(57)【要約】      （修正有）【課題】機械任せの受身的立場を打破した積極的立場で確変が得られる斬新な確変システムを構築し、興趣を十分に高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、複数の特定入球口ＧＴ１，ＧＴ２のうちの少なくとも一つに、条件装置の作動下での遊技球の通過により大入賞口９を開放する場合に、大入賞口９内の高確移行用の特定領域９Ｖへの遊技球の通過が相対的に容易な第１開放パターンで大入賞口９を開放させる優側入球口を抽選により割り付け、優側入球口に割り付けられない他のものに、条件装置の作動下での遊技球の通過により大入賞口９を開放する場合に、第１開放パターンに比べて特定領域９Ｖへの遊技球の通過が相対的に困難な第２開放パターンで大入賞口９を開放させる劣側入球口を割り付ける。【選択図】図２
2014073214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
特別電動役物に係る大入賞口と、
前記大入賞口を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させるための第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口と、
前記特別図柄抽選での当選の導出により前記条件装置を作動させた場合に、前記役物連続作動装置を作動させて前記大入賞口を開放させる第２条件となる遊技球の通過を検出する前記大入賞口の内部以外に設ける複数の特定入球口とを備え、
前記大入賞口の内部に、該大入賞口に入賞した遊技球の通過により前記特別図柄抽選の当選確率を予め定めた通常時の低確率よりも相対的に高い高確率に確率変動させる特定領域を設け、
前記大入賞口、前記始動口、前記特定入球口、前記特定領域に対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく前記特別図柄抽選並びに前記大入賞口の開放、前記確率変動を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機において、
前記制御装置に、前記特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、複数の前記特定入球口のうちの少なくとも一つに、前記条件装置の作動下での遊技球の通過により前記大入賞口を開放する場合に、前記特定領域への遊技球の通過が相対的に容易となる第１開放パターンで前記大入賞口を開放させる優側入球口を抽選により割り付け、優側入球口に割り付けられない他のものに、前記条件装置の作動下での遊技球の通過により前記大入賞口を開放する場合に、前記第１開放パターンに比べて前記特定領域への遊技球の通過が相対的に困難となる第２開放パターンで前記大入賞口を開放させる劣側入球口を割り付ける入球口優劣割付手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口は、一回の役物連続作動装置の作動により、開放回に応じて一方のみが開放され且つ全開放回を通じて予め定めた順序に従って組み合わせて開放される、内部に高確率に変動させる特定領域を設けない第１大入賞口と、内部に高確率に変動させる特定領域を設ける第２大入賞口とから成り、
前記優側入球口に対応させる前記第１開放パターンでは、前記第２大入賞口を開放させる少なくとも一つの開放回における該第２大入賞口の開放時間とその内部の特定領域に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を相対的に長期間に設定しており、
前記劣側入球口に対応させる前記第２開放パターンでは、前記第２大入賞口を開放させる全ての開放回における該第２大入賞口の開放時間とその内部の特定領域に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を零を含む相対的に短期間に設定している請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記優側入球口に対応させる前記第１開放パターンでの連続開放回数は、前記劣側入球口に対応させる前記第２開放パターンでの連続開放回数よりも多く、
前記第２開放パターンにおける第２大入賞口の開放回に対応する前記第１開放パターンの開放回では、前記第２開放パターンと同態様で第２大入賞口を開放させ、
前記第２開放パターンの最終開放回に相当する開放回を超えて後続する前記第１開放パターンにおける少なくとも一つの第２大入賞口の開放回では、第２大入賞口の開放時間とその内部の特定領域に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を相対的に長期間に設定している請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記始動口は、特別図柄抽選での当選の導出により前記条件装置を作動させる場合に当選の導出態様と関連付けて区分する遊技者利益が異なることとなる複数の当選種別の振分仕様が相違する、第１特別図柄抽選を起動する第１始動口と、第２特別図柄抽選を起動する第２始動口とから成り、
前記第２始動口は、前記遊技盤に設ける普通図柄抽選契機口に対する遊技球の通過に基づく普通図柄抽選での当選導出時に開放させる普通電動役物の作動時に入口を開放させる仕様で、且つ、前記大入賞口の連続開放終了後からカウントする特別図柄抽選の導出回数が予め定めた所定の上限を超過するまで前記普通図柄抽選の当選確率及び又は前記普通電動役物の開放時間を通常時よりも大にした時短状態下で開放させる仕様にしており、
前記入球口優劣割付手段を作動させる前記予め定めた条件は、前記第１特別図柄抽選での当選時であって、且つ、該第１特別図柄抽選での当選時に振分対象となる複数の当選種別のうちの特定の当選種別への振分時と設定しており、
前記第２特別図柄抽選での当選時には、前記特定入球口の何れに遊技球を通過させても、前記大入賞口の開放時に前記特定領域に対する遊技球の通過が容易となる開放回を含む開放パターンを選択する仕様にしている請求項１又は２若しくは３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１特別図柄抽選での当選時であって、且つ、前記入球口優劣割付手段を作動させる前記特定の当選種別以外の他の当選種別の振分時、前記特定入球口の何れに遊技球を通過させても、前記大入賞口の開放時に前記特定領域に対する遊技球の通過が容易となる開放回を含む開放パターンを選択する仕様にしている請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定領域への遊技球の通過に基づく高確率の遊技状態は、前記大入賞口の連続開放終了後からカウントする特別図柄抽選の導出回数が予め定めた所定の継続上限回数の超過を条件に解除し、低確率の通常時の遊技状態に復帰させる仕様にしている請求項１〜５何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選での当選図柄の停止による条件装置の作動下、遊技盤上のゲートタイプ等の特定入球口に遊技球が通過することで役物連続作動装置を作動させ、大入賞口を連続して開く大当り遊技をさせる、「遊技機規則」第６条別表第四（１）ト（ハ）ｂに適合するぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、特定入球口を複数個備える機種に係る。なお、「遊技機規則」とは、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」である。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機は、例えば特許文献１等に開示されている。このものは、役物連続作動装置を作動させることとなる特定入球口として、遊技盤の向かって左領域に左ゲート、遊技盤の右領域に右ゲート、遊技盤の中央に中ゲートを各備える。そして、始動入賞に基づく特別図柄抽選で当選し、且つ、０〜９と変化し得る図柄抽選用乱数の抽出値が０で、特別図柄表示装置上の図柄が「５０」、演出表示装置上の図柄が「７７７」となる高確当りの当選種別に振分けられた場合（振分率１０％）、図柄停止後に３つのゲートを全て有効化し、何れのゲートに遊技球が通過しても１５ラウンドについて大入賞口を連続開放させる高出玉の大当り遊技をさせ、大当り遊技後は特別図柄抽選での当選確率を低確率よりも５倍高い高確率に確率変動（確変ともいう）させる。
【０００３】
また、始動入賞に基づく特別図柄抽選で当選し、且つ、図柄抽選用乱数の抽出値が１〜４で、特別図柄表示装置上の図柄が「６４」、演出表示装置上の図柄が「１１１」「３３３」「５５５」「９９９」何れかの奇数の三つ揃いとなる高確当りの当選種別に振分けられた場合（振分率４５％）、図柄停止後に右ゲートと中ゲートの２つを有効化し、右ゲートに遊技球が通過すれば１５ラウンドについて大入賞口を連続開放させる高出玉の大当り遊技をさせ、中ゲートに遊技球が通過すれば７ラウンドについて大入賞口を連続開放させる略１／２の出玉の大当り遊技をさせ、大当り遊技後は特別図柄抽選での当選確率を低確率よりも５倍高い高確率に確変させる。
【０００４】
さらに、始動入賞に基づく特別図柄抽選で当選し、且つ、図柄抽選用乱数の抽出値が５〜９で、特別図柄表示装置上の図柄が「２１」、演出表示装置上の図柄が「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」何れかの偶数の三つ揃いとなる低確当りの当選種別に振分けられた場合（振分率４５％）、図柄停止後に左ゲートと中ゲートの２つを有効化し、左ゲートに遊技球が通過すれば１５ラウンドについて大入賞口を連続開放させる高出玉の大当り遊技をさせ、中ゲートに遊技球が通過すれば７ラウンドについて大入賞口を連続開放させる略１／２の出玉の大当り遊技をさせ、大当り遊技後は特別図柄抽選での当選確率を低確率にする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２２５８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１のものでは、高確当りか低確当りかは抽出する図柄抽選用乱数値すなわち当選種別に応じて決定され、遊技全般を通じて出玉に最も大きな影響を及ぼす高確率がどれだけ長く続くかは、遊技者の予測や勘とは無縁の専ら機械任せの受身的立場で遊技をするより他はない。しかも、一回の大当り遊技での獲得出玉についても、演出表示装置上に「７７７」が停止すると３つのゲートに優劣はないが、演出表示装置上に他の奇数の三つ揃いが停止すると右ゲートが有利、中ゲートが不利となり、演出表示装置上に偶数の三つ揃いが停止すると左ゲートが有利、中ゲートが不利となり、演出表示装置上に明示される当選種別に応じてどのゲートが有利であるか不利であるかが固定的に決まってしまい、左右のゲートを適切に打ち分けることで一回の大当り遊技での獲得出玉を比較的容易に高めることができる反面、打ち損じすると自分は下手であると知らされて興醒めしてしまう。したがって、興趣を十分に高めるまでには至らない。
【０００７】
本発明の課題は、高確率の確変状態が続くかどうかは、遊技者が有利であろうと予測したゲート等の特定入球口が遊技機内部の制御装置で決定したものと一致するか否かが鍵となり、遊技全般を通じて遊技者自らの予測の当り外れすなわち遊技者の勘が勝敗に大きく左右するという、従来の機械任せの受身的立場を打破した積極的立場で確変が得られる斬新な確変システムを構築し、興趣を十分に高めることができる弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図２等に例示するように、
遊技盤（２）に、特別電動役物に係る大入賞口（９）と、前記大入賞口（９）を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させるための第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口（８）と、前記特別図柄抽選での当選の導出により前記条件装置を作動させた場合に、前記役物連続作動装置を作動させて前記大入賞口（９）を開放させる第２条件となる遊技球の通過を検出する前記大入賞口（９）の内部以外に設ける複数の特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）とを備え、
前記大入賞口（９）の内部に、該大入賞口（９）に入賞した遊技球の通過により前記特別図柄抽選の当選確率を予め定めた通常時の低確率よりも相対的に高い高確率に確率変動させる特定領域（９Ｖ）を設け、
前記大入賞口（９）、前記始動口（８）、前記特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）、前記特定領域（９Ｖ）に対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく前記特別図柄抽選並びに前記大入賞口（９）の開放、前記確率変動を含む遊技制御を担う制御装置（ＣＮ）を備える弾球遊技機を前提とする。
【０００９】
「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ト）。
「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ニ）。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五）。
「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）チ）。
「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）リ）。
「始動口」とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ル）。
【００１０】
ここでいう「特定入球口」には、大入賞口以外の特定の入賞口、特定のゲート（大入賞口内に設けられているゲートを除く）、大入賞口以外の特定の入賞口内の特定の領域を含める（遊技機規則第６条別表第四（１）ト（ハ）ｂ）。
「特定入球口」に対する遊技球の通過には、「特定入球口」とする「大入賞口以外の特定の入賞口」に遊技球が入賞すること、「特定入球口」とする「特定のゲート（大入賞口内に設けられているゲートを除く）」に遊技球が通過すること、「特定入球口」とする「大入賞口以外の特定の入賞口内の特定の領域」に遊技球が通過することを含める。
ここでいう「特定領域」は、「条件装置」を作動させるための遊技機規則第６条別表第二（２）リでいう「大入賞口内の特定の領域」とは異なり、高確率に確率変動させるための遊技球の通過を検出する構造物である。
【００１１】
以上の前提下、図３、図５、図６に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）に、前記特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、複数の前記特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）のうちの少なくとも一つに、前記条件装置の作動下での遊技球の通過により前記大入賞口（９）を開放する場合に、前記特定領域（９Ｖ）への遊技球の通過が相対的に容易となる第１開放パターンで前記大入賞口（１）を開放させる優側入球口を抽選により割り付け、優側入球口に割り付けられない他のものに、前記条件装置の作動下での遊技球の通過により前記大入賞口（９）を開放する場合に、前記第１開放パターンに比べて前記特定領域（９Ｖ）への遊技球の通過が相対的に困難となる第２開放パターンで前記大入賞口（９）を開放させる劣側入球口を割り付ける入球口優劣割付手段（Ａ）を設けた。
【００１２】
「予め定めた条件下」とは、一の遊技機の特性として決定された条件でという意味であり、「特別図柄抽選での当選時に振分対象となる複数の当選種別のうち、所定振分率（例えば８０％）で振分ける特定の当選種別（図柄１）への振分時」というのが予め定めた条件なら、遊技の都度により、特定の当選種別（図柄１）の振分率を所定値（８０％）から変動させたり、特定の当選種別（図柄１）に代えて他の当選種別（図柄２及び又は図柄３）の振分時としたりすることを禁止する趣旨である。
【００１３】
複数の前記特定入球口のうちの少なくとも一つに優側入球口を割り付け、優側入球口に割り付けられない他のものに劣側入球口を割り付けることとしているため、
特定入球口が２つの場合、一方が優側、他方が劣側となり、
特定入球口が３つの場合、１個が優側なら他の２個が劣側、２個が優側なら他の１個が劣側となり、
特定入球口が４つの場合、１個が優側なら他の３個が劣側、２個が優側なら他の２個が劣側、３個が優側なら他の１個が劣側となる等といった種々のケースが含まれる。
ただし、特定入球口が幾つあろうとも、何れか１個のみが優側、残る他のものが劣側とするのがより好ましい。遊技者の勘が当ったときの感動が最も大きいからである。
【００１４】
以上の発明特定事項により、特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、複数の特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）のうちの少なくとも一つが優側入球口に、他のものが劣側入球口に割り付けられる。優側入球口と劣側入球口とは、抽選の都度、何れのものがどうなるかは固定されず、遊技者の予測した特定入球口が優側入球口である場合もあるし、劣側入球口である場合もある。遊技者の予測が当って優側入球口に遊技球を通過させることができると、特定領域（９Ｖ）への球通過が相対的に容易な第１開放パターンで大入賞口（９）を開放でき、特定領域（９Ｖ）への球通過により特別図柄抽選の当選確率を高確率にできる。一方、遊技者の予測が外れて劣側入球口に遊技球を通過させた場合、特定領域（９Ｖ）への球通過が相対的に困難な第２開放パターンで大入賞口（９）を開放させることになり、高確率でなく低確率となる。
【００１５】
以上のものにおいて、前記大入賞口（９）は、一回の役物連続作動装置の作動により、開放回に応じて一方のみが開放され且つ全開放回を通じて予め定めた順序に従って組み合わせて開放される、内部に高確率に変動させる特定領域を設けない第１大入賞口（９１）と、内部に高確率に変動させる特定領域（９Ｖ）を設ける第２大入賞口（９２）とから成り、
前記優側入球口に対応させる前記第１開放パターンでは、前記第２大入賞口（９２）を開放させる少なくとも一つの開放回における該第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を相対的に長期間に設定しており、
前記劣側入球口に対応させる前記第２開放パターンでは、前記第２大入賞口（９２）を開放させる全ての開放回における該第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を零を含む相対的に短期間に設定しているのが好ましい。
【００１６】
「一回の役物連続作動装置の作動により、開放回に応じて一方のみが開放され且つ全開放回を通じて予め定めた順序に従って組み合わせて開放される」とは、一回の大当り遊技でのラウンドの進行に伴い、一のラウンドではどちらか一方の大入賞口が開放されて他方の大入賞口は閉鎖され、ラウンドの進行番号に対応して開放される大入賞口がどちらか予め決まっており、かつ、どちらも少なくとも一回は必ず開放されるという意味である。
【００１７】
「第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を相対的に長期間」でいう「相対的に長期間」とは、第２開放パターンに比べて長期間という意味である。
一方、「第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を零を含む相対的に短期間」でいう「零を含む」とは、第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との間に時間的な重なりは無いという意味であり、「相対的に短期間」とは、第１開放パターンに比べて短期間という意味である。
【００１８】
優側入球口に対応させる第１開放パターンでは、「第２大入賞口（９２）を開放させる少なくとも一つの開放回」について、第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を相対的に長期間に設定しており、最低限一回は、容易に高確率が得られる場面が現れる。
一方、劣側入球口に対応させる第２開放パターンでは、「第２大入賞口（９２）を開放させる全ての開放回」について、第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を零を含む相対的に短期間に設定しており、一回も、容易に高確率が得られる場面は現れない。
【００１９】
以上により、第２大入賞口（９２）の開放回において、該第２大入賞口（９２）の開放時間が長く、この間に内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間が十分に確保されているかどうかにより、遊技者自ら予想して遊技球を通過させた特定入球口が優側であったか否かを実際に知ることになる。予想的中なら、特定領域（９Ｖ）に容易に入賞球を通過でき、高確率が得られる。予想が外れていたなら、特定領域（９Ｖ）に入賞球を通過させ難く、高確率は得られず低確率となる。このため、第２大入賞口（９２）の開放回について遊技者の関心度を特に高めることができ、二つの大入賞口（９１，９２）を組み合わせた連続開放遊技の興趣を効果的に高め得る。
【００２０】
第１大入賞口（９１）と第２大入賞口（９２）とを組み合わせて開放させる場合、
前記優側入球口に対応させる前記第１開放パターンでの連続開放回数は、前記劣側入球口に対応させる前記第２開放パターンでの連続開放回数よりも多く、
前記第２開放パターンにおける第２大入賞口（９２）の開放回に対応する前記第１開放パターンの開放回では、前記第２開放パターンと同態様で第２大入賞口（９２）を開放させ、
前記第２開放パターンの最終開放回に相当する開放回を超えて後続する前記第１開放パターンにおける少なくとも一つの第２大入賞口（９２）の開放回では、第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間を相対的に長期間に設定しているのがさらに好ましい。
【００２１】
これにより、劣側入球口に対応させる第２開放パターンの最終開放回までは、第２開放パターンであるのか第１開放パターンであるのかが区別し難く、第２開放パターンの最終開放回に相当する開放回を超えて後続する第１開放パターンにおける少なくとも一つの第２大入賞口（９２）の開放回で、第２大入賞口（９２）の開放時間とその内部の特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過可能時間との重複時間に長期間のものが現れると、一旦落胆した遊技者に逆転的な喜びを付与でき、興趣を一層高め得る。
【００２２】
以上の各構成において、
前記始動口（８）は、特別図柄抽選での当選の導出により前記条件装置を作動させる場合に当選の導出態様と関連付けて区分する遊技者利益が異なることとなる複数の当選種別の振分仕様が相違する、第１特別図柄抽選を起動する第１始動口（８１）と、第２特別図柄抽選を起動する第２始動口（８２）とから成り、
前記第２始動口（８２）は、前記遊技盤（２）に設ける普通図柄抽選契機口（ＧＴ）に対する遊技球の通過に基づく普通図柄抽選での当選導出時に開放させる普通電動役物（８０）の作動時に入口を開放させる仕様で、且つ、前記大入賞口（９）の連続開放終了後からカウントする特別図柄抽選の導出回数が予め定めた所定の上限を超過するまで前記普通図柄抽選の当選確率及び又は前記普通電動役物（８０）の開放時間を通常時よりも大にした時短状態下で開放させる仕様にしており、
前記入球口優劣割付手段（Ａ）を作動させる前記予め定めた条件は、前記第１特別図柄抽選での当選時であって、且つ、該第１特別図柄抽選での当選時に振分対象となる複数の当選種別のうちの特定の当選種別（図柄１）への振分時と設定しており、
前記第２特別図柄抽選での当選時には、前記特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）の何れに遊技球を通過させても、前記大入賞口（９）の開放時に前記特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過が容易となる開放回を含む開放パターンを選択する仕様にしているのが好ましい。
【００２３】
「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ホ）。
ここでいう「普通図柄抽選契機口」とは、遊技盤に設ける「特定の入賞口」若しくは「特定のゲート」を意味する。
【００２４】
「前記普通図柄抽選の当選確率及び又は前記普通電動役物（８０）の開放時間を通常時よりも大とした時短状態」とは、
ｉ）普通図柄抽選の当選確率が通常時（非時短）よりも高い状態、
ｉｉ）普通電動役物の開放時間が通常時（非時短）よりも長い状態、
ｉｉｉ）普通図柄抽選の当選確率が通常時（非時短）よりも高く、且つ、普通電動役物の開放時間が通常時（非時短）よりも長い状態、の３態様を含む。
【００２５】
「大入賞口の連続開放終了後からカウントする特別図柄抽選の導出回数が予め定めた所定の上限を超過するまで」でいう「予め定めた所定の上限」は、大入賞口（９）の連続開放中における特定領域（９Ｖ）への遊技球の通過の有無により異ならせ、例えば、球通過有りの場合は１５０回、球通過無しの場合は１００回等としてもよい。１５０回は、特別図柄抽選での当選確率との関係で、球通過有りで高確率となる場合にその時短中に再当選を高く見込めることとなる、分子を１とした高確率（例えば１／９９）の分母（９９）よりも所定数大きい数字の例である。１００回は、球通過無しで低確率となる場合にその時短中に再当選をあまり見込めないこととなる、分子を１とした低確率（例えば１／３９９）の分母（３９９）より所定数小さい数字の例である。また、球通過有りの場合は所定の有限回数（１５０回等）とし、球通過無しの場合は０回としてもよい。もっとも、球通過の有無によらず、何れも同じ有限回数（例えば１００回等）としてもよい。
【００２６】
以上により、遊技機規則を遵守しつつ、始動口毎に特別図柄抽選での当選種別の内訳を本発明に係る新確変システム用に適切に設定できるのであり、高確率の成否に密接に関係する入球口優劣割付手段（Ａ）の作動は第１始動口（８１）を契機とした第１特別図柄抽選時の特定の当選種別の振分時に限られ、初回当選時等、低確率から高確率に昇格するハードルを適度に高く設定できると共に、大入賞口（９）の連続開放後は、時短状態下で開放が促進される第２始動口（８２）を契機とした第２特別図柄抽選での当選により特定領域（９Ｖ）への球通過が容易な開放パターンに限定的に出現させることができ、連荘の期待感が増す。
【００２７】
すなわち、初回等の第１始動口（８１）を契機とした第１特別図柄抽選での当選時、入球口優劣割付手段（Ａ）の作動下において、特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）の優側の予想が的中すると、大入賞口（９）の開放中に特定領域（９Ｖ）に容易に遊技球を通過させることができ、後の高確率且つ時短状態下で、第２特別図柄抽選での再当選が比較的容易に得られることが期待でき、この再当選があると、何れの特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）に遊技球を通過させても、大入賞口（９）の開放中、特定領域（９Ｖ）への球通過が容易となる開放回が現れるため、高確率が容易に維持される。
一方、初回等の第１始動口（８１）を契機とした第１特別図柄抽選での当選時、入球口優劣割付手段（Ａ）の作動下において、特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）の優側の予想が外れると、大入賞口（９）の開放中に特定領域（９Ｖ）への球通過は困難となり、後の低確率下、時短状態になったとしても、第２特別図柄抽選での再当選は容易に得られず、再び、第１始動口（８１）を契機とした第１特別図柄抽選の当選からやり直すことになる。
これらにより、本発明確変システムと有機的に結合し、興趣を効果的に高め得る。
【００２８】
第１始動口（８１）を契機とした第１特別図柄抽選と第２始動口（８２）を契機とした第２特別図柄抽選とを組み合わせる場合、
前記第１特別図柄抽選での当選時であって、且つ、前記入球口優劣割付手段（Ａ）を作動させる前記特定の当選種別以外の他の当選種別（図柄２及び又は図柄３）の振分時、前記特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）の何れに遊技球を通過させても、前記大入賞口（９）の開放時に前記特定領域（９Ｖ）に対する遊技球の通過が容易となる開放回を含む開放パターンを選択する仕様にしているのがさらに好ましい。
【００２９】
これにより、初回等の第１始動口（８１）を契機とした第１特別図柄抽選での当選時、特定の当選種別以外の他の当選種別（図柄２及び又は図柄３）に振り分けられると、何れの特定入球口（ＧＴ１，ＧＴ２）に遊技球を通過させても、大入賞口（９）の開放中、特定領域（９Ｖ）への球通過が容易となる開放回が現れ、高確率が容易に得られるラッキーな場面も適宜訪れる。このため、常時予想を的中させるべき要請が緩和され、遊技がワンパターン的になるのも回避でき、全体として興趣をより高め得る。
【００３０】
以上の各構成において、
前記特定領域（９Ｖ）への遊技球の通過に基づく高確率の遊技状態は、前記大入賞口（９）の連続開放終了後からカウントする特別図柄抽選の導出回数が予め定めた所定の継続上限回数の超過を条件に解除し、低確率の通常時の遊技状態に復帰させる仕様にしているのが好ましい。
【００３１】
「予め定めた所定の継続上限回数」は、一般にスペシャルタイム（ＳＴ）と呼ばれる。この回数（ＳＴ）は、例えば１５０回等としている。１５０回は、特別図柄抽選での高確率の当選確率との関係で、高確率中に再当選を高く見込めることとなる、分子を１とした高確率（例えば１／９９）の分母（９９）よりも所定数大きい数字の例である。この好適例は、高確率中の時短状態が最大限継続し得る上限回数と同一回数としたが、異なる回数でもよい。
【００３２】
以上により、遊技者の予測が当って優側入球口に遊技球を通過させ、特定領域（９Ｖ）への球通過が相対的に容易な第１開放パターンで大入賞口（９）を開放でき、特定領域（９Ｖ）への球通過により特別図柄抽選の当選確率を高確率にできた場合にも、再度の当選があるまで制限なく高確率が続くのではなく、所定の継続上限回数の超過で低確率に復帰するため、射幸性を適正に保つことができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、特別図柄抽選で高確率となる確変への突入或は確変の継続は、遊技者が有利であろうと予測した特定入球口が制御装置で割り付ける優側のものと一致するか否かが鍵となり、遊技全般を通じて、遊技者の意思決定に基づく勘が勝敗に大きく左右することになり、従来の機械任せの受身的立場を打破して積極的立場で確変が得られる斬新な確変システムを構築でき、興趣を十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】第１実施例に係る遊技盤の正面図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】遊技機の基本スペック一覧表。
【図５】特別図柄別の当選種別と大入賞口の開放パターン一覧表。
【図６】特別図柄抽選、大入賞口開放、確率変動を含む主要遊技処理のフロー図。
【図７】第１特別図柄抽選における図柄１の当選種別の振分時の開放パターン説明図。
【図８】第１特別図柄抽選における図柄２の当選種別の振分時の開放パターン説明図。
【図９】第１特別図柄抽選における図柄３の当選種別の振分時の開放パターン説明図。
【図１０】第２特別図柄抽選における図柄４の当選種別の振分時の開放パターン説明図。
【図１１】第２特別図柄抽選における図柄５の当選種別の振分時の開放パターン説明図。
【図１２】第２実施例に係る遊技盤の正面図。
【図１３】第３実施例に係る遊技盤の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１及びフロント扉１４は、遊技場係員による鍵穴１５へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤２及び本体１１の内部に手を触れることはできない。フロント扉１４の下には、遊技球（貸球及び賞球）を受ける上皿３１、内方で溢れた遊技球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の遊技球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により遊技球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左スピーカ５１及び右スピーカ５２を備える。
【００３６】
３０は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる、遊技者により手動操作される左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチである。３３は下皿３２から球を抜く球抜きレバー、３４は灰皿である。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓１２を取り囲むフロント扉１４の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ６１，６２，６３，６４，６５を備える。
【００３７】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜９）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７の中央部には、遊技の全般を通じて遊技者に動画を中心とした視覚上の華やかな表示演出を見せるための大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備え、これを取り囲むように独特の意匠を凝らした装飾枠７１を有する。装飾枠７１には、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を左側から受入れる左ワープルート入口７２を設け、受入れた遊技球を左内部通路７３を経て後記第１始動口８１の上部に向けて放出する左打ちワープルート出口７４を設けている。ここに、「演出表示装置」とは、遊技機規則で定義する「特別図柄表示装置」での図柄の変動及び確定停止と同期した変動及び確定停止をする演出用の表示装置をいう。なお、「特別図柄表示装置」とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヌ）。
【００３８】
演出表示装置７０は、後記第１特別図柄表示装置ＳＤ１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒを変動及び確定停止させると共に、背景に「敵」「味方」の各キャラクタの登場場面や両者のバトル場面等、所定の動画像及び又は静止画像で映し出す演出画像を展開させる。第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２での特別図柄の変動と、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動とはほぼ同時に開始され、それぞれの確定停止もほぼ同時に終わる。
【００３９】
なお、左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ以外に、演出表示装置７０の画面隅等に色違いを含む小さな点等から成るいわゆる第４図柄を表示させ、これら左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと第４図柄との組合せを、第１又は第２特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。また、左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、遊技盤２上のランプ類と同様に主に装飾効果を狙ういわゆる飾り図柄に位置づけると共に、色違いの複数の点の組合せや、第１又は第２特別図柄の７セグメントＬＥＤによる点灯表示と同じ７セグ画像表示等を、演出表示装置７０の他の部分等に表示させ、点の組合せや７セグ画像表示等を演出図柄に位置づけて、点の組合せ又は７セグ画像表示等による演出図柄の組合せを、第１又は第２特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。
【００４０】
各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、「ベロ神」「天使」「星」「２」「３」「三角」「四角」「二重丸」「７」「丸」を、それぞれカード風に図案化して描いた１０種類を用いており、「ベロ神」の次は「天使」、「天使」の次は「星」、「星」の次は「２」、・・・、「丸」の次は「ベロ神」というように、順次図柄をスクロール変動させる。演出表示装置７０での表示制御は、後記主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する変動パターン指令手段Ｘにより送信される変動パターンを受信した後記第１周辺制御部ＳＣ１により実行される。なお、変動パターン指令手段Ｘは、第１又は第２特別図柄抽選での当選時、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間も特定する。
【００４１】
主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する第１特別図柄抽選手段Ｓ１又は第２特別図柄抽選手段Ｓ２に基づいて、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選で当選判定があった場合すなわち大当りに当選した場合、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選毎に同時に振分け決定する大当り図柄（当選種別）に応じて、左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒは、何れかの演出図柄が三つ揃いした状態で確定停止される。大当りに当選しなかったハズレの場合は、種類の異なる演出図柄が混ざった三つ揃いしない状態で確定停止される。
【００４２】
なお、遊技状態は、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率に相対的な差異をつけた、高確率の確変状態又は低確率の非確変状態、及び、後記普通図柄抽選での当選確率及び又は後記普通電動役物８０の開放時間に相対的な差異をつけることで後記第２始動口８２への入賞を促進できる時短状態又は第２始動口８２への入賞を促進できない非時短状態の組合せから成り、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する遊技状態管理手段Ｂによりそれぞれの遊技状態の突入及び解除を管理している。「大当りの当選確率」とは、遊技機規則で定義する「作動確率」をいい、「作動確率」とは、条件装置が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヲ）。
【００４３】
２）第１始動口８１（第１の始動口８）
該第１始動口８１は、後記大入賞口９（９１，９２）を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させるための第１条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第１特別図柄抽選を起動する始動口８であって、常時一個ずつ遊技球の受入れを許す通常入賞口から成る。
【００４４】
この第１始動口８１は、左打ちワープルート出口７４の直下の遊技盤２の中央やや下にに配置し、遊技盤２の向かって左寄り領域（センターユニット７の左側）に流下させる左打ちの遊技球を受入れ可能に配置していると共に、遊技盤２の向かって右寄り領域（センターユニット７の右側）に流下させる右打ちの遊技球も受入れ可能に配置している。
【００４５】
第１始動口８１への入賞（第１始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第１特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄（当選種別）を決める第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜３９８の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り図柄（当選種別）を決める図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第１始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第１特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００４６】
第１始動入賞保留記憶は、先発生に係る第１始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第１特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定入球口ＧＴ１，ＧＴ２の有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第１特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第１始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第１始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第１特別図柄抽選の対象からは除外され、第１始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第１特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第１始動入賞は、第１特別図柄保留上限内で第１始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００４７】
３）第２始動口８２（第２の始動口８）
該第２始動口８２は、後記大入賞口９（９１，９２）を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させるための第１条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第２特別図柄抽選を起動する始動口８であって、第１始動口８１の直下に配置され、花弁を模した一対の可動部材８ａ，８ｂを想像線で示す起立状態から図示のように左右に倒して開放することにより遊技球の受入を初めて許す電動チューリップから成る普通電動役物８０を入口に設けている。
【００４８】
可動部材８ａ，８ｂを左右に倒して入口を開放しない限り入賞を許さないが、可動部材８ａ，８ｂが開放されると、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球も遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球も何れも受入れ容易な関係に配置している。可動部材８ａ，８ｂは、普通電動役物８０に係る入賞口である第２始動口８２の入口を開くための可動部材である。
【００４９】
第２始動口８２への入賞（第２始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第２特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄（当選種別）を決める第２特別図柄抽選を起動し、例えば０〜３９８の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する上記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り図柄（当選種別）を決める上記図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第２始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第２特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００５０】
第２始動入賞保留記憶は、先発生に係る第２始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第２特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定入球口ＧＴ１，ＧＴ２の有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第２特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第２始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第２始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第２特別図柄抽選の対象からは除外され、第２始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第２特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第２始動入賞は、第２特別図柄保留上限内で第２始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００５１】
以上の第１始動入賞及び第２始動入賞に基づく各保留玉を含めた始動入賞記憶は、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する始動入賞記憶管理手段ＨによりＲＡＭに対する書き込み及び読み出しを管理している。第１始動入賞に基づく第１始動入賞保留記憶と第２始動入賞に基づく第２始動入賞保留記憶とは、単純に先発生に係るものから順に抽選結果を導出してもよいが、ここでは、第２始動入賞に基づく第２始動入賞保留記憶を、第１始動入賞に基づく第１始動入賞保留記憶よりも優先して抽選結果を導出する仕様にしており、第１始動入賞に基づく第１始動入賞保留記憶は、第２始動入賞に基づく第２始動入賞保留記憶が無い０の場合に、最先のものから順に抽選結果を導出するようにしている。
【００５２】
第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動と第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動とは、同時に実行されることはなく、必ずどちらか一方のみが実行され、演出表示装置７０上の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止は、第１特別図柄か第２特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される。
【００５３】
４）第１大入賞口９１（第１の大入賞口９）
該第１大入賞口９１は、開放時に遊技球の入賞を著しく容易にする特別電動役物に係る大入賞口９であり、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選での大当り当選時の確定停止により遊技機規則でいう条件装置が作動した第１条件の具備と、この後、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する特定入球口通過判定手段         Ｗにより後記特定入球口ＧＴ１，ＧＴ２の有効期間中において該特定入球口ＧＴ１，ＧＴ２何れか先に球通過（遊技球の検出）があった第２条件の具備により、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する大当り遊技実行手段Ｑによる大当り遊技の実行時、後記第２大入賞口９２と組み合わせて所定のラウンド数について所定の開放パターンにしたがって複数回開放される。
【００５４】
第１大入賞口９１は、第２始動口８２の直下に位置する遊技盤２の下領域に配置され、前方を覆うアタッカー型の可動部材９１０を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。第１大入賞口９１の可動部材９１０は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開くための可動部材である。第１大入賞口９１への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００５５】
５）第２大入賞口９２（第２の大入賞口９）
該第２大入賞口９２は、前記第１大入賞口９１と同様、開放時に遊技球の入賞を著しく容易にする特別電動役物に係る大入賞口９であり、前記大当り遊技実行手段Ｑによる大当り遊技の実行時、第１大入賞口９１と組み合わせて所定のラウンド数について所定の開放パターンにしたがって複数回開放される。
【００５６】
第２大入賞口９２は、第１及び第２始動口８１，８２の向かって右横に位置する遊技盤２の右領域に配置され、前方を覆うアタッカー型の可動部材９２０を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。第２大入賞口９２の可動部材９２０は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開くための可動部材である。第２大入賞口９２への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００５７】
第２大入賞口９２の内部には、該第２大入賞口９２に入賞した遊技球の通過により第１又は第２特別図柄抽選による大当りの当選確率を予め定めた通常時の低確率よりも相対的に高い高確率に確率変動させる特定領域９Ｖを設けている。この特定領域９Ｖに対する球通過は、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する特定領域通過判定手段Ｖにより判定される。第２大入賞口９２の内部に入賞した全遊技球を一個ずつ検出するカウントセンサ９２Ｓの下流には、左下り勾配の第１傾斜通路９２１と、これに縦通路９２２で連結する右下り勾配の第２傾斜通路９２３をジグザグに設け、縦通路９２２の直下に特定領域９Ｖを、第２傾斜通路９２３の右端に特定領域９Ｖを通過しない遊技球を回収する球回収口９０を各設けている。
【００５８】
特定領域９Ｖの入口には、常時は図２に示す閉鎖状態にある特定領域開閉用の進退式のシャッター９ＳＨを設けている。これら第２大入賞口９２の内部構造物９２１，９２２，９２３，９Ｖ，９０，９ＳＨは、遊技盤２に設ける透明又は半透明アクリル板などで覆う透明領域２００を通じて遊技者が前方から視認できるようにしている。
【００５９】
第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とは、一回の役物連続作動装置の作動による一回の大当り遊技時、開放回（ラウンド数）に応じて一方のみが開放され且つ全開放回を通じて予め定めた順序に従って組み合わせて開放される。一回の大当り遊技でのラウンドの進行に伴い、一のラウンドではどちらか一方の大入賞口が開放されて他方の大入賞口は閉鎖され、ラウンドの進行番号に対応して開放される大入賞口がどちらか予め決まっており、かつ、どちらも少なくとも一回は必ず開放される。
【００６０】
第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とは、所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放回毎に、所定の最大入賞数（カウント数）に達するまで遊技球の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、開放していた第１大入賞口９１又は第２大入賞口９２を一旦閉鎖し、２秒程度の所定インターバルを経て第１大入賞口９１又は第２大入賞口９２を開放し、所定の最終開放回まで、即ち所定の最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技期間中、大当りに当選した第１又は第２始動入賞記憶の次に処理されるべき始動入賞記憶に基づく大当りの当否判定及び大当り図柄（当選種別）の決定、並びに、これらの判定結果に基づく第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
【００６１】
６）特定入球口ＧＴ１，ＧＴ２
該特定入球口ＧＴ１，ＧＴ２は、本例では二つとし、何れも球通過ゲートで構成している。第１特定入球口ＧＴ１（以下、第１ゲートＧＴ１という）も、第２特定入球口ＧＴ２（以下、第２ゲートＧＴ２という）も、遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難（ほぼ不可）な位置、すなわち遊技盤２におけるセンターユニット７の向かって右側の位置に所定間隔を空けて並設している。第１ゲートＧＴ１又は第２ゲートＧＴ２の上から受入れた遊技球は下にスルーして遊技盤２に放たれる。
【００６２】
第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０に条件装置を作動させる大当り図柄が停止して該条件装置が作動した場合に役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間となり、この有効期間中における第１ゲートＧＴ１又は第２ゲートＧＴ２の何れか早いほうの遊技球の検出に基づき、その有効期間を終了させると共に、大入賞口９（９１，９２）の開放を許容する。これら第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴとの中間上方位置には、次記する普通図柄抽選契機口ＧＴを配置しており、普通図柄抽選契機口ＧＴに遊技球を入れずにその左側に遊技球を流下させることにより第１ゲートＧＴ１への球通過が狙え、普通図柄抽選契機口ＧＴに遊技球を入れずにその右側に遊技球を流下させることにより第２ゲートＧＴ２への球通過が狙える物理的配置及び遊技釘２Ｎによるゲージ構成にしている。
【００６３】
７）普通図柄抽選契機口ＧＴ
該普通図柄抽選契機口ＧＴは、一つの球通過ゲートで構成しており、遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難（ほぼ不可）なセンターユニット７の向かって右側の位置で、かつ、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２の中間上方位置に配置している。この普通図柄抽選契機口ＧＴを構成するゲート（以下、普図ゲートＧＴという）への球通過（上から入った遊技球は下にスルーして遊技盤２に放たれる）により、例えば最大４個とした所定の普通図柄保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜９９９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普通図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００６４】
普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄抽選用乱数は、最先のものから順に当否判定され、その判定処理が実行される毎に、普通図柄保留記憶領域に空をつくり、普通図柄保留上限内で、新たに生じる普図ゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。普通図柄抽選用乱数は、先発生に係る判定処理に基づく普通図柄の変動中、及び、先発生に係る当選による普通電動役物８０の開放作動中は判定処理待ちの未処理の状態（いわゆる保留通過玉）として保留される。普通図柄保留上限いっぱいまで未処理の普通図柄抽選用乱数が記憶された状態で、新たに生じる普図ゲートＧＴへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、普通図柄抽選用乱数は記憶されない。保留通過玉の処理が進んで、普通図柄保留上限内で空が生じた以後、普図ゲートＧＴへの球通過があると、普通図柄保留上限内で普通図柄抽選用乱数が記憶される。
【００６５】
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂが開かれる。なお、「普通図柄表示装置」とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヘ）。
【００６６】
８）表示器ボードＤＢ
このボードＤＢには、７セグメントＬＥＤから成る第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２、第１始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第１特別図柄保留表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４及び第２始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第２特別図柄保留表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４、緑色ＬＥＤによる当りランプＧＬと赤色ＬＥＤによるはずれランプＲＬとから成る普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る普通図柄保留表示器ｃ１，ｃ２，ｃ３，ｃ４、高確時に点灯させ低確時に消灯させる確変ランプｅ１、時短時に点灯させ非時短時に消灯させる時短ランプｅ２、エラー発生時に点灯させる警報ランプｅ３、大当り図柄別の最大継続ラウンド数を表示させるラウンド表示装置ＲＤを具備する。ｅ１、ｅ２、ｅ３をまとめて遊技状態表示器ともいう。
【００６７】
第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上における第１又は第２特別図柄の変動は、７セグメントＬＥＤの七つの構成点灯線分のランダムな点灯又は消灯により行われ、大当りの当選時は、大当り図柄に一対一に対応させるも、必ずしも文字を構成しない独特の点灯パターンで確定停止させ、大当りに非当選のハズレ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で確定停止させる。
【００６８】
普通図柄表示装置ＮＤ上における普通図柄の変動は、当りランプＧＬと外れランプＲＬとの小刻みな間隔での交互点灯により行われ、普通図柄の当選時は、当りランプＧＬの点灯で確定停止させ、普通図柄のはずれ時は外れランプＲＬの点灯で確定停止させる。
【００６９】
９）その他
遊技盤２には、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す遊技球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、遊技球の流下方向を変化させる風車２３１、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６、同右入賞口２７、盤面飾りランプ２８、入賞を逃した遊技球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２０には、図示は適宜省略したが、独特のゲージに従い、遊技球と干渉するもっと多数本の遊技釘２Ｎが打たれている。
【００７０】
図３に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、メインのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える主制御部ＭＣ、サブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ１、ＲＯＭ１、ＲＡＭ１を備える第１周辺制御部ＳＣ１、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ２、ＲＯＭ２、ＲＡＭ２を備える第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【００７１】
ここに、「主制御部」とは、制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）イ）。
「周辺制御部」とは、制御装置のうち、前記主制御部での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）ニ）。
【００７２】
主制御部ＭＣの入力側には、入力ポートＩｎを介して、第１始動口８１への第１始動入賞球を検出する入賞センサ８１Ｓ、第２始動口８２への第２始動入賞球を検出する入賞センサ８２Ｓ、第１大入賞口９１への入賞球を検出するカウントセンサ９１Ｓ、第２大入賞口９２への入賞球を検出するカウントセンサ９２Ｓ、特定領域９Ｖへの通過球を検出する球通過センサ９ＶＳ、普図ゲートＧＴへの通過球を検出する球通過センサＧＴＳ、第１ゲートＧＴ１への通過球を検出する球通過センサＧＴ１Ｓ、第２ゲートＧＴ２への通過球を検出する球通過センサＧＴ２Ｓ、左上入賞口２４への入賞球を検出する入賞センサ２４Ｓ、左中入賞口２５への入賞球を検出する入賞センサ２５Ｓ、左下入賞口２６への入賞球を検出する入賞センサ２６Ｓ、右入賞口２７への入賞球を検出する入賞センサ２７Ｓを入力している。
【００７３】
主制御部ＭＣからは、出力ポートＯｕｔ及びＬＥＤドライバＤｒ１を介して、表示器ボードＤＢ上に設ける各種表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤ，ＲＤ及び表示器ａ１〜ａ４，ｂ１〜ｂ４，ｃ１〜ｃ４，ｅ１〜ｅ３の点灯を制御している。また、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ２を介して、第２始動口８２に設ける普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂの開閉を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３１を介して、第１大入賞口９１の可動部材９１０の開閉を制御し、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３２を介して、第２大入賞口９２の可動部材９２０の開閉を制御し、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３３を介して、特定領域９Ｖを開閉するシャッター９ＳＨの進退を制御している。
【００７４】
主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１の間は、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１へは、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従った変動パターンコマンド等の各種指令コマンドを一方通行的に出力しており、第１周辺制御部ＳＣ１から主制御ＭＣへの信号の出力もリターンもない。不正な改造その他の変更を防止する観点から、遊技機規則第６条別表第三（１）イ（ホ）において、主基板に関する規格として、「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」と規定されているからである。
【００７５】
第１周辺制御部ＳＣ１と第２周辺制御部ＳＣ２との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第２周辺制御部ＳＣ２の入力ポートＩｎ２の間も、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第２周辺制御部ＳＣ２への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００７６】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、出力ポートＯｕｔ１及びＬＣＤドライバＤｒ４を介して、演出表示装置７０を表示制御しており、主制御部ＭＣから受信する変動パターンに応じた各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動、確定停止、及び、背景の動画再生を含む表示関連の演出制御を実行している。また、第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１には、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作ボタン３０を入力させており、演出表示装置７０での特定の演出時において遊技者がミニゲーム等に参加及び関与できるようにしている。
【００７７】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、出力ポートＯｕｔ２及びＬＥＤドライバＤｒ５を介して、装飾ランプ６１〜６５の点灯を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ２及びパワーアンプＡｐを介して、スピーカ５１，５２からの出音を制御しており、演出表示装置７０上の表示演出とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。
【００７８】
主制御部ＭＣは、そのＲＯＭに格納する遊技プログラムにより、第１始動口８１、第２始動口８２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、特定領域９Ｖ、第１ゲートＧＴ１、第２ゲートＧＴ２、普図ゲートＧＴ、その他の入賞口２４〜２７に対する各遊技球の検出処理、並びに、これらの検出に基づく遊技進行制御すなわち、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選、普通図柄抽選を含む内部抽選処理、大当り遊技処理、賞球払出処理、低確又は高確並びに非時点又は時短の遊技状態の移行処理等を含む遊技の主制御を実行する。もちろん、そのＲＯＭ（遊技プログラム）上に、遊技機規則でいう条件装置、役物連続作動装置等、並びに、上記した始動入賞記憶管理手段Ｈ、第１特別図柄抽選手段Ｓ１、第２特別図柄抽選手段Ｓ２、遊技状態管理手段Ｂ、変動パターン指令手段Ｘ、特定入球口通過判定手段Ｗ、大当り遊技実行手段Ｑ、特定領域通過判定手段Ｖを構築している。
【００７９】
主制御部ＭＣの遊技プログラム上には、さらに、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選時、予め定めた条件下で、複数の特定入球口を構成する第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２のうちの少なくとも一つである一方側に、条件装置の作動下での遊技球の通過により第１及び第２大入賞口９１，９２を開放する場合に、第２大入賞口９２内の特定領域９Ｖへの遊技球の通過が相対的に容易となる第１開放パターンで第２大入賞口９２を開放させる優側入球口を抽選により割り付け、優側入球口に割り付けられない他のものである他方側に、条件装置の作動下での遊技球の通過により第１及び第２大入賞口９１，９２を開放する場合に、第１開放パターンに比べて第２大入賞口９２内の特定領域９Ｖへの遊技球の通過が相対的に困難となる第２開放パターンで第２大入賞口９２を開放させる劣側入球口を割り付ける入球口優劣割付手段Ａを構築している。
【００８０】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭ１に格納する演出プログラム上には、予め定める所定条件下で、入球口優劣割付手段Ａで割り付けた優側入球口が第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２とのどちらであるかを演出表示装置７０の画面に表示させるナビ情報表示手段Ｎ１を構築している。そのナビ情報表示は、例えば、第１ゲートＧＴ１が優側に割り付けられた場合は「左ゲート有利」、第２ゲートＧＴ２が優側に割り付けられた場合は「右ゲート有利」といった文字メッセージや、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との絵表記にマル・バツを付したイメージメッセージ等が好適である。
【００８１】
ナビ情報表示手段Ｎ１を作動させる予め定める所定条件は、第１周辺制御部ＳＣ１のＲＡＭ１上に定義するナビ情報表示用乱数に基づく抽選で当選したとき、或いは、主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する特定メイン演出用乱数に基づく抽選に当選し且つ該当選情報を第１周辺制御部ＳＣ１で受信したとき、第１周辺制御部ＳＣ１で遊技者操作ボタン３０の併用下で実行するサブゲームで勝者になったとき、チャンスゾーン等の予め定める特定回転数内（所定範囲内の特別図柄抽選の結果導出回）で第１又は第２特別図柄抽選の当選があったとき等、種々設定可能である。ただし、前提として、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との区別が意味をもつ当選種別（後述する大当り図柄１）で当選したときに、これらの条件判定をするのが好ましく、本実施例ではそのようにしている。
【００８２】
また、第１周辺制御部ＳＣ１の演出プログラム上には、ナビ情報表示手段Ｎ１によるナビ情報表示を連続する複数回の第１又は第２特別図柄抽選での当選時について作動させる情報表示増加手段Ｎ２を構築している。この情報表示増加手段Ｎ２は、例えば、ナビ情報表示手段Ｎ１を作動させる条件具備時、この条件具備を判定するナビ情報表示用乱数の当選範囲を細かく区分することにより、或いは、ナビ情報表示用乱数とは別に第１周辺制御部ＳＣ１のＲＡＭ１上に定義する回数抽選用乱数に基づく回数抽選を実行することにより、今回の「１回」だけ、今回と次回の「２回」、今回、次回、次々回の「３回」等と振分け、これにより、連続する複数の当選回についてのナビ表示を実現している。
【００８３】
情報表示増加手段Ｎ２の作動条件は、この他、主制御部ＭＣでの特定メイン演出用乱数に基づく所定の特別な当選時に、この特別当選情報を第１周辺制御部ＳＣ１で受信する度に、ナビ情報表示の表示回数をプラス１等して更新し、ストック或いは上乗せ的な仕様により表示回数を増加させてもよい。さらに、第１周辺制御部ＳＣ１で実行するサブゲームでの獲得ポイントや、チャンスゾーンでの当選時期の早さ等に応じて表示回数を増加させてもよい。
【００８４】
さらに、第１周辺制御部ＳＣ１の演出プログラム上には、今回の第１又は第２特別図柄抽選での大当り当選時、前回以前の過去の優側入球口が第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２とのどちらであったのかを演出表示装置７０の画面に表示させる割付履歴表示手段Ｎ３を構築している。その割付履歴表示は、例えば、「１回前は左ゲート有利」、「２回前は右ゲート有利」、「３回前は右ゲート有利」・・・等といった文字メッセージや、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との絵表記に過去数回分の結果をマル・バツ表記したイメージメッセージ等が好適である。
【００８５】
この割付履歴表示手段Ｎ３は、例えば、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との区別が意味をもつ当選種別（大当り図柄１）で当選したときに作動させている。この他、第１周辺制御部ＳＣ１のＲＡＭ１上に定義する割付履歴表示用乱数に基づく抽選で当選したとき、或いは、主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する特定メイン演出用乱数に基づく抽選に当選し且つ該当選情報を第１周辺制御部ＳＣ１で受信したとき、第１周辺制御部ＳＣ１で遊技者操作ボタン３０の併用下で実行するサブゲームで勝者になったとき、チャンスゾーン等の特定回転数内で特別図柄抽選の当選があったとき等を加重条件としてもよい。この履歴表示によれば、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２の何れが今回有利かは明示されないが、今回の予測の参考には大いになり得る。このため、新たな興趣が生まれる。
【００８６】
図４に、主制御部ＭＣで管理する遊技機の基本スペックを示す。第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率は、低確率時１／３９９、高確率時約１／９９としている。大当り遊技後、低確率の遊技状態から高確率の遊技状態に変動する確変割合（α）は、大当り遊技中に少なくとも１回は開放される第２大入賞口９２内の特定領域９Ｖへの球通過という構造物により高確率に変動させる仕様にしているため、遊技機規則上、物理的に可能である最大値であるα＝１＝１００％という扱いになる。
【００８７】
特定領域９Ｖへの球通過に基づく高確率の遊技状態は、大当り遊技終了後からカウントする第１又は第２特別図柄抽選の導出回数が予め定めた所定の継続上限回数を超過することを条件に解除し、低確率の通常時の遊技状態に復帰する。その継続上限回数は１５０回に定めている。この１５０回以内に当選がない場合、１５１回以後の第１又は第２特別図柄抽選の結果導出回における大当りの当選確率は低確率となる。いわゆる回数切り確変仕様、いわゆるＳＴ仕様としている（ＳＴ回数＝１５０回）。
【００８８】
大当り遊技中に特定領域９Ｖへの球通過により高確率となった場合、大当り遊技後に獲得される時短回数は、ＳＴ回数と同じ１５０回の特別図柄抽選の導出がされるまでとしている。一方、大当り遊技中に特定領域９Ｖへの球通過はなく、低確率となる場合、大当り遊技後に獲得される時短回数は、高確率よりも少ない１００回の特別図柄抽選の導出がされるまでとしている。大当り遊技での一ラウンド中の最大入賞数（カウント数）は１０個、賞球数は１５個である。複数の大当り遊技をまたいで高確率が連続するのを規制するいわゆる確変リミッターは設けていない。また、大入賞口９（９１，９２）を大当り遊技以外で開放する小当りは設けていない。
【００８９】
普通図柄関連では、普通図柄抽選での当選確率が相対的に低い非時短時、当り確率（非時短）は１／１００００と、ほとんど当選しない仕様にしている。一方、時短時、当り確率（時短）は９９９８／１００００と、ほぼ必ず当選する仕様にしている。時短と非時短とでは、顕著な優劣をつけている。普通図柄の変動時間は、非時短時及び時短時何れも０．５秒、普通電動役物８０が開放するまでの普通図柄の停止時間は、非時短時及び時短時何れも０．５秒としている。
【００９０】
普通電動役物８０の開放仕様は、非時短時は最大開放時間が所定の短時間となる０．２秒の一回開放、時短時は最大開放時間が所定の長時間となる５．０秒の一回開放としている。もっとも、普通図柄の変動時間と停止時間は、非時短時と時短時で変えても良いし、普通電動役物８０の開放仕様は、非時短時と時短時で同じ５．０秒の一回開放で統一しても良い。なお、普通電動役物８０の開放中の最大許容入賞数となるカウント数は非時短時及び時短時何れも５個、賞球は非時短時及び時短時何れも３個としている。
【００９１】
図５に示すように、第１特別図柄抽選による大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する当選種別は、第１特別図柄表示装置ＳＤ１上に確定停止させる複数例えば３種類の大当り図柄１，２，３（実際のセグメント表示は、各図柄１，２，３に対応する文字を構成しない点灯パターン１，２，３となる）と一対一に対応させて、複数種類（３種類）としている。
【００９２】
第１特別図柄抽選での当選種別（図柄１，２，３）毎に、演出表示装置７０上に確定停止させる演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの三つ揃いによる当選導出時の演出図柄を変えており、図柄１と図柄３の場合は、「ベロ神」「天使」「星」「２」「３」「三角」「四角」「二重丸」「７」「丸」のうち、「７」以外の何れかの三つ揃い、図柄２の場合は、「７」に限定した７７７をそれぞれ確定停止させる。また、各図柄１，２，３毎に、第１ゲートＧＴ１又は第２ゲートＧＴ２への球通過後に開放させる第１大入賞口９１及び第２大入賞口９２の組合せによる開放回数（ラウンド数）と開放パターンとを変えており、遊技者利益に直結する獲得出玉や確変期待度に差をつけている。大入賞口９１，９２の組合せによる開放パターンは、各図柄１，２，３毎に、パターン１とパターン２とを用意している。
【００９３】
第２特別図柄抽選による大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する当選種別は、第２特別図柄表示装置ＳＤ２上に確定停止させる複数例えば２種類の大当り図柄４，５（実際のセグメント表示は、各図柄４，５に対応する文字を構成しない点灯パターン４，５となる）と一対一に対応させて、複数種類（２種類）としている。
【００９４】
第２特別図柄抽選での当選種別（図柄４，５）毎に、演出表示装置７０上に確定停止させる演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの三つ揃いによる当選導出時の演出図柄を変えており、図柄４の場合は「７」に限定した７７７を、図柄５の場合は「７」以外の何れかの三つ揃いをそれぞれ確定停止させる。また、各図柄４，５毎に、第１ゲートＧＴ１又は第２ゲートＧＴ２への球通過後に開放させる第１大入賞口９１及び第２大入賞口９２の組合せによる開放回数（ラウンド数）と開放パターンとを変えており、遊技者利益に直結する獲得出玉や確変期待度に差をつけている。大入賞口９１，９２の組合せによる開放パターンは、各図柄４，５毎に、パターン１とパターン２とを用意している。
【００９５】
図６に、主制御部ＭＣの遊技プログラムで実行する特別図柄抽選、大入賞口開放、確率変動を含む主要遊技処理の手順を示す。
最先に処理すべき第１又は第２始動入賞記憶が有る場合（ステップＳ１）、その大当り抽選用乱数が当選数値或いは当選範囲にあるか否かで大当り当選の有無を判定し（ステップＳ２）、大当りの当選が判定されると（ステップＳ３）、図柄抽選用乱数に応じて当選種別（第１特別図柄抽選に係る場合は図柄１〜３、第２特別図柄抽選に係る場合は図柄４，５）を振分け決定する（ステップＳ４）。
【００９６】
ステップＳ４に続き、入球口優劣割付手段Ａを作動させる準備処理として、ラウンド抽選を実行する（ステップＳ５）。このラウンド抽選では、主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する例えば０〜１２７の所定範囲内で高速更新するラウンド抽選用乱数庫又はメインＣＰＵのＲレジスタから抽出する乱数値の最下位ビットにより、乱数「０」か乱数「１」かを事前に決定しておく。
【００９７】
ステップＳ５に続き、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上で特別図柄を変動させると共に、第１周辺制御部ＳＣ１に変動パターンコマンドを送信することにより演出表示装置７０上で演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを変動させる（ステップＳ６）。変動パターンコマンドで特定する図柄変動時間の経過後、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０上に当選種別に応じた大当り当選時の図柄を確定停止させる（ステップＳ７）。この後、第１ゲートＧＴ１に対する球通過の検出及び第２ゲートＧＴ２に対する球通過の検出を何れも有効化する（ステップＳ８）。
【００９８】
ステップＳ８の後、第１ゲートＧＴ１で球通過の検出があると（ステップＳ９）、以後、第１及び第２ゲートＧＴ１，ＧＴ２での球通過の検出を無効化する（ステップＳ１０）。ステップＳ５で決定された乱数が「０」であった場合（ステップＳ１１）、パターン１により大入賞口９１，９２を開放させる大当り遊技を、当選種別（図柄１〜５）に応じたラウンド数について実行する（ステップＳ１２）。一方ステップＳ５で決定された乱数が「１」であった場合、パターン２により大入賞口９１，９２を開放させる大当り遊技を、当選種別（図柄１〜５）に応じたラウンド数について実行する（ステップＳ１３）。
【００９９】
ステップＳ８の後、第２ゲートＧＴ２で球通過の検出があると（ステップＳ１４）、以後、第１及び第２ゲートＧＴ１，ＧＴ２での球通過の検出を無効化する（ステップＳ１５）。ステップＳ５で決定された乱数が「１」であった場合（ステップＳ１６）、パターン１により大入賞口９１，９２を開放させる大当り遊技を、当選種別（図柄１〜５）に応じたラウンド数について実行する（ステップＳ１７）。一方、ステップＳ５で決定された乱数が「０」であった場合、パターン２により大入賞口９１，９２を開放させる大当り遊技を、当選種別（図柄１〜５）に応じたラウンド数について実行する（ステップＳ１８）。
【０１００】
大入賞口の開放パターンにパターン２が選ばれ、選ばれたパターン２が、パターン１と異なって第２大入賞口９２内の特定領域９Ｖへの球通過が容易な開放回を含まない場合、入球口優劣割付手段Ａの作動により、ステップＳ５での決定乱数が「０」のときには第１ゲートＧＴ１が優側入球口、第２ゲートＧＴ２が劣側入球口となり、ステップＳ５での決定乱数が「１」のときには第２ゲートＧＴ２が優側入球口、第１ゲートＧＴ１が劣側入球口となる。
【０１０１】
ステップＳ１２，Ｓ１３，Ｓ１７，Ｓ１８何れかの大当り遊技中に第２大入賞口９２内の特定領域９Ｖで一回でも球通過が検出されていた場合（ステップＳ１９）、大当り遊技後、第１又は第２特別図柄抽選での大当り当選確率を高確率にし（ステップＳ２０）、時短回数及びＳＴ回数を１５０回とする（ステップＳ２１）。一方、ステップＳ１２，Ｓ１３，Ｓ１７，Ｓ１８何れかの大当り遊技中に第２大入賞口９２内の特定領域９Ｖで一回も球通過が検出されなかった場合は、大当り遊技後、第１又は第２特別図柄抽選での大当り当選確率を低確率にし（ステップＳ２２）、時短回数を１００回とする（ステップＳ２３）。
【０１０２】
なお、ステップＳ３で大当りの当選が判定されずに外れであった場合、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上に確定停止させる外れ図柄に「−」（バー）を決定し（ステップＳ２４）、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０上での図柄変動を経て（ステップＳ２５）、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上には「−」（バー）を確定停止させると共に演出表示装置７０上に三つ揃いしない外れの図柄の並びを確定停止させる（ステップＳ２６）。
【０１０３】
図７に、第１始動口８１への第１始動入賞を契機とした第１特別図柄抽選の当選時に大当り図柄１の当選種別に振分けられた場合の第１及び第２大入賞口９１，９２の組合せによる開放パターンの詳細を示す。この図柄１の当選種別の振分率は、例えば８０％という比較的高率に設定している。遊技開始時等、低確率かつ非時短の遊技状態下、主に第１始動入賞に基づいて初回当選を得た場合に、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させるべきかを予測させる機会を与え、遊技者に自らの勘の冴えにより高確率に突入できたという満足感を効果的に付与するためである。
【０１０４】
図柄１の当選種別の振分時、大入賞口開放パターンについてのパターン１もパターン２も、第１ラウンド（１Ｒ）〜第６ラウンド（６Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放し、第７ラウンド（７Ｒ）と第８ラウンド（８Ｒ）では、第２大入賞口９２を例えば０．２秒間の極短期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と同タイミングで０．２秒間の極短期間について開放し、第９ラウンド（９Ｒ）と第１０ラウンド（１０Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放する。
【０１０５】
図柄１の当選種別の振分時、第７ラウンド（７Ｒ）と第８ラウンド（８Ｒ）は、第２大入賞口９２の開放回ではあるが、第２大入賞口９２は０．２秒間の極短期間について開放するだけであるため、第２大入賞口９２への入賞自体が困難であると共に、たとえ一個又は数個の入賞があったとしても、第１傾斜通路９２１に遊技球が転動している途中等、特定領域９Ｖの入口に遊技球が到達する前に、シャッター９ＳＨにより特定領域９Ｖの入口は閉じられ、せっかく入賞した遊技球も第２傾斜通路９２３から球回収口９０に回収される。このため、特定領域９Ｖに遊技球を通過させるのはほぼ不可能である。
【０１０６】
図柄１の当選種別の振分時、ラウンド抽選での決定乱数０又は１に応じた優側の特定入球口に当たるゲートＧＴ１又はＧＴ２に遊技球を通過させることができずにパターン２が選択された場合、第１０ラウンド（１０Ｒ）が最終ラウンドとなり、この最終ラウンドでの第１大入賞口９１の長期開放の終了により大当り遊技が終了し、ほぼ１００％、特定領域９Ｖに遊技球を通過させことはできず、大当り遊技後、低確率で且つ時短１００回の遊技状態となる。このため、時短が最大限継続する１００回の第２又は第１特別図柄抽選の導出回中に、１／３９９の確率で再度の大当りの当選を勝ち取ることは容易でなく、多くの場合、再当選がないまま１００回の時短が解除されて非時短となり、低確率かつ非時短の最も不利な遊技状態下で最初からやり直すこととなる。
【０１０７】
一方、図柄１の当選種別の振分時、ラウンド抽選での決定乱数０又は１に応じた優側の特定入球口に当たるゲートＧＴ１又はＧＴ２に遊技球を通過させることができてパターン１が選択された場合、第１０ラウンド（１０Ｒ）の後、第１１ラウンド（１１Ｒ）〜第１４ラウンド（１４Ｒ）が後続し、これら後続ラウンドでは、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放する。
【０１０８】
したがって、図柄１の当選種別の振分時、パターン１が選択された場合の第１１ラウンド（１１Ｒ）〜第１４ラウンド（１４Ｒ）の第２大入賞口９２の開放回では、第２大入賞口９２は最大３０秒間の長期間について開放するため、第２大入賞口９２への入賞は著しく容易であると共に、第１傾斜通路９２１に遊技球が転動して縦通路９２２から特定領域９Ｖの入口に遊技球が到達するときには、シャッター９ＳＨにより特定領域９Ｖの入口は開かれており、ほとんどの入賞球は特定領域９Ｖに流入する。
【０１０９】
よって、ほぼ１００％、第１１ラウンド（１１Ｒ）目に、特定領域９Ｖに遊技球を通過させることができ、第１４ラウンド（１４Ｒ）の終了により大当たり遊技が終了すると、ほぼ確実に、高確率で且つ時短１５０回の遊技状態となる。このため、時短が最大限継続する１５０回の第２又は第１特別図柄抽選の導出回中に、１／９９の確率で再度の大当りの当選を勝ち取ることは比較的容易である。しかも、時短状態下、大当りするなら、入賞が促進される第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選での当選による場合がほとんどであり、この場合、後述のとおりパターン１も２も何れも特定領域９Ｖへの球通過を容易しているため、高確率を維持したまま大当りを連荘させ得る、いわゆる天国モードを満喫できることとなる。
【０１１０】
図８に、第１始動口８１への第１始動入賞を契機とした第１特別図柄抽選の当選時に大当り図柄２の当選種別に振分けられた場合の第１及び第２大入賞口９１，９２の組合せによる開放パターンの詳細を示す。この図柄２の当選種別の振分率は、例えば１０％という比較的低率に設定している。この場合、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させても、特定領域９Ｖへの球通過が容易な大入賞口開放パターンが選択されると共に、同じように高い出玉を期待できる。
【０１１１】
図柄２の当選種別の振分時、大入賞口開放パターンについてのパターン１もパターン２も同一である。第１ラウンド（１Ｒ）〜第６ラウンド（６Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放し、第７ラウンド（７Ｒ）と第８ラウンド（８Ｒ）では、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放し、第９ラウンド（９Ｒ）と第１０ラウンド（１０Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放し、第１１ラウンド（１１Ｒ）〜第１４ラウンド（１４Ｒ）では、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放する。
【０１１２】
したがって、図柄２の当選種別の振分時、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させるべきかの予測の当たり外れとは関係なく、パターン１とパターン２の何れが選ばれても、ほぼ１００％、第７ラウンド（７Ｒ）目に、特定領域９Ｖに遊技球を通過させることができ、第１４ラウンド（１４Ｒ）の終了により大当たり遊技が終了すると、ほぼ確実に、高確率で且つ時短１５０回の遊技状態となる。また、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させても、大当り遊技では、一ラウンド毎に最大入賞数の１０個の入賞による賞球を１４ラウンド分について獲得でき、高い出玉が得られる。
【０１１３】
図９に、第１始動口８１への第１始動入賞を契機とした第１特別図柄抽選の当選時に大当り図柄３の当選種別に振分けられた場合の第１及び第２大入賞口９１，９２の組合せによる開放パターンの詳細を示す。この図柄３の当選種別の振分率は、例えば１０％という比較的低率に設定している。この場合、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させても、特定領域９Ｖへの球通過が容易な大入賞口開放パターンが選択されるが、出玉に差異が生じることとなる。
【０１１４】
図柄３の当選種別の振分時、大入賞口開放パターンについてのパターン１もパターン２も、特定領域９Ｖへの球通過が容易な開放回を含む点で同じであるが、パターン１では最大継続ラウンド数を１４ラウンド、パターン２では最大継続ラウンド数を１０ラウンドとしている。
【０１１５】
図柄３の当選種別の振分時、第１ラウンド（１Ｒ）〜第６ラウンド（６Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放し、第７ラウンド（７Ｒ）と第８ラウンド（８Ｒ）では、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放し、第９ラウンド（９Ｒ）と第１０ラウンド（１０Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放する。
【０１１６】
図柄３の当選種別の振分時、ラウンド抽選での決定乱数０又は１と遊技球を通過させたゲートＧＴ１又はＧＴ２との関係でパターン２が選択された場合、第１０ラウンド（１０Ｒ）が最終ラウンドとなる。一方、ラウンド抽選での決定乱数０又は１と遊技球を通過させたゲートＧＴ１又はＧＴ２との関係でパターン１が選択された場合、第１１ラウンド（１１Ｒ）〜第１４ラウンド（１４Ｒ）が後続し、この後続ラウンドでは、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放する。
【０１１７】
したがって、図柄３の当選種別の振分時、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させるべきかの予測の当たり外れは、当該大当り遊技での出玉の差異となって現れ、遊技者利益に多少影響することになる。しかし、パターン１とパターン２の何れが選ばれても、ほぼ１００％、第７ラウンド（７Ｒ）目に、特定領域９Ｖに遊技球を通過させることができ、大当たり遊技が終了すると、ほぼ確実に、高確率で且つ時短１５０回の遊技状態となることに変わりない。
【０１１８】
図１０に、第２始動口８２への第２始動入賞を契機とした第２特別図柄抽選の当選時に大当り図柄４の当選種別に振分けられた場合の第１及び第２大入賞口９１，９２の組合せによる開放パターンの詳細を示す。この図柄４の当選種別の振分率は、例えば５０％に設定している。この場合、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させても、特定領域９Ｖへの球通過が容易な大入賞口開放パターンが選択されると共に、同じように１６ラウンドによる最高出玉を期待できる。
【０１１９】
図柄４の当選種別の振分時、大入賞口開放パターンについてのパターン１もパターン２も同一である。第１ラウンド（１Ｒ）〜第６ラウンド（６Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放し、第７ラウンド（７Ｒ）と第８ラウンド（８Ｒ）では、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放し、第９ラウンド（９Ｒ）と第１０ラウンド（１０Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放し、第１１ラウンド（１１Ｒ）〜第１４ラウンド（１４Ｒ）では、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放し、第１５ラウンド（１５Ｒ）と第１６ラウンド（１６Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放する。
【０１２０】
したがって、図柄４の当選種別の振分時、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させるべきかの予測の当たり外れとは関係なく、パターン１とパターン２の何れが選ばれても、ほぼ１００％、第７ラウンド（７Ｒ）目に、特定領域９Ｖに遊技球を通過させることができ、第１６ラウンド（１６Ｒ）の終了により大当たり遊技が終了すると、ほぼ確実に、高確率で且つ時短１５０回の遊技状態となる。また、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させても、大当り遊技では、一ラウンド毎に最大入賞数の１０個の入賞による賞球を１６ラウンド分について獲得でき、最高出玉が得られる。
【０１２１】
図１１に、第２始動口８２への第２始動入賞を契機とした第２特別図柄抽選の当選時に大当り図柄５の当選種別に振分けられた場合の第１及び第２大入賞口９１，９２の組合せによる開放パターンの詳細を示す。この図柄５の当選種別の振分率は、例えば５０％に設定している。この場合、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させても、特定領域９Ｖへの球通過が容易な大入賞口開放パターンが選択されると共に、同じように８ラウンドによる、最高出玉の１／２程度の出玉を期待できる。
【０１２２】
図柄５の当選種別の振分時、大入賞口開放パターンについてのパターン１もパターン２も同一である。第１ラウンド（１Ｒ）〜第６ラウンド（６Ｒ）では、第１大入賞口９１を例えば最大３０秒間の長期間について開放し、第７ラウンド（７Ｒ）と第８ラウンド（８Ｒ）では、第２大入賞口９２を例えば最大３０秒間の長期間について開放すると共に、特定領域９Ｖの入口をシャッター９ＳＨにより第２大入賞口９２の開放と１秒程度の多少の時間遅れ後に第２大入賞口９２の開放と重複したタイミングで例えば最大２９秒間の長期間について開放する。
【０１２３】
したがって、図柄５の当選種別の振分時、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させるべきかの予測の当たり外れとは関係なく、パターン１とパターン２の何れが選ばれても、ほぼ１００％、第７ラウンド（７Ｒ）目に、特定領域９Ｖに遊技球を通過させることができ、第８ラウンド（８Ｒ）の終了により大当たり遊技が終了すると、ほぼ確実に、高確率で且つ時短１５０回の遊技状態となる。また、第１ゲートＧＴ１と第２ゲートＧＴ２との何れに遊技球を通過させても、大当り遊技では、一ラウンド毎に最大入賞数の１０個の入賞による賞球を８ラウンド分について獲得でき、最高出玉の１／２程度の出玉が得られる。
【０１２４】
図１２に遊技盤２の別例を示す。第２大入賞口９２の内部に入賞した全遊技球を一個ずつ検出するカウントセンサ９２Ｓの下流に、所定容積の球ハウジング９２４を設けて、この球ハウジング９２４の内部に、揺動軸９２５を中心に右下り姿勢と左下がり姿勢とに姿勢変更可能なシーソー９ＳＳを配置し、カウントセンサ９２Ｓのカウント値が１のときはシーソー９ＳＳを右下がり姿勢にして、第２大入賞口９２に入賞した遊技球を球回収口９０に流入させ、カウントセンサ９２Ｓのカウント値が２以上のときはシーソー９ＳＳを左下がり姿勢にして、第２大入賞口９２に入賞した遊技球を特定領域９Ｖに流入させるようにしている。
【０１２５】
この場合、図３の出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３３を介して制御する制御対象の「第２大入賞口内の特定領域開閉シャッター９ＳＨ」を「第２大入賞口内のシーソー９ＳＳ」と読み替える。この場合には、シーソー９ＳＳの右下がり姿勢と左下がり姿勢とはカウントセンサ９２Ｓのカウント数により制御されるため、第２大入賞口９２への入賞自体が困難な極期間の開放では、たまに一球の入賞があってもシーソー９ＳＳは左下がりとなることはなく、特定領域９Ｖへの球通過はほぼ絶望的である。この一方、第２大入賞口９２の長期間開放では、２個目の入賞検出によりシーソー９ＳＳが左下がりとなり、確実に特定領域９Ｖに遊技球Ｐを通過させることができる。
【０１２６】
図１３に遊技盤２のさらに別例を示す。第２大入賞口９２の内部に入賞した全遊技球を一個ずつ検出するカウントセンサ９２Ｓの下流に、所定容積の球ハウジング９２６を設けて、この球ハウジング９２６の内部における回転軸９２７の回りに、左寄りに変位させた球受用の凹所９２８と、該凹所の反対側内部に進入してきた遊技球を滑らせるスライド板２９９と、凹所の反対側に重心位置を下げる錘片９３０とを一体化した回転体９３１を回転自由に支持している。球ハウジング９２６の左側下方には、入口に図２のものと同様の作動をする特定領域開閉用の進退式シャッター９ＳＨを付設した特定領域９Ｖを設け、この特定領域９Ｖの右側には、シャッター９ＳＨの閉鎖時にはじかれた遊技球及び球ハウジング９２６の右側に放出された遊技球を回収する球回収口９０を設けている。
【０１２７】
カウントセンサ９２Ｓを通過した遊技球Ｐは、凹所９２８で受け止められ、その球の自重により、回転体９３１は反時計方向に９０°〜１２０°程度回転して、凹所９２８に受け止めた遊技球Ｐを球ハウジング９２６の左側に放出する。回転体９３１が９０°〜１２０°程度回転している状態で、連続してカウントセンサ９２Ｓを通過してきた遊技球がある場合は、スライド板２９９によりその遊技球を球ハウジング９２６の右側に放出する。次の遊技球がカウントセンサ９２Ｓを通過してくるまでにある程度の時間間隔がある場合は、錘片９３０により凹所９２８が上を向く元の位置に復帰する。
【０１２８】
この場合、図７で示した例と同様、第２大入賞口９２及びシャッター９ＳＨの極端期間の開放では、第２大入賞口９２への入賞自体が困難であると共に、たとえ一個又は数個の入賞があったとしても、回転体９３１の回転により凹所９２８から遊技球Ｐが放出されて特定領域９Ｖの入口に到達する前に、シャッター９ＳＨが閉まって特定領域９Ｖの入口は閉じられ、せっかく入賞した遊技球も球回収口９０に回収される。このため、特定領域９Ｖに遊技球を通過させるのはほぼ不可能である。
【０１２９】
一方、図７で示した例と同様、第２大入賞口９２及びシャッター９ＳＨが長期間（３０秒と２９秒など）について開放されると、第２大入賞口９２への入賞は著しく容易であると共に、回転体９３１の回転により凹所９２８から遊技球Ｐが放出されて特定領域９Ｖの入口に到達するときには、シャッター９ＳＨにより特定領域９Ｖの入口は開かれており、凹所９２８から放出された遊技球Ｐはほぼ確実に特定領域９Ｖに流入する。
【０１３０】
以上のものでは、第１始動入賞に基づく第１特別図柄抽選の当選時に、図柄１の当選種別に振分けられた場合に入球口優劣割付手段Ａを作動させる仕様にしたが、第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選の当選時に、入球口優劣割付手段Ａを作動させる仕様にしてもよい。この場合、図５において、「第１特別図柄」とあるのは「第２特別図柄」に、「第２特別図柄」とあるのは「第１特別図柄」と読み替え、当選種別の振分仕様を入れ替えるとよい。このように入れ替えると、初回当選時は、ほぼ確実に確変が得られ、時短状態下で第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選で当選し、８０％の高率で図柄１に振分けられると、第１ゲートＧＴ１又は第２ゲートＧＴ２の何れに遊技球を通過させるかで確変が継続するか否かが決まる遊技性となる。
【０１３１】
以上のものでは、第１始動口８１の直下に第２始動口８２を配置したが、第２始動口８２は、遊技盤２の左領域又は右領域に配置してもよい。また、以上のものでは、第２始動入賞保留記憶を第１始動入賞保留記憶よりも優先消化させたが、第１始動入賞保留記憶と第２始動入賞保留記憶とを混合し、単純に先発生に係るものから順に抽選結果を導出してもよい。さらに、以上のものでは、普図ゲートＧＴを遊技盤２の右領域に配置したが、遊技盤２の左領域に配置してもよい。さらにまた、以上のものでは、第１ゲートＧＴ１及び第２ゲートＧＴ２を遊技盤２の右領域に横に並べて配置したが、第１ゲートＧＴ１を遊技盤２の左領域に、第２ゲートＧＴ２を遊技盤２の右領域にそれぞれ配置し、左打ちと右打ちとにより明確にどちらか一方側を確実に狙えるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１３３】
２；遊技盤
７０；演出表示装置
８；始動口
８０；普通電動役物（電動チューリップ）
８１；第１始動口
８２；第２始動口
９；大入賞口
９１；第１大入賞口
９２；第２大入賞口
９Ｖ；特定領域
ＧＴ；普通図柄抽選契機口（普図ゲート）
ＧＴ１；第１特定入球口（第１ゲート）
ＧＴ２；第２特定入球口（第２ゲート）
ＳＤ１；第１特別図柄表示装置
ＳＤ２；第２特別図柄表示装置
ＣＮ；制御装置
ＭＣ；主制御部
ＳＣ１；第１周辺制御部
Ａ；入球口優劣割付手段
【図１】
2014073214.tif 000003
【図２】
2014073214.tif 000004
【図３】
2014073214.tif 000005
【図４】
2014073214.tif 000006
【図５】
2014073214.tif 000007
【図６】
2014073214.tif 000008
【図７】
2014073214.tif 000009
【図８】
2014073214.tif 000010
【図９】
2014073214.tif 000011
【図１０】
2014073214.tif 000012
【図１１】
2014073214.tif 000013
【図１２】
2014073214.tif 000014
【図１３】
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