(57)【要約】【課題】遊技球の発射操作時に遊技者に疲労を感じさせず、且つ操作性を向上させることが可能な球発射操作装置を提供すること。【解決手段】  パチンコ機１０の操作表示装置２０は、支持台２１にタッチパネル２６及び液晶表示パネル２７を有する。支持台２１の支持面２２は、遊技者の手を置くことが可能なサイズに形成されており、また、手を置きやすいように傾斜している。支持面２２にタッチパネル２６が設けられており、遊技者の両手がタッチパネル２６のタッチ面３０に置かれると、それぞれの手からの複数のタッチ入力に対応する複数のタッチ位置の平均位置が求められ、各手の平均位置の離間距離に応じた発射力となるように発射装置７０のソレノイド７１が制御される。【選択図】図５
2014236823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に使用される遊技球を発射する発射装置に適用される球発射操作装置であって、
前記遊技機の前面に設けられ、遊技者の片手又は両手を支持可能な支持面を有する支持台と、
前記支持面に設けられ、少なくとも２つの接触位置それぞれからのタッチ入力を受け付けるマルチタッチパネルと、
前記マルチタッチパネルで受け付けられた少なくとも２つのタッチ入力に基づいて前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御する制御手段と、を備える球発射操作装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記マルチタッチパネルで受け付けられた少なくとも２つのタッチ入力に対応する接触位置の離間距離に応じた発射力となるように前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御する請求項１に記載の球発射操作装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記タッチパネルに遊技者の両手が載置されたときに、一方の手が接触したことにより受け付けられた複数のタッチ入力それぞれの接触位置の平均位置を求め、他方の手が接触したことにより受け付けられた複数のタッチ入力それぞれの接触位置の平均位置を求め、それぞれの平均位置の離間距離に応じた発射力となるように前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御する請求項１又は２に記載の球発射操作装置。
【請求項４】
前記マルチタッチパネルは、前記支持面において前記遊技機の前面に対して左右方向の両端部それぞれに設けられ、前記遊技球の発射力の強弱を示す目盛りを表示する表示部を有し、
前記制御手段は、前記タッチパネルそれぞれの前記表示部に遊技者の手が接触したことにより受け付けられた２つのタッチ入力の接触位置に対応する前記表示部の目盛りに応じた発射力となるように前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御する請求項１又は２に記載の球発射操作装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に使用される遊技球を発射する発射装置に適用される球発射操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設やパチンコ店などの遊技施設には、遊技者の操作によって遊技球を発射させて遊技を行うパチンコ機などの遊技機が設けられている。遊技機は、遊技者が把持して操作するための回転ハンドルを備えている。遊技者が前記回転ハンドルを操作することによって、遊技機内の発射装置が駆動される。前記回転ハンドルは、遊技機の正面に回転可能に設けられている。遊技者は、前記回転ハンドルを回転させることにより、その回転量が前記発射装置に伝えられる。前記回転量が伝えられた発射装置は、その回転量に比例した強さで遊技球を遊技機内の遊技領域へ向けて弾き出すように発射する。前記回転量が小さければ遊技球の発射力は小さく、前記回転量が大きければ遊技球の発射力は大きくなる。このため、遊技者は、遊技領域における意図するポイントへ遊技球を到達させるために、前記回転ハンドルの回転量を意図する回転量となるように調整する。
【０００３】
この種の回転ハンドルは、遊技者の手が前記回転ハンドルから離れたときに自動的に停止位置に戻るように、前記停止位置側へ前記回転ハンドルを付勢するバネなどの弾性部材を有する。したがって、遊技者は、遊技球を発射させるために前記弾性部材の付勢力に抗する力を常に前記回転ハンドルに加える必要がある。また、前記回転ハンドルは遊技機の前面から垂直に突出して設けられているため、遊技者は、前腕に対して掌を概ね垂直にさせた状態で前記回転ハンドルを把持して操作する必要がある。このため、前記回転ハンドルの操作の際に、遊技者の手や腕には常に負担がかかる。このような負担が長時間の操作によって蓄積すると、手や腕が疲労して、ハンドル操作が安定しなくなり、狙いどおりのポイントに遊技球を発射させることができなくなる。このような問題に対して、特許文献１乃至特許文献３には、タッチパネル上で遊技者の指をスライドさせる操作によって発射装置における遊技球の発射力を調整できる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０９−０８４９３７号公報
【特許文献２】特開２００５−１７７１１６号公報
【特許文献３】特開２００８−２９５６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前掲の各特許文献に記載の遊技機は、いずれも、タッチパネルなどの操作部に対して指で操作するものである。そのため、従来の遊技機であっても、遊技時間が長時間になったときに遊技者の手や前腕の重みによる疲労が蓄積して、快適に遊技することができなくなるという問題を解消できない。また、疲労の蓄積によって指の操作にも支障が生じるため、遊技時間が長時間のときは、結局のところ操作性が低下する。また、従来の遊技機は、遊技球の発射力の強弱の調整方向が右利き用であるため利き手が左手の遊技者にとって操作性が悪い。
【０００６】
本発明は前記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の発射操作時に遊技者に疲労を感じさせず、且つ操作性を向上させることが可能な球発射操作装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
(1)  本発明は、遊技機に使用される遊技球を発射する発射装置に適用される球発射操作装置である。この球発射操作装置は、支持台と、マルチタッチパネルと、制御手段と、を備えている。前記支持台は、前記遊技機の前面に設けられ、遊技者の片手又は両手を支持可能な支持面を有する。前記マルチタッチパネルは、前記支持面に設けられ、少なくとも２つの接触位置それぞれからのタッチ入力を受け付ける。前記制御手段は、前記マルチタッチパネルで受け付けられた少なくとも２つのタッチ入力に基づいて前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御する。
このように本発明の球発射操作装置が構成されているため、遊技機の遊技者は、支持台にあるマルチタッチパネルの表面に自らの手を置くという極めて簡単な操作によって、発射装置から遊技球を発射させることができる。しかも、遊技者は手を置くだけでよいので、手や腕が疲労しにくくなり、快適に遊技することが可能であり、操作性の低下も防止できる。また、手によるタッチ位置を変更するだけで遊技球の発射力を変更できるので、発射力の調整を容易に行うことができる。
(2)  前記制御手段は、前記マルチタッチパネルで受け付けられた少なくとも２つのタッチ入力に対応する接触位置の離間距離に応じた発射力となるように前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御するものである。
これにより、遊技者はマルチタッチパネルの表面に自らの手を置いた状態で、遊技球の発射力を容易に調整することができる。
(3)  また、前記制御手段は、前記タッチパネルに遊技者の両手が載置されたときに、一方の手が接触したことにより受け付けられた複数のタッチ入力それぞれの接触位置の平均位置を求め、他方の手が接触したことにより受け付けられた複数のタッチ入力それぞれの接触位置の平均位置を求め、それぞれの平均位置の離間距離に応じた発射力となるように前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御するものである。
これにより、マルチタッチパネルの表面に置いた２つの手それぞれから複数のタッチ入力がある場合でも、それぞれの平均位置間の距離に応じて遊技球の発射力が決まるので、遊技者は意図するポイントに常に正確に遊技球を到達させることができる。また、掌をマルチタッチパネルの表面に置いた状態で、一部の指を表面に接触させたり離したりすることによって前記平均位置を微小変化させることができる。その結果、発射装置における遊技球の発射力を細かく調整することが可能になる。
(4)  前記マルチタッチパネルは、前記支持面において前記遊技機の前面に対して左右方向の両端部それぞれに設けられており、また、前記遊技球の発射力の強弱を示す目盛り表示する表示部を有する。この場合、前記制御手段は、前記タッチパネルそれぞれの前記表示部に遊技者の手が接触したことにより受け付けられた２つのタッチ入力の接触位置に対応する前記表示部の目盛りに応じた発射力となるように前記発射装置による前記遊技球の発射動作を制御する。
これにより、遊技者は、マルチタッチパネルの両端部に手を置きつつ操作できるので、手や腕の負担が少なくなる。また、前記目盛りに対する接触位置を変更するという簡単な操作によって発射装置から遊技球を発射させることができる。また、遊技者は、両手を使って前記両端部にあるそれぞれの目盛りの接触位置を変更することで、発射装置における遊技球の発射力を細かく調整することが可能になる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球の発射操作時に遊技者に疲労を感じさせず、且つ操作性を向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態に係る操作表示装置を備えたパチンコ機の構成を示す斜視図である。
【図２】図２は、図１に示すパチンコ機が備える発射装置の構成を示す模式図である。
【図３】図３は、図１に示すパチンコ機及び操作表示装置の制御システムの構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図１に示す操作表示装置のタッチパネルに対する発射操作の方法を示す模式図である。
【図５】図５は、図３に示すパネル制御部による発射操作処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】図６は、図１に示す操作表示装置のタッチパネルに対する発射操作の他の例を示す模式図である。
【図７】図７は、図１に示す操作表示装置のタッチパネルの配置位置の他の例を示す模式図である。
【図８】図８は、本発明の第２実施形態に係る操作表示装置の構成及び発射操作の方法を示す模式図である。
【図９】図９は、本発明の第２実施形態に係る操作表示装置の構成及び発射操作の方法を示す模式図である。
【図１０】図１０は、図８及び図９に示す操作表示装置のパネル制御部による発射操作処理の手順の他の例を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図８及び図９に示す操作表示装置の液晶表示パネルの使用例を示す模式図である。
【図１２】図１２は、図８及び図９に示す操作表示装置のインジケータの配置例を示す模式図である。
【図１３】図１３は、本発明の第３実施形態に係る操作表示装置を備えたパチンコ機の構成を示す斜視図である。
【図１４】図１４は、図１３に示す操作表示装置の配置例を示す模式図である。
【図１５】図１５は、本発明の第２実施形態及び第３実施形態に係る操作表示装置の他の構成例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明を具体化した一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で、本発明の実施形態は適宜変更できる。
【００１１】
［第１実施形態］
まず、本発明の第１実施形態について説明する。図１は、本発明の第１実施形態に係る操作表示装置２０（本発明の球発射操作装置の一例）を備えたパチンコ機１０（本発明の遊技機の一例）の構成を示す斜視図である。パチンコ機１０は、アミューズメント施設やパチンコ店（パチンコホール）などの遊技施設に設置されて使用されるものであり、遊技者の操作によって発射された遊技球がスタートチャッカー（始動口）に入賞すると、それを契機として大当たり抽選が行われる。大当たりが発生すると、アタッカー（大入賞口）が一定時間開放され、このアタッカーに遊技球が入賞することにより入賞した遊技球の数に対応する払い出しが行われる。
【００１２】
本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の内部に予め封入された一定量の遊技球を循環させて使用する所謂封入球式の遊技機である。このタイプのパチンコ機１０では、従来機のように実際に遊技球が払い出されるのではなく、遊技者の持球データにおける持球数を増加させることにより払い出しが行われる。詳細には、パチンコ機１０は、球貸機等に現金やプリペイドカードが投入されるとその金額情報を認識し、その金額情報を遊技に使用可能な遊技球数に変換し、その遊技球数を遊技者の持球数として持球データに登録する。そして、パチンコ機１０は、前記持球データに対応した遊技球だけ遊技領域へ発射可能とする。遊技球が発射されると、発射された数だけ前記持球データの持球数から減算され、逆に入賞口に入賞すると入賞した遊技球に応じた数だけ前記持球数データの持球数が増加される。なお、本実施形態では、封入球式の遊技機であるパチンコ機１０に適用される操作表示装置２０を例示するが、本発明の球発射操作装置は、実際に遊技球が払い出されるタイプの従来のパチンコ機にも適用可能である。
【００１３】
（パチンコ機１０の構成）
以下、パチンコ機１０の概略構成について説明する。図１に示されるように、パチンコ機１０は、本体枠１２と、前面枠１４と、遊技盤１６と、操作表示装置２０とを備えている。また、図３に示されるように、パチンコ機１０の内部には、遊技制御部９０と、遊技球１３を発射させる発射装置７０（本発明の発射装置の一例）とが設けられている。
【００１４】
図１に示されるように、本体枠１２は、縦方向に長い矩形状に形成された枠体である。この本体枠１２に前面枠１４が嵌め入れられている。前面枠１４は、本体枠１２に対して回動可能に支持されており、本内枠１２の一方の側端（図１の左奥側の端部）を回動支点として開閉可能となっている。遊技盤１６は、前面枠１４の中央からやや上側の位置に設けられている。具体的には、前面枠１４に開口が形成されており、その開口に嵌め込まれるようにして遊技盤１６が設けられている。遊技盤１６の前面にはガラス板（不図示）が設けられており、前記ガラス板と遊技盤１６との間に形成された隙間を遊技球が通過する。遊技盤１６には、数字や絵柄などの画像を表示する液晶表示部１６Ａや、遊技球の進路を変えるための多数の釘、スタートチャッカーやアタッカーなどの入賞口が設けられている。また、前面枠１４の表面には、演出効果音を出力するスピーカー１７やランプ（不図示）などの装飾機器が設けられている。操作表示装置２０は、前面枠１４に設けられている。詳細には、操作表示装置２０は、前面枠１４において遊技盤１６の下側に設けられている。
【００１５】
（発射装置７０）
発射装置７０は、本体枠１２の内部に設けられている。図２に示されるように、発射装置７０は、遊技球１３に対して力を付与するソレノイドアクチュエータ７１と、遊技球１３を遊技盤１６へ案内するガイドレール７９とを備えている。ソレノイドアクチュエータ７１は、通電されることによって動作するものであり、プランジャー７２と、バネ７４と、コイル（不図示）とを備えている。
【００１６】
プランジャー７２は、ヘッド部７３が遊技球１３を投打する投打位置Ｐ１（図２（Ｂ）に示される位置）と投打位置Ｐ１から離間した待機位置Ｐ２（図２（Ａ）に示される位置）との間で直線的に移動可能なようにソレノイドアクチュエータ７１の内部で支持されている。バネ７４は、プランジャー７２を投打位置Ｐ１から待機位置Ｐ２へ付勢するものである。したがって、ソレノイドアクチュエータ７１は、非通電のときは、バネ７４の付勢力によって常に前記待機位置Ｐ２にプランジャー７１が配置された状態を維持する。一方、前記コイルが通電されて所定の駆動電流が流れると、バネ７４の付勢力よりも大きな力が発生する。この力を受けることにより、プランジャー７２は、前記待機位置Ｐ２から前記投打位置Ｐ１へ勢いよく移動する。この移動時にプランジャー７２のヘッド部７３が遊技球１３を投打する。これにより、遊技球１３はガイドレール７９に沿って弾き飛ばされて、遊技盤１６へ向けて発射される。
【００１７】
遊技盤１６へ向けて発射される遊技球１３の発射力の強弱は、ソレノイドアクチュエータ７１に供給される駆動電流の電流量を調整することによって変更される。従来の発射装置は、遊技者の操作によって回転ハンドルが回転され、その回転ハンドルに連結された可変抵抗器の抵抗が回転ハンドルの回転に応じて変化し、これにより、ソレノイドアクチュエータ７１に供給される電流量が調整されて、前記発射力の強弱が変更されていた。しかしながら、本実施形態の発射装置７０は、後述するように、操作表示装置２０からの遊技者の操作入力によってソレノイドアクチュエータ７１に供給される駆動電流の電流量が調整されて、前記発射力の強弱が変更される。なお、本実施形態における前記発射力の調整方法については後述する。
【００１８】
なお、発射装置７０は、ソレノイドアクチュエータ７１を備えたものに限られない。例えば、発射装置７０に代えて、図２（Ｃ）に示される発射装置８０を適用することも可能である。ここで、発射装置８０は、本体枠１２の内部に設けられている。図２（Ｃ）に示されるように、発射装置８０は、遊技球１３を投打するハンマー８３、ハンマー８３に付勢力を付与するバネ８４、回転カム８５、ワイヤー８６が巻回されたプーリー８７などを備えている。また、発射装置８０は、カム用モーター８１と、プーリー用モーター８２と、ガイドレール８９と、を備えている。
【００１９】
ハンマー８３は、遊技球１３を投打する投打位置Ｐ３（図２（Ｃ）において実線で示される位置）と投打位置Ｐ３から離間したリリース位置Ｐ４（図２（Ｃ）において破線で示される位置）との間で回動可能に支持されている。回転カム８５は、回転中心に設けられた支軸８５Ａと、支軸８５Ａから一方向へ突出した突起状のカム８５Ｂとを有するものであり、支軸８５Ａを中心に回転可能に支持された所謂偏心カムである。バネ８４は、ハンマー８３をリリース位置Ｐ２から投打位置Ｐ３へ引っ張る力をハンマー８３に付勢するものであり、その一方の端部はハンマー８３に連結され、他方の端部はワイヤー８６に連結されている。プーリー８７は、支軸８７Ａを中心に回転可能に支持されている。プーリー８７が正逆回転方向のいずれかに回転駆動されることにより、バネ８４が伸縮し、ハンマー８３に付与される付勢力が変化する。バネ８４の付勢力が変化されることにより、ハンマー８３による投打力、つまり、発射装置８０における遊技球１３の発射力が調整される。
【００２０】
この発射装置８０において、回転カム８５の支軸８５Ａに誘導モーターなどのカム用モーター８１が連結されており、カム用モーター８１が一方向へ連続して回転駆動されることにより、回転カム８５が図２（Ｃ）の矢印８８の方向（図２（Ｃ）において時計回転方向）へ連続して回転する。回転カム８５が連続回転されると、その回転動作の過程においてハンマー８５がリリース位置Ｐ４でリリースされて、バネ８４の付勢力によって勢いよく投打位置Ｐ１へ回動してヘッド部８３Ａが遊技球１３を投打する。これにより、遊技球１３はガイドレール８９に沿って弾き飛ばされて、遊技盤１６へ向けて発射される。
【００２１】
また、プーリー８７の支軸８７Ａにプーリー用モーター８２が連結されている。プーリー用モーター８２は、例えばステッピングモーターであり、駆動信号として入力されたステップ信号に示されるステップ数に応じた角度だけ回転する。プーリー用モーター８２が所定角度回転されることによりプーリー８７が所定量だけ回転される。このプーリー８７の回転方向と回転量が調整されることにより、バネ８４のバネ力が変化して、ハンマー８３が遊技球１３を投打するときの力、つまり発射装置８０における遊技球１３の発射力の強弱が調整される。なお、この種の発射装置８０が用いられる場合は、操作表示装置２０からの遊技者の操作入力によってプーリー用モーター８２が制御されて、プーリー８７の回転方向と回転量が調整されて、前記発射力の強弱が調整される。
【００２２】
（操作表示装置２０）
操作表示装置２０は、パチンコ機１０に使用される遊技球１３を発射する発射装置７０に用いられるものであり、具体的には、発射装置７０における遊技球１３の発射を制御する。図１及び図３に示されるように、操作表示装置２０は、支持台２１（本発明の支持台の一例）と、パネル制御部２５（本発明の制御手段の一例）と、タッチパネル２６（本発明のマルチタッチパネルの一例）と、液晶表示パネル２７とを備える。
【００２３】
支持台２１は、パチンコ機１０の前面枠１４に設けられている。この支持台２１は、前面枠１４の前面から突出しており、パチンコ機１０の左右方向の幅と概ね同じ長さの横長形状に形成されている。支持台２１の上面は、遊技者の片手又は両手を支持するための支持面２２（本発明の支持面の一例）である。支持面２２の突出方向の長さは、遊技者の掌が支持面２２に載置されたときに掌が安定して支持面２２によって支持される寸法に定められている。本実施形態では、支持面２２の突出方向の長さは、１５ｃｍ〜２５ｃｍの範囲内で定められており、好ましくは２０ｃｍである。また、支持面２２は、パチンコ機１０の前面から離れる方向へ斜め下方に傾斜している。本実施形態では、支持面２２の傾斜角θは、０度以上９０度以下の範囲（０°≦θ≦９０°）の範囲内で定められている。なお、支持台２１は、前面枠１４に対して回動可能に支持されており、前記傾斜角θを前記範囲内で遊技者の任意の角度に調整できるようになっている。
【００２４】
支持台２１の内部には、パネル制御部２５（図３参照）が設けられている。また、支持台２１の支持面２２には、タッチパネル２６及び液晶表示パネル２７が取り付けられている。
【００２５】
（液晶表示パネル２７）
液晶表示パネル２７は、パチンコ機１０、発射装置７０、及び遊技方法などに関する遊技情報を表示するものである。液晶表示パネル２７は、支持面２２よりも若干小さいサイズであり、支持面２２と同じように横長形状に形成されている。液晶表示パネル２７に代えて、有機ＥＬパネルなど他種の薄型表示パネルであってもよい。前記遊技情報としては、遊技球の情報（持球数、発射可能球数、賞球数、貸球数等）、金額情報（投入された金額の情報、変換可能な残額の情報等）、パチンコ機１０等の状態を示すメッセージ情報、パチンコ機１０における大当たりなどの入賞回数などの履歴情報などがあり、これらの情報が液晶表示パネル２７に表示される。
【００２６】
（タッチパネル２６）
タッチパネル２６は、シート状に形成されている。このタッチパネル２６は、液晶表示パネル２７の上面に設けられている。タッチパネル２６は、液晶表示パネル２７と概ね同形状で同サイズの横長形状であり、液晶表示パネル２７の上面の全域を覆うように重ねあわされており、層状に設けられている。タッチパネル２６は、遊技者がタッチ（接触）した少なくとも２つのタッチ位置（接触位置）それぞれからのタッチ入力を受け付けるものであり、所謂マルチタッチパネルである。具体的には、タッチパネル２６は、投影型の静電容量方式のものである。タッチパネル２６は、タッチパネル２６のタッチ面３０におけるタッチ位置の座標を検知することができる。後述のパネル制御部２５は、前記座標に基づいて複数のタッチ位置における離間距離などを判定することができる。なお、タッチパネル２６は、投影型の静電容量方式のものに限られず、抵抗膜方式のものでもよく、同時にタッチされた複数のタッチ位置を検知できるものであればいかなるタイプのタッチパネルでも適用可能である。
【００２７】
タッチパネル２６にはタッチされた位置を検知するための位置検知部２６Ａ（図３参照）が設けられている。例えば、位置検知部２６Ａはタッチ位置（タッチされた点の座標）を検知するためのＩＣである。タッチパネル２６が静電容量方式で投影型のパネルを含むものであれば、位置検知部２６Ａはタッチパネル２６で静電容量の変化を検知し、一つ又は複数の同時にタッチされた位置を示す信号をパネル制御部２５に出力する。パネル制御部２５は位置検知部２６Ａの出力に基づき、タッチされた位置を判定する。
【００２８】
（パネル制御部２５）
図３に示されるように、パネル制御部２５は、タッチパネル２６で受け付けられた少なくとも２つのタッチ入力に基づいて発射装置７０における遊技球１３の発射動作を制御するものであり、ＣＰＵ２８ＡやＲＯＭ２８Ｂ、ＲＡＭ２８Ｃで構成されたＩＣ２８と、液晶表示パネル２７の液晶の動作を制御するＬＣＤドライバ２９とを含む。また、パネル制御部２５は、ＬＣＤドライバ２９を通じて液晶表示パネル２７の表示を制御したり、タッチパネル２６からの出力を受けてタッチされた位置（座標）を判定する。タッチパネル２６の出力と位置（座標）の対応を示すテーブル等のデータは、ＲＯＭ２８Ｂに記憶されている。また、パネル制御部２５は、タッチ位置とタッチされたときの液晶表示パネル２７が表示していたキー画像とを比較して、タッチ位置に表示されていたキー画像の内容を認識することもできる。
【００２９】
パネル制御部２５は、図示しないインターフェース（通信部）を介してパチンコ機１０の遊技制御部９０に接続されている。パネル制御部２５が判定したタッチパネル２６のタッチ位置などの情報は、遊技制御部９０に出力される。
【００３０】
（遊技制御部９０）
遊技制御部９０は、ＣＰＵ９１ＡやＲＯＭ９１Ｂ、ＲＡＭ９１Ｃで構成されたＩＣ９１と、発射装置７０が備えるソレノイドアクチュエータ７１を制御するためのドライバ９２とを含む。ＣＰＵ９１Ａは、ＲＯＭ９１Ｂに格納された制御プログラムに基づき演算等を行い、パチンコ機１０や発射装置７０のソレノイドアクチュエータ７１を制御する。具体的には、ＣＰＵ９１Ａがドライバ９２に駆動信号を出力することによって、ドライバ９２からソレノイドアクチュエータ７１に供給される駆動電流を制御する。ドライバ９２は、入力された駆動信号が示す電流量となるようにソレノイドアクチュエータ７１に供給する駆動電流を制御する。前記駆動電流の制御は、例えば、前記駆動信号が周期性を有するパルス波信号（矩形波信号）である場合は、駆動信号のデューティー比に応じた電流に制御するＰＷＭ制御が考えられる。あるいは、電流供給路における内部抵抗値をスイッチング制御によって可変させる可変抵抗制御や、モーターなどによって可変抵抗器を変更させる方法を適用することもできる。また、ドライバ９２は、ソレノイドアクチュエータ７１に供給する駆動電流を所定の間隔でオンオフする。これにより、ソレノイドアクチュエータ７１は、プランジャー７２が投打位置Ｐ１と待機位置Ｐ２との間を所定の間隔で往復移動する。なお、遊技制御部９０のドライバ９２が発射装置７０のソレノイドアクチュエータ７１を制御せずに、パネル制御部２５にドライバ９２を設けて、パネル制御部２５がダイレクトに発射装置７０のソレノイドアクチュエータ７１を制御するようにしてもよい。
【００３１】
（発射操作方法）
以下、図４を参照して、操作表示装置２０を用いて行う遊技球１３の発射操作方法について説明する。従来の発射方法は、回転ハンドルを回転させることにより遊技球１３の発射力を調整するものであった。本実施形態のパチンコ機１０では、図４（Ａ）に示されるように、タッチパネル２６のタッチ面３０に両方の手を置くと遊技球１３の発射が開始される。そして、遊技球１３が弾き飛ばされるときの発射力は、遊技者の両方の手がタッチ面３０上でスライドされたり、タッチ位置が変えられたりすることにより、調整される。具体的には、図４（Ｂ）に示されるように、遊技者の両方の手が離れる方向へ移動されると離間距離が大きくなって、これに比例して発射力が大きくなる。また、図４（Ｃ）に示されるように、遊技者の両方の手が近づく方向へ移動されると離間距離が小さくなって、これに比例して発射力が小さくなる。そして、遊技者がタッチ面３０から手を離すと、発射が停止する。
【００３２】
次に、図５のフローチャートを参照して、パネル制御部２５によって実行される発射制御の手順の一例について説明する。図５中のＳ１１、Ｓ１２、…は処理手順（ステップ）の番号を表している。これらの処理手順にしたがって各処理がパネル制御部２５によって実行されることにより、パネル制御部２５が本発明の制御手段として実現される。
【００３３】
（ステップＳ１１〜Ｓ１２）
まず、パネル制御部２５は、タッチパネル２６のタッチ面３０に複数のタッチ入力があるかどうかを判定する（Ｓ１１）。この判定は、タッチパネル２６の位置検知部２６Ａから出力された信号に基づいて行われる。タッチ入力があると判定すると、パネル制御部２５は、複数のタッチ入力に対応するタッチ位置の平均位置を判定する。具体的には、タッチ面３０に掌が置かれると、パネル制御部２５は、片方の手がタッチ面３０に接触したことにより入力された複数のタッチ入力を認識し、そして、各タッチ入力に対応するすべてのタッチ位置の座標を認識し、その複数の座標を平均化することにより、片方の手から入力されるタッチ入力の平均位置を判定する（Ｓ１２）。また、同様にして、反対の片手から入力されるタッチ入力の平均位置を判定する。つまり、パネル制御部２５は、タッチ面３０に置かれたそれぞれの手の平均位置を判定する。なお、片方の手だけがタッチ面３０に置かれた場合は一つの平均位置しか判定されない。また、両方の手が重なるようにして置かれた場合も、パネル制御部２５は一つの平均位置しか判定しない。
【００３４】
（Ｓ１３〜Ｓ１５）
次に、パネル制御部２５は、ステップＳ１２で判定した平均位置が二つあるかどうかを判定する（Ｓ１３）。ここで、平均位置が１つであると判定された場合は、ステップＳ１４に進み、エラーメッセージを液晶表示パネル２７に表示させる。このときのエラーメッセージは、例えば、遊技球１３を発射できないことを示すメッセージ情報や、両方の手を離して置く旨のガイド情報である。一方、２つの平均位置が判定された場合は、ステップＳ１５に進み、２つの平均位置の離間距離をその座標に基づいて算出する。
【００３５】
（Ｓ１６〜Ｓ１7）
次に、パネル制御部２５は、ステップＳ２５で求めた離間距離に応じた発射力を算出する（Ｓ１６）。具体的には、前記離間距離と前記発射力との対応関係を示すテーブルデータがＲＯＭ２８Ｂに格納されており、パネル制御部２５は、前記テーブルデータから前記発射力を特定し、その発射力に応じた駆動電流を示す駆動信号を生成する。その後、前記駆動信号を遊技制御部９０に出力する（Ｓ１７）。遊技制御部９０は、パネル制御部２５から出力された前記駆動信号を受けると、その駆動信号をドライバ９２へ出力して、ドライバ９２を介して発射装置７０のソレノイドアクチュエータ７１を制御する。具体的には、ドライバ９２は、前記駆動信号を受けると、内部回路を制御して前記駆動信号が示す電流量の駆動電流をソレノイドアクチュエータ７１に出力する。これにより、プランジャー７２が投打位置Ｐ１と待機位置Ｐ２との間を往復するように移動して、その移動過程において前記投打位置Ｐ１で遊技球１３に力が付与される。これにより、遊技者が置いた手の離間距離に応じた発射力で遊技球１３が遊技盤１６へ発射される。
【００３６】
（Ｓ１８〜Ｓ２０）
その後、パネル制御部２５は、前記平均位置が変化したかどうかを判定する（Ｓ１８）。前記平均位置は、タッチ面３０における手の位置が変更された場合に変化する。また、手の位置が変更されていなくても、掌がタッチ面３０に接触する接触点の位置や数が変化すると前記平均位置も変化する。具体的には、手の位置が変更されなくても、一つの指がタッチ面３０から離れるだけで、接触位置の数が変わるため、前記平均位置も変わる。前記平均位置が変化したと判定されると、パネル制御部２５は、ステップＳ１５以降の処理を繰り返す。一方、前記平均位置が変化していない場合は、パネル制御部２５は、ステップＳ１９に進む。ステップＳ１９では、パネル制御部２５は、タッチ面３０におけるタッチ入力がなくなったかどうかを判定し、タッチ入力がある場合は、ステップＳ１８に戻る。一方、タッチ入力がなくなった場合は、前記モーター駆動信号を停止して、遊技球１３の発射を停止する（Ｓ２０）。
【００３７】
このように操作表示装置２０が構成されているため、パチンコ機１０の遊技者は、支持台２１に取り付けられたタッチパネル２６のタッチ面３０に自らの手を置くという極めて簡単な操作によって、発射装置７０から遊技球１３を発射させることができる。しかも、遊技者は手を置くだけでよいので、手や腕が疲労しにくくなり、快適に遊技することが可能であり、操作性の低下も防止できる。また、手によるタッチ位置を変更するだけで遊技球１３の発射力を変更できるので、発射力の調整を容易に行うことができる。また、遊技者の利き手に関係なく発射操作と発射力の調整を行うことができる。
【００３８】
また、タッチパネル２６のタッチ面３０に置いた２つの手それぞれから複数のタッチ入力がある場合でも、それぞれの平均位置間の距離に応じて遊技球１３の発射力が決まるので、遊技者は意図するポイントに常に正確に遊技球１３を到達させることができる。また、掌をタッチパネル２６のタッチ面３０に置いた状態で、一部の指をタッチ面３０に接触させたり離したりすることによって前記平均位置を微小変化させることができる。その結果、発射装置７０における遊技球１３の発射力を細かく調整することが可能になる。
【００３９】
また、支持台２１を任意の角度に傾斜させることができるため、遊技者は、タッチパネル２６のタッチ面３０に手を置きやすくなる。また、タッチパネル２６のタッチ面３０における自らの手や指の動作を目視し易くなり、操作量に対する遊技球の発射力を容易に確認することができる。
【００４０】
なお、上述の第１実施形態では、遊技者の両手をタッチ面３０に置くことで遊技球１３を発射させ、手の離間距離に応じて発射力を調整する例について説明したが、本発明はこれに限られない。タッチパネル２６のタッチ面３０に手を置くことをせずに、例えば、図６に示されるように、２本の指をタッチ面３０に接触させたときに、その２点のタッチ入力があったことを条件に遊技球１３を発射させるようにしてもよい。この場合、パネル制御部２５は、２つの指による２つのタッチ位置の離間距離を求め、その離間距離に応じた発射力を求め、その発射力となるような前記駆動信号を生成して遊技制御部９０へ出力する。このような構成であれば、遊技者はタッチパネル２６のタッチ面３０に対してピンチ操作（ピンチインまたはピンチアウト）するだけで、遊技球１３の発射力を容易に調整することができる。なお、この実施例の場合は、指をタッチさせる領域だけにタッチパネル２６を設け、それ以外にはタッチパネル２６を設けないことが望ましい。このようにタッチパネル２６を設けることにより、遊技者の指以外の部分を支持台２１の支持面２２に置くことができる。これにより、遊技者は、手や腕に負担をかけずに遊技球１３を発射せることができ、その発射力を調整することができる。もちろん、この場合も、遊技者の利き手に関係なく発射操作と発射力の調整を行うことができる。
【００４１】
また、上述の第１実施形態では、液晶表示パネル２７の全域を覆うようにタッチパネル２６を設けた例について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、図７に示されるように、タッチパネル２６が、支持面２２においてパチンコ機１０の前面に近い端部とは反対側の端部、つまり、支持台２１の突出方向の先端部に寄せて配置されていてもよい。これにより、支持面２２において、タッチパネル２６以外の領域６１（図７において破線で囲まれた領域）を他の用途に利用することができる。具体的には、領域６１は、液晶表示パネル２７の表示領域として利用することができ、例えば、液晶表示部１６Ａに表示される画像や、遊技球の情報（持球数、発射可能球数、賞球数、貸球数等）、金額情報（投入された金額の情報、変換可能な残額の情報等）、パチンコ機１０等の状態を示すメッセージ情報、パチンコ機１０における大当たりなどの入賞回数などの履歴情報などを表示させることができる。また、パチンコ機１０がインターネット接続されている場合は、インターネット上のウェブ情報を領域６１に表示させてもよい。もちろん、領域６１を表示領域として利用せずに、呼び出しボタンや演出ボタンなどのタッチキーボタンを設けてもよい。また、タッチパネル２６や液晶パネル２７を設けずに、演出用のハードスイッチなどを設けることも可能である。
【００４２】
また、上述の第１実施形態では、ステップＳ１１において複数のタッチ入力があると判定された場合に次のステップＳ１２へ移行する例について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、パネル制御部２５が、タッチ面３０を叩くように操作するタップ操作やダブルタップ操作、或いは、指をスライドしながら直ぐに離すフリック操作によって入力された一つ又は複数のタッチ入力の有無を判定し、これらのタッチ入力があった場合に次のステップＳ１２に移行する例であってもよい。
【００４３】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態において、上述の第１実施形態と異なるところは、タッチパネル２６に対する操作方法と、パネル制御部２５による発射制御であり、その他の構成は共通する。このため、以下の第２実施形態の説明では、第１実施形態と共通する構成要素及び処理手順については同じ符号及びステップ番号を付すことによりその説明を省略する。
【００４４】
図８及び図９は、本発明の第２実施形態に係る発射操作の方法を示す模式図である。以下、図８及び図９を参照して、操作表示装置２０を用いて行う遊技球１３の他の発射操作方法について説明する。本実施形態のパチンコ機１０では、図８（Ａ）に示されるように、タッチパネル２６のタッチ面３０の一方端（例えば右端部）に片手（例えば右手）を持つようにして置いたときに指がタッチ面３０をタッチすると、遊技球１３の発射が開始される。そして、遊技球１３が弾き飛ばされるときの発射力は、遊技者の指がタッチパネル２６に表示されたインジケータ５０をタッチしたままスライド操作されることにより、調整される。具体的には、図８（Ｂ）に示されるように、遊技者の指がインジケータ５０の強弱方向（図８の上下方向）へ移動されると、タッチ位置が示す発射力の強さに応じて発射力が調整される。そして、遊技者の指がタッチ面３０から離れると発射が停止する。なお、インジケータ５０は、遊技者の指がタッチパネル２６のタッチ面３０にタッチされたときに、そのタッチ面３０に表示される。
【００４５】
なお、図８（Ｃ）に示されるように、タッチパネル２６のタッチ面３０の他方端（例えば左端部）に片手（例えば左手）を持つようにして置いたときには、その手の指がタッチ面３０をタッチすると、そのタッチ位置にインジケータ５０が表示されるとともに、遊技球１３の発射が開始される。そして、遊技球１３が弾き飛ばされるときの発射力は、遊技者の指がインジケータ５０をタッチしたままスライド操作されることにより、調整される。
【００４６】
また、図９（Ａ）に示されるように、タッチパネル２６のタッチ面３０の両端部それぞれに両手を持つようにして置いたときに、両手それぞれの指がタッチ面３０をタッチすると、遊技球１３の発射が開始される。そして、遊技球１３が弾き飛ばされるときの発射力は、遊技者の指がタッチ面３０の両端部に表示された２つのインジケータ５０をタッチしたままスライド操作されることにより、調整される。具体的には、図９（Ｂ）に示されるように、遊技者の指がインジケータ５０の強弱方向（図９の上下方向）へ移動されると、それぞれのタッチ位置が示す発射力の強さに応じて発射力が調整される。そして、遊技者の両方の指がタッチ面３０から離れると発射が停止する。
【００４７】
次に、図１０のフローチャートを参照して、パネル制御部２５によって実行される発射制御の手順の他の一例について説明する。図１０中のＳ２１、Ｓ２２、…は処理手順（ステップ）の番号を表している。これらの処理手順にしたがって各処理がパネル制御部２５によって実行されることにより、パネル制御部２５が本発明の制御手段として実現される。
【００４８】
（ステップＳ２１〜Ｓ２２）
まず、パネル制御部２５は、タッチパネル２６のタッチ面３０にタッチ入力があるかどうかを判定する（Ｓ２１（Ｓ１１））。タッチ入力があると判定すると、パネル制御部２５は、タッチ位置に対応する液晶表示パネル２７にインジケータ５０を表示する。ここで、インジケータ５０は、遊技球１３の発射力の強弱を示す目盛りで構成されており、遊技球１３の発射力の強弱を示すバロメータである。本実施形態では、図８に示されるようにタッチ面３０の右側だけタッチされた場合は、そのタッチ位置に対応する右端部にインジケータ５０が表示される。一方、タッチ面３０の左側だけタッチされた場合は、そのタッチ位置に対応する左端部にインジケータ５０が表示される（図８（Ｃ）参照）。また、図９に示されるように、タッチ面３０の左右両端部がタッチされた場合は、そのタッチ位置に対応して、右端部及び左端部それぞれにインジケータ５０が表示される。なお、表示されるインジケータ５０は、ＲＯＭ２８Ｂに予め記憶されており、パネル制御部２５はそれを読み出して表示させる。
【００４９】
（Ｓ２３〜Ｓ２８）
次に、パネル制御部２５は、タッチ面３０におけるタッチ位置が二つあるかどうかを判定する（Ｓ２３）。具体的には、左右端部のそれぞれにタッチ入力があるかどうか、あるいは、左右方向の一方端だけにタッチ入力があるかどうかを判定する。ここで、タッチ位置が１つであると判定された場合は、パネル制御部２５は、ステップＳ２４に進み、タッチ位置に対応するインジケータ５０の目盛り位置を判定し（Ｓ２４）、その目盛り位置に応じた発射力を算出する（Ｓ２５）。一方、タッチ位置が２つであると判定された場合は、パネル制御部２５は、ステップＳ２６に進み、左右それぞれのタッチ位置に対応するインジケータ５０の目盛り位置を判定し（Ｓ２６）、その２つの目盛り位置の平均を算出し（Ｓ２７）、その後、目盛り位置の平均値に応じた発射力を算出する（Ｓ２８）。
【００５０】
ステップＳ２５またはＳ２８において発射力が算出されると、パネル制御部２５は、その発射力に応じた駆動信号を生成して、前記駆動信号を遊技制御部９０に出力する（Ｓ２９）。遊技制御部９０は、パネル制御部２５から出力された前記駆動信号を受けると、前述の第１実施形態と同様にして、その駆動信号をドライバ９２へ出力して、ドライバ９２を介して発射装置７０のソレノイドアクチュエータ７１を制御する。これにより、遊技者が置いた指の位置が示す強さに応じた発射力で遊技球１３が遊技盤１６へ発射される。
【００５１】
（Ｓ３０〜Ｓ３２）
その後、パネル制御部２５は、インジケータ５０におけるタッチ位置が変化したかどうかを判定する（Ｓ３０）。例えば、インジケータ５０においてタッチ位置が上下方向へスライドされた場合だけでなく、一方端にだけタッチ入力があった状態から他方端のタッチ入力が加えられた場合、左右両端それぞれにタッチ入力があった状態から一方のタッチ入力がなくなった場合も、パネル制御部２５は、タッチ位置が変化したと判定する。前記タッチ位置が変化したと判定されると、パネル制御部２５は、ステップＳ２３以降の処理を繰り返す。一方、タッチ位置が変化していない場合は、パネル制御部２５は、ステップＳ３１（Ｓ１９）に進む。ステップＳ３１では、パネル制御部２５は、タッチ面３０におけるタッチ入力がなくなったかどうかを判定し、タッチ入力がある場合は、ステップＳ３０に戻る。一方、タッチ入力がなくなった場合は、前記駆動信号を停止して、遊技球１３の発射を停止する（Ｓ３２（Ｓ２０））。
【００５２】
このように操作表示装置２０が構成されているため、遊技者は、タッチパネル２６の両端部に手を置きつつ発射操作できるので、手や腕の負担が少なくなる。また、インジケータ５０における目盛りに対するタッチ位置を変更するという簡単な操作によって発射装置７０から遊技球１３を発射させることができる。また、遊技者は、両手を使ってタッチパネル２６の両端部にあるそれぞれのインジケータ５０のタッチ位置を変更することで、発射装置７０における遊技球の発射力を細かく調整することが可能になる。また、左右両端部のいずれにおいても発射操作が可能であるので、遊技者の利き手に関係なく発射操作と発射力の調整を行うことができる。
【００５３】
なお、上述の第２実施形態では、図８及び図９に示されるように、インジケータ５０が設けられている部分以外の領域６２（図８及び図９において破線で囲まれた領域）を他の用途に利用することができる。具体的には、領域６２は、図１１（Ａ）に示されるように、領域６２の中央に画像や動画などを表示させる画像等表示部５１を設け、領域６２の下端部に、ＴＶボタン５２、画面切替ボタン５３、２画面ボタン５４、操作切替ボタン５５などの各種ボタンなどのタッチキースイッチを設けることが考えられる。ここで、ＴＶボタン５２は、押し操作されることによって画像等表示部５１にＴＶ画面を表示させるためのボタンである。画面切替ボタン５３は、押し操作される度に画像等表示部５１の表示内容を変更させるためのボタンである。具体的には、画面切替ボタン５３が押し操作される度に、画像等表示部５１の内容が、ＴＶ画面、ウェブ情報を表示する画面、入賞回数などの履歴情報を表示する画面、液晶表示部１６Ａの表示画面、演出用画面などの各種画面に順次切り替えられる。また、２画面ボタン５４は、画像等表示部５１を図１１（Ｂ）に示されるメイン表示部５１Ａとサブ表示部５１Ｂとに分けて表示するためのボタンである。この場合に、図１１（Ｂ）に示されるように、サブ表示部５１Ｂの上側に、店員呼び出しボタン５６や、ワゴン呼び出しボタン５７を設けることが考えられる。ここで、店員呼び出しボタン５６は、遊技者が遊戯施設の店員を呼び出すためのボタンであり、ワゴン呼び出しボタン５７は、遊技者が飲食や嗜好品などを提供するワゴンサービスを求めるためのボタンである。なお、店員呼び出しボタン５６が押し操作されると、画像等表示部５１の表示内容が変化して、図１１（Ｃ）に示されるように、呼び出し中である旨を示すメッセージや、店員呼び出しボタン５６やワゴン呼び出しボタン５７の他に、遊戯施設におけるサービスを紹介する情報を表示するためのサービスボタン５８や、遊戯施設のフロア情報を表示するためのフロア案内ボタン５９などが表示される。なお、領域６２の用途はこれらに限られず、種々の情報を表示したり、種々のタッチキーを表示したりする用途に使用することが可能である。また、操作切替ボタン５５は、操作表示装置２０における発射操作をする操作領域を切り替えるためのボタンである。
【００５４】
また、上述の第２実施形態では、図９に示されるように、タッチパネル２６のタッチ面３０の左右両端部それぞれにインジケータ５０が表示された構成を例示したが、本発明はこれに限られない。例えば、図１２（Ａ）に示されるように、インジケータ５０を横向きにしてパネル面３０の上端部寄りに表示させてもよい。この場合、下方の領域６３が表示領域などの用途として利用できる。また、図１２（Ｂ）に示されるように、インジケータ５０を横向きにしてパネル面３０の下端部寄りに表示させてもよい。この場合、上方の領域６４が表示領域などの用途として利用できる。
【００５５】
また、図１２（Ｃ）に示されるように、支持台２１の上面だけでなく、支持台２１の各側面（図１２（Ｃ）において左右方向の側面、手前側の側面）にも液晶表示パネル２７と同様の液晶表示パネルと、タッチパネル２６と同様のタッチパネルとを設けて、支持台２１の各側面にもインジケータ５０を表示させるようにしてもよい。この場合、上述した操作切替ボタン５５が押し操作されることにより、上面のインジケータ５０Ａ、左右側面のインジケータ５０Ｂ、手前側面のインジケータ５０Ｃの順番に、遊技者が遊技する際に発射操作できる操作領域が変更される。具体的には、パネル制御部２５は、図１０の発射制御のフローチャートのステップＳ２１において、何れかのタッチパネルにタッチ入力があったと判定すると、次のステップＳ２２において、そのタッチ位置に対応するタッチパネルにインジケータ５０を表示する。そして、遊技中において操作切替ボタン５５が押し操作されると、遊技者による発射操作の位置を変更するための指示が入力されたと判定して、インジケータ５０の表示位置を変更する。例えば、インジケータ５０Ａが表示された状態で操作切替ボタン５５が押し操作されると、パネル制御部２５は左右側面にインジケータ５０Ｂを表示し、更に操作切替ボタン５５が押し操作されると、パネル制御部２５は手前側面にインジケータ５０Ｃを表示する。これにより、遊技者は、好みの位置で発射操作を行うことができる。
【００５６】
［第３実施形態］
次に、図１３乃至図１５を参照して、本発明の第３実施形態に係る表示操作装置１００について説明する。第３実施形態の表示操作装置１００が上述の第１実施形態及び第２実施形態の表示操作装置２０と異なるところは、表示操作装置１００が前面枠１４に固定されておらず、リンク機構１０２によって支持されている点と、表示操作装置１００が前面枠１４に収容可能に構成されている点であり、その他の構成は共通する。このため、以下の第３実施形態の説明では、第１実施形態及び第２実施形態と共通する構成要素については同じ符号を付すことによりその説明を省略する。なお、図１３では、遊技盤１６などを省略して簡略化した図が示されている。
【００５７】
図１３に示されるように、パチンコ機１０は、表示操作装置１００と、表示操作装置１００を支持するための２つのリンク機構１０２とを備える。リンク機構１０２は、少なくとも２つの連接バー１０２Ａ，１０２Ｂを有している。連接バー１０２Ａの一端は、本体枠１２の左右方向の両側面１２Ａに回動可能に支持されている。連接バー１０２Ａは、例えば伸縮可能な複数のスライド部材で構成されており、引っ張り力を加えることにより伸張し、圧縮力を加えることにより短縮する。連接バー１０２Ａの先端には、連接バー１０２Ｂが回動可能に連結されている。連接バー１０２Ａと連接バー１０２Ｂとの連結部は、３６０度回転可能な関節機構となっている。また、連接バー１０２Ｂの先端は、表示操作装置１００の側面に回動可能に支持されている。これにより、表示操作装置１００は、連接バー１０２Ｂによる支持軸を中心に回動可能となっている。
【００５８】
パチンコ機１０の前面枠１４の上部には、表示操作装置１００を収容するための収容室１０５が形成されている。収容室１０５は、前面枠１４の前面から奥側へ切り欠くようにして形成されている。収容室１０５の内部空間は、表示操作装置１００の全部が収容可能なサイズに形成されている。
【００５９】
このようにリンク機構１０２が構成されているため、図１４（Ａ）に示されるように、パチンコ機１０が遊技球を払い出す従来タイプのものであって、貸し球を貯留するための上皿１０Ａや、更にその下側に設けられた下皿１０Ｂを有するものであっても、上皿１０Ａや下皿１０Ｂの邪魔にならない位置に操作表示装置１００を移動させることができる。また、払い出された球を下皿１０Ｂから受ける貯留箱１０８が下皿１０Ｂの下方に設けられている場合でも、遊技者は遊技中に貯留箱を交換するときに、表示操作装置１００を交換の邪魔にならない位置に移動させることができる。また、遊技者は、操作表示装置１００を任意の角度及び任意の高さ位置に配置させることができる。例えば、図１４（Ａ）に示されるように、前面枠１４に対して平行となる位置Ｐ１１、位置Ｐ１１から少し傾斜した位置Ｐ１２、水平面に対して１０度〜１５度に傾斜した位置Ｐ１３、操作表示装置１００が水平となる位置Ｐ１４となるように、操作表示装置１００を配置させることができる。また、リンク機構１０２によって、遊技者は、操作表示装置１００を任意の高さ位置に移動させることができるので、例えば、椅子に座った状態で、遊技者の膝の上に操作表示装置１００を載せるような位置に配置させることもできる。このように任意の位置に操作表示装置１００を配置できるので、遊技者の好みの位置、或いは、遊技者が操作時に手や腕の疲労をもっとも少なく感じる位置で操作表示装置１００を操作することができる。これにより、遊技者は長時間にわたって遊技球１３を発射させる操作をしても、手や腕に疲労を感じることがなくなり、また、操作性を向上させることができる。
【００６０】
また、前面枠１４に収容室１０５が形成されているため、図１４（Ｂ）に示されるように、操作表示装置１００を収容室１０５に収容させることもできる。これにより、パチンコ機１０を使用しないときや運搬中などの場合に、操作表示装置１００を収容室１０５に収容させておけば、接触による故障などから操作表示装置１００を保護することができる。
【００６１】
なお、上述の第３実施形態では、操作表示装置１００の左右側面にリンク機構１０２が取り付けられており、また、操作表示装置１００の前面枠１４側の側面は前面枠１４に取り付けられていない。そのため、上述の第２実施形態におけるインジケータ５０Ｃを前面枠１４側の側面に設けるようにしてもよい。
【００６２】
また、上述の第２実施形態及び第３実施形態における表示操作装置２０，１００において、例えば、図１５に示されるように、支持台２１の左右方向の両側面にインジケータ５０を有する操作ユニット１００Ａを個別に設ける構成であってもよい。この操作ユニット１００Ａは、支持台２１の両側面に着脱可能になっており、支持台２１に装着されることによって電気的なコネクタなども連結されるようになっている。このように構成することにより、操作ユニット１００Ａを別部材にすることができ、装着部の互換性さえ確保することができれば、パチンコ機１０の機種を問わずに操作ユニット１００Ａを容易に装着して使用することができる。また、インジケータ５０の過度な操作によって故障しても、その故障箇所である操作ユニット１００Ａだけを交換すればよいので、故障時の交換が容易である。
【符号の説明】
【００６３】
１０：パチンコ機
１２：本体枠
１３：遊技球
１４：前面枠
２０，１００：操作表示装置
２５：パネル制御部
２６：タッチパネル
２７：液晶表示パネル
７０，８０：発射装置
９０：遊技制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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