(57)【要約】【課題】予告演出に対する遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め決められた予告演出期間において予告演出で表示されたキャラクタ画像の種類を示す既存キャラクタ画像は、演出表示装置に継続的に表示される。つまり、予め決められた予告演出期間において予告演出で未だ表示されていない新規なキャラクタ画像が表示された場合には、当該キャラクタ画像を示すような既存キャラクタ画像が、演出表示装置に表示される。そして、演出制御用ＣＰＵは、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、既存キャラクタ画像により示されるキャラクタ画像の種類を高確率で多くする。【選択図】図３
2014023706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り判定の当選確率を通常よりも高くする確変状態を付与する確変付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果又は確変状態の付与の有無に基づき、予告演出の演出内容を決定する予告内容決定手段と、
前記予告内容決定手段が決定した演出内容で予告演出を演出表示装置に実行させる予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出では、第１画像と共に第２画像が表示され、
予め決められた期間において前記予告演出で表示された第１画像の種類を示す既存第１画像は、演出表示装置に継続的に表示されるように構成されており、
前記予告内容決定手段は、
前記予告演出において表示させる第１画像を選択する際、前記予告演出で未だ表示されていない新規な第１画像を表示させるか否かを判定し、この判定結果に基づき、第１画像を選択し、
前記大当り判定の判定結果に基づき、選択した第１画像に応じて選択可能な第２画像の中から第２画像を選択するように構成されており、
前記予告内容決定手段は、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、既存第１画像により示される第１画像の種類を高確率で多くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告内容決定手段は、前記予告演出において、新規な第１画像を表示させないと判定した場合には、既存第１画像により示される第１画像の種類の中から表示させる第１画像の種類を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告内容決定手段は、新規な第１画像を表示させるか否かを判定する際、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して高確率で肯定判定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告内容決定手段は、所定条件が成立した場合に限り特別第１画像を新規な第１画像として選択可能となることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告内容決定手段は、新規な第１画像を選択した場合に選択可能な第２画像と、既存第１画像により示される種類の第１画像を選択した場合に選択可能な第２画像を異ならせていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りとなる可能性を示唆する演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機の中には、特許文献１に示すように、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行されるものがあった。特許文献１では、キャラクタが表示される毎に、キャラクタに応じた得点を加算し、得点の総和が大当り信頼度となる予告演出が実行されていた。このように大当り信頼度を直接的に報知するため、遊技者にとって当選が解り易かった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６７８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、この予告演出では、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについてのみ報知していた。このため、予告演出により示唆される大当り信頼度が全く期待できない場合には、予告演出に対する注目度が低下してしまっていた。また、上記予告演出は、大当り信頼度のみを報知していたため、演出内容が単調となり、遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、予告演出に対する遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り判定の当選確率を通常よりも高くする確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果又は確変状態の付与の有無に基づき、予告演出の演出内容を決定する予告内容決定手段と、前記予告内容決定手段が決定した演出内容で予告演出を演出表示装置に実行させる予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出では、第１画像と共に第２画像が表示され、予め決められた期間において前記予告演出で表示された第１画像の種類を示す既存第１画像は、演出表示装置に継続的に表示されるように構成されており、前記予告内容決定手段は、前記予告演出において表示させる第１画像を選択する際、前記予告演出で未だ表示されていない新規な第１画像を表示させるか否かを判定し、この判定結果に基づき、第１画像を選択し、前記大当り判定の判定結果に基づき、選択した第１画像に応じて選択可能な第２画像の中から第２画像を選択するように構成されており、前記予告内容決定手段は、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、既存第１画像により示される第１画像の種類を高確率で多くすることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記予告内容決定手段は、前記予告演出において、新規な第１画像を表示させないと判定した場合には、既存第１画像により示される第１画像の種類の中から表示させる第１画像の種類を選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記予告内容決定手段は、新規な第１画像を表示させるか否かを判定する際、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して高確率で肯定判定することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記予告内容決定手段は、所定条件が成立した場合に限り特別第１画像を新規な第１画像として選択可能となることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記予告内容決定手段は、新規な第１画像を選択した場合に選択可能な第２画像と、既存第１画像により示される種類の第１画像を選択した場合に選択可能な第２画像を異ならせていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、予告演出に対する遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】予告演出内容決定処理を示すフローチャート。
【図４】キャラクタ画像の選択率と、既存キャラクタ画像の対応関係を示す相関図。
【図５】表示パターンと、セリフ画像の対応関係を示す相関図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、予告演出が実行される際の画像表示部の模式図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、予告演出が実行される際の画像表示部の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の左下には、８セグメント型の特図表示装置１２が配設されている。特図表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
本実施形態において特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、２０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。２０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる２００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１７】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１８】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１と、特図表示装置１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態（図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態）である。そして、特図表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技領域１６に発射されるようになっている。
【００２１】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球可能な第１始動用入球口１８を有する第１始動入賞口１９が配設されている。そして、第１始動入賞口１９の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞手段としての第１始動口スイッチＳＷ１が配設されている。本実施形態では、第１始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）で、第１始動入賞口１９に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では、３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙ２に示すように遊技盤１０の右側（演出表示装置１１の右側）から転動するときには、符号Ｙ１に示すように遊技盤１０の左側（演出表示装置１１の左側）から転動するときよりも、第１始動入賞口１９に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２２】
また、演出表示装置１１の右下方であって、第１始動入賞口１９の右上方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口２０と、普通電動役物ソレノイドの作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２１とを備えた第２始動入賞口２２が配設されている。
【００２３】
第２始動入賞口２２の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が設けられている。第２始動口スイッチＳＷ２は、第２始動入賞口２２に入球した遊技球を検知することを契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２２の第２始動用入球口２０は、常には開閉羽根２１が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口２０が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２２は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口２０は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２１が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口２０が開放されている状態において第２始動入賞口２２は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２４】
なお、開閉羽根２１が開状態となっている場合において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙ２に示すように遊技盤１０の右側（演出表示装置１１の右側）から転動するときには、符号Ｙ１に示すように遊技盤１０の左側（演出表示装置１１の左側）から転動するときよりも、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞しやすくなるように、障害釘等が配設されている。
【００２５】
また、第１始動入賞口１９の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２４は、大当り遊技中に大入賞口扉２３の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙ２に示すように遊技盤１０の右側から転動するときには、符号Ｙ１に示すように遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口２４に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２６】
また、特図表示装置１２の下方には、複数個の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置１３が配設されている。特図保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１始動入賞口１９又は第２始動入賞口２２に遊技球が入球（入賞）することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第１始動入賞口１９又は第２始動入賞口２２へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。
【００２７】
また、遊技盤１０の左下方であって、特図表示装置１２の下方に、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器２５が配設されている。この普通図柄表示器２５では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２８】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器２５に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器２５に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２９】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図２に示す）が設けられている。作動ゲート２６は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２２を開状態とするか否か（第２始動入賞口２２に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２２は、開閉羽根２１により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２２は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２１が開放されることにより第２始動入賞口２２が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２１の開放によって第２始動入賞口２２に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２２に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口１９へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３０】
本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。大当り遊技の種類によっては、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる場合がある。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（大入賞口２４の開放時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる場合がある。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。大当り遊技の種類によっては、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる場合がある。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では１６５／６５５３６）から高確率（本実施形態では１６５０／６５５３６）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根２１を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根２１は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態（非変短状態）である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が１回開放し、開放してから２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が４回開放するとともに、１回の開放において開放してから９００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２１は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。本実施形態の変短状態（入球率向上状態）は、確変状態が付与される場合には、次の大当り遊技まで付与され、確変状態が付与されない場合には、予め決められた規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。なお、確変状態が付与される場合でも、予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまで変短状態が付与されてもよい。その際、確変状態が付与される場合と、付与されない場合とで回数を異ならせても良い。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００３４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動口スイッチＳＷ１、第２始動口スイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ３、ゲートスイッチＳＷ４等の各種スイッチが遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示装置１２、特図保留記憶表示装置１３、普通図柄表示器２５が接続されている。
【００３５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数（大当り種別振分用乱数）は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間（変動時間）を特定し得る。
【００３７】
変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
【００３８】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り、はずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００３９】
また、各変動パターンには、それぞれ大当り信頼度（大当り期待度）が設定されている。大当り信頼度は、当該変動パターンにより特定される演出内容（演出時間）が大当り時に出現する割合とはずれ時における出現する割合とを合算した全体の割合に対する大当り時における割合によって規定されている。つまり、大当り信頼度は、大当り時の出現率とはずれ時の出現率を合算した全体の出現率に対する大当り時の出現率によって規定されている。
【００４０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、大当り判定値の数が多く定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００４１】
次に、図２に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４３】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１９又は第２始動入賞口２２へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００４４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４５】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値と一致するか否かを判定し、確変状態が付与されていない場合には、通常状態用の大当り判定値と一致するか否かを判定する。これにより、確変状態が付与されている場合には、付与されていない場合と比較して高確率で大当りに当選することとなる。
【００４６】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、特別図柄を決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定することとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に、いつまで変短状態を付与するかについて決定することとなる。
【００４７】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４８】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００５１】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、確変付与手段となる。
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
【００５２】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２４を開放する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２４を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００５３】
また、確変状態を付与することを決定していた場合（確変図柄を決定していた場合）、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次の大当り遊技が付与されるまで確変状態及び変短状態を付与する。確変状態を付与しないことを決定していた場合（確変図柄を決定していない場合）、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与することなく、予め決められた規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで（又はそれまでに大当り遊技が付与されるまで）、変短状態を付与する。
【００５４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
【００５５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ（［１１１］〜［８８８］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００５６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【００５７】
本実施形態では、図柄変動ゲームの演出表示装置１１における大当り表示結果、大当り遊技の演出態様、大当り遊技終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの変短状態の付与態様などからでは、確変状態が付与されているか否か判別できない（又は判別しにくく）構成されている。このため、遊技者は、大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続するようになっている。なお、確変状態が付与されているか否か判別しにくい状態を確変秘匿状態と示す場合があり、本実施形態では、大当り遊技終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで（変短状態が終了するまで）の期間が確変秘匿状態となる。
【００５８】
そして、本実施形態は、予め決められた予告演出期間（本実施形態では確変秘匿状態中）において、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示す大当り期待度及び確変状態が付与されている可能性を示す確変期待度を示唆する予告演出を実行させるようになっている。予告演出では、第１画像としてのキャラクタ画像と共に、第２画像としてのセリフ画像が表示されるようになっている。また、確変秘匿状態において、予告演出で表示されたキャラクタ画像の種類を示すように、画像表示部ＧＨ上に既存キャラクタ画像が表示されるようになっている。具体的には、予告演出で表示されるキャラクタ画像に対応する既存キャラクタ画像がそれぞれ用意されており、予告演出でキャラクタ画像が表示された場合には、当該キャラクタ画像に対応する既存キャラクタ画像が予告演出期間（確変秘匿状態）終了時まで、継続的に表示されるようになっている。また、予告演出では、キャラクタ画像として、６種類のキャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ６が表示可能に構成されている。以下、予告演出を実行させるための処理について説明する。
【００５９】
図３に、予告演出内容決定処理のフローチャートを示す。図３に基づき、予告演出内容決定処理について説明する。予告演出内容決定処理は、確変秘匿状態中（予告演出期間中）、変動パターン指定コマンドを入力する毎に実行されるようになっている。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告演出が実行可能な変動パターンが指定されているか否かについて判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合、予告演出内容決定処理を終了する。
【００６１】
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出期間中、予告演出で未だ表示されていない新規なキャラクタ画像を表示させるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。すなわち、既存キャラクタ画像により示される種類のキャラクタ画像以外のキャラクタ画像を表示させるか否かについて判定する。
【００６２】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている既存キャラクタ画像より示されるキャラクタ画像の種類（以下、単に既存キャラクタ画像の種類と示す場合がある）が何種類であるか特定する。そして、既存キャラクタ画像の種類に応じて、新規なキャラクタ画像を表示させる確率を特定する。なお、新規なキャラクタ画像を表示させる確率は、図４に示すように、既存キャラクタ画像の種類が何種類であるかによってその確率を異ならせて設定されている。また、既存キャラクタ画像の種類が、規定数（本実施形態では、３種類）以上であるときには、確変状態が付与されている場合と、付与されていない場合とでその確率を異ならせている。すなわち、既存キャラクタ画像の種類が、３種類以上であるときに、確変状態が付与されている場合には、付与されていない場合と比較して高確率で新規なキャラクタ画像を表示させると決定する。
【００６３】
また、新規なキャラクタ画像を表示させる確率は、既存キャラクタ画像の種類に比例して、その確率が低くなるように設定されている。つまり、既存キャラクタ画像の種類が多くなればなるほど、新規なキャラクタ画像を表示させる確率を低く設定している。なお、既存キャラクタ画像の種類が６種類の場合には、全てキャラクタ画像が表示されているため、新規なキャラクタ画像を表示させる確率は、０％となっている。
【００６４】
ステップＳ１０２において、既存キャラクタ画像の種類に応じた確率で新規なキャラクタ画像を表示させるか否かを判定し、新規なキャラクタ画像を表示させると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別キャラクタ画像ＣＲ６を表示可能であることを示す所定条件が成立しているか否かについて判定する（ステップＳ１０３）。本実施形態において、所定条件とは、確変状態が付与されている場合、又は大当り演出用の変動パターンを入力した場合となっている。
【００６５】
この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示させる新規なキャラクタ画像を、既存キャラクタ画像に対応するキャラクタ画像以外のキャラクタ画像の中から抽選で決定する（ステップＳ１０４）。すなわち、表示させる新規なキャラクタ画像は、既存キャラクタ画像に対応するキャラクタ画像以外の種類ということとなるので、特別キャラクタ画像ＣＲ６が既存キャラクタ画像に含まれていない場合には、特別キャラクタ画像ＣＲ６も新規なキャラクタ画像として設定可能となっている。例えば、既存キャラクタ画像が、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ３である場合には、キャラクタ画像ＣＲ４〜ＣＲ６の中から新規なキャラクタ画像を決定することとなる。
【００６６】
一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示させる新規なキャラクタ画像を、特別キャラクタ画像ＣＲ６及び既存キャラクタ画像以外のキャラクタ画像の中から抽選で決定する（ステップＳ１０５）。この場合において、新規なキャラクタ画像として特別キャラクタ画像が決定されないようになっている。例えば、既存キャラクタ画像が、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ３である場合には、キャラクタ画像ＣＲ４〜ＣＲ５の中から新規なキャラクタ画像を決定することとなる。なお、新規なキャラクタ画像が特別キャラクタ画像ＣＲ６以外存在しない場合には、既存キャラクタ画像の中からキャラクタ画像を決定すべく、後述するステップＳ１０９に移行する。
【００６７】
ステップＳ１０４又はステップＳ１０５の処理を終え、表示させる新規なキャラクタ画像を決定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、当該キャラクタ画像に対応するセリフ画像の中から予告演出において表示させるセリフ画像を決定する（ステップＳ１０６）。
【００６８】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンの演出内容に応じた大当り信頼度に基づき、セリフ画像の表示パターンを決定する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンにより特定される演出内容の大当り信頼度が高い場合には、大当り信頼度が高いことを示す表示パターンを高確率で決定する。一方、変動パターンにより特定される演出内容の大当り信頼度が低い場合には、大当り信頼度が低いことを示す表示パターンを高確率で決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンの大当り信頼度に対応させて、各表示パターンの選択率を変更するようになっている。本実施形態では、セリフ画像の表示パターンは、３種類存在し、大当り信頼度が１番高いことを示す第１表示パターンＨＰ１と、大当り信頼度が２番目に高いことを示す第２表示パターンＨＰ２と、大当り信頼度が最も低いことを示す第３表示パターンＨＰ３がある。そして、第１表示パターンＨＰ１に対応付けられたセリフ画像は、赤色に表示されるようになっており、第２表示パターンＨＰ２に対応付けられたセリフ画像は、黄色に表示されるようになっており、第３表示パターンＨＰ３に対応付けられたセリフ画像は、白色に表示されるようになっている。このため、表示色から、いずれの表示パターンであるか認識しやすくなっている。
【００６９】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したキャラクタ画像に対応付けられたセリフ画像の中から、決定した表示パターンＨＰ１〜ＨＰ３に応じたセリフ画像を決定する。図５に示すように、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ６毎に、選択可能な複数種類のセリフ画像ＳＧ１ａ〜ＳＧ１ｆ、ＳＧ２ａ〜ＳＧ２ｆ、ＳＧ３ａ〜ＳＧ３ｆ、ＳＧ４ａ〜ＳＧ４ｆ、ＳＧ５ａ〜ＳＧ５ｆ、ＳＧ６ａ〜ＳＧ６ｆが対応付けられている。そして、各セリフ画像ＳＧ１ａ〜ＳＧ１ｆ、ＳＧ２ａ〜ＳＧ２ｆ、ＳＧ３ａ〜ＳＧ３ｆ、ＳＧ４ａ〜ＳＧ４ｆ、ＳＧ５ａ〜ＳＧ５ｆ、ＳＧ６ａ〜ＳＧ６ｆは、それぞれ表示パターンＨＰ１〜ＨＰ３に対応付けられている。なお、新規なキャラクタ画像を表示させる場合、新規なキャラクタ画像を表示させるときに表示可能なセリフ画像ＳＧ１ａ〜ＳＧ１ｃ、ＳＧ２ａ〜ＳＧ２ｃ、ＳＧ３ａ〜ＳＧ３ｃ、ＳＧ４ａ〜ＳＧ４ｃ、ＳＧ５ａ〜ＳＧ５ｃ、ＳＧ６ａ〜ＳＧ６ｃの中からセリフ画像を決定する。
【００７０】
従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したキャラクタ画像に対応付けられたセリフ画像であって、新規なキャラクタ画像を表示させる場合に選択可能なセリフ画像の中から、決定した表示パターンに応じたセリフ画像を決定することとなる。例えば、新規なキャラクタ画像ＣＲ１を表示させると決定した場合であって、表示パターンＨＰ２を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ画像ＳＧ１ｂを決定する。
【００７１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したキャラクタ画像及びセリフ画像を変動パターンにより特定される所定のタイミングで表示させて予告演出を実行させる（ステップＳ１０７）。また、図柄変動ゲームが終了した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示させた新規なキャラクタ画像に対応する既存キャラクタ画像を継続的に表示させると共に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される既存キャラクタ画像の種類を更新する（ステップＳ１０８）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出内容決定処理を終了する。
【００７２】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、既存キャラクタ画像の種類の中から、表示させるキャラクタ画像を抽選で決定する（ステップＳ１０９）。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示させる既存キャラクタ画像を決定すると、指定された変動パターンに基づき、当該キャラクタ画像に対応するセリフ画像の中から予告演出において表示させるセリフ画像を決定する（ステップＳ１１０）。
【００７３】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６と同様にして、変動パターンの演出内容に応じた大当り信頼度に基づき、セリフ画像の表示パターンを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したキャラクタ画像に対応付けられたセリフ画像であって、既存キャラクタ画像を表示させる場合に選択可能なセリフ画像ＳＧ１ｄ〜ＳＧ１ｆ、ＳＧ２ｄ〜ＳＧ２ｆ、ＳＧ３ｄ〜ＳＧ３ｆ、ＳＧ４ｄ〜ＳＧ４ｆ、ＳＧ５ｄ〜ＳＧ５ｆ、ＳＧ６ｄ〜ＳＧ６ｆの中から、決定した表示パターンに応じたセリフ画像を決定する。例えば、既存キャラクタ画像の中からキャラクタ画像ＣＲ１を表示させると決定した場合であって、表示パターンＨＰ２を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ画像ＳＧ１ｅを決定する。
【００７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したキャラクタ画像及びセリフ画像を変動パターンにより特定される所定のタイミングで表示させて予告演出を実行させる（ステップＳ１１１）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出内容決定処理を終了する。従って、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予告演出の演出内容を決定する予告内容決定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予告演出を演出表示装置に実行させる予告演出実行手段となる。
【００７５】
次に、予告演出の演出態様と、その作用について説明する。
図６（ａ）及び図６（ｂ）には、確変状態が付与されていないとき、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合における予告演出の演出態様が図示されている。図６（ａ）及び図６（ｂ）では、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ３が表示されているものとする。また、図６（ａ）及び図６（ｂ）において、予告演出では、既存キャラクタ画像の中から表示されるキャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１が決定されるものとする。図６（ａ）及び図６（ｂ）において、表示パターンＨＰ３が決定されたものとして説明する。
【００７６】
図６（ａ）に示すように、図柄変動ゲーム中、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ３が継続的に表示されている。このため、遊技者は、既存キャラクタ画像の数（種類数）が４種類未満であることから、確変期待度を認識できない。そして、図６（ｂ）に示すように、予告演出が開始されると、前提より、既存キャラクタ画像と同じキャラクタ画像ＣＲ１が、セリフ画像ＳＧ１ｆと共に表示される。このセリフ画像ＳＧ１ｆから、大当り信頼度が高くないことを認識する。
【００７７】
図６（ｃ）〜図６（ｅ）には、確変状態が付与されているとき、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合における予告演出の演出態様が図示されている。図６（ｃ）〜図６（ｅ）では、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ４が表示されているものとする。また、図６（ｃ）〜図６（ｅ）において、予告演出では、新規なキャラクタ画像の中から表示されるキャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ５が決定されるものとする。図６（ｃ）〜図６（ｅ）において、表示パターンＨＰ３が決定されたものとして説明する。
【００７８】
図６（ｃ）に示すように、図柄変動ゲーム中、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ４が継続的に表示されている。これにより、遊技者は、既存キャラクタ画像の数（種類数）が４種類以上であることから、確変期待度が高いことを認識する。
【００７９】
そして、図６（ｄ）に示すように、予告演出が開始されると、前提より、新規なキャラクタ画像ＣＲ５が、セリフ画像ＳＧ５ｃと共に表示される。これにより、遊技者は、確変期待度が更に高くなったことを認識する。また、セリフ画像ＳＧ５ｃから、大当り信頼度が高くないことを認識する。図６（ｅ）に示すように、図柄変動ゲームが終了すると、予告演出でキャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ５が表示されたことを示すように既存キャラクタ画像が表示される。これにより、遊技者は、ますます確変期待度が高くなったことを確認することができる。
【００８０】
図７（ａ）〜図７（ｃ）には、確変状態が付与されているとき、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合における予告演出の演出態様が図示されている。図７（ａ）〜図７（ｃ）では、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ４が表示されているものとする。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、予告演出では、新規なキャラクタ画像の中から表示されるキャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ６が決定されるものとする。図７（ａ）〜図７（ｃ）において、表示パターンＨＰ３が決定されたものとして説明する。
【００８１】
図７（ａ）に示すように、図柄変動ゲーム中、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ４が継続的に表示されている。これにより、遊技者は、既存キャラクタ画像の数（種類数）が４種類以上であることから、確変期待度が高いことを認識する。
【００８２】
そして、図７（ｂ）に示すように、予告演出が開始されると、前提より、新規なキャラクタ画像ＣＲ６が、セリフ画像ＳＧ６ｃと共に表示される。これにより、遊技者は、確変状態が付与されていること、又は大当りとなることを認識する。また、セリフ画像ＳＧ６ｃから、大当り信頼度が高くないことを認識できるので、確変状態が付与されていることを予想できる。そして、図７（ｃ）に示すように、図柄変動ゲームがはずれとなると、予告演出でキャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ４，ＣＲ６が表示されたことを示すように既存キャラクタ画像が表示される。これにより、遊技者は、確変状態が付与されていることを認識でき、遊技の興趣が向上する。
【００８３】
図７（ｄ）〜図７（ｆ）には、確変状態が付与されているとき、大当り演出用の変動パターンが指定された場合における予告演出の演出態様が図示されている。図７（ｄ）〜図７（ｆ）では、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ４が表示されているものとする。また、図７（ｄ）〜図７（ｆ）において、予告演出では、新規なキャラクタ画像の中から表示されるキャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ６が決定されるものとする。図７（ｄ）〜図７（ｆ）において、表示パターンＨＰ１が決定されたものとして説明する。
【００８４】
図７（ｄ）に示すように、図柄変動ゲーム中、既存キャラクタ画像として、キャラクタ画像ＣＲ１〜ＣＲ４が継続的に表示されている。これにより、遊技者は、既存キャラクタ画像の数（種類数）が４種類以上であることから、確変期待度が高いことを認識する。
【００８５】
そして、図７（ｅ）に示すように、予告演出が開始されると、前提より、新規なキャラクタ画像ＣＲ６が、セリフ画像ＳＧ６ａと共に表示される。これにより、遊技者は、確変状態が付与されていること、又は大当りとなることを認識する。また、セリフ画像ＳＧ６ａから、大当り信頼度が高いことを認識できるので、大当りとなるのではないかと予想できる。そして、図７（ｆ）に示すように、その後、図柄変動ゲームは、大当りとなるため、予告演出では大当りを示唆していたことを確認でき、遊技者の遊技の興趣が向上する。
【００８６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）予め決められた予告演出期間において予告演出で表示されたキャラクタ画像の種類を示す既存キャラクタ画像は、演出表示装置１１に継続的に表示される。つまり、予め決められた予告演出期間において予告演出で未だ表示されていない新規なキャラクタ画像が表示された場合には、当該キャラクタ画像を示すような既存キャラクタ画像が、演出表示装置１１に表示される。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、既存キャラクタ画像により示されるキャラクタ画像の種類を高確率で多くする。このため、既存キャラクタ画像により示されるキャラクタ画像の種類が多い場合には、確変状態が付与されている可能性が高いと認識することができる。また、予告演出において、表示されるセリフ画像の種類（表示パターン）により、大当り期待度も認識できる。このことから、遊技者は、まず、セリフ画像の種類に基づき、大当り期待度を確認する。この大当り期待度が低い場合であっても、確変状態が付与されている可能性をキャラクタ画像の種類から認識できる場合がある。従って、予告演出に対して注目させることができる。なお、キャラクタ画像の種類は、予告演出が実行される毎に段階的に増えるようになっているため、複数回の予告演出に対して注目させることができる。
【００８７】
（２）新規なキャラクタ画像が表示されない場合でも、既存キャラクタ画像により示されるキャラクタ画像で、予告演出が行われ、大当り信頼度を知ることができる。また、予告演出が実行された際、キャラクタ画像が新規なキャラクタ画像であるか否かについて興味を持たせることができる。
【００８８】
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新規なキャラクタ画像を表示させるか否かを判定する際、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して高確率で肯定判定する。これにより、確変状態が付与されている場合には、新規なキャラクタ画像が表示されやすくなっている。つまり、新規なキャラクタ画像が表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されている可能性が高いのではないかと期待することができる。
【００８９】
（４）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されている場合、又は大当りとなる場合に限り特別キャラクタ画像を新規なキャラクタ画像として選択可能となる。このため、特別キャラクタ画像が表示された場合、確変状態が付与されていること、又は大当りとなることを認識することができる。
【００９０】
（５）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新規なキャラクタ画像を選択した場合に選択可能なセリフ画像と、既存キャラクタ画像により示される種類のキャラクタ画像を選択した場合に選択可能なセリフ画像を異ならせている。これにより、同じ種類のキャラクタ画像が表示される場合であっても、当該キャラクタ画像が新規であるか否かにより、セリフ画像の種類を異ならせることができる。従って、予告演出のバリエーションが増え、遊技の興趣が向上する。
【００９１】
（６）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、既存キャラクタ画像により示されるキャラクタ画像の種類が多いときでも、新規なキャラクタ画像を高確率で選択する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、既存キャラクタ画像により示されるキャラクタ画像の種類が規定数（３種類）以上のとき、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、新規なキャラクタ画像を高確率で選択するようになっている。これにより、確変状態が付与されている場合には、既存キャラクタ画像の種類を多くすることができる。つまり、既存キャラクタ画像の種類が多い場合には、確変状態が付与されている可能性が高いことを認識できる。
【００９２】
（７）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、既存キャラクタ画像の種類の多さに応じて段階的に新規なキャラクタ画像を選択しにくく構成されている。既存キャラクタ画像の種類が多いと、新規なキャラクタ画像が表示されにくくなるため、新規なキャラクタ画像が表示された場合、より一層興趣を向上させることができる。
【００９３】
（８）既存キャラクタ画像の種類が規定数未満（３種類未満）のとき、確変状態の有無にかかわらず、同じ確率で新規なキャラクタ画像を選択する。このため、３種類未満の時には、確変状態が付与されているか否か既存キャラクタ画像から認識できないようになっている。このため、規定数（３種類）以上となったとき、遊技者の興味を一層高めることができる。
【００９４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態の予告演出において、新規なキャラクタ画像を表示させないと判定した場合には、予告演出を実行させなくても良い。
【００９５】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新規なキャラクタ画像を表示させるか否かを判定する際、既存キャラクタ画像の種類に関係なく、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して高確率で肯定判定するようにしてもよい。
【００９６】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新規なキャラクタ画像を表示させる場合と、既存キャラクタ画像を表示させる場合とでは、選択可能なセリフ画像の種類を変更したが、同じ種類のセリフ画像の中から選択しても良い。これにより、セリフ画像の記憶量を減らすことができる。
【００９７】
・上記実施形態において、既存キャラクタ画像の種類が多いほど、新規なキャラクタ画像を表示させにくく構成されていた。この別例として、新規なキャラクタ画像を表示させる確率を、既存キャラクタ画像の種類と関係なく設定しても良い。また、既存キャラクタ画像の種類が少ないほど、新規なキャラクタ画像を表示させにくくしてもよい。また、既存キャラクタ画像の種類数が特定の種類数（例えば、奇数）のときだけ、新規なキャラクタ画像を表示させにくくしてもよい。
【００９８】
・上記実施形態において、キャラクタ画像の種類及びセリフ画像の種類は任意に変更しても良い。例えば、キャラクタ画像の種類は、１０種類としても良く、セリフ画像の種類は２種類としても良い。
【００９９】
・上記実施形態において、予告演出期間は、確変秘匿状態中に設定されていたが、確変状態が認識できない状態又は確変状態が認識しにくい状態であるならば、予告演出期間を任意の期間に設定してもよい。但し、複数の図柄変動ゲームに亘って実行されることが望ましい。
【０１００】
・上記実施形態において、既存キャラクタ画像の種類が規定数（３種類）以上のとき、新規なキャラクタ画像の選択率を変更したが、規定数は、任意に変更しても良い。例えば、５種類でも良いし、２種類でも良い。
【０１０１】
・上記実施形態では、各キャラクタ画像に応じて既存キャラクタ画像が表示されるようになっていた。つまり、キャラクタ画像ＣＲ１が表示された場合には、キャラクタ画像ＣＲ１に対応する既存キャラクタ画像が表示されていた。この別例として、キャラクタ画像の種類又は種類数のみを特定できる既存キャラクタ画像を表示するようにしても良い。例えば、３種類のキャラクタ画像が表示された場合には、数字画像の「３」を既存キャラクタ画像として表示しても良い。
【０１０２】
・上記実施形態において、付与される大当り遊技の種類を変更しても良い。例えば、大当り遊技のラウンド数を変更しても良い。また、開放時間が異なるラウンド数から大当り遊技が構成されていても良い。大当り遊技の合計開放時間を異ならせても良い。大当り遊技終了後に付与される確変状態の付与期間を変更してもよい。大当り遊技終了後に付与される変短状態の付与期間を複数設定してもよい。
【０１０３】
・上記実施形態において、始動入賞口毎に図柄変動ゲームを実行させても良い。その際、図柄変動ゲーム毎（始動入賞口毎）に、付与される大当り遊技の種類を変更しても良い。
【０１０４】
・上記実施形態において、確変状態が付与されていない場合には、全種類のキャラクタ画像が表示されることがないように、新規なキャラクタ画像を表示させる確率を設定してもよい。すなわち、確変状態が付与されていないときに、既存キャラクタ画像の種類が５種類である場合には、新規なキャラクタ画像を表示させないと常に判定しても良い。
【０１０５】
・上記実施形態において、特別キャラクタ画像を表示可能とするための所定条件は、任意に変更しても良い。例えば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合に特別キャラクタ画像を表示可能としても良いし、予め決められた大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合に特別キャラクタ画像を表示可能としても良い。
【０１０６】
・上記実施形態において、表示パターン、すなわち、セリフ画像の種類は、大当り判定の判定結果に基づいて決定しても良い。例えば、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、第１表示パターン及び第２表示パターンを決定しやすくしてもよい。その一方で、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、第３表示パターンを決定しにくくしてもよい。
【０１０７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告内容決定手段は、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、既存第１画像により示される第１画像の種類が多いときでも、新規な第１画像を高確率で選択することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０８】
（ロ）前記予告内容決定手段は、既存第１画像により示される第１画像の種類の多さに応じて段階的に新規な第１画像を選択しにくく構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０９】
（ハ）前記予告内容決定手段は、既存第１画像により示される第１画像の種類が規定数以上のとき、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、新規な第１画像を高確率で選択することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１０】
（ニ）前記予告内容決定手段は、既存第１画像により示される第１画像の種類が規定数未満のとき、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と同じ確率で新規な第１画像を選択する一方、既存第１画像により示される第１画像の種類が規定数以上のとき、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、新規な第１画像を高確率で選択することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１１】
（ホ）前記予告内容決定手段は、既存第１画像により示される第１画像の種類が規定数未満のとき、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と同じ確率で新規な第１画像を選択する一方、既存第１画像により示される第１画像の種類が規定数以上のとき、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、新規な第１画像を高確率で選択するように構成され、前記規定数は、第１画像の全種類の半数であることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１２】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…特図表示装置、１３…特図保留記憶表示装置、１９…第１始動入賞口、２１…開閉羽根、２２…第２始動入賞口、２４…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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