(57)【要約】【課題】プレイするユーザの満足感を向上させることができる写真撮影遊戯装置を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯装置は、２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した２人用撮影と、２人用撮影よりも３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した多人数用撮影とを行う。２人用撮影と多人数用撮影とのそれぞれは、カメラのシャッタを切るシャッタ動作を行うシャッタ工程と、撮影が開始されてからシャッタ工程が開始されるまで、カメラによるライブ表示を含む動作を行うシャッタ前工程と、シャッタ工程が終了してから次の撮影を開始するまでのシャッタ後工程とを経て行われる。多人数用撮影は、２人用撮影と比較してシャッタ前工程を行う時間が長くなるようにして行われるので、多人数用撮影を行うユーザは、確実にシャッタ動作に向けて準備を行うことができる。【選択図】図１８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置であって、
２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した２人用撮影を行う２人用撮影手段と、
前記２人用撮影よりも３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した多人数用撮影を行う多人数用撮影手段とを備え、
前記２人用撮影と前記多人数用撮影とのそれぞれは、
前記カメラのシャッタを切るシャッタ動作を行うシャッタ工程と、
撮影が開始されてから前記シャッタ工程が開始されるまで、前記カメラによるライブ表示を含む動作を行うシャッタ前工程と、
前記シャッタ工程が終了してから次の撮影を開始するまでのシャッタ後工程とを経て行われ、
前記多人数用撮影手段は、前記２人用撮影と比較して前記シャッタ前工程を行う時間が長くなるように、前記多人数用撮影を行う、写真撮影遊戯装置。
【請求項２】
前記多人数用撮影手段は、前記２人用撮影と比較して前記カメラによるライブ表示を開始してから前記シャッタ動作が行われるまでの時間が長くなるように、前記多人数用撮影を行う、請求項１に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項３】
前記２人用撮影における前記シャッタ前工程と前記多人数用撮影における前記シャッタ前工程とのそれぞれは、前記シャッタ動作が行われるタイミングを前もってユーザに通知するカウントダウン案内を行い、
前記多人数用撮影手段は、前記２人用撮影と比較して、前記カウントダウン案内を開始してから前記シャッタ動作が行われるまでの時間が長くなるように、前記多人数用撮影を行う、請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項４】
プレイ毎に、通常プレイコースと、前記通常プレイコースよりも多くのユーザによるプレイに対応する制御を行う多人数プレイコースとのいずれか一方を、そのプレイのプレイコースとして決定するコース決定手段と、
前記コース決定手段により前記通常プレイコースがそのプレイのプレイコースとして決定されたとき、そのプレイについて前記２人用撮影を少なくとも第１の回数だけ行う通常プレイ制御手段と、
前記コース決定手段により前記多人数プレイコースがそのプレイのプレイコースとして決定されたとき、そのプレイについて前記多人数用撮影を前記第１の回数よりも少ない第２の回数だけ行う多人数プレイ制御手段とをさらに備える、請求項１から３のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項５】
前記多人数プレイ制御手段は、前記多人数プレイコースで行われる前記多人数用撮影に要する合計撮影時間が、前記通常プレイコースで行われる前記２人用撮影に要する合計撮影時間と略同じ長さになるように制御する、請求項４に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項６】
前記多人数プレイ制御手段は、前記多人数プレイコースで行われる前記多人数用撮影について、それぞれの前記多人数用撮影に要する時間が、前記通常プレイコースで行われる前記２人用撮影１回当たりに要する時間よりも互いに等しい所定の時間だけ長くなるように制御する、請求項４又は５に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項７】
前記通常プレイ撮影手段は、前記通常プレイコースで行う前記２人用撮影のうち、前記第１の回数から前記第２の回数を引いた回数分の２人用撮影をスペシャル撮影として行い、
前記所定の時間は、前記通常プレイコース１回において行われる前記スペシャル撮影に要する時間を前記第２の回数で割った時間である、請求項６に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項８】
カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御方法であって、
２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した２人用撮影を行う２人用撮影ステップと、
前記２人用撮影よりも３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した多人数用撮影を行う多人数用撮影ステップとを備え、
前記２人用撮影と前記多人数用撮影とのそれぞれは、
前記カメラのシャッタを切るシャッタ動作を行うシャッタステップと、
撮影が開始されてから前記シャッタステップが開始されるまで、前記カメラによるライブ表示を含む動作を行うシャッタ前ステップと、
前記シャッタステップが終了してから次の撮影を開始するまでのシャッタ後ステップとを経て行われ、
前記多人数用撮影ステップは、前記２人用撮影と比較して前記シャッタ前ステップを行う時間が長くなるように、前記多人数用撮影を行う、写真撮影遊戯装置の制御方法。
【請求項９】
カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御プログラムであって、
２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した２人用撮影を行う２人用撮影ステップと、
前記２人用撮影よりも３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した多人数用撮影を行う多人数用撮影ステップとをコンピュータに実行させ、
前記２人用撮影と前記多人数用撮影とのそれぞれは、
前記カメラのシャッタを切るシャッタ動作を行うシャッタステップと、
撮影が開始されてから前記シャッタステップが開始されるまで、前記カメラによるライブ表示を含む動作を行うシャッタ前ステップと、
前記シャッタステップが終了してから次の撮影を開始するまでのシャッタ後ステップとを経て行われ、
前記多人数用撮影ステップは、前記２人用撮影と比較して前記シャッタ前ステップを行う時間が長くなるように、前記多人数用撮影を行う、写真撮影遊戯装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関し、特に、多人数のユーザの撮影を行うことができる写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置され、装置利用者（ユーザ）の写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、撮影した画像についての落書き編集（ペンによる書き込みやスタンプの配置など）を行った後に、それをシールなどのプリント物として提供する写真シール作成装置などがある。
【０００３】
このような写真撮影遊戯装置は、同時に２人のユーザによりプレイされることが多いものであるが、２人でのプレイに限らず、３人以上の多人数でのプレイも提供可能な写真撮影遊戯装置も知られている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、写真シール作成装置において、利用人数を判定し、利用人数に応じて写真シール作成装置の最大プレイ時間の設定に関する処理を実行することが記載されている。例えば、利用人数が少ないときに、通常モード以外の時間短縮モードなどでゲームを行えるようにすることが記載されている。
【０００５】
特許文献２には、３人でプレイするのに適した撮影コースや多人数でプレイするのに適した撮影コースを選択してプレイすることができる写真撮影装置の構成が開示されている。
【０００６】
また、このような写真撮影遊戯装置においては、多人数でプレイするユーザが写真を撮影するときに、予め用意された多人数用の背景を利用可能とするものがある。
【０００７】
ところで、写真撮影遊戯装置をプレイするユーザには、そのプレイにおいて様々なポーズで撮影するなどして個性味あふれる写真を作成したり、面白みのある撮影を行ったりしたいという要望を持っているユーザも多い。このようなユーザの要望にかなう撮影を行うためには、ポーズの取りやすさや各ユーザの立ち位置の調整しやすさの観点から、撮影スペースが広い方が好ましい。一方で、設置店等において装置を設置できるスペースが限られがちであるという事情もある。
【０００８】
特許文献３には、多様性のある写真を撮影できるようにするため、被写体が活用できる広い撮影スペースを確保した写真撮影装置の構成が開示されている。
【０００９】
特許文献４には、写真シール作成装置において、装置を構成するユニットの配置を工夫することで、撮影空間や編集空間における不要なスペースを削減しつつ、設置スペースの利用効率を向上させることが記載されている。
【００１０】
特許文献５には、写真撮影編集装置において、多重接客を可能にするとともに、空間を効率良く利用できるようにすることが記載されている。
【００１１】
なお、特許文献６には、写真シール作成装置において、撮影回数と１回の撮影の制限時間とのいずれかを調整することによって、所定の制限時間で撮影が終了するようにすることが記載されている。この装置では、プレイ方法は異なる撮影コース間で、状況に応じて同じ時間で終了するように調整を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−０４７８２４号公報
【特許文献２】特開２００７−１２７８２６号公報
【特許文献３】特開２００３−１８６１０３号公報
【特許文献４】特開２００９−１８７５８２号公報
【特許文献５】特開２００７−２７９２８５号公報
【特許文献６】特開２００６−０５８７９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
ところで、このような写真撮影遊戯装置において、多人数でのプレイが行われる場合には、次のような点で、プレイするユーザの満足感が損なわれる場合がある。
【００１４】
すなわち、同時にプレイするユーザの人数が増えれば増えるほど、撮影スペースのうち被写体が占める割合が大きくなるため、一人一人のユーザが自由に動き回ることが困難となる。このようにユーザが動きにくくなると、写真を撮るポーズをとったり、フレーミングに合わせて立ち位置を調整したりするなどの撮影準備に時間を要するようになる。そうすると、まだ撮影準備ができていない状態で撮像が行われる（シャッタが切られる）可能性が増加する。すなわち、ユーザが意図しない状態で撮影が行われ、ユーザの満足度が低下してしまうおそれがある。
【００１５】
そもそも、多人数でのプレイは、２人でのプレイとは勝手が異なるものである。例えば、多人数で撮影する場合には、２人で撮影する場合と比較して、どのユーザをどこに配置して撮影するか、どういうポーズで撮影するかなどを検討し決定するために多人数になるほど長い時間が必要になる。
【００１６】
このような問題に対し、上述の特許文献１から６には、有効な解決策は開示されていない。例えば特許文献２では、多人数での撮影を考慮して撮影スペースを設けるものであるが、撮影スペースを広くするのには限界がある。そのため、多人数でプレイすることでの課題である、各ユーザが撮影スペースで動きづらくなる点、撮影を失敗する可能性が高くなる点は解決できない。
【００１７】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、プレイするユーザの満足感を向上させることができる写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置は、２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した２人用撮影を行う２人用撮影手段と、２人用撮影よりも３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した多人数用撮影を行う多人数用撮影手段とを備え、２人用撮影と多人数用撮影とのそれぞれは、カメラのシャッタを切るシャッタ動作を行うシャッタ工程と、撮影が開始されてからシャッタ工程が開始されるまで、カメラによるライブ表示を含む動作を行うシャッタ前工程と、シャッタ工程が終了してから次の撮影を開始するまでのシャッタ後工程とを経て行われ、多人数用撮影手段は、２人用撮影と比較してシャッタ前工程を行う時間が長くなるように、多人数用撮影を行う。
【００１９】
好ましくは、多人数用撮影手段は、２人用撮影と比較してカメラによるライブ表示を開始してからシャッタ動作が行われるまでの時間が長くなるように、多人数用撮影を行う。
【００２０】
好ましくは、２人用撮影におけるシャッタ前工程と多人数用撮影におけるシャッタ前工程とのそれぞれは、シャッタ動作が行われるタイミングを前もってユーザに通知するカウントダウン案内を行い、多人数用撮影手段は、２人用撮影と比較して、カウントダウン案内を開始してからシャッタ動作が行われるまでの時間が長くなるように、多人数用撮影を行う。
【００２１】
好ましくは、写真撮影遊戯装置は、プレイ毎に、通常プレイコースと、通常プレイコースよりも多くのユーザによるプレイに対応する制御を行う多人数プレイコースとのいずれか一方を、そのプレイのプレイコースとして決定するコース決定手段と、コース決定手段により通常プレイコースがそのプレイのプレイコースとして決定されたとき、そのプレイについて２人用撮影を少なくとも第１の回数だけ行う通常プレイ制御手段と、コース決定手段により多人数プレイコースがそのプレイのプレイコースとして決定されたとき、そのプレイについて多人数用撮影を第１の回数よりも少ない第２の回数だけ行う多人数プレイ制御手段とをさらに備える。
【００２２】
好ましくは、多人数プレイ制御手段は、多人数プレイコースで行われる多人数用撮影に要する合計撮影時間が、通常プレイコースで行われる２人用撮影に要する合計撮影時間と略同じ長さになるように制御する。
【００２３】
好ましくは、多人数プレイ制御手段は、多人数プレイコースで行われる多人数用撮影について、それぞれの多人数用撮影に要する時間が、通常プレイコースで行われる２人用撮影１回当たりに要する時間よりも互いに等しい所定の時間だけ長くなるように制御する。
【００２４】
好ましくは、通常プレイ撮影手段は、通常プレイコースで行う２人用撮影のうち、第１の回数から第２の回数を引いた回数分の２人用撮影をスペシャル撮影として行い、所定の時間は、通常プレイコース１回において行われるスペシャル撮影に要する時間を第２の回数で割った時間である。
【００２５】
この発明の他の局面に従うと、カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御方法は、２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した２人用撮影を行う２人用撮影ステップと、２人用撮影よりも３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した多人数用撮影を行う多人数用撮影ステップとを備え、２人用撮影と多人数用撮影とのそれぞれは、カメラのシャッタを切るシャッタ動作を行うシャッタステップと、撮影が開始されてからシャッタステップが開始されるまで、カメラによるライブ表示を含む動作を行うシャッタ前ステップと、シャッタステップが終了してから次の撮影を開始するまでのシャッタ後ステップとを経て行われ、多人数用撮影ステップは、２人用撮影と比較してシャッタ前ステップを行う時間が長くなるように、多人数用撮影を行う。
【００２６】
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御プログラムは、２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した２人用撮影を行う２人用撮影ステップと、２人用撮影よりも３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した多人数用撮影を行う多人数用撮影ステップとをコンピュータに実行させ、２人用撮影と多人数用撮影とのそれぞれは、カメラのシャッタを切るシャッタ動作を行うシャッタステップと、撮影が開始されてからシャッタステップが開始されるまで、カメラによるライブ表示を含む動作を行うシャッタ前ステップと、シャッタステップが終了してから次の撮影を開始するまでのシャッタ後ステップとを経て行われ、多人数用撮影ステップは、２人用撮影と比較してシャッタ前ステップを行う時間が長くなるように、多人数用撮影を行う。
【発明の効果】
【００２７】
これらの発明に従うと、多人数用撮影は、２人用撮影と比較してシャッタ前工程を行う時間が長くなるようにして行われる。したがって、プレイするユーザの満足感を向上させることができる写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。
【図３】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。
【図４】写真シール作成装置を用いたプレイを示すフローチャートである。
【図５】写真シール作成装置の前部筐体を示す斜視図である。
【図６】写真シール作成装置の背部筐体を示す斜視図である。
【図７】写真シール作成装置の編集出力装置を示す斜視図である。
【図８】写真シール作成装置の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【図９】写真シール作成装置の基本的動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】ユーザのプレイ時における写真シール作成装置とサーバとの動作を大まかに示すシーケンス図である。
【図１１】外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１２】撮影コーナーにおけるプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１３】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。
【図１４】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【図１５】プレイコースの選択画面の一例を示す図である。
【図１６】撮影シーケンスについて説明するフローチャートである。
【図１７】各回の撮影の流れを示すフローチャートである。
【図１８】合計撮影時間を示す図である。
【図１９】本実施の形態の一変型例における撮影時のタイムフローを示す図である。
【図２０】図１９に示される例とは異なる変型例における多人数用撮影時のタイムフローを示す図である。
【図２１】撮影シーケンスの一変型例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態における写真撮影遊戯装置を用いた、写真シール遊戯システムの一例について説明する。
【００３０】
写真シール遊戯システムは、写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）と、画像提供サーバとで構成されている。画像提供サーバは、写真シール作成装置からユーザの電子メールアドレス（以下、単にメールアドレスということがある。）や画像を取得する。そして、メールアドレスを用いて電子メールでユーザに連絡し、各ユーザに対して画像を提供することができる。
【００３１】
［実施の形態］
【００３２】
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【００３３】
写真シール作成装置１は、画像提供サーバ（以下、単にサーバということがある）６０１や携帯端末装置（以下、携帯端末ということがある）７０１（７０１ａ，７０１ｂ）などと共に、写真シール遊戯システム９０１を構成する。写真シール作成装置１は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ６０１は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末７０１は、例えば、写真シール作成装置１でプレイするユーザ（プレイヤ）が所有するものである。写真シール遊戯システム９０１の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク８０１に接続されている。これにより、写真シール作成装置１や携帯端末７０１は、ネットワーク８０１を介して、サーバ６０１と通信可能である。なお、写真シール作成装置１と携帯端末７０１とが互いに通信可能であってもよい。
【００３４】
画像提供サーバ６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３と、記憶部６０５と、装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をネットワーク８０１に接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）である。記憶部６０５には、制御プログラム６０７が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【００３５】
携帯端末７０１は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてネットワーク８０１に接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末７０１の各部の動作を制御する。
【００３６】
写真シール作成装置１は、プレイ時に生成された画像のデータをサーバ６０１に送信する。サーバ６０１は、送信された画像データを記憶する。サーバ６０１は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ６０１は、携帯端末７０１などからのアクセスを受け付け、携帯端末７０１を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末７０１に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて、サーバ６０１に記憶されている画像データを取得可能である。
【００３７】
［写真シール作成装置１の概略構成］
【００３８】
図２は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す側面図である。図３は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す平面図である。
【００３９】
図２に示されるように、写真シール作成装置１は、前部筐体（撮影筐体）５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０を有している。前部筐体５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０は、互いに並べられて１台の写真シール作成装置１として用いられる。
【００４０】
前部筐体５１０には、外部モニタ５２１やコイン投入部５２５などが配置された事前接客部５２０が設けられている。事前接客部５２０は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０の左側面に配置されている（一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。）。
【００４１】
編集出力装置５７０の前部には、シール排出口５７５が設けられている。編集出力装置５７０の両側部には、それぞれ、編集モニタ５８１、タッチペン５８３、非接触通信装置５８５、及びスピーカ５８７などを有する編集受付部５８０が設けられている。
【００４２】
図３に示されるように、前部筐体５１０と背部筐体５４０とが組み合わせられることにより、撮影コーナー（撮影ブース）が形成される。撮影コーナーの両側方は開口部となるが、この開口部は、カーテン（図示せず）で覆うことができる。また、編集出力装置５７０の周囲も、カーテン（図示せず）で覆うことができる。これにより、ユーザは、他者にプレイ中の姿や編集画面などをのぞき込まれないようにして、プレイ可能である。
【００４３】
図４は、写真シール作成装置１を用いたプレイを示すフローチャートである。
【００４４】
本実施の形態において、写真シール作成装置１を用いたプレイは、大まかに、次のような４つの段階を順にたどるようにして行われる。プレイは、通常動作モードでの動作時に行われる。
【００４５】
事前接客部５２０のコイン投入部５２５に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップＳ１において、外部モニタ５２１における受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ１の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影コーナーにおけるプレイを開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。
【００４６】
ステップＳ２において、撮影コーナーにおけるプレイが行われる。このとき、図３において示されるＰ２の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部５２０で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種選択操作に応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。
【００４７】
ステップＳ３において、落書き受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ３の位置（落書きコーナー）にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部５８０ａ，５８０ｂに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。
【００４８】
ステップＳ４において、シールの出力が行われる。このとき、図３において示されるＰ４の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口５７５の前方で、シール排出口５７５からシールが排出されるのを待つ。シール排出口５７５からシールが排出されると、写真シール作成装置１の近傍で行われる一連の主なプレイは終了する。
【００４９】
このように、４段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置１を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で、５組のユーザが、写真シール作成装置１を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、２つの編集受付部５８０ａ，５８０ｂを用いて、同時に２組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。
【００５０】
図５は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０を示す斜視図である。
【００５１】
図５に示されるように、前部筐体５１０の事前接客部５２０には、外部モニタ５２１と、コイン投入部５２５と、スピーカ５２７とが設けられている。
【００５２】
外部モニタ５２１は、例えば、液晶タッチパネルである。外部モニタ５２１は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な画面を表示する。外部モニタ５２１は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指等によるタッチ操作を受け付ける。外部モニタ５２１は、いわゆるマルチタッチ操作を受け付け可能である。すなわち、外部モニタ５２１は、同時に１人以上の複数のユーザからの指示入力を受け付けることができる。外部モニタ５２１は、事前接客部５２０がどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００５３】
コイン投入部５２５は、硬貨投入口と、硬貨返却口とを有している。硬貨投入口は、プレイ開始時に必要な所定の金額（例えば４００円）の硬貨の投入を受け付ける。硬貨返却口は、投入された硬貨が受け付け不可能であった場合に、それを返却する。
【００５４】
スピーカ５２７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な音声を出力する。事前接客部５２０が利用されていない場合は、スピーカ５２７は、利用開始を促すデモ音声（例えば「プレイを開始するのはここからだよ」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００５５】
前部筐体５１０の撮影コーナー内となる部分には、正面照明装置（ドーム型照明装置５１１、上半身照明装置５１２ａ、膝上照明装置５１２、足元照明装置５１３、カメラまわりの照明装置５１４）と、カメラ５１５と、操作モニタ５１７などが設けられている。
【００５６】
正面照明装置５１１〜５１４のそれぞれは、ストロボや蛍光灯などを備えている。ドーム型照明装置５１１はユーザの上半身及び背面に、上半身照明装置５１２ａはユーザの上半身に、膝上照明装置５１２はユーザの膝上辺り及び背面に、足元照明装置５１３はユーザの足元及び背面に、それぞれ光を照射する。カメラまわりの照明装置５１４は、ユーザの顔に対して光を照射する。なお、膝上照明装置５１２の側方の、撮影をする際に撮影に支障を来さない位置には、ユーザが手荷物を置くための荷物置き場（図示せず）が設けられている。
【００５７】
カメラ５１５は、ユーザの撮影を行うとき、シャッタを切ることで、ユーザを撮像する。撮影は、各種操作で選択された、撮影コースや、全身撮影及びアップ撮影の別などに応じて、ズーム及び撮影角度が調整された状態で行われる。換言すると、カメラ５１５による撮影は、外部モニタ５２１や操作モニタ５１７などでの指示入力の受付結果に応じて行われる。シャッタを切って得られた情報を処理することで、写真が得られる。
【００５８】
操作モニタ５１７は、例えば液晶タッチパネルである。操作モニタ５１７は、ユーザに対して、各種案内や選択操作に必要な画面などを表示する。操作モニタ５１７は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指などを用いたタッチ操作による指示入力を受け付ける。操作モニタ５１７は、撮影コーナーがどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００５９】
なお、これらのほか、前部筐体５１０には、天井装置（図示せず）が設けられている。天井装置には、ユーザを上方から照らす照明装置や、ユーザに各種案内や選択操作に必要な音声を出力するスピーカ（図示せず）などが設けられている。スピーカは、撮影コーナーが利用されていない場合は、利用開始を促すデモ音声（例えば「撮影の準備が完了しました！」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００６０】
図６は、写真シール作成装置１の背部筐体５４０を示す斜視図である。
【００６１】
図６に示されるように、背部筐体５４０は、大まかに平面視でコ字状の壁面を成すように形成されており、撮影コーナーの背面と両側方の一部とを覆う。背部筐体５４０には、背部照明装置５４１が設けられている。本実施の形態において、背部照明装置５４１としては、全身用照明装置（後方用上部照明装置）５４３と、アップ用照明装置（前方用照明装置）５４５と、全身用上部照明装置（前方及び後方用照明装置）５４７とが設けられている。
【００６２】
全身用照明装置５４３及び全身用上部照明装置５４７は、ストロボを備え、ユーザの全身に対して光を照射する。アップ用照明装置５４５は、ストロボとグリッドとを備え、主に、アップ撮影をするユーザの頭部付近、主に髪に光を照射する。
【００６３】
図７は、写真シール作成装置１の編集出力装置５７０を示す斜視図である。
【００６４】
図７に示されるように、編集出力装置５７０は、シール排出口５７５及び２つの編集受付部５８０（５８０ａ，５８０ｂ）のほか、照明部５７１を有している。
【００６５】
照明部５７１は、蛍光灯を有し、編集モニタ５８１の上部から照明を行う。
【００６６】
各編集受付部５８０において、編集モニタ５８１と、２つのタッチペン５８３と、非接触通信装置５８５と、スピーカ５８７とは、それぞれ、次のように構成されている。
【００６７】
編集モニタ５８１は、例えば、液晶タッチパネルである。編集モニタ５８１は、ユーザに対して、各種案内や落書き操作に必要な画面を表示する。編集モニタ５８１は、ユーザがタッチペン５８３を用いて行う、表示された選択項目の選択操作や落書き操作などの指示入力を受け付ける。タッチペン５８３は２つ設けられており、２人のユーザが同時に操作を行うことができる。編集モニタ５８１は、操作がいずれのタッチペン５８３を用いて行われたものであるか検知できる。タッチペン５８３は、不使用時には、タッチペン置き５８４に保持させることができる。
【００６８】
スピーカ５８７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作及び落書き操作について必要な音声を出力する。スピーカ５８７は、編集出力装置５７０が利用されていない場合は、使用開始を促すデモ音声（例えば「らくがきを開始してね」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００６９】
非接触通信装置５８５は、例えばＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）規格に基づいた通信（例えばＦｅｌｉＣａ（登録商標）を利用した通信など）を行うことができる。非接触通信装置５８５は、ユーザ自身の携帯端末７０１がかざされたとき、その携帯端末７０１に、ユーザのプレイによって作成された撮影画像や合成画像を得るための情報（例えば、サーバ６０１にアクセスするためのＵＲＬなど）を送信できる。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて撮影画像や合成画像を得るための場所にアクセスし、それらを取得できる。なお、非接触通信装置５８５に対して、携帯端末７０１から種々の情報を送信できるようにしてもよい。また、非接触通信装置５８５は、２人以上のユーザが同時に利用できるように２つ以上設けられていてもよい。非接触通信装置５８５の通信方式は上述のものに限らず、ユーザの端末に対して、撮影画像のデータや合成画像のデータ自体を送信できるようにしてもよい。
【００７０】
シール排出口５７５には、印刷が完了したシール紙のシート（シール）が排出される。シートは、落書きが終わったユーザに対して提供される。シートには、撮影コーナーで撮像され、落書き受け付けで編集された合成画像が印刷されている。ユーザがシール排出口５７５に到着したときにシートの印刷が完了していない場合においては、ユーザは、シール排出口５７５の前で待機する。
【００７１】
なお、シール排出口５７５の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けてもよい。この場合、その表示パネルで、後述する追加画像に関する操作などを受け付け可能に構成されていてもよい。表示パネルには、様々な広告や、ユーザに対する案内などを表示できる。表示パネルには、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。
【００７２】
また、図示しないが、シール排出口５７５の近くには、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）などを光源とした発光表示部を配置してもよい。この場合、発光表示部を用いて、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。これにより、シール排出口５７５が１つしかないところ、２組のユーザ間で排出されたシートの取り違えなどの混乱が発生するのを防止できる。
【００７３】
図８は、写真シール作成装置１の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【００７４】
写真シール作成装置１は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような、ＣＰＵ５０２、メモリ５０３、画像処理部５０４、記憶部５０５、及び通信部５０９などで構成された制御部（制御装置）５０１を有している。
【００７５】
画像処理部５０４は、カメラ５１５により撮像された写真の情報に基づいて、その後の処理や出力時に用いられる写真画像を生成したり、編集受付部５８０で受け付けられた落書きに応じて編集画像を生成したり、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成したりする。すなわち、画像処理部５０４は、編集受付部５８０で受け付けられた落書き等の受付結果や外部モニタ５２１等での操作入力の受付結果に応じて、カメラ５１５により撮像された写真を用いて、シートにプリントする画像や、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、画像を生成したりする。
【００７６】
記憶部５０５は、例えばフラッシュメモリやＨＤＤであり、制御プログラム５０７を有している。
【００７７】
制御部５０１は、ＣＰＵ５０２が制御プログラム５０７を実行することで、写真シール作成装置１の各部の動作を制御する。
【００７８】
通信部５０９は、例えばＰＨＳ通信モジュールを有し、写真シール作成装置１をネットワーク８０１に接続できる。
【００７９】
制御部５０１は、事前接客部５２０について、外部モニタ５２１、スピーカ５２７、及びコイン制御部５２５ａなどを制御する。コイン制御部５２５ａは、コイン投入部５２５を制御し、コインの投入状況などを確認し、制御部５０１に通知する。
【００８０】
制御部５０１は、前部筐体５１０及び背部筐体５４０について、カメラ５１５、操作モニタ５１７、及びストロボ制御部５３０などを制御する。ストロボ制御部５３０は、正面照明装置５１１〜５１４と背部照明装置５４１とを制御し、適時に適切な態様で発光させる。
【００８１】
制御部５０１は、編集出力装置５７０について、編集モニタ５８１、非接触通信装置５８５、スピーカ５８７、及び印刷部５９０などを制御する。印刷部５９０は、画像処理部５０４により処理が行われた画像について、用紙にプリント（印刷）し、印刷後のシートをシール排出口５７５に搬送する。印刷部５９０により、シール排出口５７５からシートが出力される。
【００８２】
なお、図８で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側（前部筐体５１０及び背部筐体５４０）にＰＣを設け、落書きコーナー側（編集出力装置５７０）にも別のＰＣを設け、これらが連携して動作することで、制御部５０１などの機能が実現されるようにしてもよい。
【００８３】
［写真シール遊戯システム９０１の動作の説明］
【００８４】
写真シール作成装置１は、サーバ６０１や携帯端末７０１と連携し、大まかに、次のような動作を行う。最初に、図９を参照し、主に写真シール作成装置１がプレイを実行可能なるまでの写真シール作成装置１の基本的動作について説明する。次に、図１０を参照し、写真シール遊戯システム９０１を用いて行われるプレイについて説明する。
【００８５】
図９は、写真シール作成装置１の基本的動作の一例を示すフローチャートである。
【００８６】
図９に示されるように、写真シール作成装置１が起動されると、ステップＳ２１において、起動時処理が行われる。ここでは、各種制御プログラム５０７の読み込み、実行や、必要に応じて、サーバ６０１との通信処理などが行われる。起動時処理において、サーバ６０１からアップデートデータや機能設定コマンド等が送信されると、制御部５０１は、それを写真シール作成装置１に適用する。これにより、サーバ６０１を介して、写真シール作成装置１の管理を行うことができる。なお、このような動作は行われなくてもよい。
【００８７】
ステップＳ２２において、制御部５０１は、デモ画面を外部モニタ５２１やその他のモニタなどに表示させる。
【００８８】
ステップＳ２３において、制御部５０１は、テストモードに入るかどうかを確認する。例えば、管理者にしかアクセスできない位置に配置されている所定のスイッチなどが操作されたとき、制御部５０１は、テストモードに入ると判断する。
【００８９】
また、ステップＳ２４において、制御部５０１は、プレイを行うための対価を受け付けたか否かを確認する。
【００９０】
対価が受け付けられるか、テストモードに入ると確認されるまでは、制御部５０１は、デモ画面を表示しながら待機する。
【００９１】
ステップＳ２３でテストモードに入ると判断された場合には、ステップＳ２６において、テストモードが実行される。テストモードでは、管理者により、写真シール作成装置１の種々の機能設定などを行うことができる。すなわち、テストモードは、機能設定用の動作モードである。テストモードが終了すると、再び、デモ画面の表示に戻る（Ｓ２２）。
【００９２】
ステップＳ２４でコイン投入部５２５に規定枚数のコインが投入されて対価が受け付けられたと判断されたとき、ステップＳ２５において、プレイが実行される。プレイは、図４に説明したようにして行われる。写真シール作成装置１を用いたプレイが終了すると、ステップＳ２２の動作に戻る。
【００９３】
図１０は、ユーザのプレイ時における写真シール作成装置１とサーバ６０１との動作を大まかに示すシーケンス図である。
【００９４】
プレイを実行するために上述のようにユーザから写真シール作成装置１にコインが投入されると、プレイが開始される。図１０に示されるように、ステップＳ５１において、写真シール作成装置１は、撮影及び編集を行う。すなわち、図４において説明した、外部モニタ受付（Ｓ１）、撮影コーナーにおけるプレイ（Ｓ２）、及び落書き受付（Ｓ３）が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。
【００９５】
編集が終了すると、ユーザは、携帯端末７０１で取得したい画像を選択する操作を写真シール作成装置１に対して行う。また、画像を取得するための情報を受信するためのメールアドレスを入力する操作を行う。
【００９６】
ステップＳ５２において、写真シール作成装置１は、撮影により得られた写真に基づく送信画像データと、メールアドレスとを互いに関連付けて、サーバ６０１に送信する。このとき、写真シール作成装置１は、送信画像について、属性情報を合わせて送信する。属性情報としては、例えば、その送信画像について、画像ＩＤや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報などが送信される。
【００９７】
ステップＳ５３において、写真シール作成装置１では、印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口５７５から、印刷が完了したシート（シール）が排出される。
【００９８】
ステップＳ５４において、ユーザは、シール排出口５７５に排出されたシートを取得する。
【００９９】
一方、写真シール作成装置１からサーバ６０１にデータが送信されると、ステップＳ５５において、サーバ６０１は、送信された情報を受信する。
【０１００】
ステップＳ５６において、サーバ６０１では、受信した情報を用いて、データベース記録処理が行われる。
【０１０１】
サーバ６０１は、受信した送信画像データに基づいて携帯端末機用の画像データ（取得用画像データ）を生成し、その画像データをユーザに取得させるための取得ページを通じて閲覧可能に保持する。取得ページは、例えばサーバ６０１のウェブサーバ機能によって外部から取得可能となるように、保持される。このとき、取得ページにアクセスするための取得用ＵＲＬが生成される。ステップＳ５７において、サーバ６０１は、取得用ＵＲＬ（取得ページアドレス）をユーザに送信する。このとき、例えば、写真シール作成装置１から送信されたメールアドレスを用いて、電子メールにより、ユーザの携帯端末７０１などに情報が送信される。
【０１０２】
ステップＳ５８において、ユーザの携帯端末７０１は、取得ＵＲＬを受信する。
【０１０３】
ステップＳ５９において、ユーザは、携帯端末７０１を操作し、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザなどを用いて、取得ＵＲＬにアクセスする。
【０１０４】
ステップＳ６０において、サーバ６０１は、取得ページのデータを携帯端末７０１に送信する。このとき、取得ページの表示時に閲覧される画像の携帯端末機用画像データも、携帯端末７０１に送信される。
【０１０５】
ステップＳ６１において、携帯端末７０１は、取得した取得ページや画像のデータに基づいて、画像を含む取得ページを表示する。これにより、ユーザは、携帯端末機用の画像を、サーバ６０１から取得することができる。ユーザは、プレイを行った結果、シートを受け取ることができるとともに、携帯端末機用の画像を取得できる。したがって、ユーザにとって、プレイを行う楽しみが増加する。
【０１０６】
次に、プレイにおける写真シール作成装置１の動作を具体的に説明する。写真シール作成装置１のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ５２１、操作モニタ５１７、編集モニタ５８１等の表示内容を中心に説明するが、画面表示に伴い、スピーカ５２７，５８７等を利用した音声案内が適宜行われる。
【０１０７】
図１１は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【０１０８】
図１１に示されるように、プレイが開始されると、ステップＳ１０１において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ５２１に画像を表示したり、スピーカ５２７から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。
【０１０９】
ステップＳ１０２において、プレイコース選択が受け付けられる。本実施の形態においては、大まかに、通常プレイコースと、多人数プレイコースとの２つのプレイコースがある。通常プレイコースは、さらに、生成できる画像の雰囲気に応じて、「おでかけ」コースと「デイリー」コースとに分かれている。多人数プレイコース（以下、「グループ」コースと呼ぶことがある。）は、通常プレイコースよりもより多くのユーザによるプレイに対応するプレイコースである。ユーザは、これらのプレイコースを選択してプレイできる。制御部５０１は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容で、そのプレイについて制御を行う。なお、通常プレイコースは、上述のような２つのコースに限られず、種々設定することができる。
【０１１０】
ここで、「多人数」であるとは、人数が３人以上である場合のことをいう。すなわち、一般に、写真シール作成装置１は、プレイされる人数に制限が設けられていない場合が多いものの、２人のユーザを一組としてプレイされることが多い。そのため、本実施の形態において、通常プレイコースは、ユーザの数が２人である場合を想定して、カメラ５１５による写真の撮影範囲や画像処理部５０４による処理態様が設定されているプレイコースである。一方、多人数プレイコースは、ユーザの数が３人以上である場合を想定して、撮影範囲や画像処理態様が設定されているプレイコースである。
【０１１１】
ステップＳ１０３において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用される。なお、名前入力を行わせる画面は、選択されたプレイコースに応じたものが表示される。具体的には、多人数プレイコースは、通常プレイコースよりもプレイ人数が多いと想定されたコースなので、通常プレイコースより多人数プレイコースの方が多くの名前入力ができるように画面が表示される。そのため、通常プレイコースより多人数プレイコースの方が名前入力を行わせる時間が長くなっている。
【０１１２】
ステップＳ１０４において、コース選択を行ったユーザに対して、コースによって異なる背景などを選択する画面が表示される。例えば、「背景を６枚選んでね」などの表示・案内などが行われ、ユーザは、所望の背景やシートデザインなどを選択する。
【０１１３】
ステップＳ１０５において、制御部５０１は、撮影コーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。
【０１１４】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていなければ、ステップＳ１０６において、制御部５０１は、空くまで、外部モニタ５２１にウエイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウエイト画面として表示させる。
【０１１５】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていれば、ステップＳ１０７において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部５２０での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。
【０１１６】
制御部５０１は、事前接客部５２０で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。
【０１１７】
図１２は、撮影コーナーにおけるプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【０１１８】
図１２に示されるように、ステップＳ１２１において、制御部５０１は、操作モニタ５１７に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ５１７にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。
【０１１９】
ステップＳ１２２において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスの詳細については、後述する。撮影シーケンスにより、写真の画像データが得られる。
【０１２０】
ステップＳ１２３では、目の映り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮像した写真をプレビュー表示させながら、複数の設定（例えば、各５段階の設定）のうちどれを適用するかが選択される。
【０１２１】
すなわち、目の映り選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の目の大きさの選択を受け付ける。明るさ選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の明るさの選択を受け付ける。操作モニタ５１７に表示される撮影画像は、必然的に顔が小さくなるため、目の大きさの変化・明るさの変化がわかりにくい全身撮影画像ではなく、変化がわかりやすいアップ撮影画像が表示されるようにすればよい。これにより、プレビュー表示に必要な処理の量が低減するため、制御部５０１にかかる負荷を低減できる。このとき、ユーザの選択の効果は、操作モニタ５１７に表示されていない全身画像にも反映されるようにしてもよい。
【０１２２】
ステップＳ１２４において、制御部５０１は、落書きコーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。例えば、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。
【０１２３】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていなければ、ステップＳ１２５において、制御部５０１は、空くまで、操作モニタ５１７にウエイト画面を表示させる。ウエイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。
【０１２４】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていれば、ステップＳ１２６において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の１番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。
【０１２５】
図１３は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。図１４は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【０１２６】
図１３に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップＳ１３１において、制御部５０１は、編集モニタ５８１にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、撮像された写真に基づき作成された画像データが、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。
【０１２７】
ステップＳ１３２において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン５８３を用いて編集モニタ５８１のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。
【０１２８】
タッチ操作が受け付けられると、ステップＳ１３３において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ！」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。
【０１２９】
ステップＳ１３４において、落書き編集が開始される。落書き編集は、編集モニタ５８１に落書き編集画面を表示し、ユーザからの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、撮影された写真に基づく写真画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン５８３を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きと、所定の図柄や、ここまでのユーザの入力内容（名前入力等）に応じて生成された図柄をタッチペン５８３により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きとを行うことができる。これらの落書きは、編集画像として作成される。編集画像と写真画像とを合成した合成画像は、撮影された写真上に落書きが行われたような画像となる。
【０１３０】
ステップＳ１３５において、特別画像選択処理が行われる。本実施の形態において、特別画像選択処理は、プレイコースに応じた内容で行われる。例えば、通常プレイコースでのプレイ時には、後述のようにして行われたスペシャル撮影により生成された画像に関する処理が行われる。他方、多人数プレイコースでのプレイ時には、例えば、その他のユーザ提供用の画像に関する処理が行われる。
【０１３１】
ステップＳ１３６において、分割数選択説明画面が表示される。シートデザイン選択に移る旨が案内される。
【０１３２】
ステップＳ１３７において、シートデザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、ユーザに対し、シート当たりに印刷する画像の数の選択が受け付けられる。シートデザイン選択は、選択されたプレイコースに応じて行われる。例えば、通常プレイコースでは、２人用のレイアウト（シートデザイン）と多分割のレイアウトとが用意され、選択操作が受け付けられる。また、多人数プレイコースでは、３〜６人用のレイアウトと７〜１０人用のレイアウトとが用意され、選択操作が受け付けられる。選択操作は、それぞれのレイアウトに対して何人用かを示すアイコンなどを表示しながら受け付けられる。
【０１３３】
図１４に示されるように、ステップＳ１３８において、ケータイ送信確認画面が表示される。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末７０１に、例えばプレイによって作成された撮影画像又は合成画像のうち１枚の画像と、特別画像選択処理で選択された画像とを取得させることができる。
【０１３４】
ステップＳ１３９において、送信画像選択画面が表示される。制御部５０１は、携帯端末７０１に取得させる対象となる画像の選択操作を、ユーザから受け付ける。当該画像は、撮影された画像、シールとして印刷できる落書き画像、及び生成されたおまけ画像などの、ユーザの選択によらず無料でユーザに提供されるように設定された画像以外のすべての画像の中から選択可能である。なお、２人までのユーザがそれぞれ希望する画像を選択するか、送信画像選択画面に使用される所定の時間が経過することによって次の画面に進む。所定の時間が経過し、タイムアウトになった場合は、タイムアウト時に選択されている画像が選択される。
【０１３５】
ステップＳ１４０において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末７０１の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ６０１に送信される。これにより、例えば、サーバ６０１は、ユーザにより選択された画像を取得可能にするＵＲＬを、電子メールなどの方法で携帯端末７０１に通知する。ユーザは、携帯端末７０１で当該ＵＲＬにアクセスすることで、別途写真シール作成装置１からサーバ６０１に送られた、選択した画像を取得できる。
【０１３６】
ステップＳ１４０のアドレス入力画面において、非接触通信（ＮＦＣ通信など）で送信することを選択できる。これが選択されたとき、ステップＳ１４１において、非接触通信操作画面が表示される。制御部５０１は、非接触通信装置５８５を制御し、選択された画像を取得可能にするＵＲＬなどの情報を、非接触通信装置５８５にかざされた携帯端末７０１に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。非接触通信操作画面は、携帯端末７０１への通信が成功するか、例えば「アドレス入力に戻る」ボタンが操作されるまで、表示されるようにすればよい。
【０１３７】
ステップＳ１４０で入力が完了すると、ステップＳ１４２において、制御部５０１は、印刷部（プリンタ）５９０が空いているか（使用中でないか）を判断する。
【０１３８】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていなければ、ステップＳ１４３において、制御部５０１は、空くまで、編集モニタ５８１に広告画面を表示させる。例えば、上述と同様のウェブサイト等の広告画面が表示される。
【０１３９】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていれば、ステップＳ１４４において、プリントが行われる。制御部５０１は、印刷すべき画像データを生成し、印刷部５９０に転送する。これにより、印刷部５９０によりシールの印刷が行われる。なお、印刷部５９０に用紙切れなどのエラーが発生している場合には、プリンタエラー画面が表示されるようにすればよい。このとき、メンテナンスを行うための連絡先などが表示される。
【０１４０】
ステップＳ１４５において、編集モニタ５８１には、落書きブース終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口５７５の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口５７５からシールが排出され、一連のプレイが終了する。
【０１４１】
図１５は、プレイコースの選択画面の一例を示す図である。
【０１４２】
図１５に示されるようなコース選択画面１１が表示されて、ユーザによるコース選択操作が受け付けられる。コース選択画面１１には、３つの選択ボタン１３，１５，１７が表示されている。選択ボタン１３，１５は、通常プレイコースに対応するボタンである。すなわち、選択ボタン１３は、「おでかけ」コースに対応する。選択ボタン１５は、「デイリー」コースに対応する。選択ボタン１７は、多人数プレイコース（「グループ」コース）に対応するボタンである。
【０１４３】
制御部５０１は、選択ボタン１３，１５，１７のうち選択操作が行われたものに対応するプレイコースを、そのプレイのプレイコースとして設定する。
【０１４４】
［撮影シーケンスに関する説明］
【０１４５】
ここで、本実施の形態において、通常プレイコースであるか多人数プレイコースであるかに応じて、写真シール作成装置１により提供されるプレイの内容が若干異なる。
【０１４６】
両プレイコースで、基本として撮影される写真（通常の撮影により得られる写真）の枚数は共通して６枚であるが、通常プレイコースでは、これに加えて「スペシャル撮影」として１回の撮影が付加的に行われるのに対し、多人数プレイコースでは、そのような付加的な撮影は行われない。
【０１４７】
また、通常プレイコースで行われる「通常の撮影」及び「スペシャル撮影」は、２人用撮影である。２人用撮影は、２人以下のユーザを同時に撮影するのに適した撮影態様である。２人用撮影では、例えば２人並んだアップ写真や、２人が納まるような全身写真など、２人のユーザを撮像するのに適した画角や態様で、撮像が行われる（カメラ５１５のシャッタが切られる）。２人用撮影は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。
【０１４８】
他方、多人数プレイコースで行われる「通常の撮影」は、多人数用撮影である。多人数用撮影は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。多人数用撮影は、２人用撮影よりも、３人以上のユーザを同時に撮影するのに適した撮影態様である。多人数用撮影では、例えば３人以上のユーザが並んだ全身写真や、３人以上のユーザが上下左右に並んだアップ写真等、３人以上のユーザを撮像するのに適した画角や態様で、撮影が行われる。
【０１４９】
このように、通常プレイコースでは、合計７回（第１の回数の一例）の２人用撮影が行われる。他方、多人数プレイコースでは、合計６回（第２の回数の一例）の多人数用撮影が行われる。通常プレイコースで行われる２人用撮影のうち、７回から６回を引いた１回分の２人用撮影は、「スペシャル撮影」として行われる。
【０１５０】
図１６は、撮影シーケンスについて説明するフローチャートである。
【０１５１】
図１６を参照して、撮影シーケンスが開始されると、ステップＳ２１１において、制御部５０１は、選択されたプレイコースの種類を判定する。プレイコースが通常プレイコースである場合（「おでかけ」コースである場合又は「デイリー」コースである場合）には、ステップＳ２１２に進む。他方、プレイコースが多人数プレイコースである場合（「グループ」コースである場合）には、ステップＳ２１８に進む。
【０１５２】
通常プレイコースでは、まず、ステップＳ２１２において、制御部５０１は、選択された撮影コースの種類を判定する。本実施の形態では、撮影コースとして、ユーザをアップのみで撮影する撮影コース（「アップのみ」）と、アップでの撮影と全身の撮影との両方を行う撮影コース（「アップと全身」）とが選択可能である。撮影コースは、例えば、外部モニタ受け付け時において、プレイコース選択を行った後に選択可能である。撮影コースは、撮影シーケンスが開始されたときにユーザにより選択されるようにしてもよい。
【０１５３】
ステップＳ２１２において撮影コースが「アップのみ」であるとき、ステップＳ２１３において、アップでの通常撮影（２人用撮影）を１枚目から６枚目まで行う。すなわち、２人用撮影が６回繰り返される。このとき、初回の２人用撮影が行われる前には、ユーザに対するその旨の案内（通常撮影案内）が行われる。
【０１５４】
他方、ステップＳ２１２において撮影コースが「アップと全身」であるとき、まず、ステップＳ２１３において、アップでの通常撮影（２人用撮影）が１枚目から４枚目まで行われる。その後、ステップＳ２１５において、全身の通常撮影（２人用撮影）が５枚目、６枚目として行われる。すなわち、この場合、アップでの２人用撮影が４回繰り返して行われた後、全身での２人用撮影が２回行われる。アップでの撮影の前と、全身での撮影の前とには、それぞれ、撮影を行う旨の説明が行われる。なお、撮影順序については上述した実施の形態に限定されない。
【０１５５】
このようにして６枚の２人用撮影が撮影コース別に行われると、その後、スペシャル撮影として、２人用撮影が１回行われる。ステップＳ２１６において、スペシャル撮影についての案内が行われる。このとき、必要に応じて、ユーザに、撮影をするのに適した位置への誘導や撮影する写真の構図についての説明などが行われる。
【０１５６】
ステップＳ２１７において、スペシャル撮影が行われる。本実施の形態において、スペシャル撮影は、そのプレイにおいて７回目の２人用撮影となる。
【０１５７】
他方、多人数プレイコースでは、ステップＳ２１８において、アップでの多人数用撮影を１枚目から６枚目まで行う。すなわち、多人数用撮影が６回繰り返される。このとき、初回の多人数用撮影が行われる前には、ユーザに対するその旨の案内が行われる。
【０１５８】
なお、各回の撮影（２人用撮影、多人数用撮影）は、それぞれ、所定のポーズ指示をユーザに提示した上で行われる。ユーザは、ポーズ指示を参考にした上でポーズをとり、これらの撮影を行うことができる。これにより、変化がある複数の写真画像が得られる。
【０１５９】
なお、スペシャル撮影は、例えば次のようなものである。
【０１６０】
本実施の形態において、スペシャル撮影では、プレイを行うことによりシールのほかに作成できる追加画像（おまけ画像）に用いる写真が得られる。本実施の形態においては、常に所定の態様の撮影モードでスペシャル撮影が行われる。具体的には、例えば、２人のユーザを所定の位置に配置させ、１回の撮影で各ユーザの１人での写真を生成するピンプリ撮影が行われる。すなわち、スペシャル撮影時には、カメラ５１５の画角のうち、２人のユーザがそれぞれ立つだろう所定の２つの領域が、画像の生成対象となる。各ユーザは、案内にしたがってプレビュー画像を見ながら、撮像される範囲に自らの顔が入るように、自らの姿勢や位置を調整することで、各々のみが入った写真画像を得ることができる。
【０１６１】
なお、スペシャル撮影として、複数の態様の撮影モードの選択肢から選択した撮影モードで、スペシャル撮影を行うことができるようにしてもよい。この場合、スペシャル撮影の撮影モード選択は、例えば、所定のスペシャル撮影選択画面を表示し、ユーザによる選択操作を受け付けることで行われる。制御部５０１は、受け付け内容に基づいて、スペシャル撮影を選択された態様で行うことができる。なお、スペシャル撮影の選択は、例えば外部モニタ受付を行うときに行われるようにしてもよい。また、予め設定された複数の態様の撮影モードのうち、ユーザが以前に選択した撮影コースなどに応じた所定の撮影モードで、スペシャル撮影が行われるようにしてもよい。
【０１６２】
スペシャル撮影の撮影態様の要素には、大まかに、画像の形状、人数、撮影方法（特殊な画像加工）との３つがある。それぞれ、元画像の形状について正方形か長方形かの２種類、画像当たりの人数がピン（単数）か複数かの２種類、撮影方法が画像加工ありかなしかの２種類がある。提供可能なスペシャル撮影の態様は、例えばこれらの組み合わせのうちから適宜設定されればよい。
【０１６３】
例えば、スペシャル撮影の撮影モードとして、撮影した写真にセピア調、モノクロ調など特殊な画像処理を施して画像を作成する撮影モードが適用可能であってもよい。見栄えが良くなるように予め設定された方法で自動的に画像処理が施されることにより、おしゃれな画像が提供される。また、スペシャル撮影の撮影モードとしては、画像を変形したり歪曲したりするなど、特殊な画像処理を施した画像を作成する撮影モードが適用可能であってもよい。この撮影モードでは、ユーザが予想できない態様の、面白みのある画像が提供される。
【０１６４】
図１７は、各回の撮影の流れを示すフローチャートである。
【０１６５】
２人用撮影（通常撮影、スペシャル撮影）及び多人数用撮影は、それぞれ、カメラ５１５のシャッタ動作の用意を開始したり、ユーザに撮影に際しての準備を促す動作を開始したりしたときに、開始される。すなわち、シャッタ動作の用意を開始した時（カメラ５１５の撮像素子による受光を開始した時）か、ユーザに対して撮影の準備を促す動作（例えばその撮影で撮影するのが好ましいポーズの案内や、シャッタ動作までのカウントダウン動作など）を開始した時か、いずれか早いタイミングを、撮影を開始した時という。
【０１６６】
本実施の形態において、各撮影は、図１７のように示される複数の処理を経て行われる。これらの複数の処理は、大まかに、シャッタ前工程Ｓ３０１、シャッタ工程Ｓ３０２、シャッタ後工程Ｓ３０３の３つの工程に分けられる。
【０１６７】
シャッタ前工程Ｓ３０１は、撮影が開始されてからシャッタ工程Ｓ３０２が開始されるまでの処理を含む工程である。シャッタ前工程Ｓ３０１では、ポーズ表示と、ライブ表示とが行われる。また、撮像に際して、カウントダウン案内が行われる。
【０１６８】
すなわち、ステップＳ３１１において、おすすめのポーズ見本を提示するポーズ指示が、音声案内を伴って行われる。ポーズの指示は、操作モニタ５１７に表示され、ユーザにわかりやすく提示される。本実施の形態においては、ポーズ指示が開始されたときに、撮影が開始されるといえる。
【０１６９】
ステップＳ３１２において、カメラ５１５によるライブ表示が行われる。ライブ表示では、実際の撮影画像の写り（撮像範囲など）をわかりやすくするために、撮影を行うユーザ自身が操作モニタ５１７に表示される。
【０１７０】
ステップＳ３１３において、撮像タイミング（シャッタを切るタイミング）が近づくと、カウントダウン案内が行われる。すなわち、ユーザに対して、シャッタ動作が行われるタイミングが前もって通知される。カウントダウン案内が開始されてから所定の時間が経過すると、シャッタ動作が行われる。
【０１７１】
シャッタ前工程Ｓ３０１が行われると、シャッタ工程Ｓ３０２が行われる。
【０１７２】
すなわち、ステップＳ３１４において、所定のタイミングで、撮影コースに対応する撮像が行われる。このとき、カメラ５１５のシャッタが切られ（シャッタ動作）、写真のデータが得られる。
【０１７３】
シャッタ後工程Ｓ３０３は、シャッタ工程Ｓ３０２が終了してから、次の撮影を開始することができるようになるまで（すなわち、１回のみの撮影や、連続して行う複数回の撮影のうち最後の撮影である場合には、その撮影の処理を終了し別の処理を行うことができるようになるまで）の処理を含む工程である。シャッタ後工程Ｓ３０３では、撮像により得られた情報の処理と、プレビュー表示とが行われる。
【０１７４】
すなわち、撮像が行われると、ステップＳ３１５において、撮像により得られた写真が画像データ化される。画像データが生成されるまでは、処理待ち時間となる。
【０１７５】
プレビュー可能な画像データが生成されると、ステップＳ３１６において、撮像により得られた写真画像の確認動作であるプレビュー表示が行われる。ユーザは、操作モニタ５１７にプレビュー表示された写真画像を見て、どのような写真が撮れたか、簡単に確認することができる。なお、プレビュー表示は、様々な態様で行うことができる。例えば、プレビュー表示を大きく表示し、ユーザに今回の撮影でどのような写真が得られたかを積極的に示すようにしてもよいし、そのプレイでこれまで行った撮影により得られた複数枚の写真に並べて今回の写真で得られた写真を表示し、一連の撮影でどのような雰囲気の写真が得られたのかがわかりやすくなるようにしてもよい。
【０１７６】
プレビュー表示を行ってから所定の時間が経過すると、次の撮影が開始可能になる。次の撮影が開始可能になると、次の処理に移る。すなわち、制御部５０１は、次回の写真の撮影（ステップＳ３１１〜）に入る。最終回の撮影であれば、制御部５０１は、一連の撮影を終了し、撮影シーケンスを終了する。
【０１７７】
なお、プレビュー表示は、毎回の撮影では行わず、所定の枚数（例えば、６枚）の撮影が行われた後に、複数枚をまとめて表示するようにしてもよい。
【０１７８】
また、撮影時のポーズ指示、ライブ表示、プレビューの各処理の時間は、それぞれ所定の時間で行われ、次の処理に自動的に進む。これにより、速やかに、ユーザの撮影を行うことができる。それぞれの時間は、例えば設定ファイルなどにおいて予め指定することができるように構成されている。これにより、写真シール作成装置１の設置場所等やユーザのニーズに応じて、撮影にかかる時間を容易にかつ個別に変更することができる。
【０１７９】
なお、シャッタ前工程Ｓ３０１、シャッタ工程Ｓ３０２、シャッタ後工程Ｓ３０３のそれぞれに含まれる処理やその流れは、これに限られない。例えば、シャッタ前工程Ｓ３０１において、ポーズ指示やカウントダウン案内は行われなくてもよい。また、ポーズ指示とライブ表示とは、例えばライブ表示とポーズ指示画像との両方を操作モニタ５１７に表示するなどして並行して行われてもよいし、ライブ表示がポーズ指示に先立って開始されるようにしてもよい。この場合、ライブ表示の開始時点が撮影の開始時といえる。カウントダウン案内は、ライブ表示やポーズ表示と平行して行われるようにしてもよいし、ライブ表示が終了してからカウントダウン案内が開始されるようにしてもよい。また、シャッタ後工程において、プレビュー表示は必ずしも行われなくてもよい。１回のプレイで、プレビュー表示は行われなくてもよいし、シャッタ後工程とは別の工程や処理でプレビュー表示が行われるようにしてもよい。
【０１８０】
［撮影時間についての説明］
【０１８１】
本実施の形態において、多人数用撮影の方が、２人用撮影よりも、シャッタ前工程を行う時間が長い。具体的には、多人数用撮影の方が、２人用撮影よりも、カメラ５１５によるライブ表示を開始してからシャッタ動作が行われるまでの時間が長い。これにより、多人数撮影の方が、２人用撮影よりも、１回の撮影に要する撮影時間（撮影が開始してから、次の撮影が開始可能になるまでの時間）が長くなっている。
【０１８２】
このような制御は、制御部５０１により行われる。例えば、事前に設定ファイルなどにおいて、ライブ表示を行う時間などが予め多人数用撮影と２人用撮影とで別々に設定されていることにより、多人数用撮影と２人用撮影とでシャッタ前工程を行う時間が異なるように制御部５０１が制御するようにしてもよい。また、設定ファイルでより設定された多人数用撮影と２人用撮影との一方についての時間を基準に、制御部５０１が他方の時間を算出することで、２通りのシャッタ前工程を行う時間で制御が行われるようにしてもよい。
【０１８３】
なお、多人数用撮影において、例えばポーズ指示を行う時間などが長くなることにより、シャッタ前工程を行う時間が長くなるようにしてもよい。
【０１８４】
ここで、このように多人数用撮影の方が２人用撮影よりも撮影時間が長くなるところ、本実施の形態においては、制御部５０１は多人数プレイコースで行われる多人数用撮影に要する合計撮影時間が、通常プレイコースで行われる２人用撮影に要する合計撮影時間と略同じ長さになるように制御する。
【０１８５】
図１８は、合計撮影時間を示す図である。
【０１８６】
図１８において、横軸は時間の経過を示す。図１８において、（Ａ）は、通常プレイコースでの合計撮影時間を示す。（Ｂ）は、仮に２人用撮影と撮影時間が等しくなるようにして多人数用撮影を行った場合の多人数プレイコースでの合計撮影時間を示す。（Ｃ）は、本実施の形態における多人数プレイコースでの合計撮影時間を示す。（Ｄ）は、本実施の形態の一変型例における多人数プレイコースでの合計撮影時間を示す。
【０１８７】
図１８に示されるように、通常プレイコースの７回の２人用撮影（１回目〜６回目及びスペシャル撮影）の合計撮影時間（Ａ）と、多人数プレイコースの６回の多人数用撮影の合計撮影時間（Ｃ）とは、等しくなっている。また、図１８において、多人数用撮影の撮影時間の延長分の時間（２人用撮影１回当たりに要する時間との差分）は、太実線で示されている。多人数プレイコースの各回の多人数用撮影の撮影時間は、互いに等しい時間だけ延長され、２人用撮影のそれよりも長くなっている。すなわち、本実施の形態では、制御部５０１は、多人数プレイコースで行われる多人数用撮影について、それぞれの多人数用撮影に要する時間が、通常プレイコースで行われる２人用撮影１回当たりに要する時間よりも互いに等しい時間だけ長くなるように制御する。
【０１８８】
これを換言すると、次のようになる。各多人数用撮影の撮影時間について、２人用撮影の撮影時間と比較して延長される時間は、通常プレイコース１回において行われるスペシャル撮影に要する時間を、多人数プレイコースで行われる撮影の回数である６で割った時間である。すなわち、本実施の形態では、スペシャル撮影分の撮影時間を６ｔと表すとき、多人数プレイコースで行われる多人数用撮影の撮影時間のうち２人用撮影の撮影時間との差分（延長される時間）は、ｔとなっている。多人数プレイコースにおいて、各回の多人数用撮影の撮影時間が、２人用撮影の撮影時間と比較して時間ｔだけ長くなるようにして撮影が行われるので、多人数プレイコースでの合計撮影時間と、通常プレイコースでの合計撮影時間とが等しくなる。
【０１８９】
なお、例えば、多人数プレイコースでは６回の多人数用撮影が行われ、通常プレイコースでは６回の通常撮影及び３回のスペシャル撮影が行われる場合を想定する。このとき、３回のスペシャル撮影の撮影時間の合計が１８ｔであるとすると、多人数プレイコースでは各回の多人数用撮影について、３ｔだけ、２人用撮影よりも撮影時間が長くなるようにすればよい。
【０１９０】
このように、本実施の形態においては、２人用撮影と比較して、多人数用撮影の撮影時間が長くなる。２人用撮影におけるシャッタ前工程が行われる時間より、多人数用撮影におけるシャッタ前工程が行われる時間の方が長いため、多人数用撮影を行うユーザは、撮影を行うためのポージングや、各ユーザの立ち位置、姿勢などの決定を、ゆとりを持って行うことができる。したがって、多人数用撮影を行うユーザは、所望の態様で撮影した写真を確実に得ることができるので、プレイを行うユーザの満足度を向上させることができる。また、複数回の多人数用撮影を連続して行う場合において、構図や各ユーザの立ち位置などの態様を撮影毎に大きく変更することが容易になる。したがって、１回のプレイで、互いに態様が異なり変化に富んだ複数枚の写真を得ることが容易になり、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０１９１】
特に、シャッタ前工程のうち、ライブ表示が開始されてからシャッタ動作が行われるまでの時間が、多人数用撮影において長く確保される。したがって、ユーザは、シャッタ動作に向けて、ライブ表示を確認しながら、しっかりと準備することができる。
【０１９２】
一般に、多人数での撮影時には、構えにくく負担のかかる姿勢をとることを強いられるユーザが発生する。しかしながら、本実施の形態において、多人数プレイコースでは、通常プレイコースと比較して、撮影を行う回数が少ないので、ユーザの負担が軽減する。ユーザは、楽に、必要な複数枚の写真をゆとりを持って撮影することができるので、ユーザの満足度が向上する。
【０１９３】
ここで、一般に、写真シール作成装置１については、できるだけ装置の稼働率（利用可能な時間に対する、ユーザに対して提供されるプレイの回数；装置の回転率ということもある。）を向上させることが望ましい。また、ユーザには、プレイ毎に、撮影する時間を均等に与えることで、公平性を確保することが望ましい。本実施の形態においては、多人数プレイコースを行う場合には、合計撮影時間が通常プレイコースの合計撮影時間と等しくなるようにしつつ、１回の撮影当たりの撮影時間を長くすることができるので、このような観点においても高い効果が得られる。すなわち、装置の回転率を低減させることなく、多人数用撮影の撮影時間を長く確保することができる。また、通常プレイコースをプレイするユーザと、多人数プレイコースをプレイするユーザとで、カメラ５１５を用いて撮影する時間は略等しくなるので、両コース間で公平性を確保しつつ、多人数用撮影の撮影時間を長く確保することができる。
【０１９４】
なお、多人数プレイコースにおける複数回の撮影について、各回の撮影の撮影時間を２人用撮影に比べて長くする程度は、互いに等しくなくてもよい。例えば、各回の撮影について、撮影時間が長くされる撮影がある一方で、撮影時間が２人用撮影と同等とされる撮影があってもよい。
【０１９５】
具体的には、例えば、図１８において、（Ｄ）に示されているように、多人数プレイコースにおける６回の撮影のうち、初回の撮影についてのみ、撮影時間が２人用撮影よりも長くなるように制御されてもよい。これにより、撮影コーナーに移動したユーザは、初回の撮影までに、ゆとりを持って撮影に向けた準備を行うことができる。撮影コーナーのスペースは限られているところ、多人数のプレイ時においては、ユーザ間で位置を入れ替わったりして各ユーザの位置を変更することは行いにくい。しかしながら、このように、撮影までに十分な準備期間が与えられるので、ユーザは、所望の態様で撮影を行うことができ、ユーザに満足感を与えることができる。
【０１９６】
なお、前回の撮影と次回の撮影とで取るポーズが大きく変わるときに、次回の撮影についてのシャッタ前工程を比較的長く確保するようにしてもよい。例えば、多人数プレイコースにおいて、アップ撮影を行った後、若干引いた構図の撮影を行うときには、アップ撮影を行った後、次の撮影が開始されたとき、シャッタ前工程を行う時間が比較的長めに確保されるようにしてもよい。
【０１９７】
［他の変型例］
【０１９８】
上述の実施の形態において、多人数用撮影においては、２人用撮影と比較してカウントダウン案内を開始してからシャッタ動作が行われるまでの時間が長くなるようにしてもよい。
【０１９９】
図１９は、本実施の形態の一変型例における撮影時のタイムフローを示す図である。
【０２００】
図１９において、左列に２人用撮影のタイムフローが示されており、右列に多人数撮影のタイムフローが示されている。縦方向が、時間の経過に対応する。
【０２０１】
図１９に示されるように、２人用撮影においては、撮影が開始されると、シャッタ前工程が開始される。ポーズ表示がナレーションを伴って所定の期間行われた後、ライブ表示が開始される。ライブ表示が所定期間行われた後、ライブ表示が消え（ライブアウト）、シャッタ工程が行われる。シャッタ工程が行われる都、シャッタ後工程において、画像処理が行われ、所定期間プレビュー表示が行われた後、次の撮影が行われる。
【０２０２】
ここで、カウントダウン案内は、ライブ表示が行われているとき、シャッタ動作まで所定の時間となった段階で、開始される。２人用撮影では、例えば、「３」、「２」、「１」の順で、１秒間隔でカウントダウンが行われる。カウントダウン案内は、例えば、数字等を操作モニタ５１７に表示しながら、ナレーションで「３，２，１」と音声を出力して行われる。カウントダウンが開始してから３秒経過した後、所定の微少期間が経過したときに、シャッタ動作が行われる。すなわち、カウントダウンが開始してからシャッタ動作が行われるまでの長さは、３秒間と所定の微少期間とを加算した期間である。このようなカウントダウン案内が行われることで、ユーザは、準備を整えてシャッタ動作に望むことができる。
【０２０３】
多人数用撮影では、ライブ表示を行う期間が、２人用撮影よりも長くなる。そして、カウントダウン案内を行う期間も、２人用撮影よりも長くなる。すなわち、多人数用撮影では、カウントダウンは、シャッタ動作までの時間が２人用撮影よりも長い所定の時間となった段階で、開始される。多人数用撮影では、例えば「５」、「４」、「３」、「２」、「１」の順で、１秒間隔でカウントダウンが行われる。カウントダウンが開始してから５秒経過した後、所定の微少期間が経過したときに、シャッタ動作が行われる。すなわち、カウントダウンが開始してからシャッタ動作が行われるまでの長さは、５秒間と所定の微少期間とを加算した期間である。
【０２０４】
なお、多人数用撮影におけるカウントダウン案内の態様は、これに限られるものではない。
【０２０５】
図２０は、図１９に示される例とは異なる変型例における多人数用撮影時のタイムフローを示す図である。
【０２０６】
図２０に示されるように、カウントダウンを行う数字の数は、２人用撮影と多人数用撮影とで同じでも構わない。すなわち、上述と同様に多人数用撮影時にライブ表示を行う期間が長くされている場合において、カウントダウンは、シャッタ動作までの時間が２人用撮影よりも長い所定の時間となった段階で、開始される。ここで、多人数用撮影においても、２人用撮影と同様に、例えば「３」、「２」、「１」というようにカウントダウンを行うようにしてもよい。このとき、各カウント間の間隔は、２人用撮影のとき（１秒間隔）よりも長くなるようにすればよい（１．７秒間隔とするなどすればよい）。
【０２０７】
このように、多人数用撮影を行う場合において、カウントダウンが開始してからシャッタ動作までの時間を長くすることで、ユーザに、シャッタ動作が行われるタイミングを早めに確実に知らせることができ、長めに設けられたライブ表示を行う時間をユーザに有効に利用させることができる。ユーザは、シャッタ動作までに残された時間を容易に把握することができ、シャッタ動作に備えることができるので、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０２０８】
［その他］
【０２０９】
プレイコースは、単一のものが設けられていてもよい。複数回の撮影の態様は、上述のものに限られない。また、１つの撮影シーケンスについて、２人用撮影と多人数用撮影とが混在していてもよい。１回のプレイにおいて複数回の撮影を行う場合、２人用撮影と多人数用撮影とがどのように行われるかは、例えば、ユーザによる、プレイ人数、プレイコース、撮影コース、適用する背景（撮影テーマ）などの選択結果や、写真シール作成装置１によるユーザの人数等の判定などに応じて、適宜決定されるようにしてもよい。
【０２１０】
図２１は、撮影シーケンスの一変型例を示す図である。
【０２１１】
図２１に示されるように、例えば、１回のプレイにおいて、２人用撮影のみを行う場合と（Ｓ４１１でＮＯ，Ｓ４１２）、２人用撮影と多人数用撮影との両方を行う場合と（Ｓ４１１でＹＥＤ，Ｓ４１３，Ｓ４１４）とが選択可能であってもよい。例えば、ステップＳ４１３で２人用撮影を４回行った後に、ステップＳ４１４で、多人数用撮影を２回行うようにしてもよい。この場合において、多人数用撮影を行うときには、シャッタ前工程を行う時間が２人用撮影を行うときと比較して長くなるように制御することで、上述と同様に、ユーザがシャッタ動作までの準備動作を確実に行えるようにすることができる。したがって、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０２１２】
なお、図２１に示されるような場合において、ステップＳ４１５，Ｓ４１６に示されるように、２人用撮影のみを行う場合にも２人用撮影と多人数用撮影との両方を行う場合にも、スペシャル撮影が実行されるようにしてもよい。
【０２１３】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０２１４】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０２１５】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１６】
１  写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）
５０１  制御部
５０２  ＣＰＵ
５０３  メモリ
５０４  画像処理部
５０５  記憶部
５０７  制御プログラム
５０９  通信部
５１５  カメラ
５７０  編集出力装置
５７５  シール排出口
５８０  編集受付部
５８１  編集モニタ
５８３  タッチペン
５８５  非接触通信装置
５８７  スピーカ
９０１  写真シール遊戯システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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