(57)【要約】【課題】透明板の表面が形成する遊技盤の遊技者側に向く盤面に対して立体感のある表示が好適になされ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】透明板１１は、透明板１１の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置に設けられる装飾領域１５１と、第１表示位置に対し遊技者側に近づく第２表示位置に設けられる装飾領域１５０と、を有している。装飾領域１５１はキャラクタＣの左手等を表出させ、装飾領域１５０はキャラクタＣの胴体を表出させる。遊技部品である特別可変入賞球装置２２のフランジ部１２０には、キャラクタＣの頭部を表出させる装飾が設けられ、特別可変入賞球装置２２の被覆板部１１７にはキャラクタＣの右手を表出させる装飾が設けられる。そして、装飾領域１５０，１５１、フランジ部１２０および被覆板部１１７によりキャラクタＣの全体像を表示する。【選択図】図７
2014213096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤は、開口が設けられ透光性を有する透明板と、該透明板の前記開口に設置される遊技部品と、を有し、
前記透明板は、該透明板の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置に設けられる第１表示部と、前記第１表示位置に対し遊技者側に近づく第２表示位置に設けられる第２表示部と、を有し、
前記遊技部品は、遊技部品本体と、該遊技部品本体の周縁に形成され、前記透明板の前記開口に当該遊技部品を設置するときに前記透明板の表面に重畳するフランジ部と、該フランジ部に設けられる第３表示部と、前記遊技部品本体に設けられる第４表示部と、を有し、
前記第１表示部、前記第２表示部、前記第３表示部、および前記第４表示部の表示内容により一の表示内容を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、遊技者側から見て裏面側が視認可能な透明樹脂製の板部材を複数積層させて遊技盤を構成したパチンコ遊技機が従来から知られている（特許文献１参照）。この遊技機では、複数の各板部材それぞれにキャラクタ等の絵柄を表示させることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１２５３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の遊技機では、最も遊技者側に位置して遊技盤の盤面を形成する板部材は平面状であり、盤面で表現する立体感に限りがある。近時の遊技機では、特許文献１の板部材のような透明板を用いて遊技盤を構成することが多くあるが、透明板の特性を上手く活かして、好適に立体感のある表示を実現し、遊技興趣を向上させることが望まれる。
【０００５】
本発明はかかる実情に鑑みてなされたものであり、透明板の表面が形成する遊技盤の遊技者側に向く盤面に対して立体感のある表示が好適になされ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題の解決手段として、本発明の請求項１に係る遊技機は、遊技盤（例えば実施形態における遊技盤９）に設けられた遊技領域（例えば実施形態における遊技領域１０）に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行う遊技機（例えば実施形態におけるパチンコ遊技機１）であって、
前記遊技盤は、開口（例えば実施形態における一体ユニット用開口１３０）が設けられ透光性を有する透明板（例えば実施形態における透明板１１）と、該透明板の前記開口に設置される遊技部品（例えば実施形態における特別可変入賞球装置２２およびフランジ部１２０）と、を有し、
前記透明板は、該透明板の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置に設けられる第１表示部（例えば実施形態における装飾領域１５１）と、前記第１表示位置に対し遊技者側に近づく第２表示位置に設けられる第２表示部（例えば実施形態における装飾領域１５０）と、を有し、
前記遊技部品は、遊技部品本体（例えば実施形態における特別可変入賞球装置２２）と、該遊技部品本体の周縁に形成され、前記透明板の前記開口に当該遊技部品を設置するときに前記透明板の表面に重畳するフランジ部（例えば実施形態におけるフランジ部１２０）と、該フランジ部に設けられる第３表示部（例えば実施形態におけるフランジ部１２０に設けられたキャラクタＣの頭部を表出する装飾）と、前記遊技部品本体に設けられる第４表示部（例えば実施形態における特別可変入賞球装置２２の被覆板部１１７に設けられたキャラクタＣの右手を表出する装飾）と、を有し、
前記第１表示部、前記第２表示部、前記第３表示部、および前記第４表示部の表示内容により一の表示内容（例えば実施形態におけるキャラクタＣ）を表示することを特徴とする。
【０００７】
この発明では、透明板の表面が形成する遊技盤の遊技者側に向く盤面に対して立体感のある表示が好適になされ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明の手段１に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技部品は、一つの前記フランジ部に対し複数の前記遊技部品本体（例えば実施形態における特別可変入賞球装置２２および普通可変入賞球装置１５）を有することを特徴とする。
この場合、遊技盤の盤面上の表示に一体感が増し、遊技興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の手段２に係る遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記遊技部品には発光手段（例えば実施形態における発光部１２２）が設けられ、
前記第３表示部および前記第４表示部のうちの少なくともいずれかは、前記発光手段によって照らされることを特徴とする。
この場合、装飾効果を高めて、遊技興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の手段３に係る遊技機は、請求項１または手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記遊技部品本体は、遊技媒体が入賞可能な入賞口を有する入賞装置（例えば実施形態における特別可変入賞球装置２２）であることを特徴とする。
この場合、装飾された（表示部が設けられた）部品で入賞が発生することになり、意外性をもたせることで、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段４に係る遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透明板の裏面又は裏面側に装飾部品（例えば実施形態におけるサブ演出表示装置３８）が配置され、
前記第１表示部、前記第２表示部、前記第３表示部、前記第４表示部、および前記装飾部品が協働して、前記一の表示内容を表示することを特徴とする。
この場合、遊技盤の盤面に対してより立体感のある表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】上記パチンコ遊技機の主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】上記パチンコ遊技機の普通可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。
【図４】上記パチンコ遊技機の普通可変入賞球装置の開状態における斜視図である。
【図５】上記パチンコ遊技機の特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。
【図６】上記パチンコ遊技機の特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。
【図７】上記パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図８】上記パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図９】上記パチンコ遊技機の遊技盤から各種遊技部品を取り外した状態の遊技盤の正面図である。
【図１０】図９の背面図である。
【図１１】図９の状態から遊技盤の表面に設けられた装飾領域を削除した状態の遊技盤の正面図である。
【図１２】図１１の背面図である。
【図１３】図７のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１４】図８のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図１５】上記パチンコ遊技機の遊技部品のフランジ部の裏面側に設けられた発光部によってフランジ部が照らされる態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。
【００１４】
図１は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図であり、図２はパチンコ遊技機１が備える主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下の説明で用いる図において、「上」、「下」、「左」、「右」はパチンコ遊技機１の方向を示している。また、パチンコ遊技機１の前後方向は、図１の紙面手前側を「前」とし、図１の紙面奥側を「後」とする。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、便宜上図中破線で示す縦長の方形枠状に形成された外枠２と、外枠２に開閉可能に取り付けられた前面枠３と、を備えている。前面枠３の前面（表面）には、ガラス扉枠４および下扉枠５がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠５の表面には打球供給皿（上皿）６が設けられ、打球供給皿６の下部には、打球供給皿６に収容しきれない遊技媒体である遊技球を貯留する余剰球受皿７（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル８が設けられている。また、ガラス扉枠４の後側においては、遊技盤９が前面枠３に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
本実施形態の遊技盤９は、表面側に遊技領域１０が設けられる透光性のアクリル樹脂からなる無色透明の透明板１１と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、透明板１１を取り付ける取付面が前面（表面）に設けられたスペーサ部材（図示略）と、透明板１１に設けられた種々の遊技部品と、を備える構造体である。
遊技盤９では、透明板１１の表面が遊技者側に向き、遊技者が透明板１１を透かして透明板１１の裏面側を一部視認可能となっている。遊技領域１０は、略円形状に形成され、詳細は後述するが、透明板１１に立設されるガイドレールＧ等によって形成されている。なお、本実施形態では、透明板１１の表面が、遊技盤９の遊技者側を向く盤面を形成し、以下、透明板１１の表面を遊技盤９の盤面と呼ぶ場合がある。
【００１８】
遊技盤９（透明板１１）の裏面側には、演出表示装置１２および演出制御基板８０（図２参照）等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する部品が組み付けられている。遊技盤９は、正確には、変動表示制御ユニット等と一体となった遊技盤ユニットの状態で、前面枠３に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１９】
なお、本実施形態では透明板１１がアクリル樹脂から形成されると説明したが、ポリカーボネート樹脂やメタクリル樹脂等の透明な合成樹脂等から形成してもよい。また、本実施形態では透明板１１を無色透明と説明したが、遊技者が透明板１１を透かしてその裏面側を透視可能であれば半透明であってもよいし、一部に着色が施されるものであってもよい。
【００２０】
演出表示装置（飾り図柄表示装置）１２は、遊技領域１０の中央付近に設けられ、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置１２には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置１２は、後述する第１特別図柄表示器１３ａまたは第２特別図柄表示器１３ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置１２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
遊技盤９における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する上記第１特別図柄表示器１３ａが設けられている。この実施形態は、第１特別図柄表示器１３ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器１３ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
また、第１特別図柄表示器１３ａの上側に、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する上記第２特別図柄表示器１３ｂが設けられている。第２特別図柄表示器１３ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器１３ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器１３ａおよび第２特別図柄表示器１３ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器１３ａと第２特別図柄表示器１３ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動入賞口１４ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００２５】
また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第２始動入賞口１５ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置１２は、第１特別図柄表示器１３ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器１３ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器１３ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置１２における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器１３ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置１２における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器１３ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器１３ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置１２において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２７】
演出表示装置１２の下側には、上記した第１始動入賞口１４ｂを有する普通入賞球装置１４が設けられている。第１始動入賞口１４ｂに入賞した遊技球は、遊技盤９の裏面側に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ、図２参照）および第１入賞確認スイッチ（図示略）によって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１４ｂを有する普通入賞球装置１４の右上側には、遊技球が入賞可能な上記第２始動入賞口１５ｂを有する普通可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１５ｂに入賞した遊技球は、遊技盤９の裏面側に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ（図２参照）および第２入賞確認スイッチ（図示略）によって検出される。本実施形態の遊技盤９では、普通入賞球装置１４が遊技盤９における左右方向の中央から左側にずれて位置し、普通可変入賞球装置１５が遊技盤９における左右方向の中央から右側にずれて位置している。なお、このような普通入賞球装置１４および普通可変入賞球装置１５の配置位置は、この実施形態と異なるものであってもよいことは言うまでもない。
【００２９】
本実施形態の普通可変入賞球装置１５は、一般に電動チューリップと呼ばれる遊技部品に相当するものであり、本実施形態では、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材１５ｃをソレノイド１６（図２参照）によって前後方向に進退移動させることで、底面部材１５ｃの下側に位置する第２始動入賞口１５ｂを開状態と閉状態とに変化させる。普通可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１５ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。一方で、普通可変入賞球装置１５が閉状態となっている場合には、遊技球は第２始動入賞口１５ｂに基本的に入賞しない状態とされる。なお、普通可変入賞球装置１５の構成についての詳細は後述する。
【００３０】
また、第２特別図柄表示器１３ｂの上側には、第１始動入賞口１４ｂに入った有効入賞球数、すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１４ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。
【００３１】
上記第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器１３ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、上記第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器１３ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１４ｂへの入賞による始動記憶数および第２始動入賞口１５ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３２】
また、この実施形態では、第２始動入賞口１５ｂが開状態と閉状態とに変化する構成であるが、第１始動入賞口１４ｂも開状態と閉状態とに変化する構成としてもよい。
【００３３】
遊技盤９では、普通入賞球装置１４の右下側で、かつ普通可変入賞球装置１５の左下側の位置に、一般にアッタカーと呼ばれる遊技部品である特別可変入賞球装置２２が設けられている。特別可変入賞球装置２２は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材２３をソレノイド２１（図２参照）によって前後方向に進退移動させることにより、底面部材２３の下側に位置する大入賞口２４を、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態とに変化させる。
【００３４】
特別可変入賞球装置２２は、１特別図柄表示器１３ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器１３ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、底面部材２３を遊技盤９の前側（表面側）に向けて前進移動させた閉状態から底面部材２３を遊技盤９の後側（裏面側）に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口２４を開状態とする開放制御を複数ラウンド実行する。なお、特別可変入賞球装置２２の構成についての詳細は後述するものとする。
【００３５】
大入賞口２４内には、大入賞口２４内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２５ａと第３入賞確認スイッチ（図示略）、図２参照）が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、大入賞口２４内において、カウントスイッチ２５ａが上側に配置され、その下側に第３入賞確認スイッチが配置される。従って、この実施形態では、大入賞口２４内に入賞した遊技球は、遊技盤９の裏面側に導かれ、まずカウントスイッチ２５aで検出され、次いで第３入賞確認スイッチで検出されることになる。
【００３６】
カウントスイッチ２５ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置２２において開状態となった大入賞口２４を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１４ｂや第２始動入賞口１５ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。したがって、特別可変入賞球装置２２において大入賞口２４が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２２において大入賞口２４が閉状態となれば、大入賞口２４に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３７】
また、第１特別図柄表示器１３ａの下側には、普通図柄表示器２６（可変表示手段）が設けられている。普通図柄表示器２６は、例えば２つのランプからなる。遊技球が、後述のゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａ（図２参照）で検出されると、または後述のゲート３３を通過しゲートスイッチ３３ａ（図２参照）で検出されると、普通図柄表示器２６の表示の可変表示が開始される。この実施形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器２６の下側のランプが点灯して当りである場合に、普通可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、普通可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１５ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００３８】
また、特別図柄保留記憶表示器１８の上側には、ゲート３２またはゲート３３を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器２７が設けられている。ゲート３２またはゲート３３への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａまたはゲートスイッチ３３ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器２７は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器２６の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３９】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器２７には、ゲート３２またはゲート３３を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２２の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、および遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器２６は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４０】
本実施形態では、上記したゲート３２が、演出表示装置１２の左側に設けられ、上記したゲート３３が、演出表示装置１２の右側に設けられている。また、演出表示装置１２の周囲にはセンター飾り枠体３５が設けられている。センター飾り枠体３５は、透明板１１に設けられた開口の内周縁部に挿入されて設けられるが、この詳細は後述する。
センター飾り枠体３５は、図示省略するランプや可動物を備えており、演出表示装置１２の可変表示とともにランプや可動物を作動させることで演出を行う。センター飾り枠体３５は、右側の外周部が遊技領域１０の右側周縁部に近接して形成され、この遊技領域１０の右側周縁部との間に遊技球の右側通過領域３６を画成している。これにより、このパチンコ遊技機１では、右側通過領域３６を通過した遊技球を、普通可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２２側に案内することが可能となっている。
【００４１】
また、普通入賞球装置１４の左下側には、一般入賞球装置１７ａ，１７ｂが設けられている。本実施形態では、遊技領域１０の左側下部に、弧状のガイドレールＧに沿って弧状に形成される下部飾り枠体３５Ｄが設けられ、下部飾り枠体３５Ｄに、一般入賞球装置１７ａ，１７ｂが一体に取り付けられている。一般入賞球装置１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞した場合には、それぞれ入賞口スイッチ３１ａ,３１ｂ（図２参照）によって検出され、所定の賞球が払い出される。
【００４２】
また、遊技領域１０の中央下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２８が設けられている。さらに、遊技領域１０の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２９が設けられている。さらにまた、遊技領域１０の外周（周辺部分）には、天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂおよび右枠ＬＥＤ３０ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂおよび右枠ＬＥＤ３０ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４３】
また、本実施形態では、透明板１１において、正面視で演出表示装置１２（センター飾り枠体３５）と特別可変入賞球装置２２との間で、かつ普通可変入賞球装置１５の左側の位置の裏面側に、サブ演出表示装置３８が設けられている。サブ演出表示装置３８は、その表示部が前側に向き遊技者が透明板１１を介して視認可能となっている。図１では、サブ演出表示装置３８に「Ｖ」といった表示をしているが、サブ演出表示装置３８は演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータによって制御されることで各種の情報を表示することが可能となっている。
【００４４】
さらに、図１では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ３０ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ３０ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。
【００４５】
遊技領域１０おける遊技球の通過ルート、および該通過ルートと打球操作ハンドル８の操作方法について説明すると、このパチンコ遊技機１では、打球操作ハンドル８の操作によって発射された遊技球が、センター飾り枠体３５の左右のいずれか一方のルートを通るようになっている。一般に、遊技球がセンター飾り枠体３５の左側を通って遊技領域１０の下側に流下するように遊技球を発射することを、「左打ち」といい、これに対して、遊技球がセンター飾り枠体３５の右側を通って遊技領域１０の下側に流下するように遊技球を発射することを、「右打ち」という。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域１０において左右方向中央よりも右側に特別可変入賞球装置２２が設けられているため、右打ちした遊技球が、大入賞口２４に入賞する可能性が高くなっている。一方で、左打ちした遊技球は、大入賞口２４に入賞する可能性が低くなっている。したがって、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となり、特別可変入賞球装置２２が大入賞口２４を開閉させる際は、遊技者は「右打ち」をすることで、遊技球が大入賞口２４に入賞し易くなる。
また、詳細は後述する確変状態および時短状態では、遊技者は、右打ちをして、第２始動入賞口１５ｂを狙うことで、遊技球が第２始動入賞口１５ｂに入賞し易くなる。
【００４７】
遊技者が、左打ちまたは右打ちをするかは、遊技状態に応じて選択されるものであり、遊技者は、打球操作ハンドル８を調整することで、左打ちまたは右打ちを打ち分けるようにする。打球操作ハンドル８は、遊技者に回転操作されることで、遊技球を発射し、操作角度に応じて遊技球の発射速度（発射強度）の調整を行う構造となっている。また、打球操作ハンドル８は、遊技球が発射可能な操作角度で操作が維持された場合には、遊技球を一定の発射間隔で連続して発射するように構成されている。そして、打球操作ハンドル８は、操作角度を所定角度範囲内に規制されており、略最大角度まで操作された場合に、右打ち状態となるように調整されている。
なお、特定の遊技状態となった際に、演出表示装置１２およびサブ演出表示装置３８において、遊技者が右打ちをするように促す表示をするのが好ましい。
【００４８】
遊技者の操作により、図示省略する打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域１０の左部に形成されたガイドレールＧで構成される案内部を通って遊技領域１０に入り、その後、遊技領域１０を下りてくる。
遊技球が第１始動入賞口１４ｂに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器１３ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１２において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１４ｂへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４９】
また、遊技球が第２始動入賞口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器１３ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１２において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１５ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５０】
第１特別図柄表示器１３ａにおける第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄表示器１３ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２２の大入賞口２４が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する開放制御が行われる。開放制御は、所定回（所定ラウンド、例えば１５ラウンド）継続する。遊技者は、この大当り遊技状態では、右打ちをすることで、遊技球を大入賞口２４に入賞させる可能性を高めることができる。
【００５１】
ここで、演出表示装置１２に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器１３ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器１３ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置１２の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５２】
停止時の第１特別図柄表示器１３ａまたは第２特別図柄表示器１３ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、通常状態（低確状態と呼ぶ場合もある）であるときに比べて高くなる確率変動状態（確変状態：高確率状態ともいう。）という遊技者にとって有利な状態になる。
【００５３】
一方で、第１特別図柄表示器１３ａまたは第２特別図柄表示器１３ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた上記確変大当り図柄でない場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、低確状態とされる。
【００５４】
高確率状態では、普通図柄表示器２６の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を、通常状態よりも短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御も行われる。さらに、この実施形態では、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通可変入賞球装置１５の底面部材１５ｃの開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加するように制御される。また、高確率状態では、大当り遊技が終了すると、所定期間、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。時短状態は、特別図柄の変動（可変表示）が所定回数（例えば、１００回、または大当りとなるまで）行なわれるまで継続する。そして、この時短状態では、普通図柄表示器２６の変動時間を、通常状態よりも短縮して早期に表示結果を導出表示させるように制御され、かつ、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通可変入賞球装置１５の底面部材１５ｃの開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加するように制御される。
【００５５】
一方で、第１特別図柄表示器１３ａまたは第２特別図柄表示器１３ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた確変大当り図柄でない場合においても、大当り遊技が終了すると、所定期間、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。この時短状態は、特別図柄の変動（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）行なわれるまで継続する。そして、この時短状態では、普通図柄表示器２６の変動時間を、通常状態よりも短縮して早期に表示結果を導出表示させるように制御され、かつ、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通可変入賞球装置１５の底面部材１５ｃの開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加するように制御される。
【００５６】
そして、本実施形態では、第２始動入賞口１５ｂを有する普通可変入賞球装置１５の右上側のゲート３３に、右打ちした遊技球が比較的通過し易くなっているため、確変状態における時短状態または通常状態における時短状態において、右打ちをすることで、第２始動入賞口１５ｂへの入賞の可能性が高くなる。このため、遊技者は、上記双方の時短状態においては、右打ちをすることで、遊技球を第２始動入賞口１５ｂに効率的に入賞させることができる。なお、以下では、確変図柄で大当り後の確変状態における時短状態を、単に確変状態と呼ぶものとする。
【００５７】
次に、図２を参照し、パチンコ遊技機１の主基板（遊技制御基板）４０における回路構成について説明する。主基板４０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（遊技制御手段）が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板４０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５９】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６０】
また、乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。なお、払出制御基板３７は球払出装置９７を制御する。
【００６４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板（図示略）からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路（図示略）が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板４０）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ、カウントスイッチ２５ａ、第３入賞確認スイッチ、および入賞口スイッチ３１ａ，３１ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板４０に搭載されている。また、普通可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２２を開閉するソレノイド２１と、を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板４０に搭載されている。また、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示略）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板４０に搭載されている。
【００６８】
この実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置１２との表示制御を行う。
【００６９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板４０からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置１２の表示制御を行わせる。
【００７０】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置１２に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７２】
また、中継基板７７には、主基板４０から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板４０から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板４０の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板４０の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。また、本実施形態では、演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ（図示略）によってサブ演出表示装置３８の表示制御が行われる。演出制御基板８０によるサブ演出表示装置３８に対する表示制御は、基本的に演出表示装置１２に対する処理方法と同様であるため、説明は省略する。なお、サブ演出表示装置３８に対する制御を行う演出制御用ＣＰＵは、演出表示装置１２に対して制御を行うＣＰＵと別のものであってもよい。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板４１に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板４１において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板４１に搭載される。
【００７５】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２９に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
図３には普通可変入賞球装置１５の閉状態における斜視図、図４には同装置の開状態における斜視図が示されている。また、図５には特別可変入賞球装置２２の閉状態における斜視図、図６には同装置の開状態における斜視図が示されている。
【００７７】
ここで、普通可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２２の詳細について説明すると、まず、図３および図４を参照し、普通可変入賞球装置１５は、透明板１１の表面に略平行（詳しくは、透明板１１の表面よりも前側で当該表面に略平行）に配置されるベース板１０１と、ベース板１０１に形成された左右方向に延びるスリット穴１０２から進退移動可能な上記した底面部材１５ｃと、ベース板１０１において底面部材１５ｃの下側に設けられ、底面部材１５ｃの下側に位置する第２始動入賞口１５ｂまで遊技球を案内する上方に開放した案内溝部１０３を有する台部１０４と、を備えている。台部１０４は、ベース板１０１から前側に張り出す状態でベース板１０１に取り付けられている。
【００７８】
底面部材１５ｃを動作させるソレノイド１６を含む電装系部品は、ベース板１０１の裏面に取り付けられた収納ケース１０５（図８参照）に収納され、詳細は後述するが、普通可変入賞球装置１５は、透明板１１に形成された開口に収納ケース１０５を挿入した状態でベース板１０１が、上記開口を前側から覆うように透明板１１に取り付けられている。
【００７９】
台部１０４の上部において案内溝部１０３を挟んで左右に位置する部位には、図３に示すように、前進した状態の底面部材１５ｃの左右端部に連なって、底面部材１５ｃとともに左下がりに傾斜する遊技球流路を形成する上流側流路形成面１０６Ｕおよび下流側流路形成面１０６Ｄが形成されている。第２始動入賞口１５ｂは、案内溝部１０３の底面の左端部の裏面側においてベース板１０１に形成され、案内溝部１０３では、その底面が左下がりに傾斜しており、案内溝部１０３に進入した遊技球を左に向けて流下させて第２始動入賞口１５ｂに案内するように構成されている。
【００８０】
図３に示す状態は、普通可変入賞球装置１５の閉状態であり、普通可変入賞球装置１５では閉状態とする際、底面部材１５ｃの左右端部が上流側流路形成面１０６Ｕおよび下流側流路形成面１０６Ｄに連なる状態として、案内溝部１０３を閉鎖状態とし、遊技球が図中Ｘで示す矢印に沿うようにして第２始動口１５ｂに入賞せずに下流側に流下する状態とする。
一方で、普通可変入賞球装置１５は、図４に示す開状態では、底面部材１５ｃをベース板１０１の裏面側に後退させ、案内溝部１０３を開放状態として、遊技球が図中矢印Ｙに沿うようにして第２始動口１５ｂに入賞し易い状態とする。
【００８１】
また、本実施形態の普通可変入賞球装置１５では台部１０４の前部に、前側から案内溝部１０３、底面部材１５ｃ、台部１０４の上流側流路形成面１０６Ｕおよび下流側流路形成面１０６Ｄを覆う便宜上二点鎖線で示される被覆板部１０７が設けられている。被覆板部１０７は、底面部材１５ｃまたは案内溝部１０３を流下する遊技球の前側への脱落を防止する目的とともに装飾効果を発揮する表示部としての機能を有している。
図１、図７も参照し、本実施形態の被覆板部１０７は「リボン」の形状に形成され、その表面にリボンを表出させる装飾が施されている。本実施形態では、普通可変入賞球装置１５の下側に、キャラクタＣの顔が表示されるが、被覆板部１０７は、キャラクタＣの頭部に位置し、キャラクタＣがリボンを装着している様子を表出させている。なお、被覆板部１０７に設けられる装飾は、被覆板部１０７の表面に張り付けられる合成樹脂製のフィルムに印刷されるものであってもよいし、有色の樹脂剤を被覆板部１０７に混入して表出されるものであってもよい。
【００８２】
一方、図５および図６を参照し、特別可変入賞球装置２２も、普通可変入賞球装置１５と同様の構造を有しており、透明板１１の表面に略面一（詳しくは、透明板１１の表面よりも前側で当該表面に略平行）に配置されるベース板１１１と、ベース板１１１に形成された左右方向に延びるスリット穴１１２から進退移動可能な上記した底面部材２３と、ベース板１１１において底面部材２３の下側に設けられ、底面部材２３の下側に位置する大入賞口２４まで遊技球を案内する上方に開放した案内溝部１１３を有する台部１１４と、を備えている。台部１１４は、ベース板１１１から前側に張り出す状態でベース板１１１に取り付けられている。
【００８３】
底面部材２３を動作させるソレノイド２１を含む電装系部品は、ベース板１１１の裏面に取り付けられた収納ケース１１５（図８参照）に収納され、詳細は後述するが、特別可変入賞球装置２２は、透明板１１に形成された開口に収納ケース１１５を挿入した状態でベース板１１１が、上記開口を前側から覆うように透明板１１に取り付けられている。
【００８４】
台部１１４の上部において案内溝部１１３を挟んで左右に位置する部位には、図５に示すように、前進した状態の底面部材２３の左右端部に連なって、底面部材２３とともに左下がりに傾斜する遊技球流路を形成する上流側流路形成面１１６Ｕおよび下流側流路形成面１１６Ｄが形成されている。大入賞口２４は、案内溝部１１３の底面の左端部の裏面側においてベース板１１１に形成され、案内溝部１１３では、その底面が左下がりに傾斜しており、案内溝部１１３に進入した遊技球を左に向けて流下させて大入賞口２４に案内するように構成されている。なお、特別可変入賞球装置２２の開閉動作は、普通可変入賞球装置１５と同様のため、説明を省略する。
【００８５】
また、特別可変入賞球装置２２においても台部１１４の前部に、前側から案内溝部１１３、底面部材２３、台部１１４の上流側流路形成面１１６Ｕおよび下流側流路形成面１１６Ｄを覆う図中二点鎖線で示される被覆板部１１７が設けられている。被覆板部１１７は、底面部材２３または案内溝部１１３を流下する遊技球の前側への脱落を防止する目的とともに装飾効果を発揮する表示部としての機能を有している。
図１、図７も参照し、本実施形態の被覆板部１１７は「右手」の形状に形成され、その表面に右手を表出させる装飾が施されている。被覆板部１１７は、キャラクタＣの頭部に隣接した位置に位置しており、キャラクタＣがその前方に向けて右手を突き出した様子を表出させている。なお、被覆板部１１７に設けられる装飾は、被覆板部１１７の表面に張り付けられる合成樹脂製のフィルムに印刷されるものであってもよいし、有色の樹脂剤を被覆板部１０７に混入して表出されるものであってもよい。
【００８６】
ここで、図７を参照し、本実施形態では、キャラクタＣの頭部（顔全体）を表示する部位が、普通可変入賞球装置１５と特別可変入賞球装置２２とを一体化させるとともに、普通可変入賞球装置１５と特別可変入賞球装置２２とを透明板１１に取り付けるための板体であるフランジ部１２０として構成されている。
【００８７】
なお、本実施形態では、フランジ部１２０と、普通可変入賞球装置１５のベース板１０１と、特別可変入賞球装置２２のベース板１１１とが合成樹脂で形成される一部材からなるものとするが、フランジ部１２０は、別体のベース板１０１およびベース板１１１を接着により固定したり、ねじ等の締結部材で固定したりしてもよい。
【００８８】
詳述すると、本実施形態では、フランジ部１２０が普通可変入賞球装置１５と特別可変入賞球装置２２の周縁（外壁部）から張り出して、これらを透明板１１に取り付けるためのフランジ部としての機能とともに、キャラクタＣの顔を表出させる表示部として機能を有している。すなわち、フランジ部１２０は、正面視、より広義には遊技者側から見た場合に、遊技者が視認可能な位置に配置され、かつその表面に装飾が施された表示部が設けられている。
フランジ部１２０の表面でキャラクタＣの顔を表出させる装飾は、フランジ部１２０の表面に張り付けられる合成樹脂製のフィルムに印刷されるものであってもよいし、有色の樹脂剤をフランジ部１２０に混入して表出されるものであってもよい。
また、本実施形態では、キャラクタＣの目の部分ｅが透明または半透明とされ、フランジ部１２０の裏面に設けられた収納ケース１２１（図８参照）に収納された発光部１２２（図８、図１５参照）によって、キャラクタＣの目が発光する演出が可能となっている。これについての詳細は後述する。また、収納ケース１２１も、収納ケース１０５，１１５と同様に、透明板１１の開口に挿入されて取り付けられるが、以下でその詳細を説明する。
【００８９】
図８は遊技盤９の背面図、図９は遊技盤９から各種遊技機部品を取り外した状態の遊技盤９の正面図、図１０は図９の背面図である。なお、各図には、上記したスペーサ部材等を便宜上、図示していない。フランジ部１２０、普通可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２２の透明板１１に対する取り付けを詳述すると、透明板１１には、フランジ部１２０の収納ケース１２１、普通可変入賞球装置１５の収納ケース１０５および特別可変入賞球装置２２の収納ケース１１５を挿通させる一体ユニット用開口１３０が貫通して形成されている。
【００９０】
そして、フランジ部１２０、普通可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２２は、それぞれの収納ケース１２１，１０５，１１５を一体ユニット用開口１３０に前側から挿入させるとともに、フランジ部１２０、ベース板１０１およびベース板１１１を、透明板１１における一体ユニット用開口１３０の外周部分の表面よりも前側で当該表面に略平行に配置し、正面視で当該表面に重畳させる。そして、図示省略するが、フランジ部１２０に形成された貫通孔に通したネジ等の締結部材を透明板１１の表面に螺合することで、透明板１１に固定されている。
【００９１】
図８を参照し、本実施形態では、一体ユニット用開口１３０の内周縁部には、収納ケース１２１，１０５，１１５の周縁（外壁部）の大部分（全部でもよいし、大部分でなく少なくとも比較的小さい範囲の一部でもよい）が当接するように挿入され、嵌合される状態となっている。
【００９２】
ここで、本実施形態においては、このようにフランジ部１２０、普通可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２２が透明板１１に取り付けられた状態では、図７を参照し、フランジ部１２０の下側でフランジ部１２０に隣接する位置に、キャラクタＣの胴体を表出させる装飾が施された装飾領域１５０と、キャラクタＣの左手および装着したマントを表出させる装飾が施された装飾領域１５１と、が設けられており、これら装飾領域１５０，１５１が、フランジ部１２０、被覆板部１０７および被覆板部１１７と協働して、キャラクタＣの全体像の表示をなしている。
【００９３】
これら装飾領域１５０，１５１について詳述すると、図７〜図１０を参照し、胴体を表出させる装飾領域１５０は、本実施形態では、透明板１１の表面に張り付けられた合成樹脂製のフィルムで構成されている。また、左手およびマントを表出させる装飾領域１５１は、透明板１１の裏面に張り付けられた合成樹脂製のフィルムで構成されている。図１１および図１２には、便宜上、装飾領域１５０を削除した状態の遊技盤９の正面図および背面図が示されている。装飾領域１５１は、遊技者側から見た場合に、透明板１１を透かして視認可能となっている。
【００９４】
以上のような構成であると、透明板１１の裏面側から表面側に向けて装飾領域１５１、装飾領域１５０、フランジ部１２０、普通可変入賞球装置１５の被覆板部１０７または特別可変入賞球装置２２の被覆板部１１７が、この順で並び、これらが協働して、キャラクタＣといった一の表示内容が立体感のある態様で遊技盤９の盤面に表示される。図１３には、図７のＡ−Ａに沿う断面図が示されている。同図には、装飾領域１５１、装飾領域１５０、フランジ部１２０、特別可変入賞球装置２２の被覆板部１１７が、透明板１１の板厚方向に積層状態で並んだ状態が示されている。
なお、本実施形態では、透明板１１の裏面が第１表示位置に対応し、装飾領域１５１が第１表示部に対応し、透明板１１の表面が第２表示位置に対応し、装飾領域１５０が第２表示部に対応する。また、フランジ部１２０の表面に設けられた装飾部分が第３表示部に対応し、普通可変入賞球装置１５の被覆板部１０７の表面に設けられた装飾部分または特別可変入賞球装置２２の被覆板部１１７の表面に設けられた装飾部分が第４表示部に対応する。
【００９５】
またここで、図１５を参照し、同図には、フランジ部１２０の裏面に設けられた収納ケース１２１に収納された発光部１２２がフランジ部１２０を照らす様子が示されている。なお、フランジ部１２０と一体とされる普通可変入賞球装置１５や特別可変入賞球装置２２に対して、同様に発光手段によって照らし、演出効果を向上させてもよい。発光手段としては、普通可変入賞球装置１５や特別可変入賞球装置２２を照らす場合には、発光部１２２を共通としてもよいし、別の発光部を設けても構わない。
【００９６】
また、図７および図９等を参照し、本実施形態では、装飾領域１５０，１５１が形成された部位以外においても、透明板１１の表面に、複数の装飾領域１５２が形成されている。本実施形態において装飾領域１５２は、星形状に形成され、普通入賞球装置１４の周りや、下部飾り枠体３５Ｄの上側に複数形成されている。また、装飾領域１５２には、サブ演出表示装置３８の周辺を囲むように複数形成されたもの等もある。
なお、このような装飾領域は、本実施形態で説明したもの以外の任意の形状で、任意の位置に形成してよい。また、透明板１１の裏面においても、装飾領域１５１以外の装飾領域を、任意の形状で、任意の位置に形成してもよい。
【００９７】
また、本実施形態においては、サブ演出表示装置３８が、図８に示すようにセンター飾り枠体３５にブラケット３８Ａを介して取り付けられ、詳細は図示しないが、その表示部が透明板１１の裏面から所定距離だけ離間する状態とされる。したがって、サブ演出表示装置３８の表示部は、透明板１１の板厚方向で、透明板１１の裏面の装飾領域１５１の裏面と同一面若しくはこれよりも奥側に位置することになり、本実施形態では、透明板１１の裏面側から表面側に向けて、サブ演出表示装置３８、装飾領域１５１、装飾領域１５０、フランジ部１２０、普通可変入賞球装置１５の被覆板部１０７または特別可変入賞球装置２２の被覆板部１１７が、この順で並ぶことになる。なお、ブラケット３８Ａは、センター飾り枠体３５が前側から透明板１１の開口に挿入されて取り付けられた後に、固定されるようになっている。
そして、サブ演出表示装置３８ではキャラクタＣに関連する表示を行うことが可能となっており、ここで、キャラクタＣと関連のある表示（例えば、キャラクタＣと関連のあるキャラクタがキャラクタＣの後についてくる表示等）をすることで、その他の遊技部品と協働して一の表示内容を表示できる。これにより、本実施形態では、遊技盤９の盤面に対してより立体感のある効果的な演出ができるようになっている。
【００９８】
その他の遊技部品の取り付けについて説明すると、まず、センター飾り枠体３５は、図７〜図１０を参照し、透明板１１の中央に貫通して形成されたセンター飾り用開口１３１に前側から挿入され、センター飾り用開口１３１に取り付けられている。センター飾り枠体３５は、センター飾り用開口１３１の内周縁部に挿入されるとともに嵌合される枠本体３５Ａと、枠本体３５Ａにおける透明板１１の表面よりも前側に位置する部位から、センター飾り用開口１３１の外周部分の表面側に向けて張り出すフランジ部３５Ｂと、を有している。
【００９９】
センター飾り枠体３５は、フランジ部３５Ｂを透明板１１の表面に重畳し、フランジ部３５Ｂに形成された貫通孔に通したネジ等の締結部材を透明板１１の表面に螺合することで、透明板１１に固定されている。また、図８を参照し、本実施形態では、センター飾り枠体３５の枠本体３５Ａの大部分（全部でもよいし、大部分でなく少なくとも比較的小さい範囲の一部でもよい）が、センター飾り用開口１３１の内周縁部に当接する状態となっている。
【０１００】
次に下部飾り枠体３５Ｄは、透明板１１において、遊技領域１０のうちの左下側に位置する領域に対応する（換言すれば、領域を形成する）領域に貫通して形成された下部飾り用開口１３２に挿入され、下部飾り用開口１３２に取り付けられている。
下部飾り枠体３５Ｄは、下部飾り用開口１３２の内周縁部に挿入されるとともに嵌合される嵌合部３５Ｅと、嵌合部３５Ｅにおける透明板１１の表面よりも前側に位置する部位に設けられ、下部飾り用開口１３２を前側から全体的に覆うとともに、下部飾り用開口１３２の外周部分の表面側に向けて張り出すカバー部３５Ｆと、を有している。
センター飾り枠体３５は、カバー部３５Ｆにおける、下部飾り用開口１３２の外周部分の表面側に向けて張り出した部位を透明板１１の表面に重畳し、当該部位に形成された貫通孔に通したネジ等の締結部材を透明板１１の表面に螺合することで、透明板１１に固定されている。なお、カバー部３５Ｆには装飾が施されている。
【０１０１】
本実施形態では、下部飾り枠体３５Ｄの嵌合部３５Ｅの大部分（全部でもよいし、大部分でなく少なくとも比較的小さい範囲の一部でもよい）が、下部飾り用開口１３２の内周縁部に当接する状態となっている。また、嵌合部３５Ｅには、一般入賞球装置１７ａ，１７ｂに入賞した遊技球を透明板１１の裏面側に案内する案内部等が形成されている。
【０１０２】
また、普通入賞球装置１４は、下部飾り用開口１３２の右上側において透明板１１に貫通して形成された普通入賞球装置用開口１３３に取り付けられている。普通入賞球装置１４は、普通入賞球装置用開口１３３の内周縁部に挿入されるとともに嵌合される嵌合部１４１と、透明板１１の表面よりも前側に位置して第１始動入賞口１４ｂを形成する始動口形成部１４２と、を備えている。嵌合部１４１には、第１始動入賞口１４ｂに入賞した遊技球を透明板１１の裏面側に案内する案内部等が形成されている。本実施形態では、普通入賞球装置１４の嵌合部１４１の大部分（全部でもよいし、大部分でなく少なくとも比較的小さい範囲の一部でもよい）が、普通入賞球装置用開口１３３の内周縁部に当接する状態となっている。
【０１０３】
また、ゲート３２は、センター飾り用開口１３１の左側において透明板１１に貫通して形成された第１ゲート用開口１３４に取り付けられ、ゲート３３は、センター飾り用開口１３１の右側において透明板１１に貫通して形成された第２ゲート用開口１３５に取り付けられている。ゲート３２は、第１ゲート用開口１３４の内周縁部に挿入されるとともに嵌合される嵌合部１４３と、透明板１１の表面よりも前側に位置して遊技球の進入口を形成する進入口形成部１４４と、を備えている。ゲート３３は、第２ゲート用開口１３５の内周縁部に挿入されるとともに嵌合される嵌合部１４５と、透明板１１の表面よりも前側に位置して遊技球の進入口を形成する進入口形成部１４６と、を備えている。
【０１０４】
一方で、図７を参照し、遊技領域１０を形成するガイドレールＧは、透明板１１における下部飾り枠体３５Ｄの下側の位置から上側に湾曲して延び、透明板１１の上部を通過した後、さらに下側に湾曲して延びる外レールＧ１と、外レールＧ１の内側（透明板１１中央側）で外レールＧ１に沿って、アウト口２８の左端から上側に湾曲して演出表示装置１２の上部左側の位置まで延びる内レールＧ２と、を備えている。
【０１０５】
外レールＧ１および内レールＧ２は、板厚の薄い金属製の帯状の板材から形成され、透明板１１の表面に対して略垂直に前側に向けて延びるように透明板１１に立設されている。外レールＧ１および内レールＧ２はそれぞれ、長手方向で所定間隔おきに固定された金属製の取付けピン（図示略）を透明板１１に形成された取付孔（図示略）に圧入することで、透明板１１に取り付けられている。
そして、ガイドレールＧは、外レールＧ１と内レールＧ２とで遊技球の案内部を形成するとともに、透明板１１の表面における外周部分に取り付けられたレール飾り枠（４３，４４，４５）と協働して、遊技領域１０を形成している。
【０１０６】
レール飾り枠は、本実施形態において、それぞれ樹脂材料から形成された第１レール飾り枠４３と、第２レール飾り枠４４と、第３レール飾り枠４５と、で構成されている。
第１レール飾り枠４３は、外レールＧ１の外側において外レールＧ１に沿って延びる弧状に形成され、透明板１１の下部から上部に至る略半円の円弧状に形成されている。
第２レール飾り枠４４は、外レールＧ１の外側において第１レール飾り枠４３の上側の端部に連なって湾曲して下方に延びる略１／４円弧状に形成されている。
また、第３レール飾り枠４５は、第２レール飾り枠４４の下側の端部に連なって下側に延びた後、左方に向けて屈曲してアウト口２８の下側を通り過ぎて内レールＧ２の端部に連なるように形成されている。
【０１０７】
そして、外レールＧ１の上側の端部は、第２レール飾り枠４４の内周部の上下方向の略中央の位置まで至っており、外レールＧ１の上側の端部よりも下側では、第２レール飾り枠４４および第３レール飾り枠４５が略円弧状に連なる。
これにより、パチンコ遊技機１では、ガイドレールＧおよびレール飾り枠により、略円形状の遊技領域１０が形成されている。なお、パチンコ遊技機１では、第３レール飾り枠４４に、上記した第１特別図柄表示器１３ａや第２特別図柄表示器１３ｂ等が設けられている。また、第１レール飾り枠４３、第２レール飾り枠４４、および第３レール飾り枠４５は、透明板１１の裏面側に設けられるスペーサ部材から透明板１１を貫通して表面側に突出するボス部にネジ等の締結部材を締結することで固定される。
【０１０８】
ところで、図９、図１０等を参照し、本実施形態では、装飾の目的で形成される上記した装飾領域１５０，１５１，１５２の他に、透明板１１の裏面に導電領域１６０が複数設けられるとともに、透明板１１の表面に導電領域１６１が設けられている。
導電領域１６０，１６１は、導電性物質を主な着色剤として含有する導電性塗料を印刷してなる導電性フィルムが、透明板１１の裏面に張り付けられて形成されている。本実施形態では、導電領域１６０，１６１に導電性物質としてカーボンインクが含まれており、黒色を呈するものとなるが、含有する物質によってはその他の色を呈するものでもよい。また、導電領域１６０，１６１を構成するものとしては、上記のようなフィルムに限らず、金属膜等、具体的には例えばメッキ処理膜等であってもよい。
【０１０９】
透明板１１の裏面に設けられた導電領域１６０は、透明板１１（遊技盤９）の正面視では、透明板１１を透かして視認可能な状態となり、透明板１１の表面に設けられた導電領域１６１は、透明板１１（遊技盤９）の背面視では、透明板１１を透かして視認可能な状態になる。図中では、説明便宜上、導電領域１６０，１６１にドットを付して示している。
【０１１０】
これら導電領域１６０，１６１は、透明板１１に設けられた各種遊技部品を電気的に接続するために設けられており、より詳しくは、各種遊技部品を、導電領域１６０，１６１を介して最終的に後述するアース線に接続するために設けられている。
【０１１１】
図９および図１０を参照し、具体的に本実施形態では、透明板１１の裏面の複数の導電領域１６０には、第１ゲート用開口１３４とセンター飾り用開口１３１の左辺部における上下方向略中央の部位とに跨るように左右方向に延びる導電領域１６０Ａと、第２ゲート用開口１３５とセンター飾り用開口１３１の右辺部における上下方向略中央の部位とに跨るように左右方向に延びる導電領域１６０Ｂと、センター飾り用開口１３１の下辺部における左側の部位と下部飾り用開口１３２のセンター飾り用開口１３１側に向く辺部における上側の部位とに跨るように延びる導電領域１６０Ｃと、センター飾り用開口１３１の下辺部における左側の部位と下部飾り用開口１３２のセンター飾り用開口１３１側に向く辺部における上下方向略中央の部位とに跨るように延びる導電領域１６０Ｄと、下部飾り用開口１３２のセンター飾り用開口１３１側に向く辺部における下側の部位と普通入賞球装置用開口１３３とに跨るように延びる導電領域１６０Ｅと、普通入賞球装置用開口１３３と一体ユニット用開口１３０の左辺部とに跨るように延びる導電領域１６０Ｆと、一体ユニット用開口１３０の上辺部とセンター飾り用開口１３１の下辺部とに跨るように延びる導電領域１６０Ｇと、が含まれている。なお、ここで説明した辺部とは、開口の輪郭を形成する部位を意味する。
【０１１２】
一方で、導電領域１６１は、下部飾り用開口１３２のセンター飾り用開口１３１側の反対側に向く辺部における上側の部位と、センター飾り用開口１３１の左辺部における上側の部位とに跨る外側に突の略弧状を呈している。
また、透明板１１の裏面の複数の導電領域１６０にはさらに、下部飾り用開口１３２のセンター飾り用開口１３１側に向く辺部の反対側の辺部における下側の部位と、透明板１１の左下の角部に貫通して形成された貫通穴１６２に跨るように延びる導電領域１６０Ｈが含まれている。
なお、貫通穴１６２には、図示しないが、導電領域１６０Ｈと電気的に接続する導電部を有するとともに、端子を前側に向けて突出させる端子台が挿入される。この端子台は、ガラス扉枠４が閉じられた際にガラス扉枠４からパチンコ遊技機１の適所に延びる上記したアース線に接続されるようになっている。
【０１１３】
図１４は、図８のＢ−Ｂ線に沿う断面図であり、同図には、下部飾り用開口１３２のセンター飾り用開口１３１側に向く辺部における下側の部位と普通入賞球装置用開口１３３とに跨るように延びる導電領域１６０Ｅの一部と、普通入賞球装置用開口１３３と一体ユニット用開口１３０の左辺部とに跨るように延びる導電領域１６０Ｆとが示されている。
【０１１４】
図１４において、収納ケース１２１を含むフランジ部１２０および普通入賞球装置１４の周縁（外壁部）に示されたハッチング付きの領域は、収納ケース１２１を含むフランジ部１２０および普通入賞球装置１４の外壁部に設けられたメッキ部Ｐを示している。なお、同図では、説明便宜上、特別可変入賞球装置２２、フランジ部１２０、その収納ケース１２１および普通入賞球装置１４を断面で示していない。
収納ケース１２１およびフランジ部１２０のメッキ部Ｐは、これら両部材に連なって形成されている。
メッキ部Ｐは、フランジ部１２０および普通入賞球装置１４の装飾のために設けられており、図から明らかなように、フランジ部１２０に連なった収納ケース１２１のメッキ部Ｐおよび普通入賞球装置１４のメッキ部Ｐはそれぞれ導電領域１６０Ｆに接した状態となっている。これにより、収納ケース１２１を含むフランジ部１２０と普通入賞球装置１４とが電気的に接続されている。
また、本実施形態では、フランジ部１２０に特別可変入賞球装置２２のベース板１１１および普通可変入賞球装置１５のベース板１０１が一体であるため、ベース板１１１，１０１にはメッキ部Ｐが形成され、ベース板１１１，１０１のメッキ部Ｐはフランジ部１２０のメッキ部Ｐと連なっている。
そして、特別可変入賞球装置２２のみ示されるが、特別可変入賞球装置２２の台部１０４の外壁部にもメッキ部Ｐが形成され、台部１０４のメッキ部Ｐは、そのベース板１１１に連なっており、特別可変入賞球装置２２も普通入賞球装置１４と導電領域１６０Ｆを介して電気的に接続した状態となっている。そして、普通可変入賞球装置１５の台部１０４についても同様であり、普通入賞球装置１４と導電領域１６０Ｆを介して電気的に接続した状態となっている。
なお、このようなメッキ部Ｐは、必ずしも収納ケース１２１を含むフランジ部１２０および普通入賞球装置１４の外壁部全体に設けられる必要はなく、装飾と他の遊技部品との電気的接続が可能であれば、一部であってもよい。
【０１１５】
そして、普通入賞球装置１４のメッキ部Ｐは、導電領域１６０Ｅに接しており、図示はしないが、導電領域１６０Ｅは、下部飾り枠体３５Ｄの外壁部に設けられたメッキ部に接し、これにより、普通入賞球装置１４と下部飾り枠体３５Ｄも電気的に接続されている。
そして、下部飾り枠体３５Ｄは、その一部が挿入される下部飾り用開口１３２から貫通穴１６２に延びる導電領域１６０Ｈにもその外壁部のメッキ部を接した状態とすることで、貫通穴１６２に挿通される上記した端子台の端子に電気的に接続されるようになっている。
これにより、本実施形態では、フランジ部１２０、普通入賞球装置１４、または下部飾り枠体３５Ｄのメッキ部に仮に静電気が生じた場合には、メッキ部からアース線に電流が流れるようになっている。
【０１１６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、その他の遊技盤９における遊技部品に関しても、その外壁部に設けられたメッキ部が対応する導電領域に接する状態とされることで、最終的に導電領域１６０Ｈを介してアース線に電気的に接続されるようになっている。
すなわち、ゲート３２、ゲート３３、センター飾り枠体３５の外壁部にも導電領域との通電のためのメッキ部が形成されている。そして、具体的には、例えば、ゲート３３であれば、導電領域１６０Ｂ→センター飾り枠体３５→導電領域１６０Ｃまたは導電領域１６０Ｄ→下部飾り枠体３５Ｄの順で導電領域１６０Ｈに電気的に接続する。なお、このルートは一例であって他のルートで電流が流れる場合もあり得ることは、明らかである。
また、本実施形態では、センター飾り枠体３５と下部飾り枠体３５Ｄとが、導電領域１６０Ｃおよび導電領域１６０Ｄで接続されるように、遊技部品と他の遊技部品が複数の導電領域で接続されるものがある。この場合には、１つの通電ルートしかなく、このルートに過大な電流が流れて発熱等してしまうのを防止できる。
【０１１７】
以上のようにして透明板１１に複数設置された各種遊技部品が導電領域１６０，１６１によって最終的にアース線に電気的に接続されることで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技部品に仮に静電気が生じた（蓄積された）場合でも、メッキ部からアース線に電流を流すことができる。これにより、電子機器等の誤動作を防止できる。
なお、本実施形態では、導電領域１６０，１６１が開口間に跨って形成されるが、導電領域１６０，１６１を開口の内周縁部まで延ばして形成してもよく、この場合は、導電領域と遊技部品との当接状態の良好化が図れる。
【０１１８】
また、本実施形態では、ガイドレールＧもアース線に電気的に接続されている。詳しくは、ガイドレールＧは、金属製の取付けピンを透明板１１に形成された取付孔（図示略）に圧入することで、透明板１１に取り付けられると説明したが、ガイドレールＧは、上記の取付けピンが、導電領域１６１上に形成された取付孔に圧入されることで、導電領域１６１に電気的に接続するようになっている。
そして、ガイドレールＧは、導電領域１６１を介してセンター飾り枠体３５または下部飾り枠体３５Ｄに電気的に接続することで、導電領域１６０Ｈを介してアース線に電気的に接続する。
ここで、遊技領域１０の周辺領域（周縁部分）は比較的着目されず、目立ちにくい部分であるので、本実施形態では、導電領域１６１を、遊技領域１０の周辺領域に対応する透明板１１の表面に形成している。すなわち、本実施形態では、透明板１１の表面の導電領域１６１による遊技盤９の視認性への影響を可及的に抑えて、遊技部品同士を電気的に接続している。
しかも、本実施形態では、ガイドレールＧと導電領域１６１とはともに弧状を呈し、互いに沿うようにして正面視の大部分の範囲で重なっているので、導電領域１６１を一層目立たない状態として、導電領域１６１が遊技盤９に対する視認性を大きく妨げるのを一層抑制している。
【０１１９】
また、本実施形態では、サブ演出表示装置３８が透明板１１の裏面側に配置され、導電領域１６０Ｇがサブ演出表示装置３８の前側に位置するが、導電領域１６０Ｇは、サブ演出表示装置３８の円形状の表示部のデザインに応じた領域として形成されている。
詳しくは、導電領域１６０Ｇは、サブ演出表示装置３８の円形状の表示部が視認可能となるように当該表示部を避けて湾曲して形成されている。この構成は、遊技部品同士を最短距離で導電領域によって接続するのではなく、導電領域を、装飾部品のデザインに応じて例えば迂回させる形状等として、遊技部品同士を接続することで、導電領域を目立たなくなくして、導電領域の遊技盤の視認性への影響を好適に抑制できるものである。
さらに、本実施形態では、導電領域１６０Ｇが、キャラクタＣの「吹き出し」のように形成されており、サブ演出表示装置３８にキャラクタＣに文字情報を表示した場合には、キャラクタＣが、コメントを発したようにも見える。したがって、導電領域１６０Ｇは、電気的接続の機能とともに装飾機能も兼ねた形状といえる。
【０１２０】
また、図１４を参照し、本実施形態では、透明板１１の表面に形成された装飾領域１５２のうち、普通入賞球装置１４と特別可変入賞球装置２２との間に位置するものが、導電領域１６０Ｆの表面側に形成されている。すなわち、導電領域１６０Ｆは、上記した装飾領域１５２の裏面側に形成されている。他にも、装飾領域１５２には、導電領域１６０Ｃ、１６０Ｄ，１６０Ｅの表面側に、形成されたものがある。さらに、導電領域１６０Ｇの表面側においては、正面視で導電領域１６０Ｇの周囲に近接して装飾領域１５２が形成されている。
こうした構成では、導電領域を装飾領域によって目立たなくすることができる。
【０１２１】
以上に記載した本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技盤９が、開口である例えば一体ユニット用開口１３０が設けられ透光性を有する透明板１１と、透明板１１の前記開口に設置される遊技部品である例えば特別可変入賞球装置２２およびフランジ部１２０と、を有している。そして、透明板１１は、透明板１１の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置に設けられる第１表示部に対応する装飾領域１５１と、第１表示位置に対し遊技者側に近づく第２表示位置に設けられる第２表示部に対応する装飾領域１５０と、を有している。そして、遊技部品である特別可変入賞球装置２２およびフランジ部１２０では、特別可変入賞球装置２２が遊技部品本体に対応し、フランジ部１２０が、遊技部品本体の周縁に形成され、透明板１１の開口に当該遊技部品を設置するときに透明板１１の表面に重畳するフランジ部に対応する。
そして、フランジ部１２０には、第３表示部に対応するキャラクタＣの頭部を表出する装飾が設けられ、特別可変入賞球装置２２では、その被覆板部１１７に第４表示部に対応するキャラクタＣの右手を表出する装飾が設けられる。そして、パチンコ遊技機１では、前記第１表示部、前記第２表示部、前記第３表示部、および前記第４表示部の表示内容により一の表示内容であるキャラクタＣを表示する。
このようなパチンコ遊技機１では、透明板１１の表面が形成する遊技盤９の遊技者側に向く盤面に対して立体感のある表示が好適になされ、遊技興趣を向上させることができる。また、このパチンコ遊技機１は、取り付けのためのフランジ部１２０を遊技者側に視認可能な位置まで張り出させて、装飾部品を兼ねる構成であるため、部品点数を抑えながら、好適な装飾に関する表示をできる。
【０１２２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。
【０１２３】
例えば上記実施形態では、装飾部品としてのサブ演出表示装置３８が透明板１１の裏面側に配置されるものとしたが、装飾部品として透明板１１の裏面に張り付けられるフィルムや、透明板１１の裏面側に配置される可動式の役物又はキャラクタの形状のフィギュア等であってもよい。そして、この場合においては、導電領域１６０Ｇを、装飾部品を避けるように形成すればよい。
より具体的に説明すると、例えば人物のフィギュアを透明板の１１の裏面側に配置して、遊技者が透明板１１を透かしてフィギュアを視認できるようにし、その上で、フィギュアの輪郭に沿ってフィギュアを囲うように導電領域を形成したりして（つまり、装飾部品のデザインに応じた形状に形成）、導電領域の形成にかかわらず、フィギュアを視認できるようにしてもよい。
このようにすれば、例えば導電領域がフィギュアを囲う枠のように表示される等して、導電領域であることがわかり難くなるので、導電領域を目立たなくすることができる。
そして、この場合に、透明板１１の裏面側のフィギュアを、透明板１１の表面側に表示される実施形態で説明したキャラクタＣのような装飾表示と関連のあるものとすれば、より立体感のある表示が可能となったりして、表示効果が一層向上される。
【０１２４】
また、上記実施形態では、装飾領域１５０，１５１は、透明板１１の表面または裏面に張り付けられるフィルムと説明したが、合成樹脂等で形成される部品等としてもよい。
【０１２５】
また、上記実施形態では、遊技部品の導電部に対応するものとしてメッキ部を説明したが、導電部はメッキ部に限られるものではなく、例えば、遊技部品に設けられた端子でもよく、この場合は、端子と導電領域が接すように構成すればよい。
【０１２６】
また、上記実施形態では、フランジ部１２０に特別可変入賞球装置２２および普通入賞球装置１４を一体化させたが、フランジ部１２０に一体化させる遊技部品は、このように複数でなくてもよい。
また、フランジ部１２０に一体化させる遊技部品は、上記実施形態で説明したような入賞球装置でなくてもよく、例えば、遊技球を誘導するレール部材や装飾の機能のみを有する装飾部品であっても構わない。
【０１２７】
また、本実施形態では、遊技部品（例えば、フランジ部１２０の裏面の収納ケース１２１）における透明板１１の開口に接する部位に形成されたメッキ部を、透明板１１の裏面の導電領域に接する状態としたが、透明板１１の開口に挿入された遊技部品の背面に取り付けられて、メッキ部に接するとともに、透明板１１の開口の裏面の周縁部（外周部分）に当接して導電領域に接する背面側部材を設けることで、遊技部品と導電領域を電気的に接続させるようにしてもよい。この場合の遊技部品の取り付け方法としては、遊技部品を透明板１１の開口に挿入した後に、上記した背面側部材を遊技部品に取り付けるようにする。
【符号の説明】
【０１２８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  遊技盤
１０  遊技領域
１１  透明板
１５  普通可変入賞球装置
２２  特別可変入賞球装置
３８  サブ演出表示装置
１０７  被覆板部
１１７  被覆板部
１２０  フランジ部
１２２  発光部
１３０  一体ユニット用開口
１５０，１５１  装飾領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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