(57)【要約】【課題】複雑な操作手順を簡易な操作で実行できるようにするとともに、ゲームの操作感も損なわないようにする。【解決手段】ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置１３と、ゲームを実行するゲーム実行部１１１と、ゲームの実行状況に応じて、入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部１１２と、入力エリアに、特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部１１３と、を備え、入力エリアがユーザに選択されることによって、特定の操作が実行される。【選択図】図１
2014113300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、
前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、
前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、
前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行される、携帯端末。
【請求項２】
前記入力エリアがユーザに選択されたら、
前記入力エリア機能設定部は、前記入力エリアに次の操作に対応する機能を設定し、
入力エリア画像表示部は、前記入力エリアに、前記次の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記入力エリア画像表示部は、
前記入力エリアの画像を変更する際、新たな画像を前記入力エリアにスライドインさせる、請求項１または２に記載の携帯端末。
【請求項４】
ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、
前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、
前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、
前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行される、ゲーム機。
【請求項５】
遊技の演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、
前記遊技を実行するゲーム実行部と、
前記遊技の実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、
前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、
前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末、ゲーム機、及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのような遊技機に似せたゲームを携帯端末で手軽にプレイできるようになってきている。このようなゲーム機能を有する携帯端末の多くは、モニター画面やタッチパネル式の入力装置を備えている。このようなモニター画面やタッチパネル式の入力装置には、様々な機能を有するボタンやスイッチなどの入力エリアが表示されている。したがってゲーム操作に不慣れな初心者は、所望の操作を行うためにどの入力エリアを選択すればよいのか戸惑うことがあった。
【０００３】
特許文献１には、クレジット投入スイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチを兼用する兼用スイッチを設け、初心者でもスイッチ操作に戸惑うことなくゲームを進行できるスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３５２３２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載されたスロットマシンに似せた従来の携帯端末の入力装置では、兼用ボタンに割り当てられている機能を把握することができないため、複雑な操作手順を割り当てることは難しかった。また、ボタン自体は変化しないため、操作によってゲームを進行させているという感覚を得ることが難しかった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、複雑な操作手順を簡易な操作で実行できるようにするとともに、ゲームの操作感も損なわないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る携帯端末は、ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、前記ゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行されるものである。
本発明でいう携帯端末とは、携帯電話機、携帯情報端末、ノートパソコン、その他の携帯可能な端末装置のことである。
【０００８】
また、前記入力エリアがユーザに選択されたら、前記入力エリア機能設定部は、前記入力エリアに次の操作に対応する機能を設定し、入力エリア画像表示部は、前記入力エリアに、前記次の操作に対応する機能に対応した画像を表示するようにしてもよい。
【０００９】
また、前記入力エリア画像表示部は、前記入力エリアの画像を変更する際、新たな画像を前記入力エリアにスライドインさせるようにしてもよい。
【００１０】
本発明に係るゲーム機は、ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、前記ゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行されるものである。
ゲーム機とは、例えばコンシューマーゲーム機である。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、遊技の演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、前記遊技を実行するゲーム実行部と、前記遊技の実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行されるものである。
遊技機とは、例えばパチンコ機、パチスロ機のことである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複雑な操作手順を簡易な操作で実行できるようにするとともに、ゲームの操作感も損なわないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態による携帯端末の構成を示すブロック図である。
【図２】図２（Ａ）〜図２（Ｄ）は、本発明の実施形態による携帯端末の外観と表示画像の例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態による操作手段画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明を実施するための最良の形態として、携帯端末上で、遊技場等に設置される遊技機（パチスロ）の動作をシミュレーションする場合を例示する。ただし、以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。
【００１５】
図１は、本発明の実施の形態による携帯端末１の構成を示すブロック図である。携帯端末１は、携帯電話機、携帯情報端末、ノートパソコン、その他の携帯可能な端末装置である。
【００１６】
図１に示すように、携帯端末１は、例えば、スマートフォンのような携帯電話や携帯ゲーム装置であり、制御装置１１、入力装置１２、表示装置１３を備える。制御装置１１は、ハードウェアとして、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリ、各種の情報を格納する外部記憶装置、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。
【００１７】
制御装置１１は、機能ブロックとして、ゲーム実行部１１１、入力エリア機能設定部１１２、入力エリア画像表示部１１３を備える。ゲーム実行部１１１、入力エリア機能設定部１１２、入力エリア画像表示部１１３は、ＣＰＵがＲＯＭ等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される機能のモジュールに相当する。
【００１８】
入力装置１２は、ユーザによる操作及び入力のためのものであり、数字キーやアルファベットキー、その他の機能キー、選択キー、スクロールキーなどを操作して種々の入力操作を行うキーボードの他、表示装置１３に表示されるタッチパネル等も含まれる。
【００１９】
表示装置１３には、ＣＲＴや液晶パネルなどから構成され、メニュー画面やゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示される。また、表示装置１３は、所定の領域に入力機能（タッチパネル機構等）を有する入力エリアが設けられている。
【００２０】
ゲーム実行部１１１は、任意のゲーム、例えば、パチスロのシミュレーションゲームを実行する。
パチスロのシミュレーションゲームでは、ゲーム実行部１１１は、入力装置１２からの「コイン投入」に相当する操作を受け、投入されたコイン数が所定の値（例えば３枚）に達したらゲーム開始が可能な状態となる。次に、入力装置１２からの「リールの回転開始」に相当する操作を受けると、所定範囲（例えば０〜６５５３５）の乱数を発生させ、発生した乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果（当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類）を決定する。そして、決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、当選した入賞役に応じた演出画像の表示やリール画像の停止動作を行う。
【００２１】
リール画像の停止動作が完了すると、ゲーム実行部１１１は、獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を表示装置１３に表示する。成立した入賞役が「ＢＢ」（有効ライン上に「赤セブン」又は「白セブン」が並んだときに成立する入賞役）や「ＲＢ」（有効ライン上に「ＢＡＲ」が並んだときに成立する入賞役）などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技処理を実行する。
【００２２】
入力エリア機能設定部１１２は、表示装置１３に表示される入力エリア（タッチパネル等）に割り当てられる機能を設定する。本実施形態では、入力エリアにはゲームの進行状況にしたがってリール回転のスタートスイッチまたは各リールのストップスイッチの機能が割り当てられる。
【００２３】
入力エリア画像表示部１１３は、表示装置１３に表示される入力エリア（タッチパネル等）に、所定の画像を表示する。表示される画像は、入力エリア機能設定部１１２によって設定された機能に対応したものである。
【００２４】
次に、携帯端末１の動作について説明する。
図２（Ａ）〜図２（Ｄ）は、携帯端末１の外観と表示画像の例を示す図である。図２（Ａ）に示すように、携帯端末１の表示装置１３には、パチスロのシミュレーションゲームの画像（演出画像Ｐ、リール画像Ｑ１〜Ｑ３、操作手段画像Ｒ）が表示されている。また、表示装置１３の画面の下方には、入力エリアＥが設けられ入力エリア画像表示部１１３によって所定の画像が表示される。本実施形態では入力エリアＥは、操作手段画像Ｒに重なるように表示される。
【００２５】
図３は、操作手段画像Ｒを示している。操作手段画像Ｒには、スタートスイッチＳ、ストップスイッチＴ１〜Ｔ３が含まれる。入力エリアＥには、ゲームの進行状況にしたがって、スタートスイッチＳおよびストップスイッチＴ１〜Ｔ３のうちのいずれか１つが拡大して表示される。スタートスイッチＳはゲームを開始（リールの回転開始）させる機能を有する。ストップスイッチＴ１〜Ｔ３は、それぞれ対応するリール画像Ｑ１〜Ｑ３の回転を停止させる機能を有する。
【００２６】
ゲーム開始前の段階では、図２（Ａ）に示すように入力エリアＥにはスタートスイッチＳが表示されている。すなわち、入力エリアＥには入力エリア機能設定部１１２によってスタートスイッチの機能が割り当てられ、入力エリア画像表示部１１３によってスタートスイッチＳの画像が表示される。なお、この段階ではゲーム実行部１１１は、入力装置１２からの「コイン投入」に相当する操作をすでに受けており、ゲーム開始が可能な状態となっている。マウス等のポインティングデバイスでユーザが操作する場合は入力エリアＥを選択することにより、タッチパネルを有する端末等でユーザが操作する場合は入力エリアＥに指で触れることにより、ゲーム実行部１１１によってリール画像Ｑ１〜Ｑ３の回転が開始される。
【００２７】
リール画像の回転が始まると、図２（Ｂ）に示すように入力エリアＥには、ストップスイッチＴ１〜Ｔ３のいずれか１つが表示される。図２（Ｂ）の例では左のストップスイッチＴ１が表示されている。ここでユーザが入力エリアＥに触れると、ゲーム実行部１１１によって左側のリール画像Ｑ１が停止される。
【００２８】
リール画像Ｑ１が停止すると、図２（Ｃ）に示すように入力エリアＥには、中央のストップスイッチＴ２が表示される。ユーザが入力エリアＥに触れると、ゲーム実行部１１１によって中央のリール画像Ｑ２が停止される。さらに、リール画像Ｑ２が停止すると、図２（Ｄ）に示すように入力エリアＥには、右側のストップスイッチＴ３が表示される。ユーザが入力エリアＥに触れると、ゲーム実行部１１１によって右側のリール画像Ｑ３が停止される。
【００２９】
以上でリール画像の停止動作が完了し、ゲーム実行部１１１は、獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を表示装置１３に表示する。なお、ストップスイッチＴ１〜Ｔ３の表示の順序は上記の例に限定されず、ゲームの状況等に合わせて入力エリア機能設定部１１２が決定する。例えば、ボーナス時にはリールの停止順序が重要になるため、正しい停止順序で入力エリアＥにストップスイッチＴ１〜Ｔ３を表示するようにする。これにより、ゲームの攻略法に詳しくないユーザでもゲームを十分に楽しむことができる。
【００３０】
以上のように、本実施形態によれば、表示装置１３上に入力エリアＥを設け、ゲームの進行に応じて入力エリアＥに特定の機能が割り当てられ、その機能に対応した画像が表示される。これにより、ゲームの操作手順に不慣れなユーザでも、スイッチボタンの操作順を間違えずにゲームを行うことができる。また、入力エリアＥに割り当てられる機能に応じて表示画像を変化させるようにしたことにより、ユーザが入力エリアＥの機能を把握しやすいため、複雑な操作手順を割り当てることも可能となる。
【００３１】
また、入力エリアＥの表示画像が変化することで、同じエリアを触れるだけの操作でも、ゲームを進行させているという操作感覚が向上する。
【００３２】
本発明は、携帯端末のように画像表示部分の面積が狭く、複数の入力エリアを設けることができないような場合に特に有効である。また、携帯電話のように、片手の親指のみで入力操作を行う端末の場合にも、同一箇所を触れるだけで全ての操作が行えるので操作性を向上させることができる。
【００３３】
なお、ユーザが入力エリアＥを触れたときに、入力エリア画像表示部１１３が表示されているスイッチの画像を少し変化させるようにしてもよい。例えば、スイッチが実際に押下されたように見えるように画像を変化させるようにしてもよい。これにより、より操作感を向上させることができる。
【００３４】
また、入力エリア画像表示部１１３は、入力エリアＥに表示される画像を変更する際に、新たな画像をスライドインさせるなどの動的な画像効果を行うようにしてもよい。これにより、さらに操作感を向上させることができる。
【００３５】
なお、本実施形態は、本発明を携帯端末で実現しているが、本発明は画像表示装置やタッチパネルの機構を有するゲーム専用機や遊技機に適用することもできる。ゲーム専用機には、コンシューマーゲーム機が含まれる。また、遊技機にはパチンコ機やパチスロ機が含まれる。また、本発明は一般のパーソナルコンピュータで実現することもできる。
【００３６】
（変形例）
本実施形態では入力エリアＥにスタートスイッチＳとストップスイッチＴ１〜Ｔ３を割り当てているが、さらにコイン投入ボタンの機能も割り当てるようにしてもよい。この場合には、スタートスイッチＳの前にまずコイン投入ボタンの機能を入力エリアＥに割り当て、コイン投入ボタンの画像を表示する。ユーザが入力エリアＥに１回触れるごとに１枚のコイン投入に相当する操作が行われたことにしてもよい。または、ユーザが入力エリアＥに１度触れたら、ゲーム開始が可能な所定枚数のコイン投入が行われたことにしてもよい。また、ユーザが入力エリアＥに触れた際、コインが投入されたことを表す効果音（コインが落ちる音など）を鳴らすようにして操作感を高めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００３７】
１  携帯端末
１１  制御装置
１２  入力装置
１３  表示装置
１１１  ゲーム実行部
１１２  入力エリア機能設定部
１１３  入力エリア画像表示部
Ｅ  入力エリア
Ｐ  演出画像
Ｑ１〜Ｑ３  リール画像
Ｒ  操作手段画像
Ｓ  スタートスイッチ
Ｔ１〜Ｔ３  ストップスイッチ
【図１】
2014113300.tif 000003
【図２】
2014113300.tif 000004
【図３】
2014113300.tif 000005