(57)【要約】【課題】１回の撮影で各プレイヤの写真画像を生成でき、かつ、撮影時にプレイヤ同士が重なりにくく、ポーズの自由も高い、写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】本実施形態による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、ライブ映像表示手段と、生成手段とを備える。撮影手段は、撮影範囲３６０内の画像を取得可能であり、撮影範囲３６０は横長の長方形である。ライブ映像表示手段は、撮影範囲３６０内に映る被写体映像のうち、撮影範囲３６０内で互いに横に並ぶ各ピン領域３６１，３６２内に表示される各被写体映像部分を表示する。生成手段は、各ピン領域３６１，３６２内の各被写体映像部分から、ピン領域３６１，３６２ごとの画像を取得し、それぞれ異なる写真画像として生成する。【選択図】図９
2014154927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影範囲内の画像を取得可能な撮影手段と、
横長の前記撮影範囲内に映る被写体映像のうち、前記撮影範囲内で互いに横に並ぶ各ピン領域内の各被写体映像部分を表示するライブ映像表示手段と、
１回の撮影により、前記各ピン領域内の各被写体映像部分から取得された前記各ピン領域内の画像を、それぞれ異なる写真画像として生成する生成手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記生成手段は、前記被写体の全身の写真画像を生成可能であり、
前記撮影手段は、前記横長の撮影範囲と、縦長の撮影範囲とを使用可能であり、
前記被写体の全身の写真画像を生成する場合、前記撮影手段は前記縦長の撮影範囲を使用し、前記各ピン領域ごとの写真画像を生成する場合、前記撮影手段は、前記横長の撮影範囲を使用する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記撮影手段は、
前記横長の撮影範囲を有する第１のカメラと、
前記縦長の撮影範囲を有する第２のカメラとを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記各ピン領域は、互いに離れて配置され、かつ、前記撮影範囲の外縁よりも内側に配置される、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
撮影範囲内の画像を取得可能な撮影手段とディスプレイとを備える写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
横長の前記撮影範囲内に映る被写体映像のうち、前記撮影範囲内で互いに横に並ぶ各ピン領域内の各被写体映像部分を前記ディスプレイに表示するステップと、
１回の撮影により、前記各ピン領域内の各被写体映像部分から取り込まれた各ピン領域内の画像を、それぞれ異なる写真画像として生成するステップとを実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プラグラムに関し、さらに詳しくは、被写体を含む写真画像を生成する写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機では、カメラ撮影により生成された写真画像上に、プレイヤがタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力する。写真撮影遊戯機は、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷され、これにより写真シールが完成する。プレイヤは、写真シールをはさみやカッターを用いて区分ごと（合成画像ごと）に切り分けて分配する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間に人気がある。
【０００３】
通常、複数のプレイヤで写真撮影遊戯機の１プレイを行う。したがって、生成される各合成画像には、複数のプレイヤが被写体として写っている。
【０００４】
最近、写真シールのデザインのさらなる斬新さ、目新しさが求められている。このような要望に応えるため、特許第５０４５８４２号（特許文献１）及び特許第５０６２５０１号（特許文献２）では、複数のプレイヤでプレイしているにも関わらず、1回の撮影で各プレイヤごとの写真画像を生成可能な画像提供装置が提案されている。
【０００５】
特許文献１では、プレイヤが合成画像の用途として、複数ある用途のうちの一つである「コーデアルバム」を選択したとき、特許文献１の図３４に示すように、撮影範囲が縦の長方形である取り込み画像に並んで映った２人の被写体の各々をトリミングして、各被写体画像を別個のライブビュー表示領域に表示する。具体的には、２人の被写体が写った縦長長方形の取り込み画像の幅中央部分で分割し、それぞれの分割領域内の各被写体画像をトリミングして表示する。そして、各被写体の写真画像を生成する（特許文献１の段落［０２１９］〜［０２２８］、図３４〜図３７参照）。
【０００６】
特許文献２には、２人が同時に撮影を行い、できあがる画像は１人ずつ別々のものである旨が記載されている（特許文献２の段落［０１４７］及び図１９参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第５０４５８４２号
【特許文献２】特許第５０６２５０１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
たしかに、特許文献１及び特許文献２では、複数のプレイヤがプレイした場合であっても、１回の撮影で、各被写体の画像が得られる。しかしながら、特許文献１では、縦長の取り込み画像をさらに分割して各プレイヤの画像を生成する。したがって、各プレイヤの撮影領域は狭く、他のプレイヤと体の一部が重なる可能性がある。また、プレイヤの撮影領域内に他のプレイヤの体の一部が入り込む場合もある。さらに、他のプレイヤと重なるのを避けながら狭い範囲内でポーズをとらなければならないため、ポーズの自由度が制限される。また、特許文献２は、具体的な撮影方法についての開示がない。
【０００９】
本発明の目的は、１回の撮影で各プレイヤの写真画像を生成でき、かつ、撮影時にプレイヤ同士が重なりにくく、ポーズの自由も高い、写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本実施形態による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、ライブ映像表示手段と、生成手段とを備える。撮影手段は、撮影範囲内の画像を取得可能である。ライブ映像表示手段は、横長の撮影範囲内に映る被写体映像のうち、撮影範囲内で互いに横に並ぶ各ピン領域内の各被写体映像部分を表示する。生成手段は、１回の撮影により、各ピン領域内の各被写体映像部分から取得された各ピン領域内の画像を、それぞれ異なる写真画像として生成する。
【００１１】
この場合、１回の撮影で各ピン領域ごとの異なる写真画像を生成でき、かつ、撮影時にプレイヤ同士が重なりにくく、ポーズの自由も高くなる。
【００１２】
好ましくは、生成手段は、被写体の全身の写真画像を生成可能である。撮影手段は、横長の撮影範囲と、縦長の撮影範囲とを使用可能であり、被写体の全身の写真画像を生成する場合、撮影手段は縦長の撮影範囲を使用し、各ピン領域ごとの写真画像を生成する場合、撮影手段は、横長の撮影範囲を使用する。ここで、「被写体の全身」とは、被写体の半身以上を含む部分をいい、たとえば、被写体の頭から足の先まで全てを含んでもよいし、被写体の頭から膝までの部分であってもよいし、被写体の上半身部分及び下半身の一部を含む部分であってもよい。
【００１３】
被写体の全身の画像を横長の撮影範囲で撮影すれば、縦長の撮影範囲と比較して、撮影範囲内での被写体が小さくなりすぎる。本実施形態によれば、撮影手段は、被写体の全身の写真画像については縦長の撮影範囲を使用し、各ピン領域ごとの写真画像については横長の撮影範囲を使用する。したがって、いずれの写真画像も画質を高めることができる。
【００１４】
好ましくは、撮影手段は、第１及び第２のカメラを備える。第１のカメラは横長の撮影範囲を有し、第２のカメラは縦長の撮影範囲を有する。
【００１５】
この場合、使用するカメラを切り替えることで、縦長の撮影範囲と横長の撮影範囲とを容易に切り替えることができる。そのため、撮影範囲の切り替えに時間がかからず、撮影範囲の切り替えがプレイ時間を制限するのを抑制できる。
【００１６】
好ましくは、各ピン領域は、互いに離れて配置され、かつ、撮影範囲の外縁よりも内側に配置される。
【００１７】
この場合、ピン領域の外縁（フレーム）形状の自由度が高まる。
【００１８】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、写真画像を編集して合成画像を生成する合成手段を備える。
【００１９】
この場合、生成される画像デザインの自由度が高まる。
【００２０】
本実施形態による制御プログラムは、上記写真撮影遊戯機の各手段を実現する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、写真撮影遊戯機を撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図２は、図１中の写真撮影遊戯機のうち、事前接客ブースと、撮影ブースに含まれる正面筐体との斜視図である。
【図３】図３は図１中の撮影ブース内の背面筐体の斜視図である。
【図４】図４は、図１中の編集装置の斜視図である。
【図５】図５は、写真撮影遊戯機１の機能ブロック図である。
【図６Ａ】図６Ａは、図１の写真撮影遊戯機で生成される通常アップ合成画像の一例を示す模式図である。
【図６Ｂ】図６Ｂは、図１の写真撮影遊戯機で生成される通常全身合成画像の一例を示す模式図である。
【図６Ｃ】図６Ｃは、図１の写真撮影遊戯機で生成されるピンアップ画像の一例を示す模式図である。
【図６Ｄ】図６Ｄは、図６Ｃと異なる他のピンアップ画像の一例を示す模式図である。
【図６Ｅ】図６Ｅは、図６Ｃ及び図６Ｄと異なる他のピンアップ画像の一例を示す模式図である。
【図７】図７は、従来のピン画像の撮影方法を説明するための模式図である。
【図８】図８は、従来のピン画像の撮影方法の問題点を説明するための模式図である。
【図９】図９は、図１の写真撮影遊戯機でピンアップ画像用の写真画像の撮影方法を説明するための模式図である。
【図１０】図１０は、図９に続く、ピンアップ画像用の写真画像の撮影方法を説明するための模式図である。
【図１１】図１１は、横長の撮影範囲で全身画像を生成する場合の模式図である。
【図１２】図１２は、縦長の撮影範囲で全身画像を生成する場合の模式図である。
【図１３】図１３は、図１に示す写真撮影遊戯機の事前接客処理のフロー図である。
【図１４】図１４は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影処理のフロー図である。
【図１５】図１５は、図１４中の写真撮影処理のフロー図である。
【図１６】図１６は、図１５中にディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図１７】図１７は、図１５中にディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図１８】図１８は、図１に示す写真撮影遊戯機の画像編集処理のフロー図である。
【図１９】図１９は、図１８中の落書き処理のフロー図である。
【図２０】図２０は、図１９中にディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［目次］
１．写真撮影遊戯機の構成
１．１．全体構成
１．２．事前接客ブースの構成
１．３．撮影ブースの構成
１．３．１．正面カメラ及び正面ディスプレイの構成
１．３．２．上方カメラ及び上方ディスプレイの構成
１．３．３．照明装置の構成
１．４．編集ブースの構成
１．５．写真撮影遊戯機の機能構成
１．５．１．撮影処理時に動作する機能
１．５．２．画像編集処理時に動作する機能
１．５．３．事前接客処理時に動作する機能
１．５．４．サーバとの通信時に動作する機能
１．５．５．印刷処理時に動作する機能
１．５．６．その他の機能
２．写真撮影遊戯機の概要
２．１．写真撮影遊戯機で生成される合成画像
２．１．１．通常合成画像
２．１．２．ピンアップ画像
２．２．写真撮影遊戯機の特徴
３．写真撮影遊戯機の動作
３．１．動作概要
３．２．事前接客処理
３．３．撮影処理
３．３．１．写真撮影処理
［上アップ撮影］
［通常アップ撮影］
［全身撮影］
３．３．２．ピンアップ撮影
３．３．３．ピンアップ撮影以降の処理
３．４．画像編集処理
３．４．１．落書き処理
３．４．２．画像送信処理
４．その他の実施形態
【００２３】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２４】
＜＜１．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜１．１．全体構成＞
図１は、写真撮影遊戯機１を撮影ブース２側から見た斜視図である。図１を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、編集ブース３と、事前接客ブース４とを備える。撮影ブース２では、プレイヤを被写体とする写真画像が生成される。編集ブース３では、生成された写真画像が編集される。事前接客ブース４では、写真画像を生成するための設定条件を、写真画像を撮影及び生成する前に受け付ける。
【００２５】
＜１．２．事前接客ブースの構成＞
図２は、図１中の写真撮影遊戯機１のうち、事前接客ブース４と、撮影ブース２に含まれる正面筐体２０Ａとの斜視図である。事前接客ブース４では、プレイヤの選択により、合成画像の生成条件が決定される。
【００２６】
図２を参照して、事前接客ブース４には、受付装置４０が配置される。受付装置４０は、写真撮影遊戯機１の側面（正面筐体２０Ａの側面）に配置される。受付装置４０は、ディスプレイ４１と、コイン投入口４２と、スピーカ４３とを備える。ディスプレイ４１の表面には図示しないタッチパネルが貼り付けられている。受付装置４０は、ディスプレイ４１のタッチパネルを介して、プレイヤの選択操作を受け付ける。タッチパネルは、複数人（たとえば２名）の操作を同時に受付可能なマルチタッチ方式を採用している。受付装置４０は、図２に示す配置位置と反対側にも配置可能である。
【００２７】
プレイヤは、撮影ブースで撮影を行う前に、コイン投入口４２にコインを投入する。プレイヤはその後、ディスプレイ４１に表示される選択画面に従って、写真画像を生成するための設定条件の選択を行う。この操作により、生成される写真画像及び合成画像の条件が決定される。
【００２８】
＜１．３．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図２に示す正面筐体２０Ａと、図３に示す背面筐体２０Ｂとを含む。正面筐体２０Ａは、背面筐体２０Ｂと隙間を設けて互いに対向して配置される。正面筐体
２０Ａと背面筐体２０Ｂとは、フレーム材等で連結される。撮影ブース２では、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂにより、内部に空間が形成され、正面筐体２０Ａの側面と背面筐体２０Ｂの側面との間に形成される隙間が、撮影ブース２内への出入り口となる。出入り口には、図示しないカーテン等が配置される。以降、撮影ブース２において、正面筐体２０Ａ側を「正面側」といい、背面筐体２０Ｂ側を「背面側」という。
【００２９】
撮影ブース２は、撮影装置２０を備える。撮影装置２０は、正面筐体２０Ａの正面側に配置される。
【００３０】
図２を参照して、撮影装置２０は、撮影機と、正面ディスプレイ２２Ａ、上ディスプレイ２２Ｂと、照明装置２３Ａ〜２３Ｊとを含む。撮影機は、正面カメラ２１Ａと、上カメラ２１Ｂとを含む。
【００３１】
＜１．３．１．正面カメラ及び正面ディスプレイの構成＞
正面カメラ２１Ａは、撮影ブース２の背面側を向くように配置され、プレイヤを正面から撮影した写真画像を生成する。
【００３２】
正面ディスプレイ２２Ａは、正面カメラ２１Ａでプレイヤを撮影するときに、プレイヤが自分の撮影ポーズを確認するためのモニタである。具体的には、正面ディスプレイ２２Ａは、正面カメラ２１Ａと同様に、撮影ブース２の背面側を向くように配置される。正面ディスプレイ２２Ａは、正面カメラ２１Ａで撮影されたプレイヤ（被写体）の映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムに表示する。そのため、プレイヤは正面カメラ２１Ａでの撮影時に、正面ディスプレイ２２Ａに鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。
【００３３】
正面ディスプレイ２２Ａにはタッチパネルが貼り付けられており、プレイヤの入力操作を受け付け可能である。
【００３４】
本実施形態では、正面カメラ２１Ａは縦長長方形状の撮像面を有する。つまり、正面カメラ２１Ａの撮影範囲は、縦長であり、より具体的には、縦長の長方形である。したがって、正面カメラ２１Ａは、プレイヤのアップ画像だけでなく、全身画像の撮影にも適する。
【００３５】
＜１．３．２．上カメラ及び上ディスプレイの構成＞
上カメラ２１Ｂは、正面カメラ２１Ａよりも上方に配置され、撮影ブース２の背面側に向かって斜め下方に向く。上カメラ２１Ｂは、プレイヤを上方から撮影した写真画像を生成する。上カメラ２１Ｂは、正面カメラ２１Ａとは異なるアングルからプレイヤを撮影するため、正面カメラ２１Ａで生成された写真画像と異なる写真画像を生成できる。
【００３６】
本実施形態では、上カメラ２１Ｂは横長長方形状の撮像面を有する。つまり、上カメラ２１Ｂの撮影範囲は、横長であり、より具体的には、横長の長方形である。上カメラ２１Ｂは、プレイヤのアップ画像だけでなく、各プレイヤ単独の写真画像の生成にも適し、特に、後述するように、各プレイヤのアップの写真画像の生成に適する。
【００３７】
上ディスプレイ２２Ｂは、上カメラ２１Ｂの直下に配置され、上カメラ２１Ｂと同様に、撮影ブース２の背面側に向かって斜め下方に向く。上ディスプレイ２２Ｂは、上カメラ２１Ｂで撮影されたプレイヤのライブ映像（被写体映像）をリアルタイムに表示可能である。プレイヤは上カメラ２１Ｂでの撮影時に、上ディスプレイ２２Ｂで自身の姿を確認する。
【００３８】
上述のとおり、撮影装置２０は、縦長の撮影範囲を有する正面カメラ２１Ａと、横長の撮影範囲を有する上カメラ２１Ｂとを含む。したがって、撮影装置２０は、縦長撮影範囲及び横長撮影範囲の２種類の画角で被写体を撮影可能である。
【００３９】
＜１．３．３．照明装置の構成＞
照明装置２３Ａ〜２３Ｊは、いずれも撮影ブースの背面側に向いて配置される。これらの照明装置２３Ａ〜２３Ｊは、正面カメラ２１Ａ及び上カメラ２１Ｂが撮影する瞬間（つまり、撮影ライブ映像を静止画として取り込む瞬間）に発光し、プレイヤ（被写体）を強く照明する。
【００４０】
照明装置２３Ｄは、正面カメラ２１Ａと上カメラ２１Ｂとの間に配置され、正面カメラ２１Ａと上カメラ２１Ｂとの間に暗部が形成されるのを抑制する。さらに、被写体の鼻筋にハイライトを付ける効果を有する。照明装置２３Ａ〜２３Ｇは、正面筐体２０Ａの正面の幅中央部分に配置される。つまり、照明装置２３Ａ〜２３Ｇは、正面筐体２０Ａの正面の幅中央部分に集中して配置される。このような配置により、撮影された被写体が立体的に見えやすくなる。
【００４１】
図３を参照して、背面筐体２０Ｂにも照明装置２３Ｋ〜２３Ｍが配置される。照明装置２３Ｋ〜２３Ｍは、撮影ブース２の正面側を向いて配置され、照明装置２３Ａ〜２３Ｊと同様に、撮影時に発光してプレイヤを照射する。
【００４２】
背面筐体２０Ｂの背面には、背面パネル２４が配置される。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えてもよい。
【００４３】
＜１．４．編集ブースの構成＞
編集ブース３では、撮影ブース２で生成された被写体（プレイヤ）の写真画像に落書き画像等の編集画像を配置する編集処理が実施される。写真画像及び編集画像を合成することにより後述の通常合成画像が生成される。
【００４４】
図１を参照して、編集ブース３には、編集装置３０が配置される。図４は、編集装置３０の斜視図である。図４を参照して、編集装置３０は、２つの画像編集装置３１と、シール紙排出装置３２と、筐体３３とを備える。２つの画像編集装置３１は、互いに背中合わせになるように、筐体３３の正面及び背面に配置される。
【００４５】
各画像編集装置３１は、編集用のディスプレイ３１１と、２つのタッチペン３１２と、スピーカ３１３とを備える。ディスプレイ３１１は、画像編集装置３１の中央に設けられ、撮影処理で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、ディスプレイ３１１の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられている。画像編集装置３１は、タッチパネルを介してユーザの編集操作を受け付ける。２つのタッチペン３１２は、編集用ディスプレイ３１１の両側に設けられる。タッチペン３１２は、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像（落書き画像）をディスプレイ３１１で写真画像内に配置するために用いられる。つまり、プレイヤはタッチペン３１２を用いて、写真画像を編集する。本実施の形態では、タッチペン３１２が画像の編集に用いられるが、プレイヤは、タッチペン３１２の代わりに、プレイヤの指でディスプレイ３１１のタッチパネルに直接触れてもよい。
【００４６】
スピーカ３１３は、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。
【００４７】
シール紙排出装置３２は、筐体３３の側面下側に配置される。シール紙排出装置３２は、プリンタ６５０（図５参照）を収納する。プリンタ６５０は、合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙排出装置３２は、プリンタ６５０により印刷されたシール紙を排出口３２１に排出する。
【００４８】
＜１．５．写真撮影遊戯機の機能構成＞
図５は、写真撮影遊戯機１の機能ブロック図である。図５を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置２０に搭載されていてもよいし、編集装置３０に搭載されていてもよい。
【００４９】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６とを備える。ＣＰＵ１０３は、メインメモリであるメモリ１０５に記憶されたプログラムを実行して、コンピュータ装置１０１を制御する。ＨＤＤ１０４は、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶する。制御プログラムは、コンピュータ装置１０１にインストールされることにより、ＨＤＤ１０４に格納される。メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３により実行される制御プログラムの一時的な作業領域として用いられる。通信部１０６は、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。
【００５０】
＜１．５．１．撮影処理時に動作する機能＞
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、必要に応じて正面ディスプレイ２２Ａを介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１はまた、正面カメラ２１Ａ、上カメラ２１Ｂ、正面ディスプレイ２２Ａ、上ディスプレイ２２Ｂ、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００５１】
クロマキーキャプチャボード１７は、正面カメラ２１Ａ、上カメラ２１Ｂで撮影されている映像（被写体映像）を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて被写体映像をトリミングする。
【００５２】
＜１．５．２．画像編集処理時に動作する機能＞
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、編集用のディスプレイ３１１に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０及びディスプレイ３１１と接続され、それらを制御する。
【００５３】
ディスプレイ３１１のタッチパネルは、タッチペン３１２等の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。ディスプレイ３１１は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像（落書き画像）を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ３１３は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００５４】
＜１．５．３．事前接客処理時に動作する機能＞
コンピュータ装置１０１はさらに、事前接客ブース４での事前接客処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、デモ映像、名前入力画面などを受付用のディスプレイ４１に表示する。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、ディスプレイ４１及びスピーカ４３と接続される。ディスプレイ４１のタッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。スピーカ４３は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、ＢＧＭなどを出力する。
【００５５】
＜１．５．４．サーバとの通信時に動作する機能＞
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバＳＶと通信する。そして、写真撮影遊戯機１で生成された画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で提供可能にする。これにより、ユーザはユーザ端末に写真画像や合成画像を取得できる。
【００５６】
コンピュータ装置１０１は、ユーザの要求に応じて生成された写真画像及び合成画像を取得するのに必要なアクセス情報（たとえばＵＲＬ）を非接触通信装置９７を介してユーザの携帯端末に送信してもよい。
【００５７】
＜１．５．５．印刷処理時に動作する機能＞
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６５０は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００５８】
＜１．５．６．その他の機能＞
制御基板１０２はさらに、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。
【００５９】
＜＜２．写真撮影遊戯機の概要＞＞
＜２．１．写真撮影遊戯機で生成される合成画像＞
写真撮影遊戯機１は、図６Ａ〜図６Ｅに示す合成画像を生成する。より具体的には、図６Ａ及び図６Ｂに示す通常合成画像と、図６Ｃ〜図６Ｅに示すピンアップ画像とを生成する。
【００６０】
＜２．１．１．通常合成画像＞
図６Ａに示す通常合成画像３１０は、被写体の写真画像３００と、編集画像３０３とを含む。写真画像３００は、被写体画像のみ、又は被写体画像と背景画像とを含む。編集画像３０３は文字列やフレーム、落書き画像等であり、画像編集処理により写真画像３００に配置される。図６Ａの通常合成画像３１０の形状は正方形状であり、被写体の上半身部分又は顔及びその周辺部分を表示するのに適する。本明細書において、被写体の上半身部分が表示され、下半身部分が表示されない画像、又は、顔及びその周辺部分（又は手部分）が表示され、それ以外の被写体部分が表示されない画像を「アップ画像」という。そして、図６Ａに示すように正方形状のアップ画像を含む通常合成画像を「アップ合成画像」ともいう。
【００６１】
図６Ｂに示す通常合成画像３２０も、写真画像３００と、複数の編集画像３０３とを含む。ただし、通常合成画像３２０の形状は長方形状であり、被写体の全身（少なくとも上半身部分と下半身の一部とを含む部分）を表示するのに適する。本明細書において、被写体の全身部分が表示される長方形状の画像を、「全身画像」といい、図６Ｂに示すように、全身画像を含む通常合成画像３２０を「全身合成画像」ともいう。
【００６２】
図６Ａ及び図６Ｂに示す通常合成画像３１０及び３２０は、撮影処理により写真画像３００を生成した後、画像編集処理により編集画像３０３が配置され、写真画像３００と編集画像３０３とが合成されることにより生成される。
【００６３】
＜２．１．２．ピンアップ画像＞
図６Ｃを参照して、ピンアップ画像３３０は、被写体の写真画像３０１と、円形状のフレーム画像３０２とを含む。被写体の写真画像３０１は、写真画像３００と同様に、被写体画像のみ、又は被写体画像と背景画像とを含む。写真画像３０１はアップ画像である。
【００６４】
ピンアップ画像３３０内の被写体（プレイヤ）は１人のみである。後述するように、写真撮影遊戯機１は、１回の撮影で複数のプレイヤを撮影して、各被写体の写真画像３０１を生成し、ピンアップ画像３３０を生成する。図６Ｃはたとえば、被写体を含む矩形状の透過ｐｎｇの写真画像に、フレーム画像３０２を付加したものである。図６Ｃは他の形式のデータであってもよい。後述するとおり、ピンアップ画像３３０はたとえば、透過ｐｎｇ形式の写真画像３０１にフレーム画像３０２が付加されたデータとして、サーバを介してプレイヤが所有する端末に送信される。
【００６５】
ピンアップ画像３３０は、予め設定されている画像処理、又は、プレイヤの操作による画像編集処理により、図６Ｄに示すようなデザインにすることもできる。図６Ｄのピンアップ画像３３０は、被写体の写真画像３０１と、編集画像３０３Ａ及び３０３Ｂとを含む。編集画像３０３Ａは、写真画像３０１を画像処理して生成されたものである。編集画像３０３Ｂはたとえば、写真画像３０１のプレイヤの名前の文字画像である。図６Ｄのピンアップ画像３３０はたとえば、被写体の写真画像３０１のコピー画像を生成して編集画像３０３Ｂを生成し、編集画像３０３Ｂを背景画像に配置することにより生成される。
【００６６】
フレーム画像３０２は、円形に限らず、図６Ｅに示すような星形であってもよいし、長方形や正方形といった矩形であってもよいし、他の形状であってもよい。本実施形態で生成されるピンアップ画像３３０は、撮影方法を工夫するため、従来のピン画像と異なり、フレーム画像３０２の形状を自由に設定しやすい。
【００６７】
ピンアップ画像３３０は例えば、サーバ経由でプレイヤ所有の端末（携帯端末等）に送信される。最近では、ユーザがソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）やブログに合成画像を利用するケースが多い。ピンアップ画像３３０は、従来と異なる形状のフレーム画像３０２からなる自分一人の画像であるため、ＳＮＳやブログ（以下、ブログ等という）の素材として利用しやすい。図６Ｄのように、画像処理を施したピンアップ画像３３０はさらに、写真画像が画像処理により加工されており、被写体の姿が多少デフォルメされている。そのため、図６Ｃのように自身の写真がそのまま表示される場合と比較して、ブログ等に気軽に利用しやすい。
【００６８】
＜２．２．写真撮影遊戯機の特徴＞
図７に示すように、従来は、撮影範囲３５０が縦長の長方形のカメラを用いて、撮影範囲の幅中央で、撮影範囲３５０を２分割してピン領域３５１及び３５２を区画していた（特許文献１等）。そして、各ピン領域３５１及び３５２をライブ映像で撮影用のディスプレイに表示しながら、各プレイヤに、対応するピン領域内でポーズを取るように促し、ピン画像を生成していた。このような従来の撮影方法の場合、各ピン領域３５１及び３５２の幅は狭く、かつ、互いに隣接している。そのため、各ピン領域３５１及び３５２で各プレイヤが自由にポーズを取ると、互いの体の一部が重複してしまう。そのため、各プレイヤの取れるポーズは限られてくる。
【００６９】
例えば、従来の方法によりピンアップ画像を生成する場合、次の問題が生じる。図８に示すとおり、縦長の長方形の撮影範囲３５０を用いて各プレイヤのアップ画像を生成しようとすれば、各ピン領域３５１及び３５２の上部分３５１Ａ、３５２Ａをトリミングしなければならない。この場合、各プレイヤは、図７に示すような全身画像のピン画像を撮影する場合よりもさらにカメラ側に寄って、上部分３５１Ａ、３５２Ａ内に自身の顔がなるべく大きく写るように立ち位置を調整する。この場合、各プレイヤの上半身の体の一部３５５及び３５６が上部分３５１Ａ、３５２Ａからはみ出てしまう。つまり、これらの体の一部３５５及び３５６はピンアップ画像に含まれない。さらに、ピン領域３５２内のプレイヤの上半身の一部３５７が他のプレイヤのピン領域３５１に入ってしまう場合もある。
【００７０】
要するに、従来の方法では、各プレイヤが使用可能なピン領域３５１，３５２の横幅が狭いため、ピンアップ画像を撮影する場合のプレイヤのポーズの自由は制限される。さらに、各プレイヤは互いに接触することなく、かつ、離れすぎないように立ち位置を決めなければならない。その結果、ピンアップ画像に含めることができる上半身の範囲も限られてしまう。
【００７１】
さらに、従来の縦長の撮影範囲３５０でピンアップ画像を生成する場合、撮影範囲３５０内で各被写体の顔部分は、各ピン領域３５１、３５２の上部分３５１Ａ及び３５２Ａ内に限られる。つまり、縦長の撮影範囲３５０の場合、撮影範囲内での顔部分の割合はどうしても小さくなる。そのため、撮影範囲３５０でピンアップ画像を生成する場合、顔部分を含む領域３５１Ａ及び３５２Ａをトリミングして生成しなければならず、撮影範囲３５０のほんの一部しか利用できない。そのため、どうしても画質が粗くなる。
【００７２】
本実施形態の写真撮影遊戯機は、このような従来の問題点を改善する。この理由について、以下に説明する。以降の説明では、２台のカメラ２１Ａ及び２１Ｂのうち、上カメラ２１Ｂでピンアップ画像３３０を生成する場合について説明する。
【００７３】
図９に示すとおり、正面カメラ２１Ａの縦長の撮影範囲３５０と異なり、上カメラ２１Ｂの撮影範囲３６０は、横長の長方形である。ピン領域３６１及び３６２は、撮影範囲３６０の幅中央で区分され、撮影範囲３６０内で互いに横に並ぶ。この場合、ピン領域３６１及び３６２のアスペクト比（縦長さ／横長さ）は、ピン領域３５１及び３５２よりも小さくなる。
【００７４】
このようなピン領域３６１及び３６２を用いて各プレイヤのピンアップ画像３３０を生成する場合、図９に示すように、各プレイヤはピン領域３６１及び３６２内に自身の上半身が写るように立ち位置を決める。この場合、各プレイヤの間に隙間Ｄを形成することができる。この隙間Ｄは、図８のように縦長の撮影範囲３５０を利用する場合よりも大きくとることができる。つまり、各プレイヤは、図８の場合と比較して、互いに離れてポーズを取ることができる。そのため、各プレイヤのポーズの自由度が増し、従来よりも自由にポーズを取ることができる。
【００７５】
さらに、本実施の形態では、図８のように、各ピン領域３５１及び３５２の一部（上部分３５１Ａ及び３５１Ｂ）を利用してピンアップ画像を生成するのではなく、図８の場合よりもピン領域３６１及び３６２内の画像の多くの部分を利用してピンアップ画像が生成される。そのため、撮影範囲３６０内での被写体の顔部分が占める割合を、上述の撮影範囲３５０の場合（図８参照）よりも大きくすることができる。撮影範囲３６０内の多くの部分をピンアップ画像に利用可能であるため、ピンアップ画像の画質が粗くなりにくく、解像度の高いピンアップ画像が得られる。さらに、撮影範囲が横長の場合、縦長の場合と比較して撮影範囲の中心部分に顔部分が配置されやすい。通常、カメラの焦点は撮影範囲の中心位置に配置される。したがって、横長の撮影範囲３６０でピンアップ写真を撮影すれば、縦長の撮影範囲３５０の場合と比較して、顔部分に焦点が合いやすい。そのため、横長の撮影範囲３６０の方が、縦長の撮影範囲３５０の場合よりも、顔部分の画質のよいピンアップ画像が得られる。
【００７６】
上述のとおり、本実施形態では、各ピン領域３６１及び３６２に余裕があるため、図１０に示すように、ピン領域３６１及び３６２の外縁の形状をフレーム形状３０２に合わせることも可能である。図１０では、従来のピン領域３５１，３５２と異なり、各ピン領域３６１，３６２は互いに離れて配置され、かつ、撮影範囲３６０の外縁３６０Ａからも離れて配置される。
【００７７】
図１０では、各ピン領域３６１及び３６２を円形のフレーム画像３０２に合わせている。このような場合であっても、各プレイヤは、隣の他のプレイヤに重なることなく、円形のピン領域３６１及び３６２内に自身の上半身を合わせることができる。
【００７８】
図１０では円形のピン領域３６１，３６２を示したが、ピン領域３６１，３６２は、円形や矩形以外の他の形状であってもよい。撮影範囲３６０を横長の長方形にすることで、ピン領域３６１，３６２を互いに離れて配置し、かつ、撮影範囲３６０の外縁から離れて配置しても、プレイヤの上半身をピン領域３６１，３６２内に含めることができる。そのため、ピン領域３６１，３６２の形状を従来よりも自由に設定することができる。
【００７９】
上述のとおり、ピンアップ画像３３０には、横長の撮影範囲３６０が適している。一方で、横長の撮影範囲３６０で被写体の全身画像を撮影する場合、図１１に示すとおり、撮影範囲内に示す被写体の割合が小さくなる。この場合、被写体部分をトリミングして全身画像が生成されるが、被写体部分は撮影範囲３６０内のほんの一部であるため、どうしても画質が粗くなる。
【００８０】
本実施形態の写真撮影遊戯機１では、上述のとおり、２台のカメラ２１Ａ、２１Ｂを備え、正面カメラ２１Ａが縦長の撮影範囲３５０を有し、上カメラ２１Ｂが横長の撮影範囲３６０を有する。したがって、写真撮影遊戯機１は、縦長及び横長の撮影範囲をいずれも使用可能である。そのため、全身画像を生成する場合、正面カメラ２１Ａの縦長の撮影範囲を使用すれば、図１２に示すとおり、被写体が撮影範囲３５０に示す割合は、撮影範囲３６０の場合（図１１）よりも大きくなる。そのため、画質の高い全身画像が得られる。
このように、写真撮影遊戯機１は、２種類の撮影範囲３５０及び３６０を使用可能であるため、１回のプレイで、全身画像とピンアップ画像３３０とを生成し、かつ、いずれの画像（全身画像及びピンアップ画像３３０）の画質も維持できる。
【００８１】
＜＜３．写真撮影遊戯機の動作＞＞
＜３．１．動作概要＞
本実施形態による写真撮影遊戯機１は、初めに、事前接客ブース４において、生成する合成画像の生成条件を受け付ける（事前接客処理）。写真撮影遊戯機１は続いて、撮影ブース２において、プレイヤを被写体として撮影し、写真画像を生成する（撮影処理）。撮影処理後、写真撮影遊戯機１は、編集ブース３において、プレイヤ操作に応じて写真画像に編集画像を配置して、通常合成画像を生成し、さらに、ピンアップ画像用の写真画像に対しても編集処理を実施する。写真撮影遊戯機１はさらに、生成された通常合成画像を印刷する（画像編集処理）。写真撮影遊戯機１はさらに、ピンアップ画像をサーバを介してプレイヤの所有する端末に送信する（画像送信処理）。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００８２】
＜３．２．事前接客処理＞
図１３は、写真撮影遊戯機１により実行される事前接客処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。
【００８３】
ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すデモ画面を受付用のディスプレイ４１に表示する（Ｓ１０１）。コイン制御部１１２が、デモ画面の表示中に、１プレイ分のコインの投入を受け付けた場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、説明画面をディスプレイ４１に表示して、写真撮影遊戯機１の１プレイの内容を説明する（Ｓ１０３）。たとえば、ＣＰＵ１０３は、通常合成画像の他に、ピンアップ画像を生成可能であり、ピンアップ画像はプレイヤの端末に送信される旨の案内を、ディスプレイ４１に表示する。
【００８４】
ＣＰＵ１０３は、次に、画像コースの選択を受け付ける（Ｓ１０４）。本実施形態では、画像コースとして、「おでかけ」コース、「デイリー」コース、「みんなで」コースの３種類を準備する。各コースごとに、選択可能な複数の背景画像が準備され、各コースごとに異なる色調に関する画像処理が実施される。つまり、各コースごとに異なる通常合成画像３１０，３２０が生成される。
【００８５】
「おでかけ」コースは、プレイヤがフォーマルな服装を着用していることを前提としたコースであり、フォーマルな服装に合う複数の背景画像が準備され、フォーマルな服装に応じた色調の画像処理（ヘアメイク等の画像処理も含む）が実施される。
【００８６】
「デイリー」コースは、プレイヤが普段のカジュアルな服装や学生服等を着用していることを前提としたコースであり、カジュアルな服装に合う複数の背景画像が準備され、カジュアルな服装に合う画像処理が実施される。
【００８７】
上記「おでかけ」コース及び「デイリー」コースは、プレイを行うプレイヤが２名である場合に選択可能なコースである。一方、「みんなで」コースは、プレイを行うプレイヤが３名以上であることを想定したコースであり、多人数での撮影に合う背景画像が準備され、画像処理が実施される。
【００８８】
ＣＰＵ１０３は、各コースの選択ボタンをディスプレイ４１に表示し、コースの選択を受け付ける（Ｓ１０４）。プレイヤは、表示された選択ボタンのいずれかをタップする。プレイヤのタップにより、ＣＰＵ１０３は選択されたコースを特定する。
【００８９】
次に、ＣＰＵ１０３は、撮影方法の選択を受け付ける（Ｓ１０５）。ステップＳ１０５は、ステップＳ１０４においてプレイヤが「おでかけ」コース及び「デイリー」コースのいずれかを選択した場合にのみ実施される。つまり、「みんなで」コースが選択された場合、ステップＳ１０５は実施されない。
【００９０】
上述の図６Ａ及び図６Ｂに示すとおり、撮影方法としては、通常合成画像には、アップ合成画像３１０と、全身合成画像３２０との２種類が存在する。ステップＳ１０５において、ＣＰＵ１０３は、アップ合成画像３１０のみの生成を行うアップ合成画像コースボタンと、アップ合成画像３１０と、全身合成画像３２０との両方の生成を行うアップ及び全身合成画像コースボタンとをディスプレイ４１に表示し、プレイヤの選択を受け付ける。プレイヤのボタンのタップにより、ＣＰＵ１０３は選択されたコースを特定する。
【００９１】
本実施形態においては、プレイヤが「アップ合成画像コース」を選択した場合、ＣＰＵ１０３は、アップ合成画像用の写真画像３００（被写体のアップ画像）を６枚撮影して生成する。プレイヤが「アップ及び全身合成画像コース」を選択した場合、ＣＰＵ１０３は、アップ合成画像用の写真画像３００を４枚生成し、全身合成画像用の写真画像３００（被写体の全身画像）を２枚生成する。
【００９２】
なお、「みんなで」コースが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、アップ合成画像３１０用の写真画像３００（被写体のアップ画像）を６枚撮影して生成する。
【００９３】
続いて、ステップＳ１０４でいずれのコースを選択した場合においても、ＣＰＵ１０３は、プレイヤの名前の入力を受け付ける（Ｓ１０６）。ＣＰＵ１０３は、名前入力画面をディスプレイ４１に表示する。「おでかけ」及び「デイリー」コースのいずれかが選択された場合、プレイヤは２名である。そのため、ディスプレイ４１には、左右に並んだ２つの名前入力画面が表示される。名前入力画面には、ローマ字入力ボタン及びひらがな入力ボタンが表示され、ユーザは、自分の名前を入力する。これにより、ＣＰＵ１０３は、入力されたユーザの名前（ひらがな、ローマ字）をメモリ１０５に保存する。入力されたユーザの名前は、画像編集処理で用いられる編集画像の生成に用いたり、図６Ｄに示すように、ピンアップ画像３３０用の編集画像（「ＡＹＡ」の文字画像３０３Ｂ）に用いたりする。
【００９４】
ステップＳ１０４で「みんなで」コースが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、プレイヤ人数分の名前入力画面を表示して、各プレイヤの名前の入力を受け付ける。
【００９５】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０４及びＳ１０５で選択されたコースに応じた背景画像の選択画面をディスプレイ４１に表示し、通常合成画像の生成に用いられる背景画像のプレイヤによる選択を受け付ける（Ｓ１０７）。
【００９６】
プレイヤがステップＳ１０４で「おでかけ」コースを選択した場合、ＣＰＵ１０３は、おでかけコースに対応づけられた複数の背景画像をディスプレイ４１に表示し、プレイヤの選択を受け付ける。このとき、プレイヤがステップＳ１０５で「アップ合成画像コース」を選択した場合、アップ合成画像３１０用の背景画像のみがディスプレイ４１に表示される。一方、「アップ及び全身合成画像コース」を選択した場合、アップ合成画像３１０用の背景画像と、全身合成画像３２０用の背景画像がディスプレイ４１に表示され、プレイヤの選択を受け付ける。
【００９７】
プレイヤがステップＳ１０４で「デイリー」コースを選択した場合も同様に、ＣＰＵ１０３は、「デイリー」コースに対応づけられた背景画像をディスプレイ４１に表示する。プレイヤがステップＳ１０４で「みんなで」コースを選択した場合も同様である。
【００９８】
ステップＳ１０７の処理が終了すると、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（Ｓ１０８）。撮影ブース２が空いていない場合（Ｓ１０８でＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、待機を指示する待機画面をディスプレイ４１に表示する（Ｓ１０９）。このとき、プレイヤをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。
【００９９】
一方、撮影ブース２が空いている場合（Ｓ１０８でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動をプレイヤに促す誘導画面をディスプレイ４１に表示し（Ｓ１１０）、プレイヤに対する事前接客処理を終了する。ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の電源がＯＮされている間、次のプレイヤのプレイ開始を待機するためのデモ画面表示に戻り、事前接客処理を繰り返し実行する。
【０１００】
＜３．３．撮影処理＞
事前接客処理の後、写真撮影遊戯機１は撮影処理を実施して、通常合成画像３１０，３２０の基となる写真画像３００を生成する。写真撮影遊戯機１はさらに、ピンアップ画像３３０用の写真画像３０１を生成する。
【０１０１】
図１４は、写真撮影遊戯機１により実行される撮影処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて撮影処理を実行する。
【０１０２】
ＣＰＵ１０３は、撮影処理開始画面を撮影用の正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０１）。例えば、撮影処理開始ボタンと、撮影処理開始ボタンにタッチすることにより撮影を開始することを通知するメッセージとが、撮影開始画面内に表示される。プレイヤが撮影処理開始ボタンにタッチすることにより、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２以降の処理を実行する。
【０１０３】
ＣＰＵ１０３は、最初に、写真撮影処理を実行する（Ｓ２０２）。写真撮影処理では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０４及びＳ１０５で選択されたコースに応じて、アップ合成画像３１０用の写真画像３００（被写体のアップ画像）及び全身合成画像３２０用の写真画像３００（被写体の全身画像）を生成する。
【０１０４】
＜３．３．１．写真撮影処理＞
図１５は図１４中の写真撮影処理のフロー図である。図１５を参照して、写真撮影処理（Ｓ２０２）では、ステップＳ１０４で選択されたいずれのコースにおいても、初めに、上カメラ２１Ｂを用いてアップ合成画像３１０用の写真画像３００を２枚撮影し、次に、正面カメラ２１Ａを用いてアップ合成画像３１０用の写真画像３００を２枚撮影する。以降、これらの写真画像３００を「アップ写真画像」３００ともいう。
【０１０５】
５枚目及び６枚目の写真画像３００の種類は、ステップＳ１０４及びＳ１０５の選択により異なる。具体的には、プレイヤがステップＳ１０４で「おでかけ」及び「デイリー」のいずれかを選択し、かつ、ステップＳ１０５で「アップ合成画像コース」を選択した場合、ＣＰＵ１０３は、５枚目及び６枚目の写真画像として、正面カメラ２１Ａを用いたアップ写真画像３００を生成する。プレイヤがステップＳ１０４で「おでかけ」及び「デイリー」のいずれかを選択し、かつ、ステップＳ１０５で「アップ及び全身合成画像コース」を選択した場合、ＣＰＵ１０３は、５枚目及び６枚目の写真画像として、正面カメラ２１Ａを用いた写真画像３００（以下、全身写真画像３００ともいう）を生成する。プレイヤがステップＳ１０４で「みんなで」コースを選択した場合、５枚目及び６枚目の写真画像として、正面カメラ２１Ａを用いたアップ写真画像３００を生成する。
【０１０６】
図１５を参照して、初めに、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０４及びＳ１０５でプレイヤが選択したコースを特定し、５枚目及び６枚目に生成する写真画像３００を特定する（Ｓ２０２１）。続いて、１枚目の写真画像（アップ写真画像３００）の撮影を実行する。
【０１０７】
［上アップ撮影］
上述のとおり、本実施形態では、１枚目及び２枚目の写真画像は、上カメラ２１Ｂを用いたアップ写真画像３００である。そこで、ＣＰＵ１０３は、第１回目の撮影は、上カメラ２１Ｂによるアップ写真画像３００の撮影（以下、上アップ撮影という）であると認識し（Ｓ２０２３でＹｅｓ）、上アップ撮影の案内画面を正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０２４）。このとき、正面ディスプレイ２２Ａには、上カメラ２１Ｂでアップ写真画像３００を撮影する点、及び、上ディスプレイ２２Ｂにライブ映像が表示される旨を説明する画面が表示される。
【０１０８】
案内表示が終了した後、ＣＰＵ１０３は、アップ写真画像３００の撮影及び生成を行う（Ｓ２０２５〜Ｓ２０２９）。初めに、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ２０２５）。例えば、「胸に手を当てて！」等のポーズの指示するメッセージがモデルの画像とともに正面ディスプレイ２２Ａに表示される。さらに、ＣＰＵ１０３は、音声によるポーズの指示をスピーカ４５０から出力する。プレイヤは、指示に応じてポーズをとる。
【０１０９】
ＣＰＵ１０３は、被写体が映ったライブ映像（以下、被写体映像という）を正面ディスプレイ２２Ａではなく、上ディスプレイ２２Ｂに表示する（Ｓ２０２６）。上述のとおり、上カメラ２１Ｂで撮影されているプレイヤの被写体映像がリアルタイムで上ディスプレイ２２Ｂに表示される。
【０１１０】
上カメラ２１Ｂの撮影範囲は横長の長方形状である。そのため、撮影範囲の映像うち、アップ写真画像３００に利用される正方形状の領域に映る被写体映像部分のみがトリミングされて上ディスプレイ２２Ｂに表示される。
【０１１１】
上ディスプレイ２２Ｂは、上カメラ２１Ｂの真下に配置される。そのため、プレイヤは上カメラ２１Ｂ方向に顔を向けながら、上ディスプレイ２２Ｂで表示される被写体映像を見て、自身のポーズを確認できる。
【０１１２】
ＣＰＵ１０３は、カウントダウンを開始し（Ｓ２０２７）、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う（Ｓ２０２８）。これにより、アップ写真画像３００が生成される。ＣＰＵ１０３は、生成されたアップ写真画像３００をプレビューとして正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０２９）。
【０１１３】
ＣＰＵ１０３は続いて、２回目の撮影を実施する。２回目の撮影もアップ撮影であるため（Ｓ２０２３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はアップ撮影を実施する。このとき、ステップＳ２０２４の案内が省略される。１回目の撮影で既に案内しているからである。アップ撮影の動作（Ｓ２０２５〜Ｓ２０２９）は１回目と同じである。
【０１１４】
［通常アップ撮影］
ＣＰＵ１０３は続いて、３回目の撮影を実施する。３回目の撮影では、正面カメラ２１Ａによるアップ写真画像３００を生成する撮影（以下、通常アップ撮影という）を実施する。そのため、ＣＰＵ１０３は、通常アップ撮影を実施すると認識する（Ｓ２０２３でＮｏ、Ｓ２０３０でＹｅｓ）。ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２Ａに、通常アップ撮影の案内画面を表示する（Ｓ２０３１）。正面ディスプレイ２２Ａには、正面カメラ２１Ａでアップ写真画像３００を撮影する点、及び、正面ディスプレイ２２Ａに被写体映像が表示される旨を説明する画像が表示される。
【０１１５】
案内表示が終了した後、ＣＰＵ１０３は、通常アップ撮影を実行する（Ｓ２０２５〜Ｓ２０２９）。ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２Ａ及びスピーカ４５０を用いてプレイヤにポーズを指示する（Ｓ２０２５）。ＣＰＵ１０３はさらに、被写体映像を正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０２６）。
【０１１６】
正面カメラ２１Ａの撮影範囲は縦長の長方形状である。そのため、撮影範囲の被写体映像うち、アップ写真画像３００に利用される正方形状の領域に映る被写体映像部分のみがトリミングされて正面ディスプレイ２２Ａに表示される。通常アップ撮影では、正面カメラ２１Ａを利用するため、被写体映像は正面カメラ２１Ａの真下の正面ディスプレイ２２Ａに表示される。
【０１１７】
ＣＰＵ１０３は、カウントダウンを開始し（Ｓ２０２７）、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う（Ｓ２０２８）。これにより、アップ写真画像３００が生成される。ＣＰＵ１０３は、生成されたアップ写真画像３００をプレビューとして正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０２９）。４回目の撮影も、３回目の撮影と同様である。
【０１１８】
以上の動作で説明したとおり、本実施形態では、正面カメラ２１Ａ及び上カメラ２１Ｂにより、２種類のアングルからのアップ写真画像３００を生成する。このように、アングルの異なるアップ写真画像３００を生成することにより、アップ合成画像３１０のデザイン性を高め、プレイヤのプレイに対する嗜好性をさらに高めることができる。
【０１１９】
［全身撮影］
ＣＰＵ１０３はさらに、５回目及び６回目の撮影を実施する。ステップＳ２０２１での認識に基づいて、５回目及び６回目の撮影がアップ写真画像３００の撮影である場合、ＣＰＵ１０３は、５回目及び６回目の撮影では通常アップ撮影を実施すると認識する（Ｓ２０２３でＮｏ、Ｓ２０３０でＹｅｓ）。したがってこの場合、３回目及び４回目の撮影と同じ撮影動作を実施する（Ｓ２０３１、Ｓ２０２５〜Ｓ２０２９）。この場合、Ｓ２０３１の案内は省略してもよい。
【０１２０】
一方、５回目及び６回目の撮影が全身合成画像用の全身写真画像３００を生成する全身撮影である場合、ＣＰＵ１０３は、５回目及び６回目に全身撮影を実施すると認識する（Ｓ２０２３でＮｏ、Ｓ２０３０でＮｏ、Ｓ２０３２でＹｅｓ）。この場合、ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２Ａに、全身撮影の案内画面を表示する（Ｓ２０３３）。このとき、正面ディスプレイ２２Ａには、正面カメラ２１Ａで全身写真画像を撮影する点、及び、正面ディスプレイ２２Ａに被写体映像が表示される旨を説明する画像が表示される。
【０１２１】
案内表示が終了した後、ＣＰＵ１０３は、全身撮影を実行する（Ｓ２０２５〜Ｓ２０２９）。ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２Ａ及びスピーカ４５０を用いてプレイヤにポーズを指示し（Ｓ２０２５）、被写体映像を正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０２６）。
【０１２２】
上述のとおり、正面カメラ２１Ａの撮影範囲は縦長の長方形状であるため、撮影範囲内の全映像もしくは大部分は、全身写真画像のサイズに相当する。したがって、ＣＰＵ１０３は、撮影範囲内の被写体映像の大部分又は全体をライブ映像として正面ディスプレイ２２Ａに表示する。
【０１２３】
ＣＰＵ１０３は、カウントダウンを開始し（Ｓ２０２７）、撮影を行う（ステップＳ２０２８）。これにより、全身写真画像が生成される。６回目の撮影も５回目と同様である。
【０１２４】
第１回目〜第６回目の撮影が完了した後（Ｓ２０２２でＹｅｓ）、写真撮影処理をいったん終了する。
【０１２５】
＜３．３．２．ピンアップ撮影＞
図１４に戻って、ＣＰＵ１０３は続いて、ピンアップ合成画像３３０用の写真画像３０１（以下、ピンアップ写真画像３０１という）の撮影を実施する（Ｓ２０３〜Ｓ２０４及びＳ２０２）。以下、この撮影をピンアップ撮影という。ＣＰＵ１０３は例えば、正面ディスプレイ２２Ａに、図１６に示すようなピンアップ撮影の案内画面を表示する（Ｓ２０３）。図１６では、種々のピンアップ画像３３０が表示され、ピンアップ画像が各プレイヤのアップ画像である旨が説明される。
【０１２６】
続いてＣＰＵ１０３は、ピンアップ画像３３０のデザインの選択を受け付ける（Ｓ２０４）。このとき、ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２Ａに、ピンアップ画像３３０の複数のデザインサンプル画像を表示する。ＣＰＵ１０３は、例えば、図６Ｃ又は図６Ｅに示すような互いに異なるフレーム画像３０２を有する複数種類のピンアップ画像３３０のサンプル画像を表示する。ＣＰＵ１０３はさらに、図６Ｄに示すような、互いに異なる画像処理が施された複数種類のピンアップ画像３３０のサンプル画像を表示する。プレイヤは、所望のデザインのサンプル画像をタップする。ＣＰＵ１０３は、プレイヤがタップしたサンプル画像に基づいて、生成するピンアップ画像３３０のデザインを決定する。
【０１２７】
デザインが決定したのち、ＣＰＵ１０３は、ピンアップ撮影を実施する（Ｓ２０２）。図１５を参照して、ＣＰＵ１０３は、次の撮影はピンアップ撮影であると認識する（Ｓ２０２２、Ｓ２０２３、Ｓ２０３０、Ｓ２０３２でＮｏ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、ピンアップ撮影の案内を正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０３４）。このときの主な表示内容は、ピンアップ画像３３０は、上カメラ２１Ｂを用いて撮影される点、ライブ映像としての被写体映像は上ディスプレイ２２Ｂに表示される点、等である。上カメラ２１Ｂを用いるのは、上カメラ２１Ｂの撮影範囲が横長の長方形だからである。
【０１２８】
ステップＳ２０３４の案内後、ＣＰＵ１０３はピンアップ撮影を実施する（Ｓ２０２５〜Ｓ２０２９）。このときの上ディスプレイ２２Ｂは、図１７に示すような画面が表示される。図１７を参照して、上ディスプレイ２２Ｂには、撮影範囲３６０（図中の破線）内の被写体映像３７０（図中の被写体の実線及び破線部分）のうち、ピン領域３６１及び３６２内の被写体映像部分３７１及び３７２（図中の被写体の実線部分）がライブ映像として表示される。ピン領域３６１及び３６２の外縁は、ステップＳ２０４で選択されたデザインのフレーム画像３０２の形状に相当する。上ディスプレイ２２Ｂには、各ピン領域３６１，３６２内に各プレイヤが入るよう指示する案内表示がされる。この案内は、音声により案内してもよい。
【０１２９】
上述のとおり、本実施形態では、横長の長方形状の撮影範囲を有する上カメラ２１Ｂを用いてピンアップ画像用の写真画像（ピンアップ写真画像）３０１を撮影及び生成する。そのため、従来のピン画像のように、互いのピン領域が近く、幅の狭いためにポーズが取りにくいといった問題は解消される。図１７に示すとおり、各ピン領域３６１及び３６２に入った２人のプレイヤの間には隙間Ｄがあり、各プレイヤは従来よりも自由にポーズを取ることができる。さらに、横長の長方形の撮影範囲３６０を利用するため、縦長の長方形の撮影範囲を利用する場合と比較して、ピンアップ画像３３０（ピンアップ写真画像）の画質も低下しにくい。
【０１３０】
ＣＰＵ１０３は、カウントダウンを開始し（Ｓ２０２７）、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う（Ｓ２０２８）。このとき、各ピン領域３６１，３６２内の各被写体映像部分から、各ピン領域３６１，３６２ごとの被写体のピンアップ写真画像３０１が生成される。これにより、１回の撮影で、各ピン領域３６１及び３６２ごとにピンアップ写真画像３０１が生成される。つまり、１回の撮影で、各プレイヤの写真画像３０１が生成される。生成された写真画像３０１は正面ディスプレイ２２Ａにプレビュー表示される（Ｓ２０２９）。
【０１３１】
＜３．３．３．ピンアップ撮影以降の処理＞
図１４に戻って、ピンアップ撮影処理が終了した後、ＣＰＵ１０３は、写真画像の目の写り（サイズ）を選択するための目の写り選択画面を正面ディスプレイ２２Ａに表示し（Ｓ２０５）、目の写りをプレイヤに選択させる。選択された処理に応じて、画像内の目の写りが画像処理される。さらに、ＣＰＵ１０３は、写真画像の明るさを選択するための明るさ選択画面を正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０６）。ＣＰＵ１０３は、選択に応じて、画像処理により写真画像の明るさを調整する。
【０１３２】
以上の処理により、６枚の通常合成画像（３１０、又は、３１０及び３２０）用の写真画像３００と、１枚のピンアップ画像３３０用の写真画像３０１とが生成される。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空いているか否かを判断する（Ｓ２０７）。編集ブース３が空いていない場合（Ｓ２０７においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空くまで待機を指示する待機画面を正面ディスプレイ２２Ａに表示する（Ｓ２０８）。編集ブース３が空いた場合（Ｓ２０７においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３への移動を指示する誘導画面を正面ディスプレイ２２Ａに表示する（ステップＳ２０９）。これにより、このプレイヤに対する撮影処理が終了する。
【０１３４】
ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の電源がＯＮされている間、次のプレイヤの撮影開始を待機するためのデモ画面表示に戻り（図示せず）、撮影処理を繰り返し実行する。
【０１３５】
＜３．４．画像編集処理＞
写真撮影遊戯機１は、撮影処理を終了後、画像編集処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を実行し、落書き処理で生成された編集画像と写真画像を合成し、通常合成画像３１０、３２０を生成する。また、撮影処理のステップＳ２０４に選択されたデザインに基づいて、ピンアップ画像を生成する。ＣＰＵ１０３は、通常合成画像３１０、３２０をシール紙に印刷する。ＣＰＵ１０３はさらに、ピンアップ画像をプレイヤの端末に送信する。
【０１３６】
落書き処理において、プレイヤは、上記撮影処理で生成された写真画像３００、３０１に対して落書きをすることができる。落書きした内容に基づき編集画像が生成される。通常合成画像用の写真画像（アップ写真画像、全身写真画像）３００は、落書きの対象となり編集画像が生成される。ピンアップ画像３３０用のピンアップ写真画像３０１は、落書きの対象としてもよく、対象としなくてもよい。
【０１３７】
図１８は、写真撮影遊戯機１により実行される画像編集処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、画像編集処理の開始を促す移動待ち画像画面を編集用のディスプレイ３１１に表示する（Ｓ３０１）。ユーザが、タッチペン３１２でディスプレイ３１１をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３０２）。
【０１３８】
＜３．４．１．落書き処理＞
次に、ＣＰＵ１０３は落書き処理をする（Ｓ３０３）。図１９は、写真撮影遊戯機１により実行される落書き処理のフロー図である。図２０は、落書き処理のときに、編集用ディスプレイ３１１に表示される編集画面を示す図である。
【０１３９】
図１９を参照して、ＣＰＵ１０３は、図２０に示す編集画面をディスプレイ３１１に表示する（Ｓ４０２）。図１８を参照して、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示される。２人のプレイヤは、編集領域６０Ｌ，６０Ｒで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ７５に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０Ｌ、６０Ｒで異なる写真画像を編集することができる。
【０１４０】
編集画面にはさらに、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、といった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。
【０１４１】
タッチペン３１２により所望の編集ツール選択ボタン６１がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０Ｌ、６０Ｒの下に表示される。本実施の形態では、左側のパレット６７において、「ブログ用落書き」用のトップ画像ツールが選択され、右側のパレット６７において、「通常落書き」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０１４２】
編集ツール選択ボタン６１Ｒ内の「Ｍｙエッセンス」ツールを選択した場合、名前入力処理（図１１のＳ１０６参照）で入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像（文字列画像）がパレット６７の選択ボタン６４内に表示される。たとえば、文字列「あや」と、文字列「さおり」が、ユーザの名前として入力された場合、ＣＰＵ１０３は、「あや」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。このように、ステップＳ１０６で表示される名前入力画面に入力された文字列は、編集画像として利用される。
【０１４３】
再び図１９を参照して、落書き処理の続きを説明する。編集画面が表示された後（Ｓ４０２）、ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ４０４でＹｅｓ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン３１２でタッチされる（Ｓ４０５でＹｅｓ）までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ４０３でＹｅｓ、Ｓ４０６でＹｅｓ）、タッチされた選択ボタン６４に表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ４０７）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ４０３でＹｅｓ、Ｓ４０６でＮｏ）、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する（Ｓ４０８）。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ１０５に格納される。
【０１４４】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ４０４でＹｅｓ）、または、ＥＮＤボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ４０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を終了する。
【０１４５】
図１８を参照して、落書き処理（Ｓ３０３）の後に、ＣＰＵ１０３は、撮影処理で得られた通常合成画像３１０，３２０用のアップ写真画像３００及び全身写真画像３００それぞれについて、落書き処理で生成された編集画像を合成して、通常合成画像（アップ合成画像３１０、全身合成画像３２０）を生成する（Ｓ３０４）。
【０１４６】
ＣＰＵ１０３はさらに、ピンアップ写真画像３０１を編集して合成画像であるピンアップ画像３３０を生成する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４で選択されたデザインに基づいて、又は、写真画像３０１に対して落書き処理Ｓ３０３が実行された場合は入力された編集画像に基づいて、写真画像３０１を編集してピンアップ画像を生成する（Ｓ３０５）。
【０１４７】
ＣＰＵ１０３は続いて、生成された通常合成画像３１０，３２０を、プレイヤが選択したシートレイアウトに基づき、１枚のシートに印刷するためのシート画像を生成する（Ｓ３０６）。ＣＰＵ１０３さらには、生成されたシート画像をプリンタ６５０に送信し印刷を開始する。プリンタ６５０は、送信されたシート画像を印刷する（ステップＳ３０７）。印刷が完了すると、プリンタ６５０は、シート画像が印刷された写真シール紙を排出口３２１に排出する。ここまでの処理（事前接客処理から写真シール紙が排出されるまでの一連の処理）が、写真撮影遊戯機１が１組のユーザに提供する１回のプレイに相当する。
【０１４８】
＜３．４．２．画像送信処理＞
上述の印刷（Ｓ３０７）が開始されるとＣＰＵ１０３は画像送信処理を行う（Ｓ３０８）。画像送信処理（Ｓ３０８）では、ＣＰＵ１０３は、生成されたピンアップ画像３３０を、図示しないサーバに送信する。プレイヤは、自身の端末（たとえば携帯端末）を利用して、サーバからピンアップ画像を取得する。これにより、プレイヤは、ピンアップ画像をブログ等の素材画像として利用できる。
【０１４９】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０４で生成された通常合成画像３１０，３２０をサーバ経由でプレイヤの端末に取得可能にしてもよい。この場合、プレイヤは、ピンアップ画像３３０だけでなく、通常合成画像３１０，３２０も端末に取得でき、利用できる。
【０１５０】
＜＜４．その他の実施形態＞＞
上述の実施の形態では、正面カメラ２１Ａの撮影範囲が縦長の長方形であるが、正面カメラ２１Ａの撮影範囲を横長の長方形（つまり、正面カメラ２１Ａの撮像面を横長長方形）にしてもよい。この場合、正面カメラ２１Ａを用いて、ピンアップ画像３３０用の写真画像３０１を撮影できる。
【０１５１】
上述の実施形態では、プレイヤがピンアップ画像３３０のデザインを選択可能である（図１２のＳ２０４参照）。しかしながら、プレイヤによるデザイン選択を省略し、ＣＰＵ１０３がピンアップ画像３３０のデザインを任意に決定してもよい。この場合、プレイごとに生成されるピンアップ画像３３０のデザインが異なり、プレイヤが予期しないデザインのピンアップ画像３３０が生成される。そのため、プレイの嗜好性が高まる。
【０１５２】
上述の実施形態でも述べたとおり、ピン領域３６１及び３６２の形状は自由に設定できる。ピン領域３６１及び３６２の形状が図９のような互いに接触する矩形状であってもよいし、図１０に示すように互いに離れて配置される形状であってもよい。ピン領域３６１の形状とピン領域３６２の形状が互いに異なっていてもよい。ピン領域３６１，３６２の形状が多角形状であってもよいし、複数の曲率を有する形状であってもよい。
【０１５３】
上述の実施の形態では、事前接客処理中に、合成画像の背景画像の選択等の合成画像の生成条件の設定を行う。しかしながら、背景画像の選択等の合成画像の生成条件の設定は、撮影処理時に行ってもよいし、画像編集処理時に行ってもよい。
【０１５４】
上述の実施の形態では、ピン画像として被写体のアップ画像を生成する。しかしながら、本実施形態の撮影方法により、アップ画像以外のピン画像を生成してもよい。この場合、アップ画像と比較して画質は低下しやすいが、プレイヤ同士の間に隙間Ｄが形成されるため、プレイヤのポーズの自由度は従来よりも高まる。
【０１５５】
上述の実施の形態では、写真撮影遊戯機１は、２台のカメラ（正面カメラ２１Ａ、上カメラ２１Ｂ）を用いて、２種類の撮影範囲（縦長の撮影範囲３５０及び横長の撮影範囲３６０）を切り替える。しかしながら、２種類の撮影範囲の利用方法、切り替え方法はこれに限定されない。たとえば、写真撮影遊戯機１は１台のカメラを備え、そのカメラが、レンズの光軸を中心として光軸まわりを回転可能であり、カメラが回転することにより、縦長の撮影範囲３５０及び横長の撮影範囲３６０のいずれかに切り替えてもよい。
【０１５６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１５７】
１  写真撮影遊戯機
２１Ａ，２１Ｂ  カメラ
２２Ａ，２２Ｂ  撮影用のディスプレイ
３３０  ピンアップ画像
３５０，３６０  撮影範囲
【図１】
2014154927.tif 000003
【図２】
2014154927.tif 000004
【図３】
2014154927.tif 000005
【図４】
2014154927.tif 000006
【図５】
2014154927.tif 000007
【図６Ａ】
2014154927.tif 000008
【図６Ｂ】
2014154927.tif 000009
【図６Ｃ】
2014154927.tif 000010
【図６Ｄ】
2014154927.tif 000011
【図６Ｅ】
2014154927.tif 000012
【図７】
2014154927.tif 000013
【図８】
2014154927.tif 000014
【図９】
2014154927.tif 000015
【図１０】
2014154927.tif 000016
【図１１】
2014154927.tif 000017
【図１２】
2014154927.tif 000018
【図１３】
2014154927.tif 000019
【図１４】
2014154927.tif 000020
【図１５】
2014154927.tif 000021
【図１６】
2014154927.tif 000022
【図１７】
2014154927.tif 000023
【図１８】
2014154927.tif 000024
【図１９】
2014154927.tif 000025
【図２０】
2014154927.tif 000026