(57)【要約】【課題】遊技者に通常時より有利な有利遊技状態中の変動表示ゲームの演出表示において、遊技者の収集癖を刺激して表示演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】有利遊技状態としての確変遊技状態の前半の特殊遊技状態中の変動表ゲームの装飾図柄を第１絵柄態様のシルエット状の専用絵柄３ｄを有する専用図柄３ｂに変更する。特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりとなると、大当たり遊技状態後に再び特殊遊技状態が発生し、特殊遊技状態中に大当たりが発生することが繰り返されると、特殊遊技状態が連続することになる。特殊遊技状態が連続する間、大当たりのときに停止表示された第１絵柄態様のシルエット状の専用図柄３ｂが、第２絵柄態様のシルエットではない専用絵柄３ｆを有する専用図柄３ｅに変更されていく。【選択図】図１
2014113287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームの演出表示を表示する演出表示手段と、
前記変動表示ゲームの開始および終了を制御するゲーム制御手段と、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームの前記演出表示手段への表示を制御するゲーム表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが前記当たり抽選手段の結果に応じて当たりとなることに基づいて、通常の状態より遊技者が獲得可能な利益を高めることが可能な当たり遊技状態を発生させる当たり遊技状態制御手段と、
前記当たり遊技状態後に、前記変動表示ゲームが実行可能な通常の状態よりも、遊技者に有利な前記変動表示ゲームを実行可能な有利遊技状態を開始させるとともに、前記有利遊技状態の開始から所定数の前記変動表示ゲームが実行されるか、もしくは前記変動表示ゲームが当たりとなるまで、前記有利遊技状態で変動表示ゲームを実行させる有利遊技状態制御手段とを備え、
前記ゲーム表示制御手段が、前記変動表示ゲームを前記演出表示手段に表示するに際し、前記演出表示手段の表示画面を表示区分した複数の各領域に対し、複数種類の装飾図柄を順次変更するように変動表示した後に停止表示し、前記変動表示ゲームが当たりの場合に各領域に同じ種類または予め定めた揃いの前記装飾図柄をそれぞれ停止表示することにより当たりを報知する遊技機において、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記装飾図柄の表示態様を専用図柄に変更する図柄変更手段を備え、
前記専用図柄は、
識別可能に各装飾図柄と互いに異なる前記専用図柄とをそれぞれ対応付けする複数の識別情報と、
当該識別情報のそれぞれと一対一で関連付けられるとともに互いに異なる専用絵柄と、を組み合わせた表示構成からなり、
前記専用絵柄は、
所定の輪郭内が予め定められたシルエット状の表示であるシルエット態様とされる第１キャラクタ画像を含んでなる第１絵柄態様から、当該第１キャラクタ画像の前記所定の輪郭内が予め定められた前記シルエット状でない絵柄表示に変更された第２キャラクタ画像を含んでなる第２絵柄態様へ表示変更可能とされ、
前記図柄変更手段は、
所定の当たり遊技状態の終了後に、前記専用図柄の各識別情報それぞれと一対一で関連付けられる各専用絵柄の全てを第１絵柄態様として変動表示及び停止表示を可能とさせる変動表示ゲームを行わせ、
前記有利遊技状態中に当たりの報知をするそれぞれの前記専用図柄に対応する前記専用絵柄を第１絵柄態様から第２絵柄態様へ変更することを、当該報知後の当たり遊技状態の終了後において続けて前記有利遊技状態とする条件を少なくとも満たすことにより可能とし、
前記有利遊技状態の開始から前記所定数または前記所定数未満の規定数の変動表示ゲームが当たりの報知とされることなく実行される前の場合においてその際には変更した第２絵柄態様は維持され、
前記所定数または前記規定数の変動表示ゲームが当たりとなることなく実行された場合には、前記専用図柄の全てを前記装飾図柄に変更して変動表示及び停止表示を可能とさせる変動表示ゲームへ移行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり抽選手段の当選結果に基づいて決定される前記当たりの種類として、遊技者に対する有利さが異なる複数種類の当たりを設定し、前記当たりの種類のうちの１つの種類を決定する当たり種類抽選手段を備え、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記有利遊技状態中において、前記遊技者に対する有利さの順位が高い所定の当たり種類の当たりが決定される前記変動表示ゲームとなる場合には、停止表示する前記専用図柄の態様決定の際に、前記第２絵柄態様に変更する前記専用絵柄を含む前記専用図柄を選択可能に設定され、
または前記所定の当たり種類以外の残りの当たり種類の当たりが決定される前記変動表示ゲームとなる場合には、停止表示する前記専用図柄の態様決定の際に、前記第２絵柄態に変更する前記専用絵柄を含む前記専用図柄が選択されることがほぼない設定になっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第２絵柄態様の専用絵柄の種類として、遊技者に有利であることを示す有利表示がある有利絵柄と前記有利表示がないまたは表示態様が異なる通常絵柄とがあり、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記専用絵柄を前記第１絵柄態様から前記第２絵柄態様に変更する場合に、全ての種類の前記専用絵柄が第２絵柄態様になる場合を除いて前記有利絵柄の第２絵柄態様に変更し、
かつ、全ての種類の前記専用絵柄が第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更される場合に、少なくとも１つの種類の第２絵柄態様の専用絵柄が前記通常絵柄となるようにし、
前記専用絵柄の全ての種類が前記第１絵柄態様から前記第２絵柄態様に変更されうる状態であって、前記所定の当たり種類以外の残りの当たり種類の当たりが決定される前記変動表示ゲームの場合には、前記通常絵柄の前記第２絵柄態様である専用絵柄を含む専用図柄となるようにして表示する制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、例えば、液晶ディスプレイ等からなる可変表示装置を有し、当該可変表示装置で装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、この変動表示ゲームで当たりとなると、遊技盤面のアタッカが繰り返し開放し、多くの遊技球が入賞する。この遊技球の入賞に基づき多くの賞球としての遊技球を獲得することが可能になる。
【０００３】
なお、変動表示ゲームの大当たりまたははずれは，パチンコ遊技機の遊技盤の背面側に設けられた制御装置により確率的な抽選で決定される。また、可変表示装置における変動表示ゲームの表示は、主に遊技者を楽しませるための演出として行われる。それに対して、大当たりの報知、大当たりの種類の報知を行う特別図柄（特図）表示装置が設けられており、特図表示装置では、例えば、セグメント型の表示装置が用いられ、各セグメントの点灯と消灯の組み合わせからなる特図を表示することで、大当たりまたははずれと、大当たりの場合の大当たりの種類等を報知する。
【０００４】
一般的なデジパチでは、各遊技機の機種において、基本的な遊技のルールは略同じになっており、可変表示装置における変動表示ゲームの演出表示が機種毎に異なるものとなっている。したがって、パチンコ遊技機が遊技者に好まれるか否かの主な要因の一つは、可変表示装置での演出表示内容にある。
【０００５】
このような変動表示ゲームの演出表示において、既に行われた変動表示ゲームで停止表示された図柄の組み合わせや、演出表示内容などの変動表示ゲームの履歴に基づいて、現状の変動表示ゲームの演出を行うパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００６】
また、デジパチでは、通常より変動表示ゲームの大当たり確率を高くするとともに、所謂電サポ（電チューサポート）により、変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口に設けられた電チュー（電動チューリップ）の開放機会を増加させ、さらに、変動表示ゲームの変動表示時間を短くして、変動表示ゲームの開始機会を増加させた確率変動（確変）状態を発生させるようになっている。
【０００７】
確変遊技状態では、電チューの開放機会が増えることから、始動入賞口への遊技球の入賞率が高くなり、それに対応して賞球（遊技球の払出）が多くなることから、順次遊技球を発射して遊技球を消費しても、上述の賞球により遊技球が補充され、遊技球が減りづらくなる。また、変動表示ゲームの開始機会が増加し、かつ、大当たり確率が高いので大当たりが発生し易くなる。すなわち、確変遊技状態では、遊技者が持ち球をあまり減らすことなく、大当たりが発生する可能性が高く、これにより持ち球を増加させる絶好の機会である。したがって、確変遊技状態における可変表示装置の演出表示も重要である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−３２５８４４号公報
【特許文献２】特開２００６−２３９１８７号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２３４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、変動表示ゲームの演出表示で、多くの遊技者の興味を引くのは、いわゆるスーパーリーチやプレミアムリーチにおける演出表示であり、出現頻度が低く、かつ、大当たりとなる信頼度が高いプレミアムリーチが発生するのを待ち望む遊技者が多い。
【００１０】
しかし、確変遊技状態中の遊技者の最大の関心事は、次の大当たりが早く発生することであり、はずれの長いリーチ演出が頻繁に発生することを好まない可能性が高い。したがって、確変遊技状態では、大当たり確率が高くなったのに対応して、長いリーチ演出を増やすと、遊技者に嫌がられる可能性がある。
【００１１】
したがって、確変遊技状態であることにより、例えば、各変動表示ゲームの変動表示時間が短かくても、遊技者を楽しませることが可能な演出表示が求められている。また、近年、携帯電話のビデオゲーム等におけるレアアイテムの収集などのように、遊技者の収集癖を満足させるような表示演出が望まれている。
【００１２】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、確変遊技状態等の遊技者に通常時より有利な有利遊技状態中の変動表示ゲームの演出表示において、各変動表示ゲームの変動表示時間が短くても遊技者の収集癖を刺激して表示演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、変動表示ゲームの演出表示を表示する演出表示手段と、
前記変動表示ゲームの開始および終了を制御するゲーム制御手段と、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームの前記演出表示手段への表示を制御するゲーム表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが前記当たり抽選手段の結果に応じて当たりとなることに基づいて、通常の状態より遊技者が獲得可能な利益を高めることが可能な当たり遊技状態を発生させる当たり遊技状態制御手段と、
前記当たり遊技状態後に、前記変動表示ゲームが実行可能な通常の状態よりも、遊技者に有利な前記変動表示ゲームを実行可能な有利遊技状態を開始させるとともに、前記有利遊技状態の開始から所定数の前記変動表示ゲームが実行されるか、もしくは前記変動表示ゲームが当たりとなるまで、前記有利遊技状態で変動表示ゲームを実行させる有利遊技状態制御手段とを備え、
前記ゲーム表示制御手段が、前記変動表示ゲームを前記演出表示手段に表示するに際し、前記演出表示手段の表示画面を表示区分した複数の各領域に対し、複数種類の装飾図柄を順次変更するように変動表示した後に停止表示し、前記変動表示ゲームが当たりの場合に各領域に同じ種類または予め定めた揃いの前記装飾図柄をそれぞれ停止表示することにより当たりを報知する遊技機において、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記装飾図柄の表示態様を専用図柄に変更する図柄変更手段を備え、
前記専用図柄は、
識別可能に各装飾図柄と互いに異なる前記専用図柄とをそれぞれ対応付けする複数の識別情報と、
当該識別情報のそれぞれと一対一で関連付けられるとともに互いに異なる専用絵柄と、を組み合わせた表示構成からなり、
前記専用絵柄は、
所定の輪郭内が予め定められたシルエット状の表示であるシルエット態様とされる第１キャラクタ画像を含んでなる第１絵柄態様から、当該第１キャラクタ画像の前記所定の輪郭内が予め定められた前記シルエット状でない絵柄表示に変更された第２キャラクタ画像を含んでなる第２絵柄態様へ表示変更可能とされ、
前記図柄変更手段は、
所定の当たり遊技状態の終了後に、前記専用図柄の各識別情報それぞれと一対一で関連付けられる各専用絵柄の全てを第１絵柄態様として変動表示及び停止表示を可能とさせる変動表示ゲームを行わせ、
前記有利遊技状態中に当たりの報知をするそれぞれの前記専用図柄に対応する前記専用絵柄を第１絵柄態様から第２絵柄態様へ変更することを、当該報知後の当たり遊技状態の終了後において続けて前記有利遊技状態とする条件を少なくとも満たすことにより可能とし、
前記有利遊技状態の開始から前記所定数または前記所定数未満の規定数の変動表示ゲームが当たりの報知とされることなく実行される前の場合においてその際には変更した第２絵柄態様は維持され、
前記所定数または前記規定数の変動表示ゲームが当たりとなることなく実行された場合には、前記専用図柄の全てを前記装飾図柄に変更して変動表示及び停止表示を可能とさせる変動表示ゲームへ移行可能とすることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、例えば、有利遊技状態（当選し易い高確率遊技状態）ではない通常の状態（当選し難い低確率遊技状態）で、所定の遊技操作によって始動契機とさせたことに基づく抽選結果に応じて開始させた変動表示ゲームの終了結果において、複数の特別図柄（装飾図柄又は専用図柄）の組合せ表示態様が当たり図柄停止表示（当たりの報知）となると、始動契機に基づく抽選が中断又は無効化されると共に開始する当たり遊技状態(一回目の獲得可能な利益を高めるゲーム、大入賞口を開閉するゲーム)の移行となる遊技構成において、この当たり遊技状態後から有限又は略無限の所定数の変動表示ゲームが実行されるか、若しくは次の当たりの報知となるまで遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる期間を設けることができる。
更にこの有利遊技状態中において、始動契機とさせたことに基づく抽選結果に応じた変動表示ゲームの終了時に当たり図柄停止表示となると、当該有利遊技状態が終了して上記当たり遊技状態へ移行し、当該当たり遊技状態が終了すると再び始動契機に基づく抽選が有効となると共に、連続的な有利遊技状態が開始される場合を設けることができる。
すなわち、有利遊技状態中の当たりの報知達成、又は予め定められた種類の当たり図柄（例えば、確変図柄）による報知などの条件達成を契機として発生可能とする有利遊技状態を、当たり遊技状態後に繰り返し的に実行させることを可能とし、一回目の当たり遊技状態から後続の当たり遊技状態が発生するまでの間に有利遊技状態を挟んだ状態となるようにして連続させることができるようになる。
この場合に、演出表示手段における演出表示においては、例えば、一回目の当たり遊技状態の移行前の通常の状態に戻るまで有利遊技状態が演出上連続するモード（ステージ）となっているように演出することができる。
【００１５】
このような有利遊技状態において、通常の状態で変動表示ゲームを行うことにより表示される装飾図柄（特別図柄）の表示態様を、有利遊技状態中専用の専用図柄（他の特別図柄）の表示態様へと変更可能とする。
この遊技機では、例えば、有利遊技状態が当たり遊技状態後から所定数の変動表示ゲームの実行（抽選結果の報知がされた所定回数）で終了する有限設定又は実質的な無限（多数）設定としてもよい。
更には、当たり遊技状態後から所定数の変動表示ゲームの実行で終了する確変遊技状態等の通常の状態より遊技者に有利な遊技状態のうちのこの確変遊技状態の開始から所定数（例えば、１００回のゲーム数）より小さい規定数（例えば、５０回のゲーム数）の変動表示ゲームが終了する（当たり遊技状態後〜５０回のゲーム数の期間）までを特殊遊技状態とし、この特殊遊技状態を演出上連続する有利遊技状態としてもよい。
【００１６】
この特殊遊技状態は、確変遊技状態（当選し易い高確率遊技状態）であるとともに、例えば、変動表示ゲームの開始から終了までの主な図柄変動表示時間（例えば、スーパーリーチやプレミアムリーチ以外の図柄変動表示時間）を、通常の状態（当選し難い低確率遊技状態）の場合よりも平均時間的に半分以下の短い所定時間となるようにし、所定数となる（５１回のゲーム数〜１００回のゲーム数）までの期間における確変遊技状態（有利遊技状態）と区別可能とするとよい。
この場合の特殊遊技状態では、変動表示ゲームに要する時間が短い所定時間となって単位時間当たりの抽選結果の報知を得られる回数を増やすことができ、通常の状態と比較して比較的早期に後続の当たり遊技状態の発生を見込める期待感の向上を図れる遊技区間とすることができる。
なお本発明では、通常の状態及び当たり遊技状態とは異なる確変遊技状態（又は、時短遊技状態）等に移行している期間中の全てを、当たり遊技状態後からの有利遊技状態の期間αとしてもよいし、前述の期間α中の一部分の期間となる特殊遊技状態だけを本発明の有利遊技状態としてもよい。
【００１７】
通常の状態では、複数の装飾図柄の組合せ表示態様（図柄停止表示）が当たり抽選結果に応じるようにする変動表示ゲームが行われる。
そして有利遊技状態に移行した場合では、装飾図柄から変更される複数の専用図柄の組合せ表示態様（図柄停止表示）が当たり抽選結果に応じるようにする変動表示ゲームが行われる。
複数の装飾図柄のそれぞれは、互いに異なる識別情報（例えば、１，２，３等の数字）が割り当てられている表示構成となっている。
また複数の専用図柄のそれぞれは、各装飾図柄と一対一で対応する各識別情報（例えば、１，２，３等の数字）と、この各識別情報に一対一でそれぞれ関連付けられると共に互いに異なる複数の専用絵柄とから表示構成される。
【００１８】
専用絵柄は、第１絵柄態様から第２絵柄態様に一対一で対応するようにして変更可能としている。
第１絵柄態様は、所定の輪郭内をシルエット状にした第１キャラクタ画像を含む絵柄態様の構成である。
また第２絵柄態様は、上記シルエットを解除したように所定の輪郭内の絵柄表示の視認をさせる第２キャラクタ画像を含む絵柄態様の構成である。
すなわち、専用図柄では、例えば、１，２，３等のそれぞれの数字が識別情報として遊技者に認識可能に表示されるとともに、この識別情報に対しシルエット状の第１キャラクタ画像か、又は当該シルエット状でない絵柄表示に変更された第２キャラクタ画像の何れかを組合せるようにして表示される。
これにより、第１キャラクタ画像では、所定の輪郭内のキャラクタ自身またはキャラクタの表現態様が遊技者に認識し難い（表示情報量が少ない）状態であり、第２キャラクタ画像では、所定の輪郭内に絵柄として描かれているキャラクタ自身またはキャラクタの表現態様を容易に認識できる（表示情報量が多い）状態とに差別化して変更できる。
【００１９】
また、特殊遊技状態における単位時間あたりの変動表示ゲームに要する時間が短い所定期間（有利遊技状態）中の変動表示ゲームにおいて、外観的に第１絵柄態様と第２絵柄態様とは大きな違いとして遊技者に認識させることができるため、第１絵柄態様の専用図柄の数が多い変動表示ゲームから第２絵柄態様に変更された専用図柄の数が多い変動表示ゲームへの段階的な遊技推移に応じて、異なる印象を与えることができるので単調さや遊技者の飽きを防止できるようになる。
なお本発明の実施例では、同じ識別情報と組み合わされた専用絵柄における一対一で対応する第１キャラクタ画像と、第２キャラクタ画像とは、それらの所定の輪郭が一致するようになっている。
そして、第１キャラクタ画像では、所定の輪郭内が例えばグレー一色等のように略単色で塗りつぶされたフィルターが掛かったような状態としており、第２キャラクタ画像では、フィルターが掛かったような状態が解除され、所定の輪郭内に絵柄として描かれているキャラクタ自身またはキャラクタの表現態様を視認させる状態としている。
【００２０】
例えば、通常の状態で変動表示ゲームが当たり（所謂、初当たり）となって、当たり遊技状態後に上述のように連続する前の一回目の有利遊技状態へ移行すると、変動表示ゲームで用いられる複数種類の装飾図柄（特別図柄の態様）が全て第１絵柄態様の専用絵柄を含む複数種類の専用図柄（他の特別図柄の態様）に変換される表示変更制御が行われる。
この有利遊技状態中において始動契機とさせたことに基づく抽選結果に応じて開始させた変動表示ゲームの終了結果の組合せ表示態様が当たり図柄停止表示となると、停止表示されて当たりを報知した専用図柄の識別情報との組合せで対応する専用絵柄が第１絵柄態様から第２絵柄態様の絵柄に変更される。
すなわち、シルエット状のようにされたフィルター絵柄（第１絵柄態様）である専用絵柄を含む複数種類の専用図柄のうちの当たりを報知した１つの専用図柄では、当該シルエット状のフィルターが解除したような専用絵柄（第２絵柄態様）を含む１つの専用図柄に変更される。
【００２１】
また、上述のように一回目の当たり遊技状態の移行前の通常の状態に戻るまで有利遊技状態が連続的となる期間において、当たり遊技状態を発生可能とすることを条件の１つとして、既に第１絵柄態様から第２絵柄態様へ変更された専用図柄で繰り返し的に当たり報知（当たり図柄停止表示）をする場合を除いて、変更がまだ行われていない残りの第１絵柄態様の専用絵柄及び識別情報とが組合された専用図柄に対して、順次１つづつ、第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更された専用絵柄を含む専用図柄にして変動表示制御をし得ることになる。
すなわち、有利遊技状態中において、所定の遊技操作によって始動契機とさせたことに基づく抽選結果が当たりまたは予め定めた特定の当たり（例えば、獲得可能な利益が他と比較して大きい大当たり）となることにより、当たり遊技状態の移行前の遊技状態が有利遊技状態であって、当該当たり遊技状態後も有利遊技状態とするように連続可能となる場合は、第２絵柄態様の専用絵柄及び識別情報とが組合された専用図柄による変動表示が増加していくことになる。
【００２２】
すなわち、第１絵柄態様（シルエット状の画像）から第２絵柄態様（シルエット解除絵柄）に変換される表示変更制御が行われた専用図柄の画像表示が１つずつ順次増加して変化する変動表示ゲームを行えるようにすることにより、コレクターズアイテム（例えば、トレーディングカード）を収集しているような気分を味わうことが可能になり、遊技者に対し収集癖の刺激を図れるゲーム性を提供できるようになる。
これにより、一回目の当たり遊技状態の移行後から通常の状態とならずに、遊技者に発生が望まれる有利遊技状態の連続に係る当たり抽選が達成されると、第２絵柄態様（シルエット解除絵柄）に変更された専用画像が１つずつ増える（＝第１絵柄態様（シルエット状の画像に変更された専用画像）が１つずつ減る）ことになり、これが遊技者によっては、シルエット解除（最初は、フィルターが掛かって見えなかった、又は見え難かった所定の輪郭内の画像部を視認させる）に係る特典となる。
従って、遊技者は上述の有利遊技状態に係る連続達成と、第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更された専用絵柄を有する専用図柄の増加との比例関係に好感を持たせる興趣向上を図れることとなる。
【００２３】
また、有利遊技状態中における変動表示ゲームの実行途中（当たり図柄の組合せ揃い、またはハズレ図柄の組合せ揃いの停止表示前）において、複数の各領域で変動表示している一部の専用図柄が第１絵柄態様から第２絵柄態様と変更されて途中停止表示（例えば、左図柄・中図柄・右図柄のうち中図柄以外の図柄が途中仮停止又は停止）する場合には、以後の当該変動表示ゲーム終了時における当たりや有利遊技状態の獲得報知に期待が持てる示唆演出や予告演出、若しくは確定演出として表示制御できるようになり、ゲーム性のバリエーションを豊かにできて好適である。
【００２４】
また、第１絵柄態様から第２絵柄態様の専用絵柄に変更する１つの専用図柄の種類を決定するにあたっては、既に第２絵柄態様の専用絵柄に変更した専用図柄の種類をゲーム制御手段の記憶部などにより上述の連続に係る有利遊技状態が途切れるまで記憶させておき、当該記憶に基づいてまだ第２絵柄態様の専用絵柄に変更されていない第１絵柄態様の専用図柄の種類を選定して当たり図柄停止表示とさせるようにすると共に、第１絵柄態様から第２絵柄態様の専用絵柄に変更するようにするとよい。
【００２５】
なお、第２絵柄態様に変更されていない第１絵柄態様の専用図柄の種類が複数残っていた場合は、遊技者に対し有利さが異なる複数種類の当たりに対応する専用図柄の中で特別か否かで選定させたり、又は実行される変動表示ゲームに対応付けられる当り信頼度（例えば、リーチ演出）の割合に応じて選定させたり、若しくは専用図柄に対応付けられた識別情報の値（例えば、数値が奇数か否か、又は数値が大きいか否か）に基づいて選定させたりすると、ゲーム性のバリエーションを豊かにできて好適である。
また、第１絵柄態様の専用図柄の種類を選定する際に、所定条件の達成（例えば、確変図柄での当たりか否か）や所定抽選の結果に基づいて第２絵柄態様に変更するか否かを決定するようにすると、ゲーム性のバリエーションを豊かにできて好適である。
【００２６】
本発明の上記構成において、前記当たり抽選手段の当選結果に基づいて決定される前記当たりの種類として、遊技者に対する有利さが異なる複数種類の当たりを設定し、前記当たりの種類のうちの１つの種類を決定する当たり種類抽選手段を備え、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記有利遊技状態中において、前記遊技者に対する有利さの順位が高い所定の当たり種類の当たりが決定される前記変動表示ゲームとなる場合には、停止表示する前記専用図柄の態様決定の際に、前記第２絵柄態様に変更する前記専用絵柄を含む前記専用図柄を選択可能に設定され、
または前記所定の当たり種類以外の残りの当たり種類の当たりが決定される前記変動表示ゲームとなる場合には、停止表示する前記専用図柄の態様決定の際に、前記第２絵柄態に変更する前記専用絵柄を含む前記専用図柄が選択されることがほぼない設定になっていることが好ましい。
【００２７】
このような構成によれば、例えば、所定の当たり種類以外の当たり（有利さの順位が低い当たり種類）が発生した場合に、第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更される専用絵柄を含む専用図柄が選択されて停止表示されない抑制表示制御を行うことが可能となる。
なお、「選択されることがほぼない設定」とは、選択肢に含めない、又は抽選テーブルの設定において低い抽選確率でしか選択されることがない等を含む。
すなわち、第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更された専用絵柄と識別情報との組合せからなる専用図柄が停止表示された場合には、所定の当たり種類の当たり（有利さの順位が高い当たり種類）が発生することになるか、又は発生する可能性が高くなるようにすることができる。
例えば、当たり種類に係る当たり遊技状態として、アタッカが５回開放される「５ラウンド当たり」の種類と、アタッカが１５回開放される「１５ラウンド当たり」の種類とがあるような場合において、第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更された専用絵柄を含む専用図柄が選択されて停止表示となる当たりとなると、遊技者に有利な「１５ラウンド当たり」となることが確定する当り報知、または「１５ラウンド当たり」となっている可能性が高い示唆を含む当り報知となるような設定にすることが可能になる。
【００２８】
したがって、変動表示ゲーム中に第１絵柄態様から第２絵柄態様の専用絵柄に変更される専用図柄でリーチがかかるような（当り報知態様とする一歩手前の表示態様となるように一部の専用図柄が途中停止表示する）場合に、例えば、当該リーチとなることによって以後の変動表示ゲーム終了時に獲得賞球数が多い大当たり（１５ラウンド当たり）が発生することを遊技者に期待させるゲーム性の提供を行うことができる。
すなわち、コレクターズアイテムとして機能するシルエット解除に係る第２絵柄態様の専用絵柄を含む専用図柄が、例えば、変動表示ゲームの途中における獲得遊技球数の多い当たり種類を予告報知または確定告知するものとなり、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
なお、例えば、専用図柄が８種類ある場合に、全ての８種類の専用図柄の専用絵柄が第２絵柄態様に変更されてしまうと、所定の当たり種類以外の残りの当たり種類の当たり（５ラウンド当たり）が発生した場合に、第１絵柄態様から第２絵柄態様の専用絵柄に変更させるための専用図柄がなくなってしまう。
したがって、例えば、専用図柄が８種類の場合に、７種類までは専用絵柄を第２絵柄態様に変更可能とするが、最後まで第２絵柄態様に変更されなかったに残り１種類に対応する専用絵柄の第１絵柄態様を含む専用図柄は、有利遊技状態中において、始動契機とさせたことに基づく抽選結果に応じた変動表示ゲームの終了時に当たり図柄停止表示となる場合は、専用絵柄を第２絵柄態様に変更不能とし、第１絵柄態様のままとするものとして遊技者に過大な期待感を付与することを抑制させるとよい。
また、後述のように専用絵柄を第２絵柄態様に変更可能とする絵柄タイプとして、所定の当たり種類以外の当たり（有利さの順位が低い当たり種類）の場合に停止表示可能とする期待感の低いものとする変更態様タイプＡ（通常絵柄）、及び所定の当たり種類の当たり（有利さの順位が高い当たり種類）の場合に停止表示可能とする期待感の高いものとする変更態様タイプＢ（有利絵柄）との二種類を設け、所定の当たり種類以外の当たりのときには変更態様タイプＢの変更表示を不可能なものとして表示制御するようにさせてもよい。
【００２９】
また、本発明の上記構成において、第２絵柄態様の専用絵柄の種類として、遊技者に有利であることを示す有利表示がある有利絵柄と前記有利表示がないまたは表示態様が異なる通常絵柄とがあり、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記専用絵柄を前記第１絵柄態様から前記第２絵柄態様に変更する場合に、全ての種類の前記専用絵柄が第２絵柄態様になる場合を除いて前記有利絵柄の第２絵柄態様に変更し、
かつ、全ての種類の前記専用絵柄が第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更される場合に、少なくとも１つの種類の第２絵柄態様の専用絵柄が前記通常絵柄となるようにし、
前記専用絵柄の全ての種類が前記第１絵柄態様から前記第２絵柄態様に変更されうる状態であって、前記所定の当たり種類以外の残りの当たり種類の当たりが決定される前記変動表示ゲームの場合には、前記通常絵柄の前記第２絵柄態様である専用絵柄を含む専用図柄となるようにして表示する制御を行うことが好ましい。
【００３０】
このような構成によれば、上述のように複数種類の全ての専用図柄が第２絵柄態様に変更された専用絵柄と識別情報との組合せ表示の構成となった場合に、所定の当たり種類以外の当たり（有利さの順位が低い当たり種類）の発生時に、第１絵柄態様から第２絵柄態様の専用絵柄に変更させるための専用図柄がなくなってしまうのを防止できる。
したがって、全ての種類の専用図柄の専用絵柄を第１絵柄態様から第２絵柄態様へ変更可能としても、第２絵柄態様に所定の当たり種類の当たりの場合には停止表示可能なシルエット解除に係る有利絵柄と、所定の当たり種類以外の種類の場合には停止表示可能なシルエット解除に係る通常絵柄との二種類の態様を設けることで、全ての専用図柄を第２絵柄態様に変更した専用絵柄を含む専用図柄に変更可能になる。
これにより遊技者に対し、複数種類の専用絵柄を全て第１絵柄態様から第２絵柄態様へ変更させた専用絵柄を含む専用図柄を付与（全種類の専用絵柄をシルエット状を解除した絵柄表示に変更させるコンプリート）することができると共に、所定の当たり種類以外の当たり（有利さの順位が低い当たり種類）の発生時には通常絵柄の第２絵柄態様へ変更することで、遊技者に過大な期待感を付与することを抑制させることが可能になる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、一回目の当たり遊技状態の移行前の通常の状態に戻るまで有利遊技状態が連続できるようにすることが可能となる状態とすることに基づいて、抽選結果を報知するための図柄態様を１つづつ他の図柄態様に変更させることができ、遊技者の遊技達成感を刺激して有利遊技状態中の変動表示ゲームの演出効果を高めることができるパチンコ機やスロットマシン、パロットなどの遊技機の提供ができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の可変表示装置における通常時の変動表示ゲームの装飾図柄の変動表示を示す図である。
【図４】前記可変表示装置における通常時の変動表示ゲームの装飾図柄の停止表示を示す図である。
【図５】前記可変表示装置における特殊遊技状態の変動表示ゲームの第１絵柄態様の専用図柄の停止表示を示す図である。
【図６】前記可変表示装置における特殊遊技状態の変動表示ゲームの第２絵柄態様の有利図柄の専用図柄の停止表示を示す図である。
【図７】前記可変表示装置における特殊遊技状態の変動表示ゲームの第２絵柄態様の通常図柄の専用図柄の停止表示を示す図である。
【図８】前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる特殊遊技状態専用絵柄変更処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる大当たり停止表示処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域２を備える遊技盤１を有する。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、演出表示手段として、可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は遊技領域２内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置３は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置１４で行われる抽選の各種大当り（当たり）またははずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
【００３４】
遊技盤１の下部には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、例えば、７セグ等のセグメント型のＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、変動表示ゲーム（特別ゲーム）における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に識別情報としての特別図柄（特図）を停止表示する。
【００３５】
ここで、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂの前記点滅表示後に複数種類の特図から１種類の特図（停止図柄）を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第１特図表示装置４ａで行われる第１変動表示ゲームと、第２特図表示装置４ｂで行われる第２変動表示ゲームとがある。第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第１変動表示ゲームより第２変動表示ゲームが優先的に開始される。
【００３６】
言い換えれば、開始可能な第２変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第１変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置３に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームのうちの実行されている第１または第２変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第１または第２変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。なお、変動表示ゲーム開始および終了はゲーム制御手段としての主性装置により制御される。
【００３７】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域３１ａ、３１ｂが設定されている。主制御装置１４では、第１始動球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第１保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第１保留数がサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ａに保留表示マークの数として表示される。
【００３８】
同様に、主制御装置１４では、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第２保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第２保留数がサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ｂに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置９でも表示される。
【００３９】
前記可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられている。
また、第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口５４を備えた所謂電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる普通変動入賞装置５が設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できない可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で可変するようになっている。
【００４０】
なお、閉じた状態の２つの可動片５１，５１の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片５１，５１の直上に第１始動入賞口５２があり、可動片５１，５１が閉じた状態で遊技球が第２始動入賞口５４に入賞できないようになっている。
【００４１】
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ（図２に図示）が設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ（図２に図示）が設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路１４ｅで生成されたハード乱数が用いられる。
【００４２】
普通変動入賞装置５の下側に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（アタッカ）６が設けられている。このアタッカ６には、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられている。通常遊技状態では可動扉６２は、遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口６１には、大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３（図２に図示）が設けられている。
【００４３】
大当たり遊技状態では、特別変動入賞装置６が閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。
【００４４】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）ゲート７が設けられている。また、普図ゲート７には、普図ゲート７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７ａ（図２に図示）が設けられ、通過球検知センサ７ａは遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（普図ゲーム：普通ゲーム）を可変表示装置３の端の部分と、後述の状態表示装置９内の普図表示装置８（図２に図示）とに表示することにより報知される。
【００４５】
普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、第２始動入賞口５４への遊技球の入賞率が高まり、第２変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１（図２に図示）がそれぞれ設けられている。
【００４６】
また、遊技盤１には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第１変動表示ゲームの保留数、第２変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置８を備えた状態表示装置９が設けられている。
【００４７】
なお、普図保留数は、主制御装置１４により、普図ゲート７を遊技球が通過して、通過球検知センサ７ａから主制御装置１４に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数（例えば、４）の範囲で、１加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると１減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置５の開放が行われていない状態で普図保留数が１になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置５が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が１以上の場合である。
【００４８】
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１３（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部１５と、副制御部１６と、これら主制御部１５および副制御部１６の各装置に電力を供給する電源供給装置１８とから構成されている。電源供給装置１８は、遊技店に設けられた遊技機外のＡＣ２４Ｖ電源２１に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。
【００５０】
主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４（主制御基板の主制御手段）が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、ＲＯＭ１４ｂから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや、同期用のクロック（周波数）信号を出力するクロック１４ｄや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数（擬似乱数）を発生するハード乱数発生回路１４ｅ等が備えられている。
【００５１】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、通過球検知センサ７ａ、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００５２】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、外部情報端子基板４０が接続されており、この外部情報端子基板４０を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ２０に出力可能になっている。ホールコンピュータ２０は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。
【００５３】
また、主制御装置１４には、副制御部１６のサブ制御装置３０、主制御部１５の払出制御装置２２等が接続され、これらに対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
サブ制御装置３０は、可変表示装置３における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ（ＬＥＤ）の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置２２は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域２への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
【００５４】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂと普図表示装置８と状態表示装置９が接続され、主制御装置１４が第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂにおける第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置８における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置９における上述の各種の状態を示すＬＥＤの表示制御とを行う。
【００５５】
また、主制御装置１４には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５が接続されている。また、主制御装置１４には、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別可変入賞駆動装置６４が接続されている。この主制御装置１４が、普通変動入賞装置５、特別変動入賞装置６の開閉動作を制御する。
【００５６】
主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。
【００５７】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７ａから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に１加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置１４で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置１４は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置８に表示する。
【００５８】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、上述の第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶する。
【００５９】
なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、当たり抽選手段としての主制御装置１４による前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置３０にコマンドを出力する。
【００６０】
主制御装置１４で設定されている第１変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が０で、第１保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第１始動入賞信号が入力して第１保留数が１になった場合（第２保留数は０）である。
【００６１】
主制御装置１４で設定されている第２変動表示ゲームの開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第２始動入賞信号が入力して第２保留数が１になった場合である。
【００６２】
また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターンに設定された変動表示時間に、特図（停止図柄）を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを終了させる。
【００６３】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、当たり遊技状態制御手段としての特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別可変入賞駆動装置６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
【００６４】
また、当たり抽選手段としての主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。
【００６５】
また、有利遊技状態制御手段としての主制御装置１４は、大当りとはずれとのいずれかを示す第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。
【００６６】
また、主制御装置１４は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態（電サポ状態）にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の開放時間を通常より長く（開放回数を通常より多く）している。大当たり遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。
【００６７】
また、確変遊技状態では、第１および第２変動表示ゲームの大当たり確率が１０倍程度高くなる高確率状態にするとともに、第１および第２変動表示ゲームの変動表示時間（装飾図柄や特図を変動表示させている時間）を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。
【００６８】
また、副制御部１６のサブ制御装置３０（副制御基板の副制御手段）は、制御装置としてＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ等を備える。このサブ制御装置３０は、図柄制御部として可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３がグラフィックプロセッサ３８を介して接続されている。
主制御装置１４により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、ゲーム表示制御手段としてのサブ制御装置３０により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。
【００６９】
また、サブ制御装置３０は、ランプ制御部として遊技盤１の盤面に設けられた盤面ランプ３２と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ３３とが接続され、これら盤面ランプ３２、ガラス扉ランプ３３としてのＬＥＤの点灯や消灯による演出を制御する。
【００７０】
また、サブ制御装置３０は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ３４およびアンプを介してスピーカ３５が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７１】
また、サブ制御装置３０には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン３６が接続され、演出ボタン３６が有効な状態で演出ボタン３６が操作された場合に、演出ボタン３６からのオン信号がサブ制御装置３０へ送られ、サブ制御装置３０が演出ボタン３６が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤１に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置３０は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置３７を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
【００７２】
払出制御装置２２は、制御装置としてＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ等を備える。この払出制御装置２２は、払出制御部として、払出装置２９が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置１４から出力されるコマンドに対応して払出装置２９を制御して、賞球を払い出させる。
【００７３】
また、払出制御装置２２には、ガラス扉および遊技盤１を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ４１、払い出された遊技球を保持する皿（例えば、上皿や下皿）に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ４２が接続され、これら扉開放スイッチ４１、皿満タンスイッチ４２からの信号に基づき、払出装置２９からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。
【００７４】
また、払出制御装置２２は、払出装置２９から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ４３が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置２９を制御する。
【００７５】
また、払出制御装置２２には、中継基板２３が接続され、この中継基板２３に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード（記録媒体）のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２８が接続されている。
また、この中継基板２３には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ２４、返却スイッチ２５、度数表示装置２６、球貸表示装置２７が接続されている。
【００７６】
度数表示装置２６には、ＣＲユニット２８に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ２４が操作されると払出制御装置２２の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置２７では、遊技球が払い出される際にＬＥＤが点灯する。度数表示装置２６に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ２５が操作されると、ＣＲユニット２８に挿入されたプリペイドカードが返却される。
【００７７】
また、払出制御装置２２は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置３９と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置４７が接続されている。これら球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域２に向けて発射する制御を行う。
【００７８】
また、発射制御部としての払出制御装置２２には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置３９に供給される電力を変更するための発射ボリューム４４が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム４４が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。
【００７９】
また、払出制御装置２２には、発射停止スイッチ４５、タッチセンサ４６が接続され、発射停止スイッチ４５が操作された場合と、タッチセンサ４６で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置２２は、外部情報端子基板４０を介してホールコンピュータ２０にデータを出力可能に接続されている。
【００８０】
このような遊技機の制御系において、主制御装置１４では、上述のように第１始動入賞信号が入力された場合、または、第２始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置１４は、ハード乱数発生回路１４ｅから第１または第２変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
【００８１】
また、主制御装置１４は、上述のように取得した乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第１または第２変動表示ゲームに用いた第１または第２保留数が一つ減算される。
【００８２】
主制御装置１４は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を用いて第１および第２変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル（低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル）に記憶された当たり判定値（抽選要素）とを比較する。主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂには、当たり判定テーブルが記憶されている。
【００８３】
当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値（整数）のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、（当たり判定値の数）／（当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数）になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがあり、通常時（低確率時）の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が例えば約１０倍多く設けられている。これにより、低確率時に対して高確率時の大当り確率が例えば約１０倍に設定されている。
【００８４】
取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置１４で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置１４により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
【００８５】
当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂに停止表示される停止図柄（特図）の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から１つの特図が、当たり種類抽選手段としての主制御装置１４により抽選で選択される。
【００８６】
なお、この実施形態では、大当たりの種類としては、例えば、大当たり遊技状態となった際にアタッカ６を１５回だけ開閉動作させる１５ラウンド大当たりと、アタッカ６を５回だけ開閉動作させる５ラウンド大当たりとがある。また、このパチンコ遊技機は、所謂ＳＴ機として、全ての大当たりにおいて、大当たり遊技状態後が確変遊技状態になり、かつ、確変遊技状態の期間が変動表示ゲームの実行回数で制限されており、例えば、大当たり遊技状態終了後に、変動表示ゲームが所定回数として１２０回行われる間だけ確変遊技状態とされるようになっている。
【００８７】
また、１２０回の変動表示ゲームが行われる確変遊技状態のうちの確変遊技状態開始から変動表示ゲームが規定数として６０回行われる期間は、特殊遊技状態となっており、基本的にスーパーリーチ（プレミアムリーチ）になる変動表示ゲーム以外は、変動表示ゲームの変動表示時間が全て１．５秒とされている。なお、変動表示ゲームで大当たりまたははずれの結果を停止表示する時間が例えば、０．５秒とされている。したがって、スーパーリーチにならない、はずれの変動表示ゲームが連続する場合には、変動表示ゲームが２秒毎に順次切り替わっていくことになる。なお、変動表示ゲームの変動表示時間等を含む変動パターンは、後述のように主制御装置で制御される。また、確変遊技状態および特殊遊技状態の開始と終了と、確変遊技状態および特殊遊技状態における変動表示ゲームの制御は、有利遊技状態制御手段としての主制御装置１４で行われることになる。
【００８８】
図柄抽選処理の次に、主制御装置１４では、変動パターン（演出）抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか（リーチ演出の種類）を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
【００８９】
また、大当りの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置１４は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
【００９０】
変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがあり、主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂに記憶されている。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。
【００９１】
変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。また、リーチになる変動パターンの場合に、短い変動表示時間のリーチが多くなるとともに、長いリーチ演出の場合には、スーパーリーチやプレミアムリーチになる演出が増加するようになっている。
【００９２】
また、この実施形態では、確変遊技状態用の変動パターンテーブルとして、２つの変動パターンテーブルが用意されている。すなわち、変動パターンテーブルとして、確変遊技状態の前半の特殊遊技状態用の変動パターンテーブルと、特殊遊技状態後の確変遊技状態用の変動パターンテーブルの２種類となる。以上のことから変動パターンテーブルは、例えば、大当たり遊技状態を除く遊技状態の種類（確変遊技状態は、特殊遊技状態と、特殊遊技状態ではない確変遊技状態との２種類とする。）毎に大当たり用とはずれ用との変動パターンテーブルが設けられる。
【００９３】
このような変動表示ゲームの制御および大当たり遊技としての特別変動入賞装置の制御においては、主制御装置において、変動表示ゲームの変動開始（変動表示ゲーム開始）と、変動停止と、変動表示ゲームの終了とが制御されるとともに、変動表示ゲームの大当たりか否か、大当たりの場合の大当たりの種類、大当たりまたははずれの変動パターンが決定される。
【００９４】
ここで、この遊技機の特殊遊技状態における可変表示装置で表示される装飾図柄の変動表示ゲームについて説明する。遊技機における遊技状態は、例えば、遊技機のメモリをクリアしての電源投入時に、通常遊技状態となっている。通常遊技状態で最初に変動表示ゲームが大当たりとなると例えば、５ラウンドまたは１５ラウンドの大当たり遊技状態が発生した後に、確変遊技状態となるとともに特殊遊技状態となる。
【００９５】
ここで、確変遊技状態中に大当たりとなると、その大当たりに基づく大当たり遊技状態後が確変遊技状態となるとともに特殊遊技状態となる。
なお、通常遊技状態中、特殊遊技状態中または特殊遊技状態後の確変遊技状態中のいずれにおいても、変動表示ゲームが大当たりとなると、特殊遊技状態から確変遊技状態が開始される。
【００９６】
ここで、特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりとなることが繰り返された場合に、特殊遊技状態が大当たり遊技状態を間に挟んで連続する状態となる。この状態を１つのモードまたはステージとして演出するようになっている。すなわち、特殊遊技状態が発生した際に、特殊モード（ステージ）に突入したものとし、６０回の変動表示ゲームが行われて終了してしまう前に大当たりを発生させることができれば、特殊モードが終了せずに連続するものとしている。
【００９７】
この特殊モードとしての特殊遊技状態中においては、上述のように基本的に変動表示ゲームの変動表示時間が１．５秒とされ、早い速度で変動表示ゲームが消化されることになる。この際の変動表示ゲームの装飾図柄が、特殊遊技状態（有利遊技状態）専用の専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈ（図５、図６、図７に図示）となる。
【００９８】
また、可変表示装置３における変動表示ゲームは、例えば、図３、図４に示すように可変表示装置３の表示画面を左右に主に三分割した三つの領域に表示区分され、各領域に装飾図柄３ａが変動表示（例えば上下にスクロール表示）される。
【００９９】
各領域は、左領域、中領域、右領域である。この例においては、変動表示ゲームにおける装飾図柄３ａの変動表示中に、左領域、中領域、右領域のそれぞれの領域に上述の装飾図柄としての数字を示す絵柄をスクロール表示する。例えば、各領域毎に１から８までの数字が、順次上から下に移動していくことになる。また、例えば、左領域、右領域、中領域の順で、スクロール表示（変動表示）が停止して装飾図柄３ａを図４に示すように停止表示する。
【０１００】
ここで、三つの領域全てで装飾図柄３ａのスクロールが表示が停止した際に変動表示が終了して停止表示になったものとされる。すなわち、全ての領域で変動表示が停止した際に停止表示開始となり、その後変動表示ゲームが終了した状態となり、例えば、はずれの場合に次の変動表示ゲームの開始が可能になる。
【０１０１】
また、二つの領域（右領域と左領域）で装飾図柄３ａが停止表示され、残りの１つの領域（中領域）で図柄が変動表示されている場合に、未だ大当たりとなる可能性がある場合が所謂リーチになる。ここで、大当たりの装飾図柄３ａの停止表示を各領域に同じ種類の装飾図柄３ａが表示された場合とすると、リーチでは、二つの領域に同じ種類の装飾図柄３ａが表示され、かつ、残りの領域で装飾図柄３ａが変動表示されている状態となる。
【０１０２】
ここで、通常遊技状態、特殊遊技状態後の確変遊技状態では、たとえば、装飾図柄３ａとして、図３、図４に一例を示すように識別情報としての数字を主体とする絵柄が用いられるが、特殊遊技状態では、図５と、図６および図７に一例を示すように、大きく分けて２種類の特殊遊技状態専用となる専用絵柄３ｂ，３ｅ，３ｈが用いられる。
【０１０３】
この専用絵柄３ｂ，３ｅ，３ｈは、特殊遊技状態開始時、すなわち、大当たり遊技状態終了後に通常の装飾図柄３ａから専用図柄３ｂに変更される。例えば、大当たり遊技状態終了後に最初の変動表示ゲームが開始される際に、停止表示されていた装飾図柄３ａが専用図柄３ｂに変更される。
【０１０４】
図５〜図７に示すように、専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈには、識別情報３ｃとしての上述の装飾図柄３ａの１〜８までの数字に一対一で対応して、１〜８までのいずれかの数字が識別可能に描かれている。また、専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈでは、識別情報３ｃに加えて各識別情報（１〜８）３ｃにそれぞれ対応する専用絵柄３ｄ，３ｆが描かれている。すなわち、専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈは、識別情報３ｃと専用絵柄３ｄ。３ｆとからなる。
【０１０５】
また、専用絵柄３ｄ，３ｆには、二つの絵柄態様として、第１絵柄態様の専用絵柄３ｄと、第２絵柄態様の専用絵柄３ｆとがあり、いずれかの絵柄対応の専用絵柄３ｄ、３ｆが用いられるようになっている。
【０１０６】
専用絵柄３ｄ、３ｆには、キャラクタとして各識別情報３ｃに対応して異なる衣裳を身に着けた女性の画像であるキャラクタ画像が描かれている。このキャラクタ画像には、キャラクタとしての所定衣裳を身に着けた女性の輪郭内が一様に暗い色（黒、濃い青、濃いグレー等）で塗りつぶされることによりシルエット状とされた第１キャラクタ画像と、同じ衣裳の同じキャラクタを用いたキャラクタ画像で、上述の輪郭内がシルエットではなく、カラーで描かれた絵となっている第２キャラクタ画像とがある。第１キャラクタ画像を含ふむ専用絵柄３ｄが第１絵柄態様の専用絵柄３ｄであり、第２キャラクタ画像を含む専用絵柄３ｆが第２絵柄態様の専用絵柄３ｆである。
【０１０７】
第１キャラクタ画像は、第２キャラクタ画像の上述の輪郭線内の絵柄を塗りつぶしたものであり、第１キャラクタ画像と、第２キャラクタ画像とでは、所定の輪郭線が同じ形状になっており、第２キャラクタ画像をシルエットにしたのが第１キャラクタ画像になる。
【０１０８】
また、キャラクタ画像には、複数の種類がある。この遊技機では８種類のキャラクタ画像があり、各種類に通常の第２キャラクタ画像と、シルエット状の第１キャラクタ画像とがある。
【０１０９】
なお、第１キャラクタ画像は、シルエットとされていることから、遊技者がキャラクタやキャラクタの態様を認識し難く、第２キャラクタ画像はシルエットではなく、通常の画像なので、遊技者がキャラクタやキャラクタの態様を認識し易いものとなっている。
【０１１０】
上述のように通常遊技状態で変動表示ゲームが大当たりとなって、大当たり遊技状態が行われた後に変動表示ゲームが開始されると、図柄変更手段としての副制御装置３０により装飾図柄３ａが第１絵柄態様の専用絵柄３ｄを有する専用図柄３ｂに変更される。数字をメインとする装飾図柄３ａが、キャラクタ画像をメインとする専用図柄３ｂに変更されることになり、かつ、初当たり後の最初の特殊遊技状態では、キャラクタ画像がシルエットとなっている専用絵柄３ｄを有する専用図柄３ｂが変動表示ゲームで表示される。
【０１１１】
この専用図柄３ｂを用いた変動表示ゲームが上述のように基本的に２秒毎に行われることになる。なお、特殊遊技状態は、確変遊技状態の一部であり、電サポ状態となっており、変動表示ゲームを２秒に一回行える程度の遊技球が主に普通変動入賞装置５（電チュー）の第２入賞口５４に入賞可能になっている。
【０１１２】
この特殊遊技状態において、変動表示ゲームを６０回行っても当たりにならない場合に、特殊遊技状態ではない確変遊技状態となる。特殊遊技状態では、基本的に変動表示ゲームの変動表示時間が１．５秒とされていたのに対して、特殊遊技状態後の確変遊技状態では、例えば、はずれでリーチにならない変動表示ゲームでも複数種類の変動時間が異なる変動パターンから変動パターンが抽選で選択可能になっている。すなわち、特殊遊技状態用の変動パターンテーブルには、主に変動表示時間が１．５秒となる変動パターンが登録されているのに対して、特殊遊技状態後の確変遊技状態用の変動パターンテーブルでは、リーチにならないはずれの変動パターンにおいても、複数の変動表示時間の異なる変動パターンが登録されている。
【０１１３】
また、特殊遊技状態でもある確変遊技状態の開始から１２０回の変動表示ゲームが終了すると、確変遊技状態ではない非確変遊技状態としての通常遊技状態になる。
特殊遊技状態中に変動表示ゲームが当たりになると、上述のように特殊モードとなり、特殊遊技状態が終了する前に変動表示ゲームが大当たりとなる場合に、特殊モードが維持されていることを示す演出表示が行われる。
【０１１４】
すなわち、特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりになることが繰り返されている間、特殊モード中であることを示す表示が行われる。
また、図柄変更手段としてのサブ制御装置３０は、特殊モード（特殊遊技状態）中に変動表ゲームが大当たりとなって、上述の三つの領域に同じ専用図柄３ｂが表示された場合に、この大当たりに基づく大当たり遊技状態後の次の特殊遊技状態から、前記専用図柄３ｂが第１絵柄態様のシルエット状の専用絵柄３ｄを有するものではなく、第２絵柄態様のキャラクタが描かれた専用絵柄３ｆを有する専用図柄３ｅに変更される。
【０１１５】
この第２絵柄態様になった専用図柄３ｅは、特殊モードが続いている間、第２絵柄態様のままとされる。すなわち、特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりとならずに特殊遊技状態が終了するまで、一度第２絵柄態様となった専用図柄３ｅは、第２絵柄態様のままとされる。この場合に、大当たり遊技状態を挟んで特殊遊技状態が連続することになり、この際に変動表示ゲームで第１絵柄態様の専用絵柄３ｄを有する専用図柄３ｂが停止表示されると、停止表示された専用図柄３ｂが次回の特殊遊技状態で第２絵柄態様の専用絵柄３ｆを有する専用図柄３ｅに変更される。
【０１１６】
また、特殊遊技状態中に第２絵柄態様に変更されて、専用絵柄３ｆを有する専用図柄３ｅが停止表示された場合には、既に変更されている第２絵柄態様の専用絵柄３ｅを有する専用図柄３ｅのままとされる。
【０１１７】
なお、上述の特殊遊技状態以外の通常遊技状態および特殊遊技状態後の確変遊技状態の変動表示ゲームで用いられる装飾図柄３ａを識別情報を主体としたものとしたが、装飾図柄３ａにおいても、識別情報とキャラクタ画像とを組み合わせた表示構成としてもよい。この場合に、通常の装飾図柄３ａと、専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈとの違いは、専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈが第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更可能になっていることである。
【０１１８】
また、この遊技機においては、上述のように、大当たりの種類として、遊技者の有利さが異なる複数の大当たり種類がある。すなわち、大当たり遊技中に特別変動入賞装置５が５回開閉動作する５ラウンド大当たりと、１５回開閉動作する１５ラウンド大当たりとがあり、５ラウンド大当たりより、１５ラウンド大当たりの方が大当たり遊技中に獲得可能な遊技球数が３倍以上となる可能性があり、１５ラウンド大当たりが遊技者により有利な大当たりの種類になる。
【０１１９】
特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりとなるとともに５ラウンド大当たりでは、既に第２絵柄態様の専用絵柄３ｆを有する状態になった専用図柄３ｅが停止表示されないようになっている。
【０１２０】
また、特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりになるとともに１５ラウンド大当たりの場合（遊技者に有利な所定の大当たり種類の場合）に、第１絵柄態様の専用絵柄３ｄを有する専用図柄３ｅと、第２絵柄態様の専用絵柄３ｆの両方が停止表示可能になっている。この際に、例えば、変更前の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが停止表示される確率が８０％で、変更された第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示される確率が２０％となっている。なお、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが順次第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変更されていくので、後述のようにそれに合わせて、１５ラウンド大当たりの場合に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂを停止表示する抽選確率と、第２絵柄態様の専用図柄３ｅを停止表示する抽選確率とを変更していくようになっている。
【０１２１】
したがって、５ラウンド大当たりになる変動表示ゲームでは、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示されず、１５ラウンド大当たりの場合に、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示される可能性があることになる。この場合に、特殊遊技状態の変動表示ゲームで第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示されて大当たりとなる場合に、大当たりの種類は１５ラウンド大当たり確定になる。
【０１２２】
なお、例えば、５ラウンド当たりの場合に、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示されて大当たりとなる確率を０％とせずに、例えば、０．００１％等として稀に第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示されて大当たりとなっても、５ラウンド大当たりが発生する場合があってもよい。
【０１２３】
また、上述のような構成の場合に、大当たりになる変動表示ゲームで、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示される確率より第１絵柄態様の専用図柄が停止表示される確率の方が大きくなる。
【０１２４】
したがって、上述のように特殊遊技状態が繰り返されて特殊モードが維持される場合に、同じ識別情報の専用図柄３ｅが停止表示されて繰り返し当たりとなる確率、すなわち、既に第２絵柄態様に変更された専用図柄３ｅが停止表示されて大当たりとなる確率が低くなり、順次第１絵柄態様の専用図柄３ｂが全ての領域で停止表示されて大当たりとなって、上述のように第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変更される確率が高くなる。
【０１２５】
したがって、特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりとなることが繰り返された場合に、同じ識別情報３ｃの専用図柄３ｅが停止表示されて当たりとなる確率が小さくなり、順次各専用図柄３ｂが第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更される確率が高く、特殊遊技状態を連続させることができれば、専用図柄３ｂが第１絵柄態様から第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変更される確率が高く、遊技者は、特殊モードが長く続くことを望むとともに、多くの専用図柄３ｂが第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更されることを望む可能性が高い。
【０１２６】
また、多くの専用図柄３ｂを第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更できた場合に、遊技者によっては、コレクターズアイテムを集めた場合に似た満足感を抱く可能性がある。また、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが停止表示されて変動表示ゲームが大当たりとなると、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが増えないが、遊技者により有利な大当たり種類として１５ラウンド大当たりが発生することが確定することから、遊技者が同じ識別情報の専用図柄３ｅで大当たりとなったことに対する不満が発生するのを防止できる。
【０１２７】
また、基本的に大当たり種類の５ラウンド大当たりと、１５ラウンド大当たりとは、設定された抽選確率（出現率）で出現するようになっており、例えば、１５ラウンド大当たりだけが発生する状態とはならない。
【０１２８】
ここで、例えば、識別情報３ｃが１〜８までの８種類の専用図柄３ｂの全てが第１絵柄態様から第２絵柄態様となり、第１絵柄態様の専用図柄３ｂがなくなった場合に、５ラウンド大当たりとなる変動表示ゲームが発生すると、停止表示可能な第１絵柄態様の専用図柄３ｂがなく、変動表示ゲームを停止表示できない。
【０１２９】
この場合に、例えば、専用図柄が８種類の場合に、７種類の専用図柄３ｂが第１絵柄態様から第２絵柄態様となり、専用図柄３ｂ，３ｅのうち一種類の専用図柄３ｂだけ第１絵柄態様である状態で、第１絵柄態様から第２絵柄態様への変更を禁止するものとしてもよい。この場合に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが１種類だけ残ることになり、５ラウンド大当たりになる変動表示ゲームでは、残った一種の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが停止表示されることになる。
【０１３０】
しかし、この場合に、全ての専用図柄３ｂ，３ｅを第２絵柄態様とすることができず、第２絵柄態様の専用図柄３ｅを擬似的にコレクターズアイテムとして集めるゲームとしては、全てのアイテムを集めてコンプリートすることができない。
【０１３１】
そこで、この実施形態では、全ての専用図柄３ｂを第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更可能となっているとともに、第２絵柄態様の専用絵柄３ｅ，３ｈに、図４に示す有利表示３ｇが有る有利絵柄と、有利表示３ｇが無い通常絵柄とを設定している。
【０１３２】
有利表示３ｇは、図４の第２絵柄態様の専用図柄３ｅの例では、例えば、「期待度大幅サービス中」の表示となっている。この有利表示３ｇは、第２絵柄態様の専用図柄３ｅにだけ表示されるもので、第１絵柄態様の専用図柄３ｂや、第２絵柄態様の通常絵柄の専用図柄３ｈには表示されない。なお、有利表示３ｅは、遊技者に有利であることを示す表示内容のものが好ましいが、例えば、有利絵柄である専用図柄３ｅにあって、通常絵柄である専用図柄３ｈにない図柄ならばよい。
【０１３３】
上述の専用図柄３ｂの第１絵柄態様か第２絵柄態様への変換においては、基本的に、第２絵柄態様として有利表示３ｇを有る有利絵柄の専用図柄３ｅに変換されるが、第２絵柄態様に変換されていない第１絵柄態様の専用図柄３ｂが一つだけになった状態で特殊遊技状態中に変動表示ゲームが５ラウンド大当たりとなった場合に、停止表示可能な専用図柄は、未だ第２絵柄態様に変更されていない第１絵柄態様の専用図柄３ｂとなり、この最後の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが停止表示されることになる。
【０１３４】
この第１絵柄態様の専用図柄３ｂが上述のように第２絵柄態様に変換される。この際に上述の有利表示３ｇの無い通常絵柄の第２絵柄態様の専用図柄３ｈに変換される。なお、１５ラウンド当たりの場合にも、大当たりの変動表示ゲームで、最後の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが停止表示されて、第２絵柄態様の通常絵柄の専用図柄３ｈに変更される場合がある。
【０１３５】
以後、特殊モードが継続する場合に、５ラウンド大当たりになる変動表示ゲームでは、通常絵柄の第２絵柄態様の専用図柄３ｈが停止表示され、１５ラウンド大当たりでは、有利絵柄の第２絵柄態様の専用図柄３ｅのうちから一つの専用図柄３ｅが停止表示される状態となる。
【０１３６】
以下に、図８のフローチャートを参照して、特殊遊技状態中の変動表示ゲームにおける専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈの変更処理を説明する。この処理は、サブ制御装置３０で短期間毎に繰り返し行われる処理である。
【０１３７】
まず、特殊遊技状態開始のタイミングか否かが判定される（ステップＳ１）。すなわち、変動表示ゲームが大当たりとなって、さらに大当たり遊技状態が終了した際に、特殊遊技状態（有利遊技状態）での変動表示ゲームが開始されることになる。特殊遊技状態の開始のタイミングでない場合には、特殊遊技状態の終了のタイミングか否かを判定する（ステップＳ２）。特殊遊技状態において規定数の変動表示ゲームが実行されると、特殊遊技状態が終了する。なお、上述のように特殊遊技状態は、所定数（＞規定数）の変動表示ゲームの実行で終了する確変遊技状態の前半になる期間である。
【０１３８】
特殊遊技状態が終了するタイミングでもない場合に、この処理を終了する。また、特殊遊技状態の終了のタイミングの場合には、特殊遊技状態中であることを示す特殊遊技状態フラグをリセットして（ステップＳ３）この処理を終了する。
【０１３９】
特殊遊技状態が開始の場合には、特殊遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４）。ここでは、特殊遊技状態フラグがセットされていない場合には、特殊遊技状態以外の確変遊技状態（特殊遊技状態終了後の確変遊技状態の後半部分）、または、確変遊技状態終了後の通常遊技状態（または、メモリをクリアしての電源投入後の通常遊技状態）で、変動表示ゲームが大当たりとなった場合に、大当たり遊技状態後に発生する特殊遊技状態である。
【０１４０】
また、特殊遊技状態フラグがセットされている場合には、特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりとなって大当たり遊技状態が行われた後の特殊遊技状態であり、特殊遊技状態が連続して発生している状態である。
【０１４１】
特殊遊技状態フラグがセットされていない場合には、一回目の特殊遊技状態なので、特殊遊技状態ではない通常遊技状態、確変遊技状態での変動表示ゲームで使用されている全ての装飾図柄３ａを第１絵柄態様のシルエット状のキャラクタ画像を有する専用絵柄３ｄを含む専用図柄３ｂに変更する（ステップＳ５）。次に、初回の特殊遊技状態の発生に対応して特殊遊技状態フラグをセットして（ステップＳ６）、この処理を終了する。
【０１４２】
また、特殊遊技状態フラグがセットされている場合には、専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈの変動表示ゲームで大当たりが発生して大当たり遊技状態が終了した後の特殊遊技状態の開始のタイミングになる。この大当たりとなった前回の変動表示ゲームで停止表示された専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈが第１絵柄態様の専用絵柄３ｄを有する専用図柄３ａか否かを判定する（ステップＳ７）。
【０１４３】
前回の大当たりの変動表示ゲームで停止表示された専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈが第１絵柄態様の専用絵柄３ｂを有する専用図柄３ｂの場合に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残り一つか否かを判定する（ステップＳ８）。なお、第１絵柄態様の専用図柄３ｂの残りが一つも無い場合には、ステップＳ７で停止表示される専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈが第１絵柄態様の専用図柄３ｂとなることがない。
【０１４４】
第１絵柄態様の専用図柄３ｂが一つだけの場合には、この専用図柄３ｂの第１絵柄態様の専用絵柄３ｄを第２絵柄態様の専用絵柄３ｆに変換するが、この場合に、有利絵柄３ｇのある専用図柄３ｅではなく、有利絵柄３ｇのない専用図柄３ｈとする（ステップＳ９）。
【０１４５】
また、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが２つ以上残っている場合には、第２絵柄態様の専用絵柄３ｆと有利絵柄３ｇを備える専用図柄３ｅに変換する（ステップＳ１０）。
次に、特殊遊技状態中の変動表示ゲームが大当たりとなる際に同じ専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈが３つ揃って停止表示される際の停止表示される専用図柄３ｂ、３ｅ、３ｈを決定する特殊遊技状態における大当たり停止表示処理を図９に示すフローチャート参照して説明する。なお、この処理は、サブ制御装置３０で短期間毎に繰り返し行われるものである。
【０１４６】
まず、特殊遊技状態か否かを判定し（ステップＳ１１）、特殊遊技状態でなければこの処理を終了する。
次に、大当たりになる変動表示ゲームが開始されるタイミングか否かを判定する（ステップＳ１２）。なお、変動表示ゲーム開始時には、主制御装置１４からサブ制御装置３０にコマンドとして、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たりの種類等とを示す情報が送信されている。
【０１４７】
大当たりになる変動表示ゲームが開始されない場合には、この処理を終了する。
大当たりの変動表示ゲームが開始される場合には、５ラウンド大当たりか、１５ラウンド大当たりかを判定する（ステップＳ１３）。１５ラウンド大当たりの場合には、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残っているか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【０１４８】
第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残っていない場合、すなわち、全ての専用図柄３ｂが第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈに変更されている場合に、第２絵柄態様で有利絵柄３ｇを有する専用図柄３ｅから抽選で一種の専用図柄３ｅを決定し（ステップＳ１５）、この専用図柄３ｅを変動表示ゲームで変動表示が終了した際に停止表示させるものとし、この処理を終了する。
【０１４９】
また、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残っている場合には、第１絵柄態様の専用図柄３ｂを停止表示させるか、第２絵柄態様の専用図柄３ｅ（有利表示３ｇ有り）を停止表示させるかを、抽選で決定する（ステップＳ１６）。
【０１５０】
なお、この際に抽選のためのデータテーブルが用いられ、このデータテーブルによって、第１絵柄態様の専用図柄３ｂの抽選確率と、第２絵柄態様の専用図柄３ｅの抽選確率とが決定される。ここで、専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈの種類（識別情報３ｃの種類）は、識別情報３ｃに対応して例えば１〜８の８種類とされている。
【０１５１】
この８種類のうち、第１絵柄態様の専用図柄３ｂのまま変更されていない専用図柄３ｂの種類の数（変更された専用図柄３ｅの数）毎にデータテーブルが用意されている。
例えば、通常遊技状態または特殊遊技状態後の確変遊技状態で変動表示ゲームが大当たりとなった後の最初の特殊遊技状態では、全ての種類の専用図柄３ｂが第１絵柄態様となっており、変動表示ゲームでは、８種類の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが表示される。この場合に、例えば、データテーブルでは、第１絵柄態様の専用図柄３ｂしかないので、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが選択される確率が１００％となる。
【０１５２】
１種から２種の専用図柄３ｂが第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変更されている場合に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが選択される抽選確率が８０％とされ、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが選択される抽選確率が２０％とされる。
【０１５３】
３種から４種の専用図柄３ｂが第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変更されている場合に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが選択される抽選確率が７０％とされ、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが選択される抽選確率が３０％とされる。
【０１５４】
５種から６種の専用図柄３ｂが第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変更されている場合に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが選択される抽選確率が６０％とされ、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが選択される抽選確率が４０％とされる。
【０１５５】
７種の専用図柄３ｂが第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変更されている場合に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが選択される抽選確率が５０％とされ、第２絵柄態様の専用図柄３ｅが選択される抽選確率が５０％とされる。
【０１５６】
８種、すなわち、全部が第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈに変更されている場合には、
ステップＳ１５に示すように、第２絵柄態様の有利表示３を有する専用図柄３ｅから一つの専用図柄３ｅを抽選で決定することになる。
【０１５７】
基本的に、できるだけ多くの第１絵柄態様の専用図柄３ｂが第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈに変更されるように、１５ラウンド当たりでも第１絵柄態様の専用図柄を停止表示され易くしている。
【０１５８】
抽選結果が第１絵柄態様の専用図柄３ｂとなったか否かを判定し（ステップＳ１７）、第１絵柄態様の専用図柄３ｂとなった場合には、第１絵柄態様の専用図柄３ｂの未だ第２絵柄態様に変更されていない種類から１種類の専用図柄３ｂを抽選で選択して、開始される変動表示ゲームが停止表示になる際に、選択された種類の第１絵柄態様の専用図柄３ｂを表示させるように設定する（ステップＳ１９）。
【０１５９】
また、抽選で第２絵柄態様の専用図柄３ｅが選択された場合には、ステップＳ１５に戻り、第２絵柄態様の専用図柄３ｅから１種の専用図柄３ｅを抽選で選択し、選択された専用図柄３ｅが大当たりの変動表示ゲームの停止表示用の図柄になる。
また、５ラウンド大当たりの場合には、基本的に第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残っている場合に、第２絵柄態様の専用図柄３ｅは、停止表示されないので、第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残っているか否かが判定される（ステップＳ１８）。第１絵柄態様の専用図柄が残っている場合には、ステップＳ１９で、第１絵柄態様の専用図柄３ｂの未だ第２絵柄態様に変更されていない種類から１種類の専用図柄３ｂを抽選で選択し、大当たりの変動表示ゲームでの停止表示用の図柄とする。
【０１６０】
第１絵柄態様の専用図柄３ｂが全て第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈに変更されている場合には、第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈのうちの有利表示３ｇが描かれていない通常絵柄で第２絵柄態様の専用図柄３ｈが大当たりの変動表示ゲームで停止表示されることになる（ステップＳ２０）。
【０１６１】
なお、通常遊技状態から大当たり（初当たり）が発生して特殊遊技状態が開始された場合に、特殊遊技状態での大当たりの発生に基づいて第１絵柄態様の専用図柄３ｂを、順次第２絵柄態様の専用図柄３ｅ、３ｈに変更していく場合に、第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更された専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈの種類に対応する識別情報３ｃの種類（例えば、１〜８）をサブ制御装置３０のＲＡＭ３０ｃに記憶しておくものとする。
【０１６２】
すなわち、１〜８の識別情報３ｃに対応する各専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈについて第１絵柄態様か第２絵柄態様かをＲＡＭ３０ｃに記憶する。また、特殊遊技状態において大当たりが発生することなく規定数の変動表示ゲームが実行された場合には、全ての識別情報３ｃに対応する専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈを第１絵柄態様の専用図柄３ｂとしてＲＡＭ３０ｃに記憶する。これにより、特殊遊技状態での変動表示ゲームで大当たりとなる場合に停止図柄となる専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈを決定する際に、第１絵柄態様の専用図柄３ｂを選択する場合と、第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈを選択する場合とで、選択可能な識別情報３ｃの専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈをＲＡＭ３０ｃから読み出すことができる。
【０１６３】
このような遊技機にあっては、特殊遊技状態が連続して発生した場合の特殊モードにおいて、特殊遊技状態中に変動表示ゲームが大当たりとなった場合に停止表示された装飾図柄としての専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈにおいてシルエット状のキャラクタ画像が、単色のシルエットでなく例えば複数色のカラーの通常のキャラクタ画像に変換される。また、特殊遊技状態中に大当たりを発生させることにより、大当たり遊技状態を挟んで次の特殊遊技状態が発生する際に、別の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが第２絵柄態様の専用図柄３ｅに変換される可能性がある。これにより、遊技者は、遊技者に有利な確変遊技状態の一部である特殊遊技状態が連続することを望むだけではなく、特殊遊技状態を連続させることにより、コレクターズアイテムである第２絵柄態様の専用図柄３ｅ、３ｈを集めてコンプリートさせるというゲームを行っている状態になる。
【０１６４】
また、賞球を得るものではないが、第２絵柄態様の専用図柄３ｅを集めることが一つのゲームとして成立し、上述のように全ての第２絵柄態様の専用図柄３ｅ、３ｈを表示させた場合に、コレクターズアイテムをコンプリートしてゲームに勝ったことになり、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１６５】
なお、特殊遊技状態における大当たりの発生に基づいて第１絵柄態様の専用図柄３ｂを第２絵柄態様の専用図柄３ｃに変更するタイミングを変動表示ゲームの大当たり確定直前や、リーチになった場合などとしてもよい。このようにすれば、第１絵柄態様から第２絵柄態様の変更を、予告演出等の演出として使用することができる。なお、リーチの状態で専用図柄３ｂ，３ｅ，３ｈが第１絵柄態様から第２絵柄態様に変更された場合には、例えば、１００％大当たりになるものとしてもよいが、そうでなくてもよく、この場合には、例えば、一旦第２絵柄態様となった専用図柄３ｅ，３ｈを再び第１絵柄態様の専用図柄３３ｂに戻すものとしてもよい。
【０１６６】
また、特殊遊技状態で第１絵柄態様の専用図柄３ｂで大当たりとなる場合に、必ず第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈに変更するのではなく、所定の条件が成立した場合に変更するものとしてもよい。例えば、確変とならない場合があるような設定の場合に確変となる場合にだけ、第１絵柄態様の専用図柄３ｂから第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈに変更するものとしたり、ラウンド数が多い大当たり（たとえば１５ラウンド大当たり）となる場合や、抽選に当選した場合にだけ、第１絵柄態様の専用図柄３ｂから第２絵柄態様の専用図柄３ｅ，３ｈに変更するものとしたりしてもよい。
【０１６７】
また、特殊遊技状態において、未だ複数の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残っているような場合に、複数種類の当たり（たとえば、ラウンド数、確変後時短有り無しなど）に対してそれぞれ専用図柄３ｂの種類を割り当て、発生した当たり種類に対応して停止表示する専用図図柄３ｂの種類を決定してもよい。
また、残っている複数の第１絵柄態様の専用図柄３ｂが残っている状態で、リーチとなった場合に、リーチの種類毎の大当たりの信頼度と、第１絵柄態様の専用図柄３ｂとを対応付けて、どの専用図柄３ｂが停止図柄となるかを選択するものとしてもよい。
また、残っている第１絵柄態様の専用図柄３ｂの識別情報に基づいて大当たりの際に停止表示する専用図柄３ｂの種類を決定してもよい（例えば、偶数と奇数、や所定値に対して大きいか小さいかなど）。
【０１６８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１６９】
１        遊技盤
２        遊技領域
３        可変表示装置（演出表示手段）
１４      主制御装置（ゲーム制御手段、当たり抽選手段、当たり遊技状態制御手段、有利遊技状態制御手段、当たり種類抽選手段）
３０      サブ制御装置（ゲーム表示制御手段、図柄変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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