(57)【要約】【課題】遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】統括制御用ＣＰＵは、一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、選択された予告演出種別に含まれる予告演出から実行させる予告演出を決定する。統括制御用ＣＰＵは、遊技者の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で、その操作有効期間内に操作があったと判定されたときには、決定された予告演出を実行可能に制御する。【選択図】図１３
2014023849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者により操作可能な演出用操作手段と、
遊技者に対する特典を示唆する予告演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、該選択された予告演出種別に含まれる予告演出から、前記演出実行手段に実行させる予告演出を決定する予告演出決定手段を有し、
前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、前記予告演出決定手段によって決定された予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
【請求項２】
前記予告演出決定手段は、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球可能な始動手段と、
前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、
前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数を判定する事前判定手段を備え、
前記予告演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて実行中の図柄変動ゲームに関する第１予告演出種別と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて実行が保留中の図柄変動ゲームに関する第２予告演出種別とから何れかを選択可能に制御する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出決定手段は、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出種別から何れかを選択する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出決定手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち第１操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から特定予告演出種別を選択する一方で、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち前記第１操作有効期間とは異なる第２操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から非特定予告演出種別を選択する請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行う請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作有効期間は、１回の図柄変動ゲーム中に連続する期間である請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段（演出ボタン）を備えている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、演出ボタンの操作が有効とされる操作有効期間が図柄変動ゲームの変動時間内に設定され、該操作有効期間中は、報知手段（演出ボタンのランプ）が点灯する。そして、操作有効期間内に演出ボタンが押下されると、図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性を示唆する予告演出が実行される。
【０００３】
また、このようなパチンコ遊技機では、操作有効期間が設定されている期間中、演出ボタンのランプを点灯させないが、操作有効期間内に演出ボタンが押下されたのであれば、予告演出を実行可能としている遊技機もある（所謂、裏ボタン予告）。このような裏ボタン予告では、操作有効期間が設定されていることを報知しないことに加え、常にボタン操作が有効とされているのではなく、図柄変動ゲームの進行に合わせて操作有効期間の設定時期に制限が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１８５２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機において、遊技者の操作に応じて裏ボタン予告が実行されるものの、演出自体が単調であり、裏ボタン予告の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な演出用操作手段と、遊技者に対する特典を示唆する予告演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一種類又は複数種類の予告演出が含まれ、含まれる予告演出のうち少なくとも何れかの演出態様が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択し、該選択された予告演出種別に含まれる予告演出から、前記演出実行手段に実行させる予告演出を決定する予告演出決定手段を有し、前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間であることが報知されない非報知状態で前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、前記予告演出決定手段によって決定された予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出種別から何れかを選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、前記保留記憶手段に前記始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数を判定する事前判定手段を備え、前記予告演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて実行中の図柄変動ゲームに関する第１予告演出種別と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて実行が保留中の図柄変動ゲームに関する第２予告演出種別とから何れかを選択可能に制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出種別から何れかを選択することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち第１操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から特定予告演出種別を選択する一方で、前記非報知状態での前記操作有効期間のうち前記第１操作有効期間とは異なる第２操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたことを条件として、複数種類の予告演出種別から非特定予告演出種別を選択することを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行うことを要旨とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間は、１回の図柄変動ゲーム中に連続する期間であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技盤の表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。
【図９】事前判定処理を示すフローチャート。
【図１０】リーチ確率テーブルを示す説明図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、保留先読み予告演出決定テーブルを示す説明図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、ヒント予告演出決定テーブルを示す説明図。
【図１３】隠し操作予告演出処理を示すフローチャート。
【図１４】演出種別決定テーブルを示す説明図。
【図１５】予兆演出処理を示すフローチャート。
【図１６】予兆演出決定テーブルを示す説明図。
【図１７】操作有効期間における操作タイミングと実行する予告演出の演出種別との関係を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［第１実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について図１〜図１６を参照して説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１８】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置１２において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２０】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００２１】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［２２２］［７７７］など）。
【００２２】
また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［１３５］［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［１２１］［７６７］など）。
【００２３】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００２４】
特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段としての第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２５】
また、特別図柄保留表示装置１３の右方には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２６】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａ（入球口、第１入球口）を有する第１始動入賞口１４が配設されている。第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞口１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１始動入賞口１４は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００２７】
また、演出表示装置１１の右下には、遊技球の第２入賞口１５ａ（入球口、第２入球口）を有する第２始動入賞口１５が配設されている。第２始動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根１６を備えている。第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により第２入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により開状態（第１状態）とされたときには、閉状態（第２状態）とされたときよりも第２入賞口１５ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第２始動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。第２始動入賞口１５は、入賞した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、第２始動入賞口１５に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第２始動入賞口１５は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘとは異なり、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００２８】
また、第２始動入賞口１５の上には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図２に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ４で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって第２始動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２９】
また、第２始動入賞口１５の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。特別入賞口としての大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉１７が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口１８に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００３０】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３２】
また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、（「次回まで」と示す）付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。
【００３３】
大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には７０種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には３０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
【００３４】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が長開放する。つまり、開閉羽根１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根１６が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。
【００３５】
また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで（「次回まで」と示す）、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで（「次回まで」と示す）、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。
【００３６】
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。
【００３７】
また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１６が開動作し易くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根１６が開動作し難くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「左打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３８】
なお、大当り遊技中は、大入賞口１８に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利である。
【００３９】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０の下方には、遊技者により操作可能な演出操作ボタン７０が配設されている。演出用操作手段としての演出操作ボタン７０は、押しボタン式であり、操作されると、演出操作ボタン７０に接続されている統括制御基板３１（図２に示す）に操作信号が出力される。
【００４０】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には１０１種類の図柄があり、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては［１］〜［７］の７種類の数字が採用されており、大当り図柄としては［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で１６５／６５５３６、高確率状態で１６５０／６５５３６が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で１６３８４／６５５３６、高確率状態で６５５３５／６５５３６が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第１始動入賞口１４及び第２始動入賞口１５に対して３個が、大入賞口１８に対して１５個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根１６の短開放としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根１６の長開放としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから５４９６ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根１６の閉鎖条件である入賞上限個数としては、１０球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「１０ｓ」が、各ラウンド遊技の最大時間として「２５ｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２ｓ」が、規定ラウンド数として「１５回」が、エンディング時間として「１５ｓ」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口１８の開放回数として「１回」が、入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、３０回が相当する。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と表示制御基板３２とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２を制御する。演出制御手段としての表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００４２】
ここで、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図２を参照して以下に説明する。
【００４３】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００４４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００４５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ（リーチ状態）を形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数（リーチ実行決定用乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【００４６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
【００４７】
次に、統括制御基板３１について図２を参照して以下に説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００４８】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、演出操作ボタン７０が接続されており、演出操作ボタン７０から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出操作ボタン７０が操作されたことを検知することができる。
【００４９】
次に、表示制御基板３２について図２を参照して以下に説明する。
表示制御基板３２には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００５０】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが乱数取得手段、大当り判定手段として機能し、主制御用ＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段として機能する。
【００５１】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」加算する。保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５２】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「１」以上の場合、保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定処理を実行する。
【００５４】
大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。
【００５５】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【００５７】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５８】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として１６５個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は１６５／６５５３６となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として１６５０個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は１６５０／６５５３６となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、０〜２４０までの全２４１通りの整数である。
【００６０】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００６１】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りに当選した場合、大入賞口１８を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口１８を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「１」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「０」を設定する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし（「０」を設定する）、変短終了コマンドを統括制御基板３１に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００６６】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００６７】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。
【００６８】
より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００６９】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与された場合には、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。
【００７０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドを入力すると、その保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶する。これによって、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数を特定可能となり、保留記憶数が上限数となっているか否かも特定可能となる。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数を示す保留画像の表示態様を示す保留指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【００７１】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。
【００７２】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７３】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる制御を行うこととなる。
【００７４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、各種の予告演出が実行される。この各種の予告演出には、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおいて、予告画像が表示されるヒント予告演出や、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出などが含まれる。
【００７５】
ヒント予告演出は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出である。また、ヒント予告演出としては、遊技者による演出操作ボタン７０操作に拘わらず実行される第１ヒント予告演出と、遊技者に対して演出操作ボタン７０を操作することを報知しない非報知状態において、遊技者による演出操作ボタン７０の操作により実行される第２ヒント予告演出とが含まれている。
【００７６】
保留先読み予告演出は、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を変化させることによって、予告演出の対象（実行対象）となる変動ゲームを指定するとともに、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出である。また、保留先読み予告演出としては、遊技者による演出操作ボタン７０操作に拘わらず、遊技球の始動入賞を契機として実行される第１保留先読み予告演出と、遊技者に対して演出操作ボタン７０を操作することを報知しない非報知状態において、遊技者による演出操作ボタン７０操作により実行される第２保留先読み予告演出とが含まれている。
【００７７】
この保留先読み予告演出は、事前判定の結果に基づいて実行される場合がある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ判定の結果等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。
【００７８】
また、これら第１ヒント予告演出、第２ヒント予告演出、第１保留先読み予告演出、及び第２保留先読み予告演出には、それぞれ複数種類の予告演出が含まれている。なお、本実施形態において、第２ヒント予告演出が第１予告演出種別に、第２保留先読み予告演出が第２予告演出種別にそれぞれ相当し、第２ヒント予告演出、第２保留先読み予告演出にそれぞれ含まれる予告演出が、請求項中における予告演出に相当する。
【００７９】
ここで、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される画像の具体的な一例について図３〜図７を参照して以下に説明する。
まず、図３（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数「３」を示す３つの保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図３（ｂ）に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、３つ目の保留画像ＨＧ３が消去され、２つの保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示される。飾図の変動表示が開始されてから予め定められた時間が経過した後に、図３（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨに、「もしや・・・いけるか！」というヒントとなる予告画像ＹＧ１が表示される。この予告画像ＹＧ１は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す画像である。そして、図７（ｄ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００８０】
また、図３（ｅ）に示すように、飾図の変動表示が開始され、２つ目の保留画像ＨＧ２が消去され、１つの保留画像ＨＧ１が表示される。そして、飾図の変動表示が開始されてから予め定められた時間が経過した後に、図３（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨに、「なんだこの変動は！」というヒントとなる予告画像ＹＧ２が表示される。この予告画像ＹＧ２は、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す画像であり、予告画像ＹＧ１よりも大当り期待度が高い画像である。そして、図３（ｇ）に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図３（ｈ）に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００８１】
このように、予告画像ＹＧ１，ＹＧ２が表示されることによって、ヒント予告演出が実行される。また、演出操作ボタン７０の操作に拘わらず実行されるヒント予告演出を第１ヒント予告演出と示す。
【００８２】
次に、図４（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数「１」を示す１つの保留画像ＨＧ１が表示された状態で、飾図の変動表示が行われている。この状態で、各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合に、図４（ｂ）に示すように、保留記憶数「２」を示す２つ目の保留画像ＨＧ２が表示される。特に、この２つ目の保留画像ＨＧ２は、通常時における１つ目の保留画像ＨＧ１とは異なる表示態様（例えば異なる色）であり、２つ目の変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されている。そして、図４（ｃ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００８３】
続いて、図４（ｄ）に示すように、実行が保留され、保留記憶数「１」に対応していた変動ゲームが開始され、保留記憶数「１」を示す１つ目の保留画像ＨＧ１が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。なお、１つ目の保留画像ＨＧ１は、前回の変動ゲームにおいて２つ目の保留画像ＨＧ２と同じように、大当り期待度が高いことを示す表示態様である。そして、図４（ｅ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００８４】
続いて、図４（ｆ）に示すように、実行が保留され、保留先読み予告演出の対象である変動ゲームが開始され、保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。そして、図４（ｇ）に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図４（ｈ）に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００８５】
このように、保留画像が通常時とは異なる表示態様となることによって、その保留画像により指定された変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されることとなる。また、演出操作ボタン７０の操作に拘わらず実行される保留先読み予告演出を第１保留先読み予告演出と示す。
【００８６】
これらのような予告演出は、演出操作ボタン７０の操作に拘わらず実行されたが、演出操作ボタン７０の操作を報知しない非報知状態において、演出操作ボタン７０の操作に応じて実行される場合もある。
【００８７】
次に、図５（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数「３」を示す３つの保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図５（ｂ）に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、３つ目の保留画像ＨＧ３が消去され、２つの保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン７０が操作されることによって、図５（ｃ）に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像ＣＬ，ＣＲが動き、演出操作ボタン７０の操作回数が増加すると、キャラクタ画像ＣＬ，ＣＲの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、演出操作ボタン７０の操作を報知する報知画像が表示されていない非報知状態であり、演出操作ボタン７０の操作が行われることによって予告演出が実行されることとなる。そして、図５（ｄ）に示すように、右側のキャラクタ画像ＣＲが炎を吐き、図５（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨに、「もしや・・・いけるか！」というヒントとなる予告画像ＹＧ１が表示される。そして、図５（ｆ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。もちろん、図５（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨに、「なんだこの変動は！」という予告画像ＹＧ２が表示され、図５（ｈ）に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００８８】
このように、予告画像ＹＧ１，ＹＧ２が表示されることによって、ヒント予告演出が実行される。また、非報知状態で演出操作ボタン７０の操作に応じて実行されるヒント予告演出を第２ヒント予告演出と示す。
【００８９】
次に、図６（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数「３」を示す３つの保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図６（ｂ）に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、３つ目の保留画像ＨＧ３が消去され、２つの保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン７０が操作されることによって、図６（ｃ）に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像ＣＬ，ＣＲが動き、演出操作ボタン７０の操作回数が増加すると、キャラクタ画像ＣＬ，ＣＲの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、非報知状態で演出操作ボタン７０の操作が行われることによって予告演出が実行されることとなる。そして、図６（ｄ）に示すように、左側のキャラクタ画像ＣＬが炎を吐き、図６（ｅ）に示すように、２つ目の保留画像ＨＧ２は、通常時における１つ目の保留画像ＨＧ１とは異なる表示態様であり、２つ目の変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行される。そして、図６（ｆ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００９０】
続いて、図６（ｇ）に示すように、実行が保留され、保留記憶数「１」に対応していた変動ゲームが開始され、保留記憶数「１」を示す１つ目の保留画像ＨＧ１が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。なお、１つ目の保留画像ＨＧ１は、前回の変動ゲームにおいて２つ目の保留画像ＨＧ２と同じように、大当り期待度が高いことを示す表示態様である。そして、図６（ｈ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００９１】
続いて、図７（ａ）に示すように、実行が保留され、保留先読み予告演出の対象である変動ゲームが開始され、保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。そして、図７（ｂ）に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行され、図７（ｃ）に示すように、大当り図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００９２】
このように、保留画像が通常時とは異なる表示態様となることによって、その保留画像により指定された変動ゲームで大当り期待度が高いことを示す保留先読み予告演出が実行されることとなる。また、非報知状態で演出操作ボタン７０の操作に応じて実行される保留先読み予告演出を第２保留先読み予告演出と示す。
【００９３】
なお、本実施形態において、非報知状態で演出操作ボタン７０の操作に応じて予兆演出が実行されるものの、その後に各種の予告演出が実行されない場合もある。具体的には、図７（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数「３」を示す３つの保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示された状態で、飾図が確定停止表示されている。そして、図７（ｅ）に示すように、飾図の変動表示が開始されるとともに、３つ目の保留画像ＨＧ３が消去され、２つの保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示される。飾図の変動表示が開始されてから、所定時間が経過した後に、演出操作ボタン７０が操作されることによって、図７（ｆ）に示すように、左右に表示されているキャラクタ画像ＣＬ，ＣＲが動き、演出操作ボタン７０の操作回数が増加すると、キャラクタ画像ＣＬ，ＣＲの色が段階的に変化する予兆演出が実行される。この場合、非報知状態で演出操作ボタン７０の操作が行われることによって予兆演出が実行されることとなる。そして、図７（ｇ）に示すように、両側のキャラクタ画像ＣＬ，ＣＲが炎を吐かず、第２ヒント予告演出や第２保留先読み予告演出が実行されることなく、図７（ｈ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する場合もある。
【００９４】
これらのような予告演出の実行タイミングについて図８を参照して以下に説明する。
図８（ａ）に示すように、第１ヒント予告演出が実行可能な場合、符号Ｔ０に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、演出操作ボタン７０の操作に拘わらず、予め定められた時間Ｔ２において第１ヒント予告演出の実行が開始され、予め定められた時間Ｔ３に終了される。
【００９５】
その一方で、図８（ｂ）に示すように、第２ヒント予告演出が実行可能な場合、符号Ｔ０に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、時間Ｔ２よりも前である予め定められた時間Ｔ１において操作有効期間が開始され、予め定められた時間Ｔ２に操作有効期間が終了される。また、この操作有効期間やそれ以前において演出操作ボタン７０の操作を報知することがない。なお、本実施形態において、操作有効期間は、演出操作ボタン７０の操作を有効として受け付け可能な期間であり、１回の変動ゲーム中において連続して規定された一定時間からなる期間である。そして、操作有効期間において演出操作ボタン７０の操作が行なわれることに応じて、予め定められた時間Ｔ２において第２ヒント予告演出の実行が開始され、予め定められた時間Ｔ３に終了される。この第２ヒント予告演出が実行されるタイミングは、第１ヒント予告演出が実行されるタイミングと同じである。なお、本実施形態において、操作有効期間において演出操作ボタン７０の操作が所定の操作態様で行なわれない場合には、第２ヒント予告演出が実行されない場合もある。また、本実施形態において、演出操作ボタン７０の操作が所定の操作態様で行われるか否かに拘わらず、第２ヒント予告演出が実行されないと予め決定されている場合もある。
【００９６】
また、同じように、図８（ｃ）に示すように、第２保留先読み予告演出が実行可能な場合、符号Ｔ０に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、予め定められた時間Ｔ１において操作有効期間が開始され、予め定められた時間Ｔ２に操作有効期間が終了される。この操作有効期間は、第２ヒント予告演出が実行されるタイミングと、第２保留先読み予告演出が実行されるタイミングとで同じである。また、この操作有効期間やそれ以前において演出操作ボタン７０の操作を報知することがない。そして、操作有効期間において演出操作ボタン７０の操作が行なわれることに応じて、予め定められた時間Ｔ２において第２保留先読み予告演出の実行が開始される。この第２保留先読み予告演出の実行が開始されるタイミングは、第１ヒント予告演出、第２ヒント予告演出の実行が開始されるタイミングと同じである。なお、本実施形態において、操作有効期間において演出操作ボタン７０の操作が所定の操作態様で行なわれない場合には、第２保留先読み予告演出が実行されない。また、本実施形態において、演出操作ボタン７０の操作が所定の操作態様で行われるか否かに拘わらず、第２保留先読み予告演出が実行されないと予め決定されている場合もある。
【００９７】
また、第１ヒント予告演出、第２ヒント予告演出、第２保留先読み予告演出が実行可能な場合や、これら予告演出が実行されない場合、符号Ｔ０から符号Ｔ１まで同じ演出態様で演出が実行される。このため、符号Ｔ１のタイミングまで、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が特定困難である。また、操作有効期間に演出操作ボタン７０が操作されなかった場合には、第１ヒント予告演出、第２ヒント予告演出、第２保留先読み予告演出が実行可能な場合や、これら予告演出が実行されない場合、符号Ｔ１から符号Ｔ２まで同じ演出態様で演出が実行される。このため、操作有効期間に演出操作ボタン７０が操作されなければ、符号Ｔ２のタイミングまで、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が特定困難である。
【００９８】
なお、図８（ｄ）に示すように、第１保留先読み予告演出が実行される場合には、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が（始動入賞）入賞したことを契機として、第１保留先読み予告演出の実行が開始される。
【００９９】
ここで、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行される事前判定処理について図９を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口１４，１５への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に（事前に）判定する処理である。また、事前判定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが事前判定手段として機能する。
【０１００】
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図９に示すように、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた確変フラグから値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が確変フラグに対応する大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２に移行する。その一方で、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（現在の遊技状態で大当りに当選する当り判定用乱数ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０３に移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特図振分乱数を参照し、決定される大当りの種類を特定し、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、大当りの種類（本実施形態では確変大当りか非確変大当り）とに対応する先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１１０）、事前判定処理を終了する。
【０１０２】
ステップＳ１０３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の最低限の取り得る範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。
【０１０３】
具体的なリーチ判定値について図１０を参照して以下に説明する。図１０に示すように、非変短状態において減算後の保留記憶数が「０」又は「１」である場合、２９／２４１の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「０」〜「２８」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「２」である場合、１９／２４１の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「０」〜「１８」である場合にリーチ判定に当選する。また、非変短状態において減算後の保留記憶数が「３」である場合、３／２４１の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「０」〜「２」である場合にリーチ判定に当選する。
【０１０４】
このように、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「０」〜「２」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「２９」〜「２４０」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、非変短状態では、リーチ判定用乱数が「３」〜「２８」である場合、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なり、リーチ判定に当選する可能性がある。
【０１０５】
また、変短状態において減算後の保留記憶数に拘わらず、３／２４１の確率でリーチ判定に当選する。この場合、リーチ判定用乱数が「０」〜「２」である場合にリーチ判定に当選する。
【０１０６】
このように、変短状態では、リーチ判定用乱数が「０」〜「２」である場合、リーチ判定の当選が確定し、リーチ判定用乱数が「３」〜「２４０」である場合、リーチ判定の非当選が確定する。また、変短状態では、実際に変動ゲームの実行が開始されるときの保留記憶数によってリーチ判定に当選するか否かが異なることはない。また、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「０」〜「２」である場合、リーチ判定の当選が確定することとなる。
【０１０７】
事前判定処理の説明に戻り、図９のステップＳ１０３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるか否かに拘わらず、リーチ判定用乱数が「０」〜「２」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０４に移行する。その一方で、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０５に移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０４において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となることが確定することとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１１０）、事前判定処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ１０５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおけるリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が作動フラグに対応するリーチ判定値の取り得ない範囲内であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。
【０１１０】
つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「２９」〜「２４０」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態である場合には、リーチ判定用乱数が「３」〜「２４０」であるか否かを判定することによって、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定することとなる。
【０１１１】
ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６，Ｓ１１０を実行することなく、事前判定処理を終了する。その一方で、ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６に移行する。
【０１１２】
ステップＳ１０６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている変動ゲームの保留記憶数と、リーチ状態となり得ることとを示す先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合には、決定した先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１１０）、事前判定処理を終了する。
【０１１３】
このように、事前判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理における大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その大当り判定用乱数を事前に判定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となる変動ゲームが確変大当りに当選する場合、非確変大当りに当選する場合、はずれリーチ変動となることが確定する場合、はずれリーチ変動となり得る場合には、先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動とならないことが確定する場合には、先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定しない。
【０１１４】
その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１０において主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。これによって、主制御用ＣＰＵ３０ａにおける事前判定の結果が、統括制御用ＣＰＵ３１ａにおいて特定可能となる。
【０１１５】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される保留先読み予告演出制御処理について以下に説明する。この保留先読み予告演出制御処理は、保留先読み予告演出を制御するための処理である。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。
【０１１６】
最初に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドから事前判定の対象となる保留記憶数を特定し、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにその保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。
【０１１７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた保留先読みフラグや先読みコマンドを参照し、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。この保留先読みフラグとは、保留先読み予告演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、第１保留先読み予告演出、第２保留先読み予告演出の何れが実行されている場合であっても設定されるフラグである。この規制条件としては、保留先読み予告演出の実行中である場合や、保留先読み予告演出の実行の契機となる変動ゲームよりも前において、先読みコマンドの入力時に実行中、保留中の変動ゲームではずれとならない可能性がある場合、大当り遊技の終了後における所定回数の変動ゲームなどが含まれる。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留先読み予告演出の規制条件が成立しているとは判定しない場合、所定確率で第１保留先読み予告演出を実行させるか否かを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１保留先読み予告演出を実行させると決定された場合、図１１（ａ）に示す第１保留先読み予告演出決定テーブルを参照して、実行させる第１保留先読み予告演出の演出パターンを決定する。
【０１１８】
図１１（ａ）に示すように、第１保留先読み予告演出決定テーブルは、第１保留先読み予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。この第１保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、第１保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容と、保留先読み予告演出の演出パターンとが対応付けられている。
【０１１９】
第１保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、先読みコマンドの種類によって特定可能であり、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチとなることが確定している変動ゲーム、それ以外に分類される。また、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンＥＰ２１〜ＥＰ２４に分類される。演出パターンＥＰ２１は、保留画像が青色に変化し、演出パターンＥＰ２２は、保留画像が緑色に変化し、演出パターンＥＰ２３は、保留画像が赤色に変化し、演出パターンＥＰ２４は、保留画像が金色に変化する。なお、本実施形態において、通常時の保留画像は灰色で表示される。
【０１２０】
具体的な一例としては、第１保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留中の変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、７／５１の確率で演出パターンＥＰ２１が決定される。また、１６／５１の確率で演出パターンＥＰ２２が、２５／５１の確率で演出パターンＥＰ２３が、３／５１の確率で演出パターンＥＰ２４が、それぞれ決定される。
【０１２１】
このように、保留中の変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第１保留先読み予告演出の演出パターンが決定される。特に、第１保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出パターンＥＰ２１より演出パターンＥＰ２２のほうが、演出パターンＥＰ２２より演出パターンＥＰ２３のほうが、演出パターンＥＰ２３より演出パターンＥＰ２４のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。また、演出パターンＥＰ２３に基づく第１保留先読み予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンＥＰ２４に基づく第１保留先読み予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。また、本実施形態において、第１保留先読み予告演出の演出パターンと、第２保留先読み予告演出の演出パターンとは、同じ演出態様となる演出パターンが共用されている。
【０１２２】
保留先読み予告演出制御処理の説明に戻り、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１保留先読み予告演出を実行させると決定した場合には、保留先読み予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留先読み予告演出の実行中である場合、第１保留先読み予告演出であるか第２保留先読み予告演出であるかに拘わらず、保留先読みフラグを有効に設定し、保留先読み予告演出の実行が終了すると保留先読みフラグを無効に設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａが予告演出決定手段として機能する。
【０１２３】
その後、保留先読み予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃから保留先読み予告演出の演出内容を示す情報と、保留記憶数とを読み出し、保留画像の表示態様を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）に出力する。特に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留先読み予告演出が実行される場合には、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを出力することとなる。
【０１２４】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、保留指定コマンドが入力されると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる制御を行うこととなる。特に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、通常時とは異なり、保留先読み予告演出が実行される保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドが入力された場合には、その指定された表示態様で保留画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、保留先読み予告演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０１２５】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行されるヒント予告演出制御処理について以下に説明する。このヒント予告演出制御処理は、ヒント予告演出を制御するための処理である。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、本処理を変動パターン指定コマンドの入力毎に実行するようになっている。
【０１２６】
最初に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ヒント予告演出を実行させる特殊条件が成立しているか否かを判定する。この特殊条件としては、非変短状態で所定確率の抽選に当選したときに成立する。また、本実施形態において、先読みフラグが設定されている場合、第２ヒント予告演出を実行させる場合には、特殊条件が成立しない。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊条件が成立していると判定した場合には、図１２（ａ）に示す第１ヒント先読み予告演出決定テーブルを参照して、第１ヒント予告演出を実行させるか否か、実行させる第１ヒント予告演出の演出パターンを決定する。
【０１２７】
図１２（ａ）に示すように、第１ヒント予告演出決定テーブルは、第１ヒント予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。この第１ヒント予告演出決定テーブルにおいて、第１ヒント予告演出の対象となる実行中（実行が開始される）の変動ゲームにおける判定内容と、第１ヒント予告演出の種類とが対応付けられている。
【０１２８】
第１ヒント先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、入力された変動パターン指定コマンド、特図指定コマンドにより特定され、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチ変動となる変動ゲーム、はずれ変動となる変動ゲームに分類される。また、第１ヒント予告演出の種類としては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンＥＰ０１〜ＥＰ０４に分類される。
【０１２９】
具体的な一例としては、図１２（ａ）に示すように、第１ヒント予告演出決定テーブルにおいて、実行が開始される変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、１０／５１の確率で演出パターンＥＰ０１が決定される。また、３０／５１の確率で演出パターンＥＰ０２が、１０／５１の確率で演出パターンＥＰ０３が、１／５１の確率で演出パターンＥＰ０４が、それぞれ決定される。
【０１３０】
このように、実行が開始される変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第１ヒント予告演出の演出パターンが決定される。特に、第１ヒント予告演出の演出パターンとしては、演出パターンＥＰ０１よりも演出パターンＥＰ０２のほうが、演出パターンＥＰ０２よりも演出パターンＥＰ０３のほうが、演出パターンＥＰ０３よりも演出パターンＥＰ０４のほうが、それぞれ大当り期待度が高く規定されている。また、演出パターンＥＰ０３に基づく第１ヒント予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンＥＰ０４に基づく第１ヒント予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。なお、本実施形態において、第１ヒント予告演出の演出パターン以外にも、隠し操作時における第２ヒント予告演出があるが、第１ヒント予告演出の演出パターンと、第２ヒント予告演出の演出パターンとは、異なる演出態様となる演出パターンであり、演出パターンが共用されていない。
【０１３１】
ヒント予告演出制御処理の説明に戻り、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ヒント予告演出を実行させると決定した場合には、ヒント予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。なお、本実施形態では、このような統括制御用ＣＰＵ３１ａが予告演出決定手段として機能する。
【０１３２】
その後、ヒント予告演出制御処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃからヒント予告演出の演出内容を示す情報を読み出し、ヒント予告演出の演出内容を指定するヒント予告演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１３３】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ヒント予告演出指定コマンドが入力されると、予め定められた時間（図８の符号Ｔ２のタイミング）で、該ヒント予告演出指定コマンドにより指定された表示態様で予告画像ＹＧ１，ＹＧ２等の画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる制御を行う。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ヒント予告演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０１３４】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される隠し操作予告演出処理について図１３を参照して以下に説明する。この隠し操作予告演出処理は、非報知状態で操作有効期間に演出操作ボタン７０の操作に応じて実行される予告演出を制御するための処理である。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、本処理を変動パターン指定コマンドの入力毎に実行するようになっている。
【０１３５】
最初に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図１３に示すように、特定条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この特定条件としては、非変短状態である場合に所定確率の抽選に当選したときに成立する。また、本実施形態において、先読みフラグが設定されている場合には、特定条件が成立しない。また、特定条件は、特殊条件よりも優先順位が高く規定されており、特定条件が成立した場合には、特殊演出が成立しない。ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合（特定条件が成立していない）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、隠し操作予告演出処理を終了する。その一方で、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合（特定条件が成立した）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０２に移行する。
【０１３６】
ステップＳ２０２において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された変動パターン指定コマンドが大当りとなる変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判定し、実行が開始される変動ゲームで大当りとなるか否かを判定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、既に入力された先読みコマンドが保留記憶数に対応して統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されているが、これら先読みコマンドを参照し、大当りとなる先読みコマンドであるか否かを判定し、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かを判定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図１４に示す演出種別決定テーブルを参照し、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別（予告演出種別）を決定する演出種別決定処理を実行し、決定した予告演出の演出種別を示す情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０３に移行する。
【０１３７】
ここで、ステップＳ２０２において統括制御用ＣＰＵ３１ａによって参照される演出種別決定テーブルについて図１４を参照して以下に説明する。
図１４に示すように、演出種別決定テーブルは、予告演出の演出種別を決定するためのテーブルである。演出種別決定テーブルには、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かと、予告演出の演出種別とが対応付けられている。予告演出の演出種別としては、ヒント予告演出、保留先読み予告演出、予告演出の非実行に分類される。なお、本実施形態において、予告演出の非実行としては、演出操作ボタン７０の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、各種の予告演出を実行させないこととなる。
【０１３８】
具体的な一例としては、実行が開始される変動ゲームにおいて大当りとなる場合には、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに拘わらず、２０／５１の確率でヒント予告演出が決定される。また、５／５１の確率で保留先読み予告演出が決定され、２６／５１の確率で予告演出の非実行が決定される。
【０１３９】
このように、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別が決定される。特に、実行が開始される変動ゲームで大当りとなる場合には、保留中の変動ゲームで大当りとなるか否かに拘わらず、実行が開始される変動ゲームにおける大当り期待度を示すヒント予告演出が決定され易い。また、実行が開始される変動ゲームではずれとなる場合において、保留中の変動ゲームで大当りとなるときには、保留中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す保留先読み予告演出が決定され易い。また、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームではずれとなる場合には、ヒント予告演出、保留先読み予告演出が決定され難く、予告演出の非実行が決定され易い。
【０１４０】
つまり、このような演出種別決定テーブルを参照する統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実行を開始させる変動ゲーム、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度というように、示唆される特典の対象が異なる複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択することとなる。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実行を開始させる変動ゲーム、実行が保留されている変動ゲームで大当りとなるか否かというように、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択することとなる。
【０１４１】
図１３のステップＳ２０３において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０２における決定結果により保留先読み予告演出を実行させるか否かを判定する。ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合（保留先読み予告演出を実行させる）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０４に移行する。その一方で、ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合（保留先読み予告演出を実行させない）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０６に移行する。
【０１４２】
ステップＳ２０４において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに保留記憶数に対応して記憶された先読みコマンドに基づいて、保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームを決定する。この処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「１」から、保留記憶数の少ない順序で、保留記憶数に対応する先読みコマンドを読み出す。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、読み出した先読みコマンドが、大当り又ははずれリーチとなることが確定するコマンドである場合には、その先読みコマンドが対応付けられている保留記憶数の変動ゲームを、保留先読み予告演出の対象として決定する。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り又ははずれリーチとなることが確定する先読みコマンドが記憶されている場合には、その先読みコマンドに対応する変動ゲームのうち最初に実行される変動ゲームを保留先読み予告演出の対象として決定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全ての保留記憶数に対応する先読みコマンドが、大当り又ははずれリーチとなることが確定するコマンドではない場合には、先読みコマンドが対応付けられている何れかの保留記憶数の変動ゲームを、保留先読み予告演出の対象として決定する。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り又ははずれリーチとなることが確定する先読みコマンドが記憶されている場合には、保留中の変動ゲームのうち最後に実行される変動ゲームを保留先読み予告演出の対象として決定する。
【０１４３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図１１（ｂ）の第２保留先読み予告演出決定テーブルを参照し、保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて、保留先読み予告演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ２０５）。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した保留先読み予告演出の演出パターンを示す情報を、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ２１０）。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、隠し操作予告演出処理を終了する。
【０１４４】
図１１（ｂ）に示すように、第２保留先読み予告演出決定テーブルは、第２保留先読み予告演出を実行させるか否か、その演出パターンを決定するためのテーブルである。この第２保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、第２保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容と、保留先読み予告演出の演出パターンとが対応付けられている。
【０１４５】
第２保留先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、先読みコマンドの種類によって特定可能であり、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチとなることが確定している変動ゲーム、それ以外に分類される。また、保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンＥＰ２１〜ＥＰ２４、予告演出の非実行に分類される。予告演出の非実行は、演出操作ボタン７０の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、第２保留先読み予告演出を実行させない。
【０１４６】
具体的な一例としては、図１１（ｂ）に示すように、第２保留先読み予告演出決定テーブルにおいて、保留中の変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、５／５１の確率で演出パターンＥＰ２１が決定される。また、１５／５１の確率で演出パターンＥＰ２２が、２６／５１の確率で演出パターンＥＰ２３が、５／５１の確率で演出パターンＥＰ２４が、それぞれ決定され、予告演出の非実行が決定されない。
【０１４７】
このように、保留中の変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第２保留先読み予告演出の演出パターンが決定される。特に、第２保留先読み予告演出の演出パターンとしては、演出パターンＥＰ２１より演出パターンＥＰ２２のほうが、演出パターンＥＰ２２より演出パターンＥＰ２３のほうが、演出パターンＥＰ２３より演出パターンＥＰ２４のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。また、演出パターンＥＰ２３に基づく第２保留先読み予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンＥＰ２４に基づく第２保留先読み予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。
【０１４８】
また、本実施形態において、図１１（ａ）に示す第１保留先読み予告演出の演出パターンと、図１１（ｂ）に示す第２保留先読み予告演出の演出パターンとを比較すると、第１保留先読み予告演出よりも第２保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。このため、第２保留先読み予告演出を実行させて、より正確な大当り期待度を特定すべく、非報知状態であっても演出操作ボタン７０を操作させる期間を提供することができる。
【０１４９】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２保留先読み予告演出を実行させると決定した場合には、保留先読み予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａが予告演出決定手段として機能する。
【０１５０】
その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１５１】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると（図８の符号Ｔ１のタイミングで）操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合と同じように、操作有効期間の開始前や操作有効期間内で演出操作ボタン７０の操作を示す報知を行わない。
【０１５２】
隠し操作予告演出処理の説明に戻り、図１３のステップＳ２０６において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０２における決定結果によりヒント予告演出を実行させるか否かを判定する。ステップＳ２０６の判定結果が肯定の場合（ヒント予告演出を実行させる）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０７に移行する。その一方で、ステップＳ２０６の判定結果が否定の場合（ヒント予告演出を実行させない）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０８に移行する。
【０１５３】
ステップＳ２０８において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の非実行を決定し、予兆演出を実行可能にする一方で、予告演出を実行させないことを示す情報を、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ２１０）。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、隠し操作予告演出処理を終了する。
【０１５４】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させないと決定した場合には、予告演出の非実行を示す情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。なお、本実施形態では、このような処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａが予告演出決定手段として機能する。
【０１５５】
その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の非実行を示す非実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１５６】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、非実行コマンドが入力されると、該非実行コマンドを表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶する。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、予告演出の非実行を特定可能となる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると（図８の符号Ｔ１のタイミングで）操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合と同じように、操作有効期間の開始前や操作有効期間内で演出操作ボタン７０の操作を示す報知を行わない。
【０１５７】
その一方で、ステップＳ２０７において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図１２（ｂ）の第２ヒント予告演出決定テーブルを参照し、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、ヒント予告演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したヒント予告演出の演出パターンを示す情報を、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ２１０）。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、隠し操作予告演出処理を終了する。
【０１５８】
図１２（ｂ）に示すように、第２ヒント予告演出決定テーブルは、第２ヒント予告演出を実行させるか否か、その演出パターンを決定するためのテーブルである。この第２ヒント予告演出決定テーブルにおいて、第２ヒント予告演出の対象となる実行が開始される変動ゲームにおける変動パターンと、第２ヒント予告演出の種類とが対応付けられている。
【０１５９】
第２ヒント先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおける判定内容としては、入力された変動パターン指定コマンド、特図指定コマンドにより特定され、確変大当りとなる変動ゲーム、非確変大当りとなる変動ゲーム、はずれリーチ変動となる変動ゲーム、はずれ変動となる変動ゲームに分類される。また、第２ヒント予告演出の種類としては、演出態様が異なる複数種類の演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１４、予告演出の非実行に分類される。予告演出の非実行は、演出操作ボタン７０の操作に応じて予兆演出を実行可能に制御するものの、第２ヒント予告演出を実行させない。
【０１６０】
具体的な一例としては、図１２（ｂ）に示すように、第２ヒント予告演出決定テーブルにおいて、実行が開始される変動ゲームが確変大当りとなると判定された場合には、８／５１の確率で演出パターンＥＰ１１が決定される。また、２６／５１の確率で演出パターンＥＰ１２が、１５／５１の確率で演出パターンＥＰ１３が、２／５１の確率で演出パターンＥＰ１４が、それぞれ決定され、予告演出の非実行が決定されない。
【０１６１】
このように、実行が開始される変動ゲームにおける判定内容に基づいて、第２ヒント予告演出の演出パターンが決定される。特に、第２ヒント予告演出の演出パターンとしては、演出パターンＥＰ１１よりも演出パターンＥＰ１２のほうが、演出パターンＥＰ１２よりも演出パターンＥＰ１３のほうが、演出パターンＥＰ１３よりも演出パターンＥＰ１４のほうが、それぞれ大当り期待度が高く規定されている。また、演出パターンＥＰ１３に基づく第２ヒント予告演出が実行されるとリーチ状態となることが確定し、演出パターンＥＰ１４に基づく第２ヒント予告演出が実行されると確変大当りとなることが確定する。
【０１６２】
また、本実施形態において、図１２（ａ）に示す第１ヒント予告演出の演出パターンと、図１２（ｂ）に示す第２ヒント予告演出の演出パターンとを比較すると、演出パターン自体が異なり、演出態様が異なるものの、第１ヒント予告演出よりも第２ヒント予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。このため、第２ヒント予告演出を実行させて、より正確な大当り期待度を特定すべく、非報知状態であっても演出操作ボタン７０を操作させる期間を提供することができる。
【０１６３】
また、本実施形態において、図１１に示す保留先読み予告演出の演出パターンと、図１２に示すヒント予告演出の演出パターンとを比較すると、演出パターン自体が異なり、演出態様が異なるものの、ヒント予告演出よりも保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。特に、第２ヒント予告演出よりも第１保留先読み予告演出のほうが、大当り期待度を正確に示すように規定されている。
【０１６４】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ヒント予告演出を実行させると決定した場合には、ヒント予告演出の演出内容を示す情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。なお、本実施形態では、このような統括制御用ＣＰＵ３１ａが予告演出決定手段として機能する。
【０１６５】
その後、隠し操作予告演出処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ヒント予告演出を実行させると決定した場合と同じように、ヒント予告演出の演出内容を指定するヒント予告演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を有効として予兆演出を実行可能とすることを示す予兆演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１６６】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ヒント予告演出指定コマンドが入力されると、該ヒント予告演出指定コマンドを表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶する。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ヒント予告演出の演出内容を特定可能となる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、予兆演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると（図８の符号Ｔ１のタイミングで）操作有効期間が開始されると特定可能となる。なお、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、操作有効期間が開始されると特定される場合であっても、操作有効期間が開始されないと特定される場合であっても同じように、操作有効期間となる前や操作有効期間内で演出操作ボタン７０の操作を示す報知を行わない。
【０１６７】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される予兆演出処理について図１５を参照して以下に説明する。この予兆演出処理は、非報知状態で操作有効期間に演出操作ボタン７０の操作に応じて実行される予兆演出を制御するための処理である。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２保留先読み予告演出又は第２ヒント予告演出を実行させると決定した場合、変動ゲームが開始されてから予め定められた時間が経過すると（図８の符号Ｔ１のタイミングで）、操作有効期間を開始させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を開始させてから、予め定められた一定時間が経過すると（図８の符号Ｔ２のタイミング）、操作有効期間を終了させるように制御する。
【０１６８】
最初に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１の判定結果が否定の場合（操作有効期間ではない）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆演出処理を終了する。その一方で、ステップＳ２１１の判定結果が肯定の場合（操作有効期間である）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１２に移行する。
【０１６９】
ステップＳ２１２において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出操作ボタン７０からの操作信号に基づいて演出操作ボタン７０の操作があったと検知されたか否かを判定する。ステップＳ２１２の判定結果が否定の場合（操作があったと検知されていない）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆演出処理を終了する。その一方で、ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合（操作があったと検知された）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた操作回数カウンタから値を読み出し、「１」を加算する（ステップＳ２１３）。この操作回数カウンタは、操作有効期間内に演出操作ボタン７０が操作された操作回数を示すカウンタであり、操作有効期間が開始する場合に初期化され、演出操作ボタン７０の操作毎に計数される。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作回数カウンタから値を読み出し、更新した操作回数を読み出し、図１６に示す予兆演出決定テーブルを参照して、操作回数カウンタに対応する予兆演出態様設定処理を実行する（ステップＳ２１４）。この処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の演出種別と演出内容と操作回数とに基づいて、予兆演出の演出パターン（演出態様）を決定し、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定し、予兆演出処理を終了する。
【０１７０】
ここで、ステップＳ２１４において統括制御用ＣＰＵ３１ａによって参照される予兆演出決定テーブルについて図１６を参照して以下に説明する。
図１６に示すように、予兆演出決定テーブルは、予兆演出の演出パターンを決定するためのテーブルである。予兆演出決定テーブルには、予告演出の演出内容と、演出操作ボタン７０の操作回数と、予兆演出の演出パターンとが対応付けられている。演出操作ボタン７０の操作回数としては、１〜９回、１０回以上が割り当てられている。予告演出の演出内容としては、予告演出の演出種別と、予告演出の演出パターンとに分類される。予告演出の演出種別は、ステップＳ２０２において決定され、演出パターンは、ステップＳ２０５，Ｓ２０７で決定される。予兆演出の演出パターンとしては、ＹＰ０１〜ＹＰ０７がある。予兆演出の演出パターンＹＰ０１〜ＹＰ０４は、両側のキャラクタ画像ＣＲ，ＣＬの表示態様（色）が異なる演出パターンであり、演出操作ボタン７０の操作回数に応じて段階的に変化する演出パターンである。また、予兆演出の演出パターンＹＰ０５〜ＹＰ０７は、演出操作ボタン７０の操作に応じて操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出の演出パターンである。特に、予兆演出の演出パターンＹＰ０５は、右側のキャラクタ画像ＣＲが炎を吐く演出パターンであり、予兆演出の演出パターンＹＰ０６は、左側のキャラクタ画像ＣＬが炎を吐く演出パターンであり、予兆演出の演出パターンＹＰ０７は、両側のキャラクタ画像ＣＬ，ＣＲが炎を吐かない演出パターンである。
【０１７１】
具体的な一例としては、ヒント予告演出のうち演出パターンＥＰ１１が決定された場合、操作回数が「１」〜「３」では、予兆演出として演出パターンＹＰ０１が決定される。また、操作回数が「４」〜「６」では、予兆演出として演出パターンＹＰ０２が、操作回数が「７」〜「９」では、予兆演出として演出パターンＹＰ０３が、操作回数が「１０以上」では、予兆演出として演出パターンＹＰ０４が、それぞれ決定される。また、演出操作ボタン７０の操作に応じて演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行された場合には、操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出として演出パターンＹＰ０５が決定される。その一方で、演出操作ボタン７０の操作に応じて演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されない場合には、操作有効期間が終了したときに実行される予兆演出として演出パターンＹＰ０７が決定される。
【０１７２】
このように、予告演出の演出内容と、演出操作ボタン７０の操作回数とに基づいて、予兆演出の演出パターンＹＰ０１〜ＹＰ０４から何れかが決定される。また、演出操作ボタン７０の操作に応じて演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行された場合には、操作有効期間が終了した後に、演出パターンＹＰ０５〜ＹＰ０７に基づく予兆演出が実行される。なお、演出パターンＹＰ０５に基づく予兆演出が実行された場合には、第２ヒント予告演出の実行が確定し、演出パターンＹＰ０６に基づく予兆演出が実行された場合には、第２保留先読み予告演出の実行が確定することとなる。また、演出パターンＹＰ０７に基づく予兆演出が実行された場合には、第２保留先読み予告演出、第２ヒント予告演出の非実行が確定することとなる。このように、演出パターンＹＰ０５〜ＹＰ０７に基づく予兆演出は、予告演出が実行されるか否か、実行される予告演出の演出種別が確定する確定演出ともいえる。
【０１７３】
特に、予告演出が実行されると決定されている場合には、演出操作ボタン７０の操作回数が１０回以上となると、必ず、演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行される。その一方で、予告演出が実行されないと決定されている場合には、演出操作ボタン７０の操作回数が１０回以上となっても、必ず、演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されない。
【０１７４】
また、第２ヒント予告演出における演出パターンＥＰ１４、第２保留先読み予告演出における演出パターンＥＰ２４が決定される場合には、他の演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１３，ＥＰ２１〜ＥＰ２３が決定される場合よりも少ない操作回数で、演出パターンＹＰ０３，ＹＰ０４が決定される。なお、これら演出パターンＥＰ１４，ＥＰ２４は、確変大当りに当選した場合に限り決定される。このため、少ない操作回数で演出パターンＹＰ０３，ＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されることで、確変大当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。
【０１７５】
また、第２ヒント予告演出における演出パターンＥＰ１３、第２保留先読み予告演出における演出パターンＥＰ２３が決定される場合には、他の演出パターンＥＰ１１，ＥＰ１２，ＥＰ２１，ＥＰ２２が決定される場合よりも少ない操作回数で、演出パターンＹＰ０３が決定される。なお、これら演出パターンＥＰ１３，ＥＰ２３は、リーチ演出が実行されることが確定している場合に限り決定される。このため、少ない操作回数で演出パターンＹＰ０３に基づく予兆演出が実行されることで、リーチ演出が実行され、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。
【０１７６】
また、演出操作ボタン７０の操作に応じて演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されなかった場合には、操作有効期間が終了した後に、演出パターンＹＰ０７に基づく予兆演出が実行される。この場合、第２保留先読み予告演出や第２ヒント予告演出が実行可能と予め決定された場合であっても、演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されなければ、第２保留先読み予告演出や第２ヒント予告演出を実行させない。なお、本実施形態において、予告演出が実行されると決定されているか否かに拘わらず、操作有効期間内に演出操作ボタン７０が操作されなかった場合には、予兆演出や予告演出（ヒント予告演出及び保留先読み予告演出）が実行されない。
【０１７７】
その後、予兆演出処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆演出の演出パターンを示す予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１７８】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間が終了したときに、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された予兆演出の演出パターンを読み出し、演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されたか否かを判定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されたと判定された場合、ステップＳ２０２において決定された予告演出の演出種別に対応する予兆演出の演出パターンＹＰ０５，ＹＰ０６を指定する予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されていないと判定された場合、予兆演出の演出パターンＹＰ０７を指定する予兆演出内容指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１７９】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、予兆演出内容指定コマンドが入力されると、該予兆演出内容指定コマンドにより指定された表示態様（演出態様）でキャラクタ画像ＣＬ，ＣＲ等の各種画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる制御を行い、これによって、予兆演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０１８０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２保留先読み予告演出が実行されると決定されており、操作有効期間が終了した場合において、演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されたと判定されたときには、ステップＳ２０５において決定された保留先読み予告演出の演出パターンを読み出す。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１保留先読み予告演出を実行させると決定された場合と同じように、保留画像の表示態様を特定し、保留画像の表示態様を指定する保留指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１８１】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、保留指定コマンドが入力されると、第１保留先読み予告演出を実行させると決定された場合と同じように、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる制御を行うこととなる。
【０１８２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ヒント予告演出が実行されると決定された場合において、操作有効期間が終了したときに演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されたと判定された場合、第２ヒント予告演出を実行させることを示すヒント予告演出実行コマンドを所定のタイミングで表示制御基板３２に出力する。
【０１８３】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ヒント予告演出実行コマンドが入力されると、変動ゲームが開始されるときに入力されたヒント予告演出指定コマンドを読み出し、ヒント予告演出の演出パターンを特定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第１ヒント予告演出を実行させると決定された場合と同じように、予め定められた時間（図８の符号Ｔ２のタイミング）で、該ヒント予告演出指定コマンドにより指定された表示態様（演出態様）で予告画像ＹＧ１，ＹＧ２等の画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる制御を行う。
【０１８４】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２保留先読み予告演出又は第２ヒント予告演出を実行させると決定したが、操作有効期間が終了したときに演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されていないと判定されたときには、非実行コマンドを表示制御基板３２に出力する。なお、第２保留先読み予告演出及び第２ヒント予告演出を実行させないと決定された場合には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの実行が開始されるときに非実行コマンドを表示制御基板３２に出力している。
【０１８５】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、非実行コマンドを入力した場合には、予め定められた時間（図８の符号Ｔ２のタイミング）で、第２保留先読み予告演出及び第２ヒント予告演出を実行させない。
【０１８６】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特定条件が成立した場合には、複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択された予告演出の演出種別に含まれる予告演出の演出パターンから何れかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間内において、演出操作ボタン７０の操作を報知しない非報知状態を継続させる。続いて、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、その操作有効期間内に演出操作ボタン７０の操作があったと判定されたときには、演出操作ボタン７０の操作回数に応じて段階的に変化する予兆演出を実行させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間が終了したときに、演出操作ボタン７０の操作に応じて演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行された場合には、演出パターンＹＰ０５，ＹＰ０６に基づく予兆演出を実行させ、その後、予め決定されていた予告演出を実行させる。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間が終了したときに、演出操作ボタン７０の操作に応じて演出パターンＹＰ０４に基づく予兆演出が実行されなかった場合には、演出パターンＹＰ０７に基づく予兆演出を実行させ、その後、予告演出を実行させない。
【０１８７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）操作有効期間であることが報知されない非報知状態で、操作有効期間内に遊技者の演出操作ボタン７０の操作があったと判定されたときには、選択された予告演出の演出種別に含まれる予告演出から、実行させる予告演出を決定する。この複数種類の予告演出の演出種別は、複数種類の予告演出から構成され、複数種類の予告演出の演出態様が異なる。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
（２）また、複数種類の予告演出の演出種別で示唆される特典の対象が異なる。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、示唆する特典の対象に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８９】
（３）特に、実行が開始される変動ゲーム（実行中の変動ゲーム）に関する第２ヒント予告演出と、実行が保留中の変動ゲームに関する第２保留先読み予告演出とから何れかを選択する。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、示唆する特典の対象となる変動ゲームが異なり、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９０】
（４）大当りとなるか否かに基づいて複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択する。このため、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出態様によって、遊技者に対する大当り期待度を予測させることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
（５）非報知状態での操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定された操作回数に応じて、予告演出が実行されるか否かを示唆する予兆演出の演出態様を段階的に変化させる。このため、非報知状態での操作有効期間内において、遊技者の連続操作に応じて予兆演出の演出態様に多様性を持たせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
［第２実施形態］
次に、本発明を具体化した第２実施形態について図１７を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１９２】
第１実施形態では、１回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間に演出操作ボタン７０が操作されるタイミングに拘わらず、予告演出の演出種別が決定される。しかし、第２実施形態では、１回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間が複数の期間に区分され、演出操作ボタン７０が操作されるタイミングが何れの期間であるかに基づいて、予告演出の演出種別が決定されるように構成する。
【０１９３】
具体的には、図１７に示すように、１回の変動ゲーム中に連続する操作有効期間が、第１操作有効期間と第２操作有効期間とに区分されている。これら第１操作有効期間と第２操作有効期間とは、それぞれ連続した期間として規定されている。具体的に、第１操作有効期間は、操作有効期間が開始する符号Ｔ１１のタイミングから符号Ｔ１２のタイミングまでとして、第２操作有効期間は、第１操作有効期間が終了する符号Ｔ１２のタイミングから操作有効期間が終了する符号Ｔ１３のタイミングまでとして、それぞれ規定されている。そして、操作有効期間内において演出操作ボタン７０の１回目の操作が行われたタイミングが、第１操作有効期間である場合には、保留先読み予告演出の実行が決定され、第２操作有効期間である場合には、ヒント予告演出の実行が決定される。
【０１９４】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非報知状態での操作有効期間のうち第１操作有効期間内に演出操作ボタン７０の操作があったと判定されたときには、複数種類の予告演出の演出種別から第２ヒント予告演出（特定予告演出種別）を選択することとなる。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非報知状態での操作有効期間のうち第１操作有効期間とは異なる第２操作有効期間内に演出操作ボタン７０の操作があったと判定されたときには、複数種類の予告演出の演出種別から第２保留先読み予告演出（非特定予告演出種別）を選択することとなる。
【０１９５】
以上詳述したように、第２の実施形態は、第１の実施形態における（１）〜（５）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（６）非報知状態での操作有効期間のうち第１操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定されたときには、第２ヒント予告演出を選択する。その一方で、非報知状態での操作有効期間のうち第１操作有効期間とは異なる第２操作有効期間内に遊技者の操作があったと判定されたときには、第２保留先読み予告演出を選択する。このため、操作有効期間内でもその操作された期間によって、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出種別（演出態様）を異ならせることができ、非報知状態での遊技者の操作に応じた予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・第２実施形態では、第１操作有効期間と第２操作有効期間との切替を１回としたが、これに限らず、複数回であってもよい。また、先に規定されている第１操作有効期間のほうが、後に規定されている第２操作有効期間よりも大当り期待度を正確に示すように予兆演出や予告演出を実行させてもよい。もちろん、先に規定されている第１操作有効期間よりも、後に規定されている第２操作有効期間のほうが大当り期待度を正確に示すように予兆演出や予告演出を実行させてもよい。
【０１９７】
・第１実施形態において、変動ゲームの開始を契機として、予告演出の演出種別を決定したが、これに限らず、例えば、第２実施形態のように、操作有効期間内に予告演出の演出種別を決定してもよい。また、例えば、操作有効期間が終了したことを契機として予告演出の演出種別を決定してもよい。
【０１９８】
・上記実施形態では、保留先読み予告演出の実行中ではなく、非変短状態である場合に所定確率の抽選に当選したときに特定条件が成立し、非報知状態での操作有効期間となったが、これに限らない。例えば、変短状態で特定条件が成立してもよく、非変短状態で特定条件が成立しなくてもよい。また、例えば、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力により特定条件が成立してもよい。また、例えば、演出態様を指定する複数種類の演出モードのうち特定の演出モードに滞在している場合に、特定条件が成立してもよい。また、この特定の演出モードが、確変状態であるか否かに拘わらず同じ演出態様で演出が実行される演出モードであってもよい。また、例えば、抽選を行わなくても、特定条件が成立してもよい。
【０１９９】
・上記実施形態では、実行が開始される変動ゲーム、及び保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かに基づいて、予告演出の演出種別が選択されたが、これに限らない。例えば、出玉が多く、有利な遊技状態になるなどの相対的に有利な第１大当りと、出玉が少なく、不利な遊技状態になるなどの相対的に不利な第２大当りとがある場合、第１大当りとなるか第２大当りとなるかに基づいて、予告演出の演出種別が選択されてもよい。つまり、遊技者に対する特典量に基づいて、複数種類の予告演出の演出種別から何れかが選択されてもよく、もちろん、遊技者に対する特典量に拘わらず、複数種類の予告演出の演出種別から何れかが選択されてもよい。
【０２００】
・上記実施形態において、複数種類の予告演出の演出種別毎に、予告演出の対象となる変動ゲームを異ならせたが、これに限らない。例えば、予告演出の対象となる変動ゲームが同じであっても、複数種類の予告演出の演出種別毎に、示唆される特典の対象が異なるように規定されていれば好ましく、特典の対象が同じであっても、予告演出の演出種別に含まれる予告演出のうち一部の予告演出の演出態様が異なれば問題ない。具体的な一例としては、保留中の変動ゲームの大当り期待度を対象とし、事前判定の対象となる変動ゲームを特定可能に報知する第１先読み予告演出と、保留中の変動ゲームの大当り期待度を対象とするが、事前判定の対象となる変動ゲームを特定可能には報知しない第２先読み予告演出とを、複数種類の予告演出の演出種別としてもよい。また、始動入賞を契機として第１保留先読み予告演出の実行を開始したが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始時としてもよい。また、例えば、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を特典の対象とする第１予告演出と、実行中の変動ゲームにおける確変期待度を特典の対象とする第２予告演出とを、複数種類の予告演出の演出種別としてもよい。つまり、特典の対象となる変動ゲームが異なっても、特典の対象となる予告演出の示唆内容が異なってもよい。また、特典としては、実質的に出玉が得られなくても、例えば確変状態が付与されているか否かが特定可能であること等も含まれている。また、実行中の変動ゲームとしては、実行される変動ゲームに関する制御を行うタイミングも含まれ、実行が開始されるタイミングも含まれている。
【０２０１】
・上記実施形態において、第２保留先読み予告演出や第２ヒント予告演出から演出パターンを選択するか、予告演出自体を実行させないことから何れかを選択したが、これに限らず、予告演出自体を実行させないことを選択しないように構成してもよい。つまり、少なくとも複数種類の予告演出の演出種別から何れかを選択するように構成すればよい。
【０２０２】
・上記実施形態において、演出操作ボタン７０の操作に拘わらず、第２ヒント予告演出や第２保留先読み予告演出に対応する第１ヒント予告演出や第１保留先読み予告演出を実行させたが、これに限らない。例えば、演出操作ボタン７０の操作を報知する報知状態で演出操作ボタン７０が操作されたときに、第１ヒント予告演出や第１保留先読み予告演出を実行させてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、第２保留先読み予告演出が最も大当り期待度を正確に示し、次いで、第１保留先読み予告演出、第２ヒント予告演出、第１ヒント予告演出の順番で大当り期待度を正確に示したが、これに限らない。例えば、逆順であってもよいし、同じであってもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、第１保留先読み予告演出、第１ヒント予告演出、第２ヒント予告演出を同じタイミングで開始させなくてもよい。具体的には、遊技者により同じタイミングであると認識できるような同等のタイミングであれば、完全同一のタイミングでなくてもよい。もちろん、第１保留先読み予告演出、第１ヒント予告演出、第２ヒント予告演出を異なるタイミングで実行させてもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、第１保留先読み予告演出と第２保留先読み予告演出との演出パターンを共有し、同じ演出内容としたが、これに限らず、例えば、演出パターンを共有せずに、異なる演出内容としてもよい。また、例えば、第１ヒント予告演出と第２ヒント予告演出との演出パターンを共有せずに、異なる演出内容としたが、これに限らず、例えば、演出パターンを共有し、同じ演出内容としてもよい。もちろん、第２ヒント予告演出や第２保留先読み予告演出に対応する予告演出を実行しなくてもよい。
【０２０６】
・上記実施形態において、第２保留先読み予告演出と第２ヒント予告演出とで、少なくとも一部の演出パターンが異なれば、同じ演出態様の演出パターンが含まれていてもよい。また、例えば、第２保留先読み予告演出と第２ヒント予告演出とに、複数種類の演出パターンが含まれていなくてよく、一種類の演出パターンから構成してもよい。
【０２０７】
・上記実施形態において、操作有効期間内において複数回の操作に応じて複数段階に変化可能な予兆演出を実行させ、特定の予兆演出が実行された場合に、予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、複数段階には変化しない予兆演出を実行させてもよい。また、例えば、操作有効期間内において一回の操作に応じて予兆演出を実行させ、特定の予兆演出が実行された場合に、予告演出を実行させてもよい。また、例えば、予兆演出を実行させないように構成してもよい。また、例えば、複数段階の予告演出を実行可能に規定されており、操作有効期間において実行された操作回数に応じて、予告演出自体を段階的に変化させてもよい。つまり、上記実施形態における予兆演出を予告演出の一部としてもよい。また、例えば、操作有効期間内において一回の操作に応じて予告演出を実行させてもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、操作有効期間が一定時間として規定されているが、これに限らず、例えば、操作有効期間に複数種類の時間が規定されており、何れかを選択するようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に上限時間が規定されており、操作態様によっては上限時間に至る前に操作有効期間が終了するように規定されていてもよい。
【０２０９】
・上記実施形態において、１回の変動ゲームにおいて連続する期間が操作有効期間として規定されているが、これに限らない。例えば、１回の変動ゲームにおいて複数回の操作有効期間が規定されていてもよい。
【０２１０】
・上記実施形態において、演出操作ボタン７０の操作を示す報知を行わないことを非報知状態としたが、これに限らず、例えば、演出操作ボタン７０の操作自体を報知しない特定演出が実行されるタイミングで操作有効期間が規定されていてもよい。つまり、操作有効期間であると積極的に報知しない態様であれば非報知状態であるといえ、遊技者が非報知状態を特定可能であるか否かは問わない。
【０２１１】
・上記実施形態において、演出表示装置１１を用いて、報知、演出を行ったが、これに限らず、例えば、音を出力するスピーカや、光を発光するランプ等、他の演出実行手段によって報知、演出を行ってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０２１２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出制御手段は、前記非報知状態での前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったと判定された操作回数に応じて、前記演出実行手段により実行される予告演出の演出態様を段階的に変化させる制御を行う請求項１〜請求項７のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１３】
１１…演出表示装置（表示手段、演出実行手段）、１４…第１始動入賞口（始動手段）、１５…第２始動入賞口（始動手段）、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（乱数取得手段、大当り判定手段、事前判定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出制御手段、予告演出決定手段）、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、７０…演出操作ボタン（演出用操作手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014023849.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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