(57)【要約】【課題】音演出の音量が調整されても遊技者の遊技意欲を維持することが出来る演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定の条件を達成したことを契機に当否の抽選を行う当否抽選手段と、当否抽選手段の抽選結果に基づいて、音演出とその他の演出との中から少なくとも何れか１つを選択して遊技中に行われる演出の演出構成を決定する演出構成決定手段と、演出構成として音演出が選択された場合に、選択された音演出を音響装置に実行するよう制御する音演出制御手段と、演出構成としてその他の演出が選択された場合に、選択されたその他の演出を演出装置に実行するよう制御する演出制御手段と、操作部の操作に基づいて音響装置により実行される音演出の音量を調整する音量調整手段と、を備える。演出構成決定手段は、調整された音量に応じるように演出構成を決定する（ステップＳ４４、ステップＳ５０）。【選択図】図２８
2014236797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を達成したことを契機に１回の遊技が行われる遊技機であって、前記所定の条件を達成したことを契機に当否の抽選を行う当否抽選手段と、この当否抽選手段の抽選結果に基づいて、音演出とその他の演出との中から少なくとも何れか１つを選択して前記遊技中に行われる演出の演出構成を決定する演出構成決定手段と、前記音演出を実行する音響装置と、前記演出構成として前記音演出が選択された場合に、選択された前記音演出を前記音響装置に実行するよう制御する音演出制御手段と、前記その他の演出を実行する演出装置と、前記演出構成として前記その他の演出が選択された場合に、選択された前記その他の演出を前記演出装置に実行するよう制御する演出制御手段と、遊技者が操作する操作部と、この操作部の操作に基づいて前記音響装置により実行される前記音演出の音量を調整する音量調整手段と、を備え、
前記演出構成決定手段は、調整された前記音量に応じるように前記演出構成を決定するように構成された、遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記音演出は複数種類用意されており、
前記音量調整手段は前記複数種類の音演出の音量を複数段階の範囲内で個別に調整し、
前記演出構成決定手段は、前記複数種類の音演出のうち何れかの前記音演出の音量が所定段階よりも下の段階に調整された場合には、前記所定段階よりも下の段階に前記音量が調整された前記音演出を前記演出構成に含まないようにして前記演出構成を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記音演出は複数種類用意されており、
前記音量調整手段は前記複数種類の音演出の音量を複数段階の範囲内で個別に調整し、
前記複数種類の音演出のうち何れかの前記音演出の音量が所定段階よりも下の段階に調整された場合において、
前記演出構成決定手段は、前記複数種類の音演出のうち前記音量が所定段階よりも下の段階に調整された前記音演出を選択して前記演出構成を決定する場合には、この演出構成に前記その他の演出が含まれるようにして前記演出構成を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１の記載において、
前記音演出は複数種類用意されており、
前記音量調整手段は前記複数種類の音演出の音量を複数段階の範囲内で個別に調整し、
前記演出構成決定手段は、前記複数種類の音演出のうち何れかの前記音演出の音量が所定段階よりも上の段階に調整された場合には、前記所定段階よりも上の段階に前記音量が調整された前記音演出および予め定めた特定の前記その他の演出が含まれるようにして前記演出構成を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の代表例であるパチンコ機には、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口などが設けられており、この始動口に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
また、パチンコ機には、音に関する演出（以下、音演出と言う）を実行する音響装置、各種様々な演出を実行する演出装置（例えば、ランプ装置や可動役物装置等）が設けられている。これらの装置は、特別図柄の変動表示と同期をとって様々な演出を実行することにより、電子抽選の結果を示唆して遊技者の遊技意欲を向上させている。
【０００４】
ところで、音響装置で実行される音演出の音量の程度は遊技者によってそれぞれ好みが異なるものである。特許文献１の記載によると、音量調整ボリューム（操作部）の操作によりスピーカ（音響装置）の音量を調整できるようになっている。これにより、特許文献１に記載のパチンコ機は音演出の音量を遊技者の好みに調整することが出来る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２５３７９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載されたパチンコ機では、音量が下げられると遊技者が音演出を聞き取ることが出来ない場合がある。このような場合には、音演出が遊技者に電子抽選の結果を示唆することが出来ないので、遊技者の遊技意欲が低下する虞がある。
【０００７】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、音演出の音量が調整されても遊技者の遊技意欲を維持することが出来る演出を行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の条件を達成したことを契機に１回の遊技が行われる遊技機であって、前記所定の条件を達成したことを契機に当否の抽選を行う当否抽選手段と、この当否抽選手段の抽選結果に基づいて、音演出とその他の演出との中から少なくとも何れか１つを選択して前記遊技中に行われる演出の演出構成を決定する演出構成決定手段と、前記音演出を実行する音響装置と、前記演出構成として前記音演出が選択された場合に、選択された前記音演出を前記音響装置に実行するよう制御する音演出制御手段と、前記その他の演出を実行する演出装置と、前記演出構成として前記その他の演出が選択された場合に、選択された前記その他の演出を前記演出装置に実行するよう制御する演出制御手段と、遊技者が操作する操作部と、この操作部の操作に基づいて前記音響装置により実行される前記音演出の音量を調整する音量調整手段と、を備え、前記演出構成決定手段は、調整された前記音量に応じるように前記演出構成を決定するように構成されたことを特徴としている。
【０００９】
本発明によると、遊技者自らの操作により音演出の音量が調整されると、調整された音量に基づいて演出の演出構成が決定されるので、遊技者の操作により演出に変化を与えることが出来る場合がある。このため、本発明は、音演出の音量が調整されたことにより遊技者の遊技意欲を維持することが出来る場合がある。
【００１０】
例えば、調整された音量に対応する音演出とその他の演出の対応関係について、調整された音量が所定よりも高い場合と低い場合とで互いに異なる演出構成となるようにしてその他の演出態様を変化させたり、音演出またはその他の演出に係る種類数を増減変化させて選択決定可能となり、遊技者の操作に基づく調整音量の状態に応じて演出構成に変化を与える演出選択制御が出来る場合がある。このため、本発明は、音演出の音量が調整されたことにより遊技者の望む演出環境にして提供できる場合がある。
【００１１】
なお、その他の演出には、ランプ装置の光演出、可動役物装置の可動役物演出、演出表示装置の画像演出、または、それらの組合せによる視覚的演出がある。また、その他の演出には、例えば、遊技者に向けて風を送ることにより行われる触覚的演出等がある。
【００１２】
また、本発明は、上記構成において、前記音演出は複数種類用意されており、前記音量調整手段は前記複数種類の音演出の音量を複数段階の範囲内で個別に調整し、前記演出構成決定手段は、前記複数種類の音演出のうち何れかの前記音演出の音量が所定段階よりも下の段階に調整された場合には、前記所定段階よりも下の段階に前記音量が調整された前記音演出を前記演出構成に含まないようにして前記演出構成を決定することを特徴とするものであってもよい。
【００１３】
遊技者によって音演出の好みは様々である。操作部が操作されて全ての音演出の音量が一律に上げられたり下げられたりすると、遊技者の好みでない音演出の音量まで上げられたり、遊技者の好みの音演出の音量まで下げられたりするので、遊技者の要求に応える音量で音演出を実行できない場合がある。本発明によると、操作部の操作により複数種類の音演出の音量を個別に調整するとともに、所定段階よりも音量が下の段階に調整された種類の音演出を演出構成に含まないように演出選択制御をすることが出来るので、本発明は、遊技者の好みに応える音量で各音演出を個別的に選択対象とさせて演出構成するように実行することができる。
【００１４】
操作部の操作により特定種類の音演出の音量が所定段階よりも下の段階に下げられると、遊技者がこの特定種類の音演出を聞き取ることが出来ない可能性がある。このような場合には、当否抽選手段の抽選結果が遊技者に示唆されない状態で遊技が進行する（音演出を聞き逃してしまう）虞がある。本発明によると、音量が所定段階よりも下の段階に調整された特定種類の音演出が演出構成となることを回避できるので、例えば、特定種類以外の種類の音演出などを選択して演出構成を決定することができるので、当否抽選手段の抽選結果が遊技者に示唆されない（聞き逃す）状態の演出で遊技が進行することを防止できる。これにより、遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【００１５】
また、音量が所定段階よりも下の段階に下げられた音演出が実行されても、この音演出は演出効果を発揮することが出来ない場合がある。本発明は、演出効果を失ってしまった虞のある音演出を選択しないようにして演出構成を決定して、この音演出が実行されないようにするので遊技性が低下することを防止できる。
【００１６】
また、このようにすると、例えば、聞き取り難い音量（消音を含む）として予め定めた所定段階よりも音量が下げられた特定種類の音演出を遊技者の好きではない音演出であるとみなして、この音演出を実行しないように演出選択制御をすることが出来る。これにより、遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【００１７】
また、本発明は、上記構成において、前記音演出は複数種類用意されており、前記音量調整手段は前記複数種類の音演出の音量を複数段階の範囲内で個別に調整し、前記複数種類の音演出のうち何れかの前記音演出の音量が所定段階よりも下の段階に調整された場合において、前記演出構成決定手段は、前記複数種類の音演出のうち前記音量が所定段階よりも下の段階に調整された前記音演出を選択して前記演出構成を決定する場合には、この演出構成に前記その他の演出が含まれるようにして前記演出構成を決定することを特徴とするものであってもよい。
【００１８】
本発明によると、演出構成決定手段は、複数種類の音演出のうち音量が所定段階よりも下の段階に調整された音演出を選択して演出構成を決定する場合には、この演出構成にその他の演出が含まれるようにして演出構成を決定する。つまり、音量が所定段階よりも下の段階に下げられた音演出が遊技中に実行される場合には、この音演出と共にその他の演出も併せて実行される。このため、本発明は、遊技者に抽選結果を示唆することができなくなった虞のある音演出の替わりにその他の演出が抽選結果を遊技者に示唆するので、遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
【００１９】
また、このようにすると、音量が所定段階よりも下の段階に下げられて聞き取り難い音量（消音を含む）となり演出効果を失ってしまった虞のある音演出をその他の演出で補うことにより、音量調整に基づいて当否抽選手段の抽選結果が遊技者に示唆されない（聞き逃す）状態の演出となることを音演出以外のその他の演出の代用によって防止できる。
【００２０】
また、本発明は、上記構成において、前記音演出は複数種類用意されており、前記音量調整手段は前記複数種類の音演出の音量を複数段階の範囲内で個別に調整し、前記演出構成決定手段は、前記複数種類の音演出のうち何れかの前記音演出の音量が所定段階よりも上の段階に調整された場合には、前記所定段階よりも上の段階に前記音量が調整された前記音演出および予め定めた特定の前記その他の演出が含まれるようにして前記演出構成を決定することを特徴とするものであってもよい。
【００２１】
このようにすると、音量が所定段階よりも上の段階に上げられて聞き逃し難い大きな音量（最大音量を含む）となる種類の音演出を遊技者が好きな音演出であるとみなして、この種類の音演出を実行する際には、予め定めた特定のその他の演出（例えば、パトランプの点灯などの激しく遊技者へアピール可能な強演出）を含ませてより賑やかし演出効果を向上するようにすることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、音演出の音量が調整されても遊技者の遊技意欲を維持することが出来る演出を行う遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄低確率／高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１，第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１１に示す特別図柄変動パターン決定部が変動パターンテーブルを選択する条件をまとめた図である。
【図１４】図１２に示す特別図柄共通変動パターンテーブルの具体例を示す図である。
【図１５】図４に示す演出態様決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１５に示す主演出抽選テーブルの具体例を示す図である。
【図１７】図１５に示す第１副演出抽選テーブルの具体例を示す図である。
【図１８】図１５に示す第２副演出抽選テーブルの具体例を示す図である。
【図１９】図４に示す先読み演出態様決定部の詳細を示すブロック図である。
【図２０】図１９に示す先読み演出抽選テーブルの具体例を示す図である。
【図２１】図４に示す画像制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２２】図２１に示す音量調整画像の詳細を示す図である。
【図２３】図４に示す音制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２４】図４に示すランプ制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２５】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】図２５に示す先読み演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２６に示す演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の副演出決定部のブロック図である。
【図３０】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機の副演出決定部のブロック図である。
【図３１】図３０に示す第１副演出抽選テーブルの具体例を示す図である。
【図３２】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機の演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するにあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。
【００２５】
図１および図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２６】
ガラス扉４は、図１に示すように、上部左右に設けられた一対のスピーカ（音響装置）２０と、上部中央に設けられた第１ランプ役物（演出装置）２３と、ランプ役物２３の左右に設けられた第２ランプ役物（演出装置）２４と、を有している。一対のスピーカ２０は、遊技中に様々な音演出を実行している。第１ランプ役物２３および第２ランプ役物２４は、それらの内部にＬＥＤを有しており、遊技の状況に応じてＬＥＤを様々な態様で発光することにより光に関する演出（以下、光演出と言う）を実行している。
【００２７】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出図柄を変動および停止表示する演出表示装置（演出装置）３４と、ＬＥＤの発光により様々な光演出を行う盤面ランプ（演出装置）３０と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図を変動および停止表示する特図表示装置１７と、普図表示装置２２とが設けられている。
【００２８】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、基本的に遊技球は演出表示装置３４の左側を流下することになる。この場合、打ち出された遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない、または第２始動入賞口３７ｂに入賞が困難となるように設定されている。
【００２９】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることはない、または困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない。なお、第２始動入賞口３７ｂは、電動チューリップ４９が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００３０】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果に基づいて画像（映像）に関する演出（以下、画像演出と言う）を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の画像演出の一部として、特図表示装置１７に変動表示される第１特図または第２特図と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。
【００３１】
本実施形態では、演出図柄として１〜９までの数字が用いられており、３つの数字が同一の数字で変動停止すると電子抽選の結果が大当たりとなる。そして、２つの数字が同一の数字で変動を停止し、かつ、１つの数字が変動中である状態を「リーチ」と言う。
【００３２】
この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ，１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が演出図柄の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに保留球の表示がなされる（図４参照）。なお、本実施形態例では、保留球表示領域３４ａ，ｂに表示される保留球の表示態様により後述する先読み演出が行われる。
【００３３】
演出表示装置３４の上側には可動役物３５が設けられている。可動役物３５は、駆動モータなどの駆動部を備え、演出表示装置３４の上側から演出表示装置３４の前面までの間を移動可能となっている。そして、可動役物３５を用いた演出（以下、可動役物演出と言う）が実行される際には、可動役物３５が下方向へ移動してきて演出表示装置３４の前面で所定時間（例えば３秒）停止した後、再び元の位置に戻るようになっている。
【００３４】
一対のスピーカ２０、第１ランプ役物２３、第２ランプ役物２４、盤面ランプ３０および可動役物３５は、演出表示装置３４と同様に、特図（第１特図、第２特図）に係る電子抽選の結果に基づいて各演出を実行している。なお、本実施形態例におけるスピーカ２０が本発明における「音響装置」に相当し、本実施形態例における演出表示装置３４、第１ランプ役物２３、第２ランプ役物２４、盤面ランプ３０および可動役物３５が本発明における「演出装置」に相当する。また、本実施形態例における画像演出、光演出および可動役物演出が本発明における「その他の演出」に相当する。
【００３５】
特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置１７は、特図に係る抽選結果を、第１特図あるいは第２特図（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。
【００３６】
本実施形態では、特図表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図の変動時間である。
【００３７】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特図表示装置１７で表示している。勿論、特図表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３８】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置２２が、特図表示装置１７の隣に設けられている。この普図表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。
【００３９】
なお、特図表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂによって行われ、普図表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普図表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００４０】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００４１】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４２】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特図に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４３】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４４】
また、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられ、遊技球が通過することでそれぞれの入賞口への入賞を検知している。各入賞口への入賞が検知されると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４５】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球および貸球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。
【００４６】
受皿５の側部には遊技者が操作する操作ユニット（操作部）６０が設けられている。操作ユニット６０は、押下操作可能に形成された円盤状の押しボタン６１と、この押しボタン６１の周りに設けられ回転操作可能に形成された円環状のジョグダイヤル６２と、を備えている。本実施形態例では、遊技者がジョグダイヤル６２を回転操作することで、スピーカ２０により実行される音演出の音量を調整することが可能となっている。これについては後述する。
【００４７】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４８】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，ｂに遊技球が入賞したことを契機に特図に係る電子抽選を行う特図抽選処理部（当否抽選手段）１１０と、この特図抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特図の種類を決定する特図種類決定処理部１２０と、特図変動パターンを決定するための特図変動パターン決定部１３０と、特定の条件が成立したことに基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行させる遊技状態設定部１４０と、特図抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に大当たり遊技としてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、を備えている。なお、本実施形態例における「第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞すること」が本発明における「所定の条件」に相当する。
【００４９】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部１７０と、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特図表示装置１７の表示制御を行う第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂと、普図表示装置２２の表示制御を行う普図表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００５０】
特図抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００５１】
第１特図当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第１特図高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特図当否判定部１１３ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００５２】
ここで、図６に示すように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、特図低確率判定テーブル１１７ａよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第１特図高確判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率が１／３０、第１特図低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特図低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
より具体的には、第１特図の当否判定の結果は、第１特図低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００５４】
第２特図当否抽選部１１９ｂも第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特図当否判定部１１３ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている（図４参照）。
【００５５】
ここで、図６に示すように、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率が１／３０、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５６】
より具体的には、第２特図の当否判定の結果は、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００５７】
なお、上述のように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第２特図高確率判定テーブル１１６ｂとの判定する値が共通であり、第１特図低確率判定テーブル１１７ａと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂの判定する値が共通であるため、特図抽選処理部１１０が、第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第２特図高確率判定テーブル１１６ｂとを共通とする特図高確率判定テーブル１１６、第１特図低確率判定テーブル１１７ａと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂとを共通とする特図低確率判定テーブル１１７、とを設ける構成としても良い。
【００５８】
なお、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、単に「特図低確」と言うことにし、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「特図高確」と言うことにする。
【００５９】
先にも触れたが、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００６０】
次に、特図種類決定処理部１２０について説明する。上述した特図抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部１２０は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たりまたはハズレの決定は特図抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数）は特図種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６１】
特図種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特図の種類を決定するための第１特図種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特図の種類を決定するための第２特図種類抽選部１２９ｂと、を備えている。本実施形態において、特図の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００６２】
第１特図種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特図種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特図の種類を決定する第１特図種類決定部１２３ａと、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００６３】
第１特図種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第１特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄、および２Ｒ特定時短有図柄の合計４種類の第１特図が第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。そして、第１特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特図のそれぞれが第１特図種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００６４】
より詳細に説明すると、第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が１０〜２７に対して「２Ｒ通常時短有図柄」が、当該乱数値が２８〜３２までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、当該乱数値が３３〜９９までのものに対して「２Ｒ特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００６５】
この図８（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち１０個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、１０／１００×１００＝１０％である。その他の第１特図の選択確率についても同様にして求められ、「２Ｒ通常時短有図柄」の選択確率は１８％、「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率は５％、「２Ｒ特定時短有図柄」の選択確率は６７％となっている。
【００６６】
また、図７に示すように、第２特図種類抽選部１２９ｂも、同様に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特図種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特図の種類を決定する第２特図種類決定部１２３ｂと、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００６７】
第２特図種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第２特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特図の種類は、第１特図種類決定テーブル１２５ａと異なり、１５Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄の合計２種類の第２特図が第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納されており、これら２種類の第２特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。
【００６８】
より詳細に説明すると、第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜２７までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が２８〜９９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００６９】
この図８（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち２８個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、２８／１００×１００＝２８％である。「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率も同様に求められ７２％となっている。
【００７０】
主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による抽選が当選である場合には、第１特図種類決定部１２３ａまたは第２特図種類決定部１２３ｂが決定した特図の種類を、「図柄指定コマンド」としてサブ制御処理部２００に送信する一方、特図抽選処理部１１０による抽選がハズレである場合には、ハズレ図柄の情報が含まれた図柄指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信する。なお、サブ制御処理部２００は、図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置３４に表示する演出図柄を決定する。
【００７１】
次に、普図抽選処理部１７０について説明する。普図抽選処理部１７０は、図９に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普図当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部１７７とを備えて構成されている。
【００７２】
普図当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図当否判定用乱数発生部１７１で発生した普図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部１７２と、この普図当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部１７３と、普図当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、普図が変動中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限４個まで普図に係る保留球乱数として記憶することが可能な普図用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、判定する際の遊技状態が低確率状態または高確率状態かによって選択される判定テーブルが異なる普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル１７６と、この普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル１７５と、を備えている。
【００７３】
図示はしないが、普図高確率判定テーブル１７５は、普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普図低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル１７５の方が、普図低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００７４】
なお、普図当否抽選部１７７が普図低確率判定テーブル１７６を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図低確」と言い、普図当否抽選部１７７が普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図高確」と言う。
【００７５】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放するよう制御し、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒×２回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。
【００７６】
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」の３つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいい、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態をいう。
【００７７】
本実施形態では、先に述べた特図の種類が決定されると、その特図の種類から、大当たり種別、ラウンド数（大当たりラウンド数）、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００７８】
図１０に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。
【００７９】
「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００８０】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）のものと、２ラウンド（Ｒ）のものとに定められている。
【００８１】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉が殆ど無い大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉が殆ど無い大当たり遊技を示している。
【００８２】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」、「高速開放」共に、１回のラウンド遊技で１回開閉するようになっており、１回の開放時間が「フル開放」では、３０秒に設定されているのに対して、「高速開放」では、０．２秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。
【００８３】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１５００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、およそ１５００個の出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは非常に困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう場合が殆どである。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。
【００８４】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である（図４参照）。
【００８５】
「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（即ち、第１特図に係る遊技回数および第２特図に係る遊技回数）のことである。本実施形態では、電サポ回数は、１００回および１００００回の合計２種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８６】
ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は１／３０であるから、次回の大当たりまでの特図に係る遊技回数が１００００回を超えることは皆無であり、特図高確で１００００回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が１００００回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、「１５Ｒ特定時短有図柄」および「２Ｒ特定時短有図柄」の場合、次回の大当たりまで電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。
【００８７】
以上のように、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部１４０は、特図の種類に基づいて、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特図の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。
【００８８】
「１５Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで、遊技状態は時短（特図低確かつ普図高確）に設定され、１０１回目以降、遊技状態は低確（特図低確かつ普図低確）に設定される。
【００８９】
「２Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たり（実質０ラウンド）の内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで、遊技状態は時短に設定され、１０１回目以降、遊技状態は低確に設定される。
【００９０】
「１５Ｒ特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００００回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変（特図高確かつ普図高確）に設定される。
【００９１】
「２Ｒ特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たり（実質０ラウンド）の内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００００回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変に設定される。
【００９２】
なお、大当たり当選時の遊技状態、および、大当たり当選時の特図の種類にかかわらず、大当たり遊技中の遊技状態は低確（特図低確かつ普図低確）になる。そのため、特図に関しては、大当たり遊技中に当否抽選を行うことはないので低確による影響はないが、普図に関しては、大当たり遊技中に普図に係る当否抽選を行う時には低確として抽選処理を行うことになる。
【００９３】
なお、上記の特図の種類と大当たりの内容との対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。
【００９４】
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンに含まれており、特図変動パターン決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。
【００９５】
特図変動パターン決定部１３０は、図１１に示すように、変動パターンの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンを決定するための第１特図変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンを決定するための第２特図変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００９６】
特図変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜２９９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９７】
第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル１３４の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第１変動パターンを決定する第１特図変動パターン決定部１３５ａと、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限４個まで記憶することが可能な第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００９８】
第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも第１特図変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル１３４の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第２変動パターンを決定する第２特図変動パターン決定部１３５ｂと、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限４個まで記憶することが可能な第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特図当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００９９】
特図共通変動パターンテーブル１３４は、第１特図変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特図変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの２つのテーブルを備えている。
【０１００】
各変動パターンテーブル１３４ａ、ｂにはそれぞれ複数の変動パターンテーブルが格納されており、特図変動パターン決定部１３５は、遊技開始時に特図当否抽選部１１９による当否抽選の結果と、特図種類抽選部１２９で決定された特図の種類と、変動パターン決定時の遊技状態と、特図用保留球乱数記憶部１１５に現在記憶されている保留球乱数の保留記憶数と、に基づいて、各変動パターンテーブル１３４ａ、ｂに格納された複数の変動パターンテーブルの中から参照する変動パターンテーブルを選択する。
【０１０１】
図１３に示す変動パターンテーブル選択表は、特図変動パターン決定部１３５ａ，ｂが変動パターンテーブルを選択する条件をまとめた表である。例えば、特図抽選の結果がハズレ、決定された特図の種類がハズレ図柄、変動パターン決定時の遊技状態が低確、保留記憶数が０個の場合には、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａ−１を選択する。また、例えば、特図抽選の結果が大当たり、決定された特図の種類が１５Ｒ通常時短有図柄、変動パターン決定時の遊技状態が低確の場合には、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａ−４を選択する。
【０１０２】
変動パターンの具体例を、図１４を参照しながら以下に説明する。なお、選択された変動パターンテーブルが通常変動パターンテーブル１３４ａである場合の変動パターンについて説明を行う。短縮変動パターンテーブル１３４ｂについては、通常変動パターンテーブル１３４ａと変動パターンＮｏ．および変動パターンに違いはあるがテーブル構成は同様であるため、図面およびその説明を省略する。
【０１０３】
図１４（１）に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ−１が参照される場合には、特図変動パターン用乱数の値が０〜２８４９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動パターンの内容がリーチ無しで変動時間が１２．５秒の変動パターンＮｏ．１となる。また、特図変動パターン用乱数の値が２８５０〜２９９９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動パターンＮｏ．２〜３１の何れかとなり、変動パターンの内容がリーチ有りとなる。これらの変動パターンには、変動時間が２０秒〜９０秒までの何れかの変動時間が規定されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２は、変動パターンの内容が対決系リーチで変動時間が６０秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が２８５０〜２９９９までの場合、保留記憶数が０個〜１個に拘わらず変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計３０００個のうち１５０個となっているので、リーチ確率は１／２０となる。
【０１０４】
通常変動パターンテーブル１３４ａ−２、１３４ａ−３は、通常変動パターンテーブル１３４ａ−１と同様のテーブル構成であるため図面およびその説明を省略する。なお、通常変動パターンテーブル１３４ａ−２が参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しとなる場合には、変動時間が７秒となり、通常変動パターンテーブル１３４ａ−３が参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しとなる場合には、変動時間が４秒となる。つまり、通常変動パターンテーブル１３４ａ−１〜１３４ａ−３が参照される場合であって、第１変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、保留記憶数に応じて特図の変動時間が異なるように設定されており、保留記憶数が多くなると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１０５】
また、図１４（２）に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ−４が参照される場合には、特図変動パターン用乱数の値が０〜２９９９の何れの値であっても、必ずリーチとなる第１変動パターンが決定される。具体的には、第１変動パターンは、特図変動パターン用乱数の値が０〜９９の場合に変動パターンＮｏ．１２１〜Ｎｏ．１３０となり、当該乱数値が１００〜１９９９の場合に変動パターンＮｏ．１３１〜Ｎｏ．１４０となり、当該乱数値が２０００〜２９９９の場合に変動パターンＮｏ．１４１〜Ｎｏ．１５０となる。なお、通常変動パターンテーブル１３４ａ−５は、通常変動パターンテーブル１３４ａ−４と同様のテーブル構成をしているため図面およびその説明を省略する。
【０１０６】
図１４（２）から明らかなように、特図抽選の結果が大当たりの場合には、特図変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、変動パターンＮｏ．に規定されている変動時間となる。
【０１０７】
なお、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ−１が参照され、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には変動時間が７秒となり、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ−２が参照され、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には変動時間が４秒となり、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ−３が参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には変動時間が２秒となる。つまり、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されて特図の変動時間が決定される場合よりも、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されて特図の変動時間が決定される場合の方が、特図の変動時間が相対的に長いということになる。
【０１０８】
ここで、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて取得した特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合において、この入賞のタイミング（以下、入賞タイミングと言う）で取得した変動パターン用乱数に基づいて、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して変動パターンを決定して、その変動パターンを「第１先読みコマンド（先読みコマンド）」としてサブ制御処理部２００に送信している。
【０１０９】
また、特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されてから、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始されるタイミング（以下、遊技開始タイミングと言う）で、第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して第１変動パターンを決定して、その第１変動パターンを「正規の第１変動パターンコマンド」としてサブ制御処理部２００に送信している。なお、以下の説明において、正規の第１変動パターンコマンドを第１正規コマンドと言うことにする。
【０１１０】
つまり、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて、変動パターンを２回決定する。１回目の決定は、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞のタイミングであり、この入賞タイミングで第１保留球乱数記憶部１１３ａに記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて第１変動パターンを決定する。ここで決定した第１変動パターンに基づいて第１先読みコマンドが生成され、生成された第１先読みコマンドがサブ制御処理部２００に送信される。この後に述べる先読み演出態様決定部２３０は、サブ制御処理部２００が第１先読みコマンドを受信したことに基づいて、先読み演出を決定する。
【０１１１】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、この遊技開始タイミングで第１特図保留球乱数記憶部１１３ａに記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて第１変動パターンを決定する。ここで決定した第１変動パターンは、第１正規コマンドとしてサブ制御処理部２００に送信される。本実施形態では、演出態様決定部２１０は、サブ制御処理部２００が第１正規コマンドを受信したことに基づいて、今回の遊技に用いる演出を決定する。
【０１１２】
なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合も第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って第２変動パターン（第２先読みコマンドおよび正規の第２変動パターンコマンド）を決定しているため、ここでの説明は省略する。
【０１１３】
本実施形態例では、正規コマンド（第１および第２正規コマンド）の中身は、「Ａ０＋変動パターンＮｏ．」となっており、先読みコマンド（第１および第２先読みコマンド）の中身は「ＢＣ＋変動パターンＮｏ．」となっている。サブ制御処理部２００は、変動パターンＮｏ．に「Ａ０」が付加されているか、あるいは「ＢＣ」が付加されているかによって、主制御処理部１００から送信されたコマンドが正規コマンドであるか、あるいは先読みコマンドであるかを識別している。
【０１１４】
次に、払出・発射制御処理部１０５について説明する。払出・発射制御処理部１０５は、図４に示すように、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニット５０とも中継基板１０６を介して相互通信可能に接続されており、各入賞口（第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５）への球の入賞を契機に主制御処理部１００から送信される所定個数（第１始動入賞口検知センサ４３ａと第２始動入賞口検知センサ４３ｂは例えば３個、一般入賞口検知センサ４４は例えば１０個、大入賞口検知センサ４５は例えば１０個）を示す賞球指示コマンドや球貸スイッチ（ＳＷ）の操作を契機にＣＲユニット５０から送信される所定個数（例えば２５個）を示す球貸指示信号に従って賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニット５０が払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１１５】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００からコマンド（指令）を受けて各種演出を実行するためのサブ制御処理部２００について説明する。
【０１１６】
図４に示すように、サブ制御処理部２００は、主制御処理部１００から送信される正規コマンドに基づいて、今回の遊技に用いる演出を決定する演出態様決定部（演出構成決定手段）２１０と、主制御処理部１００から送信される先読みコマンドに基づいて、先読み演出を決定する先読み演出態様決定部２３０と、演出表示装置３４の制御を行うための画像制御処理部（演出制御手段）２４０と、サウンドプロセッサを用いてスピーカ２０の制御を行うための音制御処理部（音演出制御手段）２５０と、第１ランプ役物２３、第２ランプ役物２４および盤面ランプ３０の制御を行うためのランプ制御処理部（演出制御手段）２６０と、可動役物３５の制御を行うための可動役物制御処理部（演出制御手段）２７０と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１１７】
演出態様決定部２１０は、図１５に示すように、今回の遊技に主として用いられる演出（以下、主演出と言う）を決定する主演出決定部２１１と、今回の遊技に補助的に用いられる演出（以下、副演出と言う）を決定する副演出決定部２１３と、を備えて構成されている。
【０１１８】
ここで、副演出とは、主演出の演出効果を更に高めるために行われる補助的な演出のことを言う。本実施形態例では、遊技開始タイミングで実行される副演出（以下、第１副演出と言う）と、リーチとなってから１回の遊技が終了するまでの間の何れかのタイミングで実行される副演出（以下、第２副演出と言う）と、がある。詳しくは後述するが、副演出は、画像演出、音演出、光演出、および可動役物演出のうち少なくとも何れか１つの演出により構成されている。なお、主演出の内容は、正規コマンドに含まれた変動パターンの内容となっている。例えば、正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．がＮｏ．１である場合には、変動パターンの内容がリーチ無しとなるので、主演出は「リーチ無し」となり、Ｎｏ．１２である場合には、変動パターンの内容が対決系リーチとなるので、主演出は「対決系リーチ」となる（図１４参照）。
【０１１９】
まず、主演出を決定する主演出決定部２１１について説明する。主演出決定部２１１は、主制御処理部１００から送信された正規コマンドをサブ制御処理部２００が受信すると、主演出抽選テーブル２１２に含まれている複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して、主演出を抽選により決定する。
【０１２０】
主演出抽選テーブル２１２に含まれている複数のテーブルのうち代表的なテーブルである主演出抽選テーブル２１２−１２と主演出抽選テーブル２１２−１３１を以下に説明する。なお、主演出抽選テーブル２１２に含まれたその他のテーブルは、主演出抽選テーブル２１２−１２および２１２−１３１と比較すると主演出に違いはあるが同様のテーブル構成であるため、図面およびその説明を省略する。
【０１２１】
主演出抽選テーブル２１２−１２は、変動パターンＮｏ．１２が含まれた第１正規コマンドが入力された場合に参照されるテーブルである（図１６（１））。このテーブルが参照される場合には、対決リーチＡが選択される確率は６０％となり、対決リーチＢが選択される確率は３０％となり、対決リーチＣが選択される確率は１０％となる。
【０１２２】
主演出抽選テーブル２１２−１３１は、変動パターンＮｏ．１３１が含まれた第１正規コマンドが入力された場合に参照されるテーブルである（図１６（２））。このテーブルが参照される場合には、対決リーチＡが選択される確率は１０％となり、対決リーチＢが選択される確率は３０％となり、対決リーチＣが選択される確率は６０％となる。
【０１２３】
なお、対決リーチＡ〜Ｃは、演出表示装置３４で表示される画像演出と、スピーカ２０で実行される音演出と、第２ランプ役物２４で実行される光演出と、により構成されている。例えば、対決リーチＡは、キャラクタＡが敵役キャラクタと対決を行う画像（映像）による画像演出と、この画像演出が表示されている間に実行される対決リーチＡ用ＢＧＭによる音演出と、この音演出にあわせて実行される対決リーチＡ用の光演出と、から構成されている。
【０１２４】
先に述べたように、変動パターンＮｏ．１２は特図抽選の結果がハズレの場合に選択される変動パターンＮｏ．であり、変動パターンＮｏ．１３１は特図抽選の結果が大当たりの場合に選択される変動パターンＮｏ．である。図１６から明らかなように、テーブル２１２−１２が参照される場合には、対決リーチＡの選択確率が６０％と最も高く設定され、対決リーチＣの選択確率が１０％と最も低く設定されている。一方、テーブル２１２−１３１が参照される場合には、対決リーチＡの選択確率が１０％と最も低く設定され、対決リーチＣの選択確率が６０％と最も高く設定されている。このため、主演出が対決リーチＡであると特図抽選の結果がハズレである可能性が高いと言え、主演出が対決リーチＣであると特図抽選の結果が大当たりである可能性が高いと言える。このように、主演出は特図抽選の結果を示唆するので遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０１２５】
次に、副演出を決定する副演出決定部２１３について図１５、図１７および図１８を用いて説明する。副演出決定部２１３は、第１副演出を抽選により選択する第１副演出選択部２１４ａと、第２副演出を抽選により選択する第２副演出選択部２１４ｂと、副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出（第１および第２副演出）の演出構成を所定の条件に基づいて変更する副演出構成変更部２１６と、を備えて構成されている。
【０１２６】
第１副演出選択部２１４ａは、主制御処理部１００から送信された正規コマンドをサブ制御処理部２００が受信すると、第１副演出抽選テーブル２１５ａに含まれた複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して抽選により第１副演出を選択する。第２副演出選択部２１４ｂは、リーチ有りの変動パターンが含まれた正規コマンドをサブ制御処理部２００が受信した場合に、第２副演出抽選テーブル２１５ｂに含まれた複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して抽選により第２副演出を選択する。
【０１２７】
副演出構成変更部２１６は、副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出の演出構成に音演出が含まれているか否かを判定する音演出有無判定部２１７と、音演出有無判定部２１７により音演出が含まれていると判定された場合に、副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出の演出構成に含まれている音演出の音量が後述するレベル２以下の音量であるか否かを判定する音量判定部２１８と、を備えている。
【０１２８】
副演出構成変更部２１６は、音量判定部２１８により音量がレベル２以下であると判定された音演出と、レベル２以下と判定された音演出の替わりとして予め用意されている演出（以下、代替演出と言う）と、を入れ替えることにより、副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出の演出構成を変更する。なお、副演出の演出構成を変更する処理については詳しく後述する。
【０１２９】
第１副演出抽選テーブル２１５ａに含まれた複数のテーブルのうち代表例として、第１副演出抽選テーブル２１５ａ−１２と、第１副演出抽選テーブル２１５ａ−１３１と、を以下に説明する。なお、第１副演出抽選テーブル２１５ａに含まれたその他のテーブルは、第１副演出抽選テーブル２１５ａ−１２および２１５ａ−１３１と比較すると、副演出の構成に違いはあるがテーブル構成は同様であるため、図面およびその説明を省略する。
【０１３０】
第１副演出抽選テーブル２１５ａ−１２は、変動パターンＮｏ．１２が含まれた第１正規コマンドがサブ制御処理部２００に入力された場合に参照されるテーブルである（図１７（１））。このテーブルが参照される場合には、第１副演出Ｎｏ．１が選択される確率は４０％、第１副演出Ｎｏ．２が選択される確率は３０％、第１副演出Ｎｏ．３が選択される確率は２０％、第１副演出Ｎｏ．４が選択される確率は１０％となっている。
【０１３１】
第１副演出抽選テーブル２１５ａ−１３１は、変動パターンＮｏ．１３１が含まれた第１正規コマンドがサブ制御処理部２００に入力された場合に参照されるテーブルである（図１７（２））。このテーブルが参照される場合には、第１副演出Ｎｏ．１が選択される確率は１０％、第１副演出Ｎｏ．２が選択される確率は２０％、第１副演出Ｎｏ．３が選択される確率は３０％、第１副演出Ｎｏ．４が選択される確率は４０％となっている。
【０１３２】
ここで、第１副演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４について説明する。第１副演出Ｎｏ．１は、キャラクタＡの画像が演出表示装置３４に表示される画像演出Ａ１のみで構成され、第１副演出Ｎｏ．２は、キャラクタＢの画像が演出表示装置３４に表示される画像演出Ｂ１のみで構成されている。第１副演出Ｎｏ．３は、画像演出Ａ１と、画像演出Ａ１に合わせてセリフ音声Ａ（例えば、「チャンス」）がスピーカ２０から発せられるセリフ音演出Ａと、で構成され、第１副演出Ｎｏ．４は、画像演出Ｂ１と、画像演出Ｂ１に合わせてセリフ音声Ｂがスピーカ２０から発せられるセリフ音演出Ｂと、で構成されている。
【０１３３】
図１７から明らかなように、図１７（１）が参照される場合、即ち、特図抽選の結果がハズレの場合には、第１副演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の順に従い選択確率が低くなっている。一方、図１７（２）が参照される場合、即ち、特図抽選の結果が大当たりの場合には、第１副演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の順に従い選択確率が高くなっている。このため、第１副演出が画像演出のみにより構成されている場合にはハズレの可能性が高いと言え、第１副演出が画像演出と音演出により構成されている場合には大当たりの可能性が高いと言える。このように、本実施形態例は、第１副演出の演出構成がどのような構成であるかによって、遊技者に特図抽選の結果を示唆することができる。
【０１３４】
ここで、図示はしないが、本実施形態例では、セリフ音演出Ａの代替演出（レベル２以下と判定された音演出の替わりとして予め用意された演出）として画像演出Ａ２が、セリフ音演出Ｂの代替演出として画像演出Ｂ２が、予め用意されている。画像演出Ａ２は、セリフ音演出Ａのセリフ音声Ａ（例えば、「チャンス」）を文字で表した画像演出であり、画像演出Ｂ２は、セリフ音演出Ｂのセリフ音声Ｂを文字で表した画像演出である。副演出構成変更部２１６は、セリフ音演出の音量がレベル２以下である場合には、セリフ音演出Ａを画像演出Ａ２に入れ替えて第１副演出Ｎｏ．３の演出構成を変更し、セリフ音演出Ｂを画像演出Ｂ２に入れ替えて第１副演出Ｎｏ．４の演出構成を変更する。
【０１３５】
次に、第２副演出を選択するために参照される第２副演出抽選テーブル２１５ｂについて説明する。なお、第２副演出抽選テーブル２１５ｂに含まれている複数のテーブルのうち代表的なテーブルである第２副演出抽選テーブル２１５ｂ−１２と第２副演出抽選テーブル２１５ｂ−１３１について説明を行う。第２副演出抽選テーブル２１５ｂに含まれているその他のテーブルは、第２副演出抽選テーブル２１５ｂ−１２および２１５ｂ−１３１と比較すると、副演出の演出構成に違いはあるがテーブル構成は同様であるため、図面およびその説明を省略する。
【０１３６】
第２副演出抽選テーブル２１５ｂ−１２は、変動パターンＮｏ．１２が含まれた第１正規コマンドが入力された場合に参照されるテーブルである（図１８（１））。図１８（１）が参照される場合には、第２副演出Ｎｏ．１が選択される確率は４０％、第２副演出Ｎｏ．２が選択される確率は３０％、第２副演出Ｎｏ．３が選択される確率は２０％、第２副演出Ｎｏ．４が選択される確率は１０％となっている。また、第２副演出Ｎｏ．５が選択される確率は０％となっている。
【０１３７】
第２副演出抽選テーブル２１５ｂ−１３１は、変動パターンＮｏ．１３１が含まれた第１正規コマンドが入力された場合に参照されるテーブルである（図１８（２））。図１８（２）が参照される場合には、第２副演出Ｎｏ．１が選択される確率は１０％、第２副演出Ｎｏ．２が選択される確率は２０％、第２副演出Ｎｏ．３が選択される確率は２５％、第２副演出Ｎｏ．４が選択される確率は３５％、第２副演出Ｎｏ．５が選択される確率は１０％、となっている。
【０１３８】
ここで、第２副演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５について説明する。第２副演出Ｎｏ．１は第１ランプ役物２３が青色に発光する光演出Ａのみで構成され、第２副演出Ｎｏ．２は赤色に発光する光演出Ｂのみで構成されている。第２副演出Ｎｏ．３は、光演出Ａと、光演出Ａにあわせてスピーカ２０から効果音Ａが発せられる効果音演出Ａと、で構成され、第２副演出Ｎｏ．４は、光演出Ｂと、光演出Ｂにあわせてスピーカ２０から効果音Ｂが発せられる効果音演出Ｂと、で構成されている。第２副演出Ｎｏ．５は、可動役物演出と、可動役物演出にあわせてスピーカ２０から効果音Ｃが発せられる効果音演出Ｃと、で構成されている。
【０１３９】
図１８から明らかなように、図１８（１）が参照される場合、即ち、特図抽選の結果がハズレである場合には、第２副演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の順に従い選択確率が低くなっている。一方、図１８（２）が参照される場合、即ち、特図抽選の結果が大当たりの場合には、第２副演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の順に従い選択確率が高くなっている。このため、第２副演出が光演出のみにより構成されている場合にはハズレの可能性が高いと言え、第２副演出が光演出と音演出により構成されている場合には大当たりの可能性が高いと言える。そして、ハズレである場合に第２副演出Ｎｏ．５の選択確率は０％であるが、大当たりである場合に第２副演出Ｎｏ．５の選択確率は１０％である。このため、第２副演出Ｎｏ．５が選択された場合には、大当たりであることが確定する。このように、本実施形態例は、第２副演出の演出構成がどのような構成であるかによって、遊技者に特図抽選の結果を示唆し、あるいは特図抽選の結果を報知することができる。
【０１４０】
ここで、図示はしないが、本実施形態例では、効果音演出Ａの代替演出として光演出Ｃが、効果音演出Ｂの代替演出として光演出Ｄが、効果音演出Ｃの代替演出として光演出Ｅが、予め用意されている。光演出Ｃは盤面ランプ３０が青色に発光する光演出であり、光演出Ｄは盤面ランプ３０が赤色に発光する光演出であり、光演出Ｅは盤面ランプ３０が紫色に発光する光演出である。副演出構成変更部２１６は、効果音演出の音量がレベル２以下である場合には、効果音演出Ａを光演出Ｃに入れ替えて第２副演出Ｎｏ．３の演出構成を変更し、効果音演出Ｂを光演出Ｄに入れ替えて第２副演出Ｎｏ．４の演出構成を変更し、効果音演出Ｃを光演出Ｅに入れ替えて第２副演出Ｎｏ．５の演出構成を変更する。
【０１４１】
なお、本実施形態例では、セリフ音演出の代替演出として画像演出が、効果音演出の代替演出として光演出が予め用意されているが、これに限られず、例えば、セリフ音演出の代替演出として光演出や可動役物演出等が用意されていても良いし、効果音演出の代替演出として画像演出や可動役物演出等が用意されていても良い。
【０１４２】
このように、主演出決定部２１１は、正規コマンドに含まれた変動パターンに基づいて主演出を抽選により決定する。一方、副演出選択部２１４ａ，ｂは、正規コマンドに含まれた変動パターンに基づいて副演出（第１および第２副演出）を抽選により選択する。副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出の演出構成に音量がレベル２以下の音演出が含まれている場合には、副演出構成変更部２１６は、この音演出を代替演出に入れ替えて、副演出選択部２１４ａ，ｂが選択した副演出の構成を変更する。そして、副演出決定部２１３は、副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出の演出構成に変更がない場合には、副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出を今回の遊技に用いる副演出に決定し、副演出選択部２１４ａ，ｂにより選択された副演出の演出構成に変更がある場合には、副演出構成変更部２１６により演出構成が変更された後の副演出を今回の遊技に用いる副演出に決定する。
【０１４３】
なお、本実施形態例では、音演出の音量に基づいて副演出の演出構成を変更するようになっているが、これに限られず、音演出の音量に基づいて主演出の演出構成を変更するような構成であっても良いし、主演出および副演出の演出構成を変更するような構成であっても良い。
【０１４４】
演出態様決定部２１０は、主制御処理部１００から送信される「図柄指定コマンド」に基づいて今回の遊技で演出表示装置３４に表示する演出図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ特定時短有図柄」に対応する演出図柄を「３−３−３」、「７−７−７」とした場合には、サブ制御処理部２００は、「１５Ｒ特定時短有図柄」を特定する図柄指定コマンドに基づいて、「３−３−３」、「７−７−７」の何れを表示させるかを抽選で決定する。
【０１４５】
次に、先読み演出を決定する処理を行う先読み演出態様決定部２３０について説明する。先読み演出態様決定部２３０は、図１９に示すように、主制御処理部１００から送信された先読みコマンドをサブ制御処理部２００が受信すると、特図用保留球乱数記憶部１１５ａ、ｂに保留球乱数が記憶されてから当該保留球乱数に基づく遊技が行われるまでの演出の内容がどのような内容であるかを判定すると共に、現在の遊技状態を判定して先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出実行決定部２３１と、先読み実行決定部２３１により先読み演出が実行されると決定された場合に、先読み演出抽選テーブル２３３に含まれた複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して、先読み演出を抽選により選択する先読み演出選択部２３２と、先読み演出選択部２３２により選択された先読み演出の演出構成を、所定の条件に基づいて変更する先読み演出構成変更部２３４と、を備えて構成されている。
【０１４６】
先読み演出実行決定部２３１は、例えば、演出表示装置３４で「リーチ有り」の主演出が実行されている場合、演出表示装置３４で擬似連の演出が実行されている場合、遊技状態が確変である場合等には、先読み演出を実行しないことを決定する。なお、「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１４７】
先読み演出構成変更部２３４は、先読み演出選択部２３２により選択された先読み演出の演出構成に音演出が含まれているか否かを判定する音演出有無判定部２３５と、音演出有無判定部２３５により音演出が含まれていると判定された場合に、先読み演出選択部２３２により選択された先読み演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル２以下の音量であるか否かを判定する音量判定部２３６と、を備えている。
【０１４８】
先読み演出構成変更部２３４は、音量判定部２３６により音量がレベル２以下であると判定された音演出と、レベル２以下と判定された音演出の替わりとして予め用意されている代替演出と、を入れ替えることにより、先読み演出選択部２３２により選択された先読み演出の演出構成を変更する。
【０１４９】
先読み演出抽選テーブル２３３に含まれている複数のテーブルのうち代表例として、先読み演出抽選テーブル２３３−１２と先読み演出抽選テーブル２３３−１３１を以下に説明する。なお、先読み演出抽選テーブル２３３に含まれているその他のテーブルは、先読み演出抽選テーブル２３３−１２および２３３−１３１と比較すると先読み演出の演出構成に違いはあるがテーブル構成は同様であるため、図面およびその説明を省略する。
【０１５０】
先読み演出抽選テーブル２３３−１２（図２０（１））は、変動パターンＮｏ．１２が含まれた先読みコマンドが入力された場合に参照されるテーブルである。図２０（１）に示すように、先読み演出Ｎｏ．１が選択される確率は３０％となり、先読み演出Ｎｏ．２が選択される確率は４０％となり、先読み演出Ｎｏ．３が選択される確率は２０％となり、先読み演出Ｎｏ．４が選択される確率は１０％となっている。そして、先読み演出Ｎｏ．５が選択される確率は０％となっている。
【０１５１】
先読み演出抽選テーブル２３３−１３１（図２０（２））は、変動パターンＮｏ．１３１が含まれた先読みコマンドが入力された場合に参照されるテーブルである。図２０（２）に示すように、先読み演出Ｎｏ．１が選択される確率は５％となり、先読み演出Ｎｏ．２が選択される確率は１０％となり、先読み演出Ｎｏ．３が選択される確率は２５％となり、先読み演出Ｎｏ．４が選択される確率は４０％となり、先読み演出Ｎｏ．５が選択される確率は２０％となっている。
【０１５２】
ここで、先読み演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５について説明する。先読み演出は、副演出と同様に、保留球表示態様（画像演出）、音演出および光演出のうち少なくとも何れか１つの演出から構成されている。先読み演出Ｎｏ．１は、入賞タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂに表示される保留球の色が白色となる保留球表示態様Ａのみで構成され、先読み演出Ｎｏ．２は、保留球表示態様Ａと、入賞タイミングでスピーカ２０から効果音Ｄが発せられる効果音演出Ｄと、で構成されている。先読み演出Ｎｏ．３は、入賞タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂに表示される保留球の色が赤色となる保留球表示態様Ｂのみで構成され、先読み演出Ｎｏ．４は、保留球表示態様Ｂと効果音演出Ｄとで構成されている。そして、先読み演出Ｎｏ．５は、入賞タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂに表示される保留球の色が金色となる保留球表示態様Ｃと、効果音演出Ｄと、入賞タイミングで盤面ランプ３０が赤色に発光する光演出Ｆと、で構成されている。
【０１５３】
図２０から明らかなように、保留球表示領域３４ａ．ｂに白色の保留球が表示されると特図抽選の結果がハズレの可能性が高く、赤色の保留球が表示されると大当たりの可能性が高く、金色の保留球が表示されると大当たりが確定することになる。そして、保留球の表示態様のみで先読み演出が構成されるよりも、保留球表示態様と音演出により先読み演出が構成されている方が大当たりの可能性が高くなっている。このように、本実施形態例は、先読み演出の演出構成がどのような構成であるかによって、保留球乱数に基づく遊技における特図抽選の結果を遊技者にある程度予測させることができる。
【０１５４】
ここで、図示はしないが、本実施形態例では、効果音演出Ｄの代替演出として光演出Ｇが、予め用意されている。光演出Ｇは、第１ランプ役物２３が青色に発光する光演出となっている。先読み演出構成変更部２３４は、先読み演出構成Ｎｏ．２、Ｎｏ．４およびＮｏ．５に含まれる効果音演出Ｄの音量がレベル２以下である場合には、この効果音演出Ｄを光演出Ｆに入れ替えて先読み演出の演出構成を変更する。
【０１５５】
なお、本実施形態例では、効果音演出の代替演出として光演出が予め用意されているが、これに限られず、代替演出として画像演出や可動役物演出が用意されていても良い。
【０１５６】
このように、先読み演出選択部２３２は、先読みコマンドに含まれた変動パターンに基づいて先読み演出を選択する。そして、選択された先読み演出の演出構成にレベル２以下の効果音演出Ｄが含まれている場合には、先読み演出構成変更部２３４は効果音演出Ｄを光演出Ｆに入れ替えて、先読み演出の演出構成を変更する。先読み演出態様決定部２３０は、先読み演出選択部２３２により選択された先読み演出の演出構成が変更されていない場合には、先読み演出選択部２３２により選択された先読み演出を今回の先読み演出に決定し、先読み演出選択部２３２により選択された先読み演出の演出構成が変更されている場合には、先読み演出構成変更部２３４により演出構成が変更された後の先読み演出を今回の先読み演出に決定する。
【０１５７】
次に、演出表示装置３４の制御を行うための画像制御処理部２４０について図２１を用いて説明する。画像制御処理部２４０は、処理部として、画像表示制御部２４１を備えている。画像表示制御部２４１は、演出態様決定部２１０により決定された主演出の演出構成および副演出の演出構成のうち画像演出を予め定められたタイミングで演出表示装置３４に表示するように制御し、あるいは先読み演出態様決定部２３０により決定された先読み演出の演出構成のうち保留球表示態様を入賞タイミングで保留球表示領域３４ａ．ｂに表示するように制御する。また、画像表示制御部２４１は、特図表示装置１７に表示させる特図の変動開始および変動停止と同期して、演出表示装置３４に演出図柄の変動表示および停止表示を行う。
【０１５８】
さらに、画像制御処理部２４０は、記憶部として、画像演出態様記憶部２４２と、操作ユニット６０の操作を行うための音量調整画像２４６と、を備えている。
【０１５９】
画像演出態様記憶部２４２には、主演出に用いられる画像演出を記憶した主演出用テーブル２４３と、副演出に用いられる画像演出を記憶した副演出用テーブル２４４と、先読み演出に用いられる先読み演出用テーブル２４５と、が格納されている。
【０１６０】
主演出用テーブル２４３には、変動パターンに対応する画像演出のデータが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．２および変動パターンＮｏ．１２１に対応するデータとしてノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢおよびノーマルリーチＣ、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとして対決リーチＡ、対決リーチＢおよび対決リーチＣ、変動パターンＮｏ．２２および変動パターンＮｏ．１４１に対応するデータとしてストーリーリーチＡ、ストーリーリーチＢおよびストーリーリーチＣ、といったデータがそれぞれ記憶されている。
【０１６１】
副演出用テーブル２４４には、変動パターンに対応する画像演出のデータが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとして画像演出Ａ１、画像演出Ｂ１、画像演出Ａ２および画像演出Ｂ２が記憶されている。なお、先に述べたように、画像演出Ａ２および画像演出Ｂ２は、セリフ音演出Ａおよびセリフ音演出Ｂの代替演出として記憶されている。
【０１６２】
先読み演出用テーブル２４５には、保留表示態様Ａ（白色）、保留表示態様Ｂ（赤色）および保留表示態様Ｃ（金色）のデータが記憶されている。
【０１６３】
音量調整画像２４６は、図２２に示すように、矢印６３と、ＢＧＭによる音演出の音量を調整するためのＢＧＭ用音量調整画像６４と、セリフ音演出の音量を調整するためのセリフ音声用音量調整画像６５と、効果音演出の音量を調整するための効果音用音量調整画像６６と、操作ユニット６０の操作を遊技者に促す文章と、により構成されている。
【０１６４】
本実施形態例では、音量調整画像２４６は、遊技が行われていないとき（所謂、客待ち中）には演出表示装置３４の画面右下に縮小表示されている。客待ち中に、押しボタン６１またはジョグダイヤル６２（演出スイッチ６０）が操作されると、操作されてから所定時間（例えば２０秒）が経過するまでの間、音量調整画像２４６が演出表示装置３４に拡大表示される。音量調整画像２４６が拡大表示されている間に、ジョグダイヤル６２が左右に回転操作されると、その回転操作量に応じて各音量調整画像６４〜６６の何れかを矢印６３が指し示すようになっている。押しボタン６１が押下操作されると、矢印６３が指し示した音量調整画像に係る音演出の音量をジョグダイヤル６２の操作により調整できるようになる。例えば、遊技者がセリフ音演出の音量を調整したい場合には、矢印６３がセリフ音声用音量調整画像６５を指し示している状態で押しボタン６１を押下操作する。その後、ジョグダイヤル６２を右に回転操作すると、セリフ音演出の音量が大きくなるように調整され、左に回転操作すると、セリフ音演出の音量が小さくなるように調整される。そして、音量を調整するための回転操作が行われてから所定時間（例えば、３秒）が経過すると拡大表示された音量調整画像２４６が元の位置に縮小表示されるようになっている。
【０１６５】
操作ユニット６０は、ジョグダイヤル６２の操作により各音演出の音量が調整されると、何れの音演出で何れの音量に調整されたかの情報に係る信号をサブ制御処理部２００に送信する。
【０１６６】
なお、本実施形態例では、遊技が行われていないとき（客待ち中）に、音演出の音量を調整することができるようになっているが、演出表示装置３４に表示される画像演出の邪魔にならない程度に遊技中に音演出の音量を調整することができるようにしても良い。
【０１６７】
次に、スピーカ２０の制御を行うための音制御処理部２５０について図２３を用いて説明する。音制御処理部２５０は、処理部として、音出力制御部２５１と、操作ユニット６０から送信される信号に基づいて各音演出の音量を決定する音量決定部２５２と、を備えている。
【０１６８】
音出力制御部２５１は、演出態様決定部２１０により決定された主演出の演出構成および副演出の演出構成のうち音演出に係る音を予め定められたタイミングでスピーカ２０に出力するように制御し、あるいは先読み演出態様決定部２３０により決定された先読み演出の演出構成のうち音演出に係る音を入賞タイミングでスピーカ２０に出力するように制御する。
【０１６９】
さらに、音制御処理部２５０は、記憶部として、音演出態様記憶部２５３を備えている。この音演出態様記憶部２５３には、主演出に用いられる音演出を記憶した主演出用テーブル２５４と、副演出に用いられる音演出を記憶した副演出用テーブル２５５と、先読み演出に用いられる音演出を記憶した先読み演出用テーブル２５６と、が格納されている。
【０１７０】
主演出用テーブル２５４には、変動パターンに対応する音演出の音データが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとして対決リーチＡ用ＢＧＭ、対決リーチＢ用ＢＧＭおよび対決リーチＣ用ＢＧＭがそれぞれ記憶されている。
【０１７１】
副演出用テーブル２５５には、変動パターンに対応する音演出の音データが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとしてセリフ音演出Ａ、セリフ音演出Ｂ、効果音演出Ａ、効果音演出Ｂおよび効果音演出Ｃが記憶されている。
【０１７２】
先読み演出用テーブル２５６には、変動パターンに対応する音演出の音データが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとして、効果音演出Ｄが記憶されている。
【０１７３】
ここで、音演出の音量の段階にはレベル０〜レベル７までの８段階が用意されている。レベル０は消音、レベル７は最大音量に設定されており、レベルが上がるに従って音量が大きくなるように設定されている（例えば、レベル３に対応する音量は８５デシベル、レベル７に対応する音量は９５デシベル）。
【０１７４】
本実施形態例では、各音演出の音量は初期状態で全てレベル３になっており、遊技者は操作ユニット６０を操作することにより各音演出の音量をレベル０〜レベル７の間で調整することができる。遊技者は、通常の遊技場で音量がレベル３に調整されている音演出を普通に聞き取ることが出来るが、音量がレベル２に調整されると聞き取りづらくなり、レベル１に調整されると聞き取り困難となる。また、レベル４に調整されると良く聞き取ることができる。即ち、音量がレベル３に調整された音演出は、通常の遊技場で演出効果を発揮することができるが、レベル２に調整された音演出は、通常の遊技場で演出効果を発揮することができない場合がある。そして、先に述べたように、遊技者の操作により音演出の音量がレベル２以下に調整されると、音量がレベル２以下に調整された音演出を対象として副演出の演出構成が変更されるようになっている。
【０１７５】
なお、本実施形態例のように音演出の音量の段階がレベル０〜レベル７まで用意されていたとしても、例えば、操作ユニット６０の操作では各音演出の音量をレベル２〜レベル５の間でしか調整できず、各音演出の音量をレベル０やレベル７等に調整するためには、特別な他のスイッチを操作しなければならないように構成されていても良い。また、音演出の種類に応じて初期状態の音量が異なるように構成されていても良いし、各音演出の音量が初期状態で全てレベル４となるように設定され、音量がレベル３以下となっている音演出を対象として、副演出の演出構成が変更されるように構成されていても良い。
【０１７６】
次に、第１ランプ役物２３、第２ランプ役物２４および盤面ランプ３０の制御を行うためのランプ制御処理部２６０について図２４を用いて説明する。ランプ制御処理部２６０は、処理部として、ランプ制御部２６１を備えている。ランプ制御部２６１は、演出態様決定部２１０により決定された主演出の演出構成および副演出の演出構成のうち光演出を第１ランプ役物２３等に予め定められたタイミングで実行するように制御し、あるいは先読み演出態様決定部２３０により決定された先読み演出の演出構成のうち光演出を第１ランプ役物２３等に入賞タイミングで実行するように制御する。
【０１７７】
さらに、ランプ制御処理部２６０は、記憶部として、光演出態様記憶部２６２を備えている。この光演出態様記憶部２６２には、主演出に用いられる光演出の態様を記憶した主演出用テーブル２６３と、副演出に用いられる光演出の態様を記憶した副演出用テーブル２６４と、先読み演出に用いられる光演出の態様を記憶した先読み演出用テーブル２６５と、が格納されている。
【０１７８】
主演出用テーブル２６３には、変動パターンに対応する光演出のデータが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとして対決リーチＡ用データ、対決リーチＢ用データおよび対決リーチＣ用データが記憶されている。
【０１７９】
副演出用テーブル２６４には、変動パターンに対応する光演出のデータが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとして光演出Ａ〜Ｅが記憶されている。なお、先に述べたように、光演出Ｃ〜Ｅは、効果音演出Ａ〜Ｃの代替演出として記憶されている。
【０１８０】
先読み演出用テーブル２６５には、変動パターンに対応する光演出のデータが複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応するデータとして光演出Ｆと光演出Ｇが記憶されている。なお、先に述べたように、光演出Ｇは効果音演出Ｄの代替演出として記憶されている。
【０１８１】
図示はしないが、可動役物制御処理部２７０は、演出態様決定部２１０により決定された副演出のうち可動役物演出を可動役物３５に予め定められたタイミングで実行するように制御する。
【０１８２】
なお、本実施形態例における音制御処理部２５０が本発明における「音演出制御手段」に相当し、本実施形態例における画像制御処理部２４０、ランプ制御処理部２６０、可動役物制御処理部２７０が本発明における「演出制御手段」に相当する。
【０１８３】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐにおける遊技の処理の手順について図２５および図２６を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の第１特図に係る遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の第２特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第１特図に係る遊技処理についてのみ説明する。なお、図２５および図２６に示す一連の処理は、周期的（例えば、４ミリ秒毎）に行われている。
【０１８４】
図２５に示すように、主制御処理部１００は、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したかを判断し（ステップＳ１）、入賞した場合には（ステップＳ１でＹｅｓ）、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａは特図当否判定用の乱数を取得し、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａは特図種類決定用の乱数を取得し、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａは特図変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。一方、ステップＳ１にてＮｏの場合、即ち、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞していない場合には、ステップＳ８に進む。
【０１８５】
ステップＳ３では、ステップＳ２で取得された各乱数が記憶される。即ち、第１特図当否抽選部１１９ａは、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数を保留球乱数として第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、第１特図種類抽選部１２９ａは、特図種類決定用乱数を第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａに記憶し、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、特図変動パターン用乱数を第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する。なお、既に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）であっても、ステップＳ３の処理は行われない。
【０１８６】
次いで、ステップＳ４にて、先読みコマンド生成等処理が行われる。まず、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、ステップＳ３で記憶した特図変動パターン用の乱数と第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが記憶している保留球乱数の記憶数から、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。そして、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、決定した変動パターンＮｏ．に基づいて「ＢＣ＋変動パターンＮｏ．」となる第１先読みコマンドを生成する。主制御処理部１００は、生成された第１先読みコマンドを直ちにサブ制御処理部２００に送信する。
【０１８７】
次いで、ステップＳ５にて、サブ制御処理部２００が第１先読みコマンドを受信すると先読み演出態様決定処理が行われる。先読み演出態様決定処理について図２７を用いて説明する。なお、先読みコマンドは、特図１または特図２の種別を指定するコマンドＡと、当たり図柄の種別を指定するコマンドＢと、特図用保留球乱数記憶部１１５ａ、ｂに保留球乱数が記憶されてから当該保留球乱数に基づく遊技が行われるまでの演出の内容と遊技状態の種別とを指定するコマンドＣと、から構成されている。
【０１８８】
ステップＳ３１にて、先読み演出実行決定部２３１は、特図用保留球乱数記憶部１１５ａ、ｂに保留球乱数が記憶されてから当該保留球乱数に基づく遊技が行われるまでの演出の内容がどのような内容であるかを判定すると共に現在の遊技状態を判定して、先読み演出を実行するか否かを決定する。ステップＳ３１でＹｅｓの場合には、ステップＳ３２に進む。なお、ステップＳ３１でＮｏの場合には、先読み演出が選択されることなく先読み演出態様決定処理を終了する。例えば、先読みコマンドを受信した際に、演出表示装置３４で「リーチ有り」の主演出が実行されている場合、演出表示装置３４で擬似連の演出が実行されている場合、遊技状態が確変である場合等には、先読み演出実行決定部２３１は先読み演出を実行しないことを決定する。
【０１８９】
ステップＳ３２にて、先読み演出選択部２３２は、先読み演出抽選テーブル２３３を参照して抽選により先読み演出を選択する。
【０１９０】
ステップＳ３３にて、音演出有無判定部２３５は、ステップＳ３２で選択された先読み演出の演出構成に音演出が含まれているか否かを判定する。ステップＳ３２で選択された先読み演出の演出構成に音演出が含まれている場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）には、ステップＳ３４に進んで、音量判定部２３６は、ステップＳ３２で選択された先読み演出の演出構成に含まれた音演出の音量がレベル２以下であるか否かを判定する。
【０１９１】
ステップＳ３４にてＹｅｓの場合、即ち、ステップＳ３２で選択された先読み演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル２以下である場合には、ステップＳ３５に進んで、先読み演出構成変更部２３４は、ステップＳ３４で音量がレベル２以下と判定された音演出を代替演出に入れ替えて先読み演出の演出構成を変更し、ステップＳ３６に進む。先読み演出態様決定部２３０は、ステップＳ３５にて演出構成が変更された後の先読み演出を今回の先読み演出に決定し（ステップＳ３６）、先読み演出態様決定処理を終了する。
【０１９２】
一方、ステップＳ３３にてＮｏの場合、即ち、ステップＳ３２で選択された先読み演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル３以上であると判定された場合には、先読み演出態様決定部２３０は、ステップＳ３２で選択された先読み演出を今回の先読み演出に決定し（ステップＳ３６）、先読み演出態様決定処理を終了する。
【０１９３】
例えば、ステップＳ３２で先読み演出Ｎｏ．２が選択され（図２０参照）、先読み演出Ｎｏ．２に含まれる効果音演出Ｄの音量がレベル３以上である場合には、先読み演出Ｎｏ．２の演出構成が変更されないので、今回の先読み演出は保留表示態様Ａと効果音演出Ｄとなる。一方、ステップＳ３２で先読み演出Ｎｏ．２が選択され、先読み演出Ｎｏ．２に含まれる効果音演出Ｄの音量がレベル２以下である場合には、効果音演出Ｄが光演出Ｇに入れ替えられるので、今回の先読み演出は保留表示態様Ａと光演出Ｇとなる。
【０１９４】
図２５に説明を戻し、ステップＳ５で先読み演出態様決定処理が終了すると、保留数増加表示処理が行われる（ステップＳ６）。主制御処理部１００は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されると、主制御処理部１００と接続される特図保留メモリ表示装置（図示せず）に保留球乱数が記憶された旨の表示を行う。
【０１９５】
次いで、ステップＳ７にて、先読み演出が実行される。例えば、ステップＳ５で先読み演出が保留表示態様Ａと光演出Ｇに決定されているとすると、入賞タイミングで保留球表示態様Ａが第１保留球表示領域３４ａに表示され、光演出Ｇが第１ランプ役物２３で実行される。このとき、遊技者は、実行された先読み演出により保留球乱数に基づく遊技が大当たりに当選しているか否かを予測することになる。
【０１９６】
次いで、ステップ８にて、主制御処理部１００は、第１特図または第２特図が変動中であるかを判断し、変動中でない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９に進む。ステップＳ８でＹｅｓの場合、即ち、特図が変動中の場合には、ステップＳ１８に進む。
【０１９７】
ステップＳ９では、主制御処理部１００によって大当たり遊技中であるかが判断される。大当たり遊技中でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１０に進む。ステップＳ９でＹｅｓの場合、即ち、大当たり遊技中である場合には、ステップＳ２２に進む。
【０１９８】
ステップＳ１０では、主制御処理部１００によって、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が１個以上記憶されているか否かが判断される。保留球乱数が１個以上記憶されている場合（Ｙｅｓ）には、次のステップＳ１１に進む。一方、ステップＳ１０にてＮｏの場合、即ち、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが保留球乱数を記憶していない場合には、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する（図２６参照）。
【０１９９】
次いで、ステップＳ１１にて、大当たり判定処理が行われる。つまり、第１特図保留球乱数記憶部１１５ａが記憶している保留球乱数のうち最も先に記憶されている保留球乱数（以下、「最先の保留球乱数」と言う。）が大当たりであるか否かを第１特図当否判定部１１３ａが判断する。また、大当たり判定処理が行われる毎に、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている最先の保留球乱数が消去される。
【０２００】
ステップＳ１２では、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ１１での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特図種類決定部１２３ａは、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する（図８（ａ）参照）。このステップＳ１２における決定により、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が１００００回と１００回の何れであるかが決定されることになる。一方、ステップＳ１０でハズレと判定された場合には、第１特図の種類がハズレ図柄に決定される。
【０２０１】
そして、主制御処理部１００は、大当たりの場合には第１特図種類決定部１２３ａにて決定された特図の種類に係る情報を、ハズレの場合にはハズレ図柄に係る情報を、それぞれ図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部２００に送信する。なお、特図種類決定処理が行われる毎に、第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数が消去される。
【０２０２】
ステップＳ１３では、特図変動パターン決定処理が行われる。この特図変動パターン決定処理では、ステップＳ１１の大当たり判定処理の判定結果と、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数と、現在の遊技状態（低確、時短、確変）とに基づき、さらに特図変動パターン用乱数の値次第では第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが記憶している保留球乱数の記憶数とにも基づいて、第１特図変動パターン決定部１３５ａが、通常変動パターンテーブル１３４ａを構成する５つのテーブル１３４ａ−１〜１３４ａ−５の何れか、あるいは、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを構成する５つのテーブル１３４ｂ−１〜１３４ｂ−５の何れかを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。
【０２０３】
なお、特図変動パターン決定処理が行われる毎に、第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数が消去される。
【０２０４】
次いで、ステップＳ１４にて、コマンド送信処理が行われる。具体的には、主制御処理部１００は、サブ制御処理部２００に対して、ステップＳ１２で決定された特図の種類を図柄指定コマンドとして送信すると共に、ステップＳ１３で決定された変動パターンＮｏ．を第１正規コマンド（Ａ０＋変動パターンＮｏ．）として送信する。さらに、ステップＳ１４において、主制御処理部１００は、サブ制御処理部２００に対して、「保留メモリ減コマンド」を送信する。
【０２０５】
次いで、図２６のステップＳ１５に進む。ステップＳ１４で送信された第１正規コマンドをサブ制御処理部２００が受信すると、ステップＳ１５にて演出態様決定処理が行われる。演出態様決定処理について図２８を用いて説明する。
【０２０６】
まず、ステップＳ４１にて、主演出決定部２１１は、主演出抽選テーブル２１２を参照して抽選により主演出を決定する。
【０２０７】
次いで、ステップＳ４２にて、第１副演出選択部２１４ａは、第１副演出抽選テーブル２１５ａを参照して、抽選により第１副演出を選択する。
【０２０８】
ステップＳ４３にて、音演出有無判定部２１７は、ステップＳ４２で選択された第１副演出の演出構成に音演出が含まれているか否かを判定する。音演出が含まれていると判定された場合（ステップＳ４３でＹｅｓ）には、ステップＳ４４に進む。
【０２０９】
ステップＳ４４にて、音量判定部２１８は、ステップＳ４２で選択された第１副演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル２以下であるか否かを判定する。ステップＳ４２で選択された第１副演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル２以下である場合（ステップＳ４４でＹｅｓ）には、ステップＳ４５に進む。
【０２１０】
ステップＳ４５にて、副演出構成変更部２１６は、ステップＳ４４で音量がレベル２以下と判定された音演出を代替演出に入れ替えてステップＳ４２で選択された第１副演出の演出構成を変更し、ステップＳ４６に進む。
【０２１１】
ステップＳ４３にてＮｏの場合、即ち、第１副演出の演出構成に音演出が含まれていないと判定された場合、または、ステップＳ４４にてＮｏの場合、即ち、ステップＳ４２で選択された第１副演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル２以下でないと判定された場合、副演出構成変更部２１６によりステップＳ４２で選択された第１副演出の演出構成が変更されることなく、ステップＳ４６に進む。
【０２１２】
ステップＳ４６にて、副演出決定部２１３は、ステップＳ４５で第１副演出の演出構成が変更された場合には、第１副演出を変更後の第１副演出に決定し、ステップＳ４５で第１副演出の演出構成が変更されていない場合（ステップＳ４３でＮｏ、ステップＳ４４でＮｏ）には、第１副演出をステップＳ４２で選択された第１副演出に決定する。
【０２１３】
次いで、ステップＳ４７にて、副演出決定部２１３はサブ制御処理部２００が受信した第１正規コマンドに含まれた変動パターンの内容が「リーチ有り」であるか否かを判断する。「リーチ有り」と判断した場合（ステップＳ４７でＹｅｓ）には、ステップＳ４８に進む。
【０２１４】
ステップＳ４８にて、第２副演出選択部２１４ｂは、第２副演出抽選テーブル２１５ｂを参照して抽選により第２副演出を選択する。
【０２１５】
ステップＳ４９にて、音演出有無判定部２１７は、ステップＳ４８で選択された第２副演出の演出構成に音演出が含まれているか否かを判定する。音演出が含まれていると判定された場合（ステップＳ４９でＹｅｓ）には、ステップＳ５０に進む。
【０２１６】
ステップＳ５０にて、音量判定部２１８は、ステップＳ４８で選択された第２副演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル２以下であるか否かを判定する。ステップＳ４８で選択された第２副演出の演出構成に含まれている音演出の音量がレベル２以下である場合（ステップＳ５０でＹｅｓ）には、ステップＳ５１に進む。
【０２１７】
ステップＳ５１にて、副演出構成変更部２１６は、ステップＳ５０で音量がレベル２以下と判定された音演出を代替演出に入れ替えて第２副演出の演出構成を変更し、ステップＳ５２に進む。
【０２１８】
ステップＳ５２にて、副演出決定部２１３は、ステップＳ５１で第２副演出の演出構成が変更された場合には、第２副演出を変更後の第２副演出に決定し、第２副演出の演出構成が変更されていない場合（ステップＳ４９でＮｏ、ステップＳ５０でＮｏ）には、第２副演出をステップＳ４８で選択された第２副演出に決定する。
【０２１９】
次いで、ステップＳ５３にて、演出態様決定部２１０は、今回の遊技に用いる演出を決定する。ステップＳ４７にてＹｅｓの場合、即ち、第２副演出が選択された場合には、ステップＳ４１で決定された主演出と、ステップＳ４６で決定された第１副演出と、ステップＳ５２で決定された第２副演出と、を今回の遊技に用いる演出に決定し演出態様決定処理を終了する。一方、ステップＳ４７にてＮｏの場合、即ち、第２副演出が選択されていない場合には、ステップＳ４１で決定された主演出と、ステップＳ４６で決定された第１副演出と、を今回の遊技に用いる演出に決定し演出態様決定処理を終了する。
【０２２０】
また、ステップＳ１５では、今回の遊技で表示する演出図柄を決定する。サブ制御処理部２００は、ステップＳ１４で送信された図柄指定コマンドに基づいて演出図柄を決定する。例えば、大当たりの場合には「７−７−７」、ハズレの場合には「７−６−７」という演出図柄の組合せが決定される。
【０２２１】
図２６に説明を戻し、ステップＳ１６では、保留数減少表示処理が行われる。主制御処理部１００は、保留数減少表示処理として、特図保留メモリ表示装置（図示せず）に表示されている最先の保留球乱数に対応する保留表示を消化した旨を表示する。また、ステップＳ１４にて送られてきた保留メモリ減コマンドに基づいて、保留球表示制御部２３０が、第１保留球表示領域３４ａに表示されている保留球のうち最先の保留球乱数に対応する保留表示を消去するよう制御する。こうして、遊技者に、最先の保留球乱数に基づく第１特図の遊技が開始することを知らせる。
【０２２２】
ステップＳ１７では、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図の変動表示を開始させ、画像表示制御部２４１が演出図柄の変動表示を開始する。演出図柄の変動表示が開始されると、遊技者は、実際に遊技が開始したことを視覚的に認識することができる。遊技が開始されて終了するまでの間には、ステップＳ１５で決定された主演出および副演出が、演出表示装置３４やスピーカ２０等で実行される。
【０２２３】
次いで、ステップＳ１８において、第１特図の変動開始から所定時間経過したか否かが判断される。勿論、ここでの所定時間とは、ステップＳ１３で決定された変動パターンに対応する変動時間のことである。ステップＳ１８でＹｅｓの場合にはステップＳ１９に進むが、ステップＳ１８でＮｏの場合、即ち、特図の変動時間が経過していない場合には、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。
【０２２４】
ステップＳ１９では、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図を停止表示させる。特図表示装置１７に停止表示される図柄は、大当たりの場合には、ステップＳ１２にて決定された第１特図の種類に応じた当たり図柄となるが、ハズレの場合にはハズレ図柄となる。また、主制御処理部１００がサブ制御処理部２００に演出図柄等停止コマンドを送信し、画像制御処理部２４０は、第１特図の変動停止と同期するように画像演出の表示を停止すると共に、変動表示中の演出図柄をステップＳ１５で決定された演出図柄の組合せとなるよう停止表示する。
【０２２５】
次いで、ステップＳ２０にて、停止した第１特図が大当たりの組合せで確定しているか否かが判断される。大当たりの場合（ステップＳ２０でＹｅｓ）には、ステップＳ２１に進んで、大当たり遊技制御部１６０が、ステップＳ１２にて決定された第１特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を開始する。ステップＳ２０にてＮｏの場合、即ち、停止した第１特図がハズレの場合には、ステップＳ２４に進む。
【０２２６】
ステップＳ２２では、大当たり遊技制御部１６０によって、大当たり遊技の終了条件が成立しているか否かが判断される。大当たり遊技の終了条件が成立している場合（ステップＳ２２でＹｅｓ）にはステップＳ２３に進み、大当たり遊技制御部１６０が大当たり遊技を終了する。一方、ステップＳ２２にてＮｏの場合には、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。
【０２２７】
ステップＳ２４では、遊技状態設定等処理が行われる。具体的には、遊技状態設定部１４０が、図１０に示す大当たり種別と大当たり遊技後に設定される電サポ回数に従い、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する処理を行う。こうして、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。
【０２２８】
このステップＳ２４で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。
【０２２９】
次に、今回の遊技開始時に第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．１２」がサブ制御処理部２００に送られてきた場合に行われる演出態様決定処理と、演出態様決定処理で決定された主演出および副演出が実行される様子について説明する。なお、遊技者の操作によりＢＧＭによる音演出の音量がレベル３、セリフ音演出の音量がレベル３、効果音演出の音量がレベル２に調整されているものとする。また、通常の遊技場で遊技が行なわれているものとする。
【０２３０】
第１正規コマンドに含まれている変動パターンはＮｏ．１２であるので、主演出抽選テーブル２１２−１２が参照されて主演出が決定され（ステップＳ４１）、第１副演出抽選テーブル２１５ａ−１２が参照されて第１副演出が選択される（ステップＳ４２）。例えば、主演出が主演出Ｎｏ．１（対決リーチＡ）に決定され（図１６参照）、第１副演出が第１副演Ｎｏ．１（画像演出Ａ１）に選択されたとする。ここで、第１副演出Ｎｏ．１には音演出が含まれていないので（ステップＳ４３でＮｏ）、今回の遊技に用いられる第１副演出の演出構成は画像演出Ａ１のみとなる（図１７（１）参照）。
【０２３１】
変動パターンＮｏ．１２の内容は「リーチ有り」であるので（ステップＳ４７でＹｅｓ）、第２副演出抽選テーブル２１５ｂ−１２が参照されて第２副演出が選択される（ステップＳ４８）。ここで、第２副演出Ｎｏ．３が選択されたとすると、第２副演出Ｎｏ．３には効果音演出Ａが含まれており（ステップＳ４９でＹｅｓ）、効果音演出の音量はレベル２に調整されているので（ステップＳ５０でＹｅｓ）、効果音演出Ａを代替演出である光演出Ｃに入れ替えて第２副演出の演出構成が変更される（ステップＳ５１）。このため、今回の遊技に用いられる第２副演出の演出構成は光演出Ａおよび光演出Ｃとなる。
【０２３２】
遊技が開始されると、遊技が開始されてから例えば１秒経過するまで演出表示装置３４に画像演出Ａ（第１副演出）が表示される。このとき、遊技者は、画像演出Ａ１のみが演出表示装置３４に表示されたことにより今回の遊技が大当たりに当選している可能性は低いことを予測することになるが、主演出および第２副演出に期待することになる。
【０２３３】
遊技が開始されてから所定の時間が経過するとリーチとなり対決リーチＡ（主演出）が開始される。演出表示装置３４ではキャラクタＡが敵役キャラクタと対決する画像演出が表示され、スピーカ２０では対決リーチＡ用ＢＧＭが実行され、第２ランプ役物２４では対決リーチＡ用の光演出が実行される。ここで、ＢＧＭによる音演出の音量はレベル３となっているので、対決リーチＡ用ＢＧＭは、演出効果を発揮して遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる。
【０２３４】
さらに、リーチとなってから今回の遊技が終了するまでの間の何れかのタイミングで光演出Ａが第１ランプ役物２３で実行され、光演出Ｃが盤面ランプ３０で実行される。このとき、遊技者は、光演出Ａと共に光演出Ｃが実行されたことにより今回の遊技が大当たりに当選しているかもしれないと期待することになる。
【０２３５】
変動パターンＮｏ．１２は特図抽選の結果がハズレの場合に選択される変動パターンＮｏ．であるので、演出表示装置３４には特図抽選の結果がハズレであることを示す組み合わせで演出図柄が停止表示される。このように、主演出および副演出は、遊技者に特図抽選の結果を予測させることにより遊技者の大当たりへの期待を高揚させ、副演出は、主演出が遊技者に与える演出効果を更に高めることにより遊技者の遊技意欲を向上させている。
【０２３６】
以上のように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐによると、遊技中に行われる複数種類の音演出の音量を個別に操作ユニット６０を操作して変更することができる。このため、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、例えば、セリフ音演出Ａは聞きたくないが効果音演出Ａは聞きたい等の遊技者の要求に応える音量で各音演出を実行することができる。
【０２３７】
遊技者の操作により音量がレベル２以下に調整された音演出は、遊技者の好まない音演出である可能性がある。第１の実施の形態例によると、音量がレベル２以下に下げられた音演出が副演出の構成要素に含まれることがない。このため、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、音量がレベル２以下に調整された音演出が実行されることによる遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。
【０２３８】
遊技者の操作により音量がレベル２以下に下げられると、この音演出は特図抽選の結果を示唆することができない可能性がある。これにより、遊技者の遊技意欲が低下する虞がある。第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐによると、選択された副演出の演出構成に音量がレベル２以下となっている音演出が含まれる場合には、この音演出を代替演出に変更して副演出の演出構成を決定する。このため、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、代替演出により特図抽選の結果を示唆することができるので、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０２３９】
また、遊技者の操作により音量がレベル２以下に下げられると、演出が寂しくなり遊技がつまらないものとなる虞がある。第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、演出効果を失ってしまった虞のある音演出を代替演出に変更することで演出を盛り上げて演出効果を発揮させることができる。これにより、演出がつまらないものとなることを防止して、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。
【０２４０】
なお、第１の実施の形態例の変形例として以下のような実施例であっても良い。
【０２４１】
変形例１として、選択された副演出の演出構成に音量がレベル２以下となっている音演出が含まれる場合には、音量がレベル２以下となっている１つの音演出と、この音演出の替わりとなる２つの演出と、が入れ替えられるようにして、副演出の演出構成を変更するように構成されていても良い。
【０２４２】
変形例１の具体例として、第２副演出選択部２１４ｂが光演出Ａおよび効果音演出Ａからなる第２副演出Ｎｏ．３を選択したとする。ここで、効果音演出の音量がレベル２に調整されている場合には、副演出構成変更部２１６は、効果音演出Ａを画像演出Ａ１および光演出Ｃに入れ替えて、第２副演出Ｎｏ．３の演出構成を光演出Ａ、画像演出Ａ１および光演出Ｃとなるように変更する。このようにすると、演出効果を失ってしまった虞のある効果音演出Ａの替わりに、画像演出Ａ１および光演出Ｃが実行されるので演出効果を一層高めることが出来る。
【０２４３】
変形例２として、音量がレベル２以下となっている音演出の替わりとなる代替演出を画像演出、光演出、可動役物演出および音量がレベル３以上となっている音演出の中から抽選により選択するように構成されていても良い。このようにすると、バリエーションに富んだ副演出を実行することが出来るので、遊技者の遊技意欲を向上させることが出来る。
【０２４４】
変形例３として、選択された副演出の演出構成に音量がレベル２以下となる音演出が含まれる場合には、選択された副演出の演出構成に音量がレベル２以下となっている音演出以外の演出（例えば、画像演出等）を更に追加することにより、副演出の演出構成を変更する構成であっても良い。このようにすると、音量がレベル２以下となっている音演出も副演出として実行されることになる。ここで、音演出の音量がレベル２以下に調整されている場合であっても、この音演出を遊技者が聞き取ることができる場合が有り、このような場合には、音量がレベル２以下となっている音演出であっても演出効果を発揮することができる。このため、変形例３のような構成とすると、第１の実施の形態例よりも演出効果を高めることができる場合がある。
【０２４５】
変形例３の具体例として、第２副演出選択部２１４ｂが第２副演出Ｎｏ．３（光演出Ａおよび効果音演出Ａ）を選択したとする。ここで、効果音演出の音量がレベル２に調整されている場合には、副演出構成変更部２１６は、第２副演出Ｎｏ．３に例えば光演出Ｃを追加して、第２副演出Ｎｏ．３の演出構成を光演出Ａ、効果音演出Ａおよび光演出Ｃとなるように変更する。遊技者が効果音演出Ａを聞き取ることが出来る場合には、光演出Ａ、効果音演出Ａおよび光演出Ｃのそれぞれが演出効果を発揮することができる。このため、副演出の演出構成が光演出Ａおよび光演出Ｃの場合よりも、副演出の演出効果を更に発揮することができる。
【０２４６】
続いて、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐと比較して、副演出決定部の副演出構成変更部が相違する。以下に、第２の実施の形態例の副演出決定部についてのみ説明を行い、第１の実施の形態例と共通する他の部分については説明を省略する。
【０２４７】
第２の実施例に係る副演出決定部３１３は、図２９に示すように、第１副演出を抽選により選択する第１副演出選択部３１４ａと、第２副演出を抽選により選択する第２副演出選択部３１４ｂと、副演出選択部３１４ａ，ｂにより選択された副演出（第１および第２副演出）の演出構成を所定の条件に基づいて変更する副演出構成変更部３１６と、を備えて構成されている。
【０２４８】
第１副演出選択部３１４ａは、第１副演出抽選テーブル３１５ａに含まれた複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して抽選により第１副演出を選択し、第２副演出選択部３１４ｂは、リーチ有りの変動パターンが含まれた正規コマンドがサブ制御処理部２００に送信されてきた場合に、第２副演出抽選テーブル３１５ｂに含まれた複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して抽選により第２副演出を選択する。なお、第１副演出抽選テーブル３１５ａは第１の実施例に係る第１副演出抽選テーブル２１５ａと同一のテーブルであり、第２副演出抽選テーブル３１５ｂは第１の実施例に係る第２副演出抽選テーブル２１５ｂと同一のテーブルである。
【０２４９】
副演出構成変更部３１６は、副演出構成選択部３１４ａ，ｂにより選択された副演出の演出構成に音量がレベル４以上となっている音演出を追加して選択された副演出の演出構成を変更する。
【０２５０】
例えば、第２副演出選択部３１４ｂは、サブ制御処理部２００が第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．１３１」を受信したことにより、第２副演出Ｎｏ．５を選択したとする（図１８参照）。ここで、遊技者の操作により効果音演出の音量がレベル４に調整されているとすると、副演出構成変更部３１６は、第２副演出構成Ｎｏ．５に効果音演出Ｄをさらに追加して、第２副演出構成Ｎｏ．５の演出構成を可動役物演出、効果音演出Ｃおよび効果音演出Ｄに変更する。
【０２５１】
このように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機によると、副演出構成変更部３１６は、音量がレベル４以上となっている音演出が含まれるようにして副演出の演出構成を変更する。このため、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、音量がレベル４以上となっている音演出を遊技者が好きな音演出であるとみなして音演出を実行することが出来るので、遊技者の遊技意欲を向上させることが出来る場合がある。
【０２５２】
続いて、本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１の実施の形態例に係るパチンコ機と比較して、副演出決定部が相違する。以下に、第１の実施の形態例と異なる部分について説明を行い、第１の実施の形態例と共通する部分については説明を省略する。
【０２５３】
第３の実施の形態例に係る副演出決定部４１３は、図３０に示すように、遊技開始タイミングで行われる第１副演出を、第１副演出抽選テーブル４１５ａに含まれている複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して抽選により決定する第１副演出決定部４１４ａと、リーチ有りの変動パターンが含まれた正規コマンドがサブ制御処理部２００に送信されてきた場合に、リーチとなってから１回の遊技が終了するまでの間に所定の時間に亘り行われる第２副演出を、第２副演出抽選テーブル４１５ｂに含まれている複数のテーブルのうち１つのテーブルを参照して抽選により決定する第２副演出決定部４１４ｂと、副演出決定部４１４ａ，ｂが参照する副演出抽選テーブル４１５ａ，ｂを、正規コマンドに含まれている変動パターンと、各音演出の音量と、に基づいて選択する副演出抽選テーブル選択部４１６と、を備えて構成されている。
【０２５４】
第１副演出抽選テーブル４１５ａに含まれた複数のテーブルのうち変動パターンＮｏ．１２に対応する第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２について説明する。なお、第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２以外の第１副演出抽選テーブル４１５ａおよび第２副演出抽選テーブル４１５ｂは、第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２と比較すると副演出の演出構成に違いはあるが同様のテーブル構成であるため、図面およびその説明を省略する。
【０２５５】
第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２には、図３１に示すように、セリフ音演出の音量がレベル２以下の場合に選択される第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−１と、セリフ音演出の音量がレベル３の場合に選択される第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−２と、セリフ音演出の音量がレベル４以上の場合に選択される第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−３と、が格納されている。
【０２５６】
図３１から明らかなように、第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−１（図３１（１））には、セリフ音演出が構成要素として含まれている第１副演出が設けられていない。このため、第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−１が参照されて第１副演出が決定される場合には、遊技開始タイミングでセリフ音演出が実行されることがない。一方、第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−３（図３１（３））には、セリフ音演出が構成要素として含まれている第１副演出のみが設けられている。このため、第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−３が参照されて第１副演出が決定される場合には、遊技開始タイミングで必ずセリフ音演出が実行されることになる。
【０２５７】
次に、第３の実施の形態例に係る演出態様決定処理について図３２を用いて説明する。なお、ステップＳ６１は第１の実施の形態例と同じであるため、その説明を省略する。
【０２５８】
ステップＳ６２にて、副演出抽選テーブル選択部４１６は、正規コマンドに含まれている変動パターンと音演出の音量に基づいて、第１副演出抽選テーブル４１５ａの中から１つのテーブルを選択する。
【０２５９】
ステップＳ６３にて、第１副演出決定部４１４ａは、ステップＳ６２で選択されたテーブルを参照して、抽選により第１副演出を決定し、ステップＳ６４に進む。
【０２６０】
ステップＳ６４にて、副演出決定部４１３は、サブ制御処理部２００が受信した正規コマンドに含まれている変動パターンの内容が「リーチ有り」であるか否かを判断する。
【０２６１】
ステップＳ６４にてＹｅｓの場合、即ち、変動パターンの内容が「リーチ有り」である場合には、ステップＳ６５に進み、副演出抽選テーブル選択部４１６は、正規コマンドに含まれている変動パターンと音演出の音量に基づいて、第２副演出抽選テーブル４１５ｂの中から１つのテーブルを選択する。ステップＳ６６にて、第２副演出決定部４１４ｂは、ステップＳ６５で選択されたテーブルを参照して、抽選により第２副演出を決定して、ステップＳ６７に進む。演出態様決定部４１０は、ステップＳ６１で決定された主演出、ステップＳ６３で決定された第１副演出、ステップＳ６６で決定された第２副演出を今回の遊技に用いる演出として決定し（ステップＳ６７）、演出態様決定処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ６４にてＮｏ．の場合、即ち、変動パターンの内容が「リーチ無し」の場合には、第２副演出が決定されることなくステップＳ６７に進む。演出態様決定部４１０は、ステップＳ６１で決定された主演出、ステップＳ６３で決定された第１副演出を今回の遊技に用いる演出として決定し（ステップＳ６７）、演出態様決定処理を終了する。
【０２６３】
例えば、遊技者の操作によりセリフ音演出の音量がレベル１に決定されていたとする。今回の遊技開始時に第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．１２」がサブ制御処理部２００に送られてきた場合には、副演出抽選テーブル選択部４１６は、第１副演出抽選テーブル４１５ａの中から第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−１（図３１（１））を選択する。第１副演出決定部４１４ａは、第１副演出抽選テーブル４１５ａ−１２−１を参照して第１副演出を抽選により決定する。このため、音量がレベル１となっているセリフ音演出が遊技開始タイミングで実行されることはない。第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．１２」に含まれた変動パターンの内容が「リーチ有り」であるので、副演出抽選テーブル選択部４１６は、第２副演出抽選テーブル４１５ｂの中から１つのテーブルを選択する。第２副演出決定部４１４ｂは、選択されたテーブルを参照して第２副演出を抽選により決定する。
【０２６４】
以上のように、第３の実施の形態例に係るパチンコ機によると、第１の実施の形態例のように、音量がレベル２以下となっている音演出を代替演出にわざわざ変更する必要がない。このため、第１の実施の形態例よりも副演出の演出構成を決定する制御方法が簡単である。
【０２６５】
本実施形態によると、遊技者自らの操作により音演出の音量が調整されると、調整された音量の状態に応じて音演出とその他の演出との中から少なくとも何れか１つを選択して遊技中に行われる演出に対する演出構成を変化するように選択決定させることができるので、例えば、調整された各音量状態に対応する音演出とその他の演出の対応関係について、調整音量状態が所定段階よりも高い場合と低い場合とで互いに異なる演出構成となるようにしてその他の演出態様を変化させたり、音演出またはその他の演出に係る種類数を増減変化させて選択決定可能となり、遊技者の操作に基づく調整音量の状態に応じて演出構成に変化を与える演出選択制御が出来るようになる。
【０２６６】
なお、音演出およびその他の演出が選択されて演出構成された場合において、この音演出とその他の演出が同時期に実行されるようにしも良いし、実行時期をずらして連続的に、または一方の演出実行の途中から被るようにして他方の演出を実行するようにしても良い。
【０２６７】
また、遊技者自らの操作に基づいて音量が所定段階よりも下の段階に下げられ、聞き取り難い音量（消音を含む）となって演出効果を十分に発揮することが出来ない虞のある音演出Ａを演出構成に含めて実行させないように演出選択制御ができる。例えば、その音演出Ａ以外の種類の音演出やその他の演出などにて演出構成して実行させるよう演出選択制御ができるため、当否抽選手段の抽選結果が遊技者に対し演出効果を失ってしまった虞のある音演出により示唆されない（聞き逃す）状態の演出で遊技進行することを防止できる。
【０２６８】
また、遊技者自らの操作に基づいて音量が所定段階よりも下の段階に下げられ、聞き取り難い音量（消音を含む）となって演出効果を失ってしまった虞のある音演出を実行する場合、もしくはその虞のある音演出の実行を回避するようにした場合であっても、その他の演出の代用に基づいて補うことで、本来の演出報知の機能を損なわないように図れる。
【０２６９】
また、遊技者自らの操作に基づいて音量が所定段階よりも上の段階に上げられて聞き逃し難い大きな音量（最大音量を含む）となる種類の音演出を遊技者が好きな音演出であるとみなして、この種類の音演出を実行する際には、予め定めた特定のその他の演出（例えば、パトランプの点灯などの激しく遊技者へアピール可能な強演出）を含ませてより賑やかし演出効果を向上するようにすることができるので、演出効果のメリハリを遊技者の希望により向上させることができる。
【０２７０】
なお、本発明は、パチンコ機に限らず、スロットマシン、その他の遊技機に採用しても良い。
【符号の説明】
【０２７１】
２０  スピーカ（音響装置）
２３  第１ランプ役物（演出装置）
２４  第２ランプ役物（演出装置）
３０  盤面ランプ（演出装置）
３４  演出表示装置（演出装置）
３５  可動役物（演出装置）
６０  操作ユニット（操作部）
１１０  特別図柄抽選処理部（当否抽選手段）
２１０  演出態様決定部（演出構成決定手段）
２４０  画像制御処理部（演出制御手段）
２５０  音制御処理部（音演出制御手段）
２５２  音量決定部（音量調整手段）
２６０  ランプ制御処理部（演出制御手段）
２７０  可動役物制御処理部（演出制御手段）
【図１】
2014236797.tif 000003
【図２】
2014236797.tif 000004
【図３】
2014236797.tif 000005
【図４】
2014236797.tif 000006
【図５】
2014236797.tif 000007
【図６】
2014236797.tif 000008
【図７】
2014236797.tif 000009
【図８】
2014236797.tif 000010
【図９】
2014236797.tif 000011
【図１０】
2014236797.tif 000012
【図１１】
2014236797.tif 000013
【図１２】
2014236797.tif 000014
【図１３】
2014236797.tif 000015
【図１４】
2014236797.tif 000016
【図１５】
2014236797.tif 000017
【図１６】
2014236797.tif 000018
【図１７】
2014236797.tif 000019
【図１８】
2014236797.tif 000020
【図１９】
2014236797.tif 000021
【図２０】
2014236797.tif 000022
【図２１】
2014236797.tif 000023
【図２２】
2014236797.tif 000024
【図２３】
2014236797.tif 000025
【図２４】
2014236797.tif 000026
【図２５】
2014236797.tif 000027
【図２６】
2014236797.tif 000028
【図２７】
2014236797.tif 000029
【図２８】
2014236797.tif 000030
【図２９】
2014236797.tif 000031
【図３０】
2014236797.tif 000032
【図３１】
2014236797.tif 000033
【図３２】
2014236797.tif 000034