(57)【要約】【課題】信号情報とユーザとの関係を特定できるように信号情報を記憶する技術を提供する。【解決手段】本明細書で開示する管理システム２では、遊技機１０、アウトメータ１１、及び、サンド１８から出力された各種信号は、台ユニット２０４を経由して、島ユニット２０２に送信される。島ユニット２０２の制御部は、各種信号に基づいて、差分情報を生成する。島ユニット２０２は、差分情報を管理装置７０に送信する。一方、サンド１８から出力されたカード情報及びユーザ情報は、管理装置７０に送信される。管理装置７０の制御部は、差分情報、カード情報、及び、ユーザ情報に基づいて、信号情報を生成している。【選択図】図２
2014171785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技関連機器から出力された信号に関する情報を収集する信号情報収集装置であって、
前記遊技関連機器のユーザを示すユーザ情報を取得する取得部と、
装置側制御部と、を備え、
前記装置側制御部は、第１の信号が出力されてから、第２の信号が出力されるまでの差分時間、及び、前記第１の信号の種類と前記第２の信号の種類の少なくとも一方の種類を示す種類情報を収集するとともに、前記取得部によって取得された前記ユーザ情報を、前記差分時間と前記種類情報の少なくとも一方と関連する情報として識別可能に収集する、
信号情報収集装置。
【請求項２】
前記ユーザ情報は、前記ユーザの身体に関係する情報を含む、
請求項１の信号情報収集装置。
【請求項３】
前記ユーザ情報は、前記ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報を含む、
請求項１の信号情報収集装置。
【請求項４】
前記信号情報収集装置は、さらに、管理サーバと通信可能に接続されており、
前記装置側制御部は、収集した前記差分時間と前記種類情報と前記ユーザ情報を前記管理サーバに出力する、
請求項１から３のいずれか一項の信号情報収集装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項の信号情報収集装置と通信可能に接続されて用いられる管理サーバであって、
前記信号情報収集装置から出力された差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を取得し、記憶装置に記憶させるサーバ側制御部を備える、
管理サーバ。
【請求項６】
請求項１から４のいずれか一項の信号情報収集装置と、請求項５の管理サーバと、のうちの少なくとも一方と通信可能に接続されて用いられる記憶装置であって、
前記信号情報収集装置から出力された差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を記憶する、
記憶装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、遊技関連機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報収集装置、及び、その信号情報収集装置と接続されて用いられる管理サーバ、及び、記憶装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１では、本件出願人は、複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、その遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報収集装置を開示する。この信号情報収集装置は、プロセッサと記憶手段を備え、プロセッサは、複数種類の信号のうちのいずれかの種類である特定の信号が出力される場合に、特定の信号の前回に出力された信号の出力時と、特定の信号の出力時の差分時間を特定し、特定の信号の種類を示す種類情報と、差分時間とが対応付けられた信号情報を記憶手段に記憶する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７１５０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機のユーザ毎に遊技傾向を分析したいという遊技店の管理者からの要求がある。特許文献１の信号情報収集装置では、出力された順序に従って信号情報が記憶されるが、その信号情報と、実際に遊技機で遊技を行っているユーザとの関係を特定することは難しい。遊技関連機器から出力された信号に関する情報とユーザとの関係を適切に特定できる技術が求められている。
【０００５】
本明細書では、遊技関連機器から出力された信号に関する情報とユーザとの関係を適切に特定できるように情報を収集する信号情報収集装置を開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書は、遊技関連機器から出力された信号に関する情報を収集する信号情報収集装置を開示する。信号情報収集装置は、遊技関連機器のユーザを示すユーザ情報を取得する取得部と、装置側制御部とを備える。装置側制御部は、第１の信号が出力されてから、第２の信号が出力されるまでの差分時間、及び、第１の信号の種類と第２の信号の種類の少なくとも一方の種類を示す種類情報を収集するとともに、取得部によって取得されたユーザ情報を、差分時間と種類情報の少なくとも一方と関連する情報として識別可能に収集する。
【０００７】
上記の「遊技関連機器」は、遊技機に対応して設けられる呼出装置（呼出ランプ、呼出用押しボタン等）、遊技機のほかに、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置（サンド、台ユニット、島ユニット等）、玉貸し機、プリペイドカード等を発行するカードユニット、計数機、情報管理装置（ホールコンピュータ、会員サーバ等）、各種演出及び表示装置等、各種遊技場設備を含む。また、遊技機と呼出装置との組み合わせ等、各種機器の組み合わせであってもよい。
【０００８】
上記の「ユーザ情報」は、ユーザの身体に関係する情報（例えば、ユーザの顔形を示す顔形情報、ユーザの指紋を示す指紋情報、ユーザの瞳の中の虹彩を示す虹彩情報、ユーザの手首の静脈の形を示す静脈情報等）と、ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報（例えば、携帯電話、ＰＤＡ等の各種の携帯式端末装置に固有の識別情報）、ユーザが所持するカードやコイン等の媒体に記憶されている識別情報のいずれであってもよい。また、上記の各種情報の組み合わせであってもよい。
【０００９】
上記の「ユーザ情報を、差分時間と種類情報の少なくとも一方と関連する情報として識別可能に収集する」とは、ユーザ情報を差分時間と種類情報の少なくとも一方と対応付けて収集することに限らず、差分時間と種類情報を、関連するユーザ情報を判別可能な態様で収集することを含む。例えば、差分時間と種類情報の少なくとも一方に、信号の出力順に応じた番号を対応付けたり、同一のユーザに関係することが明らかな差分時間と種類情報の少なくとも一方に同一のフラグを対応付けたり、出力順に規則性を設けておいたり（例えば、種類情報の次に出力される情報を当該種類情報と関連するユーザ情報と決めておく）することも含む。また、情報を収集する際、必ずしも全ての情報とユーザ情報とを対応付ける必要はない。例えば、入金情報とユーザ情報を対応付けて収集する一方、アウト情報とユーザ情報とを対応付けないようにしてもよい。
【００１０】
また、上記の「取得部」は、ユーザから直接ユーザ情報を取得するための手段と、他の装置がユーザから取得したユーザ情報を当該他の装置から受信することによって取得する手段と、のいずれであってもよい。
【００１１】
上記の信号情報収集装置は、差分時間、及び、種類情報を収集するとともに、ユーザ情報を、差分時間と種類情報の少なくとも一方と関連する情報として識別可能に収集する。そのため、例えば、信号情報収集装置の利用者（例えば、遊技店の管理者）は、収集された差分時間、種類情報の中から、特定のユーザ情報と関連する情報として識別可能に収集された情報（差分時間と種類情報の少なくとも一方）を特定することにより、特定のユーザ情報が示す特定のユーザに関係する１個以上の情報を特定することができる。従って、上記の信号情報収集装置によると、遊技関連機器から出力された信号に関する情報とユーザとの関係を適切に特定できるように情報を収集することができる。
【００１２】
また、本明細書は、上記の信号情報収集装置と通信可能に接続されて用いられる管理サーバも開示する。管理サーバは、信号情報収集装置から出力された差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を取得し、記憶装置に記憶させるサーバ側制御部を備える。
【００１３】
上記の管理サーバは、信号情報収集装置から出力された差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を記憶装置に記憶させる。そのため、例えば、管理サーバの利用者（例えば、複数の遊技店の総合管理者）も、記憶装置に記憶されている情報（差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報）の中から、特定のユーザ情報に関連する情報を特定することにより、特定のユーザ情報が示す特定のユーザに関係する情報を特定することができる。従って、上記の管理サーバによると、遊技関連機器から出力された信号に関する情報とユーザとの関係を適切に特定することができる。ここで、「記憶装置」は、管理サーバが有している記憶装置であっても、管理サーバの外部に設けられている記憶装置であってもよい。管理サーバの外部に設けられている記憶装置は、信号情報出力装置及び管理サーバとネットワークを介して通信可能に接続されている記憶装置であってもよい。
【００１４】
また、本明細書は、上記の信号情報収集装置と、上記の管理サーバと、の少なくとも一方と通信可能に接続されて用いられる記憶装置も開示する。記憶装置は、信号情報収集装置から出力された差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を記憶する。
【００１５】
上記の記憶装置は、信号情報収集装置と、管理サーバと、の少なくとも一方から出力された信号情報を記憶する。そのため、例えば、管理サーバの利用者（例えば、複数の遊技店の総合管理者）や、信号情報収集装置の利用者（例えば、遊技店の管理者）も、記憶装置に記憶されている情報（差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報）の中から、特定のユーザ情報に関連する情報を特定することにより、特定のユーザ情報が示す特定のユーザに関係する情報を特定することができる。上記の記憶装置は、信号情報収集装置又は管理サーバに備えられている記憶装置であっても、信号情報収集装置や管理サーバの外部に設けられている記憶装置であってもよい。信号情報収集装置や管理サーバの外部に設けられている記憶装置は、信号情報収集装置や外部サーバとネットワークを介して通信可能に接続されている。
【００１６】
上記の「通信可能に接続」とは、いずれの場合も、情報を送受信可能であればよく、接続形態は、有線、無線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよい。また、途中、他の機器が介在していてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】管理システムの概要を示す。
【図２】管理システムの各構成要素の動作を模式的に示す。
【図３】差分情報の生成手法の例を示す。
【図４】信号情報（遊技機ＩＤ：００１）の例を示す。
【図５】信号情報（遊技機ＩＤ：００２）の例を示す。
【図６】分析処理のフローチャートを示す。
【図７】ケースＡの信号情報の例を示す。
【図８】ケースＢの信号情報の例を示す。
【図９】ケースＣの信号情報の例を示す。
【図１０】遊技機ＩＤ毎の遊技者人数の出力態様の例を示す。
【図１１】機種毎の遊技者人数の出力態様の例を示す。
【図１２】機種毎のアウト数の出力態様の例を示す。
【図１３】機種毎の使用金額の出力態様の例を示す。
【図１４】機種毎の収支金額の出力態様の例を示す。
【図１５】機種毎の勝率の出力態様の例を示す。
【図１６】ユーザ毎の遊技時間帯及び遊技機種の出力態様の例を示す。
【図１７】ユーザ毎の週間来店数の出力態様の例を示す。
【図１８】差分情報の生成手法の他の例を示す。
【図１９】差分情報の生成手法の他の例を示す。
【図２０】差分情報の生成手法の他の例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に説明する実施例の主要な特徴を列記しておく。なお、以下に記載する技術要素は、それぞれ独立した技術要素であって、単独であるいは各種の組合せになって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。
【００１９】
（特徴１）ユーザ情報は、ユーザの身体に関係する情報を含むことが好ましい。
【００２０】
一般に、ユーザの身体に関係する情報は容易に変更される可能性が低い。従って、この構成によると、遊技関連機器から出力された信号に関する情報とユーザとの関係をより適切に特定できるように、差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を収集することができる。なお、ここで、「ユーザの身体に関係する情報」は、例えば、ユーザの顔形を示す顔形情報、ユーザの指紋を示す指紋情報、ユーザの瞳の中の虹彩を示す虹彩情報、ユーザの手首の静脈の形を示す静脈情報等を含む。
【００２１】
（特徴２）ユーザ情報は、ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報を含むことが好ましい。
【００２２】
この構成による場合も、遊技関連機器から出力された信号に関する情報とユーザとの関係をより適切に特定できるように、差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を収集することができる。なお、「ユーザが携帯する端末装置」は、例えば、携帯電話、ＰＤＡ等、各種の携帯式端末装置を含む。
【００２３】
（特徴３）信号情報収集装置は、さらに、管理サーバと通信可能に接続されていることが好ましい。装置側制御部は、収集した差分時間と種類情報とユーザ情報を管理サーバに出力することが好ましい。
【００２４】
この構成によると、管理サーバを用いて、収集した差分時間、種類情報、及び、ユーザ情報を管理し得る。管理サーバにおいて、ユーザ毎の遊技傾向を分析し得る。
【００２５】
（特徴４）信号情報収集装置の装置側制御部は、さらに、ビジターカードを示すビジターカード情報を、差分時間と種類情報の少なくとも一方と関連する情報として識別可能に収集することが好ましい。管理サーバのサーバ側制御部は、さらに、ユーザ毎に、当該ユーザの行動に対応する情報（差分時間と種類情報のうちの少なくとも一方）を特定するための分析処理を行うことが好ましい。分析処理において、サーバ側制御部は、連続する２つ以上の情報に関連するユーザ情報が異なる場合であっても、当該連続する２つの情報に関連するビジターカード情報が同一であり、かつ、当該ビジターカード情報が示すビジターカードに所定の高額入金（例えば、５，０００円以上の入金）があった後、そのビジターカードに追加入金が行われることなく、かつ、遊技が所定間隔以上の間隔を開けることなく継続している第１の状態が成立する場合、上記の連続する２つの情報（差分時間と種類情報のうちの少なくとも一方）は、同一のユーザの行動に対応する情報であると判断することが好ましい。
【００２６】
例えば、ユーザ情報として、ユーザの顔形情報を利用する場合がある。その場合、信号情報収集装置の取得部は、ユーザの顔を撮影してユーザの顔形情報を取得する。その際、ユーザの顔の向きや表情によっては、同一ユーザから異なる顔形情報が取得される場合がある。このように、取得部がユーザ情報を取得する際の状況の変化により、同一のユーザから、異なるユーザ情報が取得される場合があり得る。そのような場合、連続する２つの情報に関連するユーザ情報が異なる場合がある。そのような場合であっても、遊技店内におけるユーザの行動の実情に適合するように、適切にユーザ毎の情報を特定できることが好ましい。上記のように、連続する２つの情報に関連するユーザ情報が異なる場合であっても、上記の第１の状態が成立する場合には、その２つの情報が同一のユーザの行動に対応する可能性が高い。即ち、第１の状態が成立する場合は、例えば、特定のユーザが、特定の遊技機において、高額の入金（例えば、５，０００円以上の入金）を行って遊技を開始し、そのまま遊技を継続しているような場合である可能性が高い。上記特徴４の構成によると、管理サーバは、連続する２つの情報に関連するユーザ情報が異なる場合であっても、第１の状態が成立する場合には、その２つの情報が同一のユーザの行動に対応すると自動的に判断する。そのため、管理サーバは、遊技店内の実情に適合するように、適切にユーザ毎の情報を特定することができる。
【００２７】
（特徴５）分析処理において、サーバ側制御部は、連続する２つの情報（差分時間と種類情報のうちの少なくとも一方）に関連するユーザ情報が異なる場合であっても、連続する２つの情報に関連するビジターカード情報が同一であり、かつ、当該ビジターカード情報が示すビジターカードに対して、所定の低額入金（例えば、１，０００円以下の入金）が定期的に行われており、かつ、遊技が所定間隔以上の間隔を開けることなく継続している第２の状態が成立する場合、上記の連続する２つの情報は、同一のユーザの行動に対応する情報であると判断することが好ましい。
【００２８】
上記のように、連続する２つの情報に関連するユーザ情報が異なる場合であっても、上記の第２の状態が成立する場合には、その２つの情報が同一のユーザの行動に対応する可能性が高い。即ち、第２の状態が成立する場合は、例えば、特定のユーザが、特定の遊技機において、少額の入金（例えば、１，０００円以下の入金）を繰り返しながら遊技を継続しているような場合である可能性が高い。この構成による場合も、管理サーバは、遊技店内の実情に適合するように、適切にユーザ毎の情報を特定することができる。
【００２９】
（特徴６）遊技関連機器が出力する信号は、少なくとも特賞信号を含むことが好ましい。「特賞信号」は、特賞状態が開始する場合の信号と、特賞状態が終了する場合の信号を含む。分析処理において、サーバ側制御部は、連続する２つの情報に関連するユーザ情報が異なる場合であっても、連続する２つの情報に関連するビジターカード情報が同一であり、かつ、当該ビジターカード情報が示すビジターカードに対応する遊技機において特賞状態が終了した後、所定期間以内（例えば１５分以内）に次の遊技が開始されている第３の状態が成立する場合、上記の連続する２つの情報は、同一のユーザの行動に対応する信号情報であると判断することが好ましい。
【００３０】
上記のように、連続する２つの情報に含まれるユーザ情報が異なる場合であっても、上記の第３の状態が成立する場合には、その２つの情報が同一のユーザの行動に対応する可能性が高い。即ち、第３の状態が成立する場合は、例えば、特定のユーザが特定の遊技機において遊技を行った結果、特定の遊技機において特賞状態が発生し、その後特賞状態が終了して特賞状態から通常状態に移行した場合に、特定のユーザが短時間の休憩をとり、その後遊技を再開しているような場合である可能性が高い。この構成による場合も、管理サーバは、遊技店内の実情に適合するように、適切にユーザ毎の情報を特定することができる。
【００３１】
（特徴７）管理サーバのサーバ側制御部は、記憶装置に記憶させた第１の差分時間と第１の種類情報の少なくとも一方と関連する第１のユーザ情報と、記憶装置に記憶させた第２の差分時間と第２の種類情報の少なくとも一方と関連する第２のユーザ情報と、に基づいて、所定の条件が成立する場合に、第１のユーザ情報が示すユーザと、第２のユーザ情報が示すユーザとが同一であると判断可能であることが好ましい。
【００３２】
この構成によると、管理サーバは、適切にユーザ毎の情報を特定することができる。
【００３３】
（特徴８）サーバ側制御部は、同一ユーザか否かを判断する基準となる基準値を設定可能であり、記憶装置に蓄積された過去の差分時間と、種類情報と、ユーザ情報と、設定された基準値と、に基づいて、第１のユーザ情報が示すユーザと、第２のユーザ情報が示すユーザとが同一であると判断可能であることが好ましい。
【００３４】
この構成によると、管理サーバは、記憶装置に蓄積された過去の情報を含む情報の中から、適切にユーザ毎の情報を特定することができる。
【００３５】
（特徴９）サーバ側制御部は、基準値を変更可能であり、基準値が変更された場合、記憶装置に蓄積された過去の差分時間と、種類情報と、ユーザ情報と、変更後の基準値と、に基づいて、第１のユーザ情報が示すユーザと、第２のユーザ情報が示すユーザとが同一であると判断可能であることが好ましい。
【００３６】
この構成によると、管理サーバは、記憶装置に蓄積された過去の情報を含む情報の中から、適切にユーザ毎の情報を特定することができる。また、基準値を変更することにより、ユーザ毎の情報を、利用者の所望の態様で適切に特定することができる。
【００３７】
（第１実施例）
（システムの概要：図１）
図１に示す管理システム２は、パチンコ店等の遊技店において、遊技機毎、及び、ユーザ毎の遊技状況を管理するためのシステムである。図１に示すように、本実施例の管理システム２は、外部サーバ３００と、管理装置７０と、島ユニット（図１の「ＳＵ」）２０２と、台ユニット（図１の「ＤＵ」）２０４と、遊技店内に多数設けられている遊技機１０と、島毎に設けられているカードユニット２０と、計数機３０と、景品ＰＯＳ４０とを備えている。図１に示すように、各遊技機１０には、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８が併設されている。
【００３８】
管理システム２の各構成要素のうち、管理装置７０、島ユニット２０２、台ユニット２０４、遊技機１０、カードユニット２０、計数機３０、及び、景品ＰＯＳ４０は、遊技店内に設けられている。一方、外部サーバ３００は、遊技店とは別の場所（外部）に設けられている。詳しくは後述するが、外部サーバ３００は、インターネット６０を介して複数の遊技店の各種情報を管理する装置である。一方、管理装置７０は、遊技店内の各種情報を管理する装置である。遊技店内の管理装置７０、各島ユニット２０２、景品ＰＯＳ４０、計数機３０、及び、各サンド１８は、ＬＡＮ５０に接続されている。従って、管理装置７０、各島ユニット２０２、景品ＰＯＳ４０、計数機３０、及び、各サンド１８は、ＬＡＮ５０を介して互いに通信可能である。
【００３９】
各島ユニット２０２は、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。各台ユニット２０４は、対応する遊技機１０、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８と通信可能に接続されている。なお、各サンド１８は、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されているとともに、ＬＡＮ５０にも接続されている。また、一部の台ユニット２０４は、計数機３０及びカードユニット２０と通信可能に接続されている。
【００４０】
遊技店外の外部サーバ３００は、インターネット６０を介してＬＡＮ５０に接続されている。従って、外部サーバ３００は、インターネット６０及びＬＡＮ５０を介して、管理装置７０、島ユニット２０２、景品ＰＯＳ４０、計数機３０、サンド１８等と通信可能である。また、図１では図示しないが、外部サーバ３００は、インターネット６０を介して、複数の遊技店のＬＡＮに接続されている。外部サーバ３００は、複数の遊技店内のそれぞれの管理装置等と通信可能である。ＬＡＮ５０やインターネット６０の接続形態は、有線、無線、それらの組み合わせのいずれでもよい。また、外部サーバ３００との間には他の機器が介在されていてもよい。
【００４１】
続いて、本実施例の管理システム２の各構成要素の構成について説明する。
【００４２】
（遊技機１０の構成）
遊技機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。他の例では、遊技機１０は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンとすることもできる。上記の通り、各遊技機１０は、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。即ち、各遊技機１０は、台ユニット２０４及び島ユニット２０２を介してＬＡＮ５０に接続されている。各遊技機１０には、遊技機ＩＤ（例えば図４の「００１」、図５の「００２」）が付与されている。各遊技機１０は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。各遊技機１０の制御部は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、自機の遊技状態を示す各種信号（セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号等）を、自機が接続されている台ユニット２０４に送信している（図２参照）。
【００４３】
セーフ信号は、遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機１０が特賞状態に切り換えられたこと又は遊技機１０の特賞状態が終了したことを示す信号である。図柄変動信号は、遊技機１０において図柄変動が行われたことを示す信号である。扉開閉信号とは、遊技機１０の前面扉が開かれたこと又は閉じられたことを示す信号である。
【００４４】
（アウトメータ１１の構成）
アウトメータ１１は、各遊技機１０の下部に備えられている装置である。アウトメータ１１も、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。即ち、アウトメータ１１も、台ユニット２０４及び島ユニット２０２を介してＬＡＮ５０に接続されている。本実施例では、各アウトメータ１１には、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤ（例えば図４の「００１」、図５の「００２」）が付与されている。アウトメータ１１は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００４５】
アウトメータ１１の制御部は、遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、遊技機ＩＤとアウト信号とを、自機が接続されている台ユニット２０４に送信する（図２参照）。アウト信号は、遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
【００４６】
（呼出ランプ１４の構成）
呼出ランプ１４は、各遊技機１０の上部に備えられている装置である。呼出ランプ１４も、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。即ち、呼出ランプ１４も、台ユニット２０４及び島ユニット２０２を介してＬＡＮ５０に接続されている。本実施例では、各呼出ランプ１４には、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤ（例えば図４の「００１」、図５の「００２」）が付与されている。呼出ランプ１４は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００４７】
また、呼出ランプ１４は、呼出ボタン１４ａを有している。呼出ボタン１４ａは、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技店の係員を呼出すために操作するボタンである。なお、呼出ランプ１４は、照明部を備える。照明部は、呼出ボタン１４ａが操作されると点灯する。点灯した照明部は、その呼出ランプ１４のもとに赴いた係員が所定の操作（点灯解除操作）を行うことにより消灯する。
【００４８】
呼出ランプ１４は、対応する台ユニット２０４から、信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号）を受信する（図２参照）。呼出ランプ１４は、さらに表示部を備える。呼出ランプ１４は、ユーザの操作に応じて、受信した各信号が示す情報を表示部に表示させる。
【００４９】
（サンド１８の構成）
サンド１８は、各遊技機１０の間に備えられている。サンド１８は、遊技媒体（例えばパチンコ玉）の貸出しや、会員カード処理、ビジターカード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。上記の通り、サンド１８も、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。即ち、サンド１８も、台ユニット２０４、島ユニット２０２を介してＬＡＮ５０に通信可能に接続されている。さらに、サンド１８は、上記とは別の接続経路によって、台ユニット２０４及び島ユニット２０２を介さずにＬＡＮ５０に直接接続されている。各サンド１８にも、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤ（例えば図４の「００１」、図５の「００２」）が付与されている。なお、以下では、遊技機１０と、当該遊技機１０に対応するアウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８との組合せを「遊技機類８０」と呼んで説明する場合がある。
【００５０】
本実施例のサンド１８は、タッチパネル１８ａ、カード処理部１８ｂ、紙幣処理部１８ｃ、及び、カメラ１９を備える。タッチパネル１８ａは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド１８に入力できる操作部とを有している。カード処理部１８ｂは、ビジターカードの排出、読み取り、回収等、ビジターカードに関係する各種処理、及び、会員カードの発行、排出、読み取り、回収等、会員カードに関係する各種処理を実行する。紙幣処理部１８ｃは、ユーザが投入した紙幣を受け付けて各種処理を実行する。
【００５１】
ビジターカードは、サンド１８内に予め収納されている情報記録用カードである。ビジターカードは、サンド１８内に予め複数枚収納されている。各ビジターカードにはビジターカードＩＤ（例えば図４の「Ｖ１」「Ｖ２」、図５の「Ｖ３」など）が付与されている。ビジターカードには、ユーザが紙幣処理部１８ｃに投入した金額に関する情報が記録される。サンド１８が玉貸し処理を行う毎に、ビジターカードに記録された金額は減算される。ビジターカードに記録されている金額がゼロではない場合（残金が存在する場合）に、ユーザがビジターカード排出操作を行うと、サンド１８は、当該ビジターカードをカード処理部１８ｂから排出する。ユーザは、排出されたビジターカードを別のサンド１８のカード処理部１８ｂに挿入することで、ビジターカードに記録された金額を用いて別の遊技機１０で遊技することができる。記録された金額がゼロになると、サンド１８はビジターカードを回収する（即ち、ユーザが排出操作を行う場合であっても排出しない）。
【００５２】
一方、会員カードは、ユーザが、タッチパネル１８ａを操作して所定の会員登録処理を行うことで発行されるカードである。会員カードには、会員登録済のユーザ（以下、「会員」と呼ぶ場合がある）を示す会員ＩＤ（例えば図５の「Ｍ１」）が記録されている。会員カードにも、ビジターカードと同様に、会員が紙幣処理部１８ｃに投入した金額に関する情報を記録することができる。会員カードに記録されている金額がゼロであるか否かに関わらず、会員が会員カード排出操作を行うと、サンド１８は、当該会員カードをカード処理部１８ｂから排出する。
【００５３】
カメラ１９は、遊技機１０の前に着座しているユーザの顔を定期的に撮影し、そのユーザの顔形情報を取得する。本実施例では、取得したユーザの顔形情報を「ユーザ情報」と呼ぶ。後で説明するように、本実施例では、ユーザの顔形情報が、ユーザを示す識別情報（ユーザ情報）として利用される。
【００５４】
なお、サンド１８は、さらに、玉貸し部、制御部、及び、メモリ（図示省略）を備える。玉貸し部は、ユーザの操作に従って、ユーザにパチンコ玉の貸し出しを行う。制御部は、図示しないプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。サンド１８の制御部は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、信号（入金信号及び玉貸し信号）を、自機が接続されている台ユニット２０４に送信している（図２参照）。また、サンド１８の制御部は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、カード情報（ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ等）と、カメラ１９が取得したユーザ情報とを、管理装置７０に直接送信している（図２参照）。
【００５５】
（カードユニット２０の構成）
カードユニット２０は、遊技媒体（パチンコ玉）の貸出しに用いるためのビジターカードを販売するための装置である。従って、ユーザは、サンド１８の紙幣処理部１８ｃに紙幣を直接投入して遊技を行うことができる（上記参照）ほか、カードユニット２０に紙幣を投入してビジターカードを購入し、購入したビジターカードをサンド１８のカード処理部１８ｂに挿入して遊技を行うこともできる。カードユニット２０も、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。即ち、カードユニット２０も、台ユニット２０４、島ユニット２０２を介してＬＡＮ５０に接続されている。カードユニット２０は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００５６】
（計数機３０の構成）
計数機３０は、遊技媒体（パチンコ玉）を計数するための装置である。上記の通り、計数機３０も、ＬＡＮ５０と通信可能に接続されている。計数機３０は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００５７】
（景品ＰＯＳ４０の構成）
景品ＰＯＳ４０は、遊技媒体と交換可能な景品を管理するための端末装置である。景品ＰＯＳ４０は、遊技店内の景品カウンタに設置され、主に遊技店内の係員によって操作される端末装置である。景品ＰＯＳ４０は、ＬＡＮ５０に接続されている。景品ＰＯＳ４０は、ＬＡＮ５０を介して管理装置７０と直接通信することができる。景品ＰＯＳ４０も、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００５８】
（台ユニット２０４の構成）
台ユニット２０４は、４台の遊技機１０に対して１台ずつ設けられている情報処理装置である。各台ユニット２０４は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。上記の通り、台ユニット２０４は、対応する４台の遊技機１０と、４台の遊技機１０のそれぞれに対応するアウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８と通信可能に接続されている。なお、図１では、１台の台ユニット２０４に対応する４台の遊技機１０のうちの１台のみを図示している。台ユニット２０４の制御部は、対応する４台の遊技機１０と、それらに対応するアウトメータ１１及びサンド１８から出力される各種信号（例えば、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、入金信号、玉貸し信号、等）を取得し、対応する島ユニット２０２に転送する（図２参照）。また、上記の通り、一部の台ユニット２０４は、カードユニット２０及び計数機３０と通信可能に接続されている。
【００５９】
（島ユニット２０２の構成）
本実施例の島ユニット２０２は、対応する島に設けられている情報処理装置である。各島ユニット２０２は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。島ユニット２０２の制御部は、台ユニット２０４から各種信号を取得し、取得された各種信号に基づいて、遊技機１０毎に差分情報を生成する。島ユニット２０２の制御部は、生成した差分情報を、管理装置７０に送信する（図２参照）。差分情報の生成手法、及び、生成される差分情報の内容については、後で図３を参照して詳しく説明する。
【００６０】
（管理装置７０の構成）
管理装置７０は、遊技店が設置する管理用サーバである。上述の通り、管理装置７０は、遊技店内の各種情報を管理する。図１では図示しないが、管理装置７０は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置の詳しい説明は省略する。図１に示すように、管理装置７０は、制御部７２と、操作部７４と、表示部７６と、メモリ７８とを備える。制御部７２は、メモリ７８に記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。操作部７４は、キーボード及びマウスを備える。管理装置７０の利用者（遊技店の管理者）は、操作部７４を操作して様々な指示を管理装置７０に与えることができる。表示部７６は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。メモリ７８は、各種プログラムを格納する。さらに、メモリ７８は、遊技店内の各遊技機１０の信号情報を示す信号情報群１００を格納する。管理装置７０の制御部７２は、各島ユニット２０２から差分情報を取得する。また、制御部７２は、各サンド１８から、カード情報（ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ）、及び、ユーザ情報（顔形情報）を取得する。制御部７２は、取得された差分情報と、カード情報と、ユーザ情報とに基づいて、遊技機１０毎に信号情報（図４、図５参照）を生成する。制御部７２は、生成した信号情報をメモリ７８に記憶させる。この結果、メモリ７８内に、上記の信号情報群１００が格納される。また、メモリ７８内には、当日の信号情報群のほかに、過去の所定期間分（例えば１年間）の信号情報群も格納される。また、制御部７２は、メモリ７８内の信号情報群１００を、ＬＡＮ５０及びインターネット６０を介して外部サーバ３００に送信する（図２参照）。
【００６１】
（外部サーバ３００の構成）
外部サーバ３００は、遊技店とは別の場所に設けられている管理用サーバである。外部サーバ３００は、インターネット６０を介して複数の遊技店の各種情報を管理する。上述の通り、外部サーバ３００は、インターネット６０を介して、ＬＡＮ５０と接続されている。図示しないが、外部サーバ３００は、インターネット６０を介して、他の遊技店のＬＡＮとも接続されている。
【００６２】
図１に示すように、外部サーバ３００は、制御部３０２と、操作部３０４と、表示部３０６と、メモリ３０８とを備える。制御部３０２は、メモリ３０８に記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。操作部３０４は、キーボード及びマウスを備える。外部サーバ３００の利用者（複数の遊技店全体の管理者）は、操作部３０４を操作して様々な指示を外部サーバ３００に与えることができる。表示部３０６は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。メモリ３０８は、各種プログラムを格納する。さらに、メモリ３０８は、各遊技店から送付された信号情報群１００、２００を格納する。なお、図１では、メモリ３０８内に格納されている信号情報群２００は、図１に示す遊技店とは異なる他の遊技店（図示しない）から外部サーバ３００に送信された信号情報群を示す。また、メモリ７８内には、当日の信号情報群１００、２００等のほかに、過去の所定期間分（例えば１年間）の信号情報群も格納される。
【００６３】
外部サーバ３００の制御部３０２は、インターネット６０を介して、複数の遊技店のそれぞれの管理装置（例えば図１の管理装置７０など）から、信号情報群１００、２００等を取得し、メモリ３０８に記憶させる。この結果、メモリ３０８内には、上記の各信号情報群１００、２００等が格納される。制御部３０２は、さらに、信号情報群１００、２００等に含まれる各信号情報を用いて、後で説明する分析処理（図７参照）を実行する。
【００６４】
（管理システム２の各構成要素の動作：図２）
続いて、図２を参照して、管理システム２の各構成要素の動作を説明する。
【００６５】
遊技機１０の制御部は、遊技機１０で行われる遊技の進行に応じて、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、各種信号（セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、など）を台ユニット２０４に送信する。
【００６６】
アウトメータ１１の制御部は、遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、信号（アウト信号）を対応する台ユニット２０４に送信する。
【００６７】
呼出ランプ１４の制御部は、対応する台ユニット２０４から信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号）を受信する。呼出ランプ１４の制御部は、受信した信号に基づいて、対応する遊技機１０のユーザ向け情報を表示部に表示する。なお、呼出ランプ１４の呼出ボタン１４ａが操作されると、照明部が点灯する。同時に、呼出ランプ１４と電気的に接続されている島端のランプも点灯する。
【００６８】
サンド１８の制御部は、ユーザの操作に応じて、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、各種信号（入金信号、玉貸し信号）を、対応する台ユニット２０４に送信する。さらに、サンド１８の制御部は、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、カード情報（ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ、など）と、カメラ１９が取得したユーザ情報とを、管理装置７０に直接送信する。
【００６９】
台ユニット２０４の制御部は、対応する遊技機１０、アウトメータ１１、及び、サンド１８から送信された各種信号を、遊技機ＩＤと対応付けて取得する。台ユニット２０４の制御部は、取得された各種信号を、所定のタイミングで、対応する島ユニット２０２に送信する。
【００７０】
島ユニット２０２の制御部は、対応する台ユニット２０４から送信された各種信号を取得する。島ユニット２０２の制御部は、取得された各種信号に基づいて、遊技機ＩＤ毎に差分情報を生成する（図３参照）。差分情報の生成手法は、後で詳しく説明する。差分情報は、差分時間と種類情報とが対応付けられた情報である。島ユニット２０２の制御部は、生成された差分情報を管理装置７０に送信する。
【００７１】
管理装置７０の制御部７２は、各島ユニット２０２から差分情報を取得する。また、管理装置７０の制御部７２は、各サンド１８から、カード情報（ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ）、及び、ユーザ情報（顔形情報）を取得する。制御部７２は、取得された差分情報と、カード情報と、ユーザ情報とに基づいて、遊技機１０毎に信号情報（図４、図５参照）を生成する。
【００７２】
制御部７２は、生成した信号情報をメモリ７８に記憶させる。この結果、メモリ７８内に、上記の信号情報群１００が格納される。また、制御部７２は、所定のタイミングで、メモリ７８内の信号情報群１００を、ＬＡＮ５０及びインターネット６０を介して外部サーバ３００に送信する。
【００７３】
外部サーバ３００の制御部３０２は、複数の遊技店の管理装置のそれぞれから、インターネット６０を介して送信された信号情報群１００、２００等をメモリ３０８に記憶させる。この結果、メモリ３０８には、遊技店毎の信号情報群１００、２００等が記憶される。その後、外部サーバ３００の制御部３０２は、外部サーバ３００の利用者（複数の遊技店全体の管理者）が、操作部３０４で分析処理開始指示を入力する場合、メモリ３０８内の信号情報群１００、２００等を用いて、分析処理（図６参照）を実行する。分析処理については後で詳しく説明する。
【００７４】
（差分情報の生成手法：図３）
図３を参照して、島ユニット２０２の制御部が差分情報を生成する手法について説明する。図３では、遊技機１０、アウトメータ１１、及び、サンド１８から、種類Ａと種類Ｂの２種類の信号が出力される例を示している。図３に示すように、島ユニット２０２の制御部は、特定の信号（図３のＢ１）が出力された場合に、その特定の信号（Ｂ１）の前回信号（図３のＡ１）の出力時（ｔ１）と、特定の信号（Ｂ１）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する。さらに、島ユニット２０２の制御部は、特定の信号の種類（Ｂ）を特定する。島ユニット２０２の制御部は、差分時間（Ｔ１）と特定の信号の種類（Ｂ）を示す種類情報とを対応付ける。この結果、差分時間と種類情報とが対応付けられた差分情報が生成される。
【００７５】
島ユニット２０２の制御部は、特定の信号以降の各信号が出力された場合についても、上記と同様の要領で、種類情報（Ｂ、Ａ、Ａ・・・）と、差分時間（Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４・・・）を特定する。この結果、特定の信号以降の各信号が出力された場合についても、差分情報が生成される。
【００７６】
その後、管理装置７０の制御部７２は、島ユニット２０２から取得した差分情報に、サンド１８から取得したユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを対応付けて、信号情報を生成する。具体的に言うと、例えば、管理装置７０の制御部７２は、特定の信号の出力時点におけるユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを、差分時間（Ｔ１）及び種類情報（Ｂ）にさらに対応付ける。これにより、制御部７２は、１組の信号情報（図４、図５参照）を生成する。さらに、制御部７２は、ユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを、差分情報に含まれる差分時間及び種類情報に順次対応付けることにより、信号情報を順次生成する。本実施例の管理システム２では、上記のように差分時間を用いて信号情報を生成するため、例えば、毎秒の信号情報を記憶する場合よりも信号情報の記憶容量を圧縮させることができる。
【００７７】
続いて、上記の手法によって生成された信号情報の例を、図４、図５を参照して説明する。
【００７８】
（信号情報の例（遊技機ＩＤ：００１）：図４）
図４は、遊技機ＩＤ「００１」が付与された遊技機類８０から出力された各種信号に関する信号情報を示す。信号情報は、信号の順番（Ｎｏ．）、差分時間、種類情報、ユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤが対応付けられた情報である。信号の順番（Ｎｏ．）は、当該遊技機ＩＤに対応する遊技機１０、アウトメータ１１、及び、サンド１８から送信された各種信号の出力順を示す。差分時間は、特定の信号が出力される場合において、特定の信号の前回に出力された信号（前回信号）の出力時と、特定の信号の出力時との差分を表す。種類情報は、特定の信号が出力される場合における、その特定の信号の種類（例えば、アウト信号、等）を表す。ユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤは、それぞれ、特定の信号の出力時におけるユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを表す。
【００７９】
順番「１００」の信号情報は、差分時間「０：１０：２０」、種類情報「入金１０，０００」、ユーザ情報「Ｕ１」、ビジターカードＩＤ「Ｖ１」、会員ＩＤ「−」が対応付けられている。即ち、順番「１００」の信号情報は、ユーザ情報「Ｕ１」が示すユーザ（以下ではユーザＵ１と呼ぶ）が、遊技機ＩＤ「００１」に対応するサンド１８に１０，０００円を投入したことを示す。この時点では、サンド１８内ではビジターカードＩＤ「Ｖ１」が示すビジターカードが利用されている。なお、サンド１８内には会員カードは挿入されていない（会員ＩＤ「−」）。また、遊技機ＩＤ「００１」が付与された遊技機類８０から前回に信号が出力されてから１０分２０秒が経過した後に、サンド１８から入金信号（種類情報「入金１０，０００」）が出力されている。
【００８０】
続く順番「１０１」の信号情報は、差分時間「０：００：１０」、種類情報「貸出２５０玉」、ユーザ情報「Ｕ１」、ビジターカードＩＤ「Ｖ１」、会員ＩＤ「−」が対応付けられている。即ち、順番「１０１」の信号情報は、ユーザＵ１が、１０，０００円をサンド１８に入金してから（順番「１００」参照）１０秒後に、サンド１８で玉貸し操作を行ったことを示す。順番「１００」の場合と同様に、サンド１８内ではビジターカードＩＤ「Ｖ１」が示すビジターカードが利用されており、会員カードは挿入されていない。
【００８１】
続く順番「１０２」の信号情報は、差分時間「０：００：０５」、種類情報「セーフ」、ユーザ情報「Ｕ１」、ビジターカードＩＤ「Ｖ１」、会員ＩＤ「−」が対応付けられている。即ち、順番「１０２」の信号情報は、ユーザＵ１が、遊技機ＩＤ「００１」が付与された遊技機１０で遊技を開始し、玉貸し操作を行ってから（順番「１０１」参照）５秒後に、遊技機１０がセーフ信号を出力したことを示す。
【００８２】
これ以降の順番「１０３」〜順番「２０１」の各信号情報は、その後、ユーザＵ１が遊技機１０で遊技を続けていることを示す。順番「１０３」〜順番「２０１」の各信号情報では、差分時間と種類情報（アウト、セーフ、特賞）のみが変化している。
【００８３】
順番「２０２」の信号情報は、差分時間「０：０７：１５」、種類情報「入金５，０００」、ユーザ情報「Ｕ２」、ビジターカードＩＤ「Ｖ２」を含む。即ち、順番「２０２」の信号情報は、ユーザ情報「Ｕ２」が示す新たなユーザ（以下ではユーザＵ２と呼ぶ）が、遊技機ＩＤ「００１」に対応するサンド１８に５，０００円を投入したことを示す。また、ビジターカードＩＤ「Ｖ１」が示すビジターカードが排出され、サンド１８内で、ビジターカードＩＤ「Ｖ２」が示す新たなビジターカードの利用が開始されたことを示す。ユーザＵ２がサンド１８に５，０００円を投入したのは、前回の信号（順番「２０１」）が出力されてから７分１５秒後である。
【００８４】
これ以降の順番「２０３」〜順番「３０１」の各信号情報は、ユーザＵ２が遊技機１０で遊技を続けていることを示す。なお、順番「３０１」の信号情報は、信号情報「入金１，０００」を含む。即ち、順番「３０１」の信号情報は、ユーザＵ２がサンド１８に１，０００円の追加入金を行って遊技を続けようとしていることを示している。
【００８５】
（信号情報の例（遊技機ＩＤ：００２）：図５）
図５は、遊技機ＩＤ「００２」が付与された遊技機類８０から出力された各種信号に関する信号情報を示す。順番「１５０」の信号情報は、差分時間「０：１２：２０」、種類情報「入金１，０００」、ユーザ情報「Ｕ３」、ビジターカードＩＤ「Ｖ３」、会員ＩＤ「−」が対応付けられている。即ち、順番「１５０」の信号情報は、ユーザ情報「Ｕ３」が示すユーザ（以下ではユーザＵ３と呼ぶ）が、遊技機ＩＤ「００２」に対応するサンド１８に１，０００円を投入したことを示す。この時点では、サンド１８内ではビジターカードＩＤ「Ｖ３」が示すビジターカードが利用されている。なお、サンド１８内には会員カードは挿入されていない（会員ＩＤ「−」）。また、遊技機ＩＤ「００２」が付与された遊技機類８０から前回信号が出力されてから１２分２０秒が経過した後に、サンド１８から入金信号（種類情報「入金１，０００」）が出力されている。
【００８６】
続く順番「１５１」の信号情報は、差分時間「０：００：１０」、種類情報「貸出２５０玉」を含む。即ち、順番「１５１」の信号情報は、ユーザＵ５が、１，０００円をサンド１８に入金してから（順番「１５０」参照）１０秒後に、サンド１８で玉貸し操作を行ったことを示す。
【００８７】
これ以降の順番「１５２」〜順番「１５８」の各信号情報は、その後、ユーザＵ３が遊技機ＩＤ「００２」の遊技機１０で遊技を続けていることを示す。
【００８８】
続く順番「１５９」の信号情報は、差分時間「０：４５：００」、種類情報「貸出２５０玉」、ユーザ情報「Ｕ１」、ビジターカードＩＤ「Ｖ１」、会員ＩＤ「−」が対応付けられている。即ち、順番「１５９」の信号情報では、ユーザ情報、ビジターカードＩＤが、順番「１５８」の信号情報とは異なる。即ち、順番「１５８」の信号情報（種類情報「アウト」）の後、ユーザＵ３は、遊技機ＩＤ「００２」が示す遊技機１０による遊技を終了し、遊技機１０から離れている。その後、４５分００秒経過後に、ユーザＵ１（図４参照）が、遊技機ＩＤ「００１」のサンド１８から排出されたビジターカード（ビジターカードＩＤ「Ｖ１」）を、遊技機ＩＤ「００２」のサンド１８に挿入し、玉貸し操作を行っている。これにより、サンド１８では、ビジターカードＩＤ「Ｖ３」のビジターカードに代えて、ビジターカードＩＤ「Ｖ１」のビジターカードが利用される。
【００８９】
続く順番「１６０」〜順番「１６６」の各信号情報は、その後、ユーザＵ１が遊技機ＩＤ「００２」の遊技機１０で遊技を続けていることを示す。なお、順番「１６４」の信号情報は、種類情報「扉＝開」を含み、順番「１６５」の信号情報は、種類情報「扉＝閉」を含む。即ち、ユーザＵ１が遊技店の係員を呼び出し、呼び出された遊技店の係員が遊技機１０の扉の開閉操作を行ったことを示している。
【００９０】
順番「４００」の信号情報は、種類情報「入金１，０００円」、ユーザ情報「Ｕ４」、ビジターカードＩＤ「Ｖ１」、会員ＩＤ「Ｍ１」を含む。即ち、順番「４００」の信号情報は、ユーザ情報「Ｕ４」が示すユーザ（以下ではユーザＵ４と呼ぶ）が、遊技機ＩＤ「００２」に対応するサンド１８に会員カード（会員ＩＤ「Ｍ１」）を挿入し、次いで１，０００円を入金したことを示す。この時点では、サンド１８内ではビジターカードＩＤ「Ｖ１」が示すビジターカードが利用されている。
【００９１】
続く順番「４０１」の信号情報は、種類情報「貸出２５０玉」を含む。即ち、ユーザＵ４が、遊技機ＩＤ「００２」に対応するサンド１８で玉貸し操作を行ったことを示す。
【００９２】
（分析処理：図６）
続いて、図６を参照して、外部サーバ３００の制御部３０２が実行する分析処理の内容を説明する。上記の通り、外部サーバ３００の利用者（複数の遊技店全体の管理者）が、操作部３０４で分析処理開始指示を入力すると、制御部３０２は、図６の分析処理を開始する。以下では、制御部３０２は、メモリ３０８内の複数の信号情報群１００、２００等のうち、信号情報群１００に含まれる各信号情報について分析処理を行う例を説明する。他の例では、制御部３０２は、メモリ３０８内の複数の信号情報群１００、２００等のそれぞれに含まれる信号情報について分析処理を行うこともできる。また、さらに他の例では、制御部３０２は、メモリ内に蓄積された過去の信号情報群と、当日の信号情報群と、のそれぞれに含まれる信号情報について分析処理を行うこともできる。
【００９３】
まず、制御部３０２は、メモリ３０８内の複数の信号情報群１００、２００等から、信号情報群１００を特定する。次いで、Ｓ１０では、制御部３０２は、信号情報群１００に含まれる複数の遊技機ＩＤのうち、１つの遊技機ＩＤ（例えば遊技機ＩＤ「００１」）を特定する。次いで、Ｓ１２では、制御部３０２は、Ｓ１０で特定された遊技機ＩＤに対応する複数の信号情報に含まれる１以上のユーザ情報のうち、１つのユーザ情報（例えば図４の「Ｕ１」）を特定する。
【００９４】
次いで、Ｓ１４では、制御部３０２は、メモリ３０８内にリストが既に作成されているか否かを判断する。リストとは、Ｓ１２で特定されたユーザ情報が対応付けられた各信号情報を格納するための記憶領域である。メモリ３０８内に、Ｓ１２で特定されたユーザ情報（例えば「Ｕ１」）に対応するリストが作成されていない場合、制御部３０２は、Ｓ１４でＮＯと判断し、Ｓ１６に進む。Ｓ１６では、制御部３０２は、Ｓ１２で特定されたユーザ情報に対応するリストをメモリ内に新たに作成する。Ｓ１６を終えると、Ｓ１８に進む。一方、メモリ３０８内に、Ｓ１２で特定されたユーザ情報（例えば「Ｕ１」）に対応するリストが既に作成されている場合、制御部３０２は、Ｓ１４でＹＥＳと判断し、Ｓ１６をスキップしてＳ１８に進む。
【００９５】
Ｓ１８では、制御部３０２は、Ｓ１２で特定されたユーザ情報（例えば「Ｕ１」）に対応する信号情報（例えば図４の順番「１００」〜順番「２０１」の各信号情報）を特定する。さらに、制御部３０２は、特定した各信号情報を、リストに追加する。
【００９６】
次いで、Ｓ２０では、制御部３０２は、Ｓ１０で特定された遊技機ＩＤの各信号情報に含まれるユーザ情報が、Ｓ１２で特定されたユーザ情報（例えば「Ｕ１」）から他のユーザ情報（例えば図４の「Ｕ２」など）に変更されている１以上の信号情報を特定する。
【００９７】
次いで、Ｓ２２では、制御部３０２は、Ｓ２０で特定された１以上の信号情報のそれぞれについて、所定の例外パターンに該当するか否かを判断する。ここで、所定の例外パターンとは、Ｓ１２で特定されたユーザ情報とは異なるユーザ情報を含む連続する２以上の信号情報についても、Ｓ１２で特定されたユーザ情報が示すユーザに対応する信号情報であると判断可能な予め決められた信号情報のパターンである。所定の例外パターンに該当する各ケースは、メモリ３０８に予め記憶されている。制御部３０２は、予め設定された所定の基準値を用いて、Ｓ２０で特定された１以上の信号情報のそれぞれについて、所定の例外パターンに該当するか否かを判断する。基準値は、メモリ３０８に記憶されている。管理サーバ３００の利用者は、操作部３０４を操作することにより、基準値を所望の値に変更することができる。所定の例外パターンに該当する各ケースの例については、後で詳しく説明する（図７、図８、図９参照）。
【００９８】
Ｓ２０で特定された信号情報が所定の例外パターンに該当する場合、制御部３０２は、Ｓ２２でＹＥＳと判断し、Ｓ２４に進む。Ｓ２４では、制御部３０２は、Ｓ２２でＹＥＳと判断された信号情報をリストに追加する。一方、Ｓ２０で特定された信号情報が所定の例外パターンに該当しない場合、制御部３０２は、Ｓ２２でＮＯと判断し、Ｓ２４をスキップする。Ｓ２０で特定された信号情報が複数ある場合、制御部３０２は、Ｓ２２、Ｓ２４の処理を複数回繰り返す。Ｓ２２、Ｓ２４の処理を終えると、制御部３０２は、Ｓ２６に進む。
【００９９】
Ｓ２６では、制御部３０２は、Ｓ１０で特定された遊技機ＩＤに対応する複数の信号情報に含まれる１以上のユーザ情報をすべて特定したか否か判断する。Ｓ１０で特定された遊技機ＩＤに対応する複数の信号情報に含まれる１以上のユーザ情報のすべてを特定していない場合、制御部３０２は、Ｓ２６でＮＯと判断し、Ｓ１２に戻る。戻った先のＳ１２では、制御部３０２は、前回のＳ１２で特定されたユーザ情報（例えば「Ｕ１」）とは異なるユーザ情報（例えば図４の「Ｕ２」）を特定し、再度Ｓ１４以降の処理を実行する。
【０１００】
一方、Ｓ１０で特定された遊技機ＩＤに対応する各信号情報に含まれる１以上のユーザ情報のすべてを特定済みの場合、制御部３０２は、Ｓ２８に進む。Ｓ２８では、制御部３０２は、信号情報群１００に含まれる複数の遊技機ＩＤをすべて特定したか否か判断する。信号情報群１００に含まれる複数の遊技機ＩＤをすべて特定していない場合、制御部３０２は、前回のＳ１０で特定された遊技機ＩＤ（例えば遊技機ＩＤ「００１」）とは異なる遊技機ＩＤ（例えば図５の遊技機ＩＤ「００２」）を特定し、再度Ｓ１２以降の処理を実行する。
【０１０１】
例えば、１回目のＳ１０で遊技機ＩＤ「００１」（図４）が特定されて、Ｓ１２でユーザ情報「Ｕ１」が特定されると、Ｓ１６でユーザ情報「Ｕ１」に対応するリストが作成される。Ｓ２０では、制御部３０２は、リスト内に、図４の順番「１００」〜「２０１」の各信号情報を追加する。その後、２回目のＳ１０で遊技機ＩＤ「００２」（図５）が特定され、Ｓ１２でユーザ情報「Ｕ１」が特定される場合、既にメモリ３０８内にはユーザ情報「Ｕ１」に対応するリストが生成されている。そのため、Ｓ１４では、制御部３０２はＮＯと判断する。その後のＳ２０では、制御部３０２は、既に作成されているリスト内に、図５の順番「１５９」〜「１６６」の各信号情報をさらに追加する。
【０１０２】
一方、信号情報群１００に含まれる複数の遊技機ＩＤをすべて特定した場合、制御部３０２は、Ｓ２８でＹＥＳと判断する。この場合、図６の分析処理が終了する。分析処理の結果、メモリ３０８内には、ユーザ情報毎のリストが記憶される。分析処理の結果メモリ３０８内に生成された各リストは、利用者の要求に応じて出力（例えば表示部３０６に表示）させることができる。利用者は、出力されたリストの内容を参照して、ユーザ毎の遊技傾向等を把握することができる。上記の例では、信号情報群１００に含まれる各信号情報について分析処理を行う例を説明した。他の例では、制御部３０２は、過去の信号情報群と当日の信号情報群に含まれる各信号情報について分析処理を行うこともできる。その場合、利用者は、過去の傾向も含めて、ユーザ毎の遊技傾向等を把握することができる。また、上記したように、利用者が操作部３０４を操作して、基準値を所望の値に変更した場合、制御部３０２は、再度分析処理を行うことにより、ユーザ情報毎のリストを再度生成することができる。基準値を変更することにより、ユーザ毎の情報を、利用者の所望の態様で適切に特定することができる。
【０１０３】
次いで、上記の図６のＳ２２において言及した所定の例外パターンについて説明する。図７、図８、図９は、それぞれ、３種類の例外パターン（ケースＡ〜Ｃ）を示す。以下、各ケースを説明する。
【０１０４】
（ケースＡ：図７）
ケースＡでは、順番「５０１」〜「５０３」の各信号情報のみがユーザ情報「Ｕ５」を含み、それ以前及びそれ以後の各信号情報（順番「１００」、「５００」、「５０４」〜「５０６」）は、ユーザ情報「Ｕ１」を含む。そのため、ケースＡでは、図６のＳ１２でユーザ情報「Ｕ１」が特定されると、Ｓ２０では、制御部３０２は、順番「５０１」〜「５０３」の各信号情報を特定する。
【０１０５】
ケースＡでは、順番「５０１」〜「５０３」において、一時的にユーザ情報が「Ｕ１」から「Ｕ５」に変化している。この間、ビジターカードＩＤは「Ｖ１」から変化していない。さらに、ケースＡでは、ユーザＵ１によって順番「１００」で高額（１０，０００円）の入金が行われており、その後、追加入金が行われていない。さらに、遊技が所定間隔以上の間隔を開けることなく継続している。このような状態（「第１の状態」と呼び換えてもよい）が成立するケースＡでは、順番「５０１」〜「５０３」の間だけユーザが変わったとは考えにくい。ケースＡでは、順番「１００」〜「５０６」の全期間にわたり、ユーザＵ１が継続して遊技を行っている可能性が高いと考えられる。即ち、ケースＡでは、ユーザＵ１の顔の向きや表情が変化した等の要因により、順番「５０１」〜「５０３」の間だけ、カメラ１９で撮影された顔形情報（即ちユーザ情報）が一時的に「Ｕ５」に変化したと考えられる。
【０１０６】
従って、制御部３０２は、図６のＳ２０で特定された各信号情報が、上記ケースＡの関係にある場合には、Ｓ２２でＹＥＳと判断する。
【０１０７】
（ケースＢ：図８）
ケースＢでは、順番「６０２」〜「６０４」の各信号情報のみがユーザ情報「Ｕ５」を含み、それ以前及びそれ以後の各信号情報（順番「５５０」、「６００」、「６０１」、「６０５」〜「６０８」）は、ユーザ情報「Ｕ１」を含む。そのため、ケースＢでも、図６のＳ１２でユーザ情報「Ｕ１」が特定されると、Ｓ２０では、制御部３０２は、順番「６０２」〜「６０４」の各信号情報を特定する。
【０１０８】
ケースＢでは、順番「６０２」〜「６０４」において、一時的にユーザ情報が「Ｕ１」から「Ｕ５」に変化している。この間、ビジターカードＩＤは「Ｖ１」から変化していない。さらに、ケースＢでは、低額（１，０００円）の入金が定期的に行われている。さらに、遊技が所定間隔以上の間隔を開けることなく継続している。このような状態（「第２の状態」と呼び換えてもよい）が成立するケースＢでは、順番「６０２」〜「６０４」の間だけユーザが変わったとは考えにくい。ケースＢでは、順番「５５０」〜「６０８」の全期間にわたり、ユーザＵ１が、低額の入金を繰り返しながら継続して遊技を行っている可能性が高いと考えられる。即ち、ケースＢでも、ユーザＵ１の顔の向きが変わった等の要因により、順番「６０２」〜「６０４」の間だけ、カメラ１９で撮影された顔形情報（即ちユーザ情報）が一時的に「Ｕ５」に変化したと考えられる。
【０１０９】
従って、制御部３０２は、図６のＳ２０で特定された各信号情報が、上記ケースＢの関係にある場合にも、Ｓ２２でＹＥＳと判断する。
【０１１０】
（ケースＣ：図９）
ケースＣでは、順番「７５６」、「７５７」の各信号情報のみがユーザ情報「Ｕ５」を含み、それ以前及びそれ以後の各信号情報（順番「７００」、「７０１」、「７５３」〜「７５５」、「７５８」）は、ユーザ情報「Ｕ１」を含む。そのため、ケースＣでも、図６のＳ１２でユーザ情報「Ｕ１」が特定されると、制御部３０２は、Ｓ２０で順番「７５６」、「７５７」の各信号情報を特定する。
【０１１１】
ケースＣでは、順番「７５６」、「７５７」において、一時的にユーザ情報が「Ｕ１」から「Ｕ５」に変化している。この間、ビジターカードＩＤは「Ｖ１」から変化していない。さらに、ケースＣでは、順番「７５５」の信号情報が、種類情報「特賞終了」を含み、かつ、続く順番「７５７」の信号情報が、差分時間「０：０５：３０」及び種類情報「アウト」を含む。即ち、特賞（大当たり）が終了し、通常状態に戻った後、５分３０秒の間隔が開いた後、遊技が再開されている。なお、ケースＣでは、遊技機ＩＤ「００１」が示す遊技機１０が、特賞状態が終了した後、確変状態や時短状態等が始まらないタイプの遊技機であることを前提として説明している。このような状態（「第３の状態」と呼び換えてもよい）が成立するケースＣでは、順番「７５６」、「７５７」の間だけユーザが変わったとは考えにくい。即ち、ケースＣでは、特賞状態が終了した後、ユーザＵ１が５分３０秒程度の休憩をとった後、遊技を再開させた可能性が高いと考えられる。即ち、ケースＣでも、ユーザＵ１の顔の向きが変わった等の要因により、順番「７５６」、「７５７」の間だけ、カメラ１９で撮影された顔形情報（即ちユーザ情報）が一時的に「Ｕ５」に変化したと考えられる。
【０１１２】
従って、制御部３０２は、図６のＳ２０で特定された各信号情報が、上記ケースＣの関係にある場合にも、Ｓ２２でＹＥＳと判断する。
【０１１３】
（分析結果の出力態様：図１０〜図１７）
上記の通り、図６の分析処理の結果、メモリ３０８内には、ユーザ情報毎のリストが記憶される。外部サーバ３００の制御部３０２は、メモリ３０８内の各リストを、利用者の要求に応じて出力（例えば表示部３０６に表示）することができる。以下、図１０〜図１７を参照して、メモリ３０８内に生成された各リストの各種出力態様の例を説明する。
【０１１４】
（遊技機ＩＤ毎の遊技者人数：図１０）
図１０は、遊技機ＩＤ毎の遊技者人数を示す出力態様の例である。図１０は、遊技機ＩＤ（「００１」、「００２」等）と、日付（「２０１３／３／１」等）とが対応付けられたテーブルである。遊技機ＩＤと日付に対応する各欄には、１日の遊技者人数が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」と遊技機ＩＤ「００１」に対応する欄には、「３０」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、遊技機ＩＤ「００１」で遊技したユーザが３０人であることを意味する。
【０１１５】
（機種毎の遊技者人数：図１１）
図１１は、機種毎の遊技者人数を示す出力態様の例である。図１１は、機種ＩＤ（「Ｐ１」、「Ｐ２」等）と、日付（「２０１３／３／１」等）が対応付けられたテーブルである。機種と日付に対応する各欄には、１日の遊技者人数が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄には、「１００」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、機種「Ｐ１」で遊技したユーザが１００人であることを意味する。
【０１１６】
（機種毎の遊技者遊技分布：図１２〜図１５）
（機種毎のアウト数：図１２）
図１２は、機種毎のアウト数を示す出力態様の例である。図１２は、機種ＩＤ（「Ｐ１」、「Ｐ２」等）と、日付（「２０１３／３／１」等）が対応付けられたテーブルである。機種と日付に対応する各欄には、１日の平均アウト数が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄には、「１２３００」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、機種「Ｐ１」で遊技したユーザの平均アウト数が１２３００であることを意味する。
【０１１７】
利用者が、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄を選択する操作を行うと、アウト詳細のテーブルがさらに出力される。アウト詳細のテーブルは、ユーザ情報（「Ｕ１」、「Ｕ２」等）と、日付（「２０１３／３／１」等）が対応付けられたテーブルである。ユーザ情報と日付に対応する各欄には、１日のアウト数が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」とユーザ情報「Ｕ１」に対応する欄には、「１５０００」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、ユーザＵ１が、機種「Ｐ１」で遊技をした結果のアウト数が１５０００であったことを意味する。
【０１１８】
（機種毎の使用金額：図１３）
図１３は、機種毎の使用金額を示す出力態様の例である。図１３では、機種と日付に対応する各欄には、１日の平均使用金額が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄には、「５０００」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、機種「Ｐ１」で遊技したユーザの平均使用金額が５０００円であることを意味する。
【０１１９】
利用者が、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄を選択する操作を行うと、使用金額詳細のテーブルがさらに出力される。使用金額詳細のテーブルは、ユーザ情報（「Ｕ１」、「Ｕ２」等）と、日付（「２０１３／３／１」等）が対応付けられたテーブルである。ユーザ情報と日付に対応する各欄には、１日の使用金額が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」とユーザ情報「Ｕ１」に対応する欄には、「１０００」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、ユーザＵ１が、機種「Ｐ１」で使用した金額が１０００円であったことを意味する。
【０１２０】
（機種毎の収支金額：図１４）
図１４は、機種毎の収支金額を示す出力態様の例である。図１４では、機種と日付に対応する各欄には、１日の平均収支金額が示されている。収支金額は、ユーザが遊技を行った結果の収支金額を意味する。収支金額が正の値である場合、ユーザの収支がプラスであることを意味する。収支金額が負の値である場合、ユーザの収支がマイナスであることを意味する。例えば、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄には、「８０００」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、機種「Ｐ１」で遊技したユーザの平均収支金額が８０００円（プラス８０００円）であることを意味する。
【０１２１】
利用者が、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄を選択する操作を行うと、収支詳細のテーブルがさらに出力される。収支詳細のテーブルは、ユーザ情報（「Ｕ１」、「Ｕ２」等）と、日付（「２０１３／３／１」等）が対応付けられたテーブルである。ユーザ情報と日付に対応する各欄には、１日の収支金額が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」とユーザ情報「Ｕ１」に対応する欄には、「−５０００」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、ユーザＵ１が、機種「Ｐ１」で遊技した結果の収支がマイナス５０００円であったことを意味する。
【０１２２】
（機種毎の勝率：図１５）
図１５は、機種毎の勝率を示す出力態様の例である。図１５では、機種と日付に対応する各欄には、１日の平均勝率が示されている。勝率は、所定の計算式で算出可能な値である。例えば、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄には、「２２」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、機種「Ｐ１」で遊技したユーザの平均勝率が２２％であることを意味する。
【０１２３】
利用者が、日付「２０１３／３／１」と機種「Ｐ１」に対応する欄を選択する操作を行うと、収支詳細のテーブルがさらに出力される。収支詳細のテーブルは、ユーザ情報（「Ｕ１」、「Ｕ２」等）と、日付（「２０１３／３／１」等）が対応付けられたテーブルである。ユーザ情報と日付に対応する各欄には、１日の勝率が示されている。例えば、日付「２０１３／３／１」とユーザ情報「Ｕ１」に対応する欄には、「３０」が示されている。これは、２０１３年の３月１日に、ユーザＵ１が、機種「Ｐ１」で遊技した結果の勝率が３０％であったことを意味する。
【０１２４】
（ユーザ毎の遊技時間帯及び遊技機種：図１６）
図１６は、ユーザ毎の遊技時間帯及び遊技機種を示す出力態様の例である。図１６では、特定の１日（例えば２０１３年３月１日）における、ユーザ情報（「Ｕ１」、「Ｕ２」）毎に、開店から閉店までのタイムチャートが示されている。タイムチャート内では、対応するユーザが遊技を行った時間帯（「１２：３０〜１５：００」等）と、遊技を行った機種（「Ｐ４」等）が対応付けられて示されている。例えば、ユーザ情報「Ｕ１」に対応するタイムチャートには、「１２：３０〜１５：００、Ｐ４」と、「１８：３０〜１９：３０、Ｐ３」が含まれている。これは、ユーザＵ１が、２０１３年３月１日の１２：３０〜１５：００の間、機種「Ｐ４」で遊技を行い、その後、１８：３０〜１９：３０の間、機種「Ｐ３」で遊技を行ったことを意味する。
【０１２５】
（ユーザ毎の週間来店数：図１７）
図１７は、ユーザ毎の週間来店数を示す出力態様の例である。図１７は、ユーザ情報（「Ｕ１」、「Ｕ２」等）と、週（「３月１週」等）が対応付けられたテーブルである。ユーザ情報と週に対応する各欄には、１週間の来店数が示されている。例えば、週「３月１週」とユーザ情報「Ｕ１」に対応する欄には、「５」が示されている。これは、２０１３年の３月第１週に、ユーザＵ１が、遊技店に５回来店して遊技を行ったことを意味する。
【０１２６】
以上、各種出力態様を説明した。上記の通り、本実施例では、差分時間を用いて信号情報を生成するため、例えば、毎秒の信号情報を記憶する場合よりも信号情報の記憶容量を圧縮させることができる。そのため、本実施例では、メモリ３０８内に、例えば過去１年分の信号情報群１００、２００、及び、ユーザ情報毎のリストを記憶させることができる。一方、例えば、毎秒の信号情報を記憶する従来の構成を採用する場合、必要な記憶容量が大きくなるため、通常、メモリには１日分の信号情報しか記憶することができない。そのため、従来の構成では、過去の遊技実態を詳細に分析及び把握することはできない。これに対し、上記の通り、本実施例では、メモリ３０８内に記憶されている過去の分のリストを用いて、上記の各態様の出力を行うことができる（図１２〜図１７参照）。従来の構成と比べて、ユーザ毎の遊技傾向や、遊技店内での遊技実態を詳細に分析及び把握することができる。また、メモリ３０８内の各リストは、図６の分析処理によって生成されているため、各リストに含まれる信号情報は、同一ユーザの行動を示す情報である可能性が極めて高い。そのため、上記の各態様の出力を行ってユーザ毎の遊技傾向や遊技店内での遊技実態を分析する場合、より信憑性の高い結果を得ることができる。
【０１２７】
（本実施例の作用効果）
以上、本実施例の管理システム２について説明した。本実施例では、図２に示すように、管理装置７０の制御部７２は、差分時間、種類情報、ユーザ情報等が対応付けられた信号情報（図４、図５参照）を生成する。外部サーバ３００は、信号情報をメモリ３０８に記憶する。外部サーバ３００は、図６の分析処理を行うことにより、メモリ３０８に記憶されている１個以上の信号情報の中から、特定のユーザ情報（例えば、図４、図５のユーザ情報「Ｕ１」）を含む１個以上の信号情報（例えば、図４の順番「１００」〜「２０１」、図５の順番「１５９」〜「１６６」の各信号情報）を特定することができる。従って、本実施例の管理装置７０によると、信号情報とユーザとの関係を特定できる態様で、信号情報を生成し、管理装置７０のメモリ７８に記憶させることができる。また、本実施例の外部サーバ３００によると、メモリ３０８に記憶された信号情報群１００等を用いて、信号情報とユーザとの関係を特定することができる。
【０１２８】
本実施例では、ユーザ情報は、カメラ１９によって撮影されるユーザの顔形情報である。顔形情報のように、ユーザの身体に関係する情報は、容易に変更される可能性が低い。従って、本実施例では、管理装置７０は、信号情報とユーザとの関係を適切に特定できる態様で信号情報を生成することができる。
【０１２９】
本実施例では、外部サーバ３００を用いて信号情報を管理することができる。外部サーバ３００で分析処理（図６）を行うことにより、信号情報とユーザとの関係を適切に特定することができる。その結果、外部サーバ３００の利用者は、ユーザ毎の遊技傾向を分析することができる。
【０１３０】
本実施例では、外部サーバ３００は、図６のＳ２０において、特定の遊技機ＩＤに対応する各信号情報の中から、図６のＳ１２で特定されたユーザ情報とは異なるユーザ情報を含む１以上の信号情報が特定される場合であっても、所定の例外パターン（図７〜図９のケースＡ〜Ｃ参照）に該当する場合には、それら１以上の信号情報も、Ｓ１２で特定されたユーザ情報が示すユーザの行動に対応する信号情報であると判断する（Ｓ２２でＹＥＳ、Ｓ２４）。そのため、外部サーバ３００は、遊技店内における実際のユーザの行動に適合するように、ユーザ毎の信号情報を適切に特定することができる。
【０１３１】
また、本実施例では、管理装置７０は、上記のように差分時間を用いて信号情報を生成することができる。そのため、例えば、毎秒の信号情報を記憶する場合よりも信号情報の記憶容量を圧縮させることができる。そのため、管理装置７０のメモリ７８に、過去の所定期間分（例えば１年分）の信号情報を記憶させておくことができる。同様に、外部サーバ３００のメモリ３０８にも、過去の所定期間分（例えば１年分）の信号情報を蓄積記憶させておくことができる。当日の信号情報に加えて、過去の信号情報も用いることにより、ユーザ毎の遊技傾向や、遊技店内の遊技実態をより詳細に分析することが可能になる。より実態に即した分析結果を得ることができる。また、分析結果の信憑性も高くなる。また、例えば、図６のステップＳ２２の例外パターンの判別（ユーザ情報は違っていても同一人物であることを判別）をするための基準値を変更する場合を想定する。例えば、違ったユーザ情報が検出されているが同一人物であることを判別するための時間の上限（基準値の一例）を５秒から１０秒に変更する。すると、同一人物であることを判断するための判断基準が甘くなり、同一人物と判断され易くなる。これにより、日別の遊技客の数の集計値は減少する。本実施例では、１年分の信号情報を蓄積してあるので、例えば、１年分の日別の遊技客数の集計値を変更後の基準値によって分析してみることができる。「基準値」を変更して過去の分もシミュレーションをすることができ、信憑性の高い客数管理、客数分析を実行することができる。
【０１３２】
（対応関係）
遊技機類８０（遊技機１０、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、サンド１８）が「遊技関連機器」の一例である。サンド１８と島ユニット２０２と管理装置７０との組み合わせが「信号情報収集装置」の一例である。外部サーバ３００が「管理サーバ」の一例である。サンド１８のカメラ１９が「取得部」の一例である。島ユニット２０２の制御部、及び、管理装置７０の制御部７２が「装置側制御部」の一例である。図３の信号Ａ１、Ｂ１が、それぞれ、「第１の信号」、「第２の信号」の一例である。外部サーバ３００の制御部３０２が「サーバ側制御部」の一例である。
【０１３３】
（第２実施例）
第２実施例について、第１実施例とは異なる点を中心に説明する。第１実施例の管理システム２では、サンド１８のカメラ１９でユーザの顔を撮影することで取得される顔形情報をユーザ情報として利用する。これに対し、本実施例の管理システム２では、ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報をユーザ情報として利用する。ユーザが携帯する端末装置は、例えば、携帯電話、ＰＤＡ等、各種の携帯式端末装置を含む。このような端末装置は、情報記録媒体（例えばＩＣチップ）を内蔵している。これらの情報記録媒体は、端末装置毎の固有の識別情報を記憶している。本実施例では、サンド１８は、ユーザの顔を撮影するカメラ１９に代えて、ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報を読み取るための読取装置を備える。この場合、読取装置が「取得部」の一例である。本実施例でも、管理装置７０は、信号情報とユーザとの関係を適切に特定できる態様で信号情報を生成することができる。なお、他の例では、ユーザ情報として、ユーザの顔形情報（第１実施例）と、ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報（第２実施例）の両方を利用することもできる。
【０１３４】
（第３実施例）
第３実施例について、第１実施例とは異なる点を中心に説明する。第１実施例の管理システム２では、図２に示すように、遊技機１０、アウトメータ１１、及び、サンド１８から出力された各種信号は、台ユニット２０４を経由して、島ユニット２０２に送信される。島ユニット２０２の制御部は、各種信号に基づいて、差分情報を生成する。島ユニット２０２は、差分情報を管理装置７０に送信する。一方、サンド１８から出力されたカード情報及びユーザ情報は、管理装置７０に送信される。管理装置７０の制御部は、差分情報、カード情報、及び、ユーザ情報に基づいて、信号情報を生成している。これに代えて、本実施例では、遊技機１０及びアウトメータ１１から出力された各種信号を、台ユニット２０４を経由して、サンド１８に送信する。なお、各種信号は台ユニット２０４を経由せずにサンド１８に直接送信されてもよいし、他の機器を介してサンド１８に送信されてもよい。サンド１８の制御部は、遊技機１０、アウトメータ１１から出力された各種信号に加えて、サンド１８から出力された各種信号に基づいて、差分情報を生成する。サンド１８の制御部は、さらに、生成された差分情報と、サンド１８から出力されるカード情報及びユーザ情報に基づいて、信号情報を生成する。サンド１８の制御部は、所定のタイミングで、生成された信号情報を管理装置７０に送信する。本実施例では、サンド１８の制御部が「装置側制御部」の一例である。
【０１３５】
また、本実施例の他の例では、台ユニット２０４の制御部が信号情報を生成するようにすることもできる。この場合、台ユニット２０４の制御部が「装置側制御部」の一例である。
【０１３６】
また、さらに他の例では、島ユニット２０２の制御部が信号情報を生成するようにすることもできる。この場合、島ユニット２０２の制御部が「装置側制御部」の一例である。
【０１３７】
即ち、信号情報は、島ユニット２０２、台ユニット２０４、管理装置７０、サンド１８、呼出ランプ１４、アウトメータ１１のいずれによって生成されてもよい。一般的に言うと、信号情報収集装置の装置側制御部が信号情報を生成すればよい。
【０１３８】
（第４実施例）
第４実施例について、第１実施例とは異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム２も、システムの基本構成は第１実施例と共通する。本実施例では、図１８に示すように、島ユニット２０２の制御部が差分情報を生成する手法が、第１実施例の手法（図３参照）とは異なる。本実施例における差分情報の生成手法を、図１８を参照して説明する。
【０１３９】
図１８でも、遊技機１０、アウトメータ１１、及び、サンド１８から、種類Ａと種類Ｂの２種類の信号が出力される例を示す。本実施例でも、図１８に示すように、島ユニット２０２の制御部は、特定の信号（図１８のＢ１）が出力された場合に、その特定の信号（Ｂ１）の前回信号（図１８のＡ１）の出力時（ｔ１）と、特定の信号（Ｂ１）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する。本実施例では、さらに、島ユニット２０２の制御部は、前回信号の種類（Ａ）を特定する。島ユニット２０２の制御部は、差分時間（Ｔ１）と前回信号の種類（Ａ）を示す種類情報とを対応付ける。この結果、差分時間と種類情報とが対応付けられた差分情報が生成される。
【０１４０】
島ユニット２０２の制御部は、特定の信号以降の各信号が出力された場合についても、上記と同様の要領で、種類情報（Ｂ、Ｂ、Ａ・・・）と、差分時間（Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４・・・）を特定する。この結果、特定の信号以降の各信号が出力された場合についても、差分情報が生成される。
【０１４１】
その後、管理装置７０の制御部７２は、島ユニット２０２から取得した差分情報に、サンド１８から取得したユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを対応付けて、信号情報を生成する。具体的に言うと、例えば、管理装置７０の制御部７２は、特定の信号の出力時点（他の例では、前回信号の出力時点）におけるユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを、差分時間（Ｔ１）及び種類情報（Ｂ）にさらに対応付け、１組の信号情報を生成する。本実施例でも、上記のように差分時間を用いて信号情報を生成するため、例えば、毎秒の信号情報を記憶する場合よりも信号情報の記憶容量を圧縮させることができる。本実施例では、図１８の信号Ａ１、Ｂ１が、それぞれ、「第１の信号」、「第２の信号」の一例である。
【０１４２】
（第５実施例）
第５実施例について、第１実施例とは異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム２も、システムの基本構成は第１実施例と共通する。本実施例も、図１９に示すように、島ユニット２０２の制御部が差分情報を生成する手法が第１実施例の手法（図３参照）とは異なる。
【０１４３】
本実施例では、図１９に示すように、島ユニット２０２の制御部は、前回に出力された前回信号（図１９のＡ１）と異なる種類の第１種の信号（図１９のＢ１）が出力されると、以下の処理を行う。即ち、島ユニット２０２の制御部は、第１種の信号（Ｂ１）と異なる第２種の信号（Ａ２）が出力されることを監視する。さらに、島ユニット２０２の制御部は、第２種の信号（Ａ２）が出力された場合、前回信号（Ａ１）が出力されてから第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間において一番目に出力された第１種の信号（Ｂ１）の出力時（ｔ１）と、第２種の信号（Ａ２）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する。さらに、島ユニット２０２の制御部は、第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前回信号（Ａ１）が出力されてから第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間に、第１種の信号（Ｂ１）と同種類の信号が出力された回数（２回；Ｂ１とＢ２）を特定する。さらに、島ユニット２０２の制御部は、第１種の信号の種類情報（Ｂ）と、特定された差分時間（Ｔ１）と、特定された回数（２回）とを対応付ける。この結果、差分時間と、種類情報と、出力回数とが対応付けられた差分情報が生成される。
【０１４４】
島ユニット２０２の制御部は、第２種の信号以降の各信号が出力された場合についても、上記と同様の要領で、種類情報（Ａ、Ｂ、Ａ・・・）と、差分時間（Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４・・・）と、出力回数（３、２、１・・・）を特定する。この結果、第２種の信号以降の各信号が出力された場合についても、差分情報が生成される。
【０１４５】
その後、管理装置７０の制御部７２は、島ユニット２０２から取得した差分情報に、サンド１８から取得したユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを対応付けて、信号情報を生成する。具体的に言うと、例えば、管理装置７０の制御部７２は、第２種の信号（Ａ２）の出力時点（他の例では、第１種の信号（Ｂ１）の出力時点、又は、前回信号（Ａ１）の出力時点）におけるユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを、差分時間（Ｔ１）、種類情報（Ｂ）、及び、出力回数（２回）にさらに対応付け、１組の信号情報を生成する。即ち、本実施例の信号情報には、図４、図５等に示す各情報（信号の順番、差分時間、種類情報、ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ）に加えて、出力情報がさらに対応付けられている。本実施例でも、上記のように差分時間を用いて信号情報を生成するため、例えば、毎秒の信号情報を記憶する場合よりも信号情報の記憶容量を圧縮させることができる。また、同じ種類の信号が連続して出力される場合、出力回数のみを記憶するため、信号情報の記憶容量をさらに圧縮させることができる。本実施例では、図１９の信号Ｂ１、Ａ２が、それぞれ、「第１の信号」、「第２の信号」の一例である。
【０１４６】
（第６実施例）
第６実施例について、第１実施例とは異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム２も、システムの基本構成は第１実施例と共通する。本実施例も、図２０に示すように、島ユニット２０２の制御部が差分情報を生成する手法が第１実施例の手法（図３参照）とは異なる。
【０１４７】
本実施例では、図２０に示すように、島ユニット２０２の制御部は、前回に出力された前回信号（図２０のＡ１）と異なる種類の第１種の信号（図２０のＢ１）が出力されると、以下の処理を行う。即ち、島ユニット２０２の制御部は、第１種の信号（Ｂ１）と異なる第２種の信号（Ａ２）が出力されることを監視する。さらに、島ユニット２０２の制御部は、第２種の信号（Ａ２）が出力された場合、前回信号（Ａ１）の出力時（ｔ１）と、第２種の信号（Ａ２）の一つ前に出力された第１種の信号（Ｂ２）の出力時（ｔ２）との差分時間（Ｔ１）を特定する。さらに、島ユニット２０２の制御部は、第２種の信号（Ａ２）が出力された場合に、前回信号（Ａ１）が出力されてから第２種の信号（Ａ２）が出力されるまでの間に、第１種の信号（Ｂ１）と同種類の信号が出力された回数（２回；Ｂ１とＢ２）を特定する。さらに、島ユニット２０２の制御部は、第１種の信号の種類情報（Ｂ）と、特定された差分時間（Ｔ１）と、特定された回数（２回）とを対応付ける。この結果、差分時間と、種類情報と、出力回数と、が対応付けられた差分情報が生成される。
【０１４８】
島ユニット２０２の制御部は、第２種の信号以降の各信号が出力された場合についても、上記と同様の要領で、種類情報（Ａ、Ｂ、Ａ・・・）と、差分時間（Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４・・・）と、出力回数（３、２、１・・・）を特定する。この結果、第２種の信号以降の各信号が出力された場合についても、差分情報が生成される。
【０１４９】
その後、管理装置７０の制御部７２は、島ユニット２０２から取得した差分情報に、サンド１８から取得したユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを対応付けて、信号情報を生成する。具体的に言うと、管理装置７０の制御部７２は、第２種の信号（Ａ２）の出力時点（他の例では、第１種の信号（Ｂ１）の出力時点、又は、前回信号（Ａ１）の出力時点、もしくは、第２種の信号（Ａ２）の一つ前に出力された第１種の信号（Ｂ２）の出力時点）におけるユーザ情報、ビジターカードＩＤ、及び、会員ＩＤを、差分時間（Ｔ１）、種類情報（Ｂ）、及び、出力回数（２回）にさらに対応付け、１組の信号情報を生成する。本実施例でも、上記のように差分時間を用いて信号情報を生成するため、例えば、毎秒の信号情報を記憶する場合よりも信号情報の記憶容量を圧縮させることができる。また、同じ種類の信号が連続して出力される場合、出力回数のみを記憶するため、信号情報の記憶容量をさらに圧縮させることができる。本実施例では、図２０の信号Ａ１、Ｂ２が、それぞれ、「第１の信号」、「第２の信号」の一例である。
【０１５０】
以上、各実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【０１５１】
（変形例１）  島ユニット２０２の制御部は、差分時間を特定する際に、実際に特定可能な桁数（例えば、ｍｓｅｃ単位）よりも少ない桁数（例えば、整数の秒単位）で特定して差分情報を生成するようにしてもよい。この変形例によると、差分時間の桁数を少なくすることにより、信号情報の容量をより圧縮することができる。
【０１５２】
（変形例２）  ユーザ情報は、上記の顔形情報（第１実施例参照）や、ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報（第２実施例参照）に限らず、ユーザの身体に関係する他の生体情報であってもよい。従って、例えば、ユーザ情報は、ユーザの指紋を示す指紋情報であってもよい。その場合、例えば、遊技機１０は、その操作部分に、ユーザの指紋を採取する指紋採取装置を備えていてもよい。この場合、指紋採取装置が「取得部」の一例である。また、他の例では、ユーザ情報は、ユーザの瞳の中の虹彩を示す虹彩情報であってもよい。その場合、例えば、サンド１８は、ユーザの瞳の中の虹彩を撮影するための虹彩用カメラを備えていてもよい。この場合、虹彩用カメラが「取得部」の一例である。また、他の例では、ユーザ情報は、ユーザの手首の静脈の形を示す静脈情報であってもよい。その場合、例えば、サンド１８は、ユーザの手首の静脈の形を撮影する静脈用カメラを備えていてもよい。この場合、静脈用カメラが「取得部」の一例である。また、ユーザ情報は、顔形情報（第１実施例参照）、端末装置の識別情報（第２実施例参照）、指紋情報、虹彩情報、静脈情報、等の各種情報のうち、２つ以上を組み合わせた情報であってもよい。
【０１５３】
（変形例３）  上記の各実施例では、外部サーバ３００の制御部３０２が分析処理（図６）を実行しているが、これに限らず、管理装置７０の制御部７２が、メモリ７８内の信号情報群１００を用いて分析処理（図６）を行ってもよい。この場合、管理装置７０の制御部７２は、分析処理の結果（ユーザ毎の信号情報のリスト）を、外部サーバ３００に送信するようにしてもよい。この変形例では、管理装置７０は、「管理サーバ」の一例でもある。
【０１５４】
（変形例４）  上記の各実施例では、サンド１８が、ユーザ情報（顔形情報）を取得するためのカメラ１９（第１実施例）や、ユーザ情報（ユーザが携帯する端末装置の識別情報）を読み取るための読取装置（第２実施例）を備える。これに限られず、ユーザ情報を取得するための手段（取得部）は、サンド１８に限らず、遊技機１０、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、サンド１８のうちのいずれに備えられていてもよい。
【０１５５】
（変形例５）  上記の各実施例では、サンド１８が、ユーザ情報（顔形情報）を取得するためのカメラ１９（第１実施例）や、ユーザから直接ユーザ情報（ユーザが携帯する端末装置の識別情報）を読み取るための読取装置（第２実施例）を備える。これに限られず、サンド１８は、ユーザから直接ユーザ情報を取得するための手段を備えていなくてもよい。サンド１８は、他の装置がユーザから取得したユーザ情報を当該他の装置から受信することによって取得してもよい。
【０１５６】
（変形例６）  上記の各実施例では、外部サーバ３００の制御部は、図６のＳ２０において、特定の遊技機ＩＤに対応する各信号情報の中から、図６のＳ１２で特定されたユーザ情報とは異なるユーザ情報を含む１以上の信号情報が特定される場合であっても、所定の例外パターン（図７〜図９のケースＡ〜Ｃ参照）に該当する場合には、それら１以上の信号情報も、Ｓ１２で特定されたユーザ情報が示すユーザの行動に対応する信号情報であると判断する（Ｓ２２でＹＥＳ、Ｓ２４）。所定の例外パターンに該当する例は、上記の図７〜図９で説明したケースＡ〜Ｃには限られず、他の任意のケースを含んでもよい。
【０１５７】
（変形例６−１）  例えば、外部サーバ３００の制御部３０２は、２以上の信号情報に含まれるユーザ情報が異なる場合であっても、当該２以上の信号情報に含まれる会員ＩＤが同一である場合には、所定の例外パターンに該当すると判断してもよい。
【０１５８】
（変形例６−２）  また、例えば、遊技機が、特賞状態の終了後に確率変動状態（確変）あるいは時短状態等、ユーザに有利な状態に移行するタイプのパチンコ機である場合において、以下の（１）（２）の状況が両方成立する場合も、外部サーバ３００の制御部３０２は、所定の例外パターンに該当すると判断してもよい。
（１）特賞状態の終了後にユーザ情報が変化したが、所定時間内に、特賞状態中と同じユーザ情報に戻った。
（２）ビジターカードＩＤは変化していない。
この場合、特賞状態の終了後、遊技機がユーザに有利な状態に移行しているにも関わらずユーザが休憩等を含む移動をしたとは考えにくい。この場合、ユーザの顔の向きが変わった等の要因により、ユーザ情報が一時的に変化したに過ぎない可能性が高い。そのため、この場合、外部サーバ３００の制御部３０２は、所定の例外パターンに該当すると判断してもよい。
【０１５９】
（変形例６−３）  また、例えば、遊技機がスロットマシンである場合において、以下の（１）、（２）、（３）の状況がすべて成立する場合も、外部サーバ３００の制御部３０２は、所定の例外パターンに該当すると判断してもよい。
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）が開始した後に、ユーザ情報が一時的に変化したが、その後、ビッグボーナス開始時点と同じユーザ情報に戻った。
（２）ビッグボーナスが開始した後、所定期間の間隔が開いた後、遊技（ボーナスゲーム）が再開されている。
（３）ビジターカードＩＤは変化していない。
この場合、ビッグボーナスが開始された後の一定期間だけユーザが交代したとは考えにくい。この場合、ビッグボーナスが出た後、ユーザが所定期間（例えば５〜１０分程度）の休憩を取った後、遊技を再開させた可能性が高いと考えられる。この場合も、ユーザの顔の向きが変わった等の要因により、ユーザ情報が一時的に変化したに過ぎない可能性が高い。そのため、この場合、外部サーバ３００の制御部３０２は、所定の例外パターンに該当すると判断してもよい。
【０１６０】
（変形例７）  上記の第１、第２、第４〜第６実施例では、管理装置７０の制御部７２は、生成された信号情報をメモリ７８に記憶させている。また、外部サーバ３００の制御部３０２も、各管理装置から取得した信号情報群１００、２００等をメモリ３０２に記憶させている。これに限られず、管理装置７０の制御部７２は、信号情報を、メモリ７８に記憶させることなく、外部サーバ３００に送信してもよい。この場合、外部サーバ３００の制御部３０２は、取得した信号情報をメモリ３０８に累積記憶させるようにしてもよい。また、別の例では、外部サーバ３００の制御部３０２は、取得した信号情報をメモリ３０８に記憶させることなく、外部サーバ３００とネットワークを介して通信可能な外部ストレージに記憶させるようにしてもよい。この結果、外部ストレージは、信号情報群１００、２００等を記憶する。この場合、管理装置７０、及び、外部サーバ３００は、ネットワークを介して外部ストレージと通信を行い、外部ストレージに記憶された信号情報にアクセスすることができる。また、他の例では、管理装置７０の制御部７２は、生成された信号情報を、メモリ７８に記憶させることなく、管理装置７０とネットワークを介して通信可能な外部ストレージに直接記憶させるようにしてもよい。この場合も、管理装置７０、及び、外部サーバ３００は、ネットワークを介して外部ストレージと通信を行い、外部ストレージに記憶された信号情報にアクセスすることができる。外部サーバ３００や外部ストレージは、ハードウェアとして特定されるものに限らず、上述した各機能そのものを示すものでもよい。したがって、クラウド上のサーバやメモリのように、例えば前回使用したサーバ（請求項中の管理装置）やメモリ（請求項中の記憶装置）とは相違するサーバやメモリを使用し、ハードウェアとして特定されないものも許容する。
【０１６１】
（変形例８）  上記の各実施例では、信号情報は、ユーザ情報と差分時間と種類情報とを含む。即ち、ユーザ情報は、差分時間と種類情報に対応付けられている。これに限られず、ユーザ情報は、差分時間や種類情報と対応付けられていなくてもよい。その場合、差分時間と種類情報が、関連するユーザ情報が識別できる態様で収集されればよい。例えば、差分時間と種類情報の少なくとも一方に、信号の出力順に応じた番号を対応付けたり、同一のユーザに関係することが明らかな差分時間と種類情報の少なくとも一方に同一のフラグを対応付けたりしてもよい。これらの場合、例えば、外部サーバ３００の制御部３０２は、信号の出力順に応じた番号や、フラグに基づいて、ユーザ毎の遊技状態を分析可能であればよい。また、信号の出力順に規則性を設けておいてもよい（例えば、種類情報の次に出力される情報を当該種類情報と関連するユーザ情報と決めておくなど）。一般的に言うと、装置側制御部は、ユーザ情報を、差分時間と種類情報の少なくとも一方と関連する情報として識別可能に収集すればよい。
【０１６２】
（変形例９）また、管理装置７０の制御部７２は、生成する場合であっても、必ずしも、全ての種類情報及び／又は差分時間とユーザ情報とを対応付ける必要はない。例えば、管理装置７０の制御部７２は、入金信号を示す種類情報とユーザ情報とを対応付ける一方、アウト信号を示す種類情報とユーザ情報とを対応付けないようにしてもよい。一般的に言うと、装置側制御部は、ユーザ情報を、差分時間と種類情報の少なくとも一方と関連する情報として識別可能に収集すればよい。
【０１６３】
（変形例１０）また、第１実施例の管理システム２では、サンド１８のカメラ１９でユーザの顔を撮影することで取得される顔形情報をユーザ情報として利用する場合について説明し、第２実施例の管理システム２では、ユーザが携帯する端末装置に固有の識別情報をユーザ情報として利用する場合について説明した。即ち、上記の各実施例では、カード（ビジターカード、会員カード）に記憶されているＩＤ（ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ）は読み取るものの、それらをユーザ情報として用いていない。しかしながら、これに代えて、カード（ビジターカード、会員カード）に記憶されているＩＤ（ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ）をユーザ情報として用いてもよい。
【０１６４】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【０１６５】
２：管理システム
１０：遊技機
１１：アウトメータ
１４：呼出ランプ
１４ａ：呼出ボタン
１８：サンド
１８ａ：タッチパネル
１８ｂ：カード処理部
１８ｃ：紙幣処理部
１９：カメラ
２０：カードユニット
３０：計数機
４０：景品ＰＯＳ
５０：ＬＡＮ
６０：インターネット
７０：管理装置
７２：制御部
７４：操作部
７６：表示部
７８：メモリ
８０：遊技機類
１００：信号情報群
２００：信号情報群
２０２：島ユニット
２０４：台ユニット
３００：外部サーバ
３０２：制御部
３０４：操作部
３０６：表示部
３０８：メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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