(57)【要約】【課題】プリペイドカードの取り忘れを防止するための報知を行うパチンコ機を提供する。【解決手段】演出表示制御手段は、通常遊技状態のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄の種類が出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される大当たり遊技が終了したときから数えて予め定めたＴ回目（１００回目）の遊技中に、パチンコ機に併設された台間機から有価価値記憶媒体を取り忘れないよう遊技者に注意を喚起するための注意喚起画像を、Ｔ回目の遊技に要する時間よりも短い時間内で予め定めた報知時間（２秒）に亘って演出表示装置（３４）に表示するよう制御する一方、特別図柄の種類が出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技中に、注意喚起画像を演出表示装置に表示しないようにした。【選択図】図１８
2014023610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、当該乱数に基づいて特別図柄の当否に係る抽選を行うと共に、所定の場合に前記乱数をＭ個（ただし、Ｍは正の整数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有する特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、獲得できる賞球数が異なる複数の大当たり遊技の中から前記特別図柄種類決定手段にて決定された特別図柄の種類に応じた大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記特別図柄の種類に基づいて、前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技盤に設けられた演出表示装置と、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて各種演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
前記遊技状態として、少なくとも、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段とが用いられる通常遊技状態と、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段とが用いられる時短遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段とが用いられる確変遊技状態とが設けられ、
前記始動口に遊技球が１個入賞すると、１回の遊技が行われるように構成されたパチンコ機において、
前記特別図柄の種類には、賞球の獲得があまり見込めない前記大当たり遊技と対応付けられた出玉無し図柄と、この出玉無し図柄に比べて多くの賞球の獲得が見込める前記大当たり遊技と対応付けられ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮ回（ただし、Ｎは０を含む自然数）だけ前記時短遊技状態または前記確変遊技状態に設定される出玉有り図柄とがあり、
前記演出表示制御手段は、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴ回目（ただし、Ｔは正の整数）の遊技中に、前記パチンコ機に併設された台間機から有価価値記憶媒体を取り忘れないよう遊技者に注意を喚起するための注意喚起画像を、Ｔ回目の遊技に要する時間よりも短い時間内で予め定めた報知時間に亘って前記演出表示装置に表示するよう制御する一方、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技中に、前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示しないようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
少なくとも特別図柄の変動時間が規定された変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記変動パターンコマンドに規定された変動時間に対応する演出態様を演出表示装置に表示するよう制御し、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記特別図柄の変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から何れかを参照して前記変動パターンコマンドを決定し、
前記複数の変動パターンテーブルの中には、前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技において参照される特殊変動テーブルが含まれ、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動テーブルを参照して決定された変動パターンコマンドが入力されると、その入力に係る変動パターンコマンドが決定された遊技中に前記注意喚起画像を前記予め定めた報知時間に亘って前記演出表示装置に表示するよう制御し、
前記特殊変動テーブルに規定されている特別図柄の変動時間は、全て前記予め定めた報知時間以上の時間で構成され、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定することにより、前記演出表示制御手段が、前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示しないようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記変動パターンコマンド決定手段は、遊技状態が前記通常遊技状態以外であるときに前記特図当たりに当選すると、その当選時に決定された特別図柄の種類が前記出玉有り図柄と前記出玉無し図柄の何れであっても、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項２の記載において、
前記出玉有り図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮａと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮａ回だけ前記時短遊技状態となる第１出玉有り図柄と、ＮがＮａより遥かに大きい自然数であって、前記特別図柄抽選手段による抽選で次回の特図当たりに当選することが確約されているに等しい数であるＮｂと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｂ回だけ前記確変遊技状態となる第２出玉有り図柄と、が含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第１出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮａ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴａ回目（ただし、Ｔａは正の整数）の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第２出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項４の記載において、
前記出玉無し図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮｃと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｃ回だけ前記時短遊技状態となる第１出玉無し図柄と、ＮがＮｃより遥かに大きい自然数であって、前記特別図柄抽選手段による抽選で次回の特図当たりに当選することが確約されているに等しい数であるＮｄと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｄ回だけ前記確変遊技状態となる第２出玉無し図柄と、が含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記通常遊技状態以外の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第１出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮｃ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴｃ回目（ただし、Ｎｃは正の整数）の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、
前記通常遊技状態以外の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第２出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項２の記載において、
前記出玉有り図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮｅと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｅ回だけ前記確変遊技状態となる第３出玉有り図柄が含まれ、
前記出玉無し図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮｆと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｆ回だけ前記確変遊技状態となる第３出玉無し図柄が含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第３出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮｅ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴｅ回目（ただし、Ｔｅは正の整数）の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第３出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するようにし、
さらに、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記通常遊技状態以外の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選した場合には、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第３出玉有り図柄と前記第３出玉無し図柄の何れであっても、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴｅ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
請求項４〜６の何れか１項の記載において、
前記遊技状態として、さらに、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段とが用いられる潜確遊技状態が設けられ、
前記出玉無し図柄には、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｇ回（ただし、Ｎｇは正の整数）だけ前記潜確遊技状態に設定される第４出玉無し図柄がさらに含まれており、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記通常遊技状態の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第４出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
請求項１〜７の何れか１項の記載において、
前記演出表示制御手段は、前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示している間、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて行われる演出図柄の変動表示を、前記注意喚起画像の表示の邪魔にならないように小さく表示または一時的に消去し、前記注意喚起画像を前記予め定めた報知時間だけ表示した後には、前記演出図柄の変動表示を前記演出表示装置に通常の大きさで表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、併設された台間機に挿入された有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための報知を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機で遊技を行うためには、通常、パチンコ機に併設された台間機に紙幣あるいは有価価値が記憶されたカード（媒体）を挿入して、遊技球を借りなければならない。パチンコ機には球貸しスイッチが設けられており、台間機にカード等を挿入した状態で球貸しスイッチを操作すると、パチンコ機から所定個数（例えば１００円で２５個）の遊技球が貸し出される。
【０００３】
ところで、こうしたパチンコ機では、遊技中に始動口に遊技球が入賞すると、その入賞を契機に特別図柄に係る抽選が行われ、当該抽選に当選すると大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技中はアタッカー装置が長時間に亘って開放されるため、アタッカー装置に遊技球を入賞させることで、遊技者は多くの賞球を獲得できる。そして、大当たり遊技終了後は、獲得した賞球を用いて遊技を続けることができるようにしている遊技場が多い。
【０００４】
そのため、遊技者は、台間機にカードが挿入されていることを忘れたまま遊技に集中してしまい、一時的な離席や退席の際にカードを台間機から抜き忘れることがある。これにより、カードが盗難に合うといった被害が出ている。
【０００５】
このような状況を改善するために、例えば特許文献１には、カードユニット（台間機）にカードが挿入されているか否かを判断するカード有無判定手段と、大当たり遊技状態にある場合に、カード有無判定手段が、カードユニットにカードが挿入されていると判定すると、遊技者にカードを排出するよう促す報知動作を行なう排出報知手段とを備えたパチンコ機についての記載がある。特許文献１に記載のパチンコ機によれば、大当たり状態において、カード有無判定手段によってカードユニットにカードが挿入されていると判定すると、カードの排出操作をするよう遊技者に促す報知動作が排出報知手段により行なわれるので、遊技者がカードを取り忘れるのを防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、カードユニットからカードの有無に関する信号をパチンコ機に入力し、その入力に基づいてカードの取り忘れを防止するための報知を行うよう制御しなければならないため、制御が複雑になるという課題がある。また、特許文献１は、カードの取り忘れを防止するための報知を大当たり遊技中に行う構成であるため、かかるカード取り忘れ防止報知は大当たり遊技中の演出の邪魔となり、遊技の興趣を低下させてしまうという課題もある。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かを判断することが不要で、かつ、大当たり遊技中の演出を邪魔することなく、有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための報知を行うことができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、当該乱数に基づいて特別図柄の当否に係る抽選を行うと共に、所定の場合に前記乱数をＭ個（ただし、Ｍは正の整数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有する特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、獲得できる賞球数が異なる複数の大当たり遊技の中から前記特別図柄種類決定手段にて決定された特別図柄の種類に応じた大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記特別図柄の種類に基づいて、前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技盤に設けられた演出表示装置と、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて各種演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、前記遊技状態として、少なくとも、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段とが用いられる通常遊技状態と、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段とが用いられる時短遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段とが用いられる確変遊技状態とが設けられ、前記始動口に遊技球が１個入賞すると、１回の遊技が行われるように構成されたパチンコ機において、前記特別図柄の種類には、賞球の獲得があまり見込めない前記大当たり遊技と対応付けられた出玉無し図柄と、この出玉無し図柄に比べて多くの賞球の獲得が見込める前記大当たり遊技と対応付けられ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮ回（ただし、Ｎは０を含む自然数）だけ前記時短遊技状態または前記確変遊技状態に設定される出玉有り図柄とがあり、前記演出表示制御手段は、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴ回目（ただし、Ｔは正の整数）の遊技中に、前記パチンコ機に併設された台間機から有価価値記憶媒体を取り忘れないよう遊技者に注意を喚起するための注意喚起画像を、Ｔ回目の遊技に要する時間よりも短い時間内で予め定めた報知時間に亘って前記演出表示装置に表示するよう制御する一方、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技中に、前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示しないようにしたことを特徴としている。
【００１０】
大当たり遊技中に多くの賞球を獲得した場合、または、大当たり遊技終了後に時短遊技状態または確変遊技状態での遊技が行われることにより、普通電動役物の開放サポートを受けて、大当たり遊技中に獲得した賞球（本明細書において「持ち球」という場合がある）を殆ど減らさないようにして次回の大当たりを目指せる状態にある場合、遊技者は台間機から有価価値記憶媒体を取り忘れる可能性が高いが、本発明によれば、このような場合には、大当たり遊技後のＴ回目の特別図柄の変動遊技で注意喚起画像が表示されるため、遊技者に有価価値記憶媒体を台間機から取り出すよう促すことができる。しかも、注意喚起画像が表示される時期は、大当たり遊技後のＴ回目の特別図柄の変動遊技なので、注意喚起画像が大当たり遊技中の演出を邪魔することはない。また、本発明では、注意喚起画像を表示するにあたり、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かを判断する必要がないから、制御が簡単である。
【００１１】
一方、大当たり遊技中の賞球があまり見込めない場合、または持ち球を減らさずに次回の大当たりを目指すことができない場合には、遊技者は有価価値記憶媒体を用いて台間機から遊技球を借りて遊技を行わなければならないが、この場合、本発明では大当たり遊技後のＴ回目の遊技で注意喚起画像は表示されない。よって、本発明は、不必要なときに注意喚起を行って遊技者を不快にすることはない。また、本発明によれば、前記特別図柄の種類に応じる事ができて、無駄に注意喚起を行うことがないため、遊技性は低下しない。
【００１２】
なお、本発明における「賞球の獲得があまり見込めない」とは、（１）賞球を全く獲得できない場合だけでなく、（２）賞球を多少は獲得することはできるものの、その賞球を用いて遊技をしばらく（例えば、数十ゲーム程度）継続できるほどの賞球数ではない場合も含まれる。別言すれば、「賞球の獲得があまり見込めない」場合とは、１回の大当たり遊技で獲得できる賞球数（例えば１６００個）の最大値の１／４未満（例えば４００個未満）の賞球しか獲得できないような場合である。また、本発明における「最大で」とは、ハズレの遊技が継続した場合における最大という意味である。
【００１３】
ここで、大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮ回だけ時短遊技状態または確変遊技状態に移行した場合、Ｎ回目の特別図柄に係る遊技が終了したとき、あるいは、Ｎ回目の遊技時に保留球乱数がＭ個記憶されている場合にはＮ＋Ｍ回目の遊技が終了したときが、遊技者にとっては、遊技を止めるきっかけになる。このような遊技を止めるきっかけとなるタイミングで注意喚起画像を表示することは、有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するタイミングとしては好適である。そのため、注意喚起画像を表示するＴ回目の遊技の回数を、（イ）Ｔ＝Ｎに設定する、（ロ）Ｔ＝Ｎ＋Ｍに設定する、（ハ）Ｔ＝Ｍに設定する、（二）Ｔ＝１に設定する、の何れかにすると良い。
【００１４】
例えば、Ｎ＝７０に設定されたパチンコ機において、Ｔの回数を上記（イ）のように設定すると、大当たり遊技後の時短遊技状態または確変遊技状態での遊技が７０回目のタイミングで演出表示装置に注意喚起画像が表示されるから、遊技を止めようかと思っている遊技者に対して有価価値記憶媒体の取忘れ防止を表示するタイミングとして効果的である。
【００１５】
また、例えば、Ｎ＝７０かつＭ＝８に設定されたパチンコ機において、Ｔの回数を上記（ロ）のように設定すると、大当たり遊技後の時短遊技状態または確変遊技状態での遊技が７０回行われ、その後保留球乱数に基づく８回目の遊技が行われるタイミング（即ち、大当たり遊技後の７８回目の遊技）で演出表示装置に注意喚起画像が表示されるから、遊技を止めようかと思っている遊技者に対して有価価値記憶媒体の取忘れ防止を表示するタイミングとして効果的である。
【００１６】
また、例えば、Ｎ＝０かつＭ＝８に設定されたパチンコ機の場合、Ｔの回数を上記（ハ）のように設定すると、大当たり遊技後の保留球乱数に基づく８回目の遊技が行われるタイミングで演出表示装置に注意喚起画像が表示されるから、遊技を止めようかと思っている遊技者に対して有価価値記憶媒体の取忘れ防止を表示するタイミングとして効果的である。
【００１７】
また、例えば、Ｎ＝０かつＭ＝８に設定されたパチンコ機の場合、Ｔの回数を上記（二）のように設定すると、大当たり遊技後の保留球乱数に基づく１回目の遊技で演出表示装置に注意喚起画像が表示されるから、遊技を止めようかと思っている遊技者に対して有価価値記憶媒体の取忘れ防止を表示するタイミングとして効果的である。
【００１８】
また、上記構成において、少なくとも特別図柄の変動時間が規定された変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段をさらに備え、前記演出表示制御手段は、前記変動パターンコマンドに規定された変動時間に対応する演出態様を演出表示装置に表示するよう制御し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記特別図柄の変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から何れかを参照して前記変動パターンコマンドを決定し、前記複数の変動パターンテーブルの中には、前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技において参照される特殊変動テーブルが含まれ、前記演出表示制御手段は、前記特殊変動テーブルを参照して決定された変動パターンコマンドが入力されると、その入力に係る変動パターンコマンドが決定された遊技中に前記注意喚起画像を前記予め定めた報知時間に亘って前記演出表示装置に表示するよう制御し、前記特殊変動テーブルに規定されている特別図柄の変動時間は、全て前記予め定めた報知時間以上の時間で構成され、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定することにより、前記演出表示制御手段が、前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示しない構成とするのが好ましい。
【００１９】
本発明によれば、特殊変動パターンテーブルを用いるか否かで注意喚起画像を表示するか否かを制御できるため、演出表示制御手段による制御が簡単である。
【００２０】
また、上記構成において、前記変動パターンコマンド決定手段は、遊技状態が前記通常遊技状態以外であるときに前記特図当たりに当選すると、その当選時に決定された特別図柄の種類が前記出玉有り図柄と前記出玉無し図柄の何れであっても、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定するように構成にするのが好ましい。
【００２１】
本発明では、特図当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄の種類が出玉有り図柄の場合、大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮ回だけ時短遊技状態または確変遊技状態（通常遊技状態以外の遊技状態）となる。そのため、通常遊技状態以外の遊技状態のもとで特図当たりに当選したということは、多くの賞球を獲得できる大当たり遊技が提供された後の有利な遊技状態において特図当たりに当選したということになる。即ち、特図当たりが連荘したと言える。この場合、既に、先の大当たり遊技で多くの賞球を獲得しているため、遊技者は、賞球を用いて遊技を継続するはずである。そこで、本発明では、通常遊技状態以外の遊技状態において特図当たりに当選した場合には、特別図柄の種類が出玉有り図柄と出玉無し図柄の何れであろうと、注意喚起画像をＴ回目の遊技において表示することにより、遊技者に有価価値記憶媒体を台間機から取り忘れないように注意を喚起している。
【００２２】
また、上記構成において、前記出玉有り図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮａと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮａ回だけ前記時短遊技状態となる第１出玉有り図柄と、ＮがＮａより遥かに大きい自然数であって、前記特別図柄抽選手段による抽選で次回の特図当たりに当選することが確約されているに等しい数であるＮｂと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｂ回（例えば、１００００回）だけ前記確変遊技状態となる第２出玉有り図柄と、が含まれ、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第１出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮａ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴａ回目（ただし、Ｔａは正の整数）の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第２出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するように構成するのが好ましい。
【００２３】
次回の特図当たりが確定する第２出玉有り図柄のときは、殆どの遊技者は、次の特図当たりまで遊技を止めないはずなので、有価価値記憶媒体を取り忘れたまま退席することは少ないはずである。そこで、本発明は、第２出玉有り図柄の場合には、注意喚起画像を表示しないようにして、演出の邪魔をしないようにしている。一方、第１出玉有り図柄の場合には、大当たり遊技後の時短遊技状態がＮａ回〜Ｎａ＋Ｍ回行われると、遊技を止める可能性があるため、Ｔａ回目の遊技で注意喚起画像を表示して、遊技者に有価価値記憶媒体の取り忘れないよう注意を喚起している。このように、本発明は、同じように賞球を獲得できる場合であっても、特別図柄の種類によって、注意喚起画像を表示すべき場合とそうでない場合とを使い分けることにより、有価価値記憶媒体の取り忘れの防止だけでなく、遊技性の低下をも防止している。
【００２４】
また、上記構成において、前記出玉無し図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮｃと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｃ回だけ前記時短遊技状態となる第１出玉無し図柄と、ＮがＮｃより遥かに大きい自然数であって、前記特別図柄抽選手段による抽選で次回の特図当たりに当選することが確約されているに等しい数であるＮｄと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｄ回（例えば、１００００回）だけ前記確変遊技状態となる第２出玉無し図柄と、が含まれ、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記通常遊技状態以外の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第１出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮｃ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴｃ回目（ただし、Ｎｃは正の整数）の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、前記通常遊技状態以外の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第２出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するように構成するのが好ましい。
【００２５】
次回の特図当たりが確定する第２出玉無し図柄のときは、殆どの遊技者は、次の特図当たりまで遊技を止めないはずなので、有価価値記憶媒体を取り忘れたまま退席することは少ないはずである。そこで、本発明は、第２出玉無し図柄の場合には、注意喚起画像を表示しないようにして、演出の邪魔をしないようにしている。一方、第１出玉無し図柄の場合には、大当たり遊技後の時短遊技状態がＮｃ回〜Ｎｃ＋Ｍ回行われると、遊技を止める可能性があるため、Ｔｃ回目の遊技で注意喚起画像を表示して、遊技者に有価価値記憶媒体の取り忘れないよう注意を喚起している。このように、本発明は、通常遊技状態以外の遊技状態において特図当たりに当選した場合には、賞球をあまり獲得できない場合であっても、特別図柄の種類によって、注意喚起画像を表示すべき場合とそうでない場合とを使い分けることにより、有価価値記憶媒体の取り忘れの防止だけでなく、遊技性の低下をも防止している。
【００２６】
また、上記構成において、前記出玉有り図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮｅと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｅ回だけ前記確変遊技状態となる第３出玉有り図柄が含まれ、前記出玉無し図柄には、Ｎが０〜１００の範囲の自然数であるＮｆと定められ、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｆ回だけ前記確変遊技状態となる第３出玉無し図柄が含まれ、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第３出玉有り図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＮｅ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴｅ回目（ただし、Ｔｅは正の整数）の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定する一方、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第３出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するようにし、さらに、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記通常遊技状態以外の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選した場合には、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第３出玉有り図柄と前記第３出玉無し図柄の何れであっても、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから数えてＴｅ回目の遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブルを参照して決定するように構成するのが好ましい。
【００２７】
通常遊技状態において特図当たりに当選し、第３出玉有り図柄に基づく大当たり遊技が提供されると、遊技者は多くの賞球を獲得することとなる。ここで、本発明では、その大当たり遊技後のＴｅ回目の遊技で注意喚起画像が表示されるから、遊技者は、台間機から有価価値記憶媒体を取り忘れ難くなる。一方、通常遊技状態において特図当たりに当選し、第３出玉無し図柄に基づく大当たり遊技が提供された場合、遊技者はあまり賞球を獲得することができない。この場合、本発明では、次回の特図当たりまでの注意喚起画像を表示しないようにしているから、遊技性は低下しない。
【００２８】
さらに、本発明では、特図当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄の種類が第３出玉有り図柄の場合、大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｅ回だけ確変遊技状態（通常遊技状態以外の遊技状態）となり、第３出玉無し図柄の場合、大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｆ回だけ確変遊技状態（通常遊技状態以外の遊技状態）となる。つまり、確変遊技状態で遊技が行われるということは、特図当たりに当選し、大当たり遊技が提供された後の有利な遊技状態において遊技が行われている（所謂、連荘中）ということである。
【００２９】
このような状況では、遊技者は賞球を用いて遊技を継続している可能性が高いため、本発明では、通常遊技状態以外の遊技状態において特図当たりに当選した場合には、特別図柄の種類が第３出玉有り図柄と第３出玉無し図柄の何れであろうと、注意喚起画像をＴｅ回目の遊技において表示することにより、遊技者に有価価値記憶媒体を台間機から取り忘れないように注意を喚起している。
【００３０】
また、上記構成において、前記遊技状態として、さらに、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段とが用いられる潜確遊技状態が設けられ、前記出玉無し図柄には、前記大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｇ回（ただし、Ｎｇは正の整数）だけ前記潜確遊技状態に設定される第４出玉無し図柄がさらに含まれており、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記通常遊技状態の遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記第４出玉無し図柄である場合には、その当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了したときから次回の前記特図当たりの当選時までの各遊技における前記変動パターンコマンドを、前記特殊変動テーブル以外のテーブルを参照して決定するように構成するのが好ましい。
【００３１】
通常遊技状態で特図当たりに当選し、その当選時の特別図柄の種類が第４出玉無し図柄に決定された場合には、遊技者は第４出玉無し図柄に基づいて提供された大当たり遊技中に殆ど賞球を獲得することができない。そこで、本発明では、次回の特図当たりに当選するまで注意喚起画像を表示しないことで、遊技性の低下を防止し、遊技者を不快にさせないようにしている。
【００３２】
また、上記構成において、前記演出表示制御手段は、前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示している間、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて行われる演出図柄の変動表示を、前記注意喚起画像の表示の邪魔にならないように小さく表示または一時的に消去し、前記注意喚起画像を前記予め定めた報知時間だけ表示した後には、前記演出図柄の変動表示を前記演出表示装置に通常の大きさで表示するよう制御するのが好ましい。注意喚起画像を目立たせて遊技者に注意を喚起することと、演出図柄を変動させて演出を行うこととのバランスを図るためである。
【００３３】
なお、前記注意喚起画像の表示の邪魔にならないように小さく表示とは、前記演出表示装置の隅部または前記演出表示装置の外にて、演出図柄を小さくして変動表示させることを含む。また、前記演出表示装置の隅部または前記演出表示装置の外において、前記変動パターンコマンドに規定された変動時間に対応する時間だけ変動表示させる変動状態報知図柄（演出図柄と比較して小さくした第４図柄）を設けることを条件に、前記注意喚起画像の表示中期間では演出図柄の変動表示を一時的に消去するようにしても良い。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、上記した構成を備えているため、大当たり遊技中の演出を邪魔することなく、有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための報知を行うことができる。しかも、その報知を行う際に、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かを判断することが不要であるため、制御が簡単である。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機に台間機を併設した状態の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態（ただし、図１の台間機は不図示）の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機（ただし、図１の台間機は不図示）の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す第１、第２特図低確率判定テーブルおよび第１、第２特図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す特図種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特図の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１１】図４に示す特図変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特図共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図８に示す特図の種類と、大当たり遊技後の遊技回数とに応じて、図１２に示す各変動パターンテーブルの何れのテーブルが参照されるかを示した図である。
【図１５】図１１に示す特図変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。
【図１６】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１に示すパチンコ機において、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１に示すパチンコ機にて表示される注意喚起画像の具体例を示す図である。
【図１９】図１に示すパチンコ機の変形例１において、特図の種類と、大当たり遊技後の遊技回数とに応じて、各変動パターンテーブルの何れのテーブルが参照されるかを示した図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、特図の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図２１】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、特図の種類と、大当たり遊技後の遊技回数とに応じて、各変動パターンテーブルの何れのテーブルが参照されるかを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、その説明にあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。
【００３７】
図１および図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３８】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図表示装置１７と、普図表示装置２２とが設けられている。
【００３９】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの何れかに入賞する可能性はある。しかし、第２始動入賞口３７ｂに電動チューリップ４９が設けられているため、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂへの入賞は殆ど不可能である。
【００４０】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置１７に変動表示される第１特図または第２特図と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００４１】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色で保留球の表示がなされる。
【００４２】
特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置１７は、特図に係る抽選結果を、第１特図あるいは第２特図（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特図表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図（第１特図、第２特図）の変動時間である。
【００４３】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その次に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、まず第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特図表示装置１７で表示している。勿論、特図表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００４４】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置２２が、特図表示装置１７の隣に設けられている。この普図表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。
【００４５】
なお、特図表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂによって行われ、普図表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普図表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００４６】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されると、遊技球は容易に第２始動入賞口３７ｂに入賞する。
【００４７】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４８】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合と、小当たりとなって小当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置であると共に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合にも所定回数開放される装置でもある。つまり、アタッカー装置４１は、両始動入賞口３７ａ，３７ｂでの抽選結果に応じて作動する。
【００４９】
そして、このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈されるから、遊技者は、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる。
【００５０】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が所定のラウンド数（１６ラウンド）だけ開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。一方、詳しくは後述するが、２ラウンド（Ｒ）の大当たり遊技に移行した場合と、小当たり遊技に移行した場合とでは、アタッカー装置４１が２回（２ラウンド）開放するものの、その開放時間が短いため、大入賞口４２内に遊技球が入賞することは極めて困難である。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００５１】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５（図４参照）が設けられている。
【００５２】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００５３】
また、パチンコ機Ｐは、図１に示すように、貨幣またはプリペイドカード（有価価値記憶媒体）に基づいて遊技球を貸出す台間機３００が併設されていて、電気的に接続されている。台間機３００は、貨幣が挿入される貨幣挿入口３１０と、プリペイドカードが挿入され、あるいは挿入されたプリペイドカードが排出されるカード挿入・排出口３２０と、を備えている。さらに、台間機３００は、貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入されると、挿入された貨幣の金額に応じたプリペイドカードを作成するプリペイドカード作成装置（図示せず）を内蔵している。
【００５４】
なお、本実施形態では有価価値記憶媒体としてプリペイドカードを用いたが、プリペイドカードのようなカードの形状に限られず、コイン（硬貨）の形状をしたプリペイドコインを有価価値記憶媒体として用いることも可能である。プリペイドコインを用いる場合には、台間機３００には、カード挿入・排出口３２０に替わって、プリペイドコインを台間機３００に挿入および排出可能なプリペイドコイン挿入・排出口を備える構成にすれば良い。
【００５５】
さらに、パチンコ機Ｐは、台間機３００に備えられた貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入されプリペイドカードが作成されると、あるいはプリペイドカードがカード挿入・排出口３２０に挿入されると、プリペイドカードに記憶された金額に応じた度数を度数表示装置７１に表示するように制御するＣＲ基板（図示せず）と、台間機３００から遊技球を貸出す球貸スイッチ（球貸ＳＷ）７２と、挿入されたプリペイドカードをカード挿入・排出口３２０から排出させる返却スイッチ（返却ＳＷ）７３とを備えている。
【００５６】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００５７】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特図の当否に係る抽選を行う特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特図の種類を抽選で決定する特図種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特図の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特図に係る遊技状態および普図に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特図抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特図種類決定処理部１２０で決定した特図の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。この大当たり遊技制御部１６０は、小当たりに当選した場合にも、アタッカー装置４１を所定の態様で作動させるよう制御している。
【００５８】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部１７０と、普図の変動時間を決定するための普図変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、第１特図表示装置１７ａの表示制御を行う第１特図表示制御部１０１ａと、第２特図表示装置１７ｂの表示制御を行う第２特図表示制御部１０１ｂと、普図表示装置２２の表示制御を行う普図表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００５９】
特図抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。
なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値（所謂、擬似乱数）のランダム性を向上させている。
【００６０】
第１特図当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり（何れも特図当たり）であるか否かを、第１特図高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特図当否判定部１１３ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第１特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａとを備えている。
【００６１】
ここで、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、第１特図低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第１特図低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特図低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００６２】
より具体的には、図６に示すように、第１特図の当否判定の結果は、第１特図低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５０００までのときにハズレとなり、その値が６５００１〜６５５３５までのときに小当たりとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５０００までのときにハズレとなり、その値が６５００１〜６５５３５までのときに小当たりとなる。つまり、第１特図の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第１特図低確率判定テーブル１１７ａとで同じである。
【００６３】
第２特図当否抽選部１１９ｂも第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たり（特図当たり）であるか否かを、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特図当否判定部１１３ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第２特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂとを備えている。
【００６４】
ここで、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂの構成は、それぞれ第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第１特図低確率判定テーブル１１７ａと同じであるため、各テーブルの詳細についての説明は省略する。
【００６５】
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００６６】
なお、本実施形態において、第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂとが、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当し、第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂとが、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。また、本実施形態では、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂにそれぞれ最大４個ずつの保留球乱数を記憶できるから、本実施形態は、本発明におけるＭ＝４＋４＝８の場合を例示しているということになる。
【００６７】
次に、特図種類決定処理部１２０について説明する。上述した特図抽選処理部１１０が大当たり（または小当たり）に当選しているか否か（特図の当否）を決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部１２０は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たり／小当たり／ハズレの決定は特図抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特図種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６８】
特図種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特図の種類を決定するための第１特図種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特図の種類を決定するための第２特図種類抽選部１２９ｂと、を備えて構成されている。
【００６９】
第１特図種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特図種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特図の種類を決定する第１特図種類決定部１２３ａと、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００７０】
第１特図種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第１特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、２Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄１、１６Ｒ特定時短有図柄２、２Ｒ通常時短有図柄、１６Ｒ通常時短有図柄１、および１６Ｒ通常時短有図柄２の合計６種類の第１特図が第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら６種類の第１特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特図のそれぞれが第１特図種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００７１】
より詳細に説明すると、第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納された６種類の第１特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜１９までのものに対して「２Ｒ特定時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が２０〜１１９に対して「１６Ｒ特定時短有図柄１」が、当該乱数値が１２０〜１９９までのものに対して「１６Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が２００〜２１９までのものに対して「２Ｒ通常時短無図柄」が、当該乱数値が２２０〜３１９に対して「１６Ｒ通常時短有図柄１」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「１６Ｒ通常時短有図柄２」が、それぞれ対応付けられている。
【００７２】
なお、詳しくは後述するが、特図の種類のうち、「２Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が２ラウンドであることを、「１６Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１６ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たり（潜伏確変を含む）を、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は、電動チューリップ４９が高確率で開放される遊技状態（所謂、電サポ）が所定の遊技回数に亘って付与されること、「時短無」は、前記電サポが付与されないこと、をそれぞれ示している。なお、「時短有」の意味は、普図高確及び／又は1ゲームあたりの図柄変動時間の短縮化などに基づいて行われる電動チューリップの開放サポート遊技が付与されることであると言うこともできる。
【００７３】
この図８（ａ）から明らかなように、「２Ｒ特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特図種類決定用乱数のうち２０個であるから、「２Ｒ特定時短有図柄」が選択される確率は、２０／４００ｘ１００＝５％である。その他の第１特図の選択確率についても同様にして求められ、「１６Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は２５％、「１６Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は２０％、「２Ｒ通常時短無図柄」の選択確率は５％、「１６Ｒ通常時短有図柄１」の選択確率は２５％、「１６Ｒ通常時短有図柄２」の選択確率は２０％となっている。
【００７４】
また、第２特図種類抽選部１２９ｂも第１特図種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特図種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特図の種類を決定する第２特図種類決定部１２３ｂと、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００７５】
第２特図種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第２特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は第１特図種類決定テーブル１２５ａと同じであるため、ここでの説明は省略する。
【００７６】
次に、普図抽選処理部１７０について説明する。この普図抽選処理部１７０は、図９に示すように、乱数を発生させる普図当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普図当否判定用乱数発生部１７１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じ構成から成るものである。また、普図当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普図当否判定用乱数発生部１７１で発生した普図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部１７２と、この普図当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部１７３と、普図当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル１７６と、この普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００７７】
ここで、普図高確率判定テーブル１７５は、普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普図低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル１７５の方が、普図低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００７８】
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、普図当否抽選部１７７が普図低確率判定テーブル１７６を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普図当否抽選部１７７が普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００７９】
なお、本実施形態において、普図低確率判定テーブル１７６を参照して普図の当否に係る抽選を行う普図当否抽選部１７７が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図の当否に係る抽選を行う普図当否抽選部１７７が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００８０】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８１】
さて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の３つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。なお、「低確」は本発明の「通常遊技状態」に相当し、「内確」は本発明の「潜確遊技状態」に相当し、「時短」は本発明の「時短遊技状態」に相当し、「確変」は本発明の「確変遊技状態」に相当する。
【００８２】
本実施形態では、先に述べた特図（第１特図または第２特図）の種類が決定されると、その特図と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００８３】
図１０に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００８４】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が次回の大当たりまで（即ち、大当たり後の遊技回数が１００００回に到達するまで）特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００８５】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が２ラウンド（Ｒ）または１６ラウンド（Ｒ）に定められているが、以下に説明するように、同じ１６ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
【００８６】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置４１が１６ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「一部高速開放」はアタッカー装置４１が４ラウンド分は長時間開放されるものの、残りの１２ラウンド分は短時間しか開放されないパターンである。また、「高速開放」はアタッカー装置４１が２ラウンド分短時間での開放が行われるパターンである。
【００８７】
この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個（所定個数）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が１６回（ラウンド）行われる。よって、遊技者は、多くの賞球の獲得が可能である。
【００８８】
「一部高速開放」では、ラウンド遊技が１６回（ラウンド）行われる点では、「フル開放」と同じであるが、１〜４ラウンド目までと５〜１６ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、１〜４ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっている。
【００８９】
これに対して、５〜１６ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、１〜４ラウンド目までは多少の賞球の獲得が見込めるが、５〜１６ラウンド目までは、アタッカー装置４１が１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
【００９０】
また、「高速開放」は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっており、このラウンド遊技が２回（ラウンド）行われる。よって、高速開放の場合、２回のラウンドにおいて殆ど賞球が見込めない。
【００９１】
このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「一部高速開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約１６００個の賞球を獲得できるが、「一部高速開放」では約４００個しか賞球を獲得できず、「高速開放」では賞球の獲得は約０個である。
【００９２】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。ちなみに、この大当たり遊技制御部１６０は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、１回のラウンド中に、アタッカー装置４１を０．２秒間開放する動作を２回繰り返して行うよう制御している。
なお、小当たり遊技の終了後において、その小当たりに当選したときの遊技状態を引き継ぐ当該終了後の遊技状態となるようにしてもよい。この場合は、殆ど賞球が見込めないアタッカー装置４１の開放となるため、実質的にハズレの扱いとする制御となる。
【００９３】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、０回（電サポが付与されない）、３０回、１００回、および１００００回（次回まで）の４種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００９４】
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／３００であり、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００９５】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特図の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００９６】
「２Ｒ特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が０回となり、大当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、「確変」の場合には電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ０個（出玉なし）の大当たりパターンに対応している。
【００９７】
そのため、遊技状態が「低確」中に大当たりに当選し、その当選時の特図の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」の場合、大当たり遊技後の遊技状態が特図高確に移行されるものの、電サポが付与されないため、見た目には遊技状態が特図低確と特図高確の何れであるのかを遊技者は識別できない。よって、「２Ｒ特定時短有図柄」は、低確中の場合には、潜伏確変となる図柄である。
【００９８】
なお、「２Ｒ特定時短有図柄」は、本発明の「第２出玉無し図柄」および「第４出玉無し図柄」に相当する。そして、「２Ｒ特定時短有図柄」は、次回の大当たりまで遊技状態が特図高確となる確変当たりであるから、本実施形態は、本発明のＮ＝Ｎｄ＝１００００、Ｎ＝Ｎｇ＝１００００の場合を例示しているということになる。
【００９９】
「１６Ｒ特定時短有図柄１」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１６ラウンド（実質４ラウンド）で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ４００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【０１００】
「１６Ｒ特定時短有図柄２」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１６００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【０１０１】
なお、「１６Ｒ特定時短有図柄２」は、本発明の「第２出玉有り図柄」に相当する。さらに、「１６Ｒ特定時短有図柄１」は、「１６Ｒ特定時短有図柄２」の賞球数である１６００個の１／４にあたる４００個の賞球数を見込めるものであるから、「１６Ｒ特定時短有図柄２」と同様に、本発明の「第２出玉有り図柄」に相当する。そして、「１６Ｒ特定時短有図柄１」および「１６Ｒ特定時短有図柄２」は、それぞれ次回の大当たりまで遊技状態が特図高確となる確変当たりであるから、本実施形態は、本発明のＮ＝Ｎｂ＝１００００の場合を例示しているということになる。
【０１０２】
「２Ｒ通常時短無図柄」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が０回となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ０個（出玉なし）の大当たりパターンに対応している。よって、特図の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」の場合、大当たり遊技後に有利な特典が付与されることなく遊技状態が低確に転落することになる。
【０１０３】
なお、「２Ｒ通常時短無図柄」は、本発明の「第１出玉無し図柄」に相当する。そして、「２Ｒ通常時短無図柄」は、大当たり遊技後の遊技状態が低確になる図柄（電サポが付与されない図柄）であるため、本実施形態は、本発明のＮ＝Ｎｃ＝０の場合を例示しているということになる。
【０１０４】
「１６Ｒ通常時短有図柄１」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が３０回となり、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ４００個（実質４ラウンド分）の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【０１０５】
「１６Ｒ通常時短有図柄２」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００回となり、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１６００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【０１０６】
なお、「１６Ｒ通常時短有図柄２」は、本発明の「第１出玉有り図柄」に相当する。さらに、「１６Ｒ通常時短有図柄１」は、「１６Ｒ通常時短有図柄２」の賞球数である１６００個の１／４にあたる４００個の賞球数を見込めるものであるから、「１６Ｒ通常時短有図柄２」と同様に、本発明の「第１出玉有り図柄」に相当する。そして、「１６Ｒ通常時短有図柄１」は大当たり遊技後の電サポが３０回付与され、「１６Ｒ通常時短有図柄２」は大当たり遊技後の電サポが１００回付与されるから、本実施形態は、本発明のＮ＝Ｎａ＝３０の場合と、Ｎ＝Ｎａ＝１００の場合の２通りを例示しているということになる。
【０１０７】
ここで、上記の特図の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。
【０１０８】
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。
【０１０９】
特図変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特図変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特図変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【０１１０】
特図変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１１１】
第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特図変動パターン決定部１３５ａと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【０１１２】
第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも第１特図変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特図変動パターン決定部１３５ｂと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特図当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【０１１３】
特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特図変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特図変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ、特殊変動パターンテーブル（特殊変動テーブル）１３４ｃの合計３つのテーブルを備えている。
【０１１４】
変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃは、特図１（第１特図）および特図２（第２特図）の変動時間が規定されている（つまり、第１特図の変動時間に関するテーブルと第２特図の変動時間に関するテーブルとを有している）と共に、特図１と特図２とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１３を用いて説明することにする。
【０１１５】
まず、通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。
【０１１６】
また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１１７】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル１３４ｂにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。
【０１１８】
また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１１９】
一方、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、上記した通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂと趣の異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図１の場合と特図２の場合の両方において、保留記憶数に拘らず主要変動時間が３秒に設定されている。よって、１回の遊技に要する時間は３秒ということになる。なお、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合において、リーチが発生するときは大当たりに当選した時のみであり、その際のリーチ時変動時間は３０秒である。このように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して遊技が進められる場合には、リーチが発生する場合を除いて、１回の遊技が３秒で終了することになる。
【０１２０】
ここで、特殊変動パターンテーブル１３４ｃにおいて、主要変動時間を３秒としたのは、後述するカード取り忘れ防止のための注意喚起画像（図１８参照）が２秒間（予め定めた報知時間）に亘って表示されることを考慮したためである。即ち、注意喚起画像の表示時間より、その表示が行われる遊技での所要時間を長くすることで、注意喚起画像の表示を確実に１回の遊技中に行うことができるようにしているのである。そして、詳しくは後述するが、本実施形態では、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるときのみ、注意喚起画像が演出表示装置３４に表示されるようになっている。
【０１２１】
次に、特図の種類と、参照される各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃとの関係について、図１４を参照しながら説明する。まず、今回の大当たりが低確中の大当たり（即ち、初当たり）の場合における、特図の種類と変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃとの関係について、図１４（ａ）を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるように設定されている。
【０１２２】
初当たり時の特図の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が何回であるかに拘らず、次の大当たり当選時まで通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。つまり、確変当たりであることを遊技者に分からせないようにするために、低確の場合と同じように通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。また、この場合は出玉がないため、カードを使用しながらの遊技が行われるはずである。そのため、大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されないようにして、注意喚起画像の表示が行われないようにしている。
【０１２３】
初当たり時の特図の種類が「１６Ｒ特定時短有図柄１」および「１６Ｒ特定時短有図柄２」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が何回であるかに拘らず、次の大当たり当選時まで短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される。即ち、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは参照されず、注意喚起画像は表示されない。これは、次回の大当たり（連荘）が確定しているため、遊技者は遊技を途中でやめることなく継続するはずであり、遊技が継続される以上、連荘時に注意喚起画像の表示を行えば十分だからである。
【０１２４】
初当たり時の特図の種類が「２Ｒ通常時短無図柄」の場合、大当たり遊技後は遊技状態が低確になるため、遊技回数が何回であるかに拘らず、次の大当たり当選時まで通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。この場合は出玉がないため、カードを使用しながらの遊技が行われるはずである。そのため、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されないようにして、注意喚起画像の表示が行われないようにしている。
【０１２５】
初当たり時の特図の種類が「１６Ｒ通常時短有図柄１」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が１回目〜２９回目までの間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照され、３０回目（即ち、電サポ回数と同じ遊技回数に到達したとき）の遊技では特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、３１回目以降の遊技では遊技状態が低確になることに伴って通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。よって、大当たり遊技後の遊技が３０回目のときに、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されることにより、注意喚起画像が演出表装置３４に表示される。ここで、３０回目の遊技中に注意喚起画像を表示するようにしたのは、遊技者は、電サポが終了するタイミングで遊技を止める場合があるため、そのタイミングでカードの取り忘れを防止するための報知を行うことは効果的だからである。本実施形態は、本発明のＴａ＝３０（＝Ｎａ）の場合を例示している。
【０１２６】
なお、３０回目の遊技より前に大当たりに当選した場合には、注意喚起が表示されることはない。そして、その大当たり当選時の特図の種類に応じて、大当たり遊技後に参照される変動パターンテーブルが新たに決められることになる。
【０１２７】
初当たり時の特図の種類が「１６Ｒ通常時短有図柄２」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が１回目〜９９回目までの間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照され、１００回目（即ち、電サポ回数と同じ遊技回数に到達したとき）の遊技では特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、１０１回目以降の遊技では遊技状態が低確になることに伴って通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。よって、大当たり遊技後の遊技が１００回目のときに、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されることにより、注意喚起画像が演出表装置３４に表示される。ここで、１００回目の遊技中に注意喚起画像を表示するようにしたのは、遊技者は電サポが終了するタイミングで遊技を止める場合があるため、そのタイミングでカードの取り忘れを防止するための報知を行うことは効果的だからである。本実施形態は、本発明のＴａ＝１００（＝Ｎａ）の場合を例示している。
【０１２８】
なお、１００回目の遊技より前に大当たりに当選した場合には、注意喚起が表示されることはない。そして、その大当たり当選時の特図の種類に応じて、大当たり遊技後に参照される変動パターンテーブルが新たに決められることになる。
【０１２９】
次に、今回の大当たりが低確以外の状態で大当たりに当選した場合（即ち、連荘時）における、特図の種類と変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃとの関係について、図１４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１３０】
連荘時の特図の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」、「１６Ｒ特定時短有図柄１」、および「１６特定時短有図柄２」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が何回であるかに拘らず、次の大当たり当選時まで短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される。これらの場合は、次回の大当たりが確定しているため、次回の大当たりまで遊技が継続される可能性が高い。そのため、大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されないようにして、注意喚起画像の表示が行われないようにしている。
【０１３１】
連荘時の特図の種類が「２Ｒ通常時短無図柄」の場合、大当たり遊技後の１回目の遊技で特殊変動テーブル１３４ｃが参照される。よって、大当たり遊技後の１回目の遊技が開始されると、注意喚起画像が演出表示装置３４に表示されることになる。なお、大当たり遊技後の２回目の遊技以降は、低確になっているため、次の大当たり当選時まで通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。本実施形態は、本発明のＴｃ＝１の場合を例示している。
【０１３２】
連荘時の特図の種類が「１６Ｒ通常時短有図柄１」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が１回目〜２９回目までの間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照され、３０回目（即ち、電サポ回数と同じ遊技回数に到達したとき）の遊技では特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、３１回目以降の遊技では遊技状態が低確になることに伴って通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。よって、大当たり遊技後の遊技が３０回目のときに、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されることにより、注意喚起画像が演出表装置３４に表示される。ここで、３０回目の遊技中に注意喚起画像を表示するようにしたのは、電サポが終了するタイミングで遊技を止める場合があるため、そのタイミングでカードの取り忘れを防止するための報知を行うことは効果的だからである。
【０１３３】
なお、３０回目の遊技より前に大当たりに当選した場合には、注意喚起が表示されることはない。そして、その大当たり当選時の特図の種類に応じて、大当たり遊技後に参照される変動パターンテーブルが新たに決められることになる。
【０１３４】
連荘時の特図の種類が「１６Ｒ通常時短有図柄２」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が１回目〜９９回目までの間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照され、１００回目（即ち、電サポ回数と同じ遊技回数に到達したとき）の遊技では特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、１０１回目以降の遊技では遊技状態が低確になることに伴って通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。よって、大当たり遊技後の遊技が１００回目のときに、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されることにより、注意喚起画像が演出表装置３４に表示される。ここで、１００回目の遊技中に注意喚起画像を表示するようにしたのは、電サポが終了するタイミングで遊技を止める場合があるため、そのタイミングでカードの取り忘れを防止するための報知を行うことは効果的だからである。
【０１３５】
なお、１００回目の遊技より前に大当たりに当選した場合には、注意喚起が表示されることはない。そして、その大当たり当選時の特図の種類に応じて、大当たり遊技後に参照される変動パターンテーブルが新たに決められることになる。
【０１３６】
このように、本実施形態は、カードを使う必要がなく、かつ、遊技を中止する可能性が高いときに限って注意喚起画像が表示されるため、カードの取り忘れの防止に寄与するだけでなく、遊技性を損なわないという点においても優れている。
【０１３７】
次に、変動パターンコマンドの具体例を、図１５を参照しながら以下に説明する。なお、図１５中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１３８】
図１５（ａ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果がハズレの場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図１５（ｂ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果がハズレの場合において、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１３９】
図１５（ａ）から明らかなように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６には、変動時間が６０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特図変動パターン用乱数の値が０〜９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのリーチ確率は１／２０であるため、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計２００個のうち１０個となっている。
【０１４０】
これに対して、特図変動パターン用乱数の値が１０〜１９９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ３７〜Ｂ３９の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜１個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３７となり、保留記憶数が２個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３８となり、保留記憶数が３〜４個のとき変動時間２秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３９となる。
【０１４１】
また、図１５（ｂ）から明らかなように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜１９９の何れの値になっても、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンＮｏ．Ｂ５１となる。この変動パターンＮｏ．Ｂ５１には、変動時間が３秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるときは、必ず第２特図の変動時間は３秒となる。なお、図示しないが、大当たりと判定された場合に参照される特殊変動パターンテーブル１３４ｃには、特図変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間３０秒の変動パターンＮｏ．が選択されるように構成されている。
【０１４２】
図４に戻って、普図変動時間決定部１９０は、普図の変動開始時における普図の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普図の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普図変動時間決定部１９０は、普図に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普図変動時間決定部１９０は、普図に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１４３】
次に、払出・発射制御処理部１０５について説明する。払出・発射制御処理部１０５は、図４に示すように、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、台間機３００とも中継基板を介して相互通信可能に接続されている。払出・発射制御処理部１０５は、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、台間機３００が払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１４４】
台間機３００に備えられた貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入されると、プリペイドカード作成装置は、挿入された貨幣に応じた度数が記憶されたプリペイドカードを作成し、ＣＲ基板は、プリペイドカードに記憶された金額に応じた度数を度数表示装置７１に表示する。また、遊技者が所有等していたプリペイドカード（有価価値記憶媒体）がカード挿入・排出口３２０に挿入されると、ＣＲ基板は、プリペイドカードに記憶された金額に応じた度数を度数表示装置７１に表示する。本実施形態では、金額が百円に対し「１度数」が度数表示装置７１に表示されるようになっている。
【０１４５】
例えば、遊技者が、貨幣挿入口３１０に千円の紙幣を挿入すると、ＣＲ基板は、度数表示装置７１に１０度数を表示するよう制御する。そして、パチンコ機Ｐに備えられた球貸スイッチ７２が１回操作されると、賞球払出装置１４は、１２５個（５百円分）の遊技球を受皿５に排出して、遊技者に遊技球を貸出し、ＣＲ基板は、プリペイドカードに記憶された度数を５度数減算し、度数表示装置７１には１０度―５度＝５度を表示する。プリペイドカードに記憶された度数が「０度数」となると、度数表示装置７１には０度数が表示され、これ以上、球貸スイッチ７２を操作しても、賞球払出装置１４は、遊技球を受皿５に排出しない。
【０１４６】
なお、プリペイドカードを遊技場に設置された精算機に挿入すると、プリペイドカードに記憶されている度数に応じた貨幣が精算機から払い戻されるようになっている。
【０１４７】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１４８】
演出制御処理部２０１は、図１６に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球表示領域３４ａ，３４ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。
【０１４９】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出態様（演出画像データ）２６１ａ〜ｃを記憶した演出パターンテーブル２６１と、プリペイドカードの取り忘れを防止するために遊技者に注意を喚起するための注意喚起画像２７０と、が格納されている。
【０１５０】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１ａ〜ｃの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。なお、通常演出テーブル２６１ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される場合に参照され、短縮演出テーブル２６１ｂは、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合に参照され、特殊演出テーブル２６１ｃは、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合に参照される。即ち、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。
【０１５１】
詳しくは図示しないが、各演出テーブル２６１ａ〜ｃには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１５２】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０にて決定された演出パターンを演出表示装置３４に表示するよう制御している。さらに、演出表示制御部２２０は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して生成された変動パターンコマンド（例えば、図１５（ｂ）の変動パターンＮｏ．Ｂ５１）が送られてきた場合には、遊技開始のタイミングで注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に２秒間表示するよう制御している。この注意喚起画像２７０は、図１８に示すように、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」というメッセージと、プリペイドカードを取り出すことを促すデザイン画とで構成された画像である。
【０１５３】
また、保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１５４】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じである。よって、以下では、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合についての遊技処理について説明を行い、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。
【０１５５】
図１７に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂは特図当否判定用の乱数を取得し、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂは特図種類決定用の乱数を取得し、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特図変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１５６】
第１特図または第２特図が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数を第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特図種類決定用乱数を第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特図変動パターン用乱数を第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第２保留球表示領域３４ｂに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１５７】
一方、第１特図および第２特図の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数が大当たり／小当たり／ハズレの何れであるか否かを第２特図当否判定部１１３ｂが判断する。
【０１５８】
次いで、ステップＳ６にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第２特図種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２で取得した特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図８を参照して、「２Ｒ特定時短有図柄」〜「１６Ｒ通常時短有図柄２」までの６種類の中から１つを、このステップＳ６で決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第２特図の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。なお、小当たりの場合、小当たりに対応する特図の種類が決定される。
【０１５９】
次いで、ステップＳ７にて特図変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特図変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特図変動パターン用乱数に基づいて、第２特図変動パターン決定部１３５ｂが、変動パターンテーブル１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち何れかを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１６０】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｃの何れかを参照して、第２変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１６１】
ここで、第２変動パターンコマンドが特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して決定されたもの（図１５（ｂ）参照）である場合、演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に表示することを決定する。
【０１６２】
次いで、ステップＳ９で、第２特図表示制御部１０１ｂが特図表示装置１７に第２特図の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。
【０１６３】
このとき、ステップＳ８で注意喚起画像２７０を表示することが決定している場合、演出表示制御部２２０が、図１８に示すように注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に表示するよう制御する。より詳細に説明すると、図１８（ａ）に示すように、演出表示制御部２２０は、遊技の開始に合せて、注意喚起画像２７０を演出表示装置３４の中央に大きく表示する。
【０１６４】
なお、注意喚起画像２７０が表示される場合は、図１４に示すように、大当たり遊技後の遊技回数が１回目の場合（図１４（ｂ）の「２Ｒ通常時短無図柄」を参照）、３０回目の場合（図１４（ａ），（ｂ）の「１６Ｒ通常時短有図柄１」を参照）、または１００回目の場合（図１４（ａ），（ｂ）の「１６Ｒ通常時短有図柄２」を参照）である。
【０１６５】
注意喚起画像２７０が表示されると、その表示の邪魔にならないようにするために、演出表示制御部２２０は、第２特図と同期して変動を開始する演出図柄を演出表示装置３４の右下隅に小さく変動表示する。なお、右下隅以外の隅部に小さく演出図柄を表示しても良いし、また、演出表示装置３４とは別の装置に表示するようにしても良い。
【０１６６】
そして、図１８（ｂ）に示すように、演出表示制御部２２０は、遊技開始から２秒経過した後に、注意喚起画像２７０の表示を中止し、画面の右下隅に小さく変動表示していた演出図柄を、画面中央に大きく表示するよう制御する。
【０１６７】
図１７に戻り、次いで、ステップＳ１０で、第２特図表示制御部１０１ｂが特図表示装置１７に第２特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第２特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄、小当たりの場合小当たりに対応した小当たり図柄となる。また、ステップＳ１０では、第２特図の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置３４に停止表示される。
【０１６８】
次いで、停止した第２特図が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第２特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（図１０参照）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。なお、小当たりに当選した場合には、このステップＳ１２において小当たり遊技が行われてアタッカー装置４１が２回開閉動作することになる。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特図および普図の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。
【０１６９】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１７０】
以上、説明したように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、初当たり時に賞球数が１６００個の大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり種別が通常当たりの場合（１６Ｒ通常時短有図柄１、１６Ｒ通常時短有図柄２）には、電サポが終了する遊技（３０回目または１００回目）において注意喚起画像２７０が表示されるため、遊技者はその表示を見て、プリペイドカードを取り忘れないよう意識する。よって、本実施形態は、プリペイドカードの取り忘れを防止することができる。
【０１７１】
一方、初当たり時の賞球数が１６００個の大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり種別が確変当たりの場合（１６Ｒ特定時短有図柄１、１６Ｒ特定時短有図柄２）には、次回の大当たりが確定しているため、遊技者は、次回の大当たり当選まで遊技を続行するはずである。この場合、連荘が終了してから注意喚起画像２７０を表示すれば十分である。そこで、本実施形態では、初当たり時に出玉があり、かつ、連荘が確定している場合には、注意喚起画像２７０を表示しない構成にして、遊技性が低下しないようにしている。
【０１７２】
また、初当たり時の賞球数が０個の大当たり遊技が行われた場合（２Ｒ特定時短有図柄、２Ｒ通常時短無図柄）には、遊技者は遊技を止める場合もある。また、賞球数が０個の場合には、そのまま遊技を継続しようとすれば、プリペイドカードの使用が必要となるはずである。このような場合に、本実施形態では、注意喚起画像２７０の表示は行わない構成としているので、不必要なときに注意喚起画像２７０を行って、遊技性を低下させ、あるいは、遊技者を不快にさせるといったことはない。
【０１７３】
また、連荘時には、既に遊技者は多くの賞球を獲得しているとみなすことができる。そこで、本実施形態では、次回の大当たりが確定している場合（２Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄１、１６Ｒ特定時短有図柄２）には、注意喚起画像２７０を表示しない構成にして、遊技性が低下しないようにしている。
【０１７４】
一方、連荘時の特図の種類が２Ｒ通常時短有図柄の場合、初当たり時に獲得した賞球を持ったまま、連荘中の大当たり遊技後に直ぐ遊技を中止する可能性がある。また、連荘時の特図の種類が１６Ｒ通常時短有図柄１および１６Ｒ通常時短有図柄２の場合、初当たり時に獲得した賞球および今回の大当たり遊技で獲得した賞球を持ったまま、電サポ回数の遊技が行われた後に遊技を中止する可能性がある。この場合、プリペイドカードを取り忘れる可能性があるが、本実施形態では、電サポ回数の遊技が行われたとき、即ち、大当たり遊技後の１回目、３０回目、または１００回目の遊技において注意喚起画像２７０が表示されるので、遊技者にプリペイドカードを取り忘れることのないよう注意を促すことができる。
【０１７５】
勿論、本実施形態において、注意喚起画像２７０が表示されるタイミングは、何れの場合も大当たり遊技後であるため、注意喚起画像２７０が大当たり遊技中の演出の妨げとなることはない。なお、本実施形態では、注意喚起画像２７０を表示するにあたり、台間機３００にプリペイドカードが挿入されているかの判断が不要であるため、注意喚起画像２７０の表示を行うに際して、制御が簡単であるといった利点もある。
【０１７６】
ここで、上記の例では、大当たり遊技後の遊技回数が電サポ回数に到達したときに、注意喚起画像２７０を表示する構成であったが、第１の実施の形態例を以下に示す変形例１の構成に変形することもできる。以下、この変形例１について、図１９を用いて説明する。
【０１７７】
変形例１は、注意喚起画像２７０を表示する遊技が、電サポ回数に到達した遊技の次の遊技にした点に特徴がある。より詳細に説明すると、変形例１は、初当たり時および連荘時に「１６Ｒ通常時短有図柄１」の場合、電サポ回数である３０回の次のゲーム、即ち、大当たり遊技後の３１回目の遊技において、注意喚起画像２７０が表示され、「１６Ｒ通常時短有図柄２」の場合、電サポ回数である１００回の次のゲーム、即ち、大当たり遊技後の１０１回目の遊技において、注意喚起画像２７０が表示されるように構成されている。
【０１７８】
注意喚起画像２７０が表示される遊技は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるため、ハズレの場合の変動時間は３秒となる。そのため、上記した第１の実施の形態例では、大当たり遊技後の遊技回数が３０回目または１００回目における特図の変動時間は３秒となる。これに対して、変形例１では、大当たり遊技後の遊技回数が３０回目または１００回目における特図の変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されるため、保留記憶数が３個または４個の場合、２秒となる（図１３参照）。よって、変形例１では、３０回目または１００回目の変動時間が１秒ほど短くなり、遊技の消化時間が早まる。
【０１７９】
しかも、３０回目または１００回目の遊技中は、普図高確中であることから、電動チューリップ４９が開いているが、３０回目または１００回目の遊技を早めることができると、普通図柄に係る遊技状態を少しでも早く普図低確にすることができるので、出玉を抑えることができるといった利点もある。なお、変形例１では、大当たり遊技後の遊技回数が、電サポ回数＋１ゲーム目のときに注意喚起画像２７０を表示する構成であるが、注意喚起画像２７０を表示するゲーム数は、電サポ回数＋８ゲーム（保留記憶数の上限）の範囲で適宜決定することができる。この範囲であれば、遊技者が遊技を中止するタイミングで、注意喚起画像２７０を表示することができるため、プリペイドカードの取り忘れを防止するという効果は担保される。
【０１８０】
続いて、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、大当たり種別の仕様が異なる点（第２の実施の形態例は、所謂ＳＴ機である点）が主に相違するものの、それ以外の構成は殆ど同じである。そこで、以下では、主にこの相違部分について図２０〜図２１を用いて説明することとし、それ以外の部分については、説明を省略する。なお、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、大当たりに当選すると、必ず大当たり遊技後の遊技が７０回だけ特図高確の状態で行われる仕様、即ち、回数切り確変機（ＳＴ機とも称される）である。
【０１８１】
第２の実施の形態例に係るパチンコ機では、特図の種類と、その特図の種類に対応する大当たりパターンは、図２０に示すように構成されている。
即ち、「２Ｒ確変図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が０回となり、大当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、「確変」の場合には電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ０個（出玉なし）の大当たりパターンに対応している。
【０１８２】
そのため、遊技状態が「低確」中に大当たりに当選し、その当選時の特図の種類が「２Ｒ確変図柄」の場合、大当たり遊技後の遊技状態が特図高確に移行されるものの、電サポが付与されないため、見た目には遊技状態が特図低確と特図高確の何れであるのかを遊技者は識別できない。よって、「２Ｒ確変図柄」は、低確中の場合には、潜伏確変となる図柄である。
【０１８３】
なお、「２Ｒ確変図柄」は、本発明の「第４出玉無し図柄」に相当する。そして、「２Ｒ確変図柄」は、７０回だけ遊技状態が特図高確となる確変当たりであるから、第２の実施形態は、本発明のＮ＝Ｎｇ＝７０の場合を例示しているということになる。
【０１８４】
「１６Ｒ確変図柄１」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が１６ラウンド（実質３ラウンド）で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ３００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【０１８５】
なお、「１６Ｒ確変図柄１」における「一部高速開放」では、ラウンド遊技が１〜３ラウンド目まではフル開放、４〜１６ラウンド目までは高速開放となっており、賞球の獲得がおよそ３００個しか見込めない。この賞球数３００個は、後述する「１６Ｒ確変図柄３」の賞球数１６００個と比べて１／４未満である。よって、「１６Ｒ確変図柄１」は、本発明の「第３出玉無し図柄」に相当する。そして、「１６Ｒ確変図柄１」は、７０回だけ遊技状態が特図高確となる確変当たりであるから、第２の実施形態は、本発明のＮ＝Ｎｆ＝７０の場合を例示しているということになる。
【０１８６】
「１６Ｒ確変図柄２」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が１６ラウンド（実質５ラウンド）で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ５００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【０１８７】
なお、「１６Ｒ確変図柄２」における「一部高速開放」では、ラウンド遊技が１〜５ラウンド目まではフル開放、６〜１６ラウンド目までは高速開放となっており、賞球の獲得がおよそ５００個見込める。この賞球数５００個は、後述する「１６Ｒ確変図柄３」の賞球数１６００個と比べて１／４以上である。よって、「１６Ｒ確変図柄２」は、本発明の「第３出玉有り図柄」に相当する。
【０１８８】
「１６Ｒ確変図柄３」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１６００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。よって、「１６Ｒ確変図柄３」も、「１６Ｒ確変図柄２」と同様に、本発明の「第３出玉有り図柄」に相当する。
【０１８９】
そして、「１６Ｒ確変図柄２」および「１６Ｒ確変図柄３」は、それぞれ７０回だけ遊技状態が特図高確となる確変当たりであるから、第２の実施形態は、本発明のＮ＝Ｎｅ＝７０の場合を例示しているということになる。
【０１９０】
次に、特図の種類と、参照される各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃとの関係について、図２１を参照しながら説明する。まず、今回の大当たりが低確中の大当たり（即ち、初当たり）の場合における、特図の種類と変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃとの関係について、図２１（ａ）を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるように設定されている。
【０１９１】
初当たり時の特図の種類が「２Ｒ確変図柄」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が何回であるかに拘らず、次の大当たり当選時まで通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。つまり、確変当たりであることを遊技者に分からせないようにするために、低確の場合と同じように通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。また、この場合は出玉がないため、カードを使用しながらの遊技が行われるはずである。そのため、大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されないようにして、注意喚起画像の表示が行われないようにしている。
【０１９２】
初当たり時の特図の種類が「１６Ｒ確変図柄１」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が７０回目までは短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される。そして、７１回目の遊技から、遊技状態が低確に転落するので、これに伴って、参照されるテーブルが通常変動パターンテーブル１３４ａとなる。よって、この場合、注意喚起画像は表示されない。なお、初当たりで「１６Ｒ確変図柄１」となった場合、賞球がおよそ３００個と少なく、獲得した賞球だけで遊技を続行することが厳しいため、注意喚起画像が表示されると却って遊技者は不快になることから、第２実施形態では注意を喚起しないようにしている。
【０１９３】
初当たり時の特図の種類が「１６Ｒ確変図柄２」および「１６Ｒ確変図柄３」の場合、大当たり遊技後の遊技回数が１回目〜６９回目までの間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照され、７０回目（即ち、確変が終了する遊技回数に到達したとき）の遊技では特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、７１回目以降の遊技では遊技状態が低確になることに伴って通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。よって、大当たり遊技後の遊技が７０回目のときに、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されることにより、注意喚起画像が演出表装置３４に表示される。ここで、７０回目の遊技中に注意喚起画像を表示するようにしたのは、遊技者は、確変状態が終了するタイミングで遊技を止める場合があるため、そのタイミングでカードの取り忘れを防止するための報知を行うことは効果的だからである。第２実施形態は、本発明のＴｅ＝７０（＝Ｎｅ）の場合を例示している。
【０１９４】
なお、７０回目の遊技より前に大当たりに当選した場合には、注意喚起が表示されることはない。そして、その大当たり当選時の特図の種類に応じて、大当たり遊技後に参照される変動パターンテーブルが新たに決められることになる。
【０１９５】
次に、今回の大当たりが低確以外の状態で大当たりに当選した場合（即ち、連荘時）における、特図の種類と変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃとの関係について、図２１（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１９６】
連荘時は、特図の種類が「２Ｒ確変図柄」、「１６Ｒ確変図柄１」、「１６Ｒ確変図柄２」、および「１６Ｒ確変図柄３」の何れの場合であっても、大当たり遊技後の遊技回数が１回目〜６９回目までの間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照され、７０回目（即ち、確変が終了する遊技回数に到達したとき）の遊技では特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、７１回目以降の遊技では遊技状態が低確になることに伴って通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。よって、大当たり遊技後の遊技が７０回目のときに、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されることにより、注意喚起画像が演出表装置３４に表示される。ここで、７０回目の遊技中に注意喚起画像を表示するようにしたのは、遊技者は、確変状態が終了するタイミングで遊技を止める場合があるため、そのタイミングでカードの取り忘れを防止するための報知を行うことは効果的だからである。
【０１９７】
なお、連荘時も同様に、７０回目の遊技より前に大当たりに当選した場合には、注意喚起が表示されることはない。そして、その大当たり当選時の特図の種類に応じて、大当たり遊技後に参照される変動パターンテーブルが新たに決められることになる。
【０１９８】
このように、第２の実施の形態例においても、第１の実施の形態例と同様の効果を奏し得る。即ち、プリペイドカードを使う必要がなく、かつ、遊技を中止する可能性が高いときに限って注意喚起画像が表示されるため、プリペイドカードの取り忘れの防止に寄与するだけでなく、遊技性を損なわないという点においても優れている。
【０１９９】
なお、第２の実施の形態例において、大当たり遊技後に注意喚起画像２７０を表示する遊技の回数は、７０回目だけでなく、７０回に保留記憶数の上限である８個を加えた７８回目までの範囲であれば、適宜決定することができる。
【０２００】
また、出玉無し図柄に比べて多くの賞球の獲得が見込める大当たり遊技後の遊技状態Ｎ回が「０回」であって、大当たり遊技後に時短遊技状態または確変遊技状態が設定されずに通常遊技状態とさせる「出玉有り図柄」となる場合、大当たり遊技後の１回目（Ｔ回目）の特図の変動遊技において特殊変動テーブルを参照させて変動パターンコマンドを決定させるだけでなく、大当たり遊技終了迄に保留球乱数記憶部へ保留球乱数の記憶を可能とさせる保留記憶数の上限８個に対応する８回目迄の特図の変動遊技の範囲であれば、適宜Ｔ回目を決定することができる。
【０２０１】
また、上記の実施の形態例において、特別図柄の種類の数、大当たり種別、電サポ回数、アタッカー開放パターンなどは、パチンコ機の仕様等に応じて適宜決定することができることは言うまでもない。
【０２０２】
また、上記した第１および第２の実施の形態例では、注意喚起画像２７０が表示される特定の条件（例えば、初当たり時に賞球数が１６００個の大当たり遊技が行われ、かつ、大当たり種別が通常当たりの場合）が成立している場合に限って、大当たり遊技後の遊技回数が予め設定された回数（例えば、１００回目）に到達したときの遊技で、特図変動パターンコマンド決定部１３０が特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して変動パターンコマンドを決定し、その決定に係る変動パターンコマンドの入力に基づいて、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４に注意喚起画像２７０を表示する構成を挙げたが、この構成以外にも、本発明は、以下のような構成を採用することができる。
【０２０３】
即ち、本発明は、特図変動パターンコマンド決定部１３０は、大当たり遊技後の遊技回数が予め設定された回数に到達した場合には、その到達時の遊技では常に特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して変動パターンコマンドを決定するようにする。そして、演出表示制御部２２０は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して決定された変動パターンコマンドが入力された場合に、注意喚起画像２７０を表示すべきか否かを判断し、表示すべきと判断した場合に限って注意喚起画像２７０を表示するように制御する構成としても実施可能である。
【０２０４】
さらに詳しく言えば、第１および第２の実施の形態例では、特図変動パターンコマンド決定部１３０が、図１４に示すように、大当たり当選時の特図の種類と大当たり遊技後の遊技回数とから何れの変動パターンテーブルを参照するかを決定し、その決定に従って、特図変動パターンコマンド決定部１３０が変動パターンコマンドを決定する構成としたので、例えば大当たり遊技後の１００ゲーム目に、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して変動パターンコマンドが決定される場合と、そうでない場合とがあり、演出表示制御部２２０は、入力された変動パターンコマンドに従って、注意喚起画像２７０を表示するかしないかの制御を行う構成であった。
【０２０５】
これに代えて、特図変動パターンコマンド決定部１３０は、例えばＴ回目の遊技では、必ず特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して変動パターンコマンドを決定するようにしておき、演出表示制御部２２０が、Ｔ回目の遊技で注意喚起画像２７０を表示すべきか否かを、大当たり当選時の遊技状態とその大当たり当選時に決定された特別図柄の種類とに関する情報が入っている遊技コマンドに基づいて判断し、その判断に基づいて演出表示装置３４に注意喚起画像２７０を表示する構成としても良い。この構成によれば、主制御処理部１００側の処理負担が軽減されるという点でメリットがある。
【０２０６】
また、上記した実施の形態例において、特図の変動開始のタイミングで注意喚起画像を表示する演出パターンと、特図の変動開始からやや遅れて注意喚起画像を表示する演出パターンとを備えておき、注意喚起画像の表示を何れのパターンにするかを、入力された変動パターンコマンドの種類に応じて選択するような構成を採用しても良い。この場合、注意喚起画像の表示がバリエーションに富んだものとなり、遊技性が向上する。
【０２０７】
また、本発明は、通常遊技状態のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選時に決定された特図の種類が第２出玉有り図柄（大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｂ回だけ確変遊技状態となる（請求項４））である場合には、大当たり遊技が終了したときから数えてＮａ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴａ回目において、演出表示制御部２２０が、注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に表示しないように制御する構成としても実施可能である。
【０２０８】
なお、本発明は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを用いることにより決定される特図の変動時間において、当該変動時間は同じであっても、特図の変動時間（動画処理）途中で注意喚起画像２７０を表示させる第１演出パターン、および特図の変動途中で注意喚起画像２７０を表示させない第２演出パターンを設け、演出表示制御部２２０により、特図の種類に応じさせて、第１演出パターンまたは第２演出パターンのどちらかを選択的に表示制御させることにより、注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に表示するか否かを制御させる構成としても実施可能である。
【０２０９】
また、本発明は、通常遊技状態以外の遊技状態のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選時に決定された特図の種類が第２出玉無し図柄（大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｄ回だけ確変遊技状態となる（請求項５））である場合には、大当たり遊技が終了したときから数えてＮｃ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴｃ回目において、演出表示制御部２２０が、注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に表示しないように制御する構成としても実施可能である。
【０２１０】
また、本発明は、通常遊技状態のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選時に決定された特図の種類が第３出玉無し図柄（大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｆ回だけ確変遊技状態となる（請求項６））である場合には、大当たり遊技が終了したときから数えてＮｅ＋Ｍの範囲内で予め定めたＴｅ回目において、演出表示制御部２２０が、注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に表示しないように制御する構成としても実施可能である。
【０２１１】
また、本発明は、通常遊技状態のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選時に決定された特図の種類が第４出玉無し図柄（大当たり遊技後の遊技状態が最大でＮｇ回だけ潜確遊技状態に設定される（請求項７））である場合には、演出表示制御部２２０が、注意喚起画像２７０を演出表示装置３４に表示しないように制御する構成としても実施可能である。
【符号の説明】
【０２１２】
３  遊技盤
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１１５ａ  第１特図用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２特図用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１２０  特図種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特図変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１３４ａ  通常変動パターンテーブル（特殊変動テーブル以外のテーブル）
１３４ｂ  短縮変動パターンテーブル（特殊変動テーブル以外のテーブル）
１３４ｃ  特殊変動パターンテーブル（特殊変動テーブル）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普図抽選処理部（普通図柄抽選手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２７０  注意喚起画像
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図１８】
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