(57)【要約】【課題】ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供するゲームアイテムの取引システム、取引方法、ゲームの提供システムおよびゲームの提供方法を提供する。【解決手段】ネットワークを介してユーザ端末と接続する通信部、第１の仮想通貨及び第２の仮想通貨とユーザを関連付ける仮想通貨提供部、ユーザとゲームアイテムを関連付けるゲームアイテム提供部、ユーザ間のゲームアイテムの取引を実行するゲームアイテム取引部を備え、ゲームアイテムを第１のユーザから第２のユーザに変更することを所定の取引調整手段により決定し、第２の仮想通貨でゲームアイテムの対価を決定し、ゲームアイテムを第１のユーザから第２のユーザに変更し、第２のユーザの第２の仮想通貨からゲームアイテムの対価を減算して、第１のユーザに加算して記憶するゲームアイテムの取引システムが提供される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してユーザ端末と接続する通信部と、
現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付ける仮想通貨提供部と、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けるゲームアイテム提供部と、
複数の前記ユーザ間での前記ゲームアイテムの取引を実行するゲームアイテム取引部と、を備え、
前記ゲームアイテム取引部は、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、
前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、
前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、
前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶することを特徴とするゲームアイテムの取引システム。
【請求項２】
前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第２のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させることを特徴とする請求項１に記載のゲームアイテムの取引システム。
【請求項３】
前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換したゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得したゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化したゲームアイテムであることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームアイテムの取引システム。
【請求項４】
前記ゲームアイテム取引部は、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一に記載のゲームアイテムの取引システム。
【請求項５】
サーバがネットワークを介してユーザ端末と接続し、
前記サーバは、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付けて、前記ユーザ毎にデータベースに記録し、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けて前記データベースに記録し、
前記サーバは、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、
前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、
前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、
前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶することを特徴とするゲームアイテムの取引方法。
【請求項６】
前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第２のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させることを特徴とする請求項５に記載のゲームアイテムの取引方法。
【請求項７】
前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換したゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得したゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化したゲームアイテムであることを特徴とする請求項５または６に記載のゲームアイテムの取引方法。
【請求項８】
前記サーバは、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶することを特徴とする請求項５乃至７の何れか一に記載のゲームアイテムの取引方法。
【請求項９】
ネットワークを介してユーザ端末と接続する通信部と、
現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付ける仮想通貨提供部と、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けるゲームアイテム提供部と、
複数の前記ユーザ間での前記ゲームアイテムの取引を実行するゲームアイテム取引部と、
前記ネットワークを介して前記ユーザ端末から実行されるゲームを提供するゲーム提供部と、を備え、
前記ゲームアイテム取引部は、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、
前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、
前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、
前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶することを特徴とするゲームの提供システム。
【請求項１０】
前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第２のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させることを特徴とする請求項９に記載のゲームの提供システム。
【請求項１１】
前記ゲームアイテム取引部は、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶することを特徴とする請求項９または１０に記載のゲームの提供システム。
【請求項１２】
前記ユーザは、前記現金を前記第１の仮想通貨に交換することを前記仮想通貨提供部に要求し、
前記仮想通貨提供部は、前記ユーザから要求された金額の前記現金を前記第１の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付け、
前記ユーザは、前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換することを前記仮想通貨提供部に要求し、
前記仮想通貨提供部は、前記ユーザから要求された金額の前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付けることを特徴とする請求項９乃至１１の何れか一に記載のゲームの提供システム。
【請求項１３】
前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換した第１のゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得した第２のゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化した第３のゲームアイテムであることを特徴とする請求項９乃至１２の何れか一に記載のゲームの提供システム。
【請求項１４】
前記ユーザは、ゲームアイテム提供部に第１のゲームアイテムの購入を要求し、
ゲームアイテム提供部は、前記ユーザと前記第１のゲームアイテムとを関連付け、前記ユーザに関連付けられた前記第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算することを特徴とする請求項１３に記載のゲームの提供システム。
【請求項１５】
前記仮想通貨提供部は、前記ユーザが、前記ゲームの所定のステージをクリアすることに応じて、前記第１の仮想通貨と前記第２の仮想通貨とに交換不可能な第３の仮想通貨を前記ユーザに関連付け、
前記ユーザは、前記第３の仮想通貨を消費することにより、前記第１のゲームアイテムまたは前記第２のゲームアイテムのレベルを強化した第３のゲームアイテムを獲得し、
前記ゲームアイテム提供部は、前記ユーザに関連付けられた前記第３の仮想通貨から消費された前記第３の仮想通貨を減算することを特徴とする請求項１４に記載のゲームの提供システム。
【請求項１６】
サーバがネットワークを介してユーザ端末と接続し、
前記サーバは、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付けて、前記ユーザ毎にデータベースに記録し、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けて前記データベースに記録し、
前記ネットワークを介して前記ユーザ端末から実行されるゲームを前記ユーザ端末に提供し、
前記サーバは、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、
前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、
前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、
前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶することを特徴とするゲームの提供方法。
【請求項１７】
前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第１のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させることを特徴とする請求項１６に記載のゲームの提供方法。
【請求項１８】
前記サーバは、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶することを特徴とする請求項１６または１７に記載のゲームの提供方法。
【請求項１９】
前記ユーザは、前記現金を前記第１の仮想通貨に交換することを前記サーバに要求し、
前記サーバは、前記ユーザから要求された金額の前記現金を前記第１の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付け、
前記ユーザは、前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換することを前記サーバに要求し、
前記サーバは、前記ユーザから要求された金額の前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付けることを特徴とする請求項１６乃至１８の何れか一に記載のゲームの提供方法。
【請求項２０】
前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換した第１のゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得した第２のゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化した第３のゲームアイテムであることを特徴とする請求項１６乃至１９の何れか一に記載のゲームの提供方法。
【請求項２１】
前記ユーザは、前記サーバに第１のゲームアイテムの購入を要求し、
前記サーバは、前記ユーザと前記第１のゲームアイテムとを関連付け、前記ユーザに関連付けられた前記第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算することを特徴とする請求項２０に記載のゲームの提供方法。
【請求項２２】
前記サーバは、前記ユーザが、前記ゲームの所定のステージをクリアすることに応じて、前記第１の仮想通貨と前記第２の仮想通貨とに交換不可能な第３の仮想通貨を前記ユーザに関連付け、
前記ユーザは、前記第３の仮想通貨を消費することにより、前記第１のゲームアイテムまたは前記第２のゲームアイテムのレベルを強化した第３のゲームアイテムを獲得し、
前記サーバは、前記ユーザに関連付けられた前記第３の仮想通貨から消費された前記第３の仮想通貨を減算することを特徴とする請求項２１に記載のゲームの提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法に関する。特に、第三者に譲渡することによるゲームアイテムの不正な現金化を抑制するゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークを介して複数のユーザ（プレイヤー）がゲームに参加可能なオンラインゲームにおいては、従来は、カードや武器等のゲームアイテムを、ゲームに勝利することにより獲得したり、獲得したゲームポイントや換金可能なゲームマネーを用いて購入したりしていた。このようなゲームアイテムは、ゲームの進行により重複して獲得することもあるため、ゲーム内で他のユーザと交換可能に設定されていることが多い。一つの方法として、ユーザ同士の直接的なゲームアイテムの交換があるが、互いに必要とするゲームアイテムを保有していなければ交換が成立しない。また、ゲーム内に存在する数が少ない、所謂、レア・アイテムは必然的に需要が高くなるため、高額なゲームマネーで取引されることとなるが、それにとどまらず、現実世界での高額な現金（リアルマネー）取引に至る場合もあり、詐欺行為等の犯罪の温床となることもある。不当な利益を得る行為を防止し、ゲームの健全性を維持するために、ユーザ間のゲームアイテムの取引を単純に禁止すると、ユーザにとって不必要なゲームアイテムが残る一方、ゲームの進行に必要な１つのゲームアイテムを得られないために、ゲームの進行が妨げられて、ユーザの意欲を喪失してしまう問題がある。
【０００３】
ユーザ間でのゲームアイテムの交換を促進する方法として、例えば、特許文献１には、オークションや逆オークションを用いることにより、間接的なユーザ間でのゲームアイテムの交換の場を提供する方法が記載されている。しかし、オークション方式では、ゲームアイテムの交換を多くのゲームマネーを得るための手段とするユーザが増加する傾向にあり、また、逆オークションの場合には、ゲームアイテムの交換価格が下落するのみで、ゲームアイテムの売却を希望するユーザを減少させる傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１８７１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上述の問題を解決するものであって、ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供するゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態によると、ネットワークを介してユーザ端末と接続する通信部と、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付ける仮想通貨提供部と、前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けるゲームアイテム提供部と、複数の前記ユーザ間での前記ゲームアイテムの取引を実行するゲームアイテム取引部と、を備え、前記ゲームアイテム取引部は、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶するゲームアイテムの取引システムが提供される。
【０００７】
前記ゲームアイテムの取引システムにおいて、前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第２のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させてもよい。
【０００８】
前記ゲームアイテムの取引システムにおいて、前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換したゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得したゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化したゲームアイテムであってもよい。
【０００９】
前記ゲームアイテムの取引システムにおいて、前記ゲームアイテム取引部は、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶してもよい。
【００１０】
また、本発明の一実施形態によると、サーバがネットワークを介してユーザ端末と接続し、前記サーバは、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付けて、前記ユーザ毎にデータベースに記録し、前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けて前記データベースに記録し、前記サーバは、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶するゲームアイテムの取引方法が提供される。
【００１１】
前記ゲームアイテムの取引方法において、前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第２のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させてもよい。
【００１２】
前記ゲームアイテムの取引方法において、前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換したゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得したゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化したゲームアイテムであってもよい。
【００１３】
前記ゲームアイテムの取引方法において、前記サーバは、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶してもよい。
【００１４】
また、本発明の一実施形態によると、ネットワークを介してユーザ端末と接続する通信部と、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付ける仮想通貨提供部と、前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けるゲームアイテム提供部と、複数の前記ユーザ間での前記ゲームアイテムの取引を実行するゲームアイテム取引部と、前記ネットワークを介して前記ユーザ端末から実行されるゲームを提供するゲーム提供部と、を備え、前記ゲームアイテム取引部は、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶するゲームの提供システムが提供される。
【００１５】
前記ゲームの提供システムにおいて、前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第２のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させてもよい。
【００１６】
前記ゲームの提供システムにおいて、前記ゲームアイテム取引部は、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶してもよい。
【００１７】
前記ゲームの提供システムにおいて、前記ユーザは、前記現金を前記第１の仮想通貨に交換することを前記仮想通貨提供部に要求し、前記仮想通貨提供部は、前記ユーザから要求された金額の前記現金を前記第１の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付け、前記ユーザは、前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換することを前記仮想通貨提供部に要求し、前記仮想通貨提供部は、前記ユーザから要求された金額の前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付けてもよい。
【００１８】
前記ゲームの提供システムにおいて、前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換した第１のゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得した第２のゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化した第３のゲームアイテムであってもよい。
【００１９】
前記ゲームの提供システムにおいて、前記ユーザは、ゲームアイテム提供部に第１のゲームアイテムの購入を要求し、ゲームアイテム提供部は、前記ユーザと前記第１のゲームアイテムとを関連付け、前記ユーザに関連付けられた前記第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算してもよい。
【００２０】
前記ゲームの提供システムにおいて、前記仮想通貨提供部は、前記ユーザが、前記ゲームの所定のステージをクリアすることに応じて、前記第１の仮想通貨と前記第２の仮想通貨とに交換不可能な第３の仮想通貨を前記ユーザに関連付け、前記ユーザは、前記第３の仮想通貨を消費することにより、前記第１のゲームアイテムまたは前記第２のゲームアイテムのレベルを強化した第３のゲームアイテムを獲得し、前記ゲームアイテム提供部は、前記ユーザに関連付けられた前記第３の仮想通貨から消費された前記第３の仮想通貨を減算してもよい。
【００２１】
また、本発明の一実施形態によると、サーバがネットワークを介してユーザ端末と接続し、前記サーバは、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨と前記ユーザとを関連付けて、前記ユーザ毎にデータベースに記録し、前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けて前記データベースに記録し、前記ネットワークを介して前記ユーザ端末から実行されるゲームを前記ユーザ端末に提供し、前記サーバは、第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第２のユーザに関連付けるように変更することを所定の取引調整手段により決定し、前記第２の仮想通貨により前記ゲームアイテムの対価を決定し、前記第１のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第２のユーザに関連付けるように変更し、前記第２のユーザに関連付けられた第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に、減算した前記第２の仮想通貨を加算して記憶するゲームの提供方法が提供される。
【００２２】
前記ゲームの提供方法において、前記所定の取引調整手段は、オークション、リバースオークション、前記第１のユーザと前記第１のユーザとを無作為に組合せる方法より選択させてもよい。
【００２３】
前記ゲームの提供方法において、前記サーバは、前記減算した前記第２の仮想通貨から所定の手数料を減算して、前記第１のユーザに関連付けた第２の仮想通貨に加算して記憶してもよい。
【００２４】
前記ゲームの提供方法において、前記ユーザは、前記現金を前記第１の仮想通貨に交換することを前記サーバに要求し、前記サーバは、前記ユーザから要求された金額の前記現金を前記第１の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付け、前記ユーザは、前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換することを前記サーバに要求し、前記サーバは、前記ユーザから要求された金額の前記第１の仮想通貨を前記第２の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付けてもよい。
【００２５】
前記ゲームの提供方法において、前記ゲームアイテムは、前記第１のユーザが前記第２の仮想通貨と交換した第１のゲームアイテム、前記第１のユーザがゲームの進行に応じて獲得した第２のゲームアイテム、または前記第１のユーザがゲームの進行によりレベルを強化した第３のゲームアイテムであってもよい。
【００２６】
前記ゲームの提供方法において、前記ユーザは、前記サーバに第１のゲームアイテムの購入を要求し、前記サーバは、前記ユーザと前記第１のゲームアイテムとを関連付け、前記ユーザに関連付けられた前記第２の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算してもよい。
【００２７】
前記ゲームの提供方法において、前記サーバは、前記ユーザが、前記ゲームの所定のステージをクリアすることに応じて、前記第１の仮想通貨と前記第２の仮想通貨とに交換不可能な第３の仮想通貨を前記ユーザに関連付け、前記ユーザは、前記第３の仮想通貨を消費することにより、前記第１のゲームアイテムまたは前記第２のゲームアイテムのレベルを強化した第３のゲームアイテムを獲得し、前記サーバは、前記ユーザに関連付けられた前記第３の仮想通貨から消費された前記第３の仮想通貨を減算してもよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によると、ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供するゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームの提供システム１００のブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る仮想通貨提供部１６１の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るゲームアイテム提供部１６３の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るゲームの提供方法の一例を示すフロー図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るゲームの提供方法の一例を示すフロー図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るゲームの提供方法の一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
上述の問題を解決すべく鋭意検討した結果、本発明者らは、ゲーム内で利用される仮想通貨を特定のゲームのみで利用するように制限し、ゲームアイテムの購入に用途を特化させて汎用性を低下させ、現金に換金できなくすることにより、ゲームアイテムの取引を促進させるとともに、ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供することが可能となることを見出し、発明を完成させた。
【００３１】
以下、図面を参照して本発明に係るゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法について説明する。但し、本発明のゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法は多くの異なる態様で実施することが可能であり、以下に示す実施の形態及び実施例の記載内容に限定して解釈されるものではない。なお、本実施の形態及び実施例で参照する図面において、同一部分又は同様な機能を有する部分には同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。
【００３２】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームの提供システム１００のブロック図である。ゲームの提供システム１００は、ユーザ端末１１０とネットワーク１９０を介して接続するサーバ１５０を含む。ネットワーク１９０はいわゆるインターネットを示し、複数のユーザ端末１１０とサーバ１５０とが接続する。
【００３３】
［ユーザ端末］
本実施形態において、ユーザ端末１１０は、ゲームをするユーザが使用可能で、表示装置及び入力装置を有し、ネットワーク１９０に接続可能な端末である。ユーザ端末１１０は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、タブレット型端末、ネットブック、スマートフォンを含む携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）等が挙げられるが、ユーザ端末１１０はこれらに限定されるものではなく、有線、無線にかかわらずネットワーク１９０に接続可能な端末であれば他の機器でも利用可能である。本実施形態において、ユーザ端末１１０は、これらの公知の端末を利用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００３４】
［サーバ］
本実施形態に係るサーバ１５０は、ネットワーク１９０を介してユーザ端末１１０に接続可能なサーバである。サーバ１５０は、一般的なサーバと同様に、サーバ１５０を制御する制御部１５１及びネットワーク１９０を介してデータの送受信を行う通信部１５３を備える。また、サーバ１５０は、例えば、ユーザ認証部１５５、ユーザ情報データベース１５７、仮想通貨提供部１６１、ゲームアイテム提供部１６３、ゲームアイテム取引部１６５及びゲーム提供部１７１を備える。
【００３５】
制御部１５１は、例えば、中央処理装置（ＣＰＵ）、オペレーティングシステム（ＯＳ）、サーバ１５０を制御するアプリケーションソフト等により構成される。通信部１５３は、ネットワークアダプタやオンボードの通信用チップ等により構成される。
【００３６】
ユーザ認証部１５５は、ユーザを認証するソフトウェア又はモジュールであって、ユーザ端末１１０から受信したユーザ情報（ユーザＩＤやパスワード等）をユーザ情報データベース１５７に格納されたユーザ情報と照合して、ユーザを認証する。ユーザ情報データベース１５７は、ユーザＩＤやパスワード等のユーザを特定する情報と、ユーザが保有するクレジットカードや電子マネーを管理するサーバ（図示せず）を特定する情報（ＩＰアドレスやＵＲＬ等）とを格納する。
【００３７】
また、ユーザ情報データベース１５７には、サーバ１５０との通信を確立するためのユーザＩＤやパスワードの他に、ユーザが保有するクレジットカードや電子マネーを管理するサーバのデータベースに格納されたユーザＩＤやパスワードを記録してもよい。一般に、ユーザは、クレジットカードや電子マネーを複数の運営会社と契約しており、同一のユーザであっても、ユーザＩＤやパスワードは運営会社毎に設定されており、複数のクレジットカードや電子マネーを管理するサーバのデータベース毎に異なるユーザＩＤやパスワードが格納されている。本実施形態においては、複数のクレジットカードや電子マネーを管理するサーバのデータベース毎に設定されたユーザＩＤやパスワードをユーザ情報データベース１５７に格納することにより、サーバ１５０がそれぞれのデータベースにアクセスすることが可能になる。
【００３８】
仮想通貨提供部１６１は、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、また、第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨とユーザとを関連付けるソフトウェア又はモジュール及びデータベースである。図２に仮想通貨提供部１６１の構成の一例を示す。仮想通貨提供部１６１は、例えば、仮想通貨制御部１６１ａと仮想通貨データベース１６１ｂにより構成されてもよい。仮想通貨制御部１６１ａは、現金から不可逆的に交換可能な第１の仮想通貨とユーザとを関連付け、また、第１の仮想通貨から不可逆的に交換可能な第２の仮想通貨とユーザとを関連付けるソフトウェア又はモジュールである。また、仮想通貨データベース１６１ｂは、ハードディスクやソリッドステートディスク（ＳＳＤ）等の主記憶装置に格納されたデータベースであり、ユーザＩＤと第１の仮想通貨及び第２の仮想通貨とを関連付けて格納する。
【００３９】
仮想通貨制御部１６１ａは、ユーザの要求により現金を第１の仮想通貨に交換する場合、要求された額の第１の仮想通貨をユーザＩＤと関連付けて仮想通貨データベース１６１ｂに格納する。また、仮想通貨制御部１６１ａは、交換した現金の金額をユーザが保有するクレジットカードや電子マネーを管理するサーバを転送し、決済処理を行う。クレジットカードや電子マネーの決済方法は公知の技術を利用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００４０】
仮想通貨制御部１６１ａは、ユーザの要求により第１の仮想通貨を第２の仮想通貨に交換する場合、要求された額の第２の仮想通貨をユーザＩＤと関連付けて仮想通貨データベース１６１ｂに格納する。このとき、仮想通貨制御部１６１ａは、交換した額の第１の仮想通貨を減算して仮想通貨データベース１６１ｂに格納する。なお、仮想通貨データベース１６１ｂは、ユーザ情報データベース１５７と統合されていてもよい。
【００４１】
（仮想通貨）
本実施形態において、「仮想通貨」とは、ゲームの提供システム１００が提供するプラットフォーム上で利用可能な仮想的な通貨であり、その利用用途がゲームの提供システム１００により制限された通貨である。本実施形態において、「第１の仮想通貨」とは、現金から不可逆的に交換される通貨であり、ゲームの提供システム１００が提供するプラットフォーム全体で利用可能な共通通貨である。したがって、第１の仮想通貨は、ユーザの要求により現金と交換されるが、現金化することは原則としてできない通貨である。また、「第２の仮想通貨」とは、第１の仮想通貨から不可逆的に交換される通貨であり、ゲームの提供システム１００が提供する特定のゲーム内でのみ利用可能な通貨である。したがって、第２の仮想通貨は、ユーザの要求により第１の仮想通貨と交換されるが、第１の仮想通貨に戻すことは原則としてできない通貨である。本実施形態においては、第２の仮想通貨が利用可能なゲームは、ゲームの提供システム１００が予め設定した１つ以上のゲームに制限される。したがって、第２の仮想通貨は、ゲームの提供システム１００において提供されるゲーム毎、またはゲームのグループ（１つ以上のゲームを含む）毎に異なり、ユーザは、他のゲームまたは他のゲームのグループに第２の仮想通貨を転用することはできない。
【００４２】
本実施形態においては、後述するように、第２の仮想通貨をゲームアイテムの獲得や取引の専用通貨として用いる。したがって、第２の仮想通貨を特定のゲームのみでのゲームアイテムの獲得や取引での利用に制限して汎用性を低下させ、現金に換金できなくする。これにより、第２の仮想通貨は特定のゲーム内のみで流通するとともに、これを用いたゲームアイテムの取引を促進させることができる。一方、利用範囲や用途が制限された第２の仮想通貨は現金とは性質が大きく異なることとなるため、ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供することが可能となる。また、本発明に係る仮想通貨は、これらに限定されるものではなく、用途を特定した別の仮想通貨を設定して、ユーザに提供することもできる。
【００４３】
ゲームアイテム提供部１６３は、ユーザとゲームアイテムとを関連付けるソフトウェア又はモジュール及びデータベースである。図３にゲームアイテム提供部１６３の構成の一例を示す。ゲームアイテム提供部１６３は、例えば、ゲームアイテム制御部１６３ａとゲームアイテムデータベース１６３ｂにより構成されてもよい。ゲームアイテム制御部１６３ａは、ユーザとゲームアイテムとを関連付けるソフトウェア又はモジュールである。また、ゲームアイテムデータベース１６３ｂは、ハードディスクやソリッドステートディスク（ＳＳＤ）等の主記憶装置に格納されたデータベースであり、ユーザＩＤとゲームアイテムを関連付けて格納する。なお、ゲームアイテムデータベース１６３ｂは、ユーザ情報データベース１５７と統合されていてもよい。
【００４４】
ゲームアイテム制御部１６３ａは、ユーザが、保有する第２の仮想通貨でゲームアイテムを購入する場合に、ユーザＩＤとゲームアイテムを関連付けてゲームアイテムデータベース１６３ｂに格納する。ゲームアイテムの購入は、ユーザが所望のゲームアイテムを保有する第２の仮想通貨で単純に購入してもよい。本実施形態においては、ゲームアイテムの購入に際して、例えば、ガチャ（登録商標）を介してもよい。即ち、ユーザがゲームアイテムの購入を希望する場合に、ゲームアイテム制御部１６３ａは、所定のゲームアイテムの中からランダムに１つのゲームアイテムを抽出して、ユーザに提供してもよい。この場合、提供されるゲームアイテムは、必ずしもユーザが所望するゲームアイテムとはならないが、一方で、ゲーム性が向上してユーザのゲームへの興味を向上させることができる。
【００４５】
ゲームアイテム取引部１６５は、複数のユーザ間でのゲームアイテムの取引を実行するソフトウェア又はモジュールである。ゲームアイテム取引部１６５は、ゲーム内でユーザ間でのゲームアイテムの取引の場を提供するとともに、ユーザ間でのゲームアイテムの取引を促進させる。ユーザ間でのゲームアイテムの直接取引も一般には考えられるが、この場合、ユーザ間でゲームアイテムを現金で高額に取引するような不正を排除するのは困難となる。本実施形態においては、ゲームアイテム取引部１６５は、ユーザ間でのゲームアイテムの直接取引を行わず、所定の取引調整手段を用いることが好ましい。
【００４６】
本実施形態に係る所定の取引調整手段としては、例えば、オークション、リバースオークション、販売者または出品者（第１のユーザ）と購入者（第２のユーザ）とを無作為に組合せる方法等を用いることが好ましい。オークション、リバースオークションによる取引方法は、公知の技術を適用可能であるため、詳細な説明は省略する。販売者または出品者（第１のユーザ）と購入者（第２のユーザ）とを無作為に組合せる方法としては、例えば、ゲームアイテム取引部１６５は、ゲームアイテム毎に取引価格を事前に決定して格納し、出品者と購入者をランダムに組合せて取引を行わせる。このように、本実施形態に係るゲームアイテム取引においては、所定の取引調整手段を介することにより、出品者と購入者との直接取引を防止して、ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供することが可能となる。
【００４７】
ゲームアイテム取引部１６５は、このような所定の取引調整手段により、出品者に関連付けられたゲームアイテムを、購入者に関連付けるように変更することを決定する。ゲームアイテム取引部１６５は、ゲームアイテムの対価を第２の仮想通貨で決定して、購入者が保有する第２の仮想通貨からゲームアイテムの対価として第２の仮想通貨を減算し、出品者が保有する第２の仮想通貨に、購入者から減算した第２の仮想通貨を加算して仮想通貨データベース１６１ｂ記憶する。なお、購入者と出品者との第２の仮想通貨の精算処理は、上述した仮想通貨制御部１６１ａが行なってもよい。購入されたゲームアイテムは、出品者が保有するゲームアイテムから削除し、購入者に関連付けるように変更してゲームアイテムデータベース１６３ｂに記録する。
【００４８】
また、本実施形態において、ゲームアイテム取引部１６５は、ゲームアイテムの取引にかかる費用をユーザから第２の仮想通貨で徴収してもよい。例えば、ゲームアイテム取引部１６５は、ゲームアイテムの対価としてゲームアイテムの出品者に第２の仮想通貨を加算するときに、その対価から所定の手数料を減算して、出品者に第２の仮想通貨を加算してもよい。また、本実施形態においては、このような手数料の徴収は、これに限定されず、購入者からゲームアイテムの購入の対価を減算するときに、手数料を第２の仮想通貨で減算するようにしてもよい。
【００４９】
ゲーム提供部１７１は、ネットワーク１９０を介してユーザ端末１１０から実行されるゲームを提供するソフトウェア又はモジュールである。ゲーム提供部１７１が提供するゲームは、カードゲーム、ロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）、対戦型ゲーム等、ゲームアイテムの獲得及び使用によりゲームを進行するゲームであれば、何れのゲームであってもよい。上述したように、本実施形態においては、第２の仮想通貨は、ゲーム提供部１７１から提供される特定のゲーム内でのみ利用可能な通貨である。
【００５０】
（ゲームアイテム）
ここで、本実施形態に係るゲームアイテムについて、説明する。本実施形態に係るゲームアイテムは、ゲームの進行に関連するものであれば、何れの形態であってもよい。例えば、ゲームの提供システム１００が提供するゲームがカードゲームである場合には、ゲームアイテムはカードであってもよく、対戦型ゲームである場合には、ゲームアイテムは武器や装備等であってもよい。本実施形態においては、ゲームアイテムは、上述した第２の仮想通貨で購入可能なアイテム（第１のゲームアイテム）に限定されず、例えば、ユーザがゲームの進行に応じて獲得した第２のゲームアイテムを設定してもよい。即ち、ユーザは、ゲームの所定のステージをクリアした場合に、ゲームアイテムを獲得できるようにしてもよい。
【００５１】
また、ゲームの進行に応じて、ユーザが所有するゲームアイテムを強化できるようにしてもよい。例えば、ゲームの所定のステージをクリアすることに応じて、ゲーム提供部１７１は、第１の仮想通貨と第２の仮想通貨とに交換不可能な第３の仮想通貨をユーザ提供してもよい。仮想通貨制御部１６１ａは、提供された第３の仮想通貨をユーザＩＤと関連付けて仮想通貨データベース１６１ｂに格納する。ユーザは、第３の仮想通貨を消費することにより、第１のゲームアイテムまたは第２のゲームアイテムのレベルを強化した第３のゲームアイテムを獲得してもよい。このとき、仮想通貨制御部１６１ａは、ユーザに関連付けられた第３の仮想通貨から消費された第３の仮想通貨を減算し仮想通貨データベース１６１ｂに格納してもよい。
【００５２】
また、図１において、制御部１５１、通信部１５３、仮想通貨提供部１６１、ゲームアイテム提供部１６３、ゲームアイテム取引部１６５をゲームアイテムの取引システム１６０として、サーバ１５０とは分離して設置することもできる。即ち、ゲームを提供するサーバと、ゲームアイテムの取引用サーバとを分離してもよい。このように分離することにより、数多くのゲームにゲームアイテムの取引システム１６０を汎用することもできる。
【００５３】
以上説明したように、本実施形態に係るゲームの提供システムにおいては、ゲーム内で利用される仮想通貨を特定のゲームのみで利用するように制限し、ゲームアイテムの購入に用途を特化させて汎用性を低下させ、現金に換金できなくすることにより、ゲームアイテムの取引を促進させるとともに、ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供することができる。
【００５４】
［ゲームの提供方法］
以下に、本実施形態に係るゲームの提供システム１００を用いたゲームの提供方法について説明する。
【００５５】
図４は、本実施形態に係るゲームの提供システム１００におけるゲームアイテムの出品者のユーザ端末１１１、ゲームアイテムの購入者のユーザ端末１１３、サーバ１５０のデータの流れを示す図である。ゲームアイテムの出品するユーザは、ユーザ端末１１１を介したサーバ１５０への接続を確立するために、ユーザ認証を要求する（Ｓ１００）。図５に示すように、サーバ１５０がユーザの認証要求を受信すると（Ｓ１０１）、ユーザ認証部１５５は、ユーザ端末１１１に対してユーザのＩＤ及びパスワードの入力を要求する（Ｓ１０３）。ユーザのＩＤ及びパスワードは、ユーザがゲームの提供システム１００を利用するために予め設定された文字列であり、ユーザ情報データベース１５７に格納される。ユーザのＩＤは、他のユーザと異なる文字列であれば、ユーザ認証部１５５が自動的に生成してもよく、また、ユーザが任意に設定してもよい。ユーザのパスワードは、ユーザ認証部１５５が自動的に生成してもよく、また、ユーザが任意に設定してもよい。
【００５６】
サーバ１５０が、ユーザ端末１１１からユーザのＩＤ及びパスワードを受信すると（Ｓ１０５）、ユーザ認証部１５５は、ユーザ情報データベース１５７を参照し、格納されたＩＤ及びパスワードと一致するかを検証する（Ｓ１０７）。ユーザ端末１１１から受信したユーザのＩＤ及びパスワードと、ユーザ情報データベース１５７に格納されているＩＤ及びパスワードとが一致した場合は、サーバ１５０はユーザ端末１１１を、ゲームの提供システム１００を利用可能なユーザとして認証し、ユーザ端末１１１との接続を確立する（Ｓ１５０）。
【００５７】
ユーザは、ゲームの提供システム１００が提供するプラットフォーム全体で利用可能な共通通貨である第１の仮想通貨に現金を不可逆的に交換することができる。また、ユーザは、第１の仮想通貨を特定のゲーム内でのみ利用可能な通貨である第２の仮想通貨に不可逆的に交換することができる。このとき、第２の仮想通貨は、ユーザが所有する第１の仮想通貨を上限に交換可能である。
【００５８】
ユーザがユーザ端末１１１を介して、ゲームの開始を要求すると（Ｓ２００）、ゲーム提供部１７１はゲームを実行し、ユーザ端末１１１にゲームのデータを送信する（Ｓ２５０）。ユーザは、ゲームを進行するために、第２の仮想通貨でゲームアイテムを購入することができる。
【００５９】
ユーザ（出品者）はゲームアイテムを売却したい場合には、ユーザ端末１１１を介して、ゲームアイテムの出品をサーバ１５０に要求する（Ｓ３００）。一方、ユーザ（購入者）はゲームアイテムを購入したい場合には、ユーザ端末１１３を介して、ゲームアイテムの購入をサーバ１５０に要求する（Ｓ３５０）。
【００６０】
ゲームアイテム取引部１６５は、出品者と購入者とを上述した所定の取引調整手段を用いて組合せる（Ｓ４００）。図６（ａ）に示すように、ゲームアイテム取引部１６５は、ゲームアイテムの対価を第２の仮想通貨で決定して（Ｓ４５０）、購入者が保有する第２の仮想通貨がゲームアイテムの対価と比較して、購入者が保有する第２の仮想通貨がゲームアイテムの対価よりも多い場合に、ゲームアイテムを、購入者に関連付けるように変更してもよい（Ｓ４５５）。このとき、購入者が保有する第２の仮想通貨がゲームアイテムの対価よりも少ない場合には、購入者のユーザ端末１１３にエラーを表示してもよい（Ｓ４６０）。ゲームアイテム制御部１６３ａは、出品者に関連付けられたゲームアイテムのデータを削除し（Ｓ５００）、購入者のユーザＩＤに関連付けゲームアイテムデータベース１６３ｂに格納する（Ｓ５５０）。
【００６１】
また、図６（ｂ）に示すように、ゲームアイテム取引部１６５は、購入者が保有する第２の仮想通貨からゲームアイテムの対価として第２の仮想通貨を減算し（Ｓ６００）、出品者が保有する第２の仮想通貨に、購入者から減算した第２の仮想通貨を加算して仮想通貨データベース１６１ｂ記憶する（Ｓ６５０）。購入者は、このようにして購入したゲームアイテムを用いて、ゲームを進行することが出来る。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態に係るゲームの提供システムにおいては、ゲーム内で利用される仮想通貨を特定のゲームのみで利用するように制限し、ゲームアイテムの購入に用途を特化させて汎用性を低下させ、現金に換金できなくすることにより、ゲームアイテムの取引を促進させるとともに、ゲームアイテムを第三者に譲渡することにより不当な利益を得る行為を抑制し、健全性の高いゲームをユーザに提供することができる。
【符号の説明】
【００６３】
１００：ゲームの提供システム、１１０：ユーザ端末、１５０：サーバ、１５５：ユーザ認証部、１５７：ユーザ情報データベース、１６１：仮想通貨提供部、１６１ａ：仮想通貨制御部、１６１ｂ：仮想通貨データベース、１６３：ゲームアイテム提供部、１６３ａ：ゲームアイテム制御部、１６３ｂ：ゲームアイテムデータベース、１６５：ゲームアイテム取引部、１７１：ゲーム提供部、１９０：ネットワーク
【図１】
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【図２】
2014008365.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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