(57)【要約】【課題】大当りの当選確率が高確率であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣の豊かな遊技を実現する遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技中に特定の領域への入球により大当りの当選確率を高確率とし、かつ始動口への入球が容易な役物の開放延長が機能する第１の特典遊技状態に移行するようになし、第１の特典遊技状態に移行した回数をカウントして、所定の回数に達するとリミッタが作動して第１の特典遊技状態へ移行させずに通常の遊技状態に戻すようにし、リミッタが作動して第１の特典遊技状態が解除された場合と、特定の領域への入球がなく第１の特典遊技状態が解除された場合とでは、前記入球がない場合に開放延長が機能する第２の特典遊技状態に移行せしめて、後者の方が次回の大当り（高確率遊技）を獲得するための遊技条件を有利にし、前者か後者か遊技者に選択させるように構成した。【選択図】図２０
2014213115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、
役物の開閉作動により遊技球の入球を可能又は容易な状態と、入球困難な状態とに切替え可能に設けられ、所定の条件が成立することにより前記役物が所定の時間開放して入球可能又は容易な状態になる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値により、大当り遊技状態を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
第１特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第１始動口への入球に起因する前記大当り判定の判定結果を示す第１特別図柄表示装置と、
第２特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第２始動口への入球に起因する前記大当り判定の判定結果を示す第２特別図柄表示装置と、
開閉可能に設けられて前記大当り遊技状態で開放する大入賞口と、を備え、
少なくとも遊技状態として、通常遊技状態、大当り遊技状態、前記大当り判定で当選する確率を通常遊技状態よりも高い高確率とするとともに前記役物の開放時間を通常遊技状態よりも長い開放延長とする第１の特典遊技状態、および前記大当り判定で当選する確率が通常遊技状態と同じであるが前記役物の開放時間を通常遊技状態よりも長い開放延長とする第２の特典遊技状態とに移行可能な遊技機において、
前記大入賞口に設けられた特定の領域と、
大当り遊技状態で遊技球が前記特定の領域を通過することにより当該大当り遊技状態の終了後に前記第１の特典遊技状態に移行させる第１の特典遊技状態移行手段と、
該第１の特典遊技移行手段により大当り遊技状態の終了後に第１の特典遊技状態に移行した回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段がカウントした回数が所定数に達することに起因して作動するリミッタ手段と、
前記第２の特典遊技状態に移行させる第２の特典遊技状態移行手段と、を備え、
大当り遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、前記第１始動口への入球に起因して発生した大当り遊技状態よりも前記第２始動口への入球に起因して発生した大当り遊技状態の方が、前記特定の領域に遊技球が入球し易い大当り遊技状態となる割合が高くなるように構成され、
大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態又は前記第２の特典遊技状態に移行すると、前記カウント手段によってカウントされた値を初期値にリセットするようにし、
前記カウント手段によってカウントされた値が初期値より大きい値をなす前記第１の特典遊技状態でかつ前記リミッタ手段が非作動の状態で大当り遊技状態が発生したが、当該大当り遊技状態で前記特定の領域への入球がなかった場合に、前記第２の特典遊技移行手段により当該大当り遊技状態の終了後に前記第２の特典遊技状態に移行させ、該遊技状態を前記大当り判定が第１の所定回数行われるまで継続させ、
前記第１の所定回数として、通常遊技状態での大当り判定の当選確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値に設定せしめ、
前記リミッタ手段の作動後に大当り遊技状態が発生した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に前記第１の特典遊技状態および前記第２の特典遊技状態に移行させない、又は前記第２の特典遊技状態に移行させるが当該遊技状態の継続回数を前記第１の所定回数および前記分母の値よりも少ない第２の所定回数に設定せしめ、
更に、前記リミッタ手段が非作動時での前記特定の領域への入球により移行される前記第１の特典遊技状態の期間を前記第１の所定回数よりも多い第３の所定回数に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行し、当該大当り遊技状態で前記特定の領域への入球がなかった場合に、当該大当り遊技状態の終了後に前記第２の特典遊技移行手段により第２の特典遊技状態に移行させ、該遊技状態の期間を、前記第１の所定回数よりも少ない第４の所定回数に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
大当り遊技状態中における前記大入賞口の開放パターンには、少なくとも前記特定の領域へ遊技球が入球し易い入球容易開放パターンと、該開放パターンよりも前記特定の領域への入球がし難い入球困難開放パターンが有り、何れの開放パターンを行うか決定する開放パターン決定手段を備え、
該開放パターン決定手段は、前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出される大当り図柄決定用乱数に応じて開放パターンを決定するようになし、
前記入球容易開放パターンに決定される前記大当り図柄決定用乱数は、前記第１始動口よりも前記第２始動口への入球に起因して抽出される割合が高く設定され、又は、前記第２始動口へ入球に起因して抽出される前記大当り図柄決定用乱数値は全て入球容易開放パターンに決定されるように設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１特別図柄の保留記憶として記憶せしめ、前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２特別図柄の保留記憶として記憶せしめ、
かつ第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動させない構成となし、
前記大当り判定手段は、第１特別図柄の保留記憶および第２特別図柄の保留記憶が存在する場合、第１特別図柄の保留記憶の大当り判定よりも第２特別図柄の保留記憶の大当り判定を優先して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技盤にはその遊技領域のほぼ中央に設けられた演出装置を回避して遊技領域の左右両側にそれぞれ遊技球が流下可能の左右の流下路を備え、
通常は遊技球を遊技盤へ打ち出す発射口に近い左側流下路を狙う左打ち遊技を行うようになし、
前記第２始動口を、遊技盤の右側流下路を狙う右打ち遊技により右側流下路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置せしめる一方、
前記第１始動口を、前記左打ち遊技により左側流下路を流下した遊技球よりも前記右打ち遊技により右側流下路を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置せしめたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記カウント手段によってカウントされた値が初期値より大きい値をなす前記第１の特典遊技状態であって、かつ、前記リミッタ手段が非作動の状態で、大当り遊技状態が発生したが、当該大当り遊技状態で前記特定の領域への入球がなかった場合に、当該大当り遊技状態の終了後に移行される前記第２の特典遊技状態の期間として複数種類の期間が設けられ、
前記第２の特典遊技状態の期間は、前記カウント手段のカウント値が小さい値よりも大きい値の方が、短い期間に設定されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に通常遊技状態と、賞球の獲得に有利な大当り遊技状態と、大当りの当選確率を高くする高確率遊技状態と、役物により開閉される始動口の開放時間を長くする開放延長遊技状態とに移行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して複数種類の乱数が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機には、通常の遊技状態、大当り遊技状態の他、大当り遊技の終了後に、前記当否判定の当選確率を高確率とする高確率遊技状態、および役物により開閉可能に構成されて役物開放時に入球を可能又は入球を容易にする始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態とに移行可能に構成されたものがある。尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態は重複して移行可能としたものもある。
一般に、高確率遊技状態や開放延長遊技状態に移行させるか否かは、始動口への入球時に抽出された乱数のうち大当り図柄決定用乱数により決定され、該決定結果は大当りの当否判定の結果と同様に特別図柄の確定表示によって、遊技者に報知される。
【０００４】
また、パチンコ機には、大当りを介して連続した高確率遊技状態への移行回数を計数して高確率遊技状態への移行を制限するリミッタを設けたものがある（例えば特許文献１参照）。リミッタは、高確率遊技状態の移行回数が予め設定さてれた所定の制限回数に達すると作動し、前記大当り図柄決定用乱数が高確率遊技状態に移行する特別図柄を示す値であっても特別図柄を変更し、高確率遊技状態の特別図柄を選択しない構成となり、高確率遊技状態に移行させず、通常確率遊技状態に戻すものである。
リミッタによれば、遊技を極端に遊技者に有利にさせないように制限できる上、一旦、高確率遊技状態の特別図柄で大当りとなると、ほぼリミッタの制限回数分の大当りを狙えるといった遊技の趣向性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来のリミッタを有するパチンコ機では、一旦、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行され、ほぼリミッタの制限回数分の大当りが約束された遊技性を有する構成であり、通常遊技状態から高確率遊技状態に移行する大当りを獲得するまでは、遊技者は大量の賞球の獲得を目指して、遊技に集中して大当りを引き当てるまで遊技を楽しむことができる。だが、高確率遊技状態に移行した後は、リミッタが作動するまで、ただ、ひたすら遊技球を発射して制限回数分の大当り遊技を消化するだけであり、賞球を獲得できるものの遊技が単調になるおそれがあり、面白みに欠けるといった問題があった。
そこで発明は、高確率遊技状態であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣の豊かな遊技を実現する遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
第１始動口と、
役物の開閉作動により遊技球の入球を可能又は容易な状態と、入球困難な状態とに切替え可能に設けられ、所定の条件が成立することにより前記役物が所定の時間開放して入球可能又は容易な状態になる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値により、大当り遊技状態を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
第１特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第１始動口への入球に起因する前記大当り判定の判定結果を示す第１特別図柄表示装置と、
第２特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第２始動口への入球に起因する前記大当り判定の判定結果を示す第２特別図柄表示装置と、
開閉可能に設けられて前記大当り遊技状態で開放する大入賞口と、を備え、
少なくとも遊技状態として、通常遊技状態、大当り遊技状態、前記大当り判定で当選する確率を通常遊技状態よりも高い高確率とするとともに前記役物の開放時間を通常遊技状態よりも長い開放延長とする第１の特典遊技状態、および前記大当り判定で当選する確率が通常遊技状態と同じであるが前記役物の開放時間を通常遊技状態よりも長い開放延長とする第２の特典遊技状態とに移行可能な遊技機において、
前記大入賞口に設けられた特定の領域と、
大当り遊技状態で遊技球が前記特定の領域を通過することにより当該大当り遊技状態の終了後に前記第１の特典遊技状態に移行させる第１の特典遊技状態移行手段と、
該第１の特典遊技移行手段により大当り遊技状態の終了後に第１の特典遊技状態に移行した回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段がカウントした回数が所定数に達することに起因して作動するリミッタ手段と、
前記第２の特典遊技状態に移行させる第２の特典遊技状態移行手段と、を備え、
大当り遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、前記第１始動口への入球に起因して発生した大当り遊技状態よりも前記第２始動口への入球に起因して発生した大当り遊技状態の方が、前記特定の領域に遊技球が入球し易い大当り遊技状態となる割合が高くなるように構成され、
大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態又は前記第２の特典遊技状態に移行すると、前記カウント手段によってカウントされた値を初期値にリセットするようにし、
前記カウント手段によってカウントされた値が初期値より大きい値をなす前記第１の特典遊技状態でかつ前記リミッタ手段が非作動の状態で大当り遊技状態が発生したが、当該大当り遊技状態で前記特定の領域への入球がなかった場合に、前記第２の特典遊技移行手段により当該大当り遊技状態の終了後に前記第２の特典遊技状態に移行させ、該遊技状態を前記大当り判定が第１の所定回数行われるまで継続させ、
前記第１の所定回数として、通常遊技状態での大当り判定の当選確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値に設定せしめ、
前記リミッタ手段の作動後に大当り遊技状態が発生した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に前記第１の特典遊技状態および前記第２の特典遊技状態に移行させない、又は前記第２の特典遊技状態に移行させるが当該遊技状態の継続回数を前記第１の所定回数および前記分母の値よりも少ない第２の所定回数に設定せしめ、
更に、前記リミッタ手段が非作動時での前記特定の領域への入球により移行される前記第１の特典遊技状態の期間を前記第１の所定回数よりも多い第３の所定回数に設定せしめた構成とする。
【０００８】
請求項１の発明によれば、リミッタ手段が作動して第１の特典遊技状態が解除された場合と、特定の領域への入球がなく第１の特典遊技状態が解除された場合とでは、第２の特典遊技状態に移行する分、後者の方が次回の大当り（第１の特典遊技状態）を獲得するための遊技条件が有利となる。また、第１の特典遊技状態が解除されればカウント値は初期値に戻る。従って、遊技者は、第１の特典遊技状態になると、手堅く第１の特典遊技状態から大当り遊技をリミッタ手段が作動する制限回数まで継続させるか、又は、通常確率から直ぐに大当りを獲得できるか否かといったリスクがあるものの、あえて、リミッタ手段が作動する前に特定の領域への入球をさせずに第１の特典遊技状態を解除して、第２の特典遊技状態から前記制限回数以上の多くの大当りを獲得するためにチャレンジをするか否かを考えながら遊技することができる。尚、第１の特典遊技状態を解除するには、大当り遊技中に特定の領域に遊技球を入球させなければいい、つまり、遊技球を発射しなければよいだけなので、遊技者は容易に第１の特典遊技状態を解除することができる。
このように、最初に第１の特典遊技状態に移行する大当りを獲得するまでだけではなく、第１の特典遊技状態に移行した後も、遊技者は集中して遊技をすることができるようになり、興趣の豊かな遊技を実現できる。尚、第２の特典遊技状態はその継続回数を通常遊技状態の大当りの当選確率の分母よりも大きい数値としたので、第２の特典遊技状態の期間内で大当りが生起する可能性が高く、遊技者は前記チャレンジがしやすい。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行し、当該大当り遊技状態で前記特定の領域への入球がなかった場合に、当該大当り遊技状態の終了後に前記第２の特典遊技移行手段により第２の特典遊技状態に移行させ、該遊技状態の期間を、前記第１の所定回数よりも少ない第４の所定回数に設定せしめた構成とする。
尚、第４の所定回数は、リミッタ手段の作動後の大当り遊技状態の終了後に第２の特典遊技状態に移行させる場合には、第２の所定回数よりも多い回数とし、かつ前記大当り判定で当選する確率の分母の値よりも小さな数とすることが望ましい。
【００１０】
請求項２の発明によれば、通常遊技状態において大当りとなり、当該大当り遊技終了後に第１の特典遊技状態に移行しなかった場合、遊技者は大きく落胆することになるが、大当り遊技終了後に第２の特典遊技状態に移行させることで次回の大当りへのチャンスを与えることができるので、遊技者の落胆を軽減する効果を奏する。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
大当り遊技状態中における前記大入賞口の開放パターンには、少なくとも前記特定の領域へ遊技球が入球し易い入球容易開放パターンと、該開放パターンよりも前記特定の領域への入球がし難い入球困難開放パターンが有り、何れの開放パターンを行うか決定する開放パターン決定手段を備え、
該開放パターン決定手段は、前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出される大当り図柄決定用乱数に応じて開放パターンを決定するようになし、
前記入球容易開放パターンに決定される前記大当り図柄決定用乱数は、前記第１始動口よりも前記第２始動口への入球に起因して抽出される割合が高く設定され、又は、前記第２始動口へ入球に起因して抽出される前記大当り図柄決定用乱数値は全て入球容易開放パターンに決定されるように設定せしめた構成とする。
尚、前記第１始動口への入球に起因して発生した前記大当り遊技よりも前記第２始動口への入球に起因した発生した大当り遊技のほうが、前記特定の領域に遊技球が入球し易い大当り遊技となる確率を高くすることが望ましい。
【００１２】
請求項３の発明によれば、役物の開放時間が延長されると（第１の特典遊技状態）になると、特定の領域に入球し易い大当りの発生確率が高くなるので、第１の特典遊技状態をリミッタ手段が作動する限回数まで継続することが極めて容易になる。つまり、一旦、第１の特典遊技状態に移行すると、第１の特典遊技状態が制限回数まで継続する確率が高くなるので（手堅くなる）、遊技者は、制限回数までは確実に大当りを獲得できるといった安定を望むか、第２の特典遊技状態に移行させてリミッタ手段のカウンタをリセットしてより多くの大当りの獲得を目指してチャレンジを望むかの選択が難しくなり、遊技者は策を巡らせつつ楽しんで遊技を行うことができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１特別図柄の保留記憶として記憶せしめ、前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２特別図柄の保留記憶として記憶せしめ、
かつ第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動させない構成となし、
前記大当り判定手段は、第１特別図柄の保留記憶および第２特別図柄の保留記憶が存在する場合、第１特別図柄の保留記憶の大当り判定よりも第２特別図柄の保留記憶の大当り判定を優先して実行せしめる構成とする。
【００１４】
請求項４の発明によれば、第１の特典遊技状態を容易にリミッタ手段が作動する制限回数まで継続することができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
請求項３又は４のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技盤にはその遊技領域のほぼ中央に設けられた演出装置を回避して遊技領域の左右両側にそれぞれ遊技球が流下可能の左右の流下路を備え、
通常は遊技球を遊技盤へ打ち出す発射口に近い左側流下路を狙う左打ち遊技を行うようになし、
前記第２始動口を、遊技盤の右側流下路を狙う右打ち遊技により右側流下路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置せしめる一方、
前記第１始動口を、前記左打ち遊技により左側流下路を流下した遊技球よりも前記右打ち遊技により右側流下路を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置せしめた構成とする。
【００１６】
請求項５の発明によれば、第１の特典遊技状態をより容易にリミッタ手段が作動する制限回数まで継続することができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記カウント手段によってカウントされた値が初期値より大きい値をなす前記第１の特典遊技状態であって、かつ、前記リミッタ手段が非作動の状態で、大当り遊技状態が発生したが、当該大当り遊技状態で前記特定の領域への入球がなかった場合に、当該大当り遊技状態の終了後に移行される前記第２の特典遊技状態の期間として複数種類の期間が設けられ、
前記第２の特典遊技状態の期間は、前記カウント手段のカウント値が小さい値よりも大きい値の方が、短い期間に設定せしめた構成とする。
尚、制限直前のカウント手段のカウント値であった場合でも、第２の特典遊技状態の期間は、通常遊技状態時における前記大当り判定手段による判定で当選する確率の分母の値よりも大きな数とすることが望ましい。
【００１８】
請求項６の発明によれば、第１の特典遊技状態の継続回数（カウント値）が少ない場合よりも多い場合のほうが大当り遊技状態の終了後に移行する第２の特典遊技状態の継続期間を短くした。よって第１の特典遊技状態の継続回数が多い場合よりも少ない場合のほうが大当りする確率（第１の特典遊技状態に移行する確率）は高くなる。従って遊技者は、制限回数に達する前に第１の特典遊技状態を解除してチャレンジするか否か、又どのタイミングでチャレンジしたらよいかといった策をいろいろ思考して遊技することとなり、より遊技に集中することになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた特定領域と振分手段を示す要部拡大図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の遊技状態に関する説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】前記遊技機の各種の大当り図柄を示す図である。
【図１４】前記遊技機の各種の大当り図柄に関する説明図である。
【図１５】前記遊技機の各種の大当り遊技の内容に関する説明図である。
【図１６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】前記遊技機のリミッタのカウントと高確率開放延長遊技状態および開放延長遊技状態とに関する説明図である。
【図２１】前記遊技機のリミッタ作動時の各種の大当り図柄を示す図である。
【図２２】前記遊技機の高確率開放延長遊技状態に関して表示装置に表示される第１の演出表示態様を示す図である。
【図２３】本発明の第２の実施形態の遊技機のリミッタのカウントと高確率開放延長遊技状態および開放延長遊技状態とに関する説明図である。
【図２４】前記遊技機の高確率開放延長遊技状態に関して表示装置に表示される演出表示態様を示す図である。
【図２５】前記遊技機の高確率開放延長遊技状態に関して表示装置に表示される他の演出表示態様を示す図である。
【図２６】本発明の第３の実施形態の遊技機のリミッタのカウントと高確率開放延長遊技状態および開放延長遊技状態とに関する説明図である。
【図２７】本発明の第４の実施形態の遊技機のリミッタのカウントと高確率開放延長遊技状態および開放延長遊技状態とに関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２３】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２４】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口２０３、ワープ樋２０４、ステージなどが設けられている。
【００２５】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側には遊技球が流下可能な左側流下路Ｌが設けられ、センターケース２００の右側には遊技球が流下可能な右側流下路Ｒとが設けられている。
【００２６】
遊技球を左側流下路Ｌへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。当該「左打ち」により、遊技領域２０の中央下部に開閉扉により開閉可能に設けられた第１大入賞口２４への入球、および遊技領域２０の左下部に設けられた複数の普通入賞口２７への入球を狙える。
更に「左打ち」により、センターケース２０の左側面に設けられた前記ワープ入口２０３よりワープ樋２０４を通して、センターケース２０の中央直下位置で前記第１大入賞口２４の上方位置に設けられた常時入球が可能な第１始動口２３Ａへの入球を狙える。第１始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選が実行される。
【００２７】
一方、遊技球を右側流下路Ｒへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側流下路Ｒには、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート（作動口）２２、チューリップ式普通電動役物（普電役物）からなる第２始動口２３Ｂ、および開閉扉にて開閉可能に設けられた第２大入賞口２５が設置されている。
【００２８】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。第２始動口２３Ｂは入球により第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される起因となる入球口である。第２大入賞口２５の内部には、Ｖゾーン（特許請求の範囲の「特定の領域」に相当）２６、およびＶゾーン２６への入球を規制するシャッター３０が設けられている。
【００２９】
「右打ち」によりこれら作動ゲート２２、第２始動口２３Ｂおよび第２大入賞口２５を狙うことができる。更に「右打ち」により第１大入賞口２４への入球も可能である。だが、「右打ち」による第１始動口２３Ａへの入球は第１始動口２３Ａの右横に設けられた複数の遊技釘等により困難な構成である。
【００３０】
遊技領域２０の中央下端部で、第１大入賞口２４の直下の盤面最下部にはアウト口２０５が設けられている。
遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３１】
図３（ａ）（ｂ）は前記第２大入賞口２５の作動の説明図である。第２大入賞口２５は、開閉扉２５０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２５１を備え、これより内部へ取り込まれる。
前記取入口２５１の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター３０が設置してある。図３（ａ）に示すように、シャッター３０が閉じた状態では取入口２５１より送り出された遊技球をシャッター３０の左右両側位置の入賞口２５２へ案内する。
一方、図３（ｂ）に示すように、シャッター３０が開くことにより、取入口２５１から送り出される遊技球を下方のＶゾーン２６へ入球させることが可能となる。このようにシャッター３０は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を入賞口２５２又はＶゾーン２６へ振分ける。
尚、本実施形態では、シャッター３０は、第２大入賞口２５の開閉扉２５０の開閉とは無関係に、常時、一定の間隔で開閉作動を繰返している。
【００３２】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３３】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３４】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３６】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口２４への入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞口２５の入賞口２５２への入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、Ｖゾーン２６への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、および普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【００３８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１、シャッターソレノイド５１２および普通電役ソレノイド５１３が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１０又は第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１２を制御してＶゾーン２６を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１３を制御して第２始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号および発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４２】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。本実施形態では第２始動口２３Ｂは常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２始動口が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。尚、第１特図と第２特図とは同時に変動させない。
【００４５】
第１又は第２始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があると、これらに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行う。また判定に伴い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置２１には第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４６】
大当り遊技は、第１大入賞口２４を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技の最終ラウンドにおいて第２大入賞口２５を開放して、該最終ラウンドにおいて第２大入賞口２５のＶゾーン２６への入球があれば、当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる高確率遊技状態と、普図の当選が高確率となるとともに普電役物の平均開放時間が延長される開放延長遊技状態とが組合わされた高確率開放延長遊技状態（第１の特典遊技状態）へと移行する。尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態は個別に移行可能である。また開放延長は、普図や特図の変動時間が短縮されるので時間短縮（時短）とも呼ばれる。
【００４７】
高確率遊技状態は、後述の「確変カウンタ」により高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
同様に開放延長遊技状態は、後述の「開放延長カウンタ」により開放延長遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
【００４８】
図６に示すように、本パチンコ機１の特図の大当り確率は、通常遊技状態では「５０分の１」であり、高確率開放延長遊技状態では「４９分の１」であり、開放延長のみ遊技状態では「５０分の１」である。
普図の変動時間は、通常遊技状態では「４０秒」であり、高確率開放延長遊技状態および開放延長のみ遊技状態はいずれも「５秒」である。
普電役物の開放時間は、通常遊技状態では「１秒」であり、高確率開放延長遊技状態および開放延長のみ遊技状態はいずれも「４秒」である。
【００４９】
またパチンコ機１は、高確率開放延長遊技状態への移行に関し、「リミッタ」(特許請求の範囲の「リミッタ手段」に相当)を設けて、連続して大当り遊技終了後に高確率開放延長遊技状態に移行した移行回数を「移行カウンタ」(特許請求の範囲の「カウント手段」に相当)により計数し、該移行回数が所定の回数に達すると、次に大当りが生起してもその大当り遊技状態の終了後に高確率開放延長遊技状態へ移行させない(制限する)構成である。
そして、リミッタが作動して高確率開放延長遊技状態への移行が制限された場合と、Ｖゾーン２６への入球がなく高確率開放延長遊技状態へ移行されない場合とでは、後者の方が次回の大当り（高確率開放延長遊技状態）を獲得するための遊技条件が有利となるように構成してあり、遊技者に、リミッタが作動するまで高確率開放延長遊技状態を継続させるか、又は、リミッタが作動する前に高確率開放延長遊技状態を解除するかといった選択を可能としている。
【００５０】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５１】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１および第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１および第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、第１および第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、第１および第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「始動入賞処理」は、第１始動口２３Ａ、第２始動口２３Ｂに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート２２を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、作動ゲート２２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶、普図保留記憶、各４個ずつである。
【００５３】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５０３により第１始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０６に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
【００５４】
続いて、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０３）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２０４の処理では、前記先読判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２０５の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５５】
次に、Ｓ２０６の処理では、第２特図始動ＳＷ５０４により第２始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０６：ｎｏ）Ｓ２１２の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０７）。上限値であれば（Ｓ２０７：ｎｏ）、Ｓ２１２に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０８）。
【００５６】
続いて、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０９）。第１保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２１０の処理では、前記先読判定結果から第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２１１の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５７】
次にＳ２１２の処理では、普通図柄作動ＳＷ５０５により作動ゲート２２の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ（Ｓ２１２：ｎｏ）リターンする。ゲート通過が有れば（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２１３）。上限値であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）、リターンする。上限値未満であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２１４）。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し（Ｓ２１５）、リターンする。
【００５８】
サブ統合制御装置５３は第１および第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置２１上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機では、演出図柄表示装置２１では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置４２に送信する構成も考えられる。これにより、普電役物の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００５９】
次に図９，１０，１１，１２に基づいて主制御装置４０で実行される「特図当否判定処理」について説明する。
この処理は、主制御装置４０が第１又は第２始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か高確率遊技状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００６０】
図９に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ３００）。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図が変動停止中であるか否かの確認（Ｓ３０１）、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認（Ｓ３０２）が行われる。
【００６１】
前記Ｓ３０１、Ｓ３０２の両処理が肯定判定なら（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、Ｓ３１０の処理において第２保留記憶があるか否かを確認する。第２保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行する。第２保留記憶が無ければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１）。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３１１：ｎｏ）特別遊技処理に移行する。
第１保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理に移行する。このようにＳ３１０とＳ３１１の処理により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００６２】
続くＳ３１２の処理では、当否判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３１３）。
【００６３】
続く、Ｓ３１４の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／５０）用と高確率用（１／４９）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６４】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１４の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１７の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン（ラウンドの総数、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５の開放態様）等の設定がなされる。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「大当り判定手段」に、前記Ｓ３１７の処理は特許請求の範囲に記載の「開放パターン決定手段」に相当する。
【００６５】
前記大当り図柄は、図１３（ａ）に示すように、第１特図（特図１）では「ＥＬ，ＥＰ，ＦＥ，ＦＨ・・・・ＰＬ，ＬＨ」などの１０種類の図柄が準備されており、大当り図柄決定用乱数に応じて一つの図柄が決定される。例えば、大当り図柄決定用乱数が「０」であれば図柄「ＥＬ」が、大当り図柄決定用乱数が「９」であれば図柄「ＬＨ」が選択される。
一方、第２特図（特図２）では、図１３（ｂ）に示すように、「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」などの５種類の図柄が準備されており、大当り図柄決定用乱数に応じて一つの図柄が決定される。例えば、大当り図柄決定用乱数が「０」又は「１」であれば図柄「ＥＬ」が、大当り図柄決定用乱数が「８」又は「９」であれば図柄「ＰＨ」が選択される。
【００６６】
図１４および図１５に示すように、第１特図の大当り図柄のうち「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」は「入球困難図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第９ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞口２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドである第１０ラウンドにおいて第２大入賞口２５が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞口２５への入球が困難となる開放パターンであり、換言すればＶゾーン２６への入球が困難な開放パターンである。
【００６７】
一方、第１又は第２特図の大当り図柄「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」は「入球容易図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第９ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞口２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１０ラウンドにおいて第２大入賞口２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞口２５への入球が容易な開放パターンであり、換言すればＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンである。
尚、第２特図の大当り図柄として、第１特図と同様に１０種類の図柄から一つの図柄を決定するようにしてもよく、この場合、入球容易図柄である「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」が選択される確率を高くする。
【００６８】
図１０に戻って大当りの設定後、Ｓ３１８で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６９】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、特図のハズレ図柄の選択を行う。次にＳ３１８の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００７０】
大当りであってもハズレであっても前記Ｓ３１８の処理に続いて、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理１に移行する。従って、サブ統合制御装置４２は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００７１】
図９の前記Ｓ３０１の処理において特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１１に示すようにＳ３３０の処理において、特図の変動時間（Ｓ３１８で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御してＳ３１６又はＳ３１９で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３３１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に予め決められた特図に対応する擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置４３は、その信号により演出図柄表示装置２１を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特図と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００７２】
続くＳ３３２の処理において、確定表示した特図が大当りを示すか大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において確定図柄を表示させておく時間の設定を行い、Ｓ３３４の処理において大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する。
【００７３】
続くＳ３３５の処理において、高確率遊技状態であることを示す「確変フラグ（Ｆ）」、および開放延長遊技状態であることを示す「開放延長フラグ（Ｆ）」をともに「０」にリセットする。とともに、高確率遊技状態の継続期間を計る「確変カウンタ」、および開放延長遊技状態の継続期間を計る「開放延長カウンタ」のカウントを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００７４】
前記Ｓ３３２の処理で、大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３３７の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続くＳ３３８の処理において、確変フラグが「１」であるか否かを確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算し（Ｓ３３９）、減算した確変カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４０）。確変カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４１）。
【００７５】
続くＳ３４２の処理において、開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、開放延長カウンタを減算し（Ｓ３４３）、減算した開放延長カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４４）。開放延長カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４５）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７６】
図９に戻って前記Ｓ３０２の処理において確定図柄が表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１２に示すＳ３５０の処理において前記Ｓ３１８の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置４２に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ３５１）。その後、特別遊技処理に移行する。
【００７７】
次に主制御装置５０が実行する「特別遊技処理」を、図１６ないし図１９に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理である。
図１６に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ４００）。条件装置が未作動であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４および第２大入賞口２５が閉鎖中か否かを確認する（Ｓ４０１）。閉鎖中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する（Ｓ４０２）。大当り遊技の開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認し（Ｓ４０３）、演出が終了する時間であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４を開放する大入賞口開放処理（Ｓ４０４）を行い、リターンする。
【００７８】
前記Ｓ４０２の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、第１大入賞口２４が閉じている状態から再度、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５が開放されるまでの時間のことである。インターバル中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次にＳ４０６の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する（Ｓ４０６）。終了する時間であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、次回の大当り遊技の動作が第１ラウンド目から第９ラウンド目までの範囲であるか否かを確認する（Ｓ４０７）。そうであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４を開放する第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ４０８）、リターンする。
【００７９】
次回の大当り遊技の動作が第１０ラウンド目であれば（Ｓ４０７：ｎｏ）、第２大入賞口２５を開放する第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ４０９）、リターンする。
勿論、第２大入賞口２５の開放態様は、第１特図または第２特図の大当り図柄に応じて開放される。即ち、前記「入球容易図柄」では開放時間が長く、前記「入球困難図柄」では開放時間が短い。
【００８０】
前記Ｓ４０５の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４１１）、前記終了演出中であれば（Ｓ４１１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４１２）、リターンする。
【００８１】
該大当り開始演出処理（Ｓ４１２）では、主制御装置４０はサブ統合制御装置４２に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ１１２から出力させる。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に信号を送信し、演出図柄表示装置２１において大当り開始演出を表示させる。
【００８２】
前記Ｓ４０１において第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１７に示すように、Ｓ４２０の処理において開放中の大当り遊技が最終の第１０ラウンドであるか否か、即ち第２大入賞口２５が開放中であるか否かを確認する。第１０ラウンドであれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において、特定領域ＳＷ５０８によりＶゾーン２６へ遊技球の入球があったか否かを確認する。Ｖゾーン２６への入球が確認できれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、続くＳ４２２の処理においてＶゾーン２６への入球があったことを示す「特定フラグ」が「０」であるか否かを確認する。「特定フラグ」は主制御装置４０が記憶する値であり、値が「１」なら既にＶゾーン２６に遊技球が入球したことを示し、「０」ならＶゾーン２６に入球していないことを示す。
【００８３】
前記特定フラグが「０」であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、続くＳ４２３の処理において高確率開放延長遊技状態への移行を規制する前記リミッタが作動したことを示す「リミッタフラグ（Ｆ）」が「１」であるか否かを確認する。「リミッタフラグ」は主制御装置４０が記憶する値であり、大当り遊技状態の終了後に高確率開放延長遊技状態に移行した移行回数が所定の回数に達してリミッタが作動したときに値が「１」となる。
リミッタが非作動でありリミッタフラグが「１」でなければ（Ｓ４２３：ｎｏ）、前記特定フラグに「１」をセットする。
【００８４】
Ｓ４２４の処理に続いて、図１８に示すように、Ｓ４３０の処理において作動（開放）中の大入賞口（第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを確認し、規定数（９個）未満であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理において第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５の最大開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間終了でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ、）リターンする。
【００８５】
前記Ｓ４３０の処理で入球数が規定数（９個）（Ｓ４３０：ｎｏ）又は、前記Ｓ４３１の処理で大入賞口の開放時間終了（Ｓ４３１：ｙｅｓ）であれば、続くＳ４３２の処理において開放中の大入賞口（第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。尚、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５のいずれを問わず大入賞口は、１球の入球がなくても開放時間を過ぎると閉鎖され、次のラウンドへ移行、又は入球のないラウンドが最終ラウンドのときは大当り遊技を終了する。
【００８６】
Ｓ４３２の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第１０ラウンド目であったか否か確認し（Ｓ４３３）、第１０ラウンド目であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理においてサブ統合制御装置４２に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。該大当り終了演出処理は、前記図１３のＳ４１２の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３や演出図柄表示装置２１において大当りの終了演出を行うための処理である。
続くＳ４３５の処理において条件装置の停止処理を行う。
一方、前記Ｓ４３３の処理で開放を終了したラウンドが第１０ラウンド目でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ４３６）、リターンする。
【００８７】
前記Ｓ４３５の処理の後、図１９に示すようにＳ４４０の処理において、前記特定フラグが「１」であるか否かを確認する。特定フラグが「１」であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後に高確率開放延長遊技状態に移行した移行回数を計数する前記移行カウンタのカウント値を加算して（Ｓ４４１）、該カウント値が制限回数の「５」であるか否かを確認する（Ｓ４４２）。
【００８８】
前記カウント値が「５」であれば（Ｓ４４２：ｙｅｓ）、前記リミッタフラグに「１」をセットする（Ｓ４４３）。
該Ｓ４４３の処理の後、又は前記カウント値が「５」でない場合（Ｓ４４２：ｎｏ）、Ｓ４４４の処理において「確変フラグ」に「１」をセットする。続くＳ４４５の処理において「開放延長フラグ」に「１」をセットする。
【００８９】
前記確変フラグは大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に移行させるためのもので、値を「１」とすることで高確率遊技状態に移行させる。
前記開放延長フラグは大当り遊技後の遊技状態を開放延長遊技状態に移行させるためのもので、値を「１」とすることで開放延長遊技状態に移行させる。
そして、Ｓ４４６の処理において前記特定フラグを「０」にリセットし、続くＳ４４７の処理において、大当り遊技終了後に高確率遊技状態と開放延長遊技状態とを組み合わせた高確率開放延長遊技状態へ移行する期間の設定を行い、高確率遊技状態の期間を規制する前記確変カウンタおよび開放延長遊技状態の期間を規制する前記開放延長カウンタをそれぞれ設定する。この場合、高確率開放延長遊技状態の期間は、図２０に示すように、特図の当否判定が１万回（特許請求の範囲の「第３の所定回数」に相当）に達するで継続されるように前記両カウンタに「１万」をセットする。
【００９０】
尚、前記Ｓ４４３の処理でリミッタが作動すると、当該大当り遊技の終了後、高確率開放延長遊技状態へ移行されるものの、次に大当りが生起しても、図２１に示すように、選択される大当り図柄は、第１特図および第２特図のいずれも、入球困難図柄である「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」の中から選択され、大当り遊技中に特定領域へ入球させないようにして大当り終了後に高確率および開放延長へ移行させないようにしてある（図２０の「０回」）。また、万が一、入球困難図柄で大当りし、当該大当り遊技中にＶゾーン２６への入球があったとても図１７のＳ４２３で示すように、特定フラグが立たないので絶対に高確率開放延長状態には移行しない。
【００９１】
図１９に戻って、前記Ｓ４４０の処理で特定フラグが「１」でなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、Ｖゾーン２６への入球が無いため、大当り遊技終了後に高確率開放延長遊技状態に移行せず、開放延長のみの遊技状態(第２の特典遊技状態)への移行が可能となる。そこで、Ｓ４４８の処理において、前記リミッタのカウント値に応じて開放延長の期間を設定する。即ち前記開放延長カウンタの設定を行なう。
【００９２】
開放延長遊技期間の設定は、図２０に示すように、前記リミッタのカウント値が「０（初期値）」であれば開放延長遊技期間を「２０回」（特許請求の範囲の「第４の所定回数」に相当）として開放延長カウンタに「２０」をセットする。
【００９３】
前記リミッタのカウント値が「１ないし４」のいずれかであれば、連続して大当り遊技から高確率開放延長遊技状態への移行がなされた状態であり、開放延長の遊技期間を「１００回」（特許請求の範囲の「第１の所定回数」に相当）として開放延長カウンタに「１００」をセットする。期間の設定回数は通常遊技状態での大当り判定の当選確率を分子が１からなる分数で示した値の分母（「５０」、図６参照）よりも大きい数値「１００」に設定してある。
【００９４】
前記リミッタのカウント値が「５」であれば、リミッタが作動した状態であり、開放延長遊技に移行させず開放延長カウンタを「０」（特許請求の範囲の「第２の所定回数」に相当）にリセットする。
更に前記Ｓ４４８の処理において、大当りとなったときの大当り図柄が「入球困難図柄」の場合は、前記リミッタのカウント値に関係なく開放延長遊技に移行しないことが望ましく、開放延長カウンタを「０」にリセットする。
【００９５】
続いて、図１９のＳ４４９の処理において、前記リミッタのカウント値が「１」以上であれば（Ｓ４４９：ｙｅｓ）、該リミッタのカウント値を「０」にリセットする（Ｓ４５０）。更にＳ４５１の処理において、前記リミッタフラグが「１」であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、リミッタフラグを「０」にリセットする（Ｓ４５２）。
【００９６】
前記Ｓ４４９の処理又はＳ４５１の処理が否定判定の場合、又はＳ４５１の処理に続いて、Ｓ４５３の処理において、前記４４８の処理で設定された開放延長期間の回数が「０」であるか否かを確認し、「０」でなければ（Ｓ４５３：ｎｏ）、Ｓ４５４の処理において、前記開放延長フラグに「１」をセットして遊技状態を開放延長のみの遊技状態に移行させる。
【００９７】
次にＳ４５５の処理において、前記Ｓ４４４，Ｓ４４５，Ｓ４５４の処理等で決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行する。その後、リターンする。
尚、前記Ｓ４４４およびＳ４４５の処理は特許請求の範囲に記載の「第１の特典遊技状態移行手段」に相当し、前記Ｓ４５４の処理は特許請求の範囲に記載の「第２の特典遊技状態移行手段」に相当する。
【００９８】
このように本「特別遊技処理」において、大当り遊技中でのＶゾーン（特定の領域）２６への入球の有無を確認し、入球があれば高確率開放延長遊技状態（第１の特典遊技状態）へ移行する制御（準備）を行う。また高確率開放延長遊技状態への移行に伴い、移行した回数をカウントし、移行回数が所定の回数（５回）に達すると次回の大当りにおいて高確率開放延長遊技状態への移行を規制する制御を行う。
この場合、前記Ｓ４４３の処理においてリミッタフラグが立って、次の特図の当否判定で大当りとなると、前記Ｓ３１６の大当り図柄選択処理において、図２１に示すように、第１特図および第２特図の大当り図柄はいずれも、前記入球困難図柄である「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」の中から選択される。従って、大当り遊技中にＶゾーン２６への入球がほとんどできず、高確率開放延長遊技状態へ移行しない。
【００９９】
一方、Ｖゾーン２６への入球がなければ、開放延長のみの遊技状態（第２の特典遊技状態）へ移行する制御を行う。尚、最初の大当り遊技、即ち通常遊技状態から移行された大当り遊技（前記リミッタのカウント値が「０」）でＶゾーン２６への入球がない場合は、高確率開放延長遊技状態からの大当り遊技でＶゾーン２６への入球がない場合よりも短い期間、開放延長のみの遊技状態へ移行させる。
【０１００】
本パチンコ機は、通常遊技状態においては普図の当選確率が低く第２始動口２３Ｂへの入球は望めないので、左側流下路Ｌへの「左打ち」により第１始動口２３Ａを狙って大当り遊技を目指す。
大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率開放延長遊技状態に移行すると、第１始動口２３Ａへの入球を起因とする第１特図の大当りよりも、第２始動口への入球を起因とする第２特図の大当りの方がＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンが選択される可能性が高いうえ、普図の当選確率も高いので、右側流下路Ｌへの「右打ち」により作動ゲート２２、第２始動口２３Ａおよび第２特図の大当り遊技を狙って連続して高確率開放延長遊技状態に移行させることを目指す。
【０１０１】
また高確率開放延長遊技状態に移行すると、遊技者は次の様な遊技の方向性を選択することが可能となる。即ち、リミッタが作動するまで高確率開放延長遊技状態からの大当り遊技への移行を続ける、或いは、あえてＶゾーン２６へ入球させずに高確率開放延長遊技状態を解除して開放延長のみの遊技状態に移行させて、リミッタのカウンタをリセットして新たに大当り遊技（高確率開放延長遊技状態）への移行を狙うと言った選択が可能となる。前者は手堅くリミッタが作動するまでの５回の大当り遊技をほぼ確実に獲得できる。後者は開放延長のみの遊技状態から大当りを獲得できる保証はないが、開放延長のみの遊技状態から大当り（高確率開放延長遊技状態）を獲得できればリミッタの制限回数分以上の大当りを狙える。
尚、高確率開放延長遊技状態を解除するには、大当り遊技中にVゾーン２６へ遊技球を入球させなければいい、つまり、遊技球を発射しなければよいだけなので、遊技者は容易に高確率開放延長遊技状態を解除することができる。
【０１０２】
そこで大当り遊技が終了して高確率開放延長遊技状態に移行すると、遊技者に前記遊技の方向性を選択することを促す表示を行うことが望ましい。
図２２（ａ）に示すように、大当り遊技の終了時には、演出図柄表示装置２１の表示画面に、大当りの遊技の終了や高確率開放延長遊技状態に移行したことを示すコメント表示２１０，２１１を行う。またリミッタのカウント値が「０」で初回の高確率開放延長遊技状態への移行であれば、リミッタが作動するあと５回まで大当り遊技を狙えることを示すコメント表示２１２を行う。コメント表示２１２は、リミッタのカウント値に応じて大当り遊技の回数を変える。例えばカウント値が「２」では大当り回数は「３」とする。
【０１０３】
次に、図２２（ｂ）に示すように、あえてＶゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させた場合の開放延長のみの遊技状態の継続期間の表示２１３を行う。開放延長のみの遊技状態の継続間は特図の当否判定の回数を表す。即ち図例では開放延長のみの遊技状態の継続期間は特図の当否判定の回数が１００回に達するまで継続される。
また表示画面には、遊技者が混乱しないように、高確率開放延長遊技状態では開放延長の継続期間は１万回であること、Ｖゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させるとリミッタのカウント値がリセットされることを示すコメント表示２１４を行う。
【０１０４】
更に高確率開放延長遊技状態で特図の変動が始まると、図２２（ｃ）に示すように、表示画面の上部に、リミッタのカウント値と、発生可能な大当り回数を示すコメント表示２１５を行う。また表示画面の上下中間部には特図に対応する三桁の数字等からなる演出擬似図柄２１６を表示する。そして、表示画面の下部には、Ｖゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させた場合の状態の継続期間を示すコメント表示２１７を行う。
【０１０５】
本パチンコ機１によれば、リミッタの作動により高確率開放延長遊技状態が解除された場合と、Ｖゾーン２６への入球がなく高確率開放延長遊技状態が解除された場合とでは、開放延長のみの遊技状態に移行する分、後者の方が次回の大当り（高確率開放延長遊技状態）を獲得するための遊技条件が有利となる。従って、高確率開放延長遊技状態となると、手堅くリミッタが作動するまで高確率開放延長遊技状態を継続させてその分の大当りを獲得するか、又は、あえて、リミッタが作動する前にＶゾーン２６への入球をさせずに高確率開放延長遊技状態を解除して、開放延長のみの遊技状態でより多くの大当り（リミッタの制限回数以上の大当り）を獲得するためにチャレンジをするか否かを、遊技者は考えながら遊技することになる。従って、最初に高確率開放延長遊技状態に移行する大当りを獲得するまでだけでなく、高確率開放延長遊技状態に移行した後も、遊技者は集中して遊技することができるようになり、興趣の豊かな遊技を実現できる。
尚、Ｖゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させた場合、該遊技状態ではその継続回数を通常遊技状態の大当りの当選確率の分母よりも大きい数値としたので、大当りが生起する可能性が高く、遊技者は前記チャレンジがしやすい。
【０１０６】
また本パチンコ機１は、通常遊技状態からの大当り遊技状態でＶゾーン２６への入球がなかった場合に、大当り遊技終了後に開放延長のみの遊技状態に移行させることで次回の大当りへのチャンスを与えることができるので、遊技者の落胆を軽減することができる。この場合の開放延長のみの遊技状態の期間は、特図の変動回数が２０回に達すまで継続され、高確率開放延長遊技状態からの大当り遊技状態でＶゾーン２６への入球なしに移行した開放延長のみの遊技状態の期間より短くしてある。
【０１０７】
本パチンコ機１では、高確率開放延長遊技状態からの大当り遊技で、かつリミッタが非作動の時、即ちリミッタのカウント値が「１ないし４」のいずれかであるときに、Ｖゾーン２６への入球なしに開放延長のみの遊技状態に移行すると、開放延長の期間は、前記カウント値に関わらず、一律に「１００回」としているが、これに限るものではない。そこで、リミッタのカウント値に応じて開放延長の期間が相違する構成とした本発明の他の実施形態を説明する。
【０１０８】
本実施形態の開放延長の期間は、図２３に示すように、カウント値が「１」であれば開放延長の期間を「１００回」とし、カウント値が「２」であれば開放延長の期間を「８０回」、カウント値が「３」であれば開放延長の期間を「７０回」、カウント値が「４」であれば開放延長の期間を「６０回」とし、カウント値が大きくなるに伴って開放延長の期間が短くなる構成とした。尚、期間の設定回数は、いずれのカウント値であっても、通常遊技状態での大当り判定の当選確率を分子が１からなる分数で示した値の分母（「５０」、図６参照）よりも大きい数値に設定してある。
カウント値が「０」の時は、先の実施形態と同様に開放延長の期間は「２０回」とし、カウント値が「５」でリミッタの作動時は開放延長しない構成が望ましい。
【０１０９】
そして、先の実施形態と同様、大当り遊技が終了して高確率開放延長遊技状態に移行すると、前記図２２（ａ）の大当りの遊技の終了や高確率開放延長遊技状態に移行したことを示す表示を行った後に、図２４に示すように、Ｖゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させた場合の開放延長のみの遊技状態の期間の表示２１３を行う。この場合、表示２１３は初めに高確率開放延長遊技状態に移行したときに、カウント値と開放延長期間の関係を全て表示することが望ましい。また、連続２回目以降に高確率開放延長遊技状態に移行した場合には、当該遊技状態で大当りして、Ｖゾーン２６への入球なしに移行する開放延長の期間を表示するようにしてもよい。
【０１１０】
更に高確率開放延長遊技状態で特図の変動が始まると、図２５に示すように、表示画面に、リミッタのカウント値と、これに応じた発生可能な大当り回数、およびＶゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させた場合の遊技状態の期間を示す表示を行う。
【０１１１】
図２５（ａ）に示すように、リミッタのカウント値が「２」であれば、演出図柄表示装置２１の表示画面上部のコメント表示２１５に、該カウント値と発生可能な大当り回数が「５回」であることを表示する。また表示画面下部のコメント表示２１７に、Ｖゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させたときの遊技状態の期間が「８０回」であることを表示する。
図２５（ｂ）に示すように、リミッタのカウント値が「４」であれば、コメント表示２１５に、該カウント値と発生可能な大当り回数が「２回」であることを表示し、コメント表示２１７に、Ｖゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させたときの期間が「６０回」であることを表示する。
図２５（ｃ）に示すように、リミッタのカウント値が「５」でリミッタ作動時には、コメント表示２１５に、該カウント値と発生可能な大当り回数が「１回」であることを表示し、コメント表示２１７に、Ｖゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させたときの期間が「０回」であることを表示する。
【０１１２】
本実施形態によれば、先の実施形態と同様な作用効果に加え次のような作用効果を奏する。高確率開放延長遊技状態からＶゾーン２６へ入球させずに開放延長のみの遊技状態に移行させるタイミングは、リミッタのカウント値が大きいほど遊技者にとって有利である。即ち、既に獲得した大当りの回数が多いほど、これとこれらか獲得可能な大当り回数とを合わせた総数を多くすることが可能となる。これに対して本実施形態はカウント値が大きくなるほど開放延長期間を短くしたので、開放延長期間内の大当りとなる可能性が下がってリスクが大きくなる。従って遊技者は、開放延長のみの遊技状態に移行させるか否かの判断、又どのタイミングで移行させたらよいかといった策をいろいろ思考して遊技することとなり、より遊技に集中することになる。
【０１１３】
更に他の実施形態として、図２６に示すように、Ｖゾーン２６への入球なしに開放延長に移行する期間を、リミッタのカウント値に応じて期間を相違させるとともに、短い期間として通常遊技状態での大当り判定の当選確率を分子が１からなる分数で示した値の分母（「５０」、図６参照）よりも小さい数値に設定してもよい。図例ではカウント値が「４」のときに開放延長の期間を「２５回」とした。
これによれば先の他の実施形態と同様な作用効果が得られ、かつ開放延長のみの遊技状態へ移行させたときの遊技者の緊張感を高めることができる。
【０１１４】
また、前記いずれの実施形態においても、大当り図柄が「入球容易図柄」、「入球困難図柄」のいずれであっても、Ｖゾーン２６へ遊技球が入球したか否かにより、高確率開放延長状態に移行させるか開放延長のみの遊技状態に移行させるか決定する構成としている。即ち「入球困難図柄」による開放パターンの大当り遊技であっても、万一、Ｖゾーン２６への入球があれば高確率開放延長遊技状態を一万回付与する一方、Ｖゾーン２６への入球なければ開放延長のみ遊技状態へ移行する構成であるが、これに限るものではない。
図２７に示すように、「入球困難図柄」による開放パターンの大当り遊技であってもＶゾーン２６への入球があれば高確率開放延長遊技状態を一万回付与する構成は同様であるが、入球困難図柄による開放パターンでかつ高確率開放延長遊技状態から大当り遊技で、Ｖゾーン２６への入球がない場合には開放延長のみ遊技状態へ移行させない構成としてもよい。
これによれば、遊技者の意思によりＶゾーン２６へ遊技球を入球させなかった場合には開放延長のみの遊技状態に移行するが、遊技者の意思とは関係なくＶゾーン２６に入らない開放パターンだった場合には開放延長へ移行させないといった区別をすることで、遊技者の緊張感を高めることができる。
【０１１５】
また、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記いずれの実施形態においても、大当り遊技の第２大入賞口２５の開放作動を最終ラウンドとしたが、これに限らず中間のラウンドで開放してもよい。また第２大入賞口２５は１つのラウンドに限らず複数ラウンドで開放するようにしてもよい。このように第２大入賞口２５の開放を複数ラウンドにした時は、どの開放パターンの大当りにおいても第２大入賞口２５を開放するラウンドを同じにすることが望ましい。
更に演出図柄表示装置２１にリミッタのカウント値を表示（コメント表示２１５）するように構成したが、リミッタが作動するまでのカウントダウン表示としてもよい。
更にまた、前記いずれの実施形態においても、リミッタのカウント値が「５」でリミッタ作動中は開放延長の期間を「０回」として開放延長へ移行しないが、これに限らず、開放延長へ移行する構成としてもよい。但し開放延長の期間は通常遊技状態における大当りの当選確率の分母よりも小さい回数とする。
【０１１６】
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
２  遊技盤
２３Ａ  第１始動口
２３Ｂ  第２始動口（役物）
２４  第１大入賞口
２５  第２大入賞口
２６  Ｖゾーン（特定の領域）
２８Ａ  第１特別図柄表示装置
２８Ｂ  第２特別図柄表示装置
４０  主制御装置（大当り判定手段、第１の特典遊技状態移行手段、カウント手段、リミッタ手段、開閉制御手段、第１の特典情報設定手段、第２の特典情報設定手段、第２の特典遊技状態移行手段、開放パターン決定手段）
４２  サブ統合制御装置
４３  演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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