(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、実行情報を記憶手段に記憶する実行情報管理手段と、電源遮断を検出した場合に、記憶手段に記憶されている情報を保存するとともに、電源復帰を検出した場合に、記憶手段に記憶されている情報を復帰させるバックアップ手段と、記憶手段に実行情報が記憶されている場合に、記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第１報知制御を実行するとともに、電源の供給の復帰を検出した場合に、電源復帰に関する情報を報知する第２報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備える。そして、報知制御実行手段は、第１報知制御を実行する期間と第２報知制御を実行する期間とが重複する場合に、該重複する期間中において、第２報知制御を実行せずに第１報知制御を実行する。【選択図】図２８
2014073181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、
所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第１報知制御の実行を示す実行情報を前記記憶手段に記憶し、前記第１報知制御が完了した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記実行情報を削除する実行情報管理手段と、
電源の供給の遮断を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、前記保存処理により保存した情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させるバックアップ手段と、
前記記憶手段に前記実行情報が記憶されている場合に、前記第１報知制御を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、電源の供給の復帰に関する情報を報知する第２報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、
前記報知制御実行手段は、前記第１報知制御を実行する期間と前記第２報知制御を実行する期間とが重複する場合に、該重複する期間中において、前記第２報知制御を実行せずに前記第１報知制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御実行手段は、
前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第１の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始し、
前記第２報知制御を実行する期間中に前記第１の所定時機が到来する場合には、該第２報知制御を実行する期間と前記第１報知制御を実行する期間とが重複する期間中において、前記第２報知制御を実行せずに前記第１報知制御を実行し、
前記第１報知制御を実行している期間中に前記電源の供給が遮断されたことを検出した場合には、前記電源の供給が復帰されたことを検出後における第２の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御実行手段は、
前記第２報知制御を実行する期間中に前記第１の所定時機が到来する場合には、該第２の報知制御を実行する期間中において、前記第２報知制御を実行せずに前記第１報知制御を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、
所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第１報知制御の実行を決定する実行決定手段と、
前記第１報知制御の実行が決定された場合に、前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第１の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始するとともに、所定の異常の発生を検出した場合に、該異常の発生を検出してから該異常の解除を検出するまでの期間中において、異常の発生に関する情報を報知する第２報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、
前記報知制御実行手段は、前記第１報知制御を実行するにあたって、前記第２報知制御を実行している期間中に前記第１の所定時機が到来した場合には、該第１の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始せず、該第２報知制御の終了後における第２の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記報知制御実行手段は、
前記第１報知制御を実行している期間中に前記異常の発生を検出した場合には、該第１報知制御を停止して前記第２報知制御を開始し、該第２報知制御の終了後における第３の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、この情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＣＲユニット（情報読出装置）に挿入されたプリペイドカード（記憶媒体）に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機は、プリペイドカードをＣＲユニットに挿入して、遊技機に設けられた球貸スイッチを操作することによって、プリペイドカードに記録されている有効残高（有価価値に関する情報）の範囲内で遊技球の貸し出しを行うように構成されている。
一般的に、この種の遊技機の遊技者は、遊技を開始する際には、プリペイドカードに記録されている有効残高に基づいて貸し出された遊技球を用いて遊技を行うが、大当たり状態の生起により賞球（遊技球）を獲得した後には、獲得した遊技球を用いて遊技を行う。
したがって、遊技者においては、大当たり遊技状態が生起された後には、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードに対する意識が低下して、離席する際に、プリペイドカードをＣＲユニット内に置き忘れる恐れがある。
そこで、特許文献１に記載された遊技機では、大当たり中の所定ラウンド（５ラウンド又は１０ラウンド）において、プリペイドカードがＣＲユニットに挿入された状態であるか否かの判定を行い、プリペイドカートがＣＲユニットに挿入された状態であると判定した場合には、遊技者にプリペイドカードの排出を促す報知画像を画面に表示する。これにより、大当たり中におおいて、遊技者にプリペイドカードの排出を強く喚起している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１０８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者に対する記憶媒体の取り出しに関する情報の報知（以下、「記憶媒体置き忘れ報知」とする）が不確実となる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する直前又は実行中に電源の供給の遮断が発生した場合には、電源の供給が復帰した際に、電源の供給が復帰したことを示す情報の報知が、記憶媒体置き忘れ報知に対して優先して実行されて、記憶媒体置き忘れ報知が実行されない恐れがある。
また、従来の遊技機では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する直前又は実行中に異常が発生した場合には、異常の発生を示す情報の報知が、記憶媒体置き忘れ報知に対して優先して実行されて、記憶媒体置き忘れ報知が実行されない恐れがある。
したがって、従来の遊技機では、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知が不確実となる恐れがある。
本発明の課題は、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第１報知制御の実行を示す実行情報を前記記憶手段に記憶し、前記第１報知制御が完了した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記実行情報を削除する実行情報管理手段と、電源の供給の遮断を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、前記保存処理により保存した情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させるバックアップ手段と、前記記憶手段に前記実行情報が記憶されている場合に、前記第１報知制御を実行するとともに、前記電源の供給の復帰を検出した場合に、電源の供給の復帰に関する情報を報知する第２報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、前記報知制御実行手段は、前記第１報知制御を実行する期間と前記第２報知制御を実行する期間とが重複する場合に、該重複する期間中において、前記第２報知制御を実行せずに前記第１報知制御を実行することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第１報知制御（以下、「記録媒体置き忘れ報知」とする）が実行される。
これによって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者による記憶媒体の置き忘れを防止することが可能となる。
ここで、所定条件を満たす大当たり遊技状態とは、例えば、出玉のある大当たり遊技状態をいい、好ましくは、普通図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態をいう。なお、出玉のある大当たり遊技状態とは、各回のラウンド遊技における大入賞口を開閉する開閉部材の最長開放時間が大入賞口への遊技球の入球を期待できる時間に設定されている大当たり遊技状態をいい、具体的には、最長開放時間として第１開放時間及び第１開放時間より長い第２開放時間が設定されている場合において、各回のラウンド遊技における最長開放時間が第２開放時間に設定される大当たり遊技状態をいう。
特に、第一の発明に係る遊技機では、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、第１報知制御の実行を示す実行情報が記憶手段に記憶されて、実行情報が記憶手段に記憶されている場合に、第１報知制御が実行される。そして、電源の供給の遮断を検出した場合に、記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理が実行されるとともに、電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、記憶手段に記憶されている情報が該保存処理を実行する前の状態に復帰される。
これによって、記憶媒体置き忘れ報知を行うことが決定されると、その後、電源の供給の遮断が発生した場合においても、電源の供給の復帰後において記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
【０００７】
さらに、第一の発明に係る遊技機では、第１報知制御を実行する期間と電源の供給の復帰に関する情報を報知する第２報知制御（以下、「電源復帰報知」とする）を実行する期間とが重複する場合には、該重複する期間中において、第２報知制御が実行されずに第１報知制御が実行される。
これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複した場合においても、記憶媒体置き忘れ報知を、電源復帰報知に対して優先して実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
ここで、記憶媒体としては、後述するプリペイドカードが該当する。有価価値に関する情報としては、有価媒体の残存度数が該当する。情報読出装置としては、後述するＣＲユニット５００が該当する。所定条件を満たす大当たり遊技状態としては、後述する初当たりが該当する。記憶媒体の取り出しに関する情報としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１が該当する。第１報知制御としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知が該当する。実行情報としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知フラグが該当する。記憶手段としては、後述する演出制御装置３００のＲＡＭ（所定領域）が該当する。実行情報管理手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ４５、ステップＳ８２２、ステップＳ８５４）が該当する。バックアップ手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８０７）が該当する。電源の供給の復帰に関する情報としては、後述する電源復帰中報知画像ｐ２が該当する。第２報知制御としては、後述する電源復帰報知が該当する。報知制御実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ４６〜Ｓ４８）が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記報知制御実行手段は、前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第１の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始し、前記第２報知制御を実行する期間中に前記第１の所定時機が到来する場合には、該第２報知制御を実行する期間と前記第１報知制御を実行する期間とが重複する期間中において、前記第２報知制御を実行せずに前記第１報知制御を実行し、前記第１報知制御を実行している期間中に前記電源の供給が遮断されたことを検出した場合には、前記電源の供給が復帰されたことを検出後における第２の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第１報知制御が、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第１の所定時機の到来により開始される。
これにより、遊技者が所定条件を満たす大当たり遊技状態に基づき賞球を獲得した後、すなわち、遊技者が記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった後に、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、記憶媒体置き忘れ報知を適切な時機に実行することが可能となる。
【０００９】
ここで、第１の所定時機とは、例えば、記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった時機、または、遊技者が離席する可能性がある時機をいう。具体的には、第１の所定時機とは、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了時（例えば、エンディング中、エンディング後）、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における最初の特別図柄の変動表示を行うとき（変動表示の開始時、変動表示中）、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後において遊技者に有利となる制御（時短制御、特図高確率状態等）が停止したとき等をいう。
また、第二の発明に係る遊技機では、第１報知制御を実行している期間中に電源の供給が遮断されたことを検出した場合には、電源の供給が復帰されたことを検出後における第２の所定時機の到来により第１報知制御が開始される。
これにより、電源の供給の遮断の発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、電源の供給が復帰後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
ここで、第１の所定時機としては、後述する停止演出表示期間の開始時が該当する。第２の所定時機としては、後述する特別図柄（演出図柄）の変動表示の開始時が該当する。
【００１０】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記報知制御実行手段は、前記第２報知制御を実行する期間中に前記第１の所定時機が到来する場合には、該第２の報知制御を実行する期間中において、前記第２報知制御を実行せずに前記第１報知制御を実行することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第１報知制御を実行する期間と第２報知制御を実行する期間とが重複する場合には、第２報知制御を実行する期間中において、第２報知制御が実行されずに第１報知制御が実行される。
これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複した場合には、電源復帰報知を実行せずに記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
【００１１】
第四の発明に係る遊技機は、挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報を読み出すことが可能な情報読出装置との通信が可能となっており、前記情報読出装置に挿入された記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを行う遊技機であって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、前記記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第１報知制御の実行を決定する実行決定手段と、前記第１報知制御の実行が決定された場合に、前記所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第１の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始するとともに、所定の異常の発生を検出した場合に、該異常の発生を検出してから該異常の解除を検出するまでの期間中において、異常の発生に関する情報を報知する第２報知制御を実行する報知制御実行手段と、を備え、前記報知制御実行手段は、前記第１報知制御を実行するにあたって、前記第２報知制御を実行している期間中に前記第１の所定時機が到来した場合には、該第１の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始せず、該第２報知制御の終了後における第２の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始することを特徴とする。
【００１２】
第四の発明に係る遊技機では、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、記憶媒体の取り出しに関する情報を報知する第１報知制御が実行される。
これによって、所定条件を満たす大当たり遊技状態の生起に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者による記憶媒体の置き忘れを防止することが可能となる。ここで、所定条件を満たす大当たり遊技状態については、上述した通りである。
また、第四の発明に係る遊技機では、第１報知制御が、所定条件を満たす大当たり遊技状態の終了後における第１の所定時機の到来により開始される。
これにより、遊技者が所定条件を満たす大当たり遊技状態に基づき賞球を獲得した後、すなわち、遊技者が記憶媒体に記録されている有価価値に関する情報に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった後に、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、記憶媒体置き忘れ報知を適切な時機に実行することが可能となる。ここで、第１の所定時機については、上述した通りである。
【００１３】
特に、第四の発明に係る遊技機では、第１報知制御を実行するにあたって、異常の発生に関する情報を報知する第２報知制御（以下、「異常発生報知」とする）を実行している期間中に第１の所定時機が到来した場合には、該第１の所定時機の到来により第１報知制御が開始されずに、該第２報知制御の終了後における第２の所定時機の到来により第１報知制御が開始される。
これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と異常発生報知を実行する期間とが重複した場合においても、異常発生報知の終了後に記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
以上のように、第四の発明に係る遊技機によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
ここで、記憶媒体としては、後述するプリペイドカードが該当する。有価価値に関する情報としては、有価媒体の残存度数が該当する。情報読出装置としては、後述するＣＲユニット５００が該当する。所定条件を満たす大当たり遊技状態としては、後述する初当たりが該当する。記憶媒体の取り出しに関する情報としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１が該当する。第１報知制御としては、後述する記憶媒体置き忘れ報知が該当する。実行決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ４５、ステップＳ８２２、ステップＳ８５４）が該当する。第１の所定時機としては、後述する停止演出表示期間の開始時が該当する。異常の発生に関する情報としては、後述するエラー発生報知画像ｐ３が該当する。報知制御実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８０６）が該当する。第２の所定時機としては、後述する演出図柄の変動表示の開始時が該当する。
【００１４】
第五の発明に係る遊技機は、第四の発明に係る遊技機において、前記報知制御実行手段は、前記第１報知制御を実行している期間中に前記異常の発生を検出した場合には、該第１報知制御を停止して前記第２報知制御を開始し、該第２報知制御の終了後における第３の所定時機の到来により前記第１報知制御を開始することを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、第１報知制御を実行している期間中に異常の発生を検出した場合には、第２の報知制御の終了後における第３の所定時機の到来により第１報知制御が開始される。
これにより、異常の発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、異常の解除後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
なお、第３の所定時機は、第四の発明に係る第２の所定時機と同一であっても構わない。ここで、第３の所定時機としては、後述する特別図柄（演出図柄）の変動表示の開始時が該当する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
【図６】電源投入時に主制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
【図９】エラー監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】電源投入時に演出制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
【図２０】エンディング演出表示処理を示すフローチャートである。
【図２１】記憶媒体置き忘れ報知処理を示すフローチャートである。
【図２２】エラー監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】画像表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２５】画像表示装置に表示される記憶媒体置き忘れ報知画像の一例を示す図である。
【図２６】通常時におけるエンディング演出の進行を示す図である。
【図２７】画像表示装置に表示される電源復帰中報知画像の一例を示す図である。
【図２８】電源復帰時におけるエンディング演出の進行を示す図である。
【図２９】画像表示装置に表示されるエラー発生報知画像の一例を示す図である。
【図３０】エラー発生時におけるエンディング演出の進行を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１８】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び払出球（賞球））を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された入力ボタン５ｂと、を有している。入力ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
【００１９】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数（有価価値に関する情報）が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００２０】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０は、演出図柄ｚ１，ｚ２（図２４参照）が表示される４つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４（図２４参照）を構成することが可能となっている。
【００２１】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１は、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成されている。また、本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２２】
画像表示装置２０の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
第１始動口の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２は、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１開閉部材５２ａを有する電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）である。第１開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、第１開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、第１開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２４】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３は、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２開閉部材５３ａを有する電動役物（いわゆる「アタッカー」）である。第２開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、第２開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、第２開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、払出制御装置４００（図３参照）による賞球の払い出し動作を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。
【００２５】
第２始動口５２の右方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
第２始動口５２の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド回数）等が表示される。
なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御装置２００と演出制御装置３００とは、それぞれ別々の基板に実装され、不正行為防止のため、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００２８】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２９】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。そして、主制御装置２００は、電源装置６００による電源の供給の遮断（以下、「電源遮断」とする）を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてＲＡＭ２３０に記憶されている情報を維持（保存）する保存処理を実行するとともに、電源装置６００による電源の供給の復帰（以下、「電源復帰」とする）を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。以下、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
【００３０】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
また、主制御装置２００には、エラー検知センサ１０５が接続されている。エラー検知センサ１０５は、扉開放検出センサと、磁気検出センサと、を含んでいる。扉開放検出センサは、前枠３又は前扉４の開放の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。磁気検出センサは、所定の磁気の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。
【００３１】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、決定した演出に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３２】
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に演出制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。演出制御装置３００のＲＡＭは、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。そして、演出制御装置３００は、電源遮断を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてＲＡＭの所定領域に記憶されている情報を維持（保存）する保存処理を実行するとともに、電源復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、ＲＡＭの所定領域に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。本実施形態では、保存処理によって保存される情報は、演出制御装置３００のＲＡＭの記憶領域のうち、後述する記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶されている情報のみとなっている。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置（図示せず）による賞球の払い出し動作を制御する。また、払出制御装置４００には、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた抵抗値が入力される。そして、払出制御装置４００は、入力された抵抗値に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置（図示せず）による遊技球の発射動作を制御する。
【００３３】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示コマンドを、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に送信する。さらに、払出制御装置４００は、球貸指示コマンドを受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置による遊技球の払出動作を制御する。
【００３４】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、第１開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種類として、「小当たり」の１種類が設定されている。
【００３６】
「小当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときは、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上するとともに、小当たり遊技における第１開閉部材５２ａの最長開放時間が延長される。
「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技の回数が１回に設定され、各回の小当たり遊技における第１開閉部材５２ａの最長開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、第１開閉部材５２ａの最長開放時間は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］に設定される。各回の小当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放は、第１開閉部材５２ａが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
【００３７】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第２開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。
【００３８】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００４０】
一方、特別図柄抽選に落選した場合には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
【００４１】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
【００４２】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が第２の開放時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの開放は、第２開閉部材５３ａが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する（以下、同様）。これにより、「大当たり１」及び「大当たり２」は、ぞれぞれ、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａ最長開放時間が大入賞口５３への遊技球の入球を期待できる時間（第１の開放時間より長い第２の開放時間）に設定されるため、出玉のある大当たり遊技状態となる。
一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が第１の開放時間（例えば、０．５［ｓ］）に設定される。これにより、「大当たり３」及び「大当たり４」は、それぞれ、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａ最長開放時間が大入賞口５３への遊技球の入球を期待できない時間（第２の開放時間より短い第１の開放時間）に設定されるため、出玉のない大当たり遊技状態となる。
【００４３】
「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。また、「大当たり２」又は「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。さらに、「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、この「大当たり３」に当選する直前に設定されていた遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）が生起される。
また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」又は「大当たり２」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０回）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行されない。
【００４４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して出力される制御コマンドにつて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して出力される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す識別子となるモード情報（ＭＯＤＥ）と、制御コマンドの内容を示すイベント情報（ＥＶＥＮＴ）と、から構成されている。モード情報及びイベント情報は、それぞれ、１バイト長のディジタルデータとなっている。
主制御装置２００は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置３００に対して送信する。そして、主制御装置２００は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モード情報を送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント情報を送信する。そして、演出制御装置３００は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、この割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４５】
図５に示すように、パチンコ機１では、制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド、エラー指定コマンド、電源復帰時指定コマンド、電源復帰時遊技状態指定コマンド、ＲＡＭクリア指定コマンド、演出復帰指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止表示される演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様として、「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」及び「確変大当たり２図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。なお、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されていても構わない。
【００４６】
変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動時間（変動パターン）を指定するコマンドである。本実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動時間として、ｍ種類の変動時間（例えば、０．５［ｓ］、３０［ｓ］等）が設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の変動時間のうち一の変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
本実施形態では、変動パターンとして、「通常変動パターン」、「疑似連続変動パターン」、「リーチ変動パターン」、等が設定されている。そして、主制御装置２００は、変動時間を指定することによって、指定した変動時間に対応する変動パターンを指定する。
ここで、「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われない変動パターンをいう。ここで、仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、演出図柄ｚ１の入れ替え（表示されている演出図柄ｚ１の変更）を行うことなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示されることをいう。
【００４７】
「疑似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２の疑似連続変動表示を１回以上行う変動パターンをいう。ここで、疑似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示を継続しつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示を行った後に、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示を行う表示をいう。なお、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、演出図柄ｚ１の入れ替えを行う表示をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示を継続しつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示を行い、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類が同一となっている状態をいう。ここで、「リーチ変動パターン」として、演出内容が異なる複数種類のリーチ変動パターンが設定されていても構わない。
【００４８】
なお、変動パターン指定コマンドとして、演出図柄の変動表示のうち前半の変動時間を指定するものと、演出図柄の変動表示のうち後半の変動時間と、が設定されていても構わない。この場合には、前半の変動時間を指定する変動パターン指定コマンドにより、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する前までの期間における変動表示の態様（疑似連続変動表示の有無等）を指定し、後半の変動時間を指定する変動パターン指定コマンドにより、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後から演出図柄ｚ１，ｚ２が停止表示される前までの期間中における変動表示の態様（リーチ変動パターンの種類）を指定する。
停止指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００４９】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「１５ラウンド」に係る大当たり遊技状態（「大当たり１」又は「大当たり２」）の開始又は「２ラウンド」に係る大当たり遊技状態（「大当たり３」又は「大当たり４」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了時に送信される。
エラー指定コマンドは、エラーの発生又は解除を指定するコマンドである。エラー指定コマンドは、磁気エラーの発生、磁気エラーの解除、扉開放エラーの発生、扉開放エラーの解除、不正入賞エラーの発生及び不正入賞エラーの解除のうち一のものを指定する。エラー指定コマンドは、各種エラーの発生又は解除の検出時に送信される。
【００５０】
電源復帰時指定コマンドは、電源復帰（電源遮断）のタイミングを指定するコマンドである。電源復帰指定コマンドは、客待ち状態中の復帰、特別図柄の変動表示中の復帰、特別図柄の停止表示中の復帰、オープニング中又はラウンド遊技間の復帰、ラウンド遊技中の復帰及びエンディング中の復帰のうち一のものを指定する。電源復帰指定コマンドは、電源復帰を検出時に送信される。
電源復帰時遊技状態指定コマンドは、電源復帰時の遊技状態を指定するコマンドである。電源復帰時遊技状態指定コマンドは、時短制御の実行中、時短制御の停止中、特図高確率状態の設定中、特図低確率状態の設定中等を指定する。電源復帰時遊技状態指定コマンドは、電源復帰を検出時に送信される。
ＲＡＭクリア指定コマンドは、ＲＡＭのクリアを指定するコマンドである。ＲＡＭクリア指定コマンドは、ＲＡＭクリア時に送信される。
演出復帰指定コマンドは、演出制御の復帰を指定するコマンドである。演出復帰指定コマンドは、演出制御の復帰時に送信される。
【００５１】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、電源投入時に主制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の小当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図７に示す遊技制御処理と非同期で実行される。
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、ＣＰＵ２１０のシステムリセット期間の終了後に、電源投入時の処理が開始されて、図６に示すように、ステップＳ１０に移行する。
【００５２】
ステップＳ１０では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１１に移行する。初期設定処理では、まず、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。また、割り込みモードとして、ベクタ方式の割込モード（モード２）を設定し、デフォルトであるＲＳＴ方式の割込モード（モード０）を修正する。また、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、ＣＴＣ割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。さらに、電源投入時のウエイト処理時間を設定する。
ステップＳ１１では、ステップＳ１０で設定したウエイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウエイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２に移行し、ウエイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１の処理を繰り返す。
ステップＳ１２では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１３に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域におけるＲＡＭプロテクト設定値をリセットする。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
【００５３】
ステップＳ１３では、ラムクリアスイッチが押されているか否かの判定を行い、ラムクリアスイッチが押されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４に移行し、ラムクリアスイッチが押されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行する。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。ラムクリアスイッチが押されると、ラムクリア信号が主制御装置２００に対して入力される。そして、ラムクリアスイッチが押されたか否かは、ラムクリア信号の読み込みを行い、ラムクリア信号が入力されているか否かによって判定する。
ステップＳ１４では、電源遮断発生情報が有効であるか否かを判定し、電源遮断発生情報が有効であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５に移行し、電源遮断発生情報が有効でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において電源遮断発生情報フラグが設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効であると判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域において電源遮断発生情報フラグが設定されていない場合には、電源遮断発生情報が有効でないと判定する。
【００５４】
ステップＳ１５では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１６に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報についてチェックサムの算出を行う。ここで、バックアップ情報とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１６では、ステップＳ１５で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７に移行し、正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２に移行する。
ここで、ステップＳ１５で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサム値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１５で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサムと一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００５５】
ステップＳ１７では、電源遮断発生情報フラグ解除処理を実行し、ステップＳ１８に移行する。電源遮断発生情報フラグ解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報フラグを解除する。
ステップＳ１８では、演出制御復帰処理を実行し、ステップＳ１９に移行する。演出復帰処理では、復帰用のコマンド（演出復帰指定コマンド、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンド）を演出制御装置３００に対して送信する。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、復帰するタイミング（電源遮断の発生を検出したタイミング）を確認して、客待ち状態中に電源遮断が発生したと判定した場合には、客待ち中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、特別図柄の変動表示中に電源遮断が発生したと判定した場合には、変動中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、特別図柄の停止表示中に電源遮断が発生したと判定した場合には、停止中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、オープニング中又はラウンド遊技間に電源遮断が発生したと判定した場合には、ラウンド間の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、ラウンド遊技中に電源遮断が発生したと判定した場合には、ラウンド中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、エンディング中に電源遮断が発生したと判定した場合には、エンディング中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンドを送信する。
【００５６】
ここで、客待ち状態とは、特別図柄の報知表示が行われていない状態をいう。本実施形態では、客待ち状態は、大当たり遊技状態が生起されている期間中を除いて、特別図柄の報知表示が行われていない状態が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）継続した場合に開始し、特別図柄の報知表示が開始されるまで継続する。また、オープニングとは、大当たり遊技状態の開始後から１回目のラウンド遊技の開始前までの期間をいう。また、ラウンド遊技間とは、各回のラウンド遊技の終了後から次回のラウンド遊技の開始前までの期間をいう。さらに、エンディングとは、大当たり遊技状態の終了後から所定時間（例えば、１８．０［ｓ］）が経過するまでの期間をいう。なお、大当たり遊技状態の開始後からエンディングの終了前までの期間中は、特別図柄の報知表示が行われず、エンディングの終了後に、特別図柄の報知表示を行うことが可能な状態となる。
また、ＣＰＵ２１０は、復帰時の遊技状態（電源遮断の発生を検出したとき）の遊技状態（時短制御の実行又は停止、特図高確率状態又は特図低確率状態等）を確認して、復帰時の遊技状態を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを送信する。
さらに、ＣＰＵ２１０は、特別図柄の変動表示中に電源遮断が発生したと判定した場合には、停止表示される演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（特別図柄抽選の抽選結果）を指定する復帰時図柄種別指定コマンド（図示せず）を送信する。
【００５７】
ステップＳ１９では、状態復帰処理を実行し、ステップＳ２０に移行する。状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出したときに実行中であった遊技状態（特別図柄の停止図柄、特別図柄抽選の当選確率、時短制御の実行状態、各種フラグ状態、乱数更新状態等）を復帰させる。また、状態復帰処理では、バックアップされていたＰＣレジスタの値を復帰させる。これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、バックアップ情報の保存が実行される前（電源遮断前）の状態に復帰する。
ステップＳ２０では、払出制御開始処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。払出制御開始処理では、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドを払出制御装置４００に対して送信する。
ステップＳ２１では、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、後述する遊技制御処理に移行する。ＣＴＣ初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（例えば、４［ｍｓ］）を設定する。これにより、次回のＣＴＣ割り込みの発生に応じて、ＣＰＵ２１０は、バックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
【００５８】
ステップＳ２２では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報を消去（クリア）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
また、ＲＡＭクリア処理では、クリア用のコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンド）を演出制御装置３００に対して送信する。具体的には、ＲＡＭクリア指定コマンド、客待ち中の復帰を指定する電源復帰時指定コマンド、及び、時短制御の停止かつ特図低確率状態を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを送信する。
ステップＳ２３では、初期設定処理を実行し、ステップＳ２０に移行する。初期設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報フラグを解除する等、ＲＡＭ２３０の初期設定を行う。
【００５９】
次に、主制御装置２００が実行する遊技制御処理を説明する。
図７は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の割り込みカウント値（例えば、４［ｍｓ］）ごとに、ＣＴＣ割り込みを発生させて、図７に示す遊技制御処理を実行する。
遊技制御処理が実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、電源遮断監視処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。電源遮断監視処理については、後述する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ１０２に移行する。エラー監視処理については、後述する。
ステップＳ１０２では、ソフト乱数を更新するソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値を所定の範囲内において１ずつ更新する。ソフト乱数としては、当り図柄乱数、変動パターン乱数等がある。
ステップ１０３では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の有無をチェックするスイッチチェック処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。スイッチチェック処理では、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ１０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ１０６では、大当たり遊技状態を生起させる大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６１】
ステップＳ１０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ１０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ１０９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ１０９では、小当たり遊技状態を生起させる小当たり遊技処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ１１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ１０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球の払い出し動作を払出制御装置４００に実行させるための制御コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、賞球の払い出し動作を実行させるための制御コマンドが払出制御装置４００に対して送信される。
【００６２】
ステップＳ１１１では、制御コマンドを送信する処理であるポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ポート出力処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置３００又は払出制御装置４００に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
【００６３】
次に、ステップＳ１００の電源遮断監視処理を説明する。
図８は、電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
電源遮断監視処理は、ステップＳ１００において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１２０に移行する。
ステップＳ１２０では、電源遮断の発生を検出したか否か判定し、電源遮断の発生を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１に移行し、電源遮断の発生を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、電源装置６００には、電源遮断検出スイッチ（図示せず）が配設されている。電源遮断検出スイッチは、電源装置６００が供給する駆動電圧を監視して、この駆動電圧値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断検出信号を各制御装置２００，３００，４００に対して出力する。そして、ＣＰＵ２１０は、電源遮断検出スイッチ用の入力ポートを確認して、電源遮断検出信号が入力されている場合には、電源遮断が発生したと判定し、電源遮断信号が入力されていない場合には、電源遮断が発生していないと判定する。
【００６４】
ステップＳ１２１では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ１２２に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出して、算出したチェックサム値をチェックサムバッファ領域に保存する。また、チェックサム保存処理では、電源遮断発生情報フラグをＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ１２３に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０におけるＲＡＭプロテクト設定値にアクセス禁止を表す値を記憶する。これにより、これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００６５】
ステップＳ１２３では、電源遮断待機処理を実行し、一連の処理を終了する。電源遮断待機処理では、電源遮断に備えて全ての処理を停止する。そして、電源遮断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されることによって、ＲＡＭ２３０に記憶された情報が保持される。これによって、ＲＡＭ２３０に記憶されていた情報のうちステップＳ１２１でチェックサムが算出された情報が、バックアップ情報として保存される。そして、保持されたバックアップ情報は、図６に示す電源投入時に実行される処理によって、ＲＡＭ２３０に復帰される。
【００６６】
次に、ステップＳ１０１のエラー監視処理を説明する。
図９は、エラー監視処理を示すフローチャートである。
エラー監視処理は、ステップＳ１０１において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、エラーの発生中であるか否かを判定し、エラーの発生中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップ１３１に移行し、エラーの発生中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３３に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域においてエラーフラグ（磁気エラーフラグ、扉開放エラーフラグ又は不正入賞エラーフラグ）が設定されている場合には、エラーの発生中であると判定し、エラーフラグが設定されていない場合には、エラーの発生中でないと判定する。
【００６７】
ステップＳ１３１では、エラーを解除するか否かを判定し、エラーを解除すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、エラーを解除しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３３に移行する。
ここで、磁気エラーについては、磁気検出センサ（エラー検知センサ１０５）から検出信号が入力されなくなった場合に、エラーを解除すると判定する。扉開放エラーについては、扉開放センサ（エラー検知センサ１０５）から検出信号が入力されなくなった場合に、エラーを解除すると判定する。不正入賞エラーについては、不正入賞を検出してから所定時間が経過するまでの期間において第２始動口５２又は大入賞口５３への遊技球の入球を検出しない場合に、エラーを解除すると判定する。
ステップＳ１３２では、エラー解除処理を実行し、ステップＳ１３３に移行する。エラー解除処理では、エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、エラー指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。また、エラー解除処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているエラーフラグを解除する。
具体的には、ステップＳ１３１で磁気エラーを解除すると判定された場合には、磁気エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信して、磁気エラーフラグを解除する。また、ステップＳ１３１で扉開放エラーを解除すると判定された場合には、扉開放エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信して、扉開放エラーフラグを解除する。さらに、ステップＳ１３１で不正入賞エラーを解除すると判定された場合には、不正入賞エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信して、不正入賞エラーフラグを解除する。
【００６８】
ステップＳ１３３では、エラーの発生を検出したか否かを判定し、エラーの発生を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３４に移行し、エラーの発生を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、磁気エラーについては、磁気検出センサ（エラー検知センサ１０５）から検出信号が入力された場合に、エラーの発生を検出したと判定する。扉開放エラーについては、扉開放センサ（エラー検知センサ１０５）から検出信号が入力された場合に、エラーの発生を検出したと判定する。不正入賞エラーについては、不正入賞を検出した場合に、エラーの発生を検出したと判定する。不正入賞とは、小当たり遊技状態が生起されている期間中を除いた期間における第２始動口５２への遊技球の入球又は大当たり遊技状態が生起されている期間中を除いた期間における大入賞口５３への遊技球の入球をいう。
【００６９】
ステップＳ１３４では、エラー発生処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー発生処理では、エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、エラー指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。また、エラー発生処理では、エラーフラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
具体的には、ステップＳ１３３で磁気エラーの発生を検出したと判定された場合には、磁気エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを送信して、磁気エラーフラグを設定する。また、ステップＳ１３３で扉開放エラーの発生を検出したと判定された場合には、扉開放エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを送信して、扉開放エラーフラグを設定する。さらに、ステップＳ１３３で不正入賞エラーの発生を検出したと判定された場合には、不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを送信して、不正入賞エラーフラグを設定する。
【００７０】
次に、ステップＳ１０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ１０４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０３に移行する。
ステップＳ２０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００７１】
ステップＳ２０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０３では、ステップＳ１０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７２】
ステップＳ２０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００７３】
次に、ステップＳ１０５の特図変動処理を説明する。
図１１は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ１０５において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ３０１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７４】
ステップＳ３０２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ３０３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７５】
ステップＳ３０４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ３０３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、ステップＳ３０３において第１特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄を決定する。一方、ステップＳ３０３において第２特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る特図２始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄を決定する。
【００７６】
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、停止図柄設定処理では、特図１始動情報に含まれる大当たり図柄決定乱数に基づいて停止図柄を決定する場合には、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用い、特図２始動情報に含まれる大当たり図柄決定乱数に基づいて停止図柄を決定する場合には、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を決定する。
一方、ステップＳ３０３において特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
さらに、停止図柄設定処理では、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（特図１図柄種別指定コマンド又は特図２図柄種別指定コマンド）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７７】
ステップＳ３０５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、ステップＳ３０４における大当たり判定に係る始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数を読み出して、この変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動時間との対応が登録された変動時間決定テーブルが格納されている。また、変動時間決定テーブルとして、時短制御の実行中に対応する変動時間決定テーブル及び時短制御の停止中に対応する変動時間決定テーブルが格納されている。時短制御の実行中に対応する変動時間決定テーブルでは、変動時間として第１の変動時間（例えば、０．５［ｓ］）が決定されるようになっている。一方、時短制御の停止中に対応する変動時間決定テーブルでは、変動時間として第１の変動時間より長い第２の変動時間（例えば、１０．０［ｓ］、３０．０［ｓ］、６０．０［ｓ］等）が決定されるようになっている。
【００７８】
そして、変動時間設定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する変動時間決定テーブルに基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、決定した特別図柄の変動時間に対応する特図変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７９】
ステップＳ３０６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ３０５で決定した特別図柄の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ３０７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ３０６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８０】
ステップＳ３０８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ３０９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ３０４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ３０９では、ステップＳ３０８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１１に移行する。
【００８１】
ステップＳ３１０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ３０９で停止表示された大当たり図柄（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（「２回」又は「１５」回）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。
また、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（０．５［ｓ］又は３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第２開閉部材５３ａの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第２開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００８２】
また、大当たり遊技状態開始処理では、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング指定コマンド及び大入賞口開放指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、オープニング指定コマンド及び大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８３】
ステップＳ３１１では、時短動制を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ３１２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８４】
ステップＳ３１３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ３１４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８５】
次に、ステップＳ１０６の大当たり遊技処理を説明する。
図１２は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ４０１では、第２開閉部材５３ａの開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、第２開閉部材５３ａの開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、第２開閉部材５３ａの開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０４に移行する。
【００８６】
ステップＳ４０２では、第２開放部材５３ａの閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、第２開閉部材５３ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０３に移行し、第２開閉部材５３ａの閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、第２開放部材５３ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００８７】
ステップＳ４０３では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、第２開閉部材５３ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
さらに、ラウンド遊技終了処理では、大入賞口閉鎖指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ４０４では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０５に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ４０６に移行する。
【００８８】
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
ステップＳ４０５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（０．５［ｓ］又は３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第２開閉部材５３ａの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第２開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、大入賞口開放指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ４０６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ４０７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除（消去）する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」又は「大当たり４」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。さらに、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり３」である場合には、この大当たり遊技状態が生起される前に設定されていた遊技状態に対応するフラグ（特図高確率状態フラグ又は特図低確率状態フラグ）をＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、設定した遊技状態を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
ステップＳ４０７では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０８に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ４０６で終了した大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、時短制御を開始すると判定し、「大当たり３」又は「大当たり４」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップＳ４０８では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、「７０」回）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１１のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９１】
次に、ステップＳ１０７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１３は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ１０７において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ステップＳ１０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ５０１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００９２】
ステップＳ５０２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の小当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
次に、ステップＳ１０８の普図変動処理を説明する。
図１４は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０１に移行し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９３】
ステップＳ６０１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ６０２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ６０３では、小当たり判定処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。小当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる小当たり乱数を読み出して、この小当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（小当たり判定）する。
【００９４】
ＲＯＭ２２０には、小当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、小当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、小当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図確率変動制御フラグに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ６０４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ６０５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ６０３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、ステップＳ６０３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「小当たり図柄」を決定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を決定する。
ステップＳ６０５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、普通図柄の変動時間として、１つの変動時間（例えば、２．０［ｓ］）のみが設定されている。したがって、普通図柄の変動時間は、２．０［ｓ］に設定される。
なお、普通図柄の変動時間として複数の変動時間を設定しておき、ステップＳ６０５において抽選により普通図柄の変動時間を決定しても構わない。
【００９６】
ステップＳ６０６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ６０５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ６０７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ６０６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ６０８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ６０９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ６０４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ６０９では、ステップＳ６０８で停止表示された停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６１０に移行し、小当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９７】
ステップＳ６１０では、小当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
小当たり遊技状態開始処理では、小当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて最長開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、小当たり遊技タイマに設定する。
そして、第１開閉部材５２ａの開放（小当たり遊技）を開始するとともに、設定した小当たり遊技タイマによる第１開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。また、入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９８】
次に、ステップＳ１０９の小当たり遊技処理を説明する。
図１５は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップＳ１０９において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ７０１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件（小当たり遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、第１開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０２に移行し、第１開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、小当たり遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び入球数カウンタによりカウントされた第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００９９】
ステップＳ７０２では、小当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小当たり遊技終了処理では、第１開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグを解除する。また、小当たり遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１００】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１６は、電源投入時に演出制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵのシステムリセット期間の終了後に、電源投入時の処理が開始されて、図１６に示すように、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、初期設定処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。初期設定処理では、スタックポインタへのスタック領域の先頭アドレスのセット等を行うとともに、電源投入時のウエイト処理時間を設定する。
ステップＳ３１では、ステップＳ３０で設定したウエイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウエイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２に移行し、ウエイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１の処理を繰り返す。
【０１０１】
ステップＳ３２では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ３３に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、演出制御装置３００のＲＡＭのワーク領域におけるＲＡＭプロテクト設定値をリセットする。これにより、演出制御装置３００のＣＰＵによるＲＡＭのワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ３３では、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信したか否かを判定し、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４に移行し、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６に移行する。
ステップＳ３４では、演出復帰指定コマンドを受信したか否かを判定し、演出復帰指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５に移行し、演出復帰指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３に移行する。
【０１０２】
ステップＳ３５では、記憶復帰処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。記憶復帰処理では、演出バックアップ情報に基づいて、演出制御装置３００のＲＡＭのワーク領域のうち記憶媒体置き忘れ情報フラグに係る領域に値を設定する。これによって、演出バックアップ情報に基づいて、記憶媒体置き忘れ情報フラグに係る領域に記憶されている情報が、演出バックアップ情報の保存が実行される前（電源遮断前）の状態に復帰する。
ステップＳ３６では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。ＲＡＭクリア処理では、演出制御装置３００のＲＡＭ（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報を消去（クリア）する。これにより、演出制御装置３００のＲＡＭのワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効な演出バックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。また、ＲＡＭクリア処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの初期設定を行う。
【０１０３】
ステップＳ３７では、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、両制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８に移行し、両制御コマンドのうち少なくとも一方を受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３７の処理を繰り返す。
ステップＳ３８では、演出復帰処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。演出復帰処理では、ステップＳ３７で受信した両制御コマンドに基づいて、各種演出フラグの設定を行う。具体的には、時短制御の実行中を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。また、特図高確率状態の設定中を指定する電源復帰時遊技状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、復帰時図柄種別指定コマンドを受信した場合には、該制御コマンドに基づいて、停止表示される演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（特別図柄抽選の抽選結果）を設定する。
【０１０４】
ステップＳ３９では、ＲＡＭの所定領域において記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０に移行し、設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４６に移行する。
ステップＳ４０では、受信した電源復帰時指定コマンドがエンディング中の復帰を指定するか否かを判定し、エンディング中の復帰を指定している判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１に移行し、エンディング中の復帰を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４６に移行する。
ステップＳ４１では、記憶媒体置き忘れ報知開始処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。記憶媒体置き忘れ報知開始処理では、予め設定されている記憶媒体置き忘れ報知を行う所定報知時間（例えば、２．０［ｓ］）を、報知時間タイマに設定する。そして、画像表示装置２０において、記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１（図２５参照）の表示（記憶媒体置き忘れ報知）を開始するとともに、設定した報知時間タイマによる報知時間の計測を開始する。
【０１０５】
ステップＳ４２では、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したか否かを判定し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３に移行し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４２の処理を繰り返す。ここで、遊技の進行に係る制御コマンドとは、制御コマンドのうち異常時（電源遮断時、電源復帰時、エラー発生時等）に送信される制御コマンドを除いたものをいい、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド等が該当する。
ステップＳ４３では、記憶媒体置き忘れ報知終了処理を実行し、ステップＳ４４に移行する。記憶媒体置き忘れ報知終了処理では、画像表示装置２０における記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示を終了する。
【０１０６】
ステップＳ４４では、記憶媒体置き忘れ報知が完了したか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５に移行し、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、後述する演出制御処理に移行する。
ここで、報知時間タイマに基づいて、記憶媒体置き忘れ報知の継続時間がステップＳ４１で設定した所定報知時間に達している場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定し、記憶媒体置き忘れ報知の継続時間がステップＳ４１で設定した所定報知時間に達していない場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定する。
ステップＳ４５では、記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理を実行し、演出制御処理に移行する。記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている記憶媒体置き忘れ報知フラグを解除する。
【０１０７】
ステップＳ４６では、電源復帰報知開始処理を実行し、ステップＳ４７に移行する。電源復帰報知開始処理では、画像表示装置２０において、電源復帰中報知画像ｐ２（図２７参照）の表示（電源復帰報知）を開始する。
ステップＳ４７では、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したか否かを判定し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４８に移行し、遊技の進行に係る制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４７の処理を繰り返す。ここで、遊技の進行に係る制御コマンドとは、ステップＳ４２の処理で説明したものと同様である。
ステップＳ４８では、電源復帰報知終了処理を実行し、演出制御処理に移行する。電源復帰報知終了処理では、画像表示装置２０における電源復帰中報知画像ｐ２の表示を終了する。
【０１０８】
次に、演出制御装置３００が実行する演出制御処理を説明する。
図１７は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１７に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにおいて実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、制御コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０１に移行する。制御コマンド受信処理では、制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドをＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１０９】
ステップＳ８０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。演出フラグ設定処理では、ステップＳ８００の処理結果に基づいて、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１１０】
ステップＳ８０２では、演出図柄表示処理を実行し、ステップＳ８０３に移行する。演出図柄表示処理については、後述する。
ステップＳ８０３では、大当たり演出表示処理を実行し、ステップＳ８０４に移行する。大当たり演出表示処理については、後述する。
ステップＳ８０４では、エンディング演出表示処理を実行し、ステップＳ８０５に移行する。エンディング演出表示処理については、後述する。
ステップＳ８０５では、記憶媒体置き忘れ報知処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。記憶媒体置き忘れ報知処理については、後述する。
ステップＳ８０６では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ８０７に移行する。エラー監視処理については、後述する。
ステップＳ８０７では、電源遮断監視処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１１１】
次に、ステップＳ８０２の演出図柄表示処理について説明する。
図１８は、演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
演出図柄表示処理は、ステップＳ８０２において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ８１０に移行する。
ステップＳ８１０では、図柄種別指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、両制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１１に移行し、両制御コマンドのうち少なくとも一方の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８１４に移行する。
ステップＳ８１１では、ＲＡＭの所定領域において記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されているか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１２に移行し、記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８１３に移行する。
【０１１２】
ステップＳ８１２では、記憶媒体置き忘れ報知開始処理を実行し、ステップＳ８１３に移行する。記憶媒体置き忘れ報知開始処理では、予め設定されている記憶媒体置き忘れ報知を行う所定報知時間（例えば、２．０［ｓ］）を、報知時間タイマに設定する。そして、画像表示装置２０において、記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示（記憶媒体置き忘れ報知）を開始するとともに、設定した報知時間タイマによる報知時間の計測を開始する。これにより、後述する記憶媒体置き忘れ報知期間が開始する。
ステップＳ８１３では、報知演出開始処理を実行し、ステップＳ８１４に移行する。報知演出開始処理では、まず、変動パターン指定コマンドが指定する変動時間に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の態様（変動パターン）を決定する。本実施形態では、変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」、「疑似連続変動パターン」等が設定されている。
また、報知演出開始処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を設定する。
そして、報知演出開始処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定した変動パターンによる演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する。
この際、ステップＳ８１２の処理により記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示が開始された場合には、該記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示が開始されてから表示が終了するまでの期間においては、該記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１が、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示に対して優先して行われる（演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が行われずに、記録媒体置き忘れ報知画像ｐ１が表示される）。
【０１１３】
ステップＳ８１４では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１５に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８１５では、報知演出停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知演出停止処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ８１３で設定した態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を行う。
【０１１４】
次に、ステップＳ８０３の大当たり演出表示処理について説明する。
図１９は、大当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
大当たり演出表示処理は、ステップＳ８０３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ８２０に移行する。
ステップＳ８２０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８２１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８２１では、生起される大当たり遊技状態が初当たりか否かを判定し、初当たりであると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８２２に移行し、初当たりでないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８２４に移行する。
【０１１５】
ここで、初当たりとは、普通図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態をいう。具体的には、初当たりとは、時短制御が停止され（普通図柄抽選の当選確率が低確率）かつ特別図柄抽選の当選確率が低確率状態に設定されている際、又は、時短制御が停止され（普通図柄抽選の当選確率が低確率）かつ特別図柄抽選の当選確率が高確率状態に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態をいう。
出玉のある大当たり遊技状態とは、各回のラウンド遊技における大入賞口５３を開閉する第二開閉部材５３ａの最長開放時間が大入賞口５３への遊技球の入球を期待できる時間に設定されている大当たり遊技状態をいう。具体的には、最長開放時間として第１開放時間及び第１開放時間より長い第２開放時間が設定されている場合において、各回のラウンド遊技における最長開放時間が第２開放時間に設定される大当たり遊技状態をいう。本実施形態では、「大当たり１」又は「大当たり２」が出玉のある大当たり遊技状態となる。
そして、演出制御装置３００は、設定されている演出フラグの内容及びステップＳ８２０で受信したと判定したオープニング指定コマンドに基づいて、生起される大当たり遊技状態が初当たりか否かを判定する。
【０１１６】
ステップＳ８２２では、記憶媒体置き忘れ報知フラグ設定処理を実行し、ステップＳ８２３に移行する。記憶媒体置き忘れ報知フラグ設定処理では、記憶媒体置き忘れ報知フラグを演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ８２３では、大当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり演出開始処理では、演出画像表示装置２０における大当たり演出の表示を開始する。大当たり演出とは、大当たり遊技状態の生起を報知する演出をいう。
【０１１７】
次に、ステップＳ８０４のエンディング演出表示処理について説明する。
図２０は、エンディング演出表示処理を示すフローチャートである。
エンディング演出表示処理は、ステップＳ８０４において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ８３０に移行する。
ステップＳ８３０では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３１に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３２に移行する。
【０１１８】
ステップＳ８３１では、動画演出開始処理を実行し、ステップＳ８３２に移行する。
ここで、本実施形態では、エンディング期間は、動画演出表示期間と、停止演出表示期間と、から構成されている。具体的には、エンディング期間は、エンディング期間の開始から第１所定時間（例えば、１６．０［ｓ］）が経過するまでの期間が動画演出表示期間となり、動画演出期間の終了後から第２所定時間（例えば、２．０［ｓ］）が経過するまでの期間が停止演出表示期間となる。そして、エンディング演出として、動画演出表示期間において動画演出を表示して、停止演出表示期間において停止演出を表示するものと、動画演出表示期間において動画演出を表示して、停止演出表示期間において記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１を表示するものと、が設定されている。
そして、動画演出開始処理では、まず、画像表示装置２０におけるオープニング演出の表示を終了する。また、第１所定時間を動画演出表示時間タイマに設定する。そして、画像表示装置２０において、動画演出の表示を開始するとともに、設定した動画演出表示時間タイマによる動画演出表示時間の計測を開始する。なお、動画演出表示時間タイマによる動画演出表示時間の計測を開始してから動画演出表示時間タイマにより計測された動画演出表示時間が第１所定時間に達するまでが、動画演出表示期間となる。
【０１１９】
ステップＳ８３２では、動画演出表示期間中であるか否かを判定し、動画演出表示期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３３に移行し、動画演出表示期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３８に移行する。
ここで、動画演出表示時間タイマの値に基づいて、動画演出表示期間中であるか否かを判定する。
ステップＳ８３３では、動画演出表示期間が終了したか否かを判定し、動画演出表示期間が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３４に移行し、動画演出表示期間が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３８に移行する。
ここで、動画演出表示時間タイマの値が第１所定時間に達したか否かに基づいて、動画演出表示期間が終了したか否かを判定する。
ステップＳ８３４では、動画演出終了処理を実行し、ステップＳ８３５に移行する。動画演出終了処理では、画像表示装置２０における動画演出の表示を終了する。
【０１２０】
ステップＳ８３５では、ＲＡＭの所定領域において記憶媒体置き忘れ報知フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３６に移行し、設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３７に移行する。
ステップＳ８３６では、停止演出開始処理を実行し、ステップＳ８３８に移行する。停止演出開始処理では、第２所定時間（例えば、２．０［ｓ］）を停止演出表示時間タイマに設定する。そして、画像表示装置２０において、停止演出の表示を開始するとともに、設定した停止演出表示時間タイマによる停止演出表示時間の計測を開始する。なお、停止演出表示時間タイマによる停止演出表示時間の計測を開始してから停止演出表示時間タイマにより計測された停止演出表示時間が第２所定時間に達するまでが、停止演出表示期間となる。
【０１２１】
ステップＳ８３７では、記憶媒体置き忘れ報知開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。記憶媒体置き忘れ報知開始処理では、所定報知時間（例えば、２．０［ｓ］）を、報知時間タイマに設定する。そして、画像表示装置２０において、記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１（図参照）の表示を開始するとともに、設定した報知時間タイマによる報知時間の計測を開始する。ここで、所定報知時間は、ステップＳ８３６で停止演出表示時間タイマに設定される第２所定時間と同一となっている。なお、報知時間タイマによる報知時間の計測を開始してから報知時間タイマにより計測された報知時間が所定報知時間に達するまでが、記憶媒体置き忘れ報知期間となる。
ステップＳ８３８では、停止演出表示期間中であるか否かを判定し、停止演出表示期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３９に移行し、停止演出表示期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、停止演出表示時間タイマの値に基づいて、停止演出表示期間中であるか否かを判定する。
【０１２２】
ステップＳ８３９では、停止演出表示期間が終了したか否かを判定し、停止演出表示期間が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４０に移行し、停止演出表示期間が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、停止演出表示時間タイマの値が第２所定時間に達したか否かに基づいて、停止演出表示期間が終了したか否かを判定する。
ステップＳ８４０では、停止演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止演出終了処理では、画像表示装置２０における停止演出の表示を終了する。
【０１２３】
次に、ステップＳ８０５の記憶媒体置き忘れ報知処理について説明する。
図２１は、記憶媒体置き忘れ報知処理を示すフローチャートである。
記憶媒体置き忘れ報知処理は、ステップＳ８０５において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ８５０に移行する。
ステップＳ８５０では、記憶媒体置き忘れ報知期間中であるか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８５１に移行し、記憶媒体置き忘れ報知期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、報知時間タイマの値に基づいて、記憶媒体置き忘れ報知期間中であるか否かを判定する。
【０１２４】
ステップＳ８５１では、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了したか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８５２に移行し、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、報知時間タイマの値が所定報知時間に達しているか否かに基づいて、記憶媒体置き忘れ報知期間が終了したか否かを判定する。
ステップＳ８５２では、記憶媒体置き忘れ報知終了処理を実行し、ステップＳ８５３に移行する。記憶媒体置き忘れ報知終了処理では、画像表示装置２０における記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示を終了する。
【０１２５】
ステップＳ８５３では、記憶媒体置き忘れ報知が完了したか否かを判定し、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８５４に移行し、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、記憶媒体置き忘れ報知期間中において電源遮断の発生又はエラーの発生を検出しなかった場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了したと判定し、記憶媒体置き忘れ報知期間中において電源遮断の発生又はエラーの発生を検出した場合には、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定する。
ステップＳ８５４では、記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。記憶媒体置き忘れ報知フラグ解除処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている記憶媒体置き忘れ報知フラグを解除する。
【０１２６】
次に、ステップＳ８０６のエラー監視処理について説明する。
図２２は、エラー監視処理を示すフローチャートである。
エラー監視処理は、ステップＳ８０６において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ８６０に移行する。
ステップＳ８６０では、エラー指定コマンドを受信したか否かを判定し、エラー指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８６１に移行し、エラー指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８６１では、エラー指定コマンドがエラーの発生を指定していしているか否かを判定し、エラーの発生を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８６２に移行し、エラーの発生を指定していないと判定（エラーの解除を指定していると判定）した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８６３に移行する。
【０１２７】
ステップＳ８６２では、エラー発生処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー指定コマンドによりエラーの発生が指定されているエラー（磁気エラー、扉開放エラー又は不正入賞エラー）に対応するエラーフラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
また、エラー発生処理では、画像表示装置２０において、エラー発生報知画像ｐ３の表示を開始して、エラー発生報知を開始する。
この際、エラー発生報知が開始された場合には、エラー発生報知が解除（全てのエラー発生が解除）されるまでの期間中においては、エラー発生報知画像ｐ３（図２９参照）が、他の表示（演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示、記録媒体置き忘れ報知画像ｐ１等）に対して優先して行われる（他の表示が行われずに、エラー発生報知画像ｐ３が表示される）。
ステップＳ８６３では、エラーフラグ解除処理を実行し、ステップＳ８６４に移行する。エラーフラグ解除処理では、演出制御装置３００の所定領域において設定されているエラーフラグのうち、エラー指定コマンドによりエラーの解除が指定されているエラー（磁気エラー、扉開放エラー又は不正入賞エラー）に対応するエラーフラグを解除する。
【０１２８】
ステップＳ８６４では、全てのエラーが解除されたか否かを判定し、全てのエラーが解除されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８６５に移行し、全てのエラーが解除されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置３００の所定領域において設定されているエラーフラグに基づいて、全てのエラーが解除されたか否かを判定する。
ステップＳ８６５では、エラー解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー解除処理では、画像表示装置２０におけるエラー発生報知画像ｐ３の表示を終了する。
【０１２９】
次に、ステップＳ８０７の電源遮断監視処理について説明する。
図２３は、電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
電源遮断監視処理は、ステップＳ８０７において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ８７０に移行する。
ステップＳ８７０では、電源遮断が発生したか否か判定し、電源遮断が発生したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８７１に移行し、電源遮断が発生していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置３００は、電源装置６００の電源遮断検出スイッチから電源遮断検出信号が入力されている場合には、電源遮断が発生したと判定し、電源遮断信号が入力されていない場合には、電源遮断が発生していないと判定する。
ステップＳ８７１では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ８７２に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、演出制御装置３００のＲＡＭにおけるＲＡＭプロテクト設定値にアクセス禁止を表す値を記憶する。これにより、これにより、ＣＰＵによるＲＡＭのワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【０１３０】
ステップＳ８７２では、電源遮断待機処理を実行し、一連の処理を終了する。電源遮断待機処理では、電源遮断に備えて全ての処理を停止する。そして、電源遮断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されることによって、演出制御装置３００のＲＡＭのワーク領域のうち記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶された情報が保持される。これによって、記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶された情報が、演出バックアップ情報として保存される。そして、保持された演出バックアップ情報は、図１６に示す電源投入時に実行される処理によって、演出制御装置３００のＲＡＭに復帰される。
【０１３１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２４は、画像表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図２５は、画像表示装置に表示される記憶媒体置き忘れ報知画像の一例を示す図である。図２６は、通常時におけるエンディング演出の進行を示す図である。図２７は、画像表示装置に表示される電源復帰中報知画像の一例を示す図である。図２８は、電源復帰時におけるエンディング演出の進行を示す図である。図２９は、画像表示装置に表示されるエラー発生報知画像の一例を示す図である。図３０は、エラー発生時におけるエンディング演出の進行を示す図である。
パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、この特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。また、図２４に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の特別演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１３２】
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、画像表示装置２０においてオープニング演出の表示が開始された後に、第２開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」（出玉のある大当たり遊技状態）に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される。一方、「大当たり３」又は「大当たり４」（出玉のない大当たり遊技状態）に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が０．５［ｓ］に設定される。
そして、大当たり遊技状態が終了すると、画像表示装置２０においてエンディング演出の表示が開始される。ここで、パチンコ機１では、初当たりである大当たり遊技状態（以下、「初当たり」とする）が生起された場合には、初当たりの終了後のエンディング演出において、記録媒体置き忘れ報知が実行される。なお、パチンコ機１では、記録媒体置き忘れ報知として、画像表示装置２０において、図２５に示す記録媒体置き忘れ報知画像ｐ１が表示される。
【０１３３】
具体的には、図２６（ａ）に示すように、初当たりではない大当たり遊技状態（以下、「非初当たり」とする）が生起された場合には、エンディング演出として、動画演出表示期間において動画演出が表示された後に、停止演出表示期間において停止演出が表示される。
一方、図２６（ｂ）に示すように、初当たりが生起された場合には、エンディング演出として、動画演出表示期間において動画演出が表示された後に、停止演出表示期間において記録媒体置き忘れ報知画像ｐ１が表示される。
また、パチンコ機１では、電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、電源復帰報知が実行される。なお、パチンコ機１では、電源復帰報知として、画像表示装置２０において、図２７に示す電源復帰中報知画像ｐ２が表示される。
ここで、パチンコ機１では、電源遮断が発生した場合に、演出制御装置３００のＲＡＭのワーク領域のうち記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域が、演出バックアップ情報として保存される。これによって、電源復帰後において、記憶媒体置き忘れ報知を実行することが可能となっている。
【０１３４】
特に、パチンコ機１では、記録媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複する場合には、この重複する期間中において、電源復帰報知を実行せずに記録媒体置き忘れ報知を実行する。
具体的には、図２８（ａ）に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止表示期間の開始時前に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、電源復帰中報知画像ｐ２の表示が開始される。そして、この電源復帰中報知ｐ２の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。
一方、図２８（ｂ）に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、記録媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示が開始される。そして、この記録媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。
【０１３５】
また、図２８（ｃ）に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時後に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、電源復帰中報知画像ｐ２の表示が開始される。そして、この電源復帰中報知ｐ２の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。さらに、エンディング期間の終了後は、演出図柄の変動表示が開始される。
一方、図２８（ｄ）に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時後に電源遮断が発生した場合には、電源復帰に応じて、記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示が開始される。そして、この記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示は、エンディング期間の終了時まで継続する。この場合には、電源遮断により記憶媒体置き忘れ報知が中断されたため、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定して、エンディング期間の終了後における演出図柄の変動表示の開始に応じて、改めて、記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示が開始される。そして、記憶媒体置き忘れ報知が完了した後に、演出図柄の変動表示が行われる。
【０１３６】
さらに、パチンコ機１では、エラーが発生した場合には、エラー発生報知が実行される。なお、パチンコ機１では、エラー発生報知として、画像表示装置２０において、図２９に示すエラー発生報知画像ｐ３が表示される。
特に、パチンコ機１では、記憶媒体置き忘れ報知を行うにあたって、エラー発生報知を実行している期間中に停止演出表示期間の開始時が到来した場合には、記憶媒体置き忘れ報知を開始せずに、エラー発生制御の終了後における他の開始時（演出図柄の変動表示の開始時）に記憶媒体置き忘れ報知を開始する。
具体的には、図３０（ａ）に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前にエラーの発生及びエラーの解除があった場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像ｐ３の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像ｐ３の表示が終了され、その後、停止演出表示期間の開始時に停止演出の表示が開始される。
一方、図３０（ｂ）に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前にエラーの発生及びエラーの解除があった場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像ｐ３の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像ｐ３の表示が終了され、その後、停止演出表示期間の開始時に記録媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示が開始される。
【０１３７】
また、図３０（ｃ）に示すように、非初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前に発生したエラーが停止演出表示期間の開始時後（図３０（ｃ）ではエンディング期間の終了後）に解除された場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像ｐ３の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像ｐ３の表示が終了される。そして、エラー発生報知の解除後は、演出図柄の変動表示が開始される。
一方、図３０（ｄ）に示すように、初当たりのエンディング演出中における停止演出表示期間の開始時前に発生したエラーが停止演出表示期間の開始時後（図３０（ｄ）ではエンディング期間の終了後）に解除された場合には、エラーの発生に応じてエラー発生報知画像ｐ３の表示が開始され、エラーの解除に応じて、エラー発生報知画像ｐ３の表示が終了される。この場合には、エラー発生により記憶媒体置き忘れ報知が行われていないため、記憶媒体置き忘れ報知が完了していないと判定して、エンディング期間の終了後において演出図柄の変動表示の開始に応じて、記憶媒体置き忘れ報知画像ｐ１の表示が開始される。そして、記憶媒体置き忘れ報知が完了した後に、演出図柄の変動表示が行われる。
【０１３８】
（パチンコ機１の作用効果）
パチンコ機１では、初当たりの生起が決定された場合に、プリペイドカードの取り出しに関する情報を報知する記憶媒体置き忘れ報知が実行される。これによって、初当たりの生起に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者によるプリペイドカードの置き忘れを防止することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、初当たりの生起が決定された場合に、記憶媒体置き忘れ報知フラグが演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されて、記憶媒体置き忘れ報知フラグがＲＡＭの所定領域に記憶されている場合に、記憶媒体置き忘れ報知が実行される。そして、電源遮断を検出した場合に、演出制御装置３００のＲＡＭにおける記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶されている情報を保存する保存処理が実行されるとともに、電源復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、ＲＡＭにおける記憶媒体置き忘れ報知フラグに係る領域に記憶されている情報が該保存処理を実行する前の状態に復帰される。これによって、記憶媒体置き忘れ報知を行うことが決定されると、その後、電源遮断が発生した場合においても、電源復帰後において記憶媒体置き忘れ報知を行うことができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
【０１３９】
さらに、パチンコ機１では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複する場合には、該重複する期間中において、電源復帰報知が実行されずに記憶媒体置き忘れ報知が実行される。特に、パチンコ機１では、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複する場合には、電源復帰報知を実行する期間中において、電源復帰報知が実行されずに記憶媒体置き忘れ報知が実行される。これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間と電源復帰報知を実行する期間とが重複した場合においても、記憶媒体置き忘れ報知を電源復帰報知に対して優先して実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
また、パチンコ機１では、記憶媒体置き忘れ報知が、初当たりの終了後における第１の所定時機（停止演出表示期間の開始時）の到来により開始される。これにより、初当たりに基づき賞球を獲得した後、すなわち、遊技者がプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった後に、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、記憶媒体置き忘れ報知を適切な時機に実行することが可能となる。
【０１４０】
また、パチンコ機１では、記憶媒体置き忘れ報知を実行している期間中に電源遮断を検出した場合には、電源復帰を検出後における第２の所定時機（演出図柄の変動表示の開始時）の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始される。これにより、電源遮断の発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、電源復帰後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、記憶媒体置き忘れ報知を実行するにあたって、エラー発生報知を実行している期間中に記憶媒体置き忘れ報知の開始時機である第１の所定時機（停止演出表示期間の開始時）が到来した場合には、該第１の所定時機の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始されずに、該エラー発生報知の終了後における第２の所定時機（演出図柄の変動表示の開始時）の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始される。これにより、記憶媒体置き忘れ報知を実行する期間とエラー発生報知を実行する期間とが重複した場合においても、エラー発生報知の終了後に記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
【０１４１】
特に、パチンコ機１では、記憶媒体置き忘れ報知を実行している期間中にエラーの発生を検出した場合には、エラー発生報知の終了後における第３の所定時機（演出図柄の変動表示の開始時）の到来により記憶媒体置き忘れ報知が開始される。これにより、エラーの発生により記憶媒体置き忘れ報知が中断された場合においても、エラーの解除後において、再度、記憶媒体置き忘れ報知を実行することができ、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、遊技者に対する記憶媒体置き忘れ報知をより確実に行うことが可能となる。
【０１４２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、演出制御装置３００が、初当たりか否かを判定して、記憶媒体置き忘れ報知フラグの設定及び解除を行っている。しかしながら、主制御装置２００が、初当たりか否かを判定して、記憶媒体置き忘れ報知フラグの設定及び解除を行っても構わない。この場合においても、刻媒体置き忘れ防止フラグの設定又は解除に係る情報をバックアップ情報に含めることによって、電源遮断が発生した場合においても、電源復帰後において記憶媒体置き忘れ報知を行うことが可能となる。そして、主制御装置２０は、記憶媒体置き忘れ報知の開始時及び終了時のそれぞれにおいて、制御コマンドを演出制御装置３００に送信し、演出制御装置３００は、制御コマンドの受信に応じて、記憶媒体置き忘れ報知を開始又は終了する。
【０１４３】
また、上記実施形態では、初当たり（所定条件を満たす大当たり遊技状態）を、普通図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態としている。しかしながら、初当たりを、全ての大当たり遊技状態、又は、全ての出玉のある大当たり遊技状態としても構わない。また、初当たりを、普通図柄の当選確率低確率に設定され、かつ、特別図柄の当選確率が低確率に設定されている際に生起される出玉のある大当たり遊技状態としても構わない。
また、上記実施形態では、記憶媒体置き忘れ報知を、エンディング期間中における停止演出表示期間の開始時（第１の所定時機）に開始する構成としている。しかしながら、記憶媒体置き忘れ報知を開始する時機は、初当たりの終了後における時機であれば、適宜変更することができる。例えば、記憶媒体置き忘れ報知を開始する時機は、プリペイドカードに記憶されている有価媒体の残存度数に基づいて遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなった時機、または、遊技者が離席する可能性がある時機に設定する。具体的には、記憶媒体置き忘れ報知を開始する時機は、初当たり後のエンディング期間の開始時、初当たり後の最初の特別図柄の報知表示の開始時又は報知演出中、初当たり後において遊技者に有利となる制御（時短制御、確率変動制御等）が停止したとき等に設定することができる。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４４】
１      パチンコ機
１０    遊技盤
２０    画像表示装置
３０    遊技領域
４１    始動ゲート
５１    第１始動口
５２    第２始動口
５２ａ  第１開閉部材
５３    大入賞口
５３ａ  第２開閉部材
６０    普図表示装置
６１    特図１表示装置
６２    特図２表示装置
６３    状態表示装置
６４    始動口ソレノイド
６５    大入賞口ソレノイド
１０１  特図１始動球検知センサ
１０２  特図２始動球検知センサ
１０３  大入賞球検知センサ
１０４  普図始動球検知センサ
１０５  エラー検知センサ
２００  主制御装置
２１０  ＣＰＵ
２２０  ＲＯＭ
２３０  ＲＡＭ
２４０  入力ポート
２５０  出力ポート
２６０  周波数発生回路
２７０  ハード乱数発生回路
３００  演出制御装置
４００  払出制御装置
５００  ＣＲユニット
６００  電源装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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