(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の予告報知を実行制御する際に、第１制御部及び第２制御部を備える演出制御部に係る制御負荷を軽減することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部は、特定演出パターンに基づいて、当りの信頼度に応じた第１及び第２予告報知の実行または停止に係る処理タイミングを決定することによって、第１及び第２予告パターンに対応する演出用デバイスを用いた演出の実行期間に係る管理に基づく前記予告報知の実行制御を行う。【選択図】図１１
2014113309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づく抽選によって遊技の当否を決定するとともに、当りの信頼度に応じた演出を所定期間行うように決定可能な抽選制御部と、前記演出を複数の演出用デバイスを通して出力可能に制御する演出制御部とを備える遊技機であって、
前記演出制御部は、前記抽選制御部により前記所定の契機で抽選された前記当否の結果を事前に示唆する予告報知を含む前記演出を、前記複数の演出用デバイスのうち１つまたは複数の何れかを通して実行処理させる複数の演出パターンを記憶するとともに、
前記複数の演出パターンの中から前記抽選による当否の結果に対応した演出態様となるよう所定の演出パターンを決定する第１制御部と、
前記複数の演出用デバイス毎に対応して設けられ、前記第１制御部から受けた前記所定の演出パターンに係る情報に基づいた出力態様となるように前記演出用デバイスを実行制御する複数の第２制御部とを有し、
前記複数の演出パターンに含まれる特定演出パターンは、前記所定期間行う演出の一部に含まれる所定の演出態様が設定された第１予告報知を実行処理させる第１予告パターンと、
前記第１予告報知よりも演出の表現の範囲が同等または比較的大の演出態様となるように設定された第２予告報知を前記所定期間行う演出の一部に含むよう実行処理させる第２予告パターンとが設定され、
前記第２制御部は、前記複数の演出用デバイス毎に対応するように、前記所定期間において、前記第１予告パターン及び前記第２予告パターンの前記第１予告報知及び前記第２予告報知の実行及び停止処理タイミングに係る情報が予め設定された前記演出の実行期間に係る管理をするための予告パターンテーブルを有するとともに、
前記第１制御部により決定される前記特定演出パターンに係る情報を受けた際に、前記予告パターンテーブルを参照して、当該受けた情報から得られる前記当りの信頼度に応じた前記第１予告報知及び／または前記第２予告報知の実行または停止に係る前記処理タイミングを決定することによって、前記第１予告パターン及び／または前記第２予告パターンに対応する前記演出用デバイスを通して前記予告報知の実行制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告パターンテーブルは、前記所定期間中に実行する演出において、当該演出の開始後に設定された報知に係る実行契機から所定時間経過するまでの間に、前記第１予告報知から前記第２予告報知の順番に前記演出用デバイスを用いて行わせる実行制御に係る設定情報が少なくとも設定され、
前記特定演出パターンは、前記所定時間経過後において、前記当りの信頼度に応じ第１展開演出へ移行させる第１移行パターンを含む第１特定演出パターン、及び前記第１展開演出とは異なる第２展開演出へ移行させる第２移行パターンを含む第２特定演出パターンを含み、
前記第１制御部は、前記当否の結果に基づいて決定した前記第１特定演出パターンに応じて、前記第１予告報知の実行及びその後から前記第２予告報知を主要とする報知として当該第１予告報知よりも相対的に目立つ表現態様で優先して実行させる第１コマンドと、
前記当否の結果に基づいて決定した前記第２特定演出パターンに応じて、前記第１予告報知の実行及びその後から前記第２予告報知を前記主要とする報知として優先して実行させる第２コマンドとを生成可能とし、
前記第２制御部は、前記第１制御部から前記第１コマンドに係る情報を受けて前記予告パターンテーブルを参照することに基づいて前記第１予告報知を行い、その後に前記第２予告報知を前記主要とする報知として優先して実行させるときに、前記第１予告報知に係る演出態様の前記表現の範囲を少なくとも減縮させてその存在の識別性を低下、または前記第１予告報知に係る演出態様の存在を識別不能とするとともに、前記所定時間経過以降も当該第１予告報知を終了させずに継続可能とする前記演出用デバイスの実行制御を行い、
また、前記第１制御部から前記第２コマンドに係る情報を受けて前記予告パターンテーブルを参照することに基づいて前記第１予告報知を実行し、その後に前記第２予告報知を前記主要とする報知として優先して実行させるときに、少なくとも前記所定時間経過までに前記第１予告報知を終了させるよう前記演出用デバイスの実行制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の第２制御部は、前記演出用デバイスにおける表示装置に設けられた表示画面の演出制御を可能とする表示装置制御部を、少なくとも含むものであって、
前記表示装置は、前記表示画面を仮想的な積層構造に分割した複数の層に画像を構成する個々の要素を置いて重ねて表示する演出を表示可能とし、
前記表示装置制御部は、
前記第１制御部から前記第１コマンドまたは前記第２コマンドに係る情報を受けることに基づいて、前記第１予告報知の演出態様に応じた第１画像を前記積層構造における所定の層に表示する制御をした後に、前記第１画像よりも表示領域が大きいまたは同等の前記第２予告報知の演出態様に応じた第２画像を前記積層構造における前記所定の層よりも前側の層に表示し、前記第１画像よりも前側に当該第２画像を位置させる優先表示制御を実行可能とし、
前記第１コマンドに係る情報を受けた場合には、前記第１画像を表示した後に前記第２画像を前記優先表示制御するとともに、前記所定時間経過時に当該第２画像の表示を終了させ、前記第１画像の表示を現状に復帰させる制御を実行し、
前記第２コマンドに係る情報を受けた場合には、前記第１画像を表示した後に前記第２画像を前記優先表示制御するとともに、少なくとも前記所定時間経過時までに前記第１画像の表示を終了させる制御を実行することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置制御部は、
前記第１制御部から前記第１コマンドまたは前記第２コマンドに係る情報を受けることに基づいて、
前記第１画像よりも表示領域が大きい前記第２画像を前側の層に表示することにより、前記第１画像の全てを不可視に覆うように前記優先表示制御を実行可能とし、
前記第１コマンドに係る情報を受けていた場合は、前記優先表示制御に基づいて前記第２画像の背面に覆われて位置する前記第１画像を前記所定時間経過以降もそのまま残存させるとともに、前記第２画像の表示を前記所定時間経過時に終了させて、前記第２画像を前記第１画像の前側から消去する表示制御を実行し、
前記第２コマンドに係る情報を受けていた場合は、前記優先表示制御に基づいて前記第２画像の背面に覆われて位置する前記第１画像を前記所定時間経過まで残存させるとともに、前記第１画像及び第２画像の表示を前記所定時間経過時に終了させて、双方の画像を消去する表示制御を実行することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、主制御基板からの制御コマンドを受信して、演出に係る制御を実行するサブ制御基板は、主制御基板からの制御信号に基づいて、演出の実行制御に係る演出態様データコマンドを選択及び送信処理する第１制御部と、送信処理された演出態様データコマンドに基づいて、演出報知手段を制御する第２制御部とを設けるものがある（特許文献１）。
【０００３】
また、主制御基板からの制御コマンドを受信して、演出に係る制御を実行するサブ制御基板は、例えば、遊技者にとって所定の重要度が設定された複数の演出からなる第１演出群、及び第１演出群より重要度が低く設定された複数の演出からなる第２演出群から演出を選択的に実行可能とする遊技機がある（特許文献２）。
このような遊技機においては、例えば、第２演出群に係る予告選択処理の結果に応じた所定の予告演出を、液晶表示器の表示領域に表示するとともに、音波装置に駆動信号を出力して所定の音を出力させる。さらに、第１演出群に係る演出を実行可能とするとともに、第１演出群の実行の有無にかかわらず、第２演出群を実行可能とする。
【０００４】
上記特許文献１に記載のようなサブ制御基板を備える遊技機においては、例えば、第１制御部により生成された制御コマンドに基づいて、各第２制御部が個別に演出制御に係る判断を行う場合がある 。
また、上記特許文献２に記載のような遊技機は、先に第１演出群に係る演出が実行され、後に第２演出群に係る演出が実行された場合、第１演出群に係る演出が第２演出群の前面に表示される態様で演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０６８１１５号公報
【特許文献１】特開２００６−１８７３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載のような遊技機は、第２制御部が演出制御に係る判断、例えば、画像の表示・非表示に係る判断を個別に実行するものであるため、第２制御部の制御負荷過多となる虞があるため、サブ制御基板全体として負荷がかかる虞があった。
また、上記特許文献２に記載のような遊技機は、サブ制御基板が、第２演出群に係る演出を最適に表示するために、第１演出群に係る演出を停止（非表示）する必要がある。また、サブ制御基板は、第１演出群に係る演出を、第２演出群に係る演出実行後に再表示する場合は、再度、第１演出群に係る演出を実行するための制御コマンドを送信する必要がある場合があり、そのために制御負荷がかかる虞があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑み、所定期間行う演出において、複数の予告報知を実行制御する際に、第１制御部及び第２制御部を備える演出制御部に係る制御負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明は、所定の契機に基づく抽選によって遊技の当否を決定するとともに、当りの信頼度に応じた演出を所定期間行うように決定可能な抽選制御部と、前記演出を複数の演出用デバイスを通して出力可能に制御する演出制御部とを備える遊技機であって、前記演出制御部は、前記抽選制御部により前記所定の契機で抽選された前記当否の結果を事前に示唆する予告報知を含む前記演出を、前記複数の演出用デバイスのうち１つまたは複数の何れかを通して実行処理させる複数の演出パターンを記憶するとともに、前記複数の演出パターンの中から前記抽選による当否の結果に対応した演出態様となるよう所定の演出パターンを決定する第１制御部と、前記複数の演出用デバイス毎に対応して設けられ、前記第１制御部から受けた前記所定の演出パターンに係る情報に基づいた出力態様となるように前記演出用デバイスを実行制御する複数の第２制御部とを有し、前記複数の演出パターンに含まれる特定演出パターンは、前記所定期間行う演出の一部に含まれる所定の演出態様が設定された第１予告報知を実行処理させる第１予告パターンと、前記第１予告報知よりも演出の表現の範囲が同等または比較的大の演出態様となるように設定された第２予告報知を前記所定期間行う演出の一部に含むよう実行処理させる第２予告パターンとが設定され、前記第２制御部は、前記複数の演出用デバイス毎に対応するように、前記所定期間において、前記第１予告パターン及び前記第２予告パターンの前記第１予告報知及び前記第２予告報知の実行及び停止処理タイミングに係る情報が予め設定された前記演出の実行期間に係る管理をするための予告パターンテーブルを有するとともに、前記第１制御部により決定される前記特定演出パターンに係る情報を受けた際に、前記予告パターンテーブルを参照して、当該受けた情報から得られる前記当りの信頼度に応じた前記第１予告報知及び／または前記第２予告報知の実行または停止に係る前記処理タイミングを決定することによって、前記第１予告パターン及び／または前記第２予告パターンに対応する前記演出用デバイスを通して前記予告報知の実行制御を行う。
【０００９】
この構成によれば、第２制御部は、第１制御部により抽選の当否結果によって決定された特定演出パターンに係る情報（例えば、第１コマンドまたは第２コマンド）を受けることに基づいて、予告パターンテーブルを参照することにより、当該特定演出パターンに対応付けられた当りの信頼度に応じた第１予告報知及び／または第２予告報知の処理タイミングを、演出実行における所定期間内（例えば、特図変動開始〜変動停止迄）において決定し、第１予告パターン及び／または第２予告パターンに対応する演出用デバイスを用いた演出の実行期間に係る管理に基づく予告報知（当否結果を事前に明示的または黙示的に示唆する演出報知）の実行制御を行うことができる。
即ち、第２制御部は、特定演出パターンに係る情報と予告パターンテーブルとに基づくことにより、所定期間行う演出中に１つまたは複数の演出用デバイスを用いた予告報知を実行及び停止をさせることについて、第２制御部自体で、実行すべき１つまたは複数の演出用デバイスを用いた演出態様の処理に係る判断をする必要なく、例えば、予告報知の実行期間に係る管理に基づく実行制御を行うことができ、当該第２制御部に係る処理負荷を軽減することができるため、演出制御部の円滑な制御処理を図ることができる。
ここで、「演出の表現の範囲」は、例えば、演出用デバイスが表示装置における液晶表示演出においては、液晶に表示可能な所定画像（図柄や絵柄等）の表示範囲（表示面積）や所定画像の色彩または明度等の表示変化に係る範囲である。
また、複数種類に係る他の演出用デバイスの１つが音出力装置（スピーカ）における音響演出においては、スピーカから放出される音量の大小の範囲であり、他の演出用デバイスの１つが照明装置（ＬＥＤ等のランプ）における照明演出においては、ランプから発光される光量の大小の範囲や色の変化に係る範囲であり、他の演出用デバイスの１つが演出用可動役物装置における変動演出においては、可動役物の変動（上下、左右、突没、拡縮、またはそれらの組み合わせ）可能範囲である。
【００１０】
（２）更に、上記目的を達成するため、上記（１）に係る発明において、前記予告パターンテーブルは、前記所定期間中に実行する演出において、当該演出の開始後に設定された報知に係る実行契機から所定時間経過するまでの間に、前記第１予告報知から前記第２予告報知の順番に前記演出用デバイスを用いて行わせる実行制御に係る設定情報が少なくとも設定され、前記特定演出パターンは、前記所定時間経過後において、前記当りの信頼度に応じ第１展開演出へ移行させる第１移行パターンを含む第１特定演出パターン、及び前記第１展開演出とは異なる第２展開演出へ移行させる第２移行パターンを含む第２特定演出パターンを含み、前記第１制御部は、前記当否の結果に基づいて決定した前記第１特定演出パターンに応じて、前記第１予告報知の実行及びその後から前記第２予告報知を主要とする報知として当該第１予告報知よりも相対的に目立つ表現態様で優先して実行させる第１コマンドと、前記当否の結果に基づいて決定した前記第２特定演出パターンに応じて、前記第１予告報知の実行及びその後から前記第２予告報知を前記主要とする報知として優先して実行させる第２コマンドとを生成可能とし、前記第２制御部は、前記第１制御部から前記第１コマンドに係る情報を受けて前記予告パターンテーブルを参照することに基づいて前記第１予告報知を行い、その後に前記第２予告報知を前記主要とする報知として優先して実行させるときに、前記第１予告報知に係る演出態様の前記表現の範囲を少なくとも減縮させてその存在の識別性を低下、または前記第１予告報知に係る演出態様の存在を識別不能とするとともに、前記所定時間経過以降も当該第１予告報知を終了させずに継続可能とする前記演出用デバイスの実行制御を行い、また、前記第１制御部から前記第２コマンドに係る情報を受けて前記予告パターンテーブルを参照することに基づいて前記第１予告報知を実行し、その後に前記第２予告報知を前記主要とする報知として優先して実行させるときに、少なくとも前記所定時間経過までに前記第１予告報知を終了させるよう前記演出用デバイスの実行制御を行う。
【００１１】
この構成によれば、第２制御部による、特定演出パターンに対応付けられる当りの信頼度（例えば、高値または低値）に応じて設定された、換言すると信頼度を示唆する第１及び第２予告報知の実行制御において、第１予告報知の実行制御を、第２予告報知の終了時期に影響されることのない処理を可能とし、第２予告報知を第１予告報知よりも優先させて報知させる効果的な制御を発揮することができる。
また、第１制御部の第１コマンドに係る情報を受けて予告パターンテーブルを参照することにより第１予告報知を実行した場合は、その後の所定時間経過以降に再び当該第１予告報知を実行することになるが、そのような場合は、所定時間経過時に第２予告報知を終了させるとともに、第１予告報知における演出の表現の範囲を減縮前の状態に復帰させることによって、再び第１予告報知をすればよい。従って、当該演出を再実行するための追加コマンドを生成して第２制御部へ送信する必要はない。
再び第１予告報知をした後は、例えば、当りの信頼度の低値（特定演出パターン）に応じて第１展開演出（例えば、外れを示唆する演出）へ移行させることが可能となる。
また、第１制御部の第２コマンドに係る情報を受けて予告パターンテーブルを参照することにより第１予告報知を実行した場合は、再び当該第１予告報知を実行することがないことから、優先させる第２予告報知の終了まで（少なくとも所定時間経過前まで）に第１予告報知を終了させればよい。従って、第１予告報知を終了させる追加コマンドを生成して第２制御部へ送信する必要はない。
第２予告報知の終了後は、例えば、当りの信頼度の高値（特定演出パターン）に応じて第２展開演出（例えば、当りを期待させる（信頼度が高い）演出）へ移行させることが可能となる。
これにより、第１制御部において、追加コマンドの生成等の処理負担を軽減することができるとともに、第２制御部において、受けるコマンドの種類の違いに応じて、第１予告報知及び第２予告報知の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、予告パターンテーブルを参照して行うことにより制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部の制御処理を円滑に実行することができる。
【００１２】
（３）更に、上記目的を達成するため、上記（２）に係る発明において、前記複数の第２制御部は、前記演出用デバイスにおける表示装置に設けられた表示画面の演出制御を可能とする表示装置制御部を、少なくとも含むものであって、前記表示装置は、前記表示画面を仮想的な積層構造に分割した複数の層に画像を構成する個々の要素を置いて重ねて表示する演出を表示可能とし、前記表示装置制御部は、前記第１制御部から前記第１コマンドまたは前記第２コマンドに係る情報を受けることに基づいて、前記第１予告報知の演出態様に応じた第１画像を前記積層構造における所定の層に表示する制御をした後に、前記第１画像よりも表示領域が大きいまたは同等の前記第２予告報知の演出態様に応じた第２画像を前記積層構造における前記所定の層よりも前側の層に表示し、前記第１画像よりも前側に当該第２画像を位置させる優先表示制御を実行可能とし、前記第１コマンドに係る情報を受けた場合には、前記第１画像を表示した後に前記第２画像を前記優先表示制御するとともに、前記所定時間経過時に当該第２画像の表示を終了させ、前記第１画像の表示を現状に復帰させる制御を実行し、前記第２コマンドに係る情報を受けた場合には、前記第１画像を表示した後に前記第２画像を前記優先表示制御するとともに、少なくとも前記所定時間経過時までに前記第１画像の表示を終了させる制御を実行する。
【００１３】
この構成によれば、第１画像が表示される所定の層よりも前側の層に第２画像を表示する優先表示制御を実行し、第１画像を第２画像の背面側の層に位置させて、第１画像の少なくとも一部または大部分が隠れるように重畳的に表示させて第１画像の識別性を低下させることができる。これにより、第１画像の表示を終了させずとも、第２画像を主要とする報知に係る演出効果を発揮することができる。
また、表示装置制御部は、第１コマンドまたは第２コマンドに基づく当りの信頼度を示唆する第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づいて、表示演出制御を明確に区別可能な態様で効率良く実行することができる。
即ち、第１コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第１画像よりも優先させた第２画像を終了（消去）させることにより、背面側の層に位置する第１画像の識別性が低下した状態から復帰させることができ、また第２コマンドに係る情報を受けた場合は、第１画像よりも第２画像を優先させるときに背面側の層に位置する当該第１画像の表示を所定時間経過時までに終了させることができる。
これにより、所定時間経過時になるまでにおいて、当りの信頼度を示唆する第１画像の表示が終了するか否かに注目させて期待感を持続させ続けることができる。
なお、この際に、複数種類に係る他の演出用デバイスの音出力装置における音響演出、照明装置における照明演出、演出用可動役物装置における変動演出、またはこれらの適宜な組合せにより、背面側の層に第１画像が位置していることを示唆する（遊技者に対し存在を判別可能とする）ように、第１画像の表示時において協働させて出力した複数種類に係る他の演出用デバイスの演出態様、または予め定めた所定の演出態様を所定時間経過時になるまで演出の表現の範囲を小さくして実行制御させるようにすると好適である。
更に、第１制御部において、追加コマンドの生成等の処理負荷を軽減することができるとともに、移行パターンの違いに応じた第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、第２制御部が予告パターンテーブルを参照することに基づいて行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部の制御処理を円滑に実行することができる。
【００１４】
（４）更に上記目的を達成するため、上記（３）に係る発明において、前記表示装置制御部は、前記第１制御部から前記第１コマンドまたは前記第２コマンドに係る情報を受けることに基づいて、前記第１画像よりも表示領域が大きい前記第２画像を前側の層に表示することにより、前記第１画像の全てを不可視に覆うように前記優先表示制御を実行可能とし、前記第１コマンドに係る情報を受けていた場合は、前記優先表示制御に基づいて前記第２画像の背面に覆われて位置する前記第１画像を前記所定時間経過以降もそのまま残存させるとともに、前記第２画像の表示を前記所定時間経過時に終了させて、前記第２画像を前記第１画像の前側から消去する表示制御を実行し、前記第２コマンドに係る情報を受けていた場合は、前記優先表示制御に基づいて前記第２画像の背面に覆われて位置する前記第１画像を前記所定時間経過まで残存させるとともに、前記第１画像及び第２画像の表示を前記所定時間経過時に終了させて、双方の画像を消去する表示制御を実行する。
【００１５】
この構成によれば、前側の層に第１画像よりも優先させる第２画像を表示することによって、当該第１画像の全てを不可視に覆うようにさせる優先表示制御を可能とすることにより、第１画像の表示を終了させずとも、第２画像のみを主要とする報知とする演出効果を発揮することができる。
また、表示装置制御部は、第１コマンドまたは第２コマンドに基づいて、当りの信頼度を示唆する第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づいて、表示演出制御を明確に区別可能な態様で効率良く実行することができる。
即ち、第１コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第１画像よりも優先させた第２画像を終了（消去）させることで背面側の層に位置する第１画像の識別性が低下した状態からから復帰させることができ、また第２コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第１画像よりも優先させた第２画像を終了させるとともに、背面側の層に位置する第１画像の表示を終了させることができる。
これにより、所定時間経過時になるまでにおいて、当りの信頼度を示唆する第１画像の表示が終了するか否かに注目させて期待感を持続させ続けることができる。
なお、この際に、表示装置以外の他の演出用デバイスのうち、音出力装置（スピーカ）における音響演出、照明装置（ＬＥＤ等のランプ）における照明演出、演出用可動役物装置における変動演出、またはこれらの適宜な組合せにより、背面側の層に第１画像が位置していることを示唆する（遊技者に対し存在を判別可能とする）ように、第１画像の表示時において協働させて出力すると好適である。また、予め定めた所定の演出態様を所定時間経過時になるまで演出の表現の範囲を小さくして実行制御させるようにすると好適である。
更に、第１制御部において、追加コマンドの生成等の制御負荷を軽減することができるとともに、移行パターンの違いに応じた第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、第２制御部が予告パターンテーブルを参照することに基づいて行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部の制御処理を円滑に実行することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、所定期間行う演出において、複数の予告報知を実行制御する際に、第１制御部及び第２制御部を備える演出制御部に係る制御負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の背面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図５】同じく遊技機の演出パターンの判定に係るツリー図である。
【図６】同じく遊技機のサブ制御装置及び演出用デバイスの制御関係を示すブロック図である。
【図７】同じく遊技機の特定演出パターンの設定情報を説明するためのマトリックス図である。
【図８】同じく遊技機において演出用デバイスと予告パターンとの関係を説明するためのマトリックス図である。
【図９】同じく遊技機において特定演出パターンが選択された際、各デバイス制御部に対応する演出コマンドを説明するためのマトリックス図である。
【図１０】同じく遊技機の演出表示装置において図柄を表示させるための積層構造（レイヤー構造）の分解斜視図である。
【図１１】同じく遊技機の第１特定演出パターンが選択された遊技において、演出コマンドに基づく各演出用デバイスの演出の実行及び停止について説明するためのタイムチャートである。
【図１２】同じく遊技機の第２特定演出パターンが選択された遊技において、演出コマンドに基づく各演出用デバイスの演出の実行及び停止について説明するためのタイムチャートである。
【図１３】同じく遊技機の特定演出パターンが選択された遊技における演出態様について説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜図１３を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機（弾球遊技機）であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン（回動式遊技機）等の他の遊技機を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００１９】
（遊技機）
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４Ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７Ｂ（図４参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７Ｂに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ８と、ガラス扉４の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う、例えばフルカラーLEDを搭載した照明装置９とを備える。さらに、受皿６の前縁部の中央には所定の状態のときに遊技者の押下操作によって後述する演出表示装置５１を含む演出用デバイスの演出等を変化させることが可能な操作ボタンＥが設けられる。
【００２０】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置（抽選制御部）１００と、カバー部材に覆われたサブ制御装置２００（演出制御部）と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図２におけるサブ制御装置２００の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３０１が設けられており、払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００２１】
主制御装置１００は、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）、第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果に基づいて、例えば、後述する特別電動役物（アタッカ駆動装置６６Ｂ）を作動させ、大入賞口６５を開放することによって、役物連続作動装置が作動する（大当り遊技が開始される）ようになっている。
【００２２】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ８、照明装置９、後述する演出表示装置５１、演出用可動役物装置５４等の演出用デバイス２５０へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００２３】
払出制御装置３００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置３０１の作動を制御して、受皿６へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置３０１は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置３００の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
【００２４】
また、払出制御装置３００は、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７Ｂの作動を制御し、遊技領域３１へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、払出制御装置３００は、発射装置７Ｂに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域３１の右側まで発射させることができる。
【００２５】
（遊技領域）
図３に示すように、遊技盤３０はその盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。受皿６に貯留された遊技球は、発射装置７Ｂにより発射されて図３に示す矢印Ｘ方向へ飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達し、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２６】
遊技領域３１は、ガラス窓４Ａ（図１参照）を透して視認することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域３１は遊技球規制レール３３より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤３０の右下隅部に、２桁の７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂと、２つのＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置４１とが設けられている。
【００２７】
（特別図柄表示装置）
第１特別図柄表示装置４０Ａは、遊技球が後述する第１始動入賞口６１に入賞したことを契機に、主制御装置１００により実行される第１特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、当該電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄（単に、特図ともいう。）を変動させた後に、所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置１００により制御されるものである。
【００２８】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、遊技球が後述する第２始動入賞口６２に入賞したことを契機に、主制御装置１００により実行される第２特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、所定の特別図柄を停止表示させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置１００によりにより制御されるものである。
【００２９】
なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置１００により行われる。
【００３０】
（普通図柄表示装置）
普通図柄表示装置４１は、遊技球が後述するスルーチャッカ６４を通過したことを契機に、普通図柄（単に、普図ともいう）に係る電子抽選（普図抽選）の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置１００により制御されるものである。
【００３１】
遊技領域３１における遊技球規制レール３３の内側には、センター役物５０と、演出表示装置５１と、演出用可動役物装置５４と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、スルーチャッカ６４と、大入賞口６５と、アタッカ装置６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘Ｎ及び風車Ｐとが設けられている。
なお、以下の遊技領域３１内に配置された上述の各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図３を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
【００３２】
（センター役物）
センター役物５０は、遊技領域３１のほぼ中央において、遊技領域３１から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部５０Ａを有する枠状をなしている。センター役物５０の後方には、矩形状の演出表示装置５１が設けられており、センター役物５０の左側には、遊技領域３１に打ち出された遊技球の一部を、センター役物５０内に導入可能とするための遊技球案内路５０Ｂが設けられている。センター役物５０の下部中央には、遊技球案内路５０Ｂから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ５２が設けられている。ステージ５２の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ５２の中央には前後方向の溝５２Ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝５２Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されているため、溝５２Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３３】
（演出表示装置）
演出表示装置５１（表示装置）は、本実施形態の遊技機においては表示領域（表示画面）を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置２００の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物５０の開口部５０Ａを透して表示するものである。
演出表示装置５１には、所定の演出態様として、第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄Ｓ２とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２が表示された後述するレイヤーの裏側のレイヤーには遊技状態に対応する背景画像（変動画像または静止画像）が表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２が縮小表示され、背景画像が前面に表示されるような、後述するスーパーリーチ演出や擬似連続演出（以下、単に擬似連ともいう）等の特殊演出が表示制御される場合がある。
なお、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述するモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
【００３４】
さらに、演出表示装置５１の下部には、第１特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００の後述する乱数保留制御手段１４０に記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ２が設けられる。
【００３５】
（演出用可動役物装置）
さらに、センター役物５０には、遊技の進行に合わせて、演出表示装置５１の前方を遮蔽し、演出表示装置５１における表示領域の前方からの視認性を制限しうる演出用可動役物装置５４が設けられる。
【００３６】
演出用可動役物装置５４は、遊技の進行や演出態様に合わせて、演出表示装置５１の前面に出没可能であって、演出表示装置５１の下方に初期位置として設けられる突没部材５４Ａと突没部材５４Ａを駆動するモータ（図示省略）とを設けている。
突没部材５４Ａは、図３の点線に示すように、演出表示装置５１の下方に位置して、全部が遊技盤３０の裏側に隠れて演出表示装置５１の全面が開放されている没入位置と、図３の２点鎖線に示すように、演出表示装置５１の前面に、全部を突出させ、演出表示装置５１の前面の上部から下部にかけて遮蔽する突出位置との間を突没部材５４Ａに接続されたモータの駆動力によって移動可能となっている。
【００３７】
（入賞口及びスルーチャッカ）
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、スルーチャッカ６４、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている（図４参照）。
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図４参照）。
【００３８】
ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」及び後述する「アウト口６８」は、入球した遊技球を、遊技領域３１の裏側に回収し排出された遊技球（排出球）として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機１の裏面に設けられた排出球受皿、または遊技機を設置する為の遊技機設置設備等（図示省略）に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置３００によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域３１を流下させる遊技球通過口である。
また、本実施形態の遊技機における「１遊技（１ゲーム（１Ｇ）ともいう）」は、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞または保留球入賞を含む契機の作動を始期とし、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
また、「擬似連続演出（擬似連）」とは、１遊技において、複数回で連続的に演出がされるような一連の演出のことであって、擬似連続演出後、第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２において、例えば３つの同列図柄のうち２つが同一図柄で停止表示されるノーマルリーチ演出から、当該図柄が縮小表示されて画面背景の切り替えが伴うスーパーリーチ演出に発展する場合がある。
【００３９】
（始動入賞口）
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５２の下方に位置する。遊技球の第１始動入賞口６１への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第１特別図柄抽選等が実行される。
【００４０】
第２始動入賞口６２は、遊技球を所定のタイミングで受入れ可能とするための電動チューリップ６３を有し、遊技領域３１の右側部に位置している。遊技球の第２始動入賞口６２への入賞（第２始動入賞口検知センサ９２による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第２特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第２入賞口６２に入賞し得ない盤面構成となっている。
【００４１】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の上部の入口側に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材６３Ａと、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ｂとを備え、そのソレノイド６３Ｂへの通電により１対の羽根部材６３Ａの先端が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００４２】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材６３Ａを閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材６３Ａが閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選（普通図柄抽選、または普図抽選という）の結果が当りとなった場合に、１対の羽根部材６３Ａが開放し、遊技球が受入れ可能となるように主制御装置１００により制御される。
【００４３】
（スルーチャッカ）
スルーチャッカ６４は、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤３０の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ６４を通過することを契機に、主制御装置１００により普通図柄抽選を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル７の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ６４に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
【００４４】
（大入賞口）
大入賞口６５は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられる。
アタッカ装置６６は、大入賞口６５における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口６５の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材６６Ａを駆動させるアタッカ駆動装置６６Ｂ（図４参照）の駆動により蓋部材６６Ａが閉鎖状態から前方向に回動して大入賞口６５を開放状態とする（役物作動装置または役物連続作動装置を作動状態とする）ものである。
【００４５】
アタッカ装置６６は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合、または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合に、主制御装置１００によって決定された大当りの種類（ラウンド数）に基づいて大入賞口６５を開放するラウンド処理が実行され、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口６５に入賞可能となる。これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技（大当り遊技または有利遊技ともいう）が提供される。
【００４６】
本実施形態に係る遊技機において、大入賞口６５を複数回に分けて開放状態とする有利遊技（役物連続作動装置を作動状態とする）におけるラウンド数は２ラウンド（２Ｒともいう）、３ラウンド（３Ｒともいう）、１０ラウンド（１０Ｒともいう）又は１５ラウンド（１５Ｒともいう）であり、１ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、９個で、かつ、アタッカ装置６６の最長開放時間は３０秒である。
即ち、例えば、１ラウンドが上記条件（最大入賞可能個数が９個、アタッカ装置６６の開放時間が３０秒）の場合は、アタッカ装置６６の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６６の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が、２ラウンド、３ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置１００による抽選の結果によって決定する。
例えば、主制御装置１００による抽選（役物作動装置または役物連続作動装置における条件装置の作動許可とさせるか否かの抽選）の結果、有利遊技が１５ラウンド（１５ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×１５回の開閉パターン（当りパターン）を伴うことで約１０００個〜１７００個程度の期待出玉量となり、同じく、１０ラウンド（１０ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×１０回の開閉パターンを伴うことで約６００個〜１２００個程度の期待出玉量となり、同じく、３ラウンド（３ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×３回の開閉パターンを伴うことで約２００個〜３５０個程度の期待出玉量となる。
【００４７】
一方、主制御装置１００による抽選の結果（後述する２Ｒ特別図柄Ａに係る当り）、有利遊技が２ラウンドとなった場合には、大入賞口６５は例えば０．５秒×２回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、２ラウンド時短（２Ｒ時短）または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態（予め定められた遊技状態（後述する特図高確遊技モードまたは確変状態））へ移行する２ラウンド確変（２Ｒ確変または突確）となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態（潜確状態）や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り遊技の状態（役物作動装置を作動状態とする）がある。
【００４８】
ここで、本実施形態に係る遊技機における「１ラウンド」は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６５の開閉処理としている。そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材６６Ａを駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
【００４９】
アウト口６８は、遊技領域３１の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、一般入賞口６７の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。
【００５０】
（遊技機の制御）
図４を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００によって制御され、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラム（ソフトウェア）による情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ、その他演出用デバイス２５０等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００５１】
（主制御装置）
図４に示すように、主制御装置１００は、各検知センサ９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、遊技に係る抽選や制御を実行する。
主制御装置１００は、遊技に係る抽選や制御を実行するため、乱数抽選手段１０５、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５、特別図柄用変動表示判定手段１２０、特別図柄変動表示制御手段１３０、乱数保留制御手段１４０、保留球乱数先判定手段１４５、当り遊技制御手段１５０、遊技モード制御手段１６０、普通図柄用当否抽選手段１７０、電動チューリップ制御手段１８０、払出制御手段１９０等を有する。
【００５２】
乱数抽選手段１０５は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る当りか否か（大当り遊技状態へ移行するか否か）を決定するための当否用乱数と、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するため図柄種類用乱数と、特別図柄に係る変動パターングループを決定するための変動パターングループ決定乱数と、変動パターンモードを決定するための変動パターンモード決定乱数と、変動パターン決定乱数とを生成し、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数を抽出する。
【００５３】
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて１の数値（ランダム値）の抽出を可能とした擬似乱数（電子抽選）であるものとする。
【００５４】
特別図柄用当否判定手段１１０は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態（例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に基づいて当否判定を行うための第1特別図柄当否用テーブル（例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技用判定用テーブル）を決定し、当該第1特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第1特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
また、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態（例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に基づいて当否判定を行うための第２特別図柄当否用テーブル（例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル）を決定し、当該第２特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第２特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
【００５５】
特別図柄用種類判定手段１１５は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づいて、当否判定の結果及び遊技状態等に応じて、第１特別図柄の種類を判定するための第１特別図柄種類テーブル（例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル）を決定し、当該第１特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第１特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段１１５は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、当否判定の結果及び遊技状態等に応じて第２特別図柄の種類を判定するための第２特別図柄種類テーブル（例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル）を決定し、当該第２特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第２特別図柄を決定する。
なお、本実施形態に係る遊技機で用いられる当りに係る特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であって、２Ｒ特別図柄Ａは２ラウンド、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂは５ラウンド、１５Ｒ特別図柄Ａは１５ラウンドの当り遊技に対応するようにそれぞれ設定されている。
【００５６】
特別図柄用変動表示判定手段１２０は、第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて変動表示させる第１特別図柄、及び第２特別図柄表示装置４１Ａにおいて変動表示させる第２特別図柄に係る変動パターン（以下、特別図柄変動パターン、または変動パターンともいう）を決定する。本実施形態の遊技機においては、様々な遊技状態及び所定条件に基づいて変動パターンを決定付けるべく、当否判定、変動パターングループ及び変動パターンモード等の決定に基づいて、総合的に変動パターンを決定する。
【００５７】
変動パターンの判定（抽選）については、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターン等（ノード）の関係をツリー構造（多分木）で表すことができる（図５参照）。
なお、図５に示すツリー図は、一遊技状態（例えば、特図高確遊技モード）の変動パターンの判定についてのノード同士の関係を示すものであって、遊技状態に応じて、最適な演出制御を実行すべく各ノード同士の関係が最適化されたものが設定されている。
【００５８】
なお、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターンは、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応するように、第１特別図柄変動パターングループ、第１特別図柄変動パターンモード、第１特別図柄変動パターン、第２特別図柄変動パターングループ、第２特別図柄変動パターンモード、及び第２特別図柄変動パターンがそれぞれ設けられているが、区別せずに、１つの変動パターングループ、１つの変動パターンモード、及び１種類の変動パターンからなるようにしてもよい。
【００５９】
図５に示すように、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定結果（１２０−０１または１２０−０２）及び保留記憶個数（１２０−０３または１２０−０４）に応じて変動パターングループの振り分けをし、変動パターングループ決定乱数に基づいて変動パターングループ記憶手段１２２（図４参照）に記憶されている当り変動パターングループ（１２０−０５）または外れ変動パターングループ（１２０−０６）における複数種類の変動パターングループのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、１つの変動パターングループを決定する。
【００６０】
また特別図柄用変動表示判定手段１２０は、変動パターンモード決定乱数に基づいて変動パターンモード記憶手段１２４（図４参照）に記憶されている当り変動パターンモード（１２０−０７）または外れ変動パターンモード（１２０−０８）における複数種類の変動パターンモードのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、１つの変動パターンモードを決定する。
【００６１】
また、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、変動パターン決定乱数に基づいて変動パターン記憶手段１２６（図４参照）に記憶されている当り変動パターン（１２０−０９）または外れ変動パターン０〜外れ変動パターン４（１２０−１０）における複数種類の変動パターンのうち、決定された変動パターンモードにおける子ノードの範囲内において、１つの変動パターンを決定する。
【００６２】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて変動時間の概念を含む所定の変動パターンの変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示）をさせるための表示制御を行う。具体的には、決定した変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて第１特別図柄または第２特別図柄を所定時間変動表示させてから、当否の結果に応じた態様となるようにして第１特別図柄または第２特別図柄を停止させる表示制御を行う。
【００６３】
乱数保留制御手段１４０は、上述の大当り遊技の移行中、または第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂが第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示しているときに、第１始動入賞口検知センサ９１または、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数（保留球乱数ともいう）を記憶するとともに、演出表示装置５１における表示領域Ａ１またはＡ２にその旨を表示する。乱数保留制御手段１４０により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に１つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去されるとともに、演出表示装置５１における表示領域Ａ１またはＡ２から表示が削除される。なお、記憶可能な保留球乱数の数（規定数）は、第１始動入賞口検知センサ９１に係る乱数処理の場合は「４」、第２始動入賞口検知センサ９２に係る乱数処理の場合も「４」であって、合計「８」の保留球乱数を記憶することができる。
【００６４】
保留球乱数先判定手段１４５は、乱数保留制御手段１４０による保留球乱数の仮判定を行う。具体的には、新規に記憶する保留記憶に係る第１及び第２特別図柄抽選用の乱数（当り乱数）、第１または第２特別図柄表示抽選用の乱数（当り図柄乱数）、変動パターン抽選用の乱数（変動パターン乱数）等の仮判定を行う。即ち、当該保留記憶に係る遊技において、特図当りか否か、どの特図の停止表示パターンが選択されるか、どの変動パターン（変動時間の概念を含む）が選択されるかを仮判定する。
【００６５】
保留球乱数先判定手段１４５は、保留記憶が新たに記憶された更新状態の判定を行い、新規の保留記憶があった場合に、上記各種乱数の仮判定処理を行う。仮判定処理の結果コマンド（仮判定情報）はサブ制御装置２００へ送信される。
なお、仮判定の結果は、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５及び特別図柄用変動表示判定手段１２０による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
【００６６】
当り遊技制御手段１５０は、特図当り時における特図当りの種類に基づいて、遊技者に有利な遊技状態として、アタッカ駆動装置６６Ｂにおける開閉パターン（開閉回数、開放時間等）の制御を行い、獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減を制御する。
具体的には、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒに対応する２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６６を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒに対応する５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６６を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒに対応する１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６６を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【００６７】
遊技モード制御手段１６０は、特別図柄用種類判定手段１１５において抽選決定された第１特別図柄又は第２特別図柄の種類等に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態（移行遊技状態）の種類の決定（抽選）を行う。
ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが特図高確遊技モードと比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが普図高確遊技モードと比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。
このモード状態の変化に基づいて、変動パターン及び演出パターンの選択に係る設定等及びそれらに依存する演出制御も変化する。
【００６８】
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば上述の「確変状態」（突確を含む）である。
【００６９】
普通図柄用当否抽選手段１７０は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置４１に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。
【００７０】
電動チューリップ制御手段１８０は、普通図柄用当否抽選手段１７０の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ｂへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３Ａ（遊技球を誘導可能とする所定の可動部材）を当該普通図柄用当否抽選時のモード状態（普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード）に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。
【００７１】
払出制御手段１９０は、検知センサ９１〜９３、９５等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置３００に送信する。
【００７２】
主制御装置１００は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御コマンドとしてサブ制御装置２００へ送信する。
【００７３】
（サブ制御装置）
図４及び図６に示すように、サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、当否結果に応じた演出制御をさせるための演出パターン（詳細は後述する）を決定する第１制御部２００Ａと、演出パターンに基づいて、複数の演出用デバイス２５０（スピーカ８、照明装置９、演出表示装置５１、演出用可動役物装置５４等）のうち、対応する演出用デバイス２５０における演出態様の制御を実行する複数デバイス制御部からなる第２制御部２００Ｂとを備える。
図６に示すように、第１制御部２００Ａは、演出用乱数抽選手段２１０Ａ、演出パターンテーブル２１５Ａ及び演出コマンド制御部２２０Ａ演出コマンドテーブル２２５Ａを有する。
【００７４】
（第１制御部）
図６に示す第１制御部２００Ａにおける演出用乱数抽選手段２１０Ａは、演出パターンを決定するための演出パターン決定乱数を生成し、特別図柄用変動表示判定手段１２０により決定された変動パターンに基づいて１つの演出パターン決定乱数を抽出する。さらに、抽出した演出パターン決定乱数に基づいて、当該演出パターン決定乱数と演出パターンとの対応関係を規定する演出パターンテーブル２１５Ａ（当り演出パターンテーブル及び外れ演出パターンテーブル）を参照して演出パターンを決定する。より具体的には、特定演出パターンである後述する第１特定演出パターン及び第２特定演出パターン等を決定する。
【００７５】
演出コマンド制御部２２０Ａは、決定された演出パターンに基づいて、当該演出パターンと演出コマンドとの対応関係を規定する演出コマンドテーブル２２５Ａを参照して、各デバイス制御部に対応する演出コマンドを生成し、演出コマンドを各デバイス制御部にそれぞれ送信する。例えば、個々の演出用デバイス２５０がそれぞれの契機で演出を実行する場合などの通常演出の場合は、演出コマンド制御部２２０Ａは、通常演出コマンドを各デバイス制御部に対して送信する。なお、通常演出の他に、個々の演出用デバイス２５０が共通の契機により同時又は略同時で演出を実行する共通演出がある。
また、演出コマンド制御部２２０Ａは、第１特定演出パターンに基づいて第１演出コマンド（第１コマンド）を生成し、第２特定演出パターンに基づいて第２演出コマンド（第２コマンド）を生成する。
【００７６】
（第２制御部）
図６に示すように、第２制御部２００Ｂは、演出図柄表示制御部（表示装置制御部）２１０Ｂ、音響出力制御部２２０Ｂ、照明出力制御部２３０Ｂ、及び可動役物制御部２４０Ｂ（単に、デバイス制御部ともいう）を有する。デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂ、２４０Ｂは、演出コマンド制御部２２０Ａから送信された演出コマンド（第１演出コマンド、第２演出コマンド）と後述する第１予告パターン、第２予告パターン等との対応関係を規定する予告パターンテーブル２１５Ｂ、２２５Ｂ、２３５Ｂ、２４５Ｂを参照して、制御コマンドを生成し、各演出用デバイス２５０に対して送信することによって、各演出用デバイス２５０を通して演出を制御する。
予告パターンテーブル２１５Ｂ、２２５Ｂ、２３５Ｂ、２４５Ｂは、演出パターンに設定されている所定期間内の所定時間経過時に基づいて、第１予告パターン及び第２予告パターンに係る予告報知の実行処理に係る実行及び停止について設定されている。
各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂ、２４０Ｂの制御については以下の通りである。
なお、サブ制御装置２００は、所定の演出パターンが選択されたとき、演出スイッチE1を内蔵した演出ボタンEを有効化して、押下操作することにより演出態様を変化可能となるように制御している。
【００７７】
（音響出力制御部）
音響出力制御部２２０Ｂは、演出コマンド制御部２２０Ａから送信された演出コマンド（通常制御コマンド）に基づいて、予告パターンテーブル２２５Ｂを参照してスピーカ８において出力させる音響に係る制御コマンドである音響コマンド（第１予告パターン及び／または第２予告パターンに係るコマンド情報を含む）を決定するとともに、当該音響コマンドをスピーカ８に送信して効果音等の音響を出力する制御を行う。本実施形態の遊技機では、音響には、遊技状態に応じてほぼ継続的に出力する演出音楽、演出表示装置５１に表示されるキャラクタ画像等の変動に併せて出力される効果音等がそれぞれ複数設定されており、音響パターンに基づいて適宜出力される。
【００７８】
音響出力制御部２２０Ｂは、例えば、後述する、第１予告報知、第２予告報知に係る演出音楽等の実行及び停止、音量の増大及び減少、演出音楽の開始及び終了の際のフェードイン及びフェードアウト等の処理を実行する。音量を減少する処理を実行することにより、当該演出音楽を認識できない程度に低下または当該演出音楽を認識不能とし、他の演出音楽の演出効果を損なわないようにすることができる。具体的には、第２予告報知に係る演出音楽を実行する際、第１予告報知に係る演出音楽を停止させず、音量を認識できない程度に減少させることによって、第２予告報知に係る演出音楽の演出効果を損なわないようにすることができる。また、第１予告報知に係る演出音楽を再度視聴可能とするには、第２予告報知に係る演出音楽を停止し、または音量を認識できない程度に減少させ、第１予告報知に係る演出音楽の音量を増大して減少前の状態に戻せばよく、再度、演出パターンを決定（選択）する必要はない。
また、音響出力制御部２２０Ｂは、第１予告報知、第２予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
【００７９】
（照明出力制御部）
照明出力制御部２３０Ｂは、演出コマンド制御部２２０Ａから送信された演出コマンドに基づいて、予告パターンテーブル２３５Ｂを参照して照明装置９において出力させる照明に係る制御コマンドである照明コマンド（第１予告パターン及び／または第２予告パターンに係るコマンド情報を含む）を決定するとともに、当該照明コマンドを照明装置９に送信して照明を出力する制御を行う。本実施形態の遊技機では、照明演出の種類は、常時点灯、点滅、所定のタイミングで点灯、点滅、所定のタイミングで光源の色を変化させる等、複数設定されており、照明パターンに基づいて適宜出力される。
【００８０】
照明出力制御部２３０Ｂは、例えば、後述する、第１予告報知、第２予告報知に係る照明演出の実行及び停止、光量の増大及び減少、照明演出の開始及び終了の際のフェードイン及びフェードアウト等の処理を実行する。光量を減少する処理を実行することにより、当該照明の視認性を低下または当該照明を視認不能とし、他の照明演出の演出効果を損なわないようにすることができる。具体的には、第２予告報知に係る照明演出を実行する際、第１予告報知に係る照明演出を停止させず、光量を認識できない程度に減少させることによって、第２予告報知に係る照明演出の演出効果を損なわないようにすることができる。また、第１予告報知に係る照明演出を再度視聴可能とするには、第２予告報知に係る照明演出を停止し、または光量を認識できない程度に減少させ、第１予告報知に係る照明演出の光量を増大して減少前の状態に戻せばよく、再度、演出パターンを決定（選択）する必要はない。
また、照明出力制御部２３０Ｂは、第１予告報知、第２予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
【００８１】
（可動役物制御部）
可動役物制御部２４０Ｂは、演出コマンド制御部２２０Ａから送信された演出コマンドに基づいて、予告パターンテーブル２４５Ｂを参照して演出用可動役物装置５４を駆動させるための制御コマンドである駆動コマンド（第１予告パターン及び／または第２予告パターンに係るコマンド情報を含む）を決定するとともに、当該駆動コマンドを演出用可動役物装置５４に送信して所定の変動態様で変位するように制御を行う。可動役物制御部２４０Ｂによって、演出用可動役物装置５４は、上述の没入位置と突出位置とを移動可能となっている。また、所定の演出コマンドに基づいて、突出位置で振動したりする。
【００８２】
（演出図柄表示制御部）
演出図柄表示制御部２１０Ｂ（表示装置制御部）は、演出コマンド制御部２２０Ａから送信された演出コマンドに基づいて、予告パターンテーブル２１５Ｂを参照して演出表示装置５１に演出図柄を表示させるための制御コマンドである演出表示コマンド（第１予告パターン及び／または第２予告パターンに係るコマンド情報を含む）を決定するとともに、当該演出表示コマンドを演出表示装置５１に送信して演出図柄を表示させるように制御を行う。
また、演出図柄表示制御部２１０Ｂは、後述する複数のレイヤーに表示された図柄を最適に表示することができる。
【００８３】
例えば、後述する、第１予告報知、第２予告報知に係る演出の実行及び停止、演出の図柄の縮小及び拡大、演出画像の表示開始及び終了の際の同図柄のフェードイン及びフェードアウト等の処理を実行する。演出図柄を縮小する処理を実行することにより、演出図柄の識別性を低下または演出図柄を識別不能とし、後述するレイヤーにおいて前面のレイヤーに表示された図柄（第２予告報知に係る演出図柄）の演出効果を損なわないようにすることができる。
具体的には、前面のレイヤーに表示される第２予告報知に係る演出を実行する際、第１予告報知に係る演出図柄の識別性を低下させることにより第２予告報知に係る演出の演出効果を損なわないようにすることができる。これにより、第２予告報知を、第１予告報知よりも目立つ表現態様となり、主要とする報知とすることができる。また、第１予告報知に係る演出を再度視聴可能とするには、第２予告報知に係る演出を停止し、または演出図柄の識別性を低下させるとともに、第１予告報知に係る演出の識別性を増大させて減少前の状態に戻せばよく、再度、演出パターンを決定（選択）する必要はない。
また、照明出力制御部２３０Ｂは、第１予告報知、第２予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
演出図柄表示制御部２１０Ｂは、また、演出図柄表示制御部２１０Ｂは、第１予告報知、第２予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
【００８４】
（演出パターン）
図７に示すように、演出パターンは、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２やその背景画像、キャラクタ画像等の変動に係る情報がそれぞれ設定されており、当否の予告報知を積極的に行う特定演出パターンである第１特定演出パターンと第２特定演出パターンとを含む。
特定演出パターンは、変動時間に対応する演出時間が設定されており、当りに対する信頼度を示唆しうる演出を実行可能とするものである。
【００８５】
第１特定演出パターンは、当りに対しての信頼度が低く（低値であって）、所定の共通演出後に信頼度が低い旨を示唆する第１展開演出を実行可能とするものである。
第２特定演出パターンは、当りに対しての信頼度が高く（高値であって）、所定の共通演出後に信頼度が高い旨を示唆する第２展開演出を実行可能とするものである。
なお、ここでいう、当りに対しての信頼度は、所定の演出が実行されたときの当りの当選確率のことである。
【００８６】
なお、図７に示すように、特定演出パターンは、第１特定演出パターン及び第２特定演出パターンに限らず、実行演出の種類、予告パターンの有無、信頼度、演出時間の組み合わせによって、様々な特定演出パターン（例えば、第３特定演出パターン、第４特定演出パターン等）を設定することが可能となっている。
【００８７】
第１展開演出及び第２発展演出は、演出の途中まで演出態様が共通している共通演出と、所定期間経過して共通演出終了後に共通演出から切り替わり、信頼度に応じてそれぞれ異なる演出態様をなす発展演出から構成されている。当該発展演出には、外れを示唆する外れ示唆演出を含む（図１３参照）。
【００８８】
具体的には、第１発展演出に係る発展演出は、主に外れを示唆する演出態様となっており、実際上は、演出は発展せず、演出が継続することはないため演出時間が比較的短期となるように設定されている。
なお、本実施形態においては、当否抽選の結果、当りとなったときに、第１特定演出パターンが選択される確率は低く設定されているが、抽選の結果、第１特定演出パターンが選択された場合には、一旦外れを示唆した後、当りを明示的に示唆する演出（所謂、逆転演出）を実行することによって、遊技者は、外れの示唆による落胆状態から一転して大当りの期待感をもって遊技の当否を見守ることができる。また、遊技者は、出現頻度の低い演出を体感することによる満足感を得ることもできる。これにより遊技機の遊技性が単純化せずに興趣性が向上する。
【００８９】
また、第２発展演出に係る発展演出は、共通演出から当りを示唆する上述の擬似連続演出継続やスーパーリーチ演出への移行に際しての中継的な役割をなしており、演出の発展継続決定を示唆するものであるため、演出時間は、第１発展演出よりも長期となるように設定されている。
【００９０】
また、第１特定演出パターン及び第２特定演出パターンは、当りに対しての異なる信頼度がそれぞれに設定されている第１予告パターン及び第２予告パターンが設定されている。
【００９１】
第１予告報知及び第２予告報知は、演出パターンに設定されている所定期間内において、演出パターンが決定に基づく報知実行契機から、所定期間（例えば、２０秒）経過するまで実行処理可能となっている。上述の第１展開演出及び第２発展演出は、当該所定期間を経過した後に実行されるものである。
【００９２】
図８に示すように、第１予告パターン（以下、小予告パターンともいう。）は、上記の共通演出時に演出態様としては比較的表現の範囲が小さい第１予告報知（以下、小予告ともいう。）を実行可能とするものである。第１予告報知は、例えば、演出表示装置５１における液晶表示演出では、表示面積が小の小物体（例えば、小石等）が落下してくるような演出態様がある。スピーカ８における音響演出では、第２予告パターンにおける第２予告演出の内容を黙示的に示唆する効果音である、例えば、小物体の「落下音」の後に後述する大物体（例えば、大岩等）の「落下音」を出力する演出態様（例えば、効果音を漸次大とする態様）がある。照明装置９における照明演出では、演出表示装置５１及び／または照明装置９の演出を補助するための効果照明である、例えば「大物体落下による危機感を想起させる態様（例えば、時間経過とともに点滅の速度が漸次早くなる）の白色点滅」の演出態様がある。第１予告パターンは信頼度が比較的に低く設定されており、第１予告パターンに基づく演出のみが実行されたとしても、当りに対しての信頼度は比較的低いことを示唆する。
【００９３】
図８に示すように、第２予告パターンは（以下、大予告パターンともいう。）、演出の前段と後段とに分けて、前期第２予告パターンと後期第２予告パターンとが設定され、上述の共通演出時に演出態様としては比較的表現の範囲が大きい演出である前期第２予告報知及び後期第２予告報知（以下、大予告ともいう。）を実行可能とするものである。
第２予告報知は、第１予告報知と関連付けされており、一連の演出態様をなすことにより、効果的に予告報知をすることができるが、第１予告報知及び第２予告報知とを関連付けせずに、信頼度等に応じて単独で報知するようにしてもよい。
【００９４】
前期第２予告報知は、第１予告報知から演出的な継続状態を維持しつつ変化する発展演出であって、具体的には、液晶表示演出として、画面上に落下してきた大岩が画面一杯に表示される態様がある。また、それに伴い、音響演出として「大岩の着地時の衝撃音」、照明演出として「大岩の着地時の衝撃を擬似的に表現した白色点滅（高輝度）」の演出態様がある。さらに、これらの演出の演出効果を向上させるために、演出用可動役物装置５４における変動演出として「着弾時の衝撃を擬似的に表現した振動」の演出態様がある。
【００９５】
後期第２予告報知は、前期第２予告報知に係る演出の発展演出であって、具体的には、液晶表示演出として、遊技者による、操作ボタンＥの押下操作により、画面上の大岩がひび割れ、そのひびが拡大する態様がある。また、それに伴い、音響演出として「大岩のひび割れ音」、照明演出として「岩のひび割れを擬似的に表現した白色点滅（低輝度）」の演出態様がある。
【００９６】
第２予告パターンは信頼度が比較的に高く設定されており、第２予告パターンに基づく演出が実行された場合、当りに対しての信頼度は比較的高いことを示唆する。
なお、効果音を変化させたり、効果照明における発光色を変化させたりすることによって、信頼度を示唆するようにしてもよい。
また、演出パターンにおける信頼度は、当り決定の際に選択されやすい演出パターンほど信頼度は高く、外れ決定の際に選択されやすい演出パターンほど信頼度は低くなっている。
【００９７】
（演出コマンド）
演出コマンドは、演出パターンに基づいて、演出コマンド制御部２２０Ａにより生成されるものであって、第１制御部２００Ａから第２制御部２２０Ｂへの制御コマンドである。第１特定演出パターンに基づいて第１演出コマンドが生成され、第２特定演出パターンに基づいて第２演出コマンドが生成される。
図９に示すように、本実施形態の遊技機では、第１演出コマンド及び第２演出コマンドは各デバイス制御部に対応するように生成される。
第１演出コマンドとして、演出図柄表示制御部２１０Ｂに対して演出コマンドＢ１、音響出力制御部２２０Ｂに対して演出コマンドC１、照明出力制御部２３０Ｂに対して演出コマンドD１がそれぞれ設定されている。可動役物制御部２４０Ｂに対しては、演出コマンドは設定されていない。また、第２演出コマンドとして、演出図柄表示制御部２１０Ｂに対して演出コマンドＦ１、音響出力制御部２２０Ｂに対して演出コマンドＧ１、照明出力制御部２３０Ｂに対して演出コマンドＨ１、可動役物制御部２４０Ｂに対して演出コマンドＩ１がそれぞれ設定されている。
【００９８】
（画像の表示方法）
ここで、演出表示装置５１に表示される画像は、例えば、演出表示において背景をなす複数の背景画像、遊技機を代表する人物等の複数のキャラクタ画像、当該キャラクタ画像等の変動に併せて当該変動を効果的に演出するための複数の効果画像、当りを示唆する予告を示唆する複数の予告画像、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２等が設定されている。
【００９９】
各画像は、決定された演出パターンに基づいて、演出表示装置５１において演出を表現する上で表示上設定された複数のレイヤー（積層構造）にそれぞれ表示されるようになっており、演出図柄表示制御部２１０Ｂによりレイヤーに表示される図柄の縮小及び拡大処理、また、表示及び非表示処理等を実行して、一連の演出を実行するようになっている（図１０参照）。
【０１００】
具体的には、図１０に示すように、背景画像は、背面側の背面レイヤーＢＲに表示され、キャラクタ画像は、背面レイヤーより前面側の中位レイヤーＭＲに表示され、特別図柄画像は、中位レイヤーの前面側の前面レイヤーFRに表示される。また、前面レイヤーのさらに前面には、効果演出（画像）、当りを示唆する予告演出（小予告、大予告）、特別図柄に係る所謂リーチ演出用図柄を表示可能な複数の特殊図柄用レイヤーＳＲが表示される。特殊図柄用レイヤーＳＲは、第１特殊図柄用レイヤーＳＲ１、第２特殊図柄用レイヤーＳＲ２及び第３特殊図柄用レイヤーＳＲ３から構成されており、第１特殊図柄用レイヤーＳＲ１に大予告に係る画像が表示（第２予告報知）され、第２特殊図柄用レイヤーＳＲ２に小予告に係る画像が表示（第１予告報知）されるようになっている。第３特殊図柄用レイヤーＳＲ３には、その他の予告等に係る画像が表示される。
本実施形態の遊技機では、第２特殊図柄用レイヤーＳＲ２に小予告として表示された画像の前側の第１特殊図柄用レイヤーＳＲ１に、大予告に係る画像を表示する優先表示制御を実行することによって、大予告と小予告とを効率よく最適に表示することができる。
【０１０１】
（払出制御装置）
払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置７Ｂを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【０１０２】
（演出コマンドに基づくデバイス制御部における演出態様）
図１１及び図１２を参照して、演出パターンに基づく各演出用デバイス２５０における小予告及び大予告の演出態様について説明する。なお、図１１及び図１２は大予告（演出）及び少予告（演出）の実行及び停止に係るタイムチャートであり、図左から、右に向かって時間経過を示し、図中のONは「予告演出の実行」を示し、OFFは「予告演出の停止」を示す。
【０１０３】
図１１に示すように、演出用乱数抽選手段により決定された予告演出パターンが第１特定演出パターンの場合、演出コマンド制御部２２０Ａは、当該第１特定演出パターンに基づいて、演出図柄表示制御部２１０Ｂに対応する演出コマンドＢ１、音響出力制御部２２０Ｂに対応する演出コマンドC１、照明出力制御部２３０Ｂに対応する演出コマンドD１をそれぞれ生成する。
なお、第１予告パターンにおいては、可動役物制御部２４０Ｂに係る演出は実行されないため、可動役物制御部２４０Ｂに対応する演出コマンドは生成されない。
また、（１）Ａのタイミングにおいて、各演出コマンドが生成され、生成された演出コマンドが各演出用デバイス２５０に対して一斉に送信されるものとする。
【０１０４】
図１１における、演出コマンドＢ１、Ｃ１、Ｄ１に基づいて、各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂは、小予告に係る演出を、（１）Ａから所定の第１期間が経過した（２）小予告出現契機に基づいて実行し（ON）、（３）大予告出現契機に基づいて減縮し（図１１における時間管理統制期間において点線が減縮期間を示す）、大予告終了時に縮小前の状態に拡大し、（６）第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２の停止、または擬似連の継続確定演出の実行を契機に停止する（OFF）。
【０１０５】
また、各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂは、大予告に係る演出を、（１）Ａから所定の第２期間が経過した（３）大予告出現契機に基づいて実行し（ON）、（５）大予告非発展示唆後でかつ（６）第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２停止前にフェードアウト処理を実行して停止する（OFF）。大予告が停止する際は、フェードアウト処理がなされる。
【０１０６】
従って、各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂは、大予告を表示させている間（図１１における時間管理統制期間）に、小予告に係る演出の出力状態を減縮（減少）して表示させることによって、大予告に係る演出に影響を及ぼすことがなくなり、大予告の効果を発揮することができる。また、演出を停止させる必要がないため、再度、小予告の表示が必要となった場合であっても、再度表示するためにコマンドを再送信する必要がないため、第２制御部の２００Ｂの負荷を軽減することができる。即ち、サブ制御装置２００により、演出の表示／非表示に係る時間管理を実行することによって、サブ制御装置２００の制御負荷を軽減することができる。
【０１０７】
図１２に示すように、演出用乱数抽選手段により決定された予告演出パターンが第２特定演出パターンの場合、演出コマンド制御部２２０Ａは、当該第２特定演出パターンに基づいて、演出図柄表示制御部２１０Ｂに対応する演出コマンドＦ１、音響出力制御部２２０Ｂに対応する演出コマンドＧ１、照明出力制御部２３０Ｂに対応する演出コマンドＨ１、可動役物制御部２４０Ｂに対応する演出コマンドＩ１を生成する。
また、（１）Ａのタイミングにおいて、各演出コマンドが生成され、生成された演出コマンドが各演出用デバイス２５０に対して一斉に送信されるものとする。
【０１０８】
図１２における、演出コマンドＦ１、Ｇ１、Ｈ１に基づいて、各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂは、小予告に係る演出を、（１）Ａから所定の第１期間が経過した（２）小予告出現契機に基づいて実行し（ON）、（３）大予告出現契機に基づいて減縮し（図１２における時間管理統制期間において点線が減縮期間を示す）、（４）演出分岐点において停止する（OFF）。なお、小予告に係る演出を、（３）大予告出現契機から（６）第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２停止までの間であればどのタイミングで停止するようにしてもよい。
【０１０９】
また、各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂは、大予告に係る演出を、（１）Ａから所定の第２期間が経過した（３）大予告出現契機に基づいて実行し（ON）、（５）大予告発展示唆（例えば、大岩が破壊されてその裏から異なる発展演出が表示される演出態様）、の際に停止する。なお、大予告に係る演出停止後に、発展演出（スーパリーチや擬似連継続）に係る演出コマンドが別途実行される（図示省略）。
【０１１０】
図１２における、演出コマンドＩ１に基づいて、可動役物制御部２４０Ｂは、演出用可動役物装置５４に係る演出（振動等）を、（３）大予告出現契機、及び（４）演出分岐点の各タイミングにおいて短期間、また、（５）大予告発展示唆のタイミング（例えば、大岩が破壊されている状態）に連動して比較的長期間実行する。
このように、他の演出用デバイス２５０の大予告の実行タイミングで、演出用可動役物装置５４に係る演出（振動等）を、実行することによって大予告の演出効果をさらに向上させることができる。
【０１１１】
従って、各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂは、再表示の必要がない小予告に係る演出を停止させることにより、大予告に係る演出に影響を及ぼすことがなくなり、大予告の効果を発揮することができる。また、演出を停止させることにより、第２制御部における電力消費を抑えることができる。
【０１１２】
（各デバイス制御部に係る具体的演出態様）
図１３に示すように、特定演出パターンが選択された際には、小告知、大告知、発展示唆、発展演出の順番で演出が実行される。
小予告（STEP１）は、第１予告パターンに基づいて、液晶表示演出として小石が落下してくるような演出が実行され、音響演出として、小石の落下音が液晶表示演出と同期するように出力され、その後に、大岩の落下音が出力され、照明演出として、大岩落下による緊張感を白色の点滅の速度が漸次早くなる態様で表現した演出が実行されている。
【０１１３】
大予告（STEP２）は、前期第２予告パターンに基づいて、液晶表示演出として画面上に落下してきた大岩が画面一杯に表示される演出が実行され、音響演出として、大岩の着地時の衝撃音が液晶表示演出と同期するように出力され、照明演出として、大岩の着地時の衝撃を白色の高輝度の点滅により表現した演出が実行されている。
【０１１４】
大予告（STEP３）は、後期第２予告パターンに基づいて、液晶表示演出として画面上の大岩がひび割れ、及びそのひびが拡大する態様で表示される演出が実行され、液晶表示演出と同期するように、音響演出として、大岩のひび割れ音が出力され、照明演出として、岩のひび割れを表現した白色の低輝度の点滅により表現した演出が実行され、可動役物に係る演出として、演出用可動役物装置５４を突出位置に変位させて振動させる演出を実行されている。
【０１１５】
なお、本実施形態の遊技機では、小予告（STEP１）〜大予告（STEP３）までに係る演出を共通演出とし、第１特定演出パターン及び第２特定演出パターンのいずれが決定された場合においても上述の態様で演出が実行される。ただし、上記特定演出パターン以外の特定演出パターンが決定された場合においては、第１予告パターンのみが実行されたり、第２予告パターンのみが実行されたりする場合もある。
【０１１６】
その後、第１特定演出パターンに基づく外れ示唆演出と、第２特定演出パターンに基づく発展示唆演出とに演出が分岐する。
第１特定演出パターンが選択された場合、ひび割れた大岩を破壊できなかった態様で表示し（STEP４）、外れを示唆する演出である大岩画像をフェードアウト処理が実行される（STEP５）。大岩画像の表示を停止、即ち大岩画像を非表示とすることにより、その背面に継続して表示していた小石の落下演出を再表示するとともに、第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２を停止表示させる（STEP６）、小石の落下演出を停止することにより通常背景に戻る（STEP７）。
【０１１７】
第２特定演出パターンが選択された場合、ひび割れた大岩を破壊した態様で表示し（STEP１０）、発展演出であるキャラクタ図柄及びセリフ図柄を表示し（STEP１１）、第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２を停止表示して（STEP１２）、例えば、スーパーリーチ演出に発展する（STEP１３）。また、STEP１２において、第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２を停止表示せず、擬似連続演出を継続させる（STEP１４）。この場合、STEP２に戻るようにしても良い。
なお、STEP４〜７、STEP１０〜１３については、液晶表示演出のみ説明したが、当該液晶表示演出に伴って、音響演出、照明演出、可動役物に係る演出が実行される。
【０１１８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は以下の構成要素からなる。
（１）本発明は、所定の契機に基づく抽選によって遊技の当否を決定するとともに、演出を所定期間行うように決定可能な抽選制御部（主制御装置１００に相当する。以下、抽選制御部１００とする。）と、演出を複数の演出用デバイス２５０を通して出力可能に制御する演出制御部（サブ制御装置２００に相当する。以下、演出制御部２００とする。）とを備える遊技機である。
演出制御部２００は、抽選制御部１００により所定の契機で抽選された当否の結果を事前に示唆する予告報知を含む演出を、複数の演出用デバイス２５０のうち１つまたは複数の何れかを通して実行処理させる複数の演出パターンを記憶するとともに、複数の演出パターンの中から抽選による当否の結果に対応した演出態様となるよう所定の演出パターンを決定する第１制御部２００Ａと、複数の演出用デバイス２５０毎に対応して設けられ、第１制御部２００Ａから受けた所定の演出パターンに係る情報に基づいた出力態様となるように演出用デバイス２５０を実行制御する複数の第２制御部２００Ｂとを有するものである。
また、複数の演出パターンのうち特定演出パターンは、所定期間行う演出の一部に含まれる所定の演出態様が設定された第１予告報知を実行処理させる第１予告パターンと、第１予告報知よりも演出の表現の範囲が同等または比較的大の演出態様となるように設定された第２予告報知を前記所定期間行う演出の一部に含むよう実行処理させる第２予告パターンとが設定されている。
第２制御部２００Ｂは、複数の演出用デバイス２５０毎に対応するように、所定期間において、第１予告パターン及び第２予告パターンの第１予告報知及び第２予告報知の実行及び停止処理タイミングに係る情報が予め設定された演出の実行期間に係る管理をするための予告パターンテーブル２１５Ｂを有する。
また、第２制御部２００Ｂは、第１制御部２００Ａにより決定される特定演出パターンに係る情報を受けた際に、予告パターンテーブル２１５Ｂを参照して、当該受けた情報から得られる当りの信頼度に応じた第１予告報知及び／または第２予告報知の実行または停止に係る処理タイミングを決定することによって、第１予告パターン及び／または第２予告パターンに対応する演出用デバイス２５０を用いた演出の実行期間に係る管理に基づく前記予告報知の実行制御を行う。
上記構成によれば、第２制御部２００Ｂは、第１制御部２００Ａにより抽選の当否結果によって決定された特定演出パターンに係る情報（例えば、第１コマンドまたは第２コマンド）を受けることに基づいて、予告パターンテーブル２１５Ｂを参照することにより、当該特定演出パターンに対応付けられた当りの信頼度に応じた第１予告報知及び／または第２予告報知の処理タイミングを、演出実行における所定期間内（例えば、特図変動開始〜変動停止迄）において決定し、第１予告パターン及び／または第２予告パターンに対応する演出用デバイス２５０を用いた演出の実行期間に係る管理に基づく予告報知（当否結果を事前に明示的または黙示的に示唆する演出報知）の実行制御を行うことができる。
即ち、第２制御部２００Ｂは、特定演出パターンに係る情報と予告パターンテーブル２１５Ｂとに基づくことにより、所定期間行う演出中に１つまたは複数の演出用デバイス２５０を用いた予告報知を実行及び停止をさせることについて、第２制御部２００Ｂ自体で、実行すべき１つまたは複数の演出用デバイス２５０を用いた演出態様の処理に係る判断をする必要なく、例えば、予告報知の実行期間に係る管理に基づく実行制御を行うことができ、第２制御部２００Ｂに係る処理負荷を軽減することができるため、演出制御部２００の円滑な制御処理を図ることができる。
ここで、「演出の表現の範囲」は、例えば、演出用デバイス２５０が表示装置５１における液晶表示演出においては、液晶に表示可能な所定画像（図柄や絵柄等）の表示範囲（表示面積）や所定画像の色彩または明度等の表示変化に係る範囲である。
また、複数種類に係る他の演出用デバイス２５０の１つがスピーカ等の音出力装置８における音響演出においては、音出力装置８から放出される音量の大小の範囲であり、他の演出用デバイス２５０の１つがＬＥＤ等のランプ等の照明装置９における照明演出においては、ランプから発光される光量の大小の範囲や色の変化に係る範囲であり、他の演出用デバイス２５０の１つが演出用可動役物装置５４における変動演出においては、可動役物の変動（上下、左右、突没、拡縮、またはそれらの組み合わせ）可能範囲である。
【０１１９】
（２）更に、上記（１）に係る発明として、予告パターンテーブル２１５Ｂは、所定期間中に実行する演出において、当該演出の開始後に設定された報知に係る実行契機から所定時間経過するまでの間に、第１予告報知から第２予告報知の順番に演出用デバイス２５０を用いて行わせる実行制御に係る設定情報が少なくとも設定される。
特定演出パターンは、所定時間経過後において、当りの信頼度に応じ第１展開演出へ移行させる第１移行パターンを含む第１特定演出パターン、及び第１展開演出とは異なる第２展開演出へ移行させる第２移行パターンを含む第２特定演出パターンを含むものである。
第１制御部２００Ａは、当否の結果に基づいて決定した第１特定演出パターンに応じて、第１予告報知の実行及びその後から第２予告報知を主要とする報知として当該第１予告報知よりも相対的に目立つ表現態様で優先して実行させる第１コマンド（第１演出コマンドに相当する。）と、当否の結果に基づいて決定した第２特定演出パターンに応じて、第１予告報知の実行及びその後から第２予告報知を主要とする報知として優先して実行させる第２コマンド（第２演出コマンドに相当する。）とを生成可能とする。
第２制御部２００Ｂは、第１制御部２００Ａから第１コマンドに係る情報を受けて、予告パターンテーブル２１５Ｂを参照することに基づいて第１予告報知を行い、その後に第２予告報知を主要とする報知として優先して実行させるときに、第１予告報知に係る演出態様の表現の範囲を少なくとも減縮させてその存在の識別性を低下、または第１予告報知に係る演出態様の存在を識別不能とするとともに、所定時間経過以降も当該第１予告報知を終了させずに継続可能とする演出用デバイス２５０の実行制御を行う。
また、第２制御部２００Ｂは、第１制御部２００Ａから第２コマンドに係る情報を受けて予告パターンテーブル２１５Ｂを参照することに基づいて第１予告報知を実行し、その後に第２予告報知を主要とする報知として優先して実行させるときに、少なくとも所定時間経過までに第１予告報知を終了させるよう演出用デバイス２５０の実行制御を行う。
上記構成によれば、第２制御部２００Ｂによる、特定演出パターンに対応付けられる当りの信頼度（例えば、高値または低値）に応じて設定された、換言すると信頼度を示唆する第１及び第２予告報知の実行制御において、第１予告報知の実行制御を、第２予告報知の終了時期に影響されることのない処理を可能とし、第２予告報知を第１予告報知よりも優先させて報知させる効果的な制御を発揮することができる。
また、第１制御部２００Ａの第１コマンドに係る情報を受けて予告パターンテーブル２１５Ｂを参照することにより第１予告報知を実行した場合は、その後の所定時間経過以降に再び当該第１予告報知を実行することになるが、そのような場合は、所定時間経過時に第２予告報知を終了させるとともに、第１予告報知における演出の表現の範囲を減縮前の状態に復帰させることによって、再び第１予告報知をすればよい。従って、当該演出を再実行するための追加コマンドを生成して第２制御部２００Ｂへ送信する必要はない。
再び第１予告報知をした後は、例えば、当りの信頼度の低値（特定演出パターン）に応じて第１展開演出（例えば、外れを示唆する演出）へ移行させることが可能となる。
また、第１制御部２００Ａの第２コマンドに係る情報を受けて、予告パターンテーブル２１５Ｂを参照することにより第１予告報知を実行した場合は、再び当該第１予告報知を実行することがないことから、優先させる第２予告報知の終了まで（少なくとも所定時間経過前まで）に第１予告報知を終了させればよい。従って、第１予告報知を終了させる追加コマンドを生成して第２制御部２００Ｂへ送信する必要はない。
第２予告報知の終了後は、例えば、当りの信頼度の高値（特定演出パターン）に応じて第２展開演出（例えば、当りを期待させる（信頼度が高い）演出）へ移行させることが可能となる。
これにより、第１制御部２００Ａにおいて、追加コマンドの生成等の処理負荷を軽減することができるとともに、第２制御部２００Ｂにおいて、受けるコマンドの種類の違いに応じて、第１予告報知及び第２予告報知の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、予告パターンテーブル２１５Ｂを参照して行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部２００の制御処理を円滑に実行することができる。
【０１２０】
（３）更に、上記（２）に係る発明として、複数の第２制御部２００Ｂは、演出用デバイス２５０における表示装置（演出表示装置５１に相当する。以下、表示装置５１とする。）に設けられた表示画面の演出制御を可能とする表示装置制御部（演出図柄表示制御部に２１０Ｂに相当する。以下、表示装置制御部２１０Ｂとする。）を、少なくとも含むものである。
表示装置５１は、表示画面を仮想的な積層構造に分割した複数の層ＳＲ、ＦＲ、ＭＲ、ＢＲ、に画像を構成する個々の要素を置いて重ねて表示する演出を表示可能とする。
表示装置制御部２１０Ｂは、第１制御部２００Ａから第１コマンドまたは第２コマンドに係る情報を受けることに基づいて、第１予告報知の演出態様に応じた第１画像を積層構造における所定の層に表示する制御をした後に、第１画像よりも表示領域が大きいまたは同等の第２予告報知の演出態様に応じた第２画像を積層構造における所定の層よりも前側の層に表示し、第１画像よりも前側に当該第２画像を位置させる優先表示制御を実行可能とする。そして、第１コマンドに係る情報を受けた場合には、第１画像を表示した後に第２画像を優先表示制御するとともに、所定時間経過時に当該第２画像の表示を終了させ、第１画像の表示を現状に復帰させる制御を実行し、第２コマンドに係る情報を受けた場合には、第１画像を表示した後に第２画像を前記優先表示制御するとともに、少なくとも前記所定時間経過時までに前記第１画像の表示を終了させる制御を実行する。
上記構成によれば、第１画像が表示される所定の層よりも前側の層に第２画像を表示する優先表示制御を実行し、第１画像を第２画像の背面側の層に位置させて、第１画像の少なくとも一部または大部分が隠れるように重畳的に表示させて第１画像の識別性を低下させることができる。これにより、第１画像の表示を終了させずとも、第２画像を主要とする報知に係る演出効果を発揮することができる。
また、表示装置制御部２１０Ｂは、第１コマンドまたは第２コマンドに基づく当りの信頼度を示唆する第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づいて、表示演出制御を明確に区別可能な態様で効率良く実行することができる。
即ち、第１コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第１画像よりも優先させた第２画像を終了（消去）させることにより、背面側の層に位置する第１画像の識別性が低下した状態から復帰させることができ、また第２コマンドに係る情報を受けた場合は、第１画像よりも第２画像を優先させるときに背面側の層に位置する当該第１画像の表示を所定時間経過時までに終了させることができる。
これにより、所定時間経過時になるまでにおいて、当りの信頼度を示唆する第１画像の表示が終了するか否かに注目させて期待感を持続させ続けることができる。
なお、この際に、複数種類に係る他の演出用デバイス２５０の音出力装置（スピーカ８に相当する。以下、音出力装置８とする。）における音響演出、照明装置（ＬＥＤ等のランプ）９における照明演出、演出用可動役物装置５４における変動演出、またはこれらの適宜な組合せにより、背面側の層に第１画像が位置していることを示唆する（遊技者に対し存在を判別可能とする）ように、第１画像の表示時において協働させて出力した複数種類に係る他の演出用デバイス２５０の演出態様、または予め定めた所定の演出態様を所定時間経過時になるまで演出の表現の範囲を小さくして実行制御させるようにすると好適である。
更に、第１制御部２００Ａにおいて、追加コマンドの生成等の処理負荷を軽減することができるとともに、移行パターンの違いに応じた第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、第２制御部２００Ｂが予告パターンテーブルを参照することに基づいて行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部の制御処理を円滑に実行することができる。
【０１２１】
（４）更に上記目的を達成するため、上記（３）に係る発明において、表示装置制御部２１０Ｂは、第１制御部２００Ａから第１コマンドまたは第２コマンドに係る情報を受けることに基づいて、第１画像よりも表示領域が大きい第２画像を前側の層に表示することにより、第１画像の全てを不可視に覆うように優先表示制御を実行可能とする。
第１コマンドに係る情報を受けていた場合は、優先表示制御に基づいて第２画像の背面に覆われて位置する第１画像を所定時間経過以降もそのまま残存させるとともに、第２画像の表示を所定時間経過時に終了させて、第２画像を第１画像の前側から消去する表示制御を実行する。
第２コマンドに係る情報を受けていた場合は、優先表示制御に基づいて第２画像の背面に覆われて位置する第１画像を所定時間経過以降もそのまま残存させるとともに、第１画像及び第２画像の表示を所定時間経過時に終了させて、双方の画像を消去する表示制御を実行する。
上記構成によれば、前側の層に第１画像よりも優先させる第２画像を表示することによって、当該第１画像の全てを不可視に覆うようにさせる優先表示制御を可能とすることにより、第１画像の表示を終了させずとも、第２画像のみを主要とする報知に係る演出効果を発揮することができる。
また、表示装置制御部２１０Ｂは、第１コマンドまたは第２コマンドに基づいて、当りの信頼度を示唆する第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づいて、表示演出制御を明確に区別可能な態様で効率良く実行することができる。
即ち、第１コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第１画像よりも優先させた第２画像を終了（消去）させることにより、背面側の層に位置する第１画像の識別性が低下した状態からから復帰させることができる。また、第２コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第１画像よりも優先させた第２画像を終了させるとともに、背面側の層に位置する第１画像の表示を終了させることができる。これにより、所定時間経過時になるまでにおいて、当りの信頼度を示唆する第１画像の表示が終了するか否かに注目させて期待感を持続させ続けることが可能となる。
なお、この際に、表示装置５１以外の他の演出用デバイス２５０のうち、音出力装置８における音響演出、照明装置９における照明演出、演出用可動役物装置５１における変動演出、またはこれらの適宜な組合せにより、背面側の層に第１画像が位置していることを示唆するように、第１画像の表示時において協働させて出力すると好適である。また、予め定めた所定の演出態様を所定時間経過時になるまで演出の表現の範囲を小さくして実行制御させるようにすると好適である。
更に、第１制御部２００Ａにおいて、追加コマンドの生成等の制御負荷を軽減することができるとともに、移行パターンの違いに応じた第１画像及び第２画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、第２制御部２００Ｂが予告パターンテーブル２１５Ｂを参照することに基づいて行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部２００の制御処理を円滑に実行することができる。
【０１２２】
また、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
【０１２３】
（変形例１）
演出コマンド制御部２２０Ａは、共通コマンド制御部（図示省略）を設けてもよい。
共通コマンド制御部は、例えば、少なくとも２以上の演出用デバイス２５０同士が演出の始期が同一または略同一となる共通契機演出の場合等において、コマンド情報が同一の共通制御コマンドを各第２制御部２００Ｂに対して一斉送信することができる。各デバイス制御部２１０Ｂ、２２０Ｂ、２３０Ｂ、２４０Ｂは、受信した共通制御コマンドに基づいて予告パターンテーブル２１５Ｂ、２２５Ｂ、２３５Ｂ、２４５Ｂを参照して各演出用デバイス２５０に実行させる演出情報を有する制御コマンドを決定し、当該制御コマンドを対応する演出用デバイス２５０に対して送信して演出を制御する。
これにより、演出の実行タイミングに係る情報のみを記載した共通制御コマンドに基づいて、各演出用デバイス２５０は、それぞれの演出を実行することができるので、各デバイス制御部に対応する演出コマンドを生成及び送信する必要がなくなるため、第１制御部２００Ａの処理負担が軽減され、サブ制御装置２００の処理負担が軽減する。
【０１２４】
（変形例２）
第１特殊図柄用レイヤーＳＲ１に表示する大予告に係る画像、及び第２特殊図柄用レイヤーＳＲ２に表示する小予告に係る画像に代えて、第１特殊図柄用レイヤーＳＲ１及び第１特殊図柄用レイヤーＳＲ２に同等の表示領域を有する画像をそれぞれ表示して、一方を縮小又は拡大した際に、他方を拡大、縮小するようにして、画像同士を対比または対決する態様で演出を実行してもよい。
これにより、レイヤーにおいて図柄を拡大及び縮小表示することによって、サブ制御装置２００の処理負担を抑えつつ、演出のバリエーションを増加させることができる。
【符号の説明】
【０１２５】
Ｅ 操作ボタン，１ 遊技機，８ スピーカ，９ 照明装置，３０ 遊技盤，３１ 遊技領域，４０Ａ 第１特別図柄表示装置，４０Ｂ 第２特別図柄表示装置，４１ 普通図柄表示装置，５１ 演出表示装置，５４ 演出用可動役物装置，６１ 第１始動入賞口，６２ 第２始動入賞口，６５ 大入賞口，１００ 主制御装置，１０５ 乱数抽選手段，１１０ 特別図柄用当否判定手段，１１５ 特別図柄用種類判定手段，１２０ 特別図柄用変動表示判定手段，１３０ 特別図柄変動表示制御手段，２００ サブ制御装置，２００Ａ 第１制御部，２１０Ａ 演出用乱数抽選手段，２１５Ａ 演出パターンテーブル，２２０Ａ 演出コマンド制御部，２２５Ａ 演出コマンドテーブル，２００Ｂ 第２制御部，２１０Ｂ 演出図柄表示制御部，２１５Ｂ 予告パターンテーブル，２２０Ｂ 音響出力制御部，２２５Ｂ 予告パターンテーブル，２３０Ｂ 照明出力制御部，２３５Ｂ 予告パターンテーブル，２４０Ｂ 可動役物制御部，２４５Ｂ 予告パターンテーブル，２５０ 演出用デバイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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