(57)【要約】【課題】処理内容を簡単化すること。【解決手段】特別ゾーンではカウンタの値に拘らず特定の変動開始コマンドが選択されることで１つの変動表示時間が設定される。従って、装飾図柄遊技の映像の表示を始めてから終えるまでのカウンタＭＣ１の数に応じた相互に異なる表示時間の複数のゾーン映像を予め設定しておき、先読みコマンド領域０の先読みコマンドから大当りの先読みコマンド２までの先読みコマンドの数に応じて複数のゾーン映像のうちから１つを選択する簡単な処理で複数回の特別図柄遊技の映像の表示期間内に１回の装飾図柄遊技の映像を表示することができる。【選択図】図４３
2014171657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される始動口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
前記メモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記メモリの遊技データに応じて表示時間を設定するものであって、特定期間内には大当りと判定された場合および大当りでない外れと判定された場合のそれぞれに当該表示時間を１つの時間に設定する時間設定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を示す特別図柄遊技の映像が前記時間設定手段の表示時間の設定結果で表示される特別図柄表示器と、
前記特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示されることに応じて図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記メモリの遊技データに応じて大当りであるか否かが判定される前に当該遊技データに応じて大当りと判定されるか否かを先読みするものであって、当該先読みを前記特定期間に対応する遊技データに対して行う先読み手段と、
前記先読み手段の先読み結果が複数で且つ当該複数の先読み結果に大当りが含まれている場合に当該大当りの先読み結果に比べて前の１つの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像から当該大当りの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像が表示されるまでの間に１回の図柄遊技の映像を前記表示器に表示する表示手段と、
前記１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定する演出設定手段を備え、
前記演出設定手段は、
前記１回の図柄遊技の映像の表示を始めてから終えるまでの遊技データの数に応じて相互に異なる表示時間に設定された複数の演出内容のうちから、前記１つの先読み結果から前記大当りの先読み結果までの先読み結果の数に応じた１つを選択することで前記１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される始動口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
前記メモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記メモリの遊技データに応じて表示時間を設定するものであって、特定期間内には大当りと判定された場合および大当りでない外れと判定された場合のそれぞれに相互に異なる複数の表示時間のうちから今回の遊技データが基準に対して幾つ目であるかに応じた１つを選択する時間設定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を示す特別図柄遊技の映像が前記時間設定手段の表示時間の設定結果で表示される特別図柄表示器と、
前記特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示されることに応じて図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記メモリの遊技データに応じて大当りであるか否かが判定される前に当該遊技データに応じて大当りと判定されるか否かを先読みするものであって、当該先読みを前記特定期間に対応する遊技データに対して行う先読み手段と、
前記先読み手段の先読み結果が複数で且つ当該複数の先読み結果に大当りが含まれている場合に当該大当りの先読み結果に比べて前の１つの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像から当該大当りの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像が表示されるまでの間に１回の図柄遊技の映像を前記表示器に表示する表示手段と、
前記１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定する演出設定手段を備え、
前記演出設定手段は、
前記１回の図柄遊技の映像の表示を前記基準に対して幾つ目の遊技データで始めて幾つ目の遊技データで終わらせるかに応じて相互に異なる表示時間に設定された複数の演出内容のうちから、前記１つの先読み結果が前記基準に対して幾つ目で前記大当りの先読み結果が幾つ目であるかに応じた１つを選択することで前記１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に遊技データを検出し、遊技データの検出結果をメモリに記録するものがある。このパチンコ遊技機はメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定すると共に図柄遊技の映像の演出内容を設定するものである。この図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、演出内容の設定結果で表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１にはメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かが判定される前に当該遊技データに応じて演出内容（大当りでリーチ有り）（大当りでリーチなし）（外れでリーチ有り）（外れでリーチなし）を先読みし、複数の図柄遊技の映像で関連演出を発生させるか否かを演出内容の先読み結果に応じて判定することが記載されている。この関連演出は複数の図柄遊技の映像が１回の図柄遊技の映像であると遊技者に認識させるものであり、特許文献１の場合には遊技データ毎に（大当りでリーチ有り）等の演出内容を先読みする面倒な処理が必要となる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜９）演出設定手段を備えたものであり、実施例１にサポートされている。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される。図２の特別始動口２６は始動口に相当し、図１１のカウンタＭＣ１の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値は遊技データに相当する。
２）メモリは遊技データの検出結果が記録されるものであり、図１３のデータ保留領域１〜４の４つはメモリに相当する。
３）大当り判定手段はメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定するものであり、図２６のステップＳ１０４は大当り判定手段に相当する。
４）時間設定手段はメモリの遊技データに応じて表示時間を設定するものであり、特定期間内には大当りと判定された場合および大当りでない外れと判定された場合のそれぞれに表示時間を１つの時間に設定する。図２６のステップＳ１０９は時間設定手段に相当し、特別ゾーンでは大当りと判定された場合に表示時間を（３．０×１０００ｍｓｅｃ）の１つの時間に設定し、外れと判定された場合に表示時間を（３．０×１０００ｍｓｅｃ）の１つの時間に設定する。この特別ゾーンは大当り遊技の終了後に大当りであるか否かの判定回数が設定値（１）から設定値と異なる値（８）に至るまでの期間であり、特定期間に相当する。
５）特別図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を示す特別図柄遊技の映像が時間設定手段の表示時間の設定結果で表示されるものであり、図２の符号３９は特別図柄表示器に相当する。
６）表示器は特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示されることに応じて図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器４０は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像は図柄遊技の映像に相当する。
７）先読み手段はメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かが判定される前に当該遊技データに応じて大当りと判定されるか否かを先読みするものである。この先読み手段は先読みを特定期間に対応する遊技データに対して行うものであり、図１２のステップＳ２８は先読み手段に相当する。
８）表示手段は先読み手段の先読み結果が複数で且つ当該複数の先読み結果に大当りが含まれている場合に当該大当りの先読み結果に比べて前の１つの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像から当該大当りの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像が表示されるまでの間に１回の図柄遊技の映像を表示器に表示するものであり、図３の表示制御回路８０は表示手段に相当する。
９）演出設定手段は１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、１回の図柄遊技の映像の表示を始めてから終えるまでの遊技データの数に応じて相互に異なる表示時間に設定された複数の演出内容のうちから、１つの先読み結果から大当りの先読み結果までの先読み結果の数に応じた１つを選択することで１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定する。図３８のステップＳ２２６は演出設定手段に相当する。図７のゾーン映像１および図８のゾーン映像２のそれぞれは１回の図柄遊技の映像に相当し、ゾーン映像１は１つの先読み結果から大当りの先読み結果までの先読み結果の数が（３）である場合に選択され、ゾーン映像２は先読み結果の数が（４）である場合に選択される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は次の１１）始動口〜１９）演出設定手段を備えたものであり、実施例２にサポートされている。
１１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される。
１２）メモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。
１３）大当り判定手段はメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定するものである。
１４）時間設定手段はメモリの遊技データに応じて表示時間を設定するものであり、特定期間内には大当りと判定された場合および大当りでない外れと判定された場合のそれぞれに相互に異なる複数の表示時間のうちから今回の遊技データが基準に対して幾つ目であるかに応じた１つを選択する。図２６のステップＳ１０９は時間設定手段に相当し、大当り遊技が終了したことを基準に１回目と２回目と５回目と６回目のそれぞれには大当りと判定された場合に表示時間（３．０×１０００ｍｓｅｃ）を選択すると共に３回目と４回目と７回目と８回目のそれぞれには大当りと判定された場合に表示時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）を選択し、大当り遊技が終了したことを基準に１回目と２回目と５回目と６回目のそれぞれには外れと判定された場合に表示時間（３．０×１０００ｍｓｅｃ）を選択すると共に３回目と４回目と７回目と８回目のそれぞれには外れと判定された場合に表示時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）を選択する。
１５）特別図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を示す特別図柄遊技の映像が時間設定手段の表示時間の設定結果で表示されるものである。
１６）表示器は特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示されることに応じて図柄遊技の映像が表示されるものである。
１７）先読み手段はメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かが判定される前に当該遊技データに応じて大当りと判定されるか否かを先読みするものであり、先読みを特定期間に対応する遊技データに対して行う。
１８）表示手段は先読み手段の先読み結果が複数で且つ当該複数の先読み結果に大当りが含まれている場合に当該大当りの先読み結果に比べて前の１つの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像から当該大当りの先読み結果に対応する遊技データについての判定結果を示す特別図柄遊技の映像が表示されるまでの間に１回の図柄遊技の映像を表示器に表示するものである。
１９）演出設定手段は１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、１回の図柄遊技の映像の表示を基準に対して幾つ目の遊技データで始めて幾つ目の遊技データで終わらせるかに応じて相互に異なる表示時間に設定された複数の演出内容のうちから、１つの先読み結果が基準に対して幾つ目で大当りの先読み結果が幾つ目であるかに応じた１つを選択することで１回の図柄遊技の映像の演出内容を設定する。図３８のステップＳ２２６は演出設定手段に相当し、１つの先読み結果が大当り遊技の終了を基準に１つ目で大当りの先読み結果が３つ目である場合にゾーン映像１を選択し、１つの先読み結果が大当り遊技の終了を基準に１つ目で大当りの先読み結果が４つ目である場合にゾーン映像２を選択する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
特定期間内にはメモリの遊技データに応じて大当りと判定された場合および外れと判定された場合のそれぞれに１つの表示時間が設定される。従って、図柄遊技の映像の表示を始めてから終えるまでの遊技データの数に応じた相互に異なる表示時間の複数の演出内容を予め設定しておき、１つの先読み結果から大当りの先読み結果までの先読み結果の数に応じて複数の演出内容のうちから１つを選択する簡単な処理で対応可能となる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
特定期間内にはメモリの遊技データに応じて大当りと判定された場合および外れと判定された場合のそれぞれに当該遊技データが基準に対して幾つ目であるかに応じて表示時間が相互に異なる複数のいずれかに設定される。従って、図柄遊技の映像の表示を基準に対して幾つ目の遊技データで始めて幾つ目の遊技データで終わらせるかに応じた相互に異なる表示時間の複数の演出内容を予め設定しておき、１つの先読み結果が基準に対して幾つ目で大当りの先読み結果が幾つ目であるかに応じて複数の演出内容のうちから１つを選択する簡単な処理で対応可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】リーチ映像を示す図
【図６】ゾーン映像を示す図
【図７】ゾーン映像を示す図
【図８】ゾーン映像を示す図
【図９】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１１】メイン制御回路のカウンタの一覧を示す図
【図１２】メイン制御回路のデータ保留処理を示す図
【図１３】メイン制御回路のデータ保留領域を示す図
【図１４】メイン制御回路の先読み処理を示す図
【図１５】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の先読みコマンドテーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の普通プロセス処理を示す図
【図１９】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図２０】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図２１】メイン制御回路の普通図変動時間テーブルを示す図
【図２２】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図２３】メイン制御回路の当り遊技時間テーブルを示す図
【図２４】メイン制御回路の当り遊技処理を示す図
【図２５】メイン制御回路の特別プロセス処理を示す図
【図２６】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図２７】メイン制御回路の特別図柄選択処理を示す図
【図２８】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図２９】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図３０】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図３１】メイン制御回路の遊技モード降格処理を示す図
【図３２】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図３３】メイン制御回路の確定表示処理を示す図
【図３４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図３５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の先読みコマンド処理を示す図
【図３７】演出制御回路の先読みコマンド領域を示す図
【図３８】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図
【図３９】演出制御回路の通常ゾーン処理を示す図
【図４０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図４１】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図４２】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図４３】演出制御回路の特別ゾーン処理を説明するための図
【図４４】演出制御回路の特別ゾーン処理を示す図
【図４５】演出制御回路のゾーン演出設定処理１を示す図
【図４６】演出制御回路のゾーン演出設定処理２を示す図
【図４７】演出制御回路のゾーン演出設定処理３を示す図
【図４８】遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドの送信タイミングを示す図
【図４９】実施例２を示す図（図２９相当図）
【図５０】図３０相当図
【図５１】図４０相当図
【図５２】図４７相当図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、遊技領域２１内には表示台板２３の左側に位置して普通始動口２４が固定されている。この普通始動口２４は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、遊技盤１６の前面から前へ突出している。この普通始動口２４は遊技球が上面から下面を通して通過可能にされたものであり、普通始動口２４内には普通始動口センサ２５（図３参照）が固定されている。この普通始動口センサ２５は近接スイッチからなるおり、遊技球が普通始動口２４内を通過した場合に当該遊技球を検出することで普通始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別始動口２６が固定されている。この特別始動口２６は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤１６の前面から前方へ突出している。この特別始動口２６には２つの羽根片２７が装着されている。これら２つの羽根片２７のそれぞれは前後方向へ指向する軸２８を中心に回転可能にされたものであり、共通の始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。
【００１５】
２つの羽根片２７のそれぞれは、図２に示すように、始動口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で垂直な外れ状態（実線参照）となるものであり、特別始動口２６は２つの羽根片２７のそれぞれの外れ状態で遊技球が２つの羽根片２７相互間の隙間を通って入賞可能な入賞可能状態となる。これら２つの羽根片２７のそれぞれは始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で略水平な当り状態（二点鎖線参照）となるものであり、特別始動口２６は２つの羽根片２７のそれぞれの当り状態で遊技球が羽根片２７に沿って入賞可能な入賞容易状態となる。この特別始動口２６内には近接スイッチからなる特別始動口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が特別始動口２６に入賞した場合には特別始動口センサ３０が当該遊技球を検出することで特別始動信号を出力する。
【００１６】
表示台板２３には、図２に示すように、普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１は１つのＬＥＤからなるものであり、遊技球が普通始動口２４内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には普通図柄表示器３１が点灯状態とされず、当りと判定された場合には普通図柄表示器３１が点灯状態とされる。この普通図柄表示器３３が点灯状態とされるか否かの遊技を普通図柄遊技と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器３１が点灯状態とされた場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別入賞口２６を入賞容易状態とするものであり、特別入賞口２６は当り遊技を除いて入賞可能状態とされる。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３２が固定されている。この特別入賞口３２は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別始動口２６の下方に配置されている。この特別入賞口３２には扉３３が左右方向へ指向する軸３４を中心に回転可能に装着されている。この扉３３は特別入賞口ソレノイド３５（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオフ状態では扉３３が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口３２の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３３は特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３３の開放状態では遊技球が扉３３に乗って特別入賞口３２内に入賞可能となる。この特別入賞口３２内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３６（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合には特別入賞口センサ３６が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３７が固定されている。この賞球払出し装置３７はパルスモータからなる払出モータ３８（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別始動口２６および特別入賞口３２のそれぞれに入賞した場合には払出モータ３８の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
表示台板２３には、図２に示すように、特別図柄表示器３９が固定されている。この特別図柄表示器３９はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別始動口２６に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を（０）→（１）→（２）→（０）・・・の循環的な一定順序で可変表示するものであり、外れと判定された場合には特別図柄の可変表示が（０）で停止し、大当りと判定された場合には（１）および（２）のいずれかで停止する。この特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を大当り図柄２と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されている。この保留機能は特別図柄遊技を開始不能なタイミングで遊技球が特別始動口２６に入賞した場合に特別図柄遊技の保留回数に一定値（１）を加算する機能であり、特別図柄遊技の保留回数は限度回数（４）を限度に加算される。
【００２０】
特別図柄表示器３９に特別図柄遊技で大当り図柄１が停止表示された場合および大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口３２を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口３２の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。この大当りラウンド回数は特別図柄遊技で大当り図柄１が表示された場合に少数回に設定されるものであり、特別図柄遊技で大当り図柄２が表示された場合には多数回に設定される。この多数回の大当りラウンドの大当り遊技を大当り遊技２と称し、少数回の大当りラウンドの大当り遊技を大当り遊技１と称する。
【００２１】
表示台板２３には、図２に示すように、装飾図柄表示器４０が固定されている。この装飾図柄表示器４０は特別図柄表示器３９に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器４０の表示領域内には特図保留領域４１が設定されている。この特図保留領域４１は特別図柄遊技の保留回数に応じた数の保留絵柄４２が表示される領域であり、遊技者には特図保留領域４１内の保留絵柄４２の数によって特別図柄遊技の保留回数が報知される。
【００２２】
装飾図柄表示器４０の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。図４は装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、遊技球が特別始動口２６内に入賞した場合に表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで装飾図柄遊技の映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで装飾図柄遊技の映像が光で演出される。
【００２３】
左列〜右列の３列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり（図４のａ参照）、３列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、３列の図柄要素は１番目が左列で（図４のｂ参照）２番目が右列で（図４のｃ参照）３番目が中列（図４のｄ参照）の順に変動停止状態となる。
【００２４】
３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄１が表示される場合および大当り図柄２が表示される場合のそれぞれには３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が表示される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００２５】
装飾図柄表示器４０の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像には通常ゾーンで表示される映像および特別ゾーンで表示される映像の２種類が設定されている。この特別ゾーンは大当り遊技が終了した直後の１回目の特別図柄遊技から８回目の特別図柄遊技までを称するものであり、通常ゾーンは９回目以後の特別図柄遊技を称する。
【００２６】
図５は通常ゾーンで表示される演出映像であり、通常ゾーンでの演出映像には通常映像とノーマルリーチ映像とＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３が設定されている。図５の（ａ）の通常映像は主人公の恐竜が前進する内容に設定されたものである。図５の（ｂ）のノーマルリーチ映像は通常映像から移行するものであり、主人公の恐竜が駆け出す内容に設定されている。図５の（ｃ）のＳＰリーチ映像１と（ｄ）のＳＰリーチ映像２と（ｅ）のＳＰリーチ映像３のそれぞれは通常映像から移行するものであり、主人公の恐竜が敵の恐竜と相互に異なる種類の武器で対戦する内容に設定されている。これらＳＰリーチ映像１〜ＳＰリーチ映像３のそれぞれの結末には主人公の恐竜が敵の恐竜を倒す大当りの結末および敵の恐竜を倒せない外れの結末が設定されており、ＳＰリーチ映像１〜ＳＰリーチ映像３のそれぞれは装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。
【００２７】
図６は特別ゾーンで表示されるゾーン映像０である。このゾーン映像０は主人公の恐竜の傍らにバーベルおよびバットが放置された内容に設定されたものであり、ゾーン映像０が表示された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せまたは大当りの組合せとなる。
【００２８】
図７は特別ゾーンで表示されるゾーン映像１である。このゾーン映像１は敵の恐竜が投げるボールを主人公の恐竜がバットで打返そうとする内容に設定されたものであり（図７のａ参照）、ゾーン映像１には主人公の恐竜がボールを打返す大当りの結末（図７のｂ参照）およびボールを打返せない外れの結末（図７のｃ参照）が設定されている。このゾーン映像１は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了するものであり、大当りの組合せとならない場合には外れの結末で終了する。
【００２９】
図８は特別ゾーンで表示されるゾーン映像２である。このゾーン映像２は主人公の恐竜がバーベルをリフトアップしようとする内容に設定されたものであり（図８のａ参照）、ゾーン映像２には主人公の恐竜がリフトアップに成功する大当りの結末（図８のｂ参照）およびリフトアップに失敗する外れの結末（図８のｃ参照）が設定されている。このゾーン映像２は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了するものであり、大当りの組合せとならない場合には外れの結末で終了する。
【００３０】
上皿４には、図１に示すように、ボタン４３が装着されており、ゾーン映像１およびゾーン映像２のそれぞれの表示中には遊技者にボタン４３の連打を促すメッセージが表示される（図７のａおよび図８のａ参照）。このボタン４３は通常位置および通常位置に比べて下方の押込み位置相互間で移動可能にされたものであり、上から下への操作力が作用していない状態では通常位置にバネ力で静止する。このボタン４３は上から下への操作力が作用した場合に通常位置から押込み位置にバネ力に抗して移動するものであり、押込み位置で操作力が除去された場合にはバネ力で通常位置に復帰する。
【００３１】
遊技モードには電チューサポートモードが設定されている。この電チューサポートモードは特別始動口２６を遊技者に有利な態様で入賞容易状態とするものであり、電チューサポートモードのオン状態では普通図柄遊技の所要時間がオフ状態に比べて短く設定され、当りと判定される当り確率がオフ状態に比べて高く設定され、特別始動口２６を入賞容易状態とする当り時間がオフ状態に比べて長く設定される。この電チューサポートモードは遊技球が大当りと判定された場合にオン状態に設定されるものであり、電チューサポートモードのオン状態で外れと一定の限度回数だけ続けて判定された場合にオフ状態に設定される。
【００３２】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技１と大当り遊技２のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに応じて普通図柄遊技〜大当り遊技２のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３３】
図３の入力回路５４は普通始動口センサ２５からの普通始動信号と特別始動口センサ３０からの特別始動信号と特別入賞口センサ３６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特別始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００３４】
図３のソレノイド回路５５は始動口ソレノイド２９を通断電することに応じて特別始動口２６を入賞可能状態および入賞容易状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３のＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３５】
図３のソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３５を通断電することで特別入賞口３２を開閉操作するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を電気的に制御することで大当り遊技１および大当り遊技２のそれぞれの遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３９の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３６】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３８を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３７】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の映像および演出映像のそれぞれの演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像および演出映像のそれぞれの演出内容を設定する。
【００３８】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器４０を電気的に制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像および演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには複数の映像データが予め記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器４０に表示する。
【００３９】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを電気的に制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像および演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて制御することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００４０】
図３の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電気的に制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像および演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて制御することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図９のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は演出映像の演出内容を設定するためのものであり（図１１参照）、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１０のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２のデータ保留処理とステップＳ１３の普通プロセス処理とステップＳ１４の特別プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１０のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ２〜ＭＣ４のそれぞれの値はステップＳ１の電源投入処理で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値から上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００４１】
図１１はカウンタＭＣ２〜ＭＣ４を説明するものである。カウンタＭＣ２の値は遊技球が普通始動口２４を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＣ３の値は遊技球が特別始動口２６に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ３の値の上限値は（１９８）に設定されている。カウンタＭＣ４の値は大当りと判定された場合に特別図柄を大当り図柄１および大当り図柄２のいずれかに設定（大当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＭＣ４の値の上限値は（４９）に設定されている。
［１−４］データ保留処理
図１２はステップＳ１２のデータ保留処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１で特別始動口センサ３０からの特別始動信号が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号がないと判断した場合にはデータ保留処理を終え、特別始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１とカウンタＭＣ３とカウンタＭＣ４のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ２３でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ５の値が限度値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＣ５の値は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり（図１１参照）、ＣＰＵ５１はステップＳ２３でカウンタＭＣ５の値が限度値であると判断した場合にはデータ保留処理を終える。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３でカウンタＭＣ５の値が限度値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ２４でカウンタＭＣ５の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２５でＲＡＭ５３にカウンタＭＣ１の値の検出結果とカウンタＭＣ３の値の検出結果とカウンタＭＣ４の値の検出結果を記録する。図１３はＲＡＭ５３のデータ保留領域１〜４であり、データ保留領域１〜４のそれぞれには記録順序が設定されている。この記録順序はカウンタＭＣ１の値の検出結果〜カウンタＭＣ４の値の検出結果を記録する場合の順序を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５でカウンタＭＣ１の値の検出結果〜カウンタＭＣ４の値の検出結果をデータ保留領域１〜４のうち空欄で且つ記録順序が最も小さな１つに記録する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５でカウンタＭＣ１の値の検出結果〜カウンタＭＣ４の値の検出結果を記録すると、ステップＳ２６で保留コマンドを設定する。そして、ステップＳ２７で演出制御回路７０に保留コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２８の先読み処理を経てデータ保留処理を終える。この保留コマンドは特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものであり、データ保留領域１〜４に対するカウンタＭＣ３の値の記録数に応じて設定される。
【００４４】
図１４はステップＳ２８の先読み処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でＲＯＭ５２から大当り判定テーブルを検出する。図１５は大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ３の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＣ３の更新範囲内の残りの１９８のそれぞれの値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１で大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ３２で大当り判定テーブルからカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択することで大当りであるか否かを先読みし、ステップＳ３３で大当りであるか否かの先読み結果が大当りであるか否かを判断する。ここで先読み結果が外れであると判断した場合にはステップＳ３４で特別図柄が外れ図柄であると先読みし、先読み結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ３５でＲＯＭ５２から特別図柄テーブルを検出する。図１６は特別図柄テーブルである。この特別図柄テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ４の更新範囲内の４０の値のそれぞれに大当り図柄１を割付け、カウンタＭＣ４の更新範囲内の残りの１０の値のそれぞれに大当り図柄２を割付けることで設定されている。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で特別図柄テーブルを検出すると、ステップＳ３６で特別図柄テーブルからカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで特別図柄を先読みする。即ち、大当りと先読みされた場合には特別図柄として大当り図柄１または大当り図柄２が先読みされる。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４またはステップＳ３６で特別図柄を先読みすると、ステップＳ３７でＲＯＭ５２から先読みコマンドテーブルを検出する。図１７は先読みコマンドテーブルである。この先読みコマンドテーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄の先読み結果（外れ）（大当り図柄１）（大当り図柄２）のそれぞれに先読みコマンドを割付けることで設定されている。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で先読みコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３８で先読みコマンドテーブルから特別図柄の先読み結果に応じた１つの先読みコマンドを選択する。そして、ステップＳ３９で演出制御回路７０に先読みコマンドの選択結果を送信し、先読み処理を終える。即ち、遊技球が特別始動口２６に入賞した場合には特別図柄が先読みされ、演出制御回路７０に特別図柄の先読み結果が先読みコマンドとして送信される。
［１−５］普通プロセス処理
図１８はステップＳ１３の普通プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の普通プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ４１の当り判定処理とステップＳ４２の普通図柄遊技処理とステップＳ４３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普通プロセスフラグの値はステップＳ１の電源投入処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１の当り判定処理〜ステップＳ４３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普通プロセス処理を終える。
［１−５−１］当り判定処理
図１９はステップＳ４１の当り判定処理である。この当り判定処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で普通始動口センサ２５からの普通始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ５２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５３でＲＡＭ５３の特別遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで特別遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５４でＲＯＭ５２から当り判定テーブル１を検出し、特別遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５５でＲＯＭ５２から当り判定テーブル２を検出する。この特別遊技フラグは電チューサポートモードの設定状態を示すものであり、ステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定される。
【００５０】
図２０の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の１つの値に当りの判定結果を割付け、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の残りの３２のそれぞれの値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。図２０の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の３３のそれぞれの値に当りの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で当り判定テーブル１を検出またはステップＳ５５で当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ５６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ５７で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ５８で当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ５９で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグは当りであるか否かの判定結果を示すものであり、ステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定される。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８またはステップＳ５９で当りフラグを設定すると、ステップＳ６０でＲＯＭ５２から普通図変動時間テーブルを検出する。図２１は普通図変動時間テーブルである。この普通図変動時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別遊技フラグのオフ状態（電チューサポートモードのオフ状態）に普通図変動時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、特別遊技フラグのオン状態（電チューサポートモードのオン状態）に普通図変動時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６０で普通図変動時間テーブルを検出すると、ステップＳ６１で普通図変動時間テーブルから特別遊技フラグの設定状態に応じた普通図変動時間を選択する。そして、ステップＳ６２でＲＡＭ５３のタイマＨＴの値に普通図変動時間の選択結果を設定し、ステップＳ６３で普通プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−５−２］普通図柄遊技処理
図２２はステップＳ４２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でタイマＨＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ７２でタイマＨＴの値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＨＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＨＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３へ移行すると、普通図柄を表示する。この普通図柄の表示は当りフラグがオン状態に設定されている場合に普通図柄表示器３１を点灯状態とし、当りフラグがオフ状態に設定されている場合に普通図柄表示器３１を点灯状態としないことを称するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７３で普通図柄を表示した場合にはステップＳ７４で当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７５で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７６でＲＯＭ５２から当り遊技時間テーブルを検出する。図２３は当り遊技時間テーブルである。この当り遊技時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別遊技フラグのオフ状態に当り遊技時間（０．２×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、特別遊技フラグのオン状態に当り遊技時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７６で当り遊技時間テーブルを検出すると、ステップＳ７７で当り遊技時間テーブルから特別遊技フラグの設定状態に応じた当り遊技時間を選択する。そして、ステップＳ７８でタイマＨＴの値に当り遊技時間の選択結果を設定し、ステップＳ７９で特別始動口２６を入賞可能状態から入賞容易状態に切換える。次にステップＳ８０で普通プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−５−３］当り遊技処理
図２４はステップＳ４３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８１でタイマＨＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ８２でタイマＨＴの値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＨＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＨＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ８３へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８３へ移行すると、特別始動口２６を入賞容易状態から入賞可能状態に切換える。そして、ステップＳ８４で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技時間が長時間に設定され、当りと低確率で判定され、当りと判定された場合には特別始動口２６が短時間だけ入賞容易状態とされる。電チューサポートモードのオン状態では普通図柄遊技時間が短時間に設定され、当りと高確率で判定され、当りと判定された場合には特別始動口２６が長時間にわたって入賞容易状態とされる。従って、電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別始動口２６が入賞容易状態とされている期間が長くなり、特別始動口２６に多数の遊技球が入賞することが許容される。
［１−６］特別プロセス処理
図２５はステップＳ１４の特別プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の特別プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ９１の大当り判定処理とステップＳ９２の特別図柄遊技処理とステップＳ９３の確定表示処理とステップＳ９４の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この特別プロセスフラグの値はステップＳ１の電源投入処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１の大当り判定処理〜ステップＳ９４の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には特別プロセス処理を終える。
［１−６−１］大当り判定処理
図２６はステップＳ９１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０１でＲＡＭ５３のデータ保留領域１にカウンタＭＣ３の値が記録されているか否かを判断する。ここでデータ保留領域１にカウンタＭＣ３の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、データ保留領域１にカウンタＭＣ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２へ移行すると、データ保留領域１からカウンタＭＣ３の値を検出する。そして、ステップＳ１０３でＲＯＭ５２から図１５の大当り判定テーブルを検出し、ステップＳ１０４で大当り判定テーブルからカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１０５へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５へ移行すると、判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ１０６でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１０７で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０６またはステップＳ１０７で大当りフラグを設定した場合にはステップＳ１０８の特別図柄選択処理へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０８の特別図柄選択処理を終えると、ステップＳ１０９の変動開始コマンド選択処理とステップＳ１１０の遊技モード降格処理とステップＳ１１１のデータ消去処理のそれぞれへ順に移行する。このデータ消去処理を終えた場合にはステップＳ１１２で特別プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。このデータ消去処理はデータ保留領域１からカウンタＭＣ１の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値のそれぞれを消去するものであり、データ保留領域Ｎ（Ｎは２から４の整数）にカウンタＭＣ１の値〜カウンタＭＣ４の値が記録されている場合にはデータ保留領域ＮのカウンタＭＣ１の値〜カウンタＭＣ４の値をデータ保留領域Ｎ−１にシフトする。
【００６１】
図２７はステップＳ１０８の特別図柄選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２２で特別図柄を外れ図柄に設定し、特別図柄選択処理を終える。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１２３でＲＯＭ５２から図１６の特別図柄テーブルを検出し、ステップＳ１２４でデータ保留領域１からカウンタＭＣ４の値を検出する。そして、ステップＳ１２５で特別図柄テーブルからカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、特別図柄選択処理を終える。
【００６３】
図２８はステップＳ１０９の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ６の値に一定値（１）を加算する。このカウンタＭＣ６は大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技を１回目として特別図柄遊技回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でカウンタＭＣ６の値を加算した場合にはステップＳ１３２でデータ保留領域１からカウンタＭＣ１の値を検出し、ステップＳ１３３でカウンタＭＣ６の値の加算結果が閾値（８）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ６の値の加算結果が閾値（８）以下であると判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、カウンタＭＣ６の値の加算結果が閾値（８）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３５でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００６５】
図２９の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１にカウンタＭＣ１の更新範囲内の１０の値を割付け、変動開始コマンド０２にカウンタＭＣ１の更新範囲内の別の２０の値を割付け、変動開始コマンド０３にカウンタＭＣ１の更新範囲内のさらに別の３０の値を割付け、変動開始コマンド０４にカウンタＭＣ１の更新範囲内の残りの４０の値を割付けることで設定されている。図２９の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１０にカウンタＭＣ１の更新範囲内の８０の値を割付け、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の相互に異なる５つの値を割付けることで設定されている。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３７へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３８でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル３を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３９でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル４を検出する。
【００６７】
図２９の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、１つの変動開始コマンドＺ１にカウンタＭＣ１の更新範囲内の全ての値を割付けることで設定されている。図２９の（ｄ）は変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、１つの変動開始コマンドＺ２にカウンタＭＣ１の更新範囲内の全ての値を割付けることで設定されている。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３５で変動開始コマンドテーブル１を検出またはステップＳ１３６で変動開始コマンドテーブル２を検出またはステップＳ１３８で変動開始コマンドテーブル３を検出またはステップＳ１３９で変動開始コマンドテーブル４を検出すると、ステップＳ１４０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。即ち、大当り遊技が終了した直後の１回目〜８回目の特別図柄遊技では大当りと判定された場合に特定の１つの変動開始コマンドＺ１が選択され、外れと判定された場合に特定の１つの変動開始コマンドＺ２が選択される。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４０で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１４１でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図３０は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と１０〜１４とＺ１〜Ｚ２のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ１４２で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ１４３でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ１４４で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップＳ１４５で特別図柄表示器３９に特別図柄の可変表示を開始し、変動開始コマンド選択処理を終える。
【００７１】
図３１はステップＳ１１０の遊技モード降格処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で特別遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで特別遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には遊技モード降格処理を終え、特別遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５２でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ７の値から一定値（１）を減算する。このカウンタＭＣ７の値は電チューサポートモードの残り回数を計測するものであり、大当り遊技が終了するときに限度値（５０）が設定される。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２でカウンタＭＣ７の値を減算すると、ステップＳ１５３でカウンタＭＣ７の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ７の値の減算結果が限度値に比べて大きいと判断した場合には遊技モード降格処理を終え、カウンタＭＣ７の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行する。ここで特別遊技フラグをオフ状態に設定し、遊技モード降格処理を終える。即ち、電チューサポートモードのオン状態で大当りであるか否かが限度回数（５０）だけ判定された場合には電チューサポートモードがオフ状態となる。
［１−６−２］特別図柄遊技処理
図３２はステップＳ９２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１６３へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３へ移行すると、特別図柄表示器３９の特別図柄の可変表示を特別図柄の設定結果で停止する。そして、ステップＳ１６４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１６５でタイマＭＴの値に確定表示時間（０．６×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この確定表示時間は装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素を組合せの設定結果のままで表示しておくための時間であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６５でタイマＭＴの値を設定した場合にはステップＳ１６６で特別プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−６−３］確定表示処理
図３３はステップＳ９３の確定表示処理である。この確定表示処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１７２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には確定表示処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１７３へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７４で特別図柄の設定結果をクリアし、ステップＳ１７５で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、確定表示処理を終える。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１７６で特別図柄の設定結果に応じて大当りラウンド回数を設定する。この大当りラウンド回数は特別図柄の設定結果が大当り図柄１である場合に（８回）に設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄２である場合に（１６回）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７６で大当りラウンド回数を設定した場合にはステップＳ１７７で特別図柄の設定結果をクリアする。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７７で特別図柄の設定結果をクリアすると、ステップＳ１７８で特別遊技フラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１７９で特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換えることで１回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ１８０で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。次にステップＳ１８１で特別プロセスフラグの値に（３）を設定し、確定表示処理を終える。
［１−６−４］大当り遊技処理
図３４はステップＳ９４の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（３）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口３２に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口３２の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口３２を継続的に開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１の大当りラウンド処理を終えた場合にはステップＳ１９２へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２へ移行すると、最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ１９３で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１９４で特別遊技フラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態に設定し、ステップＳ１９５でカウンタＭＣ６の値に初期値（０）を設定する。次にステップＳ１９６でカウンタＭＣ７の値に限度値（５０）を設定し、ステップＳ１９７で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図３５のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はタイマ割込み処理が起動する毎にステップＳ２０１のカウンタ更新処理とステップＳ２０２の保留コマンド処理とステップＳ２０３の先読みコマンド処理とステップＳ２０４の変動開始コマンド処理とステップＳ２０５の大当り遊技開始コマンド処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−３］カウンタ更新処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２０１のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値に一定値（１）を加算する。このカウンタＳＣ１の値はゾーン映像１および２それぞれを表示するか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、上限値（７０）に加算された場合には下限値に戻して循環的に加算される。
［２−４］保留コマンド処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２０２の保留コマンド処理でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０にＲＡＭ７３の保留コマンドに応じた保留表示コマンドを送信し、ＲＡＭ７３から保留コマンドを消去する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４０の特図保留領域４１内に保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄４２を表示する。
［２−５］先読みコマンド処理
図３６はステップＳ２０３の先読みコマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２１１でＲＡＭ７３に先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１２へ移行する。ここでＲＡＭ７３の先読みコマンドを先読み領域にシフトし、先読みコマンド処理を終える。
【００７８】
図３７は先読み領域であり、先読み領域には先読みコマンド領域１〜４が設定されている。これら先読みコマンド領域１〜４のそれぞれは先読みコマンドがシフトされる領域であり、先読みコマンド領域１〜４のそれぞれには記録順序が設定されている。この記録順序は先読みコマンドをシフトする場合の順序であり、ＣＰＵ７１は先読みコマンドを先読みコマンド領域１〜４のうち空欄で且つ記録順序が最も小さな１つにシフトする。即ち、遊技球が特別始動口２６に入賞する毎に先読みコマンドが先読みコマンド領域１→先読みコマンド領域２→先読みコマンド領域３→先読みコマンド領域４の順に記録される。
［２−６］変動開始コマンド処理
図３８はステップＳ２０４の変動開始コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２２８へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ２２３でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ２の値に一定値（１）を加算する。このカウンタＳＣ２の値は大当り遊技が停止した直後の装飾図柄遊技を１回目として装飾図柄遊技回数を計測するものであり、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合に（０）に初期設定される。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３でカウンタＳＣ２の値を加算すると、ステップＳ２２４でカウンタＳＣ２の値の加算結果を特別ゾーン終了値（８）と比較する。ここでカウンタＳＣ２の値の加算結果が特別ゾーン終了値に比べて大きいと判断した場合には通常ゾーンであると判定してステップＳ２２５の通常ゾーン処理へ移行し、カウンタＳＣ２の値の加算結果が特別ゾーン終了値以下であると判断した場合には特別ゾーンであると判定してステップＳ２２６の特別ゾーン処理へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５の通常ゾーン処理またはステップＳ２２６の特別ゾーン処理を終えると、ステップＳ２２７の先読みコマンド消去処理を経てステップＳ２２８へ移行する。この先読みコマンド消去処理は先読みコマンド領域１から先読みコマンドをクリアするものであり、先読みコマンド領域Ｎ（Ｎは２から４の整数）に先読みコマンドが記録されている場合には先読みコマンド領域Ｎの先読みコマンドを先読みコマンド領域Ｎ−１にシフトする。
【００８２】
図３９はステップＳ２２５の通常ゾーン処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブル１を検出する。図４０の（ａ）ビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でビデオコマンドテーブル１を検出すると、ステップＳ２４２でビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２４３でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２４４で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４５の大当り図柄設定処理を経てステップＳ２４９へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２４６へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４７の外れリーチ図柄設定処理を経てステップＳ２４９へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ２４８の完全外れ図柄設定処理を経てステップＳ２４９へ移行する。これら完全外れ図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と大当り図柄設定処理はいずれも左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９へ移行すると、表示制御回路８０に左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを送信する。そして、ステップＳ２５０でＲＡＭ７３の変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ２５１で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、遊技開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８７】
図４１の（ａ）は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された通常ゾーン用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１０〜Ｄ１４の９つのそれぞれは通常ゾーンで装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、ビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１０〜Ｄ１４のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられている。これらビデオコマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれは通常ゾーン処理でビデオコマンドテーブル１から選択されるものであり、表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに通常ゾーン用のビデオコマンド０１〜０４および１０〜１４のいずれかが記録されていると判断した場合には通常ゾーン用のビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１０〜Ｄ１４のうちからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じたものを選択する。このＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの選択結果を再生開始するものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの選択結果を再生停止する。
【００８８】
図４２の（ａ）は通常ゾーン用のビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１０〜Ｄ１４の演出内容である。ビデオデータＤ１０は通常映像（図５のａ参照）を表示するためのものであり、通常ゾーンで完全外れ用の変動開始コマンド１０が選択された場合に再生される。ビデオデータＤ０１およびＤ１１のそれぞれは通常映像およびノーマルリーチ映像（図５のｂ参照）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＤ０１は通常ゾーンで大当り用の変動開始コマンド０１が選択された場合に再生され、ビデオデータＤ１１は通常ゾーンで外れリーチ用の変動開始コマンド１１が選択された場合に再生される。
【００８９】
ビデオデータＤ０２およびＤ１２のそれぞれは通常映像およびＳＰリーチ映像１（図５のｃ参照）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＤ０２は通常ゾーンで大当り用の変動開始コマンド０２が選択された場合に再生され、ビデオデータＤ１２は通常ゾーンで外れリーチ用の変動開始コマンド１２が選択された場合に再生される。このビデオデータＤ１２はＳＰリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ０２はＳＰリーチ映像１が大当りの結末に設定されている。
【００９０】
ビデオデータＤ０３およびＤ１３のそれぞれは通常映像およびＳＰリーチ映像２（図５のｄ参照）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＤ０３は通常ゾーンで大当り用の変動開始コマンド０３が選択された場合に再生され、ビデオデータＤ１３は通常ゾーンで外れリーチ用の変動開始コマンド１３が選択された場合に再生される。このビデオデータＤ１３はＳＰリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ０３はＳＰリーチ映像２が大当りの結末に設定されている。
【００９１】
ビデオデータＤ０４およびＤ１４のそれぞれは通常映像およびＳＰリーチ映像３（図５のｅ参照）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＤ０４は通常ゾーンで大当り用の変動開始コマンド０４が選択された場合に再生され、ビデオデータＤ１４は通常ゾーンで外れリーチ用の変動開始コマンド１４が選択された場合に再生される。このビデオデータＤ１４はＳＰリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ０４はＳＰリーチ映像３が大当りの結末に設定されている。
【００９２】
表示制御回路８０のＶＤＰは通常ゾーンで遊技開始コマンドを受信すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図４のａ参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素は演出映像の前方に重ねて表示されるものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の選択結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｂ参照）。このＶＤＰは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の選択結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｃ参照）。この右列の図柄要素はノーマルリーチ映像とＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３のそれぞれのリーチ映像が表示される場合にリーチ映像が表示開始される直前に変動停止状態とされるものであり、ノーマルリーチ映像〜ＳＰリーチ映像３のそれぞれは左列および右列が相互に同一な図柄要素で変動停止したリーチ状態で表示開始される。
【００９３】
表示制御回路８０のＶＤＰは通常ゾーンで遊技停止コマンドを受信すると、ＶＲＡＭから中列の図柄要素の選択結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｄ参照）。即ち、外れリーチ用の変動開始コマンド１２〜１４のそれぞれが選択された場合にはＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３のいずれかで外れの結末が表示された直後に３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなり、大当り用の変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれが選択された場合にはＳＰリーチ映像１〜ＳＰリーチ映像３のいずれかで大当りの結末が表示された直後に３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。
【００９４】
図４３は図３８のステップＳ２２６の特別ゾーン処理での処理内容の概略であり、特別ゾーン処理は変動開始コマンドの１回目の検出時（ＳＣ２＝１）に先読みコマンド領域１〜４が次の（１）先読みパターン１〜（４）先読みパターン４のいずれかに該当するか否かを判断するものであり、図７のゾーン映像１は先読みコマンド領域１〜４が（１）先読みパターン１または（２）先読みパターン２に該当すると判断された場合に表示され、図８のゾーン映像２は先読みコマンド領域１〜４が（３）先読みパターン３または（４）先読みパターン４に該当すると判断された場合に表示される。
（１）先読みパターン１：
先読みコマンド領域１〜３のそれぞれに先読みコマンド０（外れ図柄の先読み結果）が記録され、先読みコマンド領域４に先読みコマンドが記録されていない。
（２）先読みパターン２
先読みコマンド領域１〜２のそれぞれに先読みコマンド０が記録され、先読みコマンド領域３に先読みコマンド２（大当り図柄２の先読み結果）が記録され、先読みコマンド領域４に先読みコマンドが記録されていない。
（３）先読みパターン３
先読みコマンド領域１〜４のそれぞれに先読みコマンド０が記録されている。
（４）先読みパターン４
先読みコマンド領域１〜３のそれぞれに先読みコマンド０が記録され、先読みコマンド領域４に先読みコマンド２が記録されている。
【００９５】
特別ゾーン処理はゾーン映像１が表示された場合に変動開始コマンドの４回目の検出時（ＳＣ２＝４）に先読みコマンド領域１〜４が先読みパターン１または先読みパターン２に該当するか否かを再び判断し、ゾーン映像２が表示された場合には変動開始コマンドの５回目の検出時（ＳＣ２＝５）に先読みコマンド領域１〜４が先読みパターン３または先読みパターン４に該当するか否かを再び判断するものであり、先読みパターン１または先読みパターン２に該当すると再び判断された場合には１回目のゾーン映像１の終了後に３列の図柄要素の確定表示を挟んで２回目のゾーン映像１が表示開始され、先読みパターン３または先読みパターン４に該当すると再び判断された場合には１回目のゾーン映像２の終了後に３列の図柄要素の確定表示を挟んで２回目のゾーン映像２が表示開始される。
【００９６】
図７のゾーン映像１は３回の特別図柄遊技中および２回の確定表示中に表示されるものであり、ゾーン映像１の表示中にはＲＡＭ７３のゾーン演出中フラグ１がオン状態に設定される。このゾーン映像１は先読みパターン１が判定された場合に外れの結末に設定されるものであり、先読みパターン２が判定された場合には大当りの結末に設定される。図８のゾーン映像２は４回の特別図柄遊技中および３回の確定表示中に表示されるものであり、ゾーン映像２の表示中にはＲＡＭ７３のゾーン演出中フラグ２がオン状態に設定される。このゾーン映像２は先読みパターン３が判定された場合に外れの結末に設定されるものであり、先読みパターン４が判定された場合には大当りの結末に設定される。
【００９７】
図４４は図３８のステップＳ２２６の特別ゾーン処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でカウンタＳＣ２の値の設定結果が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の設定結果が（１）でないと判断した場合にはステップＳ２６８へ移行し、カウンタＳＣ２の値の設定結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ２６２でゾーン演出中フラグ１をオフ状態に設定し、ステップＳ２６３でゾーン演出中フラグ２をオフ状態に設定する。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３でゾーン演出中フラグ２をオフ状態に設定すると、ステップＳ２６４で先読コマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン１または２であるか否かを判断する。ここで先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン１または２であると判断した場合にはステップＳ２６５のゾーン演出設定処理１を経てステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドを消去し、先読みパターン１および２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６６へ移行すると、先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン３または４であるか否かを判断する。ここで先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン３または４であると判断した場合にはステップＳ２６７のゾーン演出設定処理２を経てステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドを消去し、先読みパターン３および４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２８０のゾーン演出設定処理３を経てステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドを消去する。
【０１００】
図４５はステップＳ２６５のゾーン演出設定処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９１で先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン１であるか否かを判断する。ここで先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン２であると判断した場合にはステップＳ２９５の大当り図柄設定処理で３列の図柄要素を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２９６へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９１で先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン１であると判断すると、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９３でカウンタＳＣ１の値の検出結果が当選値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ１の値の検出結果が当選値でないと判断した場合には図４４のステップＳ２８０のゾーン演出設定処理３へ移行し、カウンタＳＣ１の値の検出結果が当選値であると判断した場合にはステップＳ２９４へ移行する。ここで３列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２９６へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９６へ移行すると、表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９６で左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ２９７でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブル２を検出する。図４０の（ｂ）はビデオコマンドテーブル２である。このビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、先読みコマンド０（外れ図柄の先読み結果）および先読みコマンド２（大当り図柄２の先読み結果）のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９７でビデオコマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ２９８で先読みコマンド領域３から先読みコマンドを検出する。そして、ステップＳ２９９でビデオコマンドテーブル２から先読みコマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ３００で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３００でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ３０１で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０１で遊技開始コマンドを送信した場合にはステップＳ３０２でゾーン演出中フラグ１をオン状態に設定し、ゾーン演出設定処理１を終える。
【０１０４】
図４６はステップＳ２６７のゾーン演出設定処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１で先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン３であるか否かを判断する。ここで先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン４であると判断した場合にはステップＳ３１５の大当り図柄設定処理で３列の図柄要素を大当りの組合せに設定し、ステップＳ３１６へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１１で先読コマンド領域１〜先読コマンド領域４の記録状態が先読みパターン３であると判断すると、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３１３でカウンタＳＣ１の値の検出結果が当選値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ１の値の検出結果が当選値でないと判断した場合には図４４のステップＳ２８０のゾーン演出設定処理３へ移行し、カウンタＳＣ１の値の検出結果が当選値であると判断した場合にはステップＳ３１４へ移行する。ここで３列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ３１６へ移行する。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６へ移行すると、表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１６で左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ３１７でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブル３を検出する。図４０の（ｃ）はビデオコマンドテーブル３である。このビデオコマンドテーブル３はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、先読みコマンド０（外れ図柄の先読み結果）および先読みコマンド２（大当り図柄２の先読み結果）のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１７でビデオコマンドテーブル３を検出すると、ステップＳ３１８で先読みコマンド領域４から先読みコマンドを検出する。そして、ステップＳ３１９でビデオコマンドテーブル３から先読みコマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ３２０で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２０でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ３２１で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１で遊技開始コマンドを送信した場合にはステップＳ３２２でゾーン演出中フラグ２をオン状態に設定し、ゾーン演出設定処理２を終える。
【０１０８】
図４７はステップＳ２８０のゾーン演出設定処理３であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＯＭ７２からビデオコマンドＺ０を選択し、ステップＳ３３２で表示制御回路８０にビデオコマンドＺ０を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドＺ０を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３２でビデオコマンドＺ０を送信した場合にはステップＳ３３３へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が特別ゾーン用の変動開始コマンドＺ１であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドＺ１は１回目から８回目までの特別図柄遊技で大当りと判定された場合に選択されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３３で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＺ１であると判断した場合にはステップＳ３３４の大当り図柄設定処理で３列の図柄要素を大当りの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンドＺ２であると判断した場合にはステップＳ３３５の完全外れ図柄設定処理で３列の図柄要素を完全外れの組合せに設定する。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３４またはＳ３３５で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ３３６で表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３６で左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ３３７で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信し、ゾーン演出設定処理３を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６８へ移行すると、カウンタＳＣ２の値の設定結果が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の設定結果が（４）でないと判断した場合にはステップＳ２７３へ移行し、カウンタＳＣ２の値の設定結果が（４）であると判断した場合にはステップＳ２６９でゾーン演出中フラグ１がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでゾーン演出中フラグ１がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７３へ移行し、ゾーン演出中フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７０でゾーン演出中フラグ１をオフ状態に設定する。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７０でゾーン演出中フラグ１をオフ状態に設定すると、ステップＳ２７１で先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン１または２であるか否かを判断する。ここで先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン１および２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２８０のゾーン演出設定処理３を経てステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドをクリアする。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１で先読みコマンド領域１〜３の記録状態が先読みパターン１または２であると判断すると、ステップＳ２７２のゾーン演出設定処理１を経てステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドをクリアする。このステップＳ２７２のゾーン演出設定処理１はステップＳ２６５のゾーン演出設定処理１と同一プロセスに設定されたものであり、１回目の変動開始コマンドの検出時にゾーン映像１が表示開始されたことに応じてゾーン演出中フラグ１がオン状態に設定された場合には４回目の変動開示コマンドの検出時に先読みパターン１または２が判断されることに応じてゾーン演出設定処理１が再び実行される。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３へ移行すると、カウンタＳＣ２の値の設定結果が（５）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の設定結果が（５）でないと判断した場合にはステップＳ２７８へ移行し、カウンタＳＣ２の値の設定結果が（５）であると判断した場合にはステップＳ２７４でゾーン演出中フラグ２がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでゾーン演出中フラグ２がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７８へ移行し、ゾーン演出中フラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７５でゾーン演出中フラグ２をオフ状態に設定する。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７５でゾーン演出中フラグ２をオフ状態に設定すると、ステップＳ２７６で先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン３または４であるか否かを判断する。ここで先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン３および４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２８０のゾーン演出設定処理３を経てステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドをクリアする。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７６で先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン３または４であると判断すると、ステップＳ２７７のゾーン演出設定処理２を経てステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドをクリアする。このステップＳ２７７のゾーン演出設定処理２はステップＳ２６７のゾーン演出設定処理２と同一プロセスに設定されたものであり、１回目の変動開始コマンドの検出時にゾーン映像２が表示開始されることに応じてゾーン演出中フラグ２がオン状態に設定された場合には５回目の変動開示コマンドの検出時に先読みパターン３または４が判断されることに応じてゾーン演出設定処理２が再び実行される。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７８へ移行すると、ゾーン演出中フラグ１がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでゾーン演出中フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドを消去して特別ゾーン処理を終え、ゾーン演出中フラグ１がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７９へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７９へ移行すると、ゾーン演出中フラグ２がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでゾーン演出中フラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８１でＲＡＭ７３の変動開始コマンドを消去して特別ゾーン処理を終え、ゾーン演出中フラグ２がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８０のゾーン演出設定処理３を経てステップＳ２８１へ移行する。ここでＲＡＭ７３の変動開始コマンドを消去し、特別ゾーン処理を終え、
図４８はＣＰＵ７１から表示制御回路８０への遊技開始コマンドの送信パターンであり、符号Ｓは遊技開始コマンドの送信タイミングである。図４８の（ａ）は１回のゾーン映像１が表示される場合であり、遊技開始コマンドは１回目の変動開始コマンドの検出時に送信された後に４回目〜８回目のそれぞれの変動開始コマンドの検出時に送信される。図４８の（b）は２回のゾーン映像１が表示される場合であり、遊技開始コマンドは１回目および４回目のそれぞれの変動開始コマンドの検出時に送信された後に７回目および８回目のそれぞれの変動開始コマンドの検出時に送信される。
【０１１９】
図４８の（ｃ）は１回のゾーン映像２が表示される場合であり、遊技開始コマンドは１回目の変動開始コマンドの検出時に送信された後に５回目〜８回目のそれぞれの変動開始コマンドの検出時に送信される。図４８の（ｄ）は２回のゾーン映像２が表示される場合であり、遊技開始コマンドは１回目および５回目のそれぞれの変動開始コマンドの検出時に送信される。図４８の（ｅ）はゾーン映像１およびゾーン映像２がいずれも表示されない場合であり、遊技開始コマンドは１回目〜８回目のそれぞれの変動開始コマンドの検出時に送信される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ２２８へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２９でＲＡＭ７３の変動停止コマンドをクリアする。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２９で変動停止コマンドをクリアすると、ステップＳ２３０でゾーン演出中フラグ１がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでゾーン演出中フラグ１がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３４へ移行し、ゾーン演出中フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３１でカウンタＳＣ２の値の設定結果が（３）または（６）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の設定結果が（３）または（６）であると判断した場合にはステップＳ２３８で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でカウンタＳＣ２の値の設定結果が（３）および（６）のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２３２でカウンタＳＣ２の値の設定結果が（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の設定結果が（７）でないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタＳＣ２の値の設定結果が（７）であると判断した場合にはステップＳ２３３でゾーン演出中フラグ１をオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２３８で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３４へ移行すると、ゾーン演出中フラグ２がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでゾーン演出中フラグ２がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３８で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３４でゾーン演出中フラグ２がオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２３５でカウンタＳＣ２の値の設定結果が（４）または（８）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の設定結果が（４）または（８）であると判断した場合にはステップＳ２３８で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５でカウンタＳＣ２の値の設定結果が（４）および（８）のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２３６でカウンタＳＣ２の値の設定結果が（９）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の設定結果が（９）でないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタＳＣ２の値の設定結果が（９）でると判断した場合にはステップＳ２３７でゾーン演出中フラグ２をオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２３８で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
【０１２６】
図４８はＣＰＵ７１から表示制御回路８０への遊技停止コマンドの送信パターンであり、符号Ｅは遊技停止コマンドの送信タイミングである。この遊技停止コマンドは、図４８の（ａ）に示すように、１回のゾーン映像１が表示される場合に３回目〜８回目のそれぞれの変動停止コマンドの検出時に送信されるものであり、図４８の（ｂ）に示すように、２回のゾーン映像１が表示される場合には３回目の変動停止コマンドの検出時に送信された後に６回目〜８回目のそれぞれの変動停止コマンドの検出時に送信される。この遊技停止コマンドは、図４８の（ｃ）に示すように、１回のゾーン映像２が表示される場合に４回目〜８回目のそれぞれの変動停止コマンドの検出時に送信されるものであり、図４８の（ｄ）に示すように、２回のゾーン映像２が表示される場合には４回目および８回目のそれぞれの変動停止コマンドの検出時に送信され、図４８の（ｅ）に示すように、ゾーン映像１およびゾーン映像２がいずれも表示されない場合に１回目〜８回目のそれぞれの変動停止コマンドの検出時に送信される。
【０１２７】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図４１の（ｂ）に示すように、ビデオデータＤＺ０とＤＺ１ｈとＤＺ１ｏとＤＺ２ｈとＤＺ２ｏが記録されており、ビデオデータＤＺ０〜ＤＺ２ｏのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられている。これらビデオコマンドＺ０〜Ｚ２ｏのそれぞれは特別ゾーン処理で選択される特別ゾーン用のものであり、表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに特別ゾーン用のビデオコマンドＺ０〜Ｚ２ｏのいずれかが記録されていると判断した場合には特別ゾーン用のビデオデータＤＺ０〜ＤＺ２ｏのうちからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じたものを検出する。このＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの検出結果を再生停止する。
【０１２８】
ビデオデータＤＺ０はゾーン映像０（図６参照）を表示するためのものであり、１回目の変動開始コマンドの検出時にゾーン映像１および２がいずれも表示開始されなかった場合には１回目〜８回目のそれぞれの変動開始コマンドの検出時にゾーン演出設定処理３でビデオコマンドＺ０が選択されることに応じてビデオデータＤＺ０が再生開始される。これら１回目〜８回目のそれぞれの特別図柄遊技は変動表示時間が一定値（３．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されるものであり、ビデオデータＤＺ０の再生時間は１回目〜８回目のそれぞれの特別図柄遊技での変動表示時間と同一値（３．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【０１２９】
ビデオデータＤＺ１ｈおよびＤＺ１ｏのそれぞれはゾーン映像１（図７参照）を表示するためのものであり、遊技開始コマンドが送信されることで再生開始され、遊技停止コマンドが送信されることで再生停止される。ビデオデータＤＺ１ｈは１回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン１が判定されたことでビデオコマンドＺ１ｈが選択された場合に再生され、ゾーン映像１の表示停止後の４回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン１が判定されたことでビデオコマンドＺ１ｈが選択された場合にも再生されるものであり、ゾーン映像１が外れの結末に設定されている。ビデオデータＤＺ１ｏは１回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン２が判定されたことでビデオコマンドＺ１ｏが選択された場合に再生され、ゾーン映像１の表示停止後の４回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン２が判定されたことでビデオコマンドＺ１ｏが選択された場合にも再生されるものであり、ゾーン映像１が大当りの結末に設定されている。これらビデオデータＤＺ１ｈおよびＤＺ１ｏのそれぞれは３回の特別図柄遊技が確定表示を挟んで行われる場合に１回目の特別図柄遊技が始まることに同期して再生開始され、３回目の特別図柄遊技が終わることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＤＺ１ｈおよびＤＺ１ｏのそれぞれの再生時間は３回の特別図柄遊技が確定表示を挟んで行われる時間｛（３×３．０＋２×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定されている。
【０１３０】
ビデオデータＤＺ２ｈおよびＤＺ２ｏのそれぞれはゾーン映像２（図８参照）を表示するためのものであり、遊技開始コマンドが送信されることで再生開始され、遊技停止コマンドが送信されることで再生停止される。ビデオデータＤＺ２ｈは１回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン３が判定されたことでビデオコマンドＺ２ｈが選択された場合に再生され、ゾーン映像２の表示停止後の５回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン３が判定されたことでビデオコマンドＺ２ｈが選択された場合にも再生されるものであり、ゾーン映像２が外れの結末に設定されている。ビデオデータＤＺ２ｏは１回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン４が判定されたことでビデオコマンドＺ２ｏが選択された場合に再生され、ゾーン映像２の表示停止後の５回目の変動開始コマンドの検出時に先読みパターン４が判定されたことでビデオコマンドＺ２ｏが選択された場合にも再生されるものであり、ゾーン映像２が大当りの結末に設定されている。これらビデオデータＤＺ２ｈおよびＤＺ２ｏのそれぞれは４回の特別図柄遊技が確定表示を挟んで行われる場合に１回目の特別図柄遊技が始まることに同期して再生開始され、４回目の特別図柄遊技が終わることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＤＺ２ｈおよびＤＺ２ｏのそれぞれの再生時間は４回の特別図柄遊技が確定表示を挟んで行われる時間｛（４×３．０＋３×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定されている。
【０１３１】
表示制御回路８０のＶＤＰは特別ゾーンで遊技開始コマンドを受信すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始する（図４のａ参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素は特別ゾーン用の演出映像の前方に重ねて表示されるものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の選択結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｂ参照）。このＶＤＰは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の選択結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｃ参照）。この右列の図柄要素はゾーン映像１およびゾーン映像２のそれぞれで結末が表示される前に変動停止状態とされるものであり、ＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素の選択結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｄ参照）。
【０１３２】
即ち、先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン１であると判定された場合にはゾーン映像１が外れの結末で終了した直後に３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなり、先読みパターン２であると判定された場合にはゾーン映像１が大当りの結末で終了した直後に３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。この先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン３であると判定された場合にはゾーン映像２が外れの結末で終了した直後に３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなり、先読みパターン４であると判定された場合にはゾーン映像２が大当りの結末で終了した直後に３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。この先読みコマンド領域１〜４の記録状態が先読みパターン１〜４のいずれでもないと判定された場合にはゾーン映像０が表示され、変動開始コマンドに応じて３列の図柄要素が完全外れの組合せまたは大当りの組合せとなる。
［２−５］大当り遊技開始コマンド処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２０５の大当り遊技開始コマンド処理でＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信し、ＲＡＭ７３の大当り遊技開始コマンドをクリアする。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にカウンタＳＣ２の値を（０）に初期設定し、カウンタＳＣ２の値を初期設定した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信してＲＡＭ７３の大当り遊技停止コマンドをクリアする。
【０１３３】
表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出開始コマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＯＭからビデオデータを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０に大当り遊技演出の映像を表示開始するものであり、大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１３４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
特別ゾーンでは大当りと判定された場合および外れと判定された場合のそれぞれにカウンタＭＣ１の値に拘らず特定の変動開始コマンドＺ１またはＺ２を選択することに応じて１つの変動表示時間（３×１０００ｍｓｅｃ）を設定した。従って、装飾図柄遊技の映像の表示を始めてから終えるまでのカウンタＭＣ１の数に応じた相互に異なる表示時間のゾーン映像１およびゾーン映像２を予め設定しておき、先読みコマンド領域１の先読みコマンドから大当りの先読みコマンド２までの先読みコマンドの数に応じてゾーン映像１またはゾーン映像２を選択する簡単な処理で３回または４回の特別図柄遊技の映像の表示期間内に１回の装飾図柄遊技の映像を表示することができる。
【０１３５】
特別ゾーンの先読み結果に先読みコマンド１（大当り図柄１の先読み結果）が含まれている場合にはゾーン映像１および２をいずれも表示せず、先読みコマンド２（大当り図柄２の先読み結果）が含まれている場合にゾーン映像１および２のいずれかを表示した。従って、遊技者の目線ではゾーン映像１および２のそれぞれが成功の結末で終了した場合には遊技者に有利な１６回の大当りラウンドが実行されるので、ゾーン映像１および２のそれぞれでボタン４３を高い期待感で連打する趣興性ができる。
【実施例２】
【０１３６】
図４９の（ａ）の変動開始コマンドテーブル３は図２９の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３に換えてメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、カウンタＭＣ８の値（１）（２）（５）（６）のそれぞれに変動開始コマンドＺ１を割付け、カウンタＭＣ８の値（３）（４）（７）（８）のそれぞれに変動開始コマンドＺ３を割付けることで設定されている。図４９の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル４は図２９の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル４に換えてＲＯＭ５２に記録されたものであり、カウンタＭＣ８の値（１）（２）（５）（６）のそれぞれに変動開始コマンドＺ２を割付け、カウンタＭＣ８の値（３）（４）（７）（８）のそれぞれに変動開始コマンドＺ４を割付けることで設定されている。このカウンタＭＣ８の値は大当り遊技が終了した直後を１回目として特別図柄遊技の回数を計測するものであり、大当り遊技が終了するときに（０）に初期設定され、図２６のステップＳ１０１でデータ保留領域１にカウンタＭＣ３の値が有ると判断された場合に一定値（１）が加算される。
【０１３７】
メイン制御回路５０のＣＰＵ７１は図２８のステップＳ１３８でＲＯＭ５２から図４９の（ａ）の変動開始コマンドテーブル３を検出し、図２８のステップＳ１３９でＲＯＭ５２から図４９の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル４を検出し、ステップＳ１４０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ８の値の設定結果に応じた変動開始コマンドを選択する。即ち、特別ゾーンで外れと判定された場合には１回目と２回目と５回目と６回目のそれぞれの特別図柄遊技で変動開始コマンドＺ１が選択され、３回目と４回目と７回目と８回目のそれぞれの特別図柄遊技で変動開始コマンドＺ３が選択される。この特別ゾーンで大当りと判定された場合には１回目と２回目と５回目と６回目のそれぞれの特別図柄遊技で変動開始コマンドＺ２が選択され、３回目と４回目と７回目と８回目のそれぞれの特別図柄遊技で変動開始コマンドＺ４が選択される。
【０１３８】
図５０の変動表示時間テーブルは図３０の変動表示時間テーブルに換えてＲＯＭ５２に記録されたものである。この図５０の変動表示時間テーブルは変動開始コマンドＺ３およびＺ４のそれぞれに対して変動表示時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ１４１でＲＯＭ５２から図５０の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ１４２で図５０の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。即ち、特別ゾーンでは１回目と２回目と５回目と６回目のそれぞれの特別図柄遊技で変動表示時間（３．０×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、３回目と４回目と７回目と８回目のそれぞれの特別図柄遊技で変動表示時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。
【０１３９】
図５１は特別ゾーン用のビデオデータの演出内容の一覧である。ゾーン映像１用のビデオデータＤＺ１ｈは先読みコマンド領域３に先読みコマンド０（外れ図柄の先読み結果）が記録されている場合に選択されるものであり、ゾーン映像１用のビデオデータＤＺ１ｏは先読みコマンド領域３に先読みコマンド２（大当り図柄２の先読み結果）が記録されている場合に選択されるものであり、ビデオデータＤＺ１ｈおよびＤＺ１ｏのそれぞれの再生時間は変動表示時間に合わせて｛（２×３．０）＋（６．０）＋（２×０．６）｝に設定されている。ゾーン映像２用のビデオデータＤＺ２ｈは先読みコマンド領域４に先読みコマンド０が記録されている場合に選択されるものであり、ゾーン映像２用のビデオデータＤＺ２ｏは先読みコマンド領域４に先読みコマンド２が記録されている場合に選択されるものであり、ビデオデータＤＺ２ｈおよびＤＺ２ｏのそれぞれの再生時間は変動表示時間に合わせて｛（２×３．０）＋（２×６．０）＋（３×０．６）｝に設定されている。
【０１４０】
ゾーン映像１用のビデオデータＤＺ１ｈおよびＤＺ１ｏのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の表示を大当り遊技の終了を基準に１つ目の遊技データで始めて３つ目の遊技データで終わらせるための再生時間が設定されたものであり、ゾーン映像２用のビデオデータＤＺ２ｈおよびＤＺ２ｏのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の表示を大当り遊技の終了を基準に１つ目の遊技データで始めて４つ目の遊技データで終わらせるための再生時間が設定されたものであり、ゾーン映像１およびゾーン映像２には装飾図柄遊技の映像の表示を大当り遊技の終了を基準に幾つ目の遊技データで始めて幾つ目の遊技データで終わらせるかに応じて相互に異なる表示時間が設定されている。
【０１４１】
図４４のステップＳ２６５のゾーン演出設定処理１およびＳ２７２のゾーン演出設定処理１のそれぞれは外れの先読みコマンド０が大当り遊技の終了を基準に１つ目で大当りの先読みコマンド２が３つ目である場合にビデオコマンドＺ１ｏを選択し、ステップＳ２６７のゾーン演出設定処理２およびＳ２７７のゾーン演出設定処理２のそれぞれは外れの先読みコマンド０が大当り遊技の終了を基準に１つ目で大当りの先読みコマンド２が４つ目である場合にビデオコマンドＺ２ｏを選択するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示を大当り遊技の終了を基準に幾つ目の遊技データで始めて幾つ目の遊技データで終わらせるかに応じて相互に異なる表示時間が設定されたゾーン映像１およびゾーン映像２のうちから、外れの先読みコマンド０が大当り遊技の終了を基準に幾つ目で大当りの先読みコマンド２が幾つ目であるかに応じた１つが選択されることで特別ゾーン内の装飾図柄遊技の背景映像の演出内容が設定される。
【０１４２】
図５２のゾーン演出設定処理３は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図４７のゾーン演出設定処理３に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＺ１またはＺ２であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＺ１またはＺ２であると判断した場合にはステップＳ４０２でＲＯＭ７２からビデオコマンドＺ０を選択し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＺ３またはＺ４であると判断した場合にはステップＳ４０３でＲＯＭ７２からビデオコマンドＺ０Ｌを選択する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０２またはステップＳ４０３でビデオコマンドを選択すると、ステップＳ４０４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０４でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ４０５へ移行する。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンドＺ１またはＺ３であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＺ１またはＺ３であると判断した場合にはステップＳ４０６の大当り図柄設定処理で３列の図柄要素を大当りの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンドＺ２またはＺ４であると判断した場合にはステップＳ４０７の完全外れ図柄設定処理で３列の図柄要素を完全外れの組合せに設定する。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０６またはＳ４０７で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ４０８で表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。そして、ステップＳ４０９で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信し、ゾーン演出設定処理３を終える。
【０１４６】
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドＺ０Ｌが記録されていると判断すると、ＶＲＯＭからビデオデータＤＺ０Ｌを検出し（図５１参照）、ＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータＤＺ０Ｌを再生開始する。このビデオデータＤＺ０Ｌはゾーン映像０に比べて時間が長いゾーン映像０Ｌを表示するためのものであり、ＶＤＰはビデオデータＤＺ０Ｌを再生開始した場合にはゾーン映像０Ｌの前方に３列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する。このビデオデータＤＺ０Ｌの再生時間は変動開始コマンドＺ３およびＺ４のそれぞれの変動表示時間に合わせて（６．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ＶＤＰはＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータＤＺ０Ｌを再生停止する。
【０１４７】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
特別ゾーンでは大当りと判定された場合および外れと判定された場合のそれぞれに遊技データが大当り遊技の終了を基準に幾つ目であるかに応じて変動開始コマンドＺ１〜Ｚ４のうちから１つが選択され、変動開始コマンドの選択結果に応じて変動表示時間が（３．０×１０００ｍｓｅｃ）または（６．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。従って、装飾図柄遊技の映像の表示を大当り遊技の終了を基準に幾つ目の遊技データで始めて幾つ目の遊技データで終わらせるかに応じた相互に異なる表示時間のゾーン映像１およびゾーン映像２を予め設定しておき、外れの先読みコマンド０が大当り遊技の終了を基準に幾つ目で大当りの先読みコマンド２が幾つ目であるかに応じてゾーン映像１またはゾーン映像２を選択する簡単な処理で３回または４回の特別図柄遊技の映像の表示期間内に１回の装飾図柄遊技の映像を表示することができる。
【０１４８】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、ゾーン映像０に換えて通常映像の前方で３列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示し、ゾーン映像１および２のそれぞれでは３列の図柄要素を表示しなくても良い。この場合にはゾーン映像１および２のそれぞれが大当りの結末で終了した場合に１６回の大当りラウンドが開始されるので、遊技者は１６回の大当りラウンドが３２回に延長されたかのように錯覚する。この場合にはゾーン映像１および２のそれぞれでの恐竜を主人公とした大当り遊技演出の映像を表示する等、ゾーン映像１および２のそれぞれが大当り遊技演出の映像に視覚的に続く印象を遊技者に与えることが好ましい。
【０１４９】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、図１２の先読み処理を大当り遊技が終了した直後の１回目の特別図柄遊技から８回目の特別図柄遊技までの特別ゾーンでのみ行っても良い。
【０１５０】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、大当り遊技が終了した後の１回目の特別図柄遊技から８回目までの特別図柄遊技および１１回目の特別図柄遊技から１８回目の特別図柄遊技までのそれぞれを特別ゾーンに設定しても良い。
【０１５１】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、大当り遊技が終了した後の２１回目の特別図柄遊技から２８回目の特別図柄遊技までを特別ゾーンに設定しても良い。要は大当り遊技が終了した後に大当りであるか否かの判定回数が設定値から設定値とは異なる値に到達するまでを特別ゾーンに設定すれば良い。
【０１５２】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、先読みコマンド領域３に先読みコマンド１（大当り図柄１の先読み結果）および先読みコマンド２（大当り図柄２の先読み結果）のいずれかが記録されている場合にゾーン映像１を表示し、先読みコマンド領域４に先読みコマンド１および先読みコマンド２のいずれかが記録されている場合にゾーン映像２を表示しても良い。
【０１５３】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、ゾーン映像１およびゾーン映像２のそれぞれとして主人公が敵と対戦するバトル映像を表示しても良い。要は３回または４回の装飾図柄遊技を１回の装飾図柄遊技と遊技者に認識させる１つの演出の映像を表示すれば良い。
【０１５４】
上記実施例１においては、特別ゾーンで大当りと判定された場合には１つの変動表示時間（例えば６．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、特別ゾーンで外れと判定された場合には大当り用の変動表示時間と異なる１つの変動表示時間（例えば３．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定しても良い。この場合にはゾーン映像１の表示時間を｛（２×３．０＋６．０＋２×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定しておき、ゾーン映像２の表示時間を｛（３×３．０＋６．０＋３×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定しておき、先読みコマンド領域１の先読みコマンドから大当りの先読みコマンド２までの先読みコマンドの数に応じてゾーン映像１および２のいずれかを選択すると良い。
【０１５５】
上記実施例２においては、特別ゾーンで外れと判定された場合には当該遊技データが基準に対して幾つ目であるかに応じて変動表示時間を設定し（例えば１回目および２回目には３．０×１０００ｍｓｅｃを設定し、３回目および４回目には６．０×１０００ｍｓｅｃを設定する）、大当りと判定された場合には当該遊技データが基準に対して幾つ目であるかに応じて外れと判定された場合と異なる変動表示時間を設定しても良い（例えば１回目および２回目には３．０×１０００ｍｓｅｃを設定し、３回目には１０．０×１０００ｍｓｅｃを設定し、４回目には１５．０×１０００ｍｓｅｃを設定する）。この場合にはゾーン映像１の表示時間を｛（２×３．０＋１０．０＋２×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定しておき、ゾーン映像２の表示時間を｛（２×３．０＋６．０＋１５．０＋３×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定しておき、外れの先読みコマンド０が大当り遊技の終了を基準に１つ目で大当りの先読みコマンド２が幾つ目であるかに応じてゾーン映像１またはゾーン映像２を選択すると良い。
【０１５６】
上記実施例２においては、特別ゾーンで外れと判定された場合には当該遊技データが基準に対して幾つ目であるかに応じて変動表示時間を設定し（例えば１回目および２回目には３．０×１０００ｍｓｅｃを設定し、３回目および４回目には６．０×１０００ｍｓｅｃを設定する）、特別ゾーンで大当りと判定された場合には１つの変動表示時間（例えば１０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定しても良い。この場合にはゾーン映像１の表示時間を｛（２×３．０＋１０．０＋２×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定しておき、ゾーン映像２の表示時間を｛（２×３．０＋６．０＋１０．０＋３×０．６）×１０００ｍｓｅｃ｝に設定しておき、外れの先読みコマンド０が大当り遊技の終了を基準に１つ目で大当りの先読みコマンド２が幾つ目であるかに応じてゾーン映像１またはゾーン映像２を選択すると良い。即ち、特定期間内に外れと判定された場合には相互に異なる複数の表示時間のうちから今回の遊技データが基準に対して幾つ目であるかに応じた１つを選択すると共に大当りと判定された場合には１つの表示時間を設定し、図柄遊技の映像の表示を基準に対して幾つ目の遊技データで始めて幾つ目の遊技データで終わらせるかに応じて相互に異なる表示時間に設定された複数の演出内容のうちから１つの先読み結果が基準に対して幾つ目で大当りの先読み結果が幾つ目であるかに応じた１つを選択することで図柄遊技の映像の演出内容を設定しても良い。
【符号の説明】
【０１５７】
２６は特別始動口（始動口）、３９は特別図柄表示器、５０はメイン制御回路（メモリ，大当り判定手段，時間設定手段，先読み手段）、４０は装飾図柄表示器（表示器）、７０は演出制御回路（演出設定手段）、８０は表示制御回路（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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