(57)【要約】【課題】演出図柄の変動中において所定の表示を繰り返す演出を有するパチンコ機において、所定の表示が繰り返される回数をよりインパクトのある演出として示唆，報知することが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】演出表示制御手段により表示される所定の演出には、図柄の変動中に特定の表示が複数回繰り返される特定の演出が含まれ、演出表示制御手段は、図柄の変動中に遊技情報が記憶されたことに応じて先行して抽出された変動種別が特定の演出を実行させる種別であるときに、当該特定の演出中に表示される特定の表示の表示回数以下の回数を複数の演出保留数表示灯の点灯数により報知する構成とした。【選択図】図３
2014008118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定の遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段と、
所定の始動条件の成立により前記所定の遊技情報を読み出し、当該遊技情報に基づいて特別遊技の当否に関する所定の抽選を実行するとともに、当該所定の抽選の結果に基づいて所定の図柄の変動種別を抽出する遊技抽選手段と、
前記遊技抽選手段により抽出された変動種別に基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示装置上に表示される所定の図柄を変動させるとともに、前記変動種別に対応する所定の演出を表示しつつ、前記図柄を前記特別遊技の当否に関する所定の抽選の結果を示す態様で停止させる演出表示制御手段と、
前記演出表示制御手段により制御される複数の演出保留数表示灯を有する演出数報知手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記図柄の変動中に遊技情報が記憶されたことに応じて、当該記憶された遊技情報に基づいて、当該遊技情報の所定の始動条件の成立前に、特別遊技の当否に関する所定の抽選を実行するとともに、当該所定の抽選の結果に基づいて前記図柄の変動種別を先行して抽出する遊技情報先読み手段を備え、
前記演出表示制御手段により表示される所定の演出には、図柄の変動中に特定の表示が複数回繰り返される特定の演出が含まれ、
前記演出表示制御手段は、前記図柄の変動中に遊技情報が記憶されたことに応じて先行して抽出された変動種別が前記特定の演出を実行させる種別であるときに、当該特定の演出中に表示される特定の表示の表示回数以下の回数を前記複数の演出保留数表示灯の点灯数により報知することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記複数の演出保留数表示灯の点灯時期が、前記特定の演出が含まれる変動よりも前の変動であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、前記特定の演出中に表示される特定の表示が表示される前に、当該特定の表示がなされることを示唆する特定表示示唆表示を表示し、当該特定表示示唆表示とともに、前記演出保留数表示灯の点灯数を減少させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に演出図柄の変動中において所定の演出表示を繰り返して表示するパチンコ機において、当該所定の演出表示がなされる回数を事前に示唆するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された始動入賞口への入球に基づいて所定の乱数を順次保留記憶し、予め設定された所定の始動条件が到来したことに基づいて保留記憶した乱数を読み出し、読み出した乱数に基づいて各種の遊技抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて液晶表示装置上に表示された所定の演出図柄を変動表示させ、変動表示後の演出図柄の態様により遊技抽選の結果を報知するものが知られている。また、近年においては所謂「疑似連演出」と呼ばれる演出が存在する。この「疑似連演出」とは、遊技抽選の結果によって規定された所定の変動時間内に演出図柄を仮停止させた後、演出図柄を再変動させる演出であり、当該仮停止と再変動の回数（疑似連回数）によって、遊技抽選の結果を暗に示唆するものである。
特許文献１及び特許文献２には、この「疑似連演出」を搭載したパチンコ機が開示されており、演出図柄１回の変動中に複数回の疑似連演出が実行される場合において、当該演出図柄の変動中に疑似連回数を報知する演出を事前に、或いは、疑似連演出中に行うことにより疑似連回数を遊技者に示唆し、ひいては、遊技抽選の結果が所謂「大当り」であるかも知れないという期待感を遊技者に付与する。
【０００３】
しかしながら、上記特許文献に記載されたパチンコ機では、演出図柄変動表示中の表示画面において行う構成であるため、疑似連回数の示唆があくまで副次的なものとなり、インパクトに欠けるという欠点がある。
また、疑似連回数を示唆する表示が、疑似連演出が実行される当該変動中に行われるため、当該変動中でしか大当りへの期待感を得ることができないという欠点を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１８３１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決するため、演出図柄の変動中において所定の表示を繰り返す演出を有するパチンコ機において、所定の表示が繰り返される回数をよりインパクトのある演出として示唆，報知するとともに、所定の表示が繰り返されることにより遊技者が得る期待感を持続的に付与することが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定の遊技情報を複数記憶可能な遊技情報記憶手段と、所定の始動条件の成立により所定の遊技情報を読み出し、当該遊技情報に基づいて特別遊技の当否に関する所定の抽選を実行するとともに、当該所定の抽選の結果に基づいて所定の図柄の変動種別を抽出する遊技抽選手段と、遊技抽選手段により抽出された変動種別に基づいて、遊技盤に配設された演出表示装置上に表示される所定の図柄を変動させるとともに、変動種別に対応する所定の演出を表示しつつ、図柄を前記特別遊技の当否に関する所定の抽選の結果を示す態様で停止させる演出表示制御手段と、演出表示制御手段により制御される複数の演出保留数表示灯を有する演出数報知手段とを備えたパチンコ機であって、図柄の変動中に遊技情報が記憶されたことに応じて、当該記憶された遊技情報に基づいて、当該遊技情報の所定の始動条件の成立前に、特別遊技の当否に関する所定の抽選を実行するとともに、当該所定の抽選の結果に基づいて図柄の変動種別を先行して抽出する遊技情報先読み手段を備え、演出表示制御手段により表示される所定の演出には、図柄の変動中に特定の表示が複数回繰り返される特定の演出が含まれ、演出表示制御手段は、図柄の変動中に遊技情報が記憶されたことに応じて先行して抽出された変動種別が特定の演出を実行させる種別であるときに、当該特定の演出中に表示される特定の表示の表示回数以下の回数を複数の演出保留数表示灯の点灯数により報知する構成とした。
また、他の構成として、複数の演出保留数表示灯の点灯時期が、特定の演出が含まれる変動よりも前の変動である構成とした。
また、他の構成として、演出表示制御手段は、特定の演出中に表示される特定の表示が表示される前に当該特定の表示がなされることを示唆する特定表示示唆表示を表示し、当該特定表示示唆表示とともに、演出保留数表示灯の点灯数を減少させる構成とした。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成に係るパチンコ機によれば、図柄の変動中に特定の表示が複数回繰り返される特定の演出が含まれる場合に、遊技者が特定の表示の回数を演出保留数表示灯の点灯数によって把握することが可能となり、よりインパクトのある演出として特定の表示の回数を示唆，報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】遊技情報記憶手段を示すブロック図である。
【図５】特別図柄当否抽選手段のブロック図、及び当否抽選テーブルの模式図である。
【図６】特別図柄種類決定手段のブロック図、及び特図種類決定テーブルの模式図である。
【図７】変動時間決定手段のブロック図、及び前変動時間決定テーブルの模式図である。
【図８】前変動時間種別Ａ１〜Ｅ８の内訳を示す模式図、及びロング演出の発生時期及び回数の相関を示すタイムチャートである。
【図９】後変動時間決定テーブルの模式図である。
【図１０】遊技抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技情報先読み処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出表示制御手段を示すブロック図、及び演出パターン決定用テーブルを示す模式図である。
【図１３】ロング演出のタイムチャート、及び演出の具体例である。
【図１４】ロング演出のタイムチャート、及び演出の具体例である。
【図１５】ストック演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出時間及び演出パターンと、ストック演出の実行可能な時間範囲との関係を示す模式図である。
【図１７】次変動の演出時間及び演出パターンと、ストック演出の実行可能な時間範囲との関係を示す模式図である。
【図１８】ストック演出が実行される場合の表示画面、及びストック数表示灯の変化を示す図である。
【図１９】ロング発動演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】ストック発動演出の具体例を示す図である。
【図２１】ストック発動演出の他の具体例を示す図である。
【図２２】遊技の進行と各演出の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図２２を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体１０を備える。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが搭載されている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１５】
遊技盤３０には、演出表示装置５０と、当該演出表示装置５０の右側部において、演出表示装置５０の表示画面５１を遮ることなく設けられた演出数報知手段としての演出ストック数表示装置６０と、演出表示装置５０の下部に配設されたステージ５５と、ステージ５５の上方において左右方向に沿って配設された複数の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈと、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、開閉体６３と、アタッカ装置６５と、通過ゲート６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、可動役物７０、及び、図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５０は、その表示画面５１上に、例えば１〜８までの数字、及び、特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５０の表示画面５１には、演出図柄Ｓの変動中に展開される後述のロング演出、多様な予告演出、リーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出に係る制御は後述のサブ制御装置２００によって実行される。
また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
演出表示装置５０の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５２には、可動役物７０が上下方向にスライド移動、かつ、スライド方向に直交する回転軸を中心として回転可能に配設されており、当該可動役物７０は、後述のサブ制御装置２００によって制御される。
【００１８】
演出ストック数表示装置６０は、複数のストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄを備える。ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄは、演出表示装置５０の右側部において、上下方向に配列されている。各ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄは、光透過性を有する樹脂等によって星形状に成型された発光基体と、当該発光基体内に収容された図外のＬＥＤや白熱球等の発光体とを備える。
また、各ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄにおける遊技者と正対する発光基体の表面には、下方から上方に向かって１〜４までの数字情報が付されている。発光基体内に収容された発光体の点灯，点滅に係る制御は、後述のサブ制御装置２００によって実行される。また、複数のストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄを備えた演出ストック数表示装置６０は、その点灯数によって後述するロング演出の実行回数を遊技者に対して示唆，報知する。
例えば、サブ制御装置２００の制御に基づいて、例えば、「１」の数字情報が付されたストック数表示灯６０Ａのみが点灯した場合は、ロング演出の回数が少なくとも１回以上となることが示唆，報知される。また、サブ制御装置２００の制御に基づいて、例えば、それぞれ「１」，「２」，「３」の数字情報が付されたストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｃが点灯している場合は、ロング演出の回数が少なくとも３回以上となることが示唆，報知される。このように、遊技者は、演出表示装置５０とは別に設けられた演出ストック数表示装置６０のストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数によってロング演出の回数を容易に把握することが可能となる。なお、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄに付された数字情報は副次的な構成であり、数字情報を付すことなく、単に点灯数のみによってロング演出の回数を示唆，報知するようにしてもよい。
【００１９】
ステージ５５は、演出表示装置５０の下方に形成された前後左右方向に亘って延在する領域であって、当該ステージ５５上に進入した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。ステージ５５の中央部には、球導入口が開設されており、当該球誘導入口に進入した遊技球は、下方に開設された球導出口より下方に落下する。
【００２０】
ステージ５５の上部後方に配設された複数の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、矩形状の発光基体と当該発光基体内に格納されたＬＥＤとから構成される。保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、演出表示装置５０の表示画面５１よりも前方に位置しており、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、表示画面５１の下部とその一部が前後方向に重なり合う。保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、その発光数によって後述する遊技情報の記憶数（保留記憶数）を遊技者に対して報知する機能を有し、遊技情報の記憶数が増加する度に、換言すれば遊技球が後述の第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞する度に２０Ａから２０Ｈの方向に向かって発光する。
【００２１】
例えば、遊技情報の保留記憶数が２個である場合は、保留記憶表示器２０Ａ；２０Ｂが所定の色により発光状態となり、遊技情報の保留記憶数が最大である８個に達した場合、全ての保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈが発光状態となる。よって、遊技者は、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの発光数により、記憶された遊技情報の数（保留記憶数）を認識することができる。
【００２２】
次に遊技領域３１内に配設された各種の入賞口について説明する。
第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２は、遊技領域３１の略中央部に配設された演出表示装置５０の下方に配設された振分機構３３の下流側出口３４Ａ；３４Ｂの下方に配設されている。振分機構３３は、外部より視認可能な透明な基板によって形成された流路であって、共通進入口３３Ａより進入した球は、二股に分かれる流路の上流側中央部に配設された振分体３２によって下流側出口３４Ａ；３４Ｂのいずれかに振り分けられる。本実施形態において振分体３２は、外部の動力を用いずに機械的に動作するものであって、球の重みによって、共通入口３３Ａへ進入した球を下流側出口３４Ａ；３４Ｂの方向に向けて規則的に交互に振り分ける。よって、共通進入口３３Ａより進入した球は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に向けて交互に誘導されて入賞することとなる。
【００２３】
振分機構３３を経て第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞すると、主制御装置１００は、後述する複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の特別図柄抽選（以下、特図抽選という）等の各種の遊技抽選処理を実行する。つまり、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞は、遊技情報の記憶、及び、当該遊技情報に基づく遊技抽選処理の契機となるものである。
【００２４】
上記第２始動入賞口６２は、開閉体６３の開閉動作によって入賞の難易が変化するように構成された可変入賞装置の一部として構成されている。当該可変入賞装置は、第２始動入賞口６２と、左右一対の開閉体６３、及び、当該開閉体６３を遊技盤３０の前面に垂直な軸を中心に回動動作させる図外のソレノイドとを備え、ソレノイドへの通電により１対の開閉体６３が互いに左右方向に離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大する。
一対の開閉体６３は、互いに直立した閉鎖状態において、共通進入口３３Ａ以外から進入した遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を困難とし、互いに左右方向に離れた開放状態において共通進入口３３Ａ以外から進入した遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を容易とする。なお、開閉体６３の開放動作は、遊技球が通過ゲート６６を通過したことに基づいて実行される普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）の結果が普図当りとなった場合に、主制御装置１００により実行される。なお、開閉体６３の形態としては、如何なる形態であってもよく、遊技盤３０の前方に回動して第２始動入賞口６２を開放状態とする形態や、遊技盤３０の前方に取り込み部材を突出させて第２始動入賞口６２内に遊技球を取り込む形態等を採用することもできる。
【００２５】
アタッカ装置６５は、遊技領域３１の右側部に配設される可変入賞装置である。アタッカ装置６５は、左右方向に長い矩形状に開設された大入賞口と、当該大入賞口と略同形に形成され大入賞口の前方を閉鎖する蓋部材と、当該蓋部材を駆動するソレノイドとを備える。蓋部材は、遊技盤３０の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。
アタッカ装置６５は、後述する第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置１００によって開放駆動される。よって、遊技者は、特別遊技実行中において遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口内に入賞させることができる。
【００２６】
複数の一般入賞口６７は、遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設される。上述した各入賞口のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９４は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００２７】
また、上述した各入賞口に遊技球が取り込まれると、主制御装置１００は、払出制御装置３００に対して払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御装置３００が賞球払出装置３０１を駆動することにより、遊技者に対して予め設定された所定個数の賞球が払出される。賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞に対して予め設定された賞球個数は３個であり、アタッカ装置６５の大入賞口に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、アタッカ装置６５の大入賞口、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２８】
通過ゲート６６は、アタッカ装置６５の上方に配設されている。通過ゲート６６は、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものであり、当該通過ゲート６６を通過した遊技球は内部に格納された通過ゲート検知センサ９５によって検出される。通過ゲート検知センサ９５は前述の各検知センサ９１〜９４と同様に主制御装置１００に接続されており、その遊技球検知信号が主制御装置１００に出力される。
【００２９】
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特図抽選（第１特図抽選）の結果を表示する表示器である。本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａは、７セグメントディスプレイにより構成され、特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字又は記号の組み合わせであり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。当該第１特別図柄表示装置３５Ａの変動表示制御は、主制御装置１００により制御される。
【００３０】
第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特図抽選（第２特図抽選）の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第１特別図柄表示装置３５Ａと同様の７セグメントディスプレイにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。なお、特別図柄の変動時間、停止時間及びその導出態様については上記第１特別図柄表示装置３５Ａにおけるものと同様である。
【００３１】
なお、以下の説明においては第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄と言い、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄と言う場合がある。
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出表示装置５０と離間して配置されている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
【００３２】
普通図柄表示装置４１は、上述の第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置され、遊技球の通過ゲート６６の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図抽選の結果を表示する表示器である。普通図柄表示装置４１は並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって普通図柄を交互に点滅表示させた後に、普図抽選の結果を表示する態様で所定の普通図柄を導出表示（停止表示）するものである。具体的には普図抽選の結果が「当り」の場合には２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３３】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明するとともに、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機１は、主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び、上述の払出制御装置３００を主たる装置として備えている。以下、特に主制御装置１００、サブ制御装置２００について詳説する。
【００３４】
同図に示すように、主制御装置１００は、遊技情報記憶手段１１０と、特別図柄当否抽選手段１２０と、特別図柄種類決定手段１３０と、変動時間決定手段１４０と、特別図柄変動表示制御手段１５０と、特別遊技制御手段１６０と、遊技情報先読み手段１７０と、普通図柄当否抽選手段１８０と、第２始動入賞口制御手段１９０及び遊技状態制御手段１９５を備える。
【００３５】
遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２にそれぞれ対応する第１始動入賞口検知センサ９１及び第２始動入賞口検知センサ９２から出力される遊技球検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶する。
図４（ａ）は、遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂと、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａと、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂと、前変動時間決定用乱数発生部１１３Ａと、前変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、後変動時間決定用乱数発生部１１４Ａと、後変動時間決定用乱数取得部１１４Ｂ、及び、遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００３６】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図当否抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した特図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３７】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図種類決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３８】
前変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である前変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。前変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、前変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した前変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３９】
後変動時間決定用乱数発生部１１４Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である後変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。後変動時間決定用乱数取得部１１４Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、後変動時間決定用乱数発生部１１４Ａにより発生した後変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
以上のとおり、上述の各乱数は、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「遊技情報」という場合がある。
【００４０】
遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの入力）を契機として取得された遊技情報を記憶する複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。
本実施形態においては、遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な遊技情報の上限は、第１始動入賞口６１への入賞及び第２始動入賞口６２への入賞にそれぞれについて４個（最大８個）とされており、遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された遊技情報を入賞口（遊技球検出信号）の種別に応じて、それぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。
また、各記憶領域に記憶された遊技情報は、始動条件の成立によって読み出され、当該読み出された遊技情報に基づく所定の遊技抽選処理（特図抽選処理，特図種類決定処理，変動時間決定処理）が実行されたのちに削除される。
【００４１】
図４（ｂ）は、遊技情報記憶手段１１０による遊技情報の取得，記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ１００において遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０４に移行する。Ｓ１０１において遊技情報記憶手段１１０は、第１記憶領域内に記憶されている遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＮＯの場合Ｓ１０２に移行し、ＹＥＳの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。Ｓ１０２において遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０３に移行する。
【００４２】
遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０３において、Ｓ１０２で取得した複数の乱数を遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４３】
遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０４において第２始動入賞口６２への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０５において第２記憶領域内に記憶されている遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＮＯの場合Ｓ１０６に移行し、ＹＥＳの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
【００４４】
Ｓ１０６において遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０７に移行する。遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０７において、Ｓ１０６で取得した複数の乱数を遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第２記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４５】
以上のとおり、本実施形態に係る遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、複数の乱数から構成される遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。また、上述したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技球を第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に交互に振り分ける構成であるため、遊技情報も必然的に第１記憶領域及び第２記憶領域に交互に記憶されることとなる。
【００４６】
次に、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０によって実行される特図抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、及び、変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する当否の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間を決定する。  
また、本明細書においては、上記遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「遊技抽選」という。
【００４７】
図５（ａ）は、特別図柄当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図５（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。特別図柄当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００４８】
本実施形態においては、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照される場合よりも、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される場合の方が当否抽選の結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１９５によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００４９】
またここで、上記当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順（遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）であり、本実施形態においては、原則的に第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数が交互に読み出される。
【００５０】
次に、主制御装置１００の特別図柄種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図６（ａ）は、特別図柄種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル１３２を備えている。
図６（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ，特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類（特別図柄種類）が規定されている。
【００５１】
特別図柄種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特別図柄種類を抽出する。
なお、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が遊技情報保留記憶部１１５の第１領域から読み出されたものである場合は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２領域から読み出されたものである場合は、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００５２】
図６（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜Ｄの合計４種類のうちいずれかの特別図柄種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではなく、以下の図においても同様である。
【００５３】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ２０％、６０％、１０％、１０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｃまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ７０％、２５％、５％となるように規定されている。
同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、その選択率に顕著な差が設けられており、具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ａが選択される確率が飛躍的に高くなっており、さらに特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合、特別図柄Ｄが選択される可能性はない。これらのテーブルによって抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００５４】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に「７・７」又は「３・３」、「特別図柄Ｂ」の場合「１・１」又は「５・５」、「特別図柄Ｃ」の場合「８・８」又は「６・６」、「特別図柄Ｄ」の場合「２・２」又は「４・４」が当否抽選の結果を示す態様として停止表示される。なお、前述の当否抽選の結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。
【００５５】
次に、主制御装置１００の変動時間決定手段１４０により実行される変動時間決定処理ついて説明する。変動時間決定手段１４０は、前述の特別図柄、及び、当該特別図柄の変動時間と対応して変動する演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）を決定する機能を有する。本実施形態において、変動時間は「前変動時間」と「後変動時間」とを含み、これらの変動時間の総和が、特別図柄、及び、演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）として決定される。また、当該変動時間決定手段１４０によって決定される「前変動時間」は、後述のサブ制御装置２００によって、演出図柄Ｓの変動表示中において発生するロング演出が表示される期間として割り当てられ、「後変動時間」は主にロング演出後に演出図柄Ｓが後述するリーチや非リーチの状態で停止し、３つの演出図柄Ｓが最終的に停止するまでの期間として割り当てられる。
【００５６】
図７（ａ）は、変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、変動時間決定手段１４０は、前変動時間決定部１４０Ａと後変動時間決定部１４０Ｂとを有する。前変動時間決定部１４０Ａは、前変動時間決定用乱数読出し部１４１と、当り用前変動時間決定テーブル１４２、及び、外れ用後変動時間決定テーブル１４３とを備える。図７（ｂ）に示すように、当り用前変動時間決定テーブル１４２は、前述の特図抽選の結果が「当り」である場合に参照されるテーブルであり、外れ用後変動時間決定テーブル１４３は、前述の特図抽選の結果が「外れ」である場合に参照されるテーブルである。これら各テーブルには、０〜９９までの範囲の前変動時間決定用乱数それぞれに対応するＡ１〜Ｅ８までの前変動時間種別が規定されている。
【００５７】
図８（ａ）は、前変動時間種別Ａ１〜Ｅ８の内訳を示す模式図である。同図に示すように前変動時間種別がＡ１である場合の前変動時間は、「０秒」として規定され、Ｂ１である場合の前変動時間は「７秒」として規定されている。
また、前変動時間種別がＣ１又はＣ２である場合の前変動時間は「１４秒」として規定されている。また、前変動時間種別がＤ１〜Ｄ４である場合の前変動時間は、「２１秒」として規定され、前変動時間種別がＥ１〜Ｅ８である場合の前変動時間は、最長の「２８秒」として規定されている。同図から明らかなように、本実施形態における前変動時間は、「７秒」を最小の単位（ブロック）として構成されており、前変動時間が「１４秒」以上である場合には、「７秒」を最小の単位とした時間ブロックの組み合わせが規定されている。これら複数の時間ブロックの組み合わせは、後述するサブ制御装置２００によって参照され、ロング演出の発生時期、及び、発生回数を決定する要素とされる。
【００５８】
図８（ｂ）は、前変動時間種別による時間ブロックの組み合わせの相違と、ロング演出の発生時期及び回数の相関を示すタイムチャートである。図８（ｂ）の上段のタイムチャートは、前変動時間種別がＤ１（２１秒）である場合の例を示し、下段のタイムチャートは、前変動時間種別がＤ２（２１秒）である場合の例を示す。
上段のタイムチャートに示すとおり、前変動時間種別がＤ１である場合の前変動時間を構成する時間ブロックの組み合わせが、７秒＋７秒＋７秒であるため、当該前変動時間種別Ｄ１が抽出された場合、後述のサブ制御装置２００によって、演出図柄Ｓの変動開始から７秒経過前（本実施形態においては変動開始から５秒目）に一回目のロング演出が実行され、演出図柄Ｓの変動開始から１４秒経過前（本実施形態においては変動開始から１２秒目）に二回目のロング演出が実行され、さらに演出図柄Ｓの変動開始から２１秒経過前（本実施形態においては変動開始から１９秒目）に三回目のロング演出が実行される。そして、当該合計２１秒間の前変動時間経過後に後変動時間による所定の演出が実行される。
【００５９】
一方、下段のタイムチャートに示すとおり、前変動時間種別がＤ２である場合の前変動時間を構成する時間ブロックの組み合わせが、７秒＋１４秒であるため、当該前変動時間種別Ｄ２が抽出された場合、後述のサブ制御装置２００によって、演出図柄Ｓの変動開始から７秒経過前（本実施形態においては変動開始から５秒目）に一回目のロング演出が実行され、演出図柄Ｓの変動開始から２１秒経過前（本実施形態においては変動開始から１９秒目）に二回目のロング演出が実行される。そして、当該合計２１秒間の前変動時間経過後に後変動時間による所定の演出が実行される。以上のタイムチャートから分かるように、本実施形態においては、同じ前変動時間であっても時間ブロックの組み合わせによって、サブ制御装置２００によって実行される後述のロング演出の発生時期及び回数が異なるように設定されている。
【００６０】
前変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された前変動時間決定用乱数を読み出すとともに、当否抽選の結果に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した前変動時間決定用乱数に対応する前変動時間種別を抽出する。
また、同図から明らかなように、当り用前変動時間決定テーブル１４２、及び、外れ用後変動時間決定テーブル１４３間における前変動時間種別の選択率には大きな差が設けられており、特図抽選の結果が「当り」である場合の方が、長い前変動時間を有する前変動時間種別が抽出される傾向にある。なお、前変動時間が「０秒」である前変動時間種別Ａ１が抽出された場合は、ロング演出が実行されることはない。
【００６１】
後変動時間決定部１４０Ｂは、後変動時間決定用乱数読出し部１４４と、低確率用後変動時間決定テーブル１４５と、高確率用後変動時間決定テーブル１４６を備えている。図９（ａ）に示すように、低確率用後変動時間決定テーブル１４５は、外れ用の低確率用後変動時間決定テーブル１４５Ａ、及び、当り用の低確率用後変動時間決定テーブル１４５Ｂに細分化されている。また、図９（ｂ）に示すように高確率用後変動時間決定テーブル１４６は、外れ用の高確率用後変動時間決定テーブル１４６Ａ、及び、当り用の高確率用後変動時間決定テーブル１４６Ｂに細分化されている。
【００６２】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の後変動時間決定用乱数それぞれに対応する後変動時間（２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。変動時間決定手段１４０の後変動時間決定用乱数読出し部１４４は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された後変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した後変動時間決定用乱数に対応する後変動時間を抽出する。
【００６３】
ここで、外れ用の低確率用後変動時間決定テーブル１４５Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率用後変動時間決定テーブル１４５Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率用後変動時間決定テーブル１４５Ｂが参照される場合の方が、外れ用の低確率用後変動時間決定テーブル１４５Ａが参照される場合よりも長い後変動時間が抽出される傾向にある。
【００６４】
また、外れ用の高確率用後変動時間決定テーブル１４６Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の高確率用後変動時間決定テーブル１４６Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、外れ用の高確率用後変動時間決定テーブル１４６Ａが参照された場合の変動時間は「２秒」又は「５秒」決定される。
また、当り用の高確率用後変動時間決定テーブル１４６Ｂが参照された場合の変動時間は、「３０秒」，「４５秒」又は「９０秒」のいずれかに決定される。
なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して後変動時間を決定する構成としてもよい。
【００６５】
以上のとおり、主制御装置１００は、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び変動時間決定手段１４０を備えており、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報に対応する当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間を抽出して決定する。
そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び変動時間（前変動時間種別，後変動時間）の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信したサブ制御装置２００側では、当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される多様な演出内容を決定し、演出表示装置５０で各種の演出を展開する処理を実行する。なお、当該処理については後述する。
【００６６】
演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置１００の特別図柄変動表示制御手段１５０は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された遊技情報に対する一回の遊技処理が終了する。なお、前述のとおり、特別図柄の所定の変動時間とは、前変動時間と後変動時間との総和である。つまり、例えば前変動時間が「０秒」であり、後変動時間が「１３秒」である場合の特別図柄の変動時間は「１３秒」となり、前変動時間が「２１秒」であり、後変動時間が「３０秒」である場合の特別図柄の変動時間は、５１秒となる。
【００６７】
図１０は、上述した主制御装置１００による一連の遊技抽選処理をまとめたフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技中フラグの有無により行われる。
主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される特別図柄変動フラグの有無により行われる。
【００６８】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び変動時間決定手段１４０が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び前変動時間決定用乱数及び後変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、遊技情報に係る抽選処理は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００６９】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、読み出した遊技情報に基づいて当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間を抽出してＳ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、Ｓ２０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間（前変動時間種別，後変動時間）の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信して処理を終了する。
【００７０】
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、上述の当否抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な特別遊技（所謂「大当り遊技」）を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特別図柄種類に応じて予め設定されている。
【００７１】
例えば、特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、アタッカ装置６５の大入賞口を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。例えば１Ｒ当りの開放時間は３０秒又は遊技球が１０個入賞するまでのいずれか早い時間が経過するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、３．５秒とされている。  
よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約２４００個（１５×１０×１６）となる。
また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、アタッカ装置６５の大入賞口を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。なお、１Ｒ当りの開放時間及び各ラウンド間のインターバルは、前記と同様である。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約６００個（１５×１０×４）となる。
また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、アタッカ装置６５の大入賞口を２Ｒ（ラウンド）開放状態とする。特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合の１Ｒ当りの開放時間は、０．２秒とされており、ラウンド間のインターバルは、０．１秒である。このように、特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合に実行される特別遊技は、遊技球をアタッカ装置６５の大入賞口に入賞させることが困難な開放時間とされており、実質的な賞球を得ることが困難な遊技である。
【００７２】
次に、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０について説明する。遊技情報先読み手段１７０は、前述の遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されたことに基づいて、当該遊技情報の始動条件成立前、より具体的には特別図柄及び演出図柄Ｓの変動中に遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を先行して読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて前述の遊技抽選処理とほぼ同様の処理を実行する。
具体的には、遊技情報先読み手段１７０は、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動中において遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を当該遊技情報の始動条件が成立する前に読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて前変動時間を抽出する。
以下、図１１に示すフローを参照し、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０により実行される遊技情報先読み処理について説明する。
【００７３】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５０において、遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞したこと、換言すれば遊技情報記憶手段１１０（遊技情報保留記憶部１１５）の第１記憶領域又は第２記憶領域に遊技情報が記憶されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２５１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５１において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２５２に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。特別図柄が変動中であるかの判定は、特別図柄の変動開始と同時に特別図柄変動表示制御手段１５０によってＲＡＭ内に設定される特別図柄変動フラグの有無により判定される。
【００７４】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５２において、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読出し、Ｓ２５３に移行する。
【００７５】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５３において、読み出した遊技情報について前述の遊技抽選処理を実行し、Ｓ２５４に移行する。具体的には、遊技情報に含まれる特図当否抽選用乱数と、特別図柄当否抽選手段１２０が有する低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ又は高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを参照し、特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。なお、いずれの当否抽選テーブルを参照するかは、後述の遊技状態フラグに基づいて決定される。また、以下、便宜上、当該始動条件の成立前に実行される特図当否抽選（処理）を「先読み当否抽選（処理）」という。
【００７６】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５４において、読み出した遊技情報について前述の変動時間決定処理を実行し、Ｓ２５５に移行する。具体的には、遊技情報に含まれる前変動時間決定用乱数と、変動時間決定手段１４０の前変動時間決定部１４０Ａが備える当り用前変動時間決定用テーブル１４２又は外れ用前変動時間決定用テーブル１４３を参照し、前変動時間決定用乱数に対応する前変動時間種別を抽出する。なお、いずれのテーブルを参照するかは、前述の先読み当否抽選の結果に基づいて決定される。また、以下、便宜上、当該始動条件の成立前に実行される前変動時間決定処理を「先読み前変動時間決定処理」という。
【００７７】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５５において、サブ制御装置２００に対して、先読みコマンドを送信し、処理を終了する。当該先読みコマンドには、前述の先読み当否抽選、及び、先読み前変動時間決定処理によって抽出された前変動時間種別（Ａ１〜Ｅ８）に係る情報が含まれており、当該先読みコマンドを受信したサブ制御装置２００は、前変動時間種別に係る情報に基づいて後述のロング演出が実行されること、及び、その回数を遊技者に対して事前（先読みコマンド送信の契機となった遊技情報の始動条件が成立する以前）に示唆するストック演出を演出表示装置５０上において実行する。
【００７８】
主制御装置１００の普通図柄当否抽選手段１８０は、通過ゲート６６を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る「当り」又は「外れ」を電子抽選（普図抽選）により決定するものである。具体的には、普通図柄当否抽選手段１８０は、前述の特別図柄当否抽選手段１２０と略同様に構成され、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させる普図抽選用乱数発生手段から、通過ゲート６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、通過ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図抽選用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図抽選用乱数が「当り」であるか「外れ」であるかを低確率用抽選テーブル、又は、高確率用抽選テーブルを参照して判定する。
【００７９】
図示は省略するが、低確率用抽選テーブル及び高確率用抽選テーブルには、普図当否抽選用乱数と当否結果（「当り」又は「外れ」）との対応関係が規定されており、例えば低確率用抽選テーブルを参照した場合の「当り」の確率は１／１２０に設定され、高確率用抽選を参照した場合の「当り」の確率は１／１．１に設定されている。つまり、高確率用抽選テーブルの方が、低確率用抽選テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。
また、本実施形態において、低確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図低確率」の状態であり、高確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図高確率」の状態である。
【００８０】
第２始動入賞口制御手段１９０は、前述の普通図柄当否抽選手段１８０による普図抽選によって「当り」に当選した場合に、ソレノイドへの通電を行い、開閉体６３を開放させる。第２始動入賞口制御手段１９０は、普図高確率において１回の「当り」に対し開閉体６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確率において１回の「当り」に対し開閉体６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合、普通図柄当否抽選手段１８０による電子抽選が殆ど「当り」に当選し、その当選に基づき開閉体６３が２．９秒で２回開放されるため、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、普図高確率においては、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８１】
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１９５について説明する。遊技状態制御手段１９５は、上述の特図抽選の結果が「当り」である場合に、その特図種類に応じて、特別遊技後の遊技状態を切り替える。例えば、本実施形態においては、特図種類が「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技後の遊技状態を「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態に切り替える。また、特図種類が「特別図柄Ｃ」である場合、特別遊技後の遊技状態を「特図高確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に切り替える。
なお、当該特別遊技の「特図高確率」及び「普図高確率」の状態は、特別遊技終了後、図８（ａ）に示す一連の処理、即ち、特別図柄及び演出図柄Ｓが７６回変動表示されるまで継続し、その後「特図低確率」及び「普図低確率」の状態に移行する。また、特図種類が「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技前後の遊技状態が変化することはなく、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後に引き継がれる。これらの遊技状態は、ＲＡＭの記憶領域に設けられた遊技状態フラグによって管理され、特別図柄抽選手段１２０等の各手段は当該フラグに基づいて対応するテーブル等を参照する。
【００８２】
次に、サブ制御装置２００の構成及び処理について説明する。
サブ制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドや、演出図柄Ｓの変動表示中に主制御装置１００から送信される先読みコマンドに基づいて、演出表示装置５０や演出ストック数表示装置６０を制御して、主制御装置１００により設定された所定の変動時間、演出図柄Ｓを変動表示させるともに変動表示に対応して多様な演出表示（ロング演出，ストック演出，予告演出，リーチ演出等）を展開させる演出表示制御手段２１０と、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された発光体や可動役物７０を多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。以下、各手段について説明する。
【００８３】
図１２（ａ）は、演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段２１０は、演出表示装置５０との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して各種の演出コマンドを送信する。各種の演出コマンドは、演出表示制御手段２１０を構成する各制御部によって生成され、演出表示制御基板側に送信される。演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示に必要な画像，動画データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段２１０の各制御部により生成，送信される演出コマンドに基づいて演出表示装置５０に多様な演出表示を表示させる。
【００８４】
同図に示すように演出表示制御手段２１０は、ロング演出表示制御部２１０Ａと、演出パターン表示制御部２１０Ｂと、ストック演出表示制御部２１０Ｃ、及びストック発動演出表示制御部２１０Ｄを備える。ロング演出表示制御部２１０Ａは、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドを解析し、当該演出図柄変動コマンドに含まれる前変動時間種別に基づいてロング演出の有無や、ロング演出の回数を決定する。演出パターン表示制御部２１０Ｂは、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドを解析し、当該演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果、及び、前変動時間種別及び後変動時間に基づいて演出図柄Ｓを所定の時間変動表示させるとともに、当該変動表示時間（後変動時間）に対応した演出（予告演出やリーチ演出或いは可動役物演出等）の態様を決定する。
【００８５】
ストック演出表示制御部２１０Ｃは、主として主制御装置１００から送信される先読みコマンドを解析し、当該先読みコマンドに含まれる前変動時間種別に基づいて、ロング演出のストック数（保留数）を遊技者に対して示唆するストック演出を事前に実行する。
ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、主として、ストック演出表示制御部２１０Ｃによって示唆されるロング演出のストック数（保留数）に応じた特定のストック発動演出を以下に説明するロング演出の発生前に表示させる。
【００８６】
以下、図１３を参照してロング演出表示制御部２１０Ａによって決定されるロング演出の具体例について説明する。前述のとおり、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドには、Ａ１からＥ８までの前変動時間種別が含まれており、ロング演出表示制御部２１０Ａは、これらの前変動時間種別と対応する前変動時間、及び、時間ブロックの組み合わせに従って演出表示制御基板に対して演出コマンドを送信し、前変動時間の所定の時期に所定の回数分のロング演出を実行させる。なお、前変動時間種別がＡ１である場合は、ロング演出が行われることはない。
【００８７】
図１３は、前変動時間種別がＤ１である場合におけるロング演出のタイムチャートと、演出表示装置５０の表示画面５１上に表示されるロング演出の具体例である。同図に示すように、前変動時間が２１秒であって、時間ブロックの組み合わせが７秒＋７秒＋７秒として規定された前変動時間種別Ｄ１が演出図柄変動コマンドに含まれる場合、表示画面５１には、時間ブロックの個数と対応する合計３回分のロング演出が繰り返し表示される。
【００８８】
同図に示すように、ロング演出は、各時間ブロックの終期（図示の例では７秒）の２秒前に発生するように設定されており、１回目（１セット目）のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から５秒後に表示され、２秒間継続する。当該２秒間継続するロング演出の表示は、それ以前の５秒間変動していた演出図柄Ｓの表示領域が暗転（ブラックアウト）し、暗転した表示画面５１上に表示されたガラス窓が弾丸によって砕かれ、さらにこの砕かれたガラス窓の奥から図外のキャラクターが手前側に突破してくるような演出である。
また、２回目（２セット目）のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から１２秒後に表示され、１回目のロング演出と同様に２秒間継続する。また、３回目（３セット目）のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から１９秒後に表示され、同じく２秒間継続する。
【００８９】
図示の例からも分かるように、これら１回目から３回目のロング演出の態様は、全て同様の態様であり、遊技者はこのような同様の演出表示が繰り返して表示されることにより、遊技結果に対する期待感を増大させて有することとなる。また、ロング演出時には、その表示画面上に現在のロング演出の継続回数（繰り返し回数）が「１ｓｔ」，「２ｎｄ」，「３ｒｄ」，「４ｔｈ」等の表示によって報知される。
【００９０】
図１４は、前変動時間種別がＤ２である場合におけるタイムチャートと、演出表示装置５０の表示画面５１で表示されるロング演出の具体例である。同図に示すように、前変動時間が２１秒であって、時間ブロックの組み合わせが７秒＋１４秒として規定された前変動時間種別Ｄ２が演出図柄変動コマンドに含まれる場合、表示画面５１には、時間ブロックの個数と対応する合計２回分のロング演出が繰り返し実行される。同図に示すように、ロング演出は、前記同様に各時間ブロックの終期（図示の例では７秒又は１４秒）の２秒前に発生するように設定されており、１回目（１セット目）のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から５秒後に表示され、２秒間継続する。また、２回目（２セット目）のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から１９秒後に表示され、１回目のロング演出と同様に２秒間継続する。また、この２回目のロング演出時には、その表示画面５１上に「３ｒｄ」の表示がなされる。
【００９１】
このように、本実施形態においては同尺の前変動時間（図示の例では「２１秒」）であっても、時間ブロックの組み合わせに応じて、ロング演出の発生時期及び発生回数を異なるように設定しているため、前変動時間中において多様なバリエーションによるロング演出を遊技者に見せることが可能となる。
【００９２】
即ち、例えば前変動時間種別がＤ１である場合には、ロング演出に係る特定の表示が均等な時間間隔で立て続けに３回発生することから、後変動時間中における演出図柄Ｓの変動に期待を持つことができる。即ち、図７（ｂ）に示す当り用前変動時間決定用テーブル１４２と、外れ用前変動時間決定用テーブル１４３における選択率の関係により、ロング演出の回数が多い方が、相対的に特図抽選の結果が「当り」である可能性が高いことから、後変動時間経過後における演出図柄Ｓの停止態様が「当り」（大当り）を示す態様となるかも知れないという期待感を得ることができる。
一方、前変動時間種別がＤ２である場合には、１回目のロング演出が終了した後に、ロング演出が直ちに発生しないため、遊技者は直感的に後変動時間中における演出図柄Ｓの変動に期待を持つことができないと感じるが、演出図柄Ｓの変動が止まらず、１回目のロング演出の終了から１２秒後に再びロング演出が発生し、かつ、「３ｒｄ」の表示がなされることから、ロング演出が３回実行されたときと同等の期待感を再び有することができる。
つまり、本実施形態においては、ロング演出の発生回数のみに依存して期待感を煽る従来のパチンコ機と比べ、その発生時期（演出図柄Ｓの変動開始からの期間）も重要な要素となるため、演出図柄Ｓが変動を開始してからいずれの時期においても常に期待感を持って遊技を行うことが可能となる。
なお、本実施形態におけるロング演出は、従来のパチンコ機にみられる演出図柄Ｓの仮停止と再変動を含まないものであるが、当該演出図柄Ｓの仮停止と再変動とを含む演出としてもよい。例えば演出図柄Ｓを特定の組み合わせ（所謂「チャンス目」）により仮停止させた後に表示画面を暗転させてロング演出を表示し、当該ロング演出の表示後に仮停止していた演出図柄Ｓの変動を再び開始させるような設定としてもよい。
【００９３】
また、具体的な図示は省略するが、例えば前変動時間種別がＣ２である場合、演出図柄Ｓの変動開始から１２秒後に「２ｎｄ」の表示とともにロング演出が表示される。また、前変動時間種別がＤ４である場合、演出図柄Ｓの変動開始から１９秒後に「３ｒｄ」の表示とともにロング演出が表示される。また、前変動時間種別がＥ５である場合、演出図柄Ｓの変動開始から５秒後に「１ｓｔ」の表示とともにロング演出が表示され、さらに演出図柄Ｓの変動開始から２６秒後に「４ｔｈ」の表示とともにロング演出が表示される。つまり、ロング演出とともに表示される「１ｓｔ」，「２ｎｄ」，「３ｒｄ」，「４ｔｈ」の数字は、最小ブロックである７秒の前変動時間ごとにロング演出が発生した場合を基準として表示されるものである。
なお、遊技者の期待感を向上させるため、最小ブロックである７秒の前変動時間に関わらず、例えば演出図柄Ｓの変動開始から１２秒後に「３ｒｄ」の表示とともにロング演出を実行する構成としてもよい。
【００９４】
次に、演出パターン表示制御部２１０Ｂについて説明する。演出パターン表示制御部２１０Ｂは、演出パターン決定用乱数取得手段２１２と、演出パターン決定用テーブル２１３とを備え、演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定用テーブル２１３から抽出する。
【００９５】
ここで、演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信と同時に演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【００９６】
図１２（ｂ）に示すように、演出パターン決定用テーブル２１３は、前述した後変動時間（２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する演出パターン決定用テーブル２１３Ａ〜２１３Ｆに細分化されており、取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。ここで、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となり得る状態をいう。
逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態をいう。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により異なる演出が実行される。
【００９７】
以上のとおり、演出パターン表示制御部２１０Ｂは、演出パターンテーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された後変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンを抽出する。なお、図示は省略するが、各演出パターンには、予告演出の種類や可動役物演出種類或いはこれらの演出の時期や期間の詳細が規定されている。
【００９８】
演出パターン表示制御部２１０Ｂは、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果から演出図柄Ｓの最終的な停止態様を決定するとともに、当該停止態様情報と、抽出した前述の演出パターン情報、及び、演出時間（前変動時間及び後変動時間）とを含む内部コマンドとしての変動開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。
変動開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて演出に必要な画像データや動画データをＲＯＭから読み出すとともに、当該データを演出表示装置５０側に出力し、演出パターンに対応した多様な演出表示を展開させ、演出時間経過（後変動時間の終期）に応じて演出図柄Ｓを当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。
なお、当否抽選の結果を示す態様とは、当否抽選の結果が「当り」である場合は、３つの演出図柄Ｓが全て同一の数字又はキャラクターで停止表示される態様であり、当否抽選の結果が「外れ」である場合は、上記以外の組み合わせで停止表示される態様である。
【００９９】
次に、演出表示制御手段２１０のストック演出表示制御部２１０Ｃについて説明する。ストック演出表示制御部２１０Ｃは、前述の遊技情報先読み処理において、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動中に送信される先読みコマンドを受信（Ｓ２５５）したことに基づいて、演出ストック数表示装置６０のストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄを点灯させるとともに、演出表示装置５０の表示画面５１上に所定のアイコンＳＴ２（図１８等参照）を表示するストック演出を実行し、現在変動中の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動よりも後の変動において、前述のロング演出が実行されること、及び、その表示回数（最低表示回数）を遊技者に示唆する。
なお、ストック演出表示制御部２１０Ｃと各ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄとの間には、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄを構成する発光体を制御するための図外の発光制御基板が設けられており、ストック演出表示制御部２１０Ｃは、発光制御基板に対して点灯信号又は消灯信号を出力することにより、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数を制御する。
【０１００】
以下、図１５のフローを参照し、ストック演出表示制御部２１０Ｃによるストック演出表示制御処理について説明する。ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３００において、先読みコマンドを受信したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。１回の処理を終了する。ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０１において、先読みコマンドに含まれる前変動時間種別がＡ１（前変動時間「０秒」）であるかを判定し、ＹＥＳの場合１回の処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ３０２に移行する。
つまり、当該判定は、後の変動（現在の変動よりも後の変動）において前変動時間を含む演出図柄Ｓの変動がなされること、換言すれば、後の変動においてロング演出がなされるかを判定するものである。
【０１０１】
ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０２において、Ｂ１〜Ｅ８までの前変動時間種別に応じてアイコンの表示数、及び、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数を決定し、Ｓ３０３に移行する。なお、以下、これらアイコンの表示数及びストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数を総称して単に「演出ストック数」という。
具体的には、ストック演出表示制御部２１０Ｃは、図１５（ｂ）に示すストック数決定用テーブル２２０Ａ〜２２０Ｄを参照し、ストック数決定用乱数に対応する演出ストック数を決定する。ストック数決定用乱数は、先読みコマンドの受信と同時に、図外の０〜９までの乱数を取り得るソフトウェア上のループカウンタから取得される。
【０１０２】
同図に示すように、ストック数決定用テーブル２２０Ａ〜２２０Ｄは、前変動時間種別に応じて設定されたロング演出回数（時間ブロック数）に対応して、１回用から４回用に細分化されている。各ストック数決定用テーブル２２０Ａ〜２２０Ｄには、「０」からそのテーブルごとの上限（「４」）までのいずれかの演出ストック数がストック数決定用乱数に対応して規定されている。
【０１０３】
ストック演出表示制御部２１０Ｃは、前変動時間種別に応じて設定された１回から４回までのロング演出回数に応じて、いずれかのストック数決定用テーブル２２０Ａ〜２２０Ｄを参照し、ストック数決定用乱数に対応する演出ストック数を抽出する。
【０１０４】
ここで、例えば前変動時間種別がＥ３である場合には、ロング演出回数が４回であることから、上限回数が４個として規定されたストック数決定用テーブル２２０Ｄを参照し、０個〜４個までのいずれかの演出ストック数を抽出する。また、例えば前変動時間種別がＥ６である場合には、ロング演出回数が３回であることから、上限が３個として規定されたストック数決定用テーブル２２０Ｃを参照し、０個〜３個までのいずれかの演出ストック数を抽出する。
つまり、前変動時間種別ごとに設定されたロング演出回数と、いずれかのストック数決定用テーブル２２０Ａ〜２２０Ｄを参照することによって抽出される演出ストック数とは必ずしも一致するものではなく、演出ストック数≦ロング演出回数の関係となる。
【０１０５】
図１５に戻り、ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０３において、Ｓ３０２で抽出された演出ストック数が１個以上であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０４に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。即ち、ストック数決定用テーブル２２０Ａ〜２２０Ｄから「０個」が抽出された場合には、ストック演出が実行されることはない。
【０１０６】
ストック演出表示制御部２１０ＣはＳ３０４において、前述の判定により演出ストック数が１個以上あることに基づいて、ストック演出時期決定処理に移行する。ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０５において、現在変動中の演出図柄Ｓの変動時間が前変動時間を含むものであるか、換言すればロング演出が実行される変動であるかを判定し、ＹＥＳの場合１回の処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ３０６に移行する。当該判定処理が実行されることによって、例えば前述のロング演出中に、後述するストック演出が重複して行われることがなくなる。
【０１０７】
ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０６において、現在変動中の演出図柄Ｓの演出時間（後変動時間）及び演出パターンに基づいて、ストック演出を実行するのに適した時間範囲であるかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ３０７においてストック演出を実行し、ＮＯの場合、Ｓ３０８に移行する。
【０１０８】
図１６は、演出図柄Ｓの演出時間及び演出パターンと、ストック演出の実行可能な時間範囲との関係を示す模式図である。同図に示すように、現在変動中の演出図柄Ｓの演出パターンが「リーチ」を含むものである場合（リーチ１〜４，スーパーリーチ１〜１５）は、演出図柄Ｓの変動開始から１０．５秒が経過するまでであれば、判定がＹＥＳとなる。なお、１０．５秒としたのは、いずれの演出パターンにおいても、演出図柄Ｓの変動開始から１２秒後に前述の「リーチ」の停止態様をとるためであり、時間範囲を上記範囲とすることにより、「リーチ」の成立とストック演出とが重複して実行され、遊技者が困惑するのを避けることができる。
【０１０９】
また、現在変動中の演出図柄Ｓの演出パターンが２秒の「非リーチ」である場合は、演出図柄Ｓの変動開始から０．５秒が経過するまでであれば、判定がＹＥＳとなる。また、現在変動中の演出図柄Ｓの演出パターンが５秒の「非リーチ」である場合は、演出図柄Ｓの変動開始から３．５秒が経過するまでであれば、判定がＹＥＳとなる。また、現在変動中の演出図柄Ｓの演出パターンが１３秒の「非リーチ」である場合は、演出図柄Ｓの変動開始から１１．５秒が経過するまでであれば、判定がＹＥＳとなる。このように、演出パターンが「非リーチ」である場合における演出適正時期を演出時間（後変動時間）よりも前に設定した理由は、全ての演出図柄Ｓの変動停止とストック演出とが重複して実行されることにより、遊技者が困惑するのを避けるためである。
【０１１０】
このように、Ｓ３０６においてストック演出の実行可否に関する判定が、演出図柄Ｓの変動時間及び変動パターンに基づいて実行されることにより、遊技情報の記憶時期（第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞タイミング）によって主制御装置１００からランダムに送信される先読みコマンドの受信により、無条件にストック演出が実行されることがなくなり、遊技者が関心を抱く「リーチ」の成立や、演出図柄Ｓの停止時に先読み演出が実行されることがなくなるとともに、これ以外の時期に実行されるストック演出をより引き立てることが可能となる。
【０１１１】
次に、Ｓ３０６の判定がＮＯである場合の処理について説明する。Ｓ３０６の判定がＮＯである場合、ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０８において、現在変動中の演出図柄Ｓの後に続く演出図柄Ｓの変動があるか、換言すれば、前述の遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶（保留記憶）されているかを判定する。当該判定は、当該遊技情報記憶時の先読みコマンドの受信有無によって実行され、判定がＹＥＳの場合Ｓ３０９に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
【０１１２】
ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０９において、次変動（現在変動中の演出図柄Ｓの次の変動）の演出図柄Ｓの演出時間（後変動時間）及び演出パターンに基づいて、ストック演出を実行するのに適した時間が経過したかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ３１０においてストック演出を実行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返し実行する。
【０１１３】
図１７は、次変動の演出図柄Ｓの演出時間及び演出パターンと、ストック演出の実行可能な時間範囲との関係を示す模式図である。同図に示すように、次変動の演出図柄Ｓの演出パターンが「リーチ」を含むものである場合、ストック演出は実行されない。一方、次変動の演出図柄Ｓの演出パターンが「非リーチ」（２秒，５秒，１３秒）である場合、各変動停止時間の１．５秒前にストック演出が実行される。
【０１１４】
以上のとおり、ストック演出表示制御部２１０Ｃは、Ｓ３０２において決定された演出ストック数が１個以上ある場合に、ストック演出実行の時期を現在変動中の演出図柄Ｓが表示されている表示画面５１上で直ちに実行するか、或いは、現在変動中の演出図柄Ｓの変動停止後に開始される後の演出図柄Ｓの変動中に実行するかを決定し、上記何れかの時期において以下に示すストック演出を実行する。
【０１１５】
図１８（ａ）〜（ｃ）は、ストック演出が実行される場合の演出表示装置５０の表示画面５１、及び、複数のストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの変化を示す図である。図１８（ａ）に示すように、ストック演出が実行された場合、演出図柄Ｓが変動表示される表示画面５１上に、「ＬＯＮＧＳＴＯＣＫ」との表示と、演出ストック数を示すストック数表示ＳＴ１が表示（カットイン）される（図示の例では「２」）。
また、当該演出の表示と同時に表示画面５１の右側に所定の形状を有するアイコンＳＴ２（ロングストックアイコン）が演出ストック数と対応した個数表示される。アイコンＳＴ２の配列方向は、表示画面５１の上下方向に対応し、演出ストック数に応じて最大４つのアイコンＳＴ２が上下方向に並んで表示される。
【０１１６】
また、図１８（ｂ）に示すように、各アイコンＳＴ２は、例えば矢印に示すような軌跡を辿って表示画面５１の中央方向に移動した後、表示画面５１の右側部に配設されたストック数表示灯６０Ａ；６０Ｂの方向に向かって再び移動し、当該アイコンＳＴ２の移動に伴って、図１８（ｃ）に示すように、アイコンＳＴ２の数に対応するストック数表示灯６０Ａ；６０Ｂが所定の色彩によって点灯状態となり、一連のストック演出が終了する。
これら一連のストック演出は、例えば１秒間の間で行われ、演出図柄Ｓの変動中にカットインされるストック演出を視認した遊技者は、表示画面５１上に残存して表示されるアイコンＳＴ２の数、及び、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数によって、後の演出図柄Ｓの変動中に前述のロング演出が実行されること、及び、ロング演出の回数（最低表示回数）を事前に明確に察知することができる。よって、遊技者はストック演出が表示された変動から、当該ストック演出により表示された演出ストック数と同数以上のロング演出が展開される変動が開始するまでの間、大当りに対する期待感を持続的に有したまま遊技を行うことができる。
なお、上述の実施形態においては、演出図柄Ｓの一回の変動中において実行される一回のストック演出により、抽出された演出ストック数に対応する数のアイコンＳＴ２の表示、及び、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯を実行するようにしたが、抽出された演出ストック数が複数（「２個」以上）である場合には、演出図柄Ｓの複数回の変動に亘ってそれぞれストック演出を実行し、当該複数回実行されるストック演出により、抽出された演出ストック数を分割してアイコンＳＴ２の表示、及び、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯を実行してもよい。例えば、演出ストック数が３個である場合において、１回目のストック演出によりアイコンＳＴ２を１つ表示するとともに、ストック数表示灯６０Ａのみを点灯させる。そして、続く２回目のストック演出において、残りの演出ストック数（２個）と対応するようにアイコンＳＴ２をさらに２つ表示するとともに、ストック数表示灯６０Ｂ；６０Ｃを点灯させる。
【０１１７】
次に、演出表示制御手段２１０のストック発動演出表示制御部２１０Ｄについて説明する。ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、ロング演出表示制御部２１０Ａによるロング演出が実行されることに基づいて、換言すれば、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに前変動時間種別が含まれることに基づいて、ロング演出の実行前に演出表示制御基板に対して演出コマンドを送信し、前述のストック演出によって表示された演出ストック数分、ロング演出が実行されることを示唆するロング発動演出を実行する。以下、図１９に示すフローを参照して、ロング発動演出処理について説明する。
【０１１８】
ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、Ｓ４００において、図柄変動コマンドに含まれる前変動時間種別に基づいてロング演出の有無を判定し、ロング演出が実行される場合（前変動時間種別Ｂ１〜Ｅ８）、Ｓ４０１に移行し、ロング演出が実行されない場合１回の処理を終了する。ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、Ｓ４０１において、Ｓ４００においてロング演出が実行されると判定された変動が、先読み処理の結果前述のストック演出の対象となった変動であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０２に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
ここで、ストック演出の対象となった変動であるかの判定は、Ｓ３０７又はＳ３１０においてストック演出が実行された際に、ストック演出表示制御部２１０Ｃにより設定される演出図柄Ｓの変動順と対応付けられたストック演出フラグの有無により実行され、演出図柄変動コマンドの送信順と、ストック演出フラグの記憶領域順が一致した場合にＹＥＳと判定される。
【０１１９】
ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、Ｓ４０２において、ストック演出表示制御部２１０Ｃによって、演出ストック数が１個以上とされたかを判定し、ＹＥＳの場合、Ｓ４０３に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
つまり、ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、図柄変動コマンドを解析した結果、ロング演出を含む変動であると判定した場合であっても、当該変動の前に、前述のストック演出が実行されていない場合（「演出ストック数＝（０個）」）にはロング発動演出を実行することなく処理を終了する。また、演出ストック数に係る判定は、Ｓ３０７又はＳ３１０においてストック演出が実行された際に、ストック演出表示制御部２１０Ｃにより設定される図外の演出ストック数記憶部に記憶された数に基づいて実行される。
【０１２０】
ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、Ｓ４０３において、ロング演出表示制御部２１０Ａによって決定されたロング演出の回数と、ストック演出表示制御部２１０Ｃによって決定された演出ストックの個数とが等しい数であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０５に移行する。
【０１２１】
ストック発動演出表示制御部２１０ＤはＳ４０４において、各ロング演出開始の１秒前に、演出ストック数分のストック発動演出を繰り返し実行し、１回の処理を終了する。また、ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、１回のストック発動演出が表示されるに伴ってアイコンＳＴ２の数、及び、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数を減少させ、遊技者に対して残存するストック発動演出の回数を報知する。なお、アイコンＳＴ２の数、及び、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数の減少タイミングは、ストック発動演出の表示よりも僅かに前、又は同時、或いは僅かに後のタイミングであればよく、遊技者に対してストック発動演出が表示されたことにより、「演出ストックが消費された」との感覚を付与できるタイミングであればよい。
【０１２２】
一方、ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、Ｓ４０５において、Ｓ４０３の判定がＮＯであること、換言すれば演出ストック数がロング演出の回数よりも少ないことに基づいて、ストック発動演出の時期を内部抽選により決定し、Ｓ４０６に移行する。当該内部抽選は、演出図柄変動コマンドの受信に基づいて取得される特定の乱数と、演出時期が所定の選択率で設定された図外のテーブルにより実行される。このような抽選が実行されることにより、例えばロング演出の回数が３回であり、演出ストック数が２個である場合において、１回目のロング演出の１秒前に１回目のストック発動演出が実行され、２回目のロング演出の１秒前に２回目のストック発動演出が実行されるパターンや、１回目のロング演出の１秒前に１回目のストック発動演出が実行され、２回目のロング演出の前にストック発動演出が実行されず、３回目のロング演出の１秒前に２回目のストック発動演出が実行されるパターン等、ストック発動演出の発生タイミングをランダムなものとすることができ、ストック発動演出のタイミングによって遊技者の期待を効果的に煽ることが可能となる。
なお、アイコンＳＴ２の数、及び、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数の減少については上記同様である。ストック発動演出表示制御部２１０Ｄは、Ｓ４０６において、Ｓ４０５で決定したストック発動演出の時期に以下に説明するストック発動演出を実行し、１回の処理を終了する。
【０１２３】
次に、図２０，図２１を参照して、ストック発動演出表示制御部２１０Ｄにより実行されるストック発動演出について、それぞれ場合を分けて説明する。
図２０（ａ）に示すタイムチャートは、計３回のロング演出が実行される前変動時間種別がＥ４である場合のロング演出とストック発動演出との関係を示す。また、図２０（ｂ）〜（ｄ）は、各演出の流れを具体的に示す模式図である。
なお、本例においては、当該変動よりも前の変動中に実行されたストック演出によって演出ストック数が２個（ストック数表示灯６０Ａ；６０Ｂが点灯）とされ、かつ、ストック発動演出の時期が１回目のロング演出と２回目のロング演出と対応して設定されたものとする。
【０１２４】
図２０（ａ）に示すように、前変動時間種別がＥ４である場合の１回目のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から５秒後に実行され、当該１回目のロング演出の１秒前にストック発動演出表示制御部２１０Ｄによる１回目のストック発動演出が１秒間実行される。
図２０（ｂ）に示すように当該ストック発動演出は、演出図柄Ｓが変動表示された表示画面５１上に特定のキャラクターがカットインし、当該キャラクターが拳銃を発砲する様子を示す動画や画像であり、後の１回目のロング演出と関連するような演出とされる。そして、当該ストック発動演出は、１秒間継続し、後の１回目のロング演出と連続するように表示される。
また、当該１回目のストック発動演出の発生に伴って、それまで２個表示されていたアイコンＳＴ２の数が１個に減少するとともに、ストック数表示灯６０Ｂが消灯され、合計の点灯数が１つに減少する。つまり、遊技者に対して演出ストック数が減少したことが報知される。
【０１２５】
図２０（ａ）に示すように、前変動時間種別がＥ４である場合の２回目のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から１９秒後に実行され、当該２回目のロング演出の１秒前にストック発動演出表示制御部２１０Ｄによる２回目のストック発動演出が１秒間実行される。
当該２回目のストック発動演出は、前述の１回目のストック発動演出と同様の態様である。また、当該２回目のストック発動演出の発生に伴って、それまで表示されていた１個のアイコンＳＴ２が消去されるとともに、ストック数表示灯６０Ａが消灯され、合計の点灯数が０となる。つまり、つまり、遊技者に対して演出ストック数が全て消費されたこと（０となったこと）が報知される。
【０１２６】
図２０（ａ）に示すように、前変動時間種別がＥ４である場合の３回目のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から２６秒後に実行されるが、図２０（ｄ）に示すように３回目のロング演出の前にストック発動演出が実行されることはない。
即ち、２個の演出ストックが１回目及び２回目のロング演出に先立つストック発動演出によって消費されているため、３回目のロング演出の前にはストック発動演出が実行されることはない。
【０１２７】
次に、図２１を参照して、ストック発動演出表示制御部２１０Ｄにより実行されるストック発動演出の他のパターンについて説明する。
図２１（ａ）に示すタイムチャートは、図２０の例と同様に計３回のロング演出が実行される前変動時間種別がＥ４である場合のロング演出とストック発動演出の関係を示す。また、本例においては、当該変動よりも前の変動中に実行されたストック演出によって演出ストック数が２個とされた点で同様であるが、ストック発動演出の時期が１回目のロング演出と３回目のロング演出と対応して設定された点で異なる。
【０１２８】
図２１（ａ）に示すように、前変動時間種別がＥ４である場合の１回目のロング演出は、上記同様に、演出図柄Ｓの変動開始から５秒後に実行され、当該１回目のロング演出の１秒前にストック発動演出表示制御部２１０Ｄによる前記同様の１回目のストック発動演出が１秒間実行される。なお、アイコンＳＴ２及びストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数の減少（２個→１個）については前記同様である。
【０１２９】
次に、図２１（ａ）に示すように、前変動時間種別がＥ４である場合の２回目のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から１９秒後に実行されるが、ストック発動演出の時期が１回目と３回目のロング演出と対応して設定されているため、当該２回目のロング演出の前にストック発動演出が実行されることはない。
【０１３０】
次に、図２１（ａ）に示すように、前変動時間種別がＥ４である場合の３回目のロング演出は、演出図柄Ｓの変動開始から２６秒後に実行され、当該３回目のロング演出の１秒前にストック発動演出表示制御部２１０Ｄによる前記同様の２回目のストック発動演出が１秒間実行される。なお、アイコンＳＴ２及びストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数の減少（１個→０個）については前記同様である。
【０１３１】
以上の説明から明らかなように、ストック発動演出実行時に表示される特定の表示（本例においては、キャラクターが拳銃を発砲する様子を示す表示）は、図２０（ｂ），（ｃ）に示すロング演出における特定の表示（本例においては、ガラス窓が弾丸によって砕かれた様子を示す表示）が表示される僅か前に先行して表示され、ロング演出における特定の表示がなされることを事前に示唆する特定表示示唆表示として機能する。そして、このような特定表示示唆表示は、ロング演出を含む変動に先立つ演出図柄Ｓの変動中において実行されたストック演出によって貯留された演出ストックの個数に対応した回数分だけ表示され、ロング演出に対応して、各ロング演出の僅か前に表示されることにより、その直後にロング演出に係る特定の表示が表示されることを示唆する演出である。
【０１３２】
以下、図２２を参照し、遊技の進行と上述した各演出の流れについて説明する。
図示の例は、現在、特別図柄及び演出図柄Ｓが変動中であり、さらに、最大８つの遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段１１０に、１つの遊技情報（Ｐ１）が記憶（保留）されている状態を示す。
そしてこの場合において、遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞し、遊技情報記憶手段１１０に破線で示す新たな遊技情報（Ｐ２）が記憶された場合には、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０によって図１１に示す一連の遊技情報先読み処理が実行され、サブ制御装置２００側に先読みコマンドが送信される。
【０１３３】
上記先読みコマンドを受信したサブ制御装置２００側では、先読みコマンドに含まれるＡ１〜Ｅ８までの前変動時間種別に基づいて、ストック演出表示制御部２１０Ｃによる図１５に示す一連のストック演出制御処理及びストック演出時期決定処理が実行される。
例えば、破線で示す新たに記憶された遊技情報Ｐ２に基づく遊技情報先読み処理の結果が、ロング演出が４回となる前変動時間種別Ｅ３であった場合、Ｓ３０１の判定がＮＯとなり、Ｓ３０２において図１５（ｂ）に示すストック数決定用テーブル２２０Ｄを参照し、４個以下の演出ストック数が決定される。
【０１３４】
そして、演出ストック数が１以上である場合には、Ｓ３０５以降のストック演出時期決定処理に移行し、Ｓ３０６の判定により、図２２（ｂ）に示す現在変動中の演出図柄Ｓの変動中、又は、図２２（ｅ）に示す遊技情報Ｐ１に対応する現在変動中の演出図柄Ｓの変動停止後に変動を開始する演出図柄Ｓの変動中（次変動（Ｐ１））の所定のタイミングにストック演出を実行する。なお、同図においては、ストック演出によって表示される演出ストック数を２個としている。
【０１３５】
図２２（ｂ）に示すように、現在変動中の演出図柄Ｓの表示中にストック演出が実行された場合、図２２（ｃ）に示すように、その後の変動（遊技情報Ｐ１に対応する変動）中においては、ストック演出が実行されることはなく、演出図柄Ｓは所定の演出パターンに従って停止する。さらに、図２２（ｄ）に示すように、その後の変動中（遊技情報Ｐ２に対応する変動）において、ロング演出表示制御部２１０Ａによるロング演出が４回分繰り返して実行されるとともに、当該繰り返し実行されるロング演出のいずれかに対応して、ストック発動演出表示制御部２１０Ｄによるストック発動演出が２回分実行される。
【０１３６】
一方、現在変動中の演出図柄Ｓの表示中にストック演出が実行されなかった場合、図２２（ｅ）に示すように、その後の変動（遊技情報Ｐ１に対応する変動）中において、演出図柄Ｓ停止の数秒前にストック演出が実行される。さらに、図２２（ｆ）に示すように、その後の変動（遊技情報Ｐ２に対応する変動）中（前変動時間中）において、ロング演出表示制御部２１０Ａによるロング演出が４回分繰り返して実行されるとともに、当該繰り返し実行されるロング演出のいずれかに対応して、ストック発動演出表示制御部２１０Ｄによるストック発動演出が２回分実行される。
【０１３７】
そして、図２２（ｄ），（ｆ）に示すとおり、遊技情報先読み処理の結果が、ロング演出が４回となる前変動時間種別Ｅ３である遊技情報Ｐ２に対応する演出図柄Ｓの変動が開始された場合、その前変動時間中に、所定回数のロング演出と、当該ロング演出が実行されることを事前に示唆する所定回数のロング発動演出とが繰り返されることから、遊技者はこれら演出の組み合わせによって、後変動時間の終期において演出図柄Ｓが当りを示す態様で停止するのではないかという期待感を持続して持ちつつその結果の行方を見守ることが可能となる。
【０１３８】
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１においては、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動中に遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されたことに基づいて、遊技情報先読み手段１７０による遊技情報先読み処理を実行して、サブ制御装置２００側に先読みコマンドを送信する。
【０１３９】
そして、サブ制御装置２００のストック演出表示制御部２１０Ｃでは、先読みコマンドが所定のコマンド（前変動時間を含むコマンド）であることに基づいて、現在変動中の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動よりも後の変動においてロング演出が実行されること、及び、そのロング演出の回数を示唆するストック演出実行の有無を決定する。そして、当該ストック演出表示制御処理の結果、演出ストック数が表示画面５１や、ストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数によって示唆，報知された場合、遊技者は後の変動においてロング演出が実行されること、及び、その回数（最低表示回数）を事前に把握することが可能となるため、当該ロング演出を含む変動が開始されるまでの間、大当りへの期待感を持続的に有することができる。
【０１４０】
さらに、本実施形態においては、Ｓ４０５の処理によって、演出ストック数がロング演出の回数よりも少ない場合に、ロング演出に付随して（僅か前に）実行されるストック発動演出のタイミングをランダムなものとしているため、ストック発動演出のタイミングによって、遊技者に対して大当りへの期待感をより増大させることが可能となる。
【０１４１】
即ち、図２０及び図２１のタイムチャートから明らかなように、本実施形態においては、ストック発動演出の実行後に、必ずロング演出が発生するという形態であるため、例えば、例えば２回目のロング演出時にストック数表示灯６０Ａのみが点灯して演出ストックが１個残存していることが認識可能である場合に、ストック発動演出が実行されることなくロング演出が発生した場合、その時点で３回目のロング演出が実行されることが確定し（図２１参照）、遊技者の大当りへの期待感がより増大することとなる。
【０１４２】
以下、図３に戻り、サブ制御装置２００の他の構成について説明する。
音声制御手段２３０は、演出表示制御手段２１０の各制御部によって生成される各種のコマンドの内容を含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動、ロング演出、ストック演出、ストック発動演出、大当り遊技等を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。役物制御手段２４０は、上記同様の内部コマンドに基づいて、例えば可動役物７０の駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動役物７０の駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の演出のパターンに対応した可動役物７０の動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。また、役物制御手段２４０は、当該内部コマンドに基づいて、遊技盤３０やパネル扉４の内部に配設された図外の発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、各演出に対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１４３】
次に、上述の実施形態と異なる他の実施形態について概説する。上述の実施形態においては、前変動時間に含まれる時間ブロックの組み合わせに基づいてロング演出を所定のタイミングで所定回数実行するとともに、先読みの結果に基づいて当該ロング演出の回数を事前に報知，示唆する構成としたが、当該ロング演出を後変動時間中に実行する構成としてもよい。
この場合、例えば、図１２（ｂ）に示す演出パターンの中にロング演出を含む演出パターンを設定すれば、後変動時間中にロング演出を実行することが可能となる。当該後変動時間中に実行されるロング演出は、例えばリーチ成立の直前や直後、或いは、リーチ成立後スーパーリーチの発展前に表示され、遊技者に対して大当り遊技への期待度を示唆する演出として用いられることとなる。また、後変動時間中に実行されるロング演出の最大実行回数は例えば最大２回として設定される。このような構成とすれば、演出図柄Ｓの一回の変動に伴って実行されるロング演出の最大実行回数が６回（前変動時間４回＋後変動時間２回）となり、より多くのロング演出によって遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【０１４４】
また、当該異なる実施形態におけるストック演出表示制御部２１０Ｃは、図１５（ａ）に示す処理と略同様の処理によって、先読みコマンドに含まれる前変動時間種別及び後変動時間種別に基づいてロング演出の総計（前変動時間中のロング演出＋後変動時間中のロング演出）を算出するとともに、ロング演出以下の演出ストック数（最大４個）を決定し、ストック演出の時期を決定する。
【０１４５】
このような構成とすれば、例えばストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄ及びアイコンＳＴの数によって示唆される演出ストック数が４個であり、ロング演出が合計６回実行される変動が開始した場合において、前変動時間中における３回目及び４回目のロング演出の前にそれぞれストック発動演出表示制御部２１０Ｄによるストック発動演出が繰り返し実行された場合（演出ストック数４→２）、遊技者は後変動時間中においてさらに２回のロング演出が実行されることを事前に察知することができるため、後変動時間中において展開されるリーチやスーパーリーチに、より高い期待感を持って遊技を進行することが可能となる。
【０１４６】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
例えば、上述の各実施形態においては、ロング演出の回数を、ストック演出の実行によるストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数によって示唆，報知する構成としたが、従来のような、当該演出図柄の変動中に実行される所謂疑似連の回数をストック数表示灯６０Ａ〜６０Ｄの点灯数によって示唆，報知するような構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１４７】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，２０Ａ〜２０Ｈ  保留記憶表示器，
３５Ａ  第１特別図柄表示装置，３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，
４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，６０  演出ストック数表示装置，
６０Ａ〜６０Ｄ  ストック数表示灯，６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，
６３  開閉体，６５  アタッカ装置，
１００  主制御装置，１１０  遊技情報記憶手段，１２０  特別図柄当否抽選手段，
１３０  特別図柄種類決定手段，１４０  変動時間決定手段，
１５０  特別図柄変動表示制御手段，１６０  特別遊技制御手段，
１７０  遊技情報先読み手段，２００  サブ制御装置，２１０  演出表示制御手段，
２１０Ａ  ロング演出表示制御部，２１０Ｂ  演出パターン表示制御部，
２１０Ｃ  ストック演出表示制御部，２１０Ｄ  ストック発動演出表示制御部。
【図１】
2014008118.tif 000003
【図２】
2014008118.tif 000004
【図３】
2014008118.tif 000005
【図４】
2014008118.tif 000006
【図５】
2014008118.tif 000007
【図６】
2014008118.tif 000008
【図７】
2014008118.tif 000009
【図８】
2014008118.tif 000010
【図９】
2014008118.tif 000011
【図１０】
2014008118.tif 000012
【図１１】
2014008118.tif 000013
【図１２】
2014008118.tif 000014
【図１３】
2014008118.tif 000015
【図１４】
2014008118.tif 000016
【図１５】
2014008118.tif 000017
【図１６】
2014008118.tif 000018
【図１７】
2014008118.tif 000019
【図１８】
2014008118.tif 000020
【図１９】
2014008118.tif 000021
【図２０】
2014008118.tif 000022
【図２１】
2014008118.tif 000023
【図２２】
2014008118.tif 000024