(57)【要約】      （修正有）【課題】オーケストラ指揮ゲーム装置及びオーケストラ指揮ゲーム及びオーケストラ指揮ゲームプログラムを提供する。【解決手段】ディスプレイに演奏画像を表示させる手段、タッチパネルを介して入力すべき指揮の“振り”を示す指示標識が、プレイヤの指の接触態様を経時的なパターンで指示する形で多数格納された、指示標識セットが格納されたメモリ、楽曲再生手段で再生される楽曲に対応した指示標識セットを読み出して指示標識を、タイムスケール画像ＴＳ上で移動表示する手段、指示標識が基準位置を通過するタイミングに合わせて経時的に入力される“振り”のパターンを解析する手段、“振り”のパターンの解析結果と指示標識の基準値を比較して、基準値とのずれを評価する手段、基準値とのずれに応じて、楽曲再生手段から再生される楽曲の演奏パラメータを経時的に変動させるように制御する手段を有する。【選択図】図９
2014073394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、音発生装置と、タッチセンサからなるタッチパネルと、
前記音発生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記タッチパネルの表面においてユーザが指示する位置の経時的変化による、前記タッチパネルを介してユーザが入力すべき信号に対応する指示標識を格納するメモリ手段と、
前記タッチパネルを介して前記信号を入力すべきタイミングをユーザに対して示すための基準位置を含む画像を前記ディスプレイに表示させ、前記メモリ手段から読み出した前記指示標識を前記画像上に表示させ、読み出した前記指示標識の前記画像上での位置と前記基準位置の前記画像上の位置との相対的な位置関係を前記楽曲再生手段による楽曲の再生と同期をとる形で変更する画像表示手段と、
前記相対的な位置関係が所定の位置関係となるタイミングに合わせて前記タッチパネルを介して入力される、前記タッチパネルの表面においてユーザが指示する位置の経時的変化に対応する信号を解析する解析手段と、
前記解析手段による解析結果と前記指示標識に対応する基準値とを比較して前記基準値とのずれを評価する評価手段と、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
前記評価手段による結果に基づいて前記楽曲のパラメータをリアルタイムに変動させる楽曲パラメータ変動手段
を有する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記楽曲パラメータ変動手段は前記評価手段による結果に基づいて前記楽曲のパラメータを経時的に変動させる楽曲パラメータ変動手段
を有する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記指示標識は、前記タッチパネルの表面においてユーザが指示する位置の移動態様を示す２次元的な図形から構成される請求項１〜３のいずれか１つに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記指示標識は、前記タッチパネルの表面においてユーザが指示する２つ以上の位置の移動態様を示す２次元的な図形から構成される請求項１〜３のいずれか１つに記載のゲーム装置。
【請求項６】
ディスプレイと、音発生装置と、タッチセンサからなるタッチパネルとを有するコンピュータを、
前記音発生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段、
前記タッチパネルの表面においてユーザが指示する位置の経時的変化による、前記タッチパネルを介してユーザが入力すべき信号に対応する指示標識を格納するメモリ手段、
前記タッチパネルを介して前記信号を入力すべきタイミングをユーザに対して示すための基準位置を含む画像を前記ディスプレイに表示させ、前記メモリ手段から読み出した前記指示標識を前記画像上に表示させ、読み出した前記指示標識の前記画像上での位置と前記基準位置の前記画像上の位置との相対的な位置関係を前記楽曲再生手段による楽曲の再生と同期をとる形で変更する画像表示手段、
前記相対的な位置関係が所定の位置関係となるタイミングに合わせて前記タッチパネルを介して入力される、前記タッチパネルの表面においてユーザが指示する位置の経時的変化に対応する信号を解析する解析手段、
前記解析手段による解析結果と前記指示標識に対応する基準値とを比較して前記基準値とのずれを評価する評価手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、指のタッチによる入力が可能なタッチパネルが装着されたにディスプレイを有するゲーム装置であって、該ディスプレイ上に表示される各種の形状を持った指示標識に合わせて、タッチパネル上で、対応する入力動作を行うことで、ディスプレイに表示されたオーケストラを指揮することの出来る、オーケストラ指揮ゲーム装置及びオーケストラ指揮ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のこうした、音楽ゲームは、例えば、指示標識を所定の経路に沿ってディスプレイ上で移動させて、当該指示標識が所定のアイコン又は位置に到達した時点で、プレイヤにタッチパネル（ディスプレイ）の対応する位置（そこには、太鼓などの楽器の図形が表示されている場合もある）にタッチさせ、そのタイミングやタッチ位置の良否を判定して、その時点で再生される太鼓や楽曲の音を変化させる方式が一般的だった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００２９５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この方式では、単にある時点のタッチパネルにタッチするタイミング及びタッチ位置の正確さのみを評価して、音楽の再生処理を行うために、その時点で再生する楽曲の態様を変化させることが出来ても、それに引き続いた所定時間の間の楽曲の再生態様をプレイヤの経時的なタッチパネルに対するタッチ態様に合わせて制御することは出来なかった。例えば、演奏する音を徐々に大きくするように演奏する指示であるクレッシェンドを、こうした方式を用いてでプレイヤがゲーム機側に指示することは出来なかった。
【０００５】
従って、プレイヤが指示できる内容は、音の強弱や、音の有無など単純なものに限られ、経時的な音の強弱や、経時的なテンポの変化、経時的なリズムの変化など、オーケストラを指揮する上で重要な指示の入力は出来なかった。
【０００６】
そこで、本発明は、経時的な音の強弱や、経時的なテンポの変化、経時的なリズムの変化など、オーケストラを指揮する上で重要な指示の入力が可能な、オーケストラ指揮ゲーム装置及びオーケストラ指揮ゲーム及びオーケストラ指揮ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の観点は、ディスプレイ（６）及び音再生装置（８）を有し、
前記ディスプレイ（６）にはタッチセンサからなるタッチパネル（５）が積層設置されており、
前記ディスプレイ（６）にオーケストラ（１７）の画像及び時間軸（ＴＸ）と該時間軸に設定された基準位置（ＳＬ）からなるタイムスケール画像（ＴＳ）からなる演奏画像（ＰＣ）を表示させる演奏画像表示手段（２）、
前記音再生装置（８）を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段（９）、
前記楽曲を指揮する際にプレイヤが前記タッチパネルを介して入力すべき指揮の“振り”を示す指示標識（ＣＳ）が、前記タッチパネルに対するプレイヤの指の接触態様を経時的なパターンで指示する形で多数格納された、指示標識セット（ＳＥＴ）が格納されたメモリ手段（７）、
前記メモリ手段（７）から、前記楽曲再生手段（８）で再生される楽曲に対応した指示標識セット（ＳＥＴ）を読み出して、該指示標識セットを構成する前記指示標識（ＣＳ）を、前記タイムスケール画像（ＴＳ）上に前記楽曲再生手段で再生される楽曲と同期をとる形で移動表示するタイムスケール画像表示手段（１１）、
前記移動表示される指示標識が前記基準位置を通過するタイミングに合わせて前記タッチパネルから経時的に入力される前記オーケストラの指揮動作に対応した“振り”のパターンを解析するタッチ態様解析手段（１０）、
前記解析された“振り”のパターンの解析結果と、前記移動表示される指示標識の基準値を比較して、該基準値とのずれを評価する入力動作評価判定手段（１２）、
前記基準値とのずれに応じて、前記楽曲再生手段（９）から再生される楽曲の演奏パラメータを経時的に変動させるように制御する、楽曲パラメータ変動制御手段（９）、
を有することを特徴とするものである。
【０００８】
本発明の第２の観点は、前記指示標識は、タッチパネル（５）上での指の移動態様を２次元的な図形として示すアイコンから構成されることを特徴とするものである。
【０００９】
本発明の第３の観点は、前記指示標識は、タッチパネル上での複数の指の移動態様を２次元的な図形として示すアイコンから構成されることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の第１の観点によれば、メモリ手段（７）に、プレイヤが入力すべき指揮の“振り”を示す指示標識（ＣＳ）を、タッチパネルに対するプレイヤの指の接触態様を経時的なパターンで指示する形で多数格納した、指示標識セット（ＳＥＴ）を格納しておき、タッチ態様解析手段（１０）により、指示標識が基準位置を通過するタイミングに合わせてタッチパネルから経時的に入力されるプレイヤの“振り”のパターンを解析する。そして、入力動作評価判定手段（１２）が、“振り”のパターンの解析結果と、移動表示される指示標識の基準値を比較して、該基準値とのずれを評価し、楽曲パラメータ変動制御手段（９）が、基準値とのずれに応じて、楽曲再生手段（９）から再生される楽曲の演奏パラメータを経時的に変動させるように制御する。
これにより、経時的な要素を持った多様な指示標識（ＣＳ）を使用することで、経時的な音の強弱や、経時的なテンポの変化、経時的なリズムの変化など、オーケストラを指揮する上で重要な指示の入力が可能となり、実際の指揮にも匹敵する高度な音楽ゲームの提供が可能となる。
【００１１】
本発明の第２の観点によれば、指示標識は、タッチパネル（５）上での指の移動態様を２次元的な図形として示すアイコンから構成することで、プレイヤは直感的に自分が入力すべき“振り”を理解することが出来、初心者でも容易に楽しむことが出来る。
【００１２】
本発明の第３の観点によれば、指示標識（ＣＳ）を、タッチパネル上での複数の指の移動態様を２次元的な図形として示すアイコンから構成することで、より複雑な“振り”が可能となり、高度な“指揮”動作も行うことができる。
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、本発明が適用されるオーケストラ指揮ゲーム装置の一例を示すブロック図。
【図２】図２は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の一例を示す図。
【図３】図３は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の別の例を示す図。
【図４】図４は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の別の例を示す図。
【図５】図５は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の別の例を示す図。
【図６】図６は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の別の例を示す図。
【図７】図７は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の別の例を示す図。
【図８】図８は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の別の例を示す図。
【図９】図９は、図１のオーケストラ指揮ゲーム装置における表示態様の別の例を示す図。
【図１０】図１０は、タッチパネル兼ディスプレイでの、プレイヤの入力態様の一例を示す図。
【図１１】図１１は、タッチパネル兼ディスプレイでの、プレイヤの入力態様の別の例を示す図。
【図１２】図１２は、タッチ態様解析プログラムの一例を示すフローチャート。
【図１３】図１３は、指示標識セットの一例を示す模式図。
【図１４】図１４は、判定テーブルの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１５】
コンピュータを構成するオーケストラ指揮ゲーム装置１は、図１に示すように、主制御部２を有しており、主制御部２には、バス線３を介して入力部である、タッチパネル５、ディスプレイ６、ゲームプログラムメモリ７，楽曲再生制御部９，タッチ態様解析部１０，指示標識表示制御部１１及び入力動作評価判定部１２を有している。タッチパネル５とディスプレイ６は、液晶などの平面表示素子からなるディスプレイ６の表示面に表示面と同一の大きさのパネル状のタッチセンサを積層配置した構造を有している。また、楽曲再生制御部９には、スピーカやイヤホンなどの音再生装置８が接続している。
【００１６】
また、オーケストラ指揮ゲーム装置１は、図２に示すように、全体が薄い板状に形成された筐体１３を有しており、筐体１３の正面、従って、図２の紙面に並行な面には、前述したタッチパネル５とディスプレイ６が複合配置された入力表示装置１５が設けられている。筐体１３は、図２の紙面と垂直な方向の厚さは、薄く形成されており、全体的に長方形の板状に形成されている。
【００１７】
また、図１に示すオーケストラ指揮ゲーム装置１は、実際にはコンピュータが、図示しないメモリに格納された所定のプログラムを読み出して、実行することで、図示しないＣＰＵやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図１に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかし、オーケストラ指揮ゲーム装置１を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたＣＰＵ又はＭＰＵにより制御するように構成することも可能である。
【００１８】
オーケストラ指揮ゲーム装置１は、以上のような構成を有するので、オーケストラ指揮ゲーム装置１を用いて、オーケストラ指揮ゲームを行うに際には、プレイヤからのプレイ開始のコマンドなどに基づいて、主制御部２がゲームプログラムメモリ７からオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲを読み出し、該読み出されたオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに基づいて、主制御部２はゲームの進行を制御する。なお、ゲームプログラムメモリ７に格納されたオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲは、インターネットなどの通信回線を介したダウンロードや、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲを格納した各種のメモリ素子から、読み込まれることで、また、オーケストラ指揮ゲーム装置１のゲームプログラムメモリ７に格納される。
【００１９】
オーケストラ指揮ゲーム装置１は、基本的には、図２に示すように、多数の楽団員１６から構成されるオーケストラ１７を、プレイヤにタッチパネル５を介して指揮の“振り”、即ち、指揮動作を経時的に入力させることで指揮させ、その指揮動作の内容に応じて、音再生装置８から再生される楽曲を経時的に変化させ、プレイヤに対しては、自らの指揮動作に基づいて再生処理される楽曲を音再生装置８を介して聞かせて楽しませるものである。同時に、オーケストラ指揮ゲーム装置１では、プレイヤの指揮に基づいて再生される楽曲と予めオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに基準再生データとして格納されている楽曲との乖離具合を得点として演算し、プレイヤに提示する。
【００２０】
従って、オーケストラ指揮ゲームをプレイする際には、主制御部２は、図１２に示す、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲのタッチ態様解析プログラムＴＳＡに基づいて、図１２のステップＳ１で、まず、多数の楽団員１６からなるオーケストラ１７の画像を演奏画像ＰＣとしてディスプレイ６に表示すると共に、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲを構成する図示しない楽曲選択サブルーチンにより自動的に選択された、又はプレイヤのタッチパネル５を介した指示に基づいて選択された、所定の楽曲を、楽曲再生制御部９を介して音再生装置８で再生する動作を開始する。オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲは、オーケストラ指揮ゲーム装置１で、プレイヤによる指揮が可能な、従って、再生が可能な楽曲のデータ及びオーケストラ１７の演奏画像ＰＣを、ゲームプログラムメモリ７に読み出し自在に格納された形で有しているので、こうした、処理は容易に行うことが出来る。
【００２１】
オーケストラ１７の画像が表示される前述した演奏画像ＰＣは、図２に示すように、演奏画像ＰＣの下方に多数の楽団員１６からなるオーケストラ１７の画像が表示され、その上方には、タイムスケール画像ＴＳが表示されている。タイムスケール画像ＴＳは、ディスプレイ６の長手方向に直線状に表示された、時間軸ＴＸと、該時間軸ＴＸの、図２の演奏画像ＰＣの左端部付近に、時間軸ＴＸに対して垂直方向に設定表示された基準位置としての基準線ＳＬを有しており、時間軸ＴＸには、後述するように、指示標識表示制御部１１で生成された指示標識ＣＳを構成するアイコン１９が、音再生装置８で出力される楽曲に対応した所定の速度で、図２の右端から、左端に向けて、矢印Ａ方向に水平移動する形で表示制御される。なお、オーケストラ１７の画像は、ここではその詳細な説明は省略するが、全体が弦楽器のパート、管楽器のパート、打楽器のパート等、複数のパートに分かれており、それぞれ、一人以上の楽団員１６が割り当てられている。この割り当て状態は、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲの指示により主制御部２を介して、楽団員１６の持つ楽器や頭髪の色などで区別される形でディスプレイ６上では、表示されている。
【００２２】
楽曲再生制御部９により、音再生装置８を介した楽曲の再生が開始されたところで、オーケストラ指揮ゲームが開始されるが、主制御部２は、楽曲再生制御部９による楽曲の再生動作の開始に際して、タッチ態様解析プログラムＴＳＡのステップＳ２に入り、指示標識表示制御部１１に対してこれから再生する楽曲の指示標識セットＳＥＴをゲームプログラムメモリ７から読み出し、当該指示標識セットＳＥＴを再生すべき楽曲に同期させてディスプレイ６のタイムスケール画像ＴＳ上に表示するように指令する。指示標識セットＳＥＴは、ゲームプログラムメモリ７にオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲの一部として格納されており、指示標識セットＳＥＴは、図１３に示すように、オーケストラ指揮ゲーム装置１で再生可能な楽曲に対応する形で、それぞれ設定格納されている。
【００２３】
即ち、指示標識セットＳＥＴは、音再生装置８で再生可能な楽曲それぞれについて、プレイヤが当該楽曲を指揮する際に、タッチパネル５を介して入力すべき指揮の“振り”が、タッチパネル５に対するプレイヤの指の接触態様を、指示標識ＣＳとして図形、即ち経時的な指の接触パターンで指示する形で、楽曲の楽曲データＤＡＴＡ、従って音再生装置８で再生出力される楽曲と同期をとる形で格納設定されている。指示標識セットＳＥＴは、図１３に示すように、多数の指標識ＣＳの集合体であり、各指示標識ＣＳは、プレイヤの指のタッチパネル５に対する経時的な接触態様（即ち、接触パターン）を示している。この指示標識セットＳＥＴは、音再生装置８で再生される楽曲を指揮する際の正しい“振り”を示すものでは、必ずしも無く、あくまで、プレイヤがタッチパネル５上で、当該楽曲を指揮する際の標準的な指標としての役割を有している。なお、各指示標識ＣＳには、当該指示標識ＣＳで、オーケストラに指示すべき内容が（例えば、「テンポ」、「decrescendo：デクレッシェンド（段々弱く）」、「diminuendoディミヌエンド（段々弱く）」、「crescendo：クレッシェンド（段々強く）」など）、オーケストラのどのパートに対するものかを示す対象データ（例えば「全体」、「第１バイオリン」など）と共に、属性データとして格納されている。
【００２４】
以下、各指示標識ＣＳについて、説明するが、指示標識ＣＳは、以下に説明するパターンに限らず、オーケストラの各パートもしくは全体を指揮する際に適切な経時的な“振り”を示すもので有れば、どのようなパターンであってもよい。例えば、図２には、全体が５個のアイコン１９から構成される指示標識ＣＳ１（指示標識ＣＳについては、個々の指示標識ＣＳを区別する場合には、指示標識ＣＳｎ（ｎ＝１．２・・・・・）として、表示し、それらを区別しない場合には、単に指示標識ＣＳと標記する）を示す。この指示標識ＣＳ１（後述する、全ての指示標識ＣＳも同様）は、指示標識表示制御部１１により、音再生装置８で再生している楽曲と同期をとる形で、所定の速度で演奏画像ＰＣの時間軸ＴＸ上を矢印Ａ方向に移動表示される形で制御される。指示標識ＣＳ１は、例えば全長がＬ１２に設定されており、５個（何個でも可）の円形のアイコン１９から構成されている。円形のアイコン１９は、当該アイコン１９が演奏画像ＰＣ上を矢印Ａ方向に移動表示され、左方に表示された基準線ＳＬを通過した際に、プレイヤに指を、１本指でタッチパネル５上で軽く叩くように接触させる“タップ”を行うように指示するアイコンである。この場合、指示標識ＣＳ１は５個のアイコン１９から構成されているので、長さＬ１２の指示標識ＣＳ１が基準線ＳＬを通過する間に、５回のタップを行うようにプレイヤに求めている。指示標識ＣＳ１を構成する各アイコン１９の間隔Ｌは、等しかったり、異なっていたりするが、これは、再生（演奏）される楽曲の演奏態様により、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにより予め決定されている。
【００２５】
この指示標識ＣＳ１の演奏画像ＰＣ上での長さＬ１２及び各アイコン１９間の間隔Ｌは、この指示標識ＣＳ１で指揮者（プレイヤ）が楽団員１６に対して指示したい内容が、表現されているものであり、それは、全体のテンポであったり、ある特定の楽器のパートに対する演奏指示を表すものであったりする。例えば、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにいおては、これらの指示標識ＣＳ１は、staccato:：スタッカート（音を切り離して）などを指示する際に使用される。図２の指示標識ＣＳ１の場合、既に述べたように、プレイヤは、該指示標識ＣＳ１を構成する各アイコン１９が基準線ＳＬを通過するタイミングに合わせて１本指で５回、タッチパネル５をタップするように、求められている。なお、タッチするタッチパネル５上での位置はどこでも良い。例えば、図１０の位置Ｐ１に、指２０で、５回、トン、トン、トン、トン、トンとタッチする。この位置Ｐ１は、タッチパネル５上のどの位置でも有効であり、また、タップの間でタッチパネル５上でその位置Ｐ１がずれてしまってもいいように（タッチが、有効なように）後述のタッチ態様解析部１０で処理される。なお、指示標識ＣＳ１を構成するアイコン１９間の間隔Ｌは指２０のタッチ時間間隔に対応しており、後述する他の指示標識ＣＳを構成するアイコン１９の間隔Ｌにおいても同様な意味を持ち、更に、各指示標識ＣＳ間の間隔Ｌ１についても、同様な意味を持っている（図１３参照）。
【００２６】
図３に、指示標識ＣＳの別の例として、標識全長がＬ１３で、時間軸ＴＸに対して上下に配置された２個一組のアイコン１９，１９及び、それらアイコン１９，１９の組が４組、演奏画像ＰＣ上で、適宜な間隔Ｌで配置された指示標識ＣＳ２を示す。この指示標識ＣＳ２は、それぞれのアイコン１９、１９の組が基準線ＳＬを通過した際に、プレイヤに指を、２本指でタッチパネル５上で同時に軽く叩くように接触させる“ダブルタップ”を行うように指示するアイコンである。この場合、指示標識ＣＳ２は４個のアイコン１９、１９の組から構成されているので、４回のダブルタップを行うようにプレイヤに求めている。なお、タッチするタッチパネル５上での位置はどこでも良い。例えば、図１１の位置Ｐ２及びＰ３に、２本の指２０ａ，２０ｂで、トン、トン、トン、トンと、４回タッチする。この位置Ｐ２、Ｐ３は、タッチパネル５上のどの位置でも有効であり、また、タップの間でタッチパネル５上でその位置Ｐ２、Ｐ３がずれてしまってもいいように（タッチが、有効なように）後述のタッチ態様解析部１０で処理される。
【００２７】
図４に、指示標識ＣＳの更に別の例として、横長のアイコン１９Ａから構成される指示標識ＣＳ３を示す。このアイコン１９Ａは、アイコン１９の移動表示方向（即ち、時間方向）である、演奏画像ＰＣの横方向に一列に配置された多数のドット２１を有しており、指示標識ＣＳ３は、長さがＬ２なる横長のアイコン１９が基準線ＳＬを通過している間中、連続的に指（１本指）でタッチパネル５上に任意の位置Ｐ１（図１０参照）をタップするように求める、“連続タップ”を要求する指示標識ＣＳ３である。この際、指２０によるタッチパネル５上での各タップ間の時間間隔は、所定時間以下であれば、後述するタッチ態様解析部１０は、有効な指のタッチとして処理し、その回数は問わないように処理する（勿論、他の実施例として、タップの回数を評価することも可能である）。
【００２８】
図５に、指示標識ＣＳの更に別の例として、二つの丸い図形を矢印２２で結んだ１組のアイコン１９Ｂ、１９Ｂ´からなる指示標識ＣＳ４を示す。これらのアイコンは、プレイヤが入力すべき経時的な“振り”（移動態様）を２次元的な図形で模式的に示したものである。すなわち、アイコン１９Ｂ、１９Ｂ´は、矢印２２の向きが互いに反対になっており、それぞれの矢印２２の向きは、タッチパネル５上で、プレイヤが移動させるべき指の方向を示している。即ち、図５の指示標識ＣＳ４の場合、最初のアイコン１９Ｂが基準線ＳＬを通過する間（アイコン１９Ｂの時間方向、即ち演奏画像ＰＣの横方向の長さＬ３に対応する時間）に、図１０に示すように、指２０を、アイコン１９Ｂの矢印２２が示す方向である、矢印Ｃ方向に下方に膨らんだ円弧を描く形でタッチパネル５上を移動させることを求めている。次に、２番目のアイコン１９Ｂ´が基準線ＳＬを通過する間（アイコン１９Ｂ´の時間方向、即ち演奏画像ＰＣの横方向の長さＬ４に対応する時間）に、図１０に示すように、指２０を、アイコン１９Ｂ´の矢印２２が示す方向である、矢印Ｂ方向に下方に膨らんだ円弧を描く形でタッチパネル５上を移動させることを求めている。この１組のアイコン１９Ｂ、１９Ｂ´からなる指示標識ＣＳ４は、各アイコン１９Ｂ、１９Ｂ´の長さＬ３，Ｌ４に応じた、各アイコン１９Ｂ、１９Ｂ´の基準線ＳＬの通過時間で、指２０を図１０の矢印Ｃ、Ｂ方向に円弧状に経時的に振る“振り”を要求するものであり、例えば、オーケストラ１７の全体的な演奏のテンポを指示する際などに使用される。なお、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにおいては、長さＬ３，Ｌ４は、基本的には等しい長さであるが、ritardando（リタルダンド：だんだん遅く）やaccelerando（アッチェレランド：だんだん速く）などの速度を変化させる指示の際には、異なる長さとしても良い。これにより、プレイヤによる高度な指揮動作が可能となる。
【００２９】
図６に、指示標識ＣＳの更に別の例として、アイコンの移動方向である矢印Ａ方向、即ち時間方向の長さＬ５、Ｌ６、Ｌ７が所定長さに設定されたアイコン１９Ｃを示す。この単一のアイコン１９Ｃからなる指示標識ＣＳ５は、アイコン１９Ｃが基準線ＳＬを通過する間（アイコン１９Ｃの時間方向、即ち演奏画像ＰＣの横方向の長さＬ５、Ｌ６，Ｌ７などに対応する時間）に、図１０に示すように、プレイヤに対して指２０をタッチパネル５上でタッチした状態で、矢印Ｄ方向、即ち、図中右方に直線状に経時的に移動させるように、プレイヤに要求する指示標識ＣＳ５である。これは、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにおいては、オーケストラ１７の演奏リズムや、各パートのテンポを指示したり、また、slurスラー：滑らかに）などのアーティキュレーション（音と音のつながりに様々な強弱や表情をつけること）を指示する際にも使用される。
【００３０】
図７も図６と同様であるが、図６の指示標識ＣＳ６は、同じ長さＬ５，Ｌ６，Ｌ７のアイコン１９Ｃ、１９Ｃがタイムスケール画像ＴＳの上下に並行に積層配置された形で構成されている。この指示標識ＣＳ６は、指示標識ＣＳを構成する上下１対のアイコン１９Ｃ、１９Ｃが基準線ＳＬを通過する間（アイコン１９Ｃの時間方向、即ち演奏画像ＰＣの横方向の長さＬ５、Ｌ６，Ｌ７などに対応する時間）に、図１１に示すように、プレイヤに対して２本の指２０ａ。２０ｂをタッチパネル５上でタッチした状態で、矢印Ｅ、Ｅ方向、即ち、図中右方に直線状に経時的に移動させるように、プレイヤに要求する指示標識ＣＳ６である。これは、図６の場合と同様に、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにおいては、オーケストラ１７の演奏リズムや、各パートのテンポを指示したり、また、slur（スラー：滑らかに）などのアーティキュレーション（音と音のつながりに様々な強弱や表情をつけること）を指示する際にも使用される。なお、図６と図７の指示標識ＣＳが指示する指揮内容は、重複しないようにオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲで設定されている。
【００３１】
図８に、指示標識ＣＳの更に別の例として、アイコンの移動方向である矢印Ａ方向、即ち時間方向の長さＬ８に渡り、上に凸な半円を複数個（図８の場合、５個）連結させた形のアイコン１９Ｄからなる指示標識ＣＳ７を示す。この指示標識ＣＳ７は、アイコン１９Ｄが基準線ＳＬを通過する間（アイコン１９Ｄの時間方向、即ち演奏画像ＰＣの横方向の長さＬ８に対応する時間）に、図１０に示すように、プレイヤに対して指２０をタッチパネル５上でタッチした状態で、矢印Ｆに示すように、アイコン１９Ｄと同様なパターンで、図中右方に複数の上に凸な半円を描く形で（図８に示す場合には、５回半円を描く形で）経時的に移動させるように、プレイヤに要求する指示標識ＣＳ７である。これは、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにおいては、オーケストラ１７の演奏リズムや、各パートのテンポを指示したりする際に使用される。
【００３２】
図９に、指示標識ＣＳの更に別の例として、アイコンの移動方向である矢印Ａ方向、即ち時間方向の長さＬ９、Ｌ１０に渡り、図中上下方向に重なった形で表示されている同じ長さの１対のアイコン１９Ｄ、１６Ｄが図中右方向に行くにつれて互いの間隔Ｌ１１が短くなって行く、先萎みとなっている指示標識ＣＳ８（図中左方の指示標識ＣＳ）と、１対のアイコン１９Ｄ、１６Ｄが図中右方向に行くにつれて互いの間隔Ｌ１１が広がって行く、先広がりとなっている指示標識ＣＳ９（図中右方の指示標識ＣＳ）を、それぞれ示す。
【００３３】
この指示標識ＣＳは、例えば、図９中左方の指示標識ＣＳ８の場合には、各指示標識ＣＳを構成するアイコン１９Ｄ、１９Ｄが基準線ＳＬを通過する間（１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄの時間方向、即ち演奏画像ＰＣの横方向の長さＬ９に対応する時間）に、図１１に示すように、プレイヤに対して２本の指２０ａ，２０ｂをタッチパネル５上でタッチした状態で、矢印Ｇに示すように、アイコン１９Ｄ，１９Ｄと同様なパターンで、図中右方向に行くにつれて互いの間隔Ｌ１２が短くなって行く、先萎みとのパターンで経時的に移動させるように、プレイヤに要求する指示標識ＣＳ８である。
【００３４】
また、図９中右方の指示標識ＣＳ９の場合には、指示標識ＣＳ９を構成するアイコン１９Ｄ、１９Ｄが基準線ＳＬを通過する間（１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄの時間方向、即ち演奏画像ＰＣの横方向の長さＬ１０に対応する時間）に、図１１に示すように、プレイヤに対して２本の指２０ａ，２０ｂをタッチパネル５上でタッチした状態で、矢印Ｈに示すように、アイコン１９Ｄ，１９Ｄと同様なパターンで、図中右方向に行くにつれて互いの間隔Ｌ１２が大きくなって行く、先広がりのパターンで経時的に移動させるように、プレイヤに要求する指示標識ＣＳ９である。
【００３５】
これらの指示標識ＣＳは、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにおいては、例えば、オーケストラ１７全体又は特定のパートに対する音の強弱を指示する、decrescendo：デクレッシェンド（段々弱く）、diminuendoディミヌエンド（段々弱く）、crescendo：クレッシェンド（段々強く）などを指示する際に使用される。
【００３６】
なお、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにおいて、各指示標識ＣＳが示す意味は、任意に設定が可能であるが、可能な限り実際の指揮動作に類似するように設定することが望ましい。また、上述した指示標識ＣＳの他に、実際の指揮動作に合わせて多様な指示標識ＣＳを設定することも可能である。
【００３７】
こうして、多様な指示標識ＣＳが設定された指示標識セットＳＥＴは、図１３に示すように、各指示標識ＣＳが、楽曲再生制御部９で再生される楽曲に対応する形、即ち楽曲データＤＡＴＡと時間的な同期を取る形で、楽曲毎に設定されている。これにより、楽曲再生制御部９で楽曲データＤＡＴＡを再生すると、指示標識セットＳＥＴに基づいて、指示標識表示制御部１１は、当該再生動作に同期させて、再生中の楽曲データＤＡＴＡに対応して設定された指示標識ＣＳを、ディスプレイ６上に順次表示させる。この表示は、例えば、図２に示すように、ディスプレイ６の演奏画像ＰＣのタイムスケール画像ＴＳの時間軸ＴＸの図中左端部から矢印Ａ方向に移動する形で表示され、各指示標識ＣＳが基準線ＳＬに到達した段階で、該指示標識ＣＳに対応する楽曲データＤＡＴＡの部分が音再生装置８から再生されるように、楽曲再生制御部９及び指示標識表示制御部１１は、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに基づいて制御する。
【００３８】
こうして、楽曲データＤＡＴＡが音再生装置８から再生され、同時に、ディスプレイ６では、楽団員１６による当該楽曲データＤＡＴＡに対応する楽曲の演奏画像ＰＣがオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに基づいて、表示されるので、ディスプレイ６では、あたかも楽団員１６が楽曲を演奏してるかのように表示される。
【００３９】
この状態で、プレイヤは、ディスプレイ６上で、例えば、図２の矢印Ａ方向に向けて、一定速度移動する形で表示される多数の指示標識ＣＳを目視で確認しつつ、その指示標識ＣＳが示すパターンに応じて、対応する“振り”をタッチパネル５を介して経時的に入力する。このプレイヤの“振り”は、当該指示標識ＣＳが基準線ＳＬを通過する際に音再生装置８から再生されている楽曲を演奏するオーケストラを指揮する動作に対応している。また、既に述べたように、各指示標識ＣＳは、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにより、再生中の楽曲を指揮する際に指揮者が実際に行う標準的な指揮の経時的な“振り”を示すように設定されているので、プレイヤは各指示標識ＣＳが指示する“振り”をタッチパネル５を介して、図１０や図１１に示すように、ディスプレイ６上のタイムスケール画像ＴＳの基準線ＳＬ上を各指示標識ＣＳが通過するタイミングで指をタッチパネル５上で接触させる形で経時的に入力（タッチ動作）することで、演奏画像ＰＣに表示されているオーケストラ１７を指揮しているような臨場感を味わうことが出来る。
【００４０】
こうして、プレイヤが指２０，２０ａ、２０ｂをタッチパネル５上で接触させることで指示標識ＣＳに対応した経時的な“振り”を、入力すると、タッチパネル５から当該タッチ動作に対応する入力信号ＳＧがタッチ態様解析部１０に出力される。主制御部２は、タッチ態様解析プログラムＴＳＡのステップＳ３に入り、タッチ態様解析部１０に対して、入力された信号ＳＧを解析して、プレイヤがタッチパネル５を介して入力した指揮者としての“振り”がどのようなものであるかを解析するように指令する。タッチ態様解析部１０は、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲのデータ一部として格納されてる判定テーブルＴＢＬをゲームプログラムメモリ７から読み出して、該判定テーブルＴＢＬに基づいて、プレイヤが入力した“振り”を解析演算する。
【００４１】
即ち、判定テーブルＴＢＬには、図１４に示すように、指示標識ＣＳごとに、タッチ態様解析部１０で解析すべき内容が格納されており、例えば、指タッチのタイミングや時間を計測する項目を示した計測時間ＭＴ、タッチすべき指の数を示す指数ＮＦ、タッチパネルに対するタッチ回数ＮＢ、指のタッチパネル５上での移動パターンの判定を行うか否かを示す入力パターン判定ＤＩの欄が設けられている。なお、必要に応じて、適宜な計測項目や判定項目を追加することも可能である。例えば、指示標識ＣＳ１については、指示標識ＣＳ１が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、各アイコン１９に対応する指タッチ（タップ）に際した指２０のタッチ時間長さＴ１（アイコン１９が基準線ＳＬを通過するに要する時間に対応する）、指２０がタッチパネル５から離れて次のアイコン１９に合わせてタッチ（タップ）されるまでのタッチ間隔Ｔ２（図２の間隔Ｌに対応）、最初のアイコン１９に対応する最初のタッチから５番目のアイコン１９に対応する最後のタッチまでの全タッチ時間Ｔ３（図２の間隔Ｌ１２に対応）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ１では、指数ＮＦの欄に「１」が格納され、指示標識ＣＳ１が１本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「０」となっていて、指示標識ＣＳ１については、プレイヤの指の移動パターンの判定は、不要である旨が規定されている。
【００４２】
図３に示す指示標識ＣＳ２については、指示標識ＣＳ２が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、各１対のアイコン１９、１９に対応する指タッチ（タップ）に際した指２０ａ、２０ｂのタッチ時間長さＴ１（１対のアイコン１９、１９が基準線ＳＬを通過するに要する時間に対応する）、指２０ａ、２０ｂがタッチパネル５から離れて次の１対のアイコン１９、１９に合わせてタッチ（タップ）されるまでのタッチ間隔Ｔ２（図３の間隔Ｌに対応）、最初の１対のアイコン１９、１９に対応する最初のタッチから４番目の１対のアイコン１９、１９に対応する最後のタッチまでの全タッチ時間Ｔ３（図２の間隔Ｌ１３に対応）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ２では、指数ＮＦの欄に「２」が格納され、指示標識ＣＳ２が２本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「０」となっていて、指示標識ＣＳ２については、プレイヤの指の移動パターンの判定は、不要である旨が規定されている。
【００４３】
図４に示す指示標識ＣＳ３については、指示標識ＣＳ３が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、タップ間の時間間隔Ｔ４（図４の各ドット２１の間の間隔に対応）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ３では、指数ＮＦの欄に「１」が格納され、指示標識ＣＳ３が１本の指でタッチされることが規定されている。また、例えば、タッチ回数ＮＢの欄は「１１」となっていて、指示標識ＣＳが基準線ＳＬを通過する間に、プレイヤがタッチパネル５にタッチすべき回数を示すタッチ回数は「１１」回が規定されている。また、入力パターン判定の欄は「０」となっていて、指示標識ＣＳ３については、プレイヤの指の移動パターンの判定は、不要である旨が規定されている。
【００４４】
図５に示す指示標識ＣＳ４については、指示標識ＣＳ４の先頭のアイコン１９が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、指２０のタッチ時間長さＴ１（矢印２２で結ばれた１組のアイコン１９、１９が基準線ＳＬを通過するに要する時間、従って、１組のアイコン１９、１９の移動方向における間隔Ｌ３，Ｌ４に対応する）、指２０がタッチパネル５から離れて次の１組のアイコン１９、１９に合わせてタッチ（タップ）されるまでのタッチ間隔Ｔ２（図５の間隔Ｌ１に対応）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ４では、指数ＮＦの欄に「１」が格納され、指示標識ＣＳ４が１本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「１」となっていて、指示標識ＣＳ４については、プレイヤの指２０のタッチパネル５上での接触移動態様、即ち指の移動パターンの判定を行うことが規定されている。
【００４５】
指示標識ＣＳ４の移動パターンの判定は、プレイヤの指２０が、タッチパネル５上で、長さＬ３の最初のアイコン１９Ｂが基準線ＳＬを通過している間に、図１０の矢印Ｃに示すように、下に膨らんだ形での左から右に向けて円弧を描いているかのパターン判定を行い、更に、次のアイコン１９Ｂ‘が基準線ＳＬを通過している間に、図１０の矢印Ｂに示すように、下に膨らんだ形で右から左に円弧を描いているかのパターン判定を行なうものである。
【００４６】
図６に示す指示標識ＣＳ５については、指示標識ＣＳ５が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、アイコン１９ｃに対応する指タッチに際した指２０のタッチ時間長さＴ１（アイコン１９ｃが基準線ＳＬを通過するに要する時間、従って、アイコン１９ｃの移動方向における長さＬ５，Ｌ６、Ｌ７等に対応する）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ５では、指数ＮＦの欄に「１」が格納され、指示標識ＣＳ５が１本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「１」となっていて、指示標識ＣＳ５については、プレイヤの指の移動パターンの判定を行うことが規定されている。
【００４７】
指示標識ＣＳ５の移動パターンの判定は、図１０の矢印Ｄに示すように、プレイヤの１本の指２０が、タッチパネル５上で、アイコン１９ｃからなる指示標識ＣＳ５が基準線ＳＬを通過している間に、図１０の矢印Ｄに示すように、左から右に向けて直線状に移動しているかのパターン判定を行なうものである。
【００４８】
図７に示す指示標識ＣＳ６については、指示標識ＣＳ６が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、１対のアイコン１９ｃ、１９ｃに対応する指タッチに際した指２０ａ，２０ｂのタッチ時間長さＴ１（１対のアイコン１９ｃ、１９ｃが基準線ＳＬを通過するに要する時間、従って、１対のアイコン１９ｃ、１９ｃの移動方向における長さＬ５，Ｌ６、Ｌ７等に対応する）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ６では、指数ＮＦの欄に「２」が格納され、指示標識ＣＳ６が２本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「１」となっていて、指示標識ＣＳ６については、プレイヤの指の移動パターンの判定を行うことが規定されている。
【００４９】
指示標識ＣＳ６の移動パターンの判定は、図１１の矢印Ｄに示すように、プレイヤの２本の指２０ａ，２０ｂが、タッチパネル５上で、１対のアイコン１９ｃ、１９ｃからなる指示標識ＣＳ６が基準線ＳＬを通過している間に、図１１の２本の矢印Ｅに示すように、左から右に向けて直線状に移動しているかのパターン判定を行なうものである。
【００５０】
図８に示す指示標識ＣＳ７については、指示標識ＣＳ７が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、アイコン１９ｃに対応する指タッチに際した指２０のタッチ時間長さＴ１（アイコン１９Ｄが基準線ＳＬを通過するに要する時間、従って、アイコン１９Ｄの移動方向における長さＬ８等に対応する）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ７では、指数ＮＦの欄に「１」が格納され、指示標識ＣＳ７が１本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「１」となっていて、指示標識ＣＳ７については、プレイヤの指の移動パターンの判定を行うことが規定されている。
【００５１】
指示標識ＣＳ７の移動パターンの判定は、図１０の矢印Ｆに示すように、プレイヤの１本の指２０が、タッチパネル５上で、アイコン１９Ｄからなる指示標識ＣＳ７が基準線ＳＬを通過している間に、図１０の矢印Ｆに示すように、左から右に向けて上に凸な半円を複数個、アイコン１９Ｄと同じ数だけ（図８の場合、５個）
描く形で移動しているかのパターン判定を行なうものである。
【００５２】
図９に示す指示標識ＣＳ８については、指示標識ＣＳ８が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄに対応する指タッチに際した指２０ａ，２０ｂのタッチ時間長さＴ１（１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄが基準線ＳＬを通過するに要する時間、従って、１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄの移動方向における長さＬ９等に対応する）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ８では、指数ＮＦの欄に「２」が格納され、指示標識ＣＳ８が２本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「１」となっていて、指示標識ＣＳ８については、プレイヤの指の移動パターンの判定を行うことが規定されている。
【００５３】
指示標識ＣＳ８の移動パターンの判定は、図１１の矢印Ｇに示すように、プレイヤの２本の指２０ａ，２０ｂが、タッチパネル５上で、１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄからなる指示標識ＣＳ８が基準線ＳＬを通過している間に、図１１の２本の矢印Ｇに示すように、左から右に向けて先萎み状に移動しているかのパターン判定を行なうものである。
【００５４】
更に、図９に示す指示標識ＣＳ９については、指示標識ＣＳ９が基準線ＳＬに到達した時点を基準にした、プレイヤのタッチパネル５に対する指タッチの遅れや、進みを示すタイミングＴ０、１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄに対応する指タッチに際した指２０ａ，２０ｂのタッチ時間長さＴ１（１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄが基準線ＳＬを通過するに要する時間、従って、１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄの移動方向における長さＬ１０等に対応する）などを計測するように計測時間ＭＴの欄に格納されている。更に、指示標識ＣＳ９では、指数ＮＦの欄に「２」が格納され、指示標識ＣＳ９が２本の指でタッチされることが規定されている。また、タッチ回数ＮＢの欄には「−」となっていて、タッチ回数は規定されていない。更に、入力パターン判定の欄は「１」となっていて、指示標識ＣＳ９については、プレイヤの指の移動パターンの判定を行うことが規定されている。
【００５５】
指示標識ＣＳ９の移動パターンの判定は、図１１の矢印Ｈに示すように、プレイヤの２本の指２０ａ，２０ｂが、タッチパネル５上で、１対のアイコン１９Ｄ、１９Ｄからなる指示標識ＣＳ９が基準線ＳＬを通過している間に、図１１の２本の矢印Ｈに示すように、左から右に向けて先広がり状に移動しているかのパターン判定を行なうものである。
【００５６】
このパターンの判定は、指２０，２０ａ，２０ｂが、どのような２次元図形をタッチパネル５上で描いているか（指の移動態様）を指示標識ＣＳとの関連で判定するもので、判定すべき２次元図形としては、図５に示す所定の方向（矢印Ｂ、Ｃなど）に向けて描かれる円弧、図６及び図７に示す一方向に移動する直線、図８に示す、複数個、一方向に連続する半円、図９に示す、所定方向に拡大・縮小する１対の直線など、指示標識ＣＳに応じて多様なものがあるが、上述した例には限定されず、２次元の図形ならばどのようなものでも判定対象とすることが出来る。即ち、オーケストラに対してプレイヤが“振り”により指示するの内容が多様になればなるほど、対応する指示標識ＣＳの種類が増え、それだけ判定すべきパターンは増えてくるようになる。
【００５７】
なお、図１４の判定テーブルＴＢＬに示したタッチ態様解析部１０で解析すべき内容は一例であり、必要に応じてどのような項目をどのような内容で設けても良い。タッチ態様解析部１０では、判定テーブルＴＢＬに示された各指示標識ＣＳについて、プレイヤがタッチパネル５を介して入力した指のタッチパネル５上での経時的な移動軌跡、即ち“振り”を、所定の判定基準に基づいて解析演算する。
【００５８】
タッチ態様解析部１０で解析された解析結果は、入力動作評価判定部１２に出力される。主制御部２は、タッチ態様解析プログラムＴＳＡのステップＳ４に入り、入力動作評価判定部１２に対して、入力されたプレイヤの“振り”（タッチ動作のパターン）の解析結果、即ち、各指示標識ＣＳについての計測時間ＭＴ，指数ＮＦ、タッチ回数ＮＢ、入力パターン判定ＤＩの計測解析結果に基づいて、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲ内で予め設定された判定基準と比較して、プレイヤの入力、即ち“振り”の完全性／芸術性を数値的に評価するように指令する。この評価手法としてはは、パターンマッチング手法など公知の多様な方法を採用することが出来る。例えば、計測時間Ｔ０，Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３、Ｔ４などに対しては、予め標準的な時間が、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに各指示標識ＣＳについて基準値として格納されており、この基準値に対するずれを定量的に評価する。また、入力パターンに関しては、入力されたパターンの大きさや、長さ、振幅、タッチ回数、振動回数など経時的な指揮要素を、同様にオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに設定格納された基準値と比較して、基準値に対するずれを定量的に評価する。ここでの、評価は、必ずしもプレイヤの指揮の優劣ではなく、プレイヤの持っている芸術性が結果として発揮される場合もあり得る。
【００５９】
特に、入力パターンの判定に際して、入力されたパターンの大きさや、長さ、振幅、タッチ回数、振動回数などの判定パラメータに関して、単に基準値からずれているから、音再生装置８からの楽曲の再生状態を変動させるのではなく、基準値からのすれ量に応じて、音再生装置８からの楽曲の再生のテンポ、リズム、強弱、休止、その他の様々な音楽的な演奏パラメータを複数段階に経時的に変動させるように構成することで、プレイヤ独自の音楽表現が可能となり、高度なプレイが可能となる。
【００６０】
例えば、図５の指示標識ＣＳ４の場合、プレイヤがタッチパネル５上で、指２０を図１０の矢印Ｃ、Ｂ方向に円弧状に移動させて、指示標識ＣＳ４に対応した“振り”を入力した際に、タッチ態様解析部１０で、プレイヤの“振り”の振幅Ｗ１を所定のサンプリング時間間隔で計測演算しておき、入力動作評価判定部１２で基準値として格納されている基準振幅ＷＳ（複数の基準振幅値ＷＳを基準値として設定しても可）と比較し、刻々変化する幅Ｗ１の大きさに応じて、その時点で再生される楽曲の表現パラメータとしてのテンポを数段階に経時的に変化させるように制御することも可能である。したがって、例えば、プレイヤが、現在再生されている楽曲のテンポを、短時間で早めたい（遅めたい）と思った場合には、指示標識ＣＳ４に対応した“振り”を入力する際に、所定の短時間の間に振幅Ｗ１を小さく（大きく）入力することで、入力動作評価判定部１２は、プレイヤが入力した“振り”の振幅Ｗ１に応じて、音再生装置８から再生されている楽曲のテンポをプレイヤが“振り”を入力した時間と同期させる形で、経時的かつ連続的に多段階で早めたり、遅くするように制御する。この制御はプレイヤが指示標識ＣＳ４に対応する“振り”を入力している時点で、リアルタイムに行うので、プレイヤの“振り”は、遅滞なく音再生装置８から出力される楽曲の再生態様に反映される。
【００６１】
また、同様に、例えば、プレイヤが指示標識ＣＳ４に対応した“振り”を入力している時に、その矢印Ｂ又はＣ方向の指の移動速度を測定演算して、移動速度が入力中に段々遅くなっている場合には演奏パラメータとしてのritardando（リタルダンド：だんだん遅く）が指令されているものと判定して、音再生装置８から出力される楽曲の再生速度を徐々に遅くし、移動速度が入力中に段々速くなっている場合には音楽的な演奏パラメータとしてのaccelerando（アッチェレランド：だんだん速く）が指令されているものと判定して、音再生装置８から出力される楽曲の再生速度を徐々に早くする（経時的に徐々に早くする）ように制御することも、可能である。なお、こうした点は、指示標識ＣＳ４に限らず、タッチパネル５上で、指を経時的に移動させる全ての指示標識ＣＳで適用が可能である。
【００６２】
いずれの場合も、プレイヤが入力する“振り”、即ちタッチパネル５上での経時的な軌跡を、タッチ態様解析部１０及び入力動作評価判定部１２で経時的なパターンとして解析し、予めオーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに設定された対応する、時間の経過と共に変動する演奏パラメータ（経時的演奏パラメータ）を、基準値からのずれ具合に応じて、経時的かつリアルタイムに多段階に変動させる形で音再生装置８から再生することで、多様な音楽表現が可能となる。
【００６３】
また、その際、プレイヤがこれから入力する“振り”で、経時的演奏パラメータの何が変動するのかを、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにより主制御部２が演奏画像ＰＣ上で、「テンポ」、「リタルダンド」などと表示し、プレイヤにこれらか入力する“振り”により何が変動するのかを予め告知するようにしても良い。これにより、プレイヤは、自分が入力する“振り”で、何が変化するのかを認識した形で“振り”を入力することが出来、ゲームへの意欲を向上させることが出来る。
【００６４】
更に、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにおいて、指示標識ＣＳで、特定のオーケストラパート、例えば第１バイオリンとか、第２バイオリン等、特定の楽器パートに対する指示を行うように設定されている場合には、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲにより主制御部２が演奏画像ＰＣ上で、「第１バイオリン」、「第２バイオリン」などの、指示先の表示を行い、同時に、その指示内容も、「スラー」などのように、演奏画像ＰＣ上に表示させると、より好都合である。
【００６５】
入力動作評価判定部１２で、評価判定されたプレイヤの“振り”は、その判定結果が楽曲再生制御部９に出力される。主制御部２は、タッチ態様解析プログラムＴＳＡのステップＳ５に基づいて、楽曲再生制御部９に対して、入力された判定結果に基づいて、現在再生中の楽曲のオーケストラの演奏画像ＰＣを含む画像及び音声の再生状態を変化させて、ディスプレイ６及び音再生装置８に出力するように指令する。入力動作評価判定部１２での評価判定の結果をディスプレイ６及び音再生装置８に出力される画像及び音声にどのように反映させるかに関しては、多様な公知の手法を用いることが出来る。
【００６６】
なお、入力動作評価判定部１２では、プレイヤの指の移動軌跡、即ち“振り”を、時間Ｔ０，Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３、Ｔ４だけでなく、指示標識ＣＳのパターンを基準値と比較して経時的に評価するので、それら指示標識ＣＳの各パターンに、楽曲のテンポ、強弱、リズムなどの楽曲の経時的な再生要素をそれぞれ定義しておくことで、プレイヤが入力した“振り”の入力動作評価判定部１２でのリアルタイムでの評価判定に対応させて、楽曲再生制御部９において、それらの評価判定結果を反映させる形でその再生態様をリアルタイムで変化させた形で演奏（再生）することが出来る。これにより、プレイヤの意図をよりキメ細かに反映した形でのオーケストラ演奏が可能となる。
【００６７】
即ち、プレイヤの指の移動軌跡をパターンとして評価することで、通常の指揮動作のように、プレイヤの“振り”に楽曲のテンポの変化や、強弱の変化、リズムの変化をなど楽曲の経時的な再生要素を定義付けることが出来、“振り”に示されたプレイヤの意志と、オーケストラ指揮ゲームプログラムＧＰＲに格納された指示標識ＣＳに対応した経時的な再生要素の標準演奏状態とを比較して、その差に応じて標準演奏状態を変化させて再生させる。
【００６８】
なお、タイムスケール画像ＴＳで表示される時間軸ＴＸ、従って、指示標識ＣＳの移動方向は、図２のディスプレイ６の長手表示方向である左右方向に限らず、短手表示方向である図２上下方向でも、更に、斜めなど任意の方向に設定が可能である。
【符号の説明】
【００６９】
２……演奏画像表示手段（主制御部）
５……タッチパネル
６……ディスプレイ
７……メモリ手段（ゲームプログラムメモリ）
８……音再生装置
９……楽曲再生手段、楽曲パラメータ変動制御手段（楽曲再生制御部）
１０……タッチ態様解析手段（タッチ態様解析部）
１１……タイムスケール画像表示手段（指示標識表示制御部）
１７……オーケストラ
１９、１９Ａ、１９Ｂ，１９Ｂ‘、１９Ｃ、１９Ｄ……アイコン
ＣＳ……指示標識
ＰＣ……演奏画像
ＳＬ……基準位置（基準線）
ＴＳ……タイムスケール画像
ＴＸ……時間軸
ＳＥＴ……指示標識セット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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