(57)【要約】【課題】ＡＴの作動に関して変化を加えることによって遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明の遊技機は、開始操作の検出を無効とする開始操作無効時間又は停止操作の検出を無効とする停止操作無効時間の少なくとも何れか一方の種別の操作無効時間を決定し、当該操作無効時間の間、開始操作の検出又は停止操作の検出を無効とする。また、決定した操作無効時間に基づいて、所定の役に係る図柄の組合せを図柄表示領域に表示させるための当籤役補助情報を遊技者に報知する報知状態（ＡＴ）を作動させるか否かを決定する。【選択図】図１２
2014073373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記図柄表示領域に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
所定の範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、役毎に乱数値の範囲が区画された当籤役決定テーブルとに基づいて、内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により検出される停止操作とに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記図柄表示領域に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
遊技価値の投入によらずに遊技の開始を許可する再遊技役の当籤確率が所定の確率で規定された低確率再遊技用抽籤テーブルに基づいて前記内部当籤役を決定する低確率再遊技期間と、前記低確率再遊技期間において用いられる抽籤テーブルと比較して、再遊技役の当籤確率が高く規定された高確率再遊技用抽籤テーブルに基づいて前記内部当籤役を決定する高確率再遊技期間とを、それぞれの所定の条件が充足されることによって開始又は終了させる再遊技制御手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記開始操作検出手段による開始操作の検出を無効とする開始操作無効時間又は前記停止操作検出手段による停止操作の検出を無効とする停止操作無効時間の少なくとも何れか一方の種別の操作無効時間を決定する操作無効時間決定手段と、
前記操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間の種別に応じて、当該操作無効時間の間、前記開始操作検出手段による開始操作の検出又は前記停止操作検出手段による停止操作の検出を無効とする操作無効化手段と、
前記操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間に基づいて、前記当籤役決定手段によって所定の役が内部当籤役として決定された場合に、当該所定の役に係る図柄の組合せを前記図柄表示領域に表示させるための当籤役補助情報を遊技者に報知する報知状態を作動させるか否かを決定する報知可否決定手段と、
前記報知可否決定手段により報知状態を作動させることが決定されたことに基づいて、当該報知状態を作動させる報知状態制御手段と、
前記報知状態制御手段により報知状態が作動させられている際に、前記当籤役決定手段によって前記所定の役が内部当籤役として決定された場合に、前記当籤役補助情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記乱数値抽出手段により抽出される特定の乱数値の範囲を更に細分化した乱数値の範囲を前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方と対応付けて規定した操作無効時間決定テーブルであって、前記低確率再遊技期間に用いられる低確率用操作無効時間決定テーブルと前記高確率再遊技期間に用いられる高確率用操作無効時間決定テーブルを少なくとも記憶する操作無効時間決定テーブル記憶手段を更に備え、
前記操作無効時間決定手段は、前記低確率再遊技期間である場合には前記低確率用操作無効時間決定テーブルと、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて、前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方を決定し、前記高確率再遊技期間である場合には前記高確率用操作無効時間決定テーブルと、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて、前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する図柄表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールを停止させることにより図柄表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。こうした遊技機は、図柄表示窓に、役に係る図柄の組合せが停止表示された場合、すなわち、役が成立した場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
現在主流の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて予め遊技機内部において複数の役の中から１又は２以上の役を抽籤して（以下、「内部抽籤」という）、当籤した役（以下、「内部当籤役」という）と遊技者の停止操作とに基づいてリールの停止制御を行い、内部当籤役に係る図柄の組合せを図柄表示窓に停止表示させる。このとき、内部抽籤において何れの役も当籤しなかった場合（すなわち、内部抽籤の結果がハズレの場合）には、何れのタイミングで停止操作が行われたとしても役に係る図柄の組合せが表示されない。また、内部当籤役として決定された役によっては、適切なタイミングで停止操作が行われなければ成立しない役や、何れのタイミングで停止操作が行われても成立する役がある。すなわち、適切なタイミングで停止操作が行われなければ成立しない役が内部当籤役として決定された場合には、適切なタイミングでの停止操作（いわゆる「目押し」）が必要となることから、遊技者には停止操作に関する一定の技量が要求される。
【０００４】
また、一部の遊技機においては、内部当籤役として決定された役であっても、適切なタイミングで停止操作を行わなければ成立しない役や、予め定められた順序でリールに対する停止操作が行われなければ成立しない役などがある。このように、内部当籤役に決定された役を成立させられない事態、いわゆる取りこぼしが起きないように遊技者に対して内部当籤役として決定された役を成立させるための情報を報知する状態（「アシストタイム（ＡＴ）」という）を作動させるか否かをＡＴ抽籤により決定する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２０１７０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述の遊技機によれば、図柄表示窓に表示された図柄の組合せに応じて、ＡＴ抽籤に高確率で当籤させるか又は低確率で当籤させるかが決定されることから、遊技者は、図柄表示窓に表示された図柄の組合せを見るだけで、ＡＴ抽籤に当籤するか否かを推測できてしまい、ＡＴの作動に関して面白みを感じずに遊技に対する興趣を低下させるおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ＡＴの作動に関して変化を加えることによって遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記図柄表示領域に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、所定の範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、役毎に乱数値の範囲が区画された当籤役決定テーブルとに基づいて、内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により検出される停止操作とに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記図柄表示領域に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、遊技価値の投入によらずに遊技の開始を許可する再遊技役の当籤確率が所定の確率で規定された低確率再遊技用抽籤テーブルに基づいて前記内部当籤役を決定する低確率再遊技期間と、前記低確率再遊技期間において用いられる抽籤テーブルと比較して、再遊技役の当籤確率が高く規定された高確率再遊技用抽籤テーブルに基づいて前記内部当籤役を決定する高確率再遊技期間とを、それぞれの所定の条件が充足されることによって開始又は終了させる再遊技制御手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記開始操作検出手段による開始操作の検出を無効とする開始操作無効時間又は前記停止操作検出手段による停止操作の検出を無効とする停止操作無効時間の少なくとも何れか一方の種別の操作無効時間を決定する操作無効時間決定手段と、前記操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間の種別に応じて、当該操作無効時間の間、前記開始操作検出手段による開始操作の検出又は前記停止操作検出手段による停止操作の検出を無効とする操作無効化手段と、前記操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間に基づいて、前記当籤役決定手段によって所定の役が内部当籤役として決定された場合に、当該所定の役に係る図柄の組合せを前記図柄表示領域に表示させるための当籤役補助情報を遊技者に報知する報知状態を作動させるか否かを決定する報知可否決定手段と、前記報知可否決定手段により報知状態を作動させることが決定されたことに基づいて、当該報知状態を作動させる報知状態制御手段と、前記報知状態制御手段により報知状態が作動させられている際に、前記当籤役決定手段によって前記所定の役が内部当籤役として決定された場合に、前記当籤役補助情報を報知する報知手段と、を備え、前記乱数値抽出手段により抽出される特定の乱数値の範囲を更に細分化した乱数値の範囲を前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方と対応付けて規定した操作無効時間決定テーブルであって、前記低確率再遊技期間に用いられる低確率用操作無効時間決定テーブルと前記高確率再遊技期間に用いられる高確率用操作無効時間決定テーブルを少なくとも記憶する操作無効時間決定テーブル記憶手段を更に備え、前記操作無効時間決定手段は、前記低確率再遊技期間である場合には前記低確率用操作無効時間決定テーブルと、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて、前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方を決定し、前記高確率再遊技期間である場合には前記高確率用操作無効時間決定テーブルと、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて、前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方を決定することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリール（例えば、後述のメインリール２、３、４）と、前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域（後述の図柄表示領域３９）とを有する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ３３Ｓ）と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記図柄表示領域に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ）と、所定の範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、役毎に乱数値の範囲が区画された当籤役決定テーブルとに基づいて、内部当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳ）と、前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により検出される停止操作とに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記図柄表示領域に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、２において用いられる抽籤テーブルと比較して、遊技価値の投入によらずに遊技の開始を許可する再遊技役の当籤確率が低く規定された低確率再遊技用抽籤テーブルに基づいて前記内部当籤役を決定する低確率再遊技期間と、前記一般遊技状態において用いられる抽籤テーブルと比較して、再遊技役の当籤確率が高く規定された高確率再遊技用抽籤テーブルに基づいて前記内部当籤役を決定する高確率再遊技期間とを、それぞれの所定の条件が充足されることによって開始又は終了させる再遊技制御手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記開始操作検出手段による開始操作の検出を無効とする開始操作無効時間（例えば、後述の終了時ロック情報に基づく終了時ロック時間）又は前記停止操作検出手段による停止操作の検出を無効とする停止操作無効時間（例えば、後述の開始時ロック情報に基づく開始時ロック時間）の少なくとも何れか一方の種別の操作無効時間を決定する操作無効時間決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、前記操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間の種別に応じて、当該操作無効時間の間、前記開始操作検出手段による開始操作の検出又は前記停止操作検出手段による停止操作の検出を無効とする操作無効化手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、前記操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間に基づいて、前記当籤役決定手段によって所定の役（例えば、後述の３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ）が内部当籤役として決定された場合に、当該所定の役に係る図柄の組合せを前記図柄表示領域に表示させるための当籤役補助情報を遊技者に報知する報知状態（例えば、後述のＡＴ遊技状態）を作動させるか否かを決定する報知可否決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２）と、前記報知可否決定手段により報知状態を作動させることが決定されたことに基づいて、当該報知状態を作動させる報知状態制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２）と、前記報知状態制御手段により報知状態が作動させられている際に、前記当籤役決定手段によって前記所定の役が内部当籤役として決定された場合に、前記当籤役補助情報を報知する報知手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２）と、を備え、前記当籤役決定テーブルによって特別役について区画された乱数値の範囲を更に細分化した乱数値の範囲を前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方と対応付けて規定した操作無効時間決定テーブルであって、前記低確率再遊技期間に用いられる低確率用操作無効時間決定テーブルと前記高確率再遊技期間に用いられる高確率用操作無効時間決定テーブルを少なくとも記憶する操作無効時間決定テーブル記憶手段を更に備え、前記操作無効時間決定手段は、前記低確率再遊技期間である場合には前記低確率用操作無効時間決定テーブルと、前記当籤役決定手段が内部当籤役を決定するために用いた乱数値とに基づいて、前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方を決定し、前記高確率再遊技期間である場合には前記高確率用操作無効時間決定テーブルと、前記当籤役決定手段が内部当籤役を決定するために用いた乱数値とに基づいて、前記開始操作無効時間又は前記停止操作無効時間の少なくとも何れか一方を決定することを特徴とする。
【００１０】
この構成により、操作無効時間決定手段が、低確率再遊技期間である場合には低確率用操作無効時間決定テーブルと、当籤役決定手段が内部当籤役を決定するために用いた乱数値とに基づいて、開始操作無効時間又は停止操作無効時間の少なくとも何れか一方を決定し、高確率再遊技期間である場合には高確率用操作無効時間決定テーブルと、当籤役決定手段が内部当籤役を決定するために用いた乱数値とに基づいて、開始操作無効時間又は停止操作無効時間の少なくとも何れか一方の種別の操作無効時間を決定する。このとき、低確率用操作無効時間決定テーブル及び高確率用操作無効時間決定テーブルは、当籤役決定テーブルによって特別役について区画された乱数値の範囲を更に細分化した乱数値の範囲を開始操作無効時間又は停止操作無効時間の少なくとも何れか一方と対応付けて規定したテーブルである。操作無効化手段は、操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間の種別に応じて、当該操作無効時間の間、開始操作検出手段による開始操作の検出又は停止操作検出手段による停止操作の検出を無効とする。また、報知可否決定手段は、操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間に基づいて、当籤役決定手段によって所定の役が内部当籤役として決定された場合に、当該所定の役に係る図柄の組合せを図柄表示領域に表示させるための当籤役補助情報を遊技者に報知する報知状態を作動させるか否かを決定し、報知状態制御手段は、報知可否決定手段により報知状態を作動させることが決定されたことに基づいて、当該報知状態を作動させ、報知手段は、報知状態制御手段により報知状態が作動させられている際に、当籤役決定手段によって所定の役が内部当籤役として決定された場合に、当籤役補助情報を報知する。
【００１１】
したがって、当該遊技機によれば、操作無効時間に基づいて報知状態を作動させるか否かが決定されることから、報知状態の作動に関して変化が加わるとともに、遊技者は、操作無効時間の長さに基づいて報知状態が作動させられるか否かを推測することを楽しむことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、当該遊技機によれば、一つの乱数値により内部当籤役と操作無効時間とが決定されることから、遊技者は、内部当籤役に基づいて報知状態が作動させられるか否かを推測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、乱数値抽出の処理負担が軽減される。
【００１３】
また、当該遊技機によれば、一つの乱数値により、内部当籤役と、複数の異なる開始操作無効時間又は停止操作無効時間の少なくとも何れか一方とが対応付けて決定されることから、遊技者は、内部当籤役と操作無効時間とを考慮することによって、報知状態が作動させられるか否かを推測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明は、前記操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間の長さに応じた演出態様を、複数の演出態様の中から決定する演出態様決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２）と、前記演出態様決定手段により決定された演出態様に基づいて、前記操作無効時間の間に演出を実行する演出実行手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２）と、を更に備えることを特徴とする。
【００１５】
この構成により、演出態様決定手段は、操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間の長さに応じた演出態様を、複数の演出態様の中から決定し、演出実行手段は、演出態様決定手段により決定された演出態様に基づいて、操作無効時間の間に演出を実行する。
【００１６】
したがって、当該遊技機によれば、操作無効時間の間は開始操作又は停止操作が無効となり、当該操作無効時間の間に、操作無効時間の長さに応じた演出が実行されることから、遊技者に演出内容を充分に理解させることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
したがって、当該遊技機によれば、操作無効時間に基づいて報知状態を作動させるか否かが決定されることから、報知状態の作動に関して変化が加わるとともに、遊技者は、操作無効時間の長さに基づいて報知状態が作動させられるか否かを推測することを楽しむことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、当該遊技機によれば、一つの乱数値により内部当籤役と操作無効時間とが決定されることから、遊技者は、内部当籤役に基づいて報知状態が作動させられるか否かを推測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、乱数値抽出の処理負担が軽減される。
【００１９】
また、当該遊技機によれば、一つの乱数値により、内部当籤役と、複数の異なる開始操作無効時間又は停止操作無効時間の少なくとも何れか一方とが対応付けて決定されることから、遊技者は、内部当籤役と操作無効時間とを考慮することによって、報知状態が作動させられるか否かを推測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す正面図である。
【図２】一実施形態における遊技機のメインリールの入賞ラインの例を示す図である。
【図３】一実施形態における遊技機のメインリールの外周面に描かれた図柄の帯配列の模式図である。
【図４】一実施形態における遊技機のメインリールの外周面に描かれた図柄の配列を示す図である。
【図５】一実施形態における遊技機のサブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａ及び疑似入賞ラインを示す図である。
【図６】一実施形態における遊技機のサブリールの外周面に描かれた図柄の帯配列の模式図である。
【図７】一実施形態における遊技機のサブリールの外周面に描かれた図柄の配列を示す図である。
【図８】一実施形態における遊技機の内部回路の構成を示す図である。
【図９】一実施形態における遊技機の副制御回路の構成を示す図である。
【図１０】一実施形態における遊技機の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【図１１】一実施形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１２】一実施形態における遊技機のＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１３】一実施形態における遊技機のＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１４】一実施形態における遊技機のＭＢ１作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１５】一実施形態における遊技機のＭＢ２作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１６】一実施形態における遊技機のＲＴ１作動状態用ロック抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１７】一実施形態における遊技機のＲＴ２作動状態用ロック抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１８】一実施形態における遊技機のロックカウンタ決定テーブルの例を示す図である。
【図１９】一実施形態における遊技機の遊技状態・作動状態の移行の一例を示す図である。
【図２０】一実施形態における遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図２１】一実施形態における遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図２２】一実施形態における遊技機の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【図２３】一実施形態における遊技機の遊技者の第１停止操作と、表示役及び払出枚数の対応関係の一例を示す図である。
【図２４】一実施形態における遊技機のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【図２５】一実施形態における遊技機の内部当籤役（表示役）格納領域の例を示す図である。
【図２６】一実施形態の遊技機の持越役格納領域の例を示す図である。
【図２７】一実施形態の遊技機の作動中フラグ格納領域の例を示す図である。
【図２８】一実施形態の遊技機の送信コマンドの構成の一例を示す図である。
【図２９】一実施形態の遊技機のコマンド種別の一例を示す図である。
【図３０】一実施形態の遊技機のスタートコマンドのパラメータの例を示す図である。
【図３１】一実施形態の遊技機のリール停止コマンドのパラメータの例を示す図である。
【図３２】一実施形態における遊技機の入力状態コマンドのパラメータを示す図である。
【図３３】一実施形態における遊技機の遊技状態の一例を示す図である。
【図３４】一実施形態における遊技機の第１ＡＴ抽籤テーブルの例を示す図である。
【図３５】一実施形態における遊技機の第２ＡＴ抽籤テーブルの例を示す図である。
【図３６】一実施形態における遊技機の上乗せ抽籤テーブルの例を示す図である。
【図３７】一実施形態における遊技機の特別表示態様テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【図３８】一実施形態における遊技機の図柄表示態様決定テーブルの例を示す図である。
【図３９】一実施形態における遊技機の第１演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。
【図４０】一実施形態における遊技機の第２演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。
【図４１】一実施形態における遊技機の第３演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。
【図４２】一実施形態における遊技機の第４演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。
【図４３】一実施形態における遊技機の第５演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。
【図４４】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図４５】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図４６】一実施形態における主制御回路で行われる設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図４７】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。
【図４８】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図４９】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図５０】一実施形態における主制御回路で行われるロック抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図５１】一実施形態における主制御回路で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図５２】一実施形態における主制御回路で行われる滑りコマ数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図５３】一実施形態における主制御回路で行われる３択役停止時処理のフローチャートを示す図である。
【図５４】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図５５】一実施形態における主制御回路で行われるＲＴ制御処理のフローチャートを示す図である。
【図５６】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図５７】一実施形態における主制御回路で行われる割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図５８】一実施形態における副制御回路で行われる電源投入時処理のフローチャートを示す図である。
【図５９】一実施形態における副制御回路で行われるランプ制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図６０】一実施形態における副制御回路で行われるサウンド制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図６１】一実施形態における副制御回路で行われる４ｔｈリール制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図６２】一実施形態における副制御回路で行われるサブリール制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図６３】一実施形態における副制御回路で行われる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図６４】一実施形態における副制御回路で行われる受信コマンド解析処理のフローチャートを示す図である。
【図６５】一実施形態における副制御回路で行われるスタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図６６】一実施形態における副制御回路で行われる遊技数カウンタ更新処理のフローチャートを示す図である。
【図６７】一実施形態における副制御回路で行われるＡＴ抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図６８】一実施形態における副制御回路で行われる図柄表示態様決定処理のフローチャートを示す図である。
【図６９】一実施形態における副制御回路で行われる演出番号抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図７０】一実施形態における副制御回路で行われるリール停止コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図７１】一実施形態における副制御回路で行われる表示コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図７２】一実施形態における副制御回路で行われる表示コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。
【００２２】
まず、図１を参照して、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る遊技機１の正面図である。
【００２３】
遊技機１は、前面に開閉可能に取り付けられた前面扉を備えたキャビネット構造をしており、キャビネット内部には小型のメインリール２、３、４や大型のサブリール５、６、７及び後述の主制御回路６１（図８参照）などを収容している。
【００２４】
キャビネット内部の中央部には、メインリール２、３、４が縦回転自在に横一列に設けられている。各メインリール２〜４の外周面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が配されている。また、メインリール２〜４の上方のキャビネット内部には、メインリール２〜４よりも大きなサブリール５、６、７が縦回転自在に横一列に設けられている。各サブリール５〜７の外周面には、複数種類の演出用の図柄によって構成される図柄列が配されている。さらに、サブリール５〜７の上方のキャビネット内部には、一つの４ｔｈリール８が回転自在に設けられている。４ｔｈリール８の外周面には、メインリール２〜４及びサブリール５〜７の外周面に描かれた図柄とは異なる、複数種類の演出用の図柄（例えば、ＲＴチャレンジ、７ＲＵＳＨ、ボーナス確定、ハズレを示す図柄）によって構成される図柄列が配されている。なお、本実施形態のメインリール２〜４は、本発明のリールを構成する。
【００２５】
前面扉には、キャビネット外部から各メインリール２〜４に配された図柄を視認可能とするための図柄表示領域３９が設けられている。遊技者は、図柄表示領域３９を通して各メインリール２〜４に配された図柄のうち夫々３つの図柄を視認することができる。また、前面扉には、各サブリール５〜７に配された図柄を視認可能とするためのサブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａと、４ｔｈリール８に配された図柄を視認可能とするための図柄表示領域５１が設けられている。遊技者は、サブリール図柄表示領域５Ａ〜７Ａを通して各サブリール５〜７に配された図柄のうち夫々３つの図柄を視認することができ、図柄表示領域５１を通して４ｔｈリール８に配された図柄のうち１つの図柄を視認することができる。また、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａの内側にはスモーク処理が施されており、リールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃ（図９参照）が照射された場合に各サブリール５〜７に配された図柄が視認可能となり、リールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃが照射されないときには図柄の視認ができないような構成とされている。なお、本実施形態の図柄表示領域３９は、本発明の図柄表示領域を構成する。
【００２６】
メインリール２〜４、サブリール５〜７、４ｔｈリール８は、それぞれリールドラムの外周に複数種類の図柄が描かれたリールシートを装着した構造となっている。メインリール２〜４、サブリール５〜７、４ｔｈリール８を構成する各リールドラムの内部には、リールシートに描かれた図柄を背面から照射するためのＬＥＤからなるリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、リールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、リールバックランプ４９（図９参照）がそれぞれ設けられている。
【００２７】
メインリール２〜４の左右には略水平面の台座部がそれぞれ形成されている。右側の台座部にはメダル投入口９が設けられており、メダル投入口９に投入されたメダルに応じて、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。一方、左側の台座部には、遊技者による押しボタン操作（押圧操作）により、クレジットされているメダルを賭けるための１貯留メダル投入ボタン（１−ＢＥＴボタン）３０、２貯留メダル投入ボタン（２−ＢＥＴボタン）３１、及び３貯留メダル投入ボタン（最大ＢＥＴボタン）３２が設けられる。１貯留メダル投入ボタン３０が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２貯留メダル投入ボタン３１が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。３貯留メダル投入ボタン３２が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの３枚｛即ち、１ゲームにおいて投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）｝が投入される。これらの貯留メダル投入ボタン３０〜３２が押圧操作されることによって、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。
【００２８】
台座部前面の右寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払い出し（Ｐａｙ）の切り替えを行うための貯留メダル精算ボタン３７が設けられている。貯留メダル精算ボタン３７に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り替えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口５３から払い出され、このメダル払出口５３から払い出されたメダルはメダル受け部５２に溜められる。なお、入賞とは、小役に係る図柄の組合せを有効ライン上に停止させることをいう。また、小役とは、メダルの払い出しに係る役のことである。
【００２９】
メダル払出口５３の右側にスピーカ５４と、４ｔｈリール８の左右にスピーカ９６Ｌ、９６Ｒが設けられている。スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒは、遊技の状況に応じて演出音や報知音などの遊技音を出力する。
【００３０】
台座部前面の左寄りには、スタートレバー３３が設けられている。スタートレバー３３に対する遊技者の押下操作（開始操作）により、メインリール２〜４、サブリール５〜７が回転するとともに、図柄表示領域３９、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに表示される図柄が変動し、ゲームが開始される。
【００３１】
台座部前面の中央であって、スタートレバー３３の右側には、３個のストップボタン３４、３５、３６が設けられている。ストップボタン３４〜３６に対する遊技者の押圧操作（停止操作）により、各ストップボタンに対応するメインリール２〜４、サブリール５〜７の回転が停止する。具体的には、左ストップボタン３４に対する停止操作により、左メインリール２と左サブリール５の回転が停止する。また、中ストップボタン３５に対する停止操作により、中メインリール３と中サブリール６の回転が停止し、右ストップボタン３６に対する停止操作により、右メインリール４と右サブリール７の回転が停止する。ここで、１番目のリールの回転の停止を第１停止といい、２番目のリールの回転の停止を第２停止といい、３番目のリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作といい、第２停止させるための停止操作を第２停止操作といい、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００３２】
前面扉のサブリール図柄表示領域５Ａの左側には、上方から順に、メダル投入枚数表示ランプ（ＢＥＴランプ）１３、１４、１５、配当枚数表示部１６、及び貯留枚数表示部１７が設けられている。メダル投入枚数表示ランプ（ＢＥＴランプ）１３〜１５は、メダルの投入枚数に応じて点灯制御され、その時点でのメダルの投入枚数を遊技者に報知する。配当枚数表示部１６は、２桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダルの払出枚数などを表示する。貯留枚数表示部１７は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００３３】
前面扉のサブリール図柄表示領域７Ａの右側には、上方から順に、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６及びインサートランプ２７が設けられている。スタートランプ２５は、メインリール２〜４が作動可能な時に点滅する。ＷＩＮランプ２６は、後述する「ＭＢ」が内部当籤役に決定されたときに点滅する。インサートランプ２７は、メダル投入口９へのメダル投入が可能なときに点灯する。
【００３４】
キャビネット内部には、設定値を設定する際に用いられる設定スイッチ５６Ｓ（図８参照）及びリセットスイッチ５５Ｓ（図８参照）が設けられている。設定値とは、ボーナス役を内部当籤役として決定する確率を段階的に示す値であり、本実施形態では「１」、「４」、「６」、［Ｈ（ｈｉｇｈ）］が設けられている。
【００３５】
次に、図２を用いて入賞ラインについて説明する。図柄表示領域３９は、各メインリール２〜４の３つの図柄をそれぞれ上段、中段、下段に表示する。具体的には、図２の上図に示すように、左メインリール２の３つの図柄をそれぞれ左・上段領域３９ＬＵ、左・中段領域３９ＬＭ、左・下段領域３９ＬＬに表示し、中メインリール３の３つの図柄をそれぞれ中・上段領域３９ＣＵ、中・中段領域３９ＣＭ、中・下段領域３９ＣＬに表示し、右メインリール４の３つの図柄をそれぞれ右・上段領域３９ＲＵ、右・中段領域３９ＲＭ、右・下段領域３９ＲＬに表示する。遊技機１では、左・上段領域３９ＬＵ又は左・下段領域３９ＬＬと、中・中段領域３９ＣＭと、右・上段領域３９ＲＵ又は右・下段領域３９ＲＬを結ぶ４本の入賞ライン１〜４が設けられている。
【００３６】
図２の下図に示すように、入賞ライン１は、左・上段領域３９ＬＵ、中・中段領域３９ＣＭ及び右・上段領域３９ＲＵを夫々結んでなるラインである。入賞ライン２は、左・下段領域３９ＬＬ、中・中段領域３９ＣＭ及び右・下段領域３９ＲＬを夫々結んでなるラインである。入賞ライン３は、左・上段領域３９ＬＵ、中・中段領域３９ＣＭ及び右・下段領域３９ＲＬを夫々結んでなるラインである。入賞ライン４は、左・下段領域３９ＬＬ、中・中段領域３９ＣＭ及び右・上段領域３９ＲＵを夫々結んでなるラインである。遊技機１は、メインリール２〜４の回転が停止した際に、有効化された入賞ライン、すなわち有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞などの成否を判定する。
【００３７】
次に、図３、図４に示す図柄配置テーブル（メインリール）を参照して、メインリール２〜４の外周面上に配列された図柄列について説明する。図３は、本実施形態におけるメインリール２〜４の外周面に描かれた図柄の帯配列を模式的に示す図である。図４は、本実施形態における遊技機１のメインリール２〜４の外周面上に描かれた図柄の配列を示す図である。
【００３８】
各メインリール２〜４の外周面上には複数種類の図柄が１８個配列された図柄列が描かれている。具体的には、チェリー図柄１５１、赤リンゴ図柄１５２、青リンゴ図柄１５３
、ベル図柄１５４、リプレイ図柄１５５及びブランク図柄１５６で構成された図柄列が描かれている。図柄配置テーブル（メインリール）は、後述する主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されている。図柄配置テーブル（メインリール）には、メインリール２〜４の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、メインリール２〜４の１／１８回転毎に順次付与される「００」から「１７」までの図柄位置が規定されている。
【００３９】
次に、図５を用いて疑似入賞ラインについて説明する。各サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａは、各サブリール５〜７の３つの図柄をそれぞれ上段、中段、下段に表示する。具体的には、図５の上図に示すように、左サブリール５の３つの図柄をそれぞれ左・上段領域５ＡＵ、左・中段領域５ＡＭ、左・下段領域５ＡＬに表示し、中サブリール６の３つの図柄をそれぞれ中・上段領域６ＡＵ、中・中段領域６ＡＭ、中・領域下段６ＡＬに表示し、右サブリール７の３つの図柄をそれぞれ右・上段領域７ＡＵ、右・中段領域７ＡＭ、右・下段領域７ＡＬに表示する。遊技機１では、図５の下図に示すように、各領域を結ぶ５本の疑似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌが設けられている。但し、疑似入賞ライン上に表示された図柄の組合せによって、メダルの払い出し等は行われない。
【００４０】
次に、図６、図７に示す図柄配置テーブル（サブリール）を参照して、サブリール５〜７の外周面上に配列された図柄列について説明する。図６は、本実施形態におけるサブリール５〜７の外周面に描かれた図柄の帯配列を模式的に示す図である。図７は、本実施形態における遊技機１のサブリール５〜７の外周面上に描かれた図柄の配列を示す図である。
【００４１】
各サブリール５〜７の外周面上には複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、チェリー図柄１５１、赤リンゴ図柄１５２、スモール７図柄１５７、リプレイ図柄１５５、赤７図柄１５８、緑７図柄１５９及びブランク図柄１５６で構成された図柄列が描かれている。図柄配置テーブル（サブリール）は、後述する副制御回路６２のＲＯＭ８３に記憶されている。図柄配置テーブル（サブリール）には、図柄配置テーブル（メインリール）と同様に、サブリール５〜７の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、サブリール５〜７の１／２１回転毎に順次付与される「００」から「２０」までの図柄位置が規定されている。
【００４２】
次に、図８を参照して、主制御回路６１、副制御回路６２、主制御回路６１又は副制御回路６２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。なお、図８は、遊技機１の回路構成を示す図である。
【００４３】
主制御回路６１は、マイクロコンピュータ６３を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリング回路等を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ６３は、メインＣＰＵ６４、記憶手段であるＲＯＭ６５及びＲＡＭ６６により構成されている。メインＣＰＵ６４には、クロックパルス発生器６７、分周器６８、乱数発生器６９、サンプリング回路７０及び周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４４】
メインＣＰＵ６４は、後述するように、サンプリング回路７０により抽出された乱数値と、役毎に乱数値の範囲が区画された内部抽籤テーブルとに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたこととに基づいて、メインリール２〜４の回転を停止させる。また、メインＣＰＵ６４は、メインリール２〜４回転を停止させた際に、図柄表示領域３９に表示された図柄の組合せに基づいて、役が成立したか否かを判別して成立している場合に、当該成立した役に応じてメダルを払い出す。また、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役を決定するために用いた乱数値と、内部抽籤テーブル（図１２、図１３参照）によって特殊リプレイ２について区画された乱数値の範囲を更に細分化した乱数値の範囲を開始時ロック時間の基となる開始時ロック情報又は終了時ロック時間の基となる終了時ロック情報の少なくとも何れか一方と対応付けて規定したロック抽籤テーブルとに基づいて、開始時ロック時間又は終了時ロック時間の少なくとも何れか一方を決定し、決定したロック時間の種別に応じて、当該ロック時間の間、スタートスイッチ３３Ｓによる開始操作の検出又はストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳによる停止操作の検出を無効とする。
【００４５】
なお、本実施形態のメインＣＰＵ６４は、本発明の当籤役決定手段、停止制御手段、操作無効時間決定手段及び操作無効化手段を構成する。
【００４６】
クロックパルス発生器６７及び分周器６８は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器６９は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路７０は、乱数発生器６９により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００４７】
なお、本実施形態の乱数発生器６９は本発明の乱数値生成手段を構成し、サンプリング回路７０は本発明の乱数値抽出手段を構成する。
【００４８】
また、遊技機１では、抽出した乱数値をＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶する。そして、毎回の遊技ごとにＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、後述の内部抽籤処理（図４８、図４９参照）、及びロック抽籤処理（図５０参照）において内部当籤役、及びロック情報の決定を行う。
【００４９】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６３内で、即ちメインＣＰＵ６４の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器６９及びサンプリング回路７０は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
マイクロコンピュータ６３のＲＯＭ６５には、メインＣＰＵ６４の処理に係るプログラム（例えば、後述の図４４〜図５７参照）、各種テーブル（例えば、図４、図７、後述の図１０〜図１８、図２０〜図２２、図２４参照）、副制御回路６２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００５１】
ＲＡＭ６６には、メインＣＰＵ６４の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、設定値、遊技状態情報、作動状態情報、払出枚数、ボーナス持越状況などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、前述のコマンドにより副制御回路６２に送信される。
【００５２】
図８の回路において、マイクロコンピュータ６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）、各種表示部（貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６）、メダルを収納するホッパー７２などがある。
【００５３】
ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒは、モータ駆動回路７３によって駆動制御され、メインリール２〜４のリールドラムを回転させる。モータ駆動回路７３は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各メインリール２〜４を回転駆動させたり停止させたりする。なお、本実施形態のステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒは、本発明の図柄変動手段を構成する。
【００５４】
各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）は、各ランプ駆動回路７４によって駆動制御される。各ランプ駆動回路７４は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各種ランプを点灯させたり消灯させたりする。
【００５５】
各種表示部（貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６）は、各表示部駆動回路７５によって駆動制御される。各表示部駆動回路７５は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６に数値を表示させたりする。
【００５６】
ホッパー７２は、ホッパー駆動回路７６によって駆動制御される。ホッパー駆動回路７６は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、ホッパーから所定枚数のメダルを払い出させる。
【００５７】
また、マイクロコンピュータ６３の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、投入メダルセンサ９Ｓ、スタートスイッチ３３Ｓ、貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓ、貯留メダル精算スイッチ３７Ｓ、リセットスイッチ５５Ｓ、設定スイッチ５６Ｓ、リール位置検出回路７７、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳ、払出完了信号回路７９がある。
【００５８】
投入メダルセンサ９Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口９に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す投入検出信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５９】
スタートスイッチ３３Ｓは、スタートレバー３３に対する遊技者の開始操作を検出し、遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。なお、本実施形態のスタートスイッチ３３Ｓは、本発明の開始操作検出手段を構成する。
【００６０】
貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓは、１貯留メダル投入ボタン３０、２貯留メダル投入ボタン３１、及び３貯留メダル投入ボタン３２に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する貯留投入信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００６１】
貯留メダル精算スイッチ３７Ｓは、貯留メダル精算ボタン３７に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替えるための払出切替信号をマイクロコンピュータ６３に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００６２】
設定スイッチ５６Ｓ及びリセットスイッチ５５Ｓは、遊技機の管理者による設定値変更操作を検出することにより、ＲＡＭ６６の設定値を更新させるための設定更新信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００６３】
設定値を更新するためには、まず電源スイッチ（図示しない）を一旦オフにした後、設定スイッチ５６Ｓをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。
【００６４】
当該操作により、ＲＡＭ６６に記憶された設定値がクリアされる。また、遊技機１の前面に設けられた表示部には、現時点における設定値が表示される。現時点における設定値の表示は、払出枚数表示部１６により行われる。
【００６５】
この状態において、リセットスイッチ５５Ｓを操作する毎に、設定値が「１」〜「Ｈ」まで順次増加するとともに循環して表示される。
【００６６】
このようにして、設定値を選択した後、スタートレバー３３を操作することにより、設定値を確定させる。
【００６７】
つぎに、設定スイッチ５６Ｓをオフにすると、設定値が一時的に保持され、ＲＡＭ６６がクリアされた後、一時的に保持された設定値がＲＡＭ６６に再記憶される。
【００６８】
設定値の設定中には、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓが遊技メダルを返却する状態に切り替えられており、設定値を確定させた後に、払出枚数表示部１６の表示が消灯し、貯留枚数表示部１７に「０」が表示されると、遊技機１における遊技を開始することができる。
【００６９】
また、設定値は、「１」、「４」、「６」、「Ｈ」の４段階に設定することができ、当該設定値に基づいて、後述する内部抽籤テーブルを選択することにより、小役、及びＭＢが内部当籤役に決定される確率を変化させる。また、設定値の変更が行なわれることで、ＲＡＭ６６領域に記憶されている遊技状態情報はクリアされる。
【００７０】
また、設定スイッチ５６Ｓをオフにした状態で、リセットスイッチ５５Ｓを操作することによりＲＡＭ６６領域に記憶されている各種情報（遊技状態等）がクリアされる。
【００７１】
リール位置検出回路７７は、メインリール２〜４の回転が開始された後に、各ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒに供給される駆動パルスを受信し、駆動パルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。また、リール位置検出回路７７は、各メインリール２〜４の駆動機構内部に含まれるフォトセンサー（図示しない）が各メインリール２〜４に設けられた基準位置を検出する度に出力するリセットパルスを受信し、リセットパルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。マイクロコンピュータ６３のメインＣＰＵ６４は、駆動パルス信号の受信に基づいてＲＡＭ６６の後述するパルスカウンタや図柄カウンタを更新し、リセットパルス信号の受信に基づいて当該パルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットする。これにより、メインＣＰＵ６４は、図柄カウンタに基づいてメインリール２〜４の各図柄位置を判別することができる。
【００７２】
ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳは、それぞれストップボタン３４、３５、３６に対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン３４〜３６に対応するメインリール２〜４の回転の停止を指令する停止信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。なお、本実施形態のストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳは、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【００７３】
払出完了信号回路７９は、メダル検出部７２Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー７２から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための払出完了信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００７４】
Ｉ／Ｏポート７１には、サブ制御部通信ポート８０が接続されており、メインＣＰＵ６４は、主制御回路６１に設けられているサブ制御部通信ポート８０から、副制御回路６２へ各種コマンドなどの信号を送信する。なお、図８及び図９に示すように、サブ制御部通信ポート８０から送信された信号は、メインサブ中継基板９７、サブ中継基板９８、メイン制御部通信ポート８８を介して副制御回路６２に設けられているメイン制御部通信ポート８８に受信される。副制御回路６２では、主制御回路６１から送信された各種コマンドなどの信号に基づいて演出に係る各種処理を行う。なお、副制御回路６２から主制御回路６１へコマンド、情報等が送信されることはなく、主制御回路６１から副制御回路６２への一方向通信のみ行われる。副制御回路６２の構成の詳細については、後述する。
【００７５】
遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー３３に対する開始操作によって、スタートスイッチ３３Ｓから遊技を開始する開始信号が送信されると、モータ駆動回路７３に制御信号が送信され、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりメインリール２〜４の回転が開始される。
【００７６】
メインリール２〜４の回転が開始されると、上述したようにメインリール２〜４の回転に伴って、ＲＡＭ６６上に設けられた各メインリール２〜４に対応するパルスカウンタ及び図柄カウンタが更新される。具体的には、遊技機１では、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタの値が「１」ずつ更新される。ここで、図柄カウンタの値が「１」更新されることは、対応するメインリール２〜４が図柄１コマ分（各図柄が一図柄分移動する距離を１コマとする）回転したことに対応しており、また、図柄配置テーブル（メインリール）における図柄位置「００」の図柄が図柄表示領域３９の中段領域に表示されたときに、図柄カウンタの値が「０」となるように設定されている。例えば、左メインリールの図柄位置「１３」の赤リンゴ図柄が図柄表示領域３９の左・中段領域３９ＬＭに表示されたときには、左メインリール２に対応する図柄カウンタの値は「１３」となっている。なお、図柄カウンタの値とメインリール２〜４の回転位置とが徐々にずれを生じるため、メインＣＰＵ６４はリセットパルス信号の受信に基づいてメインリール２〜４の１回転毎にパルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットすることにより、当該ずれによる誤作動を防止している。
【００７７】
また、スタートスイッチ３３Ｓから開始信号が送信されると、乱数発生器６９やサンプリング回路７０により乱数値が抽出される。遊技機１では、乱数値が抽出されると、ＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて内部当籤役、後述の開始時ロック情報及び終了時ロック情報が決定される。
【００７８】
メインリール２〜４が定速回転に達した後、遊技者のストップボタン３４〜３６に対する停止操作によって、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳから停止信号が送信されると、当該停止信号及び決定された内部当籤役に基づいて、メインリール２〜４を停止制御する制御信号がモータ駆動回路７３に送信される。モータ駆動回路７３はステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒを駆動制御し、メインリール２〜４の回転を停止させる。
【００７９】
ここで、遊技機１は、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、３コマ分引き込んでメインリールの回転を停止させる。具体的には、遊技機１は、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳにより停止操作の検出が行われた後、３コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判別し、３コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数を決定し、該当するメインリールを停止させる。ここで、遊技機１は、内部当籤役として複数の役を決定した場合において、３コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。ここで、優先順位１位（優先度が最も高い）はリプレイに係る図柄の組合せであり、優先順位２位はボーナス（ＭＢ）に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位は小役に係る図柄の組合せである。なお、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳにより停止操作の検出された際、該当するメインリールの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、メインリールの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、当該停止開始位置に決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「３」）を加算した図柄位置、すなわち、メインリールの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。また、滑りコマ数は、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳにより停止操作が検出されてから対応するメインリールの回転が停止するまでのリールの回転量であり、遊技機１では、最大滑りコマ数を「３」と規定している。
【００８０】
全てのメインリール２〜４の回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、役の成立・不成立の判定が行われる。表示役の検索は、ＲＯＭ６５に記憶された図柄組合せテーブル（図２２参照）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、対応する配当とが設定されている。
【００８１】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路７６に制御信号が出力され、ホッパー７２の駆動によりメダルの払い出しが行われる。この際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路７９により払出完了信号が送信される。これにより、ホッパー駆動回路７６に制御信号が送信され、ホッパー７２の駆動が停止される。
【００８２】
なお、貯留メダル精算スイッチ３７Ｓにより、クレジットモードに切り替えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をＲＡＭ６６のクレジット数カウンタに加算する。また、各表示部駆動回路７５に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が貯留枚数表示部１７に表示される。ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出し又はクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【００８３】
次に、図９を参照して、副制御回路６２の回路構成について説明する。なお、図９は、遊技機１の副制御回路の回路構成を示す図である。
【００８４】
副制御回路６２は、主制御回路６１からの各種コマンドなどの信号に基づいて、映像、音、光又はメインリールの動作等による遊技に関する演出を行うための制御を行う。副制御回路６２は、マイクロコンピュータ８１を主たる構成要素として構成されている。マイクロコンピュータ８１は、サブＣＰＵ８２、記憶手段であるＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４により構成されている。サブＣＰＵ８２には、クロックパルス発生器８５、分周器８６及び周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）８７が接続されている。また、マイクロコンピュータ８１は、Ｉ／Ｏポート８７を介してランプ駆動回路１１０、音源ＩＣ９１、パワーアンプ９２、分断回路９３が接続されている。
【００８５】
ＲＯＭ８３には、サブＣＰＵ８２の処理に係るプログラム（例えば、後述の図５８〜図７２参照）、停止テーブルなどの各種テーブルなどが記憶されている。
【００８６】
ＲＡＭ８４には、主制御回路６１における内部当籤役格納領域と同様の領域が、内部当籤役格納領域（サブ）として確保されている。また、スタートコマンドに含まれる主制御回路６１における内部当籤役格納領域のボーナスに対応するビットがオンである場合に、ＲＡＭ８４のＭＢ持越フラグがオンとされ、副制御回路６２においてＭＢ持越状態であるか否かを判別することができる。
【００８７】
サブＣＰＵ８２は、演出に係る制御処理を所定の処理手順にしたがって行う。所定の処理手順は、シーケンスプログラムとしてＲＯＭ８３に記憶されている。サブＣＰＵ８２には、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０が接続されており、アドレスバス切離回路８９はアドレスバスを介してＲＯＭ８３に接続されており、データバス切離回路９０は、データバスを介してＲＯＭ８３に接続されている。
【００８８】
サブＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に記憶されている情報を読み出すときには、ＲＯＭ８３のチップセレクト端子ＳにＩ／Ｏポート８７を介してロウレベル信号を送信し、次いで、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の出力イネーブル端子ＥにＩ／Ｏポート８７を介してロウレベル信号を送信する。アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０は、それぞれの出力イネーブル端子Ｅにハイレベル信号が入力されているときには、データ出力端子がハイインピーダンス状態となって、サブＣＰＵ８２とＲＯＭ８３間は電気的に絶縁状態となる。これにより、サブＣＰＵ８２からアドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ入力端子に入力されるアドレスバスデータ及びデータバスデータは、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ出力端子から出力されない。一方、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０は、それぞれの出力イネーブル端子Ｅにロウレベル信号が入力されているときには、サブＣＰＵ８２からアドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ入力端子に入力されたアドレスバスデータ及びデータバスデータは、各データ出力端子からそのまま出力される。サブＣＰＵ８２は、このようにして、アドレスバス及びデータバスを介してＲＯＭ８３に対して情報読み出しアクセスを行う。
【００８９】
サブＣＰＵ８２は、後述するように、主制御回路６１のメインＣＰＵ６４により決定されたロック時間の長さに応じた演出態様を、複数の演出態様の中から決定し、決定した演出態様に基づいて、ロック時間の間に演出を実行する。また、サブＣＰＵ８２は、決定されたロック時間に基づいて、ＡＴ遊技状態を作動させるか否かを決定し、ＡＴ遊技状態を作動させることを決定したことに基づいて、当該ＡＴ遊技状態を作動させ、ＡＴ遊技状態である際に、３択役群Ｌ、３択役群Ｃ又は３択役群Ｒが内部当籤役として決定された場合に、「左停止報知演出」、「中停止報知演出」又は「右停止報知演出」を実行する。なお、本実施形態のサブＣＰＵ８２は、本発明の演出態様決定手段、演出実行手段、報知可否決定手段、報知状態制御手段及び報知手段を構成する。
【００９０】
また、サブ中継基板９８には、サブリール制御部６２ａ及び４ｔｈリール制御部６２ｂが接続されている。マイクロコンピュータ８１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、サブリール制御部６２ａにおいてサブリール５〜７を回転駆動するステッピングモータ１０１、４ｔｈリール制御部６２ｂにおいて４ｔｈリール８を回転駆動するステッピングモータ１０２、メインリール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、サブリール５〜７に内蔵されたリールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、４ｔｈリール８に内蔵されたリールバックランプ４９がある。
【００９１】
ステッピングモータ１０１、１０２は、それぞれモータ駆動回路１０３、１０４によって駆動される。リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯・消灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路１１０からの駆動信号によって制御される。リールバックランプ４８ａ〜４８ｃ、４９は、それぞれランプ駆動回路１０７、１０８からの駆動信号によって制御される。ランプ駆動回路１０７、１０８は、サブ中継基板９８に接続されており、サブＣＰＵ８２からの制御信号に基づいて動作する。
【００９２】
マイクロコンピュータ８１の入力部には、副制御回路６２における各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、サブリール５〜７及び４ｔｈリール８の駆動機構内部に含まれるフォトセンサー（図示しない）からの出力パルスを受信し、サブリール５〜７及び４ｔｈリール８の回転位置を検出するリール位置検出回路１０５、１０６がある。
【００９３】
音源ＩＣ９１は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたコントロール端子Ｃ、バス開放制御端子Ｚ及びリセット端子Ｒを備えており、コントロール端子Ｃに入力される信号に基づいてスピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒに効果音を出力させるための制御を行う。また、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力される信号がハイレベルの時には、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３を接続するアドレスバス及びデータバスのインピーダンスがハイインピーダンス状態、すなわち、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３とが電気的に切断された状態となり、音源ＩＣ９１による各バスを用いたＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスが不可能となる。一方、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力される信号がロウレベルの時には、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３を接続するアドレスバス及びデータバスのインピーダンスがロウインピーダンス状態、すなわち、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３とが電気的に接続された状態となり、音源ＩＣ９１による各バスを用いたＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスが可能となる。なお、音源ＩＣ９１は、リセット端子Ｒにハイレベル信号が入力されることにより動作を開始する。
【００９４】
音源ＩＣ９１は、マイクロコンピュータ８１の制御の下、ＲＯＭ８３に記憶されているメダル投入音、スタートレバー操作音、停止ボタン操作音、ボーナスゲーム中の遊技音等のサウンドデータをパワーアンプ９２により増幅させてスピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒから出力させる。
【００９５】
アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０及びサブＣＰＵ８２は、アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅに入力する信号を制御することにより、ＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスを制御する。また、サブＣＰＵ８２は、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力する信号を制御することにより、音源ＩＣ９１のＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスを制御する。すなわち、サブＣＰＵ８２は、アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅに入力する信号と、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力する信号を制御することにより、ＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスをサブＣＰＵ８２又は音源ＩＣ９１の何れか一方に制限する。
【００９６】
また、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚ及びＲＯＭ８３のチップセレクト端子Ｓは、分断回路９３に接続されている。分断回路は、バス開放制御端子Ｚに入力される信号がロウレベルであり、且つ、チップセレクト端子Ｓに入力される信号がロウレベルであるときに、サブＣＰＵ８２が制御処理不能な状態にあると判断し、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅにハイレベル信号を出力し、サブＣＰＵ８２とＲＯＭ８３間のアドレスバス及びデータバスを電気的に切断した状態とする。
【００９７】
次に、図１０を参照して、主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。なお、図１０は、本実施形態における遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【００９８】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態毎に、内部抽籤処理（図４８、図４９参照）において内部当籤役を決定するために使用する内部抽籤テーブルの種別と、抽籤回数が規定されている。具体的には、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、遊技状態が一般遊技状態である場合には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ１作動状態である場合には、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ２作動状態である場合には、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＭＢ１作動状態である場合には、ＭＢ１作動状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＭＢ２作動状態である場合には、ＭＢ２作動状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定される。
【００９９】
また、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、遊技状態が一般遊技状態である場合には抽籤回数として「１０」が決定され、ＲＴ１作動状態である場合には抽籤回数として「１５」が決定され、遊技状態がＲＴ２作動状態である場合には抽籤回数として「１２」が決定され、遊技状態がＭＢ１作動状態である場合には抽籤回数として「６」が決定され、遊技状態がＭＢ２作動状態である場合には抽籤回数として「３」が決定される。
【０１００】
次に、図１１〜図１５を参照して、主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。なお、図１１は、本実施形態における遊技機１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１２は、本実施形態における遊技機１のＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１３は、本実施形態における遊技機１のＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１４は、本実施形態における遊技機１のＭＢ１作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１５は、本実施形態における遊技機１のＭＢ２作動状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１０１】
内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理（図４８、図４９参照）において、内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部抽籤テーブルには当籤番号毎に抽籤値とデータポインタとが規定されている。抽籤値は、データポインタを決定するために用いられる数値である。データポインタは、後述の当たり要求フラグの決定に用いられるデータであり、小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタとが規定されている。小役・リプレイ用データポインタとしては、「０」〜「１４」の数値が規定されており、ボーナス用データポインタとしては「０」〜「１」が規定されている。当たり要求フラグは、一又は複数の役と対応しており、小役・リプレイ用データポインタに応じて一又は複数の役が内部当籤役として決定され、ボーナス用データポインタに応じてＭＢが内部当籤役として決定される。
【０１０２】
各内部抽籤テーブルは、設定値毎に各当籤番号に対応する抽籤値を規定している。図１１〜図１５に示す内部抽籤テーブルには、設定値「１」に対応する抽籤値を示し、設定値「４」、「６」、「Ｈ」のそれぞれに対応する抽籤値については記載を省略している。
【０１０３】
次に、抽籤値を用いてデータポインタを決定する方法、すなわち、内部抽籤の方法について説明する。内部抽籤は、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」の中から乱数値を抽出し、抽出した乱数値から各当籤番号に対応する抽籤値を順次減算するとともに、桁かりが行われたか否かを判定することにより行われる。桁かりは、減じられる対象の数値の方が小さい場合に行われ、換言すれば減算の結果が負となるときに行われる。例えば、図１１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルが内部抽籤テーブルに決定された場合において、抽出した乱数値が「４００」である場合、初めに、メインＣＰＵ６４は、「４００」から当籤番号「１０」対応する抽籤値「３５０」を減算する。減算結果は「４００−３５０＝５０」であり、正である。次いで、メインＣＰＵ６４は、この減算後の値「５０」から当籤番号「９」に対応する抽籤値「９０００」を減算する。減算結果は「５０−９０００＝−８９５０」であり、負である。したがって、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役として当籤番号「９」、すなわち、小役・リプレイ用データポインタとして「９」、ボーナス用データポインタとして「０」を決定する。したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、対応する当籤番号のデータポインタが決定される可能性が高くなる。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（「６５５３６」）」となる。
【０１０４】
なお、後述する抽籤値を用いて行う各種抽籤は、当該データポインタを決定する場合と同様である。以下、抽籤値による各種抽籤の方法は、内部抽籤の方法と同様であるので説明を省略する。
【０１０５】
図１１に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「１」〜当籤番号「１０」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されている。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜当籤番号「９」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「９」のうちの何れかの値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「０」を規定している。よって、当籤番号「１」〜当籤番号「９」が決定された場合には、複数の小役又はリプレイの中から一の役又は複数の役からなる役群が内部当籤役として決定される。なお、役群が内部当籤役に決定されることは、役群を構成する複数の役が同時に内部当籤役として決定されたことと同義である。
【０１０６】
また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１０」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「０」の数値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「１」の数値を規定していることから、当籤番号「１０」が決定された場合には、ＭＢが内部当籤役として決定される。
【０１０７】
図１２に示すＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルは、ＲＴ１作動状態において使用されるテーブルであり、当籤番号「１」〜当籤番号「１５」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されている。ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜当籤番号「１４」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「１４」のうちの何れかの値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「０」を規定している。よって、当籤番号「１」〜当籤番号「１４」が決定された場合には、複数の小役又はリプレイの中から一の役又は複数の役からなる役群が内部当籤役として決定される。
【０１０８】
また、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１５」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「０」の数値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「１」の数値を規定していることから、当籤番号「１５」が決定された場合には、ＭＢが内部当籤役として決定される。
【０１０９】
図１３に示すＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルは、ＲＴ２作動状態において使用されるテーブルであり、当籤番号「１」〜当籤番号「１２」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されている。ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜当籤番号「１１」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「９」、「１３」〜「１４」のうちの何れかの値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「０」を規定している。よって、当籤番号「１」〜当籤番号「１１」が決定された場合には、複数の小役又はリプレイの中から一の役又は複数の役からなる役群が内部当籤役として決定される。
【０１１０】
また、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１２」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「０」の数値を規定し、ボーナス用データポインタとしては「１」の数値を規定していることから、当籤番号「１２」が決定された場合には、ＭＢが内部当籤役として決定される。
【０１１１】
なお、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「９」に対応する抽籤値が「４５０００」に規定されている。一方、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいては、当籤番号「９」に対応する抽籤値が「９０００」に規定されており、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「９」に対応する抽籤値が「８３００」に規定されている。後述するように一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号「９」に対応するデータポインタは通常リプレイに対応していることから、ＲＴ１作動状態においては、一般遊技状態、及びＲＴ１作動状態と比較して通常リプレイの当籤確率が「９０００／６５５３６（約１３．７％）」、「８３００／６５５３６（約１２．７％）から「４５０００／６５５３６（約６８．７％）」に上がることとなる。したがって、ＲＴ２作動状態においては、一般遊技状態、及びＲＴ１作動状態と比較して、内部抽籤に外れる確率が低下するとともに通常リプレイが内部当籤役に決定される確率が増加することから、メダルの減少率を抑制させることができる。
【０１１２】
図１４に示すＭＢ１作動状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態がＲＴ１作動状態であって、後述するＭＢ作動役が成立した場合に使用されるテーブルであり、当籤番号「１」〜「６」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されており、各当籤番号に規定された抽籤値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「９」〜「１４」とそれぞれ対応し、それぞれの当籤番号に対する抽籤値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値と同一である。
【０１１３】
図１５に示すＭＢ２作動状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態がＲＴ２作動状態であって、後述するＭＢ作動役が成立した場合に使用されるテーブルであり、当籤番号「１」〜「３」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されており、各当籤番号に規定された抽籤値は、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「９」〜「１１」とそれぞれ対応し、それぞれの当籤番号に対する抽籤値は、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値と同一である。
【０１１４】
上述の内部抽籤で抽出された乱数値は、図５０を用いて後述するロック抽籤においても用いられ、抽出された乱数値から、後述のロック抽籤テーブルに基づいて開始時ロック情報、及び終了時ロック情報が決定される。図１１〜図１３の右欄に内部抽籤により当籤番号が決定されたときに決定されるロック情報を示す。図１１に示す一般遊技状態においては、全ての当籤番号に対して、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報は「０」であることから、一般遊技状態では、内部当籤役として何れの当籤番号が決定された場合であっても、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報は共に「０」が決定されることとなる。一方、ＲＴ１作動状態、ＲＴ２作動状態においては、当籤番号に対し、開始時ロック情報は「０」〜「３」のいずれかが、終了時ロック情報は「０」〜「５」のいずれかが決定される。例えば、ＲＴ１作動状態において、内部当籤役として当籤番号「９」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「９」（通常リプレイ）が決定された場合には、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」のいずれかが決定されることとなる。開始時ロック情報は後述する開始時ロック時間を決定するために基となる情報であり、終了時ロック情報は後述する終了時ロック時間を決定するために基となる情報である。
【０１１５】
なお、本実施形態において各内部抽籤テーブルは、当籤番号（データポインタ）に対応する抽籤値を規定しているが、抽籤値は、乱数値が抽出される範囲である「０〜６５５３５」に対する割合である。したがって、抽籤値に代えて、当籤番号（データポインタ）毎に対応する乱数幅（例えば、「０〜６５４」）を当籤範囲として規定することもできる。具体的には、乱数値が何れの当籤番号（データポインタ）に対応する当籤範囲に含まれるかを判定することにより、内部当籤役を決定することができる。すなわち、各内部抽籤テーブルが抽籤値を規定することは、役又は役群毎の乱数幅（当籤範囲）を規定することと同義である。
【０１１６】
次に、図１６及び図１７を参照して、主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されているＲＴ１作動状態用ロック抽籤テーブル、ＲＴ２作動状態用ロック抽籤テーブルについて説明する。なお、図１６は、本実施形態における遊技機１のＲＴ１作動状態用ロック抽籤テーブルの例を示す図である。図１７は、本実施形態における遊技機１のＲＴ２作動状態用ロック抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１１７】
ＲＴ１作動状態用ロック抽籤テーブル、ＲＴ２作動状態用ロック抽籤テーブルは、後述するロック抽籤処理（図５０参照）において、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報を決定する際に使用するテーブルである。ＲＴ１作動状態用ロック抽籤テーブル、ＲＴ２作動状態用ロック抽籤テーブルには、ロック番号毎に抽籤値と開始時ロック情報、及び終了時ロック情報とが規定されている。抽籤値は開始時ロック情報、及び終了時ロック情報を決定するために用いられる数値である。開始時ロック情報、及び終了時ロック情報は、後述のロックカウンタに格納される数値を決定する際に用いられるデータであり、開始時ロック情報としては「０」〜「３」の数値が規定されており、終了時ロック情報としては「０」〜「５」の数値が規定されている。なお、抽籤値を用いて開始時ロック情報、及び終了時ロック情報を決定する方法は、上述の内部抽籤方法と同様であり、内部抽籤において抽出された乱数値が用いられる。
【０１１８】
図１６に示すＲＴ１作動状態用ロック抽籤テーブルには、ロック番号「１」〜ロック番号「１２」に応じた抽籤値、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報が規定されている。ロック番号「１」に対する抽籤値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」〜「８」に規定されたそれぞれの抽籤値の合算値と等しく、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報として共に「０」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「１」〜「８」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「８」が決定された場合には、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報として共に「０」が決定される。また、ロック番号「２」〜「５」に対する抽籤値の合算値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「９」の抽籤値と等しく、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「９」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「９」（通常リプレイ）が決定された場合には、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」のいずれかが決定される。また、ロック番号「６」に対する抽籤値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１０」〜「１２」に規定されたそれぞれの抽籤値の合算値と等しく、開始時ロック情報として「１」、終了時ロック情報として「４」が規定されている。従って内部抽籤により当籤番号「１０」〜「１２」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１０」（後述の、三択リプレイ役群Ｌ）、「１１」（後述の、三択リプレイ役群Ｃ）、「１２」（後述の、三択リプレイ役群Ｒ）が決定された場合には、開始時ロック情報として「１」、終了時ロック情報として「４」が決定される。また、ロック番号「７」〜「１０」に対する抽籤値の合算値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１３」の抽籤値と等しく、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「１３」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１３」（後述の、特殊リプレイ２）が決定された場合には、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」のいずれかが決定される。また、ロック番号「１１」に対する抽籤値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１４」の抽値と等しく、開始時ロック情報として「２」、終了時ロック情報として「５」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「１４」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１４」（後述の、特殊リプレイ役群）が決定された場合には、開始時ロック情報として「２」、終了時ロック情報として「５」が決定される。また、ロック番号「１２」に対する抽籤値は、ＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１５」に規定された抽籤値と等しく、開始時ロック情報、終了時ロック情報として共に「０」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「１５」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１５」（後述の、ＭＢ）が決定された場合には、開始時ロック情報、終了時ロック情報として共に「０」が決定される。
【０１１９】
図１７に示すＲＴ２作動状態用ロック抽籤テーブルには、ロック番号「１」〜ロック番号「１１」に応じた抽籤値、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報が規定されている。ロック番号「１」に対する抽籤値は、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」〜「８」に規定されたそれぞれの抽籤値の合算値と等しく、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報として共に「０」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「１」〜「８」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「８」が決定された場合には、開始時ロック情報、及び終了時ロック情報として共に「０」が決定される。また、ロック番号「２」〜「５」に対する抽籤値の合算値は、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「９」の抽籤値と等しく、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「９」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「９」（通常リプレイ）が決定された場合には、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」のいずれかが決定される。また、ロック番号「６」〜「９」に対する抽籤値の合算値は、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１０」の抽籤値と等しく、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「１０」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１３」（特殊リプレイ２）が決定された場合には、開始時ロック情報として「０」、終了時ロック情報として「０」〜「３」のいずれかが決定される。また、ロック番号「１０」に対する抽籤値は、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１１」に規定された抽籤値と等しく、開始時ロック情報として「２」、終了時ロック情報として「５」が規定されている。従って内部抽籤により当籤番号「１１」、すなわち小役・リプレイ用データポインタとして「１４」（特殊リプレイ役群）が決定された場合には、開始時ロック情報として「２」、終了時ロック情報として「５」が決定される。また、ロック番号「１１」に対する抽籤値は、ＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１２」の抽籤値と等しく、開始時ロック情報として「３」、終了時ロック情報として「０」が規定されている。従って、内部抽籤により当籤番号「１２」、すなわちボーナス用データポインタとして「１」（ＭＢ）が決定された場合には、開始時ロック情報として「３」、終了時ロック情報として「０」が決定される。
【０１２０】
次に、図１８を参照して、主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されているロックカウンタ決定テーブルについて説明する。なお、図１８は、本実施形態における遊技機１のロックカウンタ決定テーブルの例を示す図である。
【０１２１】
図１８に示すロックカウンタ決定テーブルは、ロックカウンタにセットする値を決定するために用いられるテーブルであり、ロック抽籤処理においてロック抽籤テーブルに基づいて決定された開始時ロック情報、及び終了時ロック情報に応じた値が規定されている。具体的には、開始時ロック情報が「０」である場合にはロックカウンタに「０」がセットされ、開始時ロック情報が「１」である場合にはロックカウンタに「２０００」がセットされ、開始時ロック情報が「２」である場合にはロックカウンタに「３０００」がセットされ、開始時ロック情報が「３」である場合にはロックカウンタに「９０００」がセットされる。また、終了時ロック情報が「０」である場合にはロックカウンタに「０」がセットされ、終了時ロック情報が「１」である場合にはロックカウンタに「１０００」がセットされ、終了時ロック情報が「２」である場合にはロックカウンタに「２０００」がセットされ、終了時ロック情報が「３」である場合にはロックカウンタに「３０００」がセットされ、終了時ロック情報が「４」である場合にはロックカウンタに「４０００」がセットされ、終了時ロック情報が「５」である場合にはロックカウンタに「５０００」がセットされる。ロックカウンタにセットされた値は、後述の１．１１７３ｍｓごとに起動されるメインＣＰＵの制御による割込処理において、「１」ずつ減算され、ロックカウンタの値が「０」になるまで、リールの回転、メダルの受付等がロックされる。例えば、開始時ロック情報が「２」である場合には、ロックカウンタに「２０００」がセットされ、ロックカウンタにセットされた値「２０００」に１．１１７３ｍｓを乗じた２．２３４６ｓが経過するまでロック制御が行われ、ロック制御中には副制御回路６２において各種演出が実行される。なお、参考として図１８の右欄にロックカウンタの値に対するロック時間を示す。
【０１２２】
ここで、開始時ロック情報に基づいて決定されるロック時間を開始時ロック時間という。開始時ロック時間は、開始時ロック制御が行われる時間のことである。開始時ロック制御は、開始操作に基づいて内部当籤役が決定されてから開始時ロック時間が経過するまでの間、全ての停止操作の検出を無効とする制御であり、メインＣＰＵ６４により制御される。一方、終了時ロック情報に基づいて決定されるロック時間を終了時ロック時間という。終了時ロック時間は、終了時ロック制御が行われる時間のことである。終了時ロック制御は、表示役が決定されてから終了時ロック時間が経過するまでの間、開始操作の検出を無効とする制御であり、メインＣＰＵ６４により制御される。
【０１２３】
次に、図１９を参照して、遊技機１における遊技状態・作動状態の移行について説明する。なお、図１９は、本実施形態における遊技機１の遊技状態・作動状態の移行の例を示すである。主制御回路６１において制御される遊技機１の遊技状態には、一般遊技状態がある。また、主制御回路６１において制御される遊技機１の作動状態には、ＲＴ１作動状態、ＲＴ２作動状態、ＭＢ作動状態がある。これらの各種遊技状態・作動状態は、基本的に、内部当籤役として決定される可能性のある役の種類や、内部当籤役の当籤確率、成立した役の種類などにより区別される。
【０１２４】
まず、一般遊技状態への移行について説明する。一般遊技状態へは、メインＣＰＵ６４により設定値の更新がされたことに基づいてＲＡＭクリアが行われた場合、またはエラー検出がされたことに基づいてＲＡＭクリアが行われた場合に移行が行われ、これ以外の条件で一般遊技状態へ移行することはない。
【０１２５】
次に、一般遊技状態からＲＴ１作動状態への移行について説明する。一般遊技状態において、青リンゴ図柄−青リンゴ図柄−青リンゴ図柄（以下、転落役１という）、または、青リンゴ図柄−青リンゴ図柄−ベル図柄（以下、転落役２という）が成立することによりＲＴ１作動状態へ移行する。後述するように、転落役１、転落役２は、正解役１及び／または正解役２と同時に内部当籤する役であり、これらの役が重複当籤した場合には、遊技者による第１停止操作が行われたリール（左リール、中リール、右リール）の種別に基づいて、転落役１、転落役２、正解役１または正解役２のいずれかの役が成立する。従って、転落役１又は転落役２が成立せずに正解役１又は正解役２が成立し続けた場合には、一般遊技状態からＲＴ１作動状態への移行が行われないが、転落役１又は転落役２が成立した場合にはＲＴ１作動状態への移行が行われる。以下、転落役１、転落役２を総称して、転落役といい、正解役１、正解役２を総称して正解役という。
【０１２６】
転落役１、転落役２が成立したときのメダルの払出枚数は正解役１、正解役２に対して少ない。しかしながら、ＲＴ１作動状態においては、後述するようにリプレイが内部当籤する確率が相対的に高いＲＴ２作動状態への移行抽籤が行なわれることから、遊技者はメダルの払出枚数が少ない転落役１、又は転落役２が表示された場合であっても遊技に対する興趣が失われることはない。
【０１２７】
次に、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態への移行について説明する。ＲＴ１作動状態において、リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄（以下、特殊リプレイ１という）、または、リプレイ図柄−青リンゴ図柄−リプレイ図柄（以下、特殊リプレイ２という）が成立することによりＲＴ２作動状態へ移行する。後述するように、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２は、通常リプレイと同時に内部当籤する役であり、これらの役が重複当籤した場合には、遊技者による第１停止操作が行われたリール（左リール、中リール、右リール）の種別に基づいて、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２、または通常リプレイのいずれかの役が成立する。また、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２の抽籤はＲＴ１作動状態においてのみ行なわれる。以下、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２を総称して、特殊リプレイという。
【０１２８】
次に、ＲＴ２作動状態からＲＴ１作動状態への移行について説明する。ＲＴ２作動状態において転落役１、転落役２が成立することによりＲＴ１作動状態へ移行する。上述のようにＲＴ２作動状態は通常リプレイが内部当籤する確率が高いことから、遊技者は、ＲＴ１作動状態において特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２を成立させることでＲＴ２作動状態へ移行させたのちは、ＲＴ２作動状態においては転落役１、又は転落役２を成立させないように遊技を行うことで、有利に遊技を行うことができる。
【０１２９】
次に、副制御回路６２における各種遊技状態の移行について説明する。副制御回路６２では、主制御回路６１において制御される遊技状態とは別に、遊技状態を制御する。副制御回路６２において制御する遊技状態（サブ）には、ＲＴ１作動状態（サブ）、ＲＴ２作動状態（サブ）、ＡＴ低確率状態、ＡＴ高確率状態、及びＡＴ遊技状態あり、ＲＴ１作動状態（サブ）、ＡＴ低確率状態、ＡＴ高確率状態は、主制御回路６１で制御されているＲＴ１作動状態中において副制御回路６２で制御される遊技状態であり、ＲＴ２作動状態（サブ）、ＡＴ遊技状態は、主制御回路６１で制御されているＲＴ２作動状態中において副制御回路６２で制御される遊技状態である。
【０１３０】
ＡＴ低確率状態において、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄（以下、チャンス役という）、または赤リンゴ図柄−リプレイ図柄−赤リンゴ図柄（以下、ＭＢという）が成立することにより、図７１、図７２を用いて後述する表示コマンド受信時処理においてＡＴ高確率遊技数決定処理が行われ、ＡＴ高確率遊技数として「１」以上が決定された場合にはＡＴ高確率状態へ移行する。また、ＡＴ高確率状態において、後述の高確率遊技数カウンタの値が「０」となったことに基づいてＡＴ低確率状態へと移行する。
【０１３１】
次に、図２０、図２１を参照して、主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されている小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルについて説明する。なお、図２０は、本実施形態における遊技機１の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。図２１は、本実施形態における遊技機１のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。以下、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルを総称して、内部当籤役決定テーブルという。
【０１３２】
内部当籤役決定テーブルは、後述する内部抽籤処理（図４８、図４９参照）において、データポインタに基づいて内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部当籤役決定テーブルには、データポインタに対応する当たり要求フラグが規定されている。当たり要求フラグは、内部当籤役を識別するためのデータである。具体的には、各役が当該データの各ビットと対応しており、何れの役が内部当籤役であるかを、何れのビットが「１」であるか否かによって識別することができる。また、当たり要求フラグは、後述の夫々１バイトからなる内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、又は内部当籤役３格納領域（内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、及び内部当籤役３格納領域をまとめて内部当籤役格納領域という）の何れかに格納されるデータである。
【０１３３】
図２０に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルには、小役・リプレイ用データポインタ「０」〜「１４」に対応する当たり要求フラグが規定されている。具体的には、小役・リプレイ用データポインタ０は、ハズレに対応しており、小役・リプレイ用データポインタ１は、転落役１、転落役２、正解役１、正解役２に対応している（「３択役群Ｌ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ２は、転落役１、転落役２、正解役１に対応している（「３択役群Ｃ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ３は、転落役１、転落役２、正解役２に対応している（「３択役群Ｒ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ４は、ダミー役１、ダミー役２、正解役１、正解役２に対応している（「ダミー役群Ｌ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ５は、ダミー役１、ダミー役２、正解役１に対応している（「ダミー役群Ｃ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ６は、ダミー役１、ダミー役２、正解役２に対応している（「ダミー役群Ｒ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ７は、不問小役１、不問小役２、不問小役３、不問小役４に対応している（「不問小役群」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ８は、チャンス役に対応している。小役・リプレイ用データポインタ９は、通常リプレイに対応している。小役・リプレイ用データポインタ１０は、通常リプレイ、特殊リプレイ１に対応している（「３択リプレイ役群Ｌ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ１１は、通常リプレイ、特殊リプレイ２に対応している（「３択リプレイ役群Ｃ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ１２は、通常リプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２に対応している（「３択リプレイ役群Ｒ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ１３は、特殊リプレイ２に対応している。小役・リプレイ用データポインタ１４は、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２に対応している（「特殊リプレイ役群」と略称する）。なお、小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「７」、「１０」〜「１２」、「１４」が決定された場合には、複数の役が同時に内部当籤役として決定されたこととなる。また、当たり要求フラグのデータ１は内部当籤役１格納領域に格納され、当たり要求フラグのデータ２は内部当籤役２格納領域に格納され、当たり要求フラグのデータ３は内部当籤役３格納領域に格納される。
【０１３４】
図２１に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルには、ボーナス用データポインタ「０」〜「１」に対応する当たり要求フラグが規定されている。具体的には、ボーナス用データポインタ「０」は、ハズレに対応しており、ボーナス用データポインタ「１」は、ＭＢに対応している。なお、当たり要求フラグのデータ３は、内部当籤役３格納領域に格納される。
【０１３５】
次に、図２２を参照して、主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されている図柄組合せテーブルについて説明する。なお、図２２は、本実施形態における遊技機１の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【０１３６】
図柄組合せテーブルには、有効ライン上に表示される特典付与に係る図柄の組合せ、または、遊技状態・作動状態の移行に係る図柄の組合せと、当該図柄の組合せに対応する表示役を示すデータと格納領域種別、及び払出枚数が規定されている。表示役を示すデータは、後述の夫々１バイトからなる表示役１格納領域、表示役２格納領域、表示役３格納領域（表示役１格納領域、表示役２格納領域、及び表示役３格納領域を総称して表示役格納領域という）の何れかに格納されるデータである。また、当該データが何れの表示役格納領域に格納されるかは、格納領域種別により規定される。なお、図２２において、図柄組合せテーブルの右側には、各表示役が成立する際に、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａを結ぶ擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌに表示される図柄の組合せを示している。
【０１３７】
図柄組合せテーブルには、表示役として、ダミー役１、ダミー役２、転落役１、転落役２、正解役１、正解役２、不問小役１〜不問小役４、チャンス役、通常リプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２、ＭＢが規定されている。
【０１３８】
ダミー役１は、「チェリー図柄−赤リンゴ図柄−青リンゴ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ダミー役２は、「チェリー図柄−赤リンゴ図柄−ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、それぞれ、メダルの投入枚数が３枚である場合には１枚のメダルの払い出しが行われる。ダミー役１、ダミー役２は、後述の正解役１及び／又は正解役２と同時に内部当籤する役であり、ダミー役群Ｌが内部当籤役として決定された場合には左リール以外のリールに対する第１停止操作を、ダミー役群Ｃが内部当籤役として決定された場合には中リール以外のリールに対する第１停止操作を、ダミー役群Ｒが内部当籤役として決定された場合には右リール以外のリールに対する第１停止操作を行うことで成立する。一方、ダミー役１、ダミー役２が成立しないリールに対する第１停止操作を行った場合には正解役１、又は正解役２が成立する。なお、一般遊技状態、ＲＴ２作動状態においてダミー役１、ダミー役２が成立した場合であっても、転落役１、転落役２が成立した場合とは異なり遊技状態の遷移は行われない。
【０１３９】
転落役１は、「青リンゴ図柄−青リンゴ図柄−青リンゴ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、転落役２は、「青リンゴ図柄−青リンゴ図柄−ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、それぞれ、メダルの投入枚数が３枚である場合には１枚のメダルの払い出しが行われる。転落役１、転落役２は、後述の正解役１及び／又は正解役２と同時に内部当籤する役であり、３択役群Ｌが内部当籤役として決定された場合には左リール以外のリールに対する第１停止操作を、ダミー役群Ｃが内部当籤役として決定された場合には中リール以外のリールに対する第１停止操作を、ダミー役群Ｒが内部当籤役として決定された場合には右リール以外のリールに対する第１停止操作を行うことで成立する。一方、転落役１、転落役２が成立しないリールに対する第１停止操作を行った場合には正解役１、又は正解役２が成立する。なお、転落役１、又は転落役２が成立したときに、遊技状態が一般遊技状態、またはＲＴ２作動状態である場合には、ＲＴ１作動状態への移行が行われる。
【０１４０】
このように、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒ、３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒが内部当籤役として決定された場合に、第１停止操作により正解役１、又は正解役２が表示されるリールを正解リールという。例えば、ダミー役群Ｌが内部当籤した場合の正解リールは左リールとなり、３択役群Ｒが内部当籤した場合の正解リールは右リールとなる。
【０１４１】
また、上述のダミー役１、ダミー役２、転落役１、転落役２が有効ライン上に表示されることにより成立したときには、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄（チェリー図柄除く）−ＡＮＹ図柄」が表示される。
【０１４２】
正解役１は、「赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、正解役２は、「赤リンゴ図柄−青リンゴ図柄−ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、メダルの投入枚数が３枚である場合には９枚のメダルの払い出しが行われる。正解役１、正解役２は、上述のダミー役１・ダミー役２・転落役１・転落役２と同時に内部当籤する役であり、正解リールに対する第１停止操作を行った場合に成立する。
【０１４３】
不問小役１は、「青リンゴ図柄−赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、不問小役２は、「チェリー図柄−赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、不問小役３は、「チェリー図柄−赤リンゴ図柄−ブランク図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、不問小役４は、「チェリー図柄−赤リンゴ図柄−リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。不問小役１〜不問小役４の何れかが成立することにより、メダルの投入枚数が３枚である場合には９枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１４４】
また、上述の正解役１、正解役２、不問小役１〜４が有効ライン上に表示されることにより成立したときには、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに「赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄」が表示される。
【０１４５】
チャンス役は、「ベル図柄―リプレイ図柄―ベル図柄」が有効ラインに沿って表示されることにより成立する。チャンス役が成立することにより、メダルの投入枚数が３枚である場合には８枚のメダルの払い出しが行われる。このとき、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに「チェリー図柄−チェリー図柄−ＡＮＹ図柄」が表示される。
【０１４６】
通常リプレイは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、特殊リプレイ１は、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、特殊リプレイ２は、「リプレイ図柄−青リンゴ図柄−リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、通常リプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２が成立することで、次回の遊技において再遊技が行われる。即ち、通常リプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２が成立した遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の遊技を行うことができる。ここで、前述のメダルの払い出しや再遊技は、遊技価値を付与することの一例である。また、通常リプレイは、特殊リプレイ１、または特殊リプレイ２と同時に内部当籤する役であり、３択リプレイ役群Ｌが内部当籤役として決定された場合には左リール以外のリールに対する第１停止操作を、３択リプレイ役群Ｃが内部当籤役として決定された場合には中リール以外のリールに対する第１停止操作を、３択リプレイ役群Ｒが内部当籤役として決定された場合には右リール以外のリールに対する第１停止操作を行うことで成立する。一方、通常リプレイが成立しないリールに対する第１停止操作を行った場合には特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２が成立し、ＲＴ１作動状態である場合には、ＲＴ２作動状態への移行が行なわれる。
【０１４７】
このように、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒが内部当籤役として決定された場合に、第１停止操作により特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２が表示されるリールを正解リールという。例えば、３択リプレイ役群Ｌが内部当籤した場合の正解リールは左リールとなる。
【０１４８】
また、通常リプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２が有効ライン上に表示されることにより成立したときには、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が表示される。
【０１４９】
ＭＢ１は、「赤リンゴ図柄−リプレイ図柄−赤リンゴ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、以後、ＭＢ作動状態となる。遊技機１は、ＭＢ作動状態において、メダルの払出枚数が８０枚を超えるまでの間、ＭＢ作動状態を連続して作動させる。ＭＢ作動状態においては、全ての小役が内部当籤役とされるとともに、左リール３Ｌに対する最大滑りコマ数が「１」コマとなる。ＭＢが有効ライン上に表示されることにより成立したときには、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに「赤７図柄−スモール７図柄−スモール７図柄」が表示される。
【０１５０】
また、図６８を用いて後述する図柄表示態様決定処理の７入賞抽籤処理において、７入賞抽籤に当籤したとき、又はＡＴセット数カウンタの値が「１」以上であって、内部当籤役として３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒが決定されたときには、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、または「緑７−緑７−緑７」が表示される。なお、副制御回路６２におけるＡＴ遊技状態は、擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌに「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、または「緑７図柄−緑７図柄−緑７図柄」の組合せが表示されたことに基づいて開始され、ＡＴ報知回数カウンタの値が「０」となったことに基づいて終了する。また、ＡＴ報知回数カウンタの値が「０」となった場合であっても、ＡＴセット回数カウンタの値が「１」以上である場合には、再度７入賞抽籤に当籤、又は内部当籤役として３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒが決定されることでＡＴ遊技状態は再び作動する。
【０１５１】
また、擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌに「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、または「緑７図柄−緑７図柄−緑７図柄」の組合せが表示されたことに基づいて、４ｔｈリール８の図柄表示領域５１に「７ＲＵＳＨ」が表示され、副制御回路６２においてＡＴ遊技状態が作動している間当該表示が行われる。したがって、遊技者は、４ｔｈリール８の図柄表示領域５１に「７ＲＵＳＨ」と表示されている間は、ＡＴ遊技状態中であることを認識することができる。また、ＡＴ遊技状態中に、リールバックランプ４８ａ〜４８ｃを、ＡＴ遊技状態であることを示すように点灯させることとしてもよく、スピーカ５４、９６Ｌ、９６ＲからＡＴ遊技状態であることを示すように報知音を出音することとしてもよい。
【０１５２】
図２３に、内部抽籤処理によって小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「６」、「１１」〜「１５」が決定された場合における、遊技者の第１停止操作と、表示役及び払出枚数の対応関係を示す。
【０１５３】
内部当籤役として、小役・リプレイ用データポインタ「１」（３択役群Ｌ）が決定された場合に、第１停止操作が正解リール（左リール）であるときには正解役１、又は正解役２が表示されるとともに９枚のメダルの払出が行なわれ、一方、第１停止操作が正解リールではないときには転落役１、又は転落役２が表示されるとともに１枚のメダルの払出が行なわれる。また、内部当籤役として小役・リプレイ用データポインタ「２」（３択役群Ｃ）が決定された場合に、第１停止操作が正解リール（中リール）であるときには正解役１が表示されるとともに９枚のメダルの払出が行なわれ、一方、第１停止操作が正解リールでないときには、転落役１、又は転落役２が表示されるとともに１枚のメダルの払出が行なわれる。また、内部当籤役として小役・リプレイ用データポインタ「３」（３択役群Ｒ）が決定された場合に、第１停止操作が正解リール（右リール）であるときには正解役２が表示されるとともに９枚のメダルの払出が行なわれ、一方、第１停止操作が正解リールでないときには、転落役１、又は転落役２が表示されるとともに１枚のメダルの払出が行なわれる。
【０１５４】
なお、上述したように、遊技状態が一般遊技状態、又はＲＴ２作動状態である場合には転落役１、又は転落役２が成立することでＲＴ１作動状態への移行が行なわれる。
【０１５５】
また、内部当籤役として、小役・リプレイ用データポインタ「４」（ダミー役群Ｌ）が決定された場合に、第１停止操作が正解リール（左リール）であるときには正解役１、又は正解役２が表示されるとともに９枚のメダルの払出が行なわれ、一方、第１停止操作が正解リールでないときにはダミー役１、又はダミー役２が表示されるとともに１枚メダルの払出が行なわれる。また、内部当籤役として小役・リプレイ用データポインタ「５」（ダミー役群Ｃ）が決定された場合に、第１停止操作が正解リール（中リール）であるときには正解役１が表示されるとともに９枚のメダルの払出が行なわれ、一方、第１停止操作が正解リールでないときには、ダミー役１、又はダミー役２が表示されるとともに１枚のメダルの払出が行なわれる。また、内部当籤役として小役・リプレイ用データポインタ「６」ダミー役群Ｒが決定された場合に、第１停止操作が正解リール（右リール）であるときには正解役２が表示されるとともに９枚のメダルの払出が行なわれ、一方、第１停止操作が正解リールでないときには、ダミー役１、又はダミー役２が表示されるとともに１枚のメダルの払出が行なわれる。
【０１５６】
なお、上述したように、転落役１、転落役２が成立した場合と異なり、遊技状態が一般遊技状態、又はＲＴ２作動状態である場合にダミー役１、又はダミー役２が成立した場合であってもＲＴ１作動状態への移行は行なわれない。
【０１５７】
また、小役リプレイ用データポインタ「１１」、すなわち（３択リプレイ役群Ｌ）が内部当籤役として決定された場合に第１停止操作が正解リール（左リール）であるときには特殊リプレイ１が表示され、第１停止操作が左リールでないときには通常リプレイが表示される。また、内部当籤役として小役・リプレイ用データポインタ「１２」（３択リプレイ役群Ｃ）が決定された場合に、第１停止操作が正解リール（中リール）であるときには特殊リプレイ２が表示され、第１停止操作が中リールでないときには、通常リプレイが表示される。また、内部当籤役として小役・リプレイ用データポインタ「１３」（３択リプレイ役群Ｒ）が決定された場合に、第１停止操作が正解リール（右リール）であるときには特殊リプレイ１、または特殊リプレイ２が表示され、第１停止操作が右リールでないときには、通常リプレイが表示される。また、小役リプレイ用データポインタ「１４」（特殊リプレイ２）が内部当籤役として決定された場合には、いずれのリールに対する第１停止操作を行った場合であっても特殊リプレイ２が成立する。
【０１５８】
また、小役リプレイ用データポインタ「１５」、すなわち特殊リプレイ役群が内部当籤役として決定された場合には、いずれのリールに対する第１停止操作を行った場合であっても特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２が成立する。
【０１５９】
なお、ＲＴ１作動状態において特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２が成立した場合にはＲＴ２作動状態への移行が行なわれる。
【０１６０】
次に、図２４を参照して、主制御回路６１のＲＯＭ６５に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。なお、図２４は、本実施形態における遊技機１のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【０１６１】
ボーナス作動時テーブルは、ＭＢ作動状態を終了させる条件を設定する際に使用するテーブルである。ボーナス作動時テーブルには、ＭＢ作動状態に係る終了条件が規定されている。具体的には、ボーナス作動時テーブルには、ＭＢ作動状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「８０」が規定されている。すなわち、遊技機１において、ＭＢ作動状態は、メダルの払出枚数が８０枚を超えることにより終了する。
【０１６２】
次に、図２５〜図２６を参照して、主制御回路６１のＲＡＭ６６に確保される内部当籤役格納領域及び持越役格納領域について説明する。なお、図２５は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役格納領域の例を示す図である。図２６は、本実施形態における遊技機１の持越役格納領域の例を示す図である。
【０１６３】
図２５に示すように、内部当籤役格納領域は、内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域から構成されている。内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域は、それぞれＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、内部当籤役情報を記憶する。各内部当籤役格納領域は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、何れの役が内部当籤役であるかを示す。具体的には、内部当籤役１格納領域を構成するビット「０」〜「５」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれダミー役１、ダミー役２、転落役１、転落役２、正解役１、正解役２が内部当籤役であることを示す。また、内部当籤役２格納領域を構成するビット「０」〜「４」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれ不問小役１、不問小役２、不問小役３、不問小役４、チャンス役が内部当籤役であることを示す。また、内部当籤役３格納領域を構成するビット「０」〜「２」、「７」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれ通常リプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２、ＭＢが内部当籤役であることを示す。なお、図柄組合せテーブルに基づいて表示役が決定されると、ＲＡＭ６６上の表示役格納領域に当該表示役を示すデータが格納されるが、当該表示役格納領域は、内部当籤役格納領域と同様の構成となっている。
【０１６４】
図２６に示すように、持越役格納領域は、ＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、持越役情報を記憶する。持越役格納領域はビット「７」の各領域に「１」のデータを格納することにより、ＭＢ持越状態であるか否かを示す。
【０１６５】
ここで、ＭＢ持越状態とは、内部当籤役としてＭＢが決定された場合に、ＭＢが成立するまでＭＢが内部当籤役として持ち越されている状態をいう。
【０１６６】
次に、図２７を参照して、主制御回路６１のＲＡＭ６６に確保される作動中フラグ格納領域について説明する。なお、図２７は、本実施形態における遊技機１の作動中フラグ格納領域の例を示す図である。
【０１６７】
作動中フラグ格納領域は、ＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。作動中フラグ格納領域はビット「０」〜「１」、「６」〜「７」の各領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、それぞれＲＴ１作動中、ＲＴ２作動中、ＭＢ作動中、又はＣＢ作動中であるか否かを示す。すなわち、各作動中フラグがオンであるか又はオフであるかを示す。また、作動中フラグ格納領域の各領域のデータが全て「０」である場合には一般遊技作動中であることを示す。なお、ＲＴ１作動中フラグ、ＲＴ２作動中フラグを総称してＲＴ作動中フラグという。
【０１６８】
また、設定値の変更がされたとき、又は遊技機のエラーが検出された際には作動中フラグ格納領域のデータは全てクリアされる。
【０１６９】
次に、図２８〜図３３を参照して、主制御回路６１から副制御回路６２へ送信される送信コマンドについて説明する。なお、図２８は、本実施形態における遊技機１の送信コマンド構成の例を示す図である。なお、図２９は、本実施形態における遊技機１のコマンド種別の例を示す図である。図３０は、本実施形態における遊技機１のスタートコマンドパラメータの例を示す図である。図３１は、本実施形態における遊技機１のリール停止コマンドパラメータの例を示す図である。図３２は、本実施形態における遊技機１の入力状態コマンドパラメータの例を示す図である。図３３は、本実施形態における遊技機１の遊技状態の例を示す図である。
【０１７０】
まず初めに、図２８を参照して、送信コマンドの構成について説明する。送信コマンドは、コマンド種別部、パラメータ部、遊技状態部、ＢＣＣ（Ｂｌｏｃｋ  Ｃｈｅｃｋ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）から構成されており、各種情報が副制御回路６２に送信される。
【０１７１】
次に、図２９を参照してコマンド種別について説明する。なお、図２９は遊技機１における送信コマンドのコマンド種別部の例を示す図である。送信コマンドの種別として、初期化コマンド、デモ表示コマンド、メダル投入コマンド、スタートコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、表示コマンド、払出終了コマンド、ボーナス終了コマンド、ボーナス開始コマンド、入力状態コマンドがある。コマンド種別部には、何れの種別の送信コマンドであるかを識別するための情報がセットされる。送信コマンドの種別は、その送信時期によって分けられる。具体的には、初期化コマンドは、設定変更時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０１Ｈ」がセットされる。デモ表示コマンドは、遊技終了から１０秒経過後に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０２Ｈ」がセットされる。メダル投入コマンドは、メダル投入時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０３Ｈ」がセットされる。スタートコマンドは、スタートレバー検知後の内部抽籤結果を取得したときに送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０４Ｈ」がセットされる。リール回転開始コマンドは、リール回転開始時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０５Ｈ」がセットされる。リール停止コマンドは、リール停止時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０６Ｈ」がセットされる。表示コマンドは、表示役決定時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０７Ｈ」がセットされる。払出終了コマンドは、メダル払出終了時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０８Ｈ」がセットされる。ボーナス終了コマンドは、ＭＢ終了時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０９Ｈ」がセットされる。ボーナス開始コマンドは、ＭＢ成立時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０ＡＨ」がセットされる。入力状態コマンドは、スタートレバー、作動ストップボタンの入力時に送信される送信コマンドであり、コマンド種別部には「０ＢＨ」がセットされる。
【０１７２】
次に、図３０を参照してスタートコマンドパラメータについて説明する。なお、図３０は遊技機１におけるスタートコマンドパラメータの例を示す図である。スタートコマンドパラメータはパラメータ１〜パラメータ４から構成されており、パラメータ１〜パラメータ４は、それぞれ８ビットのデータであり、遊技状態情報、ロック情報、内部当籤役情報を記憶する。パラメータ１は、ビット「０」〜「１」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することで、その組合せにより、一般遊技状態、ＲＴ１作動状態、ＲＴ２作動状態のいずれの遊技状態あるかを示す。パラメータ２は、ビット「０」〜「４」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することでその組合せにより、開始時ロック情報が「０」〜「３」のいずれかであるか、終了時ロック情報が「０」〜「５」のいずれかであるかを示す。パラメータ３は、ビット「０」〜「５」、「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することで、内部当籤役が、不問小役３、不問小役４、チャンス役、通常リプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２、ＭＢのいずれかであるかを示す。パラメータ４は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、内部当籤役が、ダミー役１、ダミー役２、転落役１、転落役２、正解役１、正解役２、不問小役１、不問小役２のいずれかであるかを示す。
【０１７３】
次に、図３１を参照してリール停止コマンドパラメータについて説明する。なお、図３１は遊技機１におけるリール停止コマンドパラメータの例を示す図である。リール停止コマンドパラメータはパラメータ１、パラメータ２から構成されており、パラメータ１、パラメータ２は、それぞれ８ビットのデータであり、停止リール情報、停止開始位置情報、滑りコマ数情報を記憶する。パラメータ１は、ビット「０」〜「１」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することでその組合せにより、停止リールが左、中、右のいずれかであるかを示す。パラメータ２は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することで、その組合せにより、滑りコマ数が「０」〜「３」のいずれかであるか、停止開始位置が「０」〜「１７」のいずれかであるかを示す。
【０１７４】
次に、図３２を参照して入力状態コマンドパラメータ部について説明する。なお、図３２は遊技機１における入力状態コマンドパラメータ部の例を示す図である。入力状態コマンドパラメータは８ビットのパラメータ１から構成されており、入力された作動ストップボタン情報、スタートレバー情報を記憶する。パラメータ１は、ビット「０」〜「３」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することで、その組合せにより、左ストップボタンの入力、中ストップボタンの入力、右ストップボタンの入力、又はスタートレバーの入力がされたかを示す。
【０１７５】
次に、図３３を参照して遊技状態部について説明する。なお、図３３は遊技機１における送信コマンドの遊技状態部の例を示す図である。遊技状態には、ＣＢ遊技状態、ＭＢ遊技状態、再遊技中、エラー中、打ち止め中があり、ビット「０」〜「４」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することによりいずれの遊技状態であるかを示す。
【０１７６】
次に、副制御回路６２で制御されるＡＴ遊技状態について説明する。ＡＴ遊技状態は、図７１、図７２を用いて後述する表示コマンド受信時処理において、表示役は特別図柄の組合せであると判別されたときに、所定の期間作動する遊技状態である。具体的には、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａを結ぶ擬似入賞ラインに１Ｌ〜５Ｌのいずれかのラインに「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、または「緑７図柄−緑７図柄−緑７図柄」の組合せが表示されたことに基づいて開始される遊技状態である。ＡＴ遊技状態は、ＲＴ２作動状態（サブ）において３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒが内部当籤役として決定された場合に、正解リールのリールバックランプ４８ａ〜４８ｃのみを点灯させ、正解リールのみを視認可能とし、他のリールを視認不可とすることにより、何れのリールが正解リールであるか報知する。これにより、遊技者は、報知されたリールに対する第１停止操作を行うことで転落役１、転落役２を成立することなく正解役１、正解役２を成立させることができ、ＡＴ遊技状態においてＲＴ１作動状態に移行させることなく、ＲＴ２作動状態を保持することができる。
【０１７７】
次に、図３４を参照して、副制御回路６２のＲＯＭ８３に記憶されている第１ＡＴ抽籤テーブルについて説明する。なお、図３４は、本実施形態における遊技機１の第１ＡＴ抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１７８】
第１ＡＴ抽籤テーブルは、図６７を用いて後述するＡＴ抽籤処理において、内部当籤役として特殊リプレイ２が決定されたときに仮ＡＴセット数を決定するために用いられるテーブルである。第１ＡＴ抽籤テーブルには、仮ＡＴセット数に対応する抽籤値が、ＡＴ低確率状態、ＡＴ高確率状態、及び図５０を用いて後述するロック抽籤処理において決定される終了時ロック情報毎に規定されている。第１ＡＴ抽籤テーブルには、仮ＡＴセット数として「０」〜「１５」の仮ＡＴセット数が規定されおり、仮ＡＴセット数は、後述するＡＴセット数カウンタにセットされる値である。
【０１７９】
第１ＡＴ抽籤テーブルには、ＡＴ低確率状態よりＡＴ高確率状態のほうが多くの仮ＡＴセット数が決定されるように抽籤値が規定されており、また、終了時ロック情報が大きいほど多くの仮ＡＴセット数が決定されるように抽籤値が規定されている。例えば、ＡＴセット数として「１０」を決定するための抽籤値として、ＡＴ低確率状態であって、終了時ロック情報が「０」である場合には「８」が、ＡＴ低確率状態であって、終了時ロック情報が「１」である場合には「１２８」が、ＡＴ低確率状態であって、終了時ロック情報が「２」である場合には、「２５６」が、ＡＴ低確率状態であって、終了時ロック情報が「３」である場合には「５１２」が規定されている。一方、ＡＴセット数として「１０」を決定するための抽籤値として、ＡＴ高確率状態であって、終了時ロック情報が「０」である場合には「１６」が、ＡＴ低確率状態であって、終了時ロック情報が「１」である場合には「２５６」が、ＡＴ低確率状態であって、終了時ロック情報が「２」である場合には、「５１２」が、ＡＴ低確率状態であって、終了時ロック情報が「３」である場合には「１０２４」が規定されている。
【０１８０】
したがって、第１ＡＴ抽籤テーブルによれば、ＡＴ高確率状態であって、決定される終了時ロック情報が大きいほど、多くの仮ＡＴセット数が決定される可能性が高い。
【０１８１】
次に、図３５を参照して、副制御回路６２のＲＯＭ８３に記憶されている第２ＡＴ抽籤テーブルについて説明する。なお、図３５は、本実施形態における遊技機１の第２ＡＴ抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１８２】
第２ＡＴ抽籤テーブルは、図６７を用いて後述するＡＴ抽籤処理において、内部当籤役として３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒのいずれかが決定されたときに仮ＡＴセット数を決定するために用いられるテーブルである。第２ＡＴ抽籤テーブルには、ＡＴ低確率状態及びＡＴ高確率状態毎に仮ＡＴセット数に対応する抽籤値が規定されている。また、第２ＡＴ抽籤テーブルには、仮ＡＴセット数として「０」〜「１５」の仮ＡＴセット数が規定されている。仮ＡＴセット数は、後述するＡＴセット数カウンタにセットされる値である。なお、上述した第１ＡＴ抽籤テーブル同様、第２ＡＴ抽籤テーブルにおいてもＡＴ高確率状態においては、ＡＴ低確率状態と比較して多くの仮ＡＴセット数が決定されるように抽籤値が規定されている。
【０１８３】
次に、図３６を参照して、副制御回路６２のＲＯＭ８３に記憶されている上乗せ抽籤テーブルについて説明する。なお、図３６は、本実施形態における遊技機１の上乗せ抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１８４】
上乗せ抽籤テーブルは、図７１、図７２を用いて後述する表示コマンド受信時処理において、後述するＡＴセット数カウンタの値が「１」以上であって、表示役がハズレ、チャンス役、又は不問小役１〜不問小役４であると判定された際に、上乗せするＡＴセット数を決定するために用いられるテーブルである。上乗せ抽籤テーブルには、表示役ごとにＡＴセット数に対応する抽籤値がそれぞれ規定されている。また、上乗せ抽籤テーブルには、ＡＴセット数として「０」〜「３」、「５」、「７」、「１０」、「１５」、「２０」、「３０」、「５０」のＡＴセット数が規定されており、決定されたＡＴセット数は、後述するＡＴセット数カウンタに加算される。
【０１８５】
また、上乗せ抽籤テーブルには、特定の役が表示されることで多くのＡＴセット数が付与されるように抽籤値が規定されている。具体的には、上乗せされるＡＴセット数に対する期待値の最も高い表示役は、不問小役１〜不問小役４であり、表示役が不問小役１〜不問小役４の何れかである場合には、ＡＴセット数として「０」〜「３」が決定されることはなく、ＡＴセット数として「５」以上が決定される。次いで、上乗せされるＡＴセット数の期待値の高い表示役は、ＭＢ又はチャンス役であり、表示役がハズレである場合が最も期待値は低い。例えば、表示役がＭＢ又はチャンス役である場合に上乗せされるＡＴセット数が「０」となる確率は「２４５５８／３２７６８（約７５％）」であり、表示役がハズレである場合に上乗せされるＡＴセット数が「０」となる確率は「３０６７８／３２７６８（約９３．６％）」である。
【０１８６】
したがって、遊技者は、ＡＴセット数が「１」以上である場合には、常に上乗せ抽籤によるＡＴセット数の上乗せに期待を抱くことができるほか、上乗せされるＡＴセット数の期待度の高い特定の表示役を表示させることについて興味を抱くこととなり、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１８７】
次に、図３７を参照して、副制御回路６２のＲＯＭ８３に記憶されている特別表示態様テーブル決定テーブルについて説明する。なお、図３７は、本実施形態における遊技機１の特別表示態様テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【０１８８】
特別表示態様テーブル決定テーブルは、図６８を用いて後述する図柄表示態様決定処理において、特別表示態様テーブルを決定するために用いられるテーブルである。特別表示態様テーブル決定テーブルには、ＡＴセット数に応じた特別表示態様テーブルが規定されている。特別表示態様テーブル決定テーブルによれば、ＡＴセット数が「１」〜「４」である場合には、特別表示態様第１テーブルが決定され、ＡＴセット数が「５」〜「９」である場合には、特別表示態様第２テーブルが決定され、ＡＴセット数が「１０」〜「１９」である場合には、特別表示態様第３テーブルが決定され、ＡＴセット数が「２０」以上である場合には、特別表示態様第４テーブルが決定される。
【０１８９】
次に、図３８を参照して、副制御回路６２のＲＯＭ８３に記憶されている図柄表示態様決定テーブルについて説明する。なお、図３８は、本実施形態における遊技機１の図柄表示態様決定テーブルの例を示す図である。
【０１９０】
図柄表示態様決定テーブルは、図６８を用いて後述する図柄表示態様決定処理において、図柄表示態様を決定するために用いられるテーブルである。図柄表示態様決定テーブルには、特別表示態様第１テーブル〜特別表示態様第４テーブル毎に図柄表示態様に対応した抽籤値が規定されている。図柄表示態様は、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａのそれぞれの領域を結ぶ擬似入賞ラインに表示する特別図柄の組合せに対応しており特別表示態様として「０」〜「２０」が規定されている。具体的には、図柄表示態様「１６」は、シングルラインＡに対応しており、擬似入賞ラインのいずれか１つのラインに緑７にかかる図柄の組合せ（緑７−緑７−緑７）を表示させ、赤７に係る図柄の組合せ（赤７−赤７−赤７）は擬似入賞ラインに表示させない図柄表示態様である。図柄表示態様「１７」は、シングルラインＢに対応しており、擬似入賞ラインのいずれか１つのラインに赤７にかかる図柄の組合せを表示させ、擬似入賞ラインに緑７にかかる図柄の組合せを表示させない図柄表示態様である。図柄表示態様「１８」は、ダブルラインＡに対応しており、擬似入賞ラインのいずれか２つのラインのうち１つのラインに赤７に係る図柄の組合せを表示させ、他方のラインに緑７にかかる図柄の組合せを表示させる図柄表示態様である。図柄表示態様「１９」は、ダブルラインＢに対応しており、擬似入賞ラインのいずれか２つのラインに赤７に係る図柄の組合せを表示させる図柄表示態様である。図柄表示態様「２０」はトリプルラインに対応しており、擬似入賞ラインのいずれか３つのラインのうち２つのラインに夫々赤７に係る図柄の組合せを表示させ、他方のラインに緑７にかかる図柄の組合せを表示させる図柄表示態様である。
【０１９１】
また、図柄表示態様決定テーブルには、特別表示態様第１テーブル〜特別表示態様第４テーブル毎に各図柄表示態様の決定される確率が異なるように抽籤値が規定されており、決定された図柄表示態様により、ＡＴセット数の期待値を遊技者に示す。具体的には、ＡＴセット数が「２０」以上であるときに決定される特別表示態様第４テーブルに基づいて図柄表示態様が決定される場合にのみ、図柄表示態様「２０」、すなわち図柄表示態様としてトリプルラインが決定される可能性があり、特別表示態様第１テーブル〜特別表示態様第３テーブルが決定されたときには図柄表示態様「２０」は決定されない。したがって、図柄表示態様を熟知した遊技者は、サブリール擬似入賞ラインに上述のトリプルラインにかかる図柄組合せが表示された際にはＡＴセット数が「２０」以上であることを認識することができる。また、図柄表示態様「１９」、すなわち図柄表示態様としてダブルラインＢが決定される特別表示態様テーブルは、特別表示態様第３テーブル又は特別表示態様第４テーブルのみであることから擬似入賞ラインにダブルラインＢにかかる図柄組合せが表示されたときには、遊技者は少なくともＡＴセット数は「１０」以上であることを認識することができる。また、図柄表示態様「１６」、すなわちシングルラインＡは、ＡＴセット数が少ない場合に決定される特別表示態様テーブルによって決定されやすく、ＡＴセット数が多い場合に決定される特別表示態様テーブルによって決定されにくい。
【０１９２】
次に、図３９〜図４３を参照して、副制御回路６２のＲＯＭ８３に記憶されている演出番号抽籤テーブルについて説明する。なお、図３９は、本実施形態における遊技機１の第１演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。図４０は、本実施形態における遊技機１の第２演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。図４１は、本実施形態における遊技機１の第３演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。図４２は、本実施形態における遊技機１の第４演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。図４３は、本実施形態における遊技機１の第５演出番号抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１９３】
第１演出番号抽籤テーブルは、図６９を用いて後述する演出番号抽籤処理において、後述するＡＴ報知回数カウンタの値が「１」以上であるとき、又は最終ゲームフラグがオンであるとき（ＡＴ遊技状態中）に演出番号を決定するために用いられるテーブルである。第２演出番号抽籤テーブルは、図６９を用いて後述する演出番号抽籤処理において、ＡＴ低確率状態であって、ＭＢ持越状態ではないときに演出番号を決定するために用いられるテーブルである。第３演出番号抽籤テーブルは、図６９を用いて後述する演出番号抽籤処理において、ＡＴ高確率状態であって、ＭＢ持越状態ではないときに演出番号を決定するために用いられるテーブルである。第４演出番号抽籤テーブルは、図６９を用いて後述する演出番号抽籤処理において、ＡＴ低確率状態であって、ＭＢ持越状態であるときに演出番号を決定するために用いられるテーブルである。第５演出番号抽籤テーブルは、図６９を用いて後述する演出番号抽籤処理において、ＡＴ高確率状態であって、ＭＢ持越状態であるときに演出番号を決定するために用いられるテーブルである。
【０１９４】
第１演出番号抽籤テーブル〜第５演出番号抽籤テーブルには、内部当籤役毎に演出番号「０」〜「２０」に対応する抽籤値が規定されている。演出番号「０」は、「演出なし」に対応しており、演出番号「０」が決定された場合には、内部当籤役を示唆する演出は発生しない。
【０１９５】
演出番号「１」は「左停止報知演出」に対応しており、演出番号「２」は「中停止報知演出」に対応しており、演出番号「３」は「右停止報知演出」に対応している。「左停止報知演出」、「中停止報知演出」、「右停止報知演出」は、リールバックランプ４８ａ〜４８ｃのうち正解リールに対応するバックランプのみを点灯させ、正解リールのみを視認可能とする演出である。なお、ＡＴ遊技状態中に用いられる第１演出番号抽籤テーブルには、内部当籤役として３択役群Ｌが決定された際に演出番号「１」を、内部当籤役として３択役群Ｃが決定された際に演出番号「２」を、内部当籤役として３択役群Ｒが決定された際に演出番号「３」を必ず決定するように抽籤値が規定されている。
【０１９６】
したがって、遊技者は、当該演出が実行された際にバックランプが点灯しているリールに対する第１停止操作を行うことで、転落役１又は転落役２を成立させることなく正解役１又は正解役２を成立させることができ、通常リプレイが内部当籤役として決定される確率の高いＲＴ２作動状態においてＲＴ１作動状態へ移行させることなく有利に遊技を行うことができる。
【０１９７】
また、演出番号「４」は「ＲＴチャレンジ演出」に対応している。「ＲＴチャレンジ演出」は、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒ、又は特殊リプレイ２が内部当籤役として決定されたことを示唆する演出である。遊技者は、ＲＴ１作動状態において「ＲＴチャレンジ演出」が実行されたときには、正解リールに対する停止操作を行うことで遊技状態をＲＴ２作動状態へ移行させることができることを認識することができる。
【０１９８】
演出番号「５」は「ＲＴチャレンジ・左報知演出」に対応しており、３択リプレイ役群Ｌが内部当籤役として決定されたことを示唆するとともに、正解リールである左リール２に対応するバックランプ４８ａのみを点灯させる演出である。演出番号「６」は「ＲＴチャレンジ・中報知演出」に対応しており、３択リプレイ役群Ｃが内部当籤役として決定されたことを示唆するとともに、正解リールである中リール３に対応するバックランプ４８ｂのみを点灯させる演出である。演出番号「７」は「ＲＴチャレンジ・右報知演出」に対応しており、３択リプレイ役群Ｒが内部当籤役として決定されたことを示唆するとともに、正解リールである右リール４に対応するバックランプ４８ｃのみを点灯させる演出である。当該演出番号に対する演出が実行された際に、遊技者は、点灯したバックランプに対応するリールに対し第１停止操作を行うことで、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２を成立させることができ、遊技状態がＲＴ１作動状態である場合には遊技状態をＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【０１９９】
演出番号「８」は「フリーズ演出」に対応しており、特殊リプレイ役群が内部当籤役として決定されたことを報知する演出である。また、内部当籤役として特殊リプレイ役群が決定された場合には、終了時ロック情報として「５」が決定される。上述のように終了時ロック情報「５」に対応するロックカウンタの値は「５０００」（５．５８６５Ｓｅｃ）であることから、図５７を用いて後述する割込み処理においてロックカウンタの値が「０」になるまで「フリーズ演出」が実行される。なお、ロックカウンタの値が「０」となるまでメダルの受付等の操作が無効化される。
【０２００】
演出番号「９」は「第１消灯演出」に対応しており、第１停止操作が行われたリールに対応するバックランプのみを消灯させる。演出番号「１０」は「第２消灯演出」に対応しており、第１停止操作、及び第２停止操作が行われたリールに対応するバックランプを消灯させる。また、演出番号「１１」は「第３消灯演出」に対応しており、第１停止操作〜第３停止操作が行われたリール、すなわち全てのリールに対応するバックランプを消灯させる演出である。
【０２０１】
演出番号「１２」は「ＭＢハズレ時停止後演出０」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「０」である場合に所定の確率で実行される演出である。演出番号「１３」は「ＭＢハズレ時停止後演出１」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「１」である場合に所定の確率で実行される演出である。演出番号「１４」は「ＭＢハズレ時停止後演出２」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「２」である場合に所定の確率で実行される演出である。演出番号「１５」は「ＭＢハズレ時停止後演出３」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「３」である場合に所定の確率で実行される演出である。なお、「ＭＢハズレ時停止後演出０」〜「ＭＢハズレ時停止後演出３」は内部当籤役としてＭＢが持ち越されていないことを示唆する演出である。
【０２０２】
また、ＭＢ持越状態ではない場合に決定される第２演出番号抽籤テーブル又は第３演出番号抽籤テーブルには、内部当籤役として通常リプレイが決定されたときに所定の確率で演出番号「１２」〜「１５」のいずれかが選択されるように抽籤値が規定されている。具体的には、第２演出番号抽籤テーブルには、演出番号「１２」〜「１５」が選択される抽籤値として「２５６０」が規定されており、第３演出番号抽籤テーブルには、演出番号「１２」〜「１５」が選択される抽籤値として「５１２０」が規定されている。
【０２０３】
また、内部当籤役として通常リプレイが決定され、かつ演出番号「１２」〜「１５」を選択することが決定されたときには、上述の終了時ロック情報に基づいて演出番号「１２」〜「１５」のいずれかの演出番号が決定される。また、演出番号「１２」〜「１５」に対応する演出は、終了時ロック情報に対応するロックカウンタの値（図１８参照）にしたがって異なる。具体的にはロックカウンタの値に基づいて演出が実行される時間が異なり、終了時ロック情報が大きいほどＭＢハズレ時停止後演出が長い期間にわたって実行される。より具体的には、終了時ロック情報として「１」が決定された場合には、終了時ロック情報「１」に対応するロックカウンタの値「１０００」（１．１１７３Ｓｅｃ）が「０」になるまで演出番号「１３」に対応する演出（ＭＢハズレ時停止後演出１）が実行され、当該演出が実行されているときには、メダルの受付等の操作が無効化される。終了時ロック情報として「２」が決定された場合には、終了時ロック情報「２」に対応するロックカウンタの値「２０００」（２．２３４６Ｓｅｃ）が「０」になるまで演出番号「１４」に対応する演出（ＭＢハズレ時停止後演出２）が実行され、当該演出が実行されているときには、メダルの受付等の操作が無効化される。終了時ロック情報として「３」が決定された場合には、終了時ロック情報「３」に対応するロックカウンタの値「３０００」（３．３５１９Ｓｅｃ）が「０」になるまで演出番号「１５」に対応する演出（ＭＢハズレ時停止後演出３）が実行され、当該演出が実行されているときには、メダルの受付等の操作が無効化される。なお、終了時ロック情報として「０」が決定された場合には、メダルの受付等の操作が無効化されずに、演出番号「１２」に対応する演出（ＭＢハズレ時停止後演出０）が実行される。
【０２０４】
このように、ロック情報に基づいて演出番号を決定することで、終了時ロックカウンタの値が「０」となるまでメダルの受付等の操作が無効化されることから、遊技者に演出をキャンセルされることがなく、演出に対する興趣を高めることができる。
【０２０５】
演出番号「１６」は「ＭＢ当籤時停止後演出０」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「０」である場合に所定の確率で実行される演出である。演出番号「１７」は「ＭＢ当籤時停止後演出１」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「１」である場合に所定の確率で実行される演出である。演出番号「１８」は「ＭＢ当籤時停止後演出２」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「２」である場合に所定の確率で実行される演出である。演出番号「１９」は「ＭＢ当籤時停止後演出３」に対応しており、通常リプレイが内部当籤役であって、かつ終了時ロック情報が「３」である場合に所定の確率で実行される演出である。なお、「ＭＢ当籤時停止後演出０」〜「ＭＢ当籤時停止後演出３」は内部当籤役としてＭＢ持越状態であることを示唆する演出である。
【０２０６】
また、ＭＢ持越状態である場合に決定される第４演出番号抽籤テーブル又は第５演出番号抽籤テーブルには、内部当籤役として通常リプレイが決定されたときに所定の確率で演出番号「１６」〜「１９」のいずれかが選択されるように抽籤値が規定されている。具体的には、第４演出番号抽籤テーブルには、演出番号「１６」〜「１９」が選択される抽籤値として「２５６０」が規定されており、第５演出番号抽籤テーブルには、演出番号「１２」〜「１５」が選択される抽籤値として「５１２０」が規定されている。
【０２０７】
また、内部当籤役として通常リプレイが決定され、かつ演出番号「１６」〜「１９」を選択することが決定されたときには、上述の終了時ロック情報に基づいて演出番号「１６」〜「１９」のいずれかの演出番号が決定される。また、演出番号「１６」〜「１９」に対応する演出は、終了時ロック情報に対応するロックカウンタの値（図１８参照）にしたがって異なる。具体的にはロックカウンタの値に基づいて演出が実行される時間が異なり、終了時ロック情報が大きいほどＭＢ当籤時停止後演出が長い期間にわたって実行される。より具体的には、終了時ロック情報として「１」が決定された場合には、終了時ロック情報「１」に対応するロックカウンタの値「１０００」（１．１１７３Ｓｅｃ）が「０」になるまで演出番号「１７」に対応する演出（ＭＢ当籤時停止後演出１）が実行され、当該演出が実行されているときには、メダルの受付等の操作が無効化される。終了時ロック情報として「２」が決定された場合には、終了時ロック情報「２」に対応するロックカウンタの値「２０００」（２．２３４６Ｓｅｃ）が「０」になるまで演出番号「１８」に対応する演出（ＭＢ当籤時停止後演出２）が実行され、当該演出が実行されているときには、メダルの受付等の操作が無効化される。終了時ロック情報として「３」が決定された場合には、終了時ロック情報「３」に対応するロックカウンタの値「３０００」（３．３５１９Ｓｅｃ）が「０」になるまで演出番号「１９」に対応する演出（ＭＢ当籤時停止後演出３）が実行され、当該演出が実行されているときには、メダルの受付等の操作が無効化される。なお、終了時ロック情報として「０」が決定された場合には、メダルの受付等の操作が無効化されずに、演出番号「１６」に対応する演出（ＭＢ当籤時停止後演出０）が実行される。
【０２０８】
なお、図３９〜図４３に示す演出番号抽籤テーブルによれば、終了時ロック情報に基づいて、演出番号「１２」〜「１９」に対応する演出内容が選択されることとなっているが、開始時ロック情報に基づいて、演出番号（演出内容）が決定されることとしてもよい。開始時ロック情報に基づいて決定される演出番号（演出内容）は、開始時ロック情報に対応するロックカウンタの値（図１８参照）にしたがって異なる。具体的には、ロックカウンタの値に基づいて演出が実行される時間が異なり、開始時ロック情報が大きいほど長い期間にわたって演出が実行される。例えば、開始時ロック情報が「１」である場合に決定される演出は、１．１１７３Ｓｅｃ間に実行される演出であり、開始時ロック情報が「２」である場合に決定される演出は、２．２３４６Ｓｅｃ間に実行される演出であり、開始時ロック情報が「３」である場合に決定される演出は、３．３５１９Ｓｅｃ間に実行される演出であり、当該演出が実行されているときには、停止操作が無効化される。この場合、遊技機１は、終了時ロック情報又は開始時ロック情報の少なくとも何れか一方のロック情報を決定し、決定したロック情報に基づくロック時間の長さに応じた演出を実行する。
【０２０９】
演出番号「２０」は「ＭＢ報知演出」に対応しており、ＭＢが内部当籤役として決定されたことを示唆する演出である。また、ＡＴ遊技状態であるときに用いられる第１演出番号抽籤テーブルには、ＭＢが内部当籤役として決定された際に演出番号「２０」が必ず決定されるように抽籤値が規定されている。なお、ＭＢ持越状態であるときに用いられる第４演出番号抽籤テーブル及び第５演出番号抽籤テーブルでは、演出番号「２０」は決定されない。
【０２１０】
次に、図４４〜図５７に示すフローチャートを参照して、主制御回路６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【０２１１】
まず、図４４を参照して、主制御回路６１のメインＣＰＵ６４によるリセット割込処理について説明する。なお、図４４は、本実施形態の主制御回路６１で行われるメインＣＰＵ６４によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、メインＣＰＵ６４は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ６５に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０２１２】
初めに、メインＣＰＵ６４は、電源が投入されると、初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、電断時にＲＡＭ６６に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などを行う。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ６４は、設定スイッチ５６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２）。このときメインＣＰＵ６４は、設定スイッチ５６Ｓはオンであると判別したときには、図４６を用いて後述する設定変更処理を行い（ステップＳ３）、ステップＳ７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、設定スイッチ５６Ｓはオンではないと判別したときには、次いでバックアップは正常であるか否かを判別する（ステップＳ４）。
【０２１４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４の処理においてバックアップは正常に行われたと判別したときには、電断時のステップへの復帰を行う（ステップＳ６）。一方、メインＣＰＵ６４は、バックアップは正常に行われていないと判別したとき、すなわちエラーを検出したときには、全てのＲＡＭ領域を初期値にセットし（ステップＳ５）、ステップＳ７の処理に移行する。具体的には、ＲＡＭ６６に記憶されている内部当籤役（表示役）格納領域、持越役格納領域、作動中フラグ格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０２１５】
メインＣＰＵ６４はステップＳ３、ステップＳ５、後述するステップＳ２６の処理を終えたときには、変動終了ロック制御フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、変動終了ロック制御フラグはオンではないと判別したときには、ゲーム終了時の指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ８）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ６６における書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ６６における書き込み可能領域への今回のゲームに必要なパラメータの書き込み、今回のゲームでのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。一方、メインＣＰＵ６４は、変動終了ロック制御フラグはオンであると判別したときには、ステップＳ７の処理を、変動終了ロック制御フラグがオフとなるまで繰り返す。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４７を用いて後述するボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ９）。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ１０）。メダル受付・スタートチェック処理では、投入メダルセンサ９Ｓ及び貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ〜３２Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ３３Ｓの入力チェック等が行われる。
【０２１８】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役、ロック情報を決定するための乱数値を抽出する（ステップＳ１１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９とサンプリング回路７０によって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶する。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４８及び図４９を用いて後述する内部抽籤処理を行う（ステップＳ１２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）、内部抽籤テーブル（図１１〜図１５参照）及び内部当籤役決定テーブル（図２０、図２１参照）を参照して内部当籤役を決定する。
【０２２０】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドを副制御回路６２に対して送信する（ステップＳ１３）。スタートコマンドには、例えば、内部当籤役情報、遊技状態情報、ロック情報などの各種情報が含まれている。
【０２２１】
次に、メインＣＰＵ６４は、変動開始ロック制御フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、変動開始ロック制御フラグはオンではないと判別したときには、リール回転開始コマンドを副制御回路６２に対して送信する（ステップＳ１５）。一方、メインＣＰＵ６４は、変動開始ロック制御フラグはオンであると判別したときには、ステップＳ１５の処理を、変動開始ロック制御フラグがオフであると判別するまで繰り返す。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ６４は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１６）。全リールの回転開始を要求すると、メインリール２〜４の回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０２２３】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５１を用いて後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１７）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ６４は、遊技者の停止操作によりストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳから送信された停止信号などに基づいて、各メインリール２〜４の回転を停止させる。
【０２２４】
次に、メインＣＰＵ６４は、前述の図柄組合せテーブル（図２２参照）を参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役を決定する（ステップＳ１８）。
【０２２５】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示コマンドを副制御回路６２に対して送信する（ステップＳ１９）。表示コマンドには、表示役を特定する表示役情報などの情報が含まれる。
【０２２６】
次に、メインＣＰＵ６４は、変動終了ロック制御フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２０）。このとき、メインＣＰＵ６４は、変動終了ロック制御フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ２２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、変動終了ロック制御フラグはオンであると判別したときには、前述のロックカウンタ決定テーブル（図１８参照）を参照して、終了時ロック情報に対応するカウンタの値をロックカウンタにセットし（ステップＳ２１）、ステップＳ２２の処理に移行する。
【０２２７】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０の処理において、変動終了ロック制御フラグはオンではないと判別したとき、又はステップＳ２１の処理を終えたときには、メダル払出処理を行う（ステップＳ２２）。このメダル払出処理では、メインＣＰＵ６４は、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてＲＡＭ６６にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、貯留枚数表示部１７にクレジットカウンタの値を表示させる。また、メインＣＰＵ６４は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路７６によりホッパー７２を駆動制御してメダルの払い出しを行う。
【０２２８】
次に、メインＣＰＵ６４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ２３）。具体的にはボーナス終了枚数カウンタが「１」以上である場合に、当該ボーナス終了枚数カウンタの値からステップＳ２２の処理において払い出したメダルの枚数を減算する。
【０２２９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、図５４を用いて後述するボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ２５）、ステップＳ２７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、図５５を用いて後述するＲＴ制御処理を行い（ステップＳ２６）ステップＳ２７の処理に移行する。
【０２３０】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２５、又はステップＳ２６の処理を終えたときには、図５６を用いて後述するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２７）。当該処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７の処理に移行する。
【０２３１】
このように、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７からステップＳ２７までの処理を１ゲーム（１遊技）における処理として実行し、ステップＳ２７の処理が終了すると次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップＳ７の処理に移行する。
【０２３２】
次に、図４６を参照して、設定変更処理について説明する。なお、図４６は、本実施形態の主制御回路６１で行われる設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【０２３３】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＲＡＭ領域に格納された設定値を、ＲＡＭ領域からレジスタに格納する（ステップＳ４１）。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３３はオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３３はオンであると判別したときには、ステップＳ４５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３３はオンではないと判別したときには、リセットスイッチ５５Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４３）。なお、スタートレバー３３をオンとすることで設定値が確定する。
【０２３５】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４３の処理においてリセットスイッチ５５Ｓはオンではないと判別したときにはステップＳ４２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、リセットスイッチ５５Ｓはオンであると判別したときには、レジスタに格納された設定値を更新し（ステップＳ４４）、ステップＳ４２の処理に移行する。設定値は、リセットスイッチをオンとする毎に「１」〜「Ｈ」まで順次増加することにより更新され、設定値「Ｈ」である場合にリセットスイッチ５５Ｓをオンすることにより設定値「１」となる。また、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４２の処理においてスタートレバー３３はオンであると判別されるまで、ステップＳ４２〜ステップＳ４４の処理を繰り返し行う。
【０２３６】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４２の処理においてスタートレバー３３はオンであると判別したときには、レジスタに格納された設定値をＲＡＭ６６に格納する（ステップＳ４５）とともに、ＲＡＭ６６に格納された作動中フラグ格納領域のデータをクリアする（ステップＳ４６）。なお、作動中フラグ格納領域のデータがクリアされることで、遊技状態は一般遊技状態となる。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ６４は、設定スイッチ５６Ｓはオフであるか否かを判別する（ステップＳ４７）。このときメインＣＰＵ６４は、設定スイッチ５６Ｓはオフであると判別したときには設定変更処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、設定スイッチはオフではないと判別したときには、設定スイッチ５６ＳがオフとなるまでステップＳ４７の処理を繰り返し行う。なお、メインＣＰＵ６４は、設定変更処理を終了させると、図４４のステップＳ７の処理に移行する。
【０２３８】
次に、図４７を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。なお、図４７は、本実施形態の主制御回路６１で行われるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。
【０２３９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ６１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＣＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ６２）、ボーナス作動監視処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了する。
【０２４０】
すなわち、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動監視処理により、ＭＢ作動状態である場合には、常にＣＢ遊技状態とする。なお、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動監視処理を終了させると、図４４のステップＳ１０の処理に移行する。
【０２４１】
次に、図４８及び図４９を参照して、内部抽籤処理について説明する。なお、図４８及び図４９は、本実施形態の主制御回路６１で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０２４２】
初めに、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）を参照し、遊技状態に基づいて、内部抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する（ステップＳ７１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、全ての作動中フラグがオフである場合、すなわち一般遊技状態中である場合には、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「１０」を決定する。また、ＲＴ１作動中フラグがオンである場合には、内部抽籤テーブルとしてＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「１５」を決定する。また、ＲＴ２作動中フラグがオンである場合には、内部抽籤テーブルとしてＲＴ２作動状態用内部抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「１２」を決定する。また、ＭＢ１作動中フラグがオンである場合には、内部抽籤テーブルとしてＭＢ１作動状態用内部抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「６」を決定する。また、また、ＭＢ２作動中フラグがオンである場合には、内部抽籤テーブルとしてＭＢ２作動状態用内部抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「３」を決定する。
【０２４３】
次に、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ７２）。
【０２４４】
次に、メインＣＰＵ６４は、乱数値を取得し、乱数データとしてセットする（ステップＳ７３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１１の処理においてＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶させた乱数値を、ＲＡＭ６６の乱数データ記憶領域に乱数データとして複写する。
【０２４５】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブルを参照して、当籤番号に基づいて抽籤値を取得する（ステップＳ７４）。
【０２４６】
次に、メインＣＰＵ６４は、乱数データの示す値から抽籤値を減算し、減算結果を乱数データとしてセットする（ステップＳ７５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、乱数データ記憶領域に記憶された乱数データの示す値からステップＳ７４の処理において取得した抽籤値を減算し、当該減算結果によって乱数データ記憶領域を更新する。
【０２４７】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７５の減算処理において桁かりが行われたか否か、すなわち、減算結果が負の値となったか否かを判別する（ステップＳ７６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われたと判別したときには、当籤番号に基づいて小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを決定し（ステップＳ８１）、ステップＳ８２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われなかったと判別したときには、次いで、当籤番号から「１」を減算する（ステップＳ７７）とともに、抽籤回数から「１」を減算する（ステップＳ７８）。次いで、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ７９）。
【０２４８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７９の処理において抽籤回数は「０」であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタをそれぞれ「０」に決定し（ステップＳ８０）、ステップＳ８２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ７４の処理に移行する。この後、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７４からステップＳ７９の処理（以下、「繰り返し処理」という）を、抽籤回数が「０」になるか、又は桁かりが行われるまで繰り返す。
【０２４９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ８０の処理、又は、ステップＳ８１の処理を終了した後には、次いで、小役・リプレイ用データポインタは「７」未満であるか、すなわち小役・リプレイ用データポインタの値は「１」〜「６」のいずれかであるか否かを判別する（ステップＳ８２）。このときメインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用データポインタは「７」未満ではないと判別したときには、ステップＳ８４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用データポインタは「７」未満であると判別したときには、内部当籤役１格納領域のアドレスを指定し（ステップＳ８３）、ステップＳ８７の処理に移行する。
【０２５０】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ８２の処理において小役・リプレイ用データポインタは「７」未満ではないと判別したときには、小役・リプレイ用データポインタは「９」未満であるか、すなわち小役・リプレイ用データポインタの値は「７」、又は「８」のいずれかであるか否かを判別する（ステップＳ８４）。このときメインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用データポインタは「９」未満であると判別したときには、内部当籤役２格納領域のアドレスを指定し（ステップＳ８５）、ステップＳ８７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用データポインタは「９」未満ではないと判別したときには、内部当籤役３格納領域のアドレスを指定し（ステップＳ８６）、ステップＳ８７の処理に移行する。
【０２５１】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ８３、ステップＳ８５、又はステップＳ８６の処理を終えたときには、次いで小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する（ステップＳ８７）。
【０２５２】
次に、メインＣＰＵ６４は、アドレスが指定された内部当籤役格納領域に当たり要求フラグを格納する（ステップＳ８８）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルに規定された当たり要求フラグのデータ１、データ２、データ３を、それぞれ内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域に格納する。
【０２５３】
次に、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ８９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」ではないと判別したときには、ステップＳ９３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域は「００００００００」であると判別したときには、ボーナス用データポインタは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ９０）。
【０２５４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ９０の処理において小役リプレイ用データポインタは「０」であると判別したときにはステップＳ９３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、小役リプレイ用データポインタは「０」ではないと判別したときには、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて、当たり要求フラグを取得する（ステップＳ９１）。次いで、メインＣＰＵ６４は、取得した当たり要求フラグを持越役格納領域に格納し（ステップＳ９２）、ステップＳ９３の処理に移行する。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルに規定された当たり要求フラグのデータ３を、持越役格納領域に格納する。
【０２５５】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ８９の処理において持越役格納領域は「００００００００」ではないと判別したとき、ステップＳ９０の処理においてボーナス用データポインタは「０」であると判別したとき、またはステップＳ９２の処理を行った後には、持越役格納領域と内部当籤役３格納領域の論理和を内部当籤役３格納領域に格納する（ステップＳ９３）。
【０２５６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ９６の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、内部抽籤処理で決定した小役・リプレイ用データポインタに基づいてセットしたビットに加え、内部当籤役１格納領域のビット０〜５、内部当籤役２格納領域のビット０〜４に「１」をセットし（ステップＳ９５）、ステップＳ９６の処理に移行する。
【０２５７】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ９４の処理においてＣＢ作動中フラグはオンではないと判別したとき、又はステップＳ９５の処理を終えたときには、次いで、図５０を用いて後述するロック抽籤処理を行い（ステップＳ９６）、内部抽籤処理を終了させる。
【０２５８】
メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理を終了させると、図４４のステップＳ１３の処理に移行する。
【０２５９】
なお、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理において上記繰り返し処理を実行することにより、内部当籤役の抽籤を行っている。具体的には、メインＣＰＵ６４は、抽出した乱数値から順次、抽籤値を減算することにより、桁かりが行われた際の当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを決定し、決定した当該各データポインタと内部当籤役決定テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する。
【０２６０】
次に、図５０を参照して、ロック抽籤処理について説明する。なお、図５０は、本実施形態の主制御回路６１で行われるロック抽籤テーブルのフローチャートを示す図である。
【０２６１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技状態に基づいてロック抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する（ステップＳ１０１）。具体的には、ＲＴ１作動中フラグがオンである場合には、ロック抽籤テーブルとしてＲＴ１作動状態用ロック抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「１２」を決定する。また、ＲＴ２作動中フラグがオンである場合には、ロック抽籤テーブルとしてＲＴ２作動状態用ロック抽籤テーブルを決定するとともに抽籤回数として「１１」を決定する。
【０２６２】
次に、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数と同じ値をロック番号としてセットする（ステップＳ１０２）。
【０２６３】
次に、メインＣＰＵ６４は、乱数値を取得し、乱数データとしてセットする（ステップＳ１０３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１１の処理においてＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶させた乱数値を、ＲＡＭ６６の乱数データ記憶領域に乱数データとして複写する。
【０２６４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ロック抽籤テーブルを参照して、ロック番号に基づいて抽籤値を取得する（ステップＳ１０４）。
【０２６５】
次に、メインＣＰＵ６４は、乱数データの示す値から抽籤値を減算し、減算結果を乱数データとしてセットする（ステップＳ１０５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、乱数データ記憶領域に記憶された乱数データの示す値からステップＳ１０４の処理において取得した抽籤値を減算し、当該減算結果によって乱数データ記憶領域を更新する。
【０２６６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１０５の減算処理において桁かりが行われたか否か、すなわち、減算結果が負の値となったか否かを判別する（ステップＳ１０６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われたと判別したときには、ロック番号に基づいて開始時ロック情報及び終了時ロック情報を取得し（ステップＳ１１０）、ステップＳ１１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われなかったと判別したときには、次いで、ロック番号から「１」を減算するとともに、抽籤回数から「１」を減算する（ステップＳ１０７）。次いで、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。
【０２６７】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１０８の処理において抽籤回数は「０」であると判別したときには、開始時ロック情報、終了時ロック情報として「０」をセットし（ステップＳ１０９）、ステップＳ１１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１０４の処理に移行する。この後、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１０４からステップＳ１０８の処理を、抽籤回数が「０」になるか、又は桁かりが行われるまで繰り返す。
【０２６８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１０９の処理、又は、ステップＳ１１０の処理を終了した後には、次いで、開始時ロック情報は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、開始時ロック情報は「０」であると判別したときには、ステップＳ１１４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、開始時ロック情報は「０」ではないと判別したときには、変動開始ロック制御フラグをオンとするとともに（ステップＳ１１２）、開始時ロック情報に対応するカウンタの値をロックカウンタにセットし（ステップＳ１１３）、ステップＳ１１４の処理に移行する。
【０２６９】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１１１の処理において開始時ロック情報は「０」であると判別したとき、又は、ステップＳ１１０の処理を終えたときには、次いで、終了時ロック情報は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１１４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、終了時ロック情報は「０」であると判別したときには、ロック抽籤処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、終了時ロック情報は「０」ではないと判別したときには、変動終了ロック制御フラグをオンにし（ステップＳ１１５）、ロック抽籤処理を終了させる。
【０２７０】
メインＣＰＵ６４は、ロック抽籤処理を終了させると、図４９のステップＳ９６の処理を介し、図４４のステップＳ１３の処理に移行する。
【０２７１】
次に、図５１を参照して、リール停止制御処理について説明する。なお、図５１は、本実施形態の主制御回路６１で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０２７２】
初めに、メインＣＰＵ６４は、有効なストップスイッチが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ１２１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、遊技者による停止操作に基づいて、回転中のリール２〜４に対応するストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳがオンとされたか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ６４は、有効なストップスイッチが押圧操作されていないと判別したときには、再度ステップＳ１２１の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ６４は、有効なストップスイッチが押圧操作されるまでステップＳ１２１の処理を繰り返す。一方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１２１の処理において、有効なストップスイッチが押圧操作されたと判別したときには、当該ストップボタンの押圧操作を無効化する（ステップＳ１２２）。
【０２７３】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５２を用いて後述する滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ１２３）。ここで、滑りコマ数とは、ストップスイッチにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止するまでのコマ数のことである。
【０２７４】
次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理で決定した滑りコマ数と停止開始位置とに基づいて、停止制御位置を決定する（ステップＳ１２４）。具体的は、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理で決定した滑りコマ数と停止開始位置とを合算することにより停止制御位置を決定する。ここで、ストップボタン３４〜３６に対する押圧操作が行われたときに、メインリール２〜４の中段の領域３９ＬＭ、３９ＣＭ、３９ＲＭにある図柄に対応する図柄位置を「停止開始位置」といい、また、当該停止開始位置から最大滑りコマ数「３」コマの範囲内にある図柄をメインリール２〜４の中段の領域３９ＬＭ、３９ＣＭ、３９ＲＭに停止させるための停止制御を「引き込み」という。停止制御位置は、停止開始位置から滑りコマ数分の引き込みが行われることによってメインリール２〜４の中段の領域３９ＬＭ、３９ＣＭ、３９ＲＭに停止表示される図柄に対応する図柄位置である。例えば、メインＣＰＵ６４は、左リール２の停止開始位置が「１０」であって、決定した滑りコマ数が「２」であれば、左リール２の停止制御位置として「１２」を決定し、図柄位置「１２」の図柄を図柄表示領域３９の左リール２の中段の領域３９ＬＭに停止表示させるように左リール２の回転を停止させる。
【０２７５】
次に、メインＣＰＵ６４は、停止制御位置待ちに移行する（ステップＳ１２５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、決定した停止制御位置に基づいて、後述する割込処理（図５７参照）のリール制御処理（ステップＳ２０５）が行われるまで、リール停止制御処理の処理を停止する。なお、メインＣＰＵ６４は、割込処理のリール制御処理（ステップＳ２０５）により該当するリールを停止させると、リール停止制御処理をステップＳ１２５から再開する。
【０２７６】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止コマンドを副制御回路６２に送信する（ステップＳ１２６）。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別を示すデータなどが含まれる。
【０２７７】
次に、メインＣＰＵ６４は、押圧操作が有効なストップボタン３４〜３６があるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、押圧操作が有効なストップボタン３４〜３６があると判別したときには、ステップＳ１２１の処理に移行する。すなわち、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したと判別するまで、ステップＳ１２１からステップＳ１２７の処理を繰り返し行う。一方、メインＣＰＵ６４は、押圧操作が有効なストップボタン３４〜３６がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了させる。
【０２７８】
メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理を終了させると、図４５のステップＳ１８の処理に移行する。
【０２７９】
次に、図５２を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。なお、図５２は、本実施形態の主制御回路６１で行われる滑りコマ数決定処理のフローチャートを示す図である。
【０２８０】
初めに、メインＣＰＵ６４は、図柄チェック回数として「４」をセットする（ステップＳ１３１）。
【０２８１】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ１３５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、次いで、左ストップボタン３４が押圧操作された否かを判別する（ステップＳ１３３）。
【０２８２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３３の処理において左ストップボタン３４が押圧操作されたのではないと判別したときには、ステップＳ１３７の処理に移行する。一方、左ストップボタン３４が押圧操作されたと判別したときには、図柄チェック回数を「２」に変更し（ステップＳ１３４）、ステップＳ１３７の処理に移行する。
【０２８３】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３２の処理においてＭＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、次いで、内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒ、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒの何れかであるかを判別する（ステップＳ１３５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒ、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒの何れでもないと判別したときには、ステップＳ１３７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒ、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒの何れかであると判別したときには、図５３を用いて後述する３択役停止時処理を行い（ステップＳ１３６）、滑りコマ数決定処理を終了させる。
【０２８４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３３の処理において左ストップボタン３４が押圧操作されたのではないと判別したとき、ステップＳ１３５の処理において内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒ、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒの何れでもないと判別したとき、または、ステップＳ１３４の処理を終了したときには、次いで、図柄カウンタに対応する図柄位置から図柄チェック回数の範囲内における、最も優先順位の高い図柄位置を検索し（ステップＳ１３７）、当該検索の結果に基づいて、滑りコマ数を決定して（ステップＳ１３８）、滑りコマ数決定処理を終了させる。
【０２８５】
なお、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３６及びステップＳ１３８の処理によって、内部当籤役に係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止させることのできる滑りコマ数を、「０」コマから「３」コマ（ＭＢ作動状態においては「０」コマ又は「１」コマ）の中から決定する。このとき、メインＣＰＵ６４は、有効ライン上に停止させることのできる内部当籤役に係る図柄が複数あることにより、滑りコマ数の候補が複数存在する場合には、より優先順位の高い図柄を有効ライン上に停止させるように滑りコマ数を決定する。当該優先順位は、以下の通りに規定されている。まず、優先順位１位はリプレイに係る図柄であり、次いで、優先順位２位はボーナス役に係る図柄である。優先順位３位以降は小役に係る図柄であり、小役の中でもメダルの払出枚数の多い順に優先順位が高い。また、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤の結果がハズレである場合には、何れの役も成立させないように滑りコマ数を決定する。
【０２８６】
また、本実施形態において、ＭＢ作動状態である場合には、３つのリール２〜４のうち、左リール２のみについて、ストップスイッチ７８ＬＳにより停止操作に基づく停止信号が出力されてから、７５ミリ秒以内に対応するリールの回転を停止させる。このため、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３４の処理において図柄チェック回数を「２」とすることにより「０」コマ又は「１」コマのうちの何れかを滑りコマ数として決定する。
【０２８７】
メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を終了させると、リール停止制御処理（図５１参照）のステップＳ１２４の処理に移行する。
【０２８８】
次に、図５３を参照して、３択役停止時処理について説明する。なお、図５３は、本実施形態の主制御回路６１で行われる３択役停止時処理のフローチャートを示す図である。
【０２８９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒの何れかであるかを判別する（ステップＳ１４１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒの何れでもないと判別したときには、ステップＳ１４８の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒの何れかであると判別したときには、次いで、正解フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４２）。
【０２９０】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１４２の処理において正解フラグはオンであると判別したときには、正解役に係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定し（ステップＳ１４６）、ステップＳ１５４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、正解フラグはオンではないと判別したときには、次いで、第１停止操作時であるか否かを判別する（ステップＳ１４３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、第１停止操作時ではないと判別したときには、転落役又はダミー役に係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定し（ステップＳ１４７）、ステップＳ１５４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、第１停止操作時であると判別したときには、次いで、停止操作が行われたリールは、内部当籤役である３択役群に対応する正解リールであるか否かを判別する（ステップＳ１４４）。
【０２９１】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１４４の処理において、停止操作が行われたリールは正解リールであると判別したときには、正解フラグをオンにする（ステップＳ１４５）とともに、正解役に係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定して（ステップＳ１４６）、ステップＳ１５４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、停止操作が行われたリールは正解リールではないと判別したときには、転落役又はダミー役に係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定し（ステップＳ１４７）、ステップＳ１５４の処理に移行する。
【０２９２】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１４１の処理において、内部当籤役は３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒ、ダミー役群Ｌ、ダミー役群Ｃ、ダミー役群Ｒの何れでもないと判別したとき、すなわち、内部当籤役は３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒの何れかであるときには、次いで、正解フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、正解フラグはオンであると判別したときには、特殊リプレイに係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定し（ステップＳ１５２）、ステップＳ１５４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、正解フラグはオンではないと判別したときには、次いで、第１停止操作時であるか否かを判別する（ステップＳ１４９）。
【０２９３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１４９の処理において、第１停止操作時ではないと判別したときには、通常リプレイに係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定し（ステップＳ１５３）、ステップＳ１５４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、第１停止操作時であると判別したときには、次いで、停止操作が行われたリールは、内部当籤役である３択リプレイ役群に対応する正解リールであるか否かを判別する（ステップＳ１５０）。このとき、メインＣＰＵ６４は、停止操作が行われたリールは正解リールであると判別したときには、正解フラグをオンにする（ステップＳ１５１）とともに、特殊リプレイに係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定して（ステップＳ１５２）、ステップＳ１５４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、停止操作が行われたリールは正解リールではないと判別したときには、通常リプレイに係る図柄が有効ライン上に停止する滑りコマ数を決定し（ステップＳ１５３）、ステップＳ１５４の処理に移行する。
【０２９４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１４６の処理、ステップＳ１４７の処理、ステップＳ１５２の処理又はステップＳ１５３の処理を終了した後には、次いで、第３停止操作時であるか否かを判別する（ステップＳ１５４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、第３停止操作時であると判別したときには、正解フラグを初期化（オフ）し（ステップＳ１５５）、３択役停止時処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、第３停止操作時ではないと判別したときには、３択役停止時処理を終了させる。
【０２９５】
メインＣＰＵ６４は、３択役停止時処理を終了させると、滑りコマ数決定処理（図５２参照）を介して図５１のステップＳ１２４の処理に移行する。
【０２９６】
次に、図５４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。なお、図５４は、本実施形態の主制御回路６１で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０２９７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。
【０２９８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１６１の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、ＭＢ終了時処理を行う（ステップＳ１６２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、オンとなっているＭＢ作動中フラグをオフにするとともに、ＣＢ作動中フラグがオンとなっている場合には、ＣＢ作動中フラグをオフにする。
【０２９９】
次いで、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路６２に対して送信し（ステップＳ１６３）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３００】
メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図４５参照）のステップＳ２７の処理に移行する。
【０３０１】
次に、図５５を参照して、ＲＴ制御処理について説明する。なお、図５５は、本実施形態の主制御回路６１で行われるＲＴ制御処理のフローチャートを示す図である。
【０３０２】
初めに、メインＣＰＵ６４は、表示役は特殊リプレイ１又は特殊リプレイ２であるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役は特殊リプレイ１又は特殊リプレイ２であると判別したときには、ＲＴ２作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７２）、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役は特殊リプレイ１又は特殊リプレイ２ではないと判別したときには、次いで、表示役は転落役１又は転落役２であるか否かを判別する（ステップＳ１７３）。
【０３０３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１７３の処理において表示役は転落役１又は転落役２ではないと判別したときにはＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役は転落役１又は転落役２であると判別したときには、ＲＴ１作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７４）、ＲＴ制御処理を終了させる。
【０３０４】
メインＣＰＵ６４は、ＲＴ制御処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図４５参照）のステップＳ２７の処理に移行する。
【０３０５】
次に、図５６を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。なお、図５６は、本実施形態の主制御回路６１で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３０６】
初めに、メインＣＰＵ６４は、表示役はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ１８１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役はＭＢではないと判別したときには、ステップＳ１８５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はＭＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＭＢ作動時処理を行う（ステップＳ１８２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタに「８０」をセットするとともに、ＭＢ作動中フラグをオンにする。
【０３０７】
次いで、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１８３）とともに、ボーナス開始コマンドを副制御回路６２に送信し（ステップＳ１８４）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０３０８】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１８１の処理において表示役はＭＢではないと判別したときには、次いで、表示役は通常リプレイ、特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２のいずれかであるか否かを判別する（ステップＳ１８５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役は通常リプレイ、特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２のいずれでもないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役は、通常リプレイ、特殊リプレイ１、又は特殊リプレイ２のいずれかであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写し（ステップＳ１８６）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０３０９】
メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図４４参照）のステップＳ７の処理に移行する。
【０３１０】
次に、図５７を参照して、メインＣＰＵの制御による割込処理について説明する。なお、図５７は、本実施形態の主制御回路６１で行われるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。また、このメインＣＰＵの制御による割込処理は、所定の周期（例えば、１．１１７３ミリ秒）毎に発生する割込処理である。
【０３１１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を呼び出す前に実行されているプログラムを中断し、その中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値をＲＡＭ６６の所定の領域に退避させる（ステップＳ２０１）。これは、当該メインＣＰＵの制御による割込処理が終了した場合に、退避されたプログラムの中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値を復帰させ、中断した時点からプログラムを継続して実行するためである。
【０３１２】
次に、メインＣＰＵ６４は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２０２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、各スイッチからの信号をチェックする。
【０３１３】
次に、メインＣＰＵ６４は、入力状態コマンドの設定処理を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、スタートレバーや、作動ストップボタンの入力をチェックする。
【０３１４】
次に、メインＣＰＵ６４は、通信データ送信処理を行う（ステップＳ２０４）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、コマンドを副制御回路６２に送信する。
【０３１５】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール制御処理を行う（ステップＳ２０５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、リールの回転開始要求があった場合には、メインリール２〜４の回転を開始させ、一定速度で回転させるための制御を行う。メインＣＰＵ６４は、リールの回転が定速になった場合に、副制御回路６２に対して定速回転コマンドを送信する。また、メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理（図５１参照）において滑りコマ数が決定されたことにより停止予定位置が定まっている場合には、該当するメインリールの図柄カウンタの値が停止予定位置を示す値と同一の値となったときに当該メインリールを停止させるための制御を行う。例えば、メインＣＰＵ６４は、停止予定位置を示す値が「４」である場合には、図柄カウンタの値が「４」になったときに、該当するメインリールを停止させるための制御を行う。
【０３１６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ロックカウンタは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ロックカウンタは「０」であると判別したときにはステップＳ２１０の処理に移行する。一方、ロックカウンタは「０」ではないと判別したときには、ロックカウンタの更新を行う（ステップＳ２０７）。具体的にはロックカウンタの値から「１」を減算する。
【０３１７】
次いで、メインＣＰＵ６４は、ロックカウンタは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２０８）。
【０３１８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０８の処理において、ロックカウンタは「０」ではないと判別したときには、ステップＳ２１０の処理に移行する。一方、ロックカウンタは「０」であると判別したときには、オンとなっている変動開始ロック制御フラグ又は変動終了ロック制御フラグをオフし（ステップＳ２０９）、ステップＳ２１０の処理に移行する。
【０３１９】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０６の処理においてロックカウンタは「０」であると判別したとき、ステップＳ２０８の処理においてロックカウンタは「０」ではないと判別したとき、又はステップＳ２０９の処理を終了した後には、ランプ・７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（ステップＳ２１０）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、各表示部（払出枚数表示部１６、貯留枚数表示部１７）を表示数値に応じて点灯又は消灯させ、また、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）を適時、点灯又は消灯させる。
【０３２０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ロックカウンタ管理処理を行う（ステップＳ２１１）とともに、ステップＳ２０１の処理においてＲＡＭ６６に退避した値を参照してレジスタの復帰を行う（ステップＳ２１２）。この処理が終了すると、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を終了させ、当該メインＣＰＵの制御による割込処理の発生により中断したプログラムを継続して実行する。
【０３２１】
次に、図５８〜図７２に示すフローチャートを参照して、副制御回路６２のサブＣＰＵ８２の制御動作について説明する。
【０３２２】
以下で説明する処理において、処理を実行するＯＳ（オペレーションシステム）としては、マルチスレッド・マルチタスク・オペレーションシステムを採用している。すなわち、あるタスクグループと、別のタスクグループとが、実効権をプリエンプション（横取り）しながら処理を実行している。
【０３２３】
まず、図５８を参照して、サブＣＰＵ８２による電源投入時処理について説明する。なお、図５８は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による電源投入時処理のフローチャートを示す図である。
【０３２４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、初期化処理を行う（ステップＳ２３０）。具体的にはＲＡＭ８４のエラーチェック、タスクシステムの初期化等を行う。
【０３２５】
次に、サブＣＰＵ８２は、図５９を用いて後述するランプ制御タスクの起動（ステップＳ２３１）、図６０を用いて後述するサウンド制御タスクの起動（ステップＳ２３２）、図６１を用いて後述する４ｔｈリール制御タスクの起動（ステップＳ２３３）、図６２を用いて後述するサブＣＰＵ８２は、サブリール制御タスクの起動（ステップＳ２３４）を行い、ステップＳ２３５の処理に移行する。なお、ステップＳ２３１〜ステップＳ２３４の処理は、タイマにより所定の時間が経過するごとに割込み処理を行うタスクグループである。
【０３２６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ２３４の処理を終了した後には、図６３を用いて後述する主基板通信タスクの起動を行う（ステップＳ２３５）。主基板通信タスクはコマンドを主制御回路６１から受信した際に割込み処理を行うタスクグループである。
【０３２７】
次に、図５９を参照して、ステップＳ２３１の処理において起動されたランプ制御タスクについて説明する。なお、図５９は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるランプ制御タスクのフローチャートを示す図である。
【０３２８】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ランプ関連データの初期化処理を行う（ステップＳ２４１）。具体的には、リールバックランプ４７ａ〜４７ｃ、リールバックランプ４８ａ〜４８ｃ、リールバックランプ４９等のランプ関連データについて所定の初期化処理を行う。
【０３２９】
次に、サブＣＰＵ８２は、２ｍｓのイベント待ちを行う（ステップＳ２４２）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、２ｍｓ割込みイベントメッセージを受け取るまで、他のタスクの実行を行う。
【０３３０】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブリール制御タスクを実行する（ステップＳ２４３）。具体的には、図６２を用いて後述するサブリール制御タスクを実行し、サブリール制御タスクを実行した後に、ランプ制御タスクへ復帰しステップＳ２４４の処理に移行する。
【０３３１】
次に、サブＣＰＵ８２は、ランプデータをランプ格納領域から取得する（ステップＳ２４４）。ランプデータは、リールバックランプ４７ａ〜４７ｃ、リールバックランプ４８ａ〜４８ｃ、リールバックランプ４９等のランプを演出として点滅駆動させるための演出データであり、ランプデータはＲＯＭ８３に格納されている。
【０３３２】
次に、サブＣＰＵ８２は、ランプデータ解析処理を行い（ステップＳ２４５）、各ランプを演出のために点灯させるランプ点灯制御処理を行い（ステップＳ２４６）、ステップＳ２４２の処理に移行する。
【０３３３】
次に、図６０を参照して、ステップＳ２３２の処理において起動されたサウンド制御タスクについて説明する。なお、図６０は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるサウンド制御タスクのフローチャートを示す図である。
【０３３４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サウンド関連データの初期化処理を行う（ステップＳ２５１）。具体的には、スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒから出音するサウンド関連データについて所定の初期化処理を行う。
【０３３５】
次に、サブＣＰＵ８２は、ランプ制御タスクを実行する（ステップＳ２５２）。具体的には、図５９に示すランプ制御タスクを実行し、ランプ制御タスクを実行した後に、サウンド制御タスクへ復帰しステップＳ２５３の処理に移行する。
【０３３６】
次に、サブＣＰＵ８２は、サウンドデータをサウンド格納領域から取得する（ステップＳ２５３）。サウンドデータは、スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒから出音するための演出データであり、サウンドデータはＲＯＭ８３に格納されている。
【０３３７】
次に、サブＣＰＵ８２は、サウンドデータ解析処理を行い（ステップＳ２５４）、スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒから出音させる音出力制御処理を行い（ステップＳ２５５）、ステップＳ２５２の処理に移行する。
【０３３８】
次に、図６１を参照して、ステップＳ２３３の処理において起動された４ｔｈリール制御タスクについて説明する。なお、図６１は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による４ｔｈリール制御タスクのフローチャートを示す図である。
【０３３９】
初めに、サブＣＰＵ８２は、４ｔｈリール関連データの初期化処理を行う（ステップＳ２６１）。具体的には、４ｔｈリール８の関連データについて所定の初期化処理を行う。
【０３４０】
次に、サブＣＰＵ８２は、サウンド制御タスクを実行する（ステップＳ２６２）。具体的には、図６０に示すサウンド制御タスクを実行し、サウンド制御タスクを実行した後に、４ｔｈリール制御タスクへ復帰しステップＳ２６３の処理に移行する。
【０３４１】
次に、サブＣＰＵ８２は、４ｔｈリールデータを４ｔｈリール格納領域から取得する（ステップＳ２６３）。４ｔｈリールデータはＲＯＭ８３に格納されている。
【０３４２】
次に、サブＣＰＵ８２は、４ｔｈリールデータ解析処理を行い（ステップＳ２６４）、４ｔｈリール８を演出のために回転駆動させる４ｔｈリール制御処理を行い（ステップＳ２６５）、ステップＳ２６２の処理に移行する。
【０３４３】
次に、図６２を参照して、ステップＳ２３４の処理において起動されたサブリール制御タスクについて説明する。なお、図６２は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるサブリール制御タスクのフローチャートを示す図である。
【０３４４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブリール関連データの初期化処理を行う（ステップＳ２７１）。具体的には、サブリール５〜７の関連データについて所定の初期化処理を行う。
【０３４５】
次に、サブＣＰＵ８２は、４ｔｈリール制御タスクを実行する（ステップＳ２７２）。具体的には、図６１に示す４ｔｈリール制御タスクを実行し、４ｔｈリール制御タスクを実行した後に、サブリール制御タスクへ復帰しステップＳ２７３の処理に移行する。
【０３４６】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブリールデータをサブリール格納領域から取得する（ステップＳ２７３）。サブリールデータは、サブリール５〜７を回転駆動させるための演出データであり、サブリールデータはＲＯＭ８３に格納されている。
【０３４７】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブリールデータ解析処理を行い（ステップＳ２７４）、サブリール５〜７を演出のために回転駆動させるサブリール制御処理を行い（ステップＳ２７５）、ステップＳ２７２の処理に移行する。
【０３４８】
次に、図６３を参照して、ステップＳ２３５の処理において起動された主基板通信タスクについて説明する。なお、図６３は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【０３４９】
初めに、サブＣＰＵ８２は、送信メッセージキューの初期化を行う（ステップＳ２８１）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報の交換を行うための機構である。
【０３５０】
次に、サブＣＰＵ８２は、コマンド受信のチェックを行う（ステップＳ２８２）。具体的には、主制御回路６１から送信されるコマンドの受信を行い、受信したコマンドから種別情報を抽出する。
【０３５１】
次に、サブＣＰＵ８２は、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２８３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、前回受信したコマンドと同じ種別のコマンドを受信したと判別したときには、ステップＳ２８２の処理に移行する。すなわち、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ２８３の処理において、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したと判別するまで、ステップＳ２８２〜ステップＳ２８３の処理を繰り返し行う。一方、サブＣＰＵ８２は、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したと判別したときには、受信したコマンドに基づいて、遊技情報の作成を行う（ステップＳ２８４）。具体的には、受信したコマンドから、ロック情報等の遊技情報を作成する。
【０３５２】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ２８４の処理において作成された遊技情報を、ＲＡＭ８４の遊技データ記憶領域に格納する（ステップＳ２８５）。
【０３５３】
次に、サブＣＰＵ８２は、図６４を用いて後述する受信コマンド解析処理を行い（ステップＳ２８６）、この処理が終了すると、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ２８２の処理に戻る。
【０３５４】
次に、図６４を参照して、サブＣＰＵ８２による受信コマンド解析処理について説明する。なお、図６４は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による受信コマンド解析処理のフローチャートを示す図である。
【０３５５】
初めに、サブＣＰＵ８２は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０１）。このとき、サブＣＰＵ８２はスタートコマンドを受信したと判別したときには、図６５を用いて後述するスタートコマンド受信時処理を行い（ステップＳ３０２）、受信コマンド解析処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、スタートコマンドを受信していないと判別したときには、次いで、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。
【０３５６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３０３の処理においてリール回転開始コマンドを受信したと判別したときには、リール回転開始コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３０４）、受信コマンド解析処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、リール回転開始コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０５）。
【０３５７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３０５の処理においてリール停止コマンドを受信したと判別したときには、図７０を用いて後述するリール停止コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３０６）、受信コマンド解析処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、リール停止コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、表示コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０７）。
【０３５８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３０７の処理において表示コマンドを受信したと判別したときには、図７１、図７２を用いて後述する表示コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３０８）、受信コマンド解析処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、表示コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０９）。
【０３５９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３０９の処理においてボーナス開始コマンドを受信したと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３１０）、受信コマンド解析処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス開始コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３１１）。
【０３６０】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３１１の処理においてボーナス終了コマンドを受信したと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３１２）、受信コマンド解析処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス終了コマンドを受信していないと判別したときにはコマンドに応じた演出データをセットし（ステップＳ３１３）、受信コマンド解析処理を終了させる。
【０３６１】
サブＣＰＵ８２は、受信コマンド解析処理を終了させると、主基板通信タスク（図６３参照）のステップＳ２８２の処理に移行する。
【０３６２】
次に、図６５を参照して、サブＣＰＵ８２によるスタートコマンド受信時処理について説明する。なお、図６５は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるスタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０３６３】
初めに、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ３３１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＭＢであると判別したときには、持越フラグをオンにし（ステップＳ３３２）、ステップＳ３３３の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＭＢではないと判別したときには、ステップＳ３３３の処理に移行する。
【０３６４】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３３１の処理において内部当籤役はＭＢではないと判別したとき、またはステップＳ３３２の処理を終えたときには、図６６を用いて後述する遊技数カウンタ更新処理を行い（ステップＳ３３３）、ステップＳ３３４の処理に移行する。
【０３６５】
次いで、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ１作動状態（サブ）であるか否かを判別する（ステップＳ３３４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ１作動状態（サブ）ではないと判別したときには、ステップＳ３３６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ１作動状態（サブ）であると判別したときには、図６７を用いて後述するＡＴ抽籤処理を行い（ステップＳ３３５）、ステップＳ３３６の処理に移行する。
【０３６６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３３４の処理においてＲＴ１作動状態（サブ）ではないと判別したとき、又はステップＳ３３５の処理を終えた後には、図６８を用いて後述する図柄表示態様決定処理を行い（ステップＳ３３６）、次いで図６９を用いて後述する演出番号抽籤処理を行う（ステップＳ３３７）。
【０３６７】
次に、サブＣＰＵ８２は、演出番号に基づいて開始操作時の演出データをセットし（ステップＳ３３８）、スタートコマンド受信時処理を終了させる。
【０３６８】
サブＣＰＵ８２は、スタートコマンド受信時処理を終了させると、図６４を介して主基板通信タスク（図６３参照）のステップＳ２８２の処理に移行する。
【０３６９】
次に、図６６を参照して、サブＣＰＵ８２による遊技数カウンタ更新処理について説明する。なお、図６６は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による遊技数カウンタ更新処理のフローチャートを示す図である。
【０３７０】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ３５１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときにはステップＳ３５７の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ＡＴ報知回数カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ３５２）、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ３５３）。
【０３７１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３５３の処理においてＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であると判別したときにはステップＳ３５７の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、ＡＴセット数カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ３５４）、最終ゲームフラグをオンにするとともに（ステップＳ３５５）、ＡＴ報知フラグをオフにし（ステップＳ３５６）、ステップＳ３５７の処理に移行する。
【０３７２】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３５１の処理においてＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したとき、ステップＳ３５３の処理においてＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であると判別したとき、又はステップＳ３５６の処理を終了した後には、次いでＡＴ高確率状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３５７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率状態フラグはオンではないと判別したときには、遊技数カウンタ更新処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率状態フラグはオンであると判別したときには、ＡＴ高確率遊技数カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ３５８）、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３７３】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率遊技数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ３５９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率遊技数カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、遊技数カウンタ更新処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率遊技数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、ＡＴ高確率状態フラグをオフにするとともに（ステップＳ３６０）、ＡＴ低確率状態フラグをオンにし（ステップＳ３６１）、遊技数カウンタ更新処理を終了させる。
【０３７４】
サブＣＰＵ８２は、遊技数カウンタ更新処理を終了させると、図６５のステップＳ３３４の処理に移行する。
【０３７５】
次に、図６７を参照して、サブＣＰＵ８２によるＡＴ抽籤処理について説明する。なお、図６７は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるＡＴ抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０３７６】
初めに、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、特殊リプレイ２のみであるか否かを判別する（ステップＳ３７１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、特殊リプレイ２のみではないと判別したときには、ステップＳ３７４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、特殊リプレイ２のみであると判別したときには、第１ＡＴ抽籤テーブル（図３４参照）を参照し仮ＡＴセット数を決定し（ステップＳ３７２）、決定した仮ＡＴセット数を仮ＡＴセット数カウンタにセットし（ステップＳ３７３）、ステップＳ３７９の処理に移行する。
【０３７７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３７１の処理において、内部当籤役は特殊リプレイ２ではないと判別したときには、次いで、内部当籤役は、特殊リプレイ役群であるか否かを判別する（ステップＳ３７４）。このときサブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、特殊リプレイ役群ではないと判別したときにはステップＳ３７６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、特殊リプレイ役群であると判別したときにはＡＴ報知回数カウンタに「５００」をセットするとともに、仮ＡＴセット数カウンタに「１」をセットし（ステップＳ３７５）、ステップＳ３７９の処理に移行する。
【０３７８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３７４の処理において、内部当籤役は、特殊リプレイ役群ではないと判別したときには、内部当籤役は、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒのいずれかであるか否かを判別する（ステップＳ３７６）。このとき、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒのいずれでもないと判別したときには、ＡＴ抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、３択リプレイ役群Ｌ、３択リプレイ役群Ｃ、３択リプレイ役群Ｒのいずれかであると判別したときには、第２ＡＴ抽籤テーブル（図３５参照）を参照し仮ＡＴセット数を決定し（ステップＳ３７７）、決定した仮ＡＴセット数を仮ＡＴセット数カウンタにセットし（ステップＳ３７８）、ステップＳ３７９の処理に移行する。
【０３７９】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ３７３の処理、ステップＳ３７５の処理、又はステップＳ３７８の処理を終了した後には、次いで、仮ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ３７９）。
【０３８０】
サブＣＰＵ８２は、仮ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、ＡＴ抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、仮ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ＡＴ判定フラグをオンにし（ステップＳ３８０）、ＡＴ抽籤処理を終了させる。
【０３８１】
サブＣＰＵ８２は、ＡＴ抽籤処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図６５参照）のステップＳ３３６の処理に移行する。
【０３８２】
次に、図６８を参照して、サブＣＰＵ８２による図柄表示態様決定処理について説明する。なお、図６８は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による図柄表示態様決定処理のフローチャートを示す図である。
【０３８３】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ２作動状態（サブ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ２作動状態（サブ）ではないと判別したときには、ステップＳ４１１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ２作動状態（サブ）であると判別したときにはＡＴセット数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４０２）。
【０３８４】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４０２の処理において、ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときにはステップＳ４１１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ＡＴ報知フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４０３）。
【０３８５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４０３の処理において、ＡＴ報知フラグはオンであると判別したときにはステップＳ４１１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知フラグはオンではないと判別したときには、７入賞抽籤処理を行う（ステップＳ４０４）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、７入賞抽籤テーブル（図示しない）を参照し、擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌのいずれかのラインに特別図柄にかかる図柄を表示させるか否かを決定する。なお、７入賞抽籤テーブルには、７入賞当籤として「８１９２」の抽籤値が規定されており「８１９２／３２７６８（２５％）」の確率で７入賞抽籤に当籤することとなる。
【０３８６】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４０４の７入賞抽籤処理の結果、７入賞抽籤に当籤したか否かを判別する（ステップＳ４０５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、７入賞抽籤に当籤したと判別したときにはステップＳ４０８の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、７入賞抽籤に当籤していないと判別したときには、内部当籤役は、３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒの何れかであるか否かを判別する（ステップＳ４０６）。
【０３８７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４０６の処理において、内部当籤役は、３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒの何れかであると判別したときには、３択役群報知フラグをオンにし（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０８の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役は、３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒの何れでもないと判別したときには、ステップＳ４１１の処理に移行する。
【０３８８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４０５の処理において、７入賞抽籤に当籤したと判別したとき、ステップＳ４０７の処理を終了した後には、特別表示態様テーブル決定テーブル（図３７参照）を参照し、ＡＴセット数カウンタに基づいて、特別表示態様テーブルを決定する（ステップＳ４０８）。次いで、サブＣＰＵ８２は、図柄表示態様決定テーブル（図３８参照）を参照し、特別表示態様テーブルと抽籤値に基づいて図柄表示態様を決定する（ステップＳ４０９）。
【０３８９】
次いで、サブＣＰＵ８２は、特別表示態様フラグをオンにし（ステップＳ４１０）、図柄表示態様決定処理を終了させる。
【０３９０】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４０１の処理においてＲＴ２作動状態（サブ）ではないと判別したとき、ステップＳ４０２の処理においてＡＴセット数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したとき、ステップＳ４０３の処理においてＡＴ報知フラグはオンであると判別したとき、又は、ステップＳ４０６の処理において内部当籤役は、３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒの何れでもないと判別したときには、通常表示態様決定テーブル（図示しない）と内部当籤役とに基づいて図柄表示態様を決定し（ステップＳ４１１）、図柄表示態様決定処理を終了させる。
【０３９１】
なお、図柄表示態様とは、サブ図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａの各領域を結んでなる擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌのいずれかのラインに表示させる図柄の組合せであり、特別表示態様と通常表示態様とがある。特別表示態様は、７入賞当籤に当籤したとき、または７入賞当籤に非当籤した場合であって内部当籤役として３択役群Ｌ、３択役群Ｃ、３択役群Ｒのいずれかが決定された場合に特別図柄の組合せ（「緑７図柄−緑７図柄−緑７図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」）を擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌのいずれかのラインに表示させる表示態様である。また、通常表示態様とは、特別表示態様とは異なる図柄の組合せ（「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、「赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄−赤リンゴ図柄」、「チェリー図柄−チェリー図柄−ＡＮＹ図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」等）を内部当籤役に基づいて擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌのいずれかのラインに表示させる表示態様である。
【０３９２】
サブＣＰＵ８２は、図柄表示態様決定処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図６５参照）のステップＳ３３７の処理に移行する。
【０３９３】
次に、図６９を参照して、サブＣＰＵ８２による演出番号抽籤処理について説明する。なお、図６９は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による演出番号抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０３９４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４２１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ステップＳ４２６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、最終ゲームフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２２）。
【０３９５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４２２の処理において、最終ゲームフラグはオンであると判別したときには、最終ゲームフラグをオフにし（ステップＳ４２３）、ステップＳ４２６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、最終ゲームフラグはオンではないと判別したときには、３択役群報知フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２４）。
【０３９６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４２４の処理において３択役群報知フラグはオンであると判別したときには、３択役群報知フラグをオフにし（ステップＳ４２５）、ステップＳ４２６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、３択役群報知フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ４２７の処理に移行する。
【０３９７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４２１の処理において、ＡＴ報知回数カウンタの値は「１」以上であると判別したとき、ステップＳ４２３、又はステップＳ４２５の処理を終了した後には、第１演出番号抽籤テーブル（図３９参照）を参照し、内部当籤役に基づいて演出番号を決定し（ステップＳ４２６）、ステップＳ４３４の処理に移行する。
【０３９８】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４２４の処理において、３択役群報知フラグはオンではないと判別したときには、ＡＴ高確率状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率状態フラグはオンではないと判別したときにはステップＳ４３１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率状態フラグはオンであると判別したときには、次いで、持越フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２８）。
【０３９９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４２８の処理において持越フラグはオンではないと判別したとき、すなわちＭＢ持越状態ではないと判別したときには、第３演出番号抽籤テーブル（図４１参照）を参照し、内部当籤役とロック情報に基づいて演出番号を決定し（ステップＳ４３０）、ステップＳ４３４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、持越フラグはオンである、すなわちＭＢ持越状態であると判別したときには、第５演出番号抽籤テーブル（図４３参照）を参照し、内部当籤役とロック情報に基づいて演出番号を決定し（ステップＳ４２９）、ステップＳ４３４の処理に移行する。
【０４００】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４２７の処理においてＡＴ高確率状態フラグはオンではないと判別したとき、すなわちＡＴ低確率状態であると判別したときには、次いで、持越フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４３１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、持越フラグはオンではないと判別したときには、第２演出番号抽籤テーブル（図４０参照）を参照し、内部当籤役とロック情報に基づいて演出番号を決定し（ステップＳ４３３）、ステップＳ４３４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、持越フラグはオンであると判別したときには、第４演出番号抽籤テーブル（図４２参照）を参照し、内部当籤役とロック情報に基づいて演出番号を決定し（ステップＳ４３２）、ステップＳ４３４の処理に移行する。
【０４０１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４２６、ステップＳ４２９、ステップＳ４３０、ステップＳ４３２、又はステップＳ４３３の処理を終了した後には、決定した演出番号をセットし（ステップＳ４３４）、演出番号抽籤処理を終了させる。
【０４０２】
サブＣＰＵ８２は、演出番号抽籤処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図６５参照）のステップＳ３３８の処理に移行する。
【０４０３】
次に、図７０を参照して、サブＣＰＵ８２によるリール停止コマンド受信時処理について説明する。なお、図７０は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるリール停止コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０４０４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、特別表示態様フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４４１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、特別表示態様フラグはオンであると判別したときには、特別表示態様に基づいて図柄停止テーブルを決定し（ステップＳ４４５）、ステップＳ４４６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、特別表示態様フラグはオンではないと判別したときには、図柄表示態様チェック処理（ステップＳ４４２）、作動ストップボタンの確認を行い（ステップＳ４４３）、図柄表示態様と作動ストップボタンに基づいて図柄停止テーブルを決定し（ステップＳ４４４）、ステップＳ４４６の処理に移行する。また、ステップＳ４４４又はステップＳ４４５の処理において決定される図柄停止テーブル（図示しない）には、停止操作が検出された時期に応じて、いずれの図柄を擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌに停止表示させるかを示す停止図柄データが規定されている。特にステップＳ４４５の処理において決定される図柄停止テーブルには、いずれの時期に停止操作が検出された場合であっても、擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌに特別表示態様に係る図柄組合せを表示させる停止図柄データが規定されている。なお、ステップＳ４４５の処理において決定される図柄停止テーブルとして、所定の時期に停止操作が検出された場合にのみ、擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌに特別表示態様に係る図柄組合せを表示させる停止図柄データを規定した図柄停止テーブルを用いることとしてもよい。
【０４０５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４４４の処理、又はステップＳ４４５の処理を終了した後には、図柄停止テーブルと停止コマンド受信時期とに基づいて停止図柄データを決定し（ステップＳ４４６）、決定した停止図柄データをサブリール格納領域にセットし（ステップＳ４４７）、リール停止コマンド受信時処理を終了させる。
【０４０６】
サブＣＰＵ８２は、リール停止コマンド受信時処理を終了させると、図６４を介して主基板通信タスク（図６３参照）のステップＳ２８２の処理に移行する。
【０４０７】
次に、図７１、図７２を参照して、サブＣＰＵ８２による表示コマンド受信時処理について説明する。なお、図７１、図７２は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による表示コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０４０８】
初めに、サブＣＰＵ８２は、表示役は転落役１又は転落役２であるか否かを判別する（ステップＳ４５１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、表示役は転落役１又は転落役２ではないと判別したときには、ステップＳ４５４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、表示役は転落役１又は転落役２であると判別したときには、ＲＴ２作動状態（サブ）であるか否かを判別する（ステップＳ４５２）。
【０４０９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４５２の処理において、ＲＴ２作動状態（サブ）ではないと判別したときには、ステップＳ４６６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ２作動状態（サブ）であると判別したときには、ＲＴ１作動状態（サブ）に変更し（ステップＳ４５３）、ステップＳ４６６の処理に移行する。
【０４１０】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４５１の処理において、表示役は転落役１又は転落役２ではないと判別したときには、ＡＴ判定フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４５４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ判定フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ４６２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ判定フラグはオンであると判別したときには、ＡＴ判定フラグをオフにし（ステップＳ４５５）、表示役は特殊リプレイ１又は特殊リプレイ２であるか否かを判別する（ステップＳ４５６）。
【０４１１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４５６の処理において、表示役は特殊リプレイ１又は特殊リプレイ２ではないと判別したときには、ステップＳ４６１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、表示役は特殊リプレイ１又は特殊リプレイ２であると判別したときには、ＲＴ１作動状態（サブ）であるか否かを判別する（ステップＳ４５７）。
【０４１２】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４５７の処理において、ＲＴ１作動状態（サブ）ではないと判別したときには、ステップＳ４６６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ１作動状態（サブ）であると判別したときには、ＲＴ２作動状態（サブ）に変更し（ステップＳ４５８）、ＡＴ高確率遊技数カウンタをクリアし、ＡＴ高確率状態フラグをオフするとともにＡＴ低確率状態フラグをオンにし（ステップＳ４５９）、ステップＳ４６０の処理に移行する。
【０４１３】
次に、サブＣＰＵ８２は、仮ＡＴセット数カウンタにセットされたセット数をＡＴセット数カウンタにセットし（ステップＳ４６０）、ステップＳ４６１の処理に移行する。
【０４１４】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４５６の処理において、表示役は特殊リプレイ１又は特殊リプレイ２ではないと判別したとき、又はステップＳ４６０の処理を終了した後には、仮ＡＴセット数カウンタをクリアし（ステップＳ４６１）、ステップＳ４６６の処理に移行する。
【０４１５】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４５４の処理において、ＡＴ判定フラグはオンではないと判別したときには、ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４６２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、ステップＳ４６６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴセット数カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、表示役は、ハズレ、チャンス役、不問小役１〜不問小役４、又はＭＢのいずれかであるか否かを判別する（ステップＳ４６３）。
【０４１６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４６３の処理において、表示役は、ハズレ、チャンス役、不問小役１〜不問小役４、又はＭＢのいずれでもないと判別したときには、ステップＳ４６６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、表示役は、ハズレ、チャンス役、不問小役１〜不問小役４、又はＭＢのいずれかであると判別したときには、上乗せ抽籤テーブル（図３６参照）を参照し、ＡＴセット数の上乗せ抽籤処理を行い（ステップＳ４６４）、決定されたＡＴセット数をＡＴセット数カウンタの値に加算し（ステップＳ４６５）、ステップＳ４６６の処理に移行する。
【０４１７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４５２の処理においてＲＴ２作動状態（サブ）ではないと判別したとき、ステップＳ４５７の処理においてＲＴ１作動状態（サブ）ではないと判別したとき、ステップＳ４６２の処理においてＡＴセット数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したとき、ステップＳ４６３の処理において表示役は、ハズレ、チャンス役、不問小役１〜不問小役４、又はＭＢのいずれでもないと判別したとき、ステップＳ４５３の処理、ステップＳ４６１の処理又はステップＳ４６５の処理を終了した後には、次いで、表示役はチャンス役又はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ４６６）。このとき、サブＣＰＵ８２は、表示役はチャンス役又はＭＢではないと判別したときには、ステップＳ４７４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、表示役はチャンス役又はＭＢであると判別したときには、ＲＴ１作動状態（サブ）であるか否かを判別する（ステップＳ４６７）。
【０４１８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４６７の処理においてＲＴ１作動状態（サブ）ではないと判別したときには、ステップＳ４７４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ１作動状態（サブ）であると判別したときには、ＡＴ低確率状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６８）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ＡＴ低確率状態フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ４７４の処理に移行する。一方、ＡＴ低確率状態フラグはオンであると判別したときには、ＡＴ高確率遊技数決定処理を行う（ステップＳ４６９）。具体的には、ＡＴ高確率遊技数決定テーブル（図示しない）を参照し、抽籤によりＡＴ高確率遊技数を決定する。なお、ＡＴ高確率遊技数として「０」が決定されることもある。
【０４１９】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４６９の処理において決定されたＡＴ高確率遊技数をＡＴ高確率遊技数カウンタに加算し（ステップＳ４７０）、ＡＴ高確率遊技数カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４７１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率遊技数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、ステップＳ４７４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ高確率遊技数カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ＡＴ高確率状態フラグをオンにするとともに（ステップＳ４７２）、ＡＴ低確率状態フラグをオフにし（ステップＳ４７３）、ステップＳ４７４の処理に移行する。
【０４２０】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４６６の処理において表示役は、チャンス役又はＭＢではないと判別したとき、ステップＳ４６７の処理においてＲＴ１作動状態（サブ）ではないと判別したとき、ステップＳ４６８の処理においてＡＴ低確率状態フラグはオンではないと判別したとき、ステップＳ４７１の処理においてＡＴ高確率遊技数カウンタの値は「１」以上ではないと判別したとき、または、ステップＳ４７３の処理を終了した後には、次いで、表示役（サブリール）は特別図柄の組合せであるか否かを判別する（ステップＳ４７４）。具体的には、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａの各領域を結ぶ擬似入賞ライン１Ｌ〜５Ｌのいずれかのラインに「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、「緑７図柄−緑７図柄−緑７図柄」の図柄組合せが表示されたか否かを判別する。このとき、サブＣＰＵ８２は、表示役（サブリール）は、特別図柄の組合せではないと判別したときには、ステップＳ４８０の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、表示役（サブリール）は、特別図柄の組合せであると判別したときには、次いで、ＡＴ報知回数カウンタの値は「５００」であるか否かを判別する（ステップＳ４７５）。
【０４２１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４７５の処理において、ＡＴ報知回数カウンタの値は「５００」であると判別したときには、ステップＳ４７８の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＡＴ報知回数カウンタの値は「５００」ではないと判別したときには、次いで、ＡＴ報知回数決定処理を行う（ステップＳ４７６）。具体的には、ＡＴ報知回数決定テーブル（図示しない）を参照し、抽籤値に基づいて、ＡＴ報知回数として「３０」又は「１００」のいずれかを決定する。
【０４２２】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４７６の処理において決定されたＡＴ報知回数をＡＴ報知回数カウンタにセットする（ステップＳ４７７）。
【０４２３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４７５の処理において、ＡＴ報知回数カウンタの値は「５００」であると判別したとき、またはステップＳ４７７の処理を終了した後には、次いで、ＡＴ報知フラグをオンにするとともに（ステップＳ４７８）、特別表示態様フラグをオフにし（ステップＳ４７９）、ステップＳ４８０の処理に移行する。
【０４２４】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ４７４の処理において表示役（サブリール）は特別図柄の組合せではないと判別したとき、または、ステップＳ４７９の処理を終了した後には、次いで、表示役はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ４８０）。このとき、サブＣＰＵ８２は、表示役はＭＢではないと判別したときには、ステップＳ４８２の処理に移行し、一方、表示役はＭＢであると判別したときには、持越フラグをオフにして（ステップＳ４８１）、ステップＳ４８２の処理に移行する。
【０４２５】
最後に、サブＣＰＵ８２は、表示役に基づいて演出データをセットし（ステップＳ４８２）、表示コマンド受信時処理を終了させる。
【０４２６】
サブＣＰＵ８２は、表示コマンド受信時処理を終了させると、図６４を介して主基板通信タスク（図６３参照）のステップＳ２８２の処理に移行する。
【０４２７】
以上説明した遊技機１は、メインＣＰＵ６４が、スタートスイッチ３３Ｓにより開始操作が検出されたことに基づいて、スタートスイッチ３３Ｓによる開始操作の検出を無効とする終了時ロック時間又はストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳによる停止操作の検出を無効とする開始時ロック時間の少なくとも何れか一方の種別のロック時間を決定し、決定したロック時間の種別に応じて、当該ロック時間の間、スタートスイッチ３３Ｓによる開始操作の検出又はストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳによる停止操作の検出を無効とする。また、サブＣＰＵ８２は、決定されたロック時間に基づいて、ＡＴ遊技状態を作動させるか否かを決定し、ＡＴ遊技状態を作動させることを決定したことに基づいて、当該ＡＴ遊技状態を作動させ、ＡＴ遊技状態である際に、３択役群Ｌ、３択役群Ｃ又は３択役群Ｒが内部当籤役として決定された場合に、「左停止報知演出」、「中停止報知演出」又は「右停止報知演出」を実行する。
【０４２８】
したがって、遊技機１によれば、ロック時間に基づいてＡＴ遊技状態を作動させるか否かが決定されることから、ＡＴ遊技状態の作動に関して変化が加わるとともに、遊技者は、ロック時間の長さに基づいてＡＴ遊技状態が作動させられるか否かを推測することを楽しむことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４２９】
また、遊技機１は、乱数発生器６９が、所定の範囲の乱数値を生成し、サンプリング回路７０は、開始操作が検出されたことに基づいて乱数値を抽出し、メインＣＰＵ６４は、抽出された乱数値に基づいて、内部当籤役を決定し、内部当籤役を決定するために用いた乱数値に基づいて、開始時ロック時間又は終了時ロック時間の少なくとも何れか一方を決定する。
【０４３０】
したがって、遊技機１によれば、一つの乱数値により内部当籤役とロック時間とが決定されることから、遊技者は、内部当籤役に基づいてＡＴ遊技状態が作動させられるか否かを推測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、乱数値抽出の処理負担が軽減される。
【０４３１】
また、遊技機１は、メインＣＰＵ６４が、サンプリング回路７０により抽出された乱数値と、役毎に乱数値の範囲が区画された内部抽籤テーブルとに基づいて、内部当籤役を決定し、内部当籤役を決定するために用いた乱数値と、内部抽籤テーブルによって特殊リプレイ２について区画された乱数値の範囲を更に細分化した乱数値の範囲を開始時ロック時間の基となる開始時ロック情報又は終了時ロック時間の基となる終了時ロック情報の少なくとも何れか一方と対応付けて規定したロック抽籤テーブルとに基づいて、開始時ロック時間又は終了時ロック時間の少なくとも何れか一方を決定する。
【０４３２】
したがって、遊技機１によれば、一つの乱数値により、内部当籤役と、複数の異なる開始時ロック時間又は終了時ロック時間の少なくとも何れか一方とが対応付けて決定されることから、遊技者は、内部当籤役とロック時間とを考慮することによって、ＡＴ遊技状態が作動させられるか否かを推測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３３】
また、遊技機１は、サブＣＰＵ８２が、決定されたロック時間の長さに応じた演出態様を、複数の演出態様の中から決定し、決定した演出態様に基づいて、ロック時間の間に演出を実行する。
【０４３４】
したがって、遊技機１によれば、ロック時間の間は開始操作又は停止操作が無効となり、当該ロック時間の間に、ロック時間の長さに応じた演出が実行されることから、遊技者に演出内容を充分に理解させることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４３５】
なお、本実施形態では、「左停止報知演出」、「中停止報知演出」又は「右停止報知演出」により当籤役補助情報として正解リールを遊技者に報知しているが、他の実施形態として、抽籤等により予め定められた停止操作順序で停止操作が行われなければ、内部当籤役として決定された役を表示役として成立させないこととし、当該停止操作順序を当籤役補助情報として遊技者に報知することとしてもよい。
【０４３６】
また、本実施形態では、パチスロ遊技機として例示したが、これに限定されず、他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４３７】
また、上記の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合も、上述した遊技機１と同様の効果が得られる。
【符号の説明】
【０４３８】
１  …  遊技機
２、３、４  …  メインリール
３９  …  図柄表示領域
５、６、７  …  サブリール
５Ａ、６Ａ、７Ａ  …  サブリール図柄表示領域
８  …  ４ｔｈリール
６１  …  主制御基板
６２  …  サブ制御基板
６３、８１  …  マイクロコンピュータ
６４  …  メインＣＰＵ
８２  …  サブＣＰＵ
６５、８３  …  ＲＯＭ
６６、８４  …  ＲＡＭ
【図１】
2014073373.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2014073373.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014073373.tif 000009
【図８】
2014073373.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014073373.tif 000012
【図１１】
2014073373.tif 000013
【図１２】
2014073373.tif 000014
【図１３】
2014073373.tif 000015
【図１４】
2014073373.tif 000016
【図１５】
2014073373.tif 000017
【図１６】
2014073373.tif 000018
【図１７】
2014073373.tif 000019
【図１８】
2014073373.tif 000020
【図１９】
2014073373.tif 000021
【図２０】
2014073373.tif 000022
【図２１】
2014073373.tif 000023
【図２２】
2014073373.tif 000024
【図２３】
2014073373.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
2014073373.tif 000027
【図２６】
2014073373.tif 000028
【図２７】
2014073373.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2014073373.tif 000031
【図３０】
2014073373.tif 000032
【図３１】
2014073373.tif 000033
【図３２】
2014073373.tif 000034
【図３３】
2014073373.tif 000035
【図３４】
2014073373.tif 000036
【図３５】
2014073373.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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