(57)【要約】【課題】大入賞口の周辺に配置した入賞口の存在価値や、その入賞口への入球により獲得する遊技価値の上積みを遊技者に効果的に訴える。【解決手段】始動口１７ｐ、１７ｑへの遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う。遊技領域１１のうち右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、変動表示の結果として特定の結果が得られた場合に遊技球が入球可能となるように構成された第１可変入球口（大入賞口３１ａ）と、右側領域を流下する遊技球が入球可能であって始動口１７ｐ、１７ｑよりも遊技球の入球可能性が低くなるように構成された一般入球口４８ｐと、右側領域を流下する遊技球が入球可能であって一般入球口４８ｐへの遊技球の入球に基づき遊技球が入球可能となるように構成された第２可変入球口（可変入賞口３５ａ）を備える。【選択図】図２
2014213111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に形成される遊技領域のうち左側領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う表示装置と、
前記遊技領域のうち右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、前記変動表示の結果として特定の結果が得られた場合に遊技球が入球可能となるように構成された第１可変入球口と、
前記右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、前記始動口よりも遊技球の入球可能性が低くなるように構成された一般入球口と、
前記右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、前記一般入球口への遊技球の入球に基づき遊技球が入球可能となるように構成された第２可変入球口と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２可変入球口は前記第１可変入球口の横方向に並んで設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の動作態様で動作することで、前記第１可変入球口を遊技球が入球不能な入球不能状態から遊技球が入球可能な入球可能状態に変化させる第１作動片と、
前記第１作動片と同一の動作態様で動作することで、前記第２可変入球口を遊技球が入球不能な入球不能状態から遊技球が入球可能な入球可能状態に変化させる第２作動片と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動口と可変入球口（大入賞口など）と一般入球口とを備え、始動口への遊技球の入球に基づき識別情報の変動表示を所定の変動時間が経過するまで行う。そして、変動表示の結果として特定の結果が得られた場合に、可変入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技（大当り遊技など）を実行する。
【０００３】
かかる遊技機として、一般入球口を可変入球口の近傍に配置したものが開示されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。この遊技機によると、特定遊技中に可変入球口だけでなく、可変入球口の近傍の一般入球口に遊技球を入球させることで、特定遊技中の獲得賞球数の上積みを狙うことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−８５８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、この従来例に係る遊技機では、特定遊技中に可変入球口に入球しない遊技球（零れ球）が一般入球口に単に入球し得るだけなので、獲得賞球数が上積みされる印象（お得感）を遊技者に与え難い。つまり、特定遊技中に可変入球口の周囲に到達したものの可変入球口に入球しない遊技球が、遊技球受入口の大きさが変化しない入球口（不変入球口）に入球し得るだけなので、その不変入球口（一般入球口）への入球による獲得賞球数の上積みを、遊技者に効果的に訴えることができないのが実情である。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、特定遊技の際に遊技球が入球可能となる可変入球口の周辺に一般入球口を配置した遊技機において、その一般入球口の存在価値や、その一般入球口への入球により獲得する遊技価値の上積みを遊技者に効果的に訴えることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技盤面に形成される遊技領域のうち左側領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う表示装置と、
前記遊技領域のうち右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、前記変動表示の結果として特定の結果が得られた場合に遊技球が入球可能となるように構成された第１可変入球口と、
前記右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、前記始動口よりも遊技球の入球可能性が低くなるように構成された一般入球口と、
前記右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、前記一般入球口への遊技球の入球に基づき遊技球が入球可能となるように構成された第２可変入球口と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、第１可変入球口が入球不能状態から入球可能状態に変化するだけでなく、一般入球口への遊技球の入球に基づき第２可変入球口も入球不能状態から入球可能状態に変化し、第２可変入球口への遊技球の入球が可能となる。これにより、第１可変入球口に入球しない遊技球が単に一般入球口に入球し得るだけでなく、その一般入球口への入球に基づき第２可変入球口が入球可能状態に変化して、第２可変入球口に遊技球が入球可能となるといった遊技性を実現できる。このため、第１可変入球口周辺に配置される入球口（一般入球口、第２可変入球口）の存在価値や、その入球口への入球により獲得する遊技価値の上積み（例えば、獲得賞球数の上積み）を遊技者に効果的に訴えることができる。
【０００９】
すなわち、第１可変入球口を入球不能状態から入球可能状態に変化させることを繰り返す特定遊技中において、第２可変入球口をも入球不能状態から入球可能状態に変化させ、この第２可変入球口の状態変化を遊技者に訴える。つまり、この第２可変入球口の状態変化を遊技者に視認させ、遊技価値の上積みのチャンスが到来したことを遊技者に認識させ、遊技者の期待感を高めるという効果（視覚的効果）を得ることができる。しかも、特定遊技中に第１可変入球口を注視している遊技者にとっては、第１可変入球口の周囲に到達したものの第１可変入球口に入球できなった遊技球が第２可変入球口に入球すること（拾われたこと）を視認することによって、特定遊技中に得られる遊技価値（例えば、獲得賞球数）が上積みされたことを視覚によって認識できる。このため、遊技者はお得感を感じ易くなる。
【００１０】
また、本発明では、第１可変入球口、一般入球口および第２可変入球口を、遊技盤面に形成される遊技領域のうち右側領域を流下する遊技球が入球可能となるように構成するため、以下の効果を得ることもできる。仮に、一般入球口を遊技領域のうち左側領域を流下する遊技球が入球可能となるように構成し、第２可変入球口を遊技領域のうち右側領域を流下する遊技球が入球可能となるように構成したとすると、第２可変入球口が入球不能状態であるときに左側領域を流下するように遊技球を発射し、一般入球口への入球に基づき第２可変入球口が入球可能状態となった際に、右側領域を流下するように遊技球を発射することが必要となる。
【００１１】
つまり、第２可変入球口が入球可能状態に変化する度に、遊技球の発射強度（遊技球の流下位置）を変更することが必要となり、その結果、遊技が煩雑となったり、発射強度（遊技球の流下位置）の変更ににより第１可変入球口への入球率が低下する可能性がある。これに対して、本発明では、第１可変入球口、一般入球口および第２可変入球口が何れも遊技領域の右側領域を流下する遊技球が入球可能となるように構成されるため、特定遊技中に第２可変入球口が入球可能となった際に遊技球の発射強度（遊技球の流下位置）を変更する必要がない。よって、本発明によると、特定遊技の実行による利益（遊技価値の獲得に関する利益）を確実に享受しつつ、獲得する遊技価値の上積みを得ることができる。
なお、遊技領域のうちの左側領域あるいは右側領域とは、遊技領域の中心から上下方向（垂直方向）に延びる中心線を基準として、その中心線より左側の領域が「左側領域」に該当し、その中心線より右側の領域が「右側領域」に該当する。
【００１２】
また、本発明では、第１可変入球口の周辺に、一般入球口および第２可変入球口を配設しつつも、遊技者が不当に遊技価値を獲得することを防止できる。蓋し、本発明では、一般入球口を始動口よりも遊技球の入球可能性が低くなるように構成することで、第１可変入球口が入球可能状態とならないとき（通常遊技時）に一般入球口を狙って遊技球を発射するメリットが生じないようになっているため、通常遊技時に一般入球口および第２可変入球口への入球に基づく遊技価値を得ようとする行為を防止できるからである。なお、本発明と異なり、ソフト的な制御によって通常遊技時には第２可変入球口が入球可能状態とならないようにすることも考えられるが、このような構成を採用すると汎用性が低くなる。これに対して、本発明によると、一般入球口の入球可能性を始動口よりも低くすることで、通常遊技時に一般入球口に向けて遊技球を発射するメリットが生じないものとなっているので、従来タイプの遊技機の既存のソフト制御を殆ど改変することなく、ハード面だけ対応することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、
前記第２可変入球口は前記第１可変入球口の横方向に並んで設けられる
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、第１可変入球口に向かって流下する遊技球が通過する部位を避けた位置に第２可変入球口が設けられるため、遊技者は、特定遊技の実行による利益（遊技価値の獲得に関する利益）をより確実に享受しつつ、獲得する遊技価値の上積みを得ることができる。また、入球可能状態に変化した第１可変入球口の隣で第２可変入球口が入球可能状態に変化するため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。
【００１５】
更に、本発明の遊技機では、
所定の動作態様で動作することで、前記第１可変入球口を遊技球が入球不能な入球不能状態から遊技球が入球可能な入球可能状態に変化させる第１作動片と、
前記第１作動片と同一の動作態様で動作することで、前記第２可変入球口を遊技球が入球不能な入球不能状態から遊技球が入球可能な入球可能状態に変化させる第２作動片と、
を備える
こととしてもよい。
【００１６】
この場合、第１作動片および第２作動片が同一の動作態様で動作するため、遊技者が一見しただけでは、第１可変入球口および第２可変入球口の区別が付き辛くなる。このため、第１可変入球口が入球可能状態となっているときに更に第２可変入球口も入球可能状態となると、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。
【００１７】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１８】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第２始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００１９】
以上記述したように本発明によると、特定遊技の際に遊技球が入球可能となる可変入球口（第１可変入球口）の周辺に一般入球口を配置した遊技機において、その一般入球口の存在価値や、その一般入球口への入球により獲得する遊技価値の上積みを遊技者に効果的に訴えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】実施例１に係る遊技機の遊技盤を示す正面図（障害釘の図示を省略）である。
【図３】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図５】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は演出図柄（停止図柄）の内容を説明するための説明図である。
【図６】大入賞装置および可変入賞装置の斜視図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）は大入賞装置および可変入賞装置の正面図である。
【図８】大入賞装置の開閉機構を説明するための説明図である。
【図９】大入賞装置の開閉機構を説明するための説明図である。
【図１０】図２の一部拡大図（障害釘の図示）である。
【図１１】可変入賞装置の開閉機構を説明するための説明図である。
【図１２】可変入賞装置の開閉機構を説明するための説明図である。
【図１３】可変入賞装置の開閉機構を説明するための説明図である。
【図１４】可変入賞装置の開閉機構を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）は可変入賞装置の開閉機構を説明するための説明図であり、（ｂ）は可変入賞装置の開閉機構の変形例を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】各実施例の遊技機が実行する「普通図柄の変動表示」を説明するためのフロー図である。
【図１８】各実施例の遊技機が実行する「特別図柄の変動表示」を説明するためのフロー図である。
【図１９】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２１】各実施例に係る遊技機の賞球払出処理を示すフロー図である。
【図２２】実施例２に係る遊技機の遊技盤を示す正面図（障害釘の図示を省略）である。
【図２３】（ａ）および（ｂ）は実施例２の大入賞装置および可変入賞装置の正面図である。
【図２４】（ａ）は変形例１を説明するための正面図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための正面図である。
【図２５】変形例３を説明するための正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２３】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２４】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２５】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２６】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２７】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１６参照）および演出ボタン基板２２８（図１６参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２８】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤１０の前面部１０ａによって遊技盤面が構成される。
【００３０】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００３１】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３２】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、可変入賞装置３５と、下部表示装置６０と、４個の一般入賞装置４５、４６、４７、４８と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００３３】
メイン役物装置２０は遊技領域１１内の略中央部に配置されているとともに、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、この取付部材（化粧板）２１には正面視で略矩形状の表示窓２１ｅが設けられている。
【００３４】
取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００３５】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００３６】
本遊技機１においては、遊技領域１１の左側の領域を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入球する（後述する。）。つまり、転動面の左右方向に沿った中央部は後方に向かう下り傾斜を有している。また、転動面の左右方向に沿った中央部の後方には、「当該中央部の後方」から「当該中央部の下方で開口する出口２１１ｐ」に至る円弧状の通過経路が設けられている（遊技盤１０の側方から見て円弧状の通過経路が設けられている）。そして、転動面の左右方向に沿った中央部で勢いが衰えた遊技球は、この通過経路を通過し、出口２１１ｐを通じて遊技領域１１に排出される。また、この出口２１１ｐは、第１始動入賞装置１７ａの鉛直上方で開口するため、出口２１１ｐから排出される遊技球が、第１始動入賞装置１７ａに入球する確率（可能性）が高くなっている。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入球する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入球するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入球するものがある。
【００３７】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。なお、演出表示装置２７は遊技上の表示演出を行うが、本遊技機１は「他の演出手段」として、遊技上の演出音（音声演出）を出力する音声出力手段（スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）と、遊技上の電飾（発光演出）を行う発光手段（ランプ装置）と、遊技上の動作演出を行う可動演出手段（可動役物装置）を備えている。
【００３８】
本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて変動表示（図柄変動遊技）を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて変動表示（図柄変動演出）を行う。ここで、図柄変動演出は、特別図柄の変動表示の結果を遊技者に示すために、特別図柄の変動表示の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出等である。なお、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される第１特別図柄（本図柄）と、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される第２特別図柄（本図柄）は何れも「識別情報」の具体例を構成する。なお、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が「表示装置」の具体例を構成する。
【００３９】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄（背景画像）や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは、演出図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域２７ｂにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００４０】
図３に示すように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が設けられ、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が設けられる。そして、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に、第１始動入賞装置１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に、第２始動入賞装置１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入球することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することを「始動入賞」と称することがある。
【００４１】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、下方から上方に向かって４個の領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を並べた構成を備え、個々領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）に保留図柄を１個ずつ表示可能である。そして、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入球したが、未だ未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）に表示する保留図柄の表示数によって示す。そして、未消化の遊技球が消化される毎に、保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）に表示されている保留図柄の表示数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入球したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入球に伴う図柄変動表示（図柄変動遊技）がなされていない遊技球を指す。
【００４２】
図２に示すように、第１始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部（つまり、第１始動口１７ｐ）を上方に開口させたポケット形状を備えている。この第１始動入賞装置１７ａ（第１始動口１７ｐ）は、少なくとも遊技領域１１の左側の領域を流下する遊技球が入球可能となるように設けられる。また、開口部（第１始動口１７ｐ）は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路２１ｗに進入した後、ステージ部２１ｐ（転動面）を転動し、出口２１１ｐから落下する遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球する確率（可能性）が高くなっている。また、第１始動入賞装置１７ａの開口部（第１始動口１７ｐ）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第１始動入賞装置１７ａの内部には遊技球の通過を検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１６参照）が配設されている。
【００４３】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図４（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｖと、取付板１７ｖの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｖの前面部に装着された障害部材１７Ｋと、を備えている。なお、前述の第１始動入賞装置１７ａが、この障害部材１７Ｋとして機能してもよい。
【００４４】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１６参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態（第１状態）にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態（第２状態）とされる。なお、第２始動入賞装置１７ｂの可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間に形成される入賞口が「第２始動口１７ｑ」を構成する。
【００４５】
障害部材１７Ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検知する第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図１６参照）が配設されている。
【００４６】
図４（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部（間隔）Ｋ１が形成されるが、この空間部（間隔）Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態（第１状態）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することは不可能されている。一方、図４（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の空間部（間隔）Ｋ１（つまり、第２始動口１７ｑの左右全幅）が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入球することが可能となる。なお、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口１７ｑ）は、少なくとも遊技領域１１の左側の領域を流下する遊技球が入球可能となるように設けられる。但し、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口１７ｑ）は、遊技領域１１の右側の領域を流下する遊技球だけが入球可能となるように設けることもできる。
【００４７】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球可能となる。そして、遊技機１の遊技状態が開放延長状態（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が通常よりも長い時間に設定されると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球する確率は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長状態（通常開放状態）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球することが不可能であるため、遊技機１の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球する確率は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率に比べて遙かに低くなる。
【００４８】
図２に示すように、メイン役物装置２０の右斜め下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板３１ｋを備える。この取付板３１ｋは、図６及び７（ａ）に示すように、横方向に長尺に構成され、略中央部において正面形状が略帯状の開口部の表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。なお、大入賞口３１ａは「第１可変入球口」の具体例を構成するものである。
【００４９】
大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉部材３１ｂと、この開閉部材３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１６参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１６参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉部材３１ｂが起立姿勢となると、この開閉部材３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖して閉鎖状態（第１状態）とするため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。なお、開閉部材３１ｂは「第１作動片」の具体例を構成するものであり、大入賞口３１ａの開閉を行う開閉扉として構成されている。
【００５０】
開閉部材３１ｂが起立姿勢（閉鎖状態）にあるときに、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動（通電）すると、開閉部材３１ｂはその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となる。これにより、大入賞口３１ａが開放状態（第２状態）とされる。また、開閉部材３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。また、この大入賞装置３１では、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動する時間（駆動時間）に応じて、大入賞口３１ａを開放状態に維持する時間（開放時間）が規定される。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止（通電を停止）して、起立姿勢（閉鎖状態）に戻される。なお、開閉部材３１ｂの左右の側縁部からは、後方に落下防止壁３１ｄが突出している。この落下防止壁３１ｄによって、開閉部材３１ｂの後面部（背面部）に到達した遊技球が、開閉部材３１ｂの左右に落下することが防止される。
【００５１】
ここで、大入賞装置３１を構成する開閉機構（開閉部材３１ｂを姿勢変更するための機構）について、図８及び図９を用いて説明する。ここで、図８は、開閉部材３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖している状態を示しており、図９は、開閉部材３１ｂが大入賞口３１ａを開放している状態を示している。また、図８及び図９に示す軸３１Ｊは、開閉部材３１ｂの傾動軸（回動軸）を示しており、遊技盤１０の盤面に沿った方向（水平な左右方向）に向けられている。
【００５２】
左側の落下防止壁３１ｄの下端には、略Ｖ字の切り欠き部３１ｅが設けられている。そして、左側の落下防止壁３１ｄは、この切り欠き部３１ｅの前後（開閉部材３１ｂが立設した状態の場合の前後）で、２股に枝分かれしている。尚、以下の説明において、左側の落下防止壁３１ｄの下端側部分のうちで、切り欠き部３１ｅを挟んで、「前方に位置する部位」を第１の当接部３１ｆと称し、後方に位置する部位を、第２の当接部３１ｇと称する。
【００５３】
また、開閉部材３１ｂと大入賞口ソレノイド３１ｃとの間には、リンク部材３１Ｒが配設されている。なお、大入賞口ソレノイド３１ｃは、軸受（図示を省略）によって前後にスライド可能に支持されたプランジャ３１ｐと、プランジャ３１ｐの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）３１ｑと、プランジャ３１ｐの突端に略円板状に設けられた係止部３１ｗとを備えている。そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ３１ｐ及び係止部３１ｗは復帰手段（復帰バネ）３１ｑの付勢力により、前方に駆動し、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ３０ｐへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、プランジャ３１ｐ及び係止部３1ｗは復帰手段（復帰バネ）３１ｑの付勢力に対抗しつつ後方に駆動する。
【００５４】
リンク部材３１Ｒは、中間部に設けられた回動支点部３１ｒを中心に回動可能（揺動可能）とされている。このリンク部材３１Ｒは、回動支点部３１ｒの上方に略Ｖ字状に突出しつつ係止部３１ｗを挟持する挟持部３１ｖと、回動支点部３１ｒの前方に突出しつつ略クランク形状に構成される押圧部３１ｘとを備える。そして、押圧部３１ｘの突端部３１ｙは上方に屈曲する屈曲形状とされつつ切り欠き部３１ｅ内に遊びを持った状態で挿入されている。
【００５５】
大入賞装置３１においては、大入賞口ソレノイド３１ｃへの通電を行わないとき、図８に示すように、プランジャ３１ｐ及び係止部３１ｗは前方に駆動され、押圧部３１ｘの突端部３１ｙが、第１の当接部３１ｆに対して後方から当接する。つまり、開閉部材３１ｂの傾動軸（回動軸）３１Ｊの下方に位置する「第１の当接部３１ｆ」を前方に押圧し、「起立姿勢となった開閉部材３１ｂの後面」のうちで傾動軸（回動軸）３１Ｊよりも上方に位置する部位が、ストッパ８０ｖに当接するため、開閉部材３１ｂは起立状態となる。
【００５６】
一方、大入賞装置３１が閉鎖状態にあるときに、大入賞口ソレノイド３１ｃへの通電を行うと、図９に示すように、プランジャ３１ｐ及び係止部３１ｗは後方に駆動される。このため、係止部３１ｗが挟持部３１ｖを後方に引っ張るため、リンク部材３１Ｒが回動支点部３１ｒを中心に開放方向（遊技機１の左側方から観察して反時計方向）に回転し、押圧部３１ｘの突端部３１ｙが第２の当接部３１ｇを上方に押圧する。このとき、第２の当接部３１ｇのうちで、傾動軸（回動軸）３１Ｊよりも後方に偏心した部位が上方に押圧されるため、開閉部材３１ｂは、その傾動軸（回動軸）３１Ｊを中心に前方に傾動し、前傾状態となる。
【００５７】
図２に戻って更に説明すると、３個の一般入賞装置４５、４６、４７は、メイン役物装置２０の左斜め下方に配置され、１個の一般入賞装置４８は、大入賞装置３１の右斜め上方に配置されている。そして、各一般入賞装置４５、４６、４７、４８の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓ、４８ｓ（図１６参照）が配設されている。また、３個の一般入賞装置４５、４６、４７に入球した遊技球はそのまま機外に排出されるが、一般入賞装置４８に入球した遊技球は可変入賞装置３５を入球可能状態に変化させた後、機外に排出される。この点については後述する。
【００５８】
大入賞装置３１の右斜め上方に配置された一般入賞装置４８は、第１始動入賞装置１７ａおよび第２始動入賞装置１７ｂよりも遊技球の入球可能性が低くなるように設けられている。ここで、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、第１始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置であるため、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）となり、第２始動入賞装置１７ｂの可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間に形成される入賞口（第２始動口１７ｑ）が拡大されると、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性は、第１始動入賞装置１７ａ（第１始動口１７ｐ）に遊技球が入球する可能性よりも高くなる。
【００５９】
また、図１０に示すように、第１始動入賞装置１７ａは大きさが不変の開口部（第１始動口１７ｐ）を上方に開口させたポケット形状を備え、一般入賞装置４８も、開口部（つまり、一般入賞口４８ｐ）を上方に開口させたポケット形状を備える。但し、第１始動口１７ｐの周囲には、当該第１始動口１７ｐに遊技球を誘導するための誘導釘１０ｐが配置され、しかも、遊技球がステージ部２１ｐを転動した後、出口２１１ｐから排出されることで、この遊技球が第１始動口１７ｐに入球する確率（可能性）が高くなる。これに対して、一般入賞口４８ｐの周囲には、当該一般入賞口４８ｐに遊技球が入球する確率を低くする障害釘１０ｒが多数配置されているため、一般入賞口４８ｐに遊技球が入球する可能性は、第１始動口１７ｐに遊技球が入球する可能性よりも低くなっている。なお、一般入賞口４８ｐは「一般入球口」の具体例を構成するものである。
【００６０】
図２に示すように、可変入賞装置３５は、遊技盤１０の前面部１０ａであって、大入賞装置３１の右隣の部位に設けられている。この可変入賞装置３５は、所謂「第２種非電動役物」であり、一般入賞装置４８への遊技球の入球に基づき遊技球の入球が可能となるように構成されている。この可変入賞装置３５は、他の入賞口（大入賞口３１ａを除く）に入球した遊技球の重量によって開放状態となり、可変入賞装置３５自身に遊技球が入球したとき、この遊技球の重量によって閉鎖状態となる入賞装置である。以下、「可変入賞装置３５」の具体例を説明するが、「可変入賞装置３５」の具体的な構成は以下に示す具体例に限定されず、他の公知の構成（例えば、特開２００８−１０４５２７に開示された構成等）を用いることもできる。
【００６１】
この可変入賞装置３５は、図６および図７に示すように、大入賞装置３１を構成する取付板３１ｋの装着部位の右隣の部位に装着された取付板３５ｋを備える。そして、取付板３５ｋは、図６および図７（ａ）に示すように、取付板３１ｋよりも横幅が短い板状体であり、略中央部において正面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって可変入賞口３５ａが構成されている。ここで、本実施例において、取付板３５ｋはその左端面を取付板３１ｋの右端面に当接させた状態に配置されているが、取付板３５ｋおよび取付板３１ｋを一体の板状体で構成することもできる。なお、可変入賞口３５ａは「第２可変入球口」の具体例を構成するものである。
【００６２】
この可変入賞装置３５は、図１１および図１２に示すように、遊技盤１０の後面部に装着された基体部３６と、回動軸心３５Ｊを左右に向けつつ回動可能な状態に支持された開閉部材３５ｂと、この開閉部材３５ｂによる開閉動作を行うための開閉機構３５ｃと、開閉機構３５ｃの下方に設けられた可変入賞口入球検知スイッチ３５ｓ（図１６参照）とを備えている。また、開閉部材３５ｂは「第２作動片」の具体例を構成するものであり、前述の開閉部材３１ｂ（第１作動片）と同一の動作態様で動作する。つまり、この開閉部材３５ｂは、可変入賞口３５ａの開閉を行う開閉扉として構成されている。そして、開閉部材３５ｂが後方に回動して起立姿勢となると、この開閉部材３５ｂが可変入賞口３５ａを閉鎖状態（第１状態）とするため、可変入賞装置３５への遊技球の入賞が不可能となる。
【００６３】
このように、開閉部材３５ｂが起立姿勢（閉鎖状態）にあるときに、一般入賞装置４８に入球した遊技球が開閉機構３５ｃに到達すると、この遊技球の荷重が開閉機構３５ｃに伝達される。これにより、開閉部材３５ｂがその回動軸心３５Ｊを基準に前方に回動（傾動）して前傾姿勢となり、可変入賞口３５ａが開放状態（第２状態）となる。これにより、開閉部材３５ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下して到達した遊技球を、可変入賞口３５ａに誘導する誘導部を構成する。そして、可変入賞口３５ａに入球した遊技球が、開閉機構３５ｃに到達すると、この遊技球の荷重が開閉機構３５ｃに伝達される。これにより、開閉部材３５ｂの姿勢が起立姿勢（閉鎖状態）に戻され、可変入賞口３５ａが閉鎖される。
【００６４】
図１１に示すように、基体部３６は前面に開口部３６ａを備える略箱形状に構成され、この開口部３６ａを、遊技盤に設けられた貫通口１０Ｋおよび可変入賞口３５ａに連通（前後に位置合わせ）させることで、可変入賞口３５ａに入球する遊技球が、基体部３６内に進入可能されている。また、基体部３６の後壁部３６ｂの下端側には貫通口３６ｅが設けられている。
【００６５】
図１２に示すように、開閉部材３５ｂは、左右に落下防止壁３５Ｌ、３５Ｒを備え、左側の落下防止壁３５Ｌの下端側左側面と、右側の落下防止壁３５Ｒの下端側右側面からは、それぞれ支持突起３５ｔ、３５ｕが突出している。また、左側の支持突起３５ｔを、遊技盤１０（貫通口１０Ｋを形作る部位）に装着された軸受部３６ｍで回動可能な状態に支持し、右側の支持突起３５ｕを遊技盤１０（貫通口１０Ｋを形作る部位）に軸受部３６ｎで回動可能（傾動可能）な状態に支持している。そして、開閉部材３５ｂは、左右の支持突起３５ｔ、３５ｕの軸心を通過する回動軸心３５Ｊ回りに回動可能とされている。また、図１１に示すように、開閉部材３５ｂの下端側には錘体３５ｐが埋設されているが、開閉部材３５ｂの重心位置は、開閉部材３５ｂの回動軸心３５Ｊよりも上方側に位置している。但し、開閉部材３５ｂの回動軸心３５Ｊよりも下方側に１球の遊技球が到達すると、開閉部材３５ｂの重心位置は、開閉部材３５ｂの回動軸心３５Ｊよりも下方側に移行する。
【００６６】
図１１および図１２に示すように、開閉機構３５ｃは、第１歯車３５ｄと、第２歯車３５ｅと、回転規制部材３５ｆとを備える。また、第１歯車３５ｄおよび第２歯車３５ｅは、何れも扇形歯車であり、回動軸心を左右に向けつつ配置されている。
【００６７】
第１歯車３５ｄは、略円弧状に配置される歯部を後方に向けつつ、左側の落下防止壁３５Ｌから突出する支持突起３５ｔに対して一体回動可能な状態に装着されている。また、第２歯車３５ｅは、略円弧状に配置される歯部を前方に向けつつ配置され、この歯部を第１歯車３５ｄの歯部に噛合させている。更に、後壁部３６ｂの前面部において、貫通口３６ｅの上方に位置する部位には軸受部材３６ｆが装着され、この軸受部材３６ｆには軸体３６ｇが回動可能な状態に支持されている。そして、第２歯車３５ｅは、この軸体３６ｇに対して一体回動可能な状態に支持されている。
【００６８】
図１１および図１２に示すように、回転規制部材３５ｆは長尺な板状体によって構成され、一端部が軸体３６ｇに対して一体回動可能な状態に装着され、他端部を貫通口３６ｅに挿通させている。
【００６９】
次に、開閉部材３５ｂの姿勢が起立姿勢にあるとき（開閉部材３５ｂが可変入賞口３５ａを閉鎖しているとき）を出発点として、開閉機構３５ｃの動作態様等について説明する。まず、図１１に示すように、開閉部材３５ｂの姿勢が起立姿勢にあるときには、回転規制部材３５ｆが、後壁部３６ｂにおいて貫通口３６ｅの上縁部を形作る部位（以下、第１規制部３６ｈという。）に当接する。このとき、回転規制部材３５ｆの他端側の部位（以下、被押圧部３５ｇという。）が、遊技球通過樋３５ｈの鉛直下方に位置することになる。ここで、この遊技球通過樋３５ｈは、一般入賞装置４８に入球した遊技球を可変入賞装置３５に到達させるための樋である。
【００７０】
開閉部材３５ｂの姿勢が起立姿勢にあるときに、一般入賞装置４８に遊技球が入球すると、この遊技球は遊技球通過樋３５ｈを通過した後、被押圧部３５ｇ上に落下し、この被押圧部３５ｇを下方に押圧する。これにより、回転規制部材３５ｆは軸体３６ｇの軸心回りに回転（図中の矢印Ｒの方向に回転するが、以下、この回転方向を「第１方向」という。）する。この第１方向への回転は、被押圧部３５ｇが後壁部３６ｂにおいて貫通口３６ｅの下縁部を形作る部位（以下、第２規制部３６ｍという。）に当接すると停止する。この第１歯車３５ｄの第１方向への回転に伴って、第２歯車３５ｅが「第１方向」と反対の回転方向（以下、第２方向という。）に回転する。そして、第１歯車３５ｄが第２方向に回転すると、図１３に示すように、開閉部材３５ｂも第２方向に回転し、開閉部材３５ｂの姿勢が傾動姿勢となる。なお、遊技球通過樋３５ｈを通過し、被押圧部３５ｇを下方に押圧した遊技球は、本遊技機１の機外に排出される。なお、被押圧部３５ｇを下方に押圧した遊技球は遊技球通過樋３５ｈに進入する前に、一般入賞口入球検知スイッチ４８ｓによって検知されているため、その時点で「遊技者への１０球の賞球払出」が確定している。
【００７１】
なお、開閉部材３５ｂの姿勢が起立姿勢にある場合であって、被押圧部３５ｇから第２歯車３５ｅに回転力が加えられない場合（遊技球が被押圧部３５ｇに落下しない場合）には、第２歯車３５ｅが自身と噛合する第１歯車３５ｄの回転を阻止するため、開閉部材３５ｂの姿勢が起立姿勢に維持される。但し、図１５（ｂ）に示すように、落下防止壁３５Ｌ、３５Ｒにおいて、開閉部材３５ｂの回動軸心３５Ｊよりも上方であって後方に位置する部位に錘体３５ｑを埋設すること等によって、起立姿勢にある開閉部材３５ｂに対して、遊技盤１０後方に倒れ込むような回転力を加える。そして、開閉部材３５ｂの後面部（背面部）をストッパ３５ｒに当接させる構成を採用することで、開閉部材３５ｂの起立姿勢の安定化（不用意に前傾姿勢とならないようにすること）を図ることもできる。
【００７２】
開閉部材３５ｂの姿勢が前傾姿勢のとき（可変入賞口３５ａが開放状態のとき）、開閉部材３５ｂ上に遊技球が到達すると、図１４に示すように、この遊技球は開閉部材３５ｂにおいて上方に向けられた面（開閉部材３５ｂの後面部）を転動し、可変入賞口３５ａに入球する。この遊技球が、開閉部材３５ｂの回転軸心よりも下方側に到達すると、開閉部材３５ｂの重心位置が開閉部材３５ｂの回転軸心よりも下方側に移行するため、図１５（ａ）に示すように、開閉部材３５ｂは第１回転方向に回転し、起立姿勢となる。このとき、第１歯車３５ｄも開閉部材３５ｂと一体で第１方向に回転し、第２歯車３５ｅおよび回転規制部材３５ｆは第２方向に回転する。そして、開閉部材３５ｂの姿勢が起立姿勢になると、回転規制部材３５ｆが第１規制部３６ｈに当接する。また、開閉部材３５ｂが起立姿勢となることで、開閉部材３５ｂ上の遊技球は、開閉機構３５ｃの下方に移行し、機外に排出されるが、機外に排出される前に開閉機構３５ｃの下部に配設された可変入賞口入球検知スイッチ３５ｓによって検知される。
【００７３】
図２に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の下方に配置されている。この下部表示装置６０は、図５（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。
【００７４】
図５（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定の結果を示す第１特別図柄（判定図柄）が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定の結果を示す第２特別図柄（判定図柄）が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される変動表示（図柄変動遊技）の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。
【００７５】
普通図柄表示部６３は、図５（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この第２始動入賞装置１７ｂを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７６】
普通図柄保留表示部６５は、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。
【００７７】
また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００７８】
（２）制御回路の構成
次に、図１６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００７９】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８０】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓ、４８ｓ、可変入賞口入球検知スイッチ３５ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検知するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００８１】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタンＳＷ（図１を参照）が接続された演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００８２】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０からの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８３】
払出制御部２４０Ａには、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、本体枠３の裏側（裏機構盤１０２側）に配置された遊技球払出装置（図示を省略）を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置の払出モータ１０９ｍに伝達される。
【００８４】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検知されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検知されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８５】
（３）遊技機１による遊技の流れ
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１７〜図１９を用いて簡単に説明する。
【００８６】
ａ．普通図柄の変動表示
普通図柄の変動表示は、図１７に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することを基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示されると（Ｓ３）、第２始動入賞装置１７ｂが一定時間開放状態（第２状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、第２始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態（第１状態）を維持する（Ｓ６）。
【００８７】
ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない通常開放状態であるときには、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性が低くなる。
【００８８】
また、前述のように、遊技球がステージ部２１ｐ上を転動することで、当該遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球する可能性が高くなるが、遊技領域１１を流下する遊技球をステージ部２１ｐに導く通路（ワープ通路）２１ｗがメイン役物装置２０の左側方に向かって開口している。更に、一般入賞装置４８が遊技領域１１における右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に配置され、しかも、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入球する可能性が、一般入賞装置４８に遊技球が入球する可能性よりも高くなっている。このため、遊技機１の遊技状態が通常開放状態にあるとき、遊技者が遊技領域１１における左側の領域（メイン役物装置２０よりも左側）に向かって遊技球を発射する傾向（左打ちを行う傾向）が強くなる。
【００８９】
また、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が長く（例えば、５秒）される。この場合、遊技者が、遊技領域１１における左側の領域（メイン役物装置２０よりも左側）に向かって遊技球を発射しても（左打ちを行っても）、右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に向かって遊技球を発射しても（右打ちを行っても）、始動入賞を生ずる可能性が高くなる。この場合、遊技者が右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に向かって遊技球を発射し、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入球させようとすると、一般入賞装置４８に遊技球が入球する可能性を生ずることとなる。但し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が長くされ、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性の方が、一般入賞装置４８に遊技球が入球する可能性よりも高くなるため、遊技者は一般入賞装置４８への入球を狙うのではなく、第２始動入賞装置１７ｂへの入球を狙って遊技球を発射することになる。
【００９０】
ｂ．特別図柄の変動表示および演出図柄の変動表示
本遊技機１では、図１７に示すように、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球すること（以下、「第１始動入賞」という。）に基づいて、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る変動表示」が実行され、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球すること（以下、「第２始動入賞」という。）に基づいて、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る変動表示」が実行される（Ｓ１１、Ｓ１２）。ここで、停止図柄および特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間は、対応する「特別図柄の変動表示」を開始する際に決定される。また、「第１特別図柄に係る変動表示」若しくは「第２特別図柄に係る変動表示」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。
【００９１】
「第１特別図柄に係る変動表示」および「第２特別図柄の変動表示」は、図５（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「第１特別図柄に係る変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、「第１始動入賞」に基づく当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、「第２特別図柄に係る変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、「第２始動入賞」に基づく当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される（図１８のＳ１４若しくはＳ１７）。
【００９２】
具体的には、図１９に示すように、第１当否判定の結果が大当りの場合、「乱数抽選（振分抽選）」によって、大当り図柄が「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」、「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」および「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合も、「乱数抽選（振分抽選）」によって、大当り図柄が、「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」、「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」および「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。ここで、「大当り」は「特定の結果」の具体例を構成する。
【００９３】
また、図１９に示すように、遊技機１の確率状態が低確率状態（通常確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３５０」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果（特定表示結果）が導出される確率は約「１／３５」とされる。そして、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、大当りは「特定の結果」の具体例を構成し、大当り遊技は「特定遊技」の具体例を構成する。
【００９４】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入球数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００９５】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。そして、大当り遊技Ａおよび大当り遊技Ｂにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口３１ａの開放限度時間が「３０秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球を入球させることが容易である。
【００９６】
つまり、本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。また、本実施例では、図１９に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄の態様に応じて、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。また、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球が払い出されるため、「大当り遊技Ａ」の払出予定賞球数は「２，４００個」、「大当り遊技Ｂ」の払出予定賞球数は「１，２００個」とされている。
【００９７】
但し、本遊技機１では、遊技領域１１における右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が配置されるため、大当り遊技中において、遊技者は遊技領域１１における右側の領域に向かって遊技球を発射する。しかも、一般入賞口４８が遊技領域１１における右側の領域に配置されるため、大当り遊技中においては一般入賞口４８に遊技球が入球する可能性を生ずることとなる。そして、一般入賞口４８に遊技球が入球すると、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）の右側に位置する可変入賞装置３５（可変入賞口３５ａ）が開放状態となり、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）の周辺に到達した遊技球が、可変入賞装置３５（可変入賞口３５ａ）に入球する可能性を生ずることになる。
【００９８】
そして、可変入賞装置３５（可変入賞口３５ａ）に遊技球が入球する毎に所定数（例えば、１０個）の遊技球が払い出されるため、大当り遊技中に払い出される遊技球の数が上積みされる。また、遊技者は大当り遊技中において大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）付近に視線を集中させて遊技を行うが、一般入賞口４８に遊技球が入球することに伴って、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）の近傍（一体化されている）の可変入賞装置３５（可変入賞口３５ａ）が開放状態となると、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【００９９】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始する（遊技状態が通常変動状態から短縮変動状態に移行）。この当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が高確率であって、開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動する遊技状態（高確率開放延長状態）は、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。但し、遊技機（パチンコ機）において通常定められる大当りの当選確率（大当り確率）を考慮すると、変動表示の累積回数が「１０，０００回」になるまで、当該遊技状態（高確率短縮変動状態）が継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで当該遊技状態（高確率短縮変動状態）」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで継続する」と表現する（図１９を参照）。
【０１００】
一方、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後には当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、対応する大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始する（遊技状態が通常変動状態から短縮変動状態に移行）。この当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が低確率であって、開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動する遊技状態（低確率短縮変動状態）は、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動表示の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１０１】
また、演出図柄の変動表示（図柄変動演出）も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。この変動表示は演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて実行され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」を用いた変動表示は「特別図柄（本図柄）」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「特別図柄（本図柄）」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。なお、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。
【０１０２】
図５（ｃ）に示すように、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄（１６Ｒ通常大当り図柄、８Ｒ通常大当り図柄）は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成され、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄（１６Ｒ確変大当り図柄、８Ｒ確変大当り図柄）」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成される。また、外れ図柄は、３つの演出図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる数字とされる組み合わせによって構成される。
【０１０３】
（５）主制御部２００Ａによる遊技制御
図２０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２９のＳ８０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２０に示す処理のうち、賞球払出処理（Ｓ８０）のみについて説明する。
【０１０４】
図２１に示すように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４５、４６、４７、４８、可変入賞装置３５）への遊技球の入球に基き、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、「始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ」、「一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓ、４８ｓ」、「可変入賞口入球検知スイッチ３５ｓ」、「大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ」の状態を検知して遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ８２、Ｓ８６、Ｓ９０、Ｓ９４）。そして、遊技球が入球していた場合は、入球していた入賞装置１７ａ、１７ｂ、４５、４６、４７、４８、３５、３１に対応する賞球情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する（Ｓ８４、Ｓ８８、Ｓ９２、Ｓ９６）。
【０１０５】
つまり、遊技球が始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入球した場合には（Ｓ８２；ＹＥＳ）、始動入賞装置に対応する賞球情報を記憶し（Ｓ８４）、一般入賞装置４５、４６、４７、４８に入球した場合には（Ｓ８６；ＹＥＳ）、一般入賞装置４５、４６、４７、４８に対応する賞球情報を記憶する（Ｓ８８）。また、可変入賞装置３５に入球した場合には（Ｓ９０；ＹＥＳ）、可変入賞装置３５に対応する賞球情報を記憶し（Ｓ９２）、大入賞装置３１に入球した場合には（Ｓ９４；ＹＥＳ）、大入賞装置３１に対応する賞球情報を記憶する（Ｓ９６）。
【０１０６】
そして、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０２上に記憶されている賞球情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する（Ｓ９８）。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入球検知スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞した場合には「６個の払出個数を指定する払出信号」が出力され、一般入賞装置４５、４６、４７、４８に入球した場合には「１０個の払出個数を指定する払出信号」が出力される。また、可変入賞装置３５に入球した場合には「１０個の払出個数を指定する払出信号」が出力され、大入賞装置３１には「１５個の払出個数を指定する払出信号」が出力される。
【０１０７】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検知する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検知しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１０８】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、大当り遊技中に、大入賞口３１ａが入球不能状態（閉鎖状態）から入球可能状態（開放状態）に変化するだけでなく、一般入賞口４８ｐへの遊技球の入球に基づき可変入賞口３５ａも、入球不能状態（閉鎖状態）から入球可能状態（開放状態）に変化し、可変入賞口３５ａへの遊技球の入球が可能となる。このように、大入賞口３１ａに入球しない遊技球が単に不変入賞口３５ａに入球し得るのではなく、一般入賞口４８ｐへの入球に基づき、可変入賞装置３５の開閉部材３５ｂを前傾姿勢に変化させ、可変入賞口３５ａを入球可能状態（開放状態）に変化させる。このため、大入賞口３１ａ周辺に配置される入賞口（一般入賞口４８ｐ、可変入賞口３５ａ）の存在価値や、可変入賞口３５ａへの入球により獲得する賞球数の上積み（例えば、獲得賞球数の上積み）を遊技者に効果的に訴えることができる。
【０１０９】
すなわち、大入賞口３１ａを入球不能状態（閉鎖状態）から入球可能状態（開放状態）に変化させることを繰り返す大当り遊技中において、大入賞口３１ａの近傍（右隣り）に位置する可変入賞口３５ａをも入球不能状態（閉鎖状態）から入球可能状態（開放状態）に変化させ、この可変入賞口３５ａの状態変化を遊技者に訴える。つまり、この可変入賞口３５ａの状態変化を遊技者に視認させ、獲得賞球数の上積みのチャンスが到来したことを遊技者に認識させ、遊技者の期待感を高めるという効果（視覚的効果）を得ることができる。しかも、大当り遊技中に大入賞口３１ａを注視している遊技者にとっては、大入賞口３１ａの周囲に到達したものの大入賞口３１ａに入球できなった遊技球が可変入賞口３５ａに入球すること（拾われたこと）を視認することによって、大当り遊技中の獲得賞球数が上積みされたことを視覚によって認識できる。このため、遊技者はお得感を感じ易くなる。
【０１１０】
また、本遊技機１では、大入賞口３１ａ、一般入賞口４８ｐおよび可変入賞口（第二種非電動役物）３５ａを、遊技盤１０の盤面（遊技領域１１）の右側領域を流下する遊技球が入球可能となるように設けるため、以下の効果を得ることもできる。仮に、一般入賞口４８を遊技盤１０の盤面（遊技領域１１）の左側領域を流下する遊技球が入球可能となるように設け、可変入賞口４８を遊技盤１０の盤面（遊技領域１１）の右側領域を流下する遊技球が入球可能となるように設けたとすると、可変入賞口４８が入球不能状態（閉鎖状態）であるときに、盤面（遊技領域１１）の左側領域を流下するように遊技球を発射し、可変入賞口４８が入球可能状態となったときに、盤面（遊技領域１１）の右側領域を流下するように遊技球を発射することが必要となる。
【０１１１】
つまり、大当り遊技中（特定遊技中）において可変入賞口４８への遊技球の入球に伴って獲得賞球数の上積みを得ようとするならば、可変入賞口４８が入球可能状態（開放状態）に変化する度に、遊技球の発射強度（遊技球の流下位置）を変更することが必要となり、遊技が煩雑となったり、発射強度（遊技球の流下位置）の変更に伴って大入賞口３１ａへの入球率が低下する可能性がある。これに対して、本遊技機１では、大入賞口３１ａ、一般入賞口４８ｐおよび可変入賞口（第二種非電動役物）３５ａが何れも遊技領域１１の右側領域を流下する遊技球が入球可能となるように設けるため、大当り遊技中（特定遊技中）に可変入賞口４８ｐが入球可能となったときに、遊技球の発射強度（遊技球の流下位置）を変更する必要がない。よって、本遊技機１によると、大当り遊技（特定遊技）の実行に伴う利益（賞球獲得に関する利益）を確実に享受しつつ、獲得する賞球数の上積みを得ることができる。
【０１１２】
更に、本遊技機１では、大入賞口３１ａの周辺に、一般入賞口４８ｐおよび可変入賞口（第二種非電動役物）３５ａを付加しつつも、遊技者が不当に賞球を獲得することを防止できる。蓋し、本遊技機１では、一般入賞装置４８（一般入賞口４８ｐ）が始動入賞装置１７ａ、１７ｂ（始動口）よりも遊技球の入球可能性が低くなるように設けられている。よって、大当り遊技（特定遊技）が行われていない通常遊技時において、一般入賞口４８を狙って遊技球を発射したとしても、それによるメリットが生じないため、通常遊技時に一般入賞口４８および可変入賞口３５ａへの入球に基づく賞球を得ようとする行為を防止できるからである。
【０１１３】
なお、本実施例と異なり、ソフト的な制御によって通常遊技時には可変入賞口４８ｐが入球可能状態とならないようにすることも考えられるが、このような構成を採用すると汎用性が低くなる。これに対して、本遊技機１によると、一般入賞口４８ｐの入球可能性を始動口よりも低くすることで、通常遊技時に一般入賞口４８ｐに向けて遊技球を発射するメリットが生じないものとなっているので、従来タイプの遊技機の既存のソフト制御を殆ど改変することなく、ハード面だけ対応することができる。
【０１１４】
また、本遊技機１では、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａを左右に並べた状態に配置する。このため、大入賞口３１ａに向かって流下する遊技球が通過する部位を避けた位置（大入賞口３１ａの鉛直上方等を避けた位置）に可変入賞口３５ａが設けられるため、遊技者は、大当り遊技の実行に伴う利益（賞球上の利益）を確実に享受しつつ、獲得する賞球数の上積みを図ることができる。また、可変入賞口３５ａを大入賞口３１ａの横方向に並んで設けられ、開放状態に変化した大入賞口３１ａの横方向で可変入賞口３５ａが開放状態に変化するため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。
【０１１５】
更に、大入賞口３１ａの開閉を行う開閉部材３１ｂと、可変入賞口３５ａの開閉を行う開閉部材３５ｂが同一の動作態様で動作するため、遊技者が一見しただけでは、大入賞口および可変入賞口の区別が付き辛くなる。このため、大入賞口３１ａが開放状態となっているとき、更に可変入賞口３５ａも開放状態となると、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。
【実施例２】
【０１１６】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、図２の代わりに図２２を用いる点と、図２３が付加されている点が実施例１の遊技機と異なる。以下、実施例２の遊技機について、実施例１の遊技機との相違点を中心に説明する。
【０１１７】
実施例２では、図２２に示すように、大入賞装置３１の前面部および可変入賞装置３５の前面部によって一体的な意匠を構成したものである。具体的には、「大入賞装置３１の前面部および可変入賞装置３５の前面部に同一の図形を描くこと」、「両前面部に同一の着色を付すること」及び「両前面部に同一の模様を付すること」のうち１以上を行うことで、大入賞装置３１の前面部および可変入賞装置３５の前面部によって一体的な意匠を構成している。
【０１１８】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２の遊技機では、大入賞装置３１および可変入賞装置３５が一体的であるが如き印象を遊技者に与え易い。そして、図２３（ａ）に示すように、「大入賞口３１ａ」が開放状態にあるとき、一般入賞口４８ｐに遊技球が入球し、図２３（ｂ）に示すように、大入賞口３１ａの隣りの可変入賞口３５ａが開放状態となると、大入賞口３１ａを注視している遊技者に対して、あたかも大入賞口３１ａが横方向に拡大したような印象を与えることができる。このため、実施例１の遊技機によると、可変入賞口２５ａの存在価値をより効果的に訴えることができる。
【０１１９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２０】
すなわち、各実施例では、大入賞装置３１および可変入賞装置３５を左右に略当接する状態に配置する態様を例示したが、図２４（ａ）に示す変形例１のように、大入賞装置３１と、可変入賞装置３５とが所定距離だけ離間した状態に配置されてもよい。また、各実施例では、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａを水平方向に並べて配置する態様を例示したが、この変形例１に示すように、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａの高さ位置が異なっていてもよい。但し、大入賞口３１ａの上下幅をＬとした場合、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５の上下方向に沿った距離ｄを「上下幅Ｌの２倍以下」とすることが望ましい。
【０１２１】
更に、各実施例では、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａの開口形状を略同一形状とする態様（例えば、両者とも矩形とする態様）を例示したが、これらが異なっていてもよい。また、各実施例では、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａの上下幅を等しくしたが、この上下幅が異なっていてもよい。但し、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａの高さ位置を等しくしつつ、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａの上下幅を等しくし、更に、大入賞口３１ａの開閉を行う開閉部材３１ｂと可変入賞口３５ａの開閉を行う開閉部材３５ｂが同一の動作態様で動作すると、遊技者が一見しただけでは、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａの区別が付き辛くなる。このため、大入賞口３１ａが開放状態となっているとき、更に可変入賞口３５ａも開放状態となると、遊技者に対して更に強いインパクトを与えることができる。
【０１２２】
また、各実施例と異なり、大入賞口３１ａの開閉を行う開閉部材３１ｂと可変入賞口３５ａの開閉を行う開閉部材３５ｂの動作態様が異なっていてもよい。例えば、図２４（ｂ）に示す変形例２のように、大入賞口３１ａおよび可変入賞口３５ａのうち一方を開閉する開閉部材（例えば、開閉部材３１ｂ）が水平方向に沿った回動軸心回りに回動する開閉扉（各実施例と同様）で、他方（例えば、開閉部材３５ｂ）が前後に沿った回動軸心回りに回動する開閉羽根であってもよい。
【０１２３】
各実施例では、大入賞装置３１や可変入賞装置３５としてアタッカータイプ（水平方向に沿った回動軸心回りに回動する開閉扉で、入賞口を開閉するタイプ）を例示したが、大入賞装置３１や可変入賞装置３５としては、他の形式の入賞装置を例示できる。例えば、変形例２で例示した開閉羽根を備える入賞装置の他に、いわゆるチューリップ式の入賞装置（普通電動役物１７ｄと同様に、左右に配設された一対の可動翼片と、一対の可動翼片を作動させるためのソレノイドとを備える入賞装置）を例示できる。
【０１２４】
また、遊技盤１０の盤面前方に向かって出没可能な球受部材と、球受部材の出没動（前後動）を行うソレノイドとを備える入賞装置を例示することもできる。この入賞装置を構成する球受部材は、上方に開放された略ポケット形状を備え、「上方に開口する入賞口」を前方側に設け、球受部材が遊技盤１０の盤面前方に向かって突出したとき、球受部材（入賞口）によって上方から到達する遊技球を受入可能である。
【０１２５】
各実施例では、一般入賞口４８ｐに１個の遊技球が入球すると可変入賞口３５ａが開放状態となる具体例を例示したが、一般入賞口４８ｐに複数個の遊技球が入球すると可変入賞口３５ａが開放状態となる具体例を例示することもできる。また、各実施例では、可変入賞口３５ａが開放状態にあるとき、可変入賞口３５ａに１個の遊技球が入球すると可変入賞口３５ａが閉鎖状態となる具体例を例示したが、可変入賞口３５ａを開放状態から閉鎖状態に変化させる個数を複数個とすることもできる。例えば、図２５の変形例３に示すように、開閉部材３５ｂの下端部に遊技球を保持する保持部３５ｖを設け、この保持部３５ｖが所定個数（例えば、２個）の遊技球を保持すると、開閉部材３５ｂにおいて、その回動軸心３５Ｊよりも下方側が上方側よりも重くなるようにすれば、可変入賞口３５ａを開放状態から閉鎖状態に変化させる個数を複数個とすることができる。特に、可変入賞口３５ａを開放状態から閉鎖状態に変化させる個数が、前述のラウンド遊技における大入賞口３１ａへの規定入球数（１０個）となったり、規定入球数（１０個）に近い個数（例えば、規定入球数の５割以上、好ましくは、５割以上）とすると、「一般入賞口４８ｐに遊技球を入球させると、大当りラウンドが１ラウンド増える」という印象を遊技者に与えることができるため、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１２６】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１２７】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１２９】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
１７ｐ；第１始動口（始動口）、
１７ｑ；第２始動口（始動口）、
３１；大入賞装置、
３１ａ；大入賞口（第１可変入球口）、
３１ｂ；開閉部材（第１作動片）、
３５；可変入賞装置、
３５ｂ；開閉部材（第２作動片）、
３５ａ；可変入賞口（第２可変入球口）、
４８ｐ；一般入賞口（一般入球口）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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