(57)【要約】【課題】メイン基板やサブ基板に悪影響を与えたり、電源部に負担をかけるなどの問題を解決する。【解決手段】遊技機のリール制御手段が、複数のリールのうちで任意のひとつに対する停止操作が行われたとき、当該停止操作のタイミングから予め定められた第１時間が経過するまでの期間は他のリールに対する停止操作を不可能とする第１ステップ（Ｓ１〜Ｓ４）と、複数のリールのうちで既に停止操作が行われているもののステッピングモータの固定子の励磁状態を調べ、固定子が励磁されているときは当該励磁が終了するまで他のリールに対する停止操作を不可能とし、励磁中でなくなったときに他のリールに対する停止操作を可能とする第２ステップ（Ｓ５〜Ｓ９）と、を実行する。３つのリールのモータ全部が励磁されることがなく、大量の電流を消費することがなく、電源に負担がかからない。【選択図】図６
2014073368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールをそれぞれ回転させるための複数のモータであって、巻線を含む複数の相を固定子とするステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数のリールそれぞれに対応する停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちで任意のひとつに対する前記停止操作が行われたとき、当該停止操作が行われているリールの前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、前記固定子が励磁されているときは当該励磁が終了するまで前記他のリールに対する前記停止操作を不可能とし、励磁中でなくなったときに前記他のリールに対する前記停止操作を可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールをそれぞれ回転させるための複数のモータであって、巻線を含む複数の相を固定子とするステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数のリールそれぞれに対応する停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちで任意のひとつに対する前記停止操作が行われたとき、当該停止操作が行われているリールの前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態が継続している限り前記他のリールに対する前記停止操作を不可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールをそれぞれ回転させるための複数のモータであって、巻線を含む複数の相を固定子とするステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数のリールそれぞれに対応する停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちで任意のひとつに対する前記停止操作が行われたとき、当該停止操作が行われているリールの前記ステッピングモータの前記固定子が励磁中でなくなったときに前記他のリールに対する前記停止操作を可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、リールとそれを回転駆動するステッピングモータとを備えるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５９６２６号公報  図柄のずれ補正のため、全相励磁後、全相励磁以外の励磁を行う。
【特許文献２】特開２００２−１５９６２７号公報  リール停止の精度向上のため、２相励磁の後に全相励磁を行う。
【特許文献３】特開２００５−５２４２０号公報  リール停止の精度向上、スベリ等の停止過程の多様化のため、２相励磁と全相励磁との切り替えを行う。
【特許文献４】特開２００７−１１７２５７号公報  図柄のずれ補正のため、ステッピングモータの各設定を調整し、全相励磁後にリール上の一図柄分、図柄が動くようにした。
【特許文献５】特開２００７−１１７２５８号公報  図柄のずれ補正のため、各図柄毎に全相励磁を行う位置を決めて、全相励磁にリール上の一図柄分、図柄が動くようにした。
【特許文献６】特開２００８−１８３０１９号公報  図柄のずれ補正のため、全相励磁後に回胴の変位角度を調節する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スロットマシンは、複数のリールを回転させるための複数のステッピングモータを備える。前記複数のステッピングモータを回転駆動するためには電流が必要である。一般的に、モータの駆動電流は、ＩＣなどの電子部品に比べて大きく、しかも、その変化は激しい（駆動していないときは電流ゼロであるが、駆動時、特にその起動時には大きな電流を消費する）。そのため、前記複数のステッピングモータ及び前記モータを同時に回転駆動したとき、制御部であるメイン基板やサブ基板に供給するよりも多くの電流が急激に消費されることになる。その結果、電源電圧の低下（電圧降下）が生じてメイン基板やサブ基板に悪影響を与えたり（電源電圧の低下は、それがごく短時間であってもＩＣなどの動作を乱すことがある）、電源部に負担をかけることがある。電源部に過度な負担をかけることでその寿命が短くなったりするので、そのようなことは好ましくない。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、メイン基板やサブ基板に悪影響を与えたり、電源部に負担をかけることの少ない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールをそれぞれ回転させるための複数のモータであって、巻線を含む複数の相を固定子とするステッピングモータと、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数のリールそれぞれに対応する停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちで任意のひとつに対する停止操作が行われたとき、当該停止操作のタイミングから予め定められた第１時間が経過するまでの期間は他のリールに対する停止操作を不可能とする第１ステップと、
前記複数のリールのうちで既に停止操作が行われているものの前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、前記固定子が励磁されているときは当該励磁が終了するまで前記他のリールに対する停止操作を不可能とし、励磁中でなくなったときに前記他のリールに対する停止操作を可能とする第２ステップと、を実行するものである。
【０００７】
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちで任意のひとつに対する停止操作が行われたとき、当該停止操作のタイミングから予め定められた第１時間が経過するまでの期間は他のリールに対する停止操作を不可能とする第１ステップと、
前記複数のリールのうちで既に停止操作が行われているものの前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、前記固定子が励磁されているときは前記他のリールに対する停止操作を受け付けるが当該励磁が終了するまで当該他のリールを停止せず、励磁中でなくなったときに前記他のリールに対する停止処理を行う第２ステップと、を実行するようにしてもよい。
【０００８】
前記リール制御手段は、前記第２ステップに代えて、
前記複数のリールのうちで既に停止操作が行われているものの前記ステッピングモータの前記固定子の励磁状態を調べ、前記固定子が励磁されているときは前記第１時間を予め定められた第２時間だけ延長し、延長された時間が経過したときに前記他のリールに対する停止操作を可能とする第３ステップを実行するようにしてもよい。
【０００９】
好ましくは、前記第２時間は、前記既に停止操作が行われているリールの前記ステッピングモータの前記固定子の励磁が終了するタイミングと、前記他のリールの前記ステッピングモータの前記固定子の励磁が開始するタイミングとの差に基づき定められている。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、遊技機の複数のリールのうちで既に停止操作が行われているもののステッピングモータの固定子の励磁状態を調べ、前記固定子が励磁されているときは当該励磁が終了するまで他のリールに対する停止操作を不可能とし、励磁中でなくなったときに前記他のリールに対する停止操作を可能とするようにしたので、複数のステッピングモータを同時に駆動することがなく、電流を過度に消費することがなくなる。これにより、メイン基板やサブ基板に与える影響を軽減するとともに、電源部への負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。
【図５】スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係る停止操作の許可／不許可を制御する処理フローチャートである。
【図７】発明の実施の形態に係る停止処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係る停止処理のタイミングチャートである（全相励磁が重ならないケースを）。
【図９】発明の実施の形態に係る停止処理のタイミングチャートである（全相励磁が重ならないように対応したケース）。
【図１０】停止処理のタイミングチャートである（比較例、全相励磁が重なるケース）。
【図１１】発明の実施の形態に係る停止操作の許可／不許可を制御する他の処理フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１３】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１４】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１５】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１６】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１７】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００１８】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００１９】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２０】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２１】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２２】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２３】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２４】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００２５】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００２６】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００２７】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２８】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００２９】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００３２】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３３】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００３４】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行う。
【００３５】
リール制御手段１３００は、停止操作に基づきステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。具体的には、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００３６】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００３７】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００３８】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００３９】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００４０】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４１】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４２】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットされ（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００４３】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００４４】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４５】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００４６】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００４７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００４８】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００４９】
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００５０】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００５１】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００５２】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００５３】
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
【００５４】
スロットマシンでは、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００５５】
図４は、スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。この図では、説明を簡単にするために２相のモータを示しているが、４相の場合でも同様である。なお、図４では、各リールの位置を検出するためのインデックスなど要素は省略している。
【００５６】
同図において、１３１０−１はステッピングモータ２０３Ｍ−１のコイル２０３（Ａ相のコイル）Ａ−１とコイル（Ｂ相のコイル）２０３Ｂ−１のオンオフ（電流を流すかどうか）を切り替える駆動回路である。１３２０−１は、駆動回路１３１０−１の出力に従いコイル２０３Ａ−１と２０３Ｂ−１へ電流を流す励磁回路である。
ステッピングモータ２０３Ｍ−２及び−３はステッピングモータ２０３Ｍ−１と同じ構成を持つが、図面の簡略化のために、ステッピングモータ２０３Ｍ−２及び−３については、それぞれに内部に設けられているロータやＡ相のコイル、Ｂ相のコイルの表示は省略している。言い換えれば、図示しないが、ステッピングモータ２０３Ｍ−２及び−３は、ステッピングモータ２０３Ｍ−１と同様にロータやＡ相のコイル、Ｂ相のコイルを備えている。
駆動回路１３０１−２及び−３は、駆動回路１３０−１と同じものである。励磁回路１３２０−２及び−３は、励磁回路１３２０−１と同じものである。
【００５７】
コイル２０３Ａ−１〜３はＡ相のコイルであり、Ａと／Ａの２種類のコイルを含む。各相は、Ａ端子と／Ａ端子の他に共通端子ＣＯＭを含むが、その図示は省略している。コイル２０３Ｂ−１〜３はＢ相のコイルであり、Ｂと／Ｂの２種類のコイルを含む。Ａ相のコイルとＢ相のコイルは、例えば、Ａ，Ｂ、／Ａ、／Ｂ、・・・のように交互に配置されている。Ａ→Ｂ→・・・の順に励磁するとモータは正回転し、Ｂ→Ａ→・・・の順に励磁すると逆回転を行う。各相の励磁を切り替える間隔を短くすればモータは速く回り、間隔を長くすると遅く回る。ここで励磁する相を切り替えずに同じステータに電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになる。
【００５８】
図５は、スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。同図は一−二相励磁の例を示している。同図の表の○はコイルに電流を流していることを示す。同図の表のステップ１、２、・・・、８の順番でコイルに電流を流すとモータは回転し、逆の順番にするとモータは逆回転する。
【００５９】
リールを所望の位置に停止させる際は、所望の位置になった時点あるいはその直前で電流を流すコイルの切替を停止する。これでリールは停止するが、前述のように、二相に電流を流すことで一相励磁の約２倍の出力トルクが得られるから、停止位置を確実に保持するために二相に電流を流す。多相の場合は全ての相（コイル）に電流を流すとよいが、全ての相の２以上の相に電流を流しても、停止位置を確実に保持する点で一定の効果を奏する。以下、多数の相を備える場合においてその２以上の相に電流を流すことを全相励磁と呼ぶ（３つ以上の相を備えるときに２以上の相に電流を流しているときは、一部の相に電流を流していなくても「全」相励磁と呼ぶことにする）。図８〜図１０で全相励磁のタイミングが示されている。全相励磁では、多くのコイルに電流を流すので、ステッピングモータの消費電流は最大になる。リール停止後、一定時間はステッピングモータに電流が流され続けている点に注意されたい（図８〜図１０参照）。
【００６０】
なお、１相のみに電流を流しているのであれば、消費電流は最大にはならない。この状態では、メイン基板などに悪影響を与えないこともある。しかし、この場合でも、後述の図６及び図７の処理を適用するようにしてもよい。言い換えれば、図６及び図７の処理は、全相励磁だけでなく、ステッピングモータの固定子の少なくとも一部が励磁されているときにも適用できる。
【００６１】
リール制御手段１３００の制御について、さらに説明を加える。
【００６２】
リールを１回転（ステッピングモータの軸を１回転）させるためには多数のパルス（例えば５０４パルス）が必要である。リールの表面には、２１個の図柄が均等に縦１列となるように配されているので、リールを図柄１個分回転させるためには、２４パルスが必要である。その為、ある適正停止位置から、連続する次の適正停止位置までリールを回転させる為には２４パルスの出力が必要になる。
【００６３】
遊技者によるスタートスイッチ１３４の操作があると、まず１７５ミリ秒経過するまで待機する。そして、１７５ミリ秒が経過したら、前回の遊技が終了してから４．１秒が経過しているか否かを判断する。スタートスイッチ１３４の操作から１７５ミリ秒が経過し、かつ前回の遊技が終了してから４．１秒が経過している条件を満たす場合に、リールの回転を全て同時に開始させるように、ステッピングモータ２０３Ｍ−１〜３へパルスを出力する。
【００６４】
次に、各リールについて、回転速度を徐々に速くする為に、加速処理を行う。この加速処理により、各リールが７５０ミリ秒で１回転する速度に達すると、加速処理を終了させる。そして、各リールを７５０ミリ秒で１回転する速度で回転させ続けるために、１パルスが出力される間隔が一定（約１．５ミリ秒）の定速処理が行われる。
【００６５】
インデックス信号とは、各リールに設けられたセンサ遮光片（図示せず）が、各リールに近接して設けられたフォトセンサ（図示せず）を通過したことを示す信号である。インデックス信号が出力されるときのリールの位置が基準位置とされる。
【００６６】
次に停止制御について述べる。
停止制御では、内部抽選手段１２００の抽選結果と、各ストップスイッチ１４０が操作されて停止信号が出力されたときの各リールの回転タイミング位置とに基づいて、各リールが適正停止位置で停止するように滑りコマ数を決定し、各リールを決定された滑りコマ数に応じて回転させるとともに、適正停止位置に到達したとき全相励磁を行い、各リールを停止させる。
【００６７】
「滑りコマ数」とは、停止信号が出力されてから、対応するリールが適正停止位置で停止するまでに回転移動する図柄の数をいう。滑りコマ数は、予め定められた「停止テーブル」により決定される。この停止テーブルは、停止信号が出力されたときの各リールの基準位置からの回転量の状態に応じて直ぐに停止させるか、又は滑らせるかの停止位置を決定する為のものであり、出力された停止信号のタイミングを起点に各リールの停止時における滑りコマ数を予め定めたものである。
【００６８】
例えば、抽選結果が「ハズレ」になると、複数の停止テーブルの中から、ハズレ用の停止テーブルが選択され、例えば、抽選結果が「当選」になると、複数の停止テーブルの中から、当選用の停止テーブルが選択され、停止信号が出力されたときのリールの回転タイミング位置に基づいた滑りコマ数が設定される。
【００６９】
図６は、発明の実施の形態に係る遊技機のストップスイッチ１４０の押下（停止操作）を可能にするか又は不可能にするかのいずれかに設定するための処理フローチャートである。ストップスイッチ１４０は、リールの回転開始後において所定条件を満たした場合（具体的には、３つのリール全てについてインデックスを検知したとき）、有効となる（停止操作可能となる）が、３つのストップスイッチ１４０のいずれかを押下したときは、その後一定時間は無効となる（停止操作は不可能となる）。図６は後者の処理を示したものであり、前者の処理の表示は省略している。
【００７０】
遊技者は、３つのストップスイッチ１４０を任意の順番で押下することができる。押下された順番に第１停止、第２停止、第３停止と呼ぶことにする。３つのリールのうち、第１停止に係るストップスイッチ１４０に対応するものが第１停止に係るリールとなる。第２停止、第３停止についても同様である。１回の遊技においては、第１停止〜第３停止に係る３つのリールと３つのストップスイッチの関係は固定であるが、それらの関係は遊技毎に変動する。以下の説明においては、もっぱら１回の遊技における処理について述べる。
【００７１】
図６の処理は、第１停止〜第３停止の全てについて適用される。
【００７２】
Ｓ１：ストップスイッチが押下されたかどうか判定する。
３つのストップスイッチ１４０の出力信号に基づき、それらのいずれかが押下されたかどうか判定する。
【００７３】
Ｓ２：停止操作を不可とする。
任意のひとつのストップスイッチ１４０押下後は（Ｓ１でＹＥＳ）、一定時間（約２００ミリ秒）は他のストップスイッチ１４０による停止操作を不可とする。具体的には、リール制御手段１３００は、他のストップスイッチ１４０からの信号を受けてもこれを無視する。あるいは、ストップスイッチ１４０からの配線をオフにする。このとき、ストップスイッチ１４０に内蔵されている照明（ＬＥＤ）を消灯させてもよい。
【００７４】
Ｓ３：タイマーを起動する。
タイマーはソフトウエアで実現されるもの、例えばメイン基板１０のＣＰＵが所定のプログラムを実行することで実現されるものであるか、あるいは専用のタイマーＩＣなどである。
【００７５】
Ｓ４：所定時間経過したかどうか判定する。
予め定められた一定時間（約２００ミリ秒）を計時し、少なくとも、その間は停止操作を不可とする（Ｓ４でＮＯ）。一定時間経過したら（Ｓ４でＹＥＳ）、Ｓ５以降の処理を実行する。
【００７６】
Ｓ５：第１停止及び第２停止が既になされたかどうか判定する。
第１停止及び第２停止に係るストップスイッチ１４０に係る操作がなされたかどうか判定する。第１停止及び第２停止がまだなされていないとき、例えば、今回の停止操作が最初であるとき、Ｓ５でＮＯとなり、Ｓ９の処理に進む。
第１停止及び第２停止が既になされているとき、Ｓ５でＹＥＳとなる。
【００７７】
なお、３つのリール全部について全相励磁であることを問題にするときは、図６に示すように第１停止及び第２停止の両方がなされていることを判定するが、他の任意のひとつのリールについて全相励磁であることを問題にするときは、言い換えれば同時に２相励磁になることを問題にするときは、第１停止又は第２停止のいずれか一方がなされていることを判定するようにすればよい。後者の場合、Ｓ６で第１停止又は第２停止に係るモータの駆動状態を調べ、Ｓ７及びＳ８のいずれかで全相励磁（ＹＥＳ）のときにループを繰り返すようにすればよい。
【００７８】
Ｓ６：第１停止及び第２停止に係るモータの駆動状態を調べる。
リール制御手段１３００は、図４の駆動回路１３１０−１〜１３１０−３に対し指令信号を送っているから、当該指令信号が何であるかを調べることで各モータの駆動状態を調べることができる。
【００７９】
Ｓ７：第１停止に係るモータが全相励磁であるかどうか判定する。
全相励磁であるとき（ＹＥＳ）、Ｓ８に進む。
全相励磁でないとき、３つのモータが同時に全相励磁にはならないから、電流を過大に消費するという問題は生じないので、Ｓ９に進みストップスイッチ１４０の操作を可能とする。
【００８０】
Ｓ８：第２停止に係るモータが全相励磁であるかどうか判定する。
全相励磁であるとき（ＹＥＳ）、Ｓ７に戻る。そして、第１停止及び第２停止に係るモータがいずれも全相励磁である限り、Ｓ７とＳ８の処理を繰り返す（ループする）。言い換えれば、Ｓ９に進むことはなく、ストップスイッチ１４０の操作は不可能のままである。
【００８１】
全相励磁でないとき、３つのモータが同時に全相励磁にはならないから、電流を過大に消費するという問題は生じないので、Ｓ９に進みストップスイッチ１４０の操作を可能とする。
【００８２】
図７は停止に係る処理フローチャートである。第１停止〜第３停止に係る処理は共通である。なお、図７は本願発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明するために必要な処理のみを示しており、例えば入賞判定・メダルの払い出しなどの処理の表示は省略している。
【００８３】
Ｓ１０：ストップスイッチ１４０の操作が可能かどうか判断する。
具体的には、図６のＳ２からＳ５でＹＥＳ、Ｓ７でＹＥＳ、かつ、Ｓ８でＹＥＳである間（Ｓ９の直前までの間）が、ストップスイッチ１４０の操作が不可能である期間である。これに対し、図６のＳ９以降の期間がストップスイッチ１４０の操作が可能である期間である。
【００８４】
なお、図６の処理でストップスイッチ１４０の操作が可能／不可能を識別するためのフラグを用いるようにしてもよい。例えば、メモリに操作可／不可フラグを用意しておき、図６のＳ２で当該フラグをクリアし、同図のＳ９で当該フラグをセットするようにする。この例では、当該フラグがセットされていれば、図７のＳ１０でＹＥＳとなる。
【００８５】
Ｓ１１：ストップスイッチ１４０の操作が不可能（Ｓ１０でＮＯ）であれば、当該ストップスイッチの信号を受け付けない。
例えば、メイン基板１０のＣＰＵが、ストップスイッチ１４０の信号を読みに行くプログラムを実行しない、たとえ当該信号を読み込んだとしてもそれを無視（消去）する。あるいは、ストップスイッチ１４０から信号を出力しないようにするスイッチを設ける、又は出力された信号を切断するスイッチ（ストップスイッチ１４０からの信号がメイン基板１０に伝播しないようにするスイッチ）を設けるなど、ハードウエア的にストップスイッチ１４０を無効にする。
【００８６】
Ｓ１２：ストップスイッチ１４０の信号を受け付ける。
【００８７】
Ｓ１３：ストップスイッチ１４０が押下されたかどうか判定する。
【００８８】
Ｓ１４：ストップスイッチ１４０が押下されたら（Ｓ１３でＹＥＳ）、滑り制御を行い、対応するリールを停止させる。この処理は公知であるので、その説明は省略する。
【００８９】
次に、図８〜図１０のタイミングチャートを用いて、本発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明を加える。
【００９０】
図８は、３つのリールの全相励磁が重ならないケースを示す。
【００９１】
同図において、時刻ｔ１で３つのリール全ての回転が同時開始し、時刻ｔ２で所定回転速度に達し、以後一定速度で回転する。そして、時刻ｔ３で３つのリール全てについてインデックスを検出する。これにより、リール制御手段１３００は各リールの回転位置を把握できるので、これ以降に各リールの停止操作が可能となる。時刻ｔ３でストップスイッチ１４０が操作可能となる。
【００９２】
時刻ｔ４において、任意のひとつのストップスイッチ１４０が押下される（これに対応するリールが第１停止に係るリールとなる）。第１停止に係るリールは、所定の滑りの後に停止する。滑りの期間はＴｓ１である。当該リールが停止した時点で全相励磁が行われる。全相励磁の期間はＴｚ１である。
【００９３】
他方、時刻ｔ４においてストップスイッチ１４０の操作が不可能になる。そしてこの状態が期間ＴＡだけ継続する。その後、再びストップスイッチ１４０の操作が可能になる（時刻ｔ４１）。これは、図６のＳ１でＹＥＳとなり、Ｓ２とＳ３を実行し、Ｓ４でＹＥＳ、Ｓ５でＹＥＳ、Ｓ６を実行し、Ｓ７でＹＥＳ、Ｓ８でＮＯとなり、Ｓ９を実行する、ことに相当する。なお、図６のＳ３のタイマーで計測する時間はＴＡである。
【００９４】
次に、時刻ｔ５において、他のひとつのストップスイッチ１４０が押下される（これに対応するリールが第２停止に係るリールとなる）。第２停止に係るリールは、所定の滑りの後に停止する。滑りの期間はＴｓ２である。当該リールが停止した時点で全相励磁が行われる。全相励磁の期間はＴｚ２である。
【００９５】
他方、時刻ｔ５においてストップスイッチ１４０の操作が再度不可能になる。そしてこの状態が期間ＴＡだけ継続する。その後、再びストップスイッチ１４０の操作が可能になる（時刻ｔ５１）。これは、図６のＳ１でＹＥＳとなり、Ｓ２とＳ３を実行し、Ｓ４でＹＥＳ、Ｓ５でＹＥＳ、Ｓ６を実行し、Ｓ７でＮＯとなり、Ｓ９を実行する、ことに相当する。
【００９６】
次に、時刻ｔ６において、他のひとつのストップスイッチ１４０が押下される（これに対応するリールが第３停止に係るリールとなる）。第３停止に係るリールは、所定の滑りの後に停止する。滑りの期間はＴｓ３である。当該リールが停止した時点で全相励磁が行われる。全相励磁の期間はＴｚ３である。時刻ｔ６以降はストップスイッチ１４０の操作はずっと不可能のままである。
【００９７】
なお、滑り時間Ｔｓ１〜Ｔｓ３はストップスイッチの操作タイミング毎に変化し、概ね１．５ミリ秒〜１８０ミリ秒の範囲にある。また、全相励磁の時間Ｔｚ１〜Ｔｚ３は同じであり、概ね２５０ミリ秒である。また、タイマーで計測する時間ＴＡは概ね２００ミリ秒である。ＴＡが短いほどストップスイッチ１４０の押下間隔を短くできるが、反面、全相励磁の重なる可能性が高まる。
【００９８】
図９は、３つのリールの全相励磁が重ならないように、図６の処理で対応したケースを示す。
【００９９】
同図において、時刻ｔ１で３つのリール全ての回転が同時開始し、時刻ｔ２で所定回転速度に達し、以後一定速度で回転する。そして、時刻ｔ３で３つのリール全てについてインデックスを検出する。これにより、リール制御手段１３００は各リールの回転位置を把握できるので、これ以降に各リールの停止操作が可能となる。時刻ｔ３でストップスイッチ１４０が操作可能となる。
【０１００】
時刻ｔ４において、任意のひとつのストップスイッチ１４０が押下される（これに対応するリールが第１停止に係るリールとなる）。第１停止に係るリールは、所定の滑りの後に停止する。滑りの期間はＴｓ１である。当該リールが停止した時点で全相励磁が行われる。全相励磁の期間はＴｚ１である。
【０１０１】
他方、時刻ｔ４においてストップスイッチ１４０の操作が不可能になる。そしてこの状態が期間ＴＡだけ継続する。その後、再びストップスイッチ１４０の操作が可能になる（時刻ｔ４１）。これは、図６のＳ１でＹＥＳとなり、Ｓ２とＳ３を実行し、Ｓ４でＹＥＳ、Ｓ５でＹＥＳ、Ｓ６を実行し、Ｓ７でＮＯとなり（図９では第１停止のリールの滑りＴｓ１が長くなっていて、タイマーによるタイムアウトの時点ｔ４１で当該リールのモータは全相励磁とはなっていない）、Ｓ９を実行する、ことに相当する。
【０１０２】
次に、時刻ｔ５において、他のひとつのストップスイッチ１４０が押下される（これに対応するリールが第２停止に係るリールとなる）。第２停止に係るリールは、所定の滑りの後に停止する。滑りの期間はＴｓ２である。当該リールが停止した時点で全相励磁が行われる。全相励磁の期間はＴｚ２である。
【０１０３】
他方、時刻ｔ５においてストップスイッチ１４０の操作が再度不可能になる。そしてこの状態が期間ＴＢだけ継続する。その後、再びストップスイッチ１４０の操作が可能になる（時刻ｔ５１’）。これは、図６のＳ１でＹＥＳとなり、Ｓ２とＳ３を実行し、Ｓ４でＹＥＳ、Ｓ５でＹＥＳ、Ｓ６を実行し、図９の時刻ｔ５０とｔ５１’の間ＴｚｚにおいてＳ７及びＳ８でＹＥＳとなるが、時刻ｔ５１’以降においてはＳ７でＮＯとなり、Ｓ９を実行する、ことに相当する。Ｓ７及びＳ８により、第１停止と第２停止のリールの全相励磁の重複期間Ｔｚｚの間においてストップスイッチ１４０の操作を不可能にしている。
【０１０４】
次に、時刻ｔ６’において、他のひとつのストップスイッチ１４０が押下される（これに対応するリールが第３停止に係るリールとなる）。第３停止に係るリールは、所定の滑りの後に停止する。滑りの期間はＴｓ３である。当該リールが停止した時点で全相励磁が行われる。全相励磁の期間はＴｚ３である。
【０１０５】
図９において点線で示しているものは、図８におけるタイミングチャートである。両図を対比することで容易にわかるように、ＴＢ＝ＴＡ＋ΔＴ、ΔＴ＝ｔ５１’−ｔ５１である。ΔＴは、ストップスイッチ操作不可延長時間とでも呼ぶべきものである。
【０１０６】
図６の処理により、図９のようにストップスイッチ操作不可期間が延長されるので、３つのリール全てについてそれらのモータの全相励磁が重なることがない。したがって、モータで電流を過度に消費することがなくなる。これにより、メイン基板やサブ基板に与える影響を軽減するとともに、電源部への負担を軽減することができる。
【０１０７】
図１０は、図９の比較例である。図９は従来の遊技機が実行する処理（図６のＳ５〜Ｓ８を備えない処理）に相当する。
【０１０８】
図１０では、ストップスイッチ操作不可延長時間ΔＴが存在しないので、時刻ｔ５１においてストップスイッチ１４０の押下が可能となる。その直後のｔ６でストップスイッチ１４０が押下され、第３停止に係るリールが短時間（例えば最小の滑り時間）で停止したとすると、その直後から第１停止又は第２停止に係るリールの全相励磁が解除される時刻（Ｔｚ１又はＴｚ２の経過後）までの間（符号Ｔｘｘ）において、３つのモータ全部が全相励磁となる。この期間Ｔｘｘにおいて過度の電流が消費される。このため電源電圧が降下してメイン基板やサブ基板に悪影響が生じるおそれがある（ＩＣの印加電圧が定格値を下回りその動作が不安定になったり、リセットＩＣでリセット信号は発生して処理が初期化されるなど）。
【０１０９】
これに対し、図９によれば、ストップスイッチ操作不可延長時間ΔＴが存在するので、上記のような問題は生じない。
【０１１０】
図６の処理では、第１停止及び第２停止に係るリールのモータの駆動状況を調べ、それが継続している限り、ストップスイッチ１４０の操作を不可能にしていた。これは励磁状態の監視処理を何度も繰り返すというものである（図６のＳ７及びＳ８をループしていた）。他の処理例を図１１に示す。
【０１１１】
図１１は、第１停止及び第２停止に係るリールのモータのいずれもが全相励磁のとき、タイマーを起動し（Ｓ２０）、それがタイムアウトしてから（Ｓ２１でＹＥＳ）、ストップスイッチ１４０の操作を可能にするというものである。図１１の処理は、ストップスイッチ操作不可時間ＴＡを予め定められたストップスイッチ操作不可延長時間ΔＴだけ延長する処理と言える。なお、図６の処理においてはΔＴは結果として遊技毎に変動したが、図１１の処理においてはΔＴは一定である。
【０１１２】
ストップスイッチ操作不可延長時間ΔＴとして、次のような時間を採用することができる。
【０１１３】
３つのリールのモータ全てについて全相励磁になるというケースは、図８からもわかるように、常に存在するわけではない。むしろ、図１０は例外的なケースである。図１０のケースは次の条件が満たされたときに生じる。
【０１１４】
・第１停止の滑りが最長
・ストップスイッチ操作可能になってすぐに第２停止が行われる。
・ストップスイッチ操作可能になってすぐに第３停止が行われ、かつ、第３停止の滑りが最短
【０１１５】
次に、上記最悪のケースにおいて、どの程度で３つのリールのモータ全てについて全相励磁が重なるか計算する。以下の例において、第１停止操作のタイミングｔ４を基準とする。
【０１１６】
（１）時刻ｔ４から第１停止に係るリールのモータの全相励磁の終了までの時間は、（Ｔｓ１の最大値）＋（全相励磁の期間）＝１８２．５１ミリ秒＋２４８．３３６ミリ秒＝４３０．８４６ミリ秒、である。ｔ４＋４３０．８４６ミリ秒＝ｔ５１’である。
【０１１７】
（２）時刻ｔ４から第３停止に係るリールのモータの全相励磁の開始までの時間は、（期間ＴＡ）＋（期間ＴＡ）＋（滑りＴｓ３の最小値）＝２０３．４５６ミリ秒＋２０３．４５６ミリ秒＋１．４９６ミリ秒＝４０８．４０８ミリ秒、である。ｔ４＋４０８．４０８ミリ秒＝図１０のｔ７である。ただし、ｔ５−ｔ４１＝０、ｔ６−ｔ５１＝０とする。
【０１１８】
上記（２）から（１）までの時間において、３つのリールのモータ全てについて全相励磁が重なる。この時間は、（１）−（２）＝２２．４３８ミリ秒、である。
【０１１９】
ストップスイッチ操作不可延長時間ΔＴとして、（１）−（２）＝２２．４３８ミリ秒≒２３ミリ秒、を採用すればよい。
【０１２０】
なお、上記議論から分かるように、第３停止の滑りが、最短よりも上記（１）−（２）＝２３ミリ秒よりも長くなるときは、ストップスイッチ操作不可時間を延長しなくてもよい。また、上記（１）−（２）が負になる場合もストップスイッチ操作不可時間を延長しなくてもよい。上記（２）から分かるように、期間ＴＡがある程度大きければ、３つのリールのモータ全てについて全相励磁が重なることがなくなる。例えば、期間ＴＡ＝２２０ミリ秒であれば、（１）−（２）＜０である。本発明の実施の形態に係る技術は、ストップスイッチ１４０の連続操作可能な時間間隔を短くする場合に有意義である。
【０１２１】
なお、いずれか２つのリールのモータの全相励磁が重なる条件についても検討する。
【０１２２】
（３）時刻ｔ４から第１停止に係るリールのモータの全相励磁の終了までの時間は、（Ｔｓ１の最大値）＋（全相励磁の期間）＝１８２．５１ミリ秒＋２４８．３３６ミリ秒＝４３０．８４６ミリ秒、である。
【０１２３】
（４）時刻ｔ４から第２停止に係るリールのモータの全相励磁の開始までの時間は、（期間ＴＡ）＋（滑りＴｓ２の最小値）＝２０３．４５６ミリ秒＋１．４９６ミリ秒＝２０４．９５２ミリ秒、である。
【０１２４】
上記（４）から（３）までの時間において、２つのリールのモータについて全相励磁が重なり得る。この時間は、（４）−（３）＝２２５．８９４ミリ秒、である。
【０１２５】
この場合、ストップスイッチ操作不可延長時間ΔＴとして、上記（４）−（３）を採用することで、言い換えれば、期間ＴＡに上記（４）−（３）に加えたものを新たなインターバルＴＢとすることで、任意の２つのステッピングモータの組み合わせに関して全相励磁が重なることはなくなる。
【０１２６】
なお、図６において、所定の条件（Ｓ７又はＳ８でＮＯ）のときに停止操作可能（Ｓ９）としていたが、停止操作自体は受け付け、それを前記所定の条件を満たしたときに有効とするようにしてもよい。このやり方では、ストップスイッチ１４０は任意のタイミングで操作できるが、前記所定の条件を満たしたときにそれが有効とされ、リール制御手段１３００によりリールの停止操作が開始されるようになる。この処理は、いわば停止操作（ストップスイッチ１４０の信号）を上記ΔＴだけ遅延させることに相当する。この処理によれば、停止操作自体は有効なので、遊技者は停止操作を繰り返す必要がない。図６の例では、停止操作が無視されたときは、遊技者は再度停止操作を行う必要がある。
【０１２７】
発明の実施の形態によれば、複数のステッピングモータを同時に全相励磁することがないので、電源部に負担をかけることがなくなる。したがって、電源電圧の低下（電圧降下）が生じてメイン基板やサブ基板に悪影響を与えることがなくなり、遊技機を安定して動作させることができる。
【０１２８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  メイン基板
１２００  内部抽選手段
１３００  リール制御手段
１４００  入賞判定手段
１５００  払出制御手段
２０３Ｍ−１〜−３  ステッピングモータ
２０３Ａ−１〜−３  Ａ相のコイル（固定子）
２０３Ｂ−１〜−３  Ｂ相のコイル（固定子）
ＴＡ  予め定められた第１時間
ΔＴ  予め定められた第２時間
Ｓ１〜Ｓ４  第１ステップ
Ｓ５〜Ｓ９  第２ステップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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