(57)【要約】【課題】  ボーナス遊技中やＡＲＴ遊技などの特典遊技中に獲得されるメダル数の妥当性を判定するための新たな指標として１ゲームあたりの純増メダル数を採用することにより、本来獲得されるよりも多くのメダル数を払い出させる不正行為を検出可能な遊技装置を提供する。【解決手段】  呼出ランプ１は、ゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を設定する純増メダル数設定手段と、特典遊技期間のゲーム回数に純増メダル数を乗算し、特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、特典遊技期間における実質獲得メダル数を算出する実質獲得メダル数算出手段と、推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較し実質獲得メダル数が推定獲得メダル数よりも所定数以上多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える構成としてある。【選択図】      図１０
2014008164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも二つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、
スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、
スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、
前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を設定する純増メダル数設定手段と、
前記特典遊技期間における前記ゲーム回数に前記純増メダル数を乗算し、前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、
スロットマシンから払い出される払出メダル数を示す払出信号と前記投入信号とに基づいて前記特典遊技期間における実質獲得メダル数を算出する実質獲得メダル数算出手段と、
前記推定獲得メダル数と前記実質獲得メダル数とを比較し、前記実質獲得メダル数が前記推定獲得メダル数よりも所定数以上多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
所定のボーナス遊技、前記ボーナス遊技以外で遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも三つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、
スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、
スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、
前記ボーナス遊技及び前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を遊技状態ごとにそれぞれ設定する純増メダル数設定手段と、
所定のボーナス信号の出力期間から特定されるボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間におけるそれぞれの前記ゲーム回数に遊技状態ごとの前記純増メダル数を乗算した積の和をとり、前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、
スロットマシンから払い出される払出メダル数を示す払出信号と前記投入信号とに基づいて前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間における実質獲得メダル数を算出する実質獲得メダル数算出手段と、
前記推定獲得メダル数と前記実質獲得メダル数とを比較し、前記実質獲得メダル数が前記推定獲得メダル数よりも所定数以上多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも二つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、
スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、
スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、
前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を設定する純増メダル数設定手段と、
前記特典遊技期間における前記ゲーム回数に前記純増メダル数を乗算し、前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、
前記推定獲得メダル数と所定の判定値とを比較し、前記推定獲得メダル数が前記判定値よりも多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
所定のボーナス遊技、前記ボーナス遊技以外で遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも三つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、
スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、
スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、
前記ボーナス遊技及び前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を遊技状態ごとにそれぞれ設定する純増メダル数設定手段と、
所定のボーナス信号の出力期間から特定される前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間におけるそれぞれの前記ゲーム回数に遊技状態ごとの前記純増メダル数を乗算した積の和をとり、前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、
前記推定獲得メダル数と所定の判定値とを比較し、前記推定獲得メダル数が前記判定値よりも多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項５】
遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも二つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、
スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、
スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、
前記特典遊技期間における前記ゲーム回数と所定の判定値とを比較し、前記ゲーム回数が前記判定値よりも多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項６】
前記特典遊技期間における前記ゲーム回数を、前記通常遊技期間における前記ゲーム回数と前記特典遊技期間における前記ゲーム回数との和で除算して求められる特典遊技占有率を算出する特典遊技占有率算出手段を備え、
前記異常判定手段は、前記異常の判定にあたり、前記特典遊技占有率と所定の判定値とを比較し、前記特典遊技占有率が所定の判定値よりも大きいときとする条件を加えて判定する
ことを特徴とする請求項３〜５のいずれか一項に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定のボーナス遊技、ボーナス遊技以外で遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも三つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置に関し、特に、ボーナス遊技中、特典遊技中に獲得されるメダル数の妥当性を監視する遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、パチンコ機などの遊技機から出力される所定の遊技信号に基づいて当該遊技機に関する遊技データを収集する遊技装置が知られている。
このような遊技装置として、例えば、遊技機の上方等に配置されるとともに、ＬＥＤや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備え、これらの報知手段を駆動することにより、大当りやボーナスなどの遊技機の当り状態を所定の態様（例えば、ＬＥＤの点滅）で報知したり、当り状態の発生回数や当り状態になるまでに費やしたゲーム回数を所定の態様（例えば、液晶表示器に文字表示）で報知したりする呼出ランプなどがある。
【０００３】
ところで、スロットマシンは、通常、投入する投入メダル数に対する払い出される払出メダル数の割合を示す出玉率の異なる複数の遊技状態を有している。
出玉率１以上の遊技状態は、遊技者がメダルを減らすことなくゲームを進めることができる遊技状態であり、例えば、ボーナス遊技では、高い出玉率が維持され（例えば、出玉率３）、遊技者にとって有利な遊技状態となっており、出玉率１未満の遊技状態は、遊技者がメダルを断続的に費やすことになるため、例えば、通常遊技では、低い出玉率が維持され（例えば、出玉率０．５）、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。
このように遊技状態別に異なる出玉率の制御は、スロットマシンのメイン制御部にて１ゲームごとに実行される抽選処理において、メダルの払い出しの得られる抽選対象等の当選確率を変動させたり、メダルの払い出しの得られる抽選対象等に当選したときにその抽選対象に対応する停止ボタンの操作内容を遊技者に報知するか否かを制御したりすることで実現される。
【０００４】
１ゲームごとに実行される抽選処理では、メダルの払い出しの得られる小役、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ（再遊技）、ボーナス遊技に移行する権利の獲得されるボーナス役、何らメダルの付与されないハズレなどの複数の抽選対象の中からゲームごとの当選対象を決定する。
例えば、ボーナス遊技では、通常、小役に当選する確率が高く設定されることで、出玉率が高く維持され、短い遊技期間で大量のメダルが集中して獲得されることになる。
また、通常遊技では、小役、リプレイに当選するものの、ハズレにも当選するように設定されることで、出玉率が低く維持され、遊技者が断続的にメダルを投入することになる。なお、この通常遊技では、抽選対象としてボーナス役が設定され、遊技者は断続的にメダルを投入しながらも、その見返りとしてボーナス役の当選を期待している。
【０００５】
また、近年では、ボーナス遊技以外で、出玉率が高く維持される遊技状態を有するスロットマシンがある。
例えば、ＲＴ，ＡＴ，ＡＲＴ遊技などと称される特典遊技では、ボーナス遊技のように小役の当選確率が高まることはないものの、メダルを費やす割合が抑制され、ボーナス遊技よりも長い遊技期間を掛けて緩やかにメダルが増加するなど、ボーナス遊技ほど短時間に大量のメダルが獲得されないまでも、その遊技状態が長く続くほどメダル獲得の機会が増加する遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０００６】
例えば、リプレイタイムの略称であるＲＴ遊技は、所定のゲーム回数の間、リプレイの当選確率が高まる特典遊技であって、この間はリプレイ入賞が連続することから、メダルを費やす割合が抑制されることになるため、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
また、アシストタイムの略称であるＡＴ遊技は、所定のゲーム回数の間、内部的に小役に当選したときにこれらに入賞させるためにリール停止時に停止ボタンに対して行う操作内容を外部に報知し、その操作内容に従った操作によりこれらの入賞率が高められる特典遊技であって、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
また、アシスト・リプレイタイムの略称であるＡＲＴ遊技は、上記のＲＴ遊技とＡＴ遊技とを複合的に組合せた特典遊技であって、それぞれの遊技の特徴が相乗して、メダルを費やす割合が抑制されながら直接的なメダルの払い出しも得られ、ＲＴ遊技又はＡＴ遊技の単独遊技よりも、メダル獲得の機会が増大する遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０００７】
また、近年においては、ボーナス遊技と称しながらも、このボーナス遊技期間では、小役の当選確率を高めることなく、ＡＲＴ遊技を実行するスロットマシンもある。
このようなボーナス遊技と称しながらもＡＲＴ遊技を実行するスロットマシンでは、通常、ボーナス遊技と称するＡＲＴ遊技（ボーナス遊技）と、通常遊技の他に、ボーナス遊技と称しない単なるＡＲＴ遊技（特典遊技）の三つの遊技状態を有している。
このボーナス遊技と称しないＡＲＴ遊技（特典遊技）と、ボーナス遊技と称するＡＲＴ遊技（ボーナス遊技）との違いは、その遊技期間中にスロットマシンからボーナス信号が出力されるか否かの違いにより識別でき、ボーナス信号の出力されるＡＲＴ遊技をボーナス遊技と称し、ボーナス信号の出力されないＡＲＴ遊技を、単なるＡＲＴ遊技（特典遊技）と称することができる。
【０００８】
遊技装置は、このように複数の遊技状態を有するスロットマシンに対して、それぞれの遊技状態をスロットマシンから出力される遊技信号により識別しながら遊技状態別の遊技データを収集するようになっている（例えば、特許文献１）。
例えば、遊技装置は、ボーナス信号の出力期間からボーナス遊技期間を特定し、その期間にスロットマシンから払い出された払出メダル数を払出信号から特定するとともに、スロットマシンに投入された投入メダル数を投入信号から特定し、払出メダル数から投入メダル数を差し引いたボーナス遊技中の獲得メダル数を算出する。
また、投入メダル数に対応する数のパルス列からなる投入信号から一のスタート信号を生成するとともに、この生成回数をゲーム回数として算出するとともに、ボーナス信号の出力期間以外のゲーム期間を、ボーナス役が抽選対象として設定された遊技期間、すなわちボーナス抽選期間とみなし、このボーナス抽選期間中におけるゲーム回数を算出する。
また、ボーナス信号の出力回数を計数することで、ボーナス遊技回数を算出するとともに、ボーナス遊技回数をボーナス抽選期間中のゲーム回数で除算することにより、ボーナス当選確率を算出するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−１７２１９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところが、従来の遊技装置では、以下のような問題を解決することができなかった。
前述したボーナス遊技中や特典遊技中に、例えば、スロットマシンに備えるメダル払出装置等に対して不正な操作を行うことで、本来ボーナス遊技中や特典遊技中に獲得されるメダル数よりも多くのメダルを払い出させる不正行為が知られているが、従来の遊技装置では、このような不正行為を発見することができなかった。
【００１１】
また、前述したＡＴ遊技及びＡＲＴ遊技は、スロットマシンのメイン制御部からの指令を受けて動作するサブ制御部が停止ボタン操作に係る報知演出を行い、この報知内容に従った停止ボタン操作を遊技者に指示することにより、小役入賞に導いてメダルを獲得させる遊技状態であるため、例えば、メイン制御部とサブ制御部との間の接続ケーブルやコネクタに不正な発振装置を取り付け、この装置から本来特定のタイミングで出力されるはずのＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技に係る発動信号（例えば、発動に関与する当選役の信号）を、サブ制御部に対して出力することにより、スロットマシンの遊技状態をＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技に強制的に遷移させ、強制遷移によるＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技により、大量のメダルが窃取される場合があった。
そこで、これらの不正行為を発見する新たな手段が求められていた。
【００１２】
本発明は、このような従来の問題を解決するために提案されたもので、ボーナス遊技中や特典遊技中に獲得されるメダル数の妥当性を判定するための新たな指標として、ボーナス遊技、特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を採用することにより、本来ボーナス遊技中や特典遊技中に獲得されるメダル数よりも多くのメダル数を払い出させる不正行為を検出可能な遊技装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の遊技装置は、遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも二つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を設定する純増メダル数設定手段と、前記特典遊技期間における前記ゲーム回数に前記純増メダル数を乗算し、前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、スロットマシンから払い出される払出メダル数を示す払出信号と前記投入信号とに基づいて前記特典遊技期間における実質獲得メダル数を算出する実質獲得メダル数算出手段と、前記推定獲得メダル数と前記実質獲得メダル数とを比較し、前記実質獲得メダル数が前記推定獲得メダル数よりも所定数以上多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える構成としてある。
【００１４】
また、本発明の遊技装置は、所定のボーナス遊技、前記ボーナス遊技以外で遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも三つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、前記ボーナス遊技及び前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を遊技状態ごとにそれぞれ設定する純増メダル数設定手段と、所定のボーナス信号の出力期間から特定されるボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間におけるそれぞれの前記ゲーム回数に遊技状態ごとの前記純増メダル数を乗算した積の和をとり、前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、スロットマシンから払い出される払出メダル数を示す払出信号と前記投入信号とに基づいて前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間における実質獲得メダル数を算出する実質獲得メダル数算出手段と、前記推定獲得メダル数と前記実質獲得メダル数とを比較し、前記実質獲得メダル数が前記推定獲得メダル数よりも所定数以上多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える構成としてある。
【００１５】
また、本発明の遊技装置は、遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも二つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を設定する純増メダル数設定手段と、前記特典遊技期間における前記ゲーム回数に前記純増メダル数を乗算し、前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、前記推定獲得メダル数と所定の判定値とを比較し、前記推定獲得メダル数が前記判定値よりも多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える構成としてある。
【００１６】
また、本発明の遊技装置は、所定のボーナス遊技、前記ボーナス遊技以外で遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも三つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、前記ボーナス遊技及び前記特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を遊技状態ごとにそれぞれ設定する純増メダル数設定手段と、所定のボーナス信号の出力期間から特定される前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間におけるそれぞれの前記ゲーム回数に遊技状態ごとの前記純増メダル数を乗算した積の和をとり、前記ボーナス遊技期間及び前記特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する推定獲得メダル数算出手段と、前記推定獲得メダル数と所定の判定値とを比較し、前記推定獲得メダル数が前記判定値よりも多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える構成としてある。
【００１７】
また、本発明の遊技装置は、遊技者に有利な遊技状態となる特典遊技、及び遊技者に不利な遊技状態となる通常遊技の少なくとも二つの遊技状態を有するスロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて当該スロットマシンにおける異常の発生を監視する遊技装置であって、スロットマシンに投入される投入メダル数を示す投入信号に基づいて当該スロットマシンで実行されるゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、スロットマシンから出力される所定の遊技信号に基づいて前記特典遊技期間を特定する特典遊技期間特定手段と、前記特典遊技期間における前記ゲーム回数と所定の判定値とを比較し、前記ゲーム回数が前記判定値よりも多いときに異常を判定する異常判定手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技装置によれば、スロットマシン遊技において、ボーナス遊技中やＡＲＴ遊技などの特典遊技中に獲得されるメダル数の妥当性を判定するための新たな指標として、ボーナス遊技、特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を採用することにより、本来ボーナス遊技中や特典遊技中に獲得されるメダル数よりも多くのメダル数を払い出させる不正行為を検出できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技装置を含む遊技システム全体を模式的に示す概略図である。
【図２】遊技システムにおいて送受される遊技信号の種類を示すブロック図である。
【図３】遊技装置を示す正面図である。
【図４】遊技装置の制御構成を示すブロック図である。
【図５】投入信号からスタート信号を生成する方法を説明するためのタイムチャートである。
【図６】スタート信号、ボーナス信号、及び特典遊技の出力・発生タイミングを時系列的に示したタイムチャートである。
【図７】遊技信号に基づいて集計された複数のスロットマシンの遊技データを示す図表である。
【図８】払出信号からスタート信号を生成するスタート信号生成処理を示すフローチャートである。
【図９】スタート信号に基づいて遊技状態ごとのゲーム回数を更新するゲーム回数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】推定獲得メダル数と実質獲得メダル数との比較に基づいて特典遊技中の異常を判定する異常判定処理１を示すフローチャートである。
【図１１】推定獲得メダル数と実質獲得メダル数との比較に基づいて特典遊技及びボーナス遊技中の異常を判定する異常判定処理２を示すフローチャートである。
【図１２】ゲーム回数に基づいて特典遊技中の異常を判定する異常判定処理３を示すフローチャートである。
【図１３】推定獲得メダル数に基づいて特典遊技中の異常を判定する異常判定処理４を示すフローチャートである。
【図１４】推定獲得メダル数に基づいて特典遊技及びボーナス遊技中の異常を判定する異常判定処理５を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技装置の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００２１】
スロットマシン、パチンコ機などの遊技機から出力される所定の遊技信号に基づいて当該遊技機に関する遊技データを収集する遊技装置としては、様々な形態や種類のものがあるが、本実施形態では、遊技機の上方等に配置されるとともに、ＬＥＤ，ランプや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備え、遊技者による操作に基づいて所定の呼出演出を行うことで遊技場の店員を呼び出す、いわゆる呼出ランプに本発明の遊技装置を適用した場合について説明する。
【００２２】
本実施形態の呼出ランプ１は、遊技場に設置されるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に併設され、当該遊技機から出力される遊技信号に基づいて当該遊技機に関する遊技データを収集可能な遊技装置でありながら、特に、スロットマシンからのボーナス信号、投入信号、払出信号などの遊技信号の入力を受け付けて、本発明に係る特徴的な動作を行うように構成されている。
【００２３】
データ収集対象となるスロットマシン５０は、遊技媒体となるメダルを投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に絵柄や数字，文字等からなる複数の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが操作されることでリールが停止するとともに、停止したときの図柄の組合せに応じてメダルが払い出される回胴式遊技機として構成され、ボーナス遊技、通常遊技、特典遊技の少なくとも三つの遊技状態を有している。
【００２４】
三つの遊技状態ではそれぞれ複数の抽選対象の中からゲームごとの当選対象を決定する抽選処理が実行され、ボーナス遊技では、当該ボーナス遊技期間を特定可能なボーナス信号を出力するとともに、複数の抽選対象のうちでその当選によりメダルの払い出しの得られる小役の当選確率が変動することなくメダル獲得の機会が増加するようになっている。
また、特典遊技でも、ボーナス遊技と同様に小役の当選確率が変動することなくメダル獲得の機会が増加するようになっている。
これらの遊技状態では、抽選処理においてメダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイの当選確率が通常遊技よりも高くなっているとともに、スロットマシン５０のメイン制御部からの指令を受けて動作するサブ制御部が停止ボタン操作に係る報知演出を行い、この報知内容に従った停止ボタン操作を遊技者に行わせることにより、小役入賞等に導かれてメダル獲得の機会が増加する、いわゆるＡＲＴ遊技と称される遊技状態となっており、ボーナス遊技と特典遊技は実質的に同じ遊技状態となっている。
また、通常遊技以外の遊技状態で実行される抽選処理では、抽選対象としてその当選によりボーナス遊技に移行する権利の獲得されるボーナス役を抽選対象として含まないようになっている。すなわち、特典遊技中に実行される抽選処理では、ボーナス役の抽選を行わないようになっている。
このようなスロットマシン５０をデータ収集対象とする呼出ランプ１は、以下のような特徴的な動作を行うようになっている。
【００２５】
具体的には、スロットマシン５０に投入された投入メダル数に対応する数のパルス列からなる投入信号の入力パスルを個々に監視し、最初に検出される先頭パルスの検出タイミングでスタート信号を生成することにより、投入信号の出力タイミングに遅れることなく、リアルタイムにスタート信号を生成し、この生成したスタート信号に基づいて当該スロットマシン５０で実行されるスロットマシン遊技のゲーム回数を更新するようになっている。
また、データ収集対象となるスロットマシン５０は、特典遊技中に行われる抽選処理においてボーナス役を抽選対象に含まないことから、特典遊技中のゲーム回数をボーナス抽選期間中のゲーム回数から除外して正確なボーナス確率を算出するようになっている。
さらに、ボーナス遊技及び特典遊技中に獲得されるメダル数の妥当性を判定するための新たな指標として、これらの遊技期間における１ゲームあたりの純増メダル数を採用することにより、本来ボーナス遊技及び特典遊技中に獲得されるメダル数よりも多くのメダル数を払い出させる不正行為を検出できるようになっている。
このような呼出ランプ１は、遊技場における遊技システムＳを構成する一遊技装置として組み込まれながら、上記のような特徴的な動作を行うようになっている。
【００２６】
遊技システムＳは、図１に示すように、スロットマシン５０、メダル貸出機４０、及び呼出ランプ１に加え、データ通信可能に接続された、台コンピュータ１０、島コンピュータ２０などの中継情報処理装置、ホールコンピュータ３０などの集中情報処理装置を備え、スロットマシン５０、及びメダル貸出機４０から呼出ランプ１に入力される遊技信号が、呼出ランプ１を介して、台コンピュータ１０と島コンピュータ２０を中継してホールコンピュータ３０に入力されるようになっている。
スロットマシン５０及びメダル貸出機４０から出力される遊技信号は、各装置において順次蓄積、集計されながら、遊技者や遊技場の管理者等が解読可能なデータ形式に改変されるようになっている。
【００２７】
スロットマシン５０から出力される遊技信号には、図２に示すように、スロットマシン５０への投入メダル数を示す投入信号、スロットマシン５０からの払出メダル数を示す払出信号、ボーナス遊技を示すボーナス信号がある。
【００２８】
ボーナス信号は、スロットマシン５０のボーナス遊技中に出力される信号であり、その出力がオンされたタイミングがボーナス遊技開始を示し、その出力がオフ（停止）されたタイミングがボーナス遊技終了を示すことになる（図６参照）。
すなわち、このボーナス信号の出力の有無を監視することで、スロットマシン５０がボーナス遊技中であるか、それともボーナス遊技以外の遊技状態であるかの判定を行うことができる。
また、ボーナス信号の出力回数を計数することにより、ボーナス遊技回数を算出することもできる。
【００２９】
投入信号は、スロットマシン５０への投入メダル数に対応する数のパルス列からなり、スロットマシン５０に備えるスタートレバーの操作タイミングで出力が開始され、所定時間（Ｔｍ）内ですべて出力が終了するようになっている。
例えば、図５は、合計３ゲームのスロットマシン遊技が実行されたときの投入信号の出力タイミングを示すタイムチャートであり、この例では、投入信号は３ゲームのスロットマシン遊技に対応して３回出力されている。
具体的には、１ゲーム目には、３枚の投入メダル数に対応して３パルスのパルス列からなる投入信号が出力され、２ゲーム目には、２枚の投入メダル数に対応して２パルスのパルス列からなる投入信号が出力され、３ゲーム目には、１枚の投入メダル数に対応して１パルスのパルス列からなる投入信号が出力されている。
各ゲームにおけるそれぞれの投入信号は、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン５０から出力される期間（Ｔｍ）内ですべて出力が完了するようになっている。
例えば、最大投入メダル数を３枚とした場合には、３枚に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間（例えば、Ｔｍ＝１秒）がスロットマシン５０において内部的に規定されており、この規定された期間（Ｔｍ＝１秒）内で、すべてのパルスが出力されるようになっている。
この投入信号の出力パルス数を計数することにより、スロットマシン５０に投入された投入メダル数の累計を取得することができる。
【００３０】
また、投入信号は、スロットマシン５０に投入された投入メダル数を取得するために利用できる遊技信号であると同時に、スロットマシン遊技の１ゲームの実行を識別可能な遊技信号として利用することもできる。
投入信号は、上記のように、スロットマシン遊技が１回実行されるごとに出力されることから、投入メダル数に対応する数のパルス列を有するものの、このパルス列を一塊の信号として捉えることにより、１ゲームの実行を識別可能なスタート信号として利用することができる。
【００３１】
また、払出信号は、投入信号と同様、スロットマシン５０からの払出メダル数に対応する数のパルス列からなり、スロットマシン５０に備える複数のリールに表された図柄が小役入賞及びリプレイに係る図柄の組合せで停止したときに、出力される信号である。
この払出信号の出力パルス数を計数することにより、スロットマシン５０から払い出された払出メダル数の累計を取得することができる。
【００３２】
メダル貸出機４０から出力される遊技信号には、メダルの貸し出しに際してその代償として投入された投入金額を示す売上信号がある。この売上信号は、投入金額に対応する数のパルス列からなり、例えば、１パルスで１千円の投入金額を識別可能な信号となっている。
【００３３】
このような遊技システムＳの中で、呼出ランプ１は、上記の遊技信号に基づいて、ＬＥＤや液晶表示器などの表示手段と、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段とからなる報知手段を駆動させることにより、スロットマシン５０がボーナス遊技及び特典遊技中であることを所定の報知態様で報知したり、ボーナス遊技後及び特典遊技後のゲームの実行回数を示すゲーム回数、ボーナス遊技の発生確率を示すボーナス確率などの遊技データの算出を行いながらこれらを表示したり、ボーナス遊技や特典遊技中に本来獲得されるメダル数よりも多くのメダル数を払い出させる不正行為を監視し、その検出により異常を報知したりするように構成されている。
以下、呼出ランプ１の構成について、図３〜図１４を参照しながら説明する。
【００３４】
［呼出ランプ］
呼出ランプ１は、図３、図４に示すように、スロットマシン５０及びメダル貸出機４０から出力される遊技信号を受信するとともに、この遊技信号を台コンピュータ１０に送信する通信部５と、受信した遊技信号から算出される所定の遊技データを表示するデータ表示部２と、複数のＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）が内蔵され、スロットマシン５０に関する情報を所定の光出力パターンで報知する発光部３と、スロットマシン５０に関する情報を音声や効果音により報知する音出力部４と、ＣＰＵなどの中央演算処理装置、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段を備えるコンピュータとして構成され、通信部５から受信した遊技信号に基づいて所定の遊技データを算出するとともに、この遊技データを所定の報知態様により報知すべく、データ表示部２、発光部３、及び音出力部４を駆動制御する制御部６と、を備えている。
【００３５】
データ表示部２は、例えば、液晶表示器、液晶駆動用ドライバ回路、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、制御部６からの指示に従い、所定の遊技データを、数字、文字、図形等の文字情報に変換して液晶表示器に出力表示する報知手段である。
また、データ表示部２（液晶表示器）は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域をタッチ操作することにより、遊技場の店員を呼び出す信号と、表示内容の変更を指示する信号とを制御部６に出力可能に構成され、制御部６はこの出力信号に基づいて、データ表示部２の表示内容を変更させたり、発光部３と音出力部４を駆動制御することにより、所定の呼出演出等を行わせたりするようになっている。
また、所定表示領域のタッチ操作により、数字や文字等の入力可能なテンキー画面が表示され、このテンキー画面を介したタッチ操作によって、ボーナス遊技及び特典遊技における１ゲームあたりの「純増メダル数」を、制御部６の記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭなど）に設定（記憶）することができる。
【００３６】
また、データ表示部２（液晶表示器）は、図３の各図に示すように、複数の表示領域２１〜２４に区画され、各表示領域には、以下のような遊技データがそれぞれ表示される。
例えば、表示領域２１には、本日、前日、及び前々日におけるそれぞれのボーナス遊技の発生回数（ボーナス信号の入力回数）が表示され、表示領域２２には、本日、前日、及び前々日におけるそれぞれのＡＲＴ遊技などの特典遊技の発生回数が表示される。
【００３７】
また、表示領域２３には、スロットマシン遊技の実行回数を示すゲーム回数が表示される。なお、このゲーム回数は、前回ボーナス遊技終了からのゲームの実行回数又は、前回特典遊技終了からのゲームの実行回数が表示されるようになっている。
また、表示領域２４には、ボーナス遊技間又は特典遊技間のゲーム回数を、例えば、１００ゲームを１つのマーク（本実施形態では、四角形）とした棒グラフで表すとともに、これをボーナス遊技又は特典遊技の発生順に並べた、当り間ゲーム回数の履歴が表示される。
また、表示領域２４には、タッチ操作に基づく表示変更により、ボーナス遊技の発生確率を示すボーナス確率を表示することもできる。
【００３８】
各発光部３は、制御系統別に区分けされた多色（ＲＧＢ）発光（フルカラー）のＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）と、各制御系統のＬＥＤを点灯制御するＬＥＤドライバ回路を備え、制御部６からの指示に従い、ＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）を点灯制御することにより、所定の点灯態様での点灯を行わせ、その点灯態様により、ボーナス遊技、特典遊技などのスロットマシン５０の当り状態を外部に報知したり、スロットマシン５０で発生した異常状態を外部に報知したりする。
【００３９】
また、各音出力部４は、例えば、スピーカ、ＰＣＭ音源、アンプなどを備え、制御部６からの指示に従い、スピーカを駆動制御することにより、効果音、音声などの音データを出力し、その出力態様により、ボーナス遊技、特典遊技などのスロットマシン５０の当り状態を外部に報知したり、スロットマシン５０で発生した異常状態を外部に報知したりする。
【００４０】
このような構成により、制御部６は、通信部５を介して入力される投入信号、払出信号、及びボーナス信号に基づいて、本発明の特徴となる以下のような動作を行う。
【００４１】
制御部６は、スタート信号生成手段として動作し、投入メダル数に対応する数のパルス列からなる投入信号から一のスタート信号を生成する。
具体的には、制御部６は、通信部５を介して入力される、投入メダル数に対応する数のパルス列からなる投入信号の入力パルスを個々に監視し、最初に検出される先頭パルスの検出タイミングで一のスタート信号を生成する。
例えば、図５に示すように、制御部６は、１ゲーム目から３ゲーム目のそれぞれの投入信号の入力パルスを個々に監視し、順次入力されるパルス列のうちで最初に検出される先頭パルスの立ち下がりエッジ（Ｈ→Ｌ）の検出と同時に一のスタート信号（例えば、Ｌ→Ｈ）を生成する。
これにより、投入信号の出力タイミングに遅れることなく、リアルタイムにスタート信号を生成することができる。
なお、先頭パルスの立ち上がりエッジ（Ｌ→Ｈ）の検出と同時に一のスタート信号を生成することもできる。
【００４２】
さらに、制御部６は、先頭パルス検出後から、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間（Ｔｍ）よりも長く、今回ゲームの開始から次回ゲームの開始までの最短期間（例えば、４．１秒）よりも短い期間に設定された監視タイマ（例えば、２秒）の計時を開始し、監視タイマの計時中にパルスが検出されたときには、スタート信号を生成しない。
これにより、一の投入信号に随伴する先頭パルス以外のパルスではスタート信号が生成されないことから、１ゲームの実行につき一の投入信号しか生成されないことになる。
【００４３】
すなわち、投入信号は、スロットマシン遊技が１回実行されるごとに出力される遊技信号でありながら、投入メダル数に対応する数のパルス列を有するため、これをそのまま１ゲームを識別可能なスタート信号として捉えることはできない。
ところが、投入信号は、その出力タイミングに一定の法則があることから、この法則を利用することにより、複数のパルス列からなる信号であっても、先頭パルスのみを抽出することで、スロットマシン５０で実行される１ゲームを識別可能なスタート信号として利用することができる。
【００４４】
前述したように、投入信号は、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルス列であっても、そのパルス列は期間（Ｔｍ）内にすべて出力が完了するようになっている。
そこで、少なくともこの期間（Ｔｍ）を超える時間であって、先頭パルス検出後から計時が開始され、計時中はスタート信号を未生成とする監視タイマ（Ｔｋ）を設定する。
これにより、この監視タイマ（Ｔｋ）がタイムアップするまでの間、先頭パルスに後続して検出されるパルスではスタート信号が生成されることがないため、１ゲームの実行につき一の投入信号しか生成されないことになる。
ところが、監視タイマ（Ｔｋ）をあまり長く設定すると、次回ゲーム、次々回のゲーム（例えば、２ゲーム目、３ゲーム目）で出力される投入信号の先頭パルスが検出されたタイミングでもスタート信号が生成されなくなってしまう。
そうすると、監視タイマ（Ｔｋ）を次回ゲームで投入信号が出力されるまでにタイムアップさせる必要がある。
ところで、スロットマシン遊技では、今回ゲームでのリールの回転開始から次回ゲームでのリール回転開始までの時間、すなわち、今回ゲームの開始から次回ゲームの開始までの時間（図５中のＴｇ１，Ｔｇ２など）の最短時間（例えば、４．１秒）が予め定められている。
そこで、監視タイマ（Ｔｋ）をこの最短時間よりも短い時間に設定する。これにより、次回ゲームで出力される投入信号の先頭パルスの検出タイミングでは、スタート信号が生成されることになる。
【００４５】
すなわち、制御部６は、投入信号の先頭パルス検出後から、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン５０から出力される期間（Ｔｍ）よりも長く、今回ゲームの開始から次回ゲームの開始までの最短期間（例えば、４．１秒）よりも短い期間に設定された監視タイマＴｋ（Ｔｍ＜Ｔｋ＜４．１秒）の計時を開始し、監視タイマの計時中にパルスが検出されたときには、スタート信号を生成することなく、タイムアップまで計時する。
また、次回ゲームで出力される投入信号の先頭パルスの検出タイミングでは、監視タイマ（Ｔｋ）の計時が終了しているので、この検出タイミングで、スタート信号を生成することができる。
これにより、投入信号の出力タイミングに遅れることなく、リアルタイムにスタート信号を生成することができるとともに、一の投入信号に随伴する先頭パルス以外のパルスではスタート信号が生成されないので、１ゲームの実行につき一の投入信号のみ生成することができる。
また、個々のパルスを監視することにより、たとえ、先頭パルスを検出し損なっても、後続するパルスを先頭パルスとみなして検出することができるので、スタート信号が生成されない事態が回避される。
なお、監視タイマＴｋは、最短時間（４．１秒）から少なくとも期間（Ｔｍ）を減算した値とすることが好ましい。これは、投入信号の先頭パルスを検出し損ない、後続するパルスを先頭パルスとして検出したときに、このタイミングから監視タイマ（Ｔｋ）の計時を開始して最短時間（４．１秒）中にスタート信号を生成しないこととすると、次回ゲームの投入信号の先頭パルスが検出されたタイミングで未だ計時中となりスタート信号が生成されなくなってしまうこともあり得るので、これを回避するためである。
なお、監視タイマＴｋの時間は、データ表示部２の所定表示領域のタッチ操作により、数字や文字等の入力可能なテンキー画面を表示させ、このテンキー画面を介したタッチ操作によってその値を選択して、制御部６の記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭなど）に設定（記憶）することができる。
【００４６】
また、制御部６は、ゲーム回数更新手段として動作し、生成された一のスタート信号からスロットマシン５０の遊技状態ごとのゲーム回数をプラス１更新する。
具体的には、制御部６は、ＲＡＭ等の記憶手段に、スロットマシン５０の遊技状態別に設けられたゲーム回数更新領域を有し、一のスタート信号が生成される度に、そのときの遊技状態を判定しながら、その遊技状態に対応するゲーム回数更新領域をプラス１更新する。
例えば、ゲーム回数更新領域としては、ボーナス遊技中のゲーム回数を記憶するボーナス遊技中ゲーム回数更新領域と、ＡＲＴ遊技などの特典遊技中のゲーム回数を記憶する特典遊技中ゲーム回数更新領域と、ボーナス遊技及び特典遊技以外の遊技状態となる通常遊技中のゲーム回数を記憶する通常遊技中ゲーム回数更新領域と、特典遊技及び通常遊技中のゲーム回数を記憶する総ゲーム回数更新領域とが設けられている。
【００４７】
制御部６は、図６に示すように、ボーナス信号の出力の有無を監視し、ボーナス信号の出力中は、スロットマシン５０がボーナス遊技中であると判定し、この間にスタート信号が生成される度に、ボーナス遊技中ゲーム回数更新領域をプラス１更新する。
また、制御部６は、後述する特典遊技期間特定手段としての動作により、スロットマシン５０が特典遊技中であると判定したときには、この間にスタート信号が生成される度に、特典遊技中ゲーム回数更新領域と、総ゲーム回数更新領域をそれぞれプラス１更新する。
また、制御部６は、ボーナス信号の出力が停止中であり、かつ、特典遊技中でないと判定したときには、スロットマシン５０の遊技状態を通常遊技中であると判定し、この間にスタート信号が生成される度に、通常遊技中ゲーム回数更新領域と、総ゲーム回数更新領域をそれぞれプラス１更新する。
このようなゲーム回数更新手段としての動作により、ゲーム回数を遊技状態別に管理することができるようになっている。
【００４８】
また、制御部６は、特典遊技期間特定手段として動作し、スロットマシン５０から出力される遊技信号に基づいて特典遊技期間を特定する。
具体的には、制御部６は、ボーナス信号と同様、スロットマシン５０からＡＲＴ遊技などの特典遊技中にのみ出力される遊技信号がある場合には、その遊技信号の出力中は、スロットマシン５０が特典遊技中であると判定する。
また、ボーナス信号のように特典遊技中にのみ出力される専用の遊技信号ではないものの、ボーナス遊技中と、特典遊技中においてそれぞれ共通して出力される、例えば、スロットマシン５０の当り状態を示すランプ信号（ＬＥＤ点灯・点滅信号、ＬＥＤ発光制御信号など）などの遊技信号がスロットマシン５０から出力される場合には、ボーナス信号の出力が停止中であって、このランプ信号が出力中であれば、スロットマシン５０が特典遊技中であると判定する。
また、特典遊技中は、リプレイや小役に入賞する頻度が増加することから、所定ゲーム回数に占めるこれらの入賞回数の割合を監視し、その割合が所定回数以上となったときに、スロットマシン５０が特典遊技中であると判定することもできる。
この場合、ゲームごとの入賞の有無は、払出信号の出力の有無から判定することができるので、例えば、過去１０ゲームにおける入賞の有無の履歴を制御部６のＲＡＭ等に記憶するとともに、スタート信号が生成される度に、過去１０ゲームにおける入賞ゲーム回数と、所定回数（例えば、５ゲーム）とを比較し、入賞ゲーム回数が所定回数以上であるときには、少なくとも今回ゲームは、特典遊技中のゲームとみなし、過去１０ゲームにおける入賞ゲーム回数が所定回数（例えば、５ゲーム）未満となるまでを特典遊技中であると判定することもできる。
このような特典遊技期間特定手段としての動作により、特典遊技中と判定された遊技状態が特典遊技期間として特定されることになる。
【００４９】
また、制御部６は、ボーナス確率算出手段として動作し、ボーナス遊技の発生確率を示すボーナス確率を算出する。
具体的には、制御部６は、ボーナス信号の出力回数を、全体の遊技期間からボーナス遊技期間及び特典遊技期間を除外した通常遊技期間のゲーム回数で除算してボーナス確率を算出する。
例えば、制御部６は、ＲＡＭ等の記憶手段に、ボーナス遊技回数を記憶するボーナス遊技回数更新領域を有し、ボーナス信号が入力される度に、ボーナス遊技回数更新領域をプラス１更新する。
ボーナス確率を算出するにあたり、制御部６は、ボーナス遊技回数更新領域からボーナス遊技回数をロードするとともに、前述の通常遊技中ゲーム回数更新領域から通常遊技中のゲーム回数をロードし、ボーナス遊技回数を通常遊技中のゲーム回数で除算してボーナス確率を算出する。
前述したように、本実施形態のスロットマシン５０は、特典遊技中に行われる抽選処理においてボーナス役を抽選対象に含まない。また、ボーナス遊技中に行われる抽選処理においてもボーナス役は抽選対象から当然に除外されている。
そうすると、本実施形態のスロットマシン５０では、ボーナス役が抽選される遊技期間は、通常遊技中のみということになる。
そこで、制御部６は、ボーナス確率を算出するにあたり、ボーナス遊技回数を、ボーナス役が抽選される遊技期間である通常遊技中のゲーム回数で除算する。これにより、算出されるボーナス確率は、ボーナス抽選期間に一致した正確な値となる。
【００５０】
なお、ボーナス確率の算出は、ボーナス遊技回数更新領域が更新される度に行われる。また、ボーナス確率を算出するにあたり、特典遊技中のゲーム回数を含めるか否かの選択は、スロットマシン５０の遊技仕様に基づいて変更できる。
例えば、データ表示部２のタッチ操作により、所定のメニュー画面を表示させ、このメニュー画面を介して、特典遊技中のゲーム回数を含めるか否かの選択操作を行うことで、制御部６の記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭなど）に、選択結果を設定（記憶）させることができる。特典遊技中のゲーム回数を含める選択により、ボーナス遊技回数を除算することとなるゲーム回数が、総ゲーム回数更新領域からロードされる特典遊技及び通常遊技中のゲーム回数となる。
【００５１】
また、制御部６は、純増メダル数設定手段として動作し、特典遊技及びボーナス遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を設定する。
具体的には、データ表示部２（タッチパネル）を介して受け付けた純増メダル数を、不揮発性メモリ等における所定の記憶領域に記憶することにより、純増メダル数の設定を行う。
なお、特典遊技中の純増メダル数とボーナス遊技中の純増メダル数が同じ値の場合には、純増メダル数を一の記憶領域に記憶し、異なる値の場合には、それぞれの純増メダル数を、異なる記憶領域に記憶する。
また、純増メダル数とは、１ゲームあたりの平均的な払出メダル数から投入メダル数を減算して求められる遊技機メーカーの設計値であり、スロットマシン５０の遊技仕様書（カタログ）などから取得することができる。
【００５２】
また、制御部６は、推定獲得メダル数算出手段として動作し、特典遊技及びボーナス遊技中におけるそれぞれのゲーム回数に遊技状態ごとの純増メダル数を乗算し、特典遊技及びボーナス遊技中におけるそれぞれの推定獲得メダル数を算出する。
具体的には、制御部６は、遊技状態ごとの推定獲得メダル数を算出するにあたり、まず、不揮発性ＲＯＭなどの記憶手段に記憶した各遊技状態における純増メダル数をロードするとともに、各遊技状態別のゲーム回数更新領域からそれぞれのゲーム回数をロードする。
次いで、遊技状態別に、純増メダル数にゲーム回数を乗算し、それぞれの推定獲得メダル数を算出する。
実際には、特典遊技及びボーナス遊技中の純増メダル数をそれぞれロードする。また、特典遊技中ゲーム回数更新領域から特典遊技中のゲーム回数、ボーナス遊技中ゲーム回数更新領域からボーナス遊技中のゲーム回数をロードする。
次いで、特典遊技中の純増メダル数に、特典遊技中のゲーム回数を乗算して、特典遊技期間における推定獲得メダル数を算出する。
また、ボーナス遊技中の純増メダル数に、ボーナス遊技中のゲーム回数を乗算して、ボーナス遊技期間における推定獲得メダル数を算出する。
これにより、特典遊技期間における推定獲得メダル数と、ボーナス遊技期間における推定獲得メダル数がそれぞれ算出されることになる。
なお、この算出は、特典遊技及びボーナス遊技中ゲーム回数更新領域が更新される度に行われ、算出されたそれぞれの遊技状態の推定獲得メダル数は、ＲＡＭ等に設けられた、特典遊技中推定獲得メダル数更新領域、ボーナス遊技中推定獲得メダル数更新領域にそれぞれ記憶される。
【００５３】
また、制御部６は、実質獲得メダル数算出手段として動作し、払出信号と投入信号とに基づいてボーナス遊技及び特典遊技中における実質獲得メダル数をそれぞれ算出する。
具体的には、制御部６は、ＲＡＭ等の記憶手段に、スロットマシン５０の遊技状態別に設けられた実質獲得メダル数更新領域を有し、払出信号と投入信号が入力される度に、そのときの遊技状態を判定しながら、その遊技状態に対応する実質獲得メダル数更新領域を更新する。
例えば、制御部６は、投入信号が入力される度に、そのパルス列の示す数を実質獲得メダル数更新領域から減算し、払出信号が入力される度に、そのパルス列の示す数を実質獲得メダル数更新領域に加算することで、実質獲得メダル数を算出する。
また、実質獲得メダル数の更新にあたり、ボーナス信号の出力中では、ボーナス遊技中実質獲得メダル数更新領域を更新し、特典遊技中であると判定したときには、特典遊技中実質獲得メダル数更新領域を更新する。
これにより、特典遊技期間における実質獲得メダル数と、ボーナス遊技期間における実質獲得メダル数とがそれぞれ算出されることになる。
なお、実質獲得メダル数を算出するにあたり、入力を監視する払出信号からリプレイ入賞に係る払出信号を除き、小役入賞に係る払出信号が入力される度に、それぞれの遊技状態に対応する実質獲得メダル数更新領域の更新を行う。この場合、一のゲームにおいて、投入信号に係るパルス列の示す数と、払出信号に係るパルス列の示す数が同じときには、その払出信号をリプレイ入賞に係る払出信号と特定できるので、この判定により、リプレイ入賞に係る払出信号を除外することで、小役入賞に係る払出信号のみを抽出することができる。
【００５４】
また、制御部６は、特典遊技占有率算出手段として動作し、特典遊技期間におけるゲーム回数を、通常遊技期間におけるゲーム回数と特典遊技期間におけるゲーム回数との和で除算して特典遊技占有率を算出する。
具体的には、制御部６は、特典遊技中ゲーム回数更新領域と、通常遊技中ゲーム回数更新領域とから、それぞれ特典遊技中のゲーム回数と、通常遊技中のゲーム回数をロードするとともに、特典遊技中のゲーム回数を、特典遊技中のゲーム回数と通常遊技中のゲーム回数との和で除算して特典遊技占有率を算出する。
これにより、全体の遊技期間からボーナス遊技期間を除外した遊技期間（特典遊技中と通常遊技中を合算した遊技期間）に占める特典遊技期間の割合が算出されることになる。
なお、この算出は、算出に係るいずれかのゲーム回数更新領域が更新される度に行われるとともに、算出された特典遊技占有率は、ＲＡＭ等の特典遊技占有率更新領域に記憶される。
【００５５】
また、制御部６は、異常判定手段として動作する。
この異常判定手段としての動作は、スロットマシン５０において不正行為に基づいて発生する異常を検出するための動作であり、推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較して異常を判定する方法と、ゲーム回数、及び推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法とがある。
【００５６】
推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較して異常を判定する方法では、特典遊技中の推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較して異常を判定する方法と、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの推定獲得メダル数の和と、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの実質獲得メダル数の和とを比較して異常を判定する方法がある。
【００５７】
例えば、特典遊技中の推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較して異常を判定する方法では、制御部６は、特典遊技中推定獲得メダル数更新領域から特典遊技中の推定獲得メダル数をロードするとともに、特典遊技中実質獲得メダル数更新領域から特典遊技中の実質獲得メダル数をロードし、ロードした推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較して、実質獲得メダル数が推定獲得メダル数よりも所定数（誤差を想定したメダル数であって、例えば、２００枚、）以上多いときに異常を判定する。
このような異常判定により、特典遊技中に本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルが払い出された可能性があることから、スロットマシン５０に備えるメダル払出装置等のメダル払出手段に対する不正な操作を検出することができる。
【００５８】
また、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの推定獲得メダル数の和と、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの実質獲得メダル数の和とを比較して異常を判定する方法では、制御部６は、特典遊技中推定獲得メダル数更新領域と、ボーナス遊技中推定獲得メダル数更新領域とから、それぞれ特典遊技中の推定獲得メダル数と、ボーナス遊技中の推定獲得メダル数をロードするとともに、特典遊技中実質獲得メダル数更新領域と、ボーナス遊技中実質獲得メダル数更新領域とから、それぞれ特典遊技中の実質獲得メダル数と、ボーナス遊技中の実質獲得メダル数をロードする。
次いで、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの推定獲得メダル数同士の和をとるとともに、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの実質獲得メダル数同士の和をとり、推定獲得メダル数の和と実質獲得メダル数の和とを比較して、実質獲得メダル数の和が推定獲得メダル数の和よりも所定数（誤差を想定したメダル数であって、例えば、２００枚）以上多いときに異常を判定する。
このような異常判定により、特典遊技及びボーナス遊技中に想定されるメダル数よりも多くのメダルが払い出された可能性があることから、スロットマシン５０に備えるメダル払出装置等のメダル払出手段に対する不正な操作を検出することができる。
【００５９】
一方、ゲーム回数、及び推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法では、特典遊技中のゲーム回数、及び推定獲得メダル数をそれぞれ所定の判定値と比較して、異常を判定する。
例えば、特典遊技中のゲーム回数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法では、制御部６は、特典遊技中ゲーム回数更新領域から特典遊技中のゲーム回数をロードするとともに、このゲーム回数を所定の判定値（例えば、１０００ゲーム）と比較して、特典遊技中のゲーム回数が判定値よりも大きいときに異常と判定することができる。
【００６０】
また、特典遊技中の推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法では、制御部６は、特典遊技中推定獲得メダル数更新領域から特典遊技中の推定獲得メダル数をロードするとともに、この推定獲得メダル数を所定の判定値（例えば、４０００枚）と比較して、特典遊技中の推定獲得メダル数が判定値よりも大きいときに異常と判定することができる。
【００６１】
また、特典遊技中の推定獲得メダル数とボーナス遊技中の推定獲得メダル数との和を、所定の判定値と比較して異常を判定することもできる。
この場合、制御部６は、特典遊技中推定獲得メダル数更新領域と、ボーナス遊技中推定獲得メダル数更新領域とから、それぞれ特典遊技中の推定獲得メダル数と、ボーナス遊技中の推定獲得メダル数をロードするとともに、これら推定獲得メダル数同士の和をとり、この和を所定の判定値（例えば、４０００枚）と比較して、和が判定値よりも大きいときに異常と判定することができる。
【００６２】
このようにゲーム回数、及び推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定することにより、スロットマシン５０に備えるメイン制御部とサブ制御部との間の接続ケーブルやコネクタに不正な発振装置を取り付け、この装置から本来特定のタイミングで出力されるはずの特典遊技（ＡＲＴ遊技）に係る発動信号（例えば、発動に関与する当選役の信号）を、サブ制御部に対して出力することにより、スロットマシンの遊技状態を特典遊技（例えば、ＡＲＴ遊技）に強制的に遷移させるような不正行為を検出することができる。
【００６３】
さらに、ゲーム回数、及び推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する場合において、特典遊技占有率と所定の判定値とを比較し、特典遊技占有率が所定の判定値よりも大きいときとする条件を加えて異常を判定することもできる。
具体的には、制御部６は、上記の異常判定の前に、さらに、特典遊技占有率と所定の判定値とを比較し、特典遊技占有率が所定の判定値よりも大きいときにはじめて異常を判定することもできる。
例えば、特典遊技中のゲーム回数を所定の判定値と比較して特典遊技中のゲーム回数が判定値（例えば、１０００ゲーム）よりも大きいときに、さらに、特典遊技占有率更新領域から特典遊技占有率をロードし、ロードした特典遊技占有率と所定の判定値（例えば、１／５）とを比較し、特典遊技占有率がこの判定値（１／５）よりも大きいときにはじめて異常を判定することもできる。
同様に、特典遊技中の推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して特典遊技中の推定獲得メダル数が判定値（例えば、４０００枚）よりも大きいときに、さらに、特典遊技占有率更新領域から特典遊技占有率をロードし、ロードした特典遊技占有率と所定の判定値（例えば、１／５）とを比較し、特典遊技占有率がこの判定値（１／５）よりも大きいときにはじめて異常を判定することもできる。
また、特典遊技中の推定獲得メダル数とボーナス遊技中の推定獲得メダル数との和を所定の判定値と比較して和が判定値（例えば、４０００枚）よりも大きいときに、さらに、特典遊技占有率更新領域から特典遊技占有率をロードし、ロードした特典遊技占有率と所定の判定値（例えば、１／５）とを比較し、特典遊技占有率がこの判定値（１／５）よりも大きいときにはじめて異常を判定することもできる。
このように、異常を判定するにあたり、特典遊技占有率が所定の判定値よりも大きいときとする条件を加えることで、ゲーム回数、及び推定獲得メダル数が所定の判定値よりも大きく、さらに、総ゲーム回数に占める特典遊技の割合が大きいので、スロットマシンの遊技状態を特典遊技に強制的に遷移させた可能性がさらに高くなり、不正行為を確実に検出することができる。
【００６４】
以上のような、異常判定手段としての動作について具体例を挙げて説明する。
図７は、呼出ランプ１が複数のスロットマシン（台番号Ｎｏ１〜５・・・）から出力された遊技信号に基づいてそれぞれのスロットマシンに関する遊技データを収集した結果を示す図表である。
【００６５】
図７において、大項目「ゲーム回数」は、各遊技状態別のゲーム回数を示したものであり、その下の小項目「全体」は総ゲーム回数、小項目「通常遊技」は通常遊技中のゲーム回数、小項目「ボーナス遊技」はボーナス遊技中のゲーム回数、小項目「特典遊技」は特典遊技中のゲーム回数を示している。
また、大項目「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技中の遊技データであり、その下の小項目「純増枚数」はボーナス遊技中の純増メダル数、小項目「回数」はボーナス遊技回数、小項目「推定枚数」はボーナス遊技中の推定獲得メダル数、小項目「獲得枚数」はボーナス遊技中の実質獲得メダル数、小項目「ボーナス確率」はボーナス確率を示している。
また、大項目「特典遊技」は、特典遊技中の遊技データであり、その下の小項目「純増枚数」は特典遊技中の純増メダル数、小項目「回数」は特典遊技期間特定手段により特定された特典遊技の発生回数を示す特典遊技回数、小項目「推定枚数」は特典遊技中の推定獲得メダル数、小項目「獲得枚数」は特典遊技中の実質獲得メダル数、小項目「占有率」は特典遊技占有率を示している。
また、大項目「合計」は、ボーナス遊技及び特典遊技中の遊技データの合計を示し、その下の小項目「推定枚数」はボーナス遊技及び特典遊技中の推定獲得メダル数の和、小項目「獲得枚数」はボーナス遊技及び特典遊技中の実質獲得メダル数の和を示している。
なお、「純増枚数」はボーナス遊技及び特典遊技中ともそれぞれスロットマシン５０（台番号Ｎｏ）ごとに異なる値に設定可能となっている。
【００６６】
このような遊技データから構成された図７において、制御部６が前述した異常判定手段としての動作に基づいて各スロットマシンの異常の判定を以下のように行う。
例えば、特典遊技中の推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較して異常を判定する方法で、この図７における各数値の判定を行うと、遊技台Ｎｏ４のスロットマシン５０において、特典遊技中の実質獲得メダル数（１８５０枚）が推定獲得メダル数（１６００枚）よりも所定数（例えば、２００枚）以上（５０枚）多くなっている。これにより、想定されるメダル数よりも多くのメダルが払い出されたことから、異常と判定する。
【００６７】
また、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの推定獲得メダル数の和と、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの実質獲得メダル数の和とを比較して異常を判定する方法で、この図７における各数値の判定を行うと、遊技台Ｎｏ５のスロットマシン５０において、特典遊技及びボーナス遊技中の実質獲得メダル数（３３００枚）が特典遊技及びボーナス遊技中の推定獲得メダル数（３０００枚）よりも所定数（例えば、２００枚）以上（１００枚）多くなっている。これにより、特典遊技中及び／又はボーナス遊技中において、想定されるメダル数よりも多くのメダルが払い出されたことから、異常と判定する。
ところが、この遊技台Ｎｏ５では、特典遊技中の実質獲得メダル数（１９５０枚）が推定獲得メダル数（１８００枚）よりも所定数（例えば、２００枚）以上多くはなっていない。これにより、特典遊技中のみの異常判定では異常と判定されない場合でも、ボーナス遊技中を含めることで異常を判定することができる。すなわち、特典遊技中のみの異常判定を行い、さらに、特典遊技中とボーナス遊技中の和による異常判定を行うことで、異常判定の精度を向上させることができる。
【００６８】
また、特典遊技中のゲーム回数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法で、この図７における各数値の判定を行うと、遊技台Ｎｏ３のスロットマシン５０において、特典遊技中のゲーム回数（６０００ゲーム）が所定の判定値（例えば、１０００ゲーム）よりも大きくなっている。
また、この遊技台Ｎｏ３のスロットマシン５０を、特典遊技中の推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法で判定すると、特典遊技中の推定獲得メダル数（１２０００枚）が判定値（例えば、４０００枚）よりも大きくなっている。
これにより、スロットマシン５０の遊技状態を特典遊技に強制的に遷移させるような不正行為が行われた可能性があるものとして異常を判定することができる。
なお、ゲーム回数と推定獲得メダル数との違いは、それぞれ定数である純増メダル数を乗算するか否かの違いのみなので、どちらか一方の方法で異常を判定すればよい。
【００６９】
また、この遊技台Ｎｏ３のスロットマシン５０を、特典遊技中の推定獲得メダル数とボーナス遊技中の推定獲得メダル数との和を所定の判定値と比較して異常を判定する方法で判定すると、特典遊技及びボーナス遊技中の推定獲得メダル数の和（１５６００枚）が所定の判定値（例えば、４０００枚）よりも大きくなっている。
これにより、特典遊技中及び／又はボーナス遊技中において、スロットマシン５０の遊技状態を特典遊技（例えば、ＡＲＴ遊技）に強制的に遷移させるような不正行為が行われた可能性があるものとして異常を判定することができる。
【００７０】
さらに、ゲーム回数、及び推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する場合において、特典遊技占有率と所定の判定値とを比較し、特典遊技占有率が所定の判定値よりも大きいときとする条件を加えて異常を判定する方法でも、遊技台Ｎｏ３のスロットマシン５０は、特典遊技占有率（１／１．１６）が所定の判定値（例えば、１／５）よりも大きくなっている。これにより、スロットマシンの遊技状態を特典遊技に強制的に遷移させた可能性が益々高くなり、不正行為に係る異常と判定することができる。
なお、遊技台Ｎｏ３のスロットマシン５０は、ゲーム回数、及び推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法においては、異常と判定されるものの、推定獲得メダル数（１２００，１５６００枚）と実質獲得メダル数（１２１００，１５６００枚）とを比較して異常を判定する方法では、いずれも異常と判定されることはないので、メダル払出手段に対する不正行為というよりも、スロットマシン５０に備えるサブ制御部に対する不正行為と認定することができる。
【００７１】
以上のような制御部６の異常判定手段としての動作により、スロットマシン５０で発生する異常が判定され、メダル払出手段やサブ制御部に対する不正行為を確実に検出することができる。さらに、制御部６は、この異常判定に基づいて、データ表示部２、発光部３、及び音出力部４を駆動制御することにより、例えば、発光部３のＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）が所定の点灯態様で点灯制御されることにより、スロットマシン５０で発生した異常状態が外部に報知され、音出力部４のスピーカが駆動制御されることにより、効果音、音声などの音データが出力され、その出力態様によりスロットマシン５０で発生した異常状態が外部に報知されることになる。
【００７２】
以上のような制御部６が行う特徴的な動作は、制御部６（ＣＰＵ）が、ＲＯＭ等の記憶手段に記憶された所定のプログラムを実行処理することで実現される。
以下、制御部６で実行されるプログラムの流れを示すフローチャートを参照しながら、制御部６が行う特徴的な動作について具体的に説明する。
【００７３】
例えば、制御部６のスタート信号生成手段としての動作は、図８のフローチャートに示すスタート信号生成処理の実行により実現される。
【００７４】
この処理では、まず、投入信号の入力の監視を行い（Ｓ１）、入力があるまで監視を続け（Ｓ１−Ｎｏ）、投入信号が入力（検出）されると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、監視タイマ（Ｔｋ）が作動中か停止中かの判定を行う（Ｓ２）。停止中でないとき（Ｓ２−Ｎｏ）、すなわち、監視タイマ（Ｔｋ）が作動中のときには、検出された投入信号は、先頭パルスに随伴する後続のパルス列とみなされ、スタート信号を生成することなく、再び投入信号の入力待ちとなる（Ｓ１）。一方、監視タイマ（Ｔｋ）が停止中のときには（Ｓ２−Ｙｅｓ）、検出された投入信号を当該投入信号の先頭パルスとみなし、一のスタート信号を生成する（Ｓ３）。さらに、生成したスタート信号に基づいて遊技状態別のゲーム回数の更新を行う後述のゲーム回数更新処理を実行するとともに（Ｓ４）、計時中に検出されるパルスでは、スタート信号を未生成とすべく、監視タイマ（Ｔｋ）の計時を起動させて（Ｓ５）、再び投入信号の入力待ち（Ｓ１）となる処理を繰り返すようになっている。
このような処理の実行により、投入信号の出力タイミングに遅れることなく、リアルタイムにスタート信号を生成しながら、１ゲームの実行につき一の投入信号のみ生成することができるので、スロットマシン遊技の１ゲームの実行を識別可能な一のスタート信号を確実に生成することができる。
【００７５】
また、制御部６のゲーム回数更新手段としての動作は、図９のフローチャートに示すゲーム回数更新処理の実行により実現される。
【００７６】
この処理では、制御部６は、上記のスタート信号生成処理において生成されるスタート信号の有無の監視を行い（Ｓ１０）、生成があるまで監視を続け（Ｓ１０−Ｎｏ）、スタート信号が生成されると（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、そのときの遊技状態を判定すべく、まずボーナス信号の入力の有無を判定する（Ｓ１１）。
ボーナス信号の入力がある場合（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、当該スタート信号の生成に係るゲームは、ボーナス遊技中に実行された１ゲームとみなされ、ボーナス遊技中のゲーム回数をプラス１更新する（Ｓ１２）。
ボーナス信号の入力がない場合（Ｓ１１−Ｎｏ）、さらに、特典遊技中か否かの判定を行う（Ｓ１３）。
この判定は、特典遊技期間特定手段としての動作に基づいて行われ、特典遊技中と判定されたときには（Ｓ１３−Ｙｅｓ）、当該スタート信号の生成に係るゲームは、特典遊技中に実行された１ゲームとみなされ、特典遊技中のゲーム回数と総ゲーム回数とをそれぞれをプラス１更新する（Ｓ１４）。
一方、特典遊技中でない判定されたときには（Ｓ１３−Ｎｏ）、当該スタート信号の生成に係るゲームは、通常遊技中に実行された１ゲームとみなされ、通常遊技中のゲーム回数と総ゲーム回数とをそれぞれプラス１更新する（Ｓ１５）。
このような処理の実行により、ゲーム回数を遊技状態別に正確に管理することができる。
【００７７】
また、制御部６の異常判定手段としての動作は、図１０〜図１４のフローチャートに示す異常判定処理１〜５の実行により実現される。
【００７８】
図１０に示す異常判定処理１は、特典遊技中の推定獲得メダル数と実質獲得メダル数とを比較して異常を判定する方法を示したフローチャートであり、制御部６は、特典遊技中のゲーム回数と純増メダル数とを乗算して推定獲得メダル数を算出するとともに、この推定獲得メダル数と、特典遊技中の実質獲得メダル数とを比較し、実質獲得メダル数が推定獲得メダル数よりも所定メダル数（誤差α、例えば、２００枚）以上多いときに（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、異常と判定し、データ表示部２、発光部３、及び音出力部４を駆動制御することにより、外部に異常を報知し（Ｓ２１）、処理を終了する。一方、実質獲得メダル数が推定獲得メダル数よりも所定メダル数（誤差α）以上多くないときには（Ｓ２０−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
【００７９】
図１１に示す異常判定処理２は、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの推定獲得メダル数の和と、特典遊技及びボーナス遊技中それぞれの実質獲得メダル数の和とを比較して異常を判定する方法を示したフローチャートであり、制御部６は、特典遊技及びボーナス遊技中のゲーム回数の和と純増メダル数を乗算して推定獲得メダル数を算出するとともに、この推定獲得メダル数と、特典遊技及びボーナス遊技中の実質獲得メダル数の和とを比較し、実質獲得メダル数が推定獲得メダル数よりも所定メダル数（誤差α、例えば、２００枚）以上多いときに（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、異常と判定し、データ表示部２、発光部３、及び音出力部４を駆動制御することにより、外部に異常を報知し（Ｓ２３）、処理を終了する。一方、実質獲得メダル数が推定獲得メダル数よりも所定メダル数（誤差α）以上多くないときには（Ｓ２２−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
以上のような異常判定処理１及び２の実行により、スロットマシン５０に備えるメダル払出装置等のメダル払出手段に対する不正な操作を検出することができる。
【００８０】
図１２に示す異常判定処理３は、特典遊技中のゲーム回数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法を示したフローチャートであり、制御部６は、特典遊技中のゲーム回数と、所定の判定値（１０００ゲーム）とを比較する（Ｓ３０）。
特典遊技中のゲーム回数が判定値（１０００ゲーム）以下のときには（Ｓ３０−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
一方、特典遊技中のゲーム回数が判定値よりも大きいときには（Ｓ３０−Ｙｅｓ）、さらに、特定遊技占有率と所定の判定値（１／５）とを比較する（Ｓ３１）。
特定遊技占有率が判定値（１／５）以下のときには（Ｓ３１−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
一方、特定遊技占有率が判定値（１／５）よりも大きいときには（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、異常と判定し、データ表示部２、発光部３、及び音出力部４を駆動制御することにより、外部に異常を報知し（Ｓ３２）、処理を終了する。
【００８１】
図１３に示す異常判定処理４は、特典遊技中の推定獲得メダル数を所定の判定値と比較して異常を判定する方法を示したフローチャートであり、制御部６は、特典遊技中の推定獲得メダル数と、所定の判定値（４０００枚）とを比較する（Ｓ３３）。
特典遊技中の推定獲得メダル数が判定値（４０００枚）以下のときには（Ｓ３３−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
一方、特典遊技中の推定獲得メダル数が判定値よりも大きいときには（Ｓ３３−Ｙｅｓ）、さらに、特定遊技占有率と所定の判定値（１／５）とを比較する（Ｓ３４）。
特定遊技占有率が判定値（１／５）以下のときには（Ｓ３４−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
一方、特定遊技占有率が判定値（１／５）よりも大きいときには（Ｓ３４−Ｙｅｓ）、異常と判定し、データ表示部２、発光部３、及び音出力部４を駆動制御することにより、外部に異常を報知し（Ｓ３５）、処理を終了する。
【００８２】
図１４に示す異常判定処理５は、特典遊技中の推定獲得メダル数とボーナス遊技中の推定獲得メダル数との和を所定の判定値と比較して異常を判定する方法を示したフローチャートであり、制御部６は、特典遊技及びボーナス遊技中の推定獲得メダル数の和と、所定の判定値（４０００枚）とを比較する（Ｓ３６）。
特典遊技及びボーナス遊技中の推定獲得メダル数が判定値（４０００枚）以下のときには（Ｓ３６−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
一方、特典遊技及びボーナス遊技中の推定獲得メダル数が判定値よりも大きいときには（Ｓ３６−Ｙｅｓ）、さらに、特定遊技占有率と所定の判定値（１／５）とを比較する（Ｓ３７）。
特定遊技占有率が判定値（１／５）以下のときには（Ｓ３７−Ｎｏ）、異常と判定することなく処理を終了する。
一方、特定遊技占有率が判定値（１／５）よりも大きいときには（Ｓ３７−Ｙｅｓ）、異常と判定し、データ表示部２、発光部３、及び音出力部４を駆動制御することにより、外部に異常を報知し（Ｓ３８）、処理を終了する。
以上のような異常判定処理３〜５の実行により、スロットマシン５０の遊技状態を特典遊技に強制的に遷移させるサブ制御部に対する不正行為を検出することができる。
【００８３】
以上説明したように、本実施形態の遊技装置の一例である呼出ランプ１によれば、投入メダル数に対応する数のパルス列からなる投入信号のうちの先頭パルスが検知された時点でスタート信号を生成することで、投入信号の出力タイミングに遅れることなく、リアルタイムにスタート信号を生成することができる。
また、特典遊技中に行われる内部抽選において、ボーナス役を抽選対象に含まないスロットマシン５０では、特典遊技中のゲーム回数をボーナス抽選期間中のゲーム回数から除外して正確なボーナス確率を算出することができる。
また、特典遊技中に獲得されるメダル数の妥当性を判定するための新たな指標として、特典遊技における１ゲームあたりの純増メダル数を採用することにより、本来特典遊技中に獲得されるメダル数よりも多くのメダル数を払い出させる不正行為を検出することができる。
【００８４】
以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００８５】
例えば、本実施形態では、ボーナス遊技中をＡＲＴ遊技としたが、ＡＴ遊技（アシストタイム）又はＲＴ遊技（リプレイタイム）とすることもできる。
また、ボーナス遊技中を、小役の当選確率が変動することなくメダル獲得の機会が増加する遊技状態（ＡＲＴ遊技など）としたが、小役の当選確率が変動する遊技状態とすることもできる。
【００８６】
また、本実施形態では、純増メダル数、監視タイマ等の設定を、データ表示部２のタッチパネルを介して行ったが、制御部６にこれらを入力可能なスイッチ（例えば、ディップスイッチ）を設けることもできるし、ホールコンピュータ３０（キーボードなど）からこれらの入力を行うことで、通信を介して、呼出ランプ１に送信して設定（記憶）させることもできる。
また、呼出ランプ１に赤外線受信部を設け、これに店員等の携行する赤外線リモコンから送信される純増メダル数等を受信させ、設定することもできる。
【００８７】
また、本実施形態では、本発明に係る遊技装置を呼出ランプに適用したが、台コンピュータ１０、島コンピュータ２０、ホールコンピュータ３０、遊技機に対応して設けられる表示機、遊技機の間に設置されＴＶ等の表示手段を備える台間表示機等にも適用することもできる。
【００８８】
また、本実施形態のスタート信号生成処理では、投入信号のパルス入力を個々に監視し、監視タイマの計時中にパルスが検出されたときには、スタート信号を生成しないようにしたが、監視タイマの計時中には全くパルスの監視を行わない処理とすることもできる。すなわち、監視タイマの計時中は、パルスの検出を行わず、単に監視タイマのみを計時する処理としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明は、スロットマシンから出力される遊技信号に基づいて遊技データを収集する遊技装置に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００９０】
１  呼出ランプ
２  データ表示部（報知手段）
３  発光部（報知手段）
４  音出力部（報知手段）
５  通信部（受信手段、送信手段）
６  制御部（スタート信号生成手段、ゲーム回数更新手段、ボーナス確率算出手段、純増メダル数設定手段、特典遊技期間特定手段、推定獲得メダル数算出手段、実質獲得メダル数算出手段、異常判定手段）
１０  台コンピュータ
２０  島コンピュータ
３０  ホールコンピュータ
４０  メダル貸出機
５０  スロットマシン
Ｓ  遊技システム
【図１】
2014008164.tif 000003
【図２】
2014008164.tif 000004
【図３】
2014008164.tif 000005
【図４】
2014008164.tif 000006
【図５】
2014008164.tif 000007
【図６】
2014008164.tif 000008
【図７】
2014008164.tif 000009
【図８】
2014008164.tif 000010
【図９】
2014008164.tif 000011
【図１０】
2014008164.tif 000012
【図１１】
2014008164.tif 000013
【図１２】
2014008164.tif 000014
【図１３】
2014008164.tif 000015
【図１４】
2014008164.tif 000016