(57)【要約】【課題】合算および分割の少なくとも一方を行なう場合であっても、遊技時間が所定の判定期間未満の機種（以下「短時間遊技機種」という）の集計を適正にする。【解決手段】メダル管理コンピュータは、メダル貸出機から受信した集計用情報から、短時間遊技機種であるか否か等を判定する判定処理が未だ行なわれていないカードを選択する。選択されたカードが、合算処理も分割処理もされていないカードである場合、または合算処理による残存カードである場合、または分割元カードもしくは分割先カードである場合、メダル管理コンピュータは、選択されたカードについて判定処理を実行する。一方、選択されたカードが合算処理による無効カードである場合、メダル管理コンピュータは、選択されたカードについて判定処理を実行しない。メダル管理コンピュータは、すべてのカードの判定処理結果を集計する。【選択図】図２８
2014171804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能な遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システムであって、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計する集計手段と、
複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体に対応付ける合算手段とを備え、
前記判定手段は、前記合算手段によって合算された場合、合算に応じた判定方法で判定する、遊技用システム。
【請求項２】
所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能な遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システムであって、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計する集計手段と、
分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付ける分割手段とを備え、
前記判定手段は、前記分割手段によって分割された場合、分割に応じた判定方法で判定する、遊技用システム。
【請求項３】
遊技用装置と通信可能な管理装置であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段と、
複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体に対応付けるための処理を実行する合算用処理手段とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記合算用処理手段の合算によって合算された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる、管理装置。
【請求項４】
遊技用装置と通信可能な管理装置であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体に対応付ける合算処理を実行する前記遊技用装置によって前記合算処理が実行された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる、管理装置。
【請求項５】
遊技用装置と通信可能な管理装置であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段と、
分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付けるための処理を実行する分割用処理手段とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記分割用処理手段の分割によって分割された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる、管理装置。
【請求項６】
遊技用装置と通信可能な管理装置であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段を備え、
前記判定用処理手段の判定は、分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付ける分割処理を実行する前記遊技用装置によって前記分割処理が実行された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる、管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、管理装置、記録媒体処理装置、および、遊技用装置に関する。詳しくは、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能な遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置とを含む遊技用システム、ならびに、当該遊技用装置に含まれる管理装置、ならびに、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、有価価値に基づいて遊技媒体を貸与し、管理装置と通信可能な記録媒体処理装置、ならびに、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、管理装置と通信可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カードＩＤに基づいて個人の遊技に関する情報を管理するホールコンピュータがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
特開２０１２−１３９３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のシステムにおいては、複数枚のカードに対応付けられたプリペイド残額、持玉数または貯玉数などを合算して１枚のカードに対応付ける合算処理、ならびに、１枚のカードに対応付けられたプリペイド残額、持玉数または貯玉数などを分割して複数のカードに対応付ける分割処理の際に、遊技に関する情報をどのように処理するかは考慮されていなかった。
【０００５】
この発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な遊技用システム、管理装置、記録媒体処理装置、および、遊技用装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１など）に対応して設けられ、記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカードなど）を処理可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など。遊技媒体を貸与する機能を含む記録媒体処理装置だけでなく、遊技媒体を貸与する機能を含まない装置も含む。）と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
遊技者が所定の集計期間（たとえば、営業開始時間から営業終了時間までの期間）で所定の判定期間（たとえば、３０分間）未満、遊技した短時間遊技機種（たとえば、短時間遊技機種）であるかを判定する判定手段（たとえば、図２９のステップＳ２２４。図３６のステップＳ３２４。判定手段の一部または全部が管理装置および遊技用装置のいずれかに含まれる。）と、
前記判定手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報（たとえば、短時間遊技機種の種類自体を特定する情報であってもよいし、短時間遊技機種を含むシリーズの種類を特定する情報であってもよい）を集計する集計手段（たとえば、図２９のステップＳ２２５、図２８のステップＳ２０８。図３６のステップＳ３２５、図３５のステップＳ３１１。集計手段の一部または全部が管理装置および遊技用装置のいずれかに含まれる。）と、
複数の前記記録媒体（たとえば、図３３のカード１およびカード２）のそれぞれに対応する有価価値（たとえば、プリペイド残額）および遊技媒体数（たとえば、持玉数、貯玉数）の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体（たとえば、合算したプリペイド残額および持玉数、貯玉数の少なくとも一方に対応するカード。図３３のカード１）に対応付ける合算手段（たとえば、合算手段の一部または全部が管理装置および遊技用装置のいずれかに含まれる。たとえば、メダル貸出機１００によって、図２４のカード後挿入処理が実行され、メダル管理コンピュータ５５０によって、メダル貸出機１００からの情報に基づき合算結果が管理される。合算に関する処理が、すべてメダル貸出機１００で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよい。）とを備え、
前記判定手段は、前記合算手段によって合算された場合、合算に応じた判定方法で判定する（たとえば、図３３参照）。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかが判定され、短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す初遊技機種情報が集計され、複数の記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方が合算されて１の合算記録媒体に対応付けられ、合算された場合、合算に応じた判定方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。
【０００８】
このため、合算される場合であっても、合算に応じた判定方法で、短時間遊技機種が判定され、判定された短時間遊技機種が集計される。その結果、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、前記合算に応じた判定方法として、合算の対象の複数の前記記録媒体のいずれかに対応する前記短時間遊技機種（たとえば、複数の記録媒体のそれぞれに対応する短時間遊技機種のうち最も短い時間、遊技した短時間遊技機種であってもよいし、合算記録媒体に対応する短時間遊技機種であってもよい）を、前記合算記録媒体に対応する前記短時間遊技機種とする方法で判定する（たとえば、図３３のカード１のパターン１）。
【００１０】
このような構成によれば、合算に応じた判定方法として、合算の対象の複数の記録媒体のいずれかに対応する短時間遊技機種が、合算記録媒体に対応する短時間遊技機種とされる方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。その結果、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００１１】
（３）  上記（１）の遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、前記合算に応じた判定方法として、前記合算記録媒体および合算の対象の複数の前記記録媒体のうち前記合算記録媒体と異なる記録媒体（たとえば、合算されて不要となったカード）の少なくとも一方に対応する前記短時間遊技機種を、前記合算記録媒体に対応する前記短時間遊技機種としない方法で判定する（たとえば、図３３のカード１のパターン３およびカード２のパターン１〜３）。
【００１２】
このような構成によれば、合算に応じた判定方法として、合算記録媒体および合算の対象の複数の記録媒体のうち合算記録媒体と異なる記録媒体の少なくとも一方に対応する初遊技機種が、合算記録媒体に対応する初遊技機種とされない方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。その結果、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）の遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、前記合算に応じた判定方法として、前記合算手段によって合算された後の所定の判定期間未満、遊技した遊技機を、前記合算記録媒体に対応する前記短時間遊技機種とする方法で判定する（たとえば、図３３のカード１のパターン２）。
【００１４】
このような構成によれば、合算に応じた判定方法として、合算された後、所定の判定期間未満、遊技した遊技機が、合算記録媒体に対応する短時間遊技機種とされる方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。その結果、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００１５】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体には、会員記録媒体（たとえば、会員カード）および非会員記録媒体（たとえば、ビジターカード）が含まれ、
前記合算手段は、合算の対象の複数の前記記録媒体に前記会員記録媒体が含まれる場合（たとえば、図３３のカード１が会員カードである場合）、前記会員記録媒体を前記合算記録媒体とする。
【００１６】
このような構成によれば、合算の対象の複数の記録媒体に会員記録媒体が含まれる場合、会員記録媒体が合算記録媒体とされる。その結果、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００１７】
（６）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１など）に対応して設けられ、記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカードなど）を処理可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など。遊技媒体を貸与する機能を含む記録媒体処理装置だけでなく、遊技媒体を貸与する機能を含まない遊技用装置も含む。）と、前記遊技用装置と通信可能な管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
遊技者が所定の集計期間（たとえば、営業開始時間から営業終了時間までの期間）で所定の判定期間（たとえば、３０分間）未満、遊技した短時間遊技機種（たとえば、短時間遊技機種）であるかを判定する判定手段（たとえば、図２９のステップＳ２２４。図３６のステップＳ３２４。判定手段の一部または全部が管理装置および遊技用装置のいずれかに含まれる。）と、
前記判定手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報（たとえば、短時間遊技機種の種類自体を特定する情報であってもよいし、短時間遊技機種を含むシリーズの種類を特定する情報であってもよい）を集計する集計手段（たとえば、図２９のステップＳ２２５、図２８のステップＳ２０８。図３６のステップＳ３２５、図３５のステップＳ３１１。集計手段の一部または全部が管理装置および遊技用装置のいずれかに含まれる。）と、
分割元記録媒体（たとえば、図３４のカード１）に対応する有価価値（たとえば、プリペイド残額）および遊技媒体数（たとえば、持玉数、貯玉数）の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体（たとえば、分割したプリペイド残額および持玉数、貯玉数の少なくとも一方に対応するカード。図３４のカード２）に対応付ける分割手段（たとえば、分割手段の一部または全部が管理装置および遊技用装置のいずれかに含まれる。たとえば、メダル貸出機１００によって、図２６の持玉分割処理が実行され、メダル管理コンピュータ５５０によって、メダル貸出機１００からの情報に基づき分割結果が管理される。分割に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよい。）とを備え、
前記判定手段は、前記分割手段によって分割された場合、分割に応じた判定方法で判定する（たとえば、図３４参照）。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかが判定され、短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報が集計され、分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部が分割されて、分割された一部が新たな分割先記録媒体に対応付けられ、分割された場合、分割に応じた判定方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。
【００１９】
このため、分割される場合であっても、分割に応じた判定方法で、短時間遊技機種が判定され、判定された短時間遊技機種が集計される。その結果、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００２０】
（７）  上記（６）の遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、前記分割に応じた判定方法として、前記分割元記録媒体に対応する前記短時間遊技機種を、前記分割元記録媒体または前記分割先記録媒体に対応する前記短時間遊技機種とする方法で判定する（たとえば、図３４のカード１のパターン１）。
【００２１】
このような構成によれば、分割に応じた判定方法として、分割元記録媒体に対応する短時間遊技機種が、分割元記録媒体または分割先記録媒体に対応する短時間遊技機種とされる方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。その結果、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００２２】
（８）  上記（７）の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体には、会員記録媒体および非会員記録媒体が含まれ、
前記判定手段は、前記分割元記録媒体が前記会員記録媒体である場合（たとえば、図３４のカード１が会員カードである場合）、前記判定方法として、前記分割元記録媒体に対応する前記短時間遊技機種を、前記分割元記録媒体に対応する前記短時間遊技機種とする方法で判定する。
【００２３】
このような構成によれば、分割元記録媒体が会員記録媒体である場合、判定方法として、分割元記録媒体に対応する短時間遊技機種が、分割元記録媒体に対応する短時間遊技機種とされる方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。その結果、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００２４】
（９）  上記（６）の遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、前記分割に応じた判定方法として、前記分割手段によって分割される前の前記分割元記録媒体に対応する前記短時間遊技機種を、分割された後の前記分割元記録媒体に対応する前記短時間遊技機種としない方法で判定する（たとえば、図３４のカード１のパターン３およびカード２のパターン３）。
【００２５】
このような構成によれば、分割に応じた判定方法として、分割される前の分割元記録媒体に対応する短時間遊技機種が、分割された後の分割元記録媒体に対応する短時間遊技機種とされない方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。その結果、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００２６】
（１０）  上記（６）の遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、前記分割に応じた判定方法として、前記分割手段によって分割された後、前記分割元記録媒体または前記分割先記録媒体について前記所定の判定期間未満、遊技した遊技機を、それぞれ、前記分割元記録媒体または前記分割先記録媒体に対応する前記短時間遊技機種とする方法で判定する（たとえば、図３４のカード１のパターン２およびカード２のパターン１，２）。
【００２７】
このような構成によれば、分割に応じた判定方法として、分割された後、分割元記録媒体または分割先記録媒体について所定の判定期間未満、遊技した遊技機が、それぞれ、分割元記録媒体または分割先記録媒体に対応する短時間遊技機種とされる方法で、短時間遊技機種であるかが判定される。その結果、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることができる。
【００２８】
（１１）  上記（１）から（１０）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記集計手段は、遊技者ごとに前記短時間遊技機種情報を集計する（たとえば、図２９のステップＳ２２５、図２８のステップＳ２０８、図３０参照）。
【００２９】
このような構成によれば、遊技者ごとに短時間遊技機種情報が集計される。このため、遊技者がどのような機種を、所定の判定期間未満、遊技したのかを集計することができる。その結果、その遊技者が求めていない機種を把握することができる。
【００３０】
（１２）  上記（１）から（１０）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記集計手段は、遊技機の種類ごとに前記短時間遊技機種情報を集計する（たとえば、図３６のステップＳ３２５、図３５のステップＳ３１１、図３１参照）。
【００３１】
このような構成によれば、遊技機の種類ごとに短時間遊技機種情報が集計される。このため、遊技機の種類ごとに、遊技者が所定の判定期間未満、遊技した機種であるかを集計することができる。その結果、遊技機の種類ごとに、遊技者が求めていない機種を把握することができる。
【００３２】
（１３）  上記（１）から（１２）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、遊技者が前記所定の集計期間で唯一、遊技した唯一遊技機種（たとえば、唯一遊技機種）であるかをさらに判定する（たとえば、図２９のステップＳ２２６。図３６のステップＳ３２６。）。
【００３３】
このような構成によれば、遊技者が所定の集計期間で唯一、遊技した唯一遊技機種であるかがさらに判定される。その結果、遊技者が、より求めている機種を把握することができる。
【００３４】
（１４）  上記（１）から（１３）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記判定手段は、遊技者が前記所定の集計期間で所定の長時間判定期間（たとえば、２時間）以上、遊技した長時間遊技機種（たとえば、長時間遊技機種）であるかをさらに判定する（たとえば、図２９のステップＳ２２２。図３６のステップＳ３２２。）。
【００３５】
このような構成によれば、遊技者が所定の集計期間で所定の長時間判定期間以上、遊技した長時間遊技機種であるかがさらに判定される。その結果、遊技者が、より求めている機種を把握することができる。
【００３６】
（１５）  上記（１）から（１４）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の遊技場の前記遊技用システムの前記集計手段によって集計された情報を管理し、管理している情報を前記遊技場に送信する（たとえば、複数の遊技店の、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータと通信可能な管理装置が、集計された情報を管理するようにしてもよい）。
【００３７】
このような構成によれば、管理装置によって、複数の遊技場の遊技用システムの集計手段によって集計された情報が管理され、管理されている情報が遊技場に送信される。その結果、他の遊技場の情報を参考にして、遊技者が、求めている機種を把握することができる。
【００３８】
（１６）  遊技用装置と通信可能な管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）と、
複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体に対応付けるための処理を実行する合算用処理手段（たとえば、合算に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記合算用処理手段の合算によって合算された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる。
【００３９】
このような構成によれば、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な管理装置を提供することができる。
【００４０】
（１７）  遊技用装置と通信可能な管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種（たとえば、短時間遊技機種）であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体に対応付ける合算処理（たとえば、合算に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにする。）を実行する前記遊技用装置によって前記合算処理が実行された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる。
【００４１】
このような構成によれば、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な管理装置を提供することができる。
【００４２】
（１８）  遊技用装置と通信可能な管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）と、
分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付けるための処理を実行する分割用処理手段（たとえば、分割に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記分割用処理手段の分割によって分割された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる。
【００４３】
このような構成によれば、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な管理装置を提供することができる。
【００４４】
（１９）  遊技用装置と通信可能な管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）であって、
前記遊技用装置は、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種（たとえば、短時間遊技機種）であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行されるようにしてもよい。）を備え、
前記判定用処理手段の判定は、分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付ける分割処理（たとえば、分割に関する処理が、すべてメダル貸出機１００で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにする。）を実行する前記遊技用装置によって前記分割処理が実行された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる。
【００４５】
このような構成によれば、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な管理装置を提供することができる。
【００４６】
（２０）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、有価価値（たとえば、貨幣、プリペイド残額）に基づいて遊技媒体を貸与し、管理装置と通信可能な記録媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など）であって、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体に対応付けるための処理を実行する合算用処理手段（たとえば、合算に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの記録媒体処理装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記合算用処理手段の合算によって合算された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる。
【００４７】
このような構成によれば、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【００４８】
（２１）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、有価価値（たとえば、貨幣、プリペイド残額）に基づいて遊技媒体を貸与し、管理装置と通信可能な記録媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など）であって、
複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方を合算して１の合算記録媒体に対応付けるための処理を実行する合算用処理手段（たとえば、合算に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの記録媒体処理装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）を備え、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるか判定する判定処理、および、短時間遊技機であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計する処理（たとえば、判定、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの記録媒体処理装置では実行されないようにする。）は、前記管理装置によって実行され、前記判定処理は、前記合算用処理手段の合算によって合算された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる。
【００４９】
このような構成によれば、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【００５０】
（２２）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、有価価値（たとえば、貨幣、プリペイド残額）に基づいて遊技媒体を貸与し、管理装置と通信可能な記録媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など）であって、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの記録媒体処理装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの記録媒体処理装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付けるための処理を実行する分割用処理手段（たとえば、分割に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの記録媒体処理装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記分割用処理手段の分割によって分割された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる。
【００５１】
このような構成によれば、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【００５２】
（２３）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、有価価値（たとえば、貨幣、プリペイド残額）に基づいて遊技媒体を貸与し、管理装置と通信可能な記録媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など）であって、
分割元記録媒体に対応する有価価値および遊技媒体数の少なくとも一方の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付けるための処理を実行する分割用処理手段（たとえば、分割に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの記録媒体処理装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）を備え、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるか判定する判定処理、および、短時間遊技機であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計する処理（たとえば、判定、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの記録媒体処理装置では実行されないようにする。）は、前記管理装置によって実行され、前記判定処理は、前記分割用処理手段の分割によって分割された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる。
【００５３】
このような構成によれば、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【００５４】
（２４）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、管理装置と通信可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など。遊技媒体を貸与する機能を含む記録媒体処理装置だけでなく、遊技媒体を貸与する機能を含まない装置も含む。）であって、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する遊技媒体数を合算して１の合算記録媒体に対応付けるための処理を実行する合算用処理手段（たとえば、合算に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記合算用処理手段の合算によって合算された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる。
【００５５】
このような構成によれば、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００５６】
（２５）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、管理装置と通信可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など。遊技媒体を貸与する機能を含む記録媒体処理装置だけでなく、遊技媒体を貸与する機能を含まない装置も含む。）であって、
複数の前記記録媒体のそれぞれに対応する遊技媒体数を合算して１の合算記録媒体に対応付けるための処理を実行する合算用処理手段（たとえば、合算に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）を備え、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるか判定する判定処理、および、短時間遊技機であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計する処理（たとえば、判定、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにする。）は、前記管理装置によって実行され、前記判定処理は、前記合算用処理手段の合算によって合算された場合、合算に応じた判定方法で行なわれる。
【００５７】
このような構成によれば、合算を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００５８】
（２６）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、管理装置と通信可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など。遊技媒体を貸与する機能を含む記録媒体処理装置だけでなく、遊技媒体を貸与する機能を含まない装置も含む。）であって、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるかを判定するための処理を実行する判定用処理手段（たとえば、判定に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
前記判定用処理手段によって前記短時間遊技機種であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計するための処理を実行する集計用処理手段（たとえば、集計に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）と、
分割元記録媒体に対応する遊技媒体数の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付けるための処理を実行する分割用処理手段（たとえば、分割に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）とを備え、
前記判定用処理手段の判定は、前記分割用処理手段の分割によって分割された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる。
【００５９】
このような構成によれば、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００６０】
（２７）  所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、記録媒体を処理可能であり、管理装置と通信可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０など。遊技媒体を貸与する機能を含む記録媒体処理装置だけでなく、遊技媒体を貸与する機能を含まない装置も含む。）であって、
分割元記録媒体に対応する遊技媒体数の一部を分割して、分割した一部を新たな分割先記録媒体に対応付けるための処理を実行する分割用処理手段（たとえば、分割に関する処理が、すべてメダル貸出機１００などの遊技用装置で実行され、メダル管理コンピュータ５５０などの管理装置では実行されないようにしてもよいし、一部がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行されるようにしてもよい。）を備え、
遊技者が所定の集計期間で所定の判定期間未満、遊技した短時間遊技機種であるか判定する判定処理、および、短時間遊技機であると判定された遊技機の種類を示す短時間遊技機種情報を集計する処理（たとえば、判定、集計に関する処理が、すべてメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置で実行され、メダル貸出機１００などの遊技用装置では実行されないようにする。）は、前記管理装置によって実行され、前記判定処理は、前記分割用処理手段の分割によって分割された場合、分割に応じた判定方法で行なわれる。
【００６１】
このような構成によれば、分割を行なう場合であっても遊技に関する情報の集計を適正にすることが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００６２】
（１−１）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段（たとえば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶される図４（ａ）のカードテーブル。メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ）と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２５で実行される図１７の計数処理）と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作（たとえば、入金残額取出操作）を受付けたこと（たとえば、図２２のタッチパネル操作処理のステップＳｇ１でＹＥＳと判断され、図２３の残額取出処理のステップＳｈ７でＹＥＳと判断されること）に基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記残額特定情報を特定可能な残額記録媒体（たとえば、入金残額対応カード、会員カード受付時は、会員カード、非受付時は、ビジターカード）の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１１で実行される図２３の残額取出処理のステップＳｈ１２，ステップＳｈ１３，ステップＳｈ１５，ステップＳｈ１７）とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である（たとえば、図２３の残額取出処理のステップＳｈ１５での入金残額対応カードの排出後、ステップＳｈ１８でビジターカードにそのときの持玉数が反映され、以後、持玉数が更新可能となる）。
【００６３】
このような構成によれば、計数遊技媒体数と残額とが記憶され、計数装置での計数に基づいて、記憶された計数遊技媒体数が更新され、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、計数遊技媒体数は記憶した状態のまま、記憶された残額が削除されるとともに、当該残額を特定可能な残額特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理が実行され、残額記録媒体が排出された状態であっても、記憶された計数遊技媒体数が更新可能である。
【００６４】
このため、所定操作をすることによって、計数遊技媒体数を遊技用装置に残したまま、残額のみが遊技用装置の外部に排出される。その結果、計数された遊技媒体がある場合に、受付けられた貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００６５】
（１−２）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）とを特定可能な特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）を特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段（たとえば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶される図４（ａ）のカードテーブル。メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ）と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２５で実行される図１７の計数処理）と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作（たとえば、入金残額取出操作、具体的には、図２１のメニュー画面の「残額取出」ボタンの操作＋返却ボタン１１４の操作）を受付けたこと（たとえば、図２２のタッチパネル操作処理のステップＳｇ１でＹＥＳと判断され、図２３の残額取出処理のステップＳｈ７でＹＥＳと判断されること）に基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記特定情報を特定可能な残額記録媒体（たとえば、入金残額対応カード、会員カード受付時は、会員カード、非受付時は、ビジターカード）の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１１で実行される図２３の残額取出処理のステップＳｈ１２，ステップＳｈ１３，ステップＳｈ１５，ステップＳｈ１７）とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である（たとえば、図２３の残額取出処理のステップＳｈ１５での入金残額対応カードの排出後、ステップＳｈ１８でビジターカードにそのときの持玉数が反映され、以後、持玉数が更新可能となる）。
【００６６】
このような構成によれば、計数遊技媒体数と残額とが記憶され、計数装置での計数に基づいて、記憶された計数遊技媒体数が更新され、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、計数遊技媒体数は記憶した状態のまま、記憶された残額が削除されるとともに、当該残額を特定可能な特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理が実行され、残額記録媒体が排出された状態であっても、記憶された計数遊技媒体数が更新可能である。
【００６７】
このため、所定操作をすることによって、計数遊技媒体数を遊技用装置に残したまま、残額のみが遊技用装置の外部に排出される。その結果、計数された遊技媒体がある場合に、受付けられた貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００６８】
（２−１）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段（たとえば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶される図４（ａ）のカードテーブル。メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ）と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２５で実行される図１７の計数処理）と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作（たとえば、入金残額取出操作）を受付けたこと（たとえば、図２２のタッチパネル操作処理のステップＳｇ１でＹＥＳと判断され、図２３の残額取出処理のステップＳｈ７でＹＥＳと判断されること）に基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記残額特定情報を特定可能な残額記録媒体（たとえば、入金残額対応カード、会員カード受付時は、会員カード、非受付時は、ビジターカード）の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１１で実行される図２３の残額取出処理のステップＳｈ１２，ステップＳｈ１３，ステップＳｈ１５，ステップＳｈ１７）と、
前記残額記録媒体を受付けた場合、前記記憶手段に記憶された前記残額を特定可能な前記残額特定情報と前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を特定可能な前記計数特定情報とを当該残額記録媒体で特定可能な状態に変更する変更手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のカード後挿入処理のステップＳｊ１６）とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である（たとえば、図２３の残額取出処理のステップＳｈ１５での入金残額対応カードの排出後、ステップＳｈ１８でビジターカードにそのときの持玉数が反映され、以後、持玉数が更新可能となる）。
【００６９】
このような構成によれば、計数遊技媒体数と残額とが記憶され、計数装置での計数に基づいて、記憶された計数遊技媒体数が更新され、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、計数遊技媒体数は記憶した状態のまま、記憶された残額が削除されるとともに、当該残額を特定可能な残額特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理が実行され、残額記録媒体が受付けられた場合、記憶された残額を特定可能な残額特定情報と記憶された計数遊技媒体数を特定可能な計数特定情報とが当該残額記録媒体で特定可能な状態に変更され、残額記録媒体が排出された状態であっても、記憶された計数遊技媒体数が更新可能である。
【００７０】
このため、所定操作をすることによって、計数遊技媒体数を遊技用装置に残したまま、残額のみが遊技用装置の外部に排出される。また、残額記録媒体が遊技用装置によって受付けられた場合、遊技用装置に記憶されている残額を特定可能な残額特定情報と計数遊技媒体数を特定可能な計数特定情報とが、当該残額記録媒体で特定可能な状態に変更されるので、遊技用装置に存在していた残額および計数遊技媒体数が残額記録媒体にまとめられる。その結果、計数された遊技媒体がある場合に、受付けられた貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することが可能であるとともに、残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまわない状況において不便でないようにすることが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００７１】
（２−２）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）とを特定可能な特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）を特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段（たとえば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶される図４（ａ）のカードテーブル。メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ）と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２５で実行される図１７の計数処理）と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作（たとえば、入金残額取出操作、具体的には、図２１のメニュー画面の「残額取出」ボタンの操作＋返却ボタン１１４の操作）を受付けたこと（たとえば、図２２のタッチパネル操作処理のステップＳｇ１でＹＥＳと判断され、図２３の残額取出処理のステップＳｈ７でＹＥＳと判断されること）に基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記特定情報を特定可能な残額記録媒体（たとえば、入金残額対応カード、会員カード受付時は、会員カード、非受付時は、ビジターカード）の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１１で実行される図２３の残額取出処理のステップＳｈ１２，ステップＳｈ１３，ステップＳｈ１５，ステップＳｈ１７）とを備え、
前記残額記録媒体を受付けた場合、前記記憶手段に記憶された前記残額と前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数とを特定可能な前記特定情報を当該残額記録媒体で特定可能な状態に変更する変更手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のカード後挿入処理のステップＳｊ１６）とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である（たとえば、図２３の残額取出処理のステップＳｈ１５での入金残額対応カードの排出後、ステップＳｈ１８でビジターカードにそのときの持玉数が反映され、以後、持玉数が更新可能となる）。
【００７２】
このような構成によれば、計数遊技媒体数と残額とが記憶され、計数装置での計数に基づいて、記憶された計数遊技媒体数が更新され、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、計数遊技媒体数は記憶した状態のまま、記憶された残額が削除されるとともに、当該残額を特定可能な特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理が実行され、残額記録媒体が受付けられた場合、記憶された残額と記憶された計数遊技媒体数とを特定可能な特定情報が当該残額記録媒体で特定可能な状態に変更され、残額記録媒体が排出された状態であっても、記憶された計数遊技媒体数が更新可能である。
【００７３】
このため、所定操作をすることによって、計数遊技媒体数を遊技用装置に残したまま、残額のみが遊技用装置の外部に排出される。また、残額記録媒体が遊技用装置によって受付けられた場合、遊技用装置に記憶されている残額と計数遊技媒体数とを特定可能な特定情報とが、当該残額記録媒体で特定可能な状態に変更されるので、遊技用装置に存在していた残額および計数遊技媒体数が残額記録媒体にまとめられる。その結果、計数された遊技媒体がある場合に、受付けられた貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することが可能であるとともに、残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまわない状況において不便でないようにすることが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００７４】
（２−３）  上記（１−１）、（１−２）、（２−１）および（２−２）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、前記所定操作を受付けたことに基づいて、前記残額特定情報に基づいた遊技媒体の貸与処理を不能動化する不能動化手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１１で実行される図２３の残額取出処理のステップＳｈ１７。入金残額は削除せずに、ＲＡＭに記憶させたまま、入金残額に基づいた貸与処理だけできないように制御してもよい。）をさらに備える。
【００７５】
このような構成によれば、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、残額特定情報に基づいた遊技媒体の貸与処理が不能動化される。このため、残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを確実に防止することができる。
【００７６】
（２−４）  上記（１−１）、（１−２）および（２−１）から（２−３）のいずれかの遊技用装置において、
前記遊技機による遊技媒体の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（たとえば、ＰＲＤＹ信号）を前記遊技機から受信する第１受信手段と、
貸与操作（たとえば、メダル貸出機１００のメダル貸出ボタン１１６の操作、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のハイレベル）を前記遊技機に送信する第１送信手段と、
前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号（たとえば、ＢＲＱ信号のハイレベル）を前記遊技機に送信する第２送信手段と、
前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号（たとえば、ＥＸＳ信号のハイレベル）を受信する第２受信手段と、
貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（たとえば、ＢＲＱ信号のローレベル）を前記遊技機に送信する第３送信手段と、
前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のローレベル）を受信する第３受信手段と、
貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のローレベル）を前記遊技機に送信する第４送信手段とをさらに備える。
【００７７】
このような構成によれば、遊技機による遊技媒体の貸与が可能であることを示す貸与準備信号が遊技機から受信され、貸与操作を受付けたことを示す貸与要求信号が遊技機に送信され、貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号が遊技機に送信され、貸与要求信号および貸与指令信号に応じて遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号が受信され、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号が遊技機に送信され、貸与確認信号に応じて遊技機で遊技媒体の貸与が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号が受信され、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号が遊技機に送信される。このため、遊技媒体の貸与を確実に実行することができる。
【００７８】
（２−５）  上記（１−１）、（１−２）および（２−１）から（２−４）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段は、前記残額を指定する操作（たとえば、排出する残額記録媒体で特定可能とする遊技媒体数を入力するための操作、具体的には、計数遊技媒体数または残額の分割を指示する操作＋分割する数量を指定するための複数回の操作）とは異なる前記所定操作（たとえば、入金残額取出操作、具体的には、図２１のメニュー画面の「残額取出」ボタンの操作＋返却ボタン１１４の操作。このように、所定操作は、数量を指定する必要がない点、および、操作手順が少ない点で、分割のための操作と異なる。なお、所定操作としては、前述のような「残額取出」ボタン＋返却ボタン１１４の２回の操作ではなく、１回のみの操作としてもよい。）を受付けたことに基づいて、前記残額排出制御処理を実行する。
【００７９】
計数遊技媒体数または残額を分割する場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。このような構成によれば、残額を指定する操作とは異なる所定操作が受付けられたことに基づいて、残額排出制御処理が実行される。このため、所定操作の１操作のみで、計数遊技媒体数を残したまま、残額を排出することができる。その結果、計数遊技媒体数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。
【００８０】
（２−６）  上記（１−１）、（１−２）および（２−１）から（２−５）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段は、前記所定操作として、第１操作（たとえば、液晶表示器１２３，タッチパネル１２４の「残額取出」ボタンの操作）と当該第１操作の後の第２操作（たとえば、メダル貸出機１００またはパチンコ遊技機７０１の返却ボタン１１４，７５２の操作）とを受付けたことに基づいて、前記残額排出制御処理を実行し、
前記第１操作が行なわれた後の貸与操作を無効とする貸与操作無効化手段をさらに備える。
【００８１】
このような構成によれば、所定操作として、第１操作と当該第１操作の後の第２操作とが受付けられたことに基づいて、残額排出制御処理が実行され、第１操作が行なわれた後の貸与操作が無効とされる。このため、第２操作を行なう際に、誤って貸与操作が行なわれてしまっても、遊技媒体の貸与が行なわれないようにすることができる。その結果、残額を特定可能な記録媒体を排出するための操作の途中で、残額が用いられてしまうことを防止することができる。
【００８２】
（２−７）  上記（１−１）、（１−２）および（２−１）から（２−６）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行された後、前記計数遊技媒体数が無くなった場合、前記残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額報知制御処理（たとえば、当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）を実行する残額報知制御手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２４で実行される図１６の再プレイ処理のステップＳｐ４）をさらに備える。
【００８３】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行された後、計数遊技媒体数が無くなった場合、残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額報知制御処理が実行される。このような場合、計数遊技媒体数の遊技媒体が遊技に用いられるのには時間を要するので、遊技者が、先に排出された残額記録媒体の存在を忘れてしまう可能性が高くなる。このため、そのような報知によって、残額記録媒体の存在を遊技者に再認識させることができる。
【００８４】
（２−８）  上記（１−１）、（１−２）および（２−１）から（２−７）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御処理が実行された状態、かつ、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数がある状態において、前記返却操作を受付けたことに基づいて、当該計数遊技媒体数を特定可能な前記計数特定情報を特定可能な計数記録媒体（たとえば、持ちメダル対応カード、具体的には、ビジターカード）の排出を制御するための計数排出制御処理を実行する計数排出制御手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２３で実行される図１４の返却処理のステップＳｍ１５〜ステップＳｍ１７）と、
前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるときに、前記残額記録媒体の存在の報知を制御するための計数報知制御処理（たとえば、当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）を実行する計数報知制御手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２３で実行される図１４の返却処理のステップＳｍ１４）とをさらに備える。
【００８５】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行された状態、かつ、記憶された計数遊技媒体数がある状態において、返却操作が受付けられたことに基づいて、当該計数遊技媒体数を特定可能な計数特定情報を特定可能な計数記録媒体の排出を制御するための計数排出制御処理が実行され、計数排出制御処理が実行されるときに、残額記録媒体の存在の報知を制御するための計数報知制御処理が実行される。
【００８６】
このような場合、残額記録媒体を排出した後、遊技を止めて、計数遊技媒体数を特定可能な計数記録媒体を排出するまでには時間が経過しているので、遊技者が、先に排出された残額記録媒体の存在を忘れてしまう可能性が高くなる。このため、そのような報知によって、残額記録媒体の存在を遊技者に再認識させることができる。
【００８７】
（２−９）  上記（２−７）または（２−８）の遊技用装置において、
前記残額報知制御手段または前記計数報知制御手段は、外部表示装置（たとえば、呼出ランプ２００）での報知を制御する（たとえば、図１１のステップＳｂ２４で実行される図１６の再プレイ処理のステップＳｐ４、図１１のステップＳｂ２３で実行される図１４の返却処理のステップＳｍ１４）。
【００８８】
このような構成によれば、残額記録媒体の存在の報知が制御される場合に、外部表示装置での報知が制御される。その結果、残額記録媒体の存在を、分かりやすく報知することができる。
【００８９】
（２−１０）  上記（１−１）、（１−２）および（２−１）から（２−９）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行されてから前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるまでの状態（たとえば、残額排出フラグがオンの状態）において、受付けられた貨幣の返却を制御するための貨幣返却制御処理（たとえば、当該遊技用装置から排出してもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置から排出してもよい）を実行する貨幣返却制御手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２２で実行される図１３の発行・入金処理のステップＳｋ４）をさらに備える。
【００９０】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行されてから計数排出制御処理が実行されるまでの状態において、受付けられた貨幣の返却を制御するための貨幣返却制御処理が実行される。このため、残額を特定可能な記録媒体を遊技者が有しているような状態において、受付けられた貨幣を返却することができる。その結果、無用の入金を防止することができる。
【００９１】
（２−１１）  上記（１−１）、（１−２）および（２−１）から（２−９）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行されてから前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるまでの状態（たとえば、残額排出フラグがオンの状態）において、受付けられた貨幣を、一旦、返却するための制御（たとえば、当該遊技用装置で排出してもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で排出してもよい）、前記残額記録媒体の存在を報知するための制御（たとえば、当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）、および、再度、貨幣の入金があった場合、貨幣を受付けるための制御（たとえば、当該遊技用装置で受付けてもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で受付けてもよい）を実行する再入金貨幣受付制御手段（たとえば、実施の形態においては、入金残額対応カードが排出されてから持ちメダル対応カードが実行されるまでの状態において、図１１のステップＳｂ４で貨幣の入金があった場合、図１３のステップＳｋ２で入金残額対応カードの存在を報知するための制御、図１３のステップＳｋ２，ステップＳｋ３で遊技者の貨幣の入金の意思を確認するための制御、意思があると確認された場合、図１３のステップＳｋ５で貨幣を受付けるための制御、および、意思がないと確認された場合、図１３のステップＳｋ４で入金された貨幣を返却するための制御が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、この構成のように、入金残額対応カードが排出されてから持ちメダル対応カードが実行されるまでの状態において、受付けられた貨幣を、一旦、図１３のステップＳｋ４のように返却するための制御、図１３のステップＳｋ２のように入金残額対応カードの存在を報知するための制御、および、再度、貨幣の入金があった場合、図１３のステップＳｋ５のように貨幣を受付けるための制御が実行されるようにしてもよい。）をさらに備える。
【００９２】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行されてから計数排出制御処理が実行されるまでの状態において、受付けられた貨幣を、一旦、返却するための制御、残額記録媒体の存在を報知するための制御、および、再度、貨幣の入金があった場合、貨幣を受付けるための制御が実行される。このため、残額を特定可能な記録媒体を遊技者が有しているような状態において、残額を特定可能な記録媒体の存在を遊技者に報知しつつ、貨幣の入金を受付け難くすることができる。その結果、無用の入金を防止することができる。
【００９３】
（２−１２）  上記（１−１）から（１−９）および（２−１）から（２−９）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行されてから前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるまでの状態（たとえば、残額排出フラグがオンの状態）において、貨幣の入金があった場合、前記残額記録媒体の存在を報知するための制御（たとえば、図１３のステップＳｋ２。当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）、遊技者の貨幣の入金の意思を確認するための制御（たとえば、図１３のステップＳｋ２，ステップＳｋ３）、意思があると確認された場合、貨幣を受付けるための制御（たとえば、図１３のステップＳｋ５。当該遊技用装置で受付けてもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で受付けてもよい）、および、意思がないと確認された場合、入金された貨幣を返却するための制御（たとえば、図１３のステップＳｋ４。当該遊技用装置で排出してもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で排出してもよい）を実行する貨幣受付制御手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２２で実行される図１３の発行・入金処理のステップＳｋ２〜ステップＳｋ５）をさらに備える。
【００９４】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行されてから計数排出制御処理が実行されるまでの状態において、貨幣の入金があった場合、残額記録媒体の存在を報知するための制御、遊技者の貨幣の入金の意思を確認するための制御、意思があると確認された場合、貨幣を受付けるための制御、および、意思がないと確認された場合、入金された貨幣を返却するための制御が実行される。このため、残額を特定可能な記録媒体を遊技者が有しているような状態において、残額を特定可能な記録媒体の存在を遊技者に報知しつつ、貨幣の入金を受付け難くすることができる。その結果、無用の入金を防止することができる。
【００９５】
（２−１３）  上記（１−１）から（１−１２）および（２−１）から（２−１２）のいずれかに記載の遊技用装置と、前記計数特定情報で特定される前記計数遊技媒体数で示される数の遊技媒体を物品に交換するための処理を実行する物品交換処理装置（たとえば、景品交換ＰＯＳ５７０）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記物品交換処理装置は、
前記計数記録媒体を受付けた場合、前記残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額存在報知制御処理を実行する残額存在報知制御手段（たとえば、入金残額対応カードが存在する旨の景品交換ＰＯＳ５７０の表示部への表示、および、音声の出力）を備える。
【００９６】
このような構成によれば、遊技用システムは、遊技用装置に加えて、物品交換処理装置を含み、物品交換処理装置によって、計数記録媒体が受付けられた場合、残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額存在報知制御処理が実行される。残額記録媒体が排出された後、計数記録媒体が排出されるまでには、時間が経過している場合が多くなる。このため、遊技媒体を物品に交換するときに、残額記録媒体で特定される残額の精算を遊技者に喚起することができる。その結果、残額の精算忘れを防止することができる。
【００９７】
（２−１４）  上記（１−１）から（１−１２）および（２−１）から（２−１２）のいずれかに記載の遊技用装置と、前記残額特定情報で特定される残額を精算するための処理を実行する精算装置（たとえば、精算装置５８０）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記精算装置は、
前記残額記録媒体を受付けた場合、前記計数記録媒体の存在の報知を制御するための計数存在報知制御処理（たとえば、計数記録場体があることを管理コンピュータ５００，５５０で確認してから報知してもよいし、計数記録媒体の有無に関わらず報知してもよい）を実行する計数存在報知制御手段（たとえば、持ちメダル対応カードが存在する旨の精算装置５８０の表示部への表示、および、音声の出力）を備える。
【００９８】
このような構成によれば、遊技用システムは、遊技用装置に加えて、精算装置を含み、精算装置によって、残額記録媒体が受付けられた場合、計数記録媒体の存在の報知を制御するための計数存在報知制御処理が実行される。残額記録媒体と計数記録媒体との２つの記録媒体が排出されている場合がある。このため、残額記録媒体で特定される残額を精算するときに、計数記録媒体で特定される計数遊技媒体数の遊技媒体の景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、景品交換忘れを防止することができる。
【００９９】
（３−１）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ、持ちメダル数，持玉数自体）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体を受付けた場合、前記第１の記録媒体を無効とするとともに、前記第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を、前記第２の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する合算手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ１６）と、
前記合算手段によって合算されるときに、前記第１の記録媒体に対する機能（たとえば、カードロック機能、盗難カード制限機能、少量貸し機能）の設定（たとえば、機能有効無効の設定、暗証番号の設定）を、前記第２の記録媒体に引継ぐ引継手段（たとえば、管理装置または遊技用装置に記憶されている第１の記録媒体に対する機能の設定を第２の記録媒体に対応付ける。図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０）とを備える。
【０１００】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体が受付けられた場合、第１の記録媒体が無効とされるとともに、第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第２の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれる。
【０１０１】
このため、第１の記録媒体が第２の記録媒体に統合される場合であっても、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の設定をする必要がなく、便利な遊技用装置を提供することができる。
【０１０２】
（３−２）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ、持ちメダル数，持玉数自体）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体を受付けた場合、前記第１の記録媒体を無効とするとともに、前記第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を、前記第２の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する合算手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ１６）と、
前記合算手段によって合算されるときに、前記第１の記録媒体に対する機能（たとえば、履歴集計機能、持玉払出機能）の実行されている処理（たとえば、遊技機から大当り信号などの遊技信号を受信して大当り回数などの遊技履歴を集計する履歴集計処理、再プレイボタン１２１，７５５４の操作に応じて持ちメダル，持玉，貯蓄メダル，貯玉を返却する持玉払出処理）を、前記第２の記録媒体に対して引継ぐ引継手段（たとえば、遊技用装置で実行されている第１の記録媒体に対する機能の処理を第２の記録媒体に対しても続けて実行する。具体的には、引継がれたカードでも継続して履歴集計処理を実行する。持玉払出処理の途中で合算が行なわれた場合、合算後も持玉払出処理が継続されて、合算された持ちメダル数、持玉数から減算される。図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０）とを備える。
【０１０３】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体が受付けられた場合、第１の記録媒体が無効とされるとともに、第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第２の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれる。
【０１０４】
このため、第１の記録媒体が第２の記録媒体に統合される場合であっても、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の処理を実行し直す必要がなく、便利な遊技用装置を提供することができる。
【０１０５】
（４−１）  所定の遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ、持ちメダル数，持玉数自体）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な記録媒体処理装置（たとえば、カードユニット７５０）であって、
貸与操作（たとえば、メダル貸出機１００のメダル貸出ボタン１１６の操作、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル、遊技玉加算要求がＯＮであることを示し加算玉数を含む状態情報要求のコマンド）を前記遊技機に送信する送信手段と、
前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨレベル、遊技玉加算結果がＯＫであることを示し遊技玉数を含む状態情報応答のレスポンス）を受信する受信手段と、
第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体を受付けた場合、前記第１の記録媒体を無効とするとともに、前記第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を、前記第２の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する合算手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ１６）と、
前記合算手段によって合算されるときに、前記第１の記録媒体に対する機能（たとえば、カードロック機能、盗難カード制限機能、少量貸し機能）の設定（たとえば、機能有効無効の設定、暗証番号の設定）を、前記第２の記録媒体に引継ぐ引継手段（たとえば、管理装置または記録媒体処理装置に記憶されている第１の記録媒体に対する機能の設定を第２の記録媒体に対応付ける。図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０）とを備える。
【０１０６】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体が受付けられた場合、第１の記録媒体が無効とされるとともに、第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第２の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれる。
【０１０７】
このため、第１の記録媒体が第２の記録媒体に統合される場合であっても、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の設定をする必要がなく、便利な記録媒体処理装置を提供することができる。
【０１０８】
（４−２）  所定の遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ、持ちメダル数，持玉数自体）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な記録媒体処理装置（たとえば、カードユニット７５０）であって、
貸与操作（たとえば、メダル貸出機１００のメダル貸出ボタン１１６の操作、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル、遊技玉加算要求がＯＮであることを示し加算玉数を含む状態情報要求のコマンド）を前記遊技機に送信する送信手段と、
前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のローレベル、遊技玉加算結果がＯＫであることを示し遊技玉数を含む状態情報応答のレスポンス）を受信する受信手段と、
第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体を受付けた場合、前記第１の記録媒体を無効とするとともに、前記第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を、前記第２の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する合算手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ１６）と、
前記合算手段によって合算されるときに、前記第１の記録媒体に対する機能（たとえば、履歴集計機能、持玉払出機能）の実行されている処理（たとえば、遊技機から大当り信号などの遊技信号を受信して大当り回数などの遊技履歴を集計する履歴集計処理、再プレイボタン１２１，７５５４の操作に応じて持ちメダル，持玉，貯蓄メダル，貯玉を返却する持玉払出処理）を、前記第２の記録媒体に対して引継ぐ引継手段（たとえば、カードユニットで実行されている第１の記録媒体に対する機能の処理を第２の記録媒体に対しても続けて実行する。具体的には、引継がれたカードでも継続して履歴集計処理を実行する。持玉払出処理の途中で合算が行なわれた場合、合算後も持玉払出処理が継続されて、合算された持ちメダル数、持玉数から減算される。図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０）とを備える。
【０１０９】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体が受付けられた場合、第１の記録媒体が無効とされるとともに、第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第２の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれる。
【０１１０】
このため、第１の記録媒体が第２の記録媒体に統合される場合であっても、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の処理を実行し直す必要がなく、便利な記録媒体処理装置を提供することができる。
【０１１１】
（４−３）  遊技用システムは、上記の（３−１）の遊技用装置または（４−１）の記録媒体処理装置と、前記遊技用装置または前記記録媒体処理装置を管理する管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）とを備える。
【０１１２】
このような構成によれば、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の設定をする必要がなく、便利な遊技用システムを提供することができる。
【０１１３】
（４−４）  遊技用システムは、上記（３−２）の遊技用装置または（４−２）の記録媒体処理装置と、前記遊技用装置または前記記録媒体処理装置を管理する管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）とを備える。
【０１１４】
このような構成よれば、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の処理を実行し直す必要がなく、便利な遊技用システムを提供することができる。
【０１１５】
（４−５）  上記の（３−１）の遊技用装置、（４−１）の記録媒体処理装置または（４−３）の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体に対する機能の設定は、管理装置で管理される（たとえば、カードロック機能、盗難カード制限機能に対応）。
【０１１６】
このような構成によれば、管理装置と通信可能な他の遊技用装置または記録媒体管理装置においても、記録媒体に対する機能の設定を引継ぐことが可能となる。
【０１１７】
（４−６）  上記の（３−１）の遊技用装置、（４−１）の記録媒体処理装置または（４−３）の遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置または前記記録媒体処理装置は、さらに、
前記記録媒体に対する機能の設定を記憶する記憶手段（たとえば、少量貸し機能の場合に対応）を備える。
【０１１８】
このような構成によれば、遊技用装置または記録媒体処理装置を管理する管理装置と通信しなくても、記録媒体に対する機能の設定を引継ぐことが可能となる。
【０１１９】
（４−７）  上記の（３−１）の遊技用装置、（４−１）の記録媒体処理装置、（４−３）の遊技用システム、または、（４−５）もしくは（４−６）の記録媒体処理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置または前記記録媒体処理装置は、さらに
第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第２の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理を実行する分割手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１５で実行される図２６の持玉分割処理）を備え、
前記引継手段は、前記分割手段によって前記分割排出制御処理が実行されるときには、前記第１の記録媒体に対する機能の設定を、前記第２の記録媒体に引継がない（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０のような処理は実行されない）。
【０１２０】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第２の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理が実行され、分割排出制御処理が実行されるときには、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれない。
【０１２１】
このため、分割された第２の記録媒体は他の遊技者に引渡されることが多いが、第２の記録媒体には第１の記録媒体に対する機能の設定が引継がれないので、（たとえば、引継がせると記録媒体の引渡しと合わせて申し伝える必要が生じてしまうためセキュリティ上の問題が発生するようなパスワードなどの）第２の記録媒体に引継がせたくない設定を引継がせないようにすることができるとともに、（たとえば、自身で決定していないパスワードなどの）望まれない不要な設定の引継ぎを強要しないようにすることができる。
【０１２２】
（４−８）  上記の（３−２）の遊技用装置、（４−２）の記録媒体処理装置または（４−４）の遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置または前記記録媒体処理装置は、さらに、
第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第２の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理を実行する分割手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１５で実行される図２６の持玉分割処理）を備え、
前記引継手段は、前記分割手段によって前記分割排出制御処理が実行されるときには、前記第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理を、前記第２の記録媒体に対して引継がない（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０のような処理は実行されない）。
【０１２３】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第２の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理が実行され、分割排出制御処理が実行されるときには、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれない。
【０１２４】
このため、分割された第２の記録媒体は他の遊技者に引渡されることが多いが、第２の記録媒体には第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が引継がれないので、第２の記録媒体に引継がせたくない実行されている処理を引継がせないようにすることができるとともに、望まれない不要な実行されている処理の引継ぎを強要しないようにすることができる。
【０１２５】
（４−９）  上記の（３−１）の遊技用装置、（４−１）の記録媒体処理装置、（４−３）の遊技用システム、または、（４−５）から（４−７）のいずれかの遊技用装置もしくは記録媒体処理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記記録媒体に対する機能の設定において会員用の記録媒体（たとえば、会員カード）および非会員用の記録媒体（たとえば、ビジターカード）で異なる形式の設定（たとえば、カードロック機能の暗証番号は、会員カードでは予め登録された暗証番号であり、ビジターカードでは機能を有効とするときに入力された暗証番号または接触された携帯端末のＩＤである。）があり、
前記引継手段は、前記第２の記録媒体が前記会員用の記録媒体である場合、前記第１の記録媒体に対する機能の設定を、前記第２の記録媒体に引継がない（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０において、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗証番号の設定は、引継がれない。第１の記録媒体に対する機能の設定をそのままでは引継がずに、内容や形式が変更された設定を、第２の記録媒体に対して引継がせるようにしてもよい。）。
【０１２６】
このような構成によれば、記録媒体に対する機能の設定において会員用の記録媒体および非会員用の記録媒体で異なる形式の設定があり、第２の記録媒体が会員用の記録媒体である場合、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれない。
【０１２７】
このため、会員用の記録媒体であり、予め機能の設定が行なわれているような場合に、不要な設定を引継がせないようにすることができる。
【０１２８】
（４−１０）  上記の（３−１）もしくは（３−２）の遊技用装置、（４−１）もしくは（４−２）の記録媒体処理装置、（４−３）もしくは（４−４）の遊技用システム、または、（４−５）から（４−９）のいずれかの遊技用装置もしくは記録媒体処理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置または前記記録媒体処理装置は、さらに、
前記記録媒体に対する機能の設定または実行されている処理についての報知を外部表示装置（たとえば、呼出ランプ２００）で実行するよう制御する報知制御手段（たとえば、履歴集計処理における大当り回数などの遊技履歴の報知を呼出ランプ２００で実行するようにする。）を備える。
【０１２９】
このような構成によれば、記録媒体に対する機能の設定または実行されている処理についての報知を外部表示装置で実行することができる。
【０１３０】
遊技用装置および遊技機の表示装置は、他の情報を報知していることが多く、また、外部表示装置は遊技者に対して分かり易く情報を伝えるように構成されていることが多い。このため、遊技者に対して必要な情報を分かり易く報知することができる。
【０１３１】
（４−１１）  上記の（３−１）もしくは（３−２）の遊技用装置、（４−１）もしくは（４−２）の記録媒体処理装置、（４−３）もしくは（４−４）の遊技用システム、または、（４−５）から（４−１０）のいずれかの遊技用装置もしくは記録媒体処理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記記録媒体に対する機能は、記録媒体の排出を制限する機能（たとえば、カードロック機能）であり、
前記合算手段は、記録媒体の排出の制限が解除されたことを条件として合算する（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４において、ステップＳｊ２１，ステップＳｊ２２でカードロックの暗証番号の照合がＯＫであると判断されたことを条件として、ステップＳｊ１６で合算される）。
【０１３２】
このような構成によれば、記録媒体に対する機能は、記録媒体の排出を制限する機能であり、記録媒体の排出の制限が解除されたことを条件として、第１の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第２の記録媒体に合算される。
【０１３３】
記録媒体の排出を制限しているにも関わらず、第２の記録媒体が受付けられ、第１の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第２の記録媒体に合算されたり、さらに、当該第２の記録媒体が排出されたりすると、第１の記録媒体を所有する遊技者が離席している間などに、残額または計数遊技媒体数が盗まれてしまう危険性がある。記録媒体の排出の制限が解除されなければ、第１の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第２の記録媒体に合算されないので、そのような危険性を回避することができる。
【０１３４】
（５−１）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ、持ちメダル数，持玉数自体）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）を管理する管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）であって、
前記遊技用装置で受付けられている前記記録媒体に対する機能（たとえば、カードロック機能、盗難カード制限機能、少量貸し機能）の設定（たとえば、機能有効無効の設定、暗証番号の設定）を管理する管理手段（たとえば、図２２のステップＳｇ１４で実行される図２５のステップＳｑ５〜ステップＳｑ８，ステップＳｑ１２〜ステップＳｑ１７，ステップＳｑ２１〜ステップＳｑ２４で変更された設定を管理する。具体的には、カード管理コンピュータ５００の図６の会員カードテーブルおよびビジターカードテーブルで、それぞれの機能の設定である暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグが記憶される。）を備え、
前記管理手段は、前記遊技用装置で第１の記録媒体が受付けられている状態において第２の記録媒体が受付けられることによって、前記第１の記録媒体を無効にする処理と、前記第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を前記第２の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する処理（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ１６）と、前記第１の記録媒体に対する機能の設定を前記第２の記録媒体に引継ぐ処理とが前記遊技用装置によって実行されたとき、前記第１の記録媒体に対する機能の設定が前記第２の記録媒体に引継がれたことをさらに管理する（たとえば、管理装置または遊技用装置に記憶されている第１の記録媒体に対する機能の設定を第２の記録媒体に対応付ける。図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０）。
【０１３５】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体が受付けられた場合、第１の記録媒体が無効とされるとともに、第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第２の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれる。
【０１３６】
このため、第１の記録媒体が第２の記録媒体に統合される場合であっても、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の設定をする必要がなく、便利な管理装置を提供することができる。
【０１３７】
（５−２）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ、持ちメダル数，持玉数自体）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）を管理する管理装置（たとえば、カード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０、または、これらのいずれか２つもしくは３つを組合せたコンピュータ）であって、
前記遊技用装置で受付けられている前記記録媒体に対する機能（たとえば、持玉払出機能、履歴集計機能）の実行されている処理（たとえば、持玉払出処理、履歴集計処理）を管理する管理手段（たとえば、遊技機から大当り信号などの遊技信号を受信して大当り回数などの遊技履歴を集計する履歴集計処理、再プレイボタン１２１，７５５４の操作に応じて持ちメダル，持玉，貯蓄メダル，貯玉を返却する持玉払出処理を管理する。具体的には、メダル管理コンピュータ５５０の図８の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルで、履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている大当り回数が記憶される。）を備え、
前記管理手段は、前記遊技用装置で第１の記録媒体が受付けられている状態において第２の記録媒体が受付けられることによって、前記第１の記録媒体を無効にする処理と、前記第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を前記第２の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する処理（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ１６）と、前記第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理を前記第２の記録媒体に対して引継ぐ処理とが前記遊技用装置によって実行されたとき、前記第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が前記第２の記録媒体に引継がれたことをさらに管理する（たとえば、遊技用装置で実行されている第１の記録媒体に対する機能の処理を第２の記録媒体に対しても続けて実行する。具体的には、引継がれたカードでも継続して履歴集計処理を実行する。持玉払出処理の途中で合算が行なわれた場合、合算後も持玉払出処理が継続されて、合算された持ちメダル数、持玉数から減算される。図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０）。
【０１３８】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、第２の記録媒体が受付けられた場合、第１の記録媒体が無効とされるとともに、第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第２の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれる。
【０１３９】
このため、第１の記録媒体が第２の記録媒体に統合される場合であっても、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の処理を実行し直す必要がなく、便利な管理装置を提供することができる。
【０１４０】
（５−３）  遊技用システムは、上記の（５−１）の管理装置と、前記遊技用装置とを備える。
【０１４１】
このような構成によれば、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の設定をする必要がなく、便利な遊技用システムを提供することができる。
【０１４２】
（５−４）  遊技用システムは、上記の（５−２）の管理装置と、前記遊技用装置とを備える。
【０１４３】
このような構成よれば、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の処理を実行し直す必要がなく、便利な遊技用システムを提供することができる。
【０１４４】
（５−５）  上記（５−１）もしくは（５−２）の管理装置または（５−３）もしくは（５−４）の遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出ならびに前記計数遊技媒体数を前記記録媒体ごとに管理する持玉管理装置（たとえば、メダル管理コンピュータ５５０）である。
【０１４５】
このような構成によれば、遊技用装置を管理する管理装置で計数遊技媒体数も管理することが可能となる。
【０１４６】
（５−６）  上記（５−１）もしくは（５−２）の管理装置または（５−３）もしくは（５−４）の遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の前記遊技機からの前記遊技に関する情報（たとえば、大当り信号、入賞信号、図柄確定信号、出玉数信号）が入力され、かつ、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出を管理する営業管理装置（たとえば、ホールコンピュータ５４０）である。
【０１４７】
このような構成によれば、遊技用装置を管理する管理装置で遊技機での遊技に関する情報などの営業管理も行なうことが可能となる。
【０１４８】
（５−７）  上記（５−１）もしくは（５−２）の管理装置または（５−３）もしくは（５−４）の遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出ならびに前記計数遊技媒体数を前記記録媒体ごとに管理する持玉管理装置と、複数の前記遊技機からの前記遊技に関する情報（たとえば、大当り信号、入賞信号、図柄確定信号、出玉数信号）が入力され、かつ、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出を管理する営業管理装置とが組合せられたもの（たとえば、ホールコンピュータ５４０とメダル管理コンピュータ５５０とを組合せたコンピュータ）である。
【０１４９】
このような構成によれば、遊技用装置を管理する管理装置で、計数遊技媒体数の管理および遊技機での遊技に関する情報などの営業管理を行なうことが可能となる。このため、複数の管理装置を設置する必要がなくなる。その結果、管理装置を設置するための場所の省スペース化を図ることができる。
【０１５０】
（５−８）  上記（５−１）もしくは（５−２）の管理装置、（５−３）もしくは（５−４）の遊技用システム、または、（５−５）から（５−７）のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
前記残額の精算および前記計数遊技媒体数の遊技媒体の物品への交換の終了時、または、当該管理装置が設置される遊技場の営業終了時に、前記記録媒体に対する機能の設定を無効化する設定無効化手段（たとえば、精算装置５８０での精算および景品交換ＰＯＳ５７０での物品への交換の終了時に、カードロック機能の有効無効設定などのカードの設定を無効化する）を備える。
【０１５１】
このような構成によれば、翌日以降に持ち越すことが不要な設定をいつまでも保持しておかないようにすることができる。
【０１５２】
（５−９）  上記（５−１）の管理装置、（５−３）の遊技用システム、または、（５−５）から（５−８）のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、さらに、
前記記録媒体に対する機能の設定の変更を受付ける設定変更受付手段（たとえば、盗難カード制限機能における盗難カードのカードＩＤが管理装置で入力される）を備える。
【０１５３】
このような構成によれば、管理装置において記録媒体に対する機能の設定を行なうことが可能となる。
【０１５４】
（５−１０）  上記（５−１）の管理装置、（５−３）の遊技用システム、または、（５−５）から（５−９）のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置で第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数の少なくとも一部が、第２の記録媒体で特定可能とされて排出されるとき（たとえば、図２２のステップＳｇ１５で図２６の持玉分割処理が実行されるとき）には、前記第１の記録媒体に対する機能の設定が、前記第２の記録媒体に引継がれない（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０のような処理は実行されない）。
【０１５５】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第２の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理が実行され、分割排出制御処理が実行されるときには、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれない。
【０１５６】
このため、分割された第２の記録媒体は他の遊技者に引渡されることが多いが、第２の記録媒体には第１の記録媒体に対する機能の設定が引継がれないので、（たとえば、引継がせると記録媒体の引渡しと合わせて申し伝える必要が生じてしまうためセキュリティ上の問題が発生するようなパスワードなどの）第２の記録媒体に引継がせたくない設定を引継がせないようにすることができるとともに、（たとえば、自身で決定していないパスワードなどの）望まれない不要な設定の引継ぎを強要しないようにすることができる。
【０１５７】
（５−１１）  上記の（５−２）の管理装置または（５−４）の遊技用システム、または、（５−５）から（５−９）のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置で第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数の少なくとも一部が、第２の記録媒体で特定可能とされて排出されるとき（たとえば、図２２のステップＳｇ１５で図２６の持玉分割処理が実行されるとき）には、前記第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、前記第２の記録媒体に対して引継がれない（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０のような処理は実行されない）。
【０１５８】
このような構成によれば、第１の記録媒体が受付けられている状態において、当該第１の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第２の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理が実行され、分割排出制御処理が実行されるときには、第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第２の記録媒体に対して引継がれない。
【０１５９】
このため、分割された第２の記録媒体は他の遊技者に引渡されることが多いが、第２の記録媒体には第１の記録媒体に対する機能の実行されている処理が引継がれないので、第２の記録媒体に引継がせたくない実行されている処理を引継がせないようにすることができるとともに、望まれない不要な実行されている処理の引継ぎを強要しないようにすることができる。
【０１６０】
（５−１２）  上記の（５−１）の管理装置、（５−３）の遊技用システム、または、（５−５）から（５−１１）のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記記録媒体に対する機能の設定において会員用の記録媒体（たとえば、会員カード）および非会員用の記録媒体（たとえば、ビジターカード）で異なる形式の設定（たとえば、カードロック機能の暗証番号は、会員カードでは予め登録された暗証番号であり、ビジターカードでは機能を有効とするときに入力された暗証番号または接触された携帯端末のＩＤである。）があり、
前記第２の記録媒体が前記会員用の記録媒体である場合、前記第１の記録媒体に対する機能の設定が、前記第２の記録媒体に引継がれない（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４のステップＳｊ２０において、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗証番号の設定は、引継がれない）。
【０１６１】
このような構成によれば、記録媒体に対する機能の設定において会員用の記録媒体および非会員用の記録媒体で異なる形式の設定があり、第２の記録媒体が会員用の記録媒体である場合、第１の記録媒体に対する機能の設定が、第２の記録媒体に引継がれない。
【０１６２】
このため、会員用の記録媒体であり、予め機能の設定が行なわれているような場合に、不要な設定を引継がせないようにすることができる。
【０１６３】
（５−１３）  上記の（５−１）もしくは（５−２）の管理装置、（５−３）もしくは（５−４）の遊技用システム、（５−５）から（５−１２）のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置において、前記記録媒体に対する機能の設定または実行されている処理についての報知が外部表示装置（たとえば、呼出ランプ２００）で実行されるよう制御される（たとえば、履歴集計処理における大当り回数などの遊技履歴の報知を呼出ランプ２００で実行するようにする。）。
【０１６４】
このような構成によれば、記録媒体に対する機能の設定または実行されている処理についての報知を外部表示装置で実行することができる。
【０１６５】
遊技用装置および遊技機の表示装置は、他の情報を報知していることが多く、また、外部表示装置は遊技者に対して分かり易く情報を伝えるように構成されていることが多い。このため、遊技者に対して必要な情報を分かり易く報知することができる。
【０１６６】
（５−１４）  上記の（５−１）もしくは（５−２）の管理装置、（５−３）もしくは（５−４）の遊技用システム、（５−５）から（５−１３）のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記記録媒体に対する機能は、記録媒体の排出を制限する機能（たとえば、カードロック機能）であり、
前記管理手段は、記録媒体の排出の制限が解除されたことを条件として合算された（たとえば、図２２のステップＳｇ１２で実行される図２４において、ステップＳｊ２１，ステップＳｊ２２でカードロックの暗証番号の照合がＯＫであると判断されたことを条件として、ステップＳｊ１６で合算される）ときに、前記記録媒体に対する機能の設定が引継がれたことを管理する。
【０１６７】
このような構成によれば、記録媒体に対する機能は、記録媒体の排出を制限する機能であり、記録媒体の排出の制限が解除されたことを条件として、第１の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第２の記録媒体に合算される。
【０１６８】
記録媒体の排出を制限しているにも関わらず、第２の記録媒体が受付けられ、第１の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第２の記録媒体に合算されたり、さらに、当該第２の記録媒体が排出されたりすると、第１の記録媒体を所有する遊技者が離席している間などに、残額または計数遊技媒体数が盗まれてしまう危険性がある。記録媒体の排出の制限が解除されなければ、第１の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第２の記録媒体に合算されないので、そのような危険性を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシンおよびメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、（ｃ）は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、（ｄ）は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図５】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図７】メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図９】メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１１】メダル貸出機において実行される処理内容を示すフロー図である。
【図１２】メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】メダル貸出機において実行される計数処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１８】メダル貸出機において実行される不正メダル処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】メダル貸出機において実行されるメダル貯留処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２０】メダル貸出機において実行される締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２１】メダル貸出機のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。
【図２２】メダル貸出機において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２３】メダル貸出機において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２４】メダル貸出機において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２５】メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２６】メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２７】メダル管理コンピュータにおいて実行される記憶処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２８】メダル管理コンピュータによって実行される判定処理および集計処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２９】メダル管理コンピュータによって実行される判定処理の詳細内容を示すフロー図である。
【図３０】メダル管理コンピュータによる判定処理の結果を示すデータである。
【図３１】メダル管理コンピュータによる集計処理の結果を示すデータ（その１）である。
【図３２】メダル管理コンピュータによる集計処理の結果を示すデータ（その２）である。
【図３３】合算処理されたカードの判定処理パターンを例示した図である。
【図３４】分割処理されたカードの判定処理パターンを例示した図である。
【図３５】メダル管理コンピュータによって実行される判定処理および集計処理の処理内容の変形例を示すフロー図である。
【図３６】メダル管理コンピュータによって実行される判定処理の詳細内容の変形例を示すフロー図である。
【図３７】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。
【図３８】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０１７０】
［第１の実施の形態］
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システムの実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図１は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、スロットマシン１と、メダル貸出機１００と、カード管理コンピュータ５００と、メダル管理コンピュータ５５０と、ホールコンピュータ５４０と、呼出ランプ２００と、景品交換ＰＯＳ５７０と、精算装置５８０とから主に構成されている。
【０１７１】
スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機である。メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（計数記録媒体）や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード（計数記録媒体）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行なう本発明の遊技用装置である。カード管理コンピュータ５００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行なう。メダル管理コンピュータ５５０は、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ５４０は、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理する。
【０１７２】
呼出ランプ２００は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換ＰＯＳ５７０は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、会員カードまたはビジターカードなどに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置５８０は、会員カードまたはビジターカードを受付けて、これらのカードに対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。
【０１７３】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図９参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【０１７４】
尚、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【０１７５】
また、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム２１が接続されており、該監視カメラシステム２１にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン１の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、遊技場の店員が使用するインカム９を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム９に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
【０１７６】
次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図２は、スロットマシン１およびメダル貸出機を示す正面図である。
【０１７７】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【０１７８】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０１７９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【０１８０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【０１８１】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルＭが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（たとえば、５０）に達した場合には、メダルＭが直接メダル払出口９から前面扉１ｂの下部に前方に突出するように設けられた下皿５に払いだされるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（たとえば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等）に移行するようになっている。
【０１８２】
次に、メダル貸出機１００について説明すると、メダル貸出機１００は、スロットマシン１に１対１に対応するように設けられている。尚、本実施の形態では、１台のスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００が、該スロットマシン１の右側に配置されている。また、本実施の形態では、メダル貸出機１００はスロットマシン１に１対１に対応するように設けられているが、たとえば、メダル貸出機１００を２台のスロットマシン１，１の間に２対１に対応するように設け、１台のメダル貸出機１００を左右２台のスロットマシン１，１により共用してもよい。
【０１８３】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施の形態では、スロットマシン１に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行なう。
【０１８４】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行なうカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なうメダル管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【０１８５】
本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【０１８６】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０１８７】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
【０１８８】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。
【０１８９】
本実施の形態のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【０１９０】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３が設けられている。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３においては、メダル貸出機１００に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴なう情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３の下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２が設けられている。
【０１９１】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払い出しが行なわれるメダル貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、メダル貸出機１００の内部に設けられる貸出メダル貯留部（図示略）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、対応するスロットマシン１にて遊技を行なっている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８（遊技者撮像手段）と、が配設されている。
【０１９２】
これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【０１９３】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【０１９４】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２から払い出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導する誘導部材の一例であるノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【０１９５】
図３は、本実施の形態のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。本実施の形態の制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａや、内部カードリーダライタ１８７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含み、ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【０１９６】
また、制御ユニット１８１には、前述した液晶表示器１２３およびタッチパネル１２４を制御するための表示制御基板１２９や、紙幣識別ユニット１８０や、状態報知ランプ１１１や、内部カードリーダライタ１８７や、顔画像撮影カメラ１８８や、払出装置１８２や、スピーカ（図示せず）を制御するための音声制御基板（図示せず）が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機１００からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機１００自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ２００のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット１８１には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６が接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【０１９７】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。そして、リセットスイッチ１８６は、店員がメダル貯留ボックス（図示略）を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。
【０１９８】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されており、この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、が設けられている。
【０１９９】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されており、この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【０２００】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。この計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃや、流路切換器１９０ｄが設けられるとともに、発光部１６５（図２参照）に対応するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられている。さらに計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ１９０ｂや、これらのデバイスを制御し、かつメダルＭの真贋を判定するコントローラ１９０ａが設けられている。
【０２０１】
本実施の形態のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図４（ａ）に示すように、カードリーダライタ１８７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤと、会員ＩＤ（会員カードのみ）と、暗証番号（会員カードのみ）と、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員のみ）と、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）と、当該カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグと、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数と、当該カードに対する少量貸し機能が有効か無効かを示す少量貸し有効フラグが記憶される。
【０２０２】
入金残額対応カードとは、後述する図２１の「残額取出」ボタンが操作されることで図２２のステップＳｇ１１で実行される図２３のステップＳｈ１５で排出される会員カードまたはビジターカードであり、入金残額対応カードの旨が対応付けられる。
【０２０３】
カードロック機能とは、暗証番号の入力が無い限り、当該カードを返却や、カードロック機能の有効から無効への切替えなどができないようにする機能である。なお、本実施の形態においては、カードロック機能が有効とされている場合は、暗証番号の入力が無い限り、後述する持玉分割機能およびカード後挿入機能も実行できないようにされる。しかし、これに限定されず、カードロック機能が有効である場合に実行が制限される機能は、いずれの機能であってもよい。
【０２０４】
盗難カード制限機能とは、盗難されたカードを登録しておくことで、盗難カードが使用できないように制限する機能である。盗難カードの登録については、次のように行なわれる。
【０２０５】
たとえば、カード管理コンピュータ５００でメダル貸出機１００の装置ＩＤおよび当該カードを使用していた時間などが入力されることで、メダル管理コンピュータ５５０の図２５のユニット管理テーブルなどで受付けられていたカードＩＤなどが検索されて、図６の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに、当該カードＩＤの盗難カードフラグがオン状態として登録される。
【０２０６】
または、盗難された直後に、店員がリモコンでカードが盗難された旨をメダル貸出機１００に入力することで、図６の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの、直前に使用されていたカードのカードＩＤに対応する盗難カードフラグがオン状態として登録される。
【０２０７】
遊技履歴集計機能とは、当該カードのカードＩＤに対応付けて、遊技の履歴（たとえば、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など）を集計する機能である。少量貸し機能とは、通常の貸出単位額分よりも小額の金額分のメダルを貸出す機能であり、たとえば、通常は１０００円単位でメダルを貸出すが、少量貸し機能で１０００円以下の設定した金額、たとえば、１００円単位での貸出しが可能となる。
【０２０８】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図４（ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【０２０９】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【０２１０】
また、ＲＡＭ１８１ｂ（記憶手段）に記憶されているメダル情報には、図４（ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックスに貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。
【０２１１】
また、ＲＡＭ１８１ｂには、図４（ｄ）に示すように、計数装置１９０に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、１が加算更新（インクリメント）される連続不正メダルカウンタが設定されている。
【０２１２】
次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００について、図５に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ５００は、図５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実行する各種処理を行なうＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【０２１３】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図６（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図６（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０２１４】
会員カードテーブルには、図６（ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額、当該会員カードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、暗証番号、カードロック機能が有効か無効か、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。本実施の形態においては会員カードの暗証番号は、会員カードの発行時に、予め設定される。
【０２１５】
また、ビジターカードテーブルには、図６（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該会員カードまたはビジターカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額、当該ビジターカードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、最新発行日時、カードロック機能が有効か無効か、暗証番号、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。
【０２１６】
本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信するカード受付け処理を実行する。
【０２１７】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行なう。
【０２１８】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行なう。
【０２１９】
次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０について、図７に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたメダル管理コンピュータ５５０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５５１に、該メダル管理コンピュータ５５０が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行なう通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【０２２０】
記憶装置５５５には、メダル管理コンピュータ５５０において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図８（ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図８（ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機１００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図９参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図１０（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１０（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０２２１】
会員貯蓄管理テーブルには、図８（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数、貯蓄メダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。
【０２２２】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。また、会員貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、営業終了後に、図１０（ｂ）の会員別遊技履歴テーブルの累計大当り回数に加算更新された後、リセットされる。
【０２２３】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図８（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。
【０２２４】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後に、リセットされる。
【０２２５】
ユニット管理テーブルには、図９に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各メダル貸出機１００にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機１００に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ５５０にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機１００から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
【０２２６】
会員情報テーブルには、図１０（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０２２７】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１０（ｂ）に示すように、会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数、累計大当り回数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０２２８】
以下、本実施の形態のメダル貸出機１００の動作について、図１１〜図２６を用いて説明する。
【０２２９】
まず、図１１に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
【０２３０】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ９の処理を巡回実行することで、カード挿入口１１２への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン１２１の操作（Ｓｂ６）、計数装置１９０に対するメダル投入の検出（Ｓｂ７）、所定のエラー信号の検出（Ｓｂ８）、タッチパネル１２４の操作（Ｓｂ９）を検知する待機状態となる。
【０２３１】
これらＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実行する。
【０２３２】
図１２は、メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。図１２を参照して、このＳｂ２０における本実施の形態のカード受付け処理においては、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す（ステップＳｎ１）。
【０２３３】
そして、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読出した（会員）カードＩＤと当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む盗難カード確認要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ２１）。
【０２３４】
カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、図６で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに基づいて、盗難カード確認要求に含まれる（会員）カードＩＤに対応する盗難カードフラグがオン状態であることを示す「１」であるか否かを確認する。そして、確認結果に基づいて、盗難カードであるか否かを示す情報を、盗難カード確認要求に含まれる装置ＩＤのメダル貸出機１００に送信する。
【０２３５】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受信した盗難カードであるか否かを示す情報に基づいて、受付けたカードが盗難カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ２２）。
【０２３６】
盗難カードである（ステップＳｎ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、盗難カードを受付けた旨の情報および当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを、ホールコンピュータ５４０に送信する（ステップＳｎ２３）。
【０２３７】
ホールコンピュータ５４０では、当該情報の受信に基づいて、無線放送システム２０を制御して、店員が装着しているインカム９から、盗難カードが受付けられた旨、および、そのメダル貸出機１００の装置ＩＤを報知する音声を出力するとともに、監視カメラシステム２１を制御して、当該メダル貸出機１００に盗難カードを挿入した遊技者を撮影する。これにより、盗難の疑いのあるカードを使用しようとした遊技者を特定することができるとともに、当該盗難カードの使用の証拠を残すことができる。
【０２３８】
この後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、店員が所持するリモコンからのリセット信号を受信したか否かを判断することによって、リセット操作があったか否かを判断する（ステップＳｎ２４）。リセット操作がない（ステップＳｎ２４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａはこの処理を繰返す。
【０２３９】
一方、店員が当該メダル貸出機１００に駆け付けてリセット操作をした（ステップＳｎ２４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードを返却するようカードリーダライタ１８７を制御して（ステップＳｎ４）、当該カード受付け処理の呼出元に処理を戻す。
【０２４０】
一方、盗難カードでない（ステップＳｎ２２でＮＯ）と判断した場合、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ２）。そして、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、認証ＮＧであるか否かを判断する（ステップＳｎ３）。
【０２４１】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合（ステップＳｎ３でＹＥＳである場合）に、メダル貸出機１００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する（ステップＳｎ４）。一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合（ステップＳｎ３でＮＯである場合）には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ５００に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤとを含むカード受付け通知を送信する（ステップＳｎ５）。
【０２４２】
次いで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および本日の大当り回数を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントとを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）および（会員）カードＩＤを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０２４３】
また、カード管理コンピュータ５００は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定し、これら特定した暗証番号、カードロック有効フラグおよび盗難カードフラグを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０２４４】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から処理完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｎ６）。この受付け処理完了通知の受信に応じて（ステップＳｎ６でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）のＣＰＵ１８１ａは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号、本日の大当り回数、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部１１５に表示し、更に、カード受付け中遊技情報（図４（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する（ステップＳｎ７）。なお、会員については、メダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から同じ暗証番号が受信される。
【０２４５】
そして、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ１１）。入金残額対応カードであるか否かは、会員カードの場合は、カード管理コンピュータ５００の図６で示した会員カードテーブルに記憶されている入金残額対応フラグが「１」つまりオンの状態であるか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せることによって判断される。ビジターカードの場合は、同方法に加えて、カード自体にも入金残額対応フラグを記録するので、これを参照して判断されるようにしてもよい。
【０２４６】
入金残額対応カードである（ステップＳｎ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードの排出時である後述する図２３の残額取出処理の実行時にステップＳｈ１４で記憶されるカードＩＤと、今回、受付けられたカードのカードＩＤが一致するか否かを判断する（ステップＳｎ１２））。一致する（ステップＳｎ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードである場合は、カード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルの入金残額対応フラグをオフの状態にして、ビジターカードである場合は、加えて、カード自体に記録された入金残額対応フラグもオフの状態にする（ステップＳｎ１３）。
【０２４７】
ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｎ１４）。残額排出フラグがオン状態であると判断した場合（ステップＳｎ１４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｎ１５）。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２４８】
ここでは、入金残額も持ちメダル数もメダル貸出機１００に記憶されていない状態で外部からカードが受付けられた状態であり、もはや、入金残額対応カードに、後から持ちメダル数や入金残額を追加で書込む必要性が無くなった状態であるので、ステップＳｎ１３およびステップＳｎ１５で、入金残額対応フラグおよび残額排出フラグをオフにする。
【０２４９】
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号が制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、メダルＭを貸し出す貸出処理を実行する。
【０２５０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口１１２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実行する。
【０２５１】
図１３は、メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。図１３を参照して、この発行・入金処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｋ１）。
【０２５２】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｋ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が対応付けられた入残残額対応カードを排出済みの旨、および、このまま入金を継続するか否かを確認する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する。報知は、スピーカ等から音声で報知してもよい。液晶表示器１２３での表示には、入金を継続する旨を入力するためのボタンと、入金を継続しない旨を入力するためのボタンとが表示される。
【０２５３】
液晶表示器１２３のタッチパネル１２４で入金を継続するまたはしない旨のいずれの入力がされたかが判断され、入金を継続しない旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、紙幣を返却するよう紙幣識別ユニット１８０を制御する。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２５４】
一方、残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｋ１でＮＯ）と判断した場合、および、入金を継続する旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、発行・入金メイン処理として以下の処理を実行する（ステップＳｋ５）。
【０２５５】
発行・入金メイン処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０２５６】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０２５７】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０２５８】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０２５９】
上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２６０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実行する。
【０２６１】
図１４は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図１４を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する（ステップＳｍ１）。存在しない場合（ステップＳｍ１でＮＯの場合）には当該操作を無効とし、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻す。
【０２６２】
一方、存在する場合（ステップＳｍ１でＹＥＳの場合）には、カードロック機能が有効か無効かを照合するためのカードロック照合処理を実行する（ステップＳｍ２１）。
【０２６３】
図１５は、メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。図１５を参照して、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、図４のカードテーブルのカードロック有効フラグに基づいて、カードロック機能が有効か無効かを判断する（ステップＳｓ１）。無効である（ステップＳｓ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
【０２６４】
一方、有効である（ステップＳｓ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力またはロックに用いた携帯端末をかざすことを遊技者に促す旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する。そして、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力があったか、または、かざされた携帯端末を検知したか否かを判断する（ステップＳｓ３）。いずれもない（ステップＳｓ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、この処理を繰返す。
【０２６５】
一方、いずれかがあった（ステップＳｓ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入力された暗証番号またはかざされた携帯端末の端末ＩＤが、図４のカードテーブルの暗証番号に一致するか否かを照合する（ステップＳｓ４）。その後、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
【０２６６】
図１４に戻って、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードロック照合処理の結果、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致したか否かを判断する。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｍ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｍ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０２６７】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｍ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作を無効とするとともに、計数装置１９０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する（ステップＳｍ２）。
【０２６８】
そして、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０に対して、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤ、返却したカードのカードＩＤ、カードテーブルに記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および大当り回数を含む返却通知を送信する（ステップＳｍ３）。
【０２６９】
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および大当り回数を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数および大当り回数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０２７０】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０から更新完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｍ４）。この更新完了通知の受信に応じて（ステップＳｍ４でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する（ステップＳｍ１１）。ビジターカードである場合（ステップＳｍ１１でＹＥＳの場合）には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する（ステップＳｍ１２）。
【０２７１】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｍ１３）。オン状態である（ステップＳｍ１３でＹＥＳ）と判断した場合、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｍ１４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０２７２】
そして、入金残額対応カードが排出されて存在している旨を受付け中のビジターカードに記録する（ステップＳｍ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｍ１６）。
【０２７３】
残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｍ１３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｍ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させる（ステップＳｍ１７）。
【０２７４】
カードが排出された後、ＣＰＵ１８１ａは、排出されたカードに関する集計用の情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｍ１７ａ）。「集計用の情報」とは、メダル管理コンピュータ５５０が行なう後述の判定処理および集計処理（図２８、２９のフロー参照）に用いられる情報である。ステップＳｍ１７の処理では、集計用の情報として、「カードＩＤ」、「遊技機種および遊技台番号」、「遊技台番号別の遊技開始時刻および遊技終了時刻」、「遊技台番号別の投入金額」、「遊技台番号別の持ちメダル払出数と貸メダル払出数との比率」などの情報が送信される。なお、本実施の形態で用いる「機種」は、遊技機の種類自体であってもよいし、遊技機の機種を含むシリーズの種類であってもよい。
【０２７５】
集計用の情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信した後、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブルをリセットし、返却ボタン１１４の操作無効を解除して有効化するとともに計数禁止を解除する（ステップＳｍ１８）。そして、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２７６】
尚、本実施の形態では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０２７７】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実施した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ６において再プレイボタン１２１の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実行する。
【０２７８】
図１６は、メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。図１６を参照して、この再プレイ処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、再プレイメイン処理を実行する（ステップＳｐ１）。
【０２７９】
再プレイメイン処理においては、メダル管理コンピュータ５５０で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置１８２を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン１２１が操作されても何も払出されない。
【０２８０】
再プレイメイン処理の後、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が０になったか否かを判断する（ステップＳｐ２）。持ちメダル数が０になった（ステップＳｐ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｐ４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０２８１】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｐ５）。持ちメダル数が０になっていない（ステップＳｐ２でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｐ５の後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２８２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、計数装置１９０にメダルが投入された場合には、該メダルの投入を検出した計数装置１９０から検出信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ７においてメダル投入検出有りと判断してＳｂ２５に進み、後述する計数処理を実行する（図１７参照）。
【０２８３】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ８においてエラー検出有りと判断してＳｂ２６に進み、エラー報知処理を実行する。
【０２８４】
図１７は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する計数処理を示すフロー図である。計数処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｃ１〜Ｓｃ１３の処理を実行する。
【０２８５】
まず、計数処理のＳｃ１において、制御ユニット１８１は、会員カードまたはビジターカードが受付け中であるか否かを判定する。ここで、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にはＳｃ２に進み、会員カードまたはビジターカードが受付け中でない場合にはＳｃ１１に進む。尚、Ｓｃ１１において、制御ユニット１８１は状態報知ランプ１１１の点灯などにより遊技者に対して会員カードまたはビジターカードの挿入を促す報知を実行して処理を終了する。
【０２８６】
また、本実施の形態では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、Ｓｃ２以降のステップに進んでメダルの計数処理が実行されるようになっているが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カードまたはビジターカードが受付け中でなければ計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。
【０２８７】
Ｓｃ２において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図４（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ３に進む。Ｓｃ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダル判定情報を取得してＳｃ４に進む。尚、計数装置１９０から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報（正規メダルか不正メダルかの情報）が含まれる。
【０２８８】
Ｓｃ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図４（ｃ）参照）の計数総メダル数に１を加算してＳｃ５に進む。Ｓｃ５において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図４（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算してＳｃ６に進む。
【０２８９】
Ｓｃ６において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する。ここで、制御ユニット１８１は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照し、不正メダルである場合にはＳｃ１２に進み、正規メダルである場合にはＳｃ７に進む。
【０２９０】
Ｓｃ１２において、制御ユニット１８１は、後述する不正メダル処理を実行してＳｃ１３に進む。Ｓｃ１３において、制御ユニット１８１は、後述するメダル貯留処理を実行してＳｃ９に進む。
【０２９１】
Ｓｃ７において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図４（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ８に進む。Ｓｃ８において、制御ユニット１８１は、正規メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出してＳｃ９に進む。
【０２９２】
Ｓｃ９において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０に投入されたメダルのうち、未だ計数されていないメダルがあるか否かを判定する。ここで、未計数のメダルがない場合にはＳｃ１０に進み、未計数のメダルがある場合にはＳｃ３に戻って未計数のメダルが無くなるまでＳｃ３〜Ｓｃ９、Ｓｃ１２、Ｓｃ１３の処理を繰り返す。
【０２９３】
Ｓｃ１０において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信して処理を終了する。
【０２９４】
図１８は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する不正メダル処理を示すフロー図である。不正メダル処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｄ１〜Ｓｄ１８の処理を実行する。
【０２９５】
まず、不正メダル処理のＳｄ１において、制御ユニット１８１は、顔画像撮影カメラ１８８を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してＳｄ２に進む。Ｓｄ２において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してＳｄ３に進む。
【０２９６】
Ｓｄ３において、制御ユニット１８１は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶してＳｄ４に進む。Ｓｄ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図４（ｃ）参照）の総不正メダル数に１を加算してＳｄ５に進む。
【０２９７】
Ｓｄ５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図４（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタに１を加算してＳｄ６に進む。Ｓｄ６において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図４（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算してＳｄ７に進む。
【０２９８】
Ｓｄ７において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図４（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が１０となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ８に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）にはＳｄ１５に進む。
【０２９９】
Ｓｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図４（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してＳｄ９に進む。本実施の形態では、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件（不適正条件）が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
【０３００】
Ｓｄ９において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図４（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値をリセットしてＳｄ１０に進む。Ｓｄ１０において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図４（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてＳｄ１１に進む。
【０３０１】
Ｓｄ１５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図４（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、３回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合（３回である場合）にはＳｄ８に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合（３回未満である場合）にはＳｄ１６に進む。
【０３０２】
Ｓｄ１６において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図４（ｃ）参照）の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が１０となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。総不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ１１に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３０３】
Ｓｄ１１において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはＳｄ１２に進む。
【０３０４】
Ｓｄ１２において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行なうとともにＳｄ１３に進む。Ｓｄ１３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯させるとともにＳｄ１４に進む。尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（たとえば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれ難い態様（たとえば、ゆっくりした点滅や青色の表示）で点灯させるようにする。
【０３０５】
尚、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、ホールコンピュータ５４０に対して店員に報知を行なうように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに送信する。
【０３０６】
また、メダル管理コンピュータ５５０から報知要求を受信したホールコンピュータ５４０は、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム９に対して自動音声メッセージを送信する。インカム９を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０３０７】
Ｓｄ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダル検出時に、計数装置１９０の計数停止（エラー停止）を行なう旨の選択がなされているか否かの判定を行なう。エラー停止を行なう旨の選択がなされている場合にはＳｄ１７に進み、エラー停止を行なう旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
【０３０８】
Ｓｄ１７において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｄ１８に進む。Ｓｄ１８において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図３参照）を操作するまで維持される。
【０３０９】
図１９は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行するメダル貯留処理を示すフロー図である。メダル貯留処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｅ１〜Ｓｅ１４の処理を実行する。
【０３１０】
まず、メダル貯留処理のＳｅ１において、制御ユニット１８１は、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはＳｅ２に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはＳｅ１４に進む。
【０３１１】
Ｓｅ２において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはＳｅ３に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはＳｅ１４に進む。
【０３１２】
Ｓｅ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出させる、つまり、計数装置１９０を介して流路切換器１９０ｄにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
【０３１３】
Ｓｅ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０を介してメダルの流路を前述した流路切換器１９０ｄにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックスに貯留されるようにしてＳｅ４に進む。Ｓｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図４（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算（貯留媒体計数手段）してＳｅ５に進む。
【０３１４】
Ｓｅ５において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図４（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図４（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。尚、本実施の形態では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックスに貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０３１５】
Ｓｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図４（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する（第１判定手段）。尚、本実施の形態では、メダル貯留ボックスに貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が１００枚となっているときに、第１閾値（満タン）であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）である場合（１００枚である場合）にはＳｅ８に進み、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）でない場合（１００枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３１６】
Ｓｅ８において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグをセットしてＳｅ９に進む。Ｓｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第１報知手段）してＳｅ１０に進む。
【０３１７】
Ｓｅ１０において、制御ユニット１８１は、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはＳｅ１２に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
【０３１８】
Ｓｅ１２において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｅ１３に進む。Ｓｅ１３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図３参照）を操作するまで維持される。
【０３１９】
本実施の形態では、遊技場の閉店時（営業終了時）に、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求（所定の信号）が送信される。この締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０３２０】
図２０は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する締め関連処理を示すフロー図である。締め関連処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｆ１〜Ｓｆ４の処理を実行する。
【０３２１】
まず、締め関連処理のＳｆ１において、制御ユニット１８１は、各種履歴を送信するようになっている。たとえば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びにメダル管理コンピュータ５５０の双方に送信してＳｆ２に進む。
【０３２２】
Ｓｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図４（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する（第２判定手段）。尚、本実施の形態では、メダル貯留ボックスに貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が５０枚以上となっているときに、第２閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第２閾値以上である場合（５０枚以上である場合）にはＳｆ３に進み、総メダル貯留数が第２閾値でない場合（５０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３２３】
Ｓｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第２報知手段）させてＳｆ４に進む。Ｓｆ４において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックスの不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。
【０３２４】
図２１は、メダル貸出機１００のディスプレイ１２３に表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。図２１を参照して、メニュー画面には、「残額取出」ボタン、「カード後挿入」ボタン、「少量貸し」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、および、「情報照会」ボタンが表示される。
【０３２５】
また、前述した図１１のＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者がタッチパネル１２４の操作を実施した場合（Ｓｂ９にてＹＥＳ）には、制御ユニット１８１は、処理をＳｂ２７に進めて、タッチパネル操作処理を実行する。
【０３２６】
図２２は、メダル貸出機１００において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。このタッチパネル操作処理は、図１１のステップＳｂ２７で実行される処理である。
【０３２７】
図２２を参照して、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「残額取出」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ１）。「残額取出」ボタンが操作された（ステップＳｇ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、残額取出処理を実行する（ステップＳｇ１１）。
【０３２８】
図２３は、メダル貸出機１００において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。図２３を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を無効化する（ステップＳｈ１）。
【０３２９】
これにより、この後に、返却ボタン１１４を操作する必要があるが、誤って貸出ボタン１１６を操作してしまって、今から取出そうとしている入金残額を使用してメダルの貸出しが行なわれてしまうことを防止することができる。また、返却ボタン１１４と貸出ボタン１１６との位置が近いことから生じる誤操作も防止することができる。
【０３３０】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、図４（ａ）のカードテーブルを参照して、プリペイド残額（入金残額）が有るか否かを判断する（ステップＳｈ２）。無い（ステップＳｈ２でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出すことができないので、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３３１】
一方、入金残額が有る（ステップＳｈ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｈ４）。無い（ステップＳｈ４でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出しても持ちメダル対応カードを発行する必要性が無いので、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ５）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３３２】
持ちメダルが有る（ステップＳｈ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図１４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｈ２１〜ステップＳｈ２３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｈ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｈ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３３３】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｈ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４を操作する旨を液晶表示器１２３に表示するよう制御する（ステップＳｈ６）。
【０３３４】
なお、残額取出処理においては、カードロック機能の有効であっても暗証番号の照合はせず、カードロック機能が有効である場合には、ステップＳｈ６以降の処理に進めず、カードロック機能が無効であると判断した場合のみ、ステップＳｈ６以降の処理に進めるようにしてもよい。つまり、予めカードロック機能を無効としてからでないと、残額取出しができないようにしてもよい。
【０３３５】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作が有ったか否かを判断する（ステップＳｈ７）。操作が無い（ステップＳｈ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｈ８）。なお、この所定時間は、後述する図２２のステップＳｇ１５の持玉分割処理の入力操作のタイムアウト時間よりも短く設定される。これにより、遊技が行なわれない時間を、極力、短くすることができる。経過していない場合（ステップＳｈ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｈ７およびステップＳｈ８の処理を繰返す。
【０３３６】
返却ボタン１１４の操作が無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｈ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバで入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ９）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３３７】
所定時間が経過するまでに、返却ボタン１１４の操作が有った（ステップＳｈ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｈ１１）。
【０３３８】
会員カード受付け中である（ステップＳｈ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信する。
【０３３９】
カード管理コンピュータ５００においては、図６（ａ）で示したように、会員カードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０３４０】
一方、会員カード受付け中でない、つまり、ビジターカード受付け中である（ステップＳｈ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信するとともに、当該ビジターカードに、それらの情報を記録する（ステップＳｈ１３）。
【０３４１】
カード管理コンピュータ５００においては、図６（ｂ）で示したように、ビジターカードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０３４２】
ステップＳｈ１２およびステップＳｈ１３の後、ＣＰＵ１８１ａは、当該入金残額対応カードのカードＩＤを、ＲＡＭ１８１ｂに記憶させる（ステップＳｈ１４）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードとしての受付け中の会員カードまたはビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｈ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグをオン状態にする（ステップＳｈ１６）。
【０３４３】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されている入金残額を削除する（ステップＳｈ１７）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数がある状態であるので、カードリーダライタ１８７に貯留されているビジターカードを読書き位置に移動させて、発行処理を行なうために、カードＩＤをメダル管理コンピュータ５５０に送信し、発行可能であれば、持ちメダル数およびカードＩＤなどを、メダル管理コンピュータ５５０に送信するとともに、持ちメダル数をビジターカードに記録する（ステップＳｈ１８）。
【０３４４】
ステップＳｈ１９では、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を有効化する。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの残額取出処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３４５】
このように、図２２のステップＳｇ１での「残額取出」ボタンの操作および図２３のステップＳｈ７での返却ボタン１１４の操作のみで、持ちメダル数をメダル貸出機１００に残したまま、プリペイド残額を排出することができる。後述する持玉分割またはプリペイド残額の分割の場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。その結果、持ちメダル数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。
【０３４６】
図２２に戻って、「残額取出」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カード後挿入」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ２）。「カード後挿入」ボタンが操作された（ステップＳｇ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード後挿入処理を実行する（ステップＳｇ１２）。
【０３４７】
図２４は、メダル貸出機１００において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。図２４を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｊ１）。会員カード受付け中である（ステップＳｊ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるので、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ２）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３４８】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｊ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された計数された持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｊ３）。
【０３４９】
持ちメダルが無い（ステップＳｊ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ４）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３５０】
一方、持ちメダルが有る（ステップＳｊ３でＹＥＳ）と判断した場合、図１４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｊ２１〜ステップＳｊ２３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｊ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｊ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３５１】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｊ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、カード貯留部に戻す（ステップＳｊ５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードまたはビジターカードを挿入する旨を、液晶表示器１２３に表示する（ステップＳｊ６）。
【０３５２】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードを受付けたか否かを判断する（ステップＳｊ７）。受付けていない（ステップＳｊ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｊ８）。経過していない場合（ステップＳｊ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｊ７およびステップＳｊ８の処理を繰返す。
【０３５３】
カードの受付けが無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｊ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバでカード後挿入を中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ９）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３５４】
所定時間が経過するまでに、カードが受付けられた（ステップＳｊ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｊ１１）。
【０３５５】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｊ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｊ１２）。入金残額対応カードであるか否かは、カード管理コンピュータ５００に問合せて、図６で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの入金残額対応フラグがオン状態であるか否かを確認することで判断される。
【０３５６】
入金残額対応カードである（ステップＳｊ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードのカードＩＤが、ＲＡＭ１８１ｂに記憶している入金残額対応カードのカードＩＤに一致するか否かを判断する（ステップＳｊ１３）。
【０３５７】
受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致した（ステップＳｊ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード管理コンピュータ５００に記憶された入金残額対応フラグ、および、ビジターカードの場合はカードに記録された入金残額対応フラグを、オフ状態にする（ステップＳｊ１４）。
【０３５８】
なお、入金残額対応フラグをオフにした場合であっても、入金残額対応フラグがオン状態またはオフ状態になった履歴は、記憶しておくようにしてもよい。これにより、そのカードについて、所定期間（特定の日またはある期間）に、何回、「残額取出」操作されたかを把握することができる。
【０３５９】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグをオフ状態にして、入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｊ１５）。
【０３６０】
ステップＳｊ１５の後、および、残額排出フラグがオン状態でない場合（ステップＳｊ１１でＮＯ）、ＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０に「合算処理」をさせるために、メダル貸出機１００のＲＡＭ１８１ｂの図４（ａ）のカードテーブルに記憶された持ちメダル数を、受付けられたカードのカードＩＤに対応付けてメダル管理コンピュータ５５０に送信し、受付けられたカードがビジターカードである場合は、持ちメダル数を当該ビジターカードに記録する（ステップＳｊ１６）。
【０３６１】
「合算処理」とは、複数枚のカードに対応付けられた持ちメダル数を合算して１枚のカードに対応付ける処理をいう。本実施の形態では、メダル管理コンピュータ５５０が、メダル貸出機１００からの情報に基づいて、図８の貯蓄管理テーブル（会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブル）に対して合算したメダル数を記憶させる。すなわち、メダル管理コンピュータ５５０は、メダル貸出機１００がステップＳｊ１５にて送信した情報を受信すると、その情報に基づいて、先に挿入されていたカード（ビジターカード）の持ちメダル数を後に挿入されたカード（会員カードまたはビジターカード）の持ちメダル数に合算し、後に挿入されたカードＩＤに対応付けて記憶する処理を図８の貯蓄管理テーブルに対して行なう。メダル管理コンピュータ５５０は、合算によって持ちメダル数が０になって不要となるカードの情報を図８の貯蓄管理テーブルから消去（無効化）し、合算によって持ちメダル数が増加するカードの情報を図８の貯蓄管理テーブルに残存させる。したがって、本実施の形態では、先に挿入されていたカードが合算後に無効化されるカード（以下「無効カード」ともいう）となり、後に挿入されたカードが合算後に残存するカード（以下「残存カード」という）となる。また、メダル貸出機１００は、無効カードをカード貯留部に戻し、残存カードをカードリーダライタ１８７の読み取り位置に保持することで、複数のカードを１枚のカードにする。
【０３６２】
ステップＳｊ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、合算の対象となるカード（無効カードおよび残存カード）に関する集計用の情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｊ１６ａ）。「集計用の情報」とは、上述の図１４のステップＳｍ１７ａと同様、メダル管理コンピュータ５５０が行なう後述の判定処理および集計処理（図２８、２９のフロー参照）に用いられる情報である。ステップＳｊ１６ａの処理では、集計用の情報として、「合算時刻」、「無効カードＩＤ」、「残存カードＩＤ」などの情報が送信される。
【０３６３】
ステップＳｊ１６ａの後、ＣＰＵ１８１ａは、先に挿入されていたカード（カード貯留部に戻されたカード）の特定の機能の設定および処理を、後に挿入されたカードに引継がせる（ステップＳｊ２０）。
【０３６４】
具体的には、特定の機能がカードロック機能の場合は、先に挿入されていた（前のカード）のカードロック有効フラグを、後に挿入されたカード（後のカード）に引継がせるとともに、受付けられたカードが会員カードでない場合は、前のカードの暗証番号を、後のカードに引継がせる。
【０３６５】
特定の機能が盗難カード制限機能の場合は、前のカードの盗難カードフラグを、後のカードに引継がせる。特定の機能が少量貸し機能の場合は、前のカードの少量貸し有効フラグを、後のカードに引継がせる。
【０３６６】
特定の機能が遊技履歴集計機能である場合は、前のカードで実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれる。つまり、履歴集計処理で集計されていた遊技履歴である大当り回数およびＡＲＴ回数などが引継がれる。また、この引継ぎにおいては、たとえば、大当り遊技状態およびＡＲＴ状態の途中で、後からカードが挿入された場合には、当該途中の遊技状態の回数がダブルカウントされないようにされる。
【０３６７】
この履歴集計処理は、メダル管理コンピュータ５００などの管理装置で管理されるようする。つまり、メダル管理コンピュータ５００の図８の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルに大当り回数が記憶されるようにする。そして、メダル管理コンピュータ５００などの管理装置は、前のカードに対して実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれた場合には後のカードのカードＩＤに対応付けて大当り回数を記憶するようにすることで、前のカードに対する機能の実行されている処理が後のカードに対して引継がれたことを管理する。
【０３６８】
特定の機能が持玉払出機能である場合は、前のカードで実行されていた持玉払出処理が引継がれる。たとえば、再プレイボタン１２１の操作に応じて、持ちメダルまたは貯蓄メダルを返却する持玉払出処理が実行されているときに、持ちメダルおよび貯蓄メダルの数が貸出単位額分に相当する数に満たない場合に、カード後挿入処理が実行されるようにして、後のカードに不足する分の持ちメダルおよび貯蓄メダルがあれば、前のカードと後のカードとで合算された貸出単位額分の持ちメダルおよび貯蓄メダルが払出される。
【０３６９】
ステップＳｊ２０の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３７０】
一方、入金残額対応カードでない（ステップＳｊ１２でＮＯ）、または、受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致しない（ステップＳｊ１３でＮＯ）と判断した場合、受付けられたカードが正しい入金残額対応カードでない旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ１７）。そして、エラーが発生した旨を、液晶表示器１２３およびスピーカで報知する（ステップＳｊ１８）。
【０３７１】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、店員によってエラーのリセット操作が行なわれたか否かを判断する（ステップＳｊ１９）。リセット操作が行なわれた（ステップＳｊ１９）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。これにより、遊技者によって不正に持ちメダルが取得されるかも知れない状況において、店員が対応することができる。
【０３７２】
なお、図２４で示したカード後挿入処理においては、持ちメダル数が有る場合に、後に挿入されるカードに、当該持ちメダル数を対応付ける処理を行なうようにした。一方、持ちメダル数が無い場合には、プリペイド残額があっても、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なわないようにした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数が無い場合であっても、プリペイド残額があれば、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なうようにしてもよい。
【０３７３】
図２２に戻って、「カード後挿入」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「少量貸し」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ３）。「少量貸し」ボタンが操作された（ステップＳｇ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、少量貸し処理を実行する（ステップＳｇ１３）。
【０３７４】
少量貸し処理においては、通常の貸出ボタン１１６の操作で貸出されるメダル数よりも少ない量のメダルが貸し出される。たとえば、通常は、１０００円に相当するメダルＭ（たとえば、５０枚）が貸し出されるが、「少量貸し」ボタンが操作されて実行される少量貸し処理においては、２００円に相当するメダルＭ（たとえば、１０枚）が貸し出される。この少量貸し処理において、貸し出される量を、店員が予め設定可能なようにしてもよいし、遊技者が設定可能なようにしてもよい。
【０３７５】
また、少量貸し処理においては、貸出し量が通常よりも少なく設定されるのみで、少量貸し処理の実行後、貸出ボタン１１６が操作されることで、少量のメダルの貸出しが行なわれるようにしてもよい。この場合は、次に、少量貸し処理が実行されることで、貸出し量が通常の量に戻されるようにしてもよい。これにより、大当り確定で少しメダルが足りないような場合などに、通常の量まで借りるといった無駄なことを回避して、少量だけ借りることができる。
【０３７６】
「少量貸し」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カードロック」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ４）。「カードロック」ボタンが操作された（ステップＳｇ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック処理を実行する（ステップＳｇ１４）。
【０３７７】
図２５は、メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。図２５を参照して、カードロック処理においては、受付けられているカードを返却ボタン１１４を操作するだけでは返却されないようにロックする。具体的には、暗証番号を設定する。これにより、返却ボタン１１４が操作された場合に、暗証番号の入力を求め、正しい暗証番号が入力された場合に、受付けられているカードを排出するようにする。また、カードロック処理において、非接触ＩＣチップを内蔵した携帯端末から当該携帯端末の識別情報が受付けられた場合に、カードをロックして、返却ボタン１１４が操作された場合に、当該携帯端末から当該識別情報が受付けられれば、受付けられているカードを排出するようにしてもよい。これにより、受付けられているカードの盗難を防止することができる。
【０３７８】
まず、図１４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｑ１〜ステップＳｑ３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｑ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３７９】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｑ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｑ４）。
【０３８０】
会員カード受付け中である（ステップＳｑ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロックしてよいかを確認する旨を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ５）。そして、カードロックしてよいかの選択が「ＹＥＳ」であるか否かを判断する（ステップＳｑ６）。選択が「ＹＥＳ」でない（ステップＳｑ６でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３８１】
一方、選択が「ＹＥＳ」である（ステップＳｑ６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図４（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし（ステップＳｑ７）、有効化した旨をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ８）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図６の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにする。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３８２】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｑ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ビジターカード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｑ１１）。ビジターカード受付け中でない（ステップＳｑ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３８３】
一方、ビジターカード受付け中である（ステップＳｑ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ロック方法を、暗証番号を用いた方法にするか、非接触式ＩＣチップを内蔵した携帯端末を用いた方法にするかを選択する旨を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ１２）。
【０３８４】
まず、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号を用いた方法が選択されたか否かを判断する（ステップＳｑ１３）。選択されていない（ステップＳｑ１３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、非接触式ＩＣチップを内蔵した携帯端末を検知したか否かを判断する（ステップＳｑ１４）。検知していない（ステップＳｑ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｑ１３に戻す。
【０３８５】
携帯端末を検知した（ステップＳｑ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、携帯端末の接触式ＩＣチップから携帯端末の端末ＩＤを取得する（ステップＳｑ１５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、図４（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、取得した端末ＩＤを暗証番号として記憶させ（ステップＳｑ１６）、有効化した旨および取得した端末ＩＤを、カード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ１７）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図６の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、端末ＩＤを暗証番号として記憶させる。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３８６】
一方、ロック方法として暗証番号を用いた方法が選択された（ステップＳｑ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力画面を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ２１）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号が入力されたか否かを判断する（ステップＳｑ２２）。入力されていない（ステップＳｑ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｑ２２の処理を繰返す。
【０３８７】
一方、暗証番号が入力された（ステップＳｑ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図４（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、入力された暗証番号を記憶させ（ステップＳｑ２３）、有効化した旨および入力された暗証番号を、カード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ２４）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図６の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、暗証番号を記憶させる。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３８８】
なお、カードロック機能が有効とされた場合には、ディスプレイ１２３に、カードロック機能が有効である旨の表示（たとえば、記号）などを表示しておくことが好ましい。これにより、遊技者は、カードロック機能が有効であることを認識することができる。
【０３８９】
図２２に戻って、「カードロック」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ５）。「持玉分割」ボタンが操作された（ステップＳｇ５でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持玉分割処理を実行する（ステップＳｇ１５）。
【０３９０】
図２６は、メダル貸出機において実行される持玉分割処理（以下、単に「分割処理」ともいう）の処理内容を示すフロー図である。「分割処理」とは、１枚のカード（分割元カード）の持ちメダル数を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施の形態では、分割処理として、受け付けられている会員カード（以下「分割元カード」という）の持ちメダル数のうち、一部の持ちメダル数を他の新たなビジターカード（以下「分割先カード」という）に対応付け、残りの持ちメダル数を分割元カードに残存させる。なお、分割処理の結果は、メダル管理コンピュータ５５０に送信され、図８の貯蓄管理テーブルに記憶される。また、メダル貸出機１００は、分割先カードを排出し、分割元カードをカードリーダライタ１８７の読み取り位置に保持することで、１枚のカードを複数のカードにする。
【０３９１】
図２６を参照して、持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別のビジターカードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、数値を入力可能なようにしてもよいし、選択肢から選択可能なようにしてもよい。
【０３９２】
まず、図１４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｒ１〜ステップＳｒ３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｒ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３９３】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｒ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（ステップＳｒ１１）。持ちメダル数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は、通常は持ちメダルを払出すことができないため、当該カードと分割するカードとの分を合わせて、持ちメダル数が、貸出単位額に相当する数の２倍以上あることが必要である。
【０３９４】
持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の２倍以上でない（ステップＳｒ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが不足している旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ１２）。
【０３９５】
一方、２倍以上である（ステップＳｒ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、分割する持ちメダルの数を入力するための画面を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ１３）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加または減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。そして、分割数が入力されたか否かを判断する（ステップＳｒ１４）。分割数が入力されていない（ステップＳｒ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ１４の処理を繰返す。
【０３９６】
一方、分割数が入力された（ステップＳｒ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｒ２１）。会員カード受付け中である（ステップＳｒ２１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数から分割数を減算するとともに、減算後の持ちメダル数をメダル管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｒ２２）。メダル管理コンピュータ５５０は、図８の会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数を更新する。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２３）。
【０３９７】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう（ステップＳｒ２４）。具体的には、カード管理コンピュータ５００のビジターカードテーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、メダル管理コンピュータ５５０のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０３９８】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付ける（ステップＳｒ２５）。具体的には、メダル貸出機１００のカードテーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させ、メダル管理コンピュータ５５０のビジター貯蓄管理テーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させる。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２６）。
【０３９９】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ２７）。
【０４００】
その後、ＣＰＵ１８１ａは、先に排出された会員カードが再挿入されたか否かを判定する（ステップＳｒ３７）。先に排出された会員カードが再挿入されない場合（ステップＳｒ３７にてＮＯ）、ＣＰＵ１８１ａは、処理をステップＳｒ３７に戻す（先に排出された会員カードが再挿入されるまで待つ）。
【０４０１】
先に排出された会員カードが再挿入された場合（ステップＳｒ３７にてＮＯ）、ＣＰＵ１８１ａは、処理をステップＳｒ３８に進める。
【０４０２】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｒ２１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付中のビジターカードの図４（ａ）のカードテーブルなどに記憶されているカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（ステップＳｒ３１）。
【０４０３】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットして、ステップＳｒ２４で説明したような発行処理を行なう（ステップＳｒ３２）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２５と同様、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付け（ステップＳｒ３３）、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ３４）。
【０４０４】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２４と同様に、カードリーダライタ１８７のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう（ステップＳｒ３５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ３１で退避させたカード情報を当該ビジターカードに対応付ける（ステップＳｒ３６）。
【０４０５】
先に排出された会員カードが再挿入された場合（ステップＳｒ３７にてＮＯ）、または、ステップＳｒ３６の処理後、ＣＰＵ１８１ａは、分割元カードおよび分割先カードに関する集計用の情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｒ３８）。「集計用の情報」とは、上述の図１４のステップＳｍ１７ａ、図２４のステップＳｊ１６ａと同様、メダル管理コンピュータ５５０が行なう後述の判定処理および集計処理（図２８、２９のフロー参照）に用いられる情報である。ステップＳｒ３８の処理では、集計用の情報として、「分割時刻」、「分割元カードＩＤ」、「分割先カードＩＤ」などの情報が送信される。
【０４０６】
ステップＳｒ３８の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０４０７】
「持玉分割」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ５でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ６）。「情報照会」ボタンが操作された（ステップＳｇ６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、情報照会処理を実行する（ステップＳｇ１６）。
【０４０８】
情報照会処理においては、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）、持ちメダル数、貯蓄メダル数、および、メダル管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０、および、カード管理コンピュータ５００で管理しているその他の情報などを液晶表示器１２３に表示する。
【０４０９】
「情報照会」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ６でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｇ１１〜ステップＳｇ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をタッチパネル操作処理の呼出元の図１１の処理に戻す。
【０４１０】
景品交換ＰＯＳ５７０において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数がメダル管理コンピュータ５５０に問合せられ、持ちメダル数および貯蓄メダル数の全部または一部の価値を景品に交換するための処理が行なわれる。具体的には、交換する景品の価値に応じて、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算される。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。
【０４１１】
この景品交換ＰＯＳ５７０において、持ちメダル対応カードが受付けられた場合、持ちメダル対応カードが排出されている場合には入金残額対応カードが存在するはずであるので、入金残額対応カードの存在を報知する（ここでは、その旨の景品交換ＰＯＳ５７０の表示部への表示、および、音声の出力）。
【０４１２】
入金残額対応カードが排出された後、持ちメダル対応カードが排出されるまでには、時間が経過している場合が多くなる。このため、持ちメダルまたは貯蓄メダルを景品に交換するときに、入金残額対応カードで特定される残額の精算を遊技者に喚起することができる。その結果、残額の精算忘れを防止することができる。
【０４１３】
精算装置５８０において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられたプリペイド残額がカード管理コンピュータ５００に問合せられ、当該プリペイド残額を貨幣に精算するための処理が行なわれる。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。
【０４１４】
この精算装置５８０において、入金残額対応カードが受付けられた場合、場合によっては、入金残額対応カードに対応する持ちメダル対応カードも存在してる可能性があるので、持ちメダル対応カードの有無に関わらず、持ちメダル対応カードが存在するかも知れない旨を報知する（ここでは、その旨の精算装置５８０の表示部への表示、および、音声の出力）。
【０４１５】
入金残額対応カードと持ちメダル対応カードとの２つのカードが排出されている場合がある。このため、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、景品交換忘れを防止することができる。
【０４１６】
次に、メダル管理コンピュータ５５０が行なう処理について説明する。
＜記憶処理＞
メダル管理コンピュータ５５０は、メダル貸出機１００が送信した集計用の情報を受信して記憶する「記憶処理」を行なう。
【０４１７】
図２７は、メダル管理コンピュータ５５０において実行される記憶処理の処理内容を示すフロー図である。この処理は、当日の営業時間中に所定周期で繰り返し実行される。
【０４１８】
ステップＳ１００にて、メダル管理コンピュータ５５０は、メダル貸出機１００から集計用の情報を受信したか否かを判定する。
【０４１９】
メダル貸出機１００から集計用の情報を受信した場合（ステップＳ１００にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した集計用の情報を記憶する（ステップＳ１０１）。なお、記憶場所は、たとえば記憶装置５５５であってもよいし、その他のメモリであってもよい。
【０４２０】
なお、集計の情報には、上述したように、「カードＩＤ」、「遊技機種および遊技台番号」、「遊技台番号別の遊技開始時刻および遊技終了時刻」、「遊技台番号別の投入金額」、「遊技台番号別の持ちメダル払出数と貸メダル払出数との比率」（図１４のステップＳｍ１７）、「合算時刻」、「無効カードＩＤ」、「残存カードＩＤ」（図２４のステップＳｊ１６ａ）、「分割時刻」、「分割元カードＩＤ」、「分割先カードＩＤ」（図２６のステップＳｒ３８）などの情報が含まれる。
【０４２１】
＜判定処理および集計処理＞
メダル管理コンピュータ５５０は、記憶処理によって記憶した集計用の情報を用いて、以下の判定処理および集計処理を行なう。
【０４２２】
図２８は、メダル管理コンピュータ５５０によって実行される判定処理および集計処理の処理内容を示すフロー図である。この処理は、当日の営業が終了する毎に実行される。
【０４２３】
まず、メダル管理コンピュータ５５０は、記憶した集計用情報から、未判定のカードＩＤ（判定処理が未だ行なわれていないカードＩＤ）を１つ選択する（ステップＳ２００）。
【０４２４】
その後、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが合算処理されたカードＩＤであるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０４２５】
選択されたカードＩＤが合算処理されたカードＩＤである場合（ステップＳ２０１にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが合算処理による残存カードであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【０４２６】
選択されたカードＩＤが合算処理されたカードＩＤでない場合（ステップＳ２０１にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが分割処理されたカードＩＤであるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０４２７】
選択されたカードＩＤが分割処理されたカードＩＤである場合（ステップＳ２０２にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが分割処理による分割元カードであるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【０４２８】
選択されたカードＩＤが、合算処理されたカードＩＤでも分割処理されたカードＩＤでもない場合（ステップＳ２０１にてＮＯかつステップＳ２０２にてＮＯ）、または合算処理による残存カードである場合（ステップＳ２０４にてＹＥＳ）、または分割元カードである場合（ステップＳ２０６にてＹＥＳ）、または分割先カードである場合（ステップＳ２０６にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤについて判定処理を実行する（ステップＳ２０３）。
【０４２９】
なお、残存カードＩＤの判定処理には、当該残存カードＩＤの合算時刻前の情報、当該残存カードＩＤの合算時刻後の情報、当該残存カードに対応する無効カードＩＤの情報の少なくともいずれかを用いることができる。本実施の形態では、当該残存カードＩＤの合算時刻前の情報と当該残存カードＩＤの合算時刻後の情報とを用いて、当該残存カードＩＤの判定処理を行なう場合について説明する。
【０４３０】
同様に、分割元カードＩＤの判定処理には、当該分割元カードＩＤの分割時刻前の情報、当該分割元カードＩＤの合算時刻後の情報、当該分割元カードに対応する分割先カードＩＤの情報の少なくともいずれかを用いることができる。本実施の形態では、当該分割元カードＩＤの合算時刻前の情報と当該分割元カードＩＤの合算時刻後の情報とを用いて、当該分割元カードＩＤの判定処理を行なう場合について説明する。
【０４３１】
一方、選択されたカードＩＤが合算処理による無効カードである場合（ステップＳ２０４にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤについて判定処理を実行せずに中止する（ステップＳ２０５）。
【０４３２】
図２９は、メダル管理コンピュータ５５０によって実行される判定処理（図２８のＳ２０３の処理）の詳細内容を示すフロー図である。
【０４３３】
ステップＳ２２０にて、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤで遊技された機種に「初遊技機種」が存在するか否かを判定する。
【０４３４】
「初遊技機種」とは、所定の集計期間（本実施の形態においては、当日の営業開始時刻から営業終了時刻までの期間）内で最初に所定の初遊技判定期間（たとえば１時間）以上遊技が継続された機種である。この「初遊技機種」を特定することにより、遊技者が最初に遊技する機種を把握することができる。遊技者が最初に遊技する機種は、その遊技者がより求めている機種であると考えられる。このため、遊技者がより求めている機種を把握することができる。なお、最初に遊技された機種であっても、その遊技時間が初遊技判定期間未満である場合には、当該機種は「初遊技機種」とは判定されない。なお、合算の場合の初遊技機種は、合算する複数のカードのそれぞれに対応する初遊技機種のうち最も早い時刻に遊技された初遊技機種であってもよいし、合算の結果、残存する残存カードに対応する初遊技機種であってもよい。
【０４３５】
選択されたカードＩＤで遊技された機種に「初遊技機種」が存在する場合（ステップＳ２２０にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを初遊技機種データとして記憶する（ステップＳ２２１）。
【０４３６】
ステップＳ２２２にて、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤで遊技された機種に「長時間遊技機種」が存在するか否かを判定する。
【０４３７】
「長時間遊技機種」とは、所定の集計期間内で所定の長時間判定時間（たとえば２時間）以上遊技された機種である。この「長時間遊技機種」を特定することにより、遊技者がより求めている機種を把握することができる。
【０４３８】
選択されたカードＩＤで遊技された機種に「長時間遊技機種」が存在する場合（ステップＳ２２２にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを長時間遊技機種データとして記憶する（ステップＳ２２３）。
【０４３９】
ステップＳ２２４にて、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤで遊技された機種に「短時間遊技機種」が存在するか否かを判定する。
【０４４０】
「短時間遊技機種」とは、所定の集計期間内で遊技時間が所定の短時間判定期間（たとえば５分）未満の機種である。この「短時間遊技機種」を特定することにより、遊技者が求めていない機種を把握することができる。
【０４４１】
選択されたカードＩＤで遊技された機種に「短時間遊技機種」が存在する場合（ステップＳ２２４にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを短時間遊技機種データとして記憶する（ステップＳ２２５）。
【０４４２】
ステップＳ２２６にて、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤで遊技された機種に「唯一遊技機種」が存在するか否かを判定する。
【０４４３】
「唯一遊技機種」とは、当日営業時間内で唯一遊技された機種である。ただし、遊技時間が所定の唯一遊技判定期間（たとえば１時間）未満である機種は「初遊技機種」とは判定されない。この「唯一遊技機種」を特定することにより、遊技者がより求めている機種を把握することができる。
【０４４４】
選択されたカードＩＤで遊技された機種に「唯一遊技機種」が存在する場合（ステップＳ２２６にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを唯一遊技機種データとして記憶する（ステップＳ２２７）。
【０４４５】
図３０は、メダル管理コンピュータ５５０が判定処理（図２９のＳ２０３の処理、図３０のフロー）を行った結果をカードＩＤ別に示したデータである。この判定結果データには、合算処理および分割処理の情報、初遊技機種データ、長時間遊技機種データ、短時間遊技機種データ、および唯一遊技機種データが、カードＩＤ別に集約されている。この判定結果データを参照することで、遊技者が求めている機種（あるいは求めていない機種）を、遊技者ごとに把握することができる。
【０４４６】
図３０に示すように、合算処理による残存カードＩＤ（「残存」の欄に「１」が入っているカードＩＤ）、分割処理による分割元カードＩＤ（「分割元」の欄に「１」が入っているカードＩＤ）および分割先カードＩＤ（「分割先」の欄に「１」が入っているカードＩＤ）については判定処理が行われるが、合算処理による無効カードＩＤ（「無効」の欄に「１」が入っているカードＩＤ）については、判定処理は行なわれない。このように、合算処理および分割処理が行なわれた場合においても、それらの処理に応じて判定処理が行なわれる。
【０４４７】
図２８に戻って、ステップＳ２０３またはステップＳ２０５の処理後、メダル管理コンピュータ５５０は、すべてのカードＩＤについて判定処理が済んだか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【０４４８】
未判定のカードＩＤが残っている場合（ステップＳ２０７にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、処理をステップＳ２００に戻し、すべてのカードＩＤについて判定処理が済むまでステップＳ２００〜ステップＳ２０７の処理を繰り返す。
【０４４９】
すべてのカードＩＤについて判定処理が済んだ場合（ステップＳ２０７にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、全判定処理結果の集計処理を行なう（ステップＳ２０８）。
【０４５０】
図３１は、メダル管理コンピュータ５５０が集計処理（図２９のＳ２０８の処理）を行った結果の一例を示す図である。この集計結果データには、機種（機種Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ…）別に、設置台数、遊技者数、初遊技回数および初遊技割合、長時間遊技回数および長時間遊技割合、短時間遊技回数および短時間遊技割合、唯一遊技回数および唯一遊技割合が集計されている。さらに、投入金額α、持ちメダル払出数と貸メダル払出数との比率β、平均空き時間γについても、機種別に集計されている。
【０４５１】
ここで、「機種」は、遊技機の機種名（種類名）である。「設置台数」は、店内に設置されている当該機種の台数である。「遊技者数」は、当該機種を遊技した遊技者ののべ人数である。「初遊技回数」は当該機種が初遊技機種として遊技された回数である。「初遊技割合」は当該機種を初遊技機種として遊技した遊技者数の全遊技者数に対する割合である。「長時間遊技回数」は当該機種が長時間遊技機種として遊技された回数である。「長時間遊技割合」は当該機種を長時間遊技機種として遊技した遊技者数の全遊技者数に対する割合である。「短時間遊技回数」は当該機種が短時間遊技機種として遊技された回数である。「短時間遊技割合」は当該機種を短時間遊技機種として遊技した遊技者数の全遊技者数に対する割合である。「唯一遊技回数」は当該機種が唯一遊技機種として遊技された回数である。「唯一遊技割合」は当該機種を唯一遊技機種として遊技した遊技者数の全遊技者数に対する割合である。「投入金額α」は当該機種に遊技者が投入した合計金額である。「持ちメダル払出数と貸メダル払出数との比率β」は当該機種に払出された合計持ちメダル数と合計貸しメダル数との比率である。「平均空き時間γ」は当該機種の１台あたりの非稼働時間である。
【０４５２】
この集計結果データを参照することで、遊技者が求めている機種（あるいは求めていない機種）を、機種ごとに把握することができる。
【０４５３】
なお、図３１に示すように、集計結果データには、参考情報として、自店が所在する地域の複数の他店の集計結果データの平均値も含まれる。なお、この参考情報は、たとえば、自店のメダル管理コンピュータ５５０が、複数の他店のメダル管理コンピュータ５５０に接続された中央管理装置（図示せず）と通信して受信したデータである。これにより、他店の集計結果データを参考にして、自店の集計結果データを把握および分析することができる。なお、自店のメダル管理コンピュータ５５０は、自店の集計結果データを中央管理装置に出力する。これにより、他店のメダル管理コンピュータ５５０においても、図３１に示すような集計結果を得ることができる。
【０４５４】
図３２は、メダル管理コンピュータ５５０が集計処理（図２９のＳ２０８の処理）を行った結果の他の例を示す図である。この集計結果データには、初遊技機種、長時間遊技機種、短時間遊技機種、唯一遊技機種が、会員カードとビジターカードとに対照可能に層別されて、円グラフにまとめられている。この集計結果データを参照することにより、遊技者に好まれている機種が会員カードとビジターカードとでどのように違うのかを容易に把握することができる。
【０４５５】
以上のように、本実施の形態に係るメダル管理コンピュータ５５０は、合算処理あるいは分割処理が行なわれる場合であっても、合算処理あるいは分割処理に応じた判定方法で遊技に関する情報（初遊技機種、長時間遊技機種、短時間遊技機種、および唯一遊技機種）を判定する判定処理折を行ない、判定処理の結果を用いて集計処理を行なう。そのため、合算処理あるいは分割処理が行なわれた場合であっても、遊技に関する情報を適正に集計することができる。
【０４５６】
［第１の実施の形態の変形例１］
上述の第１の実施の形態では、合算処理の対象となったカードである場合、残存カードについては当該残存カードの合算前の情報と合算後の情報とを用いて判定処理が行なわれ、無効カードについては判定処理が行なわれず中止されていた。また、分割処理の対象となったカードである場合、分割元カードについては当該分割元カードの分割前の情報と分割後の情報とを用いて判定処理が行なわれ、分割先カードについては分割後の情報を用いて新たに判定処理が開始されていた。しかしながら、判定処理のパターンは、必ずしもこのようなパターンに限定されるものではない。
【０４５７】
図３３は、合算処理されたカードの判定処理パターンを例示した図である。
判定処理パターン１は、上述の第１の実施の形態で説明したパターンである。すなわち、判定処理パターン１では、残存カード（図３３のカード１）については合算前の情報と合算後の情報との双方を用いて判定処理を継続し、無効カード（図３３のカード２）については判定処理を中止するパターンである。残存カードの判定処理に用いられる「合算前の情報」には、合算処理前の無効カードの情報は含まれない。そのため、このパターン１では、判定処理の結果に、合算処理前の無効カードの情報を反映させないようにすることができる。なお、残存カードの判定処理に用いられる「合算前の情報」に、合算処理前の無効カードの情報を含めるようにしてもよい。このようにすれば、判定処理の結果に、合算処理前の無効カードの情報を反映させることができる。
【０４５８】
判定処理パターン２は、上述の第１の実施の形態で説明したパターンとは異なるパターンである。すなわち、判定処理パターン２では、残存カード（図３３のカード１）については合算前の情報を用いずに合算後の情報を用いて判定処理を新たに開始し、無効カード（図３３のカード２）については判定処理を中止するパターンである。このパターン２では、判定処理の結果に合算後の遊技情報のみを反映させることができる。
【０４５９】
判定処理パターン３も、上述の第１の実施の形態で説明したパターンとは異なるパターンである。すなわち、判定処理パターン３では、残存カードおよび無効カード（図３３のカード１およびカード２）の双方について判定処理を中止するパターンである。このパターン３では、合算処理の対象となったカードについて判定処理が行なわれない。そのため、集計処理の結果に、合算処理の対象となったカードの情報を反映させないようにすることができる。
【０４６０】
これらの判定処理パターン１〜３のうち、いずれかのパターンを行なうのかを、店員が選択できるようにしてもよい。
【０４６１】
なお、前述した実施の形態においては、ビジターカードと会員カードとについて合算処理が行なわれる場合には、残存カードが会員カードであることとした。これは、会員カードは、遊技者の所有物であり、回収される無効カードとすると、会員カードが失われてしまい、不都合が生じるからである。
【０４６２】
図３４は、分割処理されたカードの判定処理パターンを例示した図である。
判定処理パターン１は、上述の第１の実施の形態で説明したパターンである。すなわち、判定処理パターン１では、分割元カード（図３４のカード１）については分割前の情報と分割後の情報との双方を用いて判定処理を継続し、分割先カード（図３４のカード２）については分割後の情報を用いて新たに判定処理を開始するパターンである。
【０４６３】
判定処理パターン２は、上述の第１の実施の形態で説明したパターンとは異なるパターンである。すなわち、判定処理パターン２では、分割元カード（図３４のカード１）については分割前の情報を用いずに分割後の情報を用いて判定処理を新たに開始し、分割先カード（図３４のカード２）については分割後の情報を用いて新たに判定処理を開始するパターンである。このパターン２では、判定処理の結果に分割後の遊技情報のみを反映させることができる。
【０４６４】
判定処理パターン３も、上述の第１の実施の形態で説明したパターンとは異なるパターンである。すなわち、判定処理パターン３では、分割元カードおよび分割先カード（図３４のカード１およびカード２）の双方について判定処理を中止するパターンである。このパターン３では、分割処理の対象となったカードについて判定処理が行なわれない。そのため、集計処理の結果に、分割処理の対象となったカードの情報を反映させないようにすることができる。
【０４６５】
これらの判定処理パターン１〜３のうち、いずれかのパターンを行なうのかを、店員が選択できるようにしてもよい。
【０４６６】
なお、前述した実施の形態においては、会員カードについて分割処理を行なわれる場合には、分割元の会員カードの遊技に関する情報（初遊技機種、長時間遊技機種、短時間遊技機種、および唯一遊技機種）が、分割元の会員カードに引継がれるようにした。これは、分割先のビジターカードは、通常、会員カードの所有者以外の遊技者に渡されるので、他人に渡されるビジターカードに遊技に関する情報が引継がれても意味がないからである。
【０４６７】
［第１の実施の形態の変形例２］
上述の第１の実施の形態ではカードＩＤごとに判定処理を行なったが、機種ごとに判定処理を行なうようにしてもよい。
【０４６８】
図３５は、メダル管理コンピュータ５５０によって実行される判定処理および集計処理の処理内容の変形例を示すフロー図である。なお、図３５のフロー図は、カードＩＤごとに判定処理を行なう図２８のフロー図を、機種ごとに判定処理を行なうように変形したものである。
【０４６９】
まず、メダル管理コンピュータ５５０は、記憶された集計用の情報から、未判定の機種を１つ選択する（ステップＳ３００）。
【０４７０】
その後、メダル管理コンピュータ５５０は、選択された機種を遊技したカードＩＤをすべて特定する（ステップＳ３０１）。
【０４７１】
その後、メダル管理コンピュータ５５０は、特定されたカードＩＤから、未判定のカードＩＤを選択する（ステップＳ３０２）。
【０４７２】
その後、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが合算処理されたカードＩＤであるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【０４７３】
選択されたカードＩＤが合算処理されたカードＩＤである場合（ステップＳ３０３にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが合算処理による残存カードであるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。
【０４７４】
選択されたカードＩＤが合算処理されたカードＩＤでない場合（ステップＳ３０３にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが分割処理されたカードＩＤであるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【０４７５】
選択されたカードＩＤが分割処理されたカードＩＤである場合（ステップＳ３０４にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤが分割処理による分割元カードであるか否かを判定する（ステップＳ３０８）。
【０４７６】
選択されたカードＩＤが合算処理されたカードＩＤでも分割処理されたカードＩＤでもない場合（ステップＳ３０３にてＮＯかつステップＳ３０４にてＮＯ）、または選択されたカードＩＤが合算処理による残存カードである場合（ステップＳ３０６にてＹＥＳ）、または選択されたカードＩＤが分割処理による分割元カードである場合（ステップＳ３０８にてＹＥＳ）、または選択されたカードＩＤが分割処理による分割先カードである場合（ステップＳ３０８にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤについて判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。
【０４７７】
一方、選択されたカードＩＤが合算処理による無効カードである場合（ステップＳ３０６にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、選択されたカードＩＤについて判定処理を実行せずに中止する（ステップＳ３０７）。
【０４７８】
図３６は、メダル管理コンピュータ５５０によって実行される判定処理（図３５のステップＳ３０５の処理）の詳細内容の変形例を示すフロー図である。なお、図３６のフロー図は、カードＩＤごとに判定処理を行なう図２９のフロー図を、機種ごとに判定処理を行なうように変形したものである。図３６で用いる「初遊技機種」、「長時間遊技機種」、「短時間遊技機種」、「唯一遊技機種」の定義およびそれらの判定手法については、既に図２９で説明したものと同じであるため、ここでの説明は繰り返さない。
【０４７９】
ステップＳ３２０にて、メダル管理コンピュータ５５０は、図３５のステップＳ３００で選択された機種が「初遊技機種」であるか否かを判定する。
【０４８０】
図３５のステップＳ３００で選択された機種が「初遊技機種」である場合（ステップＳ３２０にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを初遊技機種データとして記憶する（ステップＳ３２１）。
【０４８１】
ステップＳ３２２にて、メダル管理コンピュータ５５０は、図３５のステップＳ３００で選択された機種が「長時間遊技機種」であるか否かを判定する。
【０４８２】
図３５のステップＳ３００で選択された機種が「長時間遊技機種」である場合（ステップＳ３２２にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを長時間遊技機種データとして記憶する（ステップＳ３２３）。
【０４８３】
ステップＳ３２４にて、メダル管理コンピュータ５５０は、図３５のステップＳ３００で選択された機種が「短時間遊技機種」であるか否かを判定する。
【０４８４】
図３５のステップＳ３００で選択された機種が「短時間遊技機種」である場合（ステップＳ３２４にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを短時間遊技機種データとして記憶する（ステップＳ３２５）。
【０４８５】
ステップＳ３２６にて、メダル管理コンピュータ５５０は、図３５のステップＳ３００で選択された機種が「唯一遊技機種」であるか否かを判定する。
【０４８６】
図３５のステップＳ３００で選択された機種が「唯一遊技機種」が存在する場合（ステップＳ３２６にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、当該機種のデータを唯一遊技機種データとして記憶する（ステップＳ３２７）。
【０４８７】
図３５に戻って、ステップＳ３０５またはステップＳ３０７の処理後、メダル管理コンピュータ５５０は、ステップＳ３０１で特定されたカードＩＤのすべてについて判定処理が済んだか否かを判定する（ステップＳ３０９）。未判定のカードＩＤが残っている場合（ステップＳ３０９にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、処理をステップＳ３０２に戻し、ステップＳ３０１で特定されたカードＩＤのすべてについて判定処理が済むまでステップＳ３０２〜ステップＳ３０９の処理を繰り返す。
【０４８８】
ステップＳ３０１で特定されたカードＩＤのすべてについて判定処理が済んだ場合（ステップＳ３０９にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、すべての機種について判定処理が済んだか否かを判定する（ステップＳ３１０）。未判定の機種が残っている場合（ステップＳ３１０にてＮＯ）、メダル管理コンピュータ５５０は、処理をステップＳ３００に戻し、すべての機種について判定処理が済むまでステップＳ３００〜ステップＳ３１０の処理を繰り返す。
【０４８９】
すべての機種について判定処理が済んだ場合（ステップＳ３１０にてＹＥＳ）、メダル管理コンピュータ５５０は、全判定処理結果の集計処理を行なう（ステップＳ３１１）。なお、ステップＳ３１１の集計結果処理内容そのものは、上述の図２８のステップＳ２０８と同じである。
【０４９０】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態においては、スロットマシン１、メダル貸出機１００等を含んで構成される遊技用システムに発明を適用する場合について説明した。第２の実施の形態においては、パチンコ遊技機７０１、カードユニット７５０等を含んで構成される遊技用システムに発明を適用する場合について説明する。
【０４９１】
図３７は、第２の実施の形態における遊技用システムに含まれる、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０を示す正面図である。図３８は、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０の構成を示すブロック図である。
【０４９２】
パチンコ遊技機７０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機７０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠７０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤７０６を除く）とを含む構造体である。
【０４９３】
ガラス扉枠７０２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿７０３の下部には、打球供給皿７０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿７０４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）７０５等が設けられている。また、ガラス扉枠７０２の背面には、遊技盤７０６が着脱可能に取付けられている。遊技盤７０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤７０６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７０７が形成されている。
【０４９４】
余剰球受皿（下皿）７０４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ７１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ７１２２には、遊技者がスティックコントローラ７１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン７１２５（図３８参照）が設けられている。また、スティックコントローラ７１２２には、スティックコントローラ７１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ７１２６（図３８参照）が内蔵されている。
【０４９５】
打球供給皿（上皿）７０３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ７１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン７１２０が設けられている。
【０４９６】
打球供給皿７０３の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン７５１と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン７５２と、カードの残度数を表示する残度数表示部７５３が設けられる。
【０４９７】
遊技領域７０７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置７０９が設けられている。遊技領域７０７における演出表示装置７０９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器７０８ｂとが設けられている。
【０４９８】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置７０９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【０４９９】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置７０９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器７０８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器７０８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０５００】
第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置７０９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０５０１】
また、演出表示装置７０９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【０５０２】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置７０９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０５０３】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置７０９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【０５０４】
演出表示装置７０９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）７０８ａが設けられている。第１特別図柄表示器７０８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置７０９の右方（第１特別図柄表示器７０８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）７０８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器７０８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【０５０５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器７０８ａと第２特別図柄表示器７０８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【０５０６】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【０５０７】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口７１３または第２始動入賞口７１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【０５０８】
演出表示装置７０９の下方には、第１始動入賞口７１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口７１３に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ７１３ａによって検出される。
【０５０９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）７１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口７１４を有する可変入賞球装置７１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）７１４に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ７１４ａによって検出される。可変入賞球装置７１５は、ソレノイド７１６によって開状態とされる。可変入賞球装置７１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口７１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置７１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口７１３よりも、第２始動入賞口７１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口７１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口７１４よりも、第１始動入賞口７１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口７１３と第２始動入賞口７１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０５１０】
第２特別図柄表示器７０８ｂの上方には、第２始動入賞口７１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器７０８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【０５１１】
また、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口７１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器７０８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【０５１２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル７０５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７０７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７０７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７０７に入り、その後、遊技領域７０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口７１３に入り第１始動口スイッチ７１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口７１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０５１３】
遊技球が第２始動入賞口７１４に入り第２始動口スイッチ７１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口７１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０５１４】
演出表示装置７０９は、第１特別図柄表示器７０８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器７０８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器７０８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器７０８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置７０９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【０５１５】
また、演出表示装置７０９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とが形成される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【０５１６】
また、図３７に示すように、可変入賞球装置７１５の下方には、特別可変入賞球装置７２０が設けられている。特別可変入賞球装置７２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ７２３で検出される。
【０５１７】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置７２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【０５１８】
演出表示装置７０９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【０５１９】
遊技球がゲート７３２を通過しゲートスイッチ７３２ａで検出されると、普通図柄表示器７１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器７１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置７１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器７１０の近傍には、ゲート７３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器７４１が設けられている。ゲート７３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ７３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器７４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器７１０の変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０５２０】
遊技盤７０６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口７２６がある。また、遊技領域７０７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ７２７が設けられている。遊技領域７０７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ７２８が設けられている。
【０５２１】
また、カード（会員カード、ビジターカード）が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット７５０が、パチンコ遊技機７０１に隣接して設置される。このカードユニット７５０は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数を記録したカードから、カード残額や獲得玉数の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉をパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７に払出させることを指示する制御信号をパチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７に出力し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機７０１での遊技を可能にするものである。このようにカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に出力される制御信号は、カードに記録された価値に基づいたパチンコ玉の貸出指令の一例である。しかし、このようなカードユニット７５０とパチンコ遊技機７０１などの遊技機とでやり取りされる信号に限定されず、カードユニットが遊技機に内蔵される場合は、貸出指令は、遊技機内部でやり取りされる制御信号であってもよい。
【０５２２】
カードユニット７５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機７０１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【０５２３】
パチンコ遊技機７０１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用のカードを用いる。カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【０５２４】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードＩＤが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報（カード情報）が、カードＩＤに対応付けて後述する獲得玉管理サーバに記録されている。獲得玉管理サーバは、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。カード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、カードＩＤを用いて管理される。
【０５２５】
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【０５２６】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣（１０００円）を貨幣挿入口に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、球貸しボタン７５１が操作されると、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。なお、貨幣としては１０００円札以外の貨幣も使用可能である。カードの返却を受ける場合は、挿入された会員カードのカードＩＤで特定される獲得玉数に、遊技者が獲得した獲得玉数を加算更新することができる。会員カードが挿入されていない場合には、カードユニット７５０からビジターカードが発行される。遊技者が獲得した獲得玉数がそのビジターカードに記録されて遊技者に排出される。このように、会員カードおよびビジターカードには、入金額から遊技に使用した額を差し引いた残額が特定可能に記憶される。
【０５２７】
遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口にビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット７５０に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額がパチンコ遊技機７０１に設けられている残度数表示部７５３に表示され、獲得玉数が、カードユニット７５０に設けられている計数表示部７５５５に表示される。計数表示部７５５５は、カード残額や獲得玉数を所定の桁数で表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。
【０５２８】
遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口に会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードＩＤがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードＩＤに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）が計数表示部７５５５に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
【０５２９】
カードユニット７５０には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン７５５４が設けられている。
【０５３０】
球貸ボタン７５１が操作されれば、残度数表示部７５３に表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機７０１から貸玉として払出される。また、カード残額が、残度数表示部７５３に表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【０５３１】
カード口にカードが挿入されている状態において、再プレイボタン７５５４が操作されれば、計数表示部７５５５に表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた返却単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、返却単位数分の玉がパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７から返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【０５３２】
カード口に会員カードが挿入されている状態において、返却ボタン７５２が操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理サーバに記憶され、その記憶情報を特定するカードＩＤが記録された会員カードがカード口から排出されて遊技者に返却される。
【０５３３】
カードユニット７５０から貸玉として払出される玉は、パチンコ遊技機７０１の内部に設けられている球払出装置７９７から、パチンコ遊技機７０１に設けられている打球供給皿７０３上に払出される。
【０５３４】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機７０１に設けられている打球操作ハンドル７０５を操作して、打球供給皿７０３に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域７０７に打込む。そして、遊技領域７０７に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿７０３に払出される。打球供給皿７０３が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰球受皿７０４に玉が送られて貯留される。
【０５３５】
このパチンコ遊技機７０１においては、各台計数機７０５と呼ばれるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機７０１に対応して設けられている。各台計数機７０５は、パチンコ遊技機７０１の下方に設けられた計数用玉貯留部７９４とを含む。
【０５３６】
計数用玉貯留部７９４は、余剰球受皿７０４の下方に設けられており、余剰球受皿７０４から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰球受皿７０４に設けられた排出レバーが操作されると、余剰球受皿７０４に貯留されていた玉が、余剰球受皿７０４の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉貯留部７９４に受けられる。
【０５３７】
計数用玉貯留部７９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ７９４ａが設けられている。計数シャッタ７９４ａは、計数用玉貯留部７９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部７９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ７９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉貯留部７９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部７９４ｂが操作された場合に開放される。計数シャッタ７９４ａが開かれると、計数用玉貯留部７９４に貯留されていた玉が、計数用玉貯留部７９４の底部に連結されている玉排出用通路７５２０に排出される。玉排出用通路７５２０の入側には、計数用玉貯留部７９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ７５０１が設けられている。
【０５３８】
獲得玉検出スイッチ７５０１により玉が検出され、計数されれば、カードユニット７５０に設けられた計数表示部７５５５にその計数値が表示される。この計数値（「獲得玉数」ともいう）は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードＩＤに対応付けて獲得玉管理サーバに記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報として記録しておくことが可能である。
【０５３９】
返却を行なう場合には、遊技者により返却ボタン７５２が操作される。返却ボタン７５２が操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ７５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口から排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口に挿入して返却操作した場合には、その会員カードのカードＩＤに対応付けて計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が獲得玉管理サーバに記憶される。
【０５４０】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態（低確率状態））に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。
【０５４１】
ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる１５ラウンドの大当り遊技状態、ならびに、突然確変大当りによる２ラウンドの大当り遊技状態の、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。また、ラウンド数が同じであるが各ラウンドの開放時間が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる開放時間が２９秒の大当り遊技状態と、突然確変大当りによる開放時間が０．５秒の大当り遊技状態との、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、突然確変大当りと同様の開放回数（２回）および開放時間（０．５秒）の小当り遊技状態となる。
【０５４２】
具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０５４３】
また、突然確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば９個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる２ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０５４４】
このように、突然確変大当りは、大入賞口の開放回数が１５ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では２回）まで許容されるとともに、大入賞口の開放時間が短い（たとえば、０．５秒間）大当り種類（種別）である。
【０５４５】
また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常変動時間状態）よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。
【０５４６】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【０５４７】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０５４８】
また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置７１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置７１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置７１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される。一方、突然確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に制御されるが、電チューサポート制御状態に制御されない。
【０５４９】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置７１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置７１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置７１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂや演出表示装置７０９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０５５０】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置７１５、すなわち、電動
チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置７１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０５５１】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０５５２】
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか１つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか１つの状態、いずれか複数（すべての組合せを除く）を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。
【０５５３】
本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０５５４】
この実施の形態の場合は、突然確変大当りのように大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合がある。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０５５５】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態を示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０５５６】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０５５７】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電
チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。
【０５５８】
突然確変大当りは、開放時間が極めて短い２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確率／高ベース状態）に移行する制御が行なわれずに非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（高確率／低ベース状態）に制御される大当りである。
【０５５９】
確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。
【０５６０】
また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。
【０５６１】
また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される。また、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りであればよい。
【０５６２】
突然確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置７２０の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突然確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に低ベースとなるので、小当り遊技状態の終了後にベースが変更されない小当りと比べると、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで、遊技者が動作状況を区別しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので、潜伏状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏制御と呼ばれる。なお、高確低ベース状態において発生した突然確変大当り時には、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御され、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。このように、高確高ベース状態に移行する場合には、後述する潜伏演出を行なわないようにすることが望ましい。
【０５６３】
この実施形態によるパチンコ遊技機７０１においては、演出制御用ＣＰＵ７１０１において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後に、確変状態となっているか否かを報知しない共通の演出をする潜伏演出が行なわれる。たとえば、演出制御用ＣＰＵ７１０１では、大当り終了時において、小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを受信したときは、大当り遊技状態（小当りの場合は小当り遊技状態）の終了後において共通の背景画像を表示する等、共通の演出を行なう。このような潜伏演出が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ７１００から潜伏演出の実行を指示するコマンドを送信し、当該コマンドに応じて、演出制御用ＣＰＵ７１０１が潜伏演出を実行するようにしてもよい。
【０５６４】
図３８は、主基板（遊技制御基板）７３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３８は、払出制御基板７３７および演出制御基板７８０等も示されている。主基板７３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機７０１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）７５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ７５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ７５６およびＩ／Ｏポート部７５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ＲＯＭ７５４およびＲＡＭ７５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路７５０３が内蔵されている。
【０５６５】
また、ＲＡＭ７５５は、その一部または全部が電源基板７９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ７５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０５６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０においてＣＰＵ７５６がＲＯＭ７５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０（またはＣＰＵ７５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ７５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板７３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０５６７】
乱数回路７５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路７５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、乱数回路７５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０５６８】
また、ゲートスイッチ７３２ａ、第１始動口スイッチ７１３ａ、第２始動口スイッチ７１４ａ、カウントスイッチ７２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０に与える入力ドライバ回路７５８も主基板７３１に搭載されている。また、可変入賞球装置７１５を開閉するソレノイド７１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７２０を開閉するソレノイド７２１を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路７５９も主基板７３１に搭載されている。
【０５６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａ、第２特別図柄表示器７０８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０、第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器７４１の表示制御を行なう。
【０５７０】
演出制御基板７８０は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００、ＲＯＭ７１０２、ＲＡＭ７１０３、ＶＤＰ７１０９、および、Ｉ／Ｏポート部７１０５等を搭載している。ＲＯＭ７１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ７１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ７１０２およびＲＡＭ７１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ７１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００と共動して演出表示装置７０９の表示制御を行なう。
【０５７１】
演出制御用マイクロコンピュータ７１００は、主基板７３１から演出制御基板７８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置７０９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板７３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ７２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７７０を介してスピーカ７２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０５７２】
また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２のトリガボタン７１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ７１２１から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、プッシュボタン７１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ７１２４から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット７１２３から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、バイブレータ用モータ７１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ７１２２を振動動作させる。
【０５７３】
払出制御基板７３７には、インターフェース基板７６６を介して、カードユニット７５０が接続される。カードユニット７５０は、払出制御基板７３７に対して貸玉、獲得玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。カードユニット７５０には、各台計数機７０５が接続される。各台計数機７０５は、獲得玉検出スイッチ７５０１による獲得玉数を特定可能な信号を、カードユニット７５０に出力する。
【０５７４】
カードユニット７５０とパチンコ遊技機１の払出制御基板７３７との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミングは次のとおりである。パチンコ遊技機７０１の電源が投入されると、払出制御基板７３７の払出制御用ＣＰＵは、カードユニット７５０に貸与準備信号を出力する（ＰＲＤＹ信号をハイレベルのオン状態にする）。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、接続信号を出力する（ＶＬ信号をハイレベルのオン状態にする）。払出制御用ＣＰＵは、接続信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。
【０５７５】
カードユニット７５０においてカードが受け付けられ、パチンコ遊技機７０１の球貸しボタン７５１が操作され球貸しボタン７５１から操作されたことを示す球貸しスイッチ信号がカードユニット７５０に入力されると、カードユニット制御部におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板７３７に貸与要求信号を出力する（ＢＲＤＹ信号をハイレベルにする）。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板７３７に貸与指令信号を出力する（ＢＲＱ信号をハイレベルにする）。貸与指令信号は、単位料金（たとえば１００円）当たりの遊技球の払出を要求する信号である。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、内蔵ＲＯＭまたはカードユニット制御部に搭載されているＲＯＭに格納されているプログラムに従って制御を実行する。
【０５７６】
そして、払出制御基板７３７の払出制御用ＣＰＵは、カードユニット７５０に貸与可能信号を出力し（ＥＸＳ信号をハイレベルにし）、カードユニット７５０からの貸与確認信号を入力すると（ＢＲＱ信号がローレベルになったことを検出すると）、球払出装置７９７の払出モータを駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。払出の開始時に、パチンコ遊技機７０１において、振分ソレノイドが駆動状態とされる。すなわち、球振分部材を球貸し側に向ける。
【０５７７】
そして、払出が完了すると、払出制御基板７３７の払出制御用ＣＰＵは、貸与完了信号を出力する（ＥＸＳ信号をローレベルにする）。その後、カードユニット７５０からの球貸し要求終了信号が出力されると（ＢＲＤＹ信号がローレベルになると）、賞球払出制御を実行可能な状態になる。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸しボタン７５１等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定に応じた回数だけ貸与指令信号を出力したら、球貸し要求終了信号を出力する（ＢＲＤＹ信号をローレベルにする）。
【０５７８】
以上のようなパチンコ遊技機７０１、カードユニット７５０等を含んで構成される遊技用システムにも、発明を適用することができる。
【０５７９】
［第３の実施の形態］
第２の実施の形態においては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機であるパチンコ遊技機７０１に発明を適用する場合について説明した。第３の実施の形態においては、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に発明を適用することもできる。
【０５８０】
具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球または貸し球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、会員カードやビジターカード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。
【０５８１】
すなわち、始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
【０５８２】
封入式遊技機においては、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０が不正に改造されていないかを認証するための仕組みが定められている。
【０５８３】
この仕組みにおいては、パチンコ遊技機７０１の主基板７３１の認証・通信制御回路は、払出制御基板７３７の認証・通信制御回路、および、インターフェース基板７６６、ならびに、カードユニット７５０の制御ユニットの認証・通信制御回路、ならびに、ホールサーバ５９０を介して、鍵管理サーバと通信可能に接続されている。また、主基板７３１と鍵管理サーバとの途中の機器についても、鍵管理サーバと通信可能に接続されている。
【０５８４】
これらの機器では、鍵管理サーバとの間で認証用の情報をやり取りすることによって、これらの機器が不正に改造されていないかを認証することができる。これにより、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０のセキュリティの向上に寄与することができる。
【０５８５】
また、パチンコ遊技機７０１は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能である。カードユニット７５０によって、玉貸しボタン７５１の操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１に送信される。カードユニット７５０によって、各台計数機７０５での計数操作を受付けたことに基づいて、パチンコ遊技機７０１が記憶している遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１から受信される。このため、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機７０１などの遊技機に対応することができる。
【０５８６】
また、カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１およびホールコンピュータ５４０と通信可能に接続される。カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１により生成された情報をホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するための外部出力端子（図示せず）を備える。このため、パチンコ遊技機７０１により生成された情報が従来のホールコンピュータ５４０向けの情報でないとしても、パチンコ遊技機７０１により生成された情報を従来のホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するので、従来のホールコンピュータ５４０を用いることができる。
【０５８７】
なお、カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１により生成された情報をホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するための外部出力端子に替えて、ホールコンピュータ５４０向けに変換する変換装置に、パチンコ遊技機７０１により生成された情報を中継する外部出力端子を備えるようにしてもよい。
【０５８８】
［第１〜３の実施の形態の変形例］
次に、前述の実施の形態（第１〜３の実施の形態）の変形例を以下に列挙する。
【０５８９】
（１）  前述の実施の形態では、判定処理に用いられる情報をメダル貸出機１００が出力し、メダル貸出機１００が出力した情報を用いてメダル管理コンピュータ５５０が判定処理を行なう場合について説明した。しかしながら、判定処理は遊技システム全体として実行されるものであればよく、判定処理の全部または一部を行なう主体は必ずしも前述の実施の形態で説明した装置に限定されるものではない。たとえば、判定処理の全体をすべてメダル貸出機１００（あるいはカードユニット７５０）が行なうようにしてもよいし、ホールコンピュータ５４０が行なうようにしてもよい。
【０５９０】
また、たとえば、判定処理の全体のうち、一部の処理をメダル貸出機１００（あるいはカードユニット７５０）が行ない、残りの処理をホールコンピュータ５４０が行なうようにしてもよい。
【０５９１】
合算処理、分割処理、および集計処理についても同様である。すなわち、これらの処理は遊技システム全体として実行されるものであればよく、これらの処理の全部または一部を行なう主体は必ずしも前述の実施の形態で説明した装置に限定されるものではない。
【０５９２】
（２）  前述した実施の形態においては、図２４で示したように、後から挿入されたカードに、前のカードの持ちメダル数を合算するようにした。しかし、これに限定されず、後から挿入されたカードに、前のカードのプリペイド残額を合算するようにしてもよいし、持ちメダル数およびプリペイド残額を合算するようにしてもよい。
【０５９３】
（３）  前述した実施の形態においては、遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）は、所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、有価価値（たとえば、貨幣、プリペイド残額）に基づいて遊技媒体を貸与するための貸出処理（たとえば、貸出操作基板１８９、払出装置１８２、パチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７を制御する処理）を実行する貸出制御手段（たとえば、制御ユニット１８１、図１１のステップＳｂ２１）と、前記遊技機から払出された遊技媒体を計数するための計数処理（たとえば、内蔵の計数装置１９０、外付けの各台計数機を制御する処理）を実行する計数制御手段（たとえば、制御ユニット１８１、図１１のステップＳｂ２８で実行される図１７の計数処理）と、受付中の記録媒体に対応付けられた遊技媒体数（たとえば、管理コンピュータまたはカードから取得された持玉数、貯玉数）および前記計数処理によって計数された遊技媒体数（たとえば、計数された持玉数）の少なくとも一方に基づいて遊技媒体を払出すための払出処理（たとえば、再プレイ操作基板１８５、払出装置１８２、パチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７を制御する処理）を実行する払出制御手段（たとえば、制御ユニット１８１、図１１のステップＳｂ２４で実行される図１６の再プレイ処理）とを備え、管理装置と通信可能な遊技用装置であることとした。
【０５９４】
このような遊技用装置において、受付中の前記記録媒体に対応付けられた遊技媒体数（たとえば、遊技媒体の種類ごとおよび単価ごとの少なくともいずれか一方の、持玉数および貯玉数の少なくともいずれか一方を表示する持玉・貯玉情報画面）を、前記管理装置からの情報に基づいて表示する表示手段（たとえば、表示制御基板１２９、液晶表示器１２３、ディスプレイ７１２３、図２２のステップＳｇ１６で実行される情報照会処理）を備え、前記表示手段に遊技媒体数が表示されているときに、前記計数制御手段および前記払出制御手段は、それぞれ、前記計数処理および前記払出処理を不能動化するよう制御する（たとえば、持玉・貯玉情報画面が表示されていることを示す玉情報表示フラグをオンにする。そして、計数処理において玉情報表示フラグがオンであると判断された場合、計数のための処理が実行されないようにする。玉情報表示フラグがオンであると判断された場合、図１６のステップＳｐ１の再プレイメイン処理が実行されないようにする。）一方、前記貸出制御手段は、前記貸出処理を不能動化しないよう制御する（たとえば、玉情報表示フラグがオンであってもオフであっても、図１１のステップＳｂ２１の貸出処理が実行可能とされるようにする。）ようにしてもよい。
【０５９５】
これによれば、受付中の記録媒体に対応付けられた遊技媒体数が表示されているときに、計数処理および払出処理を不能動化するよう制御される一方、貸出処理を不能動化しないよう制御される。
【０５９６】
このため、遊技媒体数が表示されている場合は、遊技媒体数が変動しないようにすることができるとともに、遊技媒体が必要な場合は貸与を受けることができる。その結果、遊技媒体の数を表示する場合であっても、遊技者に不信感を与えたり不便を掛けたりすることを回避することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【０５９７】
（４）  また、前記実施の形態では、メダル貸出機１００が設置される遊技場としてスロットマシン１やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０５９８】
（５）  前述した実施の形態においては、持ちメダル数（持玉数）をメダル貸出機１００（カードユニット７５０）に残したまま、プリペイド残額のみが入金残額対応カードに対応付けられて外部に排出されるようにした。その結果、計数されたメダル（遊技球）がある場合に、受付けられた貨幣のうちメダルの貸与に用いられていないプリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することができる。
【０５９９】
一般に、プリペイド残額を用いてメダル等の遊技媒体を貸与する場合の遊技媒体の単価の方が、持ちメダルを景品に交換するときの遊技媒体の単価よりも高い。このため、単価の低い持ちメダルを用いて遊技をした方が、単価の高い貸与されたメダルを用いて遊技をするよりも、少ない価値でより多くの遊技をすることができるため、遊技者にとって有利である。したがって、持ちメダルがあるのに、プリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止できることは、遊技者にとっては有効である。
【０６００】
（６）  カードユニット７５０は、カードの返却操作があったときに、その旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１へ送信するようにしてもよい。パチンコ遊技機７０１は、その信号を受けて、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、誤って返却ボタンに触れてしまった場合であっても、カードが排出されている旨が報知されるので、カードの取得忘れが無く、カードの盗難を防止することができる。カードの返却操作が有った旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１ではなく、呼出ランプ２００に送信して、呼出ランプ２００で、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。
【０６０１】
（７）  前述した実施の形態においては、会員カードが完全ＩＤ管理方式、ビジターカードが完全ＩＤ方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ＩＤ管理方式とは、カードには、カードＩＤなどの識別情報のみを記録し、残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。
【０６０２】
しかし、これに限定されず、会員カード、ビジターカードが、いずれも完全ＩＤ管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ＩＤ管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ＩＤ管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。
【０６０３】
（８）  図２３の残額取出処理のステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出する際に遊技者の顔を撮像して記憶しておくようにしてもよい。そして、図１３の発行・入金処理のステップＳｋ１、図１４の返却処理のステップＳｍ１３、図１６の再プレイ処理のステップＳｐ３、図２４のカード後挿入処理のステップＳｊ１１などで、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断することに加えて、残額排出時の遊技者の顔と現在の遊技者の顔とが一致するか否かを判断して、オン状態であり、かつ、顔が一致した場合に、以後の処理に進むようにしてもよい。これにより、顔が一致せず、入金残額対応カードを所持していない遊技者であるような場合は、以後の処理に進む必要がないので、無駄な処理を実行しないようにすることができる。
【０６０４】
特に、図２４のカード後挿入処理の場合は、入金残額対応カードを遊技者がカード挿入口から出た状態のまま放置しているような場合に、他者が、図２１の「カード後挿入」ボタンを操作して、そのカードを挿入したとしても、顔が一致しないため、当該カードにメダル貸出機１００の内部の持ちメダル数を対応付ける処理が行なわれないので、当該持ちメダルを盗み取ることができない。
【０６０５】
（９）  前述した実施の形態においては、図２３の残額取出処理において、ステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出した後、ステップＳｈ１８で持ちメダル対応カードを発行するようにした。このときに、図６で示した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて、入金残額対応カードのカードＩＤと、持ちメダル対応カードのカードＩＤとを、対応付けるようにしてもよい。または、対応する入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが存在するか否かを示すフラグを記憶するようにしてもよい。
【０６０６】
つまり、入金残額対応カード、および、対応する持ちメダル対応カードを、対応付けて管理するようにしてもよい。この管理は、カード管理コンピュータ５００などの管理装置で行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機１００などの遊技用装置で行なわれるようにしてもよい。
【０６０７】
そして、精算装置５８０で、入金残額対応カードが受付けられた場合に、プリペイド残額の問合せ時に、当該カードＩＤに対応して当該フラグが記憶されているか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、持ちメダル対応カードが存在する旨の応答があった場合のみ、持ちメダル対応カードの存在を報知するようにしてもよい。
【０６０８】
これにより、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、必要な場合のみ、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、無駄な報知を行なうことなく、景品交換忘れを防止することができる。
【０６０９】
また、別のメダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの遊技用装置で、入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが受付けられた場合に、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在するか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、存在する旨の応答があれば、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０６１０】
これにより、遊技者が他の遊技機に移った場合であっても、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在を報知することができる。その結果、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルがあるのに、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が使用されて遊技媒体の貸与が行なわれてしまうことを防止することができる。また、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルが無くなった場合に、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が有る旨を遊技者に報知することができるので、無駄な入金を防止することができる。
【０６１１】
（１０）  前述した実施の形態においては、会員カードまたはビジターカードに対する機能の設定および実行されている処理は、当該遊技場のみで引継がれるようにした。しかし、これに限定されず、他の遊技場でも引継がれるように構成してもよい。
【０６１２】
（１１）  前述した図２４のステップＳｊ２０で説明した特定の機能として、メダル貸出機１００などの遊技用装置は、メダル貸出機１００のディスプレイ１２３および呼出ランプ２００での大当り回数および大当り間変動回数などの遊技情報の表示方法（たとえば、表示内容、レイアウトなど）をカスタマイズする表示画面カスタム機能を備えるようにしてもよい。遊技者によって重視する指標などが異なるが、当該機能を備えることによって、遊技者の希望に合わせた遊技情報の表示とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、この機能での表示方法などの設定も、図２４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６１３】
また、特定の機能として、さらに他の機能を備えるようにしてもよい。たとえば、特定の機能として、ディスプレイ１２３または呼出ランプ２００に表示させるアバターおよび背景などの表示のデザインをカスタマイズする表示デザインカスタム機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の趣向にあった表示デザインとすることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。この機能でのデザイン内容の設定も、図２４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６１４】
また、特定の機能として、１玉当りの単価の低い（たとえば、１玉１円）低貸玉遊技機（たとえば、１メダル５円のスロットマシン、１玉１円のパチンコ遊技機）での遊技を優先するか、１玉当りの単価が通常である通常貸玉遊技機（たとえば、１メダル２０円のスロットマシン、１玉４円のパチンコ遊技機）での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定と異なる遊技機のメダル貸出機またはカードユニットに、当該機能の設定がされたカードが挿入された場合に、設定と異なる旨を報知する機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技をしたい玉単価の遊技機の選択を遊技者が誤らないようにすることができる。この機能での選択の設定も、図２４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６１５】
また、特定の機能として、持玉での遊技を優先するか、貯玉での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定された持玉または貯玉を優先して使用する機能を備えるようにしてもよい。これにより、優先したい持玉または貯玉を用いて遊技をすることができる。この機能での選択の設定も、図２４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６１６】
また、特定の機能として、遊技を開始してからの遊技に使用した金額が、所定の金額（遊技者が設定した金額であってもよいし、予め定められた金額、たとえば、３００００円などであってもよい）以上（または超）となったときに、その旨を報知または遊技を制限するめり込み制限機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技へののめり込みを制限することができる。この機能での所定の金額の設定も、図２４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６１７】
また、前述した図２４のステップＳｊ２０で説明した特定の処理として、こののめり込み制限機能において、遊技を開始してからの遊技に使用した金額を積算する処理を実行するようにしてもよい。この機能での使用金額の積算処理も、図２４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６１８】
また、特定の機能として、遊技において他の遊技者との玉またはメダルなどの遊技媒体の共有が禁止されているような場合に、顔認証により異なる遊技者であると判断した場合に、その旨を店員に報知または遊技を制限する共有禁止機能を備えるようにしてもよい。これにより、共有の禁止を確実にすることができることに伴ない、遊技店側に不利な状況を抑制できる。さらに、これに伴ない遊技店側がスロットマシンの遊技の抽選確率の設定を高くすることなどができるようになるので、遊技者にとって有利な状態とすることもできる。
【０６１９】
また、特定の機能としての各台計数機能において、メダルまたはパチンコ玉などの遊技媒体の計数する処理が実行されているときに、会員カードが受付けられていない状態であれば、会員カードの挿入を促し、後から挿入された会員カードに、当該遊技媒体の計数処理が引継がれるようにしてもよい。これにより、会員カードでの貯玉および貯メダルのための処理を行ない易くすることができる。
【０６２０】
また、特定の機能としてドリンク注文機能において、ドリンクを提供する係員が先に受付けられているカードの持玉数からドリンクの対価を精算する処理が実行されている途中で、持玉が足りないために、持玉が記録されたカードが後から挿入された場合は、精算する処理が引継がれるようにして、後から挿入されたカードから、足りない分の対価を後挿入されたカードの持玉から精算するようにしてもよい。
【０６２１】
（１２）  図２４のステップＳｊ２０の処理で、機能の設定および機能の実行されている処理を、後から挿入されたカードに引継ぐか否かを確認する処理を実行するようにしてもよい。
【０６２２】
（１３）  メダル管理コンピュータ５５０またはカード管理コンピュータ５００で、記録媒体に対する機能の設定および実行されている処理が管理されるようにした。しかし、これに限定されず、ホールコンピュータ５４０などの他の管理装置で管理されるようにしてもよい。
【０６２３】
（１４）  前述した実施の形態においては、少量貸し有効フラグは、メダル貸出機１００などの遊技用装置の図４で示したようなカードテーブルのみに記憶されるようにして、カード管理コンピュータ５００などの管理装置の図６で示したような会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルには記憶されないようにした。つまり、少量貸し機能は、管理装置では管理しないようにした。しかし、これに限定されず、少量貸し機能についても、他の機能と同様、管理装置で管理するようにしてもよい。
【０６２４】
（１５）  図６（ｂ）のビジターカードテーブルに記憶されている機能の設定（たとえば、カードロック有効フラグ、暗証番号など）は、当該ビジターカードの利用状況が利用中でなく保管中になった場合、および、遊技店の締め処理時に、クリアされる。図６（ａ）の会員カードテーブルに記憶されている機能の設定（たとえば、カードロック有効フラグ）は、遊技店の締め処理時にクリアされるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。
【０６２５】
また、特定の機能の設定（たとえば、盗難カード制限機能の盗難カードフラグ）は、遊技店の締め処理時であっても、クリアされないようにすることが好ましい。後日、盗難カードが使用された場合であっても、当該カードの使用を制限するためである。
【０６２６】
（１６）  前述した実施の形態においては、図２４で示したように、後から挿入されたカードに、前のカードの持ちメダル数を合算するようにした。しかし、これに限定されず、後から挿入されたカードに、前のカードのプリペイド残額を合算するようにしてもよいし、持ちメダル数およびプリペイド残額を合算するようにしてもよい。
【０６２７】
（１７）  前述したメダル管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０、および、カード管理コンピュータ５００などの管理装置は、いずれか少なくとも２つが兼用されるようにしてもよい。
【０６２８】
（１８）  前述した実施の形態においては、図６で示したように、カード管理コンピュータ５００で、カードロック機能の設定であるカードロック有効フラグおよび暗証番号、ならびに、盗難カード制限機能の設定である盗難カードフラグが管理されるようにした。また、図８および図１０で示したように、メダル管理コンピュータ５５０で、遊技履歴集計機能の実行されている処理である履歴集計処理が管理されるようにした。また、図４で示したように、メダル貸出機１００で、少量貸し機能の設定である少量貸しフラグが記憶されるようにした。
【０６２９】
しかし、これに限定されず、各機能の設定および各機能の実行されている処理は、いずれの管理装置で管理されるようにしてもよいし、メダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの遊技用装置でのみ記憶されるようにしてもよい。
【０６３０】
（１９）  遊技用装置には、メダル貸出機１００およびカードユニット７５０の他、各台計数機能のみを有し、持玉数または持ちメダル数を特定可能な情報（たとえば、持玉数または持ちメダル数自体、または、管理装置で対応付けて記憶された持玉数または持ちメダル数を特定可能なカードＩＤ）がカードに記録されるような装置も含まれる。
【０６３１】
（２０）  遊技履歴集計機能で集計されている遊技履歴を、メダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの遊技用装置から有線または無線で、遊技者の携帯端末に送信できるように構成してもよい。
【０６３２】
（２１）  前述した実施の形態においては、図２４のステップＳｊ２０で説明したように、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗号番号の設定を、引継がないようにした。つまり、後挿入された記録媒体が会員用の記録媒体である場合、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにした。
【０６３３】
しかし、これに限定されず、後挿入された記録媒体が会員用であっても非会員用であっても、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにしてもよい。
【０６３４】
また、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定自体をそのままでは引継がずに、内容や形式が変更された設定を、後挿入された記録媒体に対して引継ぐようにしてもよい。たとえば、図２４のステップＳｊ２０において、先に挿入されていたビジターカードの暗証番号の設定をそのままでは引継がずに、後に挿入された会員カードに対して予め設定された暗号番号の設定を、後挿入された会員カードに対して引継ぐようにしていると考えることもできる。
【０６３５】
（２２）  前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置が、記録媒体としてカードを用いるメダル貸出機１００およびカードユニット７５０であることとして実施の形態を説明した。しかし、記録媒体処理装置が用いる記録媒体は、カードに限定されず、他の記録媒体であってもよい。たとえば、コイン状の記録媒体であってもよいし、メモリカード状の記録媒体であってもよいし、遊技者が所持する携帯端末を記録媒体として用いるものであってもよい。
【０６３６】
（２３）  前述した実施の形態においては、遊技開始時に入金を受付けて玉貸処理をするときに、会員カードやビジターカードが挿入されていない場合は、実際に新たにビジターカードをカード貯留部から取出して発行し、読取り位置に保持するようにした。
【０６３７】
しかし、これに限定されず、実際のカードではなく、仮想的なカードを発行したことにして、カード返却操作がされたときに、初めて、仮想的なカードのカードＩＤを実際のカードのカードＩＤとして発行するものであってもよい。
【０６３８】
このような場合は、図２８および図３５の判定処理・集計処理において、仮想的なカードのカードＩＤを用いて処理を行なうようにする。
【０６３９】
（２４）  前述した初遊技判定期間、長時間判定期間、短時間判定期間は、設定可能なように構成してもよい。また、機種や遊技媒体の種類や単価に応じて異なるようにしてもよい。
【０６４０】
（２５）  前述した実施の形態においては、図２８および図３５で示したように、合算処理および分割処理のいずれにおいても、判定処理および集計処理を実行するようにした。しかし、これに限定されず、合算処理および分割処理の少なくともいずれか一方について判定処理および集計処理を行なうものであってもよい。
【０６４１】
（２６）  前述した実施の形態においては、図２４で示したように、ビジターカード受付け中で会員カードまたはビジターカードを受付けた場合に合算処理を実行し、このような合算処理が行なわれたときに、図２８および図３５で判定処理および集計処理を行なうようにした。
【０６４２】
しかし、これに限定されず、会員カードに対して合算処理が行なわれた場合のみ、判定処理および集計処理を行なうようにしてもよい。
【０６４３】
（２７）  前述した実施の形態においては、図３３で示したように、無効カードについては、遊技に関する情報（初遊技機種、長時間遊技機種、短時間遊技機種、および唯一遊技機種）の判定処理および集計処理を実行しないようにした。しかし、これに限定されず、無効カードについては、無効とされた以後の機種に関する情報の収集は終了するが、無効とされた以前の遊技に関する情報の判定処理および集計処理を実行するようにしてもよい。
【０６４４】
（２８）  前述した実施の形態においては、図３３および図３４で示したように、図３３の残存カード、および、図３４のパターン３の分割元カードについては、遊技に関する情報（初遊技機種、長時間遊技機種、短時間遊技機種、および唯一遊技機種）の判定処理および集計処理を中止するようにした。しかし、これに限定されず、これらのカードについては、中止とされた以後の機種に関する情報の収集は終了するが、中止とされた以前の遊技に関する情報の判定処理および集計処理を実行するようにしてもよい。
【０６４５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６４６】
１  スロットマシン、１００  メダル貸出機、１６５  発光部、１８２  払出装置、１９０  計数装置、５００  カード管理コンピュータ、５４０  ホールコンピュータ、５５０  メダル管理コンピュータ、７０１  パチンコ遊技機、７５０  カードユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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