(57)【要約】【課題】ゲーム機内でユーザが操作している状況を出力装置に出力することで訴求力を高め、ゲーム機の稼動率を向上させるゲームシステムを提供する。【解決手段】ユーザの周囲を取り囲むようにして画面ｓｃ１〜ｓｃ６が構成された各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆが設けられたゲーム機２と、ゲーム機２と通信可能に接続され、画面ｓｃ１〜ｓｃ６の表面の形状と相似形に形成された画像表示面３１ａを有する画像表示部３１が設けられた出力装置３と、を備えたゲームシステム１であって、画面ｓｃ１〜ｓｃ６の位置を指定する操作入力部２２と、画面ｓｃ１〜ｓｃ６の各位置と画像表示面３１ａの相似形として対応する各位置とを関連付け、操作入力部２２により指定された位置ＰＴ１に基づいて、画像表示部３１にその位置ＰＴ２を表示させる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置が設けられたゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面を有する画像表示手段が設けられた出力装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記表示画面の位置を指定する位置指定手段と、
前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置に基づいて、前記画像表示手段にその位置を表示させるように制御する画像表示制御手段と、を備えたゲームシステム。
【請求項２】
前記表示装置の表示画面が、曲面で構成されている請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記表示装置の表示画面が、球面状に構成されている請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像に関連付けられた画像を前記画像表示手段に表示させるように制御する請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像を前記画像表示手段に表示させるように制御する請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記出力装置には、ユーザの操作を受け付ける操作受付部が設けられ、
前記操作受付部への操作に基づいて、前記ゲーム機の表示画面に表示される画像を制御するゲーム画像制御手段を備えた請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記位置指定手段として、ユーザの動作を検出する動作検出手段が設けられている請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記位置指定手段として、光を照射する発光手段が設けられ、
前記表示画面に照射される光を検出する光検出手段を備えた請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記位置指定手段として、加速度センサが設けられている請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置が設けられたゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面を有する画像表示手段が設けられた出力装置と、を備えたゲームシステムに適用されるゲーム制御方法であって、
前記表示画面の位置を指定する位置指定手順と、
前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置に基づいて、前記画像表示手段にその位置を表示させるように制御する画像表示制御手順と、を備えたゲーム制御方法。
【請求項１１】
ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置が設けられたゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面を有する画像表示手段が設けられた出力装置と、を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記表示画面の位置を指定する位置指定手段、及び前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置に基づいて、前記画像表示手段にその位置を表示させるように制御する画像表示制御手段、として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機内でユーザが操作している状況を出力装置に出力するゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
大画面で画像を表示する画像表示装置が周知である。一例として、複数のプロジェクタを用いて重畳的に画像を投射するマルチプロジェクションシステム（例えば特許文献１参照）や、複数の液晶ディスプレイ装置を並べて大画面で画像を表示する装置が知られている。また、ユーザの周囲にスクリーンを配置し、複数のプロジェクタで画像を投射する装置が知られている（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１５５０２号公報
【特許文献２】特開平１１−３１３９８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置が適用されたゲーム機は、ユーザの周囲が囲まれていることからユーザがプレイしているゲーム画面を他のユーザに見せにくい。そうすると、どのようなゲームかわかりにくく、他のユーザへの訴求力が低くなりがちである。
【０００５】
そこで、本発明はゲーム機内でユーザが操作している状況を出力装置に出力することで訴求力を高め、ゲーム機の稼動率を向上させるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面（ｓｃ１〜ｓｃ６）が構成された表示装置（１２ａ〜１２ｆ）が設けられたゲーム機（２）と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面（３１ａ）を有する画像表示手段（３１）が設けられた出力装置（３）と、を備えたゲームシステム（１）であって、前記表示画面の位置を指定する位置指定手段（１３、２２、４４）と、前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置（ＰＴ１）に基づいて、前記画像表示手段にその位置（ＰＴ２）を表示させるように制御する画像表示制御手段（４５）と、を備えたものである。
【０００７】
本発明のゲーム制御方法は、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面（ｓｃ１〜ｓｃ６）が構成された表示装置（１２ａ〜１２ｆ）が設けられたゲーム機（２）と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面（３１ａ）を有する画像表示手段（３１）が設けられた出力装置（３）と、を備えたゲームシステム（１）に適用されるゲーム制御方法であって、前記表示画面の位置を指定する位置指定手順（Ｓ１）と、前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置（ＰＴ１）に基づいて、前記画像表示手段にその位置（ＰＴ２）を表示させるように制御する画像表示制御手順（Ｓ３）と、を備えたものである。
【０００８】
本発明のコンピュータプログラムは、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面（ｓｃ１〜ｓｃ６）が構成された表示装置（１２ａ〜１２ｆ）が設けられたゲーム機（２）と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面（３１ａ）を有する画像表示手段（３１）が設けられた出力装置（３）と、を備えたゲームシステム（１）のコンピュータ（４１）を、前記表示画面の位置を指定する位置指定手段（４４）、及び前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置（ＰＴ１）に基づいて、前記画像表示手段にその位置（ＰＴ２）を表示させるように制御する画像表示制御手段（４５）、として機能させるように構成されたものである。
【０００９】
本発明によれば、ゲーム機に設けられ表示画面の形状と出力装置の画像表示面の形状とが相似形に形成されているので、ゲーム機でプレイされているゲームに連動した画像を効果的に表示できる。他のユーザがプレイしている状況を見物できないようなゲーム機においてもゲームの世界観をユーザに訴求することができ、ゲーム機の稼動率を向上させることができる。
【００１０】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記表示装置の表示画面が、曲面で構成されていてもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記表示装置の表示画面が、球面状に構成されていてもよい。画面全体に表示されている画像を見物するユーザが把握しにくい形状であっても、画面全体を出力装置に表示させることができ、臨場感を伝えることができる。
【００１１】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像（Ｐ１〜Ｐ６）に関連付けられた画像（Ｐ１ａ〜Ｐ６ａ）を前記画像表示手段に表示させるように制御してもよい。これによれば、ユーザがプレイしているゲームの状況を表示させることができる。また、この形態において、前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像を前記画像表示手段に表示させるように制御してもよい。
【００１２】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記出力装置には、ユーザの操作を受け付ける操作受付部（３３）が設けられ、前記操作受付部への操作に基づいて、前記ゲーム機の表示画面に表示される画像を制御するゲーム画像制御手段（４３）を備えてもよい。これによれば、ゲームを見物しているユーザが出力装置を操作することで、ゲーム機でプレイされているゲームに影響を与えることができる。出力装置とゲーム機との間で双方向に影響を与え合うのでゲームを多様化させることができる。
【００１３】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記位置指定手段として、ユーザの動作を検出する動作検出手段（１３）が設けられていてもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記位置指定手段として、光を照射する発光手段（２２ｃ）が設けられ、前記表示画面に照射される光を検出する光検出手段を備えてもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記位置指定手段には、加速度センサが設けられていてもよい。
【００１４】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
以上、説明したように、本発明においては、ゲーム機に設けられ表示画面の形状と出力装置の画像表示面の形状とが相似形に形成されているので、ゲーム機でプレイされているゲームに連動した画像を効果的に表示できる。他のユーザがプレイしている状況を見物できないようなゲーム機においてもゲームの世界観をユーザに訴求することができ、ゲーム機の稼動率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体図。
【図２】図１のII‐II線に沿った断面図。
【図３】図２のIII‐III線に沿った断面図。
【図４】各プロジェクタによって投射される画面を説明する図。
【図５】出力装置と、スクリーンユニットの各プロジェクタにより表示される画像との関係を説明する図。
【図６】ゲームシステムの制御系における機能ブロック図。
【図７】ゲーム機のゲーム制御部が実行する画像表示制御処理ルーチンを示すフローチャート。
【図８】操作入力部としてレーザポインタを利用した変形例を説明する図。
【図９】操作受付部が設けられた出力装置と、ゲーム機との関係を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体図を示す。ゲームシステム１には、ゲーム機２と、ゲーム機２と通信可能に接続された出力装置３とが設けられている。ゲーム機２は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機２は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機２は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の商業施設に設置される。一方、出力装置３は、ゲーム機２と連動してゲーム機２で実行されているゲームの状況を出力する。
【００１８】
図２は、図１のII‐II線に沿った断面図である。また、図３は、図２のIII‐III線に沿った断面図である。ゲーム機１は、ゲーム画面１００を表示するスクリーンユニットＳＣと、ユーザが着席してゲームを操作するシートユニットＳＥとを備えている。スクリーンユニットＳＣには、ユーザ、つまりシートユニットＳＥの周囲を取り囲むように配置されるスクリーン１１と、ゲーム画面１００をスクリーン１１上に投射する複数のプロジェクタ１２と、ユーザの顔を検出する動作検出手段としての動作検出センサ１３と、ユーザが出入りする出入り口部１４と、が設けられている。スクリーン１１は、球面状に形成された複数のパネル１１ａが出入り口部１４を除いたスクリーンユニットＳＣ内に並べられることにより構成される。スクリーン１１は、シートユニットＳＥのユーザが座るシート２１の背もたれ部付近まで達している。
【００１９】
スクリーンユニットＳＣには、スクリーン１１に対して、ユーザ正面に画像を投射する第１プロジェクタ１２ａ及び第２プロジェクタ１２ｂと、ユーザ左側面に画像を投射する第３プロジェクタ１２ｃ及び第４プロジェクタ１２ｄと、ユーザ右側面に画像を投射する第５プロジェクタ１２ｅ及び第６プロジェクタ１２ｆとの計６台のプロジェクタ１２が設置される。スクリーン１１上に投射されるゲーム画像１００は、複数の部分画像（本形態では６つ）に分割され、それぞれの部分画像が各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆで投射される。各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆは、ミラー１５を介して投射される。以下、代表して第１プロジェクタ１２ａ及び第２プロジェクタ１２ｂで説明する。なお、複数のプロジェクタ１２ａ〜１２ｆが表示手段、及び複数の表示ユニットに相当する。
【００２０】
第１プロジェクタ１２ａは、スクリーンユニットＳＣの正面上部に設置され、ミラー１５を介してスクリーン正面下部に第１画像Ｐ１を投射する。図２に示す網掛けで示した範囲が第１プロジェクタ１２ａで表示可能な範囲である。同様に、第２プロジェクタ１２ｂは、スクリーンユニットＳＣの正面下部に設置され、ミラー１５を介してスクリーン正面上部に第２画像Ｐ２を投射する。第１及び第２プロジェクタ１２ａ、１２ｂがスクリーン１１の正面に位置する正面画像を投射する。
【００２１】
図４は、各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆによって投射される表示画面としての画面を説明する図である。なお、図４では、説明の便宜上、各画面ｓｃ１〜ｓｃ６を平面状に表現しているが、実際は球面状のスクリーン１１に投射される。第１プロジェクタ１２ａがシートユニットＳＥの正面下部に第１画像Ｐ１を投射することにより、第１画面ｓｃ１が形成される。第２プロジェクタ１２ｂがシートユニットＳＥの正面上部に第２画像Ｐ２を投射することにより第２画面ｓｃ２が形成される。同様に、第３及び第４プロジェクタ１２ｃ、１２ｄがシートユニットＳＥの左側面に第３画像Ｐ３及び第４画像Ｐ４を投射することによりそれぞれ第３画面ｓｃ３、第４画面ｓｃ４が形成され、第５及び第６プロジェクタ１２ｅ、１２ｆがシートユニットＳＥの右側面に第５画像Ｐ５及び第６画像Ｐ６を投射することによりそれぞれ第５画面ｓｃ５、第６画面ｓｃ６が形成される。各画面ｓｃ１〜ｓｃ６は、隣接する画面と画像の一部が重畳されて投射される。図４では、第２画面ｓｃ２の範囲が網掛けで示されている。このような、複数のプロジェクタ１２を用いて重畳的に画像を投射するマルチプロジェクション方式の表示に関しては各種の周知技術を利用してよい。なお、各画面ｓｃ１〜ｓｃ６をそれぞれ区別する必要がない場合、画面ｓｃということがある。また、各画像Ｐ１〜Ｐ６をそれぞれ区別する必要がない場合画像Ｐということがある。
【００２２】
動作検出センサ１３は、スクリーン１１の裏側正面中央に設けられ、スクリーン１１に設けられた３つの検出孔１３ａを介してユーザの顔を認識する。動作検出センサ１３には、カラーセンサと、赤外線エミッタと、赤外線深度センサが設けられ、ユーザの顔の向きや視線の向きを認識して、ユーザが注目する注目方向を検出することができる。動作検出センサ１３として、例えば、ＫＩＮＥＣＴ（登録商標）等の各種周知の検出センサを利用してよい。出入り口部１４には、上下にスライド移動可能な扉（不図示）が設けられ、ユーザのゲームプレイ中に扉を閉めることができる。
【００２３】
シートユニットＳＥには、ユーザが着席するシート２１と、ゲーム操作を入力する位置指定手段としての操作入力部２２と、スピーカーユニット２３と、コイン投入部２４とが設けられている。操作入力部２２には、ゲームの操作に必要なコントローラ２２ａやタッチパネル２２ｂ等が適宜設けられる。スピーカーユニット２３は、ゲームの音楽や効果音等を出力する公知の機器である。コイン投入部２４は、ゲームをプレイする対価として現金を受け付ける。ゲーム機２は、投入された金額に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる。
【００２４】
出力装置３は、画像表示手段としての画像表示部３１と、画像表示部３１を固定する表示面支持部３２とを備えている。出力装置３は、適宜の大きさに構成される。一例として、直径５００ｍｍ程度の球体として画像表示部３１が構成される。直径１５０ｍｍ程度の小型に構成してもよいし、アイキャッチ効果を高めるため、直径１ｍ程度のものでもよい。画像表示部３１には、画像表示面３１ａが設けられている。画像表示面３１ａは、一例として、液晶ディスプレイ装置で構成されている。この場合、画像表示面３１ａには、球面状のディスプレイ装置が設けられる。あるいは、平面上の小型ディスプレイ装置を組み合わせて略球面状として画像表示面３１ａを構成してもよい。画像表示面３１ａに適用される液晶ディスプレイ装置は、周知技術を利用してよい。画像表示面３１ａは、スクリーン１１の画面ｓｃ１〜ｓｃ６の表面の形状と相似形に形成されている。つまり、画像表示面３１ａは、球面状である。実際には、画像表示面３１ａが球の外面であるのに対し、スクリーン１１は球の内面であるが、画像表示面３１ａにおける位置と、スクリーン１１に構成される画面ｓｃ１〜ｓｃ６における位置とは１対１の関係を有し、画面ｓｃ１〜ｓｃ６の各位置と画像表示面３１ａの相似形として対応する各位置とが関連付けられている。スクリーン１１に表示される画像Ｐ１〜Ｐ６の各画像は、画像表示面３１ａを区分して示す各画像Ｐ１ａ〜Ｐ６ａ（図１参照）に対応する。
【００２５】
図５は、出力装置３と、スクリーンユニットＳＣの各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆにより表示される画像Ｐ１〜Ｐ６との関係を説明する図である。画像表示部３１の画像表示面３１ａには、ゲーム機２で実行されているゲームの状況が表示される。例えば、スクリーン１１に表示されている現在プレイ中の映像等のユーザがゲームしている状況が画像表示面３１ａに表示される。ゲームしている状況としては、例えば、ユーザがシューティングゲームをプレイしている場合、ユーザが攻撃している方向や発射する弾の威力、回数に応じて画像表示面３１ａに弾痕が現れるように表示する。また、レースゲームをプレイしている場合、ユーザの操作に応じて変化する景色を画像表示面３１ａに表示させる。ユーザがアクションゲームをプレイしている場合、ユーザがプレイしているステージに関係のある風景、例えば海のステージであれば海の風景、雪のステージであれば雪の風景等を画像表示面３１ａに表示させる。
【００２６】
図５は、シューティングゲームのゲーム画像１００を示している。照準Ｓの中心点ＰＴ１が、ユーザの操作に応じてゲーム画像１００内を移動する。また、ユーザの操作に応じて発射される弾の弾痕Ｂが所定の間ゲーム画像１００に表示される。一方、出力装置３の画像表示面３１ａの位置と、ゲーム機２の画面ｓｃ１〜ｓｃ６の位置とは、１対１の関係に対応付けられている。図５で示すゲーム画像１００の網掛けで示した画像Ｐ２に対して、同じく網掛けで示した画像表示面３１ａの画像Ｐ２ａが互いに対応する領域となる。
【００２７】
画像表示面３１ａには、ユーザの操作により生じた弾痕Ｂａが表示される。ユーザの操作に応じて表示されるので、ユーザが弾を撃つタイミングや回数、方向がわかる。表示に応じて効果音等の音声を生じさせてもよい。出力装置３にスピーカーユニットを設ければよい。また、画像表示面３１ａには、ゲーム画像１００に表示される照準Ｓとその中心点の位置ＰＴ１に対応する照準Ｓａとその中心点の位置ＰＴ２とが表示される。ゲーム画像１００に表示される標的（敵キャラクタ）Ｔや背景（不図示）をさらに画像表示面３１ａに表示することもできる。このように、ユーザが現在プレイしているゲームに関連する画像（映像）を表示させることで、これに接する他のユーザがゲーム機２でプレイできるゲームがどのようなものか容易に把握することができる。
【００２８】
図６は、ゲームシステム１の制御系における機能ブロック図である。ゲーム機２には、ゲーム制御部４１と、記憶部４２とが設けられている。ゲーム制御部４１は、ゲーム機２のコンピュータハードウエア（ＣＰＵ及びその動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置を含む。）とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部４２は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部４２は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部４２には、各種のデータが記憶されるが、図６ではプレイデータ４６、ゲームプログラム４７及び画像データ４８が示されている。プレイデータ４６は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ４６は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記録される。ゲームプログラム４７は、ゲーム機２で提供されるゲーム、一例としてシューティングゲームを実行するためのものである。画像データ４８は、ゲーム画像１００を生成するために参照するデータで、各種キャラクタや背景等の画像のデータが記録される。
【００２９】
ゲーム制御部４１には、ゲーム画像１００を生成する画像生成部４３と、操作入力部２２への操作を検出する操作検出部４４と、操作検出部４４の検出結果に基づいて、出力装置３に表示させる画像Ｐ１ａ〜Ｐ６ａの表示を制御する画像表示制御部４５とが設けられている。画像生成部４３は、ゲームの進行に応じたゲーム画像１００を生成する。ゲーム画像１００の生成には、画像データ４７が参照される。操作検出部４４は、操作入力部２２のコントローラ２２ａやタッチパネル２２ｂからの出力に基づいてユーザの操作、例えば、照準Ｓの中心点の位置ＰＴ１の移動操作等を検出する。画像表示制御部４５は、ユーザがした操作に応じて出力装置３に表示させる画像Ｐ１ａ〜Ｐ６ａを制御する。また、ゲーム制御部４１には、各プロジェクタ１２ａ〜１２ｆ、操作入力部２２、スピーカーユニット２３及びコイン投入部２４が接続されている。
【００３０】
図７は、ゲーム機２のゲーム制御部４１が実行する画像表示制御処理ルーチンを示すフローチャートである。画像表示制御処理は、ゲーム機２でプレイするユーザのゲーム状況を出力装置３へ出力させる処理である。まず、ゲーム制御部４１は、ユーザが操作した操作入力部２２、あるいは動作検出センサ１３からの出力信号を取得する（ステップＳ１）。照準Ｓの位置の移動や、弾を発射する等の操作がされると、操作入力部２２から操作に応じた出力信号が出力される。動作検出センサ１３による検出の場合、ユーザの顔の向きや視線の向きを認識して、ユーザが注目する注目方向を検出し、位置ＰＴ１を検出する。
【００３１】
ゲーム制御部４１は、この出力信号に応じてゲーム機２用のゲーム画像１００を生成する（ステップＳ２）。ユーザの操作に応じて進行するゲームのゲーム画像１００が生成される。ゲーム制御部４１は、生成したゲーム画像１００を参照して出力装置３用の画像Ｐ１ａ〜Ｐ６ａを生成し（ステップＳ３）、今回の処理を終了する。ゲーム制御部４１は、出力装置３用の画像Ｐ１ａ〜Ｐ６ａとして、ゲーム機２用に生成するゲーム画像１００を構成する画像から、照準Ｓ及び弾痕Ｂの画像を取得し、出力装置３に出力する。出力装置３では、照準Ｓａ及び弾痕Ｂａの画像が表示される。プロジェクタ１２により表示される画像Ｐ１〜Ｐ６と、出力装置３の画像表示部３１に表示される画像Ｐ１ａ〜Ｐ６ａとの各位置は、１対１に対応付けられている。出力装置３に出力する画像は、このようにゲーム画像１００の一部であってもよいし、あるいは、ゲーム画像１００の全てや、ゲームのスコアやステータス等の情報を省いた画像でもよい。ゲーム画像１００を構成する画像の素材を適宜編集してよい。
【００３２】
上述した処理では、ユーザの操作に応じて（ステップＳ１）、ゲーム機２用の画像と出力装置３用の画像が生成される（ステップＳ２、Ｓ３）。出力装置３用の画像は、ゲーム機２の画像の少なくとも一部を利用して構成されるので、出力装置３に接したユーザに対してゲーム機２でプレイされているゲームの内容を伝えやすくなる。また、球体型ディスプレイ（出力装置３）がゲーム機２とは離れて設置できるのでアイキャッチ効果が高い。なお、ゲーム制御部４１の操作検出部４４が実行するステップＳ１の処理が位置指定手段として、ゲーム制御部４１の画像表示制御部４５が実行するステップＳ３の処理が画像表示制御手段としてそれぞれ機能する。
【００３３】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、操作入力部２２として、ゲーム機２のコントローラ２２ａやタッチパネル２２ｂ等での操作入力で説明したが、これに限られない。例えば、操作入力部２２が、スクリーン１１に構成される画面ｓｃ１〜ｓｃ６の位置を直接指し示すレーザポインタのようなものであってもよい。図８は、操作入力部２２としてレーザポインタ２２ｃを利用した変形例を説明する図である。スクリーン１１には、発光手段としてのレーザポインタ２２ｃからの光を検出する光検出手段としての複数の受光部（不図示）が設けられ、ユーザが操作するレーザポインタ２２ｃが発する光を受光する。受光部の検出結果に基づいて、ユーザが指し示した位置ＰＴ１を特定し、出力装置３に表示させる。出力装置３では、レーザポインタ２２ｃで指し示した光の軌跡が表示される。レーザポインタ２２ｃと受光部との他にも、コントローラ２２ａに加速度センサを設け、ユーザが自由自在にコントローラ２２ａを移動できるようにしてもよい。例えば、コントローラ２２ａがガン型である場合には、加速度センサの出力信号に応じて、出力装置３にガン型コントローラ２２ａの銃口が向いている位置を指し示してもよい。弾が発射された場合は、画像表示面３１ａに演出を加えるようにしてもよい。
【００３４】
出力装置３の画像表示部３１として、球面状の液晶ディスプレイ装置で説明したがこれに限られない。例えば、画像表示面３１ａをスクリーンにして内部から画像を投影するようなプロジェクタを備えた出力装置３としてもよい。あるいは、内部にレーザ出力機構を設け、内側からレーザ光を照射して画像を表示するような出力装置３としてもよい。画像表示面３に複数のＬＥＤ素子が縦横に並べられ、ディスプレイ装置として機能するように構成されていてもよい。
【００３５】
出力装置３は、ゲーム機２からの画像（及び音声）の出力に応じて画像表示面３１ａに画像を表示させるとして説明したがこれに限られない。出力装置３に操作受付部３３を設けてもよい。例えば、操作受付部３３として画像表示面３１ａに重ね合わされた透明なタッチパネル３３ａを設けてもよい。出力装置３が操作されることにより、ゲーム機２でプレイされているゲーム進行に影響を与えるような制御をゲーム制御部４１にさせてもよい。
【００３６】
図９は、操作受付部３３が設けられた出力装置３Ａと、ゲーム機２との関係を説明する図である。出力装置３Ａのタッチパネル３３ａにユーザが触れると、ゲーム制御部４１内に設けられた論理的装置である位置検出部５１が、ユーザが触れた操作位置ＰＴ３を検出する。ゲーム画像制御手段としてのゲーム制御部４１（画像生成部４３）は、操作位置ＰＴ３に基づいて、ゲーム機２で提供されるゲームの進行及びゲーム画像１００を制御する。例えば、ゲーム機２でゲームをプレイしているユーザとは異なるユーザが、出力装置３Ａの操作受付面３３ａに触れ、その操作位置ＰＴ３に基づいてアイテムＩが出現するようにする。操作位置ＰＴ３に１対１に対応付けられた位置にアイテムＩは出現する。ゲームを有利に進めるアイテムＩが出現しても、不利に進めるアイテムＩが出現してもよい。中でプレイされているゲームの進行に影響を与えることができるので、出力装置３Ａをゲーム機２の周囲に設けることで、ユーザの興味を引き付け、アイキャッチ効果を高めることができる。また、他のユーザの操作に基づいてアイテムＩが出現するので、ゲーム性を多様化させることができる。
【００３７】
操作受付部３３は、タッチパネル３３ａに限られない。例えば、動作検出センサやカメラ等のユーザの動作を検出する各種センサを設けてもよい。ユーザの操作（動作）に応じて、ゲーム進行に影響を与えるように制御することができる。また、マイクが設けられていてもよい。ゲーム機２でプレイするユーザとの間で通話可能としてもよい。ゲーム進行に影響を与える例として、アイテムＩの他、敵キャラクタや、味方キャラクタ等のコンピュータ制御で動くキャラクタを出現させてもよい。出現するキャラクタは、ユーザの操作に応じて移動や、アクションをするように制御してもよい。このような操作受付部３３の操作が、所定の期間だけできるようにしてもよい。所定の期間中は、出力装置３の画像表示面３１ａや、スピーカーユニットで周囲にいるユーザに操作を呼び掛けるようにしてもよい。あるいは、ゲームをしているユーザが周囲にいる他のユーザに助けを求めるヘルプボタンＨを設け、ヘルプボタンＨの操作に基づいて所定の期間が開始されるようにしてもよい。
【００３８】
上述の形態において、出力装置３の画像表示面３１ａの形状を球体で説明したがこれに限られない。例えば円柱等の一部に曲面を有する形状であってもよい。この場合、ユーザの周囲を円柱状に取り囲むようにスクリーン１１の形状を構成すればよい。円柱の画像表示部３１を出力装置３に設ければよい。このように、スクリーン１１の形状と出力装置３の画像表示部３１の形状とが相似形となるように構成すれば、例えば、多角柱や、多面体、円錐、多角錐等適宜の形状を採用することができる。このような形状とするために、複数の表示装置を組み合わせて構成してよい。表示装置として複数のプロジェクタ１２ａ〜１２ｆで説明したがこれに限られない。例えば、液晶ディスプレイや、有機ＥＬディスプレイ等適宜のディスプレイ装置を適用してよい。
【００３９】
上述の形態においては、ゲーム機２と出力装置３を別体となる例で説明したがこれに限られない。例えば、スクリーン１１をゲーム機２の筐体内面に設け、出力装置３の画像表示部３１をゲーム機２の筐体外面に設けることも可能である。この場合も、スクリーン１１の形状と出力装置３の画像表示部３１の形状とが相似形となる。
【符号の説明】
【００４０】
１  ゲームシステム
２  ゲーム機
３  出力装置
１１  スクリーン
１２ａ〜１２ｆ  プロジェクタ（表示装置）
１３  動作検出センサ（動作検出手段）
２２  操作入力部（位置指定手段）
３１  画像表示部（画像表示手段）
３１ａ  画像表示面
４１  ゲーム制御部
４４  操作検出部（位置指定手段）
４５  画像表示制御部（画像表示制御手段）
Ｐ１〜Ｐ６  画像
ＰＴ１  位置
ＰＴ２  位置
ｓｃ１〜ｓｃ６  画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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