(57)【要約】【課題】複数種類の大当り遊技が付与される場合であっても、同じエンディング演出を実行させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】同じラウンド数である複数種類の大当り遊技において共通して行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される不利ラウンド遊技の合計時間を減算した時間を、付与される大当り遊技のエンディング時間として設定している。このため、不利ラウンド遊技の数が変更されても、有利ラウンド遊技が終了してから、エンディング時間の終了時に至るまでの期間が同じとなる。従って、不利ラウンド遊技の合計時間が異なる場合であっても、同じ共通エンディング演出を実行させることができる。【選択図】図８
2014023664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
大当り遊技において実行させる大当り遊技演出の演出内容を決定する大当り演出決定手段と、
前記大当り演出決定手段により決定された演出内容で大当り遊技演出を実行させる大当り演出実行手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類に応じて、前記特別入賞手段の開閉態様を制御する開放制御手段と、を備え、
前記開放制御手段は、大当り遊技において、少なくとも予め決められた第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる場合と、第１開閉態様よりも開放時間が長い第２開閉態様で特別入賞手段を開閉させる場合があり、
大当り遊技の中には、第２開閉態様で特別入賞手段を所定回数開閉させた後、第１開閉態様にて特別入賞手段を１回又は複数回開閉させる特定大当り遊技が存在し、
特定大当り遊技には、前記第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、
前記大当り遊技実行手段は、複数種類の大当り遊技において共通して行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる時間の合計時間を減算した時間を、付与される大当り遊技のエンディング時間として設定し、
大当り演出実行手段は、第２開閉態様で行われる特別入賞手段の最後の開閉が終了してから、エンディング時間の終了時に至るまでの期間において、共通エンディング演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定大当り遊技には、前記第２開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、
前記大当り演出決定手段は、第２開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数が同じ場合であれば、同じ共通エンディング演出を実行させる一方、第２開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数が異なる場合であれば、異なる共通エンディング演出を実行させるように構成されており、
前記大当り遊技実行手段は、付与される大当り遊技において行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる時間の合計時間を減算した時間を、付与される大当り遊技のエンディング時間として設定し、
前記大当り演出実行手段は、第２開閉態様で行われる特別入賞手段の最後の開閉が終了してから、エンディング時間の終了時に至るまでの期間において、付与される大当り遊技の共通エンディング演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。当該大当り遊技においては、大入賞口を開放するラウンド遊技を複数回実行するようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機の中には、特許文献１に示すように、複数種類の大当り遊技が付与されるものがあった。具体的には、遊技球の獲得が期待可能な大入賞口の最後の開放が終了した後、極めて短い大入賞口の開放を所定回数繰り返し行われる。その後、終了インターバル期間を経て遊技が終了する特別な大当り遊技と、遊技球の獲得が期待可能な大入賞口の最後の開放が終了した後、極めて短い大入賞口の開放が行われずに、終了インターバル期間を経て遊技が終了する通常の大当り遊技が付与されるものがあった。このような場合であっても、特別な大当り遊技において、遊技球の獲得が期待可能な大入賞口の最後の開放が終了した時点から大当り終了までの期間を、通常の大当り遊技における終了インターバル期間と同一時間に設定し、同じ演出を実行させていた。これにより、大入賞口の作動回数が異なる大当りであっても、遊技者には同一種類の大当りと認識させることができていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１３６５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機の中には、同じ回数のラウンド遊技が行われる大当り遊技であっても、実質的に賞球を獲得が期待できないような短い期間で大入賞口が開放されるラウンド遊技（不利ラウンド遊技と示す）が行われるものがあった。つまり、同じ回数のラウンド遊技が行われる大当り遊技であっても、賞球を獲得できるような長い期間で大入賞口が開放されるラウンド遊技（有利ラウンド遊技と示す）の数を異ならせているものがあった。これにより、同じラウンド遊技の回数であっても、大当り遊技の有利度を異ならせ、いずれの種類の大当り遊技が付与されているかに注目させて、遊技者の興趣の向上させていた。
【０００６】
しかしながら、このような大当り遊技を付与する場合、有利ラウンド遊技数がいくつであるか（大当り遊技の有利度）を最後まで隠すため、不利ラウンド遊技は、最後にまとめて実行されることが一般的であった。なぜならば、不利ラウンド遊技の回数と、全体のラウンド遊技の回数に基づき、有利ラウンド遊技数を計算できてしまうからである。
【０００７】
このため、上記特許文献１のように、同じエンディング演出を実行させようとしても、大当り遊技の種類により、極めて短い大入賞口の開放回数が異なるため、遊技球の獲得が期待可能な大入賞口の最後の開放が終了した時点から大当り終了までの期間が同一時間とならなくなり、同じエンディング演出を実行できなくなった。
【０００８】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、複数種類の大当り遊技が付与される場合であっても、同じエンディング演出を実行させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、大当り遊技において実行させる大当り遊技演出の演出内容を決定する大当り演出決定手段と、前記大当り演出決定手段により決定された演出内容で大当り遊技演出を実行させる大当り演出実行手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類に応じて、前記特別入賞手段の開閉態様を制御する開放制御手段と、を備え、前記開放制御手段は、大当り遊技において、少なくとも予め決められた第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる場合と、第１開閉態様よりも開放時間が長い第２開閉態様で特別入賞手段を開閉させる場合があり、大当り遊技の中には、第２開閉態様で特別入賞手段を所定回数開閉させた後、第１開閉態様にて特別入賞手段を１回又は複数回開閉させる特定大当り遊技が存在し、特定大当り遊技には、前記第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、前記大当り遊技実行手段は、複数種類の大当り遊技において共通して行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる時間の合計時間を減算した時間を、付与される大当り遊技のエンディング時間として設定し、大当り演出実行手段は、第２開閉態様で行われる特別入賞手段の最後の開閉が終了してから、エンディング時間の終了時に至るまでの期間において、共通エンディング演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記特定大当り遊技には、前記第２開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、前記大当り演出決定手段は、第２開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数が同じ場合であれば、同じ共通エンディング演出を実行させる一方、第２開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる回数が異なる場合であれば、異なる共通エンディング演出を実行させるように構成されており、前記大当り遊技実行手段は、付与される大当り遊技において行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる時間の合計時間を減算した時間を、付与される大当り遊技のエンディング時間として設定し、前記大当り演出実行手段は、第２開閉態様で行われる特別入賞手段の最後の開閉が終了してから、エンディング時間の終了時に至るまでの期間において、付与される大当り遊技の共通エンディング演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数種類の大当り遊技が付与される場合であっても、同じエンディング演出を実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大当り遊技の内容を示す説明図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、開放タイミングを示すタイムチャート。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、エンディング演出を示すタイムチャート。
【図９】第２実施形態における大当り遊技の内容を示す説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、第２実施形態におけるエンディング演出を示すタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の左下には、８セグメント型の特図表示装置１２が配設されている。特図表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
本実施形態において特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、２０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。２０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる２００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１７】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１８】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１と、特図表示装置１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態（図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態）である。そして、特図表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技領域１６に発射されるようになっている。
【００２１】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口１８を有する始動入賞口１９が配設されている。そして、始動入賞口１９の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチＳＷ１が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）で、始動入賞口１９に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では、３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙ２に示すように遊技盤１０の右側（演出表示装置１１の右側）から転動するときには、符号Ｙ１に示すように遊技盤１０の左側（演出表示装置１１の左側）から転動するときよりも、始動入賞口１９に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２２】
また、始動入賞口１９の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２４は、大当り遊技中に大入賞口扉２３の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙ２に示すように遊技盤１０の右側から転動するときには、符号Ｙ１に示すように遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口２４に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２３】
また、特図表示装置１２の下方には、複数個の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置１３が配設されている。特図保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１９に遊技球が入球（入賞）することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１９へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。
【００２４】
図３に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、大当り遊技の種類に応じて、オープニング時間（図ではＯＰと示す）が設定される。大当り遊技の種類によっては、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド、１２ラウンド、８ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に決められた規定時間（大入賞口２４の開放時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる場合がある。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の種類に応じて、エンディング時間（図ではＥＤと示す）が設定される。大当り遊技の種類によっては、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２５】
なお、本実施形態では、演出表示装置１１の左下（特図表示装置１２の下方）には、大当り遊技が付与されたときに規定ラウンド数を報知するラウンド報知手段としてのラウンド報知ランプ５１が備えられている。このラウンド報知ランプ５１の報知態様を見ることで、遊技者は、規定ラウンド数を認識することができる。例えば、左端のラウンド報知ランプ５１が点灯すれば、規定ラウンド数が１６ラウンドであることを認識できる。なお、ラウンド報知ランプ５１は、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御を受けて、大当り遊技開始時に点灯する。
【００２６】
そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２７】
本実施形態において特図表示装置１２に表示される２００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄ａ〜図柄ｉの９つのグループに分類されている。そして、図柄ａには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち５０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｂには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｃには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｄには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｅには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｆには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｇには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち１５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｈには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち１５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｉには特図表示装置１２に表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００２８】
図柄ａ〜図柄ｃに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されている大当り遊技である。以下、それぞれ「大当り遊技ａ」、「大当り遊技ｂ」、「大当り遊技ｃ」と示す。大当り遊技ａ〜大当り遊技ｃが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、大当り遊技ａが付与された場合には、エンディング時間として「１３０００ｍｓ」が設定される。大当り遊技ｂが付与された場合には、エンディング時間として「６８４０ｍｓ」が設定される。大当り遊技ｃが付与された場合には、エンディング時間として「６８０ｍｓ」が設定される。
【００２９】
図４（ａ）に示すように、大当り遊技ａが付与されたとき、１〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。第２開閉態様とは、遊技者に賞球獲得の期待を持たせることができる開閉態様である。より詳しくは、大当り遊技において最も開放時間が短い開放時間よりも長い間開放し、予め決められた入球上限個数の遊技球が入賞されることが期待できる時間の間、開放する開閉態様である。本実施形態では、大入賞口２４を「２５０００ｍｓ」開放させた後、「２０００ｍｓ」閉鎖させることにより、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させたこととなる。なお、「２５０００ｍｓ」の開放時間が設定されている期間を「フルオープン」と示す場合がある。また、閉鎖させる期間を「インターバル」と示す場合がある。
【００３０】
図４（ｂ）に示すように、大当り遊技ｂが付与されたとき、１〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。つまり、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｂが付与されたとき、１３〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。第１開閉態様とは、遊技者に賞球獲得の期待を持たせることができない開閉態様である。より詳しくは、大当り遊技において最も短い開放時間で大入賞口２４を１回だけ開放する開閉態様である。例えば、大入賞口２４を「４０ｍｓ」開放させた後、「１５００ｍｓ」閉鎖させることにより、第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させたこととなる。なお、「４０ｍｓ」の開放時間が設定されている期間を「パカ開放」と示す場合がある。
【００３１】
図５（ａ）に示すように、大当り遊技ｃが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。つまり、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｃが付与されたとき、９〜１６ラウンド目のラウンド遊技においては、第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３２】
図柄ｄ〜図柄ｆに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定されている。以下、それぞれ「大当たり遊技ｄ」、「大当たり遊技ｅ」、「大当たり遊技ｆ」と示す。大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、大当り遊技ｄが付与された場合には、エンディング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。大当り遊技ｅが付与された場合には、エンディング時間として「３８４０ｍｓ」が設定される。大当り遊技ｆが付与された場合には、エンディング時間として「７６０ｍｓ」が設定される。
【００３３】
図５（ｂ）に示すように、大当り遊技ｄが付与されたとき、１〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３４】
図６（ａ）に示すように、大当り遊技ｅが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｅが付与されたとき、９〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３５】
図６（ｂ）に示すように、大当り遊技ｆが付与されたとき、１〜６ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｆが付与されたとき、７〜１２ラウンド目のラウンド遊技においては、第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３６】
図柄ｇ〜図柄ｉに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定されている。以下、それぞれ「大当り遊技ｇ」、「大当り遊技ｈ」、「大当り遊技ｉ」と示す。大当り遊技ｇ〜大当り遊技ｉが付与された場合には、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が設定される。また、大当り遊技ｇが付与された場合には、エンディング時間として「８０００ｍｓ」が設定される。また、大当り遊技ｈが付与された場合には、エンディング時間として「４９２０ｍｓ」が設定される。また、大当り遊技ｉが付与された場合には、エンディング時間として「１８４０ｍｓ」が設定される。
【００３７】
図７（ａ）に示すように、大当り遊技ｇが付与されたとき、１〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３８】
図７（ｂ）に示すように、大当り遊技ｈが付与されたとき、１〜６ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｈが付与されたとき、７〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００３９】
図７（ｃ）に示すように、大当り遊技ｉが付与されたとき、１〜４ラウンド目のラウンド遊技においては、第２開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「２５０００ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「２０００ｍｓ」がそれぞれ設定される。また、大当り遊技ｉが付与されたとき、５〜８ラウンド目のラウンド遊技においては、第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させている。すなわち、１回のラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間として「４０ｍｓ」が、閉鎖後のインターバル時間として「１５００ｍｓ」がそれぞれ設定される。
【００４０】
なお、ラウンド遊技において、大入賞口２４の開放時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、大入賞口２４の開放時間として設定されることがある「４０ｍｓ」という時間は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２４に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。因みに、パチンコ機では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００ｍｓ」となる。すなわち、ラウンド遊技において、大入賞口２４の開放時間が「４０ｍｓ」ということは、当該ラウンド遊技において、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。このため、大入賞口２４の開放時間として「４０ｍｓ」が設定される場合には、「４０ｍｓ」開放した後、大入賞口２４が閉鎖されることとなる。
【００４１】
以上のことから、大当り遊技ｂが付与されたときにおいて、１３ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、４ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となる。ちなみに１ラウンド分のラウンド遊技時間は、「４０ｍｓ」の開放時間と「１５００ｍｓ」の閉鎖時間を合計した時間「１５４０ｍｓ」となっている。このため、４ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、「６１６０ｍｓ」となる。そして、大当り遊技ｂにおいて、エンディング時間は、「６８４０ｍｓ」となっている。このため、１３ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「１３０００ｍｓ」となっている。そして、この時間は、大当り遊技ａにおけるエンディング時間（すなわち、エンディング演出の実行時間）と同一となっている。言い換えると、大当り遊技ａにおけるエンディング時間と同一とするために、大当り遊技ａにおけるエンディング時間から、１３ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間を減算した時間を、大当り遊技ｂにおけるエンディング時間として設定している。
【００４２】
同様に、大当り遊技ｃが付与されたときにおいて、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、８ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「１２３２０ｍｓ」となる。そして、大当り遊技ｃにおいて、エンディング時間は、「６８０ｍｓ」となっている。このため、９ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「１３０００ｍｓ」となっている。そして、この時間は、大当り遊技ａにおけるエンディング時間と同一となっている。言い換えると、大当り遊技ａにおけるエンディング時間と同一とするために、大当り遊技ａにおけるエンディング時間から、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間を減算した時間を、大当り遊技ｃにおけるエンディング時間として設定している。
【００４３】
また、大当り遊技ｅが付与されたときにおいて、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、４ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「６１６０ｍｓ」となる。そして、大当り遊技ｅにおいて、エンディング時間は、「３８４０ｍｓ」となっている。このため、９ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「１００００ｍｓ」となっている。そして、この時間は、大当り遊技ｄにおけるエンディング時間（エンディング演出の実行時間）と同一となっている。言い換えると、大当り遊技ｄにおけるエンディング時間と同一とするために、大当り遊技ｄにおけるエンディング時間から、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間を減算した時間を、大当り遊技ｅにおけるエンディング時間として設定している。
【００４４】
また、大当り遊技ｆが付与されたときにおいて、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、６ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「９２４０ｍｓ」となる。そして、大当り遊技ｆにおいて、エンディング時間は、「７６０ｍｓ」となっている。このため、７ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「１００００ｍｓ」となっている。そして、この時間は、大当り遊技ｄにおけるエンディング時間と同一となっている。言い換えると、大当り遊技ｄにおけるエンディング時間と同一とするために、大当り遊技ｄにおけるエンディング時間から、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間を減算した時間を、大当り遊技ｆにおけるエンディング時間として設定している。
【００４５】
また、大当り遊技ｈが付与されたときにおいて、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から８ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、２ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「３０８０ｍｓ」となる。そして、大当り遊技ｈにおいて、エンディング時間は、「４９２０ｍｓ」となっている。このため、７ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「８０００ｍｓ」となっている。そして、この時間は、大当り遊技ｇにおけるエンディング時間（エンディング演出の実行時間）と同一となっている。言い換えると、大当り遊技ｇにおけるエンディング時間と同一とするために、大当り遊技ｇにおけるエンディング時間から、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から８ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間を減算した時間を、大当り遊技ｈにおけるエンディング時間として設定している。
【００４６】
同様に、大当り遊技ｉが付与されたときにおいて、５ラウンド目のラウンド遊技の開始から８ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、４ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「６１６０ｍｓ」となる。そして、大当り遊技ｉにおいて、エンディング時間は、「１８４０ｍｓ」となっている。このため、５ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「８０００ｍｓ」となっている。そして、この時間は、大当り遊技ｇにおけるエンディング時間と同一となっている。言い換えると、大当り遊技ｇにおけるエンディング時間と同一とするために、大当り遊技ｇにおけるエンディング時間から、５ラウンド目のラウンド遊技の開始から８ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間を減算した時間を、大当り遊技ｉにおけるエンディング時間として設定している。
【００４７】
また、以上のことから、大当り遊技ａにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜１６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に１６ラウンドの大当り遊技と言える。なお、規定個数の賞球獲得の期待ができるラウンド遊技（大入賞口２４の開放時間が「２５０００ｍｓ」のラウンド遊技）が、有利ラウンド遊技となる。また、規定個数の賞球獲得の期待ができないラウンド遊技（大入賞口２４の開放時間が「４０ｍｓ」のラウンド遊技）が、不利ラウンド遊技となる。
【００４８】
大当り遊技ｂにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜１２ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、１３〜１６ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に１２ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１６ラウンド）よりも少ない。そして、大当り遊技ｂは、大当り遊技ａと報知されるラウンド数（１６ラウンド）が同じであっても、大当り遊技ａよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００４９】
大当り遊技ｃにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、９〜１６ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に８ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１６ラウンド）よりも少ない。また、大当り遊技ｃは、大当り遊技ａ、大当り遊技ｂと報知されるラウンド数（１６ラウンド）が同じであっても、大当り遊技ａ、大当り遊技ｂよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００５０】
また、大当り遊技ｄにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜１２ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に１２ラウンドの大当り遊技と言える。このため、図３に示すように、大当り遊技ｄは、大当り遊技ｂ（１６ラウンド）よりもラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｂ（実質１２ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、大当り遊技ｄは、大当り遊技ｃ（１６ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｃ（実質８ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。
【００５１】
大当り遊技ｅにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、９〜１２ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に８ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１２ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｅは、大当り遊技ｄと報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｄよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、大当り遊技ｅは、大当り遊技ｃ（１６ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｃ（実質８ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。
【００５２】
また、大当り遊技ｆにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、７〜１２ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に６ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（１２ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｆは、大当り遊技ｄ、大当り遊技ｅと報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｄ、大当り遊技ｅよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００５３】
また、大当り遊技ｇにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜８ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、図３に示すように、名実共に８ラウンドの大当り遊技と言える。このため、大当り遊技ｇは、大当り遊技ｃ（１６ラウンド）及び大当り遊技ｅ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｃ（実質８ラウンド）及び大当り遊技ｅ（実質８ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、大当り遊技ｇは、大当り遊技ｆ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｆ（実質６ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。
【００５４】
大当り遊技ｈにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜６ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、７〜８ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に６ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（８ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｈは、大当り遊技ｇ（８ラウンド）と報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｇ（実質８ラウンド）よりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、大当り遊技ｈは、大当り遊技ｆ（１２ラウンド）よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、大当り遊技ｆ（実質６ラウンド）と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。
【００５５】
また、大当り遊技ｉにおける大入賞口２４の開放態様では、１〜４ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、５〜８ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図３に示すように、実質的に４ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプにより報知されるラウンド数（８ラウンド）よりも少ない。このため、大当り遊技ｉは、大当り遊技ｇ、大当り遊技ｈと報知されるラウンド数が同じであっても、大当り遊技ｇ、大当り遊技ｈよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００５７】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口スイッチＳＷ１，カウントスイッチＳＷ２等の各種スイッチが遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示装置１２、特図保留記憶表示装置１３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ラウンド報知ランプ５１が接続されている。
【００５８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数（大当り種別振分用乱数）は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間（変動時間）を特定し得る。
【００６０】
変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
【００６１】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り、はずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００６２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００６３】
次に、図２に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００６４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００６５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００６６】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否か（すなわち、保留記憶数が１以上であるか否か）を判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。また、それと共に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から１減算する。
【００６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、特別図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄に基づき、すなわち、特図振分用乱数に基づき、大当り遊技の種類を決定する。
【００６８】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７０】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特図表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特図表示装置１２の表示内容を制御する。
【００７２】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定手段となる。主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段となる。
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
【００７３】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り遊技の種類に応じて、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２４を開放する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２４を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り遊技の種類に応じて、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別入賞手段の開閉態様を制御する開放制御手段となる。
【００７４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
【００７５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ（［１１１］〜［８８８］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【００７７】
次に、大当り遊技における大当り演出を実行させるための制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が開始され、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じたオープニング演出を実行する。なお、大当り遊技の種類は、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の種類に応じて特定する。また、オープニング演出を実行させるための画像データなどの演出データは、大当り遊技の種類に対応付けられて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【００７８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドによりラウンド数を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の種類及びラウンド数に基づき、実行されるラウンド遊技が賞球獲得の期待ができる有利ラウンド遊技であるか否かを判定する。つまり、大入賞口２４の開放時間が「２５０００ｍｓ」と設定されるラウンド遊技か否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の種類及びラウンド数に応じた有利ラウンド遊技用のラウンド演出を実行させる。なお、有利ラウンド遊技用のラウンド演出を実行させるための画像データなどの演出データは、大当り遊技の種類及びラウンド数に対応付けられて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。つまり、同じ種類の大当り遊技でも、ラウンド数によりラウンド演出の内容が異なる場合がある（同一でも良い）。同様に、同じラウンド数でも、大当り遊技の種類によりラウンド演出の内容が異なる場合がある（同一でも良い）。
【００７９】
一方、上記判定が否定の場合、すなわち、有利ラウンド遊技でないと判定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、不利ラウンド遊技をラウンド遊技に含む大当り遊技ｂ、大当り遊技ｃ、大当り遊技ｅ、大当り遊技ｆ、大当り遊技ｈ、大当り遊技ｉのいずれかであると判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次に、全ての有利ラウンド遊技が終了してから、最初の不利ラウンド遊技であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の種類に応じたエンディング演出を実行させる。なお、エンディング演出を実行させるための画像データなどの演出データは、大当り遊技の種類に対応付けられて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【００８０】
また、上述したように最初の不利ラウンド遊技の開始から、エンディング時間の終了までは同じラウンド数（ラウンド報知ランプ５１により報知される数）であるならば、同一時間となっている。このため、本実施形態において、大当り遊技のラウンド数（ラウンド報知ランプ５１が報知する数）が同じであれば、同じ演出内容及び同じ演出時間とする共通エンディング演出が実行されるようになっている。すなわち、大当り遊技ａ〜大当り遊技ｃでは、同じ第１共通エンディング演出が実行される。同様に、大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆでは、同じ第２共通エンディング演出が実行される。大当り遊技ｇ〜大当り遊技ｉでは、同じ第３共通エンディング演出が実行される。
【００８１】
また、上記判定で、最初の不利ラウンド遊技でないと判定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出の実行中であるとして、処理を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出を実行させることなく（つまり、大当り遊技ａ、大当り遊技ｄ、大当り遊技ｇの何れかである場合）、エンディングコマンドを入力した場合、大当り遊技の種類に応じたエンディング演出を実行させる。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出の実行中に、エンディングコマンドを入力した場合、そのまま処理を終了する。以上のことから、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出の演出内容を決定する大当り演出決定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出を実行させる大当り演出実行手段となる。
【００８２】
このように実行させた場合における作用について説明する。
図８では、大当り遊技ａ、大当り遊技ｂ及び大当り遊技ｃのエンディング演出について図示している。図８に示すように、大当り遊技における不利ラウンド遊技の数は異なる場合であっても、エンディング時間を不利ラウンド遊技の数に応じて設定することにより、有利ラウンド遊技の終了から、エンディング時間の終了までの時間を同一時間としている。このため、大当り遊技における不利ラウンド遊技の数は異なる場合であっても、同じ演出内容のエンディング演出を実行させることができる。
【００８３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）同じラウンド数である複数種類の大当り遊技において共通して行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される第１開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる時間の合計時間（不利ラウンド遊技の合計時間）を減算した時間を、付与される大当り遊技のエンディング時間として設定している。このため、大当り遊技が終了する前に実行される第１開閉態様にて特別入賞手段を開閉させる時間の合計時間と、付与される大当り遊技のエンディング時間の合計は、常に共通エンディング演出の実行時間と同一となる。すなわち、第２開閉態様で行われる大入賞口２４の最後の開閉（有利ラウンド遊技）が終了してから、エンディング時間の終了時に至るまでの期間が同じとなる。このため、第１開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる時間の合計時間が異なる場合であっても、同じ共通エンディング演出を実行させることができる。これにより、第１開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる回数が異なる場合であっても、同じ共通エンディング演出が実行されうるので、ラウンド遊技の数が異なることを気付かせ難い。
【００８４】
（２）特定大当り遊技（大当り遊技ｂ、大当り遊技ｃ、大当り遊技ｅ、大当り遊技ｆ、大当り遊技ｈ、大当り遊技ｉ）において、全ての有利ラウンド遊技が終了した後であって大当り遊技が終了するよりも前の期間において、全ての不利ラウンド遊技が、まとめて実行されるように構成されている。これにより、大当り遊技における有利ラウンド遊技の回数が、いくつであるか最後まで分からなくすることができ、遊技者に何回行われるかについて注目させることができる。また、まとめて不利ラウンド遊技を実行させるため、有利ラウンド遊技の間に不利ラウンド遊技が実行される場合と比較して、大当り遊技が間延びすることがない。
【００８５】
（３）大当り遊技の種類に応じて各ラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間が設定される。それと共に、大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間は、大当り遊技の種類に応じて変更される。そして、複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、１６ラウンドの大当り遊技ｃにおける大入賞口２４の合計開放時間（実質８ラウンド）と比較して、１２ラウンドの大当り遊技ｄにおける合計開放時間（実質１２ラウンド）は、長く設定されている。また、１２ラウンドの大当り遊技ｆにおける大入賞口２４の合計開放時間（実質６ラウンド）と比較して、８ラウンドの大当り遊技ｇにおける合計開放時間（実質８ラウンド）は、長く設定されている。このように、大当り遊技の中には、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口２４の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が存在する。これにより、遊技者は、ラウンド報知ランプ５１により、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が少ないと報知されたとしても、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口２４の合計開放時間が長い（実質ラウンド数が多い）大当り遊技が付与されることを期待して遊技を継続することができる。つまり、複数種類の大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたか予想する楽しみを与えることができる。
【００８６】
（４）複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、１６ラウンドの大当り遊技ｂと、１２ラウンドの大当り遊技ｄにおける合計開放時間（実質１２ラウンド）は、同じとなっている。また、１６ラウンドの大当り遊技ｃと、１２ラウンドの大当り遊技ｅと、８ラウンドの大当り遊技ｇにおける大入賞口２４の合計開放時間（実質８ラウンド）は同じとなっている。また、１２ラウンドの大当り遊技ｆと、８ラウンドの大当り遊技ｈにおける大入賞口２４の合計開放時間（実質６ラウンド）は同じとなっている。このように、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。このため、遊技者は、ラウンド報知ランプ５１によりラウンド数が最大でないと報知されたとしても、報知されたラウンド数よりも多いラウンド数を有する大当り遊技における合計開放時間と同じだけ大入賞口２４が開放するかも知れないと期待して遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間は、第２開閉態様における大入賞口２４の開放時間の合計により算出されている。
【００８７】
（５）ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されている。例えば、１６ラウンドの大当り遊技の中には、実質ラウンド数の上位３種類が用意されている。つまり、実質１６ラウンドの大当り遊技ａと、実質１２ラウンドの大当り遊技ｂと、実質８ラウンドの大当り遊技ｃが用意されており、実質６ラウンドや実質４ラウンドの大当り遊技は用意されていない。これにより、ラウンド遊技の回数が最多である場合には、最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた種類の大当り遊技が実行可能となっている。このため、ラウンド報知ランプ５１により、１６ラウンドと報知された場合には、実質１６ラウンドでないとしても、１２ラウンドや８ラウンドと報知されるよりも、遊技者に有利である可能性が高いと期待させることができる。
【００８８】
（６）ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中では、当該最長の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。すなわち、１６ラウンドの大当り遊技ａ〜大当り遊技ｃの中では、実質ラウンド数が１６ラウンドの大当り遊技ａが一番選択されやすくなっている。これにより、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技が実行された場合には、最長の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。
【００８９】
（７）複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。このため、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、１２ラウンドの大当り遊技（大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆ）の中には、１６ラウンドの大当り遊技ｃよりも実質ラウンド数が多い場合（大当り遊技ｄの場合）がある一方、１６ラウンドの大当り遊技ａよりも実質ラウンド数が少ない場合（大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆの場合）がある。従って、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。
【００９０】
（８）複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、１２ラウンドの大当り遊技（大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆ）の中には、８ラウンドの大当り遊技ｉよりも実質ラウンド数が多い場合（大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆの場合）がある一方、８ラウンドの大当り遊技ｇよりも実質ラウンド数が少ない場合（大当り遊技ｆの場合）がある。従って、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。
【００９１】
（９）複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド数が少ない大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。例えば、大当り遊技ｂと、大当り遊技ｄの実質ラウンド数は同じである。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間は、第２開閉態様における大入賞口２４の開放時間の合計により算出されている。このため、ラウンド数が最少でなかったとしても、報知されたラウンド数よりも少ない実質ラウンド数の大当り遊技における合計開放時間と同じだけ開放するかも知れないと思わせ、遊技者に緊張感を与えることができる。
【００９２】
（１０）ラウンド遊技の回数毎に、合計開放時間の異なる大当り遊技が、予め決められた種類ずつ用意されている。例えば、１６ラウンドの大当り遊技には、３種類の大当り遊技ａ〜大当り遊技ｃが用意されており、１２ラウンドの大当り遊技には、３種類の大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆが用意されており、８ラウンドの大当り遊技には、３種類の大当り遊技ｇ〜大当り遊技ｉが用意されている。これにより、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数が同じであっても、合計開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が付与される。このため、ラウンド数がいずれであっても、合計開放時間がいずれになるか予想する楽しみを与えることができる。
【００９３】
（１１）賞球を獲得できる大当り遊技であって、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、合計開放時間が最短の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中では、当該最短の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。例えば、８ラウンドの大当り遊技ｇ〜大当り遊技ｉの中では、大当り遊技ｉが一番実行されやすい。これにより、ラウンド数が「８」である場合には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、開放時間が最短の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の緊張感を高めることができる。従って、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技が実行された場合であっても、遊技の興趣が向上する。
【００９４】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００９５】
第２実施形態における大当り遊技の内容について説明する。
図９に示すように、本実施形態では、第１実施形態とは、エンディング時間が異なっている。例えば、大当り遊技ａが付与された場合には、エンディング時間として「１５０００ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ａで実行されるエンディング演出の実行時間は、「１５０００ｍｓ」となっている。
【００９６】
また、大当り遊技ｂが付与された場合には、エンディング時間として「１８４０ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｂが付与されたときにおいて、１３ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、「６１６０ｍｓ」となっている。このため、１３ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、「８０００ｍｓ」となっている。そして、大当り遊技ｂで実行されるエンディング演出の実行時間は、「８０００ｍｓ」となっている。
【００９７】
また、大当り遊技ｃが付与された場合には、エンディング時間として「６８０ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｃが付与されたときにおいて、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、「１２３２０ｍｓ」となっている。このため、９ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、「１３０００ｍｓ」となっている。そして、大当り遊技ｃで実行されるエンディング演出の実行時間は、「１３０００ｍｓ」となっている。
【００９８】
また、大当り遊技ｄが付与された場合には、エンディング時間として「８０００ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｄで実行されるエンディング演出の実行時間は、「８０００ｍｓ」となっている。
【００９９】
また、大当り遊技ｅが付与された場合には、エンディング時間として「６８４０ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｅが付与されたときにおいて、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、「６１６０ｍｓ」となっている。このため、９ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、「１３０００ｍｓ」となっている。そして、大当り遊技ｅで実行されるエンディング演出の実行時間は、「１３０００ｍｓ」となっている。
【０１００】
また、大当り遊技ｆが付与された場合には、エンディング時間として「７６０ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｆが付与されたときにおいて、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、「９２４０ｍｓ」となっている。このため、７ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、「１００００ｍｓ」となっている。そして、大当り遊技ｆで実行されるエンディング演出の実行時間は、「１００００ｍｓ」となっている。
【０１０１】
また、大当り遊技ｇが付与された場合には、エンディング時間として「１３０００ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｇで実行されるエンディング演出の実行時間は、「１３０００ｍｓ」となっている。
【０１０２】
また、大当り遊技ｈが付与された場合には、エンディング時間として「６９２０ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｈが付与されたときにおいて、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から８ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、「３０８０ｍｓ」となっている。このため、７ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、「１００００ｍｓ」となっている。そして、大当り遊技ｆで実行されるエンディング演出の実行時間は、「１００００ｍｓ」となっている。
【０１０３】
また、大当り遊技ｉが付与された場合には、エンディング時間として「８４０ｍｓ」が設定される。そして、大当り遊技ｉが付与されたときにおいて、５ラウンド目のラウンド遊技の開始から８ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、「６１６０ｍｓ」となっている。このため、５ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、「７０００ｍｓ」となっている。そして、大当り遊技ｆで実行されるエンディング演出の実行時間は、「７０００ｍｓ」となっている。
【０１０４】
以上のように、本実施形態において、実質ラウンド数（有利ラウンド遊技の数）が同じ１２ラウンドである大当り遊技ｂ及び大当り遊技ｄでは、エンディング演出の実行時間を同じとしている。言い換えると、大当り遊技ｂでは、このために、大当り遊技ｄにおけるエンディング演出の実行時間「８０００ｍｓ」から、１３ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間「６１６０ｍｓ」を減算した時間を、大当り遊技ｂにおけるエンディング時間「１８４０ｍｓ」として設定している。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技ｂ又は大当り遊技ｄが付与された場合、最初の不利ラウンド遊技が開始すると、大当り遊技ｂ及び大当り遊技ｄ用の共通エンディング演出を実行させる。
【０１０５】
同様に、本実施形態において、実質ラウンド数（有利ラウンド遊技の数）が同じ８ラウンドである大当り遊技ｃ、大当り遊技ｅ及び大当り遊技ｇでは、エンディング演出の実行時間を同じとしている。言い換えると、大当り遊技ｃでは、このために、大当り遊技ｇにおけるエンディング演出の実行時間「１３０００ｍｓ」から、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１６ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間「１２３２０ｍｓ」を減算した時間を、大当り遊技ｃにおけるエンディング時間「６８０ｍｓ」として設定している。
【０１０６】
そして、大当り遊技ｅでは、このために、大当り遊技ｇにおけるエンディング演出の実行時間「１３０００ｍｓ」から、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間「６１６０ｍｓ」を減算した時間を、大当り遊技ｅにおけるエンディング時間「６８４０ｍｓ」として設定している。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技ｃ、大当り遊技ｅ又は大当り遊技ｇが付与された場合、最初の不利ラウンド遊技が開始すると、大当り遊技ｃ、大当り遊技ｅ及び大当り遊技ｇ用の共通エンディング演出を実行させる。
【０１０７】
同様に、本実施形態において、実質ラウンド数（有利ラウンド遊技の数）が同じ６ラウンドである大当り遊技ｆ及び大当り遊技ｈでは、エンディング演出の実行時間を同じとしている。言い換えると、大当り遊技ｆでは、このために、大当り遊技ｈにおけるエンディング演出の実行時間「１００００ｍｓ」から、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から１２ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間「９２４０ｍｓ」を減算した時間を、大当り遊技ｆにおけるエンディング時間「７６０ｍｓ」として設定している。
【０１０８】
同様に、大当り遊技ｈでは、このために、大当り遊技ｆにおけるエンディング演出の実行時間「１００００ｍｓ」から、７ラウンド目のラウンド遊技の開始から８ラウンド目のラウンド遊技の終了までの合計時間「３０８０ｍｓ」を減算した時間を、大当り遊技ｈにおけるエンディング時間「６９２０ｍｓ」として設定している。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技ｆ又は大当り遊技ｈが付与された場合、最初の不利ラウンド遊技が開始すると、大当り遊技ｆ及び大当り遊技ｈ用の共通エンディング演出を実行させる。
【０１０９】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技ａが付与された場合、エンディング時間が開始すると、大当り遊技ａ用のエンディング演出を実行させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技ｉが付与された場合、最初の不利ラウンド遊技が開始すると、大当り遊技ｉ用のエンディング演出を実行させる。
【０１１０】
このように実行させた場合における作用について説明する。
図１０では、大当り遊技ｃ、大当り遊技ｅ及び大当り遊技ｇのエンディング演出について図示している。図１０に示すように、大当り遊技におけるラウンド遊技の数は異なる場合であっても、エンディング時間を不利ラウンド遊技の数に応じて設定することにより、最後の有利ラウンド遊技（８ラウンド目のラウンド遊技）の終了から、エンディング時間の終了までの時間を同一時間としている。このため、大当り遊技における不利ラウンド遊技の数は異なる場合であっても、実質ラウンド数（有利ラウンド遊技の数）が同じであるならば、同じ演出内容のエンディング演出を実行させることができる。
【０１１１】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態における（２）〜（１１）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１２）第２開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる回数（すなわち、有利ラウンド遊技の回数）が同じ場合であれば、同じ共通エンディング演出を実行させる。その一方、第２開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる回数が異なる場合であれば、異なる共通エンディング演出を実行させるように構成されている。このため、遊技者は、エンディング演出を見ることにより、第２開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる回数を知ることができる。その一方で、付与される大当り遊技において行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される第１開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる時間の合計時間を減算した時間を、付与される大当り遊技のエンディング時間として設定している。このため、第２開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる回数が同じであれば、第１開閉態様にて大入賞口２４を開閉させる時間の合計時間が異なる場合であっても、同じ共通エンディング演出を実行させることができる。このため、不利ラウンド遊技の回数が異なっても、同じエンディング演出を実行させることができるため、実質ラウンド数にのみ注目させ、不利ラウンド遊技の数を認識させにくくすることができる。このため、不利ラウンド遊技の数を意識させて、遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【０１１２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態では、エンディング演出の実行時間を同一時間としたが、不利ラウンド遊技を大当り遊技開始後から１回又は複数回連続して実行させる場合において、オープニング演出の実行時間を同じとしても良い。
【０１１３】
・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口２４の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技を用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。例えば、１６ラウンドの大当り遊技ｃよりも大入賞口２４の合計開放時間が長い大当り遊技ｄを用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。
【０１１４】
・上記実施形態では、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口２４の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在したが、存在しなくても良い。例えば、１６ラウンドの大当り遊技ｂと大入賞口２４の合計開放時間が同じ大当り遊技ｄを用意したが、大当り遊技ｂを用意しなくても良い。
【０１１５】
・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が最多（１６ラウンド）の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されていたが、複数種類用意しなくても良く、１種類でも良い。また、合計開放時間の長さの順番に従って、用意しなくても良い。例えば、１６ラウンドの大当り遊技の実質ラウンド数を、１２ラウンド、６ラウンド、４ラウンドとしてもよい。
【０１１６】
・上記実施形態において、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技（大当り遊技ａ〜大当り遊技ｃ）の中では、最長の大当り遊技（大当り遊技ａ）が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、大当り遊技ｂ又は大当り遊技ｃを最も実行されやすくしても良い。
【０１１７】
・上記実施形態では、ラウンド報知ランプ５１により報知されるラウンド数と、賞球獲得の期待ができるラウンド数（実質ラウンド数）が異なる場合があったが、一致させても良い。また、ラウンド数が異なる大当り遊技を複数設けたが、ラウンド数を同じにしても良い。
【０１１８】
・上記実施形態において、１２ラウンドの大当り遊技ｄ〜大当り遊技ｆのうち、大当り遊技ｅの決定確率を最も高確率としても良い。すなわち、ラウンド遊技の回数が最多（１６ラウンド）又は最少（４ラウンド）のいずれでもない大当り遊技（例えば１２ラウンドの大当り遊技）の中では、合計開放時間が最長（実質１２ラウンド）又は最短（実質６ラウンド）のいずれでもない中間（実質８ラウンド）の大当り遊技が最も実行されやすくしてもよい。このようにした場合、ラウンド遊技の回数が最多又は最少のいずれでもない大当り遊技では、中間の大当り遊技が実行されることを期待させることができる。このため、遊技者に安心感を与えることができる。
【０１１９】
・上記実施形態の大当り遊技では、まとめて不利ラウンド遊技が行われたが、まとめて行われなくても良い。分散されていても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口を複数設けて、始動入賞口毎に図柄変動ゲームを実行させても良い。
【０１２０】
・上記実施形態において、エンディング演出の実行時間は、任意に変更しても良い。例えば、５秒でもよい。但し、不利ラウンド遊技の合計時間よりもエンディング演出の実行時間を長くする必要がある。
【０１２１】
・上記実施形態において、不利ラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間、開放回数、及びインターバル時間を任意に変更しても良い。但し、賞球獲得の期待できない開放時間であることが望ましい。例えば、大入賞口２４の開放時間を「１００ｍｓ」としてもよく、インターバル時間を「２０００ｍｓ」としてもよい。また、大入賞口２４を２回以上開放させても良い。同様に有利ラウンド遊技における大入賞口２４の開放時間、開放回数、及びインターバル時間を任意に変更しても良い。但し、賞球獲得の期待できる開放時間であることが望ましい。
【０１２２】
・上記実施形態では、ラウンド数毎、又は実質ラウンド数毎に共通エンディング演出を実行させたが、全て同じエンディング演出を実行させるようにしてもよい。この場合、各大当り遊技におけるエンディング時間は、エンディング演出の実行時間から、各大当り遊技における不利ラウンド遊技の合計時間（第１開閉態様で大入賞口２４を開閉させる時間の合計）を減算することにより算出される。
【０１２３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）大当り遊技の種類に応じて決められるラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知手段を備え、大当り遊技の種類に応じて各ラウンド遊技における特別入賞手段の開閉態様が設定されると共に、大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間は、大当り遊技の種類に応じて変更されるようになっており、複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が用意されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１２４】
（ロ）前記大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間は、第２開閉態様で特別入賞手段を開閉させるときにおける開放時間を全て合計することにより算出されており、複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されていることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１２５】
（ハ）ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されていることを特徴とする技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【０１２６】
（ニ）大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は、予め決められており、ラウンド遊技の回数毎に、合計開放時間の異なる大当り遊技が、予め決められた種類ずつ用意されており、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中では、当該最長の大当り遊技が最も実行されやすくなっていることを特徴とする技術的思想（イ）〜（ハ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１２７】
（ホ）複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、大当り遊技において実行させる大当り遊技演出の演出内容を決定する大当り演出決定手段と、前記大当り演出決定手段により決定された演出内容で大当り遊技演出を実行させる大当り演出実行手段と、を備え、大当り遊技の中には、大当り遊技が終了する前に、他のラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間と比較して開放時間が短い不利ラウンド遊技が１回又は複数回連続して実行される特定大当り遊技が存在し、前記特定大当り遊技には、不利ラウンド遊技の数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、前記大当り遊技実行手段は、複数種類の大当り遊技において共通して行われる共通エンディング演出の実行時間から、大当り遊技が終了する前に実行される不利ラウンド遊技の実行時間の合計時間を減算した時間を、付与する大当り遊技のエンディング時間として設定し、前記大当り演出実行手段は、不利ラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間と比較して開放時間が長い有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時からエンディング時間の終了時に至るまでの期間において、共通エンディング演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１２８】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…特図保留記憶表示装置、１９…始動入賞口、２４…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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