(57)【要約】【課題】簡単な回路構成で、異常な遊技部材や回路基板を特定できる遊技機を提供する。【解決手段】電磁部材を動作させて遊技動作を実現する遊技機であって、交流電圧を受けて各種の直流電圧を生成する電源基板２０と、電源基板２０で生成された直流電圧を、電磁ソレノイドＳＬに供給する給電ラインＬＮと、を有し、給電ラインＬＮは、複数の回路基板が直列接続されて形成される。給電ラインＬＮが短絡状態となると、給電ラインＬＮを開放状態に制御する遮断部を設けると共に、短絡状態が回復しない限り警報電流を流し続ける異常点灯部６１を、遮断部Ｆｕの下流位置に固定配置する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行すると共に、適宜に電磁部材を動作させて遊技動作を実現する遊技機であって、
交流電圧を受けて各種の直流電圧を生成する電源基板と、前記電源基板で生成された直流電圧を、前記電磁部材に供給する給電ラインと、を有し、前記給電ラインは、複数の回路基板が直列接続されて形成され、
前記給電ラインが短絡状態となると、その過大電流を検出して、前記給電ラインを開放状態に制御する遮断部を設けると共に、
前記短絡状態が回復しない限り警報電流を流し続ける異常報知部を、前記遮断部の下流位置に固定配置するか、必要時に接続するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮断部が機能すると消灯し、その後、前記給電ラインが導通状態に回復すると点灯する正常表示体を設けた正常報知部が、前記遮断部の下流位置に固定配置される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電磁部材は、演出可動体を動作させる電磁ソレノイドである請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電磁部材は、演出可動体を動作させる電磁モータである請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常報知部を機能させる電源電圧は、前記電磁部材に供給される直流電圧より低レベルである請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記異常報知部は、前記給電ラインが短絡状態となると点灯し、その後、短絡状態が回復すると消灯する異常表示体を有して構成されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記異常報知部は、前記異常表示体の点灯電流を許可する一方、その逆方向の電流を阻止する第一の通電制御素子を通して、前記給電ラインに接続されている請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記正常報知部は、前記給電ラインが正常電圧レベルであると前記正常表示体の点灯電流を許可する一方、前記異常報知部を機能させる電源電圧のレベルでは、通電しない第二の通電制御素子を通して、前記給電ラインに接続されている請求項２に記載の遊技機。
【請求項９】
前記異常報知部、及び／又は、前記正常報知部は、回路基板に固定的に接続されている請求項７〜９の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で特別図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技盤上に、チューリップや演出可動体などの遊技部材を配置するのが一般的である。そして、これらの遊技部材は、１２Ｖ〜３２Ｖ程度の直流電圧で動作する電磁ソレノイドやＤＣモータなどの電磁部材で駆動されている。また、遊技球を発射する発射ソレノイドや、発射位置に遊技球を誘導する球送りソレノイドについても、一般に、３２Ｖ程度の直流電流を受けて間欠的に通電動作をしている。
【０００４】
これらの給電ラインには、非可逆的な溶断動作又は可逆的な遮断動作を実現する切断部材が配置されており、給電ラインの短絡時には、自動的に給電ラインが切断されるよう構成されている。なお、切断部材としては、溶断動作をするヒューズが最も簡易的であり、給電ラインの最大許容電流（４Ａ〜１Ａ）を考慮して、例えば、４Ａヒューズ〜１Ａヒューズ程度の切断部材が給電ラインの最上流位置に配置されている。そして、何らかの理由でヒューズが溶断した場合には、その原因を特定して、問題の回路基板を正常な回路基板と交換する必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０７３４１９号公報
【特許文献２】特開２００４−２９０３０８号公報
【特許文献３】特開２００４−１８１１４９号公報
【特許文献４】特開平１０−２６３１８４号公報
【特許文献５】特開平１０−２３００４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
具体的な修理作業としては、電源基板から電磁部材までの直列給電ラインを構成している複数の回路基板について、隣接する回路基板を接続するハーネスを全て先ず分離する。そして、正常な電源基板を用意して、上流側の回路基板から順番に給電を再開することで、異常な回路基板を特定することになる。
【０００７】
なお、電源基板の故障（異常動作）によってヒューズが溶断したような場合には、修理作業時に、故障状態の電源基板が正常な回路基板を破壊してしまう可能性もあるので、このような無駄を排除するため、正常な電源基板を使用するのが好適である。
【０００８】
しかし、全てのハーネスを外した後に、上流側の回路基板から順番にハーネスを取り付ける必要があり、この点検作業が非常に煩雑である。しかも、慎重を期すために正常な電源基板を使用したとしても、問題の回路基板を接続すると、再度、過電流が流れるので、正常な電源基板が破壊される可能性も否定できず、この点も大きな問題である。しかるに、簡易性に優れる対策であって、このような点を考慮した構成は未だ知られていない（特許文献１〜特許文献５）。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、簡単な回路構成でありながら、異常な遊技部材や回路基板を特定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行すると共に、適宜に電磁部材を動作させて遊技動作を実現する遊技機であって、交流電圧を受けて各種の直流電圧を生成する電源基板と、前記電源基板で生成された直流電圧を、前記電磁部材に供給する給電ラインと、を有し、前記給電ラインは、複数の回路基板が直列接続されて形成され、前記給電ラインが短絡状態となると、その過大電流を検出して、前記給電ラインを開放状態に制御する遮断部を設けると共に、前記短絡状態が回復しない限り警報電流を流し続ける異常報知部を、前記遮断部の下流位置に固定配置するか、必要時に接続するようにした。
【００１１】
本発明において、前記遮断部が機能すると消灯し、その後、前記給電ラインが導通状態に回復すると点灯する正常表示体を設けた正常報知部が、前記遮断部の下流位置に固定配置されるのが好適である。
【００１２】
前記電磁部材は、演出可動体を動作させる電磁ソレノイドであるか、演出可動体を動作させる電磁モータであるのが好適である。また、前記異常報知部を機能させる電源電圧は、前記電磁部材に供給される直流電圧より低レベルであるのが効果的である。
【００１３】
前記異常報知部は、前記給電ラインが短絡状態となると点灯し、その後、短絡状態が回復すると消灯する異常表示体を有して構成されているのが効果的である。また、前記異常報知部は、前記異常表示体の点灯電流を許可する一方、その逆方向の電流を阻止する第一の通電制御素子を通して、前記給電ラインに接続されているのが好適である。
【００１４】
前記正常報知部は、前記給電ラインが正常電圧レベルであると前記正常表示体の点灯電流を許可する一方、前記異常報知部を機能させる電源電圧のレベルでは、通電しない第二の通電制御素子を通して、前記給電ラインに接続されているのが好ましい。また、好適には、前記異常報知部、及び／又は、前記正常報知部は、回路基板に固定的に接続されているべきである。
【００１５】
また、遮断部の上流位置に、交流電圧を脈流電圧に変換する整流回路を設け、整流回路の出力を、遮断部に、直接供給する構成を採るのが好適である。この場合、安定化電源回路などを経由させる場合より簡素であるだけでなく、仮に、整流回路が故障しても過大電流が流れる可能性が事実上無いので、もし過大電流が流れた場合には、その原因を、遮断部の下流側に限定することができる利点がある。なお、整流回路としては、半波整流回路や全波整流回路を例示することができる。
【発明の効果】
【００１６】
上記した本発明によれば、簡単な回路構成でありながら、異常な遊技部材や回路基板を特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】給電ラインを示すブロック図である。
【図６】短絡報知回路を具体的に示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１９】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の下側には、スピーカが配置されている。
【００２０】
前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２１】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、遊技状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられる遊技状態である。
【００２２】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域の適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８が配設されている。
【００２４】
これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。そして、図柄始動口１５に遊技球が入賞したことが検出されると、保留上限値（実施例では４個）を超えない限り、大当り抽選処理が実行され、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かが抽選決定される。
【００２５】
表示装置ＤＩＳＰの前面に形成される空間には、可動演出を実行する可動演出体ＡＭＵが昇降自在に配置されている。可動演出体ＡＭＵは、左右の昇降機構ＡＬＶａ，ＡＬＶｂに保持されて構成され、昇降機構ＡＬＶａ，ＡＬＶｂを駆動する昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの回転に対応してガイド軸ＰＬに沿って高速に昇降する。
【００２６】
この可動演出体ＡＭＵは、可動演出時に、表示装置ＤＩＳＰの最下部である目的位置に移動して、適宜な可動演出を実行する。なお、この可動演出は、遊技ソレノイドＳＬ５の一時的な通電によって可動部材が進退移動して実現される。
【００２７】
表示装置ＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＩＳＰは、中央部の特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと、右上部の普通図柄表示部１９と、中央下部の保留数表示部ＮＵＭと、を有している。
【００２８】
特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り抽選によって大当り状態が招来することを期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、大当り抽選の当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。また、普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２９】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。なお、電動チューリップは、始動口ソレノイドＳＬ３の間欠的な通電によって開閉される。
【００３０】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、そのタイミングが画像演出の実行中でないことを条件に、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動する画像演出が開始され、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた大当り抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。一方、画像演出中に図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、保留上限値（４個）に達しない限り、大当り抽選処理が保留状態となり、増加した演出保留数が保留数表示部ＮＵＭに表示される。なお、保留上限値を超えて図柄始動口１５に遊技球が入賞した場合には、賞球動作として遊技球が払出されるだけで、大当り抽選処理は実行されない。
【００３１】
特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の画像演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、可動演出体ＡＭＵが中央開口ＨＯの位置に降下してくることがある。そして、目的位置まで降下した可動演出体ＡＭＵは、適宜な可動演出を実行した後、元の原点位置に上昇する。
【００３２】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当り遊技」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。開閉板１６ａは、開閉ソレノイドＳＬ４への通電によって開放される。
【００３３】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後の遊技が高確率状態となるという特典が付与される。
【００３４】
図３は、本実施例のパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３５】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＩＳＰを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３６】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インタフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００３７】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３８】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３９】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板ＯＴと、球貸機ＵＴとのインタフェイス基板ＩＦとが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。
【００４０】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。なお、演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と画像制御部２３に出力している。
【００４１】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４２】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４３】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４４】
一方、演出制御部２２と画像制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部２２と画像制御部２３には、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００４５】
図３に示す通り、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８などのスイッチ信号を受けている。また、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、電動チューリップなどの遊技部材を開閉するソレノイド信号を出力する。
【００４６】
図３及び図４に示す通り、演出インタフェイス基板２７は、コマンド中継基板２６と、電源中継基板３０と、枠中継基板３１と、演出制御基板２２と、ランプ接続基板３４と、演出中継基板３５と、画像制御基板２３と、インバータ基板３３とに接続されている。
【００４７】
図４に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・可動演出体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路４２と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴとを備えて構成されている。
【００４８】
ワンチップマイコン４０には、パラレル入出力ポートＰＩＯが内蔵されている。そして、パラレルポートＰＩＯからは、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と共に、可動演出体ＡＭＵを構成する昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを回転させる駆動データが出力されている。出力された駆動データは、演出中継基板３５を経由して各モータＭＯａ〜ＭＯｂに供給される。なお、各モータＭＯａ〜ＭＯｂは、ステッピングモータで構成されている。
【００４９】
ウォッチドッグタイマＷＤＴは、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン４０は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
【００５０】
図４に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インタフェイス基板２７のバッファ４８を経由して供給されている。割込み信号ＳＴＢは、ワンチップマイコンの割込み端子ＩＮＴに供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得する。
【００５１】
演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、（ａ）エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（ｂ）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００５２】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。
【００５３】
例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。また、可動演出体ＡＭＵを使用する予告動作時には、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを回転させた後、遊技ソレノイドＳＬ５を通電制御して適宜な可動演出を実行する。
【００５４】
このような可動演出を含む各種の演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部２２は、画像制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、制御コマンドＣＭＤ’を演出インタフェイス基板２７に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インタフェイス基板２７に向けて出力する。
【００５５】
上記した演出制御基板２２の構成に対応して、演出インタフェイス基板２７は、８ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４６を経由して、そのまま画像制御基板２３に出力される。また、演出インタフェイス基板２７は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板３４を経由してＬＥＤランプ群に供給する。その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００５６】
図５は、電源基板２０で生成される各種の直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，１５Ｖ，３２Ｖ）のうち、ＤＣ３２Ｖの配電経路を図示したものである。なお、ＤＣ３２Ｖは、各々、ＡＣ２４Ｖを全波整流する２つの整流回路ＲＥＣの出力電圧として生成され、短絡報知回路６０ａ，６０ｂに配置されたヒューズＦｕ（図６）を経由して各回路基板に出力されている。
【００５７】
この実施例では、遊技球を発射するための発射ソレノイドＳＬ１、遊技球を所定位置に移動させる球送りソレノイドＳＬ２、図柄始動口１５を開閉する始動口ソレノイドＳＬ３、開閉板１６ａを開閉する開閉ソレノイドＳＬ４、及び、遊技部材を進退させる遊技ソレノイドＳＬ５は、全て、ＤＣ３２Ｖで間欠動作するよう構成されている。
【００５８】
図示の通り、短絡報知回路６０ａを経由して出力されるＤＣ３２Ｖは、払出制御基板２４と発射制御基板２５とを経由して、発射ソレノイドＳＬ１及び球送りソレノイドＳＬ２に供給されている。また、短絡報知回路６０ｂを経由して出力されるＤＣ３２Ｖは、主制御基板２１と遊技機中継基板２９とを経由して、始動口ソレノイドＳＬ３及び開閉ソレノイドＳＬ４に供給されている。これらＤＣ３２Ｖの給電ラインで評価すると、払出制御基板２４と発射制御基板２５は直列接続された関係にあり、主制御基板２１と遊技機中継基板２９も、直列接続された関係にある。
【００５９】
また、短絡報知回路６０ｂから出力されるＤＣ３２Ｖは、演出インタフェイス基板２７で分岐して、その一方が演出中継基板３４を経由して遊技ソレノイドＳＬ５に供給され、他方がインバータ基板３３に供給されている。演出中継基板３４には、遊技ソレノイドＳＬ５と、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂが接続されており、遊技ソレノイドＳＬ５にはＤＣ３２Ｖが供給され、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂには、演出インタフェイス基板で降圧されたＤＣ１２Ｖが供給されている。また、インバータ基板３３に供給されたＤＣ３２Ｖは、ＡＣ高電圧に変換されてＬＣＤユニットのバックライト部ＢＬを駆動している。
【００６０】
上記の通り、本実施例では、複数の回路基板が直列接続されて構成された３系統の給電ライン（ＤＣ３２Ｖ）が存在する。そして、何れの給電ラインも、電磁ソレノイドなどの電磁部品や平滑コンデンサなどに供給される以外は、ＤＣ／ＤＣコンバータやインバータＩＮの入力端子に接続されているだけであり、それ例外の能動素子には接続されていない。
【００６１】
また、電源基板２０には、各給電ラインの最上流位置に、図６に示す短絡報知回路６０ａ，６０ｂが配置されている。２つの短絡報知回路６０（６０ａ，６０ｂ）は、その基本構成は同一であるが、許容最大電流に対応して、４Ａの過電流で溶断する４Ａ用ヒューズＦｕか、又は、３Ａの過電流で溶断する３Ａ用ヒューズＦｕが、全波整流回路ＲＥＣの下流位置に配置されている。
【００６２】
図６は、短絡報知回路６０の回路構成を図示したものである。短絡報知回路６０は、給電ラインＬＮの過電流時に、異常ランプＤ１を点灯させる異常点灯部６１と、給電ラインＬＮの正常時に、正常ランプＤ２を点灯させる正常点灯部６２と、に区分されて構成されている。
【００６３】
異常点灯部６１は、電源電圧Ｖｃｃを５Ｖとするランプ駆動回路であり、異常ランプＤ１と、Ｎ型トランジスタ( ＦＥＴ:Field effect transistor) ＴＲと、Ｎ型トランジスタのゲート電圧を決定するバイアス抵抗Ｒ１，Ｒ２と、電流制限抵抗Ｒ３と、ヒューズＦｕの溶断時に通電するダイオードＤ３と、を有して構成されている。
【００６４】
一方、正常点灯部６２は、正常ランプＤ２と、ＤＣ５Ｖを超える電圧を受けて降伏するツェナーダイオードＺＤと、電流制限抵抗Ｒ４と、を有して構成されている。
【００６５】
図示の通り、全波整流回路ＲＥＣの出力は、３Ａ用又は４Ａ用のヒューズＦｕを経由して、各回路基板の給電ラインＬＮに供給されており、正常時にはＤＣ３２Ｖである。そのため、給電ラインＬＮが正常状態（３２Ｖ）であれば、ダイオードＤ３は遮断状態となり、異常点灯部６１には電流が流れることがなく、異常ランプＤ１は消灯状態となる。一方、給電ラインＬＮは３２Ｖであるので、ツェナーダイオードＺＤが降伏して、電流制限抵抗Ｒ４→ツェナーダイオードＺＤ→正常ランプＤ２に電流が流れ、正常ランプＤ２が点灯状態となる。
【００６６】
このように、本実施例では、正常時は正常ランプＤ２が点灯状態を維持し、異常ランプＤ１が消灯状態を維持する。しかし、何らかの理由で給電ラインＬＮに過電流が流れると、これに対応してヒューズＦｕが溶断して、給電ラインＬＮが遮断状態となる。なお、給電ラインＬＮの遮断時のインピーダンスは、ヒューズＦｕの溶断電流（３Ａ，４Ａ）に対応して、３２／３［Ω］又は３２／４［Ω］以下である。
【００６７】
このように、給電ラインＬＮのインピーダンスが約１０Ω程度以下に降下すると、ダイオードＤ３が通電状態となり、異常点灯部６１が動作可能状態となる。この場合、トランジスタＴＲのゲート端子とソース端子との間には、５＊Ｒ２／（Ｒ１＋Ｒ２）のバイアス電圧が加わるが、本実施例では、このバイアス電圧（＝５＊Ｒ２／（Ｒ１＋Ｒ２））が２Ｖ程度となるよう設定されているので、トランジスタＴＲはＯＮ状態となり、電源電圧５Ｖ→電流制限抵抗Ｒ３→異常ランプＤ１→トランジスタＴＲ→ダイオードＤ３の経路でＯＮ電流が流れ、異常ランプＤ１が点灯状態となる。なお、ツェナーダイオードＺＤの降伏電圧は、５Ｖより高いので、正常ランプＤ２が点灯することはない。
【００６８】
以上の通り、本実施例では、過電流による給電ラインＬＮの遮断時には、正常ランプＤ２が消灯する一方で、異常ランプＤ１が点灯することで、異常状態が確実に報知される。そこで、このような故障した遊技機は、製造メーカに返送されるか、遊技ホールにメンテナンス要員が派遣されて修理に供される。
【００６９】
従来の遊技機の場合には、修理作業時に、必ず、回路基板を直列接続するハーネス（多数の配線の束）を外す必要があったが、本実施例の場合には、そのような繁雑な準備作業が全く不要である。すなわち、本実施例の修理作業では、給電ラインＬＮの最下流位置から、電磁部品や回路基板を順番に外してゆけば良い。そして、何れかの部材を外したことで、異常ランプＤ１が消灯した場合には、その消灯時に外した部材に異常があると特定することができる。
【００７０】
なお、複数の部材が故障している可能性もゼロではないので、異常を特定した部材を交換した後、今度は、そこから下流側に、元の部材を取り付けつつ、異常ランプＤ１が再点灯しないことを確認するのが好適である。そして、最下流の部材を装着しても異常ランプが点灯しなければ、給電ラインＬＮの短絡状態が解消されたことになる。
【００７１】
ところで、本実施例の短絡報知回路６０の上流側には、単純な全波整流回路ＲＥＣしか存在しないので、その回路の故障によって過電流が流れる可能性は極めて低く、したがって、正常な電源基板２０を用意することなく、上記の修理作業を実行することができ、この点でも好適である。
【００７２】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、特に本発明を限定しない。例えば、実施例では、短絡報知回路６０を電源基板に配置したが、給電ラインＬＮの最上流位置である限り、特に限定されるものではない。また、短絡報知回路６０の配置は、３２Ｖの給電ラインに限定される必要はなく、これに代え、或いは、これに加えて、１２Ｖや１５Ｖなど、異常点灯部６１の電源電圧を超える給電ラインに配置しても良い。
【００７３】
また、上記の実施例では、異常点灯部６１と正常点灯部６２とで構成された短絡報知回路６０を、回路基板に固定したが、必ずしも限定されない。すなわち、正常点灯部６２を回路基板に固定する一方で、異常点灯部６１を単独の検査部材として、メンテナンス要員が保持しても良い。但し、この場合には、修理作業に先行して、検査部材（６１）を、電源電圧５Ｖと給電ラインに接続する必要があり、その作業が繁雑である点で好ましくない。すなわち、実施例の構成の方が好適である。
【符号の説明】
【００７４】
ＧＭ            遊技機
２０        電源基板
ＳＬ        電磁部材
ＬＮ        給電ライン
Ｆｕ        遮断部
６１        異常報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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