(57)【要約】【課題】遊技機の盤面上の表示装置に表示される有価値画像をきれいに簡単に取得できるようにすることを課題とする。【解決手段】任意のタイミングで遊技機の表示操作部に配置した「カメラ」ボタンの押下という簡単な操作により、「カメラ」ボタン押下時点に液晶表示部に表示されている画像を画像保存サーバに保管することができる。また、パソコン、携帯電話機及びスマートフォンから、画像保存サーバに保存された画像の照会やダウンロードをすることが可能である。【選択図】図１
2014213046.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の状況を表示する遊技機を有する遊技管理システムであって、
所定の条件が満たされた場合に、当該時点での前記遊技の状況に関する遊技状況情報を取得する遊技状況情報取得手段と、
前記遊技状況情報取得手段により取得された前記遊技状況情報を前記遊技状況情報の取得時点の遊技客を特定する遊技客特定情報と関連付けて管理する遊技状況情報管理手段と、
前記遊技客特定情報により特定される遊技客からの操作に応答して前記遊技状況情報を出力する遊技状況情報出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技状況情報取得手段は、前記所定の条件が満たされた時点で前記遊技機が表示していた演出画像又は前記演出画像を特定する演出画像特定情報を含む前記遊技状況情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技状況情報取得手段は、予め指定された演出画像が前記遊技機により表示されたことを所定の条件として前記遊技状況情報の取得を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技状況情報取得手段は、遊技客による遊技状況情報取得指示の受付を前記所定の条件として前記遊技状況情報の取得を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技状況情報取得手段は、前記所定の条件が満たされた時点での遊技の結果、前記所定の条件が満たされた時点に関する日付及び／又は時刻に関する情報、前記遊技客に関する情報、前記遊技機に関する情報、前記遊技機が設置された遊技店に関する情報のうち、少なくともいずれか一つを付随情報として含む遊技状況情報を取得することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技状況情報に含まれる前記演出画像、若しくは前記遊技状況情報に含まれる前記演出画像特定情報により特定される演出画像に対し、前記付随情報を付加する加工を行う画像加工手段をさらに備え、
前記遊技状況情報出力手段は、前記画像加工手段により加工された画像を出力する
ことを特徴とする請求項２〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
遊技の状況を表示する遊技機を有する遊技管理システムの遊技管理方法であって、
所定の条件が満たされた場合に、当該時点での前記遊技の状況に関する遊技状況情報を取得する遊技状況情報取得ステップと、
前記遊技状況情報取得ステップにより取得された前記遊技状況情報を前記遊技状況情報の取得時点の遊技客を特定する遊技客特定情報と関連付けて管理する遊技状況情報管理ステップと、
前記遊技客特定情報により特定される遊技客からの操作に応答して前記遊技状況情報を出力する遊技状況情報出力ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機による遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店に設置される遊技機は、遊技の状況に応じた画像を遊技盤面上のディスプレイ装置に表示する機能を有している。例えば、特許文献１は、遊技の遊技性や多様性の向上のために遊技機の有する表示部に遊技を演出する演出画像を出力する装置を開示している。ディスプレイ装置に表示される画像は、遊技の状況に応じて異なる画像が用意されており、大当りなどの発生頻度が低い状況の時にのみ表示される画像は、遊技客にとって目にする機会の少ないプレミアム画像と認識されている。また、画像としての希少性は高くなくても遊技客にとって価値のある画像であるケースもある。一部の遊技客は、遊技中に遊技機の盤面上のディスプレイ装置に表示されたプレミアム画像及び遊技客にとって価値のある画像（以降、プレミアム画像と遊技客にとって価値のある画像とを有価値画像という）を、携帯電話機のカメラ機能等で撮像して保管したり、この撮像した画像をインターネット上の遊技客自身のホームページ等にアップロードして公開している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３４６９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、携帯電話機のカメラ機能等で遊技機の盤面上のディスプレイ装置に表示された有価値画像を撮像する場合に、店舗の照明の状態や遊技機の盤面にガラスがあることによって、有価値画像をきれいに撮像することは難しい。また、有価値画像が表示されている時間が限られていたり、有価値画像が表示されている場合には遊技に係る操作で手一杯で他のことをする余裕がないケースも多く、携帯電話機を取り出したり、取り出した携帯電話機を操作して撮像すること自体が難しいことも少なくない。
【０００５】
このように、遊技客は、有価値画像を採取したいという願望を持っているが、画像の採取自体が難しい。また、何とか画像を採取することができたとしても、店舗の遊技環境における照明の影響や遊技機の盤面のガラスの影響を排除してきれいな画像を採取することは困難である。
【０００６】
これらのことから、遊技客の満足度向上及び他の遊技店との差別化を図るために、遊技機の盤面上のディスプレイ装置に表示される有価値画像をきれいに且つ簡単に取得できるようにすることで遊技客へのサービス向上、遊技客の遊技への動機付け及び遊技の操作性向上を図ることが重要な課題となっている。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためのものであって、遊技機の盤面上のディスプレイ装置に表示される画像をきれいに且つ簡単に入手することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技の状況を表示する遊技機を有する遊技管理システムであって、所定の条件が満たされた場合に、当該時点での前記遊技の状況に関する遊技状況情報を取得する遊技状況情報取得手段と、前記遊技状況情報取得手段により取得された前記遊技状況情報を前記遊技状況情報の取得時点の遊技客を特定する遊技客特定情報と関連付けて管理する遊技状況情報管理手段と、前記遊技客特定情報により特定される遊技客からの操作に応答して前記遊技状況情報を出力する遊技状況情報出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状況情報取得手段は、前記所定の条件が満たされた時点で前記遊技機が表示していた演出画像又は前記演出画像を特定する演出画像特定情報を含む前記遊技状況情報を取得することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状況情報取得手段は、予め指定された演出画像が前記遊技機により表示されたことを所定の条件として前記遊技状況情報の取得を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状況情報取得手段は、遊技客による遊技状況情報取得指示の受付を前記所定の条件として前記遊技状況情報の取得を行うことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状況情報取得手段は、前記所定の条件が満たされた時点での遊技の結果、前記所定の条件が満たされた時点に関する日付及び／又は時刻に関する情報、前記遊技客に関する情報、前記遊技機に関する情報、前記遊技機が設置された遊技店に関する情報のうち、少なくともいずれか一つを付随情報として含む遊技状況情報を取得することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状況情報に含まれる前記演出画像、若しくは前記遊技状況情報に含まれる前記演出画像特定情報により特定される演出画像に対し、前記付随情報を付加する加工を行う画像加工手段をさらに備え、前記遊技状況情報出力手段は、前記画像加工手段により加工された画像を出力することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技の状況を表示する遊技機を有する遊技管理システムの遊技管理方法であって、所定の条件が満たされた場合に、当該時点での前記遊技の状況に関する遊技状況情報を取得する遊技状況情報取得ステップと、前記遊技状況情報取得ステップにより取得された前記遊技状況情報を前記遊技状況情報の取得時点の遊技客を特定する遊技客特定情報と関連付けて管理する遊技状況情報管理ステップと、前記遊技客特定情報により特定される遊技客からの操作に応答して前記遊技状況情報を出力する遊技状況情報出力ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所定の条件が満たされた場合に、当該時点での遊技の状況に関する遊技状況情報を取得して、遊技状況情報の取得時点の遊技客を特定した遊技客特定情報と関連付けて管理し、遊技客特定情報により特定される遊技客からの操作に応答して遊技状況情報を出力するよう構成したので、遊技機の盤面上のディスプレイ装置に表示される画像をきれいに且つ簡単に入手することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、遊技システムにおける遊技機の盤面の液晶表示部に表示される画像データの採取に係る概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した遊技機及び台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図６】図６は、遊技機の液晶表示部に表示された画像を採取する時の実施例１に係る表示操作部の画面表示内容を説明するための説明図である。
【図７】図７は、図２に示した台間カード処理機における遊技機の液晶表示部に表示された画像保存の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、図２に示した画像保存サーバの実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図２に示した画像保存サーバの実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した画像保存サーバの遊技機の液晶表示部に表示された画像の画像登録要求受付時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、台間カード処理機の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、台間カード処理機の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、カード管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、カード管理装置の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、画像保存サーバの実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、画像保存サーバの実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１７】図１７は、遊技機及び台間カード処理機の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１８】図１８は、遊技機の液晶表示部に表示された画像を採取する時の実施例３に係る表示操作部の画面表示内容を説明するための説明図である。
【図１９】図１９は、実施例３に係る台間カード処理機における遊技機の液晶表示部に表示された画像保存の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図２０は、画像保存サーバの実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
まず、本実施例１に係る遊技システムにおける遊技機２０の盤面の液晶表示部２７に表示される画像データの採取に係る概念を説明する。図１は、遊技システムにおける遊技機２０の盤面の液晶表示部２７に表示される画像データの採取に係る概念を説明するための説明図である。
【００１９】
遊技機２０には、遊技の状況に応じて遊技の演出画像を表示する液晶表示部２７と、遊技媒体の貸出や挿入済みのカードの返却等の遊技客の操作の受付や、貯玉数や持玉数やプリペイド価値などの状況の表示を行う表示操作部２２を有する。遊技機２０は、遊技客による表示操作部２２の「カメラ」ボタンを押下により、液晶表示部２７に表示されている画像データを台間カード処理機１０に送信する。
【００２０】
台間カード処理機１０は、遊技機２０より入手した画像にその時台間カード処理機１０で読み込まれている会員カードのカードＩＤ、遊技機識別番号などの付加情報を付加してカード管理装置４０に送付する。遊技客が会員でない場合には会員カードのカードＩＤの代わりに、表示操作部２２で入力させたメールアドレスをカード管理装置４０に送信する。
【００２１】
カード管理装置４０は、受け付けた画像と付加情報に店舗名等の付加情報をさらに追加して、インターネットを経由して画像保存サーバ９０に、遊技機２０で採取した画像データと付加情報を含む画像登録要求を送信する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からの付加情報に会員のカードＩＤが含まれている場合には、図示しない会員管理装置５０に問い合わせて、当該会員のメールアドレスを入手して、入手したメールアドレスを画像登録要求に含めて画像保存サーバ９０に送信する。
【００２２】
画像保存サーバ９０は、遊技店のカード管理装置４０から受信した画像登録要求に含まれる画像データ及び付加データを保存するとともに、付加データに含まれているメールアドレス宛に、保存された画像データの照会やダウンロードするためのＵＲＬをメールで送付する。遊技客は、メールで受け付けたＵＲＬにパソコン１００、携帯電話機１０１及びスマートフォン１０２を使用してアクセスすることによって、保存された画像の照会及びダウンロードをすることが可能である。
【００２３】
上述のように、任意のタイミングで遊技機２０の表示操作部２２に配置した「カメラ」ボタンの押下という簡単な操作により、「カメラ」ボタン押下時点に液晶表示部２７に表示されている画像を画像保存サーバ９０に保管することができる。また、パソコン１００、携帯電話機１０１及びスマートフォン１０２から、画像保存サーバ９０に保存された画像の照会やダウンロードをすることが可能である。
【００２４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線８０と接続する。通信回線８０には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置７０と、精算機６０とが接続される。また、カード管理装置４０は、遊技機２０で採取した液晶表示部２７に表示された画像データの保存先である画像保存サーバ９０にインターネットを介して接続されている。また、画像保存サーバ９０の保有する画像データの照会やダウンロードをするために、遊技客の操作するパソコン１００、携帯電話機１０１及びスマートフォン１０２もインターネットを介して画像保存サーバ９０と接続する。
【００２５】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる持玉を記憶する持玉メモリ２６ａを有している。
【００２７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉メモリ２６ａにおいて記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機２０における所定の管理移行操作に基づいて、持玉メモリ２６ａに保持している持玉数を一定数ずつ台間カード処理機１０に通知して、持玉メモリ２６ａに記憶している持玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉メモリ２６ａに記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機１０からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったなら、持玉メモリ２６ａに保持している持玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉メモリ２６ａに記憶している持玉数のデータをゼロにクリアする機能を備えていてもよい。
【００２８】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉メモリ２６ａに加算させる。
【００２９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。さらに、記憶した持玉の残高は、所定の再使用操作によって遊技機２０に一定数ずつ通知するようになっている。
【００３０】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３１】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０での管理移行操作により一定数の持玉データを受信した場合には、受信した持玉数を持玉記憶部に加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、持玉記憶部に記憶している持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能な条件となる。
【００３３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。
【００３６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。
【００３８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３９】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４０】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置７０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置７０に通知する。
【００４１】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４２】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４３】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４４】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、５００円）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉に加算させる。
【００４５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００４７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉口座の残高を遊技機２０に通知し、持玉に加算させる。
【００４８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、遊技機２０から持玉数を取得し、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、遊技機２０から取得した持玉数と持玉加算要求とを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。
【００５０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００５５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の持玉数を遊技機２０に通知し、持玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機２０での同一会員の２回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。
【００５８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００５９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネー、硬貨などの受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａと非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部１４ｂとが設けられている。
【００６１】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２及び遊技の演出画像を表示する液晶表示部２７とが設けられている。
【００６２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００６３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００６４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線８０を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００６５】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への持玉の返却、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００６６】
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００６７】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１８から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００６８】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１７で行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機２０あるいは台間カード処理機１０）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００６９】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ及び登録用編集データ１６ｃを記憶する。
【００７０】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００７１】
有価価値データ１６ｂは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００７２】
登録用編集データ１６ｃは、遊技客が「カメラ」ボタン押下した時に液晶表示部２７に表示された画像データと、それに付随する付加データを編集するためのデータである。遊技客の「カメラ」ボタンの操作により、必要な情報がここに収集されて、ここに収集されたデータがカード管理装置４０に送信されると、このデータは初期化される。
【００７３】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技機表示制御部１７ｂ、演出画像取得部１７ｃ、会員認証処理部１７ｄ、画像送信処理部１７ｅ及び登録結果表示部１７ｆを有する。
【００７４】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。また、持玉口座の残高を受信した場合には、受信した持玉口座の残高を遊技機２０に通知したうえで、有価価値データ１６ｂの持玉数をゼロにクリアする。
【００７５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００７６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の持玉の加算を行なうよう遊技機２０に通知する。
【００７７】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、遊技機２０から持玉数を取得し、カードＩＤ１６ａ、台間カード処理機ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００７９】
遊技機表示制御部１７ｂは、遊技機２０の表示操作部２２の画面表示処理及び表示操作部２２の操作内容を受け付ける。演出画像取得部１７ｃは、表示操作部２２の「カメラ」ボタン押下時に、遊技機２０から液晶表示部２７に表示中の画像データを取得する処理部である。
【００８０】
会員認証処理部１７ｄは、表示操作部２２の「カメラ」ボタン押下時に、遊技客が正規会員でカードがまだ読み込まれていない場合に、遊技客にカードを読み込ませてもらうことにより会員のカードＩＤを入手する処理である。また、会員認証処理部１７ｄは、遊技客が携帯会員の場合には、携帯電話機をかざし部１４ｂにかざしてもらうことにより会員ＩＤを取得するとともに、画像保存サーバ９０に保存した画像にアクセスするためのＵＲＬ等の情報のＩＣチップへの書込処理を行う。また、会員認証処理部１７ｄは、会員でない場合若しくは会員ではあるが会員カードや登録に使用した携帯電話機を所持していない場合には、画像保存サーバ９０に保存した画像にアクセスするためのＵＲＬ等の情報を後続フェーズで通知するためのメールアドレスを入力させて取得する。
【００８１】
画像送信処理部１７ｅは、登録用編集データ１６ｃに収集した画像データとその他の付加情報を、カード管理装置４０に送信する処理部である。登録結果表示部１７ｆは、画像送信処理部１７ｅが、カード管理装置４０に画像データとその他の付加情報を送付後に、当該画像データとその他の付加情報を受け付けた画像保存サーバ９０の画像保存の処理結果を画面に表示する処理部である。
【００８２】
遊技機２０は、表示操作部２２、通信部２３、演出制御部２４、遊技制御部２５、遊技玉制御部２６及び液晶表示部２７を有する。表示操作部２２は、持玉数等の各種情報の表示と、玉貸や貯玉再プレイ等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８３】
通信部２３は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２３は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８４】
セキュリティチップは、通信部２３から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００８５】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２５で行っても良い。
【００８６】
さらに、遊技機２０は、営業を開始時に電源をＯＮにされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信部２３においてＯＫとなり、なおかつ通信部２３を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【００８７】
遊技制御部２５は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２５は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる液晶表示部２７の表示制御、不正のおそれがある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【００８８】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【００８９】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の抽選時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【００９０】
遊技制御部２５は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【００９１】
演出制御部２４は、遊技中の演出を制御する制御部であり、抽選結果表示部２４ａ、演出表示部２４ｂ及び表示画像送信部２４ｃを有する。抽選結果表示部２４ａは、遊技制御部２５でのメインの抽選結果に基づいて、遊技盤面内の液晶表示部２７で表示する抽選結果を表す演出図柄（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）の選択を行って、選択した演出図柄の表示制御を行う。
【００９２】
演出表示部２４ｂは、演出図柄による抽選結果を表示中に行う演出（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）の種類の選択を行って、選択した演出の表示制御を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【００９３】
演出制御部２４は、各演出の演出図柄及び演出に係るデータを記憶している。演出制御部２４は、演出実行時には、抽選結果表示部２４ａ及び演出表示部２４ｂによって、背景図柄データに演出図柄と演出を重ねて遊技盤面内の液晶表示部２７に表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる色の背景図柄データを設定する。
【００９４】
表示画像送信部２４ｃは、台間カード処理機１０の演出画像取得部１７ｃから液晶表示部２７に表示している表示画像の取得要求を受け付けたならば、その時点の液晶表示部２７に表示している表示画像を送信する。
【００９５】
遊技玉制御部２６は、持玉数を制御する制御部である。具体的には、持玉数を持玉メモリ２６ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に持玉数を１減算する。また、台間カード処理機１０より持玉数を通知された場合には、通知された持玉数を持玉メモリ２６ａが記憶する持玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して持玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、台間カード処理機１０から持玉数の要求を受けた場合には、持玉メモリ２６ａが記憶する持玉数を読み出して台間カード処理機１０に送信した後、持玉メモリ２６ａをゼロにクリアする。また、遊技玉制御部２６は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【００９６】
遊技制御部２５と遊技玉制御部２６とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２５が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２６が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【００９７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９８】
登録用編集データ１６ｃは、遊技機２０の表示操作部２２で「カメラ」ボタン押下した日付、時刻、遊技店の店舗名、遊技していた遊技機２０の遊技機識別番号、遊技客の会員種別、会員の場合には会員のカードＩＤ、メールアドレス及び「カメラ」ボタン押下時の液晶表示部２７に表示されていた画像データを有する。図５の登録用編集データ１６ｃは、日付が「２０１２／４／１」で、時刻が「１５：００：００」で、店舗名が「○○店」で、遊技機識別番号が「０１０」で、会員種別が「正規会員」で、会員カードＩＤが「００１１１」であり、メールアドレスはこの時点ではないことを示している。
【００９９】
図５に示す登録用編集データ１６ｃの例では、本操作を行ったのは正規会員であり、台間カード処理機１０からカード管理装置４０に送信するデータには会員カードＩＤは含まれていて、メールアドレスは含まれていない。図５に示す登録用編集データ１６ｃをカード管理装置４０に送信すると、カード管理装置４０は当該会員カードＩＤに対応する会員情報を参照してメールアドレスを付加して、画像保存サーバ９０に送信する。
【０１００】
次に、遊技機２０の液晶表示部２７に表示された画像を採取する時の実施例１に係る表示操作部２２の画面表示内容を説明する。図６は、遊技機２０の実施例１に係る表示操作部２２の画面表示内容を説明するための説明図である。
【０１０１】
まず、遊技機２０が遊技中の通常の状態の時の通常画面を説明する。通常画面では遊技中の状況として、「残金」のフィールドにはプリペイド価値の残高、「持玉」のフィールドには現在の持玉数、「貯玉」のフィールドには現在遊技中の遊技種の貯玉の残高を表示する。また、画面下部には、操作可能なボタンを配置する。
【０１０２】
「カメラ」ボタンは、任意のタイミングで押下が可能で、「カメラ」ボタンを押下するとボタン押下タイミングで液晶表示部２７に表示されている画像とそれに付随するデータとを画像保存サーバ９０に保存する機能を実行する。「玉貸」ボタンは、「残金」のフィールドに表示されるプリペイド価値に残高がある場合に押下可能で、「玉貸」ボタンの押下により玉貸処理が実行される。「カード返却」ボタンは、会員カードが挿入されている場合や持玉の残高がある場合に押下可能で、「カード返却」ボタンの押下により、会員カードが挿入されている場合には当該会員カードがカード挿入口１４ａに排出され、会員カードが挿入されていなくて持玉の残高がある場合には、該持玉の残高が対応付けられた一般カードがカード挿入口１４ａに排出される。
【０１０３】
次に、会員カードが読み込まれていない状況において通常画面で「カメラ」ボタンが押下された時に表示される会員認証要求画面について説明する。液晶表示部２７に表示されている画像を保存する場合には、保存したデータにアクセスするためのＵＲＬを遊技客に通知する必要があり、会員カードが読み込まれている場合には会員情報に登録されているメールアドレス宛に上記ＵＲＬを通知する。正規会員ではあるが会員カードが読み込まれていない場合を想定して、カード挿入のガイダンスメッセージを表示する。
【０１０４】
また、携帯会員の場合には、携帯電話機をかざし部１４ｂにかざす旨のガイダンスメッセージを表示する。携帯会員の場合には会員情報にメールアドレス等の登録がないことから、かざし部１４ｂにかざしたタイミングで内蔵のＩＣチップに上記ＵＲＬを書き込む。携帯会員には保存したデータにアクセスするためのツールを提供し、このツールを使用することによって携帯電話機の内蔵のＩＣチップに書き込まれたＵＲＬを読み込んで画像保存サーバ９０にアクセスして画像の照会やダウンロードを可能とする。
【０１０５】
また、正規会員でも携帯会員でもない場合には上記ＵＲＬを通知するためのメールアドレスを指定してもらう必要がある。会員認証要求画面の下部にはメールアドレス入力用の仮想キーボードとメールアドレス入力フィールドを表示し、これを使ってメールアドレスを入力してもらうことにより、上記ＵＲＬを通知する送付先を決定する。
【０１０６】
次に、通常画面での「カメラ」ボタンの押下による液晶表示部２７に表示された画像を含むデータの画像保存サーバ９０の保存処理の結果を表示する登録結果画面について説明する。登録結果画面では、通常画面と同じ「残金」のフィールド、「持玉」のフィールド、「貯玉」のフィールドに加えて、画面下部に処理結果を通知するメッセージ領域を有する。メッセージ領域には、画像保存サーバ９０への画像とそれに付随するデータの保存処理の結果を含むメッセージと、登録結果画面表示から通常画面表示に戻すための「確認」ボタンを含む。図６に示す登録結果画面のメッセージ領域は、画像保存サーバ９０への画像とそれに付随するデータの保存処理が正常終了した時のもので、「画像をアップロードしました。パソコン／携帯電話等でダウンロードできます。」というメッセージ表示されている例である。
【０１０７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０における遊技機２０の液晶表示部２７に表示された画像保存の処理手順を説明する。図７は、台間カード処理機１０における遊技機２０の液晶表示部２７に表示された画像保存の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０８】
まず、遊技機表示制御部１７ｂは、遊技客による通常画面での「カメラ」ボタンの押下の検知処理（ステップＳ１０１）を行う。「カメラ」ボタンの押下がされていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。「カメラ」ボタンの押下がされた場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）には、演出画像取得部１７ｃは、その時点で遊技機２０の液晶表示部２７に表示されている画像を遊技機２０から取得して、登録用編集データ１６ｃに記憶する（ステップＳ１０２）。また、演出画像取得部１７ｃは、登録用編集データ１６ｃの日付、時刻、店舗名、遊技機識別番号に該当するデータを書き込み、会員カードが挿入されている場合には、登録用編集データ１６ｃの会員種別に「正規会員」、会員カードＩＤに挿入されている会員カードのカードＩＤを書き込む（ステップＳ１０３）。
【０１０９】
会員カードが挿入済みの場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）には、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ１１８）に移行する。また、会員カードが挿入されていない場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、会員認証処理部１７ｄは、表示操作部２２の表示画面を会員認証画面の表示に切り替える（ステップＳ１０５）。
【０１１０】
会員認証処理部１７ｄは、表示した会員認証画面の操作によって処理を分岐する。会員認証画面の表示後に会員カードが挿入された場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、会員カードのカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信して会員の認証処理を行う（ステップＳ１０７）。会員の認証がされた場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、登録用編集データ１６ｃの会員種別に「正規会員」、会員カードＩＤに読み込んだ会員カードのカードＩＤを書き込んで（ステップＳ１０９）、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ１１８）に移行する。会員の認証がされなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、ステップＳ１０６に戻る。
【０１１１】
会員認証画面の表示中に、携帯会員登録している遊技客が携帯電話機をかざし部１４ｂにかざした場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ、ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、携帯電話機の内蔵のＩＣチップに、保存したデータにアクセスするためのＵＲＬを書き込む（ステップＳ１１１）。携帯タッチ操作のタイミングでないと携帯電話機の内蔵のＩＣチップには書き込めないので画像データを画像保存サーバ９０に送信する前のこのタイミングで保存したデータにアクセスするためのＵＲＬを書き込むが、書き込まれるＵＲＬには画像保存サーバ９０に保存される画像データを特定するためのパラメータ（例えば、日付、時刻、店舗名、遊技機識別番号）の情報を含めた情報であり、画像データを特定するためのパラメータを含めたＵＲＬを使用することによって画像保存サーバ９０に保存される画像データのダウンロード等は可能である。また、会員認証処理部１７ｄは、携帯電話機内蔵のＩＣチップの識別情報を読み込んで、当該識別情報をカード管理装置４０に送信して会員の認証処理を行う（ステップＳ１１２）。会員の認証がされた場合（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、登録用編集データ１６ｃの会員種別に「携帯会員」、会員カードＩＤに読み込んだ携帯電話機内蔵のＩＣチップの識別情報に対応するカードＩＤを書き込んで（ステップＳ１１４）、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ１１８）に移行する。会員の認証がされなければ（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、ステップＳ１０６に戻る。
【０１１２】
会員認証画面でメールアドレスの入力がされた場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ、ステップＳ１１０；Ｎｏ、ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、入力されたメールアドレスを登録用編集データ１６ｃに書き込む（ステップＳ１１６）。さらに、会員認証処理部１７ｄは、登録用編集データ１６ｃの会員種別に「非会員」を書き込んで（ステップＳ１１７）、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ１１８）に移行する。メールアドレスの入力もされていない場合（ステップＳ１１５；Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に戻る。
【０１１３】
次に、画像送信処理部１７ｅは、登録用編集データ１６ｃを含む画像登録要求をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１１８）。画像登録要求を受け付けたカード管理装置４０は、受け付けた画像登録要求に含まれるデータに必要な情報を付加して、画像保存サーバ９０に送信し、画像保存サーバ９０からの処理結果の応答を台間カード処理機１０に返信する。登録結果表示部１７ｆは、カード管理装置４０から画像登録要求に対する応答を受け付けると、遊技機２０の表示操作部２２の表示画面を登録結果画面に変更して、遊技客へのメッセージを含む登録処理の結果をメッセージ領域に表示して（ステップＳ１１９）、処理を終了する。
【０１１４】
図７に示したように、本実施例１では、会員でない場合には表示操作部２２に表示される画面で、保存した画像をダウンロードするときにアクセスするＵＲＬを通知するメールアドレスを入力させるものとしたが、ＩＣチップ内蔵の携帯電話機を有している遊技客に対しては携帯会員の場合と同様に、画像をダウンロードするときにアクセスするＵＲＬを携帯電話機のＩＣチップに書き込むものとしても良い。
【０１１５】
次に、図２に示した画像保存サーバ９０の実施例１に係る内部構成を説明する。図８は、画像保存サーバ９０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、画像保存サーバ９０は、画面表示部９１及び入力部９２と接続される。画面表示部９１は、液晶パネル等のディスプレイ装置であり、入力部９２は、キーボードやマウス等である。
【０１１６】
また、画像保存サーバ９０は、通信部９３と、記憶部９４と、制御部９５とを有する。通信部９３は、インターネットを介してカード管理装置４０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１７】
記憶部９４は、画像蓄積データ９４ａを有している。画像蓄積データ９４ａはカード管理装置４０から受け付けた画像登録要求に含まれる画像データ及びその付随データを記憶したものである。
【０１１８】
制御部９５は、画像保存サーバ９０を全体制御する制御部であり、登録データ管理部９５ａ、登録応答処理部９５ｂ、ＵＲＬ通知処理部９５ｃ、ダウンロード処理部９５ｄ及び画像照会処理部９５ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１９】
登録データ管理部９５ａは、カード管理装置４０が送信してくる画像登録要求を受け付けて、送信してきた内容を画像蓄積データ９４ａに書き込む。また、登録データ管理部９５ａは、画像蓄積データ９４ａのデータを所定の規則に従って整理する機能を有する。
【０１２０】
登録応答処理部９５ｂは、画像登録要求を送ってきた遊技店のカード管理装置４０に登録の結果を返信する。この登録の結果には処理結果及び遊技客への関連のメッセージを含み、該返信の内容は遊技店の画像登録要求元の遊技機２０の表示操作部２２に表示される。
【０１２１】
ＵＲＬ通知処理部９５ｃは、画像登録要求を送ってきた画像及び付随データの画像蓄積データ９４ａへの登録が完了すると、付随データに含まれるメールアドレスが登録されている場合には、該メールアドレス宛に登録された画像及び付随データにアクセスするためのＵＲＬを送信する。遊技客は、該ＵＲＬにアクセスすることによって、登録された画像及び付随データの照会やダウンロードを行うことができる。
【０１２２】
ダウンロード処理部９５ｄは、ＵＲＬ通知処理部９５ｃがメールで送信したＵＲＬ若しくは台間カード処理機１０で携帯電話機をかざし部１４ｂにかざした時に携帯電話機に内蔵のＩＣチップに書き込んだＵＲＬにアクセスしてきてダウンロードの操作がされた場合に、指定された画像データ及び付随データのダウンロードを実施する。
【０１２３】
画像照会処理部９５ｅは、ＵＲＬ通知処理部９５ｃがメールで送信したＵＲＬ若しくは台間カード処理機１０で携帯電話機をかざし部１４ｂにかざした時に携帯電話機に内蔵のＩＣチップに書き込んだＵＲＬにアクセスしてきて照会の操作がされた場合に、指定された画像データ及び付随データの照会結果を返信する。
【０１２４】
次に、図２に示した画像保存サーバ９０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図９は、画像保存サーバ９０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１２５】
画像蓄積データ９４ａは、カード管理装置４０が１回の画像登録要求で送信してくるデータを１レコードとして、画像登録要求の受信ごとに受信データを追加することによって作成されたものである。画像蓄積データ９４ａは、日付、時刻、店舗名、遊技機識別番号をキー項目として、そのキー項目に関連付けて会員種別、会員カードＩＤ、メールアドレス及び画像データを含むデータを１レコードとする複数レコードからなるデータである。図９の画像蓄積データ９４ａは、日付「２０１２／４／１」の、時刻「１５：００：００」に、店舗名が「○○店」の、遊技機識別番号「０１０」の遊技機２０において、会員カードＩＤが「００１１１」の「正規会員」で、メールアドレスが「aaaaa@bbb.ccc.ddd」の遊技客が保存を指定した画像が保存されていることを示す。
【０１２６】
次に、図２に示した画像保存サーバ９０の遊技機２０の液晶表示部２７に表示された画像の画像登録要求受付時の処理手順を説明する。図１０は、画像保存サーバ９０の画像登録要求受付時の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２７】
まず、カード管理装置４０からの画像登録要求を受け付けているか否かの判定を行う（ステップＳ２０１）。画像登録要求を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には処理を終了する。画像登録要求を受け付けている場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、登録データ管理部９５ａは、受け付けた画像登録要求に含まれるデータを画像蓄積データ９４ａに追加登録する（ステップＳ２０２）。
【０１２８】
次に、登録応答処理部９５ｂは、画像登録要求の送信元の遊技店のカード管理装置４０に画像蓄積データ９４ａへの画像登録処理結果を返信する（ステップＳ２０３）。
【０１２９】
次に、画像蓄積データ９４ａに追加登録したデータの会員種別が携帯会員の場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）には、処理を終了する。画像蓄積データ９４ａに追加登録したデータの会員種別が携帯会員でない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）には、画像蓄積データ９４ａに追加登録したデータのメールアドレス宛に登録された画像及び付随データにアクセスするためのＵＲＬを送信して（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１３０】
上述してきたように、本実施例１では、遊技機２０の表示操作部２２の「カメラ」ボタンの押下によりその時点で液晶表示部２７に表示されている遊技演出画像を画像保存サーバ９０に保存することができ、遊技客宛に保存された画像アクセス用のＵＲＬがメール等で通知され、遊技客は該ＵＲＬにアクセスすることによって保存された液晶表示部２７に表示された遊技演出画像をダウンロードしたり照会することができるように構成したので、液晶表示部２７に表示された遊技演出画像をきれいに且つ簡単に入手することができる。
【実施例２】
【０１３１】
上述の実施例１では、画像保存サーバ９０に保存されたデータには、遊技客が「カメラ」ボタン押下時の遊技盤面の液晶表示部２７に表示された画像データと、関連する日付、時刻、店舗名及び遊技機識別番号などのキーデータと、遊技客にアクセス用のＵＲＬを通知するためのメールアドレスと、処理の制御に必要な最低限の遊技客の属性情報（会員種別、会員カードＩＤ）とが含まれている。また、保存されている画像は遊技機の盤面の液晶表示部２７に表示された画像そのものであり、照会したりダウンロードされる画像も遊技機盤面の液晶表示部２７に表示された画像そのものである。しかしながら、保存された画像の利用目的によっては、保存された画像が遊技客が出した画像であることが分かるような情報が含まれていたり、遊技の結果の情報が含まれているほうが遊技客にとっては満足度が高いものとなる。実施例２では、実施例１で画像保存サーバ９０に保存されたデータに加えて、照会で表示される画像やダウンロードされる画像に遊技客に関する情報や遊技結果などを合成することでより満足度の高い画像を入手可能とした実施例を説明する。
【０１３２】
まず、台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１１は、台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。また、図１１に示す台間カード処理機１１０の内部構成では、実施例１で説明した台間カード処理機１０と同じ部分については実施例１の台間カード処理機１０と同じ符号をつけ、同じ部分の説明は省略して、変更になっている部分を中心に説明する。
【０１３３】
実施例１の台間カード処理機１０と比較して、記憶部１６の登録用編集データ１１６ｃはデータの内容が追加されている。追加されている情報は台間カード処理機１１０若しくは遊技機２０で取得することができる遊技結果に関する情報等である。追加になった情報の詳細は後述する。
【０１３４】
また、制御部１７には、登録用編集データ１１６ｃに追加になったデータを編集する付加情報編集部１１７ｇが追加となっている。付加情報編集部１１７ｇは、台間カード処理機１１０で採取することのできる遊技結果等のデータを取得して、登録用編集データ１１６ｃに書き込む。また、画像送信処理部１１７ｅは、実施例１の画像送信処理部１７ｅと比較すると変更となっており、処理内容の変更部分は画像登録要求で送信する登録用編集データ１１６ｃの構成が変更になっている部分である。
【０１３５】
次に、台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１２は、台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１３６】
登録用編集データ１１６ｃは、実施例１の登録用編集データ１６ｃと比較すると、「カメラ」ボタン押下時から所定時間分の音声データと、遊技結果としての当該遊技客の当該遊技台における獲得遊技媒体数や大当り回数が追加となっている。図１２の登録用編集データ１１６ｃは、日付が「２０１２／４／１」で、時刻が「１５：００：００」で、遊技していた店舗名が「○○店」で、遊技機識別番号が「０１０」で、会員種別が「正規会員」で、会員カードＩＤが「００１１１」であり、メールアドレスはこの時点ではなく、遊技結果として獲得遊技媒体数が「７，５００」玉で大当り回数が「６」回であることを示している。
【０１３７】
本実施例２では、遊技媒体として遊技玉を使用する遊技機を想定して説明をしているが、メダルを遊技媒体とする遊技機に対して適用することも可能であり、その場合には登録用編集データ１１６ｃの遊技結果にＡＲＴによる獲得数等の情報を含めても良い。
【０１３８】
次に、カード管理装置４０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１３は、カード管理装置４０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図１３に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗外ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１３９】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗外ネットワーク通信部４３は、インターネットを介して画像保存サーバ１９０とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線８０を介して台間カード処理機１１０、会員管理装置５０、景品管理装置７０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４０】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ及び登録用編集データ４５ｂを記憶する。
【０１４１】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。
【０１４２】
登録用編集データ４５ｂは、画像保存サーバ１９０に画像登録要求で送信するデータであり、台間カード処理機１１０から送信されてくる画像登録要求に含まれるデータとカード管理装置４０で追加する会員に関連する情報とを有する。
【０１４３】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、画像保存データ登録処理部４６ｂ及び付加情報編集部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４４】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【０１４５】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０に玉貸不可を通知する。
【０１４６】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤ関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１４７】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【０１４８】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１４９】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を景品管理装置７０に対して通知する。
【０１５０】
画像保存データ登録処理部４６ｂは、台間カード処理機１１０からの画像登録要求を受け付けて、受け付けたデータを登録用編集データ４５ｂに書き込み、会員種別が「正規会員」の場合には付加情報編集部４６ｃによって会員のニックネーム、会員のロゴデータ及びメールアドレスの追加された登録用編集データ４５ｂを、画像保存サーバ１９０に画像登録要求として送信する。
【０１５１】
付加情報編集部４６ｃは、会員管理装置５０の管理する会員の属性情報から会員のニックネーム、会員のロゴデータ及びメールアドレスを取得して、登録用編集データ４５ｂに追加する。
【０１５２】
次に、カード管理装置４０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１４は、カード管理装置４０の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１５３】
登録用編集データ４５ｂは、データ構成としては台間カード処理機１１０の登録用編集データ１１６ｃに、ニックネーム及び個人ロゴイメージが追加されたものである。図１４の登録用編集データ４５ｂは、日付が「２０１２／４／１」で、時刻が「１５：００：００」で、遊技していた店舗名が「○○店」で、遊技機識別番号が「０１０」で、会員種別が「正規会員」で、会員カードＩＤが「００１１１」であり、遊技客のニックネームが「タロウ」で、メールアドレスは「aaaaa@bbb.ccc.ddd」で、遊技結果として獲得遊技媒体数が「７，５００」玉で大当り回数が「６」回であることを示している。
【０１５４】
図１４の登録用編集データ４５ｂに示す、ニックネーム、個人ロゴイメージ及び正規会員時のメールアドレスは、カード管理装置４０の付加情報編集部４６ｃが、会員管理装置５０の管理する会員属性情報から取得して書き込む情報である。
【０１５５】
次に、画像保存サーバ１９０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１５は、画像保存サーバ１９０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。また、図１５に示す画像保存サーバ１９０の内部構成では、実施例１で説明した画像保存サーバ９０と同じ部分については実施例１の画像保存サーバ９０と同じ符号をつけ、同じ部分の説明は省略して変更になっている部分を中心に説明する。
【０１５６】
記憶部９４の実施例１の画像保存サーバ９０から変更となっているのは、画像蓄積データ１９４ａであり、実施例１の画像蓄積データ９４ａと比較して１レコードに含まれる項目が増えていることである。増えている項目は遊技客のニックネームと、遊技客の個人ロゴイメージと、「カメラ」ボタン押下時の遊技の音声データと、遊技結果としての獲得遊技媒体数と、大当り回数である。
【０１５７】
制御部９５の実施例１の画像保存サーバ９０と比較して変更となっているのは、登録データ管理部１９５ａ、ダウンロード処理部１９５ｄと画像照会処理部１９５ｅがそれぞれ実施例１の登録データ管理部９５ａ、ダウンロード処理部９５ｄ及び画像照会処理部９５ｅから処理内容が変更になっているのと、画像合成処理部１９５ｆが追加になっている。
【０１５８】
登録データ管理部１９５ａは、カード管理装置４０から受け付ける画像登録要求に含まれるデータ構成の変更に伴って処理が変更となっているが、画像登録要求で受け付けたデータを画像蓄積データ１９４ａに単純に追加登録するということにおいては変わらない。
【０１５９】
画像合成処理部１９５ｆは、遊技客の要求に基づく画像のダウンロードや画像の照会に使用する画像の合成処理を行う。画像合成で生成する画像は、画像蓄積データ１９４ａに記憶されている、遊技機２０の遊技盤面の液晶表示部２７に表示された原画像に、遊技客のニックネームや遊技客の個人ロゴイメージ及び遊技結果である獲得遊技媒体数や大当り回数を埋め込んだ画像である。
【０１６０】
ダウンロード処理部１９５ｄは、遊技客のダウンロードの指示に従って、画像合成処理部１９５ｆで生成した合成画像及び画像蓄積データ１９４ａに追加となった音声データをダウンロードする。
【０１６１】
画像照会処理部１９５ｅは、遊技客の画像照会の指示に従って、画像合成処理部１９５ｆで生成した合成画像データを画面に表示し画像蓄積データ１９４ａに追加となった音声再生することを実現する。
【０１６２】
次に、画像保存サーバ１９０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１６は、画像保存サーバ１９０の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１６３】
画像蓄積データ１９４ａは、カード管理装置４０が１回の画像登録要求で送信してくるデータを１レコードとして、画像登録要求の受信ごとに受信データを追加することによって作成されたものである。また、画像蓄積データ１９４ａは、実施例１の画像蓄積データ９４ａに対して、ニックネーム、個人ロゴイメージ、音声データ及び遊技結果が追加となったデータである。遊技結果には、獲得遊技媒体数と大当り回数を含む。
【０１６４】
図１６の画像蓄積データ１９４ａは、日付が「２０１２／４／１」で、時刻が「１５：００：００」で、遊技していた店舗名が「○○店」で、遊技機識別番号が「０１０」で、会員種別が「正規会員」で、会員カードＩＤが「００１１１」であり、遊技客のニックネームが「タロウ」で、メールアドレスは「aaaaa@bbb.ccc.ddd」で、遊技結果として獲得遊技媒体数が「７，５００」玉で大当り回数が「６」回というレコードがあることを示している。
【０１６５】
上述してきたように、本実施例２では、遊技機２０の表示操作部２２の「カメラ」ボタンの押下によりその時点で液晶表示部２７に表示されている遊技演出画像、遊技客関連情報及び遊技結果等を画像保存サーバ１９０に保存することができ、遊技客宛に保存された画像アクセス用のＵＲＬがメール等で通知され、遊技客は該ＵＲＬにアクセスすることによって保存された液晶表示部２７に表示された遊技演出画像に対して遊技客のニックネーム等の遊技客関連情報及び遊技結果とを合成した合成画像をダウンロードしたり照会できるように構成したので、遊技客にとって満足度の高い、液晶表示部２７に表示された遊技演出画像に遊技者情報や遊技結果の埋め込まれた合成画像を容易に入手することができる。
【０１６６】
なお、上述してきた実施例１及び実施例２では、遊技機２２０の表示操作部２２の通常画面に「カメラ」ボタンを配置して、該「カメラ」ボタンの操作によって液晶表示部２７に表示された画像を採取するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、「カメラ」ボタンに相当するボタンを、台間カード処理機１０、１１０の表示操作部１３に配置しても良い。
【実施例３】
【０１６７】
上述の実施例１及び実施例２では、遊技機２０の液晶表示部２７に表示される画像を保存する場合には、遊技客が能動的に遊技機２０の表示操作部２２の「カメラ」ボタンを押下する必要があった。しかしながら、遊技機２０の「カメラ」ボタンの操作による遊技機２０の盤面のディスプレイ装置に表示された画像を取得できることを知らない遊技客に本サービスを浸透させるには遊技店従業員による手間がかかることとなる。また、遊技客に本サービスの浸透ができなければ、本サービスによる遊技客の満足度向上にも結び付かないこととなってしまう。とはいうものの、遊技機２０の液晶表示部２７に有価値画像が表示される都度、自動的に該有価値画像を保存したのでは、データサイズの大きな画像データを含むので画像保存サーバ９０、１９０の記憶装置の容量が問題となる可能性がある。
【０１６８】
また、上述の実施例１及び実施例２では、遊技機２０の液晶表示部２７に表示される画像を保存する場合には、遊技機２０の表示操作部２２の「カメラ」ボタンを押下することによって、遊技機２０から入手した画像データを含む画像登録要求を画像保存サーバ９０、１９０に送付し、画像保存サーバ９０、１９０が画像蓄積データ９４ａ、１９４ａに蓄積するという構成であった。しかしながら、遊技機２０の液晶表示部２７に表示される画像は、遊技機２０の演出制御部２４が有している画像データを組み合わせて表示しているものであり、演出制御部２４が有している画像データがすべてあれば、その組み合わせを表す情報さえあれば実際に遊技機２０の液晶表示部２７に表示される画像を生成することは可能である。
【０１６９】
実施例３では、画像保存データの容量を考慮して、画像保存サーバ９０、１９０の画像蓄積サーバに蓄積するのを、画像データの代わりに表示された画像を生成するための情報を持たせる構成として、遊技客への画像取得サービスの浸透を考慮して、有価値画像表示時に自動的に画像取得動作を開始する実施例を説明する。
【０１７０】
まず、遊技機２２０及び台間カード処理機２１０の実施例３に係る内部構成を説明する。図１７は、遊技機２２０及び台間カード処理機２１０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。また、図１７に示す、遊技機２２０及び台間カード処理機２１０の内部構成では、実施例１で説明した台間カード処理機１０と同じ部分については実施例１の台間カード処理機１０と同じ符号をつけ、同じ部分の説明は省略して、変更になっている部分を中心に説明する。
【０１７１】
遊技機２２０は、実施例１の遊技機２０と比較して、演出制御部２４に含まれる内容が変更となっている。実施例１で有った表示画像送信部２４ｃが無くなり、代わりに画像生成番号送信部２２４ｃが追加となっている。液晶表示部２７に表示する画像は背景図柄と演出図柄とその他の演出によって決定され、その組み合わせを表す情報が画像生成番号であり、画像生成番号送信部２２４ｃは、液晶表示部２７に表示した画像が有価値画像であると認識したら、該有価値画像を生成するのに必要な該画像生成番号を台間カード処理機２１０に送信する。
【０１７２】
台間カード処理機２１０は、実施例１の台間カード処理機１０と比較して、記憶部１６の登録用編集データ２１６ｃのデータの内容が変更となっている。変更内容は、実施例１の登録用編集データ１６ｃに含まれていた画像データがなくなり、代わりに画像生成番号が追加となっている。
【０１７３】
また、台間カード処理機２１０は、実施例１の台間カード処理機１０と比較して、制御部１７の遊技機表示制御部２１７ｂの処理内容が変更となっている。変更内容は、有価値画像が遊技機２２０の液晶表示部２７に表示された時に、画像保存処理を開始することに関する表示操作部２２の画面表示内容の変更である。詳細な画面表示内容の変更は後述する。
【０１７４】
また、台間カード処理機２１０は、実施例１の台間カード処理機１０と比較して、実施例１では存在した制御部１７の演出画像取得部１７ｃが実施例３では無くなって、代わりに画像生成番号受付部２１７ｃが追加となっている。実施例３では表示された画像そのものを保存しないことから、画像そのものの取得処理であった演出画像取得部１７ｃが無くなって、実施例３で画像の代わりに保存することとした画像生成番号の受付処理である画像生成番号受付部２１７ｃが追加となっている。画像生成番号受付部２１７ｃは、遊技機２２０の演出制御部２４の画像生成番号送信部２２４ｃから送付された画像生成番号を受け付けると、受け付けた画像生成番号を登録用編集データ２１６ｃに書き込むとともに、登録用編集データ２１６ｃの他のデータの編集処理を実施する。
【０１７５】
次に、遊技機２２０の液晶表示部２７に表示された画像を採取する時の実施例３に係る表示操作部２２の画面表示内容を説明する。図１８は、遊技機２２０の実施例３に係る表示操作部２２の画面表示内容を説明するための説明図である。説明については実施例１の内容からの変更点を中心に説明する。
【０１７６】
通常画面は、「残金」のフィールド、「持玉」のフィールド、「貯玉」のフィールドの表示内容は実施例１と同じである。画面下部に表示されるボタンに関して、実施例１で存在した「カメラ」ボタンが実施例３では存在しない。実施例１では、遊技客の「カメラ」ボタンの操作により画像保存処理が開始されたが、実施例３では、遊技機２２０が液晶表示部２７に有価値画像を表示されたことをトリガに画像保存処理を開始することから、遊技客の操作で使用した「カメラ」ボタンは存在しない。
【０１７７】
遊技機２２０の液晶表示部２７に有価値画像が表示されると、遊技機２２０から台間カード処理機２１０に有価値画像が表示されたことを意味する表示されたプレミアム画像の画像生成番号が通知される。有価値画像の画像生成番号の受付時に、会員カードがまだ挿入されていない場合に、遊技機表示制御部２１７ｂは、図１８の（２）に示す有価値画像採取確認画面を表示する。有価値画像採取確認画面は、「残金」のフィールド、「持玉」のフィールド、「貯玉」のフィールドの表示内容は通常画面のものと同じである。画面下半分に「現在表示中の有価値画像をアップロードして、ＰＣ、携帯及びスマートフォンでダウンロードできます。」のメッセージと伴に、画像保存処理の実施指示である「必要」ボタンと、画像保存処理の実施キャンセル指示である「不要」ボタンとを配置する。
【０１７８】
有価値画像採取確認画面で「必要」ボタンを押下すると、遊技機表示制御部２１７ｂは、表示操作部２２の表示画面を会員認証要求画面に切り替える。会員認証要求画面の構成は実施例１と同じである。有価値画像採取確認画面で「不要」ボタンを押下すると、画像保存処理はキャンセルされる。
【０１７９】
画像保存処理の画像保存サーバ９０での処理が終了すると、登録結果表示部１７ｆは、画像保存サーバ９０からの処理結果を受け付けて、登録完了画面を表示する。登録完了画面の構成は、実施例１と同じである。
【０１８０】
次に、実施例３に係る台間カード処理機２１０における遊技機２２０の液晶表示部２７に表示された画像保存の処理手順を説明する。図１９は、実施例３に係る台間カード処理機２１０における画像保存の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、画像生成番号受付部２１７ｃは、遊技機２２０からの画像生成番号を含む有価値画像表示通知の受信の有無を判定する（ステップＳ３０１）。遊技機２２０からの画像生成番号を含む有価値画像表示通知を受け付けていない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。遊技機２２０からの画像生成番号を含む有価値画像表示通知を受け付けている場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）には、画像生成番号受付部２１７ｃは、受け付けた画像生成番号を登録用編集データ２１６ｃに書き込む（ステップＳ３０２）。また、画像生成番号受付部２１７ｃは、登録用編集データ２１６ｃの画像生成番号以外の他のデータの編集処理を実施する（ステップＳ３０３）。具体的には、登録用編集データ２１６ｃの日付、時刻、店舗名、遊技機識別番号に該当するデータを書き込み、既に会員カードが挿入されている場合には、登録用編集データ２１６ｃの会員種別に「正規会員」、会員カードＩＤに挿入されている会員カードのカードＩＤを書き込む。
【０１８２】
会員カードが挿入済みの場合（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）には、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ３２０）に移行する。また、会員カードが挿入されていない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）には、遊技機表示制御部２１７ｂは、遊技機２２０の表示操作部２２の表示画面を有価値画像採取確認画面に切り替える（ステップＳ３０５）。有価値画像採取確認画面にて「不要」ボタンが押下された場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）には、処理を終了する。有価値画像採取確認画面にて「必要」ボタンが押下された場合（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）には、遊技機表示制御部２１７ｂは、遊技機２２０の表示操作部２２の表示画面を会員認証画面に切り替える（ステップＳ３０７）。
【０１８３】
会員認証処理部１７ｄは、表示した会員認証画面の操作によって処理を分岐する。会員認証画面の表示後に会員カードが挿入された場合（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、会員カードのカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信して会員の認証処理を行う（ステップＳ３０９）。会員の認証がされた場合（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、登録用編集データ２１６ｃの会員種別に「正規会員」、会員カードＩＤに読み込んだ会員カードのカードＩＤを書き込んで（ステップＳ３１１）、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ３２０）に移行する。会員の認証がされなければ（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ステップＳ３０８に戻る。
【０１８４】
会員認証画面の表示中に、携帯会員登録している遊技客が携帯電話機をかざし部１４ｂにかざした場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ、ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、携帯電話機の内蔵のＩＣチップに、保存したデータにアクセスするためのＵＲＬを書き込む（ステップＳ３１３）。携帯タッチ操作のタイミングでないと携帯電話機の内蔵のＩＣチップには書き込めないので画像データを画像保存サーバ２９０に送信する前のこのタイミングで保存したデータにアクセスするためのＵＲＬを書き込む。書き込まれるＵＲＬには画像保存サーバ２９０に保存される画像データを特定するためのパラメータ（例えば、日付、時刻、店舗名、遊技機識別番号）が含まれており、該ＵＲＬを使用することによって画像保存サーバ２９０に保存される画像データのダウンロード等は可能である。また、会員認証処理部１７ｄは、携帯電話機内蔵のＩＣチップの識別情報読み込んで、当該識別情報をカード管理装置４０に送信して会員の認証処理を行う（ステップＳ３１４）。会員の認証がされた場合（ステップＳ３１５；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、登録用編集データ２１６ｃの会員種別に「携帯会員」、会員カードＩＤに読み込んだ携帯電話機内蔵のＩＣチップの識別情報に対応するカードＩＤを書き込んで（ステップＳ３１６）、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ３２０）に移行する。会員の認証がされなければ（ステップＳ３１５；Ｎｏ）、ステップＳ３０８に戻る。
【０１８５】
会員認証画面でメールアドレスの入力がされた場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ、ステップＳ３１２；Ｎｏ、ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）には、会員認証処理部１７ｄは、入力されたメールアドレスを登録用編集データ２１６ｃに書き込む（ステップＳ３１８）。さらに、会員認証処理部１７ｄは、登録用編集データ２１６ｃの会員種別に「非会員」を書き込んで（ステップＳ３１９）、カード管理装置４０への登録データ送信処理（ステップＳ３２０）に移行する。メールアドレスの入力もされない場合（ステップＳ３１７；Ｎｏ）には、ステップＳ３０８に戻る。
【０１８６】
次に、画像送信処理部１７ｅは、登録用編集データ２１６ｃを含む画像登録要求をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ３２０）。画像登録要求を受け付けたカード管理装置４０は、受け付けた画像登録要求に含まれるデータに必要な情報を付加して、画像保存サーバ２９０に送信し、その応答を台間カード処理機２１０に返信する。登録結果表示部１７ｆは、カード管理装置４０から画像登録要求に対する応答を受け付けると、遊技機２０の表示操作部２２の画面表示内容を登録結果画面に変更して、遊技客へのメッセージを含む登録処理の結果をメッセージ領域に表示する（ステップＳ３２１）。
【０１８７】
次に、画像保存サーバ２９０の実施例３に係る内部構成を説明する。図２０は、画像保存サーバ２９０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。また、図２０に示す画像保存サーバ２９０の内部構成では、実施例１で説明した画像保存サーバ９０と同じ部分については実施例１の画像保存サーバ９０と同じ符号を付け、同じ部分の説明は省略して変更になっている部分を中心に説明する。
【０１８８】
記憶部９４の実施例１の画像保存サーバ９０から変更点は、画像蓄積データ２９４ａに含まれる情報が変更となっているのと演出画像全データ２９４ｂが追加となっていることである。画像蓄積データ２９４ａは、実施例１の画像蓄積データ９４ａと比較して画像データが無くなって、代わりに画像生成番号が追加となっている。また、演出画像全データ２９４ｂは、遊技機２２０の演出制御部２４が遊技演出画像の生成するために有している全ての画像であり、演出画像全データ２９４ｂと画像蓄積データ２９４ａの画像生成番号で遊技機２２０に表示された有価値画像を生成することが可能である。
【０１８９】
制御部９５の実施例１の画像保存サーバ９０と比較して変更となっているのは、登録データ管理部２９５ａ、ダウンロード処理部２９５ｄと画像照会処理部２９５ｅがそれぞれ実施例１の登録データ管理部９５ａ、ダウンロード処理部９５ｄ及び画像照会処理部９５ｅから処理内容が変更になっているのと、画像生成処理部２９５ｆが追加になっている。
【０１９０】
登録データ管理部２９５ａは、カード管理装置４０から受け付ける画像登録要求に含まれるデータ構成の変更に伴って処理が変更となっているが、画像登録要求で受け付けたデータを画像蓄積データ２９４ａに単純に追加登録するということにおいては変わらない。
【０１９１】
画像生成処理部２９５ｆは、遊技客の要求に基づく画像のダウンロードや画像の照会に使用する画像の生成処理を行う。画像生成処理部２９５ｆは、画像蓄積データ２９４ａに記憶されている画像生成番号と演出画像全データ２９４ｂから、遊技機２０の遊技盤面の液晶表示部２７に表示された有価値画像を生成する。
【０１９２】
ダウンロード処理部２９５ｄは、遊技客のダウンロードの指示に従って、画像生成処理部２９５ｆで生成した有価値画像をダウンロードする。
【０１９３】
画像照会処理部２９５ｅは、遊技客の画像照会の指示に従って、画像生成処理部２９５ｆで生成した有価値画像を画面に表示する。
【０１９４】
上述してきたように、本実施例３では、遊技機２２０の液晶表示部２７に有価値画像が表示されることをトリガにして自動的に、その時点で液晶表示部２７に表示されている遊技演出画像を再生成するために必要な情報を画像保存サーバ２９０に保存することができ、遊技客宛に保存された画像アクセス用のＵＲＬがメール等で通知され、遊技客は該ＵＲＬにアクセスすることによって、保存された遊技演出画像を再生成するために必要な情報から液晶表示部２７に表示された遊技演出画像再生成された画像をダウンロードしたり照会できるように構成したので、能動的に画像保存の操作をしなくても必要となった時に液晶表示部２７に表示された有価値画像を容易に入手することができる。
【０１９５】
なお、上述の実施例３では、遊技機２２０の表示操作部２２に表示する通常画面に実施例１の通常画面に配した「カメラ」ボタンを配置しなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１と同様に通常画面に「カメラ」ボタンを配置して、遊技客の操作によって任意のタイミングで遊技機２２０の液晶表示部２７に表示される画像の採取ができるようにしても良い。
【０１９６】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、画像データ若しくは画像生成番号を画像保存サーバ９０、１９０、２９０に保存する場合、台間カード処理機１０、１１０、２１０及びカード管理装置４０を経由して画像保存サーバ９０、１９０、２９０に画像データ若しくは画像生成番号等を送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機２０、２２０から直接、画像保存サーバ９０、１９０、２９０に直接送信しても良い。
【０１９７】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、封入式の遊技機を対象に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放式の遊技機に対して本発明内容を適用しても良い。
【０１９８】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、画像保存サーバ９０、１９０、２９０に登録するデータは遊技機２０、２２０の液晶表示部２７に表示された画像以外に、日付、時刻、店舗名、遊技機識別番号、会員種別、会員カードＩＤ、メールアドレス、会員のニックネーム、会員の個人ロゴ、採取した画像表示時の音声データ及び遊技結果としたが、これば一例であり、遊技客の満足度向上に寄与するものであれば追加しても良い。
【０１９９】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、パチンコの遊技システムを例に説明を行なったが、遊技種はパチンコに限定されるものではなく、スロット等の任意の遊技機の盤面に表示される演出画像を採取する場合に適用可能である。
【０２００】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、会員認証時に使用する会員カード携帯電話機内蔵のＩＣチップの形態についての詳細な説明を省略したが、かかる会員カードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上会員カード及びＩＣチップ内蔵の携帯電話機を例にとって説明したが、かかる会員カード及びＩＣチップ内蔵の携帯電話機以外に、チップ、スティック等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２０１】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０２】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技機の盤面上のディスプレイ装置に表示された有価値画像を簡単且つきれいに取得できることによって、遊技客の満足度向上及び他の遊技店との差別化を実現することに適している。
【符号の説明】
【０２０３】
１０、１１０、２１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、２３  通信部
１６、４５、９４  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ、１１６ｃ、２１６ｃ  登録用編集データ
１７、４６、９５  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ、２１７ｂ  遊技機表示制御部
１７ｃ  演出画像取得部
１７ｄ  会員認証処理部
１７ｅ、１１７ｅ  画像送信処理部
１７ｆ  登録結果表示部
１８  遊技機管理基板
２０、２２０  遊技機
２１  ハンドル
２４  演出制御部
２４ａ  抽選結果表示部
２４ｂ  演出表示部
２４ｃ  表示画像送信部
２５  遊技制御部
２６  遊技玉制御部
２６ａ  持玉メモリ
２７  液晶表示部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２、９２  入力部
４３  店舗外ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５  記憶部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  登録用編集データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  画像保存データ登録処理部
４６ｃ  付加情報編集部
５０  会員管理装置
６０  精算機
７０  景品管理装置
８０  通信回線
９０、１９０、２９０  画像保存サーバ
９１  画面表示部
９４  記憶部
９４ａ、１９４ａ、２９４ａ  画像蓄積データ
９５ａ、１９５ａ、２９５ａ  登録データ管理部
９５ｂ  登録応答処理部
９５ｃ  ＵＲＬ通知処理部
９５ｄ、１９５ｄ、２９５ｄ  ダウンロード処理部
９５ｅ、１９５ｅ、２９５ｅ  画像照会処理部
１００  パソコン
１０１  携帯電話機
１０２  スマートフォン
１１７ｇ  付加情報編集部
１９５ｆ  画像合成処理部
２１７ｃ  画像生成番号受付部
２２４ｃ  画像生成番号送信部
２９４ｂ  演出画像全データ
２９５ｆ  画像生成処理部
【図１】
2014213046.tif 000003
【図２】
2014213046.tif 000004
【図３】
2014213046.tif 000005
【図４】
2014213046.tif 000006
【図５】
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【図６】
2014213046.tif 000008
【図７】
2014213046.tif 000009
【図８】
2014213046.tif 000010
【図９】
2014213046.tif 000011
【図１０】
2014213046.tif 000012
【図１１】
2014213046.tif 000013
【図１２】
2014213046.tif 000014
【図１３】
2014213046.tif 000015
【図１４】
2014213046.tif 000016
【図１５】
2014213046.tif 000017
【図１６】
2014213046.tif 000018
【図１７】
2014213046.tif 000019
【図１８】
2014213046.tif 000020
【図１９】
2014213046.tif 000021
【図２０】
2014213046.tif 000022