(57)【要約】【課題】操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】操作ボタンの押圧操作を促す操作タイミング以前に動画開始され、該操作タイミングに至るまでの残余時限を表現する複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を、同時並行して表示し、夫々で表現する残余時限が相互に異なり且つ各残余時限の満了時点を異ならせるようにしたものである。本構成によれば、いずれかの残余時限を計って操作ボタンを押圧操作することにより、該押圧操作を操作タイミングに合わせて行い。これにより、遊技者自身が操作ボタンの押圧操作によって演出参加していることを強く意識でき、該演出参加を実感することができる。【選択図】図９
2014113341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作タイミングで、該操作ボタンが押圧操作されたことによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示するボタン演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記ボタン演出制御手段は、前記操作タイミング以前に動画開始されて、該操作タイミングに至るまでの残余時限を表現するタイミング案内動画を表示する演出動画表示処理を備え、
前記演出動画表示処理は、所定の連続表示条件が成立した場合に、複数のタイミング案内動画を、夫々で表現する残余時限が相互に異なるように、同時並行して表示し、各タイミング案内動画により表現する残余時限の満了時点を夫々に異ならせるようにした並行表示処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を消化することにより、当落判定を行い、当該判定結果に従って特別図柄を当り又はハズレ確定する図柄生成行程を実行する遊技制御手段と
を備えたものであって、
ボタン演出制御手段は、
演出動画表示処理が、前記図柄生成行程中にタイミング案内動画を表示する処理内容を備えると共に、
演出動画表示処理の連続表示条件が、前記遊技制御手段による当落判定の結果が当り判定である場合に成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
演出動画表示処理の並行表示処理内容は、所定の連続表示条件が成立した場合に同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、夫々の動画開始時点が相互に異なるようにして、予め設定された時限消化速度に従って夫々表示するようにしたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
演出動画表示処理の並行表示処理内容は、所定の連続表示条件が成立した場合に同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、互いに異なる時限消化速度に従って夫々表示するようにしたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを遊技機本体の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出画像に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出画像が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出画像の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合と異なる操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を促す操作タイミングが設定されており、該操作タイミングに合わせるように遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって上記の操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作タイミングが特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出画像の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンを遊技者が押圧操作することにより、あたかも特別図柄の当り又はハズレが決まるように前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したパチンコ遊技機にあって、操作タイミングを発生させる場合には、該操作タイミングを遊技者が計ることができるように、操作タイミングに至るまでをカウントダウンする等の案内用演出動画を画像表示器で表示するようにしている。そのため、遊技者は、この案内用演出動画を見ながら操作タイミングを見計らって操作ボタンを押圧操作することができる。そして、上述したように、操作演出画像を特別図柄の当り又はハズレ確定に至る演出の一部としている構成では、遊技者に操作ボタンを押圧操作させる効果も高い。しかしながら、一般的なパチンコ遊技機は、始動口への遊技球流入によって発生した始動記憶を消化することにより、上記の図柄生成行程の確定前に当り又はハズレが決まっている。そのため、ハズレが決まっている場合には、前記の操作ボタンを遊技者が操作タイミングに合わせて押圧操作したとしても、特別図柄はハズレ確定する。このように遊技者が操作タイミングに合わせて正確に押圧操作しているにも関わらず、ハズレ確定してしまうと、遊技者の失望感が大きく、次回から操作ボタンの押圧操作を行わないこともあり得る。これでは、操作ボタンの押圧操作によって遊技者を演出参加させるという遊技性や興趣性が損なわれてしまう。こうしたことから、一般的な構成では、遊技者が操作ボタンを押圧操作したタイミングが操作タイミングと合っていたか否かを、遊技者が分かり難いように、操作タイミングを計るために表示する前記した案内用演出動画の表示速度を比較的速く設定している。
【０００６】
こうした構成では、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作することが難しく、該押圧操作したタイミングが操作タイミングと明らかに異なってしまう場合もある。特に、遊技経験の浅い者や年配者等の遊技者では、顕著に生じ得る。このような場合に、始動記憶の消化により当りが決まっていると、操作タイミングと明らかに異なるタイミングで操作ボタンを押圧操作したにも関わらず、当り確定してしまう。これでは、操作ボタンの押圧操作と当り確定とに直接的な因果関係が無いことを、遊技者が明確に知得してしまう虞があり、操作ボタンの押圧操作に対する遊技者の関心が薄れてしまい易い。そして、これに伴って、遊技者が操作ボタンを押圧操作しなくなれば、該操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性の意義が損なわれてしまう。
【０００７】
本発明は、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作タイミングで、該操作ボタンが押圧操作されたことによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示するボタン演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記ボタン演出制御手段は、前記操作タイミング以前に動画開始されて、該操作タイミングに至るまでの残余時限を表現するタイミング案内動画を表示する演出動画表示処理を備え、前記演出動画表示処理は、所定の連続表示条件が成立した場合に、複数のタイミング案内動画を、夫々で表現する残余時限が相互に異なるように、同時並行して表示し、各タイミング案内動画により表現する残余時限の満了時点を夫々に異ならせるようにした並行表示処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、操作タイミングに至るまでの残余時限を表現するタイミング案内動画としては、残余時限を、タイマやカウンタの増加または減少（消化）によって報知する動画や、所定の図柄の相対的な位置関係や図柄の変化（拡大や縮小等）に従って報知する動画等を適用できる。こうしたタイミング案内動画の表示によって、操作タイミングの到来を該操作タイミング以前から遊技者に刻々と知らせることができ、遊技者が操作タイミングを見計らって操作ボタンを押圧操作することができる。
【００１０】
かかる構成にあっては、同時並行して表示した複数のタイミング案内動画が夫々に異なる残余時限を表現することから、遊技者はいずれかの残余時限を計って操作ボタンを押圧操作することにより、該押圧操作を操作タイミングに合わせて行うことができる。すなわち、複数回出現する残余時限の満了時点のいずれかに基づいて遊技者が操作ボタンを押圧操作すれば良いことから、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作し易い。そして、遊技者に、操作タイミングに合った押圧操作を実行できたような感覚を生じさせ易い。これにより、遊技者は、操作タイミングで操作ボタンを押圧操作できたこと、および自身の押圧操作によって操作演出画像が表示されたことを比較的はっきりと感じることができるから、操作ボタンの押圧操作によって自身が演出参加していることを強く意識できる。したがって、操作ボタンの押圧操作により遊技者を演出参加させるという遊技性とこれに伴う興趣性とを向上することができる。
【００１１】
尚、本構成にあって、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画により夫々表現される残余時限の満了時点としては、各満了時点を、遊技者が操作タイミングを見計らって操作ボタンを押圧操作するタイミングに基づいて設定される満了期間時限に定めるようにした構成が好適である。ここで、満了期間時限としては、例えば、一般的な遊技者が操作タイミングを見計らって操作ボタンを押圧操作した場合に、該操作タイミングよりも早く押圧操作される最先のタイミングと、該操作タイミングよりも遅く押圧操作される最後のタイミングとにより定められる期間として設定されるようにしたものが好適に用いられ得る。具体的には、満了期間時限を０．５秒間、１秒間等の比較的短い時間に設定することが好適である。この場合には、残余時限の満了時点が、０．１秒や０．２秒等の間隔で連続して順次出現することから、いずれかの残余時限を計って操作ボタンを押圧操作したタイミングが、操作タイミングと偶然的に合ってしまうことも生じ易い。一方、満了期間時限を５秒間、１０秒間等の比較的長い時間に設定することも可能である。この場合には、残余時限の満了時点が、１秒や２秒等の間隔で連続して順次出現することから、一の残余時限を計って操作ボタンを押圧操作したタイミングが、操作タイミングに合っていなくとも、次に満了時点を迎える残余時限を計って操作ボタンを押圧操作することができる。
【００１２】
また、本構成にあって、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画により夫々表現する残余時限としては、各残余時限がぞれぞれ、遊技者に操作ボタンの押圧操作を促す操作タイミングを正確に報知するものとしても良いし、擬似的に報知するものとしても良い。例えば、前者の場合には、各残余時限に夫々割り当てられた操作タイミングが複数発生するようにして、各操作タイミングに合わせて操作ボタンの押圧操作を実行可能とする。一方、後者の場合には、一の操作タイミングに対して、複数の残余時限が設定され、いずれかの残余時限を計ってタイミング良く操作ボタンが押圧操作されれば、一の操作タイミングに合わせた押圧操作が実行されたこととして処理する。
【００１３】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を消化することにより、当落判定を行い、当該判定結果に従って特別図柄を当り又はハズレ確定する図柄生成行程を実行する遊技制御手段とを備えたものであって、ボタン演出制御手段は、演出動画表示処理が、前記図柄生成行程中にタイミング案内動画を表示する処理内容を備えると共に、演出動画表示処理の連続表示条件が、前記遊技制御手段による当落判定の結果が当り判定である場合に成立する条件として設定されたものであることを特徴とする構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、図柄生成行程で特別図柄を当り確定する場合に、複数のタイミング案内動画を同時並行して表示するようにしたものであるから、いずれかのタイミング案内動画で表現する残余時限を計って遊技者が操作ボタンを押圧操作したことによって、あたかも当り確定したように遊技者に思わせることができる。これにより、自らの行為（押圧操作）によって当りを獲得したという印象を、遊技者に強く生じさせ易く、遊技者に操作ボタンの押圧操作を促す作用効果が向上し、該押圧操作により遊技者を演出参加させるという遊技性と興趣性とを一層向上できる。
【００１５】
さらに、遊技経験の浅い者や年配者等の操作ボタンの押圧操作が比較的苦手な遊技者にあっても、特別図柄が当り確定する場合には、複数のタイミング案内動画で夫々表現する残余時限のいずれかを計って操作ボタンを押圧操作し易くなるため、該押圧操作が操作タイミングに合わせて実行され易くなる。これにより、押圧操作による演出参加という遊技性と興趣性とを十分に満喫できる。
【００１６】
尚、本構成にあって、図柄生成行程中に、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を一纏まりの並行案内動画として、該並行案内動画を複数回表示するようにした構成とすることもできる。また、前記並行案内動画と一のタイミング案内動画とを、一の図柄生成行程中に順次表示するようにした構成としても良い。
【００１７】
上述したパチンコ遊技機にあって、演出動画表示処理の並行表示処理内容は、所定の連続表示条件が成立した場合に同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、夫々の動画開始時点が相互に異なるようにして、予め設定された時限消化速度に従って夫々表示するようにしたものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、同一の時限消化速度により表示する複数のタイミング案内動画を、夫々の動画開始時点をずらして表示開始することにより、それぞれの残余時限の満了時点を異ならせるようにしたものである。本構成によれば、各タイミング案内動画が同じ時限消化速度で表示されるため、いずれの残余時限であっても同様に計ることができ、操作ボタンを押圧操作するタイミングを遊技者が計り易い。したがって、操作ボタンの押圧操作による演出参加という遊技性と興趣性とを安定的に向上することができる。
【００１９】
上述したパチンコ遊技機にあって、演出動画表示処理の並行表示処理内容は、所定の連続表示条件が成立した場合に同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、互いに異なる時限消化速度に従って夫々表示するようにしたものである構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、複数のタイミング案内動画を互いに異なる時限消化速度で同時並行して表示することにより、それぞれの残余時限の満了時点を異ならせるようにしたものである。本構成によれば、各タイミング案内動画が夫々に異なる時限消化速度で表示されることから、遊技者が自身に適した速度で表示するタイミング案内動画を選択して残余時限を計ることができるため、その残余時限により操作ボタンを押圧操作するタイミングを遊技者が計り易い。また、様々な時限消化速度のタイミング案内動画により操作タイミングを計る遊技が変化に富んだものとなるため、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を高めることができる。したがって、操作ボタンの押圧操作による演出参加という遊技性と興趣性とを一層向上することができる。
【００２１】
尚、本構成にあって、複数のタイミング案内動画は、その動画開始時点を全て同じに設定しても良いし、それぞれが異なる動画開始時点を設定しても良い。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、上述したように、所定の連続表示条件が成立した場合に、複数のタイミング案内動画を、夫々で表現する残余時限が相互に異なるように、同時並行して表示して、各残余時限の満了時点を異ならせるようにしたものであるから、いずれかの残余時限を計って操作ボタンを押圧操作することにより、該押圧操作を操作タイミングに合わせて行い易くなる。これにより、遊技者自身が操作ボタンの押圧操作によって演出参加していることを強く意識できるため、遊技者を演出参加させるという遊技性と興趣性とを向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図６】操作演出処理を示すフロー図である。
【図７】画像表示器１４で表示されるタイミング案内動画Ｆを示す説明図である。
【図８】画像表示器１４で表示されるタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を示す説明図である。
【図９】図８から続くタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を示す説明図である。
【図１０】画像表示器１４で表示される操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠（図示せず）と、この外枠の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠に開閉可能に枢結されている。さらに前枠５には、前期開口部を遮蔽する透明板６を備え、該透明板６を介して遊技盤１０の遊技領域１２（図２参照）を視認可能となっている。また、前枠５の前面下部には、前方へ突出する下部パネル部９が形成されており、該下部パネル部９に、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されている。さらに、前枠５には、下受皿８の右側方に発射ハンドル４１が突設されている。
【００２５】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２６】
このセンターケース１３には、所定個数のＬＥＤを夫々備えた特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。さらに、所定個数のＬＥＤから夫々構成される特別図柄表示装置１５と普通図柄表示装置１６も配設されている。ここで、特別図柄表示装置１５は、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。また、普通図柄表示装置１６は、後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、各ＬＥＤを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００２７】
上記の普通始動ゲート１９は、センターケース１３の左側に設けられており、遊技球の通過を検知するスイッチが配設されている。このスイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、該球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２８】
また、遊技盤１０には、センターケース１３の下方に、普通電動役物２３と特別電動役物２６とが上下に列設され、該特別電動役物２６のさらに下方にアウト口３０が配設されている。さらに、普通電動役物２３と特別電動役物２６との左右両側に、複数の入賞装置２９も配設されている。
【００２９】
ここで、普通電動役物２３は、始動口２０と、該始動口２０を開閉する左右一対の開閉翼片（図示せず）とを備え、上記した普通図柄表示装置１６により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口２０を開放する。さらに、普通電動役物２３には、始動口２０から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる検知信号に基づいて上記の特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。尚、この特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。
【００３０】
上記の特別電動役物２６は、大入賞口２５と横長矩形状の開閉片（図示せず）とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口２５を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口２５を開放する。この特別電動役物２６は、上記した特別図柄表示装置１５により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口２５を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。さらに、特別電動役物２６には、大入賞口２５から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる球検知信号に従って所定個数の賞球が払い出される。
【００３１】
上記の入賞装置２９には、流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチの遊技球検知に従って、所定個数の賞球が払い出される。
【００３２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３５】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３７】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３８】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００３９】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４０】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４３】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４２（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル４１からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４２を駆動することにより、発射ハンドル４１の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者が発射ハンドル４１を操作することにより発射された遊技球が、上記の普通電動役物２３の始動口２０へ流入すると、図示しない入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前期始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４５】
ここで、上記した特別図柄処理では、図５の特別始動記憶消化処理により、未消化の始動記憶がある場合に、始動記憶を消化して、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する演出画像パターン選定処理を行う。そして、図柄生成行程で、選定した演出画像パターンに従って、動画を含む演出画像を画像表示器１４で表示実行する。この演出画像としては、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像を備えるものである。
【００４６】
尚、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理。普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００４７】
本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる始動記憶生成手段が実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる遊技制御手段を実現しており、上記した特別図柄処理を実行する。
【００４８】
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の下部パネル部９には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が上受皿７の前部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３の内部に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４９】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００５０】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００５１】
一方、操作ボタン７２の押圧操作を遊技者に促す操作タイミングが、上述した特別図柄の図柄生成行程の実行中に設定される。本実施例にあっては、一回の図柄生成行程で、上限三回の操作タイミングを発生するように制御処理する。この操作タイミングとその発生回数とは、上述した特別図柄の始動記憶を構成する大当りカウンタ値の判定結果に基づいて、同じ始動記憶を構成する操作カウンタ値、動画回数カウンタ値、操作演出カウンタ値により決定される。ここで、操作カウンタ値は、操作タイミングの発生有無と発生回数とを決定するためのものである。動画回数カウンタ値は、操作タイミングを発生する場合に、各操作タイミング毎に、一のタイミング案内動画Ｆを表示するか、または複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を同時並行して表示する（以下、並行案内動画Ｇの表示という）かを夫々選定するためのものである。操作演出カウンタ値は、操作タイミングを発生する場合に表示する一のタイミング案内動画Ｆ（図７参照）の画像パターン、複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５（図８，９参照）を同時並行して表示する並行案内動画Ｇの画像パターン、および操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３（図１０参照）の画像パターンを決定するためのものである。
【００５２】
すなわち、図５の特別始動記憶消化処理により始動記憶を消化すると、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その判定結果に基づいて、操作カウンタ値により操作タイミングの発生有無と発生回数とを決定し、さらに操作タイミングの発生を決定した場合（操作フラグ＝１）に、上記した動画回数カウンタ値により各操作タイミング毎に一のタイミング案内動画Ｆまたは並行案内動画Ｇ（複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５）のいずれかの表示実行を決定する。そして、上記した演出画像パターン選定処理により、操作演出カウンタ値に従って後述するタイミング案内動画Ｆや並行案内動画Ｇの画像パターン、および操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の画像パターンを選定する。ここで、演出画像パターン選定処理では、タイミング案内動画Ｆや並行案内動画Ｇや操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の各画像パターンだけでなく、上述したように始動記憶を構成する前記以外の各乱数カウンタ値に基づいて選定される演出画像パターンも決定され、図柄生成行程で表示される一連の演出画像パターンが決定される。そして、決定した一連の演出画像パターンに従って、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器１４で表示する。尚、演出画像パターン選定処理では、夫々の演出画像パターンを、予め設定されている複数の画像データの中から所定の乱数カウンタ値に従って選出したデータの組合せによって決定する。すなわち、上記したタイミング案内動画Ｆや並行案内動画Ｇや操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の各画像パターンは、該タイミング案内動画用に設定した複数の画像データや操作演出画像用に設定した複数の画像データのなかから、前記操作演出カウンタ値に従って選出されたデータの組合せによって決定する。
【００５３】
上記の操作カウンタ値は、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、三回の操作タイミングを発生するように設定され、ハズレ判定した場合に、操作タイミングを「発生しない」、「一回発生する」、「二回発生する」のいずれかを選択して決定するように構成されている。ここで、ハズレ判定した場合には、「発生しない」、「一回発生する」を選択する確率が高くなるように設定している。このような操作カウンタ値により、図柄生成行程で操作タイミングが発生することにより、当り発生への遊技者の期待感を高めることができ、さらに操作タイミングが複数回発生することにより、当り発生への期待感を一層高めることができる。
【００５４】
また、本実施例では、上述したように、動画回数カウンタ値により、各操作タイミング毎に、一のタイミング案内動画Ｆまたは並行案内動画Ｇ（複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５）を表示することを選定するようにしている。ここで、動画回数カウンタ値は、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、少なくとも一回の操作タイミングで並行案内動画Ｇを表示するようにし（並行フラグ＝１）、三回または二回の操作タイミングで並行案内動画Ｇ（複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５）を表示する確率が高くなるように設定している。ハズレ判定した場合には、操作タイミングで一のタイミング案内動画Ｆを表示することを選定するように設定している（並行フラグ＝０）。これにより、複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５が同時並行して表示された場合に、遊技者の当り発生への期待感を一層高めることができる。
【００５５】
上記のタイミング案内動画Ｆと並行案内動画Ｇを構成する複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５とは、操作タイミングまでの残余時限を表現するものであり、本実施例では、図７〜９のように、タイミング案内動画Ｆ，Ｇ１〜Ｇ５がそれぞれ、一対の「矢」画像ｆ１，ｇ１と「的」画像ｆ２，ｇ２とを表示し、両者の相対的な位置関係によって前記残余時限を表現するものとしている。すなわち、図７（Ａ）〜（Ｄ）のように「弓」画像ｆ３，ｇ３から発射された「矢」画像ｆ１，ｇ１が「的」画像ｆ２，ｇ２に徐々に近づいていくにつれ、残余時限が徐々に消化され、図７（Ｅ）のように「矢」画像ｆ１，ｇ１が「的」画像ｆ２，ｇ２に命中したタイミングにより残余時限の満了時点を表現している。
【００５６】
ここで、一のタイミング案内動画Ｆでは、所定の時限消化速度により表示するものとして設定され、図７（Ｅ）のように、「矢」画像ｆ１が「的」画像ｆ２に命中した残余時限の満了時点により、操作タイミングを表すようにしている。こうした一のタイミング案内動画Ｆを表示した場合には、遊技者はその残余時限により操作タイミングを見計らって操作ボタン７２を押圧操作することによって、該操作タイミングに合わせて押圧操作することが可能である。そして、この操作タイミングと、遊技者により操作ボタン７２が押圧操作されたタイミングとが一致すると、図１０のように、命中を祝う「宝箱」の操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する。この操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の表示により、遊技者に、操作タイミングに合わせて操作ボタン７２を押圧操作できたことを報知する。さらに、一回の図柄生成行程で操作タイミングが二回または三回発生する場合には、例えば、一回目には図１０（Ａ）のように「宝箱」の操作演出画像Ｈ１が表示され、二回目には図１０（Ｂ）のように「宝箱」が開放された操作演出画像Ｈ２が表示され、三回目には図１０（Ｃ）のように「宝箱」の開放を祝福する操作演出画像Ｈ３が表示されるように設定されている。
【００５７】
一方、並行案内動画Ｇを構成する複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５は、図８，９のように、全て同じ内容の動画を同じ時限消化速度により表示するものとし、さらに、夫々の動画開始時点を異ならせて表示するようにしている。これにより、各タイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５で表現する残余時限が相互に異なると共に、各残余時限の満了時点も異なる。本実施例では、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を同時並行して表示するようにしている。いずれのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５にあっても、上述した一のタイミング案内動画Ｆと同様に、それぞれが一対の「矢」画像ｇ１と「的」画像ｇ２との相対的な位置関係により残余時限を夫々表現し、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に命中した時点によって前記した残余時限の満了時点を夫々表している。さらに、最初のタイミング案内動画Ｇ１で表現する残余時限の満了時点から、最後のタイミング案内動画Ｇ５で表現する残余時限の満了時点までを、予め定めた満了期間時限とするように設定している。ここで、満了期間時限は、一の操作タイミングの前後の期間として設定されており、一般的な遊技者が操作タイミングを見計らって操作ボタン７２を押圧操作した際に、該押圧操作したタイミングの、操作タイミングに対して生ずる時間的なズレ幅により設定されている。換言すれば、一般的な遊技者が、操作タイミングを見計らって操作ボタン７２を押圧操作する際に、該操作タイミングよりも先に押圧操作してしまう最先のタイミングと、該操作タイミングに遅れて押圧操作してしまう最も遅いタイミングとを、経験的または実験的に求め、これらタイミングにより定める期間を、前記の満了時間時限として設定されている。尚、本実施例にあって、満了期間時限を、操作タイミングの前後にそれぞれ０．５秒間を設けた「１秒間」として設定している。そして、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５が、０．２５秒間隔をおいて順次動画開始され（図８参照）、各残余時限の満了時点が０．２５秒間隔をおいて順次出現する（図９参照）。
【００５８】
こうした複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を表示した場合には、いずれかの残余時限の満了時点を見計らって操作ボタン７２が押圧操作され、該押圧操作されたタイミングといずれかの満了時点とが一致していると、操作タイミングに合わせて操作ボタン７２が押圧操作されたとみなすように処理している。これにより、遊技者が、五回順次出現する残余時限の満了時点のいずれかに合わせて操作ボタン７２を押圧操作できれば、操作タイミングに合わせた押圧操作が行われたとみなされることから、操作タイミングに合わせた押圧操作が行われ易い。さらに、五回順次出現する残余時限の満了時点は、上記したように満了期間時限により設定されていることから、操作ボタン７２を押圧操作したタイミングがいずれかの残余時限の満了時点に一致し易く、また、偶然的に一致することも十分にあり得る。こうしたことからも、複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５（並行案内動画Ｇ）を表示した場合は、一のタイミング案内動画Ｆを表示した場合に比して、操作タイミングに合わせて操作ボタン７２を押圧操作し易い。
【００５９】
尚、複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５（並行案内動画Ｇ）を表示した場合にも、操作タイミングに合わせて操作ボタン７２が押圧操作されると、図１０のように、命中を祝う「宝箱」の操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する。
【００６０】
また、上記したタイミング案内動画Ｆ，Ｇ１〜Ｇ５の進行する速度を、所定の時限消化速度に従って表示するようにしている。この時限消化速度としては、「矢」画像ｆ１，ｇ１が「的」画像ｆ２，ｇ２に向かって進む動画の進行速度が比較的速く、「矢」画像ｆ１，ｇ１の発射から「的」画像ｆ２，ｇ２に命中するまでに要する時間を比較的短くしている。これにより、「矢」画像ｆ１，ｇ１が「的」画像ｆ２，ｇ２に命中するタイミング（残余時限の満了時点）を遊技者が正確に計り難く、遊技者が操作タイミング（残余時限の満了時点）に合わせて操作ボタン７２を押圧操作することを難しくしている。そして、操作ボタン７２を押圧操作したタイミングが操作タイミングと合っているか否かを、遊技者が判断し難くなっている。
【００６１】
本実施例にあっては、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、上記の並行案内動画Ｇ（複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５）を表示することを選択するようにしており、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合には並行案内動画Ｇを選択しないようにしている。すなわち、本実施例では、本発明にかかる連続表示条件を、大当りカウンタ値を当り判定した場合に条件成立するものとして設定されている。
【００６２】
上述したタイミング案内動画Ｆ，Ｇ１〜Ｇ５と操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３とを表示する処理について、以下に詳述する。
図４の特別図柄処理により始動記憶を消化することによって、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器１４で表示する制御処理を実行する。これにより、特別図柄の図柄生成行程が開始される。
【００６３】
ここで、図５の特別始動記憶消化処理では、始動記憶を消化することによって、大当りカウンタ値を当落判定し、当り判定した場合には大当りフラグ＝１とする。そして、操作カウンタ値により、操作タイミングを三回実行することを決定し、操作フラグ＝１かつタイミング回数値Ｎ＝３とする。また、操作フラグ＝１かつ大当りフラグ＝１により、動画回数カウンタ値を有効として並行フラグ＝１とする。さらに、並行フラグ＝１により、動画回数カウンタ値に従って、三回実行する操作タイミング毎に、一のタイミング案内動画Ｆの表示実行、又は並行案内動画Ｇ（複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５）の表示実行のいずれかを夫々選択する。例えば、一回目の操作タイミングでは、一のタイミング案内動画Ｆを選択し、二回目と三回目の操作タイミングでは、並行案内動画Ｇを選択していると、第一次案内フラグ＝０、第二次案内フラグ＝１、第三次案内フラグ＝１とする。さらに、操作フラグ＝１により操作演出カウンタ値を有効とし、演出画像パターン選定処理により、該操作演出カウンタ値に基づいてタイミング案内動画Ｆや並行案内動画Ｇ（複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５）の画像パターンと、他の乱数カウンタ値に基づいて選定した演出画像パターンとにより、図柄生成行程で表示される一連の演出画像パターンを決定する。ここで、一連の演出画像パターンにより、一のタイミング案内動画Ｆを動画開始する案内開始時点と、並行案内動画Ｇを動画開始する案内開始時点とが決まっている。
【００６４】
図柄生成行程では、各乱数カウンタ値に基づいて決定した演出画像パターンに従って、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器１４で順次表示する。そして、図６の操作演出処理により、操作フラグ＝１、並行フラグ＝１、タイミング回数値Ｎ＝３に従って、一回目の案内開始時点となると、第一次案内フラグ＝０であることから、一のタイミング案内動画の画像パターンに従って、タイミング案内動画Ｆを動画開始する。この一のタイミング案内動画Ｆは、図７のように「弓」画像ｆ３と「矢」画像ｆ１と「的」画像ｆ２の各画像が表示され、図７（Ａ）のように「弓」画像ｆ３により「矢」画像ｆ１が「的」画像ｆ２に向かって放たれ、図７（Ｂ）〜（Ｄ）のように「矢」画像ｆ１が徐々に進行する動画が表示される。そして、「矢」画像ｆ１と「的」画像ｆ２の位置関係が徐々に近づいていくにつれて、命中するまでの残余時限を表現している。「矢」画像ｆ１が「的」画像ｆ２に命中した残余時限の満了時点に合わせるように、遊技者により操作ボタンが押圧操作され、その押圧操作されることにより発生した操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致していた場合には、操作演出表示処理（図６参照）により操作演出画像Ｈ１の「宝箱」を表示する（図１０（Ａ）参照）。
【００６５】
尚ここで、本実施例では、操作カウンタ値により決定したタイミング回数値Ｎと操作演出カウンタ値により決定したタイミング案内動画Ｆや並行案内動画Ｇの画像パターンとによって、各操作タイミングが夫々に決定される。そして、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作することにより発生した操作信号の出力タイミングが、決定した各操作タイミングと合っているか否かを判定するタイミング判定処理（図６参照）を実行する。この処理では、第一次案内フラグ＝０であることから、操作ボタン７２が押圧操作されたタイミング（操作信号の出力タイミング）と、残余時限の満了時点により示す操作タイミングとが一致していると判定した場合に、上記の操作演出表示処理により操作演出画像Ｈ１を表示する（図１０（Ａ）参照）。
【００６６】
このタイミング案内動画Ｆの表示を満了すると、上記のタイミング回数値Ｎから「１」減算し、Ｎ＝２とする。そして、タイミング回数値Ｎ＝２に従って、二回目の案内開始時点となると、第二次案内フラグ＝１であることから、並行案内動画Ｇの画像パターンに従って、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５が所定間隔（０．２５秒間）をおいて順次動画開始される。図８（Ａ）のように、先ず、最初のタイミング案内動画Ｇ１が表示されて、「弓」画像ｇ３により「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に向かって放たれる。次に、図８（Ｂ）のように、二番目のタイミング案内動画Ｇ２が表示されて、新たに「弓」画像ｇ３により「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に向かって放たれる。最初に開始されたタイミング案内動画Ｇ１では、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に向かって進行する。このように、最初と二番目のタイミング案内動画Ｇ１，Ｇ２は同時並行して表示される。次に、図８（Ｃ）のように、三番目のタイミング案内動画Ｇ３が同様に表示される。先に開始されたタイミング案内動画Ｇ１，Ｇ２では、夫々の「矢」画像ｇ１が夫々の「的」画像ｇ２に向かって進行し、三つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ３が同時並行して表示される。その後、図８（Ｄ），（Ｅ）のように、四番目と五番目のタイミング案内動画Ｇ４，Ｇ５が順次表示開始され、先に開始されたタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ３と同時並行して表示される。こうして五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５が、互いに異なる残余時限を表現して、同時並行して表示される。そして、図９（Ａ）のように、最初に動画開始したタイミング案内動画Ｇ１では、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に命中することにより、残余時限の表現を満了する。その後、図９（Ｂ）〜（Ｅ）のように、タイミング案内動画Ｇ２〜Ｇ５は、順次、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に命中していき、残余時限の表現を夫々満了する。五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５により表される各残余時限の満了時点のいずれかに合わせるように、遊技者により操作ボタンが押圧操作されると、タイミング判定処理によって、その押圧操作されることにより発生した操作信号の出力タイミングが、いずれかの残余時限の満了時点に一致したか否かを判定する。そして、一致していたと判定した場合には、二回目の操作タイミングに合わせて操作ボタンの押圧操作が行われたとみなし、操作演出表示処理（図６参照）により操作演出画像Ｈ２の「宝箱」を表示する（図１０（Ｂ）参照）。
【００６７】
ここで、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５により夫々表現される残余時限の満了時点は、上記した満了期間時限の１秒間で、０．２５秒間隔をおいて連続して出現する。そのため、満了期間時限内で遊技者が操作ボタン７２を押圧操作することにより、いずれかの残余時限の満了時点と一致し易い。さらに、満了期間時限が１秒間であることから、操作ボタン７２を複数回連続して押圧操作することも可能であり、これによっていずれかの残余時限の満了時点と一層一致し易くなる。このように、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を同時並行して表示する場合には、前記した一のタイミング案内動画Ｆを表示する場合に比して、遊技者による操作ボタン７２の押圧操作が操作タイミングと一致し易い。これにより、遊技者は、自身による操作ボタンの押圧操作が操作タイミングに合わせて実行できたことを比較的はっきりと意識し易く、さらに、操作演出画像の表示によって、演出参加していることを実感できる。
【００６８】
この並行案内動画Ｇの表示を満了すると、上記のタイミング回数値Ｎから「１」減算し、Ｎ＝１とする。そして、タイミング回数値Ｎ＝１に従って、三回目の案内開始時点となると、第三次案内フラグ＝１であることから、上述と同様に、並行案内動画Ｇの画像パターンに従って、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５が所定間隔（０．２５秒間）をおいて順次動画開始される（図８，９参照）。そして、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５により示される各残余時限の満了時点のいずれかと、操作ボタンの押圧操作により発生した操作信号の出力タイミングとが一致していた場合には、三回目の操作タイミングに合わせて操作ボタンの押圧操作が行われたとみなし、操作演出表示処理（図６参照）により操作演出画像Ｈ３の「宝箱」を表示する（図１０（Ｃ）参照）。
【００６９】
この並行案内動画Ｇの表示満了に伴って、タイミング回数値Ｎ＝０として、操作フラグ＝０かつ並行フラグ＝０とする。その後、当該図柄生成行程では、大当りフラグ＝１に従って特別図柄を当り停止図柄態様で停止して、当り確定する（図４参照）。
【００７０】
さらに、本実施例では、操作タイミングを複数回設定している場合に、操作タイミングに合わせて操作ボタン７２が押圧操作される毎に、次回の操作タイミングで押圧操作されたことにより表示される操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を、上述したように異なる画像としている。すなわち、一回目の操作演出画像Ｈ１では贈り物として「宝箱」の画像を表示し（図１０（Ａ））、二回目の操作演出画像Ｈ２では「宝箱」を開放した画像を表示し（図１０（Ｂ））、三回目の操作演出画像Ｈ３では「宝箱」の開放を祝福する画像を表示する（図１０（Ｃ））ように設定する。これにより、操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３が複数回表示される毎に、当りへの遊技者の期待感を昂揚できるようにしている。
【００７１】
また、図５の特別始動記憶消化処理では、始動記憶の消化によって大当りカウンタ値をハズレ判定した場合に、大当りフラグ＝０であり、操作カウンタ値により操作タイミングを発生することを決定しても、並行フラグ＝０を維持する。ここで、タイミング回数値Ｎ＝１とした場合には、上記した第一次案内フラグ＝０となる。そして、図６の操作演出処理では、操作フラグ＝１、並行フラグ＝０、タイミング回数値Ｎ＝１に従って、図柄生成行程で案内開始時点となると、並行フラグ＝０により、上述と同様に一のタイミング案内動画Ｆを動画開始する。このタイミング案内動画Ｆで表現される残余時限の満了時点に合わせるように、遊技者により操作ボタン７２が押圧操作されると、その操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致したか否かの判定をし、一致しなければ、操作演出画像の「宝箱」は表示しない。その後、当該図柄生成行程では、大当りフラグ＝０に従って特別図柄をハズレ停止図柄態様で停止して、ハズレ確定する。尚、前記の操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致したか否かを判定するタイミング判定処理では、例え一致したと判定しても、大当りフラグ＝０により一致しない判定に強制的に変更して、操作演出画像を表示しないようにしても良い。
【００７２】
上述したように本実施例の構成にあっては、始動記憶の消化により当り判定した図柄生成行程で、相互に異なる残余時限を表現する複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を同時並行して表示するようにしたから、いずれかの残余時限の満了時点に合わせるようにして、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作し易く、該押圧操作を操作タイミングと一致し易くしている。さらに、複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５により表現される残余時限の満了時点は、極短い時間間隔（０．２５秒間）をおいて連続して順次出現することから、遊技者による押圧操作がいずれかの満了時点と偶然的に一致し易く、また、複数回の押圧操作も可能であるため、いずれかの押圧操作によって一層一致し易くなる。これにより、遊技者は、自身の行動によって操作タイミングに合わせた押圧操作を実行できたという印象を生じ易く、さらに、操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の表示によって、演出参加していることを明確に意識でき、十分な満足感を得ることができる。そして、こうした操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の表示後に当該図柄生成行程で当り確定することによって、操作ボタン７２の押圧操作に対する遊技者の興味を強く惹き付けることができるため、遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促す効果が向上し、操作ボタン７２の押圧操作により遊技者を演出参加させるという遊技性とそれに伴う興趣性とを効果的に高めることができる。
【００７３】
さらに、上述したように、極短い時間間隔（０．２５秒間）をおいて残余時限の満了時点が順次出現すれば、遊技経験の浅い遊技者や年配者等でも、操作ボタンの押圧操作をいずれかの残余時限の満了時点に合わせて行い易い。そのため、本実施例の構成によれば、こうした遊技者が、操作タイミングと全く異なるタイミングで操作ボタン７２を押圧操作したにも関わらず、当り確定してしまうという上述した従来構成の問題も生じ難い。そして、こうした遊技者にあっても、操作ボタン７２の押圧操作により演出参加するという遊技性と興趣性とを十分に満喫できる。
【００７４】
尚、本実施例にあって、主制御基板６０、演出制御基板６２、および画像制御基板６５により、本発明にかかるボタン演出制御手段が実現されており、本発明の演出動画表示処理（並行表示処理内容）を、本実施例の特別始動記憶消化処理と操作演出処理とにより実行している。
【００７５】
上述した実施例の構成にあっては、一回の図柄生成行程で上限三回まで操作タイミングを発生するようにした構成であるが、発生回数の上限は適宜設定可能である。さらに、本実施例では、発生回数を操作カウンタ値により決定しているが、予め設定された発生回数を実行するようにしても良い。
【００７６】
また、上述した実施例の構成にあっては、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を、並行案内動画Ｇの画像パターンに従って表示するようにした構成であるが、その他の構成として、複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を、それぞれの画像パターンに従って表示するようにしても良い。この場合には、各タイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５の画像パターン毎に表示されることから、例えば、画像表示器１４の表示画面を複数に分割して夫々に表示することが好適である。
【００７７】
また、上述した実施例の構成にあっては、一のタイミング案内動画Ｆおよび複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を、全て同じ内容（「矢」と「的」の動画）としたものであるが、互いに異なる内容の複数種類のタイミング案内動画の中から選択するようにしても良い。例えば、一のタイミング案内動画と同時並行して表示する複数のタイミング案内動画とを、異なる内容のものとしても良い。又は、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、互いに異なる内容のものとすることもできる。
【００７８】
また、上述した実施例の構成にあっては、五つのタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を同時並行して表示するようにしたものであるが、同時並行して表示するタイミング案内動画の数は、任意に設定可能である。さらに、同時並行して表示するタイミング案内動画の数を、選択できるようにしても良い。
【００７９】
また、上述した実施例の構成にあっては、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、各残余時限の満了時点が「１秒間」の満了期間時限で出現するように表示実行する構成であるが、この満了期間時限は適宜設定することができる。例えば、「６秒間」に設定し、同時並行して表示する五つのタイミング案内動画を、各残余時限の満了時点が１．５秒間隔で出現するようにしても良い。尚、同時並行して表示するタイミング案内動画の数を変更することにより、各残余時限の満了時点が出現する間隔を変更することもできる。さらには、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、各残余時限の満了時点の出現間隔が互いに異なるように設定することも可能である。
【００８０】
また、上述した実施例の構成にあっては、大当りカウンタ値を当り判定した場合にのみ、複数のタイミング案内動画Ｇ１〜Ｇ５を表示するようにした構成であるが、その他の構成として、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合にも、複数のタイミング案内動画を表示することがあり得るようにしても良い。この構成では、例えば、ハズレ判定した場合に、複数のタイミング案内動画を表示する確率が低くなるように設定したり、当り判定した場合に比して、同時並行するタイミング案内動画の数を少なくするように設定する等しても良い。尚、この構成では、本発明にかかる連続表示条件が、大当りカウンタ値を当り判定した場合に条件成立するものとして設定され、これに加えて、ハズレ判定しかつ動画回数カウンタ値により選択した場合にも条件成立するものとして設定される。
【００８１】
また、上述した実施例の構成にあっては、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画を、同一の時限消化速度に従って表示し且つ夫々の動画開始時点が相互に異なるようにした構成であるが、その他の構成として、複数のタイミング案内動画を、相互に異なる時限消化速度に従って夫々表示するようにした構成とすることもできる。この場合には、複数のタイミング案内動画を、全て同じ動画開始時点としても良いし、異なる動画開始時点としても良い。かかる構成にあっても、同時並行して表示する複数のタイミング案内動画は、互いに異なる残余時限を表現し、夫々の残余時限の満了時点も異なる。そのため、上述した実施例の構成と同様の作用効果を奏し得る。
【００８２】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８３】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  始動口
７２  操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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