(57)【要約】【課題】遊技者に飽きを生じさせないように遊技者に遊技に参加させることが可能となる遊技機を提供すること。【解決手段】液晶表示装置１４００にタッチパネル４８０への操作タイミング及び操作態様を遊技者に指示する複数種類のマーカーを、複数回にわたって予め定められた順序で出現させる。遊技者がマーカーで指示された操作タイミング及び操作態様でタッチパネル４８０を操作したとき、マーカーの種類の別に基づいて得点を獲得可能な抽選を行い、獲得された得点が予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行う。獲得した得点が予め定められた得点に到達したときに特典を付与する。マーカーにより指示されるタッチパネル４８０への操作態様がタッチ、こすれ、連打、スライド等、複数種類用意されているため、遊技者の操作意欲を高め、飽きを生じさせないように遊技に参加させる。【選択図】図７９
2014236905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技盤を前側から脱着可能に支持する本体枠と、
扉枠と、
を備え、
前記扉枠は、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記本体枠に支持された前記遊技盤の少なくとも前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠ベースと、
前記扉枠ベースの前面且つ前記遊技窓よりも下側に配置され、前方へ膨出すると共に前記遊技領域内へ打込むための遊技媒体を貯留可能な貯留部を有する貯留ユニットと、
を有し、
前記遊技盤は、
前記遊技窓を通じて視認可能であって、複数の装飾図柄及び所定の演出画像を表示する演出表示装置と、
始動条件が成立したことに基づいて抽選を行い、抽選結果について遊技者に利益を付与するか否かの当落判定を行って当落判定結果に基づく制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記演出表示装置における前記複数の装飾図柄の変動表示および停止表示と、前記演出画像による演出の進行とを前記主制御手段から出力された前記制御コマンドに基づいて制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記貯留ユニットは、遊技者が接触操作可能な接触型入力装置を備え、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から出力された前記当落判定結果に基づく制御コマンドに基づいて、特定演出を行うか否かを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が前記特定演出を行うことを決定した場合、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出は、
前記接触型入力装置への接触操作を検出して前記演出表示装置の表示領域に表示される演出画像を変化させる演出であり、
前記特定演出実行手段は、
前記接触型入力装置における接触操作態様を検出する操作態様検出手段と、
前記接触型入力装置への操作タイミング及び操作態様を遊技者に指示する複数種類の操作態様指示手段と、
前記操作態様指示手段が指示した操作タイミング及び操作態様で前記操作態様検出手段が前記接触操作態様を検出したとき、前記操作態様指示手段の種類の別に基づいて得点を獲得可能な抽選を行う得点抽選手段と、
前記操作態様指示手段を複数回にわたって予め定められた順序で前記演出表示装置に出現させ、前記得点抽選手段により獲得された得点が予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行い、前記予め定められた得点に到達したときに特典を付与する得点演出実行手段と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる弾球式遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）或いは回動式遊技機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機においては、単に、遊技球を遊技盤の遊技領域に形成された始動口に受け入れさせることにより大当り抽選において当選させることのみならず、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタンを備え、所定の演出時に遊技者からの操作を受け付けて演出を切り換えることによって、遊技者に対して参加を促すものが存在する（以下「遊技者参加型演出」という）。このような遊技者参加型演出では、一般的に演出ボタンを叩かせるような操作要求演出を実行した後、この操作要求演出に応答して遊技者が演出ボタンを叩くように操作することにより、演出上、上述した大当り抽選の結果と思しき内容が示唆されるようになっている。このような内容に接した遊技者は、もしかしたら大当り抽選に当選しているのではないかとの淡い期待を抱きつつ遊技を継続するようになるため、遊技に対する飽きを感じにくくなる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１５８７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機の遊技者参加型演出においては、演出ボタンを叩くことによって遊技者が遊技に参加しているような感覚となるが、その操作は単にボタンを叩くだけであって遊技者の操作の手法が単調になってしまい、遊技に対する飽きが生じてしまう虞がある。
【０００５】
そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機における遊技において、遊技者に飽きを生じさせないように遊技者に遊技に参加させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る遊技機は、
遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技盤を前側から脱着可能に支持する本体枠と、
扉枠と、を備え、
前記扉枠は、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記本体枠に支持された前記遊技盤の少なくとも前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠ベースと、
前記扉枠ベースの前面且つ前記遊技窓よりも下側に配置され、前方へ膨出すると共に前記遊技領域内へ打込むための遊技媒体を貯留可能な貯留部を有する貯留ユニットと、
を有し、
前記遊技盤は、
前記遊技窓を通じて視認可能であって、複数の装飾図柄及び所定の演出画像を表示する演出表示装置と、
始動条件が成立したことに基づいて抽選を行い、抽選結果について遊技者に利益を付与するか否かの当落判定を行って当落判定結果に基づく制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記演出表示装置における前記複数の装飾図柄の変動表示および停止表示と、前記演出画像による演出の進行とを前記主制御手段から出力された前記制御コマンドに基づいて制御する演出制御手段と、
を備えたものであって、上記課題を解決するために、
前記貯留ユニットは、遊技者が接触操作可能な接触型入力装置を備え、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から出力された前記当落判定結果に基づく制御コマンドに基づいて、特定演出を行うか否かを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が前記特定演出を行うことを決定した場合、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出は、
前記接触型入力装置への接触操作を検出して前記演出表示装置の表示領域に表示される演出画像を変化させる演出であり、
前記特定演出実行手段は、
前記接触型入力装置における接触操作態様を検出する操作態様検出手段と、
前記接触型入力装置への操作タイミング及び操作態様を遊技者に指示する複数種類の操作態様指示手段と、
前記操作態様指示手段が指示した操作タイミング及び操作態様で前記操作態様検出手段が前記接触操作態様を検出したとき、前記操作態様指示手段の種類の別に基づいて得点を獲得可能な抽選を行う得点抽選手段と、
前記操作態様指示手段を複数回にわたって予め定められた順序で前記演出表示装置に出現させ、前記得点抽選手段により獲得された得点が予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行い、前記予め定められた得点に到達したときに特典を付与する得点演出実行手段と、を備えた、
ことを特徴とする［手段１］。
【０００７】
［手段１］に係る遊技機によれば、演出表示装置に表示された操作態様指示手段により指示される接触型入力装置への操作態様が複数種類用意されているため、単なる演出ボタンを叩くという単調な操作ではなく、２次元的な接触操作によって、遊技者の操作意欲を高め、飽きを生じさせないように遊技に参加させることができ、遊技の興趣の低下を抑止することができる。
【０００８】
また、遊技者が操作態様指示手段で指示された操作タイミング及び操作態様で接触型入力装置を操作したとき、操作態様指示手段の種類の別に基づいて得点を獲得可能な抽選が行われ、獲得された得点が予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行われる、という面白味があるため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。
【０００９】
さらに、獲得した得点が予め定められた得点に到達したときには、特典が付与されるので、この特典に接した遊技者は、もしかして大当り抽選に当選しているかも、と大いに期待を抱きつつ遊技を継続するようになる、という面白味があるため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る遊技機によれば、演出表示装置に表示された操作態様指示手段により指示される接触型入力装置への操作態様が複数種類用意されているため、単なる演出ボタンを叩くという単調な操作ではなく、２次元的な接触操作によって、遊技者の操作意欲を高め、飽きを生じさせないように遊技に参加させることができ、遊技の興趣の低下を抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】外枠の正面斜視図である。
【図５】本体枠の正面斜視図である。
【図６】本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。
【図７】主として扉枠の前面側を示す遊技機の斜視図である。
【図８】タッチパネル付近の拡大図である。
【図９】遊技盤の正面図である。
【図１０】遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。
【図１１】遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。
【図１２】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１３】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
【図１４】遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。
【図１５】遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【図１６】アタッカユニットを前から見た斜視図である。
【図１７】アタッカユニットを後から見た斜視図である。
【図１８】アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１９】アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。
【図２０】センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。
【図２１】センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。
【図２２】裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図である。
【図２３】裏前ユニットを後から見た斜視図である。
【図２４】裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２５】裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図２６】裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図２７】裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図２８】裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。
【図２９】裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
【図３０】裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図である。
【図３１】裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図３２】上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。
【図３３】上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
【図３４】上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図である。
【図３５】上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図である。
【図３６】上部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す正面図である。
【図３７】上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【図３８】サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。
【図３９】サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【図４０】下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。
【図４１】図４０を斜め後から見た斜視図である。
【図４２】下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【図４３】下部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す説明図である。
【図４４】遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
【図４５】裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。
【図４６】遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。
【図４７】遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。
【図４８】図４７に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。
【図４９】図４８に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。
【図５０】遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。
【図５１】遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図である。
【図５２】図５１に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。
【図５３】主基板及び周辺基板のブロック図である。
【図５４】（ａ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図５５】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５６】特別図柄プロセス処理における第一始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図５７】特別図柄プロセス処理における第二始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図５８】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５９】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される演出事前判定処理にて用いられる事前判定テーブルである。
【図６０】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６１】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６２】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６３】（Ａ）同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される当り判定処理にて用いられる当り判定テーブルであり、（Ｂ）同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理にて用いられる図柄決定テーブルである。
【図６４】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６５】特別図柄プロセス処理における第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６６】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６７】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６８】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６９】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される１６ｍｓ定常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７０】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７１】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７２】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７３】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理の中の一処理である音楽ゲームリーチ演出中処理を示すフローチャートである。
【図７４】音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。
【図７５】（Ａ）マーカーに対するメインボタンの有効範囲を示す説明図であり、（Ｂ）図７５のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートであり、（Ｃ）大当り時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートであり、（Ｄ）外れ時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。
【図７６】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理にて用いられる獲得ポイント決定テーブルである。
【図７７】音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。
【図７８】音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。
【図７９】別実施形態の音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。
【図８０】別実施形態の音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［パチンコ遊技機の全体構成］
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図１は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図２はパチンコ遊技機の正面図であり、図３はパチンコ遊技機の背面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１〜図３に示すように、遊技ホールの島設備（図示しない）に設置される外枠２と、外枠２に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠３と、本体枠３に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域６０５を有した遊技盤４と、本体枠３及び遊技盤４の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠３に対して開閉自在に軸支された扉枠５とを備えている。このパチンコ遊技機１の扉枠５には、遊技盤４の遊技領域６０５が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓１０１と、遊技窓１０１の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿３０１及び下皿３０２（図７を参照）と、上皿３０１に貯留された遊技球を遊技盤４の遊技領域６０５内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置５００と、を備えている。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１は、正面視において、外枠２、本体枠３、及び扉枠５がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠２に対して本体枠３及び扉枠５の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠３及び扉枠５よりも下側の位置において、外枠２の前面に装飾カバー２３が取り付けられており、扉枠５及び装飾カバー２３によって外枠２の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠２、本体枠３、及び扉枠５は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠２の左端前側の位置で本体枠３及び扉枠５が回転可能に軸支されており、外枠２に対して本体枠３及び扉枠５の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１は、正面視において、略円形状の遊技窓１０１を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域６０５が臨むようになっており、その遊技窓１０１の下側に前方へ突出するように二つの上皿３０１及び下皿３０２が上下に配置されている。また、扉枠５の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置５００が配置されており、上皿３０１内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置５００を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿３０１内の遊技球が遊技盤４の遊技領域６０５内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。
【００１６】
扉枠５の遊技窓１０１は、透明なガラスユニット５９０によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域６０５内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域６０５内へ手等を挿入して遊技領域６０５内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。
【００１７】
［外枠の全体構成］
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠２について、図４を参照して説明する。図４は外枠の正面斜視図である。外枠２は、図４に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板１０及び下枠板１１と、縦（上下）方向へ延びる左右の側枠板１２，１３と、それぞれの枠板１０，１１，１２，１３の端部を連結する四つの連結部材１４と、を備えており、連結部材１４で各枠板１０，１１，１２，１３同士を連結することで縦長の矩形状（方形状）に組立てられている。外枠２における上枠板１０及び下枠板１１は、所定厚さの無垢材（例えば、木材、合板、等）により形成されている。なお、上枠板１０における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具２０が取り付けられている。
【００１８】
一方、側枠板１２，１３は、一定断面形状の軽量金属型材（例えば、アルミ合金）とされている。なお、側枠板１２，１３の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機１を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機１を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。
【００１９】
外枠２は、上枠板１０の左端上面に固定される上支持金具２０と、上支持金具２０と対向するように配置され左側の側枠板１２における下部内側の所定位置に固定される下支持金具２１と、下支持金具２１の下面を支持するように配置され左右の側枠板１２，１３を連結するように固定される補強金具２２と、補強金具２２の前面に固定される装飾カバー２３と、を備えている。上支持金具２０及び下支持金具２１は、本体枠３及び扉枠５を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具２０における支持鉤穴２０ｃには、後述する本体枠３における上軸支金具３８６の軸支ピン３８９（図５を参照）が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具２１における支持突起２１ｄには、後述する本体枠３の本体枠軸支金具３９３に形成された本体枠支持板に設けられた支持孔が挿入されるようになっており、下支持金具２１の支持突起２１ｄを、本体枠３における本体枠軸支金具３９３の支持孔に挿入した後に、本体枠３の上軸支金具３８６の軸支ピン３８９を支持鉤穴２０ｃに係止することにより簡単に本体枠３を開閉自在に軸支することができるようになっている。
【００２０】
また、外枠２は、右側の側枠板１３の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板２４，２５（図１を参照）が取り付け固定されている。これら閉鎖板２４，２５は、平面視で略Ｌ字状に形成されている。この閉鎖板２４，２５は、外枠２に対して本体枠３を閉じる際に、本体枠３の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置１０００（施錠装置）のフック部１０５４，１０６５（図１を参照）と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置１０００のシリンダ錠１０１０に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部１０５４，１０６５と閉鎖板２４，２５との係合が外れて外枠２に対する本体枠３の閉鎖状態を解除することができるものである。
【００２１】
［本体枠の全体構成］
次に、外枠２の前面側に開閉自在に設けられる本体枠３について、図５及び図６を参照して説明する。図５は本体枠の正面斜視図であり、図６は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠３は、図５に示すように、本体枠３の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤４を保持するための矩形状の遊技盤保持口３７１を有した本体枠ベース３７０と、本体枠ベース３７０の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠２に軸支されるとともに扉枠５を軸支するための上軸支金具３８６及び下軸支金具３９１と、本体枠ベース３７０の下部前面に取り付けられ遊技盤４の遊技領域６０５内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置６５０と、本体枠ベース３７０の後側に取り付けられ皿ユニット３００の上皿３０１へ遊技球を払い出すための賞球ユニット７００と、本体枠ベース３７０の前面に取り付けられ本体枠３に対して扉枠５が開いた時に賞球ユニット７００から扉枠５の皿ユニット３００への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット７９０と、を備えている。
【００２２】
また、本体枠３は、本体枠ベース３７０の下部後面に取り付けられ遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板８５１等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット８００と、本体枠ベース３７０における遊技盤保持口３７１の後側開口を覆う裏カバー９００と、本体枠ベース３７０の正面視左側端部を被覆する側面防犯板９５０と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠２に対する本体枠３の開閉施錠、及び本体枠３に対する扉枠５の開閉施錠をする錠装置１０００と、を主に備えている。
【００２３】
［本体枠ベース］
次に、本体枠ベース３７０について説明する。本体枠ベース３７０は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠５の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース３７０は、上部から下部へ向かって全体の約３／４の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤４の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口３７１と、本体枠ベース３７０の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部３７２と、前端枠部３７２の前面から後方へ向かって窪み、扉枠５における扉枠ベース本体１１０の下端から後方へ突出した扉枠突片１１０ｃ（図１を参照）、扉枠５の補強ユニット１５０における上側補強板金１５１の後方へ突出した上側の屈曲突片１６７（図１を参照）及び開放側補強板金１５３の後方へ突出した開放側外折曲突片１６４（図１を参照）が挿入係合される係合溝３７３と、を備えている。
【００２４】
また、本体枠ベース３７０は、遊技盤保持口３７１の下側から本体枠ベース３７０下端まで延出し前端枠部３７２の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部３７４と、前端枠部３７２よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口３７１の内周壁を形成する周壁部３７５と、を備えている。周壁部３７５によって、コ字状の前端枠部３７２の自由端部（正面視で上下の左側端部）同士が連結されるようになっており、本体枠ベース３７０の外形が枠状となるようになっている。
【００２５】
また、本体枠ベース３７０は、下部後壁部３７４の上端に遊技盤保持口３７１の下辺を形成すると共に遊技盤４が載置される遊技盤載置部３７６と、遊技盤載置部３７６の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤４における遊技パネル６００のアウト球排出溝と係合する位置決め突起３７７と、周壁部３７５における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤４の遊技盤止め具１１２０が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部３７５の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤４の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ３７９と、を備えている。本体枠ベース３７０の位置決め突起３７７は、遊技盤４のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤４の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤４の遊技盤止め具１１２０が係止されることで遊技盤４の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤４の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板９５０の位置決め部材９５６によって前後方向への移動が規制されるようになっている。
【００２６】
また、本体枠ベース３７０は、下部後壁部３７４が前端枠部３７２の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部３７４の正面視右側前面に、打球発射装置６５０の発射ソレノイド６５４がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置６５０が取り付けられるようになっている。この下部後壁部３７４の前面に打球発射装置６５０を取り付けた状態では、打球発射装置６５０における発射レール６６０の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間３８５が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態とすると、ファール空間３８５の下部にファールカバーユニット５４０におけるファール球入口５４２ｅ（図１を参照）が位置するようになっており、ファール空間３８５を下降した遊技球が、ファールカバーユニット５４０のファール球入口５４２ｅに受けられて、皿ユニット３００における下皿３０２（図７を参照）へ排出されるようになっている。
【００２７】
また、本体枠ベース３７０は、正面視で下部後壁部３７４の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔３８０と、を備えている。この本体枠ベース３７０の開口部は、前側から中継端子板カバー６９２によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー６９２の開口６９２ａを通して、下部後壁部３７４の後面に取り付けられた基板ユニット８００の主扉中継端子板８８０と周辺扉中継端子板８８２とが前側へ臨むようになっている。
【００２８】
また、本体枠ベース３７０は、正面視で下部後壁部３７４の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴３８１の下側前面に、本体枠３に対する扉枠５の開放を検出するための扉枠開放スイッチ３８２が取り付けられており、本体枠３に対して扉枠５が開かれる（開放される）と、その押圧が解除されて扉枠５の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース３７０は、扉枠開放スイッチ３８２が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠２に対する本体枠３の開放を検出するための本体枠開放スイッチ３８４が取り付けられており、外枠２に対して本体枠３が開かれる（開放される）と、その押圧が解除されて本体枠３の開放を検出することができるようになっている。
【００２９】
［上軸支金具及び下軸支金具］
次に、上軸支金具３８６及び下軸支金具３９１について説明する。上軸支金具３８６及び下軸支金具３９１は、本体枠ベース３７０の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠３に対して扉枠５を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠２に対して本体枠３を開閉可能に軸支させることができるものである。
【００３０】
上軸支金具３８６は、本体枠ベース３７０の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部３８７と、取付部３８７の上端から前方へ延出する板状の前方延出部３８８と、前方延出部３８８の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン３８９と、軸支ピン３８９の正面視左側に配置され扉枠５の軸ピン（図示せず）が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴３９０と、前方延出部３８８の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠５の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具３８６は、取付部３８７、前方延出部３８８、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
【００３１】
下軸支金具３９１は、扉枠５を軸支するための扉枠軸支金具３９２と、扉枠軸支金具３９２の下側に配置され外枠２に対して本体枠３を軸支するための本体枠軸支金具３９３と、を備えている。下軸支金具３９１における扉枠軸支金具３９２は、本体枠ベース３７０の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部３９２ｂと、前方延出部３９２ｂの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠５の軸ピン（図示せず）が挿入される扉枠軸支穴３９２ｃと、前方延出部３９２ｂの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠５の開放側への回動端を規制するストッパ３９２ｄと、を備えている。この扉枠軸支金具３９２は、取付部、前方延出部３９２ｂ、及びストッパ３９２ｄが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
【００３２】
また、下軸支金具３９１における本体枠軸支金具３９３は、本体枠ベース３７０の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部３９３ｂと、前方延出部３９３ｂ前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支孔と、を備えている。本体枠軸支金具３９３もまた、取付部、及び前方延出部３９３ｂが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
【００３３】
下軸支金具３９１は、扉枠軸支金具３９２の取付部と本体枠軸支金具３９３の取付部とが前後方向に重なった（接した）状態とされるとともに、扉枠軸支金具３９２の前方延出部３９２ｂと本体枠軸支金具３９３の前方延出部３９３ｂとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース３７０における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。
【００３４】
上軸支金具３８６及び下軸支金具３９１は、本体枠ベース３７０に取り付けた状態で、上軸支金具３８６の軸支ピン３８９と、下軸支金具３９１の本体枠軸支孔とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具３９１における本体枠軸支金具３９３の本体枠軸支孔が、外枠２における下支持金具２１の支持突起２１ｄ（図４を参照）に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具３９３の前方延出部３９３ｂを、下支持金具２１の支持突出片２１ｃ（図４を参照）上に載置した上で、上軸支金具３８６の軸支ピン３８９を、外枠２における上支持金具２０の支持鉤穴２０ｃ（図４を参照）内に挿入することで、本体枠３を外枠２に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。
【００３５】
また、上軸支金具３８６及び下軸支金具３９１は、本体枠ベース３７０に取り付けた状態で、上軸支金具３８６の扉枠軸支穴３９０と、下軸支金具３９１の扉枠軸支穴３９２ｃとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具３９１における扉枠軸支金具３９２の扉枠軸支穴３９２ｃに、扉枠５の軸ピンが挿入されるように扉枠５の下軸支部を扉枠軸支金具３９２の前方延出部３９２ｂ上に載置した上で、扉枠５の軸ピン１５５を、上軸支金具３８６の扉枠軸支穴３９０に挿入することで、本体枠３に対して扉枠５を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠５の上側の軸ピンは、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具３８６の扉枠軸支穴３９０へ挿入させる際に、軸ピンを一旦、下方へスライドさせて、扉枠５の上軸支部と上軸支金具３８６の前方延出部３８８とが上下に重なるようにした上で、軸ピンを上方へスライドさせることで扉枠軸支穴３９０へ挿入することができるようになっている。
【００３６】
［打球発射装置］
次に、打球発射装置６５０について説明する。打球発射装置６５０は、本体枠ベース３７０における下部後壁部３７４の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース６５２と、発射ベース６５２の下部後面に前側へ回転駆動軸６５４ａが突出するように取り付けられる発射ソレノイド６５４と、発射ソレノイド６５４の回転駆動軸６５４ａに一体回転可能に固定される打球槌６５６と、打球槌６５６の先端に固定される槌先６５８と、槌先６５８の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース６５２の前面に取り付けられる発射レール６６０と、発射レール６６０の基端上部に発射レール６６０との間で打球槌６５６先端の槌先６５８が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール６６０の基端に遊技球を保持する球止め片６６２と、球止め片６６２によって発射レール６６０の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌６５６（槌先６５８）が発射レール６６０側へ回動するのを規制するストッパ６６４と、を備えている。
【００３７】
この打球発射装置６５０における発射ソレノイド６５４は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸６５４ａがハンドル装置５００の回転操作角度に応じた強さ（速さ）で往復回動するようになっている。また、打球発射装置６５０の打球槌６５６は、発射ソレノイド６５４の回転駆動軸６５４ａに固定される固定部６５６ａと、固定部６５６ａから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸６５４ａの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先６５８が固定される棹部６５６ｂと、棹部６５６ｂに対して固定部６５６ａを挟んで反対側へ延出しストッパ６６４と当接可能なストッパ部６５６ｃと、を備えている。打球槌６５６のストッパ部６５６ｃがストッパ６６４と当接することで、先端の槌先６５８が打球位置（正面視で反時計周りの方向の回動端）よりも発射レール６６０側へ回動するのが規制されるようになっている。
【００３８】
打球発射装置６５０は、本体枠ベース３７０の下部後壁部３７４に取り付けた状態においては、発射レール６６０の上端が左右方向の略中央で下部後壁部３７４の上端、つまり、遊技盤載置部３７６（遊技盤保持口３７１の下辺）よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口３７１に保持された遊技盤４における外レール６０２の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間３８５が形成されるようになっている。そして、打球発射装置６５０は、発射レール６６０よりも正面視左側のファール空間３８５を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤４の遊技領域６０５内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態においては、ファール空間３８５の下部に、扉枠５に取り付けられるファールカバーユニット５４０のファール球入口５４２ｅが位置するようになっており、遊技領域６０５内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間３８５を落下してファール球入口５４２ｅへ受け入れられて、下皿３０２へ排出されるようになっている。
【００３９】
［賞球ユニット］
次に、賞球ユニット７００について説明する。パチンコ遊技機１を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機１へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機１の上皿３０１へ払い出すものである。この賞球ユニット７００は、本体枠ベース３７０の後面に取り付けられる賞球ベース７１０と、賞球ベース７１０の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク７２０と、賞球タンク７２０の下側に配置され賞球タンク７２０に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット７３０と、タンクレールユニット７３０によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置７４０と、賞球装置７４０によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿３０１へ誘導することができると共に上皿３０１が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿３０２側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット７７０と、を主に備えている。
【００４０】
また、賞球ユニット７００は、賞球ベース７１０の後面に取り付けられる外部端子板７８４と、外部端子板７８４の後側を覆う外部端子板カバー７８６と、を備えている。
【００４１】
［賞球タンク］
賞球タンク７２０は、底壁部７２１の外周が外周壁部７２２で囲まれており、底壁部７２１上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク７２０は、底壁部７２１の上面が、排出口７２３へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部７２１上の遊技球が排出口７２３へ向かって転動するようになっている。
【００４２】
また、賞球タンク７２０は、軸部７２５に回動自在に軸支される二つの球ならし部材７２７を備えている。この球ならし部材７２７は、一端側が軸部７２５に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材７２７は、後述するタンクレールユニット７３０内に垂下するようになっており、タンクレールユニット７３０内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。
【００４３】
［タンクレールユニット］
タンクレールユニット７３０は、賞球タンク７２０の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール７３１を備えている。このタンクレール７３１は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅（奥行）とされ、正面視左側（軸支側）端部が低くなるように底部が傾斜している。
【００４４】
また、タンクレールユニット７３０は、タンクレール７３１の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車７３２と、整列歯車７３２の上部を覆う歯車カバー７３３と、歯車カバー７３３の正面視右端と連続しタンクレール７３１の上部を閉鎖する球押え板７３４と、タンクレール７３１内に進退可能とされタンクレール７３１内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片７３５と、を備えている。整列歯車７３２は、タンクレール７３１の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。
【００４５】
［賞球装置］
賞球装置７４０は、タンクレールユニット７３０の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット３００の上皿３０１へ払い出すためのものである。賞球装置７４０は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側（開放側）下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側（軸支側）下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
【００４６】
賞球装置７４０は、払出モータ７４４の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第１ギアと、第１ギアと噛合する第２ギアと、第２ギアと噛合する第３ギアと、第３ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第３ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数（本実施形態では、３つ）の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ７５０と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ７５１と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ７５２と、回転角スイッチ７５２を保持する回転角スイッチ基板７５３と、払出モータ７４４、球切れスイッチ７５０、計数スイッチ７５１、及び回転角スイッチ７５２と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板７５４と、を備えている。
【００４７】
払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ１つの遊技球を収容可能な大きさの３つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が１球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された３つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分（１２０度ごと）に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ７５２によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤（払出回転体）の各検出スリット間（１２０度）の回転は、払出モータ７４４の１８ステップの回転に相当するように設計されている。
【００４８】
賞球装置７４０は、払出モータ７４４によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ７５１によって１球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット７７０を介してパチンコ遊技機１の後側外部へと排出することができるようになっている。
【００４９】
［満タン分岐ユニット］
満タン分岐ユニット７７０は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置７４０の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口７７４と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口７７４の正面視左側に開口した満タン球出口７７６と、を備えている。
【００５０】
また、満タン分岐ユニット７７０は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置７４０の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口７７４及び満タン球出口７７６よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。
【００５１】
満タン分岐ユニット７７０は、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態とすると、通常球出口７７４及び満タン球出口７７６が、それぞれ扉枠５におけるファールカバーユニット５４０の第一球入口５４２ａ及び第二球入口５４２ｃ（図１を参照）と対向して連通するようになっており、通常球出口７７４から放出された遊技球は、ファールカバーユニット５４０の第一球入口５４２ａを通って皿ユニット３００の上皿３０１へ供給され、満タン球出口７７６から放出された遊技球は、ファールカバーユニット５４０の第二球入口５４２ｃを通って皿ユニット３００の下皿３０２へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース３７０における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース３７０の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。
【００５２】
皿ユニット３００の上皿３０１が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット７００（賞球装置７４０）から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット５４０の第一球出口から上皿３０１側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット５４０の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット７７０における通常球出口７７４を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット５４０の第二球入口５４２ｃ、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット３００の下皿３０２へ供給されるようになっている。
【００５３】
［基板ユニット］
次に、基板ユニット８００について説明する。基板ユニット８００は、図６に示すように、本体枠ベース３７０の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース８１０と、基板ユニットベース８１０の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス８２０と、基板ユニットベース８１０の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ８４０と、電源基板ボックスホルダ８４０の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス８２０の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス８５０と、電源基板ボックス８５０及びスピーカボックス８２０の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス８６０と、払出制御基板ボックス８６０の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス８２０の後面に取り付けられる端子基板ボックス８７０と、基板ユニットベース８１０の前面に取り付けられる主扉中継端子板８８０及び周辺扉中継端子板８８２と、を備えている。
【００５４】
電源基板ボックスホルダ８４０は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤４のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部８４１と、排出球受部８４１で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路８４２と、排出通路８４２及び排出球受部８４１の横（正面視で右側）の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ８４０の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス８５０の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。
【００５５】
また、電源基板ボックスホルダ８４０は、排出通路８４２の開放された前端側が基板ユニットベース８１０の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース８１０の開口部が排出通路８４２へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース３７０における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース８１０の開口部を通って基板ユニットベース８１０の後側へ流下した遊技球と、遊技盤４のアウト球排出部から排出されて排出球受部８４１で受けられた遊技球と、を排出通路８４２を通してパチンコ遊技機１の後側下方へ排出することができるようになっている。
【００５６】
電源基板ボックス８５０は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板８５１を備えている。この電源基板ボックス８５０は、電源基板８５１に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット８５０ａを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス８５０の後面には、電源基板８５１に取り付けられた電源スイッチ８５２が臨むようになっている。
【００５７】
払出制御基板ボックス８６０は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース８６１と、ボックスベース８６１内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー８６２と、ボックスベース８６１の後面に取り付けられカバー８６２によって後面が覆われる払出制御基板４１１０と、を備えている。また、払出制御基板ボックス８６０は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース８６１及びカバー８６２の双方に形成された複数の分離切断部８６３を備えており、複数の分離切断部８６３の一箇所でボックスベース８６１とカバー８６２とがカシメ固定されている。これによってボックスベース８６１とカバー８６２とを分離するためには、分離切断部８６３を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス８６０を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス８６０が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス８６０を一回だけ開閉することができるようになっている。
【００５８】
また、払出制御基板ボックス８６０は、払出制御基板４１１０に設けられた検査用出力端子８６０ｃ等がカバー８６２を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス８６０は、主制御基板４１００等と接続するための各種接続用の端子が、カバー８６２を通して後方へ臨むようになっている。
【００５９】
端子基板ボックス８７０は、スピーカボックス８２０の後面に取り付けられる基板ベース８７１と、基板ベース８７１の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子８７２が固定された枠周辺中継端子板８６８と、基板ベース８７１の後面に取り付けられ後方へ向かってＣＲユニット中継端子８７３が固定された遊技球等貸出装置接続端子板８６９と、周辺パネル中継端子８７２とＣＲユニット中継端子８７３とが後側へ臨むように基板ベース８７１の後側を覆う基板カバー８７４と、を備えている。周辺パネル中継端子８７２は、パチンコ遊技機１を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機１の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、ＣＲユニット中継端子８７３は、パチンコ遊技機１と隣接して設置されるＣＲユニットと接続するためのものである。
【００６０】
主扉中継端子板８８０及び周辺扉中継端子板８８２は、本体枠３に取り付けられる遊技盤４に備えられた周辺制御基板４１４０や基板ユニット８００の払出制御基板４１１０等と、扉枠５に備えられたハンドル装置５００、各装飾基板や操作ユニット４００等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板８８０及び周辺扉中継端子板８８２は、基板ユニットベース８１０の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース３７０の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠５から延びだした配線を接続することができるようになっている。
【００６１】
なお、主扉中継端子板８８０及び周辺扉中継端子板８８２は、本体枠ベース３７０の前面に取り付けられる中継端子板カバー６９２によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー６９２の開口６９２ａを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠３の前面がすっきりした外観となるようになっている。
【００６２】
また、主扉中継端子板８８０は、扉枠５側に配置される皿ユニット３００における貸球ユニット３６０の貸球ボタン３６１、返却ボタン３６２、貸出残表示部３６３、ハンドル装置５００のポテンショメータ５１２、タッチスイッチ５１６、発射停止スイッチ５１８、及びファールカバーユニット５４０の満タンスイッチ５５０と、本体枠３側に配置される払出制御基板４１１０との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット３６０の貸球ボタン３６１、返却ボタン３６２、貸出残表示部３６３、ハンドル装置５００のポテンショメータ５１２、タッチスイッチ５１６、発射停止スイッチ５１８、及びファールカバーユニット５４０の満タンスイッチ５５０についての説明を後述する。
【００６３】
また、周辺扉中継端子板８８２は、扉枠５側に配置される各装飾ユニット２００，２４０，２８０及び皿ユニット３００や操作ユニット４００に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット４００に備えられた、ダイヤル駆動モータ４１４、ダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠３側に配置される遊技盤４の周辺制御基板４１４０との接続を中継するためのものである。なお、扉枠５側に配置される各装飾ユニット２００，２４０，２８０及び皿ユニット３００や操作ユニット４００に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット４００に備えられた、ダイヤル駆動モータ４１４、ダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。
【００６４】
［扉枠の全体構成］
次に、本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図１、図２及び図７を参照して説明する。図７は主として扉枠の前面側を示す遊技機の斜視図である。扉枠５は、図２に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状（楕円形状）とされた遊技窓１０１を有する扉枠ベースユニットと、扉枠ベースユニットの前面で遊技窓１０１の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット２００と、右サイド装飾ユニット２００と対向し扉枠ベースユニットの前面で遊技窓１０１の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット２４０と、を備えている。
【００６５】
また、扉枠５は、扉枠ベースユニットの前面で遊技窓１０１の下部に取り付けられる皿ユニット３００と、皿ユニット３００の上部中央に取り付けられる操作ユニット４００と、皿ユニット３００の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置４７０、この上皿側液晶表示装置４７０の表示領域を覆うように設けられており接触状態を検知しうる接触面を有する静電容量型のタッチパネル４８０（接触型入力装置）、皿ユニット３００を貫通して扉枠ベースユニットの右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置５００と、扉枠ベースユニットを挟んで皿ユニット３００の後側に配置され扉枠ベースユニットの後面に取り付けられるファールカバーユニット５４０と、ファールカバーユニット５４０の右側で扉枠ベースユニットの後面に取り付けられる球送ユニット５８０と、扉枠ベースユニットの後側に遊技窓１０１を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット５９０と、を備えている。
【００６６】
［扉枠ベースユニット］
次に、扉枠ベースユニットについて説明する。扉枠ベースユニットは、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓１０１を有する扉枠ベース本体１１０と、扉枠ベース本体１１０の前面で遊技窓１０１の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット１２０と、扉枠ベース本体１１０の前面で遊技窓１０１の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ１３０と、扉枠ベース本体１１０の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置５００を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
【００６７】
また、扉枠ベースユニットは、扉枠ベース本体１１０の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット１５０（図１を参照）と、扉枠ベース本体１１０の後面で遊技窓１０１の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー１８０（図１を参照）と、扉枠ベース本体１１０の後面で遊技窓１０１の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材１９０（図１を参照）と、背面視で左右方向の中央より左側（開放側）に配置され遊技窓１０１の下端に沿って扉枠ベース本体１１０の後面に取り付けられる発射カバー１９１（図１を参照）と、発射カバー１９１の下側で扉枠ベース本体１１０の後面に取り付けられ後述するハンドル装置５００のポテンショメータ５１２と後述する遊技盤４に備えられた主制御基板４１００との接続を中継するハンドル中継端子板１９２（図１を参照）と、ハンドル中継端子板１９２の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー１９３（図１を参照）と、左右方向の中央を挟んで発射カバー１９１やハンドル中継端子板１９２等とは反対側（背面視で左右方向中央よりも右側（軸支側））に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板１９４（図１を参照）と、枠装飾駆動アンプ基板１９４の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー１９５（図１を参照）と、を備えている。
【００６８】
枠装飾駆動アンプ基板１９４は、サイドスピーカ１３０や左右のサイド装飾ユニット２００，２４０の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤４に備えられた周辺制御基板４１４０と電気的に接続されており、周辺制御基板４１４０から送られた音響信号を増幅して各スピーカ１３０へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット２００，２４０，２８０及び皿ユニット３００や操作ユニット４００に備えられた各装飾基板、操作ユニット４００に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板１９２、皿ユニット３００の貸球ユニット３６０等と、払出制御基板４１１０や周辺制御基板４１４０等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板１９４の背面視で右側（軸支側）の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠３の主扉中継端子板８８０や周辺扉中継端子板８８２に接続されるようになっている。
【００６９】
［扉枠ベース本体］
扉枠ベース本体１１０は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓１０１が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓１０１は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体１１０における遊技窓１０１の下側の内周縁には、軸支側（正面視で左側）にファールカバーユニット５４０の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓１０１の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ１３０を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側（開放側）端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置５００からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠１０１０が挿通可能な錠穴１１６が形成されている。この扉枠ベース本体１１０は、遊技窓１０１によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット１５０の上側補強板金１５１、軸支側補強板金１５２、及び開放側補強板金１５３の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓１０１が可及的に大きく形成されている。
【００７０】
［補強ユニット］
補強ユニット１５０は、扉枠ベース本体１１０の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１５１（図１を参照）と、扉枠ベース本体１１０の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１５２（図１を参照）と、扉枠ベース本体１１０の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１５３（図１を参照）と、扉枠ベース本体１１０の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１５４（図１を参照）と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
【００７１】
軸支側補強板金１５２の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン１５５を有する上軸支部１５６と、その下面に軸ピン１５７を有する下軸支部１５８と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン１５５，１５７が本体枠３の軸支側上下に形成される上軸支金具３８６及び下軸支金具３９１に軸支されることにより、扉枠５が本体枠３に対して開閉自在に軸支されるようになっている。
【００７２】
また、開放側補強板金１５３の後側下部には、錠装置１０００の扉枠用フック部１０４１と当接するフックカバー１６５が備えられている。このフックカバー１６５は、本体枠３に対して扉枠５を閉じる際に、本体枠３の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置１０００（施錠装置）の扉枠用フック部１０４１と係合するものであり、錠装置１０００のシリンダ錠１０１０に鍵を差し込んで一方に回動する（本体枠３を外枠２に対して開放する方向と反対方向に回転する）ことにより、扉枠用フック部１０４１とフックカバー１６５との係合が外れて本体枠３に対する扉枠５の閉鎖状態を解除することができるものである。
【００７３】
［皿ユニット］
次に、皿ユニット３００について説明する。皿ユニット３００は、賞球装置７４０から払出された遊技球を貯留するための上皿３０１及び下皿３０２を備えているとともに、上皿３０１に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置６５０へ供給することができるものである。
【００７４】
皿ユニット３００の上皿上部パネル３１４の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット３００の上部中央には、操作ユニット４００が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置４７０を取り付けるための液晶取付部３１４ｄが形成される。液晶取付部３１４ｄが形成される上皿上部パネル３１４の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル３１４が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置４７０が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置４７０の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル３１４で受けることにより上皿上部パネル３１４をたわませることで上皿側液晶表示装置４７０が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置４７０が破損する前に上皿上部パネル３１４が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル３１４が破損した場合には、皿ユニット３００を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル３１４から上皿側液晶表示装置４７０を取り外して交換する皿ユニット３００の上皿上部パネル３１４に取り付けて再利用する。
【００７５】
また、皿ユニット３００には、上皿球抜きボタン３４１の操作に応じて上皿３０１に貯留された遊技球を下皿３０２へ抜くための上皿球抜き機構３４０と、下皿球抜きボタン３５４の操作に応じて下皿３０２に貯留された遊技球を下皿球抜き孔３２４ｂを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構３５０と、パチンコ遊技機１に隣接して設置された図示しないＣＲユニットを作動させる貸球ユニット３６０と、を備えている。
【００７６】
［操作ユニット］
操作ユニット４００は、正面視左右方向の略中央で上皿３０１の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部４０１（操作部）と、遊技者が押圧可能な押圧操作部４０５（操作部）と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部４０１が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部４０１の回転（回転方向）は、操作ユニット４００に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部４０５の操作は、操作ユニット４００に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
【００７７】
また、操作ユニット４００は、ダイヤル駆動モータ４１４の駆動力によって、ダイヤル操作部４０１を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット４００は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ４１４の駆動力によって、ダイヤル操作部４０１を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部４０１を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット４００は、ダイヤル駆動モータ４１４を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部４０１を振動させるようにすることができるようになっている。
【００７８】
［貸球ユニット］
貸球ユニットは、後方へ押圧可能な貸球ボタン３６１及び返却ボタン３６２を備えている。貸球ボタン３６１が操作されると、球貸スイッチ３６５ａにより検出され、返却ボタン３６２が操作されると、返却スイッチ３６５ｂにより検出されるようになっている。貸球ユニット３６０は、パチンコ遊技機１に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン３６１を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット３００の上皿３０１内へ貸出す（払い出す）ことができるとともに、返却ボタン３６２を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。
【００７９】
［球送ユニット］
次に、球送ユニット５８０について説明する。球送ユニット５８０は、皿ユニット３００における上皿３０１から供給される遊技球を１球ずつ打球発射装置６５０へ供給することができるとともに、上皿３０１内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構３４０の上皿球抜きボタン３４１の操作によって下皿３０２へ抜くことができるものである。
【００８０】
球送ユニット５８０は、皿ユニット３００の上皿３０１に貯留された遊技球が、上皿３０１の上皿球排出口、扉枠ベース本体１１０の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置６５０へ供給するための打球供給口５８２ａを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を１球ずつ後カバーの打球供給口５８２ａへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド５８５と、を備えている。
【００８１】
球送ソレノイド５８５が駆動される（ＯＮの状態）と、球送部材が遊技球を１球受け入れる一方、球送ソレノイド５８５の駆動が解除される（ＯＦＦの状態）と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置６５０側へ送る（供給する）ようになっている。
【００８２】
［ハンドル装置］
次に、ハンドル装置５００について説明する。ハンドル装置５００は、扉枠ベース本体１１０の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前と、回転ハンドル本体前の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバーと、を備えている。
【００８３】
また、ハンドル装置５００は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ５１２と、ポテンショメータ５１２をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ５１２の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ５１６と、タッチスイッチ５１６とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ５１８と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ５１８を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前５０６及び回転ハンドル本体後を原回転位置（正面視で反時計周りの方向への回転端）へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ５１２は、回転ハンドル本体前５０６の回転位置に応じて遊技球を遊技領域６０５に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前５０６及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置（正面視で時計周りの方向への回転端）まで回動する。
【００８４】
また、ハンドル装置５００は、ポテンショメータ５１２が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前５０６及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ５１２の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置（回転角度）に応じてポテンショメータ５１２の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ５１２の内部抵抗に応じて打球発射装置６５０における発射ソレノイド６５４の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前５０６及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前５０６及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた（見合った）発射強度で遊技球が遊技領域６０５内へ打ち込まれるようになっている。
【００８５】
［ファールカバーユニット］
次に、ファールカバーユニット５４０について説明する。ファールカバーユニット５４０は、扉枠ベースユニットにおける遊技窓１０１よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット７００から払出された遊技球や、打球発射装置６５０により発射されたにも関わらず遊技領域６０５内へ到達しなかった遊技球（ファール球）を、皿ユニット３００の上皿３０１や下皿３０２へ誘導するものである。ファールカバーユニット５４０は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
【００８６】
ファールカバーユニット５４０のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口５４２ａと、第一球入口と連通しカバーベース５４２の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口５４２ａの外側（背面視でで右側）に配置され第一球入口５４２ａよりも大口の第二球入口５４２ｃと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口５４２ｃと、を備えている。この第一球入口５４２ａ及び第二球入口５４２ｃは、扉枠５を本体枠３に対して閉じた状態で、賞球ユニット７００における満タン分岐ユニット７７０の通常球出口７７４及び満タン球出口７７６とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約３倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。
【００８７】
また、カバーベース５４２は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口５４２ｅと、ファール球入口５４２ｅと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット７９０の開閉シャッター７９２を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠５を本体枠３に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット７９０における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター７９２を開状態とすることができるものである。
【００８８】
ファールカバーユニット５４０の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース５４２の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニットの切欠部を通して皿ユニット３００の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体１１０の球通過口を通して皿ユニット３００における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。
【００８９】
ファールカバーユニット５４０は、賞球ユニット７００における満タン分岐ユニット７７０の通常球出口７７４から第一球入口５４２ａへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット３００の上皿球供給口を介して上皿３０１へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット５４０は、賞球ユニット７００における満タン分岐ユニット７７０の満タン球出口７７６から第二球入口５４２ｃへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット３００の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿３０２へ供給することができるようになっている。
【００９０】
また、ファールカバーユニット５４０は、扉枠５を本体枠３に対して閉じた状態とすると、ファール球入口５４２ｅが本体枠３のファール空間３８５の下部に位置するようになっており、打球発射装置６５０により発射された遊技球が遊技領域６０５内へ到達せずにファール球となってファール空間３８５を落下すると、ファール球入口５４２ｅによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット５４０は、ファール球入口５４２ｅに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット３００の下皿３０２へ排出（供給）することができるようになっている。
【００９１】
また、ファールカバーユニット５４０は、第二球通路における収容空間の上流側（正面視左側）側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ５５０と、揺動部材が満タンスイッチ５５０によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。
この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ５５０よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ５５０からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。
【００９２】
［タッチパネル］
図８は、図７のタッチパネル付近の拡大図である。上皿側液晶表示装置４７０及びその表示領域に操作面が重なるように設けられているタッチパネル４８０が、本体枠３に対して開閉可能な扉枠５の幅方向の略中央部に設けられている。タッチパネル４８０においては、遊技者のタッチパネル４８０の接触面における接触状態を検知し、接触状態に基づいて接触部分の中心を示すタッチパネル４８０の接触面の座標値を取得して、座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する。また、図示しない内部機構により、タッチパネルに対する、叩く、こする、はじくといった操作を判別して、図５３に示された周辺制御基板４１４０において操作情報として取得する。
【００９３】
遊技者の遊技者参加型演出への参加は、遊技球を遊技領域６０５に打ち込みながら行うものであり、遊技者はハンドル装置５００を通常右手によって操作するため、遊技者参加型演出への操作は、ハンドル装置５００の操作に用いていない左手を用いるのが通常であることから、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０を扉枠５の幅方向略中央部に配置したことにより、遊技者参加型演出における最適な操作環境を提供することができる。
【００９４】
また、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０の左側で上皿３０１の前面に操作ユニット４００が配置されており、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部４０１と、遊技者が押圧可能な押圧操作部４０５とを備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受け付けたり、ダイヤル操作部４０１を可動したり、押圧操作部４０５を押圧操作することができる。ここで、３６８はタッチパネル４８０及び操作ユニット４００の周囲に設けて、遊技者の操作する箇所を示唆する補助マークである。
【００９５】
本実施形態においては、操作ユニット４００が、扉枠５の幅方向の略中央部に設けられている上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０の左側に設けられていることにより、前記のとおり、遊技者のタッチパネル４８０や操作ユニット４００の操作は左手で行うことが通常であるところ、操作ユニット４００の操作がしやすくなる。また、操作ユニット４００の操作によって、上皿側液晶表示装置４７０の表示の視認を妨げることもない。しかしながら、本発明は操作ユニット４００が、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０の左側に配置されるものに限定されるものではなく、遊技者が支障なく操作できるものであれば、上側、下側などに配置してもよいし、多少上皿側液晶表示装置４７０の表示の妨げになったとしても、右側等に配置することを排除するものではない。
【００９６】
また、本実施形態においては、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０と、操作ユニット４００が平面視上、異なる位置に配置されているが、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０が配置されている箇所に重なるように操作ユニット４００を配置することも可能である。そのように配置すると、遊技者の操作する範囲が限られた範囲となるため、遊技者の操作が容易となる。
【００９７】
さらに、本実施形態においては、上皿側液晶表示装置４７０の表示領域に操作面が重なるようにタッチパネル４８０が設けられているが、必ずしもタッチパネル４８０を上皿側液晶表示装置４７０の表示領域に重なるように設けなくともよく、タッチパネル４８０のみ単独で設けることもできるし、操作ユニット４００上にタッチパネル４８０を設けることもできる。操作ユニット４００上にタッチパネル４８０を設けたときは、遊技者の操作する範囲がさらに限られた範囲となって遊技者の操作を容易としつつ、操作ユニット４００の操作する種別を増やすことが可能となる。
【００９８】
図８に示すように、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０と上皿３０１との間には操作部発光装置４９０が設けられており、上皿３０１と遊技盤４との間には上皿発光装置４９２が設けられている。さらに、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０と操作部発光装置４９０との間にはタッチパネル部発光装置４９４が設けられている。本実施形態においては、操作部発光装置４９０でタッチパネル４８０や、操作ユニット４００の操作タイミング等の示唆を行い、上皿発光装置４９２と、タッチパネル部発光装置４９４とでタッチパネル４８０を操作した際に、操作が確実に行われていることを報知する。
【００９９】
操作部発光装置４９０は、上皿側液晶表示装置４７０及びタッチパネル４８０の近傍に位置しているという関係から、経験的に、操作部発光装置４９０が発光すると、遊技者は、タッチパネル４８０及び操作ユニット４００と、操作部発光装置４９０とが関連していると認識することができる。加えて、タッチパネルはタッチして操作するということを遊技者は知っている為、操作部発光装置４９０が発光することは、タッチパネル４８０や、操作ユニット４００を操作することができるタイミングであるという示唆となる。
【０１００】
また、上皿発光装置４９２及びタッチパネル部発光装置４９４は、遊技者がタッチパネル４８０を操作するタイミングに合わせて発光したり、タッチパネル４８０の操作の種類（タッチ操作や、フリック操作等）に応じて発光態様が変化したりすることで、タッチパネル４８０の操作に対する応答として上皿発光装置４９２及びタッチパネル部発光装置４９４とが発光していると認識することができる。そのため、タッチパネル４８０を操作していることを遊技者は容易に把握することができる。
【０１０１】
タッチパネル４８０や、操作ユニット４００の操作は、所定のタイミングにおいて所定の動作を行う必要があり、液晶表示装置１４００や、上皿側液晶表示装置４７０によって所定のタイミングを知らせることも行われているが、液晶表示装置はバックライトによって常時発光しているため、発光などによって操作の所定のタイミングの報知を行っても、報知のための発光に気づかないおそれがある。また、遊技者は体格等によって、液晶表示装置に対する視線の角度が異なってくるため、角度によっては液晶表示装置が見にくくなって報知に気づかないおそれもある。さらに、液晶表示装置１４００と上皿側液晶表示装置４７０とは若干配置場所が離れているため、遊技者が両方の液晶表示装置を同時に視認することは困難な場合があり、いずれかの液晶表示装置において操作の指示を行っていたとしても、遊技者が気づかないおそれがある。本実施形態のように、遊技盤４の位置から上皿３０１の位置にわたって発光装置による示唆を行うことにより、遊技者が確実にタッチパネル４８０や操作ユニット４００の操作のタイミングや操作種別を把握することができる。
【０１０２】
具体的な発光装置の示唆の手法としては、操作部発光装置４９０を点灯させたり、さらに上皿発光装置４９２とタッチパネル部発光装置４９４も同時に点灯させることができる。また、点灯に代えて点滅によって示唆を行ったり、上皿発光装置４９２、操作部発光装置４９０、タッチパネル部発光装置４９４と順に点灯又は点滅を行うことで示唆を行うこともでき、その逆も可能である。さらに、それぞれの発光装置として、多色発光可能な発光装置を用いて、発光色を同一にすることによって示唆を行うこともできる。また、それぞれの発光装置を点灯又は点滅した後に、液晶表示装置１４００や上皿側液晶表示装置４７０に「叩け！」や「ＨＩＴ」と表示するなど、液晶表示装置の表示内容を組み合わせて示唆を行うことも可能である。
【０１０３】
［遊技盤の全体構成］
続いて、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４の詳細な構成について、図９乃至図１３を参照して説明する。図９は遊技盤の正面図であり、図１０は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図１１は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。更に、図１２は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図１３は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。また、図１４は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図１５は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【０１０４】
図示するように、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４は、外レール６０２及び内レール６０３を有し、遊技者が操作ハンドル部を操作することで遊技媒体としての遊技球（単に「球」とも称す）が打ち込まれる遊技領域６０５の外周を区画形成する枠状の前構成部材６０１と、前構成部材６０１の後側で遊技領域６０５を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル６００と、遊技パネル６００の外周を覆うと共に遊技パネル６００を前側から着脱可能に保持し、前構成部材６０１の後側に取付けられる枠状のパネルホルダ６３０と、遊技領域６０５の外側でアウト口６０６よりも右側の前構成部材６０１下部に配置された機能表示ユニット６４０と、機能表示ユニット６４０の前面に貼り付けられる機能表示シール６４９と、を備えている。
【０１０５】
この遊技盤４は、主に遊技パネル６００の前面側に配置される表ユニット２０００と、遊技パネル６００の後面側に配置される裏ユニット３０００と、裏ユニット３０００の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置１４００と、を更に備えている。
【０１０６】
遊技盤４における表ユニット２０００は、遊技領域６０５内の左右方向略中央でアウト口６０６の上側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されるアタッカユニット２１００と、アタッカユニット２１００の左側で遊技領域６０５の外周に沿って配置され遊技パネル６００の前面に支持されるサイド装飾部材２２００と、遊技領域６０５内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されるゲート部材２３００と、遊技領域６０５の略中央部分に配置され遊技パネル６００に支持される枠状のセンター役物２４００と、を備えている。
【０１０７】
また、遊技盤４における裏ユニット３０００は、パネルホルダ６３０の後側に取付けられる枠状の裏前ユニット３０００ａと、裏前ユニット３０００ａの後側に取付けられる裏後ユニット３０００ｂと、を備えている。この裏後ユニット３０００ｂの後面には、液晶表示装置１４００が脱着可能に取付けられるようになっており、裏前ユニット３０００ａ及びセンター役物２４００の枠内を通して、表示された演出画像が遊技者側から視認できるようになっている。
【０１０８】
本例の遊技盤４における裏ユニット３０００は、前後に分割された形態となっており、前側の裏前ユニット３０００ａと後側の裏後ユニット３０００ｂとに分かれている。この裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａは、センター役物２４００よりも外側で透明な遊技パネル６００の後側を装飾する裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０を主に備えている。また、裏ユニット３０００における裏後ユニット３０００ｂは、遊技パネル６００の後側で液晶表示装置１４００の外周に配置される上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００を主に備えている。なお、液晶表示装置１４００は、裏後ユニット３０００ｂにおける裏箱６２１を構成する裏箱本体３１００の後側に着脱可能に取付けられている。
【０１０９】
更に、遊技盤４における液晶表示装置１４００の後側には、詳細は後述するが、周辺制御基板４１４０及び液晶制御基板４１５０からなる周辺基板４０１０を収容した周辺基板ボックス６２２と、液晶表示装置１４００へ電源を供給するインバータ基板１４１１を収容したインバータ基板ボックス１４１０とが備えられている。
【０１１０】
［アタッカユニット］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のアタッカユニット２１００について、図１６乃至図１９を参照して説明する。図１６はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図１７はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図１８はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図１９は、アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。
【０１１１】
本例の表ユニット２０００における遊技盤４のアタッカユニット２１００は、遊技パネル６００における左右方向中央の下部に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものである。このアタッカユニット２１００は、遊技領域６０５内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口（入賞口）を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口２１０１と、第一始動口２１０１の下側に配置された第二始動口２１０２と、第二始動口２１０２の下側に配置され第一始動口２１０１や第二始動口２１０２よりも左右方向へ大きく延びた区形状の大入賞口２１０３と、大入賞口２１０３の左右両側やや上寄りに配置された全部で四つの一般入賞口２１０４と、を備えている。
【０１１２】
このアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１は、上側が開放されており遊技球が常時受入（入賞）可能となっている。一方、第一始動口２１０１の下側に配置された第二始動口２１０２は、図示するように、第二始動口２１０２の左右両側に略直立状態で配置された一対の羽根状の可動片２１０５によって第一始動口２１０１との間が閉鎖された状態となっており、図示の状態では遊技球が第二始動口２１０２へ受入不能な状態となっている。この第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５は、下端側が回動可能に軸支されており、上端側を互いに離反する方向へ回動させることで、第二始動口２１０２へ遊技球が受入可能な状態となるようになっている。つまり、第二始動口２１０２は、一対の可動片２１０５により可変入賞口となっている。
【０１１３】
また、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材２１０６によって開閉可能とされている。この開閉部材２１０６は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口２１０３を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口２１０３を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。つまり、大入賞口２１０３は、開閉部材２１０６により可変入賞口となっている。
【０１１４】
本例のアタッカユニット２１００を更に詳述すると、図１８に示すように、遊技パネル６００の前面に取付けられ、左右中央に第一始動口２１０１及び大入賞口２１０３を有し、第二始動口２１０２、及び一般入賞口２１０４を形成可能な板状の台板２１１０と、台板２１１０における第一始動口２１０１の下側前面に取付けられ一対の可動片２１０５を回動可能に軸支すると共に第二始動口２１０２を形成し上側及び後側が開放された中央受部材２１１１と、台板２１１０の前面の所定位置に一般入賞口２１０４を形成するように取付けられ上側及び後側が開放された四つのサイド受部材２１１２と、台板２１１０の前面で左右のサイド受部材２１１２の下側に夫々取付けられる透光性を有した板状の台板レンズ部材２１１３と、台板レンズ部材２１１３の後側に配置され前面に所定色で発光可能なＬＥＤ２１１４ａが実装されたアタッカサイド装飾基板２１１４と、アタッカサイド装飾基板２１１４の後側を覆い台板２１１０の後面に取付けられる基板カバー２１１５と、台板２１１０の後側に取付けられ、大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０６を回動可能に軸支すると共に、一対の可動片２１０５及び開閉部材２１０６を回動駆動させるアタッカ駆動ユニット２１２０と、を備えている。
【０１１５】
アタッカユニット２１００における一対の可動片２１０５は、図示するように、下端付近で前後方向に貫通した軸孔２１０５ａと、軸孔２１０５ａとは偏芯し後面から後方へ延出した作用棹部２１０５ｂと、を備えている。また、開閉部材２１０６は、左右両端に形成された軸部２１０６ａと、軸部２１０６ａとは偏芯し正面視左端部から左方へ突出した作用棹部２１０６ｂと、前面下部の左右両端から前方へ突出し開閉部材２１０６における開方向の回動位置を規制するストッパ２１０６ｃと、を備えている。
【０１１６】
アタッカユニット２１００の台板２１１０は、左右方向へ延びた板状に形成されていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、表面にレリーフ状の装飾が施されている。この台板２１１０は、第二始動口２１０２と対応した位置に前後方向へ貫通する開口２１１０ａを有している。また、台板２１１０は、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、大入賞口２１０３、及び一般入賞口２１０４と対応した位置に遊技球を誘導可能な後方へ延出した樋部２１１０ａを備えている。
【０１１７】
台板２１１０の前面に取付けられる中央受部材２１１０は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。この中央受部材２１１０は、台板２１１０における開口２１１０ａの左右の幅よりも広い間隔で前板の後面から後方へ延出した一対の軸部２１１１ａを備えており、これら軸部２１１１ａを可動片２１０５の軸孔２１０５ａに挿入することで可動片２１０５を回動可能に軸支することができるようになっている。
【０１１８】
また、アタッカユニット２１００のサイド受部材２１１２は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。更に、アタッカユニット２１００の台板レンズ部材２１１３は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。なお、図４６に示すように、台板レンズ部材２１１３におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視でアタッカサイド装飾基板２１１４に実装されたＬＥＤ２１１４ａにかかるように形成されており、ＬＥＤ２１１４ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。
【０１１９】
このアタッカユニット２１００におけるアタッカ駆動ユニット２１２０は、第二始動口２１０２を開閉する一対の可動片２１０５を開閉駆動させるための始動口ソレノイド２１２１と、始動口ソレノイド２１２１の駆動を可動片２１０５へ伝達させる始動口駆動伝達部材２１２２と、始動口駆動伝達部材２１２２及び始動口ソレノイド２１２１を支持し台板２１１０の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース２１２３と、を備えている。
【０１２０】
始動口ソレノイド２１２１は、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ２１２１ａを有しており、第一始動口２１０１の下側で第二始動口２１０２の後方位置に、プランジャ２１２１ａが前方へ向かって突出するように始動口駆動機構ベース２１２３に支持されている。なお、図示するように、始動口ソレノイド２１２１のプランジャ２１２１ａの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。
【０１２１】
始動口駆動伝達部材２１２２は、始動口ソレノイド２１２１のプランジャ２１２１ａよりも下側の位置で左右方向へ延びた軸周りを回動するように始動口駆動機構ベース２１２３の前端に左右両端が軸支されている。この始動口駆動伝達部材２１２２は、左右方向の略中央上側にプランジャ２１２１ａの円盤状の先端が挿入されるプランジャ挿入部２１２２ａと、左右の両端付近に側面視で略Ｃ字状に形成され開放側が軸支位置よりも前方に位置した伝達係合部２１２２ｂと、を備えている。この始動口駆動伝達部材２１２２は、略Ｃ字状の伝達係合部２１２２ｂの内部に、その開放側から可動片２１０５の作用棹部２１０５ｂの後端が挿入されるようになっている。
【０１２２】
この伝達係合部２１２２ｂは、通常の状態では略Ｃ字状の開放側が軸支位置よりも下方へ位置した状態（一対の可動片２１０５が直立して第二始動口２１０２が閉状態）となるようになっている。そして、始動口ソレノイド２１２１へ通電することで、始動口ソレノイド２１２１のプランジャ２１２１ａが後退すると、開放側が軸支位置よりも上方へ位置した状態となると共に、伝達係合部２１２２ｂ内に挿入係合された可動片２１０５の作用棹部２１０５ｂも上昇し、一対の可動片２１０５の上端同士が互いに離反した状態（第二始動口２１０２が開状態）となるようになっている。
【０１２３】
始動口駆動機構ベース２１２３は、始動口ソレノイド２１２１を前側から収容支持することができるように箱状に形成されていると共に、前端に始動口駆動伝達部材２１２２を左右方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支することができるように形成されている。また、始動口駆動機構ベース２１２３は、上面に第一始動口２１０１へ受入れられて台板２１１０の対応する樋部２１１０ｂを流通した遊技球を正面視で右方向へ誘導する第一誘導部２１２３ａと、始動口ソレノイド２１２１を支持する部位よりも下側に形成され第二始動口２１０２へ受入れられて対応する樋部２１１０ｂを流通した遊技球を下方へ遊動する第二誘導部（詳細な図示は省略する）と、を備えている。
【０１２４】
また、アタッカ駆動ユニット２１２０は、大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０６を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド２１２４と、アタッカソレノイド２１２４の駆動を開閉部材２１０６へ伝達させるアタッカ駆動伝達部材２１２５と、アタッカ駆動伝達部材２１２５及びアタッカソレノイド２１２４を支持すると共に開閉部材２１０６を回動可能に軸支し、始動口駆動機構ベース２１２３の下側で台板２１１０の後側に取付けられるアタッカ駆動機構ベース２１２６と、アタッカ駆動機構ベース２１２６の所定位置に支持され第二始動口２１０２に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ２１２７と、第二始動口センサ２１２７とは異なる位置に支持され大入賞口２１０３に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ２１２８と、アタッカ駆動機構ベース２１２６の下部に支持され上面に複数のＬＥＤ２１２９ａが実装された大入賞口装飾基板２１２９と、アタッカ駆動機構ベース２１２６の上面に支持され始動口ソレノイド２１２１、アタッカソレノイド２１２４、第二始動口センサ２１２７、及びカウントセンサ２１２８と主制御基板４１００との接続を中継するためのアタッカユニット中継基板２１３０と、を備えている。
【０１２５】
アタッカ駆動ユニット２１２０におけるアタッカソレノイド２１２４は、始動口ソレノイド２１２１と同様に、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ２１２４ａを有している。このアタッカソレノイド２１２４は、プランジャ２１２４ａが正面視で左方向へ進退するように、アタッカ駆動機構ベース２１２６に取付けられている。なお、図示するように、アタッカソレノイド２１２４のプランジャ２１２４ａの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。
【０１２６】
アタッカ駆動伝達部材２１２５は、詳細な図示は省略するが、アタッカソレノイド２１２４におけるプランジャ２１２４ａよりも前方且つ上方の位置で前後方向へ延びた軸周りを回動するようにアタッカ駆動機構ベース２１２６に軸支されている。このアタッカ駆動伝達部材２１２５は、前後方向へ延びアタッカ駆動機構ベース２１２６に軸支される軸部２１２５ａと、軸部２１２５ａから直角方向へ扇状（三角形状）に広がる板部２１２５ｂと、軸部２１２５ａとは偏芯した位置で板部２１２５ｂの後面から後方へ突出しアタッカソレノイド２１２４のプランジャ２１２４ａにおける円盤状に形成された先端を挟持可能な挟持部２１２５ｃと、軸部２１２５ａに対して挟持部２１２５ｃよりも大きく偏芯した位置で板部２１２５ｂの前面から前方へ突出した二つの係合ピン２１２５ｄと、を備えている。
【０１２７】
アタッカ駆動伝達部材２１２５は、図示するように、二つの係合ピン２１２５ｄの間に、アタッカ駆動機構ベース２１２６に軸支された開閉部材２１０６の作用棹部２１０６ｂの先端が挿入されるようになっている。このアタッカ駆動伝達部材２１２５は、アタッカソレノイド２１２４のプランジャ２１２４ａがコイルバネの付勢力により突出した通常の状態では、二つの係合ピン２１２５ｄが軸部２１２５ａよりも下方に位置し、上側の係合ピン２１２５ｄが開閉部材２１０６における作用棹部２１０６ｂと当接して作用棹部２１０６ｂが上方へ移動するのを阻止し開閉部材２１０６が直立した状態（大入賞口２１０３が閉状態）となるようになっている。一方、アタッカソレノイド２１２４が通電されてプランジャ２１２４ａが没入（正面視で右方向へ移動）すると、アタッカ駆動伝達部材２１２５が正面視で反時計周りの方向へ回動し、その回動に伴って二つの係合ピン２１２５ｄも上方へ移動するように回動することとなる。この係合ピン２１２５ｄが上昇することで、二つの係合ピン２１２５ｄの間に挿入された開閉部材２１０６の作用棹部２１０６ｂも上昇することとなり、開閉部材２１０６の上端が相対的に前方へ移動するように回動し、上端が水平よりも若干上方に位置した状態（大入賞口２１０３が開状態）となるようになっている。
【０１２８】
アタッカ駆動ユニット２１２０におけるアタッカ駆動機構ベース２１２６は、上下に二分割された箱状に形成されており、その内部にアタッカソレノイド２１２４やアタッカ駆動伝達部材２１２５等を支持することができるようになっている。このアタッカ駆動機構ベース２１２６は、図示するように、前面に台板２１１０の大入賞口２１０３と対応した横長矩形状の開口部２１２６ａを有しており、大入賞口２１０３へ受入れられた遊技球が開口部２１２６ａを通して内部に進入するようになっている。詳細な図示は省略するが、アタッカ駆動機構ベース２１２６における開口部２１２６ａの後側底面は、正面視右後部へ向かって低くなるように傾斜しており、その最底部に下方へ貫通する大入賞口通路が形成されており、その大入賞口通路内を流通する遊技球が検知できるようにカウントセンサ２１２８を支持している。また、アタッカ駆動機構ベース２１２６は、左右方向の略中央後部に上下方向へ貫通した始動口通路が形成されており、この始動口通路内を流通する遊技球が検知できるように第二始動口センサ２１２７を支持している。
【０１２９】
なお、本例では、基板カバー２１１５、始動口駆動機構ベース２１２３、及びアタッカ駆動機構ベース２１２６が、透明な合成樹脂によって形成されており、大入賞口装飾基板２１２９のＬＥＤ２１２９ａからの光によって、アタッカ駆動機構ベース２１２６内等を発光装飾させることができるようになっている。
【０１３０】
本例のアタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１及び一般入賞口２１０４が常時遊技球を受入可能な状態となっている。一方、第二始動口２１０２では、後述するゲート部材２３００において遊技球がゲート２３０２を通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド２１２１が通電駆動されることで一対の可動片２１０５が拡開して受入可能となるようになっている。また、大入賞口２１０３では、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられる（始動入賞する）ことで抽選される特別抽選結果に応じて（特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に）、アタッカソレノイド２１２４が通電駆動されることで開閉部材２１０６が所定パターンで開閉して受入可能となるようになっている。
【０１３１】
また、アタッカユニット２１００では、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａにおける右球誘導部材３０５０の右第一球通路３０５１へ送られるようになっている。また、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース２１２６に支持された第二始動口センサ２１２７により検知された後に下方へ排出されるようになっている。更に、大入賞口へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース２１２６に支持されたカウントセンサ２１２８により検知された後に下方へ排出されるようになっている。また、一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａにおける右球通路部材３０５０の右第二球通路３０５２や、左球通路部材３０６０の左第一球通路３０６１、左第二球通路３０６２等へ送られるようになっている。
【０１３２】
本実施形態のアタッカユニット２１００は、アタッカソレノイド２１２４を、プランジャ２１２４ａの進退方向が左右方向となるように配置すると共に、アタッカソレノイド２１２４を可及的に開閉部材２１０６へ近付けた位置に配置するようにしているので、アタッカユニット２１００における前後方向の寸法を、従来品と比較して、５〜３０％短くすることができ、アタッカユニット２１００の後方空間をより広く確保することができるようになっている。
【０１３３】
［サイド装飾部材］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のサイド装飾部材２２００について、主に図１４及び図１５等を参照して説明する。遊技盤４におけるサイド装飾部材２２００は、遊技パネル６００における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット２１００が挿入固定される開口部６００ｅよりも左側に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものであり、遊技領域６０５の内周に沿うように形成されている。
【０１３４】
このサイド装飾部材２２００は、遊技パネル６００の前面に取付けられ遊技領域６０５の内周に略沿った円弧状の開口枠２２０２ａを有した本体部材２２０２と、本体部材２２０２における開口枠２２０２ａ内に挿入される透明板状のサイドレンズ部材２２０４と、サイドレンズ部材２２０４の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ２２０６ａが実装された左下円弧装飾基板２２０６（図４６を参照）と、左下円弧装飾基板２２０６を後側から覆うように本体部材２２０２の後面に取付けられる基板カバー２２０８と、を備えている。
【０１３５】
このサイド装飾部材２２００における本体部材２２０２は、図示するように、その上端部に、遊技パネル６００の前面よりも前方へ膨出し上面が右側へ向かって低くなるように傾斜した棚部２２０２ｂを備えており、棚部２２０２ｂ上に流下してきた遊技球を、遊技領域６０５における左右方向の中央側へ誘導することができるようになっている。この本体部材２２０２は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。
【０１３６】
また、サイド装飾部材２２００におけるサイドレンズ部材２２０４は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、サイドレンズ部材２２０４によって円弧状の左下円弧装飾部２２０５を形成している。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ部材２２０４におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視で左下円弧装飾基板２２０６に実装されたＬＥＤ２２０６ａにかかるように形成されており、ＬＥＤ２２０６ａの一部が遊技者側から臨むようになっている（図４６を参照）。
【０１３７】
［ゲート部材］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のゲート部材２３００について、主に図１４及び図１５等を参照して説明する。遊技盤４におけるゲート部材２３００は、透明な遊技パネル６００における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものである。このゲート部材２３００は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート２３０２を有しており、このゲート２３０２内に配置されたゲートセンサ２３０４によりゲート２３０２を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
【０１３８】
なお、本例のゲート部材２３００は、従来のゲート部材と比較して、前後方向の長さが短く形成されており、遊技パネル６００の前面よりも後側の部分が、遊技パネル６００の厚さ内に収まるようになっている。
【０１３９】
［センター役物］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のセンター役物２４００について、主に図２０及び図２１を参照して説明する。図２０は、センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。また、図２１は、センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。本例のセンター役物２４００は、透明な遊技パネル６００の略中央を貫通するように大きく形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域６０５の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域６０５の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域６０５の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
【０１４０】
このセンター役物２４００は、遊技パネル６００の前面と当接する薄板状で枠状に形成されたフランジ部２４０１と、フランジ部２４０１から遊技パネル６００の開口部６００ｅ内へ向って延出する挿入壁部２４０２と、フランジ部２４０１から前方へ突出する前壁部２４０３と、を主に備えている。このセンター役物２４００の前壁部２４０３には、上側の外周面における左右方向の略中央の位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部２４０４が形成されており、遊技領域６０５内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部２４０４へ流下するとセンター役物２４００の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部２４０４よりも右側へ流下（進入）した遊技球はセンター役物２４００の右側を通って一気に遊技領域６０５の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物２４００における上棚部２４０４よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。
【０１４１】
また、センター役物２４００は、前壁部２４０３の左側の外周面に遊技領域６０５を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口２４０５（図１１を参照）と、ワープ入口２４０５に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口２４０６と、ワープ出口２４０６から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット２１００の上側の遊技領域６０５内へ放出させ挿入壁部２４０２の下辺上面に形成されたステージ２４１０と、を主に備えている。このセンター役物２４００におけるステージ２４１０は、ワープ出口２４０６から放出された遊技球が供給される第一ステージ２４１１と、第一ステージ２４１１の前側に配置され第一ステージ２４１１から遊技球が供給されると共に遊技領域６０５内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージ２４１２と、を備えている。
【０１４２】
これら第一ステージ２４１１及び第二ステージ２４１２は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されており、ステージ２４１０の略中央から遊技領域６０５内へ放出（還流）された遊技球は、高い確率でアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１へ受入れられる（入賞する）ようになっている。
【０１４３】
また、センター役物２４００は、挿入壁部２４０２の後端に取付けられ、前後方向へ貫通した枠内のほとんどを閉鎖する透明板状の奥板２４０７を備えている。この奥板２４０７により、ステージ２４１０上に供給された遊技球が、ステージ２４１０の後方へ脱落して不具合が発生するのを防止することができるようになっている。
【０１４４】
更に、センター役物２４００は、前壁部２４０３における正面視右側に、遊技領域６０５の内周に沿って形成された円弧状の右円弧装飾部２４２０と、右円弧装飾部２４２０の上端に配置された円形状の右円形装飾部２４２１と、センター役物２４００の所定位置に複数配置された星形装飾部２４２２と、右円弧装飾部２４２０の内側に沿って複数列設された点状装飾部２４２３（図１１を参照）と、右円弧装飾部２４２０の内側（正面視左側）で上下方向の略中央に外形が矩形状の右ロゴ装飾部２４２４と、左右方向の中央上部に配置され右ロゴ装飾部２４２４のおよそ半分の大きさの上中ロゴ装飾部２４２５と、を主に備えている。
【０１４５】
この右円弧装飾部２４２０は、図示するように、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有しており、枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。この右円弧装飾部２４２０の表面には、金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、右円形装飾部２４２１は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えている。更に、星形装飾部２４２２は、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向（前方）へ突出し小星の約３倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【０１４６】
また、点状装飾部２４２３は、透明な合成樹脂によって前端が半球状に形成されており、遊技者があたかも砲弾状のＬＥＤに見えるように形成されている。また、右ロゴ装飾部２４２４は、矩形状の枠内に所定のロゴが透光性を有した状態で形成されている。更に、上中ロゴ装飾部２４２５は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【０１４７】
このセンター役物２４００は、右円弧装飾部２４２０の後側に配置され円弧状に複数のＬＥＤ２４３０ａが実装された右円弧装飾基板２４３０と、右円形装飾部２４２１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ２４３２ａが実装された右円形装飾基板２４３２と、右ロゴ装飾部２４２４の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ２４３４ａが実装された右ロゴ装飾基板２４３４（図４６を参照）と、を備えている。なお、図示するように、右円弧装飾基板２４３０に実装されたＬＥＤ２４３０ａは、正面視で、右円弧装飾部２４２０における唐草模様状の部位に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ２４３０ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。
【０１４８】
本例のセンター役物２４００は、右円弧装飾基板２４３０のＬＥＤ２４３０ａを適宜色で発光させることで、右円弧装飾部２４２０を円弧状に発光装飾させることができると同時に、点状装飾部２４２３を発光装飾させることができるようになっている。また、右円形装飾基板２４３２のＬＥＤ２４３２ａを適宜色で発光させることで、右円形装飾部を発光装飾させることができるようになっている。更に、右ロゴ装飾基板２４３４のＬＥＤ２４３４ａを適宜色で発光させることで、右ロゴ装飾部２４２４を発光装飾させることができるようになっている。
【０１４９】
このセンター役物２４００は、詳細な図示は省略するが、フランジ部２４０１と前壁部２４０３の表面に、金属光沢を有したメッキ層が備えられており、右円弧装飾部２４２０、右円形装飾部２４２１の外延部、星形装飾部２４２２、右ロゴ装飾部２４２４等と共に、金属光沢を有したメッキ層によって光の反射率が高く、全体が煌びやかにキラキラと光るようになっている。特に、星形装飾部２４２２では、表面（前面）に大小様々な複数の多角錐が形成されており、入射してきた光を宝石の如くキラキラと反射させることができるようになっている。
【０１５０】
なお、センター役物２４００では、挿入壁部２４０２がステージ２４１０を含めて無色透明な合成樹脂によって形成されており、ステージ２４１０を通して下側後に配置された裏ユニット３０００の下部可動装飾体ユニット３６００が見えるようになっている。また、センター役物２４００の枠内を通して後側に配置された裏ユニット３０００の上部可動装飾体ユニット３２００の右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５や液晶表示装置１４００が遊技者側から良好に見えるようになっている。
【０１５１】
［裏前ユニット］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における裏ユニット３０００の裏前ユニット３０００ａの詳細な構成について、主に図２２乃至図２５を参照して説明する。図２２は裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図であり、図２３は裏前ユニットを後から見た斜視図である。また、図２４は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図２５は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【０１５２】
本例の裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａは、後述する裏前ユニット３０００ｂにおける裏箱本体３１００と共に裏箱６２１を形成し、裏箱本体３１００の前端開口を閉鎖すると共に遊技パネル６００を保持するパネルホルダ６３０の後側に取付けられ外形が矩形状で枠状に形成された裏箱前板３０１０と、裏箱前板３０１０の前面上部に取付けられる裏前上部装飾部材３０２０と、裏箱前板３０１０の前面左部に取付けられる裏前左部装飾部材３０３０と、裏箱前板３０１０の前面下部に取付けられる裏前下部装飾部材３０４０と、裏前下部装飾部材３０４０の右側に配置されアタッカユニット２１００における第一始動口２１０１と右側の二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する右球誘導部材３０５０と、裏前下部装飾部材３０４０の左側に配置されアタッカユニット２１００における左側の二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する左球誘導部材３０６０と、裏箱前板３０１０の前面右上隅部付近に取付けられセンター役物２４００の星形装飾部２４２２と同じ形態とされた複数の星形装飾部材３０７０と、を備えている。
【０１５３】
裏前ユニット３０００ａにおける裏箱前板３０１０は、透明な合成樹脂によって形成されており、図示するように、外形が略矩形状とされると共に所定形状で前後方向へ大きく貫通した開口部３０１１を有した板枠状の本体壁部３０１２と、本体壁部３０１２の外周縁に沿って前方へ短く延出した外壁部３０１３と、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置から上側では開口部３０１１の内周縁に沿い、中央よりもやや下寄りの位置から上側では本体壁部３０１２の前面から前方へ短く延出した内壁部３０１４と、外壁部３０１２の前端から外方へフランジ状に延出しパネルホルダ６３０へ取付けるための固定部６２１ａと、を備えている。
【０１５４】
この裏箱前板３０１０の開口部３０１１は、図示するように、略矩形状の本体壁部３０１２に対して上側へ偏芯した位置に形成されており、枠状の本体壁部３０１２の下部前面が上部前面よりも広く形成されている。また、内壁部３０１４は、左右両辺側が遊技領域６０５の内周と略沿った円弧状に形成されていると共に、下辺側における左右方向の中央が上側へ膨らんだ円弧状に形成されている。なお、詳細な説明は省略するが、本体壁部３０１２における外壁部３０１３と内壁部３０１４との間のには、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、裏前下部装飾部材３０４０、右球誘導部材３０５０、左球誘導部材３０６０、及び星形装飾部材３０７０や、裏後ユニット３０００ｂにおける裏箱本体３１００等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
【０１５５】
また、裏前ユニット３０００ａにおける裏前上部装飾部材３０２０は、上端が遊技領域６０５の内周と略沿った円弧状で横長に形成され、遊技領域６０５の左右方向中央と対応する位置に上端の円弧よりも曲率の小さい円弧状の上円弧装飾部３０２１と、上円弧装飾部３０２１の左側に配置された上左ロゴ装飾部３０２２と、上左ロゴ装飾部３０２２及び上円弧装飾部３０２１の外周を覆うように複数配置されセンター役物２４００における星形装飾部２４２２と同形態の星形装飾部３０２３と、上円弧装飾部３０２１の後側に配置され円弧状に複数のＬＥＤ３０２４ａ（図４６を参照）が実装された上円弧装飾基板３０２４と、上円弧装飾基板３０２４の下側且つ星形装飾部３０２３の後側に配置され下面に下方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤ３０２５ａ（図４６を参照）が実装された上部装飾基板３０２５と、を備えている。
【０１５６】
この裏前上部装飾部材３０２０の上円弧装飾部３０２１は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。上円弧装飾部３０２１の後側に配置された上円弧装飾基板３０２４は、各ＬＥＤ３０２４ａが、正面視で上円弧装飾部３０２１における唐草模様に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ３０２４ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。この上円弧装飾基板３０２４のＬＥＤ３０２４ａを適宜色で発光させることで、上円弧装飾部３０２１を発光装飾させることができるようになっている。
【０１５７】
また、裏前上部装飾部材３０２０の上左ロゴ装飾部３０２２は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上左ロゴ装飾部３０２２は、センター役物２４００における右ロゴ装飾部２４２４のおよそ半分の大きさとされている。また、裏前上部装飾部材３０２０は、星形装飾部３０２３の表面にも金属光沢を有したメッキ層が備えられている。更に、上部装飾基板３０２５のＬＥＤ３０２５ａを適宜色で発光させることで、下側に配置される裏後ユニット３０００ｂの上部稼動装飾体ユニット３２００、下部可動装飾体ユニット３６００等や、センター役物２４００におけるステージ２４１０等を発光装飾させることができるようになっている。
【０１５８】
裏前ユニット３０００ａにおける裏前左部装飾部材３０３０は、遊技領域６０５の内周に沿って形成されると共に、正面視で表ユニット２０００におけるサイド装飾部材２２００の左下円弧装飾部２２０５と連続するように形成された円弧状の左上円弧装飾部３０３１と、左上円弧装飾部３０３１の上端に配置された円形状の左円形装飾部３０３２と、左上円弧装飾部３０３１の内側（正面視右側）に配置され外形が矩形状の左ロゴ装飾部３０３３と、左上円弧装飾部３０３１の内側と左上円弧装飾部３０３１の上端付近から裏前上部装飾部材３０２０の左端へ連続するように複数配置された星形装飾部３０３４と、左上円弧装飾部３０３１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ３０３５ａ（図４６を参照）が円弧状に実装された左上円弧装飾基板３０３５と、左円形装飾部３０３２の後側に配置され前面にＬＥＤ３０３６ａ（図４６を参照）が実装された左円形装飾基板３０３６と、を備えている。
【０１５９】
裏前左部装飾部材３０３０における左上円弧装飾部３０３１は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。左上円弧装飾部３０３１の後側に配置された左上円弧装飾基板３０３５は、各ＬＥＤ３０３５ａが、正面視で左上円弧装飾部３０３１における唐草模様に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ３０３５ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。この左上円弧装飾基板３０３５のＬＥＤ３０３５ａを適宜色に発光させることで、左上円弧装飾部３０２１を発光装飾させることができるようになっている。なお、左上円弧装飾部３０３１は、内側辺（正面視右側辺）が裏箱前板３０１０の内壁部３０１４と略接するように、内壁部３０１４よりも外側（外壁部３０１３と内壁部３０１４との間）に位置されている。
【０１６０】
裏前左部装飾部材３０３０の左円形装飾部３０３２は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えており、円形の中央部の径が、センター役物２４００における右円形装飾部２４２１よりも小径とされている。この左円形装飾部３０３２の後側には、左円形装飾基板３０３６が配置されており、左円形装飾基板３０３６のＬＥＤ３０３６ａを適宜色に発光させることで、左円形装飾部３０３２を発光装飾させることができるようになっている。
【０１６１】
また、裏前左部装飾部材３０３０の左ロゴ装飾部３０３３は、裏前上部装飾部材３０２０の上左ロゴ装飾部３０２２と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この左ロゴ装飾部３０３３は、上左ロゴ装飾部３０２２と略同じ大きさとされている。
【０１６２】
更に、裏前左部装飾部材３０３０の星形装飾部３０３４は、センター役物２４００の星形装飾部２４２２と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向（前方）へ突出し小星の約３倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【０１６３】
裏前ユニット３０００ａにおける裏前下部装飾部材３０４０は、裏箱前板３０１０の内壁部３０１４における下辺に形成された円弧状の部位の下側と略接するように上側へ膨らんだ半円弧状の下円弧装飾部３０４１と、下円弧装飾部３０４１の半円弧内を閉鎖する半円板状の下円弧内装飾部３０４２と、下円弧装飾部３０４１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ３０４３ａ（図４６を参照）が円弧状に実装された下円弧装飾基板３０４３と、下円弧内装飾部３０４２の後側に取付けられ所定の磁気を検出可能な磁気検出センサ３０４４と、を備えている。この裏前下部装飾部材３０４０は、正面視で、下円弧装飾部３０４１がアタッカユニット２１００の外周を囲うように形成されている（図９等を参照）。
【０１６４】
この裏前下部装飾部材３０４０の下円弧装飾部３０４１は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。下円弧装飾部３０４０の後側に配置された下円弧装飾基板３０４３は、各ＬＥＤ３０４３ａが、正面視で下円弧装飾部３０４１における唐草模様に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ３０４３ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。この下円弧装飾基板３０４３のＬＥＤ３０４３ａを適宜色で発光させることで、下円弧装飾部３０４１を発光装飾させることができるようになっている。
【０１６５】
裏前下部装飾部材３０４０の下円弧内装飾部３０４２は、図示するように、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、放射状に延びた棒状のレリーフが周方向に列設されている。この下円弧内装飾部３０４２は、左右方向の中央に所定形状で前後方向に貫通した開口部３０４２ａを有しており、その開口部３０４２ａ内にアタッカユニット２１００におけるアタッカ駆動ユニット２１２０の後端が挿入されるようになっている。なお、下円弧内装飾部３０４２は、放射状に延びたレリーフ部が、他とは異なる色のメッキ層とされている。
【０１６６】
裏前ユニット３０００ａにおける右球誘導部材３０５０は、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１に受入れられて対応する樋部２１１０ｂにより遊技パネル６００の後側へ誘導され、始動口駆動機構ベース２１２３の第一誘導部２１２３ａによって右方向へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する右第一球通路３０５１と、アタッカユニット２１００における正面視右側の二つの一般入賞口２１０４に受入れられて対応する樋部２１１０ｂにより夫々遊技パネル６００の後側へ誘導された遊技球を夫々受取って、一箇所から下方へ誘導排出する右第二球通路３０５２と、を備えている。
【０１６７】
この右球誘導部材３０５０には、右第一球通路３０５１の上端付近に、第一始動口２１０１に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ３０８０が取付けられるようになっている。また、右球誘導部材３０５０には、右第二球通路３０５２の下端付近に、アタッカユニット２１００における右側に配置された二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ３０８１が取付けられるようになっている。
【０１６８】
裏前ユニット３０００ａにおける左球誘導部材３０６０は、アタッカユニット２１００における正面視左中央側の一般入賞口２１０４に受入れられて、対応する樋部２１１０ｂにより遊技パネル６００の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第一球通路３０６１と、アタッカユニット２１００における正面視左外側の一般入賞口２１０４に受入れられて、対応する樋部２１１０ｂにより遊技パネル６００の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第二球通路３０６２と、を備えている。
【０１６９】
この左球誘導部材３０６０は、左第一球通路３０６１と左第二球通路３０６２の夫々下端付近に、アタッカユニット２１００における正面視左側の二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を夫々検知する一般入賞口センサ３０８１が取付けられるようになっている。
【０１７０】
また、裏前ユニット３０００ａにおける星形装飾部材３０７０は、上述した星形装飾部２４２２，３０２３，３０３４等と同様の構成となっている。
【０１７１】
本例の裏前ユニット３０００ａは、図９等に示すように、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、裏前下部装飾部材３０４０、及び星形装飾部材３０７０が、センター役物２１００よりも外側に位置するように備えられており、透明な遊技パネル６００を通して遊技者側から視認できるようになっている。また、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、裏前下部装飾部材３０４０、及び星形装飾部材３０７０は、透明な遊技パネル６００の後側に配置されているので、上円弧装飾基板３０２４、左上円弧装飾基板３０３５、左円形装飾基板３０３６、下円弧装飾基板３０４３等によって夫々を発光装飾させることができると共に、それらからの光が透明な遊技パネル６００で反射して前面側へ照射されることで、表面に備えられたメッキ層で更に遊技者側へ反射させることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。
【０１７２】
［裏後ユニットの全体構成］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における裏ユニット３０００の裏後ユニット３０００ｂの全体構成について、主に図２６乃至２９を参照して説明する。図２６は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図２７は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図２８は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図２９は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
【０１７３】
本例の裏ユニット３０００における裏後ユニット３０００ｂは、裏前ユニット３０００ａの裏箱前板３０１０と共に裏箱６２１を形成し、前側が開放された箱状で後壁６２１ｂに前後方向へ貫通した矩形状の開口６２１ｃを有した裏箱本体３１００と、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃよりも上側に取付けられる上部可動装飾体ユニット３２００と、裏箱本体３１００内で上部可動装飾体ユニット３２００の下側且つ開口６２１ｃの左右両側に取付けられるサイド可動装飾体ユニット３４００と、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの下側に取付けられる下部可動装飾体ユニット３６００と、裏箱本体３１００の後側下部に取付けられ第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２（図５３を参照）を収容したランプ駆動基板ボックス３８０４と、ランプ駆動基板ボックス３８０４の左側（背面視では右側）に取付けられアタッカユニット２１００のアタッカユニット中継基板２１３０やゲートセンサ２３０４、周辺制御基板４１４０等と主制御基板４１００との接続を中継するパネル中継基板３８０６と、裏箱本体３１００における後壁６２１ｂ後面の左右両辺付近に取付けられた右中継端子板３８０８及び左中継端子板３８１０と、を備えている。
【０１７４】
裏後ユニット３０００ｂにおける裏箱本体３１００は、図示するように、前側が開放された箱状に形成され、後壁６２１ｂに前後方向へ貫通した矩形状の開口６２１ｃが形成されている。この裏箱本体３１００には、後壁６２１ｂの後面で開口６２１ｃの左側（背面視で右側）に外側へ向かって窪んだ二つの固定溝３１０２と、開口６２１ｃを挟んで反対側に取付けられるロック部材（図示は省略）と、を備えており、固定溝３１０２内に液晶表示装置１４００の左側面から突出した固定片１４０２を挿入した上で、右側面の固定片１４０２をロック部材で支持することで、裏箱本体３１００の後側に液晶表示装置１４００を着脱可能に取付けることができるようになっている。裏箱本体３１００の後側に取付けられた液晶表示装置１４００は、その表示画面が開口６２１ｃを介して前側から臨むようになっている。
【０１７５】
また、裏箱本体３１００は、後壁６２１ｂの後面における開口６２１ｃの右側（背面視で左側）に、右中継端子板３８０８を支持しするための端子板取付台３１０４を備えている。この端子板取付台３１０４は、右中継端子板３８０８を取付ける部位が、正面視で開口６２１ｃ内に位置した固定位置と、開口６２１ｃよりも外側に位置した開放位置との間で回動するようになっている。この端子板取付台３１０４は、裏箱本体３１００に対して液晶表示装置１４００を着脱する際に、開放位置へ回動させることで、端子板取付台３１０４（右中継端子板３８０８）が邪魔になることなく、液晶表示装置１４００を着脱させることができるようになっていると共に、液晶表示装置１４００を取付けた後では、端子板取付台３１０４を固定位置へ回動させて、液晶表示装置１４００の背面に位置させることで、後側への突出量を少なくすることができるようになっている。
【０１７６】
更に、裏箱本体３１００は、後壁６２１ｂの前面で開口６２１ｃの左右両側及び下側に、所定の装飾が施された板状の背面装飾板３１０６を備えている。なお、詳細な説明は省略するが、裏箱本体３１００には、裏箱前板３０１０、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、下部可動装飾体ユニット３６００、ランプ駆動基板ボックス３８０４、パネル中継基板３８０６等を取付固定するための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。また、本例では、裏箱本体３１００が黒色で不透光性の剛性樹脂によって形成されており、遊技者側から見た時に、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００の後側が暗くなり、実際よりも奥行きがあるように錯覚させることができると共に、発光装飾させた時にコントラストを強くすることができ、より装飾効果の高い発光装飾をさせることができるようになっている。
【０１７７】
なお、裏箱本体３１００の後側に取付けられるランプ駆動基板ボックス３８０４は、図５３に示すように、二つの第一ランプ駆動基板３８０１と第二ランプ駆動基板３８０２とを互いが対向するように保持している。
【０１７８】
［上部可動装飾体ユニット］
次に、裏後ユニット３０００ｂにおける上部可動装飾体ユニット３２００について、主に図３０至図３７を参照して説明する。図３０は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図であり、図３１は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図３２は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図３３は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。更に、図３４は上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図であり、図３５は上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図であり、図３６は上部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す正面図である。また、図３７は、上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【０１７９】
本実施形態の裏後ユニット３０００ｂにおける上部可動装飾体ユニット３２００は、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの上側に取付けられ左右方向へ延びた本体ユニット３２１０と、本体ユニット３２１０の前面右側に配置され本体ユニット３２１０によって左右方向へ移動可能とされた右ロゴ可動装飾体３２３０と、右ロゴ可動装飾体３２３０と並ぶように本体ユニット３２１０の前面左側に配置され本体ユニット３２１０によって左右方向へ移動可能とされた左ロゴ可動装飾体３２３５と、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５と本体ユニット３２１０との間に配置され本体ユニット３２１０によって昇降可能とされた星ユニット３２４０と、を備えている。
【０１８０】
上部可動装飾体ユニット３２００の本体ユニット３２１０は、左右方向へ延びたユニットベース３２１１と、ユニットベース３２１１の後側で左右両端付近に回転軸が上方へ突出するように取付けられた一対のロゴ駆動モータ３２１２と、ロゴ駆動モータ３２１２の回転軸に固定されるロゴ駆動ギア３２１３と、ロゴ駆動ギア３２１３と噛合し左右方向へ直線状に延びたラックギア３２１４ａを備えユニットベース３２１１の左右上部で左右方向へスライド可能に支持された一対のスライダ３２１４と、スライダ３２１４の上側を覆うようにユニットベース３２１１の上面に取付けられるスライダカバー３２１５と、を備えている。
【０１８１】
また、本体ユニット３２１０は、ユニットベース３２１１の後側で左右方向の中央と左右両端との中間位置に回転軸３２１６ａが前方へ突出するように取付けられた一対の星ユニット昇降駆動モータ３２１６と、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定されると共にユニットベース３２１１の前面に配置され回転軸３２１６ａに対して直角方向へ延びた昇降アーム３２１７と、昇降アーム３２１７の先端に前方へ突出するように取付けられた昇降ピン３２１８と、昇降アーム３２１７の回転範囲よりも外側でユニットベース３２１１の前面両端に複数取付けられた星形状の星形装飾部３２１９と、を備えている。
【０１８２】
更に、本体ユニット３２１０は、ユニットベース３２１１の上部の所定位置に取付けられスライダ３２１４のスライド位置を検知する一対のスライド検知センサ３２２０と、ユニットベース３２１１の前面に取付けられ昇降アーム３２１７の回動位置を検知する一対の昇降検知センサ３２２１と、ユニットベース３２１１の後側で左右方向の中央部と左右の星ユニット昇降駆動モータ３２１６との間に夫々取付けられた上部右中継端子板３２２２、及び上部左中継端子板３２２３と、を備えている。
【０１８３】
本体ユニット３２１０におけるユニットベース３２１１は、図示するように、左右方向の中央に上方に延出し前側が開放された縦長箱状の収納部３２１１ａを備えており、この収納部３２１１ａ内に後述する星ユニット３２４０の星回転駆動モータ３２４２が上下方向へ移動可能に収納されるようになっている。また、ユニットベース３２１１は、星ユニット昇降駆動モータ３２１６を支持した付近の前面に前方へ突出した昇降ストッパ３２１１ｂを備えており、上昇位置に位置した昇降アーム３２１７が当接して昇降アーム３２１７の回動端を規制することができるようになっている。
【０１８４】
また、本体ユニット３２１０におけるスライダ３２１４は、左右方向へ延びた板状に形成されており、後端辺に沿ってロゴ駆動ギア３２１３と噛合するラックギア３２１４ａが形成されている。また、スライダ３２１４には、ユニットベース３２１１に対して中央寄り側の後端部に検知片３２１４ｂを備えており、この検知片３２１４ｂがスライド検知センサ３２２０によって検知されるようになっている。更に、スライダ３２１４は、ユニットベース３２１１に対して中央寄りの前端に左右方向へ所定距離離間した状態で前方へ突出する一対の取付ボス３２１４ｃを備えており、この取付ボス３２１４ｃに右ロゴ可動装飾体及３２３０び左ロゴ可動装飾体３２３５が夫々取付けられるようになっている。
【０１８５】
更に、本体ユニット３２１０における昇降アーム３２１７は、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定されると共に、回転軸３２１６ａに対して偏芯した位置に昇降ピン３２１８を支持している。また、昇降アーム３２１７には、図３５に示すように、所定位置にユニットベース３２１１の前面に取付けられた昇降検知センサ３２２１によって検知される検知片を有している。この昇降アーム３２１７は、昇降アーム３２１７を上昇位置に回動させた時に、検知片がユニットベース３２１１の昇降ストッパ３２１１ｂと当接するようになっている。
【０１８６】
また、本体ユニット３２１０における星形装飾部３２１９は、裏表ユニット３０００ａの星形装飾部３０３４と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向（前方）へ突出し小星の約３倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【０１８７】
上部可動装飾体ユニット３２００における右ロゴ可動装飾体３２３０は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部３２３１ａ及び星形状の星部３２３１ｂを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部３２３１と、本体部３２３１の前側に保持されロゴ部３２３１ａや星部３２３１ｂが通過可能な開口３２３２ａを有した前面ロゴ枠３２３２と、本体部３２３１内に配置され前面に複数のＬＥＤ３２３３ａ（図３６を参照）が実装された右ロゴ装飾基板３２３３と、右ロゴ装飾基板３２３３の後側を覆い本体部３２３１の後面に取付けられる基板カバー３２３４と、を備えている。
【０１８８】
この右ロゴ可動装飾体３２３０における本体部３２３１は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部３２３１ａの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部３２３１ａの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部３２３１ａがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部３２３１ａへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部３２３１の星部３２３１ｂは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部３２３１は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部３２３１ｃを更に備えており、この固定部３２３１ｃがスライダ３２１４の取付ボス３２１４ｃに取付けられるようになっている。
【０１８９】
また、右ロゴ可動装飾体３２３０における前面ロゴ枠３２３２は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。また、前面ロゴ枠３２３２は、正面視右上隅に、上右ロゴ装飾部３２３２ｂを備えている。この上右ロゴ装飾部３２３２ｂは、裏前ユニット３０００ａにおける上左ロゴ装飾部３０２２や左ロゴ装飾部３０３３は、と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上右ロゴ装飾部３２３２ｂは、上左ロゴ装飾部３０２２や左ロゴ装飾部３０３３と略同じ大きさとされている。
【０１９０】
本例の右ロゴ可動装飾体３２３０は、右ロゴ装飾基板３２３３のＬＥＤ３２３３ａを適宜色で発光させることで、ロゴ部３２３１ａや星部３２３１ｂを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部３２３１内には、ロゴ部３２３１ａと星部３２３１ｂとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部３２３１ａと星部３２３１ｂとを別々に発光装飾させることができるようになっている。
【０１９１】
上部可動装飾体ユニット３２００における左ロゴ可動装飾体３２３５は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部３２３６ａ及び星形状の星部３２３６ｂを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部３２３６と、本体部３２３６の前側に保持されロゴ部３２３６ａや星部３２３６ｂが通過可能な開口３２３７ａを有した前面ロゴ枠３２３７と、本体部３２３６内に配置され前面に複数のＬＥＤ３２３８ａ（図３６を参照）が実装された左ロゴ装飾基板３２３８と、左ロゴ装飾基板３２３８の後側を覆い本体部３２３６の後面に取付けられる基板カバー３２３９と、を備えている。
【０１９２】
この左ロゴ可動装飾体３２３５における本体部３２３６は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部３２３６ａの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部３２３６ａの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部３２３６ａがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部３２３６ａへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部３２３６の星部３２３６ｂは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部３２３６は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部３２３６ｃを更に備えており、この固定部３２３６ｃがスライダ３２１４の取付ボス３２１４ｃに取付けられるようになっている。更に、また、左ロゴ可動装飾体３２３５における前面ロゴ枠３２３７は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。
【０１９３】
本例の左ロゴ可動装飾体３２３５は、左ロゴ装飾基板３２３８のＬＥＤ３２３８ａを適宜色で発光させることで、ロゴ部３２３６ａや星部３２３６ｂを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部３２３６内には、ロゴ部３２３６ａと星部３２３６ｂとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部３２３６ａと星部３２３６ｂとを別々に発光装飾させることができるようになっている。
【０１９４】
上部可動装飾体ユニット３２００における星ユニット３２４０は、左右方向へ広がった板状の星ユニットベース３２４１と、星ユニットベース３２４１の左右方向の中央上部後側に取付けられ前側へ回転軸が延びだした星回転駆動モータ３２４２と、星回転駆動モータ３２４２の回転軸に固定された駆動ギア（図示は省略する）と、駆動ギアと噛合し星ユニットベースにおける左右方向略中央に配置された従動ギア（図示は省略する）と、従動ギアの軸心に固定される軸部３２４５ａを有し星ユニットベース３２４１の前側に配置される所定の大きさの星形回転装飾体３２４５と、星形回転装飾体３２４５と略同じ大きさの星部３２４６ａ、及び星部３２４６ａ内所定位置に配置され前後方向へ貫通した複数の開口部３２４６ｂを有し、星形回転装飾体３２４５と従動ギアとの間に配置されると共に星形回転装飾体３２４５の軸部３２４５ａを回転可能に軸支し、従動ギア及び駆動ギアの前側を覆う星ベース３２４６と、星ベース３２４６における星部３２４６ａと従動ギアとの間に配置され星ベース３２４６の開口部３２４６ｂを通して前側へ臨むように複数のＬＥＤ３２４７ａが前面に実装された星装飾基板３２４７（図３６を参照）と、を備えている。
【０１９５】
また、星ユニット３２４０は、星ユニットベース３２４１の前面で星ベース３２４６の星部３２４６ａよりも左右両外側に夫々二つずつ配置され星形回転装飾体３２４５よりも小さい星形装飾体３２４８と、星ユニットベース３２４１の後側で左右の二つの星形装飾体３２４８と対応する位置に取付けられ複数のＬＥＤ３２４９ａ（図３６を参照）が前面に実装された左右の上部星装飾基板３２４９と、星ユニットベース３２４１に取付けられ星形回転装飾体３２４４５と共に回転する従動ギアの回転位置を検知可能な星回転検知センサ３２５０と、を備えている。
【０１９６】
星ユニット３２４０における星ユニットベース３２４１は、左右両端上部に本体ユニット３２１０における昇降ピン３２１８が挿通可能とされ前後方向へ貫通し左右方向へ延びた一対の長孔３２４１ａを備えている。この星ユニットベース３２４１における左右の長孔３２４１ａ内に本体ユニット３２１０の左右の昇降ピン３２１８が挿通されることで、星ユニット３２４０が本体ユニット３２１０に支持されるようになっている。なお、本例では、昇降ピン３２１８には、摺動ブッシュが回動可能に挿入されており、摺動ブッシュを介して昇降ピン３２１８が長孔３２４１ａ内に挿入されていると共に、摺動ブッシュが長孔３２４１ａ内を左右方向へ摺動（転動）するようになっている。
【０１９７】
また、星ユニットベース３２４１は、前面の略全体に、本体ユニット３２１０の星形装飾部３２１９と同様の星形装飾部３２４１ｂを複数備えている。なお、この星ユニットベース３２４１は、透明な合成樹脂によって形成されており、一部の星形装飾部３２４１ｂの前面のみ金属光沢を有したメッキ層が施されており、残りの星形装飾部３２４１ｂ、長孔３２４１ａが形成された部位や星形装飾体３２４８が取付けられる位置にはメッキ層が施されておらず透明な状態となっている。
【０１９８】
星ユニット３２４０における星形回転装飾体３２４５は、外形が五芒星状に形成され中心から後方へ軸部３２４５ａが延出した透明板状の回転星ベース３２４５ｂと、回転星ベース３２４５ｂの前面を覆うように回転星ベース３２４５ｂに取付けられ回転星ベース３２４５ｂの外周辺に沿って複数重に枠状に形成されると共に表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた回転星枠３２４５ｃと、回転星枠３２４５ｃと回転星ベース３２４５ｂとの間に配置され透光性を有した回転星レンズ３２４５ｄと、を備えている。この星形回転装飾体３２４５は、星装飾基板３２４７のＬＥＤ３２４７ａを適宜色で発光させることで、発光装飾することができるようになっている。
【０１９９】
また、星ユニット３２４０における星装飾基板３２４７は、図３６に示すように、五芒星状に形成された外側の各頂点付近に配置されたＬＥＤ３２４７ａが、星形回転装飾体３２４５における内側の各頂点よりも外側に配置されており、星形回転装飾体３２４５が回転すると、それらのＬＥＤ３２４７ａが遊技者側から臨むようになっている（図３７（Ｄ）を参照）。これにより、ＬＥＤ３２４７ａを発光させた状態で星形回転装飾体３２４５を回転すると、一部のＬＥＤ３２４７ａからの光が星形回転装飾体３２４５を通さずに直接遊技者側へ照射させることができるので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。
【０２００】
星ユニット３２４０における星形装飾体３２４８は、星形回転装飾体３２４５よりも小さく、星ユニットベース３２４１の星形装飾部３２４１ｂよりも大きく五芒星の枠状に形成され、表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた枠部と、枠部内に配置され透明星形のレンズ部と、を備えている。この星形装飾部３２４８は、後側に配置された上部星装飾基板３２４９のＬＥＤ３２４９ａを適宜色で発光させることにより、発光装飾させることができるようになっている。
【０２０１】
本例の上部可動装飾体ユニット３２００は、図３１や図３２等に示すように、星ユニット３２４０の星回転駆動モータ３２４２が後方へ突出するように星ユニットベース３２４１の後側に取付けられており、後方へ突出した星回転駆動モータ３２４２が、組立てた状態では本体ユニット３２１０におけるユニットベース３２１１の収納部３２１１ａ内に収納されるようになっている（図３１を参照）。
【０２０２】
また、上部可動装飾体ユニット３２００は、図３０や図３１等に示すように、組立てた状態では、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が星ユニット３２４０よりも前方へ位置するようになっており、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５によって星ユニット３２４０を遊技者側から隠蔽（見難く）することができるようになっている。
【０２０３】
続いて、上部可動装飾体ユニット３２００の動きについて説明する。本例の裏ユニット３０００の裏後ユニット３０００ｂにおける上部可動装飾体ユニット３２００は、左右に配置されたロゴ駆動モータ３２１２を夫々回転させることで、左右のスライダ３２１４を介して右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５を左右方向へ移動させることができるようになっている。この上部可動装飾体ユニット３２００は、図３７（Ａ）に示すように、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが互いに接近した状態、つまり、左右方向における中央側へ移動させた状態では、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とによって中央に配置された星形回転装飾体３２４５が遊技者側から見難くなるようになっている。
【０２０４】
また、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが互いに接近した状態では、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが連続した状態となり、具体的な図示は省略するが、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とで表された夫々のロゴが一つのロゴとなって遊技者に対してパチンコ機１のコンセプトを認識させ易くすることができるようになっている。
【０２０５】
そして、左右のロゴ駆動モータ３２１２を互いに異なる方向へ回転駆動させることで、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が互いに離反する方向（左右方向の外方向）へと移動し、中央に配置された星形回転装飾体３２４５が遊技者側から視認することができるようになる（図３７（Ｂ）を参照）。なお、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の移動位置は、左右のスライダ３２１４の検知片３２１４ｂをスライド検知センサ３２２０によって検知することで、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の左右位置を特定することができるようになっている。
【０２０６】
また、上部可動装飾体ユニット３２００は、左右に配置された星ユニット昇降駆動モータ３２１６を夫々互いに異なる方向へ回転駆動させることで、左右の昇降アーム３２１７を介して支持された星ユニット３２４０を昇降させることができるようになっている。具体的には、図３５に示すように、星ユニット３２４０が上昇位置の時では、昇降アーム３２１７の検知片３２１７ａがユニットベース３２１１の昇降ストッパ３２１１ｂの上面に当接した状態となっていると共に、昇降アーム３２１７に支持された昇降ピン３２１８が摺動ブッシュを介して星ユニットベース３２４１における長孔３２４１ａの外側端部と当接した状態となっている。これにより、昇降ピン３２１８の下方への移動が規制された状態となり、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の駆動力がなくても星ユニット３２４０を上昇位置に停止した状態で維持させることができるようになっている。
【０２０７】
この状態から、正面視で右側の星ユニット昇降駆動モータ３２１６を反時計周りの方向へ、左側の星ユニット昇降駆動モータ３２１６を時計回りの方向へ、夫々同時に同じ速度で回転させると、夫々の星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定された左右の昇降アーム３２１７が夫々異なる方向へ回動することとなる。左右の星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転により、左右の昇降アーム３２１７に支持された昇降ピン３２１８が、星ユニットベース３２４１の長孔３２４１ａ内を左右方向へ摺動しながら互いに接近する方向へ移動すると共に上昇し、上死点に達した後に下降するような動きをする。この昇降ピン３２１８の上下方向の動きに伴って、星ユニット３２４０全体が上下動するようになっている。そして、左右の昇降ピン３２１８が下死点に到達すると、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動が停止して、星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態となる（図３７（Ｃ）を参照）。
【０２０８】
星ユニット３２４０を下降位置に位置させた状態では、星ユニット３２４０の略全体が液晶表示装置１４００における表示画面の上部前面に位置した状態となり、遊技者から星ユニット３２４０全体が充分に見えるような状態なるようになっている（図４８等を参照）。また、星ユニット３２４０が下降位置の状態では、図示するように、左右の星形装飾体３２４８が、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の下側に遊技者側へ露出した状態となり、上部星装飾基板３２４９による発光装飾を充分に遊技者に見せることができるようになっている。
【０２０９】
また、星ユニット３２４０が下降位置の状態では、昇降ピン３２１８が星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａから垂下した状態となり、回転軸３２１６ａに対して回転モーメントが作用せず、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の駆動力がなくても星ユニット３２４０を下降位置に維持することができるようになっている。
【０２１０】
なお、下降位置の状態から星ユニット３２４０を上昇させるには、上述とは逆方向へ星ユニット昇降駆動モータ３２１６を夫々回転駆動させることで上昇させることができ、昇降ピン３２１８が上死点を越えて若干下降し、昇降アーム３２１７の検知片３２１７ａが昇降ストッパ３２１１ｂの上面に当接するまで回転駆動させることで、上昇位置に干しユニット３２４０を復帰させることができるようになっている。なお、星ユニット３２４０の昇降は、昇降アーム３２１７の検知片３２１７ａを昇降検知センサ３２２０によって検知することで、昇降地位を特定することができるようになっている。
【０２１１】
この上部可動装飾体ユニット３２００における星ユニット３２４０は、星回転駆動モータ３２４２によって前面の中央に配置された星形回転装飾体３２４５を回転させることができるようになっている（図３７（Ｄ）を参照）。星回転駆動モータ３２４２によって星形回転装飾体３２４５を、時計回り或いは反時計周りの何れの方向へも回転させることができるようになっている。なお、星ユニット３２４０は、上昇位置の時でも星形回転装飾体３２４５を回転させることができ他に、上昇位置で右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が互いに接近した状態の時でも回転させることができるようになっている。また、星転駆動モータ３２４２により回転する従動ギアの検知片（図示は省略）を星回転検知センサ３２５０によって検知することで、星形回転装飾体３２４５の回転位置を特定することができるようになっている。
【０２１２】
このように、本実施形態の上部可動装飾体ユニット３２００によると、センター役物２４００の枠内で液晶表示装置１４００の上側を装飾することができると共に、左右方向へ移動する右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５、上下方向へ移動する星ユニット３２４０、及び回転する星形装飾体３２４５、の夫々異なる動きと発光装飾（発光演出）によって遊技者を楽しませることができ、遊技に飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２１３】
［サイド可動装飾体ユニット］
次に、裏後ユニット３０００ｂにおけるサイド可動装飾体ユニット３４００について、主に図３８及び図３９を参照して説明する。図３８は、サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。また、図３９は、サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。本実施形態の裏後ユニット３０００ｂにおけるサイド可動装飾体ユニット３４００は、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの左右上部で上部可動装飾体ユニット３２００の下側に取付けられるものであり、左右のサイド可動装飾体ユニット３４００が、略対称に形成されている。
【０２１４】
このサイド可動装飾体ユニット３４００は、図示するように、裏箱本体３１００に取付けられるユニットベース３４０２と、ユニットベース３４０２の後側上部に回転軸が前方へ延出するように固定されるサイド駆動モータ３４０４（図２８及び図２９を参照）と、サイド駆動モータ３４０４の回転軸に一体回転可能に固定され回転軸に対して直角方向に延びたリンク部材（図示は省略する）と、リンク部材の回動位置を検知しユニットベース３４０２に取付けられるサイド回動検知センサ３４０８と、リンク部材の先端に固定され前方へ突出したリンクピン３４１０と、リンクピン３４１０が摺動可能に挿入され所定方向へ延びたスリット３４１２ａを有し、ユニットベース３４０２に対してサイド駆動モータ３４０４の回転軸とは偏芯した位置で回動可能に軸支される装飾体ベース３４１２（図２９を参照）と、を備えている。
【０２１５】
また、サイド可動装飾体ユニット３４００は、装飾体ベース３４１２の前側を覆い、軸支された側とは反対側の先端側付近に配置され前後方向へ貫通した大口３４１４ａ、大口３４１４ａの外周に複数配置され大口３４１４ａよりも小径の小口３４１４ｂ、小口３４１４ｂと大口３４１４ａとの間の大きさで軸支された基端側に複数配置された中口３４１４ｃを有した装飾体本体３４１４と、装飾体本体３４１４の大口３４１４ａ、中口３４１４ｃ、及び小口３４１４ｂに後側から挿入されるレンズ部材３４１６と、レンズ部材３４１６と装飾体ベース３４１２との間で大口３４１４ａ及び小口３４１４ｂと対応した位置に配置され前面に複数のＬＥＤ３４１８ａが実装されたサイド先端装飾基板３４１８と、レンズ部材３４１６と装飾体ベース３４１２との間で中口３４１４ｃと対応した位置に配置され前面に複数のＬＥＤ３４２０ａが実装されたサイド基端装飾基板３４２０と、を備えている。
【０２１６】
サイド可動装飾体ユニット３４００における装飾体本体３４１４は、図示するように、上下方向へ延びた形態とされ、下端（先端）の矩形状に形成された部位の中央に大口３４１４ａが形成されていると共に、大口３４１４ａの外周四隅に小口３４１４ｂが形成されている。また、装飾体本体３４１４の上端（基端）には、左右に離反して配置された二つの円形部３４１４ｄと、円形部３４１４ｄの下側に三つ並んだ星部３４１４ｅとを備えており、星部３４１４ｅと大口３４１４ａとの間に中口３４１４ｃが複数配列されている。
この装飾体本体３４１４は、図示するように、大口３４１４ａをスポットライトに見立てた照明スタンドを模した形態とされている。なお、装飾体本体３４１４は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【０２１７】
このサイド可動装飾体ユニット３４００は、装飾体ベース３４１２が、ユニットベース３４０２に対して装飾体本体３４１４における内側（遊技領域６０５の中心側）に配置された円形部３４１４ｄを中心として回動可能に軸支されており、装飾体ベース３４１２と共に装飾体本体３４１４、レンズ部材３４１６、サイド先端装飾基板３４１８、及びサイド基端装飾基板３４２０が回動するようになっている。これら装飾体ベース３４１２等の回動範囲は、図３９に示すように、装飾体本体３４１４の先端が下端となるように略垂直に垂下した状態から、装飾体本体３４１４の先端同士が互いに接近する方向（内側の方向）へ向かって約９０度の角度範囲の間で回動するようになっている。なお、装飾体本体３４１４の先端が垂下した状態では、左右のサイド可動装飾体ユニット３４００がセンター役物２４００や裏前ユニット３０００ａにおける裏前左部装飾部材３０３０の後側に位置した退避位置とされており、遊技者側から見難い隠れた位置に位置している（図９等を参照）。
【０２１８】
また。サイド可動装飾体ユニット３４００は、サイド先端装飾基板３４１８のＬＥＤ３４１８ａやサイド基端装飾基板３４２０のＬＥＤ３４２０ａを適宜色で発光させることで、レンズ部材３４１６を通して、装飾体本体３４１４の大口３４１４ａ、中口３４１４ｃ、小口３４１４ｂを発光装飾させることができるようになっている。また、サイド可動装飾ユニット３４００の装飾体本体３４１４が退避位置の時に各ＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａを発光させることで、センター役物２４００における右側の部位や裏前左部装飾部材３０３０を後側から発光装飾させることができるようになっている。
【０２１９】
［下部可動装飾体ユニット］
続いて、裏後ユニット３０００ｂにおける下部可動装飾体ユニット３６００について、主に図４０乃至図４３を参照して説明する。図４０は、下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。図４１は、図４０を斜め後から見た斜視図である。また、図４２は、下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。図４３は、下部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す説明図である。
【０２２０】
本実施形態の裏後ユニット３０００ｂにおける下部可動装飾体ユニット３６００は、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの左右両外側下部付近に取付けられ後側が開放された箱状で上下方向へ延びたユニットベース３６０２と、ユニットベース３６０２の後端開口を閉鎖する板状のユニットベースカバー３６０４（図２９を参照）と、ユニットベースカバー３６０４の後面下端付近に回転軸が前方へ突出するように取付けられる下部昇降駆動モータ３６０６と、下部昇降駆動モータ３６０６の回転軸に固定された駆動ギア（図示は省略）と、駆動ギアと噛合しユニットベース３６０２に回転可能に軸支された第一伝達ギア３６１０と、第一伝達ギア３６１０と噛合しユニットベース３６０２に回転可能に軸支された第二伝達ギア３６１２と、第二伝達ギア３６１２の前側に一体回転可能に固定された第三伝達ギア（図示は省略）と、第三伝達ギアと噛合しユニットベース３６０２に回転可能に軸支されたピニオンギア３６１６と、ピニオンギア３６１６と噛合する上下方向へ延びたラックギア３６１８ａを有した昇降ラック３６１８と、昇降ラック３６１８を上下方向へスライド可能に支持しユニットベース３６０２内に取付けられる円柱状の昇降レール３６２０と、ユニットベースカバー３６０４の下端に取付けられ昇降ラック３６１８の下端に形成された検知片（図示は省略）を検知する下部昇降検知センサ３６２２と、を備えている。
【０２２１】
また、下部可動装飾体ユニット３６００は、左右に配置された昇降ラック３６１８に左右両端が取付けられる透明板状の後昇降ベース３６３０（図２９を参照）と、後昇降ベース３６３０との間に所定量の隙間を形成するように後昇降ベース３６３０の前面に取付けられる透明板状の前昇降ベース３６３２と、前昇降ベース３６３２の前面で左右方向の中央に取付けられ外形が略円形状で円形及び星形の開口３６３４ａを有した下部中央装飾部材３６３４と、下部中央装飾部材３６３４における円形及び星形の開口３６３４ａ内に後側から挿入される透明なレンズ部材３６３６（図２８等を参照）と、レンズ部材３６３６と前昇降ベース３６３２との間に配置され前面に複数のＬＥＤ３６３８ａが実装された下部中央装飾基板３６３８（図４３を参照）と、下部中央装飾部材３６３４の左右両側に配置され翼状に形成された前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２（図２８等を参照）と、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２と前昇降ベース３６３２との間に配置され前面に複数のＬＥＤ３６４４ａ，３６４６ａが実装された前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６（図４３を参照）と、を備えている。
【０２２２】
更に、下部可動装飾体ユニット３６００は、前昇降ベース３６３２の左右方向中央の前面下部に後方へ向かって回転軸が突出するように取付けられた翼回動駆動モータ３６４８と、翼回動駆動モータ３６４８の回転軸に固定され前昇降ベース３６３２の後側に配置された駆動ギア３６５０と、駆動ギア３６５０と噛合し前昇降ベース３６３２の後側に回転可能に軸支された左従動ギア３６５２と、左従動ギア３６５２と噛合すると共に左従動ギア３６５２の右側（背面視で左側）の位置で前昇降ベース３６３２に回転可能に軸支され左従動ギア３６５２と同径の右従動ギア３６５４と、右従動ギア３６５４と噛合し前昇降ベース３６３２に回転可能に軸支された扇状の後右翼駆動ギア３６５６と、後右翼駆動ギア３６５６とは前昇降ベース３６３２における左右方向中央を挟んで反対側に回転可能に軸支され左従動ギア３６５２と噛合する扇状の後左翼駆動ギア３６５８と、後右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８と夫々一体回転し前昇降ベース３６３２の後側に配置された透明板状の後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２と、後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２の前側に夫々固定され外形が翼状に形成された透明な後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６（図４２（Ｃ）等を参照）と、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６と後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２との間に夫々配置され前側へ向けて光を照射可能とされた複数のＬＥＤ３６６８ａ，３６７０ａが実装された透明な後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０と、を備えている。
【０２２３】
また、下部可動装飾体ユニット３６００は、前昇降ベース３６３２の後側に取付けられ後右翼駆動ギア３６５６の検知片３６５６ａを検知する翼回動検知センサ３６７２と、前昇降ベース３６３２における下部中央装飾部材３６３４の下側前面に取付けられ翼回動駆動モータ３６４８の前側を覆うモータカバー３６７４（図２８を参照）と、を備えている。また、下部可動装飾体ユニット３６００は、左右のユニットベース３６０２よりも下側に夫々配置され裏箱本体３１００の内側下部に取付けられる下部中継基板カバー３６７６と、下部中継端子板カバーの下面に夫々取付けられる下部右下中継端子板３６７８及び下部左下中継端子板３６８０と、前昇降ベース３６３２の後側で中央付近の左右両側に取付けられる下部右上中継端子板３６８２及び下部左上中継端子板３６８４と、を備えている。これら中継端子板３６７８，３６８０，３６８２，３６８４は、下部可動装飾体ユニット３６００に備えられた各駆動モータ３６０６，３６４８、検知センサ３６２２，３６７２、及び装飾基板３６３８，３６４４，３６４６，３６６８，３６７０等と、第一ランプ駆動基板３８０１や第二ランプ駆動基板３８０２等の周辺制御基板４１４０との接続を中継するためのものである。
【０２２４】
本例の下部可動装飾体ユニット３６００は、昇降レール３６２０によって上下方向へスライド可能とされた昇降ラック３６１８のラックギア３６１８ａと噛合するピニオンギア３６１６が、昇降レール３６２０における上下方向の略中央の位置に軸支されていると共に、ピニオンギア３６１６を回転駆動させる下部昇降駆動モータ３６０６が昇降レール３６２０の下端付近に取付けられており、下部昇降駆動モータ３６０６の回転駆動が複数の伝達ギア３６１０，３６１２等によって上方のピニオンギア３６１６へ伝達されるようになっている。これにより、下部昇降駆動モータ３６０６を目立ち難い位置に配置することができると共に、昇降ラック３６１８を昇降レール３６２０の略全長に亘って移動させて翼装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６を可及的に高く上昇させることができるようになっている。
【０２２５】
また、下部可動装飾体ユニット３６００は、ユニットベースカバー３６０４によって後端の開口が閉鎖された箱状のユニットベース３６０２内に、駆動ギア、第一伝達ギア３６１０、第二伝達ギア３６１２、第三伝達ギア、ピニオンギア３６１６、昇降ラック３６１８、及び昇降レール３６２０を収容させるようにしているので、これに駆動部品に埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。更に、下部可動装飾体ユニット３６００は、前昇降ベース３６３２の後側に配置支持された駆動ギア３６５０、左従動ギア３６５２、右従動ギア３６５４、後右翼駆動ギア３６５６、後左翼駆動ギア３６５８、等の後側を後昇降ベース３６３０によって覆うようにしているので、これら駆動部品に対しても埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。
【０２２６】
下部可動装飾体ユニット３６００の前昇降ベース３６３２は、図２８等に示すように、前面に、円形の下部中央装飾部材３６３４の中央を中心とする放射状に延びた複数の放射線が立体的に形成されており、光線の当り具合によって複数の放射線が浮かび上がるようになっていると共に、前昇降ベース３６３２の後側に配置されたものを遊技者側から見辛くすることができるようになっている。
【０２２７】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の下部中央装飾部材３６３４は、図示するように、円形の開口３６３４ａの上側に星形の開口３６３４ａを備えていると共に、星形の開口３６３４ａの左右両側に円弧状の開口３６３４ａを備えている。この下部中央装飾部材３６３４は、前面にレリーフ状の複数の星形装飾部が備えられていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この下部中央装飾部３６３４の開口３６３４ａに後側から嵌合挿入されるレンズ部材３６３６は、詳細な図示は省略するが、表面が滑らかな曲面とされていると共に、裏面に複数の微細なレンズが形成されており、レンズ部材３６３６の後側に配置された下部中央装飾基板３６３８からの光を広く拡散させて、開口３６３４ａ全体を均一に発光させることができるようになっていると共に、レンズ部材３６３６を通して後側が略視認できないようになっている。
【０２２８】
更に、下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２は、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２を装飾している。この前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に配置された前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６は、表面が白色とされていると共に、表面に実装された複数のＬＥＤ３６４４ａ，３６４６ａが、図４３に示すように、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２に形成された複数の突条に沿うように列設されている。なお、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６は、不透光性とされており、遊技者側から前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６（前昇降ベース３６３２における前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の配置された位置）の後側が見えないようになっている。
【０２２９】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２と同様に、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を装飾している。この後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の後側に配置された後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０は、透明な基板とされており、遊技者側からは殆ど見えないようになっている。また、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６と後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０とを支持する後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２は、透明板状とされており、遊技者側から後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を通して後側（液晶表示装置１４００に表示された演出画像）が視認できるようになっている。
【０２３０】
この後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、下部中央装飾部材３６３４の後側に軸支された後右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８の回転軸回りに夫々回動するようになっており、翼回動駆動モータ３６４８によって、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に位置した状態から、自由端側が互いに接近するように上昇回動した状態まで同時に回動するようになっている。
【０２３１】
なお、本例の下部可動装飾体ユニット３６００は、図９等に示すように、遊技盤４に取付けられた状態では、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２がセンター役物２４００の下側で透明な遊技パネル６００を通して遊技者側から視認できるようになっており、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２によってセンター役物２４００の下側でアタッカユニット２１００の左右斜め上側を装飾することができるようになっている。また、下部可動装飾体ユニット３６００の左右のユニットベース３６０２は、遊技者側から見えないようになっている。
【０２３２】
次に、下部可動装飾体ユニット３６００の動きについて説明する。この下部可動装飾体ユニット３６００は、図４２（Ａ）に示すように、通常の状態では、左右のユニットベース３６０２内の昇降レール３６２０に支持された昇降ベース３６３０，３６３２が下降位置に位置している。また、通常の状態では、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の真後ろの隠匿位置に位置しており、遊技者側からは見えないようになっている。更に、下降位置の状態では、下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２は、センター役物２４００よりも下側に位置した状態となっている（図９等を参照）。
【０２３３】
この下降位置の状態から左右に配置された下部昇降駆動モータ３６０６を夫々異なる方向へ同時に回転駆動させると、左右のピニオンギア３６１６が回転し、ピニオンギア３６１６に噛合したラックギア３６１８ａによって昇降レール３６２０に案内された昇降ラック３６１８が上昇することとなり、左右の昇降ラック３６１８が上昇することで昇降ベース３６３０，３６３２も上昇することとなる。
【０２３４】
そして、左右の昇降ラック３６１８が昇降レール３６２０の上端に到達すると、下部昇降駆動モータ３６０６が停止し、昇降ベース３６３０，３６３２が上昇位置で停止した状態となる（図４２（Ｂ）を参照）。この上昇位置の状態では、昇降ベース３６３０，３６３２の前側に取付けられた下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が、センター役物２４００の枠内（液晶表示装置１４００の表示画面の前面でステージ２４１０よりも上側）に位置した状態となり（図５１を参照）、遊技者側から明瞭に視認することができる状態となっている。
【０２３５】
なお、上昇位置の昇降ベース３６３０，３６３２を下降させるには、左右の下部昇降駆動モータ３６０６を、上昇時とは逆方向へ夫々回転させることで、昇降ベース３６３０，３６３２を下降させることができ、昇降ラック３６１８の検知片が下部昇降検知センサ３６２２によって検知されるまで下部昇降駆動モータ３６０６を駆動させて昇降ラック３６１８を下降させる。そして、下部昇降検知センサ３６２２によって昇降ラック３６１８の検知片が検知されると、下部昇降駆動モータ３６０６の回転駆動を停止させ、昇降ベース３６３０，３６３２を下降位置に復帰させることができるようになっている。
【０２３６】
一方、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に位置した隠匿位置の状態から、前昇降ベース３６３２に取付けられた翼回動駆動モータ３６４８を所定方向へ回転させること、左右方向の中央付近に軸支された後右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８が同時に異なる方向へ回動すると共に、右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８に一体回転可能に支持された後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の自由端側（下部可動装飾体ユニット３６００における左右両端側）が上昇且つ接近するように回動することとなる。そして、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が約９０度回動すると、翼回動駆動モータ３６４８の回転が停止し、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の略全体が、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に現れた出現位置の状態となる（図４２（Ｃ）を参照）。
【０２３７】
後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が出現位置の状態では、図５２に示すように、液晶表示装置１４００の表示画面の大部分が、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６と前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２によって覆われるようになっおり、下部可動装飾体ユニット３６００が遊技者側から目立つような状態となっている。なお、の例では、昇降ベース３６３０，３６３２が上昇位置の時に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置に位置させた例を示したが、昇降ベース３６３０，３６３２が下降位置の時に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置に位置させるようにしても良い。
【０２３８】
なお、出現位置に位置した後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を隠匿位置に位置させるには、翼回動駆動モータ３６４８を、出現時とは逆方向へ回動させることで、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の先端同士が互いに離反すると共に下方へ移動する方向へ回動させることができ、右後翼駆動ギア３６５６の検知片３６５６ａが翼回動検知センサ３６７２によって検知されるまで翼回動駆動モータ３６４８を回転駆動させる。そして、翼回動検知センサ３６７２によって右後翼駆動ギア３６５６の検知片３６５６ａが検知されて、翼回動駆動モータ３６４８が停止すると、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が隠匿位置に位置した状態となるようになっている。
【０２３９】
このように、本実施形態の下部可動装飾体ユニット３６００によると、昇降ベース３６３０，３６３２が下降位置の時には、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が、センター役物２４００の下側から透明な遊技パネル６００を通して視認することができるようになっているので、遊技領域６０５内を装飾することができると共に、下部中央装飾基板３６３４、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６の各ＬＥＤ３６４４ａ，３６４４ａ，３６４６を発光させることで、センター役物２４００の下側を発光装飾させることができ、これまでのパチンコ機にはない装飾により遊技者を驚かせて楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２４０】
また、下部可動装飾体ユニット３６００によってセンター役物２４００の下側を発光装飾させることができるので、遊技領域６０５内を目立たせることができ、他のパチンコ機に対してより大きく差別化することが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機１とすることができる。
【０２４１】
また、昇降ベース３６３０，３６３２を上昇位置へ移動させることで、センター役物２４００の下側を装飾していた前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２を、液晶表示装置１４００の前面へ出現移動させることができるので、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技領域６０５内における装飾の変化により、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２４２】
更に、昇降ベース３６３０，３６３２を上昇位置へ移動させた状態で、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置へ回動させることができるようになっているので、四つの翼状の装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができるようになっている。また、四つの翼状の装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６によって液晶表示装置１４００の前面が覆われたような状態となるので、遊技者を楽しませることができるようになっている。更に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置へ回動させた状態で、下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６、の後側に配置された各装飾基板３６３８，３６４４，３６４６，３６６８，３６７０の各ＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａを発光させることで、下部可動装飾体ユニット３６００の略全体を発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。
【０２４３】
［機能表示ユニット］
次に、遊技盤４における機能表示ユニット６４０について図４４を参照して説明する。この機能表示ユニット６４０は、前構成部材１１１０の所定位置に取り付けて配置されるものである。図４４はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユットを拡大して示す正面図である。
【０２４４】
機能表示ユニット６４０は、図４４に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域１１００内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための１つのＬＥＤからなる遊技状態表示器６４７と、遊技状態表示器６４７の右側で上下方向へ並んだ２つのＬＥＤからなり第一始動口２１０１への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器６４３と、第一特別図柄記憶表示器６４３の右側に配置され第一始動口２１０１への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための１つの７セグメントＬＥＤからなる第一特別図柄表示器６４１と、第一特別図柄表示器６４１の右斜め上に配置され第二始動口２１０２への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための１つの７セグメントＬＥＤからなる第二特別図柄表示器６４２と、第二特別図柄表示器６４２の右側で上下方向へ並んだ２つのＬＥＤからなり第二始動口２１０２への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器６４４と、を備えている。
【０２４５】
機能表示ユニット６４０には、第二特別図柄表示器６４２の直上から内周レールに略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート２３０２の通過に関する保留数を表示するための４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶表示器６４６と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート２３０２を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための１つのＬＥＤからなる普通図柄表示器６４５と、普通図柄記憶表示器６４６の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口２１０３の開閉パターンの繰返し回数（ラウンド数）を表示するための２つのＬＥＤからなるラウンド表示器６４８と、を備えている。
【０２４６】
遊技状態表示器６４７は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーＬＥＤとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態（例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等）を表示することができるようになっている。
【０２４７】
第一特別図柄記憶表示器６４３は、第一特別図柄表示器６４１において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口２１０１へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第一特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器６４３は、所定のＬＥＤからなる第一特別図柄記憶ランプ６４３ａと、第一特別図柄記憶ランプ６４３ｂとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ６４３ａ，６４３ｂの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が１つの時には第一特別図柄記憶ランプ６４３ａが点灯して第一特別図柄記憶ランプ６４３ｂが消灯し、保留数が２つの時には第一特別図柄記憶ランプ６４３ａ，６４３ｂがともに点灯し、保留数が３つの時には第一特別図柄記憶ランプ６４３ａが点滅して第一特別図柄記憶ランプ６４３ｂが点灯し、保留数が４つの時には第一特別図柄記憶ランプ６４３ａ，６４３ｂがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、４つまで保留されるようになっている。
【０２４８】
第二特別図柄記憶表示器６４４は、第二特別図柄表示器６４２において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口２１０２へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第二特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器６４４は、所定のＬＥＤからなる第二特別図柄記憶ランプ６４４ａと、第二特別図柄記憶ランプ６４４ｂとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ６４４ａ，６４４ｂの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が１つの時には第二特別図柄記憶ランプ６４４ａが点灯して第二特別図柄記憶ランプ６４４ｂが消灯し、保留数が２つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ６４４ａ，６４４ｂがともに点灯し、保留数が３つの時には第二特別図柄記憶ランプ６４４ａが点滅して第二特別図柄記憶ランプ６４４ｂが点灯し、保留数が４つの時には第二特別図柄記憶ランプ６４４ａ，６４４ｂがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、４つまで保留されるようになっている。
【０２４９】
第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、７セグメントＬＥＤが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した７セグメントＬＥＤの発光パターン（特別図柄）によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。
【０２５０】
普通図柄表示器６４５は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーＬＥＤとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部２３５０を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器６４５による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。
【０２５１】
普通図柄記憶表示器６４６は、普通図柄表示器６４５において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート２３０２を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された普通図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この普通図柄記憶表示器６４６は、下から並んで配置された４つの普通図柄記憶ランプ６４６ａ〜６４６ｄを備え、それぞれが所定のＬＥＤとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ６４６ａ〜６４６ｄを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が４つまで保留（記憶）されるようになっている。
【０２５２】
ラウンド表示器６４８は、所定のＬＥＤからなる２ラウンド表示ランプ６４８ａと、１５ラウンド表示ランプ６４８ｂとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。
【０２５３】
また、機能表示ユニット６４０は、図４４に示すように、遊技盤４をパチンコ遊技機１に取り付けた状態で、扉枠５の遊技窓１０１を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器６４７、第一特別図柄記憶表示器６４３、第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄記憶表示器６４６、普通図柄表示器６４５、及びラウンド表示器６４８は、機能表示基板１１９１の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット６４０の後方突出部の後端には、機能表示基板１１９１と主制御基板４１００とを接続するための接続端子が取り付けられている。
【０２５４】
本実施形態では、機能表示ユニット６４０を遊技盤４の前構成部材１１１０に備えるようにしているので、遊技パネル６００に取り付けられる表ユニット２０００や裏ユニット３０００に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット６４０を遊技盤４の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機１に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機１の機種（表ユニット２０００や裏ユニット３０００により具現化されパチンコ遊技機１の機種を特徴付けることが可能な遊技盤４の詳細構成）が異なっていても、機能表示ユニット６４０の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット６４０の位置を認識させることができるようになっている。
【０２５５】
［裏箱後面の各種基板］
次に、裏箱本体３１００の後面に取付けられた各種の基板類について、主に図２７及び図４５を参照して説明する。図４５は、裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。本実施形態の遊技盤は、裏箱本体３１００の後面に、後述する主制御基板４１００と接続される複数の基板類が取付けられている。具体的には、裏箱本体３１００の後面には、裏箱本体３１００における開口６２１ｃの下側に横長に取付けられる第一ランプ駆動基板３８０１と、第一ランプ駆動基板３８０１の後面を覆い裏箱本体３１００に固定される箱状のランプ駆動基板ボックス３８０４と、ランプ駆動基板ボックス３８０４内の後壁前面に第一ランプ駆動基板３８０１と対向するように取付けられる第二ランプ駆動基板３８０２と、を備えている。
【０２５６】
第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２は、遊技盤４に備えられた、各装飾基板、可動装飾体を可動させる駆動モータや検知センサ等と接続されると共に、液晶表示装置１４００の後側に取付けられた周辺制御基板４１４０と接続されており、主制御基板４１００からの制御コマンドに応じた周辺制御基板４１４０から出力信号に基いて、各装飾基板や駆動モータを駆動させるものである。第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２は、図示するように、ランプ駆動基板ボックス３８０４によって互いが対向するように支持されており、裏箱本体３１００における後側のスペースを有効に活用することができるようになっている。
【０２５７】
また、裏箱本体３１００の後側には、ランプ駆動基板ボックス３８０４の左側（背面視では右側）に取付けられ、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７、カウントセンサ２１２８、一般入賞口センサ３０８１、ゲートセンサ２３０４、始動口ソレノイド２１２１、アタッカソレノイド２１２４、磁気検出センサ３０４４、及び周辺制御基板４１４０と、主制御基板４１００との接続を中継するパネル中継基板３８０６を備えている。
【０２５８】
更に、裏箱本体３１００の後側には、後壁６２１ｂ後面の左右両辺に取付けられる右中継端子板３８０８、及び左中継端子板３８１０と、を備えている。右中継端子板３８０８及び左中継端子板３８１０は、アタッカユニット２１００、サイド装飾部材２２００、裏前ユニット３０００ｂ、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体３４００、及び下部可動装飾体３６００の各装飾基板２１１４，２１２９，２２０６，２４３０，２４３２，２４３４，３０２４，３０２５，３０３５，３０３６，３０４３，３２３３，３２３８，３２４７，３２４９，３４１８，３４２０，３６３８，３６６４，３６４６，３６６８，３６７０、駆動モータ３２１２，３２１６，３２４２，３４０４，３６０６，３６４８、及び検知センサ３２２０，３２２１，３２５０，３４０８，３６２２，３６７２、等と、第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２との接続を中継するものである。
【０２５９】
［遊技盤における発光装飾］
次に、本実施形態の遊技盤４における発光装飾について、主に図４６を参照して説明する。図４６は、遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。本実施形態の遊技盤４は、上述したように、表ユニット２０００及び裏ユニット３０００に発光可能な複数の装飾基板を備えており、周辺制御基板４１４０からの制御信号に基いて、様々な発光装飾（発光演出）を行うことができるようになっている。
【０２６０】
本実施形態の遊技盤４は、図４６に示すように、サイド装飾部材２２００の左下円弧装飾基板２２０６、センター役物２４００の右円弧装飾基板２４３０、裏前上部装飾部材３０２０の上円弧装飾基板３０２４、裏前左部装飾部材３０３０の左上円弧装飾基板３０３５が、遊技領域６０５の内周に沿って配置されており、右円弧装飾基板２４３０が遊技領域６０５の右端を、左下円弧装飾基板２２０６及び左上円弧装飾基板３０３５が遊技領域６０５の左端を、更に、上円弧装飾基板３０２４が遊技領域６０５の上端を夫々円弧状に発光装飾させることができるようになっている。
【０２６１】
また、遊技盤４は、アタッカユニット２１００のアタッカサイド装飾基板２１１４、及び裏前下部装飾部材３０４０の下円弧装飾基板３０４３が、遊技領域６０５における左右方向の中央下端に、アタッカユニット２１００の第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３を囲うように配置されており、アタッカサイド装飾基板２１１４及び下円弧装飾基板３０４３が遊技領域６０５の下端を円弧状に発光装飾させることができるようになっている。これらの装飾基板２１１４，２２０６，２４３０，３０２５，３０３５，３０４３を発光させることで、略円形状の遊技領域６０５を環状に発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる発光装飾を行うことができるようになっている。
【０２６２】
また、装飾基板２１１４，２２０６，２４３０，３０２５，３０３５，３０４３に実装された各ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａは、図示するように、前側に配置された不透光性の唐草模様状の装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１に正面視で一部がかかるように配置されており、遊技者に対して強烈な眩しさを与えてしまうのを回避させつつ、点状の発光により遊技者を驚かせて遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。
【０２６３】
また、各ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａの一部が唐草模様状の装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１にかかるようにしているので、遊技者の目の位置が移動すると、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａと装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１とのかかり具合が変化し、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａからの光が瞬いているように見え、キラキラした感じとなって遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０２６４】
また、本実施形態の遊技盤４は、図示するように、正面視で液晶表示装置１４００の上辺付近の左右両端に、円形状の右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２を備えており、これら右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２の後側に配置された右円形装飾基板２４３２及び左円形装飾基板３０３６の各ＬＥＤ２４３２ａ，３０３６ａを発光させることで、右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。これら右円形装飾部２４２１や左円形装飾部３０３２を発光装飾させることで、遊技盤４全体の発光装飾に対してアクセントを付与することができ、飽き難い発光演出を行うことができるようになっている。また、右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２を、上述した円弧状の装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１と共に発光装飾させることで、遊技領域６０５の内周に沿った発光装飾をより環状に近づけることができるようになっている。
【０２６５】
また、本実施形態の遊技盤４は、図示するように、裏ユニット３０００における上部可動装飾体ユニット３２００の右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が、液晶表示装置１４００の上側でセンター役物２４００の枠内を通して遊技者側から視認できる位置に配置されており、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の後側に配置された右ロゴ装飾基板３２３３及び左ロゴ装飾基板３２３８の各ＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａを発光させることで、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５を発光装飾させることができ、ロゴが明るくなることで、遊技者に対してパチンコ機１のコンセプトを認識させ易くすることができると共に、遊技に対してチャンスが到来したのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２６６】
更に、本実施形態の遊技盤４は、図示するように、センター役物２４００の下側に透明な遊技パネル６００を通して下可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が視認できるようになっており、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に配置された前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６により、センター役物２４００の下側でアタッカユニット２１００の左右斜め上側の領域を発光装飾させることができるようになっている。
【０２６７】
また、下可動装飾体ユニット３６００は、昇降ベース３６３０，３６３２を上昇させることで前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２をセンター役物２４００の枠内で液晶表示装置１４００の表示画面の前面に位置させることができ、その状態で前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６の各ＬＥＤ３６４４ａ，３６４６ａを発光させることで、翼状の装飾部材３６４０，３６４２がセンター役物２４００内で発光装飾され、遊技者の関心を強く引付けることが可能な発光装飾とすることができるようになっている。
【０２６８】
昇降ベース３６３０，３６３２を上昇させた状態で、更に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を回動させて前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に出現させると共に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の後側に配置された後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０の各ＬＥＤ３６６８ａ，３６７０ａを発光させることで、センター役物２４００の枠内に広がった四つの翼状の装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６が発光装飾されることとなり、煌びやかに光る翼によって遊技者の関心を非常に強く引付けることができると共に、何か良いことがあるのではと強く期待させることができ、遊技者の興趣を高められる効果を十二分に期待することができるようになっている。
【０２６９】
なお、本実施形態の遊技盤４は、裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａの各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０が透明な遊技パネル６００の後側に配置されており、各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０を発光装飾させる各装飾基板３０２４，３０３５，３０３６，３０４３を発光させると、その光が遊技パネル６００によって各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０の表面側へ反射することとなり、各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。
【０２７０】
また、本実施形態の遊技盤４は、遊技盤４の前面が、扉枠５におけるガラスユニット４５０の透明なガラス板４５２によって閉鎖されているので、遊技盤４に備えられた各装飾基板からの光がガラス板４５２で反射して遊技盤４に備えられた各装飾部材の表面を照らすことができ、各装飾部材の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。
【０２７１】
更に、本実施形態の遊技盤４は、上述したように、表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた複数の星形装飾部２４２２，３０２３，３０３４，３０７０，３２１９，３２４１ｂや各種の装飾部を備えており、各装飾基板からの光や、他のパチンコ機からの光、或いは、パチンコ機１を設置した遊技ホール内の照明等の光によって、キラキラと輝くようになっており、煌く遊技盤４により遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは一見して異なる印象を与えることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機１を選択したくなるようなパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０２７２】
また、本実施形態のパチンコ機１は、遊技盤４の前面を閉鎖する扉枠５のガラスユニット４５０に、遊技窓の内側へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤ４５３ａを備えており、ガラスユニット４５０のＬＥＤ４５３ａからの光が、表ユニット２０００や裏ユニット３０００における各装飾部材の表面で反射し、遊技領域６０５内をキラキラと輝かせることができるようになっている。
【０２７３】
［遊技盤における可動装飾］
次に、本実施形態の遊技盤４における可動装飾（可動演出）について、主に図４７乃至図５２を参照して説明する。図４７は遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図４８は図４７に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図４９は図４８に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。また、図５０は、遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。更に、図５１は遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図であり、図５２は図５１に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。本実施形態の遊技盤４は、上述したように、表ユニット２０００及び裏ユニット３０００に可動可能な複数の可動装飾体を備えており、周辺制御基板４１４０からの制御信号に基いて、様々な可動装飾（可動演出）を行うことができるようになっている。
【０２７４】
本例の遊技盤４は、図４６等に示すように、液晶表示装置１４００の上側でセンター役物２４００の枠内に、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが互いに接するように左右方向へ並んだ状態となっている。この状態で、上部可動装飾体ユニット３２００における本体ユニット３２１０のユニットベース３２１１に支持された左右のロゴ駆動モータ３２１２を夫々異なる方向へ回転駆動させると、ロゴ駆動モータ３２１２の回転軸と共にロゴ駆動ギア３２１３が回転し、ロゴ駆動ギア３２１３と噛合したラックギア３２１４ａによってスライダ３２１４が互いに離反する方向へとスライドする。
【０２７５】
これにより、左右のスライダ３２１４に夫々支持された右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５が、夫々互いに離反する方向へと移動し、後側に配置された星ユニット３２４０の星形回転装飾体３２４５が、図４７に示すように、遊技者側から視認可能な状態となる。このように、左右のロゴ可動装飾体３２３０，３２３５が互いに離反する方向へ移動することで、液晶表示装置１４００の上部に星形回転装飾体３２４５が出現することで、遊技者に対してチャンスの到来を期待させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２７６】
本例の遊技盤４では、図４７に示すように、上部可動装飾体ユニット３２００における左右のロゴ可動装飾体３２３０，３２３５が互いに離反した方向へ移動して、後側の星ユニット３２４０における星形回転装飾体３２４５が出現した状態で、ユニットベース３２１１に支持された一対の星ユニット昇降駆動モータ３２１６を夫々異なる方向へ回転駆動させると、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定された昇降アーム３２１７が夫々異なる方向（正面視右側の昇降アーム３２１７が反時計回りの方向、また、左側の昇降アーム３２１７が時計回りの方向）へ回動するようになっており、昇降アーム３２１７の自由端に取付けられた昇降ピン３２１８を介して支持された星ユニット３２４０が移動（昇降）するようになっている。
【０２７７】
昇降アーム３２１７に取付けられた昇降ピン３２１８は、初期の状態（上昇位置の状態）では、上死点より若干回り込んだ状態となっており、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動により、夫々一旦、上死点まで回動した後に下死点へ向かって星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸を中心とした所定径の円周上を移動するようになっている。従って、一対の昇降アーム３２１７によって支持された星ユニット３２４０は、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動によって、一旦、わずかに上昇した後に下降するようになっている。そして、昇降アーム３２１７に取付けられた昇降ピン３２１８が下死点へ到達すると、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動が停止し、星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態となる。
【０２７８】
星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態では、図４８に示すように、星ユニット３２４０が液晶表示装置１４００の前面上部に位置した状態となり、中央の星形回転装飾体３２４５の左右に夫々二つずつ配置された星形装飾体３２４８が、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の下側に現れた状態となる。これにより、液晶表示装置１４００の上部に星ユニット３２４０全体が出現することで、遊技領域６０５内の装飾状態が変化するので、遊技者の関心を引付けることができ、飽き難くすることができるようになっていると共に、遊技者に対してチャンスの到来を予感させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２７９】
この遊技盤４では、図４８に示すような、星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態で、星ユニット３２４０の後側に支持された星回転駆動モータ３２４２を所定方向へ回転駆動させると、星ユニット３２４０の前面中央に配置された大型の星形回転装飾体３２４５が所定方向へ回転するようになっている（図４９を参照）。この星形回転装飾体３２４５の回転により、遊技者の関心を強く引付けることができるので、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２８０】
また、図４９に示すように、星ユニット３２４０の星形回転装飾体３２４５を回転させた状態で、星形回転装飾体３２４５の後側に配置された星装飾基板３２４７の各ＬＥＤ３２４７ａを発光させること、星形回転装飾体３２４５を発光装飾させることができるようになっている。また、星形回転装飾体３２４５が回転することで、各ＬＥＤ３２４７ａからの光を回転星枠３２４５ｃによって瞬間的に遮ることができるので、ＬＥＤ３２４７ａからの光を瞬かせることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。更に、星装飾基板３２４７における五芒星状の各頂点付近に配置されたＬＥＤ３２４７ａが、星形回転装飾体３２４５の回転位置に応じて、星形回転装飾体３２４５を通さずに直接遊技者側へ光を照射させることがきるようになっているので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。
従って、星ユニット３２４０を発光装飾させることで、遊技者の関心を強く引付けることができ、星形回転装飾体３２４５の回転と合せて、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２８１】
本実施形態の遊技盤４は、上述したように、センター役物２４００及び裏前ユニット３０００ａの後側で液晶表示装置１４００の左右両側に夫々サイド可動装飾体ユニット３４００を備えており、通常の状態では、装飾体本体３４１４の自由端側が垂下した状態とされ、図４８等に示すように、サイド可動装飾体ユニット３４００が遊技者側から見えないようになっている。この状態で、サイド可動装飾体ユニット３４００におけるサイド駆動モータ３４０４を所定方向へ回転駆動させると、スポットライト状に形成された装飾体本体３４１４が回動し、図５０に示すように、大口３４１４ａを有した先端側が、正面視でセンター役物２４００の枠内に出現し、遊技者を楽しませることができるようになっている。なお、左右に配置されたサイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４は、左右が夫々独立して可動するようになっている。
【０２８２】
サイド可動装飾体ユニット３４００は、サイド先端装飾基板３４１８及びサイド基端装飾基板３４２０の各ＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａを発光させることで、装飾体本体３４１４を発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４を液晶表示装置１４００の前面へ出現させると共に少なくともサイド先端装飾基板３４１８のＬＥＤ３４１８ａを発光させた状態で、液晶表示装置１４００の表示画面に、装飾体本体３４１４の大口３４１４ａからあたかもスポットライトの光が出ているような演出画像を表示させることができるようになっており、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４の動きと合せて演出画像を楽しませることができるようになっている。
【０２８３】
また、本例の遊技盤４は、通常の状態では、図４６に示すように、裏ユニット３０００における下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が、センター役物２４００の枠内よりも下側の下降位置に位置すると共に、透明な遊技パネル６００を通して視認できるようになっており、センター役物２４００の下側を装飾する装飾部材となっている。この下部可動装飾体ユニット３６００は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が下降位置の状態で、左右に配置された下部昇降駆動モータ３６０６を夫々所定の異なる方向へ回転駆動させると、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２等を支持した後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２が上昇するようになっている。
【０２８４】
そして、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２等が、センター役物２４００の下側から、センター役物２４００の枠内で液晶表示装置１４００の前面へ上昇出現し、図５１に示すように、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上端が液晶表示装置１４００における上下方向の略中央付近まで上昇すると、一対の下部昇降駆動モータ３６０６の回転駆動が停止して、後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２が上昇位置で停止する。後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２が上昇位置の状態では、図５１に示すように、下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２がセンター役物２４００の枠内に位置すると共に、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の下側から臨んだ前昇降ベース３６３２の前面もセンター役物２４００の枠内に位置した状態となっている。
【０２８５】
この前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２がセンター役物２４００の枠内に上昇出現することで、遊技領域６０５内の装飾態様が大きく変化し、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。また、この状態で下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に配置された下部中央装飾基板３６３８、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６の各ＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａを発光させることで、センター役物２４００の枠内で左右に大きく広がった翼をキラキラと発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２８６】
なお、センター役物２４００の枠よりも下側の位置で、下部可動装飾体ユニット３６００の後側には、背面装飾板３１０６が配置されており、後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２と共に前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が上昇すると、センター役物２４００の下側では、透明な遊技パネル６００を通して、表面に所定の装飾を有した背面装飾板３１０６が遊技者側から見えるようになり、遊技盤４全体の装飾性が低下するのを防止することができるようになっている。
【０２８７】
本例の遊技盤４は、後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２と共に前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が上昇位置に位置した状態で、前昇降ベース３６３２に支持された翼回動駆動モータ３６４８を回動駆動させると、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側で前昇降ベース３６３２と後昇降ベース３６３０との間に配置された一対の後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が、遊技領域６０５の中央側を中心として左右の先端側が上昇するように夫々回動し、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に遊技者側から見えるように後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が出現する。
【０２８８】
そして、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の左右の先端が液晶表示装置１４００の上端付近まで回動上昇すると、翼回動駆動モータ３６４８の回転駆動が停止するようになっている。この後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に出現させた状態では、図５２に示すように、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２と後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６とによって液晶表示装置１４００の前面の大部分が覆われた状態となり、四つの翼状の装飾部材が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高めることができるようになっている。
【０２８９】
また、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現させた状態で、下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６、の後側に配置された下部中央装飾基板３６３８、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６、後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０の各ＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａを発光させることで、センター役物２４００の枠内、つまり、液晶表示装置１４００の前面をキラキラと眩く発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。
【０２９０】
なお、詳細な図示は省略するが、本例の遊技盤４では、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００の各可動装飾体の可動を適宜組合せて可動させることもできるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に見せることで飽き難くすることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２９１】
［主基板・周辺基板］
続いて、パチンコ機１の各種制御を行う制御基板について、図５３を参照して説明する。図５３は主基板及び周辺基板のブロック図である。パチンコ機１の制御構成は、図示するように、主基板４０００のグループ及び周辺基板４０１０のグループから構成されており、これら２つのグループにより各種制御が分担されている。主基板４０００のグループは、遊技動作（遊技の進行）を制御する主制御基板４１００と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板１１８６と、を備えて構成されている。また、周辺基板４０１０のグループは、主制御基板４１００からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板４１４０と、周辺制御基板４１４０からのコマンドに基いて液晶表示装置１４００での演出画像の表示を制御する液晶制御基板４１５０と、を備えている。
【０２９２】
［主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板４１００は、図５３に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ４１００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂと、上述したＲＡＭクリアスイッチ６４６ａと、を備えている。主制御ＭＰＵ４１００ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵される他に、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０２９３】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ３０８０、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ２１２７、及び一部の一般入賞口センサ３０８１からの検出信号が夫々主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたり、ゲートセンサ２３０４、一般入賞口センサ３０８１、カウントセンサ２１２８及び裏ユニット３０００に取付けられた磁気検出センサ３０４４からの検出信号が、遊技盤４に取付けられたパネル中継基板３０８６、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたりする。主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの検出信号に基いて、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂそしてパネル中継基板３０８６を介して始動口ソレノイド２１２１及びアタッカソレノイド２１２４への駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂ、パネル中継基板３０８６、機能表示基板６４０ａを介して第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２、第一特別図柄記憶表示器６４３、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８に駆動信号を出力したりする。
【０２９４】
また主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出しに関する各種コマンド等を、上述した主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６に送信したり、この払出制御基板１１８６からのパチンコ機１の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板１１０７を介して受信したりする。更に主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して後述する周辺基板４０１０の周辺制御基板４１４０に送信したりする（主制御基板４１００と周辺制御基板４１４０との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている）。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板１１８６からパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板４１４０に送信する。
【０２９５】
主制御基板４１００には、その詳細な説明は後述するが、電源基板１１３６から各種電圧が供給されている。この電源基板１１３６は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板４１００に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６４６ａが操作されると、内蔵するＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ６４６ａの操作信号（検出信号）は、主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６にも出力されるようになっている。
【０２９６】
また、主制御基板４１００には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板１１３６から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板１１８６等にも伝達されている。
【０２９７】
［払出制御基板］
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板１１８６は、図５３に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０と、上述した発射ソレノイド６５４の発射制御を行う発射制御部４１２０と、上述した、エラーＬＥＤ表示器４１３０と、エラー解除スイッチ４１３１と、球抜きスイッチ４１３２と、を備えて構成されている。
【０２９８】
払出制御基板１１８６における払出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０は、図５３に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ４１１０ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂと、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ４１１０ｃ（以下、「外部ＷＤＴ４１１０ｃ」と記載する。）と、上述した払出モータ７４４に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路４１１０ｄと、を備えて構成されている。払出制御ＭＰＵ４１１０ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵される他に、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【０２９９】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板４１００からの遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出しに関する各種コマンドを受信したり、主制御基板４１００からのＲＡＭクリアスイッチ６４６ａの操作信号（検出信号）が入力されたりする他に、満タンスイッチ５５０からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ７５０、計数スイッチ７５１及び回転角スイッチ７５２からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板８３０を介して入力されたりする。
【０３００】
また払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、主制御基板４１００からの払出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払出しに関する各種コマンドに基いて払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ７４４に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ４１３２が操作されると、この操作信号（検出信号）に基いて上述した、賞球タンク７２０及びタンクレール７３１に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ７４４に駆動信号を出力したり、図示しないＣＲユニット（球貸し機）からの貸球要求信号がＣＲユニット端子板１１５０ｂを介して入力されると、この貸球要求信号に基いて払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ７４４に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ５５０からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ７４４への駆動信号を停止して払出モータ７４４を停止したりする。
【０３０１】
更に払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、パチンコ機１の状態をエラーＬＥＤ表示器４１３０に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板４１００に送信したり、計数スイッチ７５１からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて、実際に払出した遊技球の球数を外部端子板１１５０ａに出力したりする。この外部端子板１１５０ａは、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機１が払出した遊技球の球数やパチンコ機１の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０３０２】
一方、払出制御基板１１８６における発射ソレノイド６５４の発射制御を行う発射制御部４１２０は、図５３に示すように、各種信号が入力される入力回路４１２０ａと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路４１２０ｂと、このクロック信号に基いて発射ソレノイド６５４の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路４１２０ｃと、この発射制御回路４１２０ｃからの基準パルスに基いて発射ソレノイド６５４に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路４１２０ｄと、を備えて構成されている。発射制御回路４１２０ｃは、発信回路４１２０ｂからのクロック信号に基いて、１分当たり約９９．９５個の遊技球が遊技領域６０５に向けて発射されるよう発射ソレノイド６５４の回転速度を制御している。
つまり、上述した打球槌６８７の可動を制御している。
【０３０３】
なお、上述したハンドル装置５００には、上述したように、タッチスイッチ５１６、発射停止スイッチ５１８が内蔵されており、操作ハンドル部の回動操作部材に触れるとタッチスイッチ５１６により検出され、単発ボタンを操作すると発射停止スイッチ５１８により検出される。これらの検出信号は、その詳細な説明は後述するが、上述したハンドル中継端子板１９４を介して入力回路４１２０ａに入力されている。また、ＣＲユニットがＣＲユニット端子板１１５０ｂに電気的に接続されると、ＣＲ接続信号がＣＲユニット端子板１１５０ｂを介して入力回路４１２０ａに入力される。
【０３０４】
この払出制御基板１１８６には、電源基板１１３６から各種電圧が主制御基板４１００と同様に供給されている。この電源基板１１３６は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板１１８６に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御ＭＰＵ４１１０ａは電源遮断時にでも払出しに関する各種の払出情報をその内蔵するＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６４６ａが操作されると、その内容が内蔵するＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【０３０５】
［周辺制御基板］
周辺基板４０１０における演出制御を行う周辺制御基板４１４０は、図５３に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ４１４０ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ４１４０ｃと、この音源ＩＣ４１４０ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ４１４０ｄと、を備えて構成されている。
【０３０６】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート及びウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板４１００から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基いて、扉枠５に備えられた各装飾基板のＬＥＤに点灯信号又は点滅信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２を有したランプ駆動基板４１６０に出力したり、遊技盤４に備えられた各発光装飾基板３６０６のＬＥＤに点灯信号又は点滅信号を出力する遊技盤側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板４１６０に出力したり、遊技盤４に備えられたロゴ駆動モータ３２１２、星ユニット昇降駆動モータ３２１６、星回転駆動モータ３２４２、サイド駆動モータ３４０４、下部昇降駆動モータ３６０６、翼回動駆動モータ３６４８に回転駆動信号を出力する遊技盤側モータ駆動コマンドをランプ駆動基板４１６０に出力したり、音ＲＯＭ４１４０ｄから抽出する音情報を示す制御信号（音コマンド）を音源ＩＣ４１４０ｃに出力したり、液晶表示装置１４００に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶制御基板４１５０に出力したりする。
【０３０７】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから液晶制御基板４１５０に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート（単位時間あたりに送信できるデータの大きさ）として１９．２キロ（ｋ）ビーピーエス（ｂｉｔｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ、以下、「ｂｐｓ」と記載する）が設定されている。一方、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａからランプ駆動基板４１６０に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、扉枠側モータ駆動コマンド、遊技盤側モータ駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして２５０ｋｂｐｓが設定されている。
【０３０８】
このランプ駆動基板４１６０は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、副ドロワ中継基板１１０８を介して扉枠５に備えられた各装飾基板等のＬＥＤに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤４に備えられた各装飾基板２１１４，２１２９，２２０６，２４３０，２４３２，２４３４，３０２４，３０２５，３０３５，３０３６，３０４３，３２３３，３２３８，３２４７，３２４９，３４１８，３４２０，３６３８，３６６４，３６４６，３６６８，３６７０のＬＥＤに出力したりする。また、ランプ駆動基板４１６０は、受信した遊技盤側モータ駆動コマンドに基いて回転駆動信号を遊技盤４に備えられたロゴ駆動モータ３２１２、星ユニット昇降駆動モータ３２１６、星回転駆動モータ３２４２、サイド駆動モータ３４０４、下部昇降駆動モータ３６０６、翼回動駆動モータ３６４８に出力したりする。
【０３０９】
また、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、遊技盤４の上部可動装飾体ユニット３２００における右ロゴ可動装飾体３２３０、左ロゴ可動装飾体３２３５、星ユニット３２４０、及び星形回転装飾体３２４５や、サイド可動装飾体ユニット３４００における装飾体本体３４１４や、下部可動装飾体ユニット３６００における昇降ベース３６３０，３６３２（前右翼可動装飾部材３６４０及び前左翼可動装飾部材３６４４）、後右翼可動装飾部材３６６４及び後左翼可動装飾部材３６６６の可動位置を夫々検知する検知センサ３２２０，３２２１，３２５０，３４０８，３６２２，３６７２からの検知信号が、ランプ駆動基板４１６０を介して夫々入力されており、これらの検知信号に基いて、右ロゴ可動装飾体３２３０、左ロゴ可動装飾体３２３５、星ユニット３２４０、星形回転装飾体３２４５、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４、昇降ベース３６３０，３６３２、後右翼可動装飾部材３６６４及び後左翼可動装飾部材３６６６の原位置を把握している。
【０３１０】
また、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、液晶制御部４１５０が正常動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶制御部４１５０から入力されたり、扉枠５における皿ユニット３００に備えられた操作ユニット４００におけるダイヤル操作部４０１の回転操作を検知する回転検知センサや、操作ユニット４００における押圧操作部４０５の操作を検知する押圧検知センサ（ボタンセンサ）からの検知信号が、副ドロワ中継基板１１０８及びランプ駆動基板４１６０を介して入力されたりする。ダイヤル駆動モータ４１４及び発光装置４９０，４９２，４９４に対してランプ駆動基板４１６０及び副ドロワ中継基板１１０８を介して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから駆動信号が送られるようになっている。
【０３１１】
音源ＩＣ４１４０ｃは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから出力された音コマンドに基いて音ＲＯＭ４１４０ｄから音情報を抽出し、ランプ駆動基板４１６０、そして副ドロワ中継基板１１０８を介して扉枠５のサイドスピーカ１３０や下部スピーカ３９１から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
【０３１２】
なお、周辺制御基板４１４０は、図示しない、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）も備えており、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、その内蔵されたウォッチドックタイマ（内蔵ＷＤＴ）と外部ＷＤＴとを併用して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのシステムが暴走していないかを診断している。
【０３１３】
［液晶制御基板］
次に、周辺基板４０１０における液晶表示装置１４００の描画制御を行う液晶制御基板４１５０は、図示するように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ４１５０ａと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂと、上述した液晶表示装置１４００を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４１５０ｃと、液晶表示装置１４００に表示される画面の
各種データを記憶するキャラＲＯＭ４１５０ｄと、このキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラＲＡＭ４１５０ｅと、を備えている。
【０３１４】
この液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート等を内蔵しており、周辺制御基板４１４０から上述した表示コマンドを受信すると、その詳細な説明は後述するが、受信した表示コマンドに基いてＶＤＰ４１５０ｃを制御して液晶表示装置１４００の描画制御を行う。なお、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、正常に動作していると、上述したように、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板４１４０に出力する。
【０３１５】
液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂは、液晶表示装置１４００に描画する画面を生成するための各種プログラムの他に、表示コマンドに対応するスケジュールデータ、表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置１４００に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データをキャラＲＡＭ４１５０ｅの後述する非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置１４００に描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭ４１５０ｄからキャラＲＡＭ４１５０ｅの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
【０３１６】
液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御基板４１４０から表示コマンドを受信すると、この表示コマンドに対応するスケジュールデータを抽出し、この抽出したスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。そして液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、先頭の画面データに続く画面データを抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。このように、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ、液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。
【０３１７】
ＶＤＰ４１５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基いてキャラＲＡＭ４１５０ｅから後述するスプライトデータを抽出して液晶表示装置１４００に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置１４００に出力する。なお、ＶＤＰ４１５０ｃは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置１４００の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データを液晶表示装置１４００に出力する方式である。
【０３１８】
キャラＲＯＭ４１５０ｄは、極めて多くのスプライトデータを記憶しており、その容量が大きくなっている。キャラＲＯＭ４１５０ｄの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置１４００に描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭ４１５０ｄのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置１４００に描画する速度に影響することとなる。
そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラＲＡＭ４１５０ｅに、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラＲＡＭ４１５０ｅからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている。
【０３１９】
ここで、「スプライト」とは、液晶表示装置１４００にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置１４００に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置１４００に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されて液晶表示装置１４００に表示される。
【０３２０】
なお、スプライトは縦横夫々６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。
この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３などで配置した合計６個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
【０３２１】
液晶表示装置１４００は、左右方向に８００画素、上下方向に６００画素（ＳＶＧＡ）を有しており、液晶表示装置１４００の左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置１４００は、液晶制御基板４１５０から出力された１ライン分の描画データが入力されると、液晶ドライブ回路１３１５ｂは、この１ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置１４００の左から右に向かって順次、１ライン分の画素に夫々出力する。そして１ライン分の出力が完了すると、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置１４００の左から右に向かって順次、１ライン分の画素に夫々出力する。
【０３２２】
また、液晶表示装置１４００は、インバータ基板１４１１によって点灯されるバックライト（冷陰極管）が内蔵されている。
【０３２３】
［遊技内容］
本実施形態のパチンコ機１における遊技内容について、具体的に説明する。本実施形態のパチンコ機１は、扉枠５の右下に配置された操作ハンドル部を遊技者が回転操作することで、皿ユニット３００の上皿３０１に貯留された遊技球が、透明な遊技パネル６００の前面に配置された遊技領域６０５内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域６０５内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物２４００の上側の左側或いは右側の遊技領域６０５内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、操作ハンドル部の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域６０５内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル６００の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
【０３２４】
センター役物２４００の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物２４００の上棚部２４０４へ到達すると、上棚部２４０４によってセンター役物２４００の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物２４００の左側を流下する遊技球が、センター役物２４００の左側に配置されたゲート部材２３００のゲート２３０２に進入通過してゲートセンサ２３０４により検出されると、その検出信号に基いて主制御基板４１００では、普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基いて、機能表示ユニット６４０における普通図柄表示器６４５の普通図柄が変動表示（一つのＬＥＤからなる普通図柄表示器６４５が、赤色、緑色、橙色に交互に発光）され、所定時間（例えば、２秒〜３０秒の間）経過後に抽出されている普通乱数（普通抽選結果）に基いた普通図柄が停止表示（普通図柄表示器６４５が赤色又は緑色の何れかに発光）される。この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段４２０４において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。
【０３２５】
詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器６４５が緑色に発光）され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器６４５が赤色に発光）されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５が所定時間（例えば、０．３秒〜３秒の間）拡開して、第二始動口２１０２へ遊技球が入賞できるようになっている。
【０３２６】
なお、普通図柄の変動時間や第二始動口２１０２における可動片２１０５の拡開時間については、後述する特別乱数及び図柄乱数（特別抽選結果）に応じて変化させるようにしても良く、例えば、特別乱数及び図柄乱数（特別抽選結果）として、「時短当り（低確率時短当り、高確率時短当り、等を含む）」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するようにしても良い。具体的には、非時短状態（低確率非時短状態）にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、時短状態（低確率時短状態、高確率時短状態）にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、を遊技状態に応じて選択し、選択した普通図柄変動パターンテーブルに基づいて普通図柄変動パターンを選択することで容易に変化させることができる。
【０３２７】
なお、本例のパチンコ機１では、センター役物２４００の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域６０５の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート２３０２やワープ入口２４０５へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物２４００の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物２４００の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、操作ハンドル部の回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、パチンコ機１本来の操作ハンドル部の操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０３２８】
ところで、本例では、普通図柄表示器６４５において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ２３０４で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄を停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ２３０４からの検出信号に基いて抽出された普通乱数（普通図柄変動パターンを含む）を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数（保留数とも言う）を、普通図柄記憶表示器６４６で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器６４６は、四つのＬＥＤからなっており、点灯する各ＬＥＤの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ２３０４の検出信号に基いて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。
【０３２９】
また、遊技領域６０５内へ打ち込まれセンター役物２４００の左側を流下した遊技球は、サイド装飾部材２１００の棚部２１０２によってセンター役物２４００の下側で遊技領域６０５の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物２４００の下方に配置された一般入賞口２１０４に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ３０８１に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板４１００では払出制御基板１１８６に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板１１８６が賞球ユニット７００の払出モータ７４４を制御して所定数（例えば、１０個）の遊技球が、上皿３０１へ払出されるようになっている。
【０３３０】
なお、遊技領域６０５内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口２１０４、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域６０５の左右方向中央下端に設けられてアウト口６０６から、遊技盤４の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口２１０４、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域６０５内へ戻されること無く遊技盤４の後側下方へ排出されるようになっている。
【０３３１】
一方、センター役物２４００の左側を流下する遊技球が、センター役物２４００の左側側面に開口するワープ入口２４０５へ進入すると、センター役物２４００のステージ２４１０における後側の第一ステージ２４１１へと供給されるようになっている。そして、第一ステージ２４１１上へ供給された遊技球は、第一ステージ２４１１上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ２４１２上へと供給される。この第二ステージ２４１２でも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット２１００の上方の遊技領域６０５内へ放出される。なお、このステージ２４１０における第二ステージ２４１２の中央から遊技領域６０５内へ遊技球が放出されると、高い確率で第一始動口２１０１へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口２１０１に受入れられて第一始動口センサ３０８０に検出されると、主制御基板４１００等を介して賞球ユニット７００から所定数（例えば、３個）の遊技球が、上皿３０１へ払出されるようになっている。
【０３３２】
なお、本例のパチンコ機１では、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ２４１０から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口２１０１等に受入れられるようになっており、第二始動口２１０２や大入賞口２１０３が受入可能な時に、遊技球がステージ２４１０から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口２１０１だけでなく第二始動口２１０２や大入賞口２１０３に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。
【０３３３】
ところで、遊技球がゲート部材２３００のゲート２３０２を通過してゲートセンサ２３０４により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口２１０２へ受入れられて第二始動口センサ２１２７に検出されると、主制御基板４１００等を介して賞球ユニット７００から所定数（例えば、４個）の遊技球が、上皿３０１へ払出されるようになっている。
【０３３４】
また、主制御基板４１００では、これら第一始動口２１０１、第二始動口２１０２に遊技球が入賞して、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７に検出されると、第一始動口２１０１では所定の第一特別乱数及び第一図柄乱数の発生・抽出が、第二始動口２１０２では所定の第二特別乱数及び第二図柄乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数及び図柄乱数に基いて、機能表示ユニット６４０の対応する第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数及び図柄乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０６が、所定のパターンで開閉動作する大当り遊技状態が発生し、その間に大入賞口２１０３へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口２１０３へ入賞すると、賞球ユニット７００から所定数（例えば、１３個）の遊技球が上皿３０１へ払い出されるようになっている。
【０３３５】
なお、これら第一始動口２１０１、第二始動口２１０２においても、ゲート２３０２への遊技球の通過による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２において特別図柄が変動表示中、又は、大当り遊技状態中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口２１０１，２１０２へ遊技球が入賞して第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７からの検出信号に基いて抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数及び図柄乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器６４３や第二特別図柄記憶表示器６４４において表示するようになっている。
【０３３６】
これら第一特別図柄記憶表示器６４３や第二特別図柄記憶表示器６４４は、夫々二つのＬＥＤからなっており、消灯・点灯・点滅する各ＬＥＤの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数及び図柄乱数が破棄されるようになっている。また、第二特別乱数及び第二図柄乱数が、第一特別乱数及び第一図柄乱数よりも優先して実行（消化）されるようになっている。つまり、第二始動口２１０２に係る抽選結果の保留が、第一始動口２１０１に係る抽選結果の保留よりも優先して実行（消化）されるようになっている。
【０３３７】
また、主制御基板４１００では、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７の検出に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を予め決められた当り判定テーブルと照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７の検出に基いて抽出された第一図柄乱数や第二図柄乱数の図柄乱数を、予め決められた図柄判定テーブルと照合することで、「大当り」について、「２Ｒ大当り」、「１５Ｒ大当り」の何れかであるかと、「確変時短無し当り（高確率非時短当り）」「確変当り（高確率時短当り）」、「時短当り（低確率時短当り）」、「非確変非時短当り（低確率非時短当り）」のいずれであるかと、も判別されるようになっている。
【０３３８】
そして、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞を契機として抽出（抽選）された第一特別乱数や第二特別乱数が（特別抽選結果が）、「小当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０６を、所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回（例えば、２回）繰返して、大入賞口２１０３へ遊技球を入賞することを可能にする小当り遊技状態を発生させるようになっている。
【０３３９】
一方、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０６を開状態とした後に、所定時間（例えば、約３０秒）経過、或いは、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２１０３に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材２１０６を閉状態とする開閉パターン（一回の開閉パターンを１ラウンドと称す）を、所定回数（所定ラウンド数）繰返すようになっており、「２Ｒ大当り」であれば２ラウンド、「１５Ｒ大当り」であれば１５ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「高確率時短当り」については、低確率時に特別乱数と照合させる低確率時当り判定テーブルよりも大当りと判定される確率を向上させた高確率時当り判定テーブルと交換するようになっている。
【０３４０】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数に応じて（特別抽選結果に応じて）、機能表示ユニット６４０の第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２が変動表示される他に、液晶表示装置１４００においても、特別乱数及び図柄乱数（特別抽選結果）に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置１４００において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列（例えば、左・中・右の装飾図柄の三列）表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され（本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される）、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された装飾図柄の組合せによって抽出された特別乱数及び図柄乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様（第一特別図柄の停止図柄及び第二特別図柄の停止図柄）と装飾図柄の停止図柄とは対応し、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。具体的には、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様が大当りとなる旨を示す態様である場合には装飾図柄の停止図柄も大当りとなる旨を示す停止図柄（大当り図柄；本例では１５Ｒ大当りであれば左・中・右の装飾図柄が全て同一の図柄で揃った状態の１５Ｒ大当り図柄で停止表示し、２Ｒ大当りであれば左・中・右の装飾図柄として予め決められた２種類以上の図柄を含む組み合わせの２Ｒ大当り図柄で停止表示する）となる。なお、第一及び第二特別図柄表示器６４１，６４２の特別図柄よりも、液晶表示装置１４００に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置１４００に表示された装飾図柄に注目することとなる。
【０３４１】
この複数の装飾図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する装飾図柄列（本例では中装飾図柄列）を残して停止表示された装飾図柄（本例では左装飾図柄及び右装飾図柄）の組合せが特定条件（リーチ；左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示したこと）を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの装飾図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。また、液晶表示装置１４００には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。
【０３４２】
なお、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２での特別図柄の変動表示は、主制御基板４１００によって直接制御されるようになっているのに対して（図５３を参照）、液晶表示装置１４００での装飾図柄の変動表示は、主制御基板４１００から周辺制御基板４１４０へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御基板４１４０及び液晶制御基板４１５０によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置１４００での装飾図柄の変動表示を周辺制御基板４１４０等で制御するようにしているので、主制御基板４１００から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の装飾図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置１４００における装飾図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御基板４１４０等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板４１００における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０３４３】
また、周辺制御基板４１４０では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基いて、裏ユニット３０００に備えられた可動する各上部可動装飾体ユニット３２００の右ロゴ可動装飾体３２３０、左ロゴ可動装飾体３２３５、星ユニット３２４０、星形回転装飾体３２４５や、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４や、下部可動装飾体ユニット３６００の後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２（前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２）、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６等を適宜作動させると共に、遊技盤４等に備えられた各装飾基板２１１４，２１２９，２２０６，２４３０，２４３２，２４３４，３０２４，３０２５，３０３５，３０３６，３０４３，３２３３，３２３８，３２４７，３２４９，３４１８，３４２０，３６３８，３６６４，３６４６，３６６８，３６７０に実装されたＬＥＤを適宜発光させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０３４４】
［７．制御処理］
次に、主制御基板４１００（特に主制御ＭＰＵ４１００ａ）で実行される制御処理の例について説明する。図５４（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されたとき、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０３４５】
同図５４（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板４１００はまず、ＲＡＭクリアスイッチ６４６ａが操作されていることを条件にステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。ＲＡＭクリアスイッチ６４６ａはパチンコ機１の背面側に設けられ、本体枠３が開放されなければ操作できないようになっている。また、ＲＡＭクリアスイッチ６４６ａは電源投入から所定期間（例えば１秒）が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板４１００に出力し、電源投入時に主制御ＭＰＵ４１００ａがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理（ステップＳ１）を実行して各種のレジスタや主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されているデータを初期化するようになっている
【０３４６】
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機１への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報（例えば各種フラグ等）を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機１への電源を投入したときにＲＡＭクリアスイッチ６４６ａが操作されていなければ、初期化処理（ステップＳ１）を実行することなくバックアップ処理で主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機１への電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ６４６ａを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機１を初期状態に設定するようになっている。
【０３４７】
次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板４１００では、特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）、特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される変動乱数、特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数（リーチ乱数）、特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）、可動片２１０５の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通乱数）等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。
【０３４８】
なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口２１０１に始動入賞した場合であっても、第二始動口２１０２に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定値が設定されるリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なるリーチ判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。
【０３４９】
このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０３５０】
図５４（ｂ）は、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０３５１】
同図５４（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、ゲートセンサ２３０４、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７、カウントセンサ２１２８、一般入賞口センサ３０８１など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、特別図柄及び普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（特別乱数、図柄乱数、普通乱数）が更新されるかたちで乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０３５２】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１４の処理として、特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ（第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ）に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０３５３】
そして次に、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１５の処理として、可動片２１０５の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当り遊技状態の終了後の所定期間内は、可動片２１０５の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（時短制御）。なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示制御に要する時間を大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、可動片２１０５の開放時間を延長することによって、こうした時短制御を実現するようにしている。
【０３５４】
また、特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを周辺基板４０１０などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを例えば周辺基板４０１０などに送信する処理を行う。
【０３５５】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０３５６】
そして次に、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１９の処理として、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７、カウントセンサ２１２８、一般入賞口センサ３０８１などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう払出制御基板１１８６に払出制御コマンドを出力する。これにより、払出制御基板１１８６に搭載される払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ７４４に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０３５７】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ２０の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０３５８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０３５９】
図５５は、特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３６０】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図５５に示されるように、この主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａはまず、第一始動口センサ３０８０による検出信号がオン状態（第一始動口２１０１への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３１）、第一特別図柄の第一特別乱数を乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する（ステップＳ３２）。また、第二始動口センサ２１２７による検出信号がオン状態（第二始動口２１０２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３３）、第二特別図柄の第二特別乱数を乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０３６１】
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否か及び小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ３５）、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御及び小当り遊技状態の制御を行う当り制御処理（ステップＳ３９）を実行する。なお、１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、及び２Ｒ高確率非時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには確変フラグをセットし、１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、及び２Ｒ高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短フラグをセットし、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには後述する時短回数カウンタのカウンタ値に「０」をセットし、１５Ｒ低確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短回数カウンタのカウンタ値に初期値「１００」をセットする。これにより、１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、及び２Ｒ高確率非時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には大当りの当選確率を向上させる制御が実行され、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には再び大当りとなるまで時短制御が実行され、１５Ｒ低確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には特別図柄の変動表示を１００回実行するまで時短制御が実行されるようになる。
【０３６２】
一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」であることを条件に（ステップＳ３６）、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し（ステップＳ３７）、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」でないことを条件に（ステップＳ３６）、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ３８）。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「０」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。
【０３６３】
図５６は、第一始動口通過処理（ステップＳ３２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３６４】
いま、ステップＳ３１の処理において、第一始動口センサ３０８０がオン状態にあり、第一始動口２１０１への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図５６に示されるように、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ４１の処理として、まず、第一特別図柄の保留数を計数する第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０３６５】
このステップＳ４１の処理において、第一保留数がその最大値でないと判断された場合には、第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４２〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、ステップＳ４２の処理として、第一特別保留数カウンタをカウントアップする。またこのとき、第一保留数と第二保留数との合計をカウントする合算特別保留数カウンタをカウントアップする。主制御ＭＰＵ４１００ａは、合算特別保留数カウンタのカウンタ値を参照することによって第一保留数及び第二保留数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップＳ４３の処理として、第一特別乱数及び第一図柄乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの記憶領域のうちの第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。
【０３６６】
ただし、ステップＳ４１の処理において、第一保留数がその最大値であると判断された場合には、第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップＳ４２〜ステップＳ４４の処理を実行することなく処理を終了することで、第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
【０３６７】
次いで、主制御ＭＰＵ４１００ａは、時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ４５）、ステップＳ４３で取得した第一特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第一図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して（ステップＳ４６）、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていれば、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する（ステップＳ４７）。これにより、第一始動口２１０１へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していないことを条件に第一特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。
【０３６８】
図５７は、第二始動口通過処理（ステップＳ３４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３６９】
いま、ステップＳ３３の処理において、第二始動口センサ２１２７がオン状態にあり、第二始動口２１０２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図５７に示されるように、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ５１の処理として、まず、第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０３７０】
このステップＳ５１の処理において、第二保留数がその最大値でないと判断された場合には、第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ５２〜Ｓ５４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、ステップＳ５２の処理として、第二特別保留数カウンタをカウントアップするとともに合算特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ５３の処理として、第二特別乱数、及び第二図柄乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ５４の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの記憶領域のうちの第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。
【０３７１】
ただし、ステップＳ５１の処理において、第二保留数がその最大値であると判断された場合には、第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、第二保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０３７２】
次いで、主制御ＭＰＵ４１００ａは、時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていれば（ステップＳ５５）、ステップＳ５３で取得した第二特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第二図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して（ステップＳ５６）、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていなければ、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する（ステップＳ５７）。これにより、第二始動口２１０２へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していることを条件に第二特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。
【０３７３】
図５８は、演出事前判定処理（ステップＳ４６、Ｓ５６）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第一始動口通過処理のステップＳ４６で実行される演出事前判定処理と第二始動口通過処理のステップＳ５６で実行する演出事前判定処理とは共通のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数が異なるだけであるため、ここでは第一始動口通過処理のステップＳ４６で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理についてのみ説明する。なお、第一特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率と第二特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率とを異ならせることにより、第一始動口通過処理のステップＳ４６で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルと第二始動口通過処理のステップＳ５６で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルとを異ならせるようにしてもよい。
【０３７４】
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、演出事前判定処理を開始すると、図５９に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、及びリーチ乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、を特定する（ステップＳ６１）。なお、図５９の事前判定テーブルは各判定値の割合を示している。
【０３７５】
また、高確率状態の制御を実行している旨を示す確変フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、確変フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値は、当り判定テーブルの高確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値は、当り判定テーブルの低確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。そのため、ステップＳ６１で第一特別乱数と高確率時事前判定テーブル又は低確率時事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定することができる。
【０３７６】
なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。
【０３７７】
具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる大当り判定値のはずれ判定値に対する割合は、大当りの当選確率が決定づけられる当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）がはずれ判定値と大当り判定値とのいずれかに分類判別される大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される特別乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度（擬似当選確率）についての先行判定を実行可能とする擬似確率先行判定手段、を備え、擬似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。
【０３７８】
このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた大当りの当落に係る期待度（擬似当選確率）についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、大当り判定の実行（判定処理の消化）に先立って、当該大当り判定に供される特別乱数が高確率乱数グループに属する値（特殊当り判定値）である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値（高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値）に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度（擬似当選確率）は、大当りの期待度（当選確率）よりも低いことが確定されることとなる（擬似的に低くされた当選確率）。
【０３７９】
このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態（保留状態）にて維持するにもかかわらず、その期待度（擬似当選確率）についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。
【０３８０】
そして、事前判定テーブルと取得した乱数との比較の結果、特定した事前判定情報（大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、及び第一保留数（第一特別保留数カウンタの値））を示す事前判定コマンドをセットする（ステップＳ６２）。これにより、始動入賞が発生した始動口（第一始動口２１０１と第二始動口２１０２とのいずれか）、該始動口に対応して記憶される保留数の数、発生した始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかなどの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが把握できるようになる。
【０３８１】
図６０は、第一特別図柄プロセス処理（ステップＳ３７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３８２】
第一特別図柄プロセス処理において主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３８３】
１．主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されている第一特別乱数、第一図柄乱数などを読み出し、読み出した第一特別乱数が所定の大当り判定値と合致するか否か及び小当り判定値と合致するか否かに基づいて第一特別図柄の変動表示の結果、大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選処理（当り判定処理）などが行われる第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）
２．第一特別乱数に基づいて大当りとする旨の抽選結果が得られた場合に第一図柄乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ低確率時短当り）及び大当りの種類に応じた第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理と、第一特別乱数に基づいて大当りとしない旨の抽選結果が得られた場合にリーチ乱数が所定のリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチ演出を実行するか否か及びはずれ時の第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）
３．変動乱数及びリーチ乱数に基づいて第一特別図柄表示器６４１に表示される第一特別図柄の変動態様や、液晶表示装置１４００で第一特別図柄に対応して実行される装飾図柄の変動態様についての抽選処理などを行い、周辺制御基板４１４０に装飾図柄の変動態様を示す第一変動パターンコマンドを送信する第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）
４．第一特別図柄表示器６４１における第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）
５．第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動表示停止時の態様が第一特別図柄表示器６４１に表示されるように第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）
【０３８４】
なお、第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５４参照）において、第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３８５】
図６１は、第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３８６】
第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図６１に示されるように、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１０１の処理として、第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０２の処理として、主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数（例えば、第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数、）のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同ＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数）を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。
【０３８７】
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は１〜４の４つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を１番目（最先）の領域から順に記憶する。そして、ｎ番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとｎ＋１番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、１番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると１番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにＮ番目（Ｎ＝２〜４）の記憶領域に記憶されている各種乱数をＮ−１番目（Ｎ＝２〜４）番目の記憶領域に移動させる。これにより、第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留（最も先に発生した保留）から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０３８８】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ１０６）、この処理を終了する。
【０３８９】
図６２は、当り判定処理（ステップＳ１０５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３９０】
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、現在の遊技状態が高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）であれば（ステップＳ１１１）、図６３（Ａ）に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１２）、現在の遊技状態が低確率状態であれば（ステップＳ１１１）、図６３（Ａ）に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１３）、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一特別乱数とを比較する（ステップＳ１１４）。
【０３９１】
図６３（Ａ）に示す当り判定テーブルは、主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＯＭに記憶され、遊技状態が低確率時（通常状態及び低確率時短状態）の場合に使用する低確率時の当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時（高確率非時短状態、高確率時短状態）の場合に使用する高確率時の当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の当り判定テーブルでは、５種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、７種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、１５３７種類の乱数値がはずれであることを示すはずれ判定値と一致するように特別乱数がそれぞれ関連付けされている。
【０３９２】
また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）と同一の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）を含む５０種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が大当り判定値と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）と同一の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）である７種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が小当り判定値と一致し、１４９２種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）がそれぞれ関連付けされている。
このように、この実施の形態では、高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時（通常状態及び時短状態）の１０倍に高められる。一方、小当り判定値は、高確率状態に制御されている場合であっても設定される小当り判定値の個数が変化せず、常に一定の確率で小当り判定を行うようになっている。
【０３９３】
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には（ステップＳ１１５ａ）、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し（ステップＳ１１５ｂ）、小当りとすると判定した場合には（ステップＳ１１６ａ）、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し（ステップＳ１１６ｂ）、はずれとすると判定した場合には、図示しないリーチ判定テーブルとステップＳ１０２で読み出したリーチ乱数との比較の結果（ステップＳ１１７）、リーチはずれとすると判定した場合には（ステップＳ１１８）、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する（ステップＳ１１９）。なお、リーチ判定テーブルでは、事前判定テーブルと同様に、９種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、２３０種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにリーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。
【０３９４】
図６４は、第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３９５】
第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図６４に示されるように、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち当り判定処理（ステップＳ１０５）の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２１）を判別することにより行う。
【０３９６】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一図柄乱数と図６３（Ｂ）に示す図柄決定テーブルとを比較することにより（ステップＳ１２２）、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様（第一特別図柄の停止図柄）を決定する（ステップＳ１２３）。
【０３９７】
図６３（Ｂ）に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎（２Ｒ高確率非時短当り、２Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、１５Ｒ高確率時短当り）に図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）が関連付けされるかたちで記憶されている。本例では、第一図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、１０種類の第一図柄乱数が２Ｒ高確率非時短当りと一致し、１２種類の第一図柄乱数が２Ｒ高確率時短当りと一致し、３９種類の第一図柄乱数が１５Ｒ低確率時短当りと一致し、３９種類の第一図柄乱数が１５Ｒ高確率時短当りと一致するように第一図柄乱数が関連付けされている。また、第二図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、６種類の第二図柄乱数が２Ｒ高確率時短当りと一致し、５５種類の第二図柄乱数が１５Ｒ低確率時短当りと一致し、３９種類の第二図柄乱数が１５Ｒ高確率時短当りと一致するように第二図柄乱数が関連付けされ、２Ｒ高確率非時短当りには第二図柄乱数が関連付けされていない。また、第二特別乱数は第一特別乱数に比べて１５Ｒ大当り（特に１５Ｒ低確率時短当り）となる割合が高くなるように設定されているとともに、２Ｒ大当りとなる割合が低くなるように設定されている。これにより、時短制御を実行している場合に発生しやすい第二始動口２１０２への始動入賞が生じた場合には、第一始動口２１０１への始動入賞が生じた場合に比べてより多くの賞球を獲得可能な大当り（この例では１５Ｒ大当り）が発生するようになっている。そして、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。
【０３９８】
具体的には、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する１５Ｒ高確率時短当り
２．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に特別図柄（第一特別図柄及び第二特別図柄）の所定回数（１００回）の変動表示が実行されるまで前記低確率時短状態に制御し、その後、低確率非時短状態（通常状態）に制御する１５Ｒ低確率時短当り
３．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する２Ｒ高確率時短当り
４．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御する２Ｒ高確率非時短当り
の４種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
【０３９９】
なお、大当り遊技状態の終了後に液晶表示装置１４００において、高確率状態である可能性が最も高い又は高確率状態であることを判別可能な演出モード、高確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が最も高い又は低確率状態であることを判別可能な演出モード、などの複数の演出モードのうちいずれかに制御するようにしてもよい。これにより、高確率状態に制御されていない場合であっても高確率状態への期待を抱かせることができ、稼働率の向上を図ることができる。
【０４００】
また、本例では大当り遊技状態終了後の時短状態として普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示制御に要する時間、可動片２１０５の開放時間等を同一態様で制御する時短状態に制御するが、大当りの種類に応じて時短状態の制御内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を０．３秒とする第１時短状態に制御し、１５Ｒ低確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を第１時短状態よりも長い１秒とする時短状態に制御することで、遊技者にとってより有利な第１時短状態と第１時短状態よりも遊技者に不利な第２時短状態とに制御するようにしてもよい。
【０４０１】
また、特別図柄の変動停止時の態様と大当りの種類とは対応している。具体的には、１５Ｒ高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として１５Ｒ高確率時短当り図柄に決定し、１５Ｒ低確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として１５Ｒ低確率時短当り図柄に決定し、２Ｒ高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として２Ｒ高確率時短当り図柄に決定し、２Ｒ高確率非時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として２Ｒ高確率非時短当り図柄に決定する（ステップＳ１２３）。
【０４０２】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１２４）、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定する（ステップＳ１２５）。一方、ステップＳ１２１で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する（ステップＳ１２７）。
【０４０３】
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２８の処理として、これら抽選結果（大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれか）が周辺基板４０１０に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップＳ１２９の処理として、第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンド（第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置１４００を表示制御する。
【０４０４】
図６５は、第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４０５】
第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図６５に示されるように、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１４１）、複数種類の変動パターンテーブル（２Ｒ高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、２Ｒ高確率非時短の場合に選択されるテーブル、１５Ｒ高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、１５Ｒ低確率時短当りの場合に選択されるテーブル、小当りの場合に選択されるテーブル）のうち当りの種類（第一特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２３で決定した大当りの種類、又は小当り）に応じたテーブルを選択し（ステップＳ１４２）、リーチフラグがセットされていれば（ステップＳ１４３）、リーチ時の変動パターンテーブルを選択するともにリーチフラグをリセットし（ステップＳ１４４）、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ（リーチ演出を実行しないはずれ）となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１４５）。
【０４０６】
そして、変動乱数を更新する乱数カウンタから変動乱数を取得して、該取得した変動乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより実行する変動パターンを決定する（ステップＳ１４６）。そして決定した変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを周辺基板４０１０に通知する第一変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器６４１に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１４７）。また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、変動パターンを決定すると、この決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する（ステップＳ１４８）。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器６４１及び液晶表示装置１４００にて演出制御が行われるようになる。
【０４０７】
なお、図示しないが変動パターンテーブルは、特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）及び図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）に基づく判定結果に対応して複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御ＭＰＵ４１００ａは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に対応する変動パターンテーブルを選択した後、該選択したテーブルと取得した変動乱数とを比較し、該変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンを決定する。これにより、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、変動パターンテーブルは、主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＯＭに記憶されている。
【０４０８】
また、本例では大当り遊技状態の終了後及び小当り遊技状態の終了後に液晶表示装置１４００の表示態様（背景色、背景態様、装飾図柄の態様など）が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御する。演出モードは、遊技状態（高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態、低確率非時短状態（通常状態））及び大当りの種類に応じて複数種類設けられ、遊技状態の変化や大当り遊技状態の終了等に応じて対応する演出モードに制御することにより演出効果を向上させている。具体的には、演出モードとして、１５Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態及び２Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別可能な高確率確定モード、１５Ｒ低確率時短当り終了後の低確率時短状態、及び１５Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定時短モード、２Ｒ高確率非時短当り終了後の高確率非時短状態、及び小当り遊技状態の終了後に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定非時短モード、及び低確率非時短状態（通常状態）に制御している場合に実行され、低確率状態に制御していることを判別可能な通常モードを有している。周辺制御基板４１４０の周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂには、主制御基板４１００から送信されて液晶表示装置１４００の表示内容を指示するコマンド（具体的には変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド））に対応して実行する制御プログラムを演出モード毎に複数備えている。そして、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、主制御基板４１００から液晶表示装置１４００の表示内容を指示するコマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合には現在の演出モードに応じた複数種類の制御プログラムのうち受信したコマンドに応じた制御プログラムに従って液晶表示装置１４００を表示制御することで、演出モードに応じた液晶表示装置１４００の表示内容を制御している。
【０４０９】
なお、この例では特別図柄の変動開始時に変動乱数を取得するように構成したが、変動開始以前であれば取得するタイミングは問わない。例えば、始動入賞時に変動乱数を取得するようにしてもよい。また、大当り遊技状態の終了後には所定の遊技状態に制御する（例えば１５Ｒ高確率時短当りであれば大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する）ようになっているが、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続して実行するようになっている。即ち、小当り遊技状態は単に賞球の機会を与えるだけであり、有利な状態を付与するものではない点で大当り遊技状態と相違する。
【０４１０】
また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ１４９の処理として、時短制御を実行する変動回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「０」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ１５０）、同時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ１５１）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする（ステップＳ１５２）。
【０４１１】
ステップＳ１４９の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、ステップＳ１５１の処理にて時短回数カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点でステップＳ１５３の処理に移行する。そして、第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５３）、この処理を終了する。
【０４１２】
図６６は、第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４１３】
第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図６６に示されるように、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１７１の処理として、変動パターンについての抽選処理（ステップＳ８２）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを１減算する。そして、変動時間タイマが０、すなわち、抽選された変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０４１４】
図６７は、第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４１５】
第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図６７に示されるように、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１８１の処理として、第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を第一特別図柄表示器６４１に表示させるための表示制御を行うとともに、液晶表示装置１４００に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを周辺基板４０１０へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０４１６】
次いで、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、時短終了フラグがセットされているときには（ステップＳ１８３）、時短終了フラグをリセットするとともに（ステップＳ１８４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１８５）。これにより時短制御を終了させて低確率非時短状態（通常状態）の制御を開始するようになる。
【０４１７】
また、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１８６）、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８７）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示や２Ｒ大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８８）。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし、時短フラグがセットされていれば該時短フラグをリセットするとともに確変フラグがセットされていれば該確変フラグをリセットし（ステップＳ１８９）、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板４０１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率非時短当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８７では、大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率非時短当り）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ高確率時短当り開始コマンド、１５Ｒ低確率時短当り開始コマンド、２Ｒ高確率時短当り開始コマンド、２Ｒ高確率非時短当り開始コマンド）をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等により実行される。
【０４１８】
また、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１９０）、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１９１）、小当り遊技状態の開始までの待機時間（２Ｒ大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１９２）。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし（ステップＳ１９３）、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。
【０４１９】
［周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによる各処理］
次に、周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって実行される処理について説明する。図６８は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０４２０】
図６８に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０４２１】
この実施の形態では、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０４２２】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ４５３ａ，２１１４ａ，２１２９ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａ、スピーカ１２１，３９１等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０４２３】
図６９は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、主制御基板４１００から送信された変動表示の実行を指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことにもとづいて液晶表示装置１４００に関わる制御処理や可動装飾体ユニット（上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）を駆動するための制御処理を実行する。
【０４２４】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１３０，３９１に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたＬＥＤに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、ランプ駆動基板４１６０（第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２）にＬＥＤの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０４２５】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０４２６】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０４２７】
図７０は、コマンド解析処理（ステップＳ６０１）で実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理で事前判定コマンドを受信したことに基づいて事前判定コマンド受信処理を実行する。
【０４２８】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、事前判定コマンド判定処理を開始すると、受信した事前判定コマンドが第一保留数を示すものであるか否かを判定し（ステップＳ６０１ａ）、第一保留数を示すものであれば、第一保留数を計数する第一保留カウンタを１加算し（ステップＳ６０１ｂ）、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭの記憶領域のうち第一保留カウンタ値に対応する第一保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する（ステップＳ６０１ｃ）。この例では第一保留カウンタの最大値は４とされ、第一保留カウンタ値「１」に対応する第一保留領域Ａ〜第一保留カウンタ値「４」に対応する第一保留領域Ｄの複数の第一保留領域が設けられている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理にて第一特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第一変動パターンコマンドを受信すると、第一保留カウンタを１減算するとともに、第一保留領域Ａ〜第一保留領域Ｄの記憶内容をシフト（第一保留領域Ａの記憶内容を消去して、第一保留領域Ｂ，Ｃ，Ｄの記憶内容を第一保留領域Ａ，Ｂ，Ｃにそれぞれ移動する）する。これにより、第一保留領域Ａ〜第一保留領域Ｄには、保留されている第一特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。
【０４２９】
また、受信した事前判定コマンドが第二保留数を示すものであれば、第二保留数を計数する第二保留カウンタを１加算し（ステップＳ６０１ｄ）、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭの記憶領域のうち第二保留カウンタ値に対応する第二保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する（ステップＳ６０１ｅ）。この例では第二保留カウンタの最大値は４とされ、第二保留カウンタ値「１」に対応する第二保留領域Ａ〜第二保留カウンタ値「４」に対応する第二保留領域Ｄの複数の第二保留領域が設けられている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理にて第二特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第二変動パターンコマンドを受信すると、第二保留カウンタを１減算するとともに、第二保留領域Ａ〜第二保留領域Ｄの記憶内容をシフト（第二保留領域Ａの記憶内容を消去して、第二保留領域Ｂ，Ｃ，Ｄの記憶内容を第二保留領域Ａ，Ｂ，Ｃにそれぞれ移動する）する。これにより、第二保留領域Ａ〜第二保留領域Ｄには、保留されている第二特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。
【０４３０】
図７１は、演出制御処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。
【０４３１】
演出制御処理において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０４３２】
１．コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等を制御する処理などを行った後、演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理（ステップＳ７１１）
２．液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理（ステップＳ７１２）
３．特別図柄の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理（ステップＳ７１３）。
４．大当り遊技状態の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置１４００に大当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技状態を終了するときに演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理（ステップＳ７１４）
５．小当り遊技状態の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置１４００に小当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技状態を終了するときに演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理（ステップＳ７１５）
【０４３３】
以上の処理によって特別図柄表示器（第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２）で実行される特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示に同期して液晶表示装置１４００で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。
【０４３４】
［可動装飾体演出］
次に遊技盤４の後側に配置される複数の装飾体（例えば上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）によって実現される遊技演出について説明する。
【０４３５】
上述したように、本例の遊技盤４は透明な遊技パネル６００で構成されてその背部を視認可能であり、この透明な遊技パネル６００の後側には複数の可動装飾体（本例では上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）が配置し、それぞれの待機位置にてその立体形状により遊技盤４の後側から遊技領域６０５を立体的に装飾している。
【０４３６】
本例のパチンコ機１では、液晶表示装置１４００にて実行される演出表示に関連して、通常時には待機位置に保持されて遊技盤４の後側から遊技領域６０５を装飾する可動装飾体を駆動させることにより遊技者に意外性を与える可動装飾演出を実行している。具体的には、リーチ演出画像やリーチ発展演出画像の表示に関連して、又は装飾図柄の変動表示を開始してからいずれかの装飾図柄が停止表示されるまでの期間に表示される予告演出画像の表示に関連して、上部可動装飾体ユニット３２００を可動して液晶表示装置１４００の前方へ表出させたり（図４８及び図４９参照）、再度可動装飾体３４００を可動して液晶表示装置１４００の前方へ表出させたり（図５０参照）、下部可動装飾体ユニット３６００を可動して液晶表示装置１４００の前方へ表出させる（図５１及び図５２参照）可動装飾演出を実行する。なお、リーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像は複数種類用意され、これら複数種類のリーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像を実行する複数種類の変動パターンのうち可動装飾演出を伴う変動パターンに決定されている場合に実行する。
【０４３７】
可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル６００の後側に配置されて遊技盤４の後側から遊技領域６０５を立体的に装飾する可動装飾体（上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）を可動して液晶表示装置１４００の前方に表出させるため、これらがただの飾りに過ぎないと認識していた遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣が向上する。また、通常時に遊技盤４の後側から遊技領域６０５を立体的に装飾する機能と、可動時に液晶表示装置１４００の前方に表出する機能と、の複数の機能を有する可動装飾体（上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）を配置するため、部品点数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時（通常時と同意）にも装飾機能を有するように可動装飾体や遊技盤４などを構成することにより、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することができ、部品点数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。また、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することにより、可動装飾体を配置しつつも液晶表示装置１４００の大型化を実現することができる。
【０４３８】
なお、遊技機の一例としてのパチンコ機１では、液晶表示装置１４００の下方に種々の入賞装置が設けられ、遊技球を転動させる領域（転動領域と呼ぶ）をある程度確保する必要がある。一方、液晶表示装置１４００の上方及び左右側方には入賞装置は配置されていないため、転動領域は液晶表示装置１４００の下方に比べて狭くてもよい。そのため、液晶表示装置１４００を大型化する場合であっても液晶表示装置１４００の下方の転動領域はある程度確保されることになる。本例ではこの液晶表示装置１４００の下方に配置している下部可動装飾体ユニット３６００を液晶表示装置１４００の前方に表出させることにより、液晶表示装置１４００の大型化と可動装飾体との共存が図られるのは勿論、可動装飾体としても大型のものを用いることができるようになる。また、したように本例では下部可動装飾体ユニット３６００として前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を配置して下部可動装飾体ユニット３６００を上昇させた（図４２（Ａ）から図４２（Ｂ）に上昇した状態）後、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を回動させて下部可動装飾体ユニット３６００を完全に表出させる（図４２（Ｃ）の状態）ように構成するため、可動装飾体の大型化をより一層実現できる。即ち、単純に可動装飾体の昇降によって可動装飾体を完全に表出させる可動位置と可動装飾体が待機する待機位置とを切り替えるものでは可動装飾体の待機位置におけるスペースの制約を受け、この待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することができないが、本例のように複数の段階を経て可動位置と待機位置とを切り替えるものであれば可動装飾体の待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することが可能になるため、可動装飾体の大型化が可能である。
【０４３９】
また、本例では可動装飾体を液晶表示装置１４００の前方に表出する可動時と遊技盤４の後側に待機する通常時とに変化するものを示したが、通常時の可動装飾体の態様として、遊技盤４の後側で小刻みに可動する機能を有するようにしてもよい。これにより可動装飾体が遊技盤４の後側で可動したときに意外性を与えることができることに加えて、可動装飾体の可動時には単純に遊技盤の後側で小刻みに可動すると思い込ませることができ、可動装飾体を液晶表示装置１４００の前方に表出させた場合に驚きを与えることができる。
【０４４０】
また、本例では遊技盤４を透明な遊技パネル６００で構成することによりその背部を視認可能とし、この遊技パネル６００の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側から遊技領域６０５を装飾するように構成したが、非可動時（通常時）に遊技盤４の後側に配置する可動装飾体を視認可能に配置するものであればこれに限られるものではない。例えば、その一部がくり抜かれる等によりその背部を視認可能に形成される不透明な遊技パネルで遊技盤４を構成し、前記一部に対応する遊技盤４の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側から遊技領域６０５を装飾するように構成してもよい。
【０４４１】
また、本例の可動装飾体それぞれには複数のＬＥＤが設けられ（図３６に示す上部可動装飾体ユニット３２００に設けられるＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａ，３２４７ａ，３２４９ａ、図３８に示すサイド可動装飾体ユニット３４００に設けられるＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａ、図４３に示す下部可動装飾体ユニット３６００に設けられるＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａ）、可動装飾体の非可動時（通常時）にはそれぞれの待機位置にてこれらＬＥＤを発光制御することにより遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾している（図１０及び図４６参照）。また、可動装飾演出を実行して可動装飾体を液晶表示装置１４００の前方に表出したときには、この可動装飾体に設けられるＬＥＤを発光制御して所定の態様で発光させる。
【０４４２】
このように、可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル６００の後側に配置されて遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するＬＥＤ（図３６に示す上部可動装飾体ユニット３２００に設けられるＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａ，３２４７ａ，３２４９ａ、図３８に示すサイド可動装飾体ユニット３４００に設けられるＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａ、図４３に示す下部可動装飾体ユニット３６００に設けられるＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａ）を液晶表示装置１４００の前方に表出させて所定の態様で発光させるため、液晶表示装置１４００前方の光量を増大させ、遊技者の注意を引くことができる。また、通常時に遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾する機能と、可動時に液晶表示装置１４００の前方に表出して所定の態様で発光する機能と、の複数の機能を有するように複数のＬＥＤ（図３６に示す上部可動装飾体ユニット３２００に設けられるＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａ，３２４７ａ，３２４９ａ、図３８に示すサイド可動装飾体ユニット３４００に設けられるＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａ、図４３に示す下部可動装飾体ユニット３６００に設けられるＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａ）を配置するため、ＬＥＤの設置数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時（通常時と同意）にも装飾機能を有するようにＬＥＤを配置したり遊技盤４を構成したりすることにより、機能毎に配置していたＬＥＤを一つに纏めて配置することができ、設置数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。
【０４４３】
なお、本例では遊技盤４を透明な遊技パネル６００で構成し、この遊技パネル６００の後側に複数のＬＥＤを配置することにより非可動時（通常時）にも遊技パネル６００の後側に配置するＬＥＤから照射される光を透過させて遊技機前方から視認可能にして遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するように構成したが、非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側に配置する複数のＬＥＤによって遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するものであればこれに限られるものではない。例えば、所定数の貫通穴が形成される不透明な遊技パネルで遊技盤４を構成し、その後側に配置するＬＥＤから照射される光を貫通穴から通過させて遊技機前方から視認できるようにすることにより非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するように構成してもよい。
【０４４４】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の左右のユニットベース３６０２（図２６参照）は、図１２から明らかなように、裏前ユニット３０００ａ及びセンター役物２４００の背部に重複して配置し、遊技盤４に正対した状態において遊技者側からは見えないようになっている。また、下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６は、不透光性とされており、図４２に示すように遊技者側から前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６（前昇降ベース３６３２における前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の配置された位置）の後側が見えないようになっている。
【０４４５】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の翼装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６を昇降するための装置（具体的には、下部昇降駆動モータ３６０６、第一伝達ギア３６１０、第二伝達ギア３６１２、ピニオンギア３６１６、昇降ラック３６１８、ユニットベース３６０２、昇降レール３６２０、及び下部昇降検知センサ３６２２からなる装置）を翼装飾部材３６４０，３６４２の両側に配置するため、第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２の背部や大入賞口２１０３の背部にスペースを作りだすことができ、図１８に示すように下部可動装飾体ユニット３６００と干渉することなく、該スペースに第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２に入賞した遊技球を排出するための始動口通路が形成されるとともに該始動口通路内を流通する遊技球を検出する第二始動口センサ２１２７を支持するアタッカ駆動機構ベース２１２６や、第二始動口２１０２を開閉する一対の可動片２１０５を開閉駆動させるための始動口ソレノイド２１２１、始動口ソレノイド２１２１の駆動を可動片２１０５へ伝達させる始動口駆動伝達部材２１２２、始動口駆動伝達部材２１２２及び始動口ソレノイド２１２１を支持し台板２１１０の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース２１２３などを含むアタッカ駆動ユニット２１２０を配置することができる。
【０４４６】
［音楽ゲームリーチ演出］
本実施形態では、液晶表示装置１４００等を用いたリーチ演出の一環として、楽曲に合わせてタッチパネル４８０を遊技者が操作することにより所定の課題が達成されたときに大当りを導出することが可能な音楽ゲームリーチ演出を実行している。この音楽ゲームリーチ演出について、図７２乃至図７８を参照して説明する。
【０４４７】
図７２は、液晶表示装置１４００を制御する周辺制御基板４１４０で実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理を示すフローチャートである。図７３は周辺制御基板４１４０に配備された周辺ＭＰＵが音楽ゲームリーチ演出制御処理の中の一処理として実行する音楽ゲームリーチ演出中処理を示すフローチャートである。図７４は、音楽ゲームリーチ演出におけるタッチパネル４８０の有効範囲（成功範囲及び失敗範囲）を示すテーブルである。図７５は、音楽ゲームリーチ演出におけるマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。図７６は、成功範囲にてタッチパネル４８０が操作された場合の獲得ポイントを決定するために用いる獲得ポイント決定テーブルである。図７７及び図７８は、音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置１４００における具体的な演出画像である。
【０４４８】
まず、音楽ゲームリーチ演出とは、音楽と共に液晶表示装置１４００の画面上に流れるマーカーに合わせてタッチパネル４８０を遊技者が操作し、タッチパネル４８０をタイミング良く操作したとき、抽選により所定のポイント数を獲得可能とするものであって、音楽が終了するまでに所定の課題（本実施形態では、一定のポイント数を獲得すること）が達成されるか否か、という得点演出であり、獲得したポイント数が予め定められたポイント数（本実施形態では３０ポイント）に達したときには、遊技者に特典が付与される。
【０４４９】
但し、抽選による当落判定結果が大当りである場合には、タッチパネル４８０をタイミング良く操作するという遊技者の努力によって所定の課題が達成され得る一方、当落判定結果が外れである場合には、遊技者が努力しても所定の課題が達成されることのないように制御している。
【０４５０】
なお、本実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の終了までに所定の課題を達成することにより、遊技者に付与される特典として当落判定結果が大当りである旨を導出しているが、遊技者への特典として有益な情報を導出するものであればよく、例えば、当落判定結果が突確の大当りである場合に、音楽ゲームリーチ演出の終了までに所定の課題を達成することにより、遊技者への特典として「当落判定結果が確変大当りである旨」を導出するものであってもよい。
【０４５１】
上記の突確の大当りは、大当り遊技状態にあっては大入賞口２１０３が高速でパカパカと２回開閉動作するため、大当りではあるものの遊技球が入賞せず遊技者に対する出玉がない、といえる。しかし、大当り遊技状態後の遊技状態は、確変状態及び時短状態となり、一対の羽根状の可動片２１０５が頻繁に開閉動作するようになり、第二始動口２１０２への入賞確率が物理的に大幅にアップする。このため、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。したがって、当落判定結果が突確の大当りの場合、音楽ゲームリーチ演出の終了までに所定の課題を達成することにより、遊技者にとって有益な情報として（特典として）、「確変大当りである旨」を導出するのである。遊技者とって出玉は期待できないが、その代償的なものとして音楽ゲームリーチ演出を行って所定の課題を達成させることで、「確変大当りである旨」の報知により遊技意欲を充足させて遊技に積極的に参加させる。
【０４５２】
周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａ（以下、単に周辺制御ＭＰＵという）は、図６９の１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１のコマンド解析処理において、受信した当落判定結果に基づく制御コマンドを解析する。そして、解析した制御コマンドに基づいて、特定演出（音楽ゲームリーチ演出）を行うか否かを決定する。例えば、制御コマンドに応じた演出用乱数の値と、演出テーブルとに基づいてどのような演出を行うのかを決定する。特定演出を行うことが決定された場合には、図６９のステップＳ６０２〜ステップＳ６０６の１６ｍｓ定常処理において特定演出（音楽ゲームリーチ演出）が実行されるべく制御する。例えば、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグをセットする。
【０４５３】
図７２に示すように、ステップＳ６０２の演出制御処理（主にステップＳ７１１の変動演出開始処理及びステップＳ７１２の変動演出中処理）で実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理では、まず、リーチ演出の一環として音楽ゲームリーチ演出を実行することが決定しているときに音楽ゲームリーチ演出の開始制御を行う。
【０４５４】
具体的には、周辺制御ＭＰＵは、音楽ゲームリーチ演出制御処理を開始すると、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ８０１）。ステップＳ８０１で音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがセットされていると判別した場合には（ＹＥＳ）、先に図７１において説明した演出プロセスフラグの値が変動演出開始処理に応じた値であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、この場合、演出プロセスフラグの値が変動演出開始処理に応じた値であると判定し（ＹＥＳ）、音楽ゲームリーチ演出設定処理（ステップＳ８０２）を実行し、演出プロセスフラグの値を変動演出中処理に応じた値に変更し（ステップＳ８０３）、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。
【０４５５】
一方、ステップＳ８０１で音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがセットされていないと判別した場合には（ＮＯ）、音楽ゲームリーチ演出を実行しない場合であり、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。したがって、音楽ゲームリーチ演出が行われることはない。
【０４５６】
なお、ステップＳ８０３の音楽ゲームリーチ演出設定処理では、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を複数種類の楽曲（本実施形態では、「楽曲Ａ」〜「楽曲Ｄ」の４曲）から決定し、この決定した楽曲に設定されたマーカー種別及びタッチパネル４８０の有効範囲（成功範囲及び失敗範囲）に関するデータを、周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂから読み出す。このとき、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を決定する際には、抽選結果が大当りであるときに大当り期待度の高い楽曲を高い確率で決定し、抽選結果が外れであるときに大当り期待度の低い楽曲を高い確率で決定することにより、各々の楽曲には大当り期待度が設定されており、大当り期待度の高い楽曲が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。
【０４５７】
また、液晶表示装置１４００に表示される装飾図柄の変動表示を開始し、左右装飾図柄をリーチ（同一の図柄）で停止表示した後、ノーマルリーチ演出へと展開する途中のタイミング（音楽ゲームリーチ演出の開始タイミング）で、音楽ゲームリーチ演出を開始するように制御し、音楽と共にタッチパネル４８０の有効範囲に関連付けられたマーカーが液晶表示装置１４００の画面上に流れるように表示制御する。
【０４５８】
次の処理周期の音楽ゲームリーチ演出設定処理では、周辺制御ＭＰＵは、実行フラグがセットされ、演出プロセスフラグが変動演出中の値であることに基づいて、ステップＳ８０１をＹＥＳと判定し、ステップＳ８０２をＮＯと判定し、ステップＳ８０５に進み、演出プロセスフラグの値が変動演出中処理に応じた値であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、この場合、演出プロセスフラグの値が変動演出中処理に応じた値であると判定し（ＹＥＳ）、音楽ゲームリーチ演出中処理（ステップＳ８０６）を実行し、変動時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ８０７）、変動時間が経過していなければ、ステップＳ８０７をＮＯと判定し、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。なお、音楽ゲームリーチ演出中処理は後述する。
【０４５９】
そして、変動時間が経過すると、ステップＳ８０７をＹＥＳと判定し、演出プロセスフラグの値を変動終了処理に応じた値に変更し（ステップＳ８０８）、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。
【０４６０】
次の処理周期の音楽ゲームリーチ演出設定処理では、周辺制御ＭＰＵは、実行フラグがセットされ、演出プロセスフラグが変動終了処理の値であることに基づいて、ステップＳ８０１をＹＥＳと判定し、ステップＳ８０２をＮＯと判定し、ステップＳ８０５をＮＯと判定し、ステップＳ８０９に進み、演出プロセスフラグの値を変動演出開始処理に応じた値に変更し（ステップＳ８０９）、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグをクリアし（ステップＳ８１０）、音楽ゲームリーチ演出制御処理を抜けてリターンする。なお、音楽ゲームリーチ演出用の実行フラグがクリアされたことで、音楽ゲームリーチ演出制御処理が終了となる。
【０４６１】
次に、タッチパネル４８０の有効範囲（成功範囲及び失敗範囲）とマーカーとの関係について、図７５（Ａ）を参照して説明する。まず、液晶表示装置１４００の画面上に流れる（表示パネルの下部において右側から左側に向って移動表示される）マーカーには、そのタッチパネル４８０への操作態様の違いにより、「タッチ」、「こすれ！」、「連打！」、「スライドスライド」の４種類が設定されている。なお、各マーカーには、タッチパネル４８０への操作態様を指示する旨を表した文字や矢印が付帯している。
【０４６２】
そして、各々の楽曲には、演出時間の経過と共に、液晶表示装置１４００の画面上に「タッチ」、「こすれ！」、「連打！」、「スライドスライド」専用のマーカーが所定の順序で順次出現するように設定されている（例えば、図７５（Ｂ）参照）。
【０４６３】
また、図７５（Ａ）に示すように、「連打！」のマーカーを除いては、マーカーの前後の一定期間において「タッチパネル４８０の有効範囲」が設定されており、さらに「タッチパネル４８０の有効範囲」の中でもマーカーに近い範囲を「成功範囲」、マーカーから遠い範囲を「失敗範囲」に区分けしている。ただし、液晶表示装置１４００の画面上には、マーカーのみ表示を行い、「タッチパネル４８０の有効範囲」、「成功範囲」、「失敗範囲」については、表示を行わず、遊技者が認識できないようになっている。
【０４６４】
また、成功範囲にてタッチパネル４８０がマーカーに指示された操作態様で操作された場合には、液晶表示装置１４００の画面上に獲得ポイントに応じた演出表現が行われ、ポイントが獲得可能となる一方、失敗範囲にてタッチパネル４８０が操作された場合や、タッチパネル４８０への操作が成功範囲であってもマーカーに指示された操作態様とは異なる接触操作態様であった場合には（一例を挙げると、「こすれ！」のマーカーに対してタッチによる接触操作が行われた場合が該当する）、液晶表示装置１４００の画面上に失敗（タイミング悪、誤り操作）の演出表現が行われ、ポイントを獲得することができない。  
【０４６５】
一方、「連打！」のマーカーの出現期間については、常に「タッチパネル４８０の有効範囲」が設定されており、その有効範囲にてタッチパネル４８０が操作された場合には、各々の操作についてポイントが獲得可能となっている。
【０４６６】
また、複数種類の楽曲（本実施形態では、４曲）のうち「楽曲Ａ」に対して設定されたタッチパネル４８０の有効範囲（成功範囲及び失敗範囲）の一例について、図７４を参照して説明する。なお、図７４には、各々のマーカーに対して、音楽ゲームリーチ演出の開始からの時間値がフレーム数（１Ｆ＝３３ｍｓ）で記載されている。
【０４６７】
図７４（Ａ）に示すように、「タッチ」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に１２回出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＡ１〜Ａ１２の１２種類設定されている。これらのタッチパネル４８０の有効範囲には、Ａ１〜Ａ４，Ａ７〜Ａ１０に対して成功範囲が７Ｆの範囲で、Ａ５，Ａ６，Ａ１１，Ａ１２に対して成功範囲が５Ｆの範囲で設定されている。
【０４６８】
また、図７４（Ｂ）に示すように、「連打！」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に１回のみ出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＢ１の１種類設定されている。このタッチパネル４８０の有効範囲には、Ｂ１に対して１４４Ｆの範囲が設定されており、その他のマーカーと比べて有効範囲が格段に長い。このため、タッチパネル４８０の有効範囲では、タッチパネル４８０を遊技者が数十回操作することも可能となり、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。
【０４６９】
また、図７４（Ｃ）に示すように、「こすれ！」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に２回出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＣ１，Ｃ２の２種類設定されている。これらのタッチパネル４８０の有効範囲には、Ｃ１，Ｃ２に対して成功範囲が７Ｆの範囲で設定されており、「タッチ」のマーカーと成功範囲が略同等である。しかしながら、後述するように、成功範囲にてタッチパネル４８０が操作されたとき、「タッチ」のマーカーよりもポイントを獲得する確率が高く、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。
【０４７０】
また、図７４（Ｄ）に示すように、「スライドスライド」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲の最後に１回のみ出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＤ１の１種類設定されている。このタッチパネル４８０の有効範囲には、Ｄ１に対して成功範囲が７Ｆの範囲で設定されており、「タッチ」や「こすれ！」のマーカーと成功範囲が略同等である。しかしながら、後述するように、成功範囲にてタッチパネル４８０が操作されたとき、「タッチ」や「こすれ！」のマーカーよりもポイントを獲得する確率が高く、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。
【０４７１】
［音楽ゲームリーチ演出中処理］
次に、音楽ゲームリーチ演出中処理について説明する。音楽ゲームリーチ演出の実行中において、タッチパネル４８０の有効範囲にタッチパネル４８０を遊技者が操作したか否かを判別し、成功範囲にてタッチパネル４８０が操作された場合には、獲得ポイントに応じた演出表現（ポイント獲得ありの場合には成功の演出表現、ポイント獲得なしの場合には失敗と同等の演出表現）と共に、獲得したポイントの表示制御を行う。
【０４７２】
周辺制御ＭＰＵは、音楽ゲームリーチ演出中処理を開始すると、図７３に示すように、音楽ゲームリーチ演出に設定されたタッチパネル４８０の操作に対する有効範囲であるか否かを判別する（ステップＳ９０１）。タッチパネル４８０の操作に対する有効範囲である場合には（ＹＥＳ）、タッチ検出済フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ９０２）。ステップＳ９０２でタッチ検出済フラグがセットされていないと判別された場合には（ＮＯ）、タッチパネル４８０を遊技者が操作したときに周辺制御基板４１４０で検出可能なタッチパネル４８０からの入力信号が検出されたか否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０３でタッチパネル４８０からの入力信号が検出された場合には（ＹＥＳ）、「連打！」でのタッチパネル４８０の有効範囲を除いてタッチ検出済フラグをセットし（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０７に進む。
【０４７３】
一方、ステップＳ９０２でタッチ検出済フラグがセットされていると判別された場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ９０３でタッチパネル４８０からの入力信号が検出されなかった場合には（ＮＯ）、ステップＳ９０７〜Ｓ９１４の処理を実行することなく、音楽ゲームリーチ演出中処理を抜けて音楽ゲームリーチ制御処理ルーチンにリターンする。
【０４７４】
なお、タッチ検出済フラグとは、タッチパネル４８０の有効範囲において、既に一回の操作を検出したことを示すフラグである。このため、「連打！」でのタッチパネル４８０の有効範囲を除いては、有効範囲でタッチパネル４８０を一回操作すると、その操作が成功範囲か否かに関わらず、それ以降に操作の検出を受け付けることがない。
【０４７５】
一方、ステップＳ９０１で音楽ゲームリーチ演出に設定されたタッチパネル４８０の操作に対する有効範囲でない場合にも（ＮＯ）、タッチ検出済フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ９０５）。ステップＳ９０５でタッチ検出済フラグがセットされていると判別された場合には（ＹＥＳ）、このタッチ検出済フラグをクリアし（ステップＳ９０６）、音楽ゲームリーチ演出中処理を抜けて音楽ゲームリーチ制御処理ルーチンにリターンする。また、ステップＳ９０５でタッチ検出済フラグがセットされていないと判別された場合（ＮＯ）、音楽ゲームリーチ演出中処理を抜けて音楽ゲームリーチ制御処理ルーチンにリターンする。
【０４７６】
このように、タッチパネル４８０の有効範囲でタッチ検出済フラグをセットした後、当該有効範囲が終了したときにタッチ検出済フラグをリセットすることにより、次の有効範囲においてタッチ検出済フラグをセットすることを可能としている。
【０４７７】
また、ステップＳ９０４でタッチ検出済フラグをセットした後、タッチパネル４８０から入力信号を検出したタイミングが、タッチパネル４８０の操作に対する有効範囲のうち成功範囲であるか否かを判別する（ステップＳ９０７）。ステップＳ９０７でタッチパネル４８０から入力信号を検出したタイミングが成功範囲である場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ９０８に進み、タッチパネル４８０への操作態様とマーカーによって指示された操作態様とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ９０８）。
【０４７８】
タッチパネル４８０においては、遊技者のタッチパネル４８０の接触面における接触状態を検知し、接触状態に基づいて接触部分の中心を示すタッチパネル４８０の接触面の座標値を取得して、座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する。また、図示しない内部機構により、タッチパネルに対する、叩く、こする、はじくといった操作を判別して、図５３に示された周辺制御基板４１４０において操作情報として取得する。
【０４７９】
例えば、「こすれ！」のマーカーに対して遊技者が行ったタッチパネル４８０への操作態様が「こする」という２次元検出データとして判定された場合には、タッチパネル４８０への操作態様とマーカーによって指示された操作態様とが一致していると判定される。この場合には、ステップＳ９０９に移行し、マーカーの種別、当落、現在のポイントに応じた獲得ポイント決定テーブル（図７６参照）を選択する（ステップＳ９０９）。そして、その選択した獲得ポイント決定テーブルに設定された判定値と読み出した乱数（獲得ポイント決定乱数）とを比較し、タッチパネル４８０の操作により獲得するポイントを決定する（ステップＳ９１０）。
【０４８０】
図７６に示す獲得ポイント決定テーブルは、周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂに記憶されており、タッチパネル４８０の有効範囲のうち成功範囲でタッチパネル４８０を遊技者がマーカーで指示された操作態様にて操作した場合において、マーカーの種別、当落、現在のポイントに応じて獲得ポイントを決定するために用いるテーブルである。各々の獲得ポイント決定テーブルでは、獲得ポイントが＋０（獲得なし）、＋１、＋２、＋３０のいずれかとなるように判定値が振分られている。
【０４８１】
具体的には、「タッチ」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図７６（Ａ）に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「連打！」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図７６（Ｂ）に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「こすれ！」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図７６（Ｃ）に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「スライドスライド」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図７６（Ｄ）に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられている。
【０４８２】
なお、抽選結果が外れ時の獲得ポイント決定テーブルには、＋３０の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。また、抽選結果が外れ時の獲得ポイント決定テーブルには、現在のポイントが２８ポイントである場合、＋２の獲得ポイントに対して判定値が振分けられておらず、現在のポイントが２９ポイントである場合、＋１及び＋２の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。このため、抽選結果が外れである場合には、現在のポイントに獲得ポイントが新たに加算されても、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達することがなく、例えば「連打！」のマーカー出現時にタッチパネル４８０を遊技者が想定以上に連打したとしても所定の課題が達成されるのを回避することができる。
【０４８３】
また、図７６（Ｂ）に示すように、「連打！」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、「タッチ」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも低い獲得ポイント（例えば、＋１よりも＋０の獲得ポイント）に多くの判定値が振分けられている。しかしながら、「連打！」のマーカー出現時には、その有効範囲にてタッチパネル４８０を数十回操作することも可能となり、「タッチ」のマーカーよりも高いポイントを獲得する確率が低くても、課題の達成に近付けることができる。
【０４８４】
また、図７６（Ｃ）に示すように、「こすれ！」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、「タッチ」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも高い獲得ポイント（例えば、＋１よりも＋２の獲得ポイント）に多くの判定値が振分けられている。このため、「こすれ！」のマーカー出現時には、その成功範囲にてタッチパネル４８０が操作されたとき、「タッチ」のマーカーよりも高いポイントを獲得する確率が高く、課題の達成に近付けることができる。
【０４８５】
また、図７６（Ｄ）に示すように、「スライドスライド」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が大当りである場合、「タッチ」や「こすれ！」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも＋３０の獲得ポイントに多くの判定値が振分けられている。このため、「スライドスライド」のマーカー出現時には、その成功範囲にてタッチパネル４８０が操作されたとき、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が高く、楽曲の最後で所定の課題が達成され易くなっている。
【０４８６】
また、「スライドスライド」を除いたマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が外れである場合、＋３０の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていないことを除いて、抽選結果が大当りである場合と略同等に判定値が振分けられている。このため、抽選結果が外れである場合には、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達することはないが、抽選結果が大当りである場合と同じく、「スライドスライド」のマーカーが出現するまでは課題の達成に近づくようになっている。
【０４８７】
また、抽選結果が大当り時の獲得ポイント決定テーブルには、現在のポイントが２８ポイントである場合、＋２の獲得ポイントに対して判定値が振分けられておらず、現在のポイントが２９ポイントである場合、＋１及び＋２の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。ただし、「スライドスライド」を除いたマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が大当りである場合、「スライドスライド」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルと比べて、＋３０の獲得ポイントに対して振分けられる判定値が少ない。
【０４８８】
このため、抽選結果が大当りである場合には、現在のポイントに獲得ポイントが新たに加算されても、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達し難く、楽曲の最後で「スライドスライド」のマーカーが出現するまでは所定の課題が達成され難くなっている。
【０４８９】
そして、ステップＳ９１０でタッチパネル４８０の操作により獲得ポイントを決定した後、液晶表示装置１４００の画面上では、獲得ポイントに応じた演出表現を行うと共に、獲得ポイントを加算した累計のポイントに更新する（ステップＳ９１１）。
【０４９０】
一方、ステップＳ９０７でタッチパネル４８０から入力信号を検出したタイミングが失敗範囲である場合には（ＮＯ）、または、ステップＳ９０８において、タッチパネル４８０への操作態様とマーカーによって指示された操作態様とが一致していないと判定した場合（ＮＯ）、液晶表示装置１４００の画面上において、失敗（タイミング悪、誤り操作）の演出表現を行う（ステップＳ９１２）。
【０４９１】
本実施形態では、獲得ポイントにより成功及び失敗で表示されるエフェクトが変化するように設定されており、成功（ポイント獲得）の演出表現として＋１の獲得ポイントである場合には星のエフェクトが出現し、＋２の獲得ポイントである場合にはハートのエフェクト及び「ＧＯＯＤ」の文字が出現し、＋３０の獲得ポイントである場合にはＨＫマークのエフェクトが出現する一方、タッチパネル４８０から入力信号を検出したタイミングが成功範囲でありながらも＋０の獲得ポイント（ポイント獲得なし）である場合及び失敗範囲である場合には煙のエフェクトが出現するようになっている。
【０４９２】
また、ステップＳ９１１で獲得ポイントを加算した累計のポイントに更新した後、その累計のポイントが課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達したか否かを判別し（ステップＳ９１３）、一定のポイント数に到達した場合には（ＹＥＳ）、液晶表示装置１４００の画面上にて大当り時の表示を実行する（ステップＳ９１４）。
【０４９３】
本実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の終了時において、課題が達成されなかった場合、液晶表示装置１４００の画面上にて外れ時の表示を実行する。ただし、抽選結果が大当り時において、タッチパネル４８０の操作がなかった等により課題が達成されなかった場合、液晶表示装置１４００の画面上にて外れ時の表示を実行した後、大当り時の表示へと昇格させるようになっている。
【０４９４】
また、複数種類の楽曲（本実施形態では、「楽曲Ａ」〜「楽曲Ｄ」の４曲）のうち「楽曲Ａ」に対して設定されたマーカー種別の出現順序（タッチパネル４８０の有効範囲については図７４参照）について、図７５（Ｂ）を参照して説明する。図７５（Ｂ）に示すように、「こすれ！」のマーカーＣ２が出現するよりも前には、「こすれ！」のマーカーＣ１を除いて、「タッチ」のマーカーＡ１〜Ａ１２が所定の間隔をおいて出現するように設定されている。すなわち、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、「タッチ」のマーカーが多く出現し、各々の成功範囲にてタッチパネル４８０を操作したとしても、抽選により高いポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が極めて低く、タッチパネル４８０の操作が上手な遊技者であっても、所定の課題が早々に達成されないように設定しており、演出の後半部まで課題の達成（大当りの導出）に対する期待が持続するようになっている。
【０４９５】
一方、「こすれ！」のマーカーＣ２が出現した後には、「連打！」のマーカーＢ１、「スライドスライド」のマーカーＤ１が所定の間隔をおいて出現するように設定されている。すなわち、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「連打！」のマーカーＢ１が出現することによりタッチパネル４８０を遊技者が数十回操作することが可能となり、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させている。
【０４９６】
また、「スライドスライド」のマーカーＤ１が出現することにより成功範囲にてタッチパネル４８０を操作すると、抽選結果が大当りであれば、抽選により高いポイントを獲得することが可能となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、ポイントを獲得することが容易となり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が高い。したがって、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の前半部でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、演出の後半部で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル４８０を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。
【０４９７】
音楽ゲームリーチ演出の具体的な演出例について、図７７及び図７８に基づき説明する。図７７（Ａ）に示すように、音楽ゲームリーチ演出の開始時には、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を４曲の中から決定する演出を行う。このとき、液晶表示装置１４００の画面上には、４つの選択曲が左回りで順に表示されており、遊技者にタッチパネル４８０を操作させて曲選択をしたかのような演出を行うが、実際には内部的な抽選により曲選択がなされており、その決定された楽曲が最終的に表示されるようになっている。この演出例では、４曲のうち液晶表示装置１４００の左上画面に表示された「楽曲Ａ」を決定した場合を示す。
【０４９８】
なお、液晶表示装置１４００の画面右下には、音楽ゲームリーチ演出の実行中、すなわち大当り時または外れ時の表示を導出するまで、リーチ図柄（この演出例では、「１」のリーチ図柄）が遊技者に判別可能となるように、装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ図柄を形成するか否かまでの通常変動時よりも小さく表示している。
【０４９９】
次いで、液晶表示装置１４００の画面上には、「楽曲Ａ」の音楽や映像の開始と共に「ＲＥＡＤＹ  ＧＯ」の表示がなされた後、図７７（Ｂ）に示すように、「タッチ」専用のマーカーＭＫ１が左側から右側に向かって移動表示される。「タッチ」専用のマーカーＭＫ１は、ばらの絵柄にタッチパネル４８０への操作態様として「タッチ」を指示する旨を表した文字が付帯している。
【０５００】
また、図７７（Ｃ）に示すように、「タッチ」専用のマーカーＭＫ１がマーカー枠ＭＫＷと一致する前後の一定期間を「タッチパネル４８０の有効範囲」に設定しており、さらに「タッチパネル４８０の有効範囲」の中でもマーカー枠ＭＫＷとの一致から近い範囲を「成功範囲」、マーカー枠ＭＫＷとの一致から遠い範囲を「失敗範囲」に設定している。
【０５０１】
そして、成功範囲にてタッチパネル４８０を遊技者が操作した場合には、液晶表示装置１４００の画面上に獲得ポイントに応じた演出表現が行われ、ポイントが獲得可能となる一方、マーカーで指示された操作態様と異なる操作態様で操作した場合や、失敗範囲にてタッチパネル４８０を遊技者が操作した場合には、液晶表示装置１４００の画面上に失敗（タイミング悪、誤り操作）の演出表現が行われ、ポイントを獲得することができない。
【０５０２】
また、ポイントを獲得した際には、液晶表示装置１４００の画面上で＋３０の獲得ポイントまでを表示可能に３０分割の目盛りが形成されたメーター１４０１において、獲得ポイントの加算により更新された累計のポイントを下側から上側に向かって表示するようになっている。
【０５０３】
図７７（Ｄ）には、液晶表示装置１４００の画面上に「こすれ！」専用のマーカーＭＫ２が出現した態様を示している。「こすれ！」専用のマーカーＭＫ２は、ばらの絵柄にタッチパネル４８０への操作態様として「こすれ！」を指示する旨を表した文字と右上に向けて撥ねあがるように矢印の絵柄が付帯している。また、「こすれ！」の文字が「タッチ」の文字よりも大きく表示されている。このように、「タッチ」専用のマーカーＭＫ１とは抽選内容等が異なる旨を見た目上で判別できるようになっている。
【０５０４】
図７８（Ｅ）には、液晶表示装置１４００の画面上に「連打！」専用のマーカーＭＫ３が出現した態様を示している。「連打！」専用のマーカーＭＫ３は、ばらの絵柄が重なりながら連続的に出現する態様である。また、マーカーの先頭部分にはタッチパネル４８０への操作態様として「連打！」を指示する旨を表した文字が付帯している。このように、タッチパネル４８０を遊技者が連打するように促している。また、「連打！」のマーカーＭＫ３の出現期間については、常に「タッチパネル４８０の有効範囲」が設定されており、その有効範囲にてタッチパネル４８０が操作された場合には、各々の操作についてポイントが獲得可能となっている。
【０５０５】
図７８（Ｆ）には、液晶表示装置１４００の画面上に「スライドスライド」専用のマーカーＭＫ４が出現した態様を示している。「スライドスライド」専用のマーカーＭＫ４は、ばらの絵柄にタッチパネル４８０への操作態様として「こすれ！」を指示する旨を表した文字と、上下方向にジグザク状の大きめの矢印が右方に向けて伸び出すように描かれた絵柄が付帯している。このように、「スライドスライド」専用のマーカーＭＫ４は、「タッチ」や「こすれ！」専用のマーカーＭＫ１、ＭＫ２とは抽選内容等が異なる旨を見た上で判別できるようになっている。
【０５０６】
遊技者は、移動表示されているマーカーＭＫ１〜ＭＫ４がマーカー枠ＭＫＷに一致するタイミングで、各マーカーの文字表示によって指示された操作態様でタッチパネル４８０を操作する。すなわち、「タッチ」専用のマーカーＭＫ１であれば、タッチ操作を行い、「こすれ！」専用のマーカーＭＫ２であれば、タッチパネル４８０をこする操作を行い、「連打！」専用のマーカーＭＫ３であれば、連続的にタッチ操作を行い、「スライドスライド」専用のマーカーＭＫ４であれば、激しくスライドさせる操作を行う。
【０５０７】
次いで、図７８（Ｇ）に示すように、累計のポイントが課題の達成となる３０ポイントに到達し、メーター１４０１の目盛りが満タンとなった場合には、液晶表示装置１４００の画面上において、大当り時の表示として大当り時の装飾図柄の停止図柄（同一の装飾図柄の組合せ、この演出例では「１」の装飾図柄）を表示する。なお、音楽ゲームリーチ演出の終了までに課題が達成されなかった場合には、液晶表示装置１４００の画面上において、外れ時の表示として外れ時の装飾図柄の停止図柄（同一とはならない装飾図柄の組合せ）を表示する。ただし、抽選結果が大当り時において、タッチパネル４８０の操作がなかった等により課題が達成されなかった場合、液晶表示装置１４００の画面上にて外れ時の表示を実行した後、大当り時の表示へと昇格させるようになっている。
【０５０８】
以上、本実施形態においては、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させたり、抽選により高いポイントを獲得させたりすることにより、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であっても、演出の後半部で挽回して、抽選結果が大当りである場合に所定の課題を達成することが可能となるものについて説明した。しかしながら、図７４に示すように、「連打！」を除いたマーカーに対しては、タッチパネル４８０の有効範囲における殆どの成功範囲が７Ｆの範囲で設定されており、音楽ゲームリーチ演出の前後半で成功範囲に違いが見られない。
【０５０９】
これに対し、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、タッチパネル４８０の操作タイミングを甘くする（マーカーに対する成功範囲を長くする）ことにより、ポイントを獲得する抽選の機会を逃させないようにし、タッチパネル４８０の操作が上手な遊技者との技量の差を生じ難くしてもよい。ここでは、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、マーカーに対する成功範囲が長く設定されたタッチパネル４８０の有効範囲について、図７９を参照して説明する。
【０５１０】
図７９（Ａ）に示すように、「タッチ」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に１２回出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＡ１〜Ａ１２の１２種類設定されている。これらのタッチパネル４８０の有効範囲には、Ａ１〜Ａ６に対して成功範囲が１〜５Ｆの範囲で、Ａ７〜Ａ１２に対して成功範囲が６〜１０Ｆの範囲で、各々のマーカーが出現する順序で長くなるように設定されている。
【０５１１】
また、図７９（Ｂ）に示すように、「連打！」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に１回のみ出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＢ１の１種類設定されている。このタッチパネル４８０の有効範囲には、Ｂ１に対して１３１Ｆの範囲が設定されており、その他のマーカーと比べて有効範囲が格段に長い。ただし、このタッチパネル４８０の有効範囲については、「成功範囲」と「失敗範囲」とに区分けされていない。
【０５１２】
また、図７９（Ｃ）に示すように、「こすれ！」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に２回のみ出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＣ１，Ｃ２の２種類設定されている。これらのタッチパネル４８０の有効範囲には、Ｃ１，Ｃ２に対して各々の成功範囲が７Ｆ，１１Ｆの範囲で設定されており、「タッチ」のマーカーＡ１〜Ａ６よりも後に出現するＣ１、及び「タッチ」のマーカーＡ７〜Ａ１２よりも後に出現するＣ２のほうが、成功範囲が長くなっている。
【０５１３】
また、図７９（Ｄ）に示すように、「スライドスライド」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲の最後に１回のみ出現するよう、タッチパネル４８０の有効範囲がＤ１の１種類設定されている。このタッチパネル４８０の有効範囲には、Ｄ１に対して成功範囲が１５Ｆの範囲で設定されており、「タッチ」や「こすれ！」のマーカーよりも成功範囲が長くなっている。
【０５１４】
このように、音楽ゲームリーチ演出では、「タッチ」のマーカーＡ１〜Ａ６、「こすれ！」のマーカーＣ１、「タッチ」のマーカーＡ７〜Ａ１２、「こすれ！」のマーカーＣ２、「連打！」のマーカーＢ１、「スライドスライド」のマーカーＤ１の順序で出現するものであり、「こすれ！」のマーカーＣ１を除いては、この出現順序に従って成功範囲が長くなるように設定されている。
【０５１５】
すなわち、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、マーカーに対する成功範囲が短く、タッチパネル４８０の操作が上手な遊技者であっても、各々の成功範囲にタッチパネル４８０の操作タイミングを合わせることが難しく、抽選によりポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が極めて低く、タッチパネル４８０の操作が上手な遊技者であっても、所定の課題が早々に達成されないように設定しており、演出の後半部まで課題の達成（大当りの導出）に対する期待が持続するようになっている。
【０５１６】
一方、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、マーカーに対する成功範囲が長く、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であっても、各々の成功範囲にタッチパネル４８０の操作タイミングを合わせることが簡単となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、ポイントを獲得することが容易となり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が高い。
【０５１７】
従って、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の前半部でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、演出の後半部で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル４８０を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。
【０５１８】
なお、音楽ゲームリーチ演出の実行時には、液晶表示装置１４００の画面上に「タッチ」、「こすれ！」、「連打！」、「スライドスライド」の各々の専用のマーカーが出現するのに加え、マーカーの種別に応じて獲得ポイントを決定しており、見た目上で抽選内容等が異なる旨を判別可能としているが、マーカーに対する成功範囲（タッチパネル４８０の有効範囲）については、表示を行わず、成功範囲の違いを遊技者が認識できないようにしている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、タッチパネル４８０の操作が上手な遊技者であっても、各々の成功範囲にタッチパネル４８０の操作タイミングを合わせることが特に難しくなっている。ただし、マーカーに対する成功範囲に基づいて「タッチ」等の専用のマーカーが出現するようにし、例えば、成功範囲の長短によってマーカーの色や大きさを変化させる等、見た目上で成功範囲の違いを遊技者が認識可能としてもよい。
【０５１９】
実施形態の遊技機によれば、音楽ゲームリーチ演出において、液晶表示装置１４００に「タッチ」、「こすれ！」、「連打！」、「スライドスライド」の各々の専用のマーカーを移動表示させ、各マーカーは、タッチパネル４８０への操作態様を指示する旨を表した文字や矢印が付帯しているので、タッチパネル４８０への操作態様をどのようにすればよいのかを遊技者に気付かせることができ、理解もしやすい。
【０５２０】
また、液晶表示装置１４００に表示された操作態様指示手段（「タッチ」、「こすれ！」、「連打！」、「スライドスライド」の各々の専用のマーカー）により指示される接触型入力装置（タッチパネル４８０）への操作態様が複数種類用意されているため、単なる演出ボタンを叩くという単調な操作ではなく、２次元的な接触操作によって、遊技者の操作意欲を高め、飽きを生じさせないように遊技に参加させることができ、遊技の興趣の低下を抑止することができる。
【０５２１】
また、遊技者が操作態様指示手段で指示された操作タイミング及び操作態様で接触型入力装置（タッチパネル４８０）を操作したとき、操作態様指示手段の種類の別に基づいて得点を獲得可能な抽選が行われ、獲得された得点が予め定められた得点に到達するか否かの得点演出が行われる、という面白味があるため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。
【０５２２】
さらに、獲得した得点が予め定められた得点に到達したときには、特典が付与されるので、この特典に接した遊技者は、もしかして大当り抽選に当選しているかも、と大いに期待を抱きつつ遊技を継続するようになる、という面白味があるため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。
【０５２３】
次に、音楽ゲームリーチ演出の中途において、タッチパネル４８０の操作が上手な遊技者か下手な遊技者かを判断し、下手な遊技者と判断した場合には、上手な遊技者と判断した場合よりもその後の演出の難易度を低くするものについて説明する。このように、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更することにより、演出における遊技者の技量の差が生じ難くなり、下手な遊技者であっても、演出の難易度の変更後に挽回して、抽選結果が大当りである場合に所定の課題を達成することが可能となる。ここでは、図７４に示す順序で各々のマーカーが出現するように設定された場合の音楽ゲームリーチ演出の中途において、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者と判断した場合に変更されるマーカーの種別について、図８０を参照して説明する。
【０５２４】
図８０に示す実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の開始から「タッチ」のマーカーＡ１〜Ａ６が出現し、「こすれ！」のマーカーＣ１が出現するまでの期間を対象として、その出現した７回のマーカーの成功範囲にてタッチパネル４８０の操作を所定の回数（本実施形態では、４回）以上検出したか否か、すなわち演出の前半部における成功範囲でのタッチパネル４８０の操作の検出度合いを判断する。
【０５２５】
タッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出しなかった場合には、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であると判断し、その後に出現予定であった「タッチ」のマーカーＡ７〜Ａ１２（図７４（Ａ）参照）を、図８０（Ｃ）に示すように、「こすれ！」のマーカーＣ２〜Ｃ７に変更して出現させる。すなわち、タッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出しなかった場合には、演出制御処理のステップＳ８０３で音楽ゲームリーチ演出の開始時に設定されたマーカー種別に関するデータのうち、変更判断後のマーカー種別に関するデータの部分を設定し直す。なお、タッチパネル４８０の有効範囲（成功範囲及び失敗範囲）については、マーカー種別を変更する前後で同じとしている。
【０５２６】
一方、タッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出した場合には、タッチパネル４８０の操作が上手な遊技者であると判断し、その後に出現予定であった「タッチ」のマーカーＡ７〜Ａ１２（図７４（Ａ）参照）を変更することなく、そのまま出現させる。
【０５２７】
音楽ゲームリーチ演出では、変更判断時にタッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、「タッチ」のマーカーＡ７〜Ａ１２を変更して、「こすれ！」のマーカーＣ２〜Ｃ７が出現するように設定されている。すなわち、マーカー種別の変更判断後には、「こすれ！」のマーカーＣ２〜Ｃ７が出現することにより成功範囲にてタッチパネル４８０を操作すると、その獲得ポイント決定テーブル（図７６（Ｃ）参照）に基づき、「タッチ」のマーカーＡ７〜Ａ１２の出現時よりも抽選により高いポイントを獲得することが可能となっている。このため、マーカー種別を変更すると判断した場合には、変更しないと判断した場合よりも音楽ゲームリーチ演出の難易度が下がり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が高い。したがって、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であって、マーカー種別の変更判断前でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル４８０を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。
【０５２８】
なお、図８０に示す実施形態では、「こすれ！」のマーカーＣ１の出現後のタイミングで、成功範囲でのタッチパネル４８０の操作の検出度合いを判断しているが、判断時期については、これに限らず、例えば、音楽ゲームリーチ演出の実行中における複数回のタイミングで判断したり、マーカーが出現するごとに毎回判断したりしてもよい。このとき、成功範囲でのタッチパネル４８０の操作の検出度合いについては、判断するごとに基準を変更（例えば、演出の後半部に進行するほど、タッチパネル４８０の操作を検出すべき設定回数を増加させる等）してもよい。
【０５２９】
また、成功範囲でのタッチパネル４８０の操作の検出度合いとして、所定の回数（本実施形態では、４回）以上検出したか否かを判断しているが、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であるか否かを判断できればよく、例えば、変更判断時までに獲得しているポイントが、所定のポイント数（例えば、課題を達成していない１０ポイント）に到達しているか否かを判断基準としてもよい。この場合、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者だけでなく、変更判断時までにタッチパネル４８０を所定の回数以上操作したが、運悪く抽選によりポイントを殆ど獲得できなかった上手な遊技者であっても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となっている。
【０５３０】
また、図８０に示す実施形態では、変更判断時にタッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断後のマーカー種別を、変更判断前よりも抽選により高いポイントを獲得することが可能なマーカー種別に変更しているが、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更すればよく、例えば、変更判断時にタッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出した場合、変更判断後のマーカー種別を、変更判断前よりも抽選により高いポイントを獲得することが困難なマーカー種別に変更してもよい。この場合にも、音楽ゲームリーチ演出における遊技者の技量の差が生じ難くなり、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者だけが一方的に不利な立場とならないようになる。
【０５３１】
また、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更する方法としては、マーカー種別の変更だけでなく、例えば、マーカー種別を維持したまま、獲得ポイント決定テーブル（図７６参照）に基づく抽選内容（獲得ポイントの決定確率）を変更することが挙げられる。具体的には、変更判断時にタッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前よりも各々のマーカー種別に対してポイントを獲得する確率や、高いポイントを獲得する確率が高くなるように抽選内容を変更すればよい。
【０５３２】
また、変更判断前に出現予定であったマーカーを、変更判断後に増減させることが挙げられる。具体的には、変更判断時にタッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前に出現予定であったマーカーをそのまま出現させるのに加え、出現予定にはなかったマーカーを新たに出現させることにより、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させればよい。
【０５３３】
また、マーカー種別を維持したまま、各々のマーカーに設定された成功範囲を変更することが挙げられる。具体的には、変更判断時にタッチパネル４８０の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前よりも各々のマーカーに対する成功範囲を長くすることにより、各々の成功範囲にタッチパネル４８０の操作タイミングを合わせることを簡単とし、抽選によりポイントを獲得することを容易とすればよい。なお、音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更する方法は、これらの組合せであってもよい。
【０５３４】
上記した場合にも、音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更すると判断した場合、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が高い。したがって、タッチパネル４８０の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の難易度の変更判断前でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル４８０を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。
【０５３５】
［別実施形態］
遊技者はハンドル装置５００を通常右手によって操作するため、遊技者のタッチパネル４８０への操作は左手で行うことが通常であるところ、「タッチ」、「こすれ！」、「連打！」、「スライドスライド」の４種類のマーカーは、タッチパネル４８０への操作態様の違いによって操作が容易な（簡単な）マーカーと、操作に手間がかかる、所謂操作が難しいマーカーとに分けることができる。
【０５３６】
また、音楽ゲームリーチ演出では、マーカー枠ＭＫＷ上に各マーカー移動して来たタイミングでタッチパネル４８０をマーカーで指定された操作態様で操作するので、操作態様と操作タイミングとを合わせることも求められるから、マーカーの種類の別によって操作性に差が出やすいといえる。
【０５３７】
操作が簡単なマーカーは、「連打！」（連続的にタッチを繰り返すもので、有効範囲のみの設定であり全て成功範囲となる）が最も簡単な操作となり、次いで、所定の操作タイミングでタッチするだけの操作である「タッチ」が、簡単な操作となる。
【０５３８】
操作が難しいマーカーは、所定の操作タイミングでタッチパネル４８０をこする操作である「こすれ！」は指を移動させる分、「タッチ」よりも操作が難しいマーカーとなり、所定の操作タイミングでタッチパネル４８０を数回素早くスライドさせる「スライドスライド」が最も難しい操作のマーカーとなる。
【０５３９】
一方、音楽ゲームリーチ演出は、主制御手段（主制御基板４１００）から出力された当落判定結果に基づく制御コマンドに基づいて、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが特定演出（音楽ゲームリーチ演出）を行うか否かを決定することから、音楽ゲームリーチ演出を行うことが決定された場合であっても、当落判定結果が大当りであるのか、外れであるのかは、事前に決定されている。したがって、当落判定結果が大当りである場合の音楽ゲームリーチ演出と、当落判定結果が外れである場合の音楽ゲームリーチ演出とに分けることができる。
【０５４０】
このような観点から、音楽ゲームリーチ演出におけるタッチパネル４８０への操作態様を当落判定結果の別、即ち、大当り外れの別にリンクさせることが考えられる。例えば、当落判定結果が大当りの場合では、当落判定結果が外れの場合に比して、操作が簡単なマーカーである「タッチ」、「連打！」の出現割合を大きくする。これによって、音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題を達成しやすいようになる。
【０５４１】
また、例えば、当落判定結果が外れの場合では、当落判定結果が大当りの場合に比して、操作が難しいマーカーである「こすれ！」、「スライドスライド」の出現割合を大きくする。これによって、音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題に近づくものの所定の課題が達成されないようにする。
【０５４２】
図７５（Ｃ）は大当り時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートであり、図７５（Ｄ）は外れ時のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。大当り時の音楽ゲームリーチ演出の前半部と、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の前半部とを比較すると、大当り時外れ時の別に関係なく、「タッチ」のマーカーＡ１〜Ａ８と「こすれ！」のマーカーＣ１とが所定の間隔をおいて出現し、同じ演出となっている。
【０５４３】
すなわち、大当り時外れ時の音楽ゲームリーチ演出の前半部では、「タッチ」のマーカーが多く出現し、各々の成功範囲にてタッチパネル４８０を操作したとしても、抽選により高いポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達する確率が極めて低い。
【０５４４】
大当り時の音楽ゲームリーチ演出の中半部では、「タッチ」のマーカーＡ６〜Ａ８、「タッチ」のマーカーＡ９〜Ａ１０、「こすれ！」のマーカーＣ２、「タッチ」のマーカーＡ１１〜Ａ１２、「スライドスライド」のマーカーＤ１が順に出現し、タッチパネル４８０への操作がやや難しくなっている。このため、ポイントを獲得することが難しくなっている。
【０５４５】
一方、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の中半部では、「連打！」のマーカーＢ１が出現した後、「タッチ」のマーカーＡ９〜Ａ１０、「こすれ！」のマーカーＣ２が順に出現している。すなわち、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の中半部では、「連打！」のマーカーＢ１が出現することによりタッチパネル４８０を遊技者が数十回操作することが可能となり、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させている。しかしながら、「連打！」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルにおいて、「タッチ」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも低い獲得ポイント（例えば、＋１よりも＋０の獲得ポイント）に多くの判定値が振分けられるようにし、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達しないように設定しておく。
【０５４６】
大当り時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「連打！」のマーカーＢ１、「タッチ」のマーカーＡ１３〜Ａ１５、「連打！」のマーカーＢ２が順に出現している。このため、大当り時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「連打！」のマーカーＢ１、Ｂ２、即ち、操作が簡単なマーカーである「連打！」のマーカーが２回出現することによりタッチパネル４８０を遊技者が数十回操作することが可能となり、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させている。抽選結果が大当りである場合には、タッチパネル４８０への操作態様を簡単にすることで、ポイント数を沢山獲得させて所定の課題を極力達成させるようになっている。
【０５４７】
一方、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「タッチ」のマーカーＡ１１〜Ａ１２、「スライドスライド」のマーカーＤ１、「タッチ」のマーカーＡ１３、「こすれ！」のマーカーＣ３〜Ｃ４、「スライドスライド」のマーカーＤ２が順に出現している。このため、外れ時の音楽ゲームリーチ演出の後半部では、操作が難しいマーカーである「こすれ！」のマーカーが２回と、操作が最も難しい「スライドスライド」のマーカーが２回も出現することにより、タッチパネル４８０への操作で成功範囲に入ることが困難になっている。また、外れ時の獲得ポイント決定テーブルにおいて獲得ポイント数が「＋０」となっており、課題の達成となる一定のポイント数（本実施形態では、３０ポイント）に到達しないように設定されている。
【０５４８】
図７５（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、当落判定結果が大当りの場合では、当落判定結果が外れの場合に比して、操作が簡単なマーカーである「タッチ」、「連打！」の出現割合が大きい。すなわち、「タッチ」のマーカーは、大当り時で１５回、外れ時では１３回、「連打！」のマーカーは、大当り時で２回、外れ時では１回となっている。また、当落判定結果が外れの場合では、当落判定結果が大当りの場合に比して、操作が難しいマーカーである「こすれ！」、「スライドスライド」の出現割合を大きい。すなわち、「こすれ！」のマーカーは、大当り時で２回、外れ時では４回、「スライドスライド」のマーカーは、大当り時で１回、外れ時では２回となっている。
【０５４９】
このため、大当り時の音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題を達成しやすいようになっており、一方、外れ時の音楽ゲームリーチ演出において遊技者が獲得するポイント数が所定の課題に近づくものの所定の課題が達成されないようになっている。
【０５５０】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０５５１】
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０５５２】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
３００  皿ユニット
３０１  上皿
３０２  下皿
３１４  上皿上部パネル
３１４ｄ  液晶取付部
３４１  上皿球抜きタッチ
３４０  上皿球抜き機構
３２４ｂ  下皿球抜き孔
３５０  下皿球抜き機構
３５４  下皿球抜きタッチ
３６０  貸球ユニット
３６５ａ  球貸スイッチ
３６５ｃ  残度数表示器
３６５ｄ  ＣＲユニットランプ
３６５  度数表示板
３６０  貸球ユニット
３６１  貸球タッチ
３６２  返却タッチ
３６３  貸出残表示部
４００  操作ユニット
４０１  ダイヤル操作部
４０５  押圧操作部
４１４  ダイヤル駆動モータ
４７０  上皿側液晶表示装置
４８０  タッチパネル（接触型入力装置）
４９０  操作部発光装置
４９２  上皿発光装置
４９４  タッチパネル部発光装置
５００  ハンドル装置
６００  遊技パネル
６０１  前構成部材
６０５  遊技領域
１４００  液晶表示装置
１４０１  メーター
ＭＫ１〜ＭＫ４  マーカー
ＭＫＷ  マーカー枠
２１００  アタッカユニット
２１１０  台板（装飾体）
２１１３  台板レンズ部材（円弧状装飾部）
２１１４  アタッカサイド装飾基板（発光手段）
２１１４ａ  ＬＥＤ（発光部）
２２００  サイド装飾部材
２２０２  本体部材（装飾体）
２２０４  サイドレンズ部材
２２０５  左下円弧装飾部（円弧状装飾部装飾体）
２２０６  左下円弧装飾基板（発光手段）
２２０６ａ  ＬＥＤ（発光部）
２４００  センター役物
２４０３  前壁部（装飾体）
２４２０  右円弧装飾部（円弧状装飾部）
２４２２  星形装飾部（錐状装飾部）
２４３０  右円弧装飾基板（発光手段）
２４３０ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０００  裏ユニット
３０００ａ  裏前ユニット
３０００ｂ  裏後ユニット
３０２０  裏前上部装飾部材（装飾体）
３０２１  上円弧装飾部（円弧状装飾部）
３０２３  星形装飾部（錐状装飾部）
３０２４  上円弧装飾基板（発光手段）
３０２４ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０３０  裏前左部装飾部材（装飾体）
３０３１  左上円弧装飾部（円弧状装飾部）
３０３４  星形装飾部（錐状装飾部）
３０３５  左上円弧装飾基板（発光手段）
３０３５ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０４０  裏前下部装飾部材（装飾体）
３０４１  下円弧装飾部（円弧状装飾部）
３０４３  下円弧装飾基板（発光手段）
３０４３ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０７０  星形装飾部材（錐状装飾部）
３２００  上部可動装飾体ユニット
３２１０  本体ユニット
３２１９  星形装飾部（錐状装飾部）
３２４０  星ユニット
３２４８  星形装飾体（錐状装飾部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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