(57)【要約】【課題】  遊技場における遊技機の配置関係に拘束されることなく、任意に選択した遊技機によって構成したグループごとに遊技情報を表示できるようにする。【解決手段】  選択操作に応じ、所定のグループに属する遊技機を、遊技場における遊技機の配置関係に拘束されることなく選択可能な帰属遊技機選択手段と、グループに属する遊技機の識別情報を、一の表の中にグループごとに区分けして表示し、各グループ内において一覧に表示するとともに、各グループに属する遊技機に関する遊技情報を識別情報に対応付けて表示するグループ情報表示手段と、を備えた構成としてある。【選択図】  図６
2014236778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報の集計及び表示が可能な遊技場管理装置であって、
選択操作に応じ、所定のグループに属する遊技機を、遊技場における前記遊技機の配置関係に拘束されることなく選択可能な帰属遊技機選択手段と、
前記グループに属する遊技機の識別情報を、一の表の中にグループごとに区分けして表示し、前記各グループ内において一覧に表示するとともに、各グループに属する遊技機に関する遊技情報を前記識別情報に対応付けて表示するグループ情報表示手段と、を備える
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
グループに属する各遊技機の遊技情報を用いて、前記グループにおける遊技情報の代表値を算出するグループ代表値算出手段と、を備え、
前記グループ情報表示手段は、
前記グループにおける遊技情報の代表値を、一のグループと他のグループとを区分けする境界に位置する領域に表示する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項３】
同じグループに属する遊技機であって、並んで表示される識別情報の遊技機同士の関連付けを行う関連付け手段を備え、
前記グループ代表値算出手段は、
前記関連付けによって認識される同じグループに属する各遊技機の遊技情報を用いて、各グループにおける遊技情報の代表値を算出し、
一のグループに属する遊技機を選択して、他のグループに属させる所定の操作があった場合は、
前記関連付け手段は、
前記一のグループにおいては、前記選択された遊技機を削除した後、並んで表示される前記識別情報の遊技機同士の前記関連付けを行い、
前記他のグループにおいては、前記選択された遊技機を加えた後、並んで表示される前記識別情報の遊技機同士の前記関連付けを行い、
前記グループ代表値算出手段は、
前記一のグループ及び前記他のグループにおいては、前記関連付けによって新たに認識される同じグループに属する各遊技機の遊技情報を用いて、各グループにおける遊技情報の代表値を算出する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技場管理装置。
【請求項４】
一のグループに属する遊技機を選択して、他のグループに属させる所定の操作があった場合であっても、
前記一又は他のグループ以外のグループにおける前記関連付け及び前記代表値の算出は行わない
ことを特徴とする請求項３記載の遊技場管理装置。
【請求項５】
遊技情報の集計及び表示が可能な遊技場管理方法であって、
選択操作に応じ、所定のグループに属する遊技機を、遊技場における前記遊技機の配置関係に拘束されることなく選択する工程と、
前記グループに属する遊技機の識別情報を、一の表の中にグループごとに区分けして表示し、前記各グループ内において一覧に表示するとともに、各グループに属する遊技機に関する遊技情報を前記識別情報に対応付けて表示する工程と、を有する
ことを特徴とする遊技場管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報の集計及び表示が可能な遊技場管理装置に関し、特に、任意に選択した遊技機によって構成されたグループごとに遊技情報の表示が可能な遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、パチンコ機などの遊技機の設置されている遊技場には、遊技機に関する遊技情報の集計及び表示が可能な遊技場管理装置が備えられている。
このような遊技場管理装置によれば、所定のカテゴリーに基づき遊技情報を分類し、表示することができる（特許文献１参照）。
例えば、特許文献１の遊技場管理装置（データ管理装置）によれば、遊技場のすべての遊技機について、遊技機ごとの売上げ等を一覧表示したり、平均値や合計値を表示することができる（図４等参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１０３３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このような遊技場管理装置においては、以下のような問題があった。
従来の遊技場管理装置では、「遊技機」、「島別」、「コーナー別」、「機種別」のいずれかに基づいてのみ遊技情報を分類して表示することができ、これら以外のカテゴリーに基づいて遊技情報を分類し、表示することができなかった。
【０００５】
例えば、カテゴリーとして「遊技機」を選択した場合、遊技場のすべての遊技機の遊技情報が台番号順に一覧表示されるため、管理者は、参照したい遊技機の遊技情報をすべての遊技機の遊技情報の一覧から探す必要があった。
また、台番号が遊技場における遊技機の配列に従って付されているため、参照したい遊技機が複数あり、これらが並んで配置されていない場合には、これら複数の遊技情報を探すのに多大な手間を要していた。
特に、対比対象の表示が複数ページに亘る場合には、画面をスクロールしながら対比しなければならず、利便性に欠くものとなっていた。
【０００６】
本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、遊技場における遊技機の配置関係に拘束されることなく、任意に選択した遊技機によって構成されたグループごとに遊技情報の表示が可能な遊技場管理装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場管理装置は、選択操作に応じ、所定のグループに属する遊技機を、遊技場における遊技機の配置関係に拘束されることなく選択可能な帰属遊技機選択手段と、グループに属する遊技機の識別情報を、一の表の中にグループごとに区分けして表示し、各グループ内において一覧に表示するとともに、各グループに属する遊技機に関する遊技情報を識別情報に対応付けて表示するグループ情報表示手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技場における遊技機の配置関係に拘束されることなく、任意に選択した遊技機によって構成されたグループごとに遊技情報を表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置を含むシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置を適用する遊技場における遊技機の配置例を示すレイアウト図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】グループに属する遊技機を選択する際の設定画面を示す図である。
【図５】グループに属する遊技機を選択する操作を示す図である。
【図６】台番号に基づき構成されたグループごとの遊技情報の集計画面を示す図である。
【図７】コーナー番号に基づき構成されたグループごとの遊技情報の集計画面を示す図である。
【図８】集計画面に基づきグループ構成を変更する操作を示す図である。
【図９】グループ構成が変更された後の集計画面を示す図である。
【図１０】グループの構造を観念的に示すグループ階層概念図である。
【図１１】グループ構成に変更がある場合の代表値の算出手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技場管理装置の好ましい実施形態について、図１〜図１１を参照して説明する。
【００１１】
まず、図１を参照して、本発明の遊技場管理装置を備える遊技場全体のシステム構成について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技場管理装置を含むシステム構成図である。
図１に示すように、遊技場には、遊技機１０と、遊技媒体貸出機２０と、これらに接続される台管理装置３０と、島管理装置４０と、親島管理装置５０と、計数装置６０と、遊技場管理装置７０と、景品交換装置８０で構成され、これらの各装置が所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して接続されている。
【００１２】
遊技機１０には、パチンコ機１０ａ，スロットマシン１０ｂ，アレンジボール機，雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれ、本実施形態においては、パチンコ機１０ａを例に挙げて説明する。
遊技機１０は、遊技場において、所定の台数ごとに並べて配置されており、本実施形態においては、図２に示すレイアウトに基づき各遊技機１０が配列されているものとする。各遊技機には台番号（図２における１〜１２０）が付され、いわゆる片島ごとにコーナー番号（図２における１〜１２）が付されているものとする。図２では、左上端の遊技機又はコーナーを基準とし、そこから所定の配列方向に順番に台番号及びコーナー番号が付されている。
また、各遊技機１０からは、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、パチンコ機１０ａから一ゲームごとに出力されるスタート信号、大当り時に出力される大当り信号等の各種遊技信号が出力される。
【００１３】
遊技媒体貸出機２０は、遊技媒体を貸し出す装置であり、通常、各遊技機１０に一台ずつ備えられており、現金やプリペイドカードの投入に応じて、所定数の遊技媒体を貸し出す。遊技媒体貸出機２０には、遊技球を貸し出す玉貸機２０ａや、メダルを貸し出すメダル貸機２０ｂがある。また、遊技媒体貸出機２０は、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す売上信号を台管理装置３０へ出力するとともに、対応する遊技機１０へ貸出数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。
【００１４】
台管理装置３０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、遊技機１０と遊技媒体貸出機２０とに接続され、遊技機１０と遊技媒体貸出機２０とから出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島管理装置４０へ信号を送信する。
島管理装置４０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、台管理装置３０から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積又は集計して親島管理装置５０を介して遊技場管理装置７０へ送信する。
親島管理装置５０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、各島管理装置４０から送信されてきた信号を受信し、適宜蓄積又は集計して遊技場管理装置７０へ送信する。
【００１５】
計数装置６０は、遊技機１０において遊技者の獲得した遊技媒体を計数するための装置であり、遊技球を計数する玉計数機６０ａとメダルを計数するメダル計数機６０ｂに区別される。また、計数装置６０は、計数結果となる遊技媒体数（計数値）をレシートに記録して発行するレシート発行機６１を備えている。
具体的には、玉計数機６０ａ及びメダル計数機６０ｂに遊技媒体が投入されると、その個数が自動的に計数されるとともに、計数値を記録したレシートがレシート発行機６１から発行される。これにより、遊技者は、発行されたレシートを遊技場内の景品交換カウンターに提示することで、計数値に応じた所定の景品と交換することができる。
【００１６】
景品交換装置８０は、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、獲得した遊技媒体と景品との景品交換処理を行う情報処理装置である。具体的には、景品交換装置８０は、計数装置６０によって発行されたレシートに記録された遊技媒体数を含む情報を、不図示の読取手段で読み取り、この読み取った遊技媒体数（計数値）に応じて交換可能な景品数の算出や、景品との交換処理を行う。
景品交換装置８０は、景品交換を行った際の交換玉数を示す信号を、遊技場管理装置７０に出力する。
【００１７】
遊技場管理装置７０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機１０に関する遊技情報が記憶・管理・分析されるようになっている。
遊技場管理装置７０は、図３に示すように、記憶部７１と、操作部７２と、表示部７３と、通信部７４と、制御部７５と、を備えている。
【００１８】
記憶部７１は、図示しないＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等の記憶媒体で構成され、遊技場管理装置７０が備える各種機能に関するプログラムや遊技場におけるすべての遊技機に関する遊技情報等を記憶する。
操作部７２は、例えば、図示しないキーボード、マウス等の入力デバイスで構成され、入力デバイスから入力されたデータが、図示しないＩＯポートを介して制御部７５（ＣＰＵ）に入力される。
表示部７３は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成されており、所定の情報（例えば、グループ設定の際の設定画面、遊技情報の集計画面等）を表示することができる。
通信部７４は、他の装置との間で所定の信号の送受信を行う。
例えば、親島管理装置５０から通信回線を介して送信される各種遊技信号（アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号、売上信号等）を受信する。
また、景品交換装置８０から景品交換を行った際の交換玉数を示す信号を受信する。
制御部７５は、図示しないＣＰＵなどで構成されており、記憶部７１に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、遊技場管理装置７０の有する以下の各手段（演算手段、帰属遊技機選択手段、グループ情報表示手段、グループ代表値算出手段、関連付け手段）の動作制御を行う。
【００１９】
制御部７５は、演算手段として動作することで、親島管理装置５０から受信した遊技信号（アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号、売上信号等）に基づき、各種遊技情報（アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数、売上等）を、遊技機１０ごと、島ごと、コーナーごと、機種ごとに集計する。
演算手段によって集計される遊技情報には、上記の他、「粗利」、「出玉率」、「スタート」、「ベース」、「確変ベース」、「Ｔ１Ｙ」等がある。
「出玉率」は、アウト玉数に対するセーフ玉数の割合であり、セーフ玉数÷アウト玉数により求めることができる。
「ベース」は、大当たり中以外の遊技状態における出玉率である。
「粗利」は、売上に対する遊技に応じた遊技場側の営業利益であり、売上−交換玉×交換単価により求めることができる。
「スタート」は、スタート信号に基づいた役物の作動回数である。
「確変ベース」は、確率変動中の遊技状態における出玉率である。
「Ｔ１Ｙ」は、大当たり中の平均出玉数であり、（大当たり中のセーフ回数−大当たり中のアウト回数）÷合計大当たり数により求めることができる。
このような遊技情報は、後記グループ情報表示手段の機能に基づき、集計画面１０１において遊技機１０の識別情報に対応付けて表示される。
【００２０】
制御部７５は、帰属遊技機選択手段として動作することで、操作部７２の選択操作に応じ、所定のグループに属する遊技機を選択する。
以下、帰属遊技機選択手段に基づくグループの設定処理について説明する。
【００２１】
図４は、グループに属する遊技機を選択する際に用いる設定画面である。
設定画面１００では、まず、「区分」における選択操作によってカテゴリーが指定され、このカテゴリーに基づき分類された遊技機の識別情報（台番号、名称）が「区分別項目ｔ１」の各行に配列表示される。
「区分Ａ」では、「パチンコ」又は「スロットマシン」のいずれかを選択することができ、「区分Ｂ」では、「遊技台番号」、「コーナー番号」、「島番号」、「機種」のうちのいずれかを選択することができるようになっている。
このため、例えば、管理者が、「区分Ａ」において「パチンコ」を選択し、「区分Ｂ」において「遊技台番号」を選択すると、区分別項目ｔ１の各行に遊技場のすべてのパチンコ機の識別情報が、台番号順に配列表示される（図４参照）。
【００２２】
次に、遊技機の識別情報が配置された区分別項目ｔ１の各行の中から任意の行を選択して、その選択した行のデータを「集計イメージｔ２」の任意の行に割り当てる操作（ドラッグ・ドロップ等）を行う（図５参照）。
本実施形態では、この操作によって、「１１  ＣＲｂｂｂ」、「２２  ＣＲｃｃｃ」、「３３  ＣＲｄｄｄ」、「４４  ＣＲｅｅｅ」、「５５  ＣＲｆｆｆ」、「６６  ｇｇｇ」が、集計イメージｔ２の１〜６行に配置され（図５参照）、また、「７７  ＣＲｈｈｈ」、「８８  ＣＲｉｉｉ」、「９９  ＣＲｊｊｊ」が、集計イメージｔ２の８〜１０行に配置されたものとする（図６参照）。
このように、集計イメージｔ２の各行に区分別項目ｔ１から選択したデータを並べて配置することによって、一連に配列されたデータ行群からなるグループを設定するようにしている。
【００２３】
さらに、集計イメージｔ２の７，１１行目は、集計行として、「平均」の項目を配置するようにしている。
具体的には、図４に示す設定画面１００の「集計項目ｔ３」から「平均」の行を選択し、これを集計イメージｔ２の各グループを構成するデータ行の後（７，１１行目）に配置する。
このように、グループを構成するデータ行群に続けて集計行（平均行）を設けることによって、グループ同士を区分けして表示するとともに、グループの平均をグループごとに表示するようにしている（後記グループ情報表示手段を参照）。
【００２４】
制御部７５は、表示部７３をグループ情報表示手段として動作させることで、グループに属する遊技機の識別情報を、一の表の中にグループごとに区分けして表示し、各グループ内において一覧に表示するとともに、各グループに属する遊技機に関する遊技情報を前記識別情報に対応付けて表示する。
具体的には、図６に示すように、集計画面１０１において、複数の行と列により形成される多数のセルからなる集計表Ｍを形成し、１行目の各セルには、「台番号名」、「台数」、「日数」、「アウト」、「売上」、「粗利／日」、「出玉率」の見出しを設け、「台番号名」の各行のセルには、設定画面１００の集計イメージｔ２に合わせて遊技機の識別情報を配列する。
そして、集計表Ｍに配列した遊技機の識別情報ごとに、演算手段により集計・算出されたアウト、売上、粗利／日、出玉率の遊技情報を、各見出しに対応したセルに割り当てて表示する。
集計画面１０１によれば、設定画面１００を介して任意に選択した遊技機によって構成されたグループごとの遊技情報を、集計表Ｍを介して表示することができる。
【００２５】
このように、帰属遊技機選択手段及びグループ情報表示手段を備えた遊技場管理装置７０によれば、任意の遊技機を組み合わせて構成されたグループごとに遊技情報を表示することができる。
このため、利用者（遊技場の管理者等）は、自らが構成したグループからなる固有のカテゴリーに基づき、利用者が参照したい遊技機の遊技情報や遊技傾向を容易に把握することができる。
例えば、台番号がゾロ目（１１，２２，３３，４４，５５，６６）の遊技機のように、レイアウト上点在する遊技機によってグループを構成することもできる（図２，図６参照）。
この場合、ゾロ目台を対象とした所定のサービスを行うときのように、ゾロ目グループの遊技機の遊技傾向を容易に把握できる利便性が向上する。
すなわち、従来であれば、台番号順に一覧表示される遊技情報の中からこのような対象の遊技情報を探す必要があったことに比べ、本実施形態の遊技場管理装置７０によれば、集計表Ｍの該当するグループの表示箇所を見るだけで、所望の遊技情報を即座に確認することができる。
したがって、遊技場における遊技機の配置関係に拘束されることなく、任意に選択した遊技機によって構成したグループごとに遊技情報を表示することができる。
【００２６】
また、遊技機、島、コーナー、機種をグループの構成単位とし、これらを自由に組み合わせてグループを構成することができる。
このため、様々な利用態様や観点に基づいて分類された遊技情報を円滑に参照することができる。
また、必要な遊技機の遊技情報だけを選んでグループ表示することができるため、すべての遊技機に関する遊技情報を一覧表示する場合に比べ、制御部（ＣＰＵ）の処理負荷を軽減し、表示速度等を向上させることができる。
【００２７】
制御部７５は、グループ代表値算出手段として動作することによって、グループに属する各遊技機の遊技情報を用いて、グループにおける遊技情報の代表値を算出し、表示部７３をグループ情報表示手段として動作させることで、グループにおける遊技情報の代表値を、一のグループと他のグループとを区分けする境界に位置する領域に表示するようにしている。
例えば、図５に示す設定画面１００の集計イメージｔ２において、グループＧ１に係る１〜６行の後の７行目に「平均」が割り当てられた場合は、集計表ＭにおけるグループＧ１とグループＧ２との間の行に、グループＧ１に属する遊技機の遊技情報の平均を表示する。
このように、遊技情報の代表値をグループごとに表示する態様によれば、グループとしての遊技傾向をすぐに把握することができる。
また、グループを複数構成した場合には、グループごとに表示される代表値を比較することで、グループ間の遊技傾向の異同を容易に把握することができる。
また、代表値を示す集計行（平均行）が、グループ間を区分けする境界の役割をもって表示される。
このため、あるグループに属する遊技機の遊技情報と、他のグループに属する遊技機の遊技情報との識別が容易となり、遊技情報の視認性を向上することができる。
【００２８】
次に、このようなグループの構造及びグループの構成の変更について図７〜１１を参照して説明する。
図７は、コーナー番号に基づき構成したグループによる集計表Ｍを示す図である。
この集計表Ｍにおいては、遊技情報に関する見出しが、「スタート」、「ベース」、「確変ベース」、「Ｔ１Ｙ」としている。
また、この集計表Ｍは、釘調整を行う担当者（甲，乙）及び大当たり確率等が異なる遊技機のタイプ（いわゆるＭＡＸタイプとＭＩＤタイプ）によって、４つのグループを構成している。
具体的には、甲が担当するＭＡＸタイプのコーナー番号２〜４からなるグループＧ１、甲が担当するＭＩＤタイプのコーナー番号１１〜１３からなるグループＧ２、乙が担当するＭＡＸタイプのコーナー番号５〜７からなるグループＧ３、及び、乙が担当するＭＩＤタイプのコーナー番号１４〜１６からなるグループＧ４を構成している。
このようなグループ構成によれば、釘調整を行う担当者ごと、さらに、その遊技機のタイプごとに、遊技情報を区分けして表示することができる。
このため、釘調整を行う担当者ごとに、遊技機のタイプに応じ、釘調整が適切に行われているかどうかを、「スタート」、「ベース」、「確変ベース」、「Ｔ１Ｙ」などの各種遊技情報を対比して確認することができる。
【００２９】
このような集計表Ｍによって示されるグループは、ツリー構造（階層構造）となっており、制御部７５が、関連付け手段として動作することで、同じグループに属する遊技機であって、並んで表示される識別情報の遊技機同士の関連付けを行う。
また、制御部７５が、グループ代表値算出手段として動作することで、関連付けによって認識される同じグループに属する各遊技機の遊技情報を用いて、各グループにおける遊技情報の代表値を算出する。
以下、図７に示すグループの例に基づいて、上記ツリー構造について説明する。
【００３０】
図１０（ａ）に示すように、遊技場に設置されているすべての遊技機は、上位ノードとして、まず、パチンコ機とスロットマシンとに分類される。なお、「ノード」とは、ツリー構造における層ごとの各分岐要素を示す。
上位ノードのうち、パチンコ機については、グループＧ１〜Ｇ４の中位ノードに分類される。なお、平均行はグループごとに設けられることから同層の中位ノードに相当する。
さらに、中位ノードに相当するグループＧ１〜Ｇ４は、その構成要素であるコーナー番号が一連に関連付けられたデータ行群に相当する下位ノードにリンクされる。
そして、各下位ノードでは、コーナー番号２〜４のデータ行群が相互に関連付けられ、コーナー番号１１〜１３のデータ行群が相互に関連付けられ、コーナー番号５〜７のデータ行群が相互に関連付けられ、コーナー番号１４〜１６のデータ行群が相互に関連付けられる。
【００３１】
このような関連付けについて、グループＧ１を例に挙げ、図７を参照しながら説明する。
まず、集計表ＭにおけるグループＧ１のデータ行群のうち、コーナー番号２については、上の行にコーナー番号はなく下の行にコーナー番号３があることを示す関連付けデータを記憶し、コーナー番号３については、上の行にコーナー番号２があり下の行にコーナー番号４があることを示す関連付けデータを記憶し、コーナー番号４については、上の行にコーナー番号３があり下の行にコーナー番号はないことを示す関連付けデータを記憶するようにしている。
このため、グループＧ１の代表値（平均行）については、この関連付けデータを参照し、下の行にのみ関連するデータがある行のコーナー番号２、上の行にのみ関連するデータがある行のコーナー番号４、及び、上及び下の行に関連するデータがある行のコーナー番号３を同じグループに属すると認識し、各コーナー番号に関連付けられた遊技情報を用いて、グループＧ１の合計や平均を算出することができる。
【００３２】
次に、このようなグループ構成において、グループＧ３に属するコーナー番号７を、グループＧ１に移動させる場合の処理について説明する。
具体的には、図８に示すように、集計画面１０１の集計表Ｍに示されるコーナー番号７の行を、ドラッグ・ドロップ等によって、グループＧ１の最下行に移動する操作を行う。
このようにすると、図９に示すように、グループＧ１においては、コーナー番号４の行と平均行との間にコーナー番号７の行が挿入されて表示され、グループＧ３においては、コーナー番号７の行が削除され、それ以降の行がすべて１行上方にシフトされる結果、コーナー番号６の行と平均行が並んで表示される。
このように、一のグループに属する遊技機を選択して、他のグループに属させる所定の操作があった場合、制御部７５は、関連付け手段の動作として、一のグループにおいては、選択された遊技機を削除した後、並んで表示される識別情報の遊技機同士の関連付けを行い、他のグループにおいては、選択された遊技機を加えた後、並んで表示される識別情報の遊技機同士の関連付けを行う。
そして、制御部７５は、グループ代表値算出手段として動作することで、一のグループ及び他のグループにおいては、関連付けによって新たに認識される同じグループに属する各遊技機の遊技情報を用いて、各グループにおける遊技情報の代表値を算出するようにしている。
【００３３】
具体的には、図１０（ｂ）に示すように、グループＧ１に属するコーナー番号４については、上の行にコーナー番号３があり下の行にコーナー番号がないことを示す元の関連付けデータを、上の行にコーナー番号３があり下の行にコーナー番号７があることを示す関連付けデータに変更する。
また、グループＧ３に属するコーナー番号６については、上の行にコーナー番号５があり下の行にコーナー番号７があることを示す元の関連付けデータを、上の行にコーナー番号５があり下の行にコーナー番号がないことを示す関連付けデータに変更する。
そして、コーナー番号７については、上の行にコーナー番号６があり下の行にコーナー番号がないことを示す元のグループＧ３に係る関連付けデータから、上の行にコーナー番号４があり下の行にコーナー番号がないことを示す関連付けデータに変更することで、コーナー番号７がグループＧ１に属するように変更する。
このように、グループ番号７の移動に伴い、移動元のグループＧ３の関連付けデータと移動先のグループＧ１の関連付けデータを変更することによって、グループＧ３においては、元のデータ行群からコーナー番号７が削除された新たなデータ行群を構成し、グループＧ１においては、元のデータ行群にコーナー番号７が加えられた新たなデータ行群を構成するようにしている。
【００３４】
次に、グループの構成に変更がある場合の代表値の算出手順について説明する。
図１１は、グループの構成に変更がある場合の代表値の算出手順を示すフローチャートである。
図１１に示すように、まず、グループごとに行の入れ換えが有ったか否かを判定する（Ｓ１）。すなわち、グループの構成に変更があったか否かを、グループごとに判断する。ここでは、図７に示す集計表Ｍにおいて、グループＧ３に属するコーナー番号７の行が、グループＧ１の最下行に移動する操作があったものとする。
【００３５】
行の入れ換えがあった場合（Ｓ１−Ｙｅｓ）、移動元のグループと移動先のグループの関連付けデータを変更する（Ｓ２）。具体的には、移動元のグループＧ３については、コーナー番号７を削除した関連付けデータに変更し、移動先のグループＧ１については、コーナー番号７を追加した関連付けデータに変更する。
そして、移動元のグループと移動先のグループの集計データ（代表値）を再計算する（Ｓ３）。具体的には、グループＧ１，Ｇ３については、変更した関連付けデータに基づき再構成された各コーナー番号に係る遊技情報に基づいてグループの代表値（平均）を再計算する。
他方、行の入れ替えがなかった場合（Ｓ１−Ｎｏ）、つまり、グループＧ２，Ｇ４については、Ｓ２及びＳ３をスキップする。
すなわち、一のグループに属する遊技機を選択して、他のグループに属させる所定の操作があった場合であっても、制御部７５は、一又は他のグループ以外のグループにおいては、関連付けを行わず、代表値の算出を行わないようにしている。
【００３６】
このような代表値の算出手順によれば、一のグループに属する遊技機を、他のグループに属させる操作に応じて集計表Ｍを変更するに際し、構成が変更するグループについてのみ再度の構成を行った上で代表値（平均）を再計算して表示し、構成が変更されないグループについては、何ら処理を行わないようになっている。
このため、グループ構成を変更した後の代表値を迅速に表示することができる。
例えば、図７〜図９に示すように、当初の集計表Ｍにおいては、グループＧ３に属するコーナー番号７の遊技機は、乙が釘調整の担当者として集計していた場合において、その後に、実際には、甲が釘調整を行っていたことを気づいた場合には、コーナー番号７の行をグループＧ１の行に移動するだけで、代表値を即座に算出して表示することができる。
また、これ以外にも、釘調整の担当者が新たに加わり、遊技機が増減することによって、釘調整を行うコーナーの担当者の割り当てを変更する場合にも、同様の行移動操作によってグループを再編成して、代表値を含む遊技情報を即座に表示することができる。
【００３７】
以上、本発明の遊技場管理装置について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場管理装置は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００３８】
例えば、上述の実施形態においては、遊技場管理装置について説明したが、本発明は、このような態様に限らず、帰属遊技機選択手段及びグループ情報表示手段の各処理を順次行う方法（遊技場管理方法）によっても実現することができる。
すなわち、選択操作に応じ、所定のグループに属する遊技機を、遊技場における遊技機の配置関係に拘束されることなく選択する工程（帰属遊技機選択手段に対応した工程）と、グループに属する遊技機の識別情報を、一の表の中にグループごとに区分けして表示し、各グループ内において一覧に表示するとともに、各グループに属する遊技機に関する遊技情報を識別情報に対応付けて表示する工程（グループ情報表示手段に対応した工程）と、を有する遊技場管理方法を、遊技情報の集計及び表示が可能な他の遊技場装置等において使用することによっても遊技場管理装置７０と同様の作用効果を奏することができる。
【００３９】
また、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、スロットマシンに対しても適用することができ、例えば、設定変更台と設定変更を行わない台とをグループ分けして表示させることができる。
また、図６等に示す集計表Ｍにおいては、行と列を入れ替えることもできる。
また、集計画面１０１における集計表Ｍにおいては、取り扱う遊技情報の対象期間を任意に設定し、変更することができる（図６等参照）。
また、一のグループと他のグループとの区分けを、平均、合計からなる集計行によって行う他、単に、ブランクの行を設けることでも区分けすることができる。
また、代表値は、上述した合計や平均に限るものではなく、例えば、中央値、最頻値等、他の代表値を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する遊技情報の集計・表示が可能な遊技場装置に広く利用することができる。
【符号の説明】
【００４１】
１０  遊技機
２０  遊技媒体貸出機
３０  台管理装置
４０  島管理装置
５０  親島管理装置
６０  計数装置
７０  遊技場管理装置
７１  記憶部
７２  操作部
７３  表示部
７４  通信部
７５  制御部
８０  景品交換装置
１００  設定画面
１０１  集計画面
Ｍ  集計表
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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