(57)【要約】【課題】遊技球を発射させるべき遊技領域の報知にかかわる演出の実行に対する煩わしさを抑制する。【解決手段】大入賞口が短い時間となる第２時間だけ開放するときには、大入賞口へ入球させる際に遊技球を発射させるべき第２の遊技領域に遊技球が発射されていないことを検知したとしても領域報知演出は行わない。一方で、大入賞口が長い時間となる第１時間だけ開放するときには、第２の遊技領域に遊技球が発射されていないことを検知してから、所定時間内に再び第２の遊技領域に遊技球が発射されていないことを検知した場合に、領域報知演出を行う。【選択図】図１６
2014023844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、
前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選した場合に特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、
前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する始動用発射検知手段と、
前記開閉制御手段による前記特別入賞手段の制御状態及び前記始動用発射検知手段の検知結果に基づき、発射すべき遊技領域に遊技球が発射されていないことを遊技者に報知する領域報知演出の領域報知手段における実行を制御する領域報知演出制御手段と、を備え、
前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域と、前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域は、少なくとも一部が異なり、
前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放が維持される第１の開放状態と、前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放が維持される第２の開放状態と、が少なくとも含まれ、
前記領域報知演出制御手段は、
前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放を前記第２の開放状態で制御されているときには前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知したとしても前記領域報知演出の実行を制御しない一方、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放が前記第１の開放状態で制御されているときに前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知した場合には始動用の報知予備期間を設定し、当該報知予備期間の設定中に前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を再び検知した場合には前記領域報知演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する特別用発射検知手段を備え、
前記領域報知演出制御手段は、
前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放及び閉鎖が制御されていないときに前記特別用発射検知手段が遊技球の発射を検知した場合には特別用の報知予備期間を設定し、当該特別用の報知予備期間の設定中に前記特別用発射検知手段が遊技球の発射を再び検知した場合には前記領域報知演出の実行を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機への電源供給の遮断時における遊技状態を記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記遊技球への電源供給が再開された際に、前記記憶保持手段によって記憶保持されている遊技状態へ復帰させる復帰手段と、
前記復帰手段による遊技状態の復帰に伴って前記特別入賞手段の開放が再開されるとき、当該特別入賞手段の開放状態を確認する開放状態確認手段と、
前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する開放報知演出を開放報知手段に実行させる開放報知演出制御手段と、を備え、
前記開放報知演出制御手段は、
前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第１の開放状態であることが確認された場合は前記開放報知演出の実行状態を第１の実行状態とする一方、前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第２の開放状態であることが確認された場合は前記開放報知演出の実行状態を前記第１の実行状態とは異なる第２の実行状態とすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段を備え、
前記開閉制御手段は、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御するようになっており、
前記当りの種類には、前記第１の開放状態と前記第２の開放状態の組み合わせによって前記特別入賞手段が開放及び閉鎖される当りの種類が含まれることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り抽選の権利を付与契機となり得る始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、当り抽選に当選した場合に開放及び閉鎖する大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域の少なくとも一部の領域が異なる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、始動口に遊技球が入球したことに伴って当り抽選が行われ、当該当り抽選に当選した場合に大入賞口が開放する。また、今日におけるパチンコ遊技の中には、特許文献１に記載の遊技機のように、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、を異ならせたものもある。このように、遊技球を入球させるために当該遊技球を発射させる遊技領域を異ならせることにより、遊技の面白味が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機のように遊技球を発射させる遊技領域を遊技状況に応じて変化するような遊技機においては、遊技球が正しい遊技領域に発射されるようにするための各種演出（例えば、遊技球を発射させるべき遊技領域を遊技者に報知する演出）を行うことが考えられる。このような演出を遊技球が正しい遊技領域に発射されていないときに行うように構成する場合には、間違った遊技領域に遊技球が発射されたことを検知するためのセンサ等を設ける必要がある。
【０００５】
しかしながら、例えば、大入賞口へ遊技球を入球させるための遊技領域に遊技球を発射させたとしても、稀に始動口へ遊技球を入球させるための遊技領域に遊技球が発射されてしまうことも考えられる。この意図しない遊技球の発射が先のセンサによって検知された場合、当該検知を契機として、遊技球を発射させるべき遊技領域を遊技者に報知する演出などが行われることになる。このように、遊技球が正しい遊技領域に発射されているにもかかわらず、遊技球が正しく発射されていないかのような演出が行われた場合、当該演出の実行に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技球を発射させるべき遊技領域の報知にかかわる演出の実行に対する煩わしさを抑制することの可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する始動用発射検知手段と、前記開閉制御手段による前記特別入賞手段の制御状態及び前記始動用発射検知手段の検知結果に基づき、発射すべき遊技領域に遊技球が発射されていないことを遊技者に報知する領域報知演出の領域報知手段における実行を制御する領域報知演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域と、前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域は、少なくとも一部が異なり、前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放が維持される第１の開放状態と、前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放が維持される第２の開放状態と、が少なくとも含まれ、前記領域報知演出制御手段は、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放を前記第２の開放状態で制御されているときには前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知したとしても前記領域報知演出の実行を制御しない一方、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放が前記第１の開放状態で制御されているときに前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知した場合には始動用の報知予備期間を設定し、当該報知予備期間の設定中に前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を再び検知した場合には前記領域報知演出の実行を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する特別用発射検知手段を備え、前記領域報知演出制御手段は、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放及び閉鎖が制御されていないときに前記特別用発射検知手段が遊技球の発射を検知した場合には特別用の報知予備期間を設定し、当該特別用の報知予備期間の設定中に前記特別用発射検知手段が遊技球の発射を再び検知した場合には前記領域報知演出の実行を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、遊技機への電源供給の遮断時における遊技状態を記憶保持可能な記憶保持手段と、前記遊技球への電源供給が再開された際に、前記記憶保持手段によって記憶保持されている遊技状態へ復帰させる復帰手段と、前記復帰手段による遊技状態の復帰に伴って前記特別入賞手段の開放が再開されるとき、当該特別入賞手段の開放状態を確認する開放状態確認手段と、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する開放報知演出を開放報知手段に実行させる開放報知演出制御手段と、を備え、前記開放報知演出制御手段は、前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第１の開放状態であることが確認された場合は前記開放報知演出の実行状態を第１の実行状態とする一方、前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第２の開放状態であることが確認された場合は前記開放報知演出の実行状態を前記第１の実行状態とは異なる第２の実行状態とすることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段を備え、前記開閉制御手段は、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御するようになっており、前記当りの種類には、前記第１の開放状態と前記第２の開放状態の組み合わせによって前記特別入賞手段が開放及び閉鎖される当りの種類が含まれることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技球を発射させるべき遊技領域の報知にかかわる演出の実行に対する煩わしさを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】大当りの種類を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】大当りの種類毎の当り外部信号の出力態様を示す模式図。
【図６】（ａ）は説明画像を示す模式図、（ｂ）は説明演出の画像表示部における演出態様を示す模式図。
【図７】（ａ）は第１の報知画像を示す模式図、（ｂ）は第２の報知画像を示す模式図、（ｃ）は第１の実行態様で報知演出が行われた際の画像表示部における演出態様を示す模式図、（ｄ）は第２の実行態様で報知演出が行われた際の画像表示部における演出態様を示す模式図。
【図８】大当りの種類毎の説明演出の実行有無を示す模式図。
【図９】大当りの種類毎の報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１０】領域報知演出処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御用電源投入時処理を示すフローチャート。
【図１２】（ａ）は２Ｒ大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図、（ｂ）はＪＵ大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１３】（ａ）は実質８Ｒ大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図、（ｂ）はＳＵ大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）は２Ｒ大当り遊技付与時における当り外部信号の出力態様を示す模式図、（ｂ）はＪＵ大当り遊技付与時における当り外部信号の出力態様を示す模式図、（ｃ）は実質８Ｒ大当り遊技又はＳＵ大当り遊技付与時における当り外部信号の出力態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、電源断前の報知演出の実行態様と、その後の電源投入後の報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１６】大入賞口の開放時間に応じた報知準備期間の設定有無及び領域報知演出の実行有無を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機１０に具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技場の遊技機設置設備（所謂、遊技島）に設置される。パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１４】
また、前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、当該窓口Ｙ３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体形成した構成とされている。前枠Ｙ３の裏側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、且つ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。また、前枠Ｙ３の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプＳＬが設けられている。また、外枠Ｙ１の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配置されている。
【００１５】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Ｙ５（貯留皿）が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射操作手段及び調節手段としての発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。また、発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作する際、当該回動操作する回動量に応じて遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球の強さを調節できる。なお、遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球の強さを調節することによって、遊技盤ＹＢに対して遊技球を転動させる方向（転動方向）を調節することができる。
【００１６】
次に、遊技盤ＹＢの構成を図２にしたがって詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＹ６ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＢａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側にほぼ円形の遊技領域ＹＢａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域ＹＢａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＢｂとされている。
【００１７】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、誘導路ＹＲａから遊技領域ＹＢａに発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。
【００１８】
パチンコ遊技機１０の遊技盤ＹＢのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では、３列）の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせ（表示結果）を導出する。演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１９】
また、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００２０】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２１】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］や［７７７］など）である。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］や［５４３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］や［３２３］など）である。
【００２２】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１に「丸」を模した丸図柄［○］（特殊演出図柄）を含む特殊図柄組み合わせ（特殊表示結果（大当り表示結果））が確定停止表示されることもある。なお、本実施形態において特殊図柄組み合わせは、２列の飾り図柄が同一の数字の飾り図柄であって１列の飾り図柄が丸図柄となる図柄組み合わせ（本実施形態では、［１○１］、［２○２］、［３○３］、［４○４］、［５○５］、［６○６］、［７○７］及び［８○８］）と定めている。
【００２３】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、特別図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示される。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると（演出図柄変動ゲームが開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２４】
なお、演出表示装置１１における図柄（飾り図柄）の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置１１における変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態（表示）である。また、演出表示装置１１における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置１１における確定停止表示とは、確定停止表示されたこと（特別図柄変動ゲームが終了したこと）を報知するため、飾り図柄が動作を伴わずに確定停止している状態である。
【００２５】
また、特別図柄表示装置１２における図柄（特別図柄）の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の特別図柄表示装置１２を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示装置１２における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の特別図柄表示装置１２を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、特別図柄表示装置１２の特別図柄が同時に確定停止表示する。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置１１にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ（表示結果）が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。
【００２７】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための第１入球口１５を有する始動口としての第１始動口１６が配設されている。第１始動口１６の奥方には、第１始動口１６に入球（入賞）した遊技球を検知する入球検知手段としての第１始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。つまり、第１始動口１６へ遊技球が入球することで、大当り抽選の権利が付与されることになる。更に、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３球）の遊技球を賞球として払い出す。
【００２８】
なお、遊技盤ＹＢにおける第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときは、遊技盤ＹＢにおける第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときよりも第１始動口１６に遊技球が入球し易くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、原則、第１始動口１６へ遊技球が入球し得ないように構成されている。
【００２９】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１転動方向ＴＨ１は、遊技者から見て、遊技盤ＹＢの略中央に配置された演出表示装置１１の左側を転動する方向である。一方、第２転動方向ＴＨ２は、遊技者から見て、演出表示装置１１の右側を転動する方向である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、障害部材とは、障害釘以外にも、第１始動口１６や、第２始動口１８、大入賞口２３など遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａ内に配置されている部材をいう。更に、障害部材の配置方法としては、障害部材を配設する位置以外にも、遊技盤ＹＢに対して障害部材が配置される角度などをいう。
【００３０】
以下の説明において、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る領域を「第１の遊技領域」という。一方、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る遊技領域を「第２の遊技領域」という。因みに、「遊技球が転動し得る遊技領域」とは、通常の遊技を行う上で転動することが想定される遊技領域をいい、イレギュラーな転動によってのみ転動し得ることが想定される遊技領域は含まない。また、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、原則、第１始動口１６へ遊技球が入球し得ないように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０において第１始動口１６は、遊技領域ＹＢａのうち第１の遊技領域に属する位置であって、第２の遊技領域に属さない位置に設けられていることになる。
【００３１】
また、演出表示装置１１の右方には、遊技球が入球するための第２入球口１７を有する始動口及び開閉式始動口としての第２始動口１８が配設されている。第２始動口１８は普通電動役物とされ、開閉爪ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉爪１９を備えている。第２始動口１８は、開閉爪１９が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態（第１の状態）とされる一方、開閉爪１９が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態（第２の状態）とされる。すなわち、開閉爪１９は、第２始動口１８の第２入球口１７を、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第２始動口１８の奥方には、第２始動口１８に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第２始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２始動口スイッチＳＷ２で第２始動口１８に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。つまり、第２始動口１８へ遊技球が入球することで、大当り抽選の権利が付与されることになる。更に、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口１８に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３球）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときよりも、開閉爪１９が開動作している場合に第２始動口１８へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときには、原則、開閉爪１９が開動作していたとしても第２始動口１８へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において第２始動口１８は、遊技領域ＹＢａの第２の遊技領域に属する位置であって、第１の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。
【００３３】
また、特別図柄表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の特別図柄保留発光部２０ａ，２０ｂによって形成される特別図柄保留表示装置２０が配設されている。特別図柄保留表示装置２０は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特別図柄保留記憶数」という）を遊技者に報知する。特別図柄保留記憶数は、第１始動口１６又は第２始動口１８へ遊技球が入球することで１加算される一方で、特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第１始動口１６又は第２始動口１８へ遊技球が入球すると、特別図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において上下に位置する２個の特別図柄保留発光部２０ａ，２０ｂは、特別図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、特別図柄保留記憶数は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００３４】
また、第２始動口１８の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２２を備えた特別入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、カウントスイッチＳＷ３によって大入賞口２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１５球）の遊技球を賞球として払い出す。また、大入賞口２３は、大当り遊技中に大入賞口扉２２の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときよりも、大入賞口扉２２が開動作している場合に大入賞口２３へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときには、原則、大入賞口扉２２が開動作していたとしても大入賞口２３へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大入賞口２３は、遊技領域ＹＢａの第２の遊技領域に属する位置であって、第１の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。
【００３６】
また、特別図柄保留表示装置２０の左下方には、複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄発光部２４ａ，２４ｂによって形成される普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、各普通図柄発光部２４ａ，２４ｂの点灯又は消灯の組み合わせによって構成される普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通図柄当りか否かの内部抽選（普通図柄当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、第２始動口１８の開閉爪１９を開放状態とする普通図柄当り遊技を付与するか否かの普通図柄当り抽選の抽選結果を導出するために行われる演出である。普通図柄表示装置２４には、普通図柄当り抽選に当選した場合、普通図柄当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置２４には、普通図柄当り抽選に当選しなかった場合（非当選の場合）、普通図柄当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通図柄当り抽選に当選すると、普通当り図柄が普通図柄表示装置２４に確定停止表示された後、開閉爪１９を開放する普通図柄当り遊技を付与して、第２始動口１８に遊技球を入球させ易くする。この普通図柄当り遊技の付与によって遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００３７】
また、演出表示装置１１の右方には、ゲート２５が配設されている。ゲート２５の奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する普通図柄スイッチＳＷ４（図４に示す）が配置されている。ゲート２５は、入球した遊技球を普通図柄スイッチＳＷ４にて検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときよりも、ゲート２５へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配置されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときには、原則、ゲート２５へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０においてゲート２５は、遊技領域ＹＢａの第２の遊技領域に属する位置であって、第１の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。
【００３８】
また、普通図柄表示装置２４の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄保留発光部２６ａ，２６ｂによって形成される普通図柄保留表示装置２６が配設されている。普通図柄保留表示装置２６は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普通図柄保留記憶数」という）を遊技者に報知する。普通図柄保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設したゲート２５に遊技球が入球することで１加算される一方で、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中にゲート２５に遊技球が入球すると、普通図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態における２個の普通図柄保留発光部２６ａ，２６ｂは、普通図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普通図柄保留記憶数は、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を示す。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄変動ゲームと普通図柄変動ゲームは同時に実行可能に構成されている。
【００３９】
また、普通図柄保留表示装置２６の右方には、１個の発光体（ＬＥＤなど）によって形成される第１の報知手段としての右打ち報知ランプＲＬが配設されている。この右打ち報知ランプＲＬは、大当り遊技の付与中に点灯する。この右打ち報知ランプＲＬが点灯することで、遊技球を第２の遊技領域へ遊技球を発射すべきであること、つまり、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球を転動させるべきであることが遊技者に対して報知される。
【００４０】
また、演出表示装置１１の左下方には、遊技球が入球可能な普通入賞口２７が配設されている。普通入賞口２７の奥方には、普通入賞口２７に入球した遊技球を検知する普通入球スイッチＳＷ５（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通入球スイッチＳＷ５によって普通入賞口２７に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１０球）の遊技球を賞球として付与する。
【００４１】
なお、遊技盤ＹＢにおける第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときは、遊技盤ＹＢにおける第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときよりも普通入賞口２７に遊技球が入球し易くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、原則、普通入賞口２７へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において普通入賞口２７は、遊技領域ＹＢａの第１の遊技領域に属する位置であって、第２の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。
【００４２】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０が設置される遊技設置設備には、遊技設置設備に配置されるパチンコ遊技機１０の上方に位置するように遊技情報報知装置３７が配設されている。遊技情報報知装置３７には、パチンコ遊技機１０から出力される各種制御信号に基づき発光演出を実行可能な発光部ＤＨが設けられている。また、遊技情報報知装置３７には、所定の大当り遊技（本実施形態では、賞球の獲得を見込める大当り）が付与されるまでに実行された特別図柄変動ゲームの回数を表示（報知）するゲーム回数表示領域ＧＫが設けられている。また、遊技情報報知装置３７には、所定の大当り遊技の付与回数を表示（報知）する大当り回数表示領域ＡＫが設けられている。また、遊技情報報知装置３７には、発光部ＤＨの発光態様や、ゲーム回数表示領域ＧＫや大当り回数表示領域ＡＫにおける表示態様を制御するＣＰＵが内蔵されている。
【００４３】
また、遊技場の管理室などには、ホールコンピュータ３６（図４に示す）が設置されている。ホールコンピュータ３６や遊技情報報知装置３７などの外部装置には、入力端子が１又は複数備えられており、パチンコ遊技機１０から出力される制御信号を前記入力端子より入力することが可能となっている。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動（向上）する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「１６５／６５５３６（＝約１／３９７．１９）」と定められており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「１６５０／６５５３６（＝約１／３９．７２）」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高くなるため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」という）となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき（非確変状態であるとき）と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄当り抽選の当選確率が低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）される。また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、普通図柄当り遊技における開閉爪１９の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉爪１９の開放時間が長くなり、変短状態であるときには第２始動口１８へ遊技球が入球する確率（入球率）が通常よりも高確率となる。
【００４６】
したがって、第１始動口１６へ遊技球が入球する確率は、遊技球が転動する転動方向が同一であれば変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動口１６，１８へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる高入球率遊技状態（入球率向上状態）といえる。一方、非変短状態であるときは、始動口１６，１８へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、低入球率遊技状態（非入球率向上状態）といえる。また、変短状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、予め決められた変短回数（本実施形態では、５０回）の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、継続する。
【００４７】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短状態であるときに、第２転動方向ＴＨ２を転動する遊技球が第２始動口１８に入球する確率は、第１転動方向ＴＨ１を転動する遊技球が第１始動口１６に入球する確率よりも高確率となるように構成されている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるときに、第２転動方向ＴＨ２を転動する遊技球が第２始動口１８へ入球する確率（開閉爪１９が開放する確率も含む）は、第１転動方向ＴＨ１を転動する遊技球が第１始動口１６に入球する確率よりも低確率となるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、非変短状態であるときには第１転動方向ＴＨ１に遊技球を転動させる方が、第２転動方向ＴＨ２に遊技球を転動させるよりも、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなっている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短状態であるときには第２転動方向ＴＨ２に遊技球を転動させる方が、第１転動方向ＴＨ１に遊技球を転動させるよりも、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるときには第１転動方向ＴＨ１を遊技球が転動するように遊技球を発射させて遊技が行われ、変短状態であるときには第２転動方向ＴＨ２を遊技球が転動するように遊技球を発射させて遊技が行われる。
【００４８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当りの種類について、図３に基づき説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、所定の演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出が行われる。
【００４９】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、６種類の大当りの中から１つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開放態様で大入賞口２３の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が付与される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、６種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される複数種類の大当り図柄は、大当りの種類（特別図柄の種類）毎に分類されている。本実施形態では、複数種類の大当り図柄が特別図柄Ｄｚ１〜Ｄｚ６にそれぞれ分類されている。
【００５０】
図３に示すように、特別図柄Ｄｚ１に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技、及び特別図柄Ｄｚ２に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「２回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Ｄｚ１が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。一方、特別図柄Ｄｚ２が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ１に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」という。また、特別図柄Ｄｚ２に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」という。また、以下の説明において、単に「２Ｒ大当り遊技」という場合には、２Ｒ確変大当り遊技と２Ｒ非確変大当り遊技を意味する。また、２Ｒ確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「２Ｒ確変大当り」といい、２Ｒ非確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「２Ｒ非確変大当り」という。更に、単に「２Ｒ大当り」という場合には、２Ｒ確変大当りと２Ｒ非確変大当りを意味する。
【００５１】
また、非変短状態であるときに２Ｒ大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も非変短状態となる。一方、変短状態であるときに２Ｒ大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も変短状態となる。なお、変短状態であるときに２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで（図３では、「次回まで」と示す）変短状態が継続する。一方、変短状態であるときに２Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から変短回数として設定される５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、それまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。また、２Ｒ大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が設定されている。
【００５２】
また、２Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４秒」が設定されている。また、２Ｒ大当り遊技では、エンディング時間として「０．００４秒」が設定されている。また、２Ｒ大当り遊技では、全てのラウンド遊技時間として「０．０４秒」が設定されている。また、２Ｒ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル（ラウンド間インターバル）は、「１．５秒」に設定されている。
【００５３】
また、特別図柄Ｄｚ３に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されている。また、特別図柄Ｄｚ３が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ３が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技（ＪＵ大当り遊技）」という。また、ＪＵ大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「ジャンプアップ大当り（ＪＵ大当り）」という。
【００５４】
また、ＪＵ大当り遊技が付与された場合、当該付与されるときが変短状態であるか否かに関係なく、ＪＵ大当り遊技の終了後は変短状態となる。なお、ＪＵ大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。また、ＪＵ大当り遊技では、１ラウンド目（最初）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「複数回（本実施形態では、３回）」が設定され、２ラウンド目以降のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定されている。また、ＪＵ大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が設定されている。
【００５５】
ＪＵ大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４秒」が設定されている。また、非変短状態であるときの大当り抽選に当選して付与されるＪＵ大当り遊技では、エンディング時間として「１５秒」が設定されている。一方、変短状態であるときの大当り抽選に当選して付与されるＪＵ大当り遊技では、エンディング時間として「０．００４秒」が設定されている。
【００５６】
また、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、開放１回目と開放２回目の大入賞口２３の開放時間として「０．０４秒」、開放３回目の大入賞口２３の開放時間として「２４．９２秒」が、それぞれ設定されている。また、開放１回目と開放２回目のインターバル時間、及び開放２回目と開放３回目のインターバル時間として「１．５秒」が設定されている。これにより、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．０４秒＋１．５秒＋０．０４秒＋１．５秒＋２４．９２秒」からなる「２８秒」に設定されていることになる。
【００５７】
その一方で、ＪＵ大当り遊技における２ラウンド目以降（２ラウンド目〜１６ラウンド目）のラウンド遊技では、大入賞口２３の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。２ラウンド目〜１６ラウンド目の各ラウンド遊技時間は、１ラウンド目の大入賞口２３の合計開放時間（＝０．０４秒＋０．０４秒＋２４．９２秒）と同一時間に設定されている。また、ＪＵ大当り遊技における各ラウンド間インターバル時間は、「１．５秒」に設定されている。
【００５８】
このように、２Ｒ大当り遊技における１ラウンド目の開放から２ラウンド目の閉鎖までと、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目における１回目の大入賞口２３の開放から２回目の大入賞口２３の閉鎖までと、では、大入賞口２３の開放態様が同一となっている。このため、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放が開始するまでの間、大入賞口２３の開放態様からは、ＪＵ大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを認識できない。
【００５９】
また、特別図柄Ｄｚ４に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技、及び特別図柄Ｄｚ５に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Ｄｚ４が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。一方、特別図柄Ｄｚ５が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ４に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「実質８Ｒ確変大当り遊技」という。また、特別図柄Ｄｚ５に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「実質８Ｒ非確変大当り遊技」という。また、以下の説明において、単に「実質８Ｒ大当り遊技」という場合には、実質８Ｒ確変大当り遊技と実質８Ｒ非確変大当り遊技を意味する。また、実質８Ｒ確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「実質８Ｒ確変大当り」といい、実質８Ｒ非確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「実質８Ｒ非確変大当り」という。更に、単に「実質８Ｒ大当り」という場合には、実質８Ｒ確変大当りと実質８Ｒ非確変大当りを意味する。
【００６０】
また、実質８Ｒ大当り遊技が付与された場合、当該付与時が変短状態であるか否かに関係なく、実質８Ｒ大当りの終了後は変短状態となる。なお、実質８Ｒ確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。一方、実質８Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から変短回数として設定される５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、それまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。また、実質８Ｒ大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が設定されている。
【００６１】
また、非変短状態であるときの実質８Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が設定されている。一方、変短状態であるときの実質８Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４秒」が設定されている。また、非変短状態であるときの実質８Ｒ大当り遊技では、エンディング時間として「１５秒」が設定されている。一方、変短状態であるときの実質８Ｒ大当り遊技では、エンディング時間として「０．００４秒」が設定されている。
【００６２】
また、実質８Ｒ大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目までのラウンド遊技時間として「２５秒」が設定されている。また、実質８Ｒ大当り遊技では、９ラウンド目〜１６ラウンド目までのラウンド遊技時間として「０．０４秒」が設定されている。また、実質８Ｒ大当り遊技における各ラウンド間インターバルは、「１．５秒」に設定されている。
【００６３】
また、特別図柄Ｄｚ６に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されている。また、特別図柄Ｄｚ６が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ６が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「ステップアップ大当り遊技（ＳＵ大当り遊技）」という。また、ＳＵ大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「ステップアップ大当り（ＳＵ大当り）」という。
【００６４】
また、ＳＵ大当り遊技が付与される場合、当該付与時が変短状態であるか否かに関係なく、ＳＵ大当りの終了後は変短状態となる。なお、ＳＵ大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。また、ＳＵ大当りでは、９ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「複数回（本実施形態では、９回）」が設定され、９ラウンド目のラウンド遊技以外のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定されている。また、ＳＵ大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が設定されている。
【００６５】
また、非変短状態であるときのＳＵ大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が設定されている。一方、変短状態であるときのＳＵ大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４秒」が設定されている。また、非変短状態であるときのＳＵ大当り遊技では、エンディング時間として「１５秒」が設定されている。一方、変短状態であるときのＳＵ大当り遊技では、エンディング時間として「０．００４秒」が設定されている。
【００６６】
また、ＳＵ大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技において、開放１回目〜開放８回目の大入賞口２３の開放時間として「０．０４秒」、開放９回目の大入賞口２３の開放時間として「２４．６８秒」が、それぞれ設定されている。また、各開放のインターバル時間として「１．５秒」が設定されている。これにより、ＳＵ大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「（０．０４秒＋１．５秒）×８回＋２４．６８秒」からなる「３７秒」に設定されていることになる。
【００６７】
その一方で、ＳＵ大当り遊技における９ラウンド目以外のラウンド遊技（１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技と、１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技）では、大入賞口２３の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。１ラウンド目〜８ラウンド目と１０ラウンド目〜１６ラウンド目の各ラウンド遊技時間は、９ラウンド目の大入賞口２３の合計開放時間（＝０．０４秒×８回＋２４．６８秒）と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、ＳＵ大当り遊技における各ラウンド間インターバル時間は、「１．５秒」に設定されている。
【００６８】
このように、実質８Ｒ大当り遊技における１ラウンド目の開放から１６ラウンド目の閉鎖までと、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目〜９ラウンド目における８回目の大入賞口２３の閉鎖までと、では、大入賞口２３の開放態様が同一となっている。このため、ＳＵ大当り遊技の９ラウンド目における大入賞口２３の９回目の開放が開始するまでの間、大入賞口２３の開放態様からは、ＳＵ大当り遊技、実質８Ｒ確変大当り遊技及び実質８Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを認識できない。
【００６９】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における２Ｒ大当り遊技、ＪＵ大当り遊技、実質８Ｒ大当り遊技及びＳＵ大当り遊技における大入賞口２３の開放時間について説明する。
【００７０】
２Ｒ大当りに基づく２Ｒ大当り遊技おけるラウンド遊技時間（０．０４秒）は、１回のラウンド遊技における大入賞口２３に入球する遊技球の個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数が約１００球に設定されている。このため、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「０．６秒」となる。すなわち、２Ｒ大当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、大入賞口２３に入球させるのは非常に困難である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、実質８Ｒ大当りに基づく実質８Ｒ大当り遊技における９ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間（０．０４秒）は、１回のラウンド遊技における大入賞口２３に入球する遊技球の個数が入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００７１】
同様に、ＪＵ大当りに基づくＪＵ大当り遊技の１ラウンド目における大入賞口２３の開放１回目と開放２回目の開放時間（０．０４秒）は、１回の大入賞口２３の開放中に大入賞口２３に入球する遊技球の個数が入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。また、ＳＵ大当り遊技の９ラウンド目における大入賞口２３の開放１回目〜開放８回目の開放時間（０．０４秒）は、１回の大入賞口２３の開放中に大入賞口２３に入球する遊技球の個数が入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００７２】
このように、「０．０４秒」という開放時間は、大入賞口２３に遊技球を入球させ難い時間となり、第２時間に相当する。そして、この第２時間だけ大入賞口２３が開放される際には、当該開放に伴って１球の遊技球を入球させることも困難となる。また、第２時間は、遊技球が発射される間隔時間よりも短い時間となる。また、第２時間は、遊技球が発射されてから、当該遊技球が大入賞口２３に到達する（第２転動方向ＴＨ２を転動して大入賞口２３に到達する）までの到達時間の平均時間（本実施形態では、１．５秒）よりも短い時間となる。また、第２時間だけ（第２時間を上限に）大入賞口２３の開放が維持される大入賞口２３の開放状態が、第２の開放状態に相当する。
【００７３】
一方、実質８Ｒ大当り遊技における１ラウンド目〜８ラウンド目の各ラウンド遊技時間（２５秒）は、第２時間よりも長い時間に設定されている。同様に、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目における大入賞口２３の開放３回目の開放時間（２４．９２秒）と、ＪＵ大当り遊技における２ラウンド目〜１６ラウンド目の各ラウンド遊技時間（２５秒）は、第２時間よりも長い時間に設定されている。また、ＳＵ大当り遊技の９ラウンド目における大入賞口２３の開放９回目の開放時間（２４．６８秒）と、ＳＵ大当り遊技における１ラウンド目〜８ラウンド及び９ラウンド目〜１６ラウンド目の各ラウンド遊技時間（２５秒）は、第２時間よりも長い時間に設定されている。また、「２４．６８秒」、「２４．９２秒」及び「２５秒」という時間だけ大入賞口２３が開放される場合には、当該開放中に入球上限個数を入球させることの容易な時間となっている。
【００７４】
このように、「２４．６８秒」、「２４．９２秒」及び「２５秒」という開放時間は、大入賞口２３に遊技球を入球させ易い時間となり、第１時間に相当する。そして、この第１時間だけ大入賞口２３が開放される際には、当該開放に伴って遊技球を入球させることが容易な時間となる。また、第１時間は、遊技球が発射される間隔時間よりも長い時間となる。また、第１時間は、遊技球が発射されてから、当該遊技球が大入賞口２３に到達するまでの到達時間の平均時間よりも長い時間となる。また、第１時間は、第２時間よりも長い時間である。換言すると、第２時間は、第１時間よりも短い時間である。また、第１時間だけ（第１時間を上限に）大入賞口２３の開放が維持される大入賞口２３の開放状態が、第１の開放状態に相当する。
【００７５】
この結果、本実施形態において、２Ｒ大当りとＪＵ大当りは、１回目（最初）の大入賞口２３の開放時間として第２時間が設定された種類の大当りとなる。換言すると、２Ｒ大当りとＪＵ大当りは、１回目の大入賞口２３の開放状態が第２の開放状態となる種類の大当りとなる。すなわち、本実施形態における２Ｒ大当りとＪＵ大当りは、第２の当りに相当する。一方、実質８Ｒ大当りとＳＵ大当りは、１回目の大入賞口２３の開放時間として第１時間が設定された種類の大当りとなる。換言すると、実質８Ｒ大当りとＳＵ大当りは、１回目の大入賞口２３の開放状態が第１の開放状態となる種類の大当りとなる。すなわち、本実施形態における実質８Ｒ大当りとＳＵ大当りは、第１の当り及び特別当りに相当する。また、実質８Ｒ大当りとＳＵ大当りでは、１回目から所定回数までの大入賞口２３の開放時間は第１時間である一方、所定回数後の大入賞口２３の開放時間は第２時間へ切り替わる。すなわち、本実施形態において実質８Ｒ大当りとＳＵ大当りは、短縮前特別当りに相当する。また、本実施形態では、ＪＵ大当り、実質８Ｒ大当り及びＳＵ大当りが特殊当りに相当する。また、本実施形態では、ＪＵ大当りが、短縮後特殊当りに相当する。また、２Ｒ大当りは、第２の開放状態のみで構成された大当りである。一方、ＪＵ大当り、実質８Ｒ大当り及びＳＵ大当りは、第１の開放状態と第２の開放状態の組み合わせによって構成された大当りである。このため、２Ｒ大当りは、賞球の獲得を見込めない大当りといえる。一方で、ＪＵ大当り、実質８Ｒ大当り及びＳＵ大当りは、賞球の獲得を見込める大当りといえる。また、本実施形態の２Ｒ大当りは、第２の通常当りに相当する。また、本実施形態のＪＵ大当りは、第２の特殊当りに相当する。
【００７６】
次に、本実施形態の大当り遊技（大当り）の有利度について、説明する。
２Ｒ確変大当り遊技と２Ｒ非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技中の大入賞口２３の開放態様が同一であるものの、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かが異なる。よって、２Ｒ確変大当り遊技と２Ｒ非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技終了後が確変状態となる２Ｒ確変大当り遊技の方が、大当り遊技終了後が非確変状態となる２Ｒ非確変大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。また、ＪＵ大当り遊技では、２Ｒ大当り遊技と同様の開放態様で大入賞口２３が開放された後、複数回のラウンド遊技に亘って遊技球を入球させることの容易な時間（第１時間）だけ大入賞口２３が開放され、賞球としての遊技球を獲得することができる。このため、２Ｒ大当り遊技とＪＵ大当り遊技を比較した場合、ＪＵ大当り遊技は、２Ｒ大当り遊技よりも大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多くなり易いことから、２Ｒ大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。
【００７７】
また、実質８Ｒ確変大当り遊技と実質８Ｒ非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技中の大入賞口２３の開放態様が同一であるものの、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かが異なる。よって、実質８Ｒ確変大当り遊技と実質８Ｒ非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技終了後が確変状態となる実質８Ｒ確変大当り遊技の方が、大当り遊技終了後が非確変状態となる実質８Ｒ非確変大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。また、ＳＵ大当り遊技では、実質８Ｒ大当り遊技と同様の開放態様で大入賞口２３が開放された後、複数回のラウンド遊技に亘って遊技球を入球させることの容易な時間だけ大入賞口２３が開放され、賞球として獲得できる遊技球の個数が多くなり易い。このため、実質８Ｒ大当り遊技とＳＵ大当り遊技を比較した場合、ＳＵ大当り遊技は、実質８Ｒ大当り遊技よりも大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多くなり易いことから、実質８Ｒ大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。
【００７８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置１１にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ（表示結果）が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されるか否か、すなわち、大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。
【００７９】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成を図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、パチンコ遊技機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板２８が装着されている。また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種制御信号（制御コマンド）演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、統括制御基板３１が装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、表示制御基板３２や、装飾ランプＳＬの発光態様及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１の表示態様（表示内容）を制御する。
【００８０】
以下、電源基板２８、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的な構成を説明する。
図４に示すように電源基板２８には、遊技場の電源をパチンコ遊技機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路２８ａが設けられている。電源回路２８ａには、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２が接続されている。そして、電源回路２８ａは、変換処理された後の電源電圧Ｖ１を各制御基板３０〜３２に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ４に更に変換し、変換後の電源電圧Ｖ２を主制御基板３０、変換後の電源電圧Ｖ３を統括制御基板３１、変換後の電源電圧Ｖ４を表示制御基板３２に供給する。
【００８１】
また、電源基板２８には、電源断監視回路２８ｂが設けられている。電源断監視回路２８ｂは、電源回路２８ａから供給される電源電圧Ｖ１の電圧値を監視する。すなわち、電源断監視回路２８ｂは、電源電圧Ｖ１が所定の電圧Ｖ（例えば、２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Ｖは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機１０を動作させるために最低限必要な電圧である。ここで、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下するのは、例えば、電源断（電源ＯＦＦ）時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機１０に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧Ｖ１から電圧Ｖに降下する。これとは逆に、電源投入（電源ＯＮ）時や復電（復旧電源）時の場合は、パチンコ遊技機１０に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧Ｖ１となる。
【００８２】
また、電源基板２８には、リセット信号回路２８ｃが設けられている。リセット信号回路２８ｃは、電源断監視回路２８ｂに接続されている。電源断監視回路２８ｂは、その判定結果が肯定（すなわち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、主制御基板３０及びリセット信号回路２８ｃに対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路２８ｃは、電源供給の開始時（電源投入時或いは復電時）又は電源断信号の入力時に、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２に対してリセット信号を出力し、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の動作を規制する。
【００８３】
また、電源基板２８は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路２８ａに接続されており、該電源回路２８ａから電源電圧が当該バックアップ用電源に供給される。また、電源基板２８は、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持され、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（記憶内容）消去したい場合に操作されるＲＡＭクリアスイッチＣＳを備えている。そして、ＲＡＭクリアスイッチＣＳは、該ＲＡＭクリアスイッチＣＳの操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去（初期化処理）を指示する初期化指示信号を、主制御基板３０に出力するためのＲＡＭクリアスイッチ回路２９に接続されている。本実施形態においてＲＡＭクリアスイッチＣＳは、遊技者が操作不可能な位置となるパチンコ遊技機１０の機裏側に設けられている。そして、ＲＡＭクリアスイッチＣＳが操作されると、ＲＡＭクリアスイッチ回路２９から初期化指示信号が主制御基板３０に出力される。そして、ＲＡＭクリアスイッチＣＳを操作しながら（操作と同時に）電源を投入すると、ＲＡＭクリアスイッチ回路２９から初期化信号が出力され、初期化処理が行われる。
【００８４】
次に、主制御基板３０の構成について説明する。
図４に示すように主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、乱数生成器３０ｄ及び主制御用リセット入力回路３０ｅが設けられている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラム（動作用プログラム）が格納（記憶）されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。
【００８５】
また、乱数生成器３０ｄでは、ハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１μ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６の整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ハードウェア乱数は、大当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）に用いる乱数である。
【００８６】
また、主制御用リセット入力回路３０ｅは、電源基板２８のリセット信号回路２８ｃに接続されている。そして、主制御用リセット入力回路３０ｅは、リセット信号回路２８ｃが出力したリセット信号を入力する。また、主制御用リセット入力回路３０ｅは、入力したリセット信号回路２８ｃからのリセット信号を主制御用ＣＰＵ３０ａに出力する。
【００８７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、右打ち報知ランプＲＬが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置２０、普通図柄表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、開閉爪ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００８８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ＣＰＵ３０ａに記憶されているメイン制御プログラムには、例えば、大入賞口２３を開放させるための制御プログラムなどがある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、各種遊技かかる制御を行う。
【００８９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間等の変動内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、大当り演出用の変動パターンには、演出表示装置１１に特殊図柄組み合わせを確定停止表示させる際に決定される特殊大当り演出用の変動パターンと、演出表示装置１１に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる際に決定される通常大当り演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を実行させるはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を実行させないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
【００９０】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「演出表示装置１１に特殊図柄組み合わせを確定停止表示させる際」とは、「２Ｒ大当り又はＪＵ大当りに基づく大当り遊技の付与が決められた際」をいう。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「演出表示装置１１に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる際」とは、「実質８Ｒ大当り又はＳＵ大当りに基づく大当り遊技の付与が決められた際」をいう。
【００９１】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりもない時間）毎に、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う処理によって値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＡＭ３０ｃでは、３種類の第１ソフトウェア乱数〜第３ソフトウェア乱数の値が更新されている。また、本実施形態において、第１ソフトウェア乱数〜第３ソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、それぞれ異なっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１ソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数として使用され、第２ソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数として使用される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第３ソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数として使用される。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に非当選の場合にリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【００９２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、大当り判定値は、大当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数が取り得る値の範囲内から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときに大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。
【００９３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通図柄当り判定値が記憶されている。普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値である。また、普通図柄当り判定値は、普通図柄当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数が取り得る値の範囲内から定められている。なお、変短状態であるときの普通図柄当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通図柄当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通図柄当り判定値には、非変短状態であるときの普通図柄当り判定値が含まれるように、普通図柄当り判定値としての値が定められている。
【００９４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数として取得する第２ソフトウェア乱数が取り得る値の範囲内から定められている。
【００９５】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態であるとき「１」が設定される一方、非確変状態であるとき「０」が設定される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、２Ｒ非確変大当り遊技や実質８Ｒ大当り遊技の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数が変短回数（本実施形態では、５０回）に達するまでの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。
【００９６】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、電源基板２８のバックアップ用電源が接続されている。そして、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖへ降下したとき（電源の遮断時）において、バックアップ用電源から供給される電源電圧（例えば、ＤＣ５Ｖ）に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。このため、電源遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となる。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、パチンコ遊技機１０の機裏側に配設されている外部出力端子板３５が接続されている。本実施形態における外部出力端子板３５には、第１出力端子Ｇ１、第２出力端子Ｇ２及び第３出力端子Ｇ３の３つの出力端子が設けられている。それら出力端子に外部装置の入力端子を配線接続することで、主制御用ＣＰＵ３０ａが指示する制御信号（情報）が、パチンコ遊技機１０の外部へ出力される。このため、外部装置となるホールコンピュータ３６や遊技情報報知装置３７は、各外部装置の入力端子を外部出力端子板３５の各出力端子Ｇ１〜Ｇ３に配線接続することで、パチンコ遊技機１０の情報を取得できる。
【００９８】
次に、統括制御基板３１の構成について説明する。
図４に示すように統括制御基板３１には、統括制御用ＣＰＵ３１ａ、統括制御用ＲＯＭ３１ｂ、統括制御用ＲＡＭ３１ｃ及び統括制御用リセット入力回路３１ｄが設けられている。
【００９９】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムが格納されている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃは、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、統括制御用リセット入力回路３１ｄは、電源基板２８のリセット信号回路２８ｃに接続されている。そして、統括制御用リセット入力回路３１ｄは、リセット信号回路２８ｃが出力したリセット信号を入力する。
【０１００】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＳＬが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰが接続されている。また、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態であるか否かを特定可能な値が設定されるサブ確変フラグが記憶されている。サブ確変フラグには、非確変状態であるときには「０」、確変状態であるときには「１」が設定される。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態であるか否かを特定可能な値が設定されるサブ作動フラグが記憶されている。サブ作動フラグには、非変短状態であるときには「０」、変短状態であるときには「１」が設定される。
【０１０１】
また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、２Ｒ非確変大当り遊技や実質８Ｒ大当り遊技の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数が変短回数に達するまでの回数が設定されるサブ作動リミッタが記憶されている。
【０１０２】
また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも短い時間）毎に統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。
【０１０３】
次に、表示制御基板３２の構成について説明する。
図４に示すように表示制御基板３２には、表示制御用ＣＰＵ３２ａ、表示制御用ＲＯＭ３２ｂ、表示制御用ＲＡＭ３２ｃ及び表示制御用リセット入力回路３２ｄが設けられている。
【０１０４】
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムが格納されている。また、表示制御用ＲＡＭ３２ｃは、演出処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、表示制御用リセット入力回路３２ｄは、電源基板２８のリセット信号回路２８ｃに接続されている。そして、表示制御用リセット入力回路３２ｄは、リセット信号回路２８ｃが出力したリセット信号を入力する。
【０１０５】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像情報としての画像データ（飾り図柄、背景画像などの画像データ）が記憶されている。更に、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【０１０６】
ここで、主制御用ＣＰＵ３０ａ、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
最初に、遊技に係る制御について説明する。
【０１０７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の起動後、所定の周期（４ｍ秒）毎に、タイマ割込み処理を行う。このタイマ割込み処理では、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、普通図柄当り遊技処理、情報設定処理、賞球処理、外部情報出力処理などの各種処理が行われる。なお、「パチンコ遊技機１０の起動後」とは、「パチンコ遊技機１０に電源が投入されて主制御用ＣＰＵ３０ａがタイマ割込み処理を行うことが可能な状態となった後」をいう。因みに、パチンコ遊技機１０に電源が投入されて主制御用ＣＰＵ３０ａがタイマ割込み処理を行うことが可能な状態となるまでに行われる制御（図１１に示す主制御用電源投入時処理を行う制御）については、後ほど説明する。
【０１０８】
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１６又は第２始動口１８に遊技球が入球したか否かの始動入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、始動入球判定を行う。そして、始動入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの特別図柄保留判定を行う。特別図柄保留判定の判定結果が否定（特別図柄保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留判定の判定結果が肯定（特別図柄保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留記憶数に１加算し、特別図柄保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置２０の表示内容を変更する。
【０１０９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃと乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（特別図柄保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから大当り判定用乱数の値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１０】
また、特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１からの検知信号を入力した場合、第１始動口１６へ遊技球が入球したことを示す第１入球コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。同様に、特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２からの検知信号を入力した場合、第２始動口１８へ遊技球が入球したことを示す第２入球コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中か否かの特別図柄実行条件判定を行う。この特別図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄実行条件判定の判定結果が否定（特別図柄変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技中でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【０１１２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。このように、本実施形態において、大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段として機能する。
【０１１３】
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出表示装置１１にてリーチ演出が行われ、特別図柄表示装置１２にて大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄Ｄｚ１〜特別図柄Ｄｚ６に分類される複数種類の大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。これにより、大当りの種類が決定される。このため、本実施形態において、特別図柄（大当り図柄）の種類を決定することに伴って大当り（当り）の種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り種決定手段として機能する。
【０１１４】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当りの種類及び所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類として２Ｒ確変大当り、２Ｒ非確変大当り及びＪＵ大当りのうち何れかの大当りを決定している場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づき複数種類の特殊大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類として実質８Ｒ確変大当り、実質８Ｒ非確変大当り及びＳＵ大当りのうち何れかの大当りを決定している場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づき複数種類の通常大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１５】
一方、上記大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、当該リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するか否かのリーチ抽選を行う。このリーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出表示装置１１にてリーチ演出が実行され、特別図柄表示装置１２にてはずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うためのはずれリーチ変動処理を行う。はずれリーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動処理においてはずれリーチ演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１６】
一方、上記リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出表示装置１１にてリーチ演出が実行されず、特別図柄表示装置１２にてはずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うためのはずれ通常変動処理を行う。はずれ通常変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常変動処理においてはずれ通常演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１７】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームが開始することを示す変動パターン指定コマンドを最初に出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、決定した変動パターンに定められた変動時間の計測を開始する。
【０１１８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを、前記変動時間の経過に伴って統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。このように、本実施形態において結果導出演出に相当する特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、結果導出演出制御手段として機能する。また、特別図柄変動ゲームが行われる特別図柄表示装置１２が導出手段として機能する。
【０１１９】
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に対応するオープニング時間を設定し、当該時間の計測を開始する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の計測を開始したことを示すオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンドの出力に伴い、オープニング演出中であることを特定可能なオープニング情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０１２０】
そして、オープニング時間の計測を終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技を制御する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に対応する各ラウンドの開放態様で大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時から当該ラウンド遊技が終了するまでの時間の計測を開始する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技が開始したことを示すラウンドコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドコマンドの出力に伴い、ラウンド遊技中であることと、当該ラウンド遊技が何回目（何ラウンド目）のラウンド遊技であるかを特定可能なラウンド情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているオープニング情報やラウンド情報を消去し、新しいラウンド情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０１２１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当りの種類に対応するエンディング時間を設定し、当該時間の計測を開始する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の計測を開始したことを示すエンディングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングコマンドの出力に伴い、エンディング演出中であることを特定可能なエンディング情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているラウンド情報を消去し、エンディング情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０１２２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の計測を終了すると、つまり、大当り遊技が終了すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶しているエンディング情報を消去する。
【０１２３】
このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにオープニング情報、ラウンド情報又はエンディング情報が記憶されている場合、大当り遊技の付与中であることを認識できる。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が開始してから、当該大当り遊技が終了するまでの間、右打ち報知ランプＲＬを点灯させ続けるように右打ち報知ランプＲＬの点灯態様を制御する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に関係なく、大当り遊技中は右打ち報知ランプＲＬを点灯させ続ける。
【０１２５】
本実施形態において、第１の報知手段となる右打ち報知ランプＲＬの点灯が、第１の報知演出の実行に相当する。このため、右打ち報知ランプＲＬの点灯及び消灯を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において第１の制御手段として機能する。また、大当り遊技の付与中に特別入賞手段としての大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において開閉制御手段として機能する。
【０１２６】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２５へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留記憶数が上限の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（普通図柄保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定（普通図柄保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留記憶数を１加算し、普通図柄保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の普通図柄保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置２６の表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから普通図柄当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を普通図柄保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１２７】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲーム中又は普通図柄当り遊技中であるか否かの普通図柄実行条件判定を行う。この普通図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通図柄当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行条件判定の判定結果が否定（普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通図柄当り遊技中でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に普通図柄入力処理において取得した普通図柄当り判定用乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通図柄当り判定用乱数の値を読み出す。
【０１２８】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普通図柄当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かの普通図柄当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態であるときには通常の当選確率にて普通図柄当り抽選を行い、変短状態であるときには通常よりも高い当選確率にて普通図柄当り抽選を行う。
【０１２９】
そして、普通図柄当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１３０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動表示させて、普通図柄変動ゲームの実行を開始するように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。それと同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普通図柄変動ゲームの変動時間の経過時、決定した普通図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。
【０１３１】
次に、普通図柄当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、開閉爪１９の開放及び閉鎖を制御し、普通図柄当り遊技を付与し、普通図柄当り遊技の付与にかかる普通図柄当り遊技処理を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技処理を行う時点での遊技状態が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、開閉爪１９を開放させる時間を長くする。
【０１３２】
なお、１回あたりの開放時間を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、１回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪１９が開放する回数を多くすれば、開閉爪１９を開放させる時間を長くすることができる。また、１回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪１９が開放する回数を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、開閉爪１９の１回あたりの開放時間を長くすれば、開閉爪１９を開放させる時間を長くすることができる。当然、非変短状態であるときよりも１回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪１９が開放する回数を多くするとともに、開閉爪１９の１回あたりの開放時間を長くすれば、変短状態において開閉爪１９を開放させる時間を長くすることができる。
【０１３３】
次に、情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ及び作動リミッタの記憶内容を変更し得る。情報設定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技、ＪＵ大当り遊技、実質８Ｒ確変大当り遊技又はＳＵ大当り遊技の終了後には、確変フラグに「１」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ非確変大当り遊技又は実質８Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、確変フラグに「０」を設定する。
【０１３４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＪＵ大当り遊技、実質８Ｒ大当り遊技又はＳＵ大当り遊技の終了後には、当該大当り遊技を付与時が変短状態であるか否かに関係なく、作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ大当り遊技の終了後であって、当該大当り遊技の付与時が非変短状態である場合には、作動フラグに「０」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ大当り遊技の終了後であって、当該大当り遊技の付与時が変短状態である場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【０１３５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ非確変大当り遊技又は実質８Ｒ非確変大当り遊技の終了後に作動フラグに「１」を設定する場合には、作動リミッタに変短回数となる「５０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技、ＪＵ大当り遊技、実質８Ｒ確変大当り遊技又はＳＵ大当り遊技の終了後に作動フラグに「１」を設定する場合には、作動リミッタに「０」を設定する。
【０１３６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了時に作動リミッタの値が１以上である場合、当該作動リミッタの値を１減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の付与を開始する際、大当りの種類に関係なく、確変フラグ及び変短フラグに「０」を設定する。
【０１３７】
このように、作動フラグに「０」又は「１」を設定することで、開閉爪１９が閉鎖状態（第２の状態）から開放状態（第１の状態）へ切り替わる確率（入球率向上状態又は非入球率向上状態）を設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において入球率設定手段として機能する。
【０１３８】
次に、賞球処理について説明する。
賞球処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの検知信号を入力した場合、「３球」の遊技球を払い出すように、パチンコ遊技機１０の機裏側に装着されている球払出装置を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力した場合、「１５球」の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球スイッチＳＷ５からの検知信号を入力した場合、「１０球」の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する。
【０１３９】
次に、外部情報出力処理について説明する。
外部情報出力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了に伴い、外部出力端子板３５の第１出力端子Ｇ１に、１パルスの制御信号（以下、「ゲーム終了信号」という）を出力する。また、外部情報出力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」が設定されているとき、すなわち、変短状態であるとき、外部出力端子板３５の第２出力端子Ｇ２に、１パルスの制御信号（以下、「変短信号」という）を出力する。
【０１４０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球の獲得を見込める当り遊技が付与された際には、外部出力端子板３５の第３出力端子Ｇ３に、１パルスの制御信号（以下、「当り外部信号」という）を出力する。以下、大当りの種類毎の当り外部信号の出力態様（出力の有無、及び出力されるタイミング）について、図５に基づき説明する。
【０１４１】
図５に示すように、外部情報出力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）を付与するときは、第３出力端子Ｇ３に当り外部信号を出力しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＪＵ大当り遊技、実質８Ｒ大当り遊技（実質８Ｒ確変大当り遊技、実質８Ｒ非確変大当り遊技）又はＳＵ大当り遊技を付与するときは、外部出力端子板３５の第３出力端子Ｇ３に当り外部信号を出力する。
【０１４２】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実質８Ｒ大当り遊技又はＳＵ大当り遊技を付与するときは、オープニングコマンドが出力される時と同時期、すなわち、大当り遊技開始時と同時期において、第３出力端子Ｇ３に当り外部信号を出力する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＪＵ大当り遊技を付与するときは、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放時と同時期において、第３出力端子Ｇ３に当り外部信号を出力する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンドコマンドを出力してから１．５８秒（＝０．０４秒＋１．５秒＋０．０４秒）に、第３出力端子Ｇ３に当り外部信号を出力する。
【０１４３】
このように、２Ｒ大当り遊技が付与されるときには第３出力端子Ｇ３に当り外部信号が出力されない。このため、ＪＵ大当り遊技が付与されたとしても、１ラウンド目における大入賞口２３の開放３回目が開始するまでは当り外部信号の出力態様から、ＪＵ大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを認識できない。
【０１４４】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、当り信号に相当する当り外部信号の出力態様を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、信号出力手段として機能する。
ここで、第１出力端子Ｇ１〜第３出力端子Ｇ３からの制御信号に基づく遊技情報報知装置３７の演出態様について説明する。なお、本実施形態の遊技情報報知装置３７には、３つの入力端子が設けられている。そして、出力端子Ｇ１〜Ｇ３からの制御信号を入力するように、各入力端子が各出力端子と配線接続されている。
【０１４５】
本実施形態の遊技情報報知装置３７に内蔵されたＣＰＵは、第１出力端子Ｇ１からゲーム終了信号を入力すると、大当り回数表示領域ＡＫに表示させる回数に１を加算した回数を表示させる。また、遊技情報報知装置３７に内蔵されたＣＰＵは、第２出力端子Ｇ２から変短信号を入力すると、発光部ＤＨを青色に発光させる。
【０１４６】
また、遊技情報報知装置３７に内蔵されたＣＰＵは、第３出力端子Ｇ３から当り外部信号を入力すると、所定時間（本実施形態では、変短信号を入力するまで、つまり、大当り遊技の終了時までの時間）だけ、発光部ＤＨを赤色に発光させる。また、遊技情報報知装置３７に内蔵されたＣＰＵは、第３出力端子Ｇ３から当り外部信号を入力すると、大当り回数表示領域ＡＫに表示させる回数をリセット（「０（零）」）する。更に、遊技情報報知装置３７に内蔵されたＣＰＵは、第３出力端子Ｇ３から当り外部信号を入力すると、ゲーム回数表示領域ＧＫに表示させる回数に１を加算した回数を表示させる。このように構成されていることから、遊技者は、遊技情報報知装置３７の演出態様を見れば、第３出力端子Ｇ３からの当り外部信号の出力態様を把握することができる。
【０１４７】
次に、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する遊技にかかる各種制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの遊技にかかる制御コマンドを入力すると、それに応じて遊技にかかる制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、終了コマンドを入力すると、当該終了コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドや、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１４８】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する内容に応じて演出表示装置１１にて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（表示結果）を決定する。
【０１４９】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊大当り演出用の変動パターンが指定された場合、特殊図柄組み合わせ（例えば、［２○２］や［７○７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（特殊表示結果（大当り表示結果））を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、通常大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［２２２］や［７７７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（大当り表示結果）を決定する。
【０１５０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］や［５６５］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（はずれ表示結果）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（はずれ表示結果）を決定する。
【０１５１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（表示結果）を決定すると、当該飾り図柄の組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１５２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプＳＬの発光態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１５３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する特別図柄を特定可能な特別図柄情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、この特別図柄情報は、新たな特別図柄指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａが入力する毎に書き換えられる。
【０１５４】
次に、サブ確変フラグ、サブ作動フラグ及びサブ作動リミッタに値を設定するために統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ１，Ｄｚ３，Ｄｚ４，Ｄｚ６のうち何れかの特別図柄が指定された場合、サブ確変フラグに「１」を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ２又は特別図柄Ｄｚ５が指定された場合、サブ確変フラグに「０」を設定する。
【０１５５】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ作動フラグに「０」が設定されているときに特別図柄Ｄｚ３〜Ｄｚ６のうち何れかの特別図柄が指定された場合、サブ作動フラグに「１」を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ作動フラグに「０」が設定されているときに特別図柄Ｄｚ１又は特別図柄Ｄｚ２が指定された場合、サブ作動フラグに「０」を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ作動フラグに「１」が設定されているときは、指定された特別図柄の種類に関係なく、サブ作動フラグに「１」を設定する。
【０１５６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ１，Ｄｚ３，Ｄｚ４，Ｄｚ６のうち何れかの特別図柄が指定されたことに伴ってサブ作動フラグに「１」を設定する際、サブ作動リミッタに「０」を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ２又は特別図柄Ｄｚ５が指定されたことに伴ってサブ作動フラグに「１」を設定する際、サブ作動リミッタに「５０」を設定する。
【０１５７】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、終了コマンドの入力時、サブ作動リミッタの値が１以上である場合、当該サブ作動リミッタの値を１減算し、当該値を書き換える。このとき、減算後のサブ作動リミッタの値が「０」となった場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ作動リミッタに「０」を設定する。
【０１５８】
次に、大当り遊技が付与された際に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する表示制御用ＣＰＵ３２ａに制御コマンドを出力する場合がある。
【０１５９】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態であるときに特別図柄Ｄｚ４〜Ｄｚ６のうち何れかの特別図柄が特別図柄指定コマンドで指定されたときであって、オープニングコマンドを入力した際には、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、オープニング演出コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態であるときに特別図柄Ｄｚ１〜Ｄｚ３のうち何れかの特別図柄が指定されたときには、演出表示装置１１の表示内容を維持することを指定するオープニング維持コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態であるときには、指定された特別図柄に関係なく、オープニング維持コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１６０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、指定された特別図柄と、入力したラウンドコマンドが何回目のコマンドであるか（何ラウンド目のラウンド遊技か）に応じて、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、当該演出内容を特定可能なラウンド演出コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１６１】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ大当り遊技における１ラウンド目〜２ラウンド目終了までに行われるラウンド演出と、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放が開始するまでに行われるラウンド演出は、同一の演出内容となっている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実質８Ｒ大当り遊技における１ラウンド目〜１６ラウンド目終了までに行われるラウンド演出と、ＳＵ大当り遊技における１ラウンド目〜９ラウンド目における大入賞口２３の９回目の開放が開始するまでに行われるラウンド演出は、同一の演出内容となっている。
【０１６２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する表示制御用ＣＰＵ３２ａに制御コマンドを出力する場合がある。
【０１６３】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態であるときに特別図柄Ｄｚ３〜Ｄｚ６のうち何れかの特別図柄が特別図柄指定コマンドで指定されたときであって、エンディングコマンドを入力した際には、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、エンディング演出コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態であるときに特別図柄Ｄｚ１，Ｄｚ２のうち何れかの特別図柄が指定されたときには、演出表示装置１１の表示内容を維持することを指定するエンディング維持コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態であるときには、指定された特別図柄に関係なく、エンディング維持コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１６４】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、指定された特別図柄に応じて、装飾ランプＳＬの発光態様やスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１６５】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが、表示制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する遊技にかかる各種処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、終了コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指定される飾り図柄の組み合わせ（表示結果）を確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６６】
次に、大当り遊技が付与された際に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニング演出コマンドを入力した場合、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニング維持コマンドを入力した場合、当該入力時における演出表示装置１１の表示内容を維持するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６７】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ラウンド演出コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な演出内容のラウンド演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６８】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディング演出コマンドを入力した場合、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディング維持コマンドを入力した場合、当該入力時における演出表示装置１１の表示内容を維持するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときよりも、大入賞口２３が開放されている場合に当該大入賞口２３へ遊技球が入球し易いように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技が付与された際、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球を転動させるように遊技球を発射させることを遊技者に指示する内容の指示演出が行われる場合がある。つまり、指示演出は、第２の遊技領域へ遊技球を発射させることを遊技者に指示する内容で行われる。
【０１７０】
この指示演出には、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球を転動させるように遊技球を発射させるための発射ハンドルＹ６ａの操作方法（調節手段の調節方法）を説明する内容の説明演出と、大入賞口２３が開放されていることを報知する内容の報知演出と、がある。また、説明演出及び報知演出は、演出態様が異なる。なお、説明演出及び報知演出は、何れも演出表示装置１１にて行われる。また、説明演出及び報知演出は、大当り遊技の付与中に行われるようになっており、大当り遊技中に行われ得る各種演出（例えば、オープニング演出やラウンド演出）に重ねて並行して行われる。
【０１７１】
以下、説明演出の演出態様及び報知演出の演出態様について説明する。
まず、説明演出の演出態様について、図６（ａ），（ｂ）に基づき説明する。説明演出が行われる場合には、図６（ａ）に示すような説明画像ＳＧが演出表示装置１１（の画像表示部ＧＨ）に表示される。
【０１７２】
図６（ａ）に示すように説明画像ＳＧは、発射ハンドルＹ６ａの画像と、当該発射ハンドルＹ６ａを右に回動操作させることを指示する内容の文字画像と、で構成されている。この説明画像ＳＧは、第２の遊技領域へ遊技球を発射させるための方法（発射ハンドルＹ６ａの操作方法）を説明する内容の画像となっている。
【０１７３】
そして、説明演出が演出表示装置１１にて行われる際には、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに説明画像ＳＧが表示される。このとき、説明画像ＳＧは、画像表示部ＧＨの表示領域の半分以上の大きさの表示領域を使用して表示される。この説明画像ＳＧが演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示されることにより、第２の遊技領域へ遊技球を発射させるための発射ハンドルＹ６ａの操作方法が遊技者に報知（説明）されることになる。なお、本実施形態では、説明演出が第１の指示演出に相当する。また、説明演出が実行される演出表示装置１１が、本実施形態において説明演出実行手段として機能する。
【０１７４】
次に、報知演出の演出態様について、図７（ａ）〜（ｄ）に基づき説明する。報知演出が行われる場合には、図７（ａ）に示すような第１の報知画像ＨＧ１や、図７（ｂ）に示すような第２の報知画像ＨＧ２が演出表示装置１１（の画像表示部ＧＨ）に表示され得る。
【０１７５】
図７（ａ）に示すように第１の報知画像ＨＧ１は、大入賞口２３が開放していること報知する内容（大入賞口２３に遊技球を入球させることを促す内容）の文字画像で構成されている。また、図７（ｂ）に示すように第２の報知画像ＨＧ２は、第２転動方向ＴＨ２が演出表示装置１１の右側であることを示す動作を行うキャラクタの画像で構成されている。
【０１７６】
また、報知演出の実行態様には、第１の実行態様と第２の実行態様があり、演出表示装置１１に表示される画像の種類や、表示される画像の大きさが実行態様毎に異なる。そして、報知演出が第１の実行態様で行われる際には、図７（ｃ）に示すように、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに第１の報知画像ＨＧ１と第２の報知画像ＨＧ２が表示される。このとき、第１の報知画像ＨＧ１は、画像表示部ＧＨの中央であって、画像表示部ＧＨの表示領域の左端から右端に亘る大きさで表示される。更に、第２の報知画像ＨＧ２は、画像表示部ＧＨの表示領域において左上方の位置に表示される。また、報知演出が第２の実行態様で行われる際には、図７（ｄ）に示すように、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに第１の報知画像ＨＧ１が表示される一方で、第２の報知画像ＨＧ２は表示されない。このとき、第１の報知画像ＨＧ１は、画像表示部ＧＨの表示領域において右下方の位置に表示されるとともに、第１の実行態様で報知演出が行われる場合よりも小さい大きさで表示される。この第１の報知画像ＨＧ１のみが表示されたり、第１の報知画像ＨＧ１と第２の報知画像ＨＧ２が表示されたりすることにより、大入賞口２３が開放していることが遊技者に報知されることになる。
【０１７７】
また、第１の実行態様で報知演出が行われる場合には、第２の実行態様で報知演出が行われる場合と比較して、大入賞口２３が開放していることを遊技者に認識させ易い。
なお、第１の実行態様で報知演出が行われるときに第２の報知画像ＨＧ２が表示される位置（画像表示部ＧＨの表示領域の左上方の位置）は、画像表示部ＧＨの表示領域において、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動する際、当該遊技球を見る遊技者の視界に入り易い位置となる。このため、第１の実行態様で報知演出が行われているときに第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するように遊技球を発射させている遊技者に、大入賞口２３が開放していることを認識させ易くなっている。その一方で、第２の実行態様で報知演出が行われるときに第１の報知画像ＨＧ１が表示される位置（画像表示部ＧＨの表示領域の右下方の位置）は、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動する際、当該遊技球を見る遊技者の視界に入り難い位置となる。
【０１７８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の実行態様での報知演出が第２の指示演出に相当する。また、本実施形態において報知演出が第１の実行態様で行われることが、報知演出の実行状態が第１の実行状態であることに相当する。また、報知演出が第２の実行態様で行われることが、報知演出の実行状態が第２の実行状態であることに相当する。また、報知演出は、開放報知演出や第２の報知演出に相当する。このため、報知演出が行われる演出表示装置１１が、本実施形態において報知手段、開放報知手段及び第２の報知手段として機能する。
【０１７９】
ここで、説明演出及び報知演出を実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
まず、説明演出を実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
【０１８０】
非変短状態であるとき統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ４〜Ｄｚ６のうち何れかの特別図柄が指定されている場合、オープニングコマンドを入力すると、説明演出を実行させることを指示する第１指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、特別図柄Ｄｚ１〜Ｄｚ３のうち何れかの特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを入力している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力しても第１指示コマンドを出力しない。
【０１８１】
また、変短状態であるとき統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定されている特別図柄の種類に関係なく、オープニングコマンドを入力しても第１指示コマンドを出力しない。
次に、説明演出を実行させるために表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
【０１８２】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドとともに第１指示コマンドを入力すると、オープニング時間（１０秒）が経過するまでの間、説明演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。すなわち、第１指示コマンドを入力すると表示制御用ＣＰＵ３２ａは、説明演出の実行を制御する。一方、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力する一方で、第１指示コマンドを入力しない場合、説明演出の実行を制御しない。因みに、このとき演出表示装置１１では、ラウンドコマンドを入力するまでの間、オープニングコマンド入力時における演出表示装置１１の表示内容が維持される。このように、説明演出の実行を制御する統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び表示制御用ＣＰＵ３２ａが、本実施形態において説明演出制御手段として機能する。
【０１８３】
図８にも示すように、２Ｒ大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、ＪＵ大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、は同じとなっている。このため、説明演出の実行有無からは、ＪＵ大当り、２Ｒ確変大当り及び２Ｒ非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。同様に、実質８Ｒ大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、ＳＵ大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、は同じとなっている。このため、説明演出の実行有無からは、ＳＵ大当り、実質８Ｒ確変大当り及び実質８Ｒ非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。
【０１８４】
また、説明演出は、主制御用ＣＰＵ３０ａにてオープニング時間が設定されているときに演出表示装置１１にて実行され得る演出となっている。すなわち、本実施形態において、オープニング時間が演出時間に相当する。このため、本実施形態においてオープニング時間を設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、演出時間設定手段として機能する。また、オープニング時間として「１０秒」が設定される際には第１指示コマンドが出力（生成）される一方で、オープニング時間として「０．００４秒」が設定される際には第１指示コマンドが出力されない。すなわち、本実施形態では、オープニング時間として設定される「１０秒」が第１の演出時間に相当し、オープニング時間として設定される「０．００４秒」が第２の演出時間に相当する。
【０１８５】
次に、報知演出を実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ１又は特別図柄Ｄｚ２が指定されている場合、１ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンド（最初のラウンドコマンド）を入力すると、第２の実行態様で報知演出を実行させることを指示する第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１８６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ３が指定されている場合、１ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドの入力時から３回目の大入賞口２３の開放開始時までの時間（３．０８秒）が経過すると、第１の実行態様で報知演出を実行させることを指示する第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１８７】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ４又は特別図柄Ｄｚ５が指定されている場合、１ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、９ラウンド目を特定可能なラウンドコマンド（９回目のラウンドコマンド）を入力すると、第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１８８】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｄｚ６が指定されている場合、１ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、９ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、９ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドの入力時から９回目の大入賞口２３の開放開始時までの時間（１２．３２秒）が経過すると、第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１８９】
次に、報知演出を実行させるために表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄Ｄｚ１又は特別図柄Ｄｚ２が指定されている場合、第２特殊指示コマンドを入力すると、２ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第２の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。
【０１９０】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄Ｄｚ３が指定されている場合、第２特殊指示コマンドを入力すると、第２通常指示コマンドを入力するまで、第２の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、特別図柄Ｄｚ３が指定されている場合における第２通常指示コマンドの入力時は、前述したように、１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放時をいう。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄Ｄｚ３が指定されている場合、第２通常指示コマンドを入力すると、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第１の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。
【０１９１】
図９にも示すように、２Ｒ大当り遊技の付与中における報知演出の実行態様と、ＪＵ大当り遊技の１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放が開始するまでの報知演出の実行態様と、は同じとなっている。このため、報知演出の実行態様からは、ＪＵ大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。
【０１９２】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄Ｄｚ４又は特別図柄Ｄｚ５が指定されている場合、第２通常指示コマンドを入力すると、第２特殊指示コマンドを入力するまで、第１の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、特別図柄Ｄｚ４又は特別図柄Ｄｚ５が指定されている場合における第２特殊指示コマンドの入力時は、前述したように、９ラウンド目のラウンド遊技開始時をいう。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄Ｄｚ４又は特別図柄Ｄｚ５が指定されている場合、第２特殊指示コマンドを入力すると、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第２の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。
【０１９３】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄Ｄｚ６が指定されている場合、１回目の第２通常指示コマンドを入力すると、第２特殊指示コマンド入力するまで、第１の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、特別図柄Ｄｚ６が指定されている場合における第２特殊指示コマンドの入力時は、前述したように、９ラウンド目のラウンド遊技開始時をいう。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、特別図柄Ｄｚ６が指定されている場合、第２特殊指示コマンドを入力すると、２回目の第２通常指示コマンドを入力するまで、第２の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、特別図柄Ｄｚ６が指定されている場合における２回目の第２通常指示コマンドの入力時は、前述したように、９ラウンド目における大入賞口２３の９回目の開放時をいう。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の第２通常指示コマンドを入力すると、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第１の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。
【０１９４】
図９にも示すように、実質８Ｒ大当り遊技の付与中における報知演出の実行態様と、ＳＵ大当り遊技の９ラウンド目における大入賞口２３の９回目の開放が開始するまでの報知演出の実行態様と、は同じとなっている。このため、報知演出の実行態様からは、ＳＵ大当り遊技、実質８Ｒ確変大当り遊技及び実質８Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。
【０１９５】
このように、報知演出の実行状態を制御する統括制御用ＣＰＵ３１ａと表示制御用ＣＰＵ３２ａが、本実施形態において報知演出制御手段、開放報知演出制御手段及び第２の制御手段として機能する。
【０１９６】
また、第１の指示演出としての説明演出の実行や、第２の指示演出としての第１の実行態様の報知演出の実行を制御する統括制御用ＣＰＵ３１ａと表示制御用ＣＰＵ３２ａが、本実施形態において指示演出制御手段として機能する。更に、説明演出や第１の実行態様の報知演出が行われる演出表示装置１１が、本実施形態において指示演出実行手段として機能する。
【０１９７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、賞球の獲得を見込める大当り遊技中であるにもかかわらず第１の遊技領域へ遊技球が発射されている場合には、発射すべき遊技領域に遊技球が発射されていないことを遊技者に報知する領域報知演出をスピーカＳＰにて行う。領域報知演出が行われると、スピーカＳＰから、「ハンドルを右に回しなさい」という音声が音声出力される。
【０１９８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動する際には第１始動口１６へ遊技球が入球し得る一方で、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動する際には第１始動口１６へ遊技球が入球しないように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、賞球の獲得を見込める大当り遊技の付与中に、第１始動口１６へ遊技球が入球したことを認識すると、第１の遊技領域へ遊技球が発射されていると判断する。
【０１９９】
以下、領域報知演出を実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、図１０に示す領域報知演出処理を行う。
【０２００】
図１０に示すように領域報知演出処理において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球の獲得を見込める状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実質８Ｒ大当り遊技又はＳＵ大当り遊技の付与中であるか否かを判定するとともに、ＪＵ大当り遊技の付与中であって１ラウンド目における３回目の開放が終了した後であるかを判定する。すなわち、ステップＳ１１において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大入賞口２３が第１時間だけ開放され得る状況にあるか否かを判定する。
【０２０１】
そして、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、領域報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１入球コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、発射すべき遊技領域である第２の遊技領域ではなく、第１の遊技領域に遊技球が発射されていることを検知したか否かを判定している。このため、本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１が始動用発射検知手段として機能する。
【０２０２】
そして、このステップＳ１２の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、領域報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにて報知準備期間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３）。報知準備期間とは、第１入球コマンドを既に検知している状態であって、領域報知演出が実行されていないときに設定される期間である。なお、本実施形態における報知準備期間は、始動用の報知準備期間に相当する。
【０２０３】
そして、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、報知準備期間の設定を終了する（ステップＳ１４）。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、領域報知情報を統括制御用ＲＡＭ３１ｃ記憶し（ステップＳ１５）、領域報知演出処理を終了する。
【０２０４】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに領域報知情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ１６）。そして、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、領域報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、報知準備期間を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定し（ステップＳ１７）、領域報知演出処理を終了する。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、報知準備期間を設定してから所定時間（本実施形態では、１０秒）が経過したときに、報知準備期間が設定されているときには、当該報知準備期間の設定を終了する。
【０２０５】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに領域報知情報を記憶すると、予め決められた報知時間（本実施形態では、１５秒）が経過するまでの間、領域報知演出を実行するようにスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、報知時間が経過すると、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている領域報知情報を消去する。
【０２０６】
このように、本実施形態において領域報知演出を実行するスピーカＳＰが領域報知手段として機能する。また、領域報知演出の実行を制御する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において領域報知演出制御手段として機能する。
【０２０７】
次に、電源断された際に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う各種処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは電源断監視回路２８ｂからの電源断信号を入力すると、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された制御プログラムのうち主制御用電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。
【０２０８】
電源断処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されている確変フラグに設定されている値やオープニング情報などの各種制御情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃのチェックサムを算出して、当該算出したチェックサムを主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持させる。
【０２０９】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃへのアクセスを禁止し、主制御用リセット入力回路３０ｅがリセット信号回路２８ｃによって出力されるリセット信号を入力するまで待機する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リセット信号を入力すると、主制御用ＣＰＵ３０ａの動作を規制する。電源断後は、電源基板２８のバックアップ用電源から主制御用ＲＡＭ３０ｃへ電源が供給され、電源断時における主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容がバックアップデータとして記憶保持される。
【０２１０】
このように、電源断されたときの制御情報（遊技状態）を記憶保持する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、本実施形態において記憶保持手段として機能する。なお、「電源断されたとき」とは、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断されたときをいう。
【０２１１】
次に、パチンコ遊技機１０へ電源投入された際に、主制御用ＣＰＵ３０ａや統括制御用ＣＰＵ３１ａ、表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う処理について説明する。
まず、パチンコ遊技機１０へ電源投入された際に、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う主制御用電源投入時処理について、図１１に基づき説明する。
【０２１２】
主制御基板３０の主制御用リセット入力回路３０ｅは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路２８ｃから出力されたリセット信号を入力すると、主制御用ＣＰＵ３０ａに対して所定の規制時間（Ｋｔ１）の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路２８ｃからのリセット信号の出力が停止されて、主制御用ＣＰＵ３０ａへのリセット信号の出力が停止すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは起動し、メイン制御プログラムに基づく主制御用電源投入時処理を行う。
【０２１３】
図１１に示すように、主制御用電源投入時処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、ＲＡＭクリアスイッチＣＳが操作されているか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期化指示信号を入力したか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチＣＳが操作されているか否かの判定を、電源投入時にのみ行う。そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理へと移行する。
【０２１４】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づきチェックサムを算出する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源断処理と同じ演算処理にてチェックサムを算出する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２で算出したチェックサムと、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されているチェックサムが一致するか否かを判定する（ステップＳ２３）。そして、ステップＳ２３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理へと移行する。
【０２１５】
なお、ステップＳ２３の判定結果が否定となる要因としては、電源断時に電源断処理が正常に行われなかった場合や、電源断処理後にノイズ等によって記憶内容に以上が発生した場合などがある。このような場合には、ステップＳ２２にて算出されるチェックサムが異常（異常値）を示すことになる。その他にも、電源断されていない時に、主制御用ＣＰＵ３０ａがリセット信号を入力し、各種制御を最初から実行した場合、すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａが再起動した場合などがある。この場合には、電源断処理が行われていないことから、主制御用ＲＡＭ３０ｃにチェックサムが記憶保持されていない。主制御用ＣＰＵ３０ａが再起動する要因としては、電源基板２８のリセット信号回路２８ｃの誤動作又はリセット信号と同様の機能（役割）を果たす類似の制御信号（不正リセット信号）が出力されることが考えられる。なお、この不正リセット信号は、不正に取り付けられた不正基板から出力される制御信号をいう。
【０２１６】
また、ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報が正しい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる（ステップＳ２４）。すなわち、タイマ割込み処理（特別図柄入力処理などの各種処理を行う処理）の割込みを許可する。
【０２１７】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源断前の状態に復帰させたことを示す復帰コマンドと、主制御用ＲＡＭ３０ｃにて記憶管理される制御情報を指定する復帰情報コマンドと、を統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する（ステップＳ２５）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用電源投入時処理を終了するとともに、電源断前の状態に復帰させる。
【０２１８】
このように、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されている制御情報を復帰させる（電源断時の遊技状態へ復帰させる）処理を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において復帰手段として機能する。また、復帰情報となる復帰コマンドを生成する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において復帰情報生成手段として機能する。
【０２１９】
なお、ステップＳ２５において復帰情報コマンドとして統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力される制御コマンドには、確変フラグや、作動フラグ、作動リミッタなどに設定されている値を特定可能な制御コマンド等がある。また、ステップＳ２５において主制御用ＲＡＭ３０ｃにオープニング情報、ラウンド情報又はエンディング情報が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の続きから実行されることを指示する大当り中の復帰情報コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０２２０】
なお、大当り中の復帰情報コマンドには、オープニング情報が記憶されているときに出力されるオープニング復帰コマンドと、ラウンド情報が記憶されているときに出力されるラウンド復帰コマンドと、エンディング情報が記憶されているときに出力されるエンディング復帰コマンドと、がある。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング復帰コマンドを出力する際には、オープニングコマンドを出力してから経過している時間を特定可能なオープニング経過時間情報を統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド復帰コマンドを出力する際には、何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを特定可能なラウンド回数情報と、当該ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを出力してから経過している時間を特定可能なラウンド経過時間情報を統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング復帰コマンドを出力する際には、エンディングコマンドを出力してから経過している時間を特定可能なエンディング経過時間情報を統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０２２１】
また、主制御用電源投入時処理のステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されていた各種制御情報を消去（ＲＡＭクリア）する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる（ステップＳ２７）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期情報に基づきパチンコ遊技機１０を起動させたことを示す初期情報制御コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力し（ステップＳ２８）、主制御用電源投入時処理を終了する。
【０２２２】
次に、パチンコ遊技機１０へ電源投入された際に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う処理について説明する。
統括制御基板３１の統括制御用リセット入力回路３１ｄは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路２８ｃから出力されたリセット信号を入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａに対して所定の規制時間（Ｋｔ１＋Ｋｔ２）の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路２８ｃからのリセット信号の出力が停止されて、統括制御用ＣＰＵ３１ａへのリセット信号の出力が停止すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは起動し、統括制御用電源投入時処理を行う。
【０２２３】
統括制御用電源投入時処理において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、初期情報制御コマンドを入力すると、当該初期情報制御コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、初期情報制御コマンドを入力すると、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる。
【０２２４】
一方、統括制御用電源投入時処理において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰コマンドを入力すると、当該復帰コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰コマンドを入力すると、当該コマンドと同時に入力した復帰情報制御コマンドから特定可能な各種制御情報に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、例えば、作動フラグに「１」が設定されていることを特定可能な復帰情報コマンドを入力した場合、サブ作動フラグに「１」を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０を起動させると、電源断時における演出表示装置１１における演出内容を特定し、当該特定した内容を特定可能な復帰表示内容情報を表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２２５】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中の復帰制御コマンドを入力した際には、当該大当り中の復帰制御コマンドと、当該コマンドとともに入力するオープニング経過時間情報、ラウンド経過時間情報又はエンディング経過時間情報を表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２２６】
ここで、復帰コマンドとともに、オープニング復帰コマンド又はラウンド復帰コマンドを入力した場合に統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について詳しく説明する。
まず、オープニング復帰コマンドを入力した際に統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
【０２２７】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング復帰コマンドを入力した際、サブ作動フラグに「０」が設定されているときであって、実質８Ｒ大当り遊技又はＳＵ大当り遊技の付与中からの復帰時であるときには、説明演出の実行を復帰させることを指示する復帰時第１指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング復帰コマンドを入力した際、２Ｒ大当り遊技又はＪＵ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、或いはサブ作動フラグに「１」を設定しているとき（変短状態であるとき）は、復帰時第１指示コマンドを出力しない。
【０２２８】
なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰情報コマンドに基づき設定された特別図柄情報を参照することで、どの種類の大当りの付与中からの復帰時であるかを特定することができる。
【０２２９】
次に、ラウンド復帰コマンドを入力した際に統括制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、ラウンド復帰コマンドを入力した際には、第２の実行態様での報知演出の実行を復帰させることを指示する復帰時第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２３０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＪＵ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、１ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、ラウンド経過時間情報から特定可能な時間に応じて報知演出の実行を復帰させる制御コマンドを出力する。具体的には、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「３．０８秒未満」である場合、つまり、１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放前である場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰時第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「３．０８秒以上」である場合、つまり、１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放後である場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実行態様での報知演出の実行を復帰させることを指示する復帰時第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＪＵ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、１ラウンド目以外（２ラウンド目〜１６ラウンド目のうち何れか）のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２３１】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実質８Ｒ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、１ラウンド目〜８ラウンド目のうち何れかのラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実質８Ｒ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、９ラウンド目〜１６ラウンド目のうち何れかのラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２３２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＵ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、９ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、ラウンド経過時間情報から特定可能な時間に応じて報知演出の実行を復帰させる制御コマンドを出力する。具体的には、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「１２．３２秒未満」である場合、つまり、９ラウンド目における大入賞口２３の９回目の開放前である場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰時第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「１２．３２秒以上」である場合、つまり、９ラウンド目における大入賞口２３の９回目の開放後である場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰時第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＵ大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、９ラウンド目以外（１ラウンド目〜８ラウンド目、１０ラウンド目〜１６ラウンド目のうち何れか）のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２３３】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの種類や、ラウンド復帰コマンド、ラウンド経過時間情報に基づき、大入賞口２３の開放時間が第１時間と第２時間のうち何れであるかを確認する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド復帰コマンド入力時における大入賞口２３の開放時間が第１時間であると確認したとき（大入賞口２３の開放状態が第１の開放状態であるとき）には、復帰時第２通常指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド復帰コマンド入力時における大入賞口２３の開放時間が第２時間であると確認したとき（大入賞口２３の開放状態が第２の開放状態であるとき）には、復帰時第２特殊指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２３４】
すなわち、復電時における大入賞口２３の開放時間を確認する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において開放状態確認手段として機能する。報知演出の実行状態を指示する第２通常指示コマンド、第２特殊指示コマンド、復帰時第２通常指示コマンド及び復帰時第２特殊指示コマンドが実行情報に相当する。更に、通常時（復電時でない時）において、第１の実行態様の報知演出の実行を指示する第２通常指示コマンドが第１の通常実行情報に相当し、第２の実行態様の報知演出の実行を指示する第２特殊指示コマンドが第２の通常実行情報に相当する。一方、復電時において、第１の実行態様の報知演出の実行を指示する復帰時第２通常指示コマンドが第１の特別実行情報に相当し、第２の実行態様の報知演出の実行を指示する復帰時第２特殊指示コマンドが第２の特別実行情報に相当する。そして、各種実行情報を生成する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において実行情報生成手段として機能する。
【０２３５】
なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力するのと同時に、各種経過時間情報や復帰時第１指示コマンド、復帰時第２通常指示コマンド、復帰時第２特殊指示コマンド等を表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０２３６】
次に、パチンコ遊技機１０へ電源投入された際に、表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う処理について説明する。
表示制御基板３２の表示制御用リセット入力回路３２ｄは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路２８ｃから出力されたリセット信号を入力すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａに対して所定の規制時間（Ｋｔ１＋Ｋｔ２＋Ｋｔ３）の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路２８ｃからのリセット信号の出力が停止されて、表示制御用ＣＰＵ３２ａへのリセット信号の出力が停止すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは起動し、表示制御用電源投入時処理を行う。
【０２３７】
表示制御用電源投入時処理において表示制御用ＣＰＵ３２ａは、初期情報制御コマンドを入力すると、表示制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる。
【０２３８】
一方、表示制御用電源投入時処理において表示制御用ＣＰＵ３２ａは、復帰コマンドを入力すると、当該コマンドと同時に入力する復帰表示内容情報に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる。更に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、復帰表示内容情報から特定可能な表示内容に演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２３９】
また、表示制御用電源投入処理において表示制御用ＣＰＵ３２ａは、復帰コマンドとともに復帰時第１指示コマンドを入力した場合、説明演出の実行を復帰するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２４０】
また、表示制御用電源投入処理において表示制御用ＣＰＵ３２ａは、復帰コマンドとともに復帰時第２通常指示コマンドを入力した場合、第１の実行態様での報知演出の実行を復帰するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用電源投入処理において表示制御用ＣＰＵ３２ａは、復帰コマンドとともに復帰時第２特殊指示コマンドを入力した場合、第２の実行態様での報知演出の実行を復帰するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２４１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、復帰コマンドを生成して出力する主制御用ＣＰＵ３０ａと、復帰時第２通常指示コマンドなどの実行情報を生成して出力する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、制御情報出力手段及び主制御手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した復帰コマンド及び統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した実行情報を入力する表示制御用ＣＰＵ３２ａが、本実施形態において制御情報入力手段及び副制御手段として機能する。
【０２４２】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図１２（ａ），（ｂ）及び図１３（ａ），（ｂ）に基づき作用とともに説明する。
【０２４３】
まず、２Ｒ大当り遊技（２Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技や２Ｒ非確変大当りに基づく２Ｒ非確変大当り遊技）が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図１２（ａ）に基づき説明する。
【０２４４】
図１２（ａ）に示すように、２Ｒ大当り遊技が付与される際には、オープニング時間として「０．００４秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置１１では、説明演出は実行されない。また、２Ｒ大当り遊技が付与されている際には、１ラウンド目のラウンド遊技の開始から、２ラウンド目のラウンド遊技が終了（２ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む）するまでの間、報知演出が第２の実行態様で行われる。その後、エンディング時間として「０．００４秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置１１の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、２Ｒ大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプＲＬは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。
【０２４５】
次に、ＪＵ大当り遊技（ＪＵ大当りに基づく大当り遊技）が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図１２（ｂ）に基づき説明する。
図１２（ｂ）に示すように、ＪＵ大当り遊技が付与される際には、オープニング時間として「０．００４秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置１１では、説明演出は実行されない。また、ＪＵ大当り遊技が付与されている際には、１ラウンド目のラウンド遊技の開始から、当該１ラウンド目の大入賞口２３の３回目の開放が開始するまでの間、報知演出が第２の実行態様で行われる。また、ＪＵ大当り遊技が付与されているとき、１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口２３の３回目の開放が開始すると、報知演出が第１の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第２の実行態様から第１の実行態様へと切り替わる。その後、ＪＵ大当り遊技における１６ラウンド目のラウンド遊技が終了する（１６ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む）と、第１の実行態様の報知演出は終了する。また、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「０．００４秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置１１の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、ＪＵ大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプＲＬは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。
【０２４６】
このように、２Ｒ大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、ＪＵ大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、は同一である。このため、演出表示装置１１における説明演出の実行有無から、２Ｒ大当り遊技とＪＵ大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。
【０２４７】
同様に、２Ｒ大当り遊技が付与されてから大入賞口２３が２回開放するまでの演出表示装置１１における報知演出の実行態様と、ＪＵ大当り遊技が付与されてから大入賞口２３が２回開放するまでの演出表示装置１１における報知演出の実行態様と、は同一である。このため、演出表示装置１１における報知演出の実行態様から２Ｒ大当り遊技とＪＵ大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。
【０２４８】
また、大入賞口２３の開放時間が第２時間（０．０４秒）であるとき、当該大入賞口２３の開放中に遊技球を入球させることは非常に困難となっている。このため、２Ｒ大当り遊技のように大入賞口２３の全ての開放が第２時間だけの開放である大当り遊技が付与された場合、大入賞口２３へ入球させるために第２転動方向ＴＨ２を遊技球が転動するように遊技球を発射させたとしても、大入賞口２３に遊技球が入球しない場合が十分に考えられる。このようなときには、説明演出を実行しないように構成することで、大入賞口２３へ遊技球を入球させ難いにもかかわらず遊技球を発射させて損をしたかのような印象を遊技者に与えてしまうようなことを抑制することができる。
【０２４９】
更に、報知演出を第２の実行態様にて行うことにより、報知演出を第１の実行態様で行う場合と比較して、大入賞口２３が開放していることを遊技者に気付かせ難い。このように、大入賞口２３が第２時間だけ開放しているときに報知演出を第２の実行態様で行うことにより、大入賞口２３へ遊技球を入球させ難いにもかかわらず遊技球を発射させて損をしたかのような印象を遊技者に与えてしまうようなことを抑制することができる。
【０２５０】
ただ、遊技者の中には、大入賞口２３が第２時間だけ開放しているときであっても、当該第２時間の開放時に大入賞口２３へ遊技球を入球させたいと考える遊技者もいる。このような遊技者は、大入賞口２３が開放されていることを気付けなかった場合に遊技に対する興趣を低下させてしまう虞がある。よって、大入賞口２３が第２時間だけ開放しているときであっても報知演出を実行することによって、大入賞口２３が開放していることが報知されなかったことによる興趣の低下を防ぐことができる。
【０２５１】
次に、実質８Ｒ大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図１３（ａ）に基づき説明する。
図１３（ａ）に示すように、実質８Ｒ大当り遊技が付与される際、非変短状態であるときにはオープニング時間として「１０秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置１１では、説明演出が実行される。一方で、図示しないが、実質８Ｒ大当り遊技が付与される際、変短状態であるときにはオープニング時間として「０．００４秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置１１では、説明演出は実行されない。
【０２５２】
また、実質８Ｒ大当り遊技が付与されている際には、１ラウンド目のラウンド遊技の開始から、８ラウンド目のラウンド遊技が終了する（８ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む）までの間、報知演出が第１の実行態様で行われる。また、実質８Ｒ大当り遊技が付与されているとき、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了する（１６ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む）までの間、報知演出が第２の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第１の実行態様から第２の実行態様へと切り替わる。その後、実質８Ｒにおける１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、第１の実行態様の報知演出は終了する。
【０２５３】
また、非変短状態であるときに付与された実質８Ｒ大当り遊技における１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「１５秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、予め決められたエンディング演出が実行される。一方で、変短状態であるときに付与された実質８Ｒ大当り遊技における１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「０．００４秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置１１の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、実質８Ｒ大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプＲＬは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。
【０２５４】
次に、ＳＵ大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図１３（ｂ）に基づき説明する。
図１３（ｂ）に示すように、ＳＵ大当り遊技が付与される際、非変短状態であるときにはオープニング時間として「１０秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置１１では、説明演出が実行される。一方で、図示しないが、ＳＵ大当り遊技が付与される際、変短状態であるときにはオープニング時間として「０．００４秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置１１では、説明演出は実行されない。
【０２５５】
また、ＳＵ大当り遊技が付与されている際には、１ラウンド目のラウンド遊技の開始から、８ラウンド目のラウンド遊技が終了する（８ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む）までの間、報知演出が第１の実行態様で行われる。また、ＳＵ大当り遊技が付与されているとき、９ラウンド目のラウンド遊技の開始から、当該９ラウンド目の大入賞口２３の９回目の開放が開始するまでの間、報知演出が第２の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第１の実行態様から第２の実行態様へと切り替わる。また、ＳＵ大当り遊技が付与されているとき、９ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口２３の９回目の開放が開始すると、報知演出が第１の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第２の実行態様から第１の実行態様へと切り替わる。その後、ＳＵ大当りにおける１６ラウンド目のラウンド遊技が終了する（１６ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む）と、第１の実行態様の報知演出は終了する。
【０２５６】
また、非変短状態であるときに付与されたＳＵ大当り遊技における１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「１５秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、予め決められたエンディング演出が実行される。一方で、変短状態であるときに付与されたＳＵ大当り遊技における１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「０．００４秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置１１の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、ＳＵ大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプＲＬは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。
【０２５７】
このように、非変短状態のときに実質８Ｒ大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、非変短状態のときにＳＵ大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、は同一である。更に、変短状態のときに実質８Ｒ大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、変短状態のときにＳＵ大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、は同一である。このため、演出表示装置１１における説明演出の実行有無から、実質８Ｒ大当り遊技とＳＵ大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。
【０２５８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において変短状態は遊技者にとって有利な状態であるため、変短状態であるときに遊技を止めてしまうようなことは、基本的には考えられない。よって、遊技者が遊技を開始する時点では非変短状態であることが想定される。このようなことから、非変短状態において実質８Ｒ大当り遊技又はＳＵ大当りのように、大当り遊技における１回目の大入賞口２３の開放時から大入賞口２３へ遊技球を入球させやすい状態であるときには、オープニング時間として変短状態のときよりも長い時間を設定し、当該設定中には説明演出が行われる。この結果、大当り遊技の付与が始めての遊技者であっても、説明演出の実行を見ることにより、第２の遊技領域へ遊技球を発射させるために発射ハンドルＹ６ａをどのように操作すべきであるかを認識することができる。
【０２５９】
また、大当り遊技の付与を契機として変短状態となり得る。よって、変短状態であるとき、遊技者は、少なくとも１回は大当り遊技の付与を経験していることが想定される。すなわち、説明演出を実行しなくても、第２の遊技領域へ遊技球を発射させるための発射ハンドルＹ６ａの操作方法を遊技者が認識していることになる。このため、変短状態であるときには、オープニング演出として設定する時間を短くした。この結果、単位時間あたりに付与される大当り遊技の数が多くなり易いように構成した（遊技効率を高めた）。更に、変短状態であるときにはオープニング時間の設定中に説明演出が実行されないため、何度も同じ演出（説明演出）が実行されることに対して、説明演出の実行が煩わしいと感じさせてしまうようなことを抑制することができる。
【０２６０】
また、実質８Ｒ大当り遊技が付与されてから大入賞口が１６回開放するまでの演出表示装置１１における報知演出の実行態様と、ＳＵ大当り遊技が付与されてから大入賞口２３が１６回開放するまでの演出表示装置１１における報知演出の実行態様と、は同一である。このため、演出表示装置１１における報知演出の実行態様から実質８Ｒ大当り遊技とＳＵ大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。
【０２６１】
また、実質８Ｒ大当り遊技やＳＵ大当り遊技が付与された際には、２Ｒ大当り遊技やＪＵ大当り遊技が付与されたときと同様に、大入賞口２３の開放時間が第２時間であるときには、第２の実行態様で報知演出が行われる。一方で、大入賞口２３の開放時間が第１時間であるときには、第１の実行態様で報知演出が行われる。このため、報知演出の実行態様を把握することで、現時点が大入賞口２３へ遊技球を入球させるために発射ハンドルＹ６ａを操作すべきであるか否かを容易に特定することができる。
【０２６２】
次に、第３出力端子Ｇ３からの当り外部信号の出力態様と、報知演出の実行態様について、図１４（ａ）〜（ｃ）に基づき作用とともに説明する。
図１４（ａ）に示すように、２Ｒ大当り遊技が付与される際には、第３出力端子Ｇ３から当り外部信号を出力されない。このとき、演出表示装置１１では、第２の実行態様で報知演出が行われる。
【０２６３】
また、図１４（ｂ）に示すように、ＪＵ大当り遊技が付与される際には、１ラウンド目における大入賞口２３の３回目の開放時に第３出力端子Ｇ３から当り外部信号が出力される。なお、このＪＵ大当り遊技が付与された際に第３出力端子Ｇ３から当り外部信号が出力されるタイミングは、１ラウンド目のラウンド遊技において、報知演出の実行態様が第２の実行態様から第１の実行態様へと切り替わるタイミングと同時期となる。
【０２６４】
また、図１４（ｃ）に示すように、実質８Ｒ大当り遊技やＳＵ大当り遊技が付与される際には、オープニング時間が設定されたとき、すなわち、大当り遊技の開始時に、第３出力端子Ｇ３から当り外部信号が出力される。
【０２６５】
次に、大当り遊技の付与中に電源断となった場合であって、その後、遊技機に電源投入されて電源断時の続きから遊技が再開される際の報知演出の演出態様について、図１５（ａ）〜（ｄ）に基づき作用とともに説明する。なお、図１５（ａ）〜（ｄ）では、ＪＵ大当り遊技中に電源断が行われた場合における報知演出の演出態様を示す。
【０２６６】
図１５（ａ）に示すように、大入賞口２３が第２時間だけ開放されているときには、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは第２の実行態様で報知演出が行われている。ここで、電源断が行われ、その後、再びパチンコ遊技機１０へ電源投入されたとする。なお、この電源投入時にＲＡＭクリアスイッチＣＳは操作されていないものとする。この場合、パチンコ遊技機１０が起動すると、演出表示装置１１では、電源断時の続きから各種演出が再開されるため、図１５（ｂ）に示すように演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは第２の実行態様での報知演出の実行が復帰（再開）する。
【０２６７】
同様に、図１５（ｃ）に示すように、大入賞口２３が第１時間だけ開放されているときには、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは第１の実行態様で報知演出が行われている。ここで、電源断が行われ、その後、再びパチンコ遊技機１０へ電源投入されたとする。なお、この電源投入時にＲＡＭクリアスイッチＣＳは操作されていないものとする。この場合、パチンコ遊技機１０が起動すると、演出表示装置１１では、電源断時の続きから各種演出が再開されるため、図１５（ｄ）に示すように、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは第１の実行態様での報知演出が行われる。
【０２６８】
次に、領域報知演出の実行態様について、図１６に基づき説明する。なお、図１６では、ＪＵ大当り遊技中において、第１の遊技領域へ遊技球が発射されていることが検知された際の領域報知演出の実行有無と、報知準備期間の設定有無を示す。
【０２６９】
図１６に示すように、大入賞口２３の開放時間が第２時間であるときのタイミングＴ１，Ｔ２にて、第１の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知したとする。この大入賞口２３の開放時間が第２時間であるときに第１の遊技領域へ遊技球が発射されていることが何度検知されたとしても、報知準備期間が設定されることはない。
【０２７０】
一方、同じＪＵ大当り遊技の付与中において大入賞口２３の開放時間が第１時間であるときであって、報知準備期間が設定されていないときのタイミングＴ３にて、第１の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知した場合、報知準備期間が設定される。但し、このとき（タイミングＴ３）、領域報知演出は実行されない。そして、大入賞口２３の開放時間が第１時間であるときであって、報知準備期間が設定されているときのタイミングＴ４にて、再び第１の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知した場合、領域報知演出が実行される。このとき、報知準備期間の設定は終了し、領域報知情報が記憶されることになる。
【０２７１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、第１始動口１６へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、を異ならせた遊技機として、例えば、特開２０１１−２５９号公報に記載の遊技機（以下「第１の従来遊技機」という）がある。第１の従来遊技機では、遊技球を入球させるための当該遊技球を発射させる遊技領域を異ならせることで、遊技の面白味を高めている。ところで、第１の従来遊技機では、大入賞口２３が開放しているときと、大入賞口が開放していないとき（第１始動口１６へ遊技球を入球させるとき）と、で遊技球を発射させる遊技領域が異なる。このため、大入賞口２３の開放を遊技者が特定できない場合や、大入賞口の開放と特定するまでに時間を要した場合などは、大入賞口へ遊技球を入球させることができないまま大入賞口の開放が終了してしまうことも考えられる。すなわち、大入賞口が開放しているときと、大入賞口が開放していないときと、で遊技球を発射させる遊技領域を異ならせたときには、遊技者に対して十分な利益を付与できない虞があった。
【０２７２】
そこで、復電時において、大入賞口２３（特別入賞手段）が第１時間だけ大入賞口２３が開放可能なとき（大入賞口２３の開放状態が第１の開放状態であるとき）、演出表示装置１１（報知手段）における報知演出が第１の実行態様（第１の実行状態）となる。この結果、復電時であっても、報知演出の実行態様が第１の実行態様となることにより、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきことを遊技者に容易に特定させることができる。すなわち、大入賞口の開放状態に応じて報知演出の実行態様（実行状態）が変化し得るため、大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを遊技者が容易に特定することができる。
【０２７３】
（２）大入賞口２３（特別入賞手段）の開放時間が長いとき（第１時間のとき）、つまり、報知演出を第１の実行態様（第１の実行状態）で行うときには、報知演出を第２の実行態様（第２の実行状態）で行う場合と比較して、報知演出を実行するための表示画像を表示する表示領域を大きくした。これにより、大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを遊技者に特定させ易くすることができる。なお、報知演出を実行するための表示画像とは、本実施形態における第１の報知画像ＨＧ１や第２の報知画像ＨＧ２をいう。
【０２７４】
（３）復電時において大当り遊技中から復帰する際、復帰情報生成手段としての主制御用ＣＰＵ３０ａは、復帰コマンド（復帰情報）を生成する。更に、実行情報生成手段としての統括制御用ＣＰＵ３１ａ、は報知演出の実行態様（実行状態）を指示する復帰時第２通常指示コマンドや復帰時第２特殊指示コマンド（実行情報）を生成する。このため、復帰コマンドや復帰時第２通常指示コマンドなどの制御コマンドを生成しない表示制御基板３２の制御によって、報知演出の実行が制御される場合でも、生成された各種情報（復帰情報や実行情報）を出力すれば、復電時における大入賞口２３（特別入賞手段）の開放状態に応じた実行態様（実行状態）で報知演出を実行させることができる。
【０２７５】
（４）実行情報生成手段としての統括制御用ＣＰＵ３１ａは、通常時（復電時でないとき）、第２通常指示コマンドや第２特殊指示コマンドなどの特別実行情報を生成する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、復電時、復帰時第２通常指示コマンドや復帰時第２特殊指示コマンドなどの通常実行情報を生成する。すなわち、同じ実行態様（実行状態）を指示する場合であっても、復電時であるときと、復電時でないときと、で生成する制御コマンドを異ならせた。このように構成することで、復電時であるか否かに応じて報知演出の実行態様を変更することもできる。
【０２７６】
（５）大入賞口２３（特別入賞手段）の開放時間が長いとき（第１時間のとき）と、大入賞口２３の開放時間が短いとき（第２時間のとき）と、で報知演出の実行態様（実行状態）を異ならせた。これにより、報知演出の実行態様を把握すれば、大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであるか否かを、容易に特定することができる。
【０２７７】
（６）復電時において、大入賞口２３（特別入賞手段）が第２時間だけ大入賞口２３が開放可能なとき（大入賞口２３の開放状態が第２の開放状態であるとき）、演出表示装置１１（報知手段）における報知演出が第２の実行態様（第２の実行状態）となる。この結果、復電時であっても、報知演出の実行態様が第２の実行態様となることにより、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきでないことを遊技者に容易に特定させることができる。すなわち、大入賞口の開放状態に応じて報知演出の実行態様（実行状態）が変化し得るため、大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきでないことを遊技者が容易に特定することができる。
【０２７８】
（７）大入賞口２３（特別入賞手段）の開放時間が短いとき（第２時間のとき）、つまり、報知演出を第２の実行態様（第２の実行状態）で行うときには、報知演出を第１の実行態様（第１の実行状態）で行う場合と比較して、報知演出を実行するための表示画像を表示する表示領域を小さくした。これにより、大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射して、当該遊技球が大入賞口２３に入球しなかったことによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。その一方で、大入賞口２３が開放していれば、遊技球を入球させるために遊技球を発射させたいと考える遊技者にとっては、大入賞口２３が開放していることだけは特定することができる。すなわち、大入賞口２３が開放していることを特定できなかったことに対して興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。
【０２７９】
（８）特別図柄変動ゲームの終了後から大入賞口２３が開放するまでに予め決められた演出（所謂、オープニング演出）を行う遊技機として、例えば、特開２０１１−１５６２９３号公報に記載の遊技機（以下、「第２の従来遊技機」という）がある。第２の従来遊技機では、このオープニング演出を行うことにより、遊技者に、大入賞口２３が開放されることを認識させる。ところで、第２の従来遊技機のように特別図柄変動ゲームの終了後から大入賞口２３が開放するまでの時間にてオープニング演出を行う場合には、単位時間あたりに当り（大当り）となる回数が少なくなりやすい。その結果、遊技効率が低くなってしまう可能性があった。
【０２８０】
そこで、大当り抽選（当り抽選）に当選した後、最初（１回目）の大入賞口２３（特別入賞手段）の開放時間に応じて、大入賞口２３が開放するまでの時間（演出時間）の長さを変化させた。更に、大当り抽選に当選した後の最初の特別入賞手段の開放時間に応じて、説明演出（第１の指示演出）の実行有無を異ならせた。具体的には、最初の大入賞口２３の開放時間が短い第２時間となる２Ｒ大当り遊技やＪＵ大当り遊技では、大入賞口２３が開放するまでの時間を短くした。その一方で、最初の大入賞口２３の開放時間が長い第１時間となる実質８Ｒ大当り遊技やＳＵ大当り遊技では、大入賞口２３が開放するまでの時間を長くし得るようにした。
【０２８１】
このように、最初の大入賞口２３の開放時間に応じて説明演出を実行させるべきときには、大入賞口２３が開放されるまでの時間（演出時間）を長くして説明演出を実行させる。一方で、最初の大入賞口２３の開放時間に応じて説明演出を実行させなくても良いときには、大入賞口２３が開放されるまでの時間を短くして、遊技の効率化を行うことができる。また、説明演出の実行有無と、遊技の効率化の両方をバランスよく行うことができる。
【０２８２】
また、最初の大入賞口２３の開放時間が短いときには第１の説明演出が行われないようにするとともに、最初の大入賞口２３の開放時間が長いときには第１の説明演出が行われ得る。これにより、大入賞口２３に遊技球を入球させることが可能なときには第１の説明演出を行うことで、大入賞口２３の開放時間が長いことを遊技者に報知することもできる。この結果、大入賞口２３が第１時間だけ開放され得るにも関わらず、大入賞口２３に遊技球を入球させることなく、大入賞口２３が閉鎖してしまうようなことを防止できる。また、大入賞口２３の開放時間が第２時間のときには、大入賞口２３に遊技球を入球させるために遊技球を発射させたとしても、当該遊技球が大入賞口に入球しない可能性が高い。このため、説明演出を行わないことで、無駄な遊技球の発射によって遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止できる。
【０２８３】
（９）２Ｒ大当り（第２の通常当り）は、全ての大入賞口２３（特別入賞手段）の開放時間が第２時間となっている。一方、ＪＵ大当り（第２の特殊当り）は、最初の大入賞口２３の開放時間が第２時間である一方、その後の大入賞口２３の開放時間として第１時間が設定された開放がある。そして、ＪＵ大当りが付与される場合であって、大入賞口２３の開放時間が第２時間から第１時間へ切り替わるとき（第２の開放状態から第１の開放状態へ切り替わるとき）、第１の実行態様での報知演出（第２の指示演出）が行われる。このため、大入賞口２３の第１時間だけ開放されるまでの間は、２Ｒ大当り遊技とＪＵ大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。すなわち、ＪＵ大当り遊技が付与されていることを秘匿することができるため、２Ｒ大当りが付与されている場合であっても、２Ｒ大当りよりも有利なＪＵ大当り遊技が付与されていることを遊技者に期待させることができる。
【０２８４】
また、実質８Ｒ大当り遊技やＳＵ大当り遊技のように、最初の大入賞口２３の開放時間が第１時間である場合には、最初の大入賞口２３の開放及び閉鎖が制御されることに伴って、第１の実行態様での報知演出（第２の指示演出）が行われる。このため、第１の実行態様での報知演出の実行により、大入賞口２３が賞球の獲得を見込める時間だけ開放されていることを遊技者に報知することができる。
【０２８５】
（１０）変短状態（入球率向上状態）であるときには、第２始動口１８へ遊技球を入球させ易く遊技効率が高い。このような変短状態において、最初の大入賞口２３が開放されるまでの時間（演出時間）を長くしては変短状態による遊技効率の高まりが抑制されることになる。このため、変短状態であるときには、最初の大入賞口２３の開放時間が長くても、大入賞口２３が開放されるまでの時間を短くすることで、遊技の効率化を図ることができる。
【０２８６】
一方で、非変短状態においては、変短状態であるときよりも遊技効率が低いため、演出時間が多少長くとも、遊技効率が低下したことを遊技者に感じさせ難い。このため、非変短状態においては、大入賞口２３が開放するまでの時間として長い時間（第１の演出時間）が設定され得るように構成することで、遊技効率の低下を感じさせることなく、説明演出を行うことができる。
【０２８７】
（１１）第１の従来遊技機のように、遊技球を発射させる遊技領域を遊技状況に応じて変化するような遊技機においては、遊技球が正しい遊技領域に発射されるようにするための各種演出（例えば、遊技球を発射させるべき遊技領域を遊技者に報知する演出）を行うことが考えられる。このような演出を遊技球が正しい遊技領域に発射されていないときに行うように構成する場合には、間違った遊技領域に遊技球が発射されたことを検知するためのセンサ等を設ける必要がある。しかしながら、例えば、大入賞口へ遊技球を入球させるための遊技領域に遊技球を発射させたとしても、稀に第１始動口１６へ遊技球を入球させるための遊技領域に遊技球が発射されてしまうことも考えられる。この意図しない遊技球の発射が先のセンサによって検知された場合、当該検知を契機として、遊技球を発射させるべき遊技領域を遊技者に報知する演出などが行われることになる。このように、遊技球が正しい遊技領域に発射されているにもかかわらず、遊技球が正しく発射されていないかのような演出が行われた場合、当該演出の実行に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。
【０２８８】
そこで、第１始動口１６へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する始動口スイッチＳＷ１（始動用発射検知手段）を設け、大当り遊技の付与中に始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した場合、報知準備期間が設定されるように構成した。更に、報知準備期間が設定されているときに、始動口スイッチＳＷ１が再び遊技球を検知した場合には、領域報知演出が行われるように構成した。すなわち、大当り遊技中に始動口スイッチＳＷ１が遊技球を一度検知したからといってすぐに領域報知演出が行われるわけではない。このため、意図しない方向や領域に遊技球が転動したとしても、領域報知演出が行われ難く、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうようなことを抑制できる。
【０２８９】
また、大入賞口２３（特別入賞手段）が第２時間だけ開放されるとき（大入賞口２３の開放状態が第２の開放状態であるとき）は、第１始動口１６への入球を狙って遊技球を発射する場合と、大入賞口２３への入球を狙って遊技球を発射する場合のうち、何れが正しい遊技球の発射であるかについては遊技者毎に異なる。一方で、大入賞口２３が第１時間だけ開放されるとき（大入賞口２３の開放状態が第１の開放状態であるとき）は、大入賞口２３への入球を狙って遊技球を発射する場合が確実に正しい遊技球の発射であるといえる。このため、第２の開放状態で大入賞口２３が開放する場合には、どのように遊技球が発射されていたとしても領域報知演出を行わないことで、遊技者が正しいと考える遊技球の発射が間違いであるかのような誤解を招く演出の実行を避けることができる。更に、第１の開放状態で大入賞口２３が開放する場合に大入賞口２３への入球を狙って遊技球を発射していない遊技者に対しては、領域報知演出を実行することで、遊技者が利益（賞球）を獲得することなく大入賞口２３が閉鎖してしまうようなことを抑制することができる。
【０２９０】
（１２）復電時において、大入賞口２３（特別入賞手段）の開放状態が第１の開放状態であるとき、演出表示装置１１（開放報知手段）における報知演出（開放報知演出）が第１の実行態様（第１の実行状態）となる。この結果、第１の実行態様で報知演出が行われることで、大入賞口２３への入球を狙って遊技球を発射すべきことを遊技者に容易に特定させることができる。また、復電時において、大入賞口２３の開放状態が第２の開放状態であるとき、報知演出が第２の実行態様（第２の実行状態）となる。この結果、報知演出の第２の実行態様となれば、大入賞口２３へ遊技球を発射すべきでないことを特定させることができる。このように、大入賞口２３の開放状態に応じて報知演出の実行態様が変化するので、大入賞口２３への入球を狙って遊技球を発射すべきか否かを容易に特定させることができる。
【０２９１】
（１３）ＪＵ大当り遊技、実質８Ｒ大当り遊技及びＳＵ大当り遊技は、大入賞口２３（特別入賞手段）が開放される時間が第１時間となる第１の開放状態と、大入賞口２３が開放される時間が第２時間となる第２の開放状態の組み合わせによって大当り遊技が構成されている。そして、大入賞口２３の開放状態が第１の開放状態であるときの領域報知演出の実行制御と、大入賞口２３の開放状態が第２の開放状態であるときの領域報知演出の実行制御と、を異ならせた。すなわち、大入賞口２３の開放状態に応じて領域報知演出の実行制御が異なる。この結果、大入賞口２３の開放状態に合わせて、適宜領域報知演出が行われるため、同じ種類の大当り遊技中であっても必要なときにだけ領域報知演出を行うことで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうようなことを抑制することができる。
【０２９２】
（１４）第２の従来遊技機のようにオープニング演出を行う場合、当該オープニング演出の実行開始に伴って、大入賞口へ入球させるための遊技球の発射を遊技者が開始する可能性も考えられる。オープニング演出が行われているときは大入賞口２３が開放されることはないため、オープニング演出中に発射された遊技球は原則として大入賞口２３に入球することがない。このため、オープニング演出の実行開始に伴って遊技球の発射を開始させる遊技者は、当該オープニング演出の演出時間が長いほど失う遊技球の個数が多くなる。その結果、大入賞口２３に入球する見込みのない遊技球の発射を行ってしまったことや、当該発射によって遊技球を失ったことで遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０２９３】
そこで、右打ち報知ランプＲＬの点灯制御（第１の報知演出の実行状態の制御）が開始されるタイミングは、大入賞口２３（特別入賞手段）の１回目の開放よりも前のタイミングとした。その一方で、報知演出の実行制御（第２の報知演出の実行状態の制御）が開始されるタイミングは、大入賞口２３が開放されるタイミングに合ったタイミングとなる。この結果、報知演出の実行に応じて、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるべきタイミングを容易に特定することができる。その結果、オープニング時間の設定開始（オープニング演出の実行開始）に伴って遊技球の発射を開始する場合と比較して、大入賞口２３へ入球しない遊技球の個数を少なくでき、遊技に対する興趣の低下を抑制することもできる。
【０２９４】
（１５）大入賞口２３（特別入賞手段）が開放されるタイミングに合わせて当り外部信号（当り信号）が、遊技機外部へ出力されるように構成した。この結果、報知演出でなくとも、当り外部信号の出力態様によって、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるべきタイミングを特定することも可能となる。そのため、報知演出の実行態様で大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングを特定する遊技者と、当り信号の出力態様で大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングを特定する遊技者のうち何れの遊技者であっても、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングも容易に特定することができる。
【０２９５】
（１６）大入賞口２３（特別入賞手段）の開放時間が第１時間である場合、報知演出は第１の実行態様で行われる。一方、大入賞口２３の開放時間が第２時間である場合、報知演出は第２の実行態様で行われる。このため、大入賞口２３の開放時間に応じて大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるか否かを異ならせる場合であっても、報知演出の実行態様に応じて遊技球を発射させるタイミングを容易に特定することができる。
【０２９６】
（１７）大入賞口２３の１回の開放時間が短い場合と、大入賞口２３の１回の開放時間が長い場合の組み合わせで、大入賞口２３を複数回開放させる遊技機として、例えば、特開２００９−２６１６１３号公報（以下、「第３の従来遊技機」という）がある。第３の従来遊技機のように、大入賞口２３が開放される時間が様々あることにより、大入賞口２３の開放時間について注目させることができる。ところで、第３の従来遊技機では、大入賞口２３の１回の開放時間が短い場合には、大入賞口２３の開放中に遊技球を入球させることが困難な仕様となっている。このため、大入賞口２３の開放時間が短い場合には、遊技球を発射しないようにして、大入賞口２３へ入球しない遊技球の発射を抑制する遊技者もいる。その結果、遊技者の中には、大入賞口２３の開放時間が短いものだと思い込んでしまい、大入賞口２３の開放時間が長いにもかかわらず、遊技球を発射させない遊技者や、遊技球の発射が遅れてしまう遊技者もいる可能性がある。このため、大入賞口の開放時間が長いにもかかわらず十分な利益（賞球）を獲得できない遊技者がいる虞があった。
【０２９７】
そこで、大入賞口２３の開放時間が第１時間であるとき（特別入賞手段の開放状態が第１の開放状態であるとき）には、報知演出が第１の実行態様で行われる（第２の報知演出が第１の実行状態となる）。その後、大入賞口２３の開放時間が第２時間に切り替わると、当該切り替わりに伴って、報知演出の実行態様が第１の実行態様から第２の実行態様へと切り替わる。このため、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射すべきときから、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射すべきでないときへの切り替わりを報知演出の実行態様（第２の報知演出の実行状態）から容易に特定させることができる。
【０２９８】
（１８）大入賞口２３の開放時間が第２時間であるとき（特別入賞手段の開放状態が第２の開放状態であるとき）には、報知演出が第２の実行態様で行われる（第２の報知演出が第２の実行状態となる）。その後、大入賞口２３の開放時間が第１時間に切り替わると、当該切り替わりに伴って、報知演出の実行態様が第２の実行態様から第１の実行態様へと切り替わる。このため、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射すべきでないときから、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射すべきであるときへの切り替わりを報知演出の実行態様（第２の報知演出の実行状態）から容易に特定させることができる。
【０２９９】
（１９）大当り遊技における大入賞口２３の最初の開放時間が第２時間となる大当り遊技（特別入賞手段の開放状態が、第２の開放状態から始まる大当り遊技）となるＪＵ大当り遊技が付与される場合、大入賞口２３の開放状態が第２の開放状態から第１の開放状態へ切り替わることに伴い、当り外部信号（当り信号）が遊技機外部へ出力される。このため、報知演出の実行態様（第２の報知演出の実行状態）に限らず、当り外部信号の出力態様からも、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるべきタイミングを容易に特定することができる。
【０３００】
（２０）ＪＵ大当り（短縮後特殊当り）に基づき大入賞口２３（特別入賞手段）が開放される際には、最初に第２時間だけ大入賞口２３が開放される（第２の開放状態で特別入賞手段が開放及び閉鎖される）。この間、報知演出は第２の実行態様（第２の実行状態）で行われ、当り外部信号（当り信号）も出力されない。その後、大入賞口２３の開放時間が第１時間へ切り替わる（特別入賞手段の開放状態が第１の開放状態へ切り替わる）と、当該切り替わるタイミングに合わせて、報知演出の実行態様は第２の実行態様から第１の実行態様（第１の実行状態）へと切り替わる。そして、このタイミングで、当り外部信号も遊技機外部へと出力される。このため、報知演出の実行態様に応じて大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射すべきであるか否かを判断する遊技者と、当り外部信号の出力態様に応じて大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射すべきであるか否かを判断する遊技者の何れの遊技者も容易に大入賞口へ入球させるために遊技球を発射させるべきであるか否かを特定できる。更には、大入賞口２３へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングも容易に特定することができる。
【０３０１】
（２１）大当り遊技における大入賞口２３（特別入賞手段）の最初（１回目）の開放時間が第１時間であるとき（第１の開放状態であるとき）、つまり、実質８Ｒ大当り遊技又はＳＵ大当り遊技の付与時には、当該最初の開放が開始するタイミングに合わせて、報知演出が第１の実行態様（第１の実行状態）となる。それとともに、最初の大入賞口２３の開放が開始するタイミングで、当り外部信号（当り信号）が遊技機外部へ出力される。このため、報知演出の実行態様と当り外部信号の出力態様のうち何れの事象に応じて大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させるか否かを判断する場合であっても、最初の大入賞口２３の開放から大入賞口へ入球させるために遊技球を発射させることができる。
【０３０２】
（２２）右打ち報知ランプＲＬは、大当り遊技が開始されるタイミングで点灯される。また、報知演出は、大入賞口２３の開放が開始されるタイミングで実行される。また、報知演出は、大入賞口２３の開放時間に応じて実行態様が異なる。このようなことから、右打ちランプＲＬが点灯することによって大入賞口２３の開放が行われることを認識させることができ、遊技者は大入賞口２３の開放に備えて発射ハンドルＹ６ａを回動操作するなどの準備を行うことが可能となる。そして、報知演出が実行されると、遊技者は、大入賞口２３が開放されるタイミングを認識できる。更に、実行された報知演出の実行態様から、遊技者は、遊技球を発射すべきであるか否かを判断することができる。
【０３０３】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、大入賞口２３の開放時間が第１時間のみで構成された種類の大当り遊技を付与可能に構成しても良い。この大当り遊技が付与される場合、報知演出は、１ラウンド目のラウンド遊技の開始から最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、第２の実行態様で報知演出を行うように構成しても良い。
【０３０４】
・上記実施形態において、第１の遊技領域に第２始動口１８を配設しても良い。このように構成する場合には、第１の遊技領域が第１始動口１６及び第２始動口１８へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域となり、第２の遊技領域が大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域となる。
【０３０５】
・上記実施形態において、大入賞口２３を第１の遊技領域に配設し、第１始動口１６を第２の遊技領域に配設しても良い。
・上記実施形態において、第１始動口１６への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合と、第２始動口１８への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合と、で大当りの種類が決定される割合を異ならせても良い。このとき、第２始動口１８への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合には、第１始動口１６への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合よりも、有利度の高い大当り（例えば、ＪＵ大当りやＳＵ大当り）が決定される割合を高くしても良い。
【０３０６】
・上記実施形態において、丸図柄を変動表示させても良いし、特殊図柄組み合わせが確定停止表示されない場合であっても確定停止表示され得るように構成しても良い。
・上記実施形態において、普通入賞口２７を利用して、第１の遊技領域に遊技球が発射されていることを特定するように構成しても良い。このように構成する場合には、普通入球スイッチＳＷ５が始動用発射検知手段として機能する。
【０３０７】
・上記実施形態において、予め決められたオープニング演出として説明演出（第１の指示演出）を実行するように構成しても良い。
・上記実施形態において、予め決められたラウンド演出として報知演出を実行するように構成しても良い。
【０３０８】
・上記実施形態において、ラウンド遊技が終了する際、つまり、ラウンド間インターバルが設定される際、ラウンド遊技が終了したことを示すラウンド終了コマンドを主制御用ＣＰＵ３０ａが生成して、統括制御用ＣＰＵ３１ａや表示制御用ＣＰＵ３２ａへ出力されるように構成しても良い。このように構成する場合には、ラウンド間インターバルが設定されているときに報知演出を実行しないように構成することもできる。また、最終回のラウンド遊技後のラウンド間インターバルが終了するよりも前の段階（例えば、最終回のラウンド遊技終了時）で報知演出の実行を終了させることもできるようになる。
【０３０９】
・上記実施形態において、変短状態から非変短状態へ切り替わった場合、第１の遊技領域へ遊技球を発射させることを遊技者に報知する演出（打ち戻し演出）を実行するように構成しても良い。なお、この非変短状態への切り替わりは、大当り遊技の付与中を意図するものではなく、２Ｒ非確変大当り遊技又は実質８Ｒ非確変大当り遊技の終了後から変短回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことに伴って非変短状態へ切り替わるものを意図している。
【０３１０】
・上記実施形態において、第１の実行態様で報知演出を行う際に演出表示装置１１に表示させる画像と、第２の実行態様で報知演出を行う際に演出表示装置１１に表示させる画像と、を異ならせても良い。また、表示される画像の数及び種類が、同一であっても良い。
【０３１１】
・上記実施形態を当り遊技の付与前後で遊技状態が変化し得ない当り遊技（所謂、小当り）を付与可能なパチンコ遊技機に適用しても良い。一般的に、この当り遊技（小当り）は、大当り抽選とは別の抽選（小当り抽選）によって付与の有無が判断されるように構成される。また、小当りが付与された際には、例えば、２Ｒ大当り遊技と同様の開放態様で大入賞口２３が開放及び閉鎖されるように構成しても良い。
【０３１２】
・上記実施形態において、２Ｒ大当りやＪＵ大当りが決定された際に、確定停止表示される飾り図柄の組み合わせ（特殊図柄組み合わせ）を変更しても良い。例えば、特殊図柄組み合わせを数字の飾り図柄のみで構成される飾り図柄の組み合わせに定めても良い。この場合、数字の飾り図柄のみが表示される（丸図柄が表示されない）ように構成することもできる。
【０３１３】
・上記実施形態において報知演出を第２の実行態様で行う際、報知演出を行わないように構成しても良い。この場合、報知演出の実行有無を把握するだけで、大入賞口２３へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを容易に特定することができる。また、上記実施形態のパチンコ遊技機１０と比較して、ＣＰＵが行う制御負担を軽減させることができる。また、上記実施形態のパチンコ遊技機１０と比較して、ＲＯＭに記憶させる画像データの量を削減することもできる。なお、このように構成する場合には、報知演出の第２の実行状態は、報知演出が実行されない状態をいう。また、このように構成する場合、報知演出の実行状態を第２の実行状態とするための制御コマンド（第２通常指示コマンド、復帰時第２通常指示コマンド、第２特殊指示コマンド及び復帰時第２特殊指示コマンド）を生成しないように構成しても良い。
【０３１４】
・上記実施形態において、発射ハンドルＹ６ａの回動量を特定可能に構成し、当該発射ハンドルＹ６ａの回動量から第２の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知可能に構成しても良い。
【０３１５】
・上記実施形態において、大当りの種類を変更しても良い。例えば、上記実施形態における６種類から３種類の大当りに変更しても良い。また、新たな種類の大当り（例えば、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数を１回とし、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間を第１時間する大当り）を追加しても良い。
【０３１６】
・上記実施形態において、右打ち報知ランプＲＬは点灯又は消灯などの発光演出を行うＬＥＤなどの発光体（発光装置）でなく、主制御用ＣＰＵ３０ａが制御する音声演出などを行うスピーカなどの音声出力装置であっても良い。
【０３１７】
・上記実施形態において、大当り抽選当選時が確変状態であるか否かに応じて、大当り遊技終了後の変短状態の継続態様（例えば、「次回まで」）を変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り抽選当選時が、確変状態であるか否かと変短状態であるか否かの組み合わせに応じて、大当り遊技終了後の変短状態の継続態様（例えば、「無」）を変更しても良い。
【０３１８】
・上記実施形態において、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数を１回とするとともに、１回目と２回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間を第２時間とし、３回目以降のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間を第１時間とする種類の大当り（以下、ジャンプ大当り）を追加しても良い。なお、このジャンプ大当りに基づき大入賞口２３が開閉される際には、上記実施形態におけるＪＵ大当りに基づき大入賞口２３が開閉される際と同様の開放態様で大入賞口２３が開放及び閉鎖されることになる。よって、このジャンプ大当りと、上記実施形態におけるＪＵ大当りを入れ替えても良い。
【０３１９】
・上記実施形態において、例えば、ゲート２５の奥方に設けられている普通図柄スイッチＳＷ４を使用して、大入賞口２３へ遊技球を入球させるための第２の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知可能に構成しても良い。そして、第１始動口１６へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させるべきときに、普通図柄スイッチＳＷ４が遊技球を検知した場合には、上記実施形態における領域報知演出と同様の制御によって、第１の遊技領域へ遊技球を発射させるべきであることを報知する領域報知演出を実行するように構成しても良い。この場合、普通図柄スイッチＳＷ４が特別用発射検知手段として機能するとともに、このとき設定される報知準備期間が特別用の報知準備期間となる。
【０３２０】
・上記実施形態において、説明演出の実行時に遊技球を発射させてしまう場合、当該発射された遊技球は大入賞口２３へ入球しない可能性が高いため、遊技者は発射した分の遊技球を失ってしまうことになる。このため、説明演出を実行する際には、未だ発射すべきでないことを報知する演出（未発射演出）を実行するように構成しても良い。
【０３２１】
・上記実施形態において、第１の実行態様で報知演出を行う際に第１の報知画像ＨＧ１が表示される表示領域の大きさと、第２の実行態様で報知演出を行う際に第１の報知画像ＨＧ１が表示される表示領域の大きさが同じであっても良い。また、第２の実行態様で報知演出を行う際に第１の報知画像ＨＧ１が表示される表示領域の大きさが、第１の実行態様で報知演出を行う際に第１の報知画像ＨＧ１が表示さえる表示領域の大きさよりも大きくても良い。
【０３２２】
・上記実施形態において、演出表示装置１１、装飾ランプＳＬ及びスピーカＳＰを、それぞれ専用の制御基板にて制御するように構成しても良い。
・上記実施形態において、報知演出を演出表示装置１１で実行しなくても良い。例えば、装飾ランプＳＬやスピーカＳＰなどを使用して、報知演出を実行しても良い。また、演出表示装置１１のみで報知演出を実行しないで、例えば、スピーカＳＰと演出表示装置１１で報知演出を実行するように構成しても良い。
【０３２３】
・上記実施形態において、説明演出を行わなくても良い。この場合、オープニング演出の時間として設定される時間（演出時間）を全て「０．００４秒」に設定することもできる。
【０３２４】
・上記実施形態において、領域報知演出を行わなくても良い。
・上記実施形態において、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬを使用して領域報知演出を行うように構成しても良い。また、スピーカＳＰのみに限らず、演出表示装置１１とスピーカＳＰを使用して領域報知演出を行うように構成しても良い。
【０３２５】
・上記実施形態において報知演出が実行されるタイミングにおいて、説明演出を実行するように構成しても良い。
・上記実施形態において説明演出が実行されるタイミングにおいて、報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成する場合、報知演出が第１の指示演出に相当する。
【０３２６】
・上記実施形態において、第２時間に相当する時間は「０．００４秒」に限らず、「０．００１秒」や「０．１秒」であっても良い。また、第２時間は、第１時間よりも短い時間であれば、遊技球が入球し得る時間であっても良い。但し、第２時間は、入球上限個数（上記実施形態では、９球）の遊技球が容易に入球し得ない時間（例えば、２球程度の遊技球を入球させることの可能な時間）であることが望ましい。
【０３２７】
・上記実施形態において、第１時間に相当する時間は、「２５秒」、「２４．９２秒」や「２４．６８秒」に限らず、「１８秒」や「２９．５秒」であっても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０３２８】
（イ）前記開放報知手段は、画像情報に基づく表示画像を表示可能な表示手段であって、前記開放報知演出の実行状態が前記第１の実行状態であるときには、前記開放報知演出の実行状態が前記第２の実行状態であるときと比較して、前記開放報知演出を実行するための表示画像が表示される表示領域が大きいことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【０３２９】
（ロ）前記開放報知演出の実行状態が前記第１の実行状態であるときには前記開放報知手段にて開放報知演出が実行される一方で、前記開放報知演出の実行状態が前記第２の実行状態であるときには前記開放報知手段にて開放報知演出が実行されないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【０３３０】
（ハ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する始動用発射検知手段と、前記開閉制御手段による前記特別入賞手段の制御状態及び前記始動用発射検知手段の検知結果に基づき、発射すべき遊技領域に遊技球が発射されていないことを遊技者に報知する領域報知演出の領域報知手段における実行を制御する領域報知演出制御手段と、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する開放報知演出を開放報知手段に実行させる開放報知演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域と、前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域は、少なくとも一部が異なり、前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放が維持される第１の開放状態と、前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放が維持される第２の開放状態と、が少なくとも含まれ、前記領域報知演出制御手段は、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放及び閉鎖が制御されていないときには前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知したとしても前記領域報知演出の実行を制御しない一方、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放及び閉鎖が制御されているときに前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知した場合には始動用の報知予備期間を設定し、当該報知予備期間の設定中に前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を再び検知した場合には前記領域報知演出の実行を制御し、前記開放報知演出制御手段は、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放が前記第１の開放状態で制御されている場合には前記開放報知演出制御手段の実行状態を第１の実行状態とする一方、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放が前記第２の開放状態で制御されている場合には前記開放報知演出制御手段の実行状態を第２の実行状態とすることを特徴とする遊技機。
【０３３１】
（ニ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、遊技機への電源供給の遮断時における遊技状態を記憶保持可能な記憶保持手段と、前記遊技球への電源供給が再開された際に、前記記憶保持手段によって記憶保持されている遊技状態へ復帰させる復帰手段と、前記特別入賞手段の開放中に遊技機への電源供給が遮断された後に遊技機への電源供給が再開され、前記復帰手段による遊技状態の復帰に伴って前記特別入賞手段の開放が再開されるとき、当該特別入賞手段の開放状態を確認する開放状態確認手段と、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する報知演出の報知手段における実行状態を制御する報知演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第１の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第２の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記報知演出の実行状態には、少なくとも第１の実行状態と、前記第１の実行状態とは異なる第２の実行状態と、があり、前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放が維持される第１の開放状態と、前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放が維持される第２の開放状態と、が少なくとも含まれ、前記報知演出制御手段は、前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第１の開放状態であることが確認された場合、前記報知演出の実行状態を前記第１の実行状態とすることを特徴とする遊技機。
【０３３２】
（ホ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、遊技機への電源供給の遮断時における遊技状態を記憶保持可能な記憶保持手段と、前記遊技球への電源供給が再開された際に、前記記憶保持手段によって記憶保持されている遊技状態へ復帰させる復帰手段と、前記特別入賞手段の開放中に遊技機への電源供給が遮断された後に遊技機への電源供給が再開され、前記復帰手段による遊技状態の復帰に伴って前記特別入賞手段の開放が再開されるとき、当該特別入賞手段の開放状態を確認する開放状態確認手段と、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する報知演出の報知手段における実行状態を制御する報知演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第１の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第２の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記報知演出の実行状態には、少なくとも第１の実行状態と、前記第１の実行状態とは異なる第２の実行状態と、があり、前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放が維持される第１の開放状態と、前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放が維持される第２の開放状態と、が少なくとも含まれ、前記報知演出制御手段は、前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第２の開放状態であることが確認された場合、前記報知演出の実行状態を前記第２の実行状態とすることを特徴とする遊技機。
【０３３３】
（ヘ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき演出時間を設定する演出時間設定手段と、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間の経過後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、指示演出の指示演出実行手段における実行を制御する指示演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第１の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第２の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記指示演出は、前記第２の遊技領域へ遊技球を発射させることを遊技者に指示する内容で行われ、前記当りの種類には、前記特別入賞手段の１回目の開放を第１の開放状態とする第１の当りと、前記特別入賞手段の１回目の開放を第２の開放状態とする第２の当りと、が含まれ、前記開閉制御手段は、前記特別入賞手段の開放状態を前記第１の開放状態とするときには前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放を維持する一方、前記特別入賞手段の開放状態を前記第２の開放状態とするときには前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放を維持し、前記演出時間設定手段は、前記第１の当りに基づく場合には第１の演出時間を設定する一方、前記第２の当りに基づく場合には前記第１の演出時間よりも短い第２の演出時間を設定し、前記指示演出制御手段は、前記第２の演出時間が設定された際は当該第２の演出時間の設定から当該第２の演出時間が経過するまでの間に前記指示演出の実行を制御しない一方、前記第１の演出時間が設定された際は当該第１の演出時間の設定から当該第１の演出時間が経過するまでの間に前記指示演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。
【０３３４】
（ト）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、演出時間を設定する演出時間設定手段と、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間の経過後、特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記演出時間が設定されてから第１の報知演出の第１の報知手段における実行状態を制御する第１の制御手段と、前記特別入賞手段が開放していることを報知する第２の報知演出の前記第１の報知手段とは異なる第２の報知手段における実行状態を制御する第２の制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第１の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第２の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記第１の制御手段は、前記演出時間設定手段による演出時間の設定に伴い、前記特別入賞手段の１回目の開放が行われるよりも前のタイミングから前記第１の報知演出の実行状態を制御し、前記第２の制御手段は、前記特別入賞手段が開放されるタイミングに合わせて前記第２の報知演出の実行状態を制御することを特徴とする遊技機。
【０３３５】
（チ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記当り種決定手段が決定した種類の当りに基づく制御が開始されてから、第１の報知演出の第１の報知手段における実行状態を制御する第１の制御手段と、前記特別入賞手段が開放していることを報知する第２の報知演出の前記第１の報知手段とは異なる第２の報知手段における実行状態を制御する第２の制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第１の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第２の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記開閉制御手段は、前記特別入賞手段の開放状態を前記第１の開放状態とするときには前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放を維持する一方、前記特別入賞手段の開放状態を前記第２の開放状態とするときには前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放を維持し、前記当りの種類には、前記特別入賞手段の少なくとも１回の開放を第２の開放状態とする一方で前記特別入賞手段の少なくとも１回の開放を第１の開放状態とする特殊当りが含まれ、前記第１の制御手段は、前記開閉制御手段が、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づく前記特別入賞手段の開放及び閉鎖の制御を開始することに伴って前記第１の報知演出の実行状態を制御し、前記第２の制御手段は、前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放状態を前記第１の開放状態とすることに伴って前記第２の報知演出の実行状態を第１の実行状態に制御し、前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放状態を前記第１の開放状態から前記第２の開放状態へ切り替えることに伴って前記第２の報知演出の実行状態を前記第１の実行状態から第２の実行状態へ切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３３６】
（リ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する報知演出の報知手段における実行状態を制御する報知演出制御手段と、前記当り抽選に当選したことを示す当り信号を遊技機外部へ出力する信号出力手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第１の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第２の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記開閉制御手段は、前記特別入賞手段の開放状態を前記第１の開放状態とするときには前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第１時間だけ開放を維持する一方、前記特別入賞手段の開放状態を前記第２の開放状態とするときには前記第１時間よりも短い第２時間だけ開放を維持し、前記当りの種類には、前記特別入賞手段の１回目から所定回数目までの開放を前記第２の開放状態とした後、次の前記特別入賞手段の開放が前記第１の開放状態へ切り替わる短縮後特殊当りが含まれ、前記報知演出制御手段は、前記短縮後特殊当りに基づき前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する際において前記特別入賞手段の開放状態が前記第２の開放状態から前記第１の開放状態へ切り替えられるタイミングに合わせて、前記報知演出の実行状態を第２の実行状態から第１の実行状態へ切り替え、前記信号出力手段は、前記短縮後特殊当りに基づき前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する際において前記特別入賞手段の開放状態が前記第２の開放状態から前記第１の開放状態へ切り替えられるタイミングに合わせて、前記当り信号を出力することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０３３７】
ＣＳ…ＲＡＭクリアスイッチ、Ｇ１〜Ｇ３…出力端子、ＧＨ…画像表示部、ＲＬ…右打ち報知ランプ、ＳＬ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ、ＴＨ１…第１転動方向、ＴＨ２…第２転動方向、ＹＢ…遊技盤、Ｙ６…発射装置、Ｙ６ａ…発射ハンドル、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１６…第１始動口、１８…第２始動口、１９…開閉爪、２２…大入賞口扉、２３…大入賞口、２４…普通図柄表示装置、２５…ゲート、２８…電源基板、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成器、３０ｅ…主制御用リセット入力回路、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３１ｄ…統括制御用リセット入力回路、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ、３２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３２ｃ…表示制御用ＲＡＭ、３２ｄ…表示制御用リセット入力回路、３５…外部出力端子板、３６…ホールコンピュータ、３７…遊技情報報知装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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