(57)【要約】【課題】保留記憶数が上限のときに、始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に実行させる演出で、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】同じラウンド遊技数であっても、大当り遊技における大入賞口の合計開放時間（実質ラウンド数）を、大当り遊技の種類に応じて変更した。そして、第２特図始動保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、第２始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、大当り種別予告演出を実行し、大当り種別予告演出の段階数を増加する。そして、大当り種別予告演出において増加可能な段階の上限は、大当り遊技の有利度（合計開放時間、すなわち実質ラウンド数など）に基づき決定するようにした。【選択図】図１２
2014023661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
始動入賞手段が遊技球を検知したことを契機に、大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を取得する乱数取得手段と、
保留されている図柄変動ゲームの数を保留記憶数として記憶すると共に、取得した大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を保留記憶数と関係付けて記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶している保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合であって、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類を特定し、特定した大当り遊技の有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段と、
前記大当り種別予告決定手段が決定した演出内容で大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段を、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り種別予告決定手段は、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が予め決められた複数個の遊技球を検知した場合であって、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類を特定し、特定した大当り遊技の有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段と、
前記大当り予告決定手段が決定した演出内容の大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段と、を備え、
前記大当り予告演出は、複数種類の第１予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、
前記大当り種別予告演出は、複数種類の第２予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、
前記大当り予告決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定し、
前記大当り予告制御手段は、図柄変動ゲーム中に、前記大当り予告決定手段が決定した段階数に達するまで、大当り予告演出を実行させ、
前記大当り種別予告決定手段は、前記大当り予告演出において、大当りとなることを報知された場合に限り、大当り種別予告演出を実行可能とすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。当該大当り遊技においては、大入賞口を開放するラウンド遊技を複数回実行するようになっている。
【０００３】
そして、従来のパチンコ機では、図柄変動ゲームの興趣の向上を図るため、ゲーム中に様々な遊技演出を実行させていた。例えば、保留されている図柄変動ゲームの数を示す保留記憶数が上限であるときに、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞時）に、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が行われていた（特許文献１参照）。このため、遊技者は、遊技演出に対して注目し、遊技の興趣が向上していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１３５３１５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、図柄変動ゲームにおいては、オーバー入賞時以外においても様々な予告演出が行われていたため、オーバー入賞時に予告演出を実行させても、特に注目されなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、保留記憶数が上限のときに、始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に実行させる演出で、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放する大当り遊技が付与される遊技機において、始動入賞手段が遊技球を検知したことを契機に、大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を取得する乱数取得手段と、保留されている図柄変動ゲームの数を保留記憶数として記憶すると共に、取得した大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を保留記憶数と関係付けて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が記憶している保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合であって、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類を特定し、特定した大当り遊技の有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段と、前記大当り種別予告決定手段が決定した演出内容で大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段を、を備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記大当り種別予告決定手段は、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が予め決められた複数個の遊技球を検知した場合であって、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類を特定し、特定した大当り遊技の有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段と、前記大当り予告決定手段が決定した演出内容の大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段と、を備え、前記大当り予告演出は、複数種類の第１予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り種別予告演出は、複数種類の第２予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り予告決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定し、前記大当り予告制御手段は、図柄変動ゲーム中に、前記大当り予告決定手段が決定した段階数に達するまで、大当り予告演出を実行させ、前記大当り種別予告決定手段は、前記大当り予告演出において、大当りとなることを報知された場合に限り、大当り種別予告演出を実行可能とすることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、保留記憶数が上限のときに、始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に実行させる演出で、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大当り遊技の内容を示す説明図。
【図４】大当り遊技の内容を示す説明図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図１１】変動パターンの演出内容を示す説明図。
【図１２】特別図柄入力処理のフローチャート。
【図１３】特別図柄開始処理のフローチャート。
【図１４】特別図柄開始処理のフローチャート。
【図１５】演出モードの移行態様を示すフローチャート。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、大当り予告演出の表示態様を示す画像表示部の模式図、（ｃ）及び（ｄ）は、大当り種別予告演出の表示態様を示す画像表示部の模式図。
【図１７】先読み処理を示すフローチャート。
【図１８】大当り予告演出設定処理を示すフローチャート。
【図１９】大当り種別予告演出設定処理を示すフローチャート。
【図２０】大当り予告演出実行処理を示すフローチャート。
【図２１】大当り種別予告演出実行処理を示すフローチャート。
【図２２】（ａ）〜（ｅ）は、図柄変動ゲーム中において、大当り予告演出及び大当り種別予告演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図２２に基づいて説明する。
図１において、パチンコ遊技機の遊技盤１０の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。また、遊技盤１０の左下方には、８セグメント型の表示装置としての第１特図表示器Ｈ１と、８セグメント型の表示装置としての第２特図表示器Ｈ２が隣接されている。また、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置１１では、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置１１では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。
【００１３】
そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２特図表示器Ｈ２で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置１１では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾り図柄」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１４】
そして、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置１１では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。
【００１５】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態（図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態）である。
【００１６】
また、第１特図表示器Ｈ１と演出表示装置１１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器Ｈ２と演出表示装置１１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器Ｈ１と、第２特図表示器Ｈ２では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００１７】
本実施形態において第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２には、複数種類（本実施形態では２２１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。２２１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる２００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる２０種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１８】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１１に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［６７８］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１２３］［４５６］）が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与されることを認識できる。この図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆するチャンスの図柄組み合わせ（チャンス図柄）となる。
【００１９】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２０】
また、演出表示装置１１には、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２に表示される特別図柄と、演出表示装置１１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせやチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示領域Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置１１では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２１】
また、遊技盤１０の左下方であって、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の下方に、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２２】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２３】
図１に示すように、演出表示装置１１の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。第１始動口センサＳＥ１は、第１始動入賞口２５に入球した遊技球を検知することを契機に、第１の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、演出表示装置１１の右下方であって、第１始動入賞口２５の右上方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２始動入賞口２７が配設されている。
【００２４】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。第２始動口センサＳＥ２は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知することを契機に、第２の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２７の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２５】
なお、図示しない発射装置により遊技盤１０上に遊技球が発射され、予め決められた第１流下経路Ｙ１を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口２５に誘導されるように、遊技盤１０上に配置された遊技釘等の障害物や第１始動入賞口２５が配置されている。つまり、図示しない発射装置により遊技盤１０上に発射され、演出表示装置１１の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤１０を流下する際、遊技盤１０上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口２５に誘導される。また、発射装置により遊技盤１０上に遊技球が発射され、第１流下経路Ｙ１とは異なる予め決められた第２流下経路Ｙ２を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口２７に誘導されるように、遊技盤１０上に配置された遊技釘等の障害物や第２始動入賞口２７が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤１０上に発射され、演出表示装置１１の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤１０を流下する際、遊技盤１０上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口２７に誘導される。
【００２６】
また、演出表示装置１１の右下方（第１始動入口２５の右方であって第２始動入賞口２７の下方）には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図２に示す）が配設されている。大入賞口２９のカウントセンサＳＥ３は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２７】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２８が開状態となり、大入賞口２９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２８】
図１に示すように、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の下部には、第１保留表示器Ｒａが配設されている。第１保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第１特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。第１特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数（本実施形態では４）に達するまで１加算され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算される。そして、第１保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第１の変動ゲームの回数を報知する。
【００２９】
図１に示すように、第１保留表示器Ｒａの下部には、第２保留表示器Ｒｂが配設されている。第２保留表示器Ｒｂは、第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第２特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２特図始動保留記憶数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数（本実施形態では４）に達するまで１加算され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算される。そして、第２保留表示器Ｒｂは、複数（４個）の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第２の変動ゲームの回数を報知する。
【００３０】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート２４が配設されている。作動ゲート２４の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図２に示す）が設けられている。作動ゲート２４は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３１】
また、第１始動入賞口２５には、第１特図始動保留記憶数の上限数以上の遊技球が第１始動入賞口２５に入賞した（いわゆるオーバー入賞した）とき、発光する発光手段としての第１入賞報知ランプ２１ａが設けられている。この第１入賞報知ランプ２１ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに接続されており、演出制御用ＣＰＵ３１ａの指示により発光するようになっている。また、第２始動入賞口２７には、第２特図始動保留記憶数の上限数以上の遊技球が第２始動入賞口２７に入賞した（いわゆるオーバー入賞した）とき、発光する発光手段としての第２入賞報知ランプ２１ｂが設けられている。この第２入賞報知ランプ２１ｂは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに接続されており、演出制御用ＣＰＵ３１ａの指示により発光するようになっている。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特別図柄）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では１６５／６５５３６）から高確率（本実施形態では１６５０／６５５３６）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態（非変短状態）である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が４回開放するとともに、１回の開放において開放してから９００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、本実施形態の変短状態（入球率向上状態）は、大当り遊技の種類及び大当り遊技となる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否か、及びいつまで付与されるかが決定されるようになっている。また、確変状態が付与される場合に、上述した変短状態（入球率向上状態）も合わせて付与される場合がある。
【００３４】
図３、図４に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間（図ではＯＰと示す）が設定される。大当り遊技の種類によっては、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる場合がある。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド、１２ラウンド、８ラウンド又は４ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２９は、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（大入賞口２９の開放時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる場合がある。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間（図ではＥＤと示す）が設定される。大当り遊技の種類によっては、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる場合がある。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３５】
なお、本実施形態では、演出表示装置１１の左下（第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の下方）には、大当り遊技が付与されたときに規定ラウンド数を報知するラウンド報知手段としてのラウンド報知ランプ５１が備えられている。このラウンド報知ランプ５１の報知態様を見ることで、遊技者は、規定ラウンド数を認識することができる。例えば、左端のラウンド報知ランプ５１が点灯すれば、規定ラウンド数が１６ラウンドであることを認識できる。なお、ラウンド報知ランプ５１は、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御を受けて、大当り遊技の開始時に点灯する。
【００３６】
そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、図３、図４に示す複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第１特図表示器Ｈ１に表示される２００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ〜図柄Ｈの８つのグループに分類されている。
【００３７】
すなわち、図柄Ａには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１０６種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１６種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち６種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｅには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｆには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｇには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１８種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｈには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００３８】
また、本実施形態において第２特図表示器Ｈ２に表示される２００種類の特別図柄の大当り図柄は、図４に示すように、図柄ａ〜図柄ｍの１３つのグループに分類されている。そして、図柄ａには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち１００種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｂには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｃには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち４種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｄには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち４種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｅには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち６種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｆには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち６種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｇには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち４種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｈには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち６種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｉには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち８種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｊには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｋには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｌには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち８種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｍには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００３９】
図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特１大当りＡ」と示す。特１大当りＡにおける１６回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口２９の大入賞口扉２８を開放させるように設定されている。また、特１大当りＡでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３，図４では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで変短状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。
【００４０】
また、特１大当りＡでは、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図５（ａ）に示すように、１〜１０ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、１１〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。なお、「２５０００ｍｓ」の開放時間が設定されている期間を「フルオープン」と示す場合がある。また、「４０ｍｓ」の開放時間が設定されている期間を「パカ開放」と示す場合がある。また、特１大当りＡでは、変短状態が付与されていないときに特１大当りＡが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特１大当りＡが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００４１】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特１大当りＢ」と示す。また、特１大当りＢでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４２】
また、特１大当りＢでは、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図５（ｂ）に示すように、１〜１０ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、１１〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特１大当りＢが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特１大当りＢが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００４３】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特１大当りＣ」と示す。また、特１大当りＣでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４４】
また、特１大当りＣでは、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図６（ａ）に示すように、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特１大当りＣが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特１大当りＣが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００４５】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特１大当りＤ」と示す。また、特１大当りＤでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４６】
また、特１大当りＤでは、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図６（ｂ）に示すように、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、５〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特１大当りＤが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特１大当りＤが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００４７】
図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特１大当りＥ」と示す。また、特１大当りＥでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する（図では、「無し」と示す）。その一方、特１大当りＥでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４８】
また、変短状態が付与されていないときに特１大当りＥが付与された場合には、オープニング時間として「４ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特１大当りＥが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図６（ｃ）に示すように、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特１大当りＥが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００４９】
図柄Ｆに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特１大当りＦ」と示す。また、特１大当りＦでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特１大当りＦでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００５０】
また、変短状態が付与されていないときに特１大当りＦが付与された場合には、オープニング時間として「６１６８ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特１大当りＦが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図６（ｃ）に示すように、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特１大当りＦが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００５１】
図柄Ｇに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特１大当りＧ」と示す。また、特１大当りＧでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特１大当りＧでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００５２】
また、特１大当りＧが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図６（ｄ）に示すように、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特１大当りＧが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００５３】
図柄Ｈに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない大当り遊技である。以下、「特１大当りＨ」と示す。また、特１大当りＨでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特１大当りＨでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、３０回の図柄変動ゲームが実行されるまで変短状態が付与されるようになっている。
【００５４】
また、特１大当りＨが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図６（ｄ）に示すように、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特１大当りＨが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００５５】
図柄ａ〜ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特２大当りａ」、「特２大当りｂ」、「特２大当りｃ」と示す。また、特２大当りａ〜ｃでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００５６】
また、変短状態が付与されていないときに特２大当りａ〜ｃが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りａ〜ｃが付与された場合には、オープニング時間として「４ｍｓ」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特２大当りａ〜ｃが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りａ〜ｃが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００５７】
図７（ａ）に示すように、特２大当りａが付与されたとき、１〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００５８】
図７（ｂ）に示すように、特２大当りｂが付与されたとき、１〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｂが付与されたとき、１３〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００５９】
図８（ａ）に示すように、特２大当りｃが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｃが付与されたとき、９〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００６０】
図柄ｄ〜ｆに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特２大当りｄ」、「特２大当りｅ」、「特２大当りｆ」と示す。また、特２大当りｄ〜ｆでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００６１】
また、変短状態が付与されていないときに特２大当りｄ〜ｆが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りｄ〜ｆが付与された場合には、オープニング時間として「４ｍｓ」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特２大当りｄ〜ｆが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りｄ〜ｆが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００６２】
図８（ｂ）に示すように、特２大当りｄが付与されたとき、１〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００６３】
図９（ａ）に示すように、特２大当りｅが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｅが付与されたとき、９〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００６４】
図９（ｂ）に示すように、特２大当りｆが付与されたとき、１〜６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｆが付与されたとき、７〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００６５】
図柄ｇ〜ｉに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特２大当りｇ」、「特２大当りｈ」、「特２大当りｉ」と示す。また、特２大当りｇ〜ｉでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００６６】
また、変短状態が付与されていないときに特２大当りｇ〜ｉが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りｇ〜ｉが付与された場合には、オープニング時間として「４ｍｓ」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特２大当りｇ〜ｉが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りｇ〜ｉが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００６７】
図１０（ａ）に示すように、特２大当りｇが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００６８】
図１０（ｂ）に示すように、特２大当りｈが付与されたとき、１〜６ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｈが付与されたとき、７〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００６９】
図１０（ｃ）に示すように、特２大当りｉが付与されたとき、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｉが付与されたとき、５〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００７０】
図柄ｊに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特２大当りｊ」と示す。また、特２大当りｊでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、特２大当りｊでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であれば、変短状態が付与されないようになっている。
【００７１】
また、変短状態が付与されていないときに特２大当りｊが付与された場合には、オープニング時間として「６１６８ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りｊが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図１０（ｄ）に示すように、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｊが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００７２】
図柄ｋ〜ｍに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に非確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特２大当りｋ」、「特２大当りｌ」、「特２大当りｍ」と示す。また、特２大当りｋ〜ｍでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であれば、大当り終了後に、変短状態を付与しない（非変短状態を付与する）ようになっている。一方、特２大当りｋでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、１００回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。また、特２大当りｌでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、５０回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。特２大当りｍでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、３０回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。
【００７３】
また、変短状態が付与されていないときに特２大当りｋ〜ｍが付与された場合には、オープニング時間として「６１６８ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特２大当りｋ〜ｍが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、図１０（ｄ）に示すように、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、１回のラウンド遊技における大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、特２大当りｋ〜ｍが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００７４】
なお、ラウンド遊技において、大入賞口２９の開放時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、大入賞口２９の開放時間として設定されることがある「４０ｍｓ」という時間は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。因みに、パチンコ機では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００ｍｓ」となる。すなわち、ラウンド遊技において、大入賞口２９の開放時間が４０ｍｓということは、当該ラウンド遊技において、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００７５】
以上のことから特１大当りＡにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜１０ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、１１〜１６ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、実質的に１０ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（１６ラウンド）よりも少ない。同様に、特１大当りＢにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜１０ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、１１〜１２ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特１大当りＢは、実質的に１０ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（１２ラウンド）よりも少ない。また、特１大当りＢは、報知されるラウンド数が異なっていても、特１大当りＡと獲得が期待できる賞球数は同じとなる。
【００７６】
また、特１大当りＣにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に８ラウンドの大当り遊技と言える。一方、特１大当りＤにおける大入賞口２９の開放態様は、１〜４ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、５〜８ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特１大当りＣと同じラウンド数を有する大当り遊技であっても、特１大当りＣと異なり、実質的に４ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できる賞球数がほぼ半分ということとなる。
【００７７】
また、特１大当りＥ、特１大当りＦにおける大入賞口２９の開放態様は、１〜４ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。このため、賞球は期待できず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが遊技者にとっての利益となる。一方、特１大当りＧ，Ｈにおける大入賞口２９の開放態様は、１〜４ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。このため、名実共に４ラウンドの大当り遊技といえ、特１大当りＤと同等の賞球を得ることが期待できる。
【００７８】
また、特２大当りａにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜１６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に１６ラウンドの大当り遊技と言える。
【００７９】
特２大当りｂにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜１２ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、１３〜１６ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図４に示すように、実質的に１２ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（１６ラウンド）よりも少ない。そして、特２大当りｂは、特２大当りａと報知されるラウンド数（１６ラウンド）が同じであっても、特２大当りａよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００８０】
特２大当りｃにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、９〜１６ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図４に示すように、実質的に８ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（１６ラウンド）よりも少ない。また、特２大当りｃは、特２大当りａ、特２大当りｂと報知されるラウンド数（１６ラウンド）が同じであっても、特２大当りａ、特２大当りｂよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００８１】
また、特２大当りｄにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜１２ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に１２ラウンドの大当り遊技と言える。このため、図４に示すように、特２大当りｄは、特２大当りｂ（１６ラウンド）よりもラウンド数が少ないにもかかわらず、特２大当りｂ（実質１２ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特２大当りｄは、特２大当りｃ（１６ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特２大当りｃ（実質８ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。
【００８２】
特２大当りｅにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、９〜１２ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図４に示すように、実質的に８ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（１２ラウンド）よりも少ない。このため、特２大当りｅは、特２大当りｄと報知されるラウンド数が同じであっても、特２大当りｄよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特２大当りｅは、特２大当りｃ（１６ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特２大当りｃ（実質８ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。
【００８３】
また、特２大当りｆにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、７〜１２ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図４に示すように、実質的に６ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（１２ラウンド）よりも少ない。このため、特２大当りｆは、特２大当りｄ、特２大当りｅと報知されるラウンド数が同じであっても、特２大当りｄ、特２大当りｅよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００８４】
また、特２大当りｇにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、図４に示すように、名実共に８ラウンドの大当り遊技と言える。このため、特２大当りｇは、特２大当りｃ（１６ラウンド）及び特２大当りｅ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特２大当りｃ（実質８ラウンド）及び特２大当りｅ（実質８ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特２大当りｇは、特２大当りｆ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特２大当りｆ（実質６ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。
【００８５】
特２大当りｈにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、７〜８ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図４に示すように、実質的に６ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（８ラウンド）よりも少ない。このため、特２大当りｈは、特２大当りｇ（８ラウンド）と報知されるラウンド数が同じであっても、特２大当りｇ（実質８ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特２大当りｈは、特２大当りｆ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特２大当りｆ（実質６ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。
【００８６】
また、特２大当りｉにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜４ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、５〜８ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図４に示すように、実質的に４ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数（８ラウンド）よりも少ない。このため、特２大当りｉは、特２大当りｇ、特２大当りｈと報知されるラウンド数が同じであっても、特２大当りｇ、特２大当りｈよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００８７】
また、特２大当りｊ、特２大当りｋ、特２大当りｌ、及び特２大当りｍにおける大入賞口２９の開放態様では、１〜４ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。なお、上述したように、確変状態を付与する特１大当りＧと、確変状態を付与しない特１大当りＨにおける大入賞口２９の開放態様は、同じとなっている。このため1、特１大当りＧ及び第１大当りＨ終了後、確変状態が付与されているか否か、大入賞口２９の開放態様及びラウンド数からは区別できないようになっている。同様に、確変状態を付与する特２大当りｊと、確変状態を付与しない特２大当りｋ〜ｍにおける大入賞口２９の開放態様は、同じとなっている。このため、特２大当りｊ〜ｍ終了後、確変状態が付与されているか否か、大入賞口２９の開放態様及びラウンド数からは区別できないようになっている。
【００８８】
図３、図４に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する小当り遊技について、詳しく説明する。
小当り遊技は、図柄変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２９が１回、開放される。大入賞口２９は、開放されると、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（開放時間）が経過するまでの間、開放される。そして、大入賞口２９が閉鎖すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の種類、当選時の状態によっては、小当り遊技中、予め決められた遊技演出が実行される場合がある。
【００８９】
そして、本実施形態のパチンコ機では、小当り抽選に当選した場合、図３、図４に示す複数種類の小当り遊技の中から１つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の小当り遊技のうち、何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（小当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態において第１特図表示器Ｈ１に表示される２０種類の特別図柄の小当り図柄は、図３に示すように、図柄Ｉ〜図柄Ｊの２つのグループに分類されている。すなわち、図柄Ｉには第１特図表示器Ｈ１に表示される小当り図柄のうち１０種類の小当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｊには第１特図表示器Ｈ１に表示される小当り図柄のうち１０種類の小当り図柄が振り分けられている。
【００９０】
また、本実施形態において第２特図表示器Ｈ２に表示される２０種類の特別図柄の小当り図柄は、図４に示すように、図柄ｎ〜図柄ｏの２つのグループに分類されている。すなわち、図柄ｎには第２特図表示器Ｈ２に表示される小当り図柄のうち１０種類の小当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｏには第２特図表示器Ｈ２に表示される小当り図柄のうち１０種類の小当り図柄が振り分けられている。
【００９１】
図柄Ｉに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特１小当りＩ」と示す。図柄Ｊに分類される大当り図柄が第１特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特１小当りＪ」と示す。図柄ｎに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ２に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特２小当りｎ」と示す。図柄ｏに分類される大当り図柄が第２特図表示器Ｈ２に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特２小当りｏ」と示す。これらの小当り遊技が付与された場合、小当り遊技終了後においても、小当り抽選の当選時における遊技状態（確変状態及び変短状態）を継続する。
【００９２】
また、特１小当りＩ、特２小当りｎでは、オープニング時間として「４ｍｓ」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに、特１小当りＪ、特２小当りｏが付与される場合、オープニング時間として「６１６８ｍｓ」が設定される。一方、変短状態が付与されているときに、特１小当りＪ、特２小当りｏが付与される場合、オープニング時間として「４ｍｓ」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与された場合には、エンディング時間として「４６２４ｍｓ」が設定され、変短状態が付与されているときに特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与された場合には、エンディング時間として「４ｍｓ」が設定される。
【００９３】
また、特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与された場合、大入賞口扉２８の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」が設定される。「４０ｍｓ」という時間は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。このため、小当り遊技においては、賞球は実質的に獲得できないということとなる。また、１回しか大入賞口扉２８が開放しないため、遊技者にとって殆ど気付かれることがない。また、気付いたとしても、小当り遊技における開放態様は、大当り遊技において最後に実行されうる「４０ｍｓ」の開放態様（パカ開放）と同じであるため、大当り遊技における最後のパカ開放だったかもしれないと思わせて、小当り遊技であるか否かの判断を迷わせることができる。
【００９４】
次に、パチンコ機の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００９５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器Ｈ１と、第２特図表示器Ｈ２と、第１保留表示器Ｒａと、第２保留表示器Ｒｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ラウンド報知ランプ５１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００９６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無、大当り遊技の種類）及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００９７】
図１１に示すように、変動パターンは、特１大当りＡ〜特１大当りＤ又は特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３と、特１大当りＧ〜特１大当りＨ又は特２大当りｊ〜特２大当りｍが付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンＰ４がある。また、変動パターンには、特１大当りＥ，特１大当りＦ，特１小当りＩ，特１小当りＪ又は特２小当りｎ，特２小当りｏが付与されるときに決定されるモード移行演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ６がある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ２１，Ｐ２２がある。
【００９８】
また、変動パターンには、特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後、図柄変動ゲームが４回実行されるまでの間に限り、実行される超短縮演出用の変動パターンＰ７，Ｐ２３がある。なお、変動パターンＰ７は、大当りのときに決定され、変動パターンＰ２３は、リーチ判定の結果に関係なく、はずれのときに決定される。
【００９９】
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。モード移行演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく所定のチャンスの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。超短縮演出は、ゲーム結果が大当りか否かにかかわらず、全列の図柄が変動開始し、そのまま図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。また、超短縮演出は、通常のはずれ演出（所謂、変動パターンのうち、一番選択率が高い通常変動）よりも変動時間（演出時間）が短く設定されている。
【０１００】
大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４では、複数種類のリーチ演出が実行可能に構成されている。本実施形態では、３種類のリーチＲ１〜Ｒ３が実行可能に構成されており、それぞれ異なる大当り期待度が設定されている。各リーチ演出の大当り期待度は、大当りのときに実行される確率と、はずれのときに実行される確率に基づき、算出できるようになっている。具体的には、大当りのときに高確率で実行され、且つ、はずれのときに低確率で実行される場合、又はいずれか一方の場合には、リーチ演出の大当り期待度が高くなる。一方、大当りのときに低確率で実行され、且つ、はずれのときに高確率で実行される場合、又はいずれか一方の場合には、リーチ演出の大当り期待度が低くなる。本実施形態では、リーチＲ１の大当り期待度が一番高く、リーチＲ２の大当り期待度が中間で、リーチＲ３の大当り期待度が一番低く設定されているものとする。なお、リーチＲ１は、変動パターンＰ１，Ｐ１１に基づき実行され、リーチＲ２は、変動パターンＰ２，Ｐ１２に基づき実行され、リーチＲ３は、変動パターンＰ３，Ｐ４，Ｐ１３，Ｐ１４に基づき実行される。
【０１０１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時及び小当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【０１０２】
本実施形態において、当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値及び小当り判定値も、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。
【０１０３】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り遊技の種類を決定する際に用いる大当り種別用乱数が記憶されている。この大当り種別用乱数は、２００個用意されており、それぞれ特別図柄に対応付けられている。従って、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、大当り図柄を決定することとなる。本実施形態において、大当り種別用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームにおいて共通使用している。
【０１０４】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分用乱数が記憶されている。この変動パターン振分用乱数は、各変動パターンに振り分けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される各種乱数は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより、所定の周期毎に更新されるようになっている。
【０１０５】
次に、図２に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、第１入賞報知ランプ２１ａと、第２入賞報知ランプ２１ｂが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【０１０７】
図１２は、特別図柄入力処理のフローチャートである。図１２に示すように、まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１０８】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を１加算し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１特図始動保留記憶数を表すように第１保留表示器Ｒａの表示内容を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ４）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１特図始動保留記憶数を示す第１保留指定コマンドを出力する。
【０１０９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。
【０１１０】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を１加算し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２特図始動保留記憶数を表すように第２保留表示器Ｒｂの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２特図始動保留記憶数を示す第２保留指定コマンドを出力する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ８）。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１１】
一方、ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数が上限のときに第１始動入賞口２５に遊技球が入賞されたことを示す第１オーバー入賞コマンドを出力し（ステップＳ９）、ステップ５へ移行する。また、ステップＳ６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数が上限のときに第２始動入賞口２７に遊技球が入賞されたことを示す第２オーバー入賞コマンドを出力し（ステップＳ１０）、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、乱数取得手段となる。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃが、保留記憶手段となる。
【０１１２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
図１３、図１４は、特別図柄開始処理のフローチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【０１１３】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１４】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１６）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を「１」減算し（ステップＳ１７）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び大当り種別用乱数の値を取得する（ステップＳ１８）。
【０１１５】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、第１特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の第１特図始動保留記憶数を表すように第１保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１特図始動保留記憶数を示す第１保留指定コマンドを出力する。
【０１１６】
図１４に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１９）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。つまり、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率は、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）よりも高く設定される。
【０１１７】
ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２０）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り種別用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには、第２特図表示器Ｈ２）にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２１）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り遊技に対応する変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２２）。
【０１１８】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１大当りＡ〜特１大当りＤを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３の中から決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１大当りＧ、特１大当りＨを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンＰ４を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１大当りＥを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンＰ５を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１大当りＦを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンＰ６を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後から４回以内の図柄変動ゲームにおいて、特２大当りａ〜特２大当りｉを決定した場合、超短縮演出用の変動パターンＰ７を決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後から４回以内の図柄変動ゲームでないときに、特２大当りａ〜特２大当りｉを決定した場合、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３の中から決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特２大当りｊ〜特２大当りｍを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンＰ４を決定する。
【０１１９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する（ステップＳ２３）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（大当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１２０】
一方、ステップＳ１９の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２４）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２５）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２６）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した小当り遊技に対応するモード移行演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２７）。
【０１２１】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１小当りＩ又は特２小当りｎを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンＰ５を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１小当りＪ又は特２小当りｏを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンＰ６を決定する。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３に移行し、前述同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２２】
一方、ステップＳ２４の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２８）。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８の処理時において主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【０１２３】
そして、ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２９）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後から４回以内の図柄変動ゲームである場合には、リーチ判定の判定結果に関係なく、超短縮演出用の変動パターンＰ２３を決定する。
【０１２４】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理に移行し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２５】
一方、ステップＳ２８の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ３１）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ２１，Ｐ２２の中から決定する（ステップＳ３２）。本実施形態では、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数の合計数が、「３」以下である場合には、通常変動の変動パターンＰ２１を決定し、「４」以上である場合には、短縮変動の変動パターンＰ２２を決定する。短縮変動では、通常変動よりも演出時間が短く設定されている。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後から４回以内の図柄変動ゲームである場合には、保留記憶数に関係なく、超短縮演出用の変動パターンＰ２３を決定する。
【０１２６】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理に移行し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２７】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３３）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算し（ステップＳ３４）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び大当り種別用乱数の値を取得する（ステップＳ３５）。
【０１２８】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、第２特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第２記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第２記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の第２特図始動保留記憶数を表すように第２保留表示器Ｒｂの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新した第２特図始動保留記憶数を示す第２保留指定コマンドを出力する。
【０１２９】
以下、取得した乱数に基づき、第２の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１の変動ゲームにおける処理（ステップＳ１９〜ステップＳ３２）と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１３０】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２始動入賞口２７は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根２６が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は変短状態においては第２の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。
【０１３１】
そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第１の変動ゲームとは異ならないが、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。具体的には、実質的なラウンド数が１６ラウンドである特２大当りａが他の大当り遊技よりも付与されるようになっている。これにより、第２の変動ゲームで大当りとなった場合、第１の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、入球率向上状態が付与されているときに、大当りとなる場合には、入球率向上状態が付与されていないときよりも遊技者に有利となりやすい。
【０１３２】
以上のことから、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを決定する大当り判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段となる。
【０１３３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について説明する。
【０１３４】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２９を開放する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定（クリア）し、大当り遊技を終了させる。
【０１３５】
このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の設定及び変短状態の設定を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１大当りＡ〜特１大当りＧ，特２大当りａ〜特２大当りｊが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１大当りＨ，特２大当りｋ〜特２大当りｍが付与された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「０」を設定し、確変状態を設定しない（非確変状態を設定する）ことを示す。
【０１３６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特１大当りＡ〜特１大当りＤ，特２大当りａ〜特２大当りｉが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「２」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中でないときに、特１大当りＥ〜特１大当りＨ、特２大当りｊ〜特２大当りｍが付与された場合、作動フラグに、変短状態でないことを示す値「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中に、特１大当りＥ〜特１大当りＧ，特２大当りｊが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「２」を設定する。
【０１３７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中に、特１大当りＨ，特２大当りｋ〜特２大当りｍが付与された場合、所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態を付与することを示す値「１」を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中に、特１大当りＨが付与された場合、変短残り回数に３０回を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中に、特２大当りｋが付与された場合、変短残り回数に１００回を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中に、特２大当りｌが付与された場合、変短残り回数に５０回を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中に、特２大当りｍが付与された場合、変短残り回数に３０回を設定する。
【０１３８】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態であることを示す値「１」が設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、変短残り回数から１減算して値を更新するようになっている。そして、変短残り回数が「０」と成った場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに変短状態でないことを示す値「０」を設定し、変短状態を終了させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「０」を設定し（一旦リセットし）、大当り遊技中、確変状態及び変短状態が付与されないようになっている。
【０１３９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について説明する。
【０１４０】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、大入賞口２９の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２９を閉鎖した場合には、予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りフラグに［０］を設定（クリア）し、小当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技が付与された場合であっても、確変フラグ、作動フラグ、変短残り回数に新たな値を設定したり、値をリセットしたりすることはない。このため、小当り遊技が付与されたとしても、小当り遊技前の遊技状態（確変状態及び変短状態）が維持される。
【０１４１】
次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２４を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知した時に出力するゲートセンサ検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。
【０１４２】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図が変動表示中でなく、普図当り遊技中でも無い場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、通常状態の時（作動フラグに「０」が付与されているとき）及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）は、１６３８４／６５５３６としている。また、変短状態である時（作動フラグに「１」が付与されているとき）、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）は、６５５３５／６５５３６としている。つまり、変短状態中は、普通当り確率が高確率となっている。
【０１４３】
そして、普通当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄［１］［２］の中から決定する。はずれの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄［０］に決定する。
【０１４４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、変短状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる３種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が１番短い２０００ｍｓの第１普図変動パターンと、当該第１普図変動パターンの変動時間よりも長い４０００ｍｓの第２普図変動パターンと、当該第２普図変動パターンの変動時間よりも長い６０００ｍｓの第３普図変動パターンと、が設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、１種類であり、その変動時間は、第１普図変動パターンの変動時間よりも短い時間（５２０ｍｓ）が設定されている第４普図変動パターンである。
【０１４５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には、第４普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第１普図変動パターン、第２普図変動パターン又は第３普図変動パターンのいずれかを決定する。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを演出制御基板３１に出力する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。
【０１４６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根２６を４回開放させるとともに、各回の開放において開放してから９００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根２６を１回開放させるとともに、各回の開放において開放してから２００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１４７】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【０１４８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、決定した大当り遊技の具体的な演出内容に基づき、大当り遊技に係わる遊技演出を実行させるようになっている。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技中、特定した小当り遊技の具体的な演出内容に基づき、小当り遊技に係わる遊技演出を実行させるようになっている。
【０１４９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１オーバー入賞コマンドを入力すると、第１入賞報知ランプ２１ａを発光させるように制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２オーバー入賞コマンドを入力すると、第２入賞報知ランプ２１ｂを発光させるように制御する。
【０１５０】
次に、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（以下、単に確定図柄と示す場合もある）を決定するための詳しい処理について説明する。
【０１５１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンド（大当り種別指定コマンド）により指定された大当り遊技の種類が特１大当りＡ〜Ｄ，特２大当りａ〜ｉである場合、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせ（［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］）の中から確定図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された大当り遊技の種類が特１大当りＧ〜Ｈ，特２大当りｊ〜ｍである場合、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせ（［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］）の中から確定図柄を決定する。このため、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することができる。その一方、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することができない。
【０１５２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された当り遊技の種類が特１大当りＥ，特１小当りＩ，特２小当りｎである場合、チャンスの図柄組み合わせ（［１２３］）を確定図柄として決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された当り遊技の種類が特１大当りＦ，特１大当りＪ，特２小当りｏである場合、チャンスの図柄組み合わせ（［４５６］）を確定図柄として決定する。
【０１５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。
【０１５４】
次に、小当り遊技における処理について説明する。小当り遊技が実行される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドと、当選時の遊技状態に応じて、遊技演出の演出内容を決定し、当該演出内容の遊技演出を実行させる。
【０１５５】
例えば、変短状態が付与されていないときに、特１小当りＩが付与された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特１大当りＥと同じ演出態様で遊技演出を実行させる。このため、遊技者は、特１小当りＩと、特１大当りＥとでは、遊技演出の演出内容からいずれであるか判断しにくくなっている。また、変短状態が付与されていないときに、特１小当りＪが付与された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特１大当りＦと同じ演出態様で遊技演出を実行させる。このため、遊技者は、特１小当りＪと、特１大当りＦとでは、遊技演出の演出内容からいずれであるか判断しにくくなっている。
【０１５６】
また、変短状態が付与されているときに、特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与された場合、付与されたことに応じた遊技演出は実行されないようになっている。すなわち、変短状態が付与されているときに、特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与されたことをなるべく隠すように遊技演出が実行されている。
【０１５７】
図１５に示すように、本実施形態では、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変確定モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されていないときに、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「確変秘匿モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されており、且つ、確変状態が付与されていることに対して期待できる「チャンスモード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態及び確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置１１で実行可能に構成されている。
【０１５８】
本実施形態において、演出表示装置１１では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置１１に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。
【０１５９】
なお、本実施形態において実行中（滞在中）の演出モードが確変確定モードである場合、確変確定モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変確定モードに滞在していることが認識できるように「確変確定モード」の文字画像が画像表示部ＧＨの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、確変秘匿モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変秘匿モードに滞在していることが認識できるように「確変秘匿モード」の文字画像が画像表示部ＧＨの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードがチャンスモードである場合、チャンスモード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、チャンスモードに滞在していることが認識できるように「チャンスモード」の文字画像が画像表示部ＧＨの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合、通常演出モード専用の画像が背景画像として表示されるようになっている。図１５では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。また、現在、どの演出モードが設定されているかについては、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される。
【０１６０】
図１５に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される（滞在する）演出モードである。実行中（滞在中）の演出モードが通常演出モードである場合に、特１大当りＡ〜特１大当りＤ、又は特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、特１大当りＥ〜特１大当りＨ、特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２大当りｊ〜特２大当りｍ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを設定する。
【０１６１】
また、確変秘匿モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特１大当りＡ〜特１大当りＤ、又は特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特１大当りＥ〜特１大当りＨ、特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２大当りｊ〜特２大当りｍ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合であって、確変状態が付与されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変秘匿モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行された際、通常演出モードを設定する。移行するまでの回数は、確変秘匿モード開始時に予め抽選により決定されるようになっており、本実施形態では、２０回、４０回、６０回の中のいずれかが決定される。
【０１６２】
そして、確変確定モードは、変短状態及び確変状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特１大当りＡ〜特１大当りＤ、特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２大当りａ〜特２大当りｉ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特１大当りＥ〜特１大当りＨ、特２大当りｊ〜特２大当りｍが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを設定する。
【０１６３】
そして、チャンスモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特１大当りＡ〜特１大当りＤ、又は特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特１大当りＥ〜特１大当りＨ、特１小当りＩ、特１小当りＪ、特２大当りｊ〜特２大当りｍ、特２小当りｎ、特２小当りｏが付与されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを継続する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合であって、変短状態が終了した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードを設定する。
【０１６４】
そして、本実施形態では、確変確定モードにおいて、確変確定モード専用の大当り予告演出及び大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。大当り予告演出は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性（大当り期待度）を報知する演出である。この大当り予告演出は、複数種類の第１予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、大当り期待度に応じて増加させる増加段階数の上限が決定される。また、予め決められた大当り確定段階に到達した場合、特２大当りａ〜特２大当りｉのいずれかが付与されることを報知している。
【０１６５】
図１６（ａ）又は図１６（ｂ）に示すように、大当り予告演出における第１予告画像は、画像表示部ＧＨの下部領域において、表示される。そして、第１予告画像として、段階毎に表示色の異なるキャラクタ画像が設定されている。本実施形態では、大当り予告演出の段階数の最大上限数は、４段階となっており、これに合わせて４色のキャラクタ画像が第１予告画像として設定されている。例えば、大当り予告演出の段階数が、第１段階である場合には、白色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第２段階である場合には、青色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第３段階である場合には、黄色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第４段階である場合には、赤色のキャラクタ画像が設定されている。すなわち、大当り予告演出では、段階が増加する毎に、キャラクタ画像及びキャラクタ画像の表示色が変化するようになっている。なお、本実施形態では、第４段階が、大当り確定段階となっている。
【０１６６】
また、大当り種別予告演出は、付与される大当り遊技の有利度を報知する演出である。この大当り種別予告演出は、複数種類の第２予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、付与される大当り遊技の有利度に応じて増加させる増加段階数の上限が決定される。本実施形態において、大当り遊技の有利度とは、実質ラウンド数（賞球の獲得が期待できるラウンド遊技の数、つまり、開放時間が「２５０００ｍｓ」であるラウンド遊技の数）のことである。また、大当り種別予告演出は、大当り予告演出の段階数が、大当り確定段階に達した後に続けて実行される。また、大当り種別予告演出は、大当り遊技中であっても継続して実行される。そして、大当り種別予告演出は、大当り遊技が終了した場合、原則として、大当り種別予告演出も終了する。その一方で、大当り予告演出は、大当り種別予告演出が終了した場合、大当り種別予告演出と切り替わって実行される。
【０１６７】
図１６（ｃ）及び図１６（ｄ）に示すように、大当り種別予告演出における第２予告画像は、画像表示部ＧＨの下部領域において、大当り予告演出において表示したキャラクタ画像の左方に表示される。そして、第２予告画像として、数字と文字を組み合わせた画像が設定されており、段階数に応じた数字画像が設定されている。つまり、大当り種別予告演出の段階数が１つ増加すると、１つ数字が増加した数字画像が表示される。なお、第１段階は、数字「１」の数字画像となっており、文字画像は「魂」となっている。すなわち、大当り種別予告演出において、第１段階に対応する画像は、「１魂」であり、第２段階に対応する画像は、「２魂」となっている。
【０１６８】
また、本実施形態では、第２特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲーム（保留されている第２の変動ゲーム）において、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されるか否かを先読み可能に構成されている。そして、特２大当りａ〜特２大当りｉが保留される場合には、事前に（対象となる第２の変動ゲームよりも複数ゲーム前から）実行される大当り予告演出において、大当りが確定することを報知することができるようになっている。その後、対象となる第２の変動ゲームよりも複数ゲーム前から大当り種別予告演出を開始して、保留されている大当り遊技の有利度を段階的に報知することができるようになっている。
【０１６９】
以下、大当り予告演出に係わる処理と、大当り種別予告演出に係わる処理について説明する。まず、第２特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の有無、及び大当り遊技の種類の先読みに係わる先読み処理について説明する。先読み処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより実行される。また、先読み処理は、特別図柄入力処理が終了した後に、続けて実行される。
【０１７０】
図１７は、先読み処理のフローチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読み処理を実行すると、まず、特別図柄入力処理のステップＳ８で取得した当り判定用乱数の値（第２特図始動保留記憶数に対応付けられて記憶される当り判定用乱数）と、確変状態時における大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ５１）。なお、先読みコマンドは、確変確定モード中でしか、使用されないため、確変状態における大当り判定値と比較している。ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。
【０１７１】
ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理のステップＳ８で取得した取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を特定する（ステップＳ５２）。これにより、今回入賞した遊技球に基づき、付与される大当り遊技の種類を先読みすることとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７において更新された第２特図始動保留記憶数及び大当り遊技の種類を指定する情報（本実施形態では、先読みコマンド）を出力し（ステップＳ５３）、先読み処理を終了する。一方、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、そのまま先読み処理を終了する。
【０１７２】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより指定された第２特図始動保留記憶数に対応付けて先読みコマンドを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動ゲームが実行される毎に、先読みコマンドに対応付けられた第２特図始動保留記憶数を更新する（１減算する）。これにより、保留されている第２の変動ゲームが、大当りとなるタイミングを認識することができ、また、大当り遊技の種類も認識できる。
【０１７３】
次に、大当り予告演出を実行させるための設定に係わる大当り予告演出設定処理について説明する。
図１８は、大当り予告演出の設定に係わる大当り予告演出設定処理のフローチャートである。大当り予告演出設定処理は、確変確定モード中、図柄変動ゲーム毎（変動パターン指定コマンドの入力毎）に実行される。大当り予告演出設定処理を実行すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、まず、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出が実行中であることを示す大当り種別予告フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、大当り予告演出設定処理を終了する。
【０１７４】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留されている第２の変動ゲーム又は実行される図柄変動ゲームにおいて、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されるか否かについて判定する（ステップＳ１０２）。具体的には、先読みコマンドを記憶しており、当該先読みコマンドにおいて指定される大当り遊技の種類が、特２大当りａ〜特２大当りｉであると判定した場合、又は特別図柄指定コマンドにより、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０２の判定結果を肯定とする。
【０１７５】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合（特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出を実行させるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。本実施形態では、予め決められた確率で抽選を行う。
【０１７６】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（大当り種別予告演出を実行させる場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出における段階数の上限として大当り確定段階（本実施形態では第４段階）を設定する（ステップＳ１０４）。それと共に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出を開始させることを決定したことを示す開始フラグに「１」を設定する。また、大当り予告演出の現状段階数として初期段階「０」を設定する。その後、大当り予告演出設定処理を終了する。
【０１７７】
一方、ステップＳ１０２又はステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンの大当り期待度に応じて、大当り予告演出における段階数の上限を設定する（ステップＳ１０５）。また、大当り予告演出の現状段階数として初期段階「０」を設定する。その後、大当り予告演出設定処理を終了する。
【０１７８】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り期待度が高い場合（リーチＲ１が実行される場合）、大当り予告演出における段階数の上限として第３段階を高確率で設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り期待度が中間である場合（リーチＲ２が実行される場合）、大当り予告演出における段階数の上限として第２段階を高確率で設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り期待度が低い場合（リーチＲ３が実行される場合又はリーチ演出が実行されない場合）、大当り予告演出における段階数の上限として第１段階を高確率で設定する。すなわち、大当り期待度が高いほど、大当り予告演出における段階数が多くなるように決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与されることが決定されている場合に限り、大当り予告演出における段階数の上限として大当り確定段階（第４段階）を設定する。
【０１７９】
次に、大当り種別予告演出を実行させるための設定に係わる大当り種別予告演出設定処理について説明する。
図１９は、大当り種別予告演出の設定に係わる大当り種別予告演出設定処理のフローチャートである。大当り種別予告演出設定処理は、大当り予告演出設定処理終了後に実行される。大当り種別予告演出設定処理を実行すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、まず、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出が実行中であることを示す大当り種別予告フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま大当り種別予告演出設定処理を終了する。
【０１８０】
一方、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合（大当り種別予告演出中でない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、開始フラグに「１」が設定されており（つまり、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される予定があり）、大当り種別予告演出の開始が決定されているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま終了する。
【０１８１】
一方、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（大当り種別予告演出の開始が決定されている場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留されている第２の変動ゲーム又は実行される図柄変動ゲームにおいて、付与される大当り遊技の種類を特定する（ステップＳ２０３）。具体的には、保留されている第２の変動ゲームにより、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される場合には、先読みコマンドに基づき、大当り遊技の種類を特定する。また、実行される図柄変動ゲームにおいて、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される場合には、入力した特別図柄指定コマンドにより、当該大当り遊技の種類を特定する。
【０１８２】
そして、ステップＳ２０３の実行後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した大当り遊技の有利度を特定する（ステップＳ２０４）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の種類から、大当り遊技の有利度（つまり、実質ラウンド数）を特定する。
【０１８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した有利度（実質ラウンド数）に比例して大当り種別予告演出において増加させる段階数の合計（以下、合計増加段階数とする）の上限を決定する（ステップＳ２０５）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出の現状段階数として初期段階「０」を設定する。大当り種別予告演出設定処理を終了する。ステップＳ２０５では、大当り遊技が付与されるまでに実行させる大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限を決定している。
【０１８４】
具体的には、特定した実質ラウンド数に予め決められた段階数（本実施形態では、８段階）を乗算した段階数を合計増加段階数の上限として決定する。つまり、実質ラウンド数が４ラウンドの特２大当りｉであれば、合計増加段階数の上限を「３２」とし、実質ラウンド数が６ラウンドの特２大当りｆ、特２大当りｈであれば、合計増加段階数の上限を「４８」とする。同様に、実質ラウンド数が８ラウンドの特２大当りｃ、特２大当りｅ、特２大当りｇであれば、合計増加段階数の上限を「６４」とする。同様に、実質ラウンド数が１２ラウンドの特２大当りｂ、特２大当りｄであれば、合計増加段階数の上限を「９６」とし、実質ラウンド数が１６ラウンドの特２大当りａであれば、合計増加段階数の上限を「１２８」とする。これにより、実質ラウンド数が１ラウンド増加する毎に、８段階増加させる（合計増加段階数を８増加させる）こととなる。
【０１８５】
なお、１ラウンド毎に増加させる段階数は、１ラウンド遊技における入球上限個数（８個）に相当する。言い換えれば、大当り遊技において入球させることが期待できる遊技球数に比例して大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限を決定しているとも言える。
【０１８６】
次に、大当り予告演出の実行時における大当り予告演出実行処理について説明する。大当り予告演出実行処理は、図柄変動ゲーム中、所定の周期毎に実行される。
図２０に大当り予告演出実行処理のフローチャートを示す。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、後述する段階増加条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ステップＳ３０１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出実行処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出の現状段階数が、大当り予告演出設定処理のステップＳ１０４又はステップＳ１０５にて設定された上限に達したか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、現在以上、大当り予告演出の現状段階数を増加させることなく、大当り予告演出実行処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ３０２の判定結果が否定の場合（上限でない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出の現状段階数を増加させるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。このとき、大当り予告演出の現状段階数の多さに反比例して、増加させる確率が低くなる。つまり、大当り予告演出の現状段階数が多くなるほど、増加しにくくなっている。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３０３において、段階増加条件の成立をクリアする。
【０１８９】
ステップＳ３０３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出の現状段階数を１加算して、大当り予告演出の現状段階数を更新し、記憶する（ステップＳ３０４）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、更新後の大当り予告演出の現状段階数を画像表示部ＧＨに反映させるべく、更新後の現状段階数に応じた第１予告画像を表示させる。
【０１９０】
一方、ステップＳ３０３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出の現状段階数を増加させずに、大当り予告演出実行処理を終了する。以上により、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段となる。
【０１９１】
次に、大当り種別予告演出の実行時における大当り種別予告演出実行処理について説明する。大当り種別予告演出実行処理は、図柄変動ゲーム中、所定の周期毎に実行される。
図２１に大当り種別予告演出実行処理のフローチャートを示す。まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告フラグに「１」が設定されているか、つまり、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この判定結果が否定の場合、次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階（第４段階）に達したか否かを判定する（ステップＳ４０２）。この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま大当り種別予告演出実行処理を終了する。
【０１９２】
一方、ステップＳ４０２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告フラグに「１」を設定し、大当り種別予告演出を開始する（ステップＳ４０３）。また、開始フラグをクリアする（「０」を設定する）。
【０１９３】
ステップＳ４０１の判定結果が肯定の場合、又はステップＳ４０３の終了後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、後述する段階増加条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出実行処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ４０４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出の開始から現在までに増加させた段階数の合計（以下、現状増加段階数と示す）が、大当り種別予告演出設定処理のステップＳ２０５にて設定された合計増加段階数の上限に達したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４０５において、段階増加条件の成立をクリアする。ステップＳ４０５の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、現在以上、大当り種別予告演出の段階数を増加させることなく、大当り種別予告演出実行処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ４０５の判定結果が否定の場合（上限でない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出の現状増加段階数を増加させるか否かを判定する（ステップＳ４０６）。このとき、現状増加段階数に反比例して、増加させる確率が低くなる。つまり、現状増加段階数の合計が多くなるほど、増加しにくくなっている。
【０１９６】
ステップＳ４０６の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出の現状段階数に「８」加算して、大当り種別予告演出の現状段階数を更新して記憶する（ステップＳ４０７）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それと共に、大当り種別予告演出を開始してから現在まで増加させた現状増加段階数に、「８」加算して、更新記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、更新後の大当り種別予告演出の現状段階数を画像表示部ＧＨに反映させるべく、更新後の現状段階数に応じた第２予告画像を表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出実行処理を終了する。
【０１９７】
なお、大当り種別予告演出では、実質ラウンド数が１ラウンドずつ増加することを表わすため、現状段階数を予め決められた単位（８ずつ）増加させるようになっている。予め決められた単位は、１ラウンドに相当する段階数、「８」となっている。
【０１９８】
一方、ステップＳ４０６の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出の現状段階数を増加させずに、大当り種別予告演出実行処理を終了する。以上により、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段となる。
【０１９９】
次に、段階増加条件について説明する。本実施形態では、変動パターンにより指定された演出期間において、段階増加条件が成立させるためのオーバー入賞演出が、大当り予告演出及び大当り種別予告演出とは別に実行可能とされている。
【０２００】
詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２オーバー入賞コマンドを入力した場合、段階増加条件が成立したと判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、段階増加条件が成立した場合には、成立演出を実行させる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２オーバー入賞コマンドを入力した場合には、第２始動入賞口２７に設けられた第２入賞報知ランプ２１ｂを発光させると共に、画像表示部ＧＨに所定の画像（本実施形態では、ハートマークＨＭ）を表示させる。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１オーバー入賞コマンドを入力した場合には、段階増加条件を成立させることはないが、第１始動入賞口２５に設けられた第１入賞報知ランプ２１ａを発光させる。
【０２０１】
次に、図柄変動ゲーム中に行われる大当り予告演出及び大当り種別予告演出の各演出態様について説明する。
図２２には、確変確定モードにおける図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出が実行された後、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。また、図２２では、特２大当りｄが付与されるものとして説明する。
【０２０２】
図２２（ａ）に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、画像表示部ＧＨは、その下部領域に、大当り予告演出の現状段階数及び大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。そして、所定の演出期間において、オーバー入賞コマンドが演出制御用ＣＰＵ３１ａに入力されると、図２２（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨは、オーバー入賞コマンドの入力毎に成立演出を実行させて、所定のキャラクタ（ハートマークＨＭ）を表示する。
【０２０３】
また、段階増加条件が成立したときに、大当り予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り予告演出の現状段階数が増加する。これにともない、図２２（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨは、増加した現状段階数に応じた第１予告画像を表示する。
【０２０４】
このような処理が繰り返されて、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階となると、次に大当り種別予告演出が開始される。そして、前述同様、演出期間において、オーバー入賞コマンドが入力されて段階増加条件が成立すると、図２２（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨは、成立演出を実行させて、所定のキャラクタ（ハートマークＨＭ）を表示する。また、段階増加条件が成立したときに、大当り種別予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り種別予告演出の現状段階数が増加する。この際、予め決められた段階数（８段階）分、増加される。これにともない、図２２（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨは、増加した現状段階数に応じた第２予告画像を表示する。
【０２０５】
なお、演出期間において、オーバー入賞コマンドが入力されて、段階増加条件が成立しない場合など、図柄変動ゲームが終了するまでに大当り予告演出又は大当り種別予告演出の上限に到達しない場合がある。この場合、大当り期待度や大当り遊技の種類が不明となるため、遊技者に緊張感を持たせて、オーバー入賞させるために遊技球を打ち出す意欲を持たせることができる。
【０２０６】
以上により、大当り予告演出において、大当り期待度を報知し、大当り確定段階となった後は、大当り種別予告演出が実行される。そして、大当り種別予告演出では、大当り遊技における賞球獲得の期待ができる実質ラウンド数（有利ラウンド数）を示唆するようになっている。その一方で、ラウンド報知ランプ５１では、前述の通り、実質ラウンド数を認識することができない（又はしにくい）。また、そもそも図柄変動ゲーム中では、大当り種別予告演出以外で、大当り遊技のラウンド数を認識することはできない。以上により、遊技者に、大当り予告演出の開始から、遊技球を継続的に発射させる意欲を持たせることができる。
【０２０７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２特図始動保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞検知された場合であって、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り種別予告演出が実行される。そして、大当り種別予告演出の段階数から大当り遊技の有利度（合計開放時間、すなわち実質ラウンド数など）を予想することができる。このため、大当り期待度を報知する大当り予告演出とは異なるため、遊技者の注目を集めることができる。また、大当り遊技の有利度は、ラウンド報知ランプ５１などから予想がしにくいため、より注目させることができる。また、始動保留記憶数が増加することがないオーバー入賞であっても、大当り種別予告演出の段階が増加する契機となることから、遊技者に遊技球を発射させる意欲を持たせることができる。
【０２０８】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出において、大当りとなることを報知された場合（大当り確定段階に達した場合）に限り、大当り種別予告演出を実行可能とする。このため、大当りが確定した後であっても、大当り遊技の種類が知りたいと思う遊技者に対して遊技球を第２始動入賞口２７へ入賞させる意欲を持たせることができる。また、大当りが確定することが報知された後にオーバー入賞が生じた場合に、大当り遊技の種類を知ることができるため、ゲームの始動条件が無駄に成立させてしまったと思わせることなく、遊技者の興趣を損なうことがない。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オーバー入賞が発生する毎に、大当り予告演出の段階を増加させる。このため、大当りとなるか否か知りたい遊技者に対しても遊技球を第２始動入賞口２７へ入賞させる意欲を持たせることができる。
【０２０９】
（３）保留されている第２の変動ゲームのうち、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される第２の変動ゲームが存在する場合には、オーバー入賞時に、当該保留されている大当り遊技の有利度を報知する大当り種別予告演出が実行され、大当り種別予告演出の段階が増加する。このため、いち早く、保留されている大当り遊技の種類が知りたいと思う遊技者に対して遊技球を第２始動入賞口２７へ入賞させる意欲を持たせることができる。また、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させることが可能となっている。つまり、大当り遊技が保留されていると判定した図柄変動ゲームで、大当り種別予告演出が実行された場合、保留中の大当り遊技が付与されるまで、大当り種別予告演出が継続する。これにより、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当り種別予告演出を楽しませることができる。
【０２１０】
（４）オーバー入賞毎に、大当り種別予告演出の段階数が増加する。このため、１回のオーバー入賞で、大当り遊技の有利度を知ることができるとは限らないため、つまり、大当り種別予告演出の合計増加段階の上限に達するとは限らないため、遊技者に、何回もオーバー入賞を発生させる意欲を持たせることができる。また、何回もオーバー入賞が起こったとしても遊技者の興趣を低下させることがない。また、段階増加条件が成立したとしても、抽選に当選しなければ段階が増加しないため、何回もオーバー入賞が発生したとしても遊技者にオーバー入賞を発生させる意欲を継続して持たせることができる。
【０２１１】
（５）第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態（変短状態）が付与される確変確定モード中に、大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。入球率向上状態中では、通常状態と比較してオーバー入賞が容易に発生させることができるため、オーバー入賞を発生させる意欲を持たせることができる。
【０２１２】
（６）大当り遊技の有利度は、大入賞口２９へ入賞可能な遊技球の数と比例している。つまり、大当り種別予告演出の現状段階数は、大入賞口２９へ入賞可能な遊技球の数と比例している。このため、遊技者は、大当り種別予告演出の現状段階数から大入賞口２９へ入賞可能な遊技球の数を認識できる。従って、大当り種別予告演出の段階数がいずれになるか注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１３】
（７）第２特図始動保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、第２始動入賞口２７に遊技球が入賞検知された場合、当該入賞を報知する第２入賞報知ランプ２１ｂを備えた。これにより、遊技者は、オーバー入賞が行われたことを認識しやすくなり、その後に実行される大当り種別予告演出に対して注目させることができる。
【０２１４】
（８）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２特図始動保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、第２始動入賞口２７に遊技球が入賞したことを契機に、大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。つまり、大当り種別予告演出の実行契機となる始動入賞口は、予め第２始動入賞口２７に決められている。このため、大当り種別予告演出を実行させたい場合には、２つある始動入賞口のうち、第２始動入賞口２７を狙って遊技を行う必要があり、遊技の興趣が向上する。
【０２１５】
（９）特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後、特２特図始動保留記憶数の上限に達する回数（４回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンＰ７，Ｐ２３に基づき、図柄変動ゲームを実行させた。このため、大当り遊技中、保留されている第２の変動ゲームにおいて特２大当りａ〜特２大当りｉが存在する場合、大当り遊技が継続しているかのように素早く実行させることができる。
【０２１６】
（１０）大当り遊技の種類に応じて各ラウンド遊技における大入賞口２９の開放時間が設定される。それと共に、大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間は、大当り遊技の種類に応じて変更される。そして、複数種類の大当り遊技（例えば、特２大当りａ〜特２大当りｉ）の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、１６ラウンドの特２大当りｃにおける大入賞口２９の合計開放時間（実質８ラウンド）と比較して、１２ラウンドの特２大当りｄにおける合計開放時間（実質１２ラウンド）は、長く設定されている。また、１２ラウンドの特２大当りｆにおける大入賞口２９の合計開放時間（実質６ラウンド）と比較して、８ラウンドの特２大当りｇにおける合計開放時間（実質８ラウンド）は、長く設定されている。このように、大当り遊技の中には、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が存在する。これにより、遊技者は、ラウンド報知ランプ５１により、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が少ないと報知されたとしても、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間が長い（実質ラウンド数が多い）大当り遊技が付与されることを期待して遊技を継続することができる。つまり、複数種類の大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたか予想する楽しみを与えることができる。
【０２１７】
（１１）複数種類の大当り遊技（例えば、特２大当りａ〜特２大当りｉ）の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、１６ラウンドの特２大当りｂと、１２ラウンドの特２大当りｄにおける合計開放時間（実質１２ラウンド）は、同じとなっている。また、１６ラウンドの特２大当りｃと、１２ラウンドの特２大当りｅと、８ラウンドの特２大当りｇにおける大入賞口２９の合計開放時間（実質８ラウンド）は同じとなっている。また、１２ラウンドの特２大当りｆと、８ラウンドの特２大当りｈにおける大入賞口２９の合計開放時間（実質６ラウンド）は同じとなっている。このように、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。このため、遊技者は、ラウンド報知ランプ５１によりラウンド数が最大でないと報知されたとしても、報知されたラウンド数よりも多いラウンド数を有する大当り遊技における合計開放時間と同じだけ大入賞口２９が開放するかも知れないと期待して遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間は、開放時間が最短（本実施形態では、「４０ｍｓ」）であるラウンド遊技（以下、不利ラウンド遊技と示す場合がある）よりも開放時間が長い（例えば、「２５０００ｍｓ」）のラウンド遊技（以下、有利ラウンド遊技と示す場合がある）における大入賞口２９の開放時間の合計により算出されている。
【０２１８】
（１２）ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されている。例えば、１６ラウンドの大当り遊技の中には、実質ラウンド数の上位３種類が用意されている。つまり、実質１６ラウンドの特２大当りａと、実質１２ラウンドの特２大当りｂと、実質８ラウンドの特２大当りｃが用意されており、実質６ラウンドや実質４ラウンドの大当り遊技は用意されていない。これにより、ラウンド遊技の回数が最多である場合には、最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた種類の大当り遊技が実行可能となっている。このため、ラウンド報知ランプ５１により、１６ラウンドと報知された場合には、実質１６ラウンドでないとしても、１２ラウンドや８ラウンドと報知されるよりも、遊技者に有利である可能性が高いと期待させることができる。
【０２１９】
（１３）ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中では、当該最長の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。すなわち、１６ラウンドの特２大当りａ〜特２大当りｃの中では、実質ラウンド数が１６ラウンドの特２大当りａが一番選択されやすくなっている。これにより、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技が実行された場合には、最長の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２０】
（１４）複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。このため、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、１２ラウンドの大当り遊技（特２大当りｄ〜特２大当りｆ）の中には、１６ラウンドの特２大当りｃよりも実質ラウンド数が多い場合（特２大当りｄの場合）がある一方、１６ラウンドの特２大当りａよりも実質ラウンド数が少ない場合（特２大当りｄ〜特２大当りｆの場合）がある。従って、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。
【０２２１】
（１５）複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、１２ラウンドの大当り遊技（特２大当りｄ〜特２大当りｆ）の中には、８ラウンドの特２大当りｉよりも実質ラウンド数が多い場合（特２大当りｄ〜特２大当りｆの場合）がある一方、８ラウンドの特２大当りｇよりも実質ラウンド数が少ない場合（ｆの場合）がある。従って、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。
【０２２２】
（１６）複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド数が少ない大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。例えば、特２大当りｂと、特２大当りｄの実質ラウンド数は同じである。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口２９の合計開放時間は、有利ラウンド遊技における大入賞口２９の開放時間の合計により算出されている。このため、ラウンド数が最少でなかったとしても、報知されたラウンド数よりも少ない実質ラウンド数の大当り遊技における合計開放時間と同じだけ開放するかも知れないと思わせ、遊技者に緊張感を与えることができる。
【０２２３】
（１７）ラウンド遊技の回数毎に、合計開放時間の異なる大当り遊技が、予め決められた種類ずつ用意されている。例えば、１６ラウンドの大当り遊技には、３種類の特２大当りａ〜特２大当りｃが用意されており、１２ラウンドの大当り遊技には、３種類の特２大当りｄ〜特２大当りｆが用意されており、８ラウンドの大当り遊技には、３種類の特２大当りｇ〜特２大当りｉが用意されている。これにより、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数が同じであっても、合計開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が付与される。このため、ラウンド数がいずれであっても、合計開放時間がいずれになるか予想する楽しみを与えることができる。
【０２２４】
（１８）賞球を獲得できる大当り遊技であって、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、合計開放時間が最短の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中では、当該最短の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。例えば、８ラウンドの特２大当りｇ〜特２大当りｉの中では、特２大当りｉが一番実行されやすい。これにより、ラウンド数が「８」である場合には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、開放時間が最短の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の緊張感を高めることができる。従って、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技が実行された場合であっても、遊技の興趣が向上する。
【０２２５】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態では、オーバー入賞が１回発生する毎に、大当り種別予告演出の実行契機（段階増加条件の成立）となっていた。この別例として、オーバー入賞が、複数回発生したときに、大当り種別予告演出が実行される（段階が増加する）ようにしてもよい。つまり、オーバー入賞コマンドを複数回入力した毎に実行させても良い。このため、遊技者は、オーバー入賞を複数回発生させる意欲を持たせることができる。
【０２２６】
・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。その際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の合計開放時間に応じて決定された大当り種別予告演出の段階数に達するまで、図柄変動ゲーム中から継続して大当り種別予告演出を実行させてもよい。この場合、大当り遊技の有利度を知りたい遊技者に、大当り遊技中も大当り種別予告演出に対して継続して注目させることができる。また、大当り遊技中も継続するため、図柄変動ゲーム中にどれまで段階数が増加するかについて注目させることができる。また、図柄変動ゲーム中に、あまり段階数が増加しなかった場合であっても、大当り遊技中に増加する可能性があるため、遊技者は、大当り遊技の有利度が高いのではないかと期待して遊技を継続することができる。
【０２２７】
・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。その際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技球が大入賞口２９へ入賞する毎に、大当り演出の現状段階数を減少させてもよい。このように、現状段階数が減少するため、遊技者は、入賞可能な残り遊技球数を容易に把握することができる。その一方で、合計増加段階数の上限を認識しにくくさせ、大当り遊技がいつまでも継続するかのように思わせることができる。
【０２２８】
・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。その際、大入賞口２９へ入球した遊技球の数が、入球上限個数を超えた場合（すなわち、大入賞口２９へオーバー入賞した場合）に、大当り種別予告演出を実行させ、段階を増加させても良い。
【０２２９】
・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。そして、大当り遊技において、保留されている第２の変動ゲームの中に、特２大当りａ〜特２大当りｉが存在する場合には、当該保留中の大当り遊技もまとめて大当り種別予告演出にて報知させても良い。具体的には、大当り遊技において、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う。そして、保留大当り判定の判定結果が肯定の場合には、当該保留大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に取得した大当り種別用乱数に基づき、保留されている大当り遊技の種類を判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、判定結果に基づき、第２特図始動保留記憶数と大当り遊技の種類を指定する先読みコマンドを出力する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行されている大当り遊技の有利度と、先読みコマンドにより特定した保留中の大当り遊技の有利度を合わせた有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定するようにすればよい。その際、複数の大当り遊技に亘って、大当り種別予告演出を継続的に実行させても良い。このように、大当り種別予告演出において、実行中の大当り遊技の有無だけではなく、保留中の大当り遊技の有利度も合わせて示唆するようにしてもよい。このようにすれば、大当り遊技中、どれだけ遊技者に有利な状態が継続するかについて大当り種別予告演出により知ることができ、遊技者の興趣が向上する。
【０２３０】
・上記実施形態では、確変状態を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。また、変短状態を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態が付与された場合、第２始動入賞口２７への入球確率が通常状態よりも向上すればよい。従って、第２始動入賞口２７への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮しなくてもよい。同様に、第２始動入賞口２７への入球確率が通常状態よりも向上するならば、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動しなくてもよい。また、第２始動入賞口２７への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根２６の開放パターンを変更しなくても良い。また、第２始動入賞口２７への入球確率が通常状態よりも向上するならば、図柄変動ゲームの変動時間を短縮しなくても良い。
【０２３１】
・上記実施形態において、大当り種別予告演出では、大当り遊技の実質ラウンド数に比例した段階数を上限としていたが、大当り遊技のラウンド数（ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数）に比例した段階数を上限としてもよい。
【０２３２】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定してもよい。
【０２３３】
・上記実施形態において、図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出と大当り種別予告演出を同時に実行させても良い。このようにしたとき、大当り種別予告演出の段階数が多い場合には、大当り予告演出の段階数について注目させることができる。このため、大当り期待度と、大当り遊技の有利度を予告するため、遊技者を飽きさせることが無く、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３４】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り予告演出の段階数の上限として、大当り確定段階以上の段階数を設定してもよい。なお、大当り確定段階以上の段階数を設定する場合には、確変状態の付与の有無、変短状態の付与回数などにより段階数を変更させても良い。
【０２３５】
・上記実施形態では、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り種別予告演出の段階数を、大入賞口２９へ遊技球が入賞する毎に減少させてもよい。これにより、入賞可能な遊技球数を容易に認識できる。また、この別例として、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に実行させる大当り種別予告演出において、決定した合計増加段階数の上限に達するまで段階数を増加させる一方、有利ラウンド遊技毎に、大当り種別予告演出の段階数を減少させるようにしてもよい。これにより、大当り種別予告演出の段階数により、有利ラウンド遊技の数を認識することができる。また、有利ラウンド遊技が開始される毎に段階数が減少するため、段階数が初期値よりも大きい場合には、まだ実行される有利ラウンド遊技の数が存在すること、すなわち、実行中の大当り遊技が継続すること、又は保留されている大当り遊技が存在することを認識することができる。従って、遊技者に大当り種別予告演出の段階数についてより注目させることができる。
【０２３６】
・上記実施形態では、複数の始動入賞口を備え、それぞれの始動入賞口に対応した図柄変動ゲームを実行可能としたが、いずれか一方の図柄変動ゲームのみを実行可能としても良い。
【０２３７】
・上記実施形態において、確変確定モード又はチャンスモード中、飾り図柄を表示しない、又は極力小さく表示するようにしてもよい。これにより、大当り遊技と図柄変動ゲームの境目が分かり難くなり、大当り予告演出や大当り種別予告演出に対してより注目させることができる。
【０２３８】
・上記実施形態では、複数の演出モードを備えたが、備えなくても良い。また、確変確定モード中のみ、大当り予告演出及び大当り種別予告演出を実行させたが、他の演出モード中に実行させても良い。
【０２３９】
・上記実施形態では、オーバー入賞毎に段階を増加させたが、一度に大当り種別予告演出の段階数を複数増加させても良い。段階的に実行させたが、大当り遊技の有利度を一度に報知しても良い。
【０２４０】
・上記実施形態では、大当り予告演出を実行させなくても良い。
・上記実施形態では、保留中の第２の変動ゲームが存在する場合であって、保留中の特２大当りａ〜特２大当りｉが存在する場合に、当該大当り遊技の有利度を報知したが、しなくてもよい。実行させる図柄変動ゲームにて特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される場合においてのみ、大当り種別予告演出を実行させても良い。
【０２４１】
・上記実施形態では、大当り種別予告演出を確変状態以外のとき、例えば、通常状態時に実行させても良い。その際、第１始動入賞口２５にオーバー入賞したことを契機に大当り種別予告演出を実行させることが望ましい。
【０２４２】
・上記実施形態では、第１特図始動保留記憶数が上限のときに第１始動入賞口２５に遊技球が入賞したことを契機に、大当り種別予告演出を実行させて、段階を増加させても良い。
【０２４３】
・上記実施形態において、第１入賞報知ランプ２１ａ及び第２入賞報知ランプ２１ｂを備えなくても良い。また、成立演出（キャラクタを表示させる演出）を実行させなくても良い。
【０２４４】
・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技を用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。例えば、１６ラウンドの特２大当りｃよりも大入賞口２９の合計開放時間が長い特２大当りｄを用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。
【０２４５】
・上記実施形態では、ラウンド数が多い大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在したが、存在しなくても良い。例えば、１６ラウンドの特２大当りｂと大入賞口２９の合計開放時間が同じ特２大当りｄを用意したが、特２大当りｂを用意しなくても良い。
【０２４６】
・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が最多（１６ラウンド）の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されていたが、複数種類用意しなくても良く、１種類でも良い。また、合計開放時間の長さの順番に従って、用意しなくても良い。例えば、１６ラウンドの大当り遊技の実質ラウンド数を、１２ラウンド、６ラウンド、４ラウンドとしてもよい。
【０２４７】
・上記実施形態において、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技（特２大当りａ〜特２大当りｃ）の中では、最長の大当り遊技（特２大当りａ）が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特２大当りｂ又は特２大当りｃを最も実行されやすくしても良い。
【０２４８】
・上記実施形態において、確変確定モードが継続可能な大当り遊技（特２大当りａ〜特２大当りｉ）のうち、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技（特２大当りｇ〜特２大当りｉ）の中では、最短の大当り遊技（特２大当りｉ）が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特２大当りｇ又は特２大当りｈを最も実行されやすくしても良い。
【０２４９】
・上記実施形態では、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数と、賞球獲得の期待ができるラウンド数（実質ラウンド数）が異なる場合があったが、一致させても良い。また、ラウンド数が異なる大当り遊技を複数設けたが、ラウンド数を同じにしても良い。
【０２５０】
・上記実施形態において、１２ラウンドの特２大当りｄ〜特２大当りｆのうち、特２大当りｅの決定確率を最も高確率としても良い。すなわち、ラウンド遊技の回数が最多（１６ラウンド）又は最少（４ラウンド）のいずれでもない大当り遊技（例えば１２ラウンドの大当り遊技）の中では、合計開放時間が最長（実質１２ラウンド）又は最短（実質６ラウンド）のいずれでもない中間（実質８ラウンド）の大当り遊技が最も実行されやすくしてもよい。このようにした場合、ラウンド遊技の回数が最多又は最少のいずれでもない大当り遊技では、中間の大当り遊技が実行されることを期待させることができる。このため、遊技者に安心感を与えることができる。
【０２５１】
・上記実施形態では、大当り種別予告演出の段階数は、大入賞口２９へ入賞可能な遊技球の数と比例させたが、比例させなくても良い。実質ラウンド数のみと比例させても良いし、払出可能な賞球数と比例させても良い。また、大入賞口２９の合計開放時間と比例させても良い。
【０２５２】
・上記実施形態では、特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後、特２特図始動保留記憶数の上限に達する回数（４回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンＰ７，Ｐ２３に基づき、図柄変動ゲームを実行させたが、実行させなくても良い。すなわち、通常の変動パターンＰ１〜Ｐ６，Ｐ１１〜Ｐ１４，Ｐ２２に基づき、図柄変動ゲームを実行させても良い。
【０２５３】
・上記実施形態では、特２大当りａ〜特２大当りｉの終了後、特２特図始動保留記憶数の上限に達する回数（４回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンＰ７，Ｐ２３に基づき、図柄変動ゲームを実行させた。この別例として、特２特図始動保留記憶数の上限に達する回数（４回）の図柄変動ゲームが実行されるまでに特２大当りａ〜特２大当りｉが保留されている場合に限り、超短縮演出用の変動パターンＰ７，Ｐ２３に基づき、図柄変動ゲームを実行させてもよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、大当り予告演出は、複数種類の第１予告画像を段階的に表示させる演出であったが、大当り期待度に応じた第１予告画像を表示させるだけでもよい。
・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、複数種類の第２予告画像を段階的に表示させる演出であったが、大当り遊技の種類に応じた第２予告画像を表示させるだけでもよい。
【０２５５】
・上記実施形態において、大当り遊技の有利度は、実質ラウンド数でなくてもよい。例えば、確変状態が設定されるゲーム回数が決められている場合であって、当該ゲーム回数が複数存在する場合、当該ゲーム回数を大当り遊技の有利度としても良い。同様に、変短状態が設定されるゲーム回数が決められている場合であって、当該ゲーム回数が複数存在する場合、当該ゲーム回数を大当り遊技の有利度としても良い。
【０２５６】
・上記実施形態において、保留中の特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されるまで、当該特２大当りａ〜特２大当りｉの実質ラウンド数を報知する大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させる場合、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される図柄変動ゲームでは、特定演出を実行させても良い。特定演出により、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与されることを認識できる。特定演出とは、例えば、リーチ演出などのことである。
【０２５７】
・上記実施形態において、特２大当りａ〜特２大当りｉが付与される図柄変動ゲームが実行されるまで、はずれ演出に基づく図柄変動ゲームが実行される場合に限り、保留中の特２大当りａ〜特２大当りｉの実質ラウンド数を報知する大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させるようにしてもよい。大当り種別予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り演出やリーチ演出が実行されることがない。このため、演出が間延びすることが無く、また、いずれのゲームが大当り種別予告演出の対象であるかについて認識させやすくなっている。
【０２５８】
・上記実施形態において、小当り遊技を実行しなくても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、保留されている図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う保留大当り判定手段と、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該保留大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、保留されている大当り遊技の種類を判定する保留大当り遊技種別判定手段と、を備え、前記大当り種別予告決定手段は、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記保留大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の有利度を合わせた有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２５９】
（ロ）前記大当り種別予告演出は、複数種類の予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り種別予告決定手段は、大当り遊技の有利度に応じて、大当り種別予告演出の段階数を決定し、前記大当り種別予告制御手段は、大当り種別予告演出を実行させる場合、前記大当り種別予告決定手段が決定した段階数を上限として、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに前記始動入賞手段が遊技球を検知する毎に、段階数を増加させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６０】
（ハ）前記大当り種別予告決定手段は、始動入賞手段へ遊技球が入賞する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態が付与されているときに、大当り種別予告演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６１】
（ニ）大当り遊技の有利度は、特別入賞手段へ入賞可能な遊技球の数と比例しており、前記大当り種別予告演出の段階数は、特別入賞手段へ入賞可能な遊技球の数と比例していることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６２】
（ホ）大当り遊技の有利度は、前記大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と比例しており、前記大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間は、開放時間が最短である不利ラウンド遊技よりも開放時間が長い有利ラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間の合計により算出されることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６３】
（へ）大当り遊技では、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われるように構成されていると共に、ラウンド遊技には、特別入賞手段が開放する時間が異なる複数種類のラウンド遊技が用意されており、大当り遊技の有利度は、開放時間が最短である不利ラウンド遊技よりも開放時間が長い有利ラウンド遊技の数に比例することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６４】
（ト）保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合、当該入賞を報知する発光手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６５】
（チ）始動入賞手段には、常時、遊技球を検知可能に構成されている第１始動入賞手段と、開閉手段が開放状態のときに遊技球を検知可能に構成されている第２始動入賞手段が、含まれ、前記第１始動入賞手段が配置されている遊技球の流下経路と、前記第２始動入賞手段が配置されている遊技球の流下経路は異なっており、前記大当り種別予告決定手段は、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記第２始動入賞手段が遊技球を検知した場合に、大当り種別予告演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２６６】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１０…遊技盤、２４…作動ゲート、２５…第１始動入賞口、２６…開閉羽根、２７…第２始動入賞口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、５１…ラウンド報知ランプ、Ｈ１…第１特図表示器、Ｈ２…第２特図表示器、Ｈ１０…普通図柄表示器、Ｒａ…第１保留表示器、Ｒｂ…第２保留表示器、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＥ２…第２始動口センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＳＯＬ１…大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ２…普通電動役物ソレノイド、Ｙ１…第１流下経路、Ｙ２…第２流下経路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014023661.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2014023661.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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