(57)【要約】【課題】計時結果にもとづいて所定の演出部材を用いて演出を行う場合に、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】可動可能に設けられる可動物と、計時を行う計時手段と、計時手段の計時結果が所定条件を満たしたときに実行される演出として、可動物を所定位置から移動させる可動演出を実行可能な可動演出実行手段と、有利な遊技価値が付与される場合に可動物を所定位置から移動させる演出を実行可能な特定可動演出実行手段と、可動演出または特定可動演出実行手段による演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限する演出制限手段とを備えている。【選択図】図４３
2014236872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行い、遊技結果にもとづいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
可動可能に設けられる所定の演出部材と、
計時を行う計時手段と、
前記計時手段の計時結果に応じた用途で前記所定の演出部材を制御する制御手段と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたときに実行される演出として、前記所定の演出部材を所定位置から移動させる可動演出を実行可能な可動演出実行手段と、
有利な遊技価値が付与される場合に前記所定の演出部材を前記所定位置から移動させる演出を実行可能な特定可動演出実行手段と、
前記可動演出または前記特定可動演出実行手段による演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限する演出制限手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、ホール内の島に横並びで並設され、一定時間毎に一斉に同期演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、この同期演出の実行前にカウントダウン画像を表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１に記載された遊技機に対して、遊技盤に設けられた可動物を可動させることによって可変表示の表示結果を予告する予告演出などを実行する構成を追加し、さらに計時結果にもとづく演出の際にも可動物を可動させるようにすることが考えられる。しかし、その場合には、どの演出なのか混乱させてしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、計時結果にもとづいて所定の演出部材を用いて演出を行う場合に、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果にもとづいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、可動可能に設けられる所定の演出部材（例えば、可動部材７８）と、計時を行う計時手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が時間計測処理（ステップＳ７０７）を実行する部分や、ステップＳ７０２、Ｓ７０３ａを実行する部分）と、計時手段の計時結果に応じた用途で所定の演出部材を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、所定時刻となったときに可動部材による演出の用途を大当りの確定予告から激アツ予告に変更する制御を実行する部分）と、計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき（例えば、毎時００分になったこと）に実行される演出として、所定の演出部材を所定位置から移動させる可動演出（例えば、カウントダウン演出の一部）を実行可能な可動演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ５００８ａを実行する部分や、ステップＳ８２８、Ｓ８１０６などを実行する部分）と、有利な遊技価値（例えば、大当り遊技状態や時短状態への移行など）が付与される場合に所定の演出部材を所定位置から移動させる演出（例えば、特定可動演出）を実行可能な特定可動演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８３４１〜Ｓ８３４３、Ｓ８３５、Ｓ８２８、Ｓ８１０６などを実行する部分）と、可動演出または特定可動演出実行手段による演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限する演出制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ５００６〜Ｓ５００７や、ステップＳ８３４，Ｓ８３４１〜Ｓ８３４４などを実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
そのような構成により、計時結果にもとづいて所定の演出部材を用いて演出を行う場合に、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる。
（手段２）手段１において、各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄や第２特別図柄、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定可動演出実行手段による演出を実行するか否かを決定する特定可動演出決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８３４などを実行する部分）を備え、特定可動演出実行手段は、特定可動演出決定手段の決定結果にもとづいて演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８３５などを実行する部分）、特定可動演出決定手段は、可動演出実行手段による演出の実行中に開始される可変表示において演出を実行するとの決定をしない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８３４１，Ｓ８３４４などを実行する部分）ように構成されていてもよい。
【００１１】
そのような構成によれば、特定可動演出実行手段による演出の実行を開始するタイミングで可動演出実行手段による演出を実行するか否かを判断する必要をなくすことができる。
（手段３）手段１または手段２において、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを可変表示の表示結果を導出表示するよりも前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２８，Ｓ８１０６を実行する部分）と、遊技者の操作（例えば、操作ボタン１２０の押圧操作）にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２８０を実行する部分）とを備え、複数種類の識別情報は、識別情報の種類に対応してキャラクタ（例えば、キャラクタＡ〜Ｉ（図３８参照））が予め設定された態様である通常識別情報（例えば、通常飾り図柄）と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ（例えば、キャラクタＣ）が設定された態様（例えば、キャラクタＣのみが表示された態様や、少なくともキャラクタＣを含む複数のキャラクタが表示された態様など）である特殊識別情報（例えば、特殊飾り図柄）とを含み、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、特殊識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、特定遊技状態に制御される割合が高い（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２０３，Ｓ８２０７を実行する部分：図４１参照）ように構成されていてもよい。
【００１２】
そのような構成によれば、遊技者の操作にしたがって選択されたキャラクタが設定された態様である特殊識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、期待度が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを可変表示の表示結果を導出表示するよりも前に決定する事前決定手段と、特定可動演出実行手段による演出を実行するか否かを決定する特定可動演出決定手段を備え、可動演出実行手段は、所定の演出部材を第１位置から第２位置に移動させる（図２６（Ｂ）参照）可動演出を実行し、特定可動演出決定手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御すると決定した場合に演出を実行すると決定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８３４２，Ｓ８３４３などを実行する部分）、特定可動演出実行手段は、特定可動演出決定手段の決定結果にもとづいて所定の演出部材を第１位置から第２位置と略同じ位置に移動させる（図２７（Ｃ）参照）演出を実行するように構成されていてもよい。
【００１３】
そのような構成によれば、遊技者が可動演出と特定可動演出実行手段による演出とを混同したとしても、失望感を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。
【図１１】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】カウントダウン演出および一斉演出の具体例を示す説明図である。
【図２７】特定可動演出の具体例を示す説明図である。
【図２８】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図３２】時間計測処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】カウントダウン演出処理を示すフローチャートである。
【図３５】一斉演出処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】キャラクタ選択処理を示すフローチャートである。
【図３８】キャラクタ選択の具体例を説明するための説明図である。
【図３９】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４２】仮停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４３】特定演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４５】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図４６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４７】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４８】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４９】大当り／小当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５０】カウントダウン演出及び一斉演出の一例を示すタイムチャートである。
【図５１】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２２】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【００２３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２７】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００３１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３２】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、例えば、カウントダウン演出や一斉演出、特定可動演出が実行されるときに点滅する。また、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８（可動物）が演出部材として設けられている。可動部材７８は、例えば、カウントダウン演出や一斉演出、特定可動演出が実行されるときに動作する。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００３５】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３７】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
また、打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４１】
また、この実施の形態では、特別図柄変動の表示結果が確変大当りまたは突然確変大当りとなったときに、遊技状態が確変状態に移行される。この確変状態では、少なくとも通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い高確率状態となるように制御される。なお、確変状態において、高確率状態に制御するとともに、特別図柄の変動時間を短縮したり、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしたり、普通図柄の変動時間を短縮したり、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とを高めるようにしたりするようにしてもよい。この場合、確変状態において、これらのいずれか１つまたは複数が実行されるようにしてもよく、全てが実行されるようにしてもよい。
【００４２】
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後に、少なくとも普通図柄の変動時間が短縮される時短状態に制御される。なお、時短状態において、特別図柄の変動時間を短縮したり、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしたり、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とを高めるようにしたりするようにしてもよい。この場合、時短状態において、これらのいずれか１つまたは複数が実行されるようにしてもよく、全てが実行されるようにしてもよい。
【００４３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５７】
また、演出制御基板８０は、リアルタイムクロック１０８を搭載している。リアルタイムクロック１０８は、年／月／日／曜日や時／分／秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。
【００５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０６を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６４】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００には、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路１０７が内蔵されている。乱数回路１０７は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０７が発生する乱数値にもとづいて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって、所定の演出内容（例えば、飾り図柄の最終停止図柄）を決定するための演出決定用乱数（具体的には、図５４に示す乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ６−１）を更新する処理を行う。
【００６５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００６６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６７】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００７５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７９】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８１】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８４】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９０】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９６】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「２」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「２」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００９８】
図６は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【００９９】
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１００】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りになる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１０１】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である。）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０２】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１０３】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１０４】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１０５】
なお、この実施の形態では、後述するように、１５Ｒ大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１０６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０７】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０８】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１０９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する１５Ｒ大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１０】
図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１１１】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。しかし、遊技状態が高ベース状態（例えば、時短状態）であるときにも小当りが発生するようにし、かつ、高ベース状態になるか否かを遊技者に推測させるような演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変状態であるか否かを推測させるような演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１１２】
図９は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図９に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り（１０Ｒ）」、「確変大当り（１０Ｒ）」、「確変大当り（１５Ｒ）」および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１３】
通常大当り（１０Ｒ）は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が１０回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を時短状態に変化させるような大当りである。確変大当り（１０Ｒ）は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が１０回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させるような大当りである。確変大当り（１５Ｒ）は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が１５回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させるような大当りである。突然確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少なく大入賞口の開放時間が極めて短い（例えば、開放時間が０．５秒で開放回数が２回）大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。以下、突然確変大当り（突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態は特殊遊技状態の一例）を突確大当りまたは２ラウンド（２Ｒ）大当りということがある。以下、「通常大当り（１０Ｒ）」を単に「通常大当り」ともいい、「確変大当り（１０Ｒ）」と「確変大当り（１５Ｒ）」とを総称して「確変大当り」ともいう。
【０１１４】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りの場合には大入賞口の開放回数は２回であるが、すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数は２であるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数を、通常大当りおよび確変大当りのラウンド数と同じ（例えば、１５ラウンド）にしてもよい。その場合には、１ラウンドの開放時間をさらに短くする（例えば、０．１秒にする）。
【０１１５】
また、この実施の形態では、一例として、突然確変大当り特別図柄の停止図柄は「１」であり、確変大当り（１５Ｒ）になるときには特別図柄の停止図柄は確変大当り図柄である「７」であり、確変大当り（１０Ｒ）になるときには特別図柄の停止図柄は確変大当り図柄である「５」であり、通常大当り（１０Ｒ）になるときには特別図柄の停止図柄は通常大当り図柄である「３」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。
【０１１６】
図９（Ａ）には、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルが示されている。図９（Ｂ）には、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）が示されている。
【０１１７】
高ベース状態では、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞することに比べて、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会が多いので、図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会はないので、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。
【０１１８】
なお、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルと図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルとのいずれを用いる場合でも「突然確変大当り」に振り分けられることがあるが、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合にのみ「突然確変大当り」に振り分けられることがあり、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合には「突然確変大当り」に振り分けられることはない（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１１９】
また、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
【０１２０】
また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄（１つでもよいし複数でもよい）については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
【０１２１】
図１０は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図１０に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ低ベース状態に制御される。確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、通常状態（非確変状態）かつ高ベース状態（ただし、時短状態の終了まで）に制御される。
【０１２２】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２３】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２４】
なお、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。
【０１２５】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」になる場合には、「通常大当り」または「確変大当り」の場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２６】
図１１（Ｃ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１１（Ｃ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１２７】
図１２（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。図１２（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図１２（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図１２（Ｃ）には、遊技状態が時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２８】
なお、図１２に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図１２（Ｃ）に示す例では、１つの時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが用いられるが、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１２９】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図１２に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。
【０１３０】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１３１】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１２（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３以下）である場合には、図１２（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる。図１２に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１２（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第１特別図柄の変動の開始時には、第１保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第２特別図柄の変動の開始時には、第２保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。
【０１３２】
また、図１２（Ａ），（Ｂ）に示すように、保留記憶数に関わらずスーパーＣＡ−７には同じ判定値が割り当てられているので、始動入賞が生じたときの判定でスーパーリーチになると判定されたにも関わらず、保留数の変化に起因して変動開始時にはスーパーリーチにならないと判定されることはなく、スーパーリーチに対する予告演出（例えば、連続予告演出）が実行されたにも関わらずスーパーリーチにならないという事態が生ずることはない。
【０１３３】
この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおいて、合算保留記憶数に関わらず、スーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている。よって、変動パターン種別を決定するときに（始動入賞時等）、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値にもとづいて、スーパーリーチになるか否かを容易に判定することができる。すなわち、その始動入賞に対応した可変表示の開始条件が成立する以前に、特定の可変表示パターンになるか否か判定する場合に、変動パターン種別判定用乱数の値が共通の判定値の範囲に含まれるか否か判定するだけで、変動パターン種別を判定することができる。
【０１３４】
なお、「特定の可変表示パターン」は、スーパーリーチを伴う変動パターンに限られず、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１３５】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３６】
また、図１２（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）において、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）に関わらず、共通の判定値（図１２（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態でも、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、確変状態、時短状態、通常状態に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１３８】
図１３（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３９】
各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが選択される。変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１４０】
なお、図１３（Ａ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、図１３（Ｂ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。なお、図１３（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊ＣＡ４−１が、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２が、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１４１】
図１４は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４２】
図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果特定コマンドともいう。
【０１４４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０１４６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（デモ指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンドＡ００１，Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始指定コマンドと突確大当り／小当り開始指定コマンドとがある。
【０１４９】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突確大当り／小当り終了指定コマンド）である。
【０１５１】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態であることを指定する演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態であることを指定する演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＢ１０１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（高確率状態指定コマンド）である。コマンドＢ１０２（Ｈ）は、通常状態であることを指定する演出制御コマンド（低確率状態指定コマンド）である。高確率状態指定コマンドと低確率状態指定コマンドとを、確率状態指定コマンドと総称することがある。
【０１５３】
コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２０１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＣ３００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３０１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数および第２保留記憶数について、保留記憶数が増加したことまたは減少したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１５６】
また、入賞時判定処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを判定し、判定結果の内容を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドにもとづいて、変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。
【０１５７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１５に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５８】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１６０】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６１】
図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。また、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６２】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６４】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１６６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７０】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７１】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１７２】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７３】
図１７は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２１１Ｂに移行する。
【０１７４】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ａ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４１Ａ）。
【０１７５】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１７６】
図１８（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１８（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１８（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１８（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１８（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ａ）。なお、ステップＳ２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７８】
図１８（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１８（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ２１８Ａ）、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１９Ａ）。
【０１８０】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１８２】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。
【０１８３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５Ｂ）。図１８（Ｂ）に示すように、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５Ｂの処理において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ２１８Ｂ）、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１９Ｂ）。
【０１８５】
図１９および図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、デモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ５８）、処理を終了する。
【０１８６】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１８（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。
【０１８７】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、図１９に示す例に限らず、例えば、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０１８８】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１９０】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９１】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。
【０１９３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図８参照）のいずれかに一致するか否か判定する（ステップＳ６１）。なお、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理）を行う。
【０１９５】
遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【０１９６】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１９７】
大当りとすることに決定した場合には、ステップＳ６５に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１９８】
ステップＳ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７１に移行する。なお、ステップＳ６２の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。
【０１９９】
そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には（ステップＳ６２）、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７１に移行する。
【０２００】
ステップＳ６５では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図９（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図９（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「確変大当り」、「通常大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ６７）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０２０２】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ６８）。例えば、大当り種別が「１０Ｒ通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７１）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「３」、「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２０４】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２０５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７２）。
【０２０６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ（図１１（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２０７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ（図１１（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２０８】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、１５Ｒ大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９９に移行する。
【０２０９】
時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１２（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２１０】
合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１２（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２１１】
時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１２（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２１２】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１２（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合には、図１２（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、ステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１４参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１２（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１２（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１２（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１３参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１４参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０２１７】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２１８】
なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ９９，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１２に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１２に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２１９】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。
【０２２０】
図２２は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１５参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、ＣＰＵ５６は、１５Ｒ確変大当りであるか否かを確認し、１５Ｒ確変大当りである場合には、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２ａ，Ｓ１１２ｂ）。また、１５Ｒ確変大当りではない場合（すなわち１０Ｒ確変大当りである場合）には、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２ａ，Ｓ１１２ｃ）。なお、１５Ｒ確変大当りであるか否かまたは１０Ｒ確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６８で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かまたは「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６８で大当り種別バッファに設定されたデータが「０４」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２２１】
ステップＳ１１６では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２２２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を１減らす（ステップＳ１１９）。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０２２３】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄の停止時柄を導出表示し（ステップＳ１２７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２４】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドまたは突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りである場合には大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りと突然確変大当りとのうちのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２２５】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。なお、Ｓ１３８の処理では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が１５Ｒ確変大当りである場合には１５回をセットし、１０Ｒ確変大当りまたは１０Ｒ通常大当りである場合には１０回をセットし、突然確変大当りである場合には２回をセットする。
【０２２６】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４０）。確変フラグがセットされている場合には、ステップＳ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。セットされていない場合には、ステップＳ１４７に移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に突確大当り／小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４８）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、開放回数カウンタに開放回数（具体的には、２回）をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０２２８】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０２２９】
図２５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２の処理では、ＣＰＵ５６は、確変大当りまたは通常大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り／小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していない場合には処理を終了する。
【０２３１】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ１６６）。確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１６８）。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１６９）。そして、ステップＳ１７１に移行する。
【０２３２】
確変大当りでも突然確変大当りでもなかった場合（通常大当りであった場合）には、時短回数カウンタに１００をセットする（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りであったか否か確認する（ステップＳ１７１）。確変大当りまたは通常大当りであった場合には、時短フラグをセットする（ステップＳ１７２）。また、高ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７３）。そして、ステップＳ１７５に移行する。
【０２３３】
なお、遊技状態が高ベース状態であるとき（この実施の形態では、時短状態）である場合に突然確変大当りであったときには時短フラグをリセットしないようにしてもよい。
【０２３４】
確変大当りでも通常大当りでもなかった場合（突然確変大当りであった場合）には、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７４）。なお、確変大当りまたは通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６８の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」、「０２」または「０３」であるか否かを確認することによって判定される。
【０２３５】
また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率（当りに決定する割合）を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。
【０２３６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７５）。
【０２３７】
ステップＳ３０８〜Ｓ３１０の小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０５〜Ｓ３０７の大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り終了処理と同様の制御を行う。
【０２３８】
ただし、小当り遊技の場合には、ラウンド数は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に２ラウンドである。また、開放時間は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に短い。
【０２３９】
また、小当り遊技が終了したときに、ＣＰＵ５６は、遊技状態を変化させるための制御を実行しない。すなわち、時短フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が時短状態であれば（時短フラグがセットされている状態）、小当り遊技の終了後に時短状態が維持される。また、確変フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が確変状態であれば（確変フラグがセットされている状態）、小当り遊技が終了後に確変状態が維持される。
【０２４０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。最初に、一斉演出が開始されることを報知するためのカウントダウン演出と一斉演出とについて説明する。この実施の形態では、所定条件が成立したことにもとづいて所定期間にわたってカウントダウン演出と一斉演出とが実行される。カウントダウン演出と一斉演出とは、所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行される。なお、この実施の形態では、カウントダウン演出と一斉演出とを区別して説明するが、いずれの演出も原則的に所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行される。具体的には、毎時００分になったことにもとづいて第１所定条件が成立し、第１所定期間（例えば１０秒間）にわたって、可動部材７８を動作させるとともに所定の画像表示を一斉に開始するような態様の演出がカウントダウン演出として実行され、第１所定期間が経過したことにもとづいて第２所定条件が成立し、第２所定期間（例えば５分間）にわたって所定の動画再生を一斉に開始するような態様の演出が一斉演出として実行される。また、この実施の形態では、後述するように、第１所定条件が成立したときに、カウントダウン演出以外の演出によって可動部材７８が動作し得る状態（例えばリーチ状態。この実施の形態では、リーチ状態において可動部材７８を動作させることで当該変動に対する演出（後述する特定可動演出）を行うことがある）である場合には、他の演出との混同を防ぐために、可動部材７８の動作を伴うカウントダウン演出が開始されない。ただし、カウントダウン演出が開始されない場合でも第１所定期間が経過した後には、一斉演出が実行される。つまり、カウントダウン演出と一斉演出とはいずれも複数台の遊技機において一斉に実行される演出であるが、カウントダウン演出は実行されない場合があり、一斉演出は実行されない場合がない。したがって、この実施の形態では、毎時００分になったことにもとづいて遊技店に設置される複数台の遊技機の全てまたは一部でカウントダウン演出が実行され、第１所定期間が経過した後に、全ての遊技機で一斉演出が実行される。なお、この実施の形態に限らず、必ずカウントダウン演出を実行するようにしてもよいし、所定の状態（例えば他の演出によって可動部材７８が動作し得る状態）の場合には一斉演出を実行しないようにしてもよい。また、第１所定条件が成立したときに、他の演出によって可動部材７８が動作し得る状態の場合には、可動部材７８の動作をさせずに、カウントダウン演出（すなわち可動部材７８の動作が省略されたカウントダウン演出）を行うようにしてもよい。また、複数台の遊技機で一斉に演出が実行されると表現するが、具体的には、個々の遊技機が同じタイミングで同じ演出をそれぞれ実行しており、複数台の遊技機が並んでいるときの現象として一斉に演出が実行されているように見えることである。例えば、各遊技機がリアルタイムクロック１０８から時刻情報を取得して計時を行い、計時結果が所定条件を満たしたとき（本例では毎時００分になったとき）に、カウントダウン演出を開始することによって、複数の遊技機で同じタイミングで演出を開始させることができる。
【０２４１】
図２６は、カウントダウン演出および一斉演出の具体例を示す説明図である。図２６に示す例では、演出表示装置９において、左中右の飾り図柄が変動している状態で、毎時００分になったことにもとづいて第１所定条件が成立する（図２６（Ａ））。すると、カウントダウン演出が開始され、可動部材７８が動作（演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作）する制御が行われる（図２６（Ｂ））。次いで、カウントダウン演出として、一斉演出が開始されることを報知するためのカウントダウン画像（「カウントダウン」「１０」）が演出表示装置９に表示される（図２６（Ｃ））。また、カウントダウン演出が実行される第１所定期間においては、所定の期間経過ごとに異なるカウントダウン画像（「カウントダウン」「３」），（「カウントダウン」「１」）が演出表示装置９に表示される（図２６（Ｄ），（Ｅ））。次いで、第１所定期間が経過すると、カウントダウン演出が終了して一斉演出が開始される。図２６に示す例では、一斉演出として、演出表示装置９の表示画面において一斉演出用の動画再生が開始される（図２６（Ｆ））。なお、図２６に示すように、カウントダウン演出および一斉演出が行われている期間中も演出表示装置９の表示領域下部において飾り図柄が変動表示されている。なお、図２６に示すカウントダウン演出の例では、可動部材７８が演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作し、その後カウントダウン画像が表示されているが、これに限らず、カウントダウン演出中（カウントダウン画像が表示されている期間中も）継続して可動部材７８を動作させる（演出表示装置９の表示画面に進入した態様に制御し続ける）ようにしてもよい。また、この場合、例えば、カウントダウン演出が実行される第１所定期間と可動部材７８の動作期間とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、カウントダウン演出中に継続して可動部材７８の動作をさせておく場合でも、同じ動作をし続ける（演出表示装置９の表示画面に進入した態様に制御し続ける）のではなく、複数回動作を行うようにしたり、動作開始からの経過時間に応じて動作の態様を異ならせる（例えば、可動部材７８の角度が少しずつ変化する）ようにしてもよい。
【０２４２】
図２７は、特定可動演出の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、可動部材７８が動作する演出として、カウントダウン演出時以外に特定可動演出が実行される。具体的には、図２７に示すように、演出表示装置９において、左中右の飾り図柄が変動している状態から（図２７（Ａ））、左右の飾り図柄が停止してリーチ状態になったときに（図２７（Ｂ））、大当り図柄が導出表示されることを示唆する特定可動演出として、可動部材７８が動作（演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作）する制御が行われ（図２７（Ｃ））、その後、大当り図柄が導出表示される（図２７（Ｄ））。図２７に示すように、この実施の形態では、可動部材７８が動作する特定可動演出として、リーチ状態において大当り図柄が導出表示されることを示唆する演出が行われるが、これに限らず、例えば、予告演出や擬似連演出において可動部材７８を動作させるようにしてもよい。また、この実施の形態では、カウントダウン演出における可動部材７８が動作と特定可動演出における可動部材７８が動作とは、同一（または略同一）であるが、異なる動作となるように制御してもよい。また、特定可動演出として、図２７（Ｂ）のリーチ状態において、演出表示装置９の表示画面に「ボタンを押せ」という文字を表示し、遊技者によって操作ボタン１２０が押圧操作されると、大当りであれば可動部材７８を動作させ（図２７（Ｃ））、はずれであれば可動部材７８を動作させないように制御してもよい。
【０２４３】
図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リアルタイムクロック１０８から時刻情報を読み出す（ステップＳ７０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した時刻情報にもとづいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする（ステップＳ７０３）。この実施の形態では、毎時００分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。一般に、遊技店は１０時頃開店することから、ステップＳ７０３では、１１：００にタイムアウトするように時間計測タイマをセットする。例えば、時刻情報にもとづいて特定した現在の時刻が９：５０であった場合には、ステップＳ７０３において、１１：００までの７０分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。なお、ステップＳ７０３において、１１：００にタイムアウトするように時間計測タイマをセットするのではなく、最も近い００分に設定するようにしてもよい（例えば、８時台に電源投入されると９：００に設定される）。
【０２４５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０４）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０５）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０６）。
【０２４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時間計測処理を行う（ステップＳ７０７）。時間計測処理では、時間計測タイマを用いて時間計測を行う処理を実行する。
【０２４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２４９】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７１０）。その後、ステップＳ７０４に移行する。
【０２５０】
図２９〜図３０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドがデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１５）。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０２５４】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２６）。
【０２５５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２５６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を＋１する（ステップＳ６５２）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６５３）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１増やす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最右に画像が追加表示される。
【０２５７】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を＋１する（ステップＳ６５８）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６５９）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１増やす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最右に画像が追加表示される。
【０２５８】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を−１する（ステップＳ６６６）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６６７）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０２５９】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６７０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶カウンタの値を−１する（ステップＳ６７１）。また、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６７２）。すなわち、合算保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２６１】
図３１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３１に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２、大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３およびリーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２６２】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２６３】
仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２は、擬似連演出を伴う変動パターンにおいて、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに仮停止表示される飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３は、大当り図柄の種別（リーチ態様を含む）を決定するために用いられる乱数である。また、リーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４は、リーチありはずれ図柄の種別（すなわち、はずれ時のリーチ態様）を決定するために用いられる乱数である。
【０２６４】
図３２は、図２８に示されたメイン処理における時間計測処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。時間計測処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、時間計測タイマの値を１減算し（ステップＳ７５１）、減算後の時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７５２）。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。時間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出の開始条件が成立したことを示すカウントダウン演出開始条件成立フラグをセットする（ステップＳ７５３）。
【０２６５】
この実施の形態では、毎時００分になると時間計測タイマがタイムアウトしてカウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされ（ステップＳ７５２，Ｓ７５３参照）、カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされたことにもとづいて、後述するカウントダウン演出処理（ステップＳ８１０参照）においてカウントダウン演出が実行される。
【０２６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リアルタイムクロック１０８から時刻情報を読み出す（ステップＳ７５４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した時刻情報にもとづいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする（ステップＳ７５５）。この実施の形態では、毎時００分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。例えば、時刻情報にもとづいて特定した現在の時刻が１１：００であった場合には、ステップＳ７０３において、次の１２：００までの６０分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。
【０２６７】
なお、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック１０８から時刻情報を読み出す場合を示しているが、遊技機への電源投入時のみリアルタイムクロック１０８から時刻情報を読み出して時間計測タイマをセットするようにし（ステップＳ７０２，Ｓ７０３参照）、電源投入後２回目以降に時間計測タイマをセットする場合には、リアルタイムクロック１０８から時刻情報を読み出すことなく、一律に６０分間に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。そのようにすれば、ステップＳ７５４の処理は不要となる。ただし、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック１０８から時刻情報を読み出すようにすることによって、より正確に毎時００分に時間計測タイマがタイムアウトして特定演出を開始できるようにしている。
【０２６８】
図３３は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、カウントダウン演出を行うカウントダウン演出処理（ステップＳ８１０）を実行し、次に一斉演出を行う一斉演出処理（ステップＳ８１１）を実行する。なお、この実施の形態では、所定の条件（カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていることや、一斉演出開始条件成立フラグがセットされていることなど）が満たされると、ステップＳ８１０やＳ８１１の処理が実行されることによって、変動表示が実行されているか否かに関わらず、カウントダウン演出または一斉演出が開始される。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２６９】
また、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。
【０２７０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２７１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２７２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２７３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７４】
大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７７】
大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７８】
図３４は、図３３に示された演出制御プロセス処理におけるカウントダウン演出処理（ステップＳ８１０）を示すフローチャートである。カウントダウン演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、カウントダウン演出が実行される第１所定期間内であることを示すカウントダウン開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５００１）。カウントダウン開始フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５００２）。カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【０２７９】
カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていれば（すなわち、カウントダウン演出の開始条件が成立していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのカウントダウン演出開始条件成立フラグをリセットする（ステップＳ５００３）。そして、カウントダウン演出の実行期間を計測するためのカウントダウン演出期間計測タイマに所定期間（本例では、１０秒間）に相当する値をセットする（ステップＳ５００４）とともに、カウントダウン開始フラグをセットセットする（ステップＳ５００５）。
【０２８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっているか否かを確認する（ステップＳ５００６）。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっていれば（すなわち、飾り図柄の変動表示中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ状態であるか否かを確認する（ステップＳ５００７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、後述するプロセステーブルの演出制御実行データと変動時間タイマとにもとづいてリーチ状態であるか否かを確認することができる。飾り図柄の変動表示中であり、かつリーチ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、直ちにはカウントダウン演出を開始せず、ステップＳ５０１１に移行する。このように、この実施の形態では、リーチ状態において当該変動表示に対する演出として、可動部材７８を動作させる特定可動演出を行うことがあるため、リーチ状態である場合には、他の演出との混同を防ぐために、可動部材７８の動作を伴うカウントダウン演出を開始しないように制御される。つまり、リーチ状態のときに大当りとなるか否かを示す演出として可動部材７８を動作させる特定可動演出が実行可能であるため、リーチ状態中にカウントダウン演出によって可動部材７８が動作すると、大当りとなったと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、リーチ状態である場合には、カウントダウン演出を開始しないように制御されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。なお、この実施の形態では、どのような変動パターンにもとづく変動表示であるかに関わらず、リーチ状態（具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ中）であれば、可動部材７８を動作させる特定可動演出が行われ得る（厳密には、表示結果が大当りである場合にのみ行われる）。そのため、当該変動表示がリーチ状態であれば、ステップＳ５００７の処理により、カウントダウン演出を開始しないように制御されているが、例えば、特定可動演出が行われ得る条件に応じて、カウントダウン演出を開始するか否かを判断する際の条件も変更することができる。例えば、特定のリーチ状態（具体的には、スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ中）においてのみ、可動部材７８を動作させる特定可動演出が行われ得る（厳密には、表示結果が大当りである場合にのみ行われる）とする場合には、特定のリーチ状態である場合にのみ、カウントダウン演出を開始しないように制御してもよい。
【０２８１】
一方、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値でない（すなわち、飾り図柄の変動表示中でない）場合または飾り図柄の変動表示中であってもリーチ状態でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８を動作させる制御（図２６（Ｂ）参照）を行う（ステップＳ５００８ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出期間計測タイマの値に応じて、カウントダウン画像を演出表示装置９に表示し（ステップＳ５００８ｂ）、カウントダウン演出が実行されていることを示すカウントダウン演出実行中フラグをセットする（ステップＳ５００９）。その後、ステップＳ５０１１に移行する。
【０２８２】
ステップＳ５００１において、カウントダウン開始フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５０１０）。カウントダウン演出実行中フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０１１に移行し、セットされていない場合には、ステップＳ５００６に移行する。
【０２８３】
ステップＳ５０１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ５０１１）。なお、このときにカウントダウン演出実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出期間計測タイマの値に応じて演出表示装置９に表示するカウントダウン画像を切り替えるように制御する。カウントダウン演出実行中フラグがセットされていない場合には、カウントダウン画像の表示が開始されていないため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン画像を切り替える制御を行わない。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後のカウントダウン演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ５０１２）。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。カウントダウン演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（すなわち、所定期間（本例では、１０秒間）を経過しカウントダウン演出の終了条件が成立していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン開始フラグとカウントダウン演出実行中フラグとをリセットし（ステップＳ５０１３，Ｓ５０１４）、一斉演出の開始条件が成立したことを示す一斉演出開始条件成立フラグをセットし（ステップＳ５０１５）、処理を終了する。
【０２８４】
この実施の形態では、図３４に示すように、ステップＳ５００６〜Ｓ５００７の処理が実行されることによって、カウントダウン演出の開始条件が成立しても、特定可動演出が実行され得るリーチ状態であればカウントダウン演出が開始されない。また、ステップＳ５００１〜Ｓ５００２の処理が実行されることによって、リーチ状態が終了したときにカウントダウン演出が開始される。したがって、カウントダウン演出と特定可動演出とを混同してしまうことを防止することができる。また、一斉演出が開始されることを報知するためのカウントダウン演出によって、遊技者にとってより関心が高いリーチ状態の変動表示が見えづらくなることを防止することができる。なお、リーチ状態に限らず、例えば、大当り遊技状態などの場合にもカウントダウン演出が開始されないようにしてもよい。
【０２８５】
図３５は、図３３に示された演出制御プロセス処理における一斉演出処理（ステップＳ８１１）を示すフローチャートである。一斉演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、一斉演出の終了条件が成立したことを示す一斉演出終了条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１０１）。一斉演出終了条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出の実行中であることを示す一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１０２）。一斉演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、一斉演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１０３）。一斉演出開始条件成立フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【０２８６】
一斉演出開始条件成立フラグがセットされていれば（すなわち、一斉演出の開始条件が成立していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その一斉演出開始条件成立フラグをリセットする（ステップＳ５１０４）とともに、演出表示装置９の表示画面において、一斉演出の動画再生を開始する制御を行う（ステップＳ５１０５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出実行中フラグをセットし（ステップＳ５１０６）、一斉演出の実行期間を計測するための一斉演出期間計測タイマに所定期間（本例では、５分間）に相当する値をセットする（ステップＳ５１０７）。
【０２８７】
一斉演出実行中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ５１０２のＹ）、すなわち一斉演出の実行中であった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ５１０８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の一斉演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ５１０９）。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。一斉演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（すなわち、所定期間（本例では、５分間）を経過し一斉演出の終了条件が成立していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっているか否かを確認する（ステップＳ５１１０）。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっていれば（すなわち、飾り図柄の変動表示中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、直ちには一斉演出を終了せず、一斉演出終了条件成立フラグのセットのみを行い（ステップＳ５１１１）、処理を終了する。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値でなければ、ステップＳ５１１４に移行する。
【０２８８】
一斉演出終了条件成立フラグがセットされていた場合には（ステップＳ５１０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値となっているか否かを確認する（ステップＳ５１１２）。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値となっていなければ、そのまま処理を終了する。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値となっていれば（すなわち、飾り図柄の変動表示の停止タイミングとなっていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出終了条件成立フラグをリセットする（ステップＳ５１１３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において実行中の一斉演出の動画再生を終了する制御を行う（ステップＳ５１１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ５１１５）。
【０２８９】
ステップＳ５１０１，Ｓ５１０９〜Ｓ５１１５の処理が実行されることによって、この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中以外のタイミングで所定期間（本例では、５分間）が経過して一斉演出の終了条件が成立した場合には、ステップＳ５１１４に移行して直ちに一斉演出の実行が終了される。一方で、飾り図柄の変動表示中に所定期間（本例では、５分間）が経過して一斉演出の終了条件が成立した場合には、直ちには一斉演出の実行を終了せず、飾り図柄の変動表示を終了するタイミングまで待ってから（ステップＳ５１１２参照）一斉演出の実行が終了される。
【０２９０】
なお、この実施の形態では、図２８に示された演出制御プロセス処理においてステップＳ８００〜Ｓ８０７の処理の前にステップＳ８１１の一斉演出処理が実行されるので、一斉演出の開始条件が成立していれば大当り遊技中であっても一斉演出が実行される。この場合、演出表示装置９において大当り遊技中の演出が実行されるので、例えば、一斉演出の動画再生を演出表示装置９の表示画面の一部に縮小表示することによって、一斉演出の実行を継続するようにすればよい。そして、例えば、大当り遊技中に所定期間（本例では、５分間）が経過して一斉演出の終了条件が成立した場合には、その縮小表示していた動画再生を終了して一斉演出の実行を終了するようにすればよい。
【０２９１】
また、一斉演出処理の処理態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図３５に示す一斉演出処理において、ステップＳ５１１０の前後で演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であれば、そのままステップＳ５１１４に移行して一斉演出の動画再生を終了するようにしてもよい。
【０２９２】
また、この実施の形態では、変動表示中に所定期間が経過した場合に変動停止まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにしているが、さらに次の変動開始まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、ステップＳ５１１０の前後で演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であれば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であれば一斉演出の動画再生を終了するようにすることによって、次の変動開始まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにすればよい。または、例えば、ステップＳ５１１０の前後で演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であれば、そのままステップＳ５１１４に移行して一斉演出の動画再生を終了することによって、次の変動開始まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにしてもよい。
【０２９３】
図３６は、図３３に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモンストレーション画面を表示中であることを示すデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８２０）、セットされている場合には、演出表示装置９においてデモンストレーション画面の表示を終了させる制御を行い（ステップＳ８２１）、デモ表示中フラグをリセットする（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２９４】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８２３）、セットされている場合には、キャラクタ選択処理を実行する（ステップＳ８２８０）。また、デモ表示中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２４）。そして、デモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９においてデモンストレーション画面を表示する制御を行い（ステップＳ８２５）、デモ表示中フラグをセットする（ステップＳ８２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８２７）。なお、この実施の形態では、デモ指定コマンド受信フラグがセットされていると、直ちに演出表示装置９においてデモンストレーション画面を表示する制御を行うが、所定期間経過後に表示を開始するようにしてもよい。また、デモンストレーション画面が表示されている状態に限らず、遊技者が操作ボタン１２０を用いて所定の操作を行ったときに、キャラクタ選択処理を実行するようにしてもよい。また、演出表示装置９の他に第２演出表示装置を設け、第２演出表示装置において、キャラクタを選択する演出を行うようにしてもよい。第２演出表示装置を設けることによって、変動表示中や大当り遊技中などでも遊技状態に関わらず、いつでもキャラクタを選択することができる。なお、第２演出表示装置を設けない構成であっても、遊技状態に関わらず、いつでもキャラクタを選択できるようにしてもよい。例えば、演出表示装置９の表示領域のうちの飾り図柄の表示領域とは異なる領域においてキャラクタを選択する演出を行うようにすることで実現できる。
【０２９５】
図３７は、図３６に示された変動パターンコマンド受信待ち処理におけるキャラクタ選択処理（ステップＳ８２８０）を示すフローチャートである。キャラクタ選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予め設けられた全てのキャラクタ（例えば、キャラクタＡ〜キャラクタＩ）の画像を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８２８１）。そして、遊技者によって操作ボタン１２０を用いたキャラクタ選択操作（例えば、ボタンの押圧操作やダイヤルの回転操作など）が行われた場合には（ステップＳ８２８２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作に応じて選択されたキャラクタを示すデータをＲＡＭに記憶する（ステップＳ８２８３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０から操作検出信号が出力されているか否かを確認し、出力された操作検出信号に応じてキャラクタを選択する。なお、この実施の形態では、デモンストレーション画面を表示する制御された後にキャラクタ選択処理（ステップＳ８２８０）が実行され、全てのキャラクタの画像が表示されるが、これに限らず、デモンストレーション画面を表示する制御を行っているときに、遊技者によって所定の操作（例えば、押圧操作）が行われたときにのみキャラクタ選択処理を実行するようにしてもよい。また、キャラクタ選択処理においては、全てのキャラクタの画像を同時に表示しなくてもよく、操作（例えば、ダイヤルを回転操作すること）に応じて選択可能なキャラクタの画像が表示されるようにしてもよい。
【０２９６】
図３８は、キャラクタ選択の具体例を説明するための説明図である。この実施の形態では、演出表示装置９において可変表示される複数種類の飾り図柄が設けられている。具体的には、数字の１〜９が表示されている通常飾り図柄と、「☆」が表示されている特殊飾り図柄とが設けられている。また、図３８（ａ）に示すように、この実施の形態では、キャラクタＡ〜キャラクタＩの９つのキャラクタが設けられている。そして、数字の１〜９が表示されている通常飾り図柄は、キャラクタＡ〜キャラクタＩと予め対応付けられている。すなわち、通常飾り図柄には、数字とキャラクタとが表示されている。また、「☆」が表示されている特殊飾り図柄は、キャラクタ選択処理によって選択されたキャラクタが対応付けられる。図３８に示す例では、キャラクタＣが選択されているため、特殊飾り図柄には、「☆」とキャラクタＣとが表示されている。また、この実施の形態では、通常飾り図柄のうち、キャラクタ選択処理によって選択されたキャラクタと対応付けられた飾り図柄を選択通常飾り図柄という。図３８に示す例では、キャラクタＣが選択されているため、キャラクタＣと数字の３が表示された飾り図柄が選択通常飾り図柄となる。このように、この実施の形態では、特殊飾り図柄の態様が、遊技者によって選択されたキャラクタが表示される態様となるため、認識しやすくすることができる。なお、図３８に示す例では、選択通常飾り図柄と他の通常飾り図柄とは、同じ表示態様であるが（すなわち、予めキャラクタが設定されている通常飾り図柄は、遊技者によってキャラクタが選択されても表示態様が変化しない）、通常選択飾り図柄の表示態様を変更するようにしてもよい。例えば、通常選択飾り図柄に表示されるキャラクタの態様（例えば、帽子を被る）と、選択飾り図柄に表示されるキャラクタの態様（例えば、帽子を被らない）とを異ならせるようにすることで、通常選択飾り図柄を認識しやすくすることができる。また、図３８に示す例では、特殊飾り図柄には、遊技者等によって選択されたキャラクタのみが表示されているが、これに限らず、選択されたキャラクタ（例えば、キャラクタＣ）が含まれるグループ（例えば、キャラクタＡ、キャラクタＢおよびキャラクタＣのグループ）が表示されるようにしてもよい。すなわち、特殊飾り図柄は、少なくとも選択されたキャラクタが表示されるように設定される。
【０２９７】
なお、キャラクタの選択操作は、例えば、キャラクタを指定するためのカーソル（例えば、四角形の枠）がダイヤルの回転操作に応じて他のキャラクタに移動し、ボタンの押圧操作が行われたときに指定されているキャラクタに決定することによって実現される。また、遊技者によって特定のキャラクタが未だ選択されていない場合には（すなわち初期状態においては）、任意のキャラクタを選択する（すなわち常にいずれかのキャラクタが選択されている）ようにしてもよいし、特殊飾り図柄にキャラクタが表示されず「☆」のみが表示される（すなわち特定のキャラクタが選択されていない状態がある）ようにしてもよい。また、キャラクタ選択処理において選択するキャラクタが変更された場合には、選択されたキャラクタに応じて特殊飾り図柄の表示態様が変更され（例えば、キャラクタＤが選択されると、特殊飾り図柄は「☆」とキャラクタＤとが表示される態様となる）、選択されたキャラクタが予め対応付けられた通常飾り図柄が選択通常飾り図柄となる（例えば、キャラクタＤが選択されると、数字の４とキャラクタＤとが表示されている飾り図柄が選択通常飾り図柄となる）。また、この実施の形態では、キャラクタＡ〜キャラクタＩの全てを選択可能であるが、一部のキャラクタ（例えば、キャラクタＡ〜キャラクタＤ）のみを選択可能としてもよい。また、予め通常飾り図柄に対応づけられたキャラクタ（本例ではキャラクタＡ〜キャラクタＩ）以外のキャラクタ（例えば、キャラクタＪなど）も選択可能としてもよい。なお、予め通常飾り図柄に対応づけられたキャラクタ以外のキャラクタを選択した場合には、選択通常飾り図柄となる通常飾り図柄は存在しない。
【０２９８】
図３９は、図３３に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２１）。
【０２９９】
図４０は、図３９に示された飾り図柄変動開始処理における停止図柄決定処理（ステップＳ８２１）を示すフローチャートである。また、図４１は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４１（Ａ）に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当り又は通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。以下、この飾り図柄の組合せを大当り図柄ともいう。
【０３００】
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として突確大当り／小当りの場合のチャンス目である「１３５」の組合せを決定する。
【０３０１】
そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせ（以下、リーチありはずれ図柄ともいう）を決定し、リーチ演出を伴わない場合には、左右の２図柄が揃っていない飾り図柄の組み合わせ（以下、リーチなしはずれ図柄ともいう）を決定する。
【０３０２】
停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが大当り（通常大当り、確変大当りもしくは突然確変大当り）又は小当りを示しているか否かを確認する（ステップＳ８２０１）。具体的には、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのいずれかであるかを確認する。大当り又は小当りを示していると判断すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りまたは小当りの場合には、最終停止図柄をチャンス目である「１３５」の組合せに決定する（ステップＳ８２０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りの場合には、大当り図柄種別を決定し、決定した大当り種別にもとづいて最終停止図柄を決定する（ステップＳ８２０３）。その後、ステップＳ８２０５に移行する。
【０３０３】
図４１（Ｂ）には、大当り図柄種別決定テーブルが示されている。図４１（Ｂ）に示す例では、大当り図柄種別として、通常飾り図柄の組合せと、選択通常飾り図柄の組合せと、特殊飾り図柄の組合せとの３種類が示されている。また、各大当り図柄種別に対して、表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、異なる割合で判定値が設定されている。この実施の形態では、例えば、キャラクタＣが選択されている状態においては、大当り図柄種別が通常飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、左中右の３図柄が揃った「１１１」，「２２２」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」のいずれかとなる。また、大当り図柄種別が選択通常飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、「３３３」となる。そして、大当り図柄種別が特殊飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、いずれのキャラクタが選択されているかに関わらず、「☆☆☆」である。なお、この実施の形態ででは、説明を簡略化するため、左右の飾り図柄が揃って停止してリーチ状態となった後に、中央の図柄が停止して大当り図柄が導出表示される構成とするため、大当り図柄種別が決定されると、同時にリーチ態様（左右に通常飾り図柄、選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄が揃って停止する）も決定される。
【０３０４】
ステップＳ８２０２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３を抽出する。そして、大当り図柄種別決定テーブルを用いて、表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別と抽出した大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３とに基づいて、大当り図柄種別を決定する。具体的には、大当り種別に応じて、抽出した大当り図柄種別決定用乱数ＳＲ３と合致する判定値が設定された大当り図柄種別に決定する。
【０３０５】
図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、特殊飾り図柄の組合せは、大当り種別が１５Ｒ確変大当りの場合にのみ選択されるように設定されている。このように設定されることによって、通常飾り図柄または選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、遊技者が選択したキャラクタが表示された特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利な遊技状態に制御される割合が高くなるように判定値が設定されている。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、いずれの大当り図柄種別であっても最も有利な１５Ｒ確変大当りに制御されるが、例えば、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄の場合には、１５Ｒ確変大当りに制御されないようにしてもよい。
【０３０６】
また、図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、選択されたキャラクタが表示されている選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高くなるように判定値が設定されている。例えば、選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、確変大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０７】
また、図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高くなるように判定値が設定されている。例えば、特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高い大当り（例えば、１５Ｒ確変大当りなど）となる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０８】
ステップＳ８２０２において、大当り図柄種別を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り図柄種別にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する。具体的には、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ）を決定する。例えば、予め大当り図柄の組み合わせが判定値と対応付けて定められたテーブルを、大当り図柄種別および選択されたキャラクタごとに設けておき、決定された大当り図柄種別および選択されたキャラクタに応じていずれかのテーブルを選択し、抽出した乱数と合致する判定値が対応付けられた大当り図柄の組み合わせに決定することができる。なお、いずれか１個の乱数によって飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄の組み合わせを最終停止図柄（大当り図柄）とすることもできるが、大当り図柄種別に合致しない場合には、最終停止図柄の決定処理を再度実行する必要がある。また、決定した大当り図柄種別が選択通常飾り図柄の組合せ又は特殊飾り図柄の組合せである場合には、乱数を抽出せずに、例えば、ＲＡＭに記憶されている選択したキャラクタを示すデータに基づいて、最終停止図柄を決定することができる。
【０３０９】
ステップＳ８２０５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した左中右の最終停止図柄を、ＲＡＭに形成されている保存領域に格納する（ステップＳ８２０５）。
【０３１０】
ステップＳ８２０１において、受信した表示結果指定コマンドが大当り（通常大当り、確変大当りもしくは突然確変大当り）又は小当りを示していないと判断した場合（すなわち、はずれ指定の場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに基づいて、リーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ８２０６）。そして、リーチを伴う変動パターンであると判断すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ態様を決定し、決定したリーチ態様にもとづいて最終停止図柄を決定し（ステップＳ８２０７）、ステップＳ８２０５に移行する。具体的には、図４１（Ｃ）に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルを用いてリーチ態様および最終停止図柄を決定する。
【０３１１】
図４１（Ｃ）は、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルを示す説明図である。図４１（Ｃ）に示す例では、リーチありはずれ図柄種別として、通常飾り図柄の組合せと、選択通常飾り図柄の組合せと、特殊飾り図柄の組合せとが示されている。また、各組合せには、判定値が割り当てられている。ここでは、表示結果コマンドがはずれ指定（リーチあり）の場合に対応するはずれ図柄の組合せであるので、いずれの組合せも左右の飾り図柄が一致し、中央の飾り図柄が一致しない態様となる。具体的には、通常飾り図柄の組合せは、左右のみが通常飾り図柄で一致する。また、選択通常飾り図柄の組合せは、左右のみが選択通常飾り図柄で一致する。また、特殊飾り図柄の組合せは、左右のみが特殊飾り図柄で一致する。このように、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルでは、リーチありはずれ図柄の種別として、左右の飾り図柄の組合せ態様（すなわち、リーチ態様）が決定される。
【０３１２】
ステップＳ８２０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、リーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４を抽出する。そして、抽出したリーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４と、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルとに基づいて、リーチありはずれ図柄の種別（リーチ態様）を決定する。具体的には、抽出したリーチありはずれ図柄種別決定用乱数ＳＲ４と合致する判定値が設定されたリーチありはずれ図柄の種別（リーチ態様）に決定する。
【０３１３】
図４１（Ｃ）に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルの特徴として、選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、はずれとなる割合が低くなる（すなわち、大当りとなる割合が高くなる）ように判定値が設定されている。このように設定することによって、選択されたキャラクタが表示された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、期待度が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１４】
また、図４１（Ｂ）に示す大当り図柄種別決定テーブルおよび図４１（Ｃ）に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルの特徴として、選択通常飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときよりも、特殊飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときの方が、有利度合いが高くなるように判定値が設定されている。例えば、特殊飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときの方が、大当りとなる割合が高く、かつ最も有利度が高い１５Ｒ確変大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
ステップＳ８２０７において、リーチ態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左右中の最終停止図柄を決定する。この場合、例えば、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値に応じて左右図柄を決定し、左右図柄に決定された飾り図柄を１コマずらした飾り図柄を中図柄に決定する。なお、１コマずらした結果、特殊飾り図柄になる場合には、特殊飾り図柄を避けるために、例えば、左右図柄に決定された飾り図柄を２コマずらした飾り図柄を中図柄とする。また、左右図柄については、例えば、予め左右図柄の組み合わせが判定値と対応付けて定められたテーブルを、リーチありはずれ図柄種別（リーチ態様）および選択されたキャラクタごとに設けておき、決定されたリーチ態様および選択されたキャラクタに応じていずれかのテーブルを選択し、抽出した乱数と合致する判定値が対応付けられた左右図柄の組み合わせに決定することができる。なお、乱数によって飾り図柄を１つ決定し、決定した飾り図柄を左右図柄とすることもできるが、リーチ態様に合致しない場合（例えば、リーチ態様が通常飾り図柄の組合せと決定されている場合に、決定された左右図柄が選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄であるとき）には、左右図柄の決定処理を再度実行する必要がある。また、ステップＳ８２０７で決定したリーチ態様が選択通常飾り図柄の組合せ又は特殊飾り図柄の組合せである場合には、例えば、ＲＡＭに記憶された選択したキャラクタを示すデータに基づいて左右図柄を決定し、左右図柄に決定された飾り図柄を１コマずらした飾り図柄を中図柄に決定することができる。
【０３１６】
また、ステップＳ８２０６において、リーチを伴わない変動パターンであると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する（ステップＳ８２１０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した左中右の最終停止図柄が、リーチ図柄（左右図柄が一致）、チャンス目または擬似連図柄に一致した場合には、左中右のいずれかの図柄をずらして、リーチ図柄、チャンス目または擬似連図柄に一致しないようにする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２０５に移行する。
【０３１７】
停止図柄決定処理が終了すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドにもとづいて擬似連演出（仮停止）を含む変動パターンであるか否かを判定し（ステップＳ８２２）、仮停止を含む場合には、仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２３）。また、仮停止を含まない場合には、ステップＳ８２４に移行する。
【０３１８】
図４２は、図３９の飾り図柄変動開始処理における仮停止図柄決定処理（ステップＳ８２３）のフローチャートである。また、図４１（Ｄ）には、仮停止図柄の組合せが示されている。この実施の形態では、仮停止図柄の組合せは、左右の飾り図柄が通常飾り図柄で一致し、中央の飾り図柄が特殊飾り図柄となる組合せである。すなわち、この実施の形態では、リーチ態様となった後に、中央に遊技者等によって選択されたキャラクタが表示された特殊飾り図柄が仮停止されると、再変動が行われる。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、通常飾り図柄および特殊飾り図柄とは異なる特定飾り図柄（例えば、擬似連演出用の飾り図柄（図３８に図示せず））を設け、リーチ態様となった後に、中図柄として特定飾り図柄が仮停止されると、再変動が行われるようにしてもよい。特定飾り図柄は、例えば、遊技者等によって選択されたキャラクタと、識別情報として数字または「☆」の代わりに「♪」とが表示される態様となる。すなわち、仮停止図柄の組合せは、図４１（Ｄ）に示す例に限らず、左右図柄が通常飾り図柄で一致し、中図柄が特定飾り図柄となる組合せであってもよい。また、この実施の形態では、仮停止図柄は、左右図柄が通常飾り図柄で一致する（リーチ態様となる）が、左右図柄の組み合わせに関わらず、中図柄が特殊飾り図柄または特定飾り図柄である組合せとしてもよい。この場合、左右図柄がリーチ態様とならなかった場合にも、中図柄に特殊飾り図柄または特定飾り図柄が停止表示されることによって擬似連演出が行われるため、擬似連に対する期待を維持させることができる。仮停止図柄の組合せは、上述の左右図柄が一致する組合せ（すなわちリーチ態様後に擬似連演出が行われる）と、左右図柄が一致しない組合せ（すなわちリーチ態様にならずに擬似連演出が行われる）とのいずれかまたは両方を含むようにしてもよい。
【０３１９】
仮停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２を抽出し、抽出した仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２にもとづいて左右の飾り図柄を決定し、中央の特殊飾り図柄と組合せて仮停止図柄に決定する（ステップＳ８２３１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄に選択通常飾り図柄が含まれているか否かを判定する（ステップＳ８２３２）。そして、含まれていないと判定した場合には、左中右の仮停止図柄をＲＡＭの保存領域に保存し（ステップＳ８２３３）、含まれていると判定した場合には、ステップＳ８２３１の決定処理を再度実行する。なお、ステップＳ８２３３では、仮停止が複数回実行される場合には、仮停止図柄と何回目の仮停止かを示すデータとを対応付けて保存領域に保存する。そして、全ての仮停止の仮停止図柄が決定されているか否かを確認し（Ｓ８２３４）、決定されていなければステップＳ８２３１に移行して処理を繰り返すことで仮停止の回数分の仮停止図柄を決定し、決定されていれば仮停止図柄決定処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ８２３２の処理を実行することによって、選択されたキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様のときには、選択されたキャラクタに対応した態様の特殊飾り図柄を停止表示することを制限することができる。このようにすることによって、大当り図柄でないにもかかわらず、選択されたキャラクタが表示された飾り図柄（選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄）が揃ってしまうことを防止することができる。なお、図４２に示す例では、仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２の抽出結果によってはステップＳ８２３１が繰り返し実行され、仮停止図柄を決定するのに時間がかかる可能性があるため、選択されたキャラクタごとに対応して設けられた仮停止図柄決定テーブルを用いて決定するようにしてもよい。例えば、キャラクタＡが選択されている場合に用いられる仮停止図柄決定テーブルは、「１」「☆」「１」に判定値が割り当てられず、選択されないように設定される。
【０３２１】
なお、この実施の形態では、選択されたキャラクタが表示された飾り図柄（選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄）が揃ってしまうことを防止するために、上記の処理を実行しているが、これに限らず、選択通常飾り図柄の組合せによるリーチ態様の場合には、中央に特殊飾り図柄を仮停止する前に、左右の飾り図柄を選択通常飾り図柄以外の組合せとなるように滑らせる滑り演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、仮停止図柄を、図４１（Ｄ）に示す組合せではなく、「１２３」や「７７８」などの組合せとすることで選択されたキャラクタが表示された飾り図柄（選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄）が揃ってしまうことを防止してもよい。また、この実施の形態では、仮停止図柄に選択通常飾り図柄が全く含まれないように構成されているが、含まれることを許容し、含まれる割合が他の通常飾り図柄に比べて低くなるようにしてもよい。例えば、選択通常飾り図柄については仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２に合致する判定値の割り当てを少なくすることや、選択されたキャラクタごとに対応して設けられた仮停止図柄決定テーブルを用いる場合には、キャラクタＡが選択されている場合に用いられる仮停止図柄決定テーブルは、「１」「☆」「１」に判定値の割り当てが少なくなるように設定することで実現できる。
【０３２２】
仮停止図柄決定処理が終了すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２４）。そして、カウントダウン演出実行中フラグがセットされている場合（すなわち、カウントダウン演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンや選択されたキャラクタに応じたカウントダウン演出用のプロセステーブル（図４４参照）を選択し（ステップＳ８２４）、カウントダウン演出用のプロセスデータに切替済みであることを示すカウントダウン演出切替フラグをセットする（ステップＳ８２６）。
【０３２３】
一方、カウントダウン演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３１）。そして、一斉演出実行中フラグがセットされている場合（すなわち、一斉演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンや選択されたキャラクタに応じた一斉演出用のプロセステーブル（図４４参照）を選択し（ステップＳ８３２）、一斉演出用のプロセスデータに切替済みであることを示す一斉演出切替フラグをセットする（ステップＳ８３３）。
【０３２４】
また、カウントダウン演出実行中フラグと一斉演出実行中フラグとのいずれもセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定可動演出を実行するか否かを決定する特定可動演出決定処理を実行し（ステップＳ８３４）、特定可動演出決定処理の決定結果や読み出した変動パターン、選択されたキャラクタに応じた通常用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３５）。
【０３２５】
既に説明したように、カウントダウン演出の実行中である場合には、可動部材７８の動作とともに、演出表示装置９の表示画面において、カウントダウン画像が表示されている。また、一斉演出の実行中である場合には、演出表示装置９の表示画面において、一斉演出用の動画再生が実行されている。そのため、カウントダウン演出または一斉演出の実行中に飾り図柄の変動表示が実行される場合には、ステップＳ８２５で選択したカウントダウン演出用のプロセステーブルまたはステップＳ８３２で選択した一斉演出用のプロセステーブルを用いて後述するステップＳ８２８，Ｓ８１０６を実行することによって、演出表示装置９の表示画面の一部（本例では、演出表示装置９の下部領域）において、縮小した飾り図柄の変動表示を実行する。一方で、カウントダウン演出または一斉演出の実行中でなければ、ステップＳ８３４の特定可動演出決定処理の決定結果にもとづいてステップＳ８３５で選択した通常用のプロセステーブルを用いて後述するステップＳ８２８，Ｓ８１０６を実行することによって、演出表示装置９の表示画面の全体において飾り図柄の変動表示（または特定可動演出を伴う変動表示）を実行する。
【０３２６】
図４３は、図３９の飾り図柄変動開始処理における特定可動演出決定処理（ステップＳ８３４）のフローチャートである。特定可動演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８３４１）、セットされていれば、特定可動演出を実行しないと決定する。また、セットされていなければ、受信した表示結果指定コマンドが大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）を示しているか否かを確認する（ステップＳ８３４２）。そして、大当りを示している場合には、特定可動演出を実行すると決定し（ステップＳ８３４３）、大当りを示している場合には、特定可動演出を実行しないと決定する（ステップＳ８３４４）。
【０３２７】
図４３に示すように、可動部材７８が動作するカウントダウン演出が実行されているときには、特定可動演出を実行しないように決定するため、同じ可動部材７８が動作する演出であっても、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる。つまり、リーチ状態のときに大当りとなるか否かを示す演出として可動部材７８を動作させる特定可動演出が実行可能であるため、リーチ状態中にカウントダウン演出によって可動部材７８が動作すると、大当りとなったと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、カウントダウン演出が実行されているときには、変動表示において特定可動演出を実行しないように決定されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。例えば、特定可動演出として、リーチ状態において演出表示装置９の表示画面に「可動部材が動作すれば大当り」という文字を表示し、大当りであれば可動部材７８が動作させるように制御する場合を想定する。この場合、特定可動演出によって「可動部材が動作すれば大当り」と表示されているときに、カウントダウン演出によって可動部材７８が動作すると、大当りとなったと勘違いさせてしまう。しかし、カウントダウン演出が実行されているときには、特定可動演出を実行しないように決定されるため、リーチ状態であっても「可動部材が動作すれば大当り」という文字が表示されることがなく、カウントダウン演出によって可動部材７８が動作しても、大当りとなったと勘違いさせてしまう可能性を少なくすることができる。
【０３２８】
また、カウントダウン演出が実行されているときに開始される変動表示においては特定可動演出を実行しないと変動開始時に決定されるため、特定可動演出を実行可能なタイミング（本例では、リーチ状態）で演出を実行するか否かを判断する必要をなくすことができる。
【０３２９】
なお、この実施の形態では、カウントダウン演出が実行されているときには特定可動演出を実行しないように決定するが、例えば、一斉演出において可動部材７８が動作する場合または動作しない場合であっても、一斉演出が実行されているときにも特定可動演出を実行しないように決定してもよい。
【０３３０】
また、図４３に示すように、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定可動演出を実行すると決定される。したがって、この実施の形態では、カウントダウン演出における可動部材７８の動作と特定可動演出における可動部材７８の動作とは、同一（または略同一）であるが、遊技者がカウントダウン演出と特定可動演出とを混同したとしても、失望感を低減することができる。例えば、特定可動演出を実行すると決定し、決定結果にもとづいて変動表示が開始された後に、カウントダウン演出開始条件が成立した場合を想定する。この場合、変動表示がリーチ状態に至る前であれば、直ちにカウントダウン演出が開始されるため、可動部材７８が動作すると、カウントダウン演出によるものと勘違いしてしまうことが考えられる。しかし、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定可動演出を実行すると決定されるため、カウントダウン演出によって可動部材７８が動作し、一斉演出が開始されると思っていると、一斉演出ではなく大当り遊技が開始されるということになり、予想よりも良い結果がもたらされるため、勘違いしたとしても失望感を低減することができる。
【０３３１】
飾り図柄変動開始処理のステップＳ８２５、Ｓ８３２またはＳ９３５のいずれかでプロセステーブルを選択すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２７）。
【０３３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１（特定可動演出を伴う場合には、可動部材制御データ１も含まれる））に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７や、可動部材７８）の制御を実行する（ステップＳ８２８）。例えば、演出表示装置９において変動パターンや選択されたキャラクタに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにもとづいて、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。
【０３３３】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８２９）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３０）。
【０３３４】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。
【０３３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０３３６】
図４４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８を制御する。可動部材制御データには、可動部材７８の制御状態を示すデータも設定されている。
【０３３７】
図４４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中または小当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。
【０３３８】
図４５は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図４５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ（演出制御実行データ）に従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。この実施の形態では、ダミーデータではなく制御を指定するための可動部材制御データは、特定可動演出が実行される場合に用いられる通常用プロセステーブルにのみ含まれている。
【０３３９】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【０３４０】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３４１】
その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３１）。
【０３４２】
図４６および図４７は、図３３に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８１０１，Ｓ８１０２，Ｓ８１０３）。
【０３４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０３ａ）。カウントダウン演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、カウントダウン演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出切替済みフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０７ａ）。カウントダウン演出切替済みフラグがセットされていれば（すなわち、既にカウントダウン演出用のプロセスデータに切替済みであれば）、ステップＳ８１０３ｂに移行する。カウントダウン演出切替済みフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出用のプロセスデータへの切替を行う（ステップＳ８１０８ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０は、プロセスタイマを再スタートさせ（ステップＳ８１０９）、切替後のプロセスデータの内容に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、可動部材７８、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８０１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出切替済みフラグをセットし（ステップＳ８１１１）、ステップＳ８１１２に移行する。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０３ｂ）。一斉演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、一斉演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出切替済みフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０７ｂ）。一斉演出切替済みフラグがセットされていれば（すなわち、既に一斉演出用のプロセスデータに切替済みであれば）、ステップＳ８１０４に移行する。一斉演出切替済みフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一斉演出用のプロセスデータへの切替を行う（ステップＳ８１０８ｂ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０は、プロセスタイマを再スタートさせ（ステップＳ８１０９）、切替後のプロセスデータの内容に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８０１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カウントダウン演出切替済みフラグをセットし（ステップＳ８１１１）、ステップＳ８１１２に移行する。
【０３４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８１０４）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８１０５）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０６）。
【０３４６】
ステップＳ８１０３ａ，Ｓ８１０７ａ〜Ｓ８１１１の処理またはステップＳ８１０３ｂ，Ｓ８１０７ｂ〜Ｓ８１１１の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の途中でカウントダウン演出または一斉演出の実行が開始された場合には、カウントダウン演出用または一斉演出用のプロセスデータに切り替えられてカウントダウン演出または一斉演出時の変動表示の態様に切り替えられる。具体的には、演出表示装置９の表示画面全体を用いて飾り図柄の変動表示を実行している状態から、演出表示装置９の表示画面の一部（本例では、演出表示装置９の下部領域）において、縮小した飾り図柄の変動表示を実行している状態に切り替えられる。そして、一度切り替えが行われると、以降、ステップＳ８１０７ａまたはステップＳ８１０７ｂでＹと判定されてステップＳ８１０４〜Ｓ８１０６が実行されることにより、切り替え後のプロセスデータに従ってステップＳ８１０６の処理が実行されることによって、カウントダウン演出または一斉演出時の態様で飾り図柄の変動表示が実行される。なお、変動表示が実行されているか否かに関わらず、所定の条件（カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていることや、一斉演出開始条件成立フラグがセットされていることなど）が満たされると、ステップＳ８１０やＳ８１１の処理が実行されることによって、カウントダウン演出または一斉演出が開始されており、ステップＳ８１０３ａ，Ｓ８１０７ａ〜Ｓ８１１１の処理またはステップＳ８１０３ｂ，Ｓ８１０７ｂ〜Ｓ８１１１の処理が実行されることによって、変動表示中の変動表示の態様がカウントダウン演出または一斉演出時用の表示態様に切り替えられる。
【０３４７】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８１１２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８１１３）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値（例えば、３０ｍｓに相当する値）を再セットする（ステップＳ８１１４）。
【０３４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８１１５）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１６）。
【０３４９】
図４８は、図３３に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８３０１）。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０２）。
【０３５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０７）。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ８３１６に移行する。
【０３５１】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りの開始を報知する演出（ファンファーレ演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１１）。なお、突然確変大当りまたは小当りの場合には、開始を報知する演出（ファンファーレ演出）を実行しないようにしてもよい。
【０３５２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３１２）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１３）。さらに、演出用タイマに、大当り表示時間または小当り表示時間に相当する値をセットする（ステップＳ８３１４）。
【０３５３】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１５）。
【０３５４】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。また、セットされていれば、カウントダウン演出切替済みフラグや一斉演出切替済みフラグもリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１７）。
【０３５５】
図４９は、図３３に示された演出制御プロセス処理における大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り／小当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、ステップＳ８７６に移行する。
【０３５６】
大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８７２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する（ステップＳ８７５）。
【０３５７】
ステップＳ８７６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットする。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７７）。
【０３５８】
図５０は、カウントダウン演出及び一斉演出の一例を示すタイムチャートである。図５０（Ａ１），（Ａ２）に示す例では、リーチ無し変動表示中において、時間計測タイマがタイムアウトし（図２６（Ａ）に相当）、カウントダウン演出が開始されている（図２６（Ｂ），（Ｃ）に相当）。また、カウントダウン演出が行われている間にも、飾り図柄の変動停止と次の変動開始とが行われている（図２６（Ｄ），（Ｅ）に相当）。そして、カウントダウン演出後に一斉演出が開始されている（図２６（Ｆ）に相当）。
【０３５９】
また、図５０（Ｂ１），（Ｂ２）に示す例では、リーチ有り変動表示中（具体的にはリーチ状態）において、時間計測タイマがタイムアウトしているが、すぐにカウントダウン演出が開始されず、リーチ有り変動表示が停止した後に、カウントダウン演出が開始されている。そして、カウントダウン演出後に一斉演出が開始されている。
【０３６０】
図５０に示すように、この実施の形態では、複数の遊技機において、特定可動演出を実行し得るリーチ状態では特定可動演出との混同を回避するためにカウントダウン演出の開始タイミングが遅らされることによって、それぞれ異なる場合があるが、動画を再生する一斉演出は同じタイミングで実行される。したがって、遊技店において複数の遊技機に一斉に同じ演出を実行させることができる。
【０３６１】
次に、この実施の形態の変形例について説明する。図５１は、演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の変形例を示すフローチャートである。図５１に示す変形例では、時間計測タイマを用いることなく、演出制御用ＣＰＵは、ステップＳ７０２でリアルタイムクロックから時刻情報を読み出すと、読み出した時刻情報があらかじめ定められた所定時刻（例えば、毎時００分）に合致するか否かを判断し（ステップＳ７０３ａ）、合致する場合には、カウントダウン演出開始条件成立フラグをセットする（ステップＳ７０３ｂ）。このようにすることで、各遊技機において、より正確に所定時刻（例えば、毎時００分）に達しているか否かを判断し、同じタイミングでカウントダウン演出および一斉演出を実行することができる。
【０３６２】
以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、計時を行う手段（例えば、リアルタイムクロック１０８、またはリアルタイムクロック１０８および時間計測タイマによって実現される）と、計時結果が所定条件を満たしたとき（本例では毎時００分に達したとき）に実行される演出として、可動部材７８を所定位置から移動させるカウントダウン演出（および一斉演出）を実行可能な手段と、有利な遊技価値（本例では大当り）が付与される場合に可動部材７８を所定位置から移動させる特定可動演出を実行可能な手段と、カウントダウン演出または特定可動演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限する手段とを備えている。そのように構成されることによって、計時結果にもとづいて可動部材７８を用いて演出を行う場合に、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる。つまり、リーチ状態のときに大当りとなるか否かを示す演出として可動部材７８を動作させる特定可動演出が実行可能であるため、リーチ状態中にカウントダウン演出によって可動部材７８が動作すると、大当りとなったと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、カウントダウン演出開始条件が成立しても、特定可動演出を実行可能なリーチ状態である場合には、直ちにカウントダウン演出を開始しないように制御されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。また、この実施の形態では、カウントダウン演出が実行されているときには、特定可動演出を実行しないように決定されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。
【０３６３】
また、この実施の形態では、カウントダウン演出の実行中に開始される変動表示において特定可動演出を実行するとの決定をしないように構成されている。そのように構成されることによって、特定可動演出を実行可能なタイミング（本例ではリーチ状態）で特定可動演出を実行するか否かを判断する必要をなくすことができる。
【０３６４】
また、この実施の形態では、カウントダウン演出または特定可動演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限するように構成されているが、これに限らず、カウントダウン演出（一斉演出）と特定可動演出とのいずれもが実行され得るときには、常にいずれかの演出の実行を制限するように構成してもよい。例えば、カウントダウン演出（一斉演出）と特定可動演出とのいずれもが実行され得るときには、常にカウントダウン演出の実行を制限するようにしてもよいし、常に特定可動演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０３６５】
また、この実施の形態では、カウントダウン演出における可動部材７８の動作と特定可動演出における可動部材７８の動作とは、同一（または略同一）であるが、特定可動演出は、大当りにする場合にのみ実行すると決定される。したがって、遊技者がカウントダウン演出と特定可動演出とを混同した場合であっても、失望感を低減することができる。つまり、遊技者にとっては、可動部材７８が動作したことによって一斉演出が開始されると思っていると、一斉演出ではなく大当り遊技が開始されるということになり、予想よりも良い結果がもたらされるため、混同したことによる失望感を低減することができる。なお、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定可動演出を実行すると決定されるが、これに限らず、例えば、有利な遊技価値が付与される突確大当りや小当り、時短状態に移行される場合などにも特定可動演出を実行すると決定してもよい。
【０３６６】
また、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定可動演出を実行すると決定されるため、特定可動演出が実行されると大当りが確定するが、大当りにする場合以外でも特定可動演出を実行可能とし、特定可動演出が実行されると大当りが確定しないようにしてもよい。また、この実施の形態では、カウントダウン演出における可動部材７８の動作と特定可動演出における可動部材７８の動作とは、同一（または略同一）であるが、異なる態様の動作を行うようにしてもよいし、複数の可動部材を設けておき、動作する可動部材の数や態様が異なるようにしてもよい。
【０３６７】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技者の操作にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段を備えている。また、複数種類の飾り図柄は、飾り図柄の種類に対応してキャラクタが予め設定された態様である通常飾り図柄と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ（例えば、キャラクタＣ）が設定された態様（例えば、キャラクタＣのみが表示された態様や、少なくともキャラクタＣを含む複数のキャラクタが表示された態様など）である特殊飾り図柄とを含む。そして、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、大当り遊技状態される割合が高くなるように構成されている。そのように構成されることによって、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、大当り遊技状態される割合が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６８】
また、この実施の形態では、カウントダウン演出中や一斉演出中の変動表示については、図２６に示す例のように、演出表示装置９の下部領域で縮小して表示されているが、これ以外にも、例えば、スーパーリーチ演出などの普段（カウントダウン演出中や一斉演出中以外）はキャラクタが用いられたりする変動表示でも簡素化して飾り図柄の変動だけを表示したり、普段表示される飾り図柄も用いずに、ドットマトリクスで変動表示を実現するようにしてもよい。
【０３６９】
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝５０％：５０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３７０】
また、可動部材７８のような所定の演出部材を用いる場合には、リアルタイムクロック１０８のような計時手段の計時結果にもとづいて演出部材を用いた演出の用途を切換え可能とする制御を、演出制御用マイクロコンピュータ１００により行なうようにしてもよい。例えば、遊技店の営業開始後、リアルタイムクロック１０８から読み出した時刻情報にもとづいて特定される現在の時刻が所定時刻（例えば、１２時３０分）となるまでは、演出部材による演出を大当りの確定予告（大当りが１００％確定するということを示唆する予告）の演出として用い、当該所定時刻となった以後に、演出部材による演出を激アツ予告（大当りが確定するものではないが大当りとなる信頼度が極めて高いことを示唆する予告）の演出として用いるように、演出の用途を切換える（変更する）制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００により行なう。
【０３７１】
このように、計時手段の計時結果に応じた用途で演出部材を制御することにより、計時値により演出部材を異なる用途に用いることができるので、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。
【０３７２】
なお、前述したような計時手段の計時結果に応じた用途で制御する演出部材としては、前述のような電気的駆動源により駆動される可動部材を説明したが、その駆動源は、ソレノイドの他に、モータ等のその他の電気的駆動源により駆動されるものであってもよく、圧縮空気のようなその他の駆動源により駆動されるものであってもよい。また、演出部材としては、直線的な動作、回転する動作、および、揺動する動作等の各種動作態様で動作する可動部材であってもよく、１つの部材で構成されたものであっても、複数の部材で構成されたものであってもよい。また、そのような演出部材としては、可動機能だけではなく発光機能等のその他の演出機能も有する演出部材であってもよい。
【０３７３】
なお、このような演出部材を用いた演出の用途の切換え態様としては、例えば、前述したような予告演出の用途の切換えに限らず、その他の切換え態様を採用してもよい。例えば、予告演出の予告種別の切換え（例えば、大当り予告という用途からリーチ予告という用途への切換え）、演出種別の切換え（例えば、大当り予告等の予告演出という用途からリーチの種類を示すリーチ演出という用途への切換え）、および、演出の大当り示唆関与度の切換え（例えば、大当り予告という大当りの示唆への関与度が高い演出用途から、単なる装飾的演出という大当りの示唆への関与度が低い演出用途への切換え）等のその他の演出用途の切換え態様を採用してもよい。このように、演出部材を用いた演出の用途の切換え態様としては、演出対象（たとえば、大当り予告、リーチ予告、リーチ演出のような演出対象）を切換えるというような演出用途の切換え態様を用いるようにしてもよい。また、演出部材を用いた演出の用途の切換え態様としては、演出目的を切換える（例えば、予告演出、リーチ演出、装飾的演出のような演出目的）というような演出用途の切換え態様を用いるようにしてもよい。
【０３７４】
また、このような演出部材を用いた演出の用途の切換え態様としては、遊技者にとって有利となる信頼度が高い第１の演出（例えば、確定予告）から、当該第１の演出よりも信頼度が低い第２の演出（例えば、激アツ予告）に用途が切換えられる態様でもよく、その逆の切換え態様（第２の演出から第１の演出への切換え）でもよい。
【０３７５】
また、演出部材を用いた演出の用途の切換え態様としては、リアルタイムクロック１０８の計時結果にもとづいて（例えば、１時間ごと）、所定期間（例えば、５分間）にわたり、当該所定期間以外の期間に行なわれる第１の演出とは用途が異なる第２の演出を実行するようにしてもよい。より具体的に、遊技店において、第１の演出としては、パチンコ遊技機１の個別台で演出部材を用いて個別に大当り予告演出を行ない、第２の演出としては、複数台のパチンコ遊技機１において演出部材を用いて一斉に所定の演出（例えば、共通の動作をする演出）を実行するような演出を行なうようにしてもよい。この場合における第２の演出は、前述の実施の形態に示した一斉演出（１時間ごとに複数台の遊技機で一斉に動画再生を実行する演出）として用いられてもよく、また、この一斉演出とは別個の演出（たとえば、実行タイミングが所定時間（たとえば、３０分間等）ずれており、実行する演出態様が前述の一斉演出とは異なる予告演出を実行する演出）として用いられるようにしてもよい。
【０３７６】
また、演出部材を用いた演出の用途の切換え態様としては、リアルタイムクロック１０８の計時結果にもとづいて（例えば、１時間ごと）、所定期間中（例えば、５分間）にわたり、当該所定期間前の第１の期間に行なわれる第１の演出とは用途が異なる第２の演出を実行し、当該所定期間の終了後の第２の期間において、第１の演出とは用途が異なる（第２の演出とも用途が異なる）第３の演出を実行するようにしてもよい。より具体的に、遊技店において、第１の演出としては、パチンコ遊技機１の個別台で当該演出部材を用いて個別に大当り予告演出を行ない、第２の演出としては、複数台のパチンコ遊技機１で当該演出部材を用いて一斉に所定の演出を実行する演出を行ない、第３の演出としては、パチンコ遊技機１の個別台で演出部材を用いて個別にリーチ演出を行なうようにしてもよい。
【０３７７】
このように２種類の例を示したような、リアルタイムクロック１０８の計時結果にもとづいて演出用途を切換える制御は、前述の実施の形態で説明したような一定時間ごとに行なうカウントダウン演出および一斉演出の代わりに一定時間ごとに実行するようにしてもよく、カウントダウン演出および一斉演出とは別に実行するようにしてもよい。例えば、リアルタイムクロック１０８の計時結果にもとづいて演出用途を切換える制御を、カウントダウン演出および一斉演出とは別に実行する場合には、演出用途を切換える制御を実行する時刻を、カウントダウン演出および一斉演出を実行する時刻と所定時間（例えば３０分間等）ずらせる等、同時に実行されないように設定すればよい。このように演出用途を切換える制御を実行する場合にも、カウントダウン演出および一斉演出の場合と同様に、前述の実施の形態で説明したような特定可動演出（例えば、リーチ状態において大当り図柄が導出表示されることを示唆する演出等）との関係で、いずれかの演出が実行されるときに他方の演出の実行を制限する前述のような制御を実行してもよい。
【０３７８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３７９】
また、上記の実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０３８０】
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３８１】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３８２】
本発明は、可変表示の開始条件が成立したときに識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３８３】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、  １４  第２始動入賞口、２０  特別可変入賞球装置、３１  遊技制御基板（主基板）、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  演出制御基板、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１０１  演出制御用ＣＰＵ、１０９  ＶＤＰ。
【図１】
2014236872.tif 000003
【図２】
2014236872.tif 000004
【図３】
2014236872.tif 000005
【図４】
2014236872.tif 000006
【図５】
2014236872.tif 000007
【図６】
2014236872.tif 000008
【図７】
2014236872.tif 000009
【図８】
2014236872.tif 000010
【図９】
2014236872.tif 000011
【図１０】
2014236872.tif 000012
【図１１】
2014236872.tif 000013
【図１２】
2014236872.tif 000014
【図１３】
2014236872.tif 000015
【図１４】
2014236872.tif 000016
【図１５】
2014236872.tif 000017
【図１６】
2014236872.tif 000018
【図１７】
2014236872.tif 000019
【図１８】
2014236872.tif 000020
【図１９】
2014236872.tif 000021
【図２０】
2014236872.tif 000022
【図２１】
2014236872.tif 000023
【図２２】
2014236872.tif 000024
【図２３】
2014236872.tif 000025
【図２４】
2014236872.tif 000026
【図２５】
2014236872.tif 000027
【図２６】
2014236872.tif 000028
【図２７】
2014236872.tif 000029
【図２８】
2014236872.tif 000030
【図２９】
2014236872.tif 000031
【図３０】
2014236872.tif 000032
【図３１】
2014236872.tif 000033
【図３２】
2014236872.tif 000034
【図３３】
2014236872.tif 000035
【図３４】
2014236872.tif 000036
【図３５】
2014236872.tif 000037
【図３６】
2014236872.tif 000038
【図３７】
2014236872.tif 000039
【図３８】
2014236872.tif 000040
【図３９】
2014236872.tif 000041
【図４０】
2014236872.tif 000042
【図４１】
2014236872.tif 000043
【図４２】
2014236872.tif 000044
【図４３】
2014236872.tif 000045
【図４４】
2014236872.tif 000046
【図４５】
2014236872.tif 000047
【図４６】
2014236872.tif 000048
【図４７】
2014236872.tif 000049
【図４８】
2014236872.tif 000050
【図４９】
2014236872.tif 000051
【図５０】
2014236872.tif 000052
【図５１】
2014236872.tif 000053