(57)【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技の興趣をより向上させる遊技機を提供する。【解決手段】先読み手段は、先読み予告として、少なくとも二回の図柄変動表示の表示期間において、予告演出が継続される連続予告を少なくとも実行可能なものであり、それら２回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第一の期間情報テーブル（テーブル２）から選択された期間情報（タイマ番号）に応じて少なくとも実行されるものであり、もう一回の図柄変動表示は、第二の期間情報テーブル（テーブル３）から選択された期間情報（タイマ番号）に応じて少なくとも実行されるものであり、第一の期間情報テーブルは、第二の期間情報テーブルとは異なる。【選択図】図９
2014113452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の期間情報テーブルを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み手段と、
を備えた遊技台であって、
前記期間情報テーブルは、少なくとも一つ以上の期間情報から構成されたものであり、
前記期間情報は、前記図柄変動表示の表示時間を少なくとも特定可能なものであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第二の期間情報テーブルであり、
前記先読み手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記連続予告は、少なくとも二回の図柄変動表示の表示期間において、予告演出が継続されるものであり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第一の期間情報テーブルは、前記第二の期間情報テーブルとは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の期間情報テーブルから前記期間情報を選択可能な期間において、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間情報テーブルから前記期間情報を選択可能な期間において、第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
遊技者に対する有利度が異なる二種類の制御状態間で制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段を備え、
前記制御状態移行手段は、前記第二の図柄変動表示が開始される際の制御状態を、前記第一の図柄変動表示が実行されていた期間における制御状態と前記有利度が同じ制御状態に維持するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、予告表示によって少なくとも実行可能なものであり、
前記予告表示のうち、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間中の表示と、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間中の表示は、少なくとも一部が共通する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、複数回の図柄変動表示に亘って実行可能なものであり、
前記複数回の図柄変動表示は、前記二回の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示の場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示とは、識別情報の可変表示のことであり、
前記期間情報は、前記可変表示のパターン（以下、「可変表示パターン」という。）を特定可能なものであり、
前記期間情報テーブルとは、前記可変表示パターンを決定するためのテーブルのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技の興趣をより向上させなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣をより向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の期間情報テーブルを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み手段と、
を備えた遊技台であって、
前記期間情報テーブルは、少なくとも一つ以上の期間情報から構成されたものであり、
前記期間情報は、前記図柄変動表示の表示時間を少なくとも特定可能なものであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第二の期間情報テーブルであり、
前記先読み手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記連続予告は、少なくとも二回の図柄変動表示の表示期間において、予告演出が継続されるものであり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に応じて少なくとも実行されるものであり、
前記第一の期間情報テーブルは、前記第二の期間情報テーブルとは異なるものである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、効果の高い連続した演出を実行できるので遊技の興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１０】タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１１】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された連続演出開始判定実行可否決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された連続演出開始判定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された連続演出回数判定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。
【図１３】本実施形態における連続予告の一例を説明するための図である。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された制御状態報知タイミング判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。
【図１５】図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１７】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００２０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２１】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２４】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２７】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も図柄表示手段としてもよい。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域であり、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域であり、この第２特図始動口２３２も、本発明にいう始動領域の一例に相当する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、本発明にいう演出手段の一例に相当する。
【００４９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６９】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
「特図Ａ」は大当り図柄１（特別大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は大当り図柄２（通常大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は本発明にいう第１の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は本発明にいう第２の制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第３の制御状態、あるいは確変状態と称することがある。第２の制御状態や第３の制御状態は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって特別制御状態の一例に相当する。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、本発明にいう制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７２】
なお、大当り遊技は、１５ラウンド大当り遊技であってもよいし、８ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００７３】
一方、「特図Ｃ」はハズレ図柄である。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレとが用意されている。
【００７５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１（特別大当り図柄）として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２（通常大当り図柄）やハズレ図柄についても同様である。
【００７６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。図６（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否先読み結果、特図先読み結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００７９】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８０】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８１】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００８２】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００８３】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００８４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００８６】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８７】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８８】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【００８９】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９０】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９１】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示すカウンタ回路３１８から導出されたハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な、本発明にいう始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【００９２】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９３】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【００９４】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【００９５】
図７（ａ）は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【００９６】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【００９７】
図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図７（ａ）に示す当否先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１２１８〜６５５３５）であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜２０８９であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２０９０〜６５５３５）であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【００９８】
当否先読み結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルには、特図先読み結果として、図５（ａ）に示す「特図Ａ」（大当り図柄１である特別大当り図柄）と「特図Ｂ」（大当り図柄２である通常大当り図柄）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図判定用乱数値が、０〜４９であるときには、特図先読み結果は「大当図柄１」と判定し、５０〜９９であるときには、「大当り図柄２」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り（確変大当り）か否かを事前判定していることにもなる。なお、図５（ａ）を用いて説明したように、はずれ図柄は「特図Ｃ」の１種類しかないため、当否先読み結果が「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定（特別大当りの判定）も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【００９９】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、本発明にいう始動情報先読み手段の一例に相当する。また、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、本発明にいう事前判定手段の一例に相当する。
【０１００】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図７（ｂ）に示す特図先読み結果を表す情報（大当り図柄１，大当り図柄２，はずれ図柄）は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１０１】
ここで、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図６（ｂ）に示すステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、およびはずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０９】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１１０】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１１６】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間（例えば０．７秒）が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。
【０１１７】
図８（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８（ａ）に示す当否決定用テーブルの内容は図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルの内容と同じであり、図８（ｂ）に示す特図決定用テーブルの内容は図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルの内容と同じである。
【０１１８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図８（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この「大当り」または「はずれ」を導出することが抽選に相当する。
【０１１９】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図８（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は１種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。
【０１２０】
図８（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１２１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして３種類のテーブルが用意されている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０１２２】
大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに９０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに１０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納する。続いて、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理において、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。
【０１２３】
特図関連処理において大当り図柄１の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ａ」を停止表示させた場合には、特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になると、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０１２４】
一方、特図関連処理において大当り図柄２の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ｂ」を停止表示させた場合には、特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になると、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。
【０１２５】
なお、パチンコ機１００のＲＡＭクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報が格納される。したがって、はずれ図柄が停止表示される場合には、テーブル１かテーブル２が選択されることになる。
【０１２６】
図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１２７】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）では、図８に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１２８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図１３に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否判定結果、特図決定結果、所定の乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）、および所定の期間情報テーブル（例えばタイマ選択テーブル）を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。
【０１２９】
タイマ番号は、特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち変動表示する時間（図柄変動表示時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表示時間としてもよい。
【０１３０】
図１０は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１３１】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１２秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表す。タイマ５又はタイマ６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１３２】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１３３】
タイマ７は特図変動時間が２０秒の変動時間になることを表し、タイマ７に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。ここにいう特殊変動とは、例えば、ロングリーチはずれや、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、中図柄表示領域２０８ｂの順に装飾図柄を一つずつ停止させる変動である。
【０１３４】
図９に示すように、特図決定結果がはずれ図柄（図５（ａ）に示す「特図Ｃ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が選択され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ３が多くの場合は選択され、タイマ４が稀に選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。一方、保留数が３であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル２が選択され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択され、保留数が３であれば、タイマ１がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ７が必ず選択される。
【０１３５】
これに対して、特図決定結果が、大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）であったり、あるいは大当り図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１又は２が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ５又はタイマ６がかなりの確率で選択され、タイマ４がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ７が必ず選択される。
【０１３６】
このように本実施形態では、特図決定結果に関わらずタイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択されていれば、タイマ７が必ず選択される。
【０１３７】
以上説明したタイマ番号が本発明にいう期間情報の一例に相当し、タイマ選択テーブル（テーブル１〜３）が本発明にいう期間情報テーブルの一例に相当する。また、主制御部３００のＲＯＭ３０６が本発明にいう期間情報テーブル記憶部の一例に相当する。さらに、図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って図９に示すタイマ番号決定用テーブルを用いてタイマ番号を決定する主制御部３００が、本発明にいう図柄変動表示時間決定手段の一例に相当する。また、図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルが本発明にいうテーブル切替情報の一例に相当し、主制御部３００のＲＯＭ３０６は本発明にいうテーブル切替情報記憶部の一例にも相当する。
【０１３８】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を示す情報、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのＲＡＭ３０８に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および先読みした特図の停止図柄を表す情報（特図先読み結果）を設定する。
【０１４１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。なお、本実施形態では当りラウンド数は１種類の所定数であるため、当りラウンド数を表す情報を主制御部３００から第１副制御部４００に送るコマンドに含めていないが、当りラウンド数は複数種類用意されている場合には、主制御部３００から第１副制御部４００に送るコマンドに当りラウンド数を表す情報が含まれており、第１副制御部４００では、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１４２】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４３】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４４】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１４５】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理の中で連続演出処理が実行される。連続演出処理については、詳しくは後述する。
【０１５１】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５３】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５４】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５５】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１５６】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１５７】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１６０】
続いて、図１１（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の中で実行される連続演出処理について詳述する。第１副制御部４００は、一般コマンド回転開始設定送信処理によって主制御部３００から送られてくる図柄変動開始コマンドを受信することにより、タイマ選択テーブルを表す情報、特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値、および制御状態（特図高確率状態か特図低確率状態か）を表す情報を取得する。また、第１副制御部４００は、一般コマンド特図保留増加処理によって主制御部３００から送られてくる特図保留増加コマンドを受信することにより、保留している特図変動遊技の数、および先読みした特図の停止図柄を表す情報（特図先読み結果）を取得する。
【０１６１】
ここからは、１回の特図変動遊技、すなわち１回の図柄変動停止表示のことを単に変動と称することがある。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、取得した、タイマ選択テーブルを表す情報、特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値、および保留している特図変動遊技の数から、今回受信した特図先読み結果が、タイマ選択テーブルのテーブル２からテーブル３へ切り替わるまでの残り変動回数（以下、単に残り変動回数と称する）が４回となる変動の特図先読み結果であるか否かを判定し、そうであれば、ＣＰＵ４０４は、特図先読み結果をＲＡＭ４０８の所定領域に格納しておく。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、残り変動回数が３回〜１回までのぞれぞれの特図先読み結果も、ＲＡＭ４０８の所定領域に格納しておく。
【０１６２】
なお、第１副制御部４００は、タイマ選択テーブルのテーブル２からテーブル３へ切り替わるタイミング（大当り遊技が終了してから９０回目の図柄変動停止表示（特図変動遊技）を終えたタイミング）を分かっており、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
【０１６３】
また、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、図柄変動開始コマンドを受信すると、今回受信した図柄変動開始コマンドが、残り変動回数が４回となる変動の図柄変動開始コマンドであるか否かを判定し、そうであれば、今度は、ＲＡＭ４０８の所定領域に、残り変動回数が４回〜１回までのぞれぞれの特図先読み結果が格納されているか否かを判定する。なお、残り変動回数が４回の特図先読み結果に代えて、今回受信した図柄変動開始コマンドに含まれている特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）を用いてもよい。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、予告乱数カウンタが設けられている。ＲＡＭ４０８の所定領域に特図先読み結果が格納されていれば、その予告乱数カウンタから予告乱数値を取得する。この予告乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９の範囲である。なお、残り変動回数が５回以上となる変動の図柄変動開始コマンドであったり、特図先読み結果が一つも格納されていない場合には、連続演出処理は終了になる。
【０１６４】
図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された連続演出開始判定実行可否決定テーブルを示す図である。
【０１６５】
図１２（ａ）に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルでは、特図先読み結果が大当り図柄である場合とはずれ図柄である場合とに分けて、連続演出開始判定を行う乱数範囲と連続演出開始判定を行わない乱数範囲がそれぞれ規定されている。特図先読み結果がはずれ図柄である場合には、特図先読み結果が大当り図柄である場合に比べて、連続演出開始判定を行う乱数範囲が広く、連続演出開始判定を行う確率が高くなる。特図先読み結果が大当り図柄であるという結果は、本発明にいう特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０１６６】
ＣＰＵ４０４は、図１２（ａ）に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用い、ＲＡＭ４０８の所定領域に格納されている特図先読み結果と、取得した予告乱数値に基づいて、連続演出開始判定を行うか否かの判定を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８の所定領域に一つでも大当り図柄１又は２の特図先読み結果が格納されていれば、大当り図柄として扱う。例えば、ＲＡＭ４０８の所定領域には、残り変動回数が４回の特図先読み結果と、残り変動回数が３回の特図先読み結果と、残り変動回数が２回の特図先読み結果が格納されていた場合、残り変動回数が４回の特図先読み結果と３回の特図先読み結果がはずれ図柄であっても、残り変動回数が２回の特図先読み結果が大当り図柄１であれば、大当り図柄として扱う。すなわち、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶されている特図先読み結果が総てはずれ図柄である場合に限って、はずれ図柄として扱う。
【０１６７】
連続演出開始判定を行う判定結果であれば、図１２（ｂ）に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定を行う。一方、連続演出開始判定を行わない判定結果であれば、連続演出処理は終了になる。
【０１６８】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された連続演出開始判定テーブルを示す図である。
【０１６９】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、連続演出乱数カウンタが設けられており、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、連続演出開始判定テーブルを用いた判定を行うにあたり、その連続演出乱数カウンタから連続演出乱数値を取得する。この連続演出乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９の範囲である。図１２（ｂ）に示す連続演出開始判定テーブルでは、タイマ選択テーブルのテーブル２からテーブル３へ切り替わるまでの残り変動回数が４回〜１回の乱数範囲が規定されている。タイマ選択テーブルの所定の第１のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル２）は大当り遊技終了（第２の制御状態の終了）から所定回目（本実施形態では９０回目）の特図の図柄変動停止表示まで使用され、所定の第２のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル３）は大当り遊技終了後（第２の制御状態の終了後）の所定回＋１回目（本実施形態では９１回目であり本発明にいう特定の回数の一例に相当）の特図の図柄変動停止表示から使用される。したがって、ここにいう残り変動回数が４回というのは大当り遊技終了から８７回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が３回というのは大当り遊技終了から８８回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が２回というのは大当り遊技終了から８９回目の特図の図柄変動停止表示になり、残り変動回数が１回というのは大当り遊技終了から９０回目の特図の図柄変動停止表示になる（以下においても同じ）。図１２（ｂ）に示す連続演出開始判定テーブルでは、残り変動回数が少なくなるほど、乱数範囲が大きくなり、連続演出を開始する確率は高くなる。すなわち、連続演出を開始する確率は、残り変動回数が４回では１３％、残り変動回数が３回では２５％、残り変動回数が２回では５０％、残り変動回数が１回では１００％になる。したがって、本発明にいう特定の回数の一例に相当する９１回より少ない８７回や８８回（本発明にいう第１の回数の一例に相当）の場合よりも、８９回や９０回（本発明にいう第２の回数の一例に相当）の場合の方が、連続演出が行われる確率が高い。このように本実施形態では、所定の第２のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル３）を用いる特図の図柄変動停止表示の開始時期に近づくと連続した演出を実行する確率を高めたので、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
【０１７０】
なお、図１２（ａ）に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定で、連続演出開始判定を行わない判定結果であった場合には、次の図柄変動開始コマンドを受信した場合にその判定を再度行い、大当り遊技終了から９０回目の図柄変動開始コマンドを受信するまでこの判定は繰り返し行われる。ただし、連続演出開始判定を行う判定がなされた場合には、図１２（ｂ）に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定に移行し、それ以降の図１２（ａ）に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定は行わない。また、図１２（ｂ）に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定でも、連続演出を開始しない判定結果であった場合には、次の図柄変動開始コマンドを受信して連続演出開始判定を行う判定結果であった場合には、連続演出開始判定を再度行い、大当り遊技終了から９０回目の図柄変動開始コマンドを受信するまで同様に行われる。ただし、連続演出を開始する判定がなされた場合には、それ以降の連続演出開始判定は行わない。
【０１７１】
連続演出を開始する判定がなされると、次いで、図１２（ｃ）に示す連続演出回数判定テーブルを用いた判定を行う。一方、連続演出を開始しない判定がなされると、連続演出処理は終了になる。
【０１７２】
図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された連続演出回数判定テーブルを示す図である。
【０１７３】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、連続演出回数判定テーブルを用いた判定を行うにあたり、ＲＡＭ４０８に設けられている上記連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が０〜９９の範囲になる連続演出乱数値を再度取得し、その連続演出乱数値に基づいて、今から何変動分にわたって連続演出を行うかを表す連続演出回数の判定を行う。図１２（ｃ）に示す連続演出回数判定テーブルでは、乱数範囲でなく判定確率が示されており、その連続演出回数は、残り変動回数が４回のときには１００％の確率で５回になり、残り変動回数が３回のときには１００％の確率で４回になり、残り変動回数が２回のときには１００％の確率で３回になり、残り変動回数が１回のときには１００％の確率で２回になる。したがって、本実施形態における連続演出は、少なくとも、大当り遊技終了から９０回目の特図の図柄変動停止表示から９１回目の特図の図柄変動停止表示にかけて行われる。連続演出の具体的態様については、後述する。
【０１７４】
なお、ここでは、連続演出回数を、１００％の確率で残り変動回数＋１回の回数としたが、必ずしも１００％である必要はなく１００％未満の所定の確率であってもよい。また、連続演出が行われる期間は、所定の第１のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル２）が使用される最後の特図の図柄変動停止表示（ここでは９０回目の特図の図柄変動停止表示）から、所定の第２のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル３）が使用され始める特図の図柄変動停止表示（ここでは９１回目の特図の図柄変動停止表示）を含む期間であれば、前後してもよく、その期間長も限定されるものはない。例えば、残り変動回数が４回のときには、５０％の確率で８９回目〜９１回目の３回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われ、３０％の確率で９０回目〜９１回目の２回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われ、残り２０％の確率で９０回目〜９２回目の３回の特図の図柄変動停止表示にわたって連続演出が行われるようにしてもよい。すなわち、連続演出回数を後ろに延ばし、テーブル変更後であっても、連続演出回数として複数回行っても良い。
【０１７５】
さらに、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、所定の第２のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル３）が使用され始める特図の図柄変動停止表示（ここでは９１回目の特図の図柄変動停止表示）の図柄変動開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ４０８に設けられている上記連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が０〜９９の範囲になる連続演出乱数値をまた取得する。第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルが用意されている。
【０１７６】
図１２（ｄ）は、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。
【０１７７】
図９に示すように、テーブル３が使用され始める特図の図柄変動停止表示の図柄変動開始コマンドには、図柄変動表示時間が２０秒であるタイマ７が含まれている。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００が決定した２０秒という図柄変動表示時間の中での演出の態様を図１１（ａ）に示す演出制御処理Ｓ３０９において決定する。また、図柄変動開始コマンドには、制御状態（特図高確率状態か特図低確率状態か）を表す情報が含まれている。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＯＭ４０６に用意された、テーブル切替直後のリーチ演出判定テーブルを用い、制御状態と取得した連続演出乱数値に基づいて、テーブル３が使用され始める特図の図柄変動停止表示における演出の態様を決定する。図１２（ｄ）に示すように、ここでは、制御状態が特図高確率状態であれば、７５％の確率でロングリーチの演出態様に決定され、制御状態が特図低確率状態であれば、２５％の確率でロングリーチの演出態様に決定される。
【０１７８】
なお、以上説明した図１２に示す各テーブルを用いた判定は、第１副制御部４００が行うが、主制御部３００が行ってもよい。
【０１７９】
続いて、本実施形態における連続予告の一例について説明する。
【０１８０】
図１３は、本実施形態における連続予告の一例を説明するための図である。
【０１８１】
図１３の上部に示す左から右に向けて延びる太く長い矢印は、左から右に向けて時間（ｔ）が経過していくことを表し、ここに示すように、ここでの連続演出は、所定の第１のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル２）が使用される残り回数（残り変動回数）が３回となる特図の図柄変動停止表示から所定の第２のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル３）の使用が始まった特図の図柄変動停止表示までの間で行われる。すなわち、大当り遊技終了後の８８回目の特図の図柄変動停止表示から９１回目の特図の図柄変動停止表示にかけて連続演出が行われる。
【０１８２】
また、図１３には、装飾図柄表示装置２０８に表示された連続演出の画面が、（ａ）〜（ｊ）の順番で時系列的に示されている。この（ａ）〜（ｊ）の符号は、図１３の上部に示す（ａ）〜（ｊ）の符号に対応し、（ａ）には、８７回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の確定表示を行っている装飾図柄表示装置２０８が示され、（ｂ）〜（ｃ）には、８８回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置２０８が示され、（ｄ）〜（ｅ）には、８９回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置２０８が示され、（ｆ）〜（ｇ）には、９０回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示を行っている装飾図柄表示装置２０８が示され、（ｈ）〜（ｊ）には、９１回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動開始から確定表示にかけての装飾図柄表示装置２０８が示されている。
【０１８３】
この例では、装飾図柄表示装置２０８に表示された背景画像は、９０回目の特図の図柄変動停止表示までは昼の空（昼間の太陽）であるが、９１回目の特図の図柄変動停止表示では夜の空（夜の三日月）に切り替わっている。
【０１８４】
また、テーブル２が使用される残り変動回数が３回となる８８回目の特図の図柄変動停止表示から、連続演出として、お姫様のキャラクタが左下に登場するとともに、吹き出しの中に「３」が表示される。８８回目の特図変動遊技の結果ははずれであり、次の残り変動回数が２回となる８９回目の特図の図柄変動停止表示でも、お姫様のキャラクタが左下に登場しているとともに、吹き出しの中には「２」が表示されている。この８９回目の特図変動遊技の結果もはずれであり、テーブル２が使用される最後（残り変動回数が１回）の特図の図柄変動停止表示（９０回目の特図の図柄変動停止表示）でも、お姫様のキャラクタが左下に登場しているとともに、吹き出しの中には「１」が表示されている。この９０回目の特図変動遊技の結果もはずれであり、テーブル３の使用が始まった９１回目の特図の図柄変動停止表示でも、お姫様のキャラクタが左下に依然として表示され続け、吹き出しの中には「０」が表示されている。このように、連続演出では、残り変動回数を告げるお姫様のキャラクタが左下に表示され続ける。なお、９２回目の特図の図柄変動停止表示における装飾図柄の変動が開始すると同時にお姫様のキャラクタは消える。また、９２回目以降の特図変動遊における背景画像は夜の空のままである。本実施形態のパチンコ機１００では、このような効果の高い連続した演出を実行できるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８５】
このように、現在のテーブル（タイマ選択テーブル）から別のテーブルに変更する場合に、第１副制御部４００は、現在のテーブルの残り変動回数が４回以下のときに連続演出を開始するか否かを判定し、連続演出を開始する場合には、残り変動回数に対応した連続演出回数を判定する。本実施形態では、テーブル２に滞在しているときに判定する。また、本実施形態では、テーブル２に滞在中は背景が昼の空であり、テーブル３に滞在中は背景が夜の空であり、連続演出として、姫が変動ごとにカウントダウンを行う。
【０１８６】
さらに、テーブル３の使用が始まった９１回目の特図の図柄変動停止表示では、ロングリーチ演出が行われている。これは、図１２（ｄ）に示したリーチ確率のもとに行われた決定に基づく演出である。遊技者は、背景画像が昼の空から夜の空に切り替わったこと、あるいは、お姫様のキャラクタが告げる数字が「０」になった特図の図柄変動停止表示で、ロングリーチ演出が行われると、現在の制御状態（遊技状態）が特図高確率状態、すなわち確変中であることを期待し、これまではずれが続いていても、遊技の興趣が向上する。しかも、キャラクタが告げる数字がカウントダウンされていくことと相俟って、ロングリーチ演出が行われるか否かに期待が集まり、遊技の興趣がさらに向上する。このテーブルが切り替わった直後の特図の図柄変動停止表示におけるリーチ演出は、現在の制御状態を示唆する報知の一例に相当する。ただし、図１２（ｄ）に示すように、特図低確率状態であっても２５％の確率でロングリーチ演出が行われるため、ガセの報知であることもあり、このような偽報知を入れ込むことで、遊技の興趣がより一段と向上する。
【０１８７】
なお、連続演出は、図１３に示す例に限られず、似たような演出、統一感ある演出、ストーリ的につながっている演出等、遊技者に連続している演出と思われればどのような演出であってもよい。また、図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６を用いた連続演出であってもよい。
【０１８８】
以上説明したように、第１副制御部４００は、図１２（ａ）〜（ｃ）までの各テーブルを用いた判定を行い、連続演出を装飾図柄表示装置２０８に行わせる。すなわち、所定の第１のテーブル（本実施形態ではテーブル２であって本発明にいう第１の期間情報テーブルの一例に相当）を用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる９０回目までの特図の図柄変動停止表示と、９１回目に行われる、所定の第２のテーブル（本実施形態ではテーブル３であって本発明にいう第２の期間情報テーブルの一例に相当）を用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる特図の図柄変動停止表示とを含む複数回の特図の図柄変動停止表示（本実施形態では８７回目〜９１回目の特図の図柄変動停止表示）を行っている期間中に連続演出が行われる。ここで、９０回目までの特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第１の図柄変動停止表示の一例に相当し、９１回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第２の図柄変動停止表示の一例に相当する。また、８７回目〜９１回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう複数回の図柄変動停止表示の一例に対応する。また、連続演出の表示が、本発明にいう特定の演出動作の一例に相当する。さらに、図１２（ａ）に示す連続演出開始判定実行可否決定テーブルを用いた判定等により、９０回目までの特図変動遊技の先読み結果がはずれ図柄であるということに基づいて、連続演出を実行するか否かの判定が行われる。よって、連続演出は、先読み結果がはずれ図柄であったことを示唆する先読み結果報知の一例にも相当し、未来に行なわれる特図の図柄変動停止表示の停止表示の結果を先読みして連続した演出を行なうことになり、連続した演出の演出効果をより高めることができる場合がある。また、連続演出が開始されないことは、先読み結果が大当り図柄であったことを示唆することにもなり、この点からも遊技の興趣が高められる。ここで説明したことから明らかなように、第１副制御部４００は、本発明にいう演出動作制御手段の一例に相当する。
【０１８９】
続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下の説明では、今まで説明してきた構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して、特徴的な点を中心に説明する。
【０１９０】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された制御状態報知タイミング判定テーブルを示す図である。
【０１９１】
本実施形態では、現在の制御状態を示唆する報知（制御状態報知）の報知タイミングは、テーブルが切り替わった特図の図柄変動停止表示（９１回目の特図の図柄変動停止表示）中であったが、この変形例では、図１１（ａ）に示す演出制御処理Ｓ３０９において、その報知タイミングを抽選によって決定する。図１４（ａ）に示す制御状態報知タイミング判定テーブルには、タイマ選択テーブルのテーブル２からテーブル３へ切り替わるまでの残り変動回数が４回から１回まで示されている。また、報知タイミングとして２〜８の数字が示されているが、この数字は、残り変動回数の特図の図柄変動停止表示からその図柄変動停止表示を含めて何回後の特図の図柄変動停止表示において制御状態報知を行うかを表すものである。例えば、残り変動回数が４回というのは大当り遊技終了から８７回目の特図の図柄変動停止表示になり、その８７回目の図柄変動停止表示を含めて５回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から９１回目の特図の図柄変動停止表示になり、６回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から９２回目の特図の図柄変動停止表示なり、７回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から９３回目の特図の図柄変動停止表示になり、８回後の特図の図柄変動停止表示は大当り遊技終了から９４回目の特図の図柄変動停止表示になる。また、残り変動回数が３回というのは大当り遊技終了から８８回目の特図の図柄変動停止表示になり、その８７回目の図柄変動停止表示を含めて４回後の特図の図柄変動停止表示は、大当り遊技終了から９１回目の特図の図柄変動停止表示になる。図１４（ａ）には、残り変動回数に関わらず、大当り遊技終了から９１回目〜９４回目の特図の図柄変動停止表示において制御状態報知を行うことが規定されている。この報知タイミングの抽選にも、ＲＡＭ４０８に用意された連続演出乱数カウンタから取得した、取り得る数値範囲は０〜９９の範囲である連続演出乱数値を用いる。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、図１２（ｂ）に示す連続演出開始判定テーブルを用いた判定で、連続演出開始判定を行う判定結果であった場合に、この図１４（ａ）に示す制御状態報知タイミング判定テーブルを用い、連続演出乱数値に基づいて、制御状態報知タイミングの判定を行う。図１４（ａ）に示す制御状態報知タイミング判定テーブルでは、乱数範囲でなく判定確率が示されており、例えば、残り変動回数が２回では、報知タイミングが、４回後の特図の図柄変動停止表示（大当り遊技終了から９２回目の特図の図柄変動停止表示）になる確率は５０％である。
【０１９２】
制御状態報知のタイミングが決定されると、今度は、制御状態報知となる、２０秒間のロングリーチ演出を行うか否かを判定する。この変形例における第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルが用意されている。
【０１９３】
図１４（ｂ）は、テーブル切替後のリーチ演出判定テーブルに基づくリーチ確率を示す図である。
【０１９４】
ここでの判定でも、ＲＡＭ４０８に用意された連続演出乱数カウンタから、取り得る数値範囲が０〜９９の範囲である連続演出乱数値をまた取得し、図柄変動開始コマンドに含まれている制御状態（特図高確率状態か特図低確率状態か）を表す情報と、その連続演出乱数値に基づいて判定を行う。図１４（ｂ）に示すように、ここでは、報知タイミングが大当り遊技終了から９１回目の特図の図柄変動停止表示であれば、制御状態が特図低確率状態のときには７５％の確率でロングリーチの演出態様に決定され、制御状態が特図高確率状態のときには２５％の確率でロングリーチの演出態様に決定される。この変形例では、大当り遊技終了後の特図の図柄変動停止表示の回数が増えれば増えるほど、特図高確率状態のときにロングリーチの演出態様に決定されやすくなり、報知タイミングが大当り遊技終了から９４回目の特図の図柄変動停止表示であれば、制御状態が特図高確率状態のときに限ってロングリーチの演出態様に決定される。すなわち、制御状態が特図高確率状態のときには１００％の確率でロングリーチの演出態様に決定される。したがって、背景画像が夜の空に切り替わってから４回の特図の図柄変動停止表示の間で、なるべく後の図柄変動停止表示でロングリーチの演出が行われれば、現在の制御状態（遊技状態）が確変中である確度が高まり、４回目の特図の図柄変動停止表示でロングリーチの演出が行われると、確変中が確定になり、遊技の興趣が多いに向上する。
【０１９５】
図１５は、図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。
【０１９６】
図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルを用いた場合には、所定の第１のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル２）から所定の第２のテーブル（図８（ｃ）に示すテーブル３）への切り替えは１回であったが、この変形例のテーブルでは、２回行われる。すなわち、大当り遊技が終了してから４０回目の特図の図柄変動停止表示と４１回目の特図の図柄変動停止表示の間で１回目の切り替えが行われ、９０回目の特図の図柄変動停止表示と９１回目の特図の図柄変動停止表示の間で２回目の切り替えが行われる。このように、所定の第１のテーブルから所定の第２のテーブルへの切り替えは、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動停止表示が所定回（ここでは１００回）行われる間に、１回に限らず２回であってもよく、さらには３回以上の所定回であってもよい。
【０１９７】
こうすることで、大当り終了後に連続演出を行う機会を複数回設けることができる。なお、テーブル２からテーブル３に移行する場合に連続演出を行う例を示したが、他の組み合わせのテーブルを移行する場合に連続演出を行うようにしてもよい。
【０１９８】
以下、これまで説明したことも含めて、補足的な説明を行う。
【０１９９】
所定の第２のテーブル（テーブル３）に基づく変動を行うまでの所定の第１のテーブル（テーブル２）の残り変動回数が所定変動回数以下となったときに連続演出を開始するか否かの抽選を行ってもよい。こうすることで、連続演出の開始時期を不定にできるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。
【０２００】
また、所定の第２のテーブル（テーブル３）に基づく変動を行うまでの所定の第１のテーブル（テーブル２）の残り変動回数が少なくなるほど連続演出を開始するか否かの抽選に当選し易いようにしてもよい。こうすることで、連続演出の開始可能性が変動が進むごとに高まるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。
【０２０１】
また、所定の第２のテーブル（テーブル３）に基づく変動を行うまでの所定の第１のテーブル（テーブル２）の残り変動回数が１回のときは連続演出を開始するか否かの抽選に必ず当選するようにしてもよい。こうすることで、所定の第１のテーブル（テーブル２）の最後の変動で必ず連続演出を開始することができるため、遊技者に連続演出を確実に見せることができる。
【０２０２】
また、特定図柄停止後に所定の第１のテーブル（テーブル２）に基づく変動を一又は複数回行った後に所定の第２のテーブル（テーブル３）に基づく変動を一又は複数回行うようにしてもよい。こうすることで、特定図柄（大当り図柄や小当り図柄）停止後の所定の第１のテーブルと所定の第２のテーブルの切替りで連続演出を報知することができ、遊技者の興趣が向上する場合がある。
【０２０３】
また、特定図柄停止後に複数回、期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）を切り替えるようにしてもよい。こうすることで、連続演出を遊技者に複数回見せることができ、遊技者の興趣が向上する場合がある。
【０２０４】
また、所定の第２のテーブル（テーブル３）は所定の第１のテーブル（テーブル２）よりも所定時間以上の変動時間が選択され易いようにしてもよい。こうすることで、図柄変動テーブルが切り替った後のほうが変動時間が長くなり易いため、連続演出の報知可能時間も長くなり易くなり、連続演出の報知時間を段階的に長くすることができ、連続演出の演出効果を高めることができる。
【０２０５】
また、所定の第２のテーブル（テーブル３）は所定の第１のテーブル（テーブル２）よりも特定演出（リーチ演出や特定のキャラクタが登場する演出など）が選択され易いようにしてもよい。こうすることで、期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）が切り替わった後のほうが特定演出が出易いため、連続演出の演出効果を高めることができる。
【０２０６】
さらに、連続演出は所定のシナリオに沿った報知態様であってもよい。こうすることで、連続演出の演出効果を高めることができるため、遊技者の興趣が向上する場合がある。
【０２０７】
また、特定のはずれで期間情報テーブル（タイマ選択テーブル）が切り替わる場合にその前後で連続演出を行うことはないが、特定のはずれでテーブルが切り替わった後、所定回数でさらにテーブルが切り替わった場合にはその前後で連続演出を行うようにしてもよい。
【０２０８】
また、特別大当り遊技終了後および大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行するようにしてもよい。ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了（第２の制御状態の終了）を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。制御状態の一つとして電サポ状態を用いる場合には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に時短フラグを用意しておき、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態とする。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。また、時短フラグは、大当り遊技中（第２の制御状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。電サポ状態は、第３の制御状態あるいは第４の制御状態一例に相当し、非電サポ状態は、第１の制御状態あるいは第５の制御状態の一例に相当する。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入容易な状態（進入容易状態）の一例に相当する。一方、非電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入困難な状態（進入困難状態）の一例に相当する。
【０２０９】
例えば、図５（ａ）に示す「特図Ａ」の大当り図柄１（特別大当り図柄）では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図Ｂ」の大当り図柄２（通常大当り図柄）では、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持されるようにしてもよい。こうすることで、「特図Ａ」の大当り図柄１は特図高確率普図高確率状態になり、「特図Ｂ」の大当り図柄２は特図低高確率普図高確率状態になる。
【０２１０】
また、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の他に、短いラウンド数（例えば２Ｒ）の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）や、突然時短と称される大当り図柄柄（特図低確率普図高確率状態）や、隠れ確変と称される大当り図柄（特図高確率普図低確率状態）や、突然通常と称される大当り図柄（特図低確率普図低確率状態）を用意してもよい。また、小当り図柄（出玉無し当り）を用意してもよい。
【０２１１】
また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行うようにしてもよいし、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第１の制御状態（例えば、電サポ状態）中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図１の保留の先読みは行なわないようにして、特図１保留に基づく予告演出も行わないようにしてもよい。
【０２１２】
また、本発明にいう期間情報テーブルの一例に相当するタイマ選択テーブルは、本抽選（例えば、特図関連処理Ｓ２１３による）の結果が特定の結果であること（、または特定の結果であったこと）に基づいて選択されてもよい。ここで特定の結果は、大当りに当選、特定の大当り（例えば、確変つきの大当り）、小当りに当選、特定の大当り図柄（例えば大当り図柄１）が選択されたこと、特定のハズレ図柄（例えば特図表示装置２１２に所定のハズレ図柄（例えば特図表示装置２１２を構成する７セグの右上のセグだけ点灯した態様、特図表示装置２１２を構成する７セグの左下のセグだけ点灯した態様））が選択されたこと、複数の特図表示装置が設けられ、一つの特図表示装置に大当り図柄が確定表示（、言い換えると停止表示）した場合に大当りとなる遊技台では、特定の特図表示装置に大当り図柄を停止表示することが決定されたこと、特定の特図表示装置に特定の大当り図柄を停止表示することが決定されたこと、あるいは特定の特図表示装置に特定のハズレ図柄を停止表示することが決定されたことなどとしてもよい。
【０２１３】
また、タイマ選択テーブル（期間情報テーブル）は、特図表示装置に表示された図柄が特定の図柄であること（、または特定の図柄であったこと）に基づいて選択されてもよい。もちろん図柄、特定の図柄は図柄組合せ、特定の図柄組合せに置き換えても良い。ここで特定の図柄は、大当り図柄、特定の大当り図柄（例えば、大当り図柄１）、小当り図柄、特定のハズレ図柄（例えば特図表示装置に所定のハズレ図柄（例えば特図表示装置を構成する７セグの右上のセグだけ点灯した態様、特図表示装置を構成する７セグの左下のセグだけ点灯した態様）が確定表示（、言い換えると停止表示）された場合に本抽選の結果がハズレであったことを報知する遊技台で、この所定のハズレ図柄のうちの特図表示装置を構成する７セグの左下のセグだけ点灯した態様）が選択されたこと、複数の特図表示装置が設けられ、一つの特図表示装置に大当り図柄が確定表示（、言い換えると停止表示）した場合に大当りとなる遊技台では、特定の特図表示装置に大当り図柄を確定表示したこと、特定の特図表示装置に特定の大当り図柄を停止表示したこと、あるいは特定の特図表示装置に特定のハズレ図柄を停止表示したことなどとしてもよい。
【０２１４】
また、タイマ選択テーブル（期間情報テーブル）は、特図表示装置に特定の図柄が表示された場合に行なわれる可変入賞口２３４の作動が特定の作動であったことに基づいて選択されてもよい。ここで特定の作動は、可変入賞口２３４が大当り動作を行なった場合、可変入賞口２３４が特定の大当り動作（例えば所定回数の最大３０秒の開放）を行なった場合などとしてもよい。
【０２１５】
さらに、タイマ選択テーブル（期間情報テーブル）は、特定の制御状態（例えば電サポあり状態）における本抽選の結果が特定の結果であること（、または特定の結果であったこと）に基づいて選択されてもよい。
【０２１６】
また、事前判定（例えば入賞判定処理Ｓ２０９）の結果は、本抽選（タイマ番号の決定を含む）には影響を与えず、さらにタイマ選択テーブル（期間情報テーブル）の決定には影響を与えないようにしてもよい。これにより遊技の公平性を担保できる場合がある。
【０２１７】
また、決定されたタイマ選択テーブル（期間情報テーブル）は、事前判定の結果や、本抽選（タイマ番号の決定を含む）に影響を与えるようにしてもよいし、影響を与えないようにしてもよい。これにより遊技の公平性を担保できる場合がある。
【０２１８】
以下、本発明に関係することについて付記する。
【０２１９】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記変動期間決定手段が用いる前記期間情報テーブルが第１の期間情報テーブルから第２の期間情報テーブルに切り替わる直前の第１の図柄変動停止表示および該第１の図柄変動停止表示の次に行なわれる前記第２の期間情報テーブルが前記変動期間決定手段によって用いられる第２の図柄変動停止表示を含む複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる演出動作制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【０２２０】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記変動期間決定手段が前記第１の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期と、前記変動期間決定手段が前記第２の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期と、をセットにして記憶した所定の期間情報セットに基づいて、前記期間情報テーブル取得手段は前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
【０２２１】
付記２記載の遊技台によれば、記憶されている前記第２の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期を参照することで、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
【０２２２】
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台において、
前記第１の有利度よりも前記第２の有利度の方が遊技者に対する有利度が高くなるように構成され、
前記開始時期は、前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数で特定されていることを特徴とする遊技台。
【０２２３】
付記３記載の遊技台によれば、記憶されている前記第２の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期を参照することで、演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
【０２２４】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記当否判定手段は、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なうように構成され、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記事前判定手段が特定の事前判定結果であることに基づいて、前記演出動作制御手段は、前記複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定することを特徴とする遊技台。
【０２２５】
付記４記載の遊技台によれば、未来に行なわれる特図変動停止表示の結果を先読みして連続した演出を行なうので、該連続した演出の演出効果をより高めることができる場合がある。
【０２２６】
（付記５）
付記１乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が特定の回数となった場合に、前記変動期間決定手段が前記第２の期間情報テーブルを用いる前記図柄変動停止表示の開始時期として設定され、
前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少ない第１の回数の場合よりも、前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少なく前記第１の回数よりも大きい第２の回数の場合の方が、前記演出動作制御手段が前記複数回の図柄変動停止表示をおこなっている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる確率が高いことを特徴とする遊技台。
【０２２７】
付記５記載の遊技台によれば、第２の期間情報テーブルを用いる図柄変動停止表示の開始時期に近づくと連続した演出を実行する確率を高めたので演出効果の高い連続した演出を実行する機会を増加することができる場合がある。
【０２２８】
（付記６）
付記１乃至付記５のいずれかに記載の遊技台において、
前記特定の事前判定結果は、前記複数回の図柄変動停止表示のうちの前記変動期間決定手段が前記第１の期間情報テーブルを用いる図柄変動停止表示における前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果以外の当否判定結果を導出することであることを特徴とする遊技台。
【０２２９】
付記５記載の遊技台によれば、未来に行なわれる特図変動停止表示の結果を先読みして複数回の特図変動停止表示のうちの前の方がはずれの場合に連続した演出を行なうので、長期間連続した演出を行なうことができ、演出効果をより高めることができる場合がある。
【０２３０】
（付記７）
遊技球が始動領域に進入した場合に始動情報を導出する遊技台において、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
決定された図柄変動表示時間にわたって図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動表示時間を表す期間情報を一又は複数含む期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報テーブル記憶部と、
一又は複数の図柄変動停止表示ごとに、前記期間情報テーブル記憶部に記憶された期間情報テーブルを用いて前記始動情報に基づく図柄変動表示時間を決定する図柄変動表示時間決定手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
前記期間情報テーブル記憶部に記憶された第１の期間情報テーブルを用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる第１の図柄変動停止表示と、該第１の図柄変動停止表示の次に行われる、該期間情報テーブル記憶部に記憶された第２の期間情報テーブルを用いて決定された図柄変動表示時間にわたって図柄の変動表示が行われる第２の図柄変動停止表示とを含む複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる演出動作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
【０２３１】
付記７記載の遊技台は、例えば、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度とは有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態が移行する遊技台に適用することができる。
【０２３２】
（付記８）
付記７に記載の遊技台において、
前記第１の図柄変動停止表示の開始時期、および前記第２の図柄変動停止表示の開始時期を定めたテーブル切替情報を記憶したテーブル切替情報記憶部を備え、
前記図柄変動表示時間決定手段が、前記テーブル切替情報記憶部に記憶されたテーブル切替情報にしたがって、使用する期間情報テーブルを切り替えて図柄変動表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０２３３】
ここにうテーブル切替情報記憶部は、前記テーブル切替情報として、複数回の図柄変動停止表示における何回目の図柄変動停止表示から、前記第１の図柄変動停止表示あるいは前記第２の図柄変動停止表示を開始するかを表す情報を記憶したものであってもよい。例えば、前記テーブル切替情報として、前記第１の図柄変動停止表示の開始時期が、所定条件の成立によって開始された１回目のスタート図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になることを表すとともに、前記第２の図柄変動停止表示の開始時期が、該第１の図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかを表した情報を記憶したものであってもよい。なお、前記第２の図柄変動停止表示の開始時期を前記スタート図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかで表した情報であっても、前記第１の図柄変動停止表示から何回目の図柄変動停止表示になるかを表した情報と同じことを意味するため、前記スタート図柄変動停止表示を基準にする情報であっても該第１の図柄変動停止表示を基準する情報に含まれる。また、何回目かには０回目も含まれる。
【０２３４】
また、ここにいうテーブル切替情報は、図柄変動停止表示の開始時期で定義したものであるが、これは、期間情報テーブルの切替時期を表す情報であり、期間情報テーブルの切替時期を定義していることになる。
【０２３５】
（付記９）
付記８に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から、有利度が該第１の有利度よりも高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、
前記テーブル切替情報記憶部が、前記テーブル切替情報として、前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数で特定された情報を記憶したものであることを特徴とする遊技台。
【０２３６】
ここにいう第１の制御状態は、いわゆる通常状態であってもよく、前記第２の制御状態は、前記当否判定手段による当否判定の結果が当りの場合に移行する制御状態であってもよい。さらに、前記第２の制御状態が終了すると開始され前記当否判定に第１の制御状態よりも当りやすくした第３の制御状態を設けてもよい。また、この第３の制御状態は、所定の条件が成立するまで（例えば、前記第２の制御状態が開始されるまで）維持される制御状態であってもよい。
【０２３７】
（付記１０）
付記７乃至付記９のいずれかに記載の遊技台において、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段とを備え、
前記演出動作制御手段は、前記事前判定手段が特定の事前判定結果であることに基づいて、前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０２３８】
（付記１１）
付記９に記載の遊技台において、
前記テーブル切替情報記憶部が、前記テーブル切替情報として、前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が特定の回数になる前記図柄変動停止表示から前記第２の図柄変動停止表示を開始することを表した情報を記憶したものであって、
前記変動期間決定手段は、前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少ない第１の回数の場合よりも、前記第２の制御状態が終了してからの前記図柄変動停止表示の回数が前記特定の回数より少なく前記第１の回数よりも大きい第２の回数の場合の方が、前記演出動作制御手段が前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせる確率が高いことを特徴とする遊技台。
【０２３９】
（付記１２）
付記１０に記載の遊技台において、
前記演出動作制御手段は、前記第１の図柄変動停止表示において判定結果に対応した図柄態様が停止表示される当否判定が行われた場合に前記特定の当否判定結果が導出されないと判定した事前判定結果に基づいて、前記複数回の図柄変動停止表示を行っている期間中に、前記特定の演出動作を前記演出手段に行なわせるかどうかを決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０２４０】
（付記１３）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の期間情報テーブルを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み手段と、
を備えた遊技台であって、
前記期間情報テーブルは、少なくとも一つ以上の期間情報から構成されたものであり、
前記期間情報は、前記図柄変動表示の表示時間を少なくとも特定可能なものであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つのテーブルは、第二の期間情報テーブルであり、
前記先読み手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記連続予告は、少なくとも二回の図柄変動表示中に、予告演出が継続されるものであり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、
前記二回の図柄変動表示のうちの一回の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に基づいて少なくとも実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の期間情報テーブルから選択された前記期間情報に基づいて少なくとも実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０２４１】
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台であって、
遊技者に対する有利度が異なる二種類の制御状態間で制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段を備え、
前記制御状態移行手段は、前記第二の図柄変動表示が開始される際の制御状態を、前記第一の図柄変動表示が実行されていた期間における制御状態と前記有利度が同じ制御状態に維持するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０２４２】
（付記１５）
付記１３又は１４に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、予告表示によって少なくとも実行可能なものであり、
前記予告表示のうち、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間中の表示と、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間中の表示は、少なくとも一部が共通する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２４３】
（付記１６）
付記１３乃至１５のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記連続予告を、複数回の図柄変動表示に亘って実行可能なものであり、
前記複数回の図柄変動表示は、前記二回の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示の場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２４４】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2014113452.tif 000003
【図２】
2014113452.tif 000004
【図４】
2014113452.tif 000005
【図５】
2014113452.tif 000006
【図６】
2014113452.tif 000007
【図７】
2014113452.tif 000008
【図８】
2014113452.tif 000009
【図９】
2014113452.tif 000010
【図１０】
2014113452.tif 000011
【図１１】
2014113452.tif 000012
【図１２】
2014113452.tif 000013
【図１４】
2014113452.tif 000014
【図１５】
2014113452.tif 000015
【図３】
2014113452.tif 000016
【図１３】
2014113452.tif 000017