(57)【要約】【課題】大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する報知演出において、先読み情報に応じて保留連チャンが生じることを予告することができる特別リーチ演出が実行される。特別リーチ演出は、デモ図柄の組合せが表示されるラインである有効ライン８３上に、特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成される報知演出である。大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合は、特別デモ図柄８２によって構成される大当たりを示すデモ図柄の組合せが、表示画面２８に確定表示される。【選択図】図１７
2014171483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む１種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果を示す演出用の図柄であるデモ図柄を表示する表示手段と、
複数の前記デモ図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記デモ図柄の組合せを確定表示する報知演出を、前記表示手段に実行させる報知演出実行手段と、
前記複数のデモ図柄を用いた演出態様が異なる複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、
前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段とを備え、
前記複数の報知演出は、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記大当たり遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴うリーチ報知演出を含み、
前記報知演出決定手段は、
前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであり、且つ、前記先読み情報が前記大当たり決定乱数であることを示す場合、前記報知演出実行手段に実行させる前記リーチ報知演出として、前記リーチ状態において前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄以外の前記デモ図柄が、特定の前記デモ図柄によって構成される前記リーチ報知演出である特定リーチ演出を決定し、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることを報知する前記デモ図柄の組合せを、前記特定のデモ図柄を含む態様で確定表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出実行手段は、
いずれの前記報知演出においても、前記特定のデモ図柄を含む態様にて、前記複数のデモ図柄を変動表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合にのみ、前記特定のデモ図柄を含む態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させ、
前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出以外の前記報知演出が決定された場合、前記特定のデモ図柄を含まない態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを契機として、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出の終了後に実行される前記大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合、前記特定リーチ演出を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示する遊技機は、保留乱数に含まれる、大当たり判定によって大当たりと判定されることを示す先読み情報である大当たり先読み情報の数を算出する。算出された大当たり先読み情報の数を報知する演出を、大当たり遊技中に実行する。特許文献２が開示する遊技機は、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを大当たり遊技後に生起する。大当たり判定手段による判定の結果である大当たりには、大当たり遊技後に通常状態を生起させる大当たりである通常大当たりと、大当たり遊技後に確変状態を生起させる確変大当たりが含まれる。大当たり判定手段によって通常大当たりと判定され、且つ、保留乱数から取得した先読み情報が大当たり先読み情報である場合には、通常大当たりの判定に基づいて停止表示されるデモ図柄の一部を確変大当たりと同一のデモ図柄に差し替える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１４３１８７号公報
【特許文献２】特開２０１０−２７９６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、保留乱数に大当たり先読み情報が含まれることによって、大当たり遊技の終了後の極めて短い期間において新たな次の大当たりが発生すること（所謂、保留連チャン）を示す演出が行われる機会が、大当たり遊技中に限られていた。また、一旦大当たりを得た遊技者にとって、大当たりが何回続くのかは最大の関心事である。特許文献２に記載の遊技機は、通常大当たり及び確変大当たりのいずれが生起されるかが表示されたデモ図柄からは判然としない構成を採用し、通常大当たりの後に保留連チャンが生じることを、確率変動状態において起こりがちな連続大当たりに置き換えて報知する。この報知は、保留連チャンが発生することを積極的に示すものではない。よって、連続して大当たりが発生することが確定していることを遊技者に対して明確に予告して、遊技者を安心させる効果は弱い。従って、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、保留連チャンが生じるか否かについて、遊技者の期待感を効果的に煽ることはできなかった。
【０００５】
本発明は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む１種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す演出用の図柄であるデモ図柄を表示する表示手段と、複数の前記デモ図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記デモ図柄の組合せを確定表示する報知演出を、前記表示手段に実行させる報知演出実行手段と、前記複数のデモ図柄を用いた演出態様が異なる複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段とを備え、前記複数の報知演出は、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記大当たり遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴うリーチ報知演出を含み、前記報知演出決定手段は、前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであり、且つ、前記先読み情報が前記大当たり決定乱数であることを示す場合、前記報知演出実行手段に実行させる前記リーチ報知演出として、前記リーチ状態において前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄以外の前記デモ図柄が、特定の前記デモ図柄によって構成される前記リーチ報知演出である特定リーチ演出を決定し、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることを報知する前記デモ図柄の組合せを、前記特定のデモ図柄を含む態様で確定表示させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、報知演出において大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることが報知される場合において、保留乱数から取得した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合、特定のデモ図柄によるリーチ演出である特定リーチ演出が実行される。特定リーチ演出を実行することで、通常のリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行される段階での遊技者の期待感を高めやすい。報知演出の終了時には、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示される。大当たりの判定結果を報知する報知演出において、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示されることで、通常の大当たりよりも有利な大当たりを得たことを遊技者に認識させやすい。先読み情報には大当たりを示す情報が含まれるため、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された後に実行される大当たり遊技の終了後には、保留連チャンが生じる。よって、特定リーチ演出が実行され、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された場合には、保留乱数にも大当たりを示す先読み情報があるといった遊技者の期待を高めやすくなる。従って、本発明に係る遊技機は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。
【０００８】
前記報知演出実行手段は、いずれの前記報知演出においても、前記特定のデモ図柄を含む態様にて、前記複数のデモ図柄を変動表示させてもよい。この場合、いずれの報知演出においても、特定のデモ図柄が変動表示される。よって、遊技者は、いずれの報知演出においても、特定リーチ演出が実行されることに対して期待感を抱くことができる。従って、遊技機は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。
【０００９】
前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合にのみ、前記特定のデモ図柄を含む態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させ、前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出以外の前記報知演出が決定された場合、前記特定のデモ図柄を含まない態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させてもよい。この場合、特定リーチ演出を経て、特定のデモ図柄が確定表示される報知演出においてのみ、特定のデモ図柄が変動表示される。よって、遊技者は、報知演出において特定のデモ図柄が変動表示された場合には、特定リーチ演出が実行されることを意識することができる。また、遊技機は、報知演出において特定リーチ演出が実行されることを、報知演出がリーチ状態に至る前の段階で、遊技者に明確に予告することができる。従って、遊技機は、報知演出において、保留連チャンが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１０】
前記遊技機は、少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを契機として、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段をさらに備えてもよい。前記報知演出実行手段は、前記報知演出の終了後に実行される前記大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合、前記特定リーチ演出を実行してもよい。
【００１１】
確率変動状態中は、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる。報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、報知演出が実行されている際に有していた保留乱数について実際に大当たり判定が実行された場合に、大当たりの判定結果が得られる確率が高くなる。つまり、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、保留連チャンが生じやすくなる。よって、遊技者の保留連チャンへの期待は高まりやすくなる。ここで特定リーチ演出を実行させることによって、遊技機は、遊技者の保留連チャンへの期待を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１２】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１４】報知演出制御処理において決定される報知演出のパターンを説明するための説明図である。
【図１５】サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出処理のフローチャートである。
【図１６】パチンコ機１のデモ図柄８１および特別デモ図柄８２を説明するための説明図である。
【図１７】パチンコ機１の報知演出制御処理において実行される特別リーチ演出の態様を説明するための説明図である。
【図１８】パチンコ機１の報知演出制御処理において実行される特別リーチ演出の態様を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００１６】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、デモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。なお、確定表示とは、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定された表示状態のことである。特に、デモ図柄の組合せの確定表示とは、表示画面２８に形成されるデモ図柄の組合せが表示されるラインである有効ライン上に、デモ図柄が３つ停止表示される表示状態をいう。
【００１７】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。遊技盤２の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００１８】
次に、第一の実施形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／１００である非確率変動状態と、約１／１０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。ただし、この第一の実施形態のパチンコ機１に限られず、「確率変動非時短状態」等を加えた４つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。これにより、遊技内容が多様となり、遊技者が遊技状態を予測することが困難な意外性のある遊技を提供することができる。
【００１９】
第一の実施形態であるパチンコ機１では、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、１００％の確率にて大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。生起された確率変動状態は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（以下、「確変回数」という。）に達すると終了し、非確率変動状態へ移行する。パチンコ機１では、確変回数は８回である。つまり、パチンコ機１の確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が確変回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、確率変動状態の継続回数は、パチンコ機１の８回に限られない。また、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。
【００２０】
第一の実施形態であるパチンコ機１では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達するまで時短状態が継続する。パチンコ機１では、第一大当たり判定または第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、１００％の確率で時短状態が生起される。パチンコ機１では、時短回数は４０回である。なお、時短回数は、パチンコ機１の４０回に限られない。パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。複数の時短回数の１つに、時短回数「０回」が含まれていてもよい。
【００２１】
つまり、パチンコ機１の「確率変動時短状態」は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、確変回数が８回に達するまで継続する。その後、遊技状態は「非確率変動時短状態」へ移行する。「非確率変動時短状態」は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、大当たり判定の回数の和が時短回数である４０回に達するまで継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。なお、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、確変回数および時短回数の計数はクリアされる。
【００２２】
「通常状態」中（つまり、非時短状態中）には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物１５よりも第一特別図柄始動入賞口１４の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中（つまり、時短状態中）には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態中よりも高い。従って、第一特別図柄始動入賞口１４よりも第二特別図柄始動電動役物１５の方が容易に遊技球を入賞させることができる。
【００２３】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００２４】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２５】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、各種照明の動作および可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２６】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２７】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（パチンコ機１では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２８】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１１参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２９】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は、第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３０】
また、パチンコ機１においては、第一大当たり関係情報記憶エリアと第二大当たり関係情報記憶エリアは別々に設けられているが、始動入賞の順番は特定可能とされており、遊技球の入賞順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知される。よって、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアの両方に特別図柄作動保留球が記憶されている場合には、入賞の順番が早い方の乱数についての判定結果が報知される。
【００３１】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一大当たり特別図柄の種別には、「１６Ｒ大当たり」、「４Ｒ大当たり」の２つがある。第二大当たり特別図柄の種別も同様である。「４Ｒ」および「１６Ｒ」は、１回の当たり遊技中に大入賞口１６が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）を示す。パチンコ機１では、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、１６Ｒ大当たりとなる割合は５％、４Ｒ大当たりとなる割合は９５％となっている。なお、前述したように、パチンコ機１では、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合、確率変動状態が生起される割合は１００％である。
【００３２】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、第一大当たり判定および第二大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン（演出パターン）である。この変動パターンによって、図柄表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。
【００３３】
第一特別図柄変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態（非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中）、および第一大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数と共に取得されている第一変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄を変動させる。なお、図示しないが、第二特別図柄変動パターン決定テーブルも、第一特別図柄変動パターン決定テーブルの構成と同様に構成される。第二大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数と共に取得されている第二変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定された変動パターンを指定すると共に、第二特別図柄およびデモ図柄の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。
【００３４】
図７から図１１を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００３５】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００３８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技（主に、大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり遊技終了後に、確率変動フラグおよび時短フラグが「ＯＮ」とされる。大当たりの場合には、全ての大当たりラウンドにおいて大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される大当たり遊技が実行される。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図８から図１１参照）。
【００４０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００４１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（パチンコ機１では９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（パチンコ機１では４／１００）よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（パチンコ機１では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（パチンコ機１では２秒）の方が短い。
【００４２】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００４３】
図８から図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、２つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００４４】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一特別図柄始動入賞口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００４５】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００４６】
次いで、Ｓ２４で取得された乱数（保留乱数）についての情報を、実際に大当たり判定が行われるよりも前に先読みする、乱数先読み処理が行われる（Ｓ２５）。Ｓ２５では、新たに取得された第一大当たり乱数に対して実行される第一大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。つまり、先読みされる情報は、取得された第一大当たり乱数についてその後に行われる第一大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。後述するサブ制御基板処理（図１２から図１５参照）では、大当たり判定の結果について先読みされた情報に応じて、特別リーチ演出を実行するか否かが決定される。特別リーチ演出の内容の詳細については、後述する。Ｓ２５では、例えば変動パターンについての情報や、特別図柄に関する情報等の他の情報を先読みしてもよい。パチンコ機１では、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理（Ｓ２５）では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第一大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。なお、パチンコ機１では、遊技状態が変更された場合には、その時点で既に先読みされていた情報に応じて演出の処理を行うことがないように設定されている。例えば、乱数を取得した時点では確率変動状態であったが、実際の大当たり判定が実行されたのは、回数切り確変機能の作動によって確率状態が終了した後であった場合等がこれにあたる。よって、乱数取得時（先読み時）の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生じることはない。次いで、先読みした情報をサブ制御基板５８に通知するための先読み結果通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２６）。処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００４７】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二特別図柄始動電動役物１５に設けられた第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はそのままＳ４１（図９参照）の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ４１（図９参照）の判断へ移行する。
【００４８】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３４）。次いで、Ｓ３４で取得された乱数（保留乱数）について、乱数先読み処理が行われる（Ｓ３５）。Ｓ３５では、新たに取得された第二大当たり乱数に対して実行される第二大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。先読みされる情報は、取得された第二大当たり乱数についてその後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされる。パチンコ機１では、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理（Ｓ３５）では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第二大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。次いで、先読みされた情報をサブ制御基板５８に通知するための先読み結果通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３６）。処理はＳ４１（図９参照）の判断へ移行する。
【００４９】
次いで、図９に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされており、大当たり遊技状態中でないと判断された場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、２つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。表示状態フラグが「１」でなく、いずれも変動中でなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ４３）。表示状態フラグが「２」でなく、いずれも停止表示中でなければ（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はＳ５１（図１０参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５０】
図１０に示すように、大当たり判定が行われる前に、第一特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「１」以上であり、第一特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「０」であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ、Ｓ５２：ＮＯ）、第一大当たり判定を先に行うため、処理はＳ５５へ移行する。一方で、第一特別図柄作動保留球数および第二特別図柄作動保留球数が共に「１」以上である場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ、Ｓ５２：ＹＥＳ）、入賞順の早い特別図柄作動保留球に関する大当たり判定から先に行われる。よって、いずれの特別図柄作動保留球の入賞が早いかの判断が行われる（Ｓ５３）。第一特別図柄作動保留球の入賞が第二特別図柄作動保留球の入賞よりも早い場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を先に行うため、Ｓ５５の処理へ移行する。また、第二特別図柄作動保留球の入賞が第一特別図柄作動保留球の入賞よりも早い場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、第二大当たり判定を先に行うため、Ｓ６１の処理へ移行する。
【００５１】
また、第一特別図柄作動保留球数が「０」であった場合にも（Ｓ５１：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５４）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定を先に行うため、Ｓ６１の処理へ移行する。第一特別図柄作動保留球数および第二特別図柄作動保留球数が共に「０」である場合には（Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００５２】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ５５）、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ５６）。第一大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照されて、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。
【００５３】
第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ５８）。さらに、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される（Ｓ５９）。処理はＳ７１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ５７：ＮＯ）、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ６０）。処理はＳ７１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−」の１種類である。
【００５４】
また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ６１）、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ６２）。第二大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。第二大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照されて、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。
【００５５】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、第二大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ６４）。さらに、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）によって、第二大当たりであることを示す第二特別図柄のうちの１つが、第二大当たり特別図柄決定乱数によって決定される（Ｓ６５）。処理はＳ７１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ６３：ＮＯ）、第二はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ６６）。処理はＳ７１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−」の１種類である。
【００５６】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ７２）。２つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５７】
また、図９に示すＳ４２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ７２（図１０参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７５）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、および２つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（例えば、０．５秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ７４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００５８】
また、Ｓ４３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ７６の処理においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７８）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、２つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７９）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ８０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５９】
図１１を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ８０、図９参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ９１）。大当たりであれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ９２）。パチンコ機１では、第一大当たり遊技および第二大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル（図５参照）における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。第一大当たり遊技および第二大当たり遊技共に、ラウンド数は４ラウンドまたは１６ラウンドである。よって、特別図柄の大当たり種別に応じたラウンド数が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる（Ｓ９３）。次いで、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９４）。大当たり判定回数計数カウンタの値がクリアされる（Ｓ９５）。大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれと判定された回数）を計数するカウンタである。時短フラグおよび確率変動フラグが共に「ＯＦＦ」とされる（Ｓ９６、Ｓ９７）。処理は特別図柄処理へ戻る。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動時短状態または非確率変動時短状態から通常状態へと移行する。
【００６０】
大当たり判定の結果が大当たりでなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ９８）。次いで、遊技状態が確率変動状態中であるか否かが判断される（Ｓ９９）。確率変動フラグが「ＯＮ」であり、確率変動状態中である場合には（Ｓ９９：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が確変回数である８回に達したか否かが判断される（Ｓ１００）。８回に達していなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。８回に達した場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１０１）、処理は特別図柄処理へ戻る。なお、Ｓ９８の処理は、「通常状態」中には実行しなくてもよい。
【００６１】
一方、確率変動フラグが「ＯＦＦ」であり、非確率変動状態中である場合には（Ｓ９９：ＮＯ）、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。時短フラグが「ＯＦＦ」であり、非時短状態中である場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」であり、時短状態中である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数である４０回に達したか否かが判断される（Ｓ１０３）。４０回に達していなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。４０回に達した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１０４）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００６２】
図１２から図１５を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６３】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、次当たりフラグ等が記憶されている。次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示すフラグである。次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生する場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６４】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１１）。前述したように、主基板４１のＣＰＵ５１は、第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機として乱数を新たに取得すると、取得した乱数に基づいて、大当たり判定の結果についての情報を先読みする。大当たり判定の結果について先読みされた情報（以下、「先読み情報」という。）は、先読み結果通知コマンドによってサブ制御基板５８に通知される。サブ制御基板処理では、先読み結果通知コマンドを受信すると（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された先読みされた情報が、通知順にＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１１２）。先読み結果通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はそのままＳ１１３の判断へ移行する。なお、ＲＡＭ５８２に記憶された先読み情報は、後述する報知演出制御処理において参照される。報知演出制御処理を確率変動状態中にのみ行う場合には、主基板４１からの先読み結果通知コマンドの送信を、確率変動状態中のみ行うこととしてもよい。なお、通知順にＲＡＭ５８２に記憶された先読み情報は、先読み情報に対応する特別図柄作動保留球について大当たり判定の処理が終了した場合には、適宜消去される。
【００６５】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１３）。受信していない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はそのままＳ１１５の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ１１４）、処理はＳ１１５の判断へ移行する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、保留連チャンが生じる場合に報知演出として特別リーチ演出を制御する処理も実行される。報知演出制御処理の詳細については、図１３を参照して後述する。
【００６６】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１５）。受信していなければ（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はそのままＳ１１７の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて（Ｓ１１６）、処理はＳ１１７の判断へ移行する。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１７）。受信していなければ（Ｓ１１７：ＮＯ）、処理はそのままＳ１１１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ１１８）、処理はＳ７１の判断へ戻る。大当たり遊技演出処理の詳細については、図１５を参照して後述する。
【００６７】
図１３を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１１４、図１２参照）について詳細に説明する。前述したように、報知演出制御処理は、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御され、保留連チャンが生じる場合には、報知演出として特別リーチ演出が制御される処理である。また、保留連チャンが付随した大当たり遊技が開始されてから、その後に実行される報知演出を経て、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでを、あたかも一連の大当たり遊技が実行されているかのように遊技者に感じさせることができる演出も制御する。
【００６８】
報知演出制御処理が開始されると、Ｓ１１３（図１２参照）の処理において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１３１）。次いで、後述するＳ１４０の処理においてセットされる次当たりカウンタの値が、０を下限値として「１」減算される（Ｓ１３２）。次当たりカウンタは、報知演出制御処理において、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出が制御される場合に、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報に応じて、値がセットされる。具体的には、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後から、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に実行される報知演出の実行回数を計数するために用いられるカウンタである。次当たりカウンタの値が「１」以上の場合は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に報知演出が１回以上実行されることとなる。つまり、次当たりカウンタの値が「１」以上の場合は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することが示される。一方、次当たりカウンタの値が「０」の場合は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に実行される報知演出の実行回数が０回である。つまり、次当たりカウンタの値が「０」の場合は、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後には、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しないこととなる。次いで、次当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。次当たりフラグが「ＯＦＦ」であり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、Ｓ１３５の判断へ移行する。Ｓ１３５では、Ｓ１３１の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された特別図柄変動パターンが、確率変動状態中に決定される変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ１３５）。確率変動状態中に決定される変動パターンでない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１４２へ移行する。確率変動状態中に決定される変動パターンである場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、処理はＳ１３６の判断へ移行する。
【００６９】
なお、Ｓ１３５の判断は、確率変動状態中において保留連チャンが生じる場合にのみ、報知演出として特別リーチ演出を設定するために行われる。通常状態中の大当たり（所謂、初当たり）、および非確率変動時短状態中の大当たり（所謂、引き戻し）における報知演出の設定においては、比較的長時間の変動パターンによる多彩な報知演出が実行される頻度を高める手法が、一般に採用されやすい。また、回数切り確変機能を有し、確変回数が比較的少ない遊技機においては、特有のモード演出として、確率変動時短状態中の報知演出を実行する手法が存在する。確率変動状態が何回連続して生起されるか、つまり、確率変動状態中に再び確率変動大当たりを得ることができるか否かは、確率変動状態中の遊技者にとっての関心事の一つである。このため、パチンコ機１では、特別リーチ演出を、大当たりと判定される確率が非確率変動状態よりも高くなる確率変動状態中に特有の演出としている。これによって、保留連チャンが生じることに対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。しかし、特別リーチ演出が実行される遊技状態は、確率変動時短状態中に限られない。初当たりおよび引き戻しによる大当たりに保留連チャンが付随するか否かも、遊技者の関心事の一つだからである。また、パチンコ機１には存在しない非確率変動大当たりを有する遊技機においても、本発明は適用できる。非確率変動大当たりについても、保留連チャンが付随するか否かが遊技者の関心事であることには変わりはないからである。さらに、確率変動状態が生起されない遊技機によっても、本発明は実現できる。如何なる遊技機であっても、遊技において大当たりを得ることができるか、また、大当たりを何回連続して得ることができるかを効果的に演出することによって、遊技中の演出を興趣に富むものとすることができるからである。
【００７０】
一方、次当たりフラグが「ＯＮ」であり、保留連チャンによる新たな次の大当たり遊技が発生する場合は（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、次当たり演出（変動中）を設定する（Ｓ１３４）。前述したように、次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示すフラグである。Ｓ１３３の判断において次当たりフラグが「ＯＮ」である場合、制御される報知演出は、大当たり遊技終了後から保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に実行される報知演出である。サブ制御基板のＣＰＵ５８１は、この間に実行される報知演出において、次当たり演出（変動中）を設定する。これにより、保留連チャンが付随した大当たり遊技が開始されてから、その後に実行される報知演出を経て、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでを、あたかも一連の大当たり遊技が実行されているかのように遊技者に感じさせる演出を実行できる。具体的には、スピーカ４８から流れるＢＧＭを次当たり演出用の特定のＢＧＭとし、また、表示画面２８におけるデモ図柄の背景画像を次当たり演出用の特定の背景画像とする演出を、次当たり演出として設定する。これにより、保留連チャンが生じることをわかりやすく告知し、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。なお、次当たり演出（変動中）はパチンコ機１の例に限られず、可動役物３０を用いた演出や、図示しないがパチンコ機１に備えられた電飾ランプによる演出等の各種演出を採用することができる。
【００７１】
次いで、ＲＡＭ５８２に記憶された特別図柄変動パターンについて、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に決定される変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ１３６）。大当たり判定の判定結果がはずれの場合に決定される変動パターンである場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はＳ１４２へ移行する。大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に決定される変動パターンである場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、Ｓ１１２（図１２参照）の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された先読み情報がロードされる（Ｓ１３７）。次いで、ロードされた先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かが判断される（Ｓ１３８）。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合（Ｓ１３８：ＮＯ）、処理はＳ１４２へ移行する。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、ロードされた先読み情報のうち、最も古くＲＡＭ５８２に記憶された先読み情報から数えて何番目の先読み情報が大当たりを示す先読み情報であるかを特定する（Ｓ１３９）。ＣＰＵ５８１は、特定された順番の値を、ＲＡＭ５８２に記憶される次当たりカウンタの値としてセットする（Ｓ１４０）。ロードされた先読み情報に、大当たりを示す情報が２個以上含まれる場合には、最も古くＲＡＭ５８２に記憶された先読み情報から数えて、最も値が小さい順番となる大当たりを示す先読み情報を特定して、次当たりカウンタの値としてセットする。次いで、制御する報知演出が大当たりを報知するものであり、且つ、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることから、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示す次当たりフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１４１）。処理はＳ１４２へ移行する。
【００７２】
Ｓ１４２の処理では、ＲＡＭ５８２に記憶された特別図柄変動パターンに応じて、特別リーチ演出を含む報知演出の実行が制御される。特別リーチ演出の演出内容の詳細については後述するが、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する報知演出において保留連チャンが生じることを予告することができる演出、または保留連チャンが生じることを期待させることのできる演出である。パチンコ機１では、Ｓ１１３（図１２参照）の処理において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンに応じて決められている時間だけ、報知演出が実行される。
【００７３】
図１４を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている報知演出決定テーブルについて説明する。図１４では、ＲＡＭ５８２に記憶された特別図柄変動パターンが確率変動状態中に決定される変動パターンである場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ、図１３参照）において実行される報知演出のパターンが、指定された特別図柄変動パターン毎に定められている。ＲＡＭ５８２に記憶された特別図柄変動パターンが大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に決定される変動パターンである場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ、図１３参照）、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かに応じて、異なった報知演出のパターンが決定される。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かは、次当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かによって判断することができる。よって、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、特別図柄変動パターンが確率変動状態中に決定される変動パターンである場合には、次当たりフラグの状態を参照することによって、実行される報知演出のパターンを決定する。
【００７４】
具体的には、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合は、指定された変動パターンであるリーチ演出Ｆに対して、実行される報知演出のパターンとして、通常リーチ演出が決定される。ここで、通常リーチ演出とは、デモ図柄８１のいずれかによってリーチ状態が構成されるが、後述する特別のデモ図柄である特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成されることのないリーチ演出をいう。ここで、リーチ状態とは、例えば３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄にて停止している状態を指す。また、指定された変動パターンがリーチ演出Ｇである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）が決定される。特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）の内容については後述するが、表示画面２８にデモ図柄８１または特別デモ図柄８２の組合せが表示されるラインである有効ラインが２つ形成されることによって実行されるリーチ演出である。
【００７５】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合は、指定された変動パターンであるリーチ演出Ｆに対して、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチショート演出（連チャンあり）が決定される。特別リーチショート演出（連チャンあり）の内容については後述するが、後述する特別のデモ図柄である特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成されることによって実行されるリーチ演出である。また、指定された変動パターンがリーチ演出Ｇである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）が決定される。特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）の内容については、後述する。
【００７６】
また、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、次当たりフラグの状態は参照されることなく、報知演出が決定される。指定された変動パターンが非リーチである場合には、実行される報知演出のパターンとして、リーチ状態を伴わない報知演出が決定される。指定された変動パターンがリーチ演出Ｆである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチショート演出（はずれ）が決定される。特別リーチショート演出（はずれ）の内容については後述する。指定された変動パターンがリーチ演出Ｇである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチロング演出（ダブルリーチはずれ）が決定される。特別リーチロング演出（ダブルリーチはずれ）は、前述した特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）および特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）に類似した演出であるが、大当たり判定の結果がはずれであることを示すデモ図柄の組合せが確定表示される報知演出である。
【００７７】
図１５を参照して、大当たり遊技演出処理（Ｓ１１８、図１２参照）について詳細に説明する。大当たり遊技演出処理は、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出を制御する処理である。大当たり遊技演出処理が開始されると、次当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。次当たりフラグが「ＯＦＦ」であり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６５へ移行する。次当たりフラグが「ＯＮ」であり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生する場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、次当たり演出（大当たり中）を設定する（Ｓ１６２）。前述したように、次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示すフラグである。Ｓ１６１において次当たりフラグが「ＯＮ」である場合、制御される大当たり遊技演出は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技について実行される大当たり遊技演出である。サブ制御基板のＣＰＵ５８１は、この場合に実行される大当たり遊技演出として次当たり演出（大当たり中）を設定する。これにより、保留連チャンが付随した大当たり遊技が開始されてから、その後に実行される報知演出を経て、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでを、あたかも一連の大当たり遊技が実行されているかのように遊技者に感じさせる演出を実行できる。具体的には、スピーカ４８から流れるＢＧＭを次当たり演出用の特定のＢＧＭとし、表示画面２８におけるデモ図柄の背景画像を次当たり演出用の特定の背景画像とする演出を、次当たり演出として設定する。これにより、実行される大当たり遊技が保留連チャンによる大当たりであることをわかりやすく告知し、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。なお、次当たり演出（大当たり中）はパチンコ機１の例に限られず、可動役物３０を用いた演出や、図示しないがパチンコ機１に備えられた電飾ランプによる演出等の各種演出を採用することができる。
【００７８】
次いで、次当たりカウンタの値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。次当たりカウンタの値が「１」以上であり、大当たり遊技終了後から保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでの間に報知演出が１回以上実行される場合には（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６５へ移行する。次当たりカウンタの値が「０」である場合は（Ｓ１６３：ＮＯ）、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでの間に実行される報知演出の実行回数が０回であることから、大当たり遊技終了後に保留連チャンによる新たな大当たり遊技は発生しないこととなる。よって、次当たりフラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１６４）。次いで、大当たり遊技演出が開始されて（Ｓ１６５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００７９】
図１６を参照して、デモ図柄８１および特別デモ図柄８２について説明する。パチンコ機１は、デモ図柄８１として、図１６に示すように、「１」から「９」の数字を表示する図柄を用いる。さらに、これらのデモ図柄８１以外に、アルファベットの「Ｗ」を表す特別デモ図柄８２を用いる。特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成される報知演出を、特別リーチ演出とする。パチンコ機１では、主基板４１で先読みされた先読み情報に応じて特別リーチ演出が制御される。パチンコ機１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する報知演出において特別デモ図柄８２を用いることで、保留連チャンが生じることを予告することができる。ここで、パチンコ機１では特別デモ図柄８２として、「二倍」、「二重」等を意味する言葉である「ダブル」を示唆するアルファベットとして「Ｗ」を採用している。しかし、特別デモ図柄８２に使用される表示はこれに限られない。その他のアルファベット、漢字、ひらがな、カタカナ等の種々の文字を使用することができる。また、キャラクタを表す絵柄表示等を使用してもよい。
【００８０】
図１７および図１８を参照して、パチンコ機１において実行される特別リーチ演出の態様ついて説明する。前述したように、特別リーチとは、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する報知演出において保留連チャンが生じることを予告することができる演出、または保留連チャンが生じることを期待させることのできる演出である。前述したように、特別デモ図柄８２によって構成されるリーチ状態を伴う報知演出が、特別リーチ演出である。
【００８１】
図１７に示すように、報知演出において特別リーチ演出が実行される場合、まず、デモ図柄８１および特別デモ図柄８２の変動が開始される（図１７（ａ）参照）。ここで、特別デモ図柄８２は、特別リーチ演出であるか否かに係わらず、いずれの報知演出においても変動表示されてよい。この場合、いずれの報知演出においても、変動されるデモ図柄に特別デモ図柄８２を含ませることによって、いずれの報知演出においても、特別リーチ演出が実行される期待感を遊技者に与えることができる。一方、特別リーチ演出が実行される場合にのみ特別デモ図柄８２が変動表示され、特別リーチ演出以外の報知演出では特別デモ図柄８２が変動表示されなくてもよい。この場合、特別リーチ演出が実行される場合には、変動されるデモ図柄に特別デモ図柄８２が含まれ、特別リーチ演出が実行されない場合には、変動されるデモ図柄は特別デモ図柄８２以外のデモ図柄８１のみとなる。よって、デモ図柄に特別デモ図柄８２を含ませて報知演出を開始させることによって、パチンコ機１は、報知演出において特別リーチ演出が実行されることを予告することができる。従って、パチンコ機１は、通常の報知演出では変動表示されない特別デモ図柄８２を変動表示させることによって、特別リーチ演出が実行されることを遊技者に意識させることができる。このことは、実行される報知演出が大当たりを報知する報知演出であること、ひいては、保留連チャンが付随した大当たりを得ることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００８２】
次いで、まず、デモ図柄のうち表示画面２８の最も左に配されて変動していたデモ図柄が、特別デモ図柄８２にて停止表示される（図１７（ｂ）参照）。さらに、デモ図柄のうち表示画面２８の最も右に配されて変動していたデモ図柄も、特別デモ図柄８２にて停止表示される。これによって、表示画面２８に形成されるデモ図柄の組合せが表示されるラインである有効ライン８３上に、特別デモ図柄８２が２つ停止表示された状態となる（図１７（ｃ）参照）。この場合、デモ図柄のうち表示画面２８の真ん中に配されて変動するデモ図柄も特別デモ図柄８２にて停止した場合には大当たりを示すデモ図柄の組合せが確定表示されることとなる。３つのデモ図柄のうちの２つが同じデモ図柄にて停止するリーチ状態が形成されており、２つのデモ図柄は特別デモ図柄８２にて構成されていることから、図１７（ｃ）の表示態様を特別リーチ状態と呼ぶ。特別リーチ状態を伴う報知演出が、特別リーチ演出である。
【００８３】
大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合は、デモ図柄のうち表示画面２８の真ん中に配されて変動表示されていたデモ図柄も、特別デモ図柄８２にて停止する（図１７（ｄ）参照）。よって、特別リーチ演出において、大当たりが報知される。その後、大当たり遊技演出が実行される。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることから、大当たり遊技演出が終了した後、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生する。パチンコ機１は、特別リーチ演出によって、大当たりの判定結果を報知でき、加えて、保留連チャンによる新たな大当たりが発生することを報知できる。なお、図１７（ａ）〜（ｄ）に示す報知演出は、図１４の報知演出のパターンのうち、特別リーチショート演出（連チャンあり）に相当する。
【００８４】
大当たり判定の判定結果がはずれの場合は、デモ図柄のうち表示画面２８の真ん中に配されて変動表示されていたデモ図柄が、デモ図柄８１にて停止する（図１７（ｅ）参照）。なお、図１７（ａ）〜（ｃ）および（ｅ）に示す報知演出は、図１４の報知演出のパターンのうち、特別リーチショート演出（はずれ）に相当する。パチンコ機１は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合であっても、特別リーチ演出を実行することができる。大当たり判定の判定結果がはずれの場合であっても、大当たりを期待させ、さらには保留連チャンが生ずることを期待させることができ、報知演出を多様化することができるからである。なお、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には特別リーチ演出を行わず、デモ図柄８１のいずれかによってリーチ状態が構成されるが、特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成されることのないリーチ演出である通常リーチ演出のみを行うこととしてもよい。この場合、大当たり判定の判定結果が大当たりとなる報知演出においてのみ特別リーチ演出が実行されることとなるため、特別リーチ演出は、判定結果が大当たりであることを明確に報知することができる。
【００８５】
図１８は、特別リーチ演出のバリエーションである、ダブルリーチ状態を伴う特別リーチ演出を示す。図１８（ｐ）に示されるように、表示画面２８上にリーチ状態を構成する有効ライン８３が２つ形成されている状態を、ダブルリーチ状態とする。報知演出において変動を開始したデモ図柄は（図１７（ａ）参照）、変動表示の過程において、図１８（ｐ）に示すダブルリーチ状態に至る。ここで、２つ形成された有効ライン８３のうち一方には特別デモ図柄８２が、もう一方にはデモ図柄８１がそれぞれ２つずつ停止表示されている。特別デモ図柄８２によって構成されるリーチ状態を含むダブルリーチ状態であることから、図１８（ｐ）のようなダブルリーチ状態を伴う報知演出も、特別リーチ演出であるといえる。
【００８６】
その後、デモ図柄のうち表示画面２８の真ん中に配されて変動表示されていたデモ図柄が、「９」を示すデモ図柄８１にて停止する（図１８（ｑ）参照）。確定表示をしない待機状態を経て、停止表示されていた大当たりを示すデモ図柄８１の組合せは、大当たり時の３つ揃いのままさらにスクロール表示によって変動が継続される、所謂全回転演出の表示へと移行する（図１８（ｒ）参照）。大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合は、特別デモ図柄８２の組合せによってデモ図柄が確定表示される（図１８（ｓ）参照）。パチンコ機１は、一旦はデモ図柄８１の組合せにて確定表示されるように見せかけ、最終的に特別デモ図柄８２の組合せにて確定表示させることによって、通常の大当たりから保留連チャンが付随した大当たりへと昇格したように感じさせる報知演出を行うことができる。なお、図１７（ａ）および図１８（ｐ）〜（ｓ）に示す報知演出は、図１４の報知演出のパターンのうち、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）に相当する。
【００８７】
大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合は、全回転演出を経て（図１８（ｒ）参照）、デモ図柄８１の組合せによってデモ図柄が確定表示される（図１８（ｔ）参照）。なお、図１７（ａ）、図１８（ｐ）〜（ｒ）および（ｔ）に示す報知演出は、図１４の報知演出のパターンのうち、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）に相当する。特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）が実行されることによって、特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成された場合には、遊技者は、報知演出の最後まで、大当たりおよび大当たり遊技後の保留連チャンへの期待を持ち続けることができる。
【００８８】
特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）が実行された場合には、保留連チャンの付随した大当たりを得ることはできなかった点においては、遊技者を落胆させてしまう可能性がある。しかし、遊技者は、保留連チャンは付随しないものの、大当たりを得ていることから、その落胆の度合いは、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知する報知演出から得られる落胆の度合いよりは低いものである。よって、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）によって、円滑な遊技の進行を害される虞も、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知する報知演出より低くなる。一方、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）が実行された場合には、遊技者は、通常の大当たりを得たことに加えて、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることを認識できる。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技が終了した後に、さらに保留連チャンによる新たな大当たりが生じることに対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
【００８９】
なお、図示しないが、大当たり判定の判定結果がはずれの場合に、図１８（ｐ）のような特別デモ図柄８２によって構成されるリーチ状態を含むダブルリーチ状態に至った後、最終的にはずれを示すデモ図柄の組合せにてデモ図柄を確定表示させる特別リーチ演出を行ってもよい。なお、この報知演出は、図１４の報知演出のパターンのうち、特別リーチロング演出（ダブルリーチはずれ）に相当する。大当たり判定の判定結果がはずれの場合であっても、特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成された場合には、遊技者は、報知演出の最後まで、大当たりおよび大当たり遊技後の保留連チャンへの期待を持ち続けることができる。
【００９０】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、報知演出において大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることが報知される場合において、特別図柄作動保留球から取得した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合、特別デモ図柄８２によるリーチ演出である特別リーチ演出が実行される。特別リーチ演出を実行することで、デモ図柄８１のいずれかによってリーチ状態が構成されるが、特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成されることのないリーチ演出である通常リーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行される段階での遊技者の期待感を高めやすい。報知演出の終了時には、特別デモ図柄８２の組合せが確定表示される。大当たりの判定結果を報知する報知演出において、特別デモ図柄８２を含んだデモ図柄の組合せが確定表示されることで、通常の大当たりよりも有利な大当たりを得たことを遊技者に認識させやすい。先読み情報には大当たりを示す情報が含まれるため、特別デモ図柄８２を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された後に実行される大当たり遊技の終了後には、保留連チャンが生じる。よって、特別リーチ演出が実行され、特別デモ図柄８２を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された場合には、特別図柄作動保留球にも大当たりを示す先読み情報があるといった遊技者の期待を高めやすくなる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。
【００９１】
パチンコ機１は、いずれの報知演出においても、特別デモ図柄８２を変動表示させることができる。よって、遊技者は、いずれの報知演出においても、特別リーチ演出が実行されることに対して期待感を抱くことができる。従って、パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。
【００９２】
また、パチンコ機１は、特別リーチ演出を経て、特別デモ図柄８２が確定表示される報知演出においてのみ、特別デモ図柄８２を変動表示させることもできる。よって、遊技者は、報知演出において特別デモ図柄８２が変動表示された場合には、特別リーチ演出が実行されることを意識することができる。また、この場合、パチンコ機１は、報知演出において特別リーチ演出が実行されることを、報知演出がリーチ状態に至る前の段階で、遊技者に明確に予告することができる。従って、遊技機は、報知演出において、保留連チャンが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００９３】
確率変動状態中は、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる。報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、報知演出が実行されている際に有していた特別図柄作動保留球について実際に大当たり判定が実行された場合に、大当たりの判定結果が得られる確率が高くなる。つまり、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、保留連チャンが生じやすくなる。よって、遊技者の保留連チャンへの期待は高まりやすくなる。ここで特別リーチ演出を実行させることによって、パチンコ機１は、遊技者の保留連チャンへの期待を効果的に高めることができる。
【００９４】
なお、本実施形態における第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「始動口」に相当する。図８のＳ２４およびＳ３４において大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図８のＳ２４およびＳ３４において取得された大当たり乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図１０のＳ５６およびＳ６２において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当する。図１３のＳ１４２において報知演出を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。第一特別図柄変動パターン決定テーブルおよび第二特別図柄変動パターン決定テーブルを記憶するＲＯＭ５３が、本発明の「報知演出記憶手段」として機能する。図１０のＳ５８、Ｓ６０、Ｓ６４およびＳ６６において変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「報知演出決定手段」として機能する。図７のＳ１３において大当たり遊技の動作（主に、大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり遊技実行手段」として機能する。図８のＳ２５およびＳ３５において大当たり乱数についての情報の先読みを行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図７のＳ１３で確率変動状態を生起する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「確率変動生起手段」として機能する。
【００９５】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、報知演出制御処理（図１３参照）において、先読み情報に大当たりを示す情報があるか否かが判断される（Ｓ１３８）。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、最も古くＲＡＭ５８２に記憶された先読み情報から数えて何番目の先読み情報が大当たりを示す先読み情報であるかを特定する（Ｓ１３９）。ここで、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の総数を計数し、総数の大小に応じて特別リーチ演出の態様を変化させてもよい。これにより、特別リーチ演出をより多様化することができる。
【００９６】
ループタイプの遊技機においても、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の総数を計数して、特別リーチ演出の態様を変化させてよい。この場合には、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の内、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれに乱数を当てはめても大当たりを示す情報のみを計数することとしてもよい。ループタイプの遊技機において、先読み情報に大当たりを示す情報が複数含まれる場合、先に実行される大当たり判定の判定結果によっては、乱数を取得した時点では確率変動状態であったが、実際の大当たり判定が実行される時点では非確率変動状態となることが起こり得る。この場合であっても、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれに乱数を当てはめても大当たりを示す情報のみを計数すれば、乱数取得時（先読み時）の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生ずることはない。また、ループタイプの遊技機において、パチンコ機１のように先読み情報に大当たりを示す情報が一つでも含まれる場合に特別リーチ演出を行う場合であっても、上記の手法を適用することで、遊技状態に係わらず、演出に矛盾が生ずることを防ぐことができる。
【００９７】
上記実施形態では、大当たり遊技の終了後に、１００％の確率にて確率変動状態が生起される。しかし、確率変動状態の生起条件は、これに限られない。例えば、大入賞口１６の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。具体的には、大入賞口１６を２個設け、一方の大入賞口１６内に特定領域を設ける（以下、「Ｖアタッカー」という。）。大当たりラウンドのうち、最終ラウンド以外のラウンドにおいては内部に特定領域を有しない大入賞口１６（以下、「通常アタッカー」という。）が開放される。最終ラウンドにおいては、Ｖアタッカーが開放される。大当たり遊技中にＶアタッカー内の特定領域を遊技球が通過するか否かが判断される。特定領域を遊技球が通過したと判断された場合に、確率変動フラグが「ＯＮ」とされることとすればよい。
【００９８】
この場合、Ｖアタッカーの開放パターンに、Ｖアタッカーが長時間開放される長時間開放パターン（例えば最大１３秒開放）と、短時間しか開放しない短時間開放パターン（例えば０．３秒開放）を設けてもよい。大当たり遊技が長時間開放パターンおよび短時間開放パターンのうちいずれによって行われるかを、特別図柄決定乱数に応じて決定してもよい。Ｖアタッカーが長時間開放パターンによって長時間開放する場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することが容易であるため、確率変動状態が生起されやすい。対して、短時間開放パターンによる大当たり遊技においては、遊技球がＶアタッカーへ入賞する確率が長時間開放パターンによる大当たり遊技よりも低くなる。よって、短時間開放パターンによる大当たり遊技において遊技球が特定領域を通過する確率は、長時間開放パターンによる大当たり遊技の場合に比べて大幅に低くなる。このように、少なくとも二種類の開放パターンを設け、特別図柄決定乱数に応じてＶアタッカーの開放パターンを決定することによって、確率変動状態の生起される確率を調整することができる。なお、第一特別図柄決定乱数に応じて決定される長時間開放パターンの割合と、第二特別図柄決定乱数に応じて決定される長時間開放パターンの割合とを異なる割合とすることによって、確率変動状態の生起条件および連続条件をさらに多様化することもできる。
【００９９】
パチンコ機１においては、遊技球の入賞順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知される。大当たり判定手段を複数有する遊技機においては、いずれかの大当たり判定が他の大当たり判定よりも優先して行われるものもある。例えば、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる遊技機が存在する。このような遊技機では、取得された第一大当たり乱数から取得された先読み情報に大当たりを示す情報が含まれている場合であっても、第二大当たり乱数が取得されていれば、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。よって、第一大当たり乱数から大当たりを示す先読み情報を取得した時点で特別リーチ演出を実行した場合、その後に第二大当たり乱数が追加して取得されると、第二大当たり判定が優先して行われ続けてしまう。従って、特別リーチ演出が実行された後、第二大当たり判定の判定結果を報知する報知演出が相当な回数実行された後に、特別リーチ演出によって報知された保留連チャンによる新たな大当たり遊技がようやく実行されるような事象も起こりうる。このことは、大当たり遊技の終了後の極めて短い期間において新たな次の大当たりが発生することである保留連チャンを報知する特別リーチ演出の意義を弱めかねない。このような遊技機において本発明を適用する場合には、取得された第二大当たり乱数についてその後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報のみを先読みすることとすればよい。この場合、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）において、取得された第一大当たり乱数に対して実行される第一大当たり判定の結果についての情報を先読みするＳ２５（図８参照）の処理を行わなければよい。または、取得された第一大当たり乱数についての先読み情報をサブ制御基板５８に通知するための先読み結果通知コマンドの出力を、第二大当たり判定の実行頻度が高くなる時短状態中には行わないこととしてもよい。これにより、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる遊技機において、特別リーチ演出による保留連チャンの報知内容と、実際の遊技との間に矛盾が生ずることを防ぐことができる。
【０１００】
上記実施形態では、報知演出制御処理（Ｓ１１４、図１２参照）において、実行する報知演出のパターンを決定する際に、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かの判断を行っている（Ｓ１３８、図１３参照）。しかし、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かの判断を報知演出が開始された後に設定し、先読み情報に応じて以降の報知演出を変更して特別リーチ演出を行う構成としてもよい。この場合、報知演出が開始されてから取得された大当たり乱数からも大当たり判定の結果についての情報を先読みすることができる。報知演出が開始されてから取得された大当たり乱数から大当たりを示す先読み情報を取得できた場合には、上記実施形態よりも早いタイミングで特別リーチ演出を実行することができる。
【０１０１】
上記実施形態では、サブ制御基板５８が受信した変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが大当たりを報知する変動パターンである場合、先読み情報等に応じて特別リーチ演出が設定される（Ｓ１４２、図１３および図１４参照）。つまり、指定された特別図柄変動パターンを変更することなく、先読み情報等に応じて報知演出のパターンを変更することによって、特別リーチ演出を実行している。しかし、特別リーチ演出は、報知演出のパターンを変更することなく、表示画面２８に表示されるデモ図柄８１および特別デモ図柄８２の変動表示および確定表示に関する制御のみを変更することによっても実現することができる。
【０１０２】
上記実施形態では、保留連チャンが付随した大当たりを報知する報知演出として、必ず特別リーチ演出が実行される。しかし、保留連チャンが付随した大当たりを報知する報知演出の一部についてのみ特別リーチ演出を実行してもよい。
【０１０３】
上記実施形態では、デモ図柄８１が複数設けられているのに対し、特別デモ図柄８２は「Ｗ」を表すアルファベットによる一図柄のみであるが、デモ図柄に複数種類の特別デモ図柄８２が含まれてもよい。また、本実施形態では、通常のデモ図柄８１に加えて特別デモ図柄８２が設けられている。しかし、特別リーチ演出以外の報知演出では特別デモ図柄８２を変動表示させず、特別リーチ演出が実行される際に、通常のデモ図柄８１の一部または全部と特別デモ図柄８２とを差し替える態様によって、特別リーチ演出を実行してもよい。この場合、通常のデモ図柄８１の一部または全部のデザインおよび表示色等を変更することによって、デザインおよび表示色等を変更する前のデモ図柄８１とは異なる特別デモ図柄８２を表示してもよい。
【０１０４】
上記実施形態では、サブ制御基板５８が受信した変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが大当たりを報知する変動パターンであって、大当たりを示す先読み情報がない場合にも、特別リーチ演出の実行が決定される場合がある。特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）（図１４、図１８（ｐ）〜（ｒ）、（ｔ）参照）が、これに該当する。特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンなし）は、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）（図１４、図１８（ｐ）〜（ｓ）参照）が実行される可能性を遊技者に期待させるために実行される演出であり、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）に対しての所謂ガセ演出である。また、上記実施形態では、はずれの判定結果が報知される報知演出においても、特別リーチ演出の実行が決定される場合がある。特別リーチショート演出（はずれ）（図１４、図１７（ａ）〜（ｃ）、（ｅ）参照）、および特別リーチロング演出（ダブルリーチはずれ）が、これに該当する。特別リーチショート演出（はずれ）は、特別リーチショート演出（連チャンあり）（図１４、図１７（ａ）〜（ｄ）参照）に対してのガセ演出である。特別リーチロング演出（ダブルリーチはずれ）は、特別リーチロング演出（ダブルリーチ連チャンあり）に対してのガセ演出である。これらのガセ演出としての特別リーチ演出を実行しないこととしても、本発明は実現できる。ガセ演出を排除して、大当たりの判定結果に保留連チャンが付随している場合にのみ特別リーチ演出を行うこととすることで、特別リーチ演出に対する遊技者の信頼の度合いを著しく向上させることができるからである。
【０１０５】
上記実施形態では、大当たり判定による判定結果が大当たりであることを示すデモ図柄の組合せの確定表示を、表示画面２８に形成されるデモ図柄の組合せが表示されるラインである有効ライン上に、同種のデモ図柄が３つ揃って停止表示される表示状態としている。しかし、大当たり判定による判定結果が大当たりであることを示すデモ図柄の組合せの確定表示は、上記態様に限られない。例えば、特別リーチ演出において、特別デモ図柄８２によってリーチ状態が構成された後、最後に停止するデモ図柄の種類が、全てのデモ図柄の役割を兼ねた図柄である所謂オールマイティ図柄であってもよい。この場合、最後に停止表示するオールマイティ図柄の表示態様によって保留連チャンが生じることをわかりやすく告知する等、報知演出を多様化することができる。
【０１０６】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素は、明確に個数を限定する記載がない限り、単一であっても、複数であっても構わない。また、それらの要素を各々別体で構成するか、適宜一体的に構成するかは当業者であれば容易に考えられる事項であるため、そのレベルでの構成上の違いは、実施例に一方しか記載がないからといって、他方を採用することのみでは、本発明、或いは権利を回避したことにはならない。
【符号の説明】
【０１０７】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７２    第一始動口スイッチ
７３    第二始動口スイッチ
８１    デモ図柄
８２    特別デモ図柄
８３    有効ライン
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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