(57)【要約】【課題】特定遊技の終了条件に対して技術介入を可能とすることにより遊技性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】転落抽選手段１５８は、大当りとなる確率が通常状態よりも高められた確率変動状態である場合に、確率変動状態を終了させるか否かを判定するための転落抽選を実行し、転落抽選に当選した場合には、大当りとなる確率が通常状態となる遊技状態へ移行させる。入球容易状態制御手段１５６は、特別遊技の終了後に、入球容易状態へ移行させるとともに、入球容易状態を終了させる条件として定められる複数種類の終了条件のいずれかを選択する。入球容易状態制御手段１５６は、特別遊技へ移行する前の遊技状態が確率変動状態であるか否かに応じて前記複数種類の終了条件のいずれかを選択し、選択した終了条件にしたがって入球容易性が通常状態となる遊技状態へと移行させる。【選択図】図８
2014195561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記第１始動口への入球を契機としてなされる当否抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への入球を契機としてなされる当否抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、  前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、
前記当否抽選が大当りとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記当否抽選が大当りとなる確率が通常状態よりも高められた確率変動状態へ移行させる確率変動状態制御手段と、
遊技状態が前記確率変動状態である場合に、前記第１始動口または前記第２始動口への入球を契機として前記確率変動状態を終了させるか否かを判定するための移行抽選を実行するとともに、前記移行抽選が前記確率変動状態を終了させる旨の結果となる場合に、前記当否抽選が大当りとなる確率が通常状態となる遊技状態へ移行させる移行抽選手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記第２始動口への入球容易性が通常状態よりも高められた入球容易状態へ移行させるとともに、前記入球容易状態へ移行させる場合には、前記入球容易状態を終了させる条件として定められる複数種類の終了条件のいずれかを選択する入球容易状態制御手段と、
を備え、
前記第１特図制御手段は、前記第２特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず前記第１特別図柄の変動表示を開始し、
前記第２特図制御手段は、前記第１特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず前記第２特別図柄の変動表示を開始し、
前記入球容易状態制御手段は、前記特別遊技へ移行する前の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かに応じて前記複数種類の終了条件のいずれかを選択し、選択した終了条件にしたがって前記第２始動口への入球容易性が通常状態となる遊技状態へと移行させる弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否抽選が前記特別遊技へ移行すべき旨の結果となる場合に、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示とともに前記特別遊技への移行が確定された旨を遊技者に事前に報知する報知手段をさらに備える請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記移行抽選手段は、遊技状態が前記確率変動状態であって、前記第１始動口または前記第２始動口のいずれか一方の始動口への入球を契機としてなされる当否抽選が大当りとなる場合、当該大当りとなる当否抽選の結果を示す図柄の変動表示開始から当該図柄の変動表示の停止後に移行される前記特別遊技が開始されるまでの期間において、他方の始動口への入球を契機とする前記移行抽選を実行する請求項１または２のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の遊技状態より当りとなる確率の高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。また、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技（その状態を「入球容易状態」ともいう）に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりするため、遊技者の期待感が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特定遊技は、その継続期間が長いほど新たな特別遊技が早期に発生しやすくなることから、特定遊技の継続期間や終了条件に変化をつけることで特定遊技のバリエーションを増やし、遊技性を高めることがある。また、大当りとなる図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後に移行する特定遊技の継続期間を変化させる制御が一般的に行われる。しかしながら、大当りとなる図柄の種類は一般に抽選により決まることから、特定遊技の継続期間を長くするために遊技者が技術介入する余地は少なく、遊技者にとって不利な図柄で大当りとなってしまうと、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうおそれがあった。そこで、本発明者は特定遊技の継続期間の長短について、技術介入できる遊技形態を提案できれば、遊技の単調化や興味の低下を抑制し、遊技者の遊技意欲を一層高められるとの考えに到った。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、特定遊技の終了条件に対して技術介入を可能とすることにより遊技性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第１始動口と、遊技領域の第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第２始動口と、第１始動口または第２始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、第１始動口への入球を契機としてなされる当否抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２始動口への入球を契機としてなされる当否抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、当否抽選が大当りとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に、当否抽選が大当りとなる確率が通常状態よりも高められた確率変動状態へ移行させる確率変動状態制御手段と、遊技状態が確率変動状態である場合に、第１始動口または第２始動口への入球を契機として確率変動状態を終了させるか否かを判定するための移行抽選を実行するとともに、移行抽選が確率変動状態を終了させる旨の結果となる場合に、当否抽選が大当りとなる確率が通常状態となる遊技状態へ移行させる移行抽選手段と、特別遊技の終了後に、第２始動口への入球容易性が通常状態よりも高められた入球容易状態へ移行させるとともに、入球容易状態へ移行させる場合には複数種類定められる入球容易状態の継続期間および終了条件のいずれかを選択する入球容易状態制御手段と、を備える。第１特図制御手段は、第２特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず第１特別図柄の変動表示を開始し、第２特図制御手段は、第１特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず第２特別図柄の変動表示を開始し、入球容易状態制御手段は、特別遊技へ移行する前の遊技状態が確率変動状態であるか否かに応じて複数種類の終了条件のいずれかを選択し、選択した終了条件にしたがって第２始動口への入球容易性が通常状態となる遊技状態へと移行させる。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定遊技の終了条件に対して技術介入を可能とすることにより遊技性を高めた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルの構成例を示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】特別遊技の前後における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ２０、Ｓ２２の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３７の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ４８の変動終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ３１８の特定遊技開始を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図９におけるＳ１７の小当り遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の当否抽選（単に「第１の抽選」という）、第２の当否抽選（単に「第２の抽選」ともいう）がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。なお、封入式遊技機といわれる、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行なう遊技機では、賞球という概念は必須ではなく、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与えてもよい。
【００１２】
大当りとなって特別遊技が実行されると、特別遊技の終了後に確変状態となる。確変状態となった場合、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入球を契機として転落抽選が実行され、転落抽選に当選した場合に確変状態が終了する。また、特別遊技の終了後は、いわゆる「時短」とも呼ばれる入球容易状態へ移行する。入球容易状態は、所定の終了条件を満たした場合に終了し、その条件として、遊技者にとって相対的に有利となる条件と不利となる条件とが含まれるように複数種類が設定される。遊技者にとって有利な条件として、次の大当りが発生するまで入球容易状態を継続し、その大当りによって特別遊技が実行されるときを終了の条件とする。一方、遊技者に不利となる条件として、第１の遊技の図柄変動回数と第２の遊技の図柄変動回数の合計値が１００回に到達したとき、または、大当りが発生して特別遊技が実行されるとき、のいずれかを満たしたときを終了条件とする。なお、第１の遊技における図柄変動または第２の遊技における図柄変動のいずれか一方の回数が１００回に到達したときを終了条件としてもよい。
【００１３】
このとき、入球容易状態の終了条件は、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態であるか否かにより決定され、特別遊技が開始する前の遊技状態が確変状態ではない通常状態である場合に、確変状態である場合に比べて遊技者にとって有利な終了条件が選択される、もしくは相対的に選択されやすくなる。したがって、遊技者は大当りとなる前に転落抽選に当選させて遊技状態を確変状態から通常状態に移行させることができれば、大当りとなって特別遊技が実行された後に、入球容易状態の終了条件として有利な条件を獲得できる。この結果、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者にとって有利なものとするための技術介入の余地が生まれることとなり、特定遊技の終了条件に対して技術介入が可能となる新たな遊技性を提供することができる。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１７】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は遊技領域５２のセンター飾り６４の中央下方位置に配置され、通常のいわゆる左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側を流れた遊技球が主に入球する。第２始動口６３はセンター飾り６４の右下方位置に配置され、第２始動口６３へ入球すべき期間、例えば入球容易状態において、いわゆる右打ちによってセンター飾り６４の右側を流れた遊技球が主に入球する。作動口６８も遊技領域５２の右方に設けられることで、第２始動口６３を狙った遊技球が作動口６８にも通過しやすく、第２始動口６３への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口６２または第２始動口６３へ入球があるたびに実行される。
【００１８】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、開閉機構である普通電動役物６５（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００１９】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．２秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００２０】
なお、本実施例では、普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動口６３がその直上の釘等によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物６５の拡開頻度は低いため、第２始動口６３への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない場合、第２始動口６３へ入球させることは第１始動口６２へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態になると、普通電動役物６５が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められ、第１始動口６２へ入球させるよりもむしろ第２始動口６３へ入球させる方が容易となる。このため、第２始動口６３の入球容易性が低い状態においては主に第１始動口６２へ入球させ、第２始動口６３の入球容易性が高められた状態においては主に第２始動口６３へ入球させる遊技性となる。
【００２１】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、大入賞口９１を拡開させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口９１の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口９１を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口９１の入賞検出装置７７は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが左右に並設され、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動が表示される。遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄１９２に変動時間が連動する第１装飾図柄１９０と第２特別図柄１９３に変動時間が連動する第２装飾図柄１９１とを含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２４】
第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２５】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と変動時間が連動する形で第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面を左右に分割して形成される左エリア２０１と右エリア２０２に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２６】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２７】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。
【００２８】
このとき、通常入球状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．２秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物６５の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の３つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００２９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、第１特別図柄保留表示装置２０および第２特別図柄保留表示装置２１が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３０】
遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の遊技に対応する第１特別図柄保留表示装置２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には第２の遊技に対応する第２特別図柄保留表示装置２１が設けられている。第１特別図柄保留表示装置２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示装置２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特別図柄保留表示装置２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示装置２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３１】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３２】
普通図柄保留表示装置２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３３】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。
【００３４】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
第１始動口６２または第２始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動が停止される。
【００３６】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３７】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３８】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１５回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１５Ｒ大当り」とも称する。
【００３９】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で大入賞口９１を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口９１の開放を２回繰り返すだけであるため、大入賞口９１にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００４０】
停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口９１が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００４１】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物６５の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６３への入球容易性も増すため、第２始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第２始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
【００４２】
入球容易状態においては、さらに第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動時間が通常状態よりも短縮される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。または、図柄の変動回数によらず、大当りの発生を条件として入球容易状態をいったん終了する。入球容易状態において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４３】
ここで、本実施例における入球容易状態の終了条件は、特別遊技の開始前における遊技状態に応じて異なる終了条件が設定される。大当りとなる前の遊技状態が確変を伴わない状態であった場合、特別遊技の終了後に移行する入球容易状態として、次回の大当り発生を終了条件とする第１入球容易状態に移行する。一方、大当りとなる前の遊技状態が確変状態であった場合、特別遊技の終了後に移行する入球容易状態として、所定の図柄変動回数を終了条件とする第２入球容易状態に移行する。したがって、第２入球容易状態は、第１入球容易状態と比べて遊技者に不利な状態といえる。第２入球容易状態の終了条件として、例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３について、１００回の変動表示がなされる場合を終了条件とする。変形例として、第１特別図柄１９２の変動回数と第２特別図柄１９３の変動回数の合計が１００回となる場合を終了条件としてもよいし、第１特別図柄１９２の変動回数によらず、第２特別図柄１９３の変動回数が１００回となる場合を終了条件としてもよい。また、１００回の図柄変動がなされる前に大当りが発生した場合には、大当り発生を終了条件として組み合わせてもよい。このように本実施例では、入球容易状態の終了条件として、大当り発生前の遊技状態が確変状態である場合と比べて、確変を伴わない通常状態である場合の方が遊技者にとって有利な条件が設定される。
【００４４】
また、特別遊技が発生した場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。
【００４５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４８】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５０】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否抽選手段として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の左エリア２０１において第１装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の右エリア２０２において第２装飾図柄１９１の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５１】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５２】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００５３】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５４】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるかは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。
【００５５】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１抽選値取得手段１１２または第２抽選値取得手段１１５が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５６】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１において第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の形で変動表示される。また、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００５７】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定の結果と別途取得する図柄抽選値に基づいて、特別図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。
【００５８】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００５９】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」〜「３」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜２２９」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。種類「４」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「２３０〜２５５」に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。なお、第１の遊技と第２の遊技とは１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの当選確率が同じとなるように設定されており、大当りとなる場合には必ず確変を伴うように設定される。変形例として、第１の遊技と第２の遊技とで１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの当選確率が異なるように設定してもよい。例えば、第２の遊技では第１の遊技と比べて１５Ｒ大当りとなる当選確率を高めることにより、第２の遊技における期待度を第１の遊技よりも優遇してもよい。
【００６０】
図５（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図５（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられており、図柄抽選値の範囲「０〜２５５」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。
【００６１】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６２】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。通常状態において第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６３】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する。
【００６４】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６５】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６６】
図７は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００６７】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００６８】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００６９】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００７０】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００７１】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００７２】
図３に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（以下「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では２５０／２５６程度の高確率で当たるよう設定され、作動口６８を遊技球が通過するとほぼ確実に第２始動口６３が拡開される。逆に通常状態では１／２５６程度の低確率に設定される。普図抽選手段１２９による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００７３】
普図抽選手段１２９は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１２９は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては２秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００７４】
普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４５、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特別図柄保留表示装置２０の点灯数により表される。第２保留手段１４５は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第２特別図柄保留表示装置２１の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選に対応する第１特別図柄１９２の変動表示が終了したことを新たな図柄変動の開始条件とする。また第１特図制御手段１４８は、特別遊技の実行中以外において第２特別図柄１９３が変動表示中であるか否かにかかわらず第１特別図柄１９２の変動表示を開始する。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第２の抽選に対応する第２特別図柄１９３の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。また第２特図制御手段１５０は、特別遊技の実行中以外において第１特別図柄１９２が変動表示中であるか否かにかかわらず第２特別図柄１９３の変動表示を開始する。
【００７７】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方の特別図柄が当り態様で変動が開始されているときは、他方の特別図柄を変動させる際に外れ態様で停止させる。すなわち、本実施例では、特別図柄および装飾図柄が第１の遊技と第２の遊技とで同時に大当りを示す図柄変動が表示されないよう、一方の遊技において先に大当りとなる図柄変動が開始された場合、他方の遊技は強制的に外れを示す図柄変動をさせるように調整する。このようにすることで、双方の遊技において同時に大当りが発生して遊技が煩雑になることを防止している。また、一方の特別図柄が大当り態様で変動開始される場合、その図柄が大当り態様で変動停止し特別遊技が開始するまでの間に、他方の特別図柄を外れ態様で先に停止させることにより、特別遊技が開始される前に他方の特別図柄の変動に伴う転落抽選を実行できる。これにより、特別遊技の実行契機となる大当り変動の開始時点における遊技状態が確変状態であったとしても、特別遊技開始前の大当り変動中に遊技状態を確変状態から通常状態に移行させることができる。
【００７９】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００８０】
特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を約０．２秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口９１を開放させてもよい。
【００８１】
小当り遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段１２１は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口９１が２回開放される。大入賞口９１の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．２秒に設定されているため、大入賞口９１の開放態様において外観上２Ｒ特別遊技と近似したものとなる。
【００８２】
特定遊技制御手段１２２は、確率変動状態制御手段１５４、入球容易状態制御手段１５６、転落抽選手段１５８を有し、確変状態および入球容易状態における通常遊技を制御する。確率変動状態制御手段１５４は、第１の抽選または第２の抽選の結果が大当りであった場合に作動し、その特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる。転落抽選手段１５８は、遊技状態が確変状態である場合に、第１始動口６２または第２始動口６３への入球を契機とした転落抽選を実行する。転落抽選によって確変状態から通常状態に転落する確率は、例えば１／３０に設定される。転落抽選に当選した場合、遊技状態を確変状態から通常状態へと移行させる。転落抽選に当選しない場合には、遊技状態を確変状態のまま維持する。したがって、転落抽選手段１５８は、遊技状態を確変状態から通常状態へ移行させるか否かを決定するための移行抽選手段として機能する。
【００８３】
入球容易状態制御手段１５６は、第１の抽選または第２の抽選の結果が大当りであった場合に作動し、その特別遊技の終了後に遊技状態を入球容易状態に移行させる。入球容易状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常入球状態よりも高くなり、さらに第２始動口６３が拡開する期間が通常入球状態よりも相対的に長くなる開放延長がなされる。入球容易状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００８４】
また、入球容易状態制御手段１５６は、特別遊技の開始前の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかに応じて入球容易状態の終了条件を選択する。特別遊技の開始直前の遊技状態が通常状態である場合、次回の大当り発生を終了条件とする第１入球容易状態に移行させる。一方、特別遊技の開始直前の遊技状態が確変状態であった場合、所定の図柄変動回数を終了条件とする第２入球容易状態に移行させる。入球容易状態へ移行してから選択した終了条件を満たした場合、入球容易状態制御手段１５６は入球状態が通常状態となる遊技状態へ移行させる。
【００８５】
上述した制御を実行することにより、遊技者にとって本来有利な状況となる確変状態において確変状態のまま大当りが発生すると、特別遊技後に移行される入球容易状態は、遊技者にとって不利な第２入球容易状態となってしまう。つまり、確変状態が大当り発生の直前においては逆に不利な状況となる。そこで、本実施例では、大当りとなる図柄変動の開始時に遊技状態が確変状態である場合、このままでは特別遊技の終了後に第２入球容易状態に移行してしまうことを遊技者に報知するとともに、転落抽選により遊技状態を通常状態に移行させるよう仕向ける。仮に、大当り変動中に転落抽選に当選させることができれば、特別遊技後に移行される入球容易状態として遊技者に有利な第１入球容易状態が選択される。このように、大当り変動であることを遊技者に報知するとともに、その変動中に転落抽選を実行させることで、特別遊技の終了後における遊技状態を有利な状態とするための技術介入の余地を与えることができる。
【００８６】
図８は、特別遊技の前後における遊技状態の変化を示すタイムチャートであり、第１特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合に、特別遊技の開始前の遊技状態と、特別遊技の終了後の遊技状態の関係を示している。図８（ａ）は、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態ではない通常状態である場合を示し、図８（ｂ）、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態である場合を示す。図８（ｃ）は、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態であった場合に、転落抽選の当選により遊技状態が通常状態に移行した場合を示す。
【００８７】
図８（ａ）に示すように、特別遊技の開始前の遊技状態が通常状態である場合、特別遊技の終了後に移行される遊技状態は、遊技者にとって有利な第１入球容易状態となる。第１入球容易状態は、次に大当りが発生するまでの間、図柄の変動回数に関する制限なく入球容易状態が継続する。図８（ｂ）に示すように、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態である場合、特別遊技の終了後に移行される遊技状態は、遊技者にとって不利な第２入球容易状態となる。第２入球容易状態は、図柄変動回数が所定の回数に達すると、入球容易状態が終了し、通常入球状態に移行してしまう。
【００８８】
一方、図８（ｃ）に示すように、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態であったとしても、特別遊技の開始前に転落抽選に当選させ、遊技状態を確変状態から通常状態へと移行させることができれば、特別遊技の終了後に遊技者にとって有利な第１入球容易状態に移行される。特に、本実施例においては、第１特別図柄と第２特別図柄を並列的に変動表示させることができるため、第１特別図柄の大当り変動中においても第２始動口を狙うことで、第２始動口への入球を契機とする転落抽選を実行させることができる。これにより、特別遊技の終了後に移行させる遊技状態を有利とするため、大当り変動中においても第２始動口を狙う新たな遊技性を提供することができる。また、大当りが確定し、変動が停止して特別遊技が開始されるまでの間において、遊技球の消費を抑えるために打ち止めするよりも、第２始動口を狙って遊技球を消化した方が遊技者にとって有利となりやすくなることから、遊技球の消化率向上も期待できる。
【００８９】
なお、図８に示す場合とは異なり、第２特別図柄が大当りとなる変動の表示中に遊技状態が確変状態である場合には、第１始動口への入球を契機とする転落抽選に当選させることで、遊技状態を通常状態へ移行させて、特別遊技終了後の遊技状態を第１入球容易状態とすることができる。第２特別図柄が大当りとなるのは入球容易状態である場合がほとんどであり、その場合には第２始動口を狙う右打ちを継続することとなるが、第２特別図柄の大当り変動中においては、第１始動口を狙う遊技性となる。これにより、第１の遊技と第２の遊技を並行して行うという、新たな遊技性を提供することができる。
【００９０】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００９１】
パターン記憶手段１３０は、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００９２】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００９３】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００９４】
図柄態様決定手段１３１は、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００９５】
第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９６】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００９７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００９８】
予告演出パターンには、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００９９】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１００】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が大当りとなる場合であって、大当り変動中における遊技状態が確変状態である場合に、大当りの確定を報知する予告演出パターンを決定する。この予告演出パターンにしたがった演出では、大当りの確定を報知とともに、特別遊技の終了後に移行される遊技状態が遊技者にとって不利となる旨が報知され、さらには、特別遊技の終了後に移行される遊技状態を有利にするための遊技者に対する指令がなされる。例えば、第１特別図柄が大当りとなる場合に選択される予告演出パターンとして、転落抽選に当選させるために第２始動口を狙って右打ちするよう遊技者に指令する予告演出のパターンが定められる。一方、第２特別図柄が大当りとなる場合には、第１始動口を狙わせる指令をする予告演出のパターンが定められる。これにより、遊技者に特別遊技の開始直前であることを報知し、大当りが確定していない状況では狙うことのない第１始動口への入球を契機とする転落抽選を狙わせ、特別遊技の開始前に遊技状態を通常状態へ移行させる遊技を提供することができる。
【０１０１】
演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【０１０２】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１０３】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０４】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ２０）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ２２）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ２４）。なお、Ｓ２０、Ｓ２２、Ｓ２４の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１０５】
図１１は、図１０におけるＳ２０、Ｓ２２の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２と第１装飾図柄１９０の変動表示過程と、第２特別図柄１９３と第２装飾図柄１９１の変動表示過程は、基本的に同じである。
【０１０６】
すなわち、第１の遊技において第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が変動表示中でない場合（Ｓ３０のＮ）、第１保留手段１４４に第１当否抽選値の保留がなされており（Ｓ３２のＹ）、遊技状態が確変状態であるとき（Ｓ３３のＹ）、転落抽選手段１５８が転落抽選を実行する（Ｓ３４）。転落判定がなされた場合（Ｓ３５のＹ）、遊技状態を確変状態から通常状態へ移行させる（Ｓ３６）。転落判定に当選しなかった場合（Ｓ３５のＮ）、Ｓ３６の処理はスキップされる。遊技状態が確変状態でない場合（Ｓ３３のＮ）、Ｓ３４からＳ３６の処理はスキップされる。その後、第１抽選手段１２６が第１の抽選として当否判定処理を実行するとともに（Ｓ３７）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２が決定された変動パターンに対応する第１装飾図柄１９０の変動演出パターンを決定する（Ｓ３８）。決定されたパターンに基づき、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。なお、第１当否抽選値の保留がなければ（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３３からＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３０において図柄変動が開始済みであった場合は（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４６）、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる（Ｓ４８）。
【０１０７】
一方、第２の遊技において第２特別図柄１９３と第２装飾図柄１９１の図柄変動処理についても同様である。すなわち、第２の遊技において第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が変動表示中でない場合（Ｓ３０のＮ）、第２保留手段１４５に第２当否抽選値の保留がなされており（Ｓ３２のＹ）、遊技状態が確変状態であるとき（Ｓ３３のＹ）、転落抽選手段１５８が転落抽選を実行する（Ｓ３４）。転落判定がなされた場合（Ｓ３５のＹ）、遊技状態を確変状態から通常状態へ移行させる（Ｓ３６）。転落判定に当選しなかった場合（Ｓ３５のＮ）、Ｓ３６の処理はスキップされる。遊技状態が確変状態でない場合（Ｓ３３のＮ）、Ｓ３４からＳ３６の処理はスキップされる。その後、第２抽選手段１２８が第２の抽選として当否判定処理を実行するとともに（Ｓ３７）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２が決定された変動パターンに対応する第２装飾図柄１９１の変動演出パターンを決定する（Ｓ３８）。決定されたパターンに基づき、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。なお、第２当否抽選値の保留がなければ（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３３からＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３０において図柄変動が開始済みであった場合は（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４６）、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる（Ｓ４８）。
【０１０８】
図１２は、図１１におけるＳ３７の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。第１当否判定手段１１３は、取得した第１当否抽選値を用いて図４に示した当否判定テーブルを参照する。このとき、第１の抽選の結果が当りであれば（Ｓ１３０のＹ）、第２特別図柄１９３が当りを示す図柄変動中でなければ、すなわち第２の抽選の結果が当りであることを示す図柄変動が開始されていなければ（Ｓ１３２のＮ）、そのまま当りとして判定する（Ｓ１３４）。一方、第２特別図柄１９３が当りを示す図柄変動中であれば（Ｓ１３２のＹ）、第１の抽選の結果が当りであっても強制的に外れとして判定する（Ｓ１３６）。第１の抽選の結果が外れであれば（Ｓ１３０のＮ）、そのまま外れとして判定する（Ｓ１３６）。
【０１０９】
同様に、第２当否判定手段１１７は、取得した第２当否抽選値を用いて図４に示した当否判定テーブルを参照する。このとき、第２の抽選の結果が当りであれば（Ｓ１３０のＹ）、第１特別図柄１９２が当りを示す図柄変動中でなければ、すなわち第１の抽選の結果が当りであることを示す図柄変動が開始されていなければ（Ｓ１３２のＮ）、そのまま当りとして判定する（Ｓ１３４）。一方、第１特別図柄１９２が当りを示す図柄変動中であれば（Ｓ１３２のＹ）、第２の抽選の結果が当りであっても強制的に外れとして判定する（Ｓ１３６）。第２の抽選の結果が外れであれば（Ｓ１３０のＮ）、そのまま外れとして判定する（Ｓ１３６）。このようにして、第１の遊技と第２の遊技とで、同時に大当りが発生して特別遊技へ移行されないようにしている。
【０１１０】
図１３は、図１１におけるＳ４８の変動終了処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動終了タイミングであれば（Ｓ１６０のＹ）、その図柄を停止して変動表示を終了する（Ｓ１６２）。このとき、第２入球容易状態である場合（Ｓ１６４のＹ）、入球容易状態の終了判定のためにカウントする図柄変動回数をカウントアップし（Ｓ１６６）、図柄変動回数が終了条件を満たした場合（Ｓ１６８のＹ）、入球容易状態を終了し（Ｓ１７０）、終了条件を満たしていない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７０をスキップする。Ｓ１６４において第２入球容易状態でない場合はＳ１６６からＳ１７０までをスキップする（Ｓ１６４のＮ）。
【０１１１】
第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当り態様で停止した場合は（Ｓ１８０のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ１８２）、大当り態様ではなく（Ｓ１８０のＮ）、小当り態様で停止した場合は（Ｓ１８４のＹ）、小当り遊技へ移行し（Ｓ１８６）、外れの場合はＳ１８６をスキップする（Ｓ１８４のＮ）。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動終了タイミングでなければＳ１６２からＳ１８６までスキップする（Ｓ１６０のＮ）。
【０１１２】
図１４は、図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ３００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ３０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ３０４）。大入賞口９１が開放済であればＳ３０２およびＳ３０４をスキップする（Ｓ３００のＹ）。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ３０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ３０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ３１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１３】
Ｓ３１０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ３１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ３１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ３１６）、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ３１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ３１９）。
【０１１４】
図１５は、図１４におけるＳ３１８の特定遊技開始を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始前における遊技状態が確変状態であった場合（Ｓ３５０のＹ）、確変状態を維持するとともに（Ｓ３５２）、第２入球容易状態となる特定遊技に移行させる（Ｓ３５４）。一方、特別遊技の開始前における遊技状態が確変状態でなかった場合（Ｓ３５０のＮ）、遊技状態を確変状態にするとともに（Ｓ３５６）、第１入球容易状態となる特定遊技に移行させる（Ｓ３５８）。
【０１１５】
図１６は、図９におけるＳ１７の小当り遊技処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１８０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１８２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１８４のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１８６）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段１２４が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口９１を開放させる。一方、開放済みであれば（Ｓ１８４のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１８８）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、小当り遊技において開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。すなわち、小当り遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口９１を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球である。また、開放時間による終了条件は大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過であり、本実施例ではその開放開始から０．２秒の経過である。
【０１１６】
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり（Ｓ１９０のＹ）、小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１９２のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１９４）。ここで、小当り遊技終了条件は小当り遊技に設定された開閉パターンにしたがう大入賞口９１の開閉処理および所定の演出処理が終了したことがその条件となる。
【０１１７】
一方、Ｓ１９０において閉鎖状態でなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２以降の処理をスキップし、Ｓ１９２にて小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１９２のＮ）、Ｓ１９４以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１８２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１８２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１９６）、本処理を一旦終了する。小当りでない場合には（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１１８】
以上、本発明に関して実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１９】
上記の実施例においては、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態であるか否かにより
特別遊技の終了後に移行させる遊技状態を決定することとしたが、開始前の遊技状態が入球容易状態であるか否かにより移行させる遊技状態を決定してもよい。この場合、遊技状態を入球容易状態から非入球容易状態へと移行させるか否かを判定する転落抽選を実行し、入球容易状態である場合に転落抽選に当選した場合には、入球容易性が通常状態となる遊技状態に移行させればよい。なお、確変状態を通常状態へと移行させるか否かを判定する転落抽選の結果と同期させて、入球容易状態から非入球容易状態へと移行させる判定を行ってもよい。いいかえれば、転落抽選に当選し、確変状態から通常状態へと移行すべき旨の判定がなされた場合には、その判定結果を契機として遊技状態を入球容易状態から非入球容易状態へと移行させてもよい。
【０１２０】
上記の実施例においては、特別遊技の終了後には必ず確変状態となる特定遊技に移行させることとしたが、特別遊技の開始前の遊技状態に応じて、確変状態とするか否かを決定してもよい。例えば、特別遊技の開始前の遊技状態が確変状態であった場合には、確変なしの特定遊技状態に移行させ、開始前の遊技状態が通常状態であった場合には、確変付きの特定遊技状態に移行させる。この場合、確変状態のまま大当りとなってしまうと、確変状態となる利益が得られなくなることから、大当り変動中に転落抽選を何とか当選させたいという遊技者の期待感を煽り、転落抽選をあえて狙わせることで遊技性を高めることができる。
【０１２１】
上記の実施例においては、第２入球容易状態となる場合には、図柄の変動回数により入球容易状態の継続期間に制限を設けることとしたが、入球容易状態のみならず確変状態の継続期間に制限を設けることとしてもよい。この場合、第２入球容易状態が選択された場合には入球容易状態の終了とともに確変状態も終了することとなる。この場合、確変状態のまま大当りとなってしまうと、入球容易状態のみならず確変状態となる継続期間に制限がかかることとなり、大当り変動中に転落抽選をあえて狙わせるという新たな遊技を提供することができる。また、入球容易状態の継続期間と確変状態の継続条件に差を設けてもよい。例えば、入球容易状態の継続期間は特別遊技開始前の遊技状態によって複数種類を設定する一方で、確変状態の継続期間は特別遊技開始前の遊技状態によらず、一律に変動回数が１００回に達するまでとしてもよい。
【０１２２】
上記の実施例においては、転落抽選に当選した場合には、その時点で入球容易状態を終了させることとしたが、転落抽選に当選した場合であっても所定の変動回数に到達するまでは入球容易状態を継続させることとしてもよい。例えば、入球容易状態の継続条件として変動回数が１００回に到達するまで保障するとした場合、変動回数が１００回に到達するまでは、その間に転落抽選に当選したとしても入球容易状態を継続し、変動回数が１００回に到達した時点で入球容易状態を終了させる。一方、変動回数が１００回に到達するまでに転落抽選に当選しなかった場合、そのまま転落抽選に当選するまで入球容易状態を継続させる。このような継続条件として、例えば、遊技者に相対的に有利となる第１入球容易状態では変動回数１００回までを保障し、遊技者に不利となる第２入球容易状態では５０回までを保障する。このような継続条件を設定することで、保障された変動回数に達する前に大当り変動が開始され、大当り変動中に転落抽選に当選した場合には、入球容易状態が継続させたまま確変状態から通常状態へと移行させる。これにより、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利とすることができる。
【０１２３】
なお、入球容易状態の継続のみならず、確変状態の継続を保障する継続条件を設定してもよい。この場合、保障された変動回数に達する前に大当り変動が開始され、大当り変動中に転落抽選に当選した場合には、遊技状態が転落しなくなることから、大当り変動中においては、保障された変動回数に達したか否かによらず、遊技状態を強制的に転落させることとしてもよい。これにより、大当り変動中に転落抽選に当選した場合には、入球容易状態かつ確変状態の遊技状態を通常状態へと移行させることができる。これにより、特別技終了後の遊技状態へ遊技者に有利とすることができる。
【０１２４】
上記の実施例では、図柄を大当り態様で変動させる場合、所定の変動パターンを選択することで遊技状態とは関係なく変動表示時間を決めることとした。変形例では、遊技状態が確変状態であるか否かによって異なる変動パターンを選択し、遊技状態に応じて大当り変動の変動表示時間に差をつけることとしてもよい。例えば、遊技状態が確変状態かつ入球容易状態である場合には、大当り変動の変動パターンとして、変動表示時間が相対的に長く設定される変動パターンを選択することとする。これにより、遊技者に大当り変動中であることを報知する時間を稼ぐとともに、報知された遊技者は、比較的長い変動時間内において転落抽選に当選するまで、場合によっては複数回の転落抽選を実行させることができる。なお、遊技状態が確変状態でない場合、つまり、大当り確率が通常となる通常確率状態であって入球容易状態である場合には、大当り変動の変動時間を相対的に短くしてもよい。この場合、大当り変動中に転落抽選を実行させる必要がなく、遊技状態が変化することなく特別遊技が開始されたとしても、特別遊技の終了後に移行される遊技状態が遊技者に有利なものとなるためである。
【０１２５】
上記の実施例においては、特別遊技開始前の遊技状態により、特別遊技終了後に移行される遊技状態が画一的に定まることとした。変形例では、移行させる遊技状態を選択するための複数種類のテーブルを用意し、開始前の遊技状態によって参照するテーブルを変えることで、移行後の遊技状態の選択傾向に差を設けてもよい。例えば、遊技状態を選択するためのテーブルとして、遊技者に有利となる第１入球容易状態が選択される可能性が相対的に高くなるように定められる第１テーブルと、第１入球容易状態が選択される可能性が相対的に低くなるように定められる第２テーブルとを用意し、移行前の遊技状態に応じて、いずれかのテーブルを参照することとする。開始前の遊技状態が確変状態である場合、第２テーブルを参照することとし、遊技者にとって不利な第２入球容易状態が選択されやすくする。一方、開始前の遊技状態が通常状態であれば、第１テーブルを参照することとし、遊技者にとって有利な第１入球容易状態が選択されやすくする。これにより、特別遊技開始前の遊技状態に応じて、遊技者に有利な遊技状態へと移行しやすくすることができる。
【０１２６】
上記の実施例においては、第１始動口６２と第２始動口６３が左右に分かれて配置された構成を説明した。変形例においては、第１始動口６２と第２始動口６３とがセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されてもよい。その場合、第２始動口６３は拡開状態となるまでその開口部が第１始動口６２に遮蔽されて実質的に入球しない状態となり、拡開されてはじめて入球し得る。このように始動口が上下に配置される遊技機において、遊技状態が入球容易状態であれば、遊技者は左打ちをして第１始動口６２を狙うだけで、第２始動口６３へも比較的容易に入球させることができる。そのため、第１始動口６２への入球により大当り変動が開始される場合に、左打ちを継続することで第２始動口６３への入球による転落抽選を狙うことができる。一方、第２始動口６３への入球により大当り変動が開始される場合、第２始動口６３に比べて第１始動口６２は入球容易ではないものの、第１始動口６２に入球させて転落抽選を狙うことができる。したがって、遊技者は左打ちを継続するだけで、第１の遊技と第２の遊技を並列させるとともに、特別遊技後に移行される遊技状態をより有利にするための遊技をすることができる。
【０１２７】
上記の実施例においては、特別遊技の開始前の遊技状態を確変状態から通常状態に転落させることにより、特別遊技の終了後に移行される遊技状態を遊技者にとって有利にすることとしたが、逆に、転落してしまうと移行される遊技状態が不利となってしまうようにしてもよい。例えば、開始前の遊技状態が確変状態であった場合、第１入球容易状態へ移行させることとし、開始前の遊技状態が通常状態であった場合、第２入球容易状態へ移行させることとする。この場合、大当り変動中に転落抽選に当選してしまうと、遊技者にとって不利な状況となってしまうことから、遊技状態が確変状態であったとしても、大当り変動中においては転落抽選の実行を無効にし、遊技状態を転落させないようにする。このようにすることで、一方の特別図柄が大当り変動中であっても、転落抽選により不利な状況に追い込まれることを気にすることなく、第１の遊技と第２の遊技を並行させることができる。
【０１２８】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１２９】
６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技制御手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５４  確率変動状態制御手段、  １５６  入球容易状態制御手段、  １５８  転落抽選手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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