(57)【要約】【課題】リーチ演出中等の始動記憶についての予告演出を実行でき且つ役物等の誤作動・故障を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】演出図柄変動演出中（例えばリーチ中等）の始動入賞により取得される乱数情報を始動記憶として記憶する特別乱数記憶手段と、始動記憶についての予告演出の有無及びその内容を決定する予告決定手段７８と、リーチ中等に演出動作可能で且つ複数の演出動作を同時処理可能な第１演出手段  （第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段６６）及び同時処理不可能な第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）と、リーチ中等に予告演出を伴う始動記憶が発生すると、当該予告演出が第１演出手段による演出（音又は液晶予告）である場合にはそのまま予告を実行し、第２演出手段による演出（ランプ又は役物予告）である場合には音又は液晶予告に変更して行う予告演出制御手段７２と、を備える。【選択図】図３
2014003996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた図柄始動手段への遊技球の入賞に基づいて遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無に関する図柄を表示画面に変動表示する図柄変動表示手段を備える遊技機において、図柄変動演出中に遊技球が前記図柄始動手段に入賞することにより取得される乱数情報を始動記憶として所定の保留上限数まで記憶可能である始動記憶手段と、前記始動記憶についての予告演出の有無及びその内容を決定する予告決定手段と、図柄変動演出中に演出動作可能で且つ複数の演出動作を同時処理可能な第１演出手段及び同時処理不可能な第２演出手段と、図柄変動演出中に予告演出を伴う始動記憶が発生すると、当該予告演出が前記第１演出手段による演出である場合にはその予告演出を実行し、当該予告演出が前記第２演出手段による演出である場合には前記第１演出手段による演出に変更して予告演出を行う予告演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出手段による予告演出と前記第２演出手段による予告演出とは、特別利益状態当選の信頼度の異なる第１〜第ｎの予告演出にそれぞれ区別され、前記予告演出制御手段は、前記第２演出手段による予告演出である場合にその演出よりも信頼度の高い、第１演出手段による予告演出に変更する上位信頼度予告変更手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動演出において前記第２演出手段による予告演出を伴う始動記憶の発生から所定期間内に当該第２演出手段の動作有無を判定する動作判定手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記動作判定手段で動作なしと判定された場合には、前記第２演出手段による予告演出を行うように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動記憶手段による始動記憶に伴って図柄変動の実行保留数を１つ増加表示し、前記保留上限数まで表示可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、前記第１演出手段又は第２演出手段による予告演出と同期して当該増加にかかる保留表示を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、図柄始動手段への遊技球の入賞等（図柄始動条件の成立）に基づいて、大当たり判定用乱数等の乱数を取得すると共にそれら乱数値に対応する図柄変動が表示画面に表示される。また、例えば図画変動表示中に図柄始動手段への遊技球の入賞があった場合には、当該入賞に基づいて取得された大当たり判定用乱数等の乱数値を図柄変動に供されるまで所定の保留上限数を限度として記憶し、当該保留数を図柄変動表示画面の隅部に保留画像表示する。そして、図柄変動可能な状態となった場合に（変動開始条件の成立）、記憶されていた大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの大当たり判定、その他の乱数判定を行うと共に前記保留数を「１」減じて表示し、その判定結果に基づいて図柄変動を行い、その図柄変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となることに基づいて大入賞手段の開放等の利益状態を発生させるものがある。
【０００３】
またこの種の遊技機では、保留記憶された乱数値を、例えばそれらが取得された直後（図柄始動手段への入賞直後）に先読み判定し、その先読み判定結果に基づいて図柄変動内容（リーチや大当たりの可能性）を予告する先読み予告を保留画像表示の表示態様を変更することで行うものがある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、始動入賞時に予告演出（役物駆動やランプ点灯の予告演出）を行う遊技機では、図柄変動のリーチ表示に伴って行われる演出（役物駆動又はランプ点灯によるリーチ演出）中に、役物又はランプによる予告演出を伴う始動記憶が発生した場合には、どちらかの演出を優先させる必要がある。もし仮に、両演出を複合させたり、始動入賞時に予告演出をリーチ演出中に割り込ませたりすると、始動入賞の発生タイミングが不定であり、役物・ランプ等の誤作動や故障に繋がる可能性があるからである。
【０００６】
例えば前述の先読み予告の遊技機では、リーチ演出中に、予告演出を伴う始動記憶が発生した場合には、当該始動入賞時に予告演出を行わず、所定期間経過後（例えばリーチ演出終了後）に行っているので、時機に遅れた予告演出となり、遊技者を混乱させる可能性がある。このことからも、遊技者にとってみれば、リーチ演出中に始動記憶についての予告演出が発生した場合には、始動入賞時に予告演出を提供できるのが望ましい。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、リーチ演出中等の始動記憶についての予告演出を実行でき且つ役物等の誤作動・故障を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技盤１１の遊技領域１３に設けられた図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球の入賞に基づいて遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無に関する図柄を表示画面２１ａに変動表示する図柄変動表示手段２１を備える遊技機において、図柄変動演出中に遊技球が前記図柄始動手段１６ａ，１６ｂに入賞することにより取得される乱数情報を始動記憶として所定の保留上限数まで記憶可能である始動記憶手段５５と、前記始動記憶についての予告演出の有無及びその内容を決定する予告決定手段７８と、図柄変動演出中に演出動作可能で且つ複数の演出動作を同時処理可能な第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６及び同時処理不可能な第２演出手段６７、６８と、図柄変動演出中に予告演出を伴う始動記憶が発生すると、当該予告演出が前記第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６による演出である場合にはその予告演出を実行し、当該予告演出が前記第２演出手段６７、６８による演出である場合には前記第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６による演出に変更して予告演出を行う予告演出制御手段７２と、を備えるものである。
【０００９】
なお、第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６としては、例えば音及び／又は画像表示による演出を行う音出力手段６６及び／又は画像表示手段２１が挙げられる。また、第２演出手段６７、６８としては、例えば発光及び／又は可動役物による演出を行う発光手段６７及び／又は可動演出手段６８が挙げられる。また、乱数情報としては、図柄変動演出に関する乱数情報が挙げられ、例えば図柄変動演出の当否、その演出内容を特定可能な乱数情報等がある。
【００１０】
また、前記第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６による予告演出と前記第２演出手段６７、６８による予告演出とは、特別利益状態当選の信頼度の異なる第１〜第ｎの予告演出にそれぞれ区別され、前記予告演出制御手段７２は、前記第２演出手段６７、６８による予告演出である場合にその演出よりも信頼度の高い、第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６による予告演出に変更する上位信頼度予告変更手段８３を備えるとしてもよい。
【００１１】
なお、第２演出手段６７、６８による第１〜第ｎの予告演出のうちで決定された予告演出よりも信頼度の高いものが、第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６による第１〜第ｎの予告演出の中から選択実行されることが挙げられる。また、第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６による第１〜第ｎの予告演出と、第２演出手段６７、６８による第１〜第ｎの予告演出とが、それぞれ同一又は同程度の信頼度で一対一に対応したものとしてもよい。
【００１２】
また、前記図柄変動演出において前記第２演出手段６７、６８による予告演出を伴う始動記憶の発生から所定期間内に当該第２演出手段６７、６８の動作有無を判定する動作判定手段８４を備え、前記予告演出制御手段７２は、前記動作判定手段８４で動作なしと判定された場合には、前記第２演出手段６７、６８による予告演出を行うように制御するとしてもよい。
【００１３】
なお、始動記憶の発生から所定期間内としては、当該始動記憶にかかる第２演出手段６７、６８による予告演出期間が挙げられる。
【００１４】
また、前記始動記憶手段５５による始動記憶に伴って図柄変動の実行保留数を１つ増加表示し、前記保留上限数まで表示可能な保留表示手段２６ａ，２６ｂを備え、前記保留表示手段２６ａ，２６ｂは、前記第１演出手段２６ａ，２６ｂ、６６又は第２演出手段６７、６８による予告演出と同期して当該増加にかかる保留表示を行うとしてもよい。
【００１５】
なお、保留表示手段２６ａ，２６ｂは、始動記憶手段５５による始動記憶に伴って図柄変動の実行保留数を１つ増加表示し、前記保留上限数まで表示可能であり、且つ、実行保留されていた図柄変動演出の終了に伴って保留数を１つ減少表示する構成が挙げられる。また、保留表示手段２６ａ，２６ｂとしては、例えば、図柄変動表示手段２１の表示画面２１ａの一部箇所に保留表示画像を表示するものや、図柄変動表示手段２１とは別の表示手段等が挙げられ、予告演出についての増加保留を通常の保留とは異なる態様で表示することが挙げられる。例えば、通常の保留が点灯表示である場合に予告演出にかかる増加保留を点滅表示としたり発光強度を高くしたり違う発光色としたりすることで異なる態様で表示することが挙げられる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、リーチ演出中において始動記憶についての予告演出を実行でき且つ役物等の誤作動・故障を低減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機における特別図柄処理手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】同パチンコ機における特別乱数記憶手段の構成を示す説明図である。
【図６】同パチンコ機における割込み時処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機における乱数管理処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機における第１（第２）始動入賞処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ機における特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ機における保留加算コマンドの構成を示す図である。
【図１１】同パチンコ機における割込み時処理での各乱数値の格納・読み出し処理の説明図である。
【図１２】各種のスーパーリーチにおける音、液晶、ランプ及び役物による演出内容を示す図である。
【図１３】リーチ中に生じた始動記憶についての予告演出の変更有無を示す図である。
【図１４】演出制御基板における始動記憶の予告演出処理のフローチャートである。
【図１５】音、液晶、ランプ及び役物による予告演出を示す図である。
【図１６】予告種別（音、液晶、ランプ及び役物）の選択率の変形例を示す図である。
【図１７】第２実施形態のパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図１８】同第２実施形態における上位信頼度予告演出への変更を示す図である。
【図１９】第３実施形態のパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図２０】リーチ中の始動記憶発生時のランプ・役物の動作有無判定に基づいてランプ・役物予告を実行／変更することを示す図である。
【図２１】同第３実施形態の演出制御基板における始動記憶の予告演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１９】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００２０】
ガラス扉４に設けられた窓孔８には例えば２枚のガラス板９が嵌め込まれている。このガラス板９の後側には図２に示す遊技盤１１が位置しており、前枠３に対して例えば前側から遊技盤１１が着脱自在に装着されている。図２に示すように、遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、第１特別図柄始動手段１６ａ（図柄始動手段）、第２特別図柄始動手段１６ｂ（図柄始動手段）、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。なお、ガラス扉４の閉状態では、ガラス板９は、図２に示す遊技盤１１の遊技領域１３に対して、遊技球が流下可能な間隔（遊技球の直径よりも大きく遊技球２個分よりも小さい間隔）を空けて位置している。
【００２１】
センターケース１４は、例えば遊技領域１３の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域１３の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース１４の左右何れかを流下するようになっている。このセンターケース１４には、左右方向の一方側、例えば左側に向けて開口するワープ入口１９と、このワープ入口１９に入球した遊技球を左右に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部２０ａ又はその左右から再び遊技領域１３内に落下させるステージ２０とが設けられると共に、画像表示手段２１（図柄変動表示手段）、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段が設けられている。
【００２２】
さらに、図２に示すように、センターケース１４の上部には、駆動機構６８ａ（例えばモータ）により駆動される例えばイルカを象った可動体６８（可動演出手段）が設けられ、センターケース１４における可動体６８の外周箇所には、複数のＬＥＤ（例えば、複数色で発光可能なチップタイプの３色ＬＥＤ６７ａ（フルカラーＬＥＤ）が挙げられる）を当該外周箇所に沿って配設した電飾手段６７が設けられている。この可動体６８や電飾手段６７は演出手段に相当する。また、画像表示手段２１は、例えば液晶式の表示手段（プラズマ表示手段や有機ＥＬ表示手段等としてもよい）であり、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ（第１演出手段、画像表示手段、保留表示手段）等を構成している。なお、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ又は普通保留個数表示手段２４の少なくとも一つを、センターケース１４ではなく、画像表示手段２１において画像表示するようにしても良い。
【００２３】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース１４の右側に配置されている。
【００２４】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２５】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた保留上限数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
第１特別図柄始動手段１６ａは、第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており（開閉手段等を有する開閉式入賞手段により構成されるとしてもよい）、例えばセンターケース１４の下側で且つ中央落下部２０ａの真下に配置されている。第２特別図柄始動手段１６ｂは、第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段により構成されており、例えば普通図柄始動手段１５と同じセンターケース１４の右側で且つ普通図柄始動手段１５よりも下流側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１６ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、第２特別図柄始動手段１６ｂは閉状態のときにも入賞可能な構成であってもよい。
【００２７】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞し、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様（所定態様）で停止するようになっている。
【００２８】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２９】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定用乱数値等が夫々所定の保留上限数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３０】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００３１】
演出図柄表示手段２５は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３２】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段２５は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３３】
演出図柄の変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々複数種類用意されている。
【００３４】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、表示画面２１ａの所定箇所（例えば下部側箇所）に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横一列に表示するようになっている。なお、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示画面２１ａの左部側又は右部側に縦一列に表示したり、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば上下二段で横並びに表示したりしてもよい。また、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙについて、その画像Ｘ，Ｙの一部が他の画像Ｘ，Ｙの一部に重なるような態様で表示してもよい。例えば、４個の第１保留表示画像Ｘのうち１番目（図２の表示画面２１ａの左端の画像Ｘが１番目）の画像Ｘの背後に２番目の画像Ｘの一部が隠れて表示され、２番目の画像Ｘの背後に３番目の画像Ｘの一部が隠れて表示され、３番目の画像Ｘの背後に４番目の画像Ｘの一部が隠れて表示されるとの表示態様が挙げられる。第２保留表示画像Ｙについてもこれと同様としてもよい。
【００３５】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、開閉板２９は単一種類の開放パターンで開放してもよい。
【００３６】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、主制御基板３１、演出制御基板３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３７】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段４１、普通利益状態発生手段４２、普通図柄表示制御手段４３、特別図柄処理手段４４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）４５、特別図柄表示制御手段４６、特別遊技状態発生手段４７、制御コマンド送信手段４８等を備えている。
【００３８】
普通図柄処理手段４１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００３９】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４０】
普通利益状態発生手段４２は、普通図柄処理手段４１によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４１】
本実施形態では、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉パターンとして、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４２】
普通図柄表示制御手段４３は、普通図柄処理手段４１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４３】
特別図柄処理手段４４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図４に示すように、始動入賞時処理手段５１、割込み時処理手段５２、乱数カウンタ５３、一時記憶手段５４、特別乱数記憶手段５５等を備えている。また、特別乱数記憶手段５５には、図５に示すように乱数値記憶領域５５ａ、保留記憶領域５５ｂ、変動用記憶領域５５ｃ等が設けられている。
【００４４】
始動入賞時処理手段５１は、第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球が入賞した時点で始動入賞時処理を行うものである。この始動入賞時処理では、例えば乱数生成用ＩＣ等よりなる乱数カウンタ５３からカウント値（２バイト）が取得され、そのカウント値が一時記憶手段５４に格納される。
【００４５】
割込み時処理手段５２は、所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に割込み時処理を実行するもので、始動入賞確認処理手段６１、乱数管理処理手段６２、始動入賞処理手段６３、特別図柄処理手段６４等を備えている。また、乱数管理処理手段６２は乱数取得処理手段６２ａ、乱数更新処理手段６２ｂ等を、始動入賞処理手段６３は乱数記憶処理手段６３ａ、先読み判定処理手段６３ｂ等を、特別図柄処理手段６４は変動開始処理手段６４ａ、変動中処理手段６４ｂ、確認時間中処理手段６４ｃ等を夫々備えている。更に変動開始処理手段６４ａは変動開始時判定手段６５等を備えている。
【００４６】
この割込み時処理手段５２によって定期割込み時（４ｍｓ毎）に実行される割込み時処理は例えば図６に示すような手順で実行される。即ち、まず始動入賞確認処理手段６１によって始動入賞確認処理  （Ｓ１）が実行される。この始動入賞確認処理（Ｓ１）では、前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球の入賞があったか否か（図柄始動条件が成立したか否か）が判定される。
【００４７】
続いて乱数管理処理手段６２によって乱数管理処理（Ｓ２）が実行される。この乱数管理処理では、例えば図７に示すように、乱数取得処理手段６２ａによる乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）と、乱数更新処理手段６２ｂによる乱数更新処理（Ｓ１５）とが実行されるようになっている。
【００４８】
乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第１大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第１大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納される（Ｓ１２）。同様に、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第２特別図柄始動手段１６ｂへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第２大当たり判定用乱数バッファ  （第１領域）に格納される（Ｓ１４）。
【００４９】
このように、乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、第１，第２特別保留個数に拘わらず、第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａにおける第１，第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に上書きにより格納されるようになっている。
【００５０】
また、乱数更新処理（Ｓ１５）では、特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける特別図柄用乱数カウンタ領域（第２領域）に格納されているカウント値（１バイト）、即ち特別図柄用乱数値（第２乱数値）が更新（例えば１加算）される（図１１（ａ）参照）。図５，図１１に示すように、乱数値記憶領域５５ａには、第１，第２大当たり判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等が設けられており、それらのうち、第１，第２大当たり判定用乱数バッファには上述したようにハードウェア乱数値が格納されるが、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等に格納される各乱数はプログラムによって更新されるソフトウェア乱数となっている。但し本実施形態では、ソフトウェア乱数の全てがこの４ｍｓ毎の割込み時処理で更新されるのではなく、例えば変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域の各乱数についてはメインループで更新されるようになっている。なお、変動パターン用乱数１及び２についても４ｍｓ毎の割込み時処理で更新するようにしてもよい。
【００５１】
乱数管理処理手段６２による乱数管理処理（Ｓ２）が終了すると、続いて始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が実行される（始動入賞処理）。図８は、第１始動入賞処理（Ｓ３）の詳細を示したものである。なお、第１始動入賞処理（Ｓ３）と第２始動入賞処理（Ｓ４）とは、対象とする始動手段が異なるだけで基本的処理内容は共通であるため、第２始動入賞処理（Ｓ４）が第１始動入賞処理（Ｓ３）と異なる部分について図８にカッコ書きで示し、第２始動入賞処理（Ｓ４）の詳細については説明を省略する。
【００５２】
第１始動入賞処理（図８）では、まず第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったか否かが判定され（Ｓ２１）、第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞がなかった場合にはここで第１始動入賞処理は終了する。
【００５３】
Ｓ２１において第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、保留加算コマンド（２バイト）の下位バイトを構成する入賞コマンドデータに、オーバーフローを示す００Ｈがセットされ（Ｓ２２）、第１特別保留個数が保留上限数（ここでは４個）に達しているか否かが判定される（Ｓ２３）。そして、Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、Ｓ２４〜Ｓ３５の処理がスキップされ、Ｓ３６において、第１特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと入賞コマンドデータ（下位バイト）とで保留加算コマンドが作成され、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００５４】
ここで、保留加算コマンドの上位バイト及び下位バイトは、例えば図１０に示すように規定されている。Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、入賞コマンドデータにはオーバーフローに対応する００Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“Ｂ４００Ｈ”となる。なお、オーバーフローの場合には保留加算コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００５５】
Ｓ２３において第１特別保留個数が保留上限数未満であると判定された場合には、第１特別保留個数に１が加算される（Ｓ２４）と共に、乱数記憶処理手段６３ａにより、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている複数種類の乱数値（乱数情報）を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、加算後の第１特別保留個数に対応する保留記憶領域５５ｂのアドレスが算出され（Ｓ２５）、乱数値記憶領域５５ａに格納されている各乱数値が、その算出されたアドレスに対応する記憶領域に格納される（Ｓ２６）。ここで、保留記憶領域５５ｂには、例えば乱数値記憶領域５５ａと同容量の記憶領域が、第１，第２特別図柄に対して夫々保留上限数分確保されている（図５）。例えば加算後の第１特別保留個数が３個の場合には、第１特別図柄保留３記憶領域のアドレスが算出され、この第１特別図柄保留３記憶領域に、乱数値記憶領域５５ａに格納されている第１大当たり判定用乱数値、特別図柄用乱数値、変動パターン用乱数値１、変動パターン用乱数値２が夫々格納される。
【００５６】
続いて、先読み抽選の当落を判定する（Ｓ２６Ａ）。つまり、先読み抽選が落選（外れ）の場合にはＳ２７に進み、先読み抽選が当選（当たり）の場合にはＳ２８に進む。Ｓ２７では、入賞コマンドデータに先読み禁止を示す０１Ｈがセットされる。そして、先読み判定処理を行わない先読み禁止条件が満たされているか否かが判定される（Ｓ２８）。例えば、先読み禁止条件が満たされていると判定された場合には（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、Ｓ２９〜Ｓ３５の先読み判定処理等がスキップされ、保留加算コマンドの作成、送信処理（Ｓ３６，Ｓ３７）が実行される。この場合（先読み抽選が落選の場合）には、入賞コマンドデータには先読み禁止に対応する０１Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば  “Ｂ４０１Ｈ”となる。
【００５７】
この先読み抽選は、例えば、ハードウェア乱数生成手段による先読み抽選用のハードウェア乱数値が、保留数が多いほど当選し易く設定された先読み判定テーブルの当選値に該当するのか落選値に該当するのかを判定することで行われる。先読み判定テーブルは、例えば、保留４個の場合には３０％当選し、保留３個の場合には１５％当選し、保留２個の場合には５％当選し、保留１個の場合には１％当選するものが挙げられる。また、前記の当選確率以外の設定を採用してもよいし、何れの保留数においても一定の確率で当選するようにしてもよい。また、保留数以外の情報として、前回の大当たり（特別利益状態の発生）後からパチンコ機に回収された遊技球数や遊技経過時間等に応じて先読み当選確率を設定するようにしてもよい。なお、前記ハードウェア乱数に替えてソフトウェア乱数によって先読み抽選を行うようにしてもよい。
【００５８】
Ｓ２８において先読み禁止条件が満たされていないと判定された場合には（Ｓ２８：Ｎｏ）、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値（乱数情報）を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、まず第１大当たり判定用乱数バッファから第１大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ２９）、その第１大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ３０）。また、特別図柄用乱数カウンタ領域から特別図柄用乱数値が取得され（Ｓ３１）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第１特別図柄の停止図柄を判定する特別停止図柄判定処理（Ｓ３２）が行われる。
【００５９】
更に、変動パターン用乱数１カウンタ領域から変動パターン用乱数値１が取得され（Ｓ３３）、その変動パターン用乱数値１と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１又は外れ変動パターン選択テーブル１とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを判定する変動パターン判定処理（Ｓ３４）が行われる。なお本実施形態では、変動パターン用乱数値１に基づいて大分類の変動パターンを選択し、更に変動パターン用乱数値２に基づいてより詳細な小分類の変動パターンを選択するようになっているが、この先読み判定処理では、変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定するようになっている。
【００６０】
以上の先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が終了すると、その先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータ、即ち保留加算コマンドの下位バイトのデータが作成される（Ｓ３５）。本実施形態では、保留加算コマンドの下位バイトは図１０（ｂ）のように規定されている。例えば大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ１であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１１Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２であると判定された場合には、入賞コマンドデータには  “１２Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ３であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１３Ｈ”がセットされる。
【００６１】
なお、図１０（ｂ）では、保留加算コマンドの下位バイトが“０３Ｈ”の場合は「不定（ノーマルリーチ又はリーチなし）」となっているが、これは先読み判定処理では変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定しているため、最終的にノーマルリーチ変動パターンとリーチなし変動パターンのどちらが選択されるかまでは判定できないことを示している。
【００６２】
先読み判定結果に基づく入賞コマンドデータが作成されると（Ｓ３５）、第１特別保留個数等に基づいて作成される上位バイト（図１０（ａ）参照）と入賞コマンドデータにセットされている下位バイト（図１０（ｂ）参照）とを結合して保留加算コマンドが作成され（Ｓ３６）、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００６３】
演出制御基板３２に送信された保留加算コマンドの上位バイトが例えば“Ｂ６Ｈ”であり、下位バイトである入賞コマンドデータが“１２Ｈ”の場合には、演出制御基板３２の後述する先読み表示制御手段８１は、上位バイトが“Ｂ６Ｈ”であることから第２保留表示画像Ｙの左から２番目を特定でき、かつ、入賞コマンドデータが“１２Ｈ”であることからスーパーリーチ２に対応する予告演出を実行することが特定できる。
【００６４】
以上の第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）では、乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）後の保留記憶領域５５ｂではなく、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値に基づいて先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）を行うようになっているため、保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数を読み出すことができる。
【００６５】
始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が終了すると、続いて第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理が行われる。即ち、まず図柄変動ステータスが「変動待機中」であれば、変動開始処理手段６４ａによる特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が実行される。
【００６６】
この特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、例えば図９に示すように、まず第２特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４１）、第２特別保留個数が０でないと判定された場合には、第２特別保留個数が１減算される（Ｓ４１ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。また、Ｓ４１において第２特別保留個数が０であると判定された場合には、第１特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４２）、第１特別保留個数が０でないと判定された場合には、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ４２ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。第１，第２特別保留個数が共に０であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。なお、特別図柄変動開始処理が終了後、所定期間入賞がなければ、デモコマンドが送信される。このような構成により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。
【００６７】
なお、第１，第２特別図柄の変動中でなく、特別利益状態中でもなく、更にＳ４１，Ｓ４２において第１，第２特別保留個数の何れかが１以上であると判定されることが、変動開始条件の成立の一例である。
【００６８】
以下、Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定されたものとしてＳ４３以下の処理を説明する。Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定され、第２特別保留個数が１減算されると  （Ｓ４１ａ）、続いて保留減算コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ４３）、乱数シフト処理  （Ｓ４４）が行われる。
【００６９】
この乱数シフト処理（Ｓ４４）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納されると共に、待ち行列の２番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる（図１１（ｂ）参照）。なお、変動用記憶領域５５ｃには、保留記憶領域５５ｂにおける保留１個分の記憶領域と同容量（例えば５バイト）が確保されている。例えば、第２特別保留個数が３個の場合、第２特別図柄保留１記憶領域に格納されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納され、第２特別図柄保留２記憶領域及び第２特別図柄保留３記憶領域に格納されている各乱数値が夫々第２特別図柄保留１記憶領域及び第２特別図柄保留２記憶領域に格納され、第２特別図柄保留３記憶領域は例えばクリアされる。
【００７０】
乱数シフト処理（Ｓ４４）が終了すると、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定手段６５による変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が実行される（図１１（ｂ）参照）。即ち、まず変動用記憶領域５５ｃから第２大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ４５）、その第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ４６）。また、変動用記憶領域５５ｃから特別図柄用乱数値（第２乱数値）が取得され（Ｓ４７）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第２特別図柄の停止図柄を作成する特別停止図柄作成処理（Ｓ４８）が行われる。
【００７１】
更に、変動用記憶領域５５ｃから変動パターン用乱数値１及び変動パターン用乱数値２が取得され  （Ｓ４９）、その変動パターン用乱数値１，２と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１，２又は外れ変動パターン選択テーブル１，２とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを選択する変動パターン選択処理（Ｓ５０）が行われる。なお、この変動パターン選択処理（Ｓ５０）において、選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが演出制御基板３２に送信される。
【００７２】
以上の変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が終了すると、第２特別図柄の変動が開始される（Ｓ５１）と共に、Ｓ４８で作成された停止図柄に対応する特別図柄指定コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ５２）、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて（Ｓ５３）この特別図柄変動開始処理は終了する。
【００７３】
この特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を変動用記憶領域５５ｃに格納し、その変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）を実行するようになっているため、変動開始する図柄が第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定用の乱数を読み出すことができる。
【００７４】
特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは変動中処理手段６４ｂにより特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が実行される。この特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ５０で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板３２に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。
【００７５】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは確認時間中処理手段６４ｃにより特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）が実行される。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば特別利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００７６】
特別利益状態発生手段４５は、変動開始時判定手段６５による大当たり判定処理（Ｓ４６）において大当たりと判定され、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段４５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００７７】
なお、特別利益状態によって遊技者が得られる平均利益は、第１特別図柄で大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄で大当たり態様となった場合の方が大きくなるように設定することが望ましい。
【００７８】
特別図柄表示制御手段４６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００７９】
特別遊技状態発生手段４７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えばこの特別遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００８０】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板３２に対して保留加算コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドを演出制御基板３２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板３２に送信するようになっている。
【００８１】
演出制御基板３２は、図３に示すように、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ（第１演出手段、画像表示手段）、音声出力手段６６（第１演出手段、音出力手段）、電飾手段６７（第２演出手段）、可動体６８（第２演出手段）等の各種演出手段を制御するためのものであり、演出制御手段７１、予告演出制御手段７２を備えている。
【００８２】
演出制御手段７１は、演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、音声制御手段７５、発光制御手段７６、駆動制御手段７７を備えている。予告演出制御手段７２は、始動記憶についての予告演出の有無及びその内容を決定する予告決定手段７８と、前記決定された予告演出を変更条件成立の場合（図１４のＳ６６で「ＮＯ」と判定された場合）に変更する予告内容変更手段７９とを備えている。予告決定手段７８は、先読み表示制御手段８１、予告種別抽選手段８２を備えている。
【００８３】
演出図柄表示制御手段７３は、演出図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、主制御基板３１から変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄で演出図柄の変動を停止させる。演出図柄表示制御手段７３は、図１２に示すように、例えば変動パターンが外れ又は当りのスーパーリーチ１〜４の場合には、スーパーリーチ１〜４に対応した演出図柄変動表示（以下、適宜に「液晶Ｇ１〜Ｇ４」と呼ぶ）を表示画面２１ａにそれぞれ表示させる。
【００８４】
特別保留個数表示制御手段７４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１から保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板３１から保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。また、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、特別保留個数表示制御手段７４からの制御に従って、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙのうちで対応する画像に後述する液晶予告１〜４（保留四角枠画像、保留星枠画像、保留「熱」文字画像、保留「激」文字画像）を重ねて表示可能となっている。例えば液晶予告３としては、後述する図１５（ｄ）に示すように、３個目の第１保留表示画像Ｘ中に「熱」の文字画像を重ね合わせた予告表示が挙げられる。
【００８５】
音声制御手段７５は、演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段６６から所定の音声（音楽、効果音、メッセージなどの各種の音）を出力するように制御する。音声制御手段７５は、図１２に示すように、例えば外れ又は当りのスーパーリーチ１〜４の場合には、当該スーパーリーチ１〜４に対応した音楽Ｍ１〜Ｍ４を音声出力手段６６からそれぞれ出力させる。音声出力手段６６としては、複数音を同時再生可能なもの（例えばアミューズメント機器用サウンドＬＳＩ）が挙げられ、例えば音楽Ｍ１〜Ｍ４の何れかの再生中に後述する音予告１〜４（効果音が１回〜４回）の何れかを同時に再生することが可能である。
【００８６】
発光制御手段７６は、演出図柄の変動表示に合わせて電飾手段６７（図２参照）を所定のパターンで発光させるように制御する。この電飾手段６７は、図２に示すように、センターケース１４での可動物の外周箇所に複数の３色ＬＥＤ６７ａを配設したものである。この３色ＬＥＤ６７ａは、そのパッケージの中に赤ＬＥＤ、緑ＬＥＤ、青ＬＥＤの３つが入って構成されており、赤、緑、青、オレンジ、紫、水色、白の７色に発光可能である。具体的には、この３色ＬＥＤ６７ａは、赤ＬＥＤのみの点灯で赤色に発光し、緑ＬＥＤのみの点灯で緑色に発光し、青ＬＥＤのみの点灯で青色に発光し、赤及び緑ＬＥＤの点灯でオレンジ色（赤＋緑＝オレンジ）に発光、赤及び青ＬＥＤの点灯で紫色（赤＋青＝紫）に発光し、緑及び青ＬＥＤの点灯で水色（緑＋青＝水色）に発光し、赤、緑及び青ＬＥＤの全点灯で白色（赤＋緑＋青＝白）に発光する。発光制御手段７６は、図１２に示すように、例えば外れ又は当りのスーパーリーチ１〜４の場合には、スーパーリーチ１〜４に対応したオレンジ色、水色、青色、紫色で電飾手段６７をそれぞれ発光させる。
【００８７】
なお、電飾手段６７は、演出図柄の変動表示（例えばスーパーリーチ）中で所定の色（オレンジ色、水色、青色、紫色）で発光している状態において、後述するランプ予告１〜４（緑色で１回〜４回点灯する）を実行すると異なる発光色となってしまうため、スーパーリーチ中の所定色発光と当該ランプ予告とを同時に成立させることは不可能である。
【００８８】
駆動制御手段７７は、演出図柄の変動表示に合わせて可動体６８を所定のパターンで動作させるように制御する。具体的には、駆動制御手段７７は、可動体６８を駆動する駆動機構６８ａ（図２参照）を制御し、図１２に示すように、例えば外れ又は当りのスーパーリーチ１〜４の場合には、スーパーリーチ１〜４に対応した動作Ｃ１〜Ｃ４で可動体６８をそれぞれ動作させる。具体的には、動作Ｃ１は可動体６８を下側へ小往復動作させ、動作Ｃ２は可動体６８を下側へ大往復動作させ、動作Ｃ３は可動体６８を下側へ落下させた状態を所定期間維持した後に当該落下前状態に復帰させ、動作Ｃ４は可動体６８を下側へ落下させた状態とし、さらに下側へ小往復動作させた後に当該落下前状態に復帰させることが挙げられる。
【００８９】
なお、可動体６８は、演出図柄の変動表示（例えばスーパーリーチ）中でそのスーパーリーチ１〜４に対応した動作Ｃ１〜Ｃ４で動作している状態（図１２参照）では、後述する役物予告１〜４（上側へ１回〜４回往復動作する）の実行が不可能である。これは、可動体６８が図２に示す姿勢状態（基準姿勢状態）にあるときに当該可動体６８を役物予告１〜４（上側へ１回〜４回往復動作する）させることが可能であるとの駆動機構６８ａ（図２参照）の構成上の理由からである。
【００９０】
先読み表示制御手段８１は、予告演出条件成立（例えば、保留の先読み条件成立）の場合、つまり受信した保留加算コマンドの下位バイトである入賞コマンドデータが例えばスーパーリーチ以上（“０４Ｈ”以上）の場合（図１０（ｂ）参照）に、始動記憶についての予告演出が有りと判定し、かかる入賞コマンドの内容に対応した予告内容（入賞コマンドが“０４Ｈ”であればスーパーリーチ１に対応した予告内容）と判定する。
【００９１】
予告種別抽選手段８２は、保留加算コマンドの入賞コマンドデータが例えばスーパーリーチ以上（  “０４Ｈ”以上）の場合（図１０（ｂ）参照）に、予告種別（音声出力手段６６からの出力音（音）、画像表示手段２１での表示（液晶）、電飾手段６７（ランプ）又は可動体６８（役物）のいずれによる予告とするか）の抽選を行う。
【００９２】
具体的には、この予告種別抽選は、例えば、ハードウェア乱数生成手段による予告種別抽選用のハードウェア乱数値が、予告種別判定テーブルの４分割された第１〜第４範囲値の何れに該当するのかを判定することで行われ、第１範囲値内の場合に音予告とし、第２範囲値内の場合に液晶予告とし、第３範囲値内の場合にランプ予告とし、第４範囲値内の場合に役物予告とする。この実施形態では、図１３に示すように４種の予告（音、液晶、ランプ又は役物による予告）を同一確率（２５％ずつ）としている。
【００９３】
なお、図１６に示すように４種の予告（音、液晶、ランプ又は役物による予告）の各確率を異ならせてもよい。例えば図１６（ａ）では音予告（４０％）、液晶予告（３０％）、ランプ予告（２０％）、役物予告（１０％）の順で後になる程確率が低くなるようにしているが、その逆としてもよい。また、図１６（ｂ）では、スーパーリーチ１〜４（ＳＰ１〜４）毎に、音、液晶、ランプ又は役物による予告確率内容を異ならせている。図１６（ｂ）に示すように、スーパーリーチ１（ＳＰ１）ではスーパーリーチ４に比べて大当たり期待度が小さいため音予告が出易くなっており、スーパーリーチ４（ＳＰ４）では役物予告が出易くなっている。なお、前記ハードウェア乱数に替えてソフトウェア乱数によって予告種別抽選を行うようにしてもよい。
【００９４】
予告内容変更手段７９は、図１３に示すように、図柄変動演出中（例えばスーパーリーチ中）に予告演出を伴う始動記憶が発生すると、当該予告演出が第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告又は音声出力手段６６による音予告である場合にはその予告を実行し、当該予告演出が電飾手段６７によるランプ予告又は可動体６８による役物予告である場合には第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告又は音声出力手段６６による音予告に変更するようになっている。例えば、変更先決定抽選手段によって音予告又は液晶予告の何れかを選択抽選することが挙げられる。また、変更先決定抽選手段に替えて、ランプ予告の場合には音予告に、役物予告の場合には液晶予告に変更するとしたり、その逆としたりする画一的変更を採用してもよい。
【００９５】
各予告についての大当たり信頼度は、図１３に示すように、スーパーリーチの番号が大きい程に高くなっている。つまり、音予告１の信頼度Ｔ１＜音予告２の信頼度Ｔ２＜音予告３の信頼度Ｔ３＜音予告４の信頼度Ｔ４となっており、液晶予告１〜４、ランプ予告１〜４及び役物予告１〜４についてもこれと同様となっている。
【００９６】
ここで演出制御基板３２における始動記憶の予告演出処理について、図１４を用いて説明する。なお、始動記憶の予告演出処理は所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に実行されるようになっている。
【００９７】
予告演出制御手段７２は、保留加算コマンドを受信（Ｓ６１）すると、Ｓ６２に進み、受信していなければ本処理を終了する。Ｓ６２では、先読み表示制御手段８１は、受信した保留加算コマンドの下位バイトである入賞コマンドデータが例えばスーパーリーチ以上（“０４Ｈ”以上）の場合（図１０（ｂ）参照）には、始動記憶について予告演出ありと判定し、Ｓ６３に進み、入賞コマンドデータが“００Ｈ”〜“０２Ｈ”の場合には、始動記憶について予告演出なしと判定し、Ｓ６７に進む。Ｓ６７では、特別保留個数表示制御手段７４は、保留加算コマンドの上位バイトに基づいてそれに対応する第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示画面２１ａに表示させ、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ６３では、予告種別抽選手段８２は、予告種別（音声出力手段６６からの出力音（音）、画像表示手段２１での表示（液晶）、電飾手段６７（ランプ）又は可動体６８（役物）のいずれによる予告とするか）の抽選を行い、Ｓ６４に進む。
【００９９】
Ｓ６４では、予告演出制御手段７２は、Ｓ６３で抽選決定された予告種別と、保留加算コマンドの入賞コマンドデータとに基づいて、予告内容を決定し、Ｓ６５に進む。この予告内容の決定は、図１３に示すように、Ｓ６３で抽選決定された予告種別が例えば音予告であり、保留加算コマンドの入賞コマンドデータが例えば“０６Ｈ”であった場合には、音予告３（効果音が３回繰り返し音出力される）が決定される。また、Ｓ６３で抽選決定された予告種別が例えば役物予告であり、保留加算コマンドの入賞コマンドデータが例えば“１２Ｈ”であった場合には、役物予告２（上側へ２回往復動作）が決定される。
【０１００】
Ｓ６５では、予告演出制御手段７２は、現在実行中の演出図柄の変動表示が例えばリーチ中であるか否かを判定し、リーチ中であればＳ６６に進み、そうでなければＳ６８に進む。なおＳ６５の判定時点でリーチ中でなく且つランプ予告又は役物予告であるときに当該ランプ予告又は役物予告の完了までにリーチ中となる場合にはリーチ中であるとしてＳ６６に進むようになっている。つまり、当該変動がリーチに発展（移行）する場合に、Ｓ６５の判断時点でリーチ中でないが始動記憶の予告演出としてランプ予告又は役物予告が決定され、その予告が完了までにリーチ中となるような場合には、ランプ予告又は役物予告と、リーチ中に行われる電飾手段６７のリーチランプ演出又は可動体６８のリーチ役物演出とが同時発生（かち合う）してしまうことから、このようなことを防ぐために「みなしリーチ中」としてＳ６６に進むことにしているのである。
【０１０１】
Ｓ６６では、予告演出制御手段７２は、始動記憶についての予告演出つまりＳ６３で決定された予告種別が音予告又は液晶予告である場合にはＳ６８に進み、ランプ予告又は役物予告である場合にはＳ６９に進む。
【０１０２】
Ｓ６８では、予告演出制御手段７２は、決定した予告演出を実行するように演出制御手段を制御するとともに、保留表示を行うように特別保留個数表示制御手段７４を制御する。例えばＳ６５の時点でスーパーリーチ１のリーチ中であり、予告演出が音予告３である場合には、音楽Ｍ１とともに音予告３が同時に音声出力手段６６から音出力させるとともに、保留加算コマンドの上位バイトに基づいてそれに対応する第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示画面２１ａに追加表示させる。また、Ｓ６５でリーチ中でないと判定されてＳ６８に至った場合には、Ｓ６４で音予告、液晶予告、ランプ予告及び役物予告の中から決定された一の予告演出を実行させるとともに、保留加算コマンドの上位バイトに基づいてそれに対応する第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示画面２１ａに追加表示させ、本処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ６９では、予告内容変更手段７９は、ランプ予告又は役物予告を音予告又は液晶予告に変更し、予告演出制御手段７２は当該変更後の予告を実行させるとともに、保留加算コマンドの上位バイトに基づいてそれに対応する第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示画面２１ａに追加表示させ、本処理を終了する。
【０１０４】
なおここで、前述した各種の予告演出（音、液晶、ランプ又は役物による予告）について、図１５を用いて説明する。図１５（ａ）に示すように、画像表示手段２１の表示画面２１ａに演出図柄の変動表示が開始され、２個分の第１保留表示画像Ｘが表示され、図１５（ｂ）に示すように、例えばスーパーリーチ１のリーチ中において始動入賞が発生したとする。このように演出図柄の変動表示中に始動入賞が発生すると、当該始動入賞することにより取得される乱数情報（例えば図５に示す５バイト分の乱数）を始動記憶として所定の保留上限数（各４個）まで記憶する。
【０１０５】
始動記憶についての予告演出がある場合において、例えば当該予告演出が音予告（音予告３）であるときは、図１５（ｃ）に示すようにスーパーリーチ１の音楽Ｍ１の音出力中に音予告３（効果音を３回繰り返す）も音出力させるとともに、３個目の第１保留表示画像Ｘを点灯表示させる。
【０１０６】
始動記憶についての予告演出がある場合において、例えば当該予告演出が液晶予告（液晶予告３）であるときは、図１５（ｄ）に示すように３個目の第１保留表示画像Ｘの点灯表示に重ねて液晶予告３  （保留「熱」文字画像）を表示させる。
【０１０７】
始動記憶についての予告演出がある場合において、例えば当該予告演出がランプ予告（ランプ予告３）であるときは、図１５（ｅ）に示すように電飾手段６７はスーパーリーチ１に対応するオレンジ色で点灯しており、当該電飾手段６７でランプ予告３（緑色で３回点灯）を行うことができないことから、ランプ予告３を音又は液晶予告３に変更して実行させるとともに、３個目の第１保留表示画像Ｘを点灯表示させる。
【０１０８】
始動記憶についての予告演出がある場合において、例えば当該予告演出が役物予告（役物予告３）であるときは、図１５（ｆ）に示すように可動体６８はスーパーリーチ１の動作Ｃ１（下側へ小往復動作）で駆動しており、当該可動体６８で役物予告３（上側へ３回往復動作）を行うことができないことから、役物予告３を音又は液晶予告３に変更して実行させるとともに、３個目の第１保留表示画像Ｘを点灯表示させる。
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、遊技盤１１の遊技領域１３に設けられた第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球の入賞に基づいて遊技者にとって有利な特別利益状態の発生の有無に関する演出図柄を表示画面２１ａに変動表示する画像表示手段２１と、演出図柄変動演出中（例えばリーチ中）に遊技球が第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに入賞することにより取得される乱数情報を始動記憶として所定の保留上限数（例えば各４個）まで記憶可能である特別乱数記憶手段５５と、始動記憶についての予告演出の有無及びその内容を決定する予告決定手段７８と、演出図柄変動演出中（例えばリーチ中）に演出動作可能で且つ複数の演出動作を同時処理可能な第１演出手段（第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段６６）及び同時処理不可能な第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）と、演出図柄変動演出中（例えばリーチ中）に予告演出を伴う始動記憶が発生すると、当該予告演出が第１演出手段による演出（音又は液晶予告）である場合にはその音又は液晶予告を実行し、当該予告演出が第２演出手段による演出（ランプ又は役物予告）である場合には第１演出手段による演出（音又は液晶予告）に変更して予告演出を行う予告演出制御手段７２と、を備えている。したがって、演出図柄変動演出（例えばリーチ演出）中において予告演出を伴う始動記憶が発生すると、その予告演出が第１演出手段による演出（例えば音予告及び／又は液晶予告による演出）の場合には当該予告演出をそのまま実行し、第２演出手段による演出（ランプ予告及び／又は役物予告による演出）の場合には第１演出手段による演出（音予告及び／又は液晶予告）に変更して予告演出を実行するので、演出図柄変動演出中等に必ず予告演出を行うことができる。また、複数の演出動作を同時処理不可能な第２演出手段（電飾手段６７及び可動体６８）については、演出図柄変動演出等と予告演出とが競合することを回避でき、第２演出手段（電飾手段６７及び可動体６８）の誤作動・故障を低減できる。よって、演出図柄変動演出中等（例えばリーチ演出中）において始動記憶についての予告演出を実行でき且つ第２演出手段（電飾手段６７及び可動体６８）の誤作動・故障を低減できるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０１１０】
また、特別乱数記憶手段５５による始動記憶に伴って演出図柄変動の実行保留数を１つ増加表示し、保留上限数（各４個）まで表示可能な第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂを備え、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１演出手段による予告演出（音声出力手段６６による音予告、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告）又は第２演出手段による予告演出（電飾手段６７によるランプ予告、可動体６８による役物予告）と同期して当該増加にかかる保留表示を行うので、第１演出手段による予告（音声出力手段６６による音予告、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告）又は第２演出手段による予告演出（電飾手段６７によるランプ予告、可動体６８による役物予告）が始動記憶に関するものであることを示唆でき、始動記憶についての予告演出であることを遊技者に知らせ易くできる。
【０１１１】
また、大当たり判定用乱数値を含む一又は複数種類の乱数値よりなる一組の乱数情報を記憶可能な乱数値記憶領域５５ａを備え、図柄始動条件が成立することに基づいて、図柄始動条件の成立時に取得された第１大当たり判定用乱数値又は第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａの第１大当たり判定用乱数バッファ又は第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納する乱数取得処理を含む乱数管理処理を実行し、図柄始動条件が成立し且つ保留記憶領域５５ｂに記憶されている乱数情報の数が保留上限数未満であることに基づいて、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理と、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる判定を行う先読み判定処理とを含む始動入賞処理を実行するように構成されているため、先読み判定処理を行う際に第１，第２特別保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数値を読み出すことができ、先読み判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１２】
また、一組の乱数情報を記憶可能な変動用記憶領域５５ｃを備え、変動開始条件が成立することに基づいて、変動開始時判定手段６５による判定処理に先立って、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭の乱数情報を変動用記憶領域５５ｃに格納すると共に、その他の乱数情報を待ち行列の前側にシフトする乱数シフト処理を実行するように構成され、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている乱数情報に基づいて変動開始時判定手段６５による判定処理を実行するように構成されているため、変動開始時判定処理においては、第１特別図柄と第２特別図柄との何れが変動対象であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定処理用の乱数値を読み出すことができ、変動開始時判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１３】
次に、図１７、図１８を用いて本発明の第２実施形態を例示する。前述した第１実施形態では図１３に示すように始動記憶についての予告演出がランプ予告又は役物予告であり、且つ、演出図柄の変動表示がリーチ中の場合には、当該ランプ予告又は役物予告と同等の信頼度の音予告又は液晶予告に変更しているが、この第２実施形態では、信頼度の高い音予告又は液晶予告に変更して実行する構成としている点が、前述した第１実施形態とは異なっている。他の構成は第１実施形態と同様である。
【０１１４】
前述の第１実施形態と同様に、音声出力手段６６による音予告１〜４は、大当たり（特別利益状態当選）の信頼度がＴ１〜Ｔ４とそれぞれ異なるように区別されている（図１３参照）。また、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告１〜４、電飾手段６７によるランプ予告１〜４、可動体６８による役物予告１〜４についても前記と同様に区別されている。
【０１１５】
予告演出制御手段７２は、図１８に示すように、第２演出手段による予告演出（電飾手段６７によるランプ予告又は可動体６８による役物予告）である場合には、その演出よりも信頼度の高い、第１演出手段による予告演出（音声出力手段６６による音予告又は第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告）に変更する上位信頼度予告変更手段８３（図１７参照）を備えている。
【０１１６】
具体的には、図１８に示すように、ランプ予告１〜３の場合にはそれよりも信頼度の高い音予告２〜４又は液晶予告２〜４に変更して実行される。また、ランプ予告４の場合はそれよりも信頼度の高い音予告又は液晶予告がないので当該ランプ予告４と同程度の音予告４又は液晶予告４に変更して実行される。なお、ランプ予告４よりも信頼度の高い音予告５又は液晶予告５を備える構成の場合には当該ランプ予告４についてもそれよりも信頼度の高い音予告５又は液晶予告５に変更して実行してもよい。また、役物予告１〜４についても前記と同様に、信頼度の高い音予告又は液晶予告に変更して実行される。
【０１１７】
このように第２実施形態では、第１演出手段による予告演出（音声出力手段６６による音予告１〜４、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告１〜４）と第２演出手段による予告演出（電飾手段６７によるランプ予告１〜４又は可動体６８による役物予告１〜４）とは、大当たり信頼度（特別利益状態当選の信頼度）の異なる第１〜第４の予告演出にそれぞれ区別され、予告演出制御手段７２は、第２演出手段による予告演出である場合にその演出よりも信頼度の高い、第１演出手段による予告演出に変更する上位信頼度予告変更手段８３を備えている。したがって、演出図柄変動演出  （例えばリーチ演出）中において予告演出を伴う始動記憶が発生し、その予告演出が第２演出手段による演出（例えばランプ予告２又は役物予告２）の場合には、第２演出手段による予告演出（ランプ予告２又は役物予告２）が、その演出よりも大当たり信頼度の高い、第１演出手段（音予告３又は液晶予告３）による予告演出に変更されて実行されるので、第２演出手段による予告演出の代わりにそれよりも信頼度の高い第１演出手段による予告演出を提供することができ、より期待感のある予告演出を提供することができる。
【０１１８】
なお、第２実施形態では、第２演出手段による予告演出（ランプ予告１又は役物予告１）をその信頼度よりも一つ高い第１演出手段による予告演出（例えば音予告２又は液晶予告２）に変更しているが、２つ（それ以上であってもよい）高い第１演出手段による予告演出（例えば音予告３、４又は液晶予告３、４）に変更してもよい。
【０１１９】
次に、図１９〜図２１を用いて本発明の第３実施形態を例示する。前述した第１、第２実施形態では演出図柄の変動表示がリーチ中であれば始動記憶のランプ予告又は役物予告を音予告又は液晶予告に変更しているが、この第３実施形態では、演出図柄の変動表示のリーチ中においてランプ予告又は役物予告を伴う始動記憶が発生したときに電飾手段６７又は可動体６８が動作なしである場合には、当該ランプ予告又は役物予告を変更することなく実行する構成としている点が、前述した第１、第２実施形態とは異なっている。つまり、電飾手段６７又は可動体６８が動作なしの場合とは、電飾手段６７が非発光状態の場合や、可動体６８が図２に示す基準姿勢状態であり往復動作などをしていない状態の場合などが挙げられる。
【０１２０】
予告演出制御手段７２は、図１９に示すように、演出図柄の変動演出（例えばリーチ状態）において第２演出手段による予告演出（電飾手段６７によるランプ予告又は可動体６８による役物予告）を伴う始動記憶の発生から所定期間内に、当該第２演出手段の動作有無（ランプ予告の場合は電飾手段６７の動作有無、役物予告の場合は可動体６８の動作有無）を判定する動作判定手段８４を備えている。
【０１２１】
前記「始動記憶の発生から所定期間内」としては、当該始動記憶にかかる第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）による予告演出期間が挙げられる。例えば、リーチ中に例えばランプ予告３を伴う始動記憶が発生した場合に、当該始動記憶の発生からランプ予告３が終了するまでの期間内に、電飾手段６７が当該リーチによる動作を行うか否かが動作判定手段８４によって判定される。また、リーチ中に例えば役物予告４を伴う始動記憶が発生した場合に、当該始動記憶の発生から役物予告４が終了するまでの期間内に、可動体６８が当該リーチによる動作を行うか否かが動作判定手段８４によって判定される。
【０１２２】
予告演出制御手段７２は、始動記憶についての予告演出が電飾手段６７によるランプ予告であり、動作判定手段８４で電飾手段６７の動作なしと判定された場合には、電飾手段６７によるランプ予告を行うように制御し、電飾手段６７の動作ありと判定された場合には前述の第１実施形態と同様に音予告又は液晶予告に変更して実行する。また、始動記憶についての予告演出が可動体６８による役物予告である場合も前記と同様である。
【０１２３】
なおここで、第３実施形態の演出制御基板３２における始動記憶の予告演出処理について、図２１を用いて説明する。第３実施形態では、図２１に示すように、Ｓ６６Ａが第１実施形態（図１４参照）に追加されている点が異なるため、Ｓ６６Ａを中心に以下に説明し、それ以外についてはここでの詳細な説明を省略する。
【０１２４】
Ｓ６５でリーチ中であると判定（Ｓ６５で「ＹＥＳ」と判定）され、予告演出がランプ予告又は役物予告であると判定（Ｓ６６で「ＮＯ」と判定）された場合に、Ｓ６６Ａに進む。Ｓ６６Ａでは、動作判定手段８４（図１９参照）は、電飾手段６７又は可動体６８の動作有無を判定し、動作なしの場合にはＳ６８に進み、動作ありの場合にはＳ６９に進む。
【０１２５】
Ｓ６８では、Ｓ６３，Ｓ６４で決定した予告演出（ランプ予告又は役物予告）を変更することなく実行する。また、Ｓ６９では、Ｓ６３，Ｓ６４で決定した予告演出（ランプ予告又は役物予告）を音予告又は液晶予告に変更して実行する。
【０１２６】
具体的には図２１のＳ６３，Ｓ６４で決定した予告演出がランプ予告１〜４（又は役物予告１〜４）であり、図２１のＳ６５において演出図柄の変動表示（例えばスーパーリーチ）がリーチ中であると判定され、Ｓ６６の「ＮＯ」を経て、Ｓ６６Ａに進む。なお図２０に示すようにスーパーリーチ１〜４の実行期間中のうち特定期間では第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）が当該リーチに応じた動作をし、特定期間以外の期間では第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）が動作をしていない。図２１のＳ６６Ａでは、動作判定手段８４は電飾手段６７（又は可動体６８）の動作なしと判定した場合にはＳ６８に進み、動作ありと判定した場合にはＳ６９に進む。Ｓ６８では、予告演出制御手段７２は、図２０，図２１に示すように電飾手段６７によるランプ予告１〜４（又は可動体６８による役物予告１〜４）を変更することなく実行させる。Ｓ６９では、予告演出制御手段７２は、図２０，図２１に示すように電飾手段６７によるランプ予告１〜４（又は可動体６８による役物予告１〜４）を音声出力手段６６による音予告１〜４又は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによる液晶予告１〜４に変更して実行させる。
【０１２７】
このように第３実施形態では、図柄変動演出が例えばリーチ中において第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）による予告（ランプ予告、役物予告）を伴う始動記憶の発生から所定期間内に当該第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）の動作有無を判定する動作判定手段８４を備え、予告演出制御手段７２は、動作判定手段８４で動作なしと判定された場合には、第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）による予告（ランプ予告、役物予告）を行うように制御する。したがって、図柄変動演出が例えばリーチ中に、第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）による予告（ランプ予告、役物予告）を伴う始動記憶が発生した場合であっても、当該始動記憶発生から所定期間内において第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）が動作しない場合には当該第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）による予告（ランプ予告、役物予告）を行うことができ、第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）をより有効活用することができる。また、第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）の動作中には当該第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）による予告（ランプ予告、役物予告）動作をさせないので、第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）を演出図柄変動演出等と予告演出とで競合させることを回避でき、第２演出手段（電飾手段６７、可動体６８）の誤作動・故障を低減できる。
【０１２８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１２９】
上記各実施形態では、液晶予告として、図１３、図１５（ｄ）に示すように、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙのうちで対応する画像に重ね合わせて表示する液晶予告１〜４（保留四角枠画像、保留星枠画像、保留「熱」文字画像、保留「激」文字画像）を採用しているが、表示画面２１ａの背景を複数種類（例えば４種類）の表示態様（例えば、色、模様、風景又はこれらの結合を異ならせた４種の表示態様）としてもよい。また、表示画面２１ａでの予告演出表示領域（例えば演出図柄表示手段２５の表示領域内の所定箇所）に表示される複数種類（例えば４種類）の予告演出画像（例えばキャラクタの登場表示態様が異なる４種の演出画像や、キャラクタが異なる４種の演出画像など）としてもよい。
【０１３０】
上記各実施形態では、第１演出手段としては、音予告を行う音声出力手段６６と、画像予告（例えば液晶予告）を行う画像表示手段（第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、演出図柄表示手段２５）との両方を挙げているが、音声出力手段６６又は前記画像表示手段の一方としてもよい。また、第２演出手段としては、ランプ予告を行う電飾手段６７と、役物予告を行う可動体６８との両方を挙げているが、電飾手段６７又は可動体６８の一方としてもよい。
【０１３１】
上記各実施形態では、演出図柄の変動演出中（例えばリーチ中）に生じた始動記憶の予告演出について説明しているが、特別利益状態中（大当たり状態中）に生じた始動記憶の予告演出についても前述の各実施形態と同様に変更実行することができる。
【０１３２】
上記各実施形態では、保留表示手段としては、例えば、画像表示手段２１の表示画面２１ａの一部箇所（下部箇所）に第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示する第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂを例に挙げて説明しているが、画像表示手段２１とは別の表示手段等を採用してもよい。また、予告演出についての増加保留を通常の保留とは異なる態様で表示するようにしてもよい。例えば、通常の保留が点灯表示である場合に予告演出にかかる増加保留を点滅表示としたり発光強度を高くしたり違う発光色としたりすることで異なる態様で表示することが挙げられる。
【０１３３】
例えば、実施形態では二つの特別図柄表示手段、即ち第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂを搭載したパチンコ機の場合を例示したが、特別図柄表示手段を一つしか搭載していない遊技機でも同様に実施可能である。
【０１３４】
先読み判定結果に基づく予告演出としては、音予告、液晶予告、ランプ予告又は役物予告を例に挙げて説明してきたが、連続予告演出を採用してもよい。例えば、予告演出制御手段７２は、先読み判定結果に基づく予告演出の一例としての連続予告演出を制御可能で、主制御基板３１から受信した保留加算コマンドが所定の連続予告開始条件を満たしている場合に、その保留記憶が図柄変動に供されるまでの複数回の演出図柄変動において、図２に示す画像表示手段２１の表示画面２１ａでの予告演出表示領域（演出図柄表示手段２５の表示領域内の所定箇所）に所定の連続予告演出を行うようにしてもよい。例えば、加算後の保留個数が所定個数（例えば３個）以上であり、先読み判定結果が大当たり且つ大当たり用の予告開始抽選で当選するか、先読み判定結果がリーチ外れで且つ外れ用の予告開始抽選で当選した場合（いわゆるガセの連続予告）に、連続予告開始条件を満たしたものと判定される。なお、大当たり用の予告開始抽選と外れ用の予告開始抽選とでは、大当たり用の予告開始抽選の方が高い当選確率に設定されている。
【０１３５】
先読み判定処理による判定内容は任意である。例えば、大当たり判定用乱数値に基づく大当たり判定のみを行うようにしてもよいし、変動開始時判定処理と全く同じ判定を行うようにしてもよい。
【０１３６】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１３７】
また、上述した複数の実施形態や変形例のうちいくつかを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等（手段、構成、装置、部品、機能、要素、処理ステップ、工程又はこれらの結合）を他の実施形態（いくつかの実施形態を組み合わせたものを含む）に組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等と他の実施形態における一部の手段等とを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等を削除した構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１１    遊技盤
１３    遊技領域
１６ａ  第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）
１６ｂ  第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２１    画像表示手段（図柄変動表示手段）
２１ａ  表示画面
２６ａ  第１特別保留個数表示手段（第１演出手段、画像表示手段、保留表示手段）
２６ｂ  第２特別保留個数表示手段（第１演出手段、画像表示手段、保留表示手段）
５５    特別乱数記憶手段（始動記憶手段）
６６    音声出力手段（第１演出手段、音出力手段）
６７    電飾手段（第２演出手段）
６８    可動体（第２演出手段）
７２    予告演出制御手段
７８    予告決定手段
８３    上位信頼度予告変更手段
８４    動作判定手段
【図１】
2014003996.tif 000003
【図２】
2014003996.tif 000004
【図３】
2014003996.tif 000005
【図４】
2014003996.tif 000006
【図５】
2014003996.tif 000007
【図６】
2014003996.tif 000008
【図７】
2014003996.tif 000009
【図８】
2014003996.tif 000010
【図９】
2014003996.tif 000011
【図１０】
2014003996.tif 000012
【図１１】
2014003996.tif 000013
【図１２】
2014003996.tif 000014
【図１３】
2014003996.tif 000015
【図１４】
2014003996.tif 000016
【図１５】
2014003996.tif 000017
【図１６】
2014003996.tif 000018
【図１７】
2014003996.tif 000019
【図１８】
2014003996.tif 000020
【図１９】
2014003996.tif 000021
【図２０】
2014003996.tif 000022
【図２１】
2014003996.tif 000023