(57)【要約】【課題】無線通信で遊技情報を外部機器に伝達可能な遊技機にて、従来に比して利便性を高める。【解決手段】遊技情報を音波または電磁波に変換して出力部から出力すると共に、音波または電磁波が入力される入力部が設けられた外部機器を設置するための設置部と、出力部から出力された音波または電磁波が通過する通路部とを設ける。そして、通路部を、出力部から出力された音波または電磁波の進行方向を変更可能に構成し、この通路部を介して、設置部に設置された外部機器の入力部に音波または電磁波を入力可能とする。こうすれば、遊技者が外部機器を設置部に設置しておくことで、出力部から出力される音波または電磁波を外部機器の入力部に入力可能となり、外部機器を取り出す等の煩わしさを解消できる。その結果、無線通信で遊技情報を外部機器に伝達可能な遊技機の利便性を従来よりも高めることができる。【選択図】図５
2014236889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報を音波または電磁波に変換して所定の外部機器に伝達する機能を備えた遊技機であって、
前記遊技情報を変換した音波または電磁波を出力する出力部と、
前記出力部から出力された音波または電磁波が入力される入力部が設けられた前記外部機器を設置するための設置部と、
前記出力部から出力された音波または電磁波が通過する通路部と
を備え、
前記通路部は、前記出力部から出力された音波または電磁波の進行方向を変更可能に構成され、
前記出力部から出力された音波または電磁波は、前記通路部を介して、前記設置部に設置された前記外部機器の前記入力部に入力可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記出力部から出力された音波または電磁波が前記通路部から外に漏れることを抑制する抑制部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記出力部は、当該遊技機の前面に設けられ、当該遊技機の前方に向けて音波または電磁波を出力し、
前記設置部は、前記出力部の前方に設けられ、
前記通路部は、前記出力部から出力された音波または電磁波を当該遊技機に向けて反射させることで、該音波または電磁波の進行方向を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記通路部は、前記出力部から出力された音波または電磁波を一端から取り入れるとともに他端から放出可能であり、該一端に対して該他端を任意の方向に屈曲可能に構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技の進行に応じて特典が遊技者に付与される遊技機として、弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）等が知られている。こうした遊技機では、遊技の内容に関する遊技情報（例えば、遊技回数に関する情報や遊技時間に関する情報、遊技者に有利な状態の発生可能性を示唆する情報など）を遊技者に報知することによって、遊技に対する意欲や興趣の向上を図るものが知られている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者が所有する外部機器（スマートフォンなど）との通信機能を備えて、外部機器を介して遊技情報を報知することが提案されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技情報を音波に変換してスピーカーから出力するようになっており、その音波を遊技者の外部機器がマイクロホンで受けると、音波から再変換された遊技情報が外部機器の表示部に表示される。このように音波等を用いた無線通信で遊技情報を外部機器に伝達する構成とすれば、遊技機と外部機器とを接続する規格（コネクタなど）を統一する必要がないので、様々な外部機器に対応することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２６０１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のように音波等を用いた無線通信で遊技情報を外部機器に伝達する場合には、遊技機からの無線通信（情報）を外部機器が受信するにあたり、「外部機器を取り出す動作」や「無線通信の出力部に外部機器を近づける動作」を遊技者に行わせる必要が生じ、利便性に問題があった。また、複数の遊技機が設置されている遊技ホールでは、一の遊技機から出力された無線通信（情報）を、その遊技機で遊技を行っている遊技者が所有する外部機器だけでなく、近隣の遊技者の外部機器が受信してしまう可能性があり、その場合、誤った遊技情報（自分が行っている遊技とは無関係の遊技情報）が伝達され、遊技者に不快感を与える虞があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、無線通信で遊技情報を外部機器に伝達可能な遊技機にて、従来に比して利便性を高める技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技情報を音波または電磁波に変換して所定の外部機器に伝達する機能を備えた遊技機であって、
前記遊技情報を変換した音波または電磁波を出力する出力部と、
前記出力部から出力された音波または電磁波が入力される入力部が設けられた前記外部機器を設置するための設置部と、
前記出力部から出力された音波または電磁波が通過する通路部と
を備え、
前記通路部は、前記出力部から出力された音波または電磁波の進行方向を変更可能に構成され、
前記出力部から出力された音波または電磁波は、前記通路部を介して、前記設置部に設置された前記外部機器の前記入力部に入力可能とされる
ことを特徴とする。
【０００８】
ここで、本発明の「音波」とは、空気中を伝わる波動であって、人間が音として知覚できる周波数のものに限らず、人間が音として知覚できない周波数のものも含む。また、本発明の「電磁波」とは、電場と磁場の変化によって空間を伝わる波動であり、電波、赤外線、可視光などを含むものとする。
【０００９】
このような遊技機では、遊技者が所有する外部機器（スマートフォンなど）を設置部に設置しておくことで、遊技情報が変換された音波または電磁波を外部機器に入力することが可能となり、外部機器を取り出す等の煩わしさを解消できる。その結果、「無線通信で遊技情報を外部機器に伝達可能な遊技機」の利便性を従来よりも高めることができる。
【００１０】
上述した本発明の遊技機では、
前記出力部から出力された音波または電磁波が前記通路部から外に漏れることを抑制する抑制部を備えることとしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、出力部から出力される音波または電磁波が、近隣で遊技する他の遊技者が所有する外部機器に入力されることを抑制することができる。
【００１２】
また、上述した本発明の遊技機では、
前記出力部は、当該遊技機の前面に設けられ、当該遊技機の前方に向けて音波または電磁波を出力し、
前記設置部は、前記出力部の前方に設けられ、
前記通路部は、前記出力部から出力された音波または電磁波を当該遊技機に向けて反射させることで、該音波または電磁波の進行方向を変更する
こととしてもよい。
【００１３】
外部機器として、スマートフォン等のように「音波または電磁波の入力に基づく情報が表示される表示部（液晶等）」と同じ面に入力部（マイクロホン）が設けられた外部機器が用いられる場合には、表示部を遊技者側（遊技機の前方）に向けて外部機器が設置部に設置されることが想定される。この場合、設置部に設置された外部機器の入力部は、遊技機の出力部に背を向けてしまうこととなる。上述の構成では、このような場合でも、出力部から出力される音波または電磁波を反射させて、外部機器の前面（表示部および入力部が設けられた面）に向かうように音波または電磁波の進行方向を変更できる。これにより、外部機器の向きを変えることなく、遊技者が外部機器の表示部を見ながらでも、遊技情報を外部機器に確実に伝達することが可能となり、利便性を高めることができる。
【００１４】
また、前述した本発明の遊技機では、
前記通路部は、前記出力部から出力された音波または電磁波を一端から取り入れるとともに他端から放出可能であり、該一端に対して該他端を任意の方向に屈曲可能に構成されることとしてもよい。
【００１５】
尚、本構成の「通路部」としては、出力部が音波を出力する場合は、中空のホースやチューブなどを例示することができ、出力部が光を出力する場合は、光ファイバーなどを例示することができる。
【００１６】
このようにすれば、遊技者が通路部を屈曲させることで、出力部から出力される音波または電磁波を外部機器に対して任意の位置に向けることが可能であるので、遊技情報を外部機器に確実に伝達することができる。また、本構成によれば、音波や電磁波を拡散させることなく外部機器の入力部に到達させることができるので、近隣の他の遊技者が所有する外部機器に対して遊技情報が伝達されることを抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、無線通信で遊技情報を外部機器に伝達可能な遊技機にて、従来に比して利便性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図４】第１実施例のホルダーの構造を示した斜視図である。
【図５】第１実施例のホルダーに設けられた受け皿で第１スピーカーからの音波を外部機器のマイクロホンに向ける様子を示した説明図である。
【図６】第１変形例のホルダーの構造を示した説明図である。
【図７】第２変形例のホルダーの構造を示した説明図である。
【図８】第２実施例のホルダーの構造を示した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は、図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆが設けられている。さらに、本実施例の前面枠４には、遊技者が所有するスマートフォンなどの外部機器を設置するためのホルダー１００が窓部４ａの左方に設けられており、このホルダー１００の奥側には、第１スピーカー９０が設けられている。尚、ホルダー１００の詳細な構造については、別図を用いて後述する。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側には球貸装置１３（いわゆるＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図３参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン５ｂ、球貸装置１３からＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなどの各種ボタン類が設けられている。また、上皿部５の前面側には、演出ボタン５ｄが設けられており、演出ボタン５ｄに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。加えて、上皿部５の右端には第２スピーカー５ｙが設けられている。
【００２３】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２５】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示すると共に、背景画像を表示することが可能となっている。
【００２６】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２７】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図３参照）などで構成されており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検出可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検出可能である。
【００２９】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図３参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。さらに、大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
【００３１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号を受信すると、何れのスイッチからの検出信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３２】
サブ制御基板２２０には、演出制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、アンプ基板２２７、演出ボタン基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、音源ＩＣ２２４や音源ＲＯＭ２２５を備えており、効果音などの音波を出力する際には、音源ＩＣ２２４が指定された効果音に対応する音源データを音源ＲＯＭ２２５から読み出し、その音源データ信号をアンプ基板２２７に送信することにより、各種スピーカー５ｙ，９０から効果音を出力する。さらに、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
【００３３】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００３４】
払出制御基板２４０は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板２００から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ５０ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。さらに、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂや返却ボタン５ｃを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板２４４から中継端子板２４２を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０と通信しながら、貸球の払い出しを行う。
【００３５】
Ｂ．遊技の概要  ：
上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置１３にＩＣカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部５の凹部に投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３６】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。第１図柄表示装置２８には、普通図柄を表示するためのＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ）が設けられおり、この普通図柄ＬＥＤの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示を行う。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、普通図柄ＬＥＤが消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う普通図柄の当り判定で決定される。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過した際に乱数の値を取得し、その取得した乱数値を用いて当り判定テーブルを参照しながら普通図柄の当り判定を行う。当り判定テーブルとは、乱数の値に対応付けて「当り」または「外れ」の判定結果が設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００３７】
また、遊技領域１１に発射した遊技球が第１始動口１７ａに入球すると第１図柄表示装置２８で第１特別図柄（第１特図）の変動表示が開始され、第２始動口１７ｂに入球すると第２図柄表示装置３２で第２特別図柄（第２特図）の変動表示が開始される。第１図柄表示装置２８には、第１特図を表示するための複数のＬＥＤ（第１特図ＬＥＤ）が設けられ、第２図柄表示装置３２には、第２特図を表示するための複数のＬＥＤ（第２特図ＬＥＤ）が設けられており、これらのＬＥＤが所定の変動時間が経過するまで変動表示（点滅）した後、大当り態様または外れ態様で停止表示する。そして、特別図柄が大当り態様で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。尚、特別図柄を何れの態様で停止表示させるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別図柄の大当り判定で決定される。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が始動口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ）に入球した際に乱数の値を取得し、その取得した乱数値を用いて大当り判定テーブルを参照しながら特別図柄の大当り判定を行う。大当り判定テーブルとは、乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００３８】
特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示と連動して、中央装置２６の演出表示装置２７では演出図柄（例えば、３つの識別図柄）を用いた演出（図柄変動演出）が行われる。特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄が「１」〜「９」の９つの数字を次々と切り換えて変動表示が行われる。そして、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄が同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄が同じ数字となる組合せ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることができる。
【００３９】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか、あるいは規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
【００４０】
また、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り態様で停止表示する確率（大当り確率）として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている（低確率用の大当り判定テーブルと高確率用の大当り判定テーブルとが設けられている）。大当り遊技が終了すると、大当り確率が高確率に設定されることがあり、高確率に設定された場合は大当りが連続して発生する（いわゆる連チャン）可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第２始動口１７ｂの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達するまで継続される。
【００４１】
以上のようにして遊技が行われる本実施例のパチンコ機１では、前述したように前面枠４にホルダー１００が設けられており、遊技者が所有するスマートフォンなどの外部機器をホルダー１００に設置すると、その外部機器と通信を行って、外部機器を介して遊技の内容に関する情報（遊技情報）を遊技者に報知することが可能となっている。そして、本実施例のパチンコ機１では、ホルダー１００を以下のように構成することによって、外部機器と回線で接続することなく無線通信で外部機器に遊技情報を確実に伝達することが可能であると共に、従来に比して利便性を高めている。尚、本実施例のホルダー１００は、本発明の「設置部」に相当している。
【００４２】
Ｃ．第１実施例のホルダーの構造  ：
図４は、第１実施例のホルダー１００の構造を示した斜視図である。尚、図４には、スマートフォンを例として遊技者が所有する外部機器３００の構造も示されている。図示されるように、第１実施例のホルダー１００は、前面枠４に固定される背面板１０２と、背面板１０２の下部から前方（遊技者側）に突出して設けられた凹形状の受け皿１１０とを備えている。
【００４３】
背面板１０２の略中央には、外部機器３００を吸着固定するための吸盤１０６が前方に向けて突設されている。また、背面板１０２の下部には、縦長の複数のスリット１０４が形成されている。このスリット１０４の奥側（前面枠４の裏側）には第１スピーカー９０が搭載されており、第１スピーカー９０から出力される音波は、スリット１０４を通って前方（遊技者側）に放出される。尚、第１実施例の第１スピーカー９０は、本発明の「出力部」に相当している。
【００４４】
凹形状の受け皿１１０は、前面１１０ａと両側面１１０ｂとでスリット１０４を取り囲むように形成されており、上方が開放されている。また、受け皿１１０内には、底面１１０ｃから立設された三角形断面の立設部１１１が背面板１０２に対して平行に配置されている。
【００４５】
図４に例示した外部機器３００は、液晶などで構成されて情報を表示可能な表示部３０２と、表示部３０２の下方に設けられたマイクロホン３０４と、表示部３０２の上方に設けられたスピーカー３０６などを備えている。このような外部機器３００をホルダー１００に設置する際には、表示部３０２を前方（遊技者側）に向け、マイクロホン３０４が設けられた下部を受け皿１１０内に納めて、表示部３０２が設けられた面とは反対側の面（後面）に吸盤１０６を吸着させる。尚、外部機器３００のマイクロホン３０４は、「入力部」に相当する。また、図示した外部機器３００では、マイクロホン３０４が表示部３０２と同じ面に設けられているが、マイクロホン３０４の位置はこれに限られず、表示部３０２が設けられた面を前面として、下面や後面に設けられている場合もある。
【００４６】
第１実施例のパチンコ機１では、こうしてホルダー１００に設置された外部機器３００と回線で接続するのではなく、音波で通信を行うようになっている。すなわち、遊技情報を遊技者に報知する際には、サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４が遊技情報に対応する音源データを音源ＲＯＭ２２５から読み出し、アンプ基板２２７に音源データ信号を送信することによって、遊技情報を伝達する音波が第１スピーカー９０から出力される。この音波を外部機器３００がマイクロホン３０４で受けると、音源データ信号に再変換され、その音源データに対応する遊技情報を表示部３０２に表示することによって遊技情報の報知が行われる。このように音波で遊技情報を伝達すれば、パチンコ機１と外部機器３００とを接続するコネクタなどの規格を統一する必要がなく、マイクロホン３０４を備える様々な外部機器３００にソフトウェアの追加や変更だけで容易に対応することができる。また、遊技情報を伝達する音波として、遊技者にはほとんど聞こえない周波数（１８〜２０ｋＨｚ）を使用することにより、他の効果音を出力しながらでも外部機器３００に遊技情報を伝達することができる。
【００４７】
第１実施例のパチンコ機１では、演出表示装置２７にて通常のリーチ演出（ノーマルリーチ演出）よりも大当り信頼度（３つの識別図柄が同じ数字で揃う可能性）が高いスーパーリーチ演出が発生するのに合わせて、外部機器３００の表示部３０２に遊技情報として大当り信頼度のパーセンテージ（例えば、信頼度６０％や、信頼度８０％など）を表示させるようになっている。これにより、スーパーリーチ演出が発生すると、外部機器３００に高い大当り信頼度が表示されるのではないかと遊技者の期待を高めて、遊技興趣を向上させることができる。尚、外部機器３００を介して報知する遊技情報は、これに限られず、遊技に関する情報であればどのような情報であってもよい。例えば、遊技者が行った遊技回数（特別図柄の変動表示回数）を示す情報であったり、実行された当り遊技の回数（当り回数）を示す情報であったり、大当り遊技の終了後の大当り確率が高確率であるか否かを示す情報等を例示できる。
【００４８】
ここで、図４に例示したように表示部３０２と同じ面にマイクロホン３０４が設けられた外部機器３００では、表示部３０２を前方（遊技者側）に向けてホルダー１００に設置しようとすると、マイクロホン３０４を第１スピーカー９０に向けることができないので、第１スピーカー９０からの音波をマイクロホン３０４で受け難く、外部機器３００に遊技情報が伝わらない可能性がある。そこで、第１実施例のホルダー１００では、第１スピーカー９０から出力される音波を外部機器３００のマイクロホン３０４に向けるように受け皿１１０が構成されている。
【００４９】
図５は、第１実施例のホルダー１００に設けられた受け皿１１０で第１スピーカー９０からの音波を外部機器３００のマイクロホン３０４に向ける様子を示した説明図である。図５には、図４に示したホルダー１００を手前側から奥側に鉛直な面で切断した断面形状が示されている。また、図中の太線の矢印は、音波の進行方向を表している。図示されるように外部機器３００は、ホルダー１００の吸盤１０６を吸着させることで下端を受け皿１１０の底面１１０ｃから浮かせた状態で固定することが可能である。前述したように第１スピーカー９０から出力される音波は、スリット１０４を通って前方の受け皿１１０内に放出される。そして、外部機器３００の下方の空間を通過した音波は、受け皿１１０の前面１１０ａの下部に当たって反射する。この前面１１０ａの下部は、底面１１０ｃに対して垂直ではなく、第１スピーカー９０からの音波を反射させて外部機器３００の下部に向けるように傾斜が設定されているため、前面１１０ａの下部で反射した音波が外部機器３００のマイクロホン３０４に入力される。また、受け皿１１０の前面１１０ａは、下部よりも上部を背面板１０２側に屈曲させて設けられており、外部機器３００のマイクロホン３０４の上方を覆うようになっている。
【００５０】
また、第１スピーカー９０から出力される音波の一部は、外部機器３００の後面（表示部３０２が設けられた面とは反対側の面）に向けて放出されており、外部機器３００のマイクロホン３０４が後面に設けられている場合は、第１スピーカー９０からの音波がマイクロホン３０４に直接入力される。さらに、受け皿１１０の底面１１０ｃには、三角形断面の立設部１１１が設けられており、背面板１０２側の傾斜面は、第１スピーカー９０からの音波を反射させて外部機器３００の下面に向けるように傾斜が設定されている。そのため、外部機器３００のマイクロホン３０４が下面に設けられている場合は、立設部１１１の傾斜面で反射した音波がマイクロホン３０４に入力される。尚、第１実施例の受け皿１１０の底面１１０ｃ、前面１１０ａ、立設部１１１は、本発明の「通過部」に相当している。
【００５１】
このように、第１実施例のパチンコ機１では、遊技者が所有するスマートフォンなどの外部機器３００を、表示部３０２を前方（遊技者側）に向けた状態でホルダー１００に設置しておくことで、遊技情報が変換された音波を外部機器３００のマイクロホン３０４に入力することが可能となり、音波入力のたびに遊技者が外部機器３００を取り出す等の煩わしさを解消できる。そのため、無線通信で遊技情報を外部機器３００に伝達可能なパチンコ機１の利便性を従来よりも高めることができる。
【００５２】
特に、表示部３０２が設けられた面と同じ面にマイクロホン３０４が設けられた外部機器３００が用いられる場合には、第１スピーカー９０から前方に向けて出力される音波を、受け皿１１０の前面１１０ａで反射させて、マイクロホン３０４に向かうように音波の進行方向を変更することができる。このため、外部機器３００の向きを変える必要はなく、遊技者が表示部３０２を見ながらでも、遊技情報を外部機器３００に確実に伝達することが可能となり、利便性を高めることができる。
【００５３】
また、第１実施例のホルダー１００では、第１スピーカー９０から前方に出力される音波を、外部機器３００の前面、下面、後面の３方向に向けることができるので、マイクロホン３０４の位置が前面、下面、後面と異なる各種の外部機器に対応することができる。
【００５４】
また、遊技情報を伝達するために第１スピーカー９０から出力される音波が、近隣の他の遊技者が所有する外部機器３００に届いてしまうと、誤った遊技情報（自分が行っている遊技とは関係のない遊技情報）が表示部３０２に表示され、他の遊技者を混乱させる可能性がある。しかし、第１実施例のパチンコ機１のように、第１スピーカー９０からパチンコ機１の前方に向けて出力される音波を受け皿１１０で特定の方向（外部機器３００のマイクロホン３０４）に向けるとともに、側面１１０ｂでパチンコ機１の左右方向への拡散を抑えることにより、音波が近隣に漏れにくくなるので、他の遊技者の外部機器３００に遊技情報が伝達されることを抑制することができる。
【００５５】
さらに、第１実施例のホルダー１００では、受け皿１１０の前面１１０ａの上部を屈曲させて外部機器３００のマイクロホン３０４の上方を覆っていることから、マイクロホン３０４に向けられた音波が受け皿１１０から漏れ出ることを抑制することができる。また、これとは逆に、近隣の他のパチンコ機１から出力された音波を、ホルダー１００に設置された外部機器３００がマイクロホン３０４で受けにくいので、表示部３０２に誤った遊技情報を表示することを抑制することができる。尚、第１実施例の受け皿１１０の前面１１０ａの上部は、本発明の「抑制部」に相当している。
【００５６】
Ｄ．変形例  ：
上述した第１実施例のパチンコ機１には、次のような変形例も存在する。以下では、上述の第１実施例とは異なる点を中心に変形例を説明する。尚、変形例の説明にあたっては、上述の第１実施例と同じ構成部分については同じ符号を付すこととして説明を省略する。
【００５７】
Ｄ−１．第１変形例  ：
図６は、第１変形例のホルダー１００の構造を示した説明図である。図６には、背面板１０２に平行な面で受け皿１１０を切断した断面形状が示されている。図示されるように第１変形例のホルダー１００では、受け皿１１０の底面１１０ｃから２本のレール１１２が立設されている。この２本のレール１１２は、受け皿１１０の側面１１０ｂと平行に設けられており、背面板１０２に形成された複数のスリット１０４や、底面１１０ｃに設けられた立設部１１１は、２本のレール１１２の間に配置されている。このような第１変形例のホルダー１００に外部機器３００を設置する際には、外部機器３００の下端を２本のレール１１２上に載置する。尚、レール１１２の本数は２本に限られず、３本以上であってもよい。また、第１変形例のホルダー１００では、背面板１０２に吸盤１０６を設けることなく、外部機器３００を背面板１０２に立て掛けるようにしてもよい。
【００５８】
前述した第１実施例のホルダー１００では、外部機器３００の下端を受け皿１１０の底面１１０ｃから浮かせた状態で外部機器３００を吸盤１０６で吸着固定していたのに対して、第１変形例のホルダー１００では、２本のレール１１２上に外部機器３００を載置するだけで、外部機器３００の下方に所定の空間を設けることができる。そして、第１スピーカー９０から出力される音波は、この空間を通って受け皿１１０の前面１１０ａで反射し、外部機器３００の前面のマイクロホン３０４に到達する。また、この空間に配置された立設部１１１の傾斜面で音波が反射することにより、外部機器３００の下面にマイクロホンが設けられている場合でも、マイクロホン３０４に音波が到達する。このように第１スピーカー９０から出力される音波が通過する空間を確保することによって、遊技情報を伝達する音波を効率よく外部機器３００のマイクロホン３０４に到達させることができるので、外部機器３００に遊技情報をより確実に伝達することが可能となる。尚、第１変形例の２本のレール１１２は、本発明の「通路部」に相当している。
【００５９】
Ｄ−２．第２変形例  ：
図７は、第２変形例のホルダー１００の構造を示した説明図である。図７には、受け皿１１０を手前側（遊技者側）から奥側に鉛直な面で切断した断面形状が示されている。図示されるように第２変形例のホルダー１００では、受け皿１１０内に中板１１４が底面１１０ｃと平行に設けられた二重底構造になっている。この中板１１４の奥行は底面１１０ｃよりも短く、中板１１４の前端から受け皿１１０の前面１１０ａまでは空間が設けられている。また、第１スピーカー９０から出力される音波を放出するスリット１０４は、中板１１４と底面１１０ｃとの間に形成されている。このような第２変形例のホルダー１００に外部機器３００を設置する際には、外部機器３００の下端を中板１１４上に載置する。尚、中板１１４の前端には、外部機器３００が中板１１４から落ちるのを防止する返し１１４ａが設けられている。
【００６０】
第２変形例のホルダー１００では、第１スピーカー９０から出力される音波は、中板１１４と受け皿１１０の底面１１０ｃとの間を通って受け皿１１０の前面１１０ａで反射し、外部機器３００のマイクロホン３０４に到達する。このように第１スピーカー９０から出力される音波を、受け皿１１０から外に拡散させることなく外部機器３００のマイクロホン３０４に到達させることができるので、外部機器３００に遊技情報を一層確実に伝達することが可能となり、しかも、近隣の他の遊技者の外部機器３００に遊技情報が伝達されることを抑制する効果を高めることができる。尚、第２変形例の中板１１４は、本発明の「通路部」に相当している。
【００６１】
Ｅ．第２実施例のホルダーの構造  ：
図８は、第２実施例のホルダー１００の構造を示した斜視図である。図示されるように、第２実施例のホルダー１００も、前述した第１実施例のホルダー１００と同様に、前面枠４に固定される背面板１０２と、背面板１０２の下部から前方（遊技者側）に突出して設けられた受け皿１１０とを備えており、背面板１０２には、外部機器３００を吸着固定するための吸盤１０６が前方に向けて突設されている。ただし、第２実施例の背面板１０２には、スリット１０４が形成されておらず、代わりに、ホース１２０の一端が受け皿１１０よりも右方の位置に接続されており、この接続位置の奥側（前面枠４の裏側）に第１スピーカー９０が搭載されている。また、第２実施例の受け皿１１０は、第１実施例の受け皿１１０に比べて前面１１０ａおよび両側面１１０ｂが低く構成されている。
【００６２】
第２実施例のホース１２０は、蛇腹構造を有しており、任意の方向に屈曲させることが可能であると共に、屈曲させた姿勢が維持される。そして、第１スピーカー９０から出力される音波は、ホース１２０の内側を通って、開放された他端（以下、開放端１２０ａ）から放出される。尚、第２実施例のホース１２０は、本発明の「通路部」および「抑制部」に相当している。
【００６３】
このような第２実施例のホルダー１００では、吸盤１０６を吸着させて外部機器３００を受け皿１１０上に固定し、ホース１２０を屈曲させて開放端１２０ａが外部機器３００のマイクロホン３０４に向いた姿勢に調整することにより、遊技情報を伝達する音波が第１スピーカー９０から出力されると、ホース１２０を通って外部機器３００のマイクロホン３０４に音波が向けられるので、遊技情報を外部機器３００に確実に伝達することができる。また、吸盤１０６で吸着固定した外部機器３００のマイクロホン３０４が、表示部３０２の上方や側方に設けられていたり、表示部３０２とは異なる面に設けられていたりする場合でも、ホース１２０の屈曲を調整することで開放端１２０ａをマイクロホン３０４に向けることができるので、マイクロホン３０４が設けられた位置が異なる様々な外部機器３００に柔軟に対応することができる。
【００６４】
また、第１スピーカー９０から出力される音波をホース１２０で導くことにより、音波を拡散させることなく（外に漏らすことなく）外部機器３００のマイクロホン３０４に到達させることができるので、近隣の他の遊技者の外部機器３００に遊技情報が伝達されることを抑制することが可能となる。
【００６５】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００６６】
例えば、前述した第１実施例のホルダー１００では、第１スピーカー９０から出力された音波は、外部機器３００の下を通過して受け皿１１０の前面１１０ａで反射し、外部機器３００のマイクロホン３０４に到達するようになっていた。しかし、これに限らず、外部機器３００と受け皿１１０の側面１１０ｂとの間を通過した音波を受け皿１１０の前面１１０ａで反射させて外部機器３００のマイクロホン３０４に向けるように前面１１０ａの角度を設定しておいてもよい。
【００６７】
また、前述した第１実施例では、外部機器３００をホルダー１００に設置する構成として、吸盤１０６を用いて吸着固定する構成を例示したが、これに限らず他の構成を採用してもよい。例えば、フック等の引掛部を用いて外部機器３００の所定部位を引掛ける構成や、外部機器３００の左右幅あるいは上下幅に合った把持部を用いて外部機器３００を把持する構成など、外部機器３００の下方に空間を設けることができるものであれば、どのような構成を採用してもよい。
【００６８】
また、前述した第１実施例のホルダー１００はパチンコ機１の前面枠４に設けられていたが、ホルダー１００の位置は、これに限られず、パチンコ機１の他の部材（例えば、下皿部６）に設けてもよい。ただし、ホルダー１００を下皿部６に設ける場合には、ホルダー１００に設置する外部機器３００の表示部３０２を前方（遊技者側）に向けていても、表示部３０２が遊技者からは見えない死角になるので、遊技者が遊技情報を確認するのが困難である。そこで、表示部３０２を上方に向けた状態で外部機器３００をホルダー１００に設置するようにしてもよい。この場合は、第１実施例のホルダー１００（図４）の背面板１０２が底面となるようにホルダー１００を倒した状態で取り付けておくと共に、第１スピーカー９０から上方に向けて音波を出力するようにすればよい。尚、この構成の場合は、背面板１０２に吸盤１０６を設けることなく、外部機器３００を背面板１０２（底面）に載置するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が目線を下げるだけで外部機器３００の表示部３０２を確認することができる。また、第１スピーカー９０から出力される音波は、実施例と同様に受け皿１１０で反射して外部機器３００のマイクロホン３０４に向けられるので、遊技情報を外部機器３００に確実に伝達することができる。
【００６９】
また、前述した実施例および変形例のパチンコ機１は、音波で遊技情報を外部機器３００に伝達するようになっていた。しかし、音波に代えて、電波、赤外線、可視光などの電磁波で伝達することも可能である。電波を搬送波とする場合は、第１スピーカー９０に代えて、遊技情報を伝達する電波を放射するアンテナを搭載しておき、このアンテナから放射される電波を、反射率の高い金属を含んで形成された受け皿１１０の前面１１０ａで第１実施例のように反射し、外部機器３００のアンテナに向けるようにすればよい。また、赤外線や可視光を搬送波とする場合は、第１スピーカー９０に代えて、遊技情報を伝達する光を照射する発光部を搭載しておき、この発光部から照射される光を、受け皿１１０の前面１１０ａに設けた鏡やプリズムで第１実施例のように反射し、外部機器３００に設けられた受光部に向けるようにすればよい。あるいは、第２実施例のホース１２０に代えて、光ファイバーを接続しておき、この光ファイバーを屈曲させて、発光部から照射される光を外部機器３００の受光部に向けるようにすればよい。
【００７０】
さらに、前述した実施例および変形例では、パチンコ機１に対して本発明を適用した例について説明したが、これに限られるものではなく、例えば、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシーン）に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。尚、回胴式遊技機に適用する場合に外部機器３００を介して報知する遊技情報としては、例えば、所定の遊技役（小役など）の入賞が成立した回数といった遊技履歴を報知するようにしてもよい。回胴式遊技機で発生する遊技者にとって有利な遊技状態（ＲＴ状態など）は、小役の入賞が成立した回数（入賞回数）が所定回数に達するまで継続されることがあり、このような場合に、小役の入賞が成立する毎に外部機器３００に伝達して入賞回数を表示部３０２に表示させれば、入賞回数がカウントされて有利な遊技状態が終了に近づく緊張感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。もちろん、外部機器３００を介して報知する遊技情報は、これに限られず、遊技者に有利なボーナス役に内部当選した際に、その旨を遊技者に外部機器３００を介して報知してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００７２】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ５…上皿部、
６…下皿部、    １０…遊技盤、    ９０…第１スピーカー（出力部）、
１００…ホルダー（設置部）、    １０２…背面板、    １０４…スリット、
１０６…吸盤、    １１０…受け皿、    １１０ａ…前面（通路部、抑制部）、
１１０ｂ…側面、    １１０ｃ…底面（通路部）、    １１１…立設部（通路部）、
１１２…レール（通路部）、    １１４…中板（通路部）、
１２０…ホース（通路部、抑制部）、    １２０ａ…開放端、
２００…主制御基板、    ２２０…サブ制御基板、    ２２１…ＣＰＵ、
２２４…音源ＩＣ、    ２２５…音源ＲＯＭ、    ２２７…アンプ基板、
３００…外部機器、    ３０２…表示部、    ３０４…マイクロホン（入力部）、
３０６…スピーカー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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