(57)【要約】【課題】  ２Ｄ映像と３Ｄ映像の変化点などにおいて、ユーザーに対して最適な映像を表示することができなかった。【解決手段】  ３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信装置でにおいて、番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報が含まれるデジタル放送信号を受信し、受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、さらにユーザーの３Ｄ視聴準備状態を判定して制御を行い、ユーザーの３Ｄ視聴準備状態と、前記第１の識別情報から識別した番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかの情報から判定し、２Ｄ表示と３Ｄ表示を切り替えて映像信号を出力する【選択図】  図２５
2014123960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信装置であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報が含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、
前記受信部で受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、さらにユーザーの３Ｄ映像を視聴する準備の状態である３Ｄ視聴準備状態を判定する制御部と、
を備え、
ユーザーの３Ｄ視聴準備状態と、前記第１の識別情報から識別した番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかの情報から判定し、２Ｄ表示と３Ｄ表示を切り替えて映像信号を出力することを特徴とする受信装置。
【請求項２】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信装置であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報と、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組である場合に該３Ｄ映像番組の３Ｄ方式の種類を識別する第２の識別情報とが含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、
前記受信部で受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツである場合に、前記第２の識別情報により、該３Ｄ映像番組コンテンツの３Ｄ方式の種類を判定し、さらにユーザーの３Ｄ映像を視聴する準備の状態である３Ｄ視聴準備状態を判定する制御部と、
を備え、
ユーザーの３Ｄ視聴準備状態と、前記第１の識別情報から識別した番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかの情報と、第２の識別情報から識別した放送の３Ｄ方式種別とに基づいて、２Ｄ表示と３Ｄ表示を切り替えて映像信号を出力することを特徴とする受信装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の受信装置であって、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行う映像変換部を備え、
ユーザーの３Ｄ視聴準備状態と、前記第１の識別情報から識別した番組の映像形式と、第２の識別情報から識別した放送の３Ｄ方式種別とに基づいて受信した２Ｄ映像番組コンテンツの映像を３Ｄ映像に変換することを特徴とする受信装置。
【請求項４】
請求項３に記載の受信装置であって、
ＯＳＤを出力可能な映像処理部を備え、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を実施している場合に、必要に応じて２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行っている旨を通知するメッセージを表示することを特徴とする受信装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の受信装置であって、
ＯＳＤを出力可能な映像処理部を備え、
前記特徴に加え、さらに３Ｄ番組を２Ｄ番組として表示している場合に、３Ｄ番組が開始された旨を通知するメッセージを表示することを特徴とする受信装置。
【請求項６】
請求項５に記載の受信装置であって、
ユーザーが操作を入力するユーザー操作入力部を備え、
前記特徴に加え、前記３Ｄ番組が開始された旨を通知するメッセージに、ユーザーの３Ｄ視聴準備状態を入力するためのＧＵＩを表示することを特徴とした受信装置
【請求項７】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信装置であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報が含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、
前記受信部で受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、さらにコンテンツを２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を実施する制御部と、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行う映像変換部と、
を備え、
３Ｄ映像番組に対して２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を行い、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理が必要と判断した場合に、映像を２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換して出力することを特徴とする受信装置。
【請求項８】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信装置であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報と、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組である場合に該３Ｄ映像番組の３Ｄ方式の種類を識別する第２の識別情報とが含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、
前記受信部で受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツである場合に、前記第２の識別情報により、該３Ｄ映像番組コンテンツの３Ｄ方式の種類を判定し、さらにコンテンツを２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を実施する制御部と、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行う映像変換部と、
を備え、
３Ｄ映像番組に対して２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を行い、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理が必要と判断した場合に、映像を２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理して出力することを特徴とする受信装置。
【請求項９】
請求項７または８に記載の受信装置において、前記２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定において、左目用映像と右目用映像の一致を２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定の条件とすることを特徴とする受信装置。
【請求項１０】
請求項７から９に記載のいずれかの受信装置であって、
前記受信部は２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理が必要か否かを判定する２Ｄ３Ｄ変換識別情報が含まれるデジタル放送信号を受信し、
当該識別情報をもとに２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を実施する制御部と、
を備え、
前記２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定において、前記２Ｄ３Ｄ変換識別情報を２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定の条件とすることを特徴とする受信装置。
【請求項１１】
請求項７から１０に記載のいずれかの受信装置であって、
ユーザーが操作を入力するユーザー操作入力部を備え、
前記２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定において、ユーザーの設定に基づいて２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を行うことを特徴とする受信装置。
【請求項１２】
請求項１から１１に記載のいずれかの受信装置であって、
前記変換された映像を記録再生可能な記録再生部を有し、
前記変換された映像を含む信号を記録再生することを特徴とした受信装置
【請求項１３】
請求項１２に記載の受信装置であって、
ユーザーが記録方式を入力するユーザー操作入力部を備え、
前記入力された記録方式に従い、変換された映像または変換されていない映像を含む信号を記録することを特徴とした受信装置
【請求項１４】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信方法であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報が含まれるデジタル放送信号を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、さらにユーザーの３Ｄ映像を視聴する準備の状態である３Ｄ視聴準備状態を判定する判定ステップと、
を有し、
ユーザーの３Ｄ視聴準備状態と、前記第１の識別情報から識別した番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかの情報から判定し、２Ｄ表示と３Ｄ表示を切り替えて映像信号を出力することを特徴とする受信方法。
【請求項１５】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信方法であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報と、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組である場合に該３Ｄ映像番組の３Ｄ方式の種類を識別する第２の識別情報とが含まれるデジタル放送信号を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツである場合に、前記第２の識別情報により、該３Ｄ映像番組コンテンツの３Ｄ方式の種類を判定し、さらにユーザーの３Ｄ映像を視聴する準備の状態である３Ｄ視聴準備状態を判定する制御ステップと、を有し、
ユーザーの３Ｄ視聴準備状態と、前記第１の識別情報から識別した番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかの情報と、第２の識別情報から識別した放送の３Ｄ方式種別とに基づいて、２Ｄ表示と３Ｄ表示を切り替えて映像信号を出力することを特徴とする受信方法。
【請求項１６】
請求項１４または１５に記載の受信方法であって、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行う映像変換ステップを有し、
ユーザーの３Ｄ視聴準備状態と、前記第１の識別情報から識別した番組の映像形式と、第２の識別情報から識別した放送の３Ｄ方式種別とに基づいて２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行い、２Ｄ表示と３Ｄ表示を切り替えて映像信号を出力することを特徴とする受信方法。
【請求項１７】
請求項１６に記載の受信方法であって、
ＯＳＤを出力する映像処理ステップを有し、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を実施している場合に、必要に応じて２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行っている旨を通知するメッセージを表示することを特徴とする受信方法。
【請求項１８】
請求項１４から１７のいずれかに記載の受信装置であって、
ＯＳＤを出力する映像処理ステップを有し、
３Ｄ番組を２Ｄ番組として表示している場合に、３Ｄ番組が開始された旨を通知するメッセージを表示することを特徴とする受信方法。
【請求項１９】
請求項１８に記載の受信装置であって、
ユーザーが操作を入力するユーザー操作入力ステップを有し、
前記３Ｄ番組が開始された旨を通知するメッセージに、ユーザーの３Ｄ視聴準備状態を入力するためのＧＵＩを表示することを特徴とした受信方法
【請求項２０】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信方法であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報が含まれるデジタル放送信号を受信する受信ステップと、
前記受信部で受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、さらにコンテンツを２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を実施する制御ステップと、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行う映像変換ステップと、
を有し、
３Ｄ映像番組に対して２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を行い、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理が必要と判断した場合に、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換して出力することを特徴とする受信方法。
【請求項２１】
３Ｄ映像番組コンテンツと２Ｄ映像番組コンテンツとが混在して放送されるデジタル放送信号を受信する受信方法であって、
番組コンテンツと、該番組コンテンツが３Ｄ映像番組か２Ｄ映像番組コンテンツかを識別する第１の識別情報と、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組である場合に該３Ｄ映像番組の３Ｄ方式の種類を識別する第２の識別情報とが含まれるデジタル放送信号を受信する受信ステップと、
前記受信部で受信した前記番組コンテンツについての第１の識別情報により、受信した前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツであるか２Ｄ映像番組コンテンツであるかを判定し、前記番組コンテンツが３Ｄ映像番組コンテンツである場合に、前記第２の識別情報により、該３Ｄ映像番組コンテンツの３Ｄ方式の種類を判定し、さらにコンテンツを２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を実施する制御ステップと、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を行う映像変換ステップと、
を有し、
３Ｄ映像番組に対して２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を行い、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理が必要と判断した場合に、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換して出力することを特徴とする受信方法。
【請求項２２】
請求項２０または２１に記載の受信方法において、前記２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定において、左目用映像と右目用映像の一致を２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定の条件とすることを特徴とする受信方法。
【請求項２３】
請求項２０から２２に記載のいずれかの受信方法であって、
２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理が必要か否かを判定する２Ｄ３Ｄ変換識別情報が含まれるデジタル放送信号を受信する受信ステップと、
前記識別情報をもとに２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する処理を実施する制御ステップと、を有し、
前記２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定において、２Ｄ３Ｄ変換識別情報を２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定の条件とすることを特徴とする受信方法。
【請求項２４】
請求項２０から２３に記載のいずれかの受信方法であって、
ユーザーが操作を入力するユーザー操作入力ステップを有し、
前記２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定において、ユーザーの設定に基づいて２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定を行うことを特徴とする受信方法。
【請求項２５】
請求項１４から２４に記載のいずれかの受信方法であって、
前記変換された映像を記録再生する記録再生ステップを有し、
前記変換された映像を含む信号を記録再生することを特徴とした受信方法
【請求項２６】
請求項２５に記載の受信装置であって、
ユーザーが記録方式を入力するユーザー操作入力ステップを備え、
前記入力された記録方式に従い、変換された映像または変換されていない映像を含む信号を記録することを特徴とした受信方法
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
技術分野は、三次元（Three dimension：以下３Ｄ）映像の放送受信装置、受信方法および送受信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「目の疲れに配慮しつつ適切な２Ｄ映像、３Ｄ映像を表示させる」ことを課題とし、その解決手段として、「２Ｄ−３Ｄ変換手段の出力Ｔ２による映像は、１−３に示す映像Ｌ３１となる。映像Ｌ３１は、Ｔ１信号をもとに左目用と右目用との画像が作成され並べられたような３Ｄ画像となっている。２Ｄ−３Ｄ手動切り替えで２Ｄが選択された場合、２−６画像が立体映像表示手段に供給され、２−９の画像Ｌ５１−２が表示される。２Ｄ−３Ｄ手動切り替えで３Ｄが選択された場合、２−７の画像が立体映像表示手段に供給され、２−１０の画像Ｌ５１−３が表示される。２−７は３次元画像であり、２Ｄ−３Ｄ切り替え制御手段は立体映像表示手段を３次元画像表示になるよう制御するので、３次元画像表示になる。以上のようにして、表示に適さないＴ２信号が選択されることが回避されるように制御する」等が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６-１２１５５３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１では番組の切り替わり等の映像信号の切り替わり時点における処理については開示がなく、状況によっては適切な映像の表示が行えない場合がある、という課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の一実施の態様は、例えば特許請求の範囲に記載されている技術的思想を用いればよい。
【発明の効果】
【０００６】
上記手段によれば、２Ｄや３Ｄなどの種々の映像信号の切り替わりが発生する場合について、ユーザーに対して最適な映像を出力することが可能になり、結果としてユーザーの利便性を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】システムの構成例を示すブロック図の一例
【図２】送信装置１の構成例を示すブロック図の一例
【図３】ストリーム形式種別の割り当ての例
【図４】コンポーネント記述子の構造の一例
【図５（ａ）】コンポーネント記述子の構成要素であるコンポーネント内容とコンポーネント種別の一例
【図５（ｂ）】コンポーネント記述子の構成要素であるコンポーネント内容とコンポーネント種別の一例
【図５（ｃ）】コンポーネント記述子の構成要素であるコンポーネント内容とコンポーネント種別の一例
【図５（ｄ）】コンポーネント記述子の構成要素であるコンポーネント内容とコンポーネント種別の一例
【図５（ｅ）】コンポーネント記述子の構成要素であるコンポーネント内容とコンポーネント種別の一例
【図６】コンポーネントグループ記述子の構造の一例
【図７】コンポーネントグループ種別の例
【図８】コンポーネントグループ識別の例
【図９】課金単位識別の例
【図１０（ａ）】３Ｄ番組詳細記述子の構造の一例
【図１０（ｂ）】３Ｄ／２Ｄ種別の例を示す図
【図１１】３Ｄの方式種別の例を示す図
【図１２】サービス記述子の構造の一例
【図１３】サービス形式種別の例
【図１４】サービスリスト記述子の構造の一例
【図１５】コンポーネント記述子の送信装置１における送出運用規則の一例
【図１６】コンポーネントグループ記述子の送信装置１における送出運用規則の一例である。
【図１７】３Ｄ番組詳細記述子の送信装置１における送出運用規則の一例
【図１８】サービス記述子の送信装置１における送出運用規則の一例
【図１９】サービスリスト記述子の送信装置１における送出運用規則の一例
【図２０】受信装置４における、コンポーネント記述子の各フィールドに対する処理の一例
【図２１】受信装置４における、コンポーネントグループ記述子の各フィールドに対する処理の一例
【図２２】受信装置４における、３Ｄ番組詳細記述子の各フィールドに対する処理の一例
【図２３】受信装置４における、サービス記述子の各フィールドに対する処理の一例
【図２４】受信装置４における、サービスリスト記述子の各フィールドに対する処理の一例
【図２５】本発明の受信装置の構成図の一例
【図２６】本発明の受信装置におけるＣＰＵ内部機能ブロック図の概要図の一例
【図２７】次番組が３Ｄコンテンツであるか否かに基づく２Ｄ／３Ｄ映像表示処理のフローチャートの一例
【図２８】メッセージ表示の一例
【図２９】メッセージ表示の一例
【図３０】メッセージ表示の一例
【図３１】メッセージ表示の一例
【図３２】システムの構成例を示すブロック図の一例
【図３３】システムの構成例を示すブロック図の一例
【図３４】３Ｄコンテンツの３Ｄ再生／出力／表示処理の一例の説明図
【図３５】３Ｄコンテンツの２Ｄ再生／出力／表示処理の一例の説明図
【図３６】３Ｄコンテンツの３Ｄ再生／出力／表示処理の一例の説明図
【図３７】３Ｄコンテンツの２Ｄ再生／出力／表示処理の一例の説明図
【図３８】メッセージ表示の一例
【図３９】メッセージ表示の一例
【図４０】３Ｄ映像伝送時のストリームの組合せ例
【図４１】コンテント記述子の構造の一例
【図４２】番組ジャンルについてのコード表の一例
【図４３】番組特性についてのコード表の一例
【図４４】番組特性についてのコード表の一例
【図４５】２Ｄ３Ｄ変換例の説明図
【図４６】番組切り替わり時のシステム制御部のフローチャートの一例
【図４７】２Ｄ３Ｄ変換判定時のシステム制御部のフローチャートの一例
【図４８】３Ｄ番組変換設定メニューの一例
【図４９】３Ｄ番組記録設定メニューの一例
【図５０】ユーザー応答受信オブジェクトの一例
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に好適な実施形態の例（実施例）を説明する。但し、本発明は本実施例に限定されない。本実施例は、主には受信装置について説明してあり、受信装置での実施に好適であるが、受信装置以外への適用を妨げるものではない。また、実施例の構成すべてが採用される必要はなく取捨選択可能である。
【０００９】
＜システム＞
図1は、本実施例のシステムの構成例を示すブロック図である。放送で情報を送受信して記録再生する場合を例示している。ただし放送に限定されず通信によるＶＯＤであってもよく、総称して配信ともいう。
【００１０】
１は放送局などの情報提供局に設置される送信装置、２は中継局や放送用衛星などに設置される中継装置、３はインターネットなど一般家庭と放送局を繋ぐ公衆回線網、ユーザーの宅内などに設置される４は受信装置、１０は受信装置４に内蔵される受信記録再生部である。受信記録再生部１０では、放送された情報を記録し再生、またはリムーバブルな外部媒体からのコンテンツの再生、などができる。
【００１１】
送信装置１は、中継装置２を介して変調された信号電波を伝送する。図のように衛星による伝送以外にも例えばケーブルによる伝送、電話線による伝送、地上波放送による伝送、公衆回線網３を介したインターネットなどのネットワーク経由による伝送などを用いることもできる。受信装置４で受信されたこの信号電波は、後に述べるように、復調されて情報信号となった後、必要に応じ記録媒体に記録される。または公衆回線網３を介して伝送する場合には、公衆回線網３に適したプロトコル（例えばＴＣＰ／ＩＰ）に準じたデータ形式（ＩＰパケット）等の形式に変換され、前記データを受信した受信装置４は、復号して情報信号とし、必要に応じ記録するに適した信号となって記録媒体に記録される。また、ユーザーは、受信装置４にディスプレイが内蔵されている場合はこのディスプレイで
、内蔵されていない場合には受信装置４と図示しないディスプレイとを接続して情報信号が示す映像音声を視聴することができる。
【００１２】
＜送信装置＞
図２は、図１のシステムのうち、送信装置１の構成例を示すブロック図である。
【００１３】
１１はソース発生部、１２はＭＰＥＧ２、或いはＨ.２６４方式等で圧縮を行い、番組情報などを付加するエンコード部、１３はスクランブル部、１４は変調部、１５は送信アンテナ、１６は管理情報付与部である。カメラ、記録再生装置などから成るソース発生部１１で発生した映像音声などの情報は、より少ない占有帯域で伝送できるよう、エンコード部１２でデータ量の圧縮が施される。必要に応じてスクランブル部１３で、特定の視聴者には視聴可能となるように伝送暗号化される。変調部１４でＯＦＤＭ，ＴＣ８ＰＳＫ，ＱＰＳＫ、多値ＱＡＭなど伝送するに適した信号となるよう変調された後、送信アンテナ１５から、中継装置２に向けて電波として送信される。このとき、管理情報付与部１６では、ソース発生部１１で作成されたコンテンツの属性などの番組特定情報（例えば、映像や音声の符号化情報、音声の符号化情報、番組の構成、３Ｄ映像か否か等）が付与され、また、放送局が作成した番組配列情報（例えば現在の番組や次番組の構成、サービスの形式、１週間分の番組の構成情報等）なども付与される。これら番組特定情報および番組配列情報を合わせて、以下では番組情報と呼ぶ。
【００１４】
なお、一つの電波には複数の情報が、時分割、スペクトル拡散などの方法で多重されることが多い。簡単のため図２には記していないが、この場合、ソース発生部１１とエンコード部１２の系統が複数個あり、エンコード部１２とスクランブル部１３との間、またはエンコード部１２と暗号化部１７との間に、複数の情報を多重するマルチプレクス部（多重化部）が置かれる。
【００１５】
また、公衆回線網３を経由して送信する信号についても同様に、エンコード部１２で作成された信号が必要に応じて暗号化部１７で、特定の視聴者には視聴可能となるように暗号化される。通信路符号化部１８で公衆回線網３で伝送するに適した信号となるよう符号化された後、ネットワークＩ／Ｆ（Interface）部１９から、公衆回線網３に向けて送信される。
【００１６】
＜３Ｄ伝送方式＞
送信装置１から伝送される３Ｄ番組の伝送方式には大きく分けて二つの方式がある。一つの方式は、既存の２Ｄ番組の放送方式を生かし、１枚の画像内に左目用と右目用の映像を収めた方式がある。この方式は映像圧縮方式として既存のＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group 2）やＨ．２６４ ＡＶＣが利用され、その特徴は、既存の放送と互換があり、既存の中継インフラを利用でき、既存の受信機（ＳＴＢなど）での受信が可能であるが、既存の放送の最高解像度の半分（垂直方向、あるいは水平方向）の３Ｄ映像の伝送となる。例えば、図３６（ａ）で示すように１枚の画像を左右に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれの水平方向の幅が２Ｄ番組の約半分、垂直方向の幅が２Ｄ番組と同等の画面サイズで収めた「Side-by-Side」方式や１枚の画像を上下に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれのが水平方向の幅が２Ｄ番組と同等、垂直方向が２Ｄ番組の約半分の画面サイズで収めた「Top-and-Bottom」方式、その他インタレースを利用して収めた「Field alternative」方式や走査線１本ごとに左目用と右目用の映像を交互に収めた「Line alternative」方式や２次元（片側の）映像と映像の各ピクセルごとの深度(被写体までの距離)情報を収めた「Left＋Depth」方式がある。これらの方式は、１枚の画像を複数の画像に分割して複数の視点の画像を格納するものであるので、符号化方式自体は、元々多視点映像符号化方式ではないＭＰＥＧ２やＨ．２６４ ＡＶＣ（ＭＶＣを除く）符号化方式をそのまま用いることができ、既存の２Ｄ番組の放送方式を生かして３Ｄ番組放送を行うことができるというメリットがある。なお、例えば、２Ｄ番組を最大水平方向が１９２０ドット、垂直方向が１０８０ラインの画面サイズで伝送可能な場合には、「Side-by-Side」方式で３Ｄ番組放送を行う場合には、１枚の画像を左右に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれが水平方向が９６０ドット、垂直方向が１０８０ラインの画面サイズで収めて伝送すればよい。同様にこの場合、「Top-and-Bottom」方式で３Ｄ番組放送を行う場合には、１枚の画像を左右に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれが水平方向が１９２０ドット、垂直方向が５４０ラインの画面サイズで収めて伝送すればよい。
【００１７】
他の方式としては、左目用の映像と右目用の映像をそれぞれ別ストリーム（ES）で伝送する方式がある。本実施例では、当該方式を以下、「２視点別ＥＳ伝送」と称する。この方式の一例として、例えば、多視点映像符号化方式であるＨ．２６４ ＭＶＣによる伝送方式がある。その特徴は、高解像度の３Ｄ映像が伝送できる。この方式を用いると、高解像度の３Ｄ映像を伝送できるという効果がある。なお、多視点映像符号化方式とは、多視点の映像を符号化するために規格化された符号化方式であり、１画像を視点ごとに分割することなく、多視点の映像を符号化でき、視点ごとに別画像を符号化するものである。
【００１８】
この方式で３Ｄ映像を伝送する場合では、例えば左目用視点の符号化画像を主視点画像とし、右目用の符号化画像を他の視点画像として伝送すればよい。このようにすれば主視点画像については既存の２Ｄ番組の放送方式と互換性を保つことが可能である。例えば、多視点映像符号化方式としてＨ．２６４ ＭＶＣを用いる場合には、Ｈ．２６４ ＭＶＣのベースサブストリームについては、主視点画像はＨ．２６４ ＡＶＣの２Ｄ画像と互換性を保つことができ、主視点画像を２Ｄ画像として表示可能である。
【００１９】
さらに、本発明の実施例では、「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の例として以下の方式も含めることとする。
【００２０】
「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の一例に、左目用の符号化画像を主視点画像としＭＰＥＧ２で符号化し、右目用の符号化画像を他の視点画像としＨ．２６４ ＡＶＣで符号化してそれぞれ別ストリームとする方式を含める。この方式によれば、主視点画像はＭＰＥＧ２互換となり２Ｄ画像として表示可能となることから、ＭＰＥＧ２による符号化画像が広く普及している既存の２Ｄ番組の放送方式と互換性を保つことが可能である。
【００２１】
「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の一例に、左目用の符号化画像を主視点画像としＭＰＥＧ２で符号化し、右目用の符号化画像を他の視点画像としてＭＰＥＧ２で符号化してそれぞれ別ストリームとする方式を含める。この方式も、主視点画像はＭＰＥＧ２互換となり２Ｄ画像として表示可能となることから、ＭＰＥＧ２による符号化画像が広く普及している既存の２Ｄ番組の放送方式と互換性を保つことが可能である。
【００２２】
「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の一例として、左目用の符号化画像を主視点画像としＨ．２６４ ＡＶＣまたはＨ．２６４ ＭＶＣで符号化し、右目用の符号化画像を他の視点画像としてＭＰＥＧ２で符号化することもありえる。
【００２３】
なお、「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」とは別に、元々多視点映像符号化方式として規定された符号化方式ではないＭＰＥＧ２やＨ．２６４ ＡＶＣ（ＭＶＣを除く）などの符号化方式であっても左目用の映像と右目用のフレームを交互に格納したストリームを生成することで３Ｄ伝送も可能である。
【００２４】
＜番組情報＞
番組特定情報と番組配列情報とを番組情報という。
番組特定情報はＰＳＩ（Program Specific Information）とも呼ばれ、所要の番組を選択するために必要な情報で、放送番組に関連するＰＭＴ（Program Map Table）を伝送するＴＳパケットのパケット識別子を指定するＰＡＴ（Program Association Table）、放送番組を構成する各符号化信号を伝送するＴＳパケットのパケット識別子および有料放送の関連情報のうち共通情報を伝送するＴＳパケットのパケット識別子を指定するＰＭＴ、変調周波数など伝送路の情報と放送番組を関連付ける情報を伝送するＮＩＴ（Network Information Table）、有料放送の関連情報のうち個別情報を伝送するＴＳパケットのパケット識別子を指定するＣＡＴ（Conditional Access Table）の４つのテーブルからなり、ＭＰＥＧ２システム規格で規定されている。例えば、映像の符号化情報、音声の符号化情報、番組の構成を含む。本発明では、さらに３Ｄ映像か否かなどを示す情報を新たに含める。当該ＰＳＩは管理情報付与部１６で付加される。
【００２５】
番組配列情報はＳＩ（Service Information）とも呼ばれ、番組選択の利便性のために規定された各種情報であり、ＭＰＥＧ−２システム規格のＰＳＩ 情報も含まれ、番組名、放送日時、番組内容など、番組に関する情報が記載されるＥＩＴ（Event Information Table）、編成チャンネル名、放送事業者名など、編成チャンネル（サービス）に関する情報が記載されるＳＤＴ（Service Description Table）などがある。
【００２６】
例えば、現在放送されている番組や次に放送される番組の構成、サービスの形式、また、１週間分の番組の構成情報などを示す情報を含み、管理情報付与部１６で付加される。
【００２７】
番組情報には番組情報の構成要素であるコンポーネント記述子、コンポーネントグループ記述子、３Ｄ番組詳細記述子、サービス記述子、サービスリスト記述子などを含む。これらの記述子は、ＰＭＴ、ＥＩＴ[schedule basic/schedule extended/present/following]、ＮＩＴ、ＳＤＴといったテーブルの中に記載される。
【００２８】
ＰＭＴ、ＥＩＴそれぞれのテーブルの使い分けとしては、例えばＰＭＴについては現在放送されている番組の情報のみの記載であるため、未来に放送される番組の情報については確認することができない。しかし、送信側からの送信周期が短いため受信完了までの時間が短く、現在放送されている番組の情報なので変更されることがないという意味での信頼度が高いといった特徴がある。一方、ＥＩＴ[schedule basic/schedule extended]については現在放送されている番組以外に７日分先までの情報を取得できるが、送信側からの送信周期がＰＭＴに比べ長いため受信完了までの時間が長く、保持する記憶領域が多く必要で、かつ未来の事象のため変更される可能性があるという意味で信頼度が低いなどのデメリットがある。ＥＩＴ[following]については次の放送時間の番組の情報を取得できる。
【００２９】
番組特定情報のＰＭＴは、ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１で規定されているテーブル構造を用い、その2ndループ（ＥＳ（Elementary Stream）毎のループ）に記載の８ビットの情報であるstream_type（ストリーム形式種別）により、放送されている番組のＥＳの形式を示すことができる。本発明の実施例では、従来よりもＥＳの形式を増やし、例えば、図３に示すように放送する番組のＥＳの形式を割り当てる。
【００３０】
まず、多視点映像符号化(例：H.264/MVC)ストリームのベースビューサブビットストリーム(主視点)について、既存のITU-T 勧告H.264|ISO/IEC 14496-10 映像で規定されるAVC 映像ストリームと同じ０ｘ１Ｂを割り当てる。次に、０ｘ２０に３Ｄ映像番組に用いることが可能な多視点映像符号化ストリーム（例えばＨ．２６４ ＭＶＣ）のサブビットストリーム（他の視点）を割り当てる。
【００３１】
また、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」でもちいる場合のH.262(MPEG2)方式のベースビュービットストリーム(主視点)について、既存のITU-T 勧告H.262|ISO/IEC 13818-2 映像と同じ０ｘ０２を割り当てる。ここで、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式のベースビュービットストリーム(主視点)とは、３D映像の複数視点の映像うち、主視点の映像のみをH.262(MPEG2)方式で符号化したストリームである。
【００３２】
さらに、０ｘ２１に、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式の他の視点のビットストリームを割り当てる。
【００３３】
さらに、０ｘ２２に３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のITU-T 勧告H.264|ISO/IEC 14496-10 映像で規定されるAVC ストリーム方式の他の視点ビットストリームのビットストリームを割り当てる。
【００３４】
なお、ここでの説明では３Ｄ映像番組に用いることが可能な多視点映像符号化ストリームのサブビットストリームを０ｘ２０に割り当て、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式の他の視点のビットストリームを０ｘ２１に割り当て、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のITU-T 勧告H.264|ISO/IEC 14496-10 映像で規定されるAVC ストリームを０ｘ２２に割り当てるとしたが、０ｘ２３〜０ｘ７Ｅの何れかに割り当てられることでも良い。また、ＭＶＣ映像ストリームは単なる一例であって、３Ｄ映像番組に用いることが可能な多視点映像符号化ストリームを示すのであれば、H.264/MVC以外の映像ストリームでもよい。
【００３５】
以上のように、stream_type（ストリーム形式種別）のビットを割りあてることにより、送信装置１側の放送事業者が３Ｄ番組を伝送（放送）するにあたり、本発明の実施例では、例えば、図４０に示すようなストリームの組合せで伝送することが可能となる。
【００３６】
組合せ例１では、主視点(左目用)映像ストリームとして、多視点映像符号化(例：H.264/MVC)ストリームのベースビューサブビットストリーム(主視点)(ストリーム形式種別0x1B)を伝送し、副視点(右目用) 映像ストリームとして多視点映像符号化(例：H.264/MVC)ストリームの他の視点用サブビットストリーム(ストリーム形式種別0x20)を伝送する。
【００３７】
この場合は、主視点(左目用)映像ストリーム、副視点(右目用) 映像ストリームともに、多視点映像符号化(例：H.264/MVC)方式のストリームを用いる。多視点映像符号化(例：H.264/MVC)方式は、そもそも多視点の映像を伝送するための方式であり、図４０の組合せ例の中で最も効率よく３Ｄ番組を伝送することができる。
【００３８】
また、３Ｄ番組を３Ｄ表示（出力）する際には、受信装置は、主視点(左目用)映像ストリームと副視点(右目用) 映像ストリームとの両者を処理して、３Ｄ番組を再生することが可能となる。
【００３９】
受信装置が３Ｄ番組を２Ｄ表示（出力）する場合には、主視点(左目用)映像ストリームのみを処理すれば、２Ｄ番組として表示（出力）することが可能となる。
【００４０】
なお、多視点符号化方式H.264/MVCのベースビューサブビットストリームと、既存のH.264/AVC(MVCを除く)の映像ストリームには互換性があるので、図３のように両者のストリーム形式種別を同じ０ｘ１Ｂに割り当てることにより以下の効果がある。つまり、３Ｄ番組を３Ｄ表示（出力）する機能を有していない受信装置が組合せ例１の３Ｄ番組を受信したとしても、受信装置に既存のH.264/AVC(MVCを除く)の映像ストリーム（ITU-T 勧告H.264|ISO/IEC 14496-10 映像で規定されるAVC 映像ストリーム）を表示（出力）する機能さえあれば、ストリーム形式種別に基づいて当該番組の主視点(左目用)映像ストリームを、既存のH.264/AVC(MVCを除く)の映像ストリームと同様のストリームと認識して通常の２Ｄ番組として表示（出力）することが可能となるという効果である。
【００４１】
さらに、副視点(右目用) 映像ストリームには、従来にないストリーム形式種別を割り当てているので既存の受信装置では無視される。これにより、既存の受信装置で副視点(右目用) 映像ストリームについて放送局側が意図しない表示（出力）を防止できる。
【００４２】
よって、新たに組合せ例１の３Ｄ番組の放送を開始したとしても、既存のH.264/AVC(MVCを除く)の映像ストリームを表示（出力）する機能を有する既存の受信装置で表示（出力）できないという状況を回避することができる。これにより、ＣＭ（commercial message）などの広告収入により運営する放送などで新たに当該３Ｄ番組放送を開始したとても、３Ｄ表示(出力)機能に対応していない受信装置でも視聴可能となるので、受信装置の機能の制限により、視聴率が低下すること回避することができ、放送局側でもメリットがある。
【００４３】
組合せ例２では、主視点(左目用)映像ストリームとして、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式のベースビュービットストリーム(主視点)(ストリーム形式種別0x02)を伝送し、副視点(右目用) 映像ストリームとして３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のITU-T 勧告H.264|ISO/IEC 14496-10 映像で規定されるAVC ストリーム(ストリーム形式種別0x22)を伝送する。
【００４４】
組合せ例１と同様に、３Ｄ番組を３Ｄ表示（出力）する際には、受信装置は、主視点(左目用)映像ストリームと副視点(右目用) 映像ストリームとの両者を処理して、３Ｄ番組を再生することが可能となり、受信装置が３Ｄ番組を２Ｄ表示（出力）する場合には、主視点(左目用)映像ストリームのみを処理すれば、２Ｄ番組として表示（出力）することが可能となる。
【００４５】
さらに、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式のベースビュービットストリーム(主視点)を、既存のITU-T勧告H.262|ISO/IEC 13818-2映像ストリームと互換性のあるストリームとし、図３のように両者のストリーム形式種別を同じ０ｘ１Ｂに割り当てることにより、既存のITU-T勧告H.262|ISO/IEC 13818-2映像ストリームを表示（出力）する機能を有する受信装置であれば、３Ｄ表示（出力）機能を有しない受信装置でも、２Ｄ番組として表示（出力）することが可能となる。
【００４６】
また、組合せ例１と同様に、副視点(右目用) 映像ストリームには、従来にないストリーム形式種別を割り当てているので既存の受信装置では無視される。これにより、既存の受信装置で副視点(右目用) 映像ストリームについて放送局側が意図しない表示（出力）を防止できる。
【００４７】
既存のITU-T勧告H.262|ISO/IEC 13818-2映像ストリームについての表示（出力）機能を有する受信装置は広く普及しているので、受信装置の機能の制限による視聴率の低下をより防ぐことが可能となり、放送局にとって最も好ましい放送を実現することができる。
【００４８】
さらに、副視点(右目用) 映像ストリームを、ITU-T 勧告H.264|ISO/IEC 14496-10 映像で規定されるAVC ストリーム(ストリーム形式種別0x22)とすることにより、副視点(右目用) 映像ストリームを高い圧縮率で伝送することが可能となる。
【００４９】
すなわち、組合せ例２によれば、放送局の商業的なメリットと高効率伝送による技術的メリットを両立することが可能となる。
【００５０】
組合せ例３では、主視点(左目用)映像ストリームとして、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式のベースビュービットストリーム(主視点)(ストリーム形式種別0x02)を伝送し、副視点(右目用) 映像ストリームとして３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式の他の視点のビットストリーム(ストリーム形式種別0x21)を伝送する。
【００５１】
この場合も、組合せ例３と同様に、既存のITU-T勧告H.262|ISO/IEC 13818-2映像ストリームを表示（出力）する機能を有する受信装置であれば、３Ｄ表示（出力）機能を有しない受信装置でも、２Ｄ番組として表示（出力）することが可能となる。
【００５２】
受信装置の機能の制限による視聴率の低下をより防ぐという放送局の商業的なメリットに加え、主視点(左目用)映像ストリームと副視点(右目用) 映像ストリームとの符号化方式をH.262(MPEG2)方式に統一することにより、受信装置における映像復号化機能のハードウェア構成を簡素化することが可能となる。
【００５３】
なお、組合せ例４のように、主視点(左目用)映像ストリームとして、多視点映像符号化(例：H.264/MVC)ストリームのベースビューサブビットストリーム(主視点)(ストリーム形式種別0x1B)を伝送し、副視点(右目用) 映像ストリームとして３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式の他の視点のビットストリーム(ストリーム形式種別0x21)を伝送することも可能である。
【００５４】
なお、図４０の組合せにおいて、多視点映像符号化(例：H.264/MVC)ストリームのベースビューサブビットストリーム(主視点)(ストリーム形式種別0x1B)の代わりに、ITU-T 勧告H.264|ISO/IEC 14496-10 映像で規定されるAVC 映像ストリーム(ストリーム形式種別0x1B)としても同様の効果を得ることができる。
【００５５】
また、図４０の組合せにおいて、３D映像の複数視点を別ストリームで伝送する場合のH.262(MPEG2)方式のベースビュービットストリーム(主視点)の代わりに、ITU-T勧告H.262|ISO/IEC 13818-2映像ストリーム(ストリーム形式種別0x1B)としても同様の効果を得ることができる。
【００５６】
図４は、番組情報の一つであるコンポーネント記述子（Component Descriptor）の構造の一例を示す。コンポーネント記述子はコンポーネント（番組を構成する要素。例えば、映像、音声、文字、各種データなど）の種別を示し、エレメンタリストリームを文字形式で表現するためにも利用される。この記述子はＰＭＴおよび/またはＥＩＴに配置される
。
【００５７】
コンポーネント記述子の意味は次の通りである。つまり、descriptor_tagは８ビットのフィールドで、この記述子がコンポーネント記述子と識別可能な値が記載される。descriptor_lengthは８ビットのフィールドで、この記述子のサイズを記載している。stream_content（コンポーネント内容）は４ビットのフィールドで、ストリームの種別（映像、音声、データ）を表し、図４に従って符号化される。component_type（コンポーネント種別）は８ビットのフィールド、映像、音声、データといったコンポーネントの種別を規定し、図４に従って符号化される。component_tag（コンポーネントタグ）は、８ ビットのフィールドである。サービスのコンポーネントストリームは、この8ビットのフィールドにより、コンポーネント記述子で示される記述内容（図５）を参照できる。
【００５８】
プログラムマップセクションでは、各ストリームに与えるコンポーネントタグの値は異なる値とすべきである。コンポーネントタグは、コンポーネントストリームを識別するためのラベルであり、ストリーム識別記述子内のコンポーネントタグと同一の値である（ただし、ストリーム識別記述子がＰＭＴ内に存在する場合）。ISO_639_language_code（言語コード）の24 ビットのフィールドは、コンポーネント（音声、あるいはデータ）の言語、およびこの記述子に含まれる文字記述の言語を識別する。
【００５９】
言語コードは、ISO 639-2(22)に規定されるアルファベット3文字コードで表す。各文字はISO8859-1(24)に従って8ビットで符号化され、その順で24ビットフィールドに挿入される。例えば、日本語はアルファベット3文字コードで「jpn」であり、次のように符号化される。「0110 1010 0111 0000 0110 1110」。text_char（コンポーネント記述）は、8ビットのフィールドである。一連のコンポーネント記述のフィールドは、コンポーネントストリームの文字記述を規定する。
【００６０】
図５（a）〜（e）は、コンポーネント記述子の構成要素であるstream_content（コンポーネント内容）とcomponent_type（コンポーネント種別）の一例を示す。図５（a）に示すコンポーネント内容の０ｘ０１は、ＭＰＥＧ２形式で圧縮された映像ストリームの様々な映像フォーマットについて表す。
【００６１】
図５（b）に示すコンポーネント内容の０ｘ０５は、Ｈ.２６４ ＡＶＣ形式で圧縮された映像ストリームの様々な映像フォーマットについて表す。図５（c）に示すコンポーネント内容の０ｘ０６は、多視点映像符号化（例えば、Ｈ.２６４ ＭＶＣ形式）で圧縮された３Ｄ映像ストリームの様々な映像フォーマットについて表す。
【００６２】
図５（d）に示すコンポーネント内容の０ｘ０７は、ＭＰＥＧ２、またはＨ.２６４ ＡＶＣ形式で圧縮された３Ｄ映像のSide-by-Side形式のストリームの様々な映像フォーマットについて表す。この例ではＭＰＥＧ２とＨ.２６４ ＡＶＣ形式で同じコンポーネント内容の値としたが、ＭＰＥＧ２とＨ.２６４ ＡＶＣで別の値を設定することでも良い。
【００６３】
図５（e）に示すコンポーネント内容の０ｘ０８は、ＭＰＥＧ２、またはＨ.２６４ ＡＶＣ形式で圧縮された３Ｄ映像のTop-and-Bottom形式のストリームの様々な映像フォーマットについて表す。この例ではＭＰＥＧ２とＨ.２６４ ＡＶＣ形式で同じコンポーネント内容の値としたが、ＭＰＥＧ２とＨ.２６４ ＡＶＣで別の値を設定することでも良い。
【００６４】
図５（d）や図５（e）のように、コンポーネント記述子の構成要素であるstream_content（コンポーネント内容）とcomponent_type（コンポーネント種別）の組合せによって、３Ｄ映像であるか否か、３Ｄ映像の方式、解像度、アスペクト比の組合せを示す構成とすることにより、３Ｄと２Ｄの混合放送であっても、少ない伝送量で、２Ｄ番組／３Ｄ番組識別を含めた各種映像方式情報の伝送が可能となる。
【００６５】
特に、元々多視点映像符号化方式として規定された符号化方式ではないＭＰＥＧ２やＨ.２６４ ＡＶＣ（ＭＶＣを除く）などの符号化方式を用いて、Side-by-Side形式やTop-and-Bottom形式などの１画像中に複数の視点の画像を含めて３Ｄ映像番組を伝送する場合は、上述したstream_type（ストリーム形式種別）だけでは、３Ｄ映像番組用に一画
像中に複数の視点の画像を含めて伝送しているのか、１視点の通常の画像なのかを識別することは困難である。よって、この場合は、stream_content（コンポーネント内容）とcomponent_type（コンポーネント種別）の組合せによって、当該番組が２Ｄ番組／３Ｄ番組識別を含めた各種映像方式の識別を行えばよい。また、ＥＩＴにより現在放送している、或いは将来放送される番組に関するコンポーネント記述子が配信されることにより、受信装置４においてＥＩＴを取得することによりＥＰＧ（番組表）を作成し、ＥＰＧの情報として３Ｄ映像であるか否か、３Ｄ映像の方式、解像度、アスペクト比、３Ｄ映像であるか否かを作成することができる。受信装置は、ＥＰＧにこれらの情報を表示（出力）できるようになるメリットがある。
【００６６】
以上説明したとおり、受信装置４がstream_contentとcomponent_typeを監視することで、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【００６７】
図６は、番組情報の一つであるコンポーネントグループ記述子（Component Group Descriptor）の構造の一例を示す。コンポーネントグループ記述子は、イベント内のコンポーネントの組み合わせを定義し、識別する。つまり、複数コンポーネントのグループ化情報を記述する。この記述子はＥＩＴに配置される。
【００６８】
コンポーネントグループ記述子の意味は次の通りである。つまり、descriptor_tagは８ビットのフィールドで、この記述子がコンポーネントグループ記述子と識別可能な値が記載される。descriptor_lengthは８ビットのフィールドで、この記述子のサイズを記載している。component_group_type（コンポーネントグループ種別）は３ビットのフィールドで、図７に従い、コンポーネントのグループ種別を表す。
【００６９】
ここで、００１は、３ＤＴＶサービスを表し、０００のマルチビューＴＶサービスと区別される。ここで、マルチビューＴＶサービスとは、複数視点の２Ｄ映像をそれぞれの視点ごとに切り替えて表示可能なＴＶサービスである。例えば、多視点映像符号化映像ストリームや、元々多視点映像符号化方式として規定された符号化方式ではない符号化方式のストリームにおいて１画面中に複数の視点の画像を含めて伝送する場合のストリームを３Ｄ映像番組のみならず、マルチビューＴＶ番組にも用いる場合もありえる。この場合には、ストリームに多視点の映像が含まれていても、上述したstream_type（ストリーム形式種別）だけでは３Ｄ映像番組なのか、マルチビューＴＶ番組なのか識別できない場合もある。このような場合は、component_group_type（コンポーネントグループ種別）による識別が有効である。total_bit_rate_flag（総ビットレートフラグ）は1 ビットのフラグで、イベント中のコンポーネントグループ内の総ビットレートの記述状態を示す。このビットが「0」の場合、コンポーネントグループ内の総ビットレートフィールドが当該記述子中に存在しないことを示す。このビットが「1」の場合、コンポーネントグループ内の総ビットレートフィールドが当該記述子中に存在することを示す。num_of_group（グループ数）は4 ビットのフィールドで、イベント内でのコンポーネントグループの数を示す。
【００７０】
component_group_id（コンポーネントグループ識別）は4 ビットのフィールドで、図８に従い、コンポーネントグループ識別を記述する。num_of_CA_unit（課金単位数）は4 ビットのフィールドで、コンポーネントグループ内での課金／非課金単位の数を示す。CA_unit_id（課金単位識別）は4 ビットのフィールドで、図９に従い、コンポーネントが属する課金単位識別を記述する。
【００７１】
num_of_component（コンポーネント数）は4 ビットのフィールドで、当該コンポーネントグループに属し、かつ直前のCA_unit_id で示される課金／非課金単位に属するコンポーネントの数を示す。component_tag（コンポーネントタグ）は8 ビットのフィールドで、コンポーネントグループに属するコンポーネントタグ値を示す。
【００７２】
total_bit_rate（トータルビットレート）は8 ビットのフィールドで、コンポーネントグループ内のコンポーネントの総ビットレートを、トランスポートストリームパケットの伝送レートを1/4Mbps 毎に切り上げて記述する。text_length（コンポーネントグループ記述長）は8 ビットのフィールドで、後続のコンポーネントグループ記述のバイト長を表わす。text_char（コンポーネントグループ記述）は8 ビットのフィールドである。一連の文字情報フィールドは、コンポーネントグループに関する説明を記述する。
【００７３】
以上、受信装置４がcomponent_group_typeを監視することで、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【００７４】
次に、３Ｄ番組に関する情報を示す新たな記述子を用いる例を説明する。図１０（ａ）は、番組情報の一つである３Ｄ番組詳細記述子の構造の一例を示す。３Ｄ番組詳細記述子は番組が３Ｄ番組である場合の詳細情報を示し、受信機における３Ｄ番組判定用などに利用される。この記述子はＰＭＴおよび/またはＥＩＴに配置される。３Ｄ番組詳細記述子は、既に説明した図５(c)〜(e)に示す３Ｄ映像番組用のstream_content（コンポーネント内容やとcomponent_type（コンポーネント種別）と並存させてもよい。しかし、３Ｄ番組詳細記述子を伝送することにより、３Ｄ映像番組用のstream_content（コンポーネント内容やcomponent_type（コンポーネント種別）を伝送しない構成としても良い。３Ｄ番組詳細記述子の意味は次の通りである。次にdescriptor_tagは８ビットのフィールドで、この記述子が３Ｄ番組詳細記述子と識別可能な値（例えば0ｘＥ１）が記載される。descriptor_lengthは８ビットのフィールドで、この記述子のサイズを記載している。
【００７５】
3d_2d _type（３Ｄ／２Ｄ種別）は８ビットのフィールドで、図１０（ｂ）に従い、３Ｄ番組中における３Ｄ映像／２Ｄ映像の種別を表す。このフィールドは、例えば番組本編は３Ｄ映像であり、番組の途中で挿入されるコマーシャルなどが２Ｄ映像で構成されるような３Ｄ番組において、３Ｄ映像なのか２Ｄ映像なのかを識別するための情報であり、受信装置における誤動作（受信装置は３Ｄ処理を行っているのに放送番組が２Ｄ映像のため発生する表示（出力）の問題）を防ぐ目的で配置される。０ｘ０１は３Ｄ映像、０ｘ０２は２Ｄ映像を表す。
3d_method_type（３Ｄ方式種別）は８ビットのフィールドで、図１１に従い、３Ｄの方式種別を表す。０ｘ０１は「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」方式、０ｘ０２はSide-by-Side 方式、０ｘ０３はTop-and-Bottom 方式を表す。stream_type（ストリーム形式種別）は８ビットのフィールドで、上記で説明した図３に従い、番組のＥＳの形式を示す。
なお、３Ｄ番組詳細記述子を、３Ｄ映像番組の場合に伝送し、２Ｄ映像番組では伝送しない構成としてもよい。受信した番組についての３Ｄ番組詳細記述子の伝送の有無だけで、当該番組が２Ｄ映像番組なのか、３Ｄ映像番組なのか識別することが可能となる。
【００７６】
component_tag（コンポーネントタグ）は、８ビットのフィールドである。サービスのコンポーネントストリームは、この8ビットのフィールドにより、コンポーネント記述子で示される記述内容（図５）を参照できる。プログラムマップセクションでは、各ストリームに与えるコンポーネントタグの値は異なる値とすべきである。コンポーネントタグは、コンポーネントストリームを識別するためのラベルであり、ストリーム識別記述子内のコンポーネントタグと同一の値である（ただし、ストリーム識別記述子がＰＭＴ内に存在する場合）。
【００７７】
以上、受信装置４が３Ｄ番組詳細記述子を監視することで、この記述子が存在すれば、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。加えて、番組が３Ｄ番組である場合には、３Ｄ伝送方式の種別を識別すること、３Ｄ映像と２Ｄ映像が混在している場合にはその識別が可能となる。
【００７８】
次に、サービス（編成チャンネル）単位で３Ｄ映像か２Ｄ映像かを識別する例について説明する。図１２は、番組情報の一つであるサービス記述子（Service Descriptor）の構造の一例を示す。サービス記述子は、編成チャンネル名とその事業者名をサービス形式種別とともに文字符号で表す。この記述子はＳＤＴに配置される。
【００７９】
サービス記述子の意味は次の通りである。つまり、service_type（サービス形式種別）は８ビットのフィールドで、図１３に従ってサービスの種類を表す。０ｘ０１は、３Ｄ映像サービスを表す。service_provider_name_length（事業者名長）の8 ビットのフィールドは、後続の事業者名のバイト長を表す。char（文字符号）は8 ビットのフィールドである。一連の文字情報フィールドは、事業者名あるいはサービス名を表す。service_name_length（サービス名長）の8 ビットのフィールドは、後続のサービス名のバイト長を表す。
【００８０】
以上、受信装置４がservice_typeを監視することで、サービス（編成チャンネル）が３Ｄ番組のチャンネルであることを認識できる効果がある。このように、サービス（編成チャンネル）が３Ｄ映像サービスか２Ｄ映像サービスかを識別することができれば、例えば、EPG表示などで、当該サービスが３Ｄ映像番組放送サービスである旨の表示などが可能
となる。但し、３Ｄ映像番組を中心に放送しているサービスといえども、広告映像のソースが２D映像しかない場合など、２D映像を放送しなければならない場合もありうる。よって、当該サービス記述子のservice_type（サービス形式種別）による３Ｄ映像サービスの識別は、既に説明した、stream_content（コンポーネント内容）とcomponent_type（コンポーネント種別）の組合せによる３D映像番組の識別、component_group_type（コンポー
ネントグループ種別）による３D映像番組の識別、または３Ｄ番組詳細記述子による３D映像番組の識別と併用することが望ましい。複数の情報を組み合わせて識別する場合は、３D映像放送サービスであるが、一部の番組だけ２D映像であるなどの識別も可能となる。このような識別ができる場合は、受信装置で、例えばEPGでは当該サービスが「３D映像放送サービス」であることを明示することができ、かつ、当該サービスに３D映像番組以外に２D映像番組が混在していても、番組受信時等に３D映像番組と２D映像番組とで表示制御等を必要に応じて切り替えることが可能となる。
【００８１】
図１４は、番組情報の一つであるサービスリスト記述子（Service List Descriptor）の構造の一例を示す。サービスリスト記述子は、サービス識別とサービス形式種別によるサービスの一覧を提供する。つまり、編成チャンネルとその種別の一覧を記述する。この記述子はＮＩＴに配置される。
【００８２】
サービスリスト記述子の意味は次の通りである。つまり、service_id（サービス識別）は16 ビットのフィールドで、そのトランスポートストリーム内の情報サービスをユニークに識別する。サービス識別は、対応するプログラムマップセクション内の放送番組番号識別（program_number）に等しい。service_type（サービス形式種別）は８ビットのフィールドで、上記で説明した図１２に従ってサービスの種類を表す。
【００８３】
これらのservice_type（サービス形式種別）によって「３D映像放送サービス」であるか否かを識別することができるので、例えば、当該サービスリスト記述子に示される編成チャンネルとその種別の一覧を用いて、EPG表示において「３D映像放送サービス」のみをグルーピングする表示を行うことなどが可能となる。
【００８４】
以上、受信装置４がservice_typeを監視することで、編成チャンネルが３Ｄ番組のチャンネルであることを認識できる効果がある。
【００８５】
以上説明した記述子の例は、代表的なメンバのみを記載しており、これ以外のメンバを持つこと、複数のメンバを一つに纏めること、一つのメンバを詳細情報を持つ複数のメンバに分割することも考えられる。
【００８６】
＜番組情報の送出運用規則例＞
上記で説明した番組情報のコンポーネント記述子、コンポーネントグループ記述子、３Ｄ番組詳細記述子、サービス記述子、サービスリスト記述子は、例えば管理情報付与部１６で生成、付加され、ＭＰＥＧ-ＴＳのＰＳＩ（一例としてＰＭＴなど）、或いはＳＩ（一例としてＥＩＴ、或いはＳＤＴ、或いはＮＩＴなど）に格納されて送信装置１から送出される情報である。
【００８７】
送信装置１における番組情報の送出運用規則例について以下説明する。
図１５は、コンポーネント記述子の送信装置１における送出運用規則の一例を示す。「descriptor_tag」にはコンポーネント記述子を意味する“0x50”を記述する。「descriptor_length」には、コンポーネント記述子の記述子長を記述する。記述子長の最大値は規定しない。「stream_content」には、“0x01”（映像）を記述する。
【００８８】
「component_type」には、当該コンポーネントの映像コンポーネント種別を記述する。コンポーネント種別については、図５の中から設定する。「component_tag」は当該番組内で一意となるコンポーネントタグ値を記述する。「ISO_639_language_code」は“jpn（”0x6A706E“）”を記述する。
【００８９】
「text_char」は複数映像コンポーネント存在時に映像種類名として16byte（全角8文字）以下で記述する。改行コードは使用しない。コンポーネント記述がデフォルトの文字列である場合はこのフィールドを省略することができる。デフォルト文字列は「映像」である。
【００９０】
なお、イベント（番組）に含まれる0x00〜0x0F のcomponent_tag 値を持つ、全ての映像コンポーネントに対して必ず一つ送出する。
【００９１】
このように送信装置１で送出運用することにより、受信装置４がstream_contentとcomponent_typeを監視することで、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【００９２】
図１６は、コンポーネントグループ記述子の送信装置１における送出運用規則の一例を示す。
【００９３】
「descriptor_tag」にはコンポーネントグループ記述子を意味する“0xD9”を記述する。「descriptor_length」には、コンポーネントグループ記述子の記述子長を記述する。
記述子長の最大値は規定しない。「component_group_type」は、コンポーネントグループの種別を示す。‘000’は、マルチビューテレビを‘001’は、３Ｄテレビを示す。
【００９４】
「total_bit_rate_flag」には、イベント中のグループ内の総ビットレートがすべて規定のデフォルト値にある場合は’0’を、イベント中のグループ内の総ビットレートのいずれかが規定のデフォルト値を越えている場合は’1’を示す。
【００９５】
「num_of_group」はイベント内でのコンポーネントグループの数を記述する。マルチビューテレビ（ＭＶＴＶ）の場合には最大３とし、３Ｄテレビ（３ＤＴＶ）の場合には最大２とする。
【００９６】
「component_group_id」はコンポーネントグループ識別を記述する。メイングループの場合には”0x0”を割り当て、各サブグループの場合には放送事業者がイベント内で一意に割り当てる。
【００９７】
「num_of_CA_unit」はコンポーネントグループ内での課金／非課金単位の数を記述する。最大値は2 とする。当該コンポーネントグループ内に課金を行うコンポーネントが一切含まれない場合は"0x1"とする。
【００９８】
「CA_unit_id」は課金単位識別を記述する。放送事業者がイベント内で一意に割り当てる。「num_of_component」は当該コンポーネントグループに属し、かつ直前の「CA_unit_id 」で示される課金／非課金単位に属するコンポーネントの数を記述する。最大値は15とする。
【００９９】
「component_tag」はコンポーネントグループに属するコンポーネントタグ値を記述する。「total_bit_rate」はコンポーネントグループ内の総ビットレートを記述する。ただし、デフォルト値の場合は”0x00”を記述する。
【０１００】
「text_length」は後続のコンポーネントグループ記述のバイト長を記述する。最大値は16（全角8 文字）とする。「text_char」はコンポーネントグループに関する説明を必ず記述する。デフォルト文字列は規定しない。また、改行コードは使用しない。
【０１０１】
なお、マルチビューテレビサービスを行う場合には「component_group_type」は’000’として必ず送出する。また、３Ｄテレビサービスを行う場合には「component_group_type」は’001’として必ず送出する。
【０１０２】
このように送信装置１で送出運用することにより、受信装置４がcomponent_group_typeを監視することで、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【０１０３】
図１７は、３Ｄ番組詳細記述子の送信装置１における送出運用規則の一例を示す。「descriptor_tag」には３Ｄ番組詳細記述子を意味する“0xE1”を記述する。「descriptor_length」には、３Ｄ番組詳細記述子の記述子長を記述する。「3d_2d_type」は３Ｄ／２Ｄ識別を記述する。図１０(b)の中から設定する。「3d_method_type」は３Ｄ方式識別を記述する。図１１の中から設定する。「stream_type」は番組のＥＳの形式をを記述する。図３の中から設定する。「component_tag」は当該番組内で一意となるコンポーネントタグ値を記述する。
【０１０４】
このように送信装置１で送出運用することにより、受信装置４が３Ｄ番組詳細記述子を監視することで、この記述子が存在すれば、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【０１０５】
図１８は、サービス記述子の送信装置１における送出運用規則の一例を示す。「descriptor_tag」にはサービス記述子を意味する“0x48”を記述する。「descriptor_length」には、サービス記述子の記述子長を記述する。「service_type」はサービス形式種別を記述する。
【０１０６】
サービス形式種別については、図１３の中から設定する。「service_provider_name_length」はＢＳ/ＣＳデジタルテレビジョン放送では事業者名長を記述する。最大値は２０とする。地上デジタルテレビジョン放送ではservice_provider_name を運用しないため、“0x00”を記述する。
【０１０７】
「char」はＢＳ/ＣＳデジタルテレビジョン放送では事業者名を記述する。最大全角10文字。地上デジタルテレビジョン放送では何も記述しない。「service_name_length」は編成チャンネル名長を記述する。最大値は20 とする。「char」は編成チャンネル名を記述する。２０バイト以内かつ全角１０文字以内である。なお、対象編成チャンネルに対し、１個のみを必ず配置する。
【０１０８】
このように送信装置１で送出運用することにより、受信装置４がservice_typeを監視することで、編成チャンネルが３Ｄ番組のチャンネルであることを認識できる効果がある。
【０１０９】
図１９は、サービスリスト記述子の送信装置１における送出運用規則の一例を示す。「descriptor_tag」にはサービスリスト記述子を意味する“0x41”を記述する。「descriptor_length」には、サービスリスト記述子の記述子長を記述する。「loop」は対象トランスポートストリームに含まれるサービス数のループを記述する。
【０１１０】
「service_id」は当該トランスポートストリームに含まれるservice_id を記述する。「service_type」は対象サービスのサービスタイプを記述する。図１３の中から設定する。なお、ＮＩＴ内ＴＳループに対して必ず配置する。
【０１１１】
このように送信装置１で送出運用することにより、受信装置４がservice_typeを監視することで、編成チャンネルが３Ｄ番組のチャンネルであることを認識できる効果がある。
【０１１２】
以上、送信装置１における番組情報の送出例について説明したが、番組が２Ｄ番組から３Ｄ番組に切り替わる際に、３Ｄ番組の始まる最初の画面において、例えばテロップなどを用いて「これから３Ｄ番組が開始される旨」、「３Ｄ表示で視聴する場合には３Ｄ視聴用のメガネを装着する旨」、「眼が疲れているときや体調が悪いときには２Ｄ表示の視聴を勧める旨」、「３Ｄ番組の長時間の視聴は眼が疲れたり体調が悪くなる可能性がある旨」などを送信装置１で作成する３Ｄ番組の映像にはめ込んで送出することにより受信装置４で３Ｄ番組を視聴するユーザに対して３Ｄ番組視聴に対する注意・警告を行うことができるメリットがある。
【０１１３】
＜受信装置のハードウェア構成＞
図２５は、図１のシステムのうち、受信装置４の構成例を示すハードウェア構成図である。２１は受信機全体を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）、２２はＣＰＵ２１と受信装置内各部との制御および情報を送信するための汎用バス、２３は無線（衛星、地上）、ケーブルなどの放送伝送網を介して送信装置１から送信された放送信号を受信し、特定の周波数を選局し復調、誤り訂正処理、などを行い、MPEG2-Transport Stream（以下、「ＴＳ」ともいう。）などの多重化パケットを出力するチューナ、２４はスクランブル部１３によるスクランブルを復号するデスクランブラ、２５はネットワークと情報を送受信し、インターネットと受信装置間で各種情報およびＭＰＥＧ２―ＴＳを送受信するネットワークＩ／Ｆ（Interface）、２６は例えば受信装置４に内蔵されているＨＤＤ（Hard Disk Drive）やフラッシュメモリ、またはリムーバブルなＨＤＤ、ディスク型記録媒体、フラッシュメモリ、などの記録媒体、２７は記録媒体２６を制御し、記録媒体２６への信号の記録や記録媒体２６からの信号の再生を制御する記録再生部、２９はＭＰＥＧ２―ＴＳなどの形式に多重化されている信号を、映像ＥＳ（Elementary Stream）、音声ＥＳ、番組情報などの信号に分離する多重分離部である。ＥＳとは、圧縮・符号化された画像・音声データのそれぞれのことである。３０は映像ＥＳを、映像信号に復号する映像復号部、３１は音声ＥＳを、音声信号に復号し、スピーカ４８に出力または音声出力４２から出力する音声復号部、３２は、映像復号部３０で復号された映像信号を前記ＣＰＵの指示に従い３Ｄまたは２Ｄの映像信号を後述する変換処理により所定のフォーマットに変換する処理や、ＣＰＵ２１が作成したＯＳＤ（On Screen Display）などの表示を映像信号に重畳する処理、または後述する２Ｄ３Ｄ変換などを行い、処理後の映像信号をディスプレイ４７または映像信号出力部４１または映像符号化部３５に出力し、処理後の映像信号のフォーマットに対応する同期信号や制御信号（機器制御に使用）を映像信号出力部４１および制御信号出力部４３から出力する映像変換処理部、３３はユーザー操作入力部４５からの操作入力（例えばＩＲ（Infrared Radiation）信号を発信するリモートコントローラーからのキーコード）を受信し、またＣＰＵ２１や映像変換処理部３２が生成した外部機器への機器制御信号（例えばＩＲ）を機器制御信号送信部４４から送信する制御信号送受信部、３４は内部にカウンタを有し、また現在の時刻の保持を行うタイマー、３５は入力された映像信号を映像ＥＳに符号化する映像符号化部、３６は入力された音声信号を音声ＥＳに符号化する音声符号化部、３７は入力された映像ＥＳ、音声ＥＳ、番組情報をＭＰＥＧ２―ＴＳなどの形式に多重化する多重合成部、４６は前記多重分離部で再構成されたＴＳに対し暗号化等必要な処理を行い外部にＴＳを出力、または外部から受信したＴＳを復号化して多重分離部２９に対して入力するシリアルインタフェースやＩＰインタフェースなどの高速デジタルＩ／Ｆ、４７は映像復号部３０が復号して映像変換処理部３２により映像が変換された３Ｄ映像および２Ｄ映像を表示するディスプレイ、４８は音声復号部が復号した音声信号に基づいて音を出力するスピーカを表し��おり、主にこれらの装置により、受信装置４は構成されている。ディスプレイに３Ｄ表示する場合も、必要であれば、同期信号や制御信号は制御信号出力部４３や機器制御信号送信端子４４から出力する。
【０１１４】
図中では、各ブロックを接続する信号の流れについて、概略として単一の信号経路のように記載しているが、複数の信号線や時分割多重等によって同時に複数の信号を送受信する場合もある。例えば多重分離部２９と映像復号部３０の間は、同時に複数の映像信号が送信可能であり、映像復号部で複数の映像ＥＳを復号化し、映像の２画面表示や録画と視聴の同時復号などの処理も可能である。
【０１１５】
受信装置および視聴装置および３Ｄ視聴補助装置（例えば３Ｄメガネ）を含めたシステム構成について、図３２および図３３に例を示す。図３２は受信装置と視聴装置が一体となったシステム構成、また図３３は受信装置と視聴装置が別構成となった場合の例である。
【０１１６】
図３２において、３５０１は前記受信装置４の構成を含み３Ｄ映像表示および音声出力が可能な表示装置、３５０３は前記表示装置３５０１から出力される３Ｄ視聴補助装置制御信号（例えばＩＲ信号）、３５０２は３Ｄ視聴補助装置を表している。図３２の例においては、映像信号は前記表示装置３５０１が具備する映像ディスプレイから表示され、また音声信号は前記表示装置３５０１が具備するスピーカから出力される。また同様に表示装置３５０１は機器制御信号４４または制御信号４３の出力部から出力される３Ｄ視聴補助装置制御信号を出力する出力端子を具備する。
【０１１７】
なお、上記の説明は、図３２に示す表示装置３５０１と３Ｄ視聴補助装置３５０２とが後述するアクティブシャッター方式により表示する例を前提として説明したが、図３２に示す表示装置３５０１と３Ｄ視聴補助装置３５０２とが後述する偏光分離による３Ｄ映像表示装置を行う方式の場合には、３Ｄ視聴補助装置３５０２は左目と右目に異なる映像が入射するように偏光分離を行うものであればよく、表示装置３５０１から機器制御信号４４または制御信号４３の出力部から３Ｄ視聴補助装置３５０２へ出力される３Ｄ視聴補助装置制御信号３５０３を出力しなくともよい。
【０１１８】
また図３３おいて、３６０１は前記受信装置４の構成を含む映像音声出力装置、３６０２は映像／音声／制御信号を伝送する伝送経路（例えばＨＤＭＩケーブル）、３６０３は外部から入力された映像信号や音声信号を表示出力するディスプレイを表す。
【０１１９】
この場合、映像音声出力装置３６０１（受信装置４）の映像出力４１から出力される映像信号と音声出力４２から出力される音声信号、制御信号出力部４３から出力される制御信号は、伝送路３６０２で規定されているフォーマット（例えばＨＤＭＩ規格により規定されるフォーマット）に適した形式の伝送信号に変換され、伝送経路３６０２を経由しディスプレイ３６０３に入力される。ディスプレイ３６０３では前記伝送信号を受信し、もとの映像信号、音声信号、制御信号に復号し、映像と音声を出力するとともに、３Ｄ視聴補助装置３５０２に対して３Ｄ視聴補助装置制御信号３５０３を出力する。
【０１２０】
なお、上記の説明は、図３３に示す表示装置３６０３と３Ｄ視聴補助装置３５０２とが後述するアクティブシャッター方式により表示する例を前提として説明したが、図３３に示す表示装置３６０３と３Ｄ視聴補助装置３５０２とが後述する偏光分離による３Ｄ映像表示装置を行う方式の場合には、３Ｄ視聴補助装置３５０２は左目と右目に異なる映像が入射するように偏光分離を行うものであればよく、表示装置３６０３から３Ｄ視聴補助装置３５０２へ３Ｄ視聴補助装置制御信号３６０３を出力しなくともよい。
【０１２１】
なお、図２５に示した２１〜４６の各構成要件の一部は、１つの、又は複数のＬＳＩで構成されていてもよい。また、図２５に示した２１〜４６の各構成要件の一部の機能をソフトウェアで実現する構成としてもよい。
【０１２２】
＜受信装置の機能ブロック図＞
図２６は、ＣＰＵ２１内部における処理の機能ブロック構成の一例である。ここで各機能ブロックは例えばＣＰＵ２１で実行されるソフトウェアのモジュールとして存在しており、それぞれのモジュール間は何らかの手段（例えばメッセージパッシング、ファンクションコール、イベント送信）などを行って情報やデータの受け渡しおよび制御指示を行う。
【０１２３】
また、各モジュールは受信装置４内部の各ハードウェアとも、汎用バス２２を介して情報の送受信を行っている。また図に記載の関係線（矢印）は今回の説明に関連する部分を主に記載しているが、その他のモジュール間についても通信手段および通信を必要とした処理は存在する。例えば選局制御部５９は、選局に必要な番組情報を番組情報解析部５４から適宜取得している。
【０１２４】
次に各機能ブロックの機能について説明する。システム制御部５１は各モジュールの状態やユーザーの指示状態などを管理し、各モジュールに対して制御指示を行う。ユーザー指示受信部５２は制御信号送受信部３３が受信したユーザー操作の入力信号を受信および解釈し、ユーザーの指示をシステム制御部５１に伝える。機器制御信号送信部５３はシステム制御部５１や、他のモジュールからの指示に従い、制御信号送受信部３３に対して機器制御信号を送信するように指示する。
【０１２５】
番組情報解析部５４は多重分離部２９から番組情報を取得して内容を分析し、必要な情報を各モジュールに対して提供する。時間管理部５５は番組情報解析部５４から、ＴＳに含まれる時刻補正情報（ＴＯＴ：Time offset table）を取得して現在の時刻を管理する
とともに、タイマー３４が有するカウンタを使用し、各モジュールの要求に従いアラーム（指定時刻の到来を通知）やワンショットタイマ（一定時間の経過を通知）の通知を行う。
【０１２６】
ネットワーク制御部５６は、ネットワークＩ／Ｆ２５を制御し、特定ＵＲＬ（Unique Resource  Locater）や特定ＩＰ(Internet Protocol)アドレスからの各種情報およびＴＳの取得を行う。復号制御部５７は、映像復号部３０および音声復号部３１を制御し、デコードの開始や停止、ストリームに含まれる情報の取得などを行う。
【０１２７】
記録再生制御部５８は記録再生部２７を制御し、記録媒体２６から、特定のコンテンツの特定の位置から、また任意の読み出しの形式（通常再生、早送り、巻戻し、一時停止）で信号を読み出す。また、記録再生部２７に入力された信号を、記録媒体２６に対して記録する制御を行う。
【０１２８】
選局制御部５９は、チューナ２３、デスクランブラ２４、多重分離部２９および復号制御部５７を制御し、放送の受信および放送信号の記録を行う。または記録媒体からの再生を行い、映像信号および音声信号を出力するまでの制御を行う。詳しい放送受信の動作および放送信号の記録動作、記録媒体からの再生動作については後述する。
【０１２９】
ＯＳＤ作成部６０は、特定のメッセージを含むＯＳＤデータを作成し、映像変換制御部６１に対して前記作成したＯＳＤデータを映像信号に重畳して出力するように指示を行う。ここでＯＳＤ作成部６０は、左目用と右目用といった視差のあるＯＳＤデータを作成し、映像変換制御部６１に対して、前記左目用と右目用のＯＳＤデータをもとに３Ｄ表示を要求することにより、３Ｄでのメッセージ表示等を行う。
【０１３０】
映像変換制御部６１は、映像変換処理部３２を制御し、映像復号部３０から映像変換処理部３２に入力された映像信号を、前記システム制御部５１からの指示に従い３Ｄまたは２Ｄの映像に変換し変換した映像と、ＯＳＤ作成部６０から入力されたＯＳＤを重畳し、さらに必要に応じて映像を加工（スケーリングやＰｉｎＰ、３Ｄ表示など）、または２Ｄ３Ｄ変換をしてディスプレイ４７に表示または外部に出力する。映像変換処理部３２における３Ｄ映像、２Ｄ映像の所定のフォーマットへの変換、２Ｄ３Ｄ変換方法の詳細については後述する。各機能ブロックはこれらのような機能を提供する。
【０１３１】
＜放送受信＞
ここで放送受信を行う場合の制御手順と信号の流れについて説明する。まず特定チャンネル（ＣＨ）の放送受信を示すユーザーの指示（例えばリモコンのＣＨボタン押下）を、ユーザー指示受信部５２から受信したシステム制御部５１は、ユーザーの指示したＣＨ（以下指定ＣＨ）での選局を選局制御部５９に指示する。
【０１３２】
前記指示を受信した選局制御部５９は、チューナ２３に対して指定ＣＨの受信制御（指定周波数帯への選局、放送信号復調処理、誤り訂正処理）を指示し、ＴＳをデスクランブラ２４に出力させる。
【０１３３】
次に選局制御部５９は、デスクランブラ２４に対して前記ＴＳのデスクランブルし多重分離部２９に出力するように指示し、多重分離部２９に対しては、入力されたＴＳの多重分離、および多重分離した映像ＥＳの映像復号部３０への出力と、音声ＥＳの音声復号部３１への出力、を指示する。
【０１３４】
また、選局制御部５９は、復号制御部５７に対し、映像復号部３０と音声復号部３１に入力された映像ＥＳおよび音声ＥＳの復号指示を行う。前記復号指示を受信した復号制御部３１は、映像復号部３０に対して復号した映像信号を映像変換処理部３２に出力するように制御し、音声復号部３１に対して復号した音声信号をスピーカ４８または音声出力４２に出力するように制御を行う。このようにして、ユーザーが指定したＣＨの映像および音声を出力する制御を行う。
【０１３５】
また、選局時のＣＨバナー（ＣＨ番号や番組名、番組情報等を表示するＯＳＤ）を表示するために、システム制御部５１はＯＳＤ作成部６０に対してＣＨバナーの作成および出力を指示する。前記指示を受信したＯＳＤ作成部６０は、作成したＣＨバナーのデータを映像変換制御部６１に送信し、前記データを受信した映像変換制御部６１はＣＨバナーを映像信号に重畳して出力するように制御を行う。このようにして、選局時等のメッセージ表示を行う。
【０１３６】
＜放送信号の記録＞
次に放送信号の記録制御と信号の流れについて説明する。特定のＣＨの記録を行う場合には、システム制御部５１は選局制御部５９に対して特定ＣＨの選局および記録再生部２７への信号出力を指示する。
【０１３７】
前記指示を受信した選局制御部５９は、前記放送受信処理と同様に、チューナ２３に対して指定ＣＨの受信制御を指示し、デスクランブラ２４に対して、チューナ２３から受信したＭＰＥＧ２−ＴＳのデスクランブル、多重分離部２９に対してデスクランブラ２４からの入力を記録再生部２７に出力するように制御する。
【０１３８】
また、システム制御部５１は、記録再生制御部５８に対して、記録再生部２７への入力ＴＳを記録するように指示する。前記指示を受信した記録再生制御部５８は、記録再生部２７に入力される信号（ＴＳ）に対して、暗号化などの必要な処理を行い、また記録再生時に必要な付加情報（記録ＣＨの番組情報、ビットレート等のコンテンツ情報）の作成、また管理データ（記録コンテンツのＩＤ、記録媒体２６上の記録位置、記録形式、暗号化情報など）への記録を行った後に、前記ＭＰＥＧ２−ＴＳおよび付加情報、管理データを記録媒体２６へ書き込む処理を行う。このようにして放送信号の記録を行う。以下このような記録方法を、下記のように変換を行い記録する方法と区別するためにＴＳ記録と呼ぶ。
【０１３９】
放送信号に含まれる映像や音声を加工（例えば映像信号や音声信号形式の変換や画像圧縮、映像の２Ｄ３Ｄ変換など）をしてから記録（以下コンバート記録）する場合に別の経路で記録を行う例について説明する。システム制御部５１は、ＴＳ記録の場合と同様に選局制御部５９に対して特定ＣＨの選局出力を指示する。前記指示を受信した選局制御部５９は、前記放送受信処理と同様に、チューナ２３に対して指定ＣＨの受信制御を指示し、デスクランブラ２４に対して、チューナ２３から受信したＭＰＥＧ２−ＴＳのデスクランブル、多重分離部２９に対してデスクランブラ２４から入力されたＴＳを多重分離し映像復号部３０および音声復号部３１に出力する、ように制御する。映像復号部３０は信号の復号を行い映像変換処理部３２に映像を出力する。ここで映像変換処理部３２は必要な変換処理（映像信号の形式変換、２Ｄ３Ｄ変換処理など）を行い、映像符号化部３５へ信号を出力する。前記出力を受けた映像符号化部３５は前記入力された信号を符号化し、映像ＥＳを多重合成部３７へ出力する。同様に音声信号についても、音声復号部３１で復号化されて音声符号化部３６へ音声信号が出力され、音声符号化部で必要な加工が行われた後音声ＥＳが多重合成部３７へ出力される。前記映像ＥＳと音声ＥＳが入力された多重合成部３７は、その他多重に必要な情報（例えば番組情報等）を、多重分離部２９や必要に応じてＣＰＵ２１から取得し、前記映像ＥＳや前記音声ＥＳと共に多重化し、記録再生部２７に出力する。
【０１４０】
その後は前記ＴＳ記録の場合と同様に、システム制御部５１は、記録再生制御部５８に対して、多重合成部３７から記録再生部２７への入力ＴＳを記録するように指示する。前記指示を受信した記録再生制御部５８は、記録再生部２７に入力される信号（ＴＳ）に対して、暗号化などの必要な処理を行い、また記録再生時に必要な付加情報（記録ＣＨの番組情報、ビットレート等のコンテンツ情報）の作成、また管理データ（記録コンテンツのＩＤ、記録媒体２６上の記録位置、記録形式、暗号化情報など）への記録を行った後に、前記ＭＰＥＧ２−ＴＳおよび付加情報、管理データを記録媒体２６へ書き込む処理を行う。このようにして変換された放送信号の記録を行う。
【０１４１】
＜記録媒体からの再生＞
次に記録媒体からの再生処理について説明する。特定の番組の再生を行う場合には、システム制御部５１は、記録再生制御部５８に対して、特定の番組の再生を指示する。この際の指示としては、コンテンツのＩＤと再生開始位置（例えば番組の先頭、先頭から１０分の位置、前回の続き、先頭から100Mbyteの位置等）を指示する。前記指示を受信した記録再生制御部５８は、記録再生部２７を制御し、付加情報や管理データを用いて記録媒体２６から信号（ＴＳ）を読み出して、暗号の復号などの必要な処理を行った後に、多重分離部２９に対してＴＳを出力するように処理を行う。
【０１４２】
また、システム制御部５１は、再生信号の映像音声出力を選局制御部５９に対して指示する。前記指示を受信した選局制御部５９は、記録再生部２７からの入力を多重分離部２９に出力するように制御し、多重分離部２９に対して、入力されたＴＳの多重分離、および多重分離された映像ＥＳの映像復号部３０への出力、および多重分離された音声ＥＳの音声復号部３１への出力、を指示する。
【０１４３】
また、選局制御部５９は、復号制御部５７に対し、映像復号部３０と音声復号部３１に入力された映像ＥＳおよび音声ＥＳの復号指示を行う。前記復号指示を受信した復号制御部３１は、映像復号部３０に対して復号した映像信号を映像変換処理部３２に出力するように制御し、音声復号部３１に対して復号した音声信号をスピーカ４８または音声出力４２に出力するように制御を行う。このようにして記録媒体からの信号再生処理を行う。
【０１４４】
＜３Ｄ映像の表示方法＞
本発明に用いることのできる３Ｄ映像の表示方式としては、左目と右目に視差を感じさせる左目用と右目用の映像を作成し、人間に立体物が存在しているように認識させるいくつかの方式がある。
【０１４５】
ひとつの方式としては、ユーザーが着用するメガネに対して、液晶シャッター等を用いて左右のグラスを交互に遮光を行い、またそれと同期させて左目用と右目用の映像を表示させ、左右の目に映る画像に視差を発生させるアクティブシャッター方式がある。
【０１４６】
この場合、受信装置４は、ユーザーが着用するアクティブシャッター方式メガネへ、制御信号出力部４３や機器制御信号送信端子４４から同期信号や制御信号を出力する。また、映像信号出力部４１から映像信号を外部の３D映像表示装置へ出力して、左目用の映像と右目用の映像とを交互に表示させる。または、受信装置４の有するディスプレイ４７に同様の３Ｄ表示を行う。このようにすれば、アクティブシャッター方式メガネを着用したユーザは、当該３D映像表示装置または受信装置４の有するディスプレイ４７で３D映像を視聴することができる。
【０１４７】
また、別の方式としては、ユーザーが着用するメガネに対して、左右のグラスに直線偏光で直交するフィルムを貼るもしくは直線偏光コートを施す、または円偏光で偏光軸の回転方向が逆方向のフィルムを貼るもしくは円偏光コートを施し、左目と右目のメガネの偏光にそれぞれ対応した互いに異なる偏光による左目用の映像と右目用の映像を同時に出力することにより、左目と右目のそれぞれに入射する映像を偏光状態により分離することで左目と右目で視差を発生させる偏光方式がある。
【０１４８】
この場合、受信装置４は、映像信号出力部４１から映像信号を外部の３D映像表示装置へ出力して、該３D映像表示装置は、左目用の映像と右目用の映像とを異なる偏光状態で表示させる。または、受信装置４の有するディスプレイ４７によって同様の表示を行う。このようにすれば、偏光方式メガネを着用したユーザは、当該３D映像表示装置または受信装置４の有するディスプレイ４７で３D映像を視聴することができる。なお、偏光方式では、偏光方式メガネには、受信装置４から同期信号や制御信号を送信することなく、３D映像視聴が可能となるため、制御信号出力部４３や機器制御信号送信端子４４から同期信号や制御信号を出力する必要はない。
【０１４９】
また、このほか、色による左右の目の映像を分離させるカラー分離方式を用いてもよい。また、裸眼で視聴可能な視差障壁を利用して３Ｄ映像を作り出す視差障壁方式を用いてもよい。
【０１５０】
なお、本発明に係る３Ｄ表示方式は特定の方式に限定されるものではない。
【０１５１】
＜番組情報を利用した３Ｄ番組の具体的な判定方法の例＞
３Ｄ番組の判定方法の例としては、既に説明した放送信号および再生信号の番組情報に含まれる各種テーブルや記述子から、新たに含めた３Ｄ番組か否かを判定する情報を取得し、３Ｄ番組か否かを判定することが可能である。
【０１５２】
ＰＭＴや、ＥＩＴ[schedule basic/schedule extended/present/following]、といったテーブルの中に記載の、コンポーネント記述子、コンポーネントグループ記述子に新たに含められた３Ｄ番組か否かを判定する情報を確認する、または３Ｄ番組判定用の新たな記述子である３Ｄ番組詳細記述子を確認する、ＮＩＴや、ＳＤＴ、といったテーブルの中に記載の、サービス記述子、サービスリスト記述子などに新たに含められた３Ｄ番組か否かを判定する情報を確認する、などにより３Ｄ番組か否かを判定する。これらの情報は、前述した送信装置において放送信号に付与され、送信される。送信装置では、例えば管理情報付与部１６によってこれらの情報が放送信号に付与される。
【０１５３】
それぞれのテーブルの使い分けとしては、例えばＰＭＴについては現在の番組の情報しか記載していないため、未来の番組の情報については確認することができないが、信頼度は高いといった特徴がある。一方ＥＩＴ[schedule basic/schedule extended]については現在の番組だけでなく未来の番組の情報を取得できるが、受信完了までの時間が長く、保持する記憶領域が多く必要で、かつ未来の事象のため信頼度が低いなどのデメリットがある。ＥＩＴ[following]については次の放送時間の番組の情報を取得できるため、本実施例への適用については好適である。またＥＩＴ[present]については現在の番組情報の取得に使用でき、ＰＭＴとは異なる情報を入手できる。
【０１５４】
次に、送信装置１から送出された、図４、図６、図１０、図１２、図１４で説明した番組情報に関係する受信装置４の処理の詳細例を説明する。
【０１５５】
図２０は、受信装置４における、コンポーネント記述子の各フィールドに対する処理の一例を示す。
【０１５６】
「descriptor_tag」が“0x50”だと、当該記述子がコンポーネント記述子であると判断する。「descriptor_length」により、コンポーネント記述子の記述子長であると判断する。「stream_content」が“0x01”,“0x05”,“0x06”,“0x07”だと、当該記述子は有効（映像）である判断する。“0x01”,“0x05”,“0x06”,“0x07”以外の場合、当該記述子は無効である判断する。「stream_content」が“0x01”,“0x05”,“0x06”,“0x07”の場合、以降の処理を行う。
【０１５７】
「component_type」は、当該コンポーネントの映像コンポーネント種別と判断する。このコンポーネント種別については、図５のいずれかの値が指定されている。この内容により、当該コンポーネントが３D映像番組についてのコンポーネントか否かが判断可能である。
【０１５８】
「component_tag」は、当該番組内で一意となるコンポーネントタグ値で、ＰＭＴ のストリーム識別子のコンポーネントタグ値と対応させて利用できる。
【０１５９】
「ISO_639_language_code」は、“jpn（”0x6A706E“）”以外でも、後に配置される文
字コードを”jpn”として扱う。
【０１６０】
「text_char」は、16byte（全角8 文字）以内をコンポーネント記述と判断する。このフィールドが省略された場合はデフォルトのコンポーネント記述と判断する。デフォルト文字列は「映像」である。
【０１６１】
以上説明したように、コンポーネント記述子はイベント（番組）を構成する映像コンポーネント種別を判断でき、コンポーネント記述を受信機における映像コンポーネント選択の際に利用する事ができる。
【０１６２】
なお、component_tag値が0x00〜0x0F の値に設定された映像コンポーネントのみを単独での選択対象とする。前記以外のcomponent_tag 値で設定された映像コンポーネントは、単独での選択対象とはならず、コンポーネント選択機能などの対象としてはならない。
【０１６３】
また、イベント（番組）中のモード変更などにより、コンポーネント記述が実際のコンポーネントと一致しないことが有る。（コンポーネント記述子のcomponent_type は、当該コンポーネントの代表的なコンポーネント種別を記載し、番組途中でのモード変更に対しリアルタイムでこの値を変えるようなことは行わない。）
また、コンポーネント記述子により記載されたcomponent_type は、デジタル記録機器におけるコピー世代を制御する情報および最大伝送レートの記述であるデジタルコピー制御記述子が当該イベント（番組）に対して省略された場合のデフォルトのmaximum_bit_rate を判断する際に参照される。
【０１６４】
このように受信装置４における、本記述子の各フィールドに対する処理をおこなうことにより、受信装置４がstream_contentとcomponent_typeを監視することで、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【０１６５】
図２１は、受信装置４における、コンポーネントグループ記述子の各フィールドに対する処理の一例を示す。
【０１６６】
「descriptor_tag」が“0xD9”だと、当該記述子がコンポーネントグループ記述子であると判断する。「descriptor_length」により、コンポーネントグループ記述子の記述子
長であると判断する。
【０１６７】
「component_group_type」が‘000’ だと、マルチビューテレビサービスと判断し、‘001’ だと、３Ｄテレビサービスと判断する。
【０１６８】
「total_bit_rate_flag」が’0’だと、イベント（番組）中のグループ内の総ビットレートが当該記述子に記載されていないと判断する。’1’だと、イベント（番組）中のグループ内の総ビットレートが当該記述子に記載されていると判断する。
【０１６９】
「num_of_group」は、イベント（番組）内でのコンポーネントグループの数と判断する。最大値が存在しこれを越えた場合には最大値として処理する可能性がある。
「component_group_id」は、”0x0”だと、メイングループと判断する。”0x0”以外だと、サブグループと判断する。
【０１７０】
「num_of_CA_unit」は、コンポーネントグループ内での課金／非課金単位の数と判断する。最大値を越えた場合には2 として処理する可能性がある。
【０１７１】
「CA_unit_id」が“0x0”だと、非課金単位グループと判断する。“0x1”だと、デフォルトＥＳ群を含む課金単位と判断する。“0x0”と“0x1”以外だと、上記以外の課金単位識別と判断する。
【０１７２】
「num_of_component」は、当該コンポーネントグループに属し、かつ直前のCA_unit_id で示される課金／非課金単位に属するコンポーネントの数と判断する。最大値を越えた場合には１５として処理する可能性がある。
【０１７３】
「component_tag」は、コンポーネントグループに属するコンポーネントタグ値と判断し、ＰＭＴのストリーム識別子のコンポーネントタグ値と対応させて利用できる。
「total_bit_rate」は、コンポーネントグループ内の総ビットレートと判断する。ただし、”0x00”の際はデフォルトと判断する。
【０１７４】
「text_length」が１６（全角8 文字）以下だとコンポーネントグループ記述長と判断し、１６（全角8 文字）より大きいと、コンポーネントグループ記述長が１６（全角8文字）を超えた分の説明文は無視して良い。
【０１７５】
「text_char」は、コンポーネントグループに関する説明文を指す。なお、component_group_type=’000’のコンポーネントグループ記述子の配置によって、当該イベント（番組）においてマルチビューテレビサービスを行うと判断し、コンポーネントグループ毎の処理に利用することができる。
【０１７６】
また、component_group_type=’001’のコンポーネントグループ記述子の配置によって、当該イベント（番組）において３Ｄテレビサービスを行うと判断し、コンポーネントグループ毎の処理に利用することができる。
【０１７７】
さらに、各グループのデフォルトＥＳ群は、CA_unit ループ先頭に配置されるコンポーネントループ中に必ず記載する。
【０１７８】
メイングループ(component_group_id=0x0)において、
・グループのデフォルトＥＳ群が非課金対象ならば、free_CA_mode=0 とし、CA_unit_id=0x1 のコンポーネントループを設定してはならない。
・グループのデフォルトＥＳ群が課金対象ならば、free_CA_mode=1 とし、CA_unit_id=”0x1”のコンポーネントループを必ず設定し、記載する。
また、サブグループ(component_group_id＞0x0)において、
・サブグループに対しては、メイングループと同じ課金単位、あるいは非課金単位のみ設定できる。
・グループのデフォルトＥＳ群が非課金対象ならば、CA_unit_id=0x0 のコンポーネントループを設定し、記載する。
・グループのデフォルトＥＳ群が課金対象ならば、CA_unit_id=0x1 のコンポーネントループを設定し、記載する。
【０１７９】
このように受信装置４における、本記述子の各フィールドに対する処理をおこなうことにより、受信装置４がcomponent_group_typeを監視することで、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【０１８０】
図２２は、受信装置４における、３Ｄ番組詳細記述子の各フィールドに対する処理の一例を示す。
【０１８１】
「descriptor_tag」が“0xE1”だと、当該記述子が３Ｄ番組詳細記述子であると判断する。「descriptor_length」により、３Ｄ番組詳細記述子の記述子長であると判断する。「3d_2d_type」は、当該３Ｄ番組における３Ｄ／２Ｄ識別であると判断する。図１０（b）の中から指定される。「3d_method_type」は、当該３Ｄ番組における３Ｄ方式識別であると判断する。図１１の中から指定される。
【０１８２】
「stream_type」は、当該３Ｄ番組のＥＳの形式であると判断する。図３の中から指定される。「component_tag」は、当該３Ｄ番組内で一意となるコンポーネントタグ値であると判断する。ＰＭＴ のストリーム識別子のコンポーネントタグ値と対応させて利用できる。
【０１８３】
なお、３Ｄ番組詳細記述子自体の有無により、当該番組が３Ｄ映像番組であるか否かを判断する構成としてもよい。すなわち、この場合は、３Ｄ番組詳細記述子がなければ、２Ｄ映像番組と判断し、３Ｄ番組詳細記述子がある場合には、３Ｄ映像番組であると判断する。
【０１８４】
このように受信装置４における、本記述子の各フィールドに対する処理をおこなうことにより、受信装置４が３Ｄ番組詳細記述子を監視することで、この記述子が存在すれば、現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることを認識できる効果がある。
【０１８５】
図２３は、受信装置４における、サービス記述子の各フィールドに対する処理の一例を示す。「descriptor_tag」が“0x48”だと、当該記述子がサービス記述子であると判断する。「descriptor_length」により、サービス記述子の記述子長であると判断する。「service_type」は、図１３に示されたservice_type 以外の場合は当該記述子を無効と判断する。
【０１８６】
「service_provider_name_length」は、ＢＳ/ＣＳデジタルテレビジョン放送の受信の場合には、２０以下だと、事業者名長と判断し、２０より大きいと、事業者名を無効と判断する。一方、地上デジタルテレビジョン放送の受信の場合には、“0x00”以外は無効と判断する。
【０１８７】
「char」は、ＢＳ/ＣＳデジタルテレビジョン放送の受信の場合には、事業者名と判断する。一方、地上デジタルテレビジョン放送の受信の場合には、記載内容は無視する。「service_name_length」が２０以下だと、編成チャンネル名長と判断し、２０より大きいと、編成チャンネル名を無効と判断する。
【０１８８】
「char」は、編成チャンネル名と判断する。なお、上記図１８で説明した送出運用規則の一例に従い記述子を配置したＳＤＴを受信できなければ、対象サービスの基本情報は無効であると判断する。
【０１８９】
このように受信装置４における、本記述子の各フィールドに対する処理をおこなうことにより、受信装置４がservice_typeを監視することで、編成チャンネルが３Ｄ番組のチャンネルであることを認識できる効果がある。
【０１９０】
図２４は、受信装置４における、サービスリスト記述子の各フィールドに対する処理の一例を示す。「descriptor_tag」が“0x41”だと、当該記述子がサービスリスト記述子であると判断する。「descriptor_length」により、サービスリスト記述子の記述子長であると判断する。
【０１９１】
「loop」は、対象トランスポートストリームに含まれるサービス数のループを記述する。「service_id」は、当該トランスポートストリームに対するservice_id と判断する。「service_type」は、対象サービスのサービスタイプを示す。図１３で規定されるサービスタイプ以外は無効と判断する。
【０１９２】
以上説明したように、サービスリスト記述子は対象ネットワークに含まれるトランスポートストリームの情報と判断することができる。
【０１９３】
このように受信装置４における、本記述子の各フィールドに対する処理をおこなうことにより、受信装置４がservice_typeを監視することで、編成チャンネルが３Ｄ番組のチャンネルであることを認識できる効果がある。
【０１９４】
次に各テーブル内の具体的な記述子について説明する。まず、ＰＭＴの2ndループ（ＥＳ毎のループ）に記載のstream_typeの中のデータの種類により、上記図３で説明したようにＥＳの形式を判定することができるが、この中に、現在放送されているストリームが３Ｄ映像であることを示す記述が存在する場合には、その番組を３Ｄ番組と判定する（例えば、stream_typeに多視点映像符号化(例：H.264/MVC)ストリームのサブビットストリーム(他の視点)を示す０ｘ１Ｆがあれば、その番組を３Ｄ番組と判定する。
【０１９５】
また、stream_type以外にも、ＰＭＴの中で現在reservedとされている領域について、新たに３Ｄ番組または２Ｄ番組を識別する２Ｄ／３Ｄ識別ビットを割り当て、その領域で判定することも可能である。
【０１９６】
ＥＩＴについても同様にreservedの領域に新たに２Ｄ／３Ｄ識別ビットを割り当てして判定することも可能である。
【０１９７】
ＰＭＴおよび/またはＥＩＴに配置されるコンポーネント記述子で３Ｄ番組を判定する場合は、上記図４および５で説明したようにコンポーネント記述子のcomponent_typeに、３Ｄ映像を示す種別を割り当て（例えば、図５（ｃ）〜（e））、component_typeが３Ｄを表すものが存在すれば、その番組を３Ｄ番組と判定することが可能である。（例えば、図５（ｃ）〜（e）などを割り当てし、その値が対象番組の番組情報に存在していること
を確認する。）
ＥＩＴに配置されるコンポーネントグループ記述子による判定方法としては、上記図６および７で説明したようにcomponent_group_typeの値に、３Ｄサービスを表す記述を割り当て、component_group_typeの値が、３Ｄサービスを表していれば、３Ｄ番組と判別可能である（例えば、ビットフィールドで００１は、３ＤＴＶサービスなどを割り当てし、その値が対象番組の番組情報に存在していることを確認する。）
ＰＭＴおよび/またはＥＩＴに配置される３Ｄ番組詳細記述子による判定方法としては、上記図１０および１１で説明したように対象の番組が３Ｄ番組であるか判定する場合には、３Ｄ番組詳細記述子内の3d_2d _type（３Ｄ／２Ｄ種別）の内容により判定可能である。また、受信番組について３Ｄ番組詳細記述子が伝送されていない無い場合は、２Ｄ番組と判断する。また、前記記述子の中に含まれる３Ｄ方式種別（上記3d_method_type）に受信装置が対応可能な３Ｄ方式であれば、次番組を３Ｄ番組と判定する方法も考えられる。その場合には、記述子の解析処理は複雑になるが、受信装置が対応不可能な３Ｄ番組に対してメッセージ表示処理や記録処理を行う動作を中止することが可能になる。
【０１９８】
ＳＤＴに配置されるサービス記述子やＮＩＴに配置されるサービスリスト記述子に含まれるservice_typeの情報に、上記図１２および１３および１４で説明したように０ｘ０１に３Ｄ映像サービスを割り当て、当該記述子がある番組情報を取得した場合に、３Ｄ番組として判定することが可能である。この場合には、番組単位での判定ではなく、サービス（ＣＨ、編成チャンネル）単位での判定となり、同一編成チャンネル内での次番組の３Ｄ番組判定はできないが、情報の取得が番組単位でないため容易といった利点もある。
【０１９９】
また番組情報については、専用の通信路（放送信号、またはインターネット）を通じて取得する方法もある。その場合にも、番組の開始時間とＣＨ（放送編成チャンネル、ＵＲＬまたはＩＰアドレス）、その番組が３Ｄ番組かをあらわす識別子があれば、同様に３Ｄ番組判定は可能である。
【０２００】
以上の説明では、サービス（CH）または番組単位で３D映像か否かを判定するためのさまざまな情報（テーブルや記述子に含まれる情報）について説明したが、これらは本発明において必ずしも全て送信する必要はない。放送形態に合せて必要な情報を送信すればよい。これらの情報のうち、それぞれ単独の情報を確認して、サービス（CH）または番組単位で３D映像か否かを判定してもよく、複数の情報を組み合わせてサービス（CH）または番組単位で３D映像か否かを判定してもよい。複数の情報を組み合わせて判定する場合は、３D映像放送サービスであるが、一部の番組だけ２D映像であるなどの判定も可能となる。このような判定ができる場合は、受信装置で、例えばEPGでは当該サービスが「３D映像放送サービス」であることを明示することができ、かつ、当該サービスに３D映像番組以外に２D映像番組が混在していても、番組受信時に３D映像番組と２D映像番組とで表示制御等を切り替えることが可能となる。
【０２０１】
なお、以上説明した３Ｄ番組の判定方法により、３Ｄ番組と判定された場合において、例えば図５（ｃ）〜（ｅ）で指定された３Ｄコンポーネントが受信装置４で適切に処理（表示、出力）することができる場合には３Ｄにて処理（再生、表示、出力）し、受信装置４で適切に処理（再生、表示、出力）することができない場合（例えば、指定された３Ｄ伝送方式に対応する３Ｄ映像再生機能がない場合など）、  または３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式において、いずれかの視点のＥＳが伝送されていない場合、には２Ｄにて処理（再生、表示、出力）してもよい。
【０２０２】
＜３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの３Ｄ再生／出力／表示処理＞
次に３Ｄコンテンツ（３Ｄ映像を含むデジタルコンテンツ）再生時の処理について説明する。ここではまず、図４０に示すような、１つのＴＳに主視点映像ＥＳと副視点映像ＥＳが存在する、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の場合の再生処理について説明する。まずユーザーが３Ｄ出力／表示への切替指示（例えばリモコンの「３Ｄ」キー押下）等を行った場合、前記キーコードを受信したユーザー指示受信部５２は、システム制御部５１に対して３Ｄ映像への切替を指示する（なお、以下の処理は、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式のコンテンツについて、３Ｄコンテンツの３Ｄ表示／出力へのユーザー切替指示以外の条件で３Ｄ出力／表示に切り替える場合でも同様の処理を行う）。次に、システム制御部５１は、上記の方法で現在の番組が３Ｄ番組か否かを判定する。
【０２０３】
現在の番組が３Ｄ番組であった場合には、システム制御部５１はまず選局制御部５９に対して、３Ｄ映像の出力を指示する。前記指示を受信した選局制御部５９は、まず番組情報解析部５４から主視点映像ＥＳと副視点映像ＥＳそれぞれについて、ＰＩＤ(packet ID)、および符号化方式（例えばH.264/MVC,MPEG2,H.264/AVCなど）を取得し、次に多重分離部２９に対して前記主視点映像ＥＳと副視点映像ＥＳを多重分離して映像復号部３０に出力するよう制御を行う。
【０２０４】
ここで、例えば前記主視点映像ＥＳは、映像復号部の１番入力、前記副視点映像ＥＳは映像復号部の２番入力に入力するように、多重分離部２９を制御する。その後選局制御部５９は、復号制御部５７に対して、映像復号部３０の１番入力は主視点映像ＥＳで２番入力は副視点映像ＥＳという情報およびそれぞれの前記符号化方式を送信し、かつこれらのＥＳを復号するように指示を行う。
【０２０５】
図４０に示す３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の組合せ例２や組合せ例４のように、主視点映像ＥＳと副視点映像ＥＳで符号化方式が異なる３Ｄ番組を復号するために、映像復号部３０は、それぞれの符号化方式に対応した、複数種類の復号機能を有するように構成すればよい。
【０２０６】
図４０に示す３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の組合せ例１や組合せ例３のように、主視点映像ＥＳと副視点映像ＥＳで符号化方式が同じ３Ｄ番組を復号するために、映像復号部３０は、単一の符号化方式に対応した復号機能のみを有する構成でもかまわない。この場合は、映像復号部３０を安価に構成することができる。
【０２０７】
前記指示を受信した復号制御部５７は、主視点映像ＥＳと副視点映像ＥＳそれぞれの符号化方式に対応した復号を行い、左目用と右目用の映像信号を映像変換処理部３２に出力する。ここで、システム制御部５１は映像変換制御部６１に対して、３Ｄ出力処理を行うように指示を行う。前記指示をシステム制御部５１から受信した映像変換制御部６１は、映像変換処理部３２を制御して、映像出力４１から出力する、または受信装置４が備えるディスプレイ４７に３Ｄ映像を表示する。
【０２０８】
当該３Ｄ再生／出力／表示方法について、図３４を用いて説明する。
【０２０９】
図３４（a）は、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの左右の視点の映像を交互に表示、出力するフレームシーケンシャル方式の出力、表示に対応する再生／出力／表示方法の説明図である。図の左側上部のフレーム列（Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，・・・）が、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式のコンテンツの主視点(左目用)映像ＥＳに含まれる複数のフレーム、図の左側下部のフレーム列（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，・・・）が３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式のコンテンツの副視点（右目用）映像ＥＳに含まれる複数のフレームを表している。映像変換処理部３２では、前記入力された主視点（左目用）／副視点（右目用）映像信号の各フレームを、図の右側のフレーム列（Ｍ１，Ｓ１，Ｍ２，Ｓ２，Ｍ３，Ｓ３，・・・・・・）で表すように、交互にフレームを映像信号として出力／表示する。このような出力／表示方式によれば、各視点それぞれについてディスプレイに表示可能な解像度を最大に用いることができ、高解像度の３Ｄ表示が可能となる。
【０２１０】
図３３のシステム構成において、図３４（a）の方式を用いる場合には、上記映像信号の出力とともに、それぞれの映像信号が主視点（左目）用、副視点（右目）用と判別可能な同期信号を制御信号４３から出力する。前記映像信号と前記同期信号を受信した外部の映像出力装置は、前記映像信号を前記同期信号に合わせて主視点（左目用）、副視点（右目用）の映像を出力し、かつ３Ｄ視聴補助装置に同期信号を送信することにより３Ｄ表示を行うことが可能になる。なお、外部の映像出力装置から出力される同期信号は、外部の映像出力装置で生成してもよい。
【０２１１】
また図３２のシステム構成において、図３４（a）の方式を用いて、前記映像信号を受信装置４が備えるディスプレイ４７に表示する場合には、前記同期信号を機器制御信号送信部５３および制御信号送受信部３３を経由し、機器制御信号送信端子４４から出力して、外部の３Ｄ視聴補助装置の制御（例えばアクティブシャッターの遮光切替）を行うことにより、３Ｄ表示を行う。
【０２１２】
図３４（b）は、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの左右の視点の映像をディスプレイの異なる領域に表示する方式の出力、表示に対応する再生／出力／表示方法の説明図である。当該処理は、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式のストリームを映像復号部３０で復号し、映像変換処理部３２で映像変換処理を行うものである。ここで、異なる領域に表示するとは、例えば、ディスプレイの奇数ラインと偶数ラインをそれぞれ主視点（左目）用、副視点（右目）用の表示領域として表示する等の方法がある。または、表示領域はライン単位でなくともよく、視点ごとに異なる画素を持つディスプレイの場合は、主視点（左目）用の複数の画素の組合せと副視点（右目）用の画素の複数の画素の組合せのそれぞれの表示領域とすればよい。例えば、上述した偏光方式の表示装置では、例えば、上記の異なる領域から、３Ｄ視聴補助装置の左目右目のそれぞれの偏光状態に対応した、互いに異なる偏光状態の映像を出力すればよい。このような出力／表示方式によれば、各視点それぞれについてディスプレイに表示可能な解像度は、図３４（a）の方式よりも少なくなるが、主視点（左目）用の映像と副視点（右目）用の映像を同時に出力／表示可能であり、交互に表示する必要がない。これにより、図３４（a）の方式よりもちらつきの少ない３Ｄ表示が可能となる。
【０２１３】
なお、図３２、図３３のいずれのシステム構成においても、図３４（ｂ）の方式を用いる場合には、３Ｄ視聴補助装置は、偏光分離メガネであればよく、特に電子制御を行う必要がない。この場合、３Ｄ視聴補助装置をより安価に提供することが可能となる。
【０２１４】
＜３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ出力／表示処理＞
３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ出力／表示を行う場合の動作について以下に説明する。ユーザーが２Ｄ映像への切替指示（例えばリモコンの「２Ｄ」キー押下）を行った場合、前記キーコードを受信したユーザー指示受信部５２は、システム制御部５１に対して２Ｄ映像への信号切替を指示する（なお、以下の処理は、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ出力／表示へのユーザー切替指示以外の条件で２Ｄ出力／表示に切り替える場合でも同様の処理を行う）。次に、システム制御部５１はまず選局制御部５９に対して、２Ｄ映像の出力を指示する。
【０２１５】
前記指示を受信した選局制御部５９は、まず番組情報解析部５４から２Ｄ映像用のＥＳ（前記主視点ＥＳ、またはデフォルトタグを持つＥＳ）のＰＩＤを取得し、多重分離部２９に対して前記ＥＳを映像復号部３０に出力するよう制御を行う。その後選局制御部５９は復号制御部５７に対して、前記ＥＳを復号するように指示を行う。すなわち、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式では、主視点と副視点とで、サブストリームまたはＥＳが異なっているので、主視点のサブストリームまたはＥＳのみを復号すればよい。
【０２１６】
前記指示を受信した復号制御部５７は映像復号部３０を制御して前記ＥＳの復号を行い、映像信号を映像変換処理部３２に出力する。ここで、システム制御部５１は映像変換制御部６１に対して、映像の２Ｄ出力を行うように制御を行う。前記指示をシステム制御部５１から受信した映像変換制御部６１は、映像変換処理部３２に２Ｄ映像信号を映像出力端子４１から出力する、またはディスプレイ４７に２Ｄ映像を表示する制御を行う。
【０２１７】
当該２Ｄ出力／表示方法について、図３５を用いて説明する。符号化映像の構成は図３４と同様であるが、上記説明の通り、映像復号部３０では第２のＥＳ（副視点映像ＥＳ）は復号されないため、映像変換処理部３２復号される一方のＥＳ側の映像信号を図の右側のフレーム列（Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，・・・・・・）で表すような２Ｄ映像信号に変換して出力する。このようにして２Ｄ出力／表示を行う。
【０２１８】
ここでは２Ｄ出力/表示の方法として右目用ＥＳの復号を行わない方法について記載したが、３Ｄ表示時と同様に、左目用ＥＳと右目用ＥＳの両方の復号を行い、映像変換処理部３２で右目用映像信号を間引く処理を実施することにより２Ｄ表示を行っても良い。その場合は復号処理や多重分離処理の切り替え処理が無くなり切り替え時間の低減やソフトウェア処理の簡略化などの効果が期待できる。
【０２１９】
＜Side-by-Side方式／Top-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツの３Ｄ出力／表示処理＞
次に１つの映像ＥＳに左目用映像と右目用映像が存在する場合（例えばSide-by-Side方式やTop-and-Bottom方式のように１つの２Ｄ画面中に左目用映像と右目用映像とを格納する場合）の３Ｄコンテンツの再生処理を説明する。上記と同様にユーザーが３Ｄ映像への切替指示を行った場合、前記キーコードを受信したユーザー指示受信部５２は、システム制御部５１に対して３Ｄ映像への切替を指示する（なお、以下の処理は、Side-by-Side方式やTop-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ出力／表示へのユーザー切替指示以外の条件で２Ｄ出力／表示に切り替える場合でも同様の処理を行う）。次に、システム制御部５１は、同様に上記の方法で現在の番組が３Ｄ番組か否かを判定する。
【０２２０】
現在の番組が３Ｄ番組であった場合には、システム制御部５１はまず選局制御部５９に対して、３Ｄ映像の出力を指示する。前記指示を受信した選局制御部５９は、まず番組情報解析部５４から３Ｄ映像を含む３Ｄ映像ＥＳのＰＩＤ(packet ID)、および符号化方式（例えばMPEG2,H.264/AVC等）を取得し、次に多重分離部２９に対して前記３Ｄ映像ＥＳを多重分離して映像復号部３０に出力するよう制御し、また映像復号部３０に符号化方式に応じた復号化処理を行い、復号した映像信号を映像変換処理部３２に出力するように制御を行う。
【０２２１】
ここで、システム制御部５１は映像変換制御部６１に対して、３Ｄ出力処理を行うように指示を行う。前記指示をシステム制御部５１から受信した映像変換制御部６１は、入力された映像信号を左目用映像と右目用映像に分離してスケーリング等の加工（詳細は後述する）を行うように映像変換処理部３２に対して指示を行う。映像変換処理部３２は変換した映像信号を映像出力４１から出力する、または受信装置４が備えるディスプレイ４７に映像を表示する。
【０２２２】
当該３Ｄ映像の再生／出力／表示方法について、図３６を用いて説明する。
【０２２３】
図３６（a）は、Side-by-Side方式またはTop-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツの左右の視点の映像を交互に表示、出力するフレームシーケンシャル方式の出力、表示に対応する再生／出力／表示方法の説明図である。符号化映像としてSide-by-Side方式、Top-and-Bottom方式の説明を併記して図示しているが、両者の異なる点は左目用映像と右目用映像の映像内の配置が異なる点のみのため、以下の説明ではSide-by-Side方式を用いて説明し、Top-and-Bottom方式の説明を省略する。図の左側のフレーム列（Ｌ１／Ｒ１，Ｌ２／Ｒ２，Ｌ３／Ｒ３・・・）が、左目用と右目用の映像が１フレームの左側／右側に配置されたSide-by-Side方式映像信号を表している。映像復号部３０では、左目用と右目用の映像１フレームの左側／右側に配置された状態のSide-by-Side方式映像信号が復号され、映像変換処理部３２では、前記復号されたSide-by-Side方式映像信号の各フレームを左目用映像と右目用映像になるように左右分離して、さらにスケーリング（出力映像の横サイズに合うように伸張／補間、または圧縮／間引等を実施）をする。さらに、図の右側のフレーム列（Ｌ１，Ｒ１，Ｌ２，Ｒ２，Ｌ３，Ｒ３，・・・・・・）で表すように、交互にフレームを映像信号として出力する。
【０２２４】
図３６（a）において、交互にフレームを出力／表示する出力／表示映像に変換した後
の処理および、３Ｄ視聴補助装置への同期信号や制御信号の出力等については、既に説明した、図３４（a）で説明した３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの３Ｄ再生／出力／表示処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２２５】
図３６（b）は、Side-by-Side方式またはTop-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツの左右の視点の映像をディスプレイの異なる領域に表示する方式の出力、表示に対応する再生／出力／表示方法の説明図である。図３６（a）と同様に、符号化映像としてSide-by-Side方式、Top-and-Bottom方式の説明を併記して図示しているが、両者の異なる点は左目用映像と右目用映像の映像内の配置が異なる点のみのため、以下の説明ではSide-by-Side方式を用いて説明し、Top-and-Bottom方式の説明を省略する。図の左側のフレーム列（Ｌ１／Ｒ１，Ｌ２／Ｒ２，Ｌ３／Ｒ３・・・）が、左目用と右目用の映像が１フレームの左側／右側に配置されたSide-by-Side方式映像信号を表している。映像復号部３０では、左目用と右目用の映像１フレームの左側／右側に配置された状態のSide-by-Side方式映像信号が復号され、映像変換処理部３２では、前記復号されたSide-by-Side方式映像信号の各フレームを左目用映像と右目用映像になるように左右分離して、さらにスケーリング（出力映像の横サイズに合うように伸張／補間、または圧縮／間引等を実施）をする。さらに、スケーリングした左目用映像と右目用映像とを異なる異なる領域に出力、表示する。図３４（b）での説明と同様に、ここで、異なる領域に表示するとは、例えば、ディスプレイの
奇数ラインと偶数ラインをそれぞれ主視点（左目）用、副視点（右目）用の表示領域として表示する等の方法がある。その他、異なる領域への表示処理および偏光方式の表示装置での表示方法等は、図３４（ｂ）で説明した３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式の３Ｄコンテンツの３Ｄ再生／出力／表示処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２２６】
図３６（b）の方式では、ディスプレイの垂直解像度と入力映像の垂直解像度とが同じであっても、左目用映像と右目用映像とをそれぞれディスプレイの奇数ラインと偶数ラインに出力、表示する場合は、それぞれの垂直の解像度を減らす必要がある場合があるが、このような場合も上記スケーリング処理において、左目用映像と右目用映像の表示領域の解像度に対応した間引を実施すればよい。
【０２２７】
＜Side-by-Side方式／Top-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ出力／表示処理＞
Side-by-Side方式またはTop-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ表示を行う場合の各部の動作について下記に説明する。ユーザーが２Ｄ映像への切替指示（例えばリモコンの「２Ｄ」キー押下）を行った場合、前記キーコードを受信したユーザー指示受信部５２は、システム制御部５１に対して２Ｄ映像への信号切替を指示する（なお、以下の処理は、Side-by-Side方式またはTop-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ出力／表示へのユーザー切替指示以外の条件で２Ｄ出力／表示に切り替える場合でも同様の処理を行う）。
前記指示を受信したシステム制御部５１は映像変換制御部６１に対して、２Ｄ映像の出力を指示する。前記指示をシステム制御部５１から受信した映像変換制御部６１は、映像変換処理部３２に入力された前記映像信号に対して、２Ｄ映像出力を行うように制御を行う。
【０２２８】
映像の２Ｄ出力／表示方法について、図３７を用いて説明する。図３７(a)はSide-by-Side方式、図３７(b)はTop-and-Bottom方式の説明を図示しており、どちらも左目用映像と右目用映像の映像内の配置が異なるのみのため、説明は図３７(a)のSide-by-Side方式を用いて説明する。図の左側のフレーム列（Ｌ１／Ｒ１，Ｌ２／Ｒ２，Ｌ３／Ｒ３・・・）が、左目用と右目用の映像信号が、１フレームの左側／右側に配置されたSide-by-Side方式映像信号を表している。映像変換処理部３２では、前記入力されたSide-by-Side方式映像信号の各フレームを左右の左目用映像、右目用映像の各フレームに分離した後、主視点映像（左目用映像）部分のみをスケーリングし、図の右側のフレーム列（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，・・・・・・）で表すように、主視点映像（左目用映像）のみを
映像信号として出力する。
【０２２９】
映像変換処理部３２は、上記処理を行った映像信号について、２Ｄ映像として映像出力４１から出力し、制御信号４３から制御信号を出力する。このようにして２Ｄ出力／表示を行う。
【０２３０】
なお、Side-by-Side方式やTop-and-Bottom方式の３Ｄコンテンツを、１画像に２視点格納したそのままの２Ｄ出力／表示を行う例も図３７(c)(d)に示す。例えば、図３３のように、受信装置と視聴装置が別構成の場合などにおいて、受信装置からは復号したSide-by-Side方式やTop-and-Bottom方式の映像を１画像に２視点格納した映像のまま出力し、視聴装置で３Ｄ表示のための変換をおこなってもよい。
【０２３１】
＜２Ｄ３Ｄ変換の例＞
２Ｄ映像（奥行き情報や視差情報を持たない映像）を３Ｄ映像に変換する場合の例について説明をする。
【０２３２】
２Ｄの映像について各画像ごとに解析を行い、画像の各画素や特定領域（レイヤ）のそれぞれについて、立体判定要素（物体の形状（大きさ、形）、色差、輝度、彩度、コントラスト、物体の鮮明度、濃淡の変化、物体の位置（レイアウト）、フィルター処理を行って立体関係を判定する、など）を比較して、それぞれの画素や領域についての奥行き情報（depth-map）を作成する。奥行き情報の例については図４５(a)に示す。奥行き情報は、それぞれの領域について、例えば領域Ａ（背面のオブジェクト）は＋５、領域Ｂ（最前面のオブジェクト）は＋２０、その中間に割り当てた領域Ｃについては＋１０、背景部分は０などと割り当てる。図では色の濃い（黒い）ものほど前面としたdepth-mapの例を記載している。
【０２３３】
この例ではオブジェクトごとに奥行きを一様としているが、オブジェクト内で奥行きが変化してもよく、画素単位でのdepth-mapも考えられる。その場合は画素単位で奥行き情報が定義でき、より映像の３Ｄを強調することができるが、演算量が多くなる場合もある。また奥行き情報の数値については、最前面を０とし、それより相対的に奥にあると判定された画素およびレイヤにより小さい値（マイナス値）を与える配置でも良い。
【０２３４】
次に、前記奥行き情報をもとに画像を仮想的に立体化(例えば３次元平面上の（x,y,z）の位置に画素を配置)させる。その例について図４５(b)に示す。上図の横軸がＸ座標、上図の縦軸がＹ座標、下図（上図を上方から見た図）の縦軸をＺ方向としている。上記立体化した画像を特定の位置（例えばx1,y1,z1）から見える平面映像（射影）を左目用映像（図４５(c)上図）、また別の特定の位置（例えば図のx2,y2,z2）から見える平面映像（射影）を右目用映像（図４５(c)下図）とする。このようにして、平面画像から、左目用映像と右目用映像を演算により作成することが可能になる。
【０２３５】
このようにして作成された左目用映像、右目用映像を、上記３Ｄコンテンツの３Ｄ出力方法と同様に処理することにより、３Ｄでの映像表示が可能になる。
【０２３６】
また別の方法としては、上記立体判定要素として、複数の映像フレームを用いて立体判定要素を計算し、または動きベクトルなどを用いて動画像内の動的オブジェクト（動きのあるオブジェクト。例えば、動きベクトルのベクトル量が所定の値以上のオブジェクト。）と背景または静的オブジェクト（動きの無い、または少ないオブジェクト。例えば、動きベクトルのベクトル量が所定の値よりも小さいオブジェクト。）を区別し、動的オブジェクトが前面に立体的に見えるように奥行き情報を計算するなど、複数フレームにわたって奥行き情報を判定する方法もある。
【０２３７】
また別の方法においては、動きのある連続したフレームの１フレーム（例えば時刻tにおけるフレーム）を左目用映像とし、別の時点でのフレーム（例えば時刻ｔ＋ａにおけるフレーム）を右目用映像として扱う方法もある。このような方法では、演算量が少なくすむというメリットがあるが、特定の動き（例えば静止画上で動的オブジェクトが水平移動）以外の映像では、変換された３Ｄ映像が、３Ｄに見えづらいというデメリットがある。
【０２３８】
また特定のフレームで視認できない（映っていない）部分については、他のフレームから映像情報を補うなどをして、両目用の画像を構成する方法もある。
【０２３９】
これらの２Ｄ３Ｄ変換方法については、複数の判定要素や処理方法を組み合わせることにより、さらに精度が高くユーザーにとって３Ｄと認識しやすい映像を作成することが可能である。
＜番組変化時の、ユーザー状態に合わせた映像表示処理フローの例＞
次に、現在視聴中の番組の放送方式（３Ｄ番組とその伝送方式、２Ｄ番組）が切り替わった場合の出力／表示処理について説明する。現在視聴中の番組の放送方式が切り替わった場合に、受信装置で映像の処理方法を変更しない場合には、正常な映像表示が行われずにユーザーの利便性を損ねる恐れがある。これに対し、以下に示す処理を行うことで、ユーザーの利便性を向上させることができる。
【０２４０】
図４６は、番組の切り替わり時における現在番組や番組情報の変更などの契機で実行されるシステム制御部５１の処理フローの一例である。
【０２４１】
システム制御部５１は番組情報解析部５４から現在の番組の番組情報を取得し、現在の番組が３Ｄ番組か否かを上記の３Ｄ番組の判定方法により判定し、さらに現在の番組の３Ｄ方式種別（例えば２視点別ＥＳ伝送方式／Side-by-Side方式など、３Ｄ番組詳細記述子に記載の３Ｄ方式種別等から判断）を同様に番組情報解析部５４から取得する（Ｓ２０１）。なお、現在番組の番組情報の取得は、番組の切り替わり時に限らず、定期的に取得しても良い。番組情報を定期的に取得すれば、同じ番組内で３Ｄ映像と２Ｄ映像とが混在する場合に有効である。
【０２４２】
判定の結果、現在の番組が３Ｄ番組の場合（Ｓ２０２のyes）、次にユーザーの３Ｄ視聴準備状態を確認する。（Ｓ２０４）。
【０２４３】
３Ｄ視聴準備状態とは、ユーザが３Ｄ映像を視聴する準備を行っている状態である。例えば、リモコンの“３Ｄ”ボタンが押下され図５０のメニューに示すような３Ｄ／２Ｄの切り替え表示においてユーザーが“３Ｄで見る”を選択した場合のように、ユーザーが３Ｄ番組を視聴しようとする意思を提示したことが、例えばユーザー操作入力部４５を経由して受信装置に伝えられた場合に、３Ｄ視聴準備状態を“ＯＫ”として、システム制御部５１が状態を保持しておく。
【０２４４】
また、ユーザーの３Ｄ視聴準備状態の判定は他にも、例えば３Ｄ視聴補助装置が発信するユーザー装着完了信号や、撮像装置でユーザーの視聴状態を撮影し、前記撮影結果から画像認識やユーザーの顔認識を行い、３Ｄ視聴補助装置を着用していることを判定しても良い。
【０２４５】
また３Ｄ視聴準備状態を“ＮＧ”として判定する動作としては、例えばユーザーが３Ｄ視聴補助装置を外す、リモコンの２Ｄボタンを押下など、ユーザーが３Ｄ番組を視聴しないという意思を提示したことが、例えばユーザー操作入力部４５を経由して受信装置に伝えられた場合には、３Ｄ視聴準備状態を“ＮＧ”として、システム制御部５１が状態を保持しておく。
【０２４６】
上記ユーザーの３Ｄ視聴準備状態がＯＫである場合（Ｓ２０５のyes）、前記の方法で
、それぞれの３Ｄ方式種別に対応した形式で３Ｄコンテンツの３Ｄ出力を行う（Ｓ２０６）。
【０２４７】
また上記ユーザーの３Ｄ視聴準備状態がＯＫでない場合（Ｓ２０５のno）、システム制御部５１は、図３５や図３７(a)(b)で説明した方法で、それぞれの３Ｄ方式種別に対応した形式で３Ｄ映像信号の一方の視点（例えば主視点）を２Ｄ表示するように制御を行う（Ｓ２０７）。このとき、３Ｄ番組である旨を示す表示を番組の２Ｄ表示映像に重畳して表示してもよい。
【０２４８】
ステップＳ２０２の判定の結果、現在番組が３Ｄで無かった場合（Ｓ２０２のno）、上記と同様に、ユーザーの３Ｄ視聴準備状態の確認（Ｓ２０８）と判定（Ｓ２０９）を行う。判定の結果、ユーザーの３Ｄ視聴準備状態がＯＫである場合（Ｓ２０９のyes）、前記の方法で、映像の２Ｄ３Ｄ変換を行い、映像を３Ｄで表示する（Ｓ２１０）。
【０２４９】
ここで映像の２Ｄ３Ｄ変換を行って映像出力をする際に、２Ｄ３Ｄ変換を行っている旨を示すマーク（２Ｄ３Ｄ変換マーク）を表示する場合も考えられる。この場合、ユーザーが放送による３Ｄか、装置で作成された３Ｄかを区別することができ、その結果ユーザーが３Ｄ視聴を終了するという判断をすることも可能になる。
【０２５０】
またここで、装置が２Ｄ３Ｄ変換機能を持たない場合には、ステップＳ２１０で２Ｄ３Ｄ変換の制御は行わず、２Ｄ映像を２Ｄのまま出力するように制御しても良い。
【０２５１】
また上記ユーザーの３Ｄ視聴準備状態がＯＫでない場合（Ｓ２０９のno）、システム制御部５１は２Ｄの放送信号をそのまま２Ｄで出力するように制御を行う（Ｓ２０３）。
【０２５２】
このようにして、現在の放送の放送方式（３Ｄ番組とその伝送方式、２Ｄ番組）とユーザーの３Ｄ視聴準備状態を判定し、自動的にそれらに適した形式で映像出力を行うことが可能になる。
【０２５３】
ここで３Ｄ番組の判定方法として、映像とともに符号化するユーザデータ領域や付加情報領域に格納される識別子を用いて、３Ｄ番組か否かの判定や３Ｄ方式種別の判定を行うことにより、フレーム単位で上記変換を制御することが可能になり、ユーザーの利便性が向上する。
【０２５４】
図３８は、例えばステップＳ２０７で３Ｄ放送映像を２Ｄ表示するとともにシステム制御部５１がＯＳＤ作成部６０に表示させるメッセージの一例である。ユーザーに３Ｄ番組が開始されたことを通知するメッセージを表示し、さらにユーザーが応答を行うオブジェクト（以下ユーザー応答受信オブジェクト：例えばＯＳＤ上のボタン）１６０２を表示し、その後の動作を選択させる。
【０２５５】
メッセージ１６０１表示時、例えばユーザーがリモコンの“ＯＫ”ボタンを押下した場合、ユーザー指示受信部５２は“ＯＫ”が押下されたことをシステム制御部５１に通知する。
【０２５６】
図３８の画面表示におけるユーザー選択の判定方法の一例としては、ユーザーがリモコンを操作し、リモコンの＜３Ｄ＞ボタンを押下した場合または画面の「ＯＫ／３Ｄ」にカーソルを合わせリモコンの＜ＯＫ＞ボタンを押下した場合は、３Ｄ視聴準備状態は“ＯＫ”と判定する。
【０２５７】
または、ユーザーがリモコンの＜キャンセル＞ボタンまたは＜戻る＞ボタンを押下した場合または画面の「キャンセル」にカーソルを合わせリモコンの＜ＯＫ＞を押下した場合は、３Ｄ視聴準備状態は“ＮＧ”と判定する。これ以外にも、上記の３Ｄ視聴準備状態がＯＫになる動作が行われた場合には、３Ｄ視聴準備状態は“ＯＫ”に変更される。
【０２５８】
ユーザーが上記選択を行った後には再度図４６のフローがシステム制御部５１で実行される。
【０２５９】
これにより、例えばユーザーが３Ｄ視聴準備状態がＮＧで、３Ｄ番組が２Ｄで表示されている場合にも、ユーザーに対して３Ｄ番組が開始されたことを通知可能となり、また容易に３Ｄ視聴準備状態をＯＫと装置に通知することが可能になる。これらの結果により、ユーザーが３Ｄ番組の開始を判断でき、また容易に３Ｄ映像に切り替えることが可能になるなど、ユーザの都合に合せた視聴方法を提供することができる。
【０２６０】
なお、図３８の表示例では、ユーザーが応答を行うためのオブジェクトを表示したが、単純に「３Ｄ番組」等、当該番組が「３Ｄ視聴」に対応した番組であることを単に示す文字または、ロゴ、マーク等を表示するのみでもよい。この場合は、「３Ｄ視聴」に対応した番組であることを認識したユーザがリモコンの「３Ｄ」キーを押下し、当該リモコンからの信号を受信したユーザー指示受信部５２からシステム制御部５１への通知を契機に２Ｄ表示から３Ｄ表示に切り替えを行えばよい。
【０２６１】
さらに、ステップＳ２０７で表示するメッセージ表示の別の例としては、図３８のように単純にＯＫだけでなく、番組の表示方式を２Ｄ映像にするか３Ｄ映像にするかを明記する方法も考えられる。その場合のメッセージと、ユーザー応答受信オブジェクトの例を図３９に示す。
【０２６２】
このようにすると図３８のような“ＯＫ”の表示に比べ、ユーザーがボタン押下後の動作をより判断しやすくなる他、明示的に２Ｄでの表示を指示できるなど（１２０２に記載の“２Ｄで見る”押下時には、ユーザー３Ｄ視聴準備状態をＮＧと判定）、利便性が高まる。
【０２６３】
本実施例で説明した各ユーザーへのメッセージ表示については、ユーザー操作後に消去することが望ましい。その場合にはユーザーが操作を行った後には映像が視聴しやすいというメリットがある。また一定時間経過後についても同様に、ユーザーはすでにメッセージの情報を認識していると考え、メッセージを消去し、映像を視聴しやすい状態にすることがユーザーの利便性を高める。
【０２６４】
なお、選局動作を行い、現在の番組が変更になった場合にも、システム制御部５１において上記のフローが実施される。
＜装置での２Ｄ３Ｄ変換優先処理＞
ここでは、３Ｄ番組の一部分または全体において、放送信号が３Ｄ伝送方式にもかかわらず映像に奥行きが無い（２Ｄである）場合の映像の表示方法について説明する。前記状況においては、ユーザーが３Ｄ番組のつもりで視聴をしていても、突然奥行きの無い平面映像が出力されると、ユーザーが不快感を受ける場合がある。また元のコンテンツに含まれる３Ｄ映像より、装置で２Ｄ３Ｄ変換する３Ｄ映像がより高度な３Ｄ映像を出力可能な場合には、装置の２Ｄ３Ｄ変換映像を出力した方が、よりユーザーの利便性を高めることができる。
【０２６５】
まず３Ｄ番組の映像の奥行き判定方法例について説明する。奥行きが少ない映像とは、左目用、右目用のそれぞれの別視点の画像（以下、別視点画像）の差分が少ない映像と考えられる。そこで一例としては、別視点画像において、映像表示位置が同一の各画素ごとに、例えばＲＧＢやＹＵＶのそれぞれの数値の差分を計算し、差分の総和を画像の差分として一定値と比較し、差分が一定値より低い場合に、奥行きが無い画像と判定する方法がある。
【０２６６】
具体例を挙げると、３Ｄ伝送方式がside-by-sideで、映像全体の横方向のサイズがＸ（つまり各視点用映像の横方向のサイズはＸ／２）、縦方向のサイズがＹのような、映像の場合、別視点画像の差分をＹＵＶ成分で比較すると、
2014123960.tif 000003
という式で計算できる。ここで左辺が画像のＹＵＶ成分の差分値の総和を表し、右辺が一定値（ここではＤ）としている。またＹ(x,y)という式は、画像の（x,y）座標におけるＹ成分の値を示しており、Ｕ（x,y）、Ｖ(x,y)についても同様である。
【０２６７】
ここで、上記一定値（Ｄ）を０として演算を行うことにより、２視点の画像が完全に一致した場合（つまり奥行き情報が完全に無い状態）にのみ、奥行きが無い画像と判定することができる。
【０２６８】
判定方法は上記例の画素ごとの差分以外にも、例えば両画像の各要素（例えばＹＵＶやＲＧＢ）のヒストグラムの比較や、両画像に特定のデジタルフィルタ（例えばハイパスフィルタ）を演算した結果について、差分を比較するなどの方法もある。
【０２６９】
これらの奥行き判定を用いた、システム制御部５１の処理フローについて図４７を用いて説明する。システム制御部５１は、入力された信号の番組情報を取得し（Ｓ９０１）、現在の番組が３Ｄ番組か否かを判定する（Ｓ９０２）。現在の番組が３Ｄ番組ではなかった場合（Ｓ９０２のno）、特に処理は行わない。現在の番組が３Ｄ番組であった場合（Ｓ９０２のyes）、継続して処理を行う。
【０２７０】
次に２Ｄ映像から３Ｄ映像に変換する処理が必要であるかの判定（２Ｄ３Ｄ変換必要判定）を行う（Ｓ９０３）。判定の方法としては、例えば上記の奥行き判定の結果を用いる。つまり、映像の画素差分が一定値以下（式(1)が真）の時に２Ｄ３Ｄ変換が必要と判定し、映像の画素差分が一定値以上（式(1)が偽）の時に２Ｄ３Ｄ変換が必要でないと判定する。判定の結果、２Ｄ３Ｄ変換が必要と判定されなかった場合（Ｓ９０３のno）、特に処理は行わない。
【０２７１】
一方、２Ｄ３Ｄ変換が必要と判定された場合（Ｓ９０３のyes）、３Ｄ映像を２Ｄに変換する（Ｓ９０４）。変換の方法としては、例えば前記の３Ｄ映像を２Ｄ表示する際に記載の方法で２Ｄ映像を出力する。次に前記変換された２Ｄ映像について、前記の方法で２Ｄ３Ｄ変換を行う（Ｓ９０５）。
【０２７２】
以上のようにして、例えば奥行き感の無い３Ｄ映像の場合に、映像を装置側で２Ｄ３Ｄ変換を行うことにより、映像の奥行き感を出すことが可能になる。
【０２７３】
上記では２Ｄ３Ｄ変換の必要判定について、画像を解析して必要性を判定する例について挙げたが、信号に含まれるフラグ（例えば２Ｄ３Ｄ変換フラグ）を用いて２Ｄ３Ｄ変換判定を行い、上記処理を実施しても良い。これにより、送信側で２Ｄ３Ｄ変換を実施してもよいまたは実施した方がよい映像であることをフラグで受信装置側に通知することができ、受信装置での２Ｄ３Ｄ変換の実施の有無を制御可能となる。
【０２７４】
また受信装置側でも前記フラグを用いた制御を行うことにより、２Ｄ３Ｄ変換に適していると思われる映像について２Ｄ３Ｄ変換を行いユーザーに提示できる、また上記例での画像ごとの奥行き判定処理等の処理が不要となり、装置での処理負荷が軽減できるなどのメリットがある。
【０２７５】
上記２Ｄ３Ｄフラグの挿入位置としては、前記の３Ｄ番組の判定方法の例に挙げた情報の記載場所と同様の場所に記載する方法が考えられる。番組情報内に記載した場合には、更新頻度が低いため、フラグの確認に対する装置の処理負荷が減るという特徴があり、また映像信号のヘッダ内に挿入した場合には、フラグの確認に対する処理負荷が増える場合があるが、映像のストリーム単位でのフラグの確認ができるようになり、たとえばフレーム単位で上記フラグを切り替えるなど、提示する映像の品質が向上できる場合がある。
【０２７６】
上記フラグが信号に含まれていない場合には、例えば“２Ｄ３Ｄ変換を禁止する”や、その逆に“２Ｄ３Ｄ変換をしても良い”という扱いにしても良い。
【０２７７】
また２Ｄ３Ｄ変換の必要判定の別の方法として、ユーザーの設定により判定する方法も考えられる。例えば、図４８に示すようなユーザー設定の画面を用いて、ユーザーの設定を決定する。ここでユーザーが例えばリモコン等を用いて画面上のＧＵＩを操作し、６１０２の選択肢にある“放送の３Ｄを視聴”を選択した場合には、上記２Ｄ３Ｄ変換の必要性を“no”と判定し、“装置で３Ｄ変換”を選択した場合には、上記２Ｄ３Ｄ変換の必要性を“yes”と判定する。
【０２７８】
また上記以外の方法でも、リモコンのボタン押下（例えば“装置３Ｄ／放送３Ｄ切り替えボタン”）により、上記ユーザー設定を切り替えてもよい。このように、ユーザーが２Ｄ３Ｄ変換の必要性を自ら判定することにより、ユーザーの意思で予め映像に付与された３Ｄ映像と装置の２Ｄ３Ｄ変換映像の好ましい方を表示することが可能になる。
【０２７９】
また２Ｄ３Ｄ変換の必要判定のさらに別の方法として、３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式などで伝送されるストリームにおいて、例えばいずれかの視点のＥＳが存在していない場合（例えば副視点（右目用）ストリームが伝送されない場合）など、いずれかの視点の映像情報が存在していない場合には、２Ｄ３Ｄ変換を必要として判定することが好ましい。そのように判定することにより、片側の視点の映像しか存在していない場合（例えば３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式で片側のＥＳが伝送されない場合）などに、自動的に装置で３Ｄに映像を変換して出力することが可能になる。この場合には図４７のＳ９０４のステップでは特に処理を行わなくとも良い。
【０２８０】
これら２Ｄ３Ｄ変換の必要判定は、それぞれの条件を組み合わせて判定しても良い。例えば２Ｄ３Ｄフラグが“変換不要”である場合でも、画像の判定が“変換必要”、ユーザー選択が”変換必要”である場合には２Ｄ３Ｄ変換を行うなど、それぞれの優先度や組み合わせにより判定を行うことにより、よりユーザーの嗜好に合った２Ｄ３Ｄ変換が実施可能となる。
＜変換コンテンツの記録＞
上記の通り２Ｄ３Ｄ変換された映像について、コンバート記録をしておくことにより、再生時に同様の処理が不要となり、再生時の処理負荷が軽減され、さらに表示遅延が少なくなる。または２Ｄ３Ｄ変換を行いコンバート記録したコンテンツを外部に出力（例えば高速デジタルＩ／Ｆ出力や、ネットワーク出力）すると、２Ｄ３Ｄ変換機能を持たない外部機器でも、２Ｄ３Ｄ変換された映像を視聴することが可能になるというメリットがある。
【０２８１】
２Ｄ３Ｄ変換を伴うコンバート記録を行う場合には、前記３Ｄ番組の判定方法で使用する各記述子やフラグ等について、映像符号化部３５、もしくは多重合成部３７などにおいて、各記述子やフラグ等を“３Ｄ”を表す内容に変更することが望ましい。また変換した３Ｄ方式種別によって、前記３Ｄ番組の判定方法で使用する３Ｄ方式種別の記載も、前記変換した内容に合わせておくことが望ましい。
【０２８２】
またコンバート記録を行う際には、番組情報に記載の情報（例えばＥＩＴ）が３Ｄを表しており、ストリームに記載の情報（例えばＭＰＥＧのユーザーデータ領域）が２Ｄを表している場合などは、自動的に２Ｄ３Ｄ変換を行っておくことが望ましい。これは番組途中で映像が３Ｄから２Ｄに切り替わっている場合などが想定できるため、そのような場合は２Ｄ３Ｄ変換を行い、番組全体の映像を３Ｄとすることにより、再生視聴時のユーザーの利便性を高めることが可能になる。
【０２８３】
ＴＳ記録を行うかまたはコンバート記録を行うかという記録形式の設定については、選択内容をユーザーが事前に設定しておき、ユーザーの選択に応じて記録形式を選択する方法が考えられる。視聴している映像は２Ｄ３Ｄ変換映像でも、記録はＴＳ記録を行う、またはその逆に視聴映像は２Ｄ３Ｄ変換を行わず、記録側は２Ｄ３Ｄ変換を伴うコンバート記録をするなどの動作が可能になり、ユーザーの利便性を高めることが可能になる。
【０２８４】
上記設定の設定画面例について図４９に示す。この画面は、例えば「メニュー」「各種
設定」のようにＧＵＩ画面を操作して設定する方式や、例えば番組の予約録画時など、番組予約を登録する度に表示されるなど、予約された番組ごとに毎回設定をする形式でも良い。
【０２８５】
＜次番組が３Ｄコンテンツであるか否かに基づく２Ｄ／３Ｄ映像表示処理フローの例＞
次に、次番組が３Ｄコンテンツである場合のコンテンツの出力／表示処理について説明する。次番組が３Ｄコンテンツである場合の当該次番組である３Ｄコンテンツ番組の視聴に関して、ユーザが３Ｄコンテンツを視聴する状態ではないにもかかわらず、３Ｄコンテンツの表示が開始されてしまうと、ユーザはベストの状態で当該コンテンツを視聴することはできず、ユーザの利便性を損ねるおそれがある。これに対し、以下に示す処理を行うことで、ユーザの利便性を向上させることができる。
【０２８６】
図２７では、選局処理などにより次の番組開始までの時間が変化した場合や、放送局から送信される番組情報のＥＩＴに含まれる次番組の開始時刻または現在番組の終了時刻情報などにより、次の番組の開始時刻が変化したと判定した場合などに、システム制御部５１で実行されるフローの一例である。まずシステム制御部５１は番組情報解析部５４から次の番組の番組情報を取得し（Ｓ１０１）、前記３Ｄ番組の判定方法により、次番組が３Ｄ番組か否かを判定する。
【０２８７】
次番組が３Ｄ番組でない場合（Ｓ１０２のno）、特に処理は行わずに終了する。次番組が３Ｄ番組の場合（Ｓ１０２のyes）、次番組の開始までの時間を計算する。具体的には前記取得した番組情報のＥＩＴから次番組の開始時刻または現在番組の終了時刻を取得し、時間管理部５５から現在時刻を取得して、その差分を計算する。
【０２８８】
次番組開始までＸ分以下で無い場合（Ｓ１０３のno）、特に処理を行わずに次番組開始Ｘ分前となるまで待つ。次番組開始までＸ分以下の場合（Ｓ１０３のyes）、ユーザーに対して、３Ｄ番組がもうすぐ始まる旨のメッセージを表示する（Ｓ１０４）。
【０２８９】
図２８にその際のメッセージ表示の例を示す。７０１が装置が表示する画面全体、７０２に装置が表示するメッセージを示している。このようにして、３Ｄ番組が開始される以前に、ユーザーに対して３Ｄ視聴補助装置を準備させるように注意を促すことが可能となる。
【０２９０】
上記番組開始前までの判定時間Ｘについては、Ｘを小さくすると番組開始までにユーザーの３Ｄ視聴準備が間に合わない可能性がある。またＸを大きくすると、長期間メッセージ表示が視聴の妨げになる、準備が完了した後に間が空いてしまうというデメリットがあるため、適度な時間に調整する必要がある。
【０２９１】
また、ユーザーに対してメッセージを表示する際に、具体的に次の番組の開始時間を表示しても良い。その場合の画面表示例を図２９に示す。８０２が３Ｄ番組開始までの時間を表示したメッセージである。ここでは分単位での記載を行っているが、秒単位で記載を行っても良い。その場合には、より詳細な次番組の開始時間をユーザーが知ることができるが、処理負荷が高くなるというデメリットもある。
【０２９２】
なお、図２９には３Ｄ番組が開始されるまでの時間を表示する例を示したが、３Ｄ番組が開始される時刻を表示するようにしてもよい。午後９時に３Ｄ番組が開始される場合は、例えば「午後９時から３Ｄ番組が始まります。３Ｄメガネを着用して下さい。」というメッセージを表示すればよい。
このようなメッセージを表示することにより、ユーザーが具体的な次番組の開始時間を知り適切なペースで３Ｄ視聴の準備を行うことが可能になる。
【０２９３】
また、図３０のように、３Ｄ視聴補助装置使用時には立体的に見えるマーク（３Ｄチェックマーク）を付加することも考えられる。９０２が３Ｄ番組開始を予告するメッセージ、９０３が３Ｄ視聴補助装置使用時に立体に見えるマークである。これにより、３Ｄ番組開始前に、ユーザーが３Ｄ視聴補助装置の正常動作を確認することができる。例えば３Ｄ視聴補助装置に不具合（例えばバッテリー切れ、故障など）が発生した場合に、番組開始までに修理や交換等の対応を行うことも可能になる。
【０２９４】
次に、次番組が３Ｄであることをユーザーに通知した後、ユーザーの３Ｄ視聴準備が完了したか否かの状態（３Ｄ視聴準備状態）を判定し、３Ｄ番組の映像を２Ｄ表示または３Ｄ表示に切り替える方法について説明する。
【０２９５】
次番組が３Ｄであることをユーザーに通知する方法については、上述したとおりである。ただし、ステップＳ１０４でユーザーに表示するメッセージについて、ユーザーが応答を行うオブジェクト（以下ユーザー応答受信オブジェクト：例えばＯＳＤ上のボタン）が表示されている点が異なる。このメッセージの例について図３１に示す。
【０２９６】
１００１はメッセージ全体、１００２はユーザーが応答を行うためのボタンを表している。図３１のメッセージ１００１表示時、例えばユーザーがリモコンの“ＯＫ”ボタンを押下した場合、ユーザー指示受信部５２は“ＯＫ”が押下されたことをシステム制御部５１に通知する。
【０２９７】
前記通知を受信したシステム制御部５１は、ユーザーの３Ｄ視聴準備状態がＯＫであることを状態として保存する。次に時間が経過し、現在番組が３Ｄ番組になった場合のシステム制御部５１の処理フローについては、前記説明の、番組変化時のユーザー状態に合わせた映像表示処理と同様である。
【０２９８】
また、上記例において、現在の番組の情報を取得せず、事前に取得した次の番組の番組情報のみを判定して処理を行うことも考えられる。この場合は、図４６のステップＳ２０１において、現在の番組が３Ｄ番組かの判定を行なわず、事前に（例えば図２７のステップＳ１０１）取得した番組情報を使用する方法も考えられる。この場合は処理構造が簡易になるなどのメリットが考えられるが、突如番組構成が変更になり、次番組が３Ｄ番組でなくなるような場合にも３Ｄ映像切替処理が実行される可能性があるなどのデメリットが存在する。
【０２９９】
本実施例で説明した各ユーザーへのメッセージ表示については、ユーザー操作後に消去することが望ましい。その場合にはユーザーが操作を行った後には映像が視聴しやすいというメリットがある。また一定時間経過後についても同様に、ユーザーはすでにメッセージの情報を認識していると考え、メッセージを消去し、映像を視聴しやすい状態にすることがユーザーの利便性を高める。
【０３００】
上記で説明した実施例によれば、３Ｄ番組と２Ｄ番組の切り替わり等の場面において、ユーザーの状態と放送信号の状態から判断して最適な切り替わり制御を行うことができ、またその際に表示される映像について、映像の特性や放送信号の状態、ユーザーの設定値から判断して２Ｄ３Ｄ変換を行うなど、最適な３Ｄ映像をユーザーに提示することが可能になる。
【０３０１】
また前記変換した映像を記録しておくことにより、再生表示時の負荷や遅延低減、２Ｄ３Ｄ変換機能を持たない機器での再生においても再生時の映像の切り替わり点での映像の最適表示が可能になるなどの効果が期待できる。
【０３０２】
以上の説明においては、図１０（ａ）で説明した３Ｄ番組詳細記述子をＰＭＴ（Program Map Table）やＥＩＴ（Event Information Table）などのテーブルに配置して伝送する例を説明した。これに替えて、またはこれに加えて、当該３Ｄ番組詳細記述子に含まれる情報を映像符号化時に映像とともに符号化するユーザデータ領域や付加情報領域に格納して伝送してもよい。この場合、これらの情報は番組の映像ＥＳ内に含まれることとなる。
【０３０３】
格納する情報の、図１０（ｂ）で説明した3d_2d _type（３Ｄ／２Ｄ種別）情報や図１１で説明した3d_method_type（３Ｄ方式種別）情報などが挙げられる。なお、格納する際には、3d_2d _type（３Ｄ／２Ｄ種別）情報と3d_method_type（３Ｄ方式種別）情報とは別情報でも良いが、３Ｄ映像か２Ｄ映像かを種別する情報と、当該３Ｄ映像がどの３Ｄ方式であるかをあわせて識別する情報としてもよい。
【０３０４】
具体的には、映像符号化方式がＭＰＥＧ２方式である場合には、Picture header、Picture Coding Extensionに続くユーザデータ領域に上記の３Ｄ／２Ｄ種別情報や３Ｄ方式種別情報を含めて符号化を行えばよい。
【０３０５】
また、映像符号化方式がH.264/AVC方式である場合には、アクセスユニットに含まれる付加情報（supplemental enhancement information）領域に上記の３Ｄ／２Ｄ種別情報や３Ｄ方式種別情報を含めて符号化を行えばよい。
【０３０６】
このように、ＥＳ内の映像の符号化層において３Ｄ映像／２Ｄ映像の種別を表す情報や３Ｄ方式の種別を表す情報を伝送することにより、映像のフレーム（ピクチャー）単位での識別が可能になるという効果がある。
【０３０７】
この場合、ＰＭＴ（Program Map Table）に格納した場合よりも、短い単位で上記識別が可能となるため、送信される映像における３Ｄ映像／２Ｄ映像の切り替わりに対する受信機の応答速度を向上させることが可能となり、３Ｄ映像／２Ｄ映像切り替わり時に生じる可能性があるノイズなどをより抑えることが可能となる。
【０３０８】
また、ＰＭＴ（Program Map Table）には、上記３Ｄ番組詳細記述子を配置せず、映像符号化時に映像とともに符号化する映像符号化層に上記情報を格納する場合は、従来の２Ｄ放送の放送局で新たに２Ｄ／３Ｄ混在放送を開始する際に、例えば、放送局側は、図２の送信装置１におけるエンコード部１２のみを新たに２Ｄ／３Ｄ混在放送に対応する構成とすればよく、管理情報付与部１６で付加するＰＭＴ（Program Map Table）の構成を変更する必要がなく、より低コストに２Ｄ／３Ｄ混在放送を開始することが可能となる。
【０３０９】
なお、映像符号化時に映像とともに符号化されるユーザデータ領域や付加情報領域などの所定領域に、3d_2d _type（３Ｄ／２Ｄ種別）情報や3d_method_type（３Ｄ方式種別）情報などの３Ｄ関連情報（特に３Ｄ／２Ｄを識別する情報）が格納されていない場合には、受信機は、当該映像は２Ｄ映像であると判断する構成にしてもよい。この場合、放送局は、２Ｄ映像については、符号化処理時にこれらの情報の格納を省略することも可能となり、放送における処理工数が低減できる。
【０３１０】
以上の説明において、番組（イベント）単位、サービス単位で３Ｄ映像を識別する識別情報を配置する例として、コンポーネント記述子、コンポーネントグループ記述子、サービス記述子、サービスリスト記述子などの番組情報に含める例や、新たに３Ｄ番組詳細記述子を設ける例を説明した。また、これらの記述子をＰＭＴ、ＥＩＴ[schedule basic/schedule extended/present/following]、ＮＩＴ、ＳＤＴなどのテーブルに含めて伝送することとした。
【０３１１】
ここで、さらに別の例として、図４１に示すコンテント記述子（Content descriptor）に３Ｄ番組（イベント）の識別情報を配置する例を説明する。
【０３１２】
図４１は、番組情報の一つであるコンテント記述子の構造の一例を示す。コンテント記述子は、イベント（番組）のジャンルに関する情報を記述する。この記述子はＥＩＴに配置する。コンテント記述子には、イベント（番組）のジャンル情報のほか、番組特性を示す情報を記述できる。
【０３１３】
コンテント記述子の構造は次の通りである。descriptor_tagは記述子自体を識別するための８ビットのフィールドで、この記述子がコンテント記述子と識別可能な値“0x54”が記載される。descriptor_lengthは８ビットのフィールドで、この記述子のサイズを記載している。
content_nibble_level_1（ジャンル1）は４ビットのフィールドで、コンテント識別の第一段階分類を表す。具体的には、番組ジャンルの大分類を記述する。番組特性を示す際には”0xE”を指定する。
content_nibble_level_2（ジャンル2）は４ビットのフィールドで、content_nibble_level_1（ジャンル1）より詳細なコンテント識別の第二段階分類を表す。具体的には、番組ジャンルの中分類を記述する。content_nibble_level1=”0xE”のときは、番組特性コード表の種類を記述する。
【０３１４】
user_nibble（ユーザジャンル）は４ビットのフィールドで、content_nibble_level1=”0xE”としたときのみ、番組特性を記述する。その他の場合は、”0xFF”（未定義）とする。図４１に示すようにuser_nibbleの４ビットのフィールドは二つ配置可能であり、当該二つのuser_nibbleの値の組合せ（以下、先に配置されるビットを「第１のuser_nibbleビット」、後に配置されるビットを「第２のuser_nibbleビット」と称する）により、番組特性を定義することができる。  
【０３１５】
当該コンテント記述子を受信した受信機は、descriptor_tagが“0x54”であれば、当該記述子はコンテント記述子と判断する。また、descriptor_lengthにより、本記述子で記述されるデータの終わりを判断できる。さらにdescriptor_lengthに示される長さ以下の部分の記述を有効と判断し、超えた部分の記述は無視して処理を行う。
【０３１６】
また、受信機は、content_nibble_level_1の値が“0xE”か否かを判断し、“0xE”ではないときは、番組ジャンルの大分類であると判断する。“0xE”ではないときはジャンルとして判断せず、後続のuser_nibble で何らかの番組特性が指定されていると判断する。  
【０３１７】
受信機は、上記content_nibble_level_1の値が“0xE”でなかった場合には、content_nibble_level_2を番組ジャンルの中分類と判断し、番組ジャンルの大分類と共に、検索、表示等に利用する。上記content_nibble_level_1の値が“0xE”であった場合には、第１のuser_nibbleビットと第２のuser_nibbleビットの組合せにより定義される番組特性コード表の種類を示すと判断する。
【０３１８】
受信機は、上記content_nibble_level_1の値が“0xE”である場合には、第１のuser_nibbleビット、第２のuser_nibbleビットを組合せにより番組特性を示すビットと判断する。上記content_nibble_level_1の値が“0xE”でない場合には、第１のuser_nibbleビット、第２のuser_nibbleビットにいかなる値が入っていても無視する。
【０３１９】
よって、放送局は、当該コンテント記述子のcontent_nibble_level_1の値を“0xE”としない場合、content_nibble_level_1の値とcontent_nibble_level_2の値の組合せによって、受信機に対象イベント（番組）のジャンル情報を伝送することができる。
【０３２０】
ここで、例えば、図４２に示すように、content_nibble_level_1の値が“0x0”の場合、番組ジャンルの大分類を「ニュース／報道」と定義し、content_nibble_level_1の値が“0x0”であってcontent_nibble_level_2の値が”0x1”の場合を「天気」と定義し、content_nibble_level_1の値が“0x0”であってcontent_nibble_level_2の値が”0x2”の場合を「特集・ドキュメント」と定義し、content_nibble_level_1の値が“0x1”の場合、番組ジャンルの大分類を「スポーツ」と定義し、content_nibble_level_1の値が“0x1”であってcontent_nibble_level_2の値が”0x1”の場合を「野球」と定義し、content_nibble_level_1の値が“0x1”であってcontent_nibble_level_2の値が”0x2”の場合を「サッカー」と定義した場合について説明する。
【０３２１】
この場合、受信機は、content_nibble_level_1の値により、番組ジャンルの大分類が「ニュース／報道」なのか「スポーツ」なのか判断することが可能となり、content_nibble_level_1の値とcontent_nibble_level_2の値の組合せにより、「ニュース／報道」や「スポーツ」などの番組ジャンルの大分類よりも下位の番組ジャンルである番組ジャンルの中分類まで判断することが可能となる。
【０３２２】
なお、当該判断処理を実現するためには、受信機の有する記憶部にcontent_nibble_level_1の値とcontent_nibble_level_2の値の組合せと番組ジャンルの定義の対応関係を示すジャンルコード表情報を予め記憶しておけばよい。
【０３２３】
ここで、当該コンテント記述子を用いて対象イベント（番組）の３Ｄ番組関連の番組特性情報を伝送する場合について説明する。以下では、３Ｄ番組の識別情報を番組ジャンルではなく番組特性として伝送する場合について説明する。
【０３２４】
まず、コンテント記述子を用いて３Ｄ番組関連の番組特性情報を伝送する場合に、放送局は、コンテント記述子のcontent_nibble_level_1の値を“0xE”として伝送する。これ
により、受信機は、当該コンテント記述子が伝送する情報が対象イベント（番組）のジャンル情報ではなく対象イベント（番組）の番組特性情報であると判断できる。また、これによりコンテント記述子に記述される第１のuser_nibbleビットと第２のuser_nibbleビットとがその組合せにより番組特性情報を示すものであると判断することができる。
【０３２５】
ここで、例えば、図４３に示すように、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”の場合、該コンテント記述子が伝送する対象イベント（番組）の番組特性情報が「３Ｄ番組関連の番組特性情報」であると定義し、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x0”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）に３Ｄ映像が含まれない」と定義し、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x1”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）の映像は３Ｄ映像である」と定義し、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x2”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）中に３Ｄ映像と２Ｄ映像とが含まれる」と定義した場合について説明する。
【０３２６】
この場合、受信機は、第１のuser_nibbleビットの値と第２のuser_nibbleビットの値の組合せによって、対象イベント（番組）の３Ｄ番組関連の番組特性を判断可能となり、当該コンテント記述子が含まれるＥＩＴを受信した受信機は、電子番組表（ＥＰＧ）表示において、将来受信するまたは現在受信している番組について「３Ｄ映像が含まれない」旨、当該番組について「３Ｄ映像番組である」旨、当該番組について「３Ｄ映像と２Ｄ映像とが含まれる」旨の説明の表示や、その旨を示す図形の表示を行うことが可能となる。
【０３２７】
また、当該コンテント記述子が含まれるＥＩＴを受信した受信機は、３Ｄ映像が含まれない番組、３Ｄ映像が含まれる番組、３Ｄ映像と２Ｄ映像とが含まれる番組等の検索が可能となり、該当番組の一覧表示等を行うことが可能となる。
【０３２８】
なお、当該判断処理を実現するためには、受信機の有する記憶部に第１のuser_nibbleビットの値と第２のuser_nibbleビットの値の組合せと番組特性の定義の対応関係を示す番組特性コード表情報を予め記憶しておけばよい。
【０３２９】
また、３Ｄ番組関連の番組特性情報の別の定義例として、例えば、図４４に示すように、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”の場合、該コンテント記述子が伝送する対象イベント（番組）の番組特性情報が「３Ｄ番組関連の番組特性情報」であると定義し、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x0”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）に３Ｄ映像が含まれない」と定義し、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x1”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）に３Ｄ映像が含まれ、その３Ｄ映像伝送方式がSide-by-Side方式である」と定義し、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x2”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）に３Ｄ映像が含まれ、その３Ｄ映像伝送方式がTop-and-Bottom方式である」と定義し、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x3”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）に３Ｄ映像が含まれ、その３Ｄ映像伝送方式が３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式である」と定義した場合について説明する。
【０３３０】
この場合、受信機は、第１のuser_nibbleビットの値と第２のuser_nibbleビットの値の組合せによって、対象イベント（番組）の３Ｄ番組関連の番組特性を判断可能となり、対象イベント（番組）に３Ｄ映像が含まれるかのみならず、３Ｄ映像が含まれる場合の３Ｄ伝送方式を判断することが可能となる。受信機が対応可能（３Ｄ再生可能）な３Ｄ伝送方式の情報を予め受信機が有する記憶部に記憶しておけば、受信機は、予め記憶部に記憶した当該対応（再生）可能な３Ｄ伝送方式の情報と、ＥＩＴに含まれるコンテント記述子により判断した対象イベント（番組）の３Ｄ伝送方式の情報を比較することにより、電子番組表（ＥＰＧ）表示において、将来受信するまたは現在受信している番組について「３Ｄ映像が含まれない」旨、当該番組について「３Ｄ映像が含まれ、本受信機で３Ｄ再生が可能である」旨、当該番組について「３Ｄ映像が含まれるが、本受信機で３Ｄ再生はできない」旨の説明の表示や、その旨を示す図形の表示を行うことが可能となる。
【０３３１】
また、上記の例では、第１のuser_nibbleビットの値が“0x3”であって第２のuser_nibbleビットの値が“0x3”の場合の番組特性を「対象イベント（番組）に３Ｄ映像が含まれ、その３Ｄ映像伝送方式が３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式である」と定義したが、図４０に示す「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の詳細なストリーム組合せごとに第２のuser_nibbleビットの値を用意してもよい。このようにすれば、受信機においてさらに詳細な識別が可能となる。
【０３３２】
また、対象イベント（番組）の３Ｄ伝送方式の情報を表示しても良い。
【０３３３】
また、当該コンテント記述子が含まれるＥＩＴを受信した受信機は、３Ｄ映像が含まれない番組、３Ｄ映像が含まれ本受信機で３Ｄ再生可能な番組、３Ｄ映像が含まれるが本受信機で３Ｄ再生できない番組等の検索が可能となり、該当番組の一覧表示等を行うことが可能となる。
【０３３４】
また、３Ｄ映像が含まれる番組について３Ｄ伝送方式ごとに番組検索も可能となり、３Ｄ伝送方式ごと番組の一覧表示を行うことも可能となる。なお、３Ｄ映像が含まれるが本受信機で３Ｄ再生できない番組の検索や３Ｄ伝送方式ごとの番組検索は、例えば、本受信機では３Ｄ再生できなくとも、利用者が有する他の３Ｄ映像番組再生機器において再生可能である場合に有効である。本受信機で３Ｄ再生できない３Ｄ映像が含まれる番組であっても、本受信機の映像出力部から他の３Ｄ映像番組再生機器に当該番組をトランスポートストリーム形式のまま出力して、３Ｄ映像番組再生機器で、受信したランスポートストリーム形式の番組を３Ｄ再生することも可能であり、また、本受信機にリムーバブルメディアへのコンテンツを記録する記録部があれば、リムーバブルメディアへ当該番組を記録して、上記他の３Ｄ映像番組再生機器で当該リムーバブルメディアに記録された上記番組を３Ｄ再生することも可能だからである。
【０３３５】
なお、当該判断処理を実現するためには、受信機の有する記憶部に、第１のuser_nibbleビットの値と第２のuser_nibbleビットの値の組合せと番組特性の定義の対応関係を示す番組特性コード表情報と、受信機が対応可能（３Ｄ再生可能）な３Ｄ伝送方式の情報とを予め記憶しておけばよい。
【符号の説明】
【０３３６】
１  送信装置
２  中継装置
３  ネットワーク
４  受信装置
１０  記録再生部
１１  ソース発生部
１２  エンコード部
１３  スクランブル部
１４  変調部
１５  送信アンテナ部
１６  管理情報
１７  暗号化部
１８  通信路符号化部
１９  ネットワークＩ／Ｆ部
２１  ＣＰＵ
２２  汎用バス
２３  チューナ
２４  デスクランブラ
２５  ネットワークＩ／Ｆ
２６  記録媒体
２７  記録再生部
２９  多重分離部
３０  映像復号部
３１  音声復号部
３２  映像変換処理部
３３  制御信号送受信部
３４  タイマー
３５  映像符号化部
３６  音声符号化部
３７  多重合成部
４１  映像出力部
４２  音声出力部
４３  制御信号出力部
４４  機器制御信号送信
４５  ユーザー操作入力
４６  高速デジタルインタフェース
４７  ディスプレイ
４８  スピーカ
５１  システム制御部
５２  ユーザー指示受信部
５３  機器制御信号送信部
５４  番組情報解析部
５５  時間管理部
５６  ネットワーク制御部
５７  復号制御部
５８  記録再生制御部
５９  選局制御部
６０  ＯＳＤ作成部
６１  映像変換制御部
【図１】
2014123960.tif 000004
【図２】
2014123960.tif 000005
【図３】
2014123960.tif 000006
【図４】
2014123960.tif 000007
【図５（ａ）】
2014123960.tif 000008
【図５（ｂ）】
2014123960.tif 000009
【図５（ｃ）】
2014123960.tif 000010
【図５（ｄ）】
2014123960.tif 000011
【図５（ｅ）】
2014123960.tif 000012
【図６】
2014123960.tif 000013
【図７】
2014123960.tif 000014
【図８】
2014123960.tif 000015
【図９】
2014123960.tif 000016
【図１０（ａ）】
2014123960.tif 000017
【図１０（ｂ）】
2014123960.tif 000018
【図１１】
2014123960.tif 000019
【図１２】
2014123960.tif 000020
【図１３】
2014123960.tif 000021
【図１４】
2014123960.tif 000022
【図１５】
2014123960.tif 000023
【図１６】
2014123960.tif 000024
【図１７】
2014123960.tif 000025
【図１８】
2014123960.tif 000026
【図１９】
2014123960.tif 000027
【図２０】
2014123960.tif 000028
【図２１】
2014123960.tif 000029
【図２２】
2014123960.tif 000030
【図２３】
2014123960.tif 000031
【図２４】
2014123960.tif 000032
【図２５】
2014123960.tif 000033
【図２６】
2014123960.tif 000034
【図２７】
2014123960.tif 000035
【図２８】
2014123960.tif 000036
【図２９】
2014123960.tif 000037
【図３０】
2014123960.tif 000038
【図３１】
2014123960.tif 000039
【図３２】
2014123960.tif 000040
【図３３】
2014123960.tif 000041
【図３４】
2014123960.tif 000042
【図３５】
2014123960.tif 000043
【図３６】
2014123960.tif 000044
【図３７】
2014123960.tif 000045
【図３８】
2014123960.tif 000046
【図３９】
2014123960.tif 000047
【図４０】
2014123960.tif 000048
【図４１】
2014123960.tif 000049
【図４２】
2014123960.tif 000050
【図４３】
2014123960.tif 000051
【図４４】
2014123960.tif 000052
【図４５】
2014123960.tif 000053
【図４６】
2014123960.tif 000054
【図４７】
2014123960.tif 000055
【図４８】
2014123960.tif 000056
【図４９】
2014123960.tif 000057
【図５０】
2014123960.tif 000058
【手続補正書】
【提出日】平成26年1月27日(2014.1.27)
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信されたデジタルコンテンツを受信するデジタルコンテンツ受信装置において、
前記デジタルコンテンツはＭＰＥＧトランスポートストリーム方式のコンテンツであり、
前記デジタルコンテンツのＭＰＥＧトランスポートストリームは、映像エレメンタリーストリームと、前記デジタルコンテンツに関する番組情報を記載したイベントインフォメーションテーブルとを含み、
前記イベントインフォメーションテーブルには、前記デジタルコンテンツの番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す情報を配置することができ、
前記デジタルコンテンツのＭＰＥＧトランスポートストリームの映像エレメンタリーストリームには、識別情報を配置することができ、
前記識別情報は、前記デジタルコンテンツの映像エレメンタリーストリーム内の映像が３Ｄ映像であるか２Ｄ映像であるかを識別可能な情報であり、
送信された前記デジタルコンテンツを受信する受信部と、
前記受信部で受信した前記デジタルコンテンツを復号する復号部と、
前記受信部で受信した前記デジタルコンテンツに関する番組情報または前記復号部で復号した映像を出力する出力部と、
前記受信部と前記復号部と前記出力部とを制御する制御部とを備え、
前記制御部による制御状態は、
前記イベントインフォメーションテーブルに配置される、前記デジタルコンテンツの番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す情報に応じて、前記デジタルコンテンツの番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかについての情報を出力するように制御する第１の制御状態と、
前記デジタルコンテンツのＭＰＥＧトランスポートストリームの映像エレメンタリーストリーム内に配置される前記識別情報に応じて、前記デジタルコンテンツの映像エレメンタリーストリームを復号した映像の出力状態を変更して該映像を出力するように制御する第２の制御状態と
を有することを特徴とするデジタルコンテンツ受信装置。
【請求項２】
送信されたデジタルコンテンツを受信装置により受信するデジタルコンテンツ受信方法において、
前記デジタルコンテンツはＭＰＥＧトランスポートストリーム方式のコンテンツであり、
前記デジタルコンテンツのＭＰＥＧトランスポートストリームは、映像エレメンタリーストリームと、前記デジタルコンテンツに関する番組情報を記載したイベントインフォメーションテーブルとを含み、
前記イベントインフォメーションテーブルには、前記デジタルコンテンツの番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す情報を配置することができ、
前記デジタルコンテンツのＭＰＥＧトランスポートストリームの映像エレメンタリーストリームには、識別情報を配置することができ、
前記識別情報は、前記デジタルコンテンツの映像エレメンタリーストリーム内の映像が３Ｄ映像であるか２Ｄ映像であるかを識別可能な情報であり、
送信された前記デジタルコンテンツを受信する受信ステップと、
受信した前記デジタルコンテンツを復号する復号ステップと、
受信した前記デジタルコンテンツに関する番組情報または前記復号した映像を出力する出力ステップとを備え、
前記出力ステップにおける出力状態には、
前記イベントインフォメーションテーブルに配置される、前記デジタルコンテンツの番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す情報に応じて、前記デジタルコンテンツの番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかについての情報を出力する第１の出力状態と、
前記デジタルコンテンツのＭＰＥＧトランスポートストリームの映像エレメンタリーストリーム内に配置される前記識別情報に応じて、前記デジタルコンテンツの映像エレメンタリーストリームを復号した映像の出力状態を変更して該映像を出力する第２の出力状態と
を有することを特徴とするデジタルコンテンツ受信方法。
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月6日(2014.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信されたデジタル放送信号を受信するデジタル放送信号受信装置において、
前記デジタル放送信号は、ＭＰＥＧトランスポートストリーム方式で送信された信号であり、
前記デジタル放送信号のＭＰＥＧトランスポートストリームは、映像エレメンタリーストリームと、前記デジタル放送信号に含まれる番組に関する番組情報を記載したイベントインフォメーションテーブルとを含み、
前記イベントインフォメーションテーブルには、第１の識別情報を配置することができ、
前記第１の識別情報は、前記デジタル放送信号に含まれる番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す情報であって、かつ、前記イベントインフォメーションテーブル内に番組単位で配置可能な情報であり、
前記デジタル放送信号のＭＰＥＧトランスポートストリームの前記映像エレメンタリーストリームには、第２の識別情報を配置することができ、
前記第２の識別情報は、前記デジタル放送信号の映像エレメンタリーストリーム内の映像が３Ｄ映像であるか２Ｄ映像であるかと３Ｄ映像である場合の３Ｄ映像の方式を識別するための情報であって、かつ、フレーム単位での映像の識別を可能とするために、前記映像エレメンタリーストリーム内にフレーム単位で配置可能な情報であり、
送信された前記デジタル放送信号を受信する受信部と、
前記受信部で受信した前記デジタル放送信号の映像を復号する復号部と、
前記受信部で受信した前記デジタル放送信号に含まれる番組に関する番組情報を用いた番組に関する情報を出力する、または前記復号部で復号した映像を出力する出力部と、
前記受信部と前記復号部と前記出力部とを制御する制御部とを備え、
前記制御部による制御状態は、
前記イベントインフォメーションテーブルに配置される、前記デジタル放送信号に含まれる番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す前記第１の識別情報に応じて、前記デジタル放送信号に含まれる番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかについての情報を出力するように制御する第１の制御状態と、
前記デジタル放送信号のＭＰＥＧトランスポートストリームの映像エレメンタリーストリーム内に配置される３Ｄ映像であるか２Ｄ映像であるかと３Ｄ映像である場合の３Ｄ映像の方式を識別するための前記第２の識別情報に応じて、復号した前記デジタル放送信号の映像の出力状態を変更して該映像を出力するように制御する第２の制御状態と
があることを特徴とするデジタル放送信号受信装置。
【請求項２】
送信されたデジタル放送信号を受信装置により受信するデジタル放送信号受信方法において、
前記デジタル放送信号は、ＭＰＥＧトランスポートストリーム方式で送信された信号であり、
前記デジタル放送信号のＭＰＥＧトランスポートストリームは、映像エレメンタリーストリームと、前記デジタル放送信号に含まれる番組に関する番組情報を記載したイベントインフォメーションテーブルとを含み、
前記イベントインフォメーションテーブルには、第１の識別情報を配置することができ、
前記第１の識別情報は、前記デジタル放送信号に含まれる番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す情報であって、かつ、前記イベントインフォメーションテーブル内に番組単位で配置可能な情報であり、
前記デジタル放送信号のＭＰＥＧトランスポートストリームの前記映像エレメンタリーストリームには、第２の識別情報を配置することができ、
前記第２の識別情報は、前記デジタル放送信号の映像エレメンタリーストリーム内の映像が３Ｄ映像であるか２Ｄ映像であるかと３Ｄ映像である場合の３Ｄ映像の方式を識別するための情報であって、かつ、フレーム単位での映像の識別を可能とするために、前記映像エレメンタリーストリーム内にフレーム単位で配置可能な情報であり、
送信された前記デジタル放送信号を受信する受信ステップと、
受信した前記デジタル放送信号の映像を復号する復号ステップと、
受信した前記デジタル放送信号に含まれる番組に関する番組情報を用いた番組に関する情報を出力する、または前記復号した映像を出力する出力ステップとを備え、
前記出力ステップにおける出力状態には、
前記イベントインフォメーションテーブルに配置される、前記デジタル放送信号に含まれる番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかを示す前記第１の識別情報に応じて、前記デジタル放送信号に含まれる番組の中に３Ｄ映像を含むかどうかについての情報を出力する第１の出力状態と、
前記デジタル放送信号のＭＰＥＧトランスポートストリームの映像エレメンタリーストリーム内に配置される３Ｄ映像であるか２Ｄ映像であるかと３Ｄ映像である場合の３Ｄ映像の方式を識別するための前記第２の識別情報に応じて、復号した前記デジタル放送信号の映像の出力状態を変更して該映像を出力する第２の出力状態と
があることを特徴とするデジタル放送信号受信方法。