(57)【要約】【課題】演出動画を早送り等してその再生態様を変更しても、時間調整処理をする必要もなく、再生態様の変更と引き換えに見たくない別の演出を見せることもなく、遊技興趣を高める。【解決手段】特別図柄抽選での当選図柄の停止による条件装置の作動と、その後の特定領域での遊技球の検出との２条件の具備により、大入賞口を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させるものにおいて、図柄停止後の後続演出動画の再生開始後、特定領域で遊技球が検出されるまでの間に、遊技者により手動操作される遊技者操作スイッチの操作を有効に受付けて、この遊技者操作スイッチの操作に基づいて、後続演出動画の再生態様を、遊技者操作スイッチの操作前とは異なる早送り等の進行状態に変更させる。【選択図】図１８
2014008351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
開放時に遊技球の入賞を容易にする特別電動役物に係る大入賞口と、
前記大入賞口を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口と、
前記特別図柄抽選の結果を所定時間にわたる図柄の変動と演出動画の再生とを経て導出させる演出表示装置と、
前記演出表示装置に前記条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に前記役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて前記大入賞口の開放を許容させる特定領域とを備え、
前記大入賞口、前記始動口、前記特定領域に対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく遊技進行制御を含む遊技の主制御を担う主制御部と、
前記主制御部から送信される情報に基づいて、前記演出表示装置の表示制御を含む演出上の周辺制御を担う周辺制御部とを備える弾球遊技機において、
前記主制御部は、
前記特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域の有効期間中に図柄の停止前の演出動画に後続する後続演出動画の再生を指令する後続有り変動パターンを前記周辺制御部に送信する変動パターン指令手段を含み、
前記周辺制御部は、
前記後続有り変動パターンの受信時における前記特定領域の有効期間中に、前記演出表示装置上に前記後続演出動画を再生させる後続演出動画再生手段と、
前記後続演出動画の再生開始後、前記特定領域で遊技球が検出されるまでの間に、遊技者により手動操作される遊技者操作スイッチの操作を有効に受付けて、この遊技者操作スイッチの操作に基づいて、前記後続演出動画の再生態様を、前記遊技者操作スイッチの操作前とは異なる進行状態に変更させる再生態様変更手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記再生態様変更手段は、前記後続演出動画の再生速度を変更させる再生速度変更手段から成る請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記再生速度変更手段は、変更する再生速度が複数あり、前記大入賞口の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値と関連づけて変更後の再生速度を決定する仕様を有する請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記再生態様変更手段は、再生中の前記後続演出動画を一時停止させる一時停止手段から成る請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記一時停止手段は、予め定めた特定画像を一時停止できた場合、前記特定画像を一時停止できなかった場合には表示されない特典映像を表示させる仕様を有する請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記再生態様変更手段は、再生中又は再生した前記後続演出動画を再び再生させる繰返し再生手段から成る請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記繰返し再生手段は、一の後続演出動画を再生した後、再生済の動画と再生済のものとは異なる動画とを含む複数の候補の中から前記遊技者操作スイッチの操作により選択する動画を再生させる仕様を有する請求項６記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記再生態様変更手段は、再生中の前記後続演出動画に代えて異なる後続演出動画を再生させる演出チェンジ手段から成る請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記演出チェンジ手段は、異なる後続演出動画により演出をチェンジさせる場合とさせない場合とを含み、前記大入賞口の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値と対応付けて演出チェンジの有無を決定する仕様を有する請求項８記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記再生態様変更手段は、再生中の前記後続演出動画の未再生分の全部又は一部の再生を打ち切って前記後続演出動画の最終場面を表示させる再生スキップ手段から成る請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記再生スキップ手段は、再生中の前記後続演出動画の再生を打ち切るタイミングに応じて前記演出表示装置の表示内容を変更する仕様を有する請求項１０記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記再生態様変更手段は、前記後続演出動画の再生期間中に予め定める所定区間については、該所定区間に突入する前の遊技者操作スイッチの操作による変更後の再生態様に拘らず、予め定める所定再生態様にて前記後続演出動画を再生させる仕様をもつ請求項１〜１１何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選での当選図柄の停止による条件装置の作動と、その後の特定領域での遊技球の検出との２条件の具備により、大入賞口を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」（以下、遊技機規則という）第６条別表第四（１）ト（ハ）ｂに適合するパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機は、例えば特許文献１等に開示されており、遊技盤上の始動口への入賞を契機に特別図柄抽選を起動し、当選時は、当選に係る変動パターンを主制御部から周辺制御部に送信し、周辺制御部からの制御により演出表示装置上に図柄の変動と演出動画の再生を経て当選図柄を停止させ、この後、遊技盤上の特定領域となるゲートを球通過があるまで有効化し、該ゲートでの球通過を加重条件として大入賞口を開放させる仕様にしており、大当り開始時に持ち球が切れて慌てることなく一呼吸置いて大当り遊技が楽しめるようにしている。
【０００３】
このものは、特定領域の有効期間中、特定領域となるゲートに球を通過させるべきナビ情報を演出表示装置に表示することは記載されているが（段落００９２〜００９４，０２１２〜０２１４，０２２６）、これは単なる遊技進行を促す説明的な案内表示に他ならず、大当りの期待感を煽る演出は、図柄停止により既に完了し、特定領域の有効期間中のナビは、大当り遊技の開始時期を遊技者の任意に委ねることを確認的に示すものでしかない。このため、図柄の停止により大当り遊技が開始される単一条件の通常のものと同様、大当りの期待感を煽る演出は、専ら、図柄停止までの図柄変動期間中にされ、リーチ演出を経て発展するスーパーリーチ演出等により行われることになる。
【０００４】
一方、特許文献２に、図柄の変動開始から停止までの間に、遊技者操作スイッチの操作によりスーパーリーチ演出等の長い動画の再生を早送り可能とし、長時間のお決まりのスーパーリーチ演出を常時同じ態様で漫然と見せられることに対する飽きを少なくできる提案がある。これによれば、メモリ容量の関係で結局限られた数しか用意できないスーパーリーチ演出に接する個々の遊技者の体験度合に応じて、じっくり見るか飛ばして見るかを適宜選択でき、遊技者の好みや習熟度に合った楽しみ方を提供できると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１１１０９２号公報
【特許文献２】特開２０１２−１０９８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献２の早送りは、図柄の変動開始から停止までの図柄変動期間中に可能となるもので、図柄の変動開始時に主制御部から周辺制御部に一方通行的に送信される変動パターンにより主制御部での制御と周辺制御部での制御の始まりと終わりを同期させ、早送りした場合もしなかった場合も同じ時間経過後に図柄の停止を確定させる必要があるため、早送りした場合は、早送りしなかった場合と同じ変動時間となる尺合わせのための時間調整処理を周辺制御部側で行う必要があり、制御が複雑になると共に、見たくない動画を早送りできても、時間調整用の別の演出等を強制的に見せられ、興ざめしてしまう。
【０００７】
本発明の課題は、特定領域での球検出を大当りの加重条件とする仕様と組合せて、主制御部での決定事項とこの決定事項に基づいて演出動画を再生させる周辺制御部との関連的な仕様を独特のものにしながら、これに遊技者操作スイッチを効果的に関係させることにより、演出動画を早送り等してその再生態様を変更しても、時間調整処理をする必要もなく、再生態様の変更と引き換えに見たくない別の演出を見せることもなく、より多くの遊技者の満足度を高め得る興趣に富む弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図２に例示するように、遊技盤（２）に、開放時に遊技球の入賞を容易にする特別電動役物に係る大入賞口（９）と、前記大入賞口（９）を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口（８）と、前記特別図柄抽選の結果を所定時間にわたる図柄の変動と演出動画の再生とを経て導出させる演出表示装置（７０）と、前記演出表示装置（７０）に前記条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に前記役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて前記大入賞口（９）の開放を許容させる特定領域（ＳＧ）とを備え、前記大入賞口（９）、前記始動口（８）、前記特定領域（ＳＧ）に対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく遊技進行制御を含む遊技の主制御を担う主制御部（ＭＣ）と、前記主制御部（ＭＣ）から送信される情報に基づいて、前記演出表示装置（７０）の表示制御を含む演出上の周辺制御を担う周辺制御部（ＳＣ１）とを備える弾球遊技機を前提とする。
【０００９】
「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ト。）
「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ニ）。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五）。
「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）チ）。
「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）リ）。
「始動口」とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ル）。
【００１０】
「特定領域」とは、特定のゲート（大入賞口内に設けられているゲートを除く）、大入賞口以外の特定の入賞口、大入賞口以外の特定の入賞口内の特定の領域をいう（遊技機規則第６条別表第四（１）ト（ハ）ｂ）。
「演出表示装置」とは、遊技機規則で定義する「特別図柄表示装置」での図柄の変動及び確定停止と同期した変動及び確定停止をする演出用の表示装置をいう。なお、「特別図柄表示装置」とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヌ）。
「再生」とは、記憶された映像等を再び出力させることをいう。例えば、１秒間に３０フレームの画像データを映し出す場合、約３３．３ｍｓ毎に予め記憶した画像データを連番順に表示させる。また、１秒間に６０フレームの画像データを映し出す場合、約１６．7ｍｓ毎に予め記憶した画像データを連番順に表示させる。
【００１１】
「主制御部」とは、制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）イ）。
「周辺制御部」とは、制御装置のうち、前記主制御部での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）ニ）。
【００１２】
以上の前提下、図３及び図５に例示するように、前記主制御部（ＭＣ）は、前記特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域（ＳＧ）の有効期間中に図柄の停止前の演出動画に後続する後続演出動画の再生を指令する後続有り変動パターンを前記周辺制御部（ＳＣ１）に送信する変動パターン指令手段（Ｘ）を含む。予め定めた条件下とは、一の遊技機の特性として決定された条件でという意味であり、後続有り変動パターンを例えば非時短時トータル９９％で送信するというのが予め定めた条件なら、遊技の都度により非時短時トータル９９％以外の異なる率で送信することを禁止する趣旨である。同様に、後続有り変動パターンを例えば非時短時トータル１００％で送信するというのが予め定めた条件なら、遊技の都度により非時短時１００％以外の異なる率で送信することを禁止する趣旨であるし、また、後続有り変動パターンを例えば非時短時及び時短時トータル１００％で送信するというのが予め定めた条件なら、遊技の都度により非時短時及び時短時１００％以外の異なる率で送信することを禁止する趣旨である。
【００１３】
また、図３等に例示するように、前記周辺制御部（ＳＣ１）は、前記後続有り変動パターンの受信時における前記特定領域（ＳＧ）の有効期間中に、前記演出表示装置（７０）上に前記後続演出動画を再生させる後続演出動画再生手段（Ｙ）と、前記後続演出動画の再生開始後、前記特定領域（ＳＧ）で遊技球が検出されるまでの間に、遊技者により手動操作される遊技者操作スイッチ（３０）の操作を有効に受付けて、この遊技者操作スイッチ（３０）の操作に基づいて、前記後続演出動画の再生態様を、前記遊技者操作スイッチ（３０）の操作前とは異なる進行状態に変更させる再生態様変更手段（Ｗ）とを含む。
【００１４】
以上の発明特定事項により、特別図柄抽選での当選時、主制御部（ＭＣ）から周辺制御部（ＳＣ１）に後続有り変動パターンが送信されると、演出表示装置（７０）上に、変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までは、その変動パターンで特定される時間について図柄の変動と演出動画の再生がされ、図柄の停止後における特定領域（ＳＧ）の有効期間中は、図柄の停止前の演出動画に後続する後続演出動画が再生される。後続演出動画の再生開始後、特定領域（ＳＧ）で遊技球が検出されるまでは、有効に受付ける遊技者操作スイッチ（３０）の操作に基づいて、後続演出動画の再生態様をスイッチ操作前とは異なる進行状態に変更できる。特定領域（ＳＧ）の有効期間中、再生態様の変更に応じて演出表示装置（７０）上の後続演出動画による演出時間が長くなったり短くなったりするが、特定領域（ＳＧ）での遊技球の検出により、主制御部（ＭＣ）から大入賞口（９）を開放させるべきことが周辺制御部（ＳＣ１）側に知らされ、周辺制御部（ＳＣ１）側ではそのタイミングに応じて大入賞口（９）の開放に係る演出に移行させることができる。こうして、不必要な時間調整や好まざる演出を出す処理を必要とすることなく、後続演出動画の再生態様の変更により遊技の興趣を高め得る。
【００１５】
前記再生態様変更手段（Ｗ）は、前記後続演出動画の再生速度を変更させる再生速度変更手段（Ｗ１）から成るものとするのが好適である。この場合、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、本来、特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることにより任意の時期に大入賞口（９）を開放させることはできるが、特定領域（ＳＧ）への遊技球の通過を留保し、規定の後続演出動画を規定どおりに見た後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもできるし、後続演出動画を早送り等した後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもでき、遊技者の好みに合わせて自らの操作により演出内容及び演出時間を変えることができ、遊技者は、大入賞口（９）が開放されるまでの間に再生速度の変更を含む多様な楽しみ方を選択して享受できる。
【００１６】
前記再生速度変更手段（Ｗ１）は、変更する再生速度が複数あり、前記大入賞口（９）の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値と関連づけて変更後の再生速度を決定する仕様を有するのがさらに好ましい。この場合、変更される再生速度に応じて後の出玉を予測でき、興趣を一層高め得る。
【００１７】
前記再生態様変更手段（Ｗ）は、再生中の前記後続演出動画を一時停止させる一時停止手段（Ｗ２）から成るものとするのが好適である。この場合、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、本来、特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることにより任意の時期に大入賞口（９）を開放させることはできるが、特定領域（ＳＧ）への遊技球の通過を留保し、規定の後続演出動画を規定どおりに見た後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもできるし、後続演出動画の再生途中に一時停止を入れた後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもでき、遊技者の好みに合わせて自らの操作により演出内容及び演出時間を変えることができ、遊技者は、大入賞口（９）が開放されるまでの間に一時停止の有無を含む多様な楽しみ方を選択して享受できる。
【００１８】
前記一時停止手段（Ｗ２）は、予め定めた特定画像を一時停止できた場合、前記特定画像を一時停止できなかった場合には表示されない特典映像を表示させる仕様を有するのがさらに好ましい。この場合、遊技者操作スイッチ（３０）の操作をより興味深いものとでき、興趣を一層高め得る。
【００１９】
前記再生態様変更手段（Ｗ）は、再生中又は再生した前記後続演出動画を再び再生させる繰返し再生手段（Ｗ３）から成るものとするのが好適である。この場合、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、本来、特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることにより任意の時期に大入賞口（９）を開放させることはできるが、特定領域（ＳＧ）への遊技球の通過を留保し、規定の後続演出動画を規定どおりに一回見た後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもできるし、気に入った後続演出動画をもう一度見た後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもでき、遊技者の好みに合わせて自らの操作により演出内容及び演出時間を変えることができ、遊技者は、大入賞口（９）が開放されるまでの間に後続演出動画の再生回数を含む多様な楽しみ方を選択して享受できる。
【００２０】
前記繰返し再生手段（Ｗ３）は、一の後続演出動画を再生した後、再生済の動画と再生済のものとは異なる動画とを含む複数の候補の中から前記遊技者操作スイッチ（３０）の操作により選択する動画を再生させる仕様を有するのがさらに好ましい。この場合、遊技者は一回見た後続演出動画と別の動画も見ることができ、興趣を一層高め得る。
【００２１】
前記再生態様変更手段（Ｗ）は、再生中の前記後続演出動画に代えて異なる後続演出動画を再生させる演出チェンジ手段（Ｗ４）から成るものとするのが好適である。この場合、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、本来、特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることにより任意の時期に大入賞口（９）を開放させることはできるが、特定領域（ＳＧ）への遊技球の通過を留保し、規定の後続演出動画を規定どおりに一回見た後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもできるし、気に入らない後続演出動画の場合等には異なる後続演出動画にチェンジさせて再生させた後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもでき、遊技者の好みに合わせて自らの操作により演出内容及び演出時間を変えることができ、遊技者は、大入賞口（９）が開放されるまでの間に後続演出動画のチェンジを含む多様な楽しみ方を選択して享受できる。
【００２２】
前記演出チェンジ手段（Ｗ４）は、異なる後続演出動画により演出をチェンジさせる場合とさせない場合とを含み、前記大入賞口（９）の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値と対応付けて演出チェンジの有無を決定する仕様を有するのがさらに好ましい。この場合、演出チェンジの有無に応じて後の出玉を予測でき、興趣を一層高め得る。
【００２３】
前記再生態様変更手段（Ｗ）は、再生中の前記後続演出動画の未再生分の全部又は一部の再生を打ち切って前記後続演出動画の最終場面を表示させる再生スキップ手段（Ｗ５）から成るものとするのが好適である。この場合、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、本来、特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることにより任意の時期に大入賞口（９）を開放させることはできるが、特定領域（ＳＧ）への遊技球の通過を留保し、規定の後続演出動画を規定どおりに一回見た後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもできるし、気に入らない後続演出動画の場合等には途中で再生を打ち切って最終場面を表示させた後に特定領域（ＳＧ）に遊技球を通過させることもでき、遊技者の好みに合わせて自らの操作により演出内容及び演出時間を変えることができ、遊技者は、大入賞口（９）が開放されるまでの間に後続演出動画のスキップを含む多様な楽しみ方を選択して享受できる。
【００２４】
前記再生スキップ手段（Ｗ５）は、再生中の前記後続演出動画の再生を打ち切るタイミングに応じて前記演出表示装置（７０）の表示内容を変更する仕様を有するのがさらに好ましい。この場合、遊技者操作スイッチ（３０）の操作をより興味深いものとでき、興趣を一層高め得る。
【００２５】
以上のものにおいて、前記再生態様変更手段（Ｗ）は、前記後続演出動画の再生期間中に予め定める所定区間については、該所定区間に突入する前の遊技者操作スイッチ（３０）の操作による変更後の再生態様に拘らず、予め定める所定再生態様にて前記後続演出動画を再生させる仕様をもつものとするのも好ましい。この場合には、演出表示装置（７０）上に、遊技者操作スイッチ（３０）の説明や、特定のカットイン映像や、各種のチャンスアップ演出や、演出表示装置（７０）の外部及び又は内部（透過液晶を用いる場合の背後等）に設ける可動ヤクモノの動作と関連した映像を表示させたり、あるいは、演出表示装置（７０）上でミニゲームを行わせる場合など、これらの期間を前記所定区間に割り当てることにより、遊技説明や信頼度予告等の報知すべき情報を遊技者に的確に伝えことができるし、また、ミニゲームを効果的に実施できる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、図柄停止後の特定領域有効期間中における後続演出動画について、遊技者操作スイッチの操作に基づいて、再生速度変更、一時停止、繰返し再生、演出チェンジ、再生スキップ等により再生態様を変更でき、しかも、周辺制御部で時間調整処理をする必要もなく、再生態様の変更と引き換えに見たくない別の演出を見せることもなく、より多くの遊技者の満足度を高め得る興趣に富む弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】同遊技盤の正面図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】遊技機の基本スペック一覧表。
【図５】特別図柄別の大当り図柄等の振分一覧表。
【図６】スペシャル演出のタイプ別タイムチャート。
【図７】非時短・大当り図柄１の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図８】図柄停止完結型の演出例の演出動画再生説明図。
【図９】非時短・大当り図柄２，９の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１０】非時短・大当り図柄３，１０の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１１】非時短・大当り図柄４，１１の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１２】非時短・大当り図柄５，１２の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１３】非時短・大当り図柄６，１３の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１４】非時短・大当り図柄７，１４の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１５】非時短・大当り図柄８の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１６】再生態様［飛び加速再生］抽選テーブル１。
【図１７】早送りの遊技者操作スイッチの仕様を示すテーブル。
【図１８】飛び加速再生の演出例１−１の演出動画再生説明図。
【図１９】飛び加速再生の演出例１−２の演出動画再生説明図。
【図２０】飛び加速再生の演出例１−３の演出動画再生説明図。
【図２１】飛び加速再生の演出例２の演出動画再生説明図。
【図２２】飛び加速再生の演出例３の演出動画再生説明図。
【図２３】飛び加速再生の演出例４の演出動画再生説明図。
【図２４】飛び加速再生の演出例５の演出動画再生説明図。
【図２５】飛び加速再生の演出例６の演出動画再生説明図。
【図２６】飛び加速再生の演出例７の演出動画再生説明図。
【図２７】再生態様［特定一時停止］抽選テーブル２。
【図２８】特定一時停止の演出例１の演出動画再生説明図。
【図２９】特定一時停止の演出例２の演出動画再生説明図。
【図３０】特定一時停止の演出例３の演出動画再生説明図。
【図３１】特定一時停止の演出例４の演出動画再生説明図。
【図３２】特定一時停止の演出例５の演出動画再生説明図。
【図３３】特定一時停止の演出例６の演出動画再生説明図。
【図３４】特定一時停止の演出例７の演出動画再生説明図。
【図３５】再生態様［選択的繰返し］抽選テーブル３。
【図３６】選択的繰返しの演出例の演出動画再生説明図。
【図３７】再生態様［演出チェンジ］抽選テーブル４。
【図３８】演出チェンジの演出例の演出動画再生説明図。
【図３９】再生態様［再生スキップ］抽選テーブル５。
【図４０】再生スキップの演出例の演出動画再生説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１及びフロント扉１４は、遊技場係員による鍵穴１５へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤２及び本体１１の内部に手を触れることはできない。フロント扉１４の下には、遊技球（貸球及び賞球）を受ける上皿３１、内方で溢れた遊技球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の遊技球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により遊技球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左スピーカ５１及び右スピーカ５２を備える。
【００２９】
３０は、後述する所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる、遊技者により手動操作される左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチである。３３は下皿３２から球を抜く球抜きレバー、３４は灰皿である。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓１２を取り囲むフロント扉１４の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ６１，６２，６３，６４，６５を備える。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜８）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７の中央部には、遊技の全般を通じて遊技者に動画を中心とした視覚上の華やかな表示演出を見せるための大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備え、これを取り囲むように独特の意匠を凝らした装飾枠７１を有する。装飾枠７１には、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を左側から受入れる左ワープルート入口７２を設け、受入れた遊技球を左内部通路７３を経て後記第１始動口８１の上部に向けて放出する左打ちワープルート出口７４を設けている。
【００３１】
演出表示装置７０は、後記第１特別図柄表示装置ＳＤ１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒを変動及び確定停止させると共に、背景に「敵」「味方」の各キャラクタの登場場面や両者のバトル場面等、所定の動画像及び又は静止画像で映し出す演出画像を展開させる。第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２での特別図柄の変動と、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動とはほぼ同時に開始され、それぞれの確定停止もほぼ同時に終わる。なお、左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ以外に、演出表示装置７０の画面隅等に色違いを含む小さな点等から成るいわゆる第４図柄を表示させ、これら左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと第４図柄との組合せを、第１又は第２特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。また、左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、遊技盤２上のランプ類と同様に主に装飾効果を狙ういわゆる飾り図柄に位置づけると共に、色違いの複数の点の組合せや、第１又は第２特別図柄の７セグメントＬＥＤによる点灯表示と同じ７セグ画像表示等を、演出表示装置７０の他の部分等に表示させ、点の組合せや７セグ画像表示等を演出図柄に位置づけて、点の組合せ又は７セグ画像表示等による演出図柄の組合せを、第１又は第２特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。
【００３２】
各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、バトル場面に移行するための特殊図柄に位置づける「ＶＳ」、その他の図柄である「天使」「星」「２」「３」「三角」「四角」「二重丸」「７」「丸」を、それぞれカード風に図案化して描いた１０種類を用いており、「ＶＳ」の次は「天使」、「天使」の次は「星」、「星」の次は「２」、・・・、「丸」の次は「ＶＳ」というように、順次図柄をスクロール変動させる。演出表示装置７０での表示制御は、後記主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する変動パターン指令手段Ｘにより送信される変動パターンを受信した後記第１周辺制御部ＳＣ１により実行される。
【００３３】
主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する第１特別図柄抽選手段Ｓ１又は第２特別図柄抽選手段Ｓ２に基づいて、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選で当選判定があった場合すなわち大当りに当選した場合、同時に振分け決定する大当り図柄と、当選時の遊技状態の違いとに応じて、左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒは、何れかの演出図柄が三つ揃いした状態又は中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」を挟んで左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが揃う状態で確定停止される。大当りに当選しなかったハズレの場合は、種類の異なる演出図柄が混ざった三つ揃いしない状態又は中演出図柄７Ｃに「ＶＳ」が停止しない状態で確定停止される。
【００３４】
なお、遊技状態は、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率に相対的な差異をつけた、高確と低確、並びに、後記普通図柄抽選での当選確率及び又は後記普通電動役物８０の開放時間に相対的な差異をつけることで後記第２始動口８２への入賞を促進できる時短と第２始動口８２への入賞を促進できない非時短を組合せた、低確非時短（電源オン時の初期モード）、高確非時短、高確時短の３つとしており、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する遊技状態管理手段Ｐによりそれぞれの遊技状態の設定及び移行を管理している。なお、低確時短はない仕様にしている。「大当りの当選確率」とは、遊技機規則で定義する「作動確率」をいい、「作動確率」とは、条件装置が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヲ）。
【００３５】
２）第１始動口８１
該第１始動口８１は、後記大入賞口９を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第１特別図柄抽選を起動する始動口８であって、常時一個ずつ遊技球の受入れを許す通常入賞口から成る。
【００３６】
この第１始動口８１は、左打ちワープルート出口７４の直下に配置し、遊技盤２の向かって左寄り領域（センターユニット７の左側）に流下させる左打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって右寄り領域（センターユニット７の右側）に流下させる右打ちの遊技球を受入れ困難な関係に配置している。右打ちの遊技球は、遊技盤２上に打たれた図示しない遊技釘のゲージ構成により、第１始動口８１の入口にほぼ到達しないようにしている。
【００３７】
第１始動口８１への入賞（第１始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第１特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄を決める第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り図柄を決める図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第１始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第１特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００３８】
第１始動入賞保留記憶は、先発生に係る第１始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第１特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定領域ＳＧの有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第１特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第１始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第１始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第１特別図柄抽選の対象からは除外され、第１始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第１特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第１始動入賞は、第１特別図柄保留上限内で第１始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００３９】
３）第２始動口８２
該第２始動口８２は、後記大入賞口９を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第２特別図柄抽選を起動する始動口８であって、第１始動口８１の直下に配置され、花弁を模した一対の可動部材８ａ，８ｂを想像線で示す起立状態から図示のように左右に倒して開放されることにより初めて遊技球の受入を許す電動チューリップから成る普通電動役物８０を入口に設けている。
【００４０】
なお、「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ホ）。可動部材８ａ，８ｂを左右に倒して開放されない限り入賞を許さないが、可動部材８ａ，８ｂが開放されると、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球も遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球も何れも受入れ容易な関係に配置している。可動部材８ａ，８ｂは、普通電動役物８０に係る入賞口である第２始動口８２の入口を開くための可動部材である。
【００４１】
第２始動口８２への入賞（第２始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第２特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄を決める第２特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する上記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り図柄を決める上記図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第２始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第２特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００４２】
第２始動入賞保留記憶は、先発生に係る第２始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第２特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定領域ＳＧの有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第２特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第２始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第２始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第２特別図柄抽選の対象からは除外され、第２始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第２特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第２始動入賞は、第２特別図柄保留上限内で第２始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００４３】
以上の第１始動入賞及び第２始動入賞に基づく各保留玉を含めた始動入賞記憶は、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する始動入賞記憶管理手段ＨによりＲＡＭに対する書き込み及び読み出しを管理している。また、第２始動入賞に基づく第２始動入賞保留記憶は、第１始動入賞に基づく第１始動入賞保留記憶よりも優先して抽選結果を導出させる仕様にしている。第１始動入賞に基づく第１始動入賞保留記憶は、第２始動入賞に基づく第２始動入賞保留記憶が無い０の場合に、最先のものから順に抽選結果が導出される。第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動と第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動とは、同時に実行されることはなく、必ずどちらか一方のみが実行され、演出表示装置７０上の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止は、第１特別図柄か第２特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される。
【００４４】
４）大入賞口９
該大入賞口９は、開放時に遊技球の入賞を著しく容易にする特別電動役物に係り、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選での当選時の確定停止により遊技機規則でいう条件装置が作動した第１条件の具備と、この後、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する特定領域通過判定手段Ｖにより特定領域ＳＧの有効期間中において該特定領域ＳＧに球通過（遊技球の検出）があった第２条件の具備により、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する大当り遊技実行手段Ｑによる大当り遊技の実行時、所定のラウンド数について複数回開放される。
【００４５】
大入賞口９は、第２始動口８２の直下に位置する遊技盤２の下領域に配置され、前方を覆うアタッカー型の可動部材９００を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９の可動部材９００は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開くための可動部材である。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００４６】
大入賞口９は、所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数に達する数の遊技球の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９は一旦閉鎖され、２秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の開放回数すなわち最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技期間中、大当りに当選した第１又は第２始動入賞記憶の次に処理されるべき始動入賞記憶に基づく大当りの当否判定及び大当り図柄決定、並びに、これらの判定結果等に基づく第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
【００４７】
５）特定領域ＳＧ
該特定領域ＳＧは、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０に遊技機規則でいう条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて大入賞口９の開放を許容させるものであり、上から入った遊技球を下に通過させて遊技盤２に放つ球通過ゲートから成る。
【００４８】
この特定領域ＳＧは、遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難（ほぼ不可）な位置すなわち遊技盤２におけるセンターユニット７の向かって右側の位置に配置している。有効期間中にある特定領域ＳＧへの球通過により、大入賞口９を開放させる大当り遊技期間に移行させる。
【００４９】
６）ゲートＧＴ
ゲートＧＴは、遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難（ほぼ不可）な位置すなわち遊技盤２におけるセンターユニット７の向かって右下の位置に配置している。このゲートＧＴへの球通過（上から入った遊技球は下に抜けて遊技盤２に放たれる）により、例えば最大４個とした所定の普通図柄保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜９９９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普通図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００５０】
普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄抽選用乱数は、最先のものから順に当否判定され、その判定処理が実行される毎に、普通図柄保留記憶領域に空をつくり、普通図柄保留上限内で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。普通図柄抽選用乱数は、先発生に係る判定処理に基づく普通図柄の変動中、及び、先発生に係る当選による普通電動役物８０の開放作動中は判定処理待ちの未処理の状態（いわゆる保留通過玉）として保留される。普通図柄保留上限いっぱいまで未処理の普通図柄抽選用乱数が記憶された状態で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、普通図柄抽選用乱数は記憶されない。保留通過玉の処理が進んで、普通図柄保留上限内で空が生じた以後、ゲートＧＴへの球通過があると、普通図柄保留上限内で普通図柄抽選用乱数が記憶される。
【００５１】
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂが開かれる。なお、「普通図柄表示装置」とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヘ）。
【００５２】
７）表示器ボードＤＢ
このボードＤＢには、７セグメントＬＥＤから成る第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２、第１始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第１特別図柄保留表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４及び第２始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第２特別図柄保留表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４、緑色ＬＥＤによる当りランプＧＬと赤色ＬＥＤによるはずれランプＲＬとから成る普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る普通図柄保留表示器ｃ１，ｃ２，ｃ３，ｃ４、高確時に点灯させ低確時に消灯させる確変ランプｅ１、時短時に点灯させ非時短時に消灯させる時短ランプｅ２、エラー発生時に点灯させる警報ランプｅ３、大当り図柄別の最大継続ラウンド数を表示させるラウンド表示装置ＲＤを具備する。ｅ１、ｅ２、ｅ３をまとめて遊技状態表示器ともいう。
【００５３】
第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上における第１又は第２特別図柄の変動は、７セグメントＬＥＤの七つの構成点灯線分のランダムな点灯又は消灯により行われ、大当りの当選時は、大当り図柄に一対一に対応させるも、必ずしも文字を構成しない独特の点灯パターンで確定停止させ、大当りに非当選のハズレ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で確定停止させる。
【００５４】
普通図柄表示装置ＮＤ上における普通図柄の変動は、当りランプＧＬと外れランプＲＬとの小刻みな間隔での交互点灯により行われ、普通図柄の当選時は、当りランプＧＬの点灯で確定停止させ、普通図柄のはずれ時は外れランプＲＬの点灯で確定停止させる。
【００５５】
８）その他
遊技盤２には、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す遊技球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、左ワープルート入口７２側に遊技球を誘導可能な振り子式装飾２３１、遊技球の流下方向を変化させる風車２３２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６、同右入賞口２７、盤面飾りランプ２８、入賞を逃した遊技球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２０には、図示は省略したが、独特のゲージに従い、遊技球と干渉する多数本の遊技釘が打たれている。
【００５６】
図３に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、メインのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える主制御部ＭＣ、サブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ１、ＲＯＭ１、ＲＡＭ１を備える第１周辺制御部ＳＣ１、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ２、ＲＯＭ２、ＲＡＭ２を備える第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【００５７】
主制御部ＭＣの入力側には、入力ポートＩｎを介して、第１始動口８１への第１始動入賞球を検出する入賞センサ８１Ｓ、第２始動口８２への第２始動入賞球を検出する入賞センサ８２Ｓ、大入賞口９への入賞球を検出する入賞センサ９Ｓ、特定領域ＳＧへの通過球を検出する球通過センサＳＧＰ、ゲートＧＴへの通過球を検出する球通過センサＧＴＰ、左上入賞口２４への入賞球を検出する入賞センサ２４Ｓ、左中入賞口２５への入賞球を検出する入賞センサ２５Ｓ、左下入賞口２６への入賞球を検出する入賞センサ２６Ｓ、右入賞口２７への入賞球を検出する入賞センサ２７Ｓを入力している。
【００５８】
主制御部ＭＣからは、出力ポートＯｕｔ及びＬＥＤドライバＤｒ１を介して、表示器ボードＤＢ上に設ける各種表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤ，ＲＤ及び表示器ａ１〜ａ４，ｂ１〜ｂ４，ｃ１〜ｃ４，ｅ１〜ｅ３の点灯を制御している。また、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ２を介して、第２始動口８２に設ける普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂの開閉を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３を介して、大入賞口９の可動部材９００の開閉を制御している。
【００５９】
主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１の間は、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１へは、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従った変動パターンコマンド等の各種指令コマンドを一方通行的に出力しており、第１周辺制御部ＳＣ１から主制御ＭＣへの信号の出力もリターンもない。不正な改造その他の変更を防止する観点から、遊技機規則第６条別表第三（１）イ（ホ）において、主基板に関する規格として、「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」と規定されているからである。
【００６０】
第１周辺制御部ＳＣ１と第２周辺制御部ＳＣ２との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第２周辺制御部ＳＣ２の入力ポートＩｎ２の間も、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第２周辺制御部ＳＣ２への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００６１】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、出力ポートＯｕｔ１及びＬＣＤドライバＤｒ４を介して、演出表示装置７０を表示制御しており、主制御部ＭＣから受信する変動パターンに応じた各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動、確定停止、及び、背景の動画再生を含む表示関連の演出制御を実行している。また、第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１には、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作ボタン３０を入力させており、演出表示装置７０での特定の演出時において遊技者が動画の再生態様の変更等に関与できるようにしている。
【００６２】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、出力ポートＯｕｔ２及びＬＥＤドライバＤｒ５を介して、装飾ランプ６１〜６５の点灯を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ２及びパワーアンプＡｐを介して、スピーカ５１，５２からの出音を制御しており、演出表示装置７０上の表示演出とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。
【００６３】
主制御部ＭＣは、そのＲＯＭに格納する遊技プログラムにより、第１始動口８１、第２始動口８２、大入賞口９、特定領域ＳＧ、ゲートＧＴ、その他の入賞口２４〜２７に対する各遊技球の検出処理、並びに、これらの検出に基づく遊技進行制御すなわち、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選、普通図柄抽選を含む内部抽選処理、大当り遊技処理、賞球払出処理、低確又は高確並びに非時点又は時短の遊技状態の移行処理等を含む遊技の主制御を実行する。もちろん、そのＲＯＭ（遊技プログラム）上に、遊技機規則でいう条件装置、役物連続作動装置等、並びに、上記した始動入賞記憶管理手段Ｈ、第１特別図柄抽選手段Ｓ１、第２特別図柄抽選手段Ｓ２、遊技状態管理手段Ｐ、変動パターン指令手段Ｘ、特定領域通過判定手段Ｖ、大当り遊技実行手段Ｑを構築している。
【００６４】
主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する手段のうち、特に、変動パターン指令手段Ｘは、第１又は第２特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における特定領域ＳＧの有効期間中に、第１周辺制御部ＳＣ１により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンを第１周辺制御部ＳＣ１に送信する仕様にしている。
【００６５】
また、変動パターン指令手段Ｘは、第１又は第２特別図柄抽選での当選時、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における特定領域ＳＧの有効期間中に、第１周辺制御部ＳＣ１により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンと、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止により変動開始からの演出画像の展開を完結させる後続無し変動パターンとを含む複数の変動パターンから一つを選択して第１周辺制御部ＳＣ１に送信する仕様にしている。
【００６６】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭ１に格納する演出プログラム上には、次の１］〜７］の各手段を構築している。
１］後続演出動画再生手段Ｙ
該後続演出動画再生手段Ｙは、変動パターン指令手段Ｘから送信された後続有り変動パターンの受信時における特定領域ＳＧの有効期間中に、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの確定停止までに背景に表示してきた演出動画と予め関連付けした「敵」対「味方」等のバトルに係るスペシャル演出（以下、ＳＰ演出という）による後続演出動画を演出表示装置７０に再生表示させる。
【００６７】
その後続演出動画は、該後続演出動画の再生を開始させる突入演出動画、例えば「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び又は「バトル開始」を表示するオープニング２（以下、オープニング１及び又はオープニング２を、スペシャル突入演出（ＳＰ突入演出）という）の挿入時期を、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動期間（以下、単に、図柄変動期間ともいう）中、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの確定停止期間（以下、単に、図柄停止期間ともいう）中、特定領域ＳＧの有効期間（以下、特定ゲート有効期間ともいう）中の何れかの中で変えた複数のパターンを有する。具体的に、例えば、ＳＰ突入演出を特定ゲート有効期間中に挿入したタイプＡ、ＳＰ突入演出を図柄停止期間中に挿入したタイプＢ、ＳＰ突入演出を図柄変動期間中に挿入したタイプＣの３種類を用意している。
【００６８】
２］演出進行管理手段Ｔ
該演出進行管理手段Ｔは、特定領域ＳＧが有効となる特定ゲート有効期間中の演出の進行を管理する。後続演出動画の展開途中に予め定める所定区間について遊技者操作スイッチ３０の操作の受付けを無効としてその所定区間については後続演出動画を規定の再生態様にて再生させる等、再生する後続演出動画の進行状況に応じて表示制御を変えるときに関与する。なお、特定領域ＳＧの有効期間すなわち特定ゲート有効期間のそれ自体は、特定領域ＳＧへの球通過があるまで無期限に継続する。
【００６９】
３］演出スキップ手段Ｚ
該演出スキップ手段Ｚは、後続演出動画再生手段ＹによりＳＰ演出を再生している途中又は一連のＳＰ演出が一通り終了して最終場面をループ表示しているときに、特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいて主制御部ＭＣから大当り遊技開始コマンドを受信した時、再生中のＳＰ演出又は最終場面のループ表示を打切って大入賞口９の開放を許容させる大当り遊技期間に移行させる。大当り遊技期間に移行すると、大当り開始デモ演出期間を経て、主制御部ＭＣからの制御により大入賞口９が開放されることになる。
【００７０】
４］再生態様変更手段Ｗ
該再生態様変更手段Ｗは、後続演出動画であるＳＰ演出の再生開始後、特定領域ＳＧで遊技球が検出されるまでの間に、遊技者により手動操作される遊技者操作スイッチ３０の操作を有効とし、この有効に受付ける遊技者操作スイッチ３０の操作に基づいて、ＳＰ演出の再生態様を、遊技者操作スイッチ３０の操作前とは異なる進行状態に変更させる。具体的に、この再生態様変更手段Ｗは、後続演出動画の再生速度を変更させる再生速度変更手段Ｗ１、再生中の後続演出動画を一時停止させる一時停止手段Ｗ２、再生中又は再生した後続演出動画を再び再生させる繰返し再生手段Ｗ３、再生中の後続演出動画に代えて異なる後続演出動画を再生させる演出チェンジ手段Ｗ４、再生中の後続演出動画の未再生分の全部又は一部の再生を打ち切って後続演出動画の最終場面を表示させる再生スキップ手段Ｗ５の一つ又は複数の組合せから成る。
【００７１】
５］特定領域ナビ出力手段Ｎ１
該特定領域ナビ出力手段Ｎ１は、特定領域ＳＧの有効期間中、該特定領域ＳＧにおいて遊技球を検出させるべきことを遊技者に示唆させる特定領域ナビを出力させる。具体的には、例えば、演出表示装置７０の画面右上等に右打ちすべきことをそれとなく示唆させる右向きの「矢印」を表示させる。
【００７２】
６］特定領域ナビ強調手段Ｎ２
該特定領域ナビ強調手段Ｎ２は、ＳＰ演出が一通り終了して最終場面のループ表示に到達した以後、特定領域ナビの出力を強調させる。具体的には、演出表示装置７０の画面右上等に表示した右向き矢印を大きく表示すると共にその中に「右打ち」の文字を表示した「派手な右打ちナビ」表示により、右打ちすべきことを明確にする。
【００７３】
７］注意喚起手段Ｎ３
該注意喚起手段Ｎ３は、右打ちが推奨される時短時ではない非時短時等の所定条件下、特定領域ＳＧが有効期間中にないとき、特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいて遊技者に注意喚起する。具体的に、例えば、演出表示装置７０の画面上に「特定領域は無効期間中です」等の注意喚起メッセージを表示させる。これに代え又はこれと併用し、注意喚起手段Ｎ３は第２周辺制御部ＳＣ２に設け、有効期間中でない特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいてスピーカ５１，５２からブザー音等の警報を鳴らしてもよい。
【００７４】
図４に主制御部ＭＣで管理する遊技機の基本スペックを示す。第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率が相対的に低い低確時、大当り抽選用乱数の取り得る６５５３６個の数値範囲内に定める当選数値範囲は例えば１６３８としており、大当り当選確率（低確）は１６３８／６５５３６＝約１／４０としている。一方、高確時、その当選範囲は１６４０と僅かに２だけ多くしており、大当り当選確率（高確）は１６４０／６５５３６＝約１／４０としている。低確と高確との実質的な優劣はほとんどない仕様にしている。もっとも、低確と高確との間に実質的な優劣をつけてもよい。
【００７５】
大当りの当選に基づく大当り遊技後、低確の遊技状態から高確の遊技状態に変動する確変割合は１００％としており、かつ、高確状態が継続するのは、次回大当りの当選があるまでとしている。ただし、大当り図柄に応じて高確当りと低確当りとを所定の振分率で振分け、確変割合を１００％未満にしてもよいし、高確状態が継続するのも、必ずしも一律的に次回大当りの当選があるまで継続する仕様とはせずに、大当り図柄に応じて予め定める所定の有限回数分例えば３０回等の予め定めた回数分の大当り抽選がされるのを上限に継続する回数切り確変としてもよい。なお、高確当りが連続するのを制限するいわゆる確変リミッターは設けていないが、設けていても良い。また、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの非当選時にいわゆるガセで左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒを揃えるリーチ演出以上の発展的演出を出現させる外れリーチ確率は１／１０としている。
【００７６】
第１又は第２特別図柄抽選での当選に係る大当り遊技で獲得が見込まれる出玉は、大当り図柄と関連づけた大当りの種類に応じて変えている。ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ（スーパービッグ）ボーナスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は１６Ｒ（１６ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個としており、９６０個の最も大きな出玉を期待できる。ＢＩＧ（ビッグ）ボーナスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は８Ｒ（８ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個としており、４８０個の中程度の出玉を期待できる。
【００７７】
ＳＭＡＬＬ（スモール）ボーナスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は２Ｒ（２ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個としており、１２０個の小程度の出玉を期待できる。ＳＭＡＬＬチャンスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の短期間例えば０．１秒に限定しており、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は２Ｒ（２ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個であるも、ほとんど出玉を期待できないものにしている。
【００７８】
なお、保留球の消化順序は、上述したとおり第２特別図柄抽選に基づくものを優先消化する仕様にしている。ただし、第１特別図柄抽選に基づくものを優先消化する仕様にしても良いし、単純に第１及び第２始動入賞の発生順に消化する仕様にしても良いし、遊技状態に応じて、消化方向を変化させても良い。また、大入賞口９を大当り当選以外で開放させるいわゆる小当りは設けていない。もっとも、大当り抽選で外れた場合に別途実行する小当り抽選での当選時に大入賞口９を一回等について限定的に開放させる小当りを設けてもよい。
【００７９】
普通図柄関連では、普通図柄抽選での当選確率が相対的に低い非時短時、普通図柄抽選用乱数の取り得る１００００個の数値範囲内に定める当選数値範囲は、極少ない例えば１としており、当り確率（非時短）は１／１００００と、ほとんど当選しない仕様にしている。一方、時短時、その当選範囲は９９９８と極めて多くしており、当り確率（時短）は９９９８／１００００と、ほぼ必ず当選する仕様にしている。時短と非時短とでは、顕著な優劣をつけている。普通図柄の変動時間は、非時短時及び時短時何れも０．５秒、普通電動役物８０が開放するまでの普通図柄の停止時間は、非時短時及び時短時何れも０．５秒としている。普通電動役物８０の開放仕様は、非時短時は最大開放時間が所定の短時間となる０．１秒の一回開放、時短時は最大開放時間が所定の長時間となる５．０秒の一回開放としている。もっとも、普通図柄の変動時間と停止時間は、非時短時と時短時で変えても良いし、普通電動役物８０の開放仕様は、非時短時と時短時で同じでも良い、なお、普通電動役物８０の開放中の最大許容入賞数となるカウント数は非時短時及び時短時何れも５個、賞球は非時短時及び時短時何れも３個としている。
【００８０】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄抽選の大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する大当り図柄は、複数種類例えば１〜８の８種類設けている。
ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄１〜４はトータル１０％で振分けている。このＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスの場合、当選時の遊技状態が低確非時短、高確非時短、高確時短の何れの場合であっても、９６０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する本例の時短仕様として最も有利な特典が付与される。
【００８１】
ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄５は１０％で振分けている。このＢＩＧボーナスの場合、４８０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３０回されるまで時短が継続する特典が付与され、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００８２】
ＳＭＡＬＬボーナスに対応させる大当り図柄６，７はトータル３０％で振分けている。このＳＭＡＬＬボーナスの場合、１２０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３回だけされるまで時短が継続するのみに止まるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００８３】
ＳＭＡＬＬチャンスに対応させる大当り図柄８は５０％で振分けている。このＳＭＡＬＬチャンスの場合、出玉の獲得がほぼ見込めない大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が１回だけされるまで時短が継続するのみであるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００８４】
大当り図柄１（振分率１％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動の開始から左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが揃うリーチ演出を経てバトル動画等によるスペシャル演出（ＳＰ演出）に発展させた後、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの確定停止をもってＳＰ演出の画像の展開を完結させ、特定領域ＳＧの有効期間中には後続としてのＳＰ演出の展開はない、図柄停止前後で一連の演出を分割しない分割無「勝利（バトルで味方等が敵等に勝つこと。以下、同様）」に係る、後続無し変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合も、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」の演出タイプを選択する。
【００８５】
大当り図柄２（振分率３％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、［１］演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動期間中、［２］その確定停止による図柄の停止期間中、［３］特定領域ＳＧの有効期間中の三つの場面において、図柄の変動期間中に表示させる第１分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第２分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる３分割「勝利」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００８６】
大当り図柄３（振分率３％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、［１］演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動期間中、［２］その確定停止による図柄の停止期間中、［３］特定領域ＳＧの有効期間中、［４］特定領域ＳＧでの遊技球の検出後の大当り遊技期間における大当り開始デモ期間中の四つの場面において、図柄の変動期間中に表示させる第１分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第２分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割動画、大当り開始デモ期間中に表示させる第４分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる４分割「復活勝利（バトルで一旦味方等が倒れるが復活して敵等に勝つこと。以下、同様）」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１等の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００８７】
大当り図柄４（振分率３％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄３の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第２分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割動画、大当り開始デモ期間中に表示させる第４分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる４分割であって、バトル演出内容は「煽り勝利（バトルで両者拮抗後、最終的に味方等が敵等に勝つこと。以下、同様）」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１等の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００８８】
大当り図柄５（振分率１０％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄２の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第２分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割動画により一連の演出画像の展開を完結させる３分割「勝利」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１等の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００８９】
大当り図柄６（振分率２５％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄２，５の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第２分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割動画より一連の演出動画の再生を完結させる３分割であって、バトル演出内容は「敗北（バトルで味方等が敵等に敗れること。以下、同様）」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
【００９０】
大当り図柄７（振分率５％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄３，４の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第２分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割動画、大当り開始デモ期間中に表示させる第４分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる４分割であって、バトル演出内容は「煽り敗北（バトルで両者拮抗後、最終的に味方等が敵等に敗れること。以下、同様）」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄６の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
【００９１】
大当り図柄８（振分率５０％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄６の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第２分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる３分割「敗北」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄６の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出動画を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
【００９２】
図５（Ｂ）に示すように、第２特別図柄抽選の大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する大当り図柄は、複数種類例えば９〜１４の６種類設けている。
ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄９〜１１はトータル１０％で振分けている。このＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスの場合、当選時の遊技状態が低確非時短、高確非時短、高確時短の何れの場合であっても、９６０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する本例の時短仕様として最も有利な特典が付与される。
【００９３】
ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄１２は１０％で振分けている。このＢＩＧボーナスの場合、４８０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３０回されるまで時短が継続する特典が付与され、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００９４】
ＳＭＡＬＬボーナスに対応させる大当り図柄１３，１４はトータル８０％で振分けている。このＳＭＡＬＬボーナスの場合、１２０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３回だけされるまで時短が継続するのみに止まるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００９５】
第２特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄には、第１特別図柄抽選の大当り当選時に振分けるＳＭＡＬＬチャンスに対応させる大当り図柄８に相当するものはない。これは、第２特別図柄抽選が頻繁に実行されることとなる時短時、少なくとも１２０個の出玉は確保し、遊技者の満足度を低下させない趣旨である。第１特別図柄抽選での大当り図柄８の振分率５０％は、第１特別図柄抽選での大当り図柄６に相当する第２特別図柄抽選での大当り図柄１３に加算（２５％＋５０％＝７５％）している。
【００９６】
また、第２特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄には、第１特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄１（非時短時にも分割無「勝利」となるもの）に相当するものはない。これは、時短により第２特別図柄抽選による保留玉が貯まっている状態で時短が解除されて非時短となった場合、特定領域ＳＧの有効期間中に後続演出動画をスキップして大当り遊技期間に早く移行できる機会を少しでも増やす趣旨である。第１特別図柄抽選での大当り図柄１の振分率１％は、第１特別図柄抽選での大当り図柄２に相当する第２特別図柄抽選での大当り図柄９に加算（３％＋１％＝４％）している。
【００９７】
大当り図柄９（振分率４％）は、大当り図柄２の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる３分割「勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【００９８】
大当り図柄１０（振分率３％）は、大当り図柄３の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる４分割「復活勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【００９９】
大当り図柄１１（振分率３％）は、大当り図柄４の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる４分割「煽り勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【０１００】
大当り図柄１２（振分率１０％）は、大当り図柄５の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる３分割「勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【０１０１】
大当り図柄１３（振分率７５％）は、大当り図柄６の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる３分割「敗北」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「敗北」に係る演出タイプを選択する。
【０１０２】
大当り図柄１４（振分率５％）は、大当り図柄７の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる４分割「煽り敗北」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「敗北」に係る演出タイプを選択する。
【０１０３】
第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選何れについても、大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄に拘らず、ＳＰ演出は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無タイプを選択するものとしている。時短中は、多くの遊技者が右打ちをしている状況下にあり、この状況下で特定領域ＳＧへの球通過により大当り遊技期間に即移行させるのが、時短による本来の速攻性を損なわない点で好ましいからである。この趣旨から、時短時に選択する変動パターンは、非時短時に選択する変動パターンに比べて図柄の変動開始から確定停止に至るまでの時間を相対的に短くしている（例えば、２０秒以下等）。もっとも、大当り当選時の遊技状態に拘らず、すなわち時短時であっても、後続演出動画の再生を伴う分割タイプの後続有り変動パターンを選択する仕様にしても良い。
【０１０４】
図６に、演出タイプ別に、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始から大当り遊技終了までの演出表示装置７０の表示内容を時系列で示す。
１．分割無タイプは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中の特定領域ＳＧへの球通過（以下、特定ゲート通過という）により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１０５】
２．３分割タイプＡは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出が順次展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１０６】
３．３分割タイプＢは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間中に、ＳＰ突入演出が展開され、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１０７】
４．３分割タイプＣは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出、ＳＰ突入演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１０８】
５．４分割タイプＡは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出の前半（ＳＰ演出１という）が順次展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でＳＰ演出の後半（ＳＰ演出２という）が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１０９】
６．４分割タイプＢは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間中に、ＳＰ突入演出が展開され、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出１が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でＳＰ演出２が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１１０】
７．４分割タイプＣは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出、ＳＰ突入演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出１が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でＳＰ演出２が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１１１】
なお、上記４分割タイプＡ，Ｂ，Ｃでは、ＳＰ演出２を、大当り開始デモ演出の前段で展開させるものとしたが、大当り開始デモ演出の全期間で展開させても良いし、大当り開始デモ演出期間のみならず、大当りラウンド開閉演出期間、あるいは、大当りラウンド開閉演出期間及び大当り終了デモ演出期間にもまたがって展開させても良い。また、特定領域ＳＧへの遊技球の通過とほぼ同時に大入賞口９を即座に開放させ、大当り開始デモ演出期間が実質０の仕様と組合せ、ＳＰ演出２を、大当りラウンド開閉演出期間、あるいは、大当りラウンド開閉演出期間及び大当り終了デモ演出期間にて展開させても良い。
【０１１２】
図７に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄１（分割無「勝利」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
【０１１３】
選択対象の変動パターンは、図柄変動時間が例えば２０秒、２５秒、３０秒、３５秒、４０秒、４５秒と番号毎に変えている。どの番号の変動パターンが選択されても、図柄停止時間は例えば０．５秒、大当り遊技期間中における大当り開始デモ時間は例えば５秒、大入賞口９を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に２８秒用、大当り終了デモ時間は例えば１０秒と一律的に決めている。なお、特定領域ＳＧが有効となる特定ゲート有効時間は、専らサブ側となる第１周辺制御部ＳＣ１で管理し、メイン側の主制御部ＭＣでは管理しない。
【０１１４】
主制御部ＭＣからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１に知らされる。サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１では、そのＲＯＭ１の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄１用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号１〜６毎に、複数種類例えば番号１〜３の３種類の演出パターンから、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する第１周辺制御部ＳＣ１で定義する演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択する。
【０１１５】
選択対象の演出パターンは、例えばＳＰ演出のバトルで戦わせる「敵」「味方」の組合せキャラクターを違えた複数種類、例えば、バトル１、バトル２、バトル３の３種類を用意している。バトル１は「敵１」対「味方」、バトル２は「敵２」対「味方」、バトル３は「敵２」対「敵１」で戦いを繰り広げる。
【０１１６】
変動パターン番号１（図柄変動時間２０秒）受信時に演出パターン番号１を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した演出動画用の画像データにより、図柄変動中の演出は、図柄変動中にリーチ演出、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出を全展開させる分割無タイプ２０秒変動のバトル１による演出Ｎ２０１（先頭「Ｎ」は分割無、続く「２０」は２０秒、末尾「１」はバトル１）、図柄停止中の演出は、分割無タイプ０．５秒停止のバトル１による演出Ｎ００５１（先頭「Ｎ」は分割無、続く「００５」は０．５秒、末尾「１」はバトル１）、特定ゲート有効期間中の演出は、後続演出画像の展開はなく、図柄停止時の画像を維持したまま特定ゲート有効期間突入当初から「派手な右打ちナビ」表示、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル１による演出Ｗ０５１（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「１」はバトル１）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のバトル１による演出Ｒ２８１（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「１」はバトル１）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のバトル１による演出Ｅ１０１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「１」はバトル１）の各演出画像を表示させる。
【０１１７】
以下、同様に、変動パターン番号６（図柄変動時間４５秒）受信時に演出パターン番号３を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、図柄変動中にリーチ演出、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出を全展開させる分割無タイプ４５秒変動のバトル３による演出Ｎ４５３（先頭「Ｎ」は分割無、続く「４５」は４５秒、末尾「３」はバトル３）、図柄停止中の演出は、分割無タイプ０．５秒停止のバトル３による演出Ｎ００５３（先頭「Ｎ」は分割無、続く「００５」は０．５秒、末尾「３」はバトル３）、特定ゲート有効期間中の演出は、後続演出画像の展開はなく、図柄停止時の画像を維持したまま特定ゲート有効期間突入当初から「派手な右打ちナビ」表示、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル３による演出Ｗ０５３（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「３」はバトル３）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のバトル３による演出Ｒ２８３（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「３」はバトル３）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のバトル３による演出Ｅ１０３（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「３」はバトル３）の各演出画像を表示させる。
【０１１８】
なお、大当りラウンド開閉中の演出時間は、一ラウンド毎に２８秒に固定されるのでなく、多くの場合、一ラウンド中の４カウントの到達により、この旨の主制御部ＭＣからの受信情報に基づいて、演出表示装置７０上の各ラウンド開閉中の演出も２８秒以内に終わる。また、図７のテーブルでは、大当り開始デモ中の演出、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出もバトルの種類に応じて変えたが、これらの演出は、バトルの種類による違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０１１９】
図８に、分割無タイプ、したがって図柄停止で演出動画が完結する演出例を示す。大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に１が振分けられている場合である。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＮ２０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うと共に中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が仮停止するリーチ演出の後、敵１による「敵」と「味方」とを並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を出現させ、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、両者攻撃、「敵」の優勢、「味方」の優勢、「敵」が倒れて勝利する等のＳＰ演出動画が順次再生され、演出Ｎ００５１に基づく当選に係る図柄例えば「７」の三つ揃い確定停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間となる。
【０１２０】
特定ゲート有効期間中は、確定停止画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」が表示され、特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行する。演出Ｗ０５１に基づく「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」を明示する大当り開始デモ演出を経て、演出Ｒ２８１に基づいてキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出を展開し、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１２１】
図９に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄２，９（３分割「勝利」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜３の３種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
【０１２２】
選択対象の変動パターンは、例えば、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が１秒の番号１、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が６秒の番号２、図柄変動時間が３０秒で図柄停止時間が１秒の番号３の３種類を用意している。何れの番号も、大当り開始デモ時間は例えば５秒、大入賞口９を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に２８秒用、大当り終了デモ時間は例えば１０秒と一律的に決めている。特定ゲート有効時間は、主制御部ＭＣでは管理しない。
【０１２３】
変動パターン１はタイプＡに、図柄停止時間が６秒の変動パターン２はタイプＢに、変動パターン３はタイプＣに対応させている。
【０１２４】
主制御部ＭＣからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１に知らされる。サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１では、そのＲＯＭ１の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄２，９用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号１〜３毎に、複数種類例えば番号１〜１５の１５種類の演出パターンから、第１周辺制御部ＳＣ１で定義する前記演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択する。
【０１２５】
演出パターン番号１〜５はバトル１に、演出パターン番号６〜１０はバトル２に、演出パターン番号１１〜１５はバトル３にそれぞれ対応させている。特定ゲート有効期間中の演出では、各バトルに対応させて、例えば通常時の規定の再生によれば最終場面のループ表示直前までで約３６秒等となるバトル動画が展開される。また、特定ゲート有効期間中の演出では、演出パターン番号に応じて、再生態様変更手段Ｗを構成する再生速度変更手段Ｗ１、一時停止手段Ｗ２、繰返し再生手段Ｗ３、演出チェンジ手段Ｗ４、再生スキップ手段Ｗ５を組合せた、次のア）〜オ）の再生態様の変更を可能にしている。
【０１２６】
ア）飛び加速再生
飛び加速再生は、演出パターン番号１，６，１１のときに可能となる。
後続演出動画の通常時の規定の１倍速再生では、１秒間に３０フレームの画像データを映し出すものとしており、約３３．３ｍｓ毎に、連続する画像データを番号をプラス１ずつ更新して表示させる。２倍速の早送り場合はプラス２ずつ更新し、３倍速の早送り場合はプラス３ずつ更新し、４倍速の早送り場合はプラス４ずつ更新し、８倍速の早送り場合はプラス８ずつ更新する。このように変更する再生速度は複数ある。飛び加速再生は、後述する抽選仕様に従い、大入賞口９の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値すなわち大当りの種類と関連づけて変更後の再生速度を決定する仕様を有し、１倍速から２倍速、３倍速、４倍速、８倍速との順次加速できる場合もあれば、１倍速から２倍速を飛ばして３倍速、４倍速、８倍速と加速できる場合、１倍速から２倍速及び３倍速を飛ばして、４倍速、８倍速と加速できる場合、１倍速から２倍速、３倍速及び４倍速を飛ばしていきなり８倍速に加速できる場合もあるという、複数とおりのパターンの中から選択される。また、飛び加速再生では、図９中二重丸を付した早送り以外に、任意の画像番号での一時停止、同じバトル動画の再生を一から再び繰返す繰返し再生も許容している（図９中丸印）。ただし、演出チェンジと再生スキップは不可である（図９中バツ印）。
【０１２７】
イ）特定一時停止
特定一時停止は、演出パターン番号２，７，１２のときに可能となる。
特定一時停止以外の一時停止は、任意の画像番号での一時停止であるが、特定一時停止では、予め定めたポイント番号の特定画像を一時停止できた場合、特定画像を一時停止できなかった場合には表示されない特典映像が表示される。詳しくは後述するが、後続演出動画の第１区間で実施するポイント１の目押しゲームと第２区間で実施するポイント２の目押しゲームを用意しており、各々成功すると大当りの種類をある程度予測し得る特典映像が表示される。特定一時停止では、特定ポイントでの特典映像付き一時停止の他、第１区間と第２区間以外で任意の画像番号で一時停止させることも可能である。また、１倍速から２倍速のみの早送りも許容している（図９中丸印）。ただし、演出の繰返し、演出チェンジ、再生スキップは不可である（図９中バツ印）。なお、目押しゲームを実施する第１区間と第２区間については、これら区間に突入する前の遊技者操作スイッチ３０の操作による変更後の再生態様に拘らず、すなわち、例えば突入前に２倍速再生が実行されていたとしても、予め定める所定再生態様ここでは通常時の規定値である１倍速再生に戻す仕様にしている。
【０１２８】
ウ）選択的繰返し
選択的繰返しは、演出パターン番号３，８，１３のときに可能となる。
選択的繰返し以外の演出繰返しは、任意の画像番号に進んだ状態からも一から再び同じバトル動画を繰返すものであるが、選択的繰返しは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったとき、バトル１〜３を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させる。選択的繰返しは、バトルの最終場面が明確に有利な状況で終わる３分割「勝利」に係る大当り番号２，５，９，１２のときに限定的に許可する。選択的繰返しでは、任意の画像番号から再び同じバトル動画を一から繰返すことも可能としている。また、１倍速から２倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も許容している（図９中丸印）。ただし、演出チェンジ、再生スキップは不可である（図９中バツ印）。
【０１２９】
エ）演出チェンジ
演出チェンジは、演出パターン番号４，９，１４のときに可能となる。
演出チェンジは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの任意の画像番号のとき、後述する抽選仕様に基づいて、チェンジの有無及び現在のバトルを含むチェンジ先のバトル１〜３を決定し、チェンジ有の場合はチェンジ先のバトルを一から再生させる。チェンジするか否か等は、大入賞口９の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値すなわち大当りの種類と関連づけて決定している。大当り番号２，５，９，１２のときは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったときにバトル１〜３を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生することができる選択的繰返しも許容している（図９中黒丸印）。また、演出チェンジでは、１倍速から２倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も許容している（図９中丸印）。ただし、再生スキップは不可である（図９中バツ印）。
【０１３０】
オ）再生スキップ
再生スキップは、演出パターン番号５，１０，１５のときに可能となる。
再生スキップは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの間に許容される。また、途中の再生を打ち切るスキップのタイミングに応じて、演出表示装置７０の表示内容を変更する仕様を有する。詳しくは後述するが、スキップした場合は、スキップしなかった場合と異なり、バトル動画の最終場面のループ表示の背景に、ビッグボーナス以上の大当りの場合は輝線や光のカーテンや虹等による華やかで大きなオーラ、これ以外の大当りの場合は華やかさにやや劣る小さなオーラ等による期待度報知画像を表示させる。また、特に、特定ゲート有効期間の突入から予め定めるタイムリミットまでに早期にスキップした場合は、そのオーラの大きさによる大当りの種類の予測精度が高まるようにしている。再生スキップでも、１倍速から２倍速のみの早送りは許容している（図９中丸印）。ただし、一時停止、演出の繰返し、演出チェンジは不可である（図９中バツ印）。
【０１３１】
大当り図柄２，９による３分割「勝利」時、例えば、変動パターン番号１の受信時に演出パターン番号１を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した演出動画用の画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の２０秒変動のバトル１に関連するキャラクター等が登場する演出Ａ３ｗ２０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「２０」は２０秒、末尾「１」はバトル１）、図柄停止中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の１秒停止のバトル１に関連する演出Ａ３ｗ０１１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「０１」は１秒、末尾「１」はバトル１）、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」に係るバトル１によるＳＰ演出となるが、演出パターン番号が１であるから、飛び加速再生が可能となる。特定ゲート有効期間の後、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル１に関連する演出Ｗ０５１（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「１」はバトル１）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のバトル１に関連する演出Ｒ２８１（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「１」はバトル１）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のバトル１に関連する演出Ｅ１０１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「１」はバトル１）の各演出画像を表示させる。
【０１３２】
以下、同様に、変動パターン番号３の受信時に演出パターン番号１５を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した演出動画用の画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプＣの３分割「勝利」の３０秒変動のバトル３に関連するキャラクター等が登場する演出Ｃ３ｗ３０３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「３０」は３０秒、末尾「３」はバトル３）、図柄停止中の演出は、タイプＣの３分割「勝利」の１秒停止のバトル３に関連する演出Ｃ３ｗ０１３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「０１」は１秒、末尾「３」はバトル３）、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプＣの３分割「勝利」に係るバトル３によるＳＰ演出となるが、演出パターン番号が１５であるから、再生スキップが可能となる。特定ゲート有効期間の後、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル３に関連する演出Ｗ０５３（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「３」はバトル３）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のバトル３に関連する演出Ｒ２８３（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「３」はバトル３）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のバトル３に関連する演出Ｅ１０３（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「３」はバトル３）の各演出画像を表示させる。
【０１３３】
なお、図９のテーブルにおいて、大当り開始デモ中の演出、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出をバトルの違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０１３４】
図１０に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄３，１０（４分割「復活勝利」）の時の、主制御部ＭＣで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部ＳＣ１で選択する演出パターンを示す。図９と異なり、大当り開始デモ時間が、変動パターン１では１０秒、変動パターン２では１５秒、変動パターン３では１０秒としている。周辺制御部ＳＣ１で振分ける演出パターンは、どの番号のものも演出の繰返しは行わない仕様にしている。演出パターンが番号３，８，１３何れかとなり、選択的繰返しに相当するものが選ばれても、上記した選択的繰返しは不可で、１倍速から２倍速のみの早送りと、任意の画像番号での一時停止とを許容するのみである。また、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した演出動画用の画像データは、Ａ４Ｖ２０１等と、「４Ｖ」すなわち４分割「復活勝利」対応のものとしている。特定ゲート有効期間中は、バトルに対応したＳＰ演出１を展開させる。大当り開始デモ期間中は、Ａ４Ｖ１０１等と、４分割復活勝利に対応させ且つＳＰ演出１に続くＳＰ演出２が展開される。その他は図９と同様である。
【０１３５】
図１１に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄４，１１（４分割「煽り勝利」）の時の、主制御部ＭＣで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部ＳＣ１で選択する演出パターンを示す。図９と異なり、大当り開始デモ時間が、変動パターン１では１０秒、変動パターン２では１５秒、変動パターン３では１０秒としている。周辺制御部ＳＣ１で振分ける演出パターンは、どの番号のものも演出の繰返しは行わない仕様にしている。演出パターンが番号３，８，１３何れかとなり、選択的繰返しに相当するものが選ばれても、上記した選択的繰返しは不可で、１倍速から２倍速のみの早送りと、任意の画像番号での一時停止とを許容するのみである。また、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した演出動画用の画像データは、Ａ４ｗ２０１等と、「４ｗ」すなわち４分割「煽り勝利」対応のものとしている。特定ゲート有効期間中は、バトルに対応したＳＰ演出１を展開させる。大当り開始デモ期間中は、Ａ４ｗ１０１等と、４分割煽り勝利に対応させ且つＳＰ演出１に続くＳＰ演出２が展開される。その他は図９と同様である。
図１０の４分割「復活勝利」の仕様と図１１の４分割「煽り勝利」の仕様とは基本的には同様である。
【０１３６】
図１２に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄５，１２（３分割「勝利」）の時の、主制御部ＭＣで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部ＳＣ１で選択する演出パターンを示す。周辺制御部ＳＣ１での大当り開始デモ中の演出をＢＩＧボーナスに対応させてＧ０５１等としている他は、図９の大当り図柄２，９（３分割「勝利」）の仕様と基本的には同様である。
【０１３７】
図１３に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄６，１３（３分割「敗北」）の時の、主制御部ＭＣで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部ＳＣ１で選択する演出パターンを示す。主制御部ＭＣで管理する大当り終了デモ時間を一律１秒とし、周辺制御部ＳＣ１での図柄変動中の演出から始まる演出をＡ３Ｆ２０１・・と、「３Ｆ」すなわち３分割「敗北」対応のものとし、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様を図１０，１１と同様（３分割「勝利」以外の仕様）とし、大当り開始デモ中の演出を敗北に対応させてＦ０５１等とし、大当り終了デモ演出を１秒に対応させてＥ０１１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「０１」は１秒、末尾「１」はバトル１）等としている他は、バトルでの勝者・敗者は異なるが演出全般の流れとしては図９と同様で、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様は図１０，１１と同様である。
【０１３８】
図１４に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄７，１４（４分割「煽り敗北」）の時の、主制御部ＭＣで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部ＳＣ１で選択する演出パターンを示す。主制御部ＭＣで管理する大当り終了デモ時間を一律１秒とし、周辺制御部ＳＣ１での図柄変動中の演出から始まる演出をＡ４Ｆ２０１・・と、「４Ｆ」すなわち４分割「煽り敗北」対応のものとし、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様を図１０，１１と同様（３分割「勝利」以外の仕様）とし、大当り開始デモ中の演出をＡ４Ｆ１０１等と、４分割煽り敗北に対応させ且つ特定ゲート有効期間中のＳＰ演出１に続くＳＰ演出２とし、大当り終了デモ演出を１秒に対応させてＥ０１１等としている他は、バトルでの勝者・敗者は異なるが演出全般の流れ、並びに、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様は、図１１（４分割「煽り勝利」）と同様である。
【０１３９】
図１５に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄８（３分割「敗北」）の時の、主制御部ＭＣで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部ＳＣ１で選択する演出パターンを示す。主制御部ＭＣで管理する大当り開始デモ時間を一律１秒、大当りラウンド開閉時間を一律０．１秒用、大当り終了デモ時間を一律０．５秒とし、周辺制御部ＳＣ１での大当り開始デモ演出及び大当り終了デモ演出をその短い時間に対応させてＦ０１１（先頭「Ｆ」は敗北、続く「０１」は１秒、末尾「１」はバトル１），Ｅ００５１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「００５」は０．５秒、末尾「１」はバトル１）等としていると共に、大当たりラウンド開閉中の演出を大入賞口９の極短時間開放に鑑みてあえて実行しないものとしている他は、図１３の大当り図柄６，１３（３分割「敗北」）の仕様と基本的には同様である。
【０１４０】
図１６は、図９〜１５中、特定ゲート有効期間中の演出において、飛び加速再生が二重丸のときに第１周辺制御部ＳＣ１で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
飛び加速再生は、大当りの出玉が９６０個見込めるスーパービッグボーナスとなる大当り図柄２，３，４，９，１０，１１及び大当りの出玉が４８０個見込めるビッグボーナスとなる大当り図柄５，１２のとき、最大８倍速まで加速するパターンを振分ける仕様にしており、大当りの出玉が１２０個に止まるスモールボーナスとなる大当り図柄６，７，１３，１４及び大当りの出玉が期待できないスモールチャンスとなる大当り図柄８のとき、最大４倍速まで加速するパターンを振分ける仕様にしている。したがって、８倍速になった時点で、ビッグボーナス以上が確定する。すなわち、バトルでの勝利が確定する。
【０１４１】
ビッグボーナス以上となる大当り図柄２〜５，９〜１２のとき、１倍速から２倍速、３倍速、４倍速、８倍速との順次加速できるパターン１２３４８を最も高い振分率例えば７５％で振分け、１倍速から２倍速を飛ばして３倍速、４倍速、８倍速と加速できるパターン１３４８を低めの振分率例えば１０％で振分け、１倍速から２倍速及び３倍速を飛ばして、４倍速、８倍速と加速できるパターン１４８を低めの振分率例えば１０％で振分け、１倍速から２倍速、３倍速及び４倍速を飛ばしていきなり８倍速に加速できるパターン１８を最も低い振分率例えば５％で振分ける。
【０１４２】
スモールボーナス以下となる大当り図柄６〜８，１３，１４のとき、１倍速から２倍速、３倍速、４倍速との順次加速できるパターン１２３４を顕著に高い振分率例えば９７％で振分け、１倍速から２倍速を飛ばして３倍速、４倍速と加速できるパターン１３４を極低い振分率例えば２％で振分け、１倍速から２倍速及び３倍速を飛ばして、４倍速と加速できるパターン１４を極々低い振分率例えば１％で振分ける。したがって、２倍速及び又は３倍速を飛ばす変速加速パターンが発生した場合、バトルに敗北するスモールボーナス以下ではなく、バトルに勝利するビッグボーナス以上となる期待度が増すことになる。
【０１４３】
図１７に示すように、飛び加速再生を含む早送りに関する遊技者操作スイッチ３０の仕様は、早送りに対応させる右ボタン３Ｒを、長押し仕様とするか、連打仕様とするかに拘わらず、規定の１倍速からの１回目の再生速度アップについては、ボタン入力と同時に１００％実行される。この場合、１倍速から、２倍速となるか、３倍速に飛ぶか、４倍速に飛ぶか、８倍速に飛ぶかは、振分けパターンによる。
【０１４４】
２回目以降の再生速度アップは、未だ８倍速又は４倍速の最高速度に達していないことを条件に可能としており、長押し仕様の場合、右ボタン３Ｒが押され続ける入力時間が３秒経過する度に抽選により決定し、ビッグボーナス以上となる大当り図柄２〜５，９〜１２のときは所定確率例えば２０％で、スモールボーナス以下となる大当り図柄６〜８，１３，１４のときはやや低めの確率例えば１５％で、それぞれ、振分けパターンにしたがった速度にアップされる。連打仕様の場合、右ボタン３Ｒが押される入力と同時にする抽選により決定し、ビッグボーナス以上となる大当り図柄２〜５，９〜１２のときは所定確率例えば５％で、スモールボーナス以下となる大当り図柄６〜８，１３，１４のときはやや低めの確率例えば３％で、それぞれ、振分けパターンにしたがった速度にアップされる。ビッグボーナス以上となる大当り図柄２〜５，９〜１２のときは、スモールボーナス以下となる大当り図柄６〜８，１３，１４のときよりも２回目以降の速度アップ頻度が高くなるようにしている。
【０１４５】
なお、飛び加速再生以外の１倍速から２倍速の早送りも、早送りに対応させる右ボタン３Ｒを長押し仕様とするか連打仕様とするかに拘わらず、ボタン入力と同時に１００％実行する。ただし、２倍速止まりであり、２回目以降のさらなる速度アップはない。この場合、２倍速状態で、右ボタン３Ｒを押し続けるか又は連打しても無視し、２倍速を維持する仕様にしてもよいし、押し続けから３秒経過後又は次の連打により１倍速に復帰する仕様にしてもよい。
【０１４６】
図１８に、飛び加速再生の演出例その１−１として、大当り図柄が２又は９、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＡの場合を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間において、例えば演出Ａ３ｗ２０１に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出Ａ３ｗ０１１に基づいて、中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が止まって「７」「ＶＳ」「７」が確定停止される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、バトル１に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するＳＰ演出が順次再生される。
【０１４７】
ＳＰ突入演出は例えば画像番号１番から始まり、ＳＰ演出は例えば画像番号１１４０番で終わる。画像番号１０８１〜１１４０は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前の１〜１０８０番で規定の１倍速再生が維持された場合、３３．３ｍｓ×１０８０＝約３６秒のバトル演出となる。１０８０番までのバトル演出中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。１０８１〜１１４０番の最終場面のループ表示は、特定領域ＳＧでの遊技球の検出がない限り繰返し、１０８１番以後は、演出表示装置７０の画面右上に「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことが明示される。
【０１４８】
特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ｗ０５１に基づいて、大当り開始デモ演出において「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１４９】
特定ゲート有効期間中、演出表示装置７０上に、バトル動画の前に重ねて、右ボタン３Ｒに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン３Ｃに対応する丸形シンボル「一時停止」、左ボタン３Ｌに対応する左矢印形シンボル「繰返し」が表示される。特定ゲート有効期間中におけるＳＰ突入演出以後、最終場面のループ表示直前までの画像番号１〜１０８０では、全ボタン３Ｒ，３Ｃ，３Ｌの押圧入力を有効に受付ける。受付可能なボタンに対応するシンボルは演出表示装置７０上に明るく表示される。画像番号１０８１以後のループ表示中は、「繰返し」に対応する左ボタン３Ｌのみの入力を有効に受付け、「早送り」と「一時停止」のシンボルは暗状態となる。
【０１５０】
画像番号１〜１０８０のとき、任意の画像番号例えば１３２番において「早送り」に対応する右ボタン３Ｒを押すと、２倍速、３倍速、４倍速、８倍速何れかに加速される。２倍速になると、演出表示装置７０の「早送り」シンボルの右肩に「×２」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号１０８０に達するまで、３３．３ｍｓ毎に映し出す図柄番号をプラス２ずつ更新する。３倍速になると、演出表示装置７０の「早送り」シンボルの右肩に「×３」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号１０８０に達するまで、３３．３ｍｓ毎に映し出す図柄番号をプラス３ずつ更新する。４倍速になると、演出表示装置７０の「早送り」シンボルの右肩に「×４」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号１０８０に達するまで、３３．３ｍｓ毎に映し出す図柄番号をプラス４ずつ更新する。８倍速になると、演出表示装置７０の「早送り」シンボルの右肩に「×８」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号１０８０に達するまで、３３．３ｍｓ毎に映し出す図柄番号をプラス８ずつ更新する。１回目の早送りで、最高速度の８倍速以下の、２倍速、３倍速、４倍速であっても、２回目以降の右ボタン３Ｒの押圧操作により８倍速を上限にさらなる速度アップも可能である。
【０１５１】
画像番号１〜１０８０のとき、任意の画像番号例えば１３５番において「一時停止」に対応する中ボタン３Ｃを押すと、その番号の画像で静止し、演出表示装置７０の「一時停止」のシンボル中の文字が「再生」に変わる。この状態で再び中ボタン３Ｃを押すと、一時停止前の再生速度での再生に復帰し、シンボル中の文字も「一時停止」に戻る。なお、この復帰の場合、一律、規定の１倍速再生に戻すものとしてもよい。
【０１５２】
画像番号１〜１０８０のとき、任意の画像番号例えば１３９番において「繰返し」に対応する左ボタン３Ｌを押すと、再びバトル動画の最初に戻って、１番から再生が始まる。この繰返しによる再生は、画像番号１０８１〜１１４０のループ表示時にも可能であり、繰返しによる再生時は、規定の１倍速再生から始まり、再度有効化される右ボタン３Ｒによる「早送り」、中ボタン３Ｃによる「一時停止」も可能となる。また、ループ表示からの繰返し再生時は、一旦表示した演出表示装置７０の画面右上の「派手な右打ちナビ」は維持する。
【０１５３】
図１９に、飛び加速再生の演出例その１−２として、大当り図柄が２又は９、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＢの場合を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間において、例えば演出Ｂ３ｗ２０１に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出Ｂ３ｗ０６１に基づいて、中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が停止して「７」「ＶＳ」「７」が確定停止され、これに続いて、「７」「ＶＳ」「７」の小表示と共にバトル１に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１、並びに、「７」「ＶＳ」「７」の小表示と共に「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出が出現される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するＳＰ演出が順次再生される。
【０１５４】
特定ゲート有効期間はＳＰ突入演出に続く例えば画像番号１３５番から始まり、ＳＰ演出は画像番号１１４０番で終わる。画像番号１０８１〜１１４０は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前までの１３５〜１０８０番で規定の１倍速再生が維持された場合、３３．３ｍｓ×９４６＝約３１．５秒のバトル演出となる。図１８のタイプＡの約３６秒に比べて、約４．５秒分のＳＰ突入演出を図柄停止期間に出現させいるため、４．５秒短くなっている。最終場面のループ表示直前までの画像番号１３５〜１０８０の間で、全ボタン３Ｒ，３Ｃ，３Ｌの押圧入力を有効に受付け、飛び加速再生に係る「早送り」、「一時停止」、「繰返し」が可能となる。図１９では、特定ゲート有効期間の開始直後の１３５番で「早送り」した例を示している。画像番号１０８１以後のループ表示中は、「繰返し」が可能となる他、その他の仕様は、図１８と同様である。
【０１５５】
図２０に、飛び加速再生の演出例その１−３として、大当り図柄が２又は９、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＣの場合を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間において、例えば演出Ｃ３ｗ３０１に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出から、中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が仮停止し、これに続いて、仮停止した「７」「ＶＳ」「７」の小表示と共にバトル１に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１によるＳＰ突入演出が出現される。この後、図柄停止期間において、演出Ｃ３ｗ０１１に基づいて「７」「ＶＳ」「７」の小表示と共に「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出が出現される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するＳＰ演出が順次再生される。
【０１５６】
特定ゲート有効期間はＳＰ突入演出に続く例えば画像番号１３５番から始まり、ＳＰ演出は画像番号１１４０番で終わる。画像番号１０８１〜１１４０は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前までの１３５〜１０８０番で規定の１倍速再生が維持された場合、３３．３ｍｓ×９４６＝約３１．５秒のバトル演出となる。図１８のタイプＡの約３６秒に比べて、約４．５秒分のＳＰ突入演出を図柄変動期間中に約３．５秒間及び図柄停止期間に１秒間出現させているため、４．５秒短くなっている。最終場面のループ表示直前までの画像番号１３５〜１０８０の間で、全ボタン３Ｒ，３Ｃ，３Ｌの押圧入力を有効に受付け、飛び加速再生に係る「早送り」、「一時停止」、「繰返し」が可能となる。画像番号１０８１以後のループ表示中は、「繰返し」が可能となる。その他は、図１８，１９と同様である。
【０１５７】
図２１に、飛び加速再生の演出例その２として、大当り図柄が３又は１０、大当り当選時の遊技状態が非時短、４分割「復活勝利」のタイプＡの場合を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間において、例えば演出Ａ４Ｖ２０１に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出Ａ４Ｖ０１１に基づいて、中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が止まって「７」「ＶＳ」「７」が確定停止される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、バトル１に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方倒れて「敗北」かを思わせるＳＰ演出１が順次再生される。
【０１５８】
特定ゲート有効期間中のバトル動画は、画像番号１番から始まり、ＳＰ演出１の最終場面最後の画像番号１１４０番で終わる。画像番号１０８１〜１１４０は、ＳＰ演出１の最終場面のループ表示となる。ＳＰ演出１の最終場面のループに突入する直前までの１〜１０８０番で全ボタン３Ｒ，３Ｃ，３Ｌの押圧入力を有効に受付け、飛び加速再生に係る「早送り」、「一時停止」、「繰返し」が可能となる。画像番号１０８１以後のループ表示中は、「繰返し」が可能となる。
【０１５９】
特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ａ４Ｖ１０１に基づいて、大当り開始デモ演出の前段において、天使が現れて復活し、「味方」優勢、「敵」が倒れて「勝利」するＳＰ演出２が展開された後、大当り開始デモ演出において「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。その他の仕様は、図１８等と同様である。
【０１６０】
図２２に、飛び加速再生の演出例その３として、大当り図柄が４又は１１、大当り当選時の遊技状態が非時短、４分割「煽り勝利」のタイプＡの場合を示す。ＳＰ演出１において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方優勢を経て、両者攻撃により拮抗する最終場面のループ表示となる点、ＳＰ演出２において、味方優勢、敵倒れて「勝利」する展開となる点、これらの演出に図１１の演出Ａ４ｗ・・が用いられる点を除き、図２１の４分割「復活勝利」と同様である。
【０１６１】
図２３に、飛び加速再生の演出例その４として、大当り図柄が５又は１２、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＡの場合を示す。大当り開始デモ演出において、図１２の演出Ｇ０５１に基づいて「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＢＩＧボーナス」が明示される点、大当り遊技後に付与される時短回数が３０回となる点を除き、図１８の３分割「勝利」タイプＡと同様である。
【０１６２】
図２４に、飛び加速再生の演出例その５として、大当り図柄が６又は１３、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「敗北」のタイプＡの場合を示す。再生速度の最大が４倍速となる点、特定ゲート有効期間中のＳＰ演出において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、敵優勢、味方倒れて「敗北」かを思わせるループ表示となる点、特定ゲート通過後、大当り開始デモ演出において図１３の演出Ｆ０５１に基づいて「敗北」メッセージが明示される点、大当り終了デモ演出において図１３の演出Ｅ０１１に基づいて「リベンジモード突入」等のメッセージが表示される点を除き、図１８と同様である。
【０１６３】
図２５に、飛び加速再生の演出例その６として、大当り図柄が７又は１４、大当り当選時の遊技状態が非時短、４分割「煽り敗北」のタイプＡの場合を示す。再生速度の最大は４倍速である。特定ゲート有効期間中のＳＰ演出１において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方優勢を経て、両者攻撃により拮抗する最終場面のループ表示となる点、特定ゲート通過後のＳＰ演出２において、敵優勢、味方倒れて「敗北」する展開となる点、これらの演出に図１４の演出Ａ４Ｆ・・が用いられる点を除き、図２４と同様である。
【０１６４】
図２６に、飛び加速再生の演出例その７として、大当り図柄が８、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「敗北」のタイプＡの場合を示す。再生速度の最大は４倍速である。特定ゲート有効期間中のＳＰ演出において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方倒れて「敗北」かを思わせるループ表示となる点、大当りラウンド開閉中の演出に相当する演出はない点、これらの演出に図１５の演出Ｆ０１１，Ｅ００５１が用いられる点を除き、図２４と同様である。
【０１６５】
図２７は、図９〜１５中、特定ゲート有効期間中の演出において、特定一時停止が二重丸のときに第１周辺制御部ＳＣ１で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
特定一時停止は、特定ゲート有効期間中、バトル動画が最終場面のループ表示に至るまでの間に定める第１区間で実施する目押しゲームにおいて、特定のポイント１で画像を一時停止できた場合、大当り図柄に応じて定める振分率に従い、特典映像Ａ１，Ｂ１，Ｃ１の何れかを演出表示装置７０に表示させる。同じくバトル動画が最終場面のループ表示に至るまでの間に定める第２区間で実施する目押しゲームにおいて、特定のポイント２で画像を一時停止できた場合、大当り図柄に応じて定める振分率に従い、特典映像Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２の何れかを演出表示装置７０に表示させる。目押しに失敗して、ポイント１で一時停止できなかった場合は特典映像Ａ１，Ｂ１，Ｃ１は表示されず、ポイント２で一時停止できなかった場合は特典映像Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２は表示されない。
【０１６６】
ポイント１は、例えば、連続する複数の画像番号の並びである２００番，２０１番，２０２番の３コマ分と２１４番，２１５番，２１６番の３コマ分のどちらかとしており、中ボタン３Ｃを目押してどちらかを狙えるチャンスは１回限りとしている。ポイント２は、例えば、単発の画像番号である７００番の１コマと７１２番の１コマのどちらかとしており、中ボタン３Ｃを目押してどちらかを狙えるチャンスは１回限りとしている。ポイント１よりもポイント２での目押しの難易度は高く、ポイント２で一時停止できた場合に表示される特典映像Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２は、ポイント１で一時停止できた場合に表示される特典映像Ａ１，Ｂ１，Ｃ１よりも、大当りの種類に対応するバトルでの勝敗を予測する精度が高くなる表示内容及び振分率としている。ただし、大当り図柄が３又は１０の４分割「復活勝利」に関しては、特定ゲート有効期間後のＳＰ演出２への期待を効果的に持続させるため、勝利確定を早期に知らせる映像Ｄ２よりも、曖昧さの大きい映像Ｂ２を振分ける率をあえて高くしている。
【０１６７】
特定のポイント１での特典映像Ａ１は、覆面レスラーＡと「手強い相手だぜ」の台詞、
特定のポイント１での特典映像Ｂ１は、覆面レスラーＢと「微妙だな」の台詞、
特定のポイント１での特典映像Ｃ１は、覆面レスラーＣと「大丈夫だ」の台詞、
特定のポイント２での特典映像Ａ２は、覆面レスラーＡと「ピンチだ」の台詞、
特定のポイント２での特典映像Ｂ２は、覆面レスラーＢと「運次第だ」の台詞、
特定のポイント２での特典映像Ｃ２は、覆面レスラーＣと「楽勝だぜ」の台詞、
特定のポイント２での特典映像Ｄ２は、覆面レスラーＤと「勝利確定だ」の台詞、
の各表示としている。なお、ポイント１での特典映像Ｄ１に相当するものはない。
【０１６８】
図２８に、特定一時停止の演出例その１として、大当り図柄が２又は９、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＡの場合を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間において、例えば演出Ａ３ｗ２０１に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出Ａ３ｗ０１１に基づいて、中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が止まって「７」「ＶＳ」「７」が確定停止される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、バトル１に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するＳＰ演出が順次再生される。
【０１６９】
ＳＰ突入演出は画像番号１番から始まり、ＳＰ演出は画像番号１１４０番で終わる。画像番号１０８１〜１１４０は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前の１番〜１０８０番中に、例えば１５１番〜２２２番を目押しゲームを実施する第１区間に定めている。仮に、１５０番までに右ボタン３Ｒの操作により２倍速再生がされていても、第１区間では１倍速再生に戻る。第１区間に突入すると、先ず、演出表示装置７０上に中ボタンで「星」を目押しすべき告知がされる。この後、例えば１９４番〜２２２番の間に一回に限って中ボタン３Ｃの入力を受付けると共に、この１９４番〜２２２番のバトル動画の前に重ねて、パラパラ漫画のように一画像ずつキャラクターの容姿が徐々に変わるカードを順次表示させる。
【０１７０】
このパラパラ漫画は、１９４番「ベロ神」Ｄｄ、１９５番「ベロ神もどき」Ｄｍ、１９６番「ブタ」Ｐｇ、１９７番「ブタもどき」Ｐｍ、１９８番「ブタ星」Ｐｓ、１９９番「星もどき」Ｓｍ、２００番「星」Ｓｔ、２０１番「星」Ｓｔ、２０２番「星」Ｓｔ、２０３番「星もどき」Ｓｍ、２０４番「ブタ星」Ｐｓ、２０５番「ブタもどき」Ｐｍ、２０６番「ブタ」Ｐｇ、２０７番「ベロ神もどき」Ｄｍ、２０８番「ベロ神」Ｄｄ、２０９番「ベロ神もどき」Ｄｍ、２１０番「ブタ」Ｐｇ、２１１番「ブタもどき」Ｐｍ、２１２番「ブタ星」Ｐｓ、２１３番「星もどき」Ｓｍ、２１４番「星」Ｓｔ、２１５番「星」Ｓｔ、２１６番「星」Ｓｔ、２１７番「星もどき」Ｓｍ、２１８番「ブタ星」Ｐｓ、２１９番「ブタもどき」Ｐｍ、２２０番「ブタ」Ｐｇ、２２１番「ベロ神もどき」Ｄｍ、２２２番「ベロ神」Ｄｄと変化する。２回繰り返すのは、一回目に目慣らしする機会を付与し、二回目に実際に止める機会を付与するのが、より興趣を喚起できるからである。
【０１７１】
一回限りの中ボタン３Ｃ操作により、２００番「星」Ｓｔ、２０１番「星」Ｓｔ、２０２番「星」Ｓｔの連続する３コマの何れかの画像番号、又は、２１４番「星」Ｓｔ、２１５番「星」Ｓｔ、２１６番「星」Ｓｔの連続する３コマの何れかの画像番号で一時停止させることができると、第１区間での目押しゲームの成功となる。この目押しゲームでの一時停止は、「再生」表示に変わった中ボタン３Ｃを再度押すことでも１倍速再生に戻して演出を進めることはできるが、本実施例では、所定時間例えば１秒後に自動的に１倍速再生に復帰させて演出を進める仕様にしている。
【０１７２】
目押しゲームで成功していると、１倍速再生の復帰後、２２２番「ベロ神」Ｄｄが表示されるまでの第１区間の残存期間中、特典として、演出表示装置７０に、例えば、大当り図柄が２又は９のときに３５％で振分けられる特典映像Ｂ１の覆面レスラーＢと「微妙だな」の台詞が表示される。何れの「星」も止めることができず、目押しゲームに失敗すると、一時停止から１倍速再生に復帰しても何れの特典映像も表示されず、第１区間を抜ける。なお、目押しゲームでの成否に拘らず、第１区間突入前に２倍速再生がされていた場合、２２３番から２倍速再生に復帰する。
【０１７３】
第１区間での目押しゲーム後、最終場面のループに突入する１０８０番までに、例えば６５１番〜７１８番を目押しゲームを実施する第２区間に定めている。仮に、６５０番までに右ボタン３Ｒの操作により２倍速再生がされていても、第２区間では１倍速再生に戻る。第２区間に突入すると、先ず、演出表示装置７０上に中ボタンで「天使」を目押しすべき告知がされる。この後、例えば６９４番〜７１８番の間に一回に限って中ボタン３Ｃの入力を受付けると共に、この６９４番〜７１８番のバトル動画の前に重ねて、パラパラ漫画のように一画像ずつキャラクターの容姿が徐々に変わるカードを順次表示させる。
【０１７４】
このパラパラ漫画は、６９４番「ベロ神」Ｄｄ、６９５番「ベロ神もどき」Ｄｍ、６９６番「ブタ」Ｐｇ、６９７番「逆さブタ」Ｐｆ、６９８番「雪ダルマ」Ｓｂ、６９９番「天使もどき」Ｅｍ、７００番「天使」Ｅｇ、７０１番「天使もどき」Ｅｍ、７０２番「雪ダルマ」Ｓｂ、７０３番「逆さブタ」Ｐｆ、７０４番「ブタ」Ｐｇ、７０５番「ベロ神もどき」Ｄｍ、７０６番「ベロ神」Ｐｇ、７０７番「ベロ神もどき」Ｄｍ、７０８番「ブタ」Ｐｇ、７０９番「逆さブタ」Ｐｆ、７１０番「雪ダルマ」Ｓｂ、７１１番「天使もどき」Ｅｍ、７１２番「天使」Ｅｇ、７１３番「天使もどき」Ｅｍ、７１４番「雪ダルマ」Ｓｂ、７１５番「逆さブタ」Ｐｆ、７１６番「ブタ」Ｐｇ、７１７番「ベロ神もどき」Ｄｍ、７１８番「ベロ神」Ｄｄと変化する。２回繰り返すのは、一回目に目慣らしする機会を付与し、二回目に実際に止める機会を付与するのが、より興趣を喚起できるからである。
【０１７５】
一回限りの中ボタン３Ｃ操作により、７００番「天使」Ｅｇの１コマの画像番号、又は、７１２番「天使」Ｅｇの１コマの画像番号で一時停止させることができると、第２区間での目押しゲームの成功となる。この目押しゲームでの一時停止は、「再生」表示に変わった中ボタン３Ｃを再度押すことでも１倍速再生に戻して演出を進めることはできるが、本実施例では、所定時間例えば１秒後に自動的に１倍速再生に復帰させて演出を進める仕様にしている。
【０１７６】
目押しゲームで成功していると、１倍速再生の復帰後、７１８番「ベロ神」Ｄｄが表示されるまでの第２区間の残存期間中、特典として、演出表示装置７０に、例えば、大当り図柄が２又は９のときに４０％で振分けられる特典映像Ｄ２の覆面レスラーＤと「勝利確定だ」の台詞が表示される。何れの「天使」も止めることができず、目押しゲームに失敗すると、一時停止から１倍速再生に復帰しても何れの特典映像も表示されず、第２区間を抜ける。なお、目押しゲームでの成否に拘らず、第２区間突入前に２倍速再生がされていた場合、７１９番から２倍速再生に復帰する。なお、画像番号１０８１〜１１４０の最終場面のループ表示は、他の演出例を含めて、全て１倍速再生となる。
【０１７７】
特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ｗ０５１に基づいて、大当り開始デモ演出において「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。大当り遊技期間中の演出は、図１８と同様である。
【０１７８】
特定ゲート有効期間中、演出表示装置７０上に、バトル動画の前に重ねて、右ボタン３Ｒに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン３Ｃに対応する丸形シンボル「一時停止」、左ボタン３Ｌに対応する左矢印形シンボル「繰返し」を表示しているが、特定一時停止が行える場合、最終場面のループ表示を含めて全期間について「繰返し」のシンボルは暗状態としており、左ボタン３Ｌの入力は無効になる。また、画像番号１０８１以後のループ表示中は、「早送り」と「一時停止」のシンボルも暗状態となり、全てのボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの入力は無効になる。なお、特定一時停止の場合、初めから、左矢印形シンボル「繰返し」は表示しない仕様にしておくのも好ましい。
【０１７９】
図２９に、特定一時停止の演出例その２として、大当り図柄が３又は１０、大当り当選時の遊技状態が非時短、４分割「復活勝利」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図２１と同様であるが、最終場面のループ表示までに第１区間及び第２区間で図２８と同様な目押しゲームが行える。
【０１８０】
この演出例では、第１区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が３又は１０のときに３０％で振分ける特典映像Ａ１の覆面レスラーＡと「手強い相手だぜ」の台詞を表示している。また、第２区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が３又は１０のときに６０％で振分ける特典映像Ｂ２の覆面レスラーＢと「運次第だ」の台詞を表示している。４分割「復活勝利」のため、特定ゲート有効期間後のＳＰ演出２への期待を効果的に持続させるため、勝利確定を早期に知らせる映像Ｄ２よりも、曖昧さの大きい映像Ｂ２を高率で振分ける。
【０１８１】
図３０に、特定一時停止の演出例その３として、大当り図柄が４又は１１、大当り当選時の遊技状態が非時短、４分割「煽り勝利」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図２２と同様であるが、最終場面のループ表示までに第１区間及び第２区間で図２８と同様な目押しゲームが行える。
【０１８２】
この演出例では、第１区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が４又は１１のときに３５％で振分ける特典映像Ｃ１の覆面レスラーＣと「大丈夫だ」の台詞を表示している。また、第２区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が４又は１１のときに３０％で振分ける特典映像Ｃ２の覆面レスラーＣと「楽勝だぜ」の台詞を表示している。
【０１８３】
図３１に、特定一時停止の演出例その４として、大当り図柄が５又は１２、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図２３と同様であるが、最終場面のループ表示までに第１区間及び第２区間で図２８と同様な目押しゲームが行える。
【０１８４】
この演出例では、第１区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が５又は１２のときに３５％で振分ける特典映像Ｃ１の覆面レスラーＣと「大丈夫だ」の台詞を表示している。また、第２区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が５又は１２のときに４０％で振分ける特典映像Ｄ２の覆面レスラーＤと「勝利確定だ」の台詞を表示している。
【０１８５】
図３２に、特定一時停止の演出例その５として、大当り図柄が６又は１３、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「敗北」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図２４と同様であるが、最終場面のループ表示までに第１区間及び第２区間で図２８と同様な目押しゲームが行える。
【０１８６】
この演出例では、第１区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が６又は１３のときに３５％で振分ける特典映像Ｂ１の覆面レスラーＢと「微妙だな」の台詞を表示している。また、第２区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が６又は１３のときに７５％の高率で振分ける特典映像Ａ２の覆面レスラーＡと「ピンチだ」の台詞を表示している。
【０１８７】
図３３に、特定一時停止の演出例その６として、大当り図柄が７又は１４、大当り当選時の遊技状態が非時短、４分割「煽り敗北」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図２５と同様であるが、最終場面のループ表示までに第１区間及び第２区間で図２８と同様な目押しゲームが行える。
【０１８８】
この演出例では、第１区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が７又は１４のときに５０％で振分ける特典映像Ａ１の覆面レスラーＡと「手強い相手だぜ」の台詞を表示している。また、第２区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が７又は１４のときに７５％の高率で振分ける特典映像Ａ２の覆面レスラーＡと「ピンチだ」の台詞を表示している。
【０１８９】
図３４に、特定一時停止の演出例その７として、大当り図柄が８、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「敗北」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図２６と同様であるが、最終場面のループ表示までに第１区間及び第２区間で図２８と同様な目押しゲームが行える。
【０１９０】
この演出例では、第１区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が８ときに５０％で振分ける特典映像Ａ１の覆面レスラーＡと「手強い相手だぜ」の台詞を表示している。また、第２区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が８のときに２０％で振分ける特典映像Ｂ２の覆面レスラーＢと「運次第だ」の台詞を表示している。
【０１９１】
バトルで敗北する場合、第２区間で目押しゲームに成功しても、特典映像Ｄ２の覆面レスラーＤと「勝利確定だ」の台詞は表示されることがない。したがって、特典映像Ｄ２が表示されると、バトルで勝利し、ビッグボーナス以上が確定することになる。
【０１９２】
図３５は、図９〜１５中、特定ゲート有効期間中の演出において、選択的繰返しが二重丸のときに第１周辺制御部ＳＣ１で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
選択的繰返しは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったとき、バトル１〜３を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させるものであって、特定ゲート有効期間中のバトルの最終場面が明確に有利な状況で終わる３分割「勝利」に係る大当り番号２，５，９，１２のときに限って１００％許可する。
【０１９３】
図３６に、選択的繰返しの演出例として、大当り図柄が２，５，９，１２の何れか、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図１８又は図２３と同様であるが、１０８１番以後の最終場面のループ表示となったとき、バトル１〜３を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させることができる。また、最終場面のループ表示になるまでは、任意の画像番号から再び同じバトル動画を一から繰返すこと、１倍速から２倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も行える。
【０１９４】
バトル１は、「敵１」であるロボコップ風レスラーを「敵」に、戦隊ヒーロー風レスラーを「味方」として、戦いが繰り広げられる。
バトル２は、「敵２」である雪ダルマ風レスラーを「敵」に、戦隊ヒーロー風レスラーを「味方」として、戦いが繰り広げられる。
バトル３は、「敵２」である雪ダルマ風レスラーを「敵」に、「敵１」であるロボコップ風レスラーを味方役に位置づける「敵」として、戦いが繰り広げられる。
【０１９５】
１０８１番〜１１４０番の最終場面のループ表示中、左ボタン３Ｌに対応する左矢印形シンボル「繰返し」の左横に「バトル１」「バトル２」「バトル３」のシンボルがエンドレスにゆっくりとスクロール表示され、左ボタン３Ｌを押したときに左矢印形シンボルの矢印先に位置する番号のバトルが選ばれて再生される。なお、最終場面のループ表示中、右ボタン３Ｒに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン３Ｃに対応する丸形シンボル「一時停止」は暗状態となり、これらに対応するボタン入力は無効になる。
【０１９６】
図３７は、図９〜１５中、特定ゲート有効期間中の演出において、演出チェンジが二重丸のときに第１周辺制御部ＳＣ１で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
演出チェンジは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの任意の画像番号のとき、演出表示装置７０に表示する左矢印形シンボル「チェンジ」に対応する左ボタン３Ｌを押すことにより、現在のバトルからチェンジ無しでそのまま現在のバトルが進行するか、異なるバトルにチェンジして異なるバトルを一から再生させるか、現在と同じバトルを一から再生させるかが抽選により決定される。抽選の機会は、最終場面のループ表示に到達するまでの間に一回だけに限定している。ただし、複数回としてもよい。
【０１９７】
バトルに敗北するスモールボーナス以下の大当り図柄６〜８，１３，１４の場合、バトルに勝利するビッグボーナス以上の大当り図柄２〜５，９〜１２の場合よりも高率の例えば９５％はチェンジ無しとしており、演出チェンジが起これば、期待感が増すようにしている。また、バトル１からバトル１、バトル２からバトル２、バトル３からバトル３と、現在と同じバトルを一から再生させる自己繰返しは、ビッグボーナス以上の大当り図柄２〜５，９〜１２の場合のみで可能としており、左矢印形シンボル「チェンジ」の表示下、同じバトルが最初から繰返されると、バトルでの勝利すなわちビッグボーナス以上の大当りが確定することを知ることになる。
【０１９８】
演出チェンジの場合も、最終場面のループ表示になるまでは、１倍速から２倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も行える。また、演出チェンジの場合で、且つ、大当り図柄が２，５，９，１２の何れかの３分割「勝利」に係る場合、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったときバトル１〜３を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させる選択的繰返しも可能である。
【０１９９】
図３８に、演出チェンジの演出例として、大当り図柄が２又は９、大当り当選時の遊技状態が非時短、３分割「勝利」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図１８等と同様であるが、１０８１番以後の最終場面のループ表示となるまでは、現在のバトル１から同じバトル１、現在のバトル１から異なるバトル２又は３に演出をチェンジさせることができる。特定ゲート有効期間突入から最初に最終場面のループ表示となるまでの間における演出チェンジに関しては、大当り図柄が３又は１０の４分割「復活勝利」、大当り図柄が４又は１１の４分割「煽り勝利」、大当り図柄が５又は１２の３分割「勝利」、大当り図柄が６又は１３の３分割「敗北」、大当り図柄が７又は１４の４分割「煽り敗北」、大当り図柄が８の３分割「敗北」の各場合も同様である。
【０２００】
大当り図柄が２，５，９，１２の何れかの３分割「勝利」に係る場合は、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったとき、左矢印形シンボルの「チェンジ」は「繰返し」に変わり、その左横に「バトル１」「バトル２」「バトル３」のシンボルがエンドレスにゆっくりとスクロール表示され、左ボタン３Ｌを押すことで、バトル１〜３を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させる選択的繰返しも可能である。また、選択的繰返しによる再生時、左矢印形シンボルの「繰返し」は「チェンジ」に変わり、最終場面のループ表示となるまで再度一回の演出チェンジも可能である。もっとも、選択的繰返しによる再生時は、演出チェンジを不可としてもよい。
【０２０１】
大当り図柄が２，５，９，１２以外の大当り図柄の場合（ただし、大当り図柄１を除く）は、特定ゲート有効期間中、最初に最終場面のループ表示に達するまでの間、一回だけ演出チェンジは可能であるが、最終場面のループ表示時の選択的繰返しも、選択的繰返し後の演出チェンジも不可である。
【０２０２】
図３９は、図９〜１５中、特定ゲート有効期間中の演出において、再生スキップが二重丸のときに第１周辺制御部ＳＣ１で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
再生スキップは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの間に、演出表示装置７０に表示する丸形シンボル「スキップ」に対応する中ボタン３Ｃを押すことにより、未再生分の再生を打ち切って最終場面ループ表示に即移行させる。
【０２０３】
中ボタン３Ｃを押すことなく再生をスキップしなかった場合は、期待度を報知するオーラの画像は表示しないが、中ボタン３Ｃを押して再生をスキップした場合は、大当り図柄に応じて予め定める振分率に従い、バトル動画の最終場面のループ表示の背景に、輝線や光のカーテンや虹等で表現するオーラであって、その華やかさをやや抑えたオーラ小、又は、その華やかさを派手にしたオーラ大を表示させる。
【０２０４】
また、特に、特定ゲート有効期間の突入から予め定めるタイムリミットたとえば画像番号３００番（１倍速再生で約１０秒以内）までに早期にスキップした場合は、オーラの大きさによる大当りの種類の予測精度が高まる振分率に設定している。なお、スキップするタイミングは、もっと細かく区分し、早ければ早いほど報知の精度が段階的に高まり、逆に遅ければ遅いほど精度が段階的に低くなる仕様にしてもよい。
【０２０５】
図４０に、再生スキップの演出例として、大当り図柄が３又は１０、大当り当選時の遊技状態が非時短、４分割「復活勝利」のタイプＡの場合を示す。バトル動画の流れは、図２１と同様であるが、１０８１番以後の最終場面のループ表示となるまでは、現在進行中のバトル動画を飛ばして最終場面のループ表示に直ちに移行させることができる。この再生スキップに関しては、大当り図柄が２又は９の３分割「勝利」、大当り図柄が４又は１１の４分割「煽り勝利」、大当り図柄が５又は１２の３分割「勝利」、大当り図柄が６又は１３の３分割「敗北」、大当り図柄が７又は１４の４分割「煽り敗北」、大当り図柄が８の３分割「敗北」の各場合も同様である。
【０２０６】
画像番号３００番までに早期にスキップした場合、例えば３００番で中ボタン３Ｃを押した場合、大当り図柄が３又は１０の場合は５０％の振分率で、最終場面のループ表示の背景にオーラ大が表示される。ただし、この場合も、５０％の振分率でオーラ小が表示される場合もある。画像番号３００番を越えて、例えば７００番で中ボタン３Ｃを押した場合には、大当り図柄が３又は１０の場合は７０％の振分率で、最終場面のループ表示の背景にオーラ小が表示される。ただし、この場合も、３０％の振分率でオーラ大が表示される場合もある。バトルに勝利するビッグボーナス以上の大当り図柄２〜５，９〜１２の場合、オーラ大となるか、オーラ小となるかの傾向は同じになる。
【０２０７】
バトルに敗北するスモールボーナス以下の大当り図柄６〜８，１３，１４の場合は、３００番までに中ボタン３Ｃを押して早期スキップした場合、９５％でオーラ小が、５％でオーラ大が各表示され、３００番を超えてスキップした場合（例えば７００番で中ボタン３Ｃを押した場合）、９０％でオーラ小が、１０％でオーラ大が各表示される。
【０２０８】
再生スキップの場合、最終場面のループ表示に達するまでの間、１倍速から２倍速のみの早送りは許容している。ただし、任意の画像番号での一時停止、任意の画像番号から再度１番からの演出の繰返しは不可であり、左ボタン３Ｌに対応する左矢印形シンボル「繰返し」は常時暗状態であり、左ボタン３Ｌの入力は常時無効である。また、最終場面のループ表示中、右ボタン３Ｒに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン３Ｃに対応する丸形シンボル「スキップ」も暗状態となり、全てのボタン入力は無効になる。
【０２０９】
以上のものにおいて、図５に示した大当り図柄１の振分けはなく、この大当り図柄１の振分率１％を、大当り図柄２又は大当り図柄３若しくは大当り図柄４の振分率の何れか又はコンマオーダーにして２以上の振分率に加算してもよい。この場合には、非時短時、当選図柄の停止後に後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンのトータル振分率が１００％となる。また、図５に示した大当り図柄１〜１４について、時短時にも、図柄停止後に後続演出画像を展開させる何れかの分割タイプに係る後続有り変動パターンを対応させ、非時短時及び時短時何れも後続有り変動パターンを１００％で振分ける仕様にしてもよい。
【０２１０】
また、以上のものにおいて、図９〜１５の特定ゲート有効期間中の飛び加速再生、特定一時停止、選択的繰返し、演出チェンジ、再生スキップの各演出は、二重丸を付したその演出に特化した再生態様の変更のみを可能にしてもよい。この場合、遊技者操作スイッチは一つだけの単ボタンでよくなり、また、単ボタンに対応させて、演出表示装置７０上には、飛び加速再生の場合は「早送り」、特定一時停止の場合は「一時停止」、選択的繰返しの場合は「繰返し」、演出チェンジの場合は「チェンジ」、再生スキップの場合は「スキップ」の各シンボルをそれぞれ一つだけ表示させることで足りる。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０２１２】
２；遊技盤
７０；演出表示装置
８０；普通電動役物（電動チューリップ）
８１；第１始動口
８２；第２始動口
９；大入賞口
ＳＧ；特定領域
ＧＴ；ゲート
ＳＤ１；第１特別図柄表示装置
ＳＤ２；第２特別図柄表示装置
ＣＮ；制御装置
ＭＣ；主制御部
ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｘ；変動パターン指令手段
Ｙ；後続演出動画再生手段
Ｚ；演出スキップ手段
Ｔ；後続演出時間管理手段
Ｗ；再生速度態様変更手段
Ｗ１；再生速度変更手段
Ｗ２；一時停止手段
Ｗ３；繰返し再生手段
Ｗ４；演出チェンジ手段
Ｗ５；再生スキップ手段
Ｎ１；特定領域ナビ出力手段
Ｎ２；特定領域ナビ強調手段
Ｎ３；注意喚起手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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