(57)【要約】【課題】開閉式の入賞装置を備えた遊技機において、種々多様な遊技状態に対して的確な残存球エラー報知を実施できる様にする。【解決手段】開閉式の入賞装置Ｍ１ａ（Ｍ１ｂ）を備えた遊技機Ｐにおいて、遊技状態別判定時間記憶テーブルＴＢＬに、残存球エラー判定の対象となる複数の遊技状態（例えば、小当たり、大当たり、…）のそれぞれについて判定時間を個別に設定するための遊技状態ごとの判定時間Ｔ11，Ｔ12，…等を予め記憶させ、判定対象特定コマンド指令手段Ｍ５から、判定対象特定コマンドが指令されると、当該コマンドで特定された遊技状態に基づいて、対応する判定時間を判定時間設定部ＴＳＢに設定する。テーブルＴＢＬには、復電時と復電時以外の通常時とで遊技状態とを区別して判定時間を記憶させておく通常時判定時間記憶部ＴＢＬ１及び復電時判定時間記憶部ＴＢＬ２を備えている。【選択図】  図１
2014008248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設定された遊技領域内に開閉部材で開閉する様にした開閉式の入賞装置を備え、前記入賞装置への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入賞装置から排出される遊技球を検知する排出球検知手段と、前記開閉部材が開放したときに前記入賞装置内に進入した遊技球が排出されたか否かを、前記入球検知手段の検知信号と、前記排出球検知手段の検知信号と、所定の判定時間とから判定して報知する残存球エラー報知手段を備えた遊技機において、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
（Ａ１）前記残存球エラー報知手段は、残存球エラー判定を実行すべき遊技状態として複数の遊技状態を対象とし、該残存球エラー判定の対象となる複数の遊技状態のそれぞれについて前記判定時間を個別に設定するための遊技状態ごとの判定時間を予め記憶させた遊技状態別判定時間記憶テーブルと、該遊技状態別判定時間記憶テーブルから読み出した判定時間を前記判定時間として設定する判定時間設定部とを備えていること。
（Ａ２）前記残存球エラー報知手段に対して、現在の遊技状態が前記エラー判定の対象となる複数の遊技状態のいずれかに該当する場合は、当該遊技状態を特定する判定対象特定コマンドを指令する判定対象特定コマンド指令手段を備えていること。
（Ａ３）前記残存球エラー報知手段は、前記判定対象特定コマンド指令手段から前記判定対象特定コマンドが指令されたときは、当該判定対象特定コマンドで特定された遊技状態に基づいて、前記遊技状態別判定時間記憶テーブルに予め記憶させた判定時間の内で対応する判定時間を前記判定時間設定部に設定する様に構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
（Ｂ１）前記判定対象特定コマンド指令手段は、停電の後に電源復旧が行われた場合は、現在の遊技状態が前記残存球エラー判定の対象とすべき場合に、復電時の遊技状態であることを区別した復電時用の判定対象特定コマンドを前記エラー報知手段に対して指令する手段として構成されていること。
（Ｂ２）前記遊技状態別判定時間記憶テーブルは、復電時と復電時以外の通常時とで遊技状態とを区別して前記判定時間を記憶させておく通常時判定時間記憶部及び復電時判定時間記憶部を備えていること。
（Ｂ３）前記残存球エラー報知手段は、前記復電時用の判定対象特定コマンドを指令されたときは、前記判定時間設定部に対して、前記復電時判定時間記憶部に記憶されている方の判定時間を設定すること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
（Ｃ１）前記残存球エラー判定の終了条件となる終了条件コマンドを指令する終了条件コマンド指令手段を備えていること。
（Ｃ２）前記残存球エラー報知手段は、前記終了条件コマンドが指令された場合、前記判定時間設定部の設定内容をクリアする判定時間クリア手段を備えていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
（Ｃ３）前記終了条件コマンドは、前記判定対象特定コマンドによって特定される遊技状態毎に対応関係が定められていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか記載の遊技機。
（Ｄ１）前記入賞装置として、一般入賞領域と特別入賞領域とを備えた入賞空間と、該入賞空間への遊技球の進入口を開閉する開閉部材と、前記入賞空間内で遊技球を貯留し、該貯留した遊技球を所定のタイミングで開放し、前記特別入賞領域へと遊技球を誘導するラウンド継続手段とを備えたセンター役物装置が、前記遊技領域に取り付けられていること。
（Ｄ２）前記遊技領域に備えられた所定の始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記センター役物装置の前記開閉部材を１回又は複数回開放する始動入賞時開閉制御と、該始動入賞時開閉制御の実行時に前記特別入賞領域に遊技球が入賞した場合に実行すべき特別遊技のラウンド数を抽選する抽選処理と、を行う始動口入賞時制御手段を備えていること。
（Ｄ３）前記始動口入賞時制御手段による始動入賞時開閉制御中に前記センター役物装置内で前記特別入賞領域に遊技球が入賞して特別遊技状態となったとき、前記抽選処理によって抽選されたラウンド数における最終ラウンドより前のラウンドに対しては前記ラウンド継続手段を作動させる継続ラウンド制御処理を実行する特別遊技状態制御手段を備えていること。
（Ｄ４）前記判定対象コマンド指令手段は、前記判定対象コマンドにおいて、少なくとも、前記継続ラウンド制御処理が実行される遊技状態と、それ以外の遊技状態とを区別し得るコマンドを指令する手段として構成され、前記遊技状態別判定時間記憶テーブルには、前記継続ラウンド制御処理が実行される遊技状態は、それ以外の遊技状態よりも長い判定時間が記憶されていること。
【請求項６】
以下の（Ｅ１），（Ｅ２）の内の少なくともいずれか一方の構成を備えていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか記載の遊技機。
（Ｅ１）前記残存球エラー報知手段は、前記入球検知手段が検知した遊技球の排出が前記排出球検知手段によって検知される前に前記判定時間が経過した場合に残存球エラーを報知する計時手段を備えていること。
（Ｅ２）前記残存球エラー報知手段は、前記判定時間が経過したときに、前記入球検知手段が検知した遊技球の個数と前記排出球検知手段が検知した遊技球の個数が一致しない場合に残存球エラーを報知する計数手段を備えていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、開閉部材を開いて遊技球を入賞させる様にした開閉式の入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の開閉式入賞装置としては、例えば、羽根物と呼ばれる遊技機においては、一般入賞領域と特別入賞領域とを備えた入賞空間と、この入賞空間への遊技球の進入口を開閉する開閉部材とを有するセンター役物装置がある。また、権利物と呼ばれる遊技機のアタッカー装置もこれに相当する。さらに、デジパチ、確変デジパチと呼ばれる遊技機においても、大当たり時に開放される大入賞口や演出用アタッカーなどがある。
【０００３】
これらのパチンコ機では、開閉式の入賞装置内に入賞した遊技球が確実に排出されないと、球詰まりなどの不具合を生じるおそれがある。
【０００４】
このため、開閉式の入賞装置に入賞した遊技球があらかじめ定められた判定時間内に排出されない場合、入賞装置内に遊技球が残存していることを報知する遊技機がある（例えば、特許文献１）。この特許文献１の遊技機は、「（１）入賞装置に遊技球が入賞したことを検知して残存球エラー判定時間（３０秒の１種類）を設定」し、「（２）当該遊技球の排出が検出される前に残存球エラー判定時間が経過した場合に残存球エラーが発生したと判定」し、「（３）入賞球として検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、又は、停電が発生した場合の停電復旧したことを条件に、残存球エラーを解除する残存球エラー解除手段」を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０６１０６９（段落００１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、この種の遊技機においては、開閉部材を数回以内又は短時間だけ開放する小当たり状態、開閉部材を長時間あるいは繰り返し開閉する大当たり状態、さらには、機種によっては大当たりラウンドを継続し易くするための貯留機能を作動させたラウンド継続状態など、種々の遊技状態が存在する。また、近年の電力需給問題からは、瞬間的な停電（瞬停）が重なる可能性も否定できない。この様に、開閉式の入賞装置を備えた遊技機の遊技状態は、復電時も含めて種々多様にわたる。
【０００７】
このため、残存球エラー判定時間の設定を固定時間としたり、停電復旧時には残存球エラー判定を行わない様にした特許文献１の遊技機では、遊技の遅延や、大当たり確率の変動などの問題を生じるおそれが否定できない。
【０００８】
そこで、本願は、開閉式の入賞装置を備えた遊技機において、種々多様な遊技状態に対して的確な残存球エラー報知を実施できる様にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機の構成を、図１の概念図を用いて説明する。
【００１０】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技盤に設定された遊技領域内に開閉部材で開閉する様にした開閉式の入賞装置［Ｍ１ａ（Ｍ１ｂ）］を備え、前記入賞装置［Ｍ１ａ（Ｍ１ｂ）］への遊技球の入球を検知する入球検知手段［Ｍ２ａ（Ｍ２ｂ）］と、前記入賞装置［Ｍ１ａ（Ｍ１ｂ）］から排出される遊技球を検知する排出球検知手段［Ｍ３］と、前記開閉部材が開放したときに前記入賞装置［Ｍ１ａ（Ｍ１ｂ）］内に進入した遊技球が排出されたか否かを、前記入球検知手段［Ｍ２ａ（Ｍ２ｂ）］の検知信号［Ｓin］と、前記排出球検知手段［Ｍ３］の検知信号［Ｓout ］と、所定の判定時間［Ｔ］とから判定して報知する残存球エラー報知手段［Ｍ４］を備えた遊技機［Ｐ］において、以下の構成を備えていることを特徴とする。
（Ａ１）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、残存球エラー判定を実行すべき遊技状態として複数の遊技状態を対象とし、該残存球エラー判定の対象となる複数の遊技状態のそれぞれについて前記判定時間を個別に設定するための遊技状態ごとの判定時間［Ｔ11，Ｔ12，…（Ｔ21，Ｔ22，…）］を予め記憶させた遊技状態別判定時間記憶テーブル［ＴＢＬ］と、該遊技状態別判定時間記憶テーブル［ＴＢＬ］から読み出した判定時間を前記判定時間として設定する判定時間設定部［ＴＳＢ］とを備えていること。
（Ａ２）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］に対して、現在の遊技状態が前記エラー判定の対象となる複数の遊技状態のいずれかに該当する場合は、当該遊技状態を特定する判定対象特定コマンド［ＣＭＤ（ＣＭＤ２）］を指令する判定対象特定コマンド指令手段［Ｍ５］を備えていること。
（Ａ３）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、前記判定対象特定コマンド指令手段［Ｍ５］から前記判定対象特定コマンド［ＣＭＤ（ＣＭＤ２）］が指令されたときは、当該判定対象特定コマンド［ＣＭＤ（ＣＭＤ２）］で特定された遊技状態に基づいて、前記遊技状態別判定時間記憶テーブル［ＴＢＬ］に予め記憶させた判定時間［Ｔ11，Ｔ12，…（Ｔ21，Ｔ22，…）］の内で対応する判定時間を前記判定時間設定部［ＴＳＢ］に設定する様に構成されていること。
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技状態別判定時間記憶テーブル［ＴＢＬ］を備え、残存球エラー判定の対象となる複数の遊技状態（例えば、小当たり、大当たり、…）のそれぞれについて判定時間を個別に設定するための遊技状態ごとの判定時間［Ｔ11，Ｔ12，…（Ｔ21，Ｔ22，…）］を予め記憶させてある。そして、判定対象特定コマンド指令手段［Ｍ５］から、判定対象特定コマンド［ＣＭＤ（ＣＭＤ２）］が指令されると、残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、当該判定対象特定コマンド［ＣＭＤ（ＣＭＤ２）］で特定された遊技状態に基づいて、遊技状態別判定時間記憶テーブル［ＴＢＬ］に予め記憶させた判定時間［Ｔ11，Ｔ12，…（Ｔ21，Ｔ22，…）］の内で対応する判定時間を判定時間設定部［ＴＳＢ］に設定する。この結果、遊技状態毎に長すぎず短すぎない時間を判定時間に基づいて残存球エラー判定を実行することができる。従って、判定時間が長過ぎて次の遊技状態に移行できなくされる時間が長くなりすぎたり、判定時間が短過ぎて残存球エラー判定において誤った判定が生じるといったことがなく、開閉式の入賞装置を備えた遊技機において、種々多様な遊技状態に対して的確な残存球エラー報知を実施することができる。
【００１２】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（Ｂ１）前記判定対象特定コマンド指令手段［Ｍ５］は、停電の後に電源復旧が行われた場合は、現在の遊技状態が前記残存球エラー判定の対象とすべき場合に、復電時の遊技状態であることを区別した復電時用の判定対象特定コマンド［ＣＭＤ２］を前記エラー報知手段［Ｍ４］に対して指令する手段として構成されていること。
（Ｂ２）前記遊技状態別判定時間記憶テーブル［ＴＢＬ］は、復電時と復電時以外の通常時とで遊技状態とを区別して前記判定時間を記憶させておく通常時判定時間記憶部［ＴＢＬ１］及び復電時判定時間記憶部［ＴＢＬ２］を備えていること。
（Ｂ３）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、前記復電時用の判定対象特定コマンド［ＣＭＤ２］を指令されたときは、前記判定時間設定部［ＴＳＢ］に対して、前記復電時判定時間記憶部［ＴＢＬ２］に記憶されている方の判定時間［Ｔ21，Ｔ22，…］を設定すること。
【００１３】
かかる（Ｂ１）〜（Ｂ３）の構成をも備えた遊技機によれば、停電後に電源復旧が行われた場合においても復電時であって残存球エラー判定が必用な遊技状態であることを認識し、復電時の遊技状態に対する判定時間［Ｔ21，Ｔ22，…］を設定して残存球エラー判定を実行することができる。これにより、瞬停などにより、残存球エラー判定が実施されなくなってしまうといったことがない。瞬停・復電といったときには、打球発射モータや開閉部材の動作が完全な状態ではなくなることから、復電時における残存球エラーの発生可能性を考慮して残存球エラー判定を行うことのできる遊技機は、電力需給問題が社会問題となっている現在の社会情勢に対して、極めて的確な処理を実施し得るものといえる。
【００１４】
また、これら上述した本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（Ｃ１）前記残存球エラー判定の終了条件となる終了条件コマンド［ＣＭＤ３］を指令する終了条件コマンド指令手段［Ｍ６］を備えていること。
（Ｃ２）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、前記終了条件コマンド［ＣＭＤ３］が指令された場合、前記判定時間設定部［ＴＳＢ］の設定内容をクリアする判定時間クリア手段［Ｍ７］を備えていること。
【００１５】
かかる構成を備えることにより、残存球エラー判定を実行すべき遊技状態、例えば、２種遊技機の小当たり（始動口［ＩＮst］への入賞に伴って開閉部材を１回又は複数回開閉する始動入賞時制御処理）の様な場合に、そもそも遊技球が入賞装置［Ｍ１ａ］内に進入できなかったときに次の変動が行われるなど、残存球エラー判定をする必用のない遊技状態（次回の小当たり、次回の抽選、など）に移行したときは、終了条件コマンド指令手段［Ｍ６］が終了条件コマンド［ＣＭＤ３］を指令し、判定時間クリア手段［Ｍ７］が判定時間記憶部［ＴＳＢ］の記憶内容をクリアするから、残存球エラー判定は強制的に終了されることとなり、残存球エラー判定の必用がない状態において不必要に打球発射が停止されてしまうといった様なトラブルを避けることができる。
【００１６】
なお、この（Ｃ１），（Ｃ２）の構成を備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（Ｃ３）前記終了条件コマンド［ＣＭＤ３］は、前記判定対象特定コマンド［ＣＭＤ（ＣＭＤ２）］によって特定される遊技状態毎に対応関係が定められていること。
【００１７】
この（Ｃ３）の構成をも備えた本発明の遊技機によれば、残存球エラー判定の開始契機を的確に与えると共に、遊技状態毎に当該残存球エラー判定の終了条件を設定することができ、遊技機がどの様な仕様に設計されているかに応じた的確な残存球エラー判定の開始と終了とを実現することができる。
【００１８】
また、これら上述した本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（Ｄ１）前記入賞装置として、一般入賞領域と特別入賞領域［ＶＺＮ］とを備えた入賞空間と、該入賞空間への遊技球の進入口を開閉する開閉部材と、前記入賞空間内で遊技球を貯留し、該貯留した遊技球を所定のタイミングで開放し、前記特別入賞領域へと遊技球を誘導するラウンド継続手段［ＨＬＤ］とを備えたセンター役物装置が、前記遊技領域に取り付けられていること。
（Ｄ２）前記遊技領域に備えられた所定の始動入賞口［ＩＮst］に遊技球が入賞した場合に、前記センター役物装置の前記開閉部材を１回又は複数回開放する始動入賞時開閉制御と、該始動入賞時開閉制御の実行時に前記特別入賞領域に遊技球が入賞した場合に実行すべき特別遊技のラウンド数を抽選する抽選処理と、を行う始動口入賞時制御手段［Ｍ８］を備えていること。
（Ｄ３）前記始動口入賞時制御手段［Ｍ８］による始動入賞時開閉制御中に前記センター役物装置内で前記特別入賞領域［ＶＺＮ］に遊技球が入賞して特別遊技状態となったとき、前記抽選処理によって抽選されたラウンド数における最終ラウンドより前のラウンドに対しては前記ラウンド継続手段を作動させる継続ラウンド制御処理を実行する特別遊技状態制御手段［Ｍ９］を備えていること。
（Ｄ４）前記判定対象コマンド指令手段［Ｍ５］は、前記判定対象コマンド［ＣＭＤ（ＣＭＤ２）］において、少なくとも、前記継続ラウンド制御処理が実行される遊技状態と、それ以外の遊技状態とを区別し得るコマンドを指令する手段として構成され、前記遊技状態別判定時間記憶テーブル［ＴＢＬ］には、前記継続ラウンド制御処理が実行される遊技状態は、それ以外の遊技状態よりも長い判定時間が記憶されていること。
【００１９】
これにより、継続ラウンド制御処理が実行されて遊技球が貯留される遊技状態に対する判定時間を、それ以外の遊技状態（例えば、始動入賞時開閉制御処理時、特別遊技状態の最終ラウンドのエンディング処理時）よりも長い判定時間を設定して残存球エラー判定を実行することができる。貯留機能が作動している継続ラウンド中は、入球検知された遊技球が排出されるまでの時間が自ずと長くなることと対応して、的確な残存球エラー判定を実行することが可能になる。
【００２０】
なお、これら本発明の遊技機は、以下の（Ｅ１），（Ｅ２）の内の少なくともいずれか一方の構成を備えてるとよい。
（Ｅ１）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、前記入球検知手段が検知した遊技球の排出が前記排出球検知手段によって検知される前に前記判定時間が経過した場合に残存球エラーを報知する計時手段を備えていること。
（Ｅ２）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、前記判定時間が経過したときに、前記入球検知手段が検知した遊技球の個数と前記排出球検知手段が検知した遊技球の個数が一致しない場合に残存球エラーを報知する計数手段を備えていること。
【００２１】
（Ｅ１）の構成を備える場合には、計時手段により、入球数と排出球数が一致しないままで経過時間が判定時間までインクリメントされるか、あるいは判定時間から０までデクリメントされたときに残存球エラーと判定することになる。一方、（Ｅ２）の構成を備える場合には、計数手段により、判定時間が経過したときに入球数と排出球数が不一致であると計数されたり、あるいは入球数から排出球数を減じた値が０になっていないという計数結果が出されたときに残存球エラーと判定することになる。
【００２２】
なお、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（Ｆ１）前記判定対象特定コマンド指令手段［Ｍ５］から最後に指令された判定対象特定コマンドに対応する遊技状態を、最新の遊技状態として記憶する最新遊技状態記憶手段を備えていること。
（Ｆ２）前記通常時判定時間記憶部［ＴＢＬ１］及び復電時判定時間記憶部［ＴＢＬ２］は、前記エラー判定を実行すべき複数の遊技状態のそれぞれに対応させて前記判定時間を記憶可能な記憶部として構成されていること。
（Ｆ３）前記残存球エラー報知手段［Ｍ４］は、前記最新遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて、前記通常時判定時間設定部［ＴＢＬ１］又は復電時判定時間記憶部［ＴＢＬ２］に記憶されている判定時間の内で対応するものを前記判定時間記憶部［ＴＳＢ］に設定する様に構成されていること。
【００２３】
かかる（Ｆ１）〜（Ｆ３）の構成をも備えた遊技機によれば、判定対象特定コマンドによって単に残存球エラー判定を実施すべき遊技状態であるということを指令をするだけでなく、最後に指令された判定対象特定コマンドに対応する遊技状態が最新遊技状態記憶手段に記憶されるので、復電時において、直前の遊技状態を確認しつつ直前の遊技状態が残存球エラー判定を実施すべき遊技状態であったなら、これに最適な判定時間を残存球エラー判定のための判定時間に設定して残存球エラー判定を実行することができる。なお、このとき、通常時判定時間記憶部及び復電時判定時間記憶部を備えているので、停電のない通常時と、停電から復旧した直後の復電時とで、同じ遊技状態に対する判定時間を異ならせておくことができる。これにより、例えば、瞬停・復電といったときには、通常時よりも判定時間を短くするなどして、残存球エラー判定処理が長すぎるといったことによる遊技者への違和感をなくす設定をも可能にする。
【００２４】
なお、この（Ｆ１）〜（Ｆ３）の構成をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（Ｇ１）前記最新遊技状態記憶手段は、前記判定対象特定コマンド指令手段から次の判定対象特定コマンドが指令されたときはその記憶内容を更新する遊技状態更新手段と、前記残存球エラー報知手段が残存球エラー報知を行った後の所定のタイミングでその記憶内容をクリアする遊技状態クリア手段とを備えていること。
【００２５】
この（Ｇ１）の構成をも備えた本発明の遊技機によれば、上述の様に、瞬停・復電といった自体に対して的確な判定を行うための最新遊技状態記憶手段は、瞬停の直前に既にエラー報知されていた場合には、遊技状態クリア手段によって記憶内容がクリアされているから、復電時に最新遊技状態記憶手段を読みにいったときにもう一度残存球エラー判定処理の実行が設定されるといった新たな問題をなくすことができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、開閉式の入賞装置を備えた遊技機において、種々多様な遊技状態に対して的確な残存球エラー報知を実施できる様にすることを目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の構成を概念的に例示する発明概念図である。
【図２】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図３】実施例１を示し、（Ａ）は遊技盤の正面図、（Ｂ）は裏ユニットの正面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）はＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はＡ−Ａ断面図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＡ−Ａ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図７】実施例１のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）はＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図８】実施例１のパチンコ機のセンター役物の組み立て状態を示す斜視図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の樋部材の駆動機構を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は底面図、（Ｃ）〜（Ｅ）は平面図、（Ｆ）は動作グラフである。
【図１０】実施例１のパチンコ機の傾斜板の駆動機構を示し、（Ａ），（Ｂ）は斜視図、（Ｃ）〜（Ｅ）は左側面図、（Ｆ）〜（Ｈ）は右側面図である。
【図１１】実施例１のパチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図１２】実施例１のパチンコ機における賞球払出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機における小当たり遊技を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１５】実施例１のパチンコ機における特別遊技を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１６】実施例１のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１７】実施例１のパチンコ機における揺動モータ制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１８】実施例１のパチンコ機における残存球エラー判定を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２９】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
【００３０】
実施例１のパチンコ遊技機Ｐは、図２に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠（遊技盤取付枠）Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３１】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００３２】
［２  遊技盤の概要］
本実施例において、遊技盤１はベニヤで構成され、図３に示す様に、羽根物タイプのセンター役物１０を取り囲む様に形成された遊技領域２の下部に取り付けられた始動入賞口３１〜３３と、左右の装飾体４０，５０と、下部装飾体６０と、障害釘や風車などを備えている。この左右の装飾体４０，５０には普通入賞口３４，３５が備えられ、下部装飾体６０の左右にに位置する普通入賞口３６，３７も備えられている。また、センター役物１０自体も入賞口として機能する。遊技盤１の裏面には、これら入賞口３１〜３７及びセンター役物１０と連絡して球排出通路１１３を形成する裏ユニット１００が取り付けられている。
【００３３】
裏ユニット１００は、遊技盤１の内側に収まる縁枠１１１が前方に突設形成された裏ユニット本体１１０の前面側に、左右の装飾体４０，５０及び下部装飾体６０の背後に位置するＬＥＤ基板１２０，１３０，１４０を装着したものとなっている。また、裏ユニット本体１１０には、センター役物１０の背後にあたる部分に後方へ窪んだ収納凹所１１２が形成されると共に、球排出通路１１３が設けられている。ＬＥＤ基板１２０等は、裏ユニット本体１１０の収納凹所１１２と縁枠１１１との間で球排出通路１１３を避ける位置に取り付けられる。なお、図示の状態は、ＬＥＤ基板１２０等の前面側に透明な合成樹脂で成形された前面カバーが装着され、基板前面に配置されたＬＥＤが保護された状態を示している。
【００３４】
［３  センター役物の概要］
センター役物１０は、図４〜図７に示す様に、一般入賞領域１１ａと特別入賞領域１１ｖとを備えた入賞空間１１と、この入賞空間１１への遊技球の進入口をソレノイド駆動による回動動作によって開閉する開閉部材１２ａ，２ｂと、入賞空間１１の最下部に備えられ、特別入賞領域１１ｖへの受入通路を形成すると共にモータ駆動によって所定の揺動範囲内で左右方向に揺動される樋部材１３と、樋部材１３の上面よりやや上方に設置された底面形成部材１４と、この底面形成部材１４の中央に前後方向に伸びる様に設置され、モータ駆動により、傾きを変える傾動動作を実行する傾斜板１５とを備えている。
【００３５】
底面形成部材１４の後端部には上方に上がった段差部１４ａが形成されている。この段差部１４ａは中央から左右に下がる屋根状に緩く傾斜し、中央前面には遊技球１個を受け入れることが可能な窪み１４ｂが形成されている。また、傾斜板１５の後端付近には、その先端を持ち上げる方向に傾動したときに突出するストッパ１５ａが備えられている。
【００３６】
入賞空間１１の中央には人形１６が備えられ、人形１６の前方で幅方向に伸びる中間床形成部材１７も備えられている。中間床形成部材１７の左右の端には、後方に向かって遊技球を転動させる様に後下がりに傾斜した転動面を備える前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂが備えられ、この前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂの後端から転がり出した遊技球を受け止めて中央に向かって転動させる様に、右下がり傾斜の転動面を備えた左奥傾斜路形成部材２１が入賞空間１１の下部左側最奥部に、左下がり傾斜の転動面を備えた右奥傾斜路形成部材２２が入賞空間１１の下部右側最奥部に、それぞれ設置されている。また、人形１６の背面には、ソレノイド駆動によって回動動作する２枚の振り分け部材１９ａ，１９ｂも設置されている。
【００３７】
左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２は、底面形成部材１４の段差部１４ａに底面を当接させると共に、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材２３の後壁２３ａに背面を当接させる様にして設置されている。
【００３８】
センター役物１０は、遊技領域２に備えられた始動入賞口３１〜３３に遊技球が入賞した場合に開閉部材１２ａ，１２ｂを１回又は２回開放する始動口入賞時制御と、この始動口入賞時制御の実行に伴って入賞空間１１内に進入できた遊技球が特別入賞領域１１ｖに入賞した場合に特別遊技制御を開始する入賞装置として機能する。
【００３９】
特別遊技制御においては、始動口入賞時制御の際よりも長い開放時間にて、開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉を繰り返し、繰り返し回数が１８回になるか、この間の入賞球個数が１０個となるまでを１ラウンドとする特別遊技が実行される。また、この特別遊技のラウンド数は、始動口入賞時に既に抽選されて決まっており、抽選の結果に対応して、最終ラウンドまでの継続性を高めるためのラウンド継続制御も実行される。
【００４０】
ラウンド継続制御では、傾斜板１５を、その後端を持ち上げる方向に傾動させると共に、振り分け部材１９ａ，１９ｂを前方へ回動させ、中間床形成部材１７上の遊技球を、左右の端に向かって誘導し、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂを経由して、左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２へと誘導し易い状態を形成する。また、樋部材１３を傾斜板１５の正面にあたる中央において停止した状態とする。
【００４１】
この結果、ラウンド継続制御中は、入賞空間１１内に進入した遊技球は、中間床形成部材１７の上面に当たって後方に転動しつつ振り分け部材１９ａ，１９ｂに沿って左方又は右方に転動し、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂへと導かれる。そして、前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂを経由して、左奥傾斜路形成部材２１又は右奥傾斜路形成部材２２へと誘導され、中央に向かって転動し、段差部１４ａ中央の窪み１４ｂに向かって放出され、傾斜板１５の後端側で突出したストッパ部材１５ａによって邪魔されて窪み１４ｂ内に貯留される。なお、貯留される遊技球は１個だけで、その他の遊技球は窪み１４ｂの左右から段差部１４ａへと転がり出し、底面形成部材１４上を前方へと転がって一般入賞領域１１ａから裏ユニット１００の球排出通路１１３へと排出されていく。
【００４２】
そして、特別遊技中の所定のタイミングになると、傾斜板１５の先端が下方に向かって傾動され、後端位置に貯留されていた遊技球はストッパ１５ａの没入動作に伴って傾斜板１５へと転がり出し、傾斜板１５の上を転がって正面に停止している樋部材１３の受入口から特別入賞領域１１ｖへと入賞し、裏ユニット１００の球排出通路１１３へと排出されていく。
【００４３】
こうしてラウンド継続制御では、貯留機能を作動させることによって、特別遊技ラウンドが継続され易い状態を形成している。
【００４４】
なお、樋部材１３は、特別遊技状態以外の通常時（始動口入賞時制御を含む）においては、「（イ）中央→左端→中央」「（ロ）中央→右端→中央」の揺動動作を実行し、（イ）（ロ）の動作が切り替わる際に中央で一旦停止する動作を繰り返し実行している。また、この動作は、ギヤとカムの組み合わせにより、モータの正転→停止→逆転→停止→正転→…を切り替えることで実現されている。
【００４５】
［４  センター役物の組み立て］
センター役物１０の組み立てにおいては、図８に示す様に、まず、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材２３の後壁２３ａに背面を当接させると共に、後壁２３ａに交差して前方へ伸びる様に一体成形されている段差部１４ａに底面を当接させる様にして、左奥傾斜路形成部材２１及び右奥傾斜路形成部材２２を取り付ける。
【００４６】
次に、中間床形成部材１７及び前後方向誘導路形成部材１８ａ，１８ｂが一体成形された入賞空間仕切部材２４が入賞空間ベース部材２３の前面側に取り付けられる。そして、前面側の飾り部材２５、背面側の役物制御基板装着部材２６及び底面側のモータ取り付け部材２７が組み付けられる。なお、樋部材１３、傾斜板１５、人形１６は、入賞空間仕切部材２４を取り付ける前に入賞空間ベース部材２３に対して組み付けられる。
【００４７】
［５  樋部材の駆動機構と動作］
樋部材１３は、図９に示す様に、ステッピングモータ７１、ギヤ７２ａ，７２ｂ，７２ｃ、円盤カム７３、及び窓付きカムプレート７４を介して前述の揺動動作を行う様に構成されている。
【００４８】
樋部材１３は、上下方向に開口する入賞枠１３ａと、この入賞枠１３ａの後端から後方に向かって伸びる作動バー１３ｂとを備え、作動バー１３ｂの前端付近を揺動中心１３ｃとする様に、モータ取り付け部材２７に対して軸支されている。また、樋部材１３の作動バー１３ｂの下面には軸方向にカム溝１３ｄが形成されている。
【００４９】
円盤カム７３には、円の中心よりも外側の上面側に係合軸７３ａが突設されると共に、この係合軸７３ａに対して中心角及び半径をずらした位置の裏面側にピン嵌合部７３ｂが形成されている。また、最終ギヤ７２ｃにも、回転中心の外側に位置するピン嵌合孔７２ｄが穿設されている。そして、最終ギヤ７２ｃのピン嵌合孔７２ｄと円盤カム７３のピン嵌合孔７３ｂとにピン７２ｅが嵌合されている。
【００５０】
窓付きカムプレート７４には、左右方向に長くなる長円形窓７４ａが形成されている。そして、円盤カム７３は、窓付きカムプレート７４の長円形窓７４ａ内に組み付けられると共に、その係合軸７３ａを、樋部材１３のカム溝１３ｄ内に挿入した状態となる様に組み付けられている。
【００５１】
また、窓付きカムプレート７４は、その下面に突設された２条の前後方向リブ７４ｂ，７４ｂを、モータ取り付け部材２７の縦溝２７ａ，２７ａに係合させた状態に組み付けられている。
【００５２】
この結果、ステッピングモータ７１を回転させると、ギヤ７２ａ，７２ｂ，７２ｃが回転し、円盤カム７３が、最終ギヤ７２ｃの回転中心を中心とする円形の軌道上を周回しつつ自転する運動を行い、この円盤カム７３の運動に伴って、窓付きカムプレート７４は前後方向に進退動作を行い、樋部材１３は左右方向に揺動動作を行う。
【００５３】
このとき、前述の様に、円盤カム７３の係合軸７３ａとピン嵌合部７３ｂが、当該円盤に対して中心角及び半径をずらした位置関係とされ、窓付きカムプレート７４に左右方向に長い長円形窓７４ａが形成され、窓付きカムプレート７４のリブ７４ｂ，７４ｂをモータ取り付け部材２７の縦溝２７ａ，２７ａと係合させた状態に組み付け、樋部材１３の揺動中心を作動バー１３ｂの前端位置としてある結果、円盤カム７３が平面視時計回りに回転するとき、図９（Ｃ）に示す様に、樋部材１３は先端を左方向へ振る様に揺動し、左へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム７３が１回転したときに正面を向いた図９（Ｄ）の状態となる。逆に、円盤カム７３が平面視時反計回りに回転するとき、図９（Ｅ）に示す様に、樋部材１３は先端を右方向へ振る様に揺動し、右へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム７３が１回転したときに正面を向いた図９（ｄ）の状態となる。この間、窓付きカムプレート７４は、樋部材１３が左右に振り切った状態を最前進位置とし、樋部材１３が中央に戻った状態を最後退位置とする範囲で前後方向に進退動作する。
【００５４】
このとき、窓付きカムプレート７４の後端側に後方へ向かって突設された切り欠き付きバー７４ｃの切り欠き部分７４ｄが光センサ７５によって検出されることで、窓付きカムプレート７４が最後退位置（原点位置）へと移動したことを検知し、これによって樋部材１３が中央に戻ったことを検知する様に構成されている。本実施例では、この光センサ７５による原点復帰を検知したらステッピングモータ７１を所定時間停止、次にステッピングモータ７１の回転方向を切り替えて再び原点復帰を検知するまで駆動して所定時間停止するという動作を繰り返すことにより、図９（Ｆ）に示す様に、樋部材１３を「中央→左端→中央」、「停止」、「中央→右端→中央」、「停止」、「中央→左端→中央」、「停止」、…という樋部材１３の揺動動作を繰り返し実行できる様になっている。
【００５５】
なお、窓付きカムプレート７４の上面左右には、底面形成部材１４の段差部１４ａから飛び出している上面屋根面とされた流路変更部材７６，７６が取り付けられている。このため、樋部材１３が中央から左又は右へ１回揺動して中央に戻ってくる間に、流路変更部材７６，７６が１回前後動作を行い、段差部１４ａから転がり出る遊技球の動きに対して変化を与える役割を果たしている。
【００５６】
［６  傾斜板の駆動機構と動作］
傾斜板１５は、図４〜図７に示した様に、入賞空間１１の底面形成部材１４の中央に前後方向に伸びる様に設置されている。そして、図１０に示す様に、ステッピングモータ８１、ギヤ８２、スライドプレート８３、及びカム部材８４を介して前述の傾動動作を行う様に構成されている。
【００５７】
傾斜板１５は、後端下部の支軸１５ｂを回動中心としてモータ取り付け部材２７に軸支されている。また、貯留動作時に突出するストッパ１５ａも、この支軸１５ｂを回動中心として傾斜板１５の下側を前方へ伸びるストッパアーム１５ｃの先端に形成されている。そして、傾斜板１５には、このストッパ１５ａを出没させる角孔１５ｄが形成されると共に、この角孔１５ｄから先端に向かって傾斜板１５の中心を通る凹溝１５ｅが上面側に形成されている。
【００５８】
カム部材８４は、第１カム８４ａと第２カム８４ｂとを備えている。第１カム８４ａは傾斜板１５の下面に、第２カム８４ｂは、ストッパアーム１５ｃの下面に、それぞれ当接する。
【００５９】
ステッピングモータ８１を駆動し、ギヤ８２と噛み合う外向きラックギヤ８３ａに動力を伝達してスライドプレート８３を後退動作させると、このスライドプレート８３の上向きラックギヤ８３ｂに対して上方から噛み合っているギヤ８４ｃを介してカム部材８４が回転し、ストッパアーム１５ｃ及び傾斜板１５が下面から押し上げられることによってそれぞれの先端を上方に回動させる。このとき、第２カム８４ｂのカム面を図１０（Ｃ）〜（Ｅ）に示す様な形状としてあるので、傾斜板１５よりもストッパアーム１５ｃの方が大きく回動し、角孔１５ｄからストッパ１５ａを突出させる。
【００６０】
この状態から、ステッピングモータ８１を逆転させてスライドプレート８３を前進動作させるときは、まず、傾斜板１５が元の傾斜状態へと先端を下げ切った後に、ストッパ１５ａが没入する様に、第１カム８４ａ及び第２カム８４ｂのカム面が設計されている。
【００６１】
なお、スライドプレート８３には上向きのフィン８３ｃが突設されており、光センサ８５によって原点位置（傾斜板１５が先端を下に下げ、ストッパ１５ａが没入した状態）を検出できる様になっている。
【００６２】
［７  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐにおける制御装置について図１１に基づき説明する。パチンコ機Ｐの裏ユニット１００の裏面側には、制御装置として、メイン制御基板３１０と、サブ制御基板３２０とが備えられている。
【００６３】
制御装置においては、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えたメイン制御基板３１０に対して、各入賞口３１〜３７への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ７、センター役物１０内への遊技球の入賞を検知するために開閉部材１２ａ，１２ｂの近傍に設置された入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９、特別入賞領域１１ｖへの遊技球の入賞を検知するＶゾーンセンサＳＥ１０、球排出通路１１３へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサＳＥ１１〜ＳＥ１３からの検知信号が入力される様になっている。排出球検知センサＳＥ１３は、センター役物１０からの排出球を検知するためのものであり、他の排出球検知センサＳＥ１１，ＳＥ１２は、入賞口３１〜３７からの排出球を検知するものである。なお、メイン制御基板３１０には、樋部材１３の原位置を検出する光センサ７５、傾斜板１５の原位置を検出する光センサ８５からの検知信号も入力される構成となっている。
【００６４】
また、メイン制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、賞球払出装置９９、発射装置Ｇへとコマンドが出力される様になっている。発射装置Ｇは、メイン制御基板からの制御コマンドに従って、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。賞球払出装置９９は、メイン制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、入賞口３１〜３７、センター役物１０のそれぞれどこに入賞したかによって予め定められている。サブ制御基板３２０は、ＬＥＤ基板１２０〜１４０による発光演出、ドット表示器９３による表示演出、スピーカ９６による音声演出を実行している。
【００６５】
実施例１のパチンコ機における特徴的な動作を実行するために、メイン制御基板３１０によって動作制御される部材は、開閉部材１２ａ，１２ｂ、樋部材１３、傾斜板１５、及び振り分け部材１９ａ，１９ｂである。このため、メイン制御基板３１０は、開閉部材１２ａ，１２ｂに開閉動作を実行させるソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、振り分け部材１９ａ，１９ｂに回動動作を実行させるソレノイドＳＯＬ３、樋部材１３に揺動動作を実行させるモータ７１、傾斜板１５に傾動動作を実行させるモータ８５に対して制御信号を出力する様に構成されている。また、これら以外にも、センター役物１０の上部左右に設けられている７セグ表示器９１，９２を用いたラウンド数表示・入球カウント表示や、下部装飾体６０の左右に備えられているＬＥＤ表示器９４，９５を用いた特別図柄表示も実行している。
【００６６】
［８  メイン制御基板による制御処理の概略］
メイン制御基板３１０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ９からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを賞球払出装置９９に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、賞球払出装置９９は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００６７】
この賞球払出制御は、図１２（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ９からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、賞球払出装置９９に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に（Ｓ２０）、抽選処理ルーチンを起動する（Ｓ３０）。
【００６８】
また、メイン制御基板３１０は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、始動入賞口３１〜３３の入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ３からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、小当たりパターンと、特別遊技パターンとを抽選し、その結果を保留球記憶情報としてＲＡＭに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【００６９】
この乱数抽選処理は、図１３（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口３１〜３３のものか否かを判定し（Ｓ１１０）、「ＮＯ」であれば直ちに処理を終了する。一方、「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留球個数Ｎが４以下か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ≦４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、保留球個数Ｎをインクリメントし（Ｓ１３０）、小当たりパターンを乱数抽選すると共に（Ｓ１４０）、当該小当たりパターンの小当たり遊技を実行したときに特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過したときに実行する特別遊技の遊技パターンを乱数抽選し（Ｓ１５０）、始動口入賞時制御パターンと特別遊技制御パターンとを保留球抽選結果としてＲＡＭに記憶する（Ｓ１６０）。なお、Ｎ＞４ならば（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０を飛ばしてＳ１４０に移行する。
【００７０】
ここで、小当たりパターンとは、始動入賞口３１〜３３への入賞を契機として、センター役物１０の開閉部材１２ａ，１２ｂを１回又は複数回開閉動作させることにより、特別入賞領域１１ｖへの入賞の機会を与える小当たり遊技における開閉回数、開閉タイミング、開放時間、遊技開始タイミングなどを特定するものである。特別遊技パターンとは、小当たり遊技に伴って実行された開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作中にセンター役物１０内に入賞した遊技球が、特別入賞領域１１ｖを通過したときに大当たりとして確定される特別遊技のラウンド数、ラウンド継続の高低、チャレンジゲームによる途中昇格の有無などを特定するものである。なお、本実施例では、保留球記憶情報は最大４個分を保持でき、保留球記憶が何個あるかはセンター役物１０の上部左側の７セグ表示器９１に数字で表示する様に構成されている。
【００７１】
メイン制御基板３１０は、小当たりパターンの抽選結果に対応して、図１４（Ａ）に示す制御系統により、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２を駆動して開閉部材１２ａ，１２ｂの１回又は複数回の開閉動作としての小当たり遊技を実行する。このとき、入賞空間１１に遊技球が入賞し、特別入賞領域１１ｖを通過したか否かが、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９及びＶゾーンセンサＳＥ１０の検知信号によって判断される。ＶゾーンセンサＳＥ１０により特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過したことが検知されると、今回の小当たりパターンと対応して抽選されていた特別遊技パターンに基づく特別遊技が開始されることになる。また、図示の実線ブロックの様に、小当たり遊技の基本は開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作であるが、小当たり遊技のパターンには、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作、傾斜板１５の傾動動作に伴う流路変更部材７６，７６の前後動が組み合わされたパターンも存在し、その場合は、図示点線ブロックのソレノイドＳＯＬ３及びモータ８５に対するコマンドも出力される。また、小当たり遊技特有の表示・発光・音声演出を実行させるためサブ制御基板３２０に対してもコマンドが出力される。なお、本実施例では、樋部材１３は、小当たり遊技中も通常時の揺動動作が繰り返されていて、小当たりパターン特有の動作は実行していない。
【００７２】
この小当たり遊技は、図１４（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、保留球記憶の内の先頭の小当たりパターンを読み出し（Ｓ２１０）、保留球個数Ｎをデクリメントすると共に（Ｓ２２０）、読み出した小当たりパターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン及び傾斜板制御パターンをＲＯＭから読み出す（Ｓ２３０）。そして、サブ制御基板３２０に対して今回の小当たり遊技の最中に実行する演出パターンを指令し（Ｓ２４０）、小当たり遊技の実行開始タイミングを待ってから（Ｓ２５０）、Ｓ２２０でＲＯＭから読み出した制御パターンに基づく制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力すると共に（Ｓ２６０）、残存球エラー判定ルーチンを起動する（Ｓ２７０）。そして、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ２８０）。「ＹＥＳ」と判定された場合は、特別遊技開始コマンドを生成する（Ｓ２９０）。このＳ２８０の判定は、所定の有効時間が経過したときは（Ｓ３００）、終了となる。特別遊技開始コマンドは、実行すべき特別遊技のパターン、開始タイミングなどの情報から構成される。
【００７３】
メイン制御基板３１０は、小当たり遊技において特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過した場合に、図１５（Ａ）に示す制御系統により、特別遊技を実行する。特別遊技においては、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２，ＳＯＬ３、モータ７１，８１が駆動制御され、開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作、振り分け部材１９ａ，１９ｂの回動動作、傾斜板１５の傾動動作及び樋部材１３の揺動動作が特別遊技状態における各ラウンドに対応した動作状態に制御される。また、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９の検知信号に基づいて特別遊技中における入賞空間１１への遊技球の入賞個数をカウントし、そのカウント結果をセンター役物１０の上部右側の７セグ表示器９２に数字で表示する様にも構成されている。さらに、ＶゾーンセンサＳＥ１０の検知信号から特別入賞領域１１ｖを遊技球が通過したか否かにより、特別遊技における次のラウンドへの移行が成功したか否かの判断がなされる。また、小当たり遊技特有の表示・発光・音声演出を実行させるためサブ制御基板３２０に対してもコマンドが出力される。
【００７４】
この特別遊技は、図１５（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、Ｓ２９０で生成した特別遊技開始コマンドに従って今回実行すべき特別遊技パターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン、傾斜板制御パターン及び樋部材制御パターンをＲＯＭから読み出す（Ｓ３１０）。ここで、樋部材制御パターンとしては、後述する様に、高継続動作用制御テーブルを選択するか否かのテーブル切替として実行される。
【００７５】
ここで、特別遊技パターンは、特別遊技の継続可能ラウンド数、ラウンド継続性を高める高継続制御の有無、継続可能ラウンド終了後のチャレンジゲームの有無、チャレンジゲーム成功時の継続可能ラウンド数、実質的な出玉数の期待されない消化ラウンドの有無等の情報を含んでいる。
【００７６】
また、制御パターンは、これら特別遊技中のラウンド毎に、当該ラウンドの内容と対応する様に、通常ラウンド、高継続ラウンド、チャレンジゲームラウンド、消化ラウンド、最終ラウンドのそれぞれについて異ならせた制御パターンとなっている。
【００７７】
続いて、今回ラウンドＲＮをインクリメントする（Ｓ３２０）。本実施例では、特別遊技開始コマンドを生成した直前の小当たり遊技が特別遊技の１ラウンドとしてカウントされる構成となっているから、今回ラウンド「２」から実質的な特別遊技が開始される構成となっている。
【００７８】
次に、特別遊技の実行開始タイミングを待ってから（Ｓ３３０）、今回ラウンドＲＮに対応する演出コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力すると共に（Ｓ３４０）、Ｓ３１０でＲＯＭから読み出した制御パターンに基づく制御データをソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２等の駆動回路に出力し（Ｓ３５０）、残存球エラー判定ルーチンを起動する（Ｓ３６０）。
【００７９】
そして、今回実施する特別遊技パターンにおいて、今回ラウンドが特別入賞領域１１ｖへの入賞によって次のラウンドへ進むことのできる継続ラウンドあるいはチャレンジゲームとなっているか否かを判定する（Ｓ３７０）。「ＹＥＳ」ならば、ＶゾーンセンサＳＥ１０からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ３８０）。ここで「ＹＥＳ」と判定された場合は、Ｓ３３０へ進み、次のラウンドを開始する。このとき、このラウンドにおいてＳ３６０で起動された残存球エラー判定ルーチンは一旦クリアされ、次のラウンドにおいてＳ３６０へ進んだときに再び残存球エラー判定ルーチンが新たに起動される。一方、Ｓ３８０の判定が「ＮＯ」のときは、所定の有効時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３９０）。この有効時間は、開閉部材１２ａ，１２ｂが閉じた後の経過時間であって、特別入賞領域１１ｖへの入賞を有効と判定することのできる時間として定められている。有効時間を経過するまでは、Ｓ３８０の判定へと戻ることとなる。そして、Ｓ３８０，Ｓ３９０共に「ＮＯ」のときは、次のラウンドには進まず、特別遊技を終了する。なお、Ｓ３７０が「ＮＯ」のとき、即ち最終ラウンドでは、Ｓ３８０，Ｓ３９０による「次ラウンド移行の可否判定」は行わない。
【００８０】
サブ制御基板３２０は、図１６（Ａ）に示す制御系統により、メイン制御基板３１０からの演出コマンドに対応する演出パターンに従って、ＬＥＤ基板１２０〜１４０、ドット表示器９３及びスピーカ９６に対して制御信号を出力して表示・発光・音声演出によりデモ演出、小当たり遊技演出、特別遊技演出をそれぞれ実行する。なお、メイン制御基板３１０からエラー報知が指令されたときは、エラー報知を実行する。
【００８１】
この特別遊技は、図１６（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行され、メイン制御基板３１０からの新たな演出指令コマンドが入力されたか否かを判定し（Ｓ５１０）、「ＹＥＳ」の場合は、当該演出指令コマンドがエラー報知か否かを判定する（Ｓ５２０）。ここで「ＹＥＳ」ならば、エラーの種類を特定し（Ｓ５３０）、エラー報知を行って処理を終了する（Ｓ５４０）。一方、エラー報知でないなら、演出の内容（デモ演出、小当たり遊技演出、特別遊技演出）を特定し（Ｓ５５０）、対応する演出制御データをＲＯＭから読み出し（Ｓ５６０）、ＬＥＤ基板１２０等に対して制御データを出力し（Ｓ５７０）、Ｓ５１０に戻る。
【００８２】
［９  実施例に特有の制御処理１（揺動モータ制御）］
メイン制御基板３１０は、図１７（Ａ）に示す制御系統により、センター役物１０の底部に備えられ、枠内を特別入賞領域１１ｖとする樋部材１３の揺動動作を実行している。この樋部材１３の揺動動作は、樋部材揺動用のモータ７１に対する正転・停止・逆転・停止の指令を繰り返すことによって実行される。停止の指令は、樋部材１３が揺動範囲の中央に位置したことを光センサ７５からの検知信号によって判定し、指令される。また、正転指令により、前述の様なカム等を利用した駆動機構により、樋部材１３は中央から一方端へと揺動した後に中央へと戻る動作を実行し、逆転指令により、樋部材１３は中央から他方端へと揺動した後に中央へと戻る動作を実行することになる。
【００８３】
このとき、図示の様に、メイン制御基板３１０のＲＯＭ内に、通常動作用制御テーブルと、高継続時動作用制御テーブルが書き込まれていて、特別遊技において実行されるラウンドの遊技パターンが高継続遊技として設定されているラウンドであるときは、高継続時動作用制御テーブルを選択し、それ以外においては通常動作用制御テーブルを選択する様に、特別遊技のラウンド毎の遊技パターンに応じてテーブルの切替がなされる構成となっている。
【００８４】
図示の様に、「通常動作用制御テーブル」及び「高継続時動作用制御テーブル」は、「ポインタ」＝「０」には「モータ動作指定」＝「ＣＷ（正転）」、「ポインタ」＝「１」には「モータ動作指定」＝「原点（中央停止）」、「ポインタ」＝「２」には「モータ動作指定」＝「ＣＣＷ（逆転）」、「ポインタ」＝「３」には「モータ動作指定」＝「原点（中央停止）」と、同じポインタには同じ動作が設定されている。
【００８５】
一方、「通常動作用制御テーブル」では「ポインタ」＝「１」及び「３」に対して「停止時間」＝「０．５Ｓ」が設定されているのに対し、「高継続時動作用制御テーブル」では、「ポインタ」＝「１」及び「３」に対して「停止時間」＝「∞」が設定されている点が異なっている。
【００８６】
この揺動モータ制御は、図１７（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行される。このルーチンは、電源投入時から開始され、まず、ＲＡＭ内にポインタ「０」を設定する（Ｓ６１０）。そして、制御テーブルのポインタ「０」のモータ動作指定に従って、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して正転を指令する（Ｓ６２０）。次に、光センサ７５から原位置復帰検出信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ６３０）。原位置復帰検出信号が入力されたら（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ内のポインタを「１」に進めると共に（Ｓ６４０）、制御テーブルのポインタ「０」のモータ動作指定に従って、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して停止を指令する（Ｓ６５０）。そして、現在選択されているモータ制御テーブルのポインタ「１」に対応する停止時間を読み込み（Ｓ６６０）、クロック信号に基づいて計時を開始する（Ｓ６７０）。
【００８７】
そして、設定された停止時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６８０）、未だ経過していないときは、時間経過を待たずに揺動を再開させる再開トリガが入力されたか否かを判定する（Ｓ６９０）。
【００８８】
停止時間が経過するか（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、再開トリガが入力されたとき（Ｓ６９０：ＹＥＳ）、処理は次に進み、ＲＡＭ内のポインタを「２」に進めると共に（Ｓ７１０）、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して逆転を指令する（Ｓ７２０）。続いて、光センサ７５から原位置復帰検出信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ７３０）。原位置復帰検出信号が入力されたら（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、ポインタを「３」に進めると共に（Ｓ７４０）、ステッピングモータ７１の駆動回路に対して停止を指令する（Ｓ７５０）。そして、現在選択されているモータ制御テーブルのポインタ「３」に対応する停止時間を読み込み（Ｓ７６０）、クロック信号に基づいて計時を開始する（Ｓ７７０）。
【００８９】
そして、設定された停止時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７８０）、未だ経過していないときは、時間経過を待たずに揺動を再開させる再開トリガが入力されたか否かを判定する（Ｓ７９０）。
【００９０】
停止時間が経過するか（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、再開トリガが入力されたとき（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、処理はＳ６１０に戻る。揺動モータ制御ルーチンでは、電源が遮断されるまで、上述の演算処理が、メイン制御基板３１０により繰り返し実行される。
【００９１】
この様に、メイン制御基板３１０は、図１７（Ｂ）に示した演算処理を実行する結果、樋部材１３の揺動動作は、電源投入時から開始され、ポインタを「０」→「１」→「２」→「３」→「０」→「１」→「…」と、モータ駆動指令を切り替える条件が整うたびに順番に進めていく処理を繰り返し実行しているだけに見えるが、図１７（Ａ）の制御系統に示した様に、制御条件を定めた動作用制御テーブルとして、「通常動作用制御テーブル」及び「高継続時動作用制御テーブル」のいずれが選択されているかにより、停止時間が大きく変わる。
【００９２】
特に、「高継続時動作用制御テーブル」が選択されているときは、図１７（Ａ）に示した通り、ポインタ「１」、「３」の停止時間が「∞」であるから、計時の結果によって揺動が再開しない。即ち、次の指令への移行条件は時間によって決まらないこととなる。このため、Ｓ６９０，Ｓ７９０の再開トリガの入力判定が重要なものとなってくる。
【００９３】
本実施例では、ラウンド継続性を高める高継続遊技状態として、振り分け部材１９ａ，１９ｂを開くと共に傾斜板１５の先端を上方へ振り上げて貯留機能を作動させ、当該貯留機能を作動させたラウンドにおいて、所定回数の開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作が実行されるか又は所定個数の入球が検知されたときに、この貯留機能を解除して貯留球を傾斜板１５に沿って正面転動させる遊技が設定されている。そして、高継続時動作用制御テーブルが選択されている場合に重要となる再開トリガは、この貯留機能解除と関連して予め設定することにより、貯留機能を有効に機能せしめると共に、樋部材１３がいつまでも停止していたり、逆に、せっかくの貯留機能が無駄になる様なタイミングで樋部材１３が揺動再開することをなくしているのである。
【００９４】
一方、貯留機能を作動させないチャレンジゲームや小当たり遊技などにおいては、通常動作用モータ制御テーブルが選択されているので、樋部材１３は、０．５秒停止を挟んで左右揺動を繰り返し実行する状態になる。この結果、チャレンジゲームや小当たり遊技において、遊技パターンに応じて実行され得る振り分け部材１９ａ，１９ｂの間欠的な回動や、傾斜板１５の傾動に伴う流路変更部材７６，７６の前後動作、たまたま貯留に近い状態となったときなどにおいて、特別入賞領域１１ｖへと遊技球が入賞する偶然性を維持することもできている。
【００９５】
また、特別遊技の最終ラウンドも、高継続遊技にはならないから、通常動作用モータ制御テーブルが選択されていて、樋部材１３は、電源投入直後と同様の０．５秒停止を挟んで左右揺動を繰り返し実行する状態になる。
【００９６】
こうした種々の遊技状態において、本実施例では、樋部材揺動動作ルーチンを上述の様に構成し、モータ制御用のテーブルを上述の様に構成したので、停止状態からどの様なタイミングで揺動が再開されたとしても、停止直前の揺動方向とは逆の方向への動作で揺動動作が再開され、遊技者に対して違和感を与えることがない。即ち、遊技開始から一貫した樋部材１３の揺動動作が繰り返されることとなり、特別遊技の実行中を含めて連続性を持った可動体演出が行われることになる。
【００９７】
［１０  実施例に特有の制御処理２（残存球エラー判定）］
メイン制御基板３１０は、図１８（Ａ）に示す制御系統により、残存球エラー判定を実行している。残存球エラー判定は、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９から入力されるセンター役物１０内への入球検知信号と、排出球検知センサＳＥ１３から入力されるセンター役物１０からの排出球検知信号と、残存球エラー判定時間とから実行される。この残存球エラー判定時間は、メイン制御基板３１０のＲＯＭ内に記憶されている残存球エラー判定テーブル中の設定時間を読み出してＲＡＭに設定される。
【００９８】
本実施例においては、図示の様に、残存球エラー判定テーブルは、通常遊技時と電源復旧時に分けられている。また、通常遊技時と電源復旧時のそれぞれに対して、小当たり遊技における「１回開放」及び「２回開放」、特別遊技における「継続ラウンド」及び「最終ラウンド」と、遊技状態毎に設定時間を記憶できる様に構成されている。ここで、テーブルの「契機コマンド」の欄における「小当たり１」とは「１回開閉の小当たり遊技の開始コマンド」、「小当たり２」とは「２回開閉の小当たり遊技の開始コマンド」、「ＲＮ」は「２〜（最終−１）のラウンド指定コマンド」、「エンディング１」とは「１８回開閉による最終ラウンドの開始コマンド」、「エンディング２」とは「消化ラウンドの開始コマンド」である。また、テーブルの「クリアコマンド」の欄における「デモ」とは「保留記憶もなく入賞もない状態が所定時間経過したときにデモ演出を指令するコマンド」、「変動」とは「次の抽選結果に対応する遊技状態の変更を指令するコマンド」、「次ラウンド」とは「特別遊技において次のラウンドへの移行指令時のコマンド」、「エンディング」とは「特別遊技の最終ラウンド・消化ラウンドへの移行を指令するコマンド」である。このクリコマンドは、残存球エラー判定ルーチンにおいてエラー判定のために設定された判定時間をリセットする契機を与えるものである。
【００９９】
また、通常遊技時用のテーブルにおいては、特別遊技の「最終ラウンド」を、二つに分けて設定時間を記憶できる構成となっている。これは、特別遊技には、途中のラウンドから後を、開閉部材１２ａ，１２ｂを開放時間の短い１回の開閉動作を１ラウンドとカウントする消化ラウンドとしてのエンディングが行われる場合を考慮したものである。
【０１００】
さらに、本実施例においては、残存球エラー判定を中止する条件となるクリアタイミングを、遊技状態毎に設定できる構成となっている。これにより、通常遊技時の「継続ラウンド」に対するクリアタイミングとして、「デモコマンド」「変動コマンド」「次ラウンド移行コマンド」「エンディング移行コマンド」の４種類が設定されるのに対し、電源復旧時の「継続ラウンド」に対するクリアタイミングとしては、「デモコマンド」「変動コマンド」「次ラウンド移行コマンド」の３種類の設定にするといった区別がなされている。また、小当たり遊技に対するクリアコマンドは、「デモコマンド」「変動コマンド」に加えて「オープニングコマンド」も設定されているが、特別遊技状態に対しては「オープニングコマンド」はクリアタイミングに設定されていない。これは、特別遊技状態の後にオープニングコマンドが指令されることがないのを考慮したものである。
【０１０１】
この様に、本実施例においては、残存球エラー判定テーブルにおいて、遊技状態を考慮したきめ細かな設定が可能となっている。そして、テーブル中のどの行の設定時間、クリアタイミングを選択し、残存球エラー判定処理における判定時間及びクリアコマンドとして設定するかは、メイン制御基板３１０自身が決定した遊技状態に基づいて定まる。
【０１０２】
また、メイン制御基板３１０は、通常遊技時用のテーブルを選択するか、電源復旧時用のテーブルを選択するかを、電源スイッチＳＷ１の通電状態に基づいて判断し、決定している。
【０１０３】
メイン制御基板３１０は、この残存球エラー判定を、図１８（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行する。残存球エラー判定ルーチンでは、まず、現在が、停電から復電した直後か否かを判定する（Ｓ８１０）。復電直後でないときは（Ｓ８１０：ＮＯ）、ＲＯＭに記憶されている残存球エラー判定テーブルの内の通常時用の方を選択する（Ｓ８２０）。そして、契機コマンドの内容を確認し（Ｓ８３０）、この契機コマンドに基づいて残存球エラー判定テーブルの中から現在の遊技状態に対応する設定時間及びクリアタイミングを読み出し（Ｓ８４０）、ＲＡＭに判定時間及びクリアコマンドとして設定する（Ｓ８４５）。一方、復電直後であると判定されたときは（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０に変えて、ＲＯＭに記憶されている残存球エラー判定テーブルの内の電源復旧時用の方を選択し（Ｓ８２５）、Ｓ８３０へと進む。
【０１０４】
そして、入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９によりセンター役物１０への入球検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ８５０）。入球検知信号が入力されたときは（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、ＲＡＭに残存球個数として記憶すると共に（Ｓ８６０）、クロック信号を利用して計時を開始する（Ｓ８７０）。次に、メイン制御基板３１０自身の演算処理によってクリアコマンドに相当するコマンドが生成されたか否かを判定する（Ｓ８８０）。クリアコマンドが生成された場合は、判定時間をリセットし、エラー報知を行うことなく本ルーチンを終了する。
【０１０５】
一方、クリアコマンドが生成されていないときは、排出球検知センサＳＥ１３からの排出球検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ９１０）。排出球検知信号が入力されたときは（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、ＲＡＭの残存球個数をデクリメントする（Ｓ９２０）。
【０１０６】
また、排出球検知信号の入力の有無に拘わらず、次の入球が検知されたか否かを判定し（Ｓ９３０）、検知された場合はＲＡＭの残存球個数をインクリメントする（Ｓ９４０）。
【０１０７】
そして、ＲＡＭの残存球個数がゼロになっているか否かを判定する（Ｓ９５０）。ゼロではないときは（Ｓ９５０：ＮＯ）、判定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９６０）。判定時間が経過しているときは（Ｓ９６０：ＹＥＳ）、残存球エラーが発生したと判定し（Ｓ９７０）、残存球エラー報知処理を実行する（Ｓ９８０）。残存球エラー報知処理としては、発射モータの停止による遊技の中断と共に、外部への表示・音声などによる報知、あるいはホールコンピュータへの報知等を実行する。表示・音声による報知は、サブ制御基板３２０に対してエラー報知コマンドを出力して実行される。
【０１０８】
一方、入球検知信号が入力されないとき（Ｓ８５０：ＮＯ）、及びＲＡＭの残存球個数がゼロになっているときは（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、今回の遊技状態における開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉制御が完了しているか否かを判定する（Ｓ９９０）。開閉制御が完了していると判定されたときは（Ｓ９９０：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。これに対し、開閉制御が完了していないときは（Ｓ９９０：ＮＯ）、Ｓ８５０へと戻る。
【０１０９】
［実施例１の作用・効果・変形例］
実施例１によれば、樋部材１３の揺動動作において、モータ制御テーブルを通常遊技状態と特別遊技状態とで用意し、これを遊技状態に応じて使い分ける様にすると共に、揺動動作を実行するためのルーチンにおけるポインタを進める動作は共通化し、停止から揺動再開の条件を異ならせただけとなっているので、電源投入時からメイン制御基板３１０によって開始される樋部材１３の揺動動作は、遊技状態が変化しても遊技者に違和感を与えることのない連続性を持ったものとすることができ、そのために複雑な制御や多くのセンサを用いる必用がないという特徴的な作用・効果が発揮される。
【０１１０】
なお、実施例１のモータ制御は、ソフトウェアで本発明を実現する構成を採用したが、樋揺動動作ルーチンのポインタ移動に相当する処理は、レジスタ等の素子を用いたハードウェアロジックで組んだものとすることもできる。
【０１１１】
また、実施例１によれば、残存球エラー判定において、通常時だけでなく電源復旧時にもこれを実行できる様にすると共に、通常時と電源復旧時で判定時間を変えることができるから、遊技状態に応じた最適な残存球エラー判定を実行することができる。また、通常時においても貯留機能が作動する様な条件では他の遊技状態よりも長い判定時間を設定することで、誤った判定がなされない様にもすることができる。
【０１１２】
なお、実施例１では、通常時のラウンド指定において５０秒とし、他は３０秒に統一しているが、遊技状態によっては１５秒とするなど、それぞれ異なる判定時間としても構わないことはいうまでもない。
【０１１３】
また、実施例１では、判定時間経過時に残存球数がゼロであるか否かを残存球エラー判定の条件にしているが、判定時間内における入球数と排出球数が一致しているか否かを残存球エラー判定条件としてもよい。
【０１１４】
［実施例１と発明概念図との対応］
実施例１では、開閉式の入賞装置Ｍ１ａとして開閉部材１２ａ，１２ｂを備えたセンター役物１０を、入球検知手段Ｍ２ａとして入賞検知センサＳＥ８，ＳＥ９を、排出球検知手段Ｍ３として排出球検知センサＳＥ１３を備えている。
【０１１５】
また、実施例１では、図１８（Ａ）に示したメイン制御基板３１０を中心とした制御系統及び図１８（Ｂ）に示した残存球エラー判定ルーチンに基づいてメイン制御基板３１０が実行する演算処理の全体が、残存球エラー報知手段Ｍ４に相当し、メイン制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている制御系統図中のテーブルが遊技状態別判定時間記憶テーブルＴＢＬに相当し、メイン制御基板のＲＡＭが判定時間設定部ＴＳＢに相当し、制御ブロック図においてメイン制御基板３１０の枠内に点線で示した部分が判定対象特定コマンドＣＭＤであり、これを生成するメイン制御基板３１０が判定対象特定コマンド指令手段Ｍ５に相当する。
【０１１６】
さらに、図１８（Ａ）のテーブル中のクリアタイミングが終了条件コマンドＣＭＤ３に相当し、ここに記載されているデモコマンド等を生成するメイン制御基板３１０が終了条件コマンド指令手段Ｍ６に相当する。
【０１１７】
また、残存球エラー判定ルーチン中のＳ８８０の処理で「ＹＥＳ」の場合の処理が判定時間クリア手段Ｍ７に相当している。さらに、図１４に示したメイン制御基板３１０を中心とする制御系統及びメイン制御基板３１０が実行する演算処理ルーチンが始動口入賞時制御手段Ｍ８に相当し、図１５に示したメイン制御基板３１０を中心とする制御系統及びメイン制御基板３１０が実行する演算処理ルーチンが特別遊技状態制御手段Ｍ９に相当する。
【０１１８】
加えて、実施例１においては、特別入賞領域ＶＺＮとして樋部材１３の枠からの経路としての特別入賞領域１１ｖを備え、図１０に示した傾斜板１５及びその駆動機構と段差部１４ａの前面中央の窪み１４ｂがラウンド継続手段ＨＬＤに相当する。
【０１１９】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１２０】
例えば、羽根物タイプと呼ばれる遊技機、デジパチタイプと呼ばれる遊技機に限らず、権利物と呼ばれるタイプの遊技機はもちろん、抽選機能を有しない普通機と呼ばれるタイプの遊技機にも適用できることはもちろんである。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１２２】
Ｐ・・・パチンコ遊技機
Ａ・・・外枠
Ｂ・・・中枠
Ｄ・・・前枠
Ｅ・・・上の球受け皿
Ｆ・・・下の球受け皿
Ｇ・・・打球発射装置
Ｈ・・・施錠装置
Ｂ１・・・上枠部材
Ｂ２・・・下枠部材
Ｂ３・・・左枠部材
Ｂ４・・・右枠部材
Ｂ５・・・遊技盤保持部
１・・・遊技盤
２・・・遊技領域
４，５，６・・・開口部
１０・・・センター役物
１１ａ・・・一般入賞領域
１１ｖ・・・特別入賞領域
１１・・・入賞空間
１２ａ，１２ｂ・・・開閉部材
１３・・・樋部材
１３ａ・・・入賞枠
１３ｂ・・・作動バー
１３ｃ・・・揺動中心
１３ｄ・・・カム溝
１４・・・底面形成部材
１４ａ・・・段差部
１４ｂ・・・窪み
１５・・・傾斜板
１５ａ・・・ストッパ
１５ｂ・・・支軸
１５ｃ・・・ストッパアーム
１５ｄ・・・角孔
１５ｅ・・・凹溝
１６・・・人形
１７・・・中間床形成部材
１８ａ，１８ｂ・・・前後方向誘導路形成部材
１９ａ，１９ｂ・・・振り分け部材
２１・・・左奥傾斜路形成部材
２１ａ・・・右下がりの傾斜面
２１ｂ・・・前板
２１ｃ・・・邪魔板
２１ｄ，２１ｅ・・・脚部
２１ｆ・・・傾斜面前壁
２１ｇ・・・誘導溝部
２１ｈ・・・突起
２１ｉ・・・位置決め部材
２１ｊ・・・ネジ孔
２１ｋ・・・ネジ止め部材
２１ｍ・・・底面
２１ｎ・・・背面
２２・・・右奥傾斜路形成部材
２２ａ・・・左下がりの傾斜面
２２ｂ・・・前板
２２ｃ・・・邪魔板
２２ｄ，２２ｅ・・・脚部
２２ｆ・・・傾斜面前壁
２２ｇ・・・誘導溝部
２２ｈ・・・突起
２２ｉ・・・位置決め部材
２２ｊ・・・ネジ孔
２２ｋ・・・ネジ止め部材
２２ｍ・・・底面
２２ｎ・・・背面
２３・・・入賞空間ベース部材
２３ａ・・・後壁
２４・・・入賞空間仕切部材
２５・・・飾り部材
２６・・・役物制御基板装着部材
２７・・・モータ取り付け部材
２７ａ・・・縦溝
３１〜３３・・・始動入賞口
３４〜３７・・・普通入賞口
４０・・・左装飾体
５０・・・右装飾体
６０・・・下部装飾体
７１・・・ステッピングモータ
７２ａ，７２ｂ，７２ｃ・・・ギヤ
７２ｄ・・・ピン嵌合孔
７２ｅ・・・ピン
７３・・・円盤カム
７３ａ・・・係合軸
７３ｂ・・・ピン嵌合部
７４・・・窓付きカムプレート
７４ａ・・・長円形窓
７４ｂ・・・前後方向リブ
７４ｃ・・・切り欠き付きバー
７４ｄ・・・切り欠き部分
７５・・・光センサ
８１・・・ステッピングモータ
８２・・・ギヤ
８３・・・スライドプレート
８３ａ・・・外向きラックギヤ
８３ｂ・・・上向きラックギヤ
８３ｃ・・・上向きのフィン
８４・・・カム部材
８４ａ・・・第１カム
８４ｂ・・・第２カム
８４ｃ・・・ギヤ
８５・・・光センサ
９１，９２・・・７セグメント表示器
９３・・・ドットマトリクス式表示装置
９４，９５・・・ＬＥＤ表示器
９６・・・スピーカ
９９・・・賞球払出装置
１００・・・裏ユニット
１１０・・・裏ユニット本体
１１１・・・縁枠
１１２・・・収納凹所
１１３・・・球排出通路
１２０，１３０，１４０・・・ＬＥＤ基板
３１０・・・メイン制御基板
３２０・・・サブ制御基板
ＳＥ１〜ＳＥ９・・・入賞検知センサ
ＳＥ１０・・・Ｖゾーンセンサ
ＳＥ１１〜ＳＥ１３・・・排出球検知センサ
ＳＯＬ１，ＳＯＬ２・・・開閉部材動作用のソレノイド
ＳＯＬ３・・・振り分け部材動作用のソレノイド
ＳＷ１・・・電源スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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