(57)【要約】【課題】遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出装置を停止している時間と演出を不完全な状態で行う時間とを最小限に抑える。【解決手段】主制御装置８１に、第１の演出制御コマンドを送信してから第２の演出制御コマンドを送信するまでの間にリセットタイミング信号を送信させる。第１の演出制御コマンドに規定された演出の実行中においてリセットタイミング信号の受信前に１つの演出デバイスの作動異常が発生した場合、異常の発生時に、異常が発生した演出デバイスを停止させ、リセットタイミング信号の受信時に、同期をとるために正常な演出装置を停止させて全ての演出装置をリセットし、第２の演出制御コマンドに規定された演出の開始時に、全ての演出装置を通常動作させる。【選択図】図４
2014113330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出の開始を指示する第１の開始信号を送信し、前記第１の開始信号を送信した後に前記演出の次の演出の開始を指示する第２の開始信号を送信する主制御装置と、
複数の演出装置と、
前記主制御装置からの前記第１の開始信号の受信に応じて、前記第１の開始信号が規定する第１の演出制御に従って前記複数の演出装置をそれぞれ制御し、前記主制御装置からの前記第２の開始信号の受信に応じて、前記第２の開始信号が規定する第２の演出制御に従って前記複数の演出装置をそれぞれ制御する演出制御手段を有するサブ制御装置と、を備える遊技機であって、
前記サブ制御装置は、前記複数の演出装置のそれぞれの作動異常を逐次検出するエラー検出手段を有し、
前記主制御装置は、前記第１の開始信号を送信してから前記第２の開始信号を送信するまでの間に前記サブ制御装置へリセットタイミング信号を送信し、
前記演出制御手段は、前記リセットタイミング信号の受信前の前記第１の演出制御の実行中において前記エラー検出手段が前記複数の演出装置の一つの作動異常を検出した場合、当該作動異常の検出時に、前記一つの演出装置に対する前記第１の演出制御を停止し、前記リセットタイミング信号の受信時に、他の演出装置に対する前記第１の演出制御を停止するとともに、前記複数の演出装置の全てをリセットして正常に動作可能な状態で待機させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、複数のグループに分割された複数の演出装置と、遊技制御装置から演出に係わる情報を受信してこの情報に応じた制御信号を送信するグループ統括制御手段と、グループ統括制御手段から制御信号を受信してこの制御信号に応じて１つのグループに属する複数の演出装置を制御する複数のグループ単位制御手段とを備え、グループ単位制御手段とグループ統括制御手段との間でのデータの送受信に失敗した場合、データ送受信の失敗時に全てのグループ単位制御手段を初期化して全ての演出装置を停止状態にする遊技機が記載されている。
【０００３】
特許文献２には、複数の演出装置を備え、複数の演出装置のうち重要度の低いものに異常が発生した場合には、遊技機の電源投入や主制御部のエラー発生等による主制御部のＣＰＵリセット時までの間、異常が発生した演出装置を使用しないで異常状態のまま放置する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１０６１号公報
【特許文献２】特開２０１１−２３４８７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、グループ単位制御手段とグループ統括制御手段との間でのデータの送受信に失敗した場合、データ送受信の失敗時に全ての演出装置を停止させ、遊技制御装置が次の演出情報を送信するまで全ての演出装置を復帰待機状態とする。このため、遊技者に異常の発生を即座に気づかせてしまう。また、データの送受信の失敗から遊技制御装置が次の演出情報を送信するまでの時間が長い場合には、演出装置の復帰待機状態が長くなるので、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性がある。
【０００６】
特許文献２に記載の遊技機では、複数の演出装置のうち重要度の低いものに異常が発生した場合には、正常に作動する演出装置をそのまま作動させて演出を継続させるので、遊技者に異常の発生を気づかせにくくすることができる。しかし、異常が発生した演出装置を主制御部のＣＰＵリセット時まで復帰させないので、主制御部のＣＰＵリセットまでの間、演出が不完全な状態で行われてしまい、遊技者が異常に気付いた場合には、やはり遊技者の興趣を低下させてしまう可能性がある。
【０００７】
そこで、本発明は、演出装置に異常が発生した場合、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出装置を停止している時間や演出を不完全な状態で行う時間を最小限に抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、主制御装置と複数の演出装置とサブ制御装置とを備える。主制御装置は、演出の開始を指示する第１の開始信号を送信し、第１の開始信号を送信した後に上記演出の次の演出の開始を指示する第２の開始信号を送信する。また、主制御装置は、第１の開始信号を送信してから第２の開始信号を送信するまでの間にサブ制御装置へリセットタイミング信号を送信する。サブ制御装置は、主制御装置からの第１の開始信号の受信に応じて、第１の開始信号が規定する第１の演出制御に従って複数の演出装置をそれぞれ制御し、主制御装置からの第２の開始信号の受信に応じて、第２の開始信号が規定する第２の演出制御に従って複数の演出装置をそれぞれ制御する演出制御手段を有する。また、サブ制御装置は、複数の演出装置のそれぞれの作動異常を逐次検出するエラー検出手段を有する。
【０００９】
演出制御手段は、リセットタイミング信号の受信前の第１の演出制御の実行中においてエラー検出手段が複数の演出装置の一つの作動異常を検出した場合、当該作動異常の検出時に、作動異常が発生した一つの演出装置に対する第１の演出制御を停止し、リセットタイミング信号の受信時に、他の演出装置に対する第１の演出制御を停止するとともに、複数の演出装置の全てをリセットして正常に動作可能な状態で待機させる。なお、リセットタイミング信号の送信から第２の開始信号の送信までの時間は、複数の演出装置のリセットに要する時間よりも少し長い程度に設定されることが好ましい。
【００１０】
上記構成では、第１の開始信号に係る演出の実行中においてリセットタイミング信号の受信前に１つの演出装置の作動異常が発生した場合、異常の発生時に、異常が発生した演出装置を停止させ、リセットタイミング信号の受信時に、同期をとるために正常な演出装置を停止させて全ての演出装置をリセットし、第２の開始信号に係る演出（次の演出）の開始時に、全ての演出装置を通常動作させる。このため、リセットタイミング信号の送信タイミングを適切に設定することによって、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出装置を停止している時間と演出を不完全な状態で行う時間とを最小限に抑えることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出装置に異常が発生した場合、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出装置を停止している時間や演出を不完全な状態で行う時間を最小限に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機のガラス扉及び前面ボードを開放した斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】所定の演出の実行中に異常が発生した際の各種演出デバイスの状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
図１に示すパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する）Ｐは、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機Ｐによる遊技を行う。パチンコ機Ｐの遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した遊技媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。なお、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００１５】
［遊技機の全体構成］
図１及び図２に示すように、パチンコ機Ｐは、機枠１と内枠扉２とガラス扉３と遊技盤５とを備える。機枠１は、縦長矩形状の木製枠体であり、遊技場内の島設備（図示省略）に対して締結固定される。内枠扉２は、機枠１に開閉自在に取り付けられ、ガラス扉３は、内枠扉２に開閉自在に取り付けられる。
【００１６】
遊技盤５は、内枠扉２の内側に収容され、内枠扉２に対して着脱可能に固定される。ガラス扉３の中央部には、縦長円形状の開口窓６が形成され、開口窓６には、遊技盤５の前方を覆う透明なガラス板７が取り付けられる。遊技盤５の前面（盤面）は、遊技者が開口窓６を介して前方から視認可能な遊技領域８を含み、ガラス扉３が閉じられると、ガラス板７の内面（後面）と遊技領域８との間に遊技球が流下可能な空間が形成される。
【００１７】
ガラス扉３は、その下部に前面ボード４を一体的に有し、前面ボード４には、前方へ突出する上皿１０と下皿１１とが設けられる。上皿１０は前面ボード４の上部に配置され、下皿１１は上皿１０の下方に配置される。上皿１０には、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）が貯留され、下皿１１には、上皿１０が満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。
【００１８】
前面ボード４の右下部には、発射ハンドル１５が回転自在に支持されている。発射ハンドル１５には、発射ボリューム１６とタッチセンサ１７と発射停止スイッチ１８とが設けられている。発射ボリューム１６は、発射ハンドル１５の回転操作量（ストローク）に比例した発射指示信号を後述する発射制御装置１２１へ出力する。タッチセンサ１７は、静電容量の変化から遊技者の身体が発射ハンドル１５に触れていることを検出し、その検出信号を発射制御装置１２１へ出力する。発射停止スイッチ１８は、遊技者によって操作されたとき、その入力信号を発射制御装置１２１へ出力する。
【００１９】
また、内枠扉２の下部には、発射装置１９が取り付けられている。発射装置１９には、球送りソレノイド（図示省略）と発射モータ（図示省略）とが設けられている。球送りソレノイドは、上皿１０から流下した遊技球を１個ずつ発射位置に送り出す。発射モータは、発射位置に送り出された遊技球を打ち出す。遊技者が発射ハンドル１５を回転操作すると、発射装置１９が作動し、遊技領域８に向かって遊技球が発射される。
【００２０】
遊技領域８は、ガイドレール２０及び遊技球規制レール２１によって略円形状に区画形成され、発射装置１９から発射された遊技球が、レール２０，２１に沿って滑走して遊技領域８に左上方から進入し、遊技釘や風車等に誘導及び案内されて流下する。
【００２１】
ガラス扉３の上部と内枠扉２の下部とには、遊技に関する様々な効果音を発するスピーカ２２がそれぞれ取り付けられている。また、ガラス扉３の前面には、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する複数の枠体ランプ２３が取り付けられている。
【００２２】
［盤面の構成］
遊技領域８内には、統合表示ユニット３１、演出表示装置３５、複数の可動役物３６、スルーチャッカ４１、電動チューリップ４３、ステージ４６、第１始動入賞口４７、第２始動入賞口４９、一般入賞口５１、アウト口５５、アタッカー装置５７、複数の盤面ランプ６０、遊技釘（図示省略）、及び風車（図示省略）等が設けられている。
【００２３】
統合表示ユニット３１は、演出表示装置３５を視認している遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤５の右下部分に配置されている。統合表示ユニット３０は、特別図柄表示装置（図示省略）と普通図柄表示装置（図示省略）とを備え、第１始動入賞口４７及び第２始動入賞口４９への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選によって決定された特別図柄と、スルーチャッカ４１の遊技球の通過を契機に行われる普通図柄に係る電子抽選によって決定された普通図柄とを表示する。
【００２４】
演出表示装置３５は、遊技盤３の略中央部に設けられ、所定の演出画像を表示する。演出画像には、特別図柄表示装置に表示される特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄（演出図柄）が含まれる。
【００２５】
可動役物３６には、演出表示装置３５の前方に設けられるシャッター３７が含まれる。シャッター３７は、一対の扉部材３８と一対のレール３９とシャッター駆動装置４０とを有する。扉部材３８は、それぞれ、一対のレール３９に、戸車やブラケットを介してスライド自在に支持される。一対のレール３９は、演出表示装置３５の前方に水平方向で互いに離間して設けられる。シャッター駆動装置４０は、モータ（図示省略）を有し、モータが駆動されることによって、扉部材３８をスライド移動させる。
【００２６】
スルーチャッカ４１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には、遊技球の通過を検知するためのセンサ４２が設けられている。このセンサ４２は、遊技球の通過を検知する度に、検知信号を後述する主制御装置８１へ出力する。
【００２７】
電動チューリップ４３は、一対の羽根部材４４と電動チューリップ駆動装置４５とを有する。一対の羽根部材４４は、遊技盤３との直交軸を中心に回転自在であり、第２始動入賞口４９の入口の左右に配置される。電動チューリップ駆動装置４５は、ソレノイド（図示省略）を有し、ソレノイドが通電されることによって、一対の羽根部材４４を互いに離れる方向に回転させる。一対の羽根部材４４が互いに離れる方向に回転すると、電動チューリップ４３が開口し、第２始動入賞口４９の入口が拡大される。
【００２８】
ステージ４６は、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物であり、演出表示装置３５の下方に配置される。
【００２９】
第１始動入賞口４７は、ステージ４６の略中央の真下に配置されている。このため、ステージ４６の中央部分から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口４７へと導かれる。第２始動入賞口４９は、第１始動入賞口４７の下方に配置されている。
【００３０】
アタッカー装置５７は、大入賞口５３と蓋部材５８とアタッカー駆動装置５９とを有する。大入賞口５３は、通常状態では、蓋部材５８によって閉止されており、第１始動入賞口４７及び第２始動入賞口４９に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に、蓋部材５８が傾動されて露呈される。アタッカー駆動装置５９は、ソレノイド（図示省略）を有し、ソレノイドが通電されることによって、蓋部材５８を傾動させる。蓋部材５８が傾動されて大入賞口５３が露呈すると、多量の遊技球が大入賞口５３へ入賞可能となる。
【００３１】
第１始動入賞口４７、第２始動入賞口４９、一般入賞口５１、大入賞口５３の内部には、それぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４８，５０，５２，５４が設けられている。これらのセンサ４８，５０，５２，５４は、遊技球の通過を検知する度に、検知信号を主制御装置８１へ出力する。
【００３２】
第１始動入賞口４７、第２始動入賞口４９、一般入賞口５１、大入賞口５３に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。各入賞口４７，４９，５１，５３に入賞した遊技球は、その入賞口４７，４９，５１，５３から遊技盤５の裏側へ回収される。また、何れの入賞口４７，４９，５１，５３にも入賞しなかった遊技球は、最終的にアウト口５５から遊技盤５の裏側へ回収される。
【００３３】
盤面ランプ６０は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。
【００３４】
［電気的構成］
図３に示すように、パチンコ機Ｐは、電源供給装置７１、主制御装置８１、払出制御装置１１１、発射制御装置１２１、サブ制御装置１３１及び演出デバイス制御装置１６１等を備える。以下、各種装置について具体的に説明する。
【００３５】
（電源供給装置７１）
電源供給装置７１は、パチンコ機Ｐに設けられた各種デバイスの駆動に使用する電力を生成し、各種デバイスへ供給する処理を行う。電源供給装置７１は、電源コード（図示省略）を介して外部電源に接続されており、外部電源から供給される交流電力（ＡＣ２４Ｖ）を、演出デバイス（演出装置）等の各種デバイスの駆動に使用する直流電力（ＤＣ１２ＶやＤＣ３２Ｖ等）に変換し、変換した直流電力を主制御装置８１、払出制御装置１１１、サブ制御装置１３１へ供給し、これらの制御装置８１，１１１，１３１を介して発射制御装置１２１、演出デバイス制御装置１６１、及びこれら制御装置８１，１１１，１３１，１２１，１６１に接続される各種デバイスへ供給する。なお、演出デバイスには、演出表示装置３５、可動役物３６、スピーカ２２、枠体ランプ２３及び盤面ランプ６０が含まれる。
【００３６】
（主制御装置８１）
主制御装置８１は、主制御ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４、Ｉ／Ｏポート（図示省略）及びタイマ（図示省略）等を備え、遊技に関する主要な処理を行う。ＲＯＭ８３には、遊技の制御を実行するための遊技制御プログラムや、役の当否を判定するための判定テーブル等が記憶されている。主制御装置８１には、入力段に各入賞口４７，４９，５１，５３及びスルーチャッカ４１に設けられるセンサ４８，５０，５２，５４，４２と発射ハンドル１５のタッチセンサ１７とが接続されるとともに、出力段に特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、電動チューリップ駆動装置４５及びアタッカー駆動装置５９等が接続されている。
【００３７】
主制御ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に記憶された遊技制御プログラムを実行することによって、特別図柄抽選部８５、特別図柄変動パターン決定部９０、アタッカー装置駆動制御部９２、普通図柄抽選部９４、電動チューリップ駆動制御部１００、制御コマンド生成部１０２、及び制御コマンド送信部１０４等として機能する。
【００３８】
特別図柄抽選部８５は、遊技球が始動入賞口４７，４９に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う。特別図柄抽選部８５には、特別図柄用乱数発生部８６と特別図柄当否判定部８８とが含まれる。特別図柄用乱数発生部８６は、所定時間毎に入力される割り込み信号に基づいて、所定の範囲内で数値を１ずつ加算させることによって乱数を発生させる。特別図柄当否判定部８８は、始動入賞口４７，４９に遊技球が入賞したときに、特別図柄用乱数発生部８６が発生している乱数を取得し、所定の判定テーブルを参照して、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定する。
【００３９】
特別図柄変動パターン決定部９０は、特別図柄抽選部８５による抽選の結果、特図当たりであった場合に、演出表示装置３５に表示する図柄の変動表示の態様（変動パターン）を決定する。
【００４０】
アタッカー装置駆動制御部９２は、特別図柄抽選部８５による抽選の結果、特図当たりであった場合、アタッカー駆動装置５９にアタッカー装置５７を開閉させる。
【００４１】
普通図柄抽選部９４は、遊技球がスルーチャッカ４１を通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う。普通図柄抽選部９４には、普通図柄用乱数発生部９５と普通図柄当否判定部９７とが含まれる。普通図柄用乱数発生部９５は、所定時間毎に入力される割り込み信号に基づいて、所定の範囲内で数値を１ずつ加算させることによって乱数を発生させる。普通図柄当否判定部９７は、遊技球がスルーチャッカ４１を通過したときに、普通図柄用乱数発生部９５が発生している乱数を取得し、所定の判定テーブルを参照して、取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定する。
【００４２】
電動チューリップ駆動制御部１００は、普通図柄抽選部９４による抽選の結果、普図当たりであった場合、電動チューリップ駆動装置４５に電動チューリップ４３を開閉させる。
【００４３】
制御コマンド生成部１０２は、特別図柄抽選部８５及び普通図柄抽選部９４の抽選結果と、特別図柄変動パターン決定部９０の決定結果と、各入賞口４７，４９，５１，５３及びスルーチャッカ４１に設けられるセンサ４８，５０，５２，５４，４２が出力した検知信号とに基づいて、各種制御コマンドを生成する。各種制御コマンドには、賞球の払出を指示する賞球指示コマンドと、演出の実行時間を含む演出パターンを指示する演出制御コマンド（開始信号）とが含まれる。演出制御コマンドには、変動パターンコマンド、客待ちデモ演出コマンド、エンディング演出コマンド、及び大役開始コマンド等が含まれる。
【００４４】
制御コマンド送信部１０４は、制御コマンド生成部１０２が生成した各種制御コマンドを、対応する装置へ所定のタイミングで送信する。賞球指示コマンドは払出制御装置１１１へ送信され、演出制御コマンドはサブ制御装置１３１へ送信される。また、制御コマンド送信部１０４は、演出制御コマンドをサブ制御装置１３１へ送信したとき、タイマにカウントを開始させ、送信した演出制御コマンドに設定された演出の実行時間よりも所定時間（例えば２秒）短い時間を内部タイマが計時したときに、各種演出デバイスのリセットのタイミングを指示するリセットタイミング信号をサブ制御装置１３１へ送信する。所定時間は、全ての演出デバイスのリセットに要する時間よりも少し長い程度が好ましい。
【００４５】
（払出制御装置１１１）
払出制御装置１１１は、払出制御ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４等を備え、遊技球の払出動作を実行させる。払出制御ＣＰＵ１１２は、主制御ＣＰＵ８２から賞球指示コマンドを受信し、受信した賞球指示コマンドに基づいて遊技球の払出動作を制御して、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。また、払出制御ＣＰＵ１１２は、カード機（図示省略）が接続されていることを条件に発射許可信号を発射制御装置１２１へ出力する。
【００４６】
（発射制御装置１２１）
発射制御装置１２１は、発射装置１９の作動を制御する。発射制御装置１２１は、発射ハンドル１５に設けられた発射ボリューム１６、タッチセンサ１７及び発射停止スイッチ１８が出力した検出信号と払出制御装置１１１が出力した発射許可信号とを受信し、受信した信号に応じて発射装置１９の作動を制御する。
【００４７】
（サブ制御装置１３１）
サブ制御装置１３１は、サブ制御ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４等を備え、各種演出デバイスによる演出を制御する。ＲＯＭ１３３には、演出の制御を実行するための演出制御プログラムや、演出態様を決定するための各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１３４には、エラー検出フラグ設定領域が設定されている。エラー検出フラグ設定領域には、各種演出デバイスに対応してエラー検出フラグが記憶されている。エラー検出フラグは、オン状態とオフ状態とに設定可能であり、エラーが検出されたときにオン状態に設定され、このエラーが解消されたときにオフ状態に設定される。
【００４８】
サブ制御ＣＰＵ１３２は、ＲＯＭ１３３に記憶された演出制御プログラムを実行することによって、演出制御コマンド受信部１３５、演出態様決定部１３７、エラー検出部１３９、デバイス制御コマンド生成部１４１及びデバイス制御コマンド送信部１４３として機能する。
【００４９】
演出制御コマンド受信部１３５は、主制御装置８１から演出制御コマンドとリセットタイミング信号とを受信する。
【００５０】
演出態様決定部１３７は、電子的な抽選を行って、主制御装置８１からの演出制御コマンドに応じた各種演出デバイスの演出態様を決定する。
【００５１】
エラー検出部１３９は、演出デバイス制御装置１６１が出力した各種エラー信号を受信し、受信したエラー信号に基づいて、各種演出デバイスの作動異常を検出する。エラー信号には、表示エラー信号、駆動エラー信号、音声出力エラー信号、及び点滅エラー信号等が含まれる。エラー検出部１３９は、演出デバイスの作動異常を検出したとき、エラー検出フラグ設定領域に記憶された作動異常が発生した演出デバイスに対応するエラー検出フラグをオン状態に設定する。
【００５２】
例えば、エラー検出部１３９は、駆動エラー信号を受信した場合には、シャッター駆動装置４０に作動異常が発生したと判断し、エラー検出フラグ設定領域に記憶されたシャッター駆動装置４０に対応するエラー検出フラグをオン状態に設定する。すなわち、エラー検出部１３９は、複数の演出デバイスのそれぞれの作動異常を逐次検出するエラー検出手段として機能する。なお、ここでは、作動異常とは、各種演出デバイスの記憶領域の容量不足による作動異常や、各種データの送受信エラーによる作動異常等、デバイス自体は故障なく正常に動作可能な状態であるにも関わらず所定の演出を実行できない状態であるものとし、ハード要因によるものやプログラム暴走による作動異常は含まない。
【００５３】
デバイス制御コマンド生成部１４１は、演出態様決定部１３７が決定した各種演出デバイスの演出態様及びエラー検出フラグ設定領域に記憶されたエラー検出フラグの設定状態に基づいて、各種デバイス制御コマンドを生成する。デバイス制御コマンドには、演出態様コマンドとデバイス停止コマンドとデバイスリセットコマンドとが含まれる。デバイス停止コマンドは、作動異常が発生した演出デバイスを停止させるためのコマンドであり、
画像表示装置３５を停止させるための画像表示停止コマンド、シャッター駆動装置４０を停止させるための可動役物停止コマンド、スピーカ２２を停止させるための音声出力停止コマンド、及びランプ２３，６０の点滅を停止させるための点滅停止コマンド等を含む。デバイスリセットコマンドは、全ての演出デバイスをリセットさせるためのコマンドである。
【００５４】
デバイス制御コマンド送信部１４３は、デバイス制御コマンド生成部１４１が生成したデバイス制御コマンドを、演出デバイス制御装置１６１へ所定のタイミングで送信する。デバイス停止コマンドは、エラー検出フラグ設定領域のエラー検出フラグがオン状態に設定されたときに送信され、デバイスリセットコマンドは、デバイス停止コマンドが送信された後に初めて制御コマンド受信部がリセットタイミング信号を受信したときに送信される。デバイス制御コマンド送信部１４３は、デバイスリセットコマンドを送信した際、エラー検出フラグ設定領域のオン状態に設定されているエラー検出フラグをオフ状態に設定する。
【００５５】
すなわち、演出態様決定部１３７、デバイス制御コマンド生成部１４１及びデバイス制御コマンド送信部１４３は、主制御装置８１からの演出制御コマンドの受信に応じて、該演出制御コマンドが規定する演出制御に従って複数の演出デバイスをそれぞれ制御し、リセットタイミング信号の受信前の演出制御の実行中においてエラー検出部１３９が複数の演出デバイスの１つの作動異常を検出した場合、当該作動異常の検出時に、作動異常が発生した１つの演出装置に対する演出制御を停止し、リセットタイミング信号の受信時に、他の演出デバイスに対する演出制御を停止するとともに、複数の演出デバイスの全てをリセットして正常に動作可能な状態で待機させる演出制御手段として機能する。
【００５６】
（演出デバイス制御装置１６１）
演出デバイス制御装置１６１は、演出デバイス制御ＣＰＵ１６２、ＲＯＭ１６３、ＲＡＭ１６４等を備え、各種演出デバイスの動作を制御する。ＲＯＭ１６３には、演出デバイスの制御を実行するための演出デバイス制御プログラムや各種データ等が記憶されている。各種データには、画像表示装置３５に表示させる画像に関するデータ（画像データ）、シャッター駆動装置４０の動作パターンに関するデータ（動作データ）、スピーカ２２に出力させる音声に関するデータ（音声データ）、及びランプ２３，６０の点滅パターンに関するデータ（点滅データ）等が含まれる。
【００５７】
演出デバイス制御ＣＰＵ１６２は、ＲＯＭ１６３に記憶された演出デバイス制御プログラムを実行することによって、デバイス制御コマンド受信部１６５、画像表示制御部１６７、演出表示装置動作監視部１６８、可動役物駆動制御部１６９、シャッター駆動装置動作監視部１７０、音声出力制御部１７１、スピーカ動作監視部１７２、ランプ点滅制御部１７３及びランプ動作監視部１７４として機能する。
【００５８】
デバイス制御コマンド受信部１６５は、サブ制御装置１３１からデバイス制御コマンドを受信する。
【００５９】
画像表示制御部１６７は、サブ制御装置１３１からのデバイス制御コマンドに応じて、演出表示装置３５の動作を制御する。具体的には、画像表示制御部１６７は、デバイス制御コマンド受信部１６５が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた画像データを選択し、選択した画像データに従って演出表示装置３５に画像を表示させ、画像表示停止コマンドを受信した場合には、演出表示装置３５を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、演出表示装置３５を停止させてリセットする。
【００６０】
演出表示装置動作監視部１６８は、演出表示装置３５が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、表示エラー信号をサブ制御装置１３１へ出力する。
【００６１】
可動役物駆動制御部１６９は、サブ制御装置１３１からのデバイス制御コマンドに応じて、シャッター駆動装置４０の動作を制御する。具体的には、可動役物駆動制御部１６９は、デバイス制御コマンド受信部１６５が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた動作データを選択し、選択した動作データに従ってシャッター駆動装置４０を動作させ、可動役物停止コマンドを受信した場合には、シャッター駆動装置４０を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、シャッター駆動装置４０を停止させてリセットする。
【００６２】
シャッター駆動装置動作監視部１７０は、シャッター駆動装置４０が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、駆動エラー信号をサブ制御装置１３１へ出力する。
【００６３】
音声出力制御部１７１は、サブ制御装置１３１からのデバイス制御コマンドに応じて、スピーカ２２の動作を制御する。具体的には、音声出力制御部１７１は、デバイス制御コマンド受信部１６５が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた音声データを選択し、選択した音声データに従ってスピーカ２２にＢＧＭや効果音を発生させ、音声出力停止コマンドを受信した場合には、スピーカ２２を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、スピーカ２２を停止させてリセットする。
【００６４】
スピーカ動作監視部１７２は、スピーカ２２が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、音声出力エラー信号をサブ制御装置１３１へ出力する。
【００６５】
ランプ点滅制御部１７３は、サブ制御装置１３１からのデバイス制御コマンドに応じて、ランプ２３，６０の動作を制御する。具体的には、ランプ点滅制御部１７３は、デバイス制御コマンド受信部１６５が演出態様コマンドを受信した場合には、受信した演出態様コマンドに応じた点滅データを選択し、選択した点滅データに従ってランプ２３，６０を点滅させ、点滅停止コマンドを受信した場合には、ランプ２３，６０を停止させ、デバイスリセットコマンドを受信した場合には、ランプ２３，６０を停止させてリセットする。
【００６６】
ランプ動作監視部１７４は、ランプ２３，６０が正常に動作しているかを監視し、正常に動作していない場合には、点滅エラー信号をサブ制御装置１３１へ出力する。
【００６７】
上記構成では、図４に示すように、主制御装置８１が第１の演出制御コマンドを送信すると、複数の演出デバイス（デバイスＡ，Ｂ，Ｃ）は、第１の演出制御コマンドに規定された演出を実行する。この演出の実行中において主制御装置８１のリセットタイミング信号の送信前に１つの演出デバイス（デバイスＡ）に作動異常が発生すると、異常が発生した演出デバイス（デバイスＡ）は異常発生時に停止され、正常に作動している演出デバイス（デバイスＢ，Ｃ）は演出の実行を継続する。そして、主制御装置８１がリセットタイミング信号を送信したときに、正常な演出デバイス（デバイスＢ，Ｃ）が停止されて全ての演出デバイスがリセットされ、全ての演出デバイスは、次の演出制御コマンド（第２の演出制御コマンド）を受信するまで正常に動作可能な状態で待機する復帰待機状態となる。更に、主制御装置８１が第２の演出制御コマンドを送信すると、全ての演出デバイスは、第２の演出制御コマンドに規定された演出を実行する。なお、第１の演出制御コマンドと第２の演出制御コマンドとは、主制御装置８１からサブ制御装置１３１へ所定時間以上の間隔をおいて連続して送信される任意の２つの演出制御コマンド（例えば、連続して送信される変動パターンコマンド）である。
【００６８】
このように、複数の演出デバイスのうち１つに作動異常が発生した場合、異常が発生した演出デバイスのみを異常発生時に停止させ、正常に作動している演出デバイスにはリセットタイミング信号が送信されるまで動作を継続させるので、遊技者に異常の発生を気づかせにくくするとともに、全ての演出デバイスを停止している時間と演出を不完全な状態で行う時間とを最小限に抑えることができる。
【００６９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【００７０】
例えば、パチンコ機Ｐに設けられる演出デバイスは、上記に限定されず、上記の一部であってもよく、他のデバイスを含んでもよい。
【００７１】
また、各種演出デバイスの作動異常を検出する方法は、上記に限定されず、各種演出デバイスの作動異常が検出可能であれば他の方法であってもよい。
【符号の説明】
【００７２】
２２：スピーカ（演出装置）、２３：枠体ランプ（演出装置）、３５：演出表示装置（演出装置）、３６：可動役物（演出装置）、６０：盤面ランプ（演出装置）、８１：主制御装置、１３１：サブ制御装置、１３５：演出態様決定部（演出制御手段）、１３９：エラー検出部（エラー検出手段）、１４１：デバイス制御コマンド生成部（演出制御手段）、１４３：デバイス制御コマンド送信部（演出制御手段）、Ｐ：パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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