(57)【要約】【課題】メイン制御手段からサブ制御手段への一方向のみの通信が可能である構成において、メイン制御手段により、サブ制御手段の状態に基づいて、所定の処理を正確に実行できる、遊技機を提供する。【解決手段】特リプ入賞時にＡＴ中であれば、特定の操作の手順が報知される。そして、特定の操作による入力をメイン基板３１が受けると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、特定の操作と対応づけられた所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという動作をスキップする処理が実行され、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。一方、特リプ入賞時に非ＡＴ中であれば、特定の操作の手順が報知されない。そのため、遊技者による特定の操作がなされないので、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、所定の処理が実行されず、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。【選択図】図２
2014236772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御手段と、
サブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段と前記サブ制御手段とは、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段への一方向の通信が可能に接続されており、
前記サブ制御手段は、第１のタイミングで、当該サブ制御手段の状態に基づいて、特定の操作の手順を報知する特定操作報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記特定の操作による入力を受けた場合に、当該特定の操作と対応づけられた所定の処理を実行し、
前記メイン制御手段は、第２のタイミングで、前記所定の処理と対応づけられた前記特定の操作の手順を変更し、その変更後の手順に関する変更情報を前記サブ制御手段に通知する変更通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記変更通知処理によって通知された前記変更情報に基づいて、前記特定操作報知処理によって報知する前記特定の操作の手順を変更する変更処理を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記特定操作報知処理により、当該サブ制御手段の状態に基づいて、互いに手順が異なり、前記所定の処理のそれぞれに対応づけられた２以上の前記特定の操作のうちのいずれかを報知し、
前記メイン制御手段は、前記変更通知処理により、少なくとも１つの前記特定の操作の手順を変更することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動操作手段と、
複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の個々に対応して設けられた停止操作手段とを備え、
前記メイン制御手段は、メダルがゲームにベットされた後、前記始動操作手段の操作による入力に応答して、すべての前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記変動開始処理の実行後、前記停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させ、当該図柄表示手段に図柄を停止表示させる変動停止処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記始動操作手段の操作による入力に応答して、前記停止操作手段が正解となる操作順で操作された場合に入賞となる押し順役を少なくとも抽選対象に含む抽選を実行し、
前記サブ制御手段の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、
前記サブ制御手段は、前記アシストタイムを実行中の状態であるときに、前記押し順役を入賞させるための前記停止操作手段の正解となる操作順に関する情報を報知する押し順報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記所定の処理の実行の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨を前記サブ制御手段に通知する条件成立通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムを実行中の状態であるか否かに基づいて、前記特定操作報知処理を実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選対象には、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定のリプレイ態様をなすと、ベット操作なしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役が含まれ、
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定の昇格態様をなすと、遊技状態を通常状態よりも前記抽選で前記リプレイ役に当選する確率が高いリプレイタイム状態に移行させ、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定の降格態様をなすと、遊技状態を前記リプレイタイム状態から前記通常状態に移行させる状態移行処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が前記昇格態様をなしたことに応答して、前記条件成立通知処理を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、
前記押し順役を入賞させるための前記停止操作手段の正解となる押し順で前記停止操作手段が操作された場合に、前記条件成立通知処理を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムの実行中に、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けた回数に応じて、前記特定操作報知処理を実行することを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記メイン制御手段は、操作による入力を受けた場合に、当該入力の結果を前記サブ制御手段に通知する結果通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記結果通知処理によって通知された結果が前記特定操作報知処理により報知した前記特定の操作の手順と一致する場合に、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与処理を実行することを特徴とする、請求項３〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記サブ制御手段は、前記結果通知処理によって通知された結果が前記特定操作報知処理により報知した前記特定の操作の手順と一致し、かつ、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行中の状態である場合に、前記特典付与処理を実行することを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記サブ制御手段は、前記特典付与処理において、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行中の状態で、前記押し順報知処理によって報知された押し順と異なる押し順で前記停止操作手段が操作されることに起因して発生するメダルの損失量よりも少ない範囲で、遊技者の所有メダルを増加させる特典を付与することを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルのベット操作（メダルの投入またはベットボタンの操作）後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。左リール、中リールおよび右リールの回転により、リール窓内に、左リール、中リールおよび右リールの各周面に配列された図柄が変動表示される。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールが停止した時点で、リール窓内に停止表示された図柄が内部抽選で当選した役に対応づけられた態様をなすと、その役に応じた処理が行われる。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
最近の主流のスロットマシンは、ＡＴ（アシストタイム）を有している。ＡＴ中は、内部抽選で押し順役に当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順で押操作されると、１００％の確率で、リール窓内に停止表示される図柄が押し順役に対応づけられた態様をなし、押し順役に取りこぼしなく入賞する。
【０００４】
また、ＡＴを有する機種において、遊技状態が通常状態と内部抽選でのリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いＲＴ（リプレイタイム）状態とに移行するものがある。内部抽選でリプレイ役に当選し、リール窓内に停止表示される図柄がリプレイ役に対応づけられた態様をなすと、ベット操作なしで次の１ゲームの実行が許可される。この機種では、内部抽選を実行するメイン基板とは別のサブ基板で実行されるＡＴ抽選に当選した後、内部抽選で特定の押し順役に当選すると、その特定の押し順役の正解押し順が報知される。この報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順で押操作されると、特定の押し順役に入賞し、遊技状態がＲＴ状態となる。また、特定の押し順役に入賞したことがメイン基板からサブ基板に通知されて、ＡＴが開始される。その結果、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）ボーナスが開始される。
【０００５】
ＡＲＴボーナスが開始されると、メイン基板から外部集中端子板にボーナス信号の送信が指示される。外部集中端子板には、たとえば、スロットマシンに対応づけて設けられているデータカウンタが接続されている。メイン基板からの指示に応答して、外部集中端子板からデータカウンタにボーナス信号が送信されると、データカウンタに表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【０００６】
ＡＲＴボーナス中に、正解押し順の報知がなされているにもかかわらず、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順以外の押し順で押されると、ＡＴ継続中のまま、遊技状態がＲＴ状態から通常状態に移行する。そして、ＲＴ状態から通常状態に移行した後、特定の押し順役に再び入賞すると、遊技状態がＲＴ状態に戻り、ＡＲＴ状態に復帰する。
【０００７】
この場合、最初にＡＲＴボーナスが開始されたときに、外部集中端子板からボーナス信号が出力され、また、ＡＲＴ状態に復帰したときに、外部集中端子板からボーナス信号が再び出力される。そのため、ＡＲＴボーナスに突入した実質的な回数が１回であるにもかかわらず、外部集中端子板からボーナス信号が２回送信されてしまう。その結果、データカウンタにＡＲＴボーナスに突入した実際の回数よりも多い回数が表示されるという不都合が生じる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−１８３１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このような不都合が生じるのは、メイン基板からサブ基板への一方向のみの通信が可能であるため、メイン基板では、サブ基板の状態を把握することができず、ＡＲＴボーナスが開始されたのか復帰したのかを判断できないからである。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向のみの通信が可能である構成において、メイン制御手段により、サブ制御手段の状態に基づいて、所定の処理を正確に実行できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機（１）は、メイン制御手段（３１）と、サブ制御手段（３２）とを備え、メイン制御手段（３１）とサブ制御手段（３２）とは、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向の通信が可能に接続されており、サブ制御手段（３２）は、第１のタイミングで、当該サブ制御手段（３２）の状態に基づいて、特定の操作の手順を報知する特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）を実行し、メイン制御手段（３１）は、特定の操作による入力を受けた場合に、当該特定の操作と対応づけられた所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）を実行し、メイン制御手段（３１）は、第２のタイミングで、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）と対応づけられた特定の操作の手順を変更し、その変更後の手順に関する変更情報をサブ制御手段（３２）に通知する変更通知処理（Ｓ１２３）を実行し、サブ制御手段（３２）は、変更通知処理によって通知された変更情報に基づいて、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）によって報知する特定の操作の手順を変更する変更処理（Ｓ２２１）を実行することを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、サブ制御手段（３２）により、サブ制御手段（３２）の状態に基づいて、特定の操作の手順を報知する特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）が実行される。その報知された手順で特定の操作がなされると、メイン制御手段（３１）により、特定の操作と対応づけられた所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）が実行される。これにより、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向のみの通信が可能である構成において、メイン制御手段（３１）により、サブ制御手段（３２）の状態に基づいて、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）を正確に実行することができる。
【００１４】
所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）と対応づけられた特定の操作の手順が固定されていると、それらの対応関係が遊技者に知られて、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）による報知がなされていないときに、その対応関係を知った遊技者により、特定の操作がなされるおそれがある。また、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）による報知がなされたときに、対応関係を知った遊技者により、その報知に従わずに、異なる手順の操作がなされるおそれがある。
【００１５】
これを防止するため、メイン制御手段（３１）により、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）と対応づけられた特定の操作の手順が変更される。そして、その変更後の手順に関する変更情報がメイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）に通知され、サブ制御手段（３２）により、変更情報に基づいて、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）によって報知される特定の操作の手順が変更される。その結果、メイン制御手段（３１）により、サブ制御手段（３２）の状態に基づいて、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）を一層正確に実行することができる。
【００１６】
サブ制御手段（３２）は、特定操作報知処理（Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２）により、当該サブ制御手段（３２）の状態に基づいて、互いに手順が異なり、所定の処理（Ｓ１３６，Ｓ１４７を実行する処理またはスキップする処理）のそれぞれに対応づけられた２以上の特定の操作のうちのいずれかを報知してもよい。この場合、メイン制御手段（３１）は、変更通知処理（Ｓ１２３）により、少なくとも１つの特定の操作の手順を変更すればよい。これにより、所定の処理（Ｓ１３６，Ｓ１４７を実行する処理またはスキップする処理）のそれぞれと特定の操作の手順との対応関係が遊技者に知られることを防止できる。
【００１７】
遊技機（１）は、始動操作手段（１５）、複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）とを備え、メイン制御手段（３１）は、メダルがゲームにベットされた後、始動操作手段（１５）の操作による入力に応答して、すべての図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、また、変動開始処理の実行後、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作による入力に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示を停止させ、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄を停止表示させる変動停止処理を実行し、さらに、始動操作手段（１５）の操作による入力に応答して、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解となる操作順で操作された場合に入賞となる押し順役を少なくとも抽選対象に含む抽選を実行してもよい。そして、サブ制御手段（３２）の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、サブ制御手段（３２）は、アシストタイムを実行中の状態であるときに、押し順役を入賞させるための停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の正解となる操作順に関する情報を報知する押し順報知処理（Ｓ２０６，Ｓ２３７，Ｓ２５２，Ｓ２５５）を実行してもよい。また、メイン制御手段（３１）は、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）の実行の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨をサブ制御手段（３２）に通知する条件成立通知処理（Ｓ１０３，Ｓ１１３，Ｓ１３３，Ｓ１４３，Ｓ１５５，Ｓ１６２）を実行し、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１０３，Ｓ１１３，Ｓ１３３，Ｓ１４３，Ｓ１５５，Ｓ１６２）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたことに応答して、アシストタイムを実行中の状態であるか否かに基づいて、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）を実行してもよい。
【００１８】
この場合、抽選対象には、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が所定のリプレイ態様をなすと、ベット操作なしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役が含まれ、メイン制御手段（３１）は、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が所定の昇格態様をなすと、遊技状態を通常状態よりも抽選でリプレイ役に当選する確率が高いリプレイタイム状態に移行させ、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が所定の降格態様をなすと、遊技状態をリプレイタイム状態から通常状態に移行させる状態移行処理（Ｓ１０４，Ｓ１１０，Ｓ１１４，Ｓ１３４，Ｓ１４０，Ｓ１４４）を実行し、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が昇格態様をなしたことに応答して、条件成立通知処理（Ｓ１０３，Ｓ１１３，Ｓ１３３，Ｓ１４３）を実行してもよい。
【００１９】
たとえば、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が昇格態様をなし、サブ制御手段（３２）は、それに応答して実行された条件成立通知処理（Ｓ１０３，Ｓ１１３，Ｓ１３３，Ｓ１４３）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたときに、アシストタイムを未実行の状態であれば、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０）を実行せず、アシストタイムを実行中の状態であれば、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０）を実行してもよい。これにより、アシストタイムを未実行の状態で、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が昇格態様をなした場合には、メイン制御手段（３１）による所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７をスキップする処理）が実行されず、アシストタイムの実行中の状態で、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が昇格態様をなした場合に、メイン制御手段（３１）による所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７をスキップする処理）が実行されるようにすることができる。
【００２０】
なお、所定の処理には、メイン制御手段（３１）による所定の動作（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７）を実行する処理も含まれる。たとえば、所定の動作（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７）が外部集中端子板に外部へのボーナス信号の送信を指示するという動作であり、所定の処理がその動作を実行する処理であってもよい。これを前述の構成に適用すると、アシストタイムを未実行の状態で、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が昇格態様をなした場合には、所定の処理が実行され、メイン制御手段（３１）による所定の動作（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７）が実行されるので、外部集中端子板から外部にボーナス信号が外部に送信され、アシストタイムの実行中の状態で、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示された図柄が昇格態様をなした場合には、メイン制御手段（３１）による所定の動作（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７）がスキップされることにより、外部集中端子板から外部にボーナス信号が送信されないようにすることができる。
【００２１】
また、メイン制御手段（３１）は、押し順役を入賞させるための停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の正解となる押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が連続して所定回数操作された場合に、条件成立通知処理（Ｓ１５５，Ｓ１６２）を実行してもよい。所定回数は、１回であってもよいし、２回以上であってもよい。
【００２２】
この場合、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１５５，Ｓ１６２）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたことに応答して、アシストタイムの実行中に、条件成立通知処理（Ｓ１５５，Ｓ１６２）による通知をメイン制御手段（３１）から受けた回数に応じて、特定操作報知処理（Ｓ２５４，Ｓ２５７）を実行してもよい。
【００２３】
たとえば、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１５５，Ｓ１６２）による通知の１回目は、特定操作報知処理（Ｓ２５４，Ｓ２５７）を実行しないか、または、特定操作報知処理（Ｓ２５４，Ｓ２５７）により、メイン制御手段（３１）に所定の処理（Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）を実行させるための特定の操作の手順を報知し、２回目以降は、特定操作報知処理により、メイン制御手段（３１）に所定の処理（Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）を実行させないための特定の操作の手順を報知してもよい。
【００２４】
メイン制御手段（３１）は、操作による入力を受けた場合に、当該入力の結果をサブ制御手段（３２）に通知する結果通知処理（Ｓ１７１）を実行し、サブ制御手段（３２）は、結果通知処理によって通知された結果が特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２）により報知した特定の操作の手順と一致する場合に、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与処理（Ｓ２７２）を実行してもよい。特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２）によって報知した手順で特定の操作がなされると、遊技者に特典が付与されるので、特定の操作の実行を遊技者に促すことができ、遊技者によって特定の操作とは異なる操作がなされることを防止できる。
【００２５】
サブ制御手段（３２）は、結果通知処理（Ｓ１７１）によって通知された結果が特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２）により報知した特定の操作の手順と一致し、かつ、サブ制御手段（３２）が前記アシストタイムを実行中の状態である場合に、前記特典付与処理（Ｓ２７２）を実行してもよい。
【００２６】
この場合、サブ制御手段（３２）は、特典付与処理（Ｓ２７２）において、サブ制御手段（３２）がアシストタイムを実行中の状態で、押し順報知処理（Ｓ２０６，Ｓ２３７）によって報知された押し順と異なる押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されることに起因して発生するメダルの損失量よりも少ない範囲で、遊技者の所有メダルを増加させる特典を付与することが好ましい。遊技者が特典を得るために、遊技者の故意により、押し順報知処理（Ｓ２０６，Ｓ２３７）によって報知された押し順と異なる押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されることを防止できる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向のみの通信が可能である構成において、メイン制御手段により、サブ制御手段の状態に基づいて、所定の処理を正確に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図３Ｂ】ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図４】図３Ａおよび図３Ｂに示される処理の内容を示す図である。
【図５】図３Ａおよび図３Ｂに示される処理で報知される特定の操作の手順を変更するための処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５に示される処理の内容を示す図である。
【図７Ａ】ボーナス信号の送信のための他の処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図７Ｂ】ボーナス信号の送信のための他の処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図８】図７Ａおよび図７Ｂに示される処理の内容を示す図である。
【図９】図７Ａおよび図７Ｂに示される処理で報知される特定の操作の手順を変更するための他の処理の内容を示す図である。
【図１０Ａ】ボーナス信号の送信のためのさらに他の処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図１０Ｂ】ボーナス信号の送信のためのさらに他の処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図１１】特典の付与のために追加される処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３０】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００３１】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３２】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３３】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３４】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３５】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３６】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００３７】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器９に表示される。
【００３８】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００３９】
１枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４０】
また、２枚ベットボタン１４が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００４１】
メダルがベットされると、１回のゲーム（１ゲーム）が開始となる。その後、スタートレバー１５が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。
【００４２】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の態様をなすと、所定枚数のメダルが払い出される。この払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器１０に表示される。また、小役の入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００４３】
精算ボタン１７が押操作されると、スロットマシン１で消費が保留されているメダル（メダル投入口１１からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル）がメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００４４】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２１が配置されている。
【００４５】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１９との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２２が装着されている。
【００４６】
メダル排出口１８の左側および右側には、スピーカ２１とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００４７】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４８】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００４９】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００５０】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００５１】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４７および停止制御テーブル４８が格納されている。
【００５２】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００５３】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９と、払出枚数表示器１０と、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルを本体２内のメダル貯留部（図示せず）に貯留するかメダルトレイ１９に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口１８を通してメダルトレイ１９にメダルを排出するメダル排出モータ５３と、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタ（図示せず）などに信号を送信する外部集中端子板３４とが制御対象として接続されている。
【００５４】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００５５】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５７】
メダル投入口１１からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５８】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１９に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５９】
ＣＰＵ４１は、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６の検出信号などに基づき、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタを使用して、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）を計数している。そして、ＣＰＵ４１は、クレジット数表示器９を制御し、ＲＡＭ４３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器９に表示させる。また、ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルをメダル貯留部に貯留させ、クレジット数が５０に達すると、メダル投入口１１から投入されるメダルおよび後述する配当として払い出されるメダルをメダルトレイ１９に排出させる。
【００６０】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００６１】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ４１は、停止制御テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００６２】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００６３】
また、スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数値を取得する。乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。その一方で、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブル４７を参照する。抽選テーブル４７では、１以上の役が対応付けられた抽選区分が複数設けられており、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５で発生する０〜６５５３５の乱数が属する抽選区分に対応付けられた役を当選役として決定し、乱数がどの抽選区分にも属さない場合にはハズレとして決定する。このようにして、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５から取得した乱数値および抽選テーブル４７に基づいて、内部抽選の当選役またはハズレを決定する。
【００６４】
内部抽選での抽選対象の役には、リプレイ役、特殊リプレイ役（以下、「特リプ」という。）および押し順小役が含まれる。特リプおよび押し順小役には、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの正解押し順が予め定められている。
【００６５】
内部抽選でリプレイ役に当選し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示された９個の図柄がリプレイ役に対応づけられた態様をなすように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。そして、リール窓８内に停止表示された９個の図柄がリプレイ役に対応づけられた態様をなすと、ベット操作なしで次の１ゲームの実行が許可される。
【００６６】
内部抽選で特リプに当選し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが特リプの正解押し順で押操作されると、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプに対応づけられた態様をなすように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。そして、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプに対応づけられた態様をなすと、ベット操作なしで次の１ゲームの実行が許可される。
【００６７】
なお、以下では、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプに対応づけられた態様をなすことを「特リプに入賞」と表現する。
【００６８】
内部抽選で押し順小役に当選し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順小役の正解押し順で押操作されると、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が押し順小役に対応づけられた態様をなすように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。リール窓８内に停止表示された９個の図柄が押し順小役に対応づけられた態様をなすと、押し順小役に入賞となり、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。この場合、ＣＰＵ４１は、払出枚数表示器１０を制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器１０に表示させる。
【００６９】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、各役に対応づけられた態様のいずれをもなさないように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。
【００７０】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００７１】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００７２】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００７３】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００７４】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７５】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００７６】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２０の表示を制御する。
【００７７】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２１，２３からの効果音の出力を制御する。
【００７８】
図３Ａおよび図３Ｂは、ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャートである。図４は、図３Ａおよび図３Ｂに示される処理の内容を示す図である。
【００７９】
スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）を有している。そして、スロットマシン１では、演出サブ基板３２の状態として、ＡＴを実行中の状態（以下、「ＡＴ中」という。）と、ＡＴを実行していない状態（以下、「非ＡＴ中」という。）とがある。また、遊技状態として、通常状態と、内部抽選でのリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いＲＴ（リプレイタイム）状態とがある。なお、「通常状態」は、ＲＴ状態よりも内部抽選でのリプレイ役の当選確率が低い状態を総称し、内部抽選でリプレイ役に当選する確率が最も低い状態よりも高く、かつ、最も高いＲＴ状態よりも低い状態が存在する場合、その状態も「通常状態」に含まれる。
【００８０】
ＡＴは、２つの条件が成立すると開始される。ＡＴ開始の条件の１つは、ＡＴ抽選の当選である（ステップＳ２０１）。各ゲームにおいて、スタートレバー１５が操作されると、メイン基板３１から演出サブ基板３２にスタートレバー信号が送信される。演出サブ基板３２がスタートレバー信号を受信すると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴ抽選を実行する。ＡＴ抽選に当選すると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に設定されているＡＴ当選フラグに１をセットする。
【００８１】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で特リプに当選すると、その特リプに当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１０１）。
【００８２】
特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプの正解押し順を報知する（ステップＳ２０２）。
【００８３】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプ当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、特リプに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００８４】
特リプに入賞した場合（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１０３）。
【００８５】
また、特リプに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態の開始となる（ステップＳ１０４）。
【００８６】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが特リプの正解押し順と異なる押し順で押操作され、特リプに入賞しなかった場合には（ステップＳ１０２のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、ステップＳ１０３，Ｓ１０４をスキップする。
【００８７】
特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【００８８】
特リプの入賞は、ＡＴ開始の条件の残りの１つである。ＡＴ当選フラグに１がセットされており、かつ、非ＡＴ中である場合（ステップＳ２０３のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、特リプ入賞の通知を受け取ると、ＡＴを開始する（ステップＳ２０４）。その結果、ＡＴ中かつＲＴ状態であるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）ボーナスが開始される。演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴを開始すると、ＡＴ当選フラグを０にリセットする。ＡＴは、たとえば、その開始から所定の継続ゲーム数のゲームが消化されると終了する。
【００８９】
一方、すでにＡＴ中である場合は（ステップＳ２０３のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特定の操作Ａの手順を報知する（ステップＳ２０５）。操作Ａは、ベット操作以外の操作であれば、たとえば、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの所定の順序での押操作であってもよいし、精算ボタン１７の短時間での連続した押操作であってもよいし、その他の操作であってもよい。
【００９０】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したか否かの判定の後、操作Ａによる入力の有無を判定する（ステップＳ１０５）。
【００９１】
次のゲームにメダルがベットされるまでに、遊技者によって操作Ａが行われず、メイン基板３１への操作Ａによる入力がない場合（ステップＳ１０５のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にＡＲＴボーナスが開始されたことを表すボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１０６）。
【００９２】
一方、操作Ａの手順の報知に従って、遊技者によって操作Ａがなされた場合は（ステップＳ１０５のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ａによる入力を受けて、ステップＳ１０６をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【００９３】
このとき、ＡＴ抽選に当選し、かつ、非ＡＴ中であるので、図４に示されるように、ＡＴが開始され、特定の操作Ａの手順が報知されない。そして、操作Ａの手順が報知されないので、遊技者によって操作Ａが行われず、メイン基板３１への操作Ａによる入力がない。したがって、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。この指示に従って、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。たとえば、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、外部集中端子板３４からのボーナス信号の受信に応答して、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【００９４】
その後は、ＡＲＴボーナスにおけるゲームが繰り返し実行される。ＡＲＴボーナス中、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で押し順小役に当選すると、図３Ｂに示されるように、その押し順小役に当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１０７）。
【００９５】
押し順小役当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順を報知する（ステップＳ２０６）。なお、非ＡＴ中は、内部抽選で押し順小役に当選しても、その押し順小役の正解押し順は報知されない。
【００９６】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、その押し順小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【００９７】
押し順小役に入賞した場合（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、入賞に対する配当として、所定枚数のメダルの払出しを配当として遊技者に付与する（ステップＳ１０９）。
【００９８】
一方、押し順小役の正解押し順が報知されているにもかかわらず、遊技者の故意または過失により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作されることがある。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作され、押し順小役に入賞しなかった場合（ステップＳ１０８のＮＯ）、押し順小役の取りこぼしとなる。この場合、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態をＲＴ状態から通常状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態の終了となる（ステップＳ１１０）。
【００９９】
ＡＴの継続中にＲＴ状態が終了すると、ＡＲＴボーナスが中断される。ＡＲＴボーナスの中断後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で特リプに当選すると、その特リプに当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１１１）。
【０１００】
特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプの正解押し順を報知する（ステップＳ２０７）。
【０１０１】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプ当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、特リプに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
【０１０２】
特リプに入賞した場合（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１１３）。
【０１０３】
また、特リプに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態が再び開始となる（ステップＳ１１４）。
【０１０４】
特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１０５】
非ＡＴ中である場合（ステップＳ２０８のＮＯ）、ＡＴ当選フラグに１がセットされていれば、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴを開始する（ステップＳ２０９）。
【０１０６】
すでにＡＴ中である場合は（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特定の操作Ａの手順を報知する（ステップＳ２１０）。
【０１０７】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したか否かの判定の後、操作Ａによる入力の有無を判定する（ステップＳ１１５）。
【０１０８】
次のゲームにメダルがベットされるまでに、遊技者によって操作Ａが行われず、メイン基板３１への操作Ａによる入力がない場合（ステップＳ１１５のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にＡＲＴボーナスが開始されたことを表すボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１１６）。
【０１０９】
一方、操作Ａの手順の報知に従って、遊技者によって操作Ａがなされた場合（ステップＳ１１５のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ａによる入力を受けて、ステップＳ１１６をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【０１１０】
このとき、ＡＴ中であるので、図４に示されるように、特定の操作Ａの手順が報知される。この報知に従って、遊技者によって操作Ａが行われると、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されず、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が変化しない。
【０１１１】
図５は、特定の操作の手順を変更するための処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に示される処理の内容を示す図である。
【０１１２】
スロットマシン１の電源投入中に、所定タイミングが到来すると（ステップＳ１２１のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、ＡＴ中の特リプ入賞後に遊技者に行わせる特定の操作を予め定義された複数の操作の中から選択される１つの操作に変更する（ステップＳ１２２）。
【０１１３】
なお、予め定義された複数の操作には、操作Ａおよびその操作Ａとは手順の異なる操作Ｂなどが含まれる。図６には、特定の操作を操作Ａと操作Ｂとの間で変更する場合が一例として示されている。また、所定タイミングは、任意に決定されるタイミングであり、たとえば、一定時間が経過するごとに到来するタイミングであってもよいし、ランダムに決定される時間が経過するごとに到来するタイミングであってもよい。
【０１１４】
そして、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、その変更後の操作の手順に関する変更情報を演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１２３）。
【０１１５】
演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、メイン基板３１からの変更情報の通知を受けて、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声によって報知する特定の操作の手順を変更する（ステップＳ２２１）。
【０１１６】
特定の操作が操作Ａに設定されている場合、ＡＴ抽選に当選し、かつ、非ＡＴ中であるときに、特リプに入賞しても、図６に示されるように、特定の操作Ａの手順が報知されない。そのため、遊技者によって操作Ａが行われず、メイン基板３１への操作Ａによる入力がないので、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。この指示に従って、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。これにより、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【０１１７】
また、特定の操作が操作Ａに設定されている場合において、ＡＴ中であるときに、特リプに入賞すると、特定の操作Ａの手順が報知される。この報知に従って、遊技者によって操作Ａが行われると、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されず、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が変化しない。
【０１１８】
特定の操作が操作Ｂに設定されている場合、ＡＴ抽選に当選し、かつ、非ＡＴ中であるときに、特リプに入賞しても、特定の操作Ｂの手順が報知されない。そのため、遊技者によって操作Ｂが行われず、メイン基板３１への操作Ｂによる入力がないので、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。この指示に従って、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。これにより、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【０１１９】
また、特定の操作が操作Ｂに設定されている場合において、ＡＴ中であるときに、特リプに入賞すると、特定の操作Ｂの手順が報知される。この報知に従って、遊技者によって操作Ｂが行われると、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されず、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が変化しない。
【０１２０】
以上のように、メイン基板３１からの特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であれば、特定の操作（操作Ａまたは操作Ｂ）の手順が報知される。そして、遊技者により、その報知された手順で特定の操作がなされると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、特定の操作と対応づけられた所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという動作をスキップする処理が実行される。この処理により、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。
【０１２１】
一方、メイン基板３１からの特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であれば、特定の操作の手順が報知されない。そのため、遊技者による特定の操作がなされないので、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという動作をスキップする処理が実行されない。その結果、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示され、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。
【０１２２】
よって、特リプ入賞時の演出サブ基板３２の状態に基づいて、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという動作をスキップする処理を正確に実行することができる。その結果、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部にＡＲＴボーナスに突入した実際の回数を正確に表示させたり、スロットマシン１が設置されているホールの管理用コンピュータ（ホールコンピュータ）にＡＲＴボーナスに突入した実際の回数を把握させたりすることができる。
【０１２３】
所定の処理と対応づけられた特定の操作が固定されていると、それらの対応関係が遊技者に知られて、特定の操作の手順が報知されていないときなどに、その対応関係を知った遊技者により、特定の操作がなされるおそれがある。
【０１２４】
これを防止するため、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、所定の処理と対応づけられた特定の操作が予め定義された複数の操作の中から選択される１つの操作に変更される。そして、その変更後の操作の手順に関する変更情報がメイン基板３１のＣＰＵ４１から演出サブ基板３２のＣＰＵ６１に通知され、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、変更情報に基づいて、ステップＳ２０５，Ｓ２１０で報知する特定の操作の手順が変更される。その結果、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１の状態に基づいて、所定の処理を一層正確に実行することができる。
【０１２５】
図７Ａおよび図７Ｂは、ボーナス信号の送信のための他の処理の流れを示すフローチャートである。図８は、図７Ａおよび図７Ｂに示される処理の内容を示す図である。
【０１２６】
図３Ａおよび図３Ｂに示される処理に代えて、図７Ａおよび図７Ｂに示される処理が実行されてもよい。
【０１２７】
演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２３１）、演出サブ基板３２のＲＡＭ６３に設定されているＡＴ当選フラグに１をセットする。
【０１２８】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で特リプに当選すると、その特リプに当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１３１）。
【０１２９】
特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプの正解押し順を報知する（ステップＳ２３２）。
【０１３０】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプ当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、特リプに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１３２）。
【０１３１】
特リプに入賞した場合（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１３３）。
【０１３２】
また、特リプに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態の開始となる（ステップＳ１３４）。
【０１３３】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが特リプの正解押し順と異なる押し順で押操作され、特リプに入賞しなかった場合には（ステップＳ１３２のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、ステップＳ１３３，Ｓ１３４をスキップする。
【０１３４】
特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２３３）。
【０１３５】
ＡＴ当選フラグに１がセットされており、かつ、非ＡＴ中である場合（ステップＳ２３３のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、特リプ入賞の通知を受け取ると、ＡＴを開始する（ステップＳ２３４）。その結果、ＡＲＴボーナスが開始される。演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴを開始すると、ＡＴ当選フラグを０にリセットする。
【０１３６】
また、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特定の操作Ｃの手順を報知する（ステップＳ２３５）。
【０１３７】
一方、すでにＡＴ中である場合は（ステップＳ２３３のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、操作Ｃとは手順が異なる特定の操作Ｄの手順を報知する（ステップＳ２３６）。
【０１３８】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したか否かの判定の後、操作Ｃによる入力の有無を判定する（ステップＳ１３５）。
【０１３９】
遊技者によって操作Ｃがなされた場合は（ステップＳ１３５のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ｃによる入力を受けて、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１３６）。
【０１４０】
遊技者によって操作Ｃが行われず、メイン基板３１への操作Ｃによる入力がない場合（ステップＳ１３５のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ｄによる入力の有無を判定する（ステップＳ１３７）。
【０１４１】
遊技者によって操作Ｄがなされると（ステップＳ１３７のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ｄによる入力を受けて、ステップＳ１３６をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【０１４２】
遊技者によって操作Ｃまたは操作Ｄの一方がなされるまで、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、処理を進めず、操作Ｃまたは操作Ｄによる入力の有無を繰り返し判定する（ステップＳ１３７のＮＯ）。これにより、遊技者に操作Ｃまたは操作Ｄを確実に実行させることができる。
【０１４３】
このとき、ＡＴ抽選に当選し、かつ、非ＡＴ中であるので、図８に示されるように、ＡＴが開始され、特定の操作Ｃの手順が報知される。そして、この報知に従って、遊技者によって操作Ｃが行われると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示され、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、外部集中端子板３４からのボーナス信号の受信に応答して、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【０１４４】
その後は、ＡＲＴボーナスにおけるゲームが繰り返し実行される。ＡＲＴボーナス中、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で押し順小役に当選すると、図７Ｂに示されるように、その押し順小役に当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１３８）。
【０１４５】
押し順小役当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順を報知する（ステップＳ２３７）。
【０１４６】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、その押し順小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１３９）。
【０１４７】
押し順小役に入賞した場合（ステップＳ１３９のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、入賞に対する配当として、所定枚数のメダルの払出しを配当として遊技者に付与する（ステップＳ１４０）。
【０１４８】
一方、押し順小役の正解押し順が報知されているにもかかわらず、遊技者の故意または過失により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作されることがある。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作され、押し順小役に入賞しなかった場合（ステップＳ１３９のＮＯ）、押し順小役の取りこぼしとなる。この場合、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態をＲＴ状態から通常状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態の終了となる（ステップＳ１４１）。
【０１４９】
ＡＴの継続中にＲＴ状態が終了すると、ＡＲＴボーナスが中断される。ＡＲＴボーナスの中断後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で特リプに当選すると、その特リプに当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１４２）。
【０１５０】
特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプの正解押し順を報知する（ステップＳ２３８）。
【０１５１】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプ当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、特リプに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１４３）。
【０１５２】
特リプに入賞した場合（ステップＳ１４３のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１４４）。
【０１５３】
また、特リプに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態が再び開始となる（ステップＳ１４５）。
【０１５４】
特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２３９）。
【０１５５】
非ＡＴ中である場合（ステップＳ２３９のＮＯ）、ＡＴ当選フラグに１がセットされていれば、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴを開始する（ステップＳ２４０）。
【０１５６】
また、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特定の操作Ｃの手順を報知する（ステップＳ２４１）。
【０１５７】
すでにＡＴ中である場合は（ステップＳ２３９のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特定の操作Ｄの手順を報知する（ステップＳ２４２）。
【０１５８】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプに入賞したか否かの判定の後、操作Ｃによる入力の有無を判定する（ステップＳ１４６）。
【０１５９】
遊技者によって操作Ｃがなされた場合は（ステップＳ１４６のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ｃによる入力を受けて、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１４７）。
【０１６０】
遊技者によって操作Ｃが行われず、メイン基板３１への操作Ｃによる入力がない場合（ステップＳ１４６のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ｄによる入力の有無を判定する（ステップＳ１４８）。
【０１６１】
遊技者によって操作Ｄがなされると（ステップＳ１４８のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、操作Ｄによる入力を受けて、ステップＳ１４７をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【０１６２】
遊技者によって操作Ｃまたは操作Ｄの一方がなされるまで、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、処理を進めず、操作Ｃまたは操作Ｄによる入力の有無を繰り返し判定する（ステップＳ１４８のＮＯ）。
【０１６３】
このとき、ＡＴ中であるので、図８に示されるように、特定の操作Ｄの手順が報知される。この報知に従って、遊技者によって操作Ｄが行われた場合、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されず、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が変化しない。
【０１６４】
このように、メイン基板３１からの特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であれば、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、特定の操作Ｃの手順が報知される。そして、遊技者により、その報知された手順で特定の操作Ｃがなされると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、特定の操作Ｃと対応づけられた所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという動作を実行する処理が実行される。
【０１６５】
一方、メイン基板３１からの特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であれば、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、特定の操作Ｄの手順が報知される。そして、遊技者により、その報知された手順で特定の操作Ｄがなされると、所定の処理が実行されず、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。そのため、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。
【０１６６】
よって、特リプ入賞時の演出サブ基板３２の状態に基づいて、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理を正確に実行することができる。その結果、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部にＡＲＴボーナスに突入した実際の回数を正確に表示させたり、スロットマシン１が設置されているホールの管理用コンピュータ（ホールコンピュータ）にＡＲＴボーナスに突入した実際の回数を把握させたりすることができる。
【０１６７】
図３Ａおよび図３Ｂに示される処理に代えて、図７Ａおよび図７Ｂに示される処理が採用される場合にも、図５に示される処理が実行されることが好ましい。
【０１６８】
この場合、スロットマシン１の電源投入中に、所定タイミングが到来すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であるときに遊技者に行わせる特定の操作を予め定義された複数の操作の中から選択される１つの操作に変更し、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるときに遊技者に行わせる特定の操作を予め定義された複数の操作の中から選択される１つの操作に変更してもよい。また、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であるときに遊技者に行わせる特定の操作または演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるときに遊技者に行わせる特定の操作の一方が選択的に変更されてもよい。
【０１６９】
これにより、所定の処理と特定の操作の手順との対応関係が遊技者に知られることを防止でき、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１の状態に基づいて、所定の処理を一層正確に実行することができる。
【０１７０】
なお、予め定義された複数の操作には、操作Ｃおよび操作Ｄならびにその操作Ｃおよび操作Ｄとはそれぞれ手順の異なる操作Ｅおよび操作Ｆなどが含まれる。図９には、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であるときに遊技者に行わせる特定の操作を操作Ｃと操作Ｅとの間で変更し、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるときに遊技者に行わせる特定の操作を操作Ｄと操作Ｆとの間で変更する場合が一例として示されている。
【０１７１】
図１０Ａおよび図１０Ｂは、ボーナス信号の送信のためのさらに他の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
前述の説明では、スロットマシン１が遊技状態として複数のＲＴ状態を有するＡＲＴ機である場合を取り上げた。これに限らず、スロットマシン１は、複数のＲＴ状態を有しないＡＴ機（例えば高純増タイプのＡＴ機）であってもよい。
【０１７３】
たとえば、図１０Ａおよび図１０Ｂに示される処理は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かに基づいて、メイン基板３１のＣＰＵ４１が外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理を正確に実行するための処理であり、スロットマシン１が複数のＲＴ状態を有するＡＲＴ機および複数のＲＴ状態を有しないＡＴ機（例えば高純増タイプのＡＴ機）であるかにかかわらず実行することができる。
【０１７４】
演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、たとえば、ＡＴが開始されていない状態で所定数のゲームが消化されたことに応答して、ＡＴを開始する（ステップＳ２５１）。また、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、内部抽選で特定の役に当選すると、ＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選に当選した場合、次のゲームまたはそれ以降のゲームからＡＴを開始してもよい。
【０１７５】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で押し順小役に当選すると、その押し順小役に当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１５１）。
【０１７６】
ＡＴ開始後、押し順小役当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順を報知する（ステップＳ２５２）。
【０１７７】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、その押し順小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５２）。
【０１７８】
押し順小役の正解押し順が報知されているにもかかわらず、遊技者の故意または過失により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作されることがある。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作され、押し順小役に入賞しなかった場合（ステップＳ１５２のＮＯ）、押し順小役の取りこぼしとなる。この場合、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、次に説明するステップＳ１５３，Ｓ１５４，Ｓ１５５をスキップする。
【０１７９】
押し順小役に入賞した場合（ステップＳ１５２のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、入賞に対する配当として、所定枚数のメダルの払出しを配当として遊技者に付与する（ステップＳ１５３）。
【０１８０】
つづいて、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する前提となる前提条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ１５４）。前提条件は、たとえば、押し順小役が２回連続して取りこぼされた後に、押し順小役が２回連続して入賞するという条件である。
【０１８１】
前提条件が成立した場合（ステップＳ１５４のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、その成立したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１５５）。
【０１８２】
前提条件が成立していない場合には（ステップＳ１５４のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、演出サブ基板３２への通知を行わない。
【０１８３】
前提条件成立の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、その前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知であるか否かを判定する（ステップＳ２５３）。
【０１８４】
そして、前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知でない場合（ステップＳ２５３のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特定の操作の手順を報知する（ステップＳ２５４）。
【０１８５】
一方、前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知である場合には（ステップＳ２５３のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ステップＳ２５４をスキップする。したがって、この場合、特定の操作の手順が報知されない。
【０１８６】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役に入賞したか否かの判定の後、特定の操作による入力の有無を判定する（ステップＳ１５６）。
【０１８７】
次のゲームにメダルがベットされるまでに、遊技者によって特定の操作が行われず、メイン基板３１への特定の操作による入力がない場合（ステップＳ１５６のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１５７）。
【０１８８】
一方、特定の操作の手順の報知に従って、遊技者によって特定の操作がなされた場合（ステップＳ１５６のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特定の操作による入力を受けて、ステップＳ１５７をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【０１８９】
このとき、前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知であるので、特定の操作の手順が報知されない。そして、特定の操作の手順が報知されないので、遊技者によって特定の操作が行われず、メイン基板３１への特定の操作による入力がない。したがって、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。この指示に従って、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、外部集中端子板３４からのボーナス信号の受信に応答して、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【０１９０】
その後は、ＡＴ中におけるゲームが繰り返し実行される。ＡＴ中、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で押し順小役に当選すると、その押し順小役に当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１５８）。
【０１９１】
押し順小役当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順を報知する（ステップＳ２５５）。
【０１９２】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、その押し順小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５９）。
【０１９３】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作され、押し順小役に入賞しなかった場合（ステップＳ１５９のＮＯ）、押し順小役の取りこぼしとなる。この場合、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、次に説明するステップＳ１６０，Ｓ１６１，Ｓ１６２をスキップする。
【０１９４】
押し順小役に入賞した場合（ステップＳ１５９のＹＥＳ）、押し順小役に入賞となり、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、入賞に対する配当として、所定枚数のメダルの払出しを配当として遊技者に付与する（ステップＳ１６０）。
【０１９５】
つづいて、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、前提条件が成立したか否かを再び判断する（ステップＳ１６１）。
【０１９６】
前提条件が成立した場合（ステップＳ１６１のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、その成立したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１６２）
【０１９７】
前提条件が成立していない場合には（ステップＳ１６１のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、演出サブ基板３２への通知を行わない。
【０１９８】
前提条件成立の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、その前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知であるか否かが判定される（ステップＳ２５６）。
【０１９９】
そして、前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知でない場合（ステップＳ２５６のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特定の操作の手順を報知する（ステップＳ２５７）。
【０２００】
一方、前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知である場合には（ステップＳ２５６のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ステップＳ２５７をスキップする。したがって、この場合、特定の操作の手順が報知されない。
【０２０１】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役に入賞したか否かの判定の後、特定の操作による入力の有無を判定する（ステップＳ１６３）。
【０２０２】
次のゲームにメダルがベットされるまでに、遊技者によって特定の操作が行われず、メイン基板３１への特定の操作による入力がない場合（ステップＳ１６３のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１６４）。
【０２０３】
一方、特定の操作の手順の報知に従って、遊技者によって特定の操作がなされた場合（ステップＳ１６３のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特定の操作による入力を受けて、ステップＳ１６４をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【０２０４】
このとき、前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知でないので、特定の操作の手順が報知される。この報知に従って、遊技者によって特定の操作が行われると、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されず、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が変化しない。
【０２０５】
このように、メイン基板３１から演出サブ基板３２が受け取った前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知であるときには、特定の操作の手順が報知されない。そのため、遊技者による特定の操作がなされないので、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示され、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。
【０２０６】
一方、メイン基板３１から演出サブ基板３２が受け取った前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知でないときには、特定の操作の手順が報知される。そして、遊技者により、その報知された手順で特定の操作がなされると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、特定の操作と対応づけられた所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという動作をスキップする処理が実行される。この処理により、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されないので、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。
【０２０７】
よって、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部にＡＴに突入した実際の回数を正確に表示させたり、スロットマシン１が設置されているホールの管理用コンピュータ（ホールコンピュータ）にＡＴに突入した実際の回数を把握させたりすることができる。
【０２０８】
なお、図１０Ａおよび図１０Ｂに示される処理が実行される構成においても、特定の操作の手順の変更のために、図５に示される処理が実行されることが好ましい。
【０２０９】
以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、本発明は、さらに他の形態で実施することもできる。
【０２１０】
たとえば、図１１に示されるように、図３Ａおよび図３Ｂに示される処理に、ステップＳ１７１，２７１，２７２が追加されてもよい。すなわち、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特定の操作Ａによる入力を受けた場合に（ステップＳ１０５，Ｓ１１５のＹＥＳ）、その入力の結果（操作の手順）を演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１７１）。そして、この通知を受けた演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、通知された結果が特定の操作Ａの手順と一致するか否かを判定し（ステップＳ２７１）、一致する場合には（ステップＳ２７１のＹＥＳ）、遊技者に有利となる所定の特典を付与してもよい（ステップＳ２７２）。
【０２１１】
特典は、たとえば、ＡＴの継続ゲーム数の上乗せであってもよい。この場合、その上乗せされるゲーム数は、遊技状態がＲＴ状態から通常状態に移行していた期間に発生するメダルの損失量に相当する量のメダルを遊技者に付与可能なゲーム数以下であることが好ましい。これにより、遊技状態がＲＴ状態から通常状態に移行していたことに起因して発生するメダルの損失量よりも少ない範囲で遊技者の所有メダルを増加させる特典を付与することができる。その結果、遊技者に特定の操作の実行を促すことができ、遊技者によって特定の操作がなされないことを防止できる。
【０２１２】
また、所定の処理は、たとえば、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの操作後にゲームの進行を一時停止させるウエイト処理（フリーズ処理）であってもよい。すなわち、所定の処理は、メイン基板３１および演出サブ基板３２の各状態に基づいて実行および非実行が決定される処理であればよい。
【０２１３】
図３Ａおよび図３Ｂに示される処理では、操作Ａの手順が報知され、メイン基板３１のＣＰＵ４１に操作Ａによる入力があった場合に、所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという所定の動作をスキップする処理が実行されるとした。しかしながら、操作Ａの手順が報知され、メイン基板３１のＣＰＵ４１に操作Ａによる入力があった場合に、所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという所定の動作を実行する処理が行われてもよい。この場合、メイン基板３１からの特リプ入賞の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であれば、操作Ａの手順が報知される。
【０２１４】
図１０Ａおよび図１０Ｂに示される処理についても同様である。すなわち、図１０Ａおよび図１０Ｂに示される処理では、メイン基板３１のＣＰＵ４１に特定の操作による入力があった場合に、所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという所定の動作をスキップする処理が実行されるとした。しかしながら、特定の操作の手順が報知され、メイン基板３１のＣＰＵ４１に特定の操作による入力があった場合に、所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという所定の動作を実行する処理が行われてもよい。この場合、メイン基板３１からの前提条件成立の通知がＡＴ開始後の１回目の通知である場合、特定の操作Ａの手順が報知される。
【０２１５】
すなわち、所定の処理は、所定の動作をスキップする処理であってもよいし、所定の動作を実行する処理であってもよい。
【０２１６】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２１７】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    左リール（図柄表示手段）
４Ｃ    中リール（図柄表示手段）
４Ｒ    右リール（図柄表示手段）
１５    スタートレバー（始動操作手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
３１    メイン基板（メイン制御手段）
３２    演出サブ基板（サブ制御手段）
【図１】
2014236772.tif 000003
【図２】
2014236772.tif 000004
【図３Ａ】
2014236772.tif 000005
【図３Ｂ】
2014236772.tif 000006
【図４】
2014236772.tif 000007
【図５】
2014236772.tif 000008
【図６】
2014236772.tif 000009
【図７Ａ】
2014236772.tif 000010
【図７Ｂ】
2014236772.tif 000011
【図８】
2014236772.tif 000012
【図９】
2014236772.tif 000013
【図１０Ａ】
2014236772.tif 000014
【図１０Ｂ】
2014236772.tif 000015
【図１１】
2014236772.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月12日(2014.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御手段と、
サブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段と前記サブ制御手段とは、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段への一方向の通信が可能に接続されており、
前記サブ制御手段は、第１のタイミングで、当該サブ制御手段の状態に基づいて、特定の操作の手順を報知する特定操作報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記特定の操作による入力を受けた場合に、当該特定の操作と対応づけられ、当該メイン制御手段の状態および前記サブ制御手段の状態の両方に基づいて実行の要否が決定される処理であって、前記メイン制御手段により実行される所定の処理を実行し、
前記メイン制御手段は、第２のタイミングで、前記所定の処理と対応づけられた前記特定の操作の手順を変更し、その変更後の手順に関する変更情報を前記サブ制御手段に通知する変更通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記変更通知処理によって通知された前記変更情報に基づいて、前記特定操作報知処理によって報知する前記特定の操作の手順を変更する変更処理を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記特定操作報知処理により、当該サブ制御手段の状態に基づいて、互いに手順が異なり、前記所定の処理のそれぞれに対応づけられた２以上の前記特定の操作のうちのいずれかを報知し、
前記メイン制御手段は、前記変更通知処理により、少なくとも１つの前記特定の操作の手順を変更することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動操作手段と、
複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の個々に対応して設けられた停止操作手段とを備え、
前記メイン制御手段は、メダルがゲームにベットされた後、前記始動操作手段の操作による入力に応答して、すべての前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記変動開始処理の実行後、前記停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させ、当該図柄表示手段に図柄を停止表示させる変動停止処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記始動操作手段の操作による入力に応答して、前記停止操作手段が正解となる操作順で操作された場合に入賞となる押し順役を少なくとも抽選対象に含む抽選を実行し、
前記サブ制御手段の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、
前記サブ制御手段は、前記アシストタイムを実行中の状態であるときに、前記押し順役を入賞させるための前記停止操作手段の正解となる操作順に関する情報を報知する押し順報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記所定の処理の実行の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨を前記サブ制御手段に通知する条件成立通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムを実行中の状態であるか否かに基づいて、前記特定操作報知処理を実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選対象には、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定のリプレイ態様をなすと、ベット操作なしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役が含まれ、
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定の昇格態様をなすと、遊技状態を通常状態よりも前記抽選で前記リプレイ役に当選する確率が高いリプレイタイム状態に移行させ、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定の降格態様をなすと、遊技状態を前記リプレイタイム状態から前記通常状態に移行させる状態移行処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が前記昇格態様をなしたことに応答して、前記条件成立通知処理を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、
前記押し順役を入賞させるための前記停止操作手段の正解となる押し順で前記停止操作手段が操作された場合に、前記条件成立通知処理を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムの実行中に、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けた回数に応じて、前記特定操作報知処理を実行することを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記メイン制御手段は、操作による入力を受けた場合に、当該入力の結果を前記サブ制御手段に通知する結果通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記結果通知処理によって通知された結果が前記特定操作報知処理により報知した前記特定の操作の手順と一致する場合に、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与処理を実行することを特徴とする、請求項３〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記サブ制御手段は、前記結果通知処理によって通知された結果が前記特定操作報知処理により報知した前記特定の操作の手順と一致し、かつ、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行中の状態である場合に、前記特典付与処理を実行することを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記サブ制御手段は、前記特典付与処理において、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行中の状態で、前記押し順報知処理によって報知された押し順と異なる押し順で前記停止操作手段が操作されることに起因して発生するメダルの損失量よりも少ない範囲で、遊技者の所有メダルを増加させる特典を付与することを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機（１）は、メイン制御手段（３１）と、サブ制御手段（３２）とを備え、メイン制御手段（３１）とサブ制御手段（３２）とは、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向の通信が可能に接続されており、サブ制御手段（３２）は、第１のタイミングで、当該サブ制御手段（３２）の状態に基づいて、特定の操作の手順を報知する特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）を実行し、メイン制御手段（３１）は、特定の操作による入力を受けた場合に、当該特定の操作と対応づけられ、当該メイン制御手段（３１）の状態およびサブ制御手段（３２）の状態の両方に基づいて実行の要否が決定される処理であって、メイン制御手段（３１）により実行される所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）を実行し、メイン制御手段（３１）は、第２のタイミングで、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）と対応づけられた特定の操作の手順を変更し、その変更後の手順に関する変更情報をサブ制御手段（３２）に通知する変更通知処理（Ｓ１２３）を実行し、サブ制御手段（３２）は、変更通知処理によって通知された変更情報に基づいて、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）によって報知する特定の操作の手順を変更する変更処理（Ｓ２２１）を実行することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年8月11日(2014.8.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、すべての図柄表示手段による図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示手段の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段に図柄が停止表示される遊技機において、
メイン制御手段と、
サブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段と前記サブ制御手段とは、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段への一方向の通信が可能に接続されており、
前記サブ制御手段は、第１のタイミングで、当該サブ制御手段の状態に基づいて、特定の操作の手順を報知する特定操作報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作の手順が前記特定の操作の手順であるか否かを判定する判定処理と、前記特定の操作の手順と対応づけられた処理であって、前記判定処理により前記停止操作手段の操作の手順が前記特定の操作の手順であると判定された場合に前記メイン制御手段により実行される所定の処理とを実行し、
前記メイン制御手段は、第２のタイミングで、前記所定の処理と対応づけられた前記特定の操作の手順を変更し、その変更後の手順に関する変更情報を前記サブ制御手段に通知する変更通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記変更通知処理によって通知された前記変更情報に基づいて、前記特定操作報知処理によって報知する前記特定の操作の手順を変更する変更処理を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記特定操作報知処理により、当該サブ制御手段の状態に基づいて、互いに手順が異なり、前記所定の処理のそれぞれに対応づけられた２以上の前記特定の操作のうちのいずれかを報知し、
前記メイン制御手段は、前記変更通知処理により、少なくとも１つの前記特定の操作の手順を変更することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、メダルがゲームにベットされた後、前記始動操作手段の操作による入力に応答して、すべての前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記始動操作手段の操作による入力に応答して、前記停止操作手段が正解となる操作順で操作された場合に入賞となる押し順役を少なくとも抽選対象に含む抽選を実行し、
前記サブ制御手段の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、
前記サブ制御手段は、前記アシストタイムを実行中の状態であるときに、前記押し順役を入賞させるための前記停止操作手段の正解となる操作順に関する情報を報知する押し順報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記所定の処理の実行の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨を前記サブ制御手段に通知する条件成立通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムを実行中の状態であるか否かに基づいて、前記特定操作報知処理を実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選対象には、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定のリプレイ態様をなすと、ベット操作なしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役が含まれ、
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定の昇格態様をなすと、遊技状態を通常状態よりも前記抽選で前記リプレイ役に当選する確率が高いリプレイタイム状態に移行させ、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が所定の降格態様をなすと、遊技状態を前記リプレイタイム状態から前記通常状態に移行させる状態移行処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段の個々に停止表示された図柄が前記昇格態様をなしたことに応答して、前記条件成立通知処理を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、
前記押し順役を入賞させるための前記停止操作手段の正解となる押し順で前記停止操作手段が操作された場合に、前記条件成立通知処理を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムの実行中に、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けた回数に応じて、前記特定操作報知処理を実行することを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記メイン制御手段は、操作による入力を受けた場合に、当該入力の結果を前記サブ制御手段に通知する結果通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記結果通知処理によって通知された結果が前記特定操作報知処理により報知した前記特定の操作の手順と一致する場合に、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与処理を実行することを特徴とする、請求項３〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記サブ制御手段は、前記結果通知処理によって通知された結果が前記特定操作報知処理により報知した前記特定の操作の手順と一致し、かつ、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行中の状態である場合に、前記特典付与処理を実行することを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記サブ制御手段は、前記特典付与処理において、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行中の状態で、前記押し順報知処理によって報知された押し順と異なる押し順で前記停止操作手段が操作されることに起因して発生するメダルの損失量よりも少ない範囲で、遊技者の所有メダルを増加させる特典を付与することを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機（１）は、遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、すべての図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が開始され、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作による入力に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示される遊技機（１）において、メイン制御手段（３１）と、サブ制御手段（３２）とを備え、メイン制御手段（３１）とサブ制御手段（３２）とは、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向の通信が可能に接続されており、サブ制御手段（３２）は、第１のタイミングで、当該サブ制御手段（３２）の状態に基づいて、特定の操作の手順を報知する特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）を実行し、メイン制御手段（３１）は、停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作の手順が特定の操作の手順であるか否かを判定する判定処理と、特定の操作の手順と対応づけられた処理であって、判定処理により停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作の手順が特定の操作の手順であると判定された場合にメイン制御手段（３１）により実行される所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）とを実行し、メイン制御手段（３１）は、第２のタイミングで、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）と対応づけられた特定の操作の手順を変更し、その変更後の手順に関する変更情報をサブ制御手段（３２）に通知する変更通知処理（Ｓ１２３）を実行し、サブ制御手段（３２）は、変更通知処理によって通知された変更情報に基づいて、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）によって報知する特定の操作の手順を変更する変更処理（Ｓ２２１）を実行することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
メイン制御手段（３１）は、メダルがゲームにベットされた後、始動操作手段（１５）の操作による入力に応答して、すべての図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、また、始動操作手段（１５）の操作による入力に応答して、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解となる操作順で操作された場合に入賞となる押し順役を少なくとも抽選対象に含む抽選を実行してもよい。そして、サブ制御手段（３２）の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、サブ制御手段（３２）は、アシストタイムを実行中の状態であるときに、押し順役を入賞させるための停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の正解となる操作順に関する情報を報知する押し順報知処理（Ｓ２０６，Ｓ２３７，Ｓ２５２，Ｓ２５５）を実行してもよい。また、メイン制御手段（３１）は、所定の処理（Ｓ１０６，Ｓ１１６，Ｓ１３６，Ｓ１４７，Ｓ１５７，Ｓ１６４を実行する処理またはスキップする処理）の実行の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨をサブ制御手段（３２）に通知する条件成立通知処理（Ｓ１０３，Ｓ１１３，Ｓ１３３，Ｓ１４３，Ｓ１５５，Ｓ１６２）を実行し、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１０３，Ｓ１１３，Ｓ１３３，Ｓ１４３，Ｓ１５５，Ｓ１６２）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたことに応答して、アシストタイムを実行中の状態であるか否かに基づいて、特定操作報知処理（Ｓ２０５，Ｓ２１０，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２５４，Ｓ２５７）を実行してもよい。