(57)【要約】【課題】サイコロが乗っている面とサイコロの底面が４面平行の為正多面体のサイコロは同じ面の数しか数字及び文章を表現出来なかった。この為サイコロに文章を記入してゲームをする時、速さを早くしたり、遅くする為には別の多面体のサイコロを用意しなければならなかった。本発明の方法によれば１２〜２４種類に数字及び文章を記入し７種類程度のサイコロを１個に表現ができる。【解決手段】各面の中心部に周囲の稜線より高い位置に頂部，水平頂部を設け、稜線に対して外側又は内側方向に直角に数字及び文章を記入する。頂部及び水平頂部を避ける為の穴をもうけ、更に各稜線に対して外側又は内側方向に直角に数字及び文章を記入したカードを取り付ける為の隙間を設けた差し込み部をサイコロの周囲に設ける。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
正多面体各面（１）の中心部に周囲の稜線（２）より高い位置に頂部（３）を設け、各稜線（２）に対して外側又は内側方向に直角に数字及び文章（４）を４方向に記入する事によりなるサイコロ。
【請求項２】
正多面体各面（１）の中央部に周囲の稜線（２）より高い位置に横方向の稜線（２）に対して平行な水平頂部（１３）を設け、これに平行な稜線（２）に対して外側又は内側方向に直角に数字及び文章（４）を２方向に記入する事に記入する事によりなるサイコロ。
【請求項３】
正多面体各面（１）の外周部に複数個の差し込み部（６）を設け数字及び文章（４）を記入したカード（７）を取り付ける事になり表現が倍増及び遊びの内容を変える事が出来るサイコロ。
【請求項４】
頂部（３）及び水平頂部（１３）を避ける為の穴（８）を、更に各稜線（２）に対して外側又は内側方向に直角に数字及び文章（４）を記入したカード（７）を取り付ける為の隙間を設けた差し込み部（６）を正多面体各面（１）の外周部に設ける事によるサイコロ。
【請求項５】
正４面体、正５面体、正６面体、正８面体、正１２面体、各面（１）に請求項１，請求項２，及び請求項４を設ける事によるサイコロ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明のサイコロは従来のサイコロに比べ２から４倍の種類の数字及び文章の表現が出来るサイコロに関する物である。
【背景技術】
【０００２】従来のサイコロは同じ面の数しか数字及び文章を表現出来なかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】従来の正多面体のサイコロは次のような欠点があった。
（イ）サイコロが乗っている面とサイコロの底面が４面平行の為正多面体のサイコロは同じ面の数しか数字及び文章を表現出来なかった。
（ロ）サイコロに文章を記入してゲーム、余興、パーテー、及び記憶物として利用する場合面の数しか表現出来なかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】（イ）上記の問題点を解決する為、各面（１）の中心部に周囲の稜線（２）より高い位置に頂部（３）を設ける。
（ロ）頂部（３）を設ける為の形状は十字状、球面状、角錐状等で良いが各頂部（３）の先端部は点又は小平面が良く、４方向に倒れやすくする。
（ハ）水平頂部（１３）を設ける場合は片側稜線（２）に対して平行で長さが稜線（２）の長さが半分程度に、幅は狭い方が良く、２方向のみ倒れる。
（ニ）各稜線（２）に対して外側又は内側より直方向に数字及び文章（４）をを記入するが正六面体ならば１２〜２４種類の数字及び文章（４）を記入出来る。
（ホ）更に表現数を多くする方法は各面（１）の表面に別の表現体のカード（７）を取り付ける為の隙間のある差し込み部（６）を設ければ可能であり、この為従来のサイコロに対して２倍から無限大の種類に表現出来る。
（ヘ）カード（７）を取り付ける別の方法としてサイコロの表面を糸状の繊維ににし、カード（７）には接着しやすい雄形状の着材（１２）を取り付ける。
（ト）更に別案としてカード（７）又はサイコロ各面（１）に磁石、繰り返し使用出来る接着性のある着材（１２）をとりつける。
（チ）従来のサイコロの形状の各面（１）の表面に隙間ある差し込み部（６）をを複数設け，カード（７）を差し込めれば色々の表現ができる。
【発明の効果】
【０００５】その結果、次の効果が生じる。
（イ）図１のサイコロの場合各面（１）の面積に対して頂部（３）の先端の面積が極端に小さいか又は球面形状の為倒れ易くその結果テーブル（５）とサイコロの各面（１）の４面が単独に接触でき、結果２４種類記入り出来る。
（ロ）図９のサイコロに水平頂部（１３）を設ける場合は２面が単独に接触でき、結果１２種類記入り出来る。
（ハ）数字及び文章（４）をサイコロの各稜線（２）に対して外側方向から直角に記入する事により倒れた側の稜線（２）の数字及び文章（４）が答えになり、又逆に各稜線（２）に対して内側方向から直角に記入すれば倒れた側の向かい側の稜線（２）の数字及び文章（４）が答えになり，記入方法は選択出来る。
（ニ）頂部（３）を設ける方法によれば正４面体ならば１２種類、正６面体ならば２４種類の数字及び文章（４）が記入出来，又水平頂部（１３）を設ける場合は面（１）の２倍の１２種類が記入出来る。
（ホ）更に数字及び文章（４）を記入したカード（７）を面（１）に取り付ければ更に多数及び無限大に増やす事が出来る。
（ヘ）この為従来のサイコロに比べ別の用途例えば、ゲームの遊び方、順番の決め方、記憶の仕方等に応用出来る。
（ト）本説明では正６面体で参考に述べているが正４面体、正８面体、正１２面体、も同様に出来る。
（チ）従来のサイコロの形状の各面（１）の表面に差し込み部（６）を複数設けカード（７）を差し込めれば色々の表現ができる。
以上の構成による正多面体のサイコロ。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の頂部を設けたサイコロの使用状態による斜視図である。
【図２】本発明のサイコロ頂部の拡大斜視図である。
【図３】本発明のサイコロ頂部の拡大斜視図である。
【図４】本発明のサイコロに７種類の数字を記入した部分詳細図である。
【図５】本発明のカードを取り付ける差し込み部を設けた斜視図である。
【図６】本発明のサイコロに固定具を設けた斜視図である。
【図７】本発明のサイコロ又はカードに着材を取り付けた斜視図である。
【図８】サイコロにカードを取り付ける差し込部を設けた斜視図である。
【図９】本発明のサイコロに水平頂部を取り付けた斜視図である。
【図１０】本発明のカードを取り付ける差し込み部を設けた斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】以下本発明の実施の形態を説明する。
（イ）図１は各面（１）の中心部に周囲の稜線（２）より高い位置に凸起状の頂部（３）を設けるが形状は十字状、球面状、角錐状等で良く、各先端部の面積は小さい方が良く、頂部（３）の形状は参考に十字状で示している。
（ロ）各稜線（２）に対して外側又は内側より直方向に数字及び文章（４）を記入するが正六面体ならば２４種類、記入出来る。
（ハ）図１は各稜線（２）に対して外側より直方向に数字及び文章（４）を記入する事により倒れた側の稜線（２）側の数字及び文章（４）が答えになり、正解は３になる。
（ニ）図２は各稜線（２）に対して内側より直方向に数字及び文章（４）を記入する事により倒れた側の向かい側の稜線（２）数字及び文章（４）が正解になり１になり、尚頂部（３）の形状は参考に球面状にした拡大図である。
（ホ）図３は各稜線（２）の交点より頂部（３）に対して斜線を延長して角錐状にした参考図である。
（ヘ）図４は面（１）に７種類の数字及び文章（４）を併記した例で２４を割り切れる数字２，３，４，６，８，１２，２４の種類のサイコロを記入出来る。
（ト）図５は数字及び文章（４）を記入し、中央部に穴（８）を持ったカード（７）を取り付ける為の差し込み部（６）を外側に設ける事により７種類の単独のサイコロとして使用出来、更に多数の数字及び文章（４）を無限大に記入出来、この為色々の用途に利用出来る。
（チ）図６は各面（１）を一か所ずつ回転部（９）を設け穴（８）を中央部に持った透明カバー（１０）を取り付ける。
形状が雄、雌の関係にある固定具（１１）をカバー（１０）及び面（１），に設け、カード（７）を上から押さえて固定する。
（リ）図７は面（１）を糸状の繊維にし、カード（７）に市販されているベルクロ等の着材（１２）を設ければ保持出来るが又面（１）又は着材（１２）のどちらかを磁石、磁性体、繰返し使用できる粘着剤にした例である。
（ヌ）図８はサイコロの面（１）に差し込み部（６）を複数設け，カード（７）を取り付ける形状にした例である。
（ル）図９は片側の稜線（２）に対して平行な水平頂部（１３）を設け、この稜線（２）に対して外側又は内側より直角方向に数字及び文章（４）を記入出来るがこの水平頂部（１３）の長さは、他の側に倒れない目的で稜線（２）の半分程度の長さがよく、板の幅は狭い方が良い。
（オ）図１０は中央に長方形の穴（８）を持ち２方向に数字及び文章（４）を記入したカード（７）を取り付ける為の差し込み部（６）を複数設ける。
本発明は以上の構成による。
本発明の頂部（３）を使用する場合いは図５の様に７種類のサイコロの数字及び文章（４）を利用出来、ゲームを早くするには（１〜８）、（１〜１２）（１〜２４）の数字及び文章（４）使用すれば従来の（１〜６）に比べ１．３倍、２倍、４倍になり、（１〜２）、（１〜３）、（１〜４）を使用すれば、３倍、２倍、１．５倍に遅くなり、これを１個のサイコロで出来る。
本発明の水平頂部（１３）を使用する場合いは１２種類の数字及び文章（４）をを記入出来、これを利用する場合ゲームを早くするには（１〜１２）を使用すれば２倍になり、（１〜２）、（１〜３）、（１〜４）を使用すれば、３倍、２倍、１．５倍に遅くなり、これを１個のサイコロで出来る。
又数字が併記の場合見難い時にはカード（７）に単独の数字及び文章（４）を記入すれば単独のサイコロとして使用できる。
又文章でゲームの遊び方、順番，罰ゲーム、記憶手段、占い等広範囲に利用出来る。
水平頂部（１３）を使用する場合いは１２種類であるが２倍大きく表現出来、又サイコロを小さく出来る特典がある。
【符号の説明】
【０００８】１．面    ２．稜線    ３．頂部    ４．数字及び文章    ５．テーブル
６．差し込み部    ７．カード    ８．穴    ９．回転部    １０．カバー
１１．固定部    １２．着材．    １３．水平頂部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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