(57)【要約】【課題】メダルなどの遊技媒体を持っての不正な遊技台の移動を、適切に監視・発見できるシステムを提供する。【解決手段】フェイシャル管理サーバ５０２は、消費メダル情報、入賞情報、およびＩＣカードに基づいて、カードＩＤや遊技者ＩＤにより特定される各パチスロ機１０の理論持玉データと、サンド２０により計数される計数データとを比較する。フェイシャル管理サーバ５０２は、比較結果が所定の閾値を超えていた場合に、当該比較結果を導出した遊技者をフェイシャルデータまたはＩＤの少なくともいずれか一方と対応付けて第一遊技者として記憶した後に、第一遊技者のＩＤまたはフェイシャルデータ以外のＩＤまたはフェイシャルデータを受信したときに、第一遊技者を不正者として記憶する一方、第一遊技者の識別情報または撮影情報を受信したときには記憶している第一遊技者に関するデータを削除する。【選択図】  図１
2014073374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、価値媒体の投入を受けて遊技媒体を払い出す機能とともに前記遊技媒体を計数する機能を有し、前記遊技媒体の払い出しおよび前記遊技媒体の計数を受けて増減する価値情報を管理し、該価値情報を特定可能な獲得価値媒体に識別情報を付して発行する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機および前記遊技媒体貸出装置の各々と通信可能であって、前記遊技機での遊技に使用される消費遊技媒体情報と、前記遊技機による入賞に応じて増加する入賞情報と、前記遊技媒体貸出装置が管理する価値情報とを受けて、これら情報を発信した遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶する管理サーバと、
前記遊技機の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否かを検出するとともに、着席状態にあるか否かの着席結果情報および着席遊技者の撮影情報を管理サーバに送信する撮影手段と、
を備えた遊技媒体管理システムであって、
前記管理サーバは、
前記消費遊技媒体情報と前記入賞情報と前記価値情報とに基づいて、前記識別情報により特定される各遊技機の理論上の持玉データと、前記遊技媒体貸出装置により計数される計数データとを比較する比較手段を含み、
前記遊技媒体貸出装置から特定の情報を受けたときに、前記比較手段による比較結果が所定の閾値を超えていた場合に、当該比較結果を導出した遊技者を前記撮影情報または前記識別情報の少なくともいずれか一方と対応付けて第一遊技者として記憶し、
前記第一遊技者が記憶された後に、前記第一遊技者の識別情報または撮影情報以外の識別情報または撮影情報を受信したときに、前記第一遊技者を不正者として記憶する一方、前記第一遊技者の識別情報または撮影情報を受信したときには記憶している前記第一遊技者に関するデータを削除することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で用いられる遊技媒体の管理をする遊技媒体管理システムであって、遊技媒体を隠し持っての不正移動等の不正行為を発見できる遊技媒体管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技場の営業形態が多様化しており、同一の遊技場において複数の貸玉料金を設定する場合がある。たとえば、１つの遊技場において、貸玉料金がメダル一枚当り２０円の高貸玉率の島と、メダル一枚当り５円の低貸玉率の島と、を設置する場合がある。前者の高貸玉率では１０００円でメダル５０枚しか貸し出されないが、後者の低貸し玉率では１０００円でメダル２００枚が貸し出される。すなわち、低貸玉率では、より安く長く遊べるため、お金をかけずに遊びたいという遊技者のニーズに対応することができる。
【０００３】
貸玉率が異なれば、景品交換レートも異なってくることから、遊技場は貸玉率の異なる島間では台移動できない対策を取っている。たとえば、島間に金属探知ゲートを設けたり、貸玉率に応じてメダルの色を変えたりすることによって、島間での移動を禁止している。
【０００４】
しかしながら、金属探知ゲートでは、少量のメダルを持っての移動を検知できない場合もあり、メダル色を変えての対策では、従業員の目視に頼るものであることから、繁忙時などは従業員の目をすり抜けてしまい、台移動を発見できないことがあった。
【０００５】
このような不正な台移動を防止する仕組みとして、近年、各台計数システムが提案されている。各台計数システムでは、各遊技台でメダルの貸出からメダルの計数まで行われ、その結果が全てカードに記録される。そのため、メダルを持っての台移動が原則発生しない。
【０００６】
移動先の台では、島毎に設定された貸玉料金に基づいてカード残高が減算されてメダルが払いだされるので、貸玉料金の差益を利用しての不正行為を行うことができない。なお、各台計数システムのもとに台移動が行われた場合には、個別の台毎に管理されている出玉数と計数値が異なることになるので不正があった場合はすぐに確認できる。また、このような不正があった場合に管理者向けの表示器に発報するシステムも提案されている。
【０００７】
しかしながら、この技術は店外からの持ち込み玉や持ち出し玉の監視、計数ゴトによる不正行為には防止効果があるものの、不正判断を行うのが特定の時期（計数時、カード抜き取り時）に限られているので、台移動のように計数、カード抜き取りが発生しない不正行為には対応できない。このため、各台計数システムを備えた遊技場における不正台移動を防止できるシステムが望まれていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−４２１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、メダルなどの遊技媒体を持っての不正な遊技台の移動を監視・発見できるシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の特徴は、
遊技機（たとえば、パチスロ機１０）に対応して設けられ、価値媒体（たとえば、ＩＣメモリ（ＩＣカード、ＩＣスティック、ＩＣコイン等）、現金）の投入を受けて遊技媒体（たとえば、メダル）を払い出す機能とともに前記遊技媒体を計数する機能を有し、前記遊技媒体の払い出しおよび前記遊技媒体の計数を受けて増減する価値情報（たとえば、ＩＣカードに記憶される価値情報）を管理し、該価値情報を特定可能な獲得価値媒体（たとえば、ＩＣメモリ）に識別情報（たとえば、ＩＣメモリのＩＤ（カードＩＤ等））を付して発行する遊技媒体貸出装置（たとえば、サンド２０）と、
前記遊技機および前記遊技媒体貸出装置の各々と通信可能であって、前記遊技機での遊技に使用される消費遊技媒体情報と、前記遊技機による入賞に応じて増加する入賞情報と、前記遊技媒体貸出装置が管理する価値情報とを受けて、これら情報を発信した遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶する管理サーバ（たとえば、持玉管理サーバ５０１、フェイシャル管理サーバ５０２）と、
前記遊技機の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否かを検出するとともに、着席状態にあるか否かの着席結果情報および着席遊技者の撮影情報（たとえば、フェイシャルデータ）を管理サーバに送信する撮影手段（たとえば、カメラ３５）と、
を備えた遊技媒体管理システムであって、
前記管理サーバは、
前記消費遊技媒体情報と前記入賞情報と前記価値情報とに基づいて、前記識別情報により特定される各遊技機の理論上の持玉データ（理論持玉数）と、前記遊技媒体貸出装置により計数される計数データ（実持玉数）とを比較する比較手段（たとえば図１５のステップＳ４０２〜ステップＳ４０４を実行する手段、メインＣＰＵ５２０）を含み、
前記遊技媒体貸出装置から特定の情報（たとえば、遊技終了に対応する情報（離席情報、計数操作が行われたときの計数情報、カード排出操作が行われたときのカード返却要求情報等））を受けたときに、前記比較手段による比較結果が所定の閾値（たとえば、遊技媒体がメダルである場合に「−２０」または「＋２００」）を超えていた場合に、当該比較結果を導出した遊技者を前記撮影情報または前記識別情報の少なくともいずれか一方と対応付けて第一遊技者として記憶し、
前記第一遊技者が記憶された後に、前記第一遊技者の識別情報または撮影情報以外の識別情報または撮影情報を受信したときに、前記第一遊技者を不正者として記憶する一方、前記第一遊技者の識別情報または撮影情報を受信したときには記憶している前記第一遊技者に関するデータを削除する、
ことである。
【００１１】
上述した遊技媒体管理システムによれば、特定の情報を受けたときに、消費遊技媒体情報と入賞情報と価値情報とにもとづいて、理論上の持玉データと計数データとを比較する。さらに、前記第一遊技者の識別情報または撮影情報以外の識別情報または撮影情報を受信したとき、不正行為を行った不正者が記憶される。すなわち、遊技者が遊技を終了したタイミングで不正行為の判断が行われ、次の遊技者が遊技機に着席したときに不正者が不正を行った遊技機を離席したことが確定的となったタイミングで不正者の記憶（登録）が行われる。そのため、不正行為が発生したことをより確実かつ早期に発見できるとともに、撮影情報または識別情報のうちの少なくともいずれか一方によって不正遊技者を特定できるため、遊技者の遊技機の不正移動を効果的に防止することができる。また、第一遊技者の撮影情報をもとに不正な台移動があったかどうか判断できるので、ＩＣカード等の価値媒体の抜き取りが発生しないメダル等の遊技媒体だけの移動による不正行為をも監視することが可能となる。
【００１２】
本発明の特徴は、上記の構成に加えて、
前記管理サーバは、
前記着席結果情報に基づき遊技場における着席台および非着席台の一覧である着席リストを作成する着席リスト作成手段（たとえば、メインＣＰＵ５２０）と、
前記管理サーバから読み出した不正者の撮影情報と、前記着席リストから読み出した着席者の撮影情報とが一致するか否かを判断する撮影情報比較手段（たとえば、図１２のステップＳ２０８〜ステップＳ２１１を実行する手段、メインＣＰＵ５１０）と、
前記撮影情報比較手段によって、前記不正者の撮影情報と前記着席者の撮影情報とが一致すると判断された場合に、不正者を追跡するための不正者追跡データを生成する不正者追跡データ生成手段（たとえば、図１２のステップＳ２１２を実行する手段、メインＣＰＵ５１０）と、
をさらに備えることである。
【００１３】
上述した遊技媒体管理システムによれば、管理サーバに記憶された不正者の撮影情報に基づいて、着席リストから不正者を追跡するためのデータが作成される。そのため、不正者が他の遊技機で遊技を行っている場合には、不正者を特定・追跡を行うことが可能となる。
【００１４】
本発明の特徴は、上記の構成に加えて、
前記管理サーバは、
前記比較手段による比較結果が所定の閾値を超えていた場合に、所定の異常発生処理を行う異常発生処理手段をさらに備え、
前記異常発生処理手段は、情報報知手段に対して不正者追跡データを表示させることである。
【００１５】
上述した遊技媒体管理システムによれば、不正が発見されたときに、不正行為があったことを遊技場側に報知することができる。そのため、遊技場側は、不正行為があったことを認識することができるとともに、不正行為を行った不正者を認識することができる。これにより、遊技場側は、不正者に不正行為に対する注意を促すことが可能となり、また不正行為の発生を抑止することが可能となる。
【００１６】
本発明の特徴は、上記の構成に加えて、
前記不正者追跡データは、前記識別情報、前記不正者の撮影情報、および前記不正者の遊技履歴のうちの少なくとも一つを含み、
前記異常発生処理手段は、前記不正追跡データに基づいて、前記不正者が遊技を行っている遊技機を追跡することである。
【００１７】
上述した遊技媒体管理システムによれば、不正者を特定して追跡することができるため、遊技場側は、不正者が現在遊技している遊技機を特定することで、不正者の状況を把握できるようになる。そのため、遊技場側は、不正者に不正行為に対する注意を促すことが可能となり、また不正行為の発生を抑止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明では、ホールなど店舗において、遊技媒体を持っての遊技台の移動による不正行為を、適切に監視・発見することができるため、不正行為を抑制することが可能となる。本発明はさらに、不正者を特定・追跡を行うことができるため、不正行為をより適切に抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施の形態における持玉管理システムを示す概略図である。
【図２】遊技場においてパチスロ機とサンドとが併設された状態を示す正面図である。
【図３】サンドを示す斜視図である。
【図４】サンドの制御基板の構成と、制御基板によって制御される部品の構成とを示すブロック図である。
【図５】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図６】（Ａ）は持玉管理サーバの構成を示すブロック図であり、（Ｂ）はフェイシャル管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】遊技媒体管理システムにおける情報授受フローを示す図である。
【図８】着席時処理に関するシステムフローを示す図である。
【図９】フェイシャルデータ判断処理を示すフローチャートである。
【図１０】不審者リストの例を示す図である。
【図１１】カード受付時・入金時処理を示すシステムフローを示す図である。
【図１２】持出エラー確認処理を示すフローチャートである。
【図１３】払出時・貸出時処理を示すシステムフローを示す図である。
【図１４】計数時処理に関するシステムフローを示す図である。
【図１５】持出情報比較処理を示すフローチャートである。
【図１６】カード排出時処理を示すシステムフローを示す図である。
【図１７】持出情報判断処理を示すフローチャートである。
【図１８】離席時処理に関するシステムフローを示す図である。
【図１９】（Ａ）は着席リストの例を示す図であり、（Ｂ）は着席リストに基づいて生成される着席／離席状態表示例を示す図である。
【図２０】（Ａ）は持玉管理サーバにおけるビジターカードテーブルであり、（Ｂ）は持玉管理サーバにおける会員カードテーブルであり、（Ｃ）はフェイシャル管理サーバにおける持出エラーテーブルである。
【図２１】（ａ）は不正持出を発見したときの表示例であり、（ｂ）は不正者の遊技者情報と遊技履歴の表示例である。
【図２２】（ａ）は不正遊技者を追跡するか否かを確認する表示例であり、（ｂ）は不正者の追跡確認結果の表示例である。
【図２３】サンドの操作ユニットの概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、本発明に係る遊技媒体管理システムについて、遊技機がパチスロ機であり、遊技媒体としてメダルを使用する持玉管理システムを例にとって、図面を参照しつつ説明する。
【００２１】
［持玉管理システム］
図１は、持玉管理システム１を示す概略図である。
【００２２】
持玉管理システム１は、遊技媒体貸出装置としてのサンド２０と、パチスロ機１０およびサンド２０の各々と通信可能な管理サーバ５０と、撮影手段としてのカメラ３５と、を備えている。
【００２３】
サンド２０は、価値媒体の投入を受けてメダルを払い出す機能と、獲得メダルを計数する機能と、を有するものである。このサンド２０は、「計数機能付メダルサンド」とも呼ばれるものであるが、便宜上、単に「サンド」と記載する。
【００２４】
ここで、価値媒体は、たとえばＩＣメモリまたは現金である。ＩＣメモリとしては、たとえばＩＣカード、ＩＣスティック、あるいはＩＣコインが使用されるが、典型的にはＩＣカードが使用される。以下においては、価値媒体として、ＩＣカードを使用することを前提として説明する。
【００２５】
サンド２０は、パチスロ機１０に対応して設けられており、メダルの払い出しおよびメダルの計数を受けて増減する価値情報を管理するとともに、この価値情報を特定可能な獲得価値媒体（ＩＣカードまたは現金）に識別情報を付して発行するものである。価値情報は、たとえば払出や計数で増減する情報であって、ＩＣカードに記憶される情報であり、「貯メダル」や「持メダル」が価値情報に相当する。
【００２６】
サンド２０は、カメラ３５を備えている。カメラ３５は、パチスロ機１０の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否かを検出するものである。このカメラ３５は、着席状態にあるか否かの着席結果情報および着席遊技者の撮影情報（フェイシャルデータ）を管理サーバ５０に送信する。
【００２７】
管理サーバ５０は、パチスロ機１０での遊技に使用される消費遊技媒体情報としての消費メダル情報、パチスロ機１０における入賞に応じて増加する入賞情報、およびサンド２０が管理する価値情報を受けて、これら情報を発信したパチスロ機１０を特定可能な識別情報（たとえばパチスロ機１０の台番号、パチスロ機１０に対応させたサンド２０のＩＤ）と対応付けて記憶する。消費メダル情報は、パチスロ機１０での遊技に使用されるメダルに関する情報である。入賞情報は、パチスロ機１０による入賞に応じて増加するメダルに関する情報である。価値情報は、上述したように貯メダルや持メダル等のサンド２０が管理する情報である。このような管理サーバ５０は、持玉管理サーバ５０１、およびフェイシャル管理サーバ５０２を含んでいる。
【００２８】
持玉管理サーバ５０１は、主としてＩＣカードに記憶される情報を管理するものであり、ＲＡＭ５１４に記憶された残金情報、持玉情報、あるいは貯玉情報の管理・更新を行うものである。この持玉管理サーバ５０１は、サンド２０と通信可能となっている。
【００２９】
フェイシャル管理サーバ５０２は、主として不正に関する管理を行うものであり、撮影情報としてのフェイシャルデータを記憶するとともに、着席リスト（図１９（Ａ）および図１９（Ｂ））を作成・更新するものである。このフェイシャル管理サーバ５０２はさらに、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの比較に基づく不正行為の発見、並びにＩＣメモリの識別情報やフェイシャルデータに基づく不正者のデータ生成、不正者の特定、不正者の追跡などを行う。このフェイシャル管理サーバ５０２は、比較手段、着席リスト作成手段、撮影情報比較手段、不正者追跡データ生成手段、および異常発生処理手段を含んでいる。これらの手段は、たとえばメインＣＰＵ５２０、ＲＯＭ５２２、およびＲＡＭ５２４（図６（Ｂ）参照）により実現される。
【００３０】
比較手段は、たとえばメインＣＰＵ５１０により構成され、消費メダル情報、入賞情報、および価値情報に基づいて、計数データと持玉データとを比較するものである（たとえば、図１５のステップＳ４０４）。計数データは、サンド２０により計数されるメダル数を示すデータ（実持メダルＲＣ）である。具体的には、計数データは、遊技者がサンド２０の計数操作をしたときに、サンド２０が計数して得られるメダル数の数である。計数データはサンド２０から出力される信号によって取得できる。
【００３１】
持玉データは、識別情報により特定される各パチスロ機１０の理論上の持玉を示すデータ（理論持メダルＶＣ）である。具体的には、理論持メダルＶＣは、払出メダル数と再プレイメダル数と賞メダル数との和（ＩＮ）から消費メダル数（ＯＵＴ）（消費メダル情報）を減算した値である。すなわち、理論持メダルＶＣは、遊技者が遊技をして最終的に獲得できたメダルの数を意味する。ここで、払出メダル数は、遊技者がサンド２０の貸出操作をしたときに、サンド２０から排出されるメダル数の数である。払出メダル数はサンド２０から出力される信号によって取得できる。再プレイメダル数は、遊技者がサンド２０の持球払出操作や貯球払出操作をしたときに、サンド２０から排出されるメダル数の数である。再プレイメダル数も払出メダル数はサンド２０から出力される信号によって取得できる。賞メダル数（入賞情報）は、遊技者がパチスロ機１０で遊技をして入賞することで獲得できるメダル数である。賞メダル数はパチスロ機１０から出力される信号によって取得できる。
【００３２】
着席リスト作成手段は、着席結果情報に基づき遊技場における着席台および非着席台の一覧である後述する着席リスト（図１９（Ａ）および図１９（Ｂ））を作成するものである。
【００３３】
撮影情報比較手段は、フェイシャル管理サーバ５０２のＲＡＭ５２４（図６（Ｂ）参照）から読み出した不正者のフェイシャルデータと、着席リスト（図１９（Ａ）および図１９（Ｂ））から読み出した着席者のフェイシャルデータとが一致するか否かを判断するものである。
【００３４】
不正者追跡データ生成手段は、撮影情報比較手段によって、不正者のフェイシャルデータと着席者のフェイシャルデータとが一致すると判断された場合に、不正者を追跡するための不正者追跡データを生成するものである。
【００３５】
不正者追跡データ生成手段によれば、フェイシャル管理サーバ５０２のＲＡＭ５２４（図６（Ｂ）参照）に記憶された不正者のフェイシャルデータに基づいて、着席リストから不正者を追跡するためのデータが作成される。そのため、不正者追跡データ生成手段によって生成されたデータに基づいて、不正者がメダルを持って他のパチスロ機１０で遊技を行っている場合には、不正者を特定・追跡することが可能となる。
【００３６】
異常発生処理手段は、パチスロ機１０およびサンド２０から特定の情報（たとえば、遊技終了に対応する情報）を受けたときに、比較手段による比較結果が所定の閾値（たとえば２０枚以下および＋２００枚以上）を超えていた場合に、所定の異常発生処理を行うものである。すなわち、異常発生処理手段では、不正者が遊技を終了した可能性がある行動をしたことを契機として、異常発生処理を行う。ここで、遊技終了に対応する情報としては、たとえば遊技者の離席情報、計数操作が行われたときの計数情報、カード排出操作が行われたときのカード返却要求情報が挙げられる。
【００３７】
異常発生処理手段はまた、情報報知手段としてのディスプレイに対して不正者追跡データ（たとえば、ＩＣカード等のＩＣメモリに付された識別情報（カードＩＤ）、不正者のフェイシャルデータ、および不正者の遊技履歴）を表示させ、不正者追跡データに基づいて、不正者が遊技を行っている遊技機を追跡する。たとえば、異常発生処理手段は、情報報知手段としてのディスプレイに対して不正者追跡データ（たとえば、識別情報、不正者のフェイシャルデータ、および不正者の遊技履歴）を表示させる（図２１および図２２参照）。これにより、遊技場側は、不正行為があったことを認識し、不正者を特定することができる。また、遊技場側は、不正追跡データに基づいて、不正者が遊技を行っているパチスロ機１０を追跡することができる。そのため、遊技場側は、不正者に不正行為に対する注意を促すことが可能となり、また不正行為の発生を抑止することが可能となる。
【００３８】
持玉管理システム１によれば、サンド２０から特定の情報を受けたときに、比較手段による比較結果が所定の閾値を超えていた場合に、当該比較結果を導出した遊技者を、フェイシャルデータまたは識別情報（カードＩＤや遊技者ＩＤ）のうちの少なくとも一方と対応付けて第一遊技者として記憶した後に、第一遊技者のフェイシャルデータまたは遊技者特定ＩＤ以外のフェイシャルデータまたは遊技者特定ＩＤを受信したときは、第一遊技者を不正者として記憶する。すなわち、異常発生処理手段では、不正が発見されたパチスロ機１０に次の遊技者が着席したときに、不正が行われたパチスロ機１０から不正者が離席したことが確定的となったものと判断して、不正者の記憶（登録）が行われる。そのため、不正行為が発生したことをより確実かつ早期に発見できるとともに、撮影情報または識別情報の少なくともいずれか一方によって不正遊技者を特定できるため、遊技者のパチスロ機１０の不正移動を効果的に防止することができる。また、不正者のフェイシャルデータをもとに不正な台移動があったかどうか判断するようにすれば、ＩＣメモリ等の価値媒体の抜き取りが発生しないメダルだけの移動による不正行為をも監視することが可能となる。
【００３９】
［サンド２０］
図２は、遊技場において、パチスロ機１０にサンド２０が対応させられて、それらが複数併設された状態を示す正面図である。図３は、サンド２０を示す斜視図である。
【００４０】
図２に示すように、サンド２０は、対応するパチスロ機１０の右側に併設されて、パチスロ機１０と通信可能に接続されている。サンド２０は、ネットワークを介して持玉管理サーバ５０１およびフェイシャル管理サーバ５０２と通信可能に接続されている。
【００４１】
サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤにより構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触リーダライタ３６、ＩＣカードリーダ６２、メダル払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル計数用投入口３９等が設けられている。
【００４２】
カード挿入口３２は、ＩＣカードを受け付け可能に構成された挿入口である。紙幣挿入口３３は、紙幣を受け付け可能に構成された挿入口である。遊技者が紙幣挿入口３３に所定の金額の紙幣を投入することでＩＣカードが発行される。また、ホールに設置されているカード発行機（図示せず）によっても発行できる。ＩＣカードには、主として、残金データやＩＣカードを識別するための識別情報が記憶される。
【００４３】
ＩＣカードリーダ６２は、ＩＣカードを読み書き可能に構成されている。カード挿入口３２からＩＣカードが投入されたときには、ＩＣカードリーダ６２と読み書きできる位置までＩＣカードは搬送される。また、遊技者がＩＣカードの返却操作をすることによって、ＩＣカードはカード挿入口３２から返却される。
【００４４】
ＩＣカードには、会員カードとビジターカードとの２種類がある。会員カードは、会員が所持できるＩＣカードである。一方、ビジターカードは、遊技場の会員以外の者（ビジター）が所持できるＩＣカードである。このビジターカードは、ビジターに対して発行される。ビジターカードは、会員カードよりも短い有効期限に限り、たとえば、発行当日に限り有効となるカードである。
【００４５】
遊技者が、ＩＣカードをカード挿入口３２から投入しＩＣカードリーダ６２によってＩＣカードを読み書き可能な状態にしたときに、ＩＣカードリーダ６２とＩＣカードとの間で所定の情報の読み書きがされる。ＩＣカードは、遊技者が獲得したメダルを持メダルおよび貯メダルとして記録するためのものである。ＩＣカードには、主として、貯メダル数やＩＣカードを識別するための識別情報が記憶される。
【００４６】
非接触リーダライタ３６は、遊技者が所有する携帯端末装置、たとえば携帯電話などとも読み書きすることができる。遊技者が携帯端末装置を非接触リーダライタ３６の前方にかざしたときには、ホールのホームページやメール会員登録ページのＵＲＬが携帯端末に送信される。
【００４７】
遊技者が、ＩＣカードをカード挿入口３２に投入することで、ＩＣカードに記憶されている持メダル数のメダルの貸し出しを受けることができる。なお、所定金額の紙幣を紙幣挿入口３３に投入することによってもメダルの貸し出しを受けることができるようにしてもよい。
【００４８】
ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００４９】
サンド２０は、遊技者が、ＩＣカードをカード挿入口３２に投入したときには、ＩＣカードに記憶されている持メダル数の範囲内で遊技者により指定された数のメダルを、メダル払出用トレー３７から払い出す。払い出すメダルの数は、サンド２０の内部に設けられた払出用ホッパによって計数される。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００５０】
パチスロ機１０における遊技の結果に応じて、メダル払出トレー１２にメダルが払い出される。遊技者が景品交換をするためにＩＣカードに獲得メダルを記録する場合などには、遊技者は、払い出されたメダルをメダル払出トレー１２から掬い取り、サンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入する。サンド２０は、メダル計数用投入口３９に投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ７１によって計数する。
【００５１】
計数用ホッパ７１によって計数された結果を、ＩＣカードリーダ６２を介してＩＣカードに記録することができる。なお、ＩＣカードに記録されるデータは、メダル数を示すデータでも、メダル数に基づいて変換された金額を示すデータでもよい。いわゆる持メダル数として機能するデータがＩＣカードに記録されればよい。
【００５２】
また、サンド２０は、計数用ホッパ７１によって計数された結果を示す信号（計数情報）を持玉管理サーバ５０１およびフェイシャル管理サーバ５０２に送信する。持玉管理サーバ５０１は、サンド２０から送信された計数情報を受信し、持玉管理サーバ５０１の記憶部（ＲＡＭ５１４やＨＤＤ（ハードディスクドライブ）５１６）に計数された結果を記憶させる。フェイシャル管理サーバ５０２は、サンド２０から送信された計数情報を受信し、計数情報に含まれる計数データ（実持メダル）と理論持メダルとを比較して、異常発生（持出エラー、持込エラー）の有無を判断する。
【００５３】
サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスが設置されている。この貯留ボックスへメダルを排出することができる。また、サンド２０の底面部に搬送コンベアを設けてもよい。計数用ホッパ７１において計数されたメダルを排出口から搬送コンベアに排出して回収できる。
【００５４】
操作ユニット３４は、上述したようにタッチパネルＬＣＤにより構成されているが、たとえば図２３に示すような画像を表示し、その画像に応じて遊技者の操作を受け付けることができる。具体的には、操作ユニット３４は、「貸出」、「返却」、「計数開始」、「持メダル払出」、「計数停止」、「貯メダルする」、「サービス」、「貯メダル払出」などの各種の処理の対応する操作ボタンを模した画像（以下、単に、「操作ボタン」と称する）がタッチパネルＬＣＤに表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタンにタッチすることで、その処理を実行することができる。
【００５５】
たとえば、「貸出」の操作ボタンは、ＩＣカードをカード挿入口３２に挿入して、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。遊技者による「貸出」の操作ボタンの操作を「貸出操作」と称する。「計数開始」の操作ボタンは、メダル計数用投入口３９にメダルを投入して計数用ホッパ７１によって計数するときに操作する部分である。遊技者による「計数開始」の操作ボタンの操作を「計数開始操作」と称する。「計数停止」の操作ボタンは、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。遊技者による「計数停止」の操作ボタンの操作を「計数停止操作」と称する。「返却」の操作ボタンは、挿入したＩＣカードを返却するときに操作する部分である。このとき、ＩＣカードには残高情報、持メダルあるいは貯メダルが書き込まれる。遊技者による「返却」の操作ボタンの操作を「返却操作」と称する。
【００５６】
図３に示すように、サンド２０は、その前面部２１が複数の前面パネル２２１，２２２，２２３を含んで構成されている。これらの前面パネル２２１，２２２，２２３は、制御基板６３などの重要な構成部品が取り付けられる個別のパネルとして構成されている。前面パネル２２１には紙幣識別装置６１が取り付けられ、前面パネル２２２には制御基板６３および電源ユニット６５が取り付けられ、前面パネル２２３には払出用ホッパ５１の補給通路５３が設けられている。前面パネル２２１、２２２および２２３の各々は、個別に着脱可能に構成されている。前面パネル２２２は、最も重要な構成部品である制御基板６３が取り付けられており、前面パネル２２２の上下に配置された前面パネル２２１および２２３を筺体２３に取り付けることで、筺体２３に固定されている。
【００５７】
図４は、サンド２０の制御基板６３の構成と、制御基板６３によって制御される部品の構成とを示すブロック図である。
【００５８】
制御基板６３は、メインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、およびＲＡＭ１２３を備えている。
【００５９】
メインＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数や遊技者の顔の撮影や、その他の処理を実行する。具体的には、主として、後述する図８、図１１、図１３、図１４、図１６、および図１８に示す処理において、サンド２０の処理に関するサブルーチンを実行する。メインＣＰＵ１２１の実行処理に用いられる各種のデータは、ＲＡＭ１２３に格納される。
【００６０】
メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ６２を介してＩＣカードから残高データを読み出したときには、読み出した残高データをＲＡＭ１２３に格納する。
【００６１】
遊技者が操作ユニット３４で「貸出」の操作ボタンの操作（貸出操作）をしたときには、貸出操作に基づく入金額を示す信号が操作ユニット３４から出力される。メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に格納された残高データが示す残高と、操作ユニット３４から出力された貸出信号とに基づいて残高データを更新する。具体的には、貸出操作１回につき、設定された枚数（たとえば、５０枚）に対応する数に至るまで払出用ホッパ５１でメダルを計数して払い出す。次いで、貸出操作１回につき、設定された金額（たとえば、１０００円）を残高から減算して、残高データを更新する。また、減算した残高を示す残高データを、ＩＣカードリーダ６２を介してＩＣカードに記憶させる。
【００６２】
メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動できる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００６３】
操作ユニット３４には、ＩＣカードを返却するボタンも表示されている。遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ６２に挿入されているＩＣカードをカード挿入口３２から返却する。
【００６４】
メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ６２を介してＩＣカードとの間で非接触通信を行う。この通信の方式は、たとえば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ６２を介してＩＣカードや携帯端末から情報を読み取る。
【００６５】
メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ６２を介してＩＣカードから貯メダル数を示す貯メダル数データを読み出したときには、読み出した貯メダル数データをＲＡＭ１２３に格納する。
【００６６】
遊技者が操作ユニット３４で「貯メダル払出」の操作ボタンの操作（貯メダル払出操作）をしたときには、払い出し数を示す信号が操作ユニット３４から出力される。メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に格納された貯メダル数データが示す貯メダル数と、操作ユニット３４から出力された信号が示す払い出し数とに基づいて貯メダル数データを更新する。具体的には、払い出し数に至るまで払出用ホッパ５１でメダルを計数して払い出す。次いで、払い出し数を貯メダル数から減算して、貯メダル数データを更新する。また、減算した貯メダル数を示す貯メダル数データをＩＣカードリーダ６２を介してＩＣカードに記憶させる。
【００６７】
貯メダル払出操作によって払い出されたメダルは、遊技者が貯メダルとして蓄えたメダルのうち、遊技に使用するためのメダルである。
【００６８】
また、上述したように、非接触リーダライタ３６は、遊技者が所有する携帯端末装置、たとえば携帯電話などとも読み書きすることができる。遊技者が、所有する携帯端末装置、たとえば携帯電話などを非接触リーダライタ３６の前方にかざしたときには、メインＣＰＵ１２１は、ホールのホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信する。
【００６９】
また、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１から出力される紙幣識別結果に対応するＩＣカードを発行する。ＩＣカードは、カード挿入口３２から排出される。また、紙幣識別結果に対応する数のメダルに至るまで払出用ホッパ５１でメダルを計数して払い出してもよい。
【００７０】
また、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮影する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮影された画像をＲＯＭ１２２に格納する。この撮影された画像によって、遊技者のフェイシャルデータを取得する。また、撮影された画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。これによって遊技者に対するフェイシャル認識を実行することができる。
【００７１】
また、メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機１０や管理サーバ５０（持玉管理サーバ５０１、フェイシャル管理サーバ５０２）との間で通信を行うようになっている。
【００７２】
［パチスロ機１０］
図５は、パチスロ機１０の構成を示すブロック図である。パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０およびこれらと電気的に接続する周辺装置を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２およびメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００７３】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７４】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４およびサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２および分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（たとえば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７５】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ、３１２Ｃ、３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７６】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【００７７】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ、７セグ表示器３１４およびホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７８】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに応じて検出する。
【００７９】
ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００８０】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８１】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８２】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブメインＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【００８３】
サブメインＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８４】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブメインＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブメインＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ４１４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置４１０に演出画像を表示させる。
【００８５】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、サンド２０や持玉管理サーバ５０１と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０からの要求に応じて、メダルの払出情報を持玉管理サーバ５０１に送信する。なお、メインＣＰＵ２６１は、サンド２０からの要求に応じてサンド２０へ送信してもよい。
【００８６】
メダルの払出情報とは、たとえば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０から要求があった後のこれらの情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積し、サンド２０からの要求によってこの払出情報を持玉管理サーバ５０１やサンド２０へ送信する。メインＣＰＵ２６１は、持玉管理サーバ５０１やサンド２０へ送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【００８７】
［持玉管理サーバ５０１］
図６（Ａ）は、持玉管理サーバ５０１の構成を示すブロック図である。持玉管理サーバ５０１は、メインＣＰＵ５１０、ＲＯＭ５１２、およびＲＡＭ５１４により構成される。なお、持玉管理サーバ５０１において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、ＨＤＤなどの記憶装置を設けてもよい。
【００８８】
メインＣＰＵ５１０は、ＲＯＭ５１２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインＣＰＵ５１０は、主として、後述する図１１におけるステップＳ２３のデータ認証処理、図１３におけるステップＳ３２および図１６におけるステップＳ５２の残金／持玉／貯玉データ更新処理、図１４におけるステップＳ４２の持玉データ更新処理、および図１６におけるステップＳ５３のデータ更新処理を実行する。
【００８９】
ＲＯＭ５１２には、メインＣＰＵ５１０により実行される制御プログラムやデータ等が記憶されている。ＲＡＭ５１４には、制御プログラムの実行に使用された各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００９０】
メインＣＰＵ５１０は、インターフェイス５１８を介して、サンド２０と通信を行うようになっている。
【００９１】
［フェイシャル管理サーバ５０２］
図６（Ｂ）は、フェイシャル管理サーバ５０２の構成を示すブロック図である。フェイシャル管理サーバ５０２は、メインＣＰＵ５２０、ＲＯＭ５２２、ＲＡＭ５２４およびＨＤＤ５２６により構成される。
【００９２】
メインＣＰＵ５２０は、ＲＯＭ５２２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインＣＰＵ５２０は、主として、後述する図８におけるステップＳ１７の着席リスト更新、図８におけるステップＳ１８（図９）に示すフェイシャルデータ判断処理、図１１におけるステップＳ２３（図１２）の持出エラー確認処理、図１４におけるステップＳ４４（図１５）の持出情報比較処理、および図１６におけるステップＳ５６または図１８におけるステップＳ６２（図１７）の持出情報判断処理を実行する。
【００９３】
ＲＯＭ５２２には、メインＣＰＵ５２０により実行される制御プログラムやデータ等が記憶されている。ＲＡＭ５２４には、制御プログラムの実行に使用された各種データを格納する格納領域が設けられる。ＨＤＤ５２６には、後述するフェイシャルデータや各種のデータベースなどの容量が大きいデータが更新可能に格納される。
【００９４】
メインＣＰＵ５２０は、インターフェイス５２８を介して、パチスロ機１０やサンド２０との間で通信を行うようになっている。メインＣＰＵ５２０は、インターフェイス５２９を介して、インカムユニットやディスプレイとの間で通信を行うようになっている。インカムユニットは、ホールの店員が使用するものである。ディスプレイは、ホールの店員が視認できるものであり、たとえば不正者を発見したときにその旨を表示し（図２１）、不正者を追跡したときの結果を表示するものである（図２２）。
【００９５】
［持玉管理システムにおける情報授受フロー］
図７は、持玉管理システム１における情報授受フローを示す図である。図７に示すフローのうち、左側に示す処理はフェイシャル管理サーバ５０２で実行される処理、中央に示す処理はサンド２０で実行される処理、右側に示す処理は持玉管理サーバ５０１で実行される処理である。
【００９６】
持玉管理システム１では、着席時処理（ステップＳ１）、カード受付時処理・入金時処理（ステップＳ２）、払出時処理・貸出時処理（ステップＳ３）、計数時処理（ステップＳ４）、カード排出時処理（ステップＳ５）、および離席時処理（ステップＳ６）が実行される。
【００９７】
＜着席時処理＞
図８は、図７に示すステップＳ１の着席時処理に関するシステムフローを示す図である。図８に示すシステムフローのうち、左側に示す処理はフェイシャル管理サーバ５０２で実行される処理、中央に示す処理はサンド２０で実行される処理、右側に示す処理は持玉管理サーバ５０１で実行される処理である。
【００９８】
着席時処理では、先ず、サンド２０のメインＣＰＵ１２１が着席確認処理を行う（ステップＳ１１）。この処理は、パチスロ機１０の座席に遊技者が着席しているか否かを確認する処理であり、たとえばカメラ３５によって遊技者を確認し、あるいはサンド２０に現金やＩＣカードが挿入されたことを確認することにより行われる。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５によってパチスロ機１０の前方を撮影することにより、遊技者のキャプチャを行う（ステップＳ１２）。カメラ３５が撮影する領域は、パチスロ機１０の前方に遊技者が座って遊技をしている状態で、遊技者の顔を撮影できる領域である。したがって、パチスロ機１０の前方に遊技者が座って遊技をしている状態でカメラ３５によって撮影を行ったときには、遊技者の顔のデータを取得することができる。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５によって撮影された撮影データの前処理を実行し（ステップＳ１３）、遊技者の顔の特徴を抽出する特徴抽出処理を実行し（ステップＳ１４）、フェイシャルデータを生成する（ステップＳ１５）。
【０１０１】
ステップＳ１３の前処理は、撮影データの濃度特性、強調（鮮明さ・シャープネス）、平滑化（スムージング、ノイズ除去）、輪郭抽出、拡大・縮小、回転などの処理である。
【０１０２】
前処理は、ステップＳ１４の特徴抽出処理において、遊技者の顔の特徴を円滑にかつ的確に抽出できるようにするための処理である。
【０１０３】
ステップＳ１４の特徴抽出処理は、たとえば、検出対象と非検出対象との識別性能が高いほど重みが大きくなるように設定された重み設定部を備えた弱識別器と、この弱識別器を複数備えて弱識別器の各々における特徴量の判定結果に基づいて、入力データが検出対象であるか否かを識別する強識別器と、によって処理されるものなどがある。
【０１０４】
この特徴抽出処理によって、遊技者の顔の特徴を抽出し、遊技者の顔を比較することができるデータを生成することができ、この生成されたデータをフェイシャルデータと称する。フェイシャルデータを生成することにより、遊技者の顔を的確に比較することができ、また、撮影データの容量を小さくすることで処理に要する負担を軽くできる。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ１２１は、連続照合処理を実行する（ステップＳ１６）。連続照合処理は、カメラ３５によって撮影された撮影データや、特徴抽出処理によって生成されたフェイシャルデータを用いて、パチスロ機１０の前方に遊技者が座っているか否か（遊技者が着席している状態かまたは離席している状態か）を判断する処理である。連続照合することにより、撮影データやフェイシャルデータに変化が生じたか否かを判断することができ、着席している状態から離席している状態に変化したか、または離席している状態から着席している状態に変化したかを判別することができる。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１５において生成されたフェイシャルデータをフェイシャル管理サーバ５０２に送信する。このとき、メインＣＰＵ１２１は、フェイシャルデータとともに、ＩＣカードのカードＩＤ（遊技者ＩＤ）、時刻データ、およびパチスロ機１０の台番号データ等を同時にフェイシャル管理サーバ５０２送信する。
【０１０７】
カードＩＤは、ホールが発行したＩＣカードを識別するための識別情報である。たとえば、ＩＣカードに割り当てられたシリアル番号などを用いることができる。もちろん、カードＩＤは、シリアル番号ではなく、ＩＣカードを発行するたびにランダム生成してもよい。また、カード番号は、ＩＣカードを識別するだけでなく、ＩＣカードを所有したり使用したりする遊技者を識別するための情報としても用いられる。
【０１０８】
時刻データは、たとえばフェイシャルデータを作成した時刻に関するデータである。もちろん、フェイシャルデータを作成した時刻に加えて、あるいは代えて、他の基準となる時刻を送信してもよい。
【０１０９】
台番号データは、パチスロ機１０を識別するための識別情報である。本実施の形態では、サンド２０はパチスロ機１０の各々に対応付けられて設置されている。したがって、サンド２０を識別するための識別情報、たとえばシリアル番号をサンドデータに含めて送信するようにすることで、サンド２０を識別するための識別情報を台番号として処理することができる。また、パチスロ機１０の識別情報、たとえばシリアル番号をサンド２０が取得してサンドデータに含めるようにしてもよい。台番号データは、ホールに設置されているパチスロ機１０の各々を識別できる情報を用いることができる。
【０１１０】
一方、フェイシャル管理サーバ５０２では、メインＣＰＵ５２０が受信したフェイシャルデータ等に基づいて着席リストを更新する（ステップＳ１７）。
【０１１１】
着席リストの更新は、サンド２０から送信されたフェイシャルデータとともに送信されてくる台番号（遊技機識別情報）に基づいて行われる。着席リストは、図１９（Ａ）に示すように着席または離席を示す着席／離席データおよびフェイシャルデータを台番号に対応付けた一覧データである。着席リストを検索することによって、ある台番号のパチスロ機１０が、現在、着席状態であるか、または離席状態であるかを取得できる。また、着席状態である場合に、その台番号のパチスロ機１０で遊技している遊技者のフェイシャルデータを読み出すことができる。
【０１１２】
上述したように、サンド２０からは、フェイシャルデータとともに台番号が送信される。したがって、サンド２０からフェイシャル管理サーバ５０２にフェイシャルデータが送信されたときには、フェイシャルデータとともに送信される台番号のパチスロ機１０に遊技者が着席したことを示す。メインＣＰＵ５２０は、その台番号のパチスロ機１０に遊技者が着席したことを示すように着席リストを更新する。
【０１１３】
図１９（Ａ）は、着席リストの例を示す図である。台番号とフェイシャルデータと着席／離席データとからなる。図１９（Ａ）に示した例では、着席／離席データは、着席状態を「１」とし、離席状態を「０」として示した。たとえば、台番号１３のパチスロ機１０は、現在、離席状態であり、台番号３０のパチスロ機１０は、現在、着席状態であり、そのフェイシャルデータは、「f111101-1306.dat」であり、台番号５３のパチスロ機１０は、現在、離席状態である。本実施の形態では、フェイシャルデータは、所定の画像フォーマットで構成された画像データであり、そのファイル名が「f111101-1306.dat」である。フェイシャルデータは、フェイシャル管理サーバ５０２のＲＡＭ５２４やＨＤＤ５２６に記憶される。
【０１１４】
さらに、着席リストには、現在の状態だけでなく、台番号毎に対応する履歴データと履歴データに対応するフェイシャルデータを含めるのが好ましい。たとえば、遊技者が着席した時刻および離席した時刻と、着席時に対応するフェイシャルデータとを着席リストに含める。このようにすることで、パチスロ機１０の各々における過去の着席状態または離席状態と、着席していた遊技者のフェイシャルデータを管理することができる。現在だけでなく、過去に不正行為が行われた可能性が生じたときに、その不審者を特定することができ、ホールの信頼性をより高めることができる。
【０１１５】
図１９（Ｂ）は、着席リストに基づいて生成される着席／離席状態表示図の例を示す図である。着席／離席状態表示図は、ホールに設置されている全てのパチスロ機１０の各々に対応して、着席または離席の状態を示す図である。図１９（Ｂ）に示した例では、離席している状態は、斜線を付して示した。着席／離席状態表示図は、フェイシャル管理サーバ５０２に接続されているディスプレイに表示される。ホールの店員は、ディスプレイに表示されている着席／離席状態表示図によって着席または離席の状態を視認することができる。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ５１０は、後述する図１０に示すフェイシャルデータ判断処理を呼び出して実行する（ステップＳ１８）。フェイシャルデータ判断処理によって、着席した遊技者のフェイシャルデータが所定回数以上一致すると判別されたときには、不審者発見情報が生成され、この不審者発見情報がインカムユニットやディスプレイに送信される。
【０１１７】
インカムユニットやディスプレイにおいては、フェイシャル管理サーバ５０２で生成された不審者発見情報を受信したときには、その不審者発見情報を出力する。たとえば、インカムユニットでは、パチスロ機１０で遊技をしている遊技者が不審者として判別されたことを示す音声が出力され、ホールの店員は、その音声によって、遊技者が不審者として判別されたことを認識できる。また、ディスプレイでは、パチスロ機１０で遊技をしている遊技者が不審者として判別されたことを示す画像が表示され（図２１）、ホールの店員は、その画像によって、不正の疑いのある顔写真および遊技履歴を閲覧することができ、不正の疑いのあったパチスロ機１０において不審者の遊技履歴が途切れているときには、そのカードＩＤ（遊技者ＩＤ）に基づいて、不審者の追跡を行うことができる（図２２）。
【０１１８】
＜＜フェイシャルデータ判断処理＞＞
図９は、図８のステップＳ１８の処理で呼び出されて実行されるフェイシャルデータ判断処理を示すフローチャートである。この処理は、フェイシャル管理サーバ５０２のメインＣＰＵ５２０によって実行される。
【０１１９】
最初に、メインＣＰＵ５２０は、不審者リストからフェイシャルデータ（以下、基準フェイシャルデータと称する）を読み出す（ステップＳ１０１）。不審者リストは、後述するように、遊技者が行う遊技に関して取得できる実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとについて所定の異常条件が成立したときに、その遊技者を不審者であるとして更新されるリストである。
【０１２０】
ここで、不審者リストの例を図１０に示した。不審者リストは、不審者であると判別された遊技者を識別するための遊技者識別情報と、その不審者のフェイシャルデータと、登録日時と、来店履歴との情報を含む。遊技者識別情報は、たとえば、遊技者が所有するＩＣカードを識別する識別情報、たとえば、ＩＣカードやＩＣカードのシリアル番号などである。また、そのほか、ホールが遊技者を登録するときに用いる登録番号などでもよい。フェイシャルデータは、上述したように、遊技者の顔の特徴を抽出し、遊技者の顔を比較できるデータである。登録日時は、所定の遊技者が不審者であると判別されて不審者リストに登録された日時である。来店履歴は、不審者であると判別された遊技者がホールに来店した履歴である。履歴は、たとえば、日時や回数などの情報である。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ５２０は、図８のステップＳ１７の処理で受信したフェイシャルデータとともに送信されてくる台番号を用いて、ステップＳ１７の処理で更新した着席リストに含まれるフェイシャルデータ（以下、比較対象フェイシャルデータと称する）を読み出す（ステップＳ１０２）。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ５２０は、比較対象フェイシャルデータと基準フェイシャルデータとを順次比較する（ステップＳ１０３）。図１０に示すように、不審者リストに複数の基準フェイシャルデータが登録されている場合には、その全ての基準フェイシャルデータと比較対象フェイシャルデータとを比較する。すなわち、１対Ｎ照合を行う。言い換えれば、ステップＳ１０３の処理は、カメラ３５で撮影した１つの画像と、不審者リストに含まれるＮ個の顔特徴情報とを比較し、一致するか否かを判断する処理である。
【０１２３】
上述した例では、ステップＳ１０３の処理で不審者リストに登録されている基準フェイシャルデータの全てを一度に読み出す場合を示した。このようにすることで、ステップＳ１０３の比較処理を迅速にできる。なお、このような処理に限られず、不審者リストから所定数毎に基準フェイシャルデータを読み出し、基準フェイシャルデータを読み出す毎に、読み出した基準フェイシャルデータと比較対象フェイシャルデータとを比較するようにしてもよい。基準フェイシャルデータを一時的に記憶させる記憶領域の大きさを制限することができ、フェイシャル管理サーバ５０２の負担を軽くできる。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ５２０は、比較対象フェイシャルデータと、基準フェイシャルデータのいずれかと一致するか否かを判断する（ステップＳ１０４）。メインＣＰＵ５２０は、一致しないと判別したとき（ステップＳ１０４：ＮＯ）、直ちに本サブルーチンを終了する。なお、一致しないと判別した回数が所定回数以上になったときにのみ、本サブルーチンを終了するようにしてもよい。判断回数を複数回にすることにより、不審者であるか否かの判断の精度を高めることができ、ホールの信頼を向上させることができる。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ５２０は、比較対象フェイシャルデータと基準フェイシャルデータとが一致すると判別したとき（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、すなわち、パチスロ機１０で遊技をしている遊技者が不審者であると判別したときには、一致すると判別した回数を更新する（ステップＳ１０５）。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ５２０は、一致すると判別した回数が所定回数以上であるか否かを判断する（ステップＳ１０６）。メインＣＰＵ５２０は、一致すると判別した回数が所定回数未満であると判別したときには（ステップＳ１０６：ＮＯ）、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ５２０は、一致すると判別した回数が所定回数以上であると判別したとき（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、すなわち、パチスロ機１０で遊技をしている遊技者が不審者である可能性が高いと判別したときには、不審者発見情報を生成する（ステップＳ１０７）。不審者発見情報を、インカムユニットやディスプレイに出力する（ステップＳ１０８）。
【０１２８】
不審者発見情報は、パチスロ機１０で遊技をしている遊技者が不審者として判別されたことを示す情報である。不審者発見情報は、たとえばインカムユニットに不審者発見情報を出力する場合には遊技者が不審者として判別されたことを示す音声であり、ディスプレイに不審者発見情報を出力する場合には遊技者が不審者として判別されたことを示す画像などである。
【０１２９】
着席時処理では、遊技者がパチスロ機１０の前に着席したことを契機に、遊技者の顔を撮影してフェイシャルデータを生成し、パチスロ機１０の前に着席した遊技者が不審者であるか否かを判断し、不審者であると判別したときには、ホールの店員に報知することができる。このようにすることで、不審者を発見した場合には、ホールは事前に対応をして、不正行為による被害が拡大することを未然に防止できる。
【０１３０】
＜カード受付時処理・入金時処理＞
図１１は、図７に示すステップＳ２のカード受付時処理・入金時処理に関するシステムフローを示す図である。図１１に示すシステムフローのうち、左側に示す処理はフェイシャル管理サーバ５０２で実行される処理、中央に示す処理はサンド２０で実行される処理、右側に示す処理は持玉管理サーバ５０１で実行される処理である。
【０１３１】
最初に、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、カード受付処理または入金処理を行う（ステップＳ２１）。ここで、カード受付処理は、遊技者によってＩＣカードがカード挿入口３２に投入されたことによる処理である。入金処理は、遊技者によって所定金額の紙幣（価値媒体）が紙幣挿入口３３に挿入されたことによる処理である。メインＣＰＵ１２１は、カード受付処理または入金処理を行った場合には、持玉管理サーバ５０１およびフェイシャル管理サーバ５０２のそれぞれに、カード受付通知または入金受付通知を送信する。カード受付通知は、たとえば残額情報、カードＩＤ、持玉データ、および暗証番号を送信することにより行われる。入金受付通知は、たとえば入金額情報を通知することにより行われる。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５によってパチスロ機１０の前方を撮影するキャプチャを実行する（ステップＳ２２）。この処理により、パチスロ機１０の前方で遊技をしている遊技者の顔データを取得することができる。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５で撮影したデータに基づいて生成したフェイシャルデータをフェイシャル管理サーバ５０２に送信する（ステップＳ２２）。フェイシャルデータ生成は、図８のステップＳ１３〜Ｓ１５に示した処理と同様にして行われる。
【０１３４】
フェイシャル管理サーバ５０２に送信されたフェイシャルデータは、フェイシャル管理サーバ５０２のＲＡＭ５２４に記憶される。このように、カード受付・入金受付があったことを契機に遊技者のフェイシャルデータを記憶させておくことで、後に不正行為等が発覚したときに遊技者の特定に活用することができる。なお、フェイシャルデータは、サンド２０にＨＤＤ（ハードディスクドライブ）などの大容量記憶装置を設けて撮影データを記憶させるようにしてもよい。フェイシャル管理サーバ５０２は、後述する持出エラー確認処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１３５】
一方、持玉管理サーバ５０１では、カード受付通知または入金受付通知を受けたときに、メインＣＰＵ５１０がデータ認証処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理は、カード受付通知を受けた場合には、たとえばＩＣカードの有効性を判断するとともに、ビジターカードテーブルまたは会員カードテーブルを参照することにより行われる。ビジターカードテーブルおよび会員カードテーブルは、持玉管理サーバ５０１のＲＡＭ５１４に記憶されている。
【０１３６】
ビジターカードテーブルは、たとえば図２０（Ａ）に示したように、カードＩＤ、残金情報、持メダル情報、異常発生履歴、および異常内容を含んでいる。異常発生履歴は、たとえば異常発生の時刻および台番号に関する情報を含んでいる。異常内容は、持出エラーまたは持込エラーを特定するためのものである。一方、会員カードテーブルは、たとえば図２０（Ｂ）に示したように、ビジターカードテーブル（図２０（Ａ）参照）の内容に加えて、たとえば暗証番号および貯メダル情報を含んでいる。
【０１３７】
ステップＳ２４のデータ認証が終了した場合には、持玉管理サーバ５０１は、たとえば認証結果として、残金、持玉情報、貯玉情報等をサンド２０に送信する。
【０１３８】
サンド２０は、持玉管理サーバ５０１からデータ認証処理により得られる情報（たとえば持玉情報や貯玉）を受信したときには、キャプチャ（ステップＳ２２）が終了していることを条件に、カード情報の表示を行う（ステップＳ２５）。この処理は、サンド２０のディスプレイ（図示略）に、残金、持玉数、貯玉数を表示することにより行われる。
【０１３９】
＜＜持出エラー確認処理＞＞
図１２は、図１１のステップＳ２３の処理で呼び出されて実行される持出エラー確認処理を示すフローチャートである。この処理は、フェイシャル管理サーバ５０２のメインＣＰＵ５２０によって実行される。
【０１４０】
最初に、メインＣＰＵ５２０は、サンド２０からカード受付通知または入金通知があったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。メインＣＰＵ５２０は、通知が無かったと判定した場合には（ステップＳ２０１：ＮＯ）、本サブルーチンを終了し、通知があったと判定した場合には（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５２０は、持出エラーテーブルを参照する（ステップＳ２０２）。
【０１４１】
持出エラーテーブルは、フェイシャル管理サーバ５０２のＲＡＭ５２４に記憶されたものであり、たとえば図２０（Ｃ）に示したように、遊技者ＩＤ、不正発生日時、持出枚数、フェイシャルデータ、および不正者登録情報を含んでいる。遊技者ＩＤは、ＩＣカードのＩＤにより特定されるものである。不正発生日時は、不正者として特定された日時である。持出枚数は、実持メダルと理論持メダルとの差である。フェイシャルデータは、カメラ３５で撮影されたデータに基づいて、図８のステップＳ１５において生成されるデータである。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ５２０は、カード受付または入金前に持出エラーがあったか否かを判定する（ステップＳ２０３）。すなわち、メインＣＰＵ５２０は、遊技者の交代に確認される状況になったときに、先の遊技者がコインの持出を行ったか否かを確認する。
【０１４３】
メインＣＰＵ５２０は、持出エラーが無かったと判定した場合には（ステップＳ２０３：ＮＯ）、本サブルーチンを終了し、持出エラーがあったと判定した場合には（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５２０は、カードＩＤまたは遊技者が相違するか否かを判定する（ステップＳ２０４）。すなわち、新たに受け付けたＩＣカードが前の遊技者ものであるか、または入金している遊技者が前の遊技者であるか否かを判定する。
【０１４４】
受け付けたＩＣカードの相違は、たとえばカードＩＤに基づいて判定され、入金している遊技者の相違は、たとえばフェイシャルデータに基づいて判定される。ステップＳ２０４の判定が終了した場合には、メインＣＰＵ５２０は、持出エラーテーブル（図２０（Ｃ））の更新を行う（ステップＳ２０５，ステップＳ２０６）。
【０１４５】
メインＣＰＵ５２０は、カードＩＤまたは遊技者が相違しない（同じである）と判定した場合には（ステップＳ２０６：ＮＯ）、持出エラーテーブル（図２０（Ｃ））の更新を行い（ステップＳ２０６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０６の更新は、たとえば、持出エラーテーブルの該当データを取り消した後にデータの削除を行う。具体的には、後述する図１７のステップＳ５０４の処理で、カードＩＤ、持出エラーの発生日時、持出枚数、およびフェイシャルデータを持出エラーテーブルに記憶した遊技者は、不正者ではなかったとして、これらのデータを持出エラーテーブルから削除する処理である。なお、図２０（Ｃ）に示した持出エラーテーブルでは、該当データを取り消すことを明確に示すために、持出エラーテーブルの「不正者登録」の領域に「取消」と表示したが、上述したように、持出エラーテーブルに登録した各種のデータを削除する処理である。この処理は、遊技者が、一旦離席して戻ってきた場合を想定している。たとえば、遊技者が離席する際にＩＣカードを排出し、その後にパチスロ機１０に戻ってきてＩＣカードを挿入したときを想定したものである。
【０１４６】
メインＣＰＵ５２０は、カードＩＤまたは遊技者が相違すると判定した場合にも（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、持出エラーテーブル（図２０（Ｃ））の更新を行う（ステップＳ２０６）。この場合の更新は、持出エラーを発生させた遊技者を不正者として登録する処理である。具体的には、後述する図１７のステップＳ５０４の処理で、カードＩＤ、持出エラーの発生日時、持出枚数、およびフェイシャルデータを持出エラーテーブルに記憶した遊技者を不正者として、持出エラーテーブルの「不正者登録」の領域に「不正者」を示すデータを記憶させる。この処理によって、不審な行動を取った遊技者は、不正者として確定される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ５２０は、不正者データの生成を行う（ステップＳ２０７）。具体的には、メインＣＰＵ５２０は、不正者として登録された遊技者の画像を持出エラーテーブルの情報とともに生成する。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ５２０は、ＲＡＭ５２４に記憶された不正者リストから不正者のフェイシャルデータを読み出すとともに（ステップＳ２０８）、ＲＡＭ５２４に記憶された着席リストからフェイシャルデータを読み出し（ステップＳ２０９）、それらのフェイシャルデータを比較する（ステップＳ２１０）。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ５２０は、ステップＳ２０８で読み出した不正者のフェイシャルデータと、ステップＳ２０９で読み出した着席リストからのフェイシャルデータとが一致するか否かを判定する（ステップＳ２１１）。この処理において、メインＣＰＵ５２０は、フェイシャルデータが一致しないと判定した場合には（ステップＳ２１１：ＮＯ）、本サブルーチンを終了し、一致すると判定した場合には（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、不正者追跡データを生成する（ステップＳ２１２）。不正者追跡データは、カードＩＤや遊技者ＩＤに基づいて、ステップＳ２０５において不正者として登録した遊技者が移動した遊技台を追跡して移動先の遊技台を特定し、不正画像を生成する。不正画像は、たとえば図２２に示したように遊技者ＩＤ（カードＩＤ）、不正者が現在遊技している遊技台番号、および遊技者の写真を表示するものである。
【０１５０】
＜払出時処理・貸出時処理＞
図１３は、図７に示すステップＳ３の払出時処理・貸出時処理に関するシステムフローを示す図である。図１３に示すシステムフローのうち、左側に示す処理はフェイシャル管理サーバ５０２で実行される処理、中央に示す処理はサンド２０で実行される処理、右側に示す処理は持玉管理サーバ５０１で実行される処理である。
【０１５１】
最初に、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、遊技者による払出・貸出操作があった場合には（ステップＳ３１）、持玉管理サーバ５０１に払出・貸出要求情報を送信する。払出・貸出操作は、たとえば図２３に示した操作ユニット３４の「持メダル払出」の操作ボタン、「貯メダル払出」の操作ボタン、あるいは「貸出」の操作ボタンを操作することにより行われる。
【０１５２】
持玉管理サーバ５０１のメインＣＰＵ５１０は、払出・貸出要求情報を受信したときに、残金／持玉／貯玉更新処理を行う（ステップＳ３２）。この更新処理は、たとえばビジターカードテーブルまたは会員カードテーブルの情報を更新することにより行われる。具体的には、メインＣＰＵ５１０は、貸出操作のときにはビジターカードテーブルまたは会員カードテーブルの残金情報の更新を行い、持メダル払出ボタンによる払出操作のときには、ビジターカードテーブルまたは会員カードテーブルの持メダル情報の更新を行い、貯メダル払出ボタンによる払出操作のときには、会員カードテーブルの貯メダル情報の更新を行う。
【０１５３】
メインＣＰＵ５１０は、ステップＳ３２の更新処理が終了した場合には、払出・貸出応答情報をサンド２０に送信する。これにより、サンド２０は、持玉管理サーバ５０１における更新処理が終了したことを認識する。
【０１５４】
次に、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、持玉管理サーバ５０１から払出・貸出応答情報を受信したときには、カード情報更新処理を実行する（ステップＳ３３）。この処理は、たとえばメインＣＰＵ１２１によって、ＩＣカードに記憶されている残金情報、持玉情報、または貯玉情報等を更新することにより行われる。更新されたカード情報は、サンド２０において表示され（ステップＳ３４）、遊技者に確認可能とされるとともに、貸出・払出処理が行われる（ステップＳ３５）。貸出・払出処理は、予めサンド２０に設定された金額または遊技者が設定した金額に対応させた枚数のコインの貸出、あるいは遊技者が設定した枚数または予めサンド２０に設定された枚数のメダルの払出を行うことにより実行される。
【０１５５】
メインＣＰＵ１２１は、貸出・払出処理（ステップＳ３５）が終了した場合には、払出・貸出情報をフェイシャル管理サーバ５０２に送信する。
【０１５６】
＜計数時処理＞
図１４は、図７に示すステップＳ４の計数時処理に関するシステムフローを示す図である。図１４に示すシステムフローのうち、左側に示す処理はフェイシャル管理サーバ５０２で実行される処理、中央に示す処理はサンド２０で実行される処理、右側に示す処理は持玉管理サーバ５０１で実行される処理である。
【０１５７】
最初に、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、遊技者による計数操作があった場合にはメダルの計数が行われる（ステップＳ４１）。計数操作は、たとえば図２３に示した操作ユニット３４の「計数開始」の操作ボタンを操作することにより開始され、「計数停止」の操作ボタンを操作することにより終了される。メダルの計数は、計数用ホッパ７１を回転させるとともに、センサからの出力される信号によりメダルを検知し、その信号をカウントすることにより行われる。メインＣＰＵ１２１は、計数されたメダルの情報を、持玉管理サーバ５０１およびフェイシャル管理サーバ５０２のそれぞれに送信する。
【０１５８】
持玉管理サーバ５０１のメインＣＰＵ５１２は、サンド２０から計数情報を受信した場合、持玉データを更新する。具体的には、ビジターカードテーブルまたは会員カードテーブルの持メダル情報の更新を行う。この更新が終了した場合には、メインＣＰＵ５１２は、計数応答情報をサンド２０に送信する。
【０１５９】
サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、持玉管理サーバ５０１から計数応答情報を受信した場合には、ＩＣカードに記憶されている持玉情報の更新を行う（ステップＳ４３）。
【０１６０】
一方、サンド２０から計数情報を受信したフェイシャル管理サーバ５０２は、図１５に示す持出情報比較処理を呼び出して実行する（ステップＳ４４）。
＜＜持出情報比較処理＞＞
図１５は、図１４のステップＳ４４の処理で呼び出されて実行される持出情報比較処理を示すフローチャートである。この処理は、フェイシャル管理サーバ５０２のメインＣＰＵ５２０によって実行される。
【０１６１】
最初に、メインＣＰＵ５２０は、ストアされている前回の判定結果をクリアし（ステップＳ４０１）、理論持メダルＶＣおよび実持メダルＲＣを算出する（ステップＳ４０２、ステップＳ４０３）。理論持メダルＶＣは、投入メダル数と獲得メダル数および消費メダル数から算出する。投入メダル数は、上述したように、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルのうち、遊技者が遊技をするためにパチスロ機１０に投入されたメダルの数である。理論持メダルＶＣは、具体的には、投入メダル数と獲得メダル数との和から消費メダル数を減算した値である。すなわち、理論持メダルＶＣは、遊技者が遊技をして最終的に獲得できたメダルの数を意味する。一方、実持メダルＲＣは、サンド２０により計数される計数データに相当する。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ５１０は、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとを比較（差分）し（ステップＳ４０４）、比較判定結果をストアする（ステップＳ４０５）。比較判定結果のストアは、たとえばＲＡＭ５２４に記憶することにより行われる。ストアされた比較判定結果は、図１７に示す持球情報判断処理のステップＳ５０２においてロードされる。
【０１６３】
ここで、メインＣＰＵ５１０は、たとえば、比較の結果、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差分が−２０枚〜＋２００枚の範囲に含まれる場合には、偶発的な範囲内であり、正常であると判断する。一方、実持メダルＲＣが理論持メダルＶＣに対して−２０枚以上の場合（２０枚以上少ない場合）には、持ち出しによる異常と判定する。また、実持メダルＲＣが理論持メダルＶＣに対して＋２００枚以上の場合（２００枚以上多い場合）には、持ち込みによる異常と判定する。
【０１６４】
理論持メダルＶＣは、遊技者が遊技を終了するときに最終的に遊技者が獲得できたメダルの数であるので、原則、計数用ホッパ７１によって計数された実持メダルＲＣと一致するはずである。たとえ、遊技者がメダルを床に落とし、あるいは計数用ホッパ７１でのメダル詰まりが生じたりなどの偶発的な事象を考慮したとしても、理論持メダルＶＣと実持メダルＲＣとは近似した値となるはずである。
【０１６５】
したがって、理論持メダルＶＣと実持メダルＲＣとの差が大きい場合には、遊技者が店外からメダルを持ち込んだり、他者のメダルを使用したり、他者にメダルを盗られたり、メダルを持って遊技者が他のパチスロ機１０に移動したりしたなどの不正な行為が生じた可能性があると判断できる。遊技者が店外からメダルを持ち込んだり、他者のメダルを使用したりする場合の不正行為を持ち込みと称する。また、遊技者が店外にメダルを持ち出そうとしたり、他者にメダルを盗られたり、メダルを持って遊技者が他のパチスロ機１０に移動したりする場合の不正行為を持ち出しと称する。
【０１６６】
＜カード排出時処理＞
図１６は、図７に示すステップＳ５の計数時処理に関するシステムフローを示す図である。図１６に示すシステムフローのうち、左側に示す処理はフェイシャル管理サーバ５０２で実行される処理、中央に示す処理はサンド２０で実行される処理、右側に示す処理は持玉管理サーバ５０１で実行される処理である。
【０１６７】
最初に、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、遊技者が景品交換、台移動、休憩のためにカード排出操作を行った場合には（ステップＳ５１）、持玉管理サーバ５０１およびフェイシャル管理サーバ５０２のそれぞれに、カード返却要求情報（たとえば、カードＩＤ、持玉情報）を送信する。カード排出操作は、たとえば図２３に示した操作ユニット３４の「返却」の操作ボタンを操作することにより行われる。
【０１６８】
持玉管理サーバ５０１のメインＣＰＵ５２０は、カード返却要求情報を受信したときに、残金／持玉／貯玉更新処理を行う（ステップＳ５２）。この更新処理は、たとえばＲＡＭ５１４に記憶されているビジターカードテーブルまたは会員カードテーブルにおける残金情報、持メダル情報、および貯メダル情報を更新することにより行われる。メインＣＰＵ５２０は、残金／持玉／貯玉更新処理（ステップＳ５２）が終了した場合には、認証結果、持玉情報、および貯玉情報を、サンド２０に送信する。
【０１６９】
一方、フェイシャル管理サーバ５０２のＣＰＵ５２０は、サンド２０からカード返却要求を受信したときに、後述する図１７に示す持出情報判断処理を実行する（ステップＳ５６）。ＣＰＵ５２０は、持出情報判断処理（ステップＳ５６）において異常発生情報を生成した場合には、異常発生情報書込要求をサンド２０に送信する。
【０１７０】
持玉管理サーバ５０１のメインＣＰＵ５２０は、サンド２０から異常発生情報書込要求を受信したときに、データ更新処理を行う（ステップＳ５３）。この更新処理は、たとえばＲＡＭ５１４に記憶されているビジターカードテーブルまたは会員カードテーブルにおける異常発生履歴および異常内容を更新することにより行われる。
【０１７１】
サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、持玉管理サーバ５０１から認証結果、持玉情報、および貯玉情報を受信し、フェイシャル管理サーバ５０２から異常発生情報書込要求を受信したときには、カード情報更新処理（ステップＳ５４）およびカード排出処理（ステップＳ５５）を実行する。カード情報更新処理（ステップＳ５４）は、持玉管理サーバ５０１のビジターまたは会員カードテーブルに記憶されている情報にＩＣカードに記憶されている情報を更新することにより行われる。カード排出処理（ステップＳ５５）は、サンド２０の挿入口３２からＩＣカードを排出することにより行われる。
【０１７２】
＜＜持玉情報判断処理＞＞
図１７は、図１６のステップＳ５３の処理で呼び出されて実行される持玉情報判断処理を示すフローチャートである。この処理は、フェイシャル管理サーバ５０２のメインＣＰＵ５２０によって実行される。
【０１７３】
メインＣＰＵ５２０は、最初にカード返却または離席通知があった否かを判定する（ステップＳ５０１）。すなわち、メインＣＰＵ５２０は、図１６に示すカード排出処理におけるステップＳ５５においてサンド２０からＩＣカードの排出が行われ、図１８のサンド２０での離席確認処理において離席が確認されたときにサンド２０から送信されてくる通知があった否かを判定する。
【０１７４】
メインＣＰＵ５２０は、カード返却または離席通知がなかったと判定した場合には（ステップＳ５０１：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ５２０は、カード返却または離席通知があったと判定した場合には（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、図１５のステップ４０５においてフェイシャル管理サーバ５０２のＲＡＭ５２４のストアされた比較判定結果をロードする（ステップＳ５０２）。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ５２０は、比較判定結果が持出エラーであるか否かを判定し（ステップＳ５０３）、持出エラーであると判定した場合には（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、持出エラーテーブル（図２０（Ｃ））を更新する（ステップＳ５０４）。具体的には、メインＣＰＵ５２０は、持出エラーテーブルに、カードＩＤとともに、持出エラーの発生日時、持出枚数、およびフェイシャルデータを記憶させる。
【０１７６】
一方、メインＣＰＵ５２０は、比較判定結果が持出エラーでないと判定した場合には（ステップＳ５０３：ＮＯ）、持込エラーであるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。
【０１７７】
メインＣＰＵ５２０は、比較判定結果が持込エラーでないと判定した場合には（ステップＳ５０５：ＮＯ）、本サブルーチンを終了し、持込エラーであると判定した場合には（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、異常発生情報生成を行う（ステップＳ５０６）。すなわち、メインＣＰＵ５２０は、持出エラーであると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、または持込エラーであると判定した場合（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、異常が発生したことを示す異常発生情報を生成し（ステップＳ５０６）、この異常発生情報を送信する（ステップＳ５０７）。異常発生情報の送信は、たとえばＩＦ５２０を介して、インカムユニットやディスプレイに対して行われ、またサンド２０に対して行われる。
【０１７８】
次に、メインＣＰＵ５１０は、不審者リストから基準フェイシャルデータを読み出すとともに（ステップＳ５０８）、図８のステップＳ１７の処理で更新した着席リストに含まれる比較対象フェイシャルデータを読み出す（ステップＳ５０９）。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ５１０は、比較対象フェイシャルデータと基準フェイシャルデータとを順次比較する（ステップＳ５１０）。図９のステップＳ１０３の処理と同様に、不審者リストに複数の基準フェイシャルデータが登録されている場合には、その全ての基準フェイシャルデータと比較対象フェイシャルデータとを比較する。すなわち、１対Ｎ照合であり、カメラ３５で撮影した１つの画像と、不審者リストに含まれるＮ個の顔特徴情報とを比較し、一致するか否かを判断する処理である。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ５１０は、比較対象フェイシャルデータと、基準フェイシャルデータの全てとが不一致であるか否かを判断する（ステップＳ５１１）。メインＣＰＵ５１０は、不一致でないと判別したときには（ステップＳ５１１：ＮＯ）、すなわち、不審者リストに既に登録されている不審者と一致するときには（登録済みの場合）、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
メインＣＰＵ５１０は、不一致であると判別したとき（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、すなわち、不審者リストに登録されていないと判別したときには、不審者リストを更新する（ステップＳ５１２）。
【０１８２】
不審者リストの更新は、比較対象フェイシャルデータと、基準フェイシャルデータの全てとが不一致であると判別した回数が所定回数以上であると判別した場合に行ってもよい。これにより、不審者が二重登録されることをより的確に防止することができる。
【０１８３】
このように不審者リストを更新することによって、上述したステップＳ５１０における比較処理のための基準フェイシャルデータを増やすことができ、不審者であるか否かをより的確に判断することができる。
【０１８４】
不審者リストは、一つのホールだけでなく他のホールでも共用できるように、外部のサーバに登録するのが好ましい。このようにすることで、不審者に関する情報を他のホールと共有し、不正行為に対する対策をより高めることができる。
【０１８５】
上述した例では、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差が−２０枚以下であるか、あるいは＋２００枚以上であるかという条件で異常を判断していたが、持出エラーまたは持込エラーの判定基準は適宜変更可能であり、また、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差が正常範囲を所定回数以上、逸脱したときに（異常条件を満たすときに）、異常発生情報を生成するようにしてもよい。
【０１８６】
すなわち、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差が１ないし１０のように小さい場合には、慎重に判断するために、異常条件の成立回数を多くするのが好ましい。一方、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差が大きい場合には、偶発的な原因である可能性は低いため、異常条件の成立回数が少なくても、異常発生情報を生成するのが好ましい。これにより、被害が広がる前にホールの店員に報知することができる。
【０１８７】
また、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差と、異常条件の成立回数とに対応する金額に基づいて、異常発生情報を生成するようにしてもよい。たとえば、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差に対応する金額と、異常条件の成立回数との積が、所定の金額以上、たとえば、４，０００円以上になったときに、異常発生情報を生成するようにしてもよい。このようにすることで、不正として想定される金額を閾値として異常発生情報を生成することができる。
【０１８８】
また、不正として想定される金額から、実持メダルＲＣと理論持メダルＶＣとの差と、異常条件の成立回数との組合せを定めて判断してもよい。
【０１８９】
＜離席時処理＞
図１８は、図７に示すステップＳ６の離席時処理に関するシステムフローを示す図である。図１８に示すシステムフローのうち、左側に示す処理はフェイシャル管理サーバ５０２で実行される処理、中央に示す処理はサンド２０で実行される処理、右側に示す処理は持玉管理サーバ５０１で実行される処理である。
【０１９０】
最初に、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、離席確認処理を実行する（ステップＳ６１）。
【０１９１】
この離席確認処理では、メインＣＰＵ１２１は、まずカメラ３５によってパチスロ機１０の前方を撮影し、パチスロ機１０の前方で遊技をしている現在の遊技者の顔のデータを取得する。次に、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５で撮影した撮影データをＲＡＭ１２３に記憶させる。上述したように、サンド２０にＨＤＤ（ハードディスクドライブ）などの大容量記憶装置を設けて撮影データを記憶させるようにしてもよい。
【０１９２】
次に、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５で撮影した撮影データに基づいて遊技者が離席したか否かを判断する。具体的には、前回撮影した撮影データと今回撮影した撮影データとを比較することにより、遊技者が着席している状態から離籍した状態に変化したことを判断する。
【０１９３】
メインＣＰＵ１２１は、遊技者が離席したと判別したときには、遊技者が離席したことを示す離席情報および台番号を、フェイシャル管理サーバ５０２に送信し、離席確認処理を終了する。
【０１９４】
メインＣＰＵ１２１は、離席確認処理が終了し、離席情報および台番号を受信したときには、持出情報判断処理を実行する（ステップＳ６２）。この処理は、図１７を参照して先に説明した通りであり、図１６のステップＳ５６において呼び出される処理と同様である。
【０１９５】
メインＣＰＵ１２１はさらに、受信した離席情報および台番号に基づいて着席リストを更新するようにしてもよい。すなわち、台番号に対応付けられている着席または離席を示すデータを、離席を示すデータに変更してもよい。
【０１９６】
本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に変更可能である。たとえば、メダル等の遊技媒体を用いるパチスロ機１０のサンド２０を含むメダル管理システムに限らず、遊技球（パチンコ玉）などの他の遊技媒体を使用するパチンコ機などの他の遊技機を含む遊技媒体管理システムについても適用可能である。
【０１９７】
また、管理サーバ５０は、持玉管理サーバ５０１およびフェイシャル管理サーバ５０２を含んでいたが、持玉管理サーバ５０１およびフェイシャル管理サーバ５０２の機能を、１つの管理サーバにより担保させてもよいし、３つ以上のサーバに機能を分散させてもよい。
【０１９８】
撮影手段としてのカメラ３５は、遊技媒体貸出装置としてのサンド２０の一部として構成されていたが、撮影手段は遊技媒体貸出装置とは別に設けてもよい。
【０１９９】
＜＜持出エラーの具体例＞＞
以下では、図２０及び図２１に示す遊技者（遊技者ＩＤ：１０１及び１００１０１）の遊技履歴に基づいて、持出エラーの具体例を説明する。
【０２００】
＜入金操作時＞
最初に遊技者（遊技者ＩＤ：１０１）（以下、遊技者１０１と称する。）が、２０１２年５月１日の９：００に、サンド２０（台番２００）を使って１００００分の入金操作をする。このとき、図７のステップＳ２が実行され、フィシャル管理サーバ５０２においては、図１１のステップＳ２３が実行される。この時点では、それよりも前に、遊技者１０１は、台を移動しておらず、図１２のステップＳ２０３の判断処理では、カード受付、入金前に持出エラーはないと判別される。
【０２０１】
＜計数処理＞
この後、遊技者１０１は遊技を開始して、２０１２年５月１日の１０：３０にサンド２０（台番２００）を使って、一旦、その時点で遊技者１０１が所有している遊技球の計数処理を実行する。この計数処理によって、持メダル数（実持メダルＲＣ）は、１００枚と計数される。また、この時点の残金は、９０００円であると記憶される。このとき、図７のステップＳ４が実行され、フィシャル管理サーバ５０２においては、図１４のステップＳ４４が実行される。この処理によって、その時点における理論持メダルＶＣと実持メダルＲＣとの比較が行われ（図１５のステップＳ４０４）、比較判定結果がストアされる（図１５のステップＳ４０５）。この時点で、理論持メダルＶＣと実持メダルＲＣとの差が５０であり、比較判定結果は、持出エラーとなる。
【０２０２】
＜カード排出処理＞
この後、遊技者１０１は遊技を継続し、２０１２年５月１日の１０：３０にサンド２０（台番２００）を使って、カード排出処理（返却）を実行する。持メダル数（実持メダルＲＣ）は、５００枚と計数される。また、この時点の残金は、１０００円であると記憶される。このとき、図７のステップＳ５が実行され、フィシャル管理サーバ５０２においては、図１６のステップＳ５６が実行される。この処理によって、比較判定結果は、持出エラーであると判別され（図１７のステップＳ５０３）、持出エラーテーブルが更新される（図１７のステップＳ５０４）。この図１７のステップＳ５０４の処理によって、図２０（Ｃ）に示すように、遊技者ＩＤ、発生日時、持出枚数、フェイシャルデータの領域に対応するデータが登録される。
【０２０３】
＜入金操作時（他の遊技者）＞
その後、遊技者１０１とは別の遊技者がサンド２０（台番２００）を使って遊技を開始するときに、図７のステップＳ２が実行され、フィシャル管理サーバ５０２においては、図１１のステップＳ２３が実行される。この時点では、持出エラーテーブルの遊技者ＩＤ、発生日時、持出枚数、フェイシャルデータの領域にデータが登録されているので、持出エラーがあると判別される（図１２のステップＳ２０３）。その後、カードＩＤや遊技者が相違すると判別される（図１２のステップＳ２０４）。次いで、持出エラーテーブルの「不正者登録」の領域に「不正者」であることを示すデータが登録される。
【０２０４】
遊技者１０１について上述した履歴は、フェイシャルサーバ５０２に登録されており、遊技場の店員や管理者は、図２１に示すような遊技者１０１の遊技履歴をディスプレイに表示することができる。このように表示することによって、遊技者１０１は不正者であると遊技場の店員や管理者は認識することができる。
【０２０５】
なお、遊技者１０１は、ビジターカードで遊技をするものであるので、図２０（Ａ）に示すように、ビジターカードテーブルに、遊技者１０１に関する情報が記録される。
【０２０６】
同様に、図２０（Ｃ）に示すように、遊技者（遊技者ＩＤ：１００１０１）（以下、遊技者１００１０１と称する。）も、持出枚数が３０枚であり、図１５のステップＳ４０４の比較判定の結果は持出エラーとなる。しかしながら、この場合は、遊技者１００１０１が一旦離席して戻って場合であり、遊技者１００１０１が戻った後の処理で、カードＩＤや遊技者に相違がないと判別される（図１２のステップＳ２０４）。この場合には、持出エラーテーブルの遊技者ＩＤ、発生日時、持出枚数、フェイシャルデータの領域のデータは削除され、持出エラーは取り消される。
【符号の説明】
【０２０７】
１  持玉管理システム（遊技媒体管理システム）
１０  パチスロ機（遊技機）
２０  サンド（遊技媒体貸出手段）
３５  カメラ（撮影手段）
５０  管理サーバ
５０１  持玉管理サーバ
５０２  フェイシャル管理サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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