(57)【要約】【課題】特別遊技時の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像表示装置１１に表示させる演出表示画像の表示制御を行う演出制御基板１２１は、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに、画像表示装置１１に表示する演出表示画像を第一態様で表示する表示制御を行い、その後、遊技球が特定ゲート１８を通過したときに画像表示装置１１に表示する演出表示画像を第二態様に変更する表示制御を行うようにした。【選択図】図１９
2014171839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動領域と、
遊技球が入球し難い態様と遊技球が入球し易い態様に変化可能な変動入賞装置と、
特別図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
前記始動領域への遊技球の入球を契機に特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄を前記図柄変動表示手段に停止表示させる制御を行う図柄制御手段と、
遊技球が通過可能な特定領域と、
前記図柄変動表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示された後、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記変動入賞装置を遊技球が入賞し難い態様から遊技球が入賞し易い態様に変化させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
図柄画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示させる図柄画像の表示制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記図柄変動表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記画像表示手段に表示する演出表示画像を第一態様で表示する表示制御を行い、その後、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記画像表示手段に表示する演出表示画像を第二態様に変更する表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機と呼ばれる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に普及しているパチンコ機と呼ばれる遊技機には、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する図柄画像を例えば「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させた後、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されたものがある。
また昨今の遊技機は、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間大入賞口を開放状態とするか、或いは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）として、この開放動作を所定回数繰り返す長当たりや、この長当たりと比較すると大入賞口の開放時間が極めて短い短当たりなどがある。
【０００３】
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短付き長当たりや、大当たりの当選確率は低確率のままで所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付き長当たりがある。
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した高確率時短付き短当たり、所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付き短当たり、或いは特典遊技を何ら付与しない通常時短無し短当たり等がある。
【０００４】
高確率時短付き短当たりは、大入賞口の開放時間が長当たりに比べて極端に短いため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付きの遊技状態、即ち確率変動遊技状態（確変遊技状態）に移行する。このため、高確率時短付き短当たりは、あたかも突然に確変遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確変）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付き短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短）大当たり」と呼ばれている。
【０００５】
また遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与した高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率遊技状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、即ち高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、高確率時短無し短当たりは、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
さらにハズレの一種であり、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たりが知られている。このような小当たり機能は、上記した短当りと共に備えることで、遊技者が、短当たりであるか、或いは小当たりであるか判断し難くなり、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。なお、特許文献１、２には突確大当たりに関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３２９８７６公報
【特許文献２】特開２００５−１６０７４０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、高確率時短なし短当たりと小当たりとを備えた遊技機では、高確率時短なし短当たり当選時または小当たり当選時における新たな演出が求められていた。
本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、特別遊技時の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技球が入球可能な始動領域と、遊技球が入球し難い態様と遊技球が入球し易い態様に変化可能な変動入賞装置と、特別図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、前記始動領域への遊技球の入球を契機に特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄を前記図柄変動表示手段に停止表示させる制御を行う図柄制御手段と、遊技球が通過可能な特定領域と、前記図柄変動表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示された後、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記変動入賞装置を遊技球が入賞し難い態様から遊技球が入賞し易い態様に変化させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に表示させる図柄画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄変動表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記画像表示手段に表示する演出表示画像を第一態様で表示する表示制御を行い、その後、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記画像表示手段に表示する演出表示画像を第二態様に変更する表示制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、図柄変動表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに画像表示手段に表示する演出表示画像を第一態様で表示する表示制御を行い、その後、遊技球が前記特定領域を通過したときに画像表示手段に表示する演出表示画像を第二態様に変更する表示制御を行うことで、特別遊技当選時の興趣を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】各種乱数が取得される乱数の説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数、（ｃ）はリーチ判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
【図４】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行するラウンド数／開放パターンの設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】（ａ）（ｂ）はラウンド回数設定テーブルの一例を示した図である。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】（ａ）〜（ｅ）は本実施形態の遊技機において小当たり当選時に実行される遊技演出の一例を示した図である。
【図１９】（ａ）〜（ｆ）は本実施形態の遊技機において高確率時短無し短当たり当選時に実行される遊技演出の一例を示した図である。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の全体正面図である。
この図１に示す遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。また枠２の下方には、スピーカ６が配置されている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部３と、この受け皿部３の遊技球を発射する発射レバー４等が設けられている。
受け皿部３の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン５が設けられている。
また、受け皿部３の上面には、図示しないが遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の裏面側には、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。
遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル４を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１９に案内したりする。
【００１３】
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出表示画像７（第１図柄７ａ、第２図柄７ｂ、第３図柄７ｃ）及び後述する第４図柄８（８ａまたは８ｂ）が表示され、特定の演出表示画像７の組合せが停止表示されることにより、特別遊技の抽選結果として大当たりまたは小当たりが報知される。
具体的には、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときには、第１〜第３図柄７ａ〜７ｃをそれぞれスクロール表示するとともに、第４図柄８ａまたは８ｂを変動表示する。そして、所定時間経過後に第１〜第３図柄７ａ〜７ｃのスクロールを停止させて第１〜第３図柄７ａ〜７ｃを停止表示するとともに、第４図柄８の変動表示を停止させるものである。また、第１〜第３図柄７ａ〜７ｃ及び第４図柄８ａまたは８ｂの変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりまたは小当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
第４図柄８ａは、第１始動口１３に遊技球が入球したときに変動表示される第１特別図柄に対応した表示を行う。また、第４図柄８ｂは、第２始動口１４に遊技球が入球したときに変動表示される第２特別図柄に対応した表示を行う。
【００１４】
画像表示装置１１の下方には、始動口ユニット１２が配置されている。始動口ユニット１２は、第１始動口１３と、第２始動口１４を備えている。第２始動口１４は、左右一対の可動片を有する変動入賞装置により構成される。
第１始動口１３は、遊技球が入賞したときに第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。また第２始動口１４は、遊技球が入賞したときに第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また第２始動口１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
第２始動口１４は、補助図柄表示器２３の補助図柄が所定態様で停止したときに左右一対の可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
なお、本実施形態では、第１始動口１３及び第２始動口１４の内部にそれぞれ別々に始動口ＳＷを設けるようにしているが、始動口ＳＷは共有であってもよい。
また、本実施形態では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００１５】
始動口ユニット１２の下方には、大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。大入賞口１６は特別遊技状態のときに開閉扉が閉止状態から開放状態になる。
画像表示装置１１の左右両側には、後述する補助図柄表示器２３を作動させるための補助図柄用ゲート１５が設けられている。補助図柄用ゲート１５は、その内部に補助図柄用ゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられている。
【００１６】
画像表示装置１１の左側には、大当たり当選時、大入賞口１６の開閉扉を作動させるために、第１特定ゲート１８の内部には第１特定ゲートスイッチ（ＳＷ）１８ａ（図２参照）が設けられている。また第２特定ゲート１９の内部には第２特定ゲートスイッチ（ＳＷ）１９ａ（図２参照）が設けられている。
これら第１特定ゲート１８及び第２特定ゲート１９は、第１特別図柄または第２特別図柄が大当たり図柄で停止して大当たりが確定したときに、それぞれの特定ゲートＳＷ１８ａ、１９ａが有効になる。そして、この有効期間内に第１特定ゲート１８または第２特定ゲート１９を遊技球が通過すると、これを契機に大入賞口１６が作動を開始することになる。
【００１７】
また、本実施形態の遊技機１では、大当たりが確定したときに遊技球が第１特定ゲート１８、第２特定ゲート１９のいずれかの特定ゲートを通過させるかによって大当たり遊技時のラウンド回数（例えば、４ラウンド（４Ｒ）または１６Ｒ大当たりの何れかを抽選、若しくは１０ラウンド（１０Ｒ）のみ）を遊技者が選択できるようになっている。このため、第１及び第２特定ゲート１８、１９の上方には、遊技者が特定ゲートを選択するための振り分け部２０が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１８】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示器２３が設けられている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
補助図柄表示器２３は、遊技球が補助図柄用ゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００１９】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数（最大４個）を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数（最大４個）を表示する。
補助図柄保留ランプ２６は、補助図柄が変動中に遊技球が補助図柄用ゲート１５を通過したときに、補助図柄用ゲート１５の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、補助図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び補助図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置しているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００２０】
図２は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている。また副制御基板として演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の可動片を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、補助図柄用ゲート１５内に設けられた補助図柄用ゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、一般入賞口ＳＷ１７ａ、大当たりに当選した際に大入賞口１６を作動させるための第１特定ゲートＳＷ１８ａ、第２特定ゲートＳＷ１９ａ、振り分け部２０を駆動するための振り分け部ソレノイド（ＳＯＬ）２０ａ等が接続されている。
【００２１】
また遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示器２３が接続されている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示器２３は、遊技球が補助図柄用ゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００２２】
更に遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留ランプ２５、補助図柄が変動中に遊技球が補助図柄用ゲート１５を通過したときに、補助図柄用ゲート１５の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留ランプ２６等が接続されている。
遊技制御基板１１１は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利と第２特別図柄の変動表示を開始させる権利とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００２３】
更に遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン５が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４等を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３１には、画像表示装置１１及びスピーカ６が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。また払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板１６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００２４】
図３は、本実施形態の遊技機において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数テーブル、（ｃ）はリーチ判定用乱数テーブル、（ｄ）は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態の遊技機１においては、図３（ａ）に示す特別図柄判定用乱数と、図３（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図３（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
【００２５】
図３（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、第１及び第２始動口１３、１４入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図３（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図３（ａ）に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２６】
次に、図３（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数テーブルでは、「０」〜「２５５」までの２５６個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
【００２７】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く、短当たりに比べて大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く、短当たりに比べて大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
【００２８】
また図３（ｃ）に示すリーチ判定用乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００２９】
また図３（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数テーブルでは、遊技球が補助図柄用ゲート１５を通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態又は時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００３０】
次に、本実施形態の遊技機１の遊技制御装置の遊技制御基板１１１が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３１】
［タイマ割込処理］
図４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、始動口処理（Ｓ２０）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３０）、特別図柄処理（Ｓ４０）、客待ち設定処理（Ｓ５０）、補助図柄処理（Ｓ６０）、大入賞口処理（Ｓ７０）、第２始動口開放処理（Ｓ８０）、出力処理（Ｓ９０）等を実行する。
【００３２】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。なお、本実施形態の遊技機１では、乱数更新処理及び出力処理については説明を省略する。
［始動口ＳＷ処理］
図５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ２０１において、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判定を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ２０２において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２０３において、保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０４において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、及びリーチ判定用乱数値等を取得してＲＡＭ１１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ２０５において、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００３３】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ２０６において、第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判定を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ２０７において、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２０８において、保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０９において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、及びリーチ判定用乱数値等を取得してＲＡＭ１１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ２１０において、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３４】
［ゲートＳＷ処理］
図６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ２２１において、補助図柄用ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判定を行い、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ２２２において、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判定を行う。
ステップＳ２２２において、ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２２３において、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ２２４において、補助図柄用の補助図柄判定用乱数値を取得してＲＡＭ１１４に格納して、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判定した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００３５】
［特別図柄処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３１１において、特別遊技フラグ（長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）または小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、ステップＳ３１１において、特別遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、続くステップＳ３１２において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップＳ３１３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判定した場合は、ステップＳ３１４において、保留個数Ｕ２を「１」減算する。
【００３６】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ３１５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ３１５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判定した場合は、続くステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１を「１」減算する。
なお、ステップＳ３１５において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判定した場合は、ステップＳ３２６において、図１１に示す客待ち設定処理を実行して特別図柄処理を終了する。なお、客待ち設定処理の詳細については後述する。
【００３７】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３１７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、ステップＳ３１８において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップＳ３１８における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ３１９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップＳＳ３１９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ３２０において、対応する第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始させると共に、続くステップＳ３２１において、演出制御基板１２１に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、特別図柄の抽選結果示す特別図柄コマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、変動パターンを示す変動パターンコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００３８】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３２２において、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップＳ３２２において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ３２３において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ３２４において、変動停止コマンドをセットし、続くステップＳ３２５において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３１１において、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
【００３９】
［特別遊技判定処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３３１において、ＲＡＭ１１４に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ３３２において、ＲＡＭ１１４に記憶された特別図柄判定用乱数値が大当たり値であるか否かの判定を行う。
ステップＳ３３２において、特別図柄判定用乱数値が大当たり値であると判定した場合は、続くステップＳ３３３において、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップＳ３３４において、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００４０】
一方、ステップＳ３３２において、特別図柄判定用乱数値が大当たり値でないと判定した場合は、次にステップＳ３３５において、特別図柄判定用乱数値が小当たり値であるか否かの判定を行う。
ステップＳ３３５において、特別図柄判定用乱数値が小当たり値であると判定した場合は、続くステップＳ３３６において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップＳ３３５において、特別図柄判定用乱数値が小当たり値でないと判定した場合は、ステップＳ３３７において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００４１】
［変動パターン選択処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３４１において、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりであると判定した場合は、ステップＳ３４２において、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする。
一方、ステップＳ３４１において、特別図柄判定用乱数値が大当たり値でないと判定した場合は、次にステップＳ３４３において、リーチ判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ３４４において、リーチであるか否かの判定を行う。
ステップＳ３４４において、リーチと判定した場合は、ステップＳ３４５において、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする。
また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判定した場合は、ステップＳ３４６において、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３４７において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップＳ３４８において、その変動パターン乱数値に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。
【００４２】
［停止中処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３５１において、時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、ステップＳ３５１において、時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ３５２において、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５４において、時短フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００４３】
次に、ＣＰＵ１１２は、続くステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、高確フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ３５６において、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５８において、高確フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００４４】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３５９において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ３６０において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップＳ３６１において、小当たり遊技フラグをＯＮにする。なお、ここでＯＮされた小当たり遊技フラグは、図２５で後述するエンディング演出が終了することでＯＦＦにされる。この後、ステップＳ３６２において、小当たり遊技のオープニングを開始して停止中処理を終了する。
またステップＳ３６０において、小当たりでないと判定した場合は、変動停止中処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ３５９において、大当たりであると判定した場合は、ステップＳ３６３において、第１特定ゲート１８及び第２特定ゲート１９のゲートＳＷ１８ａ、１９ａを有効にする。
そして続くステップＳ３６４において、第１特定ゲートＳＷ１８ａがＯＮであるか否かの判定を行い、第１特定ゲートＳＷ１８ａがＯＮになったと判定した場合は、ステップＳ３６５において、後述する大入賞口１６のラウンド回数を設定するための設定テーブルとして第１のラウンド回数設定テーブルをセットする。
一方、ステップＳ３６４において、第１特定ゲートＳＷ１８ａがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３６６において、第２特定ゲートＳＷ１９ａがＯＮであるか否かの判定を行い、第２特定ゲートＳＷ１９ａがＯＮになったと判定した場合は、ステップＳ３６７において、後述する第２のラウンド回数設定テーブルをセットする。
また、ステップＳ３６６において、第２特定ゲートＳＷ１９ａがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３６４に戻る。なお、ステップＳ３６４、Ｓ３６６の判定処理は、第１特定ゲートＳＷ１８ａまたは第２特定ゲートＳＷ１９ａにおいて遊技球の通過が検知されるまで行われる。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３６８において、第１特定ゲート１８及び第２特定ゲート１９のゲートＳＷ１８ａ、１９ａを無効にした後、続くステップＳ３６９において、大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は、ステップＳ３７０において、長当たり遊技フラグをＯＮにし、そうでなければステップＳ３７１において、短当たりフラグをＯＮにする。この後、ステップＳ３７２において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」にセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後、ステップＳ３７３において、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにして、ステップＳ３６２に進む。
ステップＳ３６２においては、大当たり遊技または小当たり遊技のオープニングを開始、すなわちオープニングコマンドをセットして停止中処理を終了する。
【００４７】
［客待ち設定処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがＯＮであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３７２において、画像表示装置７に通常画面とは異なる客待ち画面を表示するための客待ちコマンドをセットすると共に、振り分け部２０の作動を停止させた後、続くステップＳ３７３において客待ちフラグをＯＮにして客待ち設定処理を終了する。なお、振り分け部２０は、客待ちフラグがＯＮになる客待ち状態以外のときは常に作動状態にある。
なお、客待ちフラグは、第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときにＯＦＦからＯＮになるように構成しても良い。
また、客待ちフラグは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動を開始した時点でＯＦＦになる。
【００４８】
［補助図柄処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ３８３において、遊技球が補助図柄用ゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ３８４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判定した場合、つまり「０」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３８５において、補助図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ３８６において、補助図柄表示器２３に停止表示する停止図柄を設定し、ステップＳ３８７において、変動時間を設定する。
ここで、時短フラグがＯＦＦであれば、補助図柄の変動時間を例えば４．０秒、補助図柄の当選確率を低確率に設定し、時短フラグがＯＮであれば、補助図柄の変動時間を例えば１．５秒、補助図柄の当選確率を高確率に設定することが考えられる。
【００４９】
なお、本実施形態では、時短遊技として補助図柄の変動時間を短縮すると共に、補助図柄の当選確率を高確率に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、時短遊技は相対的に第２始動口１４に遊技球が入球する確率が高くなる遊技状態であればどのような遊技状態でも良い。
例えば、補助図柄の変動時間を短縮する、補助図柄の当たり当選確率を高確率に設定する、或いは第２始動口１４の開放時間を長くする、の何れか一つまたは全ての組み合わせによって実行される遊技状態であればよい。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３８９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ３９０において、変動を停止する。一方、ステップＳ３８９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３９１において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ３９２において、補助遊技フラグをＯＮにして、補助図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ３８９に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
【００５１】
［大入賞口処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４１１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ４１２において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ４１４において、後述するラウンド回数（Ｒ数）／作動パターン設定処理を行う。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４１５において、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、続くステップＳ４１６において、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。
そして、続くステップＳ４１７において、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６の開閉扉を閉状態から開状態にする。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
【００５３】
ステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、ステップＳ４２０において、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６の開閉扉を開状態から閉状態にする。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ４２０において、大入賞口１６の作動を終了する。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４２１において、特別遊技のラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判定を行う。つまり、特別遊技のラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップＳ４２１において、特別遊技のラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップＳ４２２において、エンディングを開始すると共に、ステップＳ４２３において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４２４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ４２５において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ４２６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ４２７において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
【００５５】
また、ステップＳ４１２において、大当たり遊技のオープニング中でないと判定した場合は、ステップＳ４２８において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップＳ４２９において、大入賞口１６が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ４２９において、大入賞口１６が作動中であると判定した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判定した場合はステップＳ４１５に移行する。
【００５６】
なお、ステップＳ４１１において、特別遊技フラグがＯＮでないと判定した場合、あるいはステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合、ステップＳ４２１において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップＳ４２５においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
【００５７】
［Ｒ数／作動パターン設定処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するＲ数／作動パターン設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４３１において、第１のラウンド回数設定テーブルがセットされているか否かの判定を行い、第１のラウンド回数設定テーブルがセットされていると判定した場合は、続くステップＳ４３２において、第１のラウンド回数設定テーブルに基づいて、Ｒ数／作動パターンを設定する。
一方、ステップＳ４３１において、第１のラウンド回数設定テーブルがセットされていないと判定した場合は、続くステップＳ４３３において、第２のラウンド回数設定テーブルがセットされているか否かの判定を行い、第２のラウンド回数設定テーブルがセットされていると判定した場合は、続くステップＳ４３４において、第２のラウンド回数設定テーブルに基づいて、Ｒ数／作動パターンを設定する。なお、ステップＳ４３３において、第２のラウンド回数設定テーブルがセットされていないと判定した場合は、Ｒ数／作動パターン設定処理を終了する。
【００５８】
図１５は、ラウンド回数設定テーブルを示した図であり、（ａ）は第１のラウンド回数設定テーブル、（ｂ）は第２のラウンド回数設定テーブルの一例をそれぞれ示した図である。なお、第１のラウンド回数設定テーブル、第２のラウンド回数設定テーブルのいずれのテーブルが選択された場合でも平均的な出球の割合は同じになるように構成されている。
【００５９】
図１５（ａ）に示す第１のラウンド回数設定テーブルには、特別遊技として第１長当たり、第２長当たり、短当たりが用意されている。
第１長当たりは、例えば特別図柄判定用乱数値が「３」、大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「４９」、「１００〜１４９」のときに選択される。
第１長当たりでは、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
第２長当たりは、例えば特別図柄判定用乱数値が「３」、大当たり図柄判定用乱数値が「５０」〜「９９」、「１５０〜１９９」のときに選択される。
第２長当たりでは、ラウンド数（Ｒ数）を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
短当たりは、例えば特別図柄判定用乱数値が「３」、大当たり図柄判定用乱数値が「２００」〜「２５５」のときに選択される。
短当たりでは、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
【００６０】
次に、図１５（ｂ）に示す第２のラウンド回数設定テーブルには、特別遊技として第３長当たり、短当たりが用意されている。
第３長当たりは、例えば特別図柄判定用乱数値が「３」、大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「１９９」のときに選択される。
第３長当たりでは、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
短当たりは、上記同様、例えば特別図柄判定用乱数値が「３」、大当たり図柄判定用乱数値が「２００」〜「２５５」のときに選択される。短当たりでは、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
なお、小当たり遊技は、大入賞口処理にて行われるものではないものの、大入賞口１６を０．１秒開放する動作を２回行う。これにより、大入賞口１６の開放態様で小当たり遊技が行われたのか短当たり遊技が行われたのかを判別不能にしている。
【００６１】
［遊技状態設定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、ステップＳ４４１において、小当たりであるか否かの判定を行い、小当たりであると判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４４１において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ４４２において、通常当たり（通常時短付き長当たり）であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は、ステップＳ４４３において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４４において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００６２】
また、ステップＳ４４２において、通常当たりでないと判定した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップＳ４４５において、高確フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４６において、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４４７において、時短付き当たりであるか否かの判定を行い、時短付き当たりであると判定した場合は、ステップＳ４４８において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４９において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４３７において、時短付き当たりでないと判定した場合、ステップＳ４５０において、時短フラグをＯＦＦにすると共に、ステップＳ４５１において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリ判定セットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００６３】
［第２始動口開放処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、次にステップＳ５１２において、第２始動口１４が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ５１２において、第２始動口１４が作動中でなければ、ステップＳ５１３において、遊技状態に応じて、第２始動口１４の作動パターンを設定し、ステップＳ５１４において、第２始動口１４の作動を開始する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ５１５において、第２始動口１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判定を行い、第２始動口１４の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップＳ５１６において、補助遊技フラグをＯＦＦにして、第２始動口開放処理を終了する。
ここで、設定する第２始動口１４の作動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。なお、ステップＳ５１２において、第２始動口１４が作動中であると判定した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ５１５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判定した場合、第２始動口開放処理を終了する。
【００６５】
このように構成される本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球すると、この入球を契機に遊技制御基板１１１において、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等の抽選を行う。そして、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を変動表示させる。また第２始動口１４に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる。
【００６６】
また、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄の変動表示中に第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、４個を上限として当該第１始動口１３の入球を契機とする第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留球としてＲＡＭ１１４に記憶すると共に、対応する第１特別図柄保留ランプ２４を点灯させる。
同様に第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄の変動表示中に第２始動口１４に遊技球が入球した場合も、４個を上限として当該第２始動口１４の入球を契機とする第２特別図柄の変動表示を開始させる権利をＲＡＭ１１４に記憶すると共に、対応する第２特別図柄保留ランプ２５を点灯させる。
【００６７】
取得した特別図柄判定用乱数値が大当たりまたは小当たりに当選している場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、または第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を所定時間変動表示させた後、大当たり図柄または小当たり図柄で停止させる。
第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄または第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合は、第１特定ゲート１８内の特定ゲートＳＷ１８ａ及び第２特定ゲート１９内の特定ゲートＳＷ１９ａを有効にすると共に、遊技球を第１または第２特定ゲート１８、１９に振り分ける振り分け部２０を作動させる。
【００６８】
第１特定ゲートＳＷ１８ａにおいて遊技球の通過を検知した場合は、大入賞口１６のラウンド回数及び作動パターンを設定するための設定テーブルとして第１のラウンド回数設定テーブルをセットする。第１のラウンド回数設定テーブルがセットされた場合は、この第１のラウンド回数設定テーブルと特別図柄判定用乱数値及び大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、ラウンド数が１６Ｒの第１長当たり、ラウンド数が４Ｒの第２長当たり、或いはラウンド数が２Ｒの短当たりの何れかに決定する。
【００６９】
これに対して、第２特定ゲートＳＷ１９ａにおいて遊技球の通過を検知した場合は、大入賞口１６のラウンド回数及び作動パターンを設定するための設定テーブルとして第２のラウンド回数設定テーブルをセットする。第２のラウンド回数設定テーブルがセットされた場合は、この第２のラウンド回数設定テーブルと特別図柄判定用乱数値及び大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、ラウンド数が１０Ｒの第３長当たり、またはラウンド数が２Ｒの短当たりの何れかに決定する。
【００７０】
一方、小当たりに当選した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄または第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が小当たり図柄で停止した後、遊技球が第１特定ゲート１８または第２特定ゲート１９を通過するか否かに関わらず小当たり遊技を実行する。
【００７１】
大当たり遊技または小当たり遊技中は、遊技者は遊技盤１０の下方に設けられている大入賞口１６を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。ただし、短当たり遊技または小当たり遊技では、大入賞口１６の開放時間が短いため、大入賞口１６を狙って遊技球を発射したとしても殆ど出球を獲得することができないように構成されている。
【００７２】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、通常時短遊技または高確率時短遊技（確変遊技）、高確率時短無し遊技のいずれかを付与する。特典遊技として、時短遊技を付与した場合は、遊技制御基板１１１において、遊技球の補助図柄用ゲート１５の通過を契機に行われる補助図柄の変動時間を短くすると共に、補助図柄判定用乱数値の当選確率を通常遊技状態より高確率に設定し、更に第２始動口１４の開放時間を長くする。即ち、第２始動口１４の入賞率を通常遊技状態より高めることで、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることが可能になる。このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば通常時短遊技であれば１００回、高確率時短遊技であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００７３】
このように本実施形態の遊技機１では、大当たり当選時、遊技者が遊技球を通過させる特定ゲート１８、１９の何れかを選択することで、大当たり遊技中に使用するラウンド回数設定テーブルを選択可能に構成している。そして、例えば遊技球が第１特定ゲート１８を通過したときに選択される第１のラウンド回数設定テーブルでは、長当たりの種類として大量の出球を獲得可能な第１長当たりと、獲得出球が少ない第２長当たりを設ける一方、遊技球が第２特定ゲート１９を通過したときに選択される第２のラウンド回数設定テーブルでは、長当たりの種類として平均的な出球を獲得可能な第３長当たりを設けるようにしている。このように構成すると、遊技者が第１特定ゲート１８を選択した場合は、比較的射幸性の高い遊技性の遊技機を実現することができる一方で、遊技者が第２特定ゲート１９を選択した場合は、射幸性を抑えた遊技性の遊技機を実現することができる。つまり、１台の遊技機で射幸性の異なる遊技性の遊技を実現することが可能になる。
【００７４】
また、本実施形態の遊技機１は、高確率時短無し短当たりと大入賞口１６の開放態様が略同一である小当たりを備えたことで、遊技者が大入賞口１６の開放態様から高確率時短無し短当たりであるか、或いは小当たりであるかの判断し難い構成としている。
その上で、本実施形態の遊技機１では、高確率時短無し短当たり、または小当たりに当選したときに以下に説明するような遊技演出を行うことで、遊技選出からも、当該特別遊技が高確率時短無し短当たりであるか、或いは小当たりであるか判別し難くしている。
【００７５】
以下、本実施形態の遊技機１において高確率時短無し短当たりまたは小当たりに当選時に実行される特徴的な遊技演出について説明する。
先ず、小当たり当選時に実行される遊技演出について説明する。
図１８は、本実施形態の遊技機１において小当たり当選時に実行される遊技演出の一例を示した図である。なお、本実施形態では、画像表示装置１１に第１図柄７ａ、第２図柄７ｂ、第３図柄７ｃ、及び第４図柄８ａ、８ｂが表示される場合を例に挙げて説明する。
先ず、図１８（ａ）に示すように、画像表示装置１１に演出表示画像として表示されている第１〜第３図柄７ａ〜７ｃがそれぞれ「２」「４」「６」の数字図柄で変動が停止した状態にあるとする。
ここで、第１始動口１３に遊技球が入賞し、この入賞において小当たりに当選したとする。この場合、第１特別図柄表示器２１において特別図柄の変動表示が開始されることになる。特別図柄変動中は、演出制御基板１２１において停止状態にある第１〜第３図柄７ａ〜７ｃを、図１８（ｂ）に示すように下方向に変動させる。
【００７６】
この後、図１８（ｃ）に示すように、第１図柄７ａとして「７」の図柄、第３図柄７ｃとして「７」の図柄をそれぞれ停止表示させた後、図１８（ｄ）に示すように、第２図柄７ｂとして「チャンス」の図柄を停止表示させるようにする。この場合、第２図柄７ｂは、第１特別図柄表示器２１の特別図柄が小当たり図柄で停止するタイミングに合わせて、「チャンス」図柄で停止表示させる。また、第２図柄７ｂの停止と同時に第４図柄８ａ、８ｂのうち、第１特別図柄に対応する第４図柄８ａを小当たりに対応した図柄（例えば三角図柄）で停止表示させる。
そして、図柄停止後は、小当たり遊技として後述するオープニング演出が実行される。その後、大入賞口１６を所定期間開放する。具体的には、大入賞口１６の開閉扉を０．１秒×２回開放する。その後、後述するエンディング演出を実行して小当たり遊技を終了する。ここでは、大入賞口１６の開放が終了した時点で後述するエンディングコマンドがセットされて、エンディング演出が実行されるようになっている。なお、小当たり遊技中は、演出表示画像として図１８（ｅ）に示すような画像、即ち図１８（ｄ）に示した小当たり当選時の演出表示画像を表示するようにしている。
【００７７】
次に、高確率時短無し短当たり当選時に実行される遊技演出について説明する。
図１９は、本実施形態の遊技機１において高確率時短無し短当たり当選時に実行される遊技演出の一例を示した図である。
この場合も、図１９（ａ）に示すように、画像表示装置１１に演出表示画像として表示されている第１〜第３図柄７ａ〜７ｃがそれぞれ「２」「４」「６」の数字図柄で変動が停止した状態にあるとする。
ここで、第１始動口１３に遊技球が入賞し、この入賞において高確率時短無し短当たりに当選したとする。この場合、第１特別図柄表示器２１において特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄変動中は、演出制御基板１２１において停止状態にある第１〜第３図柄７ａ〜７ｃを、図１９（ｂ）に示すように下方向に変動させる。
【００７８】
この後、図１９（ｃ）に示すように、第１図柄７ａとして「７」の図柄、第３図柄７ｃとして「７」の図柄をそれぞれ停止表示させた後、図１９（ｄ）に示すように、第２図柄７ｂとして「チャンス」の図柄を停止表示させるようにする。この場合、第２図柄７ｂは、第１特別図柄表示器２１の特別図柄が高確率時短無し短当たりで停止するタイミングに合わせて、「チャンス」図柄で停止表示されることになる。また第２図柄７ｂの停止と同時に第４図柄８ａ、８ｂのうち、第１特別図柄に対応する第４図柄８ａを高確率時短無し短当たりに対応した図柄（例えば星図柄）で停止表示させる。
図柄停止後は、遊技盤１０に設けられている第１及び第２特定ゲート１８、１９の第１及び第２特定ゲートＳＷ１８ａ、１９ａが有効になり、図１９（ｅ）に示すように、第１及び第２特定ゲート１８、１９を遊技球が通過すると、特別遊技（短当たり遊技）として後述するオープニング演出が実行される。その後、大入賞口１６を所定期間開放する。具体的には、大入賞口１６の開閉扉を０．１秒開放×２Ｒ開放する。その後、後述するエンディング演出を実行して特別遊技を終了する。
特別遊技中は、演出画像として図１９（ｆ）に示すような画像を表示する。即ち、この場合は、画像表示装置１１には、図１９（ｄ）に示した高確率時短無し短当たり当選時の図柄画像に「スーパー」という演出画像４１を表示するようにしている。
【００７９】
このように本実施形態の遊技機１では、高確率時短無し短当たり又は小当たりに当選した場合、演出制御基板１２１において、特別図柄変動中に画像表示装置１１に表示する第１〜第３図柄７ａ〜７ｃを同一図柄態様（第一態様）で表示するようにした。そのうえで、高確率時短無し短当たり当選時は、遊技球が第１特定ゲート１８または第２特定ゲート１９を通過して特別遊技状態に移行した時点で、画像表示装置１１の演出表示画像７である第１〜第３図柄７ａ〜７ｃに演出画像４１を新たに追加表示した図柄態様（第二態様）で表示するように構成した。
このように構成すると、高確率時短無し短当たり当選時において画像表示装置１１に表示されている演出表示画像７が第一態様から第二態様に変化するタイミングは、遊技球が第１特定ゲート１８または第２特定ゲート１９を通過するタイミングに依存したものとなり、画像表示装置１１の演出表示画像７を第一態様から第二態様に変化を与えることができ、遊技者に対して意外性のある演出を実現することができる。つまり、高確率時短無し短当たり当選時の興趣を高めることができる。
【００８０】
以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００８１】
［タイマ割込処理］
図２０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２２に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、ＣＰＵ１２２は、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、イベント処理（Ｓ６２０）、演出ボタン処理（Ｓ６３０）、コマンド送信処理（Ｓ６４０）等を実行する。
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００８２】
［コマンド受信処理］
図２１は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行い、続くステップＳ７０３において、保留数コマンドをセットする。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０５において、演出選択処理を実行する。
なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００８３】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。
なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０９において、当たり演出選択処理を実行する。
なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
【００８４】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７１０において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進み、ステップＳ７１２において、客待ちコマンドの受信処理を行ってコマンド受信処理を終了する。
【００８５】
［演出選択処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、ステップＳ７２１において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留球の保留数を減算する。
次に、ステップＳ７２３において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンを選択し、続くステップＳ７２４において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
本実施形態であれば、図１８（ａ）〜（ｄ）、或いは図１９（ａ）〜（ｄ）に示すような変動演出を実行するための変動演出開始コマンドをセットすることになる。
【００８６】
［変動演出終了中処理］
図２３は、演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７４１において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップＳ７４２において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
【００８７】
［当たり演出選択処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７５１において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップＳ７５２において、大当たりまたは小当たりの演出パターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う。この後、ステップＳ７５３において、大当たりまたは小当たりのオープニング演出開始コマンドをセットして、当たり演出選択処理を終了する。
【００８８】
［エンディング演出選択処理］
図２５は、演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７６１において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップＳ７６２において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップＳ７６３において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
【符号の説明】
【００８９】
１…遊技機、１１…画像表示装置、１８…特定ゲート、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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