(57)【要約】【課題】遊技者の停止操作のタイミングの良し悪しが判断可能な遊技台を提供する。【解決手段】所定のリールに対応する一図柄分の領域である第一の領域に特定の図柄が表示されることを含む第一の表示態様が表示領域に表示されることと、前記第一の領域よりも回転方向下流側に併設された第二の領域に前記特定の図柄が表示されることを含む第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを許容し、特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において低速引込制御の実行を許容し、特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容するとともに、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において通常引込制御および低速引込制御のいずれかの実行を許容することを特徴とする遊技台。【選択図】図３６
2014023780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、
第一の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定のリールに対応する前記表示領域のうち一図柄分の領域である第一の領域に特定の図柄が表示されることを含む第一の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて、前記所定のリールに対応する前記表示領域のうち一図柄分の領域であり且つ前記第一の領域よりも回転方向下流側に併設された第二の領域に前記特定の図柄が表示されることを含む第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
さらに、前記停止制御手段は、
前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込制御として、該所定の回転量を通常の回転速度で回転させる通常引込制御と、該通常の回転速度よりも遅い回転速度で回転させる低速引込制御と、を含む制御を、前記停止制御において実行可能なものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて前記特定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容し、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて前記特定の図柄を前記第二の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容するとともに、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
第二の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記利益付与手段は、
前記第二の表示態様となった場合よりも前記第一の表示態様となった場合の方が遊技者に有利な利益を付与するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて前記特定の図柄を前記第二の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容するとともに、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記表示領域は、
前記所定のリールにおける一図柄分の領域であって且つ前記第一の領域よりも回転方向上流側に併設された第三の領域を含むものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて前記特定の図柄を前記第二の領域に表示させる前記引込制御を実行する際に、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御が実行された場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において、前記所定のリールの回転速度を通常速度よりも遅い速度範囲内で加速させる制御を含む前記低速引込制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、
第一の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定のリールに対応する前記表示領域の回転方向下流側の端一図柄分の領域である第一の領域に特定の図柄が表示されることを含む第一の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて、前記特定の図柄の回転方向上流側に隣接する前記特定の図柄とは異なる所定の図柄が、前記第一の領域に表示されることを含む第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
さらに、前記停止制御手段は、
前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込制御として、該所定の回転量を通常の回転速度で回転させる通常引込制御と、該通常の回転速度よりも遅い回転速度で回転させる低速引込制御と、を含む制御を、前記停止制御において実行可能なものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて前記特定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容し、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて前記所定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容するとともに、前記所定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
第二の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記利益付与手段は、
前記第二の表示態様となった場合よりも前記第一の表示態様となった場合の方が遊技者に有利な利益を付与するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて前記所定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容するとともに、前記所定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３００６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のスロットマシンにおいては、上記所定の停止態様となるか否かに関わらず通常のリールの回転速度で図柄が引込まれる。ここで、遊技者が狙った図柄が狙った位置に停止しなかった場合、遊技者の停止操作のタイミングが良くなかったのか、それとも、遊技者の停止操作のタイミングは問題ないが、狙った停止態様となることが許容される役に内部当選していないのか、のいずれであるかが判断し難く、遊技に不慣れな遊技者が常に不安を抱くこととなってしまうため、そのような遊技者の遊技離れが懸念される。
【０００５】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の停止操作のタイミングの良し悪しが判断可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、
第一の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定のリールに対応する前記表示領域のうち一図柄分の領域である第一の領域に特定の図柄が表示されることを含む第一の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて、前記所定のリールに対応する前記表示領域のうち一図柄分の領域であり且つ前記第一の領域よりも回転方向下流側に併設された第二の領域に前記特定の図柄が表示されることを含む第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
さらに、前記停止制御手段は、
前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込制御として、該所定の回転量を通常の回転速度で回転させる通常引込制御と、該通常の回転速度よりも遅い回転速度で回転させる低速引込制御と、を含む制御を、前記停止制御において実行可能なものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて前記特定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容し、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて前記特定の図柄を前記第二の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容するとともに、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容することを特徴とする。
【０００７】
この遊技台によれば、遊技者が狙った図柄が狙った位置に停止しない場合の引込み制御における回転速度が状況に応じて異なるため、遊技者が停止操作のタイミングの良し悪しを判断することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の停止操作のタイミングの良し悪しが判断可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）は各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図であり、（ｂ）は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図５】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図６】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全３図中の１つ目の図である。
【図７】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全３図中の２つ目の図である。
【図８】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全３図中の３つ目の図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図９に示すリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示すリール制御処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す、引込み制御処理２実行判定処理（ステップＳ２３１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１５に示す、停止態様判定処理（ステップＳ２３１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１４に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示す引込み制御処理（ステップＳ２６１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す引込み制御処理１（ステップＳ２７０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１９に示す引込み制御処理２（ステップＳ２７０５）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示す通常引込み処理（ステップＳ２９０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２１に示す低速引込み処理（ステップＳ２９０５）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２５に示す演出設定処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２６に示すモードＡ演出設定処理（ステップＳ３２０５）の流れを示すフローチャートである。
【図２８】停止ボタン１受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】停止ボタン２受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】回胴停止２時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】表示判定時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、引込み制御の実行期間の違いを示す図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるリールの回転速度の違いを示す図である。
【図３４】イベント毎に設定される演出予定情報の一例を示す図である。
【図３５】ＢＢ２に内部当選した場合の動作例を示す図である。
【図３６】ＢＢ３に内部当選した場合の動作例（前半）を示す図である。
【図３７】ＢＢ３に内部当選した場合の動作例（後半）を示す図である。
【図３８】スロー停止によってチェリー図柄が引き込まれる動作例（前半）を示す図である。
【図３９】スロー停止によってチェリー図柄が引き込まれる動作例（後半）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１１】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における図柄表示領域の一例に相当する。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図４（ｂ）で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ５、の計５つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ＢＢ１、ＢＢ２、およびＲＢ）に内部当選していること、または、後述するボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における停止操作受付手段の一例に相当する。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００２７】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、停止制御手段、判定手段、利益付与手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
次に、図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「再遊技図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５３】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」、ＢＢ２が「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」、ＢＢ３が「ＢＢ３−ＢＢ２−ＢＢ２」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３に内部当選中となり、それぞれの内部当選役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。
【００５６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５７】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。この再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００５９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【００６０】
＜通常遊技＞
通常遊技中に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６１】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６２】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６３】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。なお、ＢＢ３に入賞した場合よりも、ＢＢ１、ＢＢ２に入賞した場合の方が、遊技者に付与される利益が多くなるように設定されている。
【００６４】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６５】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技中に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６６】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６７】
＜ステッピングモータの概要＞
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について図面を用いて説明する。図５は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【００６８】
図５（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図５（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【００６９】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【００７０】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図５（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図５（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【００７１】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図５（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図５（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【００７２】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【００７３】
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図６〜図８を用いて説明する。図６は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全３図中の１つ目の図である。図７は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全３図中の２つ目の図である。図８は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全３図中の３つ目の図である。
【００７４】
図６には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態１）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態１）させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン（以下、励磁切換パターン）の詳細が示されている。本実施形態では、通常、この一連の制御が各リール１１０〜１１２において繰り返される。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図６では、図５（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準（励磁パターンオフセット値が０の状態であるもの）とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図６には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることが励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることが励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることが励磁パターン１であることを示す。また、図６および図７に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。
【００７５】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【００７６】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を４．５ｍｓ（３回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【００７７】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態１」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが１．５ｍｓ（１回の割込み）保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定速制御状態／引込み制御状態１には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【００７８】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態１」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（７５．２秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、このブレーキ制御状態１の後、上記説明した２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態１では常に２相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【００７９】
図６に示す励磁切換パターンによって、通常の遊技進行に関するリール制御が行われるが、このうち、引込み制御状態１については、別の励磁切換パターンが用意されており、所定の条件（詳細は後述）を満たした場合にこの励磁切換パターンを用いて後述するスロー停止（後述する引込み制御処理２によるリール停止制御）が実行される。なお、この際のリールの状態を引込み制御状態２と称する。さらに詳細には、この引込み制御状態２には、１図柄分のスロー停止が行われる引込み制御状態２Ａと、２図柄分のスロー停止が行われる引込み制御状態２Ｂがある。図７には、この引込み制御状態２Ａにおける励磁切換パターンと、この引込み制御状態２Ａ（または引込み制御状態２Ｂ）に続いてリール１１０〜１１２を停止（ブレーキ制御状態２）させるための励磁切換パターンの詳細が示されている。図８には、この引込み制御状態２Ｂにおける励磁切換パターンの詳細が示されている。
【００８０】
図７に示す項目「状態」の「引込み制御状態２Ａ」には、一定速度で回転しているリール１１０〜１１２の回転を減速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１．５ｍｓ（１回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を３．０ｍｓ（２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を１．５ｍｓ（１回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この「引込み制御状態２Ａ」に示す励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に長くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を減速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％であることが示されている。また、この「引込み制御状態２Ａ」を「定速制御状態／引込み制御状態１」と比較すると、励磁パターンが切り換えられる時間が長い、すなわち回転速度が遅くなっている。本実施形態では、例えば遊技者にとって有利な情報などの所定の情報を、遊技者に認識させるために、このような回転速度の差異を設けている。
【００８１】
上記説明した「引込み制御状態２Ａ」に示す励磁切換パターンによりリール１１０〜１１２の回転速度が減速した後、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態２」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（３７．６秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、上記ブレーキ制御状態１と同様に、このブレーキ制御状態２の後に、２相励磁方式の停止制御状態に移行する。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。さらに、ブレーキ制御状態２は、引込み制御状態２によって既にリールが減速されており、停止され易いため、ブレーキ制御状態１と比較して保持時間を短く構成している。
【００８２】
図８に示す項目「状態」の「引込み制御状態２Ｂ」には、一定速度で回転しているリール１１０〜１１２の回転を減速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。この「引込み制御状態２Ｂ」のうち、最初の１図柄分の引込みまでの励磁切換パターン（太枠の囲みのうち、上側の囲み参照）は、「引込み制御状態２Ａ」と同じである。この共通する励磁切換パターンについては、図７を参照するものとし、図８では一部省略して示す。また、「引込み制御状態２Ａ」に続き、残り１図柄分の引込みをする際の励磁切換パターン（太枠の囲みのうち、下側の囲み参照）が示されている。この励磁切換パターンでは、例えば最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が５の状態になるまでには、各励磁パターンを４．５ｍｓ（３回の割込み）保持することが示されている。この「引込み制御状態２Ｂ」に示す励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に長くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を減速させ、残り１図柄分の引込みを行う際に保持時間を徐々に短くして加速する制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％であることが示されている。また、この「引込み制御状態２Ｂ」を「定速制御状態／引込み制御状態１」と比較すると、励磁パターンが切り換えられる時間が長い、すなわち回転速度が遅くなっている。本実施形態では、例えば遊技者にとって有利な情報などの所定の情報を、遊技者に認識させるために、このような回転速度の差異を設けている。また、「引込み制御状態２Ｂ」のうち、残り１図柄分の引込みに相当する部分の所要時間（７６．５ｍｓ）は、前半の１図柄分の引込み（「引込み制御状態２Ａ」と共通する部分）に相当する部分の所要時間（７８．２ｍｓ）よりも短くなっている。
【００８３】
上記説明した「引込み制御状態２Ｂ」に示す励磁切換パターンによりリール１１０〜１１２の回転速度が減速した後は、「引込み制御状態２Ａ」の場合と同様に、図７の「ブレーキ制御状態２」に示すリール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われた後、２相励磁方式の停止制御状態に移行する。
【００８４】
なお、上記説明した定速制御状態／引込み制御状態１では、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態／引込み制御状態１にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図６および図７に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態／引込み制御状態１にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
【００８５】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
【００８６】
まず、引込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みが行われる範囲を引込み範囲という。しかし、無制限にこの引込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引込み範囲には最大値を設けている。この引込み範囲の最大値を最大引込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。
【００８７】
以下説明する本実施形態では、リールの引込み図柄数がｎ図柄分（ｎ≧２）である場合には、停止制御がされるまで通常の回転制御（引込み制御状態１に示す制御）が行われるように構成されている一方、停止の対象となったリールの引込み図柄数が１の場合には、停止制御が実行されるまで図７の引込み制御状態２に示す制御を実行させ、引込みにおけるリールの回転速度に差異を生じさせる構成を採用している。すなわち、実行頻度の高い通常の引込み制御（後述する引込み制御処理１に対応）と、通常の引込み制御よりも低い頻度で実行され且つ通常の引込み制御による回転速度よりも遅い回転速度の特定の引込み制御（後述する引込み制御処理２に対応）とを採用することにより、遊技者の停止操作のテンポが速い場合にも、各停止操作に対応する演出を確実に実行し、演出の効果が低下してしまう事態を防止することができるようになっている。なお、図１９で後述する引込み制御処理によるリール制御が、本発明の引込み制御の一例に相当する。
【００８８】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【００８９】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９１】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９２】
ステップＳ１０３では、メダル投入／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００９３】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９４】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９５】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【００９６】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【００９７】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【００９８】
ステップＳ１１５では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図１２を用いて後述する。
【００９９】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。
【０１００】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１０１】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ボーナス遊技、ボーナスの内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０２】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０７】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１０８】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、遊技開始コマンド、メダル投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う回胴停止コマンド、表示判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。なお、停止ボタン受付コマンドには、第一停止操作を受け付けたときに送信される停止ボタン１受付コマンド、第二停止操作を受け付けたときに送信される停止ボタン２受付コマンド、第三停止操作を受け付けたときに送信される停止ボタン３受付コマンド、の３つがある。
【０１１０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１１】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１３】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１４】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１５】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１６】
次に、図１１を用いて、図９の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図９に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
まず、最初のステップＳ１１０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１１０１を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図１０のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図９のステップＳ１１０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１１８】
ステップＳ１１０３では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１１９】
ステップＳ１１０５では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップＳ１１０７に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１２０】
ステップＳ１１０７では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップＳ１１０９に進む。ここで、リール制御状態とは、各リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された（切り換えられた）と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてＲＡＭ３０８に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理を実行するように構成してもよい。
【０１２１】
ステップＳ１１０９では、ストップボタン無効タイマの値が設定され、ステップＳ１１１１に進む。ここで、ストップボタン無効タイマとは、リールが一定の回転速度になるまでの時間を確保するために用いられるタイマである。
【０１２２】
ステップＳ１１１１では、その他リール回転開始処理が実行される。例えば、第１副制御部４００にリール回転開始コマンドを送信する準備などを行う。このステップＳ１１１１が終わると、このリール回転開始処理が終了になる。
【０１２３】
次に、図１２を用いて、図９の主制御部メイン処理におけるリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図９に示すリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
まず、最初のステップＳ１２０１では、ストップボタン無効タイマの値が０か否かを判定し、０である場合にはステップＳ１２０３に進み、０でない場合は再度このステップＳ１２０１を実行する。このステップＳ１２０１によって、リール１１０〜１１２の回転速度を所定の速度に到達させることができる。また、リール１１０〜１１２に設けられたインデックスセンサによってリール１１０〜１１２それぞれに設けられた検知片が検出されたことに基づいて後述の１２０３に進むようにしてもよい。
【０１２５】
ステップＳ１２０３では、全てのストップボタン１３７〜１３９が有効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン１３７〜１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０１２６】
ステップＳ１２０５では、ＲＡＭ３０８に記憶されている停止処理許可フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０７に進み、そうでない場合にはこのステップＳ１２０５を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理（図１５参照）において、未停止リールに対して有効なストップボタン１３７〜１３９の操作がされたか否かを判定する処理（図１５のステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０５）が実行され、この判定を満たした場合に未停止リールに対する停止処理許可フラグがオンに設定される（図１５のステップＳ２３１９）。すなわち、停止処理許可フラグは、各リールに対してそれぞれ設けられている。
【０１２７】
ステップＳ１２０７では、全てのストップボタン１３７〜１３９が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップＳ１２０９に進む。
【０１２８】
ステップＳ１２０９では、全ての停止処理許可フラグがオフに設定され、ステップＳ１２１１に進む。
【０１２９】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００に対し、停止ボタン受付コマンド（停止ボタン１受付コマンド、停止ボタン２受付コマンド、停止ボタン３受付コマンドのいずれか一つ）の送信準備が実行され、ステップＳ１２１３に進む。この停止ボタン受付コマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報（例えば表示窓１１３の中段にある図柄の位置情報）、および停止時の図柄位置を識別可能な情報（例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止予定位置の情報や引込み図柄数の情報）が含まれる。さらに、後述する引込み制御処理２実行フラグのオンオフを示す情報が含まれる。
【０１３０】
ステップＳ１２１３では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かが判定される。全てのリール１１０〜１１２が停止している場合には、このリール回転停止処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ１２１５に進む。
【０１３１】
ステップＳ１２１５では、停止処理許可フラグ（現在停止処理の対象となっているリールの情報）および未停止リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップＳ１２１７に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号（図柄位置）のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。
【０１３２】
ステップＳ１２１７では、未停止リール情報に基づいて未停止リールに対応するストップボタン１３７〜１３９が有効化され、ステップＳ１２０５に戻る。なお、未停止リールとは、定速制御状態にあるリールを指す。
【０１３３】
ここで、上記のリール回転処理について補足する。
【０１３４】
一般的なスロットマシン（本実施形態を含む）は、遊技の興趣向上の観点から、ストップボタンが操作されてから、操作されたストップボタンに対応するリールが停止するまで（より具体的には、ブレーキ制御状態に移行するまで）に要する時間の最大値の上限（以下、最大停止許容時間（例えば、１９０ｍｓ））を定めている。
【０１３５】
本実施形態は、上記のような最大停止許容時間を設けることなく、一つの停止操作によって次に停止対象となるリールの停止データを用意しつつ、次の停止操作を受け付けることができるように構成されている。この構成によって、次の停止操作までに要する時間を短縮し、遊技者が従来よりもスムーズに停止操作を行うことができるようになっている。
【０１３６】
本実施形態では、図１２のフローの通り、未停止リールに対応するストップボタンの操作を受け付けてから次回の停止データの設定が完了した時点（ステップＳ１２１５）で、残りの未停止リールに対応するストップボタンを有効化している（ステップＳ１２１７）が、上記の最大停止許容時間、またはこの最大停止許容時間を超える予め定められた時間（例えば、２００ｍｓ）が経過した後に残りの未停止リールに対応するストップボタンを有効化するように構成してもよい。
【０１３７】
また、上記の説明では、未停止リールに対応するストップボタンが有効化されていない無効期間を設ける場合について説明したが、例えばこのような無効期間を設けずにストップボタンの操作を受け付けるように構成してもよい。
【０１３８】
次に、図１３を用いて、図１０の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２０７）の詳細について説明する。同図は、図１０に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
まず、最初のステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報がリール制御中である場合にはステップＳ２１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０１４０】
ステップＳ２１０３では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１４１】
ステップＳ２１０５では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。
【０１４２】
次に、図１４を用いて、図１３の各種遊技処理におけるリール制御処理（ステップＳ２１０３）の詳細について説明する。同図は、図１３に示すリール制御処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、最初のステップＳ２２０１では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２２０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２２０５に進む。
【０１４４】
ステップＳ２２０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ２２０５に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１４５】
ステップＳ２２０５では、以下説明するステップＳ２２０７からステップＳ２２１３までの処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返され、リール制御処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ２２０７では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ２２１３に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである（図２３参照）。
【０１４７】
ステップＳ２２０９では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップＳ２２１１に進む。より具体的には、この処理において駆動回路３２２の励磁パターンオフセット値を更新させる指示を行っている。
【０１４８】
ステップＳ２２１１では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップＳ２２１３に進む。
【０１４９】
ステップＳ２２１３では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１５０】
次に、図１５を用いて、図１４のリール制御処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の詳細について説明する。同図は、図１４に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
まず、最初のステップＳ２３０１では、ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けたか否かが判定される。このような操作としては、例えばベットボタン１３０〜１３２、精算ボタン１３４、スタートレバー１３５の操作が該当する。ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けていない場合にはステップＳ２３０３に進む。
【０１５２】
ステップＳ２３０３では、ストップボタン１３７〜１３９のうち、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた（ストップボタン重複受付）か否かが判定される。２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップＳ２３０５に進む。
【０１５３】
ステップＳ２３０５では、未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップＳ２３０７に進む。一方、未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２３０７では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップＳ２３０９に進む。
【０１５５】
ステップＳ２３０９では、ステップＳ２３０７で取得した図柄位置と、設定された停止データ（図９のステップＳ１１１、図１２のステップＳ１２１５参照）に基づいて、引込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップＳ２３１１に進む。
【０１５６】
ステップＳ２３１１では、リール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップＳ２３１３に進む。
【０１５７】
ステップＳ２３１３では、引込み制御処理２実行判定処理が実行され、ステップＳ２３１５に進む。なお、この引込み制御処理２実行判定処理の詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１５８】
ステップＳ２３１５では、未停止リール情報が更新される。具体的には、未停止リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、ステップＳ２３１７に進む。
【０１５９】
ステップＳ２３１７では、停止態様判定処理が実行され、ステップＳ２３１９に進む。なお、この停止態様判定処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１６０】
ステップＳ２３１９では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止処理許可フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図１２に示す処理が実行される（図１２のステップＳ１２０５参照）。その後、このストップボタン受付処理を終了する。
【０１６１】
次に、図１６を用いて、図１５のストップボタン受付処理における、引込み制御処理２実行判定処理（ステップＳ２３１３）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す、引込み制御処理２実行判定処理（ステップＳ２３１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
まず、最初のステップＳ２４０３では、ＲＡＭ３０８内の引込み制御処理２許容フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１５に進む。なお、本実施形態においては、所定の停止態様となる場合に、この引込み制御処理２許容フラグがオンに設定される（図１７を用いて後述）。
【０１６３】
ステップＳ２４０５では、引込み図柄数が１または２であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１５に進む。
【０１６４】
なお、このステップＳ２４０５の判定における引込み図柄数の閾値は本実施形態のように１または２である場合に限らず、０を除く最大停止許容時間で引込むことが可能な図柄数（本実施形態では４図柄）よりも小さい図柄数（例えば２図柄）であればよい。このように引込み図柄数の閾値（引込み図柄数の範囲）を設定すれば、通常の引込み制御状態よりも遅い回転速度で、すなわち通常の引込み制御状態での引込みに要する時間よりも長い時間をかけて、上記説明した最大停止許容時間内にリールを停止させることができる。
【０１６５】
また、この判定処理では引込み図柄数を直接用いた判定を行っているが、引込み図柄数から導出される情報（例えば、後述する引込みカウンタ）を用いて判定処理を行ってもよく、取得した図柄位置の情報を用いて、停止操作がされた時点でのリールの位置が予め定められた（引込み図柄数が１または２となる）図柄位置であるか否かの判定処理を行ってもよい。すなわち、引込み図柄数が上記の閾値となるか否かの判定ができる方法であればどのような方法も採用することができる。
【０１６６】
ステップＳ２４０７では、引込み図柄数が１であり、かつ今回の停止操作（有効な停止操作のうち最新の操作）によってＢＢ２がテンパイするか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２４０９に進む。なお、ここにいうテンパイとは、１つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、その停止したリールにおいて、役（このステップではＢＢ２）に入賞するための図柄が、少なくとも一つの有効な入賞ライン上に停止している状態をいう。なお、本実施形態では、後述する１確目となった状態において、中リール１１１に対して第二停止操作がされたときにのみ、引込み図柄数が１でＢＢ２がテンパイする停止テーブルが選択されるように構成されている。また、本実施形態では、図１５のステップＳ２３０９およびステップＳ２３１１で取得した情報を用いて、ＢＢ２がテンパイすることを判定している。すなわち、ＢＢ２のテンパイを待たずに上記判定処理を行うことができるように構成されている。
【０１６７】
ステップＳ２４０９では、引込み図柄数が２であり、かつ今回の停止操作（有効な停止操作のうち最新の操作）によってＢＢ２がテンパイするか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１５に進む。なお、本実施形態では、後述する１確目となった状態において、中リール１１１に対して第二停止操作がされたときにのみ、引込み図柄数が２でＢＢ３がテンパイする停止テーブルが選択されるように構成されている。このステップＳ２４０９では、ステップＳ２４０７と同じく、図１５のステップＳ２３０９およびステップＳ２３１１で取得した情報を用いて、ＢＢ３がテンパイすることを判定しており、ＢＢ３のテンパイを待たずに上記判定処理を行うことができるように構成されている。
【０１６８】
ステップＳ２４１１では、引込みカウンタ２の値を設定し、ステップＳ２４１３に進む。具体的には、図柄間隔カウンタの値が引込みカウンタ２の値として設定される。この値は、引込み図柄数が１または２であって、図柄間隔カウンタが０になる位置まで、定速制御状態／引込み制御状態１を維持するために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示す値である。なお、引込みカウンタ２はＲＡＭ３０８内に設けられている。ここで、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。
【０１６９】
ここで、引込み図柄数が１の場合にこのステップＳ２４１１に進んだ場合について説明する。例えば、停止操作がされたリールの中段（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号２の位置）に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点でのこの図柄の位置が、１と１／３図柄分上流側に離れた位置（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号１の位置からさらに１／３図柄上方向にずれた位置）にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は１となり、図柄間隔カウンタには１／３図柄分のずれを示す値が記憶される。ここでの停止操作によってこの図柄間隔カウンタの値を設定された引込みカウンタ２は、後述の引込み制御処理２Ａにおいて、引込み対象の図柄と引込み位置との距離が１図柄分（引込み図柄数が１で、図柄間隔カウンタが０、に相当する位置）になるまで定速で引込みを行うためのカウンタとして使用される。例えば上記の例でいえば、このカウンタを用いて１／３図柄分のずれが定速回転により調整されることになる。この調整の後、１図柄分の引込みについては低速引込み処理（詳細は後述）が実行される。
【０１７０】
一方、引込み図柄数が２の場合にこのステップＳ２４１１に進んだ場合も上記と同様である。すなわち、ここでの停止操作によってこの図柄間隔カウンタの値を設定された引込みカウンタ２は、後述の引込み制御処理２Ｂにおいて、引込み対象の図柄と引込み位置との距離が２図柄分（引込み図柄数が２で、図柄間隔カウンタが０、に相当する位置）になるまで定速で引込みを行うためのカウンタとして使用される。この２図柄分の引込みについては低速引込み処理（詳細は後述）が実行される。なお、図柄間隔カウンタに値を設定する処理については後述する。
【０１７１】
ステップＳ２４１３では、ＲＡＭ３０８に設けられた引込み制御処理２実行フラグがオンに設定され、ステップＳ２４１７に進む。
【０１７２】
ステップＳ２４１５では、図１５のステップＳ２３０９で導出した引込み図柄数に基づいて、定速制御状態／引込み制御状態１からブレーキ制御状態１に移行するまでに要する励磁パターンオフセット値の更新回数を導出し、ＲＡＭ３０８内に設けられた引込みカウンタ１にこの値を設定する処理が実行される。より具体的には、引込み図柄数に基づいて導出された励磁パターンのオフセット値の更新回数に、現在の図柄間隔カウンタを加算した値を引込みカウンタ１の値として設定する。これによって、図２に示す各位置から図柄がずれて停止することがないように構成されている。この処理の後、この引込み制御処理２実行判定処理を終了する。なお、引込み図柄数が０の場合の場合であっても、上記した処理に沿って現在の図柄間隔カウンタの値（０〜２３のうちの一の値）が引込みカウンタ１に設定される。
【０１７３】
ここで、上記引込みカウンタ１および引込みカウンタ２について説明を補足する。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新することで、定速による引込み制御を行う構成を採用している。上記引込みカウンタ１および引込みカウンタ２は、引込み図柄数に応じた引込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる（図２０、図２２参照）。この更新回数は、定速による引込み制御を維持するために必要な割込み回数とも言い換えられる。なお、引込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わないように、本実施形態とは異なる励磁切換パターンを採用したり、切り換えタイミングを異ならせたりしてもよい。また、上記説明した引込みカウンタ１と引込みカウンタ２については、同一の記憶領域を用いてもよく、異なる記憶領域を用いてもよい。
【０１７４】
ステップＳ２４１７では、引込み制御処理２許容フラグがオフに設定され、この引込み制御処理２実行判定処理を終了する。
【０１７５】
次に、図１７を用いて、図１５のストップボタン受付処理における、停止態様判定処理（ステップＳ２３１７）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す、停止態様判定処理（ステップＳ２３１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
まず、最初のステップＳ２５０１では、図１５のストップボタン受付処理において取得した図柄位置および引込み図柄数（ステップＳ２３０７、ステップＳ２３０９）を用いて、リール１１０〜１１２によって第一の停止態様（以下、１確目と称することがある）となるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５０５に進み、そうでない場合にはこの停止判定処理を終了する。
【０１７７】
ここで、上記第一の停止態様（１確目）について説明する。本実施形態での第一の停止態様とは、中リール１１１、右リール１１２に対する停止操作がされていない状態であり、左リール１１０の図柄番号１２の図柄（ＢＢ２図柄）が図２に示す番号２の位置に停止している態様をいう。上記ステップＳ２５０１では、この第一の停止態様を導出させる停止操作がされた時点で、ステップＳ２５０５に進むことになる。なお、この第一の停止態様は、ＢＢ２またはＢＢ３に内部当選している場合にのみ表示される停止態様である。
【０１７８】
ここで、第二の停止態様（以下、ＢＢテンパイと称することがある）について説明する。本実施形態での第二の停止態様とは、第一停止操作で左リール１１０の図柄番号１２の図柄（ＢＢ２図柄）が図２に示す番号２の位置に停止し、第二停止操作で中リール１１１の図柄番号１２の図柄（ＢＢ２図柄）が図２に示す番号５の位置に停止し、右リール１１２に対する停止操作がされていない状態をいう。また、第一停止操作で左リール１１０の図柄番号１２の図柄（ＢＢ２図柄）が図２に示す番号２の位置に停止し、第二停止操作で中リール１１１の図柄番号１２の図柄（ＢＢ２図柄）が図２に示す番号６の位置に停止し、右リール１１２に対する停止操作がされていない状態も、本実施形態での第二の停止態様である。
【０１７９】
ステップＳ２５０５では、引込み制御処理２許容フラグをオンに設定し、この停止態様判定処理を終了する。
【０１８０】
次に、図１８を用いて、図１４のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、最初のステップＳ２６０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２６０５に進む。
【０１８２】
ステップＳ２６０３では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
【０１８３】
ここで、加速制御処理について説明する。本実施形態では、図６に示すように、３２回の励磁パターン切換を行うことにより、リール１１０〜１１２を所定の回転速度に達するまで加速させている。この際、各励磁パターンは、図６に示す保持時間（割込み回数）だけ維持されるように構成されている。例えば、最初の励磁パターンは１８ｍｓ、２つ目の励磁パターンは８ｍｓ、３つ目の励磁パターンは４．５ｍｓである。なお、これらの励磁パターンの保持時間は、割込みの時間を基準に設定されており、例えば１８ｍｓの励磁パターンの維持は１２回の割込みに相当する（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回≒１８ｍｓ）。図６には、各励磁パターンの保持時間が、この割込み回数を用いて示されている。なお、本実施形態では割込み回数を基準に励磁パターンの保持時間を定めているが、割込み回数を基準として用いなくてもよい。
【０１８４】
ステップＳ２６０１で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップＳ２６０５では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２６０９に進む。
【０１８５】
ステップＳ２６０７では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
【０１８６】
ここで、定速制御処理について説明する。本実施形態では、図６に示すように、８つの励磁パターン切換を繰り返し行うことにより、リール１１０〜１１２の回転速度を所定の速度で維持させている。この際、各励磁パターンは、１．５ｍｓだけ維持されるように構成されている。なお、これらの励磁パターンの保持時間は、１回の割込みの時間に相当する。図６には、各励磁パターンの保持時間が、この割込み回数を用いて示されている。本実施形態では、この定速制御処理において、一回の割込み毎に励磁パターンを切り換えることにより、励磁パターンの保持時間のデータを使用しない構成を採用している。しかし、別途保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
【０１８７】
ステップＳ２６０５で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップＳ２６０９では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２６１３に進む。
【０１８８】
ステップＳ２６１１では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１８９】
ステップＳ２６１３では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
【０１９０】
ここで、ブレーキ制御処理について説明する。本実施形態では、ブレーキ制御状態１とブレーキ制御状態２があるが、基本的な処理の流れは同じであるため、ブレーキ制御状態１について先に説明する。
【０１９１】
図６に示すように、ブレーキ制御状態１では励磁パターンを所定時間保持することにより、リール１１０〜１１２を停止させている。具体的には、７５．２ｍｓの間、一つの励磁パターンを維持するように構成されている。なお、この励磁パターンの保持時間は、５０回の割込みの時間に相当する。図６には、この励磁パターンの保持時間が、この割込み回数を用いて示されている。なお、ブレーキ制御状態２は、励磁パターンの保持時間が３７．６ｍｓ（２５回の割込みの時間に相当）である点が、ブレーキ制御状態１と異なる。本実施形態では、ブレーキ制御状態１の保持時間に相当する割込み回数をカウントするためのカウンタとしてブレーキカウンタ１を使用し、ブレーキ制御状態２の保持時間に相当する割込み回数をカウントするためのカウンタとしてブレーキカウンタ２を使用する。
【０１９２】
上記ブレーキカウンタ１とブレーキカウンタ２は、１つのリールに対して設けられており、これらのカウンタは同時に使用されることはない。すなわち、１つのリールに対してブレーキ制御状態１かブレーキ制御状態２のいずれかが実行される構成になっている。また、その際使用されていない方のブレーキカウンタの値は０に設定されている。
【０１９３】
なお、いずれかのブレーキカウンタの値が０になったときに、停止制御状態となり、励磁パターンが弱励磁（図６に示す電流２０％の状態）に設定される。また、回胴停止１〜３コマンドの送信準備が実行される。
【０１９４】
なお、本実施形態では、引込み制御状態（引込み制御状態１、引込み制御状態２）とブレーキ制御状態（ブレーキ制御状態１、ブレーキ制御状態２）を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。
【０１９５】
次に、図１９を用いて、図１８のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理（ステップＳ２６１１）の詳細について説明する。同図は、図１８に示す引込み制御処理（ステップＳ２６１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
まず最初のステップＳ２７０１では、引込み制御処理２実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２７０３に進む。
【０１９７】
ステップＳ２７０３では、引込み制御処理１が実行され、この引込み制御処理を終了する。なお、この引込み制御処理１の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１９８】
ステップＳ２７０５では、引込み制御処理２が実行され、この引込み制御処理を終了する。なお、この引込み制御処理２の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０１９９】
次に、図２０を用いて、図１９の引込み制御処理における、引込み制御処理１（ステップＳ２７０３）の詳細について説明する。同図は、図１９に示す引込み制御処理１（ステップＳ２７０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
まず、最初のステップＳ２８０１では、引込みカウンタ１の更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２８０３に進む。
【０２０１】
ステップＳ２８０３では、引込みカウンタ１の値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２８０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２８０９に進む。
【０２０２】
ステップＳ２８０５では、ブレーキカウンタ１の値が初期化され、ステップＳ２８０７に進む。なお、このブレーキカウンタ１は、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態１を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態１を５０回の割込みが行われるまで維持する（図６の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２０３】
ステップＳ２８０７では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理１を終了する。
【０２０４】
ステップＳ２８０３で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２８０９では、定速制御処理が実行される。このステップＳ２８０９では、図１８のステップＳ２６０７で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理１を終了する。
【０２０５】
次に、図２１を用いて、図１９の引込み制御処理における、引込み制御処理２（ステップＳ２７０５）の詳細について説明する。同図は、図１９に示す引込み制御処理２（ステップＳ２７０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２０６】
まず最初のステップＳ２９０１では、低速引込みフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２９０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２９０３に進む。なお、この低速引込みフラグは、後述する通常引込み処理においてオンに設定されるフラグ（図２２のステップＳ２Ａ０５参照）であり、ＲＡＭ３０８に格納されている。
【０２０７】
ステップＳ２９０３では、通常引込み処理が実行され、この引込み制御処理２を終了する。なお、この通常引込み処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０２０８】
ステップＳ２９０５では、低速引込み処理が実行され、この引込み制御処理２を終了する。なお、この低速引込み処理の詳細については、図２３を用いて後述する。
【０２０９】
次に、図２２を用いて、図２１の引込み制御処理２における、通常引込み処理（ステップＳ２９０３）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す通常引込み処理（ステップＳ２９０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２１０】
まず、最初のステップＳ２Ａ０１では、引込みカウンタ２の更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２Ａ０３に進む。
【０２１１】
ステップＳ２Ａ０３では、引込みカウンタ２の値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ａ０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ａ０９に進む。
【０２１２】
ステップＳ２Ａ０５では、ＲＡＭ３０８に設けられた低速引込みフラグがオンに設定され、ステップＳ２Ａ０７に進む。
【０２１３】
ステップＳ２Ａ０７では、励磁切換カウンタおよび励磁維持カウンタの設定が行われる。具体的には、引込み図柄数が１であれば図７の引込み制御状態２Ａに示される励磁パターンの切り換えを実行するための値が設定される。一方、引込み図柄数が２であれば図８の引込み制御状態２Ｂに示される励磁パターンの切り換えを実行するための値が設定される。
【０２１４】
引込み図柄数が１の場合には、引込み制御状態２Ａにおいて励磁パターンオフセット値を２４回を順次更新する（図７参照）ため、この切り換え数（２４回）が励磁切換カウンタの初期値として設定される。また、ここでの励磁維持カウンタの値には、最初の励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値（図７では１回）が設定される。一方、引込み図柄数が２の場合には、引込み制御状態２Ｂにおいて励磁パターンオフセット値を４８回を順次更新する（図８参照）ため、この切り換え数（４８回）が励磁切換カウンタの初期値として設定される。また、ここでの励磁維持カウンタの値には、最初の励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値（図８では１回）が設定される。この処理の後、この通常引込み処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ２Ａ０３で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２Ａ０９では、定速制御処理が実行される。このステップＳ２Ａ０９では、図１８のステップＳ２６０７で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この通常引込み処理を終了する。
【０２１６】
次に、図２３を用いて、図２１の引込み制御処理２における、低速引込み処理（ステップＳ２９０５）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す低速引込み処理（ステップＳ２９０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２１７】
まず、最初のステップＳ２Ｂ０１では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２Ｂ０３に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持するために必要な割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図６〜図８に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図６〜図８に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、図２２のステップＳ２Ａ０７で設定された後、励磁パターンの切り換え毎に後述するステップＳ２Ｂ１９で順次その値が設定される。
【０２１８】
ステップＳ２Ｂ０３では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２Ｂ０５に進み、そうでない場合にはこの低速引込み処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ２Ｂ０５では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２Ｂ０７に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図６〜図８に示す励磁パターンオフセット値が更新される（図１４のステップＳ２２０９）。
【０２２０】
ステップＳ２Ｂ０７では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２Ｂ０９に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図６〜図８に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、引込み制御状態２Ａでは、励磁パターンオフセット値を２４回を順次更新することによりリールを減速させている（図７参照）。また、引込み制御状態２Ｂでは、励磁パターンオフセット値を４８回を順次更新することによりリールを減速および加速させている（図８参照）なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、図２２のステップＳ２Ａ０７で設定される。
【０２２１】
ステップＳ２Ｂ０９では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２Ｂ１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ｂ１９に進む。
【０２２２】
ステップＳ２Ｂ１１では、ブレーキカウンタ２の設定が行われ、ステップＳ２Ｂ１３に進む。なお、このブレーキカウンタ２は、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態２を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態２を２５回の割込みが行われるまで維持する（図７の保持時間参照）。このため、この値（２５）がブレーキカウンタの初期値として設定される。なお、上述したブレーキ制御状態１と、ブレーキ制御状態２では、その励磁パターンの保持時間のみが異なる。このため、それぞれのブレーキ制御状態に対応するカウンタ（ブレーキカウンタ１、ブレーキカウンタ２）を設けている。なお、これらのカウンタは共通のカウンタを用いてもよい。また、本実施形態では引込み制御状態２とブレーキ制御状態２が連続するように構成されているが、引込み制御状態２とブレーキ制御状態１が連続するように構成してもよい。すなわち同一のブレーキ制御状態を用いる構成であってもよい。
【０２２３】
ステップＳ２Ｂ１３では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップＳ２Ｂ１５に進む。
【０２２４】
ステップＳ２Ｂ１５では、引込み制御状態２実行フラグがオフに設定され、ステップＳ２Ｂ１７に進む。
【０２２５】
ステップＳ２Ｂ１７では、低速引込みフラグがオフに設定され、この低速引込み処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２Ｂ０９で、励磁切換カウンタの値が０でないと判定された場合に進むステップＳ２Ｂ１９では、励磁切換カウンタの値に基づいて、次の励磁パターンオフセット値に対応する励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、引込み図柄数が１の場合には、図７の引込み制御状態２Ａに示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。また、引込み図柄数が２の場合には、図８の引込み制御状態２Ｂに示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。ここで設定された値により、図７あるいは図８に示す各引込み制御状態の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この低速引込み処理を終了する。
【０２２７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートである。図２４（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２４（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２２８】
まず、図２４（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２２９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２３０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３１】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理である第１副制御部コマンド入力処理が実行される。なお、この第１副制御部コマンド入力処理の詳細については、図２４（ｂ）を用いて後述する。
【０２３２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２３３】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２３４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２３５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２３６】
次に、図２４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。このコマンド入力処理は、図２４（ａ）を用いて説明した第１副制御部メイン処理において実行される処理である（図２４（ａ）のステップＳ３０７）。
【０２３７】
まず、ステップＳ３２１において、未処理コマンドがあるか否かが判定される。未処理コマンドがある場合にはステップＳ３２３に進み、未処理コマンドがない場合にはこのコマンド入力処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ３２３では、コマンドに応じたイベント処理を実行し、その後、このコマンド入力処理を終了する。ここで、コマンドに対応するイベント処理の例として、遊技開始コマンドに対する遊技開始時処理、メダル投入コマンドに対するメダル投入時処理、スタートレバー受付コマンドに対するスタートレバー受付時処理、内部抽選コマンドの受信に対する内部抽選時処理、停止ボタン１〜３受付コマンドの受信に対する停止ボタン１〜３受付時処理、回胴停止１〜３コマンドの受信に対する回胴停止１〜３受付時処理、表示判定コマンドに対する表示判定時処理、遊技状態更新コマンドに対する遊技状態更新時処理、などがある。
【０２３９】
次に、図２４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４０】
次に、図２４（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４１】
ステップＳ３４１では、図２４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２４２】
ステップＳ３４３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４３】
次に、図２５を用いて、図２４（ｂ）の第１副制御部コマンド入力処理において、内部抽選コマンドを受信した際に実行される内部抽選時処理の詳細について説明する。同図は、内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４４】
まず、最初のステップＳ３１０１では、受信した内部当選コマンドに基づいて内部当選情報を更新し、ステップＳ３１０３に進む。なお、この内部当選情報は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に格納される。
【０２４５】
ステップＳ３１０３では、演出設定処理が実行され、ステップＳ３１０５に進む。なお、この演出設定処理の詳細は、図２６を用いて後述する。
【０２４６】
ステップＳ３１０５では、内部当選コマンドに基づくその他の処理が実行される。その後、この内部抽選時処理を終了する。
【０２４７】
次に、図２６を用いて、図２５の内部抽選時処理における演出設定処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図２５に示す演出設定処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２４８】
まず、最初のステップＳ３２０１では、演出モード（詳細は後述）が「モードＡ」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０３に進む。
【０２４９】
ステップＳ３２０３では、演出モードが「モードＢ」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０９に進む。
【０２５０】
ステップＳ３２０５では、通常モード演出設定処理が実行され、この演出設定処理を終了する。なお、通常モード演出設定処理は、演出モードが「モードＡ」のときの演出データを設定する処理でもあることから、モードＡ演出設定処理と称することもある。この通常モード演出設定処理の詳細については、図２７を用いて後述する。
【０２５１】
ステップＳ３２０７では、ボーナス告知後モード演出設定処理が実行され、この演出設定処理を終了する。なお、ボーナス告知後モード演出設定処理は、演出モードが「モードＢ」のときの演出データを設定する処理でもあることから、モードＢ演出設定処理と称することもある。
【０２５２】
ステップＳ３２０９では、ボーナス中モード演出設定処理が実行され、この演出設定処理を終了する。なお、ボーナス中モード演出設定処理は、演出モードが「モードＣ」のときの演出データを設定する処理でもあることから、モードＣ演出設定処理と称することもある。
【０２５３】
ここで、演出モードについて説明する。本実施形態では、例えば遊技状態がＢＢ遊技である場合には、ＢＢ遊技を大いに盛り上げる演出を行う一方、遊技状態が通常遊技である場合には、ＢＢ役に入賞する可能性を示唆する演出を行うことにより、遊技にメリハリを付け、遊技の興趣を高めている。このような状況に応じた演出を行うにあたり、演出モードを用いている。この演出モードは、モードＡ、モードＢ、およびモードＣの３つがあり、このうち一つが遊技の状況に応じて設定される。まず、モードＡは、通常遊技の開始時（例えば初期状態、ＢＢ遊技の終了時）において設定される演出モードである。モードＢは、ＢＢ（又はＲＢ）の内部当選遊技において設定される演出モードである。モードＣは、ＢＢ（又はＲＢ）遊技において設定される演出モードである。上記演出設定処理では、演出の設定時にこの演出モードを参照することで、遊技の状況に合わせた演出が読み出されるように構成されている。なお、演出モードは、遊技状態更新時処理において、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設定される。
【０２５４】
次に、図２７を用いて、図２６の演出設定処理におけるモードＡ演出設定処理（ステップＳ３２０５）の詳細について説明する。同図は、図２６に示すモードＡ演出設定処理（ステップＳ３２０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２５５】
まず、最初のステップＳ３３０１では、内部当選情報を取得し、ステップＳ３３０３に進む。
【０２５６】
ステップＳ３３０３では、演出初期セットの抽選を実行し、ステップＳ３３０５に進む。本実施形態では、遊技中の演出（各イベントに対して実行される演出の組合せ）が複数用意されており、内部当選情報等に基づいてこのうち一つを抽選する。なお、ここで抽選される演出は、基本的に遊技者の操作に左右されない演出である。
【０２５７】
ステップＳ３３０５では、ステップＳ３３０３での抽選結果に基づいて演出予定情報をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ３３０７に進む。なお、演出予定情報とは、各イベント時に実行すべき演出を指示する情報である。
【０２５８】
ステップＳ３３０７では、演出予定情報に基づいて、ＲＡＭ４０８に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、このモードＡ演出設定処理を終了する。ここで演出予約キューとは、直近で実行される演出のための情報（演出予約情報）を一時的に記憶するための領域である。この演出予約キューに設定された演出予約情報は、図２４のステップＳ３０９からステップＳ３１５で用いられる。
【０２５９】
次に、図２８を用いて、図２４（ｂ）の第１副制御部コマンド入力処理において、停止ボタン１受付コマンドの受信に対する停止ボタン１受付時処理の詳細について説明する。同図は、停止ボタン１受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６０】
まず、最初のステップＳ３４０１では、停止ボタン１受付コマンドに含まれる停止予定の図柄番号を示す情報を用いて、第一の停止態様となるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０５に進む。
【０２６１】
ステップＳ３４０３では、停止音（ここでの停止音を１確目停止音と称する場合がある）の演出情報を「回胴停止１」のイベント時における演出予定情報に追加する設定を行い、ステップＳ３４０５に進む。なお、ここで追加とは、停止音が実行されるように演出情報が設定されればよく、例えば、演出情報が設定されていない場合に演出情報を設定してもよく、設定されている演出情報に新たな演出情報を上書きしてもよい。
【０２６２】
ステップＳ３４０５では、演出予定情報に基づいて、ＲＡＭ４０８に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この停止ボタン１受付時処理を終了する。
【０２６３】
次に、図２９を用いて、図２４（ｂ）の第１副制御部コマンド入力処理において、停止ボタン２受付コマンドの受信に対する停止ボタン２受付時処理の詳細について説明する。同図は、停止ボタン２受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
まず、最初のステップＳ３５０１では、第一停止操作の対象となったリールにおいて表示されている図柄、および停止ボタン２受付コマンドに含まれる停止予定の図柄番号を示す情報を用いて、第二の停止態様となるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０５に進む。
【０２６５】
ステップＳ３５０３では、停止音（ここでの停止音をＢＢ確定テンパイ音と称する場合がある）の演出情報を「回胴停止２」のイベント時における演出予定情報に追加する設定を行い、ステップＳ３５０９に進む。
【０２６６】
ステップＳ３５０１で、第二の停止態様になると判定されなかった場合に実行されるステップＳ３５０５では、第一停止操作の対象となったリールにおいて表示されている図柄、および停止ボタン２受付コマンドに含まれる停止予定の図柄番号を示す情報を用いて、第三の停止態様（７図柄テンパイ、いずれかの入賞ラインのうち停止したリールにＢＢ図柄が並んだ態様）となるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０９に進む。
【０２６７】
ステップＳ３５０７では、停止音（ここでの停止音をテンパイ停止音と称する場合がある）の演出情報を「回胴停止２」のイベント時における演出予定情報に追加する設定を行い、ステップＳ３５０９に進む。
【０２６８】
ステップＳ３５０９では、停止ボタン２受付コマンドに含まれる、引込み制御処理２実行フラグのオンオフを示す情報に基づいて、引込み制御処理２（図２１）が実行されるか否かが判定される。引込み制御処理２が実行される場合にはステップＳ３５１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３５１３に進む。
【０２６９】
ステップＳ３５１１では、演出音（スロー引込み音）の演出情報を「停止ボタン２受付時」のイベント時における演出予定情報に追加する設定を行い、ステップＳ３５１３に進む。
【０２７０】
ステップＳ３５１３では、演出予定情報に基づいて、ＲＡＭ４０８に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この停止ボタン２受付時処理を終了する。
【０２７１】
図２８、図２９では、第一停止操作および第二停止操作がされた時（各停止ボタン受付コマンド受信時）の停止態様に合わせて演出予定情報を追加する処理について説明したが、第三停止操作がされた時（停止ボタン３受付コマンドの受信時）に対しても同様の処理が行われる（例えば、ＢＢ入賞音を追加セットする等：図示省略）。
【０２７２】
次に、図３０を用いて、図２４（ｂ）の第１副制御部コマンド入力処理において、回胴停止２コマンドの受信に対する回胴停止２時処理の詳細について説明する。同図は、回胴停止２時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７３】
まず、最初のステップＳ３６０１では、演出追加セットの抽選を実行し、ステップＳ３６０３に進む。
【０２７４】
ステップＳ３６０３では、ステップＳ３６０１での抽選結果に基づいて演出予定情報をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ３６０５に進む。
【０２７５】
ステップＳ３６０５では、演出予定情報に基づいて、ＲＡＭ４０８に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この回胴停止２時処理を終了する。
【０２７６】
図３０では、第二停止操作によってリールが停止したとき（回胴停止２コマンド受信時）に演出予定情報を追加する処理について説明したが、第二停止操作以外の停止操作によってリールが停止したときにも同様の処理が行われる（図示省略）。
【０２７７】
次に、図３１を用いて、図２４（ｂ）の第１副制御部コマンド入力処理において、表示判定コマンドの受信に対する表示判定時処理の詳細について説明する。同図は、表示判定時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７８】
まず、最初のステップＳ３７０１では、表示判定コマンドに含まれるリールの停止態様を示す情報を用いて、ＲＡＭ４０８に記憶されている表示判定情報を更新する。
【０２７９】
ステップＳ３７０３では、表示判定情報に基づいて演出追加セットの抽選を実行し、ステップＳ３７０５に進む。例えば、ＢＢの図柄組み合わせが表示された場合にはＢＢ入賞演出のための演出追加セットが抽選される。また、ＲＢの図柄組み合わせが表示された場合にはＲＢ入賞演出のための演出追加セットが抽選される。さらに、小役の図柄組み合わせが表示された場合には、払出しのための演出追加セットが抽選される。
【０２８０】
ステップＳ３７０５では、ステップＳ３７０３での抽選結果に基づいて演出予定情報をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ３７０７に進む。
【０２８１】
ステップＳ３７０７では、演出予定情報に基づいて、ＲＡＭ４０８に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この表示判定時処理を終了する。
【０２８２】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３２（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３２（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３２（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２８３】
まず、図３２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２８４】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２８５】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２８６】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２８７】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２８８】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２８９】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図３２（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２９０】
次に、図３２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２９１】
次に、図３２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２９２】
ステップＳ４１７では、図３２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２９３】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２９４】
次に、図３２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２９５】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２９６】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２９７】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２９８】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２９９】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３００】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３０１】
＜スロー停止概要＞
本実施形態のスロットマシン１００は、上記説明した低速引込み制御によって、通常の引込み速度よりも遅い速度での引込みが可能となっている。以下、これについて説明を補足する。
【０３０２】
通常、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態１）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態１）させるまでの、一連の制御を行う。さらに、条件によっては、停止操作の対象となったリールの回転速度を上記一定速度よりも遅い速度に減少させ（引込み制御状態２Ａおよび引込み制御状態２Ｂ）、その後このリールを停止（ブレーキ制御状態２）させる場合がある。本実施形態では、停止操作のタイミングに応じてリールが停止する際の速度を遅くすることで、遊技者が停止操作のタイミングの良し悪しを判断できるようになっている。まずは、このスロー停止の具体的な動作を説明する。
【０３０３】
図９に示すステップＳ１０９においてＢＢ２、またはＢＢ３が内部当選し、第一の停止態様が表示される際に、引込み制御処理２許容フラグがオンに設定される（図１７のステップＳ２５０５）。続いて中リール１１０に対して停止操作がされると、リール制御状態が引込み制御状態に設定される（図１５のステップＳ２３１１）。さらに、引込み制御処理２実行判定処理が実行され、所定の条件（図１６のステップＳ２４０３〜ステップＳ２４０９）を満たした場合に引込みカウンタ２の設定と引込み制御処理２実行フラグの設定が実行される（図１６のステップＳ２４１１、ステップＳ２４１３）。
【０３０４】
さらに続いて、停止操作がされたリールに対しリール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される（図１４のステップＳ２２１３、図１８）。ここで、停止操作の対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定されていることから、引込み制御処理が実行される（図１８のステップＳ２６１１、図１９）。この引込み制御処理では、引込み制御処理２実行フラグがオンに設定されているため、引込み制御処理２が実行され（図１９のステップＳ２７０５、図２１）、さらに引込み対象の図柄（ＢＢ２図柄）が引込み対象の位置（ＢＢ２に内部当選している場合には図２の番号５の位置、ＢＢ３に内部当選している場合には図２の番号６の位置）まで１図柄分（ＢＢ２に内部当選している場合）または２図柄分（ＢＢ３に内部当選している場合）離れている状態（引込みカウンタ２が０）になると、低速引込みフラグがオンに設定される（図２２のステップＳ２Ａ０５）。なお、低速引込みフラグがオンに設定されるまでは、定速制御処理が実行される（図２１のステップＳ２Ａ０９）。
【０３０５】
低速引込みフラグがオンに設定された後、次の割込み処理において実行される引込み制御処理２（図１９のステップＳ２７０５、図２１）では、低速引込み処理が実行される（図２１のステップＳ２９０５、図２３）。通常時の引込みは、図６の引込み制御状態１に示す励磁切換パターンに従って引込みが実行される。ただし、低速引込みフラグがオンの状態では、図７の引込み制御状態２Ａまたは図８の引込み制御状態２Ｂに示す励磁切換パターンに従って、通常よりも回転速度の遅い引込みが実行される。この回転速度の違いを図３３を用いて説明する。図３３（ａ）は、引込み制御の実行期間の違いを示す図であり、図３３（ｂ）は、（ａ）におけるリールの回転速度の違いを示す図である。なお、ここでは、通常時の引込みと、図７の引込み制御状態２Ａに示す励磁切換パターンによる引込みとの違いについて説明する。
【０３０６】
図３３（ａ）には、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど１図柄分離れている状態（引込み図柄数が１、図柄間隔カウンタが０または初期値）において、引込み制御処理１（図２０参照）による引込み制御状態１とブレーキ制御状態１に要する時間と、引込み制御処理２（図２１参照）による引込み制御状態２Ａとブレーキ制御状態２に要する時間が示されている。引込み制御状態１で１図柄分の引込みをするには、励磁パターンを２４回切り換える必要がある。すなわち２４回の割込みに相当する３６．１ｍｓ（１．５０４ｍｓ×２４回）の時間がかかる（図６参照）。一方、引込み制御状態２Ａでは励磁パターンを２４回切り換えるのに５２回の割込みに相当する７８．２ｍｓの時間がかかる（図７参照）。すなわち、同じ１図柄分の引込みに要する時間が引込み制御状態２Ａでは引込み制御状態１のおよそ２倍の時間がかかることになる。
【０３０７】
ここで、引込み制御処理の違いによるリールの回転速度の違いについて説明する。図３３（ｂ）には、横軸を時間、縦軸を回転速度とし、引込み制御処理１によるリールの回転速度の変化が点線で示されており、引込み制御処理２によるリールの回転速度の変化が実線で示されている。点線で示される引込み制御処理１によるリールの回転速度には、１図柄分の引込みをするまでの期間は定速制御処理が実行されるため速度に変化がなく、その後ブレーキ制御によって減速・停止していることが示されている。一方、実線で示される引込み制御処理２によるリールの回転速度には、低速引込み処理によってリール回転速度がある程度減少し、この減少した回転速度、すなわち定速制御処理におけるリールの回転速度よりも遅い回転速度を継続した後、ブレーキ制御によって減速・停止していることが示されている。この動作の違いは、上記説明した構成（引込み制御処理の違い）によって生み出されるものである。なお、以下では、低速引込み処理による回転速度の減少した引込みから停止までの動作をスロー停止と称することがある。
【０３０８】
なお、図３３では、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど１図柄分離れている状態を例に説明したが、例えば１図柄と１／３図柄分離れている状態でも引込み図柄数は１であるため引込み制御処理２が実行されることになる。この場合には、ちょうど１図柄分離れている状態になるまで、すなわち１／３図柄分を引込むまでは、引込み制御処理１、引込み制御処理２のいずれも定速制御処理が実行される（図２０のステップＳ２８０９、図２２のステップＳ２Ａ０９）。したがって、この間の回転速度に変化はなく、残りちょうど１図柄分離れている状態になった時点で上記説明した動作（スロー停止）が行われることになる。
【０３０９】
＜演出予定情報の例＞
次に、本実施形態のスロットマシン１００で実行される演出の設定処理について、上記説明したフローチャートを適宜参照しつつ、図面を用いて説明する。図３４は、イベント毎に設定される演出予定情報の一例を示す図である。
【０３１０】
図３４には、処理イベントに応じてどのような演出指示がされるかが、表で示されている。また、この内容が、各イベント発生時に追加されていることが示されている。以下、具体的に説明する。なお、この図３４では、演出モードが「モードＡ」の状態（通常遊技状態）で、ＢＢ２またはＢＢ３に内部当選し、第一停止操作によって第一の停止態様が表示され、第二停止操作によってスロー停止が実行され、第二の停止態様が表示されるまでの流れを例に説明する。
【０３１１】
まず、遊技が開始し、内部抽選（図９のステップＳ１０９）が実行されると、第１副制御部４００には内部抽選コマンドが送信される（図１０のステップＳ２１１）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、内部抽選時処理（図２５）、演出設定処理（図２６）、モードＡ演出設定処理（図２７）が実行される。このモードＡ演出設定処理において、演出予定情報が設定される（図２７のステップＳ３３０３、ステップＳ３３０５）。この処理では、内部抽選イベントから表示判定イベントまでの演出指示情報が設定される。図３４には、この処理によって、内部抽選イベント時に「ウェイト音Ｂ」を実行する演出指示と、停止ボタン受付１〜３イベント時に「受付音Ａ」を実行する演出指示が設定されたことが示されている。なお、演出指示情報は、一つのイベントに対して複数設定されることもある。
【０３１２】
続いて、第一停止操作がされると、第１副制御部４００には停止ボタン１受付コマンドが送信される（図１０のステップＳ２１１）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、停止ボタン１受付時処理（図２８）が実行される。ここで、第一の停止態様が表示されることから、停止ボタン１受付時処理において、回胴停止１イベントに対応する演出指示情報が追加される（図２８のステップＳ３４０３）。図３４には、この処理によって、回胴停止１イベント時に「１確目停止音」を実行する演出指示が追加されたことが示されている。なお、内部抽選イベントおよび回胴回転開始イベントの欄の網掛けは、これらのイベントが終了していることを示すものであり、以下の図でも同様の意味で用いる。
【０３１３】
さらに、第二停止操作がされると、第１副制御部４００には停止ボタン２受付コマンドが送信される（図１０のステップＳ２１１）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、停止ボタン２受付時処理（図２９）が実行される。ここで、第二の停止態様が表示されることから、停止ボタン２受付時処理において、回胴停止２イベントに対応する演出指示情報が追加され（図２９のステップＳ３５０３）、停止ボタン受付２イベントに対応する演出指示情報が追加される（図２９のステップＳ３５１１）。図３４には、この処理によって、回胴停止２イベント時に「ＢＢ確定テンパイ音」を実行する演出指示が追加されたことが示されている。また、停止ボタン受付２イベント時に設定されていた「受付音Ａ」に「スロー引込み音」を実行する演出指示が追加（上書き）されたことが示されている。なお、この「スロー引込み音」は「ＢＢ確定テンパイ音」と同じ演出チャンネルで実行され、「ＢＢ確定テンパイ音」が実行されるまで継続して実行される内容の演出である。
【０３１４】
＜動作概要＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３１５】
従来の遊技台では、全てのリールが停止する前の状態において、例えばボーナス役に内部当選していることを条件に、リールが順次停止した時点でその所定の停止態様を表示させるものがある。こうした停止態様を表示させることにより、例えば、遊技者に有利な結果がもたらされることを期待させることができる場合がある。本実施形態では、こうした停止態様として１確目（第一の停止態様）およびＢＢ確定テンパイ（第二の停止態様）が採用されている。
【０３１６】
ここで１確目とは、遊技者にＢＢ役が内部当選していることを示唆する停止態様である。本実施形態の遊技台では、ＢＢ２またはＢＢ３に内部当選している場合に、特定のリール（本実施形態では、左リール１１０）に対して所定のタイミングで第一停止操作を行うと、特定の図柄態様（左リール１１０の中段（図２の番号２の位置）に番号１２の図柄（ＢＢ図柄）が停止した態様、第一の停止態様）で特定のリールが停止されるように構成されている。この特定の図柄態様は、ＢＢ２またはＢＢ３に内部当選していない場合には、どのようなタイミングで第一停止操作を行ったとしても導出されない。すなわち、遊技者はこの停止態様によって、ＢＢ２またはＢＢ３に内部当選していることを知ることができる。また、この所定の停止態様が導出された場合に、ＢＢ２またはＢＢ３に内部当選していることを示唆する演出として、１確演出を実行させている。なお、１確演出は、その後テンパイ状態となることを示唆する演出でもあるといえる。
【０３１７】
また、１確目（第一の停止態様）とは、上記したものに限らず、上記した特定の抽選結果が導出された場合に、特定のリールに対して所定のタイミングで第一停止操作を行うことで、特定のリールが特定の図柄態様で停止された状態であり、この特定の抽選結果が導出されていない場合には、どのようなタイミングで第一停止操作を行ったとしても導出されない状態であってもよい。ここで特定の図柄態様とは、特定のリールが特定の位置で停止したこと、すなわち、特定のリールにおいて特定の図柄番号が中段に停止したことである。なお、本実施形態では、左リール１１０の中段にＢＢ２図柄が表示される例について説明したが、これ以外の図柄態様であっても、遊技者の利益を示唆する場合にのみ現れる態様であればよい。
【０３１８】
次に、テンパイとは、１つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、その停止したリールにおいて、ＢＢ役に入賞するための図柄が、少なくとも一つの有効な入賞ライン上に停止している、状態をいう（第二の停止態様および第三の停止態様）。すなわち、最後の一つのリールの停止位置により、ＢＢ役の入賞の成否が決まる状態である。このテンパイ状態になった場合に、ＢＢ役に入賞するかもしれないという期待を遊技者に抱かせるための演出として、テンパイ演出を実行させている。なお、テンパイ状態は、上記したものに限らず、１つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、所定の利益をもたらす、または所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが、表示窓１１３でリール１１０乃至１１２それぞれに対して図柄一つ分を定めた所定領域（例えば、有効ライン）のうち、停止したリールに対応する位置に停止している状態であってもよい。ここで、特定の図柄組合せとは、上述したＢＢ役を構成する図柄組合せに限らず、遊技者に所定の利益をもたらす図柄組合せであってもよいし、既に付与されている利益を遊技者に報知するための図柄組合せのように、所定の利益をもたらすことを示唆する図柄組合せであってもよい。
【０３１９】
本実施形態では、テンパイとなる停止態様が２種類存在する。一つは、ＢＢに内部当選している場合に表示される停止態様（第二の停止態様）であり、もう一つは、ＢＢに内部当選していない場合に表示される停止態様（第三の停止態様）である。
【０３２０】
本実施形態での第二の停止態様の一例として、第一の停止態様（１確目）となった後に、第二停止操作によりテンパイ状態となった停止態様が挙げられる。この第二の停止態様は、ＢＢ内部当選状態でなければ表示されない停止態様である。
【０３２１】
すなわち、遊技者は、第一の停止態様または第二の停止態様となったことにより、ＢＢ役に内部当選していることを知ることができる。なお、テンパイ状態となる停止態様のうち、この第二の停止態様以外の態様が、第三の停止態様である。
【０３２２】
本実施形態の遊技台では、上記第一の停止態様が表示された場合、この時点で遊技者はＢＢ２とＢＢ３のいずれに内部当選しているかを期待する。特に本実施形態ではＢＢ２に入賞した方がＢＢ３に入賞するよりも遊技者に多くの利益が付与されるため、遊技者はＢＢ２図柄が置（中リールの中段に停止することをより期待する。そこで、続く停止操作でＢＢ２テンパイとなるように、ＢＢ２図柄が中リール１１１の上段にあるときを狙って停止操作をすることが考えられる。
【０３２３】
ここで、ＢＢ２図柄が中リールの中段ではなく、中リールの下段に停止した場合について考える。従来の遊技台におけるリール制御では、遊技者の停止操作のタイミングが良くなかった場合、そもそもＢＢ２に内部当選していないためＢＢ２図柄が中リールの中段に停止しない場合、のいずれであっても同様の動作でリールが停止される。従って、ＢＢ２図柄が狙った位置（中リールの中段）に停止しなかった場合に、上記のいずれの場合であったのか、遊技者が判断することができない。
【０３２４】
そこで、本実施形態では、第二の停止態様（ＢＢ２テンパイ、ＢＢ３テンパイ）を表示させるにあたり、所定のリール位置（中リールの上段にＢＢ２図柄がある位置）で停止操作がされた場合に上記説明したスロー停止を実行するように構成されている。これにより、遊技者は、スロー停止が実行された場合は、停止操作がタイミングよく行われたことを知ることができる。すなわち、スロー停止でＢＢ３テンパイとなった場合には、そもそもＢＢ２に内部当選していなかったことを知ることができる一方、スロー停止でない通常の引込み制御でＢＢ３テンパイとなった場合には、停止操作がタイミングよく行われなかったことを知ることができる。
【０３２５】
以下、図面を用いてこの動作について具体的に説明する。なお、以下の説明では、図３４と同様に、演出モードが「モードＡ」の状態（通常遊技状態）で、ＢＢ２またはＢＢ３に内部当選し、第一停止操作によって第一の停止態様が表示され、第二停止操作によってスロー停止が実行され、第二の停止態様が表示されるまでの流れを例に説明する。
【０３２６】
まず図３５を用いて、ＢＢ２に内部当選した状態で第一の停止態様が表示されてから第二の停止態様が表示されるまでの動作について説明する。図３５は、ＢＢ２に内部当選した場合の動作例を示す図である。まず、図３５の上段には、第一の停止態様が表示された後、中リール１１１のＢＢ２図柄が図２に示す番号４の位置にあるときに、中リール１１１に対して第二停止操作が行われ、１図柄分の引込みによって第二の停止態様（ＢＢ２テンパイ）が表示されるまでの流れが示されている。また、第二停止操作からＢＢ２テンパイとなるまでの間、低速引込み（スロー停止）が実行されていること、ＢＢ２テンパイとなった時点でＢＢ確定テンパイ音の演出が実行されること、ＢＢ確定テンパイ音の演出が実行されるまでスロー引込み音の演出が継続していることが示されている（図２２、図２９、図３４参照）。なお、図３５の下段には、スロー停止を採用しない構成が示されている。この場合には、通常の引込みにより、スロー停止を採用した構成よりも速くＢＢ２テンパイとなることが示されている。
【０３２７】
上記説明したように、通常リールの回転速度よりも遅い速度で引込みをすることで、停止操作がタイミングよく行われた（中リールの上段にＢＢ２図柄があるタイミングで行われた）ことによりＢＢ２テンパイとなったことを認識させることができる。これにより、遊技者が停止操作の正確性に疑問を抱くことなく、遊技を楽しませることができる。なお、図３５下段に示すスロー停止を採用しない構成においては、このような効果は生じない。
【０３２８】
続いて図３６、図３７を用いて、ＢＢ３に内部当選した状態で第一の停止態様が表示されてから第二の停止態様が表示されるまでの動作について説明する。図３６は、ＢＢ３に内部当選した場合の動作例（前半）を示す図である。図３７は、ＢＢ３に内部当選した場合の動作例（後半）を示す図である。まず、図３６の上段には、第一の停止態様が表示された後、中リール１１１のＢＢ２図柄が図２に示す番号４の位置にあるときに、中リール１１１に対して第二停止操作が行われ、２図柄分の引込みのうち、１図柄分の引込みがされるまでの流れが示されている。また、続く図３７には、２図柄分の引込みのうち、残りの１図柄分の引込みがされ、第二の停止態様（ＢＢ３テンパイ）が表示されるまでの流れが示されている。また、第二停止操作からＢＢ３テンパイとなるまでの間、低速引込み（スロー停止）が実行されていること、ＢＢ３テンパイとなった時点でＢＢ確定テンパイ音の演出が実行されること、ＢＢ確定テンパイ音の演出が実行されるまでスロー引込み音の演出が継続していることが示されている（図２２、図２９、図３４参照）。なお、図３６の下段には、スロー停止を採用しない構成が示されている。この場合には、通常の引込みにより、スロー停止を採用した構成よりも速くＢＢ３テンパイとなることが示されている。
【０３２９】
図３５で説明した例と同様に、通常リールの回転速度よりも遅い速度で引込みをすることで、停止操作がタイミングよく行われた（中リールの上段にＢＢ２図柄があるタイミングで行われた）ものの、ＢＢ２に内部当選していなかったためＢＢ３テンパイとなったことを認識させることができる。これにより、遊技者が停止操作の正確性に疑問を抱くことなく、遊技を楽しませることができる。また、遊技者が狙った図柄が狙った位置に停止しない際（ＢＢ２図柄が中リール１１１の中段を通過した際）のがっかり感を強く印象付けられる分、狙った位置に停止したとき（ＢＢ２図柄が中リール１１１の中段に停止したとき）の喜びを倍増させることができる。なお、図３６下段に示すスロー停止を採用しない構成においては、このような効果は生じない。
【０３３０】
＜その他実施形態＞
上記図３５〜図３７の例では実施形態は、特定の役を構成する図柄（ＢＢ２図柄）が表示窓１１３内のどこに停止するか、という例について説明した。この例以外にも、例えば、表示窓１１３から、特定の役を構成する図柄が出ていくかどうか、という状況でも上記スロー停止の構成を採用することができる。以下、図面を用いて説明する。
【０３３１】
図３８は、スロー停止によってチェリー図柄が引き込まれる動作例（前半）を示す図である。図３９は、スロー停止によってチェリー図柄が引き込まれる動作例（後半）を示す図である。まず、図３８の上段には、停止操作がされた左リール１１０において、チェリー図柄が左リール１１０の中段から下段にスロー停止によって引き込まれるまでが示されている。また、続く図３９には、チェリー図柄が左リール１１０の下段から表示窓１１３外にスロー停止によって引き込まれるまでが示されている。ここで、例えば、チェリー図柄が左リールの下段に停止すると遊技者に利益が付与（例えばボーナス確定、ボーナスとの重複当選の可能性あり、ＡＲ確定、ＡＲ抽選の実行、ストック解除確定、ストック解除抽選の実行、ポイント可算等）される場合には、遊技者はチェリー図柄が停止する位置に関心を持つ。ここで、例えばチェリー図柄が左リール１１０の上段にあるときに停止操作がされた場合にスロー停止を実行する構成を採用することにより、上記図３５〜図３７の実施例と同様に、遊技者が停止操作の正確性に疑問を抱くことなく、遊技を楽しませることができる。なお、図３８の下段には、この例と比較するため通常引込みがされた場合の動作例が示されている。この場合では、チェリー図柄が停止するまでの動作に違いがないため、遊技者が停止操作の正確性に疑問を抱き、遊技の興趣を高めることができない。
【０３３２】
上述の図３５〜図３７の実施形態では、ＢＢ２図柄がスロー停止によって中リール１１１の中段または下段に引き込まれる例について説明した。ここで、ＢＢ３に内部当選している場合には、中リール１１１の中段から下段にかけてスロー停止を行わなくてもよい。この構成であっても、一旦スロー停止を経てＢＢ３テンパイになることに変わりはなく、ＢＢ２に内部当選していなかったためにＢＢ３テンパイとなったことを認識させることができる。
【０３３３】
また、上記実施形態では、左リール１１０の番号１１、１２、１３の図柄が表示窓１１３に停止した段階でＢＢ２またはＢＢ３のいずれかが内部当選していることが分かり、続く中リール１１１の第二停止の際にＢＢ２かＢＢ３であるかかが分かる例について説明した。これ例外の構成として、例えば、上記説明したＢＢ３が役として設定されておらず左リール１１０の番号１１、１２、１３の図柄が表示窓１１３に停止した段階でＢＢ２の内部当選の可能性があることが分かり、続く中リール１１１の第二停止の際にＢＢ２の図柄が図２に示す番号５の領域に停止すれば、ＢＢ２に内部当選していることが確定し、ＢＢ２の図柄が図２に示す番号６の領域に停止すれば、ＢＢ２に内部当選していないことが確定する構成であってもよい。
【０３３４】
なお、図３５〜図３７の実施形態では、ＢＢ２テンパイ、ＢＢ３テンパイに至る動作のいずれもスロー停止を用いることにより、遊技の興趣を向上させるこれらの停止態様をより認識しやすく、遊技者をより楽しませることができるように構成されている。また、特定の図柄（ＢＢ２図柄）が表示窓１１３内にある状態でスロー停止が実行されるため、遊技の興趣を向上させるこれらの停止態様をさらに認識しやすくなっている。
【０３３５】
また、上述の図３５〜図３７の実施形態では、ＢＢ２図柄がスロー停止によって中リール１１１の上段から中段に引き込まれるまでの回転速度と、中段から下段に引き込まれるまでの回転速度を異ならせている（図８の励磁切換パターン参照）。しかし、これらの回転速度はこれに限らず、例えば同一の回転速度であってもよい。なお、回転速度を異ならせている構成では、単に速度の遅い引込みで遊技者に動作を認識させやすくするだけでなく、その態様に変化を付けることにより遊技者を楽しませることができる。また、本実施形態のように一旦減速してから再加速する構成であれば、遊技者にスロー停止を認識させつつも無駄な時間をかけずスムーズに遊技を進行させることとができる。
【０３３６】
また、上記図３５〜図３７の実施形態では、スロー停止の実行中にスロー引込み音の演出を実行する例について説明した。この場合、スロー停止が通常の引込みよりも長い時間がかかるため、引込み時の演出を長い時間かけて実行し、より遊技者を楽しませることができる。
【０３３７】
また、上記図３５〜図３７の実施形態において、遊技者が特定の図柄を狙うように報知する構成を採用してもよい。この場合、この報知によって期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３８】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域（表示窓１１３）と、
第一の役（ＢＢ２）を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（主制御部３００）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（主制御部３００）と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段（主制御部３００）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段（主制御部３００）と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定のリールに対応する前記表示領域のうち一図柄分の領域である第一の領域（中リール中段）に特定の図柄（ＢＢ２図柄）が表示されることを含む第一の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて、前記所定のリールに対応する前記表示領域のうち一図柄分の領域であり且つ前記第一の領域よりも回転方向下流側に併設された第二の領域（中リール下段）に前記特定の図柄が表示されることを含む第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
さらに、前記停止制御手段は、
前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込制御として、該所定の回転量を通常の回転速度で回転させる通常引込制御と、該通常の回転速度よりも遅い回転速度で回転させる低速引込制御と、を含む制御を、前記停止制御において実行可能なもの（図２１参照）であり、
前記抽選手段により前記第一の役（ＢＢ２）が抽選されたことに基づいて前記特定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容し（図７の引込み制御状態２Ａによる１図柄分の引込み）、
前記抽選手段により前記第一の役（ＢＢ２）が抽選されなかったことに基づいて前記特定の図柄を前記第二の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、前半の１図柄分の引込み）とともに、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、後半の１図柄分の引込み）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３３９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
第二の役（ＢＢ３）を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記利益付与手段は、
前記第二の表示態様となった場合よりも前記第一の表示態様となった場合の方が遊技者に有利な利益を付与するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役（ＢＢ３）が抽選されたことに基づいて前記特定の図柄を前記第二の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、前半の１図柄分の引込み）とともに、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、後半の１図柄分の引込み）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４０】
なお、遊技者に有利な利益とは、遊技者が得るメダルだけに限らず、例えば、ボーナス遊技が設定される、ボーナス後に再遊技確率が高く設定される、ＡＴ、ＡＲＴ遊技が設定される、又はＡＲＴ遊技が設定され易くなる、等、通常よりも多くの払出しが見込まれる状態となることも含む。また、通常では見られない特別な演出が実行される状態となることも含む。
【０３４１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記表示領域は、
前記所定のリールにおける一図柄分の領域であって且つ前記第一の領域よりも回転方向上流側に併設された第三の領域（中リールの上段）を含むものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役（ＢＢ２）が抽選されなかったことに基づいて前記特定の図柄を前記第二の領域に表示させる前記引込制御を実行する際に、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御が実行された場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域から前記第二の領域に引込む区間において、前記所定のリールの回転速度を通常速度よりも遅い速度範囲内で加速させる制御を含む前記低速引込制御を実行するもの（図８の引込み制御状態２Ｂによる引込み制御）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４３】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域（表示窓１１３）と、
第一の役（チェリーが左リール下段に停止する役）を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（主制御部３００）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（主制御部３００）と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段（主制御部３００）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段（主制御部３００）と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定のリールに対応する前記表示領域の回転方向下流側の端一図柄分の領域である第一の領域（左リール下段）に特定の図柄（チェリー図柄）が表示されることを含む第一の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて、前記特定の図柄の回転方向上流側に隣接する前記特定の図柄とは異なる所定の図柄（チェリー図柄の真上の図柄）が、前記第一の領域（左リール下段）に表示されることを含む第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
さらに、前記停止制御手段は、
前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込制御として、該所定の回転量を通常の回転速度で回転させる通常引込制御と、該通常の回転速度よりも遅い回転速度で回転させる低速引込制御と、を含む制御を、前記停止制御において実行可能なもの（図２１参照）であり、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて前記特定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容し（図７の引込み制御状態２Ａによる１図柄分の引込み）、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されなかったことに基づいて前記所定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、前半の１図柄分の引込み）とともに、前記所定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、後半の１図柄分の引込み）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
第二の役（チェリーが左リールに停止しない役）を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記第二の表示態様が前記表示領域に表示されることを、前記停止制御において許容するものであり、
前記利益付与手段は、
前記第二の表示態様となった場合よりも前記第一の表示態様となった場合の方が遊技者に有利な利益を付与するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて前記所定の図柄を前記第一の領域に表示させる前記引込制御を実行する場合には、前記特定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記低速引込制御の実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、前半の１図柄分の引込み）とともに、前記所定の図柄を前記第一の領域に引込む区間において前記引込制御のいずれかの実行を許容する（図８の引込み制御状態２Ｂによる２図柄分の引込みのうち、後半の１図柄分の引込み）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０３４５】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図４】
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【図５】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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