(57)【要約】【課題】プレイするゲーム機に応じて異なる特典が付与されるモバイルゲームをユーザ端末装置に提供可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにゲームのプレイを許可する複数のゲーム機３と、ユーザ端末装置４と、センターサーバ２と、がネットワーク５を介して接続され、複数のゲーム機３には、プレイ可能なゲームが異なる複数種類のゲーム機３Ａ、３Ｂ…が含まれ、センターサーバ２は、ユーザ端末装置４上でユーザに複数種類のゲーム機３に共通の共通ゲームをプレイさせるサービスを、ユーザ端末装置４に対して提供可能なゲームシステム１であって、ユーザがプレイするゲーム機３にて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判別し、その判別結果に基づいて、該ユーザがプレイするゲーム機３に紐付けられた共通ゲームで利用できる特典を該ユーザに付与する。【選択図】図２
2014113371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにゲームのプレイを許可する複数のゲーム機と、ユーザの個人用端末装置と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続され、前記複数のゲーム機には、プレイ可能なゲームが異なる複数種類のゲーム機が含まれ、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに前記複数種類のゲーム機に共通の共通ゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステムであって、
ユーザがプレイする前記ゲーム機にて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判別するゲーム条件判別手段と、
ユーザがプレイする前記ゲーム機の機種と、前記共通ゲームで利用できる特典と、が対応付けられた特典データに基づいて、ユーザに付与する特典を決定する特典決定手段と、
前記ゲーム条件判別手段の判別結果に基づいて、前記特典決定手段で決定した特典をユーザに付与する特典付与手段と、
を備えたゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム条件として、前記ゲーム機に対してユーザが支払ったプレイ料金が所定額に達することが設定されている請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記特典付与手段には、前記ゲーム機に対してユーザが支払うプレイ料金の額に応じて、ユーザに付与する特典を調整する特典調整手段が設けられている請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記特典調整手段は、前記ゲーム機に対してユーザが支払うプレイ料金の額に比例してユーザに付与する特典を増量する請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム条件として、前記ゲーム機のゲーム内に設けられた所定の課題が達成されることが設定されている請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記特典データに対応付けられている特典が、前記ゲーム機の機種毎に異なっている請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記特典が、前記共通ゲーム内で収集可能なアイテムである請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにゲームのプレイを許可する複数のゲーム機と、ユーザの個人用端末装置と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続され、前記複数のゲーム機には、プレイ可能なゲームが異なる複数種類のゲーム機が含まれ、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに前記複数種類のゲーム機に共通の共通ゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステムのゲーム制御方法であって、
ユーザがプレイする前記ゲーム機にて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判別するゲーム条件判別手順と、
ユーザがプレイする前記ゲーム機の機種と、前記共通ゲームで利用できる特典と、が対応付けられた特典データに基づいて、ユーザに付与する特典を決定する特典決定手順と、
前記ゲーム条件判別手段の判別結果に基づいて、前記特典決定手段で決定した特典をユーザに付与する特典付与手順と、
を備えたゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザがプレイしたゲームの種類に応じて特典が付与されるゲームをユーザ端末装置に提供するゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
店舗等には、メダルゲーム機や、音楽ゲーム機、シューティングゲーム機等の複数種類のゲーム機が商業用のゲーム機として設置されている。店舗等を訪れるユーザは好みに応じてゲーム機を選択し、プレイ料金の支払いと引換えに所定のゲーム範囲でゲームをプレイできる。一方で、このような商業用のゲーム機には、ゲームに関連付けられた情報をＷｅｂコンテンツとしてユーザのユーザ端末装置に提供するゲームシステムも知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７５００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ユーザがプレイするゲームの傾向はユーザの好みに応じて決まっており、店舗を訪れてもプレイするゲーム機は限られていることが多い。ユーザに対してプレイしたことがないゲーム機にも興味を持ってもらい、様々な商業用のゲーム機でのプレイを促す仕組みが要望されている。例えば、商業用のゲーム機では、ネットワークを介して連動するモバイルゲームをユーザ端末装置に提供するゲームシステムがある。しかし、そのゲーム機でのプレイを促すものであるが、異なるゲームを提供するゲーム機にユーザを誘導するものではない。
【０００５】
そこで、本発明はプレイするゲーム機に応じて異なる特典が付与されるモバイルゲームをユーザ端末装置に提供可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにゲームのプレイを許可する複数のゲーム機（３）と、ユーザの個人用端末装置（４）と、サーバ装置（２）と、がネットワーク（５）を介して接続され、前記複数のゲーム機には、プレイ可能なゲームが異なる複数種類のゲーム機（３Ａ、３Ｂ…）が含まれ、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに前記複数種類のゲーム機に共通の共通ゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステム（１）であって、ユーザがプレイする前記ゲーム機にて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判別するゲーム条件判別手段（３１）と、ユーザがプレイする前記ゲーム機の機種と、前記共通ゲームで利用できる特典と、が対応付けられた特典データに基づいて、ユーザに付与する特典を決定する特典決定手段（２１）と、前記ゲーム条件判別手段の判別結果に基づいて、前記特典決定手段で決定した特典をユーザに付与する特典付与手段（２１）と、を備えたことにより上記課題を解決する。
【０００７】
本発明のゲーム制御方法は、ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにゲームのプレイを許可する複数のゲーム機（３）と、ユーザの個人用端末装置（４）と、サーバ装置（２）と、がネットワーク（５）を介して接続され、前記複数のゲーム機には、プレイ可能なゲームが異なる複数種類のゲーム機（３Ａ、３Ｂ…）が含まれ、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに前記複数種類のゲーム機に共通の共通ゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステム（１）のゲーム制御方法であって、ユーザがプレイする前記ゲーム機にて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判別するゲーム条件判別手順（Ｓ３）と、ユーザがプレイする前記ゲーム機の機種と、前記共通ゲームで利用できる特典と、が対応付けられた特典データ（５２）に基づいて、ユーザに付与する特典を決定する特典決定手順（Ｓ１４）と、前記ゲーム条件判別手段の判別結果に基づいて、前記特典決定手段で決定した特典をユーザに付与する特典付与手順（Ｓ１５）と、を備えたことにより上記課題を解決する。
【０００８】
本発明によれば、ユーザがゲーム機でゲームをプレイしてゲーム条件が成立すると特典が付与される。特典は、個人用端末装置でプレイできる共通ゲームで利用でき、ユーザがプレイしたゲーム機に対応付けられた特典が付与される。ユーザがプレイするゲーム機に応じて付与される特典を異ならせることができるので、共通ゲームの提供を通じてユーザに様々なゲーム機をプレイさせるように誘導することができる。
【０００９】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム条件として、前記ゲーム機に対してユーザが支払ったプレイ料金が所定額に達することが設定されていてもよい。これによれば、これによれば、ユーザは、ゲーム機にプレイ料金を支払うと、ゲーム機でのプレイのみならず共通ゲームまでプレイできるようになる。共通ゲームをプレイさせることにより、ゲーム機でゲームをプレイする動機付けを付与しつつ、共通ゲームに対してはユーザに課金をしているという意識を持たせずにプレイさせることができる。この形態において、前記特典付与手段には、前記ゲーム機に対してユーザが支払うプレイ料金の額に応じて、ユーザに付与する特典を調整する特典調整手段が設けられていてもよい。これによれば、ユーザに付与する特典をプレイ料金の額に応じて調整することで、寄り細かなゲームサービスの提供ができる。例えば、支払ったプレイ料金が多くなる程、ゲームを有利に進める特典や、獲得しにくい特典を付与したりしてもよい。ゲーム機に応じた多様な設定を可能にする。また、この形態において、前記特典調整手段は、前記ゲーム機に対してユーザが支払うプレイ料金の額に比例してユーザに付与する特典を増量してもよい。ユーザはゲーム機でゲームをプレイすればする程、特典を得ることができる。
【００１０】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム条件として、前記ゲーム機のゲーム内に設けられた所定の課題が達成されることが設定されていてもよい。これによれば、ゲームの難易度に応じた特典の設定ができる。ゲームに応じて柔軟な特典の設定が可能となる。
【００１１】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記特典データに対応付けられている特典が、前記ゲーム機の機種毎に異なっていてもよい。これによれば、ユーザがプレイするゲーム機毎に異なる特典が付与されるので、共通ゲームを介してユーザに様々なゲーム機をプレイさせるように誘導させることができる。
【００１２】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記特典が、前記共通ゲーム内で収集可能なアイテムであってもよい。これによれば、ユーザは、プレイしたゲーム機に応じて様々なアイテムを取得することができる。
【００１３】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１４】
以上、説明したように、本発明によれば、ユーザがゲーム機でゲームをプレイしてゲーム条件が成立すると特典が付与される。特典は、個人用端末装置でプレイできる共通ゲームで利用でき、ユーザがプレイしたゲーム機に紐付けられた特典が付与される。ユーザがプレイするゲーム機に応じて付与される特典を異ならせることができるので、共通ゲームの提供を通じてユーザに様々なゲーム機をプレイさせるように誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。
【図２】ゲームシステムで提供される特典付与サービスを説明する図。
【図３】ゲームシステムの制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。
【図４】プレイデータの一例を示す図。
【図５】特典データの一例を示す図。
【図６】ゲームシステムのセンターサーバのゲームサービス管理部及びゲーム機のゲーム制御部が協働して実行する特典付与処理を示すフローチャート。
【図７】ユーザ端末装置のＷｅｂサービス処理部及びセンターサーバのＷｅｂサービス管理部が協働して実行する共通ゲーム実行処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示している。ゲームシステム１は、サーバ装置としてのセンターサーバ２と、センターサーバ２に所定のネットワーク５を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム機（ゲーム装置に相当）３及び４とを含む。センターサーバ２は、複数のサーバユニット２Ａ、２Ｂ…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ２が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。
【００１７】
ゲーム機３は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機３は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。店舗６Ａ、６Ｂ…（特に区別する必要がない場合、参照符号６で代表する。）には、例えば、ビデオゲーム機３Ａ、音楽ゲーム機３Ｂ、競馬ゲーム機３Ｃ、プッシャーゲーム機３Ｄ等の複数種類のゲーム機３が設置される。図１に示したゲーム機３Ａ〜３Ｄの機種は一例であり、その他シューティングゲームやクイズゲーム等、各種のゲーム機３が設置されてよい。音楽ゲーム機３Ｂや、競馬ゲーム機３Ｃ、プッシャーゲーム機３Ｄのように、特定のゲームに適合する物理的構成を備えた専用機としてゲーム機３が構成されてもよいし、ビデオゲーム機３Ａのようにソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機としてゲーム機３が構成されてもよい。店舗６に設置された各ゲーム機３は、ネットワークを介してセンターサーバ２と接続される。
【００１８】
一方、ユーザ端末装置４は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと表記する。）４ａ、あるいは携帯電話（スマートフォンを含む。）のようなモバイル端末装置４ｂがユーザ端末装置４として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置４として利用されてよい。ユーザ端末装置４は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ２が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
【００１９】
ネットワーク５は、センターサーバ２に対してゲーム機３及びユーザ端末装置４をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク５は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネット５Ａと、センターサーバ２及びゲーム機３のそれぞれとインターネット５Ａとを接続するＬＡＮ５Ｂ、５Ｃとがルータ５Ｄを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置４も適宜の構成によりインターネット５Ａに接続される。なお、ゲーム機３と店舗６のルータ５Ｄとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機３がセンターサーバ２と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ２のサーバユニット２Ａ、２Ｂ…はＬＡＮ５Ｃに代えて、又は加えてＷＡＮ５Ａにより、相互に接続される場合もある。
【００２０】
図２は、ゲームシステム１で提供される特典付与サービスを説明する図である。ゲームシステム１では、センターサーバ２からユーザのユーザ端末装置４を対象として共通ゲームをプレイさせるサービスを提供する。一方で、ユーザは店舗６に設置されたゲーム機３に対して、プレイ料金の支払いと引換えに所定範囲のゲームをプレイすることができる。ユーザがプレイしたゲーム機３に応じて共通ゲームで利用できるアイテムＡ、Ｂ…がユーザに付与される。
【００２１】
共通ゲームとして、例えば、取得した種を自分の畑に蒔いて作物を収穫する農場ゲームが提供される。共通ゲームで利用できるアイテムとしての種は、店舗６に設置される各ゲーム機３をプレイすることによりユーザに付与される。ユーザに付与される種の種類は、ユーザがプレイするゲーム機３の種類に応じて異なる。例えば、ビデオゲーム機３Ａをプレイしたユーザに対しては、種Ａが付与され、音楽ゲーム機３Ｂをプレイしたユーザに対しては、種Ｂが付与される。畑に蒔いた種の種類に応じて収穫される作物が異なる。ユーザは、畑を発展させつつ、収穫した作物の図鑑をコンプリートする。
【００２２】
ユーザに付与するアイテムは、ゲーム機３内のゲームにて所定のゲーム条件が成立したことにより付与される。上述の例では、ゲーム条件として、ゲーム機３で１回のプレイに必要なプレイ料金の支払いと引換えに許可されるゲーム範囲のプレイをユーザがすると、特典が付与される。その他、ゲーム条件として、特典を取得可能な期間を限定して付与するようにしてもよい。同じゲーム機３であっても、異なるアイテムがランダムに付与されるようにしてもよい。また、ユーザに付与する特典の個数は、ゲーム機３でのプレイ料金の支払いの量に応じて付与してもよい。このようにして、ユーザはプレイしたゲーム機３に応じて様々な種類の種を取得できる。ユーザが同じゲーム機３でプレイし続けると、同じ種ばかりが集まるようになり、他の種類の種を取得させるために異なるゲーム機３でゲームをプレイするように促すことができる。
【００２３】
また、農場ゲームに設けられたユーザが所有する畑には、他のユーザを招くことができ、他のユーザとの交流ができる。他のユーザと所有する種の交換を可能とすることでユーザ同士の交流を促進させることもできる。共通ゲームでは、プレイしていない他のゲーム機３にもユーザにプレイさせるように誘導させるとともに、アイテムを収集させるというやり込み要素を持たせてユーザに満足感を付与することができる。
【００２４】
図３は、ゲームシステム１の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。センターサーバ２には、ゲームサービス管理部２１、Ｗｅｂサービス管理部２２及び記憶部２３が設けられる。管理部２１、２２は、センターサーバ２のコンピュータハードウエア（ＣＰＵ及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。）とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部２３は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部２３は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部２３には各種のデータが記憶されるが、図３ではプレイデータ５１と、特典データ５２とが示されている。プレイデータ５１は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ５１は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部２３に記録されるが、図３では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ５１のみを示す。特典データ５２は、ユーザがプレイしたゲーム機３と、そのゲーム機３でのプレイにより付与される特典とを対応付けたデータである。
【００２５】
ゲームサービス管理部２１は、ゲーム機３に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機３からユーザの認証情報（一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード）を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ５１をゲーム機３から受け取って記憶部２３に保存し、あるいは、記憶部２３に保存されたユーザのプレイデータ５１をゲーム機３に提供するサービス、ゲーム機３のソフトウエア（ゲーム用のプログラムあるいはデータ）をネットワーク５を介して更新するサービス等がある。ゲームサービス管理部２１には、特典付与システムに関連した処理を実行するための論理的装置として特典付与部２４が設けられている。特典付与部２４は、ユーザがプレイしたゲーム機３の種類に応じて共通ゲームで利用可能な特典をユーザに付与する。
【００２６】
Ｗｅｂサービス管理部２２は、ユーザ端末装置４に対して各種のＷｅｂサービスを提供する。一例として、Ｗｅｂサービス管理部２２は、ユーザ端末装置４からユーザの認証情報（一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード）を受け取ってユーザを認証し、その認証されたユーザの要求に応答して、当該ユーザのプレイデータ５１をユーザ端末装置４に閲覧用データとして提供する。さらに、Ｗｅｂサービス管理部２２には、ユーザ端末装置４を利用した情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービスを提供する機能等が適宜に実装されてもよい。
【００２７】
ゲーム機３には、ゲーム制御部３１と記憶部３２とが設けられる。ゲーム制御部３１は、ゲーム機３のハードウエア（ＣＰＵ及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。）とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部３１は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ２のゲームサービス管理部２１が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。特典付与システムに関連した処理を実行するための論理的装置として、ゲーム制御部３１には、プレイ管理部３３が設けられている。プレイ管理部３３は、ゲーム機３に関連付けられた特典をユーザに付与するため、ユーザがプレイしているゲーム機３をセンターサーバ２に通知する。また、プレイ管理部３３は、ユーザがゲーム機３でプレイした回数や支払ったプレイ料金の額を通知する。
【００２８】
記憶部３２は、ハードディスク、半導体記憶装置といった記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部３２には、各種のデータが記録されるが、図３ではセンターサーバ２から提供されたプレイデータ５１が示されている。さらに、ユーザ端末装置４には、そのコンピュータハードウエア（ＣＰＵ及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。）とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Ｗｅｂサービス処理部４１が設けられている。Ｗｅｂサービス処理部４１は、センターサーバ２のＷｅｂサービス管理部２２が提供するサービスを享受するために必要な処理を実行する。なお、ユーザ端末装置４にも適宜のデータを記憶するための外部記憶装置が設けられるが、その図示は省略した。
【００２９】
さらに、ゲーム機３には、ユーザの操作に対応した信号を出力する入力装置３５、ユーザにゲーム画面等を提示するための表示装置３６及びカードリーダ３７といった各種の入出力装置が設けられる。カードリーダ３７は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、ユーザが所持するカード３８に記録されたカード毎にユニークなカードＩＤを読み取るための装置である。なお、ユーザの認証に利用されるべきユーザの識別情報は、ゲーム機３におけるユーザの認証と、ユーザ端末装置４におけるユーザの認証とで異なっていてもよいし、共通であってもよい。例えば、ゲーム機３において、ユーザのカード３８に記録されたカードＩＤを識別情報として利用し、そのカードＩＤとプレイデータ５１とを対応付けて記憶部２３に記憶させる。一方で、ユーザ端末装置４ではユーザ毎にユニークに設定されたユーザＩＤをユーザの識別情報として利用する場合には、ユーザＩＤとカードＩＤとの間に対応付けを設定することにより、いずれのＩＤもユーザの識別情報として利用することができる。各ゲーム機３で提供されるゲームは異なるが、各ゲーム機３が少なくとも図３で示したゲーム機３の構成を有していれば異なるゲーム機３であっても本発明を実現できる。
【００３０】
図４は、プレイデータ５１の一例を示す図である。図４のプレイデータ５１においては、ゲーム機３で参照されるべき情報として、プレイヤ情報、プレイ履歴、アイテム情報、コミュニティ情報といった各種の情報がユーザの識別情報と対応付けて記録されている。プレイヤ情報は、ユーザがゲームにて利用するニックネーム等を特定するための情報である。プレイ履歴はユーザがゲームをプレイした日時、プレイ回数、プレイ時間、プレイモード、成績等のプレイ結果等を記録したログ情報である。プレイデータ５１には、ユーザがプレイするゲーム毎にプレイ履歴が設けられる。プレイデータ５１には、ユーザ端末装置４でプレイさせる共通ゲームや、店舗６に設置されるゲーム機３Ａ、３Ｂ…でプレイしたときのプレイ履歴やゲームに必要な情報等が記録される。
【００３１】
アイテム情報はユーザがゲーム機３Ａ、３Ｂ…でのプレイに応じて付与された共通ゲームで利用できるアイテムが記録される。例えば、ユーザが取得したアイテムの個数がアイテム名と関連付けて記録される。コミュニティ情報はゲームの実行中や、ユーザがコミュニティサービスを利用したりする際に参照されるべき各種の情報が記録される。例えば、ユーザが登録した仲間となるユーザの識別情報や、ユーザとやりとりしたコメントが記録される。なお、仲間を登録する手順は、一般的なコミュニティサービスのそれと同様に、ゲーム機３からセンターサーバ２にアクセスして他のユーザに仲間としての招待を送信し、送信相手の了解が得られた場合にそれぞれのユーザの仲間の識別情報に相手の識別情報を記録するといった処理を実行すればよく、その詳細な説明は省略する。ゲーム機３からのアクセスに限られず、ユーザ端末装置４から仲間申請及び承認に関する処理を行えるようにしてもよい。仲間の関係の設定は、ネットワーク５を介したオンライン処理に限らず、オフラインで申請され、センターサーバ２の運営者が適当な時期にプレイデータ５１にその申請内容を記述するようにしてもよい。
【００３２】
図５は、特典データ５２の一例を示す図である。特典データ５２は、ユーザに対して共通ゲームで利用できる特典を付与するときに参照される。特典データ５２には、ユーザがプレイしたゲーム機３の機種と、ユーザに付与される特典とが対応付けられている。これらの対応付けに加えてゲーム条件をさらに対応付けていてもよい。
【００３３】
図６は、ゲームシステム１のセンターサーバ２のゲームサービス管理部２１及びゲーム機３のゲーム制御部３１が協働して実行する特典付与処理を示すフローチャートである。特典付与処理では、ユーザがプレイしたゲーム機３の種類に応じて、共通ゲームで利用できる特典が付与される。ゲーム機３のゲーム制御部３１は、まず、ユーザにカード９を要求し、カードのカードＩＤをカードリーダ３７により読み取る。そして、ゲーム制御部３１は、読み取ったカードＩＤをセンターサーバ２へ通知し、ログイン要求をする（ステップＳ１）。センターサーバ２のゲームサービス管理部２１は、通知されたカードＩＤに基づき、ユーザＩＤを識別するとともに（ステップＳ１１）、ユーザＩＤ（又はカードＩＤ）に対応付けられたユーザのプレイデータ５１を抽出する（ステップＳ１２）。ゲームサービス管理部２１は、抽出されたプレイデータ５１から要求のあったゲーム機３でのプレイに必要なデータをさらに抽出し、ユーザがプレイするゲーム機３へ提供する（ステップＳ１３）。
【００３４】
ゲーム機３のゲーム制御部３１は、センターサーバ２から提供されたプレイデータ５１を取得すると（ステップＳ２）、ユーザの操作に応じてゲームを進行させる。そして、ゲーム制御部３１は、特典を付与するためのゲーム条件が成立したか否かを判別する（ステップＳ３）。ゲーム条件として、例えば、１回のプレイに必要なプレイ料金の支払いがあったことが設定される。ゲーム条件は適宜設定を変更してよく、ゲーム内で所定ステージがクリアされたことや、所定アイテムを取得したこと等であってもよい。ゲーム条件が成立している場合、ゲーム制御部３１は、センターサーバ２にユーザに特典を付与する要求をする（ステップＳ４）。
【００３５】
センターサーバ２のゲームサービス管理部２１は、ゲーム機３から特典の付与要求を受けると、付与する特典を決定する（ステップＳ１４）。ゲームサービス管理部２１は、特典データ５２を参照して、要求のあったゲーム機３に対応付けられた特典を決定する。例えば、ユーザがゲーム機３Ａでプレイしていた場合、ユーザに付与される特典はアイテムＡとなる。そして、ゲームサービス管理部２１は、ステップＳ１４で決定した特典をユーザに付与し、プレイデータ５１を更新する（ステップＳ１５）。ゲームサービス管理部２１は、ユーザに特典が付与されたことをゲーム機３に通知し、これを受けてゲーム機３のゲーム制御部３１は、特典の付与の完了をユーザに通知する（ステップＳ５）。ゲーム制御部３１は、表示装置３６に付与された特典を表示する。ゲーム条件が成立していない場合、ゲーム制御部３１はステップＳ４及びＳ５の処理をスキップして次の処理に進み、ユーザがプレイするゲームが終了したか否かを判別する（ステップＳ６）。ゲームが継続している場合、ゲーム制御部３１は、ステップＳ３に戻って処理を継続する。一方、ゲームが終了した場合、ゲーム制御部３１は、今回の処理を終了する。
【００３６】
上述した処理では、ユーザのカード３８を読み取らせてゲーム機３でログイン処理をすると（ステップＳ１）、センターサーバ２で認証処理がされ（ステップＳ１１〜Ｓ１３）、ゲーム機３はユーザのプレイデータ５１を取得する（ステップＳ２）。ゲーム機３で実行されるゲームにてゲーム条件が成立すると（ステップＳ３）、センターサーバ２へ特典付与要求がされ（ステップＳ４）、プレイしたゲーム機３に応じた特典がユーザに付与される（ステップＳ１４、１５）。付与された特典はユーザに通知され（ステップＳ５）、ゲームプレイ中は、ゲーム条件が成立するごとに特典が付与される（ステップＳ６）。これにより、店舗６に設置されるゲーム機３の種類に応じてユーザに付与する特典を設定することができ、ユーザがプレイしたゲーム機３に応じて様々な種類の特典を付与することができる。ゲーム機３のゲーム制御部３１が実行するステップＳ３の処理がゲーム条件判別手段として機能し、センターサーバ２のゲームサービス管理部２１が実行するステップＳ１４の処理が特典決定手段として、ステップＳ１５の処理が特典付与手段としてそれぞれ機能する。
【００３７】
図７は、ユーザ端末装置４のＷｅｂサービス処理部４１及びセンターサーバ２のＷｅｂサービス管理部２２が協働して実行する共通ゲーム実行処理を示すフローチャートである。共通ゲーム実行処理は、ユーザ端末装置４でプレイできる共通ゲームを提供するための処理である。ユーザ端末装置４のＷｅｂサービス処理部４１が、センターサーバ２へログイン要求すると（ステップＳ２１）、センターサーバ２のＷｅｂサービス管理部２２はユーザＩＤを識別し（ステップＳ３１）、ユーザＩＤに関連付けられたプレイデータ５１を抽出して（ステップＳ３２）、共通ゲームに必要なデータをユーザ端末装置４に提供する（ステップＳ３３）。
【００３８】
ユーザ端末装置４のＷｅｂサービス処理部４１は、センターサーバ２から提供されたプレイデータ５１を取得すると（ステップＳ２２）、ユーザの操作に応じてゲームを制御する（ステップＳ２３）。共通ゲームでは、ゲーム機３をプレイしたことにより取得した特典を利用できる。共通ゲームが上述した農場ゲームの場合、ゲーム機３のプレイに応じて様々な種を収集することができる。そして共通ゲームでは、取得した種を自分の畑に植えることにより発生するイベントを楽しむことができる。共通ゲームは、店舗６に設置される様々な種類のゲーム機３のユーザを対象としているので、プレイ人口が多く、ユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることも可能である。また、共通ゲームを通じてユーザがプレイしたことのないゲーム機３のプレイを勧めたりすることができる。
【００３９】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、共通ゲームとして農場ゲームを例に説明したがこれに限られない。例えば、モンスター等のキャラクタを育成する育成ゲームであってもよい。育成ゲームにおいては、特典としてモンスターを育成する複数種類のエサを利用でき、プレイしたゲーム機３に応じて付与されるエサが異なる。モンスターは食べるエサによって成長が変化するようにすれば、ユーザに様々なエサを取得させために各種のゲーム機３をプレイさせるように誘導することができる。いつも同じ種類のゲーム機３をプレイしていると、同じモンスターにしか成長しないので、変化を求めて他のゲーム機３をプレイしたくなるように誘導させやすい。あるいは、他のユーザとエサの交換を可能とすれば、ユーザ間のコミュニケーションを活発化させることもできる。
【００４０】
また、共通ゲームとして着せ替えゲームをセンターサーバ２が提供してもよい。着せ替えゲームでは、ゲーム上で操作可能なアバターを作成することができる。特典として、アバターが着用する洋服や、小物等のアイテムを付与すればよい。アバターを操作して他のユーザとコミュニケーションを図れるようにすれば、アイテムを身につけることで他のアバターと差別化でき、ゲーム機３でゲームをプレイしてアイテムを取得するという動機付けを付与することができる。
【００４１】
共通ゲームとして提供するゲームに応じて各ゲーム機３に割り当てる特典を多様にすることでユーザは特典を魅力に感じてゲーム機３でのゲームを興じるようになる。ゲーム機３では、カードＩＤを利用してユーザ認証する必要があるが、センターサーバ２でユーザが利用するカードＩＤやユーザＩＤを互いに紐付けておくことでユーザが複数のＩＤを利用する場合であっても一元的にプレイデータ５１を管理して、共通ゲームのサービスを提供することができる。
【００４２】
特典は、ゲーム機３でゲーム条件が成立した場合に付与するとして説明したが、ゲーム条件は様々に設定できる。例えば、上述の形態では、ゲーム条件として１回のプレイに必要なプレイ料金の支払いを設定したが、これに限られない。例えば、ゲーム機３に対してユーザが支払うプレイ料金の額に比例してユーザに付与する特典を増量してもよい。具体的には、１回のプレイ料金の支払い毎に特典を付与してもよい。プレイ料金の支払いに応じて付与する特典の個数を適宜変更してよい。例えば、１回のプレイ料金の支払いにより１個の特典が付与される場合に、５回のプレイ料金の支払いで６個の特典が付与されるようにしてもよい。あるいは、支払ったプレイ料金が多くなる程、ゲームを有利に進める特典や、獲得しにくい特典を付与したりしてもよい。また、付与する特典の量は、ゲーム条件が成立した場合に、抽選で付与する個数を決定してもよい。このような場合には、センターサーバ２の特典付与部２４が特典調整手段として機能する。ゲーム機３毎に特典の量を変更してもよく、例えば、特定のゲーム機に対して、他のゲーム機よりも特典を多く付与させるようにしてもよい。
【００４３】
ゲーム条件は、プレイ料金に関する設定の他、ゲーム内容に関するものでもよい。例えば、ゲーム条件として、ゲーム機３のゲーム内に設けられた所定の課題が達成されることが設定されていてもよい。ゲーム機３が音楽ゲーム機であれば、所定の曲をクリアすることが設定されるようにすればよい。
【００４４】
上記形態では、ゲーム機３のプレイに応じて付与される特典を利用して共通ゲームがプレイされるとして説明したがこれに限られない。例えば、共通ゲーム内でも特定のアイテム等に課金するようにしてもよい。特典に対して課金してもよいし、特典とは別のアイテムやサービスに対して課金してもよい。ゲームの設定に応じて適宜に変更してよい。
【符号の説明】
【００４５】
１  ゲームシステム
２  センターサーバ（サーバ装置）
３  ゲーム機
４  ユーザ端末装置（個人用端末装置）
５  ネットワーク
２１  ゲームサービス管理部（特典決定手段、特典付与手段、特典調整手段）
３１  ゲーム制御部（ゲーム条件判別手段）
５１  プレイデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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