(57)【要約】【課題】比較的簡易な手法で期待度を示唆できる遊技機を提供する。【解決手段】リーチ組合せが後から表示される場合に所定の発展演出が発生し得ることを示唆するための特殊絵柄１９９を、中央の図柄列における装飾図柄１９１が不可視となるようにその装飾図柄１９１の位置に表示させる特殊演出パターンが記憶され、特殊演出パターンが選択された場合、特殊絵柄１９９を中央の図柄列における装飾図柄１９１が不可視となるようにその装飾図柄１９１の位置に表示させた後に他の図柄列に装飾図柄１９０を停止表示させ、それら他の図柄列に停止表示させた装飾図柄１９０が一対のリーチ組合せとなった場合には発展演出を表示する。【選択図】図１０
2014008230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の装飾図柄が複数の図柄列にそれぞれ変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を含む演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出内容が定められた複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記演出パターンにしたがった演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段が保持する演出パターンには、あと一つ揃えば大当り態様となる一対のリーチ組合せが後から表示される場合に所定の発展演出が発生し得ることを示唆するための特殊絵柄を、前記複数の図柄列のうちいずれかにおける装飾図柄が不可視となるようにその装飾図柄の位置に表示させる特殊演出パターンが含まれ、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンが選択された場合、前記特殊絵柄を前記複数の図柄列のうちいずれかにおける装飾図柄が不可視となるようにその装飾図柄の位置に表示させた後に他の図柄列に装飾図柄を停止表示させ、それら他の図柄列に停止表示させた装飾図柄が一対のリーチ組合せとなった場合には前記発展演出を表示する弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記特殊絵柄を表示させる場合にその位置に表示されるべき装飾図柄を透過させて不可視にすることによってその位置に前記特殊絵柄が表示されるようにするとともに、最終的に複数の装飾図柄の停止態様を表示されるときには前記透過させていた装飾図柄が可視化されるよう前記透過の状態を前記装飾図柄の変動表示の進行状態にしたがって制御する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた変動演出パターンと、前記装飾図柄の変動表示に重畳させる演出的な表示オブジェクトを表示させる過程が定められた予告演出パターンと、を保持するとともに、前記予告演出パターンとして前記特殊演出パターンを保持する請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示制御手段は、前記リーチ組合せを停止表示させる場合、最終的な停止態様の確定表示まではその最終的な停止位置を中心に僅かな揺れ幅にて前記リーチ組合せの装飾図柄を揺動させるとともに、前記特殊絵柄を表示させる場合には前記装飾図柄の揺動に合わせて前記特殊絵柄も揺動させる請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
キャラクタ同士が対戦する動画を表示させるとともに、その演出に登場するキャラクタ同士の対戦組合せによって大当り期待度を示唆する遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２９７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の通り、キャラクタ画像や背景画像を用いた演出手法が多用されるなか、キャラクタや背景以外の表示要素、例えば図柄の変動態様でも大当り期待度を簡易に示唆できる手法がないか模索されていた。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、比較的簡易な手法で期待度を示唆できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の装飾図柄が複数の図柄列にそれぞれ変動表示される演出表示装置と、当否抽選の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、複数の装飾図柄の変動表示を含む演出内容を決定する演出決定手段と、演出内容が定められた複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置へ表示させる演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段が保持する演出パターンには、あと一つ揃えば大当り態様となる一対のリーチ組合せが後から表示される場合に所定の発展演出が発生し得ることを示唆するための特殊絵柄を、複数の図柄列のうちいずれかにおける装飾図柄が不可視となるようにその装飾図柄の位置に表示させる特殊演出パターンが含まれ、演出表示制御手段は、特殊演出パターンが選択された場合、特殊絵柄を複数の図柄列のうちいずれかにおける装飾図柄が不可視となるようにその装飾図柄の位置に表示させた後に他の図柄列に装飾図柄を停止表示させ、それら他の図柄列に停止表示させた装飾図柄が一対のリーチ組合せとなった場合には発展演出を表示する。
【０００８】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、比較的簡易な手法で期待度を示唆できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１０】特殊絵柄予告演出パターンによる演出を模式的に示す画面例の図である。
【図１１】特殊絵柄の表示からスーパーリーチへ発展する過程を模式的に示す画面例の図である。
【図１２】特殊絵柄予告演出パターンおよび変動演出パターンに基づく演出過程を示すタイムチャートである。
【図１３】選択発展演出パターンによる演出内容を模式的に示す画面例の図である。
【図１４】選択発展演出パターンによる演出過程およびその演出に付随する決定過程を示すタイムチャートである。
【図１５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図２０におけるＳ８４の特殊絵柄表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２０におけるＳ８６の選択発展演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１５におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図２７】通常状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図２８】入球容易状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図２９】大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。
【図３０】開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３１】通常遊技中の演出全体の概略構成を示すモード遷移図である。
【図３２】通常状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図３３】入球容易状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図３４】図２０におけるＳ８２の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３５】図２０におけるＳ６８，Ｓ７６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３６】図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３７】図３６におけるＳ２０６のモード切替決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３８】図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図３９】図１５におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図４０】変形例に係る大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。
【図４１】リーチ表示から外れ態様で仮停止して微変動表示をする過程を模式的に示す画面例の図である。
【図４２】微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。
【図４３】微変動パターンの繰り返し表示から３つの装飾図柄をすべて異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。
【図４４】微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させて特定の組合せ態様を成立させる動作を模式的に示す画面例の図である。
【図４５】変動演出パターンごとの微変動回数と変化態様の対応関係を模式的に示す図である。
【図４６】通常の外れ変動演出パターンおよびノーマルリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。
【図４７】スーパーリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。
【図４８】第１実施例の図７に代えて第３実施例において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図４９】図２１におけるＳ２００の装飾図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施例）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、中央の図柄列に表示される絵柄であって、左右の図柄列に一対のリーチ組合せが後から停止表示される場合に所定の発展演出が発生し得ることを示唆するための特殊絵柄を、中央の図柄列の装飾図柄が不可視となるようにその装飾図柄の位置に表示させる特殊演出パターンを用いて演出表示する。
【００１２】
本実施例では、通常は左右の図柄列にリーチ組合せが表示された後に停止表示されるべき中央の図柄列を一時的に不可視にするとともに、リーチ組合せの表示より前に特殊絵柄を表示させる。この場合、リーチ組合せを表示させた時点でそのリーチ図柄と特殊絵柄との組合せにより、複数の装飾図柄がすべて停止したかのように見せることもできる。このような従来とは異なる停止順序および態様にて装飾図柄および特殊絵柄を表示させることで、比較的期待度の高い発展演出の発生をより効果的に遊技者に期待させることができる。
【００１３】
ここで「発展演出」は、通常の変動表示演出から切り替わって期待度の高いことを示唆する特殊な演出であり、その演出内容は例えば「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」とも呼ばれる演出期間の長いリーチ変動演出におけるリーチの成立後に切り替わって大当りへの期待を煽る演出であってもよい。「特殊絵柄」を、例えば３つの図柄列のうち中央の図柄列における装飾図柄が「不可視」となるように、すなわち中央の装飾図柄を覆い隠すように重畳させて表示することにより、中央の装飾図柄に代わって「特殊絵柄」が中央に停止表示されたように見せる。また「不可視」を実現する手法としては、特殊絵柄を表示させる位置に本来表示されるべきであった装飾図柄を透過させることで実現する。こうした処理はアルファブレンディングとも呼ばれる画像の合成技術であってよく、そのような簡易な処理によって装飾図柄の列に特殊絵柄を違和感なく合成することができ、装飾図柄の位置を移動して図柄間に特殊絵柄を挿入したり図柄列における装飾図柄を書き換えたりするなどの処理よりも簡素にすることができる。「特殊演出パターン」は、後述する予告演出パターンとして実現してもよいし、変動演出パターンとして実現してもよい。
【００１４】
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、変動演出の途中から演出内容が発展する過程と、その発展にあたり発展先の演出内容として複数種類の演出テーマの選択肢を画面に提示していずれかの演出テーマを遊技者に選択させる過程と、が含まれる選択発展演出パターンを用いた変動演出を表示する。選択発展演出としては、発展先の演出内容の結末が当否抽選の結果に応じた結末となるよう遊技者により選択された演出テーマに沿って発展先の演出内容を決定するとともに、発展先の演出内容の結末を示唆する展開示唆表示の表示内容を決定する。選択発展演出では、複数種類の演出テーマの選択肢を画面に表示し、遊技者による選択後は決定された展開示唆表示を画面に表示し、選択された演出テーマに沿った発展先の演出内容を画面に表示する。
【００１５】
ここで「演出内容が発展する過程」は、通常の変動表示演出から切り替わって期待度の高いことを示唆する特殊な演出であり、例えば「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」とも呼ばれる演出期間の長いリーチ変動演出におけるリーチの成立後に切り替わって大当りへの期待を煽る演出であってもよい。本実施例では、「バトル演出」と呼ばれるキャラクター同士の対戦をモチーフにした演出の動画を表示し、「演出テーマ」はバトル演出に登場させるキャラクターや対戦場面の種類またはモチーフを示す。「発展先の演出内容の結末」は、当否抽選の結果に基づく演出内容の趣旨であり、例えばバトル演出における対戦結果としての勝敗である。「展開示唆表示」は、遊技者が選択した演出テーマについて大当りの期待度がどの程度であるかを示唆する指標となる表示オブジェクトであり、例えば表示する星の数で期待度の大きさを表す。
【００１６】
本実施例によれば、変動演出の途中から演出内容が発展するにあたり発展先の演出内容のテーマを遊技者に自由に選択させることができるとともに、その時点では演出テーマごとの演出の結末は示唆しないことにより演出テーマの表示および選択の自由度を高める。遊技者による演出テーマの選択後に展開示唆表示を表示させるので、遊技者による選択が正しいものであったかが示されるような演出手法を採ることができ、また、表示内容と当否抽選の結果との間に矛盾が生じなくすることができる。また、初期値としての選択候補を所定のランダム選択処理にしたがって選択肢から選択しておき、遊技者による選択操作がなかった場合には初期値として選択された演出テーマに沿って発展先の演出内容を表示する。これにより、選択操作を望まない遊技者や選択操作をし損なった遊技者に対して毎回同じ演出テーマが初期値として選択されてしまうことを避け、演出の形骸化防止を図ることができる。
【００１７】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２１】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動口６２と第２始動口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口６２または第２始動口６３へ入球があるたびに実行される。
【００２２】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、拡開機構である普通電動役物６５（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２３】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．２秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００２４】
第２始動口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動口６３の近傍に集まり、入球容易状態における第２始動口６３への入球可能性は高い。これに対して第１始動口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、少なくとも入球容易状態においては第１始動口６２よりも第２始動口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２６】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２７】
遊技領域５２の左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが左右に並設され、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動が表示される。遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２８】
第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２９】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００３０】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．２秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００３２】
なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物６５の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の３つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００３３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、第１特別図柄保留表示装置２０および第２特別図柄保留表示装置２１が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３４】
遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には第１の遊技に対応する第１特別図柄保留表示装置２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の上方には第２の遊技に対応する第２特別図柄保留表示装置２１が設けられている。第１特別図柄保留表示装置２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示装置２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特別図柄保留表示装置２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示装置２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３５】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３６】
普通図柄保留表示装置２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３７】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００３８】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３９】
第１始動口６２または第２始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００４０】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４１】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４２】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１５回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１５Ｒ大当り」とも称する。
【００４３】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放を２回繰り返すだけであるため、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００４４】
停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００４５】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物６５の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６３への入球容易性も増すため、第２始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第２始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。入球容易状態においては、さらに第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４６】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。
【００４７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５０】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５２】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否抽選手段として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動口６２または第２始動口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００５４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５６】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５７】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５８】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５９】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６０】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６１】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００６２】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００６３】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。種類「１」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。種類「２」〜「４」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に種類「２」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００６４】
図６（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６５】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６６】
なお、事前図柄判定においても図６のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の値を第１の抽選または第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６７】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６８】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図７（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６９】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図９において説明する。
【００７０】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７１】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７２】
図８は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図８（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７３】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当りの場合に図８（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７４】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図８（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００７５】
図３に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７６】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選または第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選または第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持し、第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特別図柄保留表示装置２０、第２特別図柄保留表示装置２１、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段１４４による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００７７】
特図保留手段１４４に保留された第２の抽選の抽選値は第１の抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１の抽選として大当りの抽選値が保留されていても第２の抽選として抽選値の保留がある限りは第１の抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１の抽選として大当りの保留があっても、さらに第２の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００７８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７９】
第１特図制御手段１４８は、特図保留手段１４４により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、特図保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１の抽選と第２の抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第２の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２の抽選の保留数が０になるまでは第１の抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００８０】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口６３への入球に基づく第２特別図柄１９３の変動表示を、第１始動口６２への入球に基づく第１特別図柄１９２の変動表示より優先させる。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させる。
【００８２】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、第１始動口６２および第２始動口６３への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００８３】
別の変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８４】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００８６】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させてもよい。
【００８７】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄１９５の時短、普通図柄１９５の確変、第２始動口６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８８】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００８９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００９０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００９１】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００９２】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００９３】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９４】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００９５】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００９６】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００９７】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９８】
演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１の抽選および第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９９】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１００】
演出表示制御手段１３４は、第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１の抽選と第２の抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第２の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２の抽選の保留数が０になるまでは第１の抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１０１】
図９は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１０２】
第１欄２１２には、特図保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、特図保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１０３】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１０４】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１０５】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【０１０６】
（特殊絵柄を用いた予告演出）
パターン記憶手段１３０は、予告演出パターンとして、特殊絵柄予告演出パターンを保持する。特殊絵柄予告演出パターンは、一対のリーチ組合せの装飾図柄が後から表示される場合に所定の発展演出が発生し得ることを示唆するための表示オブジェクトである特殊絵柄を表示させる演出パターンである。演出表示制御手段１３４は、３つの図柄列のうち少なくとも中央の図柄列における装飾図柄１９０が不可視となるようにその装飾図柄１９０の位置に特殊絵柄を表示させる。特殊絵柄予告演出パターンは、変動演出パターンとは別にその表示有無および表示種類が演出決定手段１３２により決定され、変動演出パターンとしてスーパーリーチなどの特殊変動演出パターンが用いられる場合には特殊変動演出パターンによる変動演出とともに表示される。変動演出パターンとして通常の外れ変動演出パターンが用いられる場合には通常の外れ変動演出とともに表示される。特殊絵柄の表示種類は、変動演出パターンの種類を示唆しており、変動演出パターンごとの期待度の高さに応じた選択確率により特殊絵柄の種類が選択される。特殊絵柄の種類は、絵柄のモチーフの違いで表されてもよいし、色の違いで表されてもよい。なお、変動演出パターンとしてスーパーリーチなどの特殊変動演出パターンが選択されている場合、通常の外れ変動演出パターンが選択されている場合より高い確率で、特殊絵柄予告演出パターンによる演出を表示させる決定をする。これにより、特殊絵柄が表示されること自体がスーパーリーチの出現可能性が高いことを示唆することになる。
【０１０７】
図１０は、特殊絵柄予告演出パターンによる演出を模式的に示す画面例の図である。特殊絵柄予告演出パターンによる演出の表示が決定された場合、演出表示制御手段１３４は、図１０（ａ）のように３つの装飾図柄１９０の変動表示を開始後、図１０（ｂ）のように３つの図柄列すべての装飾図柄を透明化し、代わりに中央の図柄列に特殊絵柄１９９を重畳させて変動表示する。特殊絵柄１９９は、その表示後に左右の装飾図柄１９０がリーチ態様で停止する場合に所定のスーパーリーチに発展することを示唆する絵柄であり、本図の例ではバトル演出のスーパーリーチの演出内容を示唆する「決戦」の文字列が表示されており、この文字列の違いでスーパーリーチの種類や大当りの期待度を示唆してもよい。このとき、特殊絵柄１９９によるスーパーリーチへの発展示唆が可能性の示唆に留まらず確定的な示唆である仕様であってもよい。
【０１０８】
装飾図柄１９１の透明化は、装飾図柄１９１の画像の透明度を高めて他のレイヤーまたはチャンネルの画像だけを可視化することで背景や特殊絵柄１９９などの他の画像と合成するアルファブレンディングとも呼ばれる画像の合成技術を用いて実現する。３つの図柄列は透明化して不可視となっているだけで、内部的な処理としては依然として不可視状態のまま変動処理を続けている。
【０１０９】
図１０（ｂ）において中央の図柄列に特殊絵柄１９９を表示させるとき、装飾図柄１９０の変動表示と同じように垂直方向に変動表示させた後で所定の停止位置である有効ライン上にさしかかったときに変動表示速度を緩める。このように特殊絵柄１９９が停止することに対する遊技者の期待を煽るようにゆっくり変動表示し、そのまま停止させる場合もあれば通過を繰り返して何度も煽る場合もあり、また、そのまま有効ライン上で停止させない場合もある。特殊絵柄１９９を有効ライン上で停止させない場合はリーチにもせずに外れの組合せが表示される。また、特殊絵柄予告演出パターンを複数種類用意しておき、いずれの種類で停止するかを煽ってもよい。
【０１１０】
有効ライン上で特殊絵柄１９９を停止させた場合、図１０（ｃ）のように左右の図柄列の装飾図柄１９０を再び可視化し、中央の図柄列だけを透明な状態のまま残す。本来、中央の図柄列は左右の図柄列の装飾図柄が停止した後の最後に停止するのが通常であるところ、本実施例では中央の図柄列で特殊絵柄１９９を停止表示することにより、３つの装飾図柄１９０のうち中央の図柄が最初に止まったように遊技者に見せることができる。これは本来の停止順序とは異なっていることからその意外性により遊技者を期待させることができる。このように簡易な処理によって装飾図柄の列に特殊絵柄を違和感なく合成することができ、装飾図柄の位置を移動して図柄間に特殊絵柄を挿入したり図柄列における装飾図柄を書き換えたりするなどの処理よりも簡素にすることができる。
【０１１１】
変形例としてはその装飾図柄の画像に特殊絵柄の画素値を上書きないし置き換えることで実現してもよい。特殊絵柄を、その大きさや外形形状を装飾図柄と同じにすることで外観上も装飾図柄の一種であるかのように見せてもよい。本図の例では特殊絵柄１９９を中央の図柄列の位置に表示する例を説明したが、変形例としては左右の図柄列のいずれかに表示する構成としてもよい。また、本図の例では図柄列そのものを透明にして不可視化する構成を説明したが、図柄列そのものではなく図柄列におけるいずれかの装飾図柄を一つだけ不可視化し、その位置に特殊絵柄１９９を表示させて一つの装飾図柄を特殊絵柄１９９に置き換えた状態で図柄変動を表示する構成としてもよい。
【０１１２】
図１０（ｄ）のように、左右の図柄列の装飾図柄１９０は一対のリーチ組合せとなる種類が有効ライン上にさしかかったとき、その変動表示速度を緩めることでリーチ発生に対する遊技者の期待を煽るように表示する。そして、図１０（ｅ）のように左右の図柄列に一対のリーチ組合せの装飾図柄１９０が停止表示された場合は、次図に示すスーパーリーチへと発展する。逆に、一対のリーチ組合せの装飾図柄１９０が有効ラインを通過して図１０（ｆ）のように左右の図柄列にリーチ組合せでない不一致の装飾図柄１９０が表示された場合、特殊絵柄１９９は消去または透明化され、それまで透明化されていた装飾図柄１９１が可視化されて外れ態様にて表示され、図柄の変動表示が終了する。
【０１１３】
図１０（ｅ）のように一対のリーチ組合せを停止表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、最終的な停止図柄態様の確定表示まではその最終的な停止位置を中心に僅かな揺れ幅にてリーチ組合せの装飾図柄１９０を揺動させて表示する。また、特殊絵柄１９９もまた装飾図柄１９０と同様に揺動させて表示する。この僅かな揺れ幅での揺動は、装飾図柄１９０が完全な停止状態にはないがいったん停止したように遊技者に見せるための、いわゆる「仮停止」に相当する状態である。このように装飾図柄１９０と同様に特殊絵柄１９９も揺動させることにより、特殊絵柄１９９を装飾図柄１９０の一種であるかのように見せることができ、よって、リーチ成立より先に中央に図柄が停止したように見せたり、リーチ組合せを含む特殊な３つの図柄組合せで表示しているように見せたりすることも容易となる。
【０１１４】
図１１は、特殊絵柄の表示からスーパーリーチへ発展する過程を模式的に示す画面例の図である。図１０（ｅ）のように左右の図柄列にリーチ態様の装飾図柄１９０が表示された場合、本図（ａ）のようにリーチ成立を示す「リーチ！」の文字列を表示し、本図（ｂ）にて模式的に示すスーパーリーチの演出へ発展させる。このとき、装飾図柄１９０は演出表示装置６０の画面右下隅に小さく表示させるとともに、特殊絵柄１９９も画面右下隅に小さく表示させてもよいし、消去してもよい。スーパーリーチの演出を表示した後、最終的に大当りとなる場合は本図（ｃ）のように特殊絵柄１９９は表示せずに大当り態様を構成する３つの同種の装飾図柄１９０を停止表示する。最終的に外れとなる場合は本図（ｄ）のように特殊絵柄１９９は表示せず、外れ態様として中央だけ異なる図柄を含んだ３つの装飾図柄１９０を停止表示する。以上、図１０および１１のように、演出表示制御手段１３４は、特殊絵柄１９９の表示開始から最終的に３つの装飾図柄１９０の停止態様を表示させるまで、３つの図柄列における装飾図柄の透過状態を変動演出表示の進行状態にしたがって制御する。
【０１１５】
図１２は、特殊絵柄予告演出パターンおよび変動演出パターンに基づく演出過程を示すタイムチャートである。本図（ａ）では、スーパーリーチなどの特殊変動演出パターンによる変動演出とともに特殊絵柄を表示する場合を説明する。まず３つの装飾図柄が変動開始され（Ｓ３００）、特殊変動演出パターンに定められた装飾図柄の通常変動が表示される（Ｓ３０１）。その変動中に３つの図柄列の透明化を開始するとともに（Ｓ３０２）、特殊絵柄予告演出パターンに定められた所定タイミングにて中央の図柄列へ特殊絵柄１９９を停止表示し（Ｓ３０３）、左右の図柄列だけ透明度を元に戻して一対のリーチ組合せの装飾図柄が表示される（Ｓ３０４）。その後、発展演出としてスーパーリーチの演出が表示され（Ｓ３０６）、最終的な停止組合せが表示され（Ｓ３０８）、変動が停止されて変動演出が終了する（Ｓ３１０）。
【０１１６】
これに対して、本図（ｂ）では、通常の外れ変動演出パターンによる変動演出とともに特殊絵柄を表示する場合を説明する。まず（ａ）と同様に３つの装飾図柄が変動開始され（Ｓ３２０）、装飾図柄の通常変動が表示される（Ｓ３２２）。その変動中に３つの図柄列の透明化を開始するとともに（Ｓ３２３）、特殊絵柄予告演出パターンに定められた所定タイミングにて中央の図柄列へ特殊絵柄１９９の停止を煽るように表示し（Ｓ３２４）、特殊絵柄１９９の停止または通過とともに左右の図柄列だけ透明度を元に戻してリーチを構成しない組合せの装飾図柄が表示される（Ｓ３２６）。そして、中央の図柄列の透明度を元に戻して最終的な外れ停止組合せが表示され（Ｓ３２８）、変動が停止されて変動演出が終了する（Ｓ３３０）。
【０１１７】
なお、本実施例では特殊絵柄を用いた演出を予告演出パターンによって実現する構成を説明したが、変形例においては変動演出パターンにおいて特殊絵柄の表示タイミングを定めて実現する構成としてもよい。
【０１１８】
（分割画面を用いた選択発展演出）
パターン記憶手段１３０は、変動演出パターンとして、選択発展演出パターンを保持する。選択発展演出パターンは、変動演出の途中から演出内容が発展する過程と、その発展にあたり発展先の演出内容として複数種類の演出テーマの選択肢を画面に提示していずれかの演出テーマを遊技者に選択させる過程と、が含まれる変動演出パターンである。
【０１１９】
図１３は、選択発展演出パターンによる演出内容を模式的に示す画面例の図である。演出決定手段１３２が選択発展演出パターンによる演出を決定した場合、演出表示制御手段１３４は、本図（ａ）のように複数種類の演出テーマの選択肢を画面に表示する。本図の例では、発展先の演出内容は当該遊技機で演出のモチーフとするキャラクター同士が対戦する「バトル演出」である。演出テーマの選択肢はキャラクターＡ〜Ｄの画像で表し、画面を４分割した分割領域である第１領域３００、第２領域３０２、第３領域３０４、第４領域３０６にそれぞれキャラクターＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄを表示させる。これらキャラクターＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄは発展先の演出内容を示唆するだけでなく、大当りが発生した場合の特別遊技演出の内容も示唆する。これら４つの分割領域のキャラクターからいずれかを遊技者が操作ボタン８２の操作を介して選択する。分割領域の選択状態はカーソル３１０の表示位置によって示され、演出表示制御手段１３４は、第１領域３００、第２領域３０２、第３領域３０４、第４領域３０６のいずれかにカーソル３１０を表示させることで、現在の分割領域の選択状態を示す。演出決定手段１３２は、初期値としての選択候補を所定のランダム選択処理にしたがって選択肢から選択する。「ランダム選択処理」としては、擬似的な乱数を用いて完全にアットランダムに選択する手法であってもよいし、前回の選択と重複しないよう履歴に基づいて選択の偏りをなくす選択基準を用いてもよい。演出表示制御手段１３４は、選択発展演出パターンによる演出開始とともに初期値としてあらかじめ選択された選択候補である分割領域にカーソル３１０を表示させる。本図（ａ）では、初期値として「キャラクターＢ」が表示された第２領域３０２が初期値としてあらかじめ設定されており、第２領域３０２の位置にカーソル３１０を表示させる。
【０１２０】
本図（ａ）の状態から遊技者が操作ボタン８２を押下するたびに、演出表示制御手段１３４はカーソル３１０の位置を移動させ、操作ボタン８２の押下のたびに第１領域３００、第２領域３０２、第３領域３０４、第４領域３０６、第１領域３００の順序にカーソル３１０を移動させて表示する。第１領域３００まで戻った後は、再び操作ボタン８２の押下のたびに第２領域３０２、第３領域３０４、第４領域３０６の順序で移動させる。遊技者による操作ボタン８２の操作は所定の操作待機時間、例えば５秒間にわたって有効に受け付けられ、その操作待機時間の経過とともに遊技者の選択が確定する。すなわち、操作待機期間の終了時におけるカーソル３１０の表示位置にあるキャラクターが選択されたものとして確定する。例えば本図（ｂ）のようにカーソル３１０が第３領域３０４の位置で表示された状態で操作待機期間が経過すると、第３領域３０４に表示されたキャラクターＣが選択されたこととなる。また、操作待機期間において遊技者による操作がなされなかった場合には、初期値として設定された演出テーマが選択される。本実施例では、遊技者による選択操作がなかった場合に毎回同じ演出テーマが選択されてしまうことを防止するために、演出決定手段１３２が初期値を毎回ランダムに決定して設定する。
【０１２１】
操作待機期間が経過して演出テーマの選択が確定すると、演出決定手段１３２は、発展先の演出内容の結末が当否抽選の結果に応じた結末となるよう遊技者により選択された演出テーマに沿って発展先の演出内容を決定する。例えば本図（ｂ）のように「キャラクターＣ」の選択が確定すると、その後に選択されるバトル演出は「キャラクターＣ」が相手のキャラクターと対戦する表示内容が選択される。バトル演出の種類は、キャラクターＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄがそれぞれ勝利するパターンと敗北するパターンとがあり、少なくとも計８種類のバトル演出を用意する。従来であれば、バトル演出の種類ごとに大当り期待度が異なるように演出選択テーブルが用意されていたが、本実施例では遊技者がバトル演出の演出テーマとしてキャラクターを自由に選択し、そのキャラクター選択後に実際の当否抽選結果との対応で勝利または敗北のいずれのバトル演出とすべきかを演出決定手段１３２が決定する。したがって、あらかじめバトル演出の種類ごとに大当り期待度が設定されるわけではない。
【０１２２】
また、演出決定手段１３２は、発展先の演出内容の結末を示唆する展開示唆絵柄の表示内容を決定する。本図（ｃ）に示すように展開示唆絵柄３１２は星形の絵柄を１つ以上表示するものであり、その展開示唆絵柄３１２の表示個数の多さで演出内容の結末、すなわちバトル演出での対戦で勝利する可能性の高さを示唆する。バトル演出での勝利は大当りの発生を意味する。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が大当りの場合は、選択された演出テーマにて勝利するバトル演出を選択し、外れの場合は、選択された演出テーマにて敗北するバトル演出を選択する。また、演出決定手段１３２は、大当りの場合には展開示唆絵柄３１２の表示個数を多い数に決定する可能性が高く、外れの場合には展開示唆絵柄３１２の表示個数を少ない数に決定する可能性が高い。
【０１２３】
演出表示制御手段１３４は、展開示唆絵柄３１２の表示後、本図（ｄ）のように「キャラクターＣ」が対戦するバトル演出を、遊技者が選択した演出テーマに沿った発展先の演出として演出表示装置６０の画面に表示させる。
【０１２４】
なお、本図では画面を４分割した例を説明したが、変形例としては他の分割数でもよい。例えば、２分割、６分割、９分割等であってもよく、それらの場合には選択肢としての演出テーマもそれぞれ２種類、６種類、９種類となり、その中からいずれかを遊技者が選択する。また、本図の例では遊技者により選択された演出テーマについてのみ展開示唆絵柄３１２を表示する構成としたが、変形例では遊技者により選択された演出テーマを含む他の演出テーマについても展開示唆絵柄３１２の個数を決定してそれぞれ表示する構成としてもよい。
【０１２５】
他の演出テーマについても展開示唆絵柄３１２を事後的に表示する場合、演出テーマごとに展開示唆絵柄３１２の個数が適度にばらつくように決定することにより、選択肢としてもともと優劣があったように見せてもよい。そのように他の演出テーマについても展開示唆絵柄３１２を表示した後、遊技者が別のキャラクターを再選択できる構成としてもよいし、選択したキャラクターに隣接する別のキャラクターが追加的に選択される演出をランダムで実行する構成としてもよい。追加的に選択されたキャラクターは遊技者が選択したキャラクターと結合し、それぞれについて表示された展開示唆絵柄３１２の個数も合算されて表示される。例えば、キャラクターごとに表示する展開示唆絵柄３１２の個数は少なくした上で、後続のバトル演出で勝利する演出が選択されている場合に、敗北する場合より高い確率でキャラクターを結合させる演出を実行することで、大当りへの期待をより高める演出が可能となる。さらに、遊技者が選択したキャラクターの分割領域についてその両側にも分割領域が隣接する場合にはそれらが追加選択される可能性を低くする代わりに追加選択するときには両側とも結合しそれだけ展開示唆絵柄３１２の個数も合算で多くする構成としてもよい。逆に、遊技者が選択したキャラクターの分割領域についてその片側にしか分割領域が隣接しない場合にはその隣接するキャラクターが追加選択される可能性を高くする代わりに両側にキャラクターが隣接する場合よりは合算される展開示唆絵柄３１２の個数も少なくする構成としてもよい。
【０１２６】
図１４は、選択発展演出パターンによる演出過程およびその演出に付随する決定過程を示すタイムチャートである。選択発展演出パターンが選択された場合、まず３つの装飾図柄が変動開始され（Ｓ３４０）、選択発展演出パターンに定められた装飾図柄の通常変動が表示される（Ｓ３４２）。リーチ組合せの装飾図柄が表示された後（Ｓ３４４）、所定のボタン操作待機期間が経過するまで画面を４分割した各領域に演出テーマの選択肢を表示して遊技者による選択操作を受け付け（Ｓ３４６）、遊技者による選択操作に応じてカーソル３１０の表示位置の移動を制御する。ボタン操作待機期間が経過して遊技者による選択が確定するとその選択された演出テーマに沿った演出内容の結末を示唆する展開示唆絵柄３１２を表示する（Ｓ３４８）。その後、発展先の演出としてバトル演出を表示し（Ｓ３５０）、最終的な停止組合せで表示して（Ｓ３５２）、変動演出を終了する（Ｓ３５４）。
【０１２７】
図１５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１２８】
図１６は、図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第２始動口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動口６２への入球であれば第１の抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動口６３への入球であれば第２の抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を特図保留手段１４４に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動口６２または第２始動口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。または、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１２９】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１３０】
図１７は、図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄番号を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１３１】
図１８は、図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１３２】
図１９は、図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１３３】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合や（Ｓ１６６のＹ）、異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合は（Ｓ１６８のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当りの場合、すなわち大当り確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
【０１３４】
図２０は、図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２当否抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１３５】
第２当否抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１当否抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１当否抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１３６】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１３７】
図２１は、図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定し（Ｓ１８４）、予告演出の表示有無および予告演出パターンの種類を決定する（Ｓ１８５）。ここで、前兆設定がオンになっている場合（Ｓ１８６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンや予告演出パターンが、前兆予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容、例えば特殊絵柄予告演出が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１８８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、前兆予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９２）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ１９０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ１９３）。変動演出パターンが選択発展演出パターンであれば（Ｓ１９４のＹ）、初期値としての選択候補を決定し（Ｓ１９５）、選択発展演出パターンでなければ（Ｓ１９４のＮ）、Ｓ１９５をスキップする。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンや予告演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１３８】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、後述の特殊絵柄表示処理と（Ｓ２０１）、選択発展演出処理を経て（Ｓ２０２）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０３のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０３のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１３９】
図２２は、図２１におけるＳ２０１の特殊絵柄表示処理を詳細に示すフローチャートである。特殊絵柄予告演出パターンが選択されている場合は本図のフローを実行し（Ｓ４００のＹ）、選択されていない場合は本図のフローをすべてスキップする（Ｓ４００のＮ）。特殊絵柄の表示開始タイミングとなった場合（Ｓ４０２のＹ）、図柄列の透明度を高めて不可視化し（Ｓ４０４）、代わりに特殊絵柄の表示を開始する（Ｓ４０６）。特殊絵柄の表示開始タイミングでない場合は（Ｓ４０２のＮ）、Ｓ４０４およびＳ４０６をスキップする。左右の図柄列の停止タイミングとなった場合（Ｓ４０８のＹ）、左右の図柄列の停止処理を実行し（Ｓ４０９）、リーチ組合せでなかったときは（Ｓ４１０のＮ）、特殊絵柄を消去するなどして不可視化して（Ｓ４１２）、中央の図柄列の透明度を元に戻して可視化する（Ｓ４１４）。リーチ組合せであったときはＳ４１２およびＳ４１４をスキップする（Ｓ４１０のＹ）。左右の図柄列の停止タイミングでなかった場合は（Ｓ４０８のＮ）、Ｓ４０９以降をスキップする。
【０１４０】
図２３は、図２１におけるＳ２０２の選択発展演出処理を詳細に示すフローチャートである。選択発展演出パターンが選択されている場合は本図のフローを実行し（Ｓ４５０のＹ）、選択されていない場合は本図のフローをすべてスキップする（Ｓ４５０のＮ）。リーチタイミングとなった場合（Ｓ４５２のＹ）、リーチ組合せの表示を処理し（Ｓ４５４）、リーチタイミングでない場合は（Ｓ４５２のＮ）、Ｓ４５４をスキップする。画面分割のタイミングとなった場合（Ｓ４５６のＹ）、画面を分割した各分割領域に演出テーマの選択肢を表示するとともに初期値の演出テーマにカーソル３１０を表示する（Ｓ４５８）。画面分割のタイミングでなかった場合は（Ｓ４５６のＮ）、Ｓ４５８をスキップする。演出テーマの選択が確定済みの場合は残りのフローをスキップし（Ｓ４６０のＮ）、演出テーマの選択が未確定の場合（Ｓ４６０のＹ）、遊技者による操作待機期間であって（Ｓ４６２のＹ）、遊技者による操作があれば（Ｓ４６４のＹ）、カーソル３１０を移動する（Ｓ４６６）。操作がなければＳ４６６をスキップする（Ｓ４６４のＮ）。操作待機期間を経過していれば（Ｓ４６２のＮ）、カーソル位置の演出テーマの選択を確定し（Ｓ４６８）、展開示唆絵柄３１２の表示個数を決定し（Ｓ４７０）、展開示唆絵柄３１２を表示する（Ｓ４７２）。
【０１４１】
図２４は、図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１４２】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１４３】
図２５は、図１５におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ２２０のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放処理を実行し（Ｓ２２２）、開放済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２をスキップする。所定の開放時間を経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖し（Ｓ２２６）、所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降をスキップする。Ｓ２２６における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２３０）。設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ２２８のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ２３２）。
【０１４４】
（第２実施例）
本実施例は、演出モードとして後述する通常モード，確変モード，潜伏モードを含み、当否抽選の結果に応じてそれらのモード切り替えを実行する点において第１実施例と相違する。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１４５】
本実施例においては第２始動口６３の周囲に設けた遊技釘等の配置構成により、普通電動役物６５が拡開されない状態においては第１始動口６２のほうが入球容易性が高く、普通電動役物６５が拡開された状態においては第２始動口６３のほうが入球容易性が高い。このため、通常状態においては第１始動口６２への入球を狙い、入球容易状態においては第２始動口６３への入球を狙うほうが入球可能性は高い。一方、第１始動口６２への入球を契機に開始される第１の遊技よりも、第２始動口６３への入球を契機に開始される第２の遊技のほうが、大当りになったときの賞球（出玉）を期待できる仕様とされている。このため、まずは通常状態において第１の遊技にて大当りを取得し、それにより移行された入球容易状態において第２の遊技の大当りを繰り返し取得することが、遊技を有利に進めるうえで効果的となる。
【０１４６】
また、本実施例においては特別遊技として、１６Ｒ大当りにより移行される「１６Ｒ特別遊技」と、４Ｒ大当りにより移行される「４Ｒ特別遊技」とが設けられる。１６Ｒ特別遊技は１６回の単位遊技を含み、４Ｒ特別遊技は４回の単位遊技を含む。また、単位遊技として大入賞口の開放態様が長開放の「通常単位遊技」と短開放の「短縮単位遊技」が設けられる。それらの単位遊技の組合せにより、単位遊技数は等しいものの、大入賞口の開放パターンが異なる複数種の特別遊技が構成される。
【０１４７】
なお、通常単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数（９球）以上の入球または所定時間（２９秒）の経過が設定され、短縮単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数（９球）以上の入球または所定の短時間（０．０５２秒）の経過が設定されている。このため、少なくとも短縮単位遊技が実行されるラウンドにおいては大入賞口に入球させることすら困難であり、実質的に賞球を期待することができない。そのため、通常単位遊技と短縮単位遊技との組合せによって設計上獲得可能な賞球数、つまり賞球獲得期待値は異なる。本実施例では、通常単位遊技において設計上獲得可能とされる賞球数を基準に賞球獲得期待値を表現することがある。
【０１４８】
すなわち、本実施例においては１６Ｒ特別遊技として、全ラウンドが通常単位遊技とされる「１６Ｒ通常特別遊技」と、開始から４ラウンドが通常単位遊技とされ、残余のラウンドが短縮単位遊技とされる「１６Ｒ特定特別遊技」と、全ラウンドが短縮単位遊技とされる「１６Ｒ短縮特別遊技」とが設けられる。当否抽選の結果が「１６Ｒ通常大当り」になると１６Ｒ通常特別遊技へ移行され、「１６Ｒ特定大当り」になると１６Ｒ特定特別遊技へ移行され、「１６Ｒ短縮大当り」になると１６Ｒ短縮特別遊技へ移行される。賞球獲得期待値は１６Ｒ通常特別遊技が１６ラウンド分、１６Ｒ特定特別遊技が実質４ラウンド分、１６Ｒ短縮特別遊技が実質ゼロとなる。
【０１４９】
また、４Ｒ特別遊技として、全ラウンドが通常単位遊技とされる「４Ｒ通常特別遊技」と、全ラウンドが短縮単位遊技とされる「４Ｒ短縮特別遊技」が設けられる。当否抽選の結果が「４Ｒ通常大当り」になると４Ｒ通常特別遊技へ移行され、「４Ｒ短縮大当り」になると４Ｒ短縮特別遊技へ移行される。賞球獲得期待値は４Ｒ通常特別遊技が４ラウンド分、４Ｒ短縮特別遊技が実質ゼロとなる。なお、本実施例において１６Ｒ通常特別遊技が「第１特別遊技」に対応し、１６Ｒ特定特別遊技が「第２特別遊技」に対応し、４Ｒ通常特別遊技が「第３特別遊技」に対応し、４Ｒ短縮特別遊技が「第４特別遊技」に対応し、１６Ｒ短縮特別遊技が「第５特別遊技」に対応する。
【０１５０】
すなわち、本実施例において出玉が見込まれる（賞球獲得期待値がゼロではない）特別遊技は、１６Ｒ通常特別遊技，１６Ｒ特定特別遊技，４Ｒ通常特別遊技の３種類となる。このうち１６Ｒ通常特別遊技は第２の遊技に対応づけられ、１６Ｒ特定特別遊技は第１の特別遊技に対応付けられるが、いずれも必ず確変移行を伴う。一方、４Ｒ通常特別遊技は、第１の遊技および第２の遊技の双方に対応付けられ、第１の遊技においては確変移行を伴う場合と伴わない場合があるが、第２の遊技においては必ず確変移行を伴う。つまり、第２の遊技においては出玉のある大当りが発生すると確変移行が確保されるため、大入賞口の開放態様をみれば確変移行があるか否かを推測できるが、第１の遊技においては出玉のある大当りが発生しても確変移行は保証されないため、大入賞口の開放態様をみるだけでは確変移行の有無を判別し難い。
【０１５１】
一方、本実施例の小当り遊技は、１回の単位遊技からなり、その単位遊技において大入賞口を１６回開放し、１回あたりの開放時間を所定の短時間（０．０５２秒）とする。このため、小当り遊技の賞球獲得期待値も１６Ｒ短縮特別遊技と同様に実質ゼロとなる。大入賞口の開放態様を見ただけでは、１６Ｒ短縮特別遊技と小当り遊技のいずれに該当したかが遊技者からは認識困難となる。本実施例においては、１６Ｒ短縮特別遊技は必ず確変移行を伴うが、小当り遊技は状態変化を伴わないため、大入賞口の開放態様を見ただけでは確変移行の有無も判別し難い。
【０１５２】
本実施例では、このような複数種の特別遊技および小当り遊技の態様を利用し、一方で遊技者に安心感を与える確変報知演出を実行し、他方で遊技者の期待感を煽る潜伏演出を実行する。すなわち、第２の遊技において出玉のある大当りが発生すると、その全てについて確変移行が確保される。このため、確変移行確定を報知するための確変報知演出がなされる確変モードへ移行させ、遊技者に安心感を与える。一方、第１の遊技において出玉のある大当りが発生しても、その全てについて確変移行が保証されるわけではない。このため、一部の大当りを除き、確変移行有無を認識困難としたままその移行可能性を示唆するための潜伏演出がなされる潜伏モードへ移行させ、遊技者の期待感を煽る。
【０１５３】
ところで、本実施例では上述のように、入球容易状態になると第２の遊技が主遊技となり、遊技者はその第２の遊技にて連荘を狙うようになる。一方、第２の遊技において出玉のある大当りが発生すると確変移行が確定する。したがって、遊技者の意識としては、入球容易状態において出玉のある大当りが発生すると確変移行が約束されたも同然となるところ、遊技者の意に反して第１始動口へ入球し、確変移行を伴わない大当り（事故当り）が発生することも想定される。このような事故当りにより潜伏モードへ移行してしまうことは仕様的に意図しないところである。そこで本実施例では、入球容易状態において大当りとなった場合、通常状態において大当りとなった場合よりも確変モードへ移行されやすくする。具体的には、１６Ｒ特定特別遊技について、通常状態においては確変モードおよび潜伏モードのいずれにも移行される可能性を残し、入球容易状態においては確変モードにのみ移行させるようにする。そのモード移行処理の詳細については後述する。
【０１５４】
また、通常状態（非確変、非時短）において、１６Ｒ短縮特別遊技と小当り遊技とによっても確変移行の有無が変わる。すなわち、通常状態において１６Ｒ短縮大当りが発生すると確変状態に移行されるが、通常状態から小当りが発生しても確変状態には移行されない。一方、時短状態（入球容易状態）は特別遊技後の状態であるため、確変状態である可能性も相対的に高いところ、確変状態においては１６Ｒ短縮特別遊技と小当り遊技のいずれが実行されてもその状態は維持される。つまり、確変移行の有無に関して状態変化は起こらない。このため、時短状態においては１６Ｒ短縮大当りと小当りのいずれが発生したかを煽る効果は少ない。また、時短中は連荘状態である可能性もあるため、出玉のない遊技への移行のために演出時間を割くのも好ましくない。そこで本実施例では、時短中（入球容易状態）であるにもかかわらず第１始動口へ入球し、１６Ｒ短縮大当りまたは小当りが発生した場合には、その当否判定結果を示す演出そのものを速やかに終了させる。それにより、遊技者にとって特段有利でも不利でもない当りに関し、遊技者に無駄に期待感や不安感を与えることを抑制し、本来意図する仕様に沿った遊技の進行を実現できるようにする。以下、このような遊技性およびそれを実現するための構成および処理について説明する。
【０１５５】
図３において、演出決定手段１３２は「演出実行手段」として機能する。また、普通電動役物６５が「入球変動機構」として機能し、普図抽選手段１２９が「作動抽選手段」として機能する。なお、本実施例の遊技機も第１実施例と同様に「先読み処理」を行うが、先読み処理を行わない仕様としてもよい。
【０１５６】
図２６は、第２実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。図示のように、第１当否判定手段１１３による第１の抽選には小当りが対応付けられているものの、第２当否判定手段１１７による第２の抽選には小当りは対応付けられていない。つまり、本実施例においては、小当りは第１の遊技においてのみ発生することになる。
【０１５７】
図２７は、通常状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図２７（ａ）は第１の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図２７（ｂ）は第２の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図２７（ｃ）は第１の抽選または第２の抽選における当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図２７（ｄ）は第１の抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１３」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。「０」〜「９」が大当りに対応し、「１０」が外れに対応し、「１１」〜「１３」が小当りに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、特別図柄の種類（番号）、特別遊技へ移行した際のラウンド数、確変移行の有無、出玉（賞球獲得期待値）、時短移行の有無および終期、および当りの種別および大入賞口の開放態様がそれぞれ対応づけられている。
【０１５８】
図２７（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が第１の遊技における大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」および「１」はいずれも１６Ｒ特定大当りを示すが、後述する演出モードの切り替えのために区別されている。すなわち、種類「０」は１６Ｒ特定大当り１を示し、第１図柄抽選値の「０〜２９」に対応付けられている。種類「１」は１６Ｒ特定大当り２を示し、第１図柄抽選値の「３０〜５９」に対応付けられている。いずれの１６Ｒ特定大当りも１６Ｒ特定特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値は４ラウンド分に相当する。また、１６Ｒ特定特別遊技の終了後には時短へ移行される。１６Ｒ特定大当り１は、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴うが、１６Ｒ特定大当り２は、特別図柄の変動回数５０回を終期回数とする時短を伴う。
【０１５９】
種類「２」は１６Ｒ短縮大当りを示し、第１図柄抽選値の「６０〜９９」に対応付けられている。この１６Ｒ短縮大当りは１６Ｒ短縮特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値はゼロである。通常状態における１６Ｒ短縮大当りは時短を伴わない。
【０１６０】
種類「３」および「４」はいずれも４Ｒ通常大当りを示すが、確変移行の有無が異なる。すなわち、種類「３」は確変移行を伴う４Ｒ通常大当り１を示し、第１図柄抽選値の「１００〜２０４」に対応付けられている。種類「４」は確変移行を伴わない４Ｒ通常大当り２を示し、第１図柄抽選値の「２０５〜２５５」に対応付けられている。いずれの４Ｒ通常大当りも４Ｒ通常特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値は４ラウンド分に相当する。４Ｒ通常大当り１および４Ｒ通常大当り２は、いずれも特別図柄の変動回数５０回を終期回数とする時短を伴う。なお、本実施例においては図示のように、第１の遊技にて大当りとなった場合の確変移行確率が約８０％とされている。
【０１６１】
図２７（ｂ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」は、第２の遊技における大当りに対応付けられている。そのうち、種類「５」は１６Ｒ通常大当りを示し、第２図柄抽選値の「０〜１３９」に対応付けられている。この１６Ｒ通常大当りは１６Ｒ通常特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値は１６ラウンド分に相当する。１６Ｒ通常特別遊技の終了後には時短へ移行され、次の大当りまでがその終期とされている。
【０１６２】
種類「６」は４Ｒ通常大当り３を示し、第２図柄抽選値の「１４０〜１７９」に対応付けられている。この４Ｒ通常大当り３は４Ｒ通常特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値は４ラウンド分に相当する。４Ｒ通常特別遊技の終了後には時短へ移行される。通常状態における４Ｒ通常大当り３は、特別図柄の変動回数５０回を終期回数とする時短を伴う。
【０１６３】
種類「７」〜「９」はいずれも４Ｒ短縮大当りを示す。種類「７」は確変移行を伴う４Ｒ短縮大当り１を示し、第２図柄抽選値の「１８０〜１９４」に対応付けられている。種類「８」は確変移行を伴う４Ｒ短縮大当り２を示し、第２図柄抽選値の「１９５〜２０４」に対応付けられている。なお、これら種類「７」および「８」はいずれも確変移行を伴う４Ｒ短縮大当りを示すが、後述する演出モードの切り替えのために区別されている。種類「９」は確変移行を伴わない４Ｒ短縮大当り３を示し、第２図柄抽選値の「２０５〜２５５」に対応付けられている。いずれの４Ｒ短縮大当りも４Ｒ短縮特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値はゼロである。通常状態における４Ｒ短縮大当り１〜３は、いずれも特別図柄の変動回数５０回を終期回数とする時短を伴う。なお、本実施例においては図示のように、第２の遊技にて大当りとなった場合の確変移行確率も約８０％とされている。
【０１６４】
図２７（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「１０」は外れを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値のそれぞれの全範囲に対応付けられている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。なお、本図では外れについて第１の抽選と第２の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、別個のテーブルとしてもよい。
【０１６５】
図２７（ｄ）に示す通り、特別図柄の種類「１１」〜「１３」が小当りに対応付けられている。種類「１１」は第１図柄抽選値の「０〜２３０」に対応付けられ、種類「１２」は第１図柄抽選値の「２３１〜２４６」に対応付けられ、種類「１３」は第１図柄抽選値の「２４７〜２５５」に対応付けられる。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。小当り遊技中の大入賞口の開放は短開放となる。
【０１６６】
図２８は、入球容易状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図２８（ａ）は第１の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図２８（ｂ）は第２の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図２８（ｃ）は第１の抽選または第２の抽選における当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図２８（ｄ）は第１の抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。
【０１６７】
本図の図柄判定テーブルは、図２７の図柄判定テーブルと大部分において共通するが、時短の終期において異なる部分がある。すなわち、入球容易状態においては、第１の遊技における１６Ｒ特定大当り２および１６Ｒ短縮大当りは、次の大当りまでを終期とする時短を伴う。また、第２の遊技における４Ｒ通常大当り３および４Ｒ短縮大当り１は、次の大当りまでを終期とする時短を伴う。
【０１６８】
図２９は、大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。本実施例では合計７種類の開放パターンが設けられており、図中上段から順に開放パターン１〜７が示されている。横軸は時間の経過を示している。図中の（１）は第１大入賞口９１の開放であることを示し、（２）は第２大入賞口９２の開放であることを示している。また、１Ｒ〜１６Ｒは、特別遊技のラウンド（単位遊技）を示している。
【０１６９】
開放パターン１は、第１の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「０」または「１」による１６Ｒ特定特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１６ラウンドを有する。１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が１回開放されるが、第１ラウンドから第４ラウンドまでは１回あたりの開放時間が２９秒の長開放となる通常単位遊技とされ、第５ラウンド以降は１回あたりの開放時間が０．０５２秒の短開放となる短縮単位遊技とされる。ただし、それらの開放時間の経過以前に９球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、第５ラウンド以降に９球以上の入球があることは設計上想定されていない。ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間時間」ともいう）は第４ラウンドまではΔｔ１、第５ラウンド以降はΔｔ２に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δｔ１を１秒、Δｔ２を０．０５２秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１７０】
開放パターン２は、第１の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「２」による１６Ｒ短縮特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１６ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が１回開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１の開放時間は０．０５２秒の短開放に設定されているが、それ以前に９球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。ただし、その９球以上の入球があることは設計上想定されていない。ラウンド間時間はΔｔ２に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１７１】
開放パターン３は、第１の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「３」または「４」による４Ｒ通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、４ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が１回開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１の開放時間は２９秒の長開放に設定されているが、それ以前に９球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔｔ１に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１７２】
開放パターン４は、第２の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「５」による１６Ｒ通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１６ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第２大入賞口９２が１回開放される。１ラウンドにおける第２大入賞口９２の開放時間は２９秒の長開放に設定されているが、それ以前に９球以上の入球があれば第２大入賞口９２は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔｔ１に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１７３】
開放パターン５は、第２の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「６」による４Ｒ通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、４ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第２大入賞口９２が１回開放される。１ラウンドにおける第２大入賞口９２の開放時間は２９秒の長開放に設定されているが、それ以前に９球以上の入球があれば第２大入賞口９２は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔｔ１に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１７４】
開放パターン６は、第２の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「７」〜「９」による４Ｒ短縮特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、４ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第２大入賞口９２が１回開放される。１ラウンドにおける第２大入賞口９２の開放時間は０．０５２秒の短開放に設定されているが、それ以前に９球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。ただし、その９球以上の入球があることは設計上想定されていない。ラウンド間時間はΔｔ２に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１７５】
開放パターン７は、第１の遊技にて小当り遊技への移行が決定された場合に適用される開放パターンであり、１ラウンドを有し、その１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が１６回開放される。第１大入賞口９１の１回あたりの開放時間は０．０５２秒の短開放に設定され、前後の開放のインターバル時間は開放パターン２による１６Ｒ短縮特別遊技と同様にΔｔ２に設定されている。このため、この小当り遊技は見かけ上、その１６Ｒ短縮特別遊技との区別が困難となる。言い換えれば、このように第１の遊技における１６Ｒ短縮特別遊技と小当り遊技との開放態様を同様にすることで、いずれの遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【０１７６】
図３０は、開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。開閉制御手段１２４は、大入賞口の開放パターンの決定に際してこの開放パターン判定テーブルを参照する。図３０（ａ）は第１の遊技において参照されるテーブルを示し、図３０（ｂ）は第２の遊技において参照されるテーブルを示している。この開放パターン判定テーブルにおいては、特別図柄の種類「０」〜「１３」と開放パターン１〜７（図２９参照）が対応づけられている。
【０１７７】
図示のように、第１の遊技については、特別図柄の種類「０」，「１」に対して開放パターン１が対応づけられ、種類「２」に対して開放パターン２が対応づけられ、種類「３」，「４」に対して開放パターン３が対応づけられ、種類「１１」〜「１３」に対して開放パターン７が対応づけられている。一方、第２の遊技については、特別図柄の種類「５」に対して開放パターン４が対応づけられ、種類「６」に対して開放パターン５が対応づけられ、種類「７」〜「９」に対して開放パターン６が対応づけられている。開閉制御手段１２４は、各遊技において決定された特別図柄の種類を用いてその開放パターン判定テーブルを参照し、大入賞口の開放パターンを決定する。開閉制御手段１２４は、決定された開放パターンにしたがって第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる。
【０１７８】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。
本実施例では、特別遊技や小当り遊技の実行を契機に演出モードが変更される。図３１は、通常遊技中の演出全体の概略構成を示すモード遷移図である。なお、図中の(1)は第１の遊技における第１の抽選を経た当否判定結果であることを示し、(2)は第２の遊技における第２の抽選を経た当否判定結果であることを示している。本実施例においては、演出モードとして通常モード、確変モードおよび潜伏モードが設定されている。通常遊技の通常状態においては基本的に通常モードが設定される。この通常モードでは、装飾図柄１９０による図柄変動演出や予告演出が表示される。予告演出には、その種類に応じて大当りとなる期待度が設定されている。また、第１実施例にて説明した特殊絵柄予告演出や選択発展演出も表示対象とされる。
【０１７９】
通常モードにおいて１６Ｒ特定大当り１または１６Ｒ通常大当りが発生すると、その特別遊技の終了後に確変モードに移行される。確変モードにおいてはメインキャラクターと敵キャラクターが戦うバトル演出が表示される。このバトル演出は、メインキャラクターが予め設定されている点、登場するキャラクターの種類が異なる点等において、通常モードにおける選択発展演出のバトル演出とは区別される。この確変モードへの移行契機となる大当りはいずれも確変移行を伴うものであるため、遊技者は、そのバトル演出が表示されることにより、現在の遊技状態が確変状態であると認識することができる。すなわち、バトル演出の表示そのものが、確率変動状態への移行を報知する確変報知演出と位置づけられている。なお、本実施例においては、第２の遊技において出玉のある大当りがその１６Ｒ通常大当りと４Ｒ通常大当り３のみとされているため、遊技者は、第２の遊技において出玉のある大当りが発生したことをもって確変モードへの移行、つまり確変状態への移行を推測することもできる。
【０１８０】
バトル演出は、メインキャラクターの勝利により次の大当りの確定を示唆する演出である。確変モードの継続期間にメインキャラクターが最終的に勝利できなければ、大当りを獲得できなかったことになる。具体的には、敵キャラクターとしてキャラクターＡ〜Ｃが設定されている。キャラクターの強さはＡ＞Ｂ＞Ｃとなっている。このため、最強のキャラクターＡが登場するとメインキャラクターが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクターＣが登場するとメインキャラクターが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。また、メインキャラクターが繰り出す攻撃技についても必殺技Ｘ，Ｙ，Ｚが設定されており、その効果はＸ＜Ｙ＜Ｚとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技Ｘが繰り出されるとメインキャラクターが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技Ｘが繰り出されるとメインキャラクターが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。他にも敵キャラクターの攻撃技や、メインキャラクターがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。
【０１８１】
また、通常モードにおいて１６Ｒ特定大当り２，１６Ｒ短縮大当り，４Ｒ通常大当り１〜３，４Ｒ短縮大当り１〜３，小当りのいずれかが発生すると、その特別遊技または小当り遊技の終了後に潜伏モードに移行される。潜伏モードにおいては、メインキャラクターが放浪する放浪演出が表示される。この放浪演出においてはメインキャラクターが味方キャラクターに出会うストーリーが展開される。メインキャラクターがどの味方キャラクターに出会うかによって現在の遊技状態が確変状態である可能性の高さを示唆する演出である。ただし、この潜伏モードへの移行契機となる大当りには、確変移行を伴うものと伴わないものが含まれるため、遊技者は、その放浪演出が表示されることのみをもっては現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別することはできない。すなわち、放浪演出は、確率変動状態へ移行有無を認識困難としたままその移行可能性を示唆する潜伏演出と位置づけられている。
【０１８２】
具体的には、味方キャラクターとしてキャラクターａ〜ｃが設定されている。キャラクターの強さはａ＜ｂ＜ｃとなっている。このため、最弱のキャラクターａに出会っても戦闘能力は高まらず、確変状態であることの期待度は小さくなる。逆に、最強のキャラクターｃが登場すると戦闘能力が格段に高まるため、確変状態であることの期待度は大きくなる。他にも味方キャラクターとの出会い方（背景α〜γ：場所やタイミングなど）によって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。
【０１８３】
なお、確変モードの終期は、時短の終期と一致する。一方、潜伏モードの終期は、時短の終期または予め設定した終期回数（図柄変動回数）に到達したときとされている。すなわち、潜伏モードへの移行契機として１６Ｒ短縮大当りと小当りが含まれるが、これらは基本的に時短移行を伴うものではない。このため、通常モードからこれらを契機に潜伏モードへ移行された場合には、その終期として所定の図柄変動回数（例えば３０回）が設定される。
【０１８４】
ただし、確変モードや潜伏モードの終期が満了する前に新たな大当りまたは小当りが発生すると、確変モードから潜伏モードへの移行、潜伏モードから確変モードへの移行、あるいは各演出モードの再開（リセット）が行われる。具体的には図示のように、確変モードにおいて１６Ｒ特定大当り１，１６Ｒ特定大当り２，１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ短縮大当り，４Ｒ通常大当り３，４Ｒ短縮大当り１のいずれかが発生すると、その確変モードの終期がリセットされ、確変モードが繰り返し実行される。また、確変モードにおいて４Ｒ通常大当り１，４Ｒ通常大当り２，４Ｒ短縮大当り２，４Ｒ短縮大当り３，小当りのいずれかが発生すると、その特別遊技または小当り遊技の終了後に潜伏モードに移行される。一方、潜伏モードにおいて１６Ｒ特定大当り１，１６Ｒ特定大当り２，１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ短縮大当り，４Ｒ通常大当り３，４Ｒ短縮大当り１のいずれかが発生すると、その特別遊技の終了後に確変モードへ移行される。また、潜伏モードにおいて４Ｒ通常大当り１，４Ｒ通常大当り２，４Ｒ短縮大当り２，４Ｒ短縮大当り３，小当りのいずれかが発生すると、その潜伏モードの終期がリセットされ、潜伏モードが繰り返し実行される。
【０１８５】
ここで、１６Ｒ特定大当り２について、通常モードにおいて発生した場合には潜伏モードに移行させるのに対し、確変モードまたは潜伏モードにおいて発生した場合には確変モードへ移行させることにしている。これは以下の理由による。すなわち、通常モードの遊技状態は通常状態である、つまり確変状態および時短状態（入球容易状態）のいずれでもなく、連荘状態を考慮する必要がないため、第１の遊技において大当りを発生させる可能性が高い。このため、１６Ｒ特定大当りを確変モードと潜伏モードのいずれにも対応させることで、１６Ｒ特定特別遊技が実行された場合に確変移行がなされるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が有効となる。
【０１８６】
これに対し、確変モードおよび潜伏モードは時短状態（入球容易状態）である確率が高い。このため、連荘状態である可能性も相対的に高い。連荘状態においては遊技者の遊技意欲も高いと考えられる。一方、遊技者は、時短中には入球容易とされた第２始動口６３への入球を狙い、第２の遊技にて有利に遊技を進行させる傾向にあるところ、本実施例ではその第２の遊技において出玉のある大当りは確変移行が確保される。このため、遊技者は、出玉のある大当りの発生により確変移行が約束され、遊技を有利に進められると認識する。しかし、時短中であっても遊技者の意に反して第１始動口６２へ入球して大当り、つまり事故当りが発生する可能性がある。この事故当りが１６Ｒ特定大当り２であった場合、出玉のある大当りであるにもかかわらず潜伏モードへ移行させるのは、上述した遊技者の認識にそぐわず、仕様上意図しないところである。そこで本実施例では、確変モードまたは潜伏モードにおいて１６Ｒ特定大当りが発生した場合、それが１６Ｒ特定大当り１であるか１６Ｒ特定大当り２であるかにかかわらず、確変モードへ移行させ、確変状態であることを報知する。このような設定により、本実施例の遊技性に適した演出を実現することができる。
【０１８７】
図３２は、通常状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。通常状態において、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図３２（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１６Ｒ短縮大当りを除く１６Ｒ大当りまたは４Ｒ大当りのとき、つまり１６Ｒ特定大当り１，１６Ｒ特定大当り２，４Ｒ通常大当り１，４Ｒ通常大当り２，４Ｒ通常大当り３，４Ｒ短縮大当り１，４Ｒ短縮大当り２，４Ｒ短縮大当り３のいずれかであるときは図３２（ｂ）に示される変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ短縮大当りまたは小当りのときには図３２（ｃ）に示される変動パターンテーブルを参照する。なお、図３２（ａ）〜（ｃ）の変動パターンテーブルは、それぞれ図７（ａ）〜（ｃ）の変動パターンテーブルと同態様であってよい。
【０１８８】
図３３は、入球容易状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。入球容易状態において、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図３３（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１６Ｒ短縮大当りを除く１６Ｒ大当りまたは４Ｒ大当りのときには図３３（ｂ）に示される変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ短縮大当りまたは小当りのときには図３３（ｃ）に示される変動パターンテーブルを参照する。なお、図３３（ａ），（ｂ）の変動パターンテーブルは、それぞれ図３２（ａ），（ｂ）の変動パターンテーブルと比較して相対的に変動時間が短い変動パターンを選択対象としている。すなわち、「スーパー１１」はスーパー１より変動時間が短くされ、「スーパー１２」はスーパー２より変動時間が短くされている。また、「ノーマル１１」はノーマル１より変動時間が短くされ、「ノーマル１２」はノーマル２より変動時間が短くされている。「リーチなし」についても同様である。
【０１８９】
また、入球容易状態において、１６Ｒ短縮大当りまたは小当りが発生した場合には、必ず短縮変動パターンが選択され、また、リーチ変動パターンが出現しないので、特に演出時間の短縮が図られる。本実施例において、この短縮変動パターンは、変動時間が例えば２秒程度の固定時間とされ、予告演出等が伴わない超短縮変動とされている。既に述べたように、入球容易状態においては確変状態を伴う可能性も高く、１６Ｒ短縮大当りと小当りのいずれが発生したかを煽る効果が少ないため、その当否判定結果を示すための図柄変動時間を短縮し、その演出も速やかに終了させるようにしている。
【０１９０】
図３４は、図２０におけるＳ８２の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ５００）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ５０２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ５０４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ５０６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ５０４のＮ）、Ｓ５０６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ５０８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ５１０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ５０８のＮ）、確変の設定をオフする（Ｓ５１２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ５２４）。１６Ｒ大当りである場合は１６Ｒ特別遊技へ移行し、４Ｒ大当りである場合には４Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。
【０１９１】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ５０２のＮ）、時短中であれば（Ｓ５１４のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ５１６のＹ）、時短の設定をオフにする（Ｓ５１８）。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数（５０回）に到達したことである。時短の終期となっていなければ（Ｓ５１６のＮ）、Ｓ５１８の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ５１４のＮ）、Ｓ５１６およびＳ５１８の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ５２０のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ５２２）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ５２０のＮ）、Ｓ５２２の処理をスキップする。
【０１９２】
図３５は、図２０におけるＳ６８，Ｓ７６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。第１の遊技および第２の遊技における変動パターンの決定に際しては、時短中（入球容易状態）でなければ（Ｓ５３０のＮ）、図３２に示した第１変動パターンテーブルを設定し（Ｓ５３２）、変動パターンを決定する（Ｓ５３６）。一方、時短中であれば（Ｓ５３０のＹ）、図３３に示した第２変動パターンテーブルを設定し（Ｓ５３４）、変動パターンを決定する（Ｓ５３６）。
【０１９３】
図３６は、図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図２１の処理に置き換えて実行されるが、図２１の処理と大部分が共通するため、相異点のみ説明する。本実施例においては、Ｓ１８５において、現在の演出モードが通常モード、確変モード、潜伏モードのいずれであるかに応じて予告演出パターンの選択対象を切り替える。すなわち、通常モードにおいては、通常の予告演出（通常予告演出、群予告演出、ステップアップ予告等）、特殊絵柄予告演出、選択発展演出等を選択対象とし、予告演出の有無および予告演出の演出内容を決定する。確変モードにおいては、上述したバトル演出の演出内容を決定する。潜伏モードにおいては、上述した放浪演出の演出内容を決定する。そして、Ｓ２０４にて図柄変動表示が停止されると、演出モードの切り替え有無、切り替え先の演出モードを決定するためのモード切替決定処理を実行する（Ｓ２０６）。
【０１９４】
図３７は、図３６におけるＳ２０６のモード切替決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果および停止図柄に基づき、大当りの種類および小当りに基づいて演出モードの切り替えを決定する。なお、切り替え処理そのものは特別遊技または小当り遊技の終了後に行われる。
【０１９５】
すなわち、第１の遊技における第１の抽選が大当りまたは小当りであった場合（Ｓ５４０のＹ）、それが通常モード中における抽選結果であって（Ｓ５４２のＹ）、１６Ｒ特定大当り１であれば（Ｓ５４４のＹ）、確変モードへの切り替えを決定する（Ｓ５４６）。１６Ｒ特定大当り１ではない場合（Ｓ５４４のＮ）、つまり１６Ｒ特定大当り２，１６Ｒ短縮大当り，４Ｒ通常大当り１，４Ｒ通常大当り２，または小当りであれば、潜伏モードへの切り替えを決定する（Ｓ５４８）。一方、確変モードまたは潜伏モード中における抽選結果である場合には（Ｓ５４２のＮ）、１６Ｒ特定大当り１，１６Ｒ特定大当り２，１６Ｒ短縮大当りのいずれかであれば（Ｓ５５０のＹ）、確変モードへの切り替えを決定する（Ｓ５５２）。１６Ｒ特定大当り１，１６Ｒ特定大当り２，１６Ｒ短縮大当りのいずれでもない場合（Ｓ５５０のＮ）、つまり４Ｒ通常大当り１，４Ｒ通常大当り２，または小当りであれば、潜伏モードへの切り替えを決定する（Ｓ５５４）。
【０１９６】
一方、第２の遊技における第２の抽選が大当りであった場合（Ｓ５４０のＮ，Ｓ５５６のＹ）、それが通常モード中における抽選結果であって（Ｓ５５８のＹ）、１６Ｒ通常大当りであれば（Ｓ５６０のＹ）、確変モードへの切り替えを決定する（Ｓ５６２）。１６Ｒ通常大当りでない場合（Ｓ５６０のＮ）、つまり４Ｒ通常大当り３，４Ｒ短縮大当り１，４Ｒ短縮大当り２または４Ｒ短縮大当り３であれば、潜伏モードへの切り替えを決定する（Ｓ５６４）。一方、確変モードまたは潜伏モード中における抽選結果である場合には（Ｓ５５８のＮ）、１６Ｒ通常大当り，４Ｒ通常大当り３，４Ｒ短縮大当り１のいずれかであれば（Ｓ５６６のＹ）、確変モードへの切り替えを決定する（Ｓ５６８）。１６Ｒ通常大当り，４Ｒ通常大当り３，４Ｒ短縮大当り１のいずれでもない場合（Ｓ５６６のＮ）、つまり４Ｒ短縮大当り２または４Ｒ短縮大当り３であれば、潜伏モードへの切り替えを決定する（Ｓ５７０）。一方、第１の遊技または第２の遊技における外れであった場合には（Ｓ５５６のＮ）、現在の遊技モードの終期であれば（Ｓ５７２のＹ）、通常モードへの切り替えを決定する（Ｓ５７４）。すなわち、現在の演出モードが確変モードまたは潜伏モードであって、各演出モードに設定された終期が満了していれば、通常モードへ戻る。遊技モードの終期でなければ（Ｓ５７２のＮ）、Ｓ５７４の処理をスキップする。
【０１９７】
図３８は、図１５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図２４の処理に置き換えて実行されるが、図２４の処理と大部分が共通するため、相異点のみ説明する。本実施例においては、Ｓ１１６において特別遊技が終了されると、演出モードの切り替えを実行する（Ｓ１１７）。すなわち、図３７に示したＳ２０６にて決定された演出モードへの切り替えを実行する。
【０１９８】
図３９は、図１５におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図２５の処理に置き換えて実行されるが、図２５の処理と大部分が共通するため、相異点のみ説明する。本実施例においては、Ｓ２３０において小当り遊技が終了されると、演出モードの切り替えを実行する（Ｓ２３１）。すなわち、図３７に示したＳ２０６にて決定された演出モードへの切り替えを実行する。
【０１９９】
上記第２実施例においては、図２９に示したように、１６Ｒ特定特別遊技における大入賞口の開放パターンとして４Ｒ通常特別遊技とは異なる開放態様を採用する例を示した。変形例においては、両者を同態様としてもよい。図４０は、変形例に係る大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。
【０２００】
本変形例では図示のように、１６Ｒ特定特別遊技の開放パターン１と、４Ｒ通常特別遊技の開放パターン３とを同態様としている。すなわち、１６Ｒ特定特別遊技における１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間を中程度の長さである中開放とする一方、４Ｒ通常特別遊技における１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数を複数回としている。具体的には、開放パターン１について、全ラウンドにわたって１ラウンドあたりの第１大入賞口９１の開放時間を６秒の中開放とし、ラウンド間時間Δｔ３を１秒に設定している。また、開放パターン３については、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１を４回開放し、第１大入賞口９１の１回あたりの開放時間を６秒の中開放に設定している。さらに、前後の開放のインターバル時間は開放パターン１と同様にΔｔ３に設定されている。このため、１６Ｒ特定特別遊技と４Ｒ通常特別遊技とは見かけ上、区別が困難となる。このような構成により、通常モードから１６Ｒ特定大当り２の発生により潜伏モードへ移行した場合、４Ｒ通常大当りとの区別が困難となり、１６Ｒ特定大当り２，４Ｒ通常大当り１，４Ｒ通常大当り２のいずれの特別遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かが判別し難くなり、潜伏演出としての効果をより一層高めることができる。
【０２０１】
上記第２実施例においては、確変モードに固有の演出を設けることにより、その演出の表示そのものにより確変移行確定が報知される構成を示した。変形例においては、確変モードに固有の演出を設けるか否かにかかわらず、確変移行がなされたこと（確変中であること）を示す文字列を演出表示装置６０に表示させるなど、より明示的な報知を行ってもよい。あるいは、音声により確変移行確定を報知してもよい。
【０２０２】
（第３実施例）
本実施例は、装飾図柄の変動表示演出において、３つの図柄が仮停止してから最終停止までの期間に変動演出パターンに応じた態様にて微変動を表示させることにより大当りへの期待度を示唆する点において第１、２実施例と相違する。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０２０３】
図３において、パターン記憶手段１３０は、変動演出パターンとして、３つの装飾図柄の最終停止位置である有効ライン上に表示してから最終的な停止確定までの間、所定の微変動パターンによる表示を繰り返す煽り表示過程が含まれる変動演出パターンを保持する。微変動パターンは、装飾図柄の最終停止位置を軸に装飾図柄を揺動させるための動作が定められたパターンであり、本実施例においては主に上下方向にゆっくりと小さな揺れ幅で往復移動する動きが定められている。この微変動パターンによる微変動表示は、第１実施例にいう「揺動」と同じ動作として実現されてもよいし、第１実施例の「揺動」とは区別して実現されてもよい。例えば、３つの装飾図柄を最終停止位置に仮停止表示させる前から左図柄と右図柄を１つずつ仮停止させるが、その仮停止時の僅かな揺れ幅で揺動させる表示と、３つの図柄をすべて仮停止表示させるときの微変動表示とを異なる揺れ幅や異なる方向に動かすことで両者を区別してもよい。その場合、以下、微変動パターンの「繰り返し量」というときは、３つの図柄をすべて仮停止させた時点からの「繰り返し量」を指す。
【０２０４】
微変動パターンの繰り返し態様には複数種類の態様があり、煽り表示過程が含まれる複数種類の変動演出パターンには、それぞれの変動表示過程の態様に応じた微変動パターンの繰り返し態様による煽り表示過程が定められる。本実施例では、大当りの期待度が相対的に高い変動演出パターンほど微変動パターンの繰り返し量が多い煽り表示過程が定められる場合が多く、これにより微変動パターンの繰り返し量が相対的に多い態様ほど大当りの期待度が高いことを示唆する態様となる。本実施例における微変動パターンの繰り返し量は、繰り返し回数の多さを指すが、変形例として繰り返し期間の時間長さや繰り返しの速さで表してもよい。通常、繰り返し回数が多くなれば繰り返し期間も長くなると考えられるが、例えば繰り返し回数自体は一定のままその繰り返しを速くして時間長さを短くしたり、繰り返しを遅くして時間長さを長くすることも考えられる。また、大当りの期待度が高い変動演出パターンほど微変動パターンの繰り返し期間を長くする演出手法だけでなく、期待度が高いほど微変動パターンの繰り返しを速くして動きを激しくすることにより期待度の高さを示唆する演出手法を採ってもよい。
【０２０５】
煽り表示過程には微変動がなされた装飾図柄の停止態様のまま停止確定する表示過程が含まれるか、または、微変動がなされた装飾図柄の停止態様を異なる態様に変化させてから停止確定する表示過程が含まれる。また、装飾図柄の微変動が表示される間、図柄の停止態様に変化が生じるかどうかの期待を煽るような映像が背景に表示される。また図柄の微変動の繰り返しにあわせて心臓の鼓動のような音声を出力することでも遊技者の期待を煽る演出がなされる。
【０２０６】
演出決定手段１３２は、微変動パターンの繰り返し態様が大当りの期待度の高さを示唆する態様となるように当否抽選の結果に応じた選択基準にて変動演出パターンを選択する。図柄態様決定手段１３１は、煽り表示過程が含まれる変動演出パターンが選択された場合であって微変動がなされた装飾図柄の停止態様を異なる態様に変化させてから停止確定する表示過程が含まれる場合にはその変化の前後の態様を決定する。図柄態様の変化としては、左右図柄を一致させたリーチ態様の後に中図柄だけ不一致とする外れ態様で仮停止させてから中図柄を左右図柄と一致させた大当り態様に変化させる「スベリ」が挙げられる。また、３つの図柄を一致させた大当り態様ではあるが、確変を伴わない大当りを示す態様で仮停止させてからそれら全図柄を再変動させて確変を伴う大当りを示す態様に変化させる「全回転」も挙げられる。また、不一致の外れ態様から特定の不一致の態様に「スベリ」で変化することを契機に演出内容をより期待度の高い演出に発展させる「発展」も挙げられる。この場合、変化後に表示される不一致の態様は大当り態様ではないが、変化の契機となる特定の態様として例えば「１３５」のような特定の外れの組合せが固定的に設定される。
【０２０７】
図柄態様決定手段１３１は、いずれのタイプの変化が変動演出パターンに含まれるかに応じてその変化の前後に表示する図柄態様を決定する。「スベリ」が含まれる場合は変化後に表示する図柄組合せ態様を決定し、「スベリ」前に表示する図柄組合せとして中図柄が１つ分だけ図柄列をずらした位置にある図柄を含んだ組合せ態様を決定する。「全回転」が含まれる場合は変化後の態様としては確変を伴う大当りを示す大当り態様に決定し、変化前の態様としては確変を伴わない大当りを示す態様に決定する。
【０２０８】
なお、本実施例では微変動パターンの繰り返し量の違いで期待度の高さを示唆する例を説明したが、変形例としては微変動パターンとして微変動をする方向が異なる複数種類のパターンを設け、変動演出パターンの期待度の高さに合わせて異なる方向に微変動するよう定める構成としてもよい。例えば、縦方向に微変動するか横方向に微変動するかで大当りへの期待度が異なるように設定してもよい。
【０２０９】
別の変形例として、微変動を表示させるときに仮停止させた３つの装飾図柄の組合せ態様の違いで期待度の高さを示唆する構成としてもよい。その場合、期待度の異なる複数種類の特定の停止態様をあらかじめ定めておき、当否抽選の結果や変動演出パターンの種類に応じていずれの停止態様で仮停止させるかを図柄態様決定手段１３１が決定する構成としてもよい。
【０２１０】
図４１は、リーチ表示から外れ態様で仮停止して微変動表示をする過程を模式的に示す画面例の図である。まず本図（ａ）のように図柄変動を開始した後、本図（ｂ）のように左図柄列と右図柄列の装飾図柄が同じ「７」で揃ったリーチ態様にて仮停止表示し、中図柄列の装飾図柄だけ変動表示する。（ｂ）の状態から中図柄列の変動表示速度を漸減させ、本図（ｃ）のように中図柄だけが図柄一つ分ずれて不一致となる「７６７」の外れ態様で仮停止表示する。（ｃ）では最終停止位置である有効ラインを軸にゆっくり下方向に小さく動いてまた元の位置に戻る微変動を示す。本図（ｄ）では、有効ラインを軸にゆっくり下方向に小さく動いてまた元の位置に戻るまでは（ｃ）と同様であるが、さらに上方向にもゆっくり小さく動いて元の位置に戻る微変動も行う。本実施例では、下方向へ動いて元の位置に戻り、さらに上方向へ動いて再び元の位置に戻るまでの往復微変動を１回分の微変動パターンとする。その基準において、（ｃ）の下方向へ動いて元に戻る微変動は０．５回分の微変動パターンとなる。本図（ｅ）では、（ｄ）の微変動を２回繰り返すため、２回分の微変動パターンとなる。
【０２１１】
図４２は、微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。本図は、図４１（ｃ）〜（ｅ）のいずれかの微変動状態から中図柄だけを図柄一つ分移動させ、「７７７」のように３つとも一致する装飾図柄で揃わせる変化の過程を示す。この動作は、中図柄を図柄一つ分だけ滑らすような表示であることから「スベリ」と称する。煽り演出によっては（ａ）のような「スベリ」を発生させずに外れ態様のまま最終停止するパターンもあり、「スベリ」が発生するかどうかという期待を微変動パターンの繰り返し期間に遊技者に煽ることとなる。
【０２１２】
図４３は、微変動パターンの繰り返し表示から３つの装飾図柄をすべて異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。この例では、仮停止の段階ですでに「５５５」のように一致する図柄組合せ、すなわち大当り態様で表示されている。ただし、「５５５」は確変を伴わない大当り態様であり、煽り演出によって確変を伴う大当り態様に変化するかどうかの期待感を醸成する。図４１（ｃ）〜（ｅ）のいずれかの微変動状態から、３つの装飾図柄を一致させたまますべて変動させ、「７７７」のように確変を伴う大当り態様へ変化させるか、または変動後に再び「５５５」のように確変を伴わない大当り態様に戻す変化をさせる。こうした動作は、全図柄を同時に回転させるような表示であることから「全回転」と称する。煽り演出によって「全回転」の後に確変を伴う大当り態様に変化するかどうかという期待を微変動パターンの繰り返し期間に遊技者に煽ることとなる。
【０２１３】
図４４は、微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させて特定の組合せ態様を成立させる動作を模式的に示す画面例の図である。中図柄だけを変化させる点で図４２と同様であるが、微変動パターンの繰り返しの段階からリーチを形成しておらず、また最終的に大当り態様への変化ではなく「１３５」といった特定の不一致の組合せ態様に変化させる点で図４２と異なる。本実施例では、図柄変動演出の演出内容を演出過程においてより期待度の高い演出内容へ発展させる表示をする場合のその発展の契機として特定の不一致の組合せ態様を表示する。すなわち、装飾図柄が「１３５」の組合せ態様で表示されることを契機として期待度の高い演出へ発展させて図柄を再変動させる。まず、本図（ａ）のように「１３５」とは中図柄が異なる「１４５」といった外れ態様で仮停止し、図４１（ｃ）〜（ｅ）のいずれかの微変動状態から、本図（ｂ）のように中図柄の装飾図柄だけを移動させ、最終的に本図（ｃ）のように「１３５」の組合せ態様で表示し、演出内容を発展させる。
【０２１４】
煽り演出によっては（ｂ）のような「スベリ」を発生させずに特定の組合せ態様に変化しないまま外れ態様として最終停止するパターンもあり、「スベリ」が発生するかどうかという期待を微変動パターンの繰り返し期間に遊技者に煽ることとなる。なお、本図では特定の不一致の組合せ態様として「１３５」の組合せを例示するが、大当り態様以外の組合せ態様であって、図柄変動演出の発展契機となる図柄態様として固定的に設定された組合せであればどのような組合せでもよい。
【０２１５】
図４５は、変動演出パターンごとの微変動回数と変化態様の対応関係を模式的に示す図である。通常の外れ変動演出パターンでは、微変動は行われず変化も行われないことが定められる。ノーマルリーチの変動演出パターンである「ノーマル１」「ノーマル２」では、微変動パターンの繰り返しによる微変動回数が図４１（ｃ）に示したような「０．５回」に設定され、変化態様としては「ノーマル２」に対して図４２（ａ）や図４４（ｂ）のような「スベリ」が設定されている。「ノーマル３」「ノーマル４」では、微変動回数が図４１（ｄ）に示したような「１回」に設定され、変化態様としては「ノーマル４」に対して図４２（ａ）や図４４（ｂ）のような「スベリ」が設定されている。
【０２１６】
スーパーリーチの変動演出パターンである「スーパー１」〜「スーパー４」では、微変動回数が「１回」に設定され、変化態様としては「スーパー２」に「スベリ」が、「スーパー３」に「全回転」が、「スーパー４」に「発展」が設定されている。「スーパー５」〜「スーパー８」では、微変動回数が「２回」に設定され、変化態様としては「スーパー６」に「スベリ」が、「スーパー７」に「全回転」が、「スーパー８」に「発展」が設定されている。なお、「発展」が設定されたパターンには、その「発展」の契機となる図柄態様を表示させるときに「スベリ」も表示される。
【０２１７】
このように、期待度の高い変動演出パターンほど微変動パターンの繰り返し量が多くなる可能性があり、また、繰り返し量が多いパターンほど図柄変化の可能性も高い。なお、変形例として、「全回転」や「発展」を含む変動演出パターンではすべて微変動パターンの繰り返し量を２回以上に設定することで、繰り返し量が多いほど「全回転」や「発展」の可能性が高いことを示唆する構成としてもよい。さらに、「全回転」や「発展」のときのみ繰り返し量を「３回」以上に設定することで、微変動パターンの繰り返しが３回に達すれば「全回転」または「発展」の出現が確定する構成としてもよい。
【０２１８】
図４６は、通常の外れ変動演出パターンおよびノーマルリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。まず通常の外れ変動演出パターンでは、本図（ａ）のように変動表示（Ｓ６００）のあと、全図柄の仮停止や微変動を介さずに外れ態様にて最終停止する（Ｓ６０２）。「ノーマル１」の場合、本図（ｂ）のように変動表示（Ｓ６１０）から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し（Ｓ６１２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６１４）させてから微変動パターンを０．５回分表示し（Ｓ６１６）、最終停止する（Ｓ６１８）。「ノーマル２」の場合、本図（ｃ）のように変動表示（Ｓ６２０）から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し（Ｓ６２２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６２４）させてから微変動パターンを０．５回分表示し（Ｓ６２６）、スベリを表示してから（Ｓ６２７）、最終停止する（Ｓ６２８）。「ノーマル３」の場合、本図（ｄ）のように変動表示（Ｓ６３０）から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し（Ｓ６３２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６３４）させてから微変動パターンを１回分表示し（Ｓ６３６）、最終停止する（Ｓ６３８）。「ノーマル４」の場合、本図（ｅ）のように変動表示（Ｓ６４０）から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し（Ｓ６４２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６４４）させてから微変動パターンを１回分表示し（Ｓ６４６）、スベリを表示してから（Ｓ６４７）、最終停止する（Ｓ６４８）。
【０２１９】
このように、「ノーマル１」〜「ノーマル４」は仮停止の段階までは同じ変動時間およびリーチ時間であるが、仮停止からの微変動時間やその後の変化に違いがあり、最終停止までの図柄変動時間も異なる。ただし、変形例として、「ノーマル１」〜「ノーマル４」の全体的な変動時間を同じにするために、微変動時間の長さや図柄変化の有無に合わせてリーチ変動時間やリーチ前の変動時間の長さを調整して定めておく構成としてもよい。または、微変動時間が同じノーマルリーチ同士で、図柄変化の有無にかかわらず全体的な変動時間が同じとなるようにリーチ変動時間やリーチ前の変動時間の長さを調整して定めておく構成としてもよい。
【０２２０】
図４７は、スーパーリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。「スーパー１」の場合、本図（ａ）のように変動表示（Ｓ６５０）から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し（Ｓ６５２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６５４）させてから微変動パターンを１回分表示し（Ｓ６５６）、最終停止する（Ｓ６５８）。「スーパー２」の場合、本図（ｂ）のように変動表示（Ｓ６６０）から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し（Ｓ６６２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６６４）させてから微変動パターンを１回分表示し（Ｓ６６６）、スベリを表示してから（Ｓ６６７）、最終停止する（Ｓ６６８）。「スーパー３」の場合、本図（ｃ）のように変動表示（Ｓ６７０）から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し（Ｓ６７２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６７４）させてから微変動パターンを１回分表示し（Ｓ６７６）、全回転を表示してから（Ｓ６７７）、最終停止する（Ｓ６７８）。「スーパー４」の場合、本図（ｄ）のように変動表示（Ｓ６８０）から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し（Ｓ６８２）、３つの図柄を仮停止（Ｓ６８４）させてから微変動パターンを１回分表示し（Ｓ６８５）、スベリを表示してから（Ｓ６８６）、演出を発展させ（Ｓ６８７）、最終停止する（Ｓ６８８）。
【０２２１】
「スーパー５」〜「スーパー８」は、「スーパー１」〜「スーパー４」の微変動パターンをそれぞれ２回ずつ表示させる形にしたパターンである。「スーパー５」は、本図（ｅ）のように変動表示（Ｓ６９０）、スーパーリーチ（Ｓ６９２）、仮停止（Ｓ６９４）を経て微変動パターンを２回分表示し（Ｓ６９６）、最終停止する（Ｓ６９８）。「スーパー６」の場合、本図（ｆ）のように変動表示（Ｓ７００）、スーパーリーチ（Ｓ７０２）、仮停止（Ｓ７０４）を経て微変動パターンを２回分表示し（Ｓ７０６）、スベリを表示してから（Ｓ７０７）、最終停止する（Ｓ７０８）。「スーパー７」の場合、本図（ｇ）のように変動表示（Ｓ７１０）、スーパーリーチ（Ｓ７１２）、仮停止（Ｓ７１４）を経て微変動パターンを２回分表示し（Ｓ７１６）、全回転を表示してから（Ｓ７１７）、最終停止する（Ｓ７１８）。「スーパー８」の場合、本図（ｈ）のように変動表示（Ｓ７２０）、スーパーリーチ（Ｓ７２２）、仮停止（Ｓ７２４）を経て微変動パターンを２回分表示し（Ｓ７２５）、スベリを表示してから（Ｓ７２６）、演出を発展させ（Ｓ７２７）、最終停止する（Ｓ７２８）。
【０２２２】
本図においては簡略化のためにスーパーリーチの変動時間を短縮して描いているが、変動演出パターンによってスーパーリーチの変動時間は長短様々である。変形例として、微変動時間やスーパーリーチの演出内容が同じパターン同士で、「スベリ」や「全回転」といった図柄変化の有無にかかわらず全体的な変動時間が同じとなるようにリーチ変動時間やリーチ前の変動時間の長さを調整して定めておく構成としてもよい。
【０２２３】
図４８は、第１実施例の図７に代えて第３実施例において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは本図（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは本図（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは本図（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０２２４】
本図（ａ）においては、パターン抽選値０〜２２９にはリーチなしの「通常」変動パターンが対応付けられる。この抽選値範囲が最も大きく、リーチなしパターンの選択確率が最も高い。次にパターン抽選値２３０〜２３８に「ノーマル１」、パターン抽選値２３９〜２４７に「ノーマル３」が対応付けられる。これらのノーマルリーチのパターンは、微変動後に図柄が変化せずに外れとなるパターンである。パターン抽選値２４８、２４９には「スーパー１」、パターン抽選値２５０、２５１には「スーパー４」が対応付けられ、パターン抽選値２５２、２５３には「スーパー５」、パターン抽選値２５４、２５５には「スーパー８」が対応付けられる。「スーパー１」と「スーパー５」もまた、微変動後に図柄が変化せずに外れとなるパターンである。「スーパー４」と「スーパー８」は、微変動後にスベリが発生して演出が発展した後で外れ態様に至るパターンである。
【０２２５】
本図（ｂ）においては、パターン抽選値０〜７には「ノーマル１」が対応付けられ、パターン抽選値８〜１５には「ノーマル２」が対応付けられている。パターン抽選値１６〜２５５にはほぼ均等な抽選値範囲に「スーパー１」〜「スーパー８」が対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択され、微変動なしに大当りに至るパターンや微変動後に図柄が変化して大当りに至るパターンとして表示される。
【０２２６】
本図（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２にはリーチなしの「通常」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル１」が対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「通常」または「ノーマル１」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【０２２７】
図４９は、図２１におけるＳ２００の装飾図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。装飾図柄が変動表示中である場合（Ｓ７５０のＹ）、装飾図柄の変動表示を実行し（Ｓ７５２）、変動表示中でなければＳ７５２をスキップする（Ｓ７５０のＮ）。仮停止のタイミングであれば（Ｓ７５４のＹ）、３つの装飾図柄を仮停止して（Ｓ７５６）、微変動パターンの繰り返しによる微変動表示を開始し（Ｓ７５８）、仮停止のタイミングでなければＳ７５６とＳ７５８をスキップする（Ｓ７５４のＮ）。微変動表示中であれば（Ｓ８００のＹ）、微変動表示を実行し（Ｓ８０２）、微変動表示の終了タイミングであって（Ｓ８０４のＹ）、スベリ表示を含む変動演出パターンの場合は（Ｓ８０６のＹ）、スベリを表示し（Ｓ８０７）、さらに演出内容の発展を含む変動演出パターンの場合は（Ｓ８０８のＹ）、図柄変動の表示を再開させ（Ｓ８０９）、発展を含まない変動演出パターンであればＳ８０９をスキップする（Ｓ８０８のＮ）。スベリ表示を含まない場合で（Ｓ８０６のＮ）、全回転表示を含む変動演出パターンの場合は（Ｓ８１０のＹ）、全回転を表示し（Ｓ８１２）、全回転表示を含まない場合はＳ８１２をスキップする（Ｓ８１０のＮ）。微変動表示の終了タイミングでない場合はＳ８０６からＳ８１２をスキップする（Ｓ８０４のＮ）。微変動表示中でない場合はＳ８０２からＳ８１２をスキップする（Ｓ８００のＮ）。
【０２２８】
第３実施例においては、３つの装飾図柄を最終停止位置である有効ラインを軸にして微変動させる例を説明した。変形例においては、最終停止位置である有効ラインから少しずれた位置に３つの装飾図柄を仮停止させ、その位置を軸にして微変動させる構成としてもよい。この場合、微変動の後に図柄を数秒間以内の短時間だけ完全停止させる「フリーズ演出」と呼ばれる表示をするが、その停止位置を最終停止位置からは少しずれさせていることで最終停止とは区別しており、最後にスベリや全回転などで他の図柄態様へ変化させるか、何も変化させずに最終停止する。
【０２２９】
他の変形例においては、微変動パターンの繰り返し時間を複数種類定めておき、スベリや全回転などの変化が含まれる変動演出パターンの場合にだけ所定の長さの繰り返し時間に達するよう煽り演出を構成してもよい。この場合、微変動の時間が所定の長さに達することを条件にスベリや全回転などの変化が発生することとなり、微変動の時間によって遊技者の期待を煽ることができる。
【０２３０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０２３１】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては、第１の抽選または第２の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【０２３２】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当りか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０２３３】
上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄番号、パターン範囲を示す値とともに、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【０２３４】
上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当りの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当りとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板１０４側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【符号の説明】
【０２３５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９９  特殊絵柄、  ３１２  展開示唆絵柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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