(57)【要約】【課題】操作手段が操作された時の演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作手段と、第一の演出手段と、第二の演出手段とを備え、前記第一の演出手段は、第一の状態から第二の状態へ少なくとも変化可能なものであり、前記第一の演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出手段は、第一の期間において前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものである。【選択図】図１４
2014023912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
演出を少なくとも実行可能な第一の演出手段と、
演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、第一の状態から第二の状態へ少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段が前記第二の状態であることを少なくとも示唆可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記操作手段が操作可能であることを演出するものであり、該第一の演出は操作を促す報知によるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作可能であることを演出するものであり、該第二の演出は操作を促す報知によるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段を模した画像による演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記第二の演出手段は、前記表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一の期間において第四の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の演出は、前記第二の演出と異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、前記第一の演出手段に設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、状態を変化可能な状態変化手段が設けられており、
前記第一の演出手段は、状態を変化できない非状態変化手段が設けられており、
前記状態変化手段は、前記操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の演出と異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第二の期間が経過した場合に少なくとも開始可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の演出手段の状態が前記第一の状態から前記第二の状態へ少なくとも変化した後に、少なくとも開始可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、第三の期間に第五の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の期間は、前記第一の演出手段が前記第一の状態である期間であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作結果を受付可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第四の期間に第六の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の期間は、前記第一の演出手段が前記第一の状態である期間であり、
前記第四の期間は、前記操作手段の操作結果を受付可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段の状態に関わらず、前記操作手段の操作結果を少なくとも受付可能であるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
第五の期間である場合に、前記操作手段の操作結果が受け付けられないように構成されており、
前記第五の期間は、前記第一の演出手段が前記第一の状態から前記第二の状態へ変化するまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第六の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第三の演出を実行しないものであり、
前記第六の期間は、前記第一の演出手段が前記第一の状態である期間であり、
前記第六の期間は、前記操作手段の操作結果を受付可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
状態制御を少なくとも実行可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御は、前記第一の演出手段の状態を少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の演出手段の状態は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた場合に、前記第一の状態から前記第二の状態へ変化可能であり、
前記第一の期間は、第七の期間が経過した場合に少なくとも開始される期間であり、
前記第七の期間は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた後に、少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至１７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作結果を受け付ける受付制御を行う受付制御手段を備え、
前記受付制御手段は、前記第一の演出手段の状態に関わらず、前記操作手段の前記受付制御を少なくとも実行可能であるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作手段の操作に応じて液晶表示装置等で演出を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、操作手段が操作された時の演出手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、操作手段が操作された時の演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、演出を少なくとも実行可能な第一の演出手段と、演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、第一の状態から第二の状態へ少なくとも変化可能なものであり、前記第一の演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出手段は、第一の期間において前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段が操作された時の演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｂ）動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｃ）動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｄ）〜（ｆ）（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【図１２】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【図１３】チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【図１４】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｄ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図１５】（ａ）動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。（ｂ）動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。
【図１６】チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【図１７】（ａ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｂ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｄ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図１８】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１９】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図２０】同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図２１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２４】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２５】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【図２６】（ａ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。（ｂ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２７】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）通常演出の一例を示した図である。（ｅ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｇ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２８】各種演出の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン７００と、チャンスボタン７００を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。なお、チャンスボタン７００は本発明の特徴部分の一つであるため、下記の＜チャンスボタン＞において詳細に説明する。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【００３７】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００４３】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン７００の可動部７０４に設けられた検知片７０４ｂ４を検出するための検出部７１０と、遮蔽装置センサ４３０や検出部７１０からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５２】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタン７００の駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出するための演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００５９】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６３】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【００９１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１００】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２２】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン７００が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン７００の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン７００の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の押下操作の検出を第１副制御部４００で行う一方で、チャンスボタン７００の可動部７０４の駆動制御を第２副制御部５００で行う構成としたが、チャンスボタン７００に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部（例えば、第１副制御部４００（または第２副制御部５００））で行ってもよい。
【０１２３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２９】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３０】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３１】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３２】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３４】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３５】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３６】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第１副制御部４００から、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４０】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４１】
＜可動体制御処理＞
図１０（ａ）は、上記第２副制御部メイン処理の可動体制御処理（ステップＳ７１３）の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
同図（ａ）に示す可動体制御処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体２２４に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン７００の駆動部７０８に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。
【０１４３】
より具体的には、チャンスボタン可動体処理では、ＲＡＭ５０８に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。
【０１４４】
また、第２副制御部５００は、上述のタイマ割込を契機として、同図（ｂ）に示す可動体割込処理を所定の周期で実行する。この可動体割込処理のステップＳ１１０１では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部７０８に出力すべき制御情報（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路５１７に対して出力する。これにより、チャンスボタン７００の可動部７０４が駆動される（詳細は後述）。
【０１４５】
また、演出可動体２２４に出力すべき制御情報（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路５１６に対して出力する。これにより、演出可動体２２４が駆動される。
【０１４６】
ステップＳ１１０２では、センサ回路５１８を介して演出可動体センサ４２４からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体２２４の位置情報などを検出する。なお、本実施形態では、検出部７１０によるチャンスボタン７００の押下操作の検出処理は第１副制御部４００で行っているが、このステップＳ１１０２で行ってもよい。
【０１４７】
ステップＳ１１０３では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体２２４の制御情報や、チャンスボタン７００の駆動部７０８の制御情報を更新する処理などを行う。
【０１４８】
＜チャンスボタン＞
次に、図１１および図１２を用いて、上述のチャンスボタン７００の構造について詳細に説明する。なお、図１１は、チャンスボタン７００の動きを説明するための側断面図であり、同図（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｂ）は動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｃ）は動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。また、同図（ｄ）〜（ｆ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【０１４９】
また、図１２（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はチャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【０１５０】
図１１（ａ）に示すように、チャンスボタン７００は、球貯留皿付扉１０８に固定される固定部７０２（７０２ａ，７０２ｂ）と、この固定部７０２に対して上下動可能な可動部７０４（７０４ａ，７０４ｂ）と、この可動部７０４と球貯留皿付扉１０８との間に縮設されて可動部７０４を上方向に付勢するバネ７０６と、可動部７０４の上下動を可能とする駆動部７０８（７０８ａ，７０８ｂ）と、可動部７０４の位置を検出可能な検出部７１０と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン７００の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ１３８が配置されている。
【０１５１】
固定部７０２は、球貯留皿付扉１０８に立設された棒状の２本の固定軸７０２ａと、これら２本の固定軸７０２ａの先端に固定された円盤状の固定板７０２ｂと、によって構成されている。２本の固定軸７０２ａは、図１１（ｄ）に示すように、後述する下ケース７０４ｂに形成された挿通孔７０４ｂ１に挿通され、下ケース７０４ｂを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板７０２ｂは、図１１（ｂ）に示すように、下ケース７０４ｂの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。
【０１５２】
可動部７０４は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面７０４ａ１である円筒形状の上ケース７０４ａと、この上ケース７０４ａの開口部を塞ぐように上ケース７０４ａに固定される円盤状の下ケース７０４ｂと、によって構成されている。図１１（ｄ）〜（ｆ）に示すように、下ケース７０４ｂには、固定軸７０２ａの各々に挿通される２つの挿通孔７０４ｂ１と、後述する駆動部７０８の回転部材７０８ｂが挿通される中央挿通孔７０４ｂ２と、この中央挿通孔７０４ｂ２の内縁を基端として中央挿通孔７０４ｂ２の中心方向に向けて突出する係合片７０４ｂ３と、下ケース７０４ｂの下面を基端として下方に向けて突出する検知片７０４ｂ４と、が形成されている。
【０１５３】
駆動部７０８は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源７０８ａと、この駆動源７０８ａによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材７０８ｂと、によって構成されている。回転部材７０８ｂの外縁の一部には、凹溝部７０８ｂ１が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部７０８ｂ１の下端側には、下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合可能な係合凹部７０８ｂ２が形成されている。
【０１５４】
回転部材７０８ｂは、図１１（ｄ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２が下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合することによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図１１（ｅ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２と下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３との係合が解除されることによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。
【０１５５】
検出部７１０は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が進退可能に構成されている。第１副制御部４００は、この検出部７１０の検出結果に基づいて、図１１（ａ）や（ｂ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されていない状態（チャンスボタン７００が押下操作されておらず、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入していない状態）と、図１１（ｃ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されている状態（チャンスボタン７００が押下操作され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入している状態）と、を判別可能である。
【０１５６】
図１１（ａ）および図１２（ａ）に示す初期位置は、回転部材７０８ｂが許可位置から規制位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動が回転部材７０８によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０１５７】
図１１（ｂ）および図１２（ｃ）に示す動作完了位置は、回転部材７０８ｂが規制位置から許可位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動の規制が解除されてバネ７０６の付勢力によって上方向に移動し、固定板７０２ｂに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図１１（ｃ）に示すように、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０１５８】
図１１（ｃ）に示す状態は、図１１（ｂ）および図１２（ｃ）に示す動作完了位置において遊技者が上ケース７０４ａを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部７０４が下限近くまで押圧されて下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出された場合には、駆動部７０８を駆動して回転部材７０８ｂを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部７０４が、図１１（ａ）に示す初期位置に戻るように構成している。
【０１５９】
また、本実施形態では、図１２（ｂ）に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン７００が、図１１（ａ）および図１２（ａ）に示す初期位置から図１１（ｂ）および図１２（ｃ）に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されても検出部７１０の検出結果を無視するように（チャンスボタン７００の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０１６０】
このような構成とすれば、チャンスボタン７００の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン７００を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン７００の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の動作中はチャンスボタン７００の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン７００の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０１６１】
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合（検知を受付する前から押下していた場合）は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
【０１６２】
＜操作受付演出＞
次に、図１３および図１４を用いて、チャンスボタン７００の操作受付演出について説明する。図１３は、チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【０１６３】
また、図１４（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０１６４】
＜操作受付演出／初期位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１４（ａ）に示す初期位置に停止させている場合（図１３に示す動作前）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この初期位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン７００の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン７００の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン７０００の押下操作に応じて少なくとも一部の態様（表示（例えば、アニメーション、画像、文字など）、音、動き、色など）が変化する演出であればよい。
【０１６５】
また、この一部の態様は、１つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー（表示、音、動き、色など）との組み合わせ（例えば、ＬＥＤ１が赤から青に色が変化し、ＬＥＤ２が白から青に変化するなど）であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ（例えば、液晶での表示（表示Ａから表示Ｂへ変化）と、チャンスボタン自体の動作（動作なしから回転動作へ変化）など）であってもよい。
【０１６６】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置に停止させている場合（動作前）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図１４（ａ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図１４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０１６７】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
【０１６８】
＜操作受付演出／動作中＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１４（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（図１３に示す動作中）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出しても当該検出結果を無視するように（検出結果の受付を不可とするように）構成している。したがって、第１副制御部４００は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン７００の検出結果の受付を行った上で（チャンスボタン７００の押下操作を一旦、有効とした後で）、チャンスボタン７００が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
【０１６９】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置から動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、チャンスボタンランプ１３８を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン７００を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
【０１７０】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１４（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合（図１３に示す動作完了後）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
【０１７１】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を動作完了位置に停止させている場合（動作完了後）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図１４（ｂ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図１４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０１７２】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
【０１７３】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
第１副制御部４００は、図１４（ｃ）に示すように、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。ここで、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７００の可動部７０４が固定部７０２に引っかかり可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン７００のバネ７０６の付勢力が弱まって可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０１７４】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図１４（ｆ）に示すように、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図１４（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０１７５】
このように、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７００の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７００が故障したような場合でもチャンスボタン７００の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０１７６】
なお、この例では、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン７００を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色（例えば、緑色）に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色（例えば、青色や赤色）に発光させてもよい。
【０１７７】
また、この例では、チャンスボタン７００を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期（例えば、３秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【０１７８】
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。
【０１７９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１２（ａ）、図１４（ａ）、図１５（ａ）、図２５（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１２（ｃ）、図１４（ｃ）、図１５（ｂ）、図２５（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出（例えば、図２８（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８０】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１２（ａ）、図１４（ａ）、図１５（ａ）、図２５（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１２（ｃ）、図１４（ｃ）、図１５（ｂ）、図２５（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合（例えば、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合）に、特別な演出（例えば、図２８（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８１】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１８２】
また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の表面（ボタンでない面を含む））を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。
【０１８３】
また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。
【０１８４】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０１８５】
また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
【０１８６】
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１８７】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。
【０１８８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図１２（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１２（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図１４（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である（例えば、図１４（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン７００の押下操作があった場合に、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８９】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１９０】
また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図１２（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。
【０１９１】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０１９２】
また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
【０１９３】
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１９４】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知（例えば、図１４（ｆ）に示す操作受付演出）を行ってもよい。
【０１９５】
このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０１９６】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０１９７】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１２（ａ）、図１４（ａ）、図１５（ａ）、図２５（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１２（ｃ）、図１４（ｃ）、図１５（ｂ）、図２５（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出（図２８（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図１４（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１４（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０１９８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図１２（ａ）、図１４（ａ）、図１５（ａ）、図２５（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１２（ｃ）、図１４（ｃ）、図１５（ｂ）、図２５（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出（図２８（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図１４（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１４（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０１９９】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２００】
また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０２０１】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０２０２】
また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図１４（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図１４（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行するように構成してもよい。
【０２０３】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０２０４】
また、前記報知手段は、複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０２０５】
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【０２０６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図１２（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１２（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図１４（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１４（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０２０７】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２０８】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図１２（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０２０９】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０２１０】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０２１１】
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【０２１２】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【０２１３】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０２１４】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【０２１５】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０２１６】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図１４（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図１４（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【０２１７】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０２１８】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０２１９】
＜チャンスボタンの変形例＞
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図１５（ａ）は、動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図であり、同図（ｂ）は、動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。また、図１６は、チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【０２２０】
チャンスボタン７５０は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース７５４と、このベース７５４の第一の面に設けられた第一の操作部７５６と、ベース７５４の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部７５８と、ベース７５４の一方側の回転軸７５４ａに固定された第一のギア７５４ｂと、この第一のギア７５４ｂに噛合する第二のギア７５４ｃと、この第二のギア７５４ｃを回転駆動するモータなどからなる駆動源７５４ｄと、を有して構成されている。チャンスボタン７５０のベース７５４は、駆動源７５４ｄを起動することで、図１５（ａ）に示す初期位置と、同図（ｂ）に示す動作完了位置と、の間を回転軸７５４ａを軸心として回動可能に構成されている。
【０２２１】
第一の操作部７５６は、当該第一の操作部７５６の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備える。この検出部は、ベース７５４が図１５（ａ）に示す初期位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図１５（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図１５（ａ）に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部７５６による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０２２２】
また、第二の操作部７５８は、当該第二の操作部７５８の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備えている。この検出部は、ベース７５４が図１５（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図１５（ａ）に示す初期位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図１５（ｂ）に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部７５８による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が初期位置にある場合にも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０２２３】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図１２（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図１２（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図１４（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図１４（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０２２４】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２５】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図１２（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０２２６】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０２２７】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０２２８】
このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。
【０２２９】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【０２３０】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０２３１】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【０２３２】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０２３３】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図１４（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図１４（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【０２３４】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０２３５】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０２３６】
＜チャンスボタン７５０の操作受付演出＞
次に、図１７を用いて、チャンスボタン７５０の操作受付演出について説明する。なお、同図（ａ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。
【０２３７】
また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０２３８】
＜操作受付演出／初期位置＞
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図１７（ａ）に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
【０２３９】
また、チャンスボタン７５０を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図１７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０２４０】
このように、第一の操作部７５６の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部７５６の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部７５６の押下操作を行うことができる。
【０２４１】
なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第一の操作部７５６を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
【０２４２】
＜操作受付演出／動作中＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図１７（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果と第二の操作部７５８の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン７５０を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
【０２４３】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図１７（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部７５６の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン７５０が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン７５０と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
【０２４４】
また、チャンスボタン７５０を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図１７（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「超チャンスボタンを押せ！！」という、第一の操作部７５６の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第二の操作部７５８を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。
【０２４５】
なお、操作受付演出の内容は図１７（ｅ）に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部７５８（操作部）を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位（例えば、外枠１０２や遊技盤２００）の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０２４６】
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示（例えば、メーターや時間表示など）を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。
【０２４７】
また、第一の操作部７５６の押下操作と第二の操作部７５８の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２４８】
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出（例えば、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表記）であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
【０２４９】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７５０のベース７５４が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで（または、動作完了位置から初期位置まで）回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０２５０】
また、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図１７（ｆ）に示すように、チャンスボタン７５０の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図１７（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０２５１】
このように、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７５０の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７５０が故障したような場合でもチャンスボタン７５０の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０２５２】
なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出（例えば、図１７（ｅ）に示す操作受付演出）の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出（例えば、図１７（ｆ）に示す操作受付演出）の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、およびランプの２種類）を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの３種類）を用いてもよい。
【０２５３】
また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ）を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示（例えば、文字表示と画像表示）を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、文字表示のみ）を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。
【０２５４】
このような構成とすれば、チャンスボタン７５０が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン７５０の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
【０２５５】
＜スロットマシンの例＞
次に、スロットマシンの例について説明する。図１８に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０２５６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２５７】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０２５８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０２５９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【０２６０】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。また、ベットボタン１３２は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタン１３２とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【０２６１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０２６２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０２６３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０２６４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０２６５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【０２６６】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０２６７】
図１９は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【０２６８】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０２６９】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【０２７０】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【０２７１】
図２０を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【０２７２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０２７３】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０２７４】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０２７５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０２７６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０２７７】
ベットボタン１３０センサ、およびベットボタン１３１センサは、ベットボタン１３０、およびベットボタン１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３２に設置されており、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして機能しているときは、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン１３２がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。
【０２７８】
精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０２７９】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０２８０】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始可能ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【０２８１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０２８２】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０２８３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０２８４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【０２８５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２８６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０２８７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ（ベットボタン１３２を発光させるランプ）等）が接続されている。
【０２８８】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。また、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【０２８９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２５が設けられ、この駆動回路４２５には、ベットボタン１３２の上下駆動を行う駆動部４２７が接続されている。なお、ベットボタン１３２の動作については、下記の＜ベットボタン１３２＞において詳細に説明する。
【０２９０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０２９１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【０２９２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２９３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【０２９４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図２１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０２９５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【０２９６】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０２９７】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０２９８】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０２９９】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に、図２２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０３００】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０３０１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０３０２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０３０３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン１３２に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第１副制御部４００に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。
【０３０４】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０３０５】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０３０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０３０７】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０３０８】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０３０９】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０３１０】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０３１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３１２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３１３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３１４】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０３１５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にシャッタ１６３の駆動回路４２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４に出力する。ステップＳ３１６では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にベットボタン１３２の駆動部４２７への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２５に出力する。
【０３１６】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０３１７】
次に、図２３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３１８】
次に、図２３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３１９】
ステップＳ５０１では、図２３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０２では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３２０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３２１】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３２２】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３２３】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【０３２４】
次に、図２４（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３２５】
次に、図２４（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３２６】
ステップＳ８０１では、図２４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３２７】
次に、図２４（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１１の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０３２８】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３２９】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３３０】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３３１】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３３２】
＜ベットボタン１３２＞
図２５（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【０３３３】
ベットボタン１３２は、上記パチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００と略同一の構造を有しており、第１副制御部４００によって駆動部４２７を制御することにより、図２５（ａ）に示す初期位置と図２５（ｃ）に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。
【０３３４】
＜ベットボタン１３２／初期位置＞
図２５（ａ）に示す初期位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動が回転部材（図示省略）によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
【０３３５】
＜ベットボタン１３２／動作完了位置＞
図２５（ｃ）に示す動作完了位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ（図示省略）の付勢力によって上方向に移動し、固定板（図示省略）に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
【０３３６】
＜ベットボタン１３２／動作中＞
図２５（ｂ）に示す状態、すなわち、ベットボタン１３２が、図２５（ａ）に示す初期位置から図２５（ｃ）に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン１３２の検知片がベットボタン１３２センサによって検出されてもベットボタン１３２センサの検出結果を無視するように（ベットボタン１３２の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０３３７】
このような構成とすれば、ベットボタン１３２の動作中に遊技者が誤ってベットボタン１３２を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン１３２の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン１３２の動作中はベットボタン１３２の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン１３２の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０３３８】
＜ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合＞
図２６（ａ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン１００には、上述の告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入可能ランプ１２４、遊技開始可能ランプ１２１、遊技メダル投入ランプ１２９がそれぞれ設けられている。
【０３３９】
同図（ａ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数（この例では３）を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン１３２の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができ、第１副制御部４００は、ベットボタンランプ（図示省略）を点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、黄色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図（ｂ）に示すように、遊技開始可能ランプ１２１が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。
【０３４０】
また、遊技メダル投入可能ランプ１２４は、スロットマシン１００に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数（例えば５０）に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ１２４の消灯中にメダルが投入された場合（最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合）には、当該メダルをメダル排出口１５５から強制的に排出するように構成している。
【０３４１】
＜ベットボタン１３２の使用ができない場合＞
図２６（ｂ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図（ｂ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４と遊技開始可能ランプ１２１が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が規定枚数（この例では３）と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー１３５の押下操作によりリール１１０乃至１１２の回転を開始させること（遊技を開始すること）が可能である。
【０３４２】
また、遊技開始可能ランプ１２１の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン１３２を押下してもメダルは投入されない（メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない）。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。
【０３４３】
なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ１２２の点灯中は、ベットボタン１３２を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間（スタートレバー１３５を押下し、リール１１０〜１１２が回転を開始するまで）の演出として、ベットボタン１３２の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン１３２の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。
【０３４４】
＜ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合＞
図２６（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図２７（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図、図２７（ｂ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図２７（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。
【０３４５】
また、図２６（ｄ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図２７（ｄ）は、通常演出の一例を示した図であり、図２７（ｅ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図２７（ｇ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０３４６】
＜操作受付演出／初期位置＞
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を、図２６（ｃ）に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング（例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング）で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第２副制御部５００は、同図（ｄ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン１３２が描かれた看板を掲げている画像表示）を行う。
【０３４７】
なお、この例では、遊技者に、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン１３２を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン１３２を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【０３４８】
このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段（または操作部）の操作を促す演出を行わなくてもよい。
【０３４９】
＜操作受付演出／動作中＞
第１副制御部４００は、図２７（ａ）に示すようなベットボタン１３２の動作中、すなわち、ベットボタン１３２を図２６（ｃ）に示す初期位置から図２７（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置１５７において、図２７（ｄ）、図２８（ａ）に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、ＢＢ中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
【０３５０】
なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色（例えば、赤色）で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色（例えば、白色）で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。
【０３５１】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を図２７（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図２７（ｂ）に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図２７（ｅ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン１３２を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０３５２】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
第１副制御部４００は、図２７（ｃ）に示すようなベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン１３２の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン１３２の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン１３２のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０３５３】
また、第１副制御部４００は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図２７（ｆ）に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図２７（ｇ）、図２８（ｂ）に示すように、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図２７（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０３５４】
このように、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン１３２の操作受付を可能とすれば、ベットボタン１３２が故障したような場合でもベットボタン１３２の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０３５５】
また、図２８（ｃ）は、ベットボタン１３２の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン１３２が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後（たとえばボタンの受付可能な期間の終了後）に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり（動作パターンが変わるでもよい）、ＬＥＤなどの発光手段が点灯したり（発光パターンが変わるでもよい）、スピーカーなどの音出力手段からＢＧＭや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。
【０３５６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、第一の操作部７５６、あるいはチャンスボタン７００、７５０、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、これらのボタンや操作部の押下面（可動部７０４））と、演出を少なくとも実行可能な第一の演出手段（例えば、第二の操作部７５８、あるいはチャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６など）と、演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、第一の状態（例えば、初期位置）から第二の状態（例えば、動作完了位置）へ少なくとも変化可能なものであり、前記第一の演出手段は、第一の演出（例えば、発光による演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、第二の演出（例えば、図１４（ｆ）に示す演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、第三の演出（例えば、図２８（ｃ）に示す特別な演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出手段は、第一の期間（例えば、図１３のｔ３以降の本来動作が終了しているべき期間）において前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０３５７】
このような構成とすれば、操作手段が操作された時の演出（演出手段）に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０３５８】
また、故障などによって、本来、第一の演出手段の動作が終了しているべき期間において、第一の演出手段が本来移動すべき位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５９】
また、前記第二の演出（例えば、図１４（ｆ）に示す演出）は、前記第一の演出手段（例えば、第二の操作部７５８など）が前記第二の状態（例えば、動作完了位置）であることを少なくとも示唆可能な演出（例えば、図１４（ｅ）に示す演出）としてもよい。
【０３６０】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０３６１】
また、前記第一の演出（例えば、発光による演出）は、前記操作手段（例えば、第一の操作部７５６など）が操作可能であることを演出するものであり、該第一の演出は操作を促す報知によるものとしてもよい。
【０３６２】
このような構成とすれば、遊技者が安心して操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３６３】
また、前記第二の演出（例えば、図１４（ｆ）に示す演出）は、前記操作手段（例えば、第一の操作部７５６など）が操作可能であることを演出するものであり、該第二の演出は操作を促す報知によるものとしてもよい。
【０３６４】
このような構成とすれば、遊技者が安心して操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３６５】
また、前記第二の演出は、前記操作手段を模した画像（例えば、図１４（ｅ）に示すチャンスボタン７００、または図２７（ｅ）に示すベットボタン１３２）による演出としてもよい。
【０３６６】
このような構成とすれば、遊技者は操作手段の操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者が安心して、また確実に、操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０３６７】
また、表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第二の演出手段は、前記表示手段である、ものとしてもよい。
【０３６８】
このような構成とすれば、遊技者は操作手段の操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者が安心して、また確実に、操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０３６９】
また、前記第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第一の期間（例えば、図１３のｔ３以降の本来動作が終了しているべき期間）において第四の演出（例えば、図１４（ｆ）の「チャンスボタンを押せ！」の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第四の演出は、前記第二の演出（例えば、図１４（ｅ）に示すチャンスボタン７００、または図２７（ｅ）に示すベットボタン１３２））と異なる演出である、ものとしてもよい。
【０３７０】
このような構成とすれば、異なる複数の演出によって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者は操作手段の操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者が安心して、また確実に、操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０３７１】
また、前記操作手段（例えば、第一の操作部７５６、チャンスボタン７００の可動部７０４など）は、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７５０、チャンスボタン７００など）に設けられているものである、ものとしてもよい。
【０３７２】
このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３７３】
また、複数種類の操作手段がある場合であっても、操作手段の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。
【０３７４】
また、遊技者は操作手段の操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者が安心して、また確実に、操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０３７５】
また、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７５０、７００など）は、状態を変化可能な状態変化手段（例えば、ベース７５４、可動部７０４）が設けられており、前記第一の演出手段は、状態を変化できない非状態変化手段（例えば、第一の操作部７５６、図１および図１２においてチャンスボタン７００やベットボタン１３０の周囲のパネル部分）が設けられており、前記状態変化手段は、前記操作手段である、ものとしてもよい。
【０３７６】
このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３７７】
また、複数種類の操作手段がある場合であっても、操作手段の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。
【０３７８】
また、遊技者は操作手段の操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者が安心して、また確実に、操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０３７９】
また、前記第一の演出（例えば、発光による演出）は、前記第二の演出（例えば、例えば、図１４（ｆ）に示す画像による演出）と異なる演出である、ものとしてもよい。
【０３８０】
このような構成とすれば、操作を促す複数の演出で報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【０３８１】
また、前記第一の期間（例えば、図１３のｔ３以降の本来動作が終了しているべき期間）は、第二の期間（例えば、図１３に示すｔ２の後、本来動作完了しているべき時期までの所定期間）が経過した場合に少なくとも開始可能な期間であり、前記第二の期間は、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０など）の状態が前記第一の状態から前記第二の状態へ少なくとも変化した後に、少なくとも開始可能な期間である、ものとしてもよい。
【０３８２】
このような構成とすれば、第一の状態から第二の状態へ変化可能な期間であっても、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０３８３】
また、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０など）は、第三の期間（例えば、図１３に示すｔ１−ｔ２（動作前）の期間）に第五の演出（例えば、発光による演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の期間は、前記第一の演出手段が前記第一の状態（例えば、初期位置）である期間であり、前記第三の期間は、前記操作手段の操作結果を受付可能な期間である、ものとしてもよい。
【０３８４】
このような構成とすることにより、操作手段が操作された時の演出に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０３８５】
また、遊技者が安心して操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０３８６】
また、前記第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、第四の期間（例えば、図１３のｔ１−ｔ２（動作前）の期間）に第六の演出（例えば、図１４（ｄ）に示す演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第四の期間は、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０など）が前記第一の状態（例えば、初期位置）である期間であり、前記第四の期間は、前記操作手段の操作結果を受付可能な期間である、ものとしてもよい。
【０３８７】
このような構成とすれば、遊技者は操作手段の操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者が安心して、また確実に、例えば初期位置で操作手段の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０３８８】
また、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０など）の状態に関わらず、前記操作手段（例えば、チャンスボタン７００、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８など）の操作結果を少なくとも受付可能であるように構成されている、ものとしてもよい。
【０３８９】
このような構成とすれば、第一の演出手段の状態に関わらず、操作結果の受付が可能な期間（操作の有効期間）を設定することができ、当該期間を増やすことで、遊技者が操作手段を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３９０】
また、第五の期間（例えば、図１３に示すｔ２からｔ３（動作中）の期間）である場合に、前記操作手段（例えば、チャンスボタン７００、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８など）の操作結果が受け付けられないように構成されており、前記第五の期間は、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０など）が前記第一の状態（例えば、初期位置）から前記第二の状態（例えば、動作完了位置）へ変化するまでの期間である、ものとしてもよい。
【０３９１】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０３９２】
また、前記第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、第六の期間（例えば、図１３のｔ１からｔ２（動作前）の期間）において前記操作手段（例えば、チャンスボタン７００、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８など）が操作された場合に、前記第三の演出（例えば、図２８（ｃ）に示す特別な演出）を実行しないものであり、前記第六の期間は、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０第二の操作部７５８など）が前記第一の状態（例えば、初期位置）である期間であり、前記第六の期間は、前記操作手段（チャンスボタン７００、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８）の操作結果を受付可能な期間である、ものとしてもよい。
【０３９３】
このような構成とすれば、第三の演出が行われた場合は、操作手段が、第一の状態とは異なる状態（初期位置および動作完了位置以外の位置にある状態）であることを遊技者に認識させ易くなり、操作手段が操作された時の演出に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、遊技者は初期位置において確実に操作手段を操作することができる場合がある。
【０３９４】
また、状態制御を少なくとも実行可能な状態制御手段（例えば、第２副制御部５００）を備え、前記状態制御は、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０など）の状態を少なくとも変化可能なものであり、前記第一の演出手段の状態は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた場合に、前記第一の状態（例えば、初期位置）から前記第二の状態（例えば、動作完了位置）へ変化可能であり、前記第一の期間（例えば、図１３のｔ３以降の本来動作が終了しているべき期間）は、第七の期間（例えば、図１３に示すｔ２の後、本来動作完了しているべき時期までの所定期間）が経過した場合に少なくとも開始される期間であり、前記第七の期間は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた後に、少なくとも開始可能な期間である、ものとしてもよい。
【０３９５】
このような構成とすることにより、操作手段が操作された時の演出に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、操作手段を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作手段の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３９６】
また、前記操作手段（例えば、第一の操作部７５６）の操作結果を受け付ける受付制御を行う受付制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記受付制御手段は、前記第一の演出手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０）の状態に関わらず、前記操作手段の前記受付制御を少なくとも実行可能であるように構成されている、ものとしてもよい。
【０３９７】
このような構成とすることにより、例えば、第一の演出手段の状態にかかわらず、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３９８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記操作手段の状態を変化させる状態制御を少なくとも実行可能な状態制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の状態は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた場合に、第一の突出状態（例えば、初期位置）から第二の突出状態（例えば、動作完了位置）に変化されるものであり、前記第二の突出状態の前記操作手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段よりも突出しているものであり、前記表示手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第一の表示（例えば、図１４（ｄ）の表示）を実行可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第二の表示（例えば、図１４（ｅ）の表示）を実行可能なものであり、前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段が操作された場合に、第三の表示（例えば、図１４（ｆ）の表示）を少なくとも開始可能なものであり、前記状態制御の実行によって前記操作手段が前記第二の突出状態に変化したかどうかに関わらず、該状態制御の実行に関連して、前記第一の表示ではなく前記第二の表示が前記表示手段に表示されるように構成されており、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の突出状態に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示を開始可能なものとしてもよい。
【０３９９】
このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の突出状態に変化しなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４００】
また、操作手段の故障等によって、第一の突出状態から第二の突出状態に変化しなかったことによる通常状態の操作手段の操作を促す際に、第一の突出状態から第二の突出状態への状態制御が行われたことによる特別な状態の操作手段の操作を促す報知を行うことで、機械の故障の可能性があることを遊技者に知らせることが可能となる場合があり、また、遊技者に過度の期待を与えない示唆をできる場合がある。
【０４０１】
また、前記第三の表示（例えば、図１４（ｆ）の表示）は、前記状態制御が実行されなかったことで、前記第一の突出状態（例えば、初期位置）の前記操作手段（例えば、チャンスボタン７００など）が操作されたことに応じては、開始されないものとしてもよい。
【０４０２】
このような構成にすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４０３】
また、前記状態制御手段（例えば、第２副制御部５００）は、前記操作手段（例えば、チャンスボタン７００など）の状態が前記第二の突出状態（例えば、動作完了位置）であるかどうかを判定可能なものとしてもよい。
【０４０４】
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。
【０４０５】
また、前記第三の表示（例えば、図１４（ｆ）の表示）は、前記状態制御の実行中にある前記操作手段（例えば、チャンスボタン７００など）、が操作されたことに応じては、開始されないものとしてもよい。
【０４０６】
このような構成とすれば、遊技者は操作手段の操作であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無くなる場合がある。また、操作手段の形状によっては、操作手段と遊技機本体との間に物や遊技者の手が挟まれるような事態を回避でき、安全性を高めることができる場合がある。
【０４０７】
また、前記第三の表示（例えば、図１４（ｆ）の表示）は、前記状態制御の実行前から前記操作手段（例えば、チャンスボタン７００など）が操作されていた場合は、開始されないものとしてもよい。
【０４０８】
近年の遊技台では、操作手段の操作の多様化などに伴って、遊技者がより操作手段を操作しやすい環境が求められている。
【０４０９】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【０４１０】
本発明に係る遊技台によれば、上述したように、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１１】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。
【０４１２】
また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。
【０４１３】
また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも１つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ＢＥＴ、停止ボタン、レバーなどでもよい。
【０４１４】
また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも１つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも１つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が１つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。
【０４１５】
また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。
【０４１６】
また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。
【０４１７】
また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。
【０４１８】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。
【０４１９】
また、操作手段は複数の操作部（例えば、第一の操作部と第二の操作部）を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。
【０４２０】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【０４２１】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。
【０４２２】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【０４２３】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。
【０４２４】
また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。
【０４２５】
また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、（１）操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。
【０４２６】
また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段（例えば、駆動部７０８（７０８ａ、７０８ｂ）、駆動源７５４ｄ、駆動部４２７）が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。
【０４２７】
また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、（１）駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。
【０４２８】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０４２９】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。
【０４３０】
また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。
【０４３１】
例えば１秒間（第一の期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、開始後０.５秒(第二の期間の一例)は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後０.５秒経過から終了までの０.５秒(第三の期間の一例)は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん１秒間（移動制御期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、この１秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。
【０４３２】
また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。
【０４３３】
また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。
【０４３４】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合）（以下（Ａ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４３５】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０４３６】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４３７】
また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【０４３８】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合）（以下、（Ｂ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４３９】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０４４０】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４４１】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０４４２】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【０４４３】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている）（以下、（Ｃ）の場合）、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合（第六の検知＞第五の検知の場合も同様）、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。
【０４４４】
また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けた後に、第六（第五）の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けたら、第六（第五）の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。
【０４４５】
また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。
【０４４６】
なお、上記（Ｂ）、（Ｃ）の場合、操作受付期間終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三（第五）の操作手段と第四（第六）の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。
【０４４７】
また、操作受付終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。
【０４４８】
また、操作受付期間中に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三（第五）の操作手段と第四（第六）の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。
【０４４９】
また、操作受付期間中に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。
【０４５０】
また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が６秒である場合、操作受付を開始してから６秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、６秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。
【０４５１】
また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。
【０４５２】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４５３】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０４５４】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０４５５】
１００  パチンコ機
１３８  チャンスボタンランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  チャンスボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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