(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、保留予告演出を実行させると決定された場合において、特定図柄変動ゲームにおけるコメント予告演出と、特定図柄変動ゲームにおけるコメント予告演出の直前に実行される保留予告演出とで異なる演出種別となるときに、特定図柄変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色と特定図柄変動ゲームにおけるコメント予告演出の直前に実行される保留予告演出の表示色とを対応させるように決定する。【選択図】図６
2014236861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に実行させる演出についての演出種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出決定手段は、
前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定し、
前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容と前記事前予告演出の演出内容とを決定し、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記演出決定手段によって決定された演出内容で事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うとともに、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記演出決定手段によって決定された演出内容で予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出と、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出とで異なる演出種別となるときに、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容とを対応させるように決定する遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段によって決定される演出種別に含まれる複数種類の演出内容に、前記特定図柄変動ゲームでの遊技者にとっての有利度合いを示す所定順序で規定された複数段階のうち何れかが規定された段階規定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記段階規定手段によって規定された段階を示す演出内容で、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前の事前予告演出と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出とを前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出と、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出とで異なる演出種別となるときに、前記段階規定手段によって演出内容に対応する段階に基づいて、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容とを対応させるように決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容に対応する段階が、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容に対応する段階以上となるように、特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容とを決定する請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示するとともに、図柄変動ゲームにおける予告演出を実行させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当りとなった場合には、多数の賞球が払い出される機会が与えられる。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、遊技に対する興趣を向上させるために、様々な演出を行っているが、特許文献１の遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象にして、大当りとなる可能性を示唆する事前予告演出を実行するものが開示されている。このようなパチンコ遊技機では、事前予告演出を実行することによって、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、上記の事前予告演出の実行により、実行が保留されている図柄変動ゲームにおける大当りに対する期待感を高揚させる程度は可能となったが、事前予告演出をはじめとする予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に実行させる演出についての演出種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出決定手段は、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定し、前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容と前記事前予告演出の演出内容とを決定し、前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記演出決定手段によって決定された演出内容で事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うとともに、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記演出決定手段によって決定された演出内容で予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出と、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出とで異なる演出種別となるときに、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容とを対応させるように決定することを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出決定手段によって決定される演出種別に含まれる複数種類の演出内容に、前記特定図柄変動ゲームでの遊技者にとっての有利度合いを示す所定順序で規定された複数段階のうち何れかが規定された段階規定手段を備え、前記演出制御手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記段階規定手段によって規定された段階を示す演出内容で、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前の事前予告演出と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出とを前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出と、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出とで異なる演出種別となるときに、前記段階規定手段によって演出内容に対応する段階に基づいて、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容とを対応させるように決定する構成としてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記演出決定手段は、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容に対応する段階が、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容に対応する段階以上となるように、特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容とを決定する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技盤の表側を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】リーチ確率を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、演出の演出態様を示すタイミングチャート。
【図７】先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、先読みコマンドを説明する説明図。
【図９】始動入賞時先読み演出決定処理を示すフローチャート。
【図１０】保留表示色決定テーブルを説明する説明図。
【図１１】変動開始時コメント演出決定処理を示すフローチャート。
【図１２】コメント表示色決定テーブルを説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。
【図１４】変動パターンを説明する説明図。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は、先読みコマンドを説明する説明図。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、コメント表示色決定テーブルを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１実施形態］
以下、図１〜図１２を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う結果導出演出としての図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１４】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の表示手段としての特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置１２において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。つまり、変動ゲームでは、図柄が確定停止表示されることによって大当り抽選の抽選結果が導出される。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００１７】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。
【００１９】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００２０】
特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段としての第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞（始動入賞）することで「１」加算される一方で、変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２１】
また、演出表示装置１１の下方には、特別図柄保留表示装置１３と同じように、保留記憶数を報知するための４つの保留ランプ２１ａ〜２１ｄが配設されており、所定の表示色で発光可能である。
【００２２】
また、特別図柄保留表示装置１３の右には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。
【００２３】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａ（第１入球口）を有する第１始動入賞口１４が配設されている。第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
また、第１始動入賞口１４の下方には、遊技球の第２入賞口１５ａ（第２入球口）を有する第２始動入賞口１５が配設されている。第２始動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根１６を備えている。第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により第２入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により開状態（第１状態）とされたときには、閉状態（第２状態）とされたときよりも第２入賞口１５ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第２始動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。第２始動入賞口１５は、入賞した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２５】
また、演出表示装置１１の左には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって第２始動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２６】
また、第２始動入賞口１５の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。特別入賞口としての大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉１７が開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。つまり、大当り遊技は、大入賞口１８の開閉動作を伴って行われることとなる。
【００２７】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００２９】
また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の変動ゲームが行われるまでを上限として付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３０】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長くなる動作パターンで開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。このように、変短状態は、開閉羽根１６が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。
【００３１】
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数（例えば１０球）の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数（本実施形態では５０回、１００回）の変動ゲームが行われるまでを上限として付与される場合がある。
【００３２】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては［１］〜［７］の７種類の数字が採用されており、大当り図柄としては［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態では２０５／６５５３６が、高確率状態では１６４０／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、普図ゲームの普通当りの当選確率としては、低確率状態では１／６５５３６が、高確率状態では６５５３５／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が４回開放し、開放してから１２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、遊技球の賞球数としては、第１始動入賞口１４及び第２始動入賞口１５に対して３個が、大入賞口１８に対して１５個が、それぞれ規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「１２ｓ」が、各ラウンド遊技の最大時間として「２５ｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２ｓ」が、エンディング時間として「１２ｓ」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口１８の開放回数として「１回」が、入賞上限個数として「９球」が、それぞれ設定されている。
【００３３】
次に、図２を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図２に示すように、特図毎に分類される。
【００３４】
そして、特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ＺＡには３５種類の大当り図柄が、図柄ＺＢには４０種類の大当り図柄が、図柄ＺＣには２５種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
【００３５】
なお、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定された大当り遊技であり、「１２Ｒ大当り遊技」と示す。その一方で、図柄ＺＢ又は図柄ＺＣに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された大当り遊技であり、「５Ｒ大当り遊技」と示す。
【００３６】
また、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときの大当りを「１２Ｒ確変大当り」と示す。また、図柄ＺＢに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときの大当りを「５Ｒ確変大当り」と示し、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときの大当りを「５Ｒ非確変大当り」と示す。
【００３７】
また、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の変動ゲームが行われるまでを上限として、確変状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。
【００３８】
また、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与される場合がある。特に、大当りの種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態（確変状態、変短状態であるか否か）とに応じて、変短状態が付与されるか否か、変短状態が付与される場合には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限とする上限回数が決定されるようになっている。
【００３９】
具体的には、１２Ｒ確変大当り（図柄ＺＡ）に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、１００回を上限として、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、５Ｒ確変大当り（図柄ＺＢ）又は５Ｒ非確変大当り（図柄ＺＣ）に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、変短状態が付与されない。また、５Ｒ確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、１００回を上限回数として、変短状態が付与される。また、５Ｒ非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、５０回を上限回数として、変短状態が付与される。
【００４０】
次に、図３を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００４１】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００４２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数（変動内容決定用乱数）の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン決定用乱数は、変動パターンの決定で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ（リーチ状態）を形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００４４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
【００４５】
演出制御基板３１には、表示動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの演出制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００４６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、保留ランプ２１ａ〜２１ｄが接続されており、演出制御用ＣＰＵ３１ａからの信号の入力により所定の表示色で発光させるようになっている。
【００４７】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段として機能し、主制御用ＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段として機能する。
【００４８】
まず、特別図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」加算する。保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４９】
次に、特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「１」以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定処理を実行する。
【００５１】
大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値と、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた確変フラグの値とを読み出す。この確変フラグは、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かを示すフラグである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値と、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りか否かの大当り抽選を行う。
【００５２】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かを示す作動フラグに記憶されている値とを主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、それら値に基づいて、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かを示すフラグである。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【００５４】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグに記憶されている値とを主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、それら値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５５】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグに記憶されている値とを主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、それら値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの開始を契機として、大当り判定の判定結果と変動パターン決定用乱数の値とに基づいて、変動ゲームの変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、大入賞口１８を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口１８を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【００５８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタであり、作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「１」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「０」を設定する。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限として確変状態が付与される場合には、その回数を示す値を確変回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）確変回数を「１」減算し、その確変回数に対応する確変回数指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。確変回数指定コマンドは、確変状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数を示すコマンドである。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変回数の値が「０」となると、確変フラグをクリアする（「０」を設定する）。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「０」を設定する。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では５０回又は１００回）を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、その作動回数に対応する変短回数指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。変短回数指定コマンドは、変短状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数を示すコマンドである。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数の値が「０」となると、作動フラグをクリアし（「０」を設定する）、変短終了コマンドを演出制御基板３１に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。
【００６３】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【００６４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置２０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【００６６】
なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、１回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
【００６７】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。より詳しくは、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。
【００６９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドを入力すると、保留ランプ２１ａ〜２１ｄに信号を出力し、保留ランプ２１ａ〜２１ｄを所定の表示色で発光させるように制御する。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変回数指定コマンド、変短回数指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類が特定可能である。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その大当り遊技の種類と、当選時（現在）の遊技状態とに基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与された場合には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた確変回数に予め定められた上限回数を設定する。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与された場合には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。
【００７１】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７２】
ここで、図４を参照してリーチ判定結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。
図４に示すように、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「０」又は「１」であるときに、リーチ判定値として「０」〜「３９」が規定されており、４０／２４１の確率でリーチ判定が肯定となる。現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「２」又は「３」であるときには、リーチ判定値として「０」〜「１４」が規定されており、１５／２４１の確率で、リーチ判定が肯定となる。また、現在の遊技状態が変短状態である場合には、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定値として「０」が規定されており、１／２４１の確率で、リーチ判定が肯定となる。
【００７３】
このように、非変短状態においては、減算後の保留記憶数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１４」）であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。また、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最大範囲外（「４０」〜「２４０」）であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が否定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内（「１５」〜「３９」）であると、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。
【００７４】
また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出（事前予告演出）が実行可能である。また、この先読み演出は、保留ランプ２１ａ〜２１ｄにより行われる演出であり、演出表示装置１１における演出とは別の演出である。
【００７５】
なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる変動ゲームを「特定変動ゲーム（特定図柄変動ゲーム）」と示す。また、先読み演出の実行が決定された後から、特定変動ゲームの実行前において実行が開始される変動ゲームのうち、先読み演出が実行される変動ゲームを「非特定変動ゲーム（非特定図柄変動ゲーム）」示す。言い換えると、この非特定変動ゲームは、先読み演出の実行が決定されたときに、既に実行が保留されている変動ゲームのうち、特定変動ゲームを除いて、先読み演出が実行される変動ゲームを示す。
【００７６】
本実施形態における先読み演出には、４つの保留ランプ２１ａ〜２１ｄのうち特定変動ゲームに対応する保留ランプを特定の表示色（白色以外の青色、緑色、赤色）で表示させることによって、特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す保留予告演出が含まれている。つまり、保留予告演出には、特定変動ゲームに対応する保留ランプの表示色という演出要素が含まれている。
【００７７】
なお、本実施形態において、保留予告演出として、保留ランプが赤色で表示（点灯）される場合には、緑色で表示される場合よりも特定変動ゲームの大当り期待度が高く、保留ランプが緑色で表示（点灯）される場合には、青色で表示される場合よりも特定変動ゲームの大当り期待度が高くなるように規定されている。
【００７８】
この保留予告演出には、保留予告演出の予告の対象とならない非特定変動ゲームが実行されているときに保留ランプ２１ａ〜２１ｄの何れかが特定の表示色で表示される保留時演出と、保留予告演出の予告の対象となる特定変動ゲームの実行を開始するときに保留ランプ２１ａが特定の表示色で点滅する実行時演出とが含まれている。
【００７９】
このような保留予告演出以外にも、演出表示装置１１において表示されるコメント内容と表示色（白色、青色、緑色、赤色）とによって、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すコメント予告演出が実行される場合がある。つまり、コメント予告演出にも、保留予告演出と同じように、表示色という演出要素が含まれている。
【００８０】
なお、コメント予告演出として、コメント内容が赤色で表示される場合には、緑色で表示される場合よりも変動ゲームの大当り期待度が高くなるように規定されている。コメント予告演出として、コメント内容が緑色で表示される場合には、青色で表示される場合よりも変動ゲームの大当り期待度が高くなり、青色で表示される場合には、白色で表示される場合よりも変動ゲームの大当り期待度が高くなるように規定されている。
【００８１】
また、このコメント予告演出は、変動ゲームの実行が開始してから所定時間が経過した後に実行される。特に、保留予告演出が実行された後に特定変動ゲームでコメント予告演出が実行される場合には、コメント予告演出の表示色が、保留予告演出の最終の表示色（実行時演出の表示色）にも対応するように決定される。
【００８２】
このように、特定変動ゲームの大当り期待度を示す保留予告演出が、非特定変動ゲームで実行され、更には特定変動ゲームの実行が開始される際に実行される。そして、その特定変動ゲームの実行が開始されてから所定時間が経過した後に、保留予告演出の最終の表示色に対応する表示色で、異なる演出種別のコメント予告演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、演出種別としては、保留予告演出やコメント予告演出というように演出の大分類を示す。また、演出要素としては、保留予告演出の表示色、コメント予告演出のコメント内容、コメント予告演出の表示色というように各演出種別の演出を構成する演出の中分類を示し、演出内容としては、保留予告演出の具体的な表示色、コメント予告演出の具体的なコメント内容や表示色というように演出の小分類を示す。
【００８３】
ここで、図５を参照して演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、図５（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、飾図が変動表示されており、保留ランプ２１ａが白色で点灯しており、保留記憶数が「１」であることを示している。
【００８４】
そして、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞した場合には、図５（ｂ）に示すように、保留ランプ２１ｂが青色で点灯し、保留記憶数が「２」であることを示すとともに、保留記憶数が「２」である変動ゲームの大当り期待度を示す保留予告演出が実行される。
【００８５】
続いて、図５（ｃ）に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部ＧＨにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置１２において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、１回の変動ゲームが終了する。
【００８６】
また、図５（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、飾図の変動表示が開始されると、１回の変動ゲームが開始され、保留ランプ２１ａが緑色で点灯し、保留記憶数が「１」であることを示すとともに、保留記憶数が「１」である変動ゲームの大当り期待度を示す保留予告演出が実行される。
【００８７】
続いて、図５（ｅ）に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部ＧＨにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置１２において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、１回の変動ゲームが終了する。
【００８８】
また、図５（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、飾図の変動表示が開始されると、１回の変動ゲームが開始され、保留ランプ２１ａが緑色で点滅し、所定時間経過後消灯する。これによって、保留記憶数が「０」であることを示すとともに、実行が開始された変動ゲームの大当り期待度を示す保留予告演出（実行時演出）が実行される。
【００８９】
続いて、図５（ｇ）に示すように、保留ランプ２１ａが緑色で点滅した後、同じ変動ゲームの実行中に、飾図がリーチ状態を形成するとともに、コメント画像ＣＧが表示され、「これはチャンスですぞ」というコメント内容が赤色で表示され、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すコメント予告演出が実行される。
【００９０】
そして、図５（ｈ）に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部ＧＨにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置１２において特図が大当り図柄として確定停止表示され、１回の変動ゲームが終了する。
【００９１】
このように、非特定変動ゲームと特定変動ゲームの実行が開始されるときとで保留予告演出が実行され、その後、特定変動ゲームでコメント予告演出が実行される場合がある。特に、異なる演出種別としての保留予告演出とコメント予告演出とが連続して実行される場合、時系列順に表示色が格下げされないように各演出が実行されることとなる。
【００９２】
次に、図６（ａ）を参照して保留予告演出およびコメント予告演出の制御タイミングについて説明する。
最初に、図６（ａ）に示すように、変動ゲームの実行中に、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞した場合、保留予告演出を実行させるか否かが決定される。つまり、演出種別として保留予告演出を実行させるか否かが決定される。
【００９３】
保留予告演出の実行が決定された場合、特定変動ゲームに達するまでの保留予告演出の表示色が決定される。保留予告演出は、特定変動ゲームと、特定変動ゲームよりも前に実行され、保留されている複数回の非特定変動ゲームとで実行される。
【００９４】
例えば、保留記憶数が「２」である場合において、変動ゲームの実行中に第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したときに、保留予告演出が実行されると決定されると、保留記憶数が「１」〜「３」である場合における非特定変動ゲームと、特定変動ゲームの実行が開始されるときとに対応して表示色が決定される。
【００９５】
具体的な一例として、時系列順に青色、青色、青色、緑色と決定されると、実行中の変動ゲームにおいて、保留記憶数「３」に対応する保留ランプ２１ｃが青色で点灯される。そして、次の変動ゲームにおいて、保留記憶数「２」に対応する保留ランプ２１ｂが青色で点灯され、更に次の変動ゲームにおいて、保留記憶数「１」に対応する保留ランプ２１ａが青色で点灯される。続いて、特定変動ゲームの実行が開始されるときに、保留ランプ２１ａが緑色で点滅される。このように、保留予告演出が連続して実行されると、大当り期待度の低い表示色とならないように保留予告演出が実行される。
【００９６】
また、特定変動ゲームの開始時にコメント予告演出の実行が決定された場合、コメント予告演出のコメント内容と表示色とが決定される。このコメント予告演出は、保留予告演出が実行されている場合には特定変動ゲームで実行される。
【００９７】
特に、保留予告演出が実行された後に特定変動ゲームで演出種別が異なるコメント予告演出が実行される場合には、保留予告演出の最終の表示色（実行時演出の表示色、例えば緑色）よりも大当り期待度の低い表示色とならないようにコメント予告演出が実行される。
【００９８】
ここで、図７を参照して、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報（各種乱数により特定された情報）として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口１４，１５への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に（事前に）判定する処理である。なお、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが事前判定手段として機能する。
【００９９】
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図７に示すように、保留記憶数が「４」である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定（規制条件が成立している）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２，Ｓ１０３を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定（規制条件が成立していない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１００】
ステップＳ１０２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、参照結果に基づいて、主制御用ＲＡＭ３０ｃに先読みコマンドを設定し（ステップＳ１０３）、先読みコマンド設定処理を終了する。より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留球が記憶されたことを契機として、その始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その始動保留球に対応付けて記憶された各種の乱数の値が所定の判定値と一致するか否かを判定することとなる。この先読みコマンドとは、各種乱数の参照に基づいて実行される変動ゲームにおいて、参照結果と現在の保留記憶数とが特定可能なコマンドである。
【０１０１】
その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０３において主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。
【０１０２】
ここで、図８を参照して、ステップＳ１０２において実行される具体的な処理や、その参照結果に基づいて設定される具体的な先読みコマンドの種類について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応して記憶されている大当り判定用乱数と確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。
【０１０３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特図振分乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。
【０１０４】
このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、図８（ａ）に示すように、特定された大当りの種類（図柄）と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。
【０１０５】
具体的な一例として、保留記憶数「２」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、１２Ｒ確変大当り（図柄ＺＡ）に当選したときには、先読みコマンド「ＥＡＨ０１Ｈ」が決定される。
【０１０６】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１４」）であるか、リーチ判定値の最大範囲外（「４０」〜「２４０」）であるか、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で最大範囲内（「１５」〜「３９」）であるかを特定する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ状態が形成されることが確定しているか、リーチ状態が形成されないことが確定しているか、リーチ状態が形成されるか否かが確定していないかを特定する。
【０１０７】
このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、図８（ｂ）に示すように、リーチ状態の形成に関する特定内容と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。
【０１０８】
具体的な一例として、保留記憶数「２」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「１１」であるときには、先読みコマンド「ＥＢＨ０１Ｈ」が決定される。
【０１０９】
このように、各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれとなるがリーチ状態が形成されるか否かが確定しているか確定していないか、現在の保留記憶数が特定可能となる。
【０１１０】
次に、図９を参照して、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される始動入賞時先読み演出決定処理について説明する。この始動入賞時先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。
【０１１１】
最初に、図９に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が否定の場合（先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合（先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップＳ２０２に移行する。
【０１１２】
ステップＳ２０２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定（規制条件が成立している）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定（規制条件が成立していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０３に移行する。
【０１１３】
なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出（保留予告演出）の実行中であると判定された場合には、先読み演出の重複実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「１」であると判定された場合には、先読み演出の連続実行を実現すべく、規制条件が成立していると判定する。
【０１１５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドの入力時に、実行中、保留中の全ての変動ゲームにおいてはずれ変動用の変動パターンとなることが確定していない先読みコマンドが記憶されていると判定された場合には、非特定変動ゲームにおけるリーチ演出の実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。
【０１１６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数から値を読み出し、変短状態である場合には、規制条件が成立していると判定する。
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態から非変短状態、又は確変状態から非確変状態となってから実行された変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数（例えば４回）以内の変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数（例えば４回）以内の変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、確変回数とに基づいて、先読みコマンドが入力された時点で確変状態であるが、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行が開始される時点で非確変状態となる場合には、規制条件が成立していると判定する。具体的な一例としては、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変回数が「２」であり、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「４」である場合には、規制条件が成立していると判定することとなる。このように、遊技状態を変更させる可能性がある場合には、先読み演出の実行が規制されることとなる。
【０１１７】
ステップＳ２０３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。特に、大当りに当選する場合には、大当りに当選しない（はずれとなる）場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、１２Ｒ確変大当り（図柄ＺＡ）に当選する場合には、５Ｒ確変大当り（図柄ＺＢ）又は５Ｒ非確変大当り（図柄ＺＣ）に当選する場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。
【０１１８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。この判定結果が否定の場合（先読み演出抽選において当選していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５，Ｓ２０６を実行することなく、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。
【０１１９】
その一方で、この判定結果が肯定の場合（先読み演出抽選において当選した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドに基づいて、図１０に示す保留表示色決定テーブルに基づいて、各変動ゲーム（非特定変動ゲーム及び特定変動ゲーム）における保留予告演出の表示色を決定する（ステップＳ２０５）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行中となるため、先読みフラグを有効に設定し、ステップＳ２０６に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。
【０１２０】
ステップＳ２０６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５において決定された決定結果を示す情報（保留予告演出の表示色）を、各変動ゲームに対応するように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各変動ゲームに対応するように特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかが特定可能となる情報も合わせて設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。
【０１２１】
ここで、図１０を参照して、保留予告演出の表示色を決定するための保留表示色決定テーブルについて説明する。
図１０に示すように、保留表示色決定テーブルは、変動ゲーム（特定変動ゲーム及び非特定変動ゲーム）毎に保留予告演出の表示色を決定するためのテーブルである。保留表示色決定テーブルには、先読みコマンドの入力時に既に実行されている変動ゲームや先読みコマンドの入力後に実行が開始される変動ゲームなど、１〜４回目の非特定変動ゲームや特定変動ゲーム毎に保留予告演出の表示色を指定する複数種類の演出パターンが規定されている。
【０１２２】
具体的に、保留表示色決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「２」が指定されていた場合、演出パターンＥＰ２０１〜ＥＰ２１１が規定されている。また、保留表示色決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「３」が指定されていた場合、演出パターンＥＰ３０１〜ＥＰ３１６が、先読みコマンドにより保留記憶数として「４」が指定されていた場合、演出パターンＥＰ４０１〜ＥＰ４２２が、それぞれ規定されている。
【０１２３】
また、これら全ての演出パターンには、時系列順に大当り期待度が低くなるような保留予告演出の表示色が規定されておらず、時系列順に大当り期待度が同じ又は高くなるような保留予告演出の表示色のみが規定されている。
【０１２４】
また、先読みコマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、保留予告演出の表示色として大当り期待度の高い表示色が決定される。また、先読みコマンドにより、１２Ｒ確変大当りに当選していると特定された場合には、５Ｒ確変大当り又は５Ｒ非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、保留予告演出の表示色として大当り期待度の高い表示色が決定される。
【０１２５】
このように、保留予告演出には、特定変動ゲームでの遊技者にとっての有利度合いを示す所定順序で規定された複数段階の表示色が規定されており、保留予告演出の演出内容としてそれらの複数段階の表示色のうち何れかが決定されることとなる。
【０１２６】
次に、図１１を参照して、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される変動開始時コメント演出決定処理について説明する。この変動開始時コメント演出決定処理は、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機としてコメント予告演出を制御するための処理である。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力（変動ゲームの開始）を契機として実行するようになっている。
【０１２７】
最初に、図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の対象となる変動ゲーム（特定変動ゲーム）が実行されるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。この判定結果が否定の場合（特定変動ゲームが実行されない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２２，Ｓ２２３を実行させずに、変動開始時コメント演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合（特定変動ゲームが実行される）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２２に移行する。
【０１２８】
ステップＳ２２２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図１２に示すコメント表示色決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンと、特図指定コマンドに指定された特図と、最終の保留予告演出の表示色とに基づいて、実行を開始させる変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンに基づいて、実行を開始させる変動ゲームにおけるコメント予告演出のコメント内容を決定する。
【０１２９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された決定結果を示す情報（コメント予告演出のコメント内容を示す演出パターンと表示色を示す演出パターン）を、実行を開始させる変動ゲームに対応するように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定し（ステップＳ２２３）、変動開始時コメント演出決定処理を終了する。
【０１３０】
ここで、図１２を参照して、コメント予告演出の表示色を決定するためのコメント表示色決定テーブルについて説明する。
図１２に示すように、コメント表示色決定テーブルは、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色を決定するためのテーブルである。コメント表示色決定テーブルには、保留予告演出の最終の表示色（図中では「最終保留表示色」と示す）に対応するように特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色を指定する複数種類の演出パターンが規定されている。
【０１３１】
具体的に、コメント表示色決定テーブルには、保留予告演出の最終の表示色として青色が表示されていた場合、演出パターンＥＰ５０２〜ＥＰ５０４が規定されている。また、コメント表示色決定テーブルには、保留予告演出の最終の表示色として緑色が表示されていた場合、演出パターンＥＰ５０３，ＥＰ５０４が、保留予告演出の最終の表示色として赤色が表示されていた場合、演出パターンＥＰ５０４が、それぞれ規定されている。なお、本実施形態において、保留予告演出が実行されていない場合において、コメント予告演出が実行されると決定されたときには、演出パターンＥＰ５０１〜ＥＰ５０４が規定されている。
【０１３２】
演出パターンＥＰ５０１は、コメントの表示色が白色となる演出パターンであり、演出パターンＥＰ５０２は、コメントの表示色が青色となる演出パターンであり、演出パターンＥＰ５０１は、コメントの表示色が緑色となる演出パターンであり、演出パターンＥＰ５０１は、コメントの表示色が赤色となる演出パターンである。
【０１３３】
また、コメント予告演出の表示色としては、演出種別が異なるが保留予告演出の最終の表示色よりも大当り期待度が低くなるようなコメント予告演出の表示色が規定されておらず、大当り期待度が同じ又は高くなるようなコメント予告演出の表示色のみが規定されている。
【０１３４】
また、変動パターン指定コマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、コメント予告演出の表示色として大当り期待度の高い表示色が決定される。また、特図指定コマンドにより、１２Ｒ確変大当りに当選していると特定された場合には、５Ｒ確変大当り又は５Ｒ非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、コメント予告演出の表示色として大当り期待度の高い表示色が決定される。
【０１３５】
このように、コメント予告演出には、特定変動ゲームでの遊技者にとっての有利度合いを示す所定順序で規定された複数段階の表示色が規定されており、コメント予告演出の演出内容としてそれらの複数段階の表示色のうち何れかが決定されることとなる。なお、本実施形態では、これらのような処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出決定手段として機能し、各演出の表示色が規定された演出制御用ＲＯＭ３１ｂが段階規定手段として機能する。
【０１３６】
なお、変動パターン指定コマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、コメント予告演出のコメント内容として大当り期待度の高いコメント内容が決定される。また、特図指定コマンドにより、１２Ｒ確変大当りに当選していると特定された場合には、５Ｒ確変大当り又は５Ｒ非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、コメント予告演出のコメント内容として大当り期待度の高いコメント内容が決定される。なお、コメント予告演出のコメント内容については、演出種別が異なる保留予告演出の最終の表示色には拘わらず決定される。
【０１３７】
その後、始動入賞時先読み演出決定処理や変動開始時コメント演出決定処理とは別の処理において、保留予告演出の実行が決定されたことを契機として、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから保留予告演出の演出内容を示す演出パターンを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した演出パターンに対応する演出内容で保留ランプ２１ａ〜２１ｄの何れかを点灯させることによって、保留予告演出を実行させる。また、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから保留予告演出の演出内容を示す演出パターンを特定し、その演出パターンに対応する演出内容で保留ランプ２１ａ〜２１ｄの何れかを点灯、点滅させることによって、保留予告演出を実行させる。
【０１３８】
また、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃからコメント予告演出のコメント内容、表示色を示す演出パターンを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した演出パターンに対応する表示色で、対応するコメント内容を示す各種画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させることによって、コメント予告演出を実行させる。
【０１３９】
つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出を実行させると決定された場合、特定変動ゲームに対する大当り判定の判定前である非特定変動ゲームや特定変動ゲームの実行開始時において、保留予告演出を実行させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定変動ゲームにおいて、保留予告演出とは演出種別が異なるコメント予告演出を実行させる場合には、保留予告演出の最終の表示色に基づいて、その最終の表示色よりも有利度合いが同じ又は高い表示色でコメント予告演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０１４０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）先読み演出を実行させると決定された場合において、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出と、先読み演出としての保留予告演出とで演出種別が異なる場合であっても、コメント予告演出の直前に実行される保留予告演出の表示色と特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色とが対応するように決定される。このため、連続して実行される各種演出の演出種別に多様性を持たせつつ、連続して実行される演出の表示色を対応させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４１】
（２）各種演出における複数種類の表示色としては、特定変動ゲームでの遊技者にとっての有利度合いを示す複数種類の段階のうち何れかが規定されている。先読み演出を実行させると決定された場合、段階を示す表示色で、コメント予告演出の直前の保留予告演出と、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出とを実行させる。このため、コメント予告の直前に実行される保留予告演出と、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出とで、遊技者にとっての有利度合いを示すことができ、各種演出に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４２】
（３）特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色に対応する段階が、コメント予告演出の直前に実行される保留予告演出の表示色に対応する段階以上となるように、コメント予告演出の直前に実行される保留予告演出の表示色と、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色とが決定される。このため、保留予告演出が実行された後に、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出に対応する段階が格下げされることがなく、遊技者を落胆させるような演出を実行させないことによって、予告演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４３】
［第２実施形態］
次に、図５、図６（ｂ）、図１３〜図１６を参照して本発明を具体化した第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１４４】
第１実施形態では、図柄の変動開始を１回とする変動サイクルが１回の変動ゲームにおいて１回実行されるように構成した。しかし、第２実施形態では、１回の変動ゲームにおいて１回又は複数回の変動サイクルが実行されるように構成する。特に、第２実施形態において、特定変動ゲームで複数回の変動サイクルが実行される場合において、それら変動サイクル毎にコメント予告演出が実行されるときには、保留予告演出の最終の表示色に基づいて、その表示色よりも有利度合が低くならず、更には変動サイクルの時系列順に有利度合が低くならないようにコメント予告演出の表示色が決定される。
【０１４５】
具体的に、図５（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、飾図の変動表示が開始される、特定変動ゲームが開始され、保留ランプ２１ａが緑色で点滅される。また、この場合、画像表示部ＧＨにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置１２において特図が変動表示されている。
【０１４６】
そして、図１３（ａ）に示すように、１回の変動ゲームが終了せずに次の変動サイクルの実行が継続することを示す継続図柄として飾図が一旦停止表示される場合がある。この継続図柄は、リーチ状態が形成されないはずれ図柄のうち所定の図柄が規定されており、変動ゲームにおいて確定停止表示される図柄としては決定されず、１回の変動ゲームにおいて最終以外の変動サイクルで一旦停止表示される図柄に限り決定される。なお、この場合、画像表示部ＧＨにおける飾図の一旦停止表示とは異なり、特別図柄表示装置１２において特図が確定停止表示されず、変動表示が継続されており、１回の変動ゲームが終了しないものの、１回目の変動サイクルが終了する。
【０１４７】
この場合、「まだまだ！！」というコメント画像ＣＧが表示されるコメント予告演出が実行される。このコメント画像ＣＧは、保留予告演出の最終の表示色以上の表示色となり、この場合には、緑色で表示される。
【０１４８】
そして、図１３（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、一旦停止表示されていた飾図の変動表示が開始され、２回目の変動サイクルが開始される。また、この場合、画像表示部ＧＨにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置１２において特図が変動表示されている。
【０１４９】
続いて、図１３（ｃ）に示すように、飾図がリーチ状態を形成するとともに、
コメント画像ＣＧが表示され、「これはチャンスですぞ」というコメント内容が赤色で表示され、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すコメント予告演出が実行される。
【０１５０】
そして、図１３（ｄ）に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部ＧＨにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置１２において特図が大当り図柄として確定停止表示され、１回の変動ゲームが終了する。
【０１５１】
このように、非特定変動ゲームと特定変動ゲームの実行が開始されるときとで保留予告演出が実行され、その後、特定変動ゲームの各変動サイクルでコメント予告演出が実行される場合がある。特に、異なる演出種別としての保留予告演出とコメント予告演出とが連続して実行される場合、時系列順に表示色が格下げされないように各演出が実行されることとなる。
【０１５２】
また、図６（ｂ）に示すように、特定変動ゲームの開始時にコメント予告演出の実行が決定された場合、変動サイクル毎にコメント予告演出のコメント内容と表示色とが決定される。
【０１５３】
特に、保留予告演出が実行された後に特定変動ゲームで演出種別が異なるコメント予告演出が実行される場合には、保留予告演出の最終の表示色（実行時演出の表示色、例えば緑色）よりも大当り期待度の低い表示色とならないように１回目の変動サイクルにおけるコメント予告演出が実行される。
【０１５４】
また、前回の変動サイクルにおけるコメント予告演出の表示色（例えば緑色）よりも大当り期待度の低い表示色とならないように、２回目以降の変動サイクルにおけるコメント予告演出が実行される。
【０１５５】
次に、図１４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図１４に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ１４，Ｐ２２，Ｐ３１，Ｐ４３が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１３，Ｐ２１，Ｐ４２がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ４１がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
【０１５６】
また、非変短状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ２１，Ｐ２２，Ｐ３１が、変短状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ４１〜Ｐ４３がそれぞれ規定されている。
【０１５７】
非変短状態において選択可能な変動パターンＰ１２は、変動パターンＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンＰ１１，Ｐ１２は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、変短状態において選択可能な変動パターンＰ４１は、非変短状態において選択可能な変動パターンＰ１１の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、変短状態である場合には、非変短状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。
【０１５８】
また、本実施形態において、１回の変動ゲーム中に１回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾図の変動表示の開始を１回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾図の変動表示の開始を契機として、飾図が一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとしている。また、１回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって、大当り期待度を示すことができ、特に、１回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、１回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。
【０１５９】
具体的には、１回の変動ゲームに１回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ４１〜Ｐ４３が規定されている。また、１回の変動ゲームに２回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンＰ２１，Ｐ２２が、１回の変動ゲームに３回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンＰ３１が、それぞれ規定されている。なお、本実施形態において、１回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンが特定変動内容に相当する。
【０１６０】
このように、１回の変動ゲームにおいて１回又は複数回の変動サイクルを実行させるとともに、１回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数によって変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する変動パターンが決定されることとなる。
【０１６１】
ここで、図１５を参照して、図７のステップＳ１０２において実行される具体的な処理や、その参照結果に基づいて設定される具体的な先読みコマンドの種類について説明する。なお、本実施形態において、変動パターン決定用乱数は、変動パターンの分類を決定するための１次振分乱数と、決定された分類から変動パターンを決定するための２次振分乱数とから構成されており、図１５の「変動判定値」と示す欄には、１次振分乱数の値と一致するか否かが特定可能な所定の判定値が規定されている。
【０１６２】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応して記憶されている大当り判定用乱数と確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。
【０１６３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特図振分乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応して記憶されている変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した値と、特定した大当りの種類とに基づいて、１回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数を特定する。
【０１６４】
このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、図１５（ａ）に示すように、特定された大当りの種類（図柄）と、変動内容（リーチ状態に関する変動内容、変動サイクルの回数）と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。
【０１６５】
具体的な一例として、保留記憶数「２」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、１２Ｒ確変大当り（図柄ＺＡ）に当選したときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「ＥＡＨ０１Ｈ」が決定される。また、保留記憶数「３」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、５Ｒ確変大当り（図柄ＺＢ）に当選し、変動パターン決定用乱数の１次振分乱数が「１１１」であるときには、先読みコマンド「ＥＡＨ０ＥＨ」が決定される。
【０１６６】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１４」）であるか、リーチ判定値の最大範囲外（「４０」〜「２４０」）であるか、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で最大範囲内（「１５」〜「３９」）であるかを特定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１４」）であると特定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応して記憶されている変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、１回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数を特定する。
【０１６７】
このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、図１５（ｂ）に示すように、変動内容（リーチ状態に関する変動内容、変動サイクルの回数）と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。
【０１６８】
具体的な一例として、保留記憶数「２」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「１１」であり、変動パターン決定用乱数の１次振分乱数が「２２１」であるときには、先読みコマンド「ＥＢＨ０５Ｈ」が決定される。また、保留記憶数「３」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「１９」であるときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「ＥＢＨ０ＡＨ」が決定される。また、保留記憶数「４」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「１００」であるときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「ＥＢＨ０ＦＨ」が決定される。
【０１６９】
このように、各始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれとなるがリーチ状態が形成されるか否かが確定しているか確定していないか、１回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数、現在の保留記憶数が特定可能となる。
【０１７０】
ここで、図１６を参照して、コメント予告演出の表示色を決定するためのコメント表示色決定テーブルについて説明する。
図１６に示すように、コメント表示色決定テーブルには、保留予告演出の最終の表示色（図中では「最終保留表示色」と示す）に対応するように特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色を指定する複数種類の演出パターンが規定されている。なお、図１６（ａ）に示すコメント表示色決定テーブルは、先読みコマンドに基づいて特定変動ゲームで２回の変動サイクルが実行される場合に、図１６（ｂ）に示すコメント表示色決定テーブルは、先読みコマンドに基づいて特定変動ゲームで３回の変動サイクルが実行される場合にそれぞれ参照される。また、図１２に示すコメント表示色決定テーブルは、先読みコマンドに基づいて特定変動ゲームで１回の変動サイクルが実行される場合に参照される。
【０１７１】
コメント表示色決定テーブルには、保留予告演出の最終の表示色と、特定変動ゲームの各変動サイクルに対応するコメント予告演出の表示色が規定された演出パターンとが対応付けられている。
【０１７２】
また、１回目の変動サイクルにおけるコメント予告演出の表示色としては、演出種別が異なるが保留予告演出の最終の表示色よりも大当り期待度が低くなるようなコメント予告演出の表示色が規定されておらず、大当り期待度が同じ又は高くなるようなコメント予告演出の表示色のみが規定されている。
【０１７３】
また、２回目以降の変動サイクルにおけるコメント予告演出の表示色としては、直前の変動サイクルよりも大当り期待度が低くなるようなコメント予告演出の表示色が規定されておらず、大当り期待度が同じ又は高くなるようなコメント予告演出の表示色のみが規定されている。
【０１７４】
これによって、保留予告演出を実行させると決定された場合において、特定変動ゲームの複数回の変動サイクルにおけるコメント予告演出（特定予告演出）と、コメント予告演出の直前に実行される保留予告演出とが実行されるときに、コメント予告演出の直前に実行される保留予告演出の表示色とコメント予告演出の表示色とが対応するように決定される。このため、コメント予告演出の直前に実行される保留予告演出と特定変動ゲームにおけるコメント予告演出とで演出種別が異なる場合であっても、それらの表示色を対応して決定させることができる。したがって、連続して実行される各種演出の演出種別に多様性を持たせつつ、連続して実行される各種演出の表示色を対応させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１７５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・第２実施形態において、変動パターン決定用乱数は、１次振分乱数と２次振分乱数との２種類の乱数から構成されるが、これに限らず、例えば、１種類又は３種類以上の乱数から構成されてもよい。
【０１７６】
・第２実施形態において、特定変動ゲームで複数回の変動サイクルが実行される場合には、全変動サイクルにおいてコメント予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、全変動サイクルのうち少なくとも何れかでコメント予告演出が実行されてもよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、非特定変動ゲームと特定変動ゲームとの全てにおいて保留予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、非特定変動ゲームと特定変動ゲームとの全てのうち少なくとも何れかで保留予告演出が実行されてもよい。また、例えば、特定変動ゲームの直前の非特定変動ゲームで、保留予告演出が実行されてもされなくてもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、保留予告演出の表示色を決定し、変動ゲームの開始を契機として、保留予告演出の表示色に基づいて、その表示色以上となるコメント予告演出の表示色が決定されたが、これに限らない。例えば、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、保留予告演出とコメント予告演出との両方を実行させると決定した場合、コメント予告演出の表示色を決定し、そのコメント予告演出の表示色に基づいて、その表示色以下となる保留予告演出の最終の表示色が決定されてもよい。つまり、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色と、コメント予告演出の直前に実行される保留予告演出の表示色との何れか一方に基づいて何れか他方を決定することによって、保留予告演出の表示色とコメント予告演出の表示色とを対応させるように決定してもよい。また、例えば、保留予告演出の表示色とコメント予告演出の表示色とが対応付けられたテーブルが演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されており、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、保留予告演出、コメント予告演出を実行させるか否かを決定した場合、保留予告演出の表示色とコメント予告演出の表示色との両方が決定されてもよい。つまり、特定変動ゲームにおけるコメント予告演出の表示色と、コメント予告演出の直前に実行される最終の保留予告演出の表示色との対応関係を決定することによって、保留予告演出の表示色とコメント予告演出の表示色とを対応させるように決定してもよい。また、各種演出の決定タイミングも、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞や、変動ゲームの開始を問わず、各種演出の実行タイミングも、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞や、変動ゲームの開始を問わない。特に、第２実施形態において、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機としてコメント予告演出の表示色を決定する場合には、特定変動ゲームにおける先読みコマンドに基づいて変動サイクルの回数が特定され、その変動サイクルの回数によって、コメント予告演出の表示色が決定される。
【０１７９】
・上記実施形態において、特定変動ゲームの開始を契機として最終の保留予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特定変動ゲームの開始を契機として最終の保留予告演出が実行されなくてもよい。この場合、特定変動ゲームの直前の非特定変動ゲームにおける保留予告演出が最終の保留予告演出となる。もちろん、特定変動ゲームの直前の非特定変動ゲームにおいて保留予告演出が実行されず、特定変動ゲームの２回前の非特定変動ゲームにおいて保留予告演出が実行される場合、特定変動ゲームの２回前の非特定変動ゲームにおける保留予告演出が最終の保留予告演出であってもよい。つまり、最終の保留予告演出が実行される変動ゲームは、特定変動ゲームであっても非特定変動ゲームあってもよく、特定変動ゲームと連続していなくてもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、保留予告演出やコメント予告演出という各種演出の表示色によって、大当りとなるか否か、付与される大当りの種類が有利であるか否かなどの遊技者に対する有利度合いを示したが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態が有利となるか否か、大当り期待度の高い変動パターンが決定されるか否かなどであってもよい。また、保留予告演出とコメント予告演出とでは同じような表示色で段階的に表示させ、遊技者に対する有利度合いを示したが、保留予告演出、コメント予告演出のそれぞれにおいて、表示色で段階的に有利度合いが示されていれば、保留予告演出とコメント予告演出とを比較して同等の有利度合いであってなくてもよい。また、例えば、各演出における演出内容として、有利度合いが規定されていなくてもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、各種演出（演出種別）に対応する共通の演出要素として表示色が採用されたが、これに限らず、例えば、各種予告演出の演出内容であれば、コメント内容等であってもよい。具体的な一例としては、演出表示装置１１に非特定変動ゲームにおいてキャラクタから発せられるセリフの内容が表示される先読み演出が実行され、特定変動ゲームにおける大当り期待度が示唆される。そして、特定変動ゲームにおいてコメント演出が実行される場合、最終のセリフ内容に基づいてコメント演出のコメント内容を決定するように制御してもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、１種類の変動ゲームを実行させたが、これに限らず、例えば、２種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。また、例えば、２種類の変動ゲームとして第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームとの何れかが実行可能な場合において、第２図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームよりも優先して実行される場合を具体的な一例とする。この場合、第１図柄変動ゲームの保留記憶数に基づいて先読み演出が実行されているとき、特定変動ゲームが実行される前に第２図柄変動ゲームの保留記憶数が記憶されると、その第２図柄変動ゲームの実行に伴って直前の変動ゲームと同じように先読み演出が実行される。これによって、先読み演出の格下げが防止できるだけではなく、先読み演出と、特定変動ゲームにおける予告演出とが対応して決定可能となる。
【０１８３】
・上記実施形態において、先読み演出としての保留予告演出が非変短状態で実行されたが、これに限らず、保留予告演出が変短状態で実行されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「１」である場合には、先読み演出が実行されないように制御したが、これに限らず、例えば、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「１」である場合にも、先読み演出が実行可能なように制御してもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、先読み演出として保留予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、画像表示部ＧＨにおける背景画像が通常時とは異なる背景画像が表示される背景予告演出が先読み演出として実行されてもよい。また、表示色という１種類の演出要素を含む演出でなくても、表示内容と表示色というように複数種類の演出要素を含む演出が先読み演出として実行されてもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、特定変動ゲームにおける予告演出としてコメント予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、表示内容に拘わらず、飾図を所定の表示色にする飾図演出であってもよい。つまり、コメント予告演出における表示色やコメント内容というように複数種類の演出要素を含まない予告演出を特定変動ゲームで実行させてもよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、先読み演出として保留予告演出が、特定変動ゲームにおける予告演出としてコメント予告演出が、それぞれ予め定められていたが、これに限らない。例えば、複数種類の先読み演出が予め定められており、それらのうち少なくとも何れかが決定されるようにしてもよい。また、例えば、特定変動ゲームにおける予告演出として複数種類の予告演出が予め定められており、それらのうち少なくとも何れかが決定されるようにしてもよい。つまり、先読み演出や、特定変動ゲームにおける予告演出の演出種別が決定されるように構成してもよい。また、例えば、先読み演出と特定変動ゲームにおける予告演出との演出種別が重複してもよい。言い換えると、先読み演出や特定変動ゲームにおける予告演出として同じ演出種別の予告演出（例えばコメント予告演出など）が実行されてもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、保留ランプ２１ａ〜２１ｄにより先読み演出が、演出表示装置１１により特定変動ゲームにおける予告演出がそれぞれ実行されたが、これに限らず、例えば、演出表示装置１１により、先読み演出と特定変動ゲームにおける予告演出との両方が実行されてもよい。
【０１８９】
・上記実施形態において、画像の表示やランプの点灯により先読み演出や特定変動ゲームにおける予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、音声の出力、可動体の変位、振動体の振動などにより先読み演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合、例えば、最終の先読み演出で、女性の音声が出力された場合には、特定変動ゲームにおける予告演出としても、女性の音声が出力されるように構成してもよい。
【０１９０】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａにおいて、各種乱数の参照が行われ、各種乱数が所定の判定値と一致しているか否かが事前に判定され、その判定された結果を示す先読みコマンドが演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力された。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａにおいて、その先読みコマンドに基づいて、先読み演出に関する制御が行われたが、これに限らない。例えば、各種乱数自体を示す先読みコマンドが演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力され、演出制御用ＣＰＵ３１ａにおいて、その先読みコマンドに基づいて、各種乱数の参照が行われ、各種乱数が所定の判定値と一致しているか否かが事前に判定されてもよい。つまり、各種乱数が所定の判定値と一致するか否かの事前判定は、主制御用ＣＰＵ３０ａ、演出制御用ＣＰＵ３１ａの何れにおいて行われてもよい。
【０１９１】
・上記実施形態において、主に、主制御基板３０と演出制御基板３１とにより各種の制御が行われたが、これに限らず、例えば、１種類又は３種類以上の基板により各種の制御が行われてもよく、各種機能が基板で統合、分割されていてもよい。
【０１９２】
・上記実施形態において、先読み演出が実行されたが、これに限らず、先読み演出を実行させなくてもよい。この場合、例えば、予告演出が実行された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その予告演出の表示色等の演出内容を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出種別が異なる予告演出の実行が決定された場合であっても、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、以前に記憶した表示色等の演出内容を読み出し、その演出内容に基づいて、演出種別が異なる予告演出の演出内容を決定するように構成してもよい。
【０１９３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に実行させる演出についての演出種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記演出決定手段によって決定される演出種別に含まれる複数種類の演出内容に、前記特定図柄変動ゲームでの遊技者にとっての有利度合いを示す所定順序で規定された複数段階のうち何れかが規定された段階規定手段と、を備え、前記演出決定手段は、前記図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す予告演出を実行させるか否かを決定し、前記予告演出を実行させると決定された場合、予告演出の演出内容を決定し、前記予告演出を実行させると決定された場合において、直前に実行された予告演出と異なる演出種別となるときに、前記段階規定手段によって演出内容に対応する段階に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容に対応する段階が直前に実行された予告演出の演出内容に対応する段階以上となるように、該演出種別に含まれる予告演出の演出内容を決定し、前記演出制御手段は、前記予告演出を実行させると決定された場合、前記段階規定手段によって規定された段階を示す演出内容で予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを特徴とする。
【０１９４】
（ロ）前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出と、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出とで異なる演出種別となるときには、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容と、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容との何れか一方に基づいて何れか他方を決定する、又は、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容との対応関係を決定することを特徴とする。
【０１９５】
（ハ）前記図柄変動ゲームの開始を契機として、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記乱数取得手段は、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームの変動内容を決定するための変動内容決定用乱数の値を取得し、前記保留記憶手段は、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した変動内容決定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶し、前記変動内容決定手段は、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記大当り判定手段の判定結果と、前記保留記憶手段に始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値とに基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定し、図柄の変動開始を１回とする変動サイクルを１回の図柄変動ゲームにおいて１回又は複数回実行するとともに、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する変動内容を決定可能に制御し、前記演出決定手段は、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数と、該始動保留球に対応付けて記憶された変動内容決定用乱数とにより特定された情報に基づいて、前記事前予告演出を実行させるか否かを決定し、前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記大当り判定用乱数と前記変動内容決定用乱数とにより特定された情報が、特定図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される特定変動内容が決定される情報であり、かつ、該特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示し、該特定図柄変動ゲームにおける複数回の変動サイクルの少なくとも何れかで実行可能である特定予告演出と、前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出とで異なる演出種別となるときに、前記特定図柄変動ゲームにおける特定予告演出の演出内容と前記特定図柄変動ゲームにおける予告演出の直前に実行される事前予告演出の演出内容とを対応させるように決定することを特徴とする。
【符号の説明】
【０１９６】
１１…演出表示装置（演出実行手段）、１２…特別図柄表示装置（表示手段）、１４…第１始動入賞口（始動手段）、１５…第２始動入賞口（始動手段）、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段、演出決定手段）、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ（段階規定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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