(57)【要約】【課題】新たに有利遊技状態に制御されるのか、または有利遊技状態に制御されなくなるのかといったことに期待を寄せるタイミングを遊技者に認識させやすくすること。【解決手段】通常状態にて小当りが発生した際に移行する第１特殊状態における１〜５０回の図柄変動で小当りが発生しても遊技状態を移行せず、５１回目の図柄変動にて発生した小当りの種別が小当りＡ〜Ｃのいずれかであれば新たに第２特殊状態へ移行することで特殊状態を継続し、小当たりＤまたはＥであれば通常状態に移行することで特殊状態を終了する。これにより、遊技状態の継続または終了が５１回目の図柄変動にしかおこなわれることがなく、特殊状態の継続に対して期待を寄せるタイミングをわかりやすくすることができる。【選択図】図２７
2014073278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
前記遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記第２識別情報の表示結果が、第１の表示結果と第２の表示結果を含む所定の表示結果となったことにもとづいて入賞容易状態となる可変入賞口とを備え、
前記可変入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて有利な価値を付与する遊技機であって、
所定条件が成立したあとの可変表示回数が特定回数となるまでの期間において、該所定条件が成立する前に比べて前記入賞容易状態となりやすい有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段を備え、
前記有利遊技状態制御手段は、可変表示回数が前記特定回数となるまでは可変表示の表示結果として所定の表示結果が導出表示されたか否かに関わらず前記有利遊技状態を継続し、前記所定条件が成立したあとの可変表示回数が前記特定回数となるときに、前記可変表示の表示結果が前記第１の表示結果となった場合には新たに有利遊技状態に制御し、前記第２の表示結果となった場合には有利遊技状態に制御しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、第１特別情報または第２識別情報の表示結果が、第１の表示結果と第２の表示結果を含む所定の表示結果となったことにもとづいて入賞容易状態となる可変入賞口とを備え、可変入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間（例えば３０秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
また、そのような遊技機には、識別情報を大当りとは異なる特定の表示態様の組み合わせになると「小当り」が発生するものがある。小当りが発生すると、例えば、大入賞口があらかじめ決定された回数、規定時間だけ開放する小当り遊技状態へ移行する。そして、該小当り遊技状態において大入賞口へ遊技媒体が入賞すると、景品遊技媒体を払い出すものが一般的である。
【０００６】
そういった遊技機には、通常の遊技状態よりも小当りが発生しやすい有利遊技状態において、複数種類の大当りのうち規定の大当りが発生して有利遊技状態が終了するまでの間、遊技者に頻繁に小当り遊技を行わせて景品遊技媒体を獲得させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−４６２９４号公報（段落２９７〜３０１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載されたような遊技機では、識別情報の可変表示毎に有利遊技状態が終了する可能性があり、遊技者がどのタイミングで新たに有利遊技状態に制御されるのか、または有利遊技状態に制御されなくなるのかといったことに期待を寄せてよいのかがわかりにくくなってしまっていた。
【０００９】
そこで、本発明は、新たに有利遊技状態に制御されるのか、または有利遊技状態に制御されなくなるのかといったことに期待を寄せるタイミングを遊技者に認識させやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）に遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）に遊技媒体が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、第２識別情報の表示結果が、第１の表示結果（例えば、小当りＡ〜Ｃ、確変大当り）と第２の表示結果（例えば、小当りＤ，Ｅ）を含む所定の表示結果となったことにもとづいて入賞容易状態（例えば、小当り遊技状態、大当り遊技状態）となる可変入賞口（例えば、特別可変入賞球装置）とを備え、可変入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて有利な価値を付与する遊技機であって、所定条件が成立したあとの可変表示回数が特定回数（例えば、５１回）となるまでの期間において、該所定条件が成立する前に比べて入賞容易状態となりやすい有利遊技状態（例えば、特殊状態）に制御する有利遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３０３、Ｓ２５０３を実行する部分）を備え、有利遊技状態制御手段は、可変表示回数が特定回数となるまでは可変表示の表示結果として所定の表示結果が導出表示されたか否かに関わらず有利遊技状態を継続し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３００のＹ、ステップＳ２５００のＹを実行する部分）、所定条件が成立したあとの可変表示回数が特定回数となるときに、可変表示の表示結果が第１の表示結果となった場合には新たに有利遊技状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３０７〜Ｓ２３０９、ステップＳ２５０７〜Ｓ２５１１を実行する部分）、第２の表示結果となった場合には有利遊技状態に制御しない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５１２〜Ｓ２５１５を実行する部分）ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たに有利遊技状態に制御されるのか、または有利遊技状態に制御されなくなるのかといったことに期待するタイミングを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、有利遊技状態制御手段は、第１識別情報または第２識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことにもとづいて、所定条件が成立したとして有利遊技状態に制御し、第１の表示結果は複数種類あり、有利遊技状態制御手段は、第１の表示結果の種類に応じて異なる回数の有利遊技状態に制御する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３０７〜Ｓ２３０９、ステップＳ２５０８〜Ｓ２５１１を実行する部分）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対し、有利遊技状態に制御する回数としていずれの回数が選択されるかどうかを期待させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、第１識別情報または第２識別情報の表示結果が特定表示結果（例えば、１０Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り）となることにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６７，Ｓ２０１４のＹ〜Ｓ２０２０を実行する部分）をさらに備え、有利遊技状態制御手段は、第１識別情報または第２識別情報の表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて、所定条件が成立したとして有利遊技状態に制御（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３０５を実行する部分）し、特定表示結果は複数種類あり、有利遊技状態制御手段は、特定表示結果の種類に応じて異なる回数の有利遊技状態に制御する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３０７〜Ｓ２３０９を実行する部分）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対し、有利遊技状態に制御する回数としていずれの回数が選択されるかを期待させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、有利遊技状態制御手段は、第２の表示結果が導出表示され、有利遊技状態に制御しなかった場合には、有利遊技状態が終了したあとの可変表示回数が特別回数（例えば、５００回、９９９回）となったときに有利遊技状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１１２を実行する部分）、第２の表示結果は複数種類あり、有利遊技状態制御手段は、有利遊技状態が終了したあとの可変表示回数が第２の表示結果の種類に応じて異なる特別回数（例えば、小当りＤなら５００回、小当りＥなら９９９回）となったときに有利遊技状態に制御することとしてもよい。そのような構成によれば、有利遊技状態に制御しない場合にも、いずれの特別回数が選択されるかを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値と小当り判定値の関係の一例を示す説明図である。
【図８】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１０】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り後状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】小当り後状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技状態の遷移の概要を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第１飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１可変表示部９ａという。）と、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第２飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２可変表示部９ｂという。）と、第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９ｃという。）とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、２つの可変表示部（第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂ）に対して１つの背景図柄演出部９ｃが設けられ、背景図柄演出部９ｃにおいて、２つの可変表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）を把握しづらくする。
【００１９】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００２０】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２１】
第１可変表示部９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第１飾り図柄の種類と第２飾り図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第１飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００２２】
可変表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数と、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、図柄保留記憶表示部１８ｃという。）がある。このように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部１８ｃにおいて表示することによって、遊技者に、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、それぞれ、図柄保留記憶表示部１８ｃよりも小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
【００２３】
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は８である。図柄保留記憶表示部１８ｃは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を１減らす。または、図柄保留記憶表示部１８ｃにおける８つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１減らす。
【００２４】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にする。従って、第１保留記憶数が４である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第１保留記憶数が４未満である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させる有効始動入賞（第１有効始動入賞）になる。同様に、第２保留記憶数が４である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第２保留記憶数が４未満である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させる有効始動入賞（第２有効始動入賞）になる。なお、この例では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にし、合算保留記憶数の上限値を８にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２５】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が、可変表示装置９の下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口１３の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２７】
第２始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示部８ａまたは第２特別図柄表示部８ｂに特定表示結果（大当り図柄または小当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００２９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示部８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄は第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。
【００３０】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示部８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄は第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。ただし、第２保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を１増やす。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は１０Ｒ確変大当りと１５Ｒ確変大当りとがあり、例えば、１０Ｒ確変大当りが発生すれば１０ラウンドの大当り遊技状態が付与され、また、１５Ｒ確変大当りが発生すれば１５ラウンドの大当り遊技状態が付与される。
【００３２】
また、停止時の第１特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口に遊技球が入賞可能な程度の一定時間（例えば１．８秒）が経過するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、小当り遊技状態における大入賞口の開放時間は１．８秒に限るものではなく、１．８秒よりも長いものであっても短いものであってもよい。なお、小当り遊技状態においては所定回数大入賞口を開放させる制御をおこなうが、これに限るものではなく、１回でもよい。なお、本実施の形態における小当りには小当りＡ〜Ｅの５つの種別が設けられており、いずれの小当りが発生した場合にも小当り遊技の挙動は同様のものとする。これにより、いずれの小当りが発生したかを遊技者に認識させにくくしている。
【００３３】
なお、小当り種別毎に小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンを異ならせることとしてもよい。ここで開放パターンとは、小当り遊技状態における、大入賞口を開状態とする回数、開状態とする時間、閉状態とする時間などのことである。また、小当り種別毎に開放パターンが異なるものでもよいし、複数の開放パターンがある場合に小当りの種別毎に選択割合の異なるものであってもよい。例えば、小当りＡであれば開放パターンＡを７０％の割合で、開放パターンＢを３０％の割合でそれぞれ選択し、小当りＢであれば開放パターンＡを１０％の割合で、開放パターンＢを９０％の割合でそれぞれ選択するようなものであってもよい。また、開放パターンの数やその組み合わせ方はいかなるパターンであってもよい。このように、小当り種別毎に異なる開放パターンの小当り遊技状態に移行したり、異なる割合での開放パターンの小当り遊技状態に移行したりすることにより、いずれの開放パターンの小当り遊技状態が実行されるかを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特殊状態に長期間滞在した際にも、遊技者を飽きさせることなく遊技を行わせることができる。また、小当り種別毎に異なる演出を実行するようなものとすれば、遊技者にいずれの小当りであるかを示唆することができるので、より遊技者にとって有利な種別の小当りの発生に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および特殊状態（通常状態および確変状態よりも小当りが発生しやすい遊技状態）よりも高い特殊確変状態（確変状態と特殊状態とに制御されている状態。具体的には、確変フラグと特殊フラグの両方の状態フラグがセットされている状態）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合、すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３５】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。
【００３６】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および特殊状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、特殊確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３７】
特別遊技状態としての特殊確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態および特殊状態より高められる。
【００３８】
なお、特殊確変状態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当りの大当り発生の可能性が高まる。
【００３９】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００４０】
ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態と、通常状態よりも大当りになりやすい確変状態と、通常状態および確変状態よりも小当りになりやすい特殊状態と、確変状態と特殊状態とを併せた特殊確変状態とがある。
【００４１】
確変状態および特殊確変状態は、通常状態や特殊状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態および特殊確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、通常状態や特殊状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の１０倍あるため、確変状態および特殊確変状態を、通常状態や特殊状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。
【００４２】
また、特殊状態および特殊確変状態は、通常状態や確変状態よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、特殊状態や特殊確変状態の方が通常状態や確変状態よりも短いため、特殊状態および特殊確変状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第２特別図柄の変動時にはその殆どが小当りになるよう構成されているため、特殊状態および特殊確変状態を、通常状態や確変状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、特殊状態および特殊確変状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００４３】
次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、通常状態において小当りが発生した場合に特定回数（例えば５１回）の特殊状態へ移行する。そして、特殊状態では、特定回数に達するまで（例えば５０回目まで）の図柄変動においては小当りが発生しても遊技状態を移行せず、特定回数（例えば５１回目）の変動における特別図柄の表示結果に応じた遊技状態へ移行可能な構成としている。
【００４４】
例えば、特殊状態の５１回目の変動にて小当りＡ〜Ｃのいずれかが発生した場合、発生した小当りの種別に応じた期間（例えば、小当りＡなら５０回の図柄変動、小当りＢなら１００回の図柄変動、小当りＣなら無制限）継続する新たな特殊状態へ移行する。上限回数（５０回、１００回）の図柄変動の間継続する新たな特殊状態においても、上限回数に達するまでに小当りが発生しても遊技状態を移行しない。また、無制限継続する特殊状態は、小当りが発生しても遊技状態を移行せず、大当りが発生した場合に遊技状態を特殊確変遊技状態へ移行するものである。
【００４５】
また、特殊状態の５１回目の変動にて小当りＤまたは小当りＥが発生した場合、発生した小当りの種別に応じた上限期間（例えば、小当りＤなら５００回の図柄変動、小当りＥなら９９９回の図柄変動）を有する通常状態へ移行する。上限期間を有する通常状態では、小当りや大当りが発生した場合には、発生した当りの種別に応じた遊技状態に移行する一方、上限期間に達するまではずれが発生し続けた場合には、無条件に継続する特殊状態へ移行する。
【００４６】
また、例えば、特殊状態の５１回目の変動にて確変大当りが発生した場合、発生した確変大当りの種別に応じた期間（例えば、１０Ｒ確変大当りなら５０回の図柄変動、１５Ｒ確変大当りなら１００回の図柄変動）だけ継続する特殊確変状態へ移行する。
【００４７】
また、特殊状態の５１回目の変動にてはずれが発生した場合は、通常状態へ移行する。
【００４８】
また、通常状態において確変大当りが発生した場合には特殊確変状態へ移行する。この特殊確変状態においても、特定回数に達するまで（例えば５０回目まで）の図柄変動においては小当りが発生しても遊技状態を移行せず、特定回数（例えば５１回目）の変動における特別図柄の表示結果に応じた遊技状態へ移行可能な構成としている。
【００４９】
例えば、特殊確変状態の５１回目の変動において小当りＡ〜Ｃが発生すれば新たな特殊確変状態に移行する。その際、特殊状態の上限回数が新たにセットされるが、確変状態の上限回数は変更されない。
【００５０】
また、特殊確変状態の５１回目の変動において小当りＤ，Ｅが発生すれば、特殊状態が終了し、確変状態へ移行する。その際の確変状態の上限回数は変更されない。また、特殊確変状態の５１回目の変動において確変大当りが発生すればまた新たに特殊確変状態に移行する。このときには、特殊状態の上限回数および確変状態の上限回数が共にセットし直される。また、特殊確変状態の５１回目の変動にてはずれが発生した場合は、特殊状態が終了し、確変状態へ移行する。その際の確変状態の上限回数は変更されない。
【００５１】
なお、上限の有する特殊状態または特殊確変状態において確変大当りが発生した場合は、設定されていた特殊状態の残余回数は変更せずに、確変状態が追加されて、特殊確変状態へ移行するものとするが、これに限るものではない。例えば、特殊状態の残余回数がリセットされるものであってもよいし、発生した確変大当りの種別に応じた残余回数が改めてセットされるものであってもよい。
【００５２】
また、上限の有する特殊確変状態において確変大当りが発生した場合は、設定されていた特殊状態の残余回数は変更せずに、確変状態の残余回数が新たに設定し直される。また、特殊確変状態において特殊状態の残余回数が「０」でない状態で確変状態の残余回数が「０」になった場合は、特殊状態へ移行する。また、また、特殊確変状態において確変状態の残余回数が「０」でない状態で特殊状態の残余回数が「０」になった場合は、確変状態へ移行する。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて大当り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて大当り図柄が停止表示される。
【００５４】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。
【００５５】
また、背景図柄表示部９ｃでは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
【００５６】
第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。
【００５７】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【００５８】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。
【００５９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、３つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６０】
例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００６１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部９ｃにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景図柄表示部９ｃの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６２】
また、遊技者に対して、通常状態および確変状態では遊技領域７の略左側に遊技球を打ち出させる遊技方法（以下「左打ち」という。）を行わせることで第１始動入賞口１３への入賞を狙わせる。そして、特殊状態および特殊確変状態では遊技状態７の略右側に遊技球を打ち出させる遊技方法（以下「右打ち」という。）を行わせることで第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞を狙わせる構成である。なお、右打ちにおいては、遊技者に対し遊技領域７の略右側への遊技球の打ちだしを促進する演出をおこなう。たとえば、演出表示装置９に「右打ち」や「右側に打ち出してください」などといった情報を表示させる演出をおこなう。このように遊技状態によって遊技方法を変えさせることにより、遊技者に退屈感を与えることを防止することができる構成となっている。
【００６３】
また、例えば、遊技者が左打ちを行った場合には第２始動入賞口１４を遊技球が通過し得ない構成であり、且つ、右打ちを行った場合には第１始動入賞口１３を遊技球が通過し得ない構成であってもよい。例えば、本実施の形態の遊技盤６上の構成における右打ち時の遊技球の流下領域に、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞することを妨げるような部材（例えば、釘）を配置したり、遊技盤の略右側から第２始動入賞口１４近傍まで遊技球を誘導する部材（例えば、通路）を配置したりすることにより実現可能である。
【００６４】
また、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを重ねずに配置するようなものであってもよい。例えば、左打ちが行われたときの遊技球の流下領域に第１始動入賞口１３を設けるとともに、右打ちが行われたときの遊技球の流下領域に第２始動入賞口１４を設けるようなものであってもよい。
【００６５】
このように、左打ちにて第１始動入賞口１３への入賞を狙わせ、右打ちにて第２始動口１４への入賞を狙わせるような構成とすることにより、第１特別図柄および第２特別図柄のうちいずれか一方のみを用いた遊技が可能となる。従って、常に両始動入賞口への入賞を狙わせるような構成の遊技機より、特別図柄の変動回数を減らした遊技が可能となり、効率的な遊技を遊技者に行わせることができる。なお、単一の特別図柄のみを設ける構成とすることでも、常に両始動入賞口への入賞を狙わせるような構成の遊技機よりも特別図柄の変動回数を減らした遊技が可能となるが、当り種別の選択割合や演出の種類または発生頻度などの設定ができないため、興趣を低下させてしまうことになる。そのため、複数の特別図柄を設けることが望ましい。
【００６６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６８】
また、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９ｃと、図柄保留記憶表示部１８ｃとの表示制御を行う。
【００７０】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７５】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７７】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７９】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００８０】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【００８１】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行う（ステップＳ４）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００８４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００８８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９０】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００９２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂについては、ステップＳ３２で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９７】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別、すなわち、１０Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ確変大当りのいずれにするかを決定する。また、小当りの種別、すなわち、小当りＡ〜Ｅのいずれにするかを決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム５：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
【００９８】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数および（２）の大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数（ランダム２）を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶処理を行う（ステップＳ２７ａ）。保留記憶処理では、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を算出し管理する処理を実行する。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３２（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０１０８】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態および特殊状態において用いられる通常／特殊時大当り判定テーブルと、確変状態および特殊確変状態において用いられる確変／特殊確変時大当り判定テーブルとがある。通常／特殊時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変／特殊確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０９】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１１０】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダム１）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（１０Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当りのいずれか）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（小当りＡ〜Ｅのいずれか）にすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には４８７分の１０の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には４８７分の４６７の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「小当り」と決定される割合が極端に高い。これは、第２特別図柄の変動表示を行う場合にその殆どを大当りまたは小当りと決定するように構成としているためである。なお、遊技状態が通常状態または確変状態であるときは第１特別図柄の変動表示が実行されやすく、特殊状態または特殊確変状態であるときは第２特別図柄の変動表示が実行されやすい構成とするため、通常状態や確変状態では第２特別図柄の変動表示を実行させにくくするよう、第２特別図柄の変動時間を、通常状態または確変状態であるときの方が、特殊状態または特殊確変状態であるときよりも極端に長く設定している。なお、これに限らず、第２特別図柄の変動表示を行う場合にもはずれを設けないようなものであってもよい。
【０１１２】
図８（Ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａを示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１ａは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「１０Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、図８（Ａ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として大入賞口の開放回数が異なる大当り（１０Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り）を決定する場合を説明するが、大当り種別毎の遊技価値の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を異ならせた大当りを決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を１回だけ開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に少なくなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を低くするようにしてもよい。このように、大入賞口の開放回数や開放時間を異ならせることによって、遊技価値の異ならせた大当りが設けられていてもよい。また、小当りによる遊技を促進するために、小当りの遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与するよう、１回あたりの大入賞口の開放時間が全て１秒と短い大当りを決定するものであってもよい。
【０１１４】
また、本実施の形態において、特定遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に確変状態に制御する変動表示の実行回数は大当りの種別によって異なる。例えば、１０Ｒ確変大当りの場合、５０回の変動表示の間、確変状態に制御し、１５Ｒ確変大当りの場合、１００回の変動表示の間、確変状態に制御する。
【０１１５】
図８（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り種別判定テーブル１３１ｂを示す説明図である。小当り種別判定テーブル１３１ｂは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、小当りの種別を「小当りＡ」、「小当りＢ」、「小当りＣ」、「小当りＤ」、「小当りＥ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１６】
上述したように、本実施の形態では、小当りの発生を契機に遊技状態が移行することがある。例えば、通常状態において小当りＡ〜Ｅのいずれかが発生した場合、特殊状態（第１特殊状態）へ移行する。また、例えば、第１特殊状態の５１回目の変動において、小当りＡ〜Ｃのいずれかが発生した場合には第２特殊状態に移行することにより特殊状態を継続する。また、第１特殊状態の５１回目の変動において、小当りＤまたはＥが発生した場合には該特殊状態を終了して上限を有する通常状態へ移行する。具体的には、第１特殊状態の５１回目の変動において小当りＡが発生した場合、５０回の変動表示の間継続する特殊状態へ移行する。また、第１特殊状態の５１回目の変動において小当りＢが発生した場合、１００回の変動表示の間継続する特殊状態へ移行する。そして、第１特殊状態の５１回目の変動において小当りＣが発生した場合、上限なく継続する特殊状態へ移行する。
【０１１７】
また、第１特殊状態の５１回目の変動において小当りＤが発生した場合、５００回の変動表示の間はずれが発生し続けたら特殊状態へ移行する通常状態へ移行する。そして、第１特殊状態の５１回目の変動において小当りＥが発生した場合、９９９回の変動表示の間はずれが発生し続けたら特殊状態へ移行する通常状態へ移行する。なお、これらの場合に移行する特殊状態は上限なく継続する特殊状態である。
【０１１８】
なお、本実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの図柄変動時においても同一の小当り種別判定テーブルを用いるものとしたが、これに限るものではなく、各小当り種別の決定割合が異なる小当り種別判定テーブルをそれぞれ用いるものとしてもよい。また、同様に、第１特別図柄および第２特別図柄の図柄変動時に、各大当り種別の決定割合が異なる大当り種別判定テーブルをそれぞれ用いるものとしてもよい。
【０１１９】
図９および図１０は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図９および図１０に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０１２０】
図９および図１０に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄についての第１変動パターン＃１〜＃１０，＃１１〜＃１４の１４種類と、第２特別図柄および第２飾り図柄についての第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４の１２種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜１０，１１〜１４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１２１】
図９に示すように、特殊フラグがオフである状態（通常状態および確変状態）において第１変動パターン＃１〜＃６，＃９，＃１０および第２変動パターン＃１〜＃４が用いられ、特殊フラグがオンである状態（特殊状態および特殊確変状態）において第１変動パターン＃１，＃２，＃７，＃８および第２変動パターン＃１，＃２，＃５〜８が用いられる。すなわち、通常時と確変時とで変動時間は同じであり、特殊状態と特殊確変状態とで変動時間は同じである。
【０１２２】
また、第１変動パターン＃１〜＃６，＃９，＃１０および第２変動パターン＃１〜＃４のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて通常／確変時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。また、第１変動パターン＃１，＃２，＃７，＃８および第２変動パターン＃１，＃２，＃５〜８のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて特殊／特殊確変時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、通常時、確変時、特殊状態時または特殊確変状態時において、抽出されたランダム５の値に応じて、通常／確変時変動パターンテーブルまたは特殊／特殊確変時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。なお、ＣＰＵ５６は、大当りにすることに決定した場合には、変動パターン＃１，＃２のいずれかを選択し、小当りにすることに決定した場合には、第１変動パターン＃８〜＃１０，第２変動パターン＃３，＃８のいずれかを選択し、はずれにすることに決定した場合には、第１変動パターン＃３〜＃７，第２変動パターン＃４〜＃７のいずれかを選択するようになっているものである。
【０１２３】
ここで、第２変動パターン＃３，＃４の変動時間が１８００秒と他の変動パターンの変動時間と比較して極端に長くなっている。これは、特殊フラグがオフの状態（通常状態または確変状態）にて第２特別図柄の図柄変動をしても大当りでない限りはなかなか保留を消化しないための構成であり、すなわち、特殊フラグがオフの状態（通常状態または確変状態）では第２特別図柄の変動を行わせる方が第１特別図柄の変動を行わせるよりも遊技者に不利な状況を構成している。なお、特殊フラグがオンの状態では、図示するように、大当りでなくても最長４０秒の変動時間としている。これにより、特殊フラグがオン状態（特殊状態および特殊確変状態）では第２特別図柄の変動表示を遊技者に実行させやすいようにしている。なお、本実施の形態では、第２特別図柄の変動時に特殊フラグがオフである場合はリーチはずれが発生しない構成としてあるが、これに限るものではなく、変動内容が「リーチＡはずれ」や「リーチＢはずれ」の第２変動パターンを設けるものであってもよい。
【０１２４】
また、この実施の形態では、後述するように、第１特別図柄停止図柄設定処理で、既に第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示部９ｂ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示部９ａ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第２特別図柄停止図柄設定処理で、既に第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示部９ａ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示部９ｂ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。
【０１２５】
図１０に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン＃１１〜＃１４が用いられる。また変動パターン＃１１〜＃１４のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム５の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。
【０１２６】
以上のように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第１特別図柄および第１飾り図柄（または第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を実行する。そのため、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。
【０１２７】
また、上述したように、通常状態および確変状態における第１特別図柄の変動時間を１０〜４０秒とし、第２特別図柄の小当り変動の変動時間を１８００秒とすることで、通常状態および確変状態における所定時間あたりの変動表示回数を第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも大きく下回る構成としている。これにより、通常状態および確変状態では、第２特別図柄の変動表示を実行させる方が第１特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に不利な構成とすることができる。そして、特殊状態および特殊確変状態における第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間とを５〜２０秒とし、第２特別図柄にはずれが発生しにくい構成とすることで、特殊状態および特殊確変状態では、第２特別図柄の変動表示を実行させる方が第１特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に有利な構成とすることができる。従って、本実施の形態では、遊技者に対し、通常状態および確変状態では第１特別図柄の変動表示を実行させ、特殊状態および特殊確変状態では第２特別図柄の変動表示を実行させる構成となっている。また、上述したように、第２特別図柄の変動時にはずれが発生しにくいので、特殊状態および特殊確変状態では主に第２特別図柄による小当り遊技状態を付与する構成である。
【０１２８】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも、第２変動パターン設定処理を除いて同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。変動パターンを設定する変動パターン設定処理については、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理と、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理との処理内容が異なるため、それぞれについて後述する。
【０１２９】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１３０】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態、特殊状態および特殊確変状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、いずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび特殊フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。具体的には、確変フラグおよび特殊フラグがオフであれば通常状態、確変フラグがオンで特殊フラグがオフであれば確変状態、確変フラグがオフで特殊フラグがオンであれば特殊状態、確変フラグおよび特殊フラグがオンであれば特殊確変状態である。なお、本実施の形態において、特殊フラグとして第１特殊フラグと第２特殊フラグとを設けており、通常状態から移行した特殊状態または特殊確変状態では第１特殊フラグをセットし、特殊状態または特殊確変状態から改めて移行された特殊状態または特殊確変状態においては第２特殊フラグをセットするものとする。ここで、通常状態から移行した特殊状態および特殊確変状態をそれぞれ第１特殊状態、第１特殊確変状態とし、第１特殊状態または第１特殊確変状態の特定回数の図柄変動において改めて移行した特殊状態および特殊確変状態をそれぞれ第２特殊状態、第２特殊確変状態とする。すなわち、第１特殊状態または第１特殊確変状態では第１特殊フラグがセットされており、第２特殊状態または第２特殊確変状態では第２特殊フラグがセットされている。
【０１３１】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。
【０１３２】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２小当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、５〜１０）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１３３】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、第１中断指定コマンドを送信した後（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。なお、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かを、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第２特別図柄プロセス処理で扱われる第２特別図柄プロセスフラグの値が、ステップＳ３０５〜Ｓ３１０に相当する値である場合に、第２大当り遊技または第２小当り遊技が実行中であると判定する。
【０１３４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１３５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３６】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３７】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３８】
第１表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３９】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１４０】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、第１小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１４１】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４２】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４３】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや特殊フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４４】
第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第１小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、第１小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、第１小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４５】
第１小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての大入賞口の開放を終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４６】
第１小当り終了処理（ステップＳ３１０）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。第１小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４７】
図１２および図１３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第１変動パターン＃１〜＃１０，＃１１〜＃１４指定のコマンド（第１変動パターンコマンド）を、８００１（Ｈ）〜８０１０（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２４（Ｈ）とし、第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のコマンド（第２変動パターンコマンド）を、８０１１（Ｈ）〜８０１８（Ｈ），８０３１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）とする。
【０１４８】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の可変表示の表示結果を１０Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（１０Ｒ確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１５Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（１５Ｒ確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＡとすることを指定する演出制御コマンド（小当りＡ指定コマンド）である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（小当りＢ指定コマンド）である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＣとすることを指定する演出制御コマンド（小当りＣ指定コマンド）である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＤとすることを指定する演出制御コマンド（小当りＤ指定コマンド）である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＥとすることを指定する演出制御コマンド（小当りＥ指定コマンド）である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。
【０１４９】
以下、１０Ｒ確変大当り指定コマンド、１５Ｒ確変大当り指定コマンド、小当りＡ指定コマンド、小当りＢ指定コマンド、小当りＣ指定コマンド、小当りＤ指定コマンド、小当りＥ指定コマンドおよびはずれ指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は変動パターンコマンドの直前に表示結果コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第１飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第２飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定できるので、表示結果コマンドを第１飾り図柄と第２飾り図柄とについて兼用できるが、第１飾り図柄についての表示結果コマンドと第２飾り図柄についての表示結果コマンドとを別にしてもよい。
【０１５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が表示結果コマンドを送信するのではなく、１０Ｒ確変大当り／１５Ｒ確変大当り／小当りＡ／小当りＢ／小当りＣ／小当りＤ／小当りＥ／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５１】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０１５３】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。
【０１５５】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０１５７】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１５８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１２および図１３に示された内容に応じて第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示状態や背景図柄表示部９ｃの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１２および図１３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１５９】
図１４は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１６０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１５参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダム１）、大当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム５）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム５）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する第１変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム５）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０１６１】
図１５は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１５に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、大当り判定用乱数（ランダム１）、大当り種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン決定用乱数（ランダム５）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６２】
そして、さらに、第１有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。
【０１６３】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（大入賞口を所定回開放）中および第１小当り遊技中でもない場合である。
【０１６４】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０１６５】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０１６６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６３ａ）。第２大当りフラグがセットされていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第１強制はずれフラグをセットし（ステップＳ６３ｂ）、ステップＳ６８に移行する。すなわち、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果が大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
【０１６７】
なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２特別図柄の変動が終了したときにリセットされる（または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる）。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置９ｂで第２飾り図柄の変動が実行されていることを意味する（ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する）。
【０１６８】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数（ランダム１）を読み出し（ステップＳ６４）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６６）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６７）。そして、ランダム２にもとづいて大当り種別が１０Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ確変大当りのいずれであるかを判定し（ステップＳ１６０）、大当り種別を記憶し（ステップＳ１６１）、ステップＳ６８へ移行する。
【０１６９】
また、ステップＳ６６において大当りとしない場合、小当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１６２）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１６３）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１小当りフラグをセットする（ステップＳ１６４）。そして、ランダム２にもとづいて小当り種別が小当りＡ〜Ｅのいずれであるかを判定し（ステップＳ１６５）、小当り種別を記憶し（ステップＳ１６６）、ステップＳ６８へ移行する。
【０１７０】
そして、ステップＳ６８において、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。なお、図示は省略したが、ステップＳ６８の直前において停止する図柄の確定をしている。
【０１７１】
なお、ステップＳ６５では、遊技状態を加味して、通常／特殊状態時大当り判定テーブルおよび確変／特殊確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０１７２】
なお、大当りであるか否かを判定する大当り判定と、小当りであるか否かを判定する小当り判定とをそれぞれ行う構成としたがこれに限るものではなく、共通の乱数を用いるものであれば、ステップＳ６５の時点で大当りであるか小当りであるかはずれであるかを一括で判定するようなものであってもよい。これにより、ステップＳ１６２を省略することができ、処理の負担を軽減させることができる。また、本実施の形態では大当り判定および小当り判定を共通の乱数（ランダム１）を用いて行うこととしたが、それぞれ異なる乱数を用いて行うこととしてもよい。
【０１７３】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ２０１）、第１強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特殊フラグのオン／オフ、大当りであるか小当りであるかはずれであるかに応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ２０２ａ）。第１強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、強制はずれ時変動パターンテーブル（図１０参照）を選択する（ステップＳ２０２ｂ）。なお、ここで、保留球が所定の個数以上であれば、保留球が所定の個数未満であるときの変動パターンよりも短い変動時間を有する変動パターンを選択するようなものとしてもよい。
【０１７４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０２ａ，Ｓ２０２ｂにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム５）とにもとづいて、図９および図１０に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ１７００）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１７５】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７０１）。
【０１７６】
また、ステップＳ１７００にて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ１７０２）、後述する計測実行フラグをセットし、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１７０３）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開始した第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ１７０４）、第１大当り変動フラグをセットする（ステップＳ１７０５）。第１大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第１特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する（ステップＳ１７０６）
【０１７７】
図１８は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第２変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１特殊フラグがセットされているか否か、すなわち、第１特殊状態または第１特殊確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ１８００）。
【０１７８】
第１特殊フラグがセットされている場合、すなわち、遊技状態が第１特殊状態または第１特殊確変状態である場合、ステップＳ１８０７へ移行する。セットされていない場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特殊フラグがセットされているか否か、すなわち、第２特殊状態または第２特殊確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。第２特殊フラグがセットされていない場合、すなわち、遊技状態が特殊状態または特殊確変状態でない場合、大当り判定結果が大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。
【０１７９】
大当りでない場合、第２変動パターン＃３，＃４（変動時間１８００秒）のいずれかを選択し、ステップＳ１８１１へ移行する。その際、小当りであれば第２変動パターン＃３を、はずれであれば第２変動パターン＃４を選択する。大当りである場合、第２変動パターン＃１，＃２（変動時間３０，４０秒）のいずれかを選択し（ステップＳ１８０３）、ステップＳ１８１１へ移行する。
【０１８０】
ステップ１８００およびステップＳ１８０１において、第１特殊フラグまたは第２特殊フラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、第１特殊状態または第２特殊状態のいずれかである場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ１８０７）、第２強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特殊フラグがセットされている際に用いる変動パターンテーブルのうち、大当りであるか小当りであるかはずれであるかに応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１８０８）。第２強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、強制はずれ時変動パターンテーブル（図１０参照）を選択する（ステップＳ１８０９）。
【０１８１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１８０８，Ｓ１８０９にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム５）とにもとづいて、図９および図１０に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ１８１０）。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１８２】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１８１１）。
【０１８３】
また、ステップＳ１８１０にて第２特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第２特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ１８１２）、後述する計測実行フラグをセットし、第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１７０４）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開始した第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ１８１４）、第２大当り変動フラグをセットする（ステップＳ１８１５）。第２大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第２特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する（ステップＳ１８１６）。
【０１８４】
図１９は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。セットされていない場合には、ステップＳ１０７に移行する。
【０１８５】
第１大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、表示結果２指定コマンド〜表示結果３指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。
【０１８６】
また、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１０１のＮ）、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０３）。第１小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、小当り種別に応じて、表示結果４指定コマンド〜表示結果８指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。第１小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１０３のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０５）。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０１８８】
図２０および図２１は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２００１）、セットされていない場合、すなわち確変状態でない場合はステップＳ２００５へ移行する。
【０１８９】
確変フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、確変状態の残余回数を示す確変回数カウンタの値を「１」減算する（ステップＳ２００２）。そして、確変回数カウンタが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２００３）、「０」でない場合、ステップＳ２００５へ移行する。確変回数カウンタの値が「０」になった場合、確変フラグをリセットする（ステップＳ２００４）。これにより、変動毎に確変状態の残余回数を減算し、残余回数が「０」になったら確変状態を終了する構成となっている。
【０１９０】
ステップＳ２００５において、ＣＰＵ５６は、第１特殊状態または第１特殊確変状態の残余回数を示す第１特殊回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２００５）、「０」である場合、すなわち、第１特殊状態または第１特殊確変状態でない場合、ステップＳ２０１０へ移行する。第１特殊回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、第１特殊状態または第１特殊確変状態である場合、ＣＰＵ５６は、第１特殊回数カウンタの値を「１」減算し（ステップＳ２００６）、「０」になったか否かを判定する（ステップＳ２００７）。第１特殊回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップＳ２０１０へ移行する。第１特殊回数カウンタの値が「０」になった場合、すなわち、第１特殊状態の５１回目の変動が終了した場合、ＣＰＵ５６は、第１特殊フラグをリセットし（ステップＳ２００８）、移行可能フラグをセットし（ステップＳ２００９）、ステップＳ２０１０へ移行する。移行可能フラグは、第１特殊状態または第１特殊確変状態における５１回目の変動が終了したことを示すフラグである。これにより、第１特殊状態または第１特殊確変状態において５１回の変動が終了した場合に移行可能フラグがセットされて第１特殊状態または第１特殊確変状態が終了することとなる。
【０１９１】
ステップＳ２０１０において、第２特殊状態または第２特殊確変状態の残余回数を示す第２特殊回数カウンタが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２０１０）、「０」である場合、すなわち、第２特殊状態または第２特殊確変状態でない場合、ステップＳ２０１４へ移行する。第２特殊回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、第２特殊状態または第２特殊確変状態である場合、ＣＰＵ５６は、第２特殊回数カウンタの値を「１」減算し（ステップＳ２０１１）、「０」になったか否かを判定する（ステップＳ２０１２）。第２特殊回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップＳ２０１４へ移行する。第２特殊回数カウンタの値が「０」になった場合、すなわち、第２特殊状態または第２特殊確変状態の最終変動が終了した場合、ＣＰＵ５６は、第２特殊フラグをリセットし（ステップＳ２０１３）、ステップＳ２０１４へ移行する。これにより、第２特殊状態または第２特殊確変状態において規定回数の変動がおこなわれることによって通常の遊技状態へ移行する構成となっている。なお、上限の無い第２特殊状態または第２特殊確変状態では第２特殊回数カウンタに値がセットされない（すなわち、「０」がセットされている）ため、ステップＳ２０１１〜Ｓ２０１３は行われない。
【０１９２】
ステップＳ２０１４において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０１４）。セットされている場合、確変フラグ、天井フラグ、確変回数カウンタ、天井回数カウンタをリセットする（ステップＳ２０１５）。天井フラグとは、上限のある通常状態または確変状態においてセットされるフラグである。また、天井回数カウンタとは、上限のある通常状態または確変状態における残余回数を示している。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ５６は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（ステップＳ２０１６）、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップＳ２０１７）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップＳ２０１８）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップＳ２０１９）、第１特別図柄プロセスフラグを第１大入賞口開放前処理に設定する（ステップＳ２０２０）。
【０１９４】
ステップＳ２０１４において、第１大当りフラグがセットされていない場合、ＣＰＵ５６は、第１小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。セットされている場合、天井フラグ及び天井回数カウンタをリセットし（ステップＳ２１０２）、小当り開始指定コマンドを送信し（ステップＳ２１０３）、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップＳ２１０４）、開放回数カウンタに開放回数１５回をセットし（ステップＳ２１０５）、第１特別図柄プロセスフラグを第１小当り開放前処理に設定する（ステップＳ２１０６）。なお、本実施の形態では小当り時の大入賞口の開放回数を１５回としたため、ステップＳ２１０５にて開放回数カウンタに「１５」をセットするものとしたがこれに限るものではなく、大入賞口の開放回数を１回や２回などとし、開放回数カウンタにそれらの回数をセットするものであってもよい。
【０１９５】
ステップＳ２１０１において、第１小当りフラグがセットされていない場合、すなわち、はずれである場合、ＣＰＵ５６は、移行可能フラグをリセットし（ステップＳ２１０７）、天井回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２１０８）。天井回数カウンタの値が「０」である場合、すなわち、上限付きの通常状態または確変状態ではない場合、ステップＳ２１１３へ移行する。「０」でない場合、すなわち、上限付きの通常状態または確変状態である場合、ＣＰＵ５６は、天井回数カウンタの値を「１」減算し（ステップＳ２１０９）、天井回数カウンタの値が「０」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１０）。「０」になってない場合、ステップＳ２１１３へ移行する。「０」になった場合、天井フラグをリセットし（ステップＳ２１１１）、第２特殊フラグをセットし（ステップＳ２１１２）、ステップＳ２１１３へ移行する。これにより、上限回数に達するまではずれが発生し続けた場合に、上限なしの第２特殊状態へ移行する構成となっている。
【０１９６】
ステップＳ２１１３では、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に設定する（ステップＳ２１１３）。ここで、移行可能フラグをリセットするとともに、いずれの遊技状態を示すフラグもセットしないことにより、移行可能フラグがセットされている状態ではずれが発生した場合に、通常状態または確変状態へ移行する構成となっている。
【０１９７】
図２２は、特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ２２００）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ２２０４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ２２０１）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２０２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ２２０３）、処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ２２０４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２２０５）。経過していなければ処理を終了する。
【０１９９】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ２２０５のＹ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットし（ステップＳ２２０６）、大当りの種別が１０Ｒ確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ２２０７）。１０Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタに「１００」をセットし（ステップＳ２２０８）、ステップＳ２２１０へ移行する。
【０２００】
１０Ｒ確変大当りでなければ（すなわち、１５Ｒ確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタに「５０」をセットする（ステップＳ２２０９）。そして、ステップＳ２２１０に移行する。なお、発生した大当りの種別に応じた数値を確変回数カウンタにセットすることとしたが、大当りの種別に関わらず同一の値（例えば、いずれの大当りであっても一律「１００」）をセットするようなものであってもよい。
【０２０１】
ステップＳ２２１０では、ＣＰＵ５６は、大当り後に遊技状態を移行させる大当り後状態移行処理をおこなう（ステップＳ２２１０）。大当り後状態移行処理の詳細は、図２３に後述する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ２２１１）。
【０２０２】
図２３は、大当り後状態移行処理を示すフローチャートである。大当り後状態移行処理において、まず、第１特殊フラグがセットされているか否か、すなわち第１特殊状態または第１特殊確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ２３００）。そして、第１特殊フラグがセットされていない場合、第２特殊フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。第１特殊フラグまたは第２特殊フラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、特殊状態または特殊確変状態である場合、大当り後状態移行処理を終了する。これにより、特殊状態または特殊確変状態の５１回目以外の図柄変動においては、大当りが発生しても特殊状態または特殊確変状態に制御する期間の延長や終了はおこなわない構成となっているが、これに限るものではなく、例えば、大当りが発生した場合に再度第１特殊回数カウンタの値を５１にセットしたり、第２特殊回数カウンタの値を５０や１００にセットするものでもよい。
【０２０３】
第１特殊フラグ及び第２制御フラグがセットされていない場合、移行可能フラグがセットされているか否か、すなわち、第１特殊状態または第１特殊確変状態における特定回数の変動が終了した時点であるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。移行可能フラグがセットされていない場合、すなわち、特殊状態または特殊確変状態でない場合、第１特殊フラグをセットし（ステップＳ２３０３）、第１特殊回数カウンタに５１をセットする（ステップＳ２３０４）。ここで、第１特殊フラグをセットして第１特殊回数カウンタに５１をセットすることにより、通常状態または確変状態にて大当りが発生した場合に５１回の図柄変動の特殊状態または特殊確変状態に移行可能な構成となっている。
【０２０４】
また、ステップＳ２３０２において移行可能フラグがセットされている場合、すなわち、第１特殊状態または第１特殊確変状態の特定回数の変動が終了した時点である場合（ステップＳ２３０２のＹ）、ＣＰＵ５６は、第２特殊フラグをセットし（ステップＳ２３０５）、移行可能フラグをリセットする（ステップＳ２３０６）。そして、大当り種別が１０Ｒ確変大当りである場合、第２特殊回数カウンタに「５０」をセットし（ステップＳ２３０７のＹ、Ｓ２３０８）１５Ｒ確変大当りである場合、第２特殊回数カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２３０７のＮ、Ｓ２３０９）。これにより、第１特殊状態または第１特殊確変状態の特定回数の変動が終了した時点で大当りが発生した場合に、大当りの種別に応じた第２特殊確変状態へ移行する構成としている。
【０２０５】
図２４は、特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ２４００）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ２４０４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１小当りフラグをリセットし（ステップＳ２４０１）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２４０２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ２４０３）、処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ２４０４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２４０５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２０７】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ２４０５のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当り後に遊技状態を移行する小当り後状態移行処理をおこなう（ステップＳ２４０６）。小当り後状態移行処理の小さいは、図２５に後述する。特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ２４０７）。
【０２０８】
図２５は、小当り後状態移行処理を示すフローチャートである。小当り後状態移行処理において、まず、第１特殊フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２５００）。そして、第１特殊フラグがセットされていない場合、第２特殊フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。第１特殊フラグまたは第２特殊フラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、特殊状態または特殊確変状態である場合、小当り後状態移行処理を終了する。これにより、特殊状態または特殊確変状態の５１回目以外の図柄変動においては、小当りが発生しても特殊状態または特殊確変状態に制御する期間の延長や終了はおこなわない構成となっている。
【０２０９】
第１特殊フラグ及び第２制御フラグがセットされていない場合、移行可能フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２５０２）。移行可能フラグがセットされていない場合、第１特殊フラグをセットし（ステップＳ２５０３）、第１特殊回数カウンタに５１をセットする（ステップＳ２５０４）。ステップＳ２５０２において移行可能フラグがセットされていない場合とは、すなわち、特殊状態または特殊確変状態ではなく、通常状態または確変状態であることを示している。ここで、第１特殊フラグをセットして第１特殊回数カウンタに５１をセットすることにより、通常状態または確変状態にて小当りが発生した場合に５１回の図柄変動の第１特殊状態または第１特殊確変状態に移行する構成となっている。
【０２１０】
また、ステップＳ２５０２において移行可能フラグがセットされている場合（ステップＳ２５０２のＹ）、ＣＰＵ５６は、移行可能フラグをリセットする（ステップＳ２５０５）。そして、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれかであるか否かを判定し（ステップＳ２５０６）、小当りＡ〜Ｃのいずれかである場合、ＣＰＵ５６は、第２特殊フラグをセットする（ステップＳ２５０７）。そして、小当り種別が小当りＡである場合、第２特殊回数カウンタに「５０」をセットし（ステップＳ２５０８のＹ、Ｓ２５０９）、小当りＢである場合、第２特殊回数カウンタに「１００」をセットし（ステップＳ２５０８のＮ、Ｓ２５１０のＹ、Ｓ２５１１）、小当りＣである場合（ステップＳ２５１０のＮ）、そのまま小当り後状態移行処理を終了する。ここで、小当りＣである場合に第２特殊回数カウンタに数値をセットしないことにより、無制限の第２特殊状態または第２特殊確変状態へ移行することができる。なお、本実施の形態では、小当りＣである場合に第２特殊回数カウンタに数値をセットしないことにより無制限の第２特殊状態または第２特殊確変状態を実現するものとしたが、これに限るものではなく、実質的に無限に近似可能な数値（例えば、「１００００」など）をセットすることで実現するようなものであってもよい。
【０２１１】
ステップＳ２５０６において、発生した小当り種別が小当りＤまたは小当りＥである場合（ステップＳ２５０６のＮ）、小当り天井フラグをセットする（ステップＳ２５１２）。そして、小当り種別が小当りＤである場合は天井回数カウンタに「５００」をセットし（ステップＳ２５１３のＹ、Ｓ２５１４）、小当りＥである場合は天井回数カウンタに「９９９」をセットする（ステップＳ２５１３のＮ、Ｓ２５１５）。このように、小当りが発生した場合、移行可能フラグがセットされているときに限り、小当りの種別に応じて特殊状態を継続（新たな特殊状態や特殊確変状態へ移行）したり、特殊状態を終了（通常状態や確変状態へ移行）したりする構成である。なお、本実施の形態では、移行可能フラグがセットされている場合に小当りが発生した場合に、小当りの種別が特殊状態を継続する小当り種別でない場合に、上限のある通常状態へ移行するものとしたが、これに限るものではなく、上限のない通常状態へ移行するものであってもよい。
【０２１２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９ｂの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部９ｃの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１２および図１３参照）であるのか解析する。
【０２１５】
図２７は、本実施の形態における遊技状態の遷移の概要を示す説明図である。この説明図は、遊技状態と、該遊技状態へ移行する契機となる当りの種別について示している。本実施の形態における遊技状態の遷移は、以下のようになっている。
（ａ）：通常状態において小当りが発生することを契機に、５１回の図柄変動の間継続する特殊状態へ移行する。このとき、発生した小当りの種別に関わらず、特殊状態へ移行する。
（ｂ）：特殊状態の１〜５０回までの図柄変動において小当りが発生しても遊技状態の移行はせず、５１回目の図柄変動まで特殊状態を継続する。５１回目の図柄変動においては、以下に示すように、発生した大当り／小当り／はずれの種別に応じた遊技状態へ移行する。
（ｃ）：特殊状態の５１回目の変動における小当りＡの発生を契機に、５０回の図柄変動の間継続する特殊状態へ移行する。
（ｄ）：特殊状態の５１回目の変動における小当りＢの発生を契機に、１００回の図柄変動の間継続する特殊状態へ移行する。
（ｅ）：特殊状態の５１回目の変動における小当りＣの発生を契機に、上限無しの特殊状態へ移行する。
（ｆ）：特殊状態の５１回目の変動における小当りＤの発生を契機に、５００回の図柄変動を上限とした通常状態へ移行する。
（ｇ）：特殊状態の５１回目の変動における小当りＥの発生を契機に、９９９回の図柄変動を上限とした通常状態へ移行する。
（ｈ）：特殊状態の５１回目の変動における１０Ｒ確変大当りの発生を契機に、５０回の図柄変動の間継続する特殊確変状態へ移行する。
（ｉ）：特殊状態の５１回目の変動における１５Ｒ確変大当りの発生を契機に、１００回の図柄変動の間継続する特殊確変状態へ移行する。
（ｊ）：特殊状態の５１回目の変動におけるはずれの発生を契機に、上限無しの通常状態へ移行する。
（ｋ）：（ｆ）にて移行した通常状態にて５００回の図柄変動の間に大当りおよび小当りが発生しなかった場合に、上限無しの特殊状態へ移行する。
（ｌ）：（ｇ）にて移行した通常状態にて９９９回の図柄変動の間に大当りおよび小当りが発生しなかった場合に、上限無しの特殊状態へ移行する。
【０２１６】
なお、図２７に上述した遊技状態の移行例は本実施の形態における遊技状態の移行における一例であり、これに限るものではない。例えば、本実施の形態における遊技機は、タイミング（ａ）にて小当りを契機に特殊状態へ移行したが、大当りを契機としても移行するものである。また、特殊状態において大当りが発生した場合、特殊状態の残余回数を変更せず、大当り後の特殊状態においても残余回数を引き継ぐ構成である。また、上限無しの特殊状態で大当りが発生した場合には新たに大当りの種別に応じた回数の特殊確変状態へ移行する。また、通常状態において特定回数に達する前に小当りまたは大当りが発生した場合は、５１回の特殊状態または特殊確変状態へ移行する。また、各特殊状態の残余回数が「０」になった場合は、通常状態へ移行する。
【０２１７】
以上に説明したように、本実施の形態によれば、通常状態にて小当りが発生した際に移行する第１特殊状態における１〜５０回の図柄変動で小当りが発生しても遊技状態を移行せず、５１回目の図柄変動にて発生した小当りの種別が小当りＡ〜Ｃのいずれかであれば新たに第２特殊状態へ移行することで特殊状態を継続し、小当りＤまたはＥであれば通常状態に移行することで特殊状態を終了する構成とした。これにより、遊技状態の継続または終了が５１回目の図柄変動にしかおこなわれることがないため、特殊状態の継続に対して期待を寄せるタイミングを遊技者にわかりやすくすることができる。
【０２１８】
また、本実施の形態によれば、特殊状態の５１回目の図柄変動において発生した小当りの種別に応じた回数の図柄変動（例えば、小当りＡ：５０回、小当りＢ：１００回、小当りＣ：無制限）を有する特殊状態へ移行する構成とした。これにより、遊技状態を移行させる可能性のあるタイミングにて、いずれの種別の小当りが発生するかを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１９】
また、本実施の形態によれば、特殊状態の５１回目の図柄変動において発生した大当りの種別に応じた回数の図柄変動（例えば、１０Ｒ確変大当り：５０回、１５Ｒ確変大当り：１００回）を有する特殊状態へ移行する構成とした。これにより、遊技状態を移行させる可能性のあるタイミングにて、いずれの種別の大当りが発生するかを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、本実施の形態では、大当りの種別として、確変大当りのみを設けることとしたが、これに限るものではなく、発生後に確変状態に移行しない通常大当りであってもよい。その場合、例えば、特殊状態の５１回目の変動にて通常大当りが発生した場合には通常状態へ移行して特殊状態を終了させるような構成であってもよい。また、例えば、通常大当りが発生した場合、通常状態または確変状態であれば特定回数（例えば、５１回）の特殊状態または特殊確変状態へ移行し、特殊状態または特殊確変状態であれば大当り種別にもとづいた回数の特殊状態または特殊確変状態へ新たに移行することとしてもよい。また、大当りが発生した場合には、大当り種別や遊技状態に関わらず、一律の期間（例えば、図柄変動５０回）の特殊状態または特殊確変状態へ移行するものであってもよい。また、小当りが発生することで特殊状態や特殊確変状態へ移行するものであれば、大当り発生しても特殊状態や特殊確変状態へは移行せずに、通常状態や確変状態に移行するようなものであってもよい。
【０２２０】
また、本実施の形態によれば、特殊状態の５１回目の図柄変動にて小当りＤまたはＥが発生した場合に通常状態へ移行し、発生した小当りの種別に応じた特定回数（例えば、小当りＤ：５００回、小当りＥ：９９９回）の図柄変動を該通常状態で行った後に、特殊状態へ移行する構成とした。これにより、特殊状態を継続させなかった場合にも、いずれの特別回数が選択されているかを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。ここでは、例えば、特殊状態が継続しなかった場合にも、特定回数として９９９回が選択されているよりも５００回が選択されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その際、いずれの小当りが発生した場合にも、再び特殊状態へ移行するまでの演出は同様のものであることが望ましい。なお、発生した小当り種別に応じて演出の発生頻度を異ならせることとしてもよく、これにより、遊技者に対していずれの特定回数が選択されているかをより期待させることができる。また、小当りＤまたはＥが発生した場合、小当り遊技状態中または小当り遊技状態が終了した後の変動にて、特定回数として５００回が選択されている旨を示唆する演出をおこなうようなものであってもよい。これにより、特定回数として５００回が選択されていることに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０２２１】
また、本実施の形態では、第１特殊状態の５１回目の図柄変動にて小当りＤまたはＥが発生した場合に、上限が設定された通常状態に移行する構成としたが、上限が設けられていない通常状態に移行するものであってもよい。
【０２２２】
なお、本実施の形態では、第２特別図柄の変動時にはずれが発生しにくいことにより、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には大当り遊技または小当り遊技が付与される構成としたが、これに限るものではない。具体的には、通常状態では、第１始動入賞口１３への入賞を狙う第１遊技の方が第２始動入賞口１４への入賞を狙う第２遊技よりも遊技者にとって有利である一方、特殊状態では、第２遊技の方が第１遊技よりも遊技者に有利であればよい。
【０２２３】
また、本実施の形態では第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの図柄変動時にも、大当り、小当り、はずれが発生し得る構成としたが、これに限るものではない。例えば、第２特別図柄の変動時にはずれを設けない構成であってもよい。その場合、第２特別図柄通常処理における、小当り判定をおこない小当りとするか否かを判定する処理を省くものであってもよい。また、第２特別図柄停止処理において、はずれである場合に行う処理（ステップＳ２１０１、Ｓ２１０７〜２１１３に相当する処理）も同様に省くものであってもよい。これにより、処理の負担を軽減することができる。
【０２２４】
また、本実施の形態において、第１特殊状態の５１回目の図柄変動にて小当りＤまたはＥが発生した場合に、上限を有する通常状態へ移行し、上限に達するまではずれが発生し続けた場合に、無制限の特殊状態へ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、通常状態において上限に達するまではずれが発生し続けた場合に、上限の有する特殊状態へ移行するものであってもよいし、特別な演出を実行するようなものであってもよい。例えば、５００回の図柄変動を上限とした通常状態に移行した際に、５０１回目の図柄変動からは特定の変動パターンを選択するよう構成することで、通常状態の上限に達した次の変動にて特定の変動パターンを選択することができ、該特定の変動パターンに対応するプレミアム演出をおこなうようなものであってもよい。これにより、特殊状態が継続しなかった場合にも、遊技者にプレミアム演出が発生することに対する期待感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２２５】
また、本実施の形態において、第1特殊状態また第1特殊確変状態の５０回目までの図柄変動において大当りが発生した場合、特殊状態に制御する残余変動回数、すなわち特殊回数カウンタの値を変更しない構成としたが、これに限るものではない。例えば、新たに特殊状態へ移行したものとして特殊回数カウンタをリセットするものであってもよいし、発生した大当りの種別に応じた値を特殊回数カウンタにセットし直すものであってもよい。
【０２２６】
また、本実施の形態において、通常状態において小当りが発生した場合、いずれの小当り種別の小当りが発生した場合にも、５１回の図柄変動を有する特殊状態へ移行することとしたが、これに限るものではない。例えば、通常状態において発生した小当りの種別に応じた回数の図柄変動を有する特殊状態に移行することとしてもよいし、また、特殊状態に移行する小当り種別と特殊状態に移行しない小当り種別とを設けたものであってもよい。その際、特殊状態の上限より前の図柄変動では遊技状態の移行は不可能であり、上限である図柄変動において遊技状態を移行可能であるものであればよい。
【０２２７】
また、本実施の形態において、大当りの種別として確変大当りのみを設けたため、通常状態において大当りに当選した際に特殊確変状態へ移行することとしたが、これに限るものではなく、確変状態に移行しない通常大当りを大当りの種別として設けるものであってもよい。その場合、例えば、通常状態において通常大当りが発生した場合には５１回の図柄変動を有する特殊状態へ移行するものであってもよいし、発生した通常大当りの種別に応じた回数の図柄変動を有する特殊状態へ移行するものであってもよいし、発生した通常大当りの種別によって特殊状態へ移行するものと移行しないものがあってもよい。また、大当りの種別として確変大当りと通常大当りとが併設されているものであってもよい。
【０２２８】
なお、特殊状態の継続に期待を寄せるべきタイミングを遊技者によりわかりやすくさせるために、１〜５０回目の図柄変動では遊技状態を移行する可能性がないことを示す演出をおこなう一方、５１回目の図柄変動では遊技状態を移行させる可能性がある旨を示す演出をおこなうようなものであってもよい。これにより、特殊状態に期待を寄せるタイミングを遊技者によりわかりやすくさせることができる。また、５１回目の図柄変動における遊技状態を移行させる可能性がある旨を示す演出としては、どのようになれば特殊状態が継続するかを報知することが望ましい。例えば、「この変動で小当りが発生すれば特殊状態が継続するよ！」などといった情報を可変表示装置９やスピーカ２７から出力するような演出が望ましい。
【０２２９】
また、本実施の形態においては、各乱数をソフトウェアにて生成するものとしたが、これに限るものではなく、ハードウェアにて生成された乱数を用いて、大当りとするか否かを判定するものであってもよい。
【０２３０】
また、本実施の形態では、遊技盤上に打ち出された遊技球は釘のみに誘導されて始動入賞口へ入賞する構成としたが、これに限るものではない。例えば、開閉自在な可変入賞装置を始動入賞口に備えることにより、可変入賞装置によって始動入賞口へ遊技球が誘導される構成であってもよい。その場合、例えば、可変入賞装置が開状態であるときに遊技球が始動入賞口へ入賞しやすく、閉状態であるときに遊技球が始動入賞口へ入賞しにくいような遊技機であってもよい。その場合、例えば、可変入賞装置はソレノイドによって開状態とされるものであってもよい。また、その場合、可変入賞装置がランダムなタイミングで開状態となるよう、所定の条件が成立した場合に規定の割合で開状態となるようなものであってもよい。例えば、遊技盤上に供えられたゲートを遊技球が通過することにより、特別図柄とは異なる図柄（いわゆる、普通図柄）の変動が開始され、特定の図柄で停止表示されることを契機に閉状態から開状態へ移行するようなものであってもよい。開状態とする期間があらかじめ設定されているものであってもよい。また本実施の形態のように、第２特別図柄の変動の方が第１特別図柄の変動よりも遊技者にとって有利である場合、第２特別図柄にのみ可変入賞装置を設けることで、より開状態とすることへの期待を遊技者に抱かせることができる。なお、本実施の形態のように、第２特別図柄における遊技を主におこなうような遊技状態を有する遊技機においては、ゲートを遊技球が通過した場合に可変入賞装置が開状態となる割合は、遊技の妨げにならない程度に高いものが望ましい。
【０２３１】
また、本実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に可変表示可能な構成の遊技機にて、小当り遊技を頻繁に遊技者に実行させる特殊状態を継続させるか否かが決定するタイミングを遊技者に認識させやすくするものとしたが、これに限るものではない。例えば、交互変動を行う遊技機（第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に可変表示することが不可能であり、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方を可変表示する遊技機）にて、小当り遊技を頻繁に遊技者に実行させる特殊状態を継続させるか否かが決定するタイミングを遊技者に認識させやすくするものとしてもよい。なお、その際、第１特別図柄と第２特別図柄の変動順は、入賞順であってもよいし、一方の特別図柄を優先するものであってもよい。
【０２３２】
例えば、遊技機は、第１特別図柄は保留記憶の機能を有す一方、第２特別図柄については保留記憶の機能を有さず、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも小当り確率を高くするとともに、小当り時の大入賞口の開放期間を第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも長い期間（例えば１．８秒）とし、ゲートを通過した遊技媒体が略第１特別図柄の始動口に入賞する様に構成されているものであってもよい。その場合、該遊技機は遊技状態として通常状態と特殊状態とを有しており、例えば、通常状態では第１特別図柄の変動時間よりも普通図柄（上述した、可変入賞装置を開状態とするか否かを決定する図柄）の変動時間を短くすることにより、電チューが開放して第２特別図柄の始動入賞が発生したとしても第１特別図柄が変動しているときに第２特別図柄の始動入賞を発生させることにより第２特別図柄の変動を実行できない様にする。そして、通常状態における所定条件の成立（例えば、小当りの発生や大当りの発生、予め決められた変動回数の消化）にもとづいて特殊状態へ移行するものとする。特殊状態では、例えば、第１特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間の関係を逆転させる（例えば、普通図柄の変動時間は通常状態と変わらず、第１特別図柄の変動時間を極端に短い時間（例えば０．２秒）にする）ことにより、第１特別図柄が変動しておらず、かつ、保留も記憶されていない状態で、第２特別図柄の始動入賞を可能にすることで、小当りの発生頻度を高めた遊技を実行させるものであってもよい。こういった遊技機においても、特殊状態の可変表示回数が特定回数（例えば、５１回）になったときに、可変表示結果にもとづいて特殊状態を継続または終了させるものとすることにより、遊技者に特殊状態の継続に期待するタイミングを認識させ易くすることができる。尚この制御方法の場合、第２特別図柄の始動口に可変入賞球装置が取り付けられている構成としなくてもよく、その場合でも通常状態では第１特別図柄の保留が途切れない状態で第２特別図柄の始動入賞を発生させるようにし、所定条件の成立にもとづいて第２特別図柄の始動入賞が、第１特別図柄の保留がなく変動もしていない状態で発生する様にしてもよい。
【０２３３】
また、本実施の形態では、第２特殊回数カウンタの値が「０」になった場合には第２特殊フラグをリセットすることにより、特殊状態から上限のない通常状態へ移行するものとしたが、これに限るものではない。例えば、第２特殊回数カウンタの値が「０」になった場合には第２特殊フラグをリセットするとともに移行可能フラグをセットすることにより、再度特殊状態や上限を有する通常状態へ移行するようなものであってもよい。これにより、特殊状態を繰り返し設定することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２３４】
また、本実施の形態では、通常状態から移行した特殊状態または特殊確変状態においては第１特殊フラグをセットし、該特殊状態または特殊確変状態における５１回目の図柄変動にもとづいて移行する特殊状態または特殊確変状態においては第２特殊フラグをセットするものとした。しかし、いずれの特殊状態および特殊確変状態においても共通の特殊フラグを用いるものであってもよい。例えば、通常状態から移行した特殊状態では特殊フラグをセットするとともに特殊回数カウンタを「５１」にセットし、移行可能フラグがセットされているときに小当りまたは大当りが発生したときに特殊フラグを再度セットするとともに小当り種別または大当り種別に応じた回数を特殊回数カウンタにセットするものとしてもよい。その際、上限の無い特殊状態に移行する場合は特殊回数カウンタに「０」をセットすればよい。
【０２３５】
また、本実施の形態では、小当りが発生しやすい特殊状態を有利遊技状態として実現することとしたがこれに限るものではなく、例えば、大当りが発生しやすい遊技状態を有利遊技状態として実現するようなものであってもよい。具体的には、通常状態における大当りの発生を契機に大当りが発生しやすい有利遊技状態に移行し、該有利遊技状態では特定回数までは大当りが発生しても遊技状態を移行せず、特定回数における可変表示にて発生した大当りの種別に応じて遊技遊技状態を継続させたり終了させたりするものであってもよい。その場合、例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの図柄変動時にも小当りが発生しない構成であってもよいし、いずれか一方の特別図柄の図柄変動時には小当りが発生するような構成であってもよい。
【０２３６】
また、本実施の形態では、大当りおよび小当りにて遊技者に価値を付与する構成としたがこれに限るものではなく、例えば、小当りで遊技者に価値を付与する構成であれば大当りを設けないようなものであってもよい。その場合、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの図柄変動時にも小当りを設けることで、いずれの図柄変動時にも遊技者に価値を付与することができる。
【０２３７】
なお、本実施の形態では、小当りにおいて一定時間（例えば１．８秒）が経過するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される構成としたが、これに限るものではなく、例えば、所定個数（例えば、３個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで大入賞口が開放される構成としてもよい。
【０２３８】
なお、本実施の形態では、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで同一の大入賞口が開放するものとしたが、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで異なる大入賞口が開放するようなものであってもよい。
【０２３９】
また、本実施の形態では、保留の数に関わらず変動パターンを選択することとしたが、保留数が多いほど短い変動時間の変動パターンを選択することにより、無効入賞が発生し難いような構成とするものであってもよい。
【０２４０】
また、本実施の形態における遊技機は、大入賞口への遊技球の入賞を契機に、景品遊技媒体としての遊技球を払い出す構成としてある。すなわち、可変入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて有利な価値を付与する遊技機であるといえる。ここで、有利な価値とは、景品遊技媒体であってもよいし、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することであってもよい。遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、図柄の変動が通常状態よりも早い遊技状態や、大当りが発生しやすい確変状態や、大当り遊技状態などである。
【０２４１】
なお、本実施の形態では、一方の特別図柄の変動開始時に他方の特別図柄の変動における大当りの発生が決定されている場合に、一方の特別図柄の変動に対する大当り判定を行わずはずれとする「強制はずれ」をおこなう構成としたがこれに限るものではない。例えば、「強制はずれ」を設けずに、複数の特別図柄が互いに干渉することなく変動し続けるようなものであってもよい。また、例えば、一方の特別図柄の変動に対する大当りが開始されるタイミングにて、他方の特別図柄が変動中であれば、強制的に他方の特別図柄の変動をはずれで停止させるようなものであってもよい。なお、大当りが開始されるタイミングとは、例えば、図柄変動の停止を指示する図柄確定指定コマンドや、大当りのファンファーレ画面の表示の開始を指示する大当り開始指定コマンドを演出制御基板８０へ出力するタイミングである。また、本実施の形態では大当りである場合のみ強制はずれが発生する構成としたが、例えば、小当りである場合にも強制はずれが発生するものであってもよい。
【０２４２】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２４３】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０２４４】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０２４５】
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２４６】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      可変表示装置
９ａ    第１可変表示部
９ｂ    第２可変表示部
９ｃ    背景図柄表示部
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  図柄保留記憶表示部
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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