(57)【要約】【課題】メイン制御手段で実行される遊技に関わらず、サブ制御手段でサブリールの停止態様を決定することができる遊技機を提供する。【解決手段】メインリールを構成する左リール２１ａ及び中リール２１ｂとサブリール４６とが視認可能な第１のリール表示窓１１と、メインリールを構成する右リール２１ｃを視認可能な第２のリール表示窓１２とを有するスロットマシン１において、リール制御手段１２０は、メインリール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上に第１の図柄の組み合わせを停止させ、演出制御手段が第１の停止制御（ＡＲＴ演出状態Ｄ２）のときは、第１リール表示窓１１に第２の図柄の組み合わせ（例えば、「ベル−ベル−ベル」）が表示され、第２の停止制御（継続判定演出状態Ｄ３）のときは、第３の図柄の組み合わせ（例えば、「白リプレイ−白リプレイ−白リプレイ」）が表示される。【選択図】図１９
2014171543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数の図柄が表示された特定リール及び通常リールを含む複数のメインリールと、
前記複数のメインリールのうちの前記特定リールと対応付けられ、複数の図柄が表示されたサブリールと、
前記複数のメインリール及び前記サブリールの図柄を視認可能な表示窓と、
前記複数のメインリールの各々に対応付けられた複数の停止手段と、
特定役を含む複数の役であって、各々に図柄の組み合わせが対応付けられた複数の役の中から当選役を決定する役決定手段と、
前記複数のメインリールの図柄を変動させ、前記複数の停止手段が操作されたときに、前記当選役に応じて、前記停止手段に対応する前記メインリールの図柄の変動を有効ライン上に停止させるリール制御手段と、
前記サブリールの図柄を変動させ、停止位置が異なる第１の停止制御及び第２の停止制御を含む複数の停止制御のうちの１つの停止制御を決定して、前記特定リールに対応付けられた前記停止手段の操作に応じて、前記サブリールの図柄の変動を停止させる演出制御手段と、を有し、
前記リール制御手段は、全ての前記停止手段が操作されたときに、有効ライン上に、前記当選役に対応付けられた第１の図柄の組み合わせが停止するように前記複数のメインリールを停止させ、
前記演出制御手段が前記第１の停止制御であるときに、全ての前記停止手段が操作されたときは、前記通常リールの図柄及び前記サブリールの図柄により、前記第１の図柄の組み合わせとは異なる第２の図柄の組み合わせが表示され、
前記演出制御手段が前記第２の停止制御であるときに、全ての前記停止手段が操作されたときは、前記通常リールの図柄及び前記サブリールの図柄により、前記第１の図柄の組み合わせとは異なる第３の図柄の組み合わせが表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定リールの１つの図柄のみを視認可能に構成され、
前記第１の図柄の組み合わせは、前記当選役に設定された利益を遊技者に付与するか否かを決定する図柄の組み合わせであって、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄のうち前記特定リールに停止する図柄は、前記通常リールに停止する図柄とは異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の図柄の組み合わせ及び前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄のうちの前記サブリール上の図柄と前記通常リール上の図柄とは、同一若しくは互いに類似する図柄であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記役決定手段により前記当選役として特定役が決定されたときに前記第２の停止制御を選択することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記役決定手段により前記当選役として特定役が決定されたときに、抽選で前記第２の停止制御を選択するか否かを決定するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記役決定手段により決定される前記当選役に関わらず、複数の遊技に亘って前記第２の停止制御を選択することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記メインリールは、前記有効ライン上に前記第１の図柄の組み合わせが停止すると、前記通常リールの前記有効ラインとは異なるライン上に前記第１の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの一部が停止するように構成され、
前記演出制御手段は、前記サブリールの前記異なるライン上に所定の図柄を停止させることで、前記異なる図柄の組み合わせが表示されることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記メインリールは、前記通常リールの前記有効ラインとは異なる無効ラインの一つの上に所定の図柄の組み合わせの一部が停止すると、他の前記無効ラインの上に前記所定の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの一部が停止するように構成され、
前記演出制御手段は、前記サブリールの前記無効ラインのいずれかの上に所定の図柄を停止させることで、前記所定の図柄の組み合わせ及び前記異なる図柄の組み合わせのいずれかが表示されることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記リール制御手段は、前記役決定手段により前記当選役として特定役が決定されたときに、前記停止手段が所定の順序で操作されると、所定のライン上に所定の図柄の組み合わせを停止させ、前記前記停止手段が前記前記所定の順序とは異なる順序で操作されると、前記所定のライン上に前記所定の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせを停止させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メインリールとサブリールとを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行するメイン制御手段と、この遊技に応じた演出を実行するサブ制御手段（演出制御手段）と、から構成されているが、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向通信しか許可されていないため、サブ制御手段の演出状態をメイン制御手段に通知し、これに応じてメイン制御手段で遊技を実行させることはできない。同様に、複数のリールに停止する図柄は、メイン制御手段で決定されるため、サブ制御手段の演出に応じてこれらのリールの停止図柄を決定することはできない。
【０００３】
そこで、メイン制御手段で作動が制御されるリールに加えて、サブ制御手段で作動が制御されるサブリールを設け、複数のリールの一部とサブリールとを並べて配置し、これらを通常のリールと見立て演出を行うように構成された遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０９００２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のサブリールは、メイン制御手段で実行される遊技（役の抽選結果や、遊技状態、メインリールでの停止図柄）に応じて、その停止態様を決定しなければならないという課題があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、メイン制御手段で実行される遊技に関わらず、サブ制御手段でサブリールの停止態様を決定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、各々に複数の図柄が表示された特定リール及び通常リールを含む複数のメインリールと、前記複数のメインリールのうちの前記特定リールと対応付けられ、複数の図柄が表示されたサブリールと、前記複数のメインリール及び前記サブリールの図柄を視認可能な表示窓と、前記複数のメインリールの各々に対応付けられた複数の停止手段と、特定役を含む複数の役であって、各々に図柄の組み合わせが対応付けられた複数の役の中から当選役を決定する役決定手段と、前記複数のメインリールの図柄を変動させ、前記複数の停止手段が操作されたときに、前記当選役に応じて、前記停止手段に対応する前記メインリールの図柄の変動を有効ライン上に停止させるリール制御手段と、前記サブリールの図柄を変動させ、停止位置が異なる第１の停止制御及び第２の停止制御を含む複数の停止制御のうちの１つの停止制御を決定して、前記特定リールに対応付けられた前記停止手段の操作に応じて、前記サブリールの図柄の変動を停止させる演出制御手段と、を有する。そして、前記リール制御手段は、全ての前記停止手段が操作されたときに、有効ライン上に、前記当選役に対応付けられた第１の図柄の組み合わせが停止するように前記複数のメインリールを停止させ、前記演出制御手段が前記第１の停止制御であるときに、全ての前記停止手段が操作されたときは、前記通常リールの図柄及び前記サブリールの図柄により、前記第１の図柄の組み合わせとは異なる第２の図柄の組み合わせが表示され、前記演出制御手段が前記第２の停止制御であるときに、全ての前記停止手段が操作されたときは、前記通常リールの図柄及び前記サブリールの図柄により、前記第１の図柄の組み合わせとは異なる第３の図柄の組み合わせが表示されることを特徴とする。
【０００８】
このような本発明に係る遊技機によると、メインリールの有効ライン上には第１の図柄の組み合わせが停止するが、第１及び第２の停止制御に応じて、このメインリールの一部（通常リール）及びサブリールにより、第２又は第３の図柄の組み合わせを揃えることができるので、メインリールの有効ライン上に停止している図柄の組み合わせ（第１の図柄の組み合わせ）とは異なる図柄の組み合わせ（第２又は第３の図柄の組み合わせ）が揃ったという感覚を遊技者に与えることができる。すなわち、メインリールの停止態様に関わらず、サブ制御手段でサブリールの停止態様を決定することができる。
【０００９】
また、このような本発明に係る遊技機は、前記特定リールの１つの図柄のみを視認可能に構成され、前記第１の図柄の組み合わせは、前記当選役に設定された利益を遊技者に付与するか否かを決定する図柄の組み合わせであって、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄のうち前記特定リールに停止する図柄は、前記通常リールに停止する図柄とは異なることが好ましい。
【００１０】
このような遊技機において、遊技の結果として付与される利益は、メインリールの有効ライン上に停止した図柄の組み合わせで決定されるが、この図柄の組み合わせを構成する特定リールの停止図柄を、通常リールの停止図柄と異なるものとすることにより、遊技者に対して、揃った役を判別させにくくすることができる。そのため、遊技者は、通常リール及びサブリールに揃う図柄に注目することになり、サブリールの停止図柄を、通常のリール上の停止図柄の一部と認識させることができる。
【００１１】
また、このような本発明に係る遊技機において、前記第２の図柄の組み合わせ及び前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄のうちの前記サブリール上の図柄と前記通常リール上の図柄とは、同一若しくは互いに類似する図柄であることが好ましい。
【００１２】
第２又は第３の図柄の組み合わせは、表示窓内の所定のラインに並んで停止する図柄であるため、これらの図柄を同一若しくは類似とすることにより、遊技者に対して、これらの図柄が揃ったことを強調することができる。
【００１３】
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記役決定手段により前記当選役として特定役が決定されたときに前記第２の停止制御を選択することが好ましい。
【００１４】
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記役決定手段により前記当選役として特定役が決定されたときに、抽選で前記第２の停止制御を選択するか否かを決定するように構成されていることが好ましい。
【００１５】
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記役決定手段により決定される前記当選役に関わらず、複数の遊技に亘って前記第２の停止制御を選択することが好ましい。
【００１６】
上述したように、本発明に係る遊技機は、リール制御手段により有効ライン上に停止するメインリールの図柄に影響されることなく、演出制御手段で、第１又は第２の停止制御で、サブリールの停止図柄を決定することができる。そのため、通常は、表示窓の所定のライン上に第２の図柄の組み合わせを揃えさせ、所定の条件を満たしたとき、あるいは、抽選で当選したときに第３の図柄の組み合わせを揃えさせることができる。また、連続する遊技において第３の図柄の組み合わせを揃えさせても良い。
【００１７】
また、このような本発明に係る遊技機において、前記メインリールは、前記有効ライン上に前記第１の図柄の組み合わせが停止すると、前記通常リールの前記有効ラインとは異なるライン上に前記第１の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの一部が停止するように構成され、前記演出制御手段は、前記サブリールの前記異なるライン上に所定の図柄を停止させることで、前記異なる図柄の組み合わせが表示されることが好ましい。
【００１８】
また、このような本発明に係る遊技機において、前記メインリールは、前記通常リールの前記有効ラインとは異なる無効ラインの一つの上に所定の図柄の組み合わせの一部が停止すると、他の前記無効ラインの上に前記所定の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの一部が停止するように構成され、前記演出制御手段は、前記サブリールの前記無効ラインのいずれかの上に所定の図柄を停止させることで、前記所定の図柄の組み合わせ及び前記異なる図柄の組み合わせのいずれかが表示されることが好ましい。
【００１９】
メインリールの所定のライン（有効ライン及び無効ラインを含む）上に第１の図柄の組み合わせが停止したときに、この所定のラインとは異なるライン上に、第１の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせの一部を停止させることにより、演出制御手段は、所定のライン上のサブリールに第１の図柄の組み合わせ対応した図柄を停止させてもよいし、所定のラインとは異なるライン上のサブリールに第１の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに対応した図柄（異なる図柄の組み合わせを構成する図柄）を停止させてもよいし、いずれの図柄の組み合わせも構成しない図柄を停止させてもよく、演出に応じて、複数の図柄の組み合わせを使い分けることができる。
【００２０】
また、このような本発明に係る遊技機において、前記リール制御手段は、前記役決定手段により前記当選役として特定役が決定されたときに、前記停止手段が所定の順序で操作されると、所定のライン上に所定の図柄の組み合わせを停止させ、前記前記停止手段が前記前記所定の順序とは異なる順序で操作されると、前記所定のライン上に前記所定の図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせを停止させるように構成されていることが好ましい。
【００２１】
停止手段の操作順序によりメインリールに停止する図柄の組み合わせが異なるように構成されている場合でも、サブリールにより表示窓に揃う図柄の組み合わせを変化させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、メイン制御手段で実行される遊技に関わらず、サブ制御手段でサブリールの停止態様を決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】リールの側面図である。
【図３】メインリール及びサブリールの配置と有効ラインを説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンの機能の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインリール及びサブリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。
【図６】役と図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図７】スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。
【図８】操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。
【図９】最小遊技時間を説明するための説明図である。
【図１０】ストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であって、（ａ）は小役１−２〜小役１−１７に割り当てられた押し順を示し、（ｂ）はリプレイ８〜リプレイ１６に割り当てられた押し順を示し、（ｃ）はフリーズ状態を変更するために割り当てられた押し順を示す。
【図１１】スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。
【図１２】電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１４】遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】１回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。
【図１８】演出制御基板で実行される演出状態の流れを示す説明図である。
【図１９】左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。
【図２０】左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「バー」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。
【図２１】左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「スイカ」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。
【図２２】左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「ベル」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。
【図２３】左リールに対して「赤７」の図柄を狙ったときに中段に「赤７」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。
【図２４】左リールに対して「赤７」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。
【図２５】上記以外のサブリール４６の停止制御の例を示す。
【図２６】通常演出処理の前段を示すフローチャートである。
【図２７】通常演出処理の中段を示すフローチャートである。
【図２８】通常演出処理の後段を示すフローチャートである。
【図２９】ＡＲＴ演出処理の前段を示すフローチャートである。
【図３０】ＡＲＴ演出処理の中段を示すフローチャートである。
【図３１】ＡＲＴ演出処理の後段を示すフローチャートである。
【図３２】継続判定演出処理の前段を示すフローチャートである。
【図３３】継続判定演出処理の後段を示すフローチャートである。
【図３４】上乗せ演出処理の前段を示すフローチャートである。
【図３５】上乗せ演出処理の中段を示すフローチャートである。
【図３６】上乗せ演出処理の後段を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１〜図１３を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン１の構成について説明する。ここで、図１はスロットマシン１の正面図であり、図２はリールの側面図であり、図３はメインリール及びサブリールの配置と有効ラインを説明するための説明図であり、図４はスロットマシン１の機能の概略を示すブロック図であり、図５はメインリール及びサブリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図６は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図７はこのスロットマシン１における制御システムを示すブロック図であり、図８は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図９は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図１０はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図１１は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図１２は電源投入時の設定値設定手段１５０の処理を示すフローチャートであり、図１３はこのスロットマシン１における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【００２５】
このスロットマシン１は、図１に示すように、３個のメインリール２１ａ〜２１ｃに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図４に示すように、メインリール２１ａ〜２１ｃにより図柄を表示する図柄表示手段２０と、遊技者の操作を受け付ける操作手段３０と、遊技の制御を行うメイン制御基板１００と、遊技に対する演出を行う演出手段４０と、この演出手段４０を制御するサブ制御基板２００と、から構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、メイン制御基板１００により制御される上述の３個のメインリール２１ａ〜２１ｃ（まとめて「メインリール２１」とも呼ぶ）に加えて、サブ制御手段２００により制御される１個のサブリール４６を有して構成されている（詳細は後述する）。
【００２６】
（メイン制御基板１００）
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段１１０、図柄表示手段２０の駆動（回転及び停止）制御を行うリール制御手段１２０、図柄表示手段２０が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段１３０、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段１４０、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段１５０、役抽選手段１１０の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段１６０、役抽選手段１１０で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで（入賞するまで）当選した状態を保持する特別役持ち越し手段１７０、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段１８０、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段１８０を有して構成されている。このメイン制御基板１００は、図７に示すように、演算等を行うメインＣＰＵ１０１と、役の抽選を行うための乱数発生器１０２と、メインＣＰＵ１０１が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ１０３と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくＲＯＭ１０４と、サブ制御基板２００と通信を行うＩ／Ｆ回路１０５と、を有しており、これらはバス１０６で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板１００において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記録された遊技用制御プログラムをＲＡＭ１０３に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
【００２７】
このメイン制御基板１００の出力側（図４中、右側）には、図柄表示手段２０が電気的に接続されている。この図柄表示手段２０は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な３個のメインリール２１（左リール２１ａ、中リール２１ｂ、右リール２１ｃ）、リール駆動手段２２（左リール駆動手段２２ａ、中リール駆動手段２２ｂ、右リール駆動手段２２ｃ）、及び、リール位置検出手段２３（左リール位置検出手段２３ａ、中リール位置検出手段２３ｂ、右リール位置検出手段２３ｃ）を有して構成されている。ここで、上述したサブリール４６は、メインリール２１ａ〜２１ｃと同一形状を有しており、図３に示すように、正面左側から順に、左リール２１ａ、中リール２１ｂ、サブリール４６及び右リール２１ｃが左右方向に並列に設けられている。そして、３個のメインリール２１ａ〜２１ｃのうち、左リール２１ａ及び中リール２１ｂとサブリール４６とが、スロットマシン１の前扉３に形成された第１リール表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール２１ａ、中リール２１ｂ及びサブリール４６は、スロットマシン１の第１リール表示窓１１からは、合計９個の図柄が見えるように配置されている。また、右リール２１ｃが、スロットマシン１の前扉３に形成された第２リール表示窓１２から、第１リール表示窓１１の下段の位置に相当する図柄が見えるように配置されている。なお、３つのメインリール２１ａ〜２１ｃのうち、サブリール４６と対応付けられたメインリール（本実施形態の場合は、右リール２１ｃ）を「特定リール」と呼び、この特定リール以外のメインリール（本実施形態の場合は、左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）を「通常リール」と呼ぶ。
【００２８】
メインリール２１ａ〜２１ｃ及びサブリール４６の各々には、例えば、図５に示すように０番から１９番までの２０個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図５に示す図柄及びその配置は一例である。また、図２に示すように、リール駆動手段２２（２２ａ〜２２ｃ）は、ステッピングモータ等で構成され、メインリール２１（２１ａ〜２１ｃ）の各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板１００のリール制御手段１２０により制御される。さらに、図２には図示していないが、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃは、各々のメインリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段２３ａ〜２３ｃによる検出値はメイン制御基板１００により読み出され停止図柄判定手段１３０に渡される。なお、各々のリール駆動手段２２（２２ａ〜２２ｃ）の上方には、リールセンサ２４が配置されている。このリールセンサ２４は、メインリール２１（２１ａ〜２１ｃ）のホームポジションを検知するものであり、メインリール２１（２１ａ〜２１ｃ）とリール駆動手段２２（２２ａ〜２２ｃ）とを連結する部分に取り付けられた被検知部材２５がこのリールセンサ２４の前を通過するように構成されている。これにより、メインリール２１（２１ａ〜２１ｃ）が一回転するごとに、それぞれがリールセンサ２４により検知され、ホームポジションを特定することができる。また、サブリール４６も同様に、サブリール駆動手段４６ａとサブリール位置検出手段４６ｂを有し、その他の構成は、上述のメインリール２１と同じである。
【００２９】
また、第１リール表示窓１１から見える９つの図柄のそれぞれの後方に、９個のバックランプ４４が配置されている。このバックランプ４４を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。なお、第２リール表示窓１２から見える１つの図画の公報にバックランプ４４を配置してもよい。すなわち、メインリール２１（２１ａ〜２１ｃ）及びサブリール４６は、複数の図柄が表示された複数の表示領域（第１リール表示窓１１から見える合計９つの図柄の領域、及び、第２リール表示窓１２から見える１つの図柄の領域）を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ４４は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。
【００３０】
また、このメイン制御基板１００の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置５０が接続されており、その動作は払出し制御手段１４０により制御される。
【００３１】
また、メイン制御基板１００の入力側（図４中、左側）には、操作手段３０が電気的に接続されており、この操作手段３０はベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ及びＭＡＸベットボタン３１ｂ）、スタートレバー３２、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）、及び、精算ボタン３４を有している。スタートレバー３２は、図柄表示手段２０として設けられたメインリール２１ａ〜２１ｃ及びサブリール４６を始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）は、回転しているメインリール２１ａ〜２１ｃ及びサブリール４６の各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。なお、以降の説明では、左ストップボタン３３ａを操作すると左リール２１ａが停止、中ストップボタン３３ｂを操作すると中リール２１ｂが停止、右ストップボタン３３ｃを操作すると右リール２１ｃ及びサブリール４６が停止するように構成されている場合について説明するが、本発明がこの構成に限定されることなく、左ストップボタン３３ａ又は中ストップボタン３３ｂの操作に応じてサブリール４６を停止させるように構成することも可能である。また、サブリールの位置は、上記の構成に限定されることはなく、左リール２１ａの左側、左リール２１ａと中リール２１ｂとの間、又は右リール２１ｃの右側に配置してもよい。例えば、左リールの左側（実施例の２１ａの位置）にサブリールを配置したときは、左ストップボタンを操作すると、サブリールと一番右側（実施例の２１ｃの位置）のメインリールが停止するように構成してもよい。
【００３２】
また、ベットボタン３１は、遊技者が貯留メダル（クレジット）をスロットマシン１に投入する（ベットする）ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図１に示すメダル投入口５１は、ベットボタン３１と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口５１からの遊技メダルの投入は、ベットボタン３１の操作に含まれるものである。なお、１回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン１の内部（遊技媒体貯留手段１４１）に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン３４は、スロットマシン１の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。
【００３３】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、乱数値を発生させる乱数発生手段１１１と、この乱数発生手段１１１から乱数値を抽出する乱数抽出手段１１２と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段１１４と、乱数抽出手段１１２により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段１１３と、を有して構成されている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１の役としては、図６に示すように、特別役、入賞役、及び、再遊技役が設けられている。この役抽選手段１１０は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段１６０に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段１１０は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容（停止図柄）を決定する役決定手段としての機能を有している。
【００３４】
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態に移行されるという役であり、本実施形態においては、ＭＢ（ミドルボーナス）が設けられている。このＭＢは特別遊技の１つであるＭＢ遊技（いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン１においては、遊技メダルが３枚投入されて遊技が行われた場合には、図４に示す特別役ＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、ＭＢ遊技に移行するように構成されている。なお、ＭＢ遊技は、抽選結果に関わらず全ての入賞役（小役）が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、３０枚）を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このＭＢ遊技においては、後述するリール制御手段１２０は、３つのメインリール２１ａ〜２１ｃのうちの少なくとも１つのリールに対して、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）が押されたときから、１コマ分以内で、そのメインリール２１ａ〜２１ｃの回転を停止させるよう定められている（本実施形態に係るスロットマシン１では、左リール２１ａが該当する）。また、本実施形態に係るスロットマシン１では、ＭＢ遊技においてベットされる遊技メダルの枚数は２枚に設定されている。
【００３５】
なお、特別役はこのＭＢに限定されることはなく、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）等を設けることもできる。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）に移行させる役であり、ＲＢは特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技）に移行させる役である。ここで、ＢＢ遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、３４５枚）を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、ＲＢ遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを１２回行うか、８回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、ＳＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと１遊技のＳＢ遊技が行われるが、このＳＢは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。
【００３６】
また、入賞役（小役）とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図６に示すように、入賞役（小役）の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。この本実施形態に係るスロットマシン１においては、入賞役Ａ〜入賞役Ｖが設定されている。また、再遊技役（リプレイ）とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン１においては、図６に示すように再遊技役Ａ〜再遊技役Ｇが設定されている。
【００３７】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、操作手段３０のスタートレバー３２及びストップボタン３３が操作されたタイミングに応じて、リール２１ａ〜２１ｃの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図８に示すように、リール制御手段１２０は、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されると、リール２１ａ〜２１ｃを回転させ、その後、時刻ｔ１〜ｔ３においてストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段１８０で管理されている遊技状態（例えば、通常遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選手段１１０による抽選の結果、並びに、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段（ステッピングモータ）２２ａ〜２２ｃの駆動を制御して、その決定した位置でリール２１ａ〜２１ｃの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段１２０は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール２１ａ〜２１ｃを、停止手段であるストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
【００３８】
ここで、スロットマシン１の第１リール表示窓１１及び第２リール表示窓１２に表示されているメインリール２１ａ〜２１ｃには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、メインリール２１ａ〜２１ｃの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、上述のように第１リール表示窓１１に表示される３×３の９個の図柄停止位置６０〜６８のうち、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの６個の図柄停止位置６０〜６５と、第２リール表示窓１２に表示される右リール２１ｃの１個の図柄停止位置６９に対して、それぞれのリール２１ａ〜２１ｃから１個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。
【００３９】
さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（遊技メダルの払い出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン１では、右リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段の図柄停止位置６１，６４及び右リール２１ｃの図柄停止位置６９を結ぶラインＬが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。
【００４０】
このリール制御手段１２０は、回転しているメインリール２１ａ〜２１ｃに対してストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するメインリール２１ａ〜２１ｃを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が押されると、対応するメインリール２１ａ〜２１ｃの回転を所定の時間Ｔｓ内で停止させるように構成されている。この時間Ｔｓは、例えば０．１９秒であって、これは、メインリール２１ａ〜２１ｃに表示されている図柄の４コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点で、その操作がされたストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するメインリール２１ａ〜２１ｃを、当該メインリールの有効ライン上に位置する図柄を含めて５図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段１２０は、役抽選手段１１０による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各メインリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段１２０は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各メインリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。
【００４１】
また、上述したように、役抽選手段１１０で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン１のリール制御手段１２０は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役Ｇや再遊技役Ａに当選しているときは、これらの入賞役Ｇや再遊技役Ａを優先して有効ライン上に停止させるようにメインリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成することができる。なお、このようなメインリール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００４２】
また、リール制御手段１２０は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間（最小遊技時間）Ｔ０以上になるようにメインリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成されている。すなわち、図８に示すように、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されてメインリール２１ａ〜２１ｃが回転を開始したときから最小遊技時間Ｔ０が経過した後に次の遊技が開始されたとき（時刻ｔ０から時間Ｔ０が経過した時刻ｔ４よりも後の時刻ｔ５において再びスタートレバー３２が操作されたとき）は、そのスタートレバー３２の操作に応じてメインリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる（時刻ｔ５にリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる）。しかし、図９に示すように、最小遊技時間Ｔ０が経過する時刻ｔ４より前の時刻ｔ５′においてスタートレバー３２が操作されたときは、リール制御手段１２０は、スタートレバー３２が操作された時点（時刻ｔ５′）ではメインリール２１ａ〜２１ｃの回転は開始させず、最小遊技時間Ｔ０が経過した時点（時刻ｔ４）においてメインリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間Ｔ０としては、例えば、４．１秒が設定される。
【００４３】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１において、入賞役（小役）は、上述したように入賞役Ａ〜入賞役Ｖの２２個の役から構成されている。この入賞役Ａ〜入賞役Ｖは、図６に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。また、入賞役Ａ〜入賞役Ｖの各々に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある。なお、この入賞役Ａ〜入賞役Ｖに対しては、図１１に示すように、これらの入賞役Ａ〜入賞役Ｖを組み合わせた（重複当選されるように構成された）３９個の当選役が割り当てられている（以下、入賞役を含む当選役を「小役１」及び「小役２」と呼ぶ（小役１−Ａ１〜Ａ９、小役１−Ｂ１〜Ｂ９、小役１−Ｃ１〜Ｃ９、小役１−Ｄ１〜Ｄ９及び小役２−１〜３））。この図１１において、当選役の括弧内は、小役１及び小役２に割り当てられた入賞役Ａ〜入賞役Ｖを示し、例えば、当選役として小役１−Ａ１が当選したときは、入賞役Ｇ、入賞役Ｈ、入賞役Ｉ及び入賞役Ｎが重複して当選することを示している。なお、本実施形態においては、入賞役を含む当選役においては、この入賞役が重複当選する構成となっているが、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成してもよい。
【００４４】
そして、図１０に示すように、これらの当選役のうち、小役１（小役１−Ａ１〜Ａ９、小役１−Ｂ１〜Ｂ９、小役１−Ｃ１〜Ｃ９及び小役１−Ｄ１〜Ｄ９）に対して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順が割り当てられている（以下、これらの小役１を「押し順ベル」とも呼ぶ）。この図１０において、たとえば「左＊＊」は、第１停止として左ストップボタン３３ａが操作され、第２及び第３停止は、中ストップボタン３３ｂ及び右ストップボタン３３ｃが任意の順序で操作される場合を示している。また、「中左右」は、第１停止として中ストップボタン３３ｂが操作され、第２停止として左ストップボタン３３ａが操作され、第３停止として右ストップボタン３３ｃが操作される場合を示している。
【００４５】
上述したように、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が操作されると、対応するメインリール２１ａ〜２１ｃを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて５図柄以内に停止するように構成されている。図５に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１では、メインリール２１ａ〜２１ｃのうち、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの何れにおいても、「ベル」の図柄は、互いの間隔が５図柄以内になるように配置されている。そのため、左リール２１ａ及び中リール２１ｃの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン３３ａ及び３３ｂの操作がされると、リール制御手段１２０は、有効ライン上にベルの図柄を引き込むことができる。また、右リール２１ｃにおける「ブランクＢ」の図柄も同様に有効ライン上に引き込むことができる。そのため、上述した小役１（押し順ベル）が当選し、割り当てられた押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃがどのタイミングで操作されたとしても、リール制御手段１２０は、上述した図柄で構成される入賞役Ｇの図柄の組み合わせ（「ベル」−「ベル」−「ブランクＢ」）を有効ライン上に揃える制御を行うように構成されている。
【００４６】
以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段１２０による停止制御の例として、小役１−Ａ１が当選役である場合について、その押し順毎に説明する。なお、図１１に示すように小役１−Ａ１に対しては、入賞役Ｇ、入賞役Ｈ、入賞役Ｉ及び入賞役Ｎが重複当選し、その正解押し順（入賞役Ｇが有効ライン上に揃う押し順）は「中左右」である。
【００４７】
（中左右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した場合）
当選役として小役１−Ａ１が決定されたときに、中左右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される、すなわち、第１停止として中ストップボタン３３ｂが操作され、第２停止として左ストップボタン３３ａが操作され、第３停止とし右ストップボタン３３ｃが操作されると、各々のストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作において、リール制御手段１２０は「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上に入賞役Ｇ（「ベル」−「ベル」−「ブランクＢ」）の図柄の組み合わせを停止させ８枚（特別遊技中は２枚）の払い出しを行う（図１０の「○」）。なお、以降の説明において、この入賞役Ｇを「高目ベル」と呼ぶ。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにメインリール２１ａ〜２１ｃを停止制御することを指す。本実施形態において、小役１−Ａ１で当選する入賞役のうち、払い出される遊技メダルの枚数が最も多いのは、図６に示すように、８枚（又は２枚）の遊技メダルが払い出される入賞役Ｇである。
【００４８】
（中右左の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した場合）
中左右で操作した場合の停止制御で説明したように、第１停止である中ストップボタン３３ｂの操作時に、リール制御手段１２０は「枚数優先制御」に従って、中リール２１ｂの中段（有効ライン上）に入賞役Ｇを構成する「ベル」の図柄を停止させる。
【００４９】
次に、第２停止である右ストップボタン３３ｃの操作時に、リール制御手段１２０は「個数優先制御」に従って、右リール２１ｃの下段（有効ライン上）に停止させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、１つのメインリール（２１ａ〜２１ｃの各々）の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、メインリール２１ａ〜２１ｃを停止制御することを指す（一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に１個の役と考える）。本実施形態のスロットマシン１において、小役１−Ａ１を構成する入賞役Ｇ、入賞役Ｈ、入賞役Ｉ及び入賞役Ｎに割り当てられた図柄の組み合わせのうち、中リール２１ｂに「ベル」の図柄を含む図柄の組み合わせ（役）が割り当てられているものは、入賞役Ｇ、入賞役Ｈ及び入賞役Ｉである。ここで、右リール２１ｃの下段に「ブランクＢ」の図柄を停止させると入賞役Ｇを構成する１つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができないが、「白リプレイ」、「赤リプレイ」又は「ブランクＡ」のいずれかの図柄を停止させると、入賞役Ｈ及び入賞役Ｉを構成する図柄の組み合わせのうちの２つを有効ライン上に揃えることができる。また、図５に示すように、右リール２１ｃにおいて、どのタイミングで右ストップボタン３３ｃが操作された場合であっても、下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクＡ」のいずれかの図柄を引き込むことができる。すなわち、入賞役Ｈ又は入賞役Ｉの図柄の組み合わせに含まれる「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクＡ」のいずれかの図柄を右リール２１ｃの下段に停止させると、入賞可能性を有する役の数が最も多くなるため、リール制御手段１２０は、右ストップボタン３３ｃの操作に対して右リール２１ｃの下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクＡ」のいずれかを停止させる。
【００５０】
そして、第３停止である左ストップボタン３３ａの操作時に、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃに入賞役Ｈ又は入賞役Ｉの図柄の組み合わせが停止されており、且つ、既に停止している図柄に対応する入賞役を構成する図柄を左リール２１ａの中段に停止させることができるときはその図柄を停止させて１枚の払い出しを行い（図１０の「△」）、停止させることができないときは、いずれの役の図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しない図柄の組み合わせ（このときに表示した図柄の組み合わせを「はずれ目」と呼ぶ）となる図柄を停止させる（図１０の「×」）。以降の説明において、この入賞役Ｈ〜入賞役Ｖを「安目ベル」と呼ぶ。
【００５１】
なお、図６には示していないが、リール制御手段１２０は、メインリール２１ａ〜２１ｃのそれぞれに対して、それぞれのメインリールが第３停止になるときのはずれ目の図柄の組み合わせが設定されており、その図柄の組み合わせを参照してメインリール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行うように構成することができる。
【００５２】
（左中右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した場合）
左中右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、第１停止である左ストップボタン３３ａの操作時に、リール制御手段１２０は「個数優先停止制御」に従って左リール２１ａの中段に停止させる図柄を決定する。本実施形態のスロットマシン１において、小役１−Ａ１を構成する入賞役Ｇ、入賞役Ｈ、入賞役Ｉ及び入賞役Ｎに割り当てられた図柄の組み合わせのうち、左リール２１ａの中段に「ベル」、「赤７」及び「青７」のいずれかの図柄を停止させると、入賞役Ｇ又は入賞役Ｈを構成する図柄の組み合わせの中のいずれか１つしか揃えることができない。一方、「スイカ」、「ブランクＢ」及び「白リプレイ」のいずれかの図柄を左リール２１ａの中段に停止させると、入賞役Ｉ又は入賞役Ｎを構成する図柄の組み合わせの中のいずれか２つを揃えることができる。このとき、左リール２１ａにおいて、「スイカ」及び「ブランクＢ」の図柄は、当該図柄が有効ライン上にあるか、その手前の所定の範囲内にないと引き込むことができないが、「白リプレイ」の図柄は左ストップボタン３３ａがどのタイミングで操作されたとしても、必ず有効ライン上に引き込むことができる。そのため、リール制御手段１２０は、左ストップボタン３３ａの操作に対して左リール２１ａの中段に「白リプレイ」の図柄を停止させる。
【００５３】
このように第１停止で左リール２１ａの中段に「白リプレイ」の図柄を停止させると、入賞可能な役は、入賞役Ｎに限定される。そこで、第２停止である中ストップボタン３３ｂの操作時には、リール制御手段１２０は、入賞役Ｎを構成する図柄（「青７」又は「ブランクＡ」の図柄）を中リール２１ｂの中段に引き込むことができるときは、この図柄を停止させ、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる。
【００５４】
そして、第３停止である右ストップボタン３３ｃの操作時に、リール制御手段１２０は、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に、入賞役Ｎを構成する図柄が停止しているときで、右リール２１ｃの下段に「白リプレイ」の図柄を引き込めるときは、この図柄を停止させて１枚の払い出しを行い（図１０の「△」）、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる（図１０の「×」）。また、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に、入賞役Ｎを構成する図柄が停止していないときもはずれ目となる図柄を停止させる。
【００５５】
（左右中の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した場合）
左中右で操作されたときの停止制御で説明したように、第１停止である左ストップボタン３３ａの操作時に、リール制御手段１２０は「個数優先制御」に従って、左リール２１ａの中段に入賞役Ｎを構成する「白リプレイ」の図柄を停止させる。次に、第２停止である右ストップボタン３３ｃの操作時に、入賞役Ｎの図柄の組み合わせである「白リプレイ」の図柄を右リール２１ｃの下段に引き込むことができるときは、この図柄を停止させ、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる。そして、第３停止である中ストップボタン３３ｂの操作時に、リール制御手段１２０は、左リール２１ａの中段及び右リール２１ｃの下段に入賞役Ｎの図柄の組み合わせが停止されているときで、中リール２１ｂの中段に「青７」又は「ブランクＡ」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止させて１枚の払い出しを行い（図１０の「△」）、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる（図１０の「×」）。また、左リール２１ａの中段及び右リール２１ｃの下段に、入賞役Ｎを構成する図柄が停止していないときも中リール２１ｂの中段にはずれ目となる図柄を停止させる。
【００５６】
（右左中の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した場合）
第１停止である右ストップボタン３３ｃの操作時に、リール制御手段１２０は「個数優先制御」に従って、右リール２１ｃの下段（有効ライン上）に停止させる図柄を決定する。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１の場合、右リール２１ｃの下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」又は「ブランクＡ」のいずれかの図柄を停止させると、入賞可能性を有する役の数が最も多くなり、また、図５に示すように、右リール２１ｃにおいて、どのタイミングで右ストップボタン３３ｃが操作された場合であっても、下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクＡ」のいずれかの図柄を引き込むことができるため、リール制御手段１２０は、右ストップボタン３３ｃの操作に対して、その操作タイミングに応じて、右リール２１ｃの下段にこれらの図柄のいずれかを停止させる。
【００５７】
次に、第２停止である左ストップボタン３３ａの操作時に、リール制御手段１２０は、「個数優先制御」にしたがって、左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させる図柄を決定する。このとき、リール制御手段１２０は、右リール２１ｃの下段に停止している図柄に応じて、停止させる左リール２１ａの中段停止させるに図柄を決定する。例えば、右リール２１ｃの下段に「赤リプレイ」の図柄が停止しているときは、入賞役Ｈの図柄の組み合わせを揃えることができる可能性があるため、左リール２１ａの中段に「赤７」又は「青７」の図柄を引き込むことができるときはこれらの図柄を停止させ、引き込むことができないときははずれ目となる図柄を停止させる。また、右リール２１ｃの下段に「ブランクＡ」の図柄が停止しているときは、入賞役Ｉの図柄の組み合わせを揃えることができる可能性があるため、左リール２１ａの中段に「スイカ」又は「ブランクＢ」の図柄を引き込むことができるときはこれらの図柄を停止させ、引き込むことができないときははずれ目となる図柄を停止させる。また、右リール２１ｃの下段に「白リプレイ」の図柄が停止しているときは、入賞役Ｉ又は入賞役Ｎの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。すなわち、リール制御手段１２０は、「スイカ」、「ブランクＢ」、「白リプレイ」のいずれかを左リール２１ａの中段に停止させればよい。ここで、図５に示す図柄の配置から、「スイカ」及び「ブランクＢ」の図柄は左ストップボタン３３ａが操作されるタイミングによっては、左リール２１ａの中段に引き込むことができないが、「白リプレイ」の図柄は左ストップボタン３３ａの操作タイミングに関わらず、必ず、左リール２１ａの中段に引き込むことができる。そのため、リール制御手段１２０は、左ストップボタン３３ａが操作されると、左リール２１ａの中段に「白リプレイ」の図柄（入賞役Ｎの図柄）を停止させる。
【００５８】
そして、第３停止である中ストップボタン３３ｂの操作時に、リール制御手段１２０は、中リール２１ｂの中段（有効ライン上）に、右リール２１ｃの下段及び左リール２１ａの中段に停止している図柄に応じて、入賞役Ｈ、入賞役Ｉ又は入賞役Ｎを構成する図柄（入賞役Ｈ又は入賞役Ｉのときは「ベル」の図柄、入賞役Ｎのときは「白リプレイ」の図柄）を引き込むことができるときは、この図柄を停止させて１枚の払い出しを行い（図１０の「△」）、引き込むことができないとき、及び、右リール２１ｃ又は左リール２１ａがはずれ目のときは、はずれ目となる図柄を停止させる（図１０の「×」）。
【００５９】
（右中左の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した場合）
右左中で操作されたときの停止制御で説明したように、第１停止である右ストップボタン３３ｃの操作時に、リール制御手段１２０は「個数優先制御」に従って、右リール２１ｃの下段（有効ライン上）に入賞役Ｇ、入賞役Ｈ及び入賞役Ｉを構成する図柄である「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクＡ」の図柄のいずれかを停止させる。
【００６０】
また、第２停止である中ストップボタン３３ｂの操作時に、リール制御手段１２０は「個数優先制御」に従って、中リール２１ｂの中段に停止させる図柄を決定する。図６から明らかなように、中リール２１ｂの中段に「ベル」の図柄を停止させると、入賞可能性を有する役の数が最も多くなるため、リール制御手段１２０は、中ストップボタン３３ｂの操作に対して中リール２１ｂの中段に「ベル」の図柄を停止させる。
【００６１】
そして、第３停止である左ストップボタン３３ａの操作時に、リール制御手段１２０は、左リール２１ａの中段（有効ライン上）に入賞役Ｎを構成する図柄を停止させることができるときは、この図柄を停止させて１枚の払い出しを行い（図１０の「△」）、停止させることができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる（図１０の「×」）。
【００６２】
なお、以降の説明において、左ストップボタン３３ａを最初に押す操作を「順押し」と呼び、中ストップボタン３３ｂ又は右ストップボタン３３ｃを最初に押す操作を「変則押し」と呼ぶ。
【００６３】
以上のように、本発明に係るスロットマシン１において、押し順ベルである小役１（小役１−Ａ１〜Ａ９、小役１−Ｂ１〜Ｂ９、小役１−Ｃ１〜Ｃ９及び小役１−Ｄ１〜Ｄ９）が当選したときは、予め割り当てられた押し順（正解押し順）でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときは有効ライン上に入賞役Ｇの図柄の組み合わせが揃って８枚（特別遊技中は２枚）の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順（以下「不正解押し順」と呼ぶ）でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときは、その操作タイミングに応じて、入賞役Ｈ〜入賞役Ｖの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って１枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、揃えることができないときははずれ目となり遊技メダルは払い出されない。
【００６４】
また、図５に示すメインリール２１ａ〜２１ｃの図柄の配置、及び、図６に示す入賞役Ｇ〜入賞役Ｖに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、入賞役Ｇの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第１リール窓１１から見える左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「ベル」の図柄が停止し、同時に、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの下段に「白リプレイ」の図柄が停止する。また、入賞役Ｉの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール２１ａの下段及び中リール２１ｂの中段に「ベル」の図柄が停止し、入賞役Ｋ又は入賞役Ｌの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと左リール２１ａ及び中リール２１ｂの下段に「ベル」の図柄が停止する。
【００６５】
同様に、当選役である小役２（スイカ）は、図１１に示すように、３つの小役２−１〜小役２−３から構成されており、各々の小役２−１〜小役２−３は図６に示す入賞役Ａ〜入賞役Ｆを組み合わせて構成されている。この図１１に示す当選役の括弧内も、重複して当選する役が示されており、例えば、小役２−１が当選すると、入賞役Ａ、入賞役Ｂ及び入賞役Ｄが重複して当選することを示している。なお、これらの小役２−１〜小役２−３を構成する入賞役Ａ〜入賞役Ｆに割り当てられた図柄は、各メインリール２１ａ〜２１ｃにおいて、有効ラインまたはそれより前の所定のコマ数以内に当該図柄があるときにストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されないとこれらの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができず、はずれ目となるように構成されている。なお、図５に示すメインリール２１ａ〜２１ｃの図柄の配置、及び、図６に示す入賞役Ａ〜入賞役Ｆに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、入賞役Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール２１ａの上段及び中リール２１ｂの中段に「スイカ」の図柄が停止し、入賞役Ｂの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの右下がり、中段、右上がりのいずれかのライン上に「スイカ」の図柄が停止し、入賞役Ｃ又は入賞役Ｄの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの上段に「スイカ」の図柄が停止する。また、入賞役Ｄの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール２１ａの上段及び下段並びに中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する。これらの入賞役Ａ〜入賞役Ｆの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、３枚の遊技メダルが払い出される（特別遊技時は２枚）。
【００６６】
また、当選役であるリプレイは、図１１に示すように、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３及びリプレイ４から構成から構成されており、リプレイ１〜リプレイ４の各々は、図６に示す再遊技役Ａ〜再遊技役Ｇを組み合わせて構成されている。なお、このリプレイ１〜リプレイ４は、図５に示すメインリール２１ａ〜２１ｃの図柄の配置、及び、図６に示す再遊技役Ａ〜再遊技役Ｇに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃがどのタイミングで操作されても、これらの再遊技役Ａ〜再遊技役Ｇのいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。ここで、リプレイ１が当選したときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると、再遊技役Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。すなわち、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより上段に「ベル」の図柄が停止する。また、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると、通常遊技状態ＲＴ０のときは、再遊技役Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、内部中遊技状態ＲＴ１であって、中ストップボタン３３ｂから操作されたときは、再遊技役Ｃ又は再遊技役Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、右ストップボタン３３ｃから操作されたときは再遊技役Ｂ又は再遊技役Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。
【００６７】
また、リプレイ２又はリプレイ３が当選し、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると、リール制御手段１２０は、左リール２１ａの上段又は下段に「チェリー」の図柄を優先して停止させる制御を行う（以下、「チェリーリプレイ」と呼ぶ）。また、「チェリー」の図柄を停止させることができないときは、再遊技役Ａの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる制御を行う。なお、リプレイ３が当選した場合に、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると、リール制御手段１２０は、有効ライン上に再遊技役Ｇの図柄の組み合わせを優先して停止させ、この再遊技役Ｇの図柄を停止させることができないときは、再遊技役Ａの図柄の組み合わせを停止させる。また、リプレイ４が当選した場合に、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされたときも、リール制御手段１２０は、有効ライン上に再遊技役Ａの図柄の組み合わせを停止させる。ここで、再遊技役Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより、上段に「ベル」の図柄が停止する。
【００６８】
また、リプレイ４が当選した場合は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると、リール制御手段１２０は、再遊技役Ｄの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる（これにより、左リール２１ａの上段及び中リール２１ｂの中段（右下がりのライン上）に「ベル」の図柄が停止する（以下、「ベルリプレイ」と呼ぶ））。一方、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると、リール制御手段１２０は、再遊技役Ａの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる（これにより、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、上段に「ベル」の図柄が停止する）。
【００６９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１においては、特別役が当選するときは、入賞役Ｇ又は再遊技役Ａも重複して当選するように構成されている。すなわち、この特別役が当選した遊技では、入賞役Ｇ又は再遊技役Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。
【００７０】
なお、図１１には、後述する各遊技状態における役の当選確率（役抽選テーブルの構成）も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、ＭＢが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときの特別遊技状態においては、役の抽選が行われた後、全ての小役が当選した状態に書き替えられて遊技が行われる。このような特別遊技状態において、リール制御手段１２０は、入賞役Ｆの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるようにメインリール２１ａ〜２１ｃを制御するように構成されている。この入賞役Ｆに割り当てられた図柄の組み合わせは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃがどのタイミングで操作されても有効ライン上に停止させることができる。すなわち、特別遊技状態においては、常に有効ライン上に入賞役Ｆの図柄が停止する（第１リール表示窓１１から見える左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する）。また、どの役にも当選しない確率（いわゆる「ハズレ」の場合の確率）は、特別役、小役及びリプレイの当選確率の合計を１から引いた確率である。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい（抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい）。
【００７１】
（停止図柄判定手段１３０）
停止図柄判定手段１３０は、メインリール２１ａ〜２１ｃの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した（入賞した）、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、停止図柄判定手段１３０は、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立（入賞）の有無を判定する。なお、メインリール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、メインリール２１ａ〜２１ｃが実際に停止してから停止図柄判定手段１３０が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段１２０によってテーブルを用いてメインリール２１ａ〜２１ｃの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
【００７２】
（払出し制御手段１４０）
払出し制御手段１４０は、停止図柄判定手段１３０による判定の結果、成立（入賞）している役（本実施形態に係るスロットマシンにおいては入賞役Ａ〜入賞役Ｖ）に応じたメダルの払い出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１においては、払出し制御手段１４０に設けられた遊技媒体貯留手段１４１により、内部に所定の枚数（例えば５０枚）の遊技メダルを貯留することができる（以下、このスロットマシン１の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ）。メダル投入口５１から最大のベット数（本実施の形態では３枚（特別遊技時は２枚））以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段１４０は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段１４１に記憶（内部に貯留）する。なお、貯留されている遊技メダル（クレジット）の枚数が所定の枚数（上述の場合５０枚）を超えると、払出し制御手段１４０は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段１４０は、精算ボタン３４が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル（クレジット）の払い出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段１４１の貯留数は０になる。
【００７３】
（設定値設定手段１５０）
設定値設定手段１５０は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン１における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン１においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段１５１に記憶されるように構成されている。例えば、１〜６までの６段階の設定値を設定することができ、役抽選手段１１０は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率（払出し率）を変化させるように構成されている。したがって、図１１に示す当選確率は一例である。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部（特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態）は保持される一方、他の情報（リールの駆動状態や小役の当選フラグなど）は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。
【００７４】
図１２に示すように、設定値設定手段１５０は、電源が投入されると、前扉３が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する（ステップＳ５３０）。さらに、設定値設定手段１５０は、前扉３が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、ＲＡＭ１０３の状態をチェックする（ステップＳ５３１）。例えば、ＲＡＭ１０３が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段１５０は、ＲＡＭ１０３の現在のデータから求められるチェックサムと、ＲＡＭ１０３に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればＲＡＭ１０３が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段１５０は、このＲＡＭ１０３の状態のチェックの結果から（ステップＳ５３２）、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（正常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ５３３）、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（異常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５３４）。そして、設定値設定手段１５０は、設定キーがオフされるのを監視し（ステップＳ５３５）、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段１５１に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド（設定値変更終了コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５３６）。また、ステップＳ５３０で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段１５０はサブ制御基板２００に対して電源断復帰時コマンドを送信する（ステップＳ５３７）。
【００７５】
（フラグ情報記憶手段１６０）
フラグ情報記憶手段１６０は、役抽選手段１１０によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００７６】
（特別役持ち越し手段１７０）
特別役持ち越し手段１７０は、役抽選手段１１０により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段１６０に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し（フラグが立てられた状態を維持し）、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する（フラグが下げられる）。なお、特別役のうちＳＢと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる（次遊技に持ち越すことはできない）。
【００７７】
（遊技状態制御手段１８０）
遊技状態制御手段１８０は、このスロットマシン１における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段１８１、特別遊技制御手段１８２、及び、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を有して構成される。図１３に示すように、このスロットマシン１の電源が投入されたときやリセットされたとき（「ＲＡＭクリア」とも呼ばれる）のような初期状態において、遊技状態制御手段１８０は、通常遊技制御手段１８１を実行し、このスロットマシン１は、通常遊技状態（非内部中）ＲＴ０になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やＲＡＭクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
【００７８】
そして、この通常遊技状態ＲＴ０において、役抽選手段１１０により特別役に当選すると、遊技状態制御手段１８０は、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を起動し、このスロットマシン１は、内部中遊技状態ＲＴ１に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。また、再遊技確率変動遊技とは、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０とは異なるように構成された遊技である。また、図１１に示す内部中遊技状態ＲＴ１の当選確率のように、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム（ＲＴ）」とも呼ぶ。このように、内部中遊技状態ＲＴ１に移行すると、特別役持ち越し手段１７０により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される（すなわち、内部中遊技状態ＲＴ１が継続される）。
【００７９】
また、内部中遊技状態ＲＴ１において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段１８０は特別遊技制御手段１８２を実行し（作動させ）、このスロットマシン１は、特別遊技状態ＲＴ２になる。特別遊技状態ＲＴ２に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技（特別遊技）が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態ＲＴ２において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態ＲＴ２において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段１８２の作動が終了し、通常遊技制御手段１８１が実行されて通常遊技状態ＲＴ０に移行する。
【００８０】
なお、いずれの遊技状態においても、入賞役（小役）に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える（入賞する）と払出し制御手段１４０により所定の枚数の遊技メダルが払い出され（若しくは貯留され）、再遊技役（リプレイ）に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが揃うことにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、当選役の図柄の組み合わせが揃う有効ライン以外の有効ラインに、当選役とは異なる遊技状態移行図柄を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。
【００８１】
（フリーズ制御手段１９０）
フリーズ制御手段１９０は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする（一時停止状態にする）フリーズを行う。例えば、スロットマシン１の操作手段３０の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン３１の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー３２の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン３３ａ〜３３ｃによるメインリール２１ａ〜２１ｃの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段３０の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン３１、スタートレバー３２またはストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に基づき操作手段３０から送信される信号）の受け付けを所定期間行わない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段３０の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー３２のフリーズに関しては、スタートレバー３２を操作しても、所定期間リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー３２の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃っていた場合（例えば、特殊役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、次の遊技から所定の演出が実行されることが確定したとき）に、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。
【００８２】
（サブ制御基板２００）
このようなスロットマシン１においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板１００とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板２００とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板１００は、サブ制御基板２００で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報（制御状態）を含む制御コマンドをサブ制御基板２００に送信するように構成されており、サブ制御基板２００の演出制御基板３００は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段４０を構成する画像表示装置４１、各種演出用ランプ４２、放音部（スピーカー）４３、バックランプ４４、及び、サブリール４６により映像、光及び音響効果並びに第１リール表示窓１１に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
【００８３】
このサブ制御基板２００において演出制御基板３００と画像音響生成基板４００とは、図７に示すように、バス２１０に接続されている。演出制御基板３００には、サブＣＰＵ３１０、乱数発生器３２０、ＲＡＭ３３０、ＲＯＭ３４０及びＩ／Ｆ回路３５０が設けられており、これらはバス２１０に接続されている。一方、画像音響生成基板４００には、上述のバス２１０に接続された画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０が設けられている。さらに、画像制御ＩＣ４１０には、ビデオＲＡＭ４２０及び画像ＲＯＭ４３０と、画像表示装置４１が接続されている。また、音源ＩＣ４４０には音源ＲＯＭ４５０及びアンプ４６０が接続され、アンプ４６０には上部及び下部スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）が接続されている。また、バス２１０には、上述の各種演出用ランプ４２（４２ａ，４２ｂ）及びバックランプ４４も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板３００により制御される。さらにバス２１０には、サブ入力手段４５が接続されている。このサブ入力手段４５は、サブ制御基板２００で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段４５は、例えば、図１に示すように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの上方に配置されている。
【００８４】
上述したように、サブリール４６は、メインリール２１ａ〜２１ｃと同一の形状を有しており、また、左リール２１ａ及び中リール２１ｃとともに第１リール表示窓１１を通して視認可能に配置されている。したがって、本実施形態に係るスロットマシン１は、遊技者に対し、第１リール表示窓１１から見える３つのリール（９つの図柄）が、一般的なスロットマシンのメインリールであると認識させることができる。上述のように、メイン制御基板１００のリール制御手段１２０で制御されるメインリール２１ａ〜２１ｃの停止図柄は、役抽選手段１１０の抽選結果により決定されるが、サブ制御手段２００（演出制御手段３００）により制御されるサブリール４６はこの抽選結果に影響されることなく、図柄の停止位置を決定することができる。また、上述したように、メインリール２１ａ〜２１ｃは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点から所定の時間内にその回転を停止させなければならないが、サブリール４６にはこのような制約はない。但し、左リール２１ａ及び中リール２１ｂと一体のリールであることを遊技者に認識させるために、サブリール４６の作動は、特定の場合を除いて、メインリール２１ａ〜２１ｃと同じ停止制御が行われる。このサブ制御手段２００（演出制御手段３００）によるサブリール４６の制御の詳細については後述する。
【００８５】
サブＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３４０に記録された演出用制御プログラムをＲＡＭ３３０に展開して実行し、画像音響生成基板４００に設けられた画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０を制御して、画像表示装置４１やスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置４１に表示される映像は、画像制御ＩＣ４１０が、画像ＲＯＭ４３０に記憶された画像情報をビデオＲＡＭ４２０に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される音響効果（音楽、音声、効果音等）は、音源ＩＣ４４０が音源ＲＯＭ４５０から取り出した音響情報から再生され、アンプ４６０を介してスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される。
【００８６】
なお、このサブＣＰＵ３１０で実行される演出は、上述したように、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドを、サブＣＰＵ３１０がＩ／Ｆ回路３５０を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様（パターン）の一部は、演出制御基板３００に設けられた乱数発生器３２０で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
【００８７】
（メイン制御基板１００での処理）
次に、図１４〜図１７を合わせて用いてメイン制御基板１００で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図１４は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図１５はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図１６はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図１７は、１回の単位遊技において、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板１００のメインＣＰＵ１０１で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
【００８８】
図１４に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段１８０により、遊技状態を管理する（ステップＳ５００）。すなわち、前回の遊技において遊技状態が変化したときは、当該遊技状態での遊技の開始のための処理（初期設定等）を行う。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受け付け（ベット）が可能になったことを示す遊技状態コマンドＣ１０００をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０１）。なお、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信される制御コマンドは、図１７に示されている。
【００８９】
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口５１から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ又はＭＡＸベットボタン３１ｂ）を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。なお、本実施形態に係るスロットマシン１のベット数は３枚（特別遊技時は２枚）に設定されている。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し（ステップＳ５０２）、ベット操作が行われると、メダル投入口５１から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン３１の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドＣ１００１としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０３）。ここで、前の遊技でリプレイ（再遊技役）の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドＣ１００１が送信される。
【００９０】
さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー３２が操作されたか否かを監視する（ステップＳ５０４）。そして、メイン制御手段は、スタートレバー３２が操作されたと判断すると、役抽選手段１１０により役の抽選を行う（ステップＳ５０５）。具体的には、この役抽選手段１１０による役抽選処理は、現在の遊技状態に応じて、図１１に示す抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。なお、メイン制御手段は、当選役にレア役（図１１に示す小役のうち、当選確率が低く設定された当選役のことをいう）が含まれるか否かを判断し、当選役にレア役が含まれていると判断したときは、上述したフリーズを実行するように構成してもよい。このフリーズの実行は、レア役に当選したときに必ず実行するように構成してもよいし、抽選で実行するか否かを決定してもよい。また、遊技状態に応じてフリーズを実行するか否かを決定してもよい。また、レア役に当選したときだけでなく、他の小役に当選したときにフリーズを実行するように構成してもよい（当選した小役に応じて、フリーズを実行するか否かの抽選の確率を変化させてもよい）。なお、本実施形態に係るスロットマシン１におけるレア役は、小役２−１、小役２−２及び小役２−３（スイカ）、並びに、再遊技役２及び再遊技役３（チェリー）の少なくとも１つが相当する。
【００９１】
役抽選手段１１０による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー３２が操作された情報（始動操作情報）をスタートレバー受付コマンドＣ１００２としてサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ５０６）、また、例えば、スタートレバー３２が操作されたときに、所定時間だけリール２１ａ〜２１ｃの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御（上述のフリーズ制御）が行われる場合は、メイン制御手段のフリーズ制御手段１８０はサブ制御基板２００に対して待機演出コマンドＣ１００３を送信し（ステップＳ５０７）、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドＣ１００４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０８）。この条件装置状態番号コマンドＣ１００４には、役抽選処理Ｓ５０５で押し順が設定された役（例えば、図１０に示す小役１−Ａ１〜小役１−Ａ９、小役１−Ｂ１〜小役１−Ｂ９、小役１−Ｃ１〜小役１−Ｃ９及び小役１−Ｄ１〜小役１−Ｄ９（押し順ベル））に当選している場合には、その押し順に関する情報も含まれる。
【００９２】
続いて、メイン制御手段は、図１５に示すように、リール制御手段１２０により、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、すべてのメインリール２１ａ〜２１ｃを回転させるように制御するが、まず、所定の条件を満たすと判定したときは（例えば、上述したように、レア役に当選してフリーズが実行されると判定したときは）、フリーズ制御を実行する（ステップＳ５０９）。
【００９３】
また、メイン制御手段は、前の遊技の開始（メインリール２１ａ〜２１ｃの回転開始）から最小遊技時間が経過しているかを監視し（ステップＳ５１０）、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを０にセットして次の遊技のために再度計時を開始する（ステップＳ５１１）とともに、リール駆動制御により全てのメインリール２１ａ〜２１ｃを回転させる（ステップＳ５１２）。なお、このステップＳ５１２においてリール制御手段１２０は、メインリール２１ａ〜２１ｃの各々の回転を開始させたときに、変動開始情報である第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ１００５〜Ｃ１００７をサブ制御基板２００に送信する。ここで、３つのメインリール２１ａ〜２１ｃのうち、左リール２１ａの回転が開始すると第１回胴回転開始コマンドＣ１００５が送信され、中リール２１ｂの回転が開始すると第２回胴回転開始コマンドＣ１００６が送信され、右リール２１ｃの回転が開始されると第３回胴回転開始コマンドＣ１００７が送信される。そのため、第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ１００５〜Ｃ１００７は、必ずしも図１７に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、メインリール２１ａ〜２１ｃがリール駆動手段２２ａ〜２２ｃによって回転されることで、メインリール２１ａ〜２１ｃ上の図柄は、所定の速度で第１リール表示窓１１及び第２リール表示窓１２内において上下方向に変動表示される。
【００９４】
遊技者が、各ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板１００に入力される。メインリール２１ａ〜２１ｃが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン３３ａ〜３３ｃに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し（ステップＳ５１３）、この操作信号を受信すると、リール制御手段１２０により、役の抽選結果とストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときのメインリール２１ａ〜２１ｃ上の図柄の位置（受付位置）により、一意の停止位置を決め、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御することにより、そのリール駆動手段２２ａ〜２２ｃに係るメインリール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行う（ステップＳ５１４）。ここで、回転する３つのメインリール２１ａ〜２１ｃに対する停止操作のうち、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第１停止と呼び、次の操作を第２停止と呼び、最後の操作を第３停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃが遊技者により押されて、対応するメインリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止される毎に、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報として、第１停止受付コマンドＣ１００８及び第１回胴回転停止コマンドＣ１００９、第２停止受付コマンドＣ１０１０及び第２回胴回転停止コマンドＣ１０１１、並びに、第３停止受付コマンドＣ１０１２及び第３回胴回転停止コマンドＣ１０１３をサブ制御手段に送信する（ステップＳ５１５）。これらの制御コマンドのうち、第１〜第３停止受付コマンドＣ１００８，Ｃ１０１０，Ｃ１０１２は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、第１〜第３回胴回転停止コマンドＣ１００９，Ｃ１０１１，Ｃ１０１３は、メインリール２１ａ〜２１ｃが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報には、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報（停止位置）、及び、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたときのメインリール２１ａ〜２１ｃ各々の位置の情報であって、左リール２１ａ及び中リール２１ｂにおける第１リール表示窓１１の中段にある図柄、及び、右リール２１ｃにおける第２リール表紙窓１２（下段）にある図柄に関する情報（図柄受付位置情報）が含まれる。このステップＳ５１３〜Ｓ５１５の処理は、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止するまで繰り返される（ステップＳ５１６）。
【００９５】
次に、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止すると、メイン制御手段は、停止図柄判定手段１３０により、有効ライン上にいずれかの役（抽選により当選した役）に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判定し（ステップＳ５１７）、メインリール２１ａ〜２１ｃに停止した図柄の組み合わせに応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドＣ１０１４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５１８）。この作動図柄表示コマンドＣ１０１４は、例えば、特別役や入賞役（小役）、再遊技役（リプレイ）の図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板２００に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。
【００９６】
また、メイン制御手段は、図１６に示すように、遊技メダルの払い出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドＣ１０１５としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２０）。このメダル払出開始コマンドＣ１０１５には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは０枚が設定される。そして、メイン制御手段は、ステップＳ５１７の停止図柄の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄（ボーナス図柄）の組み合わせが表示されていると判定したときは（ステップＳ５２１）、次遊技から特別遊技を実行する。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、入賞役Ａ〜入賞役Ｖに対応する図柄（小役図柄）が揃っている（入賞している）と判定したときは（ステップＳ５２２）、メイン制御手段は、払出し制御手段１４０により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い（ステップＳ５２３）、遊技メダルの払い出しが終了するとメダル払出終了コマンドＣ１０１６をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２４）。一方、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ（再遊技役）に対応する図柄（リプレイ図柄）が揃っていると判定したときは（ステップＳ５２５）、メイン制御手段は、現在ベットされている遊技メダルを次の遊技のベットとして持ち越す処理を行う（ステップＳ５２６）。
【００９７】
このステップＳ５２６において、メイン制御手段は、役抽選手段１１０によりリプレイ４が当選したか否かを判断し、リプレイ４に当選している場合にはさらに、無効ライン（左リール２１ａの上段及び中リール２１ｂの中段）に「ベル」の図柄が停止しているか否かを判断する。この判断は、例えば、作動図柄表示コマンドＣ１０１４により有効ライン上に再遊技役Ｄの図柄の組み合わせが揃っているか否かで判断してもよいし、第１〜第３停止受付コマンドＣ１００９，Ｃ１０１１，Ｃ１０１３から、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされたか否かで判断してもよい。そして、メイン制御手段は、無効ライン上にベルの図柄が揃っていると判断したときは、演出制御基板３００を介して無効ライン上に並んでいる「ベル」の図柄の後ろに配置されたバックランプ４４を点灯させる演出を実行する。なお、後述するが、この場合、サブ制御手段２００（演出制御手段３００）は、サブリール４６の下段に「ベル」の図柄が停止するように制御する。このため、第１リール表示窓１１から見える３×３の９個の図柄停止位置において、右斜め下に延びるライン上に「ベル」の図柄が停止することになり、これらの図柄がバックランプ４４を点灯することにより強調表示される。すなわち、遊技者に対して、あたかも無効ライン上に揃ったベル（入賞役Ｇと同じ図柄の組み合わせ）が入賞したと感じさせる演出（これを「ベル入賞演出」と呼ぶ）が実行される。なお、ベル入賞演出は、バックランプ４４の点灯に限定されることはなく、例えば、貯留されている遊技メダルの枚数の表示を点滅させてもよいし、演出用ランプ４２を点滅させてもよいし、スピーカー４３からベル入賞時に効果音を再生する場合は、無効ラインにベルが揃ったときも同一の効果音を再生してもよい。また、リプレイ（再遊技役）の図柄が有効ライン上に揃ったときは、当該遊技でベットされた遊技メダルが次の遊技で自動的に投入されることとなるが、このベル入賞演出として、あたかもベットを行うことが可能なように、ベットボタン３１を点灯させてもよい。また、次の遊技において、ベットボタン３１、スタートレバー３２が操作されると、ベル入賞演出が終了するように構成される。反対に、いずれの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときでも、「入賞演出」や獲得枚数表示ランプ等を用いた演出を行わないように構成してもよい。これにより、「ベル」の図柄の組み合わせ（入賞役Ｇ）が有効ライン上に揃ったときも、リプレイ４（再遊技役４）により無効ライン上に「ベル」の図柄の組み合わせが揃ったときも、遊技者には小役１が入賞したと認識させることができる。
【００９８】
そして、メイン制御手段は、図１３に示す条件、すなわち、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに応じて遊技状態制御手段１８０により遊技状態を設定する（ステップＳ５２７）。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドＣ１０１７としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２８）。
【００９９】
なお、図１７には図示していないが、このスロットマシン１においてエラーが発生したことをメイン制御基板１００が検知すると、サブ制御基板２００に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉３が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。例えば、前扉３が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板１００は、ホッパー装置５０において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払い出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置５０に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板２００に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図１２を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー３２が操作されるまでの間に精算ボタン３４が操作されると、精算が開始されたことと精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【０１００】
（演出制御基板３００による演出）
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１では、メイン制御基板（メイン制御手段）１００で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板２００の演出制御基板３００で実行される演出制御手段（例えば、演出制御基板３００のサブＣＰＵ３１０で実行されるプログラム）により演出パターンが選択され、画像表示装置４１、演出用ランプ４２、放音部４３、バックランプ４４、サブリール４６等からなる演出手段４０を用いた演出が実行される。まず、図１８を用いてこの演出制御基板３００で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図１８は演出制御基板３００で実行される演出状態の流れを示す説明図である。なお、以降の説明において、演出制御基板３００のサブＣＰＵ３１０で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
【０１０１】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１において、通常遊技状態ＲＴ０の遊技で用いられる役抽選テーブルによる役の抽選では、図１１に示すように、約１／３の確率で特別役に当選する。そのため、通常遊技状態ＲＴ０にあるときは、すぐに、遊技状態が内部中遊技状態ＲＴ１に移行する。また、内部中遊技状態ＲＴ１の遊技で用いられる役抽選テーブルによる抽選では、約１／２の確率で押し順ベル（小役１−Ａ１〜Ａ９，小役１−Ｂ１〜Ｂ９，小役１−Ｃ１〜Ｃ９，小役１−Ｄ１〜Ｄ９）に当選し、約１／２の確率でリプレイ（リプレイ１〜リプレイ４）に当選する。また、このリプレイのうち、約１／３の確率で通常のリプレイ（ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順に関わらず左リール２１ａ及び中リール２１ｂの有効ライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うリプレイ１）に当選し、約２／３の確率でベルリプレイ（順押しで左リール２１ａ及び中リール２１ｂの無効ライン上（右下がりのライン上）に「ベル」の図柄が揃うリプレイ４）に当選するように構成されている。すなわち、かなりの確率でベルリプレイ（リプレイ４）に当選する。そのため、これらの役に当選すると小役１、リプレイ１及びリプレイ４の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うため、特別役（ＭＢ）の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが困難になる。よって、このスロットマシン１においては、ほとんどの遊技が内部中遊技状態ＲＴ１で実行されることになるので、以下の説明では、特に断らない限り、内部中遊技状態ＲＴ１で遊技が行われているものとして説明する。
【０１０２】
（演出状態の遷移）
図１８に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１において、工場出荷時のようにメイン制御手段の遊技状態が通常遊技状態ＲＴ０にあるときは、演出制御手段は通常演出状態Ｄ１の演出を実行する。また、役抽選手段１１０により特別役（ＭＢ）に当選し、この通常遊技状態ＲＴ０から内部中遊技状態ＲＴ１に移った遊技でも、基本的には通常演出状態Ｄ１の演出が実行される。この通常演出状態Ｄ１の遊技において、所定の移行条件を満足すると（詳細は後述する）、演出制御手段は、所定の遊技数の間（例えば、１０ゲーム）、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の演出によりＡＲＴ遊技を実行し、その後、所定の切替条件を満足すると（具体的には、所定の遊技数のＡＲＴ遊技が実行されると）、所定の遊技数の間（例えば、８ゲーム）、継続判定演出状態Ｄ３の演出を実行する。そして、この継続判定演出状態Ｄ３を終了すると、演出制御手段は、継続すると決定しているときは、ＡＲＴ演出状態Ｄ２及び継続演出状態Ｄ３の演出を繰り返し、継続しないと決定しているときは通常演出状態Ｄ１に移行する。また、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の演出が実行されている遊技において、所定の条件を満足すると（詳細は後述する）、演出制御手段は、所定の遊技数の間（例えば、３ゲーム）、上乗せ演出状態Ｄ４の演出を実行した後ＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行し、この上乗せ演出状態Ｄ４で得た上乗せ遊技数がＡＲＴ演出状態Ｄ２の残り遊技数に加算される（上乗せされる）。ここで、ＡＲＴ遊技とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とが組み合わされた遊技である。ＡＴ遊技とは、上述した小役１（押し順ベル）のように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置４１等を用いて遊技者に報知することにより（以下、「アシスト」と呼ぶ）、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、ＲＴ遊技とは、遊技状態制御手段１８０により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０と異なる遊技状態において行われる遊技のことを示している。例えば、本実施形態に係るスロットマシン１においては、このリプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０よりも高く設定されている遊技状態（内部中遊技状態ＲＴ１）において行われる遊技であるが、これに限定されず、リプレイ確率が通常遊技状態ＲＴ０と同じかそれよりも低く設定されている遊技状態においてＲＴ遊技を実行するように構成しても良い。なお、ＡＴ遊技として、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。
【０１０３】
（サブリールの作動の制御）
次に、演出制御手段によるサブリール４６の作動の制御について説明する。演出制御手段は、メイン制御手段によりメインリール２１ａ〜２１ｃの回転が開始されたと判断すると、サブリール４６の回転を開始し、右ストップボタン３３ｃが操作されたと判断すると、サブリール４６を停止させる。メインリール２１ａ〜２１ｃの回転開始は、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信されるスタートレバー受付コマンドＣ１００２で判断してもよいし、待機演出コマンドＣ１００３によりフリーズが実行されるときは、このフリーズを考慮してもよい。また、第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ１００５〜Ｃ１００７でメインリール２１ａ〜２１ｃの回転開始を判断してもよい。一方、右ストップボタン３３ｃの操作は、第１〜第３停止受付コマンドＣ１００８，Ｃ１０１０，Ｃ１０１２で判断してもよいし、第１〜第３回胴回転停止コマンドＣ１００９，Ｃ１０１１，Ｃ１０１３で判断してもよい（これらの制御コマンドのうち、右ストップボタン３３ｃの操作に対応するもので判断する）。
【０１０４】
上述したように、このスロットマシン１におけるサブリール４６は、サブ制御手段でその作動が制御されるため、メイン制御手段における役抽選の結果の影響を受けない。そこで、第１リール表示窓１１から見える左リール２１ａ及び中リール２１ｂの停止図柄を考慮したサブリール４６の停止方法について説明する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１では、サブ制御手段によりストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順が報知されない限り、遊技者は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを順押しする（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃの順で操作される）ものとして説明する。
【０１０５】
（押し順ベル（小役１）に当選しているとき）
まず、押し順ベル（小役１（小役１−Ａ１〜Ａ９、小役１−Ｂ１〜Ｂ９、小役１−Ｃ１〜Ｃ９、小役１−Ｄ１〜Ｄ９））に当選しているときについて説明する。本実施形態に係るスロットマシン１においては、演出状態がＡＲＴ演出状態Ｄ２（本実施形態に係るスロットマシン１では継続判定演出状態Ｄ３及び上乗せ演出状態Ｄ４のときを含む）にあるときに押し順ベル（小役１）に当選すると、演出制御手段によりその正解押し順が報知される（例えば、画像表示装置４１に正解押し順が表示される）。そして、ストップボタン３３ａ〜３３ｃがこの正解押し順で操作されると、メインリール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上には、図６に示す入賞役Ｇの図柄の組み合わせが停止する。すなわち、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段（有効ライン上）に「ベル」の図柄が停止する。またこのとき、図５に示す図柄配置から明らかなように、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの下段に「白リプレイ」の図柄が停止する。したがって、サブ制御手段は、正解押し順で右ストップボタン３３ｃが操作されたときに、サブリール４６の中段に「ベル」の図柄を停止させると、第１リール表示窓１１から見える３×３の図柄の中段に「ベル」の図柄が揃った（小役１に入賞した）ように見せることができ、下段に「白リプレイ」を停止させると「白リプレイ」の図柄が揃った（再遊技になった）ように見せることができる。なお、以降の説明において、上述したように、サブリール４６の３つの図柄の停止位置のうち、少なくとも２つにいずれかの図柄を配置すると、第１リール表示窓１１内のいずれかのライン上に同一または類似する図柄が揃うことになる左リール２１ａ及び中リール２１ｂの図柄の配置を「ダブルテンパイ」と呼ぶ。
【０１０６】
一方、ＡＲＴ演出状態Ｄ２以外の演出状態のとき（本実施形態に係るスロットマシン１では通常演出状態Ｄ１のとき）は、演出制御手段は、正解押し順を報知しないので、遊技者がストップボタン３３ａ〜３３ｃを順押しすると不正解押し順となる。したがって、サブ制御手段は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが不正解押し順で操作されたときに、サブリール４６の中段にはずれ目の図柄を停止させることにより、いずれの役にも当選しなかったように見せることができる。以上より、押し順ベル（小役１）に当選し、正解押し順で操作されたとしても、サブリール４６の中段に「ベル」の図柄を停止させるか、下段に「白リプレイ」の図柄を停止させるかを切り替えることにより、遊技者に対して、小役１（ベル）に入賞したように見せることもできるし、リプレイが揃ったように見せることもできる。なお、図５から明らかなように、このスロットマシン１においては、メインリール２１ａ〜２１ｃと同じ制御でサブリール４６を制御している場合でも、右ストップボタン３３ｃの操作タイミングに関わらず「ベル」及び「白リプレイ」の図柄を所望のライン上に引き込むことができる。
【０１０７】
（小役２に当選しているとき）
小役２に当選しているときは、左ストップボタン３３ａ及び中ストップボタン３３ｂを所定のタイミングで操作すれば「スイカ」の図柄を第１リール窓１１内に引き込むことができるが、それ以外のタイミングで操作すると引き込むことができない。同様に、サブリール４６をメインリール２１ａ〜２１ｃと同じ制御をしている場合には、所定のタイミングで右ストップボタン３３ｃが操作されないと「スイカ」の図柄を引き込むことができない。したがって、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃの操作時に、左リール２１ａ及び中リール２１ｂに「スイカ」の図柄が揃っており、その延長線上のサブリール４６に「スイカ」の図柄を引き込めるときは引き込み、引き込むことができないときや左リール２１ａ及び中リール２１ｂに「スイカ」の図柄が揃っていないときははずれ目となるように制御する。なお、この小役２−１〜小役２−３は左リール２１ａ、中リール２１ｂ及びサブリール４６に「スイカ」の図柄が揃うことで、遊技者に対して有利な状態になる可能性あることを示唆する演出に用いられる場合がある。
【０１０８】
（リプレイ１に当選しているとき）
リプレイ１に当選しているときは、上述したように、順押しされたときは、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、変則押しされたときは、押し順に応じて、可能な限り、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「赤７」の図柄が停止し（再遊技役Ｃまたは再遊技役Ｄの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように制御され）、この「赤７」の図柄を停止させることができないときは、上段、右下がり又は左下がりのラインに「白リプレイ」の図柄が停止する。また、順押しされたときは、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの上段に「ベル」の図柄が停止している（そのため、順押しされたときは、左リール２１ａ及び中リール２１ｂが停止したときにダブルテンパイとなっている）。したがって、サブ制御手段は、右ストップボタン３３ｃが操作されたときに左リール２１ａ及び中リール２１ｂに並ぶ「白リプレイ」又は「ベル」の図柄の延長線上に「白リプレイ」又は「ベル」の図柄を停止させることにより、遊技者に対してリプレイが揃ったように見せることができるし、小役１（ベル）が揃ったように見せることもできる。
【０１０９】
（リプレイ４に当選しているとき）
リプレイ４に当選しているときは、上述したように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると、左リール２１ａの上段及び中リール２１ｂの中段に「ベル」の図柄が停止するため、右ストップボタン３３ｃの操作時にサブリール４６の下段に「ベル」の図柄を停止させることにより、遊技者に対して、第１リール表示窓１１内の右下がりのライン上に小役１（ベル）の図柄が揃ったように見せることができる。一方、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると、再遊技役Ａの図柄が有効ライン上に停止するように制御されるため、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより、上段に「ベル」の図柄が停止する。そのため、サブリール４６の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させると、リプレイの図柄が揃ったように見せることができるし、上段に「ベル」の図柄を停止させると、小役１（ベル）の図柄が揃ったように見せることができる。
【０１１０】
（リプレイ２またはリプレイ３に当選しているとき）
リプレイ２またはリプレイ３に当選しているときは、左ストップボタン３３ａを所定のタイミングで操作すれば「チェリー」の図柄を左リール２１ａの上段又は下段に引き込むことができるが、それ以外のタイミングで操作すると引き込むことができない。したがって、演出制御手段は、左リール２１ａに停止した図柄によりサブリール４６に停止させる図柄を決定する。詳細は後述する。なお、このリプレイ２及びリプレイ３は左リール２１ａに「チェリー」の図柄が停止することで、遊技者に対して有利な状態になる可能性あることを示唆する演出に用いられる場合がある。
【０１１１】
（特別遊技状態のとき）
メイン制御手段の遊技状態が特別遊技状態ＲＴ２にあるときは、全ての入賞役が当選した状態となり、リール制御手段１２０は入賞役Ｆの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える。すなわち、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する。また、このとき、図５の図柄配列から明らかなように、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの上段に「ベル」の図柄が停止する。すなわち、左リール２１ａ及び中リール２１ｂが停止したときに、ダブルテンパイ状態となっている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１は、上述したように、ほとんどの遊技が内部中遊技状態ＲＴ１で行われることを想定して演出制御手段が演出を実行するように構成されている。このとき、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って特別遊技状態ＲＴ２に移行しても、その遊技状態を遊技者に認識させにくくするために、リール制御手段１２０は、全ての入賞役のうち入賞役Ｆの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。そのため、演出制御手段は、メイン制御手段の遊技状態が内部中遊技状態ＲＴ１に移行すると、右ストップボタン３３ｃが操作されたときに、ダブルテンパイしている「白リプレイ」及び「ベル」の図柄のいずれもが、同一のライン上に揃わないような図柄を停止させる（はずれ目となる図柄を停止させる）。これにより、遊技者に対して、内部中遊技状態ＲＴ１と特別遊技状態ＲＴ２の違いを、認識させにくくすることができる。なお、演出制御手段は、通常演出状態Ｄ１のときに特別遊技状態ＲＴ２に移行したときは、上述したようにサブリール４６にはずれ目の図柄を停止させ、ＡＲＴ演出状態Ｄ２のときに特別遊技状態ＲＴ２に移行したときは、「白リプレイ」または「ベル」の図柄を揃えるように構成してもよい。さらに、内部中遊技状態ＲＴ１と特別遊技状態ＲＴ２の違いを、認識させにくくするために、特別遊技状態ＲＴ２中は、毎遊技サブ抽選で位置により「白リプレイ」が一直線に揃う停止位置、「ベル」が一直線に揃う停止位置、同一の図柄が一直線に揃わない停止位置となるようにサブリールの図柄停止位置を決定してもよい。これにより、出目が単調にならないので、遊技状態の遷移をわかりにくくすることができる。
【０１１２】
（サブリール４６に停止させる図柄の例）
以上のような制御によりサブリール４６を停止制御するときに、第１リール表示窓１１に停止する図柄の例について図１９〜図２５を用いて説明する。ここで、図１９は左リール２１ａに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリール４６の停止制御の例を示し、図２０は左リール２１ａに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「バー」の図柄が停止する場合のサブリール４６の停止制御の例を示し、図２１は左リール２１ａに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「スイカ」の図柄が停止する場合のサブリール４６の停止制御の例を示し、図２２は左リール２１ａに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「ベル」の図柄が停止する場合のサブリール４６の停止制御の例を示し、図２３は左リール２１ａに対して「赤７」の図柄を狙ったときに中段に「赤７」の図柄が停止する場合のサブリール４６の停止制御の例を示し、図２４は左リール２１ａに対して「赤７」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリール４６の停止制御の例を示し、図２５は上記以外のサブリール４６の停止制御の例を示す。なお、この説明においては、図５に示す左リール２１ａ、中リール２１ｂ及びサブリール４６の図柄の配置、並びに、図６及び図１１に示す当選役と図柄の組み合わせを参照して説明する。また、これらの図１９〜図２５において、中リール２１ｂ又はサブリール４６に表示される図柄の上又は下の空白は以下の説明に影響しない図柄であることを示し、「×」ははずれ目の図柄であることを示し、「−」は任意の図柄であることを示している。
【０１１３】
まず、図１９〜図２２を用いて、遊技者が、左リール２１ａの「チェリー」の図柄（図５に示す７番の図柄）を狙って左ストップボタン３３ａを操作するときの、当選役と演出制御手段によるサブリール４６の停止制御との関係を説明する。なお、遊技者は、左リール２１ａの有効ライン上を「チェリー」の図柄が通過しようとするタイミングで左ストップボタン３３ａを操作するものとする。
【０１１４】
再遊技役Ａや再遊技役Ｄのように、左リール２１ａに「白リプレイ」の図柄を含む役（リプレイ１やリプレイ４）が当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作すると、リール制御手段１２０は、図１９（ａ）に示すように、図５に示す９番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させる。このとき、左リール２１ａの上段には「ベル」の図柄が停止している。そして、リプレイ１に当選しているときに、中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、図１９（ｂ）に示すように、中リール２１ｂの中段（有効ライン上）に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、これにより中リール２１ｂの上段には「ベル」の図柄が停止する。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃの操作時に、そのときの演出の状況に応じて、サブリール４６の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させるか、若しくは、図１９（ｃ）に示すように、サブリール４６の上段に「ベル」の図柄を停止させる。また、図１９（ａ）の状態でリプレイ４に当選しているときは、中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、図１９（ｄ）に示すように、中リール２１ｂの中段に「ベル」の図柄を停止させるので、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃの操作時に、サブリール４６の下段に「ベル」の図柄を停止させる。また、押し順ベル（小役１）に当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作したときも、リール制御手段１２０は、図１９（ｅ）に示すように、図５に示す９番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させるが、中ストップボタン３３ｂの操作時に、リール制御手段１２０がはずれ目の図柄を中リール２１ｂに停止させるので、演出制御手段も、右ストップボタン３３ｃの操作時にサブリール４６にはずれ目を停止させる。
【０１１５】
また、再遊技役Ｅや再遊技役Ｇのように、左リール２１ａに「バー」の図柄を含む役（リプレイ２やリプレイ３）が当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作すると、リール制御手段１２０は、図２０（ａ）に示すように、図５に示す８番の図柄である「バー」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させる。このとき、左リール２１ａの下段には、図５に示す７番の図柄である「チェリー」の図柄が停止し、上段には、図５に示す９番の図柄である「白リプレイ」が停止する。そして、リプレイ２に当選しているときに、中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、図２０（ｂ）に示すように、中リール２１ｂの中段（有効ライン上）に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃの操作時に、そのときの演出の状況に応じて、サブリール４６にはずれ目の図柄を停止させることで遊技者に対して「弱チェリー」を示唆することができ、図２０（ｃ）に示すように、サブリール４６の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させることで遊技者に対して「強チェリー」を示唆することができる。ここで、右リール２１ａの下段に「チェリー」の図柄が停止すると、一般的なスロットマシンでは、遊技者に有利な状態になる度合いを示唆している場合があり、「弱チェリー」及び「強チェリー」はその状態になる確率の高低を示している。図２０（ｂ）では、右下がりのライン上に「白リプレイ」の図柄が揃わないことにより「弱チェリー」を示し、図２０（ｃ）では、右下がりのライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うことにより「強チェリー」を示している。また、図２０（ａ）の状態でリプレイ３に当選しているときは、中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、図２０（ｄ）に示すように、中リール２１ｂの中段に図５に示す１０番の「ベル」の図柄を停止させる場合があり、このときは、上段に「白リプレイ」の図柄が停止することになる。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃの操作時に、サブリール４６の上段に「白リプレイ」の図柄を停止させることで「強チェリー」を示唆することができる。この場合も、上段のライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うことにより「強チェリー」を示している。
【０１１６】
また、入賞役Ｂや入賞役Ｅのように、左リール２１ａに「スイカ」の図柄を含む役（例えば小役２−３）が当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作すると、リール制御手段１２０は、図２１（ａ）に示すように、図５に示す１１番の図柄である「スイカ」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させる。そして、リール制御手段１２０は、中ストップボタン３３ｂの操作時に、中リール２１ｂの中段に「スイカ」の図柄を引き込めるときは、図２１（ｂ）に示すように、この「スイカ」の図柄を停止させるので（入賞役Ｂの図柄の組み合わせ）、演出制御手段も、右ストップボタン３３ｃの操作時に、サブリール４６の中段に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで「強スイカ」を示唆することができる。一般的なスロットマシンでは、「スイカ」の図柄揃う役（小役２）は当選確率の低い小役に割り当てられている場合があり（上述したように、このような役を「レア役」と呼ぶ）、この役の図柄の組み合わせが揃うと、遊技者は、有利な状態になることを期待する。ここで、「弱スイカ」及び「強スイカ」はその状態になる確率の高低を示している。なお、演出制御手段によるサブリール４６の停止制御は、メインリール２１ａ〜２１ｃのように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されてから停止するまでのコマ数の制約を受けないため、メインリール２１ａ〜２１ｃの制約を超えて「スイカ」の図柄をサブリール４６の中段に引き込むように構成することも可能である。
【０１１７】
また、入賞役Ａや入賞役Ｃのように、左リール２１ａに「ベル」の図柄を含む役（例えば小役２−１、小役２−２）が当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作すると、リール制御手段１２０は、図２２（ａ）に示すように、図５に示す１０番の図柄である「ベル」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させる。このとき、左リール２１ａの上段には図５に示す１１番の図柄である「スイカ」の図柄が停止する。そして、小役２−１に当選しているときに、中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、図２２（ｂ）に示すように、中リール２１ｂの中段（有効ライン上）に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させるので（入賞役Ａの図柄の組み合わせ）、演出制御手段も、右ストップボタン３３ｃの操作時に、サブリール４６の下段に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで「弱スイカ」を示唆することができ、図２２（ｃ）に示すように、サブリール４６の上段に「スイカ」の図柄を引き込めることができるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで遊技者に対して「強スイカ」を示唆することができる。また、図２２（ａ）の状態で小役２−２に当選しているときは、中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、図２２（ｄ）に示すように、中リール２１ｂの中段に「チェリー」又は「ブランクＢ」の図柄を引き込めるときはこの図柄を停止させるので（入賞役Ｃの図柄の組み合わせ）、中リール２１ｂの上段に「スイカ」の図柄が停止する。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃの操作時に、サブリール４６の上段に「スイカ」の図柄を停止させることで「強スイカ」を示唆することができる。このサブリール４６における「スイカ」の図柄についても、演出制御手段によるサブリール４６の停止制御は、メインリール２１ａ〜２１ｃのように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されてから停止するまでのコマ数の制約を受けないため、メインリール２１ａ〜２１ｃの制約を超えて「スイカ」の図柄をサブリール４６の上段又は下段に引き込むように構成することも可能である。
【０１１８】
次に、図２３及び図２４を用いて、遊技者が、左リール２１ａの「赤７」の図柄（図５に示す１８番の図柄）を狙って左ストップボタン３３ａを操作するときの、当選役と演出制御手段によるサブリール４６の制御との関係を説明する。なお、遊技者は、左リール２１ａの有効ライン上を「赤７」の図柄が通過するタイミングで左ストップボタン３３ａを操作するものとする。
【０１１９】
入賞役Ｄのように、左リール２１ａに「赤７」の図柄を含む役（例えば、小役２−１〜３）が当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「赤７」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作すると、リール制御手段１２０は、図２３（ａ）に示すように、図５に示す１８番の図柄である「赤７」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させる。このとき、左リール２１ａの上段に図５に示す１７番の図柄である「白リプレイ」の図柄が停止し、下段に図５に示す１９番の図柄である「白リプレイ」の図柄が停止する。次に、中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、中リール２１ｂの中段（有効ライン上）に「白リプレイ」の図柄を停止させるので（入賞役Ｄの図柄の組み合わせ）が停止する。これにより、右ストップボタン３３ｃの操作時に、右斜め上のライン上、又は、右斜め下のライン上のサブリール４６（下段又は上段）に「白リプレイ」の図柄を停止させることにより、これらのライン上にリプレイの図柄（白リプレイ）を揃えることができる。そこで、演出制御手段は、演出の状態に応じて、図２３（ｂ）に示すように、サブリール４６の上段、又は、図２３（ｃ）に示すように、サブリール４６の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させる。
【０１２０】
再遊技役Ｄのように、左リール２１ａに「白リプレイ」の図柄を含む役（例えば、リプレイ４）が当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「赤７」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作すると、リール制御手段１２０は、図２４（ａ）に示すように、図５に示す１９番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させる。このとき、左リール２１ａの上段には「ベル」の図柄が停止する。また、中ストップボタン３３ｂの操作時に、リール制御手段１２０は、図２４（ｂ）に示すように、中リール２１ａの中段に「ベル」の図柄を停止させる（再遊技役Ｄの図柄の組み合わせ）。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃの操作時に、サブリール４６の下段に「ベル」の図柄を停止させることにより、右斜め下のライン上に小役１（ベル）の図柄の組み合わせを揃えることができる。また、押し順ベル（小役１）に当選しているときに、遊技者が左リール２１ａの「赤７」の図柄を狙って左ストップボタン３３ａを操作したときも、リール制御手段１２０は、図２４（ｃ）に示すように、図５に示す１９番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール２１ａの中段（有効ライン上）に停止させるが、中ストップボタン３３ｂの操作時に、リール制御手段１２０がはずれ目の図柄を中リール２１ｂに停止させるので、演出制御手段も、右ストップボタン３３ｃの操作時にサブリール４６にはずれ目を停止させる。
【０１２１】
また、サブリール４６は、メインリール２１ａ〜２１ｃと同じ停止位置にする必要はなく、例えば、図２５（ａ）に示すように、図５の１２番及び１３番の図柄である「バトル」の図柄のそれぞれを、上段と中段及び中段と下段に跨がるように停止させることにより、演出として特別の意味を持たせることもできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン１では、図２５（ａ）に示すサブリール４６の停止態様を「特定図柄停止態様」と呼ぶ。また、メイン制御手段による役の抽選結果に関わらず、例えば、図２５（ｂ）に示すように、サブリール４６の中段に「バー」の図柄を停止させることにより、演出として特別な意味を持たせることもできる（上述したレア役と同じ役割を担わせることができる）。
【０１２２】
また、上述したように、内部中遊技状態ＲＴ１であるときに、リプレイ１に当選し、遊技者により右ストップボタン３３ｃから操作がされると、リール制御手段１２０は、左リール２１ａ及び中リール２１ｃの中段に可能な限り「赤７」の図柄を引き込むように制御を行う。そのため、内部中遊技状態ＲＴ１であって、リプレイ１に当選しているときに、演出制御手段により、遊技者に対して、例えば「右ストップボタンから赤７を狙え」等の報知をし、右ストップボタン３３ｃが操作されたときにサブリール４６の中段に「赤７」の図柄を引き込むと、図２５（ｃ）のように中段に「赤７」の図柄が揃うので、これにより演出として特別な意味を持たせることができる。なお、サブリール４６の制御は演出制御手段により行われるため、上述のような報知をしていないにも関わらず、遊技者が右ストップボタン３３ｃから操作した場合には、第１リール表示窓１１内に「赤７」の図柄を停止させないように制御される。同様に、内部中遊技状態ＲＴ１以外の遊技状態では、リール制御手段１２０は、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「赤７」の図柄を引き込まないように構成されているため、この場合も、演出制御手段は、サブリール４６に「赤７」の図柄を引き込まないように構成されている。
【０１２３】
図６から明らかなように、メインリール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上に揃う図柄の組み合わせのほとんどは、通常リール（左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）の図柄と、特定リール（右リール２１ｃ）の図柄とが異なるように構成されている。そのため、第１リール表示窓１１及び第２リール表示窓１２から視認できるメインリール２１ａ〜２１ｃの図柄からは、揃った役が判別しにくいように構成されている。一方、第１リール表示窓１１から見える通常リール（左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）とサブリール４６のいずれかのライン上に揃う図柄は、同一又は類似（「白リプレイ」と「赤リプレイ」）しているため、遊技者は瞬時に揃った図柄の組み合わせを認識することができる。そのため、遊技者に対し。この第１リール表示窓１１から見えるリールが、通常の遊技機におけるリールであると認識させることができる。
【０１２４】
なお、第１リール表示窓１１内に揃う図柄の組み合わせは、通常リール（左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）の有効ライン上に停止した図柄と、その有効ラインの延長線上の位置に停止したサブリール４６の図柄とで構成してもよいし、通常リールの有効ラインとは異なるライン（上段、下段や斜めのライン）上に停止した図柄で構成してもよい。また、役抽選手段１１０による当選役、又は、通常リールに停止した図柄に対して、予め決まった図柄をサブリール４６に停止させてもよいし、複数の図柄の組み合わせを揃えることができるときは、抽選で、どちらの図柄の組み合わせを揃えるか（サブリール４６にどの図柄を停止させるか）を決定するように構成してもよい。
【０１２５】
（各演出状態における演出制御手段の処理）
それでは、図１８に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図２６〜図３６を用いて説明する。ここで、図２６は通常演出処理の前段を示すフローチャートであり、図２７は通常演出処理の中段を示すフローチャートであり、図２８は通常演出処理の後段を示すフローチャートであり、図２９はＡＲＴ演出処理の前段を示すフローチャートであり、図３０はＡＲＴ演出処理の中段を示すフローチャートであり、図３１はＡＲＴ演出処理の後段を示すフローチャートであり、図３２は継続判定演出処理の前段を示すフローチャートであり、図３３は継続判定演出処理の後段を示すフローチャートであり、図３４は上乗せ演出処理の前段を示すフローチャートであり、図３５は上乗せ演出処理の中段を示すフローチャートであり、図３６は上乗せ演出処理の後段を示すフローチャートである。
【０１２６】
なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー３２が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行（ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作や、遊技メダルの払い出し等）に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置４１、演出用ランプ４２、放音部４３、バックランプ４４及びサブリール４６等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー３２が操作されてから第３停止のストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃのいずれか）が操作されて全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの間に行う演出パターン（この演出パターンによる演出を「演出１」と呼ぶ）、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに実行される演出パターン（「演出２」）、及び、次の遊技のベットボタン３１の操作時に行う演出パターン（「演出３」）が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態Ｄ１のときは、通常演出処理Ｓ６００を実行し、ＡＲＴ演出状態Ｄ２のときはＡＲＴ演出処理Ｓ６３０を実行し、継続判定演出状態Ｄ３のときは継続判定演出処理Ｓ６６０を実行し、上乗せ演出状態Ｄ４のときは上乗せ演出処理Ｓ６９０を実行するが、これらは、ＲＡＭ３３０等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態Ｄ１に設定されているものとする。
【０１２７】
（通常演出状態Ｄ１）
まず、図２６〜図２８を用いて、通常演出状態Ｄ１における演出制御手段の処理（通常演出処理Ｓ６００）について説明する。演出制御手段は、メイン制御基板１００から送信されるスタートレバー受付コマンドＣ１００２を受信してスタートレバー３２が操作されたと判断すると（ステップＳ６０１）、遊技状態コマンドＣ１０００に含まれる遊技状態、待機演出コマンドＣ１００３に含まれるフリーズ制御の有無、及び、条件装置状態番号コマンドＣ１００４に含まれる条件装置状態番号（役抽選手段１１０による役の抽選結果）等の遊技情報を取得し、これらの情報をＲＡＭ３３０に記憶する（ステップＳ６０２）。また、演出制御手段は、役の抽選結果にレア役（上述したように、例えば、小役２−１〜３やリプレイ２、３）が含まれるか否かを判断し（ステップＳ６０３）、レア役が含まれると判断したときは、ＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行するか否かを抽選で決定し（ステップＳ６０４）、移行すると決定したときは（ステップＳ６０５）、ＡＲＴ移行フラグＦ１をオンにし（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に移る。一方、ステップＳ６０３で役の抽選結果にレア役が含まれないと判断したとき、及び、ステップＳ６０５でＡＲＴ移行抽選にはずれたと判断したときは、そのままステップＳ６０７に移る。そして、演出制御手段は、通常演出状態Ｄ１に対応した演出パターンを抽選で決定する（ステップＳ６０７）。
【０１２８】
次に演出制御手段は、図２７に示すように、上述したＡＲＴ移行フラグＦ１がオンか否かを判断し（ステップＳ６０８）、このフラグＦ１がオンでないと判断したときは、通常演出状態Ｄ１における通常の演出を実行する（ステップＳ６１３）。ここで、通常の演出には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置４１、演出用ランプ４２及び放音部４３を用いて音声（音楽を含む）及び映像により行う演出に加えて、サブリール４６及びバックランプ４４を用いて行う演出が含まれる。すなわち、スタートレバー３２が操作されると、メインリール２１ａ〜２１ｃの回転開始に合わせてサブリール４６の回転を開始させ、右ストップボタン３３ｃが操作されると、上述したように、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの停止図柄、若しくは、役抽選手段１１０による抽選結果に応じてサブリール４６の停止図柄を決定し、第１リール表示窓１１内の所定のライン上にこのようにして決定した図柄を停止させる。この演出１の通常の演出は、以降の演出状態でも同様である。
【０１２９】
また、演出制御手段は、ステップＳ６０８でＡＲＴ移行フラグＦ１がオンであると判断したときは、リプレイ１が当選しているか否かを判断し（ステップＳ６０９）、リプレイ１に当選していないときもステップＳ６１３の通常の演出１を実行する。一方、演出制御手段は、ステップＳ６０９でリプレイ１に当選していると判断したときは、遊技者がストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作する前までに、画像表示装置４１に「右からストップボタンを操作して赤７を狙え」というように、ＡＲＴ遊技に移行することを報知する演出を演出１として実行する（ステップＳ６１０）。もちろん、このときも、演出１としてサブリール４６の回転開始及び停止の制御を行う。なお、リプレイ１が当選しているため、右ストップボタン３３ｃから操作された場合には、図２５（ｃ）を用いて説明したように、演出制御手段は、可能な限り中段に「赤７」の図柄が揃う制御を行う。さらに、演出制御手段は、次の遊技からの演出状態をＡＲＴ演出状態Ｄ２に設定し（ステップＳ６１１）、ＡＲＴ遊技数Ｎに１０ゲームを設定する（ステップＳ６１２）。なお、ここで説明するＡＲＴ遊技数Ｎの値は一例である。このように、本実施形態に係るスロットマシン１は、通常演出状態Ｄ１において、ＡＲＴ演出状態Ｄ２への移行に当選すると、リプレイ１に当選するまでは通常演出状態Ｄ１の演出を継続し、リプレイ１に当選したとき、遊技者に変則押しをさせて「赤７」の図柄を第１リール表示窓１１の中段に揃えさせる演出を実行させるように構成されている。但し、このような演出は一例であり、ＡＲＴ移行に当選した次の遊技からＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行させるように構成してもよい。また、上述の説明では、リプレイ１に当選すると、「赤７」の図柄が中段に揃わなくても次の遊技からＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行するように構成した場合について説明したが、「赤７」の図柄が揃うまでＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行しない（通常演出状態Ｄ１が継続する）ように構成してもよい。また、右ストップボタン３３ｃがどのタイミングで操作されても、第１リール表示窓１１内に「赤７」の図柄が表示されるまでサブリール４６を回転させてもよい。この場合、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの停止図柄に関係無く、第１リール表示窓１１内のサブリール４６の３個の「赤７」の図柄を停止させることが、次遊技からＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行することを報知する演出としてもよい。もちろん、「赤７」の図柄以外の図柄を遊技者に揃えさせるように構成してもよい。
【０１３０】
そして、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板１００から送信される第３停止受付コマンドＣ１０１２やそれに対応する第３回胴回転停止コマンドＣ１０１３に基づいて全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると（ステップＳ６１４）、作動図柄表示コマンドＣ１００４等に基づいて有効ライン上に停止した図柄（停止図柄）を判定する（ステップＳ６１５）。
【０１３１】
また、演出制御手段は、図２８に示すように、上述したＡＲＴ移行フラグＦ１がオンで、且つ、リプレイ１に当選しているかを判断し（ステップＳ６１６）、少なくともいずれか一方の条件を満たさないときは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対して変則押しがされたか否かを判断し（ステップＳ６１７）、変則押しがされたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える（遊技者に不利益を与える）処理を行い（ステップＳ６１８）、ステップＳ６１９に移る。ここで、ペナルティとは、所定の遊技数の遊技の間、遊技者にとって有利な処理の少なくとも１つを実行しない等を行うことである。例えば、ペナルティが発生したときは、演出制御手段は、レア役に当選しても当該ペナルティが発生した遊技から所定の遊技数の遊技が経過するまでの間、上述したＡＲＴ移行抽選を実行しないように構成される。なお、ステップＳ６１６で、ＡＲＴ移行フラグＦ１がオンで且つリプレイ１に当選していると判断したとき、及び、ステップＳ６１７で変則押しをしていないと判断しときは、そのまま、ステップ６１９に移る。
【０１３２】
次に、演出制御手段は、上述の演出パターンに基づいて演出２を実行する（ステップＳ６１９）。この演出２は、有効ライン上に何らかの役の図柄の組み合わせが揃ったときにはその役に応じた演出が実行される。例えば、入賞役Ｇの図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が第１リール表示窓１１の中段に揃ったときには、この入賞役Ｇ（ベル）に入賞したことを示す演出が実行される。同様に、再遊技役Ａの図柄の組み合わせ（白リプレイ−白リプレイ−白リプレイ）が第１リール表示窓１１の中段に揃ったときには、リプレイ時の演出を実行する。また、上述したように、当選役としてリプレイ４が決定された場合、ストップボタン３３ａ〜３３が順押しされると入賞役Ｇの図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が第１リール表示窓１１の右下がりのライン上に揃うため、演出制御手段はベル入賞演出（バックランプ４４のうち、「ベル」の図柄が揃っている箇所が点灯（点滅）されたり、遊技メダルが払い出されるときの効果音が再生されたりする）を実行する。なお、リプレイ４に当選し、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされたときの演出２の内容（ベル入賞演出）は、以降の演出状態でも同様である。
【０１３３】
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作が行われ、メイン制御基板１００から送信されたベットコマンドＣ１００１によりベット操作がされたと判断すると（ステップＳ６２０）、上述の演出パターンに基づいて演出３を実行し（ステップＳ６２１）、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
【０１３４】
このように、通常演出状態Ｄ１にあるときは、演出制御手段は、小役１に当選してもその正解押し順を報知しないため、ストップボタン３３ａ〜３３ｃは順押しされ、はずれ目又は安目ベルが揃うことになる。一方、リプレイ１に対しては「白リプレイ」の図柄が第１リール表示窓１１の中段に揃い、リプレイ４に対しては、「ベル」の図柄が第１リール表示窓１１の右下がりのライン上に揃う。
【０１３５】
（ＡＲＴ演出状態Ｄ２）
通常演出状態Ｄ１の遊技において、ＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行することが決定すると、次の遊技から、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の演出の処理（ＡＲＴ演出処理Ｓ６３０）が演出制御手段により実行される。このＡＲＴ演出処理Ｓ６３０について、図２９〜図３１を用いて説明する。図２９に示すように、演出制御手段は、スタートレバー３２が操作されたと判断すると（ステップＳ６３１）、遊技情報を取得してＲＡＭ３３０に記憶し（ステップＳ６３２）、さらに、演出制御手段は、ＡＲＴ遊技数Ｎから１を減算する（ステップＳ６３３）。また、演出制御手段は、役の抽選結果にレア役が含まれるか否かを判断し（ステップＳ６３４）、レア役が含まれると判断したときは、上乗せ演出状態Ｄ４に移行して、現在のＡＲＴ演出状態Ｄ２の遊技数に上乗せを行う演出を実行するか否かを抽選で決定し（ステップＳ６３５）、上乗せ遊技に当選したと判断すると（ステップＳ６３６）、次の遊技からの演出状態を上乗せ演出状態Ｄ４に設定し（ステップＳ６３７）、この上乗せ遊技状態Ｄ４での遊技数（上乗せ遊技数）Ｍに３ゲームを設定し（ステップＳ６３８）、ステップＳ６３９に移る。なお、ここで説明する上乗せ遊技数Ｍの値は一例である。また、ステップＳ６３４でレア役に当選していないと判断したとき、及び、ステップＳ６３６で上乗せ遊技に当選していないと判断したときは、そのままステップＳ６３９に移る。そして、演出制御手段は、ＡＲＴ演出状態Ｄ２に対応した演出パターンを抽選で選択する（ステップＳ６３９）。
【０１３６】
次に、演出制御手段は、図３０に示すように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを変則押しすることにより、メインリールのうち左リール２１ａ及び中リール２１ｂ（通常リール）のいずれかのライン上に「ベル」の図柄が停止する役（例えば、小役１（押し順ベル）やリプレイ２及び３は正解押し順または変則押しすることにより有効ライン上に再遊技役Ａの図柄の組み合わせが停止する）に当選しているか否かを判断し（ステップＳ６４０）、当選していると判断したときは、遊技者によりストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される前までに、「ベル」が揃う押し順（小役１の場合はその正解押し順（入賞役Ｇの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順）であり、リプレイ２及び３は、変則押しの押し順のうちのいずれか一つ）を演出１として報知する（ステップＳ６４１）。また、演出制御手段は、ステップＳ６４０でベルが揃う役に当選していないと判断したときは、レア役に当選し、かつ、ステップＳ６３５の上乗せ遊技抽選に当選しているか否かを判断し（ステップＳ６４２）、レア役に当選して上乗せ遊技抽選に当選していると判断したときは、レア役当選時の演出１として、次の遊技から上乗せ演出状態Ｄ４の演出が実行されることを報知する演出を実行する（ステップＳ６４３）。一方、演出制御手段は、ステップＳ６４２でレア役に当選していない、もしくは上乗せ遊技抽選にはずれたと判断したときは、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の通常の演出１を実行する（ステップＳ６４４）。なお、このＡＲＴ演出状態Ｄ２においても、演出１において、上述したように、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの停止図柄、若しくは、役抽選手段１１０による抽選結果に応じてサブリール４６の停止図柄を決定し、第１リール表示窓１１内の所定のライン上にこのようにして決定した図柄が停止するように、サブリール４６の作動の制御を行う。ここで、小役１に当選したときは、演出制御手段はサブリール４６の中段に「ベル」の図柄を停止させる制御を行う。また、リプレイ１に当選したときは、押し順が報知されないため、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされるため、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段には「白リプレイ」の図柄が停止し、上段には「ベル」の図柄が停止するダブルテンパイ状態になるが、演出制御手段は、サブリール４６の上段に「ベル」の図柄を停止させる制御を行う。同様に、リプレイ２または３に当選したときは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされることにより、リプレイ１と同じ停止図柄となるため、サブリール４６の上段に「ベル」の図柄を停止させる制御を行う。また、リプレイ４に当選したときは、演出制御手段は、サブリール４６の下段に「ベル」の図柄を停止させる。すなわち、ＡＲＴ演出状態Ｄ２のときは、可能な限り、「ベル」の図柄がいずれかのライン上に揃う演出が行われる。
【０１３７】
但し、ＡＲＴ遊技数Ｎが０のとき、すなわち、次の遊技から継続判定演出状態Ｄ３に移行するときは、当選役に関わらず、演出制御手段は、サブリール４６の停止図柄を上述した特定図柄停止態様とする（すなわち、サブリール４６の２つの「バトル」の図柄が第１リール表示窓１１の中段を挟むように停止させる。図２５（ａ）を参照）。これにより、次の遊技から継続判定演出Ｄ３が実行されることを遊技者に報知することができる。また、バックランプ４４の制御は、上述した通常演出状態Ｄ１と同様である。また、ステップＳ６４２でレア役に当選したと判断されたときに実行される演出１において、役抽選の結果に関わらず、サブリール４６の停止図柄を特定の図柄にする等の制御を行ってもよい（例えば、図２５（ｂ）に示すように、サブリール４６の中段に「バー」の図柄を停止させる）。
【０１３８】
また、演出制御手段は、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したか否かを判断し（ステップＳ６４５）、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると、停止図柄を判定する（ステップＳ６４６）。また、演出制御手段は、遊技者により、上述の演出１で報知された押し順以外の押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたか否かを判断し（ステップＳ６４７）、報知以外の押し順で操作がされた場合は罰則処理を実行する（ステップＳ６４８）。押し順が報知されなかった場合は、演出制御手段は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされたときに罰則処理を行う。
【０１３９】
さらに、演出制御手段は、図３１に示すように、ＡＲＴ遊技数Ｎが０であるか否かを判断し（ステップＳ６４９）、ＡＲＴ遊技数Ｎが０でないと判断したときは、ＡＲＴ演出状態Ｄ２における演出２を実行する（ステップＳ６５０）。一方、ＡＲＴ遊技数Ｎが０であると判断すると、演出制御手段は、次の遊技からの演出状態を継続判定演出状態Ｄ３に設定し（ステップＳ６５１）、この継続判定演出状態Ｄ３での遊技数（判定遊技数）Ｌに８ゲームを設定し（ステップＳ６５２）、さらに、継続判定演出状態Ｄ３の後にＡＲＴ演出状態Ｄ２に戻るか否かの抽選（ＡＲＴ継続抽選）を行い（ステップＳ６５３）、演出２として次遊技から継続判定演出状態Ｄ３の演出が実行されることを報知する（ステップＳ６５４）。なお、ここで説明する判定遊技数Ｌの値は一例である。
【０１４０】
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると（ステップＳ６５５）、演出３を実行して（ステップＳ６５６）、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
【０１４１】
このように、ＡＲＴ演出状態Ｄ２においては、所定の遊技数（ＡＲＴ遊技数Ｎ＝１０ゲーム）の間、小役１（押し順ベル）に当選したときに、演出制御手段によりその正解押し順が報知されるので、有効ライン上に高目ベルを揃えることができ、遊技者はより多くの遊技メダルを獲得することができる。また、リプレイ１及びリプレイ４の当選に対しては、演出制御手段による押し順の報知がされないため、遊技者はストップボタン３３ａ〜３３ｃを順押しするので、リプレイ１に対しては、第１リール表示窓１１内の上段に「ベル」の図柄が揃い、リプレイ４に対しては、第１リール表示窓１１内の右下がりのライン上に「ベル」の図柄が揃い、このとき、ベル入賞演出が実行されることになる。さらに、リプレイ３及び４の当選に対しては、演出制御手段により変則押しが報知されるため、第１リール表示窓１１内の上段に「ベル」の図柄が揃う。そのため、このＡＲＴ演出状態Ｄ２の演出が実行されているときは、遊技者に対して、より多くの小役１に入賞しているという感覚を与えることができる。
【０１４２】
なお、以上の説明では、このＡＲＴ演出状態Ｄ２の最後の遊技（次の遊技から継続判定演出状態Ｄ３に移行する遊技）の演出１で、サブリール４６に２つの「バトル」の図柄を停止させる（特定図柄停止態様にする）ように構成した場合について説明したが、演出１では当選役に応じた図柄をサブリール４６に停止させ（例えば、小役１では、中段に「ベル」の図柄を停止させ、リプレイ１では、中段に「白リプレイ」の図柄を停止させ、リプレイ４では、下段に「ベル」の図柄を停止させ）、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止して、次の遊技のためのベットボタンが操作されたときの演出３において、サブリール４６を再度回転させて第１リール表示窓１１の中段を挟むように２つの「バトル」の図柄を停止させる（特定図柄停止態様にする）ように構成させてもよい。
【０１４３】
また、上述の説明では、レア役が当選したときに、次の遊技から上乗せ演出状態Ｄ４に移行するか否かは、この演出制御手段における抽選で決定するように構成したが、メイン制御手段で決定するように構成してもよい。例えば、メイン制御手段で、レア役に当選したときに、フリーズを実行するか否かを決定するように構成する。この場合、フリーズの実行の有無は、例えば、待機演出コマンドＣ１００３として、メイン制御手段から演出制御手段に通知される。そして、演出制御手段は、レア役に当選したという情報（条件装置状態番号コマンドＣ１００４）と、フリーズが実行されるという情報（待機演出コマンドＣ１００３）の両方を受信したときに、上乗せ演出状態Ｄ４に移行すると決定することができる。この場合、フリーズ制御手段１９０で実行されるフリーズを、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止した後に、所定の時間、遊技の進行を遅延させる（例えば、ベットボタン３１やスタートレバー３２の操作を受け付けないようにする）と、演出制御手段は、このフリーズの間にサブリール４６を用いた演出を実行できる。例えば、右ストップボタン３３ｃの操作時には、上乗せ演出状態Ｄ４への移行とは関係ない図柄を、第１リール表示窓１１内に停止させ、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止してフリーズが実行されているときに、再度サブリール４６を回転及び停止させて、上乗せ演出状態Ｄ４に移行することを示唆する図柄（例えば、「バー」の図柄）を第１リール表示窓１１内に停止させるように構成することができる。このように、メイン制御手段のフリーズ制御手段１９０のフリーズと演出制御手段によるサブリール４６を用いた演出を連動させることで、遊技者による遊技の進行を妨げずに効果的な演出を実行することができる。また、演出制御手段は、フリーズに対応したサブリール４６の演出と合わせて、画像表示装置４１の演出も実行してもよい（例えば、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに、自キャラクタが敵キャラクタに敗北するが、フリーズの間にこの自キャラクタが復活するという演出を実行する）。なお、フリーズは、スタートレバー３２が操作されたタイミングで、メインリール２１ａ〜２１ｃの少なくとも１つの回転開始を遅延させる制御でもよい。あるいは、メインリール２１ａ〜２１ｃの回転開始時や、全てのストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された後に、メインリール２１ａ〜２１ｃの少なくとも一部が、通常の回転とは逆方向に回転したり、減速して回転したり、コマ送りで回転するように制御してもよい。この場合も、このようなメインリール２１ａ〜２１ｃの遅延や回転制御に伴って、サブリール４６の回転開始及び停止をさせて、所定の図柄を第１リール表示窓１１内に停止させるという演出を行うことができる（例えば、この停止図柄で特別な状態であることを示唆する）。なお、メインリール２１ａ〜２１ｃの作動はメイン制御手段で制御されるため、演出制御手段から直接これらのメインリール２１ａ〜２１ｃの回転を制御することはできない。そのため、メインリール２１ａ〜２１ｃの回転が開始するときのフリーズ制御とサブリール４６の回転とを連携するためには、フリーズ中のメインリール２１ａ〜２１ｃの回転に関する情報をメイン制御手段から演出制御手段に送信し、演出制御手段はメインリール２１ａ〜２１ｃの回転に関する情報に基づいてサブリール４６の回転を行う。すなわち、演出制御手段は、メイン制御手段からの情報に基づいて、メインリール２１ａ〜２１ｃの回転に合うように、サブリール４６の作動を制御する。このような回転の同期方法としては、例えば、メインリール２１ａ〜２１ｃがホームポジション（基準位置）になったときに演出制御手段に信号（制御コマンド）を送信し、演出制御手段でこの信号に基づいてサブリール４６の回転を調整する方法が用いられる。
【０１４４】
（継続判定演出状態Ｄ３）
所定の遊技数のＡＲＴ演出状態Ｄ２の遊技が実行されると、演出制御手段は、次の遊技から、継続判定演出状態Ｄ３の演出の処理（継続判定演出処理Ｓ６６０）を実行する。この継続判定演出処理Ｓ６６０について、図３２及び図３３を用いて説明する。図３２に示すように、演出制御手段は、スタートレバー３２が操作されたと判断すると（ステップＳ６６１）、遊技情報を取得してＲＡＭ３３０に記憶し（ステップＳ６６２）、さらに、演出制御手段は、判定遊技数Ｌから１を減算する（ステップＳ６６３）。そして、演出制御手段は、継続判定演出状態Ｄ３に対応した演出パターンを抽選で選択する（ステップＳ６６４）。
【０１４５】
次に、演出制御手段は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを変則押しすることにより、メインリールのうち左リール２１ａ及び中リール２１ｂ（通常リール）のいずれかのライン上に「白リプレイ」の図柄が停止する役（例えば、小役１（押し順ベル）は、正解押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「ベル」の図柄が停止するので、これにより、下段に「白リプレイ」の図柄が停止し、リプレイ２及び３は変則押しすることにより有効ライン上に再遊技役Ａの図柄の組み合わせが停止するため、結果として左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する）に当選しているか否かを判断し（ステップＳ６６５）、当選していると判断したときは、遊技者によりストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される前までに、「白リプレイ」が揃う押し順（小役１の場合はその正解押し順（入賞役Ｇの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順）であり、リプレイ２及び３は、変則押しの押し順のうちのいずれか一つ）を演出１として報知する（ステップＳ６６６）。また、このとき、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃが操作されたときに、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの停止図柄（すでに停止している図柄、または、役により移行の操作により停止する図柄）に応じて、サブリール４６の中段または下段に「白リプレイ」の図柄を停止させることにより、第１リール表示窓１１の下段に「白リプレイ」の図柄を揃える演出を行う。また、演出制御手段は、ステップＳ６６５で小役１に当選していないと判断したときは、リプレイ４に当選しているか否かを判断し（ステップＳ６６７）、当選していると判断したときは、遊技者によりストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される前までに、変則押しを報知するとともに（これによりメインリール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上に再遊技役Ａの図柄の組み合わせが停止する）、右ストップボタン３３ｃが操作されたときに、サブリール４６の中段に「白リプレイ」の図柄停止させる（ステップＳ６６８）。一方、演出制御手段は、ステップＳ６６７でリプレイ４に当選していないと判断したときは、継続判定演出状態Ｄ３の通常の演出１を実行する（ステップＳ６６９）。この通常の演出１の場合は、上述した通常演出状態Ｄ１のときと同様に、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの停止図柄、若しくは、役抽選手段１１０による抽選結果に応じてサブリール４６の停止図柄を決定し、第１リール表示窓１１内の所定のライン上にこのようにして決定した図柄が停止するように、サブリール４６の作動の制御を行う。バックランプ４４の制御も、上述した通常演出状態Ｄ１と同様である。さらに、演出制御手段は、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したか否かを判断し（ステップＳ６７０）、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると、停止図柄を判定する（ステップＳ６７１）。
【０１４６】
また、演出制御手段は、図３３に示すように、遊技者により、上述の演出１で報知された押し順以外の押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたか否かを判断し（ステップＳ６７２）、報知以外の押し順で操作がされた場合は罰則処理を実行する（ステップＳ６７３）。押し順が報知されなかった場合は、演出制御手段は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされたときに罰則処理を行う。
【０１４７】
また、演出制御手段は、判定遊技数Ｌが０であるか否かを判断し（ステップＳ６７４）、判定遊技数Ｌが０でないと判断したときは、継続判定演出状態Ｄ３における演出２を実行する（ステップＳ６７５）。一方、判定遊技数Ｌが０であると判断すると、演出制御手段は、ＡＲＴ演出状態Ｄ２におけるＡＲＴ継続抽選で、ＡＲＴ遊技の継続に当選しているか否かを判断し（ステップＳ６７６）、ＡＲＴ継続抽選に当選していると判断したときは、次の遊技からの演出状態をＡＲＴ演出状態Ｄ２に設定し（ステップＳ６７７）、ＡＲＴ遊技数Ｎに１０ゲームを設定し（ステップＳ６７８）、演出２としてＡＲＴ遊技が継続することを報知する（ステップＳ６７９）。一方、演出制御手段は、ステップＳ６７６でＡＲＴ継続抽選にはずれていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を通常演出状態Ｄ１に設定し（ステップＳ６８０）、演出２としてＡＲＴ遊技が終了することを報知する（ステップＳ６８１）。
【０１４８】
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると（ステップＳ６８２）、演出３を実行して（ステップＳ６８３）、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
【０１４９】
このように、継続判定演出状態Ｄ３においては、所定の遊技数（判定遊技数Ｌ＝８ゲーム）の間、小役１（押し順ベル）に当選したときに、演出制御手段によりその正解押し順が報知されるので、有効ライン上に高目ベルを揃えることができ、遊技者はより多くの遊技メダルを獲得することができる。但し、演出制御手段は、サブリール４６の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、第１リール表示窓１１には「白リプレイ」の図柄が揃うことになる。また、リプレイ１の当選に対しては、遊技者はストップボタン３３ａ〜３３ｃを順押しするので、第１リール表示窓１１内の中段に「白リプレイ」の図柄が揃う。一方、リプレイ２、３、４の当選に対しては、演出制御手段により変則押しが報知されるため、リール制御手段１２０により、左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に「白リプレイ」の図柄が停止するため、演出制御手段はサブリール４６の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させることにより、第１リール表示窓１１内の中段に「白リプレイ」の図柄が揃う。このように、継続判定演出状態Ｄ３においては、可能な限り「白リプレイ」の図柄がいずれかのライン上に揃うように制御される。なお、リプレイ１〜４の当選に対しては、上述のように、左リール２１ａ及び中リール２１ｂ（通常リール）の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させ、かつ、当選役に関わらず、演出制御手段はサブリール４６を特定図柄停止態様にする（サブリール４６の２つの「バトル」の図柄が中段を挟むように停止させる）ように構成してもよいし、リプレイ１〜４の当選に対しては、押し順を報知せず、サブリール４６だけを当選役に関わらず特定図柄停止態様にしてもよい。このように構成しても、継続判定演出状態においては、常に特殊なリプレイ（サブリール４６が特定図柄停止態様になることで表現されるリプレイ）に当選しているように見せることができる。
【０１５０】
（上乗せ演出状態Ｄ４）
ＡＲＴ演出状態Ｄ２の遊技においてレア役に当選し、演出制御手段が行う上乗せ遊技の抽選に当選したときは、次の遊技から上乗せ演出状態Ｄ４の演出の処理（上乗せ演出処理Ｓ６９０）が実行される。この上乗せ演出処理Ｓ６３０について、図３４〜図３６を用いて説明する。図３４に示すように、演出制御手段は、スタートレバー３２が操作されたと判断すると（ステップＳ６９１）、遊技情報を取得してＲＡＭ３３０に記憶し（ステップＳ６９２）、さらに、演出制御手段は、上乗せ遊技数Ｍから１を減算する（ステップＳ６９３）。また、演出制御手段は、抽選により、当該遊技で遊技者に付与する上乗せ遊技数Ｚ１を決定する（ステップＳ６９４）。なお、ここでは、上乗せ遊技数Ｚ１として、１〜３ゲームの遊技数を付与する場合について説明する。そして、演出制御手段は、上乗せ演出状態Ｄ４に対応した演出パターンを抽選で決定する（ステップＳ６９５）。
【０１５１】
次に演出制御手段は、遊技者によりストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される前までに、上乗せ遊技における右ストップボタン３３ｃの操作態様を報知する（ステップＳ６９６）。ここでは、上述した上乗せ遊技数Ｚ１の数の「赤７」の図柄が、第１リール表示窓１１内に停止させる演出を実行するように構成されており、画像表示装置４１に、例えば「右リールに赤７を狙え！」という表示を行う。また、演出制御手段は、当選役に小役１が含まれているか否かを判断し（ステップＳ６９７）、小役１が含まれていると判断したときは、同じくストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される前までに、正解押し順を報知する（ステップＳ６９８）。また、演出制御手段は、ステップＳ６９７で小役１に当選していないと判断したときは、上乗せ演出状態Ｄ４の通常の演出１を実行する（ステップＳ６９９）。なお、この上乗せ演出状態Ｄ４の演出１において、演出制御手段は、右ストップボタン３３ｃが操作されると、第１リール表示窓１１に「赤７」の図柄を引き込めるときは、この図柄を停止させる。このとき、上述の上乗せ遊技数Ｚ１に応じて第１リール表示窓１１内に停止させる「赤７」の図柄の数を決定することにより、遊技者に付与される上乗せ遊技数Ｚ１を報知することができる。具体的には、Ｚ１が１のときは、サブリール４６の上段又は下段のいずれかに「赤７」の図柄を停止させ、Ｚ１が２のときは、上段と中段又は中段と下段に「赤７」の図柄を停止させ、Ｚ１が３のときは、上段、中段及び下段に「赤７」の図柄を停止させる。なお、サブリール４６の停止制御をメインリール２１ａ〜２１ｃと同一にしないときは、右ストップボタン３３ｃの操作タイミングに関わらず、第１リール表示窓１１内に「赤７」の図柄を引き込んでもよいし、メインリール２１ａ〜２１ｃと同じ停止制御により「赤７」の図柄を引き込むことができないときに右ストップボタン３３ｃが操作されたときは、「赤７」の図柄以外を停止させ、上乗せ遊技数Ｚ１を０に変更するように構成してもよい。
【０１５２】
さらに、演出制御手段は、図３５に示すように、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したか否かを判断し（ステップＳ７００）、全てのメインリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると、停止図柄を判定する（ステップＳ７０１）。また、演出制御手段は、遊技者により、上述の演出１で報知された押し順以外の押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたか否かを判断し（ステップＳ７０２）、報知以外の押し順で操作がされた場合は罰則処理を実行する（ステップＳ７０３）。押し順が報知されなかった場合は、演出制御手段は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされたときに罰則処理を行う。また、演出制御手段は、当該遊技で獲得した上乗せ遊技数Ｚ１を画像表示装置４１等を用いて演出２として遊技者に報知し（ステップＳ７０４）、現在の上乗せ遊技状態Ｄ４で獲得した上乗せ遊技数の総数Ｚに上述の上乗せ遊技数Ｚ１を加算する（ステップＳ７０５）。
【０１５３】
また、演出制御手段は、図３６に示すように、上乗せ遊技数Ｍが０であるか否か、すなわち、上乗せ遊技状態Ｄ４の演出が実行される最後の遊技であるか否かを判断し（ステップＳ７０６）、最後の遊技であると判断する途、次の遊技からの遊技状態をＡＲＴ演出状態Ｄ２に設定し（ステップＳ７０７）、ＡＲＴ遊技数Ｎに、獲得した上乗せ遊技数の総数Ｚを加算する（ステップＳ７０８）。最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると（ステップＳ７０９）、演出３を実行して（ステップＳ７１０）、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
【０１５４】
このように、上乗せ演出状態Ｄ４の演出に移行すると、ＡＲＴ演出状態Ｄ２での遊技数（ＡＲＴ遊技数）に遊技数が上乗せされるため、遊技者にとって有利な状態が延長されることになる。この上乗せ演出状態Ｄ４では、連続する遊技の各々で上乗せ遊技数が付与されるという遊技者にとって有利な状態となるため、この状態を表すために、サブリール４６に、メイン制御手段での役の抽選結果に関わらず、「赤７」の図柄を表示している。なお、サブリール４６に「赤７」を停止する構成は一例であって、これに限定されることはない。例えば、図２５（ｂ）に示すように、サブリール４６の中段に「バー」の図柄の停止をサブ制御手段におけるレア役と位置づけ、上乗せ演出状態Ｄ４のときだけ表示するように構成してもよい。
【０１５５】
（演出制御手段の処理の第１の変形例）
上述の演出では、ＡＲＴ演出状態Ｄ２から継続判定演出状態Ｄ３に移行する前に、抽選によりＡＲＴ演出状態Ｄ２を継続するか否かを決定していたが、ＡＲＴ演出状態Ｄ２で継続の決定をせず、継続判定演出状態Ｄ３の遊技の結果により、ＡＲＴ演出状態Ｄ２を継続するか否かを決定するように構成することも可能である。そこで、第１の変形例として、継続判定演出状態Ｄ３の遊技における役の当選結果に従って再度ＡＲＴ演出状態Ｄ２を繰り返すか否かを決定するように構成した場合について説明する。なお、演出状態の遷移は、図１８に示す通りであり、各演出状態の処理について違いのある部分だけを詳細に説明する。
【０１５６】
まず、継続判定演出状態Ｄ３の演出の内容について説明する。ここでは、継続判定演出状態Ｄ３の開始時に、継続ポイントＰ１と、終了ポイントＰ２をクリアしておき、遊技者に有利な役（例えば、小役１やレア役（小役２、リプレイ２，３））に当選したときは、継続ポイントＰ１に所定の値を加算し、有利でない役（リプレイ１や４）に当選したとき（はずれも含む）は、終了ポイントＰ２に所定の値を加算する。そして、継続ポイントＰ１又は終了ポイントＰ２のうち、いずれかが閾値を超えたときに、継続ポイントＰ１に対しては、ＡＲＴ演出状態Ｄ２を継続すると判断し、終了ポイントＰ２に対しては、ＡＲＴ演出状態Ｄ２を継続せず通常演出状態Ｄ１に移行すると判断する。また、小役１よりもレア役（小役２、リプレイ２，３等）に当選したときの方が、より大きいポイントが加算される（例えば、小役１のときは１ポイントが加算され、レア役（小役２）のときは２ポイントが加算される）。
【０１５７】
また、通常演出状態Ｄ１の遊技においてレア役に当選したときは、その当選回数をストックしておく。なお、レア役に当選し、且つ、ＡＲＴ移行抽選の結果にはずれたときだけ、ストックするように構成してもよい。あるいは、レア役に当選し、さらにそのレア役に対応する図柄又は図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときにストックするように構成してもよい。また、レア役に対応する図柄又は図柄の組み合わせの停止位置は、有効ライン上に限定されず、例えば、所定の図柄又は図柄の組み合わせが無効ライン上に揃った場合もストックするように構成してもよい。そして、継続判定演出状態Ｄ３において、リプレイ１や４に当選したとき場合も、このストック分の回数だけ、継続ポイントＰ１に加算するように構成される。ここで、メインリール２１ａ〜２１ｃは、役の抽選結果に応じた図柄の組み合わせが停止するが、サブリール４６は演出制御手段が制御するため、この役の抽選結果に影響されることはないので、例えば、リプレイ１に当選したときでも、サブリール４６にリプレイを構成しない図柄を停止させることにより、別の役（遊技者に有利な役）に当選したように見せることができる。例えば、図２５（ｂ）を用いて説明した、演出制御手段にとってのレア役としてサブリール４６の中段に「バー」の図柄を停止させることで、メイン制御手段でのリプレイ１，４の当選をレア役の当選に置き換えることができる。すなわち、サブリール４６による演出により、本来ならば終了ポイントＰ２にポイントが与えられる役の図柄が揃うところが、継続ポイントＰ１にポイントが与えられる役（サブリール４６におけるレア役）の図柄が揃うという演出を行うことができる。
【０１５８】
このように、この第１の変形例では、通常演出状態Ｄ１であるときに、特定の図柄又は図柄の組み合わせが導出可能であることに関する情報（ここでは、レア役に当選したこと、若しくは、当選したレア役の図柄又は図柄の組み合わせが停止したこと（回数又は種類））を記憶しておき、継続判定演出状態Ｄ３において、この情報及び所定の条件に基づいてサブリール４６の停止図柄を変更するように構成することにより、第１リール表示窓１１内に表示される図柄又は図柄の組み合わせを演出制御手段により制御することができる。
【０１５９】
なお、継続判定演出状態Ｄ３の各遊技において、継続ポイントＰ１及び終了ポイントＰ２へのポイントの加算を、画像表示装置４１を用いた演出と連携させることも可能である。例えば、継続判定演出状態Ｄ３の演出が開始すると、画像表示装置４１に味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘を行う映像を表示する。そして、各キャラクタのそばに、相手の攻撃により受けたダメージをグラフ等で表示しておき、継続ポイントＰ１にポイントが加算されたときは、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をする映像とともに、敵のダメージグラフを増加させ、終了ポイントＰ２にポイントが加算されたときは、敵キャラクタが味方キャラクタに攻撃をする映像とともに、味方のダメージグラフを増加させる。また、レア役に当選したときは、敵キャラクタにより大きなダメージを与える演出を行うとともに、敵のダメージグラフを大きく増加させる。このように、画像表示装置４１を用いた演出を合わせて用いることにより、演出の進行状況を視覚的に分かり易く遊技者に提示することができる。また、各演出状態でのサブリール４６の停止制御は、上述した場合と同様である。
【０１６０】
また、継続判定演出状態Ｄ３において、通常演出状態Ｄ１でレア役に当選したことにより得られたストックを使用するか否か（終了ポイントＰ２に加算される役に当選したときに、継続ポイントＰ１に加算される役にサブリール４６の図柄により置き換えるか否か）の決定を抽選で行ってもよい。この場合、抽選にはずれると、ストックを消化する（ストックから１を減算する）ように構成してもよいし、抽選にはずれたときはストックを減算しないようにしてもよい。
【０１６１】
（演出制御手段の処理の第２の変形例）
上述の説明では、通常演出状態Ｄ１でレア役に当選すると、抽選によりＡＲＴ遊技に移行するか否かが決定され、移行することが決定すると、１０ゲームのＡＲＴ演出状態Ｄ２の演出が行われる遊技と、その後にこのＡＲＴ遊技を継続するか否かを決定する８ゲームの継続判定演出状態Ｄ３の演出が行われる遊技とが繰り返される。これに対し、通常演出状態Ｄ１とＡＲＴ演出状態Ｄ２とを繰り返すとともに、このＡＲＴ演出状態Ｄ２において、所定の回数の継続判定演出状態Ｄ３を実行するように構成することも可能である（但し、この場合、継続判定演出状態Ｄ３は、ＡＲＴ遊技が継続するか否かを示唆する演出ではなく、一般的なスロットマシンにおけるレギュラーボーナスの位置づけである）。例えば、通常演出状態Ｄ１でレア役に当選し、ＡＲＴ遊技への移行に当選すると、ＡＲＴ演出状態Ｄ２に移行し、所定の遊技数（例えば３０ゲーム）のＡＲＴ演出状態Ｄ２の遊技が実行されるか、所定の回数の遊技において、特定図柄停止態様となり、８ゲームの継続判定演出状態Ｄ３の遊技が実行されるまでこのＡＲＴ演出状態Ｄ２を継続するように構成することができる。ここで、特定図柄停止態様となるのは、リプレイ４に当選したときである。但し、この構成の場合は、演出制御手段は、サブリール４６の停止制御をメインリール２１ａ〜２１ｃと同じにする。すなわち、サブリール４６の中段よりも所定のコマ数（本実施形態では５コマ）以内に「バトル」の図柄があるときに右ストップボタン３３ｃを操作しないと、第１リール表示窓１１の中段を挟むように２つの「バトル」の図柄を停止させることができない。反対に、このような停止制御をすることにより、リプレイ４に当選しているときに、「バトル」の図柄が上述の範囲にないときに右ストップボタン３３ｃを操作することにより、特定図柄停止態様を回避することができる。
【０１６２】
このように、３０ゲームのＡＲＴ演出状態Ｄ２の遊技が終了するまでに、３回の特定図柄停止態様を停止させて継続判定演出状態Ｄ３の遊技を行う（３回目の継続判定演出状態Ｄ３の遊技が終了した時点で、残りゲーム数に関わらず、ＡＲＴ演出状態Ｄ２は終了する）という構成とすることにより、遊技者はＡＲＴ演出状態Ｄ２であるときに、３回の特定図柄停止態様の停止を行おうとする（この特定図柄停止態様に対して８ゲームの継続判定演出状態Ｄ３の遊技が実行されるため）。一方、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の遊技数を極力３０ゲームに近づける方が、小役１（押し順ベル）の当選時に得られる遊技メダルの枚数が多くなる。つまり、遊技者は、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の消化遊技数が少ないときは、リプレイ４の当選に対して、特定図柄停止態様にならないように右ストップボタン３３ｃを操作し、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の遊技数が３０ゲームに近づくにつれて、特定図柄停止態様になるように右ストップボタン３３ｃを操作する。このように、遊技者の技能により、獲得できる遊技枚数が変化するため、遊技者は、このスロットマシン１の遊技により興味を持つことなる。
【０１６３】
以上のような構成にすると、所定の演出状態の開始及び終了（継続判定演出状態Ｄ３の開始、及び、ＡＲＴ演出状態Ｄ２の終了）を、遊技者の技能により選択可能にすることができる。また、このような構成の場合でも、第１リール表示窓１１内に揃う図柄の組み合わせ、すなわち、継続判定演出状態Ｄ３に移行するか否かの図柄の組み合わせは、役抽選手段１１０の抽選結果に関わらず、サブリール４６に停止する図柄で決定することができるので、遊技の進行を演出制御手段で制御することが可能となる。
【０１６４】
なお、以上の説明では、特定図柄停止態様としてサブリール４６の２つの「バトル」の図柄を第１リール表示窓１１内に停止させる場合について説明したが、引き込まないようにすることが困難な他の図柄としてもよい。また、以上の説明では、ＡＲＴ演出状態Ｄ２における継続判定演出状態Ｄ３への切替条件は、リプレイ４の当選であるが、このリプレイ４に当選した遊技ではＡＲＴ演出状態Ｄ２を継続し、所定の遊技数（２ゲーム等の固定の遊技数でもよいし、抽選で遊技数を決定してもよい）が経過したとき、継続判定演出状態Ｄ３へ移行してもよい。この移行を行う遊技は、リプレイ４に当選した遊技に限定してもよいし、それ以外の当選役の場合でも移行させるように構成してもよい。
【０１６５】
（効果）
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１によると、メイン制御基板１００の役抽選手段１１０による役の抽選結果に、停止図柄の態様が影響を受けないサブリール４６を、メインリール２１ａ〜２１ｃのうちの通常リール（左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）と並べて配置し、第１リール表示窓１１からこれらのリールの図柄が見えるように構成しているので、メインリール２１ａ〜２１ｃは当選役に応じた停止図柄となっても、サブリール４６の停止図柄で、当選役の図柄の組み合わせとは異なる役に対応する図柄の組み合わせが揃ったという感覚を遊技者に与えることができる。また、このサブリール４６の停止制御は、メインリール２１ａ〜２１ｃのような制約を受けないので、右ストップボタン３３ｃの操作タイミングに関わりなく、任意の図柄を第１リール表示窓１１内に停止させることができる。また、サブリール４６の図柄のうち、演出制御手段により、停止させる確率の少ない図柄を設けておくことにより、役の抽選結果に関わらず、この演出制御手段でレア役に対応する図柄の組み合わせを停止させることができる（これにより、役の抽選結果がレア役でなくても、レア役が当選したときに実行される演出を演出制御手段で実行することができる）。さらに、上乗せ演出状態Ｄ４の処理で説明したように、所定の遊技数に渡って、連続してサブリール４６にレア役を表示させることもできる。
【０１６６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１において、入賞した図柄の判定は、メインリール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上に停止した図柄の組み合わせで決定されるが、この図柄の組み合わせを構成する特定リール（右リール２１ｃ）の停止図柄を、通常リール（左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）の停止図柄と異なるものとすることにより、遊技者に対して、入賞した役（有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ）を判別させにくくすることができる。また、第１リール表示窓１１から見える図柄の組み合わせのうち、所定のライン上に揃う図柄を、同一若しくは類似とすることにより、遊技者に対して、これらの図柄が揃ったことを強調することができる。そのため、遊技者は、第１リール表示窓１１から見える通常リール及びサブリール４６に揃う図柄に注目することになり、サブリール４６の停止図柄を、通常のリール上の停止図柄の一部と認識させることができる。
【０１６７】
なお、サブリール４６を左リール２１ａの左側に配置し、第１リール表示窓１１からサブリール４６、左リール２１ａ及び中リール２１ｂが見えるように構成すると、第１リール表示窓１１から見える最も左側のリールの上段又は下段に「チェリー」の図柄が揃うレア役（上述のリプレイ２，３に相当）を演出制御手段により役の抽選結果に関わりなく、停止させることができる。これにより、上述した「チェリーリプレイ」を、サブリールの制御だけで揃えることができるようになる。
【０１６８】
また、本発明に係るスロットマシン１において、演出制御手段は、通常リール（左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）に停止した図柄（若しくは、停止する図柄）に応じてサブリール４６に停止する図柄を決定することもできるし（例えば、再遊技役Ａの図柄の組み合わせ（「白リプレイ」の図柄）が左リール２１ａ及び中リール２１ｂの中段に停止したときに、サブリール４６の中段に「白リプレイ」の図柄を停止するか、上段に「ベル」の図柄を停止させる）、メインリール２１ａ〜２１ｃの停止図柄に関係なく、サブリール４６の停止図柄を決定することもできる（例えば、「バトル」や「赤７」の図柄を停止させる）。そのため、上述したような、通常演出状態Ｄ１やＡＲＴ演出状態Ｄ２（継続判定演出状態Ｄ３及び上乗せ演出状態Ｄ４を含む）を、演出制御手段で切り替えて遊技を行うことができる。一般的な遊技機において、特別遊技状態の開始条件は、特別役の図柄が有効ライン上に揃うことで判断されるが、本発明に係るスロットマシン１では、演出制御手段がＡＲＴ演出状態Ｄ２への移行を決定でき、この場合に、第１リール表示窓１１内に停止する図柄の組み合わせは、サブリール４６で決定することができる。同様に、特別遊技状態の終了条件は、払い出された遊技メダルの枚数で判断される。しかしながら、本実施形態のスロットマシン１のように、演出制御手段でサブリール４６の作動を制御することにより、第１リール表示窓１１から見える停止図柄の組み合わせを決定することにより、遊技数や、特定の図柄の組み合わせが揃った回数で、遊技者に有利な状態（ＡＲＴ演出状態Ｄ２）の終了を制御することができる。なお、以上の実施形態では、ＡＲＴ演出状態Ｄ２、継続判定演出状態Ｄ３及び上乗せ演出状態Ｄ４の終了を、当該演出状態で実行された遊技数で管理する場合について説明したが、遊技メダルの差枚数（獲得した遊技メダルの総数と投入された遊技メダルの総数との差）や、特定の図柄（例えば「ベル」の図柄）がライン上に揃った回数で管理するように構成してもよい。このように構成すると、当該演出状態で獲得できる遊技メダルの枚数を確定させることができる（遊技回数で管理すると、各々の演出状態で獲得できる枚数にばらつきが生じる）。
【０１６９】
また、本発明に係るスロットマシン１は、演出状態に応じて、第１リール表示窓１１内に揃う図柄の組み合わせを変化させるという演出を行うことができる。例えば、上述したように、ＡＲＴ演出状態Ｄ２のときは、可能な限り「ベル」の図柄をいずれかのライン上に揃え、継続判定演出状態Ｄ３のときは、可能な限り「白リプレイ」の図柄を揃える等、第１リール表示窓１１に揃う図柄を、演出制御手段で自由に決定することができる。このように構成すると、各演出状態の特徴を明確にすることができる。
【０１７０】
また、従来の遊技機では、ビッグボーナス（第一種特別役物に係る連続作動装置）に対する特別遊技は、３０ゲームの小役ゲーム（ＢＢ一般中）、若しくは、３回のＪＡＣゲーム（ＲＢ）で終了となるものがある。しかしながら、このような特別遊技の終了は、規定枚数の遊技媒体（遊技メダル）を獲得することが条件となっており、上記のようなビッグボーナスを実現することは難しい。ここで、従来のＪＡＣゲームでは、リプレイが特殊な図柄（ＪＡＣ図柄）で構成されているが、メイン制御手段で、メインリール２１ａ〜２１ｃをこのように制御することも難しい。しかしながら、本実施形態に係るスロットマシン１では、メインリールのうちの通常リール（左リール２１ａ及び中リール２１ｂ）とサブリール４６とを第１リール表示窓１１内に並べて配置しているため、サブリール４６を上述のように制御することにより、メイン制御手段における遊技の状態（役の抽選結果や遊技状態等）に関わらず、所望の役の組み合わせを演出制御手段で停止させることができる。よって、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、上記に説明したように、従来のＪＡＣゲームの構成も実現することが可能である。
【符号の説明】
【０１７１】
１  スロットマシン（遊技機）
１１  第１リール表示窓（表示窓）
１２  第２リール表示窓（表示窓）
２１（２１ａ〜２１ｃ）  メインリール（特定リール及び通常リール）
３３（３３ａ〜３３ｃ）  ストップボタン（停止手段）
４６  サブリール
１００  メイン制御基板
１１０  役抽選手段（役決定手段）
１２０  リール制御手段
３００  演出制御基板（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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