(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前扉枠１４の上側膨出部３１には、ボタン部材７２０を有する操作部７０１が配設されている。操作部７０１は、上側膨出部３１からボタン部材７２０の一部が突出した状態となるように配置され、遊技者によりボタン部材７２０の操作面部７２２が押圧操作されることにより操作部７０１が降下する構成となっている。操作部７０１において上側膨出部３１内に収容されている部分は、外部から視認不可となるように遮蔽されている。特定の状況となった場合には、上側膨出部３１からの突出量が増えるようにして操作部７０１が上昇し、当該上昇により上側膨出部３１から突出する部分を通じて同操作部７０１の内部が視認可能となるように構成されている。上側膨出部３１には、操作量増加時に視認可能となる操作部７０１の内部領域ＩＥにて表示演出を行う演出装置７６０が設けられている。【選択図】      図２８
2014171613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筒状部及び当該筒状部の一端部を覆うように形成された操作面部を有し、配設対象から前記筒状部の一部及び前記操作面部が突出した状態となるように配設され、遊技者により前記操作面部が押圧操作されることにより所定方向に変位可能に設けられた操作手段と、
前記操作手段において前記配設対象から突出していない部分を視認不可となるように遮蔽する遮蔽部と、
特定状況となった場合に、前記配設対象からの突出量が増えるようにして前記操作手段を前記所定方向とは反対側に移動させる操作量変更手段と
を備え、
前記筒状部は、前記操作量変更手段によって前記操作手段が移動することにより前記配設対象から突出する部分の少なくとも一部を通じて同操作手段の内部領域が視認可能となるように構成されており、
前記操作手段の内部領域において前記操作量変更手段により変位量が増加した場合に視認可能となる特定領域にて表示演出を実行する表示演出手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示演出手段は、前記筒状部によって囲まれた前記特定領域にて動作する可動体と、前記操作量変更手段とは別に設けられ前記特定状況となった場合に当該可動体を動作させる駆動手段とを有してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体は、前記操作手段とは独立して前記所定方向とは反対の方向に移動可能となっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段は、前記操作量変更手段によって前記操作手段の突出量が増大し且つ前記可動体が前記表示演出手段により所定の演出位置に配置されている状況下にて当該操作手段が押圧操作された場合に、前記可動体に形成された受け部を押すことにより、当該操作手段に追従して前記可動体を前記所定方向に移動させる作用部を有していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記配設対象には、前記筒状部の外周面に沿って形成され、前記操作手段の変位方向が前記所定方向となるように規制する規制部が設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作手段は、前記内部領域を前記特定領域とそれよりも前記操作面部側となる領域とに仕切る仕切り部を有し、
前記仕切り部は、少なくとも前記操作量変更手段による前記操作手段の突出量が実行されていない状況下において、当該仕切り部を通じた前記特定領域の視認が困難又は不可となるように規制する構成となっていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記筒状部は光透過性を有し、
前記配設対象において前記筒状部の外周面の周囲となる位置に配置され、前記操作手段が初期位置に待機している状態においては当該筒状部を通じて前記操作面部に光を供給する発光手段を備え、
前記操作量変更手段により前記操作手段が変位することに伴い、前記発光手段からの光が前記筒状部を通じて前記特定領域に供給されるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献１に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、
筒状部及び当該筒状部の一端部を覆うように形成された操作面部を有し、配設対象から前記筒状部の一部及び前記操作面部が突出した状態となるように配設され、遊技者により前記操作面部が押圧操作されることにより所定方向に変位可能に設けられた操作手段と、
前記操作手段において前記配設対象から突出していない部分を視認不可となるように遮蔽する遮蔽部と、
特定状況となった場合に、前記配設対象からの突出量が増えるようにして前記操作手段を前記所定方向とは反対側に移動させる操作量変更手段と
を備え、
前記筒状部は、前記操作量変更手段によって前記操作手段が移動することにより前記配設対象から突出する部分の少なくとも一部を通じて同操作手段の内部領域が視認可能となるように構成されており、
前記操作手段の内部領域において前記操作量変更手段により変位量が増加した場合に視認可能となる特定領域にて表示演出を実行する表示演出手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】外枠の構成を示す斜視図である。
【図６】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図７】本体枠の構成を示す正面図である。
【図８】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図９】本体枠の構成を示す背面図である。
【図１０】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】外枠の分解斜視図である。
【図１３】演出装置（スピーカユニット）の構成を示す斜視図である。
【図１４】スピーカユニットの分解斜視図である。
【図１５】スピーカユニット及びその周辺の縦断面図である。
【図１６】スピーカユニットの動作態様を示す概略図である。
【図１７】第２の実施の形態におけるスピーカユニットを示す概略図である。
【図１８】第３の実施の形態におけるスピーカユニットの出力態様を示す概略図である。
【図１９】第４の実施の形態における演出装置及びその周辺構成を正面から見たパチンコ機の部分拡大図である。
【図２０】図１９のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図２１】演出装置の動作態様を示す概略図である。
【図２２】第５の実施の形態における演出装置及びそれに関連する構成を示す概略図である。
【図２３】演出装置と表示画面との連動演出の概要を説明するための概略図である。
【図２４】（ａ）第６の実施の形態における報知・演出装置及びその周辺構成を正面から見たパチンコ機の部分拡大図、（ｂ）表示板を示す概略図である。
【図２５】図２４のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図２６】報知・演出装置の動作態様を示す概略図である。
【図２７】第７の実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２８】（ａ）図２７のＺ矢視図、（ｂ）図２８（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【図２９】操作スイッチユニットの動作態様を示す概略図である。
【図３０】第８の実施の形態における操作スイッチユニット及びそれに関連する構成を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図４はパチンコ機１０の背面図、図５はパチンコ機１０の外枠１１の斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
外枠１１は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１の下枠部１１ａの板幅は、左右の枠部１１ｂ，１１ｃの板幅に比べ大きくなっており、下枠部１１ａは左右の枠部１１ｂ，１１ｃよりもパチンコ機１０前方に延出している。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって形成することも可能である。
【００１１】
外枠１１の一側部に遊技機主部１２が開閉可能に支持されている。具体的には、図５に示すように、外枠１１における上枠部１１ｄと左枠部１１ｂとの連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部１１ａと左枠部１１ｂとの連結部分に下側支持用金具１８が固定されている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構によって外枠１１に対して遊技機主部１２が回動可能に支持されている。
【００１２】
遊技機主部１２は、本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１〜図３を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図６を参照する。図６は前扉枠１４の背面図である。
【００１５】
前扉枠１４は本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラスパネル２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。
【００１６】
また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。スピーカ部２６の裏面には、図２に示すように、スピーカ２８が設けられている。スピーカ２８は、その前面をスピーカ部２６の裏面に向けて設置されており、スピーカ２８からの音は、スピーカ部２６を通じてパチンコ機１０前方に向けて出力される。
【００１７】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１８】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにしてハンドル装置４１が設けられている。ハンドル装置４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００１９】
前扉枠１４の背面には、図２及び図６に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１と前扉側下皿通路５２の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２０】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図６の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は本体枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図６の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は本体枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２１】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。図７は本体枠１３の正面図である。
【００２２】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７１を主体に構成されている。樹脂ベース７１の前面における回動基端側（図７の左側）には、その上端部及び下端部に軸用金具７２，７３が取り付けられている。上側軸用金具７２が外枠１１の上側支持用金具１７に下方から支持され、下側軸用金具７３が外枠１１の下側支持用金具１８に下方から支持されていることにより、外枠１１に対して本体枠１３が回動可能に支持されている。なお、本パチンコ機１０では、上側軸用金具７２に形成された突起が上側支持用金具１７に形成された軸孔に挿入され、さらに下側軸用金具７３に形成された軸孔に下側支持用金具１８に形成された突起が挿入されているが、これらの突起と軸孔とを支持用金具１７，１８と軸用金具７２，７３とのいずれに設けるかは任意である。
【００２３】
また、本体枠１３は、上側軸用金具７２の下方に支持用金具７７を備えている。そして、当該支持用金具７７と上記下側軸用金具７３とに対して、前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されていることにより、本体枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２４】
樹脂ベース７１の前面における回動先端側（図７の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７４がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置１３１が本体枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７４を介して施錠装置１３１に係止されることによって、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置１３１には、図３に示すように、後方へ延びる鉤金具１３７が設けられているとともに、当該鉤金具１３７の係止部１３８が図２に示すように外枠１１の右枠部１１ｃにおける内側に設けられている。したがって、鉤金具１３７が係止部１３８に係止されることによって、本体枠１３（又は遊技機主部１２）が外枠１１に対して開放不能に施錠される。
【００２５】
樹脂ベース７１の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠７５が設置されている。シリンダ錠７５は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。また、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００２６】
樹脂ベース７１の中央部には略楕円形状の窓孔７６が形成されている。樹脂ベース７１には遊技盤８１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤８１は合板よりなり、遊技盤８１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース７１の窓孔７６を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
ここで、遊技盤８１の構成を図８に基づいて説明する。図８は遊技盤８１の正面図である。
【００２８】
遊技盤８１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口８２，可変入賞装置８３，作動口８４，スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８２は、左右にそれぞれ２個ずつ合計４個設けられている。一般入賞口８２、可変入賞装置８３及び作動口８４に遊技球が入ると、それが後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８１の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤８１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘８８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２９】
可変表示ユニット８６には、作動口８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３０】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００３１】
第１特定ランプ部９３では、作動口８４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部９４では、遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口８４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。
【００３２】
可変入賞装置８３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置８３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００３３】
遊技盤８１には、内レール部１０１と外レール部１０２とが取り付けられており、これら内レール部１０１と外レール部１０２とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００３４】
遊技球発射機構１１０は、図７に示すように、樹脂ベース７１における窓孔７６の下方に取り付けられている。遊技球発射機構１１０は、電磁式のソレノイド１１１と、発射レール１１２と、球送り機構１１３とからなり、ソレノイド１１１への電気的な信号の入力により当該ソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構１１３によって発射レール１１２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
【００３５】
発射レール１１２と遊技盤８１に取り付けられたレール部１０１，１０２との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠１４の通路形成ユニット５０に形成されたファール球通路５５が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、レール部１０１，１０２によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路５５内に入る。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は下皿３４に排出される。
【００３６】
樹脂ベース７１において発射レール１１２の左方には、樹脂ベース７１を前後方向に貫通させて通路形成部１２１が設けられている。通路形成部１２１には図３に示すように本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とが形成されている。本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている。
【００３７】
樹脂ベース７１において通路形成部１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸１２５により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠１４を本体枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００３８】
次に、本体枠１３の背面構成について説明する。図９は本体枠１３の背面図である。
【００３９】
樹脂ベース７１の背面における回動基端側（図９の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により本体枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース７１の背面には、裏パックユニット１５を本体枠１３に締結するための被締結孔１３４が設けられている。
【００４０】
樹脂ベース７１の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７１に対して遊技盤８１が取り付けられている。ここで、遊技盤８１の背面の構成を説明する。図１０は遊技盤８１を後方より見た斜視図である。
【００４１】
遊技盤８１の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９１を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００４２】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００４３】
遊技盤８１の背面には、可変表示ユニット８６の下方に集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００４４】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、前記一般入賞口８２、可変入賞装置８３、作動口８４の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。したがって、一般入賞口８２等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８１の下方に集合する。遊技盤８１の下方には排出通路があり、回収通路により遊技盤８１の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路内に導出される。
【００４５】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、遊技盤８１表側の各一般入賞口８２と対応する位置にそれぞれ入賞口スイッチが設けられている。また、可変入賞装置８３と対応する位置にカウントスイッチが設けられ、作動口８４に対応する位置に作動口スイッチが設けられている。これらスイッチにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。また、集合板ユニット１５０外における可変表示ユニット８６の右側には、スルーゲート８５を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。
【００４６】
遊技盤８１の背面には、集合板ユニット１５０を後側から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている。
【００４７】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製の取付台１６１を有し、取付台１６１に主制御装置１６２が搭載されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００４８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００４９】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００５０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片１６５が設けられている。これら結合片１６５は、取付台１６１に形成された複数の被結合片１６６と１対１で対応しており、結合片１６５と被結合片１６６とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００５１】
次に、裏パックユニット１５について説明する。図１１は裏パックユニット１５の正面図である。
【００５２】
裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤２０３(図３参照)、及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００５３】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を本体枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が本体枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１には、本体枠１３に設けられた被締結孔１３４に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔１３４に嵌め込むことで本体枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００５４】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。すなわち、裏パック２０１の最上部には上方に開口したタンク２２１が設けられており、タンク２２１には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００５５】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、中央の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じ、外側の開口部が排出通路に通じるように形成されている。
【００５６】
払出機構部２０２には、裏パック基板２２９が設置されている。裏パック基板２２９には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ２２９ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００５７】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤２０３及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路２３１（図３参照）が形成されており、当該排出通路２３１の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路２３１は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路１５１等から排出通路２３１に導出された遊技球は当該排出通路２３１を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００５８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５９】
払出制御装置２４２は、基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置２４２から払出装置２２４への払出指令の信号は上述した裏パック基板２２９により中継される。また、払出制御装置２４２には状態復帰スイッチ２４５が設けられている。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００６０】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者によるハンドル装置４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００６１】
＜演出装置２００＞
本実施の形態においては、パチンコ機１０（外枠１１）の下部に配設された演出装置２００が特徴的なものとなっている。詳しくは演出装置２００の主部を構成するスピーカユニット２５０について特徴的な構成を有している。以下、図１２〜図１４を参照して演出装置２００及びそれに関連する構成について説明する。図１２は外枠１１の分解斜視図、図１３は演出装置２００（詳しくはスピーカユニット２５０）の構成を示す斜視図、図１４はスピーカユニット２５０の分解斜視図である。
【００６２】
図１に示したように、外枠１１の下枠部１１ａと遊技機主部１２の下端部との間には所定の領域が確保されており、当該領域には幕板１９が設けられている。つまり、外枠１１の下枠部１１ａと遊技機主部１２の下端部との間には幕板領域が設けられている。幕板１９は着色された不透明な樹脂により薄板状に形成されており、図示は省略するが、幕板１９の前面にはパチンコ機１０のメーカ名が記されている。なお、幕板１９の前面については、例えばパチンコ機１０の機種名を記してもよく、これらメーカ名や機種名を記さなくてもよい。
【００６３】
図１２に示すように、幕板１９の後方には、当該幕板１９とともに演出装置２００を構成するスピーカユニット２５０が配設されている。スピーカユニット２５０は全体として箱状をなしており、その前面部分を覆うようにして幕板１９が配置されている。つまり、幕板１９には装飾部としての機能が付与されている。
【００６４】
ここで、外枠１１における下枠部１１ａと左枠部１１ｂとの連結部分には、上記のとおり下側支持用金具１８が固定されている。詳細には、下枠部１１ａと左枠部１１ｂとの連結部分の内側には土台２０が設けられており、この土台２０上に下側支持用金具１８が固定されている。当該構成において、スピーカユニット２５０は、土台２０及び下側支持用金具１８に対して前後方向及び上下方向に重ならないようにして、下枠部１１ａ上に設置されている。なお、幕板１９は土台２０及びスピーカユニット２５０の両方の前方に位置しており、土台２０及びスピーカユニット２５０の両方にネジ止めされている。
【００６５】
図１４に示すように、スピーカユニット２５０は、音声を出力するスピーカ２５１と、当該スピーカを収容するケース体２５２とを備えている。スピーカ２５１は、円筒状の磁石と、当該磁石の内周に沿って配されたコイルと、コイルの一端側に設けられた振動板と、それら各種構成を格納するホルダ２５１ａと、振動板に一体化されホルダ２５１ａから露出するコーン紙２５１ｂとを有する所謂ダイナミックスピーカであり、そのコイルが報知・演出制御装置１４３に電気的に接続されている。報知・演出制御装置１４３からスピーカ２５１（コイル）に電流が供給されることにより、当該スピーカ２５１から音声が出力されることとなる。
【００６６】
ケース体２５２は横長の箱状をなしており、上方に向けて全体が開放されたベース２５３及び当該ベース２５３の上面開放部の全体を塞ぐ板状の上蓋２５４によって構成されている。これらベース２５３及び上蓋２５４は、合成樹脂により形成されているが、ベース２５３及び上蓋２５４を、ポリカーボネートやアクリル樹脂などといった透明性を有する合成樹脂により形成してもよい。
【００６７】
ベース２５３にはその内側周縁部に複数のボス２５５が一体形成されているとともに、上蓋２５４には上記各ボス２５５に対応させて上下方向に貫通した貫通孔２５６が設けられている。そして、各ボス２５５と各貫通孔２５６とが連通するようにベース２５３上に上蓋２５４が載せられ、それら連通されたボス２５５及び貫通孔２５６に対して上蓋２５４の上方からネジ２５７が螺着されていることにより、ベース２５３に対して上蓋２５４が固定されている。つまり、上蓋２５４はベース２５３に対して上方から固定されているとともに、その固定は着脱自在な固定具を用いて行われている。この場合、ベース２５３の上端面の略全体に対して上蓋２５４の下面が当接している。なお、貫通孔２５６の上端の周縁部が上蓋２５４の上面よりも下方に位置するように形成されており、ネジ２５７の頭部が上蓋２５４の上面と同じ位置又はそれよりも下方に位置する構成となっている。
【００６８】
ケース体２５２には、図１３に示すように、遊技機主部１２の回動先端側に相当する端部に、スピーカ収容領域２６１が形成されている。このスピーカ収容領域２６１は、ケース体２５２における他の領域に比して後方に膨出しており、前後方向寸法が大きくなっている。スピーカ収容領域２６１を形成する壁部の前後方向寸法は、外枠１１の下枠部１１ａの前後方向寸法と略同一となっている。
【００６９】
図１４に示すように、スピーカ収容領域２６１にはスピーカ２５１が収容されている。スピーカ２５１については、遊技機主部１２における前扉枠１４のスピーカ部２６に設けられたスピーカと略同一形状をなすものの、出力可能な音域（周波数帯）が異なっている。具体的には、スピーカ部２６に配置されたスピーカは中・高音域に対応する構成（例えばツイータ）である一方、スピーカ２５１は低音域に対応するサブウーハとなっている。
【００７０】
スピーカ２５１は、スピーカ収容領域２６１に対して下向きに配置され、図１４に示すように、スピーカ収容領域２６１の側板部２６８に軸ピン２６３により回動可能な状態で固定されている。
【００７１】
底板部２６２には、上下方向に貫通し且つスピーカ２５１（コーン紙２５２ｂ）の前面よりも若干小さい直径を有する貫通孔２６４が形成されている。スピーカ２５１はその前面が貫通孔２６４の真上に位置し、さらにスピーカ２５１の前面周縁部の全体が底板部２６２の上面における貫通孔２６４の周縁部に密接した状態となっている。上記のようにスピーカ２５１が設置されていることにより、スピーカ２５１の前面側から出力された音は、図１５の断面図に示すように、貫通孔２６４を通じてスピーカユニット２５０の下方に向けて伝搬する。
【００７２】
スピーカ２５１の背面側から出力された音はケース体２５２内を伝搬し、同じく貫通孔２６４に向かう構成となっている。つまり、ケース体２５２にはエンクロージャとしての機能が付与されている。これにより、低音の出力機能の向上を図っている。
【００７３】
スピーカ２５１及び後述するスピーカ用駆動部に動作電力を供給するための電気配線は、スピーカ収容領域２６１における内側の側板部２６８からケース体２５２の外方に延びている。詳細には、ベース２５３の側板部２６８には図１４に示すようにその上端から下方に凹ませて凹部２６９が形成されており、凹部２６９は電気配線の厚み分の大きさを有している。そして、この凹部２６９に電気配線を通した状態でベース２５３に対して上蓋２５４が固定されている。
【００７４】
以上説明したスピーカユニット２５０は、外枠１１の下枠部１１ａに固定されている。詳細には、ケース体２５２の底板部２６２がその内側から下枠部１１ａに対してネジ止めされている。なお、ケース体２５２の底板部２６２の外側周縁部にネジ止め用のフランジ部を形成し、当該フランジ部と下枠部１１ａとをネジ止めする構成としてもよい。この場合、ベース２５３からの上蓋２５４の離脱を要することなく、外枠１１に対してスピーカユニット２５０を着脱することができる。
【００７５】
スピーカユニット２５０を下枠部１１ａに固定した状態では、スピーカユニット２５０の前縁と下枠部１１ａの前縁とが同じ位置にあり、スピーカユニット２５０におけるスピーカ収容領域２６１の後縁と下枠部１１ａの後縁とが同じ位置にある。なお、スピーカユニット２５０の前後方向寸法を幕板１９の厚み寸法分小さくし、幕板１９が下枠部１１ａよりもパチンコ機１０前方に突出しないようにしてもよい。
【００７６】
ケース体２５２には、外枠１１の右枠部１１ｃに対して前側から当接する延長領域２７０が形成されている。延長領域２７０は、スピーカ収容領域２６１よりも外枠１１の右枠部１１ｃ側に当該右枠部１１ｃの厚み分延長させて形成されており、さらに前後方向寸法は下枠部１１ａの右枠部１１ｃよりも前方に延出した分となっている。このように延長領域２７０を右枠部１１ｃの前面に当接させることで、前後方向の位置決めが行われる。
【００７７】
スピーカユニット２５０が下枠部１１ａに固定されていることにより、幕板領域から音の出力が行われる。ここで、上記のとおりスピーカ２５１の前面側から出力された音はスピーカユニット２５０の下方に向けて伝搬することとなるが、下枠部１１ａにはこの音をパチンコ機１０前方に導くための音導出部２７１が形成されている（図１５参照）。
【００７８】
音導出部２７１は、図１５に示すように、下枠部１１ａの上面、底面及び前面にて開放され且つ左右側方及び後方が下枠部１１ａ自身によって閉塞された形状をなしている。この場合、音導出部２７１における下方に開放された部位（下面開放部）は、遊技ホール（遊技場）のパチンコ機１０の設置台Ｓによって塞がれている。つまり、音導出部２７１は、パチンコ機１０の遊技ホールへの設置状態において下枠部１１ａの上面及び前面にて開放されている。また、音導出部２７１の上面開放部２７２は円形をなしており、その直径はケース体２５２の貫通孔２６４の直径と同一となっている。そして、音導出部２７１の上面開放部２７２は貫通孔２６４と上下に重なっている。上記構成であることにより、スピーカ２５１の前面から出力された音は、貫通孔２６４→音導出部２７１を通じてパチンコ機１０前方に向けて伝搬する。
【００７９】
ちなみに、上記のとおりスピーカユニット２５０は下枠部１１ａに対して設置する際には、左右方向及び前後方向の両方が位置決めされる。そして、このように位置決め構造が設けられていることにより、スピーカユニット２５０を下枠部１１ａに設置した際には自ずと、ケース体２５２の貫通孔２６４と音導出部２７１の上面開放部２７２とが上下に重なる。よって、スピーカユニット２５０を設置する上での作業性の向上が図られている。
【００８０】
ここで、スピーカ２５１から音が出力されるときには、振動板を境界としてスピーカ２５１の前面側及び背面側において逆の作用が行われる。具体的には、例えば振動板がスピーカ２５１の前面側に動くときには、スピーカ２５１の前面側で空気が押されて「密」となる一方で、背面側は空気の薄い「疎」となり、振動板がスピーカ２５１の背面側に動くときには、スピーカ２５１の背面側では空気が押されて「密」となる一方で、前面側は空気の薄い「疎」となる。すなわち、スピーカ２５１の前面側及び背面側には、逆位相の関係となる音波が出力されることとなる。この場合に、スピーカ２５１の前面側から出力された音波と、背面側から出力された逆位相の音波とが干渉すると、互いに打ち消しあって遊技者に伝わる音が不鮮明になることが知られている。特に、波長の長い低音域の音に対する影響が顕著で、迫力や臨場感の低下を招く要因となる。
【００８１】
これに対して、上記のとおりスピーカ２５１の前面周縁部は底板部２６２に対して密接状となっているため、当該底板部２６２がバッフル板として機能し、スピーカ２５１の前面側と背面側とは分離されている。よって、スピーカ２５１の前面側から出力された音波と背面側から出力された音波との干渉が抑制され、スピーカ２５１からの音の出力が良好に行われるようになっている。
【００８２】
また、低音域の音を増強する上では、スピーカ２５１から音出口（貫通孔２６４）までに音が通過する距離を長く確保することが好ましい。これに対して、上記のようにスピーカ２５１用のケース体２５２は下枠部１１ａに沿って左右に延びる横長状をなしており、スピーカ２５１から音出口までの距離が長く確保され、低音域の音を増強することが可能となっている。
【００８３】
スピーカユニット２５０は幕板領域に設けられているため、遊技機主部１２を外枠１１に対して閉鎖した状態では、スピーカユニット２５０の上方に遊技機主部１２が位置することとなる。この場合、スピーカユニット２５０は遊技機主部１２の重量を受ける。かかる構成について以下に説明する。
【００８４】
図１７等に示すように、ケース体２５２の上蓋２５４にはその上面に、複数の金属板（支持板）２７５が設けられている。具体的には、２枚の金属板２７５が設けられている。これら金属板２７５は同一の材料により形成されているとともに同一のサイズ及び形状をしており、上蓋２５４の前寄りの位置に設けられている。また、一方の金属板２７５は延長領域２７０の上部からスピーカ収容領域２６１の上部に掛けて設けられており、他方の金属板２７５は音出口寄りの上部に設けられている。
【００８５】
金属板２７５は、上蓋２５４に対して上方からネジ（支持板用固定具）２７６が螺着されて固定されている。この場合、図１５に示すように、ネジ２７６の頭部はその上端が金属板２７５の上面と同じ高さ又はそれよりも下方にあり、ネジ２７６は金属板２７５よりも上方に突出していない。金属板２７５の上面は当該金属板２７５の厚み分、上蓋２５４の上面よりも上方にある。
【００８６】
図１５に示すように遊技機主部１２を外枠１１に対して閉鎖した状態では、遊技機主部１２の下端部が各金属板２７５上に載る。これにより、遊技機主部１２の重量負荷の一部が各金属板２７５に掛かり、この金属板２７５に掛かった重量負荷はスピーカユニット２５０にて受けられる。このように、遊技機主部１２の重量負荷の一部をスピーカユニット２５０にて受けるようにすることで、遊技機主部１２が閉鎖状態である場合には、スピーカユニット２５０のケース体２５２における上蓋２５４がベース２５３に向けて押圧され、これら上蓋２５４とベース２５３とが密接する。
【００８７】
上記のとおりケース体２５２の内部領域はエンクロージャとしての機能を有する。そして、このエンクロージャとしての機能を効果的に発揮させるためには、ケース体２５２の密閉性が高いほど好ましい。かかる事情において、上記のように上蓋２５４とベース２５３とが密接することでケース体２５２の密閉性が高められ、当該ケース体２５２においてエンクロージャとしての機能が効果的に発揮される。これにより、スピーカ２５１の背面側から出力された音の音質が高められる。
【００８８】
因みに、上述の如く外枠１１には下側支持用金具１８及び土台２０が設けられており、これら下側支持用金具１８及び土台２０においても遊技機主部１２の重量負荷が受けられるが、スピーカユニット２５０は、下側支持用金具１８及び土台２０に対して前後方向及び上下方向に重なっていない。したがって、下側支持用金具１８及び土台２０にて受けられた重量負荷はスピーカユニット２５０に掛からないようになっている。下側支持用金具１８は遊技機主部１２を回動可能に支持する機能を有しており、遊技機主部１２を外枠１１に対して開放する際にはその重量負荷の大部分が下側支持用金具１８に掛かることとなる。この場合に、上記のように下側支持用金具１８及び土台２０にて受けられた重量負荷がスピーカユニット２５０に掛からないようにすることで、遊技機主部１２を外枠１１に対して開放した際にスピーカユニット２５０に大きな重量負荷が掛かってしまい当該スピーカユニット２５０が破損してしまうことが防止される。
【００８９】
また、金属板２７５はその前側端部に、パチンコ機１０前方に向けて下り傾斜した傾斜部２７７が形成されている。これにより、遊技機主部１２を開放状態から閉鎖状態に移動させる場合に、遊技機主部１２の下端部は傾斜部２７７により金属板２７５上にガイドされ、当該金属板２７５上に遊技機主部１２が載り上げ易くなっている。
【００９０】
本実施の形態に示すスピーカユニット２５０においては、遊技状況（演出の進行状況等）に応じてスピーカ２５１の向きを変更可能となっていることを特徴の１つとしている。以下、図１５を参照してスピーカ２５１の動作に係る構成について説明する。
【００９１】
ケース体２５２には、軸ピン２６３によって回動可能に軸支されたスピーカ２５１を当該軸ピン２６３を中心として前後に回動させることにより、コーン紙５２１ｂの向きが変更される構成となっている。このようにスピーカ２５１の向きを変更するための駆動手段を構成するスピーカ用駆動部３０１（詳しくはソレノイド）がケース体２５２に内蔵されている。
【００９２】
図示は省略するが、ケース体２５２には、スピーカ２５１をコーン紙２５１ｂが貫通孔２６４と対向する位置（以下、第１位置という）に付勢する付勢部材を有している。通常はこの付勢部材による付勢力によってスピーカ２５１が第１位置に待機した状態となる。
【００９３】
スピーカ用駆動部３０１は電気配線を介して報知・演出制御装置１４３に接続されている。そして、当該電気配線を通じて報知・演出制御装置１４３から動作電力が入力されることにより上記付勢部材の付勢力に抗してスピーカ２５１の向きが下向きから斜め上向きに変更されることとなる。以下、この斜め上向きとなる位置を第２位置という。そして、スピーカ用駆動部３０１への動作電力の供給が停止した場合には、上記付勢力によってスピーカ２５１が第１位置に復帰する。
【００９４】
なお、ケース体２５２には、第１位置〜第２位置を越えたスピーカ２５１の移動を阻止する阻止手段としてのストッパが形成されている。これらストッパによってスピーカ２５１の位置が第１位置及び第２位置の何れかに規定される。
【００９５】
ケース体２５２（詳しくはベース２５３）の前面部分については、遊技機前方に凸となるように張り出した張出部２６５となっており、スピーカ２５１が上記第２位置に配置された場合にコーン紙２５１ｂと対峙する部分（張出部２６５の上部）には、コーン紙２５１ｂの外形に合わせて形成された円形状の貫通孔２６６が形成されている。上記幕板１９は張出部２６５の外周面に合わせて湾曲しており、その上部には貫通孔２６６に連通する複数の細孔１９ａが形成されている。
【００９６】
より具体的には、図１に示すように細孔１９ａはハンドル装置４１の下方に位置しており、幕板１９及び細孔１９ａにおいて第２位置に配置されたスピーカ２５１のコーン紙２５１ｂとハンドル装置４１との間に位置する箇所に細孔１９ａ及び貫通孔２６６が形成されている。これら貫通孔２６６及び細孔１９ａによって演出装置２００の内外に繋がる空気の通り道が構成されている。
【００９７】
本実施の形態においては、スピーカユニット２５０を用いて聴覚的な演出を行う第１演出モードと、聴覚的及び触覚的な演出を行う第２演出モードとが設定されており、遊技状況に応じてこれらのモードが選択される構成となっている。
【００９８】
ここで、図１６を参照して各演出モードにおける演出態様について説明する。図１６はスピーカ２５１の動作態様を示す概略図である。
【００９９】
第１演出モードはスピーカ２５１からＢＧＭや効果音を出力するモードであり、図１６（ａ）に示すように、スピーカ２５１が下向きとなる第１位置に待機した状態で音声が出力される。出力された音声は、音導出部２７１を通じて遊技機前方に出力される。この状態にて音を出力した場合には、音の伝播に伴いコーン紙２５１ｂの正面側及び背面側にスピーカ２５１から遠ざかるようにした空気の流れ（風）が発生することとなる。
【０１００】
ここで、コーン紙２５１ｂの正面側に位置している音導出部２７１はＬ字状に折れ曲がっており、音導出部２７１から流出する空気の流れ（風）の勢いが弱くなるように工夫されている。更に、上述した貫通孔２６６及び細孔１９ａについてはコーン紙２５１ｂの背面の延長上からずらして配設されており、ケース体２５２においてコーン紙２５１ｂの背面と対峙する部分には貫通孔は存在していない。このため、コーン紙２５１ｂの振動によって発生した風が直接ケース体２５２から流出することが抑制される。
【０１０１】
一方、第２演出モードとなった場合には、図１６（ｂ）に示すように、スピーカ２５１が斜め上方を向く第２位置に待機した状態で音声が出力される。この場合も、上記第１演出モードと同様に、音声の出力に伴って（コーン紙２５１ｂの振動に伴って）空気の流れ（風）が発生する。第２演出モードではスピーカ２５１のコーン紙２５１ｂが貫通孔２６６と対峙しており、上述した風が貫通孔２６６→細孔１９ａを通じてケース体２５２外に流出する。ここで、当該風はハンドル装置４１に向けて吹き付けることとなり、ハンドル装置４１を操作している遊技者は、手に風を受けることで触覚的な変化が生じた旨を把握することができる。
【０１０２】
以上詳述した第１の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０１０３】
振動により音を発生させる（出力する）タイプのスピーカ２５１が搭載された遊技機においては、音の出力態様によって大小相違するものの少なからず振動部の振動方向に空気の流れ（風）が生じる。ここで、スピーカ２５１が第１位置に待機している状況下にて音を出力した場合には、振動に伴って発生した風が通風口を通じてハンドル装置４１に到達することが規制されるため、スピーカ２５１からの音によって主として聴覚的な報知・演出機能が発揮される。一方、スピーカ２５１が第２位置に配置された状況下にて音を出力した場合には、振動に伴って発生した風が貫通孔２６６及び細孔１９ａからなる通風口を通じてハンドル装置４１に到達することとなる。ハンドル装置４１については遊技者が手で操作する部分であるため肌の露出した部分へ風が到達することで、当該風による触覚的な報知・演出機能が発揮される。
【０１０４】
以上のようにスピーカ２５１が本来有する音を発生させるという機能と、音の発生に伴い副次的に発揮される機能（空気の流れを生じさせるという機能）とを併用することにより、スピーカという既存の構成を利用し、構造の複雑化や占有領域の拡大を抑えつつ報知・演出機能の向上を実現することが可能となる。
【０１０５】
なお、本特徴においては上記スピーカとして重低音タイプのスピーカ（ウーハー等）を適用しており、上記振動が大きなものとなるため振動に伴って発生する風の強さや風量が大きくなりやすい。これにより、上述した作用・効果を顕著に発揮させることができる。
【０１０６】
また、スピーカ２５１が第１位置に待機している場合には、振動によって発生した風（空気の流れ）が通風口に向けて吹き付けることが回避される。これにより、第１演出モードにおける上記規制機能（風演出の規制機能）を上手く発揮させることができる。故に、第１演出モードにおける演出機能と第２演出モードにおける演出機能との違いを明確なものとすることができる。
【０１０７】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態にて説明したように、音出力手段として所謂ダイナミックスピーカを採用している場合、コーン紙が振動することにより当該コーン紙の正面側と背面側の両方に空気の流れが生じる。ここで、当該第１の実施の形態においては、第１演出モード時にはコーン紙２５１ｂが下方を向きその背面側に上記通風口（細孔１９ａ等）が位置しないように各構成の配置を工夫した。ここで、ケース体２５２を用いて低音の出力機能の強化を図っている場合には、その内部にて空気の流れが生じ、ケース内にて圧縮された空気は、ケースに形成された孔等を通じてケース外に流出しようとする現象を完全に無効化できるものではない。言い換えれば、スピーカ２５１から音を出力しようとすれば、第１演出モード／第２演出モードの如何に関わらず、少なくとも通風口からの空気漏れは発生する。つまり、第１演出モード（主としてＢＧＭや効果音等の音声を出力するモード）であっても、通風口からの空気の漏れを規制することは困難である。これでは、第１の実施の形態に示した第１演出モードと第２演出モードとの差異を遊技者が体感しづらくなると懸念される。
【０１０８】
また、第１演出モードにおいてケース体２５２をエンクロージャとして機能させる上で、通風口の存在が同機能を好適に発揮させる上での障害になり得る。
【０１０９】
本実施の形態においては、このような各種不都合を解消して、両演出モードの違いを明確にしたりエンクロージャとしての機能を向上させたりする工夫が施されている。以下、図１７を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。
【０１１０】
図１７（ａ）に示すように、スピーカ２５１Ａ用のホルダ２５１ａＡにはスピーカの回動中心から放射方向に延びるアーム部２５１ｃＡが形成されている。アーム部２５１ｃＡの先端には、上記通風口（詳しくは貫通孔２６６）をケース体２５２の内側から塞ぐ曲板状のカバー部２５１ｄＡが形成されている。このため、第１演出モードとなっている場合には、貫通孔２６６→細孔１９ａを通じてケース体２５２から空気が漏れ出すことが回避される。
【０１１１】
また、当該第１演出モードについては、既に説明したように主としてＢＧＭや効果音等の音声を出力するモードであるが、ケース体のエンクロージャとしての機能が強化され、音声の出力機能、特に低音域での音の出力機能が向上することとなる。
【０１１２】
ここで、カバー部２５１ｄＡは、コーン紙２５１ｂＡの背面からずれた位置、詳しくはスピーカ２５１の回転中心（軸ピン２６３）を基準としてコーン紙２５１ｂからおよそ９０度傾いた位置に配置されており、更には、上記回転中心を中心とする弧状をなしている。このため、コーン紙２５１ｂの背面側に発生する空気の流れがカバー部２５１ｄＡに直接当たることが抑制され、仮に、カバー部２５１ｄＡに当たったとしてもその風がスピーカ２５１Ａの正面側に向けて跳ね返ることが抑制されている。
【０１１３】
なお、図１７（ｂ）に示すように、第２演出モードへの切り替えがなされた場合、カバー部２５１ｄＡとケース体２５２の底板部２６２との間には隙間が確保される。これにより、コーン紙２５１ｂの背面側に発生する空気の流れがカバー部２５１ｄＡによって妨げられにくくなっている。更には、カバー部２５１ｄＡがケース体２５２内での空気の動きに一定の流れを付与する整流板として機能することにより、ケース体２５２内で上記通風口を通じた空気の流出を妨げるような乱れが生じることを抑制できる。これにより、コーン紙２５１ｂと張出部２６５との間に隙間が生じる構成においても、スピーカ２５１Ａ→貫通孔２６６→細孔１９ａの空気の流れが上記乱れによって妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０１１４】
＜第３の実施の形態＞
上記各実施の形態に示すスピーカの振動部（コーン紙２５１ｂ等）を利用した風の出力について音の出力に依存しており、風の出力を継続するには音を継続的に出力する必要がある。また、風の出力を強くしようとすれば、音量が大きくなって触覚的な演出機能よりも聴覚的な演出機能が際立ってしまう可能性がある。つまり、通常のスピーカの出力態様では、触覚的な報知・演出機能が聴覚的な報知・演出機能に強く依存してしまう。
【０１１５】
この点、本実施の形態においては、上記第２演出モードの演出態様に上記不都合を回避する工夫が施されている。具体的には、第２演出モード（特定箇所に風を届ける状態）においては、非可聴領域に属する音を出力する構成とすることで、出力を上げて風量を増大させた場合であっても音自体は聞こえないので上記触覚的な報知・演出機能を聴覚的な制約を受けずに任意に設定でき、当該機能を上手く発揮させることが可能となっている。以下、図１８を参照して、本実施の形態における第２演出モード実行時の音声出力制御の流れについて説明する。
【０１１６】
図１８（ａ）に示すように、ｔ０のタイミングにて第２演出モードに係る遊技回が開始されると、全てのスピーカからＢＧＭの出力が開始される。この際、遊技機下部に配置されたスピーカ２５１については、その音量が他のスピーカよりも小さく、すなわち音声演出に係る寄与度が低く設定されている。
【０１１７】
なお、本実施の形態については、下部のスピーカ２５１からの音の出力を行う構成としたが、下部のスピーカ２５１については、通常は使用しない構成（例えば効果音の出力時のみ出力される構成）としてもよい。遊技ホールでは様々な音が入り混じっており、小さな音が突然消えたとしても遊技者がそれに気付く可能性は低い。しかしながら、下部のスピーカからの音の出力の停止＝風演出実行となれば、遊技者によっては風演出の有無を聴覚的な情報から判断できる可能性が高くなる。この点、本変形例のように、下部のスピーカ２５１を効果音用として用いる構成とすれば、そのような不都合を好適に回避できる。
【０１１８】
報知・演出制御装置１４３にて風演出を実行するタイミング（ｔ１のタイミング）になったと判定した場合には、スピーカ２５１に係る演出態様が音に関するものから風に関するものに切り替る。具体的には、スピーカ２５１の向きを変更して、貫通孔２６６及び細孔１９ａを通じた風の出力が可能な状態に切り替る。これに併せて、スピーカ２５１から出力される音の周波数が可聴領域に属するものから非可聴領域に属するものに変更される。
【０１１９】
本実施の形態に示す「可聴領域」は人を基準に設定されており、図１８（ｂ）に示すように、およそ２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚの周波数帯を示すものである。「非可聴領域」については、極低音側と極高音側とに大別されるが、下部のスピーカ２５１はサブウーハであり、低音用のスピーカとなっている。そこで、具体的には、２０Ｈｚよりも大きい低音（可聴音）から２０Ｈｚよりも小さい低音（非可聴音）へと閾値２０Ｈｚを跨ぐようにして変更される。
【０１２０】
この切り替えにより、以降はスピーカ２５１からの音が実質的に聞こえなくなる。これに併せて、又は僅かに送れて出力される音量が大きくなるように音量も変更されることとなる。これにより発生する風の風量や風圧を上げることが可能となる。この場合であっても、音自体は非可聴領域に属しているため、遊技者に騒々しいとの印象を与えることを回避することができる。
【０１２１】
スピーカを用いて風を発生させる上では、コーン紙２５１ｂの振幅が大きいほうが有利となる。このため、低音用のスピーカ２５１を用いて風演出を実行することには技術的意義がある。
【０１２２】
因みに、本実施の形態においては、２０Ｈｚ以下の極低音を利用して風演出を行う構成としたが、ツイータ等の高音用のスピーカにより２０ｋＨｚ以上の極高音を利用して風演出を行ってもよい。但し、上述したように風演出を実行するには、ある程度のコーンの振幅を担保する必要があるところ、高音では振幅の確保が困難になりやすい。以上の理由から、スピーカを利用して風演出を行う場合には、本実施の形態に示したように低音用のスピーカ及び低音側の非可聴領域に属する音を利用することが好ましい。
【０１２３】
＜第４の実施の形態＞
上記各実施の形態に示した演出装置２００については、演出装置２００を構成するスピーカ２５１により触覚的な変化を伴う演出を実行する構成としたが、本実施の形態における演出装置４００については上記各実施の形態と同様にスピーカを用いた演出を行うもののその演出態様が異なっている。以下、図１９及び図２０を参照して演出装置４００について説明し、その後、当該演出装置４００による演出の概要について例示する。図１９は演出装置４００及びその周辺構成を正面から見たパチンコ機１０Ｂの部分拡大図、図２０は図１９のＡ−Ａ線部分断面図である。なお、パチンコ機の基本構造については、上記第１の実施の形態と同様であるため、これら共通する構成については説明を援用する。
【０１２４】
図１９に示すように、本実施の形態における演出装置４００は前扉枠１４の上枠部に配置されている。演出装置４００は上枠部（窓部２１の上端縁）に沿って左右に延びる横長状の表示部４０１を有している。表示部４０１は前扉枠１４の前面カバー体の一部を構成しており、その前面は照射された光の一部を透過し残りの一部を反射するハーフミラー（ビームスプリッタ）となっている。
【０１２５】
図２０に示すように表示部４０１の背後には、左右に複数の発光体４４１（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板４４０が設けられている。発光基板４４０は、発光体４４１の搭載面が遊技機正面側を向くようにして、すなわち表示部４０１の背面と対向するようにして上記前面カバー体に固定されている。発光基板４４０は報知・演出制御装置１４３に電気的に接続されており、この報知・演出制御装置１４３からの信号に基づいて点灯／点滅する構成となっている。
【０１２６】
発光体４４１からの光が上記表示部４０１を通過して遊技機前方に照射されることにより、表示部４０１が光る構成となっている。なお、上述したように表示部４０１はハーフミラーであるため、表示部４０１を通じて発光基板４４０や発光体４４１を目視で確認することは困難又は不可となっている。
【０１２７】
本実施の形態においては、表示部４０１と発光基板４４０との間に表示部４０１の長手方向に移動可能な可動式の装飾体４１０が配設されている。装飾体４１０は左右に延びるスライドレール４１１によって左右にスライド移動可能な状態で支持されており、当該スライドレールには装飾体４１０を当該スライドレール４１１に沿ってスライド移動させる駆動源としてのモータ４１２が取り付けられている。モータ４１２についても上記発光基板４４０と同様に報知・演出制御装置１４３に電気的に接続されており、当該報知・演出制御装置からの駆動信号が入力されることにより、装飾体４１０を移動させる。
【０１２８】
なお、本実施の形態には、駆動力の伝達手段としてスライドレール４１１に沿って配置された環状のベルト部材（図示略）を使用しているが、装飾体４１０への駆動力の伝達方式については任意である。
【０１２９】
ここで、図２０に基づいて発光基板４４０（詳しくは発光体４４１）からの光の照射領域と、表示部４０１との位置関係について説明する。
【０１３０】
既に説明したように表示部４０１の前面については、ハーフミラーとなっているが、その背面には、一部ミラー加工が施されている部分が存在する。具体的には、表示部４０１の左右両端部には前後に延びる仕切り板部が形成され、これら仕切り板部によって上記装飾体４１０の格納領域が区画形成されている。
【０１３１】
表示部４０１の背面においては、この区画領域を構成している部分（格納領域形成部４０３）がミラー加工の対象となっており、発光体４４１からの光が遊技機前方へ照射されることを抑制している。つまり、表示部４０１は、前面がハーフミラーとなっている部分（表示領域形成部４０２）と、当該表示領域形成部４０２の左右両側に設けられた前面がハーフミラー／背面がミラーである格納領域形成部４０３とで構成されている。
【０１３２】
本実施の形態においては、装飾体４１０は魚の形を模して形成されており（図１９参照）、発光体４４１が発光している場合に装飾体４１０が表示領域形成部４０２と対峙する位置を通過することにより、遊技者は表示部４０１を魚影が通過したと認識できる構成となっている。
【０１３３】
図１９に示すように、前扉枠１４において表示部４０１の左右両側となる部位には、スピーカ４３０がそれぞれ配置されている。スピーカ４３０は、報知・演出制御装置１４３に電気的に接続されており、遊技状況に応じてＢＧＭや効果音を出力する構成となっている。
【０１３４】
前扉枠１４の前面カバー体には、スピーカ４３０からの音をパチンコ機１０前方に導くための音導出部４０５が形成されている。音導出部４０５はスピーカ４３０のコーン紙の外形に合わせて形成された筒状をなしており、その底部には前後に貫通する貫通孔４０６が形成されている。なお、上述した仕切り部については光を透過しない構成となっており（詳しくはミラー加工されており）上記発光基板４４０からの光が上述した音導出部４０５やスピーカ４３０に届かないように規制されている。
【０１３５】
本実施の形態におけるスピーカ４３０についても上記各実施の形態と同様に可動式となっている。具体的には、発光基板４４０の背面側には、左右に延びるレール部材４３１が配設されており、このレール部材４３１によってスピーカ４３０が上記装飾体４１０の移動方向と同じ方向に移動可能となるように支持されている。レール部材４３１には、装飾体４１０を当該スライドレール４１１に沿ってスライド移動させる駆動源としてのモータ４３２が取り付けられている。モータ４３２についても上記発光基板４４０や装飾体４１０用のモータ４１２と同様に報知・演出制御装置１４３に電気的に接続されており、当該報知・演出制御装置からの駆動信号に基づいてスピーカ４３０の位置を左右に変更可能となっている。なお、以下の説明では音導出部４０５を通じて音声の出力を行うスピーカ４３０の位置を初期位置と称する。また、左右のスピーカ４３０の両方が移動可能となっているが、以下の説明においては、右側のスピーカ４３０の動きについて例示する。
【０１３６】
因みに、スピーカ４３０は上記装飾体４１０の高さ位置と同じ高さ位置となるように配置されており、両レール４１１，４３１を平行とすることにより、装飾体上下方向での高さ関係が維持される構成となっている。
【０１３７】
演出装置４００によるスピーカ４３０及び装飾体４１０の連動演出には大別して、３つの演出パターンが設定されている。具体的には、
（１）完全同期演出
（２）遅れ演出
（３）逆向き演出
である。
【０１３８】
以下、図２１を参照して（１）の完全同期演出について説明する。図２１は完全同期演出実行時の演出装置４００の動作態様を示す概略図であり、図２１（ａ）→図２１（ｂ）→図２１（ｃ）→図２１（ｄ）→図２１（ｅ）→図２１（ｆ）の順に演出が進行する。
【０１３９】
完全同期演出が実行される場合には、先ず発光体４４１が点灯した状態となる。その後、右側のスピーカ４３０が装飾体４１０と前後に重なる位置に移動し、図２１（ｂ）に示すように装飾体４１０とスピーカ４３０とがその位置関係を維持しながら右側から左側へと移動する。なお、既に説明したように装飾体４１０は魚を模しており、当該魚が左側を向くようにして配置されている。つまり、装飾体４１０の移動方向は魚の遊泳方向と同じになるように設定されている。
【０１４０】
装飾体４１０が格納領域を脱して発光体４４１の前方に移ることにより、同発光体４４１からの光が装飾体４１０によって遮られることとなる。これにより、表示部４０１に魚影が映し出されることとなる。ここで、スピーカ４３０からは魚が泳ぐ際に発生するような擬似効果音を継続的に出力することにより、視覚に係る演出と聴覚に係る演出が連動することとなり、両者の関係性が強くなる。
【０１４１】
ここで、発光基板４４０及び表示部４０１（詳しくは表示領域形成部４０２）には、細孔４０４，４４２が形成されており、移動中のスピーカ４３０からの音が遊技機正面側へ抜けるよう工夫されている。特に細孔４０４については、当該細孔４０４を通じて発光基板４４０が視認困難又は不可となるように小さく設定されており、発光基板４４０や装飾体４１０を直接目視にて確認することが難しくなるように工夫されている。
【０１４２】
図２１（ｂ）→図２１（ｃ）に示すように、スピーカ４３０から効果音の出力が継続された状態で遊技機の中心（遊技者の顔があると想定されるライン）を横切ることにより、ドップラー効果によって音色が変化することとなる。
【０１４３】
但し、遊技機は遊技者の顔が遊技機の左右方向における中央位置にある状態で、遊技を行いやすくなるように設定されてはいるが、遊技者の体格や姿勢によっては同遊技者の顔の位置が上記中心線ＣＬから外れる可能性もある。この場合であっても、実際にスピーカ４３０と装飾体４１０との動きが連動しているため、上記音色の変化を生じさせる上で、遊技者の顔の位置のばらつきを許容することが可能となっている。
【０１４４】
図２１（ｄ）→図２１（ｅ）に示すように、装飾体４１０が左側の格納領域形成部４０３に到達した後は、先ずスピーカ４３０が初期位置へと復帰する。この際、スピーカ４３０からの効果音等の音声の出力は一時的に中断され、初期位置に復帰後右側のスピーカ４３０と同様に効果音やＢＧＭ等の出力が再開されるように報知・演出制御装置１４３によって制御される。
【０１４５】
スピーカ４３０が初期位置に復帰した後のタイミングであって、遊技回の終了するタイミングにて発光体４４１が一時的に消灯された状態となり、その間に図２１（ｅ）→図２１（ｆ）に示すように装飾体４１０が元の位置（右側の格納領域形成部４０３）に復帰する。この際、発光体４４１の発光が回避されているため、装飾体４１０の影が表示部４０１に映ることが回避される。
【０１４６】
都度の遊技回に対応して選択される演出は、特別遊技状態へ以降する可能性と関連性が付与されている。ここで、上記（２）の遅れ演出については（１）の完全同期演出よりも特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定されている。
【０１４７】
遅れ演出が実行される場合には、概要は図２１を参照して説明した完全同期演出と同様であるが、スピーカ４３０及び装飾体４１０が、前後に重なった状態を維持しながらスライド移動するのではなく、少し左右にずれた状態を維持しながらスライド移動することとなる。より詳しくは、進行方向に対してスピーカ４３０の動きが若干遅れるようにスピーカ４３０用のモータ４３２（図２０参照）に対する遅延処理がなされる。このように、スピーカ４３０と装飾体４１０との位置関係にズレを生じさせることで、ドップラー効果による音色の変化が視覚的な変化からずれて発生することとなる。これにより、演出の多様化が実現される。
【０１４８】
また、既に説明したように本実施の形態における装飾体４１０は魚を模して形成されており、その進行方向が自然な向きと不自然な向きとが存在する。ここで、（３）の逆向き演出においては、遊技回終了時の消灯期間中に装飾体４１０を予め右側の格納領域形成部４０３から左側の格納領域形成部４０３に移動させるとともに、左側のスピーカ４３０を当該装飾体４１０の背後に配置しておき、演出装置４００により逆向き演出を実行する場合に同スピーカ４３０から魚が泳ぐ際に発生するような擬似効果音を継続的に出力しつつ装飾体４１０を右側の格納領域形成部４０３へ移動させる。これにより、通常の魚の動きとは逆向きの動きが実現され、演出の更なる多様化が実現される。
【０１４９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果をそうする。
【０１５０】
装飾体４１０の動きに連動するようにしてスピーカ４３０の位置を変更することが可能となる。この構成によれば、音の出力箇所を演出対象の位置に合わせて変えることが可能となり、視覚及び聴覚の両方を対象とする演出を行う場合に、演出対象と同演出対象に対応する音との関連性を強くすることが可能となる。これにより演出の一体感を高め、当該演出への遊技者の注目度向上に貢献できる。
【０１５１】
例えば、本実施の形態に示す演出機能と同等の機能を発揮させること等を目的として複数のスピーカを採用し、各スピーカの出力等に差を生じさせることにより、あたかも音の出力箇所が移動しているかのように錯覚させることも可能である。しかしながら、このような構成では、必要となるスピーカの数が多くなり、さらにスピーカの出力制御（音制御）に係る負荷も大きくなる。この点、スピーカ自体を可動式とし、演出対象に連動させて移動させる構成とすれば、それらの各種不都合の発生を好適に回避することができる。
【０１５２】
可動式のスピーカ４３０によって音の出力箇所を装飾体４１０の位置に応じて変化させることにより演出効果の向上を図る場合、視覚的に注目すべき箇所はあくまで装飾体４１０である。ここで、仮にスピーカ４３０自体の動きを遊技者が容易に視認できる構成となってしまっては、遊技者の視線がスピーカ４３０に向いてしまい演出対象に付与された視覚的な演出効果が上手く機能しなくなる。この点、表示部４０１や発光基板４４０等によってスピーカ４３０をその移動範囲にて覆う構成とすればそのような不都合の発生を好適に回避することができる。
【０１５３】
音の出力を継続しながらスピーカ４３０が装飾体４１０に追従して移動することにより、音の出所があたかも演出対象であるかのように表現することが可能となる。音の出所を装飾体とする場合には、当該装飾体にスピーカを搭載すればよい。ここで、装飾体の動作速度は装飾体の重さに依存しやすい。このため、例えば装飾体にスピーカを搭載することが装飾体の重量が嵩んで軽快な動きを妨げる要因になり得る。この点、上述の如く装飾体４１０とは別に可動式のスピーカ４３０を設けることにより、装飾体４１０の軽快な動き担保しつつ、上記音と動きの連携を担保することが可能となる。
【０１５４】
なお、本実施の形態に示す装飾体４１０についてはその形状に合わせて自然な進行方向が特定される構成としたが、これに限定されるものではない。装飾体４１０の形状については上記方向性が生じないものととすることも可能である。また、本実施の形態に示すような方向性を有する装飾体４１０については、当該装飾体４１０を回転させることでその向きを変更するモータ等のアクチュエータを採用してもよい。
【０１５５】
また、装飾体４１０を移動範囲内の任意の位置にて停止させる構成とすることも可能である。例えば、装飾体４１０が左側の格納領域形成部４０３に近づけば近づくほど特別遊技状態への移行期待度が高くなるような演出を実行する構成とすることも可能である。この場合、移動方向に多数のスピーカを並設して出力対象となるスピーカを切り替える構成とすることにより、装飾体４１０の動きに連動しているかのような音声の出力が可能であるが、装飾体４１０の移動位置とスピーカの数及び配置との関係から演出に制約が生じやすくなる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、装飾体４１０の停止位置等の多様化を容易に実現できる。
【０１５６】
＜第５の実施の形態＞
上記第４の実施の形態に示した演出装置４００ではスピーカ４３０と装飾体４１０とを連動させる構成としたが、可動式のスピーカの連動対象は実態を伴うものである必要はなく演出対象として視認可能となるものであればよい。そこで、本実施の形態の演出装置５００においてはスピーカと連動する対象のより複雑な動きを許容するべく、上記第４の実施の形態とは演出装置の構成が異なるものとなっている。そこで以下、図２２を参照して本実施の形態における演出装置５００及びそれに関連する構成について説明する。なお、パチンコ機の基本構造については、上記第１の実施の形態と同様であるため、これら共通する構成については説明を援用し、第４の実施の形態との相違点を中心に説明を行う。
【０１５７】
上記各実施の形態においては図柄表示装置を液晶表示装置にて構成したが、本実施の形態においては、演出機能を上手く発揮させる上で薄型の図柄表示装置５１０を採用している。具体的には、有機ＥＬによって図柄表示装置５１０を構成している。上記第４の実施の形態については、装飾体４１０をスピーカの連動対象としたが、本実施の形態においては図柄表示装置５１０の表示画面５１０ａに映し出される女の子を模したキャラクタ画像が連動対象となっている点で上記第４の実施の形態と相違している。
【０１５８】
図２２に示すように、図柄表示装置５１０の背面側には、当該図柄表示装置５１０とともに演出装置５００を構成する音声出力装置５２０が同図柄表示装置５１０に重なるようにして配置されている。
【０１５９】
音声出力装置５２０は、報知・演出制御装置１４３から出力される信号に基づいて音声を出力するスピーカ５３０と、スピーカ５３０を左右方向に移動可能に保持する横レール５３１と、横レール５３１を昇降可能に保持する左右一対の縦レール５３５とを備えている。また、音声出力装置５２０には、報知・演出制御装置１４３に接続され当該報知・演出制御装置１４３から駆動信号が入力されることによりスピーカ５３０を左右方向に移動させる駆動源としての第１モータ５３３と、同じく報知・演出制御装置１４３に接続され当該報知・演出制御装置１４３から駆動信号が入力されることにより横レール５３１を昇降させる駆動源としての第２モータ５３６とが設けられており、報知・演出制御装置１４３によってスピーカ５３０の位置を所定の範囲内にて上下左右の任意の位置に図柄表示装置５１０の背面に沿って変更することが可能となっている。
【０１６０】
ここで、スピーカ５３０の移動範囲については、図柄表示装置５１０における上記キャラクタ画像（詳しくはキャラクタ画像の口部分（以下、特定箇所ＴＰという））の表示領域ＭＥに合わせて設定されており、表示領域ＭＥ内にてキャラクタ画像（特定箇所ＴＰ）が移動する場合には、その移動に追従してスピーカ５３０の位置が変更される。
【０１６１】
図柄表示装置５１０の表示領域ＭＥには前後に貫通する複数の細孔５１１が形成されている。スピーカ５３０から音声が出力された場合には、それら細孔５１１を通じて遊技機前方へ音声が届けられることとなる。
【０１６２】
ここで、演出装置５００を用いた連動演出について、図２３の概略図を参照して例示する。なお、図２３においては説明の便宜上、細孔５１１やレール５３１，５３５等の一部の構成を省略して示している。
【０１６３】
図２３にて例示する連動演出については、図２３（ａ）→図２３（ｂ）→図２３（ｃ）→図２３（ｄ）→図２３（ｅ）→図２３（ｆ）の順に進行する。具体的には、遊技回が開始した場合には、先ずそれまで停止表示されていた各図柄列が左右にスクロール表示される（図２３（ａ）参照）。
【０１６４】
その後、上図柄列→下図柄列の順にスクロール表示が終了し、図２３（ｂ）に示すように有効ライン上に特別遊技状態への移行に対応し得る図柄組み合わせが停止表示され（所謂リーチ表示に移行し）、リーチ表示移行後に所定期間を経過するとスーパーリーチ移行するか否かの分岐が発生することとなる。図２３の例においてはスーパーリーチへの移行が確定しており、当該スーパーリーチに係る演出として表示画面５１０ａに上記キャラクタ画像が表示されることとなる。なお、スーパーリーチ移行時には、それまで表示画面５１０ａの全域に表示されていた図柄が表示画面５１０ａの隅部に縮小表示され、キャラクタ画像の視認性が担保される。
【０１６５】
図柄表示装置５１０にて実行される表示演出の概要については、報知・演出制御装置１４３にて決定され、その内容についても報知・演出制御装置１４３にて把握されている。上記キャラクタ画像が表示される際には、報知・演出制御装置１４３は、当該キャラクタ画像（詳しくは特定箇所ＴＰ）の背後に位置するようにスピーカ５３０を移動させる処理を実行する。これにより、図２３（ｃ）に示すように、特定箇所ＴＰの背後にスピーカ５３０が位置することとなる。
【０１６６】
本実施の形態においては、スーパーリーチへの移行後に表示されたキャラク画像が予め設定された台詞をしゃべりながら表示画面５１０ａを左右に移動する。このような演出を実現すべく、スピーカ５３０からは上記台詞が出力されながら、当該スピーカ５３０の位置がキャラク画像（特定箇所ＴＰ）に追従して移動する（図２３（ｃ）→図２３（ｄ）→図２３（ｅ）参照）。
【０１６７】
図２３（ｅ）に示すように表示画面５１０ａの中央にキャラクタが移動してその姿勢が変化するのに合わせて（ガッツポーズをとるのに合わせて）、スピーカ５３０から当該遊技回の遊技結果に対応する台詞（例えば「スーパーラッキー」）が出力され、その後、縮小表示されていた図柄が当該遊技回の遊技結果に対応する図柄組み合わせを形成した状態で表示画面５１０ａに拡大表示される。
【０１６８】
表示画面５１０ａに表示されるキャラクタ画像の位置に合わせてスピーカ５３０が移動することにより、画像と音との関係性を強くすることができる。ここで図柄表示装置５１０の背後にスピーカ５３０を配置した場合、図柄表示装置５１０自体が遊技機前方への音の伝わりを妨げる要因となり得る。この点、表示画面５１０ａにおいてスピーカ５３０の移動範囲と重なる範囲（表示領域ＭＥ）に複数の細孔５１１を散在させることにより、そのような不都合が生じにくくなっている。
【０１６９】
なお、本実施の形態に示す図柄表示装置の前方にはガラスパネル２２が存在しており、更には遊技領域に囲まれた領域を通過するようにしてスピーカ５３０からの音が出力されることとなる。このため、上記各実施の形態に示したように前扉枠１４や外枠１１にスピーカを配した場合と比較して、遊技者に音が伝わりにくくなると想定される。そこで、本実施の形態に示す構成を採用する場合には、指向性の強いスピーカを採用したり、ガラスパネル２２の遮音機能を遊技球の打音に対応する音域で高くするとともに、スピーカ５３０から出力される音を遮音機能が強く作用する音域を外すように設定したりすることが好ましい。
【０１７０】
＜第６の実施の形態＞
上記各実施の形態においては可動式のスピーカを用いて様々な演出を行う構成としたが、本実施の形態ではスピーカが有する磁石の磁力を用いて他の構成を動作させる構成が採用されている点でそれら各実施の形態と構成が相違している。具体的には、スピーカの磁力を利用することにより、報知／演出の各機能を好適に発揮させることが可能となっている。以下、図２４及び図２５を参照して本実施の形態における報知・演出装置６００を、上記機能を発揮させる上で主要な構成を中心に説明する。図２４（ａ）は第６の実施の形態における報知・演出装置及びその周辺構成を正面から見たパチンコ機１０Ｃの部分拡大図、図２４（ｂ）は表示板を示す概略図で、図２５は図２４（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【０１７１】
図２４（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前扉枠１４の上隅部には左右対象となるようにして上記報知・演出装置６００がそれぞれ配設されている。左右の報知・演出装置６００については同様の構成を有しているため、以下の説明では右側の報知・演出装置６００について説明し、左側の報知・演出装置６００についての説明は省略する。
【０１７２】
報知・演出制御装置１４３は、遊技機の右側縁部寄りに配置されたスピーカ６１０を有している。スピーカ６１０は、前扉枠１４を構成するベース体６６０と、同ベース体６６０に固定された前面カバー体６５０によって挟まれた空間に収容されている。
【０１７３】
より詳しくは、図２５に示すように、前面カバー体６５０は遊技機正面側を向いている正面部と遊技機側方を向いている側面部とを有しており、それら両者を繋ぐ曲面状のコーナ部とによって構成されている。
【０１７４】
上記正面部には、ベース体６６０側に突出するようにして仕切り部６５１が形成されており、この仕切り部６５１によって前面カバー体６５０とベース体６６０とによって挟まれた空間にスピーカ６１０を収容する収容部６５２が区画形成されている。この収容部６５２はスピーカ６１０用のエンクロージャとして機能する。
【０１７５】
スピーカ６１０は上下に延びる軸ピン６１５によって回動可能に軸支されており、コーン紙６１０ａが遊技機正面側を向く第１状態と、コーン紙６１０ａが遊技機側方を向く第２状態とに切替可能となっている。スピーカ６１０には当該スピーカ６１０を回動させる際の駆動源としてのモータ６１６が接続されており、報知・演出制御装置１４３からモータ６１６に駆動信号が出力されることで、スピーカ６１０の向きが変化する構成となっている。より詳しくは、スピーカ６１０の回動範囲は図示せぬストッパによっておよそ９０度に限定されており、報知・演出制御装置１４３から第１駆動信号が入力されることによりスピーカ６１０を反時計回りに回動させ、第２駆動信号が入力されることにより同スピーカ６１０を時計回りに回動させる構成となっている。
【０１７６】
本実施の形態に示すスピーカ６１０は、その出力態様が報知・演出制御装置１４３により制御されている。具体的には、演出実行時にはＢＧＭや効果音等の音声が出力され、パチンコ機１０Ｃに異常が発生した場合には警告音等の音声が出力される構成となっている。なお、異常の発生については主制御装置１６２によって監視されており、例えば球詰まりの発生や本来発生するはずのない入賞や特典の付与等が発生した場合には同主制御装置１６２にて異常が発生したと判定し、その旨を示す異常検出コマンドが報知・演出制御装置１４３に出力される。
【０１７７】
スピーカ６１０によって演出を行う場合には音声を遊技者に届けることが効果的であり、異常報知を行う場合には音声を他の遊技者やホール管理者に届けることが効果的となる。このような事情に鑑みて、本実施の形態には上記異常報知を行う場合に、スピーカ６１０を回動させてその向きを正面から側方に変更する。
【０１７８】
前面カバー体６５０の正面部にはスピーカ６１０が第１状態となっている場合にコーン紙６１０ａと対峙する部位に第１貫通孔６５５が形成されており、側面部及びコーナ部にはスピーカ６１０が第２状態となっている場合にコーン紙６１０ａと対峙する部位に第２貫通孔６５６がそれぞれ形成されている。第１状態では効果音やＢＧＭ等が主として第１貫通孔６５５を通じて遊技機前方に出力され、第２状態では警告音が主として第２貫通孔６５６を通じて遊技機側方に出力されることとなる。
【０１７９】
ここで、スピーカ６１０のホルダ６１０ｂには上記第１の実施の形態に示したように円筒状の磁石が内蔵されている。スピーカ６１０の向きが変わると、磁束の向きも変化し磁界の影響が及ぶ範囲も変化することとなる。本実施の形態における報知・演出装置６００では、この磁力を用いて表示板６２０を動作させることを特徴の１つとしている。
【０１８０】
図２４（ａ）に示すように表示板６２０は上下に延びる長板状をなしており、仕切り部６５１を挟んでスピーカ６１０と横並びとなる位置に並設されている。図２４（ｂ）に示すように、表示板６２０は一方の板面が演出用の第１表示面（装飾面）６２１となっており、他方の板面が異常報知用の第２表示面６２２となっている。そして、その板面が遊技機前方を向くようにして前面カバー体６５０に取り付けられている。
【０１８１】
具体的には、表示板６２０には上端部及び下端部から突出する軸部６２５が形成されており、この軸部６２５が前面カバー体６５０の上面部及び底面部に形成された軸受け部に係合している。これにより、表示板６２０は、上下に延びる軸線を中心として水平方向に回動可能となっている。
【０１８２】
なお、前面カバー体６５０において仕切り部６５１よりも内側となる部分（収容部６５２以外の領域）は、発光基板等の収容領域となっており、少なくとも当該収容領域を構成している部分には透明性が付与されている。これにより、遊技機前方からの上記表示板６２０の表示面６２１，６２２の視認性が担保されている（図２４（ａ）参照）。
【０１８３】
図２５に示すように、表示板６２０の両側面のうち一方には、スピーカ６１０の磁石との間に斥力が発生するように構成された磁石６３１が固定されており、他方にはスピーカ６１０の磁石との間に引力が発生するように形成された磁石６３２が固定されている。また、図示は省略するが表示板６２０の第１表示面６２１が遊技機前方を向き第２表示面６２２が遊技機後方を向くように付勢するバネ部材が取り付けられており、表示面６２１が遊技機前方を向いた状態が待機状態となるように構成されている。
【０１８４】
ここで、図２６の概略図を参照して、演出状態と報知状態との切り替えについて説明する。
【０１８５】
異常が発生することなく遊技が行われている場合には、図２６（ａ）に示すように表示板６２０の表示面６２１が遊技機正面側を向いており、当該表示面６２１に付与された装飾を遊技機前方から視認可能となっている。また、スピーカ６１０は、コーン紙６１０ａが遊技機前方を向いた状態となっており、第１貫通孔６５５を通じてＢＧＭや効果音が遊技機前方（遊技者）に向けて出力されている。
【０１８６】
ここで、パチンコ機１０Ｃに異常が発生した場合には、その旨を示す異常報知コマンドが主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では、当該異常報知コマンドを受信したことに基づいて、スピーカ６１０に異常報知用の警告音を発生させる信号を出力するとともに、モータ６１６に第１駆動信号を出力する。これにより、スピーカ６１０が前面カバー体６５０に沿って回動し、遊技機側方を向く。
【０１８７】
図２６（ａ）→図２６（ｂ）→図２６（ｃ）に示すように、スピーカ６１０の向きが変化すると、それに合わせて磁石（磁束）の向きも変化する。これにより、表示板６２０が当該磁石の影響を受けることとなる。具体的には、スピーカ６１０の磁石と磁石６３１が反発してスピーカ６１０の回動方向とは反対方向に回動するようにして、表示板６２０が回動する。なお、前面カバー体６５０（仕切り部６５１）は合成樹脂材料によって形成されており、スピーカ６１０に付与された磁力を妨げない構成となっている。
【０１８８】
スピーカ６１０に連動して表示板６２０が回動することで、スピーカ６１０の磁石と表示板６２０の磁石６３２との間に引力が発生することとなる。これにより、それまでは斥力によって回動していた表示板６２０が引力によって回転を継続することとなる。
【０１８９】
そして、図２６（ｃ）に示すようにスピーカ６１０が側方を向いた状態では、スピーカ６１０の磁石と表示板６２０の磁石６３２とが仕切り部６５１を挟んで対峙し、上記バネ部材の付勢力に抗して、表示板６２０が第２表示面６２２が遊技機前方を向いた状態で維持されることとなる。
【０１９０】
以上詳述した第６の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０１９１】
スピーカを遊技状況に応じて第１状態／第２状態に切替可能とすることにより、聴覚的な報知・演出機能の向上が期待できる。ここで、スピーカ６１０のホルダ６１０ｂには磁石が搭載されており、スピーカが第１状態→第２状態となることにより当該磁石と表示板６２０の磁石６３１，６３２の位置関係が変化してそれら磁石の間に引力又は斥力が生じる。磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力を表示板６２０の向きが変わるように動作させる駆動源として利用することにより、構造が過度に複雑になることを抑制しつつ報知・演出機能の向上に貢献できる。
【０１９２】
また、スピーカ６１０が有する既存の構成（磁石）を利用して、表示板６２０の向きを変化させる構成とすることにより、駆動力を伝達するためのリンク構造等の追加すべき構成が無駄に多くなることを抑制できる。このように演出・報知にかかる構成の占有領域の拡がりを抑えることにより、それら各構成の配置自由度の向上に貢献できる。
【０１９３】
特に、前面カバー体６５０を用いてスピーカ用の収容部６５２（エンクロージャ）を形成する場合には、収容空間をできるだけ閉空間に近づけることが好ましい。この点、上述したように、スピーカ６１０と表示板６２０とを繋ぐリンク等が不要となることで上記エンクロージャとしての機能を強化できる。
【０１９４】
磁力を表示板６２０の動力源として利用する場合には、磁石間に生じる引力又は斥力により表示板６２０が動作する方向（磁束の向き）とスピーカ６１０の動作方向とが一致することにより、磁力によってスピーカ６１０の第１状態への復帰が妨げられやすくなる。この点、上記各方向を異なる方向となるように構成することにより、磁力がスピーカ６１０の第１状態への復帰を妨げる要因になることを抑制できる。
【０１９５】
磁力の影響は磁石同士の距離が小さくなればなるほど大きくなる。つまり、両者が接触している状態では磁力の影響が極大となる。ここで、磁力が強く作用することは動力源として活用する際には有益であるが、それ以外の状況下においてはスピーカ６１０を第１状態へ復帰することを妨げたり、第１状態に保持することを妨げる要因になったりすると想定される。そこで、スピーカ６１０が第１状態／第２状態の何れの状態であっても磁石と磁性体との間に、隙間が維持される構成とすることにより、磁力による悪影響を抑制することが可能となる。
【０１９６】
スピーカ６１０の第１状態／第２状態の切替えに基づいて磁石間に生じる引力又は斥力により表示板６２０の向きが変わる構成とした場合には、引力又は斥力の作用を大きくするためにある程度磁力の強い磁石を採用することが好ましい。しかしながら、仮にこのような磁力の強いものを採用した場合には、その影響が遊技領域を移動する遊技球の挙動に影響を与える可能性が高くなる。遊技球の動きは遊技者の利益に関わるため、このような影響が生じることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示すようにスピーカ６１０が第１状態／第２状態である場合またその切替時にスピーカ６１０に内蔵された磁石の磁界が遊技領域に届かないようにして工夫すれば、上記影響を払拭し、遊技者に不利益を与える可能性を抑えることができる。
【０１９７】
なお、遊技ホールにおいては不正行為に基づく異常が検知されて異常報知が実行されることを回避すべく、不正行為者が異常報知の実行時に、音声出力用の孔（例えば貫通孔６５５）を通じてワイヤ等の不正具を挿入し、スピーカ（詳しくはコーン紙）を破壊するといった行為を行う可能性がある。このような行為は、通常時に行うと音声が上手く出力されなくなり、不自然になるため、上記異常報知が実行される直前を狙って行われやすい。
【０１９８】
そこで、スピーカ６１０が側方を向いた状態にて上述した貫通孔６５６とコーン紙６１０ａとの間に板体等の遮蔽部材を配置するとよい。かかる構成によれば、例えば遮蔽部材と貫通孔６５６及びコーン紙６１０ａとの間に隙間を確保することにより、貫通孔６５６を通じた異常報知音の出力機能を担保しつつ、上記不正行為を困難にすることができる。
【０１９９】
＜第７の実施の形態＞
上記各実施の形態においてはスピーカを用いて報知・演出機能の向上を実現することにより遊技への注目度向上を図ったが、本実施の形態においては演出用の操作スイッチユニットを用いて演出機能を向上することにより、遊技への注目度の向上を図っている。
【０２００】
具体的には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な開閉実行モードへの移行を遊技者に期待させるために、操作スイッチユニットが遊技者により操作されたことに基づいて当該操作に対応する演出を図柄表示装置の表示画面にて行うように構成されている。
【０２０１】
このように演出用の操作スイッチユニットを採用した遊技機においては、当該操作スイッチユニットを用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となる。ここで、単に操作スイッチユニットの操作に応じて特定の演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作スイッチユニットによる遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作スイッチユニットを利用して遊技への注目度の向上を図る上では未だ改善の余地がある。
【０２０２】
そこで、本実施の形態においては、上記操作スイッチユニットの構成を工夫することにより、同操作スイッチユニットを利用した遊技への注目度の向上を好適に実現している。以下、図２７及び図２８を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット７００の構成について説明する。図２７は本実施の形態におけるパチンコ機１０Ｄの正面図、図２８（ａ）は操作スイッチユニット７００周辺を拡大して示す図２７のＺ矢視図、図２８（ｂ）は図２８（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【０２０３】
図２７に示すようにパチンコ機１０Ｄの前扉枠１４には、遊技者により手動操作される操作スイッチユニット７００が設けられている。操作スイッチユニット７００は、図柄表示装置９１の表示画面等（図８参照）にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。
【０２０４】
図２８（ａ）に示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット７００は、前扉枠１４の上側膨出部３１、詳しくは上皿３３の前方に位置する部分に配設されている。上側膨出部３１には操作スイッチユニット７００を収容する収容部３１ａが形成されている。当該収容部３１ａは、上側膨出部３１の上面部に形成された開口を有してなり、当該収容部３１ａに収容された操作スイッチユニット７００は、その一部（後述する操作部７０１の一部）がその開口を通じて上方に露出した状態となっている。
【０２０５】
図２８（ｂ）に示すように、操作スイッチユニット７００は、遊技者によって下方に押圧操作される操作部７０１と同操作部７０１を移動可能に保持するホルダ部７０２とを備えており、ホルダ部７０２が上側膨出部３１に固定されることで操作スイッチユニット７００と上側膨出部３１とが一体化されている。
【０２０６】
ホルダ部７０２は収容部３１ａの開口に沿って形成された環状のリング部７１０を有し、操作部７０１はリング部７１０に形成された中央開口７１１から突出するボタン部材７２０を有している。ボタン部材７２０は、収容部３１ａの奥側へ開放された中空状をなしており、その開放部分の一部が当該ボタン部材７２０に固定された環状の蓋体７３０によって覆われている。
【０２０７】
蓋体７３０にはボタン部材７２０側とは反対側に起立する複数の円筒部７３１が形成されており、これら各円筒部７３１に対してホルダ部７０２の底板部７１２に形成された突部７１３が挿通されている。突部７１３は、その外周面が円筒部７３１の内周面に対して当接しており、これにより操作部７０１（ボタン部材７２０）の移動方向が上下方向となるように規定されている。
【０２０８】
また、円筒部７３１によって囲まれた空間にはバネ部材７４１が内蔵されている。このバネ部材７４１の付勢力によって操作部７０１が上記中央開口７１１から突出する方向（上方）へ付勢されている。
【０２０９】
ホルダ部７０２には、ボタン部材７２０の下端縁に形成されたフランジ部７２１に対して突出方向における先側（上方）から当接する当接部７１４が設けられており、同フランジ部７２１が当接部７１４に当たることで、それ以上の突出が規制される構成となっている。すなわち、当接部７１４には操作部７０１の最大突出位置を規定する機能が付与されている。
【０２１０】
また、本実施の形態においては、フランジ部７２１と当接部７１４の間にスペーサ部材７４５が介在しており、通常はフランジ部７２１がスペーサ部材７４５に当接することによりボタン部材７２０の通常突出位置が規定されている。
【０２１１】
スペーサ部材７４５は、フランジ部７２１と当接部７１４の間に介在する待機位置と、フランジ部７２１と当接部７１４の間に介在しない退避位置とに移動可能に設けられている。当該スペーサ部材７４５を駆動させる駆動手段（詳しくはモータ７４６）は報知・演出制御装置１４３に電気的に接続されており、このモータ７４６に対して報知・演出制御装置１４３から駆動信号が出力されることにより、スペーサ部材７４５が待機位置／退避位置に切り替えられることとなる。つまり、操作部７０１の突出量は報知・演出制御装置１４３によって制御される構成となっている。
【０２１２】
操作部７０１が押圧操作された場合には、同操作部７０１がバネ部材７４１の付勢力に抗して移動することで後退し、上記円筒部７３１の先端部分がホルダ部７０２の底板部７１２に対して当接することでそれ以上の移動が規制されることとなる。つまり、円筒部７３１の先端部が底板部７１２に対して当接する位置が、操作部７０１の最大押圧位置となっている。
【０２１３】
操作スイッチユニット７００は、操作部７０１が最大突出位置に位置していることを検知する位置検知センサ７０８と、最大押圧位置に位置していることを検知する位置検知センサ７０９とを有している。これら各位置検知センサ７０８，７０９は、報知・演出制御装置１４３に対して電気的に接続されており、同報知・演出制御装置１４３においては位置検知センサ７０８からの検知信号に基づいて操作部７０１が最大突出位置に到達したこと（すなわち操作ストロークが拡大されたこと）を検知し、位置検知センサ７０９からの検知信号に基づいて操作が行われたことを検知する構成となっている。
【０２１４】
本実施の形態における操作スイッチユニット７００においては、遊技状況に応じてボタン部材７２０の突出量（操作ストローク）が変化することが特徴の１つとなっている。より具体的には、操作スイッチユニット７００を用いた操作演出を行う場合には、所定の条件が成立した場合に操作スイッチユニット７００の操作ストロークを増大させる見かけ上の変化が生じることとなる。
【０２１５】
操作スイッチユニット７００の操作ストロークが増大した場合には、ボタン部材７２０においてそれまで収容部３１ａ内に埋没していた部分が上側膨出部３１の上面部から上方へと突出することとなる。本実施の形態に示においてはこのような事情を考慮して、操作スイッチユニット７００の操作ストロークが増大した場合に、特定の表示演出をボタン部材７２０の内部空間にて実行することを特徴の１つとしている。以下、当該特徴的な構成及びその前提構成について説明する。
【０２１６】
上側膨出部３１は有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、ホルダ部７０２のリング部７１０の上面には遮光用のコーティングが施されている。このため、操作部７０１については、中央開口７１１から突出している部分以外は視認困難又は不可となっている。
【０２１７】
一方、ボタン部材７２０は透明な合成樹脂材料を用いて形成されている。ここで、上記上側膨出部３１の上面及びリング部７１０の上面と略同一平面上に位置する部分には、ボタン部材７２０の内部空間を操作面部７２２側と蓋体７３０側とに仕切る（上下に仕切る）仕切り部７２３が形成されている。仕切り部７２３は平板状をなしており、その各板面には光を拡散させる光拡散部が形成されており、更に仕切り部７２３については無色不透明な合成樹脂材料によって当該仕切り部７２３を通じて同仕切り部７２３よりも下側となる領域を視認困難又は不可となるように規制する機能が付与されている。
【０２１８】
上述したリング部７１０には、仕切り部７２３に向けて光を照射する発光体７５１が実装された発光基板７５０が取り付けられている。発光基板７５０は複数個所（詳しくは前後左右の４箇所）に配置されており、その光が別々の方向から仕切り部７２３の中央に集まる構成となっている。仕切り部７２３に到達した光が当該仕切り部７２３を通過する際に拡散され、それら拡散された光が操作面部７２２に到達することにより、あたかも当該操作面部７２２が発光しているかのように見せることが可能となっている。
【０２１９】
ここで、操作部７０１の操作ストロークが拡大された場合には、当該操作部７０１の移動に伴って、それまで光が集合していた箇所が上記仕切り部７２３から外れ、同仕切り部７２３より下方にずれることとなる。つまり、光の焦点は変わらないものの、操作部７０１の移動によってそれまで焦点に位置していた仕切り部７２３が上方にずれて、当該焦点がボタン部材７２０において仕切り部７２３よりも下側となる内部領域ＩＥに移ることとなる。
【０２２０】
ホルダ部７０２の底板部７１２には、演出装置７６０が設けられている。演出装置７６０は、底板部７１２と蓋体７３０の円筒部７３１とに挟まれるようにして設けられたベース体７６１とベース体７６１の上方に位置し、蓋体７３０の中央開口を通過可能に形成された装飾体７６２と、装飾体７６２を昇降させる駆動手段としてのソレノイド７６３とによって構成されている。ソレノイド７６３は、報知・演出制御装置１４３に接続されており、当該報知・演出制御装置１４３から駆動信号が入力されることで励磁状態となって装飾体及びベース体７６１を上昇させることが可能となるように構成されている。
【０２２１】
以下、図２９の概略図を参照して、操作ストロークが拡大された場合に操作スイッチユニットにて実行される表示演出について説明する。
【０２２２】
操作ストローク拡大に係る演出がされた遊技回が開始すると、遊技回開始から予め設定されたタイミングとなることで発光体７５１から光が照射される（図２９（ａ）参照）。これにより、操作面部７２２が発光することとなる。係る状況下では、上側膨出部３１の上面やリング部７１０の上面、更には仕切り部７２３によって内部領域ＩＥに配置された装飾体７６２の視認が困難又は不可となるように規制されている。
【０２２３】
その後、操作ストロークを拡大させるタイミングとなることでモータ７４６（図２８参照）に駆動信号が出力され、スペーサ部材７４５が待機位置から退避位置へと移動する。これにより、ボタン部材７２０がバネ部材７４１の付勢力によって上昇し同ボタン部材７２０のフランジ部７２１の当接対象がスペーサ部材７４５からリング部７１０に変わる。これにより、操作部７０１が最大突出位置へ到達することとなる。
【０２２４】
操作部７０１が最大突出位置へ到達すると、ボタン部材７２０の側面（仕切り部７２３よりも下側となる部分）を通じて内部領域ＩＥが視認可能となり、発光体７５１からの光の焦点が当該内部領域ＩＥ（詳しくは上側膨出部３１の上面よりも上方となる領域）に移り、同内部領域ＩＥが明るく照らされることとなる（図２９（ｂ）参照）。
【０２２５】
操作部７０１が最大突出位置に到達した場合には、位置検知センサ７０８からその旨を示す情報が報知・演出制御装置１４３に出力され、同報知・演出制御装置１４３では操作部７０１が滞りなく最大突出位置に到達した旨が把握される。これにより、報知・演出制御装置１４３からソレノイド７６３に駆動信号が出力され、装飾体７６２及びベース体７６１が所定位置へと上昇する。具体的には、ベース体７６１の周縁部が上記蓋体７３０の円筒部７３１に下方から当接して、それ以上の上昇が制限された状態となる。
【０２２６】
図２９（ｃ）に示すように、装飾体７６２が上限位置に達すると、上記発光体７５１からの光の焦点に当該装飾体７６２が重なり、同装飾体７６２がライトアップされることとなる。これにより、操作スイッチユニット７００外からの装飾体７６２の視認性が向上し、遊技者はボタン部材７２０に内蔵された装飾体７６２を目視にて確認できる。
【０２２７】
また、報知・演出制御装置１４３では操作部７０１が滞りなく最大突出位置に到達した旨が把握されると、当該報知・演出制御装置１４３から表示制御装置に図柄表示装置９１の表示画面に操作スイッチユニット７００の押圧操作を示唆する画像又はメッセージを表示させるコマンドが出力される。
【０２２８】
図２９（ｃ）→図２９（ｄ）に示すように、遊技者によって押圧操作がなされると、操作部７０１が降下する。この際、ベース体７６１の周縁部が蓋体７３０の円筒部７３１によって下方に押され、ベース体７６１及び装飾体７６２が操作部７０１とともに降下することとなる。そして、位置検知センサ７０９によって操作部７０１の押圧操作が確認された場合には、当該位置検知センサ７０９から報知・演出制御装置１４３にその旨を示す信号が出力され、報知・演出制御装置１４３では当該信号に基づいて操作が行われた旨が把握されることとなる。
【０２２９】
その後、報知・演出制御装置１４３は、モータ７４６へ駆動信号を出力しスペーサ部材７４５を退避位置から待機位置へと復帰させ、更にソレノイド７６３への駆動信号の出力を停止して当該ソレノイド７６３を非励磁状態とすることで装飾体７６２等を初期位置へと待機させる。
【０２３０】
遊技者が操作スイッチユニット７００から手を離して押圧状態が解除されると、バネ部材７４１の付勢力によって操作部７０１が上昇し、ボタン部材７２０のフランジ部７２１が待機位置に復帰したスペーサ部材７４５に当接する。これにより図２９（ａ）に示した初期状態への復帰が完了することとなる。
【０２３１】
以上詳述した第７の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０２３２】
操作スイッチユニット７００の突出量が増大し、操作ストロークが拡大されると、それまで上側膨出部３１の上面やホルダ部７０２等の遮蔽部によって視認不可となるように隠されていたボタン部材７２０の一部が視認可能となる。このように初期状態では隠されていた部分が上記変化によって収容部３１ａから突出することで、当該隠されていた部分を通じてボタン部材７２０の内部領域ＩＥが視認可能となり、この内部領域ＩＥにて装飾体７６２を用いた表示演出が実行されることとなる。このように、ボタン部材７２０の内部領域ＩＥにて表示演出を実行することにより、操作スイッチユニット７００への注目度の向上を実現し、例えば操作スイッチユニット７００の操作ストロークの変化が見逃されることを抑制できる。これにより、操作スイッチユニット７００の操作を促すことが可能となる。
【０２３３】
ボタンタイプの操作部７０１（ボタン部材７２０）を有し且つその操作ストロークが増大するようにして操作部７０１が飛び出す構成においては、その内部領域が操作ストロークの変化しない一般的な操作ボタンと比較して大きくなりやすい。このような構造上の特徴に鑑みれば内部領域ＩＥにて動作する装飾体７６２等の大きさやその動作領域を確保することが容易となる。故に、内蔵タイプの装飾体７６２を利用した表示演出をインパクトの強いものとし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０２３４】
装飾体７６２と操作部７０１とが独立して上昇する構成においては、操作手段と可動体との相対変位が許容されることとなる。これにより、操作手段の操作ストロークが増加するタイミングと、可動体の移動タイミングとを一致させたりずらしたりすることが可能となる。
【０２３５】
例えば、遊技者に通常よりも有利な特別遊技状態への移行等の特典が付与されることに対応している可能性が高い演出が実行される場合には、操作部７０１と装飾体７６２との移動タイミングのずれを敢えて大きくすることにより（遅延の度合いを大きくすることにより）演出態様の多様化に貢献できる。
【０２３６】
また、操作スイッチユニット７００は上記一般的な操作手段と比較して大型化しやすいため重量が嵩みやすくなると懸念される。上述した操作量の増大を実行する際には、例えば見た目の変化を目立たせることを考慮してある程度素早く操作部７０１が移動できる構成とすることが好ましい。この点、本実施の形態に示すように装飾体７６２の取付対象を上側膨出部３１側とし、同操作部７０１とは独立して上方に移動可能とすれば、操作部７０１の重量増を抑制して上記課題の解決に貢献できる。特に、近年では操作部が大型化が促進される傾向にあるが、このような大型の操作部に対して、本実施の形態に示した技術的思想を適用することで実用上好ましい構成が実現できる。
【０２３７】
操作部７０１の操作タイミングについてはある程度の自由度が設定されている。ここで、上述した装飾体７６２の復帰が操作部７０１の動きに対して遅れると、仕切り部７２３が装飾体７６２に衝突して、装飾体７６２が損傷する可能性が生じる。この点、操作部７０１が押圧操作された場合に、装飾体７６２に一体化されたベース体７６１が操作部７０１に押され、両者が一体となって降下する構成となっているため、上記効果を享受しつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に回避することができる。
【０２３８】
押圧操作によって変位する操作部７０１を有する場合、操作部７０１（詳しくはボタン部材７２０）の外周面に合わせてガイド面を形成するとよい。このような構成においては、操作部７０１の変位方向が所定方向となるように規制するための構成を操作部７０１内に設ける必要がなく、上述した表示演出を実行可能な領域を広く確保することが可能となる。
【０２３９】
上記演出装置７６０による演出を実行しない場合に操作部７０１の内部（特に装飾体７６２）が視認可能となることは好ましくない。この点、操作部７０１の内部を操作面部７２２側の領域と演出装置７６０側の領域とに仕切る位置に仕切り部７２３を設け、当該仕切り部７２３に内部領域ＩＥの視認が困難又は不可となるように規制する機能を付与することにより、上記不都合を回避することが可能となる。
【０２４０】
また、仕切り部７２３には光拡散機能が付与されており、操作面部７２２自体に光拡散機能を付与する場合と比較して同操作面部７２２における光の到達位置を広げることが可能となる。これにより、操作面部７２２の広域に光を届けて、当該操作面部７２２の発光に貢献することが可能となる。
【０２４１】
また、操作部７０１の操作ストロークが増大する構成においては、操作部７０１が大型化し当該操作部７０１自体の強度確保が難しくなる。そこで、本特徴に示すように、操作部７０１の内部に仕切り部７２３を設ける構成とすれば、当該仕切り部７２３に操作部７０１の変形を抑える補強手段として機能を付与し、操作部７０１の強度確保に貢献することが可能となる。
【０２４２】
＜第８の実施の形態＞
上記第８の実施の形態においては、操作部７０１の操作ストロークが拡大された場合に演出装置７６０（詳しくは装飾体７６２）が視認可能となることで操作部７０１の見栄えを向上して操作スイッチユニット７００への注目度を高める構成としたが、本実施の形態においては注目度を向上させるべく設けられた演出装置７６０に相当する構成が上記第８の実施の形態と相違している。そこで以下、図３０の概略図を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット７００Ｘについて説明する。なお、操作スイッチユニット７００Ｘの主要な構成については上記操作スイッチユニット７００と共通となっている。故に、これら共通となる構成については説明を援用する。
【０２４３】
図３０（ａ）に示すように、本実施の形態においては、スピーカユニット７００Ｘの下方であって上側膨出部３１内となる部分に演出装置７６０Ｘを構成するスピーカ７６１Ｘが配置されている。スピーカ７６１Ｘは左右に延びる軸ピンによって回動可能に保持されており、上記ストローク拡大演出を実行しない状況下においては、コーン紙が遊技機前方を向くようにして配置されている。なお、図示は省略するが上側膨出部３１においてコーン紙と対峙している部分には細孔が形成されており、このスピーカからの音声は当該細孔を通じて遊技機前方へ出力される。
【０２４４】
上側膨出部３１については、上記スピーカユニット７００Ｘや上皿３３を収容するため、ある程度の内部空間が確保されている。この空間にスピーカ７６１Ｘを配することで、当該上側膨出部３１をエンクロージャとして機能させ、音質の向上が図られている。
【０２４５】
演出装置７６０Ｘは、スピーカ７６０Ｘを回動させる駆動用モータ７６３Ｘを有している。この駆動用モータ７６３Ｘは、報知・演出制御装置１４３に接続されており、当該報知・演出制御装置１４３から駆動信号が入力されることにより、上記スピーカ７６０Ｘをコーン紙が遊技機前方を向く第１状態と、コーン紙がスピーカユニット７００Ｘ側（上方）を向く第２状態とに切り替え可能となっている。上記第７の実施の形態に示したように、操作部７０１の操作ストロークが拡大される操作量変更演出が実行される場合には、コーン紙がスピーカユニット７００Ｘ側を向くようにスピーカ７６０Ｘの姿勢が変更される。
【０２４６】
操作部７０１を構成する蓋体７３１に形成された中央開口は、シート材７６５Ｘ（詳しくは膜材）によってふさがれている。シート材７６５Ｘは外力が加わることにより容易に撓み変形（弾性変形）可能となっており、このシート材７６５Ｘによって上記内部領域ＩＥが閉空間となっている。この内部領域ＩＥには、反射片７６２Ｘ（詳しくは金箔）が多数封入されている。
【０２４７】
上述の如く操作ストローク拡大演出が実行され、操作部７０１が上昇して内部領域ＩＥが遊技者から視認可能となった場合には、これに合わせてスピーカ７６０Ｘが第２状態に切り替る。そして、当該第２状態にて音が出力されることとなる。
【０２４８】
本実施の形態に示すスピーカ７６０Ｘは低音域用のサブウーハであり、音の出力に伴って発生する振動がシート材７６５Ｘに伝わり当該シート材７６５Ｘが撓み変形する。これにより、シート材７６５Ｘ上に載っていた反射片７６２Ｘが仕切り部７２３を上限として上方に舞い上がることとなる。
【０２４９】
これら反射片７６２Ｘは舞い上がった後自重で落下して再びシート材７６５Ｘに押されて上昇する。この過程で発光体７５１からの光が反射片７６２Ｘに照射され、操作部７０１の内部領域ＩＥにて煌きが生じる。
【０２５０】
本実施の形態においては、第２状態での音声の出力時には、上記第３の実施の形態に示したように、音の周波数を可聴領域から非可聴領域に変更し、更には音量を上げることにより、シート材７６５Ｘへ伝わる振動（外力）を大きくするように工夫されている。これにより、反射片７６２Ｘが上手く舞い上がらなくなるといった不都合が生じにくくなっている。
【０２５１】
また、蓋体７３１の上面については、上記中央開口（シート材７６５Ｘ）に向けて下り傾斜するすり鉢状をなしており、上昇→落下した反射片７６２Ｘをシート材７６５Ｘ上に復帰させる機能が付与されている。これにより、反射片７６２Ｘを利用した光演出機能を繰り返し行ったとしても、その機能が上手く発揮されなくなるといった不都合が生じにくくなっている。
【０２５２】
以上詳述した演出装置７６０Ｘによれば、内部にある程度の空間が形成される上側膨出部３１をスピーカ用のエンクロージャとして機能させることで、音演出機能を一層好適に発揮させることが可能となっている。このスピーカ７６１Ｘを反射片７６２Ｘ用の動力源として利用することにより、実用上好ましい構成が実現される。特に、スピーカ７６１Ｘが第２状態となっている場合には、スピーカ７６１Ｘからの振動が操作部７０１にも伝播するため、操作部７０１自体が震わせることも可能となり、例えば操作ストローク拡大演出が行われていない状況下にてスピーカ７６１Ｘを第２状態として、音声を出力することにより、操作部７０１の振動演出を実現することができる。これにより、操作スイッチユニット７００Ｘに係る演出機能を更に多様なものとすることが可能である。なお、当該変形例を採用する場合には、非可聴領域に属する周波数で音を出力することにより、振動演出機能を際立たせることが可能である。
【０２５３】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２５４】
（１）上記第１乃至第３の実施の形態では、スピーカユニット２５０から発生する風の届け先を遊技者の手としたが、遊技者が触覚的な変化を感じることができる部位（例えば顔等の肌の露出しているであろう部位）をターゲットとするのであれば足りる。例えば上述の如く、遊技者の顔（遊技領域の正面となる空間）に風を噴出す構成とする場合には、遊技機上部に配置されたスピーカに上記スピーカユニット２５０の風演出用の機能を付与するとよい。また、遊技者の顔の位置は、遊技中の姿勢や遊技者の体格によって様々となる。そこで、このように明確に位置が確定しない部位を狙う場合には、左右の両スピーカに風演出機能を付与し、それら各スピーカからの風が遊技領域の正面に位置する空間にて交差する構成とすることが好ましい。
【０２５５】
なお、スピーカユニット２５０の配設対象を外枠１１から遊技機主部１２に変更することも可能である。
【０２５６】
（２）風の吹き出しの有無が遊技の展開に関係する場合に、遊技機の使用を熟知した遊技者であればその噴出し口に自ら手をかざすことで当該風の出力の有無を確認すると考えられる。このような事情に鑑みれば、定められた箇所に向けて風が吹き出す構成とする場合であっても、当該箇所を遊技者の肌に設定しなくても、興趣向上に貢献することは可能である。
【０２５７】
但し、係る構成では遊技者の積極的な動作によって初めて風による演出が機能するため、遊技機の仕様を熟知していない遊技初心者等に対しては上記機能が上手く作用しないと懸念される。故に、望ましくは上記実施の形態に示すように、遊技を行う上で遊技者の身体の一部が位置しやすい操作ハンドル等に風が到達するように工夫するとよい。
【０２５８】
（３）上記第１乃至第３の実施の形態では、スピーカ２５１を回動式とし、その向きを切り替えることにより聴覚的な演出機能と触覚的な演出機能とを発揮させる構成としたが、少なくとも２つの演出機能の切り替えが可能であればよく、スピーカ２５１の動作態様については回動式に限定されるものではない。例えば、スピーカをスライド式とすることも可能である。
【０２５９】
（４）上記第１乃至第３の実施の形態では、低音域再生用のスピーカ２５１（ウーハ）を用いて風を発生させる構成としたが、スピーカの種類は低音域再生用のものに限定されない。
【０２６０】
但し、中高音域再生用のスピーカを用いて風を発生させようとした場合には、周波数帯が高くなることで、同じ音量では風の強度が低くなりやすい。このような場合には、音量を上げたり、スピーカの大型化を図る等の対策を講じる必要が生じる。ここで、スピーカ自体を大きくすることは、スピーカの配置に関する制約が強くなる要因になるため好ましくなく、音量を大きくすることは音演出へ注意が向いて風演出への注意が低下しやすくなると懸念される。そこで、上記別種のスピーカを採用する場合には、上記第３の実施の形態に示したように、風演出実行時には非可聴領域に属する周波数へのシフトを行った上で音量を増大させる構成とするとよい。
【０２６１】
（５）上記第４の実施の形態では、表示部４０１をハーフミラーとして、その背後に配置された装飾体４１０のシルエットがバックライト（発光体４４１）によって視認可能となる構成としたが、表示部４０１を透明な樹脂材料等によって形成し、装飾体４１０を直接視認可能とすることも可能である。但し、装飾体が移動前の位置に復帰する際にその動きが見えてしまうことは、興趣向上を妨げる要因となり得る。故に、望ましくは上記実施の形態に示したようにバックライトの点灯によって装飾体の視認性を担保する構成とするとよい。
【０２６２】
（６）上記第４の実施の形態では、スピーカ４３０が待機位置に配置されている状況下にてＢＧＭや効果音を出力する機能を有する構成としたが、当該機能を廃して装飾体４１０と連動する際に音を発生させる装飾体４１０専用のスピーカとすることも可能である。
【０２６３】
（７）上記第４の実施の形態では、前扉枠１４の上枠部に装飾体４１０及びスピーカ４３０からなる演出装置４００を配置したが、この配置については任意である。例えば、前扉枠１４における下枠部に配置してもよいし、上下に延びる左右の枠部に配置してもよい。但し、このような配置の変更を行う場合、望ましくは上下方向又は左右方向における遊技機（詳しくは遊技領域）の中心部を横切るようにして装飾体４１０及びスピーカ４３０の移動範囲を設定することが好ましい。
【０２６４】
（８）上記４の実施の形態では、発光基板４４０の背後にスピーカ４３０を配置することにより、遊技機前方からの当該スピーカの目視での確認を妨げる構成としたが、スピーカ４３０の遮蔽機能については発光基板４４０に付与する必要は必ずしもなく、スピーカ４３０を視認困難又は不可とする遮蔽部を別途設けてもよい。
【０２６５】
（９）上記５の実施の形態では、スピーカ５３０と連動するようにして表示画面５１０ａに表示される画像についてはキャラクタに限定されるものではない。少なくとも形状や位置等が変化するものであればよく、車や飛行機等の乗り物の画像であってもよい。
【０２６６】
（１０）上記５の実施の形態では、キャラクタ画像の移動態様が複数設定されることを前提とし（演出の多様化を前提とし）、各移動パターンにてキャラクタ画像（詳しくは特定箇所ＴＰ）が移動する軌跡を差別化することを許容したが、これに限定されるものではない。例えば、キャラクタ画像の動きが直線的である場合には、複数のスライドレールを用いてスピーカ５３０の位置を上下左右に変更可能とする必要はなく、構成を簡略化することも可能である。
【０２６７】
（１１）上記５の実施の形態においては、キャラクタ画像が奥行き方向に移動して拡大縮小を伴いながら変化する場合には、それに併せて音量の出力レベルを調整することで、演出対象（表示画像）と音声との関連性を一層強くすることが可能となる。この場合、スピーカ５３０自体を前後に移動させる構成とすることも可能であるが、音が図柄表示装置５１０を通過する前提であるため、スピーカ５３０と図柄表示装置５１０との距離が大きくなることは音が拡散して志向性が弱まる要因になると想定される。故に、このような奥行き方向での変化は、スピーカ５３０の音量調整によって対応することが好ましい。
【０２６８】
（１２）上記５の実施の形態に示す構成では、スピーカ５３０に付随するカバーを追加して、当該カバーによってスピーカ５３０と対峙していない細孔５１１を図柄表示装置５１０の背後から覆う（塞ぐ）構成とすることも可能である。これにより、音の出所をより一層明確なものとすることができる。
【０２６９】
（１３）上記４及び第５の実施の形態では、音の出力を継続させながらスピーカ４３０，５３０を移動させる構成としたが、特定の移動箇所ごとに音声を出力させる構成としてもよい。
【０２７０】
（１４）上記第６の実施の形態においては、スピーカ６１０の磁力を用いて表示板６２０を移動させる構成としたが、これに限定されるものではなく、スピーカの磁力によってスピーカ自体が移動する構成とすることも可能である。
【０２７１】
例えば、遊技演出時に使用される操作ボタン等にスピーカを内蔵し、スピーカの向きが変化することにより操作ボタンの操作ストロークが増加するように当該操作ボタンを突出させることも可能である。
【０２７２】
（１５）上記第７の実施の形態においては、操作部７０１の周囲に配設された発光体７５１からの光によって装飾体７６２を照らす構成としたが、少なくとも装飾体７６２が見えれば足りる。故に、発光体を装飾体７６２に内蔵してもよい。
【０２７３】
（１６）上記第７の実施の形態においては、装飾体７６２が操作部７０１と独立して上昇するように駆動部を個別に設けたが、装飾体７６２用の駆動部と操作部７０１用の駆動部とを共通化してもよい。例えば、装飾体７６２を操作部７０１に固定する構成とすることも可能である。
【０２７４】
（１７）上記第７の実施の形態においては、操作ストロークが拡大され装飾体７６２が上限位置に達している状況下にて、遊技者により操作部７０１が押圧操作された場合に操作部７０１に構造的に連動して装飾体７６２が降下する構成としたが、例えば位置検知センサ７０８によって操作部７０１の最大突出位置からの移動が確認された場合に、ソレノイド７６３への駆動信号の出力を停止して当該装飾体７６２を個別に降下させる構成とすることも可能である。
【０２７５】
（１８）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２７６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２７７】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２７８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２７９】
以下の特徴Ａ群〜特徴Ｃ群は「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される。この種の遊技機においては、上記当否抽選の結果等が液晶画面等の画像表示装置によって表示される。例えば当否抽選の結果を表示する過程においては、実行中の遊技回が当り結果に対応するものであるかそれとも外れ結果に対応するものであるかを示唆すること等を目的としてキャラクタや図柄等を用いた表示演出が実行される。また、遊技の状況に応じた各種演出としては、上記画像表示装置を利用した光による演出に限らず、スピーカ装置を利用した音による演出が採用されており、視覚的・聴覚的な演出を行うことで遊技演出等への注目度の向上が図られている。ここで、上記のような従来の遊技機ではスピーカ装置による演出効果が十分に発揮されているとは言えず、未だ改良の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０２８０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．振動部（コーン紙２５１ｂ）を有し、当該振動部の振動により音を発生させるスピーカ（スピーカ２５１）と、
遊技機正面側を向いた壁面部（張出部２６５）を有し、その壁面部の背後に前記スピーカを収容する収容部（ケース体２５２）と
を備えた遊技機であって、
前記スピーカの状態を、第１状態及び当該第１状態とは同スピーカの位置又は向きが異なる第２状態に切り替える切替手段（スピーカ用駆動部３０１）を備え、
前記壁面部において前記スピーカが前記第２状態となった場合に当該スピーカの前記振動部と対峙する箇所に設けられ、前記収容部の内外に貫通する通風口（貫通孔２６６）を有し、
前記収容部は、前記第２状態では、前記振動部の振動に伴って風が発生する場合にその風が前記通風口を通じて特定箇所（ハンドル装置４１）に到達可能とする一方、前記第１状態では、前記風が前記通風口を通じて前記特定箇所に到達することを規制するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２８１】
特徴Ａ１に示すように振動部を振動させることにより音を発生させる（出力する）タイプのスピーカが搭載された遊技機においては、音の出力態様によって大小相違するものの少なからず振動部の振動方向に空気の流れ（風）が生じる。ここで、スピーカが第１状態となっている状況下にて音を出力した場合には、振動部の振動に伴って発生した風が通風口を通じて特定箇所に到達することが規制されるため、スピーカからの音によって主として聴覚的な報知・演出機能が発揮される。一方、スピーカが第２状態となっている状況下にて音を出力した場合には、振動部の振動に伴って発生した風が通風口を通じて特定箇所に到達することとなる。ここで、特定箇所を例えば遊技者の手や顔等の肌の露出した部分となるように設定することにより、風による触覚的な報知・演出機能が発揮される。また、通風口から風が流れることにより報知・演出機能が発揮される構成においては、遊技者が通風口に手をかざすことにより風の発生の有無を確認することができ、スピーカによる報知・演出を多彩なものとし遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０２８２】
以上のようにスピーカが本来有する音を発生させるという機能と、音の発生に伴い副次的に発揮される機能（空気の流れを生じさせるという機能）とを併用することにより、スピーカという既存の構成を利用し、構造の複雑化や占有領域の拡大を抑えつつ報知・演出機能の向上を実現することが可能となる。
【０２８３】
なお、本特徴においては上記スピーカとして重低音タイプのスピーカ（ウーハー等）を適用することが好ましい。これにより、上述した作用・効果を顕著に発揮させることができる。
【０２８４】
特徴Ａ２．前記スピーカは、前記第１状態となっている場合に前記振動部と前記壁面部において前記通風口が形成されている部分とが対峙しないように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２８５】
特徴Ａ２によれば、スピーカが第１状態となっている場合には、振動部の振動によって発生した風（空気の流れ）が通風口に向けて吹き付けることが回避される。これにより、第１状態における上記規制機能を上手く発揮させることができる。故に、第１状態における報知・演出機能と第２状態における報知・演出機能との違いを明確なものとすることができる。
【０２８６】
特徴Ａ３．前記スピーカは、前記第１状態となっている場合に、前記振動部の背後に前記通風口が位置しないようにして、当該スピーカの位置又は向きを変更するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２８７】
振動部が震えることにより風が発生する構成においては、振動部の正面側へ向けた風の流れと振動部の背面側へ向けた風の流れとの二つが同時に発生することが考えられる。このため第１状態／第２状態に切り替える際に、例えば単にスピーカを反転させる等した場合には、振動部の背面と通風口とが対峙し得る。これでは、スピーカ出力時に本来通風口に向かうべきでない風の流れが発生することとなる。この点、本特徴に示すように第１状態にて振動部の背後に前記通風口が位置しないように工夫することにより、このような不都合の発生を抑えることができる。
【０２８８】
特徴Ａ４．前記壁面部において前記通風口が形成されている領域を除いた他の領域には、前記収容部の内外に貫通して前記風を通す開口が形成されていないことを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８９】
特徴Ａ４に示すように遊技機正面側を向いている壁面部において通風口が形成されている領域を除いた他の領域に開口が存在しない構成とすることにより、第１状態にてスピーカ本来の音発生機能を発揮させた場合に特定箇所に近い位置へ風が届くといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、音の出力機能を担保しつつ、第１状態における報知・演出機能と第２状態における報知・演出機能との違いをより明確なものとすることができる。
【０２９０】
なお、壁面部に形成された通風口の存在により、スピーカから出力された音による報知・演出機能は担保される。
【０２９１】
特徴Ａ５．前記収容部から音が出力される開口部(貫通孔２６４)を備え、
当該開口部は、前記特定箇所とは異なる箇所を向くように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９２】
振動部の振動によって音を出力するタイプのスピーカにおいては、振動部を振動させることにより収容部内にて空気の流れが生じる。この際、収容部の内壁に反射した風が上記通風口から流出すると、第１状態と第２状態とを利用した演出の差異が小さくなり、二つの状態を利用することの技術的意義が薄れると懸念される。そこで、音が出力される開口部を上記通風口とは別に設けることにより、例えば当該開口部を第１状態となっている場合の空気（風）の逃げ道として利用できる。開口部は、特定箇所とは異なる箇所を向くように構成されているため、逃げた空気が特定箇所に到達することを抑制し、上述した本特徴群に示す技術的意義を好適に担保できる。
【０２９３】
特徴Ａ６．前記スピーカが前記第１状態となることに伴って前記通風口を塞ぐ位置へ変位するカバー部（カバー部２５１ｄＡ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０２９４】
特徴Ａ６によれば、第１状態においては通風口がカバー部により塞がれることにより収容部をエンクロージャとして機能させることが可能となる。これにより、スピーカが本来発揮すべき音の出力機能が強化される。特に、スピーカから低音を出力する際に音が聞こえづらくなることを抑制し、スピーカに付与された低音出力機能を強化できる。
【０２９５】
特徴Ａ７．前記開口部は前記収容部において前記スピーカが前記第１状態となっている場合に前記振動部と対峙しない箇所に設けられ、前記収容部がバスレフ型のエンクロージャとして機能するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０２９６】
特徴Ａ７によれば、収容部における共鳴を利用してスピーカから出力される音を増大させることが可能である。特に低音域のものについてはスピーカ単体で音を発生させることが難しいが、上述の如く収容部をバスレフ型のエンクロージャとして機能させることにより、収容部及びスピーカの両者により低音の出力機能を向上させることが可能となる。
【０２９７】
特徴Ａ８．遊技を行う場合に遊技者により手動操作される操作部（ハンドル装置４１）を備え、
前記スピーカは前記操作部の周辺に配置されており、
前記通風口は、前記操作部と前記第２状態となっている前記スピーカとの間に位置し、当該スピーカから前記操作部へ向く孔状をなしていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９８】
特徴Ａ８によれば、スピーカが第２状態となって振動部が振動することにより、発射操作部（上記特定箇所に相当）に向けて風が吹き付けられることとなる。これにより、遊技者に対して触覚的な変化が生じたことを示唆し、スピーカを聴覚的な報知・演出用手段としてのみならず、触覚的な報知・演出用手段として好適に利用することができる。
【０２９９】
特に、操作部は遊技を行う際に遊技者が手で操作する（触れる）必要が生じる部分であり、この操作部を特定箇所として設定することにより上記触覚的な報知・演出機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０３００】
なお、操作部を操作することにより遊技領域へ向けて遊技球が発射されるタイプの遊技機、操作部に手を触れていることを条件として遊技を行うことができるタイプの遊技機においては、当該操作部を特定箇所として設定することで、上記報知・演出機能を好適に発揮させることができる。
【０３０１】
特徴Ａ９．前記操作部は遊技機における下部に配置されており、
前記収容部の前記通風口は、前記操作部の下方に配置されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３０２】
スピーカを第１状態／第２状態に切り替える構成においては、スピーカの動きが通風口を通じて視認可能である場合、遊技者の注意がスピーカの動き自体に向く可能性がある。この場合、触覚的な報知・演出機能による驚きを与えることが難しくなり、風を利用する意義が弱くなると懸念される。この点、本特徴に示すように通風口を操作部の下方に配置にして、当該通風口の視認を操作部又は操作部を操作している遊技者の手や腕によって妨げることが可能な構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３０３】
特徴Ａ１０．前記通風口は、複数の細孔からなり、当該通風口を通じた前記収容部内の視認を困難又は不可となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０４】
スピーカを第１状態／第２状態に切り替える構成においては、スピーカの動きが通風口を通じて視認可能となれば、遊技者の注意がスピーカの動き自体に向いてしまい、触覚的な報知・演出機能が上手く発揮されなくなる可能性がある。この点、本特徴に示すように通風口を複数の細孔で構成し、当該通風口を通じた前記収容部内の視認を困難又は不可とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３０５】
特徴Ａ１１．前記スピーカを制御するスピーカ制御手段（報知・演出制御装置１４３）を備え、
前記スピーカは、前記スピーカ制御手段によって制御されることによりその出力態様が可聴領域に属する音を出力する態様と非可聴領域に属する音を出力する態様との何れかに切り替えられる構成となっており、
前記スピーカ制御手段は、前記スピーカが前記第２状態となっている場合に、前記非可聴領域に属する音を出力するように当該スピーカの制御を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０６】
スピーカの振動部を利用した風の出力は、音の出力に依存しており、風の出力を継続するには音を継続的に出力する必要がある。つまり、通常のスピーカの出力態様（可聴領域に属する音を出力することを前提とする出力態様）においては、触覚的な報知・演出機能が聴覚的な報知・演出機能に強く依存してしまう。この点、本特徴に示すように第２状態（特定箇所に風を届ける状態）においては、非可聴領域に属する音を出力する構成とすることで、出力を上げて風量を増大させた場合であっても音自体は聞こえないので上記触覚的な報知・演出機能を聴覚的な制約を受けずに任意に設定でき、当該機能を上手く発揮させることが可能となる。
【０３０７】
なお、本特徴に示す「可聴領域」は人を基準に設定されており、およそ２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚを示すものである。また、振動を大きくして風の強さを上げるには出力する音の周波数を２０ｋＨｚ以上とするよりも２０Ｈｚ以下とすることが好ましい。
【０３０８】
特徴Ａ１２．前記スピーカ制御手段は、前記スピーカが前記第２状態となっている状況下にて前記非可聴領域に属する音を出力する場合に、前記スピーカの音量を上げる音量増大手段（報知・演出制御装置１４３）を有していることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０３０９】
特徴Ａ１１に示したように非可聴領域に属する音を出力する構成においては、それに合わせて音量を上げることにより発生する風の風量や風圧を上げることが可能となる。この場合であっても、音自体は非可聴領域に属しているため、遊技者に騒々しいとの印象を与えることを回避することができる。
【０３１０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技機前方から視認可能となっており所定範囲で移動可能な演出対象（例えば装飾体４１０やキャラクタ画像）及び当該演出対象を移動させる演出対象移動手段（例えばモータ４１２や表示制御装置）を有し、同演出対象移動手段によって前記演出対象を移動させることにより表示演出を実行する表示演出手段（演出装置４００，５００）と、
遊技状況に応じて音を出力するスピーカ（スピーカ４３０，５３０）と、
前記演出対象に対応した音が前記スピーカから出力されるように当該スピーカを制御するスピーカ制御手段（報知・演出制御装置１４３）と、
前記スピーカを、前記演出対象の動きに連動するようにして移動させるスピーカ移動手段（モータ４３２，５３３，５３６）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１１】
特徴Ｂ１によれば、演出対象（例えば演出用キャラクタ）の動きに連動するようにしてスピーカの位置を変更することが可能となる。この構成によれば、音の出力箇所を演出対象の位置に合わせて変えることが可能となり、視覚及び聴覚の両方を対象とする演出を行う場合に、演出対象と同演出対象に対応する音との関連性を強くすることが可能となる。これにより演出の一体感を高め、当該演出への遊技者の注目度向上に貢献できる。
【０３１２】
例えば、本特徴に示す演出機能と同等の機能を発揮させること等を目的として複数のスピーカを採用し、各スピーカの出力等に差を生じさせることにより、あたかも音の出力箇所が移動しているかのように錯覚させることも可能である。しかしながら、このような構成では、必要となるスピーカの数が多くなり、さらにスピーカの出力制御（音制御）に係る負荷も大きくなる。この点、スピーカ自体を可動式とし、演出対象に連動させて移動させる構成とすれば、それらの各種不都合の発生を好適に回避することができる。
【０３１３】
特徴Ｂ２．前記スピーカの前方に位置し、前記スピーカ移動手段による前記スピーカの移動範囲の全域にて当該スピーカを遊技機前方から視認不可又は困難となるように覆う覆い部（例えば表示部４０１や図柄表示装置５１０）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３１４】
特徴Ｂ１示すような可動式のスピーカを有する構成においては、音の出力箇所を変化させることにより演出効果が期待できる。特徴Ｂ１に示した構成において視覚的に注目すべき箇所はあくまで演出対象である。ここで、仮にスピーカ自体の動きを遊技者が容易に視認できる構成となってしまっては、遊技者の視線がスピーカに向いてしまい演出対象に付与された視覚的な演出効果が上手く機能しなくなる。この点、覆い部によってスピーカの移動範囲全域を覆う構成とすればそのような不都合の発生を好適に回避することができる。
【０３１５】
特徴Ｂ３．前記スピーカは前記演出対象の後側に位置し、
前記スピーカ移動手段は、前記演出対象と前記スピーカとの位置関係を維持するように同演出対象の動きに追従して同スピーカを移動させることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３１６】
特徴Ｂ３によれば、演出対象の後側にスピーカが位置するようにしてそれら演出対象及びスピーカが移動する。このため、上記演出実行時に遊技者に対して両構成（演出対象及び音）の関係性が弱いような印象を与えにくくすることができる。
【０３１７】
特徴Ｂ４．前記スピーカは、前記スピーカ制御手段により特定音の出力を継続しながら、前記スピーカ移動手段により前記演出対象の動きに連動するようにして移動する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１８】
特徴Ｂ４によれば、音の出力を継続しながらスピーカが演出対象に追従して移動することにより、音の出所があたかも演出対象であるかのように表現することが可能となる。音の出所を演出用キャラクとする場合には、演出用キャラクにスピーカを搭載すればよい。ここで、演出対象の動作速度は演出対象の重さに依存しやすい。このため、例えば演出対象にスピーカを搭載することが演出対象の重量が嵩んで軽快な動きを妨げる要因になり得る。この点、上述の如く演出対象とは別に可動式のスピーカを設けることにより、演出用キャラクタの軽快な動き担保しつつ、上記音と動きの連携を担保することが可能となる。また、例えば演出対象が液晶パネル等の表示画面に表示される画像である場合にはスピーカの搭載自体が不可能であるが、本特徴によればこのような構造においても上述した音演出機能を好適に発揮させることが可能である。
【０３１９】
因みに、移動方向に多数のスピーカを並設して出力対象となるスピーカを切り替える構成とすることにより、演出対象の動きに連動しているかのような音声の出力が可能であるが、この場合、演出対象の移動位置とスピーカの数及び配置との関係から演出に制約が生じやすくなる。この点、本特徴においては、演出対象の停止位置等の多様化を容易に実現できる。
【０３２０】
特徴Ｂ５．前記スピーカ移動手段によって規定された前記スピーカの移動範囲と前記演出対象移動手段によって規定された前記演出対象の移動範囲とは、上下方向における遊技機の中央部分又は左右方向における遊技機の中央部分を通過するように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０３２１】
遊技機においては通常、遊技者の顔が上下左右の中央付近に位置するように設定されている。ここで、本特徴によれば、スピーカ及び演出対象が中央部分を通過することにより演出対象の移動に併せて実際に聞こえる音が高／低に変化する（所謂ドップラー効果による音の変化）。このような音の変化により、演出の臨場感を高めることが可能となる。
【０３２２】
特徴Ｂ６．絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９１）と、
前記絵柄表示装置の前方に配置された透明パネル（ガラスパネル２２）と、
前記透明パネルとともに遊技機前面部を構成し、当該透明パネルを囲む枠部（前扉枠１４の上枠部等）と、
前記演出対象移動手段は、前記演出対象を前記枠部に沿って移動させるように構成されており、
前記演出対象は、装飾部材によって構成されており、
前記スピーカは前記枠部に設けられ、前記スピーカ移動手段は前記スピーカを前記枠部に沿って移動させるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２３】
特徴Ｂ６によれば、枠部に沿って演出対象とスピーカとを移動させる構成とすることにより、上記絵柄表示装置の視認性が損なわれることを回避しつつそれらキャラクタ等の演出対象及びスピーカによる演出機能を発揮させることが可能となる。枠部が上下左右に延びる縦枠部や横枠部を有している場合には、特徴Ｂ５に示す技術的思想を実現する上で好ましい構成である。
【０３２４】
特徴Ｂ７．表示画面（表示画面５１０ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置５１０）と、
前記演出対象移動手段を有し、前記表示画面にて前記演出対象を表示させるとともに当該演出対象を同表示画面内にて移動させる表示制御手段（例えば表示制御装置）と
を備え、
前記スピーカは前記表示画面の背後に配置され、当該表示画面の背面に沿って移動可能となっており、
前記表示画面において前記スピーカの移動範囲と重なる範囲には、複数の細孔が散在していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２５】
特徴Ｂ７によれば、表示画面に表示される演出対象（画像）の位置に合わせてスピーカが移動することにより、画像と音との関係性を強くすることができる。ここで絵柄表示装置の背後にスピーカを配置した場合、絵柄表示装置自体が遊技機前方への音の伝わりを妨げる要因となり得る。この点、表示画面においてスピーカの移動範囲と重なる範囲に複数の細孔を散在させることにより、そのような不都合が生じにくくなっている。
【０３２６】
例えば、絵柄表示装置を有機ＥＬ等の薄型（例えばシート状）の表示装置によって形成することにより、上記細孔（音の通り道）を容易に形成することができる。
【０３２７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．磁石、当該磁石と併設された導電部及び当該導電部に電流が流れることで振動する振動部（コーン紙６１０ａ）を有し、当該振動部の振動により音を発生させるスピーカ（スピーカ６１０）と、
前記スピーカの状態を、第１状態及び当該第１状態とは同スピーカの位置又は向きが異なる第２状態に遊技状況に応じて切り替える切替手段（モータ６１６）と、
前記スピーカが前記第２状態となった場合に前記磁石と対峙する位置に設けられた磁性体（磁石６３１，６３２）を有するベース体（表示板６２０）と
を備え、
前記スピーカが前記第１状態から前記第２状態になることに伴って前記磁石及び前記磁性体の位置関係が変化してそれら磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力により、前記スピーカ及び前記ベース体の何れかがその位置又は向きが変わるように動作することを特徴とする遊技機。
【０３２８】
特徴Ｃ１に示すスピーカを有する構成においては、スピーカに搭載された磁石は導電部に電流が供給されることで音が出力される。ここで、スピーカを遊技状況に応じて第１状態／第２状態に切替可能とすることにより、聴覚的な報知・演出機能の向上が期待できる。ここで、スピーカには磁石が搭載されており、スピーカが第１状態→第２状態となることにより磁石及び磁性体の位置関係が変化してそれら磁石及び磁性体の間に引力又は斥力が生じる。磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力をスピーカ又はベース体の位置又は向きが変わるように動作させる駆動源として利用することにより、構造が過度に複雑になることを抑制しつつ報知・演出機能の向上に貢献できる。
【０３２９】
また、本特徴に示すようにスピーカが有する既存の構成（磁石）を利用して、スピーカ又はベース体の位置又は向きを変化させる構成とすることにより、駆動力を伝達するためのリンク構造等の追加すべき構成が無駄に多くなることを抑制できる。このように演出・報知にかかる構成の占有領域の拡がりを抑えることにより、それら各構成の配置自由度の向上に貢献できる。
【０３３０】
特徴Ｃ２．磁石、当該磁石と併設された導電部、当該導電部に電流が流れることで振動する振動部（コーン紙６１０ａ）を有し、当該振動部の振動により音を発生させるスピーカ（スピーカ６１０）と、
前記スピーカの状態を、第１状態及び当該第１状態とは同スピーカの位置又は向きが異なる第２状態に遊技状況に応じて切り替える切替手段（モータ６１６）と、
前記スピーカが前記第２状態となった場合に前記磁石と対峙する位置に設けられた磁性体（磁石６３１，６３２）を有し、前記スピーカが前記第１状態から前記第２状態になることに伴って前記磁石及び前記磁性体の位置関係が変化してそれら磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力により位置又は向きが変わるように構成され、遊技機前方から視認可能に設けられたベース体（表示板６２０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３１】
特徴Ｃ２に示すスピーカを有する構成においては、スピーカに搭載された磁石は導電部に電流が供給されることで音が出力される。ここで、スピーカを遊技状況に応じて第１状態／第２状態に切替可能とすることにより、聴覚的な報知・演出機能の向上が期待できる。ここで、スピーカには磁石が搭載されており、スピーカが第１状態→第２状態となることにより磁石及び磁性体の位置関係が変化してそれら磁石及び磁性体の間に引力又は斥力が生じる。磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力をベース体の位置又は向きが変わるようにベース体を動作させる駆動源として利用することにより、構造が過度に複雑になることを抑制しつつベース体を利用した報知・演出機能の向上に貢献できる。
【０３３２】
また、本特徴に示すようにスピーカが有する既存の構成（磁石）を利用して、ベース体の位置又は向きを変化させる構成とすることにより、駆動力を伝達するためのリンク構造等の追加すべき構成が無駄に多くなることを抑制できる。このように演出・報知にかかる構成の占有領域の拡がりを抑えることにより、それら各構成の配置自由度の向上に貢献できる。
【０３３３】
なお、上記特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２においては、磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力により位置又は向きが変わった対象を元の状態に復帰させる復帰手段として例えばバネ等の付勢手段を設けたり、自重によって元の状態に復帰する構成としたりすることが好ましい。
【０３３４】
特徴Ｃ３．前記切替手段によって前記スピーカを前記第１状態及び前記第２状態への切替を行う場合の同スピーカの動作方向と、前記磁石及び前記磁性体の間に生じる引力又は斥力により前記スピーカ又は前記ベース体が動作する方向とが異なる方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０３３５】
磁力を動力源として利用する場合には、磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力によりスピーカ又はベース体が動作する方向（磁束の向き）と動作方向とが一致することにより、磁力が動作前の状態への復帰を妨げやすくなる。そこで、本特徴に示すように、上記各方向を異なる方向となるように構成することにより、磁力が元の状態への復帰を妨げる要因になることを抑制できる。
【０３３６】
特徴Ｃ４．前記スピーカ及び前記ベース体は、前記スピーカが前記第１状態及び前記第２状態の何れの状態であっても前記磁石と前記磁性体との間には隙間が形成されるように配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３７】
磁力の影響は磁石と磁性体との距離が小さくなればなるほど大きくなる。つまり、両者が接触している状態では磁力の影響が極大となる。ここで、磁力が強く作用することは動力源として活用する際には有益であるが、それ以外の状況下においては元の状態への復帰を妨げたり、元の状態に保持することを妨げる要因になったりすると想定される。そこで、スピーカが第１状態／第２状態の何れの状態であっても磁石と磁性体との間に、隙間が維持される構成とすることにより、磁力による悪影響を抑制することが可能となる。
【０３３８】
特徴Ｃ５．遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤８１）と、
前記遊技領域を前面側から覆う透明パネル（ガラスパネル２２）と、
前記透明パネルを囲み、遊技機前面部を構成する枠体（前扉枠１４）と
を備え、
前記スピーカは、前記枠体に配設されており、
前記切替手段は、前記第１状態及び前記第２状態の何れの状態であっても前記磁石の磁界が前記遊技領域と重ならないようにして当該スピーカの位置又は向きを変更することを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３９】
特徴Ｃ１等に示したように、スピーカを第１状態／第２状態に切り替えて、磁石及び磁性体の間に生じる引力又は斥力により位置又は向きが変わるように構成する場合には、引力又は斥力の作用を大きくするためにある程度磁力の強い磁石を採用することが好ましい。しかしながら、仮にこのような磁力の強いものを採用した場合には、その影響が遊技領域を移動する遊技球の挙動に影響を与える可能性が高くなる。遊技球の動きは遊技者の利益に関わるため、このような影響が生じることは好ましくない。そこで、本特徴に示すようにスピーカが第１状態／第２状態である場合またその切替時に磁石の磁界が遊技領域に届かないようにして工夫すれば、上記影響を払拭し、遊技者に不利益を与える可能性を抑えることができる。
【０３４０】
特徴Ｃ６．前記切替手段は、前記スピーカを回動可能に保持する保持部（軸ピン６１５）と、前記保持部を中心として前記スピーカを回動させることにより当該スピーカを前記第１状態及び前記第２状態に切り替える駆動部（モータ６１６）とを有し、前記スピーカの回動方向が前記遊技盤の盤面と交差する方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０３４１】
本特徴に示すようにスピーカを回動可能に保持する構成においては、その回動方向が遊技盤の盤面に沿う方向となると、スピーカ（詳しくは磁石）の磁界が遊技盤（特に遊技領域）に重なりやすくなるため、スピーカの配置や回動角度更には磁力の強度等様々な事項に対する制約が強くなる。この点、本特徴に示したように、スピーカが遊技盤の盤面と交差する方向に回動する構成とすれば、上記各種制約の発生を抑制して特徴Ｃ５に示した技術的思想を容易に実現することが可能となる。
【０３４２】
特徴Ｃ７．特定事象である異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置１６２）を備え、
前記切替手段は、前記異常判定手段により異常が発生していると判定された場合に、前記スピーカを遊技機前方を向く前記第１状態から遊技機側方を向く前記第２状態に切り替えるものであり、
前記ベース体には装飾用表示部と異常発生を報知する報知用表示部とが設けられており、前記スピーカが第１状態となっている場合には装飾用表示部が遊技機前方を向き、当該スピーカが前記第２状態となることにより前記磁石と前記磁性体との間に生じる斥力又は引力により報知用表示部が遊技機前方を向くように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４３】
本特徴に示すようにスピーカが演出用の音を出力する機能と異常報知用の音を出力する機能とを併有している場合、その音を聞かせたい対象が異なることとなる。すなわち、演出用の音は当該遊技機にて遊技を行っている遊技者に聞こえやすいように遊技機前方へ出力することが好ましく、異常発生時にはホール管理者等に聞こえやすいように遊技機側方へ出力することが好ましい。スピーカを第１状態／第２状態で切り替えてその向きを上述の如く変化させることにより、それら報知機能と演出機能とを好適に両立させることができる。
【０３４４】
ここで、スピーカがその向きを変えることにより、その目的に応じてベース体が動作する。つまり、通常時は装飾用表示部が遊技機前方を向いているのに対して、異常発生時は報知用表示部が遊技機前方を向くこととなる。このような機能を具現化する場合には、スピーカの動き（磁石）の動きに連動してベース体が動作させるための構造が複雑になり得るが、特徴Ｃ１等に示した技術的思想を適用することにより、構造の複雑化を抑えつつ報知機能と演出機能とを上手く機能させることが可能となる。
【０３４５】
特徴Ｃ８．前記ベース体は、遊技者によって押圧操作される演出用操作ボタンを有し、同演出用操作ボタンが当該演出用操作ボタンの取付対象から突出するように配置されており、
前記スピーカが前記第１状態から前記第２状態に切り替ることにより前記磁石と前記磁性体との間に生じる斥力が大きくなることに基づいて、前記演出用操作ボタンの前記取付対象からの突出量が増大するように前記ベース体が移動することを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４６】
特徴Ｃ８によれば、スピーカが第１状態から第２状態となることにより、ベース体が移動して演出用操作ボタンの操作ストロークが増大する。スピーカとベース体とはリンク等で直接繋がっているのではなく、斥力（磁力）によってベース体が動作する。このため、遊技者が上記斥力に抗して演出用操作ボタンを押圧操作したとしてもその押圧力によってスピーカの状態が第１状態に戻るといった不都合は生じない。
【０３４７】
スピーカ（磁石）を演出用操作ボタンの操作ストロークを増大させるための動力源として利用することにより、演出用操作ボタンを用いて遊技への積極的な参加を促す工夫を施したとしても、操作ストロークを増大させるための専用構造を設ける必要がなく、構造が過度に複雑になることを抑制できる。
【０３４８】
特徴Ｃ９．前記取付対象は、遊技機前面部（前扉枠１４）から遊技機前方に膨出し、その内部に空間が形成された膨出部であり、
前記膨出部の内部空間に前記スピーカが収容されており、当該膨出部が前記スピーカ用のエンクロージャとして機能することを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０３４９】
特徴Ｃ９によれば、スピーカを収容する膨出部がエンクロージャとして機能することにより、スピーカが本来発揮すべき音の出力機能が強化される。特に、スピーカから低音を出力する際に音が聞こえづらくなることを抑制し、スピーカに付与された低音出力機能を強化できる。
【０３５０】
そもそも、膨出部に演出用操作ボタンが配置される構成においては、膨出部の内部空間が無駄になると想定される。このような本来デッドスペースとなり得る空間にスピーカを内蔵し、当該空間をエンクロージャとして利用することにより実用上好ましい構成が実現できる。
【０３５１】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。特許文献１に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面部分等に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３５２】
特徴Ｄ１．筒状部（ボタン部材７２０の本体部分）及び当該筒状部の一端部を覆うように形成された操作面部（操作面部７２２）を有し、配設対象（前扉枠１４の上側膨出部３１）から前記筒状部の一部及び前記操作面部が突出した状態となるように配設され、遊技者により前記操作面部が押圧操作されることにより所定方向に変位可能に設けられた操作手段（操作部７０１）と、
前記操作手段において前記配設対象から突出していない部分を視認不可となるように遮蔽する遮蔽部（上側膨出部３１の上面やリング部７１０の上面）と、
特定状況となった場合に、前記配設対象からの突出量が増えるようにして前記操作手段を前記所定方向とは反対側に移動させる操作量変更手段（スペーサ部材７４５等）と
を備え、
前記筒状部は、前記操作量変更手段によって前記操作手段が移動することにより前記配設対象から突出する部分の少なくとも一部を通じて同操作手段の内部領域が視認可能となるように構成されており、
前記操作手段の内部領域において前記操作量変更手段により変位量が増加した場合に視認可能となる特定領域にて表示演出を実行する表示演出手段（演出装置７６０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５３】
特徴Ｄ１によれば、特定状況となることにより操作手段の突出量が増える。この際、それまで遮蔽部によって視認不可となるように隠されていた操作手段の一部が視認可能となる。本特徴によれば、この隠されていた部分が配設対象から突出することで、当該隠されていた部分を通じて操作手段の内部領域のうち上記特定領域が視認可能となり、この特定領域にて表示演出が実行されることとなる。このように、操作手段の内部領域にて表示演出を実行することにより、当該操作手段への注目度の向上を実現し、操作手段の操作を促すことが可能となる。
【０３５４】
特徴Ｄ２．前記表示演出手段は、前記筒状部によって囲まれた前記特定領域にて動作する可動体（装飾体７６２）と、前記操作量変更手段とは別に設けられ前記特定状況となった場合に当該可動体を動作させる駆動手段（ソレノイド７６３）とを有してなることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０３５５】
特徴Ｄ１に示したようなボタンタイプの操作手段を有し、且つその操作ストロークが増大するようにして操作手段が飛び出す構成においては、その内部領域が操作ストロークの変化しない一般的な操作ボタンと比較して大きくなる。このため、特定領域にて動作する可動体の大きさや動作領域を確保することが容易となる。故に、可動体を利用した表示演出をインパクトの強いものとし、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３５６】
特徴Ｄ３．前記可動体は、前記操作手段とは独立して前記所定方向とは反対の方向に移動可能となっていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０３５７】
特徴Ｄ３によれば、操作手段が独立して移動する構成においては、操作手段と可動体との相対変位が許容されることとなる。これにより、操作手段の操作ストロークが増加するタイミングと、可動体の移動タイミングとを一致させたりずらしたりすることが可能となり、表示演出手段による演出態様の多様化に貢献できる。
【０３５８】
例えば、遊技者に通常よりも有利な特別遊技状態への移行等の特典が付与されることに対応している可能性が高い演出が実行される場合には、上記可動体の移動タイミングのずれを大きくするとよい。
【０３５９】
また、特徴Ｄ１に示したようなタイプの操作手段については上記一般的な操作手段と比較して大きくなり重量が嵩みやすくなる。上述した操作量の増大を実行する際には、例えば見た目の変化を目立たせることを考慮してある程度素早く操作手段が移動できる構成とすることが好ましい。この点、本特徴に示す可動体の取付対象を上記配設対象とし、同操作手段とは独立して上記所定方向とは反対方向に移動可能とすれば、操作手段の重量増を抑制して上記課題の解決に貢献できる。
【０３６０】
特徴Ｄ４．前記操作手段は、前記操作量変更手段によって前記操作手段の突出量が増大し且つ前記可動体が前記表示演出手段により所定の演出位置に配置されている状況下にて当該操作手段が押圧操作された場合に、前記可動体に形成された受け部（ベース体７６１）を押すことにより、当該操作手段に追従して前記可動体を前記所定方向に移動させる作用部（蓋体７３０の円筒部７３１）を有していることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０３６１】
操作手段を操作するタイミングについてはある程度の自由度が設定されることが一般的である。ここで、上述した可動体の復帰が操作手段の動きから遅れると、操作面部等が可動体に衝突して、可動体が損傷する可能性が生じる。この点、操作手段が押圧操作された場合に、可動体に形成された受け部が操作手段の作用部に押されて操作手段と可動体とが一体となって上記所定方向に移動する構成とすれば、特徴Ｄ３に示した効果を享受しつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に回避することができる。
【０３６２】
なお「所定の演出位置」は、突出量が増大した状態で前記特定領域にて表示演出が実行される場合に前記可動体が到達する位置である。
【０３６３】
特徴Ｄ５．前記配設対象には、前記筒状部の外周面に沿って形成され、前記操作手段の変位方向が前記所定方向となるように規制する規制部（ホルダ部７０２）が設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６４】
特徴Ｄ１に示すように押圧操作によって変位する操作手段を有する場合、操作手段（筒状部）の外周面に合わせて配設対象側に規制部（ガイド面）を形成するとよい。このような構成においては、操作手段の変位方向が所定方向となるように規制するための構成を操作手段（筒状部）内に設ける必要がなく、上述した表示演出を実行可能な領域を広く確保することが可能となる。
【０３６５】
特に、特徴Ｄ２や特徴Ｄ３に示した可動体を用いて表示演出を実行する構成においては、可動体の動作スペースを好適に確保できる。故に、可動体の動きが小さくなってインパクトが弱くなることを好適に抑制できる。
【０３６６】
特徴Ｄ６．前記操作手段は、前記内部領域を前記特定領域とそれよりも前記操作面部側となる領域とに仕切る仕切り部（仕切り部７２３）を有し、
前記仕切り部は、少なくとも前記操作量変更手段による前記操作手段の突出量が実行されていない状況下において、当該仕切り部を通じた前記特定領域の視認が困難又は不可となるように規制する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６７】
特徴Ｄ１に示したように上記表示演出手段による演出を実行しない場合に操作手段の内部（特に上記特定領域）が視認可能となることは好ましくない。そこで、仕切り部を操作手段の内部領域を操作面部側の領域と特定領域とに仕切る位置に設定し、当該仕切り部に特定領域の視認が困難又は不可となるように規制する機能を付与することにより、上記不都合を回避することが可能となる。
【０３６８】
例えば、操作手段（特に操作面部）を発光させる発光する発光体が内蔵されている遊技機においては仕切り部に光拡散機能を付与することにより、操作面部自体に光拡散機能を付与する場合と比較して同操作面部における光の到達位置を広げることが可能となる。これにより、操作面部の広域に光を届けて、当該操作面部の発光に貢献することが可能となる。
【０３６９】
また、特徴Ｄ１に示したように操作手段の操作ストロークが増大する構成においては、操作手段自体の強度確保に係る課題が生じる。そこで、本特徴に示すように、操作手段の内部に仕切り部を設ける場合には、当該仕切り部に操作手段の変形を抑える補強手段として機能を付与し、操作手段の強度確保に貢献することが可能となる。
【０３７０】
特徴Ｄ７．前記筒状部は光透過性を有し、
前記配設対象において前記筒状部の外周面の周囲となる位置に配置され、前記操作手段が初期位置に待機している状態においては当該筒状部を通じて前記操作面部に光を供給する発光手段（発光体７５１）を備え、
前記操作量変更手段により前記操作手段が変位することに伴い、前記発光手段からの光が前記筒状部を通じて前記特定領域に供給されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７１】
操作手段が初期位置に待機している場合には、発光手段からの光により操作面部を発光させることにより、操作すべき状況等を報知することができる。
【０３７２】
ここで、操作量変更手段によって操作手段が変位すると光の照射位置に特定領域が入り込んで特定領域が明るくなる。これにより、筒状部の内部領域にて表示演出を実行する場合であっても、表示演出が見えづらくなることを抑制できる。
【０３７３】
特徴Ｄ８．前記操作手段は、上下に昇降する構成となっており、
前記筒状部内を移動可能に設けられ、光を反射する複数の反射片と、
前記操作量変更手段によって前記操作手段の操作量が変更されている状況下にて前記反射片を前記特定領域へと飛散させる飛散手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０３７４】
特徴Ｄ８によれば、表示演出を実行する場合には、光が照射されている特定領域へと反射片が到達し、その後、反射片は自重によって落下する。これにより、一時的に特定領域が明るく煌くこととなり、遊技者の注意をひくことが可能となる。
【０３７５】
手段Ｄ９．前記配設対象に設けられ、磁石、当該磁石と併設された導電部及び当該導電部に電流が流れることで振動する振動部（コーン紙７６１ａＸ）を有し、当該振動部の振動により音を発生させるスピーカ（７６１Ｘ）と、
前記スピーカの状態を、第１状態及び当該第１状態とは同スピーカの位置又は向きが異なる第２状態に遊技状況に応じて切り替える切替手段（モータ７６３Ｘ）と
を備え、
前記スピーカは、前記切替手段により前記第２状態となっている状況下において、前記振動部の振動に基づき前記可動体を動作させる駆動手段として機能することを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ８の何れか１つに記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ｄ９によれば、配設対象に設けられたスピーカの向き／位置を変更することにより、スピーカによる音演出と、操作手段に連携した表示演出とを実現することが可能となる。
【０３７７】
なお、特徴Ｄ２等に示す「駆動手段」と本特徴に示す「駆動手段」とを同一のものとしてもよい。また、特徴Ｄ８との組み合わせにおいては、上記「複数の反射片」によって「可動体」を構成し、「スピーカ」を「駆動手段」として利用するとよい。
【０３７８】
特徴Ｄ１０．前記配設対象は、遊技機前面部から遊技機前方に膨出し、その内部に空間が形成された膨出部（上側膨出部３１）であり、
前記膨出部の内部空間に前記スピーカが収容されており、当該膨出部が前記スピーカ用のエンクロージャとして機能することを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０３７９】
特徴Ｄ９によれば、スピーカを収容する膨出部がエンクロージャとして機能することにより、スピーカが本来発揮すべき音の出力機能が強化される。特に、スピーカから低音を出力する際に音が聞こえづらくなることを抑制し、スピーカに付与された低音出力機能を強化できる。
【０３８０】
そもそも、膨出部に演出用の操作手段が配置される構成においては、膨出部の内部空間が無駄になると想定される。このような本来デッドスペースとなり得る空間にスピーカを内蔵し、当該空間をエンクロージャとして利用することにより実用上好ましい構成が実現できる。
【０３８１】
特徴Ｄ１１．前記スピーカの音出力を制御するスピーカ制御手段（報知・演出制御装置１４３）を備え、
前記スピーカは、前記スピーカ制御手段によって制御されることによりその出力態様が可聴領域に属する音を出力する態様と非可聴領域に属する音を出力する態様との何れかに切り替えられる構成となっており、
前記スピーカ制御手段は、前記スピーカが前記第２状態となっている場合に、前記非可聴領域に属する音を出力するように当該スピーカの制御を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ９又は特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０３８２】
スピーカの振動部を利用した風や振動の大きさは、音の出力に依存しており、振動や風の出力を継続するには音を継続的に出力する必要がある。つまり、通常のスピーカの出力態様（可聴領域に属する音を出力することを前提とする出力態様）においては、触覚的な報知・演出機能が聴覚的な報知・演出機能に強く依存してしまう。この点、本特徴に示すように第２状態（特定箇所に風を届ける状態）においては、非可聴領域に属する音を出力する構成とすることで、出力を上げて風量や振動を増大させた場合であっても音自体は聞こえないので上記触覚的な報知・演出機能を聴覚的な制約を受けずに任意に設定でき、当該機能を上手く発揮させることが可能となる。
【０３８３】
なお、本特徴に示す「可聴領域」は人を基準に設定されており、およそ２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚを示すものである。また、振動を大きくして風の強さを上げるには出力する音の周波数を２０ｋＨｚ以上とするよりも２０Ｈｚ以下とすることが好ましい。
【０３８４】
特徴Ｄ１２．前記スピーカ制御手段は、前記スピーカが前記第２状態となっている状況下にて前記非可聴領域に属する音を出力する場合に、前記スピーカの音量を上げる音量増大手段（報知・演出制御装置１４３）を有していることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴Ａ１１に示したように非可聴領域に属する音を出力する構成においては、それに合わせて音量を上げることにより発生する風の風量や振動の強さを上げることが可能となる。この場合であっても、音自体は非可聴領域に属しているため、遊技者に騒々しいとの印象を与えることを回避することができる。
【０３８６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３８７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（ハンドル装置４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８２等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３８８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３８９】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３９０】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１１ａ…下枠部、１２…遊技機主部、１３…内枠、１４…前扉枠、１９…幕板、１９ａ…細孔、３１…上側膨出部、３１ａ…収容部、３３…上皿、４１…発射ハンドル、８１…遊技盤、９１…図柄表示装置、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２００…演出装置、２５０…スピーカユニット、２５１…スピーカ、２５１ａ…ホルダ、２５１ｂ…コーン紙、２５１ｃＡ…カバー部、２５２…ケース体、２６３…軸ピン、２６４…貫通孔、２６５…張出部、２６６…貫通孔、２７１…音導出部、２７２…上面開放部、３０１…スピーカ用駆動部、４００…演出装置、４０１…表示部、４０２…表示領域形成部、４０３…格納領域形成部、４０４…細孔、４０５…音導出部、４０６…貫通孔、４１０…装飾体、４１１…スライドレール、４１２…モータ、４３０…スピーカ、４３１…スライドレール、４３２…モータ、４４０…発光基板、４４１…発光体、４４２…細孔、５１０…図柄表示装置、５１０ａ…表示画面、５１１…細孔、５２０…音声出力装置、５３０…スピーカ、５３１…横レール、５３３…モータ、５３５…縦レール、５３６…モータ、６００…報知・演出装置、６１０…スピーカ、６１０ａ…コーン紙、６１０ｂ…ホルダ、６１５…軸ピン、６１６…モータ、６２０…表示板、６２１…第１表示面、６２２…第２表示面、６２５…軸部、６３１，６３２…磁石、６５０…前面カバー体、６５１…仕切り部、６５２…収容部、６５５，６５６…貫通孔、６６０…ベース体、７００…操作スイッチユニット、７０１…操作部、７０２…ホルダ部、７０８，７０９…位置検知センサ、７１０…リング部、７１２…底板部、７２０…ボタン部材、７２２…操作面部、７２３…仕切り部、７３０…蓋体、７３１…円筒部、７４１…バネ部材、７４５…スペーサ部材、７４６…モータ、７５０…発光基板、７５１…発光体、７６０…装飾ユニット、７６１…ベース体、７６２…装飾体、７６３…ソレノイド、ＩＥ…内部領域。
【図１】
2014171613.tif 000003
【図２】
2014171613.tif 000004
【図３】
2014171613.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014171613.tif 000009
【図８】
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【図９】
2014171613.tif 000011
【図１０】
2014171613.tif 000012
【図１１】
2014171613.tif 000013
【図１２】
2014171613.tif 000014
【図１３】
2014171613.tif 000015
【図１４】
2014171613.tif 000016
【図１５】
2014171613.tif 000017
【図１６】
2014171613.tif 000018
【図１７】
2014171613.tif 000019
【図１８】
2014171613.tif 000020
【図１９】
2014171613.tif 000021
【図２０】
2014171613.tif 000022
【図２１】
2014171613.tif 000023
【図２２】
2014171613.tif 000024
【図２３】
2014171613.tif 000025
【図２４】
2014171613.tif 000026
【図２５】
2014171613.tif 000027
【図２６】
2014171613.tif 000028
【図２７】
2014171613.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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