(57)【要約】【課題】新たな遊技性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態５１または高確率第２時短遊技状態５２のときに高確率第２時短付き長当たりＡ〜Ｄまたは高確率第２時短付き短当たりＡ〜Ｅに当選した場合は、大当たり遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を高確率第２時短遊技状態５２に設定し、高確率第２時短遊技状態５２のときに、特別図柄を予め設定した回数変動表示した場合は、当該遊技機の遊技状態を高確率非時短遊技状態５３に設定し、高確率非時短遊技状態５３のときに高確率第２時短付き大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を高確率第１時短遊技状態５４に設定するようにした。【選択図】図８
2014113374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられた遊技球が入球可能な第１始動領域と、
遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な変動入球装置と、
前記変動入球装置内に設けられた第２始動領域と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口を有する大入賞装置と、
前記第１及び第２始動領域への遊技球の入球を契機に前記大入賞口を遊技球が入賞し易い開状態に変化させる特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定されたときに、当該特別遊技が第１特別遊技であるか、または第２特別遊技であるかを判定する特別遊技種別判定手段と、
前記特別遊技判定手段及び前記特別遊技種別判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後、前記特別遊技判定手段が特別遊技に当選したと判定する確率を低確率から高確率に変更した高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する高確率遊技付与手段と、
前記特別遊技終了後、所定条件の成立により前記変動入球装置を遊技球が入球し難い状態から遊技球が入球し易い状態に変化させる通常遊技状態よりも前記変動入球装置に遊技球が入球し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、
特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する補助図柄を表示する補助図柄表示手段と、
当該遊技機の遊技状態を、前記高確率遊技及び前記時短遊技を付与しない第１遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が前記所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を前記特別図柄が予め設定された前記所定回数より少ない回数変動表示されるまで付与する第２遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を付与しない第３遊技状態、或いは前記高確率遊技及び前記時短遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する第４遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記第１〜第４遊技状態のときに前記第１特別遊技に当選した場合は、前記第１特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第４遊技状態に設定し、
前記第１遊技状態または前記第２遊技状態のときに前記第２特別遊技に当選した場合は、前記第２特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、
前記第２遊技状態のときに、前記特別図柄を前記予め設定された回数変動表示した場合は、当該遊技機の遊技状態を前記第３遊技状態に設定し、
前記第３遊技状態のときに前記第２特別遊技に当選した場合は、前記第２特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第４遊技状態に設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関わり、特にパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として一般的に普及している１種タイプと呼ばれるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する図柄画像を「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させた後、特別遊技状態である大当たり遊技に移行する。大当たり遊技終了後は、遊技者に有利な特定遊技状態、例えば大当たりの当選確率が通常遊技状態（低確率遊技状態）よりも高確率である高確率遊技と特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短遊技状態、または大当たりの当選確率は低確率のままで所定回数の時短遊技を付与した低確率時短遊技状態に移行するように構成されている。
この場合、遊技機では、遊技球が入球し易い状態から遊技球が入球し難い状態に変化可能な変動入球装置、例えば、「電チュー」と呼ばれている電動式チューリップ等を備えており、時短遊技状態のときは、変動入球装置を介して始動口への遊技球の入球率を高めることで、時短遊技中は持ち球を殆ど減らすこと無く遊技を行うことができるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１８３９４５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の遊技機では、大当たりに当選したときに出球を獲得することができるので、遊技中は常に大当たりに当選することを目指して遊技を行うようにしていた。
しかしながら、従来の遊技機の多くは、常に大当たりに当選することを目指す遊技性であるため、他の遊技機との差別化を図るのが困難であった。このため、新たな遊技性を備えた遊技機が求められていた。
なお、特許文献１には、通常遊技状態において、出球の無い短当たりに当選した場合は、短当たり当選後に時短遊技の付かない非時短遊技状態に移行する。そして、複数回短当たりに当選した場合は、短当たり遊技終了後に所定回数の時短遊技を付与した時短遊技状態に移行するような遊技性を備えた遊技機が開示されている。
本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技性を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技領域内に設けられた遊技球が入球可能な第１始動領域と、遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な変動入球装置と、前記変動入球装置内に設けられた第２始動領域と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口を有する大入賞装置と、前記第１及び第２始動領域への遊技球の入球を契機に前記大入賞口を遊技球が入賞し易い開状態に変化させる特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定されたときに、当該特別遊技が第１特別遊技であるか、または第２特別遊技であるかを判定する特別遊技種別判定手段と、前記特別遊技判定手段及び前記特別遊技種別判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後、前記特別遊技判定手段が特別遊技に当選したと判定する確率を低確率から高確率に変更した高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する高確率遊技付与手段と、前記特別遊技終了後、所定条件の成立により前記変動入球装置を遊技球が入球し難い状態から遊技球が入球し易い状態に変化させる通常遊技状態よりも前記変動入球装置に遊技球が入球し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する補助図柄を表示する補助図柄表示手段と、当該遊技機の遊技状態を、前記高確率遊技及び前記時短遊技を付与しない第１遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が前記所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を前記特別図柄が予め設定された前記所定回数より少ない回数変動表示されるまで付与する第２遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を付与しない第３遊技状態、或いは前記高確率遊技及び前記時短遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する第４遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第１〜第４遊技状態のときに前記第１特別遊技に当選した場合は、前記第１特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第４遊技状態に設定し、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態のときに前記第２特別遊技に当選した場合は、前記第２特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、前記第２遊技状態のときに、前記特別図柄を前記予め設定された回数変動表示した場合は、当該遊技機の遊技状態を前記第３遊技状態に設定し、前記第３遊技状態のときに前記第２特別遊技に当選した場合は、前記第２特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第４遊技状態に設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、新たな遊技性の遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機において用いられる特別図柄当たり判定用テーブルの一例を示した図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機において用いられる第１の特別図柄種別判定用テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機において用いられる第２の特別図柄種別判定用テーブルの一例を示した図である。
【図６】本実施形態に係る遊技機において用いられるリーチ判定用テーブルの一例を示した図である。
【図７】本実施形態に係る遊技機において用いられる補助図柄当たり判定用テーブルと補助図柄種別判定用テーブルの一例を示した図である。
【図８】本実施形態に係る遊技機の遊技状態の遷移を示した図である。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】各遊技状態における補助図柄と第２始動口の開放時間との関係を示した図である。
【図２３】本実施形態に係る遊技機の遊技モード演出の遷移を示した図である。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行するモードフラグ変更の一例を示した図である。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示した正面図である。
図１に示す遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００と回動可能に支持されたガラス枠３１０とが備えられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、外枠３００には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【０００９】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１０】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１において、上記遊技領域３には、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８には、一般入賞口スイッチ１８ａ（図２参照）が設けられており、この一般入賞口スイッチ１８ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
また、上記遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３および第２始動口１４と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００１１】
第２始動口１４は、一対の可動片１４ｂを有しており、これら一対の可動片１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。
なお、第２始動口１４が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１４の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
一方で、第２始動口１４が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１４ｂが受け皿として機能し、第２始動口１４への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１２】
第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図２参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図２参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄当たり判定用乱数値を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１３】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１４】
さらに、上記遊技領域３の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート１５と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート１５と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図２参照）が設けられており、このゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００１５】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口スイッチ１６ａ（図２参照）が設けられており、この第１大入賞口スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
さらには、遊技領域３の最下部であって遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００１７】
また、遊技領域３の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分には、画像表示装置（ＬＣＤ）７が設けられている。
【００１８】
画像表示装置７は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための３個の演出図柄８が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄８をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて演出図柄８を停止表示するものである。また、演出図柄８の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００１９】
演出用可動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用可動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用可動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００２０】
遊技領域３の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、補助図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄保留表示器２５が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に停止表示されるようにしている。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００２１】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄当たり判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示されて、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄当たり判定用乱数値については後述する。
【００２２】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計２回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば８個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００２３】
また、補助図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート１５に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置２２において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００２４】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された特別図柄当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００２５】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００２６】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ３１４ａ（図２参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスが画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００２７】
図２は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の一対の可動片１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００２８】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００２９】
さらに遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器２５等が接続されている。
遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３０】
さらに遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンスイッチ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
ＲＯＭ２３３は、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置７に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データや音声データが記憶されている。
【００３１】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）や、遊技盤２に設けられている図示しない各種演出用遊技ランプ３１５、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
またランプ制御基板２４１は、演出制御基板２２１の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板２４１には遊技盤２に設けられている演出用可動役物装置３３１等も接続されている。
【００３２】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３３】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作について説明する。
先ず、遊技機１の遊技制御基板２１１が実行する特別遊技の判定動作について説明する。
遊技機１では、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球したときに、特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値を夫々取得する。そして取得した特別図柄の当たり判定用乱数値と、特別図柄の種別判定用乱数値とに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定、及び大当たりに当選している場合は大当たりの種類の判定を行い、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１に表示する特別図柄の停止態様を決定するようにしている。
【００３４】
図３は、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が使用する特別図柄当たり判定用テーブルの一例を示した図である。
図３に示す特別図柄当たり判定用テーブルでは、低確率遊技状態（通常遊技状態）のときは、大当たりの割合が、例えば１／１９．２に設定されている。一方、高確率遊技状態のときは、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態より僅かに高い１／１９．１に設定されている。
【００３５】
次に、遊技機１の遊技制御基板２１１が実行する大当たりの種別判定動作について説明する。
図４は、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が使用する第１の特別図柄種別判定用テーブルの一例を示した図であり、（ａ）には第１の特別図柄種別判定用テーブルＡ、（ｂ）には第１の特別図柄種別判定用テーブルＢが示されている。また図５は本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が使用する第２の特別図柄種別判定用テーブルが示されている。
なお、図４（ａ）に示す第１の特別図柄種別判定用テーブルＡは、当該遊技機１の遊技状態が通常遊技状態、高確率第１時短遊技状態、或いは高確率第２時短遊技状態のときに遊技球が第１始動口１３に入球した場合に使用するテーブルである。また、図４（ｂ）に示す第１の特別図柄種別判定用テーブルＢは、当該遊技機１の遊技状態が高確率非時短遊技状態のときに遊技球が第１始動口１３に入球した場合に使用するテーブルである。また、図５に示す第２の特別図柄種別判定用テーブルは、当該遊技機１の遊技状態に関わらず遊技球が第２始動口１４に入球した場合に使用するテーブルである。
【００３６】
図４（ａ）に示す第１の特別図柄種別判定用テーブルＡには、例えば１０種類の大当たり図柄Ａ〜Ｊが用意されており、取得した特別図柄の種別判定用乱数値に基づいて、１０種類の大当たり図柄Ａ〜Ｊの中から何れか１つの大当たり図柄を選択する。
各大当たり図柄Ａ〜Ｊには、例えばそれぞれ異なる大当たりが対応付けられている。
具体的には、大当たり図柄Ａには、高確率第１時短付き長当たりが対応付けられている。大当たり図柄Ｂには、高確率第２時短付き長当たりＡが対応付けられている。大当たり図柄Ｃには、高確率第２時短付き長当たりＢが対応付けられている。大当たり図柄Ｄには、高確率第２時短付き長当たりＣが対応付けられている。大当たり図柄Ｅには、高確率第２時短付き長当たりＤが対応付けられている。
大当たり図柄Ｆには、高確率第２時短付き短当たりＡが対応付けられている。大当たり図柄Ｇには、高確率第２時短付き短当たりＢが対応付けられている。大当たり図柄Ｈには、高確率第２時短付き短当たりＣが対応付けられている。大当たり図柄Ｉには、高確率第２時短付き短当たりＤが対応付けられている。大当たり図柄Ｊには、高確率第２時短付き短当たりＥが対応付けられている。
【００３７】
高確率第１時短付き長当たりは、大当たり遊技時において第１大入賞口１６を所定期間開放し、第１大入賞口１６に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、大当たりの当選確率を通常遊技（低確率遊技）より高めた高確率遊技と、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第１時短遊技の両方を、予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００３８】
高確率第２時短付き長当たりＡは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を所定期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第２回数（例えば１０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
なお、後述するが、第２時短遊技状態は、通常遊技状態より第２始動口１４に遊技球が入球し易いものの、第１時短遊技状態より第２始動口１４に遊技球が入球し難い遊技状態である。
【００３９】
高確率第２時短付き長当たりＢは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を所定期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第３回数（例えば２０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００４０】
高確率第２時短付き長当たりＣは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を所定期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第４回数（例えば３０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００４１】
高確率第２時短付き長当たりＤは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を所定期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を特別図柄を予め設定した第５回数（例えば４０回）特別図柄が変動されるまでの期間付与するようにしている。
【００４２】
高確率第２時短付き短当たりＡは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を例えば上記した高確率第２時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第２回数（例えば１０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００４３】
高確率第２時短付き短当たりＢは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を例えば上記した高確率第２時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第３回数（例えば２０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００４４】
高確率第２時短付き短当たりＣは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を例えば上記した高確率第２時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第４回数（例えば３０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００４５】
高確率第２時短付き短当たりＤは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を例えば上記した高確率第２時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第５回数（例えば４０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００４６】
高確率第２時短付き短当たりＥは、大当たり遊技時において、第２大入賞口１７を例えば上記した高確率第２時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第２大入賞口１７に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第２始動口１４への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第２時短遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
【００４７】
なお、本実施形態では、大当たり遊技終了後に高確率非時短遊技状態に移行することがない高確率第２時短付き短当たりＪを備えているが、本発明においては、このような高確率第２時短付き短当たりＪは必ずしも設ける必要はなく、少なくとも大当たり遊技終了後に高確率非時短遊技状態に移行する高確率第２時短付き大当たり、すなわち、高確率遊技を所定回数付与する場合は、時短遊技を所定回数より少ない回数付与する高確率第２時短付き大当たりを備えていればよい。
【００４８】
また第１の特別図柄種別判定用テーブルＡでは、上記した大当たり図柄Ａ（高確率第１時短付き長当たり）が選択される割合を１／１００に設定している。具体的には、第１始動口１３に遊技球が入球した時に取得された特別図柄の種別判定用乱数値が「０」のときに大当たり図柄Ａを選択する。
【００４９】
また第１の特別図柄種別判定用テーブルＡでは、上記した大当たり図柄Ｂ（高確率第２時短付き長当たりＡ）が選択される割合を１０／１００、大当たり図柄Ｃ（高確率第２時短付き長当たりＢ）が選択される割合を８／１００、大当たり図柄Ｄ（高確率第２時短付き長当たりＣ）が選択される割合を６／１００、大当たり図柄Ｅ（高確率第２時短付き長当たりＤ）が選択される割合を５／１００にそれぞれ設定している。具体的には、第１始動口１３に遊技球が入球した時に取得された特別図柄の種別判定用乱数値が「１」〜「１０」のときに大当たり図柄Ｂを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「１１」〜「１８」のときに大当たり図柄Ｃを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「１９」〜「２４」のときに大当たり図柄Ｄを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「２５」〜「２９」のときに大当たり図柄Ｅを選択する。
【００５０】
また第１の特別図柄種別判定用テーブルＡでは、上記した大当たり図柄Ｆ（高確率第２時短付き短当たりＡ）が選択される割合を８／１００、大当たり図柄Ｇ（高確率第２時短付き短当たりＢ）が選択される割合を５／１００、大当たり図柄Ｈ（高確率第２時短付き短当たりＣ）が選択される割合を４／１００、大当たり図柄Ｉ（高確率第２時短付き短当たりＤ）が選択される割合を３／１００、大当たり図柄Ｊ（高確率第２時短付き短当たりＥ）が選択される割合を  ５０／１００にそれぞれ設定している。
具体的には、第１始動口１３に遊技球が入球した時に取得された特別図柄の種別判定用乱数値が「３０」〜「３７」のときに大当たり図柄Ｆを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「３８」〜「４２」のときに大当たり図柄Ｇを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「４３」〜「４６」のときに大当たり図柄Ｈを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「４７」〜「４９」のときに大当たり図柄Ｉを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「５０」〜「９９」のときに大当たり図柄Ｊを選択する。
【００５１】
一方、図４（ｂ）に示す第１の特別図柄種別判定用テーブルＢもまた、上記図４（ａ）に示した第１の特別図柄種別判定用テーブルＡと同様、例えば１０種類の大当たり図柄Ａ〜Ｊが用意されており、取得した特別図柄の種別判定用乱数値に基づいて１０種類の大当たり図柄Ａ〜Ｊの中から何れか１つの大当たり図柄を選択する。但し、図４（ｂ）に示す第１の特別図柄種別判定用テーブルＢでは、上記図４（ａ）に示した第１の特別図柄種別判定用テーブルＡでは高確率第２時短付き長当たり／短当たりが対応付けられていた大当たり図柄Ｂ〜Ｊに対して高確率第１時短付き長当たりが対応付けられている点が、上記した第１の特別図柄種別判定用テーブルＡとは異なる。つまり、第１の特別図柄種別判定用テーブルＢでは、上記した高確率第１時短付き長当たりに当選する割合が１００／１００に設定されている。
【００５２】
また図５に示す第２の特別図柄種別判定用テーブルでは、大当たり図柄Ａのみが用意されており、取得した特別図柄の種別判定用乱数値に関わらず大当たり図柄Ａを選択する。大当たり図柄Ａには高確率第１時短付き長当たりが対応付けられている。つまり、第２の特別図柄種別判定用テーブルでは、上記した高確率第１時短付き長当たりに当選する割合が１００／１００に設定されている。
【００５３】
次に、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が実行するリーチ判定動作について説明する。
図６は、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が使用するリーチ判定用テーブルの一例を示した図である。
本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３及び第２始動口１４に入球したときに、リーチ判定用乱数値として、例えば「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図６に示すリーチ判定用テーブルでは、取得されたリーチ判定用乱数値が、「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定される。
【００５４】
次に、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が実行する補助図柄の判定動作について説明する。
本実施形態の遊技機１では、遊技球がゲート１５を通過したときに、補助図柄の当たり判定用乱数値と補助図柄の種別判定用乱数値とを夫々取得する。そして取得した補助図柄の当たり判定用乱数値と、補助図柄の種別判定用乱数値とにより、補助図柄表示装置２２に表示される補助図柄の停止態様を決定するようにしている。
なお、本実施形態の遊技機１では、補助図柄の当たり判定用乱数値として、例えば「０」〜「１１」までの１２個の乱数の中から一つの乱数値を取得する。また、補助図柄の種別判定用乱数値として、例えば「０」〜「９９」までの１００個の乱数の中から一つの乱数値を取得する。
【００５５】
図７（ａ）は、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が使用する補助図柄当たり判定用テーブルの一例を示した図である。また、図７（ｂ）は、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が使用する補助図柄種別判定用テーブルの一例を示した図である。
図７（ａ）に示す補助図柄当たり判定用テーブルでは、第１時短遊技状態にときにＯＮとなる第１時短フラグ及び第２時短遊技状態にときにＯＮとなる第２時短フラグが共にＯＦＦとなる遊技状態、即ち通常遊技状態、高確率非時短遊技状態では、当たりの割合を１／１２に設定しており、取得した補助図柄の当たり判定用乱数値が「７」のときに補助図柄が当選したと判定する。
また、第１時短フラグがＯＮとなる第１時短遊技状態では、当たりの割合を１２／１２に設定しており、取得した補助図柄の当たり判定用乱数値が「０」〜「１１」のときに当たりと判定する。
また、第２時短フラグがＯＮとなる第２時短遊技状態では、当たりの割合を第１及び第２時短フラグの両方がＯＦＦのときと同様に１／１２に設定しており、取得した補助図柄の当たり判定用乱数値が「７」のときに当たりと判定する。
【００５６】
次に、図７（ｂ）に示す補助図柄種別判定用テーブルでは、取得された補助図柄の種別判定用乱数値に基づいて、複数種類の補助図柄の中から何れか１つの補助図柄が選択される。本実施形態では、複数の補助図柄として、補助図柄Ａ（第１補助図柄）、補助図柄Ｂ（第２補助図柄）、補助図柄Ｃ（第３補助図柄）という３種類の補助図柄が用意されている。
図７（ｂ）に示す補助図柄種別判定用テーブルにおいて、補助図柄Ａが選択される割合は、３０／１００であり、補助図柄の種別判定用乱数値が例えば「０」〜「２９」のときに補助図柄Ａを選択する。
また、補助図柄Ｂが選択される割合は、４０／１００であり、補助図柄種別判定用乱数が例えば「３０」〜「６９」のときに補助図柄Ｂを選択する。
また、補助図柄Ｃが選択される割合は、３０／１００であり、補助図柄種別判定用乱数が例えば「７０」〜「９９」のときに補助図柄Ｃを選択する。
なお、補助図柄Ａ、Ｂ、Ｃが選択されたときに行われる第２始動口１４の動作内容については後述する。
【００５７】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技状態の遷移について説明する。
図８は、本実施形態に係る遊技機の遊技状態の遷移を示した図である。
図８に示すように本実施形態の遊技機１は、遊技状態として、通常遊技状態（第１遊技状態）５１、高確率第２時短遊技状態（第２遊技状態）５２、高確率非時短遊技状態（第３遊技状態）５３、高確率第１時短遊技状態（第４遊技状態）５４という４つの遊技状態を有する。
【００５８】
通常遊技状態５１は、大当り当選確率が低確率状態で、且つ時短遊技を付与しない低確率非時短遊技状態である。通常遊技状態５１には、電源投入時（初期化時）、或いは高確率第２時短遊技状態５２、高確率第１時短遊技状態５４において高確率遊技と時短遊技の両方が終了したとき、或いは高確率非時短遊技状態５３において高確率遊技が終了したときに移行する（矢印Ａ）。
【００５９】
高確率第２時短遊技状態５２は、大当たり当選確率が通常遊技状態より高確率とされる高確率状態を予め設定した第１回数（例えば５０回）特別図柄が変動表示されるまで行うと共に、上記した第２時短遊技を予め設定した第１回数（例えば５０回）、第２回数（例えば１０回）、第３回数（例えば２０回）、第４回数（例えば３０回）、第５回数（例えば４０回）の何れかの回数、特別図柄が変動表示されるまで付与する遊技状態である。このような高確率第２時短遊技状態５２には、通常遊技状態５１、高確率第１時短遊技状態５４、または高確率第２時短遊技状態５２において、第１始動口１３に入球した遊技球が、高確率第２時短付き長当たりＡ〜Ｄ或いは高確率第２時短付き短当たりＡ〜Ｅに当選した場合、大当たり遊技終了後に移行する（矢印Ｂ）。
【００６０】
高確率非時短遊技状態５３は、大当たり当選確率が通常遊技状態より高確率とされる高確率状態を付与すると共に、上記した第１時短遊技、第２時短遊技の何れも付与しない遊技状態である。このような高確率非時短遊技状態５３には、高確率第２時短遊技状態５２において、大当たりに当選することなく特別図柄が予め設定された所定回数変動表示された場合に移行する（矢印Ｃ）。
【００６１】
高確率第１時短遊技状態５４は、大当たり当選確率が通常遊技状態より高確率とされる高確率状態を第１回数（例えば５０回）変動表示するまで継続すると共に、上記した第１時短遊技を同じく第１回数（例えば５０回）変動表示するまで継続する遊技状態である。
このような高確率第１時短遊技状態５４には、各遊技状態において、高確率第１時短付き長当たりに当選した場合、大当たり遊技後に移行する（矢印Ｄ）。
【００６２】
ここで、時短遊技状態とは、遊技球が第２始動口１４に入球し難い状態から入球し易い状態に変化させる補助遊技が、通常遊技状態より発生し易い遊技状態をいう。本実施形態の遊技機１では、時短遊技として、第１時短遊技と第２時短遊技とを備えている。
第１時短遊技状態では、遊技球が第２始動口１４に入球し難い状態から入球し易い状態に変化させる補助遊技が、通常遊技状態より発生し易い。一方、第２時短遊技状態では、通常遊技よりは時短遊技が発生し易いものの、第１時短遊技状態よりは時短遊技が発生し難くなっている。なお、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態の詳細については後述する。
【００６３】
以下、上記したような動作を行うことが可能な本実施形態の遊技機１の遊技制御基板２１１が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００６４】
［タイマ割込処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２０）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３０）、特別図柄処理（Ｓ４０）、客待ち設定処理（Ｓ５０）、補助図柄処理（Ｓ６０）、大入賞口処理（Ｓ７０）、第２始動口開放処理（Ｓ８０）等を実行する。
【００６５】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０１において、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判定を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ２０２において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２０３において、保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０４において、特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、及びリーチ判定用乱数値等を取得してＲＡＭ２１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０５において、第１特別図柄保留表示器２３に表示する保留数を増加するために、第１保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００６６】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０６において、第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判定を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ２０７において、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２０８において、保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０９において、特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、及びリーチ判定用乱数値等を取得してＲＡＭ２１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１０において、第２特別図柄保留表示器２４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００６７】
［ゲートＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２１において、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判定を行い、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ２２２において、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判定を行う。
ステップＳ２２２において、ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２２３において、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ２２４において、補助図柄の当たり判定用乱数値及び補助図柄の種別判定用乱数値値を取得し、ＲＡＭ２１４に格納して、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判定した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００６８】
［特別図柄処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３１において、後述する特別遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップＳ２３２において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ２３２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップＳ２３３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ２３３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判定した場合は、ステップＳ２３４において、保留個数Ｕ２を「１」減算する。
【００６９】
一方、ステップＳ２３３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ２３５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ２３５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判定した場合は、続くステップＳ２３６において、保留個数Ｕ１を「１」減算する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、ステップＳ２３８において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップＳ２３８における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ２３９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップＳＳ２３９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ２４０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させると共に、続くステップＳ２４１において、演出制御基板２２１に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、特別図柄の当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の種別抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００７１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２４２において、第１または第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップＳ２４２において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２４３において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ２４４において、変動停止コマンドをセットし、続くステップＳ２４５において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
【００７２】
なお、ステップＳ２３１において、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、或いはステップＳ２４２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ２３２において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ２４２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップＳ２３５において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判定した場合は、ステップＳ２４６において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
【００７３】
［特別遊技判定処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２５１において、ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄の当たり判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ２５２において、特別図柄の当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行う。
ステップＳ２５２において、大当たりに当選していると判定した場合は、続くステップＳ２５３において、ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄の種別判定用乱数値の判定を行い、ステップＳ２５４において、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳ２５２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、テップＳ２５５において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００７５】
［変動パターン選択処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ２６１において、遊技状態が高確遊技状態であるか否かを示す高確フラグがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ２６１において、高確フラグがＯＮであると判定した場合は、次にステップＳ２６２において、第１時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、第１時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ２６３において、ＲＡＭ２１４に高確率第１時短遊技状態用テーブルをセットする。なお、ステップＳ２６２において、第１時短フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ２６３において、ＲＡＭ２１４に高確率第１時短遊技状態用テーブルをセットすることなくステップＳ２６４に進む。
【００７６】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６４において、第２時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、第２時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ２６５において、ＲＡＭ２１４に高確率第２時短遊技状態用テーブルをセットする。なお、ステップＳ２６４において、第２時短フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ２６５において、ＲＡＭ２１４に高確率第２時短遊技状態用テーブルをセットすることなくステップＳ２６６に進む。
【００７７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６６において、第１時短フラグ及び第２時短フラグがＯＦＦであるか否かの判定を行い、第１時短フラグ及び第２時短フラグがＯＦＦであると判定した場合は、続くステップＳ２６７において、ＲＡＭ２１４に高確率非時短遊技状態用テーブルをセットする。なお、ステップＳ２６６において、第１時短フラグ及び第２時短フラグがＯＦＦでないと判定した場合は、ステップＳ２６７において、ＲＡＭ２１４に高確率非時短遊技状態用テーブルをセットすることなくステップＳ２６９に進む。
【００７８】
一方、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６１において、高確フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ２６８に進み、ＲＡＭ２１４に通常遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ２６９に進む。
【００７９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６９において、先に取得した特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の判定を行う。そして、続くステップＳ２７０において、ＲＡＭ２１４にセットした遊技状態用テーブルと、ステップＳ２６９における各種乱数値の判定結果とに基づいて変動パターンの設定を行う。この後、変動パターン選択処理を終了する。
【００８０】
［停止中処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２８１において、第１時短遊技状態であることを示す第１時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、ステップＳ２８１において、第１時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ２８２において、ＲＡＭ２１４に記憶されている第１時短遊技の残遊技回数Ｊ１から「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２８３において、第１時短遊技の残遊技回数Ｊ１が「０」であるか否かの判定を行い、第１時短遊技の残遊技回数Ｊ１が「０」であれば、第１時短遊技において特別図柄の変動表示が予め設定された所定回数（例えば５０回）行われたことを意味するので、続くステップＳ２８４において、第１時短フラグをＯＦＦにする。なお、ステップＳ２８１において第１時短フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ２８３において、第１時短の残遊技回数Ｊ１が「０」でないと判定した場合は、ステップＳ２８５に移行する。
【００８１】
次にＣＰＵ２１２は、ステップＳ２８５において、第２時短遊技状態であることを示す第２時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、ステップＳ２８５において、第２時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ２８６において、ＲＡＭ２１４に記憶されている第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２から「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２８７において、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２が「０」であるか否かの判定を行い、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２が「０」であれば、第２時短遊技において特別図柄の変動表示が予め設定された所定回数（例えば１０回、２０回、３０回、４０回、５０回）行われたことを意味するので、続くステップＳ２８８において、第２時短フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ２８５において第２時短フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ２８７において、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２が「０」でないと判定した場合は、ステップＳ２８９に移行する。
【００８２】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２８９において、高確フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、高確フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ２９０において、ＲＡＭ２１４に記憶されている高確率遊技の残遊技回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２９１において、残遊技回数Ｘが「０」であるか否かの判定を行い、残遊技回数Ｘが「０」であれば、高確率遊技において特別図柄の変動表示が所定回数（例えば５０回）行われたことを意味するので、続くステップＳ２９２において、高確フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ２８９において、高確フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ２９１において、残遊技回数Ｘが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ２９３に移行する。
【００８３】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２９３において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、続くステップＳ２９４において、「長当たり」に当選しているか否かの判定を行う。ここで、「長当たり」に当選していると判定した場合は、ステップＳ２９５において、長当たりが第１長当たりであるか否かの判定を行い、第１長当たりであると判定した場合は、ステップS２９６において、特別遊技フラグである第１長当たり遊技フラグをＯＮにする。
一方、ステップＳ２９５において、第１長当たりでないと判定した場合は、ステップＳ２９７において、特別遊技フラグである第２長当たり遊技フラグをＯＮにする。また、ステップＳ２９４において、大当たりが長当たりでないと判定した場合は、ステップＳ２９８において、特別遊技フラグである第２短当たり遊技フラグをＯＮにする。
この後、ステップＳ２９９において、第１時短遊技の残遊技回数Ｊ１、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２、及び高確率遊技の残回数Ｘをそれぞれ「０」にリセットした後、ステップＳ３００において、第１、第２時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする。そして続くステップＳ３０１において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップＳ３０２において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
【００８４】
［客待ち設定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５１において、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがＯＮであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３５１において、客待ちフラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３５２において、客待ちコマンドをセットし、続くステップＳ３５３において、客待ちフラグをＯＮにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、ＯＦＦからＯＮになる。
【００８５】
［補助図柄処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ３８３において、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ３８４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判定した場合、つまり「０」の場合は、補助図柄処理を終了する。
【００８６】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８５において、補助図柄の当たり判定用乱数値と、補助図柄の種別判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ３８６において、補助図柄表示装置２２に停止表示する停止図柄を設定する。
例えば、補助図柄の当たり判定用乱数値が当たりに当選している場合は、停止図柄を３種類の補助図柄Ａ、Ｂ、Ｃの中から補助図柄の種別判定用乱数値に応じた当たり図柄に設定する。なお、補助図柄の当たり判定用乱数値が当たりに当選していなかった場合は、停止図柄をハズレ図柄に設定する。
【００８７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８７において、補助図柄表示装置２２に表示する図柄の変動時間を設定する。
ここで、補助図柄表示装置２２における補助図柄の変動時間は、第１、第２時短フラグが共にＯＦＦになる通常遊技状態のときは、第１の変動時間（例えば１０秒）に設定し、第１時短フラグがＯＦＦ、第２時短フラグがＯＮになる第２時短遊技状態のときは、第１の変動時間（例えば１０秒）より僅かに短い第２の変動時間（例えば９．９秒）に設定するようにしている。一方、第１時短フラグがＯＮ、第２時短フラグがＯＦＦのときは、第１、第２の変動時間より短い第３の変動時間（例えば１．５秒）に設定するようにしている。
なお、本実施形態では、第２の変動時間を第１の変動時間より僅かに短い時間に設定しているが、これはあくまでも一例であり、第１の変動時間と第２の変動時間は同一時間に設定してもよい。
このように補助図柄の第１の変動時間と第２の変動時間を近似または同一に設定すると、補助図柄の変動時間から通常遊技状態と第２時短遊技状態とを判別し難い構成とすることができる。
【００８８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ３９０において、変動を停止する。一方、ステップＳ３８９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３９１において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ３９２において、補助遊技フラグをＯＮにして、補助図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ３８９に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
【００８９】
［大入賞口処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１１において、特別遊技フラグである第１長当たり遊技フラグ、第２長当たり遊技フラグ、または第２短当たり遊技フラグの何れかがＯＮであるか否かの判定を行い、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ４１２において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップＳ４１２において、特別遊技のオープニング中であると判定した場合は、次にステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ４１４において、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【００９０】
図１９は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、第１長当たり遊技フラグがＯＮであった場合は、例えばラウンド回数（Ｒ数）を「２」に設定し、開放する大入賞口を第１大入賞口１６に設定する。さらに１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
第２長当たり遊技フラグがＯＮであった場合は、ラウンド回数（Ｒ数）を「２」に設定し、開放する大入賞口を第２大入賞口１７に設定する。さらに１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
また第２短当たり遊技フラグがＯＮであった場合は、例えばラウンド回数（Ｒ数）を「２」に設定し、開放する大入賞口を第２大入賞口１７に設定する。さらに１Ｒ中の作動パターンを３．０秒開放×１回に設定する。
【００９１】
本実施形態の遊技機１では、一回の長当たりで遊技者が獲得できる球数が２００発、一回の短当たりで遊技者が獲得できる球数が約７５発程度となるように大入賞口のラウンド回数や開放時間を設定するようにしている。但し、これはあくまでも一例であり、ラウンド回数と開放時間は遊技機の仕様に合わせて適宜設定可能である。
また本実施形態の遊技機１では、第１長当たりに当選した場合のみ第１大入賞口１６を開放するようにしているが、第２長当たり、或いは第２短当たりに当選したときに第１大入賞口１６を開放してもよい。
【００９２】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１５において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、続くステップＳ４１６において、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。
そして、続くステップＳ４１７において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を開始する。つまり、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。つまり、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。
【００９３】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２１において、特別遊技のラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判定を行う。つまり、特別遊技のラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップＳ４２１において、特別遊技のラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップＳ４２２において、エンディングを開始すると共に、ステップＳ４２３において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ４２５において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ４２６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ４２７において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
【００９４】
また、ステップＳ４１２において、オープニング中でないと判定した場合は、ステップＳ４２８において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップＳ４２９において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ４２９において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中であると判定した場合は、ステップＳ４１８に移行し、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中でないと判定した場合はステップＳ４１４に移行する。
なお、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、同様にステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合、ステップＳ４２１において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップＳ４２５においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も大入賞口処理を終了する。
【００９５】
［遊技状態設定処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ４３１において、高確フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４３２において、高確遊技の残遊技回数Ｘに、高確率遊技回数として例えば「５０」をセットする。
【００９６】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４３３において、大当たりが高確率第１時短付き長当たりであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第１時短付き長当たりであると判定した場合は、ステップＳ４３４において、第１時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４３５において、第１時短遊技の残遊技回数Ｊ１に時短遊技回数として例えば「５０」をセットする。
一方、ステップＳ４３３において、大当たりが高確率第１時短付き長当たりでないと判定した場合は、ステップＳ４３４、Ｓ４３５の処理をスキップしてステップＳ４３６に進む。
【００９７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４３６において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＡであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＡであると判定した場合は、ステップＳ４３７において、第２時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４３８において、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２に時短遊技回数として例えば「１０」をセットする。
一方、ステップＳ４３６において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＡでないと判定した場合は、ステップＳ４３７、Ｓ４３８の処理をスキップしてステップＳ４３９に進む。
【００９８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４３９において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＢであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＢであると判定した場合は、ステップＳ４４０において、第２時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４１において、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２に時短遊技回数として例えば「２０」をセットする。
一方、ステップＳ４３９において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＢでないと判定した場合は、ステップＳ４４０、Ｓ４４１の処理をスキップしてステップＳ４４２に進む。
【００９９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４４２において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＣであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＣであると判定した場合は、ステップＳ４４３において、第２時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４４において、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２に時短遊技回数として例えば「３０」をセットする。
一方、ステップＳ４４２において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＣでないと判定した場合は、ステップＳ４４３、Ｓ４４４の処理をスキップしてステップＳ４４５に進む。
【０１００】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４４５において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＤであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＤであると判定した場合は、ステップＳ４４６において、第２時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４７において、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２に時短遊技回数として例えば「４０」をセットする。
一方、ステップＳ４４５において、大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＤでないと判定した場合は、ステップＳ４４６、Ｓ４４７の処理をスキップしてステップＳ４４８に進む。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４４８において、大当たりが高確率第２時短付き短当たりＥであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第２時短付き短当たりＥであると判定した場合は、ステップＳ４４９において、第２時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４５０において、第２時短遊技の残遊技回数Ｊ２に時短遊技回数として例えば「５０」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４４８において、大当たりが高確率第２時短付き短当たりＥでないと判定した場合は、ステップＳ４４９、Ｓ４５０の処理をスキップして遊技状態設定処理を終了する。
なお、上記した第２時短遊技の遊技回数はあくまでも一例であり、任意の回数にセット可能であることは言うまでもない。
【０１０２】
［第２始動口開放処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、次にステップＳ５１２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ５１２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中（開放中）でなければ、ステップＳ５１３において、遊技状態に応じて第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し、ステップＳ５１４において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する。なお、第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターン（作動時間）については後述する。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１５において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップＳ５１６において、補助遊技フラグをＯＦＦにして、第２始動口開放処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であると判定した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合、またはステップＳ５１５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判定した場合は、第２始動口開放処理を終了する。
【０１０４】
図２２は、各遊技状態における補助図柄と第２始動口開閉扉の開放時間の関係を示した図である。
図２２に示すように、例えば高確フラグと第１、第２時短フラグが共にＯＦＦとなる通常遊技状態（第１遊技状態）及び高確フラグのみがＯＮとなる高確率非時短遊技状態（第３遊技状態）において、補助図柄Ａに当選した場合は第２始動口１４の開放（作動）時間を０．１秒に設定する。また補助図柄Ｂに当選した場合は第２始動口１４の開放時間を５．６秒に設定する。また補助図柄Ｃに当選した場合は第２始動口１４の開放（作動）時間を０．１１秒に設定する。なお、第１、第３遊技状態における補助図柄の当選確率は１／１２とされる。
【０１０５】
また、例えば高確フラグと第２時短フラグがＯＮとなる高確率第２時短遊技状態（第２遊技状態）において、補助図柄Ａ、補助図柄Ｂに当選した場合は第２始動口１４の開放（作動）時間を５．７秒に設定する。また補助図柄Ｃに当選した場合は第２始動口１４の開放時間を０．１２秒に設定する。なお、第２遊技状態における補助図柄の当選確率は１／１２とされる。
【０１０６】
また、例えば高確フラグと第１時短フラグがＯＮになる高確率第１時短遊状態（第４遊技状態）において、補助図柄Ａ、Ｂ、Ｃの何れかに当選した場合は、第２始動口１４ｂの開放（作動）時間をそれぞれ５．７秒に設定する。なお、第４遊技状態における補助図柄の当選確率は１２／１２とされる。
【０１０７】
このように構成される本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態において、第１始動口１３に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を取得すると共に、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄を変動表示させる。判定の結果、特別図柄の当たり判定用乱数値が大当たりに当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄を所定時間変動表示させた後、特別図柄の種別判定用乱数値に応じた大当たり図柄で停止表示することにより特別遊技に当選したことを報知する。特別図柄の停止後は、上記した大当たり遊技を実行する。よって、大当たりに当選した場合は、開放状態となる第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を打ち出すことで所定個数の出球を獲得することができる。但し、本実施形態の遊技機１では、高確率第１時短付き長当たりまたは高確率第２時短付き長当たりに当選した場合は第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が所定期間開放されるので、所定個数の出球を獲得することができるように構成されているが、高確率第２時短付き短当たりに当選した場合は第２大入賞口１７の開放時間が高確率第２時短付き長当たりに比べて短いため、遊技者が獲得できる出球が長当たりより少なくなるよう構成されている。
【０１０８】
大当たり遊技終了後は、上記図８に示した高確率第２時短遊技状態５２（矢印Ｂ）、高確率第１時短遊技状態５４（矢印Ｄ）の何れかの遊技状態に移行する。
通常遊技状態５１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合、図４（ａ）に示した第１特別図柄種別判定用テーブルＡを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、大当たりの２９％が高確率第２時短付き長当たり、大当たりの７０％が高確率第２時短付き短当たり、大当たりの１％が高確率第１時短付き長当たりとなる、従って、大当たり遊技後の９９％が高確率第２時短遊技状態５２に移行し、大当たり遊技後の１％が高確率第１時短遊技状態５４に移行することになる。
【０１０９】
高確率第１時短遊技状態（第４遊技状態）５４に移行した場合、高確率第１時短遊技状態５４では、図２２に示したように補助図柄の当たり当選確率（１２／１２）が他の遊技状態（通常遊技状態５１、高確率第２時短遊技状態５２、高確率非時短遊技状態５３）における当選確率（１／１２）よりも高く設定されていると共に、第２始動口１４の開放時間が他の遊技状態よりも長く設定されている。
このため、高確率第１時短遊技状態５４では、第２始動口１４の入賞率が通常遊技状態（第１遊技状態）のときより高くなるため、遊技者はゲート１５及び第２始動口１４が配置されている遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態５１に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。上記した高確率第１時短遊技状態５４は、特別図柄を予め設定された所定回数（例えば５０回）変動表示するか、或いは所定回数以内に大当たりに当選するまで行われる。
【０１１０】
また、高確率第１時短遊技状態５４では、遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行うことから始動口に入球する遊技球の殆どが第２始動口１４に入球することになる。そして、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は、図５に示した第２の特別図柄種別判定用テーブルを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、高確率第１時短遊技状態５４では、大当たりに当選した場合は全て高確率第１時短付き長当たりとなる。
従って、本実施形態の遊技機１では、一旦、高確率第１時短遊技状態５４に移行した場合は、高確率第１時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、短時間に大量の出球を獲得できる期待度を高めることができる。
【０１１１】
なお、高確率第１遊技状態５４において、特別図柄の変動表示を予め設定した所定回数（例えば５０回）行い、高確率遊技及び時短遊技が終了した場合は図８に示した通常遊技状態５１に移行する（矢印Ａ）。
また、高確率第１遊技状態において、遊技球が第１始動口１３に入球した場合は、図４（ａ）に示した第１の特別図柄種別判定用テーブルＡを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、第１始動口１３に入球した遊技球が大当たりに当選した場合は、その殆どが高確率第２時短付き長当たりＡ〜Ｄまたは高確率第２時短付き短当たりＡ〜Ｅとなるため、大当たり遊技終了後は、高確率第１遊技状態より遊技者に不利な高確率第２時短遊技状態５２に移行することになる（破線矢印Ｂ）。
【０１１２】
一方、通常遊技状態（第１遊技状態）５１において高確率第２時短付き長当たりＡ〜Ｄまたは高確率第２時短付き短当たりＡ〜Ｅに当選した場合は、大当たり遊技終了後に高確率第２時短遊技状態（第２遊技状態）５２に移行する。
高確率第２時短遊技状態５２に移行した場合、高確率第２時短遊技状態５２では、図２２に示したように補助図柄の当たり当選確率が高確率第１時短状態における当選確率（１２／１２）よりも低く、通常遊技状態５１における当選確率（１／１２）と同じ当選確率（１／１２）に設定されている。このため、高確率第２時短遊技状態５２においては、高確率第１時短遊技状態５４のときのように、ゲート１５及び第２始動口１４が配置されている遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行ったとしても遊技効率を高めることができない。
【０１１３】
よって、高確率第２時短遊技状態５２では、通常遊技状態５１と同様、遊技盤２の左側領域から第１始動口１３を狙って遊技を行うことになる。そして、第１始動口１３に遊技球が入球した場合、図４（ａ）に示した第１の特別図柄種別判定用テーブルＡを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、大当たりの２９％が高確率第２時短付き長当たり、大当たりの７０％が高確率第２時短付き短当たり、大当たりの１％が高確率第１時短付き長当たりとなる、従って、大当たり遊技後の９９％が高確率第２時短遊技状態５２に移行し、大当たり遊技後の１％が高確率第１時短遊技状態５４に移行することになる。
【０１１４】
また、高確率第２時短遊技状態５２では、図２２に示したように補助図柄の当たり当選確率が通常遊技状態５１における当選確率（１／１２）と同じ当選確率に設定されると共に、第２始動口１２の開放時間が通常遊技状態５１よりは長いものの、高確率第１時短遊技状態５４よりは短く設定されている。
具体的には、図２２に示したように補助図柄Ａで当選した場合は第２始動口１４を５．７秒開放し、補助図柄Ｂで当選した場合は第２始動口１４を５．７秒開放し、補助図柄Ｃで当選した場合は第２始動口１４を０．１２秒開放するようにしている。
【０１１５】
従って、高確率第２時短遊技状態５２では、補助図柄Ａで当選したときの第２始動口１４の開放時間（５．７秒）が、通常遊技状態５１において補助図柄Ａで当選したときの第２始動口１４の開放時間（０．１秒）より長いものの、補助図柄の当選確率は通常遊技状態５１と同じとされる。このため、高確率第２遊技状態５２のときに第２始動口１４に遊技球が入球する割合は、高確率第１時短遊技状態５４よりは通常遊技状態５１に近く、通常遊技状態５１と略同一となる。
よって、高確率第２時短遊技状態５２では、ゲート１５及び第２始動口１４が配置されている遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行ったとしても第２始動口１４に遊技球が入球する期待度が低いため、通常遊技状態５１の同様に遊技盤２の左側領域から第１始動口１３を狙って遊技を行うことになる。
【０１１６】
このように高確率第２時短遊技状態５２は、通常遊技状態５１より僅かに大当たりの当選確率が高いものの、通常遊技状態５１と同様、遊技者に最も有利な高確率第１時短遊技状態５４へは移行し難く、また時短遊技という点からも高確率第１時短遊技状態５４に比べて遊技効率が悪い遊技状態とされる。
また、本実施形態の遊技機１は、高確率第２時短付き短当たりＡ〜Ｅに当選した場合、第２大入賞口１７の開放期間が、高確率第１時短付き長当たり或いは高確率第２時短付き長当たりＡ〜Ｄより短時間であるため、出球の点においても高確率第１時短遊技状態５４に比べて効率が悪い遊技状態とされる。
なお、高確率第２遊技状態５２において、高確率遊技及び時短遊技が共に終了した場合は、図８に示した通常遊技状態５１に移行する（矢印Ａ）。
【０１１７】
その一方で、本実施形態の遊技機１では、高確率第２時短遊技状態５２において、高確率遊技状態であるものの、第２時短遊技期間内（時短回数内）に大当たりに当選しなかった場合は、図８に示した高確率非時短遊技状態５３（矢印Ｃ）に移行する。
高確率非時短遊技状態５３では、第２始動口１４の開放動作が上記した通常遊技状態５１と同じであるため、ゲート１５及び第２始動口１４が配置されている遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行ったとしても遊技効率を高めることができない。このため、遊技者は遊技盤２の左側領域から第１始動口１３を狙って遊技を行うことになる。
しかし、本実施形態の高確率非時短遊技状態５３では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合、図４（ｂ）に示した第１の特別図柄種別判定用テーブルＢを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、高確率非時短遊技状態５３において、高確率第２時短付き長当たりまたは高確率第２時短付き短当たりに相当する大当たり図柄Ｂ〜Ｊに当選した場合でも全て高確率第１時短付き長当たりとなる。
なお、高確率非時短遊技状態５３において、大当たりに当選することなく高確率遊技が終了した場合は、図８に示した通常遊技状態５１に移行する（矢印Ａ）。
【０１１８】
従って、高確率非時短遊技状態５３は、通常遊技状態５１と比較すると、高確率第１時短遊技状態５１のときにより第２始動口１４に遊技球が入球し難いという点において共通するものの、高確率非時短遊技状態５３のほうが、大当たり当選確率が僅かに高く、しかも大当たりに当選した場合は全て遊技者に最も有利な高確率第１時短付き長当たりになるという利点がある。
【０１１９】
また、高確率非時短遊技状態５３は、高確率第２時短遊技状態５２と比較しても、高確率第１時短遊技状態５１のときより第２始動口１４に遊技球が入球し難いという点において共通するものの、高確率非時短遊技状態５３の場合は、大当たりに当選した場合は全て遊技者に最も有利な高確率第１時短付き長当たりになるという利点がある。
【０１２０】
このように本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態５１において、高確率第２時短付き長当たりＡ〜Ｄまたは高確率第２時短付き短当たりＡ〜Ｅに当選し、高確率第２時短遊技状態５２に移行した場合、設定された第２時短遊技の期間内に大当たりに当選しなかった場合に、高確率第２時短遊技状態５２より遊技者に有利な高確率非時短遊技状態５３に移行する遊技機を実現することができる。つまり、遊技者に有利な時短遊技の期間内に大当たりに当選しなかった場合に、更に遊技者に有利な遊技状態に移行するという新たな遊技を実現することができる。
【０１２１】
また、本実施形態の遊技機１では、時短回数が異なる複数種類の高確率第２時短付き長当たりＡ〜Ｄまたは高確率第２時短付き短当たりＡ〜Ｅを備えているので、高確率第２時短遊技状態５２から高確率非時短遊技状態５３に移行する期待度に変化を与えることができるという利点がある。
【０１２２】
次に、上記した本実施形態の遊技機１に好適な遊技演出について説明する。
図２３は、本実施形態の遊技機１の遊技モード演出の遷移を示した図である。
本実施形態の遊技機１では、上記図８に示した通常遊技状態５１のときは、図２３（ａ）に示す通常モード演出６１を画像表示装置７に表示する。また、高確率第２時短遊技状態５２のときは、図２３（ｂ）に示す天井準備モード演出６２を画像表示装置７に表示する。また、高確率非時短遊技状態５３のときは、図２３（ｃ）に示す天井モード演出６３を画像表示装置７に表示する。また上記した高確率第１時短遊技状態５４のときは、図２３（ｄ）に示す連チャンモード演出６４を画像表示装置７に表示する。
【０１２３】
図２３（ａ）に示す通常モード演出６１は、現在の遊技状態が遊技者にとって最も不利な通常遊技状態５１であることを遊技者に示唆する画面とされる。
図２３（ｂ）に示す天井準備モード演出６２は、現在の遊技状態が高確率第２時短遊技状態５２であり、高確率第１時短付き長当たりに当選する期待度が高い高確率非時短遊技状態５３に移行する前の遊技状態であることを遊技者に示唆する画面とされる。
図２３（ｃ）に示す天井モード演出６３は、現在の遊技状態が高確率非時短遊技状態５３であり、高確率第１時短付き長当たりに当選する期待度が高い遊技状態であることを遊技者に示唆する画面とされる。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な高確率第１時短付き長当たりに当選する期待度が高い高確率非時短遊技状態５３における演出モードを「天井モード」と称する。
図２３（ｄ）に示す連チャンモード演出６４は、現在の遊技状態が高確率第１時短遊技状態５４であり、最も有利な遊技状態であることを遊技者に示唆する画面とされる。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態である高確率第１時短遊技状態５４における演出モードを「連チャンモード」と称する。
【０１２４】
このように本実施形態の遊技機１では、遊技状態ごとに異なる遊技モード演出を行うようにしているので、遊技者に対して現在の遊技状態を示唆することができる。
また本実施形態の遊技機１では、高確率第２時短遊技状態５２を示唆する天井準備モード演出６２において、高確率第２時短遊技状態５２の残時短回数、すなわち、遊技者に有利な高確率非時短遊技状態５３に移行するまでの残り期間を「天井モードまであと○○回」のように表示するようにしているので、遊技者に対して、高確率非時短遊技状態５３に移行するまでの残り期間を報知することができるという利点もある。
【０１２５】
以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板２２１、画像制御基板１３１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２４に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、操作ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【０１２６】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。
なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１２７】
［コマンド受信処理］
図２５は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、遊技制御基板２１１から保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０２において、保留数加算を行う。そして保留数加算後、ステップＳ７０３において保留数コマンドをセットする。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０５において、演出選択処理を実行する。
そして、演出選択処理終了後、次にステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップＳ７０８に進む。
次に、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０９において、特別遊技演出選択処理を実行する。
そして、特別遊技演出選択処理終了後、続くステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う。
なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
【０１２９】
次に、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。
そして、エンディング演出選択処理終了後、ステップＳ７１２において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
【０１３０】
［演出選択処理］
図２６は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、後述するモードフラグを参照する。この後、ステップＳ７２３において、保留数減算を行う。
次に、ステップＳ７２４において、変動開始コマンドの解析結果とモードフラグとに基づいて変動演出パターンの選択を行う。この後、ステップＳ７２５において、変動開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
【０１３１】
［モードフラグ変更］
図２７は、モードフラグ変更の一例を示した図である。
この図２７に示すように、遊技演出モードを示すモードフラグに「０」がセットされている場合は、遊技演出としてＡモード（通常モード）が選択される。
次に、高確率第１時短付き長当たりに当選した場合は、モードフラグに「１」がセットされる。モードフラグに「１」がセットされているときは、遊技演出としてＢモード（連チャンモード）が選択される。この場合、モード回数値Ｍ１には、第１時短遊技の遊技回数と同じ「５０」が代入される。
高確率第２時短付き長当たり／短当たりＡに当選した場合は、モードフラグに「２」がセットされる。モードフラグに「２」がセットされているときは、遊技演出としてＣモード（天井準備モード）が選択され、モード回数値Ｍ１には、第２時短遊技の遊技回数と同じ「１０」が代入される。
高確率第２時短付き長当たり／短当たりＢに当選した場合は、モードフラグに「３」がセットされる。モードフラグに「３」がセットされているときは、遊技演出としてＣモード（天井準備モード）が選択され、モード回数値Ｍ１には、第２時短遊技の遊技回数と同じ「２０」が代入される。
【０１３２】
高確率第２時短付き長当たり／短当たりＣに当選した場合は、モードフラグに「４」がセットされる。モードフラグに「４」がセットされているときは、遊技演出としてＣモード（天井準備モード）が選択され、モード回数値Ｍ１には、第２時短遊技の遊技回数と同じ「３０」が代入される。
高確率第２時短付き長当たり／短当たりＤに当選した場合は、モードフラグに「５」がセットされる。モードフラグに「５」がセットされているときは、遊技演出としてＣモード（天井準備モード）が選択され、モード回数値Ｍ１には、第２時短遊技の遊技回数と同じ「４０」が代入される。
高確率第２時短付き短当たりＥに当選した場合は、モードフラグに「６」がセットされる。モードフラグに「６」がセットされているときは、遊技演出としてＣモード（天井準備モード）が選択され、モード回数値Ｍ１には、第２時短遊技の遊技回数と同じ「５０」が代入される。
【０１３３】
高確率第２時短遊技状態から高確率非時短遊技状態に移行した場合は、モードフラグに「７」がセットされる。モードフラグに「７」がセットされているときは、遊技演出としてＥモード（天井モード）が選択される。
なお、Ｅモードにおけるモード回数値Ｍ２は、Ｅモードに移行する直前の高確率第２時短付き長当たり／短当たりの高確率遊技回数と時短遊技回数とに基づいて決定される。例えば、Ｄモード移行直前の大当たりが高確率第２時短付き長当たり／短当たりＢである場合は、第２高確率時短遊技の高確率遊技回数「５０」から時短遊技回数「２０」を減算した回数Ｚ「３０」がＤモードにおけるモード回数値Ｍ２としてセットされることになる。
【０１３４】
［変動演出終了中処理］
図２８は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３１において、変動停止コマンドの解析を行い、続くステップＳ７３２において、モードフラグを参照する。
次にＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３３において、特別遊技に当選したか否かの判定を行い、特別遊技に当選したと判定した場合は、特別図柄に基づいて、図２７に示したモードフラグ変更処理を行う（Ｓ７３４）。この後、ステップＳ７３９において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ７３３において、特別遊技に当選していないと判定した場合は、次にモードフラグが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ７３５）、モードフラグが「０」である場合、つまり遊技モードが通常モードである場合は、ステップＳ７３９において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
また、ステップＳ７３５において、モードフラグが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ７３６において、モード回数値Ｍ１から「１」を減算する。
次に、ステップＳ７３７において、モード回数値Ｍ１が「０」であるか否かの判定を行い、モード回数値Ｍ１が「０」の場合は、ステップＳ７３８において、モードフラグに「７」をセットする。つまり、天井モード演出に変更する。
【０１３６】
次に、ステップＳ７３９において、モード回数値Ｍ２から「１」を減算し、続くステップＳ７４０において、モード回数値Ｍ２が「０」であるか否かの判定を行い、モード回数値Ｍ２が「０」の場合は、ステップＳ７４１において、モードフラグに「０」をセットする。つまり、通常モード演出に変更する。
この後、ステップＳ７４２において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
なお、ステップＳ７３７において、モード回数値Ｍ１が「０」でないと判定した場合、或いはステップＳ７４０において、モード回数値Ｍ２が「０」でないと判定した場合は、モードフラグを変更することなく、ステップＳ７４２において変動演出終了コマンドをセットして変動演出終了中処理を終了する。
【０１３７】
［特別遊技演出選択処理］
図２９は、特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７５１において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップＳ７５２において、特別遊技演出パターン選択処理を行う。この後、ステップＳ７５３において、オープニングコマンドをセットして（Ｓ７５３）、特別遊技演出選択処理を終了する。
【０１３８】
［エンディング演出選択処理］
図３０は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７６１において、エンディングコマンドの解析を行い、ステップＳ７６２において、モードフラグを参照する。この後、ステップＳ７６３において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップＳ７６４において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
【０１３９】
なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４０】
１…遊技機、２…遊技盤、７…画像表示装置、７…画像表示装置、８…演出図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１６…大入賞口、５１…通常遊技状態、５２…高確率第２時短遊技状態、５３…高確率非時短遊技状態、５４…高確率第１時短遊技状態、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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