(57)【要約】【課題】リアルタイムに照明効果を確認可能な照明シミュレーション技術を提供する。【解決手段】照明シミュレーション装置は、仮想空間に配置される複数の照明器具の照明効果を擬似的に表示する照明シミュレーション装置１であって、ユーザからの入力を受け付ける入力部１０と、前記複数の照明器具が配置された前記仮想空間が描画され、画像ごとに前記複数の照明器具の状態が異なる多数の画像を記憶する記憶部２０と、前記画像を表示する表示部３０と、前記ユーザの入力部１０を介した操作に応じた処理を行う処理部４０と、を具備する。前記多数の画像は、前記複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データに基づいて作成される。処理部４０は、前記ユーザの入力部１０を介した所定の操作が任意の照明器具に対して行われた場合に、前記多数の画像の中から前記ユーザの操作に応じた画像を選択し、表示部３０に表示されている画像と置き換える。【選択図】図１
2014071692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間に配置される複数の照明器具の照明効果を擬似的に表示する照明シミュレーション装置であって、
ユーザからの入力を受け付ける入力手段と、
前記複数の照明器具が配置された前記仮想空間が描画され、画像ごとに前記複数の照明器具の状態が異なる複数の画像を記憶する記憶手段と、
前記複数の画像の中の少なくとも一つの画像を表示する表示手段と、
前記ユーザの前記入力手段を介した操作に応じた処理を行う処理手段と、を具備し、
前記複数の画像は、前記仮想空間における前記複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データに基づいて作成され、
前記処理手段は、前記ユーザの前記入力手段を介した所定の操作が、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換える、
ことを特徴とする照明シミュレーション装置。
【請求項２】
前記処理手段は、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して、前記ユーザの前記入力手段を介した指定操作が行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの指定操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換え、
前記選択された画像と、前記表示手段に表示されている画像とは、前記指定操作の対象となった照明器具の照度が異なる、
ことを特徴とする請求項１に記載の照明シミュレーション装置。
【請求項３】
前記処理手段は、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して、前記ユーザの前記入力手段を介した指定操作が行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの指定操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換え、
前記選択された画像には、前記表示手段に表示されている画像に描画された複数の照明器具の内、前記指定操作の対象となった照明器具以外の照明器具が描画されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の照明シミュレーション装置。
【請求項４】
前記処理手段は、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して、前記ユーザの前記入力手段を介したドラッグアンドドロップ操作が行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザのドラッグアンドドロップ操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換え、
前記選択された画像において、前記ドラッグアンドドロップ操作の対象となった照明器具は、前記ドラッグアンドドロップ操作におけるドロップ位置に配置されている、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の照明シミュレーション装置。
【請求項５】
入力手段と、記憶手段と、表示手段と、を具備するコンピュータを用いて、仮想空間に配置される複数の照明器具の照明効果を擬似的に表示する照明シミュレーション方法であって、
前記複数の照明器具が配置された前記仮想空間が描画され、画像ごとに前記複数の照明器具の状態が異なる複数の画像であって、前記仮想空間における前記複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データに基づいて作成された複数の画像を前記記憶手段に記憶する工程と、
前記入力手段を介してユーザによる所定の操作が、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換える工程と、を含む、
ことを特徴とする照明シミュレーション方法。
【請求項６】
入力手段と、記憶手段と、表示手段と、を具備するコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
複数の照明器具が配置された仮想空間が描画され、画像ごとに前記複数の照明器具の状態が異なる複数の画像であって、前記仮想空間における前記複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データに基づいて作成された複数の画像を前記記憶手段に記憶する工程と、
前記入力手段を介してユーザによる所定の操作が、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換える工程と、を実行する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムを記憶した媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明シミュレーション装置、照明シミュレーション方法、プログラム、および媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、仮想空間において、任意の照明器具による照明シミュレーションを行う技術が公知となっている。
例えば、特許文献１には、ユーザが、三次元の仮想空間に所望の間取りの部屋を作成し、当該作成された部屋に所望の照明器具およびその他のインテリアを配置した後、所定の操作（「照明ＳＩＭ」ボタンのクリック）を行うことにより、配置された照明器具およびその他のインテリアに応じた照明効果を視覚的に確認できる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３４１１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の技術においては、照明シミュレーションに多くの時間を要するため、照明シミュレーションが終了した後に、その結果を画像として、メール等によってユーザに提供することとなっている。
つまり、特許文献１に記載の技術においては、ユーザは、リアルタイムに照明効果を確認することが困難となっている。
【０００５】
ところで、近年、省エネルギー等の観点から、いわゆる一室一灯型の照明方式から多灯分散型の照明方式への移行が望まれている。
多灯分散型の照明方式においては、複数の照明器具を所望の位置に配置し、各照明器具を制御することが可能であるため、各照明器具の位置等に応じて、リアルタイムに照明効果を確認することが必要となる。
この点において、特許文献１に記載の技術は、多灯分散型の照明方式における照明シミュレーションに不適である。
【０００６】
本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、リアルタイムに照明効果を確認可能な照明シミュレーション技術を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る照明シミュレーション装置は、仮想空間に配置される複数の照明器具の照明効果を擬似的に表示する照明シミュレーション装置であって、ユーザからの入力を受け付ける入力手段と、前記複数の照明器具が配置された前記仮想空間が描画され、画像ごとに前記複数の照明器具の状態が異なる複数の画像を記憶する記憶手段と、前記複数の画像の中の少なくとも一つの画像を表示する表示手段と、前記ユーザの前記入力手段を介した操作に応じた処理を行う処理手段と、を具備し、前記複数の画像は、前記仮想空間における前記複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データに基づいて作成され、前記処理手段は、前記ユーザの前記入力手段を介した所定の操作が、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換える。
【０００８】
本発明に係る照明シミュレーション装置において、前記処理手段は、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して、前記ユーザの前記入力手段を介した指定操作が行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの指定操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換え、前記選択された画像と、前記表示手段に表示されている画像とは、前記指定操作の対象となった照明器具の照度が異なることが好ましい。
【０００９】
本発明に係る照明シミュレーション装置において、前記処理手段は、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して、前記ユーザの前記入力手段を介した指定操作が行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの指定操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換え、前記選択された画像には、前記表示手段に表示されている画像に描画された複数の照明器具の内、前記指定操作の対象となった照明器具以外の照明器具が描画されていることが好ましい。
【００１０】
本発明に係る照明シミュレーション装置において、前記処理手段は、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して、前記ユーザの前記入力手段を介したドラッグアンドドロップ操作が行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザのドラッグアンドドロップ操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換え、前記選択された画像において、前記ドラッグアンドドロップ操作の対象となった照明器具は、前記ドラッグアンドドロップ操作におけるドロップ位置に配置されていることが好ましい。
【００１１】
本発明に係る照明シミュレーション方法は、入力手段と、記憶手段と、表示手段と、を具備するコンピュータを用いて、仮想空間に配置される複数の照明器具の照明効果を擬似的に表示する照明シミュレーション方法であって、前記複数の照明器具が配置された前記仮想空間が描画され、画像ごとに前記複数の照明器具の状態が異なる複数の画像であって、前記仮想空間における前記複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データに基づいて作成された複数の画像を前記記憶手段に記憶する工程と、前記入力手段を介して前記ユーザによる所定の操作が、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換える工程と、を含む。
【００１２】
本発明に係るプログラムは、入力手段と、記憶手段と、表示手段と、を具備するコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、複数の照明器具が配置された仮想空間が描画され、画像ごとに前記複数の照明器具の状態が異なる複数の画像であって、前記仮想空間における前記複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データに基づいて作成された複数の画像を前記記憶手段に記憶する工程と、前記入力手段を介して前記ユーザによる所定の操作が、前記表示手段に表示されている画像に描画された前記複数の照明器具の中の任意の照明器具に対して行われた場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の画像の中から前記ユーザの操作に応じた画像を選択し、前記表示手段に表示されている画像を、前記選択された画像に置き換える工程と、を実行する。
【００１３】
本発明に係る媒体は、上記プログラムを記憶した媒体である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、リアルタイムに照明効果を確認可能な照明シミュレーションを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る照明シミュレーション装置、およびその周辺の構成を示す図。
【図２】点灯状態の複数の照明器具が配置されている仮想空間が描画されたシミュレーション画像を示す図。
【図３】複数の照明器具の中のいくつかの照明器具がユーザによる指定操作によって消灯状態となったシミュレーション画像を示す図。
【図４】複数の照明器具が配置されている仮想空間が描画されたシミュレーション画像を示す図。
【図５】複数の照明器具の位置がユーザによるドラッグアンドドロップ操作によって変更されたシミュレーション画像を示す図。
【図６】複数の照明器具が配置されている仮想空間が描画されたシミュレーション画像を示す図。
【図７】ユーザによる任意の照明器具に対する指定操作によって、当該照明器具の状態を変更するための項目が表示された様子を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、図１を参照して、本発明に係る照明シミュレーション装置の一実施形態である照明シミュレーション装置１について説明する。
【００１７】
照明シミュレーション装置１は、照明シミュレーションのためのアプリケーションソフトウェア（以下、「照明シミュレータ」と記す）を実行可能に構成された装置である。照明シミュレーション装置１としては、パーソナルコンピュータ、タブレット型コンピュータ、スマートフォン、またはゲーム機等を採用可能である。
照明シミュレータは、複数の照明器具が配置された部屋の照明効果を、仮想空間において擬似的に再現するためのアプリケーションソフトウェアである。照明シミュレータは、プログラム、および多数の画像データ等から構成されている。
【００１８】
図１に示すように、照明シミュレーション装置１は、入力部１０と、記憶部２０と、表示部３０と、処理部４０とを具備する。
【００１９】
入力部１０は、ユーザからの入力を受け付け可能に構成されている。入力部１０は、処理部４０と電気的に接続されており、ユーザから入力部１０に入力された情報に基づいて、処理部４０が所定の処理を行うこととなる。なお、入力部１０は、マウス、キーボード、またはタッチパネル等によって実現可能である。
【００２０】
記憶部２０は、種々のデータを記憶できるように構成されている。記憶部２０には、照明シミュレータが格納されている。記憶部２０は、処理部４０と電気的に接続されており、記憶部２０に格納された照明シミュレータのプログラムに基づいて、処理部４０が所定の処理を行うこととなる。なお、記憶部２０は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、または半導体メモリ等によって実現可能である。
【００２１】
表示部３０は、文字および画像等の種々の情報を表示可能に構成されている。表示部３０は、処理部４０と電気的に接続されており、処理部４０の出力結果を表示する。なお、表示部３０は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、または有機ＥＬディスプレイ等によって実現可能である。
【００２２】
処理部４０は、記憶部２０に格納された照明シミュレータのプログラムに基づいて、ユーザから入力部１０に入力された情報に応じた処理を実行可能に構成されている。
【００２３】
以上のように構成された照明シミュレーション装置１において、照明シミュレータが実行されると、表示部３０に照明シミュレータのグラフィカルユーザインタフェース（以下、「ＧＵＩ」と記す）が表示される。照明シミュレータのＧＵＩ上には、複数の照明器具が配置された仮想空間が表示される。当該仮想空間における任意の照明器具に対して、ユーザが入力部１０を介した所定の操作（例えば、クリック操作またはドラッグアンドドロップ操作）を行った場合には、当該操作の対象となった照明器具の状態（照度または位置等）が操作に応じて変化し、それに伴って仮想空間における照明効果が変化することとなる。
このように、照明シミュレーション装置１は、表示部３０に表示されたＧＵＩ上における仮想空間の任意の照明器具に対して、ユーザが入力部１０を介した所定の操作を行うことによって、照明シミュレーションを実現できるように構成されている。
【００２４】
照明シミュレーション装置１における照明シミュレーションは、複数の照明器具が配置された仮想空間が描画された多数の画像（以下、「シミュレーション画像」と記す）を用いて実現される。
シミュレーション画像は、記憶部２０に格納され、処理部４０によって照明シミュレータのＧＵＩ上に適宜表示される。シミュレーション画像は、仮想空間における複数の照明器具の照明効果を表すように、予め配光データ（ＩＥＳデータ）に基づいて作成される。詳細には、予め配光データに基づいて、複数の照明器具が配置された３次元の仮想空間で照明シミュレーションが行われ、その結果がシミュレーション画像として記憶部２０に保存される。
各シミュレーション画像は、互いに複数の照明器具の状態（照度または位置等）が異なっており、複数の照明器具のあらゆる状態が表現できるように多数のシミュレーション画像が記憶部２０に格納されている。
仮想空間の任意の照明器具に対して、ユーザによる入力部１０を介した所定の操作が行われた際、照明シミュレータのＧＵＩ上に表示されているシミュレーション画像は、当該操作に応じたシミュレーション画像に処理部４０によって置き換えられる。例えば、処理部４０は、仮想空間の任意の照明器具に対して、クリック操作が行われた際、表示部３０上に現在表示されているシミュレーション画像を、当該クリック操作の対象となった照明器具が点灯または消灯した状態で描画されたシミュレーション画像に置き換える。これにより、照明器具の点灯、消灯の切り替えが擬似的に表現されることとなる。
シミュレーション画像の作成には多くの時間を要するため、予め照明器具の状態が異なるシミュレーション画像を多数用意し、ＧＵＩ上において適宜シミュレーション画像を切り替えることにより、照明効果をリアルタイムで視覚的に確認することができる。
なお、本実施形態においては、多数のシミュレーション画像を用いて、照明シミュレーション装置１による照明シミュレーションを実現させているが、少なくとも二つのシミュレーション画像を用いれば、本発明を実現可能である。
【００２５】
また、照明シミュレーション装置１は、通信ネットワークＮを介して、サーバＳに接続できるように構成されている。
通信ネットワークＮは、インターネット、イントラネット、または仮想プライベートネットワーク（ＶＰＮ）等であり、用いられる伝送媒体は、有線であるか無線であるかを問わない。
【００２６】
サーバＳは、種々のデータを記憶できるように構成されている。サーバＳは、照明シミュレータのアップデートに用いることができる。
詳細には、サーバＳに新しいバージョンの照明シミュレータを格納し、通信ネットワークＮを介して、サーバＳ上の照明シミュレータを取得することにより、照明シミュレーション装置１の記憶部２０に格納されている照明シミュレータをアップデートすることができる。アップデートによって、シミュレーション画像を更に追加することにより、照明シミュレーションにおける、照明器具、家具、カーテン、ならびに壁材および床材等の種類を増加させることができる。
なお、サーバＳとして、クラウドサーバを採用することが可能である。
【００２７】
また、サーバＳに、多数のシミュレーション画像を格納することも可能である。この場合、照明シミュレータの実行中に、処理部４０がサーバＳ上のシミュレーション画像を読み出して記憶部２０へ適宜格納し、当該格納されたシミュレーション画像を表示部３０に表示するように構成することで、照明シミュレータの容量を低減することができる。したがって、記憶部２０の容量が比較的小さい場合でも照明シミュレータを実行することができる。
また、サーバＳに現行バージョンの照明シミュレータをＦＬＡＳＨ（登録商標）等の形式で格納し、照明シミュレーション装置１にて起動されるブラウザ上において、照明シミュレータを実行することも可能である。これにより、照明シミュレーション装置１の記憶部２０に格納されるデータの容量を低減することができる。また、このような構成とすることにより、常に最新バージョンの照明シミュレータをサーバＳに置くようにすれば、照明シミュレーション装置１において、アップデート作業または最新プログラムのインストール作業を必要とせず、常に最新バージョンの照明シミュレータを実行できる。
このような場合、サーバＳが本発明に係る記憶手段に相当し、通信ネットワークＮによって接続された照明シミュレーション装置１およびサーバＳが本発明に係る照明シミュレーション装置に相当することとなる。
【００２８】
以下では、図２〜図７を参照して、ユーザによる操作、およびそれに伴う照明器具の状態の変化について詳細に説明する。
【００２９】
第一に、ユーザが任意の照明器具に対して入力部１０を介した指定操作を行うことによって、当該指定操作が行われた照明器具の状態を変更する処理について説明する。
ここで、ユーザによる入力部１０を介した「指定操作」とは、入力部１０がマウスの場合には、クリック操作を意味し、入力部１０がタッチパネルの場合には、タップ操作を意味する。
【００３０】
図２に示すように、表示部３０に表示された照明シミュレータのＧＵＩには、テレビ、ソファ、テーブル、および複数の照明器具等が配置されている仮想空間が描画されたシミュレーション画像が表示されている。
複数の照明器具としては、二つのブラケットライトが、それぞれ左の壁面における手前側および奥側に配置され、二対のスポットライト（合計四つのスポットライト）が、それぞれ右の壁面における手前側および奥側に配置され、一つのダウンライトが二階のドアの上方の天井部分に配置されており、全ての照明器具が点灯した状態となっている。
【００３１】
処理部４０は、任意の照明器具に対する指定操作がユーザによって入力部１０に入力されると、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、当該指定操作の対象となった照明器具が消灯した状態で描画されたシミュレーション画像に置き換える。
例えば、まず、手前側のブラケットライト（図２におけるＡ参照）に対する指定操作がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、手前側のブラケットライトＡが消灯した状態で描画されたシミュレーション画像に置き換える。次に、奥側のブラケットライト（図２におけるＢ参照）に対する指定操作がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、奥側のブラケットライトＢが消灯した状態で描画されたシミュレーション画像に置き換える。そして、ダウンライト（図２におけるＣ参照）に対する指定操作がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、ダウンライトＣが消灯した状態で描画されたシミュレーション画像に置き換える。
こうして、最終的に、図３に示すシミュレーション画像が照明シミュレータのＧＵＩ上に表示される。
【００３２】
第二に、ユーザが任意の照明器具に対して入力部１０を介したドラッグアンドドロップ操作を行うことによって、当該ドラッグアンドドロップ操作が行われた照明器具の位置を変更する処理について説明する。
【００３３】
図４に示すように、表示部３０に表示された照明シミュレータのＧＵＩには、直方体、円柱、球、および三角錐の形状を有する物体が床に配置され、複数の照明器具が天井に配置されている仮想空間が描画されたシミュレーション画像が表示されている。
複数の照明器具としては、四つのダウンライトが、天井面の中心部分に配置されている。
【００３４】
処理部４０は、任意の照明器具に対するドラッグアンドドロップ操作がユーザによって入力部１０に入力されると、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、当該ドラッグアンドドロップ操作の対象となった照明器具の位置がドラッグアンドドロップ操作におけるドロップ位置となっているシミュレーション画像に置き換える。
例えば、まず、左手前側のブラケットライト（図４におけるＤ参照）に対して、天井面の左手前側の隅に移動させるようなドラッグアンドドロップ操作（図４におけるブラケットライトＤから引かれた矢印参照）がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、左手前側のブラケットライトＤが当該ドラッグアンドドロップ操作におけるドロップ位置に配置されたシミュレーション画像に置き換える。次に、右手前側のブラケットライト（図４におけるＥ参照）に対して、天井面の右手前側の隅に移動させるようなドラッグアンドドロップ操作（図４におけるブラケットライトＥから引かれた矢印参照）がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、右手前側のブラケットライトＥが当該ドラッグアンドドロップ操作におけるドロップ位置に配置されたシミュレーション画像に置き換える。そして、左奥側のブラケットライト（図４におけるＦ参照）に対して、天井面の左奥側の隅に移動させるようなドラッグアンドドロップ操作（図４におけるブラケットライトＦから引かれた矢印参照）がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、左奥側のブラケットライトＦが当該ドラッグアンドドロップ操作におけるドロップ位置に配置されたシミュレーション画像に置き換える。最後に、右奥側のブラケットライト（図４におけるＧ参照）に対して、天井面の右奥側の隅に移動させるようなドラッグアンドドロップ操作（図４におけるブラケットライトＧから引かれた矢印参照）がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、右奥側のブラケットライトＧが当該ドラッグアンドドロップ操作におけるドロップ位置に配置されたシミュレーション画像に置き換える。
こうして、最終的に、図５に示すシミュレーション画像が照明シミュレータのＧＵＩ上に表示される。
なお、ドラッグアンドドロップ操作によって任意の照明器具の位置を変更する際、当初の位置から変更後の位置まで照明器具が移動する様子を、複数のシミュレーション画像を連続的に切り替えることによって視覚的に表現してもよい。
【００３５】
なお、ユーザによる指定操作によって、任意の照明器具を非表示とするように構成することも可能である。
図６に示すように、表示部３０に表示された照明シミュレータのＧＵＩには、直方体、円柱、球、および三角錐の形状を有する物体が床に配置され、複数の照明器具が天井に配置されている仮想空間が描画されたシミュレーション画像が表示されている。
複数の照明器具としては、三つのダウンライトが天井面の奥側に配置され、二つのダウンライトが天井面の手前側に配置されている。
例えば、奥側に配置された三つのダウンライトの内の中心のダウンライト（図６におけるＨ参照）に対する指定操作がユーザによって入力部１０に入力されると、処理部４０は、照明シミュレータのＧＵＩ上の現在のシミュレーション画像を、奥側に配置された三つのダウンライトの内の中心のダウンライトＨが描画されていないシミュレーション画像（図５参照）に置き換える。
【００３６】
なお、任意の照明器具に対するユーザの指定操作によって、所定の操作が可能な項目をＧＵＩ上に表示させ、その状態に応じて照明器具の照度を変更する機能を照明シミュレータに設けてもよい。
例えば、図７に示すように、ユーザが左奥側のダウンライト（図７におけるＪ参照）に対して入力部１０を介した指定操作を行うと、左奥側のダウンライトＪの下方近傍に、ドラッグ操作によって左右に移動可能なスライダと、数字を入力可能な入力ボックスとが配置されたウィンドウが表示されるように構成すればよい。この場合、ユーザが入力部１０を介したドラッグ操作によって、スライダを左に移動させると、ダウンライトＪの照度が減少し、スライダを右に移動させると、ダウンライトＪの照度が増加する。スライダは、照明器具の照度が０〜１００％となる範囲で移動可能に構成されており、スライダの位置に応じた数字が入力ボックスに表示される。また、ユーザが入力部１０を介して入力ボックスに０〜１００の範囲における任意の数値を入力すると、当該入力された数値に応じて、照明器具の照度が変化し、スライドの位置も変更される。
なお、上記のスライダおよび入力ボックスのいずれか一方のみを表示する構成とすることも可能である。
【００３７】
また、仮想空間に配置されている照明器具の状態に応じた消費電力、および電気代等を照明シミュレータのＧＵＩ上に表示させる機能を照明シミュレータに設けてもよい。この場合、表示される消費電力、および電気代等は、シミュレーション画像ごとに予め値を算出しておいてもよいし、照明器具の状態に連動させて自動的に計算してもよい。
また、照明効果、およびコスト（照明器具の価格等）等の対比を容易とするために、照明器具の状態が異なる二つのシミュレーション画像を、ＧＵＩ上において上下または左右に並べて表示する機能を照明シミュレータに設けてもよい。
また、ユーザが指定したコスト（照明器具の価格等）に基づいて、照明器具を選定する機能を照明シミュレータに設けてもよい。
また、ユーザが指定した電気代に基づいて、照明器具の種類または数の選定を行う機能、および照明器具の設定照度を表示する機能を照明シミュレータに設けてもよい。
また、昼光が差し込む窓を仮想空間に配置する機能を照明シミュレータに設けてもよい。これは、昼光データに基づいて、必要なシミュレーション画像を作成することによって実現可能である。
また、照明シミュレータによる照明シミュレーションの結果（例えば、照明シミュレータのＧＵＩのキャプチャ画像）を、記憶部２０に書き込む機能を照明シミュレータに設けてもよい。
【００３８】
また、照明シミュレーション装置１が、加速度センサを具備するタブレット型コンピュータ、スマートフォン等である場合には、照明シミュレーション装置１の傾きの変更、または振動により、仮想空間に配置された複数の照明器具の状態を変更する機能を照明シミュレータに設けてもよい。
例えば、ユーザが照明シミュレーション装置１を初期の姿勢（例えば、画面が水平状態となっている姿勢）から任意の方向に傾けると、仮想空間に配置された複数の照明器具が移動し、ユーザが照明シミュレーション装置１を振動させると、仮想空間に配置された複数の照明器具の点灯、消灯が切り替わるように構成すればよい。
これにより、入力部１０および表示部３０としてのタッチパネルに触れずに照明器具の状態を変更することができ、当該タッチパネルが汚れることを抑制できる。
【００３９】
また、本実施形態に係る照明シミュレーション装置１は、通信ネットワークＮに接続可能な構成としたが、これは必須ではない。照明シミュレーション装置１は、照明シミュレータを全て記憶部２０に記憶可能な構成であれば、通信ネットワークＮへの接続を行わなくても照明シミュレータを実行することが可能である。
【符号の説明】
【００４０】
１    照明シミュレーション装置
１０  入力部
２０  記憶部
３０  表示部
４０  処理部
Ｎ    通信ネットワーク
Ｓ    サーバ
【図１】
2014071692.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2014071692.tif 000008
【図７】
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