(57)【要約】【課題】  適切なタイミングで遊技者に対して特定打ちを促す報知をすることが出来る遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の弾球遊技機において、報知手段は、遊技状態が第１の当り遊技状態である場合には、最初のラウンド遊技１Ｒの開始前に報知を行い、遊技状態が第２の当り遊技状態である場合には、第１の演出（抽選演出）の実行後に報知を行う。【選択図】図６Ａ
2014236760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域の一部の領域を通過する遊技球が到達可能な位置に配置され、遊技球の入賞を可能又は不可にする開閉動作を行う可変入賞手段と、前記遊技領域に打ち出された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を検出する始動手段と、前記始動手段が遊技球を検出したことに基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、該抽選の結果が当りの場合に遊技状態を当り遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段の開閉動作を制御する開閉制御手段と、遊技状態に対応した演出を実行する演出制御手段と、遊技者に対して前記一部の領域に遊技球を打ち出す操作を促す報知を行う報知手段とを備える弾球遊技機において、
前記開閉制御手段は、前記遊技状態が前記当り遊技状態である場合に、前記可変入賞手段を所定の開放パターンに従って開閉動作させるラウンド遊技を複数回実行するように構成され、
前記当り遊技状態は、
少なくとも最初のラウンド遊技において、前記開閉制御手段が第１の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させる第１の当り遊技状態と、
最初のラウンド遊技において、前記開閉制御手段が、前記第１の開放パターンにおける可変入賞手段の開放時間よりも短い第２の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させた後、前記第２の開放パターンの開放時間よりも長い第３の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させる第２の当り遊技状態と、
前記開閉制御手段が前記第２の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させた後、前記遊技状態制御手段が前記当り遊技状態を終了させる第３の当り遊技状態とを含み、
前記演出制御手段は、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態又は前記第３の当り遊技状態の場合に前記第２の開放パターンに対応した第１の演出を実行するように構成され、
前記報知手段は、前記当り遊技状態が前記第１の当り遊技状態である場合には、最初のラウンド遊技の開始前に前記報知を行い、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態である場合には、前記第１の演出の実行後に前記報知を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態の場合に、前記第１の演出の実行後に前記第３の開放パターンの動作に対応した第２の演出を実行するように構成され、
前記報知手段は、前記第２の演出が開始される前に前記報知を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる右打ちによる遊技が含まれる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域の左方向へ打ち出された遊技球が入賞するように配置された始動口と、開閉自在に構成され、かつ、開状態となった場合に遊技領域の右方向へ打ち出された遊技球が入賞するように配置された大入賞装置とを備える弾球遊技機が知られている。この種の遊技機では、通常遊技状態において大入賞装置が閉状態となっている一方、当り遊技状態において大入賞装置が開閉を繰り返すように設定されている。また、熟練した遊技者は、遊技球を遊技領域の左方向へ打ち出す打ち方と、遊技球を遊技領域の右方向へ打ち出す打ち方（以下、「右打ち」という）とを遊技状態に応じて巧みに切り替える。
【０００３】
しかし、遊技手法を熟知していない初心者は、当り遊技状態となっても、右打ちを行うタイミングがわからず、開状態となった開閉部材内に向けて遊技球を打ち出すことが出来ないことがある。このようなことにより初心遊技者が不利益を被ると、当該初心者の遊技意欲が減退するおそれがある。
【０００４】
特許文献１では、この点に鑑みて、当りに当選した場合、当り遊技状態の開始前すなわち大入賞装置の開閉部材が開放されるまでの間に、右打ち（特定打ち）を行う旨を報知することにより、遊技者に右打ちを行うタイミングを報知する技術が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−０９２３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、多様な当り遊技状態を採用する弾球遊技機においては、全ての当り遊技状態の開始前に遊技者に対して特定打ち（右打ち）を促す報知を行うのは、特定打ちの報知の有用性を減少させ、遊技の興趣を損なうこともある。
【０００７】
この点に鑑みて、本発明は、多様な当り遊技状態を採用する場合であっても、当り遊技の内容により適切なタイミングで遊技者に対して特定打ちを促す旨を報知することが出来る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域の一部の領域を通過する遊技球が到達可能な位置に配置され、遊技球の入賞を可能又は不可にする開閉動作を行う可変入賞手段と、前記遊技領域に打ち出された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を検出する始動手段と、前記始動手段が遊技球を検出したことに基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、該抽選の結果が当りの場合に遊技状態を当り遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段の開閉動作を制御する開閉制御手段と、遊技状態に対応した演出を実行する演出制御手段と、遊技者に対して前記一部の領域に遊技球を打ち出す操作を促す報知を行う報知手段とを備える弾球遊技機において、前記開閉制御手段は、前記遊技状態が前記当り遊技状態である場合に、前記可変入賞手段を所定の開放パターンに従って開閉動作させるラウンド遊技を複数回実行するように構成され、前記当り遊技状態は、少なくとも最初のラウンド遊技において、前記開閉制御手段が第１の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させる第１の当り遊技状態と、最初のラウンド遊技において、前記開閉制御手段が、前記第１の開放パターンにおける可変入賞手段の開放時間よりも短い第２の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させた後、前記第２の開放パターンの開放時間よりも長い第３の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させる第２の当り遊技状態と、前記開閉制御手段が前記第２の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させた後、前記遊技状態制御手段が前記当り遊技状態を終了させる第３の当り遊技状態とを含み、前記演出制御手段は、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態又は前記第３の当り遊技状態の場合に、前記第２の開放パターンに対応した第１の演出を実行するように構成され、前記報知手段は、前記当り遊技状態が前記第１の当り遊技状態である場合には、最初のラウンド遊技の開始前に前記報知を行い、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態である場合には、前記第１の演出の実行後に前記報知を行うことを特徴とする。
【０００９】
本発明の弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態の場合に、前記第１の演出の実行後に前記第３の開放パターンの動作に対応した第２の演出を実行するように構成され、前記報知手段は、前記第２の演出が開始される前に前記報知を行うことが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（正面図）。
【図５Ｂ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（斜視図）。
【図６Ａ】第１〜第３の当り遊技における第２大入賞装置の開放パターンと演出と右打ち報知との関係を示す図。
【図６Ｂ】第２の当り遊技における右打ち報知のタイミングの変形例を示す図。
【図７】右打ち報知の具体例を示す図。
【図８】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図９】図８中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１０Ａ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１０Ｂ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１１Ａ】図９中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１１Ｂ】図９中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１２】図８中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１３】図１２中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１４】図１２中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の大入賞口開閉動作設定処理を示すフローチャート。
【図１６】図１２中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１７Ａ】図１２中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート（前半）。
【図１７Ｂ】図１２中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート（後半）。
【図１８】図１２中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１９】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２０】図１９中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図２１】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明の弾球遊技機の実施形態について説明する。
【００１２】
本実施形態は、遊技盤の遊技領域の一部の領域を通過する遊技球が到達可能な位置に配置され、遊技球の入賞を可能又は不可にする開閉動作を行う可変入賞手段と、前記一部の領域に打ち出された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を検出する始動手段と、前記始動手段が遊技球を検出したことに基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、該抽選の結果が当りの場合に遊技状態を当り遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段の開閉動作を制御する開閉制御手段と、遊技状態に対応した演出を実行する演出制御手段と、遊技者に対して前記一方の領域に遊技球を通過させる操作を促す旨の報知を行う報知手段とを備える弾球遊技機であり、前記開閉制御手段は、前記遊技状態が前記当り遊技状態である場合に、前記可変入賞手段を所定の開放パターンに従って開閉動作させるラウンド遊技を複数回実行するように構成され、前記当り遊技状態は、少なくとも最初のラウンド遊技において、前記開閉制御手段が第１の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させる第１の当り遊技状態と、最初のラウンド遊技において、前記開閉制御手段が、前記第１の開放パターンにおける可変入賞手段の開放時間よりも短い第２の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させた後、前記第２の開放パターンの開放時間よりも長い第３の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させる第２の当り遊技状態と、前記開閉制御手段が前記第２の開放パターンに従って前記可変入賞手段を開閉動作させた後、前記遊技状態制御手段が前記当り遊技状態を終了させる第３の当り遊技状態とを含み、前記演出制御手段は、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態又は前記第３の当り遊技状態の場合に前記第２の開放パターンに対応した第１の演出を実行するように構成され、前記報知手段は、前記当り遊技状態が前記第１の当り遊技状態である場合には、最初のラウンド遊技の開始前に前記報知を行い、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態である場合には、前記第１の演出の実行後に前記報知を行うことを特徴とする。
【００１３】
本実施形態の弾球遊技機によれば、第１の当り遊技状態では、最初のラウンド遊技において第１の開放パターンに従って可変入賞手段が開閉動作するので、最初のラウンド遊技の開始前に遊技者に対して特定打ち（前記一部の領域に遊技球を打ち出す操作）を促す必要がある。一方、第２の当り遊技状態では、最初のラウンド遊技において、第１の開放パターンにおける可変入賞手段の開放時間よりも短い第２の開放パターンに従って可変入賞手段を開閉動作させた後、第２の開放パターンの開放時間よりも長い第３の開放パターンに従って可変入賞手段の開閉動作が行われるので、最初のラウンド遊技の開始前に特定打ちを促すよりも、第２の開放パターンに対応した第１の演出の実行後に特定打ちの報知を行うことが適切である。
【００１４】
本実施形態によれば、上記のように当り遊技状態に応じた最適なタイミングで特定打ちを促す報知をすることができる。
【００１５】
また、本実施形態の弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記当り遊技状態が前記第２の当り遊技状態の場合に、前記第１の演出の実行後に前記第３の開放パターンの動作に対応した第２の演出を実行するように構成され、前記報知手段は、前記第２の演出が開始される前に前記報知を行うことが好ましい。
【００１６】
前記の通り、第２の開放パターンにした第１の演出の実行後に特定打ちの報知を行うことが適切であるが、遊技者にとって有利な第３の開放パターンが行われる前に報知を促すことが好ましい。当該構成の弾球遊技機によれば、上記のようにそれぞれの当り遊技状態に応じた最適なタイミングで特定打ちを促す旨の報知をすることが出来る。
【００１７】
次に、実施形態のパチンコ遊技機の構成について説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００１９】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２０】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２１】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００２２】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。
【００２３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００２４】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００２５】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００２６】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６との中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。ボリュームスイッチ３１は、そのつまみ部分の回転により１０段階の音量設定可能に構成されている。
【００２７】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００２８】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００２９】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３０】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３１】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３２】
次に図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００３３】
図３に示すように、遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００３４】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００３５】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００３６】
センター飾り体３４ａの上部略中央には、演出用ゲート４０ａが配置されている。演出用ゲート４０ａは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート４０ａを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。
【００３７】
また、後述する第２大入賞装置３９ｂの右上方には、普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ｂは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００３８】
液晶表示装置３６の右側には竜の頭部の形状をした可動役物３７が配置されている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００３９】
センター飾り体３４ａの下方は、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００４０】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。始動入賞装置３８は、本発明の弾球遊技機の始動手段に相当する。
【００４１】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００４２】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ、又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００４３】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。第１大入賞装置３９ａは、前倒したとき遊技球が入球可能な開閉扉を備える。
【００４４】
詳細は後述するが、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する当り遊技状態（特別遊技状態）において所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４５】
第２大入賞装置３９ｂを含む入賞装置４９は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより当り遊技の終了後に確率変動（以下、確変ともいう）状態に移行させる特定領域（Ｖゾーン）と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域とを有する。
【００４６】
本実施形態では、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。なお、第２大入賞装置３９ｂは、本発明の「可変入賞手段」に相当する。また、以下では、第１大入賞装置３９ａをアタッカ１、第２大入賞装置３９ｂをアタッカ２と呼ぶことがある。
【００４７】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や時短状態であることを表示する。
【００４８】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００４９】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５０】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５１】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５ａを形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５ａ側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５２】
ガイドレール４４ｂと液晶表示装置３６との間で上下方向に延びた空間が、遊技球が通過可能な左打ち通路４５ｂを形成している。また、左打ち通路４５ｂと液晶表示装置３６を挟んで対向する空間が、遊技球な通過可能な右打ち通路４５ｃを形成している。発射機構から発射された遊技球は、発射通路４５ａを通過して液晶表示装置３６の上方の空間に至った後、演出用ゲート４０ａに入賞する又は左打ち通路４５ｂ若しくは右打ち通路４５ｃを通過して流下する。右打ち通路４５ｃが、本発明の弾球遊技機において「遊技領域の一部の領域」に相当する。
【００５３】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５４】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５５】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、主制御基板２４は、本発明の「抽選手段」、「開閉制御手段」、「遊技状態制御手段」に相当する。
【００５６】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００５７】
主制御基板２４には、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、特定領域センサ５６ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００５８】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００５９】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６０】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６１】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６２】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、演出制御基板２５は、本発明の「演出制御手段」「報知手段」に相当する。
【００６３】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６４】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、異常報知ＬＥＤ３２、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、位置検出センサ５５ｃ、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知ＬＥＤ３２は、パチンコ遊技機１の背面（演出制御基板２５）に設けられたＬＥＤであり、特定の異常が発生したことを報知する。
【００６５】
位置検出センサ５５ｃは、後述する確変移行判定部にある振分部の位置を検出するセンサである。また、演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００６６】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００６７】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００６８】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００６９】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７０】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７１】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７２】
次に、図５Ａ、Ｂを参照して、パチンコ遊技機の確変移行判定部を含む入賞装置について説明する。確変移行判定部は、第２大入賞装置３９ｂ及び普通図柄用始動ゲート４０ｂを含む入賞装置４９内にあり、確変移行の権利取得に関する判定を行う。
【００７３】
本実施形態では、入賞装置４９は、遊技状態が当り遊技状態である場合において、遊技者が右打ちを行うことにより、遊技者にとって有利となるような仕様となっている。ここで右打ちとは、遊技球が右打ち通路４５ｃを通過するように行われる遊技者による発射機構の操作をいう。遊技者が右打ちを行うと、遊技球は入賞装置４９の右上部分から右打ち通路４５ｃを通過して流下する。そして、遊技球は普通図柄用始動ゲート４０ｂ付近を通って、第２大入賞装置３９ｂに到達する。また、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した遊技球は、球誘導部５３によって第２大入賞装置３９ｂの方向に誘導される（図５Ａ及び図５Ｂ参照）。
【００７４】
第２大入賞装置３９ｂは開閉扉を備える。開閉扉が後方に退避しているとき、遊技球が第２大入賞装置３９ｂの内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ３９ｃで検出され、第２大入賞装置３９ｂの入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部５４の方向に進む。
【００７５】
一方、開閉扉が前方に突出しているとき、遊技球は、第２大入賞装置３９ｂの内部に入球することができない。この場合、開閉扉の上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は、第２特別図柄始動口３８ｂの方向に誘導される。
【００７６】
確変移行判定部５４は、１本の通路から構成される導入部５８と、導入部５８の左下方の特定領域５６と、導入部５８の右下方の非特定領域５７とから構成される。導入部５８と特定領域５６と非特定領域５７との間に設けられた振分部５５は、左右方向（特定領域５６の方向及び非特定領域５７の方向）に移動可能に構成されている。また、位置検出センサ５５ｃによって振分部５５の位置情報が演出制御基板２５に送信される。なお、図５Ｂにおいては、振分部５５の図示を省略している。当り遊技中の特別ラウンド遊技において、第２特別図柄始動口３８ｂに入球した遊技球が振分部５５を経て特定領域５６に到達することにより、当り遊技終了後に、遊技状態が所定回数の抽選において大当り確率が高く設定された確変遊技状態に設定される。
【００７７】
また、図５Ａ及び図５Ｂに示すように、特定領域５６、非特定領域５７には球検出センサとして特定領域センサ５６ｃ、非特定領域センサ５７ｃが配設され、遊技球が通過したとき、主制御基板２４に入球検知信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサ５６ｃ、５７ｃは、第２大入賞装置３９ｂから排出された排出球の数をカウントすることに使用される。
【００７８】
次に、図６Ａを参照して、パチンコ遊技機１の当り種別と当り遊技の内容について説明する。
【００７９】
当り遊技の説明に先立ち、パチンコ遊技機１の遊技の種別について概説する。パチンコ遊技機１は、始動入賞装置３８等への入賞を契機とした抽選の結果等に応じて通常遊技と特別遊技とを適宜切り替えて実行するように構成されている。本実施形態において、特別遊技は、前記抽選の結果が当りである場合に行われる当り遊技と、当り遊技の終了後に適宜実行される確変遊技と、所定時間特別処理が行われる時短遊技とに分けられる。以下においては、このうちの当り遊技について説明する。
【００８０】
パチンコ遊技機１の当り種別には、図６Ａに示すように、第１の当りと、第２の当りと、第３の当りとがある。
【００８１】
第１の当りは、複数回（本実施形態では１６回）のラウンド遊技１Ｒ〜１６Ｒにおいて、第１の開放パターンＫ１にしたがって第２大入賞装置３９ｂが開放される（第２大入賞装置３９ｂの開閉扉が開状態に制御される）遊技が実行される当りである。
【００８２】
第２の当りは、最初のラウンド遊技１Ｒにおいて、第２の開放パターンＫ２にしたがって第２大入賞装置３９ｂが開放された後に、第３の開放パターンＫ３にしたがって第２大入賞装置３９ｂが開放される当りである。なお、第２の当りでは、２回目のラウンド遊技２Ｒ以降、第１の開放パターンＫ１にしたがって第２大入賞装置３９ｂが開放される。
【００８３】
第３の当りは、上述の第２の開放パターンＫ２による第２大入賞装置３９ｂの開放の後に、当り状態が終了する当りである。
【００８４】
第１の開放パターンＫ１は、遊技者がほぼ確実に第２大入賞装置３９ｂに複数の遊技球を入球させることが出来る程度に、第２大入賞装置３９ｂが開放される（第２大入賞装置３９ｂの開閉扉が開状態に制御される）パターンである。より具体的には、第１の開放パターンＫ１においては、所定の時間（例えば３０秒）が経過するまで又は入球数が所定の数（例えば１０球）に到達するまで、第２大入賞装置３９ｂの開閉扉が開状態に制御される。
【００８５】
第２の開放パターンＫ２は、遊技者が偶然により第２大入賞装置３９ｂに少数の遊技球を入球させることが出来る程度に、第２大入賞装置３９ｂが開放されるパターンである。より具体的には、第２の開放パターンＫ２においては、第１の開放パターンＫ１よりも短い所定の時間（例えば１秒）が経過するまで又は入球数が所定の数（例えば１球）に到達するまで、第２大入賞装置３９ｂの開閉扉が開状態に制御される。
【００８６】
第３の開放パターンＫ３は、第１の開放パターンＫ１と同様に、遊技者がほぼ確実に第２大入賞装置３９ｂに複数の遊技球を入球させることが出来る程度に、第２大入賞装置３９ｂが開放されるパターンである。より具体的には、第３の開放パターンＫ３においては、第２の開放パターンＫ２よりも長い所定の時間（例えば２９秒）が経過するまで又は入球数が所定の数（例えば１０球）に到達するまで、第２大入賞装置３９ｂの開閉扉が開状態に制御される。
【００８７】
特別図柄始動口３８ａ又は３８ｂへの入賞を契機とした抽選の結果が第１の当りであった場合、遊技状態が第１の当り遊技状態に移行し、第１の当り遊技が実行される。第１の当り遊技では、所定時間の開始インターバル（開始ＩＮＴ）を経た後にラウンド遊技１Ｒ〜１６Ｒが実行される。開始インターバルは、第２大入賞装置３９ｂの開閉扉が開状態に制御されるまでの準備期間であり、この期間に右打ち報知がなされる。
【００８８】
ここで、右打ち報知とは、遊技者の視覚、聴覚又は触覚を通じて、遊技者に対して、遊技球が右打ち通路を流下するような発射ハンドル１０の操作を促す処理をいう。
【００８９】
視覚を通じた右打ち報知の例としては、図７に示すように、右打ちをすべき旨の文言を含んだ画像を液晶表示装置３６で表示ことが挙げられる。また、聴覚を通じた右打ち報知の例としては、「右打ちしてください」等の音声をスピーカ７に出力することが挙げられる。また、触覚を通じた右打ち報知の例としては、発射ハンドルを右打ちとなるような位置まで回転させることにより発射ハンドルの操作が必要である旨を遊技者に認識させることが挙げられる。
【００９０】
なお、第２大入賞装置３９ｂが開放されている場合、遊技者が右打ちをすることにより、遊技球は右打ち通路を流下して第２大入賞装置３９ｂに入球する。第２大入賞装置３９ｂへの入球の検知に応じて遊技者に対し多くの賞球が支払われるので、第２大入賞装置３９ｂが開放されるラウンド遊技においては、遊技者が右打ちをすることにより、遊技者にとって有利な状態が実現される。
【００９１】
また、各ラウンド遊技１Ｒ〜１６Ｒにおいて、図６Ａに示すように、第１の開放パターンＫ１にしたがって第２大入賞装置３９ｂが開放される。第２大入賞装置３９ｂは、所定の時間が経過したこと及び所定の入球数に到達したことのいずれかが満たされたことを要件として、閉鎖する（第２大入賞装置３９ｂの開閉扉が閉状態に制御される）。各ラウンド遊技の終了時には、所定時間のインターバルが設けられている。このインターバルの期間に、第２大入賞装置３９ｂに入球した遊技球が排出されたか否かの確認が行われる。
【００９２】
また、第２大入賞装置３９ｂの開放に伴い、その開放に対応した大当り演出が行われる。ここで、大当り演出とは、大当り遊技状態であることを遊技者の視覚、聴覚又は触覚を通じて遊技者に認識させるような演出をいう。なお、「大当り演出」が本発明の「第２の演出」に相当する。
【００９３】
視覚を通じた大当り演出の例としては、主人公が何らかの戦いに勝利したような動画を液晶表示装置３６で表示することが挙げられる。聴覚を通じた大当り演出の例としては、勝利を印象付ける音楽をスピーカ７から出力することが挙げられる。触覚を通じた大当り演出の例としては、発射ハンドル１０に大当りの際に固有の振動を加えることが挙げられる。大当り演出は、常に同じ演出である必要はなく、その演出の内容又は方法にいくつかのバリエーションがあってもよい。
【００９４】
特別図柄始動口３８ａ又は３８ｂへの入賞を契機とした抽選の結果が第２の当りであった場合、遊技状態が第２の当り遊技状態に移行し、第２の当り遊技が実行される。第２の当り遊技では、所定時間の開始インターバル（開始ＩＮＴ）を経た後にラウンド遊技１Ｒ〜１６Ｒが実行される。なお、図６Ａにおいては、１０回目のラウンド遊技１０Ｒ以降の図示を省略している。開始インターバルは、最初のラウンド遊技１Ｒが開始するまでの準備期間である。
【００９５】
第２当り遊技における最初のラウンド遊技１Ｒでは、図６Ａに示すように、まず、上述の第２の開放パターンＫ２によって第２大入賞装置３９ｂが開放される。この第２大入賞装置３９ｂの開放に伴い、その開放に対応した抽選演出が行われる。
【００９６】
ここで、抽選演出とは、大当り遊技状態に移行する可能性がある遊技状態であることを、遊技者の視覚、聴覚又は触覚を通じて遊技者に認識させるような演出をいう。なお、「抽選演出」が本発明の「第１の演出」に相当する。
【００９７】
視覚を通じた抽選演出の例としては、主人公がライバルキャラと戦うような動画を液晶表示装置３６で表示することが挙げられる。聴覚を通じた大当り演出の例としては、戦闘中であることを印象付ける音楽をスピーカ７から出力することが挙げられる。触覚を通じた抽選演出の例としては、発射ハンドル１０に抽選演出の際に固有の振動を加えることが挙げられる。抽選演出は、常に同じ演出である必要はなく、その演出の内容又は方法にいくつかのバリエーションがあってもよい。
【００９８】
前記の第２の開放パターンＫ２による第２大入賞装置３９ｂの開放の後に、所定時間のインターバルを経て、上述の第３の開放パターンＫ３による第２大入賞装置３９ｂが開放される。また、当該インターバルの期間には、後述する当選演出が行われる。また、第３の開放パターンＫ３による第２大入賞装置３９ｂの開放に伴って、第１の当りと同様に、大当り演出が行われる。
【００９９】
ここで、当選演出とは、大当り遊技状態に移行することが決定したことを、遊技者の視覚、聴覚又は触覚を通じて遊技者に認識させるような演出をいう。当選演出は、図６Ａに示す第１の成功演出のように、抽選演出終了後すぐに大当り遊技状態に移行することが決定したことを遊技者に認識させる演出であってもよい。また、当選演出は、図６Ａに示す第１の失敗演出及び第２の成功演出のように、大当り状態に移行しないことが決定したかのように見せかけつつ、最終的に大当り状態となることが決定したことを遊技者に認識させる演出であってもよい。
【０１００】
なお、第１の成功演出を行う場合の抽選演出と、第１の失敗演出を行う場合の抽選演出は、同一の演出が行われてもよいし、異なる演出が行われてもよい。様々な演出のバリエーションが用いられることにより、興趣性を高めることが出来る。
【０１０１】
視覚を通じた当選演出の例としては、主人公がライバルキャラを倒すような動画（第１の成功演出）、及び主人公が一時的に倒れた後に、主人公が起き上がってライバルキャラを倒すような動画（第１の失敗演出及び第２の成功演出）を液晶表示装置３６で表示することが挙げられる。聴覚を通じた当選演出の例としては、勝利を連想させるような派手な効果音をスピーカ７から出力することが挙げられる。触覚を通じた当選演出の例としては、発射ハンドル１０に当選演出の際に固有の振動を加えることが挙げられる。当選演出は、常に同じ演出である必要はなく、その演出の内容又は方法にいくつかのバリエーションがあってもよい。
【０１０２】
当該当選演出の後、第３の開放パターンによる第２大入賞装置３９ｂの開放の前に、第１の当りと同様に、遊技者に対し右打ち報知がなされる。
【０１０３】
特別図柄始動口３８ａ又は３８ｂへの入賞を契機とした抽選の結果、第３の当りに当選した場合、遊技状態が第３の当り遊技状態に移行し、第３の当り遊技が実行される。第３の当り遊技では、図６Ａに示すように、上述の第２の開放パターンにしたがった第２大入賞装置３９ｂの開放の後、当り遊技状態が終了する。第３の当り遊技では、第２の開放パターンによる第２大入賞装置３９ｂの開放に伴って、抽選演出がなされる。また、当該第２大入賞装置３９ｂの開放の後、第３の当り遊技状態の終了前に、第２の失敗演出がなされる。
【０１０４】
ここで、失敗演出とは、遊技者の視覚、聴覚又は触覚を通じて大当り遊技状態に移行する可能性が無くなったことを遊技者に認識させる演出をいう。視覚を通じた失敗演出の例としては、主人公が何らかの戦いに敗れたような動画を液晶表示装置３６で表示することが挙げられる。聴覚を通じた失敗演出の例としては、敗北を連想させるようなトーンが沈んだ音楽をスピーカ７から出力することが挙げられる。触覚を通じた失敗演出の例としては、失敗演出の際に特有の振動で発射ハンドル１０を振動させることが挙げられる。失敗演出は、常に同じ演出である必要はなく、その演出の内容又は方法にいくつかのバリエーションがあってもよい。
【０１０５】
失敗演出の後、遊技状態が第３の当り遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【０１０６】
第２の当りにおける抽選演出と、第３の当りにおける抽選演出は、同一の内容の演出であることが好ましい。例えば、第２の当り及び第３の当りにおける抽選演出で共通に主人公がライバルキャラを攻撃する内容の演出が実行されてもよい。これにより、成功演出又は失敗演出が行われるまで遊技者が抽選結果を予測できなくなるため、興趣性が高められる。
【０１０７】
また、第２の当り及び第３の当りにおける抽選演出として、ほぼ同一の内容の演出であるものの、細部に相違を設けた演出が採用されてもよい。例えば、第２の当りにおいては、主人公の攻撃回数が１０回であるのに対し、第３の当りにおいては主人公の攻撃回数が９回であってもよい。これにより、初心者には当選か否か予測できないが、熟練した遊技者であれば当選か否かを予測できるようになり、興趣性が高められる。
【０１０８】
また、抽選演出として複数の内容のバリエーションを採用し、当り種別に応じてそれぞれの演出が行われる頻度を変更してもよい。例えば、第２の当りの場合には、抽選演出として主人公が攻撃している内容の演出が選択され易い一方、第３の当りにおいては、主人公が多数の攻撃を受ける内容の演出が選択され易いようにしてもよい。このようにすることで、例えば第２の当りの際に高い頻度で使用される抽選演出（例えば、主人公が攻撃している内容の演出）は、他の抽選演出（例えば、主人公が攻撃を受けている内容の演出）よりも大当りへの期待度が高い演出となるため、興趣性が高められる。
【０１０９】
また、第２の当りにおける第１の失敗演出及び第３の当りにおける第２の失敗演出では、同一又はほぼ同一の内容の演出が行われることが好ましい。例えば、当該２つの失敗演出で共通に主人公が起き上がろうとしている内容の演出が行われることにより、その演出だけでは大当りになるか否かは遊技者が判別できなくなる。このようにすることで、第２の当りにおける第２の成功演出に意外性を持たせることが出来るため、興趣性が高められる。
【０１１０】
また、第２の当り及び第３の当りにおける第１及び第２の失敗演出として、ほぼ同一の内容の演出であるものの、細部に相違を設けた演出が採用されてもよい。例えば、当該２つの失敗演出で共通に主人公が起き上がろうとしている内容の演出が行われるものの、例えば第１の失敗演出においては主人公の目が輝いている一方、第２の失敗演出では、主人公の目の輝きが比較的薄いなどの演出が行われてもよい。これにより、初心者には第１の失敗演出か第２の失敗演出かを判別できないが、熟練した遊技者であれば第１の失敗演出か第２の失敗演出かを判別できるようになり、興趣性が高められる。
【０１１１】
また、第１又は第２の失敗演出として複数の内容のバリエーションを採用し、当り種別に応じてそれぞれの演出が行われる頻度を変更してもよい。例えば、第２の当りでは主人公が起き上がろうとするような内容の演出が選択され易い一方、第３の当りでは、主人公が倒れたままであるような内容の演出の頻度が選択され易いようにしてもよい。このようにすることで、例えば第２の当りの際に高い頻度で使用される失敗演出（例えば、主人公が起き上がろうとしている内容の演出）は、他の抽選演出（例えば、主人公が倒れたままの内容の演出）よりも遊技者の大当りへの期待度が高い演出となるため、興趣性が高められる。
【０１１２】
また、第１の当りの際には開始インターバルの間に右打ち報知がなされる一方、第２の当りの際には、最初のラウンド遊技１Ｒにおける成功演出の後、第３の開放パターンによる第２大入賞装置３９ｂの開放動作の前に右打ち報知がなされる。すなわち、多様な当りに応じた適切なタイミングでの遊技者に対する右打ち報知が可能となっている。
【０１１３】
なお、第１の当り遊技及び第２の当り遊技における第１ラウンド遊技１Ｒ〜第１６ラウンド遊技１６Ｒにおいて、第２大入賞装置３９ｂの開放に代えて又は加えて、適宜第１大入賞装置３９ａを開放させるように各ラウンド遊技を構成してもよい。この場合、第１大入賞装置３９ａは、右打ち通路を流下してきた遊技球でも入球可能な位置に配置されていることが好ましい。
【０１１４】
次に、図６Ｂを参照しながら、第２の当り遊技において右打ち報知のタイミングを種々変更した変形例を説明する。
【０１１５】
図６Ｂに示す第１変形例のように、右打ち報知を大当り演出の開始とほぼ同時に行ってもよい。ここで、大当り演出等の他の演出と右打ち報知を同時に行うには、例えば、当該他の演出で使用される動画の一部に右打ちをする旨の文言を表示する、又は当該他の演出がもっぱら映像であった場合には、右打ち報知を音声により行う等の種々の方法が考えられる。
【０１１６】
また、第２変形例のように、第１の成功演出と同時並行で右打ち報知を行ってもよい。
【０１１７】
また、第３変形例のように、大当り演出の開始前から右打ち報知を開始し、大当り演出時も引き続き右打ち報知を行ってもよい。
【０１１８】
また、第４〜第６変形例のように、他の演出の途中等、第２大入賞装置３９ｂの開放直前ではないタイミングで右打ち報知をしてもよい。この場合、右打ち報知は、「右打ちの準備開始！アタッカ開放まで○秒！」といったような事前予告であることが好ましい。
【０１１９】
また、第７変形例のように、成功演出等の代わりに右打ち報知がなされてもよい。
【０１２０】
このように種々の右打ち報知のタイミング及び方法が採用されることで、興趣性を高めることが出来る。
【０１２１】
また、右打ち報知の開始タイミングを演出以外の基準で決定してもよい。例えば、第８変形例のように、第１ラウンドの開始を契機として右打ち報知を行ってもよい。また、第９及び第１０変形例のように、第２の開放パターンＫ２による第２大入賞装置３９ｂの開放の開始または終了を右打ち報知のタイミングとしてもよい。このように、演出以外の様々な要因を基に右打ち報知を開始することで、いつ右打ち報知がなされるのかという点で遊技者に興味を引くことが出来る。
【０１２２】
次に、図７を参照して、右打ち報知について説明する。
【０１２３】
図７の「右打ち報知」は、第１の当り及び第２の当りにおいて表示される右打ち報知の例を示している。液晶表示装置３６の表示領域上部にある表示領域６０では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。第１又は第２の当り遊技においては、遊技者が右打ちを行う方が遊技者にとって有利であるので、これを指示する表示となっている。
【０１２４】
表示領域左上の表示領域６３には、大当りである旨の表示がなされる。当該表示として、例えば、「超大当り」と直接的に当りである旨の表示が採用されてもよい。また、当該表示として、例えば、「危機脱出」、「勝利」等の当選演出又は大当り演出と対応した表示が採用されてもよい。
【０１２５】
また、表示領域６１には、アタッカ２の画像と「ここを狙え！」という文字が表示される。これにより、遊技者が、アタッカ２を狙って遊技球を打ち出す（右打ちをする）べきことを認識できる。なお、表示領域右下の表示領域６２では、大当り図柄（装飾図柄）を示す数字が表示されている。
【０１２６】
次に、図８を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１２７】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（図８：ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１２８】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１２９】
ステップＳ２０では、主制御手段は、入力管理処理を行う。入力管理処理の詳細は後述するが、パチンコ遊技機１の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１３０】
ステップＳ３０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１３１】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき（電源断を含む）や当り遊技等の特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。
【０１３２】
遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１３３】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１３４】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１３５】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１３６】
ステップＳ５０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（図８：ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂを開放する（第２特別図柄始動口３８ｂの開閉扉を開状態に制御する）。
【０１３７】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、第２特別図柄始動口３８ｂを閉鎖する（第２特別図柄始動口３８ｂの開閉扉を閉状態に制御する）ための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、第２特別図柄始動口３８ｂは閉鎖する。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１３８】
なお、普通図柄管理処理（図８：ステップＳ４０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、第２特別図柄始動口３８ｂを開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ６０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１４０】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０１４１】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ７０に進む。
【０１４２】
最後に、ステップＳ７０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（可変入賞手段３９）の動作を制御する処理である。
【０１４３】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、第１〜第３当りのいずれかの当りとなり、当該当りに対応した前述の第１〜第３の当り遊技が実行される。後述するが、特別図柄管理処理（図８：ステップＳ６０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１４４】
次に、図９を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図８：ステップＳ６０）では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１４５】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（図９：ステップＳ６１）。ここで、主制御手段は、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合、主制御御手段は、大当り判定用乱数、図柄判定用乱数及び変動パターン用乱数を取得して、保留記憶エリアに格納する。また、主制御御手段は、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行う。その後、ステップＳ６２に進む。
【０１４６】
ステップＳ６２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ６３に進む。
【０１４７】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンか否かを判定する（図９：ステップＳ６３）。条件装置とは、抽選結果が当りである場合に作動する装置（本実施形態においては、第１大入賞装置３９ａ及び第２大入賞装置３９ｂ）である。条件装置作動フラグが「オン」である場合（図９：ステップＳ６３‥ＹＥＳ）、ステップＳ６８に進む。一方、条件装置作動フラグが「オン」でない場合（図９：ステップＳ６３‥ＮＯ）、ステップＳ６４に進む。すなわち、ステップＳ６４以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理が行われる。
【０１４８】
条件装置作動フラグが「オン」でない場合（図９：ステップＳ６３‥ＮＯ）、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（図９：ステップＳ６４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ６５に進む。
【０１４９】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ６６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ６７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１５０】
まず、図１０Ａ及び図１０Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが「００Ｈ」、「０１Ｈ」（共に変動待機中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１５１】
まず、図１０Ａにおいて、主制御手段は、特図２の保留球数が０であるか否かを判定する（図１０Ａ：ステップＳ８１）。特図２の保留球数が０でない場合（図１０Ａ：ステップＳ８１‥ＮＯ）、ステップＳ８６に進む（図１３Ｂ参照）。
【０１５２】
一方、特図２の保留球数が０である場合（図１０Ａ：ステップＳ８１‥ＹＥＳ）、主制御手段は、特図１保留球数が０であるか否かを判定する（図１０Ａ：ステップＳ８２）。特図１の保留球数が０でない場合（図１０Ａ：ステップＳ８２‥ＮＯ）、ステップＳ８６に進む（図１３Ｂ参照）。
【０１５３】
一方、特図１の保留球数が０である場合（図１０Ａ：ステップＳ８２‥ＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（図１０Ａ：ステップＳ８３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ６７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合（図１０Ａ：ステップＳ８３‥ＹＥＳ）、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１５４】
一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（図１０Ａ：ステップＳ８３‥ＮＯ）、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（図１０Ａ：ステップＳ８４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１５５】
ステップＳ８５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットして、特別図柄変動開始処理を終了する。これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ８３の判定で「ＹＥＳ」となる処理が繰り返される。
【０１５６】
ステップＳ８１、ステップＳ８２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図１０Ｂ：ステップＳ８６）。その後、ステップＳ８７に進む。
【０１５７】
ステップＳ８７では、主制御手段は、副制御手段に向けて保留減算コマンドを送信する。副制御手段は、「保留減算コマンド」を受信すると、１減算された特図１又は特図２の保留球数を、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示に反映する。その後、ステップＳ８８に進む。
【０１５８】
ステップＳ８８では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、主制御手段は、特別図柄作動確認データとして、特図１が変動を開始する場合は「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ８９に進む。
【０１５９】
ステップＳ８９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ９０に進む。
【０１６０】
ステップＳ９０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。この処理において、主制御手段は、特図１又は特図２のいずれかに応じた当り乱数判定用テーブルに基づき、大当り判定用乱数が特図当りを示す数字であるか否かを判定する。また、大当り判定用乱数が特図当りを示す乱数である場合、主制御手段は、大当り判定フラグに「オン」を設定してワークエリアへ格納する。その後、ステップＳ９１に進む。
【０１６１】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。この処理において、主制御手段は、ワークエリアから大当り判定乱数、図柄判定用乱数値及び大当り判定フラグを取得する。そして、主制御手段は、特図１又は特図２のいずれかに応じた図柄テーブル選択テーブルを選択する。また、主制御手段は、大当り判定フラグがオンである場合には大当り判定用乱数に基づいて、大当り判定フラグがオンでない場合には図柄判定用乱数値に基づいて特別図柄の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０１６２】
ステップＳ９２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。この処理において、主制御手段は、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り判定用乱数に示される大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、当該遊技状態移行テーブルを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０１６３】
ステップＳ９３では、主制御手段は、特別図柄パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを作成する処理である。また、主制御手段は、変動時間テーブルを参照し、特別図柄の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納すると共に、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「変動パターン指定コマンド」を送信する。その後、ステップＳ９４に進む。
【０１６４】
ステップＳ９４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをオンにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ９５に進む。
【０１６５】
ステップＳ９５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示される図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。
【０１６６】
なお、副制御手段は、上述の「変動パターン指定コマンド」及び「装飾図柄指定コマンド」を受信することにより、今回の図柄変動で発生する大当り種別等の情報を取得することができる。その後、ステップＳ９６に進む。
【０１６７】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（図１０Ｂ：ステップＳ９６）。具体的には、主制御手段は、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。これにより、大当り判定乱数、図柄判定用乱数、変動パターン用乱数がクリアされる。また、主制御手段は、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットする。これにより、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図９：ステップＳ６６）に分岐するようになる。ステップＳ９６の処理の後、主制御手段は、特別図柄変動開始処理を終了し、特別図柄表示データ更新処理（図９：ステップＳ６８参照）に進む。
【０１６８】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１６９】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する。このタイマが０である場合、主制御手段は、副制御手段に対して「変動停止コマンド」を送信する。また、主制御手段は、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ６７）に分岐するようになる。変動停止時の各種設定処理の後、主制御手段は、特別図柄変動中処理を終了し、特別図柄表示データ更新処理（図９：ステップＳ６８参照）に進む。
【０１７０】
次に、図１１Ａ及び図１１Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが「０３Ｈ」（確認時間中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１７１】
まず、図１１Ａにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（図１１Ａ：ステップＳ１０１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０である場合（図１１Ａ：ステップＳ１０１‥ＹＥＳ）、ステップＳ１０２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合（図１１Ａ：ステップＳ１０１‥ＮＯ）、特別図柄確認時間中処理を終了する（図１４Ｂ参照）。
【０１７２】
特別図柄役物動作タイマが０である場合（図１１Ａ：ステップＳ１０１‥ＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（図１１Ａ：ステップＳ１０２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットすると、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図９：ステップＳ６５）に分岐するようになる。Ｓ１０２の処理の後、ステップＳ１０３に進む。
【０１７３】
次に、主制御手段は、大当り判定フラグがオンであるか否かを判定する（図１１Ａ：ステップＳ１０３）。
【０１７４】
大当り判定フラグが「オン」である場合（図１１Ａ：ステップＳ１０３‥ＹＥＳ）、主制御手段は、図１１Ａ：Ｓ１０４に示す大当り図柄停止時の各種設定を行う（図１１Ａ：ステップＳ１０４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」に設定する。図１１Ａ：Ｓ１０４の処理の後、主制御手段は、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１７５】
大当り判定フラグが「オン」でない場合（図１１Ａ：ステップＳ１０３‥ＮＯ）、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（図１１Ａ：ステップＳ１０５）。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技モード中は、０が設定されている。特図時短回数カウンタが０である場合（図１１Ａ：ステップＳ１０３‥ＹＥＳ）、ステップＳ１０９に進む（図１４Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合（図１１Ａ：ステップＳ１０３‥ＮＯ）、主制御手段は、時短回数の減算に関する処理（図１１Ａ：ステップＳ１０６〜Ｓ１０８参照）を実行してからＳ１０９に進む。
【０１７６】
特図時短回数カウンタが０である場合（図１１Ａ：ステップＳ１０３‥ＹＥＳ）、主制御手段は、特図時短回数カウンタを１減算する（図１１Ａ：ステップＳ１０６）。その後、ステップＳ１０７に進む。
【０１７７】
次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（図１１Ａ：ステップＳ１０７）。特図時短回数カウンタが０である場合（図１１Ａ：ステップＳ１０７‥ＹＥＳ）、ステップＳ１０８に進む。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合（図１１Ａ：ステップＳ１０７‥ＮＯ）、ステップＳ１０９に進む（図１４Ｂ参照）。
【０１７８】
特図時短回数カウンタが０である場合（図１１Ａ：ステップＳ１０７‥ＹＥＳ）、主制御手段は、図１１Ａ：Ｓ１０８に示す時短終了時の各種設定を行う（図１１Ａ：ステップＳ１０８）。例えば、主制御手段は、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ１０９に進む（図１１Ｂ参照）。
【０１７９】
図１１Ａ：Ｓ１０５でＹＥＳと判定された後、図１１Ａ：Ｓ１０７でＮＯと判定された後、又は図１１Ａ：Ｓ１０８の処理の後、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（図１１Ｂ：ステップＳ１０９）。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。特図確変回数カウンタが０である場合（図１１Ｂ：ステップＳ１０９‥ＹＥＳ）、ステップＳ１１３に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合（図１１Ｂ：ステップＳ１０９‥ＮＯ）、主制御手段は、確変回数の減算に関する処理（図１１Ｂ：ステップＳ１１０〜Ｓ１１２参照）、を行った上でステップＳ１１３に進む。
【０１８０】
特図確変回数カウンタが０でない場合（図１１Ｂ：ステップＳ１０９‥ＮＯ）、主制御手段は、特図確変回数カウンタを１減算する（図１１Ｂ：ステップＳ１１０）。その後、ステップＳ１１１に進む。
【０１８１】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（図１１Ｂ：ステップＳ１１１）。特図確変回数カウンタが０である場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１１‥ＹＥＳ）、ステップＳ１１２に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１１‥ＮＯ）、ステップＳ１１３に進む。
【０１８２】
特図確変回数カウンタが０である場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１１‥ＹＥＳ）、主制御手段は、図１１Ｂ：Ｓ１１２に示す確変終了時の各種設定を行う（図１１Ｂ：ステップＳ１１２）。例えば、主制御手段は、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１８３】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（図１１Ｂ：ステップＳ１１３）。特図変動回数カウンタは、特図の変動回数に応じて変動パターンや演出を変更する際に用いられるカウンタである。特図変動回数カウンタが０である場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１３‥ＹＥＳ）、主制御手段は、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１８４】
特図変動回数カウンタが０でない場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１３‥ＮＯ）、主制御手段は、特図変動回数カウンタを１減算する（図１１Ｂ：ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４〜Ｓ１１６は、変動パターン振分け回数の減算に関する処理である。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０１８５】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（図１１Ｂ：ステップＳ１１５）。特図変動回数カウンタが０である場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１５‥ＹＥＳ）、ステップＳ１１６に進む。
【０１８６】
特図変動回数カウンタが０である場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１５‥ＹＥＳ）、主制御手段は、変動パターン振分指定番号に次の番号を設定し、特図変動回数カウンタに対応する回数を設定する（図１１Ｂ：ステップＳ１１６）。
【０１８７】
例えば、確変図柄当り（Ｖ入賞あり）による当り遊技の後には、変動パターン振分指定番号が「１」、特図変動回数カウンタ１が「３０」に設定される。このとき、特図変動回数カウンタにより３０回がカウントされ、特図変動回数カウンタが０となった場合に、本ステップにより変動パターン振分指定番号が「２」、特図変動回数カウンタ２が「６０」に設定される。
【０１８８】
特図変動回数カウンタが０である場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１３‥ＹＥＳ）、特図変動回数カウンタが０でない場合（図１１Ｂ：ステップＳ１１５‥ＮＯ）、又はステップＳ１１６の処理の後、主制御手段は、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１８９】
特別図柄変動開始処理（図９：ステップＳ６５）、特別図柄変動中処理（図９：ステップＳ６６）又は特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ６７）の終了後、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（図９：ステップＳ６８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。図９：ステップＳ６８の処理の後、主制御手段は、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９０】
次に、図１２を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図８：ステップＳ７０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１９１】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンか否かを判定する（図１２：ステップＳ７１）。条件装置作動フラグが「オン」でない場合（図１２：ステップＳ７１‥ＮＯ）、手制御手段は、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ７２以降は、大当りが発生した場合の処理である。
【０１９２】
条件装置作動フラグが「オン」の場合（図１２：ステップＳ７１‥ＹＥＳ）、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（図１２：ステップＳ７２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップＳ７３に進む。
【０１９３】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップＳ７４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップＳ７５に進む。
【０１９４】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップＳ７６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップＳ７７に進む。ステップＳ７３〜Ｓ７７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１９５】
次に、図１３を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）にて、特電動作ステータスが「００Ｈ」（大当り開始）と判断された場合、この処理を行う。
【０１９６】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（図１３：ステップＳ１２１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグに「オン」、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられる（図１７Ｂ参照）。なお、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０１９７】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットされる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）では、特別電動役物作動開始処理（図１２：ステップＳ７４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１２２に進む。
【０１９８】
ステップＳ１２２では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル（図６の開始ＩＮＴ）時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用される（図１４参照）。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１９９】
最後に、主制御手段は、副制御手段（演出制御基板２５）に対して、大当り開始インターバルコマンドを送信した後（図１３：ステップＳ１２３）、大当り開始処理を終了する。
【０２００】
次に、図１４を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）にて、特電動作ステータスが「０１Ｈ」（特電作動開始中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２０１】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（図１４：ステップＳ１３１）。この処理は、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かの判定に相当する。まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合（図１４：ステップＳ１３１‥ＮＯ）、主制御手段は、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２０２】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（図１４：ステップＳ１３１‥ＹＥＳ）、主制御手段は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて大入賞口開放コマンドを送信する（図１４：ステップＳ１３２）。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０２０３】
ステップＳ１３３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、１３の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１３４に進む。
【０２０４】
次に、主制御手段は、現在のラウンドが特別ラウンドであるか否かを判定する（図１４：ステップＳ１３４）。
【０２０５】
現在のラウンドが特別ラウンドである場合（図１４：ステップＳ１３４‥ＹＥＳ）、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマを設定する（図１４：ステップＳ１３５）。特別ラウンドでは、振分部５５の位置が時間により切替わるが、この振分部５５を駆動するソレノイドの作動タイマを設定する。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０２０６】
現在のラウンドが特別ラウンドでない場合（図１４：ステップＳ１３４‥ＹＥＳ）又はステップＳ１３５の処理の後、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタが「００Ｈ」にセットされる。大入賞口入賞数カウンタが「００Ｈ」であることは、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０２０７】
また、特電動作ステータスが「０２Ｈ」（特電作動中）にセットされる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）では、特別電動役物作動中処理（図１２：ステップＳ７５）に進むようになる。その後、ステップＳ１３７に進む。
【０２０８】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（図１４：ステップＳ１３７）。以下、図１５を参照して、大入賞口開閉動作設定処理の詳細について説明する。
【０２０９】
まず、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する（図１５：ステップＳ１４１）。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０２１０】
次に、主制御手段は、現在のラウンドが特別ラウンドであるか否かを判定する（図１５：ステップＳ１４２）。特別ラウンドでない場合（図１５：ステップＳ１４２‥ＮＯ）、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。
【０２１１】
現在のラウンドが特別ラウンドである場合（図１５：ステップＳ１４２‥ＹＥＳ）、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマが０であるか否かを判定する（図１５：ステップＳ１４３）。ソレノイド作動タイマが０である場合（図１５：ステップＳ１４３‥ＹＥＳ）、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。
【０２１２】
ソレノイド作動タイマが０でない場合（図１５：ステップＳ１４３‥ＮＯ）、主制御手段は、ソレノイド作動タイマとソレノイド作動パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する（図１５：ステップＳ１４４）。これは、振分部５５を駆動するソレノイドの設定となる。その後、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。なお、前記したように、大入賞口開閉動作設定処理は、特別電動役物作動開始処理の最後の処理なので（図１４：ステップＳ１３７参照）、大入賞口開閉動作設定処理の終了に伴って特別電動役物作動開始処理が終了される。
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）にて、特電動作ステータスが「０２Ｈ」（特電作動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２１３】
まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（図１６：ステップＳ１５１）。
【０２１４】
ステップＳ１５２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０２１５】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（図１６：ステップＳ１５３）。この処理は、特別電動役物作動時間が経過したか否かの判定に相当する。特別図柄役物動作タイマが０ではない場合（図１６：ステップＳ１５３‥ＮＯ）、主制御手段は、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２１６】
特別図柄役物動作タイマが０である場合（図１６：ステップＳ１５３‥ＹＥＳ）、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けてラウンド間インターバルコマンドを送信する（図１６：ステップＳ１５４）。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０２１７】
ステップＳ１５５では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスが「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットされる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１２：ステップＳ７２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１２：ステップＳ７６）に進むようになる。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０２１８】
次に、主制御手段は、現在のラウンドが特別ラウンドであるか否かを判定する（図１６：ステップＳ１５６）。
【０２１９】
現在のラウンドが特別ラウンドである場合（図１６：ステップＳ１５６‥ＹＥＳ）、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定２を行う（図１６：ステップＳ１５７）。具体的には、特別図柄役物動作タイマが４９８０ｍｓにセットされる。この時間は、特別ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、主制御手段は、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２２０】
一方、現在のラウンドが特別ラウンドでない場合（図１６：ステップＳ１５６‥ＮＯ）、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定３を行う（図１６：ステップＳ１５８）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを特別ラウンド残存球排出時間よりも短い１９８０ｍｓにセットする。この時間は、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、主制御手段は、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２２１】
次に、図１７Ａ及び図１７Ｂを参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）にて、特電動作ステータスが「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２２２】
まず、図１７Ａにおいて、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（図１７Ａ：ステップＳ１６１）。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２２３】
ステップＳ１６２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理は、図１８で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２２４】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（図１７Ａ：ステップＳ１６３）。特別図柄役物動作タイマは、図１６のステップＳ１５７又はステップＳ１５８で設定した残存球排出時間であるので、この時間が経過したか否かの判定となる。
【０２２５】
特別図柄役物動作タイマが０ではない場合（図１７Ａ：ステップＳ１６３‥ＮＯ）、特別電動役物作動継続判定処理を終了する（図１７Ｂ参照）。
【０２２６】
一方、特別図柄役物動作タイマが０である場合（図１７Ａ：ステップＳ１６３‥ＹＥＳ）、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマが０となったか否かを判定する（図１７Ａ：ステップＳ１６４）。ソレノイド作動タイマが０である場合（図１７Ａ：ステップＳ１６４‥ＹＥＳ）、ステップＳ１６６に進む。
【０２２７】
一方、ソレノイド作動タイマが０でない場合（図１７Ａ：ステップＳ１６４‥ＮＯ）、主制御手段は、振分部のソレノイドに関する設定を行う（図１７ステップＳ１６５）。具体的には、残存球排出時間の経過により、振分部のソレノイド作動タイマが０でない場合にも、「００Ｈ」を設定して該タイマをリセットする。
【０２２８】
また、振分部のソレノイドを「ＯＦＦ」して、閉鎖位置に戻す。これにより、残存球排出時間が経過したとき、特定領域を閉鎖することができ、遊技球が意図しないタイミングで特定領域を通過することを防止できる。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２２９】
ステップＳ１６６では、主制御手段は、遊技球が第１大入賞装置３９ａ及び第２大入賞装置３９ｂの遊技球が正常に排出されたかどうかの排出確認処理を行う。第２大入賞装置３９ｂについてより具体的に説明すると、主制御手段は、第２大入賞装置３９ｂの大入賞口センサ３９ｃ等を通して取得した入球数と、特定領域５６及び非特定領域５７に設けられた球検出センサを介して取得した排出球とを比較し、それらが一致するか否かの確認を行う。第１大入賞装置３９ａにおいても同様の処理が行われる。
【０２３０】
主制御手段は、ラウンド数が最大ラウンド数に達したか否かを判定する（図１７Ｂ：ステップＳ１６７）。本実施形態では、最大の第１６ラウンドに達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７１に進む。一方、第１５ラウンドまでは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８９に進む。
【０２３１】
現在のラウンド数が最大ラウンドでない（現在のラウンド数が最大ラウンド未満である）場合（図１７Ｂ：ステップＳ１６７‥ＮＯ）、主制御手段は、連続回数カウンタを１加算する（図１７Ｂ：ステップＳ１６８）。すなわち、ステップＳ１６７〜Ｓ１６８の処理は、特別遊技のラウンド数をカウントする処理に相当する。その後、ステップＳ１６９に進む。
【０２３２】
ステップＳ１６９では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。特別図柄役物動作タイマは、特別電動役物作動開始処理において使用される（図１４参照）。その後、ステップＳ１７０に進む。
【０２３３】
ステップＳ１７０では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２３４】
また、特別電動役物動作ステータスが「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットされる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ７２）では、特別電動役物作動開始処理（図１５：ステップＳ７４）に進むようになる。ステップＳ１７０の後、主制御手段は、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２３５】
現在のラウンド数が最大ラウンドである場合（図１７Ｂ：ステップＳ１６７‥ＹＥＳ）、主制御手段は、終了時の各種設定を行う（図１７：ステップＳ１７１）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０２３６】
また、特電動作ステータスが「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットされる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）では、大当り終了処理（図１２：ステップＳ７７）に進むようになる。その後、ステップＳ１７２進む。
【０２３７】
ステップＳ１７２では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。特別図柄役物動作タイマは、後述する大当り終了処理の中で利用される（図１８参照）。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２３８】
主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて大当り終了インターバルコマンドを送信した（図１７：ステップＳ１７３）後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２３９】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）にて、特電動作ステータスが「０４Ｈ」（大当り終了中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２４０】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（図１８ステップＳ１８１）。この判定は、終了インターバル時間が経過したか否かの判定に相当する。特別図柄役物動作タイマが０でない場合（図１８ステップＳ１８１‥ＮＯ）、主制御手段は、大当り終了処理を終了する。
【０２４１】
一方、特別図柄役物動作タイマが０である場合（図１８：ステップＳ１８１‥ＹＥＳ）、主制御手段は、大当り終了時の各種設定１を行う（図１８：ステップＳ１８２）。具体的には、次ステップでオン・オフを確認する「特定領域通過フラグ」を除き、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を０クリアする。その後、ステップＳ１８３に進む。
【０２４２】
ステップＳ１８３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定２を行う。具体的には、大入賞口入賞数チェック処理の中で設定された「特定領域通過フラグ」のオン・オフに応じて、普電開放延長状態フラグ等がセットされる。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０２４３】
ステップＳ１８４では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特定領域通過フラグが「００Ｈ」にセットされる。また、特電動作ステータスが「００Ｈ」（大当り開始）にセットされる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１２：ステップＳ７２）では、大当り開始処理（図１２：ステップＳ７３）に進むようになる。その後、ステップＳ１８５進む。
【０２４４】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（図１８：ステップＳ１８５）。例えば、この後に遊技状態が時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプがオンにされる。その後、主制御手段は、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。
【０２４５】
以下では、図１９を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２４６】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（図１９：ステップＳ１９１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０２４７】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（図１９：ステップＳ１９２）。メインループとは、後述するステップＳ１９４〜Ｓ１９９までの処理である。メインループの更新周期は、例えば１６ｍｓのように、主制御手段で行われる処理時間に遅滞なく対応できる程度の期間である。
【０２４８】
更新周期が到来していない場合（図１９：ステップＳ１９２‥ＮＯ）、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（図１９：ステップＳ１９３）。その後、ステップＳ１９２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１９２、Ｓ１９３の処理を繰り返す。このループの期間に、更新周期よりも短い周期（例えば１ｍｓ）のタイマ割込処理（図１９参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、更新周期が到来したか否か（上記の１６ｍｓが経過したか否か）を判定する。
【０２４９】
一方、更新周期が到来している場合（図１９：ステップＳ１９２‥ＹＥＳ）、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（図１９：ステップＳ１９４）。この処理は、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる処理である。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２５０】
ステップＳ１９５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１２参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、副制御手段は、開始前インターバルを設定する（図６参照）。受信コマンド解析処理の詳細については、後述する。ステップＳ１９５の処理の後、ステップＳ１９６に進む。
【０２５１】
ステップＳ１９６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２５２】
ステップＳ１９７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２５３】
ステップＳ１９８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、図２０：ステップＳ２０５で設定されるソレノイドの動作ストーリにしたがって、副制御手段は、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１９９に進む。
【０２５４】
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（図１９：ステップＳ１９９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１９２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２５５】
図２０を参照して、副制御側のメイン処理で行われる副制御側の受信コマンド解析処理について説明する。
【０２５６】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常なコマンドか否かを判定する（図２０：ステップＳ２０１）。受信コマンドが正常なコマンドでない場合（図２０：ステップＳ２０１‥ＮＯ）、副制御手段は、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２５７】
受信コマンドが正常なコマンドである場合（図２０：ステップＳ２０１‥ＹＥＳ）、副制御手段は、受信コマンドが「大当り開始インターバルコマンド」であるか否かを判定する（図２０：ステップＳ２０２）。
【０２５８】
受信コマンドが「大当り開始インターバルコマンド」である場合（図２０：ステップＳ２０２‥ＹＥＳ）、副制御手段は、大当り種別に応じた演出のメインシナリオを設定する（図２０：ステップＳ２０３）。
【０２５９】
受信コマンドが「大当り開始インターバルコマンド」でない場合（図２０：ステップＳ２０２‥ＮＯ）、副制御手段は、受信コマンドが「大入賞口開放コマンド」であるか否かを判定する（図２０：ステップＳ２０４）。
【０２６０】
受信コマンドが「大入賞口開放コマンド」である場合（図２０：ステップＳ２０４‥ＹＥＳ）、副制御手段は、大入賞口情報を開状態に設定する（図２０：ステップＳ２０５）。大入賞口情報は、右打ち報知をする場合の演出等に用いられる。
【０２６１】
受信コマンドが「大入賞口開放コマンド」でない場合（図２０：ステップＳ２０４‥ＮＯ）、副制御手段は、受信コマンドが「客待ちデモコマンド」であるか否かを判定する（図２０：ステップＳ２０６）。
【０２６２】
受信コマンドが「客待ちデモコマンド」である場合（図２０：ステップＳ２０６‥ＹＥＳ）、副制御手段は、「客待ちデモ動画」をシナリオとして設定する処理を行う（図２０：ステップＳ２０７）。「客待ちデモ動画」には、例えば、液晶表示装置にパチンコ遊技機１の遊技方法の説明を表示するような動画が採用されてもよい。
【０２６３】
受信コマンドが「客待ちデモコマンド」ではない場合（図２０：ステップＳ２０６‥ＮＯ）、副制御手段は、受信コマンドに応じた設定処理を行う（図２０：ステップＳ２０８）。
【０２６４】
上記図２０：ステップＳ２０２、図２０：ステップＳ２０４、図２０：ステップＳ２０６、図２０：ステップＳ２０８のいずれかの処理の後、副制御手段は、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２６５】
次に、図２１を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図１８参照）に対して、メインループの更新周期よりも短い周期（例えば１ｍｓ間隔）で実行される割込処理である。
【０２６６】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（図２１：ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０２６７】
ステップＳ２１２では、副制御手段は、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０２６８】
ステップＳ２１３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３又は１４の操作を検知した場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０２６９】
ステップＳ２１４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０２７０】
ステップＳ２１５では、副制御手段（演出制御基板２５）は、液晶制御基板２６に向けて液晶制御コマンド送信処理を行う。より具体的には、副制御手段は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２７１】
ステップＳ２１６では、副制御手段は、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０２７２】
ステップＳ２１７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０２７３】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（図２１：ステップＳ２１８）。この処理は、メインループ処理（図１９：ステップＳ１９４〜Ｓ１９９）の更新周期の到来の有無を判定するため（例えば１６ｍｓをカウントするため）、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２７４】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。
【０２７５】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２７６】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （抽選手段、開閉制御手段、遊技状態制御手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （演出制御手段、報知手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  可変入賞手段
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  演出用ゲート
４０ｂ  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５ａ  発射通路
４５ｂ  左打ち通路
４５ｃ  右打ち通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
４９  入賞装置
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
５３  球誘導部
５４  確変移行判定部
５５  振分部
５６  特定領域
５６ｃ  特定領域センサ
５７  非特定領域
５８  導入部
【図１】
2014236760.tif 000003
【図２】
2014236760.tif 000004
【図３】
2014236760.tif 000005
【図４】
2014236760.tif 000006
【図５Ａ】
2014236760.tif 000007
【図５Ｂ】
2014236760.tif 000008
【図６Ａ】
2014236760.tif 000009
【図６Ｂ】
2014236760.tif 000010
【図７】
2014236760.tif 000011
【図８】
2014236760.tif 000012
【図９】
2014236760.tif 000013
【図１０Ａ】
2014236760.tif 000014
【図１０Ｂ】
2014236760.tif 000015
【図１１Ａ】
2014236760.tif 000016
【図１１Ｂ】
2014236760.tif 000017
【図１２】
2014236760.tif 000018
【図１３】
2014236760.tif 000019
【図１４】
2014236760.tif 000020
【図１５】
2014236760.tif 000021
【図１６】
2014236760.tif 000022
【図１７Ａ】
2014236760.tif 000023
【図１７Ｂ】
2014236760.tif 000024
【図１８】
2014236760.tif 000025
【図１９】
2014236760.tif 000026
【図２０】
2014236760.tif 000027
【図２１】
2014236760.tif 000028