(57)【要約】【課題】ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる。【解決手段】ストップボタンの操作順序において、第３停止操作が予め定めた操作条件と一致する場合には、所定の役への入賞を可能とし、一致しない場合には、所定の役への入賞を不可とする。【選択図】図２６
2014073366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により第一の抽選結果となった場合において、
前記停止操作が第一の停止操作順序である場合には、第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第一の停止操作順序とは異なる第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第一の停止制御を行い、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果となった場合において、
前記停止操作が前記第一の停止操作順序である場合には、前記第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第二の停止制御を行うものであり、
前記停止制御手段は、
前記第一の停止制御及び前記第二の停止制御の各々において、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第一の図柄組合せの図柄と、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第二の図柄組合せの図柄と、を前記表示窓上に停止表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
所定の利益を付与する付与手段を備え、
前記付与手段は、
前記第一の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第一の利益を付与可能なものであり、
前記第二の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第二の利益を付与可能なものであり、
前記第一の利益は、前記第二の利益よりも遊技者に有利な利益であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、ストップボタンの操作順序に予め条件を設けておき（例えば、最初に左リール、次に中リール、最後に右リールを停止操作するなどの停止順序）、ストップボタンの操作が当該条件に一致した場合には、内部当選した役に対応する図柄組合せを図柄表示窓上に表示して、入賞を可能とする遊技台が存在する（例えば、特許文献１、２）。また、このような遊技台においては、内部当選した役への入賞を容易とするため、演出装置を介して、入賞するための操作順序を報知するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０３７号公報
【特許文献２】特開２００４−３５０７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ストップボタンの操作順序に条件を設けた場合には、最初の停止操作で遊技者が意図しない停止操作をすると（例えば、操作順序の報知を見間違いたり、停止操作無効中にストップボタンを押下したりして、報知通りでない操作順序で停止操作をしてしまう場合など）、最初の停止操作を行った段階で入賞が不可能となり、早々に遊技意欲が低下してしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果となった場合において、前記停止操作が第一の停止操作順序である場合には、第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第一の停止操作順序とは異なる第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第一の停止制御を行い、前記抽選手段により前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果となった場合において、前記停止操作が前記第一の停止操作順序である場合には、前記第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第二の停止制御を行うものであり、前記停止制御手段は、前記第一の停止制御及び前記第二の停止制御の各々において、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第一の図柄組合せの図柄と、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第二の図柄組合せの図柄と、を前記表示窓上に停止表示させるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の優先停止順と、役の名称と、備考（役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件）を示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ１０６の第１停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１】図９のステップＳ１０８のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ３０５のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３】図１１のステップＳ３０６の第２停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１４】図９のステップＳ１１１の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１８】図１９とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がＲＴ３モードにおいて、特別役２（ＳＢ１）または再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図１９】図１８とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がＲＴ３モードにおいて、特別役２（ＳＢ１）または再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２０】図２１とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ３モードにおいて、特別役３（ＳＢ２）または再遊技役２（リプレイ２）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２１】図２０とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ３モードにおいて、特別役３（ＳＢ２）または再遊技役２（リプレイ２）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２２】図２３とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ３モードにおいて、特別役４（ＳＢ３）または再遊技役１＆２（リプレイ１＆２）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２３】図２２とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ３モードにおいて、特別役４（ＳＢ３）または再遊技役１＆２（リプレイ１＆２）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２４】図２５とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ０〜２モードにおいて、「小役１〜３」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２５】図２４とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ０〜２モードにおいて、「小役１〜３」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２６】図１８〜図２５に示した例において、小役１の入賞可能性を第１停止操作時において比較した表である。
【図２７】図１８の例１−１の停止態様の一例を示す図である。
【図２８】図１８の例１−２の停止態様の一例を示す図である。
【図２９】図１９の例１−３の停止態様の一例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部に格納されている抽選テーブルの一例を示す概念図である。
【図３２】図３３とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＭＢ遊技中演出の概要を説明する図である。
【図３３】図３２とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＭＢ遊技中演出の概要を説明する図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順報知演出の概要を説明する図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特別押し順報知演出の概要を説明する図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＭＢ継続可否演出の概要を説明する図である。
【図３７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、コマンド処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスタートレバー受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１ＡＴ付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＭＢ中演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＡＴ演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２ＡＴ付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ１）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ２）の２本の入賞ラインだけが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン１１４（有効ラインともいう）は２ラインである。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２８】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２９】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４０】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４２】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４７】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４８】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「ブランク２図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「チェリー図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００４９】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【００５０】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＭＢ）と、特別役２（ＳＢ１）と、特別役３（ＳＢ２）と、特別役４（ＳＢ３）がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役１（リプレイ１）〜再遊技役２（リプレイ２）と、小役１（フルーツ１）〜小役６（フルーツ６）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５１】
特別役１（ＭＢ：ミドルボーナス）は、入賞によりＭＢ遊技（特殊遊技：図８に示すＭＢ遊技状態またはＲＴ３モード）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、「セブン１−セブン１−セブン１」である。
【００５２】
また、特別役１（ＭＢ）についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１（ＭＢ）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＭＢフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において特別役１（ＭＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役１（ＭＢ）に内部当選中となり（図８に示す特別役１内部当選状態またはＲＴ２モード）、特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５３】
特別役２（ＳＢ１：シングルボーナス１）、特別役３（ＳＢ２：シングルボーナス２）、特別役４（ＳＢ３：シングルボーナス３）は、それぞれ、入賞により役物遊技が１遊技だけ開始される特定役（作動役）である。対応する図柄組合せは、特別役２が「スイカ２−チェリー−チェリー」、特別役３が「スイカ２−チェリー−ブランク１」、特別役４が「スイカ２−チェリー−ブランク２」である。
【００５４】
再遊技役１（リプレイ１）及び再遊技役２（リプレイ２）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役１に対応する組合せは「ブランク２−リプレイ−スイカ１」、「ブランク１−リプレイ−スイカ１」、「セブン２−リプレイ−スイカ１」、「ＢＡＲ−リプレイ−スイカ１」であり、再遊技役２に対応する組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５５】
小役１（フルーツ１）〜小役６（フルーツ６）は、入賞により所定数（本実施形態では小役１で１０枚、小役２で２枚、小役３〜６でそれぞれ１枚）のメダルが払い出される役である。小役１（フルーツ１）に対応する図柄組合せは、「ベル−ＡＮＹ−ベル」、小役２（フルーツ２）に対応する図柄組合せは、「ベル−ＡＮＹ−リプレイ」、小役３（フルーツ３）に対応する図柄組合せは、「ブランク２−ＡＮＹ−ベル」、「ブランク１−ＡＮＹ−ベル」、「セブン２−ＡＮＹ−ベル」、「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ベル」である。また、小役４（フルーツ４）に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ベル」、小役５（フルーツ５）に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク１」、小役６（フルーツ６）に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク２」である。ここで、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００５６】
なお、小役１〜小役６は、各々が単独で内部当選するほか、少なくとも２つ以上の小役が重複して（同時に）内部当選する「重複小役」によって内部当選が可能な一般役である。また、再遊技役１及び再遊技役２は、各々が単独で内部当選するほか、２つの再遊技役が重複して（同時に）内部当選する「重複再遊技役」によって内部当選が可能な一般役である。
【００５７】
＜役の内部当選確率＞
次に、図６を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける特別役と一般役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【００５８】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５９】
また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技役１及び再遊技役２に同時に当選する「再遊技役１＆２」、小役１、２及び３に同時に当選する「小役１〜３」、小役１、２、３及び４に同時に当選する「小役１〜４」、小役１、２、３及び５に同時に当選する「小役１〜３、小役５」、小役１、２、３、４及び５に同時に当選する「小役１〜５」、小役１、２、３及び６に同時に当選する「小役１〜３、小役６」、小役１、２、３、４、５及び６に同時に当選する「小役１〜６」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００６０】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）において、特別役２（ＳＢ１）または再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合、左リール１１０が最後に停止（第３停止）されたときには（具体的には、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の押下順または右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の押下順）、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、中リール１１１または右リール１１２が最後に停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）中に特別役２（ＳＢ１）に内部当選すると、遊技状態は図８に示すように、ＲＴ１モード（再遊技高確率状態）に移行するようになっている。
【００６１】
同様にして、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）において、特別役３（ＳＢ２）または再遊技役２（リプレイ２）に内部当選した場合、中リール１１１が最後に停止（第３停止）されたときには（具体的には、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の押下順または右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の押下順）、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、左リール１１０または右リール１１２が最後に停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）中に特別役３（ＳＢ２）に内部当選すると、遊技状態はＲＴ１モード（再遊技高確率状態）に移行するようになっている。
【００６２】
また、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）において、特別役４（ＳＢ３）または再遊技役１＆２に内部当選した場合、右リール１１２が最後に停止（第３停止）されたときには（具体的には、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の押下順または中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の押下順）、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、左リール１１０または中リール１１１が最後に停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）中に特別役４（ＳＢ３）に内部当選すると、遊技状態はＲＴ１モード（再遊技高確率状態）に移行するようになっている。
【００６３】
また、ＲＴ０〜２モード（再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役１内部当選状態）において、「小役１〜３」に内部当選した場合、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２以外の押下順で停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６４】
同様にして、ＲＴ０〜２モード（再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役１内部当選状態）において、「小役１〜４」に内部当選した場合、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１以外の押下順で停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６５】
また、ＲＴ０〜２モード（再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役１内部当選状態）において、「小役１〜３、小役５」に内部当選した場合、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２以外の押下順で停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６６】
また、ＲＴ０〜２モード（再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役１内部当選状態）において、「小役１〜５」に内部当選した場合、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０以外の押下順で停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６７】
また、ＲＴ０〜２モード（再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役１内部当選状態）において、「小役１〜３、小役６」に内部当選した場合、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１以外の押下順で停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６８】
また、ＲＴ０〜２モード（再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役１内部当選状態）において、「小役１〜６」に内部当選した場合、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０以外の押下順で停止されたときには、小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６９】
＜図柄組合せの停止優先順位＞
次に、図７を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考（役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件）を示した図である。
【００７０】
本実施形態では、非ＭＢ遊技中（図８に示すＲＴ０〜ＲＴ２モード）において、再遊技役に内部当選した場合には、小役（小役１〜小役６）や特別役（特別役１〜４）に内部当選している場合であっても、再遊技役（再遊技役１〜２）に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＭＢ）の内部当選中に再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合、主制御部３００は、再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７１】
また、小役（小役１〜小役６）に内部当選した場合には、特別役（特別役１〜４）に内部当選している場合であっても、小役（小役１〜小役６）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役（特別役１、特別役２）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＭＢ）の内部当選中に小役１（フルーツ１）に内部当選した場合、主制御部３００は、小役１（フルーツ１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としている。従って、再遊技役１〜２のいずれかに内部当選した場合には、当該内部当選した再遊技役１〜２のいずれかが必ず有効ライン上に停止することとなる。
【００７２】
また、重複小役に内部当選した場合には、主制御部３００は、メダルの払出枚数が最も多い役、またはメダルの払出が可能となっている役（リール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３の図柄領域１〜９のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役）に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７３】
一方、ＭＢ遊技中（図８に示すＲＴ３モード）においては、図６の備考欄に示したように、特別役２〜４、及び再遊技役１、２に内部当選しても、抽選結果に係わらない小役（押し順に応じて小役１、または小役２及び３）を優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、本実施形態のＭＢ遊技中において、特別役２〜４、再遊技役１、２に内部当選しても、内部当選した特別役２〜４、再遊技役１、２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはない。
【００７４】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７５】
本実施形態では、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と、特別役１（ＭＢ）内部当選状態（ＲＴ２モード）と、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）と、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）と、に大別することができる。
【００７６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役１（ＭＢ）内部当選状態（ＲＴ２モード）、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）、および再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）以外の遊技状態をいう。
【００７７】
この再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）では、特別役１（ＭＢ）に内部当選した場合に特別役１（ＭＢ）内部当選状態（ＲＴ２モード）に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が終了した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００７８】
＜特別役１（ＭＢ）内部当選状態（ＲＴ２モード）＞
この特別役１（ＭＢ）内部当選状態（ＲＴ２モード）は、特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役１（ＭＢ）内部当選状態（ＲＴ２モード）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）または再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）において、特別役１（ＭＢ）に内部当選した場合に移行する。また、特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）に移行する。
【００７９】
＜ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）＞
ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって再遊技低確率状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
【００８０】
ここで、ＭＢ遊技状態とは、複数のリールのうち、少なくとも１つ以上のリールに対し、通常の停止範囲（１９０ｍｓｅｃ：４コマの移動範囲）よりも短い停止範囲（７５ｍｓｅｃ：１コマの移動範囲）で停止する遊技状態をいい、内部抽選の結果に関わらず、ストップボタン操作時の図柄位置から上述の所定の停止範囲内でリールを停止させる遊技状態である。内部抽選の結果に関わらず入賞可能な役の図柄組合せを表示可能な遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、中リール１１１を１コマの移動範囲内で停止制御するようになっている。
【００８１】
本実施の形態では、ＭＢ遊技状態において小役のいずれかに内部当選した場合（以下、ＭＢ中に小役に内部当選した場合という）には、小役１〜６のすべての内部当選フラグがＯＮになる。すなわち、小役１〜６のいずれかに入賞する可能性がある。また、再遊技役のいずれかに内部当選した場合（以下、ＭＢ中に少なくとも再遊技に内部当選した場合という）には、内部当選した役に加えて、小役１〜６のすべての内部当選フラグがＯＮになる。すなわち、この場合にも小役１〜６のいずれかに入賞する可能性がある。また、ＭＢ遊技状態では、リプレイ、配当のある入賞役、ボーナスの停止優先順位の関係を通常遊技状態時の優先停止位置とは異なる優先停止位置に任意に定めることができる。
【００８２】
このＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）は、特別役１（ＭＢ）内部当選状態（ＲＴ２モード）において特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）は、特別役２、３、４のいずれかに内部当選した場合、またはＭＢ遊技中に予め定められた所定の数（例えば、２５３枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００８３】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）は、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）中に特別役２、３、４のいずれかに内部当選した場合、または予め定められた所定の数（例えば、２５３枚）を超えるメダルが払い出された場合に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）は、特別役２、３、４または小役２のいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００８４】
なお、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）における所定のゲームで特別役２、３、４のいずれかに内部当選すると、遊技状態は、当該所定のゲームの内部当選時に、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）から再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）に移行し、当該所定のゲームで小役１（１０枚のメダル払い出される小役）に入賞すると、遊技状態は、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）に留まる。一方、当該所定のゲームで小役２（２枚のメダル払い出される小役）に入賞すると、遊技状態は、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）からさらに再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。以上から、ＭＢ遊技状態が終了した後の次遊技の遊技状態は、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）の場合と、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）の場合の双方が存在する。
【００８５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００８７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００８８】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００８９】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９０】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９１】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、小役１〜３に内部当選した場合には、小役１〜３に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００９２】
ステップＳ１０６では、第１停止テーブル準備処理を行う。第１停止テーブル準備処理では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、第１停止操作時のリール停止データ（後述するリール停止テーブル）を選択する。第１停止テーブル準備処理に関しては、詳しくは後述する。
【００９３】
ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００９４】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させるリール制御処理を行う。リール制御処理に関しては、詳しくは後述する。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００９５】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ＡＮＹ−ベル」が揃っていたならば小役１（フルーツ１）入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９６】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９７】
ステップＳ１１１では遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理（詳しくは後述する）を行う。
【００９８】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記ステップで送信準備されたそれぞれのコマンドは、図示しない主制御部タイマ割込処理で副制御部４００に対して送信される（主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を実行する）。
【００９９】
＜第１停止テーブル準備処理＞
次に、図１０を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、図９のステップＳ１０６の第１停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１００】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選処理の結果である内部当選情報を取得する。例えば、入賞役内部抽選処理において「小役１〜３」に内部当選した場合には、「小役１〜３」の内部当選を示す内部当選情報を取得する。
【０１０１】
ステップＳ２０２では、現在の遊技状態に関する遊技状態情報を取得する。例えば、現在の遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）の場合には、ＲＴ０モードを示す遊技状態情報を取得する。
【０１０２】
ステップＳ２０３では、取得した内部当選情報と、取得した遊技状態情報に基づいて、第１停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。なお、選択されるリール停止テーブルは、全リール分、つまり左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のリール停止テーブルである。例えば、後述する例１−１の場合（図１８参照）には、左リール１１０に関しては、左リール停止テーブルＡ（左Ａと略して表記）、中リール１１１に関しては、中リール停止テーブルＢ（中Ｂと略して表記）、右リール１１２に関しては、右リール停止テーブルＡ（右Ａと略して表記）を選択する。
【０１０３】
ステップＳ２０４では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをＲＯＭ３０６から読み出して展開し、ＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１０４】
ステップＳ２０５では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をＲＡＭ３０８上に格納する。例えば、後述する例１−１の場合（図１８参照）には、左Ａ、中Ｂ、右Ａを示す情報をＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１０５】
＜リール制御処理＞
次に、図１１を用いて、リール制御処理について説明する。なお、同図は、図９のステップＳ１０８のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ３０１では、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの押下操作を受け付けたか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの操作を受け付けた場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１を繰り返す。
【０１０７】
ステップＳ３０２では、停止操作を受け付けたストップボタンと押下順を特定する。例えば、左リール１１０に対して第１停止操作が行われた場合には、停止操作を受け付けたストップボタンはストップボタン１３７であり、その停止操作は第１停止操作であることを特定する。
【０１０８】
ステップＳ３０３では、特定したストップボタンと押下順に基づいて、現在のストップボタンの押下状態を示す押下状態情報を更新して格納する。例えば、左リール１１０に対して第１停止操作が行われた場合には、第１停止操作は左リール１１０であることを示す押下状態情報を格納し、また、左リール１１０に対して第１停止操作、中リール１１１に対して第２停止操作が行われた場合には、第１停止操作は左リール１１０、第２停止操作は中リール１１１であることを示す押下状態情報を格納する。
【０１０９】
ステップＳ３０４では、押下状態情報含む停止ボタン受付コマンドを第１副制御部４００に対する送信する準備を行う。
【０１１０】
ステップＳ３０５では、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止するリール停止処理（詳しくは後述する）を行う。
【０１１１】
ステップＳ３０６では、第２停止操作時及び第３停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する第２停止テーブル準備処理（詳しくは後述する）を行う。
【０１１２】
ステップＳ３０７では、全リール、つまり左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のすべてが停止したか否かを判定する。全リールのすべてが停止した場合には、ステップＳ３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１に戻る。
【０１１３】
ステップＳ３０８では、全リールの停止に関する停止情報コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１４】
ステップＳ３０９では、今回の遊技に関する停止制御に関する情報をクリアする。ここで、停止制御に関する情報とは、具体的には、各リールの停止図柄（例えば、図柄表示窓１１３の上段、中段及び下段位置に停止した図柄）を示す図柄停止情報、押下状態情報、参照先停止テーブル情報などを示す。
【０１１５】
＜リール停止処理＞
次に、図１２を用いて、リール停止処理について説明する。なお、同図は、図１１のステップＳ３０５のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１６】
ステップＳ４０１では、参照先停止テーブルに対応する停止データを取得する。なお、参照先停止テーブルに対応する停止データとは、ステップＳ２０４や後述するステップＳ５０５でＲＡＭ３０８上に格納された停止データである。例えば、後述する例１−１に示すように、左リール１１０に対して停止操作（第１停止操作）を行った場合（図１８参照）には、「左Ａ」の停止データを取得する（図１５（ａ）参照）。
【０１１７】
ステップＳ４０２では、ストップボタンを停止操作した時点における図柄位置データを取得する。具体的には、ストップボタンを停止操作した時点において、図柄表示窓の１１３の中段位置に位置した図柄の図柄位置（図柄番号）を取得する。
【０１１８】
ステップＳ４０３では、取得した停止データ及び取得した図柄位置データに基づいて、引き込みコマ数を設定する。例えば、図１５（ａ）に示す「左Ａ」の停止データを取得すし、図柄位置データの図柄位置が２の場合には、引き込みコマ数３を設定する。
【０１１９】
ステップＳ４０４では、取得した停止データ、取得した図柄位置データ及び設定された引き込みコマ数に基づいて、リールを停止させる。例えば、図１５（ａ）に示す「左Ａ」の停止データを取得し、図柄位置データの図柄位置が２の場合には、図柄位置２０のリプレイ図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止する。
【０１２０】
ステップＳ４０５では、図柄停止情報をＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１２１】
ステップＳ４０６では、停止操作したリールに関する停止データ（リール停止テーブル）をクリアする。
【０１２２】
＜第２停止テーブル準備処理＞
次に、図１３を用いて、第２停止テーブル準備処理について説明する。なお、同図は、図１１のステップＳ３０６の第２停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２３】
ステップＳ５０１では、押下状態情報を取得する。
【０１２４】
ステップＳ５０２では、取得した押下状態情報から第３停止操作が行われたか否かを判定する。第３停止操作が行われた場合には、第２停止テーブル準備処理を終了し、そうでない場合（具体的には、第１停止操作が行われた場合、または第２停止操作が行われた場合）には、ステップＳ５０３に進む。
【０１２５】
ステップＳ５０３では、取得した押下状態情報から回転中のリールを特定する。例えば、第１停止操作が左リール１１０である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは中リール１１１及び右リール１１２と判断する。また、第１停止操作が左リール１１０、第２停止操作が中リール１１１である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは右リール１１２と判断する。
【０１２６】
ステップＳ５０４では、取得した押下状態情報から回転中のリールに対してリール停止テーブルを選択する。具体的には、第１停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の２リールに対して第２停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択し、取得した押下状態情報から第２停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の１リールに対して第３停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。例えば、後述する例１−１の場合（図１８参照）には、第２停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「中Ｂ」及び「右Ａ」のリール停止テーブルを選択し、第３停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「右Ａ」（第２停止リールが中リール１１１の場合）または「中Ｂ」（第２停止リールが右リール１１２の場合）のリール停止テーブルを選択する。
【０１２７】
ステップＳ５０５では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをＲＯＭ３０６から読み出して展開し、ＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１２８】
ステップＳ５０６では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をＲＡＭ３０８上に格納する。例えば、後述する例１−１の場合（図１８参照）には、第２停止操作時には、中Ｂ、右Ａを示す情報を、第３停止操作時には、右Ａまたは中Ｂを示す情報を、ＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１２９】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１４を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、図９のステップＳ１１１の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３０】
ステップＳ６０１では、ＲＴモード（遊技状態）はＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）であるか否かを判定する。ＲＴモードがＲＴ３である場合には、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０７に進む。
【０１３１】
ステップＳ６０２では、特別役２〜４（ＳＢ１〜ＳＢ３）のいずれかに内部当選したか否かを判定する。特別役２〜４のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ６０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０３に進む。
【０１３２】
ステップＳ６０３では、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）において払い出されたメダルの枚数をカウントする払出カウンタの更新を行う。
【０１３３】
ステップＳ６０４では、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）中の払出カウンタのカウント数を示すコマンド（ＭＢ中払出枚数コマンドともいう）を送信する準備を行う。
【０１３４】
ステップＳ６０５では、払出カウンタの示す払出枚数が所定値（本実施形態では、２５３）より大きいか否かを判定する。払出枚数が所定値より大きい場合には、ステップＳ６０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ６０６では、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）において払い出されたメダルの枚数が２５３枚を超えたので、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）を終了させ、ＲＴモードをＲＴ１モード（再遊技高確率状態）に設定する。
【０１３６】
ステップＳ６０７では、特別役１（ＭＢ）に内部当選したか否かを判定する。特別役１（ＭＢ）に内部当選した場合には、ステップＳ６０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ６１０に進む。
【０１３７】
ステップＳ６０８では、特別役１（ＭＢ）に内部当選したので、ＲＴモードをＲＴ２モードに設定し、次いで、ステップＳ６０９では、ＭＢフラグをセットする。
【０１３８】
ステップＳ６１０では、特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されたか否かを判定する。特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示された場合には、ステップＳ６１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ６１４に進む。
【０１３９】
ステップＳ６１１では、特別役１（ＭＢ）に対応する図柄組み合わせが表示されたので、ＭＢ遊技の設定を行い、次いで、ステップＳ６１２では、ＲＴモードをＲＴ３モード(ＭＢ遊技状態）に設定し、ステップＳ６１３では、ＭＢフラグをリセットする。
【０１４０】
ステップＳ６１４では、ＲＴモードはＲＴ１モード（再遊技高確率状態）か否かを判定する。ＲＴモードがＲＴ１モード（再遊技高確率状態）である場合には、ステップＳ６１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ６２０に進む。
【０１４１】
ステップＳ６１５では、特別役２〜４（ＳＢ１〜ＳＢ３）のいずれかの役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたか否かを判定する。特別役２〜４のいずれかの役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示された場合には、ステップＳ６１６に進み、そうでない場合には、ステップＳ６１８に進む。
【０１４２】
ステップＳ６１６では、ＲＴ１モード（再遊技高確率状態）において特別役２〜４（ＳＢ１〜ＳＢ３）のいずれかの役に入賞したので、ＲＴモードをＲＴ０モード（再遊技低確率状態）に設定し、次いで、ステップＳ６１７では、ＳＢ遊技の設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ６１８では、小役２（フルーツ２）に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたか否かを判定する。小役２に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示された場合には、ステップＳ６１９に進み、そうでない場合には、ステップＳ６２０に進む。
【０１４４】
ステップＳ６１９では、ＲＴ１モード（再遊技高確率状態）において小役２（フルーツ２）に入賞したので、ＲＴモードをＲＴ０モード（再遊技低確率状態）に設定する。
【０１４５】
ステップＳ６２０では、現在のＲＴモード（遊技状態）を示すコマンド（遊技状態コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、遊技状態コマンドには、ＲＴ０モードを示すＲＴ０コマンド、ＲＴ１モードを示すＲＴ１コマンド、ＲＴ２モードを示すＲＴ２コマンド、ＲＴ３モードを示すＲＴ３コマンドなどがある。
【０１４６】
＜リール停止テーブル＞
次に、図１５〜図１７を用いて、リール停止テーブルの一例について具体的に説明する。なお、図１５（ａ）及び（ｂ）は、左リール１１０に関するリール停止テーブルの一例である左停止テーブルＡ（左Ａとも表記する）及び左停止テーブルＢ（左Ｂとも表記する）を概念的に示す図、図１６（ａ）及び（ｂ）は、中リール１１１に関するリール停止テーブルの一例である中停止テーブルＡ（中Ａとも表記する）及び中停止テーブルＢ（中Ｂとも表記する）を概念的に示す図、図１７（ａ）及び（ｂ）は、右リール１１２に関するリール停止テーブルの一例である右停止テーブルＡ（右Ａとも表記する）及び右停止テーブルＢ（右Ｂとも表記する）を概念的に示す図である。
【０１４７】
リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、予めＲＯＭ３０６の所定の領域に記憶されている。なお、図１５〜図１７は、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【０１４８】
リール停止テーブルの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８（左リール１１０は図柄領域２、中リール１１１は図柄領域５、右リール１１２は図柄領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（引き込み制御）を行う。なお、リール停止テーブルにおけるリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓１１３の中段位置（図柄領域２、５、８）に位置する図柄番号を示している。
【０１４９】
図１５（ａ）に示す左停止テーブルＡは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、７、１２、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１５０】
図１５（ｂ）に示す左停止テーブルＢは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１５１】
図１６（ａ）に示す中停止テーブルＡは、ＲＴ０〜２モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、７、１１、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１５２】
図１６（ｂ）に示す中停止テーブルＢは、ＲＴ３モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、３、５、７、９、１１、１３、１５、１６、１８、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、停止操作から０〜１コマ以内（７５ｍｓ以内）に中リール１１１を停止させることができ、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に優先的に停止させるリール停止テーブルである。
【０１５３】
図１７（ａ）に示す右停止テーブルＡは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１５４】
図１７（ｂ）に示す右停止テーブルＢは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、８、１２、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１５５】
＜リール停止テーブルの選択＞
次に、図１８〜図２５を用いて、リール停止テーブルの選択の一例について具体的に説明する。リール停止テーブルの選択は、上述した第１停止テーブル準備処理（図１０）及び第２停止テーブル準備処理（図１３）において実行される。
【０１５６】
図１８及び１９は、遊技状態がＲＴ３モードにおいて、特別役２（ＳＢ１）または再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【０１５７】
図１８に示す例１−１は、第１停止操作で、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。
【０１５８】
まず、第１停止操作前に第１停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ｂ（中停止テーブルＢ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択されている（第１停止テーブル準備処理におけるステップＳ２０３〜Ｓ２０５）。ここで、第１停止操作時の参照先停止テーブルである、左Ａ、中Ｂ、右Ａのリール停止テーブルは、いわゆるハサミ（左→右→中）または逆ハサミ（右→左→中）以外の押し順で停止操作したときには、遊技者にできるだけ入賞役を察知されないように図柄を停止表示するリール停止テーブルとなっている。なお、選択された第１停止操作時の参照先停止テーブルは、第１停止操作が行われるとクリアされるようになっている。
【０１５９】
このような状態において、ストップボタン１３７を押下して第１停止操作を行うと、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。なお、この時点で左リール１１０を第３停止リールとする可能性がないので、小役１の入賞可能性はなくなる（図６の備考を参照）。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。そして、第１停止操作後、第２停止操作前に第２停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール１１１に関しては、中Ｂ（中停止テーブルＢ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。なお、選択された第２停止操作時の参照先停止テーブルは、第２停止操作が行われるとクリアされるようになっている。
【０１６０】
次いで、ストップボタン１３８を押下して第２停止操作を行う場合には、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ｂに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール１１１は７５ｍｓ以内（１コマ以内）に停止する。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。なお、選択された第３停止操作時の参照先停止テーブルは、第３停止操作が行われるとクリアされるようになっている。
【０１６１】
次いで、ストップボタン１３９を押下して第３停止操作を行うと、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。この結果、右下がり入賞ラインＬ１上に「ベル図柄−ＡＮＹ−リプレイ図柄」が揃うとともに、右下がり入賞ラインＬ２上に「ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄のいずれか−ＡＮＹ−ベル図柄」が揃うので、小役２及び小役３が入賞する（図６の備考を参照）。
【０１６２】
一方、ストップボタン１３９を押下して第２停止操作を行う場合には、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール１１１に関しては、中Ｂ（中停止テーブルＢ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１６３】
次いで、ストップボタン１３８を押下して第３停止操作を行うと、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ｂに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール１１１は７５ｍｓ以内（１コマ以内）に停止する。この結果、右下がり入賞ラインＬ１上に「ベル図柄−ＡＮＹ−リプレイ図柄」が揃うとともに、右下がり入賞ラインＬ２上に「ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄のいずれか−ＡＮＹ−ベル図柄」が揃うので、小役２及び小役３が入賞する（図６の備考を参照）。
【０１６４】
図２７は、例１−１の停止態様の一例を示す図である。図２７に示す停止態様においては、第１停止操作において左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止するとともにセブン２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止し、また、第２停止操作または第３停止操作において右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止するので、小役２と小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。なお、図２７の第１停止リールが示す停止態様は、小役１も、また、小役２及び小役３も入賞する可能性を残した停止態様である。
【０１６５】
図１８に示す例１−２は、第１停止操作で、ストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第１押下時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ｂ（中停止テーブルＢ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第１停止テーブル準備処理におけるステップＳ２０３〜Ｓ２０５）のは例１−１と同一であるので、これに関する説明は省略する。
【０１６６】
このような状態において、ストップボタン１３８を押下して第１停止操作を行うと、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ｂに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール１１１は７５ｍｓ以内（１コマ以内）に停止する。なお、この時点では、左リール１１０を第３停止リールとする可能性があるので、小役１の入賞可能性は存在する（図６の備考を参照）。そして、第１停止操作後、第２停止操作前に第２第２停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１６７】
次いで、ストップボタン１３９を押下して第２停止操作を行う場合には、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。なお、この時点では、左リール１１０を第３停止リールとする可能性があるので、小役１の入賞可能性は存在する（図６の備考を参照）。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ｂ（左停止テーブルＢ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。ここで、参照先停止テーブルが変更されるのは、第２停止操作後において小役１（フルーツ１）の入賞可能性が存在するので、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に確実に停止させるためである。
【０１６８】
次いで、ストップボタン１３７を押下して第３停止操作を行うと、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ｂに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止する。この結果、右上がり入賞ラインＬ２上に「ベル図柄−ＡＮＹ−ベル図柄」が揃うので、小役１が入賞し、１０枚のメダルが払い出される。（図６参照）。
【０１６９】
一方、ストップボタン１３７を押下して第２停止操作を行う場合には、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。なお、この時点で左リール１１０を第３停止リールとする可能性がないので、小役１の入賞可能性はなくなる（図６の備考を参照）。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１７０】
次いで、ストップボタン１３９を押下して第３停止操作を行うと、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。この結果、右下がり入賞ラインＬ１上に「ベル図柄−ＡＮＹ−リプレイ図柄」が揃うとともに、右下がり入賞ラインＬ２上に「ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄のいずれか−ＡＮＹ−ベル図柄」が揃うので、小役２と小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１７１】
図２８は、例１−２の停止態様の一例を示す図である。図２８に示す停止態様では、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２とした場合、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、また、第３停止操作において左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止するので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを左リール１１０とした場合、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止するとともに、セブン２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止し、また、第３停止操作において右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止するので、小役２と小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。なお、図２８の第１停止リール及び第２停止リールが示す停止態様は、小役１も、また、小役２及び小役３も入賞する可能性を残した停止態様である。
【０１７２】
図１９に示す例１−３は、第１停止操作で、ストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第１押下時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ｂ（中停止テーブルＢ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第１停止テーブル準備処理におけるステップＳ２０３〜Ｓ２０５）のは例１−１と同一であるので、これに関する説明は省略する。
【０１７３】
このような状態において、ストップボタン１３９を押下して第１停止操作を行うと、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。なお、この時点では、左リール１１０を第３停止リールとする可能性があるので、小役１の入賞可能性は存在する（図６の備考を参照）。そして、第１停止操作後、第２停止操作前に第２停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ｂ（中停止テーブルＢ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１７４】
次いで、ストップボタン１３８を押下して第２停止操作を行う場合には、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ｂに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール１１１は７５ｍｓ以内（１コマ以内）に停止する。なお、この時点では、左リール１１０を第３停止リールとする可能性があるので、小役１の入賞可能性は存在する（図６の備考を参照）。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ｂ（左停止テーブルＢ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。ここで、参照先停止テーブルが変更されるのは、第２停止操作後において小役１（フルーツ１）の入賞可能性が存在するので、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に確実に停止させるためである。
【０１７５】
次いで、ストップボタン１３７を押下して第３停止操作を行うと、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ｂに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。この結果、右上がり入賞ラインＬ２上に「ベル図柄−ＡＮＹ−ベル図柄」が揃うので、小役１が入賞し、１０枚のメダルが払い出される。（図６の備考を参照）。
【０１７６】
一方、ストップボタン１３７を押下して第２停止操作を行う場合には、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。なお、この時点で左リール１１０を第３停止リールとする可能性がないので、小役１の入賞可能性はなくなる（図６の備考を参照）。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール１１１に関しては、中Ｂ（中停止テーブルＢ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１７７】
次いで、ストップボタン１３８を押下して第３停止操作を行うと、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ｂに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール１１１は７５ｍｓ以内（１コマ以内）に停止する。この結果、右下がり入賞ラインＬ１上に「ベル図柄−ＡＮＹ−リプレイ図柄」が揃うとともに、右上がり入賞ラインＬ２上に「ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄のいずれか−ＡＮＹ−ベル図柄」が揃うので、小役２及び小役３が入賞し、３枚のメダルが払い出される（図６の備考を参照）。
【０１７８】
図２９は、例１−３の停止態様の一例を示す図である。図２９に示す停止態様では、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１とした場合、第１停止操作において、右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、また、第３停止操作において、左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止するので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを左リール１１０とした場合、第１停止操作において、右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止し、また、第２停止操作において、左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止するとともにセブン２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止するので、小役２と小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。なお、図２９の第１停止リールが示す停止態様は、小役１も、また、小役２及び小役３も入賞する可能性を残した停止態様である。
【０１７９】
以上から、本実施形態ではＲＴ３モードにおいてＳＢ１又はリプレイ１に内部当選した場合、第３停止リールを左リール１１０とすると（具体的には、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の押下順または右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の押下順）、小役１（フルーツ１）が入賞し、１０枚のメダルが払い出される一方、それ以外の停止操作でリール１１０〜１１２を停止すると、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）が入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１８０】
なお、ＲＴ３モードにおいてＳＢ１に内部当選した当該遊技で、小役１（フルーツ１）に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はＲＴ１モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態が継続するが、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はＲＴ０モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は終了してしまう。
【０１８１】
図２０及び２１は、ＲＴ３モードにおいて、特別役３（ＳＢ２）または再遊技役２（リプレイ２）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【０１８２】
図２０に示す例２−１は、第１停止操作で、ストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順序で停止操作しても、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順序で停止操作しても、中リール１１１が第３停止リールとならないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１８３】
図２０に示す例２−２は、第１停止操作で、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順序で停止操作したときには、中リール１１１が第３停止リールとなるので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作したときには、中リール１１１が第３停止リールとならないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１８４】
図２１に示す例２−３は、第１停止操作で、ストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序で停止操作したときには、中リール１１１が第３停止リールとなるので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作したときには、中リール１１１が第３停止リールとならないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される
以上から、本実施形態ではＲＴ３モードにおいてＳＢ２又はリプレイ２に内部当選した場合、第３停止リールを中リール１１１とすると（具体的には、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の押下順または右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の押下順）、小役１（フルーツ１）が入賞し、１０枚のメダルが払い出される一方、それ以外の停止操作でリール１１０〜１１２を停止すると、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）が入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１８５】
なお、ＲＴ３モードにおいてＳＢ２に内部当選した当該遊技で、小役１（フルーツ１）に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はＲＴ１モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は継続するが、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はＲＴ０モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は終了してしまう。
【０１８６】
図２２及び２３は、ＲＴ３モードにおいて、特別役４（ＳＢ３）または「再遊技役１＆２」（「リプレイ１＆２」）に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【０１８７】
図２２に示す例３−１は、第１停止操作で、ストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序で停止操作しても、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作しても、右リール１１２が第３停止リールとならないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される（図６の備考を参照）。
【０１８８】
図２２に示す例３−２は、第１停止操作で、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作したときには、右リール１１２が第３停止リールとなるので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順序で停止操作したときには、右リール１１２が第３停止リールとならないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１８９】
図２３に示す例３−３は、第１停止操作で、ストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順序で停止操作したときには、右リール１１２が第３停止リールとなるので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順序で停止操作したときには、右リール１１２が第３停止リールとならないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１９０】
以上から、本実施形態ではＲＴ３モードにおいてＳＢ３又は「リプレイ１＆２」に内部当選した場合、第３停止リールを右リール１１２とすると（具体的には、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の押下順または中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の押下順）、小役１（フルーツ１）が入賞し、１０枚のメダルが払い出される一方、それ以外の停止操作でリールを停止すると、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）が入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１９１】
なお、ＲＴ３モードにおいてＳＢ３に内部当選した当該遊技で、小役１（フルーツ１）に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はＲＴ１モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は継続するが、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はＲＴ０モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は終了してしまう。
【０１９２】
図２４及び２５は、ＲＴ０〜２モードにおいて、「小役１〜３」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。なお、ＲＴ０〜２モードにおいて、「小役１〜３」に内部当選した場合には、図６の備考に示すように、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作した場合には、小役１に入賞し、それ以外の順序で停止操作の場合には、小役２と小役３に入賞するように、リールの停止制御は行われる。
【０１９３】
図２４に示す例４−１は、第１停止操作で、ストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順序で停止操作しても、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順序で停止操作しても、小役１に入賞するための上記停止操作の順序とは一致しないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１９４】
図２４に示す例４−２は、第１停止操作で、ストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序で停止操作しても、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作しても、小役１に入賞するための上記停止操作の順序とは一致しないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１９５】
図２５に示す例４−３は、第１停止操作で、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作したときには、小役１に入賞するための上記停止操作の順序とは一致するので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順序で停止操作したときには、小役１に入賞するための上記停止操作の順序とは一致しないので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１９６】
なお、ＲＴ０〜２モードにおいて、「小役１〜４」、「小役１〜３、小役５」、「小役１〜５」、「小役１〜３、小役６」、「小役１〜６」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要に関しては、小役１に入賞するためのストップボタンの操作順序が異なるだけで、他は上記と同様であるため、説明を省略する。すなわち、「小役１〜４」に内部当選した場合には、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順序、「小役１〜３、小役５」に内部当選した場合には、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順序、「小役１〜５」に内部当選した場合には、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順序、「小役１〜３、小役６」に内部当選した場合には、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序、「小役１〜６」で停止操作した場合には、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作すると、小役１に入賞するように、リールの停止制御は行われる。
【０１９７】
図２６は、上述した例１（例１−１〜３）、例２（例２−１〜３）、例３（例３−１〜３）、及び例４（例４−１〜３）で示した小役１の入賞可能性を第１停止操作時において比較した表である。
【０１９８】
図２６に示すように、遊技状態がＲＴ３モードにおいて、特別役２（ＳＢ１）または再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合には、第３停止リールを左リール１１０とすれば小役１（フルーツ１）に入賞できるので、第１停止操作では、少なくとも、左リール１１０以外を停止させれば、小役１（フルーツ１）に入賞可能である。すなわち、第１停止操作をする時点において、小役１（フルーツ１）に入賞する可能性は２／３である。同様にして、遊技状態がＲＴ３モードにおいて、特別役３（ＳＢ２）または再遊技役２（リプレイ２）に内部当選した場合には、第３停止リールを中リール１１１とすれば小役１（フルーツ１）に入賞できるので、第１停止操作では、少なくとも、中リール１１１以外を停止させれば、小役１（フルーツ１）に入賞可能である。すなわち、第１停止操作をする時点において、小役１（フルーツ１）に入賞する可能性は２／３である。また、遊技状態がＲＴ３モードにおいて、特別役４（ＳＢ３）または再遊技役３（リプレイ３）に内部当選した場合には、第３停止リールを右リール１１２とすれば小役１（フルーツ１）に入賞できるので、第１停止操作では、少なくとも、右リール１１２以外を停止させれば、小役１（フルーツ１）に入賞可能である。すなわち、第１停止操作をする時点において、小役１（フルーツ１）に入賞する可能性は２／３である。
【０１９９】
一方、遊技状態がＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜３に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２としないと小役１（フルーツ１）に入賞できないので、第１停止操作では、左リール１１０を停止させないと、小役１（フルーツ１）には入賞できない。すなわち、第１停止操作をする時点において、小役１（フルーツ１）に入賞する可能性は１／３である。
【０２００】
以上から、本実施形態では、ＲＴ３モードは、ＲＴ０〜２モードよりも、第１停止操作をする時点において、より多くのメダルが払い出される小役１（フルーツ１）に入賞する確率は高くなっている。すなわち、本実施形態では、入賞するための停止操作順が設定されている役（小役１）が存在するが、ＲＴ３モードでは第３停止操作が一致すればよいので、第１停止操作における選択の余地は広く、ＲＴ０〜２モードよりも、入賞の期待感を長く持続させることができるようになっている。
【０２０１】
なお、本実施形態では、後述するように、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技）においてＡＴ抽選に当選すると、第１副制御部４００の遊技状態は、以後の所定のゲーム数の間、ＡＴ（アシストタイム）モードとなり、ＡＴモードでは、より多くのメダルが払い出される小役が入賞する停止操作の押し順（具体的には、小役１に入賞するための押し順）を報知するようになっている。したがって、ＡＴモードにおいては、遊技者は報知される押し順に従えば、より多くのメダルを獲得することができる。
【０２０２】
また、詳しくは後述するが、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技）においては、ＡＴモードでなくても、第１停止操作で小役１（フルーツ１）に入賞するための停止操作順に失敗していないときには、所定の確率で、第２停止操作以降の停止操作順を報知するようになっているので、ＡＴモードでなくても、第１停止操作で小役１（フルーツ１）入賞の停止操作順に失敗しなければ、遊技者は確実に小役１に入賞することができる。
【０２０３】
＜第１副制御部の遊技状態の種類＞
次に、図３０を用いて、スロットマシン１００の第１副制御部４００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、第１副制御部４００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。ここで、第１副制御部４００の遊技状態は、ＡＴ（アシストタイム）の有無及び主制御部３００の遊技状態に基づいて分類されている。また、本実施形態におけるＡＴとは、上述した停止操作の押し順に関する報知を意味し、より多くのメダルが払い出される小役の入賞をナビする報知状態をいう。具体的には、液晶表示装置１５７を用いて、後述する押し順報知演出を実行することにより、停止操作の順序を画面上に表示する。
【０２０４】
本実施形態では、スロットマシン１００の第１副制御部４００の遊技状態は、通常モード（モード０）と、通常ＭＢ遊技モード（モード１）と、ＡＴ・ＭＢ遊技モード（モード３）と、ＡＴ遊技モード（モード２）と、に大別することができる。
【０２０５】
＜通常モード（モード０）＞
通常モード（モード０）は、ＡＴのないモードであり、主制御部３００の遊技状態は、ＲＴ０モード（再遊技低確率状態）またはＲＴ１モード（再遊技高確率状態）である。通常モード（モード０）において、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）になると（主制御部３００からＲＴ３コマンドを受信すると）、通常ＭＢ遊技モード（モード１）に移行する。
【０２０６】
＜通常ＭＢ遊技モード（モード１）＞
通常ＭＢ遊技モード（モード１）は、ＡＴのないモードであり、主制御部３００の遊技状態は、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）である。通常ＭＢ遊技モード（モード１）において、ＡＴフラグがセットされると、ＡＴ・ＭＢ遊技モード（モード３）に移行する。
【０２０７】
ここで、ＡＴフラグとは、ＡＴありかＡＴなしかを示すフラグであり、ＡＴフラグがセットされた状態では、ＡＴのあるモードとなり、ＡＴフラグがリセットされた状態では、ＡＴのないモードとなる。本実施形態では、後述するようにＭＢ遊技状態において所定のゲーム数（例えば、７ゲーム、１７ゲームなど）が経過すると、特典としてＡＴ付与抽選が行われ、ＡＴ付与抽選に当選すると、所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム、１００ゲームなど）分のＡＴが付与されるようになっている。そして、この付与されたＡＴのゲーム数（以下、ＡＴストックゲーム数という）がある場合（ＡＴストックゲーム数＞０の場合）には、ＡＴフラグがセットされ、ＡＴストックゲーム数がない場合（ＡＴストックゲーム数＝０の場合）には、ＡＴフラグがリセットされる。なお、ＡＴモードにおいて、ＡＴストックゲーム数は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）または再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）のゲームが消化されるたびに１減算されていく。
【０２０８】
また、通常ＭＢ遊技モード（モード１）において、主制御部３００の遊技状態がＲＴ０モード（再遊技低確率状態）またはＲＴ１モード（再遊技高確率状態）になると（主制御部３００からＲＴ０コマンドまたはＲＴ１コマンドを受信すると）、通常モード（モード０）に移行する。
【０２０９】
＜ＡＴ・ＭＢ遊技モード（モード３）＞
ＡＴ・ＭＢ遊技モード（モード３）は、ＡＴのあるモードであり、主制御部３００の遊技状態は、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）である。すなわち、ＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）においてＡＴがあるので、遊技者にとって通常ＭＢ遊技モード（モード１）よりもさらに有利な遊技状態である。ＡＴ・ＭＢ遊技モード（モード３）において、主制御部３００の遊技状態がＲＴ０モード（再遊技低確率状態）またはＲＴ１モード（再遊技高確率状態）になると（主制御部３００からＲＴ０コマンドまたはＲＴ１コマンドを受信すると）、ＡＴ遊技モード（モード２）に移行する。
【０２１０】
＜ＡＴ遊技モード（モード２）＞
ＡＴ遊技モード（モード２）は、ＡＴのあるモードであり、主制御部３００の遊技状態は、ＲＴ０モード（再遊技低確率状態）またはＲＴ１モード（再遊技高確率状態）である。すなわち、ＲＴ０モード（再遊技低確率状態）またはＲＴ１モード（再遊技高確率状態）においてＡＴがあるので、遊技者にとって通常モード（モード０）よりも有利な遊技状態である。ＡＴ遊技モード（モード２）において、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３モード（ＭＢ遊技状態）になると（主制御部３００からＲＴ３コマンドを受信すると）、ＡＴ・ＭＢ遊技モード（モード３）に移行する。また、ＡＴ遊技モード（モード２）において、ＡＴフラグがリセットされると、通常モード（モード０）に移行する。
【０２１１】
＜第１副制御部の抽選テーブル及び演出態様＞
次に、図３１〜図３６を用いて、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている抽選テーブル、及び主たる演出の演出態様について説明する。図３１（ａ）は、ＡＴ抽選テーブルの一例を示す概念図、図３１（ｂ）は、ＭＢ継続可否抽選テーブルの一例を示す概念図である。また、図３２及び図３３は、ＭＢ遊技中演出の演出態様、図３４は、押し順報知演出の演出態様、図３５は、特別押し順報知演出の演出態様、図３６は、ＭＢ継続可否演出の演出態様を示す図である。
【０２１２】
図３１（ａ）に示すＡＴ抽選テーブルは、所定のゲーム数分のＡＴを付与するか否かを抽選するためのテーブルである。本実施形態では、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）における７ゲーム目、１７ゲーム目、及び完走時に、このＡＴ抽選テーブルを用いてＡＴ付与抽選を行う。勿論、図３１（ａ）に示す内容は一例であって、上記以外の時期にＡＴ付与抽選を行うようにしてもよい。
【０２１３】
図３１（ａ）に示すＡＴ抽選テーブルによれば、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の７ゲーム目には、２４５７６／３２７６８の確率で０ゲーム、８１９２／３２７６８の確率で５０ゲームのＡＴが付与される。すなわち、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の７ゲーム目においては、３／４の確率でＡＴは付与されず、１／４の確率で５０ゲーム分のＡＴが付与される。また、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の１７ゲーム目には、１６３８４／３２７６８の確率で５０ゲーム、１６３８４／３２７６８の確率で１００ゲームのＡＴが付与される。すなわち、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の１７ゲーム目においては、１／２の確率で５０ゲーム分、１／２の確率で１００ゲーム分のＡＴが付与されるので、必ずＡＴが付与される。さらには、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の完走時（規定枚数のメダルが払い出されてＲＴ３モードが終了するとき）には、３２７６８／３２７６８の確率で２００ゲームのＡＴが付与される。すなわち、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の完走時には、必ず２００ゲーム分のＡＴが付与される。
【０２１４】
このように本実施形態では、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）における継続ゲーム数が多くなるに従って、付与される特典が大きくなるように抽選データを構成している。ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）は、特別役２〜４（ＳＢ１〜３）が内部当選することにより（本実施形態では、図６に示すように約１／１０の確率で特別役２〜４のいずれかに内部当選する）、終了してしまうので、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）においては、遊技者は有利な遊技状態が突然終了してしまうという不安感を持ちつつ遊技を進めていく。このように本実施形態では、毎ゲームごとに、有利な遊技状態の継続可否に対する緊張感を抱きながら遊技を進行させていくので、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）における継続ゲーム数が多いほど、有利な遊技状態が継続した報奨として、より有利な特典を付与するようにしている。
【０２１５】
図３３（ｃ）は、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の７ゲーム目においてＡＴ付与抽選に当選した場合の演出（以下、ＡＴ付与抽選に当選した場合の演出をＡＴ付与演出という）の一例を示している。ＡＴ付与演出では、図３３（ｃ）に示すように、付与されるＡＴのゲーム数をスタートレバー操作時に液晶表示装置１５７の画面上に表示する。なお、付与されたＡＴは、当該ゲーム以降の遊技で有効となる。すなわち、現在、ＡＴのないモードが設定されている場合には、当該ゲームから５０ゲームの間、ＡＴのあるモードとなる。一方、現在、ＡＴのあるモードが設定されている場合には、現在のＡＴのゲーム数に５０ゲームが加算されるので、ＡＴの区間がさらに５０ゲーム分延びることとなる。
【０２１６】
図３１（ｂ）に示すＭＢ継続可否抽選テーブルは、ＭＢ継続可否演出を行うか否かの抽選を行うためのテーブルである。ここで、ＭＢ継続可否演出とは、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が当該ゲームで終了するか次ゲーム以降も継続するかを全リール停止時に報知する演出であり、本実施形態では、シャッタ１６３及び液晶表示装置１５７を用いて、ＭＢ継続可否演出を実行する。
【０２１７】
図３６にＭＢ継続可否演出の一例を示す。ＭＢ継続可否演出では、まず、図３６（ａ）に示すように、シャッタ１６３（１６３ａ、１６３ｂ）を開いて液晶表示装置１５７を露出させた状態で、シャッタ１６３（１６３ａ、１６３ｂ）をガタガタ振動させるあおり演出を行った後、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）を継続する場合には、図３６（ｂ）に示すように、シャッタ１６３（１６３ａ、１６３ｂ）を開いた状態のまま液晶表示装置１５７の画面上に「継続」の文字を表示して、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が継続することを報知する。一方、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）を継続しない場合には、図３６（ｃ）に示すように、シャッタ１６３（１６３ａ、１６３ｂ）を閉じて液晶表示装置１５７の画面を閉じるとともに、液晶表示装置１５７の画面上に「終了」の文字を表示して、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が終了することを報知する。なお、シャッタ１６３の格子孔の障子部分は半透明な素材で形成されているので、本実施形態では、シャッタ１６３が閉じて液晶表示装置１５７の画面が遮蔽された状態であっても、遊技者はシャッタ１６３越しに液晶表示装置１５７の画面を漠然と視認することができる。
【０２１８】
ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）では、毎ゲーム、ＭＢ継続可否抽選テーブルを用いて、ＭＢ継続可否抽選を行うか否かを決定する。詳しくは、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）において特別役２〜４（ＳＢ１〜３）のいずれかに内部当選した場合には、３２７６８／３２７６８、つまり１００％の確率でＭＢ継続可否演出を実行する。そして、この場合には、遊技状態は再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）に移行するので、図３６（ｃ）に示すように、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が終了することを表示する演出を行う。また、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）において再遊技役１、２、１＆２のいずれかに内部当選した場合には、ゲーム数に応じた抽選データによりＭＢ継続可否演出を実行するか否かを決定する。例えば、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の１〜３ゲーム目においては、３２７６／３２７６８の確率でＭＢ継続可否演出を実行する。また、４〜５ゲーム目においては、６５５３／３２７６８、６ゲーム目においては、１０９２２／３２７６８と７ゲーム目（特典が付与される可能性があるゲーム）に近づくにつれて当選確率が高くなるように設定されている。同様にして、７〜１３ゲーム目においては、３２７６／３２７６８、１４〜１５ゲーム目においては、６５５３／３２７６８、１６ゲーム目には１６３８４／３２７６８と７ゲーム目（特典が付与される可能性があるゲーム）に近づくにつれて当選確率が高くなるように設定されている。そして、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）において再遊技役に内部当選した場合には、遊技状態の変更はないので、図３６（ｂ）に示すように、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が継続することを表示する演出を行う。
【０２１９】
なお、リールの停止態様は、再遊技役に内部当選した場合と特別役２〜４に内部当選した場合は同一であるため（図６備考参照）、遊技者はリールの停止態様からはいずれの役に内部当選したか判断できない。この点、ＭＢ継続可否演出は、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の継続可否を遊技者に報知する唯一の手段であるので、ＭＢ継続可否演出は、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の継続可否に対する遊技者の緊張感を高めることができる。
【０２２０】
次に、図３２及び図３３を用いて、ＭＢ遊技中演出について説明する。図３２及び図３３は、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の２ゲーム目から７ゲーム目までの演出態様の一例を示している。
【０２２１】
上述したように、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の７ゲーム目及び１７ゲーム目においては、ＡＴが付与される可能性がある（１７ゲーム目においては確実に付与される）が、本実施形態では、この特典が付与されるまでの過程を報知する演出を行う。すなわち、ＭＢ遊技中演出は、ＡＴが付与されるまでの過程を報知する演出でもあり、本実施形態では、特典が付与されるまでのゲーム数（あと何ゲームでＡＴが付与されるか）を示す報知を行う。具体的には、ＡＴが付与される可能性があるゲームの４ゲーム前から報知を開始し、例えば、３ゲームのスタートレバー受付時には、図３２（ｂ）に示すように、一番右の円Ｓ１の形状及び色を変化させて、点滅を行い、４ゲームのスタートレバー受付時には、図３２（ｃ）に示すように、一番右から２番目の円Ｓ２の形状及び色を変化させて、点滅を行い、５ゲームのスタートレバー受付時には、図３３（ａ）に示すように、一番右から３番目の円Ｓ３の形状及び色を変化させて、点滅を行い、６ゲームのスタートレバー受付時には、図３３（ｂ）に示すように、一番左の円Ｓ４の形状及び色を変化させて、点滅を行う。このように本実施形態では、点滅する円の位置から特典が付与されるまでのゲーム数が把握可能となっている。勿論、これとは別の態様で報知してもよく、例えば、特典付与までのゲーム数を示す数値を直接表示してもよい。
【０２２２】
また、上述した液晶表示装置１５７の画面上における報知に加えて、スピーカ２７２及び２７７による報知も行われる。具体的には、図３２及び図３３に示すように、特典が付与されるまでのゲームが近づくにつれて音量レベルを上げて、特典付与に対する期待感を向上させている。
【０２２３】
次に、図３４を用いて、押し順報知演出について説明する。押し順報知演出は、第１副制御部４００の状態がＡＴ・ＭＢ遊技モード（モード３）及びＡＴ遊技モード（モード２）であるときに実行される演出である。
【０２２４】
図３４（ａ）は、ＭＢ遊技状態（第１副制御部４００の状態はＡＴ・ＭＢ遊技モード）における押し順報知演出の一例を示しており、中リール１１１を第１停止操作、左リール１１０を第２停止操作、右リール１１２を第３停止操作とする押し順を液晶表示装置１５７の画面上に表示している。遊技者はこの停止順序に従うことにより、小役１に入賞し、１０枚のメダルを獲得することができる。また、特別役２〜４に内部当選しても、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）を維持することができる。
【０２２５】
図３４（ｂ）は、ＭＢ遊技状態（第１副制御部４００の状態は通常ＭＢ遊技モード）における演出の一例を示している。この場合には、押し順が液晶表示装置１５７の画面上に表示されないので、遊技者が操作した停止順序に応じて小役１または２に入賞する。
【０２２６】
図３４（ｃ）は、再遊技高確率状態（第１副制御部４００の状態はＡＴ遊技モード）における目押し報知演出の一例を示している。本実施形態では、ＭＢ遊技状態以外の遊技状態（再遊技高確率遊技状態、再遊技低確率状態）でも重複小役（「小役１〜３」、「小役１〜４」、「小役１〜３、小役５」、「小役１〜５」、「小役１〜３、小役６」、「小役１〜６」）のいずれかに当選した場合には、押し順報知演出を実行して、小役１の入賞を支援するが、これに加えて、再遊技高確率遊技状態（ＲＴ１モード）においては、特別役２〜４のいずれかに内部当選した場合には、内部当選した特別役２〜４に入賞しないような停止操作を表示する。再遊技高確率遊技状態（ＲＴ１モード）において特別役２〜４に入賞すると、再遊技低確率遊技状態（ＲＴ０モード）に移行してしまうので、不利な遊技状態への移行を回避するための報知演出である。例えば、図３４（ｃ）に示すように、ＢＡＲ図柄を狙うような文言を報知して、特別役２〜４への非入賞を支援する。勿論、目押し報知演出の演出表現はこれに限定されず、特別役２〜４への非入賞を支援するのであれば、他の演出表現であってもよいのは勿論である。例えば、ＳＢを外せなどの直接的な文言を表示したり、特別役２〜４に非入賞となる押し順の報知をしたりしてもよい。
【０２２７】
次に、図３５を用いて、特別押し順報知演出について説明する。特別押し順報知演出は、第１副制御部４００の状態が通常ＭＢ遊技モード（モード１）にあり、第１停止操作において小役１に入賞するための停止操作条件に一致している場合に抽選処理により実行される演出である。特別押し順報知演出は、小役１に入賞するための停止操作、具体的には、第２停止操作及び第３停止操作におけるストップボタンの押し順を報知する演出である。例えば、遊技状態がＲＴ３モードにおいて特別役２または再遊技役１に内部当選した場合には、第１停止操作において中リール１１１または右リール１１２を停止したときに特別押し順報知演出を行うか否かの抽選処理を行い、抽選処理に当選した場合には、第３停止操作で左リール１１０を停止させるような停止操作の順序を報知する特別押し順報知演出を行う。
【０２２８】
図３６は、第１副制御部４００の状態が通常ＭＢ遊技モード（モード１）であって、再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合の演出の一例を示している。この場合には、まず、図３４（ｂ）に示すような押し順が表示されない演出画像が液晶表示装置１５７の画面上に表示される。このような状態において、第１停止操作で中リール１１１を停止させ、かつ抽選処理に当選した場合には、第１停止操作をした時点では小役１に入賞するための停止操作（具体的には、第３停止操作で左リール１１０を停止）に合致しているので、特別押し順演出を実行し、第２停止操作で右リール１１２、第３停止操作で左リール１１０を停止する押し順を液晶表示装置１５７の画面上に表示する。
【０２２９】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００の状態が通常ＭＢ遊技モード（モード１）であるときに特別押し順報知演出を実行したが、特別押し順報知演出の実行モードはこれに限定されない。例えば、通常モード（モード０）において、第１停止操作が小役１に入賞するための操作順序に一致している場合には、同様にして特別押し順報知演出を実行するようにしてもよい。
【０２３０】
＜第１副制御部４００の処理＞
図３７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２３１】
電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３２】
ステップＳ７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０３の処理に移行する。
【０２３３】
ステップＳ７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３４】
ステップＳ７０４では、コマンド処理（詳しくは後述する）を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３５】
ステップＳ７０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２３６】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２３７】
ステップＳ７０７では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２３８】
ステップＳ７０８では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ７０２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２３９】
次に、同図（ｂ）を用いて、コマンド処理について説明する。同図（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ７０４のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２４０】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ８０２では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、内部当選コマンドを受信した場合には、演出設定処理（詳しくは後述）にジャンプし、スタートレバー受付コマンドを受信した場合には、スタートレバー受付時処理（詳しくは後述）にジャンプする。また、遊技状態コマンドを受信した場合には、受信した遊技状態コマンドの内容に応じて副制御部４００のモードを更新する。また、ＭＢ中払出枚数コマンドを受信した場合には、第２ＡＴ付与処理（詳しくは後述）にジャンプする。また、停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、停止ボタン受付時処理（詳しくは後述）にジャンプする。
【０２４２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４４】
ステップＳ１００１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ７０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２４５】
ステップＳ１００２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４６】
＜第２副制御部の処理＞
図３８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２４７】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２４８】
電源投入が行われると、まずＳ１８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２４９】
ステップＳ１８０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１８０３の処理に移行する。
【０２５０】
ステップＳ１８０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２５１】
ステップＳ１８０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２５２】
ステップＳ１８０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１８０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２５３】
ステップＳ１８０６では、ステップＳ１８０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２５４】
ステップＳ１８０７では、ステップＳ１８０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１８０２へ戻る。
【０２５５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２５６】
コマンド受信割込処理のステップＳ１９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２５７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２５８】
ステップＳ２００１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１８０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１８０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５９】
ステップＳ２００２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２６０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ１３０７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６１】
ステップＳ２１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２６２】
ステップＳ２１０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２１０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２６３】
ステップＳ２１０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２１０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２６４】
ステップＳ２１０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２６５】
ステップＳ２１０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２１０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２６６】
ステップＳ２１０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２６７】
＜スタートレバー受付時処理＞
次に、図３９を用いて、スタートレバー受付時処理について詳しく説明する。スタートレバー受付時処理は、図３７（ｂ）のコマンド処理において、スタートレバー受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図３９は、スタートレバー受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６８】
ステップＳ１１０１では、第１副制御部４００のモードがモード１又はモード３であるか否かを判定する。モードがモード１又はモード３、すなわち、主制御部３００の遊技状態がＭＢ遊技状態である場合（ＭＢ遊技状態において特別役２〜４のいずれかに内部当選した当該ゲームも含む）には、ステップＳ１１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０４に進む。
【０２６９】
ステップＳ１１０２では、ＭＢ遊技回数を更新する。ＭＢ遊技回数は、ＭＢ遊技における遊技回数（ゲーム数）を示しているので、具体的には、ＭＢ遊技回数に１を加算し、加算されたＭＢ遊技回数をＭＢ遊技回数情報としてＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶する。なお、ＭＢ遊技回数は、第１副制御部４００のモードがモード１からモード０に移行したとき、またはモード３からモード２に移行したときに、初期値（０）がセットされるようになっている。
【０２７０】
ステップＳ１１０３では、第１ＡＴ付与処理（詳しくは後述する）を行う。
【０２７１】
ステップＳ１１０４では、ＡＴストックゲーム数があるか否かを判定する。ＡＴストックゲーム数がある（ＡＴストックゲーム数＞０）場合には、ステップＳ１１０５に進み、ＡＴストックゲーム数がない場合には、スタートレバー受付時処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ１１０５では、第１副制御部４００のモードがモード２であるか否かを判定する。モードがモード２である場合には、ステップＳ１１０６に進み、そうでない場合には、スタートレバー受付時処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ１１０６では、ＡＴストックゲーム数から１を減算する。すなわち、ＡＴストックゲーム数＞０であって、モードがモード２である場合には、ＡＴストックゲーム数を１減算する。換言すれば、本実施形態では、ＭＢ遊技状態においては、ＡＴストックゲーム数は減算されない。
【０２７４】
ステップＳ１１０７では、ＡＴストックゲーム数が０であるか否かを判定する。ＡＴストックゲーム数が０である場合には、ステップＳ１１０８に進み、そうでない場合には、スタートレバー受付時処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ１１０８では、ＡＴストックゲーム数が０であるので、ＡＴフラグをリセットする。
【０２７６】
ステップＳ１１０９では、ＭＢ遊技状態においてＡＴフラグがリセットされたので、第１副制御部４００のモードをモード２からモード０に更新する。
【０２７７】
＜第１ＡＴ付与処理＞
次に、図４０を用いて、第１ＡＴ付与処理について詳しく説明する。第１ＡＴ付与処理は、図３９のステップＳ１１０３の第１ＡＴ付与処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２７８】
ステップＳ１２０１では、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）におけるゲーム数が７ゲーム目であるか否かを判定する。ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）におけるゲーム数が７ゲーム目である場合には、ステップＳ１２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０４に進む。
【０２７９】
ステップＳ１２０２では、ＡＴ抽選テーブルを用いて、ＡＴ付与抽選を行う。具体的には、図３１（ａ）に示すＡＴ抽選テーブルの７ゲーム目の抽選データを用いて抽選処理を行う。本実施形態では、２４５７６／３２７６８の確率で０ゲーム、８１９２／３２７６８の確率で５０ゲームのＡＴが付与される（図３１（ａ）参照）。
【０２８０】
ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２のＡＴ付与抽選の結果に基づき、ＡＴストックゲーム数を更新する。例えば、５０ゲームのＡＴが付与される場合には、ＡＴストックゲーム数に５０を加算して更新する。より詳しくは、当該ゲームにおいて所定のゲーム数のＡＴが付与された場合には、当該ゲームでＡＴが付与されたこと、及び付与されたＡＴゲーム数（例えば、５０など）を示すＡＴ付与情報をＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶する。
【０２８１】
ステップＳ１２０４では、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）におけるゲーム数が１７ゲーム目であるか否かを判定する。ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）におけるゲーム数が１７ゲーム目である場合には、ステップＳ１２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０７に進む。
【０２８２】
ステップＳ１２０５では、ＡＴ抽選テーブルを用いて、ＡＴ付与抽選を行う。具体的には、図３１（ａ）に示すＡＴ抽選テーブルの１７ゲーム目の抽選データを用いて抽選処理を行う。本実施形態では、１６３８４／３２７６８の確率で５０ゲーム、１６３８４／３２７６８の確率で１００ゲームのＡＴが付与される（図３１（ａ）参照）。
【０２８３】
ステップＳ１２０６では、ステップＳ１２０５のＡＴ付与抽選の結果に基づき、ＡＴストックゲーム数を更新する。なお、ステップＳ１２０３と同様に、ＡＴ付与情報をＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶する。
【０２８４】
ステップＳ１２０７では、ＡＴストックゲーム数があるか否かを判定する。ＡＴストックゲーム数がある（ＡＴストックゲーム数＞０）場合には、ステップＳ１２０８に進み、そうでない場合には、第１ＡＴ付与処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１２０８では、ＡＴフラグがセットされているか否かを判定する。ＡＴフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０９に進み、ＡＴフラグがセットされている場合には、第１ＡＴ付与処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１２０９では、ＡＴストックゲーム数＞０であるので、ＡＴフラグをセットする。
【０２８７】
ステップＳ１２１０では、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）においてＡＴフラグがセットされたので、第１副制御部４００のモードをモード１からモード３に更新する。
【０２８８】
なお、本実施形態のＡＴ抽選テーブルでは、上述したように、ＭＢ遊技状態における７ゲーム目（第１特定ゲーム数目）には、特典を付与する可能性があり、１７ゲーム目（第２特定ゲーム数目）には、必ず特典を付与するように抽選データを構成したが、これとは異なる抽選データとしてもよいのは勿論である。例えば、第１特定ゲーム数目及び第２特定ゲーム数目に加えて、これ以外のゲーム（例えば、１〜６ゲームまでの間、または８〜１６ゲームまでの間の特定ゲーム）においても、ＡＴ付与抽選を行うようにしてもよい。
【０２８９】
＜演出設定処理＞
次に、図４１を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図３７（ｂ）のコマンド処理において、内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図４１は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９０】
ステップＳ１３０１では、受信した内部当選コマンドに基づいて、内部当選情報を更新する。例えば、「小役１〜３」の内部当選を示す内部当選コマンドの場合には、内部当選情報を「小役１〜３」とする。
【０２９１】
ステップＳ１３０２では、第１副制御部４００のモードがモード１またはモード３であるか否かを判定する。第１副制御部４００のモードがモード１またはモード３である、つまり主制御部３００の遊技状態がＭＢ遊技状態である場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０４に進む。
【０２９２】
ステップＳ１３０３では、ＭＢ中演出設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２９３】
ステップＳ１３０４では、第１副制御部４００のモードがモード２であるか否かを判定する。第１副制御部４００のモードがモード２（ＡＴ遊技）、つまり主制御部３００の遊技状態がＲＴ０モードまたはＲＴ１モードであってＡＴありの場合には、ステップＳ１３０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０２９４】
ステップＳ１３０５では、ＡＴ演出設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２９５】
ステップＳ１３０６では、受信した内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０２９６】
＜ＭＢ中演出設定処理＞
次に、図４２を用いて、ＭＢ中演出設定処理について詳しく説明する。図４２は、図４１のステップＳ１３０３のＭＢ中演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２９７】
ステップＳ１４０１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶されているＭＢ遊技回数情報を取得する。
【０２９８】
ステップＳ１４０２では、ステップＳ１４０１で取得したＭＢ遊技回数情報に基づいて、ＭＢ遊技中の演出を行うための演出情報を設定する。具体的には、特典付与までのゲーム数表示（点滅するオブジェクトＳ１〜Ｓ４の位置）、スピーカ２７２及び２７７の音量レベルをＭＢ遊技回数情報に応じて設定する（図３２及び３３参照）。
【０２９９】
ステップＳ１４０３では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶されている、当該ゲームにおけるＡＴ付与情報を取得する。例えば、当該ゲームにおいて、ＡＴ付与抽選に当選し、５０ゲームのＡＴが付与されている場合には、ＡＴ付与抽選に当選した旨及びＡＴ付与ゲームは５０ゲームであることを示すＡＴ付与情報を取得する。
【０３００】
ステップＳ１４０４では、取得したＡＴ付与情報に基づいて、ＡＴ付与演出を行うための演出情報を追加設定する。例えば、図３３（ｃ）に示すように、５０ゲームのＡＴが付与されたことを示す演出情報を設定する。
【０３０１】
ステップＳ１４０５では、ＡＴフラグがセットされているか否かを判定する。ＡＴフラグがセットされている場合には、ステップＳ１４０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０８に進む。
【０３０２】
ステップＳ１４０６では、押し順表示の振り分け抽選を行う。この振り分け抽選は、ＲＴ３モードにおいて所定の役に内部当選した場合に小役１に入賞するための停止操作は２通り存在するので（図６備考参照）、いずれの操作順序を表示するかを決定するための抽選である。例えば、ＲＴ３モードで特別役２（ＳＢ１）に内部当選した場合には、小役１に入賞するための操作順序は、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０と右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の２通りがあるので、前者の操作順序を１／２、後者の操作順序を１／２で選択する。
【０３０３】
ステップＳ１４０７では、押し順報知演出の演出情報を追加設定する。具体的には、内部当選情報に応じて、図３４（ａ）に示すような、ストップボタン１３７〜１３９の押し順を表示するための演出情報を設定する。
【０３０４】
ステップＳ１４０８では、押し順報知がない場合の演出情報を追加設定する。具体的には、図３４（ｂ）に示すような、ストップボタン１３７〜１３９の押し順が表示されない演出のための演出情報を設定する。この結果、小役１が入賞するための押し順が報知されることとなる。
【０３０５】
ステップＳ１４０９では、ＭＢ継続可否抽選テーブルを用いて、ＭＢ継続可否演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、図３１（ｂ）に示すＭＢ継続可否抽選テーブルを用いて抽選を行う。
【０３０６】
ステップＳ１４１０では、ステップＳ１４０９の抽選において、当選（ＭＢ継続可否演出を実行する）したか否か（ＭＢ継続可否演出を実行しない）を判定する。当選した場合には、ステップＳ１４１１に進み、そうでない場合には、ＭＢ中演出設定処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ１４１１では、ＭＢ継続可否演出の演出情報を追加設定する。具体的には、内部当選情報を参照して、特別役２〜４（ＳＢ１〜３）のいずれかに内部当選した場合には、図３６（ａ）及び（ｃ）に示すように、あおり演出、及びＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）を終了する表示を行う演出のための演出情報、再遊技役に内部当選した場合には、図３６（ａ）及び（ｂ）に示すように、あおり演出、及びＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）を継続する表示を行う演出のための演出情報を追加設定する。
【０３０８】
＜ＡＴ演出設定処理＞
次に、図４３を用いて、ＡＴ演出設定処理について詳しく説明する。図４３は、図４１のステップＳ１３０５のＡＴ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３０９】
ステップＳ１５０１では、内部当選情報から、特別役２〜４のいずれかに内部当選したかを判定する。特別役２〜４のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ１５０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０３１０】
ステップＳ１５０２では、ＢＡＲ図柄を狙う旨を報知する目押し報知演出の演出情報を設定する（図３４（ｃ）参照）。
【０３１１】
ステップＳ１５０３では、内部当選情報から、重複小役（「小役１〜３」、「小役１〜４」、「小役１〜３、小役５」、「小役１〜５」、「小役１〜３、小役６」、「小役１〜６」）に内部当選したか否かを判定する。重複小役に内部当選した場合には、ステップＳ１５０４に進み、そうでない場合には、ＡＴ演出設定処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ１５０４では、押し順報知演出の演出情報を設定する。具体的には、小役１が入賞するような押し順を報知する演出の演出情報を設定する（図３４（ａ）参照）
＜第２ＡＴ付与処理＞
次に、図４４を用いて、第２ＡＴ付与処理について説明する。第２ＡＴ付与処理は、図３７（ｂ）のコマンド処理において、ＭＢ中払出枚数コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図４４は、第２ＡＴ付与処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１３】
ステップＳ１６０１では、ＭＢ中払出枚数コマンドに基づいて、ＭＢ遊技状態（ＲＴ３モード）におけるメダルの払出枚数に関する情報（ＭＢ中払出枚数情報という）を更新する。
【０３１４】
ステップＳ１６０２では、ＭＢ中払出枚数が２５３枚より多いか否かを判定する。ＭＢ中払出枚数が２５３枚より多い場合には、ＭＢ遊技状態の終了条件に合致するので、ステップＳ１６０３に進み、そうでない場合には、第２ＡＴ付与処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ１６０３では、ＡＴ抽選テーブルを用いて、ＡＴ付与抽選を行う。具体的には、図３１（ａ）に示すＡＴ抽選テーブルの完走時の抽選データを用いて抽選処理を行う。本実施形態では、３２７６８／３２７６８の確率、つまり１００％の確率で２００ゲームのＡＴが付与される（図３１（ａ）参照）。
【０３１６】
ステップＳ１６０４では、ステップＳ１６０３のＡＴ付与抽選の結果に基づき、ＡＴストックゲーム数を更新する。本実施形態では、２００ゲームのＡＴが付与されるので、ＡＴストックゲーム数に２００を加算して更新する。なお、ＡＴ付与情報はＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶される。
【０３１７】
＜停止ボタン受付時処理＞
次に、図４５を用いて、停止ボタン受付時処理について説明する。停止ボタン受付時処理は、図３７（ｂ）のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図４５は、停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１８】
ステップＳ１７０１では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、押下状態情報を更新する。
【０３１９】
ステップＳ１７０２では、第１副制御部４００の状態が通常ＭＢ遊技モード（モード１）であるか否かを判定する。第１副制御部４００の状態が通常ＭＢ遊技モード（モード１）である場合には、ステップＳ１７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０８に進む。
【０３２０】
ステップＳ１７０３では、停止操作が第１停止操作であるか否かを判定する。停止操作が第１停止操作である場合には、ステップＳ１７０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０８に進む。なお、停止操作が第１停止操作であるか否かの判断は、更新した押下状態情報に基づいて行われる。
【０３２１】
ステップＳ１７０４では、第１停止操作が小役１に入賞するための停止操作に一致しているか否かを判定する。第１停止操作が小役１に入賞するための停止操作に一致しているステップＳ１７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０８に進む。
【０３２２】
ステップＳ１７０５では、特別押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理を行う。
【０３２３】
ステップＳ１７０６では、特別押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理において当選した（特別押し順報知演出を実行する）か否（特別押し順報知演出を実行しない）かを判定する。当選した場合には、ステップＳ１７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０８に進む。
【０３２４】
ステップＳ１７０７では、特別押し順報知演出の演出情報を設定する。具体的には、小役１が入賞するような押し順を報知する演出の演出情報を設定する（図３５（ｂ）参照）。
【０３２５】
ステップＳ１７０８では、その他の処理を実行する。
【０３２６】
以上述べたように、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲（例えば、４コマ）内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）上の予め定められた有効ライン（例えば、対角入賞ラインＬ１及びＬ２）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、第１の役（例えば、小役１など）が含まれ、前記第１の役においては、前記第１の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序として、前記複数のリールのうち、最後に停止させるリールが予め設定されており（例えば、第３停止リールは右リール１１２など）、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記第１の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序と一致する場合には、前記第１の役に対応する第１の図柄組合せ（例えば、ベル−ＡＮＹ−ベルなど）を前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行うことを特徴とする。
【０３２７】
このような構成により、本実施形態においては、最後に停止させるリールが予め設定されていた停止操作順序に一致する場合には、第１の役に入賞することができるので、ストップボタンの操作順序に入賞するための条件が設定されていても、１遊技における入賞の期待感を長く持続させることができる。
【０３２８】
ここで、第１の役に対応する第１の図柄組合せとは、第１の役に内部当選した場合に、当選フラグがＯＮとなるすべての役のそれぞれに対応する図柄組合せを含む意味であり、例えば、ＭＢ（ミドルボーナス）遊技状態においては、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な役の図柄組合せの少なくとも一部を第１の図柄組合せとしてもよい。また、複数種類の役に同時に内部当選する重複役に当選した場合には、内部当選した複数種類の役それぞれに対応する図柄組合せの少なくとも一部を第１の図柄組合せとしてもよい。
【０３２９】
また、前記第１の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序は複数ある（例えば、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順に停止操作する操作順序と、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順に停止操作する操作順序など）。この場合には、複数の操作順序でストップスイッチの操作を行っても、第１の役に入賞することが可能なので、早々に遊技意欲を低下させることはない。
【０３３０】
また、前記第１の役に対応する図柄組合せは、前記第１の図柄組合せと、前記第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せ（例えば、ベル−ＡＮＹ−リプレイなど）を含み、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記第１の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序と一致する場合には、前記第１の役に対応する第１の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記第１の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序と一致しない場合には、前記第２の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行うことが好ましい。
【０３３１】
この場合には、ストップスイッチの操作順序が予め定めた停止操作順序に一致する場合には、第１の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させ、一致しない場合には、第２の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるので、停止表示された図柄組み合わせを見ることにより、予め定めた停止操作順序に一致していたか否かを判断することができる。
【０３３２】
また、前記停止制御手段は、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記第１の図柄組合せの一部の図柄と、前記第２の図柄組合せの一部の図柄を前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行うことが好ましい。
【０３３３】
この場合には、最初に停止操作（第１停止操作）した段階では、いずれの図柄が停止表示されるかが不明なので、次の停止操作以降（第２停止操作、第３停止操作）に期待感を持続させることができる。
【０３３４】
また、遊技に関する情報を報知する報知ユニット（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０など）と、前記報知ユニットを介して、前記ストップスイッチの停止操作順序を報知する処理を行う報知制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００など）と、をさらに備え、前記報知制御手段は、最初に停止操作されたリールが、前記第１の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序に設定された最後に停止操作されるリールでない場合には、以後に停止操作されるリールに対して、前記第１の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序に従った停止順序を報知する（例えば、特別押し順報知演出を実行する）ことが好ましい。
【０３３５】
この場合には、最初に停止操作されたリールが、第１の役に入賞するためのストップスイッチの停止操作順序に設定された最後に停止操作されるリールでない場合には、以後の停止操作に関しては、第１の役に入賞するためのストップスイッチの停止操作順序に従った停止順序を報知してくれるので、報知に従えば第１の図柄組合せを確実に停止表示させることができる。すなわち、第１停止操作の押し順を間違わなければ、確実に第１の図柄組合せを停止表示させることができる。
【０３３６】
なお、本実施形態では、第１の役に入賞するためのストップスイッチの停止操作条件として、リールの停止操作順序を設定した（具体的には、前記複数のリールのうち、最後に停止させるリールを設定した）が、停止操作条件はこれに限定されない。例えば、リールの停止操作順序（例えば、第３停止リールは左リール１１０など）に、目押し要素（例えば、左リール１１０のセブン１図柄付近を停止操作）を加えて、停止操作条件としてもよい。
【０３３７】
また、上述したスロットマシン１００は、３つのリール１１０〜１１２を備える遊技台であったが、４つ以上のリールを備える遊技台としてもよいのは勿論である。この場合にも、最後に停止操作されるリールが予め定めた停止操作条件に一致するか否かに基づいて、所定の役に入賞するか否かを決定してもよい。
【０３３８】
また、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲（例えば、４コマ）内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役１〜３の内部当選）となった場合において、前記停止操作が第一の停止操作順序（例えば、左中右）である場合には、第一の図柄組合せ（例えば、ベル−ＡＮＹ−ベル）を前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第一の停止操作順序とは異なる第二の停止操作順序（例えば、左右中）である場合には、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、ベル−ＡＮＹ−リプレイ）を前記表示窓上に停止表示させる第一の停止制御を行い、前記抽選手段により前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、小役１〜４の内部当選）となった場合において、前記停止操作が前記第一の停止操作順序（例えば、左中右）である場合には、前記第二の図柄組合せ（例えば、ベル−ＡＮＹ−リプレイ）を前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第二の停止操作順序（例えば、左右中）である場合には、前記第一の図柄組合せ（例えば、ベル−ＡＮＹ−ベル）を前記表示窓上に停止表示させる第二の停止制御を行うものであり、前記停止制御手段は、前記第一の停止制御及び前記第二の停止制御の各々において、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第一の図柄組合せの図柄と、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第二の図柄組合せの図柄と、を前記表示窓上に停止表示させるものであることを特徴とする。
【０３３９】
このような構成により、本実施形態においては、ストップボタンの操作順序に入賞するための条件が設定されていても、最初に停止操作（第１停止操作）した段階では、いずれの図柄が停止表示されるかが不明なので、次の停止操作以降（第２停止操作、第３停止操作）に期待感を持続させることができ、１遊技における入賞の期待感を長く持続させることができる。
【０３４０】
また、所定の利益を付与する付与手段（例えば、主制御部３００、メダル払出処理、遊技状態制御処理など）を備え、前記付与手段は、前記第一の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第一の利益（例えば、メダル１０枚払出）を付与可能なものであり、前記第二の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第二の利益（例えば、メダル２枚払出）を付与可能なものであり、前記第一の利益は、前記第二の利益よりも遊技者に有利な利益であることが好ましい。
【０３４１】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３４２】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
【図１】
2014073366.tif 000003
【図２】
2014073366.tif 000004
【図３】
2014073366.tif 000005
【図６】
2014073366.tif 000006
【図７】
2014073366.tif 000007
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４】
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【図５】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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