(57)【要約】【課題】遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行う。【解決手段】遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける球貸装置と接続され、受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得し、取得された判定情報をＲＡＭに記憶して、記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う。続いて、その判定の結果を示すための特別図柄を変動表示したあとに停止表示する。また、判定情報が記憶されることに基づき、特別図柄の保留数を加算し、判定が行われることに基づき、特別図柄の保留数の記憶数を減算する。そして、特別図柄の保留数が減算されて特別図柄の保留数がゼロになったことを少なくとも条件として、記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う。【選択図】図３８
2014073145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われると、その判定の結果を示すための判定図柄を変動表示したあとに停止表示する判定図柄表示手段と、
前記判定情報記憶手段により前記判定情報が記憶されることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を加算し、前記判定手段により前記判定が行われることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を減算する判定情報計数手段と、
前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを少なくとも条件として、前記記録媒体受付装置により受け付けられた前記記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う警告演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったときから前記警告演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記警告演出の実行パターンとして、第１実行パターンと、当該第１実行パターンに比べ前記記録媒体の取り忘れ防止が強調される第２実行パターンとが設けられており、
前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを少なくとも条件として、前記警告演出を前記第１実行パターンにしたがって行い、その後、前記警告演出を前記第２実行パターンにしたがって行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記警告演出実行手段は、前記第１実行パターンにしたがって前記警告演出を行っている状態又は行った後で前記判定図柄が停止表示され、これに続いて新たな前記判定図柄の変動表示が開始されないときには、前記第２実行パターンにしたがって前記警告演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されたあとの前記判定情報の記憶数を表す所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記所定のコマンドを受信するコマンド受信手段と、
を備え、
前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを、前記コマンド受信手段が受信した前記所定のコマンドに基づいて検知する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、プリペイドカードユニット（ＣＲユニット）に挿入されているプリペイドカードの取り忘れを防止するために所定の警告を行うものが種々提案されている。例えば、大当り遊技中にプリペイドカードがＣＲユニットに挿入された状態であれば遊技者にカードの排出を喚起するための報知画像を表示するもの（特許文献１参照）がある。また、遊技操作部の操作ハンドルに利用者が手を触れているか否かにより利用者を検知し、利用者が検知されない状態で所定時間が経過すると利用者が離席したとみなして、このときプリペイドカードが読書装置に残っていればカード忘れ警告を表示するもの（特許文献２参照）がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【特許文献２】特開平１１−３１９２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大当り遊技以外の状態でのカードの取り忘れについては考慮されていない。例えば、他の予定があること等により遊技時間が限られている場合、遊技者はカードに残高が残っている状態で離席することがある。こうした場面は大当り遊技の発生の有無に関わらず生じることから、大当り遊技中に警告を表示する態様では、このような場合に遊技者にカードの取り忘れについて警告を行うことができない。また、特許文献２に記載の遊技機では、利用者（遊技者）が操作ハンドルから手を離してから所定時間経過後に警告表示を行うため、警告表示を行ったときには既に利用者が遊技機から離れているなど、警告表示が間に合わない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われると、その判定の結果を示すための判定図柄を変動表示したあとに停止表示する判定図柄表示手段と、
前記判定情報記憶手段により前記判定情報が記憶されることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を加算し、前記判定手段により前記判定が行われることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を減算する判定情報計数手段と、
前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを少なくとも条件として、前記記録媒体受付装置により受け付けられた前記記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う警告演出実行手段と、
を備えたことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得し、取得された判定情報を判定情報記憶手段に記憶して、記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う。続いて、その判定の結果を示すための判定図柄を変動表示したあとに停止表示する。また、判定情報が記憶されることに基づき、判定情報の記憶数を加算し、判定が行われることに基づき、判定情報の記憶数を減算する。そして、判定情報の記憶数が減算されて判定情報の記憶数がゼロになったことを少なくとも条件として、記録媒体受付装置により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う。このように、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じる「判定情報の記憶数が減算されて判定情報の記憶数がゼロになったこと」を少なくとも条件として、記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うため、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。ここで、警告演出は、画像の表示，光の出力（光の点滅なども含む），音の出力のうちいずれか１以上の態様により行うものとしてもよい。
【０００９】
本発明の遊技機において、前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったときから前記警告演出を行うものとしてもよい。ここで、通常、遊技者の離席の可能性が生じるのは、判定情報の記憶数が減算されたことで判定情報の記憶数がゼロになり、且つ判定図柄が停止表示したときである。そのため、判定情報の記憶数が減算されて記憶数がゼロになったときから警告演出を行うことで、判定図柄の停止表示前から、すなわち遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じるとき以前から、警告演出を行うことができる。これにより、遊技者が離席する前に警告できる可能性が高まる。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記警告演出の実行パターンとして、第１実行パターンと、当該第１実行パターンに比べ前記記録媒体の取り忘れ防止が強調される第２実行パターンとが設けられており、前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを少なくとも条件として、前記警告演出を前記第１実行パターンにしたがって行い、その後、前記警告演出を前記第２実行パターンにしたがって行うものとしてもよい。ここで、判定情報の記憶数が減算されて判定情報の記憶数がゼロになった後、しばらくの間は、判定図柄の変動表示やその後の停止表示が行われる可能性がある。そこで、警告演出を、当初は取り忘れ防止が強調されない第１実行パターンにしたがって行い、その後に取り忘れ防止が強調される第２実行パターンにしたがって行うことで、最初から警告演出を第２実行パターンにしたがって行う場合と比較して、遊技者が判定図柄の変動表示や停止表示を確認する際に警告演出が妨げになることをより抑制することができる。
【００１１】
この場合において、本発明の遊技機は、前記警告演出実行手段は、前記第１実行パターンにしたがって前記警告演出を行っている状態又は行った後で前記判定図柄が停止表示され、これに続いて新たな前記判定図柄の変動表示が開始されないときには、前記第２実行パターンにしたがって前記警告演出を行うものとしてもよい。判定図柄が停止表示されたあとに新たな判定図柄の変動表示が開始されないときは、遊技者の離席の可能性がより高まる。そのため、このときに取り忘れ防止が強調される第２実行パターンにしたがって警告演出を行うことで、より適切に警告演出を行うことができる。この場合において、前記第１実行パターンにしたがって前記警告演出を行っている状態で前記判定図柄が停止表示され、これに続いて新たな前記判定図柄の変動表示が開始されないと、実行中の前記警告演出の実行パターンを前記第２実行パターンに変更するものとしてもよい。
【００１２】
この場合において、本発明の遊技機は、前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、前記判定図柄の停止表示に合わせて前記判定手段による判定の結果を示す態様で該演出図柄を停止表示する演出図柄表示手段、を備え、前記演出図柄及び前記警告演出は、同じ演出表示装置に表示されるものとしてもよい。同じ演出表示装置を共用して演出図柄の表示（変動表示及び停止表示）と警告演出とを行う場合には、両者を共に行うと警告演出が演出図柄の表示の妨げになりやすい。そのため、判定図柄が変動表示又は停止表示されている間、すなわち演出図柄が変動表示又は停止表示されている間に警告演出を行うときには、取り忘れの防止が強調されない第１実行パターンにしたがって警告演出を行う意義が高い。
【００１３】
本発明の遊技機において、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されたあとの前記判定情報の記憶数を表す所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、前記所定のコマンドを受信するコマンド受信手段と、を備え、前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを、前記コマンド受信手段が受信した前記所定のコマンドに基づいて検知するものとしてもよい。この場合において、前記警告演出実行手段は、前記コマンド受信手段が受信した前記所定のコマンドに基づいて「前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったこと」を検知したときから前記警告演出を行うものとしてもよい。また、前記コマンド送信手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになると、これを表す前記所定のコマンドを送信するものとし、前記警告演出実行手段は、「前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったこと」を、前記コマンド受信手段が前記所定のコマンドを受信したことで検知するものとしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０および遊技球等貸出装置５０の正面図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図４】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図１０】遊技球等貸出装置５０と払出制御基板８０と球貸表示基板８２との間でやり取りされる信号を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるデモ演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるデモ演出終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される警告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】強調パターンでの警告演出を行う様子の一例を示す説明図である。
【図３３】標準パターンでの警告演出を行う様子の一例を示す説明図である。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２実施例の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２実施例のデモ演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２実施例の警告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例において標準パターンでの警告演出を行う様子の一例を示す説明図である。
【図３８】第２実施例において強調パターンでの警告演出を行う様子の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１７】
［第１実施例］
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は実施例のパチンコ機１０および遊技球等貸出装置５０の正面図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図４は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１８】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図３参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１９】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２０】
また、前面枠１１の最上部には遊技の進行に伴って遊技者に遊技状態を報知するためのＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂが設けられ、左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられている。前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、プリペイドカード式の遊技球等貸出装置５０（以下、球貸装置と呼ぶ）が設けられている。
【００２１】
上受け皿１４は、その上面部に、球貸装置５０に挿入された記録媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、球貸装置５０に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２２】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図４参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図４参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図４参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２３】
球貸装置５０は、図２に示すように、紙幣または貨幣を挿入可能な挿入口が形成された紙幣挿入部５２と、貸出金額や記録媒体の価値残高などを表示する表示部５４と、記録媒体の挿入および排出が可能な挿入口が形成された記録媒体挿入部５６とを備える。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図３に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図４参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図４参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図４参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図４参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図４参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図４参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図３の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図３の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図４参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図４参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図７の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図５参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成される。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図９に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図９（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図９（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図９（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された第１実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図４を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図４に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図４では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃおよび払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａ，ＲＯＭ８０ｂ，ＲＡＭ８０ｃを図示し、その他については図示を省略した。また、図１０に球貸装置５０と払出制御基板８０と球貸表示基板８２との間でやり取りされる信号を示し、図１１にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８８を介して入力されている。払出制御基板８０からは、貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８８を介して出力されている。なお、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
また、払出制御基板８０は、図１０に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して球貸装置５０と各種信号をやり取りしている。具体的には、払出制御基板８０には、球貸装置５０内部の＋１８Ｖ電源を示す信号である電源信号（ＶＬ）や、球貸装置５０が遊技球の貸し出し処理中であることを伝達する信号であるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、球貸装置５０が基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の貸し出しを要求する信号である台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して入力されている。一方、払出制御基板８０からは、球貸装置５０に対して遊技球の払出動作が可能であることを伝達する信号である台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）や、球貸装置５０に基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して出力されている。
【００３７】
球貸装置５０は、図１０に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して球貸表示基板８２と各種信号をやり取りしている。具体的には、球貸装置５０には、球貸表示基板８２に接続された球貸ボタン２４ａからの球貸スイッチ信号や、球貸表示基板８２に接続された返却ボタン２４ｂからの返却スイッチ信号などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して入力されている。一方、球貸装置５０からは、球貸表示基板８２に接続された図示しない度数表示ＬＥＤへの度数表示ＬＥＤ信号などが遊技球等貸出装置接続端子板８３を介して出力されている。なお、度数表示ＬＥＤは、記録媒体の残り度数を表示するものとして構成されている。
【００３８】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物４９の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００４０】
［主制御処理］
次に、こうして構成された第１実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。まず、主制御処理について説明する。図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数（判定情報）としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数、大当り図柄や外れ図柄を第１特別図柄表示部４２ａに変動表示させる際の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。こうして判定用乱数をＲＡＭ７０ｃに記憶すると、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１０）。第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第１保留図柄３５ａで表示するための保留数指定コマンドが含まれている。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１６）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１８で取得される判定用乱数（判定情報）としては、第１始動口３６への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数、大当り図柄や外れ図柄を第２特別図柄表示部４２ｂに変動表示させる際の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。こうして判定用乱数をＲＡＭ７０ｃに記憶すると、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２４）。第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第２保留図柄３５ｂで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１２で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定されたり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２４の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２８）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２３０）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、図１６に示す変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３８）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２４０）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２３２〜Ｓ２４２では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００４７】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはＳ２３４またはＳ２４０で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１７に示す。なお、図１７（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１７（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図７の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図７の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図７の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図７の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図２０の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３１２）。
【００４９】
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か（Ｓ３３２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３３４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３３６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３３８）。図２１に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図２２に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２２（ａ）に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図２２（ｂ）に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図２１および図２２には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５０】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１６）。
【００５１】
一方、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し（Ｓ３１８）、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３２０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か（Ｓ３４０）、変動短縮フラグがオンか否か（Ｓ３４２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３４８）。図２４に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図２５に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２５（ａ）に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図２５（ｂ）に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図２４および図２５には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【００５３】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（Ｓ３２２）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と設定した外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２４）。
【００５４】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２６）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２８）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２９）、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間（変動時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ２４４）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間（変動パターン）とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止する（Ｓ２４６）。そして、第２特別図柄の保留数が値０か否か（Ｓ２４７）、第１特別図柄の保留数が値０か否か（Ｓ２４８）、特別図柄遊技処理における直前のＳ２４６で停止表示した特別図柄が外れであるか否か（Ｓ２４９）、をそれぞれ判定する。第２特別図柄及び第１特別図柄の保留数が共に値０で且つ停止表示した特別図柄が外れであるときには、デモ指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５０）。第２特別図柄及び第１特別図柄の保留数の少なくともいずれかが値０でないときや、停止表示した特別図柄が外れでないとき（大当りであるとき）には、Ｓ２５０の処理をスキップして次の処理に進む。なお、デモ指定コマンドを送信した後に、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかの変動表示が開始されないまま特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８の処理で第１特別図柄および第２特別図柄の双方が変動表示中でないと判定する。そのため、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかの変動表示が開始されるまでは、再度Ｓ２５０の処理に進んでデモ指定コマンドを送信することはない。
【００５６】
続いて、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５１）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２５２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５３）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２３０で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５３で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５４）。
【００５７】
Ｓ２５４で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５６）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５８）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２６０，Ｓ２６２）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６４〜Ｓ２６８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５８】
一方、Ｓ２５４で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７０）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７２）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値が設定される。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７６）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７４の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオフであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、大入賞口４４を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６０】
Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、２５秒に設定されている。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。大当り遊技の終了条件は、大入賞口４４の開放と閉鎖の繰り返し回数（ラウンド数）が規定数（本実施例では、第１の通常大当りまたは第１の確変大当りの場合には１５回で第２の通常大当りまたは第２の確変大当りの場合には２回）に達したときに成立するものとした。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２６に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２７の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタを設定すると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６２】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２８は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時コマンド受信処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）と、デモ演出開始処理（Ｓ５３０）と、デモ演出終了処理（Ｓ５４０）と、警告演出実行処理（Ｓ５５０）とを繰り返し実行することにより行われる。以下、Ｓ５１０〜Ｓ５５０の各処理の詳細について順に説明する。
【００６３】
［保留発生時コマンド受信処理］
Ｓ５００の保留発生時コマンド受信処理では、保留発生時コマンド（図１３のＳ２１０，Ｓ２２４参照）を受信したか否かを判定し、保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留発生時コマンド受信処理を終了し、保留発生時コマンドを受信していると判定すると、保留発生時コマンドに基づいて特定される判定用乱数や保留数を保留情報としてＲＡＭ９０ｃの保留情報記憶領域に格納して、保留発生時コマンド受信処理を終了する。なお、図示しないが、保留発生時コマンドを受信すると、受信した保留発生時コマンドが第１特別図柄に係るコマンドの場合には第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ａの表示を一つ追加し、受信した保留発生時コマンドが第２特別図柄に係るコマンドの場合には第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ｂの表示を一つ追加する。
【００６４】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、上述した図柄変動開始時コマンド（図１６のＳ３２９参照）を受信したか否かを判定し、受信しているときには、受信した図柄変動開始時コマンドを解析し、大当りか否かを判定する。大当りと判定されたときには演出表示装置３４での演出パターンとして大当り演出パターンを選択してこれを設定し、大当りでない即ち外れと判定されたときには演出パターンとして外れ演出パターンを選択してこれを設定する。演出表示装置３４での演出パターンは、特別図柄の変動パターン（および変動時間）に対応するものが選択されるようになっている。演出パターンを設定すると、特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を設定し、図柄変動演出を開始する。これにより、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示が開始されることになる。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定されたときや、図柄変動演出が開始された後には、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。図柄停止コマンドを受信していないと判定されたときにはそのまま図柄変動演出処理を一旦終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定されたときには、変動表示している演出図柄を停止表示させて図柄変動演出を終了して、図柄変動演出処理を終了する。
【００６５】
［大当り遊技演出処理］
Ｓ５２０での大当り遊技演出処理は、詳細には説明しないが、主制御基板７０から大当りの開始を示す大当り遊技開始指定コマンド（図１５のＳ２５８参照）や大当りの終了を示す大当り遊技終了指定コマンド（図２７のＳ４６４参照）などを受信したか否かを判定し、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置３４の画面表示に合わせて、音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００６６】
［デモ演出開始処理］
Ｓ５３０のデモ演出開始処理は、図２９に例示するフローチャートに従って実行される。デモ演出開始処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、デモ演出待機フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（Ｓ６００）、デモ演出待機フラグがＯＦＦであるときには、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０２）。デモ指定コマンドは、前述したように、第２特別図柄及び第１特別図柄の保留数が共に値０で且つ直前に停止表示した特別図柄が外れであるときに、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５０で主制御基板７０により送信される。デモ指定コマンドを受信していないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。デモ指定コマンドを受信すると、デモ演出待機タイマのカウントを開始し（Ｓ６０４）、デモ演出待機フラグをＯＮにする（Ｓ６０６）。デモ演出待機タイマは、例えば３０秒などの所定のデモ演出待機時間をカウントするとタイムアウトとなるように設定されている。そして、Ｓ６０６でデモ演出待機フラグをＯＮにした後や、Ｓ６００でデモ演出待機フラグがＯＮであると判定した場合には、デモ演出待機タイマがタイムアウトとなったか否かを判定し（Ｓ６０８）、タイムアウトとなっていないときには図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１０）。図柄変動開始時コマンドは、前述したように、特別図柄の変動表示を開始したときに、図１６の変動表示関連処理のＳ３２９で主制御基板７０により送信される。図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信すると、デモ演出待機タイマを停止してカウントをリセットし（Ｓ６１２）、デモ演出待機フラグをＯＦＦにして（Ｓ６１４）、デモ演出開始処理を終了する。図柄変動開始時コマンドを受信することなくデモ演出待機時間が経過してデモ演出待機タイマがタイムアウトすると、Ｓ６０８でデモ演出待機タイマがタイムアウトしたと判定して、デモ演出待機フラグをＯＦＦにする（Ｓ６１６）。そして、デモ演出実行タイマのカウントを開始し（Ｓ６１８）、デモ演出を開始し（Ｓ６２０）、デモ演出実行フラグをＯＮにして（Ｓ６２２）、デモ演出開始処理を終了する。なお、デモ演出は、例えばパチンコ機１０のタイトル画面やオープニング画面などの所定のデモ画面を演出表示装置３４に表示することにより行う。このデモ演出は、遊技者が演出ボタン２６などのボタンを押下することにより演出が変化する態様としてもよい。また、デモ演出の開始は、デモ画面の表示を指令する所定のデモ演出開始コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより行う。また、デモ演出実行タイマは、例えば３０秒など所定のデモ演出実行時間をカウントするとタイムアウトとなるように設定されている。なお、デモ演出待機時間とデモ演出実行時間とは、本実施例ではいずれも同じ値（３０秒）としたが、３０秒以外の値としてもよく、両者は異なる値としてもよい。
【００６７】
［デモ演出終了処理］
Ｓ５４０のデモ演出終了処理は、図３０に例示するフローチャートに従って実行される。デモ演出終了処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、デモ演出実行フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（Ｓ６５０）、デモ演出実行フラグがＯＦＦであるときには、そのままデモ演出終了処理を終了する。一方、デモ演出実行フラグがＯＮであるときには、デモ演出実行タイマがタイムアウトしたか否か、すなわちデモ演出の開始から前述したデモ演出実行時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５２）。デモ演出実行タイマがタイムアウトしていないときには、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６５４）、受信していないときには、そのままデモ演出終了処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したときには、デモ演出を終了（中断）し（Ｓ６５６）、デモ演出実行タイマを停止してカウントをリセットし（Ｓ６５８）、デモ演出実行フラグをＯＦＦにして（Ｓ６５６）、デモ演出終了処理を終了する。なお、デモ演出の終了は、デモ画面の表示を終了する所定のデモ演出終了コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより行う。図柄変動開始時コマンドを受信することなくデモ演出実行時間が経過してデモ演出実行タイマがタイムアウトすると、Ｓ６５２でデモ演出待機タイマがタイムアウトしたと判定して、デモ演出を終了し（Ｓ６６２）、デモ演出実行タイマを停止してカウントをリセットする（Ｓ６６４）。そして、デモ演出待タイマのカウントを開始し（Ｓ６６６）、デモ演出待機フラグをＯＮにして（Ｓ６６８）、デモ演出終了処理を終了する。
【００６８】
こうしたデモ演出開始処理及びデモ演出終了処理を行うことにより、デモ指定コマンドを受信した後、図柄変動開始時コマンドを受信するまでの間は、デモ演出待機時間の経過を待ってデモ演出実行時間だけデモ演出を行う、という処理を繰り返し行うことになる。そして、また、デモ演出の実行中に図柄変動開始時コマンドを受信すると、デモ演出を終了（中断）することになる。
【００６９】
［警告演出実行処理］
Ｓ５５０の警告演出実行処理は、図３１に例示するフローチャートにしたがって実行される。警告演出実行処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、警告演出実行フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（Ｓ７００）、警告演出実行フラグがＯＦＦであるときには、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０２）。デモ指定コマンドを受信していないときには、そのまま警告演出実行処理を終了する。一方、デモ指定コマンドを受信したときには、警告演出を強調パターンで開始し（Ｓ７０４）、警告演出実行フラグをＯＮにする（Ｓ７０６）。ここで、警告演出は、球貸装置５０に挿入された記録媒体の取り忘れ防止に係る所定の警告画面を演出表示装置３４へ表示することにより行う。警告演出は、標準パターンと、標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンとの２パターンが設けられている。この警告演出の開始は、警告画面の表示を指令する所定のデモ演出開始コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより行う。なお、このデモ演出開始コマンドには、標準パターンと強調パターンとのいずれの警告演出を行うかを指定する警告演出パターン決定コマンドが含まれている。演出表示制御基板９１は、このデモ演出開始コマンドを受信すると、その受信したコマンドに基づいたパターンの警告画面を演出表示装置３４に表示する。Ｓ７０６で警告演出実行フラグをＯＮにした後や、Ｓ７００で警告演出実行フラグがＯＮであるときには、デモ演出実行フラグがＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する（Ｓ７０８）。そして、デモ演出実行フラグがＯＦＦからＯＮに変化したときには、警告演出のパターンを強調パターンから標準パターンに変更する（Ｓ７１０）。警告演出のパターンの変更は、警告演出の開始と同様に、変更後のパターンを指定する警告演出パターン決定コマンドを含むデモ演出開始コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより行う。Ｓ７１０で警告演出のパターンを変更した後や、Ｓ７０８でデモ演出実行フラグがＯＦＦからＯＮに変化していないときには、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１２）。図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、デモ演出実行フラグがＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し（Ｓ７１４）、変化していないときには現在の警告演出を継続したまま警告演出実行処理を終了する。一方、デモ演出実行フラグがＯＮからＯＦＦに変化したときには、警告演出のパターンを標準パターンから強調パターンに変更して（Ｓ７１６）、警告演出処理を終了する。また、標準パターン又は強調パターンでの警告演出を行っているときに図柄変動開始時コマンドを受信すると、Ｓ７１２で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定して、警告演出を終了し（Ｓ７１８）、警告演出実行フラグをＯＦＦにして（Ｓ７２０）、警告演出処理を終了する。
【００７０】
このように警告演出実行処理を行うことで、デモ指定コマンドをサブ制御基板９０が受信したときから、デモ演出待機時間が経過してデモ演出が開始されるまでの間は、強調パターンで警告演出を行う。このときの演出表示装置３４の様子の一例を図３２（ａ）〜（ｃ）に示す。強調パターンの警告演出は、それまで演出表示装置３４に表示されていた画像（例えば図３２（ａ）に示す演出図柄の停止表示）の手前に重ねるようにして、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字と返却ボタン２４ｂの操作を遊技者に促す画像とを表示する態様（図３２（ｂ））と、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字と記録媒体挿入部５６から記録媒体が排出される様子を示す画像とを表示する態様（図３２（ｃ）参照）とを行うものとした。また、強調パターンの警告演出では、図３２（ｂ），（ｃ）に示した態様の表示を行う場合と行わない場合とを所定時間（例えば３秒，５秒など）毎に切り替えるものとした。例えば所定時間が５秒だとすると、警告演出を開始して最初の５秒間は図柄変動演出処理による演出図柄の停止表示に重ねて図３２（ｂ），（ｃ）のように警告演出を順番に表示し、次の５秒間は警告演出を表示せず図３２（ａ）のように停止表示された演出図柄を表示する。なお、これに限らず、例えば図３２（ｂ），（ｃ）の警告演出を表示する時間と、図３２（ａ）のように警告演出が表示されない時間とが異なっていてもよい。また、デモ演出待機時間が経過してデモ演出開始処理によってデモ演出が開始されると、警告演出実行処理では、警告演出を強調パターンから標準パターンに変更する。このときの演出表示装置３４の様子の一例を図３３に示す。図示するように、標準パターンの警告演出は、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字のみを演出表示装置３４の下端付近に表示し続ける演出パターンとした。このとき、図３３に示すように、デモ演出によるデモ画面（本実施例では、パチンコ機１０の機種名を表示するタイトル画面の表示）の表示も併せて行われ、警告演出はデモ画面の手前に重ねるように表示される。この状況で、図柄変動開始時コマンドを受信することなく、デモ演出実行時間が経過してデモ演出が終了すると、警告演出を再び強調パターンに変更する。これにより、図３２（ｂ），（ｃ）に示す警告演出と図３２（ａ）に示す停止表示された演出図柄の表示とが所定時間毎に交互に演出表示装置３４に表示される。また、図柄変動開始時コマンドを受信したときには、演出表示装置３４のデモ演出や警告演出は終了し、代わって図柄変動演出処理による演出図柄の変動表示が開始される。
【００７１】
本実施例では、警告演出実行処理において、デモ指定コマンドをサブ制御基板９０が受信したときから警告演出を開始するが、このデモ指定コマンドは、図１４の特別図柄遊技処理において、特別図柄を停止表示したときの第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであり且つ停止表示された特別図柄が外れであるときに、主制御基板７０から送信される。ここで、第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであり、停止表示された特別図柄が大当りでない（外れである）場合には、特別図柄が停止表示された時点で遊技者が離席する可能性がある。そのため、本実施例では、このような遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じたときから警告演出を行うことができ、遊技者が離席する前に警告できる可能性を高めている。
【００７２】
また、警告演出実行処理では、デモ演出実行フラグがＯＦＦからＯＮになったときから、再びデモ演出実行フラグがＯＦＦになるか又は図柄変動開始時コマンドを受信するまでの間、すなわち、デモ演出を行っている間での警告演出は、標準パターンで行われる。これにより、デモ演出を行っている状態での警告演出を強調パターンで行う場合と比べて、警告演出がデモ演出の妨げになることをより抑制するようにしている。
【００７３】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、遊技に使用可能な価値の量が記録されたプリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける球貸装置５０と接続され、球貸装置５０が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、第１始動口３６又は第２始動口３８に遊技球が入球すると判定用乱数（判定情報）を取得し、取得された判定用乱数をＲＡＭ７０ｃに記憶して、記憶されている判定用乱数に基づいて当り外れの判定を行う。続いて、その判定の結果を示すための特別図柄を変動表示したあとに停止表示する。また、判定用乱数が記憶されることに基づき、特別図柄の保留数を加算し、判定が行われることに基づき、特別図柄の保留数の記憶数を減算する。そして、特別図柄が停止表示されたときの第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであることを少なくとも条件として、球貸装置５０により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う。このように、遊技者の遊技機からの離席の可能性がある「特別図柄が停止表示されたときの保留数がゼロである」ことを少なくとも条件として、記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うため、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。
【００７４】
また、特別図柄が停止表示されたときの第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであり、その状態で特別図柄の変動表示が開始されることなく所定のデモ演出待機時間が経過すると、サブ制御基板９０が所定のデモ演出を行い、特別図柄が停止表示されたときの第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロの場合に行う警告演出については、デモ演出待機時間の経過前から開始する。これにより、デモ演出を行う前からという比較的早いタイミングで警告演出を行うため、遊技者が遊技機から離席する前に警告できる可能性が高まる。
【００７５】
また、デモ指定コマンドを、デモ演出の実行の条件と警告演出の実行の条件とに共用する、換言すると、デモ演出実行に用いるデモ指定コマンドを利用して警告演出を行うため、簡易な処理で警告演出を行うことができる。
【００７６】
また、警告演出には標準パターンと、標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンとが設けられており、デモ演出を行っていない状態で警告演出を行うときには強調パターンにしたがって警告演出を行い、デモ演出を行っている状態で警告演出を行うときには標準パターンにしたがって警告演出を行う。そのため、デモ演出を行っていない状態では、記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンの警告演出の実行により、遊技者の記録媒体の取り忘れをより防止することができ、デモ演出を行っている状態では、記録媒体の取り忘れ防止が強調されない標準パターンの警告演出の実行により、警告演出が待機演出の妨げになることをより抑制することができる。特に、第１実施例のように同じ演出表示装置３４を共用してデモ演出と警告演出とを行う場合には、両者の演出を共に行うと警告演出がデモ演出の妨げになりやすいことから、デモ演出中の警告演出を標準パターンで行う意義が高い。
【００７７】
また、デモ指定コマンドを受信したときから、すなわち、第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロの状態で特別図柄が停止表示されたときから警告演出を行う。そのため、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じたときから警告演出を行うため、遊技者が離席する前に警告できる可能性が高まる。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、デモ指定コマンドを受信したときから警告演出を行う、すなわち第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであり且つ特別図柄の停止表示が外れ図柄であったときから警告演出を行うものとしたが、これに限られない。例えばデモ指定コマンドを受信してから所定の警告演出待機時間が経過することで警告演出を行うものとしてもよい。この場合、警告演出待機時間は、デモ演出待機時間より短いものとしてもよいし、同じとしてもよいし、長いものとしてもよい。ただし、警告演出待機時間を短くするほど、遊技者の離席前に警告できる可能性が高まる。警告演出待機時間をデモ演出待機時間以上の時間とするときには、警告演出待機時間経過後にまず標準パターンで警告演出を行うものとしてもよい。また、警告演出待機時間は、特別図柄の停止表示時間に基づいて設定された値としてもよい。この場合、警告演出待機時間は、特別図柄の所定の停止表示時間より短いものとしてもよいし、同じとしてもよいし、長いものとしてもよい。例えば、警告演出待機時間を、特別図柄の停止表示時間と同じ時間とすると、特別図柄の停止表示後、停止表示時間が経過して特別図柄の停止図柄が確定したタイミングから、警告演出を開始することができる。
【００７９】
第１実施例のパチンコ機１０では、デモ演出と警告演出とは、同じ演出表示装置３４に表示されるものとしたが、これに限られない。警告演出は、画像の表示，光の出力（光の点滅なども含む），音の出力のうちいずれか１以上の態様により行うものであればよい。例えば、警告演出は演出表示装置３４へ警告画面を表示する他に、返却ボタン２４ｂ又は記録媒体挿入部５６の周辺に設けたランプや、返却ボタン２４ｂ自体を点灯又は点滅させたり、スピーカ２８ａ，２８ｂの少なくともいずれかから記録媒体の取り忘れに注意する旨の音声を出力させたりしてもよい。また、演出表示装置３４による警告画面の表示を行わず、ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂ，スピーカ２８ａ，２８ｂの少なくとも１以上により警告演出を行うものとしてもよい。さらに、演出表示装置３４以外の液晶画面等を別に備えるものとし、警告演出はその液晶画面等に警告画面を表示することにより行うものとしてもよい。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、デモ指定コマンドを、デモ演出の実行の条件と警告演出の実行の条件とに共用するものとしたが、警告演出の実行の条件となるコマンドを、デモ指定コマンドとは別に主制御基板７０がサブ制御基板９０に送信するものとしてもよい。この場合、サブ制御基板９０がデモ演出開始処理及びデモ演出終了処理を行わないものとしてもよい。
【００８１】
第１実施例のパチンコ機１０では、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５０において  停止表示された特別図柄が外れ図柄のときのみデモ指定コマンドを送信しており大当り図柄であったときには警告演出を行わないものとしたが、大当りであっても警告演出を行うものとしてもよい。この場合、例えばＳ２４６で大当り図柄が停止表示されたときには、デモ指定コマンドとは別に主制御基板７０が警告演出開始コマンドを送信するものとし、これを受信したサブ制御基板７０が警告演出を開始するものとしてもよい。このときの警告演出は標準パターンとしてもよい。こうすれば、警告演出が大当り時の演出の妨げになりにくい。
【００８２】
第１実施例のパチンコ機１０では、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４６により特別図柄を停止表示したタイミングでデモ指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するものとしたが、特別図柄の停止表示後、停止表示時間が経過したタイミングでデモ指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するものとしてもよい。つまり、図１４のＳ２４６とＳ２５１との間に存在するＳ２４７〜Ｓ２５０の処理を排除し、その代わりに、Ｓ２４７，Ｓ２４８，Ｓ２５０の処理を、図１５のＳ２５４とＳ２７０との間に設けてもよい。この場合、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ２５４で大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定すると、第２特別図柄の保留数が値０か否か（Ｓ２４７）、第１特別図柄の保留数が値０か否か（Ｓ２４８）、をそれぞれ判定し、第２特別図柄及び第１特別図柄の保留数が共に値０であるときには、デモ指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５０）。このように、特別図柄の停止表示時間が経過したタイミングでデモ指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する構成においても、第１実施例と同様に警告演出およびデモ演出を行うことができ、第１実施例と同様の作用効果を奏することができる。この構成では、「特別図柄の停止表示後、停止表示時間が経過して特別図柄の停止図柄が確定したとき」が「特別図柄（判定図柄）が停止表示されたとき」となる。
【００８３】
第１実施例のパチンコ機１０において、特別図柄が停止表示されたときの第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであることを少なくとも条件として、球貸装置５０により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うものとしたが、他の条件に基づいて警告演出を行う場合があってもよい。例えば、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４６４において主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが送信する大当り遊技終了指定コマンドに、現在の第１，第２特別図柄の保留数を表すコマンドを含めるものとし、これを受信したサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ｃにおいて第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであると判定したときにも警告演出を開始するものとしてもよい。
【００８４】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機について説明する。第２実施例のパチンコ機では、主として、主制御基板７０で図１４のＳ２４７〜Ｓ２５０を行わない点と、主制御基板７０で図１６の変動表示関連処理に代えて図３４の変動表示関連処理が実行される点と、サブ制御基板９０で図２９のデモ演出開始処理に代えて図３５のデモ演出開始処理が実行される点と、サブ制御基板９０で図３１の警告演出実行処理に代えて図３６の警告演出実行処理が実行される点とが第１実施例のパチンコ機１０と異なる。以下、第２実施例のパチンコ機の動作について、第１実施例のパチンコ機１０の動作と異なる部分を中心に説明する。
【００８５】
［変動表示関連処理］
変動表示関連処理は、図３４に示すフローチャートにしたがって実行される。図３４の変動表示関連処理では、Ｓ３２８で特別図柄の保留数を値１デクリメントする処理と、Ｓ３２９で図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信する処理との間に、保留数指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する処理（Ｓ７５０）を行う点が、図１６の変動表示関連処理と異なる。この保留数指定コマンドには、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数とを示すコマンドが含まれている。なお、Ｓ７５０では、その前のＳ３２８で特別図柄の保留数を値１デクリメントしているため、これを反映した特別図柄の保留数がサブ制御基板９０に送信されることになる。
【００８６】
［デモ演出開始処理］
デモ演出開始処理は、図３５に示すフローチャートにしたがって実行される。図３５のデモ演出開始処理では、図２９のＳ６０２でデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する代わりに、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する処理（Ｓ６０２Ａ）と、保留数指定コマンドを受信したときに第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであるか否かを判定する処理（Ｓ６０２Ｂ）とを行う点が異なる。保留数指定コマンドは、前述したように、特別図柄の変動表示の開始に際して、図３４の変動表示関連処理のＳ７５０で主制御基板７０により送信される。Ｓ６０２Ｂの判定は、受信した保留数指定コマンドにより特定可能な第１，第２特別図柄の保留数に基づいて行う。Ｓ６０２Ｂで第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであったときには、Ｓ６０４の処理に進む。また、Ｓ６０２Ａで保留数指定コマンドを受信していないときや，Ｓ６０２Ｂで第１，第２特別図柄の保留数の少なくとも一方がゼロでないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。また、図３５のデモ演出開始処理では、Ｓ６１０で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したときに、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１１）点が異なる。大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２５８で主制御基板７０により送信される。Ｓ６１１で大当り遊技開始指定コマンドを受信したときには、Ｓ６１２の処理に進む。一方、Ｓ６１１で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。
【００８７】
この図３５のデモ演出開始処理では、特別図柄の保留数が減算されて第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときに、デモ演出待機タイマのカウントを開始する。すなわち、第１実施例と異なり、第１，第２特別図柄の保留数が共にゼロとなったときに特別図柄の停止表示を待つことなく、デモ演出待機タイマのカウントを開始する。そして、図柄変動開始時コマンド及び大当り遊技開始指定コマンドをいずれも受信することなくデモ演出待機時間が経過すると、デモ演出を開始する。また、デモ演出待機時間経過前に図柄変動開始時コマンド及び大当り遊技開始指定コマンドのいずれかを受信すると、デモ演出タイマのカウントを停止及びリセットして、デモ演出を開始しないようにする。
【００８８】
［警告演出実行処理］
警告演出実行処理は、図３６に示すフローチャートに従って実行される。警告演出実行処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、警告演出実行フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（Ｓ８００）、警告演出実行フラグがＯＦＦであるときには、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０２）。そして、保留数指定コマンドを受信したときには、保留数指定コマンドに基づき特定される第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロであるか否かを判定し（Ｓ８０４）、ゼロであるときには、標準パターンでの警告演出を開始し（Ｓ８０６）、警告演出実行フラグをＯＮにして（Ｓ８０８）、警告演出実行処理を終了する。一方、Ｓ８０２で保留数指定コマンドを受信していないときや、Ｓ８０４で第１，第２特別図柄の保留数の少なくとも一方がゼロでないときには、そのまま警告演出実行処理を終了する。Ｓ８０８で警告演出実行フラグをＯＮにした状態で、その後に実行される警告演出実行処理のＳ８００で警告演出実行フラグがＯＮであると判定すると、外れ図柄停止中フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８１０）。そして、外れ図柄停止中フラグがＯＦＦであるときには、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８１２）、受信していなければそのまま警告演出実行処理を終了する。なお、図柄停止コマンドは、前述したように、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５１で主制御基板７０により送信される。Ｓ８１２で図柄停止コマンドを受信したときには、今回停止表示する特別図柄が外れであるか否かを判定し（Ｓ８１４）、外れであるときには、外れ図柄停止中フラグをＯＮにして（Ｓ８１６）、警告演出実行処理を終了する。なお、今回停止表示する特別図柄が外れであるか否かは、Ｓ５１０の図柄変動演出処理で最後に受信した図柄変動開始時コマンド（すなわち、今回停止表示する特別図柄の変動表示開始時に受信済みの図柄変動開始時コマンド）の解析結果に基づいて判定する。Ｓ８１６で外れ図柄停止中フラグをＯＮにした状態で、その後に実行される警告演出実行処理のＳ８１０で外れ図柄停止中フラグがＯＮであると判定すると、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１８）。すなわち、外れ図柄停止中フラグがＯＮになった状態で新たに受信した図柄変動開始時コマンドがあるか否かを判定する。そして、Ｓ８１８で図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、警告演出のパターンを標準パターンから強調パターンに変更して（Ｓ８２０）、警告演出実行処理を終了する。なお、既に強調パターンでの警告演出を行っているときには、Ｓ８２０ではそのまま強調パターンの警告演出を継続する処理を行う。一方、Ｓ８１８で図柄変動開始時コマンドを受信したときや、Ｓ８１４で今回停止表示する特別図柄が外れでない（大当りである）ときには、警告演出を終了し（Ｓ８２２）、警告演出実行フラグをＯＦＦにし（Ｓ８２４）、外れ図柄停止中フラグをＯＦＦにして（Ｓ８２６）、警告演出処理を終了する。
【００８９】
このように警告演出実行処理を行うことで、第２実施例では、特別図柄の保留数が減算されて第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから、標準パターンでの警告演出が行われる。ここで、特別図柄の保留数が減算されて第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなった時点では、その契機（保留数が減算されてゼロになる契機）となった特別図柄の変動表示が開始されたところである。そのため、その特別図柄が停止表示されるまでの間は大当りの可能性があるため遊技者が離席せず、停止表示された特別図柄が外れであったときから離席の可能性が生じるのが通常である。これに対し、第２実施例では、特別図柄の保留数が減算されて第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなった場合、その契機となった特別図柄の変動表示が終了する前（特別図柄の停止表示前）から警告演出を行うため、遊技者が離席する前に警告できる可能性を高めることができる。
【００９０】
また、特別図柄の保留数が減算されて第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから、まず標準パターンで警告演出を行うこととして、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字のみを演出表示装置３４の下端付近に表示する。これにより、図３７に示すように、演出表示装置３４における演出図柄の変動表示を行いつつ、警告表示を行うことができる。すなわち、最初から強調パターンでの警告演出を行う場合と比較して、遊技者が演出図柄の変動表示や停止表示を確認する際に警告演出が妨げになることをより抑制することができる。その後に、特別図柄が外れ図柄で停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、警告演出を標準パターンから強調パターンに変更する。この状態では、第１実施例と同様に、図３２（ｂ），（ｃ）に示す演出図柄の停止表示に重ねた強調パターンの警告演出の表示と、図３２（ａ）に示す停止表示された演出図柄の表示とが所定時間毎に交互に行われる。なお、デモ演出が実行されている間は、図３８（ａ）に示すデモ画面の表示と図３８（ｂ），（ｃ）に示すようにデモ画面に強調パターンの警告演出を重ねた表示とが所定時間毎に交互に行われる。また、標準パターンで警告演出を開始したあと、特別図柄が大当り図柄で停止表示されるか又は図柄変動開始時コマンドを受信したときには、警告演出を終了し、代わって、大当り遊技演出処理による大当りファンファーレ画面等の表示を開始するか、又は図柄変動演出処理による演出図柄の変動表示を開始する。
【００９１】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、遊技に使用可能な価値の量が記録されたプリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける球貸装置５０と接続され、球貸装置５０が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、第１始動口３６又は第２始動口３８に遊技球が入球すると判定用乱数（判定情報）を取得し、取得された判定用乱数をＲＡＭ７０ｃに記憶して、記憶されている判定用乱数に基づいて当り外れの判定を行う。続いて、その判定の結果を示すための特別図柄を変動表示したあとに停止表示する。また、判定用乱数が記憶されることに基づき、特別図柄の保留数を加算し、判定が行われることに基づき、特別図柄の保留数の記憶数を減算する。そして、特別図柄の保留数が減算されたことで第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロになったことを少なくとも条件として、球貸装置５０により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う。このように、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じる「判定情報の記憶数が減算されたことで判定情報の記憶数がゼロになったこと」を少なくとも条件として、記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うため、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。
【００９２】
また、特別図柄の保留数が減算されたことで第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロになったときから警告演出を行うため、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じるとき以前から、警告演出を行うことができる。これにより、遊技者が離席する前に警告できる可能性が高まる。
【００９３】
また、警告演出の実行パターンとして、標準パターンと、標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンとが設けられており、特別図柄の保留数が減算されたことで第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロになったことを少なくとも条件として、警告演出を標準パターンにしたがって行い、その後、警告演出を強調パターンにしたがって行う。ここで、特別図柄の保留数が減算されたことで第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロになった後、しばらくの間は、特別図柄の変動表示やその後の停止表示が行われる可能性がある。そこで、警告演出を、当初は取り忘れ防止が強調されない標準パターンにしたがって行い、その後に取り忘れ防止が強調される強調パターンにしたがって行うことで、最初から警告演出を強調パターンにしたがって行う場合と比較して、遊技者が特別図柄の変動表示や停止表示を確認する際に警告演出が妨げになることをより抑制することができる。
【００９４】
また、標準パターンにしたがって警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、強調パターンにしたがって警告演出を行う。特別図柄が停止表示されたあとに新たな特別図柄の変動表示が開始されないときは、遊技者の離席の可能性がより高まる。そのため、このときに取り忘れ防止が強調される強調パターンにしたがって警告演出を行うことで、より適切に警告演出を行うことができる。
【００９５】
また、特別図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄の停止表示に合わせて特別図柄の判定の結果を示す態様で演出図柄を停止表示し、演出図柄及び警告演出は、同じ演出表示装置３４に表示される。同じ演出表示装置を共用して演出図柄の表示（変動表示及び停止表示）と警告演出とを行う場合には、両者を共に行うと警告演出が演出図柄の表示の妨げになりやすい。そのため、特別図柄が変動表示又は停止表示されている間、すなわち演出図柄が変動表示又は停止表示されている間に警告演出を行うときには、取り忘れの防止が強調されない標準パターンにしたがって警告演出を行う意義が高い。
【００９６】
第２実施例のパチンコ機１０では、演出図柄と警告演出とは、同じ演出表示装置３４に表示されるものとしたが、これに限られない。第１実施例と同様に、警告演出は、画像の表示，光の出力（光の点滅なども含む），音の出力のうちいずれか１以上の態様により行うものであればよい。
【００９７】
第２実施例のパチンコ機１０では、標準パターンにしたがって警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、強調パターンにしたがって警告演出を行うものとしたが、これに限られない。例えば、標準パターンにしたがって警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときに、その時点から所定時間の経過後に警告演出を強調パターンに変更するものとしてもよい。
【００９８】
第２実施例のパチンコ機１０では、受信した保留数指定コマンドに基づき特定される第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったとき、すなわち特別図柄の変動表示の開始により第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから警告演出を行うものとしたが、これに限られない。例えば特別図柄の変動表示の開始により第１，第２特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから所定の警告演出待機時間経過後に警告演出を開始するものとしてもよい。また、特別図柄を変動表示している期間のうち、リーチ演出中には警告演出を一時的に行わないものとしてもよい。こうすれば、遊技者がリーチ演出を確認する際に警告演出が妨げになることをより抑制できる。この場合、リーチ演出後の特別図柄の停止表示時から警告演出を再開したり、特別図柄の停止表示から所定時間経過後に警告演出を再開したりしてもよい。
【００９９】
第２実施例のパチンコ機１０では、図３６の警告演出実行処理のＳ８１４において、今回停止表示する特別図柄が外れでないときには警告演出を終了するものとしたが、今回停止表示する特別図柄が外れでないとき（大当りのとき）には、標準パターンのままで警告演出を継続してもよい。
【０１００】
第２実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０がデモ演出開始処理及びデモ演出終了処理を行うものとしたが、これらを行わないものとしてもよい。
【０１０１】
第２実施例のパチンコ機１０では、図３４の変動表示関連処理のＳ７５０において、第１，第２特別図柄の保留数に関わらず保留数指定コマンドを送信するものとしたが、第１，第２特別図柄の保留数がいずれも値０となったときのみ保留数指定コマンドを送信するものとしてもよい。この場合、図３５のデモ演出開始処理において、Ｓ６０２Ｂの処理を省略して、Ｓ６０２Ａで保留数指定コマンドを受信したときにＳ６０４に進んでデモ演出待機タイマのカウントを開始するものとしてもよい。同様に、図３６の警告演出実行処理において、Ｓ８０４の処理を省略して、Ｓ８０２で保留数指定コマンドを受信したときにＳ８０６に進んで標準パターンでの警告演出を開始するものとしてもよい。
【０１０２】
第２実施例のパチンコ機１０では、デモ演出が実行されているときでも強調パターンで警告演出を行うものとしたが、デモ演出が実行されている間は標準パターンで警告演出を行うものとしてもよい。
【０１０３】
第１実施例及び第２実施例のパチンコ機１０では、警告演出は標準パターンと強調パターンとの２種類のいずれかの態様で行うものとしたが、これに限られない。警告演出のパターンは標準パターンと強調パターンとのいずれか１種類しかないものとしてもよいし、３種類以上あるものとしてもよい。また、第１実施例及び第２実施例と異なる態様で警告演出のパターンの変更を行ってもよい。例えば、時間の経過と共に記録媒体の取り忘れ防止が徐々に（段階的に）強調されていくようにパターンを変更するものとしてもよい。
【０１０４】
第１実施例及び第２実施例のパチンコ機１０では、球貸装置５０の記録媒体挿入部５６に記録媒体が挿入されているか否かに関わらず警告演出を行うものとしたが、記録媒体が挿入されているときのみ警告演出を行うものとしてもよい。この場合、例えば球貸装置５０から記録媒体が挿入中であることを表す信号を受信したか否かや、球貸装置５０から記録媒体が挿入されていないことを表す信号を受信していないか否かによって記録媒体が挿入されているか否かを判定してもよい。また、パチンコ機１０が、記録媒体挿入部５６から記録媒体の度数を表す信号を受信するものとし、受信した信号に基づいて記録媒体の残高が残っているか否かを判定して、残高が残っていないときには警告演出を行わないものとしてもよい。こうすれば、残高が残っていないときに不要な警告演出を行うことを抑制できる。なお、パチンコ機１０が、記録媒体挿入部５６から記録媒体の残高がゼロであることを表す信号を受信するものとして、この信号を受信したか否かに基づいて残高がゼロか否かを判定してもよい。
【０１０５】
第１実施例及び第２実施例のパチンコ機１０において、強調パターン及び標準パターンは、前述した態様に限られず、強調パターンが標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調されるパターンであればよい。例えば、強調パターンの警告演出では、図３２（ｂ），（ｃ）に示した演出表示を行う場合と行わない場合とを所定時間毎に切り替えるものとしたが、図３２（ｂ），（ｃ）に示した演出表示を交互に行い続けるものとしてもよい。また、強調パターンと標準パターンとのいずれも文字のみを表示するものとし、強調パターンの方が文字が大きいものとしてもよい。また、強調パターンと標準パターンとのいずれにおいても文字と画像（例えば返却ボタン２４ｂの操作を遊技者に促す演出と、記録媒体挿入部５６から記録媒体が排出される様子を示す演出）との両方を表示するものとして、強調パターンの方が演出表示装置３４に占める文字及び画像の面積が大きくなるように警告演出を行うものとしてもよい。また、強調パターンの警告演出は図３２（ｂ），（ｃ）や図３８（ｂ），（ｃ）に示すように変動図柄の停止表示やデモ画面などに重ねるように表示するものとしたが、演出図柄の停止表示やデモ画面と警告演出とを重ねずに並べて演出表示装置３４に表示するものとしてもよい。あるいは、標準パターンと強調パターンとの少なくともいずれかの態様の警告演出において、所定の警告演出実行時間が経過すると警告演出を終了するものとしてもよい。第２実施例では標準パターンで警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、強調パターンにしたがって警告演出を行うものとしたが、標準パターンで警告演出を行った後で（すなわち警告演出の終了後に）特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときに、強調パターンでの警告演出を開始するものとしてもよい。
【０１０６】
ここで、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２０６，Ｓ２１８を行う主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定情報取得手段」及び「判定情報記憶手段」に相当し、図３４の変動表示関連処理のＳ３０４，Ｓ３０２を行う主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定手段」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理及び図３４の変動表示関連処理を行う主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定図柄表示手段」に相当し、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２０４，Ｓ２１６及び図３４の変動表示関連処理のＳ３２８を行う主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定情報計数手段」に相当し、図３６の警告演出実行処理を行うサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「警告演出実行手段」に相当する。図２８の図柄変動演出処理を行うサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「図柄演出表示手段」に相当する。また、図２９のデモ演出開始処理を行うサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「待機演出実行手段」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４７〜Ｓ２５０を行う主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「コマンド送信手段」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５０で送信されたデモ指定コマンドを受信するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「コマンド受信手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【０１０８】
例えば、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与したり、「貸球の払い出し」とは異なる形態で遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与したり、遊技球の貸し出し指示が入力されることで、遊技者に貸し出す遊技球の数（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、貸球（遊技価値）を遊技者に付与したりするタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記各実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与したり、貸球の数（遊技価値）をデータ化して遊技者に遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  遊技球等貸出装置（球貸装置）、５２  紙幣挿入部、５４  表示部、５６  記録媒体挿入部、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８８  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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