(57)【要約】【課題】ウェアラブル装置を通じて情報が提供される場合に、情報を知りたいと望むタイミングで関心を抱いた情報をユーザが効率的に取得することを可能とすること。【解決手段】ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部と、ユーザ操作を検出する検出部と、前記検出部により検出される前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御する表示制御部と、を備える情報処理装置を提供する。【選択図】図６
2014071812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部と、
ユーザ操作を検出する検出部と、
前記検出部により検出される前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御する表示制御部と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、所定のユーザ操作に応じて、前記スクロールアイテムのスクロール位置を前記第１の方向又は前記第１の方向に対する反対方向に沿って動かす、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、第１のユーザ操作に応じて、前記スクロール位置を前記反対方向へ巻き戻す、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、第２のユーザ操作に応じて、前記スクロール位置を前記第１の方向へ早送りする、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記情報処理装置は、前記ユーザの視界に入る実空間を撮像して撮像画像を生成する撮像部、をさらに備え、
前記検出部は、前記撮像画像に映る操作体の前記第１の方向又は前記反対方向に沿った動きを、前記所定のユーザ操作として検出する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記検出部は、前記画面を支持する筐体に配設される操作部を介して前記所定のユーザ操作を検出する、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記情報処理装置は、前記ユーザにより携帯される携帯端末と通信する通信部、をさらに備え、
前記検出部は、前記携帯端末上で行われる前記所定のユーザ操作を、前記通信部を介して検出する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記スクロールアイテムを含む複数の情報アイテムを前記画面に表示させ、第３のユーザ操作に応じて、制御すべきアイテムを前記複数の情報アイテムから選択する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、第４のユーザ操作に応じて、前記スクロールアイテムの奥行きを変更する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、第５のユーザ操作に応じて、前記スクロールアイテムの表示サイズを変更する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記スクロールアイテムは、仮想的に生成される情報アイテムである、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記スクロールアイテムは、実空間内で表示装置により表示される情報アイテムであり、
前記情報処理装置は、
前記実空間を撮像して撮像画像を生成する撮像部と、
前記撮像画像内で認識される前記表示装置の前記情報アイテムを受信する通信部と、
をさらに備え、
前記表示制御部は、前記通信部により受信される前記情報アイテムを画面に表示させ、前記ユーザ操作に応じて当該情報アイテムの表示を制御する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部を備える情報処理装置の制御部により実行される表示制御方法であって、
ユーザ操作を検出することと、
検出された前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御することと、
を含む表示制御方法。
【請求項１４】
ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部備える情報処理装置を制御するコンピュータを、
ユーザ操作を検出する検出部と、
前記検出部により検出される前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御する表示制御部と、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、表示制御方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報技術の発達の結果として、情報機器によりユーザへ提供される情報の量は膨大になっている。また、ユーザが情報に接する時間も長くなってきている。例えば、下記特許文献１は、健康管理などの目的のためにユーザの生体情報をヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）の画面に表示させる技術を開示している。下記特許文献１により開示された技術では、ユーザの生体情報に関するメッセージが、画面内でスクロールされ得る。メッセージは、ユーザがジョギングなどの運動をしている最中にも表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−９９８３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、通常の情報機器により情報が提供される場合には、ユーザが情報を知りたい時に画面を起動するのに対して、ＨＭＤなどのウェアラブル装置を通じて情報が提供される場合には、ユーザが画面を注視しているかに関わらず、画面は定常的に稼動している。そして、ユーザがいかなる行動をしている最中にも、画面に様々な情報が表示され得る。そのため、ウェアラブル装置を通じて情報が提供される場合、ユーザが情報を知りたいと望むタイミングと、ユーザが関心を抱く情報が表示されるタイミングとの間でズレが生じる可能性が高い。
【０００５】
従って、こうしたタイミングのズレを解消してユーザが効率的に情報を取得することを可能とする仕組みが提供されることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示によれば、ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部と、ユーザ操作を検出する検出部と、前記検出部により検出される前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御する表示制御部と、を備える情報処理装置が提供される。
【０００７】
また、本開示によれば、ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部を備える情報処理装置の制御部により実行される表示制御方法であって、ユーザ操作を検出することと、検出された前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御することと、を含む表示制御方法が提供される。
【０００８】
また、本開示によれば、ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部備える情報処理装置を制御するコンピュータを、ユーザ操作を検出する検出部と、前記検出部により検出される前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御する表示制御部と、として機能させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本開示に係る技術によれば、ウェアラブル装置を通じて情報が提供される場合に、情報を知りたいと望むタイミングで関心を抱いた情報をユーザが効率的に取得することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】情報処理装置の外観の一例を示す説明図である。
【図２Ａ】スクロールアイテムの第１の例について説明するための第１の説明図である。
【図２Ｂ】スクロールアイテムの第１の例について説明するための第２の説明図である。
【図３】スクロールアイテムの第２の例について説明するための説明図である。
【図４】スクロールアイテムの第３の例について説明するための説明図である。
【図５】一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図６】一実施形態に係る情報処理装置の論理的な機能構成の一例を示すブロック図である。
【図７】ユーザ操作を検出するための第１の手法について説明するための説明図である。
【図８】ユーザ操作を検出するための第２の手法について説明するための説明図である。
【図９】ユーザ操作に応じたスクロール位置の巻き戻しの一例について説明するための説明図である。
【図１０】ユーザ操作に応じたスクロール位置の早送りの一例について説明するための説明図である。
【図１１】ユーザ操作に応じたスクロール位置の巻き戻しの他の例について説明するための説明図である。
【図１２】一実施形態に係る表示制御処理の流れの第１の例を示すフローチャートである。
【図１３】一実施形態に係る表示制御処理の流れの第２の例を示すフローチャートである。
【図１４Ａ】操作対象選択処理の詳細な流れの第１の例を示すフローチャートである。
【図１４Ｂ】操作対象選択処理の詳細な流れの第２の例を示すフローチャートである。
【図１５】ジェスチャ判定に基づく操作対象アイテムの選択について説明するための説明図である。
【図１６】ユーザ操作に応じたさらなる表示制御について説明するための第１の説明図である。
【図１７】ユーザ操作に応じたさらなる表示制御について説明するための第２の説明図である。
【図１８】情報処理装置と外部装置との連携の一例について説明するための説明図である。
【図１９】ユーザ操作を検出するための第３の手法について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１２】
また、以下の順序で説明を行う。
１．概要
２．一実施形態に係る装置の構成
２−１．ハードウェア構成
２−２．機能構成
３．処理の流れ
３−１．全体的な流れ
３−２．操作対象選択処理
３−３．さらなる表示制御
４．外部装置との連携
５．まとめ
【００１３】
＜１．概要＞
本開示に係る技術は、様々な形態の情報処理装置に適用可能である。その代表例は、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）などのウェアラブル装置である。
【００１４】
図１は、本開示に係る技術が適用され得る情報処理装置の外観の一例を示す説明図である。図１の例において、情報処理装置１００は、ユーザの頭部に装着される眼鏡型のウェアラブル装置である。情報処理装置１００は、一対の画面ＳＣａ及びＳＣｂ、筐体ＨＳ、撮像用レンズＬＮ及び接触面ＴＳを備える。画面ＳＣａ及びＳＣｂは、ユーザの左目及び右目の前方にそれぞれ配置される、シースルー型の又は非シースルー型の画面（screen）である。なお、画面ＳＣａ及びＳＣｂの代わりに、ユーザの両眼の前方に配置される単一の画面が採用されてもよい。筐体ＨＳは、画面ＳＣａ及びＳＣｂを支持するフレームと、ユーザの側頭部に位置するいわゆるテンプルとを含み、テンプルの内部には情報処理のための様々なモジュールが格納される。撮像用レンズＬＮは、その光軸がユーザの視線と略平行になるように配置され、画像を撮像するために用いられる。接触面ＴＳは、ユーザによるタッチを検出する面であり、情報処理装置１００がユーザ操作を受け付けるために用いられる。接触面ＴＳの代わりに、ボタン、スイッチ又はホイールなどの操作手段が筐体ＨＳに配設されてもよい。
【００１５】
図１から理解されるように、情報処理装置１００の画面ＳＣａ及びＳＣｂは、定常的にユーザの視界に入る。そして、ユーザがどのような行動をしているかに関わらず、画面ＳＣａ及びＳＣｂには様々な情報が表示され得る。ユーザに提供される情報は、テキスト形式の情報であってもよく、又はイメージ形式の情報であってもよい。個々の情報アイテムの情報量が小さくない場合には、情報は、画面内で自動的にスクロールされ得る。本明細書では、画面内で自動的にスクロールする情報アイテムを、スクロールアイテムという。
【００１６】
図２Ａ及び図２Ｂは、スクロールアイテムの第１の例について説明するための説明図である。図２Ａを参照すると、情報処理装置１００の画面に、ニュース情報に属する情報を表現するスクロールアイテムＳＩ０１が表示されている。スクロールアイテムＳＩ０１の表示サイズは、ニュースの全ての内容を一度に表現できるほど大きくはない。そのため、情報処理装置１００は、スクロールアイテムＳＩ０１内で、ニュース内容を記述する文字列をスクロール方向Ｄ０１へ自動的にスクロールさせる。図２ＡではスクロールアイテムＳＩ０１はニュース内容の前半部を示していたのに対し、図２ＢではスクロールアイテムＳＩ０１はニュース内容の後半部を示している。
【００１７】
図３は、スクロールアイテムの第２の例について説明するための説明図である。図３を参照すると、情報処理装置１００の画面に、画像コンテンツを表現するスクロールアイテムＳＩ０２が表示されている。スクロールアイテムＳＩ０２の表示サイズは、全ての画像を一度に表現できるほど大きくはない。そのため、情報処理装置１００は、スクロールアイテムＳＩ０２内で、画像コンテンツをスクロール方向Ｄ０２へ自動的にスクロールさせる。
【００１８】
上述したスクロールアイテムは、情報処理装置１００により仮想的に生成される情報アイテムである。これに対し、本開示に係る技術は、実空間内のスクロールアイテムにより表示される情報をも扱う。図４は、スクロールアイテムの第３の例について説明するための説明図である。図４の例において、情報処理装置１００の画面は、実空間ＲＳ１内の電光掲示板に向けられている。当該電光掲示板は、例えば、駅などに設置され得る表示装置であり、列車運行情報をスクロール方向Ｄ０３へ自動的にスクロールさせる。情報処理装置１００は、撮像画像に映る当該電光掲示板により表示される情報アイテムを、スクロールアイテムＳＩ０３として扱う。スクロールアイテムＳＩ０３の情報内容は、情報処理装置１００の通信手段を介して取得され得る。
【００１９】
これらスクロールアイテムは、ユーザにより操作されることなく、多くの情報をユーザに提供する。しかしながら、自動的なスクロールは、ユーザが情報を知りたいと望むタイミングと、ユーザが関心を抱く情報が表示されるタイミングとの間のズレを生じさせる。例えば、ユーザが列車運行情報を見た時には、遅延している路線の路線名が既にスクロールアウトしている可能性がある。また、ユーザがスポーツの結果を早く知りたいと望んでも、その結果が表示されるまでに数秒間待つことを要する可能性もある。そこで、次節より詳細に説明する実施形態では、こうしたタイミングのズレを解消してユーザが効率的に情報を取得することができるようなユーザインタフェースが提供される。
【００２０】
＜２．一実施形態に係る装置の構成＞
［２−１．ハードウェア構成］
図５は、一実施形態に係る情報処理装置１００のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図５を参照すると、情報処理装置１００は、撮像部１０２、センサ部１０４、操作部１０６、記憶部１０８、表示部１１０、通信部１１２、バス１１６及び制御部１１８を備える。
【００２１】
（１）撮像部
撮像部１０２は、画像を撮像するカメラモジュールである。撮像部１０２は、図１に例示したようなレンズＬＮと、ＣＣＤ又はＣＭＯＳなどの撮像素子と、撮像用回路とを有し、ユーザの視界に入る実空間を撮像して、撮像画像を生成する。撮像部１０２により生成される一連の撮像画像は、動画を構成し得る。
【００２２】
（２）センサ部
センサ部１０４は、情報処理装置１００の位置を測定する測位センサを含み得る。測位センサは、例えば、ＧＰＳ（Global  Positioning  System）信号を受信して装置の緯度、経度及び高度を測定するＧＰＳセンサであってもよい。その代わりに、測位センサは、無線アクセスポイントから受信される無線信号の強度に基づいて測位を実行するセンサであってもよい。センサ部１０４は、測位センサから出力される位置データを制御部１１８へ出力する。
【００２３】
（３）操作部
操作部１０６は、ユーザが情報処理装置１００を操作し又は情報処理装置１００へ情報を入力するために使用される操作インタフェースである。操作部１０６は、例えば、図１に例示したようなタッチセンサの接触面ＴＳを介して、ユーザ操作を受け付けてもよい。操作部１０６は、タッチセンサの代わりに（又はそれに加えて）、ボタン、スイッチ、キーパッド又は音声入力インタフェースなどのその他の種類の操作インタフェースを含んでもよい。なお、後に説明するように、ユーザ操作は、これら操作インタフェースを介することなく、撮像画像に映る操作体の認識を通じて検出されてもよい。
【００２４】
（４）記憶部
記憶部１０８は、半導体メモリ又はハードディスクなどの記憶媒体により構成され、情報処理装置１００による処理のためのプログラム及びデータを記憶する。なお、本明細書で説明するプログラム及びデータの一部は、記憶部１０８により記憶されることなく、外部のデータソース（例えば、データサーバ、ネットワークストレージ又は外付けメモリなど）から取得されてもよい。
【００２５】
（５）表示部
表示部１１０は、ユーザの視界に入るように配置される画面（例えば、図１に示した一対の画面ＳＣａ及びＳＣｂ）と表示回路とを含む表示モジュールである。表示部１１０は、後に説明する表示制御部１５０により生成される出力画像を画面に表示する。
【００２６】
（６）通信部
通信部１１２は、情報処理装置１００による他の装置との間の通信を仲介する通信インタフェースである。通信部１１２は、任意の無線通信プロトコル又は有線通信プロトコルをサポートし、他の装置との間の通信接続を確立する。
【００２７】
（７）バス
バス１１６は、撮像部１０２、センサ部１０４、操作部１０６、記憶部１０８、表示部１１０、通信部１１２及び制御部１１８を相互に接続する。
【００２８】
（８）制御部
制御部１１８は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）又はＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）などのプロセッサに相当する。制御部１１８は、記憶部１０８又は他の記憶媒体に記憶されるプログラムを実行することにより、後に説明する情報処理装置１００の様々な機能を動作させる。
【００２９】
［２−２．機能構成］
図６は、図５に示した情報処理装置１００の記憶部１０８及び制御部１１８により実現される論理的機能の構成の一例を示すブロック図である。図６を参照すると、情報処理装置１００は、画像認識部１２０、検出部１３０、情報取得部１４０及び表示制御部１５０を備える。
【００３０】
（１）画像認識部
画像認識部１２０は、撮像画像に映る操作体を認識する。操作体は、例えば、ユーザの手指、足、又はユーザにより把持される棒状物などであってよい。撮像画像に映るこれら操作体を認識するための手法は、例えば、特開２０１１−２０３８２３号公報及び特開２０１１−２２７６４９号公報に記載されている。画像認識部１２０は、撮像画像に映る操作体を認識すると、認識した操作体の画像内での位置（例えば、操作体の先端の位置）及び形状などを示す認識結果を、検出部１３０へ出力する。
【００３１】
また、画像認識部１２０は、撮像画像に映る物体又は人物を認識してもよい。画像認識部１２０は、例えば、パターンマッチング法などの公知の物体認識技術を用いて、撮像画像に映る物体を認識し得る。また、画像認識部１２０は、公知の顔画像認識技術を用いて、撮像画像に映る人物を認識し得る。画像認識部１２０により実行されるこれら画像認識の結果は、ユーザに提供されるべき情報の選択、又は情報アイテムの画面上での配置のために使用されてよい。撮像画像に依存することなく情報が提供される場合には、画像認識部１２０は、物体認識及び人物認識を実行しなくてもよい。
【００３２】
（２）検出部
検出部１３０は、ユーザ操作を検出する。例えば、第１の手法として、検出部１３０は、画像認識部１２０により撮像画像内で認識される操作体の動きを、ユーザ操作として検出してもよい。操作対象アイテムがスクロールアイテムである場合、当該スクロールアイテムのスクロール方向又はその反対方向に沿った操作体の動きは、スクロールアイテムのスクロール位置を動かすためのユーザ操作として検出され得る。操作対象アイテムは、撮像画像内で操作体と重なる位置にあるアイテムであってもよい。また、操作対象アイテムをユーザが指定するためのジェスチャが定義されてもよい。例えば、操作対象アイテムを指定するためのジェスチャは、アイテムを掴むような手指の形状若しくは動きであってもよく、又はアイテムを押すような手指の動きであってもよい。特開２０１１−２０９９６５号公報には、画像内の指のサイズの変化に基づいてアイテムを押すようなジェスチャを判定する手法が記載されている。
【００３３】
図７は、ユーザ操作を検出するための第１の手法について説明するための説明図である。図７のを参照すると、時刻Ｔから時刻Ｔ＋ｄＴにかけて、撮像画像内で操作体ＭＢ１が認識される様子が示されている。時刻Ｔにおいて、操作体ＭＢ１は、ポインティング位置Ｐ１を指し示している。その後、操作体ＭＢ１は左方へ移動し、時刻Ｔ＋ｄＴにおいて操作体ＭＢ１はポインティング位置Ｐ２を指し示している。位置Ｐ１から位置Ｐ２へのベクトルＶ１の向きがスクロールアイテムのスクロール方向に向いていれば、ベクトルＶ１の大きさに依存するスクロール量だけスクロールアイテムは早送りされ得る。ベクトルＶ１の向きがスクロール方向の反対方向に向いていれば、ベクトルＶ１の大きさに依存するスクロール量だけスクロールアイテムは巻き戻され得る。
【００３４】
また、第２の手法として、検出部１３０は、図１に示したような画面を支持する筐体ＨＳに配設される接触面ＴＳへのユーザのタッチを、操作部１０６を介してユーザ操作として検出してもよい。撮像画像の２次元の座標系は、予めチューニングされ得る座標変換比で、接触面ＴＳの２次元の座標系に関連付けられる。操作対象アイテムがスクロールアイテムである場合、当該スクロールアイテムのスクロール方向又はその反対方向に沿ったタッチジェスチャ（例えば、ドラッグ又はフリック）は、スクロールアイテムのスクロール位置を動かすためのユーザ操作として検出され得る。操作対象アイテムは、例えば、ポインティング位置（タッチ位置に対応する撮像画像内の位置）と重なる位置にあるアイテムであってよい。また、操作対象アイテムをユーザが指定するためのタッチジェスチャ（例えば、タップ又はダブルタップなど）が定義されてもよい。
【００３５】
図８は、ユーザ操作を検出するための第２の手法について説明するための説明図である。図８を参照すると、接触面ＴＳへユーザが指でタッチしている様子が示されている。指が移動すると、その移動方向及び移動量を示すベクトルＶ２が認識される。ベクトルＶ２の向きがスクロールアイテムのスクロール方向に対応していれば、ベクトルＶ２の大きさに依存するスクロール量だけスクロールアイテムは早送りされ得る。ベクトルＶ２の向きがスクロール方向の反対方向に対応していれば、ベクトルＶ２の大きさに依存するスクロール量だけスクロールアイテムは巻き戻され得る。
【００３６】
なお、ユーザ操作を検出するための手法は、ここで説明した例に限定されない。例えば、検出部１３０は、筐体ＨＳに配設される方向キー、ホイール、ダイヤル又はスイッチなどの物理的な操作手段を介して、スクロールアイテムのスクロール位置を動かすためのユーザ操作を検出してもよい。ユーザ操作を検出するための他の手法について、後にさらに説明する。
【００３７】
検出部１３０は、ユーザ操作を検出すると、ユーザ操作イベントを情報取得部１４０及び表示制御部１５０へ出力する。ユーザ操作イベントは、ポインティング位置、操作ベクトル（例えば、上述したベクトルＶ１又はＶ２）及び操作の種類（例えば、ジェスチャの種類）などの操作内容を示すデータを含み得る。
【００３８】
（３）情報取得部
情報取得部１４０は、ユーザに提供すべき情報を取得する。例えば、情報取得部１４０は、通信部１１２を介してデータサーバへアクセスし、データサーバから情報を取得する。その代わりに、情報取得部１４０は、記憶部１０８により記憶されている情報を取得してもよい。情報取得部１４０は、センサ部１０４から入力される測位データを用いて、地域に固有の情報を取得してもよい。また、情報取得部１４０は、画像認識部１２０により認識される撮像画像に映る物体又は人物に関連付けられる付加情報を取得してもよい。付加情報は、物体又は人物の名称、属性、関連するメッセージ又は関連する広告などを含み得る。
【００３９】
情報取得部１４０は、一定の周期で定期的に情報を取得してもよい。その代わりに、情報取得部１４０は、所定のユーザ操作の検出又は情報提供アプリケーションの起動などのトリガに応じて、情報を取得してもよい。例えば、図４に示した状況では、撮像画像に映る電光掲示板が画像認識部１２０により認識される。そして、情報取得部１４０は、認識された電光掲示板のスクロールアイテムＳＩ０３を指し示すユーザ操作が検出されると、スクロールアイテムＳＩ０３により表示される情報アイテムを、通信部１１２によりデータサーバから受信させる。
【００４０】
情報取得部１４０は、上述した様々な手法で取得され得る情報を表示制御部１５０へ出力する。
【００４１】
（４）表示制御部
表示制御部１５０は、情報取得部１４０から入力される情報をユーザに提供するために、表示部１１０の画面に様々な情報アイテムを表示させる。表示制御部１５０により表示される情報アイテムは、スクロールアイテム及び非スクロールアイテムを含み得る。スクロールアイテムは、情報の内容を所定のスクロール方向へ自動的にスクロールさせるアイテムである。表示制御部１５０は、検出部１３０により検出されるユーザ操作に応じて、スクロールアイテム及び非スクロールアイテムの表示を制御する。
【００４２】
表示制御部１５０は、所定のユーザ操作に応じて、スクロールアイテムのスクロール位置をスクロール方向又はスクロール方向に対する反対方向に沿って動かす。例えば、表示制御部１５０は、第１のユーザ操作が検出された場合には、スクロールアイテムのスクロール位置をスクロール方向に対する反対方向へ動かすことにより、スクロールアイテムを巻き戻す。それにより、既にスクロールアウトした情報が再びユーザにとって閲覧可能となる。また、表示制御部１５０は、第２のユーザ操作が検出された場合には、スクロールアイテムのスクロール位置をスクロール方向へ動かすことにより、スクロールアイテムを早送りする。それにより、未だスクロールアイテムによって表示されていない情報が迅速にユーザにとって閲覧可能となる。さらに、表示制御部１５０は、複数の情報アイテムが画面に表示される場合に、第３のユーザ操作に応じて、制御すべきアイテムを複数の情報アイテムから選択してもよい。一例として、第１のユーザ操作及び第２のユーザ操作は、図７を用いて説明したような操作体の移動であってもよく、又は図８を用いて説明したようなタッチジェスチャであってもよい。第３のユーザ操作は、操作体の所定の形状若しくは動き、又は所定のタッチジェスチャであってもよい。
【００４３】
図９は、ユーザ操作に応じたスクロール位置の巻き戻しの一例について説明するための説明図である。図９の上段を参照すると、情報処理装置１００の画面にスクロールアイテムＳＩ１が表示されている。表示制御部１５０は、ニュース内容を記述する文字列をスクロールアイテムＳＩ１内で左方向へ自動的にスクロールさせる。操作体ＭＢ１は、スクロールアイテムＳＩ１を指し示している。その後、図９の下段に示したように、ユーザが操作体ＭＢ１を方向Ｄ１１へ動かすと、表示制御部１５０は、スクロールアイテムＳＩ１を巻き戻す。スクロールアイテムＳＩ１のスクロール位置は、方向Ｄ１１に沿って右方向へ動いている。例えば、“brink”という単語が右方向へ動いていることが図から理解される。そして、ユーザは、見過ごしてしまったニュース内容の前半部を閲覧することができる。
【００４４】
図１０は、ユーザ操作に応じたスクロール位置の早送りの一例について説明するための説明図である。図１０の上段を参照すると、情報処理装置１００の画面にスクロールアイテムＳＩ１が表示されている。表示制御部１５０は、ニュース内容を記述する文字列をスクロールアイテムＳＩ１内で左方向へ自動的にスクロールさせる。操作体ＭＢ１は、スクロールアイテムＳＩ１を指し示している。その後、図１０の下段に示したように、ユーザが操作体ＭＢ１を方向Ｄ１２へ動かすと、表示制御部１５０は、スクロールアイテムＳＩ１を早送りする。スクロールアイテムＳＩ１のスクロール位置は、方向Ｄ１２に沿って左方向へ動いている。例えば、“grand  slam”という語句が左方向へ動いていることが図から理解される。そして、ユーザは、早く見たいと望むニュース内容の後半部を迅速に閲覧することができる。
【００４５】
図１１は、ユーザ操作に応じたスクロール位置の巻き戻しの他の例について説明するための説明図である。図１１の上段を参照すると、実空間内の表示装置により表示されているスクロールアイテムＳＩ２が情報処理装置１００の画面に映っている。画像認識部１２０によるスクロールアイテムＳＩ２の認識が成功すると、表示制御部１５０は、認識の成功を通知する標識（indication）ＩＴ１を、画面内でスクロールアイテムＳＩ２に重畳する。操作体ＭＢ１は、スクロールアイテムＳＩ２を指し示している。その後、図１１の下段に示したように、ユーザは、操作体ＭＢ１を方向Ｄ１３へ動かす。かかるユーザ操作が検出部１３０により検出されると、情報取得部１４０は、スクロールアイテムＳＩ２により表示される情報アイテムを、通信部１１２を介してデータサーバから取得する。そして、表示制御部１５０は、取得された情報を表示するスクロールアイテムＳＩ３を生成し、生成したスクロールアイテムＳＩ３を画面内に配置した上で、スクロールアイテムＳＩ３を巻き戻す。スクロールアイテムＳＩ３のスクロール位置は、方向Ｄ１３に沿って右方向へ動いている。例えば、“delayed”という単語が右方向へ動いていることが図から理解される。その結果として、ユーザは、実空間内でスクロールされていた情報（図１１の例では、列車運行情報）の前半部を閲覧することができる。
【００４６】
＜３．処理の流れ＞
［３−１．全体的な流れ］
（１）第１の例
図１２は、情報処理装置１００により実行される表示制御処理の流れの第１の例を示すフローチャートである。第１の例では、表示制御部１５０により仮想的に生成される情報アイテムを通じて、ユーザに情報が提供される。
【００４７】
図１２を参照すると、まず、表示制御部１５０は、撮像部１０２により生成される撮像画像を取得する（ステップＳ１０）。次に、表示制御部１５０は、情報取得部１４０により取得される情報を表現する１つ以上の情報アイテムを、画面内に配置する（ステップＳ１２）。ここで配置される情報アイテムは、スクロールアイテム及び非スクロールアイテムの少なくとも一方を含み得る。表示制御部１５０は、画像認識部１２０により認識される物体又は人物に関連付けられる位置に情報アイテムを配置してもよく、又は画像認識に依存しない位置に情報アイテムを配置してもよい。
【００４８】
検出部１３０は、画像認識部１２０により実行される操作体認識の結果又は操作部１０６からの入力をモニタリングし、ユーザ操作を判定する（ステップＳ１４）。そして、検出部１３０によりユーザ操作が検出されると（ステップＳ１６）、処理はステップＳ１８へ進む。一方、ユーザ操作が検出されなければ、処理はステップＳ５０へ進む。
【００４９】
検出部１３０によりユーザ操作が検出された場合、表示制御部１５０は、前のフレームから操作が継続中であるかを判定する（ステップＳ１８）。前のフレームから操作が継続中でない場合には、表示制御部１５０は、後に説明する操作対象選択処理を実行することにより、操作対象アイテムを選択する（ステップＳ２０）。操作が継続中である場合には、前のフレームの操作対象アイテムが維持される。
【００５０】
次に、表示制御部１５０は、操作対象アイテムがスクロールアイテムであるかを判定する（ステップＳ４４）。操作対象アイテムがスクロールアイテムである場合には、表示制御部１５０は、操作ベクトルの方向（操作方向）及び大きさ（操作量）に従って、操作対象アイテムのスクロール位置を動かす（ステップＳ４６）。操作対象アイテムが非スクロールアイテムである場合には、表示制御部１５０は、ユーザ操作イベントにより示される操作内容に従って、非スクロールアイテムを制御する（ステップＳ４８）．
【００５１】
次に、表示制御部１５０は、操作終了を判定する（ステップＳ５０）。例えば、表示制御部１５０は、ステップＳ１６においてユーザ操作が検出されなかった場合には、前のフレームまで継続されていた操作が終了したと判定し得る。また、表示制御部１５０は、操作開始から所定の時間が経過した場合に、継続中の操作が終了したと判定してもよい。また、表示制御部１５０は、操作方向が急激に変化した場合（例えば、ドラッグ方向が所定の閾値を上回る角度で方向転換した場合）に、継続中の操作が終了したと判定してもよい。操作終了のためのこのような判定条件が定義されることで、撮像画像に映る操作体にスクロール位置が過剰に追随する結果としてユーザの意図しないスクロールが行われることを防止することができる。
【００５２】
表示制御部１５０は、継続中の操作が終了したと判定されると、操作対象アイテムを解放する。操作対象アイテムがスクロールアイテムである場合、表示制御部１５０は、操作が継続している間の操作対象アイテムの自動的なスクロールを停止してもよい。その後、処理はステップＳ１０へ戻り、次のフレームについて上述した処理が繰り返される。
【００５３】
（２）第２の例
図１３は、情報処理装置１００により実行される表示制御処理の流れの第２の例を示すフローチャートである。第２の例では、実空間内で表示装置により表示される情報アイテムが、情報処理装置１００により認識される。
【００５４】
図１３を参照すると、まず、表示制御部１５０は、撮像部１０２により生成される撮像画像を取得する（ステップＳ１０）。
【００５５】
検出部１３０は、画像認識部１２０により実行される画像認識の結果又は操作部１０６からの入力をモニタリングし、ユーザ操作を判定する（ステップＳ１４）。そして、検出部１３０によりユーザ操作が検出されると（ステップＳ１６）、処理はステップＳ１８へ進む。一方、ユーザ操作が検出されなければ、処理はステップＳ５０へ進む。
【００５６】
検出部１３０によりユーザ操作が検出された場合、表示制御部１５０は、前のフレームから操作が継続中であるかを判定する（ステップＳ１８）。前のフレームから操作が継続中でない場合には、表示制御部１５０は、後に説明する操作対象選択処理を実行することにより、操作対象アイテムを選択する（ステップＳ２０）。ここで選択される操作対象アイテムは、画像認識部１２０により認識される実空間内の情報アイテムである。次に、情報取得部１４０は、操作対象アイテムとして選択された情報アイテムを、通信部１１２を介して取得する（ステップＳ４０）。次に、表示制御部１５０は、情報取得部１４０により取得された情報アイテムを、画面内に配置する（ステップＳ４２）。操作が継続中である場合には、前のフレームの操作対象アイテムが維持される。
【００５７】
次に、表示制御部１５０は、操作対象アイテムがスクロールアイテムであるかを判定する（ステップＳ４４）。操作対象アイテムがスクロールアイテムである場合には、表示制御部１５０は、ユーザ操作イベントにより示される操作方向及び操作量に従って、操作対象アイテムのスクロール位置を動かす（ステップＳ４６）。操作対象アイテムが非スクロールアイテムである場合には、表示制御部１５０は、ユーザ操作イベントにより示される操作内容に従って、非スクロールアイテムを制御する（ステップＳ４８）．
【００５８】
次に、表示制御部１５０は、図１２に関連して説明したような条件に従って、操作終了を判定する（ステップＳ５０）。表示制御部１５０は、継続中の操作が終了したと判定されると、操作対象アイテムを解放する。例えば、表示制御部１５０は、実空間内の物体に重畳して表示していた操作対象アイテムを画面から消滅させてもよい。その後、処理はステップＳ１０へ戻り、次のフレームについて上述した処理が繰り返される。
【００５９】
［３−２．操作対象選択処理］
（１）第１の例
図１４Ａは、図１２及び図１３に示した操作対象選択処理の詳細な流れの第１の例を示すフローチャートである。
【００６０】
図１４Ａを参照すると、表示制御部１５０は、まず、ユーザ操作イベントにより示されるポインティング位置を取得する（ステップＳ２２）。次に、表示制御部１５０は、取得したポインティング位置に重なるアイテムを特定する（ステップＳ２４）。ここで特定されるアイテムは、仮想的に生成され画面に配置される情報アイテムであってもよく、又は画像認識部１２０により撮像画像内で認識される情報アイテムであってもよい。表示制御部１５０は、ポインティング位置に重なるアイテムが存在しない場合に、ポインティング位置の最も近傍に位置するアイテムを特定してもよい。また、ポインティング位置に重なるアイテムが複数存在する場合には、最前面に位置するアイテムを優先するなどの条件に従って、いずれか１つのアイテムが特定されてよい。
【００６１】
次に、表示制御部１５０は、ポインティング位置に基づいて特定されたアイテムが存在するかを判定する（ステップＳ２６）。特定されたアイテムが存在する場合には、表示制御部１５０は、特定されたアイテムを操作対象アイテムとして選択する（ステップＳ３０）。そして、表示制御部１５０は、いずれの操作対象アイテムが選択されたかをユーザが把握できるように、選択された操作対象アイテムの表示属性を変更する（ステップＳ３２）。例えば、操作対象アイテムのサイズ、色、形状、輝度、透明度、奥行き又は輪郭線の太さなどの表示属性が変更されてよい。実空間内の情報アイテムが操作対象アイテムとして選択された場合には、選択を通知する標識が操作対象アイテムに重畳されてもよい。ステップＳ２４において特定されたアイテムが存在しない場合には、表示制御部１５０は、操作対象アイテムは無いと決定する（ステップＳ３４）。
【００６２】
（２）第２の例
図１４Ｂは、図１２及び図１３に示した操作対象選択処理の詳細な流れの第２の例を示すフローチャートである。第２の例では、ユーザ操作は、図７に例示したような操作体を用いて行われるものとする。
【００６３】
図１４Ｂを参照すると、表示制御部１５０は、まず、ユーザ操作イベントにより示されるポインティング位置を取得する（ステップＳ２２）。次に、表示制御部１５０は、取得したポインティング位置に重なるアイテムを特定する（ステップＳ２４）。
【００６４】
次に、表示制御部１５０は、ポインティング位置に基づいて特定されたアイテムが存在するかを判定する（ステップＳ２６）。特定されたアイテムが存在する場合には、表示制御部１５０は、さらに、アイテムを掴むジェスチャが行われたかを判定する（ステップＳ２８）。アイテムを掴むジェスチャが行われた場合には、表示制御部１５０は、特定されたアイテムを操作対象アイテムとして選択する（ステップＳ３０）。そして、表示制御部１５０は、いずれの操作対象アイテムが選択されたかをユーザが把握できるように、選択された操作対象アイテムの表示属性を変更する（ステップＳ３２）。ステップＳ２４において特定されたアイテムが存在しない場合、又はアイテムを掴むジェスチャが行われていない場合には、表示制御部１５０は、操作対象アイテムは無いと決定する（ステップＳ３４）。
【００６５】
図１５は、上述したようなジェスチャ判定に基づく操作対象アイテムの選択について説明するための説明図である。図１５の上段を参照すると、情報処理装置１００の画面にスクロールアイテムＳＩ４１、ＳＩ４２及びＳＩ４３が表示されている。なお、ここでは、表示部１１０が３Ｄ（three-dimensional）表示をサポートするものとする。スクロールアイテムＳＩ４１は最も浅い奥行きで最前面に、スクロールアイテムＳＩ４３は最も深い奥行きで最背面に、スクロールアイテムＳＩ４２はそれらの中間に配置されている。操作体ＭＢ２は、アイテムを掴むジェスチャ（形状を含む）をしているものの、そのポインティング位置はいずれのアイテムにも重なっていない。その後、図１５の下段に示したように、ユーザが操作体ＭＢ２を移動させると、操作体ＭＢ２のポインティング位置がスクロールアイテムＳＩ４２に重なる。すると、表示制御部１５０は、スクロールアイテムＳＩ４２を操作対象アイテムとして選択し、スクロールアイテムＳＩ４２の輪郭線の太さを変更すると共に、選択を通知する標識ＩＴ２をスクロールアイテムＳＩ４２に重畳する。
【００６６】
こうしたジェスチャ判定が導入されることにより、ユーザが操作を意図していないにも関わらずユーザの手指などの操作体が撮像画像に映った結果として誤って情報アイテムが操作されてしまうことを防ぐことができる。また、アイテムを掴むという直感的なジェスチャでユーザが操作対象アイテムを指定することが可能となる。
【００６７】
［３−３．さらなる表示制御］
表示制御部１５０は、スクロールアイテムのスクロール位置を制御するのみならず、操作対象アイテムの様々な表示属性をユーザ操作に応じて制御してよい。そのような表示制御の２つの例について、本項で説明する。
【００６８】
図１６は、ユーザ操作に応じたさらなる表示制御について説明するための第１の説明図である。図１６には、図１５の上段に示した状況から少しの時間が経過した後の情報処理装置１００の画面の状況の一例が示されている。操作体ＭＢ２によりスクロールアイテムＳＩ４２が選択された後、ユーザが操作体ＭＢ２を手前に動かした結果として、スクロールアイテムＳＩ４２は、スクロールアイテムＳＩ４１よりも前面に移動されている。
【００６９】
図１７は、ユーザ操作に応じたさらなる表示制御について説明するための第２の説明図である。図１７には、図１５の上段に示した状況から少しの時間が経過した後の情報処理装置１００の画面の状況の他の例が示されている。操作体ＭＢ２によりスクロールアイテムＳＩ４２が選択された後、ユーザが操作体ＭＢ２を方向Ｄ２に沿って右下へ動かした結果として、スクロールアイテムＳＩ４２の表示サイズは拡大されている。このようなサイズ変更は、ポインティング位置が情報アイテムのコーナー部分にある場合にのみ実行されてもよい。
【００７０】
本項で説明したような奥行き又は表示サイズの制御により、ユーザは、自らが閲覧したいと望むスクロールアイテムの情報の内容をより明瞭に視認することができる。また、スクロールアイテムについての早送り及び巻き戻しなどの操作もより容易となる。
【００７１】
なお、表示制御部１５０は、表示部１１０の画面が可変的な透過率で外界の光を透過させるフィルタを有する場合には、当該フィルタの透過率を変化させることにより、表示アイテムを明瞭にユーザに視認させることができる。但し、情報処理装置１００の電池残量がゼロになると、フィルタの透過率は変更不能となり得る。従って、表示制御部１５０は、情報処理装置１００の電池残量が所定の閾値を下回っている間、フィルタの透過率を最大に設定し、当該最大の透過率を維持してもよい。それにより、画面が暗い状態で透過率が変更不能となってユーザの行動が阻害されてしまうことを未然に防ぐことができる。
【００７２】
＜４．外部装置との連携＞
上述した情報処理装置１００の機能は、複数の装置が連携することにより実現されてもよい。図１８には、図１に例示した情報処理装置１００と外部装置ＥＤとが示されている。外部装置ＥＤは、スマートフォン又はモバイルＰＣのような携帯端末である。情報処理装置１００は、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）又はＺｉｇｂｅｅなどの任意の無線通信プロトコルを用いて、外部装置ＥＤと無線通信する。そして、図６に示した情報処理装置１００の様々な論理的機能のうちの１つ以上が、外部装置ＥＤにおいて実行され得る。例えば、物体認識又は人物認識は、比較的高いプロセッサ性能を要求する処理である。従って、これら画像認識処理を外部装置ＥＤ上に実装することにより、情報処理装置１００を低コストで軽量、小型のデバイスとして実現することが可能となる。
【００７３】
また、例えば、外部装置ＥＤは、情報処理装置１００の操作手段として利用されてもよい。図１９は、ユーザ操作を検出するための第３の手法について説明するための説明図である。図１９を参照すると、外部装置ＥＤに配設される接触面へユーザが指でタッチしている様子が示されている。指が移動すると、その移動方向及び移動量を示すベクトルＶ３が認識される。検出部１３０は、外部装置ＥＤ上で行われるこのようなユーザ操作を、通信部１１２を介して検出する。検出部１３０は、外部装置ＥＤ上の接触面上のベクトルＶ３を情報処理装置１００の画面上の対応するベクトルに変換する。そして、変換後のベクトルの向きがスクロールアイテムのスクロール方向に対応していれば、スクロールアイテムは早送りされ得る。変換後のベクトルの向きがスクロール方向の反対方向に対応していれば、スクロールアイテムは巻き戻され得る。なお、外部装置ＥＤは、情報処理装置１００の画面に映っていなくてよい。このように外部装置を操作手段として利用することにより、頭部に装着した装置を操作し又は操作体を前方へ掲げることが不自然な状況においても、ユーザは、周囲の人物に不審を感じさせることなく、スクロールアイテムを操作することができる。
【００７４】
＜５．まとめ＞
ここまで、図１〜図１９を用いて、本開示に係る技術の実施形態について詳細に説明した。上述した実施形態によれば、ユーザにより装着される表示部の画面内で自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示が、ユーザ操作に応じて制御される。従って、スクロールアイテムによって情報が提供される場合の、ユーザが情報を知りたいと望むタイミングとユーザが関心を抱く情報が表示されるタイミングとの間のズレを解消することができる。その結果、ウェアラブル装置により提供される情報をユーザが効率的に取得することが可能となる。
【００７５】
例えば、上述した実施形態によれば、所定のユーザ操作に応じて、スクロールアイテムのスクロール位置がスクロール方向又はその反対方向に沿って動かされる。従って、ユーザは、見過ごした情報又は未だ表示されていない情報を、自らが望むタイミングで閲覧することができる。
【００７６】
また、上述した実施形態によれば、撮像画像に映る操作体のスクロール方向又はその反対方向に沿った動きが、上記所定のユーザ操作として検出され得る。この場合、ユーザは、例えば自らの手指（又はその他の操作体）を目の前で動かすという簡易且つ直感的な動作で、関心を抱く情報をタイムリーに閲覧することができる。
【００７７】
また、上述した実施形態によれば、上記画面を支持する筐体に配設される操作部を介して、上記所定のユーザ操作が検出され得る。この場合、画像認識の精度に影響されることのないロバストな操作が可能となる。また、ヘッドマウントディスプレイなどのウェアラブル装置に操作手段が一体化されるため、通信の遅延を原因として操作に対する制御の即応性が損なわれることもなく、装置のポータビリティも低下しない。
【００７８】
なお、本明細書において説明した情報処理装置による一連の処理は、ソフトウェア、ハードウェア、及びソフトウェアとハードウェアとの組合せのいずれを用いて実現されてもよい。ソフトウェアを構成するプログラムは、例えば、各装置の内部又は外部に設けられる記憶媒体（非一時的な媒体：non-transitory  media）に予め格納される。そして、各プログラムは、例えば、実行時にＲＡＭ（Random  Access  Memory）に読み込まれ、ＣＰＵなどのプロセッサにより実行される。
【００７９】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【００８０】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）
ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部と、
ユーザ操作を検出する検出部と、
前記検出部により検出される前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御する表示制御部と、
を備える情報処理装置。
（２）
前記表示制御部は、所定のユーザ操作に応じて、前記スクロールアイテムのスクロール位置を前記第１の方向又は前記第１の方向に対する反対方向に沿って動かす、前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）
前記表示制御部は、第１のユーザ操作に応じて、前記スクロール位置を前記反対方向へ巻き戻す、前記（２）に記載の情報処理装置。
（４）
前記表示制御部は、第２のユーザ操作に応じて、前記スクロール位置を前記第１の方向へ早送りする、前記（２）又は前記（３）に記載の情報処理装置。
（５）
前記情報処理装置は、前記ユーザの視界に入る実空間を撮像して撮像画像を生成する撮像部、をさらに備え、
前記検出部は、前記撮像画像に映る操作体の前記第１の方向又は前記反対方向に沿った動きを、前記所定のユーザ操作として検出する、
前記（２）〜（４）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（６）
前記検出部は、前記画面を支持する筐体に配設される操作部を介して前記所定のユーザ操作を検出する、前記（２）〜（４）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（７）
前記情報処理装置は、前記ユーザにより携帯される携帯端末と通信する通信部、をさらに備え、
前記検出部は、前記携帯端末上で行われる前記所定のユーザ操作を、前記通信部を介して検出する、
前記（２）〜（４）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（８）
前記表示制御部は、前記スクロールアイテムを含む複数の情報アイテムを前記画面に表示させ、第３のユーザ操作に応じて、制御すべきアイテムを前記複数の情報アイテムから選択する、前記（１）〜（７）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（９）
前記表示制御部は、第４のユーザ操作に応じて、前記スクロールアイテムの奥行きを変更する、前記（１）〜（８）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１０）
前記表示制御部は、第５のユーザ操作に応じて、前記スクロールアイテムの表示サイズを変更する、前記（１）〜（９）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１１）
前記スクロールアイテムは、仮想的に生成される情報アイテムである、前記（１）〜（１０）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１２）
前記スクロールアイテムは、実空間内で表示装置により表示される情報アイテムであり、
前記情報処理装置は、
前記実空間を撮像して撮像画像を生成する撮像部と、
前記撮像画像内で認識される前記表示装置の前記情報アイテムを受信する通信部と、
をさらに備え、
前記表示制御部は、前記通信部により受信される前記情報アイテムを画面に表示させ、前記ユーザ操作に応じて当該情報アイテムの表示を制御する、
前記（１）〜（１０）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１３）
ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部を備える情報処理装置の制御部により実行される表示制御方法であって、
ユーザ操作を検出することと、
検出された前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御することと、
を含む表示制御方法。
（１４）
ユーザの視界に入るように配置される画面を有し、前記ユーザにより装着される表示部備える情報処理装置を制御するコンピュータを、
ユーザ操作を検出する検出部と、
前記検出部により検出される前記ユーザ操作に応じて、前記画面内で第１の方向に自動的にスクロールするスクロールアイテムの表示を制御する表示制御部と、
として機能させるためのプログラム。
【符号の説明】
【００８１】
１００    情報処理装置
１０２    撮像部
１０６    操作部
１１０    表示部
１１２    通信部
１２０    画像認識部
１３０    検出部
１４０    情報取得部
１５０    表示制御部
【図１】
2014071812.tif 000003
【図２Ａ】
2014071812.tif 000004
【図２Ｂ】
2014071812.tif 000005
【図３】
2014071812.tif 000006
【図４】
2014071812.tif 000007
【図５】
2014071812.tif 000008
【図６】
2014071812.tif 000009
【図７】
2014071812.tif 000010
【図８】
2014071812.tif 000011
【図９】
2014071812.tif 000012
【図１０】
2014071812.tif 000013
【図１１】
2014071812.tif 000014
【図１２】
2014071812.tif 000015
【図１３】
2014071812.tif 000016
【図１４Ａ】
2014071812.tif 000017
【図１４Ｂ】
2014071812.tif 000018
【図１５】
2014071812.tif 000019
【図１６】
2014071812.tif 000020
【図１７】
2014071812.tif 000021
【図１８】
2014071812.tif 000022
【図１９】
2014071812.tif 000023