(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する意識を高めることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、所定の演出開始条件成立により、演出手段に所定の演出を行わせる構成であり、所定の演出が行われていない待機状態において、遊技者による所定の操作が検知された場合に、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行う注意喚起実行部５７を備えることを特徴とする。例えば、遊技機１は、入賞口が設けられた遊技領域に対して遊技球を打ち出す発射装置と、その発射装置により打ち出される遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、遊技球払出手段は、遊技者による所定の操作を検知すると遊技球を払い出す。この場合、遊技者に対する注意喚起は、遊技者の操作に基づく遊技球の払い出し時に行われる。【選択図】図４
2014008184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出開始条件成立により、演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者による所定の操作を検知する操作検知手段と、
前記演出制御手段により前記所定の演出が行われていない待機状態において前記操作検知手段が遊技者による所定の操作を検知することに伴い、遊技者に対して遊技への注意喚起を行う注意喚起実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞口が設けられた遊技領域に対して遊技球を打ち出す発射装置と、
前記発射装置により打ち出される遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
を更に備え、
前記遊技球払出手段は、前記操作検知手段が前記所定の操作を検知すると遊技球を払い出すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記注意喚起実行手段は、前記注意喚起を行っているときに前記演出制御手段により前記所定の演出が行われた場合、前記注意喚起の態様をそれ以前とは異なる態様に切り替えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
画像表示器に表示するための演出用画像を記憶する第１の記憶手段と、
前記画像表示器に表示するための画像であって、遊技者に対して遊技への注意喚起を示す注意喚起画像を記憶する第２の記憶手段と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる入賞口への遊技球の入球に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技の進行に応じて、前記第１の記憶手段に記憶されている前記演出用画像を前記画像表示器に表示させると共に、前記遊技制御手段による遊技の進行において所定の条件を満たした場合に、前記第２の記憶手段に記憶されている前記注意喚起画像を前記演出用画像に重ね合わせて前記画像表示器へ表示させる画像制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機に遊技者が大金と投じてしまう所謂のめり込みを防止するための技術として、遊技者が所有する無線通信装置の利用限度額情報と利用金額情報とを店舗サーバが取得して管理しておき、遊技球貸出装置が無線通信装置からの貸し出し要求を受け付けると、店舗サーバからその無線通信装置の利用限度額情報と利用金額情報と取得し、それらの情報を比較することによって電子マネー決済による遊技球の貸し出しを行うか否かを判定するものが知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０６９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術では、無線通信装置による電子マネー決済による遊技球の貸し出しを行う場合には、ある程度は遊技者ののめり込みを防止し得るものである。しかし、例えば遊技者が遊技球貸出装置に対して現金やプリペイドカードなどを投入することによって遊技球の貸し出しを行うような決済方法の場合には、遊技者によるのめり込みを有効に防止することができないという問題がある。
【０００５】
また上記従来技術は、無線通信装置の利用限度額まで遊技球の貸し出しが可能であるため、仮に利用限度額が高額な値に設定されていると、遊技球の貸し出しが制限されるまでの間に遊技者が大金を投じてしまう可能性があり、のめり込みを良好に防止することができない。
【０００６】
その一方、上記従来技術の場合は、その日の利用金額が利用限度額に達してしまうと、強制的に遊技球の貸し出しが行われなくなってしまうため、遊技者にとっては遊技を続行したい場合であっても遊技を行うことができなくなるという問題もある。
【０００７】
上記のような問題を解決するためには、上記従来技術のように利用限度額によって遊技球の貸し出しを行うか否かを一律に判断するのではなく、遊技者が遊技にのめり込んでしまう前に遊技者が自らの意志で遊技を中断できるように、遊技者の遊技への意識を高めるようにすることが好ましいと言える。
【０００８】
そこで本発明は、遊技者の遊技に対する意識を高めることができるようにした遊技機を提供することを、その目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、所定の演出開始条件成立により、演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段(50,60,70)と、遊技者による所定の操作を検知する操作検知手段(8,9)と、前記演出制御手段(50,60,70)により前記所定の演出が行われていない待機状態において前記操作検知手段(8,9)が遊技者による所定の操作を検知することに伴い、遊技者に対して遊技への注意喚起を行う注意喚起実行手段(57)と、を備えることを特徴とする構成である。
【００１０】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機(1)において、入賞口が設けられた遊技領域に対して遊技球を打ち出す発射装置と、前記発射装置により打ち出される遊技球を払い出す遊技球払出手段(40)と、を更に備え、前記遊技球払出手段(40)は、前記操作検知手段(8)が前記所定の操作を検知すると遊技球を払い出すことを特徴とする構成である。
【００１１】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載の遊技機(1)において、前記注意喚起実行手段(57)は、前記注意喚起を行っているときに前記演出制御手段(50,60,70)により前記所定の演出が行われた場合、前記注意喚起の態様をそれ以前とは異なる態様に切り替えることを特徴とする構成である。
【００１２】
請求項４に係る発明は、遊技機(1)であって、画像表示器(20)に表示するための演出用画像(67,68)を記憶する第１の記憶手段(62a)と、前記画像表示器(20)に表示するための画像であって、遊技者に対して遊技への注意喚起を示す注意喚起画像(69)を記憶する第２の記憶手段(62b)と、遊技球が流下可能な遊技領域(14)に設けられる入賞口への遊技球の入球に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段(30)と、前記遊技制御手段(30)による遊技の進行に応じて、前記第１の記憶手段(62a)に記憶されている前記演出用画像(67,68)を前記画像表示器(20)に表示させると共に、前記遊技制御手段(30)による遊技の進行において所定の条件を満たした場合に、前記第２の記憶手段(62b)に記憶されている前記注意喚起画像(69)を前記演出用画像(67,68)に重ね合わせて前記画像表示器(20)へ表示させる画像制御手段(60)と、を備えることを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技に対する意識を高めることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の一構成例を示す正面図である。
【図３】遊技機の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板および画像制御基板の詳細な機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板の注意喚起実行部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】条件判別処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】画像表示器に待機演出画像を表示している状態で注意喚起画像を表示する場合の表示画面の変化の一例を示す図である。
【図８】画像表示器に変動演出画像を表示している状態で注意喚起画像を表示する場合の表示画面の変化の一例を示す図である。
【図９】待機状態において注意喚起画像を表示した後に図柄変動演出が開始される場合の表示画面の変化の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１６】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される本体枠２と、その本体枠２の正面側に設けられる前枠扉３とを備えている。この遊技機１は、島設備などに取り付けられると、図示を省略する遊技球貸出決済装置に対して電気的に接続され、現金やプリペイドカード、電子マネーなどの任意の決済方法によって遊技球の貸し出しを行うことができるように構成される。
【００１７】
前枠扉３は、本体枠２の左端部に設けられた支持部２ａ，２ａによって所定の鉛直軸周りに回動可能に軸支されており、その回動動作によって本体枠２の正面側を開放したり、閉鎖したりすることができる。この前枠扉３は、その中央に、本体枠２の内側に設けられる遊技盤１２の遊技領域１４を視認可能にするための透明ガラス板４が嵌め込まれた窓部５を有している。
【００１８】
また図１に示すように、前枠扉３は、窓部５の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成される棚状の球受け部６を有している。この球受け部６の上面には、遊技機１から払い出される遊技球を貯留するための球受け皿が設けられる。例えば球受け皿の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、その遊技級は球受け皿を右方向へと転動していき、前枠扉３の背面側に設けられる遊技球の発射装置（図示省略）へと導かれる。
【００１９】
また球受け部６の上面には、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために操作する貸出ボタン８が設けられる。この貸出ボタン８が操作されると、遊技機１は、隣接して設けられる遊技球貸出決済装置に対して決済要求信号を送信する。遊技球貸出決済装置は、遊技機１から決済要求信号を受信すると、現金残高などを確認し、遊技球の貸し出しが可能であれば決済処理を行って遊技機１に貸出許可信号を送出する。これに対し、現金残高などが不足し、遊技球の貸し出しができない状態であれば、貸出許可信号は送出しない。この場合、貸出禁止信号を送出するようにしても良い。遊技機１は、遊技者によって貸出ボタン８が操作されることに伴って決済要求信号を遊技球貸出決済装置に送信した後、貸出許可信号を受信すると、後述する払出モーター４４（図３参照）を駆動することによって所定球数の遊技球の貸し出しを行い、球受け部６に設けられた球受け皿へと払い出す。
【００２０】
また球受け部６の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する演出ボタン９が設けられている。例えば遊技機１において特定の演出パターンに基づく演出が行われるとき、遊技者が予め定められたタイミングで演出ボタン９を操作すると、それに連動して特別な演出が行われるようになる。これに対し、遊技者が予め定められたタイミングで演出ボタン９を操作しない場合には、特別な演出は行われない。つまり、遊技機１は、特定の演出パターンに基づく演出を行うとき、その特定の演出パターンに定められたタイミングで演出ボタン９が操作されるか否かに応じて異なる演出を行う構成である。
【００２１】
また球受け部６の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、遊技球の発射装置が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１２の遊技領域１４に所定の時間間隔で打ち出される。その遊技球が遊技盤１２に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出される。
【００２２】
また前枠扉３は、窓部５の上側および左右両側、並びに、球受け部６の下側に設けられる枠ランプ１０を備えており、これら枠ランプ１０が遊技機１で実行される演出パターンに基づいて点灯することにより、窓部５の周囲全体で各種の演出が行われる。さらに前枠扉３は、その上部に左右一対のスピーカ１１を備えており、各種演出のための音楽や音声、効果音などを発生する。
【００２３】
次に遊技機１の本体枠２の内側に設けられる遊技盤１２の一例について説明する。図２は、遊技盤１２の一例を示す正面図である。遊技盤１２の正面側には、図２に示すように遊技球の転動範囲を規制するレール１３によって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。ハンドルレバー７が操作されることによって打ち出される遊技球は、遊技盤１２の左側に設けられた２本のレール１３の間を進み、遊技領域１４の上部に打ち出された後、遊技領域１４を転動しながら流下する。
【００２４】
また遊技盤１２は、遊技領域１４の内側に、遊技盤１２の略中央に位置するように、センター役物などとも称される装飾枠体２１を備えており、その装飾枠体２１の更に内側に画像表示器２０を備えている。画像表示器２０は、演出手段の１つとして設けられるものであり、例えばカラー液晶ディスプレイやＬＥＤアレイディスプレイなどで構成され、各種の演出用画像やその他の画像などを表示する。装飾枠体２１は、その画像表示器２０の画面枠を構成し、画像表示器２０の周囲を装飾する。この装飾枠体２１には、遊技機１において特定の演出が行われる際に動作する可動役物２２や、多数のＬＥＤが内蔵されて構成される盤面ランプ２３などが設けられ、装飾枠体２１においても様々な演出が行われるように構成される。したがって、これら可動役物２２や盤面ランプ２３なども演出手段の１つである。
【００２５】
また遊技領域１４の内側であって装飾枠体２１の周囲には、多数の釘や風車の他、スルーゲート１５、普通入賞口１６、第１始動口１７、第２始動口１８および大入賞口１９が設けられる。遊技領域１４に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら遊技領域１４を下方に向かって転動していき、スルーゲート１５を通過したり、普通入賞口１６、第１始動口１７、第２始動口１８、大入賞口１９などの各種入賞口に入球したりする。遊技球が各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球が払い出される。また遊技球が第１始動口や第２始動口に入球すると、演出開始条件が成立し、遊技機１において大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選の結果に応じて所定の図柄変動演出が行われるようになる。そして大当たり抽選において「大当たり」に当選すると、遊技機１は、遊技者にとって有利な遊技状態である、大入賞口１９を開閉する大当たり遊技（特別遊技）へと移行し、遊技領域１４に打ち出される遊技球が大入賞口１９に入球し得る状態となる。ただし、遊技領域１４に打ち出された遊技球は各種入賞口に入球しないことも多い。そのような遊技球は遊技領域１４の最下部に設けられたアウト口１４ａから遊技盤１２の背面側に排出される。
【００２６】
遊技領域１４に打ち出された遊技球がスルーゲート１５を通過した場合、遊技機１において普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、第２始動口１８の左右に設けられた電動チューリップを開放するか否かを決定するための抽選である。そのため、普通図柄の抽選に当選すると、通常は閉鎖された状態の第２始動口１８が開放されるようになり、遊技球が第２始動口１８へ入球し易くなるので、遊技機１において大当たり抽選が行われる頻度が増加する。
【００２７】
上記のような遊技機１は、遊技者による遊技が行われていない状態（より厳密には、図柄変動演出や大当たり遊技が行われていない待機状態）のとき、遊技者による遊技が開始されるのを待機するための待機演出画像を画像表示器２０に表示する。そして遊技者が遊技機１の前方位置に座り、遊技球貸出決済装置に現金やプリペイドカード、電子マネーなどを投入すると遊技球の貸し出しが可能な状態となる。その状態で遊技者が貸出ボタン８を操作した場合、遊技機１は、上述したように遊技球貸出決済装置から貸出許可信号を受信することを条件として遊技球の貸し出しのための払い出しを行う。そして遊技者がハンドルレバー７を操作することによって遊技領域１４に打ち出された遊技球が第１始動口１７又は第２始動口１８に入球すると、遊技機１は、画像表示器２０に待機演出画像を表示している待機状態から遊技状態へと移行し、大当たり抽選を行うと共に、その大当たり抽選の結果を表示するための図柄変動演出を開始する。尚、図柄変動演出中に、第１始動口１７又は第２始動口１８に遊技球が入球すると、それに伴う図柄変動演出は、先の図柄変動演出が終了するまで保留される。
【００２８】
遊技機１において図柄変動演出が開始されると、例えば画像表示器２０には変動演出画像が表示される。変動演出画像は、例えば１〜９などの数字を付した３つの装飾図柄を上下又は左右に所定時間変動させながら表示する画像である。また、変動演出画像には、特定のキャラクタなどを出現させる予告演出画像や、２つの装飾図柄が揃った状態で表示するリーチ演出画像などが含まれることもある。そして画像表示器２０は、変動演出画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、３つの装飾図柄を停止させ、図柄変動演出を終了させる。このとき、３つの装飾図柄が例えば「７，７，７」などの揃った図柄で停止すれば、大当たりとなり、遊技機１は大当たり遊技（特別遊技）へと移行する。これに対し、３つの装飾図柄が揃わない状態で停止すると、ハズレとなる。この場合、次の図柄変動演出が保留されていれば、３つの装飾図柄がハズレ図柄で停止した後に次の図柄変動演出が開始される。
【００２９】
図３は、遊技機１の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の進行などを統括的に制御するメイン制御基板３０と、メイン制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するために設けられる複数のサブ制御基板（払出制御基板４０、演出制御基板５０、画像制御基板６０およびランプ制御基板７０）とを備える。図３に示す例では、サブ制御基板が、払出制御基板４０、演出制御基板５０、画像制御基板６０およびランプ制御基板７０の４つに分離された状態を示しているが、これらの一部又は全部が１つの基板に統合された構成であっても構わない。メイン制御基板３０およびサブ制御基板は、例えば遊技盤１２の背面側に配置される。
【００３０】
メイン制御基板３０は、遊技機１における遊技の進行や遊技状態、遊技球の払い出しといった遊技機１における主要動作を統括的に制御する遊技制御手段であり、ＣＰＵ３１とＲＯＭ３２とＲＡＭ３３とを備えている。このメイン制御基板３０には、遊技球が第１始動口１７に入球したことを検知する第１始動口スイッチ３４、遊技球が第２始動口１８に入球したことを検知する第２始動口スイッチ３５、遊技球がスルーゲート１５を通過したことを検知するゲートスイッチ３６、遊技球が普通入賞口１６に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ３７、大入賞口１９を開閉駆動する大入賞口ソレノイド３８、および、遊技球が大入賞口１９に入球したこを検知する大入賞口スイッチ３９が接続されている。
【００３１】
メイン制御基板３０は、第１始動口スイッチ３４、第２始動口スイッチ３５、普通入賞口スイッチ３７および大入賞口スイッチ３９のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板４０に対して賞球コマンドを送出する。
【００３２】
払出制御基板４０は、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３とを備え、遊技盤１２の背面側に設けられる払出モーター４４を駆動することにより、遊技球の払い出しを行う遊技球払出手段である。この払出制御基板４０は、上述のようにメイン制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、その賞球コマンドに基づいて所定球数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３３】
また払出制御基板４０には貸出ボタン８が接続されており、遊技者によって貸出ボタン８が操作されると、払出制御基板４０は、その操作を検知することができるようになっている。また払出制御基板４０は、図示を省略する遊技球貸出決済装置とも接続される。したがって、払出制御基板４０は、遊技者によって貸出ボタン８が操作された場合、遊技球貸出決済装置から貸出許可信号を受信することを条件として、払出モーター４４を駆動して所定球の遊技球を貸出球として払い出すように構成される。尚、払出制御基板４０は、貸出ボタン８が操作された場合、遊技球貸出決済装置に対して決済要求信号を送出するように構成されていても良い。ただし、これに限られるものではなく、決済要求信号は払出制御基板４０とは別の基板によって遊技球貸出決済装置に出力されるものであっても構わない。
【００３４】
また本実施形態では、払出制御基板４０が遊技球貸出決済装置から貸出許可信号を受信して遊技球の貸し出しを行った場合、図３において矢印Ｆ１で示すように、遊技球の貸し出しを行ったことを示す貸出信号を演出制御基板５０へ出力するように構成される。
【００３５】
またメイン制御基板３０は、第１始動口１７又は第２始動口１８に遊技球が入球したことを検知した場合には、その入球した始動口に応じて大当たり抽選を行い、その大当たり抽選の結果に応じた図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板５０に対して信号やコマンドを送出する。具体的に説明すると、メイン制御基板３０は、第１始動口１７又は第２始動口１８への入球を検知すると、大当たり乱数を取得し、その取得した大当たり乱数が所定の当選値に一致するか否かを判定する。その結果、大当たり乱数が当選値に一致する場合は、大当たりとなる。この場合、大当たり乱数と共に取得した図柄乱数に基づき、大当たり遊技後の遊技状態を、大当たりの当選確率が通常確率となる通常確率状態と、大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となる高確率状態（いわゆる確変遊技状態）とのいずれに設定するかを決定する。そしてメイン制御基板３０は、遊技機１において行われる図柄変動演出の変動時間を比較的長時間に設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板５０へ送出することにより、図柄変動演出の開始を指示する。尚、大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを示すコマンドなども、メイン制御基板３０から演出制御基板５０へ出力される。
【００３６】
一方、大当たり乱数が当選値に一致しなかった場合は、ハズレとなる。この場合も、メイン制御基板３０は、遊技機１において行う図柄変動演出の変動時間を適宜設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板５０へ送出することにより、図柄変動演出の開始を指示する。
【００３７】
さらにメイン制御基板３０は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、図柄変動演出の変動時間が経過した後、遊技機１の遊技状態を、大当たり遊技へと移行させる。メイン制御基板３０は、遊技機１を大当たり遊技へと移行させると、大入賞口ソレノイド３８を駆動することにより、大入賞口１９を所定ラウンド回数開放させる。このとき、メイン制御基板３０は、演出制御基板５０に対して大当たり遊技中の演出表示を行わせるべく、大当たり遊技の進行に応じて現在のラウンド数などを出力する。
【００３８】
上記のようにメイン制御基板３０は、遊技機１における遊技の進行を統括的に制御するようになっており、特に遊技者が遊技中に獲得し得る賞球に関する動作を統括制御するように構成される。
【００３９】
演出制御基板５０は、遊技機１において行う演出に関する動作を制御する基板である。この演出制御基板５０は、ＣＰＵ５１と、ＲＯＭ５２と、ＲＡＭ５３とを備え、各種の演出を実行する。この演出制御基板５０は、その下流側に設けられる画像制御基板６０およびランプ制御基板７０を制御することにより、遊技機１において各種演出を実行させるように構成される。したがって、本実施形態では、演出制御基板５０と画像制御基板６０とランプ制御基板７０とが、遊技機１において実行すべき各種演出の動作を制御する演出制御手段として機能する。特に、遊技球が第１始動口１７又は第２始動口１８に入球した場合には、これらの演出制御手段が、メイン制御基板３０から送出されるコマンドや信号に基づいて、画像表示器２０、スピーカ１１、枠ランプ１０、盤面ランプ２３および可動役物２２といった演出手段のそれぞれを個別に制御することにより、メイン制御基板３０から送出されるコマンドに対応する演出を実行する。以下、さらに詳しく説明する。
【００４０】
演出制御基板５０は、例えば、メイン制御基板３０から変動開始コマンドやその他のコマンドなどを受信しない状態が所定時間以上継続すると、遊技者による遊技が行われていない待機状態であると判断し、画像表示器２０に待機演出画像を表示させるべく、画像制御基板６０に待機演出コマンドを送出する。
【００４１】
また演出制御基板５０は、メイン制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに基づき、複数の演出パターンの中から、メイン制御基板３０で設定される変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。このとき決定される一の演出パターンにより、遊技機１において行われる図柄変動演出の内容が決定される。そして演出制御基板５０は、決定した一の演出パターンに基づいて画像制御基板６０およびランプ制御基板７０を制御することにより、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出を実行する。
【００４２】
演出制御基板５０において決定される一の演出パターンには、遊技者が所定のタイミングで演出ボタン９を操作するか否かに応じて演出内容を切り替えるパターンが含まれることもある。そのため、演出制御基板５０には、演出ボタン９が接続されており、遊技者によって演出ボタン９が操作されたか否かを検知することが可能である。演出制御基板５０は、演出ボタン９の操作を受け付ける演出パターンを選択して実行する場合、その演出パターンに規定されている所定のタイミングで遊技者が演出ボタン９を操作したことを検知すると、画像制御基板６０およびランプ制御基板７０に対して特定の演出を行うことを指示する。これに対し、遊技者が所定のタイミングで演出ボタン９を操作しなかった場合には、画像制御基板６０およびランプ制御基板７０に対して特定の演出を行うことは指示せず、演出パターンに予め定められた図柄変動演出の実行を継続する。
【００４３】
このように演出制御基板５０は、待機状態から、メイン制御基板３０によって遊技が進行される遊技状態へと移行すると、メイン制御基板３０によって制御される遊技の進行に同期して遊技機１において具体的に行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行する。尚、図柄変動演出が終了した後、遊技機１が大当たり遊技へ移行する場合、演出制御基板５０は、メイン制御基板３０からのコマンドに基づいて大当たり遊技のための演出を実行する。
【００４４】
画像制御基板６０は、ＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、ＶＲＡＭ６４とを備えており、演出制御基板５０から送出されるコマンドなどに基づいて画像表示器２０およびスピーカ１１を制御することにより、画像表示器２０に対して各種演出用画像を表示すると共に、画像表示器２０に表示される演出用画像に対応した音声や音楽、効果音などをスピーカ１１から出力する。この画像制御基板６０は、ＶＲＡＭ６４に書き込んだ画像を所定のフレームレートで画像表示器２０へ出力することにより、画像表示器２０における表示画像を制御する。またＶＲＡＭ６４への画像の書き込み動作と連動してその画像に対応する音声や音楽などをスピーカ１１から出力する。
【００４５】
例えば、画像制御基板６０は、演出制御基板５０において決定された演出パターンに基づき、画像表示器２０に表示している３つの装飾図柄を変動させるように表示する図柄変動演出を開始し、その図柄変動演出中に様々な予告演出画像やリーチ演出画像などを表示する。また図柄変動演出中の所定のタイミングで演出ボタン９が操作されることに伴い、演出制御基板５０から特定の演出を実行することを指示するコマンドを受信すると、画像制御基板６０は、そのタイミングで画像表示器２０に特定の演出用画像を表示させたり、スピーカ１１から特定の効果音を発生させたりする。
【００４６】
ランプ制御基板７０は、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３とを備えており、演出制御基板５０から送出されるコマンドなどに基づいて上述した枠ランプ１０、盤面ランプ２３および可動役物２２を制御する。例えば、演出制御基板５０において決定された演出パターンに基づく図柄変動演出の実行中に、演出制御基板５０から特定の演出を実行することを指示するコマンドを受信すると、ランプ制御基板７０は、そのタイミングで枠ランプ１０や盤面ランプ２３を特定の発光パターンで発光させたり、可動役物２２を動作させたりする。
【００４７】
このように演出制御基板５０、画像制御基板６０およびランプ制御基板７０は、メイン制御基板３０によって進行される遊技状態に応じて各種の演出を行うように構成される。
【００４８】
また本実施形態の演出制御基板５０は、上記のように遊技の進行に伴って各種の演出を実行するだけでなく、遊技機１において所定の条件が成立したことを検知すると、遊技者が遊技へ大金と投じてしまうことがないように、所謂のめり込みを防止するための注意喚起を少なくとも所定時間の間、遊技者に対して行うように構成される。遊技者に対して注意喚起を行うタイミングは種々考えられるが、例えば、遊技者が遊技機１の前方位置に座って遊技を開始するタイミング、遊技者による操作によって図柄変動演出が行われた回数（図柄変動回数）が所定回数となったタイミング、或いは、遊技者がある程度遊技に熱中している状態であることが検知されたタイミングなどに行うことが効果的である。
【００４９】
そのため、本実施形態では、遊技者が遊技機１の前方位置に座って遊技を開始する際に最初に操作するボタンである貸出ボタン８が演出制御基板５０に接続されており、演出制御基板５０は、遊技機１が待機状態にある状態で遊技球の貸出ボタン８が操作され、遊技機１において遊技球の貸し出しが行われるタイミングで遊技者にのめり込みを防止するための注意喚起を行うように構成される。また、この他にも、演出制御基板５０は、画像表示器２０において図柄変動演出を行っている状態においても、所定の条件が成立したことを検知したタイミングで遊技者にのめり込みを防止するための注意喚起を行うように構成される。つまり、本実施形態の遊技機１は、そのような構成によって遊技者の遊技に対する意識を高め、遊技へののめり込みを防止するのである。以下、このような遊技機１について詳しく説明する。
【００５０】
図４は、演出制御基板５０および画像制御基板６０の詳細な機能構成の一例を示すブロック図である。演出制御基板５０は、例えば図４に示すように、待機演出実行部５５、変動演出実行部５６および注意喚起実行部５７として機能する。待機演出実行部５５は、遊技者による遊技が行われていない待機状態であることを検知すると、画像表示器２０に待機演出画像を表示させるべく、画像制御基板６０に待機演出コマンドを送出する。この待機演出実行部５５は、メイン制御基板３０から変動開始コマンドを受信するまで機能し続ける。そしてメイン制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板５０は、変動演出実行部５６を機能させ、遊技機１において行う演出を待機状態における待機演出から図柄変動演出に切り替える。つまり、変動演出実行部５６は、メイン制御基板３０から受信する変動開始コマンドに基づいて実行すべき一の演出パターンを決定して画像制御基板６０およびランプ制御基板７０に変動演出コマンドを送出することにより、図柄変動演出の実行を開始する。尚、変動演出実行部５６は、図柄変動演出が終了した後に大当たり遊技へと移行する場合、メイン制御基板３０から入力する情報に基づいてその大当たり遊技中における大当たり遊技演出も実行する。そして演出制御基板５０は、メイン制御基板３０から変動開始コマンドやその他のコマンドなどを受信しない状態が所定時間以上継続すると、再び待機演出実行部５５が機能するようになり、遊技機１において待機演出が行われるようになる。このように演出制御基板５０は、メイン制御基板３０による遊技の進行が行われないときには待機演出実行部５５を機能させて待機演出を実行する一方、メイン制御基板３０によって遊技の進行が行われるときには変動演出実行部５６を機能させて遊技の進行に連動した図柄変動演出などを実行する。
【００５１】
また演出制御基板５０は、注意喚起実行部５７としても機能する。この注意喚起実行部５７は、待機演出実行部５５および変動演出実行部５６のいずれか一方が機能している状態で並列的に機能し、それぞれの遊技状態において所定の条件が成立したか否かを監視し、遊技者に対してのめり込みを防止するための注意喚起を行うための処理を実行する。
【００５２】
例えば、遊技機１が待機状態にあるとき、注意喚起実行部５７は、遊技者によって貸出ボタン８が操作されたか否かを監視する。そして注意喚起実行部５７は、遊技者による遊技球の貸し出し操作を検知すると、それに基づき注意喚起を行うタイミングになったことを検知する。ただし、遊技者が貸出ボタン８を操作した場合であっても遊技球貸出決済装置に対して予め現金やプリペイドカード、電子マネーなどが投入されていない状態では、遊技球の貸し出しは行われない。そのため、注意喚起実行部５７は、遊技者による遊技球の貸し出し操作を検知した場合には、その後、払出制御基板４０から遊技球の貸し出しを行ったことを示す貸出信号を入力することを条件として注意喚起を行うタイミングになったことを検知するようにしても良い。
【００５３】
また遊技機１がメイン制御基板３０によって遊技の進行中である場合、注意喚起実行部５７は、図柄変動回数が所定回数（例えば１００回、２００回、３００回など）となったか否か、或いは、演出ボタン９を操作するタイミングでもないのに遊技者が演出ボタン９を操作したか否かを監視する。尚、図柄変動回数は、変動演出実行部５６によって図柄変動演出が開始される都度、１ずつインクリメントされてカウントされる数値である。そして注意喚起実行部５７は、メイン制御基板３０による遊技の進行中において、図柄変動回数が所定回数となったことを検知した場合、或いは、演出ボタン９を操作するタイミングでもないのに遊技者が演出ボタン９を操作したことを検知した場合、注意喚起を行うタイミングになったことを検知する。
【００５４】
注意喚起実行部５７は、上記のようにして遊技者に対して注意喚起を行うタイミングになったことを検知すると、画像制御基板６０に対して注意喚起コマンドを送出する。
【００５５】
また画像制御基板６０は、図４に示すように、画像表示器２０に対する画像の表示処理を行う表示処理部６５を備えている。この表示処理部６５は、ＲＯＭ６２に予め格納されている様々な画像を読み出してＶＲＡＭ６４に書き込むことにより、それらの画像を画像表示器２０に表示する。また画像制御基板６０のＲＯＭ６２には、待機演出画像６７および変動演出画像６８を含む演出用画像を予め記憶する第１記憶領域６２ａと、遊技者に対してのめり込みを防止するための注意喚起画像６９を予め記憶する第２記憶領域６２ｂとが設けられる。第１記憶領域６２ａに記憶される待機演出画像６７および変動演出画像６８を含む演出用画像は、例えば動画像である。特に変動演出画像６８には、演出制御基板５０で決定される演出パターンに対応して再生するための様々な時間長の動画像が記憶される。これに対し、第２記憶領域６２ｂに記憶される注意喚起画像６９は、例えばテキスト画像などの静止画像となっている。
【００５６】
表示処理部６５は、演出制御基板５０から待機演出コマンドを受信すると、ＲＯＭ６２の第１記憶領域６２ａに格納されている待機演出画像６７を読み出し、その待機演出画像６７をＶＲＡＭ６４へ所定フレームレートで更新しながら書き込んでいくことにより、画像表示器２０へ待機演出画像６７を表示させる。これにより、遊技機１において待機演出が行われるようになる。
【００５７】
このようにして表示処理部６５が待機演出画像６７を画像表示器２０へ表示しているとき、演出制御基板５０から注意喚起コマンドを受信すると、表示処理部６５は、第１記憶領域６２ａから読み出した待機演出画像６７をＶＲＡＭ６４に書き込んでいる状態で、第２記憶領域６２ｂから注意喚起画像６９を読み出し、その注意喚起画像６９をＶＲＡＭ６４の所定位置に書き込む。つまり、表示処理部６５は、待機演出画像６７が書き込まれたＶＲＡＭ６４の所定位置に対して注意喚起画像６９を上書きする。これにより、画像表示器２０には、待機演出画像６７が表示されている状態でその待機演出画像６７の所定位置に注意喚起画像６９が重ね合わせられた表示画面が表示されるようになる。表示処理部６５は、待機演出画像６７の所定位置に注意喚起画像６９を重ね合わせた状態で表示すると、その表示状態を少なくとも所定時間（例えば５秒など）の間継続させる。そして所定時間が経過すると、注意喚起画像６９の表示処理を終了し、元の待機演出画像６７だけを表示する状態に戻る。
【００５８】
また表示処理部６５は、演出制御基板５０から変動演出コマンドを受信すると、ＲＯＭ６２の第１記憶領域６２ａに格納されている複数の変動演出画像６８の中から、演出制御基板５０で決定された演出パターンに対応する変動演出画像６８を読み出し、その変動演出画像６８をＶＲＡＭ６４へ所定フレームレートで更新しながら書き込んでいくことにより、画像表示器２０へ変動演出画像６８を表示させる。これにより、遊技機１において図柄変動演出が行われるようになる。
【００５９】
このようにして表示処理部６５が変動演出画像６８を画像表示器２０へ表示しているとき、演出制御基板５０から注意喚起コマンドを受信すると、表示処理部６５は、第１記憶領域６２ａから読み出した変動演出画像６８をＶＲＡＭ６４に逐次更新しながら書き込んでいる状態で、第２記憶領域６２ｂから注意喚起画像６９を読み出し、その注意喚起画像６９をＶＲＡＭ６４の所定位置に書き込む。つまり、表示処理部６５は、変動演出画像６８が書き込まれたＶＲＡＭ６４の所定位置に対して注意喚起画像６９を上書きする。これにより、画像表示器２０には、変動演出画像６８が表示されている状態でその変動演出画像６８の所定位置に注意喚起画像６９が重ね合わせられた表示画面が表示されるようになる。そして表示処理部６５は、変動演出画像６８の所定位置に注意喚起画像６９を重ね合わせた状態で表示すると、上記と同様、その表示状態を少なくとも所定時間（例えば５秒など）の間継続させる。そして所定時間が経過すると、注意喚起画像６９の表示処理を終了し、元の変動演出画像６８だけを表示する状態に戻る。
【００６０】
このように画像制御基板６０は、演出制御基板５０から注意喚起コマンドを受信した場合、通常の演出用画像を表示する処理を何ら中断したりすることなく、演出用画像に重ね合わせた状態で注意喚起画像６９を画像表示器２０に表示するように構成される。
【００６１】
次に図５および図６は、演出制御基板５０の注意喚起実行部５７によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば、遊技機１に電源が投入されてから初期動作が完了した後、注意喚起実行部５７によって例えば数ミリ秒周期で定期的に繰り返し実行される処理である。また、この処理は、上述した待機演出実行部５５および変動演出実行部５６による処理と並行して行われる処理である。
【００６２】
注意喚起実行部５７は、図５に示す処理を開始すると、遊技機１における遊技状態を判別し（ステップＳ１０）、遊技機１が待機状態であるか否かを確認する（ステップＳ１１）。遊技機１が待機状態である場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、注意喚起実行部５７は、遊技者による貸出ボタン８の操作を検知したか否かを判断する（ステップＳ１２）。その結果、遊技者による貸出ボタン８の操作を検知していれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、注意喚起コマンドを画像制御基板６０に対して送出する（ステップＳ１３）。これに対し、遊技者による貸出ボタン８の操作を検知していなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、注意喚起コマンドを送出することなく処理を終了する。尚、ステップＳ１２では、遊技者によって貸出ボタン８が操作されたか否かだけを検知するのではなく、上述したように払出制御基板４０から遊技球の貸し出しを行ったことを示す貸出信号を入力したか否かを更に検知するようにしても良い。また、貸出ボタン８が操作されたことを検知することなく、払出制御基板４０から遊技球の貸し出しを行ったことを示す貸出信号を入力した場合に、注意喚起コマンドを送出するようにしても良い。
【００６３】
一方、ステップＳ１１において遊技機１が待機状態でなかった場合（ステップＳ１１でＮＯ）、注意喚起実行部５７は、条件判別処理を実行する（ステップＳ１４）。図６は、その条件判別処理（ステップＳ１４）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。注意喚起実行部５７は、条件判別処理を開始すると、変動演出実行部５６によってそれまでに行われた図柄変動回数を読み出す（ステップＳ２０）。尚、この図柄変動回数は、遊技機１に電源が投入されてからの変動回数であっても良いし、前回の大当たり遊技以降の変動回数であっても良い。そして注意喚起実行部５７は、その図柄変動回数が所定回数になっているか否かを判断する（ステップＳ２１）。その結果、図柄変動回数が所定回数になっている場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）、注意喚起実行部５７は、所定の条件が成立したと判定する（ステップＳ２２）。
【００６４】
一方、図柄変動回数が所定回数になっていない場合（ステップＳ２１でＮＯ）、注意喚起実行部５７は、遊技者によって演出ボタン９が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２３）。そして遊技者によって演出ボタン９が操作された場合（ステップＳ２３でＹＥＳ）、注意喚起実行部５７は、変動演出実行部５６によって実行されている演出パターンにおいて遊技者が演出ボタン９を操作するタイミングになっているか否かを判断する（ステップＳ２４）。その結果、演出ボタン９を操作するタイミングでないにもかかわらず、演出ボタン９が操作されていた場合（ステップＳ２４でＹＥＳ）、注意喚起実行部５７は、所定の条件が成立したと判定する（ステップＳ２２）。例えば、変動演出実行部５６によって実行されている演出パターンが遊技者による演出ボタン９の操作を所定のタイミングで受け付ける演出パターンである場合、遊技者が演出ボタン９を操作するタイミングになると、画像表示器２０において表示される変動演出画像６８には、遊技者に対して演出ボタン９を操作することを促す画像が表示される。ところが、そのような演出パターン又は操作タイミングでないにもかかわらず、遊技者が演出ボタン９を操作するようなときには、遊技者が遊技にのめり込んでしまう直前の熱中した状態にあると判定することができる。それ故、注意喚起実行部５７は、演出ボタン９を操作するタイミングでないにもかかわらず、遊技者が演出ボタン９を操作した場合に所定の条件が成立したと判定するようにしている。尚、ステップＳ２３で遊技者による演出ボタン９の操作を検知する際には、演出ボタン９を連打する操作だけを検知するようにしても良い。
【００６５】
またステップＳ２３における判断で遊技者による演出ボタン９の操作が検知されなかった場合（ステップＳ２３でＮＯ）、或いは、ステップＳ２４における判断で演出ボタン９を操作するタイミングであった場合（ステップＳ２４でＹＥＳ）、注意喚起実行部５７は、所定の条件は成立していないと判定し、条件判別処理を終了する。
【００６６】
図５のフローチャートに戻り、次に注意喚起実行部５７は、上記の条件判別処理（ステップＳ１４）の結果、所定の条件が成立しているか否かを確認する（ステップＳ１５）。そして所定の条件が成立していれば（ステップＳ１５でＹＥＳ）、注意喚起コマンドを画像制御基板６０に対して送出する（ステップＳ１３）。これに対し、所定の条件が成立していない場合には（ステップＳ１５でＮＯ）、注意喚起コマンドを送出することなく処理を終了する。
【００６７】
注意喚起実行部５７において上記のような処理が行われることによって注意喚起コマンドが送出されると、画像制御基板６０は、画像表示器２０に演出用画像を表示している状態でその演出用画像に重ね合わせて注意喚起画像６９を表示する。以下、注意喚起画像６９の幾つかの表示態様について説明する。
【００６８】
図７は、画像表示器２０に待機演出画像６７を表示している状態で注意喚起画像６９を表示する場合の表示画面の変化の一例を示す図である。まず遊技機１において遊技者による遊技が行われていない待機状態のとき、画像表示器２０には、図７（ａ）に示すように、例えば遊技者を歓迎するような待機演出画像６７が画面中央に表示される。この状態で、遊技者が遊技機１の前方位置に座り、遊技球貸出決済装置に現金などを投入して貸出ボタン８を操作すると、遊技機１は、遊技球の貸し出しのための払い出しを行う。それに伴い、画像表示器２０の表示画面は、図７（ａ）から図７（ｂ）の画面に遷移する。すなわち、図７（ｂ）の表示画面では、待機演出画像６７が表示される画面中央の下部に、遊技に対するのめり込みを未然に防止するための注意喚起画像６９が少なくとも所定時間の間、静止画像として重ね合わせられた状態で表示される。つまり、待機状態では、注意喚起画像６９が比較的目立つ位置に表示される。したがって、遊技を始めようとする遊技者にとっては、遊技開始前に注意喚起を受けることができるので、比較的冷静な状態で遊技を開始することができるようになる。
【００６９】
次に図８は、画像表示器２０に変動演出画像６８を表示している状態で注意喚起画像６９を表示する場合の表示画面の変化の一例を示す図である。遊技者による操作によって遊技領域１４に打ち出される遊技球が第１始動口１７又は第２始動口１８に入球すると、遊技機１において図柄変動演出が開始され、画像表示器２０には、図８（ａ）に示すように変動演出画像６８が表示される。この状態で、例えば上述したように、図柄変動回数が所定回数に至った場合、或いは、実行中の図柄変動演出において遊技者が演出ボタン９を操作するタイミングでないにもかかわらず遊技者が演出ボタン９を操作した場合、画像表示器２０の表示画面は、図８（ａ）から図８（ｂ）の画面に遷移する。すなわち、図８（ｂ）の表示画面では、変動演出画像６８が表示されている表示画面の上端部に、注意喚起画像表示領域Ｒ１が出現し、その注意喚起画像表示領域Ｒ１において注意喚起画像６９を構成するテキストが例えば右端から左端に流れるような表示態様で少なくとも所定時間の間、表示されるようになる。したがって、遊技を行っている遊技者は、遊技機１において図柄変動演出が繰り返し実行されるような遊技状態であっても、図８（ｂ）のように表示される変動演出画像６８によって注意喚起を受けることができるので、比較的冷静な状態で遊技を継続することができるようになる。
【００７０】
また図柄変動演出の実行中に注意喚起画像６９を表示するときには、例えば図８（ｂ）に示したように、画像表示器２０における表示画面の上端部又は下端部などの画面周縁部で注意喚起画像６９を表示することが好ましい。これにより、遊技者が注目している変動演出画像６８の邪魔にならず、しかも変動演出画像６８の視認性を低下させないように注意喚起画像６９を表示することができるようになり、注意喚起画像６９が遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することもできるようになる。ただし、注意喚起画像６９の表示位置を表示画面の上端部又は下端部などのあまり目立たない位置に設定すると、遊技者にとっては注意喚起画像６９が表示されていることに気付かないこともあり得る。そのため、例えば図８（ｂ）の如く、注意喚起画像６９に含まれるテキストが流れるような表示態様となるように、注意喚起画像表示領域Ｒ１における注意喚起画像６９の表示位置を逐次更新することによって、遊技者の視線を惹きつけるような表示態様とすることが好ましい。つまり、本実施形態では、遊技機１が待機状態にある場合に表示する注意喚起画像６９の表示態様と、図柄変動演出を行っている場合に表示する注意喚起画像６９の表示態様とは、互いに異なる表示態様となるように制御される。
【００７１】
一方、上記の他、例えば待機状態において注意喚起画像６９を表示しているとき、第１始動口１７又は第２始動口１８に遊技球が入球して図柄変動演出が開始されることもある。そのような場合、上述した表示処理部６５は、待機状態において表示している注意喚起画像６９の表示態様を、図柄変動演出中に表示する表示態様へと切り替える。図９は、待機状態において注意喚起画像６９を表示した後に図柄変動演出が開始される場合の表示画面の変化の一例を示す図である。まず遊技機１において図柄変動演出が開始されていない待機状態で注意喚起画像６９が表示されると、画像表示器２０には、図９（ａ）に示すように、待機演出画像６７が表示されている画面中央の下部に、遊技に対するのめり込みを未然に防止するための注意喚起画像６９が重ね合わせられた状態で表示される。図９（ａ）のように待機状態での注意喚起画像６９が表示されてから所定時間が経過するまでの間に第１始動口１７又は第２始動口１８に遊技球が入球し、遊技機１において図柄変動表示が開始されると、画像表示器２０の表示画面は、図９（ａ）から図９（ｂ）へと遷移する。
【００７２】
つまり、表示処理部６５は、待機状態における表示態様で注意喚起画像６９を画像表示器２０に表示している状態で図柄変動演出を開始するときには、注意喚起画像６９の表示態様を、待機状態における表示態様から、図９（ｂ）に示すように図柄変動演出実行中における表示態様に切り替える。したがって、待機状態において注意喚起画像６９が表示されている状態で図柄変動演出が開始された場合であっても、画像表示器２０において表示される変動演出画像６８の視認性を低下させることがなく、しかも注意喚起画像６９を少なくとも所定時間の間、表示し続けることができるようになる。
【００７３】
そして注意喚起画像６９の表示を開始してから所定時間が経過すると、画像表示器２０の表示画面は、図９（ｂ）から図９（ｃ）へと遷移し、画像表示器２０の上端部などに表示されていた注意喚起画像表示領域Ｒ１や注意喚起画像６９が非表示状態となり、画像表示器２０には、変動演出画像６８だけが表示されるようになる。
【００７４】
上記においては、画像表示器２０に表示する注意喚起画像６９が全て同じ内容である場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、画像表示器２０に注意喚起画像６９を表示する際には、遊技状態や遊技者によって行われた操作の状況などに応じて画像表示器２０に表示する注意喚起画像６９の内容を切り替えるようにしても良い。例えば、演出ボタン９を操作するタイミングでないにもかかわらず、遊技者が演出ボタン９を連打する操作を行った場合には、上記各図に示したような「のめり込みには注意してください。」という注意喚起画像ではなく、「あまりアツクならないでね。」という別の注意喚起画像を表示して遊技へののめり込みを未然に防止するようにしても良い。
【００７５】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、遊技者による遊技が行われていない待機状態で待機演出を行い、遊技領域１４に打ち出された遊技球が第１始動口１７又は第２始動口１８に入球すると、それに伴って図柄変動演出を行うように構成される。そして遊技機１は、待機状態において遊技者が遊技球の貸し出し操作を行ったことを検知すると、画像表示器２０に対して注意喚起画像６９を所定時間表示することにより、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行う構成である。
【００７６】
このような構成によれば、遊技者が遊技機１による遊技を始めようとしているときに、その遊技者に対する注意喚起を事前に行うことができるようになる。特に、遊技者の意識が集中する図柄変動演出が開始されていない状態で、注意喚起画像６９を表示することにより、遊技者の意識に対して効果的に注意喚起を行うことができるという利点がある。そのため、遊技者は、自らの意志で遊技へののめり込みを自制できるようになる。
【００７７】
また上述したように本実施形態の遊技機１は、遊技の進行が行われていない待機状態において注意喚起画像６９を画像表示器２０に表示している状態で図柄変動演出を開始するときには、注意喚起画像６９の表示態様を別の表示態様に切り替える構成である。したがって、遊技機１において図柄変動演出が開始されたときには、遊技者が注目する変動演出画像６８の視認性を低下させることなく、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を継続することができるようになる。
【００７８】
また本実施形態の遊技機１は、図柄変動演出が行われている状態においても所定の条件を満たした場合には、少なくとも所定時間の間、変動演出画像６８と合わせて注意喚起画像６９を画像表示器２０に表示する構成である。したがって、遊技者が遊技を始めようとしているときだけでなく、実際に遊技者が遊技を行っている最中においても、所定の条件が成立する都度、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を適切なタイミングで行っていくことができるようになる。それ故、遊技を継続しようとする遊技者が、遊技継続のために大金を投じてしまうことを良好に防止できるようになる。
【００７９】
さらに上述した本実施形態の遊技機１は、注意喚起画像６９を画像表示器２０へ表示するための具体的構成として、画像表示器２０に表示するための各種の演出用画像６７，６８を記憶する第１記憶領域６２ａ（第１の記憶手段）と、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起画像６９を記憶する第２記憶領域６２ｂ（第２の記憶手段）とを備えている。そして遊技機１は、メイン制御基板３０によって進行される遊技状態に応じて第１記憶領域６２ａに記憶されている演出用画像６７，６８を読み出して画像表示器２０へ表示させると共に、演出用画像６７，６８が画像表示器２０に表示されている状態で所定の条件が成立したことを検知した場合には、少なくとも所定時間の間、第２記憶領域６２ｂに記憶されている注意喚起画像６９を演出用画像６７，６８に重ね合わせて画像表示器２０へ表示する構成である。
【００８０】
このような構成によれば、メイン制御基板３０の制御による遊技状態に応じて画像表示器２０に演出用画像６７，６８が表示されているときでも、その演出用画像６７，６８の表示を中断することなく、注意喚起画像６９を演出用画像６７，６８に重ね合わせて画像表示器２０に表示することができるようになる。したがって、注意喚起画像６９を表示するときでも、メイン制御基板３０によって制御される遊技の進行には何ら影響を与えず、しかもメイン制御基板３０によって制御される遊技の進行に同期して演出用画像６７，６８の表示を継続して更新していくことが可能である。
【００８１】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００８２】
例えば上記実施形態では、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行うための一態様として、画像表示器２０に注意喚起画像６９を表示することを説明した。しかし、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行う態様は、注意喚起画像６９を画像表示器２０に表示するものには限られない。例えば、スピーカ１１から、遊技者に対して注意喚起を行うための音声だけを出力するようにしても良い。また画像表示器２０への注意喚起画像６９の表示と同時に、スピーカ１１からも遊技者に対する注意喚起のための音声などを出力するようにしても良い。
【００８３】
この場合において、待機状態で行っている注意喚起を、図柄変動演出が開始されることに伴って異なる態様に変化させる際、上述のように注意喚起画像６９を縮小化すると共に、スピーカ１１から出力する音声などの音量を減少させるようにしても良い。これにより、図柄変動演出が開始されることに伴ってスピーカ１１から出力されるようになる図柄変動演出に対応した音声や効果音などの演出音が、遊技者にとって聞き取りづらい状態になってしまうことを防止することができる。
【００８４】
また上記実施形態では、待機状態において遊技者が貸出ボタン８を操作し、遊技機１において遊技球の貸し出しが行われた場合に、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行うことを説明した。しかし、遊技機１が待機状態である場合に、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行うタイミングは、必ずしも貸出ボタン８の操作が行われた場合に限られるものではない。例えば、遊技機１が待機状態である場合に、遊技者によって演出ボタン９が操作されたときに注意喚起を行うようにしても良い。すなわち、本発明においては、待機状態において遊技者による所定の操作を検知することに伴ってのめり込みを防止するための注意喚起を行うものであれば良く、所定の操作はどのような操作であっても構わない。
【００８５】
また上記実施形態では、遊技者に対する注意喚起を開始すると、その注意喚起が所定時間の間行われる場合を例示した。しかし、注意喚起は、必ずしも所定時間が経過するまで継続させなければならないものでもない。例えば、待機状態で遊技者に対する注意喚起が行われている場合において、所定時間が経過するまでに、遊技球が第１始動口１７又は第２始動口１８に入球して図柄変動演出が開始されるときには、遊技者に対する注意喚起を終了するようにしても良い。また例えば、図柄変動演出の実行中に遊技者に対する注意喚起が行われている場合において、所定時間が経過するまでに、当該図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるとき、遊技者に対する注意喚起を終了するようにしても良い。
【００８６】
また上記実施形態では、図柄変動演出の実行中であっても、所定の条件が成立すれば遊技者に対する注意喚起を行う場合を例示した。しかし、例えば、遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となる高確率状態（いわゆる確変遊技状態）とっている状態であれば、遊技者がその状態で大金と投じてしまうことはない。そのため、遊技機１が高確率状態であるときには、上述したように所定の条件が成立した場合であっても、遊技者に対する注意喚起は行わないようにすることが好ましい。
【００８７】
さらに上記実施形態では、遊技機１として、遊技盤面の遊技領域に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機を例に挙げて説明した。しかし、本発明における遊技機は、必ずしもパチンコ遊技機に限られるものではなく、スロットマシンなどの遊技機であっても構わない。例えばスロットマシンの場合、遊技者は、３つの回転リールを回転させるためのスタートボタンやスタートレバーを操作する前に、遊技機に対して少なくとも１枚のメダルをベットするためのベットボタンを操作する。遊技機は、少なくとも１枚のメダルがベットされた状態で遊技者によるスタートボタン又はスタートレバーの操作が行われると、それによって演出開始条件が成立し、３つの回転リールを回転させる演出を開始する。そのため、スロットマシンの場合には、例えば遊技者によるベットボタンの操作を検知することに伴い、遊技者に対して遊技への注意喚起を行うようにしても良い。またこの他にも、例えば遊技者がメダル投入口へメダルを投入する操作を行った場合にそれを検知し、遊技者に対して遊技への注意喚起を行うようにしても良い。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技機
８  貸出ボタン（操作検知手段）
９  演出ボタン（操作検知手段）
１２  遊技盤
１４  遊技領域
２０  画像表示器
３０  メイン制御基板（遊技制御手段）
５０  演出制御基板（演出制御手段）
６０  画像制御基板（演出制御手段、画像制御手段）
６２ａ  第１記憶領域（第１の記憶手段）
６２ｂ  第２記憶領域（第２の記憶手段）
【図１】
2014008184.tif 000003
【図２】
2014008184.tif 000004
【図３】
2014008184.tif 000005
【図４】
2014008184.tif 000006
【図５】
2014008184.tif 000007
【図６】
2014008184.tif 000008
【図７】
2014008184.tif 000009
【図８】
2014008184.tif 000010
【図９】
2014008184.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成25年9月6日(2013.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出開始条件成立により、演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者による所定の操作を検知する操作検知手段と、
前記演出開始条件が成立していないことにより前記演出制御手段による前記演出が行われていない待機状態において、前記操作検知手段が遊技者による所定の操作を検知することに伴い、前記演出制御手段による前記演出が開始される前に、遊技者に対して遊技への注意喚起を行う注意喚起実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞口が設けられた遊技領域に対して遊技球を打ち出す発射装置と、
前記発射装置により打ち出される遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
を更に備え、
前記遊技球払出手段は、前記操作検知手段が所定の操作を検知すると遊技球を払い出し、
前記注意喚起実行手段は、前記操作検知手段が前記遊技球払出手段による遊技球の払い出しが行われる操作を検知することに伴い、前記注意喚起を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記注意喚起実行手段は、前記待機状態において前記注意喚起を行っているとき、前記演出開始条件が成立して前記演出制御手段による前記演出が開始されるときには、前記注意喚起の態様をそれ以前とは異なる態様に切り替えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
画像表示器に表示するための演出用画像を記憶する第１の記憶手段と、
前記画像表示器に表示するための画像であって、遊技者に対して遊技への注意喚起を示す注意喚起画像を記憶する第２の記憶手段と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる入賞口への遊技球の入球に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技の進行に応じて、前記第１の記憶手段に記憶されている前記演出用画像を前記画像表示器に表示させると共に、前記遊技制御手段による遊技の進行において所定の条件を満たした場合に、前記第２の記憶手段に記憶されている前記注意喚起画像を前記演出用画像の一部に重ね合わせて前記画像表示器へ表示させる画像制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、所定の演出開始条件成立により、演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段(50,60,70)と、遊技者による所定の操作を検知する操作検知手段(8,9)と、前記演出開始条件が成立していないことにより前記演出制御手段(50,60,70)による前記演出が行われていない待機状態において、前記操作検知手段(8,9)が遊技者による所定の操作を検知することに伴い、前記演出制御手段による前記演出が開始される前に、遊技者に対して遊技への注意喚起を行う注意喚起実行手段(57)と、を備えることを特徴とする構成である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機(1)において、入賞口が設けられた遊技領域に対して遊技球を打ち出す発射装置と、前記発射装置により打ち出される遊技球を払い出す遊技球払出手段(40)と、を更に備え、前記遊技球払出手段(40)は、前記操作検知手段(8) が所定の操作を検知すると遊技球を払い出し、前記注意喚起実行手段は、前記操作検知手段が前記遊技球払出手段による遊技球の払い出しが行われる操作を検知することに伴い、前記注意喚起を行うことを特徴とする構成である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載の遊技機(1)において、前記注意喚起実行手段(57)は、前記待機状態において前記注意喚起を行っているとき、前記演出開始条件が成立して前記演出制御手段(50,60,70) による前記演出が開始されるときには、前記注意喚起の態様をそれ以前とは異なる態様に切り替えることを特徴とする構成である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項４に係る発明は、遊技機(1)であって、画像表示器(20)に表示するための演出用画像(67,68)を記憶する第１の記憶手段(62a)と、前記画像表示器(20)に表示するための画像であって、遊技者に対して遊技への注意喚起を示す注意喚起画像(69)を記憶する第２の記憶手段(62b)と、遊技球が流下可能な遊技領域(14)に設けられる入賞口への遊技球の入球に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段(30)と、前記遊技制御手段(30)による遊技の進行に応じて、前記第１の記憶手段(62a)に記憶されている前記演出用画像(67,68)を前記画像表示器(20)に表示させると共に、前記遊技制御手段(30)による遊技の進行において所定の条件を満たした場合に、前記第２の記憶手段(62b)に記憶されている前記注意喚起画像(69)を前記演出用画像(67,68)の一部に重ね合わせて前記画像表示器(20)へ表示させる画像制御手段(60)と、を備えることを特徴とする構成である。