(57)【要約】【課題】本願が解決しようとする課題は、ユーザが行う操作の数を減らしつつも、ユーザに積極的に視聴するように促して放送される広告の効果を高めることができる技術を提供することである。【解決手段】本願発明は、端末に入力されているアプリケーションで用いられるコンテンツを配信するコンテンツ配信システムであって、広告が放送されたことを示す音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶手段と、収音手段によって収集された音声信号と、前記記憶されている音声信号とを比較し、この比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求手段と、前記配信要求に応答してコンテンツを配信するコンテンツ配信手段とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末に入力されているアプリケーションで用いられるコンテンツを配信するコンテンツ配信システムであって、
広告が放送されたことを示す音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶手段と、
収音手段によって収集された音声信号と、前記記憶されている音声信号とを比較し、この比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求手段と、
前記配信要求に応答してコンテンツを配信するコンテンツ配信手段と
を有するコンテンツ配信システム。
【請求項２】
前記記憶手段には前記広告の全音声信号が記憶されており、
前記要求手段は、前記記憶手段の全音声信号と、前記収集された音声信号とが同一であるかを比較すること
を特徴とする請求項１に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項３】
前記記憶手段には前記広告の所定区間の音声信号が複数記憶されており、
前記要求手段は、前記所定区間の複数の音声信号と、前記収集された音声信号とが同一であるかを比較すること
を特徴とする請求項１に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項４】
前記記憶手段には、所定の広告が放送されたことを示す音声信号として、放送された広告の音声信号と、前記所定の広告が放送されたことを識別できる音声信号との少なくとも一方が記憶されており、
前記要求手段は、放送された広告の音声信号と、前記所定の広告が放送されたことを識別できる音声信号との少なくとも一方が前記記憶されている音声信号と同一であるかの判定をする
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。
【請求項５】
前記所定の広告が放送されたことを示す音声信号が、データ放送で利用することが出来る複数の電子音の組み合わせであり、
前記所定の広告が放送されるタイミングで前記音声信号が放送されるように記した命令文を含むＢＭＬ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）を放送波を介して出力する出力手段を有するすことを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項６】
前記配信要求を受信した時刻が、前記同一と判定された音声信号の広告が放送された時刻から所定時間以内である場合に、前記コンテンツを前記配信要求を送信した端末に送信するサーバを有することを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。
【請求項７】
端末であって、
広告が放送されたことを示す音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶手段と、
収音手段によって収集された音声信号と、前記記憶されている音声信号とを比較し、この比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求手段と、
前記配信要求に応答して送信される、自端末に入力されているアプリケーションで用いるコンテンツをコンテンツ記憶部に記憶させる記憶手段と
を有する端末。
【請求項８】
端末に入力されているアプリケーションで用いられるコンテンツを配信するコンテンツ配信方法であって、
収音部によって収集された音声信号と、広告が放送されたことを示す音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶部の音声信号とを比較する比較ステップと、
前記比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求ステップと、
前記配信要求に応答してコンテンツを配信するコンテンツ配信ステップと
を有するコンテンツ配信方法。
【請求項９】
端末のプログラムであって、前記プログラムは前記端末に、
収音部によって収集された音声信号と、広告が放送されたことを示す広告の音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶部の音声信号とを比較する比較処理と、
前記比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求処理と、
前記配信要求に応答して送信される、自端末に入力されているアプリケーションで用いるコンテンツをコンテンツ記憶部に記憶させる記憶処理と
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、コンテンツ配信システム、端末、コンテンツ配信方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年における広告媒体は、紙媒体、ラジオ放送、テレビ放映、インターネット配信、及びデジタルサイネージ等のように多種多様である。これらの何れの広告媒体においても、広告効果がどのくらいであるかを知り、広告効果を高めたいという要求が常に広告主側にあった。この要求に応えるべく技術として特許文献１がある。
【０００３】
ここで、特許文献１に記載の技術について説明する。特許文献１では、放映する広告を識別するＣＭ識別情報（Ｃｏｍｍｅｒｃｉａｌ  Ｍｅｓｓａｇｅ識別情報）とアクセスサーバのアドレス情報とを含むＱＲコード（登録商標）を該広告の放映中に表示させる。ユーザは、このＱＲコードに示されている情報を携帯端末で読み込んでアクセスサーバにアクセスし、該広告を視聴したことにより得られる特典をアクセスサーバから受け取る。このように、ユーザに特典を付与することにより、特許文献1では広告をユーザに積極的に視聴するように促し、広告効果を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１‐１０１３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、通常、ＱＲコードを携帯に付属されているカメラで読み取る場合、ＱＲコードが表示されている画面に対してカメラを垂直にしてからＱＲコードに焦点を合わせる必要がある。一方、テレビ放送を介して放送される広告はほとんどのものは１５秒と短い。この１５秒以内に、テレビ画面に対してカメラを垂直にしてＱＲコードに焦点を合わせて読み取るのは困難が生じる可能性が高い。
【０００６】
そこで、本願が解決しようとする課題は、ユーザが行う操作の数を減らしつつも、ユーザに積極的に視聴するように促して放送される広告の効果を高めることができる技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本願発明は、端末に入力されているアプリケーションで用いられるコンテンツを配信するコンテンツ配信システムであって、広告が放送されたことを示す音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶手段と、収音手段によって収集された音声信号と、前記記憶されている音声信号とを比較し、この比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求手段と、前記配信要求に応答してコンテンツを配信するコンテンツ配信手段とを有する。
を有する。
【０００８】
上記課題を解決するための本願発明は、端末であって、広告が放送されたことを示す音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶手段と、収音手段によって収集された音声信号と、前記記憶されている音声信号とを比較し、この比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求手段と、前記配信要求に応答して送信される、自端末に入力されているアプリケーションで用いるコンテンツをコンテンツ記憶部に記憶させる記憶手段とを有する。
【０００９】
上記課題を解決するための本願発明は、端末に入力されているアプリケーションで用いられるコンテンツを配信するコンテンツ配信方法であって、収音部によって収集された音声信号と、広告が放送されたことを示す音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶部の音声信号とを比較する比較ステップと、前記比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求ステップと、前記配信要求に応答してコンテンツを配信するコンテンツ配信ステップとを有する。
【００１０】
上記課題を解決するための本願発明は、端末のプログラムであって、前記プログラムは前記端末に、収音部によって収集された音声信号と、広告が放送されたことを示す広告の音声信号が少なくともひとつ以上記憶されている記憶部の音声信号とを比較する比較処理と、前記比較によって前記収集された音声信号と前記記憶されている音声信号とが同一であると判定された場合に、前記広告の商品を化体させたコンテンツの配信要求を送信する要求処理と、前記配信要求に応答して送信される、自端末に入力されているアプリケーションで用いるコンテンツをコンテンツ記憶部に記憶させる記憶処理とを実行させる。
【発明の効果】
【００１１】
本願によると、ユーザが行う操作の数を減らしつつも、ユーザに積極的に視聴するように促して放送される広告の効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、コンテンツ配信システムの概要図である。
【図２】図２は、携帯端末のブロック図である。
【図３】図３は、音声信号記憶部に記憶される情報の一例である。
【図４】図４は、コンテンツサーバのブロック図である。
【図５】図５は、配信コンテンツ記憶部に記憶される情報の一例である。
【図６】図６は、第１の実施の形態の動作のフロー図である。
【図７】図７は、音声信号記憶部に記憶される情報の一例である。
【図８】図８は、第２の実施の形態の動作のフロー図である。
【図９】図９は、配信コンテンツ記憶部に記憶される情報の一例である。
【図１０】図１０は、第３の実施の形態の動作のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本願は、放送された広告をユーザが視聴したかを確認し、視聴したことが判明すると、ユーザが保持している端末で実行できるアプリケーションのコンテンツを配信する発明である。本発明の詳細を説明するために、以下において、図面を参照して具体的に述べる。
【００１４】
＜第１の実施の形態＞
本発明を実施するための第１の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１５】
（構成）
本発明のコンテンツ配信システム１は、図１に示す通り、放送局１０と、放送受信機２０と、携帯端末３０と、コンテンツサーバ４０とを有する。
【００１６】
放送局１０は、放送事業者によって作成された番組と共に、広告主に依頼されたテレビＣＭを放送波を用いて放送する。
【００１７】
放送受信機２０は、放送局１０が放送した番組を受信し、映像情報をテレビ画面に、音声情報をテレビスピーカにそれぞれ出力する。
【００１８】
携帯端末３０は、テレビスピーカから出力される音声情報を収音し、この収音した音声情報がコンテンツを配信するべき広告の音声であるかを確認し、コンテンツを配信するべき広告の音声である場合に配信要求をコンテンツサーバに送信する。ここで、携帯端末３０の詳細について説明する。
【００１９】
図２は、携帯端末３０のブロック図である。携帯端末３０は、携帯電話、携帯ゲーム機、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）の端末であり、受信部３１、アプリケーション実行部３２、コンテンツ記憶部３３、収音部３４、音声信号記憶部３５、及び制御部３６を有する。
【００２０】
送受信部３１は、インターネットを介してコンテンツサーバ４０に配信要求を送信し、配信要求に応答してコンテンツサーバ４０が送信するコンテンツをンターネットを介して受信する。
【００２１】
アプリケーション実行部３２は、メモリ（図示せず）に記憶されているアプリケーションを実行する。アプリケーション実行部３２がアプリケーションを実行している間、マイクロフォン（図示せず）は集音を実行し、収集した音声を収音部３４に渡す。尚、アプリケーションは、出荷時に携帯端末にインストールさせておいても、ユーザがインターネット上に設置されているサーバからダウンロードしてインストールしてもよい。
【００２２】
コンテンツ記憶部３３は、アプリケーション実行部３２が実行するアプリケーションで用いられるコンテンツが記憶されている。
【００２３】
収音部３４は、マイクロフォンが収集した音声を音声信号に変換して受信音声信号を生成していき、受信音声信号の特徴量を作成する。
【００２４】
音声信号記憶部３５には、図３に示す通り、放送局１０が放送する広告の音声の音声信号の特徴量と、該広告を一意に識別するＣＭ識別情報とが互いに対応付けられて記憶されている。尚、記憶しておく音声信号の特徴量は、広告の音声の一部又は全部である。
【００２５】
制御部３６は、収音部３４によって生成された受信音声信号の特徴量と、音声信号記憶部３５に記憶されている特徴量とを比較することによって、受信音声信号と同一の音声信号を検索する。音声信号が検索された場合、この音声信号に対応付けられているＣＭ識別情報を含む、コンテンツの配信要求を生成して、送受信部３１を介してコンテンツサーバ４０に送信する。
【００２６】
コンテンツサーバ４０は、インターネット上に設けられており、携帯端末３０から送信される配信要求に応答して、携帯端末３０のアプリケーション実行部３２が実行するアプリケーションで用いることができるコンテンツを携帯端末３０に送信する。ここで、コンテンツサーバ４０の詳細について説明する。
【００２７】
図４は、コンテンツサーバ４０のブロック図である。コンテンツサーバ４０は、送受信部４１、配信コンテンツ記憶部４２、及び検索部４３を有する。
【００２８】
送受信部４１は、インターネットを介して携帯端末３０とデータを送受信する。
【００２９】
配信コンテンツ記憶部４２には、図５に示す通り、ＣＭ識別情報と、放送されるＣＭの商品やサービスを化体させたコンテンツとが互いに対応付けられて記憶されている。
【００３０】
検索部４３は、送受信部４１を介して配信要求を受信すると、配信要求に含まれているＣＭ識別情報を、配信コンテンツ記憶部４２から検索する。そして、検索されたＣＭ識別情報に対応付けられているコンテンツを、送受信部４１を介して携帯端末３０に送信する。
【００３１】
（動作）
続いて、本願の動作について図６を用いて説明する。尚、以下の説明において、アプリケーションは育成ゲームを一例とし、放送されるＣＭは清涼飲料水会社のお茶のＣＭを一例とし、音声信号『ＡＡＡ』の音声がＣＭとして流れる場合を用い、更には既に携帯端末３０の育成ゲームが起動していて収音モードになっているものとして説明する。
【００３２】
放送局１０は、ＣＭを放送波を用いて放送する（ステップＳ１）。ここで、清涼飲料水会社のお茶のＣＭを放送したとする。
【００３３】
放送受信機２０は、放送局１０が放送した番組を受信し、音声をテレビスピーカに出力する（ステップＳ２）。
【００３４】
携帯端末３０の収音部３４は、テレビスピーカから出力される音声をマイクロフォンで受信し、受信した音声を音声信号に変換した後、受信音声信号の特徴量を生成する（ステップＳ３）。ここで、受信音声信号の特徴量として『ＡＡＡ』が生成される。
【００３５】
制御部３６は、収音部３４によって生成される受信音声信号の特徴量に基づいて、音声信号記憶部３５に受信音声信号の特徴量と一致する特徴量が有るかを検索する（ステップＳ４）。一致する特徴量が無い場合（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ３に戻る。
【００３６】
一致する特徴量が検索されると（ステップＳ４：ＹＥＳ）、検索された特徴量に対応付けられているＣＭ識別情報を読み出し、コンテンツの配信要求を生成する（ステップＳ５）。ここで、制御部３６は、図３に示す音声信号記憶部３５の特徴量の中から『ＡＡＡ』を検索し、『ＡＡＡ』に対応付けられているＣＭ識別情報『０００１』を読み出し、ＣＭ識別情報『０００１』を含む配信要求を生成する。
【００３７】
送受信部３１は、制御部３６が生成した配信要求を送信する（ステップＳ６）。
【００３８】
コンテンツサーバ４０の送受信部４１は、インターネットを介して携帯端末３０からの配信要求を受信する（ステップＳ７）。
【００３９】
検索部４３は、送受信部４１が受信した配信要求に含まれているＣＭ識別情報に基づいて、配信コンテンツ記憶部４２から同一のＣＭ識別情報に対応付けられているコンテンツを検索して読み出す（ステップＳ８）。ここでは、図５に示す配信コンテンツ記憶部４２から、ＣＭ識別情報『０００１』に対応付けられているコンテンツ『お茶』が検索される。
【００４０】
送受信部３１は、検索部４３が読み出したコンテンツを、携帯端末３０に送信する（ステップＳ９）。
【００４１】
携帯端末３０の送受信部３１は、コンテンツサーバ４０から送信されたコンテンツを受信し（ステップＳ１０）、制御部３６がコンテンツ記憶部３３に記憶する（ステップＳ１１）。そして、アプリケーションである育成ゲームがユーザによって終了されたかを確認する（ステップＳ１２）。終了していない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、ステップＳ３に戻る。一方、終了した場合は、そのまま集音モードを終了させる。
【００４２】
一致する特徴量が検索されると（ステップＳ４：ＹＥＳ）、検索された特徴量に対応付けられているＣＭ識別情報を読み出し、コンテンツの配信要求を生成する（ステップＳ５）。
【００４３】
このような動作を経て、ユーザは、該広告の視聴による特典として該広告の商品を化体させたコンテンツを取得する。広告主はそのコンテンツの配信数から、自社の広告効果を知ることができる。
【００４４】
尚、上記動作説明では、アプリケーションとして育成ゲームを例にして説明したがこれに限定されるものではない。例えば、放送したＣＭの商品やサービスを化体させたコンテンツが実行できればよい。具体的な例としては、カードゲームやロールプレイングゲーム等のゲームのアプリケーションやクーポン等のアプリケーションのように、イメージ化させた広告の商品画像を表示させたり、広告の商品の用途や効能、広告のサービスをヴァーチャル化して仮想的に経験できるように動作させたりするアプリケーションであれば良い。
【００４５】
また、広告媒体として、テレビ放送を例にして説明したがこれに限定されるものではなく、ラジオ放送やデジタルサイネージのように、広告を音声にて行うものであればよい。
【００４６】
本願によると、ＣＭの音声によって視聴確認をするため、ユーザは携帯端末のアプリケーションを起動して収音モードにするだけで良い。即ち、携帯端末の操作が少なくすむ。
【００４７】
また、配信するコンテンツを放送したＣＭの商品やサービスを化体させたコンテンツにしているため、放送終了後もアプリケーションで該コンテンツが使用されるため、広告効果を更に高めることができる。更には、広告の商品をイメージ化させてアプリケーション上のアイテムとして配布し、広告の商品の用途や効能、広告のサービスを仮想的に経験できるようにすると、更なる広告効果が望める。また、コンテンツを複数回使用できるように定義づけておくと、放送終了後もアプリケーションで該コンテンツ何度も使用されるため、更なる広告効果を更に高めることができる。
【００４８】
また、近年、ゲームアプリにおいて有料課金のゲームアイテムにより高額支払いが発生するなどの社会問題が発生しているが、上記本願発明によると、この問題を解決することができる。これは、レアアイテムと呼ばれる貴重なアイテムやコンテンツを広告視聴による特典として配信させれば、アイテムのレア度を保たせつつも高額支払いの発生が抑えられるからである。
【００４９】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、比較する音声信号の特徴量は、広告の音声の一部または全部の場合を用いて説明したが、広告の音声の最初と最後との各々の所定区間であってもよい。そこで本実施の形態では、広告の音声の最初と最後との各々の所定区間を比較する場合について説明する。尚、上記第１の実施の形態と同様の構成については同一の付番を用いて説明し、詳細な説明を省略する。
【００５０】
（構成）
音声信号記憶部３５には、図７に示す通り、特徴量として第１の特徴量と第２の特徴量とがＣＭ識別情報に対応付けられて記憶されている。第１の特徴量は、広告の音声の最初の所定区間の音声の特徴量であり、第２の特徴量は、広告の音声の最後の所定区間の音声の特徴量である。
【００５１】
制御部３６は、収音部３４によって生成されていく受信音声信号の特徴量と、音声信号記憶部３５に記憶されている第１の特徴量とを比較する。比較の結果、一致する特徴量が有る場合には、その第１の特徴量に対応付けられている第２の特徴量と同一の特徴量が収音部３２によって生成されるかを確認する。
【００５２】
（動作）
本実施の形態の動作について説明する。
【００５３】
上記第１の実施の形態同様に、Ｓ３まで行う。
【００５４】
制御部３６は、収音部３４によって生成されていく受信音声信号の特徴量と、音声信号記憶部３５に記憶されている第１の特徴量とを比較する（ステップＳ４１）。一致する特徴量が無い場合（ステップＳ４１：ＮＯ）、ステップＳ３に戻る。
【００５５】
一致する特徴量が検索されると（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、第１の特徴量に対応付けられている第２の特徴量と同一の特徴量が収音部３２によって生成されるかを確認する（ステップＳ４２）。所定時間に第２の特徴量と一致する特徴量が確認できない場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、ステップＳ４１に戻る。
【００５６】
第２の特徴量と一致する特徴量が確認されると、上記第１の実施の形態同様、ステップＳ５〜ステップＳ１２を行う。
【００５７】
このように、広告の音声の最初と最後との各々の所定区間と一致するかを確認することにより、ユーザが広告を最初から最後まで視聴したことを確認できるため、広告効果を更に高めることができる。
【００５８】
尚、上記説明では、広告の音声の最初と最後との各々の所定区間と一致するかを確認したが、例えば音声として流れる企業名や商品名を複数確認するというように、広告の音声中の所定区間を複数確認する構成であってもよい。
【００５９】
また、上記説明では、広告の音声中の複数の区間を比較する場合を用いて説明したが、広告以外の音声で、広告が放送されていることを示す音声と、広告の音声とを組み合わせて比較する構成であってもよい。例えば、放送局によってはＣＭの前に自社のサウンドロゴを流してからＣＭを流す場合があり、このようなサウンドロゴと広告の音声とを組み合わせて比較してもよい。この場合、広告主はどの放送局で放映した広告の効果が高いかを知ることが出来る。また一方で、放送局では自社のCMのみに特典を与えることがきるため、視聴率を上げることができる。
【００６０】
＜第３の実施の形態＞
上記第１及び第２の実施の形態では、集音した音声が広告の音声であるかを確認する構成を用いて説明したが、所定の広告が放送されていることを示す音声であれば実現可能である。そこで、本実施の形態では、所定の広告が放送されていることを示す音声であるかを確認する構成について説明する。尚、上記第１又は第２の実施の形態と同様の構成については同一の付番を用いて説明し、詳細な説明を省略する。
【００６１】
本実施の形態では、放送事業者が、予め、データ放送で利用することが出来る複数の電子音を組み合わせて、広告が識別できるように、広告毎に対応付けておく。そして、放送局１０は、ＢＭＬ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）に、放送する広告を識別する電子音を該広告が放送されるタイミングでテレビスピーカから出力させる命令文を記述して、放送波を用いて送信する。尚、このＢＭＬは、データ放送画面を表示していなくても実行されるものである。
【００６２】
音声信号記憶部３５には、データ放送で鳴らす電子音の組み合わせの音声信号の特徴量と、該広告を一意に識別するＣＭ識別情報とが互いに対応付けられて記憶されている。
【００６３】
本実施の形態の動作は、第１の実施の形態又は第２の実施の形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００６４】
このように、広告が放送されていることを示す音声であるかを確認する構成であっても、ユーザは該広告の視聴による特典として該広告の商品を化体させたコンテンツを取得することができ、広告主はそのコンテンツの配信数から、自社の広告効果を知ることができる。
【００６５】
また、本実施の形態によると、広告の商品ごとでなく、例えば複数商品ごとに識別させたり、企業ごとに識別させたりとグループ化できるため、キャンペーン等の効果を知ることができる。
【００６６】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、放送された広告をユーザがリアルタイムで視聴したかを確認することが出来る構成について説明する。尚、上記第１〜第３の実施の形態と同様の構成については同一の付番を用いて説明し、詳細な説明を省略する。
【００６７】
コンテンツサーバ４０の配信コンテンツ記憶部４２は、図９に示す通り、ＣＭ識別情報と、コンテンツと、該ＣＭの放送開始時間である放送時刻とが対応付けられて記憶されている。
【００６８】
検索部４３は、配信要求を受信すると、その受信時刻を一時的に記憶する。そして、配信要求に含まれているＣＭ識別情報を、配信コンテンツ記憶部４２から検索し、対応付けられている放送時刻を読み出す。この読み出した放送時刻から所定時間以内に、受信時刻が入るか否かを確認する。入る場合には、検索したＣＭ識別情報に対応付けられているコンテンツを読み出し、送受信部４１を介して携帯端末３０に送信する。
【００６９】
（動作）
本実施の形態の動作について説明する。
【００７０】
上記第１の実施の形態同様に、Ｓ７まで行う。
【００７１】
検索部４３は、配信要求を受信すると、その受信時刻を一時的に記憶する（ステップＳ８１）。更に、受信した配信要求に含まれているＣＭ識別情報に基づいて、配信コンテンツ記憶部４２から同一のＣＭ識別情報に対応付けられている放送時刻を読み出し、この読み出した放送時刻から所定時間以内に、配信要求が受信されたか否かを確認する（ステップＳ８２）
【００７２】
放送時刻から所定時間以内に、配信要求が受信されていない場合（ステップＳ８２：ＮＯ）、コンテンツを配信できない旨のメッセージを携帯端末３０に送信する（ステップＳ８３）。一方、放送時刻から所定時間以内に、配信要求が受信されている場合（ステップＳ８２：Ｙｅｓ）、上記第１の実施の形態同様、ステップ９〜ステップＳ１２を行う。
【００７３】
このように、放送時刻から所定時間以内に、配信要求が受信されているかを確認することにより、ユーザにリアルタイムでの広告視聴を促すことになり、広告効果を更に高めることができる。
【００７４】
尚、上述した本発明の端末は、上記説明からも明らかなように、ハードウェアで構成することも可能であるが、コンピュータプログラムにより実現することも可能である。このような構成の場合、プログラムメモリに格納されているプログラムで動作するプロセッサによって、上述した実施の形態と同様の機能、動作を実現させる。尚、上述した実施の形態の一部の機能のみをコンピュータプログラムにより実現することも可能である。
【００７５】
以上、実施の形態及び実施例をあげて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形し実施することが出来る。
【符号の説明】
【００７６】
１０    放送局
２０    放送受信機
３０    携帯端末
３１    送受信部
３２    アプリケーション実行部
３３    コンテンツ記憶部
３４    収音部
３５    音声信号記憶部
３６    制御部
４０    コンテンツサーバ
４１    送受信部
４２    配信コンテンツ記憶部
４３    検索部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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