(57)【要約】【課題】遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の操作にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段を備え、複数種類の識別情報は、識別情報の種類に対応してキャラクタが予め設定された態様である通常識別情報と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタが設定された態様である特殊識別情報とを含み、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常識別情報を含む特定表示結果が導出表示されたときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された通常識別情報を含む特定表示結果が導出表示されたときの方が、有利度合いが高い。【選択図】図４１
2014113283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを可変表示の表示結果を導出表示するよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
遊技者の操作にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段とを備え、
複数種類の識別情報は、識別情報の種類に対応してキャラクタが予め設定された態様である通常識別情報と、前記キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタが設定された態様である特殊識別情報とを含み、
前記キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常識別情報を含む特定表示結果が導出表示されたときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された通常識別情報を含む特定表示結果が導出表示されたときの方が、有利度合いが高い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、遊技者がキャラクタを選択可能であって、選択回数に応じてキャラクタに対応する演出用図柄が変化するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−２３３７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者の好みによってキャラクタを選択することができるものの、選択した結果キャラクタの態様が変化するだけであるため、その違いが認識しづらく遊技の興趣を十分に向上させることができない。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄や第２特別図柄、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを可変表示の表示結果を導出表示するよりも前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６，Ｓ８４４を実行する部分）と、遊技者の操作（例えば、操作ボタン１２０の操作）にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２８を実行する部分）とを備え、複数種類の識別情報は、識別情報の種類に対応してキャラクタ（例えば、キャラクタＡ〜Ｉ（図３８参照））が予め設定された態様である通常識別情報（例えば、通常飾り図柄）と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ（例えば、キャラクタＣ）が設定された態様（例えば、キャラクタＣのみが表示された態様や、少なくともキャラクタＣを含む複数のキャラクタが表示された態様など）である特殊識別情報（例えば、特殊飾り図柄）とを含み、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常識別情報を含む特定表示結果（例えば、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄）が導出表示されたときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された通常識別情報を含む特定表示結果（例えば、選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄）が導出表示されたときの方が、有利度合いが高い（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２０３，Ｓ８２０７を実行する部分：図４１参照）ことを特徴とする。
そのような構成により、遊技者の操作にしたがって選択されたキャラクタが予め設定された通常識別情報を含む特定表示結果が導出表示されたときの方が、有利度合いが高いため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。また、特殊識別情報の態様が選択されたキャラクタが設定された態様となるため、認識しやすくすることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６７，Ｓ１６８，Ｓ１７２の処理を実行する部分）を備え、遊技価値付与手段は、通常識別情報を含む特定表示結果（例えば、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄）が導出表示されたことによって特定遊技状態に制御されると第１遊技価値（例えば、１０Ｒ通常大当り）を付与し、特殊識別情報を含む特定表示結果（例えば、特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄）が導出表示されたことによって特定遊技状態に制御されると第１遊技価値よりも遊技価値が高い第２遊技価値（例えば、１５Ｒ確変大当り）を付与するように構成されていてもよい。
そのような構成により、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、予告演出を実行可能な予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５５，Ｓ６６１，Ｓ８２６，Ｓ８４４を実行する部分）を備え、予告演出実行手段は、キャラクタ選択手段によってキャラクタが選択されると、予告演出を選択されたキャラクタに対応した態様で実行するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、リーチ態様になった後に特別識別情報（例えば、特殊飾り図柄や特定飾り図柄）を停止表示させ、該特別識別情報を停止表示させた後に再度可変表示を行う再可変表示演出を実行可能な再可変表示演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６，Ｓ８４４を実行する部分）を備え、再可変表示演出実行手段は、キャラクタ選択手段によってキャラクタが選択されると、特別識別情報の態様を選択されたキャラクタに対応した態様に切り替えて再可変表示演出を実行し、選択されたキャラクタが予め設定された通常識別情報または特殊識別情報の組み合わせによるリーチ態様のときには、選択されたキャラクタに対応した態様の特別識別情報を停止表示することを制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２３２を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。また、特定表示結果でないにもかかわらず、選択されたキャラクタが設定された識別情報が揃ってしまうことを防止することができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、識別情報の表示態様がリーチ態様になった後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６，Ｓ８４４を実行する部分）を備え、リーチ演出は、最終停止識別情報として導出表示される識別情報の候補の画像（例えば、左右の停止図柄と同じ図柄と、左右の停止図柄よりも数字が１つ多い図柄：図５４（Ｃ）参照）と所定演出を示唆する所定演出示唆画像（例えば、キャラクタ図柄９ｂ，９ｃ：図５４（Ｃ）参照）とが可変表示手段に表示される特別リーチ演出を含み（例えば、図５４（Ｃ）に示す演出）、特別リーチ演出が実行された後、最終停止識別情報が導出表示される前に所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２４ａの特別リーチ決定処理の結果にもとづいてステップＳ８２６，Ｓ８４４の処理を実行する部分）をさらに備え、遊技価値付与手段は、所定演出実行手段により所定演出が実行されてから特定遊技状態に制御されたときと、特別リーチ演出が実行された後所定演出が実行されずに特定遊技状態に制御されたときとで、異なる遊技価値（例えば、大当り遊技中のラウンド数や、確変状態に移行されるか否か、時短状態に移行されるか否か、確変状態に制御される回数（ＳＴ回数）や、時短状態に制御される回数、潜伏確変に移行される期待度、二次元コードやプレミア画像、音声が付与されるか否かなど）を付与する（例えば、図５２，図５３に示すように、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで所定演出の実行割合を変えることによって実現される。ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、リーチが発展するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。
【図１１】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。
【図１４】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図３４】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図３５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】キャラクタ選択処理を示すフローチャートである。
【図３８】キャラクタ選択の具体例を説明するための説明図である。
【図３９】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４２】仮停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４３】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４４】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図４５】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４７】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４８】大当り／小当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４９】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】特別リーチ決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５３】演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５４】特別リーチ演出の一例を示す説明図である。
【図５５】所定演出の一例を示す説明図である。
【図５６】所定演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【００２０】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過することでもよい）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面における下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域になる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３３】
演出表示装置９の下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３５】
なお、可変入賞球装置１５が開状態になる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）になると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りになる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りになる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。
【００３７】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３８】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４２】
また、打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４５】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値になる乱数発生機能を有する。
【００４６】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４９】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５３】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００６１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０６を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００６３】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６７】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６９】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７０】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００７１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７７】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００７８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８０】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「２」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「２」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００９５】
図６は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【００９６】
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【００９７】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りになる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【００９８】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である。）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００９９】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１００】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１０１】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１０２】
なお、この実施の形態では、後述するように、１５Ｒ大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１０３】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０４】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０５】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１０６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する１５Ｒ大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０７】
図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１０８】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。しかし、遊技状態が高ベース状態（例えば、時短状態）であるときにも小当りが発生するようにし、かつ、高ベース状態になるか否かを遊技者に推測させるような演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変状態であるか否かを推測させるような演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１０９】
図９は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図９に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り（１０Ｒ）」、「確変大当り（１０Ｒ）」、「確変大当り（１５Ｒ）」および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１０】
通常大当り（１０Ｒ）は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が１０回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を時短状態に変化させるような大当りである。確変大当り（１０Ｒ）は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が１０回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させるような大当りである。確変大当り（１５Ｒ）は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が１５回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させるような大当りである。突然確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少なく大入賞口の開放時間が極めて短い（例えば、開放時間が０．５秒で開放回数が２回）大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。以下、突然確変大当り（突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態は特殊遊技状態の一例）を突確大当りまたは２ラウンド（２Ｒ）大当りということがある。以下、「通常大当り（１０Ｒ）」を単に「通常大当り」ともいい、「確変大当り（１０Ｒ）」と「確変大当り（１５Ｒ）」とを総称して「確変大当り」ともいう。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りの場合には大入賞口の開放回数は２回であるが、すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数は２であるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数を、通常大当りおよび確変大当りのラウンド数と同じ（例えば、１５ラウンド）にしてもよい。その場合には、１ラウンドの開放時間をさらに短くする（例えば、０．１秒にする）。
【０１１２】
また、この実施の形態では、一例として、突然確変大当り特別図柄の停止図柄は「１」であり、確変大当り（１５Ｒ）になるときには特別図柄の停止図柄は確変大当り図柄である「７」であり、確変大当り（１０Ｒ）になるときには特別図柄の停止図柄は確変大当り図柄である「５」であり、通常大当り（１０Ｒ）になるときには特別図柄の停止図柄は通常大当り図柄である「３」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。
【０１１３】
図９（Ａ）には、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルが示されている。図９（Ｂ）には、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）が示されている。
【０１１４】
高ベース状態では、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞することに比べて、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会が多いので、図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会はないので、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。
【０１１５】
なお、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルと図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルとのいずれを用いる場合でも「突然確変大当り」に振り分けられることがあるが、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合にのみ「突然確変大当り」に振り分けられることがあり、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合には「突然確変大当り」に振り分けられることはない（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１１６】
また、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
【０１１７】
また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄（１つでもよいし複数でもよい）については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
【０１１８】
図１０は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図１０に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ低ベース状態に制御される。確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、通常状態（非確変状態）かつ高ベース状態（ただし、時短状態の終了まで）に制御される。
【０１１９】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２０】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２１】
なお、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。
【０１２２】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」になる場合には、「通常大当り」または「確変大当り」の場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２３】
図１１（Ｃ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１１（Ｃ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１２４】
図１２（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。図１２（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図１２（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図１２（Ｃ）には、遊技状態が時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２５】
なお、図１２に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図１２（Ｃ）に示す例では、１つの時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが用いられるが、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図１２に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。
【０１２７】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１２８】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１２（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３以下）である場合には、図１２（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる。図１２に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１２（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第１特別図柄の変動の開始時には、第１保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第２特別図柄の変動の開始時には、第２保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。
【０１２９】
また、図１２（Ａ），（Ｂ）に示すように、保留記憶数に関わらずスーパーＣＡ−７には同じ判定値が割り当てられているので、始動入賞が生じたときの判定でスーパーリーチになると判定されたにも関わらず、保留数の変化に起因して変動開始時にはスーパーリーチにならないと判定されることはなく、スーパーリーチに対する予告演出（例えば、連続予告演出）が実行されたにも関わらずスーパーリーチにならないという事態が生ずることはない。
【０１３０】
図１３は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。図１３に示すように、合算保留記憶数に関わらず、スーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている（図１２も参照）。よって、変動パターン種別を決定するときに（始動入賞時等）、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値にもとづいて、スーパーリーチになるか否かを容易に判定することができる。すなわち、その始動入賞に対応した可変表示の開始条件が成立する以前に、特定の可変表示パターンになるか否か判定する場合に、変動パターン種別判定用乱数の値が共通の判定値の範囲に含まれるか否か判定するだけで、変動パターン種別を判定することができる。
【０１３１】
なお、「特定の可変表示パターン」は、スーパーリーチを伴う変動パターンに限られず、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１３２】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３３】
また、図１２（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）において、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）に関わらず、共通の判定値（図１２（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態でも、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、確変状態、時短状態、通常状態に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１３５】
図１４（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３６】
各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが選択される。変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１３７】
なお、図１４（Ａ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、図１４（Ｂ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。なお、図１４（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊ＣＡ４−１が、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２が、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１３８】
図１５は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３９】
図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果特定コマンドともいう。
【０１４１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０１４３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４４】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、第１入賞時判定結果（第１始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果）の内容を示す演出制御コマンド（第１入賞時判定結果指定コマンド）である。コマンド９６ＸＸ（Ｈ）は、第２入賞時判定結果（第２始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果）の内容を示す演出制御コマンド（第２入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図２２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値と一致する場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。
【０１４５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（デモ指定コマンド）である。
【０１４６】
コマンドＡ００１，Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始指定コマンドと突確大当り／小当り開始指定コマンドとがある。
【０１４７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突確大当り／小当り終了指定コマンド）である。
【０１４９】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態であることを指定する演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態であることを指定する演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＢ１０１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（高確率状態指定コマンド）である。コマンドＢ１０２（Ｈ）は、通常状態であることを指定する演出制御コマンド（低確率状態指定コマンド）である。高確率状態指定コマンドと低確率状態指定コマンドとを、確率状態指定コマンドと総称することがある。
【０１５１】
コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１５２】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数および第２保留記憶数について、保留記憶数が減少したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１５３】
図１７および図１８は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１７には、第１入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例が示され、図１８には、第２入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例が示されている。図１７および図１８に示すように、この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１５４】
入賞時判定処理において、大当りになると判定された場合には、大当りの種類に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図１７に示す入賞時判定結果１指定コマンドもしくは入賞時判定結果２指定コマンド、または図１８に示す入賞時判定結果２１指定コマンドもしくは入賞時判定結果２２指定コマンド）が送信される。
【０１５５】
なお、通常大当りまたは確変大当りの場合には入賞時判定結果１指定コマンドまたは入賞時判定結果２１指定コマンドが送信され、突然確変大当りの場合には入賞時判定結果２指定コマンドまたは入賞時判定結果２２指定コマンドが送信される。
【０１５６】
また、第１始動入賞口１３への始動入賞時に、遊技状態が通常状態で、はずれになると判定した場合、入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９であるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９である場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果８指定コマンドを送信する。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別（擬似連演出を伴うことがないはずれ変動パターンの集まり）が共通に割り当てられているのであるから（図１２参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果３指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１になることを認識することができる。
【０１５７】
また、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９である場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果４指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９である場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果５指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９である場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果６指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９である場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果７指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４である場合には、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果８指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９である場合には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果９指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１である場合には、ＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果１０指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果１０指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７になることを認識することができる。
【０１５８】
また、第１始動入賞口１３への始動入賞時に、遊技状態が時短状態で、はずれになると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２２９になるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２２９である場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別になる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果１１指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１である場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別になる場合）には、ＥＸＴデータに「０Ｃ（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果１２指定コマンドを送信する。
【０１５９】
また、第１始動入賞口１３への始動入賞時に、小当りになると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０Ｄ（Ｈ）」が設定された入賞時判定結果１３指定コマンドを送信する。
【０１６０】
例えば、第２始動入賞口１４への始動入賞時には、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞時の場合と同様の判定処理によって、入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果３１指定コマンドのいずれかのコマンドを送信する。なお、第２始動入賞口１４への始動入賞時に関して、突然確変大当りになると判定された場合の入賞時判定結果指定コマンドはない。
【０１６１】
入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果１３指定コマンドが第１入賞時判定結果指定コマンドに相当し、入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果３３指定コマンドが第２入賞時判定結果指定コマンドに相当する。
【０１６２】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくともスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別については、合算保留記憶数に関わらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図１２参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。この実施の形態では、少なくともスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して予告演出が実行される。また、この実施の形態では、変動パターン種別を特定不能であることに相当する入賞時判定結果指定コマンド（具体的には、保留数が変わると変動パターン種別が変わってしまうことになる判定値範囲に対応する入賞時判定結果指定コマンド：入賞時判定結果４指定コマンド〜入賞時判定結果９指定コマンド、および入賞時判定結果２４指定コマンド〜入賞時判定結果２９指定コマンド）が送信されるが、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合には、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理において、合算保留記憶数に応じて、変動パターン種別が非リーチになるのか、ノーマルリーチになるのかを判定する。また、ＣＰＵ５６は、予告演出の対象になる変動パターン種別になると判定したときにのみ入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１６〜図１８に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６４】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６６】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６７】
図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。また、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１６９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７１】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１７３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１７９】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８０】
図２０は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２１１Ｂに移行する。
【０１８１】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ａ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４１Ａ）。
【０１８２】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１８３】
図２１（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２１（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ａ）。なお、ステップＳ２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８５】
図２１（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（ステップＳ２１８Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１９Ａ）。
【０１８７】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、入賞時判定処理を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理にもとづく予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００側で実行させないように制限してもよい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、予告演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１８９】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。
【０１９０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ｂ）。図２１（Ｂ）に示すように、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ｂの処理において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１９Ｂ）。
【０１９２】
図２２は、ステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【０１９３】
この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否かや大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、図２２に示す入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを確認する。すなわち、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を判定し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当りやスーパーリーチになることを予告するための所定の予告演出を実行する。
【０１９４】
入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。ステップＳ２２０で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされている場合には、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（図２４におけるステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１９５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）がいずれかの大当り判定値と一致する場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出し保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ２２５）。ステップＳ２２５では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図２０に示す始動口スイッチ通過処理でステップＳ２１８Ａの処理を実行している場合）には、図９（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて大当り種別が「突然確変大当り」、「通常大当り」または「確変大当り」になるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図２０に示す始動口スイッチ通過処理でステップＳ２１８Ｂの処理を実行している場合）には、図９（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて大当り種別が「突然確変大当り」、「通常大当り」または「確変大当り」になるかを判定する。そして、ステップＳ２３０に移行する。
【０１９６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）がいずれかの小当り判定値と一致するか否か確認する（ステップＳ２２３）。いずれかの小当り判定値と一致する場合には、ステップＳ２３０に移行する。
【０１９７】
いずれの小当り判定値とも一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６において、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２６で時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２６で時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している場合がある。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２７）。ＣＰＵ５６は、閾値より大きいか否かを判定することによって、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを判定し（ステップＳ２２８）、図１７，図１８に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するＥＸＴデータの値を決定する。
【０１９９】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には閾値２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２８の処理で、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２２９以下であるか否か判定し、閾値２２９以下である場合（すなわち、１〜２２９である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。ただし、第１始動入賞口１３に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９５（Ｈ）」であり、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９６（Ｈ）」である。
【０２００】
また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｃ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。ただし、第１始動入賞口１３に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９５（Ｈ）」であり、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９６（Ｈ）」である。
【０２０１】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２８の処理で、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７，図１８参照）。なお、いずれの場合も、第１始動入賞口１３に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９５（Ｈ）」であり、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９６（Ｈ）」である。
【０２０２】
なお、ステップＳ２２７，Ｓ２２８の処理において、閾値を例えばＲＡＭ５５に設定した後に判定処理を行うのではなく、プログラムにおける命令中に各閾値が含まれ、ＣＰＵ５６は、プログラムを実行することによって閾値による判定が実現されるようにしてもよい。
【０２０３】
また、始動入賞時にステップＳ２２６の処理で時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。従って、始動入賞時にステップＳ２２６の処理で時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に時短状態の終了条件が成立した場合には時短状態から通常状態に変化している。）場合がある。なお、ステップＳ２２６の処理の実行時から変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化して、予告演出が実行されたにも関わらず予告対象の演出（例えば、スーパーリーチを伴う可変表示）が実行されない事態が生じてしまう可能性を低減するために、時短状態の残り回数（変動可能回数）が少数（例えば、８回）になったら、または時短状態の終了後の複数回（例えば、８回）の可変表示（変動）については、ステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂの入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい。
【０２０４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２３，Ｓ２２５，Ｓ２２８の判定結果に応じたＥＸＴデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。例えば、ステップＳ２２３において小当り判定値と一致すると判定した場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０Ｄ（Ｈ）」を設定する（図１７，図１８参照）。また、ステップＳ２２５において「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると（図１７，図１８参照）。また、ステップＳ２２５において「突然確変大当り」と判定した場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定する（図１７，図１８参照）。なお、いずれの場合も、第１始動入賞口１３に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９５（Ｈ）」であり、第２始動入賞口１４に始動入賞した場合にはＭＯＤＥデータは「９６（Ｈ）」である。次いで、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２３１）。
【０２０５】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２０６】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、デモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ５８）、処理を終了する。
【０２０７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２１（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。
【０２０８】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、図２３に示す例に限らず、例えば、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０２０９】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２１１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２１２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２１３】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。
【０２１４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図８参照）のいずれかに一致するか否か判定する（ステップＳ６１）。なお、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理）を行う。
【０２１６】
遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【０２１７】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２１８】
大当りとすることに決定した場合には、ステップＳ６５に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２１９】
ステップＳ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７１に移行する。なお、ステップＳ６２の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。
【０２２０】
そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には（ステップＳ６２）、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７１に移行する。
【０２２１】
ステップＳ６５では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「確変大当り」、「通常大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ６７）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０２２３】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ６８）。例えば、大当り種別が「１０Ｒ通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７１）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「３」、「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２２５】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２２６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７２）。
【０２２７】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ（図１１（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２２８】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ（図１１（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２２９】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、１５Ｒ大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９９に移行する。
【０２３０】
時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１２（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２３１】
合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１２（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２３２】
時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１２（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２３３】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１２（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合には、図１２（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、ステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１５参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１２（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１２（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２３４】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１２（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１４参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１５参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０２３８】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２３９】
なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ９９，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１２に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１２に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２４０】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。
【０２４１】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１６参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、ＣＰＵ５６は、１５Ｒ確変大当りであるか否かを確認し、１５Ｒ確変大当りである場合には、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２ａ，Ｓ１１２ｂ）。また、１５Ｒ確変大当りではない場合（すなわち１０Ｒ確変大当りである場合）には、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２ａ，Ｓ１１２ｃ）。なお、１５Ｒ確変大当りであるか否かまたは１０Ｒ確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６８で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かまたは「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６８で大当り種別バッファに設定されたデータが「０４」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２４２】
ステップＳ１１６では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２４３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を１減らす（ステップＳ１１９）。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０２４４】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄の停止時柄を導出表示し（ステップＳ１２７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２４５】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドまたは突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りである場合には大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りと突然確変大当りとのうちのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２４６】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。なお、Ｓ１３８の処理では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が１５Ｒ確変大当りである場合には１５回をセットし、１０Ｒ確変大当りまたは１０Ｒ通常大当りである場合には１０回をセットし、突然確変大当りである場合には２回をセットする。
【０２４７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４０）。確変フラグがセットされている場合には、ステップＳ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。セットされていない場合には、ステップＳ１４７に移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。
【０２４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４８）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、開放回数カウンタに開放回数（具体的には、２回）をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０２４９】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０２５０】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２の処理では、ＣＰＵ５６は、確変大当りまたは通常大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り／小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していない場合には処理を終了する。
【０２５２】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ１６６）。確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１６８）。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１６９）。そして、ステップＳ１７１に移行する。
【０２５３】
確変大当りでも突然確変大当りでもなかった場合（通常大当りであった場合）には、時短回数カウンタに１００をセットする（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りであったか否か確認する（ステップＳ１７１）。確変大当りまたは通常大当りであった場合には、時短フラグをセットする（ステップＳ１７２）。また、高ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７３）。そして、ステップＳ１７５に移行する。
【０２５４】
なお、遊技状態が高ベース状態であるとき（この実施の形態では、時短状態）である場合に突然確変大当りであったときには時短フラグをリセットしないようにしてもよい。
【０２５５】
確変大当りでも通常大当りでもなかった場合（突然確変大当りであった場合）には、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７４）。なお、確変大当りまたは通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６８の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」、「０２」または「０３」であるか否かを確認することによって判定される。
【０２５６】
また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率（当りに決定する割合）を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。
【０２５７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７５）。
【０２５８】
ステップＳ３０８〜Ｓ３１０の小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０５〜Ｓ３０７の大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り終了処理と同様の制御を行う。
【０２５９】
ただし、小当り遊技の場合には、ラウンド数は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に２ラウンドである。また、開放時間は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に短い。
【０２６０】
また、小当り遊技が終了したときに、ＣＰＵ５６は、遊技状態を変化させるための制御を実行しない。すなわち、時短フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が時短状態であれば（時短フラグがセットされている状態）、小当り遊技の終了後に時短状態が維持される。また、確変フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が確変状態であれば（確変フラグがセットされている状態）、小当り遊技が終了後に確変状態が維持される。
【０２６１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２６２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０２６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２６４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１６〜図１８参照）であるのか解析する。
【０２６５】
図３１〜図３２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２６６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドがデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１５）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２６）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドが第１入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果１３指定コマンドのいずれか）であれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を＋１する（ステップＳ６５２）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６５３）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１増やす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最右に画像が追加表示される。
【０２７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶カウンタの値が示す領域に、受信した第１入賞時判定結果指定コマンドで特定される入賞時判定結果（図１７参照）をセットする（ステップＳ６５４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５４の処理で、例えば、第１入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶カウンタの値が示す保存領域にセットする。第１入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図１７参照）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ６５５）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果バッファに記憶された入賞時判定結果にもとづいて、予告演出の実行の有無および予告演出の演出態様を決定する（ステップＳ８２０Ｂ）。予告演出の演出態様は、例えば、ステップアップ予告やセリフ予告などである。なお、この実施の形態では、遊技者等によって特定のキャラクタが選択されている場合には、選択されたキャラクタに応じた態様で予告演出が実行される。例えば、複数の飾り図柄の変動に亘って、飾り図柄の変動開始時に選択されたキャラクタが異なる態様で表示される演出や、セリフを言うキャラクタが表示される演出などが行われる。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、選択されたキャラクタ以外のキャラクタに応じた態様の予告演出も実行可能とし、選択されたキャラクタに応じた態様の予告演出が実行されたときには、他のキャラクタに応じた態様の予告演出に比べて期待度が高くなるようにしてもよい。
【０２７３】
受信した演出制御コマンドが第２入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果２１指定コマンド〜入賞時判定結果３３指定コマンドのいずれか）であれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を＋１する（ステップＳ６５８）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６５９）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１増やす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最右に画像が追加表示される。
【０２７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶カウンタの値が示す領域に、受信した第２入賞時判定結果指定コマンドで特定される入賞時判定結果（図１８参照）をセットする（ステップＳ６６０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６０の処理で、例えば、第２入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶カウンタの値が示す保存領域にセットする。第２入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図１８参照）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ６６１）。
【０２７５】
図３３は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図３３に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて８個の保存領域が確保されている。なお、保存領域は８個でなくてもよい（例えば、４個でもよい）。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を−１する（ステップＳ６６６）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６６７）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０２７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶領域の内容をシフトする（ステップＳ６６８）。すなわち、保留記憶領域に記憶されている１つ目の入賞時判定結果（今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果）を削除する。
【０２７８】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６７０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を−１する（ステップＳ６７１）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６７２）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０２７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶領域の内容をシフトする（ステップＳ６７３）。すなわち、保留記憶領域に記憶されている１つ目の入賞時判定結果（今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果）を削除する。
【０２８０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２８１】
図３４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３４に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２、大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３およびリーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２８２】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２８３】
仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２は、擬似連演出を伴う変動パターンにおいて、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに仮停止表示される飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３は、大当り図柄の種別（リーチ態様を含む）を決定するために用いられる乱数である。また、リーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４は、リーチありはずれ図柄の種別（すなわち、はずれ時のリーチ態様）を決定するために用いられる乱数である。
【０２８４】
図３５は、図３０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２８５】
また、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。
【０２８６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８７】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８８】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８９】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９０】
大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２９２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９３】
大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９４】
図３６は、図３５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモンストレーション画面を表示中であることを示すデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８２０）、セットされている場合には、演出表示装置９においてデモンストレーション画面の表示を終了させる制御を行い（ステップＳ８２１）、デモ表示中フラグをリセットする（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２９５】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８２３）、セットされている場合には、キャラクタ選択処理を実行する（ステップＳ８２８）。また、デモ表示中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２４）。そして、デモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９においてデモンストレーション画面を表示する制御を行い（ステップＳ８２５）、デモ表示中フラグをセットする（ステップＳ８２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８２７）。なお、この実施の形態では、デモ指定コマンド受信フラグがセットされていると、直ちに演出表示装置９においてデモンストレーション画面を表示する制御を行うが、所定期間経過後に表示を開始するようにしてもよい。また、デモンストレーション画面が表示されている状態に限らず、遊技者が操作ボタン１２０を用いて所定の操作を行ったときに、キャラクタ選択処理を実行するようにしてもよい。また、演出表示装置９の他に第２演出表示装置を設け、第２演出表示装置において、キャラクタを選択する演出を行うようにしてもよい。第２演出表示装置を設けることによって、変動表示中や大当り遊技中などでも遊技状態に関わらず、いつでもキャラクタを選択することができる。なお、第２演出表示装置を設けない構成であっても、遊技状態に関わらず、いつでもキャラクタを選択できるようにしてもよい。例えば、演出表示装置９の表示領域のうちの飾り図柄の表示領域とは異なる領域においてキャラクタを選択する演出を行うようにすることで実現できる。
【０２９６】
図３７は、図３６に示された変動パターンコマンド受信待ち処理におけるキャラクタ選択処理（ステップＳ８２８）を示すフローチャートである。キャラクタ選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予め設けられた全てのキャラクタ（例えば、キャラクタＡ〜キャラクタＩ）の画像を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８２８１）。そして、遊技者によって操作ボタン１２０を用いたキャラクタ選択操作（例えば、ボタンの押圧操作やダイヤルの回転操作など）が行われた場合には（ステップＳ８２８２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作に応じて選択されたキャラクタを示すデータをＲＡＭに記憶する（ステップＳ８２８３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０から操作検出信号が出力されているか否かを確認し、出力された操作検出信号に応じてキャラクタを選択する。なお、この実施の形態では、デモンストレーション画面を表示する制御された後にキャラクタ選択処理（ステップＳ８２８）が実行され、全てのキャラクタの画像が表示されるが、これに限らず、デモンストレーション画面を表示する制御を行っているときに、遊技者によって所定の操作（例えば、押圧操作）が行われたときにのみキャラクタ選択処理を実行するようにしてもよい。また、キャラクタ選択処理においては、全てのキャラクタの画像を同時に表示しなくてもよく、操作（例えば、ダイヤルを回転操作すること）に応じて選択可能なキャラクタの画像が表示されるようにしてもよい。
【０２９７】
図３８は、キャラクタ選択の具体例を説明するための説明図である。この実施の形態では、演出表示装置９において可変表示される複数種類の飾り図柄が設けられている。具体的には、数字の１〜９が表示されている通常飾り図柄と、「☆」が表示されている特殊飾り図柄とが設けられている。また、図３８（ａ）に示すように、この実施の形態では、キャラクタＡ〜キャラクタＩの９つのキャラクタが設けられている。そして、数字の１〜９が表示されている通常飾り図柄は、キャラクタＡ〜キャラクタＩと予め対応付けられている。すなわち、通常飾り図柄には、数字とキャラクタとが表示されている。また、「☆」が表示されている特殊飾り図柄は、キャラクタ選択処理によって選択されたキャラクタが対応付けられる。図３８に示す例では、キャラクタＣが選択されているため、特殊飾り図柄には、「☆」とキャラクタＣとが表示されている。また、この実施の形態では、通常飾り図柄のうち、キャラクタ選択処理によって選択されたキャラクタと対応付けられた飾り図柄を選択通常飾り図柄という。図３８に示す例では、キャラクタＣが選択されているため、キャラクタＣと数字の３が表示された飾り図柄が選択通常飾り図柄となる。このように、この実施の形態では、特殊飾り図柄の態様が、遊技者によって選択されたキャラクタが表示される態様となるため、認識しやすくすることができる。なお、図３８に示す例では、選択通常飾り図柄と他の通常飾り図柄とは、同じ表示態様であるが（すなわち、予めキャラクタが設定されている通常飾り図柄は、遊技者によってキャラクタが選択されても表示態様が変化しない）、通常選択飾り図柄の表示態様を変更するようにしてもよい。例えば、通常選択飾り図柄に表示されるキャラクタの態様（例えば、帽子を被る）と、選択飾り図柄に表示されるキャラクタの態様（例えば、帽子を被らない）とを異ならせるようにすることで、通常選択飾り図柄を認識しやすくすることができる。また、図３８に示す例では、特殊飾り図柄には、遊技者等によって選択されたキャラクタのみが表示されているが、これに限らず、選択されたキャラクタ（例えば、キャラクタＣ）が含まれるグループ（例えば、キャラクタＡ、キャラクタＢおよびキャラクタＣのグループ）が表示されるようにしてもよい。すなわち、特殊飾り図柄は、少なくとも選択されたキャラクタが表示されるように設定される。
【０２９８】
なお、キャラクタの選択操作は、例えば、キャラクタを指定するためのカーソル（例えば、四角形の枠）がダイヤルの回転操作に応じて他のキャラクタに移動し、ボタンの押圧操作が行われたときに指定されているキャラクタに決定することによって実現される。また、遊技者によって特定のキャラクタが未だ選択されていない場合には（すなわち初期状態においては）、任意のキャラクタを選択する（すなわち常にいずれかのキャラクタが選択されている）ようにしてもよいし、特殊飾り図柄にキャラクタが表示されず「☆」のみが表示される（すなわち特定のキャラクタが選択されていない状態がある）ようにしてもよい。また、キャラクタ選択処理において選択するキャラクタが変更された場合には、選択されたキャラクタに応じて特殊飾り図柄の表示態様が変更され（例えば、キャラクタＤが選択されると、特殊飾り図柄は「☆」とキャラクタＤとが表示される態様となる）、選択されたキャラクタが予め対応付けられた通常飾り図柄が選択通常飾り図柄となる（例えば、キャラクタＤが選択されると、数字の４とキャラクタＤとが表示されている飾り図柄が選択通常飾り図柄となる）。また、この実施の形態では、キャラクタＡ〜キャラクタＩの全てを選択可能であるが、一部のキャラクタ（例えば、キャラクタＡ〜キャラクタＤ）のみを選択可能としてもよい。また、予め通常飾り図柄に対応づけられたキャラクタ（本例ではキャラクタＡ〜キャラクタＩ）以外のキャラクタ（例えば、キャラクタＪなど）も選択可能としてもよい。なお、予め通常飾り図柄に対応づけられたキャラクタ以外のキャラクタを選択した場合には、選択通常飾り図柄となる通常飾り図柄は存在しない。
【０２９９】
図３９は、図３５に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２１）。
【０３００】
図４０は、図３９に示された飾り図柄変動開始処理における停止図柄決定処理（ステップＳ８２１）を示すフローチャートである。また、図４１は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４１（Ａ）に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当り又は通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。以下、この飾り図柄の組合せを大当り図柄ともいう。
【０３０１】
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として突確大当り／小当りの場合のチャンス目である「１３５」の組合せを決定する。
【０３０２】
そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせ（以下、リーチなしはずれ図柄ともいう）を決定し、リーチ演出を伴わない場合には、左右の２図柄が揃っていない飾り図柄の組み合わせ（以下、リーチありはずれ図柄ともいう）を決定する。
【０３０３】
停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが大当り（通常大当り、確変大当りもしくは突然確変大当り）又は小当りを示しているか否かを確認する（ステップＳ８２０１）。具体的には、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのいずれかであるかを確認する。大当り又は小当りを示していると判断すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りまたは小当りの場合には、最終停止図柄をチャンス目である「１３５」の組合せに決定する（ステップＳ８２０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りの場合には、大当り図柄種別を決定し、決定した大当り種別にもとづいて最終停止図柄を決定する（ステップＳ８２０３）。その後、ステップＳ８２０５に移行する。
【０３０４】
図４１（Ｂ）には、大当り図柄種別決定テーブルが示されている。図４１（Ｂ）に示す例では、大当り図柄種別として、通常飾り図柄の組合せと、選択通常飾り図柄の組合せと、特殊飾り図柄の組合せとの３種類が示されている。また、各大当り図柄種別に対して、表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、異なる割合で判定値が設定されている。この実施の形態では、例えば、キャラクタＣが選択されている状態においては、大当り図柄種別が通常飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、左中右の３図柄が揃った「１１１」，「２２２」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」のいずれかとなる。また、大当り図柄種別が選択通常飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、「３３３」となる。そして、大当り図柄種別が特殊飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、いずれのキャラクタが選択されているかに関わらず、「☆☆☆」である。なお、この実施の形態ででは、説明を簡略化するため、左右の飾り図柄が揃って停止してリーチ状態となった後に、中央の図柄が停止して大当り図柄が導出表示される構成とするため、大当り図柄種別が決定されると、同時にリーチ態様（左右に通常飾り図柄、選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄が揃って停止する）も決定される。
【０３０５】
ステップＳ８２０２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３を抽出する。そして、大当り図柄種別決定テーブルを用いて、表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別と抽出した大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３とに基づいて、大当り図柄種別を決定する。具体的には、大当り種別に応じて、抽出した大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３と合致する判定値が設定された大当り図柄種別に決定する。
【０３０６】
図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、特殊飾り図柄の組合せは、大当り種別が１５Ｒ確変大当りの場合にのみ選択されるように設定されている。このように設定されることによって、通常飾り図柄または選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、遊技者が選択したキャラクタが表示された特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利な遊技状態に制御される割合が高くなるように判定値が設定されている。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、いずれの大当り図柄種別であっても最も有利な１５Ｒ確変大当りに制御されるが、例えば、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄の場合には、１５Ｒ確変大当りに制御されないようにしてもよい。
【０３０７】
また、図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、選択されたキャラクタが表示されている選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高くなるように判定値が設定されている。例えば、選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、確変大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０８】
また、図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高くなるように判定値が設定されている。例えば、特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高い大当り（例えば、１５Ｒ確変大当りなど）となる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０９】
ステップＳ８２０２において、大当り図柄種別を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り図柄種別にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する。具体的には、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ）を決定する。例えば、予め大当り図柄の組み合わせが判定値と対応付けて定められたテーブルを、大当り図柄種別および選択されたキャラクタごとに設けておき、決定された大当り図柄種別および選択されたキャラクタに応じていずれかのテーブルを選択し、抽出した乱数と合致する判定値が対応付けられた大当り図柄の組み合わせに決定することができる。なお、いずれか１個の乱数によって飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄の組み合わせを最終停止図柄（大当り図柄）とすることもできるが、大当り図柄種別に合致しない場合には、最終停止図柄の決定処理を再度実行する必要がある。また、決定した大当り図柄種別が選択通常飾り図柄の組合せ又は特殊飾り図柄の組合せである場合には、乱数を抽出せずに、例えば、ＲＡＭに記憶されている選択したキャラクタを示すデータに基づいて、最終停止図柄を決定することができる。
【０３１０】
ステップＳ８２０５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した左中右の最終停止図柄を、ＲＡＭに形成されている保存領域に格納する（ステップＳ８２０５）。
【０３１１】
ステップＳ８２０１において、受信した表示結果指定コマンドが大当り（通常大当り、確変大当りもしくは突然確変大当り）又は小当りを示していないと判断した場合（すなわち、はずれ指定の場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに基づいて、リーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ８２０６）。そして、リーチを伴う変動パターンであると判断すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ態様を決定し、決定したリーチ態様にもとづいて最終停止図柄を決定し（ステップＳ８２０７）、ステップＳ８２０５に移行する。具体的には、図４１（Ｃ）に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルを用いてリーチ態様および最終停止図柄を決定する。
【０３１２】
図４１（Ｃ）は、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルを示す説明図である。図４１（Ｃ）に示す例では、リーチありはずれ図柄種別として、通常飾り図柄の組合せと、選択通常飾り図柄の組合せと、特殊飾り図柄の組合せとが示されている。また、各組合せには、判定値が割り当てられている。ここでは、表示結果コマンドがはずれ指定（リーチあり）の場合に対応するはずれ図柄の組合せであるので、いずれの組合せも左右の飾り図柄が一致し、中央の飾り図柄が一致しない態様となる。具体的には、通常飾り図柄の組合せは、左右のみが通常飾り図柄で一致する。また、選択通常飾り図柄の組合せは、左右のみが選択通常飾り図柄で一致する。また、特殊飾り図柄の組合せは、左右のみが特殊飾り図柄で一致する。このように、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルでは、リーチありはずれ図柄の種別として、左右の飾り図柄の組合せ態様（すなわち、リーチ態様）が決定される。
【０３１３】
ステップＳ８２０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、リーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４を抽出する。そして、抽出したリーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４と、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルとに基づいて、リーチありはずれ図柄の種別（リーチ態様）を決定する。具体的には、抽出したリーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４と合致する判定値が設定されたリーチありはずれ図柄の種別（リーチ態様）に決定する。
【０３１４】
図４１（Ｃ）に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルの特徴として、選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、はずれとなる割合が低くなる（すなわち、大当りとなる割合が高くなる）ように判定値が設定されている。このように設定することによって、選択されたキャラクタが表示された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、期待度が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
また、図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルおよび図４１（Ｃ）に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルの特徴として、選択通常飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときよりも、特殊飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときの方が、有利度合いが高くなるように判定値が設定されている。例えば、特殊飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときの方が、大当りとなる割合が高く、かつ最も有利度が高い１５Ｒ確変大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１６】
ステップＳ８２０７において、リーチ態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左右中の最終停止図柄を決定する。この場合、例えば、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値に応じて左右図柄を決定し、左右図柄に決定された飾り図柄を１コマずらした飾り図柄を中図柄に決定する。なお、１コマずらした結果、特殊飾り図柄になる場合には、特殊飾り図柄を避けるために、例えば、左右図柄に決定された飾り図柄を２コマずらした飾り図柄を中図柄とする。また、左右図柄については、例えば、予め左右図柄の組み合わせが判定値と対応付けて定められたテーブルを、リーチありはずれ図柄種別（リーチ態様）および選択されたキャラクタごとに設けておき、決定されたリーチ態様および選択されたキャラクタに応じていずれかのテーブルを選択し、抽出した乱数と合致する判定値が対応付けられた左右図柄の組み合わせに決定することができる。なお、乱数によって飾り図柄を１つ決定し、決定した飾り図柄を左右図柄とすることもできるが、リーチ態様に合致しない場合（例えば、リーチ態様が通常飾り図柄の組合せと決定されている場合に、決定された左右図柄が選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄であるとき）には、左右図柄の決定処理を再度実行する必要がある。また、ステップＳ８２０７で決定したリーチ態様が選択通常飾り図柄の組合せ又は特殊飾り図柄の組合せである場合には、例えば、ＲＡＭに記憶された選択したキャラクタを示すデータに基づいて左右図柄を決定し、左右図柄に決定された飾り図柄を１コマずらした飾り図柄を中図柄に決定することができる。
【０３１７】
また、ステップＳ８２０６において、リーチを伴わない変動パターンであると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する（ステップＳ８２１０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した左中右の最終停止図柄が、リーチ図柄（左右図柄が一致）、チャンス目または擬似連図柄に一致した場合には、左中右のいずれかの図柄をずらして、リーチ図柄、チャンス目または擬似連図柄に一致しないようにする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の最終停止図柄に特殊飾り図柄が含まれている場合には、最終停止図柄を再決定するか否かを判定し（ステップＳ８２１１、ステップＳ８２１２）、再決定する場合には、ステップＳ８２１０に移行して決定処理を再度実行するし、再決定しない場合には、ステップＳ８２０５に移行する。ステップＳ８２１２では、例えば、図４０（ａ）に示される割合で再決定を行うと決定する。このように、この実施の形態では、大当り図柄を導出表示しない可変表示において特殊飾り図柄を通常飾り図柄に比べて低い割合で導出表示するように構成されている。そのため、特殊飾り図柄に対する期待感を向上させることができ、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態の他に、例えば、抽出された第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３にもとづいて特殊飾り図柄に決定される割合を少なくする（例えば、判定値の割り当てを少なくする）ことによって、大当り図柄を導出表示しない可変表示において特殊飾り図柄を通常飾り図柄に比べて低い割合で導出表示するようにしてもよい。また、例えば、予めはずれ図柄（左中右の飾り図柄の組合せ）が定められたテーブルを用いて決定するようにし、特殊飾り図柄が含まれるはずれ図柄に決定される割合が低くなるようにテーブルを設定することによっても実現できる。また、図４０（ａ）に示す例では、所定の割合で特殊飾り図柄が導出表示されるが、これに限らず、大当り図柄を導出表示しない可変表示においては、擬似連演出やスーパーリーチ演出を伴う変動パターンの場合にのみ、特殊飾り図柄が導出表示されるようにしてもよい。
【０３１８】
停止図柄決定処理が終了すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドにもとづいて擬似連演出（仮停止）を含む変動パターンであるか否かを判定し（ステップＳ８２２）、仮停止を含む場合には、仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２３）。また、仮停止を含む場合には、ステップＳ８２４に移行する。
【０３１９】
図４２は、図３９の飾り図柄変動開始処理における仮停止図柄決定処理（ステップＳ８２３）のフローチャートである。また、図４１（Ｄ）には、仮停止図柄の組合せが示されている。この実施の形態では、仮停止図柄の組合せは、左右の飾り図柄が通常飾り図柄で一致し、中央の飾り図柄が特殊飾り図柄となる組合せである。すなわち、この実施の形態では、リーチ態様となった後に、中央に遊技者等によって選択されたキャラクタが表示された特殊飾り図柄が仮停止されると、再変動が行われる。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、通常飾り図柄および特殊飾り図柄とは異なる特定飾り図柄（例えば、擬似連演出用の飾り図柄（図３８に図示せず））を設け、リーチ態様となった後に、中図柄として特定飾り図柄が仮停止されると、再変動が行われるようにしてもよい。特定飾り図柄は、例えば、遊技者等によって選択されたキャラクタと、識別情報として数字または「☆」の代わりに「♪」とが表示される態様となる。すなわち、仮停止図柄の組合せは、図４１（Ｄ）に示す例に限らず、左右図柄が通常飾り図柄で一致し、中図柄が特定飾り図柄となる組合せであってもよい。また、この実施の形態では、仮停止図柄は、左右図柄が通常飾り図柄で一致する（リーチ態様となる）が、左右図柄の組み合わせに関わらず、中図柄が特殊飾り図柄または特定飾り図柄である組合せとしてもよい。この場合、左右図柄がリーチ態様とならなかった場合にも、中図柄に特殊飾り図柄または特定飾り図柄が停止表示されることによって擬似連演出が行われるため、擬似連に対する期待を維持させることができる。仮停止図柄の組合せは、上述の左右図柄が一致する組合せ（すなわちリーチ態様後に擬似連演出が行われる）と、左右図柄が一致しない組合せ（すなわちリーチ態様にならずに擬似連演出が行われる）とのいずれかまたは両方を含むようにしてもよい。
【０３２０】
仮停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２を抽出し、抽出した仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２にもとづいて左右の飾り図柄を決定し、中央の特殊飾り図柄と組合せて仮停止図柄に決定する（ステップＳ８２３１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄に選択通常飾り図柄が含まれているか否かを判定する（ステップＳ８２３２）。そして、含まれていないと判定した場合には、左中右の仮停止図柄をＲＡＭの保存領域に保存し（ステップＳ８２３３）、含まれていると判定した場合には、ステップＳ８２３１の決定処理を再度実行する。なお、ステップＳ８２３３では、仮停止が複数回実行される場合には、仮停止図柄と何回目の仮停止かを示すデータとを対応付けて保存領域に保存する。そして、全ての仮停止の仮停止図柄が決定されているか否かを確認し（Ｓ８２３４）、決定されていなければステップＳ８２３１に移行して処理を繰り返すことで仮停止の回数分の仮停止図柄を決定し、決定されていれば仮停止図柄決定処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ８２３２の処理を実行することによって、選択されたキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様のときには、選択されたキャラクタに対応した態様の特殊飾り図柄を停止表示することを制限することができる。このようにすることによって、大当り図柄でないにもかかわらず、選択されたキャラクタが表示された飾り図柄（選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄）が揃ってしまうことを防止することができる。なお、図４２に示す例では、仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２の抽出結果によってはステップＳ８２３１が繰り返し実行され、仮停止図柄を決定するのに時間がかかる可能性があるため、選択されたキャラクタごとに対応して設けられた仮停止図柄決定テーブルを用いて決定するようにしてもよい。例えば、キャラクタＡが選択されている場合に用いられる仮停止図柄決定テーブルは、「１」「☆」「１」に判定値が割り当てられず、選択されないように設定される。
【０３２２】
なお、この実施の形態では、選択されたキャラクタが表示された飾り図柄（選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄）が揃ってしまうことを防止するために、上記の処理を実行しているが、これに限らず、選択通常飾り図柄の組合せによるリーチ態様の場合には、中央に特殊飾り図柄を仮停止する前に、左右の飾り図柄を選択通常飾り図柄以外の組合せとなるように滑らせる滑り演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、仮停止図柄を、図４１（Ｄ）に示す組合せではなく、「１２３」や「７７８」などの組合せとすることで選択されたキャラクタが表示された飾り図柄（選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄）が揃ってしまうことを防止してもよい。また、この実施の形態では、仮停止図柄に選択通常飾り図柄が全く含まれないように構成されているが、含まれることを許容し、含まれる割合が他の通常飾り図柄に比べて低くなるようにしてもよい。例えば、選択通常飾り図柄については仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２に合致する判定値の割り当てを少なくすることや、選択されたキャラクタごとに対応して設けられた仮停止図柄決定テーブルを用いる場合には、キャラクタＡが選択されている場合に用いられる仮停止図柄決定テーブルは、「１」「☆」「１」に判定値の割り当てが少なくなるように設定することで実現できる。
【０３２３】
仮停止図柄決定処理が終了すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンや選択されたキャラクタに応じたプロセステーブル（図４３参照）を選択する（ステップＳ８２４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２５）。
【０３２４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンや選択されたキャラクタに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３２５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８２７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８２８）。
【０３２６】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。
【０３２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０３２８】
図４３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０３２９】
図４３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中または小当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。
【０３３０】
図４４は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図４４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ（演出制御実行データ）に従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の背景等の演出が実現される。
【０３３１】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【０３３２】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３３３】
その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８２９）。
【０３３４】
図４５および図４６は、図３５に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。
【０３３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０３３６】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４６）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値（例えば、３０ｍｓに相当する値）を再セットする（ステップＳ８４７）。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５６）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５８の処理を実行する。
【０３３８】
図４７は、図３５に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８３０１）。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０２）。
【０３３９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０７）。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ８３１６に移行する。
【０３４０】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りの開始を報知する演出（ファンファーレ演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１１）。なお、突然確変大当りまたは小当りの場合には、開始を報知する演出（ファンファーレ演出）を実行しないようにしてもよい。
【０３４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３１２）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１３）。さらに、演出用タイマに、大当り表示時間または小当り表示時間に相当する値をセットする（ステップＳ８３１４）。
【０３４２】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１５）。
【０３４３】
ステップＳ８３１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する。
【０３４４】
図４８は、図３５に示された演出制御プロセス処理における大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り／小当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、ステップＳ８７６に移行する。
【０３４５】
大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８７２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する（ステップＳ８７５）。
【０３４６】
ステップＳ８７６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットする。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７７）。
【０３４７】
次に、特別リーチ演出と所定演出とを実行可能な変形例について説明する。この変形例では、例えば、変動パターン設定処理において、確変大当りの場合には、非確変大当りの場合に比べて高い割合で、特別リーチ演出および所定演出を含む変動パターン（図１０に図示せず）が選択される。また、非確変大当りの場合には、確変大当りの場合に比べて高い割合で、特別リーチ演出を含むが所定演出を含まない変動パターン（図１０に図示せず）が選択される。換言すれば、所定演出が実行されてから大当り遊技状態に制御されるときと、特別リーチ演出が実行された後所定演出が実行されずに大当り遊技状態に制御されるときとで、異なる遊技価値（この例では、確変状態になる割合）が付与される。このように構成することで、リーチが発展するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、異なる遊技価値として、確変状態になる割合の他に、例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短状態に移行されるか否か、確変状態に制御される回数（ＳＴ回数）や、時短状態に制御される回数、潜伏確変に移行される期待度、二次元コードやプレミア画像、音声が付与されるか否かなどが付与されるように構成してもよい。
【０３４８】
図４９は、飾り図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。図４９に示す例は、ステップＳ８２４ａで特別リーチ決定処理を行い、ステップＳ８２４ｂで変動パターン及び特別リーチ決定結果に応じたプロセステーブルを選択する点が異なる。
【０３４９】
図５０は、図４９の飾り図柄変動開始処理における特別リーチ決定処理（ステップＳ８２４ａ）のフローチャートである。特別リーチ決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンが特別リーチ演出を伴う変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ５２１）。なお、図５０に示す例では、変動パターンが特別リーチ演出を伴うリーチ変動パターンである場合に特別リーチ演出が実行すると決定されるが、これに限らず、例えば、ステップＳ５２１において、変動パターンが特別リーチ演出を伴う変動パターンである場合に、特別リーチ演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、変動パターンの種類に関わらず、特別リーチ演出の実行をするか否かを決定するようにしてもよい。
【０３５０】
特別リーチ演出を伴うリーチ変動パターンである場合には、大当り／はずれ、大当りの種類（確変大当り／通常大当り）に応じた特別リーチ演出決定テーブル（図５１〜図５３参照）を選択する（ステップＳ５２２）。なお、ステップＳ５２２の処理で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出の有無に応じて異なるテーブルを選択する（図５１〜図５３参照）。
【０３５１】
図５１〜図５３の各テーブルは、特定演出を示すデータと、それに対応する判定値が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別リーチ演出決定用乱数の値に一致する判定値に対応する演出パターンを用いることに決定する。なお、図５１〜図５３には、判定値そのものではなく、判定値数が記載されている。
【０３５２】
図５１は、特別図柄の表示結果がはずれ図柄になる場合に使用されるテーブルを示す説明図である。また、「リーチ後の回転図柄＝４」は、２つの演出図柄の候補の画像と２つの所定演出示唆画像とを用いて特定リーチ演出が実行されることを意味し、「リーチ後の回転図柄＝５」は、２つの演出図柄の候補の画像と３つの所定演出示唆画像とを用いて特定リーチ演出が実行されることを意味する。また、図５１（Ａ）は、所定演出ありの場合に使用され、図５１（Ｂ）は、所定演出なしの場合に使用される。
【０３５３】
図５２は、特別図柄の表示結果が通常大当り図柄になる場合に使用されるテーブルを示す説明図である。また、図５２（Ａ）は、所定演出ありの場合に使用され、図５２（Ｂ）は、所定演出なしの場合に使用される。図５３は、特別図柄の表示結果が確変大当り図柄になる場合に使用されるテーブルを示す説明図である。また、図５３（Ａ）は、所定演出ありの場合に使用され、図５３（Ｂ）は、所定演出なしの場合に使用される。
【０３５４】
図５２および図５３に示すように、「リーチ後の回転図柄＝５」の場合（所定演出示唆画像の数が３の場合）には、「リーチ後の回転図柄＝４」の場合（所定演出示唆画像の数が２の場合）に比べて、所定演出が実行されやすい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別リーチ演出で表示される所定演出示唆画像の数が多いほど高い割合で所定演出を実行する。
【０３５５】
また、リーチ後の回転画像が４種類（すなわち、特別リーチ演出において２つの所定演出示唆画像が使用される。）であって所定演出において２種類のキャラクタ画像が使用される場合には、それらに対応する画像が特別リーチ演出において所定演出示唆画像として使用される。
【０３５６】
リーチ後の回転画像が５種類（すなわち、特別リーチ演出において３つの所定演出示唆画像が使用される。）であって所定演出において２種類のキャラクタ画像が使用される場合には、３つの所定演出示唆画像には、所定演出で使用される２種類のキャラクタ画像が含まれる。
【０３５７】
演出パターンＡ−１，Ｂ−１，Ｃ−１，Ｄ−１において所定演出で使用される画像の組み合わせが異なり、また、特別リーチ演出で使用される所定演出示唆画像の組み合わせが異なるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別リーチ演出で表示される所定演出示唆画像の組み合わせに応じて、異なる割合で所定演出を実行することになる。
【０３５８】
図５１〜図５３に示すテーブルを選択して用いることによって、大当りであるか否かや、通常大当りまたは確変大当りのいずれであるかに応じて、所定演出の実行割合および演出内容が異なるように設定することができる。
【０３５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別リーチ演出決定用乱数（図３４に図示せず）を抽出し（ステップＳ５２３）、乱数と選択した特別リーチ演出決定テーブルとによって特別リーチ演出の種類を決定する（ステップＳ５２４）。特別リーチ演出決定用乱数は、特別演出の種類（具体的には、リーチ状態になった後に表示される演出図柄の候補の画像と所定演出を示唆する所定演出示唆画像との数および種類）を決定するために用いられる乱数である。なお、所定演出が実行される場合には、ステップＳ５２４の処理で、所定演出の種類も決定される。
【０３６０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定リーチ演出を実行する旨と特定リーチ演出の種類（所定演出が実行される場合には所定演出の種類も）とをＲＡＭに記憶する（ステップＳ５２５）。
【０３６１】
その後、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび特別リーチ演出（特別リーチ演出を実行する場合）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２４ｂ）。以上のように選択されたプロセステーブルの内容に従って処理を実行することで、特別リーチ演出を実現することができる。
【０３６２】
図５４は、特別リーチ演出の一例を示す説明図である。図５４（Ａ）に示すように、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の変動（可変表示）が行われ、図５４（Ｂ）に示すように、リーチ状態になった後、図５４（Ｃ）に示すように、特定リーチ演出が実行される。
【０３６３】
図５４に示す例では、特定リーチ演出は、左右の停止図柄と同じ図柄、左右の停止図柄よりも数字が１つ多い図柄、キャラクタ図柄９ｂ，９ｃが表示画面の中央部において回転するような演出である。
【０３６４】
なお、左右の停止図柄と同じ図柄と、左右の停止図柄よりも数字が１つ大きい図柄は、最終停止する演出図柄の候補の画像の一例であり、キャラクタ図柄９ｂ，９ｃは、所定演出示唆画像の一例である。また、図５４（Ｃ）には、２つの演出図柄の候補の画像と２つの所定演出示唆画像とを用いて特定リーチ演出が実行される例が示されているが、２つよりも多い所定演出示唆画像が用いられることがある。
【０３６５】
特定リーチ演出が実行された後、図５５および図５６に示す所定演出が実行されることなく、最終停止図柄が導出表示されることがある（図５４（Ｄ），（Ｅ）参照）。
【０３６６】
所定演出が実行される場合には、図５４（Ｆ），（Ｇ）に示すように、所定演出で使用される種類のキャラクタに対応する画像が中の図柄表示エリアに表示された後、図５５（Ｈ），（Ｉ）に示すようにキャラクタａ，ｂを用いた所定演出が実行され、演出図柄の最終停止図柄が導出表示される（図５５（Ｊ），（Ｋ）参照）。
【０３６７】
また、所定演出の種類は複数あり、図５６に示す例では、キャラクタａ，ｃを用いた所定演出が実行された後（図５６（Ｌ），（Ｍ）参照）、演出図柄の最終停止図柄が導出表示される（図５６（Ｎ），（Ｏ）参照）。
【０３６８】
以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技者の操作にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段を備えている。また、複数種類の飾り図柄は、飾り図柄の種類に対応してキャラクタが予め設定された態様である通常飾り図柄と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ（例えば、キャラクタＣ）が設定された態様（例えば、キャラクタＣのみが表示された態様や、少なくともキャラクタＣを含む複数のキャラクタが表示された態様など）である特殊飾り図柄とを含む。そして、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、大当り遊技状態される割合が高くなるように構成されている。そのように構成されることによって、特殊飾り図柄の態様が遊技者の操作にしたがって選択されたキャラクタが設定された態様となるため、認識しやすくすることができる。また、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、大当り遊技状態される割合が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６９】
また、この実施の形態では、通常飾り図柄を含む大当り図柄が導出表示されたときよりも、選択通常飾り図柄を含む大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度合いが高くなるように構成されている。そのように構成されることによって、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、有利度合いの違いとして、大当り遊技中のラウンド数や、確変状態に移行されるか否か、時短状態に移行されるか否かの他に、例えば、確変状態に制御される回数（ＳＴ回数）や、時短状態に制御される回数、潜伏確変に移行される期待度、二次元コードやプレミア画像、音声が付与されるか否かなどが異なるようにすることができる。
【０３７０】
また、この実施の形態では、通常飾り図柄を含む大当り図柄が導出表示されたときよりも、特殊飾り図柄を含む大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度合いが高くなるように構成されている。そのように構成されることによって、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、有利度合いの違いとして、大当り遊技中のラウンド数や、確変状態に移行されるか否か、時短状態に移行されるか否かの他に、例えば、確変状態に制御される回数（ＳＴ回数）や、時短状態に制御される回数、潜伏確変に移行される期待度、二次元コードやプレミア画像、音声が付与されるか否かなどが異なるようにすることができる。
【０３７１】
また、この実施の形態では、選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、特殊飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、有利度合いが高くなるように構成されている。そのように構成されることによって、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、有利度合いの違いとして、大当りとなるか否か、大当りとなった時の大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技後に確変状態や時短状態に移行されるか否かの他に、例えば、確変状態に制御される回数（ＳＴ回数）や、時短状態に制御される回数、潜伏確変に移行される期待度、二次元コードやプレミア画像、音声が付与されるか否かなどが異なるようにすることができる。
【０３７２】
また、この実施の形態では、大当り図柄を導出表示しない可変表示において特殊飾り図柄を通常飾り図柄に比べて低い割合で導出表示するように構成されている。そのように構成されることによって、特殊飾り図柄に対する期待感を向上させることができ、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７３】
なお、この実施の形態では、通常飾り図柄を含む大当り図柄よりも特殊飾り図柄を含む大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度合いが高くなる例として、特殊飾り図柄を含む大当り図柄が導出表示されると、１５Ｒ確変大当りが確定することを示したが、これに限らず、例えば、１０Ｒ通常大当りよりも出玉が多い１５Ｒ通常大当りまたは確変大当りが確定する（または１５Ｒ通常大当りもしくは確変大当りに決定される割合が高い）ようにしてもよい。
【０３７４】
また、この実施の形態では、選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とには同じキャラクタが表示されるため、例えば、最終停止図柄に選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とが含まれる場合には、異なる飾り図柄であるにも関わらず、同じキャラクタが揃って表示されることになることがある。そのため、選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とが同時に導出表示されることを制限して、大当りではないのに大当り図柄に見えてしまうことや、リーチではないのにリーチ状態に見えてしまうなどの混同が生じることを防止するようにしてもよい。例えば、最終停止図柄に選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とが含まれる場合には、最終停止図柄の再決定を行うようにしたり、予め最終停止図柄の組合せが定められたテーブルを用いて決定するようにし、選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とを含む最終停止図柄に決定されないようにテーブルを設定することで実現できる。また、例えば、選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とを含む最終停止図柄が導出表示される割合を低くすることで制限するようにしてもよい。この場合には、例えば、選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とを異なるタイミングで停止表示させるようにすることで、混同が生じることを防ぐことができる。このように、同時に導出表示することを制限することには、同じ（１回）の変動表示の表示結果として導出表示すること（すなわち最終停止図柄に選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とを含むこと）を制限することと、同じタイミングで導出表示されること（すなわち最終停止図柄に選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄とが含まれることは許容するが、それらの停止タイミングが同じになること）を制限することとが含まれる。また、特殊飾り図柄と選択通常飾り図柄とが含まれない最終停止図柄に決定すること（すなわち、完全に禁止すること）によって、特殊飾り図柄と選択通常飾り図柄とが同時に導出表示されることを制限する構成に限らず、特殊飾り図柄と選択通常飾り図柄とが含まれる最終停止図柄に決定される割合を低くすることで制限するようにしてもよい。また、例えば、最終停止図柄に特殊飾り図柄と選択通常飾り図柄とのいずれか一方が２つ、他方が１つ含まれること（すなわち、最終停止図柄の３つの飾り図柄に表示されるキャラクタが全て同じになることで大当り図柄に似てしまうこと）と、最終停止図柄のうち左右図柄に特殊飾り図柄と選択通常飾り図柄とが含まれること（すなわち、左右図柄に表示されるキャラクタが同じになることでリーチ状態に似てしまうこと）とのいずれか又は両方を制限するようにしてもよい。
【０３７５】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３７６】
また、上記の各実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【０３７７】
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３７８】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３７９】
本発明は、可変表示の開始条件が成立したときに識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３８０】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2014113283.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2014113283.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014113283.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014113283.tif 000012
【図１１】
2014113283.tif 000013
【図１２】
2014113283.tif 000014
【図１３】
2014113283.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2014113283.tif 000017
【図１６】
2014113283.tif 000018
【図１７】
2014113283.tif 000019
【図１８】
2014113283.tif 000020
【図１９】
2014113283.tif 000021
【図２０】
2014113283.tif 000022
【図２１】
2014113283.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2014113283.tif 000026
【図２５】
2014113283.tif 000027
【図２６】
2014113283.tif 000028
【図２７】
2014113283.tif 000029
【図２８】
2014113283.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2014113283.tif 000032
【図３１】
2014113283.tif 000033
【図３２】
2014113283.tif 000034
【図３３】
2014113283.tif 000035
【図３４】
2014113283.tif 000036
【図３５】
2014113283.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2014113283.tif 000039
【図３８】
2014113283.tif 000040
【図３９】
2014113283.tif 000041
【図４０】
2014113283.tif 000042
【図４１】
2014113283.tif 000043
【図４２】
2014113283.tif 000044
【図４３】
2014113283.tif 000045
【図４４】
2014113283.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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