(57)【要約】【課題】操作指示演出に従わない遊技者に対して適切なペナルティを与える遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御手段１８０が、第３ＡＴ状態への移行が決定された場合に、第３ＡＴ状態での第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値の上乗せの保証回数をカウントする保証回数カウンタ２０１に所定の値を設定し、第３ＡＴ状態へ移行するまでの遊技においてナビミスが行われたことに基づいて、保証回数カウンタ２０１の値を減少させる。【選択図】図３８
2014073292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技ごとに複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行って停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、アシストタイム状態において内部抽選で所定の役に当選した場合に、当該所定の役を入賞させることができる停止操作の態様を指示する操作指示演出を実行する遊技機であって、
前記アシストタイム状態で記憶値がしきい値に近づくように減算されるカウンタと、
前記カウンタの記憶値が前記しきい値に達したことに基づいて前記アシストタイム状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定条件下で特殊アシストタイム状態へ移行させ、特殊アシストタイム状態において前記カウンタの記憶値の上乗せを行う上乗せ手段とを備え、
前記上乗せ手段は、
前記特殊アシストタイム状態への移行が決定された場合に、前記特殊アシストタイム状態での前記カウンタの記憶値の上乗せの実行回数を設定し、前記特殊アシストタイム状態へ移行するまでの遊技において前記操作指示演出に従わない停止操作が行われたことに基づいて、前記カウンタの記憶値の上乗せの実行回数を減少させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記上乗せ手段は、
前記カウンタの記憶値の上乗せの実行回数が所定回数まで減算されることに基づいて、前記特殊アシストタイム状態への移行をキャンセルすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する操作指示演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、操作指示演出が実行可能なアシストタイム状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。この手法では、遊技媒体の払い出しに関わる小役の当選確率を変動させずに小役の入賞率を変化させることができるため、遊技機側で遊技媒体の獲得率の調整がしやすいという利点があり、遊技媒体の獲得率の調整手法の一つとして、アシストタイム状態での遊技回数を特定役の当選に伴って実行される上乗せ抽選に当選したことに基づいて上乗せすることによりアシストタイム状態の終了時期を調整して遊技媒体の獲得率を調整することが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−６１１３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこの種の遊技機では、アシストタイム状態での遊技回数を上乗せする機会を特殊アシストタイム状態において到来させるようにする場合には、特殊アシストタイム状態に移行することを事前に遊技者に報知することにより、遊技者の期待感を大いに高めることができる。一方、遊技者が操作指示演出に従わない停止操作を行う場合には、特殊アシストタイム状態への移行をキャンセルするペナルティを与えることにより、遊技者が操作指示演出に従った停止操作を行うようにすることができる。しかし、遊技者が一度でも操作指示演出に従わない停止操作を行うと特殊アシストタイム状態への移行をキャンセルするようにすると、遊技者に対するペナルティが過大となるおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作指示演出に従わない遊技者に対して適切なペナルティを与える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技ごとに複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行って停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、アシストタイム状態において内部抽選で所定の役に当選した場合に、当該所定の役を入賞させることができる停止操作の態様を指示する操作指示演出を実行する遊技機であって、前記アシストタイム状態で記憶値がしきい値に近づくように減算されるカウンタと、前記カウンタの記憶値が前記しきい値に達したことに基づいて前記アシストタイム状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、所定条件下で特殊アシストタイム状態へ移行させ、特殊アシストタイム状態において前記カウンタの記憶値の上乗せを行う上乗せ手段とを備え、前記上乗せ手段は、前記特殊アシストタイム状態への移行が決定された場合に、前記特殊アシストタイム状態での前記カウンタの記憶値の上乗せの実行回数を設定し、前記特殊アシストタイム状態へ移行するまでの遊技において前記操作指示演出に従わない停止操作が行われたことに基づいて、前記カウンタの記憶値の上乗せの実行回数を減少させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、操作指示演出に従わない停止操作を行う遊技者に対するペナルティとして、カウンタの記憶値の上乗せの実行回数を減少させることにより、操作指示演出に従わない停止操作を行う遊技者に対して適切なペナルティを与えることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記上乗せ手段は、
前記カウンタの記憶値の上乗せの実行回数が所定回数まで減算されることに基づいて、前記特殊アシストタイム状態への移行をキャンセルするようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、カウンタの記憶値の上乗せの実行回数が所定回数まで減算されるまで操作指示演出に従わない停止操作を行う遊技者に対するペナルティとして、特殊アシストタイム状態への移行をキャンセルすることにより、操作指示演出に従わない停止操作を行う遊技者に対して適切なペナルティを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００１９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような８種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＨが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイおよび小役などの各種の役が対応づけられている。
【００３６】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベルＡ、正解ベルＢ、正解ベルＣ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、不正解ベルＨ、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーが用意されており、図３や図４に示す打順ベルＬ１〜打順ベルＬ４、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４、および打順ベルＲ１〜打順ベルＲ４は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図５に示すように、各打順ベルにおいて正解ベルと２種類の不正解ベルとが重複して当選し、重複して当選する正解ベルと不正解ベルの組合せが互いに異なっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、リプレイＨ、リプレイＩ、リプレイＪ、リプレイＫ、リプレイＬ、リプレイＭ、リプレイＮが用意されており、図３や図４における打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２、フリーズリプレイ、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、打順リプレイＸ１〜打順リプレイＸ３、打順リプレイＹ１〜打順リプレイＹ２、打順リプレイＺ１〜打順リプレイＺ２は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図６および図７に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態（第１遊技状態）、第４リプレイタイム状態（第２遊技状態）、第５リプレイタイム状態（第３遊技状態）、第６リプレイタイム状態、および第７リプレイタイム状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選での抽選対象となっている小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっている。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４５】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。
【００４６】
また本実施形態において、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４７】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４８】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００４９】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度が求められ、メダルの払出数が多くなる小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５０】
そして本実施形態では、１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解ベルと、２種類の不正解ベルとが重複して当選するが、正解ベルおよび不正解ベルの入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であるため、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００５１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００５５】
そして内部抽選で１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるためにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図９に示すように、各打順ベルに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルの当選時には最初に押下すべきストップボタンの種類に基づいて、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっているため、打順ベルが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かが判断される。また本実施形態では、１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、打順ベルＬ１〜打順ベルＬ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＡが入賞し、図１０（Ａ）に示すように、各リールの上段の表示位置からなる無効ライン（入賞判定の対象とならないライン）にベル図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が揃って表示され、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＢが入賞し、図１０（Ｂ）に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示され、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＣが入賞し、図１０（Ｃ）に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示されるようになっている。
【００５６】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のそれぞれに第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＫが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５７】
また内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５８】
また内部抽選で打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５９】
また内部抽選で打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のそれぞれに第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが入賞し、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６０】
また内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のそれぞれに第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＪが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６１】
また内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、フリーズリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示すような青７図柄「青７」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦまたはリプレイＨの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＥが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、フリーズリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦやリプレイＨを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６２】
また内部抽選で青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、青７揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示すような青７図柄「青７」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦまたはリプレイＨの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＥが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、青７揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦやリプレイＨを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６３】
また内部抽選で赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、赤７揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示すような赤７図柄「赤７」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦ、リプレイＧ、またはリプレイＨの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＥが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、赤７揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦや、リプレイＧや、リプレイＨを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６４】
また内部抽選でＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、ＢＡＲ揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ａ）〜図１５（Ｂ）に示すようなＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦまたはリプレイＧの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＥが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、ＢＡＲ揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦやリプレイＧを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６５】
また内部抽選で打順リプレイＸ１〜打順リプレイＸ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１６に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＸ１〜打順リプレイＸ３のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＭまたはリプレイＮの入賞を優先し、リプレイＭやリプレイＮを入賞させることができなければ、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイＸ１の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞し、打順リプレイＸ２や打順リプレイＸ３の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＩが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６６】
また内部抽選で打順リプレイＹ１〜打順リプレイＹ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１６に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＹ１〜打順リプレイＹ２のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ａ）に示すような白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイＬの入賞を優先し、リプレイＬを入賞させることができなければ、リプレイＭ、リプレイＮ、あるいはリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイＹ１の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞し、打順リプレイＹ２の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で打順リプレイＺ１〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１６に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＺ１〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｂ）に示すような白７図柄「白７」がダブル揃いで表示される停止態様でのリプレイＬの入賞を優先し、白７図柄「白７」をダブル揃いで表示させることができない場合には図１７（Ａ）に示す白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイＬを優先し、リプレイＬを入賞させることができなければ、リプレイＭ、リプレイＮ、あるいはリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイＺ１の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞し、打順リプレイＺ２の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態を示す図柄組合せであるか、あるいは役の入賞の形態を示さないが予め定められた図柄組合せであるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１８〜図２２に示すように、リプレイＡ〜リプレイＮ、正解ベルＡ〜正解ベルＣ、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーの入賞の有無や転落ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図２３に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第６リプレイタイム状態、および第７リプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において転落ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
第１リプレイタイム状態は、リプレイＢが入賞したこと、または転落ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態および第４リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてリプレイＣが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
第２リプレイタイム状態は、リプレイＣが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてリプレイＢが入賞した場合、あるいは転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてリプレイＩが入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
第３リプレイタイム状態は、リプレイＤが入賞したこと（第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと）を契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態および第４リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
第４リプレイタイム状態は、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞したこと（第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと）を契機として移行する遊技状態で、第４リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、および第５リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第４リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第４リプレイタイム状態においてリプレイＤが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第４リプレイタイム状態においてリプレイＩが入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行する。また第４リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
第５リプレイタイム状態は、リプレイＩが入賞したこと（第３図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと）を契機として移行する遊技状態で、第５リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、および第６リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第５リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第５リプレイタイム状態においてリプレイＤが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第５リプレイタイム状態においてリプレイＪが入賞した場合には第６リプレイタイム状態へ移行する。また第５リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
第６リプレイタイム状態は、リプレイＪが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第６リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第６リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第６リプレイタイム状態においてリプレイＩが入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行する。また第６リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
第７リプレイタイム状態は、リプレイＫが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第７リプレイタイム状態からは通常状態への移行が可能となっている。具体的には、第７リプレイタイム状態において所定回数（例えば、８回）の遊技が行われた場合に通常状態へ移行する。また第７リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／５に設定されている内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８４】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動する毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段１７５は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板２０に送信する。
【００８５】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技状態などに応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００８６】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００８７】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態およびＡＴ状態（アシストタイム状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態）およびＡＴ準備状態（第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、第３ＡＴ準備状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態あるいはＡＴ準備状態に設定する制御を行う。
【００８９】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベル（所定の役）の入賞を補助する第１入賞補助演出（操作指示演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【００９０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、複数のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知していずれかのリプレイ（所定の役）の入賞を補助する第２入賞補助演出（操作指示演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００９１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、第１リプレイタイム状態において、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態でない場合に、内部抽選でチェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選したことを契機として第１ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【００９２】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する。
【００９３】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第１正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＣの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【００９４】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定する。
【００９５】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＩの入賞を補助する第２入賞補助演出（第３図柄組合せが有効ライン上に表示されるように停止操作を補助する演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第１正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＡの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【００９６】
従って本実施形態では、第１ＡＴ抽選に当選すると第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第１リプレイタイム状態から第２リプレイタイム状態を経由して第５リプレイタイム状態に誘導され、演出状態が第１ＡＴ状態である間は第５リプレイタイム状態が維持される。
【００９７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７（カウンタ）に抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第１ＡＴ抽選の結果が当選である場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される。
【００９８】
また演出制御手段１８０（終了条件判定手段）は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいて第１ＡＴ状態の終了条件を判定して、第１ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第１ＡＴ状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、第１ＡＴ状態での遊技（第１アシストタイム遊技）が行われる毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。
【００９９】
なお本実施形態では、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、第１ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そして演出制御手段１８０（終了条件判定手段）は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第１ＡＴ状態を終了させて、演出状態を通常演出状態に設定する。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、第５リプレイタイム状態において、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、内部抽選でチェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選したことを契機として第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１０１】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第２ＡＴ準備状態に設定する。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第２正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出（第１図柄組合せが有効ライン上に表示されるように停止操作を補助する演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選すると、特定打順（図１２参照）を報知してリプレイＦ〜Ｈの入賞を補助する第２入賞補助演出（第２図柄組合せが有効ライン上に表示されるように停止操作を補助する演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。また演出制御手段１８０は、演出状態に関わらずフリーズリプレイに当選すると、特定打順（図１２参照）を報知してリプレイＦ〜Ｈの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１０３】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選したことに基づいて、また演出状態に関わらずフリーズリプレイに当選したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第１正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＡの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１０５】
このように本実施形態では、第２ＡＴ抽選に当選すると第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態を経由して第４リプレイタイム状態に誘導され、演出状態が第２ＡＴ状態である間は第４リプレイタイム状態が維持される。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８（第２のカウンタ）に抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第２ＡＴ準備状態においてＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選した場合には、例えば、２０回分の遊技に相当する値として「２０」が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定され、第２ＡＴ準備状態において青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２のいずれかが当選した場合、あるいは演出状態に関わらずフリーズリプレイが当選した場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される。
【０１０７】
また演出制御手段１８０（終了条件判定手段）は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいて第２ＡＴ状態の終了条件を判定して、第２ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第２ＡＴ状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、第２ＡＴ状態での遊技（第２アシストタイム遊技）が行われる毎に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。
【０１０８】
なお本実施形態では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第２ＡＴ準備状態において青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選した遊技の次回の遊技、あるいはフリーズリプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第２ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そして演出制御手段１８０（終了条件判定手段）は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第２ＡＴ状態を終了させる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選したことを契機として、あるいは演出状態に関わらずフリーズリプレイが当選したことを契機として、連続ＡＴ抽選（連続演出抽選）を行う。連続ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている連続ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて連続ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。連続ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、連続ＡＴ抽選で取得した乱数値が連続ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、連続ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１１０】
そして演出制御手段１８０は、連続ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段２００において連続フラグをオン状態に設定し、連続ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、連続フラグをオフ状態に設定する。
【０１１１】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態が終了したことに基づいて、連続フラグがオン状態に設定されているか否かを判定し、連続フラグがオン状態に設定されている場合には、演出状態を第２ＡＴ準備状態に設定し、連続フラグがオフ状態に設定されている場合には、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する。そして、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第２正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。一方、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第３正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＩの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１１２】
このように本実施形態では、第２ＡＴ状態が終了すると第２入賞補助演出が実行されることにより、連続ＡＴ抽選に当選している場合には、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態を経由して再び第４リプレイタイム状態に誘導され、連続ＡＴ抽選に当選していない場合には、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に誘導される。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されることを報知する本ＡＲＴ確定演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。詳細には演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段２００において本ＡＲＴ確定演出フラグをオン状態に設定し、第１ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技について遊技開始操作が行われたことを契機として、本ＡＲＴ確定演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されることを報知する疑似ボーナス確定演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。詳細には演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段２００において疑似ボーナス確定演出フラグをオン状態に設定し、第２ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技について遊技開始操作が行われたことを契機として、疑似ボーナス確定演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１１５】
ここで本実施形態では、疑似ボーナス確定演出は、小役の当選確率が他の遊技状態よりも高確率に設定されるボーナス状態に遊技状態を移行させるボーナスがあたかも内部抽選で当選したかのように報知する態様で実行される。
【０１１６】
また本実施形態では、特定打順（図１２参照）を報知してリプレイＦ〜Ｈの入賞を補助する第２入賞補助演出は、「順押ししてボーナスを揃えろ」と表示するなど、内部抽選で青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、フリーズリプレイのいずれかが当選したことを遊技者が判別できる態様で実行されるが、その他の第２入賞補助演出および第１入賞補助演出は、内部抽選で打順ベルが当選したのか複数のリプレイが重複して当選したのかを遊技者が判別することができない態様で実行される。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、第５リプレイタイム状態において、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、内部抽選でスイカが当選したことを契機として第３ＡＴ抽選を行う。第３ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第３ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第３ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第３ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第３ＡＴ抽選で取得した乱数値が第３ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第３ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態を第３ＡＴ準備状態に設定する。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ準備状態において打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第３正解打順（図１１参照）を報知してリプレイＪの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１１９】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ準備状態においてリプレイＪの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、演出状態を第３ＡＴ状態（特殊アシストタイム状態）に設定する。
【０１２０】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの保証回数カウンタ２０１（特殊カウンタ）に予め定められた値（２以上の値）を設定する処理を行う。特に本実施形態では、２回分の遊技に相当する値として「２」が保証回数カウンタ２０１に設定される。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において打順リプレイＹ２〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選すると、保証回数カウンタ２０１の値が「０」よりも大きい場合に、特定打順（図１６参照）を報知してリプレイＬの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、保証回数カウンタ２０１の値が「０」である場合に、正解打順（図１６参照）を報知してリプレイＩの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において打順リプレイＹ２〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選するごとに、保証回数カウンタ２０１の値から「１」を減算する。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において打順リプレイＸ２〜打順リプレイＸ３のいずれかが当選すると、保証回数カウンタ２０１の値が「０」よりも大きい場合に、当選した打順リプレイに応じた第１正解打順（図１６参照）を報知してリプレイＡの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、保証回数カウンタ２０１の値が「０」である場合に、第２正解打順（図１６参照）を報知してリプレイＩの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１２３】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態においてリプレイＩの入賞形態を示す図柄組合せあるいは転落ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する。
【０１２４】
従って本実施形態では、第３ＡＴ抽選に当選すると第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態に誘導される。そして保証回数カウンタ２０１の値が「０」よりも大きい間は、第６リプレイタイム状態が維持されつつリプレイＬの入賞が補助されるが、保証回数カウンタ２０１の値が「０」になると、遊技状態が第６リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に誘導され、第３ＡＴ状態が終了される。
【０１２５】
また演出制御手段１８０（上乗せ手段）は、演出状態が第３ＡＴ状態である場合に、図１７（Ａ）に示すように白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でリプレイＬが入賞したことに基づいて、また図１７（Ｂ）に示すように白７図柄「白７」がダブル揃いで表示される停止態様でリプレイＬが入賞したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に図柄の表示結果に応じた値を加算（上乗せ）する処理を行う。特に本実施形態では、白７図柄「白７」がシングル揃いで表示された場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算され、白７図柄「白７」がダブル揃いで表示された場合には、例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算される。すなわち第３ＡＴ状態の遊技区間は、第１ＡＴ状態の遊技回数が上乗せされる上乗せ区間として設定される。
【０１２６】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態が終了すると、第３ＡＴ状態において第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算された値を遊技者に報知する上乗せ遊技回数報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選が行われたことに基づいて、複数回の遊技に渡る前兆演出区間（特定演出区間）を設定し、前兆演出区間の各遊技において演出状態が第３ＡＴ状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高める前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１２８】
詳細には演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選が行われたことに基づいて、まずは前兆演出区間の遊技回数を決定する前兆遊技回数抽選を行う。前兆遊技回数抽選では、０〜９９までの１００個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている前兆遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じていずれの遊技回数が当選したかを判定する。前兆遊技回数抽選テーブルでは、例えば、０〜９９までの１００個の乱数値のそれぞれに対して、２回分の遊技に相当する値である「２」から５回分の遊技に相当する値である「５」までのいずれかの値が対応付けられており、前兆遊技回数抽選で取得した乱数値が前兆遊技回数抽選テーブルにおいて対応付けられている値が、前兆演出区間の遊技回数として当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、当選した遊技回数をサブメモリ１９０Ｓの前兆演出カウンタ２０２に設定し、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段２００において前兆演出フラグをオン状態に設定することにより、前兆演出区間を設定する。
【０１２９】
すると演出制御手段１８０は、前兆演出区間の遊技が行われるごとに前兆演出カウンタ２０２の値から「１」を減算し、前兆演出カウンタ２０２の値が「０」になると、前兆演出フラグをオフ状態に設定することにより前兆演出区間を終了させ、第３ＡＴ抽選に当選していた場合には、演出状態を第３ＡＴ準備状態に設定し、第３ＡＴ抽選に当選していなかった場合には、演出状態を第１ＡＴ状態に維持する。
【０１３０】
そして本実施形態では、前兆演出区間の遊技回数として設定され得る２回〜５回の各遊技回数に対応して複数種類のストーリーを形成する前兆演出データが演出データ記憶手段１９５に記憶されており、前兆演出区間の最後の遊技以外の各遊技において実行される前兆演出データは、第０前兆演出〜第３前兆演出の４つの演出要素に分割されており、第３ＡＴ抽選に当選した場合に前兆演出区間の最後の遊技において実行される前兆演出データは、第０前兆演出〜第２前兆演出と第３ＡＴ状態に設定されることを報知する上乗せ区間確定演出（特定演出）の４つの演出要素に分割され、第３ＡＴ抽選に当選しなかった場合に前兆演出区間の最後の遊技において実行される前兆演出データは、第０前兆演出〜第２前兆演出と第３ＡＴ状態に設定されないことを報知する非当選演出の４つの演出要素に分割されている。
【０１３１】
そして演出制御手段１８０（特定演出実行手段）は、前兆演出区間の最後の遊技以外の各遊技では、遊技開始操作を契機として第０前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作のうち第１番目の停止操作を契機として第１前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第２番目の停止操作を契機として第２前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第３番目の停止操作を契機として第３前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１３２】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選した場合の前兆演出区間の最後の遊技では、遊技開始操作を契機として第０前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第１番目の停止操作を契機として第１前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第２番目の停止操作を契機として第２前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第３番目の停止操作を契機として上乗せ区間確定演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１３３】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選しなかった場合の前兆演出区間の最後の遊技では、遊技開始操作を契機として第０前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第１番目の停止操作を契機として第１前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第２番目の停止操作を契機として第２前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第３番目の停止操作を契機として非当選演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出が実行される遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われるごとに第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出に従わない停止操作が行われたか否か、すなわちいわゆるナビミスがあったか否かを判定し、ナビミスがあったと判定された停止操作を契機としてミス演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１３５】
ここで演出制御手段１８０は、前兆演出区間の最後の遊技以外の各遊技では、第１番目の停止操作〜第３番目の停止操作のそれぞれを契機として第１前兆演出〜第３前兆演出のそれぞれを実行させつつ、ナビミスがあったと判定された停止操作を契機としてミス演出を実行させ、前兆演出区間の最後の遊技では、第１番目の停止操作〜第２番目の停止操作のそれぞれを契機として第１前兆演出〜第２前兆演出のそれぞれを実行させつつ、ナビミスがあったと判定された停止操作を契機としてミス演出を実行させるが、前兆演出区間の最後の遊技では、第３番目の停止操作までにナビミスがあったと判定されると、第３ＡＴ抽選に当選しているか否かに関わらず、第３番目の停止操作を契機として上乗せ区間確定演出あるいは非当選演出を実行させずに、前兆演出区間の最後の遊技でナビミスが行われたことを示す最終遊技ナビミス演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１３６】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選することにより保証回数カウンタ２０１に値が設定されている状態で、前兆演出区間の遊技においてナビミスがあったと判定すると、保証回数カウンタ２０１から「１」を減算し、保証回数カウンタ２０１の値が「０」になると、前兆演出カウンタ２０２の値を「０」にリセットするとともに、前兆演出フラグをオフ状態に設定する。また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ準備状態の遊技においてナビミスがあったと判定すると、保証回数カウンタ２０１から「１」を減算し、保証回数カウンタ２０１の値が「０」になると、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する。また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態においてリプレイＩの入賞形態を示す図柄組合せあるいは転落ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、保証回数カウンタ２０１の値を「０」にリセットするとともに、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する。
【０１３７】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合にナビミスが行われても演出状態を第１ＡＴ状態に維持することにより、ナビミスにより遊技状態が第５リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行した場合には、第２リプレイタイム状態を経由して第５リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第５リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に移行した場合には、第４リプレイタイム状態を経由して第５リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第５リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態に移行した場合には、第５リプレイタイム状態に復帰するように、第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１３８】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ準備状態である場合にナビミスが行われても演出状態を第２ＡＴ準備状態に維持することにより、ナビミスにより遊技状態が第５リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行した場合には、第２リプレイタイム状態を経由して第５リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第５リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態に移行した場合には、第５リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第３リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行した場合には、第２リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態を経由して第３リプレイタイム状態に復帰するように、第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１３９】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態である場合にナビミスが行われても演出状態を第２ＡＴ状態に維持することにより、ナビミスにより遊技状態が第４リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行した場合には、第２リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態を経由して第４リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第４リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に移行した場合には、第４リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第４リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態を経由して第６リプレイタイム状態に移行した場合には、第５リプレイタイム状態および第３リプレイタイム状態を経由して第４リプレイタイム状態に復帰するように、第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１４０】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第３ＡＴ準備状態である場合にナビミスが行われても演出状態を第３ＡＴ準備状態に維持することにより、ナビミスにより遊技状態が第５リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行した場合には、第２リプレイタイム状態を経由して第５リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第５リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に移行した場合には、第４リプレイタイム状態を経由して第５リプレイタイム状態に復帰するように、第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１４１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態あるいはＡＴ準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態あるいはＡＴ準備状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、ＡＴ状態あるいはＡＴ準備状態への移行の機会を失ったり、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態あるいはＡＴ準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１４２】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選することにより保証回数カウンタ２０１に値が設定されている状態でなくても、遊技者が入賞補助演出に沿わない停止操作を行った場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで入賞補助演出の実行を禁止する処理や、ＡＴ準備状態やＡＴ状態を終了させる処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。
【０１４３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１４４】
２．本実施形態の手法
２−１．擬似的なボーナスの連続当選
まず本実施の形態では、演出制御手段１８０が、連続ＡＴ抽選に当選している場合には、第４リプレイタイム状態においてリプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出を演出装置に実行させ、第３リプレイタイム状態においてリプレイＦ〜リプレイＨの入賞を補助する第２入賞補助演出を演出装置に実行させ、第４リプレイタイム状態において演出状態を第２ＡＴ状態に設定し、連続ＡＴ抽選に当選していない場合には、第４リプレイタイム状態においてリプレイＩの入賞を補助する第２入賞補助演出を演出装置に実行させる手法を採用している。以下では、図２４〜図３５のフローチャートを参照しながら本実施の形態の手法を具体的に説明する。
【０１４５】
まず図２４に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ１００でＹ）、内部抽選でチェリーが当選し（ステップＳ１０２でＹ）、遊技状態が第１リプレイタイム状態であり（ステップＳ１０４でＹ）、演出状態が通常演出状態である場合に（ステップＳ１０５でＹ）、第１ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ１０６）。そして第１ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１０８でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ１１０）。
【０１４６】
そして図２５に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ１３０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選し（ステップＳ１３２でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定されている場合には（ステップＳ１３４でＹ）、リプレイＣを入賞させる第１正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ１３６）、遊技状態が第１リプレイタイム状態から第２リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。すると演出状態が第１ＡＴ状態に設定され（ステップＳ１３８）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に「５０」が設定される（ステップＳ１４０）。
【０１４７】
そして図２６に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ１５０でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合には（ステップＳ１５２でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値から「１」が減算され（ステップＳ１５４）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が「０」になると（ステップＳ１５６でＹ）、演出状態が通常演出状態に設定される（ステップＳ１５８）。
【０１４８】
そして図２７に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ１７０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選し（ステップＳ１７２でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合には（ステップＳ１７４でＹ）、リプレイＩを入賞させる正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ１７６）、遊技状態が第２リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。
【０１４９】
そして図２８に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ１８０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選し（ステップＳ１８２でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合には（ステップＳ１８４でＹ）、リプレイＡを入賞させる第１正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ１８６）、遊技状態が第５リプレイタイム状態に維持される（図２３参照）。
【０１５０】
このように本実施形態では、第１リプレイタイム状態において第１ＡＴ抽選に当選すると、第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第１リプレイタイム状態から第２リプレイタイム状態を経由して第５リプレイタイム状態に誘導される。そして第５リプレイタイム状態では、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が「０」になるまでは、第２入賞補助演出が実行されることにより遊技状態が第５リプレイタイム状態に維持されるとともに、内部抽選で打順ベルが当選した場合に第１入賞補助演出が実行されることにより、ベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっている。
【０１５１】
そして、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が「０」になると、内部抽選で打順ベルが当選した場合に第１入賞補助演出が実行されないことにより、ベルが入賞せずに転落ブランクが表示されて遊技状態が第１リプレイタイム状態に移行されるようになっている。
【０１５２】
また図２９に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ１９０でＹ）、内部抽選でチェリーが当選し（ステップＳ１９２でＹ）、遊技状態が第５リプレイタイム状態であり（ステップＳ１９４でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態である場合には（ステップＳ１９５でＹ）、第２ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ１９６）。そして第２ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１９８でＹ）、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ２００）。
【０１５３】
そして図３０に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ２１０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選し（ステップＳ２１２でＹ）、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されている場合には（ステップＳ２１４でＹ）、リプレイＤを入賞させる第２正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ２１６）、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。
【０１５４】
そして図３１に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ２３０でＹ）、内部抽選で青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選し（ステップＳ２３２でＹ）、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されている場合には（ステップＳ２３４でＹ）、または内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合には（ステップＳ２３６でＹ）、リプレイＦ〜リプレイＨのいずれかを入賞させることができる特定打順（図１２参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ２３８）、遊技状態が第３リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。すると、演出状態が第２ＡＴ状態に設定される（ステップＳ２４０）。
【０１５５】
そして、内部抽選の当選役がＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかであった場合には（ステップＳ２４１でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に「２０」が設定され（ステップＳ２４２）、内部抽選の当選役が青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、フリーズリプレイのいずれかであった場合には（ステップＳ２４１でＮ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に「５０」が設定されるとともに（ステップＳ２４３）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に「５０」が設定される（ステップＳ２４４）。
【０１５６】
すると連続ＡＴ抽選が行われ（ステップＳ２４５）、連続ＡＴ抽選に当選した場合には（ステップＳ２４６でＹ）、演出フラグ記憶手段２００において連続フラグがオン状態に設定される（ステップＳ２４８）。
【０１５７】
そして図３２に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ２６０でＹ）、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合には（ステップＳ２６２でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から「１」が減算され（ステップＳ２６４）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」になると（ステップＳ２６６でＹ）、連続フラグがオン状態に設定されているか否かが判定される（ステップＳ２６８）。そして連続フラグがオン状態である場合には（ステップＳ２６８でＹ）、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定され（ステップＳ２７０）、連続フラグがオフ状態に設定される（ステップＳ２７２）。一方、連続フラグがオン状態でない場合には（ステップＳ２６８でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ２７４）。
【０１５８】
そして図３３に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ２８０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選し（ステップＳ２８２でＹ）、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合には（ステップＳ２８４でＹ）、リプレイＡを入賞させる第１正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ２８６）、遊技状態が第４リプレイタイム状態に維持される（図２３参照）。
【０１５９】
一方、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されておらず（ステップＳ２８４でＮ）、第２ＡＴ準備状態に設定されている場合には（ステップＳ２８８でＹ）、すなわち、第２ＡＴ状態は終了したが連続ＡＴ抽選に当選している場合には、リプレイＤを入賞させる第２正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ２９２）、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。
【０１６０】
また、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されていないが（ステップＳ２８８でＮ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定されている場合には（ステップＳ２９４でＹ）、すなわち、第２ＡＴ状態が終了し連続ＡＴ抽選に当選していない場合には、リプレイＩを入賞させる第３正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより（ステップＳ２９５）、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。すると、演出状態が第１ＡＴ状態に設定される（ステップＳ２９６）。
【０１６１】
このように本実施形態では、第５リプレイタイム状態において第２ＡＴ抽選に当選すると、第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態を経由して第４リプレイタイム状態に誘導される。また、第１リプレイタイム状態において内部抽選でフリーズリプレイに当選すると、第１ＡＴ抽選あるいは第２ＡＴ抽選に当選したか否かに関わらず第２入賞補助演出が実行されることにより、第１リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態に直接誘導される。そして第４リプレイタイム状態では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」になるまでは、第２入賞補助演出が実行されることにより遊技状態が第４リプレイタイム状態に維持されるとともに、内部抽選で打順ベルが当選した場合に第１入賞補助演出が実行されることにより、ベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっている。
【０１６２】
そして、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」になると、連続ＡＴ抽選に当選している場合には、第４リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に移行するように第２入賞補助演出が実行されることにより、再び演出状態が第２ＡＴ状態に設定されるとともに遊技状態が第４リプレイタイム状態に設定されるようにする一方で、連続ＡＴ抽選に当選していない場合には、第４リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に移行するように第２入賞補助演出が実行されることにより、残存している第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が「０」になるまで、第５リプレイタイム状態において第１ＡＴ状態の遊技が行われるようになっている。
【０１６３】
特に本実施形態では、図３４に示すように、第１ＡＴ抽選に当選した場合に（ステップＳ３１０でＹ）、演出フラグ記憶手段２００において本ＡＲＴ確定演出フラグがオン状態に設定され（ステップＳ３１２）、第２ＡＴ抽選に当選した場合に（ステップＳ３１４でＹ）、演出フラグ記憶手段２００において疑似ボーナス確定演出フラグがオン状態に設定される（ステップＳ３１６）。また、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達し（ステップＳ３１８でＹ）、連続フラグがオン状態に設定されている場合にも（ステップＳ３２０でＹ）、演出フラグ記憶手段２００において疑似ボーナス確定演出フラグがオン状態に設定される（ステップＳ３２２）。
【０１６４】
そして図３５に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ３３０でＹ）、本ＡＲＴ確定演出フラグがオン状態に設定されている場合には（ステップＳ３３２でＹ）、本ＡＲＴ確定演出が実行され（ステップＳ３３４）、本ＡＲＴ確定演出フラグがオフ状態に設定される（ステップＳ３３５）。一方、疑似ボーナス確定演出フラグがオン状態に設定されている場合には（ステップＳ３３６でＹ）、疑似ボーナス確定演出が実行され（ステップＳ３３８）、疑似ボーナス確定演出フラグがオフ状態に設定される（ステップＳ３４０）。
【０１６５】
このように本実施形態では、第５リプレイタイム状態において第２ＡＴ抽選に当選すると、第２ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技について遊技開始操作が行われたことを契機として疑似ボーナス確定演出が実行されるが、第５リプレイタイム状態の内部抽選において参照される内部抽選テーブルＦでは、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、フリーズリプレイが抽選対象になっていないため（図４、図６、図７参照）、図１３〜図１５に示した青７図柄「青７」や赤７図柄「赤７」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でリプレイＦ〜リプレイＨが入賞することがない。
【０１６６】
しかし、第５リプレイタイム状態では内部抽選の結果がハズレになることもなく、内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選すれば、リプレイＤを入賞させる第２正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に誘導される。
【０１６７】
そして、第３リプレイタイム状態の内部抽選において参照される内部抽選テーブルＤでは、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のそれぞれの当選確率の合計（特定役の当選確率）が、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２以外の各役（他の役、各小役）の当選確率よりも高くなるように、各役の当選確率が設定されている。
【０１６８】
そして第３リプレイタイム状態でも内部抽選の結果がハズレになることがなく、内部抽選で青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選すれば、リプレイＦ〜リプレイＨのいずれかを入賞させることができる特定打順（図１２参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第３リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態に誘導されて、第２ＡＴ状態の遊技が開始される。
【０１６９】
従って本実施形態では、疑似ボーナス確定演出が実行されても、直ちに青７図柄「青７」や赤７図柄「赤７」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でリプレイＦ〜リプレイＨが入賞することはないが、疑似ボーナス確定演出が実行された後はあたかも内部抽選で当選したボーナスが入賞するまで当選状態に維持されているかのように遊技者に感じさせることができる。
【０１７０】
そして、第３リプレイタイム状態においてリプレイＦ〜リプレイＨのいずれかを入賞させることができる特定打順（図１２参照）を報知する第２入賞補助演出に従って停止操作が行われ、青７図柄「青７」や赤７図柄「赤７」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でリプレイＦ〜リプレイＨが入賞すれば、あたかもボーナスが入賞してボーナス状態が開始されたかのように遊技者に感じさせることができる。
【０１７１】
なお本実施形態では、内部抽選で青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、フリーズリプレイのいずれかが当選した遊技において、青７図柄「青７」や赤７図柄「赤７」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でリプレイＦ〜リプレイＨが入賞せずに、リプレイＥが入賞した場合であっても、遊技状態が第４リプレイタイム状態に移行して第２ＡＴ状態が開始される。
【０１７２】
更に本実施形態では、連続ＡＴ抽選に当選すると、第２ＡＴ状態が終了した遊技の次回の遊技について遊技開始操作が行われたことを契機として疑似ボーナス確定演出が実行されるため、あたかもボーナス状態が終了した次の遊技で連続してボーナスが当選したかのように遊技者に感じさせることができる。
【０１７３】
ここで、第４リプレイタイム状態の内部抽選において参照される内部抽選テーブルＥでは、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、フリーズリプレイが抽選対象になっていないため（図４、図６、図７参照）、図１３〜図１５に示した青７図柄「青７」や赤７図柄「赤７」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でリプレイＦ〜リプレイＨが入賞することがない。
【０１７４】
しかし、第４リプレイタイム状態でも内部抽選の結果がハズレになることもなく、内部抽選で打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選すれば、リプレイＤを入賞させる第２正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第４リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に誘導される。
【０１７５】
そして上述したように、第３リプレイタイム状態でも内部抽選の結果がハズレになることがなく、内部抽選で青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選すれば、リプレイＦ〜リプレイＨのいずれかを入賞させることができる特定打順（図１２参照）を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第３リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態に誘導されて、第２ＡＴ状態の遊技が開始される。
【０１７６】
従って本実施形態では、第２ＡＴ状態が終了した遊技の次回の遊技で疑似ボーナス確定演出が実行されても、直ちに青７図柄「青７」や赤７図柄「赤７」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でリプレイＦ〜リプレイＨが入賞することはないが、あたかも内部抽選でボーナスが当選状態に維持されているかのように遊技者に感じさせることができる。
【０１７７】
そして、第３リプレイタイム状態においてリプレイＦ〜リプレイＨのいずれかを入賞させることができる特定打順（図１２参照）を報知する第２入賞補助演出に従って停止操作が行われ、青７図柄「青７」や赤７図柄「赤７」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でリプレイＦ〜リプレイＨが入賞すれば、あたかも連続して当選したボーナスが入賞して再びボーナス状態が開始されたかのように遊技者に感じさせることができる。
【０１７８】
２−２．上乗せ区間に関わる演出制御
また本実施の形態では、演出制御手段１８０が、第３ＡＴ状態への移行が決定された場合に、第３ＡＴ状態での第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値の上乗せの保証回数をカウントする保証回数カウンタ２０１に所定の値を設定し、第３ＡＴ状態へ移行するまでの遊技においてナビミスが行われたことに基づいて、保証回数カウンタ２０１の値を減少させる手法を採用している。また本実施の形態では、演出制御手段１８０が、第３ＡＴ状態への移行が決定された場合に、複数の遊技に渡る前兆演出区間を設定し、前兆演出区間の最後の遊技において第３ＡＴ状態への移行を報知する上乗せ区間確定演出を実行し、前兆演出区間が終了した後に第３ＡＴ状態へ移行させ、前兆演出区間の最後の遊技においてナビミスが行われたことに基づいて、上乗せ区間確定演出を実行しないようにする手法を採用している。以下では、図３６〜図４３のフローチャートを参照しながら本実施の形態の手法を具体的に説明する。
【０１７９】
まず図３６に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ３６０でＹ）、内部抽選でスイカが当選し（ステップＳ３６２でＹ）、遊技状態が第５リプレイタイム状態であり（ステップＳ３６４でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に（ステップＳ３６６でＹ）、第３ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ３６８）。そして第３ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ３６９でＹ）、保証回数カウンタ２０１の値に「２」が設定される（ステップＳ３７０）。すると第３ＡＴ抽選に当選したか否かに関わらず、前兆遊技回数抽選が行われ（ステップＳ３７１）、前兆遊技回数抽選で当選した遊技回数が前兆演出カウンタ２０２の値として設定され（ステップＳ３７２）、演出フラグ記憶手段２００において前兆演出フラグがオン状態に設定されることにより前兆演出区間が設定される（ステップＳ３７４）。
【０１８０】
そして図３７に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ３９０でＹ）、前兆演出フラグがオン状態に設定されている場合には（ステップＳ３９２でＹ）、第０前兆演出が実行され（ステップＳ３９４）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作のうち第１番目の停止操作が行われると（ステップＳ３９６）、第１前兆演出が実行され（ステップＳ３９８）、第２番目の停止操作が行われると（ステップＳ４００でＹ）、第２前兆演出が実行される（ステップＳ４０２）。
【０１８１】
そして、第３番目の停止操作が行われると（ステップＳ４０４でＹ）、前兆演出カウンタ２０２の値が「１」でない場合、すなわち前兆演出区間の最後の遊技でない場合には（ステップＳ４０６でＮ）、第３前兆演出が実行される（ステップＳ４１４）。一方、前兆演出カウンタ２０２の値が「１」である場合、すなわち前兆演出区間の最後の遊技である場合には（ステップＳ４０６でＹ）、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出に従わない停止操作が行われたか否か、すなわちいわゆるナビミスがあったか否かが判定され（ステップＳ４０８）、ナビミスがあった場合には（ステップＳ４０８でＹ）、最終遊技ナビミス演出が実行される（ステップＳ４１０）。一方、ナビミスがなかった場合には（ステップＳ４０８でＮ）、保証回数カウンタ２０１の値が「０」よりも大きい場合に（ステップＳ４１１でＹ）、上乗せ区間確定演出が実行され（ステップＳ４１２）、保証回数カウンタ２０１の値が「０」である場合に（ステップＳ４１１でＮ）、非当選演出が実行される（ステップＳ４１３）。
【０１８２】
また図３８に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ４３０でＹ）、前兆演出フラグがオン状態である場合には（ステップＳ４３２でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると（ステップＳ４３４でＹ）、保証回数カウンタ２０１の値が「０」よりも大きい場合に（ステップＳ４３５でＹ）、ナビミスがあったか否かが判定される（ステップＳ４３６）。そして、ナビミスがあった場合には（ステップＳ４３６でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せを判定する入賞判定処理が行われてから（ステップＳ４３７）、保証回数カウンタ２０１の値から「１」が減算される（ステップＳ４３８）。そして保証回数カウンタ２０１の値が「０」になった場合には（ステップＳ４４０でＹ）、前兆演出カウンタ２０２の値が「０」にリセットされ（ステップＳ４４１）、前兆演出フラグがオフ状態に設定される（ステップＳ４４２）。
【０１８３】
一方、ナビミスがなかった場合（ステップＳ４３６でＮ）、あるいはナビミスがあったとしても保証回数カウンタ２０１の値が「０」にならない場合には（ステップＳ４４０でＮ）、前兆演出カウンタ２０２の値から「１」が減算され（ステップＳ４４４）、前兆演出カウンタ２０２の値が「０」になると（ステップＳ４４６でＹ）、前兆演出フラグがオフ状態に設定されるとともに（ステップＳ４４８）、演出状態が第３ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ４５０）。
【０１８４】
また、前兆演出フラグがオン状態であっても（ステップＳ４３２でＹ）、保証回数カウンタ２０１の値が「０」である場合には（ステップＳ４３６でＹ）、すなわち第３ＡＴ抽選に当選していない場合には、前兆演出カウンタ２０２の値から「１」が減算され（ステップＳ４５２）、前兆演出カウンタ２０２の値が「０」になると（ステップＳ４５４でＹ）、前兆演出フラグがオフ状態に設定される（ステップＳ４５６）。
【０１８５】
また図３９に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ４６０でＹ）、演出状態が第３ＡＴ準備状態である場合には（ステップＳ４６２でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると（ステップＳ４６４でＹ）、ナビミスがあったか否かが判定される（ステップＳ４６６）。そして、ナビミスがあった場合には（ステップＳ４６６でＹ）、入賞判定処理が行われてから（ステップＳ４６７）、保証回数カウンタ２０１の値から「１」が減算される（ステップＳ４６８）。そして保証回数カウンタ２０１の値が「０」になった場合には（ステップＳ４７０でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態に設定される（ステップＳ４７２）。
【０１８６】
一方、演出状態が第３ＡＴ準備状態であるが（ステップＳ４６２でＹ）、ナビミスがなかった場合（ステップＳ４６６でＮ）、あるいはナビミスがあったとしても保証回数カウンタ２０１の値が「０」にならない場合には（ステップＳ４７０でＮ）、そのまま処理が終了され、演出状態は第３ＡＴ準備状態に維持される。
【０１８７】
また図４０に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ４９０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選し（ステップＳ４９２でＹ）、演出状態が第３ＡＴ準備状態である場合には（ステップＳ４９４でＹ）、リプレイＪを入賞させる第３正解打順（図１１参照）を報知する第２入賞補助演出が実行され（ステップＳ４９６）、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。そして、リプレイＪの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると（ステップＳ４９８でＹ）、演出状態が第３ＡＴ状態に設定される（ステップＳ５００）。
【０１８８】
また図４１に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ５２０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＹ２〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選し（ステップＳ５２２でＹ）、演出状態が第３ＡＴ状態であり（ステップＳ５２４でＹ）、保証回数カウンタ２０１の値が「０」よりも大きい場合は（ステップＳ５２６でＹ）、リプレイＬを入賞させる特定打順（図１６参照）を報知する第２入賞補助演出が実行される（ステップＳ５２８）。そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われ（ステップＳ５３０でＹ）、図１７（Ｂ）に示すように白７図柄「白７」がダブル揃いで表示された場合には（ステップＳ５３２でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に「１００」が加算され（ステップＳ５３４）、白７図柄「白７」がダブル揃いで表示されなかった場合には（ステップＳ５３２でＮ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に「５０」が加算される（ステップＳ５３６）。すると保証回数カウンタ２０１の値から「１」が減算される（ステップＳ５３８）。
【０１８９】
一方、内部抽選で打順リプレイＹ２〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選した場合であっても（ステップＳ５２２でＹ）、演出状態が第３ＡＴ状態でない場合（ステップＳ５２４でＮ）、あるいは保証回数カウンタ２０１の値が「０」である場合は（ステップＳ５２６でＮ）、リプレイＩを入賞させる正解打順（図１６参照）を報知する第２入賞補助演出が実行され（ステップＳ５４０）、遊技状態が第６リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。
【０１９０】
また図４２に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ５５０でＹ）、内部抽選で打順リプレイＸ２〜打順リプレイＸ３のいずれかが当選し（ステップＳ５５２でＹ）、演出状態が第３ＡＴ状態であり（ステップＳ５５４でＹ）、保証回数カウンタ２０１の値が「０」よりも大きい場合は（ステップＳ５５６でＹ）、リプレイＡを入賞させる第１正解打順（図１６参照）を報知する第２入賞補助演出が実行される（ステップＳ５５８）、遊技状態が第６リプレイタイム状態に維持される（図２３参照）。一方、内部抽選で打順リプレイＸ２〜打順リプレイＸ３のいずれかが当選した場合であっても（ステップＳ５５２でＹ）、演出状態が第３ＡＴ状態でない場合（ステップＳ５５４でＮ）、あるいは保証回数カウンタ２０１の値が「０」である場合は（ステップＳ５５６でＮ）、リプレイＩを入賞させる正解打順（図１６参照）を報知する第２入賞補助演出が実行され（ステップＳ５６０）、遊技状態が第６リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に誘導される（図２３参照）。
【０１９１】
また図４３に示すように、遊技開始操作が行われ（ステップＳ５８０でＹ）、演出状態が第３ＡＴ状態であり（ステップＳ５８２でＹ）、リプレイＩの入賞形態を示す図柄組合せあるいは転落ブランクを示す図柄組合せが表示されると（ステップＳ５８４）、保証回数カウンタ２０１の値が「０」にリセットされ（ステップＳ５８６）、演出状態が第１ＡＴ状態に設定される（ステップＳ５８８）。
【０１９２】
このように本実施形態では、遊技状態が第５リプレイタイム状態であって演出状態が第１ＡＴ状態である場合に第３ＡＴ抽選に当選すると、２回〜５回の遊技に渡る前兆演出区間が設定され、前兆演出区間の各遊技において遊技開始操作や停止操作を契機とした前兆演出が実行されることにより、演出状態が第３ＡＴ状態に設定されることに対する遊技者の期待感を大いに高めている。そして前兆演出区間の最後の遊技について第３番目の停止操作が行われたことを契機として上乗せ区間確定演出が実行されることにより、演出状態が第３ＡＴ状態に設定されることを遊技者に報知している。
【０１９３】
そして前兆演出区間が終了すると、演出状態が第３ＡＴ準備状態に設定され、第３ＡＴ準備状態では第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態に誘導される。そして第６リプレイタイム状態では、演出状態が第３ＡＴ状態に設定され、保証回数カウンタ２０１の値が「０」になるまでは、リプレイＬを入賞させる特定打順を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が増加されつつ、リプレイＡを入賞させる第１正解打順を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより、遊技状態が第６リプレイタイム状態に維持されるようになっている。そして、保証回数カウンタ２０１の値が「０」になると、リプレイＩを入賞させる正解打順を報知する第２入賞補助演出が実行されることにより、リプレイＩの入賞形態を示す図柄組合せが表示されて遊技状態が第５リプレイタイム状態に誘導される。
【０１９４】
しかし本実施形態では、前兆演出区間の遊技あるいは第３ＡＴ準備状態の遊技において遊技者がナビミスをすることにより、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが表示されて遊技状態が第５リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態に移行してしまったり、転落ブランクを示す図柄組合せが表示されて遊技状態が第５リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行してしまったり、リプレイＡやリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されて遊技状態が第６リプレイタイム状態に移行されずに第５リプレイタイム状態に維持されてしまうと、遊技状態が第６リプレイタイム状態に移行するまでに想定外の遊技回数を要してしまい、前兆演出区間が終了したのにも関わらずしばらく第３ＡＴ状態を開始させることができなかったり、第３ＡＴ状態を開始させる前に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が「０」になって第１ＡＴ状態が終了してしまったりする不都合が発生する。
【０１９５】
また本実施形態では、第３ＡＴ準備状態では遊技が行われても第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が減算されないため、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出が行われる遊技が不当に増加してしまう不都合が発生する。しかし、前兆演出区間の遊技あるいは第３ＡＴ準備状態の遊技において遊技者が１回でもナビミスをすれば第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされるようにすると、遊技者に対するペナルティが過大となるおそれがある。
【０１９６】
そこで本実施形態では、前兆演出区間の遊技あるいは第３ＡＴ準備状態の遊技において遊技者がナビミスをするごとに、保証回数カウンタ２０１の値から「１」が減算されるようにしている。そして本実施形態では、第３ＡＴ抽選に当選したことを契機として保証回数カウンタ２０１の値として「２」が設定されるようにしているため、第３ＡＴ抽選に当選してから演出状態が第３ＡＴ状態に設定されるまでにナビミスが２回行われることにより保証回数カウンタ２０１の値が「０」になると、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されることにより、第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされるようにしている。
【０１９７】
これにより本実施形態では、第３ＡＴ抽選に当選してから１回目のナビミスが行われた場合には、遊技者の過失でナビミスが発生したことも考えられるので、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が増加する機会が１回減少するペナルティにとどめ、２回目のナビミスが行われた場合には、遊技者の故意でナビミスが発生したとして、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が増加する機会が消失するペナルティが課せられるようにすることができる。すなわち本実施形態では、第３ＡＴ抽選に当選してからのナビミスの回数に応じて、段階的に遊技者に不利となるペナルティが課せられるようになっている。こうして本実施形態では、前兆演出区間の遊技あるいは第３ＡＴ準備状態の遊技における遊技者のナビミスに対して、適切なペナルティを与えるようにしている。
【０１９８】
また本実施形態では、第３ＡＴ抽選に当選した場合には、前兆演出区間の最後の遊技について第３番目の停止操作が行われたことを契機として上乗せ区間確定演出が実行されるが、前兆演出区間の最後の遊技においてナビミスが発生した場合には、保証回数カウンタ２０１の値から「１」が減算されることにより、保証回数カウンタ２０１の値が「０」となって第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされる場合と、保証回数カウンタ２０１の値が「１」となるにとどまり第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされない場合がある。
【０１９９】
従って本実施形態では、第３ＡＴ抽選に当選した場合であっても、前兆演出区間の最後の遊技について第３番目の停止操作が行われたことを契機として上乗せ区間確定演出が必ず実行されるようにすると、前兆演出区間の最後の遊技におけるナビミスによって第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされるにも関わらず、上乗せ区間確定演出が実行されてしまうという不都合が発生する。
【０２００】
しかし本実施形態では、前兆演出区間あるいは第３ＡＴ準備状態においてナビミスが行われた場合に保証回数カウンタ２０１の値から「１」を減算する場合であっても、また、第３ＡＴ状態において第２入賞補助演出に従って特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に保証回数カウンタ２０１の値から「１」を減算する場合であっても、また、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せあるいは転落ブランクを示す図柄組合せが表示された場合に保証回数カウンタ２０１の値を「０」にリセットする場合であっても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せを判定してから、保証回数カウンタ２０１の値を更新しているため、前兆演出区間の最後の遊技について第３番目の停止操作が行われた時点では、前兆演出区間の最後の遊技におけるナビミスによって保証回数カウンタ２０１の値が「０」となったか否かを判別することができない。
【０２０１】
そこで本実施形態では、前兆演出区間の最後の遊技においてナビミスが発生した場合には、前兆演出区間の最後の遊技におけるナビミスによって保証回数カウンタ２０１の値が「０」となるか否かに関わらず、上乗せ区間確定演出は実行されずに、前兆演出区間の最後の遊技においてナビミスが発生したことを報知する最終遊技ナビミス演出が実行されるようにしている。
【０２０２】
そして、最終遊技ナビミス演出が実行された場合でも、前兆演出区間の最後の遊技におけるナビミスによって保証回数カウンタ２０１の値が「０」とならない場合には、演出状態が第３ＡＴ準備状態に設定される。一方、前兆演出区間の最後の遊技におけるナビミスによって保証回数カウンタ２０１の値が「０」となる場合には、演出状態が第３ＡＴ準備状態に設定されない。
【０２０３】
これにより本実施形態では、前兆演出区間の最後の遊技におけるナビミスによって第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされるにも関わらず、上乗せ区間確定演出が実行されてしまうという不都合が発生しないようにしている。
【０２０４】
３．変形例
３−１．第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に関わる変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２０５】
例えば上記実施形態では、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態では、遊技開始操作が行われるごとに第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から「１」を減算する例を挙げて説明したが、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態では、第１入賞補助演出あるいは第２入賞補助演出が行われるごとに第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値あるいは第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から「１」を減算するようにしてもよい。
【０２０６】
また上記実施形態では、第２ＡＴ準備状態において青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選した遊技の次回の遊技、あるいはフリーズリプレイが当選した遊技の次回の遊技について遊技開始操作が行われたことを契機として、連続ＡＴ抽選を行う例を挙げて説明したが、第２ＡＴ準備状態において青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のいずれかが当選し、あるいはフリーズリプレイが当選し、かつリプレイＦ〜Ｈが有効ライン上に表示された場合に、連続ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０２０７】
また、第４リプレイタイム状態において内部抽選でチェリーなどの所定役が当選したことに基づいて、連続ＡＴ抽選を行うようにしてもよいし、第４リプレイタイム状態において図１７（Ａ）に示すように白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でリプレイＬが入賞したことに基づいて、また図１７（Ｂ）に示すように白７図柄「白７」がダブル揃いで表示される停止態様でリプレイＬが入賞したことに基づいて、連続ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０２０８】
また上記実施形態では、第３リプレイタイム状態で参照される内部抽選テーブルＤにおいてのみ青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２を抽選対象としている例を挙げて説明したが、他の遊技状態で参照される内部抽選テーブルにおいても青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２を抽選対象としつつ、第３リプレイタイム状態においてのみリプレイＥ〜リプレイＨが揃う場合があるようにリール制御を行ってもよい。
【０２０９】
また上記実施形態では、小役の当選確率が約２／３に設定されておりリプレイの当選確率よりも小役の当選確率の方が高くなるように内部抽選が行われる例を挙げて説明したが、一部または全ての内部抽選テーブルにおいて小役の当選確率よりもリプレイの当選確率の方が高くなるように内部抽選が行われるようにしてもよい。例えば、第３リプレイタイム状態で参照される内部抽選テーブルＤでは、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のそれぞれの当選確率の合計が、複数種類の小役の当選確率の合計よりも高くなるようにしてもよい。すなわち、内部抽選テーブルＤでは、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２のそれぞれの当選確率の合計（特定役の当選確率）が、小役（他の役）の当選確率よりも高くなるようにしてもよい。
【０２１０】
また上記実施形態では、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、フリーズリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦ〜リプレイＨのいずれかを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている例を挙げて説明したが、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、フリーズリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合には、必ずリプレイＦ〜リプレイＨのいずれかを入賞させることができるようにしてもよい。
【０２１１】
また上記実施形態では、第１図柄組合せ〜第３図柄組合せのそれぞれがリプレイの入賞形態を示す図柄組合せである例を挙げて説明したが、第１図柄組合せ〜第３図柄組合せのそれぞれあるいはいずれかが小役の入賞形態を示す図柄組合せであるようにしてもよいし、小役の入賞を取りこぼしたときに表示される図柄組合せであるようにしてもよい。
【０２１２】
また上記実施形態では、第１ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技について遊技開始操作が行われたことを契機として本ＡＲＴ確定演出が実行され、第２ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技について遊技開始操作が行われたことを契機として疑似ボーナス確定演出が実行される例を挙げて説明したが、第１ＡＴ抽選に当選してから第１ＡＴ状態の前兆演出区間が終了した後に本ＡＲＴ確定演出が実行され、第２ＡＴ抽選に当選してから第２ＡＴ状態の前兆演出区間が終了した後に疑似ボーナス確定演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、第１ＡＴ状態の前兆演出区間が終了した後に演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定され、第２ＡＴ状態の前兆演出区間が終了した後に第２ＡＴ準備状態に設定されるようにしてもよい。
【０２１３】
３−２．第３ＡＴ状態に関わる変形例
また上記実施形態では、前兆演出区間の最後の遊技では、第３番目の停止操作が行われるまでにナビミスがあったと判定されると、第３番目の停止操作を契機として最終遊技ナビミス演出を実行させる例を挙げて説明したが、前兆演出区間の最後の遊技では、第１番目あるいは第２番目の停止操作でナビミスがあったと判定されると、第３ＡＴ抽選に当選しているか否かに関わらず、第１前兆演出あるいは第２前兆演出を実行させずに、第１番目あるいは第２番目の停止操作を契機として最終遊技ナビミス演出を実行させるようにしてもよい。
【０２１４】
また上記実施形態では、前兆演出区間のナビミスにより保証回数カウンタ２０１の値が「０」になると、前兆演出カウンタ２０２の値を「０」にリセットするとともに、前兆演出フラグをオフ状態に設定する例を挙げて説明したが、前兆演出区間のナビミスにより保証回数カウンタ２０１の値が「０」になっても、前兆演出カウンタ２０２の値を「０」にリセットせずに、前兆演出区間を継続させるようにしてもよい。この場合には、前兆演出区間の最後の遊技では、保証回数カウンタ２０１の値が「０」であることに基づいて、第３番目の停止操作を契機として非当選演出が実行される。
【０２１５】
また上記実施形態では、演出状態が第３ＡＴ状態であって内部抽選で打順リプレイＹ２〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選した遊技において、白７図柄「白７」がシングル揃いあるいはダブル揃いで表示されなかった場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に「５０」が加算される例を挙げて説明したが、白７図柄「白７」がシングル揃いあるいはダブル揃いで表示されなかった場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値を上乗せしないようにしてもよい。そして白７図柄「白７」がシングル揃いあるいはダブル揃いで表示されなかった場合には、保証回数カウンタ２０１の値を減算するようにしてもよいし、しないようにしてもよい。
【０２１６】
すなわち保証回数カウンタ２０１の値は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値を上乗せする回数を保証するものであってもよいし、特定打順を報知してリプレイＬの入賞を補助する第２入賞補助演出を実行する回数を保証するものであってもよい。また保証回数カウンタ２０１の値を、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に上乗せされる遊技回数に相当する値を保証するものとしてもよい。
【０２１７】
また上記実施形態では、第３ＡＴ状態が終了すると、第３ＡＴ状態において第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算された値を遊技者に報知する上乗せ遊技回数報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる例を挙げて説明したが、第３ＡＴ状態においてリプレイＬが入賞するごとに上乗せ遊技回数報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。
【０２１８】
また上記実施形態では、保証回数カウンタ２０１の値が「０」になった場合に第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされる例を挙げて説明したが、保証回数カウンタ２０１の値が「０」以外の所定の値になった場合に第３ＡＴ状態への移行がキャンセルされるようにしてもよい。
【０２１９】
また上記実施形態では、第３ＡＴ状態においてリプレイＩの入賞形態を示す図柄組合せあるいは転落ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、保証回数カウンタ２０１の値を「０」にリセットするとともに、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する例を挙げて説明したが、第３ＡＴ状態においてリプレイＩの入賞形態を示す図柄組合せあるいは転落ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても、保証回数カウンタ２０１の値が「０」でない場合には、保証回数カウンタ２０１の値を「０」にリセットせず、演出状態を第３ＡＴ状態に維持するようにしてもよい。すなわち、演出状態が第３ＡＴ状態である場合にナビミスが行われても演出状態を第３ＡＴ状態に維持することにより、ナビミスにより遊技状態が第６リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態に移行した場合には、第２リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態を経由して第６リプレイタイム状態に復帰するように、またナビミスにより遊技状態が第６リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に移行した場合には、第６リプレイタイム状態に復帰するように、第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２２０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  第１ＡＴ終了判定カウンタ、１９８  第２ＡＴ終了判定カウンタ、
１９９  連続フラグ記憶手段、２００  演出フラグ記憶手段、
２０１  保証回数カウンタ、２０２  前兆演出カウンタ
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2014073292.tif 000003
【図２】
2014073292.tif 000004
【図３】
2014073292.tif 000005
【図４】
2014073292.tif 000006
【図５】
2014073292.tif 000007
【図６】
2014073292.tif 000008
【図７】
2014073292.tif 000009
【図８】
2014073292.tif 000010
【図９】
2014073292.tif 000011
【図１０】
2014073292.tif 000012
【図１１】
2014073292.tif 000013
【図１２】
2014073292.tif 000014
【図１３】
2014073292.tif 000015
【図１４】
2014073292.tif 000016
【図１５】
2014073292.tif 000017
【図１６】
2014073292.tif 000018
【図１７】
2014073292.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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