(57)【要約】【課題】遊技機に特別の装置を追加することなく、従来の節電モードに比べて大幅な消費電力削減を実現する。【解決手段】遊技機の電源スイッチとは別に設けられて前記遊技機への前記電源の供給のオンのみを行うスイッチであって、遊技者による操作が可能なように設けられている遊技者用遊技機電源投入スイッチと、前記遊技機の付近に存在する人を検出する人感センサーと、アウト球計数機と、前記人感センサーの出力と前記アウト球計数機の出力とに基づき前記遊技機への前記電源の供給のオフのみを行う強制電源切断制御部とを備える。遊技者はホール店員を呼ぶことなく自分で所望の遊技機の電源をオンにできる。遊技が行われていないときに自動的に電源をオフにでき、大幅な消費電力削減を実現することができる。【選択図】図３
2014113279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の電源を受けて動作する遊技機と、
前記電源の前記遊技機への供給をオンオフする電源制御装置と、
前記遊技機の電源スイッチとは別に設けられ、前記電源制御装置を制御して前記電源の前記遊技機への供給のオンのみを行うスイッチであって、遊技者による操作が可能なように設けられている遊技者用遊技機電源投入スイッチと、
前記遊技機の近傍に存在する人を検出する第１センサーと、
前記遊技機が遊技者により操作されていることを検出する第２センサーと、
前記第１センサーの出力と前記第２センサーの出力とに基づき、前記電源制御装置を制御して前記電源の前記遊技機への供給のオフのみを行う強制電源切断制御部とを備える遊技機システム
【請求項２】
前記強制電源切断制御部は、
前記第１センサーにより人が検出されたときに計時を開始し、この計時結果が予め定められた第１閾値よりも長いときに強制電源オフのフラグをセットし、
前記第２センサーにより操作されていることが検出されたとき、前記強制電源オフのフラグをリセットし、
前記強制電源オフのフラグがセットされている時間を計時し、この計時結果が予め定められた第２閾値よりも長いときに前記遊技機への前記電源の供給のオフを行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機システム。
【請求項３】
前記第１閾値と前記第２閾値の合計を、遊技者に許容される離席時間の上限とし、
前記第２閾値を、前記第１閾値よりも長くしたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、遊技が行われていることを示す信号を出力するものであり、
前記強制電源切断制御部は、前記第２センサーに代えて前記信号に基づき、又は前記第２センサー及び前記信号の両方に基づき、前記電源制御装置を制御して前記遊技機への前記電源の供給のオフのみを行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機システム。
【請求項５】
前記遊技者用遊技機電源投入スイッチ及び前記遊技機電源切断制御部は、前記遊技機に隣接して設けられ、所定の電源を受けて動作する台間サンドに設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機を制御するシステムに関し、特に遊技機の消費電力の節減を目的とする遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技球（遊技媒体とも呼ぶ）を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
【０００３】
弾球遊技機の特定の入賞口に遊技球が受け入れられると電子的な抽選が行われる。多くの場合、当該抽選にはカウンタやレジスタ等のハードウエアで発生された乱数又はソフトウエアで実行されるカウンタで発生された乱数が使用される。
【０００４】
弾球遊技機は、電子的な抽選を含む遊技に関する処理を行うために、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部及び前記制御部にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部を備え、さらに、これらに接続される払出制御部、遊技球払出装置、電飾制御部及び音響制御部などの周辺基板を備える。
【０００５】
音響制御部は、遊技の状態に応じて興趣を高めるために演出に係る効果音を発生する。電飾制御部も同様に、遊技の状態に応じて興趣を高めるために電飾を点滅させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開2010-268936号公報  遊技中であるか否かに関係なく節電を可能にした遊技機が記載されている。遊技店の店員によって操作される省電力スイッチを備えている。これがオンのときにランプ、スピーカ、バックライトの駆動電圧を低下（１２Ｖから６Ｖへ半減）させることで節電する。さらに、輝度や音量の低下により遊技者が物足りなさを感じたときに、省電力モードを通常電力モードに切り替えるために、遊技機の表側に設けられた演出ボタンを備える。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、最近は電力の節減が求められていて、営業中のホールも節電に協力する必要がある。そこで、遊技に支障を来さない範囲において、遊技機に節電機能を持たせることが望ましい。特許文献１はランプの輝度やスピーカの音量を下げることにより節電を図るものである。
【０００８】
しかし、特許文献１の省電力モードは、非省電力モードに比べて多少消費電力を少なくできるというものであり、省電力モードでも、ある程度の電力を消費している。これに対し、遊技機の電源をオフにすれば節電を効果的に行えるが、このようにすると、遊技者が遊技を開始するときにホール店員を呼び、所望の遊技機の電源をオンにしてもらう必要がある。これでは手間がかかりすぎ、遊技者に不便を強いるとともにホール店員の負担にもなる。
【０００９】
遊技機に、遊技者が任意に電源をオンオフできるスイッチを設ければ上記不便を解消できるが、遊技を終えた後に遊技者が電源をオフにしてくれなければ節電にならず、遊技者の協力が必須である点に懸念が生じる。また、遊技者に遊技機のオンオフを任せることで、頻繁にオンオフを繰り返すなど遊技機に過剰な電気的ストレスを与え、故障率が上昇するおそれもある。
【００１０】
上記課題に鑑み、本発明は、遊技機に特別の装置を追加することなく、しかも遊技者及びホール店員に不便をかけたり遊技機に電気的なストレスを与えることなく、従来の節電モードに比べて大幅な消費電力削減を実現することができる遊技機システム提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明に係る遊技機システムは、
所定の電源を受けて動作する遊技機と、
前記電源の前記遊技機への供給をオンオフする電源制御装置と、
前記遊技機の電源スイッチとは別に設けられ、前記電源制御装置を制御して前記電源の前記遊技機への供給のオンのみを行うスイッチであって、遊技者による操作が可能なように設けられている遊技者用遊技機電源投入スイッチと、
前記遊技機の近傍に存在する人を検出する第１センサーと、
前記遊技機が遊技者により操作されていることを検出する第２センサーと、
前記第１センサーの出力と前記第２センサーの出力とに基づき、前記電源制御装置を制御して前記電源の前記遊技機への供給のオフのみを行う強制電源切断制御部とを備えるものである。
【００１２】
前記強制電源切断制御部は、
前記第１センサーにより人が検出されたときに計時を開始し、この計時結果が予め定められた第１閾値よりも長いときに強制電源オフのフラグをセットし、
前記第２センサーにより操作されていることが検出されたとき、前記強制電源オフのフラグをリセットし、
前記強制電源オフのフラグがセットされている時間を計時し、この計時結果が予め定められた第２閾値よりも長いときに前記遊技機への前記電源の供給のオフを行うようにしてもよい。
【００１３】
前記第１閾値と前記第２閾値の合計を、遊技者に許容される離席時間の上限とし、
前記第２閾値を、前記第１閾値よりも長くしてもよい。
【００１４】
前記遊技機は、遊技が行われていることを示す信号（遊技機情報：セーフ球検出パルス信号、始動パルス信号、大当たり遊技状態信号、ハンドルセンサの検出信号）を出力するものであり、
前記強制電源切断制御部は、前記第２センサーに代えて前記信号に基づき、又は前記第２センサー及び前記信号の両方に基づき、前記電源制御装置を制御して前記遊技機への前記電源の供給のオフのみを行うようにしてもよい。
【００１５】
前記遊技者用遊技機電源投入スイッチ及び前記遊技機電源切断制御部は、前記遊技機に隣接して設けられ、所定の電源を受けて動作する台間サンドに設けられているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技機の電源スイッチとは別に設けられて前記遊技機への前記電源の供給のオンのみを行うスイッチであって、遊技者による操作が可能なように設けられている遊技者用遊技機電源投入スイッチと、前記遊技機の付近に存在する人を検出する第１センサーと、前記遊技機が遊技されていることを検出する第２センサーと、前記第１センサーの出力と前記第２センサーの出力とに基づき、前記電源制御装置を制御して前記遊技機への前記電源の供給のオフのみを行う強制電源切断制御部とを備えるので、遊技者はホール店員を呼ぶことなく自分で所望の遊技機の電源をオンにできるとともに、遊技が行われていないときに自動的に電源をオフにでき、大幅な消費電力削減を実現することができる。
【００１７】
また、前記遊技者用遊技機電源投入スイッチ及び前記強制電源切断制御部を遊技機の外部に設け、これらにより前記電源制御装置を制御するので、遊技機の構成に変更を加える必要がない。したがって、本遊技機システムは、任意の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技機の島の正面図である。
【図２】遊技機の概略ブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機システムのブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る人感センサーとアウト球計数機の取り付け位置の説明図である。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機システムの概略フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機システムの動作説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る人感センサーの監視処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係るアウト球計数機監視処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る遊技機強制電源切断処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係る強制電源切断制御部のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、ホールにおいて配置された複数台の遊技機を示す図である。この図のように複数の遊技機が設置される領域は「パチンコ島」あるいは単に「島」と呼ばれる。この図は、遊技者側から見た正面図である。
【００２０】
図１において、１は遊技機（パチンコ機）、２は遊技機の左右各側に設置される台間サンド（玉貸し機）である。台間サンド２は公知の装置であるので、その説明は省略する。３はパチンコ島を示す。
【００２１】
図２は、遊技機（パチンコ機）１の内部の概略ブロック図である。同遊技機は公知のものであるから、説明は簡単なものに留める。
【００２２】
２０は、図示しない盤面に設けられた入賞口それぞれの内部に設けられた球通過検出器である。
【００２３】
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
【００２４】
４０ａは、球通過検出器２０の信号を入力とし、入賞口の入賞球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部である。
【００２５】
４０ｂは、制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより演出処理などの所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
【００２６】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて遊技球入賞に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
【００２７】
４３は、払出制御部４２の制御に従い遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
【００２８】
制御部４０は、遊技機における遊技状態の信号を出力することで遊技状態の情報（遊技機情報）を、ホールの管理を行っているホールコンピュータへ送っている（図３に示すように台間サンド２を通って送っている）。ホールコンピュータは公知であるので、その説明は省略する。
【００２９】
遊技機情報として次のようなものがある。
【００３０】
例えば、入賞により払い出された遊技球（セーフ球）に関するセーフ球情報を送信する。例えば、１０個の遊技球が払い出される毎に１個のセーフ球検出パルス信号が出力される。
【００３１】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選結果を表示するために、図示しない表示装置に図柄を変動表示するときに、その入賞球検出に基づいて１個の始動パルス信号が出力される。
【００３２】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選の結果が当たりであり、大当たり遊技を実行するときに、大当たり遊技状態信号（デジタルのＨレベルの信号）が出力される。
【００３３】
なお、上記以外にも、発射ハンドルが操作されていることを検出するハンドルセンサ（図示せず）の検出信号を、遊技機情報として出力するようにしてもよい。
【００３４】
また、厳密に言えば遊技機の情報ではないが、台間サンド２でプリペイドカードの挿入を検知したことも前記遊技機情報として含めるようにもできる。当該カードを挿入したということは遊技を行う意志の現れであるから、後述の処理において、遊技機の電源をオフにすべきではない。
【００３５】
図３は、発明の実施の形態に係る遊技機システムのブロック図である。点線は変形例に係る構成を示す（変形例の構成及びスイッチ（リレー）ＲＬＹ２などの構成要素については後述する）。
【００３６】
１は前述した遊技機、２は図１に示す台間サンドである。
【００３７】
遊技機は自身の電源をオンオフするための電源スイッチ1stPWSを備える。電源スイッチ1stPWSがオフであれば、遊技機は常に電源オフである。電源スイッチ1stPWSがオンのときは、後述のスイッチ（リレー）ＲＬＹ１もオンであるときに限って遊技機の電源がオンになる。電源スイッチ1stPWSとスイッチ（リレー）ＲＬＹ１は直列接続され、これらのいずれかがオフであれば、遊技機は電源オフである。
【００３８】
４は、遊技機の電源路の途中に設けられたリレー（電源制御装置）である。
【００３９】
５は、商用電源であるＡＣ１００Ｖを遊技機１用のＡＣ２４Ｖに変換する電圧変換器である。５ａは、台間サンド２にＡＣ１００Ｖを供給する電源線である。なお、台間サンド２は、変圧変換器５の内部においてその一次側のＡＣ１００Ｖの分岐を受けるようにしてもよい。
【００４０】
リレー（電源制御装置）４は、電圧変換器５で変換されたＡＣ２４Ｖを遊技機１に供給するかどうかを選択するスイッチ（リレー）ＲＬＹ１を備える。スイッチ（リレー）ＲＬＹ１は、電圧変換器５から遊技機１への電源路の途中に設けられ、その出力は電源スイッチ1stPWSに接続されている。
【００４１】
ＳＥＮは、遊技機１の下部のアウト球排出口（図示を省略）から排出されるアウト球（遊技機１で遊技のために発射され、回収される遊技球）を計数するアウト球計数機である。アウト球計数機ＳＥＮは、後述の判定を行う際に、遊技がなされていることをすぐに検出でき、しかも確実である、という点で好ましいものである。言い換えれば、検出の周期が短く、かつ確実である。
【００４２】
台間サンド２は、遊技者の存在を検知する人感センサー２１と、人感センサー２１及びアウト球計数機ＳＥＮの出力に基づきスイッチ（リレー）ＲＬＹ１をオフにすることにより、遊技機１の電源をオフにする強制電源切断制御部２２と、強制電源切断制御部２２の制御によりオフされたスイッチ（リレー）ＲＬＹ１を、オンにするための遊技者用遊技機電源投入スイッチ2ndPWSを備える。
【００４３】
人感センサー２１は公知であるので、その説明は省略する。図３では人感センサー２１は台間サンド２に設けられているが、パチンコ島３に設けるようにしてもよい。また、遊技機１の前面に人感センサー２１を設けることもできる（図４参照）。
【００４４】
強制電源切断制御部２２は、遊技機への電源の供給のオフのみを行い、スイッチ（リレー）ＲＬＹ１をオンにすることはない。これに対し、遊技者用遊技機電源投入スイッチ2ndPWSは、遊技機への電源の供給のオンのみを行い、スイッチ（リレー）ＲＬＹ１をオフにすることはない。
【００４５】
図３の点線は変形例に係る構成を示す。この変形例は、電源線５ａを経由して台間サンド２へ送られるＡＣ１００Ｖ電源の電源路を、リレー４内を通すようにするとともに、その途中にスイッチ（リレー）ＲＬＹ２を設けたものである。強制電源切断制御部２２の制御によりスイッチ（リレー）ＲＬＹ２もオフにすることにより、遊技機１の電源とともに台間サンド２の電源もオフにし、遊技者用遊技機電源投入スイッチ2ndPWSにより遊技機１及び台間サンド２の電源をオンにする構成である。台間サンド２の電源もオフにすることで、より一層節電することができる。
【００４６】
図４は、人感センサー２１とアウト球計数機ＳＥＮ、並びに遊技者用遊技機電源投入スイッチ2ndPWSの取り付け位置の説明図である。
【００４７】
人感センサー２１は、遊技機１の遊技位置に人がいるかどうかを検出できるように、その検出範囲を遊技機の当該位置に向けて、台間サンド２に設置される。あるいは、人感センサー２１は、遊技機１の中央上部やパチンコ島（島設備）３に設けることもできる。
【００４８】
アウト球計数機ＳＥＮは、点線で示すように、遊技機１の下部のアウト球排出口（図示を省略）の下側に設けられる。遊技者用遊技機電源投入スイッチ2ndPWSは、台間サンド２の前面に設けられる。
【００４９】
図５は、発明の実施の形態に係る遊技機システムにおける概略動作（電源オンオフに関する動作）を示すフローチャートである。同図において、点線はホール店員や遊技者による操作を示し、本遊技機システムの動作ではない。
【００５０】
開店前の準備作業において、ホール店員がパチンコ島３の電源をオンにするとともに（スイッチ（リレー）ＲＬＹ１がオンになる）、遊技機１の電源スイッチ1stPWSをオンする。これにより遊技機１の電源がオンになる。
【００５１】
Ｓ１：遊技機が動作を開始する。
【００５２】
Ｓ２：強制電源切断制御部２２が、遊技機の動作状態を監視する。
遊技機の動作状態の監視処理の内容は、後述する。
【００５３】
Ｓ３：強制電源切断制御部２２が、遊技がなされているかどうか判定する。
遊技がなされているときは、Ｓ２に戻る。
遊技がなされていないときは、Ｓ４に進む。
【００５４】
Ｓ４：節電のために、強制電源切断制御部２２が、遊技機の電源をオフにする。
具体的には、スイッチ（リレー）ＲＬＹ１をオフにする。これにより、たとえ遊技機１の電源スイッチ1stPWSがオンであっても、遊技機１の電源はオフになる。
【００５５】
なお、この場合、遊技機１は電源スイッチ1stPWSによらず突然電源が絶たれることになるが、遊技機１は突然の停電に対応できるようになっていて、このような場合であっても遊技機１は次の電源オン時に正常に起動することができる。遊技機１は、電源電圧の低下を検出すると、電源電圧が大きく低下してＣＰＵなどが動作不能になるまでの間に（電源装置内のキャパシタなどに蓄積されている電荷により、外部から電源供給が絶たれてからも一定時間はＣＰＵなどの動作が可能）、内部当選や入賞の情報（データ）を不揮発性メモリにバックアップできる。そして、次回の電源オン時に当該情報（データ）を読み出してメモリ上に展開することにより、電源オフ直前の状態に正常に復帰できる。
【００５６】
図６は、強制電源切断制御部２２の動作説明図である。矢印は状態の変化あるいは動作の切り替えを示す。太い矢印は状態の変化を引き起こす要因を示す。以下、これを参照して本発明の実施の形態に係る動作（特に図５のＳ２、Ｓ３の動作）について説明を加える。
【００５７】
節電のために遊技機１の電源をオフにすることが望ましいとはいえ、不用意に電源をオフにすると遊技者の遊技に支障をきたすおそれがある。といって、電源をオフにする条件を厳しくすると電源オフの機会が減り、節電の実効があがらない。これらの点を考慮して、強制電源切断制御部２２は図６のように動作する。
【００５８】
強制電源切断制御部２２は、その内部の状態（フラグ）として「強制電源オフ禁止」（符号ＳＴＳ１）と「強制電源オフ」（符号ＳＴＳ２）の２つを持つ。また、動作として計時動作（タイマー）ＴＭを行う。計時動作（タイマー）ＴＭの出力が遊技機強制電源切断信号であり、この信号はスイッチ（リレー）ＲＬＹ１をオフにするものである。なお、この信号はオフであるスイッチ（リレー）ＲＬＹ１をオンにすることはできない。
【００５９】
遊技機１の電源がオンになり動作を開始すると（図５のＳ１）、強制電源オフ禁止ＳＴＳ１になる。
【００６０】
強制電源切断制御部２２は、人感センサー２１の出力を監視し、この出力が遊技者を検出しているときは強制電源オフ禁止ＳＴＳ１に留まる。人感センサー２１の出力が遊技者を検出しなくなっても、すぐに強制電源オフＳＴＳ２にはならない（この点、強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１への移行とは異なる）。人感センサー２１の出力が遊技者を検出しなくなったことが、所定時間（第１閾値）を超えて継続したときに初めて強制電源オフＳＴＳ２に移行する。人感センサー２１の出力が遊技者を検出しなくなったことが直ちに遊技されていないことを意味しないから、このような処理が望ましい。こうすることにより、遊技者がごく短時間席を外すたびに電源をオフにし、そのたびに遊技者用遊技機電源投入スイッチ2ndPWSを使って電源をオンにするという煩わしさを避けることができる。このことは遊技機１に対する電気的ストレスを軽減する点でも好ましい。
【００６１】
強制電源切断制御部２２は、人感センサー２１の出力が遊技者を検出しなくなったことが、所定時間（第１閾値）を超えて継続したときに初めて強制電源オフＳＴＳ２に移行する。
【００６２】
強制電源切断制御部２２は、強制電源オフＳＴＳ２に移行したとき、すぐにタイマーＴＭを起動して計時を行う。タイマーＴＭにより強制電源オフＳＴＳ２の状態の継続時間が所定時間（第２閾値）を超えたときに遊技機強制電源切断信号を出力する。遊技者がトイレに行くなど、比較的短い時間席を外したときに電源をオフにしないようにしている。
【００６３】
タイマーＴＭによる計時中に、アウト球計数機ＳＥＮの検出信号を受けたとき、及び／又は前述の遊技機情報を受けたとき、直ちに、強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１へ移行させる。同時に、タイマーＴＭの計時を中止する（リセットする）。アウト球計数機ＳＥＮの検出信号と遊技機情報は、当該遊技機において遊技がなされていることを意味するから、電源をオフにすべきではない。人感センサー２１が人を検知していることは遊技がなされている「可能性」を示すに過ぎないのに対し、アウト球計数機ＳＥＮの検出信号と遊技機情報は、遊技がなされていることを直接示しているから、強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１への移行は、直ちに行うことが望ましい。
【００６４】
なお、人感センサー２１が人を検知したことで強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１へ移行させることも考えられる。このようにすると、どこで遊技しようか遊技機１を選択している人が当該遊技機１の前に立ち止まっただけ、隣の遊技機１で遊技している人と会話をかわすためだけに当該遊技機１の前に着席するだけで電源オフにはならなくなる。このようなことを考慮して、強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１への移行は遊技がなされている確実な情報（信号）に基づくものとし、前述のように、遊技がなされていない可能性を示すに過ぎない人感センサー２１の検出信号は用いないこととした。
【００６５】
強制電源切断制御部２２は、タイマーＴＭにより強制電源オフＳＴＳ２の状態の継続時間が所定時間を超えたときに遊技機強制電源切断信号を出力し、遊技機１の電源をオフにする。タイマーＴＭがタイムアウトしたことは、一定時間を超えて人が不在で、かつ、一定時間遊技がなされていない可能性が高いことを意味するから、このような場合は節電のために遊技機１の電源をオフにすることができる。
【００６６】
上述のようにしても、遊技者が一時的に席を外したときに電源をオフにする可能性ないわけではない。人感センサー２１の出力の計時についての閾値（第１閾値）と、タイマーＴＭのタイムアウトの閾値（第２閾値）を調整することで、当該可能性（確率）を調整することができる。
【００６７】
例えば、閾値（第１閾値）を長くすることで遊技者の一時的な離席で電源オフにする可能性を低くできる。反面、遊技者不在のときに電源オフにするまでの時間が長くなり、節電効果が低くなる。閾値（第１閾値）を短くすると、反対になる。閾値（第２閾値）も同様である。そこで、例えば、閾値（第１閾値）と閾値（第２閾値）の合計を遊技者の一時的な離席時間とすることが考えられる。この合計は、遊技者が離席しても電源をオフにしない上限の時間に相当する。例えば、トイレ休憩などで１０分〜２０分を要するようであれば、この合計を１０分〜２０分に設定する。
【００６８】
遊技は行わないが、遊技機１の前に座って隣の人と話をすることもあり得る。このようなケースで人感センサー２１は検出信号を出力するが、これは遊技がなされていることを意味しない。このようなケースにおいて離席後（人感センサー２１非検出後）、速やかに電源オフできるように、閾値（第１閾値）を短く、閾値（第２閾値）を長くすることが考えられる（（第１閾値）＜（第２閾値））。これで、遊技機１の前に人がいなくなったときに速やかに強制電源オフＳＴＳ２に移行し、強制電源オフＳＴＳ２でアウト球計数機ＳＥＮの検出信号と遊技機情報を、閾値（第１閾値）よりも長い閾値（第２閾値）の間監視するようにできる。仮に遊技者の短時間の離席であっても、アウト球を検出すればこれは直ちに遊技中であると判定でき、強制電源オフ禁止ＳＴＳ１に戻り遊技機１の電源はオフにならない。したがって、遊技中に電源オフになるという状況を避けることができる。
【００６９】
図６を参照して説明した動作を行うための具体的な処理を図７〜図９のフローチャートに示す。以下、順番に説明を加える。
【００７０】
まず、図７に基づき強制電源オフ禁止ＳＴＳ１から強制電源オフＳＴＳ２への状態移行について説明する。
【００７１】
Ｓ１０：強制電源切断制御部２２は、人感センサー２１の出力を監視する。
【００７２】
Ｓ１１：人感センサー２１の検出信号に応じて処理を選択する。
人感センサー２１の検出信号があるとき（遊技機１の前に人がいるとき）、Ｓ１０に戻る。
人感センサー２１の検出信号がないとき（遊技機１の前に人がいないとき）、Ｓ１２に進む。
【００７３】
Ｓ１２：強制電源切断制御部２２は、図示しないタイマーを起動し、人感センサー２１の検出信号ありの状態を計時する。
【００７４】
Ｓ１３：計時結果が閾値（第１閾値）を超えたかどうか判定する。
閾値を超えていないとき（ＮＯ）、人感センサー２１により遊技機１の前に人がいるかどうか判定し（Ｓ１４）、人がいないときはＳ１２に戻り、計時を継続させる一方、人がいるときはＳ１０に戻る。
他方、計時が閾値を超えたとき（ＹＥＳ）、Ｓ１５に進む。
【００７５】
Ｓ１５：強制電源切断制御部２２は、強制電源オフのフラグをセットする。
これにより、図６の強制電源オフ禁止ＳＴＳ１から強制電源オフＳＴＳ２に移行する。
【００７６】
次に、図８に基づき強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１への状態移行について説明する。
【００７７】
Ｓ２０：強制電源切断制御部２２は、アウト球計数機ＳＥＮの出力を監視する。
【００７８】
Ｓ２１：アウト球計数機ＳＥＮが検出信号を出力したかどうか判定する。
アウト球計数機ＳＥＮが検出信号を出力していないときは、Ｓ２０に戻る。
アウト球計数機ＳＥＮが検出信号を出力したときは、Ｓ２２に進む。
【００７９】
Ｓ２２：強制電源切断制御部２２は、強制電源オフのフラグをリセットする。
これにより、図６の強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１に移行する。
【００８０】
なお、セーフ球検出パルス信号、始動パルス信号、大当たり遊技状態信号、ハンドルセンサの検出信号などの遊技機情報についても、上記アウト球計数機ＳＥＮの場合と同様に処理できる。アウト球の検出又は遊技機情報のいずれかで強制電源オフＳＴＳ２から強制電源オフ禁止ＳＴＳ１に移行する。
【００８１】
次に、図９に基づき強制電源オフＳＴＳ２の継続による遊技機強制電源切断信号の出力について説明する。図９の処理は、強制電源オフのフラグがセットされたときに起動される（Ｓ３０）。
【００８２】
Ｓ３１：強制電源切断制御部２２は、図示しないタイマーを起動し、強制電源オフのフラグがセットされている状態を計時する。
【００８３】
Ｓ３２：計時結果が閾値（第２閾値）を超えたかどうか判定する。
閾値を超えていないとき（ＮＯ）、強制電源オフのフラグがセットされているかどうか判定し（Ｓ３３）、セットされているときはＳ３１に戻り計時を継続させるが、リセットされているとき（強制電源オフ禁止ＳＴＳ１に移行していたとき）はＳ１０に戻る。
他方、計時の閾値を超えたとき（ＹＥＳ）、Ｓ３４に進む。
【００８４】
Ｓ３４：強制電源切断制御部２２は、遊技機強制電源切断信号を出力する。
これにより、スイッチ（リレー）ＲＬＹ１がオフになり、遊技機１の電源がオフになる。この状態は遊技者用遊技機電源投入スイッチ2ndPWSでスイッチ（リレー）ＲＬＹ１がオンになるまで続く。
【００８５】
図１０は、図７〜図９の処理をハードウエアで構成した例を示すブロック図である。
【００８６】
フリップフロップ回路２３の状態が強制電源オフのフラグに相当する。
【００８７】
人感センサー２１の検出信号オフでタイマー２４が起動され、これによる計時が閾値（第１閾値）を超えるとフリップフロップ回路２３がセットされる（図７の処理に相当）。
【００８８】
アウト球計数機ＳＥＮと遊技機情報の論理和により、フリップフロップ回路２３がリセットされる（図７の処理に相当）。なお、論理和回路を備えずに、アウト球計数機ＳＥＮ又は遊技機情報のいずれか一方のみに基づきリセットされるようにしてもよい。
【００８９】
タイマー２６は、フリップフロップ回路２３のセットにより起動され、これによる計時が閾値（第２閾値）を超えると遊技機強制電源切断信号を出力する（図９の処理に相当）。
【００９０】
以上の処理、構成によれば、遊技が行われていないときに遊技機を自動的に電源をオフにでき、従来よりも効果的な節電が可能である。遊技者用遊技機電源投入スイッチを備えるので、遊技機の電源がオフになったときに遊技者はホール店員を呼ぶことなく自分で所望の遊技機の電源をオンにでき、遊技者の不便を軽減できる。
【００９１】
なお、遊技機の電源オフは強制電源切断制御部で行い、遊技者がオフにはできないので、オンオフがいたずらに繰り返されることがなく、遊技機への過剰な電気的ストレスを生じさせることがない。
【００９２】
また、前記遊技者用遊技機電源投入スイッチ及び前記強制電源切断制御部を遊技機の外部（台間サンド）に設け、これらにより前記電源制御装置を制御するので、遊技機の構成に変更を加える必要がない。したがって、本遊技機システムは、任意の遊技機に適用することができる。
【００９３】
以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げたが、本発明の実施の形態はスロットマシンのような回胴式遊技機にも適用できる。その場合、回胴式遊技機はほとんどの機種がAC100Ｖで駆動されるため、電圧変換器５を省略できる。
【００９４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９５】
１    遊技機
２    台間サンド
３    パチンコ島
４    リレー（電源制御装置）
５    電圧変換器
５ａ  電源線
２０    球通過検出器
２１    人感センサー（第１センサー）
２２    強制電源切断制御部
２３    フリップフロップ回路
２４    タイマー
２５    論理和回路
２６    タイマー
４０    制御部
４０ａ  入賞判定部
４０ｂ  副制御部
４２    払出制御部
４３    遊技球払出装置
1stPWS  電源スイッチ
2ndPWS  遊技者用遊技機電源投入スイッチ
ＲＬＹ１  スイッチ（リレー）
ＲＬＹ２  スイッチ（リレー）
ＳＥＮ  アウト球計数機（第２センサー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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