(57)【要約】      （修正有）【課題】可動体役物を備えた場合において、当該可動体役物が動作不調に陥った状況であっても、遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避することができる遊技機を提供する。【解決手段】可変部材位置検出部動作確認手段により可変部材位置検出部が正常に動作していると判定されている状況下にあっては、可変部材を前記所定の変位態様にて変位させる際に出力した前記駆動信号に係る履歴情報を一時記憶する一方、可変部材位置検出部動作確認手段により可変部材位置検出部が正常に動作していないと判定されている状況下にあっては、当該一時記憶された履歴情報に基づき、駆動源への駆動信号を出力し得るよう構成する。【選択図】図２６
2014023702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変位態様にて変位可能な可変部材と、
可変部材を変位させる動力源である駆動源と、
駆動源による動力を可変部材に伝達する動力伝達機構と、
可変部材の位置に応じて異なる信号を出力可能な可変部材位置検出部と、
可変部材を変位させる制御を実行可能な手段であって、当該変位させる制御を実行する場合には、駆動源への駆動信号を出力する可変部材変位制御手段と
を備え、
可変部材変位制御手段は、
可変部材位置検出部が正常に動作しているか否かを判定する可変部材位置検出部動作確認手段
を備えると共に、
可変部材位置検出部動作確認手段により可変部材位置検出部が正常に動作していると判定されている状況下にあっては、可変部材を前記所定の変位態様にて変位させる際に出力した前記駆動信号に係る履歴情報を一時記憶する一方、可変部材位置検出部動作確認手段により可変部材位置検出部が正常に動作していないと判定されている状況下にあっては、当該一時記憶された履歴情報に基づき、駆動源への駆動信号を出力し得る
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
このような仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、可動体役物演出はその内の一つであるが、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８‐２２８８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような可動体役物を備えた場合において、当該可動体役物が動作不調に陥った際、単に可動体役物を動作させないよう制御することのみでは、遊技の興趣性が著しく低下してしまう恐れがあるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
所定の変位態様にて変位可能な可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）と、
可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）を変位させる動力源である駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）と、
駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）による動力を可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）に伝達する動力伝達機構（例えば、可動体役物ユニット２３２−２１０Ａにおけるカム機構）と、
可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）の位置に応じて異なる信号を出力可能な可変部材位置検出部（例えば、初期位置通過センサ２３２−２２０Ａや可動位置通過センサ２３２−２２１Ａ）と、
可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）を変位させる制御を実行可能な手段であって、当該変位させる制御を実行する場合には、駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）への駆動信号を出力する可変部材変位制御手段（例えば、可動体役物制御手段２３２５）と
を備え、
可変部材変位制御手段（例えば、可動体役物制御手段２３２５）は、
可変部材位置検出部（例えば、初期位置通過センサ２３２−２２０Ａや可動位置通過センサ２３２−２２１Ａ）が正常に動作しているか否かを判定する可変部材位置検出部動作確認手段（例えば、位置センサ制御手段２３２５ｂ）
を備えると共に、
可変部材位置検出部動作確認手段（例えば、位置センサ制御手段２３２５ｂ）により可変部材位置検出部（例えば、初期位置通過センサ２３２−２２０Ａや可動位置通過センサ２３２−２２１Ａ）が正常に動作していると判定されている状況下にあっては、可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）を前記所定の変位態様にて変位させる際に出力した前記駆動信号に係る履歴情報を一時記憶する一方、可変部材位置検出部動作確認手段（例えば、位置センサ制御手段２３２５ｂ）により可変部材位置検出部（例えば、初期位置通過センサ２３２−２２０Ａや可動位置通過センサ２３２−２２１Ａ）が正常に動作していないと判定されている状況下にあっては、当該一時記憶された履歴情報に基づき、駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）への駆動信号を出力し得る
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、可動体役物を備えた場合において、当該可動体役物が動作不調に陥った状況であっても、遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】図４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物Ａの分解図である。
【図５】図５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物Ｂの分解図である。
【図６】図６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図７】図７は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る遊技盤ユニット（特に可動体役物）の電気的構成図である。
【図８】図８は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】図９は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのセンサエラー発生監視処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物動作制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での初期動作時動作制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での通常稼働時演出動作制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物変位量計測制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのセンサエラー発生時演出動作制御処理（出現動作時）のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのセンサエラー発生時演出動作制御処理（収納動作時）のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物非動作制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種、第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機の他に、スロットマシン、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機｝に応用された場合も本形態の範囲内である。また、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変する（例えば、電動役物ソレノイド２１１２ａを励磁することで開放状態に可変し、消磁することで閉鎖状態に可変するよう構成する）。尚、本例では、第２主遊技始動口２１１０は、第１主遊技始動口２２１０と上下に隣接配置されており、電動役物２１１２が閉鎖状態にある場合には、第２主遊技始動口２１１０に入球不能となるよう、第２主遊技始動口２１１０の開口部が第１主遊技始動口２２１０によって閉塞されているが、これには何ら限定されない。
【００１５】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を変位させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛例えば、第１電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２電動役物ソレノイド２２２２ａ）を励磁することで開放状態に可変し、消磁することで通常状態に可変するよう構成する｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技図柄に基づく特別遊技と第２主遊技図柄に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１７】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（主制御基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出の表示処理が実行される演出表示装置（サブサブ制御基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２３】
《可動体役物構成》
次に、図３を参照しながら、本実施形態における遊技盤を構成する遊技盤ユニット２３２−１００（主に可動体役物に係る部分）の基本構造を説明する。はじめに、本実施形態では、図柄変動開始から図柄停止までの間に、演出表示装置２１４０（不図示）上で展開されている演出動画像と連動して動作する可動体役物を複数種類（本例では、２種類）備えている。また、夫々の可動体役物は、合成樹脂やバネ等の部材により構成された可動部材、可動部材の駆動源となるステッピングモータ、可動部材の位置を検出するためのセンサ等をユニット化して構成されている。具体的には、本実施形態では、遊技機正面側からみて上方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）に設置された可動体役物ユニット２３２−２１０Ａ（以下、作用的な名称として可動体役物Ａと呼ぶことがある）と、遊技機正面側からみて下方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）に設置された可動体役物ユニット２３２−２１０Ｂ（以下、作用的な名称として可動体役物Ｂと呼ぶことがある）と、が遊技盤ユニット２３２−１００に対して着脱可能に構成されている。尚、以下の説明において、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとで、説明内容が略同一となる場合には、「可動体役物Ａ（Ｂ）」のように括弧書きにて適宜説明内容を共通化している。
【００２４】
次に、本実施形態における可動体役物Ａ（Ｂ）の動作態様について説明する。まず、可動体役物Ａ（Ｂ）の初期位置は、同図上段に示される位置である。次に、可動体役物Ａが駆動された場合には、同図下段に示されるように、初期位置となる遊技機正面側からみて上方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）から遊技盤ユニット２３２−１００の中央側へ降下することで、遊技者にとって視認容易な位置へ変位するよう構成されており（以下、当該変位動作を出現動作と呼ぶことがある）、後述するような機構によって、同図下段に示される位置が、可動体役物Ａの変位可能な限界位置（最大駆動位置）となるよう構成されている。また、出現動作時にて停止した位置から初期位置へ上昇することで、遊技者にとって視認困難な位置へ変位するよう構成されている（以下、当該変位動作を収納動作と呼ぶことがある）。次に、可動体役物Ｂが駆動された場合には、同図下段に示されるように、初期位置となる遊技機正面側からみて下方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）から遊技盤ユニット２３２−１００の中央側へ上昇することで、遊技者にとって視認容易な位置へ変位するよう構成されており（以下、当該変位動作を出現動作と呼ぶことがある）、後述するような機構によって、同図下段に示される位置が、可動体役物Ｂの変位可能な限界位置（最大駆動位置）となるよう構成されている。また、出現動作時にて停止した位置から初期位置へ下降することで、遊技者にとって視認困難な位置へ変位するよう構成されている（以下、当該変位動作を収納動作と呼ぶことがある）。
【００２５】
次に、図４及び図５を参照しながら、本実施形態における可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂに係る内部機構の概略について説明する。まず、図４に示されるように、可動体役物Ａとなる可動体役物ユニット２３２−２１０Ａは、駆動源となるモータ２３２−２１１Ａを備えている。また、モータ２３２−２１１Ａには、駆動ギア２３２−２１２Ａが固着されており、モータ２３２−２１１Ａの回転運動が駆動ギア２３２−２１２Ａに伝達されるよう構成されていると共に、駆動ギア２３２−２１２Ａと噛み合うよう従動ギア２３２−２１３Ａが配置されている。ここで、従動ギア２３２−２１３Ａにはフォロア２３２−２１４Ａが固着されており、摺動溝２３２−２１５Ａ内を摺動するよう構成されている結果、従動ギア２３２−２１３Ａが回転した場合には、回転軸２３２−２１６Ａを中心として、可変部材２３２−２１７Ａが回転運動を行うよう構成されている（いわゆるカム機構によって駆動させており、以下の説明において、モータ２３２−２１１Ａが正転した場合には、可動体役物Ａが出現動作を行うよう作用し、モータ２３２−２１１Ａが逆転した場合には、可動体役物Ａが収納動作を行うよう作用するものとする）。尚、初期位置付近においては、従動ギア２３２−２１３Ａの回転方向に対して、摺動溝２３２−２１５Ａからフォロア２３２−２１４Ａにかかる力を直角になるよう構成しているためロックがかかるよう構成されている。次に、図５に示されるように、可動体役物Ｂとなる可動体役物ユニット２３２−２１０Ｂは、駆動源となるモータ２３２−２１１Ｂを備えている。また、モータ２３２−２１１Ｂには、駆動ギア２３２−２１２Ｂが固着されており、モータ２３２−２１１Ｂの回転運動が駆動ギア２３２−２１２Ｂに伝達されるよう構成されていると共に、駆動ギア２３２−２１２Ｂと噛み合うよう従動ギア２３２−２１３Ｂが配置されている。ここで、従動ギア２３２−２１３Ｂには可変部材２３２−２１７Ｂが固着されている結果、従動ギア２３２−２１３Ｂが回転した場合には、回転軸２３２−２１６Ｂを中心として、可変部材２３２−２１７Ｂが回転運動を行うよう構成されている（即ち、単純なギア同士の噛み合わせによって駆動させており、以下の説明において、モータ２３２−２１１Ｂが正転した場合には、可動体役物Ｂが出現動作を行うよう作用し、モータ２３２−２１１Ｂが逆転した場合には、可動体役物Ｂが収納動作を行うよう作用するものとする）。
【００２６】
《電気的構成》
次に、図６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般やエラー報知を制御するサブメイン制御基板２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御基板２３１０と、を備える。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御基板２３２０及びサブサブ制御基板２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。また、各基板は電源供給ユニットと接続しており、電源供給ユニットから電力を供給されることで電気的動作が可能となっている。
【００２７】
まず、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、サブメイン制御基板２３２０と、第１入球検出装置２２１１や第２入球検出装置２１１１等の入賞口センサＳとに接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２８】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続している。また、サブサブ制御基板２３１０は、演出表示装置２１４０と接続している。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行っても良い。
【００２９】
次に、サブメイン制御基板２３２０は、サブサブ制御基板２３１０と、遊技盤ユニット２３２−１００と、可動体役物に係るエラーを報知可能な可動体役物エラー報知手段２３２−３１とに接続している。また、その他、スピーカ１１４・遊技効果ランプ１９０等とも接続している。ここで、本実施形態では、可動体役物エラー報知手段２３２−３１は複数のＬＥＤによって構成されており、後述するように、可動体役物Ａ（Ｂ）における異常動作を検出した場合には、何れの可動体役物に係る異常動作であるのかを判別可能に報知（例えば、ＬＥＤの点灯箇所や点灯箇所の組合せで報知）できるよう構成されている）。また、サブメイン制御基板２３２０と遊技盤ユニット２３２−１００との接続においては、可動体役物群２３２−１１０｛前述の可動体役物Ａ（Ｂ）｝と当該可動体役物群の存在位置を検出可能な位置センサ群２３２−１２０とに接続している。
【００３０】
次に、図７におけるブロック図を参照しながら、本実施形態に係る遊技盤ユニットの内部構成を説明する。まず、遊技盤ユニット２３２−１００は、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂを備えている。また、後述するように、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは互いに同期動作し得るよう構成されている。ここで、可動体役物Ａの駆動源となるモータ２３２−２１１Ａ（以下、略称としてモータＡと呼ぶことがある）、可動体役物Ｂの駆動源となるモータ２３２−２１１Ｂ（以下、略称としてモータＢと呼ぶことがある）の夫々はサブメイン制御基板２３２０と接続している。また、可動体役物Ａの初期位置近傍の通過を監視する初期位置通過センサ２３２−２２０Ａ（以下、略称として初期位置通過センサＡや初期位置センサＡと呼ぶことがある）、可動体役物Ａの変位の軌道上において、初期位置よりも最大可動位置に近い位置（可動位置）近傍に設けられ、可動体役物Ａの可動位置の通過を監視する可動位置通過センサ２３２−２２１Ａ（以下、略称として可動位置通過センサＡや可動位置センサＡと呼ぶことがある）、可動体役物Ｂの初期位置近傍の通過を監視する初期位置通過センサ２３２−２２０Ｂ（以下、略称として初期位置通過センサＢや初期位置センサＢと呼ぶことがある）、可動体役物Ｂの変位の軌道上において、初期位置よりも最大可動位置に近い位置（可動位置）近傍に設けられ、可動体役物Ｂの可動位置の通過を監視する可動位置通過センサ２３２−２２１Ｂ（以下、略称として可動位置通過センサＢや可動位置センサＢと呼ぶことがある）の夫々はサブメイン制御基板２３２０と接続している。そして、サブメイン制御基板２３２０側から送信される励磁パルス信号に基づきモータＡ（Ｂ）が励磁され、可動体役物Ａ（Ｂ）が駆動する。また、可動体役物Ａ（Ｂ）の存在位置を初期位置センサＡ（Ｂ）及び可動位置センサＡ（Ｂ）によって検出し、当該検出した位置情報をサブメイン制御基板２３２０へ送信する。このように構成することで、可動体役物Ａ（Ｂ）の夫々をサブメイン制御基板２３２０側から制御することが可能となる。ここで、各位置センサは、例えば、一対の発光素子と受光素子とを組み合わせた光センサとすることを挙げることができる。光センサとは、発光素子と受光素子とが対面し、発光素子から発せられた光が受光素子に向かうよう設けられており、受光素子は受光した光量に比例した電流を発生する。位置センサは可動体役物の変位軌跡上に設けられており、可動体役物が所定でない位置（例えば、初期位置センサＡにおいては、可動体役物Ａが初期位置）にある場合には、可動体役物が発光素子と受光素子との間を遮らない結果、発光素子から発せられた光が受光素子に達することにより、受光素子から充分な電流が発生する一方、可動体役物が所定の位置（例えば、初期位置センサＡにおいては、可動体役物ＡがモータＡの駆動により初期位置から少しだけ変位した位置）を通過した場合、可動体役物が発光素子と受光素子との間を遮る結果、発光素子から発せられた光が受光素子に達しないことにより、受光素子から充分な電流が発生しないこととなる。そして、サブメイン制御基板２３２０は、各位置センサからの電流が一定値に達しているか否かを判断することで、可動体役物の存在位置を検出することが可能となる（尚、以下の説明においては、センサにて可動体役物を検出した場合には「ＯＮ信号を検出」し、センサにて可動体役物を検出していない場合には「ＯＦＦ信号を検出」しているものとして説明を簡略化する）。尚、位置センサＡとして、可動体役物Ａの初期位置に位置センサα（複数でもよい）を設置し、可動体役物Ａの最大駆動位置となる位置に位置センサβ（複数でもよい）を設置するよう構成し、夫々の位置センサにて可動体役物Ａを検出したか否かに係る情報をサブメイン制御基板２３２０側へ送信することで、可動体役物Ａの存在位置の詳細を検出するよう構成してもよい。
【００３１】
次に、図８のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４０】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様（例えば、所定態様「７Ａ」〜「１Ａ」）で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ｂ」〜「１Ｂ」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００４９】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５５】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５６】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司るサブメイン制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行うサブサブ制御基板（演出表示手段２３１０）と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５７】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、可動体役物の動作制御を司る可動体役物制御手段２３２５と、遊技機への電源投入時においてサブ基板側で実行される電源投入時処理の制御を司る電源立ち上げ時処理制御手段２３２６と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５８】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５９】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６１】
次に、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物の初期動作に係る動作制御を司る可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａと、位置センサからの情報の受信制御を司る位置センサ制手段２３２５ｂと、可動体役物の演出動作に係る動作制御を司る可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃと、可動体役物の動作制御に係る情報が一時記憶される可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄと、可動体役物の変位量を計測する変位量計測手段２３２５ｅと、可動体役物を駆動する駆動源に対する励磁制御を司る可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆと、を有している。
【００６２】
次に、位置センサ制御手段２３２５ｂは、位置センサに係る情報を一時記憶するための位置センサ情報一時記憶手段２３２５ｂ−１を有している。
【００６３】
次に、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物の演出動作実行可否及び演出動作内容を決定する演出動作実行可否・内容決定手段２３２５ｃ−１を有している。
【００６４】
次に、変位量計測手段２３２５ｅは、可動体役物Ａの出現動作時に要するステップ数を一時記憶するための可動体役物Ａ出現動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ１と、可動体役物Ａの収納動作時に要するステップ数を一時記憶するための可動体役物Ａ収納動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ２と、可動体役物Ｂの出現動作時に要するステップ数を一時記憶するための可動体役物Ｂ出現動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ｂ１と、可動体役物Ｂの収納動作時に要するステップ数を一時記憶するための可動体役物Ｂ収納動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ｂ２と、可動体役物Ａ（Ｂ）の変位量を計測する制御に係る情報を一時記憶する変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３と、を有している。
【００６５】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図９〜図３２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図９〜図１８のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６７】
次に、図９は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０２０で、主制御装置１０００は、電断復帰情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。ここで、当該送信処理は、主制御装置１０００側での電断復帰時に１度だけ実行される処理であることを補足しておく。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、本処理フローの先頭に戻る｛例えば、所定の割り込みタイミング（例えば、２ｍｓ毎）に到達した際に本処理フローの先頭に戻る｝。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６８】
次に、図１０は、図９におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１１は、図９におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には６秒、通常遊技の場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１２は、図９におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１３は、図９におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない。
【００７３】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、第１主遊技図柄表示処理と第２主遊技図柄表示処理とは処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７４】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７５】
そして、ステップ１４１６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００７６】
次に、ステップ１４１９−１で、情報送信制御手段１３００は、ステップ１４１６で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１９−２で、情報送信手段１３００は、図柄変動表示開始指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄確定表示指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１６は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様（本例では、大当り図柄）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１７は、図９におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技開始表示指示情報を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に現在の特別遊技中に係る遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１８は、図１７におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定回数（本実施形態では、３０回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１９〜図３２を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ基板（特にサブメイン制御基板２３２０）側のメインフローチャートである。ここで、図１９（左）は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理であり、図１９（右）は遊技機への電源投入後に繰り返し実行されるサブ基板側のメイン処理である。まず、図１９（左）のフローチャートから説明すると、ステップ５０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する電断復帰時初期処理を実行した後、図１９（右）のメイン処理へ移行する。
【００８６】
次に、図１９（右）のメイン処理フローチャートについて説明する。まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するセンサエラー発生監視処理を実行する。次に、ステップ８０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物動作制御処理を実行し、本処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。尚、以下の説明においては、可動体役物Ａ、可動体役物Ｂ、の２種類の可動体役物について、「可動体役物Ａ（Ｂ）」（可動体役物Ａ、可動体役物Ｂのいずれかを意味する）といった記載方法により適宜記載を省略することがある。
【００８７】
まず、図２０は、図１９でのステップ５０００のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ５００２で、電源立ち上げ時処理制御手段２３２６は、サブメイン制御基板２３２０側にて電源投入情報を受信したか否かを判定する。ここで、電源投入情報とは、メイン基板が電断状態から復帰したことを、復帰時の状況を示すコマンドに基づき把握できる情報であり、本実施例ではメイン基板から送信されてくる電断復帰コマンドが相当する。ステップ５００２でＹｅｓの場合、ステップ５００４で、電源立ち上げ時処理制御手段２３２６は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物初期動作未完了フラグをオンにして、次の処理（サブ側メインフロー）に移行する。尚、可動体役物初期動作未完了フラグとは、後述する可動体役物Ａ（Ｂ）の夫々に係る初期動作実行処理が未完了である場合にオンとなるフラグであり、当該初期動作実行処理が完了した場合にオフとなるフラグである。尚、ステップ５００２でＮｏの場合には、再びステップ５００２を実行することで、電源投入情報の受信待ちループ処理を実行することとなる。
【００８８】
次に、図２１は、図１９でのステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を実行し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６０６で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５６０６でＹｅｓの場合、ステップ５６０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。尚、ステップ５６０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図２２は、図１９でのステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶されたメイン側からの図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）を確認する。次に、ステップ５７３４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該確認結果（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し（例えば、主遊技図柄が当り図柄であれば、「７７７」等の数字の三つ揃いを決定する一方、主遊技図柄がハズレ図柄であれば、「１３４」等の数字のバラケ目を決定し）、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７３６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該確認結果（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様を決定し（例えば、主遊技図柄の変動時間の長短に基づき、リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、等のリーチ種別を決定し）、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７３８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図２３は、図１９でのステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０４でＹｅｓの場合、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ５８０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照し、可動体役物初期動作未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５８０８でＹｅｓの場合、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物演出動作未完了フラグをオンにする。次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様に係る決定内容に基づき、演出表示装置２４１０上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８０４でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行し、ステップ５８０８でＮｏの場合には、ステップ５８１０に移行する。
【００９１】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から図柄確定表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の停止図柄（停止出目）に係る決定内容に基づき、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８３０においては、装飾図柄の停止図柄（停止出目）が決定されていない状況下でメイン側から図柄確定表示指示情報を受信することがある（例えば、メイン側からの図柄変動表示開始指示情報の受信失敗等の何らかの不具合に起因して発生する）。その場合には、装飾図柄の停止図柄として、例えば、「ＸＸＸ」等の数字図柄ではない図柄や、不具合の非発生時においては選択され得ない数字図柄の組み合わせ（例えば、「３３１」等）を確定表示するよう構成しておくことで、当該不具合を速やかに報知することが可能となる。
【００９２】
次に、図２４は、図１９でのステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、ステップ６０１２に移行する。
【００９３】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（例えば、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しないよう構成してもよい）。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の可動体役物位置監視処理）に移行する。尚、ステップ６００４及びステップ６０１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の可動体役物位置監視処理）に移行する。
【００９４】
次に、図２５は、図１９でのステップ６５００のサブルーチンに係る、センサエラー発生監視処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、モータＡ（Ｂ）が励磁中でないか否かを判定する（例えば、後述する可動体役物初期動作実行中フラグや可動体役物演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する）。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ６５０６で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、当該確認した信号に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、位置センサ情報一時記憶手段２３２５ｂ−１のフラグエリア内にある初期位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグをオンにし、ステップ６５１０に移行する。他方、ステップ６５０６でＮｏの場合には、ステップ６５１０の処理に移行する。次に、ステップ６５１０で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ６５１２で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、当該確認した信号に基づき、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、位置センサ情報一時記憶手段２３２５ｂ−１のフラグエリア内にある可動位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグをオンにし、次の処理（ステップ８０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。尚、ステップ６５０２及びステップ６５１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ８０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【００９５】
次に、図２６は、図１９でのステップ８０００のサブルーチンに係る、可動体役物動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８００２で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照し、可動体役物初期動作未完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８００２でＹｅｓの場合、ステップ８２００で、可動体役物制御手段２３２５は、後述する初期動作時動作制御処理を実行し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ８００２でＮｏの場合、ステップ８００４で、可動体役物制御手段２３２５は、位置センサ情報一時記憶手段２３２５ｂ−１内の初期位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグ及び可動位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグのフラグ状態を確認する。次に、ステップ８００８で、可動体役物制御手段２３２５は、当該確認結果に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグがオフであり且つ可動位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグがオフであるか否か、換言すれば、すべてのセンサに動作異常が発生していないか否かを判定する。ステップ８００８でＹｅｓの場合、ステップ８４００で、可動体役物制御手段２３２５は、後述する通常稼働時演出動作制御処理を実行し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ８００８でＮｏの場合、ステップ８０１０で、可動体役物制御手段２３２５は、当該確認結果に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグがオフであり又は可動位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグがオフであるか否か、換言すれば、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）に係るいずれか一方のセンサのみに動作異常が発生しているか否かを判定する。ステップ８０１０でＹｅｓの場合、ステップ８６００で、可動体役物制御手段２３２５は、後述するセンサエラー発生時演出動作制御処理（出現動作時）を実行する。次に、ステップ８７００で、可動体役物制御手段２３２５は、後述するセンサエラー発生時演出動作制御処理（収納動作時）を実行し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ８０１０でＮｏの場合には、ステップ８８００で、可動体役物制御手段２３２５は、後述する可動体役物非動作制御処理を実行し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９６】
次に、図２７は、図２６でのステップ８２００のサブルーチンに係る、初期動作時動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８２０４で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照し、可動体役物初期動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８２０４でＹｅｓの場合、ステップ８２１０で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物Ａ（Ｂ）が最大変位量分だけ変位する所定のステップ数（設計・開発時において予め定められた見積もり値）を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）にセットする。次に、ステップ８２１２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算しながら、低速回転速度（例えば、後述する演出動作時における出現動作制御処理の回転速度よりも低速であり、後述する演出動作時における収納動作制御処理の回転速度よりも低速である）且つ初期位置方向（逆転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始する。次に、ステップ８２１８で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物初期動作実行中フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９７】
他方、ステップ８２０４でＮｏの場合、ステップ８２２０で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）の値が０以下であるか否かを判定する。ステップ８２２０でＹｅｓの場合、ステップ８２２２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、モータＡ（Ｂ）の励磁を終了し、ステップ８２２８に移行する。他方、ステップ８２２０でＮｏの場合、ステップ８２２８に移行する。次に、ステップ８２２８で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、モータＡ（Ｂ）が共に励磁を終了しているか否かを判定する。ステップ８２２８でＹｅｓの場合、ステップ８２３０で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物初期動作実行中フラグをオフにする。次に、ステップ８２３２で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物初期動作未完了フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、電源投入時において、可動体役物が初期位置でない位置にあった場合（例えば、可動体役物の駆動中に電源断し、ＲＡＭクリアボタンの入力を伴う電源投入が行われた場合や、可動体役物の駆動中に静電気等のノイズによって、サブメイン側のみがリセットされてしまった場合等）にも、可動体役物の位置を初期位置に変位させることができ、前述したセンサエラーの検出精度をより高めることができることとなる。
【００９８】
次に、図２８は、図２６でのステップ８４００のサブルーチンに係る、通常稼働時演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８４０２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照し、可動体役物演出動作未完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８４０２でＹｅｓの場合、ステップ８４０４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、装飾図柄の変動態様に基づく、図柄変動状況（演出表示進行状況）を確認する。次に、ステップ８４０６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、前記演出表示進行状況に基づき、可動体役物の出現動作実行条件（例えば、図柄変動開始後からの経過時間が５〜１０秒の期間にある場合）を充足しているか否かを判定する。ステップ８４０６でＹｅｓの場合、ステップ８４０８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照して、可動体役物演出動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８４０８でＹｅｓの場合、ステップ８４１０及びステップ８４１２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物Ａ（Ｂ）が最大変位量分だけ変位する所定のステップ数（設計・開発時において予め定められた見積もり値）を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）にセットすると共に、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算しながら、高速回転速度（例えば、前述した初期動作時における回転速度よりも高速であり、後述する演出動作時における収納動作制御処理の回転速度よりも高速である）且つ可動位置方向（正転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始する。次に、ステップ８４１８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９９】
他方、ステップ８４０８でＮｏの場合、ステップ８５００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する可動体役物変位量計測制御処理を実行する。次に、ステップ８４１９で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、可動位置センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８４２０で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、前記確認した信号に基づき、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８４２０でＹｅｓの場合、ステップ８４２２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、モータＡ（Ｂ）の励磁を終了（減速させて最大駆動位置にて停止）し、ステップ８４２８に移行する。他方、ステップ８４２０でＮｏの場合、ステップ８４２８に移行する。次に、ステップ８４２８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、モータＡ（Ｂ）が共に励磁を終了しているか否かを判定する。ステップ８４２８でＹｅｓの場合、ステップ８４３０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ８４２８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１００】
他方、ステップ８４０６でＮｏの場合、ステップ８４３２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、前記ステップ８４０４にて確認した演出表示進行状況に基づき、可動体役物の収納動作実行条件（例えば、図柄変動開始後からの経過時間が２０〜２５秒の期間にある場合）を充足しているか否かを判定する。ステップ８４３２でＹｅｓの場合、ステップ８４３４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照し、可動体役物演出動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８４３４でＹｅｓの場合、ステップ８４４０及びステップ８４４２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物Ａ（Ｂ）が最大変位量分だけ変位する所定のステップ数（設計・開発時において予め定められた見積もり値）を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）にセットすると共に、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算しながら、中速回転速度（例えば、前述した初期動作時における回転速度よりも高速であり、前述した演出動作時における出現動作制御処理の回転速度よりも低速である）且つ初期位置方向（逆転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始する。次に、ステップ８４４８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０１】
他方、ステップ８４３４でＮｏの場合、ステップ８５００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する可動体役物変位量計測制御処理を実行する。次に、ステップ８４４９で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８４５０で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、前記確認した信号に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８４５０でＹｅｓの場合、ステップ８４５２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、モータＡ（Ｂ）の励磁を終了（減速させて初期位置にて停止）し、ステップ８４５８に移行する。他方、ステップ８４５０でＮｏの場合、ステップ８４５８に移行する。次に、ステップ８４５８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、モータＡ（Ｂ）が共に励磁を終了しているか否かを判定する。ステップ８４５８でＹｅｓの場合、ステップ８４６０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグをオフにする。次に、ステップ８４６２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物演出動作未完了フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ８４０２、ステップ８４３２又はステップ８４５８でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０２】
次に、図２９は、図２８でのステップ８５００のサブルーチンに係る、可動体役物変位量計測制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８５０２で、変位量計測手段２３２５ｅは、出現動作制御処理（特に、ステップ８４１２の処理）の実行中であるか否かを判定する。ステップ８５０２でＹｅｓの場合、ステップ８５１０で、変位量計測手段２３２５ｅは、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８５１２で、変位量計測手段２３２５ｅは、当該確認した信号に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８５１２でＹｅｓの場合、ステップ８５１４で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリア内にある可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグをオンにし、ステップ８５１６に移行する。他方、ステップ８５１２でＮｏの場合には、ステップ８５１６に移行する。次に、ステップ８５１６で、変位量計測手段２３２５ｅは、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８５１８で、変位量計測手段２３２５ｅは、当該確認した信号に基づき、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８５１８でＹｅｓの場合、ステップ８５２０で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリア内にある可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグをオフにし、ステップ８５２２に移行する。他方、ステップ８５１８でＮｏの場合には、ステップ８５２２に移行する。次に、ステップ８５２２で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリアを参照し、可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８５２２でＹｅｓの場合、ステップ８５２４で、変位量計測手段２３２５ｅは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）の値を確認する。次に、ステップ８５２６で、変位量計測手段２３２５ｅは、当該確認したステップカウンタＡ（Ｂ）の値が減少したか否かを判定する｛例えば、別のカウンタを用意して前回確認したステップカウンタＡ（Ｂ）の値を記録しておき、その値と今回確認した値を比較する等｝。ステップ８５２６でＹｅｓの場合、ステップ８５２８で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３の可動体役物Ａ（Ｂ）変位量カウンタに、当該減少分のステップ数を加算し、ステップ８５３０に移行する。尚、ステップ８５２２及び８５２６でＮｏの場合には、ステップ８５３０に移行する。次に、ステップ８５３０で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリアを参照し、可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグがオンからオフに切り替わったか否か、換言すれば、可動体役物Ａ（Ｂ）の変位量計測が終了したか否かを判定する。ステップ８５３０でＹｅｓの場合、ステップ８５３２で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３の可動体役物Ａ（Ｂ）変位量カウンタ値を、可動体役物Ａ出現動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ１（可動体役物Ｂ出現動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ｂ１）にセット(上書き更新)する。次に、ステップ８５３４で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３内の可動体役物Ａ（Ｂ）変位量カウンタをクリアし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ８５３０でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０３】
他方、ステップ８５０２でＮｏの場合、換言すれば、収納動作制御処理（特に、ステップ８４４２の処理）の実行中である場合、ステップ８５４０で、変位量計測手段２３２５ｅは、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８５４２で、変位量計測手段２３２５ｅは、前記確認した信号に基づき、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８５４２でＹｅｓの場合、ステップ８５４４で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリア内にある可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグをオンにし、ステップ８５４６に移行する。他方、ステップ８５４２でＮｏの場合には、ステップ８５４６に移行する。次に、ステップ８５４６で、変位量計測手段２３２５ｅは、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８５４８で、変位量計測手段２３２５ｅは、当該確認した信号に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８５４８でＹｅｓの場合、ステップ８５５０で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリア内にある可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグをオフにし、ステップ８５５２に移行する。他方、ステップ８５４８でＮｏの場合には、ステップ８５５２に移行する。次に、ステップ８５５２で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリアを参照し、可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８５５２でＹｅｓの場合、ステップ８５５４で、変位量計測手段２３２５ｅは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのステップカウンタＡ（Ｂ）の値を確認する。次に、ステップ８５５６で、変位量計測手段２３２５ｅは、当該確認したステップカウンタＡ（Ｂ）の値が減少したか否かを判定する。ステップ８５５６でＹｅｓの場合、ステップ８５５８で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３の可動体役物Ａ（Ｂ）変位量カウンタに、当該減少分のステップ数を加算し、ステップ８５６０に移行する。尚、ステップ８５５２及び８５５６でＮｏの場合には、ステップ８５６０に移行する。次に、ステップ８５６０で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３のフラグエリアを参照し、可動体役物Ａ（Ｂ）変位量計測中フラグがオンからオフに切り替わったか否か、換言すれば、可動体役物Ａ（Ｂ）の変位量計測が終了したか否かを判定する。ステップ８５６０でＹｅｓの場合、ステップ８５６２で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３の可動体役物Ａ（Ｂ）変位量カウンタ値を、可動体役物Ａ収納動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ２（可動体役物Ｂ収納動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ｂ２）にセット(上書き更新)する。次に、ステップ８５６４で、変位量計測手段２３２５ｅは、変位量計測関連情報一時記憶手段２３２５ｅ−３の可動体役物Ａ（Ｂ）変位量カウンタをクリアし、本サブルーチンの呼び出し元に復���する。尚、ステップ８５６０でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０４】
このように構成することで、すべてのセンサにて動作異常が発生していない状況下においては、可動体役物Ａ（Ｂ）が出現動作（収納動作）に要したステップ数（例えば、モータの回転励磁切替ステップ数）を夫々一時記憶し、可動体役物Ａ（Ｂ）が変位する度に、当該ステップ数の値を新しい値に書き換えることが可能となる。そして、後述するように、いずれかのセンサにて動作異常が発生した状況下においては、当該一時記憶したステップ数に基づき、可動体役物の動作制御が実行され得ることとなる。尚、可動体役物の初回動作時にて、センサにエラーが生じていた場合、当該ステップ数が記録されないこととなるため、可動体役物Ａ（Ｂ）出現動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ１（２３２５ｅ―Ｂ１）及び可動体役物Ａ（Ｂ）収納動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ２（２３２５ｅ―Ｂ２）には適当な初期値が設定されていることが望ましい。また、本実施例では、当該ステップ数の値を最新の値に書き換えるよう構成したが、これには限定されない。その場合には、例えば、当該ステップ数を累積して記憶し、その平均値を求めることで、出現動作（収納動作）に要したステップ数に多少のばらつきがあっても、その差異を吸収して適切なステップ数を一時記憶することができる。
【０１０５】
次に、図３０は、図２６でのステップ８６００のサブルーチンに係る、センサエラー発生時演出動作制御処理（出現動作時）のフローチャートである。まず、ステップ８６０２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照し、可動体役物演出動作未完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６０２でＹｅｓの場合、ステップ８６０４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、装飾図柄の変動態様に基づく、図柄変動状況（演出表示進行状況）を確認する。次に、ステップ８６０６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、当該演出表示進行状況に基づき、可動体役物の出現動作実行条件（例えば、図柄変動開始後からの経過時間が５〜１０秒の期間にある場合）を充足しているか否かを判定する。ステップ８６０６でＹｅｓの場合、ステップ８６０８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照して、可動体役物演出動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８６０８でＹｅｓの場合、ステップ８６１０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、位置センサ情報一時記憶手段２３２５ｂ−１のフラグエリア内にある可動位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８６１０でＹｅｓの場合、ステップ８６１２及びステップ８６１４で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物Ａ（Ｂ）が最大変位量分だけ変位する所定のステップ数（設計・開発時において予め定められた見積もり値）を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）にセットすると共に、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算しながら、高速回転速度（例えば、前述した初期動作時における回転速度よりも高速であり、後述する演出動作時における収納動作制御処理の回転速度よりも高速である）且つ可動位置方向（正転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始し、ステップ８６２２の処理に移行する。他方、ステップ８６１０でＮｏの場合、ステップ８６１６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物Ａ出現動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ１（可動体役物Ｂ出現動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ｂ１）内のステップ数を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のステップカウンタＡ（Ｂ）にセットする。次に、ステップ８６１８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算せずに、高速回転速度且つ可動位置方向（正転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始する。次に、ステップ８６２０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリア内の可動体役物強制動作実行中フラグをオンにし、ステップ８６２２に移行する。次に、ステップ８６２２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０６】
他方、ステップ８６０８でＮｏの場合、ステップ８６３０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、可動体役物強制動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６３０でＹｅｓの場合、ステップ８６３２で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、初期位置センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８６３４で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、前記確認した信号に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８６３４でＹｅｓの場合、ステップ８６３６で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算しながら、高速回転速度且つ可動位置方向（正転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始し、ステップ８６３８に移行する。他方、ステップ８６３４でＮｏの場合、ステップ８６３８に移行する。次に、ステップ８６３８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段内のステップカウンタＡ（Ｂ）の値を確認する。次に、ステップ８６４０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、当該確認したステップカウンタＡ（Ｂ）の値が０以下か否かを判定する。ステップ８６４０でＹｅｓの場合、ステップ８６４２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、モータＡ（Ｂ）の励磁を終了（減速させて最大駆動位置にて停止）し、ステップ８６５０に移行する。他方、ステップ８６４０でＮｏの場合には、ステップ８６５０に移行する。次に、ステップ８６５０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、モータＡ（Ｂ）が共に励磁を終了しているか否かを判定する。ステップ８６５０でＹｅｓの場合、ステップ８６５２及びステップ８６５４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグ及び可動体役物強制動作実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ８６５０でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０７】
他方、ステップ８６３０でＮｏの場合、ステップ８６４４で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、可動位置センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８６４６で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、当該確認した信号に基づき、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８６４６でＹｅｓの場合、ステップ８６４８で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、モータＡ（Ｂ）の励磁を終了（減速させて停止）し、ステップ８６５０に移行する。他方、ステップ８６４６でＮｏの場合、ステップ８６５０に移行する。尚、ステップ８６０２及びステップ８６０６でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、図３１は、図２６でのステップ８７００のサブルーチンに係る、センサエラー発生時演出動作制御処理（収納動作時）のフローチャートである。まず、ステップ８７０２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照し、可動体役物演出動作未完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８７０２でＹｅｓの場合、ステップ８７０４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、装飾図柄の変動態様に基づく、図柄変動状況（演出表示進行状況）を確認する。次に、ステップ８７０６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、当該演出表示進行状況に基づき、可動体役物の収納動作実行条件（例えば、図柄変動開始後からの経過時間が２０〜２５秒の期間にある場合）を充足しているか否かを判定する。ステップ８７０６でＹｅｓの場合、ステップ８７０８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリアを参照して、可動体役物演出動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８７０８でＹｅｓの場合、ステップ８７１０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、位置センサ情報一時記憶手段２３２５ｂ−１のフラグエリア内にある初期位置通過センサＡ（Ｂ）エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８７１０でＹｅｓの場合、ステップ８７１２及びステップ８７１４で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物Ａ（Ｂ）が最大変位量分だけ変位する所定のステップ数（設計・開発時において予め定められた見積もり値）を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）にセットすると共に、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算しながら、中速回転速度且つ初期位置方向（逆転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始し、ステップ８７２２の処理に移行する。他方、ステップ８７１０でＮｏの場合、ステップ８７１６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物Ａ収納動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ａ２（可動体役物Ｂ収納動作時変位量一時記憶手段２３２５ｅ−Ｂ２）内のステップ数を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のステップカウンタＡ（Ｂ）にセットする。次に、ステップ８７１８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算せずに、中速回転速度（例えば、前述した初期動作時における回転速度よりも高速であり、前述した演出動作時における出現動作制御処理の回転速度よりも低速である）且つ初期位置方向（逆転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始する。次に、ステップ８７２０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリア内の可動体役物強制動作実行中フラグをオンにし、ステップ８７２２に移行する。次に、ステップ８７２２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０９】
他方、ステップ８７０８でＮｏの場合、ステップ８７３０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、可動体役物強制動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８７３０でＹｅｓの場合、ステップ８７３２で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、可動位置センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８７３４で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、当該確認した信号に基づき、可動位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８７３４でＹｅｓの場合、ステップ８７３６で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段内のステップカウンタＡ（Ｂ）を減算しながら、中速回転速度（例えば、前述した初期動作時における回転速度よりも高速であり、前述した演出動作時における出現動作制御処理の回転速度よりも低速である）且つ初期位置方向（逆転方向）にてモータＡ（Ｂ）の励磁を開始し、ステップ８７３８に移行する。他方、ステップ８７３４でＮｏの場合には、ステップ８７３８に移行する。次に、ステップ８７３８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段内のステップカウンタＡ（Ｂ）の値を確認する。次に、ステップ８７４０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、前記確認したステップカウンタＡ（Ｂ）の値が０以下か否かを判定する。ステップ８７４０でＹｅｓの場合、ステップ８７４２で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、モータＡ（Ｂ）の励磁を終了（減速させて初期位置にて停止）し、ステップ８７５０に移行する。他方、ステップ８７４０でＮｏの場合には、ステップ８７５０に移行する。次に、ステップ８７５０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、モータＡ（Ｂ）が共に励磁を終了しているか否かを判定する。ステップ８７５０でＹｅｓの場合、ステップ８７５２、ステップ８７５４及びステップ８７５６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄのフラグエリア内にある可動体役物演出動作実行中フラグ、可動体役物強制動作実行中フラグ及び可動体役物演出動作未完了フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ８７５０でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１０】
他方、ステップ８７３０でＮｏの場合、ステップ８７４４で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、初期位置センサＡ（Ｂ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号を確認する。次に、ステップ８７４６で、位置センサ制御手段２３２５ｂは、前記確認した信号に基づき、初期位置通過センサＡ（Ｂ）からＯＮ信号を検出したか否かを判定する。ステップ８７４６でＹｅｓの場合、ステップ８７４８で、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、モータＡ（Ｂ）の励磁を終了（減速させて初期位置にて停止）し、ステップ８７５０に移行する。尚、ステップ８７０２、ステップ８７０６又はステップ８７５０でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１１】
次に、図３２は、図２６のステップ８８００のサブルーチンに係る、可動体役物非動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８８０２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、可動体役物演出動作未完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８８０２でＹｅｓの場合、ステップ８８０４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、装飾図柄の変動態様に基づく、図柄変動状況（演出表示進行状況）を確認する。次に、ステップ８８０６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、当該演出表示進行状況に基づき、可動体役物の出現動作実行条件（例えば、図柄変動開始後からの経過時間が５〜１０秒の期間にある場合）を充足しているか否かを判定する。ステップ８８０６でＹｅｓの場合、ステップ８８１０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、演出表示装置２１４０上で、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂが出現動作する様子を描いた所定の動画像を演出表示領域にて表示（装飾図柄の変動表示に重ねて表示される）を開始し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ８８０６でＮｏの場合、ステップ８８１２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、ステップ８８０４で確認した前記演出表示進行状況に基づき、可動体役物の収納動作実行条件（例えば、図柄変動開始後からの経過時間が２０〜２５秒の期間にある場合）を充足しているか否かを判定する。ステップ８８１２でＹｅｓの場合、ステップ８８２０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、演出表示装置２１４０上で、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂが収納動作する様子を描いた所定の動画像を演出表示領域にて表示（装飾図柄の変動表示に重ねて表示される）を開始する。次に、ステップ８８２２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段のフラグエリア内にある可動体役物演出動作未完了フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ８８０２又はステップ８８１２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１２】
このように構成することで、本実施形態においては、可動体役物Ａに係るセンサのすべてにて動作異常が発生又は可動体役物Ｂに係るセンサのすべてにて動作異常が発生した場合、換言すれば、連動動作を行う一方の可動体役物がセンサの動作異常にて動作困難となった場合には、双方の可動体役物の動作を強制的に停止させ、その代わりに、双方の可動体役物が変位する様子を描いた所定の動画像が表示されることとなる。その結果、連動動作を行うことに重要な意味付けがなされている場合（例えば、連動動作を行うことで大当り確定報知を行うような場合）、遊技者の誤認を招いてしまうような事態を回避することができるのである。尚、当該所定の動画像を表示するに際しては、すべてのセンサにて動作異常が発生していない状況下において一時記憶されているステップ数に基づき、可動体役物の表示位置を決定してもよい（可動部材に係る画像をスプライト表示するよう構成した場合の一例）。
【０１１３】
（まとめ）
以上のように構成することで、本実施形態においては、所定の変位態様にて変位可能な可変部材（例えば、可動体役物Ａ）と、可変部材を変位させる動力源である駆動源（例えば、モータＡ）と、可変部材の位置に応じて異なる信号を出力可能な可変部材位置検出部（例えば、初期位置通過センサＡや可動位置通過センサＡ）と、可変部材を変位させる制御を実行可能な手段であって、当該変位させる制御を実行する場合には、駆動源への駆動信号を出力する可変部材変位制御手段（例えば、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃ）とを備え、可変部材変位制御手段は、可変部材位置検出部が正常に動作しているか否かを判定する可変部材位置検出部動作確認手段（例えば、位置センサ制御手段２３２５ｂ）を備えると共に、可変部材位置検出部動作確認手段により可変部材位置検出部が正常に動作していると判定されている状況下にあっては、可変部材を前記所定の変位態様にて変位させる際に出力した前記駆動信号に係る履歴情報を一時記憶する一方、可変部材位置検出部動作確認手段により可変部材位置検出部が正常に動作していないと判定されている状況下にあっては、当該一時記憶された履歴情報に基づき、駆動源への駆動信号を出力し得るよう構成されているため、可変部材位置検出部が正常に動作していない状況下であっても、可変部材の変位駆動を中止することなく、所定の変位態様と略同一の変位態様にて可変部材の変位駆動を実行することが可能となる。
【０１１４】
また、本実施形態においては、連動動作を行う一方の可変部材（例えば、可動体役物Ａ）がセンサ（例えば、初期位置通過センサＡ及び可動位置通過センサＡ）の動作異常にて動作困難となった場合には、双方の可変部材（例えば、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂ）の変位駆動を強制的に停止させ、その代わりに、双方の可変部材が変位する様子を描いた所定の動画像が表示されるため、連動動作を行うことに重要な意味付けがなされている場合（例えば、連動動作を行うことで大当り確定報知を行うような場合）、遊技者の誤認を招いてしまうような事態を回避することができるのである。
【０１１５】
＜変更例＞
尚、本実施形態においては、可変部材を所定の変位態様にて変位させる際に出力した駆動信号に係る履歴情報（本例では、駆動ステップ数）を一時記憶するに際し、可変部材が出現動作を行う場合の履歴情報と収納動作を行う場合の履歴情報とは、可変部材が変位する軌跡が略同一であっても、夫々別の領域に一時記憶するよう構成されている。このように構成されている意図は、特に可変部材が上下運動を行うよう構成されている場合において、重力の作用程度が相違することに起因して、上昇運動を行う場合の駆動ステップ数と下降運動を行う場合の駆動ステップ数とが大きく相違する事態が想定されるためである。よって、同様の観点にて、可変部材の変位態様が異なる場合（例えば、変位速度が異なる場合）には、変位態様毎に駆動ステップ数が相違する事態が想定されているため、夫々別の領域に履歴情報を一時記憶するよう構成することが望ましい。更に、一時記憶する履歴情報は、駆動ステップ数に限定されるわけではなく、モータの回転速度等の他のファクタを一時記憶しておくことで、可変部材の動作再現性が向上することを補足しておく。
【０１１６】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機に可動体役物を設置した場合について例示しているが、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）に可動体役物を設置している場合においても本発明を適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
【０１１７】
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０１１８】
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態の可動体役物に係る構成を適用することができるのである。ここで、ぱちんこ遊技機に可動体役物を設置した場合には、当該可動体役物は図柄変動の変動態様に基づき動作することとなる。他方、スロットマシンに可動体役物を設置（例えば、リール表示面への視認を妨げない位置に可動体役物を配置）している場合には、主遊技制御基板側での内部抽選結果｛例えば、当選役や遊技状態（例えば、再遊技確率変動遊技状態）｝や副遊技制御基板側での内部抽選結果｛例えば、押し順や当選小役報知などのアシスト遊技（所謂ＡＴ遊技）に係る遊技状態｝、或いはリール上での抽選結果表示内容（例えば、有効ライン上での図柄並び）に基づき動作することとなる。このような可動体役物の動作制御方法の相違点はあるものの、スロットマシンに可動体役物を設置している場合において、本実施形態を適用することを阻害するものではないことを補足しておく。
【符号の説明】
【０１１９】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２３  装図保留情報表示制御手段
２３２３ａ装図保留情報一時記憶手段、２３２４  演出一般情報一時記憶手段
２３２５  可動体役物制御手段、２３２５ａ  可動体役物初期動作実行制御手段
２３２５ｂ  位置センサ制御手段、２３２５ｂ−１  位置センサ情報一時記憶手段
２３２５ｃ  可動体役物演出動作実行制御手段、２３２５ｃ−１  演出動作可否・内容決定手段
２３２５ｄ  可動体役物動作状態情報一時記憶手段、２３２５ｅ  変位量計測手段
２３２５ｅ−Ａ１  可動体役物Ａ出現動作時変位量一時記憶手段
２３２５ｅ−Ａ２  可動体役物Ａ収納動作時変位量一時記憶手段
２３２５ｅ−Ｂ１  可動体役物Ｂ出現動作時変位量一時記憶手段
２３２５ｅ−Ｂ２  可動体役物Ｂ収納動作時変位量一時記憶手段
２３２５ｅ−３  変位量計測関連情報一時記憶手段、２３２５ｆ  可動体役物駆動源励磁制御手段
２３２６  電源立ち上げ時処理制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）、２３１１  装飾図柄表示領域
２３１２ａ  第１保留表示部、２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2014023702.tif 000003
【図２】
2014023702.tif 000004
【図３】
2014023702.tif 000005
【図４】
2014023702.tif 000006
【図５】
2014023702.tif 000007
【図６】
2014023702.tif 000008
【図７】
2014023702.tif 000009
【図８】
2014023702.tif 000010
【図９】
2014023702.tif 000011
【図１０】
2014023702.tif 000012
【図１１】
2014023702.tif 000013
【図１２】
2014023702.tif 000014
【図１３】
2014023702.tif 000015
【図１４】
2014023702.tif 000016
【図１５】
2014023702.tif 000017
【図１６】
2014023702.tif 000018
【図１７】
2014023702.tif 000019
【図１８】
2014023702.tif 000020
【図１９】
2014023702.tif 000021
【図２０】
2014023702.tif 000022
【図２１】
2014023702.tif 000023
【図２２】
2014023702.tif 000024
【図２３】
2014023702.tif 000025
【図２４】
2014023702.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2014023702.tif 000028
【図２７】
2014023702.tif 000029
【図２８】
2014023702.tif 000030
【図２９】
2014023702.tif 000031
【図３０】
2014023702.tif 000032
【図３１】
2014023702.tif 000033
【図３２】
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