(57)【要約】【課題】演出操作部の操作の誤検知等を簡易な構造で防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出キー１６２は、押し面１１，１２，１３，１４を持つ押し部材１０と、押し部材１０を端部３１で保持する筒状部材３０と、筒状部材３０の端部３２を窪み部５２で保持するハウジング４０と、を含んで構成される。押し部材１０の延在部２１は、ハウジング４０の切欠き部４０ａを通ってシート部材７０の平面７１に達する。押し面１１が押されると、押し面１１と反対側に位置する当て面がハウジング４０の受け面４１に接触すると共に、延在部２１は、平面７１を介して基板６０のスイッチ６１を押してＯＮにする。受け面４１〜４４は、斜面に形成され、当て面と受け面４１との接触は所定領域の面で行われる。これにより、接触後の押し部材１０の挙動を抑制する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
押し操作される押し面を複数持ち、複数の当該押し面の各々が露出するように支持され、当該押し面のいずれか一が押されると傾いて遊技機本体の奥側に移動する押し部材と、
前記押し部材の前記押し面の各々に対応して位置し、当該押し部材の前記遊技機本体の奥側への移動を検出するための検出部と、
前記押し部材と前記検出部との間に位置し、当該押し部材の前記押し面が押し操作されて傾いた当該押し部材の動きを制限する制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制限手段は、前記押し部材の押し操作された前記押し面に対応して位置する前記検出部により検出が行われ、押し操作された当該押し面に対応しない他の当該検出部による検出が行われないように当該押し部材の動きを制限することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技や演出操作部の操作に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
このような演出操作部の構造として、従来から種々の構成・態様が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、遊技者が操作可能な操作手段を有し、操作手段の操作により遊技を所望に制御可能な弾球遊技機であって、操作手段は、ケース本体と、ケース本体の表面側に露出するように設けられた十字キーおよび演出ボタンと、ケース本体の裏面側に設けられた制御基板とを備えてユニット化され、弾球遊技機の前面側から着脱可能なように構成される構造が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１８７４３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機の外面に位置する演出用の操作部は、操作がし易いことが求められるほか、操作内容が演出に反映されることが求められる。そのような操作内容の検知が正確に行われず誤検知や不検知が発生すると、遊技者の遊技に影響を及ぼすおそれがあり、また、製品としての遊技機の品質にも影響を及ぼすおそれがある。
本発明は、演出操作部の操作の誤検知等を簡易な構造で防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、押し操作される押し面１１，１２，１３，１４を複数持ち、複数の当該押し面１１，１２，１３，１４の各々が露出するように支持され、当該押し面１１，１２，１３，１４のいずれか一が押されると傾いて遊技機本体１５８の奥側に移動する押し部材１０と、前記押し部材１０の前記押し面１１，１２，１３，１４の各々に対応して位置し、当該押し部材１０の前記遊技機本体１５８の奥側への移動を検出するための検出部６１，６２，６３，６４と、前記押し部材１０と前記検出部６１，６２，６３，６４との間に位置し、当該押し部材１０の前記押し面１１，１２，１３，１４が押し操作されて傾いた当該押し部材１０の動きを制限する制限手段４１，４２，４３，４４，１１ａ，１２ａ，１３ａ，１４ａと、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記制限手段４１，４２，４３，４４，１１ａ，１２ａ，１３ａ，１４ａは、前記押し部材１０の押し操作された前記押し面１１に対応して位置する前記検出部６１により検出が行われ、押し操作された当該押し面１１に対応しない他の当該検出部６２〜６４による検出が行われないように当該押し部材１０の動きを制限することを特徴とすることができる。この場合には、誤検知等の防止を図ることが可能になる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出操作部の操作の誤検知等を簡易な構造で防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】演出キーの構成を説明する図である。
【図５】演出キーの構成を説明する図である。
【図６】演出キーの構成を説明する図である。
【図７】ハウジングを説明する斜視図である。
【図８】カバーを裏面側から見た斜視図である。
【図９】ハウジングが取り付けられたカバーを裏面側から見た斜視図である。
【図１０】図４の線X-Xによる断面図である。
【図１１】押し部材を示す図である。
【図１２】図４の線Y-Yによる断面図である。
【図１３】変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔本実施の形態に係る遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１８】
図２は、パチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００１９】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２０】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接する演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。なお、演出キー１６２についての詳細は後述する。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３４】
〔演出キー１６２の構成〕
続いて、演出キー１６２の構成について説明する。なお、本実施の形態における演出キー１６２は、十字キーとも呼ばれるものである。
図４、図５および図６は、演出キー１６２の構成を説明する図である。すなわち、図４は、演出キー１６２の主に外観を示す斜視図であり、図４の（ａ）は、演出キー１６２が操作されていない状態、（ｂ）は、演出キー１６２が操作されている状態をそれぞれ示す。また、図５および図６は、演出キー１６２を構成する部品を示す分解斜視図であり、図５は、カバー１５８の表面側から見た状態であり、図６は、カバー１５８の裏面側から見た状態である。
図４の（ａ）に示すように、演出キー１６２は、枠部材１５０のカバー１５８から露出する露出面を持ち、平面視で十字状に形成された押し部材１０を備えている。
付言すると、枠部材１５０のカバー１５８は、皿１５３（図２参照）を持つ皿ユニットの外面を構成するものである。また、演出キー１６２は、皿ユニットの内部に後述の基板６０を備えている。なお、図４および図５のカバー１５８および基板６０については、全体形状を省略して部分的に示している。
【００３５】
〔押し部材１０について〕
ここにいう押し部材１０の露出面は、押し部材１０の表面側に設けられ、押し操作される押し面１１，１２，１３，１４で構成される。これらの押し面１１〜１４は、カバー１５８の表面よりも突出して位置する。４つの押し面１１〜１４の各々は、互いに略９０度間隔で配置されている。
そして、押し面１１は、図４の（ａ）の左方向を指す矢印図形が印刷ないし刻印され、また、押し面１２は、同図の（ａ）の奥行き方向を指す矢印図形が印刷ないし刻印されている。押し面１３は、図４の（ａ）の右方向を指す矢印図形が印刷ないし刻印され、また、押し面１４は、同図の（ａ）の手前方向を指す矢印図形が印刷ないし刻印されている。
【００３６】
押し部材１０の押し面１１〜１４のいずれか一を押し操作することにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。例えば、押し部材１０の押し面１１に力Ｐが作用することで押し操作されると、図４の（ｂ）に示すように、押し面１１が奥側に移動する。
より詳細には、押し部材１０がカバー１５８に対して全体的に奥側に略平行移動するのではなく、押し操作された押し面１１の方向に押し部材１０が傾く。すなわち、押し面１１が押されると、押し部材１０はカバー１５８に対して傾き、押し面１１が奥側に移動する。
なお、本実施の形態では、押し面１１〜１４のすべてを一緒に押す場合に別の機能を果たすようには構成されていないが、押し面１１〜１４のすべてを一緒に押すことで、中央キー（例えば選択決定キー）として機能するように構成する例も考えられる。
【００３７】
図５および図６に示すように、演出キー１６２の押し部材１０は、押し面１１〜１４とは反対側の位置に延在部２１，２２，２３，２４を有する。これらの延在部２１〜２４は、押し面１１〜１４とは反対側に位置する押し部材１０の端面１０ａ（図６参照）から延びている。延在部２１〜２４は、横断面が長方形状である。
より具体的には、延在部２１〜２４は、一方向すなわち押し面１１〜１４から離れる方向（図４または図５における左方向）に延びている。また、延在部２１〜２４は、端面１０ａに対して略直角方向に延びており、延在部２１〜２４同士が互いに略平行に延びている。
【００３８】
延在部２１は押し面１１に対応する位置にある。同じく、延在部２２〜２４の各々は、押し面１２〜１４に対応する位置にある。
また、図６に示すように、押し部材１０は、略中央部分に位置し、端面１０ａ（図６参照）から環状に突出する突出部２５を有する。
なお、延在部２１〜２４および突出部２５は、押し部材１０に一体に形成されており、押し部材１０に固着されている。このため、延在部２１〜２４および突出部２５は、押し面１１〜１４に対して相対移動しない。
【００３９】
〔カバー１５８〕
カバー１５８についてさらに説明する。図５に示すように、押し部材１０の押し面１１に対応するカバー１５８の位置には、長方形状に切り欠かれた切欠き部１５８ａが形成されている。同じく、押し面１２〜１４の各々に対応するカバー１５８の位置に、長方形状の切欠き部１５８ｂ，１５８ｃ，１５８ｄ（図５参照）が形成されている。
また、図６に示すように、カバー１５８の裏面側には、基板６０に対応するボス９１，９２が形成されている。また、カバー１５８の裏面側には、ハウジング４０の取り付け部５３に対応するボス９３と、ハウジング４０の取り付け部５４に対応するボス９４と、が形成されている。なお、ボス９３，９４の裏面からの高さは、ボス９１，９２よりも低い。
【００４０】
また、図４または図５に示すように、押し面１１〜１４の相互に隣り合う領域には、カバー１５８の仕切り固定部１５９がＸ形状に延在し、これにより押し面１１〜１４の各々が仕切られている。仕切り固定部１５９は、カバー１５８の表面から突出すると共に中央部分（Ｘ形状における交差する部分）が少し窪んで形成されている。
このような仕切り固定部１５９により、押し面１１〜１４の押し操作をより確実に行うことが可能になる。
【００４１】
〔筒状部材３０およびハウジング４０について〕
演出キー１６２は、図５に示すように、上述の押し部材１０の突出部２５と端部３１で係合して押し部材１０を支持する筒状部材３０と、筒状部材３０の端部３２で筒状部材３０と係合して保持するハウジング４０と、を備えている。
なお、筒状部材３０の端部３１は、押し部材１０側の端部（一端部）であり、また、端部３２は、ハウジング４０側の端部（一端部とは反対の他端部）である。筒状部材３０は、円筒形状である。
【００４２】
演出キー１６２のハウジング４０は、特定の形状に形成された受け面４１，４２，４３，４４を備えている。これらの受け面４１〜４４は、押し部材１０と対向するようにハウジング４０の押し部材１０側に位置し、押し部材１０を受ける。
ハウジング４０の受け面４１には、押し部材１０の延在部２１に対応する位置に延在部２１の外形に対応する大きさの切欠き部４０ａが形成されている。同じく、受け面４２〜４４の各々には、延在部２２〜２４の各々に対応する位置に延在部２２〜２４の各々に対応する大きさの切欠き部４０ｂ，４０ｃ，４０ｄが形成されている。
【００４３】
また、ハウジング４０は、へりが押し部材１０側に立ち上がってリブ形状に形成されている周縁部５１を有する。すなわち、ハウジング４０の周縁部５１は、受け面４１〜４４を囲むように形成されている。
【００４４】
ハウジング４０は、受け面４１〜４４に囲まれる略中央部分にて基板６０の方向に窪む窪み部５２を有する。窪み部５２は、筒状部材３０を保持するための形状に形成されている。その詳細は後述する。
ハウジング４０は、ハウジング４０をカバー１５８に取り付けるための取り付け部５３，５４を有する。付言すると、ハウジング４０が取り付け部５３，５４を介してカバー１５８に取り付けられると、押し部材１０および筒状部材３０がハウジング４０とカバー１５８との間で保持される。
【００４５】
〔基板６０およびシート部材７０について〕
演出キー１６２についてさらに説明する。演出キー１６２は、スイッチ６１，６２，６３，６４が実装される上述の基板６０と、基板６０とハウジング４０との間に位置するシート部材７０と、を備えている。
基板６０は、１枚で構成されているが、複数枚で構成することも考えられる。
基板６０のスイッチ６１は、ハウジング４０の切欠き部４０ａに対応する表面６０ａの位置に搭載されている。同じく、スイッチ６２〜６４の各々は、ハウジング４０の切欠き部４０ｂ〜４０ｄに対応する表面６０ａの位置に搭載されている。
これらのスイッチ６１〜６４は、押し部材１０の押し面１１〜１４のいずれか一が押し操作されたことを検知するためのものであり、押されることでＯＮになる。スイッチ６１〜６４は、基板６０の表面６０ａと直交する方向にストロークすることで検知するストロークのあるスイッチであり、本実施の形態では、タクトスイッチを用いている。このタクトスイッチは、押されると不図示の接点同士が通電状態になり（ＯＮ状態）、押されないと不図示のばねにより接点同士が非通電状態に戻るものである（ＯＦＦ状態）。
なお、各スイッチ６１〜６４が基板６０に設置される設置領域は、長方形状である（図５参照）。
【００４６】
演出キー１６２のシート部材７０は、例えば飲み物からこぼれた液体が隙間を伝って基板６０のスイッチ６１〜６４に達しないようにスイッチ６１〜６４の全体を覆うための樹脂部材であり、比較的柔らかくて薄いものである。なお、押し部材１０の押し面１１〜１４を押した際にシート部材７０の変形が行われることから、押し操作時のクリック感を感じさせることが可能である。
シート部材７０は、押し部材１０の延在部２１に対応する平面７１を有する。また、シート部材７０は、押し部材１０の延在部２２〜２４に対応する平面７２，７３，７４を有する。
【００４７】
〔構成部品相互の関係についてのより詳細な説明〕
このように、演出キー１６２は、カバー１５８、押し部材１０、筒状部材３０、ハウジング４０、基板６０およびシート部材７０を構成部品として含んで構成されている。
以下、これら構成部品相互の関係についてより詳細に説明する。
【００４８】
まず、演出キー１６２の筒状部材３０とハウジング４０との関係をより詳細に説明する。
図７は、ハウジング４０を説明する斜視図であり、同図の（ａ）はハウジング４０単体の斜視図であり、（ｂ）は、筒状部材３０がハウジング４０に係合する状態を示す斜視図である。
図７の（ａ）に示すように、ハウジング４０の窪み部５２は、受け面４１〜４４と連続して形成される内周面５２ａと、内周面５２ａの奥まった位置に底として形成され、筒状部材３０の端部３２と係合可能な環状溝部５２ｂと、環状溝部５２ｂに囲まれて山形状に突出する山形状部５２ｃと、を含んで構成されている。
【００４９】
窪み部５２の環状溝部５２ｂは、筒状部材３０の端部３２に対応する形状に形成され、端部３２と係合可能である。また、山形状部５２ｃは、端部３２の内径寸法よりも小さく形成され、端部３２に挿入可能である。
そして、図７の（ｂ）に示すように、ハウジング４０の窪み部５２に筒状部材３０の端部３２を挿入すると、端部３２が窪み部５２の内周面５２ａおよび環状溝部５２ｂ（図７の（ａ）参照）と係合することで、筒状部材３０は、ハウジング４０に対する位置が規正されて立設する。
なお、筒状部材３０は、ハウジング４０に立設した状態では、端部３１がハウジング４０の受け面４１〜４４（図７の（ａ）参照）よりも高く位置する。
【００５０】
次に、カバー１５８、押し部材１０および筒状部材３０の関係をより詳細に説明する。
図８は、カバー１５８を裏面側から見た斜視図であり、（ａ）は、カバー１５８および押し部材１０の斜視図であり、（ｂ）は、筒状部材３０が押し部材１０に係合する状態を示す斜視図である。
図８の（ａ）に示す状態では、カバー１５８の切欠き部１５８ａ〜１５８ｄに押し部材１０が位置する。すなわち、上述したように、押し部材１０の押し面１１の部分が切欠き部１５８ａに位置し、押し面１２の部分が切欠き部１５８ｂに位置し、押し面１３の部分が切欠き部１５８ｃに位置し、押し面１４の部分が切欠き部１５８ｄに位置する。
【００５１】
上述したように、押し部材１０の端面１０ａには、延在部２１〜２４が形成され、かつ、延在部２１〜２４に囲まれるように突出部２５が形成されている。さらに説明すると、延在部２１〜２４の各々は、押し部材１０の押し面１１〜１４の各々の略中央に位置するのではなく、いずれか一方に偏って位置する。これは、成形により製造される押し部材１０の型抜きを考慮したものである。したがって、延在部２１〜２４の各々を別の位置に形成する変形例も考えられる。
また、上述したように、カバー１５８の裏面には、ボス９１〜９４が形成されている。
【００５２】
そして、図８の（ｂ）に示すように、筒状部材３０の端部（上端部）３１は、押し部材１０の突出部２５を受け入れ可能である。すなわち、筒状部材３０は、端部（下端部）３２がハウジング４０の窪み部５２と係合している状態において（図７参照）、端部３１が押し部材１０の突出部２５と係合することで、押し部材１０を保持する。押し部材１０が筒状部材３０に支持されると、押し部材１０は、一定の姿勢が保持される。
なお、図８の（ｂ）に示すように、押し部材１０において、当て面１１ａ，１２ａ，１３ａ，１４ａが端面１０ａに連続して形成されている。付言すると、当て面１１ａは、押し面１１（図５参照）の反対側に位置し、ハウジング４０に当たるように形成された面であり、また、延在部２１が形成されている面ということができる。同じく、当て面１２ａ〜１４ａの各々は、押し面１２〜１４（図５参照）の反対側の面に位置し、ハウジング４０に当たるように形成された面であり、延在部２２〜２４が形成されている面ということができる。
【００５３】
次に、カバー１５８、押し部材１０およびハウジング４０の関係をより詳細に説明する。
図９は、ハウジング４０が取り付けられたカバー１５８を裏面側から見た斜視図である。
同図に示すように、押し部材１０の延在部２１は、ハウジング４０の切欠き部１５８ａから飛び出ており、延在部２１の先端２１ａは、ハウジング４０の外側に位置する。同じく、延在部２２〜２４の各々は、切欠き部１５８ｂ〜１５８ｄから飛び出ており、先端２１ｂ，２１ｃ，２１ｄは、ハウジング４０の外側に位置する。
【００５４】
次に、各構成部品が組み立てられてパチンコ遊技機１００（図１参照）に設置された状態の演出キー１６２について、より詳細に説明する。
図１０は、図４の線X-Xによる断面図であり、演出キー１６２の縦断面図である。
図１０に示すように、演出キー１６２の押し部材１０において、延在部２２の長さは、延在部２４と互いに異なる。また、延在部２２の先端２２ａおよび延在部２４の先端２４ａは、斜面状に形成されている。
押し部材１０の延在部２１〜２４（図６参照）についてより詳細に説明すると、延在部２１〜２４は、一定の長さではない。すなわち、延在部２１の長さは、延在部２２〜２４と互いに異なり、延在部２１，２３の長さは互いに同じである。また、延在部２１〜２４の先端２１ａ〜２４ａは、延在部２１〜２４が延びる方向に対して略直角ではなく傾斜し、かつ、その傾斜角度は互いに同じである。このような延在部２１〜２４の形状は、カバー１５８と基板６０とが互いに略平行でなく仮想延長線が交差する関係であることに起因するものである。
なお、延在部２１〜２４の先端２１ａ〜２４ａの傾斜角度を、互いに異なるように形成することも考えられる。
【００５５】
さらに説明すると、図１０に示すように、延在部２２の先端２２ａは、シート部材７０の平面７２に延びており、延在部２４の先端２４ａは、シート部材７０の平面７４に延びている。同様に、延在部２１，２３の先端２１ａ，２３ａ（図６参照）の各々は、シート部材７０の平面７１，７３（図５参照）に延びている。
なお、シート部材７０の平面７１〜７４は、延在部２１〜２４の先端２１ａ〜２４ａの傾斜に対応して斜面になっている。シート部材７０の平面７１〜７４の勾配は、互いに同じであるが、互いに異なるように形成することも考えられる。
【００５６】
ここで、押し部材１０、基板６０およびシート部材７０の位置関係について説明する。
図１０に示すように、基板６０のスイッチ６２は、シート部材７０の平面７２に隣接しており、平面７２を隔てて延在部２２の先端２２ａが位置する。また、スイッチ６４は、シート部材７０の平面７４に隣接しており、平面７４を隔てて延在部２４の先端２４ａが位置する。
同様に、基板６０のスイッチ６１，６３（図５参照）の各々は、シート部材７０の平面７１，７３（図５参照）に隣接し、かつ、平面７１，７３を隔てて延在部２１，２３の先端２１ａ，２３ａ（図６参照）が位置する。
【００５７】
なお、押し部材１０の延在部２１の先端２１ａにおける端面における長辺は、スイッチ６１の長辺と交差する方向に延びる（図５および図６参照）。同じく、先端２２ａ〜２４ａの各々の長辺は、スイッチ６２〜６４と交差する方向に延びる。
これにより、押し部材１０によるスイッチ６１〜６４の押し動作（ＯＮ動作）がより確実に行われるようになる。
【００５８】
さらに説明すると、筒状部材３０に保持される押し部材１０は、押し面１１〜１４のいずれか一が押されていない状態では、図１０に示すように、延在部２１〜２４の先端２１ａ〜２４ａの各々がシート部材７０の平面７１〜７４に接触ないし近接する。付言すると、同図に示す状態では、押し部材１０がハウジング４０の受け面４２，４４に接触していない。すなわち、押し部材１０の端面１０ａ（図６参照）は、受け面４１〜４４（図５参照）のいずれとも離間している。
また、筒状部材３０に保持される押し部材１０は、押し面１１〜１４のいずれか一が押し操作されるとハウジング４０に対して傾き、基板６０の対応するスイッチ６１〜６４がシート部材７０の平面７１〜７４を介して押し部材１０の延在部２１〜２４により押圧され、ＯＮになる。
【００５９】
付言すると、このようなハウジング４０に対して押し部材１０が傾くという挙動に起因し、ハウジング４０において切欠き部４０ｂが窪み部５２の内周面５２ａに及んでいる（とりわけ図６参照）。
すなわち、押し部材１０の延在部２２は、他の延在部２１，２３，２４に比べて突出部２５に近接して位置する（図６または図８参照）。かかる位置関係のために、ハウジング４０において切欠き部４０ａ，４０ｃ，４０ｄは、窪み部５２の内周面５２ａに及ばない一方で、切欠き部４０ｂは、内周面５２ａに及ぶように形成されている。
【００６０】
〔演出キー１６２における誤検知防止のための構造について〕
次に、押し部材１０に対する遊技者の動作をより正確に検出するための構造（誤検知防止構造）について説明する。
図１１は、押し部材１０を示す図である。同図の（ａ）は、押し部材１０の押し面１１〜１４のいずれかも押し操作されていない状態を縦断面図および斜視図で部分的に示し、（ｂ）は、押し部材１０の押し面１１が押し操作された状態を縦断面図および斜視図で部分的に示す。なお、図１１の（ａ）および（ｂ）に示す状態は、筒状部材３０がハウジング４０の窪み部５２に保持され、かつ、筒状部材３０が押し部材１０を保持している。
【００６１】
図１１の（ａ）に示すように、押し部材１０の当て面１１ａは、平たんに形成され、平たんな端面１０ａと同一の平面で構成されている。その一方で、当て面１１ａに対向するハウジング４０の受け面４１は、所定の勾配を持った斜面に形成されている。より具体的には、受け面４１は、略中央に位置する窪み部５２から周縁部５１に向かう方向に下りになる斜面である。かかる受け面４１の形状は、縦断面図にて、ハウジング４０の板厚が窪み部５２寄りでは厚くて周縁部５１寄りでは薄くなっていることから、より明らかである。
なお、本実施の形態では、ハウジング４０の板厚を変えることで受け面４１の斜面形状を構成しているが、一定の板厚で受け面４１の斜面形状を構成する変形例も考えられる。
【００６２】
押し部材１０の当て面１１ａとハウジング４０の受け面４１との組み合わせについて説明したが、他の組み合わせ、すなわち当て面１２ａ（図８参照）と受け面４２（図７参照）との組み合わせ、当て面１３ａ（図８参照）と受け面４３（図７参照）との組み合わせ、および当て面１４ａ（図８参照）と受け面４４（図７参照）との組み合わせについても、同様である。すなわち、押し部材１０の当て面１２ａ〜１４ａは、当て面１１ａと同じく平たんであり、ハウジング４０の受け面４２〜４４は、受け面４１と同じく、窪み部５２側が高く周縁部５１側が低い斜面である。
このように、複数の受け面４１〜４４は斜面形状であり、これら受け面４１〜４４によって、ハウジング４０の底面には、中央寄り（窪み部５２）に向けて高くなる丘陵形状が形成されている。
【００６３】
なお、図１１の（ａ）に示す状態では、斜視図で図示するように、押し部材１０の当て面１１ａは、ハウジング４０の受け面４１に接触していない。同じく、押し部材１０の当て面１２ａ〜１４ａは、ハウジング４０の受け面４２〜４４に接触していない。
【００６４】
そして、押し部材１０の例えば押し面１１が力Ｐで押されると（押し操作）、図１１の（ｂ）に示すように、押し部材１０の当て面１１ａがハウジング４０の受け面４１を押圧する。より具体的には、当て面１１ａが受け面４１と面接触して押圧する。すなわち、押し部材１０の当て面１１ａにおいてある面積を持つ領域がハウジング４０の受け面４１と接触する。
【００６５】
このような押し部材１０の接触領域は、本実施の形態では、図１１の（ｂ）における斜視図に斜線で図示するように、略Ｖ字形状である。言い換えると、接触領域は、押し面１１における幅方向Ｗ１にわたって延びている。このため、押し部材１０の当て面１１ａがハウジング４０の受け面４１と接触領域による面で接触した後には、押し部材１０はハウジング４０に対する相対移動が規制され、押し部材１０の姿勢は点接触の場合に比べて安定する。これにより、押し部材１０の延在部２１の先端２１ａが基板６０のスイッチ６１（図５参照）を押してＯＮになる一方で、他の延在部２２〜２４の先端２２ａ〜２４ａが基板６０のスイッチ６２〜６４を押さずにＯＮにならない。
こうして、押し部材１０に対する遊技者の動作を確実に検出することができ、誤検知を防止することが可能である。
【００６６】
かかる押し部材１０の誤検知防止は、力Ｐが幅方向Ｗ１の略中央位置に作用する場合はもちろんのこと（図４の（ｂ）参照）、図１１の（ｂ）における斜視図に示すように、力Ｐが幅方向Ｗ１の略中央位置以外の縁部に作用する場合にも、担保されるものである。
【００６７】
このような押し部材１０の接触領域による姿勢安定効果についてさらに説明する。
図１２は、図４の線Y-Yによる断面図であり、演出キー１６２の縦断面図である。なお、図１２では、カバー１５８、シート部材７０および基板６０（図５参照）の図示を省略している。
図１２に示すように、押し部材１０の押し面１１が押し下げられ、これにより、押し部材１０の当て面１１ａがハウジング４０の受け面４１に接触すると、面接触によって押し部材１０のハウジング４０に対する動きが制限される。
すなわち、当て面１１ａと受け面４１との面接触が行われると、ガタツキ等のような押し部材１０の挙動が抑制され、押し面１１が延びる方向と交差する方向に延びる例えば押し面１４の当て面１４ａと受け面４４との間が離れる離間状態が保持される。
【００６８】
ここで、遊技者が押し部材１０の押し面１１を押し操作した場合、押し面１１に対応するスイッチ６１がＯＮになり、他のスイッチ６２〜６４はＯＮにならずＯＦＦのままであるべきである。
しかしながら、当て面１１ａ〜１４ａと受け面４１〜４４とが面接触でないと、押し面１１〜１４の押し操作によっては、スイッチ６１がＯＮにならずに例えば押し面１４に対応するスイッチ６４がＯＮになってしまうという誤検知や、スイッチ６１がＯＮになったりスイッチ６４がＯＮになったりするという誤検知ないし不検知が発生するおそれがある。このような誤検知等の発生は、演出キー１６２の操作性を損ねて、遊技者の遊技に悪影響を及ぼしたり製品品質を低下させたりするおそれがある。
本実施の形態では、面接触が行われるような簡易な構成を採用することによって、より正確な検知を低コストで効果的に実現することが可能である。
【００６９】
〔種々の変形例〕
本実施の形態について種々の変形例が考えられる。
図１３は、変形例を説明する図であり、図１１に対応するものである。すなわち、図１３の（ａ）は、押し部材１０の押し面１１〜１４のいずれかも押し操作されていない状態を縦断面図および斜視図で部分的に示し、（ｂ）は、押し部材１０の押し面１１が押し操作された状態を縦断面図および斜視図で部分的に示す。
図１３に示す変形例では、同図の（ａ）における縦断面図に示すように、押し部材１０の当て面１１ａが傾斜し、ハウジング４０の受け面４１が傾斜しておらず、平たんである。この点で、かかる変形例は、当て面１１ａが平たんな面で受け面４１が傾斜面である上述の本実施の形態（図１１参照）とは異なる。
なお、かかる変形例の場合には、押し部材１０の当て面１２ａ〜１４ａは、当て面１１ａと同じく傾斜し、ハウジング４０の受け面４２〜４４は、受け面４１と同じく平たんである。
【００７０】
また、他の変形例として、押し部材１０の当て面１１ａが傾斜すると共にハウジング４０の受け面４１が傾斜することで、押し部材１０がハウジング４０と面接触するように構成する構成例を挙げることができる。
また、別の変形例として、押し部材１０がハウジング４０と複数の点で接触するように構成し、面接触の場合と同様の動き抑制効果を果たす構成例を挙げることができる。
また、さらに別の変形例として、押し部材１０を保持する筒状部材３０の端部３１の形状より押し部材１０のハウジング４０に対する挙動を抑制する構成例を挙げることができる。
【００７１】
以上説明したように、本実施の形態では、押し部材１０がハウジング４０に対する挙動を制限するための簡易な構造を採用することから、演出キー１６２が備える押し面１１〜１４に対する押し操作の検知をより確実に行うことが可能になる。
【００７２】
ここで、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例であり、カバー１５８（図４、図５、図６、図８、図９または図１０参照）は遊技機本体の一例である。
押し部材１０（図４、図５、図６、図１０、図１１、図１２または図１３参照）は、押し部材の一例であり、押し面１１，１２，１３，１４（図４、図５、図１０、図１１、図１２または図１３参照）は、押し面の一例である。
スイッチ６１，６２，６３，６４（図５または図１０参照）は、検出部の一例である。
ハウジング４０の受け面４１，４２，４３，４４（図５、図７、図１０または図１２参照）および押し部材１０の当て面１１ａ，１２ａ，１３ａ，１４ａ（図８の（ｂ）、図１１、図１２または図１３参照）は、制限手段の一例である。
【符号の説明】
【００７３】
１０…押し部材、１１，１２，１３，１４…押し面、１１ａ，１２ａ，１３ａ，１４ａ…当て面、４０…ハウジング、４１，４２，４３，４４…受け面、６１，６２，６３，６４…スイッチ、１００…パチンコ遊技機、１６２…演出キー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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