(57)【要約】【課題】可動演出部材を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】基本周期を基準として第１周期毎に第１可動演出部材を変位させる特定モータを駆動制御させるための特定モータ制御テーブルと、基本周期を基準として、第２可動演出部材を変位させる第１非特定モータの駆動制御と、第３可動演出部材を変位させる第２非特定モータの駆動制御とを順に行うことにより、第１周期よりも長い第２周期で、第１非特定モータと第２非特定モータとを駆動制御させるための非特定モータ制御テーブルとが統括制御用ＲＯＭに記憶されている。統括制御用ＣＰＵは、特定モータ制御テーブルに基づく特定モータの駆動制御と、非特定モータ制御テーブルに基づく第１非特定モータの駆動制御又は第２非特定モータの駆動制御とを並列して実行可能に制御する。【選択図】図１０
2014008132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する可動演出部材を変位させることで可動演出を実行する遊技機において、
変位可能な第１可動演出部材と、
前記第１可動演出部材とは別に変位可能な第２可動演出部材と、
前記第１可動演出部材及び前記第２可動演出部材とは別に変位可能な第３可動演出部材と、
前記第１可動演出部材を変位させる特定モータと、
前記第２可動演出部材を変位させる第１非特定モータと、
前記第３可動演出部材を変位させる第２非特定モータと、
予め定められた基本周期毎に、前記特定モータ、前記第１非特定モータ、及び前記第２非特定モータの何れかを駆動可能に制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記基本周期を基準として第１周期毎に前記特定モータを駆動制御させるための特定モータ制御テーブルと、前記基本周期を基準として前記第１非特定モータの駆動制御と前記第２非特定モータの駆動制御とを順に行うことにより、前記第１周期よりも長い第２周期で、前記第１非特定モータと前記第２非特定モータとを駆動制御させるための非特定モータ制御テーブルとが記憶されたモータ制御テーブル記憶手段を有し、
前記特定モータ制御テーブルに基づく前記特定モータの駆動制御と、前記非特定モータ制御テーブルに基づく前記第１非特定モータの駆動制御又は前記第２非特定モータの駆動制御とを並列して実行可能に制御する遊技機。
【請求項２】
前記第１可動演出部材は、前記第２可動演出部材及び前記第３可動演出部材と比較して、重量及び移動距離の少なくとも何れかが大きい、
前記特定モータは、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、
前記第１非特定モータ及び前記第２非特定モータは、永久磁石と磁性体とを混成させずに永久磁石又は磁性体を含んで構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１周期は、前記基本周期と同じである請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、
前記特定モータは、前記表示手段において図柄を変動させる表示領域を跨ぐように前記第１可動演出部材を変位可能とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動演出部材を変位させて行う可動演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
また、近年、このようなパチンコ遊技機においては、モータやソレノイドなどの駆動源を備えた可動演出部材が遊技盤の遊技者側に配設されており、可動演出部材を変位させて行う可動演出を実行している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２１５９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、可動演出部材の変位態様に関する改良を行うことによって、可動演出の演出効果の更なる向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可動演出部材を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技に関する可動演出部材を変位させることで可動演出を実行する遊技機において、変位可能な第１可動演出部材と、前記第１可動演出部材とは別に変位可能な第２可動演出部材と、前記第１可動演出部材及び前記第２可動演出部材とは別に変位可能な第３可動演出部材と、前記第１可動演出部材を変位させる特定モータと、前記第２可動演出部材を変位させる第１非特定モータと、前記第３可動演出部材を変位させる第２非特定モータと、予め定められた基本周期毎に、前記特定モータ、前記第１非特定モータ、及び前記第２非特定モータの何れかを駆動可能に制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記基本周期を基準として第１周期毎に前記特定モータを駆動制御させるための特定モータ制御テーブルと、前記基本周期を基準として前記第１非特定モータの駆動制御と前記第２非特定モータの駆動制御とを順に行うことにより、前記第１周期よりも長い第２周期で、前記第１非特定モータと前記第２非特定モータとを駆動制御させるための非特定モータ制御テーブルとが記憶されたモータ制御テーブル記憶手段を有し、前記特定モータ制御テーブルに基づく前記特定モータの駆動制御と、前記非特定モータ制御テーブルに基づく前記第１非特定モータの駆動制御又は前記第２非特定モータの駆動制御とを並列して実行可能に制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１可動演出部材は、前記第２可動演出部材及び前記第３可動演出部材と比較して、重量及び移動距離の少なくとも何れかが大きい、前記特定モータは、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、前記第１非特定モータ及び前記第２非特定モータは、永久磁石と磁性体とを混成させずに永久磁石又は磁性体を含んで構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１周期は、前記基本周期と同じであることを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記特定モータは、前記表示手段において図柄を変動させる表示領域を跨ぐように前記第１可動演出部材を変位可能とすることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、可動演出部材を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤の表側を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の各種可動演出部材を示す正面図。
【図４】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図５】パチンコ遊技機におけるＡ―Ａ断面図。
【図６】パチンコ遊技機における各種装置を示す斜視図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】パチンコ遊技機の統括制御用ＣＰＵの割込処理を示す説明図。
【図１０】モータ制御テーブルを示す説明図。
【図１１】モータ制御を示すタイミングチャート。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、モータ制御を示すタイミングチャート。
【図１３】パチンコ遊技機の電源基板を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１実施形態］
以下、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について図１〜図１３を参照して説明する。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の図示しない中枠が開放及び着脱自在に組み付けられている。この中枠の前面側には、中央部に窓口１４を有する前枠１６が開閉及び着脱自在に組み付けられている。
【００１３】
前枠１６の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。前枠１６は、窓口１４の下方に遊技球を貯留可能な上皿１５を一体成形した構成とされている。
【００１４】
また、前枠１６の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿２３が装着されている。下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出（発光）を行う発光手段としてのランプ１７と、各種音声を出力して音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカ２０が配置されている。また、上皿１５の上面１５ａには、貸し球（遊技球）の貸し受けに関しての各種操作を行うための操作部としての球貸し操作部が装備されている。
【００１５】
上皿１５に貯留された遊技球は、発射ハンドル２４の回動操作に応じて、貯留通路により上皿取込口へ案内され、１球ずつ機内に取り込まれ、機内に装備された発射ユニット４９（図７に示す）によって遊技盤ＹＢに向けて発射される。
【００１６】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２を参照して詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール３０が円形渦巻き状に敷設されている。この遊技領域Ｈ１は、遊技球が転動可能な領域であり、パチンコ遊技の主体となる領域である。この誘導レール３０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路３０ａが形成されるとともに、誘導レール３０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール３０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢのほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体３２が装着されている。本実施形態の表示枠体３２は、遊技盤ＹＢの前面側から当該遊技盤ＹＢに装着される前面側部材ＹＢ１と、遊技盤ＹＢの後面側から当該遊技盤ＹＢに装着される裏面側部材ＹＢ２（図３に示す）とから構成されている。表示枠体３２の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口３２ａが形成されており、当該セット口３２ａに整合して表示枠体３２には、液晶ディスプレイ型の液晶表示部３３ａを有する表示手段としての演出表示装置３３が配設されている。演出表示装置３３には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置３３の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置３３の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１８】
また、演出表示装置３３の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置３４ａが配設されている。特別図柄表示装置３４ａでは、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。特別図柄表示装置３４ａには、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００１９】
そして、演出表示装置３３には、特別図柄表示装置３４ａの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置３４ａに大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置３３にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置３４ａにはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置３３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００２０】
なお、演出表示装置３３に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置３３に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。演出表示装置３３は、特別図柄表示装置３４ａに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置３３に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００２１】
また、演出表示装置３３では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、液晶表示部３３ａにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、液晶表示部３３ａにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。
【００２２】
特別図柄表示装置３４ａの右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置３４ｂが配設されている。特別図柄保留表示装置３４ｂは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した始動入賞口３６に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口３６へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２３】
また、特別図柄保留表示装置３４ｂの右方には、普通図柄表示装置３５が配設されている。普通図柄表示装置３５では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置３５は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置３５では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。
【００２４】
演出表示装置３３の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口３６が配設されている。始動入賞口３６は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図７に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３７を備えている。始動入賞口３６は、開閉羽根３７の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根３７の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口３６の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図７に示す）が配設されている。始動入賞口３６は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２５】
また、始動入賞口３６の下方には、第２アクチュエータとしての大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図７に示す）の作動により開閉動作（開閉制御）を行う開閉手段としての大入賞口扉３８を備えた大入賞口３９が配設されている。特別入球口としての大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図７に示す）が配設されている。大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１５個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口３９は、大当り遊技中に大入賞口扉３８の開動作によって開放される（開放状態となる）ことで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、これらのような大入賞口扉３８、大入賞口３９が特別入球手段として機能する。
【００２６】
大当り遊技は、大当り抽選で大当りが決定され、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定的に停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始されると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３８の開動作により大入賞口３９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１６回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉３８の開動作により大入賞口３９が開放されてから大入賞口扉３８の閉動作により大入賞口３９が閉鎖される（閉鎖状態となる）迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３９は、規定入球数（例えば、１０球）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（１ラウンドは２５ｓ）が経過する迄の間、開放される。また、１回のラウンド遊技が終了した後には、予め定められた時間（本実施形態では１．５ｓ）、ラウンドインターバル時間が設定されており、大入賞口扉３８の閉動作により大入賞口３９が閉鎖状態のまま継続される。そして、特定の大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２７】
また、演出表示装置３３の右方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）４０が配設されている。ゲート４０の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図７に示す）が配設されている。ゲート４０は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数の可動体（可動演出部材）を設定しており、これらの可動体を各別に設定された所定の動作範囲（例えば、原位置から最大可動位置までの範囲）で動作させて行う可動演出が実行可能となっている。
【００２９】
図２及び図３に示すように、裏面側部材ＹＢ２においてセット口３２ａの上方には、上下方向に動作可能な五角形状の上可動体Ｋ１が配設されている。また、上可動体Ｋ１は、駆動伝達部（ギア、支持部材など）を介して、アクチュエータとしての第１モータＭＯＴ１（図７及び図８に示す）と接続されている。また、上可動体Ｋ１の駆動伝達部には、上可動体Ｋ１の原位置を検出する第１モータ原位置センサＳＥ１（図７及び図８に示す）が配設されている。なお、本実施形態における上可動体Ｋ１の原位置は、図２に示す位置である。
【００３０】
また、図３に示すように、裏面側部材ＹＢ２においてセット口３２ａの右上方には、ピストルの形を模したピストル可動体Ｋ２が上下方向に動作可能となるように配設されている。なお、ピストル可動体Ｋ２の原位置は、上可動体Ｋ１の原位置よりも裏面に位置しているため、ピストル可動体Ｋ２が原位置（図２に示す位置）に位置しているときには、上可動体Ｋ１によってピストル可動体Ｋ２を視認することができない。その一方で、ピストル可動体Ｋ２が最大可動位置（図３に示す位置）に位置しているときには、ピストル可動体Ｋ２を視認できるようになっている。
【００３１】
また、ピストル可動体Ｋ２は、駆動伝達部（ギア、支持部材など）を介して、アクチュエータとしての第２モータＭＯＴ２（図７及び図８に示す）と接続されている。また、ピストル可動体Ｋ２の駆動伝達部には、ピストル可動体Ｋ２の原位置を検出する第２モータ原位置センサＳＥ２（図７及び図８に示す）が配設されている。
【００３２】
また、図３に示すように、上可動体Ｋ１の後側には、上ランプＬ１と、該上ランプＬ１の周囲を回転する上リフレクタＲ１を、透過性を有するケースＣ１内に収容した上回転灯Ｋ３が配設されている。なお、上回転灯Ｋ３は、上可動体Ｋ１よりも裏面に位置しているため、上可動体Ｋ１が原位置に位置しているときには、上回転灯Ｋ３を視認することができない。その一方で、上可動体Ｋ１が最大可動位置に位置しているときには、上回転灯Ｋ３を視認することができるようになっている。また、上リフレクタＲ１は、駆動伝達部（ギア、支持部材など）を介して、アクチュエータとしての第３モータＭＯＴ３（図７及び図８に示す）と接続されている。なお、本実施形態において上回転灯Ｋ３では、上リフレクタＲ１が回転するだけであるため、上回転灯Ｋ３の原位置を検出するセンサは設けられていない。
【００３３】
また、図２及び図３に示すように、表示枠体３２を構成する裏面側部材ＹＢ２の左下方には、左可動体Ｋ４が配設されている。左可動体Ｋ４は、複数の可動体によって構成されており、具体的には、サーチライトを模した左発光灯Ｋ５ａが、回転可能となるようにディスク状の左台座Ｄ２の表面に立設されている。また、左台座Ｄ２の表面（図２に示す状態では裏面）には、左ランプＬ２と、該左ランプＬ２の周囲を回転する左リフレクタＲ２を、透過性を有するケースＣ２内に収容した左回転灯Ｋ５ｂが立設されている。つまり、左発光灯Ｋ５ａと左回転灯Ｋ５ｂは、左台座Ｄ２において表裏一体形成されていることになる。
【００３４】
そして、左可動体Ｋ４（より詳しくは、左台座Ｄ２）は、駆動伝達部（ギア、支持部材など）を介して、アクチュエータとしての第４モータＭＯＴ４（図７及び図８に示す）と接続されている。また、左可動体Ｋ４の駆動伝達部には、左可動体Ｋ４（左台座Ｄ２）の原位置を検出する第４モータ原位置センサＳＥ４（図７及び図８に示す）が配設されている。なお、本実施形態における左可動体Ｋ４の原位置は、図２に示すように左発光灯Ｋ５ａが視認できる位置である。
【００３５】
また、左回転可動体Ｋ５としての左発光灯Ｋ５ａ及び左回転灯Ｋ５ｂ（左リフレクタＲ２）は、駆動伝達部（ギア、支持部材など）を介して、アクチュエータとしての第５モータＭＯＴ５（図７及び図８に示す）と接続されている。したがって、左発光灯Ｋ５ａが回転しているときは、遊技者側からは視認できないが、左リフレクタＲ２も同方向に回転していることになる。なお、本実施形態において左回転可動体Ｋ５では、左発光灯Ｋ５ａや左リフレクタＲ２が回転するだけであるため、左回転可動体Ｋ５の原位置を検出するセンサは設けられていない。
【００３６】
また、図２及び図３に示すように、表示枠体３２を構成する裏面側部材ＹＢ２の右下方には、右可動体Ｋ６が配設されている。右可動体Ｋ６は、複数の可動体によって構成されており、具体的には、サーチライトを模した右発光灯Ｋ７ａが、回転可能となるようにディスク状の右台座Ｄ３の表面に立設されている。また、右台座Ｄ３の表面（図２に示す状態では裏面）には、右ランプＬ３と、該右ランプＬ３の周囲を回転する右リフレクタＲ３を、透過性を有するケースＣ３内に収容した右回転灯Ｋ７ｂが立設されている。つまり、右発光灯Ｋ７ａと右回転灯Ｋ７ｂは、右台座Ｄ３において表裏一体形成されていることになる。
【００３７】
そして、右可動体Ｋ６（より詳しくは、右台座Ｄ３）は、駆動伝達部（ギア、支持部材など）を介して、アクチュエータとしての第６モータＭＯＴ６（図７及び図８に示す）と接続されている。また、右可動体Ｋ６の駆動伝達部には、右可動体Ｋ６（右台座Ｄ３）の原位置を検出する第６モータ原位置センサＳＥ６（図７及び図８に示す）が配設されている。なお、本実施形態における右可動体Ｋ６の原位置は、図２に示すように右発光灯Ｋ７ａが視認できる位置である。
【００３８】
また、右回転可動体Ｋ７としての右発光灯Ｋ７ａ及び右回転灯Ｋ７ｂ（右リフレクタＲ３）は、駆動伝達部（ギア、支持部材など）を介して、アクチュエータとしての第７モータＭＯＴ７（図７及び図８に示す）と接続されている。したがって、右発光灯Ｋ７ａが回転しているときは、遊技者側からは視認できないが、右リフレクタＲ３も同方向に回転していることになる。なお、本実施形態において右回転可動体Ｋ７では、右発光灯Ｋ７ａや右リフレクタＲ３が回転するだけであるため、右回転可動体Ｋ７の原位置を検出するセンサは設けられていない。
【００３９】
このような構成により、左発光灯Ｋ５ａが遊技者に視認可能となっている状態では、左回転灯Ｋ５ｂは遊技者に視認不能な状態となっている（図２）。その一方で、左可動体Ｋ４が回転軸（図示しない）を中心に１８０°反転すると、左回転灯Ｋ５ｂが遊技者に視認可能な状態となる一方で、左発光灯Ｋ５ａが遊技者に視認不能な状態となる（図３）。同様に、右発光灯Ｋ７ａと右回転灯Ｋ７ｂは右台座Ｄ３において表裏一体形成されているため、右発光灯Ｋ７ａが遊技者に視認可能となっている状態では、右回転灯Ｋ７ｂは遊技者に視認不能な状態となっている（図２）。その一方で、右可動体Ｋ６が回転軸（図示しない）を中心に１８０°反転すると、右回転灯Ｋ７ｂが遊技者に視認可能な状態となる一方で、右発光灯Ｋ７ａが遊技者に視認不能な状態となる（図３）。
【００４０】
なお、以下の説明では、上可動体Ｋ１、ピストル可動体Ｋ２、上回転灯Ｋ３、左可動体Ｋ４、左回転可動体Ｋ５（左発光灯Ｋ５ａ、左回転灯Ｋ５ｂ）、右可動体Ｋ６、右回転可動体Ｋ７（右発光灯Ｋ７ａ、及び右回転灯Ｋ７ｂ）を、それぞれ可動体Ｋ１〜Ｋ７と示すことがある。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１０の機裏側の構成について図４〜図６を参照して以下に説明する。
図４に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の機裏側には、遊技場の遊技機設置設備から供給される遊技球を貯留可能な球タンク４６が装着されている。また、球タンク４６内の遊技球を上皿１５に向けて払出す際に遊技球を案内する案内通路が形成された樋部材４７が装着されている。樋部材４７は、球タンク４６の下方に連設されるとともに、上下方向に延設されている。また、樋部材４７の案内通路の下方出口には、１台の払出ユニット４８が連設されている。払出ユニット４８は、球タンク４６に貯留された遊技球を機外（上皿１５又は下皿２３）に払出す払出動作を行う装置である。払出ユニット４８から払出された遊技球は、上皿１５又は下皿２３へ案内される。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１０の機裏側の中央には、主制御装置５０が配置されている。また、パチンコ遊技機１０の機裏側における主制御装置５０の下方には、払出制御基板７１と、発射制御基板７２とが基板ケースにより覆われるように配置されている。また、パチンコ遊技機１０の機裏側における主制御装置５０の上方には、統括制御基板７３と、演出表示制御基板８０と、演出表示装置３３とが配設されている。なお、統括制御基板７３及び演出表示制御基板８０は、それぞれ基板ケースにより覆われるように配置されている。
【００４３】
主制御装置５０は、払出制御基板７１や統括制御基板７３を始めとするパチンコ遊技機１０全体を制御する機能を有する。払出制御基板７１は、遊技球を払出す払出ユニット４８の払出動作を制御し、賞球又は貸し球として払出す遊技球の払出しに関する払出制御を実行する。発射制御基板７２は、発射ハンドル２４の操作状態を検知し、その検知結果に応じて遊技球の発射間隔や発射強度などの発射制御を実行する。
【００４４】
統括制御基板７３は、主制御装置５０が出力する制御信号を入力し、演出表示装置３３、各種のランプ１７、スピーカ２０、及び可動体Ｋ１〜Ｋ７などの演出を実行する演出実行手段を統括的に制御し、このような制御を行うための制御信号を演出表示制御基板８０に出力する。演出表示制御基板８０は、統括制御基板７３が出力する制御信号を入力し、演出表示装置３３の表示態様を専門的に制御する。
【００４５】
また、図４では図示しないが、パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御中継端子板７５と、遊技球等貸出装置接続端子板７６と、外部端子板７７と（ともに図７に示す）が装着されている。主制御中継端子板７５は、主制御装置５０と払出制御基板７１との間に接続される基板である。遊技球等貸出装置接続端子板７６は、パチンコ遊技機１０に並設される図示しないカードユニット装置と球貸し操作部とを払出制御基板７１に接続される基板である。外部端子板７７は、払出制御基板７１に接続される基板であり、ホールコンピュータ等の外部装置に、遊技に関する遊技情報を出力する端子が配設された基板である。カードユニット装置は、遊技者に貸し出される遊技球と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードから遊技価値（度数）を読み書き可能な構成である。
【００４６】
また、遊技盤ＹＢの裏面側には、始動入賞口３６へ入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図７に示す）が装着されている。また、遊技盤ＹＢの裏面側には、大入賞口３９へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図７に示す）が装着されている。また、遊技盤ＹＢの裏面側には、ゲート４０を通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図７に示す）が装着されている。
【００４７】
遊技盤ＹＢの裏面側には、始動入賞口３６に装備した開閉羽根３７と対応する位置に、該開閉羽根３７を開閉動作させる普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図７に示す）が装着されている。また、遊技盤ＹＢの裏面側には、大入賞口３９に装備した大入賞口扉３８と対応する位置に、該大入賞口扉３８を開閉動作させる大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図７に示す）が装着されている。
【００４８】
図５に示すように、パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０の各種制御基板や各種演出装置に対して電源を供給する図示しない電源装置６０が装着されている。電源装置６０は、各種の制御基板に電源を供給する電源基板６０ａと、電源基板６０ａを収納する電源基板ケース６０ｂとから構成される。電源基板ケース６０ｂは、磁性材料（例えばフェライト）を含有しており、収納された電源基板６０ａから発生され得る高調波を電源装置６０外部に伝達し難くすることができる。この電源基板６０ａは、電源スイッチＳＷ４（図１３に示す）と、遊技機設置設備の電源に接続される図示しない電源コードとを有し、さらに、パチンコ遊技機１０の電源投入時に操作することにより、バックアップデータをクリアするＲＷＭクリアスイッチＳＷ５（図１３に示す）を有する。
【００４９】
図５及び図６に示すように、パチンコ遊技機１０の下部には、上皿１５から溢れた遊技球を下皿２３に案内する案内路や発射された遊技球を誘導する誘導路などが形成された中枠下部ユニット８１が配設されている。この中枠下部ユニット８１には、電源装置６０を取り付けるための取付面８２ａを有する電源ベース部材８２が配設されている。この第１ベース部材としての電源ベース部材８２は、パチンコ遊技機１０における電源装置６０の奥行き方向に配置される。取付面８２ａは、板形状の金属から構成されている。
【００５０】
また、パチンコ遊技機１０の電源装置６０の奥行き方向において、電源ベース部材８２とは逆側には、払出制御基板７１及び発射制御基板７２を取り付けるための取付面８３ａを有する基板ベース部材８３が配設されている。第２ベース部材としての基板ベース部材８３は、電源装置６０の奥行き方向に配置される。取付面８３ａは、板形状の金属から構成されている。また、取付面８３ａの裏面８３ｂは、電源装置６０と対面する。
【００５１】
このように、パチンコ遊技機１０の奥行き方向に対して、中枠下部ユニット８１、電源ベース部材８２、電源装置６０、基板ベース部材８３、特定の制御基板としての払出制御基板７１及び発射制御基板７２が順に配置されることとなる。また、電源装置６０は、パチンコ遊技機１０の奥行き方向に対して、電源ベース部材８２の取付面８２ａと、基板ベース部材８３の裏面８３ｂとに挟まれるように配置される。電源ベース部材８２の取付面８２ａと基板ベース部材８３の裏面８３ｂとは、金属製であり、磁性材料を含有する磁性部材から形成されている。このため、電源ベース部材８２の取付面８２ａと、基板ベース部材８３の裏面８３ｂとは、電源装置６０から発生され得る高調波をパチンコ遊技機１０外部に伝達し難くすることができる。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図７を参照して以下に説明する。図７に示すように、主制御手段としての主制御基板５１には、主制御中継端子板７５が接続されている。主制御中継端子板７５には、払出制御基板７１が接続されている。主制御基板５１には、演出制御手段、駆動制御手段としての統括制御基板７３が接続されている。この統括制御基板７３は、主制御基板５１から出力される制御コマンドに基づいて、各種の演出を実行させる制御を行う。
【００５３】
主制御基板５１と主制御中継端子板７５との間、及び主制御中継端子板７５と払出制御基板７１との間は、それぞれ互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。その一方で、主制御基板５１から統括制御基板７３には送信が可能であるが、統括制御基板７３から主制御基板５１には送信が不可能である。つまり、主制御基板５１から統括制御基板７３への単方向通信を許容した形態で接続されている。
【００５４】
次に、払出制御基板７１には、発射制御基板７２がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。発射制御基板７２には、遊技球を遊技盤ＹＢへ向けて発射する発射ユニット４９が接続されている。
【００５５】
また、払出制御基板７１には、払出ユニット４８と遊技球等貸出装置接続端子板７６とがそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。そして、遊技球等貸出装置接続端子板７６には、上皿１５の内部において球貸し操作部と対応する位置に装着された球貸し操作基板７８がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。また、遊技球等貸出装置接続端子板７６には、図示しないカードユニット装置がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。そして、払出制御基板７１と、球貸し操作基板７８と、カードユニット装置とは、遊技球等貸出装置接続端子板７６を介して、遊技球の貸出に関する通信を行う。
【００５６】
また、払出制御基板７１には、外部端子板７７が接続されているとともに、該外部端子板７７には図示しないホールコンピュータ等の外部装置が接続されるようになっている。払出制御基板７１は、外部端子板７７を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して、パチンコ遊技機１０の動作状態等の遊技情報を出力可能である。
【００５７】
次に、主制御基板５１には、図柄表示基板７９が接続されている。図柄表示基板７９には、特別図柄表示装置３４ａと普通図柄表示装置３５が接続されている。主制御基板５１は、特別図柄表示装置３４ａ及び普通図柄表示装置３５に対して制御信号を入力することにより特別図柄表示装置３４ａ及び普通図柄表示装置３５の表示内容を制御する。
【００５８】
また、主制御基板５１には、始動入賞口３６へ入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１、大入賞口３９へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２、ゲート４０を通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３などの各種のスイッチが接続されている。また、主制御基板５１には、開閉羽根３７を開閉動作させる普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、大入賞口扉３８を開閉動作させる大入賞口ソレノイドＳＯＬ２などの各種の可動体作動用のソレノイドが接続されている。
【００５９】
また、統括制御基板７３には、演出表示制御基板８０が接続されている。演出表示制御基板８０には、演出表示装置３３が接続されている。統括制御基板７３には、演出制御手段、駆動制御手段としての統括駆動基板７４が接続されている。この統括駆動基板７４には、各種のランプ１７と、スピーカ２０と、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７、各原位置センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ６が接続されている。
【００６０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における主制御基板５１、統括制御基板７３、統括駆動基板７４等の制御内容について図８を参照してさらに詳しく説明する。なお、図８においては、主制御基板５１、統括制御基板７３、統括駆動基板７４等を除く各種構成要素が省略されている。
【００６１】
図８に示すように、主制御基板５１には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ(Central  Processing  Unit)５１ａと、主制御用ＣＰＵ５１ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ(Read  Only  Memory)５１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＷＭ(Read  Write  Memory)５１ｃなどが設けられている。主制御用ＣＰＵ５１ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数値を所定の周期毎にカウントし、発生させる。また、主制御基板５１は、統括制御基板７３に信号を出力する。
【００６２】
統括制御基板７３には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ７３ａと、統括制御用ＣＰＵ７３ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ７３ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＷＭ７３ｃなどが設けられている。統括制御基板７３は、統括駆動基板７４に各種の信号を出力する。なお、本実施形態において、統括制御用ＲＯＭ７３ｂとしては、読み書き可能なフラッシュメモリが採用されている。
【００６３】
統括駆動基板７４は、統括制御基板７３との入出力通信を行うためのバッファＢＦと、統括駆動基板７４の制御を行う駆動制御部７４ａと、各種のモータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を駆動制御するためのモータドライバＭＤ１〜ＭＤ７とを含む構成である。また、この統括駆動基板７４には、モータドライバＭＤ１〜ＭＤ７に対応するように各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７が接続されている。また、この統括駆動基板７４には、各原位置センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ６が接続されている。
【００６４】
駆動制御部７４ａは、統括制御基板７３からのデータに基づいて、モータドライバＭＤ１〜ＭＤ７の中から駆動させるモータドライバを選択し、その選択したモータドライバに対してチップセレクト信号を供給する。このチップセレクト信号は、モータドライバＭＤ１〜ＭＤ７に接続されているモータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を駆動させることを示すとともに、統括制御基板７３からバッファＢＦに記憶されたデータのアドレスを示すデータである。モータドライバＭＤ１〜ＭＤ７は、駆動制御部７４ａから供給されるチップセレクト信号に基づいて、バッファＢＦからデータを読み出し、そのデータに対応する駆動信号（駆動パルス、駆動方向）を、接続されているモータに対して供給する。これによって、モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７は、モータドライバからの駆動信号により、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる。なお、モータの個数が機種によって異なる場合であっても、統括制御基板７３を変更する必要がなく、モータに個数に対応するモータドライバを搭載するように統括駆動基板７４を変更することによって、対応可能である。
【００６５】
また、駆動制御部７４ａは、各原位置センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ６からの検知信号に基づいて、バッファＢＦに検知信号に対応するデータが記憶された場合、いずれの原位置センサから検知信号が入力されたことを示す信号を統括制御基板７３に出力する。これによって、駆動制御部７４ａは、統括制御基板７３に対して、各モータＭＯＴ１，ＭＯＴ２，ＭＯＴ４，ＭＯＴ６の駆動により、可動体Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４，Ｋ６の何れかが原位置に達したことを特定させることができる。
【００６６】
これら各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７は、遊技に関する可動体Ｋ１〜Ｋ７（可動演出部材）を変位させるアクチュエータである。また、これら各原位置センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ６のそれぞれは、対応する可動体Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４，Ｋ６が原位置に達していることを検知するセンサである。
【００６７】
第１モータＭＯＴ１は、複合型（ハイブリット型、ＨＢ型：Hybrid  Type）のステッピングモータであり、直流電圧２０Ｖで駆動するモータである。この第１モータＭＯＴ１は、永久磁石を使用する永久磁石型（ＰＭ型：Permanent  Magnet  Type）であるとともに、空隙部に可変リアクタンス構造が採用された可変リラクタンス型（ＶＲ型：Variable  Reluctance  Type）でもある。具体的に、第１モータＭＯＴ１は、軸方向にＮＳ極の着磁をした永久磁石の両端外周に小歯又は誘導子（小歯極）が設けられたロータ鉄心を挟んで、ＮＳ極が軸方向に交互に並んだ多極回転子を構成し、ステータは巻き線用の磁極線を増やさずに、磁極先端部に小歯（小歯極）を設けることで構成される。つまり、第１モータＭＯＴ１は、永久磁石と磁性体とを混成させて構成された複合型のモータである。
【００６８】
その一方で、第２〜第７モータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７は、ＨＢ型、ＶＲ型ではなく、永久磁石を使用したＰＭ型のステッピングモータである。また、その中でも、第２モータＭＯＴ２は、直流電圧２０Ｖで駆動するモータであり、それ以外のモータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７は、直流電圧１２Ｖで駆動するモータである。つまり、各モータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７は、永久磁石と磁性体とを混成させては構成されず、永久磁石から構成されたモータである。
【００６９】
また、これら第１〜第７モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７は、バイポーラ駆動のモータであり、ユニポーラ駆動のモータではない。バイポーラ駆動のモータは、ユニポーラ駆動のモータと比較して、大きいトルクを出力可能な傾向があるが、消費電力が大きくなる。
【００７０】
第１モータＭＯＴ１は、それ以外のモータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７と比較して、大きいトルクを出力可能な傾向があるが、消費電力が大きくなる。また、第１モータＭＯＴ１は、それ以外のモータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７と比較して、細かい回転角度で制御可能であり、速い速度で制御（高速制御）が可能である。つまり、第１モータＭＯＴ１は、それ以外のモータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７と比較して、駆動能力（可動演出部材の変位能力）が高いが、消費電力が大きくなる。
【００７１】
また、第２モータＭＯＴ２は、それ以外のモータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７と比較して、大きいトルクを出力可能な傾向があるが、消費電力が大きくなる。その一方で、第２モータＭＯＴ２は、それ以外のモータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７と同じ回転角度で制御可能であり、同じ速度で制御が可能である。
【００７２】
なお、本実施形態では、第１モータＭＯＴ１は、１．８度毎に駆動可能であり、それ以外のモータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７は、３度毎に駆動可能である。また、本実施形態では、第１モータＭＯＴ１は、１００００ｐｐｓを上限として制御可能なモータであり、それ以外のモータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７は、５００ｐｐｓを上限として制御可能なモータである。つまり、第１モータＭＯＴ１は、各モータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７よりも駆動速度の上限（上限駆動速度）が速く設定されている。また、本実施形態では、第１モータＭＯＴ１が特定モータとして機能し、第３〜第７モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７は、非特定モータ（第１非特定モータ、第２非特定モータ）として機能する。
【００７３】
各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７は、それぞれ対応する各可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる。図３に示すように、第１可動演出部材としての可動体Ｋ１は、予め定められた原位置から最大可動位置まで直線的に移動するように可動する。その一方で、可動体Ｋ２〜Ｋ７は、予め定められた位置を中心に回転する変位が可能である。つまり、第２〜第７モータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７は、予め定められた位置を中心に可動体Ｋ２〜Ｋ７を回転させることで、可動体Ｋ２〜Ｋ７を変位可能とする。なお、可動体Ｋ２，Ｋ４，Ｋ６は、予め定められた角度が原位置となり、原位置となる角度から所定の角度だけ回転した位置が最大可動位置となる。その一方で、可動体Ｋ３，Ｋ５，Ｋ７は、単に回転し、原位置や最大可動位置は設定されていない。なお、本実施形態において、可動体Ｋ１は、第２可動演出部材、第３可動演出部材としての可動体Ｋ３〜Ｋ７と比較して移動距離が長い。ここでいう移動距離とは、可動体の時間あたりの移動距離（可動体の時間あたりの移動経路の距離）であり、移動距離が長いと、可動体を移動させる駆動速度を速くするために駆動能力の高いモータが必要となる。また、本実施形態において、可動体Ｋ１，Ｋ２は、可動体Ｋ３〜Ｋ７と比較して重量が大きい。このように、可動体の重量が大きいと、可動体を移動させるトルクを大きくするために駆動能力の高いモータが必要となる。また、可動体Ｋ１は、鉛直方向に移動するので、鉛直方向の上方に変位させる場合には特に、予め定められた位置を中心に回転する可動体Ｋ３〜Ｋ７と比べて、可動体を移動させるトルクを大きくするために駆動能力の高いモータが必要となる。また、可動体Ｋ２は、可動体Ｋ３〜Ｋ７と比べて、可動体を回転させる半径が大きいので、駆動能力の高いモータが必要となる。
【００７４】
また、可動体Ｋ１，Ｋ２は、大当りとなる期待度（大当り期待度）が高い演出が実行される場合に変位し易く、大当り期待度が低い演出が実行される場合に変位し難い。その一方で、可動体Ｋ３〜Ｋ７は、大当り期待度が低い演出が実行される場合にも変位し易く、大当り期待度が高い演出が実行される場合に変位し難い。例えば、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出に発展する場合、可動体Ｋ１，Ｋ２が変位し易くなっている。つまり、可動体Ｋ１，Ｋ２は、可動体Ｋ３〜Ｋ７と比べて、大当り期待度が高い演出である。
【００７５】
また、可動体Ｋ１，Ｋ２は、演出表示装置３３の液晶表示部３３ａ（表示領域）を跨がない原位置から、液晶表示部３３ａを跨ぐ位置に移動する変位が可能となっている。つまり、第１モータＭＯＴ１及び第２モータＭＯＴ２は、演出表示装置３３の液晶表示部３３ａを跨がない位置と、演出表示装置３３の液晶表示部３３ａを跨ぐ位置との間で可動体Ｋ１，Ｋ２を変位可能とする。
【００７６】
なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、統括制御用ＲＯＭ７３ｂに記憶されたモータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御するためのモータ制御プログラム自体、モータ制御プログラムに従って参照される参照データを、所定期間（本実施形態では１／６０ｓ、約１６．７ｍｓ）毎に統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開する。
【００７７】
統括制御用ＣＰＵ７３ａは、１ｍｓ毎に統括制御用ＲＷＭ７３ｃからプログラムを読み出す場合、統括制御用ＲＯＭ７３ｂからプログラムを読み出す場合よりも短く、約１／３の時間でプログラムを読み出すことができる。また、１／６０ｓ毎に統括制御用ＲＯＭ７３ｂにプログラムを読み出し、統括制御用ＲＷＭ７３ｃに一時記憶する処理を加えたとしても、効率よく処理を進めることが可能である。
【００７８】
また、モータ制御プログラムや参照データが所定期間毎に更新されることは、遊技場等での強力なノイズ等を考慮して、統括制御用ＲＷＭ７３ｃにおけるデータの誤記憶（所謂「データ化け」）が発生した場合であっても誤制御を抑制するためである。
【００７９】
なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、モータ制御プログラムを除く各種のプログラム自体を、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開させない。これは、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を正確に駆動制御させ、各可動体Ｋ１〜Ｋ７を高速かつ精密に制御するためであり、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、モータ制御プログラムに限り統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開する。
【００８０】
なお、本実施形態において、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７（アクチュエータ）を制御するためのプログラム（制御情報）及びそのプログラムに基づく参照データが予め記憶された統括制御用ＲＯＭ７３ｂが第１記憶手段として機能する。また、本実施形態において、統括制御用ＲＯＭ７３ｂよりも各種データの読み出し時間が短く、モータ制御プログラム及びそのプログラムに基づく参照データが記憶される読み書き可能な統括制御用ＲＷＭ７３ｃが第２記憶手段として機能する。
【００８１】
また、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、所定の周期（本実施形態では１ｍｓ）毎に割込みが発生しているか否かを判定する。統括制御用ＣＰＵ７３ａは、割込みが発生しているときには、その割込みに対応する割込処理を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、複数種類の割込みが発生したときには、優先順位の高い順番で割込処理を実行する。
【００８２】
割込処理の優先順位は、図９に示すように、高い順に、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理、パルス制御処理、パラレルランプ諧調処理、サウンドＩＣ処理、システム処理、枠シリアル通信処理、盤面シリアル通信処理、ＲＴＣ・モータシリアル通信処理と設定されている。
【００８３】
メインコマンド受信処理は、主制御基板５１からの各種の制御コマンドがハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。このハードウェア割込処理としてのメインコマンド受信処理は、最も高い優先順位に設定されている。具体的な一例として、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、図柄変動ゲームの開始とその変動内容を指定するためのコマンド（所謂「変動パターン指定コマンド」）が入力されたときに、そのコマンドを受信する処理を実行する。
【００８４】
タイマカウント処理は、統括制御用ＣＰＵ７３ａにおいて１ｍｓ毎にタイマ計数条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、統括制御用ＣＰＵ７３ａを管理するタイマを計数するための処理である。この第２ソフトウェア割込処理としてのタイマカウント処理は、メインコマンド受信処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。
【００８５】
パルス制御処理は、統括制御用ＣＰＵ７３ａにおいて各可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる変位条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、モータ制御プログラムに基づいて、駆動パルスの供給によりモータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御し、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる可動演出を行うための処理である。特に、パルス制御処理は、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を駆動させるための信号を出力する必要最小限の処理であり、その信号を出力したことを確認（監視）する処理等を含まない。この第１ソフトウェア割込処理としてのパルス制御処理は、メインコマンド受信処理及びタイマカウント処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。
【００８６】
なお、本実施形態では、パルス制御処理のほうが、パラレルランプ諧調処理、サウンドＩＣ処理、システム処理よりも優先順位が高く規定されている。これは、各種のランプ１７の発光制御やスピーカ２０の制御等よりも、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を正確に駆動制御させ、各可動体Ｋ１〜Ｋ７を高速かつ精密に制御するために、パルス制御処理の遅延を少しでも抑制できるように規定されている。
【００８７】
パラレルランプ諧調処理は、統括駆動基板７４に配設される図示しないランプ制御部の制御を行うランプ制御条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、各種のランプ１７による発光の諧調制御等、各種のランプ１７の制御を行うための処理である。特に、パラレルランプ諧調処理は、各種のランプ１７を発光させるための信号を出力する必要最小限の処理であり、その信号を出力したことを確認（監視）する処理等を含まない。この第３ソフトウェア割込処理としてのパラレルランプ諧調処理は、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理及びパルス制御処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。
【００８８】
サウンドＩＣ処理は、統括制御基板７３に配設される図示しない音声出力手段としての音声制御部からの割込み信号（制御コマンド）がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。この第２ハードウェア割込処理としてのサウンドＩＣ処理は、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理、パルス制御処理及びパラレルランプ諧調処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。
【００８９】
システム処理は、演出表示制御基板８０や、統括駆動基板７４における図示しない音声制御部へのコマンドの出力等、システム制御を要するシステム制御条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、タイマカウント処理により計数されたタイマ毎にシステム制御を行うための処理である。また、この第４ソフトウェア割込処理としてのシステム処理は、例えば、パルス制御処理やパラレルランプ諧調処理において各種の信号の出力を確認する処理等も含まれている。これは、パルス制御処理やパラレルランプ諧調処理において最小限の処理に留めることによって、パルス制御処理やパラレルランプ諧調処理の実行時間を短縮させ、それよりも優先順位の低いパラレルランプ諧調処理の実行やシステム処理におけるコマンドの出力の遅延を抑制するためである。
【００９０】
枠シリアル通信処理は、統括駆動基板７４に配設される図示しないランプ制御部からの割込み信号がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。
盤面シリアル通信処理は、遊技盤ＹＢに配設された各種のスイッチＳＷ１〜ＳＷ３からの信号がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。
【００９１】
ＲＴＣ・モータシリアル通信処理は、現在の時刻を計数するために統括制御基板７３に配設される図示しないリアルタイムクロック素子（Real  Time  Clock）からの信号や、可動体Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４，Ｋ６が原位置にあると検知されたことを示す統括駆動基板７４からの信号がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。
【００９２】
これら第３ハードウェア割込処理としての枠シリアル通信処理、盤面シリアル通信処理、ＲＴＣ・モータシリアル通信処理は、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理、パルス制御処理、パラレルランプ諧調処理、サウンドＩＣ処理、システム処理よりも優先順位が低くなるように規定されている。
【００９３】
なお、これらの各種の割込処理は、基本周期である１ｍｓよりも極めて短い時間で実行されるため、全ての割込処理が１ｍｓを超えて実行されることはないものの、割込処理の優先順位によっては、僅かな時間の遅延が生じることがある。また、割込みを判定する上限数（本実施形態では「４」）が規定されており、パルス制御処理は、駆動させるモータの種類毎にソフトウェア割込みを発生させる。このため、パルス制御処理は、タイマカウント処理及びパルス制御処理よりも優先順位が低いので、最大約２０μｓの遅延が生じるものの、パルス制御処理の実行契機となる１ｍｓと比較して僅かな遅延であり、支障のない程度に実行されることとなる。
【００９４】
また、これら複数のモータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御するためにモータ制御テーブルがモータ制御プログラムに基づいて参照されるデータとして、統括制御用ＲＯＭ７３ｂに予め記憶され、統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開される。
【００９５】
図１０に示すように、モータ制御テーブルは、モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御するためのテーブルである。また、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、統括駆動基板７４に対して所定の基本周期（本実施形態では１ｍｓ）でパラレル通信を行うことによって、４チャンネル分のモータ制御を並列して行うことができる。このため、本実施形態では、モータ制御テーブルとしては、４つのモータ制御テーブルＴＢ１〜ＴＢ４が採用されている。また、これらモータ制御テーブルＴＢ１〜ＴＢ４では、チャンネル毎に時系列順に所定の基本周期で制御するモータの種類が設定可能である。
【００９６】
統括制御用ＣＰＵ７３ａは、図柄変動ゲームの内容等に基づいて、モータ制御テーブル（チャンネル）毎に駆動制御が有効であるか無効であるかを判定する。そして、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、モータ制御テーブルと、時系列順序を示すカウンタとを参照し、駆動制御するためのデータをそれぞれ統括制御用ＲＷＭ７３ｃに設定する。このデータとしては、モータ制御テーブル毎に規定されたデータであり、具体的には、駆動制御するモータの種類を示すデータ、駆動制御する駆動方向を示すデータが含まれる。続いて、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、パラレル通信を介して、統括駆動基板７４に対して、統括制御用ＲＷＭ７３ｃに設定されたデータを１ｍｓ毎に出力する。
【００９７】
統括駆動基板７４において、駆動制御部７４ａは、統括制御基板７３から出力されたデータのうち、駆動制御するモータの種類を示すデータを入力すると、そのモータに接続されるモータドライバに対してチップセレクト信号を出力する。なお、駆動制御部７４ａは、１ｍｓ毎に４チャンネル分のチップセレクト信号を出力可能である。そして、モータドライバＭＤ１〜ＭＤ７は、駆動制御部７４ａからチップセレクト信号が入力されると、バッファＢＦに記憶された駆動制御する駆動方向を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、駆動パルスを接続されたモータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７に出力する。
【００９８】
このように統括制御用ＣＰＵ７３ａ、駆動制御部７４ａ、各モータドライバＭＤ１〜ＭＤ７は、予め定められた基本周期（本実施形態では１ｍｓ）毎に各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７の何れかを駆動可能に制御する。特に、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、予め定められた基本周期（例えば、１ｍｓ）毎に、予め定められた個数（本実施形態では４個）のモータを上限として並列して駆動可能に制御し、４つの可動体を上限として変位させることができる。このように、統括制御基板７３、統括駆動基板７４は、モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７の駆動制御により可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させることで可動演出を実行させる制御を行う制御基板である。
【００９９】
具体的に、第１モータ制御テーブルＴＢ１は、１チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、１ｍｓ毎に第１モータＭＯＴ１を駆動させるように繰り返し制御可能である。このように、第１モータ制御テーブルが参照されることによって、図１１に示すように、基本周期Ｔと同じ第１周期（１ｍｓ）毎に第１モータＭＯＴ１を駆動制御させる信号を出力することができ、第１モータＭＯＴ１の駆動制御が可能となる（１０００ｐｐｓ）。このように、第１モータ制御テーブルＴＢ１は、基本周期（１ｍｓ）を基準として第１周期（１ｍｓ）毎に第１モータＭＯＴ１を駆動制御させるためのテーブルである。なお、本実施形態においては、統括制御用ＣＰＵ７３ａの基本周期である１０００ｐｐｓが、モータの最高駆動速度であり、最も駆動能力の高い第１モータＭＯＴ１が駆動制御される。
【０１００】
また、図１０に示す第２モータ制御テーブルＴＢ２は、２チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、１ｍｓ毎に、第２モータＭＯＴ２、ダミーモータ（図中では「−」と示す）を時系列順に繰り返し駆動させるように制御可能である。このように、第２モータ制御テーブルＴＢ２が参照されることによって、図１１に示すように、１ｍｓ毎に、第２モータＭＯＴ２、ダミーモータの順に駆動制御させる信号を出力することができる。つまり、基本周期Ｔの２倍となる周期２Ｔ（２ｍｓ）毎に第２モータＭＯＴ２を駆動制御させる信号を出力することができる（５００ｐｐｓ）。なお、本実施形態において、ダミーデータを設定しておくことによって、２ｍｓ毎に第２モータＭＯＴ２を駆動制御させる信号を出力することとなる。
【０１０１】
その一方で、図１０に示す第３モータ制御テーブルＴＢ３は、３チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、１ｍｓ毎に、第３モータＭＯＴ３、第５モータＭＯＴ５、第７モータＭＯＴ７を時系列順に繰り返し駆動させるように制御可能である。このように、第３モータ制御テーブルＴＢ３が参照されることによって、図１１に示すように、１ｍｓ毎に、第３モータＭＯＴ３、第５モータＭＯＴ５、第７モータＭＯＴ７の順に駆動制御させる信号を出力することができる。つまり、第１周期よりも長く、基本周期Ｔの３倍となる第２周期３Ｔ（３ｍｓ）毎に、第３モータＭＯＴ３、第５モータＭＯＴ５、第７モータＭＯＴ７を駆動制御させる信号を出力することができる（３３３ｐｐｓ）。
【０１０２】
また、図１０に示す第４モータ制御テーブルＴＢ４は、４チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、１ｍｓ毎に、第４モータＭＯＴ４、第６モータＭＯＴ６、ダミーモータを時系列順に繰り返し駆動させるように制御可能である。このように、第４モータ制御テーブルＴＢ４が参照されることによって、図１１に示すように、１ｍｓ毎に、第４モータＭＯＴ４、第６モータＭＯＴ６、ダミーモータの順に駆動制御させる信号を出力することができる。つまり、基本周期Ｔの３倍となる第２周期３Ｔ（３ｍｓ）毎に、第４モータＭＯＴ４、第６モータＭＯＴ６を駆動制御させる信号を出力することができる（３３３ｐｐｓ）。なお、本実施形態において、ダミーデータを設定しておくことによって、３ｍｓ毎に、第４モータＭＯＴ４、第６モータＭＯＴ６を駆動制御させる信号を出力することとなる。このように、第３、第４モータ制御テーブルＴＢ３，ＴＢ４は、基本周期を基準として各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７の駆動制御とを順に行うことにより、第１周期よりも長い第２周期（３ｍｓ）で、各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７を駆動制御させるためのテーブルである。
【０１０３】
なお、本実施形態において、これらのようなモータ制御テーブルＴＢ１〜ＴＢ４が予め記憶された統括制御用ＲＯＭ７３ｂがモータ制御テーブル記憶手段として機能する。また、本実施形態において、第１モータ制御テーブルＴＢ１が特定モータ制御テーブルに相当し、第３、第４モータ制御テーブルＴＢ３，ＴＢ４が非特定モータ制御テーブルに相当する。
【０１０４】
また、このようなモータ制御テーブルが参照されることによって、複数の可動体Ｋ１〜Ｋ７を並列して変位させることが可能なシステムが構築されている。その一方で、電源電力を効率よく使用するためにも、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる可動演出の実行タイミングが考慮されており、必要最小限、モータを重複して駆動させないようになっている。
【０１０５】
例えば、第１モータＭＯＴ１は、ＨＢ型のモータであり、他のモータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７よりも消費電力が大きい。また、第１モータＭＯＴ１以外でも、第２モータＭＯＴ２は、直流電圧２０Ｖにより駆動するため、他のモータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７よりも消費電力が大きい。このように消費電力が大きい第１モータＭＯＴ１と、第２モータＭＯＴ２とを重複して駆動させないように制御することによって、パチンコ遊技機１０全体の電源電力を効率よく使用することができる。つまり、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、第１モータＭＯＴ１による可動体Ｋ１の変位と、第２モータＭＯＴ２による可動体Ｋ２の変位とを重複させない制御を行う。
【０１０６】
また、例えば、第１モータＭＯＴ１と第２モータＭＯＴ２とを重複して駆動させない以外にも、第１モータＭＯＴ１と、第２モータＭＯＴ２以外の他のモータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７とを重複して駆動させない場合がある。また、第２モータＭＯＴ２と、第１モータＭＯＴ１以外の他のモータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７とを重複して駆動させない場合がある。このように制御することによって、パチンコ遊技機１０全体の電源電力を効率よく使用することができる。つまり、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、第１モータＭＯＴ１による可動体Ｋ１の変位又は第２モータＭＯＴ２による可動体Ｋ２の変位と、第３〜第７モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７による可動体Ｋ３〜Ｋ７の変位とを重複させない制御を行う。
【０１０７】
また、例えば、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７以外にも、大入賞口扉３８を開放させる大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が駆動している場合には、第１モータＭＯＴ１と第２モータＭＯＴ２とを重複して駆動させない。このように制御することによって、パチンコ遊技機１０全体の電源電力を効率よく使用することができる。つまり、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、大当り遊技中において大入賞口ソレノイドＳＯＬ２により大入賞口扉３８が開放状態に動作されているラウンド遊技では、第１モータＭＯＴ１による可動体Ｋ１の変位、及び第２モータＭＯＴ２による可動体Ｋ２の変位を重複させない制御を行う。
【０１０８】
具体的な一例について図１２を参照して以下に説明する。図１２（ａ）に示すように、リーチ演出が実行され、スーパーリーチ演出に発展する前に実行される可動演出を一例とする。この場合、符号Ｔ１１のタイミングで、原位置に配置されている第１モータＭＯＴ１の順方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ１２のタイミングまで第１モータＭＯＴ１の順方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ１２のタイミングで第１モータＭＯＴ１の駆動が停止される。このように第１モータＭＯＴ１が駆動している間、他のモータＭＯＴ２，ＭＯＴ３の駆動が停止されている。
【０１０９】
そして、符号Ｔ１３のタイミングで、原位置に配置されている第２モータＭＯＴ２の順方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ１４のタイミングまで第２モータＭＯＴ２の順方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ１４のタイミングで第２モータＭＯＴ２の駆動が停止される。このように第２モータＭＯＴ２が駆動している間、他のモータＭＯＴ１，ＭＯＴ３の駆動が停止されている。
【０１１０】
続いて、符号Ｔ１５のタイミングで、第３モータＭＯＴ３の順方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ１６のタイミングまで第３モータＭＯＴ３の順方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ１６のタイミングで第３モータＭＯＴ３の駆動が停止される。このように第３モータＭＯＴ３が駆動している間、他のモータＭＯＴ１，ＭＯＴ２の駆動が停止されている。
【０１１１】
そして、同じように、符号Ｔ１７のタイミングで、第２モータＭＯＴ２の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ１８のタイミングまで第２モータＭＯＴ２の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ１８のタイミングで第２モータＭＯＴ２の駆動が停止される。このように第２モータＭＯＴ２が駆動している間、他のモータＭＯＴ１，ＭＯＴ３の駆動が停止されている。
【０１１２】
続いて、同じように、符号Ｔ１９のタイミングで、第１モータＭＯＴ１の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ２０のタイミングまで第１モータＭＯＴ１の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ２０のタイミングで第１モータＭＯＴ１の駆動が停止される。このように第１モータＭＯＴ１が駆動している間、他のモータＭＯＴ２，ＭＯＴ３の駆動が停止されている。
【０１１３】
したがって、モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ３の駆動が重複しないように制御されることによって、パチンコ遊技機１０の全体として電源電力を効率よく使用することができる。なお、この場合は、大当り遊技中ではないので、主制御基板５１において大入賞口扉３８が開放状態となるようには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が駆動していない。
【０１１４】
次に、図１２（ｂ）に示すように、大当り遊技中における可動演出を一例とする。この場合において、符号Ｔ２１のタイミングで、ラウンド遊技が開始されると、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の駆動が開始され、大入賞口扉３８が変位し、大入賞口３９が開放状態となる。また、この符号Ｔ２１のタイミングで、第３モータＭＯＴ３の順方向に対する駆動が開始される。そして、符号Ｔ２２のタイミングでラウンド遊技が終了すると、符号Ｔ２２のタイミングまで継続されていた大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の駆動が終了され、大入賞口扉３８が変位し、大入賞口３９が閉鎖状態となる。また、この符号Ｔ２２のタイミングまで第３モータＭＯＴ３の順方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ２２のタイミングで第３モータＭＯＴ３の駆動が停止される。このように大入賞口ソレノイドＳＯＬ２や第３モータＭＯＴ３が駆動している間、他のモータＭＯＴ１，ＭＯＴ２の駆動が停止されている。
【０１１５】
そして、ラウンド遊技が終了後、ラウンドインターバル時間において、符号Ｔ２３のタイミングで、第１モータＭＯＴ１の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ２４のタイミングまで第１モータＭＯＴ１の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ２４のタイミングで第１モータＭＯＴ１の駆動が停止される。このように第１モータＭＯＴ１が駆動している間、他のモータＭＯＴ２，ＭＯＴ３や大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の駆動が停止されている。
【０１１６】
そして、符号Ｔ２５のタイミングで、原位置に配置されている第２モータＭＯＴ２の順方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ２６のタイミングまで第２モータＭＯＴ２の順方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ２６のタイミングで第２モータＭＯＴ２の駆動が停止される。このように第２モータＭＯＴ２が駆動している間、他のモータＭＯＴ１，ＭＯＴ３や大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の駆動が停止されている。
【０１１７】
そして、同じように、符号Ｔ２７のタイミングで、第２モータＭＯＴ２の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ２８のタイミングまで第２モータＭＯＴ２の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ２８のタイミングで第２モータＭＯＴ２の駆動が停止される。このように第２モータＭＯＴ２が駆動している間、他のモータＭＯＴ１，ＭＯＴ３や大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の駆動が停止されている。
【０１１８】
続いて、同じように、符号Ｔ２９のタイミングで、原位置に配置されている第１モータＭＯＴ１の順方向に対する駆動が開始される。また、符号Ｔ３０のタイミングまで第１モータＭＯＴ１の順方向に対する駆動が繰り返され、符号Ｔ３０のタイミングで第１モータＭＯＴ１の駆動が停止される。このように第１モータＭＯＴ１が駆動している間、他のモータＭＯＴ２，ＭＯＴ３や大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の駆動が停止されている。
【０１１９】
また、ラウンドインターバル時間が終了し、次のラウンド遊技が開始される場合には、符号Ｔ３１〜Ｔ４０では、符号Ｔ２１〜Ｔ３０のタイミングと同じように制御が行われる。このように、第１モータＭＯＴ１と第２モータＭＯＴ２との駆動、第１モータＭＯＴ１と第３モータＭＯＴ３や大入賞口ソレノイドＳＯＬ２との駆動、第２モータＭＯＴ２と第３モータＭＯＴ３や大入賞口ソレノイドＳＯＬ２との駆動が重複しないように制御されることによって、パチンコ遊技機１０の全体として電源電力を効率よく使用することができる。
【０１２０】
上記のようにモータ制御を行う場合には、パチンコ遊技機１０において供給される電源電力を効率よく使用することが考慮されているが、本実施形態では、供給する電源電力の効率化を図ることも考慮されている。特に、本実施形態では、電源基板６０ａにおいて各種の制御基板に供給される電源電力の効率化が図られている。
【０１２１】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における電源基板６０ａの制御内容について図１３を参照してさらに詳しく説明する。図１３に示すように、電源装置６０には、商用の交流電圧１００Ｖ（ＡＣ１００Ｖ）の電源から図示しない変圧器により変換された交流電圧２４Ｖ（ＡＣ２４Ｖ）の電源が供給される。
【０１２２】
電源装置６０には、電源スイッチＳＷ４が設けられ、電源スイッチＳＷ４の操作に応じて電源が供給されるか否かが切り替わる。また、電源装置６０には、ＲＷＭクリアスイッチＳＷ５が設けられ、ＲＷＭクリアスイッチＳＷ５の操作に応じて、主制御基板５１等、各種基板にＲＷＭクリア信号が出力される。
【０１２３】
また、電源装置６０には、電源電力の力率を改善するための力率改善モジュール６２が設けられている。力率改善モジュール６２は、電源電力の力率を改善する以外にも、過電流や過熱を防止する機能を備えている。
【０１２４】
なお、本実施形態における力率改善モジュール６２は、複数の基板から構成されている。これら複数の基板は、金属により形成されたケースＣＡ（金属ケース）内に収納されている。このケースＣＡには、放熱用の通気口が形成されている。つまり、力率改善モジュール６２の外周の少なくとも一部が、通気口が形成されたケースＣＡにより覆われている。
【０１２５】
また、このケースＣＡの内部において、複数の基板の間には、放熱用のヒートシンクＨＳが配置されている。また、複数の基板は、ケースＣＡの内壁に配置される図示しない樹脂製のフレームにより外側から係止され、挟持される。この樹脂製のフレームが配置されることによって、電源基板６０ａからの高調波を抑制することができる。
【０１２６】
力率改善モジュール６２は、力率改善回路６３と、過熱検出回路６４と、過電流検知回路６５と、過電流保護回路６６と、磁性素子６７とを含むように構成される。
力率改善回路６３には、電源スイッチＳＷ４がオンとなっている場合に交流電圧２４Ｖの電流が供給される。力率改善回路６３は、供給された電源電力の力率を改善するとともに、整流及び平滑化により交流電圧２４Ｖから直流電圧３４Ｖを生成し、過電流検知回路６５及び過電流保護回路６６に出力する。この力率改善回路６３は、ピーク値が大きくなる電流が入力された場合であっても、ピーク値が小さくし、正弦波に近い波形となるように補正することによって、電源電力の力率を改善させることとなる。なお、本実施形態において、力率改善回路６３を備える電源装置６０は、皮相電力値を基準とすると、電源電力の力率が７５％から９９．８％に改善される。
【０１２７】
過熱検出回路６４は、力率改善モジュール６２内における温度を検出し、予め定められた温度を超えた場合には、接続されている力率改善回路６３にその旨の信号を出力し、力率改善回路６３に対して電源の供給を停止させることとなる。
【０１２８】
過電流検知回路６５と過電流保護回路６６とは、力率改善回路６３に接続されている。過電流検知回路６５は、力率改善回路６３から供給される電流が定格（本実施形態では１５Ａ）以上となる過電流状態であることを検知する。過電流保護回路６６は、過電流状態であると検知された場合に内部に対する電流を遮断し、過電流状態であると検知されていない場合に内部に対する電流を遮断せずに通電する。
【０１２９】
磁性素子６７は、高調波を抑制するためのチップ型のフェライトビーズであり、主に力率改善回路６３を構成する電子部品の端子に電気的に接続されることによって、力率改善回路６３に対する高調波を抑制するために設けられている。
【０１３０】
力率改善モジュール６２には電源生成回路６８が接続されており、電源生成回路６８には直流電圧３４Ｖの電源電力が供給される。電源生成回路６８は、入力された直流電圧３４Ｖの電源電力から、直流電圧３４Ｖ、直流電圧１２Ｖ、直流電圧５Ｖの電源電力を生成して、出力する。なお、本実施形態において、電源基板６０ａでは、力率改善モジュール６２を介さずに交流電圧２４Ｖの電源電力も出力される。また、統括駆動基板７４において、図示しない電源生成回路が配置されており、電源装置６０により生成された直流電圧１２Ｖの電源電力から、直流電圧２０Ｖの電源電力が生成され、第１，第２モータＭＯＴ１，ＭＯＴ２に対して供給される。
【０１３１】
また、力率改善モジュール６２には、電断監視回路６９も接続されている。この電断監視回路６９は、力率改善モジュール６２から出力される電源電圧を監視し、予め定められた最低電圧値未満であるか否かを判定することが可能である。電断監視回路６９は、力率改善モジュール６２から出力される電源電圧が最低電圧値未満であると判定した場合、電断状態であることを示す電断信号を主制御基板５１等の各種基板に出力する。また、電断監視回路６９は、力率改善モジュール６２から出力される電源電圧が最低電圧値未満であると判定した後に、最低電圧値以上であると判定したときには、リセット信号を主制御基板５１等の各種基板に出力する。
【０１３２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）従来、モータやソレノイドなどのアクチュエータ（駆動源）を備え、可動演出部材を変位させて行う可動演出が実行されているものの、可動演出部材の変位態様に関する改良を行うことによって、可動演出の演出効果の更なる向上を図ることが望まれている。特に、モータ制御の制御速度が遅くて効率的ではなく、モータを高速に駆動させることができないばかりか、モータを精密に駆動させることもできなくなってしまうおそれがあり、可動演出の演出効果の更なる向上を図るべく、モータ制御の効率化が望まれている。そこで、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御するためのモータ制御プログラム（制御情報）や参照データを、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開し、可動体Ｋ１〜Ｋ７の何れかを変位させるためのパルス制御処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ７３ａは、統括制御基板７３を管理するタイマを計数するためのタイマカウント処理と、主制御基板５１からの制御コマンドの入力によるメインコマンド受信処理とのほうが、パルス制御処理よりも高い優先順位で制御する。このため、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御するためのモータ制御プログラムや参照データを一時記憶領域に展開することができ、１回のパルス制御処理を実行させる処理速度を高めることができる。また、パルス制御処理を実行させるために必要なタイマカウント処理及びメインコマンド受信処理を、パルス制御処理よりも優先して実行させることができ、制御処理の効率化を図ることができる。したがって、処理速度を高め、制御処理の効率化を図ることによって、制御負荷を軽減することができ、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる制御を精密に行うことができるなど、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１３３】
（２）統括制御用ＣＰＵ７３ａは、メインコマンド受信処理のほうがタイマカウント処理よりも高い優先順位で制御される。このため、統括制御用ＣＰＵ７３ａは、実行するプログラムと非同期なハードウェア割込処理としてのメインコマンド受信処理を、同期するタイマカウント処理よりも優先して実行させることができ、制御処理の効率化を図ることができる。したがって、制御処理の効率化を図ることによって、制御負荷を軽減することができ、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる制御を精密に行うことができるなど、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１３４】
（３）統括制御用ＣＰＵ７３ａは、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御するためのモータ制御プログラムや参照データを一時記憶領域に展開して実行されるパルス制御処理のほうが、パラレルランプ諧調処理、及びサウンドＩＣ処理よりも高い優先順位で制御する。このため、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御するためのモータ制御プログラムや参照データを一時記憶領域に展開するための処理時間が必要なパルス制御処理を、所定周期内に実行されなくても遊技者に違和感を与え難いパラレルランプ諧調処理、及びサウンドＩＣ処理よりも優先して実行することができる。したがって、制御処理の効率化を図ることによって、制御負荷を軽減することができ、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させる制御を精密に行うことができるなど、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１３５】
（４）統括制御用ＣＰＵ７３ａは、統括制御用ＲＯＭ７３ｂに記憶されているモータ制御プログラムや参照データを、所定期間毎に統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開する。このため、統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開されたモータ制御プログラムや参照データがノイズ等によって誤って記憶された場合であっても、所定期間毎に記憶し直す（更新する）ことができ、そのモータ制御プログラムや参照データに基づいてより一層正確に各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を制御することができる。
【０１３６】
（５）従来、複数のモータ毎に均等に制御時間が割り当てられているので、モータを高速に駆動させることができなかった。そこで、本実施形態において、統括制御用ＲＯＭ７３ｂには、第１モータ制御テーブルＴＢ１と第３、第４モータ制御テーブルＴＢ３，ＴＢ４とが記憶されている。第１モータ制御テーブルＴＢ１は、基本周期を基準として第１周期毎に第１モータＭＯＴ１を駆動制御させるためのテーブルである。第３、第４モータ制御テーブルＴＢ３，ＴＢ４は、基本周期を基準として、各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７の駆動制御を順に行うことにより、第１周期よりも長い第２周期で、各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７を駆動制御させるためのテーブルである。また、第１モータ制御テーブルＴＢ１に基づく第１モータＭＯＴ１の駆動制御と、第３、第４モータ制御テーブルＴＢ３，ＴＢ４に基づく各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７の駆動制御とを並列して実行可能である。このため、駆動させたい速度に応じてモータが別々のモータ制御テーブルに割り当てられており、並列して実行可能となる。そして、各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７を低速に駆動制御させるための第３、第４モータ制御テーブルＴＢ３，ＴＢ４よりも、第１モータＭＯＴ１を高速に駆動制御させるための第１モータ制御テーブルＴＢ１のほうが、駆動制御の頻度が高くなるように設定されている。したがって、所望とする可動体Ｋ１〜Ｋ７の変位速度に応じたモータ制御テーブルが設定可能となることによって、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１３７】
（６）統括制御用ＣＰＵ７３ａにより制御可能な基本周期と同じ第１周期で第１モータＭＯＴ１の駆動制御が行われる。このため、可動体Ｋ１の変位速度を低くすることなく、変位させることができる。したがって、可動体Ｋ１を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１３８】
（７）第１モータＭＯＴ１は、演出表示装置３３の液晶表示部３３ａ（表示領域）を跨がない位置と、演出表示装置３３の液晶表示部３３ａを跨ぐ位置との間で可動体Ｋ１を変位可能とする。このため、遊技者によって液晶表示部３３ａが視認されている状態で、可動体Ｋ１が変位することとなり、より一層注目される位置において可動体Ｋ１による可動演出の演出効果を高めることができる。したがって、可動体Ｋ１を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１３９】
（８）従来、可動演出の演出効果の更なる向上を図るべく、駆動性能の高いモータを採用することも考えられていたが、パチンコ遊技機における電源電力には限りがあり、駆動性能の高いモータを採用すると、可動体の数を減少させなければならず、可動演出の演出効果の更なる向上には至らなかった。そこで、本実施形態において、可動体Ｋ１を変位させる第１モータＭＯＴ１は、永久磁石と磁性体とを混成させて構成されるＨＢ型のモータである。また、可動体Ｋ１を変位させることで可動演出を実行させる統括制御基板７３や統括駆動基板７４に電源を供給する電源基板６０ａには、電源電力の力率を改善する力率改善回路６３が設けられた。このため、第１モータＭＯＴ１は、ＰＭ型の各モータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７よりも消費電力が大きくなるものの、力率改善回路６３が設けられることによって、瞬間的なピーク電流（過電流）を抑制することができ、消費電力の効率化を図ることができる。したがって、第１モータＭＯＴ１を用いることによって、可動体Ｋ１を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１４０】
（９）また、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、消費電力が大きく、駆動能力が高いＨＢ型の第１モータＭＯＴ１により、重量及び時間あたりの移動距離が大きい可動体Ｋ１を変位させる。その一方で、消費電力が小さく、駆動能力が低い各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７により、重量及び時間あたりの移動距離が小さい可動体Ｋ３〜Ｋ７を変位させる。このため、消費電力が大きい第１モータＭＯＴ１のみを用いることなく、可動体Ｋ３〜Ｋ７に適した各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７を用いることによって、消費電力を抑制することができるとともに、重量及び時間あたりの移動距離が大きい可動体Ｋ１による可動演出の演出効果を高めることができる。したがって、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０１４１】
（１０）第１モータＭＯＴ１による可動体Ｋ１の変位と、第２モータＭＯＴ２による可動体Ｋ２の変位とを重複させない。このため、第１モータＭＯＴ１と、第２モータＭＯＴ２とを並行して駆動させることがなく、消費電力の上限を低くすることができる。
【０１４２】
（１１）また、第１モータＭＯＴ１による可動体Ｋ１の変位や第２モータＭＯＴ２による可動体Ｋ２の変位と、各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７による可動体Ｋ３〜Ｋ７の変位とを重複させない。このため、第１モータＭＯＴ１や第２モータＭＯＴ２と、各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７とを並行して駆動させることがなく、消費電力の上限を低くすることができる。
【０１４３】
（１２）また、大当り遊技において大入賞口ソレノイドＳＯＬ２により大入賞口扉３８が開放状態に動作されている場合には、第１モータＭＯＴ１による可動体Ｋ１や第２モータＭＯＴ２による可動体Ｋ２を変位させない。このため、第１モータＭＯＴ１や第２モータＭＯＴ２と大入賞口ソレノイドＳＯＬ２とを並行して駆動させることがなく、消費電力の上限を低くすることができる。
【０１４４】
（１３）各モータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７は、予め定められた位置を中心に可動体Ｋ２〜Ｋ７を回転させることで、可動体Ｋ２〜Ｋ７を変位可能とする。このため、回転させる可動体Ｋ２〜Ｋ７に対しては、消費電力が小さい各モータＭＯＴ２〜ＭＯＴ７を用いることによって、消費電力を抑制することができる。
【０１４５】
（１４）従来、可動演出部材を変位させる速度やトルクの増大等によって演出効果の向上が望まれているものの、それに伴ってパチンコ機の消費電力の増大や外部へのノイズの発生等、遊技機のハードウェアに関する問題が生じるおそれがあった。特に、駆動性能の高いモータを採用することができるように、パチンコ遊技機における電源装置の強化を図ることも可能ではあるが、著しい高調波の発生や高温化というパチンコ遊技機１０のハードウェアに関する新たな問題も生じてしまうおそれがあった。例えば、著しい高調波が発生すると、遊技場において係員等により使用されている無線システムに対して干渉してしまうおそれがあった。また、例えば、パチンコ遊技機１０の内部が高温化してしまい、パチンコ遊技機１０の誤動作を防止するために、使用温度や連続使用時間等の使用基準を低下させなければならなかった。そこで、本実施形態において、遊技機の電源基板６０ａに力率改善回路６３が設けられることによって、電源電力の力率を改善することができる。更にまた、電源基板６０ａに設けられた力率改善回路６３の外周の一部が、通気口が形成されたケースＣＡにより覆われることで、力率改善回路６３から生じる高調波が外部に伝達し難くすることができ、電源基板６０ａからの高調波を抑制することができるとともに、放熱性を高めることができる。更にまた、力率改善回路６３を構成する電子部品には、高調波を抑制する磁性素子６７が設けられることで、力率改善回路６３から生じる高調波を抑制することができる。したがって、電源電力の力率を改善することができるとともに、それに伴って生じる高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機１０のハードウェアに関する問題を抑制することができる。また、高調波の抑制、高温化以外のハードウェアに関する問題の具体的な一例としては、電線に必要以上の太い線を使用しなくてもよくなる。また、ピーク電流が下がるので、ブレーカが落ち難くなる。また、ピーク電流を考慮された契約上限電流値を下げることができ、遊技場における電気料金を低減することができる。
【０１４６】
（１５）電源基板６０ａが、磁性材料を含有する電源基板ケース６０ｂに収納されるため、電源基板６０ａからの高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機１０のハードウェアに関する問題を抑制することができる。
【０１４７】
（１６）電源基板６０ａは、電源ベース部材８２と基板ベース部材８３とで、パチンコ遊技機１０の奥行き方向に対して挟まれるように配置されているので、遊技者や遊技場の係員等に対して高調波を伝達し難くすることができ、電源基板６０ａからの高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機１０のハードウェアに関する問題を抑制することができる。
【０１４８】
（１７）特に、電源ベース部材８２及び基板ベース部材８３には、磁性材料を含有する磁性部材から形成されている。このため、遊技者や遊技場の係員等に対して高調波を伝達し難くすることができ、電源基板６０ａからの高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機１０のハードウェアに関する問題を抑制することができる。
【０１４９】
（１８）力率改善モジュール６２には、過電流保護回路６６、及び過熱検出回路６４が内蔵されている。このため、過電流保護回路６６、及び過熱検出回路６４をケースＣＡ外部に設ける必要がなく、各種部品を減少させることができ、省スペース化を図ることができるとともに、回路の実装効率を高めることができる。
【０１５０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、モータ制御プログラムと、そのプログラムに基づいて参照されるデータとを、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに所定周期毎に展開したが、これに限らず、例えば、初期設定時に展開してもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、可動体Ｋ１〜Ｋ７の全てを変位させない図柄変動ゲームが実行される場合に、モータ制御プログラム等を、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開させないように構成してもよい。この場合、モータ制御プログラムとは別のプログラムとして、可動体Ｋ１〜Ｋ７の少なくとも何れかを変位させるか否かが含まれないように構成してもよい。つまり、可動体Ｋ１〜Ｋ７の少なくとも何れかを変位させるか否かを判定するプログラムが、モータ制御プログラムに含まれており、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開されるように構成してもよい。その一方で、可動体Ｋ１〜Ｋ７の少なくとも何れかを変位させるか否かを判定するプログラムが、モータ制御プログラム以外のプログラムに含まれており、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開されず、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから読み出すように構成してもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、モータ制御プログラムと、そのプログラムに基づいて参照されるデータとを、統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開したが、これに限らず、例えば、モータ制御プログラム以外の各種プログラムを統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開してもよい。また、例えば、モータ制御プログラムに基づいて参照するデータを統括制御用ＲＯＭ７３ｂから統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開させなくてもよく、モータ制御プログラムとそれに基づいて参照するデータとの両方を展開させなくてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、第１記憶手段としての統括制御用ＲＯＭ７３ｂがフラッシュメモリであったが、これに限らず、例えば、記録されている内容を書き換えることができないマスクＲＯＭ等であってもよい。つまり、第１記憶手段としては、プログラムやそのプログラムに基づいて参照されるデータが予め記憶された記憶媒体であればよく、書き込みや消去が可能であってもなくてもよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、第２記憶手段として、統括制御用ＣＰＵ７３ａとは別体の統括制御用ＲＡＭ７３ｃが採用されたが、これに限らず、例えば、内蔵されたレジスタ等の記憶領域を有する統括制御用ＣＰＵ７３ａ自体が第２記憶手段として機能させてもよい。また、第２記憶手段としては、通電状態ではない場合に、プログラムやそのプログラムに基づいて参照されるデータが保持されるか否かも問わない。
【０１５４】
・上記実施形態において、９種類の割込処理に優先順位が設定されたが、これに限らず、例えば、８種類以下であっても１０種類以上であってもよい。
・上記実施形態において、パルス制御処理は、メインコマンド受信処理とタイマカウント処理以外の処理よりも優先順位が高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、パラレルランプ諧調処理や、サウンドＩＣ処理、システム処理等よりも優先順位が低くなるように規定されてもよい。また、例えば、パルス制御処理は、メインコマンド受信処理とタイマカウント処理よりも優先順位が高くなるように規定されてもよい。
【０１５５】
・上記実施形態において、モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７のいずれかを駆動させる信号を出力する処理をパルス制御処理としたが、これに限らず、例えば、信号を出力する処理以外にも、その信号の出力を確認する処理等も実行可能なパルス制御処理としてもよい。また、例えば、可動体Ｋ１〜Ｋ７が原位置に配置されていることを示す信号が入力されたときの処理も含めてもよい。
【０１５６】
・上記実施形態において、モータ制御の基本周期と、第１モータＭＯＴ１の制御周期である第１周期とを同じとしたが、各モータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７の制御周期である第２周期よりも短ければ、モータ制御の基本周期と第１周期とを異ならせてもよい。また、例えば、モータ制御テーブルのチャンネル毎に制御することによって、複数のモータ制御を並列して行うが、必ずしも同時でなくてもよい。また、例えば、各可動体Ｋ１〜Ｋ７の種類によってその移動距離や重量を異ならせたが、上記実施形態に示す態様でなくてもよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、モータ制御テーブルの２チャンネル目、４チャンネル目で、ダミーモータを設定したが、これに限らず、例えば、ダミーモータを設定しなくてもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、統括制御用ＲＯＭ７３ｂにモータ制御テーブルが予め記憶されており、そのモータ制御テーブル自体が統括制御用ＲＷＭ７３ｃに展開され、参照されたが、これに限らない。例えば、統括制御用ＲＯＭ７３ｂにモータの駆動速度自体が記憶されており、その駆動速度に基づいてモータ制御テーブルが生成され、統括制御用ＲＷＭ７３ｃに記憶されてもよい。例えば、駆動速度の上限が１０００ｐｐｓであると仮定すると、１ｓ間に１０００回駆動制御が可能である。このため、０〜１０００ｐｐｓまでで１ｐｐｓ刻みに駆動速度を調整することが可能である。具体的な一例をあげると、１ｓ間に１０００回中７７７回の駆動制御を行うことによって、７７７ｐｐｓを実現可能となる。このような精密な駆動速度が調整可能となる。また、上記実施形態におけるモータ制御テーブルは一例に過ぎず、各種のモータ制御テーブルが設定可能である。例えば、ダミーモータに替えて別のモータが設定されてもよい。この場合、第１モータ制御テーブルＴＢ１に１つのモータを１０００ｐｐｓで、第２モータ制御テーブルＴＢ２に２つのモータを５００ｐｐｓで、第３モータ制御テーブルＴＢ３に３つのモータを３３３ｐｐｓで、第４モータ制御テーブルＴＢ４に３つのモータを３３３ｐｐｓで、それぞれ駆動制御が可能となる。つまり、統括制御用ＣＰＵ７３ａの基本周期である１０００ｐｐｓを最高速度として、駆動速度の諧調制御が可能となる。
【０１５９】
・上記実施形態において、４チャンネル分のモータ制御を並列して行ったが、これに限らず、３チャンネル以下、５チャンネル以上のモータ制御を並列して行ってもよい。
・上記実施形態において、チャンネル毎に対応するモータ制御テーブルが規定されたが、これに限らず、例えば、チャンネル数以上のモータ制御テーブルが規定されていてもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、第１モータＭＯＴ１と、第２モータＭＯＴ２と、それ以外のモータＭＯＴ３〜ＭＯＴ７とで重複しないように予め駆動タイミングを規定したが、これに限らず、例えば、複数のモータを並列して駆動させる場合に、モータ毎に規定された優先順位に基づいて、優先順位の高いモータを駆動させるようにしてもよい。
【０１６１】
・上記実施形態において、第１モータＭＯＴ１と、第２モータＭＯＴ２と、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２とで重複しないように予め駆動タイミングを規定したが、これに限らず、例えば、第１モータＭＯＴ１及び第２モータＭＯＴ２と、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２とを重複して駆動させるようにしてもよい。また、第１モータＭＯＴ１と第２モータＭＯＴ２とを重複して駆動させるようにしてもよい。
【０１６２】
・上記実施形態において、磁性素子６７として、基板上に実装するチップ型のフェライトビーズを採用したが、これに限らず、例えば、電子素子の端子に挿通させるフェライトビーズを採用してもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、力率改善モジュール６２として、力率改善回路６３以外に、過熱検出回路６４、過電流検知回路６５、過電流保護回路６６、磁性素子６７等の何れかを含まないように構成してもよい。
【０１６４】
・上記実施形態において、パチンコ遊技機１０の奥行き方向に対して、金属製の部材により両側から挟まれるように電源装置６０を配置したが、これに限らず、例えば、電源装置６０の奥行き方向に配置される金属製の部材を、フェライト等の磁性材料が含有された樹脂で形成してもよい。また、例えば、磁性材料を含有する部材に一方側に対面するように電源装置６０を配置してもよく、これら磁性材料を含有する部材を、電源装置６０の奥行き方向に配置しなくてもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、ケースＣＡは、力率改善モジュール６２として力率改善回路６３等の各種回路の一部を覆うように構成したが、これに限らず、例えば、各種回路の全部を覆うように構成してもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、ケースＣＡを金属で形成したが、これに限らず、例えば、フェライト等の磁性材料が含有された樹脂で形成してもよい。また、ケースＣＡに通気口が形成されていなくてもよい。また、例えば、力率改善回路６３がケースＣＡに収納されていなくてもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、磁性材料を含有した電源基板ケース６０ｂを採用したが、これに限らず、例えば、磁性材料を含有しない電源基板ケースを採用してもよい。また、例えば、電源基板６０ａが電源基板ケースに収納されなくてもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、各種の複数の制御基板を一つの制御基板として構成してもよく、一つの制御基板を複数の制御基板として構成してもよい。具体的には、統括制御基板７３と統括駆動基板７４とを一体に構成してもよい。また、主制御基板５１と統括制御基板７３とを一体に構成してもよい。
【０１６９】
・上記実施形態において、モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７としてバイポーラ駆動のモータを採用したが、これに限らず、例えば、モノポーラ駆動のモータを採用してもよい。また、モータの種類としても、駆動速度、トルクの何れかが高いように分類されるようにしてもよい。
【０１７０】
・上記実施形態において、可動体Ｋ１〜Ｋ７を変位させるアクチュエータとして、ステッピングモータである各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７を採用したが、これに限らず、例えば、少なくとも何れかに、ステッピングモータではなくても、コンデンサモータ等、別のモータを採用してもよく、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７の駆動形式も問わない。また、例えば、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ７のいずれかにソレノイドを採用してもよい。
【０１７１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）主制御手段と、前記主制御手段から出力された制御コマンドに基づいて、可動演出部材を変位させる可動演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機において、前記可動演出部材を変位させるアクチュエータを備え、前記演出制御手段は、前記アクチュエータを制御するための制御情報が予め記憶された第１記憶手段と、前記第１記憶手段よりも制御情報の読み出し時間が短く、前記制御情報及び該制御情報に基づく情報が記憶される読み書き可能な第２記憶手段と、を有し、前記第１記憶手段に記憶された前記制御情報を前記第２記憶手段に展開し、該制御情報に基づいて前記アクチュエータを制御することにより前記可動演出部材を変位させる可動演出を行うための第１ソフトウェア割込処理を実行し、該演出制御手段を管理するタイマを計数するための第２ソフトウェア割込処理と、前記主制御手段からの制御コマンドの入力によるハードウェア割込処理とのほうが、前記第１ソフトウェア割込処理よりも高い優先順位で制御する遊技機。
【０１７２】
（ロ）遊技に関する可動演出部材を変位させることで可動演出を実行する遊技機において、変位可能な第１可動演出部材と、前記第１可動演出部材とは別に変位可能な第２可動演出部材と、前記第１可動演出部材及び前記第２可動演出部材とは別に変位可能な第３可動演出部材と、前記第１可動演出部材を変位させる特定モータと、前記第２可動演出部材を変位させる第１非特定モータと、前記第３可動演出部材を変位させる第２非特定モータと、予め定められた基本周期毎に、前記特定モータ、前記第１非特定モータ、及び前記第２非特定モータの何れかを駆動可能に制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記基本周期を基準として第１周期毎に前記特定モータを駆動制御させるための特定モータ制御テーブルと、前記基本周期を基準として前記第１非特定モータの駆動制御と前記第２非特定モータの駆動制御とを順に行うことにより、前記第１周期よりも長い第２周期で、前記第１非特定モータと前記第２非特定モータとを駆動制御させるための非特定モータ制御テーブルとが記憶されたモータ制御テーブル記憶手段を有し、前記特定モータ制御テーブルに基づく前記特定モータの駆動制御と、前記非特定モータ制御テーブルに基づく前記第１非特定モータの駆動制御又は前記第２非特定モータの駆動制御とを並列して実行可能に制御する遊技機。
【０１７３】
（ハ）遊技に関する可動演出部材を変位させることで可動演出を実行する遊技機において、変位可能な第１可動演出部材と、前記第１可動演出部材とは別に変位可能な第２可動演出部材と、消費電力が大きく、駆動能力が高いモータと、前記モータと比較して、消費電力が小さく、変位能力が低いアクチュエータと、を備え、前記第１可動演出部材は、前記第２可動演出部材と比較して、重量及び移動距離の少なくとも何れかが大きく、前記モータは、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、前記モータは、前記第１可動演出部材を変位させ、前記アクチュエータは、前記第２可動演出部材を変位させる遊技機。
【０１７４】
（ニ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームに関する制御を行う制御基板と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記制御基板に電源を供給する電源基板と、遊技に関する可動演出部材を変位させるモータと、を備え、前記制御基板は、前記モータの駆動制御により前記可動演出部材を変位させることで可動演出を実行させる制御を行い、前記モータは、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、前記電源基板及び前記制御基板の少なくとも何れかには、前記制御基板に供給される電源電力の力率を改善させる力率改善回路が設けられた遊技機。
【０１７５】
（ホ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームに関する制御を行う制御基板と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記制御基板に電源を供給する電源基板を備え、前記電源基板には、供給される電源電力の力率を改善させる力率改善回路が設けられ、前記力率改善回路の外周の少なくとも一部が、通気口が形成された金属ケースにより覆われ、前記力率改善回路を構成する電子部品に対して、高調波を抑制する磁性素子が設けられた遊技機。
【０１７６】
（ヘ）前記第１非特定モータは、予め定められた位置を中心に前記第２可動演出部材を回転させることで、前記第２可動演出部材を変位可能とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１７７】
ＣＡ…ケース、Ｋ１〜Ｋ７…可動体、ＴＢ１〜ＴＢ４…モータ制御テーブル、ＭＯＴ１〜ＭＯＴ７…モータ、ＳＯＬ２…大入賞口ソレノイド、ＭＤ１〜ＭＤ７…モータドライバ、１０…パチンコ遊技機、３３…演出表示装置、３３ａ…液晶表示部、３６…始動入賞口、３８…大入賞口扉、３９…大入賞口、５１…主制御基板、６０…電源装置、６０ａ…電源基板、６０ｂ…電源基板ケース、６２…力率改善モジュール、６３…力率改善回路、６４…過熱検出回路、６５…過電流検知回路、６６…過電流保護回路、６７…磁性素子、７３…統括制御基板、７３ａ…統括制御用ＣＰＵ、７３ｂ…統括制御用ＲＯＭ、７３ｃ…統括制御用ＲＷＭ、７４…統括駆動基板、７４ａ…駆動制御部、８２…電源ベース部材、８２ａ，８３ａ…取付面、８３…基板ベース部材、８３ｂ…裏面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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