(57)【要約】【課題】出玉率のバランスを維持しつつ、かつ遊技球の動向に基づく遊技状態の変化が単調になることを防止する。【解決手段】所定時間（ｔ１）の間隔をおいて２個目の遊技球ＰＢが到達すると、２個目の遊技球ＰＢは、１ｓｔ球に重なるように２ｎｄ球として滞留する。第２のストッパ１１１の解除で、所定時間（ｔ２）が経過する前に２ｎｄ球がストック部１３７に到達すると、ストック部１３７には既に１ｓｔ球が収容されているので、２ｎｄ球は１ｓｔ球を乗り越えてＶ入賞口１３８に入賞し、Ｖ入賞確定となる。ノーマルルートでは外れの内の１／７の確率で、遊技球ＰＢをスペシャルルートの最終段へ案内することができる、所定の間隔をもって、２個の遊技球ＰＢがノーマルルートへ至るとＶ入賞が確定する、といった様々な遊技球ＰＢの動向に基づくバリエーションが絡んでいる。【選択図】図７
2014023777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の流入口から流入した遊技球の動向によって遊技状態が変化するように構成された役物装置を備えた遊技機であって、
前記流入口から流入した遊技球を選択的に振り分けることで当該振り分け方向によって遊技状態を確定する振分装置と、
前記役物装置内に設けられ、前記流入口から流入した遊技球が所定の経路を流動して到達する特定の位置で当該流動を停止させる停止位置、及び前記振分装置へ送り出す解除位置へ移動可能な主ストッパ部と、
前記役物装置内には複数の遊技球が流入する場合があり、先に流入した遊技球が前記主ストッパ部によって滞留されている場合に、後に流入した遊技球を排出路へ案内する排出案内位置、及び前記後に流入した遊技球を前記主ストッパ部で滞留している前記先に流入した遊技球と同条件で保持する保持位置へ移動可能な副ストッパ部と、
前記流入口から先に流入した遊技球と後に流入した遊技球との間に、前記主ストッパ部へ到達するまでの時間差として、前記所定時間前及び前記所定時間後の時間差を確立する複数の案内路を備え、前記流入口への前記遊技球の流入時期に応じて案内路を選択させる案内手段と、
通常は前記主ストッパ部を停止位置として前記流入口から流入した遊技球を前記特定の位置で一時的に停止させた後、一定期間だけ解除位置へ移動させ前記振分装置へ送り出す共に、通常は前記副ストッパ部を前記排出案内位置とし、少なくとも前記先に流入した遊技球が流入してから所定時間経過後の一定期間だけ前記副ストッパ部を前記保持位置へ移動させる動作制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記振分装置が、
前記遊技球が収容可能な複数の収容溝が形成され、当該収容溝を遊技球収容位置に順次対応させるように周回する周回構造体と、
前記遊技球収容位置に対向して設けられ前記主ストッパ部の解除位置状態で送り込まれる先に流入した遊技球を貯留する貯留部と、
前記貯留部における前記遊技球収容位置と対面する位置に設けられ、前記貯留部の壁体として機能する壁体位置、及び貯留した遊技球を前記収容溝へ送り出す送出位置へ可能な移動部材と、
前記貯留部に前記先に流入した遊技球が貯留されている場合に、当該先に流入した遊技球が案内部材として機能して、前記後に流入した遊技球が到達可能な特別収容部とを備え、
前記動作制御手段が、通常は前記移動部材を壁体位置とし、前記主ストッパ部が解除位置となってから所定時間経過後に前記移動部材を一時的に送出位置とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、流入した遊技球を複数のルートに振り分けて、当該遊技球の各ルートでの動向を、遊技者に対する視覚を通じた演出として目視可能に構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機においては、遊技盤に設けられた役物装置内に遊技球を流入させ、最終的に、当選口（Ｖ入賞口）又は外れ口に到達するかを楽しむ場合がある。
【０００３】
役物装置内には、前記遊技球の流動の演出として、複数の動作部材（例えば、周囲に複数の遊技球収容溝が設けられた回転体等）が設けられ、モータ等の駆動手段によって駆動（回転）し、遊技球の前途の流路を振り分けることがなされている。
【０００４】
遊技者は、役物装置内に遊技球が流入したタイミング、回転体の回転動作周期等を目視で判断しながら、遊技球の行方を予測したりして楽しむことができる。
【０００５】
遊技球の動向に基づいて、遊技状態が変化する構成として、特許文献１には、リプレイ経路を設けることにより、他方の経路から一方の経路側の振分機構へ遊技球の移動を可能として、Ｖ入賞への期待感を長く保持させることが記載されている。
【０００６】
上記特許文献１では、遊技球のストック機能がないため、羽根部材の開放から遊技球が役物内へ入賞しても回転体へ行かないパターンも存在し、期待感が薄らぐ場合がある。
【０００７】
また、特許文献２には、役物内に入賞し、ノーマルルートに案内された１個の遊技球をストックさせ、所定のタイミングで振分機構へ送り出す構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２３７５４０号公報
【特許文献２】特開２０１１−１２５４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献２において、ノーマルルートへ案内された１個の遊技球は、確実に振分機構へ送り出すことが可能であるが、羽根部材の開放中に複数の遊技球が受け入れられ、それぞれノーマルルートへ案内されたとしても、２個目以降は必ず排出される（アウト口へ案内される）構成となっている。このため、羽根部材の開放中の遊技球の流入数は、遊技に変化をもたらすものではなくなるため、振り分けの興趣が単調となる場合がある。
【００１０】
すなわち、所謂「羽根物」と言われる遊技仕様において、役物装置内に流入する全ての遊技球に対してＶ入賞の権利を与えると、振分機構によるＶ入賞確率が増大して、出玉率のバランスを失うといった致命的な不具合が発生する。一方、役物装置内に流入する遊技球の内の一部にだけ与えるＶ入賞の権利を限定しすぎると（例えば、最初の１個のみ等）、遊技が単調となり趣向性が低下することにつながる。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、出玉率のバランスを維持しつつ、かつ遊技球の動向に基づく遊技状態の変化が単調になることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、特定の流入口から流入した遊技球の動向によって遊技状態が変化するように構成された役物装置を備えた遊技機であって、前記流入口から流入した遊技球を選択的に振り分けることで当該振り分け方向によって遊技状態を確定する振分装置と、前記役物装置内に設けられ、前記流入口から流入した遊技球が所定の経路を流動して到達する特定の位置で当該流動を停止させる停止位置、及び前記振分装置へ送り出す解除位置へ移動可能な主ストッパ部と、前記役物装置内には複数の遊技球が流入する場合があり、先に流入した遊技球が前記主ストッパ部によって滞留されている場合に、後に流入した遊技球を排出路へ案内する排出案内位置、及び前記後に流入した遊技球を前記主ストッパ部で滞留している前記先に流入した遊技球と同条件で保持する保持位置へ移動可能な副ストッパ部と、前記流入口から先に流入した遊技球と後に流入した遊技球との間に、前記主ストッパ部へ到達するまでの時間差として、前記所定時間前及び前記所定時間後の時間差を確立する複数の案内路を備え、前記流入口への前記遊技球の流入時期に応じて案内路を選択させる案内手段と、通常は前記主ストッパ部を停止位置として前記流入口から流入した遊技球を前記特定の位置で一時的に停止させた後、一定期間だけ解除位置へ移動させ前記振分装置へ送り出す共に、通常は前記副ストッパ部を前記排出案内位置とし、少なくとも前記先に流入した遊技球が流入してから所定時間経過後の一定期間だけ前記副ストッパ部を前記保持位置へ移動させる動作制御手段と、を有している。
【００１３】
本発明によれば、例えば、遊技球が所定の領域を通過したことを検出すると、抽選が実行され、この抽選の結果に基づき（例えば、当選したとき）、役物装置への流入が可能となる。この流入の際、遊技球は１個に限定されず、２個以上流入する場合がある。
【００１４】
以下、相対的に先に流入した遊技球を「先の遊技球」、後に流入した遊技球を「後の遊技球」という場合がある。
【００１５】
案内手段では、先の遊技球と後の遊技球との間に、主ストッパ部へ到達するまでの時間差として、所定時間前及び所定時間後の時間差を確立する複数の案内路を備えている。
【００１６】
このため、流入口への遊技球の流入時期に応じて案内路を選択され、所定時間前又は所定時間後の時間差をもって、先の遊技球と後の遊技球が主ストッパ部へ到達する。
【００１７】
動作制御手段では、通常は主ストッパ部を停止位置として流入口から流入した遊技球を特定の位置で一時的に停止させる。その後、一定期間だけ解除位置へ移動させ前記振分装置へ送り出す。
【００１８】
また、動作制御手段では、通常は副ストッパ部を排出案内位置とし、少なくとも先の遊技球が流入してから所定時間経過後の一定期間だけ副ストッパ部を保持位置へ移動させる。
【００１９】
従って、後の遊技球は、所定時間前の時間差では排出路へ案内されるが、所定時間後の時間差では先の遊技球と同条件で一時停止させることができる。このため、振分装置へ案内される遊技球が増加する場合があり、その分、遊技者に期待感を持たせることができる。なお、常に、後の遊技球が振分装置へ案内されるわけではないので、出玉率等のバランスが崩れることはない。
【００２０】
本発明において、前記振分装置が、前記遊技球が収容可能な複数の収容溝が形成され、当該収容溝を遊技球収容位置に順次対応させるように周回する周回構造体と、前記遊技球収容位置に対向して設けられ前記主ストッパ部の解除位置状態で送り込まれる先に流入した遊技球を貯留する貯留部と、前記貯留部における前記遊技球収容位置と対面する位置に設けられ、前記貯留部の壁体として機能する壁体位置、及び貯留した遊技球を前記収容溝へ送り出す送出位置へ可能な移動部材と、前記貯留部に前記先に流入した遊技球が貯留されている場合に、当該先に流入した遊技球が案内部材として機能して、前記後に流入した遊技球が到達可能な特別収容部とを備え、前記動作制御手段が、通常は前記移動部材を壁体位置とし、前記主ストッパ部が解除位置となってから所定時間経過後に前記移動部材を一時的に送出位置とすることを特徴としている。
【００２１】
振分装置は、周回構造体、貯留部、移動部材、特別収容部を備えており、動作制御手段が、通常は移動部材を壁体位置とし、主ストッパ部が解除位置となってから所定時間経過後に移動部材を一時的に送出位置としている。
【００２２】
このため、先の遊技球のみの場合は、当該先の遊技球が振分装置の周回構造体へ案内され、後の遊技球が存在する場合は、先の遊技球が案内部材として機能し、当該後の遊技球を特別収容部へ案内することができる。
【００２３】
特別収容部に遊技球が収容された場合は、例えば、周回構造体において、遊技者にとって最大の有利状態となる権利と同等の権利を得るようにしてもよいし、それ以外の特典を付与するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように本発明では、出玉率のバランスを維持しつつ、かつ遊技球の動向に基づく遊技状態の変化が単調になることを防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物内の振分部の正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物内の第２のＶ入賞振分部の正面図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物内の第１のＶ入賞振分部の斜視図である。
【図６】本実施の形態に係るセンター役物内の球分岐流路ユニットの流路の斜視図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物内の球分岐流路ユニットにおける分岐ブロックの側面断面図であり、（Ａ）は第３のストッパの流路からの退避状態、（Ｂ）は第３のストッパの流路への突出状態を示す。
【図８】本実施の形態に係り、遊技球を球分岐流路ユニットから第１のＶ入賞振分部の回転体へ送り込むための案内路の概略図である。
【図９】図８における案内路での案内形態を示す流れ図である。
【図１０】本実施の形態に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図１１】本実施の形態に係り、ノーマルルートでの可動部材の動作タイミングチャートである。
【図１２】図３に示す振分部での２個の遊技球の流動形態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の左側端部が軸支された内枠（図示せず）が開放する。
【００２９】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３０】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３１】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３２】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３３】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結するように配置されている。
【００３５】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部５６が形成されている。
【００３６】
この遊技機枠演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３７】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００３８】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３９】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４０】
さらに、ガラス枠１６の上部２箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の共用表示部６２が設けられている。
【００４１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが障害物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００４２】
遊技盤１８の遊技領域には、前記障害物の一部として、釘１２８及び風車１３２が点在して打ち込まれている。
【００４３】
遊技盤１８には、センター役物１０５が配置されている。より具体的には、センター役物１０５は、その右周端に弓状の遊技球ＰＢの通過路を残し、遊技領域１９の右寄りに配置されている。
【００４４】
センター役物１０５は、大きく分類して、当該センター役物１０５内と他の遊技領域とを区画する複数の装飾部材１０５Ａと、センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢをノーマルルート（第一の通路）に沿って案内する球案内流路１０５ＢＮ、スペシャルルート（第二の通路）に沿って案内する球案内流路１０５ＢＳと、遊技球Ｐの案内先を振り分ける振分部１０５Ｃ、１０５Ｄと、ノーマルルートにおいて当り外れを決定する第１のＶ入賞振分部１０５Ｅと、ノーマルルートにおいて当りでも外れでもない「チャンス溝」に入賞した遊技球ＰＢをスペシャルルートへ送り出す移送部１０５Ｆと、スペシャルルートにおいて遊技球ＰＢを揺動させる揺動部１０５Ｇと、スペシャルルートにおいて当り／外れを決定する第２のＶ入賞振分部１０７と、遊技球ＰＢの流動を一時的に停止させ、かつ所定のタイミングで停止解除するように動作する第１のストッパ１０９、第２のストッパ１１１、第３のストッパ１１７、第４のストッパ１１９と、センター役物１０５の中央に設けられた矩形状の貫通孔に嵌め込まれたＬＣＤ表示部１０６と、センター役物１０５内に流入せずに遊技盤１８を落下する遊技球ＰＢを受け入れ、かつ左右に揺動させ、後述する普通図柄通過ゲート１３０を通過する可能性を高めるよう遊技盤１８へ戻すステージユニット１１５と、を備えている。
【００４５】
センター役物１０５の上部開口には羽根部材１２０が設けられている。羽根部材１２０が軸１２０Ａを中心に回転開放すると、前記上部開口から遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入可能となる。
【００４６】
ステージユニット１１５は、センター役物１０５の図２の左端に設けられたワープ流路２００と、ワープ流路２００によって案内された遊技球ＰＢを揺動させるステージ本体２０２と、を備えている。
【００４７】
ステージ本体２０２は、図２の正面視で中央が最も下に凸となる円弧状を形成し、前記ワープ流路２００の出口が、当該ステージ本体２０２の左端側に位置している。また、ステージ本体２０２の中央部は、さらに凹陥されており（凹陥部２０２Ａ）、この凹陥部２０２Ａから遊技球ＰＢが落下し易くなっている。なお、凹陥部２０２Ａは、後述する普通図柄通過ゲート１３０に対応している。すなわち、凹陥部２０２Ａに案内されて落下する遊技球ＰＢは、普通図柄通過ゲート１３０に入賞し易くなっている。
【００４８】
なお、ステージ本体２０２は、ワープ流路２００の出口の延長方向が奥側に位置すると共に、この手前には遊技球ＰＢを揺動させる揺動面が位置しており、互いに図２の奥行き方向（遊技盤１８の奥行き方向）において段違いとなっている。
【００４９】
このため、ワープ流路２００の出口から飛び出る遊技球ＰＢはセンター役物１０５の壁面に当接してその移動が減速した状態で、手前側のステージ本体２０２へ受け渡されることになる。
【００５０】
前記センター役物１０５の図２の左側には、特別図柄抽選の始動機能を持つ舌片型始動入賞口１１８が配置されている。なお、舌片型始動入賞口１１８とは、入賞口開口から遊技盤面に対して垂直に移動し、突出したときに落下してくる遊技球ＰＢを支持して入賞口へ案内する構造を持った役物である。
【００５１】
また、センター役物１０５の下部には、普通図柄抽選の始動機能を持つ普通図柄通過ゲート１３０と、一般入賞口１３４とが縦列に配置されている。なお、「一般入賞口」とは、入賞することで、予め定められた賞球払い出しが実行され、図柄の抽選契機とはならない入賞口を言う。
【００５２】
普通図柄通過ゲート１３０は、遊技球ＰＢが通過可能であり、通過検出時に普通図柄抽選が実行されるようになっている。なお、この普通図柄通過ゲート１３０を通過する遊技球ＰＢのほとんどは、一般入賞口１３４の下端部から突出している受け部材２１６に到達する構成となっている。
【００５３】
受け部材２１６は、前記普通図柄通過ゲート１３０を通過して、落下してくる遊技球ＰＢを受け止めて、一般入賞口１３４へ案内する役目を有しているが、１００％案内されるものではなく、遊技球ＰＢの落下方向、回転状態等により、受け部材２１６から左右に逸脱する場合もあり得る構造となっている。
【００５４】
さらに、図２に示される如く、前記一般入賞口１３４のさらに下部には、遊技領域１９の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５５】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５６】
また、遊技領域１９の最下位置に、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５７】
さらに、この遊技領域１９における、アタッカー１１２の左右の領域には、複数の一般入賞口１１３が設けられると共に、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子（図示省略）が多数設けられている。
【００５８】
（センター役物１０５）
羽根部材１２０の開放でセンター役物１０５に流入した遊技球ＰＢは、ノーマルルート又はスペシャルルートのどちらかへ案内され、最終的にそれぞれのルートに設定されている何れかのＶ入賞領域にＶ入賞すれば大当りとなり、アタッカー１１２の所定時間、所定回数の開放遊技（特別遊技、或いは大役遊技という）を期待できる。一方、Ｖ入賞以外、すなわち外れた場合は、通常遊技が継続される。
【００５９】
羽根部材１２０が開放したとき、遊技球ＰＢは、まず、遊技球Ｐの前途を振り分ける振分部１０５Ｃ、１０５Ｄを通過する。
【００６０】
図３に示される如く、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄはそれぞれ回転体であり、振分部１０５Ｃの周囲には４個の溝２３２が形成され、振分部１０５Ｄの周囲には３個の溝２３４が形成されており、それぞれの１個の溝に指標部２３６、２３８が付与されている。この指標部２３６、２３８が付与された溝間で遊技球ＰＢが受け渡されると、遊技球ＰＢはスペシャルルートへ案内されるようになっている。
（１）スペシャルルート
図２に示される如く、スペシャルルートでは、その途中に遊技球ＰＢを一時的に保持する第１のストッパ１０９が配置されている。第１のストッパ１０９は、この第１のストッパ１０９のみを駆動させる駆動源（図１０に示す第１のソレノイド２８０）によって所定のタイミングで動作して、独立して保持又は保持解除を行なうようになっている。これに対して、例えば第１のモータ２７６の駆動は、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄ、第２のＶ入賞振分部１０７、揺動部１０５Ｇに共通の駆動源である。
【００６１】
この第１のストッパ１０９の下流側には、遊技球ＰＢを揺動させる揺動部１０５Ｇが設けられている。揺動部１０５Ｇは意匠的には、「ワイングラス」型であるが、基本的には底部が球面或いは球面に近い形状で、遊技球ＰＢを意図的に安定させない形状となっている。しかも、揺動部１０５Ｇは、左右に往復移動しているため、遊技球位置と揺動部１０５Ｇからの玉通過口とが一致したときに下流側に流下する。この結果、遊技球ＰＢが揺動部１０５Ｇを通過するタイミングが不定期となり、遊技球ＰＢの動向に意外性を与えることができる。
【００６２】
揺動部１０５Ｇを通過した遊技球ＰＢは、第２のＶ入賞振分部１０７へ到達する。
【００６３】
図４に示される如く、第２のＶ入賞振分部１０７は、Ｖ入賞回転体２４０を備えている。Ｖ入賞回転体２４０の周面には、３個の溝２４２が形成され、その内の１個の溝２４２にはＶ入賞を示す指標部２４４が付与されている。遊技球ＰＢは、この指標部２４４が付与された溝２４２に入賞したときのみ、Ｖゾーン２４６（第１のＶ入賞領域）へ案内されるようになっている。Ｖゾーン２４６に遊技球ＰＢが案内されると大当りとなり、前記特別遊技（大役遊技）が実行される。
【００６４】
一方、指標部２４４が付与されていない溝２４２に入った場合は、外れゾーン２４８（第１の外れ領域）に案内され、Ｖゾーン２４６に入賞検出された後に遊技盤面から排出される遊技球ＰＢの排出路と合流する排出路に案内される。
（２）ノーマルルート
図３において、一方の振分部１０５Ｃにおいて、指標部２３６が付与された溝２３２に入らない遊技球ＰＢは、ノーマルルートへ案内されるようになっている。
【００６５】
また、図３において、他方の１０５Ｄにおいて、指標部２３８が付与された溝２３４の両方に入らない遊技球ＰＢは、ノーマルルートへ案内されるようになっている。
【００６６】
すなわち、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄにおいて、指標部２３６、２３８が付与された溝２３２、２３４の何れにも入らない遊技球ＰＢは、ノーマルルートへ案内されることになるが、両者では、ノーマルルートへ案内される時間が異なるようになっている。
【００６７】
従って、例えば、図１２（Ａ）に示される如く、羽根部材１２０の開放中に２個の遊技球ＰＢが流入し、先の遊技球ＰＢ（１個目）が一方の振分部１０５Ｃにおいてノーマルルートへ案内され、後の遊技球ＰＢ（２個目）が他方の振分部１０５Ｄにおいてノーマルルートへ案内されるときが、２個の遊技球ＰＢ間で最も大きい時間差（Δｔａ）となる。
【００６８】
また、図１２（Ｂ）及び（Ｃ）に示される如く、ノーマルルートへ案内される他のパターンとしては、両方が振分部１０５Ｃにおいてノーマルルートへ案内される場合、両方が振分部１０５Ｄにおいてノーマルルートへ案内される場合が考えられ、これらはほぼ接近した状態で流動することになるため、このときの時間差Δｔｂは前記時間差Δｔａよりも小さい（Δｔａ＞Δｔｂ）。
【００６９】
さらに、図１２（Ｄ）に示される如く、先の遊技球ＰＢ（１個目）が振分部１０５Ｄにおいてノーマルルートへ案内され、後の遊技球ＰＢ（２個目）が振分部１０５Ｃにおいてノーマルルートへ案内される場合が考えられ、このときは、２個の遊技球ＰＢは、比較的近距離で流動するため、時間差Δｔｃは、少なくとも時間差Δｔａよりも小さくなる。また、時間差Δｔｂよりも大きくなる場合が多い。
【００７０】
ノーマルルートでは、遊技球ＰＢは、球案内流路１０５ＢＮ（図２参照）に連通するようにＬＣＤ表示部１０６の左端に縦方向に配置された球分岐流路ユニット１０１を通過して、その一部がＬＣＤ表示部１０６の下部の第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ送られるようになっている。
【００７１】
本実施の形態の、球分岐流路ユニット１０１は遊技球ストッパ機構が設けられている。
【００７２】
例えば、球案内流路１０５ＢＮから送られる遊技球ＰＢが１個の場合、その１個の遊技球ＰＢを第２のストッパ１１１で保持し、２個目以降の遊技球ＰＢを外れ球として排出する機構を設けている。
【００７３】
また、例えば、球案内流路１０５ＢＮから送られる遊技球ＰＢが複数個の場合、その内の最初の１個の遊技球ＰＢを第２のストッパ１１１で保持すると共に、羽根部材１２０の開放中に遊技球ＰＢの流入を検出してから一定の時間ｔ１秒（Δｔｂ又はΔｔｃ＜ｔ１＜Δｔａ）経過した後以降に到達する２個目の遊技球ＰＢに限り、当該２個目の遊技球を第３のストッパ１１７で保持し、３個目以降の遊技球ＰＢを外れ球として排出する機構を設けている。なお、ｔ１秒と比較する時間差（Δｔａ、Δｔｂ、Δｔｃ）は、流動中の摩擦抵抗等による速度変化を無視した理論上の設定（基本設定）であり、実機においては、基本設定後、調整によって上記関係を逸脱して設定する場合もある。第３のストッパ１１７の構成については後述する。
【００７４】
一方、保持された１個又は２個の遊技球ＰＢは、所定のタイミングで第２のストッパ１１１を解除することで、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ案内されるようになっている。
【００７５】
図５に示される如く、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅは、回転体２８３を備えている。回転体２８３には、その周囲に、１個の「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」、１個の「チャンス溝２８４Ｃ（特別溝）」、６個の「外れ溝２８４Ｄ」が設けられ（合計８個であり、総称する場合、単に「溝２８４」という場合がある。）、遊技球ＰＢが何れかに溝２８４に振り分けられるルートを備えている。
【００７６】
すなわち、回転体２８３の周囲（図５では、左半周部分）には、前記球分岐流路ユニット１０１と連通する円弧状のスロープ１３６が形成されており、最も手前側（時計の文字盤で言う「６時の方向」）には、スロープ１３６と回転体２８３との間で遊技球ＰＢを受け渡すストック部１３７が形成されている（図８参照）。
【００７７】
ストック部１３７には、遊技球ＰＢを当該ストック部１３７に滞留させるための、第４のストッパ１１９が設けられている。第４のストッパ１１９は、第４のソレノイド２８７（図１０参照）の励磁制御により、適宜ストック部１３７の底面から突出又は退避されるようになっている。
【００７８】
すなわち、本実施の形態の遊技仕様では、前記スロープ１３６を転動し、ストック部１３７に到達した遊技球ＰＢを、第４のストッパ１１９を突出させておくことで一時的に滞留させ、第４のストッパ１１９が退避しストック部１３７から遊技球ＰＢが回転体２８３へ受け渡されるタイミングで、遊技球ＰＢが何れの溝２８４に入るかが決まるようになっている。
【００７９】
ここで、前記第２のストッパ１１１（図２参照）の解除時期においても周期性があるものではなく、かつ回転体２８３の回転、並びに第４のストッパ１１９との間で同期がとられておらず、この結果、純粋に、１／８の確率で「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」へ入り、１／８の確率で「チャンス溝２８４Ｃ」に入り、６／８の確率で「外れ溝２８４Ｄ」に入ることになる。
【００８０】
ところで、図８に示される如く、ストック部１３７の底面は、前記スロープ１３６よりも低位となっており、その段差は、遊技球ＰＢの直径に相当する。
【００８１】
言い換えると、図９に示される如く、ストック部１３７に１個目の遊技球ＰＢ（「１ｓｔ球」という場合がある）が滞留しているときに２個目の遊技球ＰＢがスロープに沿って転動してくると、当該２個目の遊技球ＰＢ（「２ｎｄ球」という場合がある）は、１ｓｔ球に支持されて、ストック部１３７を乗り越えることになる。すなわち、１ｓｔ球が２ｎｄ球の案内部材として機能する。この乗り越えた先には、２ｎｄ球専用のＶ入賞口１３８が設けられており、当該２ｎｄ球が存在するときは、Ｖ入賞が確定することになる。なお、本実施の形態のように、２ｎｄ球でＶ入賞確定という遊技仕様の場合、１ｓｔ球は無効扱いとすることが好ましい。
【００８２】
この２ｎｄ球がＶ入賞口１３８へ入賞すると、前記特別遊技（大役遊技）に移行する。また、１ｓｔ球が「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」に入賞すると、Ｖゾーン２８５Ｖ（第２のＶ入賞領域）に案内されて、前記特別遊技（大役遊技）に移行する。
【００８３】
一方、「外れ溝２８４Ｄ」に入った場合は、外れゾーン２８５Ｄ（第２の外れ領域）に案内され、前記球分岐流路ユニット１０１によって、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅに至らずに排出される遊技球ＰＢと共通の排出路に案内され、通常遊技が継続される。
【００８４】
ここで、遊技球ＰＢが、「チャンス溝２８４Ｃ」に入った場合、当該遊技球ＰＢ（１ｓｔ球）は、移送部１０５Ｆへ案内される。
【００８５】
図２に示される如く、移送部１０５Ｆは、遊技球収容部材を備えており、この遊技球収容部材は、上下方向に移動する構成となっている。通常は、遊技球収容部材は、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅと面一となる位置（最下端位置）にあり、羽根部材１２０からの入賞検出から所定時間後に上昇し、１往復して戻るようになっている。そして、センター役物１０５内の入賞球と排出球の検出状況に応じて動作し、入賞球と排出球の検出数が同一の場合には、前記所定時間後であっても動作しない場合もある。遊技球収容部材に遊技球ＰＢが収容されていると、遊技球収容部材が最上端に位置したとき、遊技球ＰＢは、スペシャルルートへ送り込まれるようになっている。
（球分岐流路ユニット１０１）
図６は、球分岐流路ユニット１０１を三次元的に模式した流路の斜視図が示されている。実際の球分岐流路ユニット１０１は、周囲の様々な部品の凹凸を回避するべく、複雑な形状をしている場合があるが、基本的には、図６に示すような、筒状で、遊技球ＰＢが一列縦隊で流動する流路を構成している。
【００８６】
球分岐流路ユニット１０１は、複数の筐体流路ブロックが連結されて構成されている。
【００８７】
本実施の形態では、球分岐流路ユニット１０１は、遊技球ＰＢの流れに応じて、受入ブロック３０２、分岐ブロック３０４、排出ブロック３０６、検出ブロック３０８、並びに、他から合流する遊技球ＰＢ（本実施の形態では、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの回転体２８３を経由して外れとして外れ領域から排出される遊技球ＰＢ）を検出ブロック３０８へ案内する合流ブロック３１０に分類することができる。
【００８８】
前記ノーマルルートの一部である球案内流路１０５ＢＮに沿って流動する遊技球ＰＢは、受入ブロック３０２の図６の上端に設けられた開口部３１２へ到達するようになっている。
【００８９】
この開口部３１２を上端面に備えた受入ブロック３０２は、縦方向筒状であり、側壁の下部に開口部が設けられ、この開口部が対峙するように、分岐ブロック３０４が隣接して配置されている。分岐ブロック３０４の対峙する面も開口しており、受入ブロック３０２と分岐ブロック３０４との合わせ面は、両者の内方空間を連通する。このため、前記受入ブロック３０２の開口部３１２から流入した遊技球ＰＢは、分岐ブロック３０４へ送り出されるようになっている。
【００９０】
分岐ブロック３０４は、外観が略逆Ｌ字型であり、遊技球ＰＢが送り込まれる上部の横路３１４は若干傾斜がついており、この傾斜に沿って遊技球ＰＢが縦路３１６に導かれ落下する。この縦路３１６の下端は開口部３１８が設けられており、落下する遊技球ＰＢはこの開口部３１８から排出される場合がある。
【００９１】
ところで、この開口部３１８に対応して、前記第２のストッパ１１１が配設されている。第２のストッパ１１１は、図６の矢印Ａで示す方向へ移動（突出位置）した場合は、前記開口部３１８の一部を閉塞する。この状態では、遊技球ＰＢは、開口部３１８から排出されない。
【００９２】
一方、第２のストッパ１１１が図６の矢印Ｂで示す方向へ移動（待避位置）した場合は、前記開口部３１８から完全に待避され、遊技球ＰＢは開口部３１８から排出可能となる。
【００９３】
開口部３１８から排出される遊技球ＰＢは、図５に示される第１のＶ入賞振分部１０５Ｅ（図６では図示省略）へ案内され、回転体２８３の何れかの溝２８４へ入る（チャンス溝に入った遊技球ＰＢは、移送部１０５Ｆへと導かれることになる）。
【００９４】
ここで、前記第２のストッパ１１１が突出位置にあり、前記開口部３１８を閉塞している場合、この第２のストッパ１１１に載るように、１個の遊技球ＰＢが滞留するようになっている。なお、第２のストッパ１１１が待避する時期は、遊技仕様によって定められる。また、第２のストッパ１１１によって滞留している遊技球ＰＢは、球分岐流路ユニット１０１全体の最前部（遊技者寄り）に位置しており、遊技者が目視で遊技球ＰＢの滞留を確認できるようになっている。
【００９５】
図７に示される如く、分岐ブロック３０４の縦路３１６の側壁には、排出ブロック３０６に通じる開口部３２０が設けられている。この開口部３２０の下端部で、前記開口部３１８に沿った底面の一部（通路幅方向中央部に球径以下で）には、山型の突起部３２１が形成されている。
【００９６】
なお、開口部３２０へ送り出される遊技球ＰＢの流動は、遊技者からも目視できるようになっている。
【００９７】
この山型の突起部３２１は、高さが球径以下に設定され、その頂点が分岐ブロック３０４における縦路３１６の側壁延長線上にあり、落下してくる遊技球ＰＢを確実に開口部３１８方向へ案内するようになっている。具体的には、落下する遊技球ＰＢが、突起部３２１の排出ブロック３０６側の傾斜面に接触しないように頂点の位置を設定していることで、最初に落下する遊技球ＰＢに確実に開口部３１８に導かれる。
【００９８】
一方、第２のストッパ１１１で１個の遊技球ＰＢが滞留している状態では、この滞留している遊技球ＰＢの上端部が、以後に分岐ブロック３０４の縦路３１６に沿って落下してくる遊技球ＰＢの案内部となって、開口部３２０へ送り出すようになっている。言い換えれば、この構造においては、滞留可能な遊技球ＰＢは１個のみである（図７（Ａ）参照）。
【００９９】
ここで、この開口部３２０の下流側、すなわち、排出ブロック３０６の最上流側側壁部３０６Ａには、矩形孔１３９が設けられ、当該矩形孔１３９の外形と所定の寸法公差となる第３のストッパ１１７が挿通されている。この第３のストッパ１１７は、第３のソレノイド２８６の励磁制御により、前記矩形孔１３９を境に、排出ブロック３０６の流路に突出、或いは退避するように動作する。
【０１００】
この第３のストッパ１１７が排出ブロック３０６の流路の最上流側に突出されている場合、前記１個目の遊技球ＰＢ（１ｓｔ球）が滞留している状態で、さらに、この１ｓｔに積み重ねられるように２個目の遊技球（２ｎｄ球）が、第３のストッパ１１７にその行き先が阻まれるため、滞留することが可能となる（図７（Ｂ）参照）。
【０１０１】
なお、第３のストッパ１１７の突出、退避の動作タイミングは、前述したように、球案内流路１０５ＢＮから送られる遊技球ＰＢが複数個の場合を想定しており、１ｓｔ球が到達してから一定の時間経過した後に、第３のストッパ１１７が突出している時間内に到達する２ｎｄ球に限り、当該２ｎｄ球を第３のストッパ１１７で保持する。
【０１０２】
第３のストッパ１１７は、突出している時間に限度があり、これを経過すると退避するが、それよりも以前に、前記第２のストッパ１１１を退避させることで、２個の遊技球ＰＢが滞留している場合は、２個共、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの前記回転体２８３へ送り出すことができるようになっている（第２のストッパ１１１と第３のストッパ１１７の動作同期制御）。
【０１０３】
排出ブロック３０６は、平面視で略Ｌ字型に屈曲したスロープ３２４が形成されており、図６では図示を省略した第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの構成部材を回避するように、流路が定められている。当該スロープ３２４の最上流側では、遊技球ＰＢは、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅよりも上部位置にあり、転動するに従い、下位置に案内される。
【０１０４】
排出ブロック３０６の最下流側は検出ブロック３０８と接続され、内部の流路が連通している。このため、排出ブロック３０６のスロープ３２４を下った遊技球ＰＢは、検出ブロック３０８に受け渡される。
【０１０５】
検出ブロック３０８には、センター役物１０５から排出される遊技球ＰＢを検出するための外れセンサ２５８が配設されており、遊技球ＰＢはこの外れセンサ２５８により検出された後、回収されるようになっている。
【０１０６】
ところで、この検出ブロック３０８には、別方向から合流ブロック３１０が接続され、この合流ブロック３１０から来る遊技球ＰＢも外れセンサ２５８によって検出した後回収するようになっている。すなわち、２方向からの遊技球ＰＢ（何れも外れ球）を１個の外れセンサ２５８によって検出する構成である。
【０１０７】
合流ブロック３１０は、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの回転体２８３に対応して設けられた外れゾーン２８５Ｄからの遊技球ＰＢを案内するようになっている。
【０１０８】
上記構成の球分岐流路ユニット１０１において、羽根部材１２０（図２参照）が開放しているときに流入する最大３個以上の遊技球ＰＢを貯めておく要素がなく、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅへ案内するための１個又は２個の遊技球ＰＢ以外の遊技球ＰＢは、その流れに応じて途中で滞留せずに次々と排出してく構造である。このため、連続的に複数の遊技球ＰＢが流動するとき、その流路内では、一列で流動する（一列縦隊）。例えば、逆に複数の遊技球ＰＢが途中で滞留した後、一気に流動すると、遊技球ＰＢ同士の球噛みによる詰まりが発生する場合がある。通常、球噛み防止のため、流路途中に比較的広い空間を設ける必要があるが、本実施の形態では、球噛みを解消するような空間を設ける必要がない。
（制御系の構成）
次に、図１０を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図１０に示されるように、本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１０９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介して遊技店に設置される管理コンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり情報信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１１０】
主制御部１５０には、入力系として、普通図柄通過ゲート１３０を通過する遊技球ＰＢを検出する普通通過ゲートセンサ２５０、舌片型始動入賞口１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する舌片型始動入賞センサ２５２、羽根部材１２０が開放したときにセンター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢを検出する流入センサ２５４、Ｖ入賞した遊技球を検出するＶ入賞センサ２５６（Ｖゾーン２４６、Ｖゾーン２８５Ｖ、Ｖ入賞口１３８共通）、Ｖ入賞を逸した（外れた）遊技球ＰＢを検出する外れセンサ２５８、アタッカー１１２の開閉扉１１６の開放時に入賞する遊技球ＰＢを検出するアタッカーセンサ２６０、一般入賞口１１３，１３４のそれぞれの入賞を検出する複数の一般入賞センサ２６２、２６４が接続されている。なお、一般入賞口１１３と、一般入賞口１３４とが別々の一般入賞センサ２６２，２６４としたのは、それぞれ賞球払出数が異なる場合があるからである。
【０１１１】
さらに、遊技の進行に関わるものではないが、エラー検知システムに関する部材として、主制御部１５０には、遊技盤１８面近傍の磁力を検出する磁気センサ２６６、遊技盤１８における振動を検出する振動センサ２６８及びガラス枠１６等の開放状態を検出する開放検出センサ２７０が接続されている。
【０１１２】
また、主制御部１５０には、出力系として、羽根部材１２０を開閉するための羽根部材ソレノイド２７２、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド２７４が接続されている。
【０１１３】
さらに、主制御部１５０には、センター役物１０５内に設けられた動作系の駆動源として、第１のモータ２７６、第２のモータ２７８、第３のモータ２７９、第１のソレノイド２８０、第２のソレノイド２８２、第３のソレノイド２８６、第４のソレノイド２８７が接続されている。
【０１１４】
第１のモータ２７６は、前記振分部１０５Ｃ、１０５Ｄと、第２のＶ入賞振分部１０７、揺動部１０５Ｇの共通の駆動源であり、第２のモータ２７８は、前記第１のＶ入賞振分部１０５Ｅの駆動源、第３のモータ２７９は移送部１０５Ｆの駆動源である。第１のソレノイド２８０は第１のストッパ１０９の駆動源である。第２のソレノイド２８２は第２のストッパ１１１の駆動源である。第３のソレノイド２８６は第３のストッパ１１７の駆動源である。第４のソレノイド２８７は第４のストッパ１１９の駆動源である。
【０１１５】
少なくとも第２のストッパ１１１、第３のストッパ１１７並びに第４のストッパ１１９は互いに同期をとりながら動作が制御される。
【０１１６】
すなわち、所定のタイミング（インタバル）で２個以上の遊技球ＰＢが第２のストッパ１１１に到達したときに第３のストッパ１１７で開口部３２０が閉塞されることで、２個の遊技球ＰＢが貯留され、その後、第２のストッパ１１１が開口部３２０から退避され、当該開口部３２０が開放されてから、２個の遊技球ＰＢがスロープ１３６を介してストック部１３７へ至るまでの遊技球ＰＢの流動時間に基づいて、第４のストッパ１１９を開放することで、２個目の遊技球ＰＢ（相対的に後ろを流動する遊技球ＰＢ）がＶ入賞口１３８へ流入可能となる。
【０１１７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ６０を作動させて効果音等の音声出力を制御する。また、演出制御部１５２の入力系として、操作ボタン５０が接続されている。
【０１１８】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ表示部１０６には演出図柄映像が表示され、スピーカ６０からはその演出表示に対応した効果音等の音声が出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【０１１９】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１２０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して賞球又は貸球の払出しに関する情報である払出情報を遊技店に設置された管理コンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１２１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２２】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、遊技球ＰＢが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２３】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技制御に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。
【０１２４】
（遊技仕様の一例）
（ノーマルルートの遊技球の動向）
以下に遊技仕様に基づき、遊技の流れを説明する。図１１は、当該遊技の流れに応じて動作するセンター役物１０５のノーマルルートに関与する動作タイミングチャートである。
【０１２５】
遊技球ＰＢが発射され、遊技盤面上を落下して、普通図柄通過ゲート１３０を通過すると、普通図柄抽選が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ表示部１０６に演出を交えて報知される。
【０１２６】
この普通図柄抽選の結果が当りであると、舌片型始動入賞口１１８がロング開放し、この舌片型始動入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞すると「小当たり」となり、羽根部材１２０が所定時間、かつ所定回数開放する。この羽根部材１２０の開放中は、遊技球ＰＢをセンター役物１０５内に流入させることができる。流入した遊技球ＰＢは、流入センサ２５４によってカウントし、最終的に、Ｖ入賞球及び外れ球として回収して、それぞれの検出センサ（Ｖ入賞センサ２５６、外れセンサ２５８）で検出した遊技球ＰＢの数と照合する。
【０１２７】
遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入すると、遊技球ＰＢは、まず、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄによって、ノーマルルートかスペシャルルートに仕分けられる。
【０１２８】
ノーマルルートに案内された遊技球ＰＢは、球案内流路１０５ＢＮを通り、球分岐流路ユニット１０１へ送られる。
【０１２９】
球分岐流路ユニット１０１には、第２のストッパ１１１、第３のストッパ１１７が設けられ、第２のストッパ１１１に最初に到達した１個の遊技球ＰＢ、或いは最初とその次に到達した２個の遊技球ＰＢが滞留される。なお、滞留されない遊技球ＰＢは、外れ球として排出される。
【０１３０】
ここで、滞留数は、１ｓｔ球と２ｎｄ球の間隔に依存する。すなわち、流入センサ２５４で１ｓｔ球を検出した時点（「羽根部材１２０の開放時点」でもよい）で第３のストッパ１１７用のタイマを起動（リセット・スタート）し、１ｓｔ球が振分部１０５Ｃにおいてノーマルルートへ案内され、２ｎｄ球が振分部１０５Ｄにおいてノーマルルートへ案内されるときを想定して設定した時間ｔ１（秒）後に、第３のストッパ１１７を流路に突出させる。この第３のストッパ１１７が排出ブロック３０６の流路の最上流側に突出されると、前記１個目の遊技球ＰＢ（１ｓｔ球）が、第２のストッパ１１１で滞留している状態で、さらに、この１ｓｔに積み重ねられるように２個目の遊技球（２ｎｄ球）が、第３のストッパ１１７にその行き先が阻まれるため、滞留する。
【０１３１】
言い換えれば、前記時間ｔ１（秒）よりも短い時間に相当する間隔、例えば、連続して２個の遊技球ＰＢが数珠繋ぎになって第２のストッパ１１１に到達した場合は、図７（Ａ）に示される如く、１個目の遊技球ＰＢは滞留するが、２個目の遊技球ＰＢは排出ブロック３０６へと案内されて排出される。
【０１３２】
また、前記時間ｔ１に相当する間隔をおいて２個目の遊技球ＰＢが到達すると、図７（Ｂ）に示される如く、２個目の遊技球ＰＢは、１ｓｔ球に重なるように２ｎｄ球として滞留させることができる。
【０１３３】
この第３のストッパ１１７が突出されている間に、前記第２のストッパ１１１は、流入センサ２５４にて検出されてから所定のタイミングで解除され、１個又は２個の遊技球ＰＢは、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅに到達する。
【０１３４】
（２ｎｄ球有りの場合）
図１１の矢印（１）で示すように羽根部材１２０の開放中に、２個の遊技球ＰＢが入賞する場合がある（図１１の矢印（２）参照）。
【０１３５】
図９（Ａ）から図９（Ｂ）に示される如く、１ｓｔ球は、まずストック部１３７に収容される。このとき、ストック部１３７と回転体２８３とを連通する流路は、第４のストッパ１１９によって閉ざされているため（図１１の矢印（３）参照）、１ｓｔ球はストック部１３７内で滞留する。
【０１３６】
第４のストッパ１１９は、図１１の（４）に示すように、前記第２のストッパ１１１の解除（流路からの退避）から所定時間ｔ２（秒）経過後に退避するが（図１１の（５）参照）、図９（Ｃ）から図９（Ｄ）に示される如く、前記所定時間ｔ２（秒）が経過する前に２ｎｄ球がストック部１３７に到達すると、ストック部１３７には、既に１ｓｔ球が収容されているため、２ｎｄ球は、１ｓｔ球を乗り越えて、２ｎｄ球専用のＶ入賞口１３８に入賞する。これにより、Ｖ入賞確定となる。
【０１３７】
なお、その後１ｓｔ球は、第４のストッパ１１９が解除（流路から退避）され（図１１の（６）参照）、回転体２８３の周囲に設けられた８個の溝２８４の何れかに入るが、２ｎｄ球でＶ入賞確定となる遊技仕様では、溝２８４のどこへ案内されても、無効球として扱われる。
【０１３８】
なお、２ｎｄ球をＶ入賞ではなく、スペシャルルートへ案内する遊技仕様の場合は、１ｓｔ球を無効にせず、１ｓｔ球及び２ｎｄ球の双方の結果を有利な方を選択するようにしてもよい。
【０１３９】
（２ｎｄ球無しの場合）
図９は、図８の構造において、実際に遊技球ＰＢの流動を経時的に示した流れ図である。
【０１４０】
図９（Ａ）から図９（Ｂ）に示される如く、１ｓｔ球は、まずストック部１３７に収容される。このとき、ストック部１３７と回転体２８３とを連通する流路は、第４のストッパ１１９によって閉ざされているため、１ｓｔ球はストック部１３７内で滞留する。
【０１４１】
第４のストッパ１１９は、前記第２のストッパ１１１の解除（流路からの退避）から所定時間ｔ２（秒）経過後に退避するが、図９（Ｅ）から図９（Ｆ）に示される如く、前記所定時間ｔ２（秒）が経過するまでに２ｎｄ球が到達しないと、第４のストッパ１１９が解除（流路から退避）する。この結果、ストック部１３７に滞留している１ｓｔ球が回転体２８３の周囲に設けられた８個の溝２８４の何れかに入る。
【０１４２】
回転体２８３では、１／８の確率で「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」へ入り、１／８の確率で「チャンス溝２８４Ｃ」に入り、６／８の確率で「外れ溝２８４Ｄ」に入る。
【０１４３】
「Ｖ入賞溝２８４Ｖ」に入賞すると、Ｖゾーン２８５Ｖに案内されて、前記特別遊技（大役遊技）に移行する。一方、「外れ溝２８４Ｄ」に入った場合は、外れゾーン２８５Ｄに案内され、前記球分岐流路ユニット１０１によって、第１のＶ入賞振分部１０５Ｅに至らずに排出される遊技球ＰＢと共通の排出路に案内され、通常遊技が継続される。
【０１４４】
ここで、遊技球ＰＢが、「チャンス溝２８４Ｃ」に入った場合、当該遊技球ＰＢは、移送部１０５Ｆへ案内される。
【０１４５】
移送部１０５Ｆは、ノーマルルートでＶ入賞を逸した遊技球ＰＢの一部、すなわち、１／８の確率で「チャンス溝２８４Ｃ」に入った遊技球ＰＢをスペシャルルートへ移行させるべく、遊技球ＰＢを受入れた遊技球収容部材を上昇させる。
【０１４６】
（スペシャルルートの遊技球の動向）
次に、振分部１０５Ｃ、１０５Ｄにより、スペシャルルートに案内された遊技球ＰＢは、パイプ形状の第１のストッパ１０９によって、一時的にその流動が停止され、流入センサ２５４にて検出されてから所定のタイミングで、ワイングラス形状の揺動部１０５Ｇへ送られる。
【０１４７】
揺動部１０５Ｇでは、遊技球ＰＢがワイングラスの底面で揺動しながら、不規則なタイミングで下流路へ案内され、第２のＶ入賞振分部１０７へ到達する。なお、前記移送部１０５Ｆによって案内される遊技球ＰＢもこの第２のＶ入賞振分部１０７へ到達する。
【０１４８】
第２のＶ入賞振分部１０７には、Ｖ入賞回転体２４０が設けられ、１／３の確率でＶ入賞する。Ｖ入賞すると、前記特別遊技（大役遊技）に移行する。
【０１４９】
以上説明したように、本実施の形態では、基本的には、スペシャルルートのＶ入賞の確率（１／３）方が、回転体２８３により振り分けるノーマルルートよりもＶ入賞する確率（１／８）よりも高い。しかしながら、本実施の形態では、ノーマルルートでは、外れの内の１／７の確率で、遊技球ＰＢをスペシャルルートの最終段（第２のＶ入賞振分部１０７）へ案内することができる、或いは、所定の間隔をもって、２個の遊技球ＰＢがノーマルルートへ至ると、Ｖ入賞が確定する、といった様々な遊技球ＰＢの動向に基づくバリエーションが絡んでおり、単純な振り分けではなく、興趣に富んだ遊技性を見出すことができる。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、２ｎｄが第１のＶ入賞振分部１０５Ｅまで到達した場合、ほぼ１００％の確率で、Ｖ入賞口１３８に入賞させるようにしたが、Ｖ入賞口１３８に代えて、特別収容部として回転体２８３によるＶ入賞確率よりも高い確率（例えば、１／２の確率等）で抽選する役物を付加してもよい。
【０１５１】
また、特別収容部として、第２のＶ入賞振分部を併用してもよい。この場合、２ｎｄ球を移送部１０５Ｆへ案内すればよい。
【符号の説明】
【０１５２】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０１    球分岐流路ユニット
１０５    センター役物
１０５Ａ    装飾部材
１０５ＢＮ    球案内流路
１０５ＢＳ    球案内流路
１０５Ｃ、１０５Ｄ    振分部（案内手段）
１０５Ｅ    第１のＶ入賞振分部（振分装置）
１０５Ｆ    移送部
１０５Ｇ    揺動部
１０６    ＬＣＤ表示部
１０７    第２のＶ入賞振分部
１０９    第１のストッパ
１１１    第２のストッパ（主ストッパ部）
１１２    アタッカー
１１３    一般入賞口
１１５    ステージユニット
１１６    開閉扉
１１７    第３のストッパ（副ストッパ部）
１１８    舌片型始動入賞口
１１９    第４のストッパ（移動部材）
１２０    羽根部材
１３６    スロープ
１３７    ストック部（貯留部）
１３８    Ｖ入賞口（特別収容部）
１３９    矩形孔
１５０    主制御部（動作制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２８３    回転体（周回構造体）
２８４Ｖ    Ｖ入賞溝
２８４Ｃ    チャンス溝
２８４Ｄ    外れ溝
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１】
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【図２】
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