊技領域１３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００３８】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット７３により払出球流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００４０】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ（図４参照）へ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いていたが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４１】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００４２】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ、第１および第２普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球を検出する第１、第２普図作動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００４３】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００４４】
払出制御装置８１には、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４５】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル６４の回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４６】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４７】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４８】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。パチンコ機５０は、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂに遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。このとき普通図柄表示装置１８および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置１８に普図を、演出図柄表示装置１５に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普通電動役物(特図の始動口２２)を開放する。なお、本実施例では第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂのどちらの入賞に対しても同一の当否判定テーブルが使用される構成である。また当否判定テーブルが同一であるため、当選確率は同じとなる。当否判定テーブル以外にも変動パターンテーブルも同一のものを用いることも考えられる。
逆に各始動口２１Ａ，２１Ｂで異なる当否判定テーブルを使用する構成も考えられる。遊技性を形成する上で適宜選択すればよい。
【００４９】
この状態で特図の始動口２２に遊技球が入球すると特図の当否抽選を実行し、該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口２５を開放する。なお特図の抽選結果は特別図柄表示装置１６に特図を、演出図柄表示装置１５に特図に対応する擬似図柄を確定表示して報知する。そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能および特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する特別遊技状態へ移行する。本実施例では１００％の確率で上記特別遊技状態へ移行するが、１００％以外でもよい。
【００５０】
このように特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当否抽選が行なわれ易くなる。なお、特別遊技状態は「特図が１０回確定表示されるまで」と制限されている。以下、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００５１】
先ず図５を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行なって、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００５３】
次に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００５４】
図６に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留数表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ２０３）。
【００５５】
図７に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、Ｓ３００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００５６】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ３０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００５７】
次にＳ３０５の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が時短中であるか確認する(時短フラグが１であれば時短中)。時短中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ３０６）。時短中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ３０７）。そしてＳ３０８の処理では、Ｓ３０７またはＳ３０８の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。普図の当り確率は、図２４に示すように、通常は２００分の１に設定されており、確変時には約１分の１に設定される。
【００５８】
当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。一方、普図が当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。こうしてＳ３１０またはＳ３１１の処理にて変動パターンが決定されると、Ｓ３１２の処理で、普図表示装置１８の変動開始、および演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００５９】
Ｓ３０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図８の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２１）により普図表示装置１８の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理（Ｓ３２３）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００６０】
図７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３３１）において普図表示装置１８の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合（Ｓ３３０：ｎｏ）は、そのまま「普図遊技処理」へ移行する。
【００６１】
図１０に示す「特図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンであり、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ４０１）、変動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ４０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ４００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１３参照）。
【００６２】
Ｓ４０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、特図の始動口２２(普通電動役物)への入球があるか確認する（Ｓ４０３）。特図の始動口２２への入球があれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、次にＳ４０４の処理において現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変中であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０５）。確変中でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０６）。そしてＳ４０７の処理では、Ｓ４０５またはＳ４０６の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。特図の当り確率は、図２４に示すように、通常では約１．００００３０５分の１に設定され、確変時には約１．００００１５２分の１に設定される。
【００６３】
大当りであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し（Ｓ４０８）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【００６４】
続く特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ４１０）では特図表示装置１６の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６５】
Ｓ４０７の処理で大当りでなければ、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し（Ｓ４１１）、次のＳ４１２の処理においてハズレ設定処理を行なってＳ４１０に合流し、特図表示装置１６のハズレ時の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６６】
図１０のＳ４０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１１の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４２０）。経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４２１）により特図表示装置１６の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００６７】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ４２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１(確変中)であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットし（Ｓ４２４）、時短フラグが１(時短中)であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ４２６）。
【００６８】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ４２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ４２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。そして大当り開始演出処理（Ｓ４２９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６９】
Ｓ４２２の処理で、大当りになる組合せでないと判定された場合（Ｓ４２２：ｎｏ）は、確変フラグが１か確認し（Ｓ４３０）、確変フラグが１であり（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、確変回数が０であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットして（Ｓ４３２）、Ｓ４３３に移行する。確変フラグが１でない（Ｓ４３０：ｎｏ）か又は、確変回数が０でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、Ｓ４３３に直行する。Ｓ４３３では時短フラグが１か確認し、時短フラグが１であり（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、時短回数が０であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットして（Ｓ４３５）、「特別遊技処理」に移行する。時短フラグが１でない（Ｓ４３３：ｎｏ）か又は、時短回数が０でなければ（Ｓ４３４：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」に移行する。
【００７０】
図１０のＳ４０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２の処理に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４４０）。終了したことを確認すると（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４４１）において特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。終了していない場合（Ｓ４４０：ｎｏ）は、そのまま「特別遊技処理」へ移行する。
【００７１】
図７に示した「普図遊技処理」の概要を図１３に示す。先ず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ５００）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ５０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０２）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ），Ｓ５０３の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。なお、時短フラグが１の場合は、普図当り開始演出時間は０にされ、Ｓ５０２の処理では、普図当り開始演出時間が経過したと判定されて、Ｓ５０３に直行する。
【００７２】
Ｓ５００の処理で普通電動役物が開放中と判定された場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、図１４に示すように、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ５１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ５１１）を確認して、いずれかを確認できれば（Ｓ５１０：ｙｅｓまたはＳ５１１：ｙｅｓ）、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ５１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ５１３）、普図遊技処理を終了（リターン）する。普図当り演出終了処理（Ｓ５１３）では、サブ統合制御装置８３に、普電が閉鎖された旨を示すコマンドが送信される。いずれも確認できなければ（Ｓ５１０：ｎｏかつＳ５１１：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００７３】
図１３のＳ５０１の処理で普図当り終了演出中と判定された場合（Ｓ５０１：ｙｅｓ）は、図１５に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５２１）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドおよび普電の作動が停止した旨を示すコマンドを送信し、普図遊技を終了する。一方、普通図柄当り終了演出時間が経過していなければ、（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了する。
【００７４】
図１０にあった「特別遊技処理」の概要を図１６に示す。先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。Ｓ６０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ６０２）、インターバル中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ６０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５で大入賞口２５を開放して特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７５】
Ｓ６０１の処理で大入賞口開放中と判定された場合（Ｓ６０１：ｙｅｓ）は、図１７に示すように、大入賞口２５に１個以上入賞したか否か（Ｓ６１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否か（Ｓ６１１）を確認する。なお、大入賞口２５の開放時間は最長０．６ｓである（図２４参照）。なお、本実施例の遊技構成では、普電で出玉を獲得していくことになる。そのため、大入賞口２５に入球することは稀であり、０．６秒を最長開放時間にしていても問題はない。いずれかを確認できれば（Ｓ６１０：ｙｅｓまたはＳ６１１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）特別遊技処理を終了する。いずれも確認できなければ（Ｓ６１０：ｎｏかつＳ６１１：ｎｏ）そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７６】
図１６のＳ６０２の処理でインターバル中と判定された場合（Ｓ６０２：ｙｅｓ）は、図１８に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認する（Ｓ６２１）。最終ラウンドであれば、（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ６２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了して特別遊技処理を終了する。一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ６２３）を実行して特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していない場合（Ｓ６２０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７７】
図１６のＳ６０３の処理で大当り終了演出中と判定された場合（Ｓ６０３：ｙｅｓ）は、図１９に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ６３０）、該時間が経過していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ６３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ６３２）を実行する。このとき、サブ統合制御装置８３に、条件装置の作動が停止された旨を示すコマンドが送信される。続いて、時短フラグに１をセットし（Ｓ６３３）、時短カウンタに１０をセットし（Ｓ６３４）、確変フラグに１をセットし（Ｓ６３５）、確変カウンタに１０をセットする（Ｓ６３６）。そして大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６３７）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。
【００７８】
ここでパチンコ機５０における遊技進行の例を、図２０を用いて説明する。普通図柄の保留記憶がない状態で作動口２１Ａに入球（Ａ）すると、普通図柄が変動を開始する（Ｂ1 ）。ここではこの変動の結果、当り図柄で普通図柄が停止するものとする。この変動が停止すると（Ｂ2 ）、その確定（Ｂ3 ）と共に普通電動役物が作動し（Ｃ1 ）、普電開放の演出時間（Ｆ1 ）の経過後に普通電動役物が開放、すなわち特図の始動口２２に入球可能となる（Ｆ2 ）。遊技者が特図の始動口２２をめがけて遊技球を発射すると、いずれ遊技球が特図の始動口２２に入賞し（Ｇ1 ）、特図が変動を開始する（Ｈ1 ）。この変動が停止すると（Ｈ2 ）、その確定（Ｈ3 ）と共に条件装置が作動し（Ｉ1 ）、大当たりの発生となる。なお、図２４にも示したように、特図は確変状態か否かに係わらずほぼ当選するので、条件装置の作動もほぼ確実であり、それに従ってここでは条件装置が作動するものとした。なお、遊技者が特図の始動口２２をめがけて遊技球を発射するとその内のいくつかはゲート２１Ｂを通る（Ｄ1 ）が、普電が作動しているので、普通図柄は変動されず、保留として記憶される。所定のインターバルを経て特別電動役物が作動し（Ｊ1 ）、大入賞口２５が開放する（Ｋ1 ）。図２４にも示したように大入賞口２５の規定数は１個なので、遊技球が入賞した時点で大入賞口２５は閉鎖する（Ｋ2 ）。ここでは大入賞口２５に全く入賞しなかった場合を示している。なお、前述したように、大入賞口２５に１個も入賞しなくても、０．６ｓ（図２４参照）が経過すると大入賞口２５は閉鎖される。条件装置が作動すると、特別電動役物は２回作動するので、大入賞口２５も２回開放される。すなわち、再び特別電動役物が作動（Ｊ3 ）することにより、大入賞口２５が開放する（Ｋ3 ）。ここでは再び、大入賞口２５が開放してから遊技球が大入賞口２５に全く入らなかったものとして図示している。従って大入賞口２５は最長開放時間である０．６ｓの後に閉鎖（Ｋ4 ）する。なお、特電の作動の停止時点（Ｊ2,Ｊ4 ）は、大入賞口２５の開放時間に応じて決定する。また、本実施例の構成では特図に保留機能を備えていないため、条件装置の作動中に特図の始動口２２に入賞しても（Ｇ2 ）、賞球が払い出されるだけで、特別図柄の変動は開始されない。そして普電の閉鎖後、開放時に入球した遊技球が検出されるに十分な時間が設けられた残存球処理期間（Ｆ3 ）を経た後に、普電内に残っていた遊技球が始動口２２に入賞しても（Ｇ3 ）、それが普電作動の停止（Ｃ2 ）後であれば、賞球が払い出されるだけで、特別図柄の変動は開始されることはない。
【００７９】
条件装置の作動が停止（Ｉ2 ）されると、遊技状態は高確率の時短状態となる。なお、大当り遊技中は確変機能も時短機能も全て停止された状態になる。そのため、大当り遊技中に普図が変動開始すると、本来は時短機能作動状態で当否判定、変動を行わなければならないものが低確率状態で行われることになる。これでは、目指している遊技性を安定して享受させることが困難になるため、本実施例では特図変動〜条件装置の終了までの時間は普電作動の時間よりも短く設定している。
これならば、普図が変動する時は必ず大当り遊技状態ではない時とすることができ、安定した確変状態、時短状態を付与することができる。ここで「高確率」としたのは、確変突入率が９５％（図２４参照）であることによる。また、時短状態になるのは、リミッターに到達するまでは必ず大当り後に時短フラグが１になるというパチンコ機５０の仕様による。なお、リミッターは１５回である。そして普通図柄は、特図が確変するか否かに係わらず、特図が当れば必ず高確率状態となる（リミッター到達時は除く）。これにより、以降、遊技球が普通図柄始動口２１Ａ，２１Ｂを通過（または普通図柄の保留記憶を消化。本事項は以下省略）→普通図柄が変動→普通図柄が当選（高確率状態の普通図柄の当選確率がほぼ１／１であることによる）→普電が開放→特図の始動口に入賞（賞球発生）→特図が変動→特図が当選→遊技状態は高確率の時短状態→遊技球が普通図柄始動口２１Ａ，２１Ｂを通過→・・・の繰り返しとなって遊技者は賞球を得ていく。この、普電が複数回開放されて賞球を得ていく様子は、旧来よりあるパチンコ機において役物連続作動装置が作動して、大入賞口が複数回開放されて賞球を得ていく様子に似ているので、「大当り」と呼ぶことにする。この大当りの途中で、特別図柄が確変ではない当選（通常当り）をすると、確変当選回数のリミッターがリセットされ、そこから更に「大当り」が発生する。
【００８０】
特図の確変当選回数がリミッターに到達すると、特図の当選は強制的に通常当りとなり、該当りの終了後に普通図柄を確変させるか否かの振分抽選が行なわれる。普通図柄が確変すれば、遊技球が普通図柄始動口２１Ａ，２１Ｂを通過することによりほぼ確実に普通図柄が当り、普電が開放して再び特図の始動口２２に入賞して大当りが再発する。確変当選回数がリミッターに到達した場合の一例を図２１に示す。大当り中にゲート２１Ｂを遊技球が通過（または普通図柄の保留記憶を消化）すると（Ｄ2 ）、普通図柄が変動を開始する（Ｂ4 ）。普通図柄変動の起因が作動口２１Ａではなくゲート２１Ｂなのは、遊技者が普電を狙って遊技球を発射していることによる。この変動は普通図柄が確変しているので当り態様で停止する（Ｂ5 ）。普通図柄が確定（Ｂ6 ）すると普通電動役物が作動し（Ｃ3 ）、普通電動役物が開放し、特図の始動口２２に入球可能となる（Ｆ4 ）。遊技者が特図の始動口２２をめがけて遊技球を発射すると、いずれ遊技球が特図の始動口２２に入賞し（Ｇ4 ）、特図が変動を開始する（Ｈ4 ）。この変動が停止すると（Ｈ5 ）、その確定（Ｈ6 ）と共に条件装置が作動し（Ｉ3 ）、大当たりの発生となる。リミッターに到達しているので、これは通常当りである。ここで条件装置の作動停止後に普通図柄の高確率状態が維持されるならば、無条件に「大当り」が再発するので、以降の進行は説明するに値しない。そこでここでは普通図柄も低確率に戻るものとする。所定のインターバルを経て特別電動役物が作動し（Ｊ5 ）、大入賞口２５が開放し（Ｋ5 ）、遊技球が入賞した時点で大入賞口２５は閉鎖する（Ｋ6 ）が、ここでは図２０とは異なり、大入賞口２５の開放から０．１ｓ後に大入賞口２５への入球が発生したものとする。従って大入賞口２５は図２０よりも０．５ｓ（＝０．６ｓ−０．１ｓ）早く閉鎖し、これに伴って特別電動役物の作動停止（Ｊ6 ）および再作動（Ｊ7 ）も図２０よりも早い時点で行なわれる。そして、大入賞口２５への入球が再び開放から０．１ｓ後に発生し、大入賞口２５が早い時点で閉鎖し（Ｋ8 ）、特別電動役物の作動停止も早い時点（Ｊ8 ）で行なわれたとする。すると条件装置の作動停止は、図２０よりも１ｓ（＝０．５ｓ＋０．５ｓ）早い時点（Ｉ4 ）で行なわれる。ここで、普電はその最大時間である５．８ｓ（図２４参照）まで開放されたとする。その理由としては、普電に規定数の遊技球が入らなかった等を挙げることができる。これらの条件が成立すると、条件装置の作動停止の後であって、かつ普電の作動中（残存球処理期間である（F5 ））という時間帯（本図の構成では０．９ｓ）が発生する。この時間帯に始動口２２で検出が発生（Ｇ5 ）すると、特図が変動される（Ｈ7 ）。特図は常に約１／１で当選するので、この変動が停止すると（Ｈ8 ）ほぼ必ず当り、その確定（Ｈ9 ）と共に条件装置が作動し（Ｉ5 ）、大当たりの再発生となる。リミッターはクリアされているので、大当り終了後に普通図柄も高確率状態となり、普通図柄が変動すれば普電がほぼ確実に開放する状態となる。
【００８１】
このように構成された遊技機によれば、大入賞口２５が開放されるごとに早い時点で遊技球を入れることにより、特図を２回変動させることができる。これにより、リミッターに到達した時点でこれを行なうと、終わったはずの「大当り」を再発させることができるという遊技興趣を持った遊技機とすることができる。遊技者にとっては、リミッターに到達した際には、開放された大入賞口２５には速やかに入球させることにより、「大当り」が再発されるかもしれないという技術介入余地をもった遊技機となる。なお、リミッターに到達していないときには、速やかに普電に入球させ、大入賞口２５には入球させないことにより、リミッターの浪費（特図が２回当り、かつそれらが共に確変当りであると、普電が１回しか開放していないのにリミッターが一気に２個減少する）を防ぐことができる。このように、パチンコ機５０において賞球を払い出すために専ら用いられる普電に係る遊技だけでなく、従来は普通図柄を確変させる程度にしか利用されてこなかった特別図柄の遊技にも遊技者の興味を抱かせることができる。なお、図２１に示したタイムチャートでは、大入賞口２５の開放から大入賞口２５への入球まで２ラウンドとも０．１ｓ掛かった結果、チャンス時間が０．９ｓ生じたことから分かるように、１ラウンド平均、開放から０．５５ｓ未満で入球させれば、チャンス時間が生じる。特別図柄を変動させる難易度は上昇するものの、１ラウンド平均、開放から０．５５ｓ未満で入球させれば、大当りを再開させるチャンスとなる。
【００８２】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ３１２の処理が本発明の「普通図柄変動手段」に相当し、Ｓ３０８の処理が本発明の「普通図柄当否判定手段」に相当し、Ｓ４１０の処理が本発明の「特別図柄変動手段」に相当し、Ｓ４０７の処理が本発明の「特別図柄当否判定手段」に相当し、Ｓ６３５の処理が本発明の「特図確変制御手段」に相当し、Ｓ６３３の処理が本発明の「普通図柄確変制御手段」に相当する。なお、リミッターに到達した際に確変フラグを１にしない処理も本発明の「特図確変制御手段」に相当し、同じくリミッターに到達した際に普通図柄を確変させるか否かを決定する処理も本発明の「普通図柄確変制御手段」に相当する。
［実施例２］
【００８３】
本発明の第２実施例について説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００８４】
本実施例では、普電が１回作動する間に２回目の特図変動が行なわれる際には、演出図柄表示装置１５で専用の演出が行なわれる。これについて図２２に示す。図２２（ａ）はリミッターに到達する条件装置の作動（図２２の時点Ｉ3 ）前に特別図柄の擬似図柄１５０が演出図柄表示装置１５で変動されている様子を示す説明図である。この状態では、演出図柄表示装置１５にキャラクタ151(犬の達吉）が平静な表情で表示されている。前述のように特図は確変中か否かに係わらずほぼ必ず当るのでこの擬似図柄１５０の変動は当たり態様で停止される（ただしリミッターに到達しているので必ず通常当り）。「１５回目」と表示されているのは、今回の特図当りがリミッターに到達するものであることを遊技者に報知するメッセージ１５２である。
【００８５】
リミッターに到達した条件装置の作動中に始動口２２に入球した際には、図２２（ｂ）のような画像が演出図柄表示装置１５に出力される。本来なら、リミッター到達により、普通図柄が確変するか否かを振り分ける抽選（確変なら大当り継続）を受けることになるのだが、たとえここで普通図柄が確変しなくとも、特図が変動したことにより大当りが再発する可能性がある。特図は１００％当るわけではないので、メッセージ１５３は「ボーナスチャレンジ」となっているが、何度も記載したように特図は確変しているか否かに係わらずほぼ必ず当るので、大当りが再発する。このように普電が１回作動する間に２回目の特図変動が行なわれる際には、専用の演出を行なうので、遊技者は特別な事態が発生したことを認識して、より大きな喜びを得ることができる。
【００８６】
なお、当該特図の変動が普電中に行なわれたのが１回目であるか２回目であるかは、Ｓ４１０の特図の変動開始コマンドを受信したのが、残存球処理時間（図２１のＦ5 。図２０のＦ3 も残存球処理時間だが条件装置が作動中なので特別図柄が変動しない）であったか否かにより判定する（「否」の場合が１回目）。残存球処理時間前に始動口２２に入球した場合も条件装置が作動していなければ特図は変動するのだが、パチンコ機５０ではこれがタイミング的に不可能な設計となっている。すなわち、前述のように、特電が２回開放された際に、その夫々の開放とも速やかに特電に入賞させても、普電の開放中に条件装置の作動が停止されることがない設定となっている。そして現在が残存球処理時間であることは、現在がＳ５１３で主制御装置８０から送信された普電が閉鎖された旨を示すコマンドを受信した後であって、且つＳ５２１で主制御装置８０から送信された普電の作動が停止した旨を示すコマンドを受信する前であることにより判定する。
図２２（ｂ）の画像を出力するサブ統合制御装置８３の処理が本発明の「特別変動演出手段」に相当する。
［実施例３］
【００８７】
本発明の第３実施例について説明する。なお、本実施例も実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００８８】
本実施例では、大入賞口２５に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置１５で専用の演出が行なう。これについて図２３に示す。図２３（ａ）は、特図およびその擬似図柄１５０が当り態様で停止されたことにより発生した特別遊技の大入賞口２５の１回目の開放（第１ラウンド）で、大入賞口２５に入賞したことをカウントＳＷ（図４参照）が検出した場合に演出図柄表示装置１５に出力された画像の例を示す説明図である。第１ラウンドにおける入賞発生という第１条件をクリアしたことにより、「ワンクリア！」というメッセージ１５４が表示される。図２３（ｂ）は、特別遊技の第１ラウンドで大入賞口２５に入賞しなかった場合、または第１ラウンドでは大入賞口に入球したが第２ラウンドで入球しなかった場合に、演出図柄表示装置１５に出力される画像である。このような事態が発生すると、２回目の特図変動（普電の開放１回あたり）は望めないので「残念」というメッセージ１５５が表示される。
【００８９】
特別遊技の第１ラウンドで大入賞口２５に入賞し、更に第２ラウンドでも大入賞口２５に入賞した場合には図２３（ｃ）のような画像が演出図柄表示装置１５に出力される。すなわち、大入賞口２５の２回の開放の双方に入球させることに成功したので、条件装置の作動停止後であって普電作動の停止前に特図の始動口２２に入球すれば、特図およびその擬似図柄１５０が変動を開始し、殆どの場合、特図は当るので大当りが再発するので「ビッグチャンス」というメッセージ１５６が表示されている。この演出を見ることにより、遊技者は再び大当りが発生するかもしれないという期待感を抱くことができる。
【００９０】
なお、前述したように、各ラウンドで大入賞口２５に入球させなくとも、特電が開放されてからラウンド平均０．５５ｓ未満で特図始動口２２への入球が検知されれば、チャンス時間は発生する。しかし、特図始動口２２への入球したのが一方のラウンドだけではチャンス時間が短く、特図始動口２２への入球が困難であるため、図２３のような演出をしている。なお、図２３（ｃ）の画像を表示した後、条件装置が作動を停止して普電の作動が停止する前に特図の始動口２２に入球した場合には図２２（ｂ）に示したような演出を行なうのが望ましい。
図２３の画像を出力するサブ統合制御装置８３の処理が本発明の「規定入賞報知手段」に相当する。
［他の実施例］
【００９１】
前記実施例ではいずれも、ラウンド平均０．５５s未満で大入賞口２５に入球させないとチャンス時間が発生しない設定となっていたが、この条件を緩めても良い。例えば、２ラウンドとも大入賞口２５に早期に入賞させるだけで、２回目の特図変動（普電の開放１回あたり）は発生する仕様としてもよい。ただし条件を緩め過ぎると、リミッターの到達前にも普通図柄の１回当りに対して特図の当りが２回発生する可能性が高くなり、発生するとリミッターを浪費してしまうので注意が必要である。これを逆手に取り、こうしたスリルを有する遊技機として実現しても良い。また、逆に２ラウンドとも早期に大入賞口２５に入賞させないとチャンス時間が生じないという厳しい設定にしてもよい。また、ラウンド平均０．５５ｓ未満という数値も変更して構わない。
【００９２】
図２２、図２３のいずれにおいても、特別図柄の疑似図柄１５０を演出図柄表示装置１５に大きく表示していたが、特図はパチンコ機５０においては確率変動を起こすことが目的のいわば脇役であるため、小さく表示したり、或いは全く表示しなくてもよい。後者の場合は特図を特別図柄表示装置１６に出力するのみとなる。その場合も、大入賞口２５への入球や、条件装置の作動停止後かつ普電の作動停止前の大入賞口２５への入球が発生した旨を遊技者に報知する演出は行なうのが望ましい。
パチンコ機５０は遊技球を遊技者に払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずにデータとして遊技者に付与し、遊技球自体はパチンコ機内で循環させる封入式の構成にしても良い。
【００９３】
実施例２において、発生した特別図柄の変動が２回目の変動か否かを、Ｓ４１０の特図の変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信したのが、残存球処理時間であったか否かにより判定していたが、これ以外の方法で判定しても良い。例えば、普電が開放した際にフラグを立て、普電が閉鎖した際に該フラグをクリアする。このフラグの状態をサブ統合制御装置８３が参照可能に構成しておく（例えば、該フラグの状態が変化する都度、その旨を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する）。サブ統合制御装置８３が特別図柄の変動コマンドを受信したら、前記フラグが立っているか否かを判定し、立っていれば１回目の変動、立っていなければ２回目の変動と判断する。この場合は、普電の開放中に条件装置の作動が停止することがないような設計をするとよい（さもないと２回目の特別図柄の変動が行なわれても、サブ統合制御装置８３が１回目と判定される可能性がある。ただし、該判定が為されても、演出が適切に行なわれなくなるだけであって、遊技者の好機が失われるわけではない）。
【００９４】
実施例３では、各ラウンドで大入賞口２５に入球さえすれば、図２３（ａ）、図２３（ｃ）に示したような演出が演出図柄表示装置１５に出力されたが、各ラウンドの早い時点（具体的には、条件装置の作動停止後に普電の作動が続いている時間が確保される時点）に大入賞口２５への入球が発生した時のみ、前記演出が行なわれるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１０：遊技盤
１５：演出図柄表示装置
１６：特図表示装置
１８：普通図柄表示装置
１９：普図保留数表示装置
２１Ａ：第１の普通図柄始動口
２１Ｂ：第２の普通図柄始動口
２２：特図始動口
２５：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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