(57)【要約】【課題】遊技者に強いインパクトを与える演出を実行可能で、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】始動口と、始動口に入賞した遊技球を貯留する貯留装置とを備え、貯留装置に貯留された遊技球を用いて演出を行うとともに、始動口への遊技球の入球に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定を行う。貯留装置は、遊技者から視認不能な第１貯留部と、遊技者から視認不能な状態と視認可能な状態とに切り換え可能な第２貯留部とを具備し、始動口に遊技球が入賞すると、その遊技球は第１貯留部に流入して貯留され、第１貯留解除条件が成立すると、第１貯留部に貯留されている遊技球が第２貯留部に流入して貯留される。第２下貯留部は、常時は視認不能となっており、第１上貯留解除条件の成立後、成立前または成立時に視認可能となる。【選択図】図４０
2014023790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、前記始動口に入賞した遊技球を貯留する貯留装置と、を備え、前記貯留装置に貯留された遊技球を用いて演出を行うとともに、前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機であって、
前記貯留装置は、遊技者から視認不能な第１貯留部と、遊技者から視認不能な状態と視認可能な状態とに切り換え可能な第２貯留部とを具備し、
前記始動口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部に流入して該第１貯留部に貯留されるとともに、
第１貯留解除条件が成立すると、前記第１貯留部に貯留されている遊技球が前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、常時は視認不能となっており、前記第１貯留解除条件の成立後、前記第１貯留解除条件の成立前または前記第１貯留解除条件の成立時に視認可能となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２貯留部は、複数の遊技球を上下左右に並べた状態で貯留可能となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留装置が、前記第１貯留部と、前記第１貯留部の下方に配置される前記第２貯留部とを具備した上下二段構造を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動口として、遊技球が入賞可能な状態に保たれる特定始動口と、遊技球が入賞不能な第１状態と入賞可能な第２状態とに変化可能な可変始動口と、を備えるとともに、
前記可変始動口が前記第２状態となる頻度を通常よりも高くする高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備え、
前記特定始動口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部に流入して該第１貯留部に貯留されるとともに、前記第１貯留解除条件が成立すると、前記第１貯留部に貯留されている遊技球が前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記可変始動口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部を通過することなく前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、前記高頻度状態が発生しているときには、前記第１貯留解除条件の成立状況に関係なく視認可否が変化することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入賞不能な第１状態と入賞可能な第２状態とに変化可能な大入賞口を備えるとともに、前記特別遊技には前記大入賞口を前記第２状態とする当り遊技が含まれ、
前記大入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部に流入して該第１貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、前記当り遊技の開始直後は視認不能となっており、その後、前記当り遊技の実行中であって、前記第１貯留解除条件の成立後、前記第１貯留解除条件の成立前または前記第１貯留解除条件の成立時に視認可能となることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が入賞不能な第１状態と入賞可能な第２状態とに変化可能な大入賞口を備えるとともに、前記特別遊技には前記大入賞口を前記第２状態とする当り遊技が含まれ、
前記大入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部を通過することなく前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、前記当り遊技中に前記第１貯留解除条件の成立状況に関係なく視認可否が変化することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機等に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球式の遊技機（パチンコ機）においては、遊技球が始動口に入球することに起因して、特別遊技を実行するか否かの判定（当否判定）が実行されるとともに、その判定の結果に基づいて図柄変動遊技が開始される。そして、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、当否判定の結果が所定の図柄表示手段に表示される。また、この種の遊技機は、通常、演出表示手段、音出力手段、発光手段、可動手段等の演出手段を備え、この演出手段を用いて、図柄変動遊技の結果、すなわち上述の当否判定の結果を遊技者に示すための演出（以下、「判定演出」という。）等を実行する。
【０００３】
かかる遊技機として、始動口に入賞した遊技球を貯留しておき、その貯留した遊技球を用いて演出を行うものが知られている。例えば、始動入賞した遊技球が遊技者に視認可能な状態となるように一列に貯留する遊技球貯留部を設け、所定の排出タイミングが生ずる毎に遊技球貯留部に貯留された遊技球を１球ずつ排出する演出を行う遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。なお、本明細書においては、始動口に遊技球が入賞することを「始動入賞」と称し、始動口に入賞した遊技球を「始動入賞球」と称することがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平２００９−２０１７８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、従来のその種の演出は、単純であり、インパクトに欠けるものが殆どであった。例えば、上記した従来例に係る遊技機で実行される演出は、内部が常時視認可能とされている遊技球貯留部に始動入賞球が１球ずつ貯留されることと、排出タイミングが生ずる毎に遊技球貯留部内の始動入賞球が１球ずつ排出されることと、を繰り返し実行することによって構成される単純な演出に過ぎないため、遊技者にとっては、インパクトに欠け、遊技興趣を効果的に高めることが困難であった。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者に強いインパクトを与える演出を実行可能で、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口と、前記始動口に入賞した遊技球を貯留する貯留装置と、を備え、前記貯留装置に貯留された遊技球を用いて演出を行うとともに、前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機であって、
前記貯留装置は、遊技者から視認不能な第１貯留部と、遊技者から視認不能な状態と視認可能な状態とに切り換え可能な第２貯留部とを具備し、
前記始動口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部に流入して該第１貯留部に貯留されるとともに、
第１貯留解除条件が成立すると、前記第１貯留部に貯留されている遊技球が前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、常時は視認不能となっており、前記第１貯留解除条件の成立後、前記第１貯留解除条件の成立前または前記第１貯留解除条件の成立時に視認可能となることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明の遊技機では、始動入賞した遊技球（始動入賞球）を貯留する貯留装置を複数の貯留部を備える構造（例えば、二段以上の多段構造）とし、第１貯留解除条件が成立すると、第１貯留部に貯留されている遊技球が第２貯留部に流入して第２貯留部に貯留される構成とする。そして、「第１貯留部における遊技球の貯留解除」との関係で第２貯留部を視認不可能な状態から視認可能な状態に切り換える構成とするため、遊技者に強いインパクトを与える演出を実行可能であるとともに、貯留球を用いた演出の多様化を図ることができる。
【０００９】
つまり、始動口に始動入賞した遊技球を直接、第２貯留部に貯留して直ちに遊技者に視認させるのではなく、一旦第１貯留部に貯留して遊技者から視認不可能な状態としてから、第１貯留解除条件が成立するのを待って第２貯留部に流入させる。しかも、第２貯留部は常時視認可能とされているのではなく、「第１貯留における遊技球の貯留解除」との関係で定められる所定のタイミングで視認可能とされ、視認可能とされたことを前提に「第２貯留部に貯留された遊技球」を遊技者に視認させる構成を採用する。このため、遊技者に強いインパクトを与えること（例えば、びっくりさせること、第２貯留部に貯留された遊技球の個数に意外性を感じさせること等）が可能であるため、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第２貯留部は、複数の遊技球を上下左右に並べた状態で貯留可能となっていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明によると、第２貯留部において遊技者に視認させる複数の遊技球が、上下左右に広げられた状態で貯留されるため、遊技者に対して「多数の遊技球が第２貯留部に貯留された旨の印象」を与え易くなっている。例えば、第２貯留部に貯留された遊技球の個数を実際よりも多く見せ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。なお、請求項２の発明においては、第２貯留部において遊技球が流入する方向に直交する幅（例えば、流入する方向が上下方向である場合には「前後方向の幅」、流入する方向が略円弧状の経路を描く場合には「当該円弧の曲率半径方向に沿った幅」等）が、１球の遊技球のみの通過を許容する幅とされると、所定量の遊技球をより広範な範囲に広げて貯留できるため、遊技者に対してより多くの遊技球が第２貯留部に貯留された旨の印象を与え易くなる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記貯留装置が、前記第１貯留部と、前記第１貯留部の下方に配置される前記第２貯留部とを具備した上下二段構造を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明の遊技機では、第１貯留部および第２貯留部の配置態様を例示するものである。この請求項３の発明の遊技機では、第１貯留解除条件の成立に伴い、第１貯留部に貯留された遊技球を第２貯留部に流下させる態様を採用するため、第１貯留部に貯留された貯留球を第２貯留部に向かって円滑に移行させることができる。従って、貯留球を用いた演出をより円滑に行うことができる。ここで、本明細書においては、第１貯留部若しくは第２貯留部に貯留されている遊技球を「貯留球」と称することがある。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記始動口として、遊技球が入賞可能な状態に保たれる特定始動口と、遊技球が入賞不能な第１状態と入賞可能な第２状態とに変化可能な可変始動口と、を備えるとともに、
前記可変始動口が前記第２状態となる頻度を通常よりも高くする高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備え、
前記特定始動口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部に流入して該第１貯留部に貯留されるとともに、前記第１貯留解除条件が成立すると、前記第１貯留部に貯留されている遊技球が前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記可変始動口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部を通過することなく前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、前記高頻度状態が発生しているときには、前記第１貯留解除条件の成立状況に関係なく視認可否が変化することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明は、高頻度状態の未発生時（所謂「非電サポ時」）と発生時（所謂「電サポ時」）とで「貯留球を用いた演出」の実行パターンを変えることを意図している。すなわち、高頻度状態の未発生時（非電サポ時）には特定始動口への始動入賞を狙う遊技が実行され、始動入賞の発生頻度が低くされる。また、高頻度状態の発生時（電サポ時）には、可変始動口への始動入賞を狙う遊技が実行され、始動入賞の発生頻度が高くされる。
【００１６】
そして、高頻度状態の未発生時（非電サポ時）には、特定始動口に始動入賞した遊技球を一旦、第１貯留部に貯留して遊技者から視認不可能な状態とした後、第１貯留解除条件が成立するのを待って第２貯留部に流入させるという、手の込んだ演出を実行する。これに対して、高頻度状態の発生時（電サポ時）には、可変始動口に始動入賞した遊技球を直接、第２貯留部に流入させ、第１貯留解除条件の成立状況とは無関係に、第２貯留部に流入させた遊技球の視認可否を変化させるという、簡潔な演出を実行する。つまり、請求項４の発明によると、「始動入賞の発生頻度が低い非電サポ時」と「始動入賞の発生頻度が高い電サポ時」とで、「貯留球を用いた演出」の実行パターンを変えることができるため、貯留装置を用いる演出の多様化を図ることができ、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。
【００１７】
加えて、請求項４の発明によると、遊技機の高頻度状態の発生時（電サポ時）における稼働率の向上を図ることもできる。蓋し、遊技機の高頻度状態の発生時（電サポ時）において、特別図柄に関する保留数（後述する）が上限値に到達した場合においても、第２貯留部に貯まった多量の遊技球を視認したいと考える遊技者は、所謂「止め打ち」を回避して積極的に遊技球を発射することが期待できるからである。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技球が入賞不能な第１状態と入賞可能な第２状態とに変化可能な大入賞口を備えるとともに、前記特別遊技には前記大入賞口を前記第２状態とする当り遊技が含まれ、
前記大入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部に流入して該第１貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、前記当り遊技の開始直後は視認不能となっており、その後、前記当り遊技の実行中であって、前記第１貯留解除条件の成立後、前記第１貯留解除条件の成立前または前記第１貯留解除条件の成立時に視認可能となることを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明によると、「判定演出」と、「特別遊技に伴って行う演出（以下、「当り演出」という。）」とで貯留装置を共用でき、遊技全般を通じて「貯留球を用いた演出」による興趣向上を効率的に図ることができる。つまり、請求項５の発明によると、図柄変動遊技に伴って実行される判定演出に止まらず、遊技全般を通じ、貯留球を用いて遊技者に強いインパクトを与える演出を実行可能であるため、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。
【００２０】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技球が入賞不能な第１状態と入賞可能な第２状態とに変化可能な大入賞口を備えるとともに、前記特別遊技には前記大入賞口を前記第２状態とする当り遊技が含まれ、
前記大入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球は前記第１貯留部を通過することなく前記第２貯留部に流入して該第２貯留部に貯留され、
前記第２貯留部は、前記当り遊技中に前記第１貯留解除条件の成立状況に関係なく視認可否が変化することを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明によっても、「判定演出」と、「特別遊技に伴って行う演出（以下、「当り演出」という。）」とで貯留装置を共用でき、遊技全般を通じて「貯留球を用いた演出」による興趣向上を効率的に図ることができる。
【００２２】
ここで、「判定演出」を実行するための「演出手段」として、演出表示手段や音出力手段（スピーカ）の他に、遊技上の電飾（発光演出）を行う発光手段（ランプ装置）と、遊技上の可動演出（演出動作）を行う可動手段（可動役物装置）を例示できる。この場合、表示演出が視認不可能な状態のとき、発光手段が行う発光演出および可動手段が行う可動演出の双方若しくは一方を視認可能としてもよいし、双方を視認不可能としてもよい。なお、各請求項の発明の遊技機は、演出表示手段、音出力手段、可動手段、発光手段以外の演出手段を備えてもよい。例えば、演出操作手段や演出表示手段などの遊技機を構成する部位に振動を与える振動手段や、遊技者に向けて風を送る送風手段などを備えてもよい。この振動手段や送風手段は、通常演出および特殊演出の双方若しくは一方の所定のタイミング（判定演出開始時、リーチ演出実行時、判定の結果の表示時）にて機能させることができる。
【００２３】
また、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２４】
以上記述したように各請求項の発明の遊技機によると、遊技者に強いインパクトを与える演出を実行可能で、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】図４に示す遊技盤および可動役物等の遊技盤の中央を縦断する縦断面図である。
【図６】（ａ）は第１始動入賞装置を説明するための縦断面図であり、（ｂ）および（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す正面図である。
【図７】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図８】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図９】可動役物の斜視図である。
【図１０】可動役物の分解斜視図である。
【図１１】可動役物を説明するための概略的な縦断面図（図４の１−１断面に相当）である。
【図１２】役物本体を説明するための斜視図である。
【図１３】下部ユニットを示す斜視図である。
【図１４】下部ユニット（役物本体）の主要構成部品を説明するための分解斜視図である。
【図１５】ベース部材を説明するための斜視図である。
【図１６】（ａ）はベース部材の移動方法を説明するための断面図であり、（ｂ）は通路部材の固定方法の具体例を示す説明図である。
【図１７】通路部材を説明するための斜視図である。
【図１８】駆動役物において伝達機構等を説明するための背面図である。
【図１９】（ａ）は第１開閉部材および第２開閉部材を説明するための説明面図であり、（ｂ）は第１開閉部材および第２開閉部材を説明するための斜視図である。
【図２０】（ａ）は通路部材の中央を縦断する縦断面図であり、（ｂ）は図２１（ａ）のａ−ａ断面図である。
【図２１】（ａ）は貯留状態にある上貯留部を説明するための概略的な平面図であり、（ｂ）は貯留解除状態にある上貯留部を説明するための概略的な平面図である。
【図２２】カバー部材、上口部材および下口部材を示す斜視図である。
【図２３】下貯留部を説明するための概略的な横断面図である。
【図２４】上口部材、下口部材、第３モータ、開閉カムおよび駆動伝達部材（口開閉スライダ）を説明するための斜視図である。
【図２５】（ａ）は開閉カムおよび駆動伝達部材（口開閉スライダ）を説明するための斜視図であり、（ｂ）は上口部材、下口部材、第３モータ、開閉カムおよび駆動伝達部材（口開閉スライダ）を説明するための斜視図である。
【図２６】（ａ）および（ｂ）は上口部材および下口部材の開閉を説明するための説明図である。
【図２７】（ａ）および（ｂ）は上口部材および下口部材の開閉を説明するための説明図である。
【図２８】可動役物を説明するための概略的な縦断面図（図４の２−２断面に相当）である。
【図２９】（ａ）および（ｂ）は可動役物の使用例を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）および（ｂ）は可動役物の使用例を説明するための説明図である。
【図３１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３２】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３３】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）および（ｃ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図３８】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）および（ｂ）可動役物による可動演出を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）および（ｂ）可動役物による可動演出を説明するための説明図である。
【図４１】可動役物による可動演出を説明するための説明図である。
【図４２】可動役物による可動演出を説明するための説明図である。
【図４３】可動役物による可動演出を説明するための説明図である。
【図４４】可動役物による可動演出を説明するための説明図である。
【図４５】大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図４６】（ａ）および（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図４７】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図４８】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４９】各実施例に係る特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５０】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５２】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図５３】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図５４】各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５５】各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５６】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図５７】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５８】実施例１および実施例３に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図５９】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図６０】実施例１および実施例２の役物駆動処理を示すフロー図である。
【図６１】第１特別駆動処理を示すフロー図である。
【図６２】第２特別駆動処理を示すフロー図である。
【図６３】特別駆動管理処理を示すフロー図である。
【図６４】大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図６５】実施例２の大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図６６】実施例２の大当り遊技演出を説明するための説明図である。
【図６７】実施例２の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図６８】大当り中役物駆動処理を説明するためのフロー図である。
【図６９】実施例３の役物駆動処理を示すフロー図である。
【図７０】実施例３の第３特別駆動処理を示すフロー図である。
【図７１】実施例３の第２特別駆動管理処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２７】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３等を参照して説明する。この遊技機１は、図１および図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）とを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００２８】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１および図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。
【００２９】
また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａを図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００３０】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３１】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材５には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００３２】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３３】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１では、図２に示すように、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３４】
図１および図２に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図３２参照）が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図３２参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図２に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図３１参照）および演出ボタン基板２２８（図３２参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００３５】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図４を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。
【００３６】
また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。なお、本実施例の発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を「１００発／分」の設定に従って略鉛直上方に発射して遊技領域１１に到達させる。このため、後述する球流下装置７０に向かって遊技球を連続発射した場合、「０．６秒」間隔で当該球流下装置７０に遊技球が到達することになる。
【００３７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は、図４に示すように、正面視で略矩形状で透明な板状体を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）とを備える。また、遊技盤本体１０Ａにおける下側の略中央後方には可動役物７０が配設されるとともに、遊技盤本体１０Ａの後方が樹脂製の収納体２８（図５を参照）で覆われている。なお、本実施例と異なり、可動役物７０を遊技盤本体１０Ａの前方に配設する態様、例えば、遊技盤本体１０Ａの前面部や、本体枠３、前面枠４等に配設する態様も例示できる。なお、可動役物７０は「貯留装置」の具体例を構成する。
【００３８】
ここで、本実施例では、遊技盤本体１０Ａの全域を無色透明な樹脂板（例えば、アクリル樹脂製の板）で構成する態様を例示するが、遊技盤本体１０Ａの全域を無色透明なガラス板で構成する態様、遊技盤本体１０Ａの全域を有色透明な樹脂板若しくは有色透明なガラス板で構成する態様を例示することもできる。また、遊技盤本体１０Ａの一部（例えば、可動役物７０の配設部位の前方）のみを透明部とする態様も例示できる。また、収納体２８の後方には制御基板を収納した基板ケース等の裏部品が配置され、収納体２８の内部にも基板等の部品が配置されている。さらに、遊技盤本体１０Ａの後方であって収納体２８の内部には可動役物７０以外の役物、電飾装置、フィギア等の各種の装飾部品が収納されている。そして、収納体２８の後方や内部に配置された裏部品や装飾部品などの各種部品が前方から視認可能となることを防止するために、収納体２８を不透明に構成している。但し、図５においては、それらの裏部品や装飾部品の図示を省略している。尚、この遊技盤本体１０Ａを不透明な板状体（合板、金属板、樹脂板等）で構成するとともに、その前面部にセル画が印刷されたシート状物を貼着することもできる。この場合、遊技盤本体１０Ａの前方に可動役物７０を配設する態様や、遊技盤本体１０Ａの一部を透明部とし、その透明部の後方に可動役物７０を配設する態様を例示することができる。
【００３９】
収納体２８は、図５に示すように、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部２８Ｋを前方に向けた状態で配置されている。そして、遊技盤本体１０Ａは、その前面部を前方に向けた状態とされつつ、収納体２８の開口部２８Ｋを略封止する状態に配設されている。また、収納体２８は、正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部２８ａと、背板部２８ａの外周縁から前方に突出する周壁部２８ｂとを備える。そして、背板部２８ａにおける上方側の部位には、正面視で略矩形状とされつつ背板部２８ａの肉厚方向を貫通する装着部２８ｃが設けられている。
【００４０】
図４に示すように、遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板若しくは樹脂製の帯状体を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４１】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００４２】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００４３】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、２個の一般入賞装置４０、４１と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４４】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され（図５を参照）、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４５】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが設けられ、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に設けられている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４６】
左側装飾部２１Ｌには、遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口２１ｚが、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口２１ｚで受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。そして、詳細な図示を省略するが、この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、図５に示すように、転動面の中央部２１ｒは上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされ、この隆起部は後方に向かう下り傾斜を有している。また、転動面の中央部２１ｒの後方には、時計回転方向に半周回して、遊技盤本体１０Ａの前面部に到達する排出通路２１ｑの入口部が開口している。以下の説明においては、排出通路２１ｑの出口部を排出口２１ｙと称する。
【００４７】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動して、遊技球の勢いが衰えたところで、メイン役物装置２０外に排出される。そして、転動面の中央部２１ｒで遊技球の勢いが衰えると、排出通路２１ｑに流入する確率が高くなるが、この排出通路２１ｑに流入した遊技球は排出口２１ｙを通じてメイン役物装置２０外に排出される。このように、排出口２１ｙから排出される遊技球の多くは、高い確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する。但し、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。なお、図示を省略するが、ステージ部２１ｐに設けられる転動面においては、中央部２１ｒの両脇に高さ位置が最も低くなる部位が設けられている。また、ステージ部２１ｐの前壁を構成する部分のうち、当該「低くなる部位」の前方が切り欠かれ、排出部２１ｘ、２１ｘとされている。そして、転動面を転動する遊技球のうち、排出通路２１ｑに進入できなかったものは、何れかの排出部２１ｘ、２１ｘを通じてメイン役物装置２０外に排出されるが、これらの遊技球の多くは、アウト口１８を通じて遊技機１外に排出される。
【００４８】
演出表示装置２７は「演出表示手段」の具体例を構成するものであり、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う演出であり、「判定演出」の具体例を構成するものである。なお、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。また、第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４９】
図５に示すように、演出表示装置２７は、当該演出表示装置２７を構成する液晶パネル２７Ｐの前面部（つまり、表示画面２７ａ）を前方に向けつつ、背板部２８ａの装着部２８ｃに装着されている。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。この表示画面２７ａでは、図７に示すように、３つ（３桁）の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２７ｂと、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）が表示される背景表示領域２７ｃとが出現することがある。疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域２７ｃには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出表示要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。
【００５０】
ここで、図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出（判定演出）を実現する「演出要素」としては、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「表示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「音演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「発光演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備える演出表示手段（演出表示装置２７）に表示される「疑似図柄（図柄変動遊技の結果を演出的に示す図柄」「文字（称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味を有するものが望ましい。）」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示できる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。
【００５１】
また、「音演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音出力手段（スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）から出力される遊技者が聴取可能な「楽曲」、「効果音」、「言葉（セリフ）」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠４」や「遊技盤１０」に設けられる発光手段（図示を省略）が発する遊技者が視認可能な光や、遊技者が視認可能な光の発光態様等を例示できる。更に、「可動演出要素」としては、「前面枠４」や「遊技盤１０」に設けられる可動手段（可動役物７０）を用いて実行される、遊技者が視認可能な演出的な動作等を例示できる。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」は、複数の演出要素が複合したものであってもよい。例えば、発光手段を備える可動手段が可動しつつ発光を行う態様や、音出力手段を備える可動手段が可動しつつ効果音を発声する態様等を例示できる。
【００５２】
また、図７に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
【００５３】
また、図７に示すように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現することがある。そして、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、第１保留数を表示するための表示部と、第２保留数を表示するための表示部を表示画面２７ａ外に設けることもできる。また、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００５４】
第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は、下方から上方に向かって第１表示部Ｄ１と、第２表示部Ｄ２と、第３表示部Ｄ３と、第４表示部Ｄ４とを並べた構成を備える。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）も、下方から上方に向かって、第１表示部Ｅ１と、第２表示部Ｅ２と、第３表示部Ｅ３と、第４表示部Ｅ４とを並べた構成を備える。そして、各表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）には、球（真円）をあしらった図形を表示することができる。
【００５５】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）のみを使用し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）と、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）を使用する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以外の表示部（Ｄ１〜Ｄ３、Ｅ１〜Ｅ３）を使用し、保留数が「４」の場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を使用する。また、保留数が「４」から「３」に減った場合、添え字４を付した表示部（Ｄ４、Ｅ４）の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減った場合、添え字３を付した表示部（Ｄ３、Ｅ３）の使用を止める。また、保留数が「２」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）の使用を止め、保留数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００５６】
第１始動入賞装置１７ａは非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、図５に示すように、後述する可動役物７０に組み込まれた構成を有する。また、第１始動入賞装置１７ａは、図６（ａ）に示すように、第１樋部材７１ｃと、第２樋部材８８ｃと、この第２樋部材８８ｃに組み込まれた始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図３１参照）とを備える。このうち、第１樋部材７１ｃは、上方に開口部（以下、「第１始動口１７Ａ」という。）を開口させつつ遊技盤本体１０Ａの前方に突出する状態で配置されるポケット部７１ｄを前端側に有している。そして、第１始動口１７Ａは、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部に設けられた排出口２１ｙの略鉛直下方に位置するため、排出口２１ｙから落下する遊技球は、この第１始動口１７Ａ（第１始動入賞装置１７ａ）に入賞する確率が高くされている。なお、第１始動口１７Ａの大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動口１７Ａは常時、遊技球が入賞可能な状態に保たれており、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
【００５７】
第１樋部材７１ｃの底面は後方に向かう下り傾斜面とされているため、第１樋部材７１ｃは第１始動口１７Ａで受け取った遊技球を後方に転動させ、後方に向かって排出する。また、第２樋部材８８ｃも、その底面を後方に向かう下り傾斜面としており、第１樋部材７１ｃから後方に排出される遊技球を受け入れ、後方に転動させる。そして、第２樋部材８８ｃの経路途中には、第１始動口１７Ａへの遊技球の入賞を検出するための始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図３１参照）が配設されている。なお、ポケット部７１ｄは「猫の鼻」をあしらった形状とされつつ遊技盤本体１０Ａの前方に突出している。
【００５８】
図４に示すように、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口１７Ｂ）は可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、第１始動入賞装置１７ａ（第１始動口１７Ａ）の右斜め上方に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図６（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７Ｋと、を備えている。
【００５９】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図３１参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態（第１状態）にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態（第２状態）とされる。つまり、両可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端間に、上方に開口しつつ開口幅が変化する第２始動口１７Ｂが形成される。
【００６０】
障害部材１７Ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図３１参照）が配設されている。そして、始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図３１参照）によって検出された遊技球は、連絡樋１７ｕ（図２８を参照）を介して後述する可動役物７０に到達する。
【００６１】
図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態（第１状態）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図６（ｃ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００６２】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００６３】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００６４】
図４に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの下方であって第１始動入賞装置１７ａの右側方に位置する部位には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００６５】
図４に示すように、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図３１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図３１参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖状態（第１状態）とするため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａは開放状態（第２状態）となり、前傾姿勢にある開閉板３１ｂの後面部（背面部）は、遊技領域１１を流下して大入賞装置３１に到達した遊技球を大入賞口３１ａへ誘導する誘導部を構成する。
【００６６】
ここで、図４に示すように、メイン役物装置２０の外周縁と遊技領域１１の外周縁とは所定の距離（複数個の遊技球の直径分の距離）を隔てた状態とされており、メイン役物装置２０の外周縁と遊技領域１１の外周縁との間を遊技球が通過可能とされている。ここで、本実施例では、遊技領域１１を、メイン役物装置２０を基準に４つの領域部１１Ｌ、１１Ｒ、１１Ｕ、１１Ｄに区分することができる。つまり、メイン役物装置２０の左側に位置する左領域部１１Ｌと、メイン役物装置２０の右側に位置する右領域部１１Ｒと、メイン役物装置２０の上側に位置する上領域部１１Ｕと、メイン役物装置２０の下側に位置する下領域部１１Ｄとに区分することができる。そして、第２始動入賞装置１７ｂおよび大入賞装置３１は右領域部１１Ｒに配置され、第１始動入賞装置１７ａは下領域部１１Ｄに配置されている。
【００６７】
また、第１始動入賞装置１７ａは、遊技領域１１を左右に等分する仮想線（図示を省略）上に配置され、第２始動入賞装置１７ｂおよび大入賞装置３１は前述の仮想線よりも右側（遊技領域１１における右側）に配置されている。このため、第１始動入賞装置１７ａは第２始動入賞装置１７ｂの左側に配置されている。そして、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入球を狙う遊技者は、遊技球が左領域部１１Ｌを介して下領域部１１Ｄに至るルートを通過するように、当該遊技球を発射すること（以下、「左打ち」という。）を行う。また、第２始動入賞装置１７ｂ若しくは大入賞装置３１への遊技球の入球を狙う遊技者は、遊技球が右領域部１１Ｒに至るルートを通過するように、当該遊技球を発射すること（以下、「右打ち」という。）を行う。
【００６８】
図４に示すように、下部表示装置６０は第１始動入賞装置１７ａの左斜め下方に配置されている。この下部表示装置６０は、図８（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。
【００６９】
図８（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第１特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第２特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７０】
普通図柄表示部６３は、図８（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７１】
第１特別図柄保留表示部６４ａおよび第２特別図柄保留表示部６４ｂは、それぞれ２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部６４ａは、第１の始動入賞装置１７ａに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個を上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部６４ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個を上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入賞したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７２】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７３】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。なお、前述の第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）の表示内容は第１特別図柄保留表示部６４ａの表示内容に対応し、前述の第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）の表示内容は第２特別図柄保留表示部６４ｂの表示内容に対応する。
【００７４】
図４に戻り、２個の一般入賞装置４０、４１は、メイン役物装置２０の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図３１参照）が配設されている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００７５】
次に、図９〜図２８を用いて可動役物７０について説明する。この可動役物７０は、図９〜図１１を用いて示されるように、前方部材７１と、顔面部材７２と、役物本体７３とを備える。このうち、図１０に示すように、前方部材７１は、板状本体７１ａと、板状本体７１ａの前方に突出する突出部７１ｂと、前述の第１樋部材７１ｃとを備える。
【００７６】
板状本体７１ａは表面を前方に向け、裏面を後方に向けた状態に配置されるとともに、表裏を貫通する略長円状の貫通口７１ｅを、長軸を横方向に向けた状態に備える。また、突出部７１ｂは、板状本体７１ａの前方に突出するリブ状の壁体によって構成され、正面視で下方に開口する略コの字の経路を描いている。また、第１樋部材７１ｃは板状本体７１ａの上縁部の略中央において、その経路線（遊技球を転動させる経路）を前後に向けて配設されている。また、第１樋部材７１ｃの前端側を構成するポケット部７１ｄは、突出部７１ｂの更に前方に配置され、第１樋部材７１ｃの後端部は板状本体７１ａの後方に突出している。なお、図１１に示すように、前方部材７１は、突出部７１ｂの前端面を遊技盤本体１０Ａの裏面に当接させるとともに、遊技盤本体１０Ａの貫通孔１０Ｋを通じてポケット部７１ｄが遊技盤本体１０Ａの前方に突出するように配置されている。
【００７７】
顔面部材７２は、図１０に示すように、可動役物７０の顔面部等を構成する部材であり、顔面本体７２ａと、顔面本体７２ａの外縁部から後方に突出する周壁部７２ｂとを備える。また、周壁部７２ｂのうち、下方側の約半分の部分では、顔面本体７２ａからの後方への突出量が、周壁部７２ｂの他の部分よりも多くされている。
【００７８】
顔面本体７２ａにおける下方側の約半分の部分には、大型の貫通口７２ｃが１個設けられ、顔面本体７２ａにおける上方側の約半分の部分には、小型の貫通口７２ｄ、７２ｅが２個設けられている。これらの貫通口７２ｃ、７２ｄ、７２ｅは顔面本体７２ａの表裏を貫通する状態に設けられるとともに、何れも長軸を横方向に向けた略長円状の開口形状を備える。また、顔面部材７２の下方に位置する大型の貫通口７２ｃは、前方部材７１を顔面部材７２の前面側に装着したとき、前方部材７１の貫通口７１ｂと前後に位置合わせされる。また、小型の貫通口７２ｄ、７２ｅは左右に設けられ、後述する目玉ユニット７３ｊ、７３ｋを構成する左右の目玉部材７３ｂ、７３ｃが挿入配置される。
【００７９】
顔面本体７２ａにおいて貫通口７２ｄ、７２ｅの中間に位置する部位には、通過口７２ｇが顔面本体７２ａの表裏を貫通する状態に設けられている。そして、第１樋部材７１ｃの後端から排出される遊技球は通過口７２ｇを通過した後、図１１に示すように、役物本体７３に設けられた第２樋部材８８ｃに流入する構成とされている。
【００８０】
役物本体７３は、図１２に示すように、上部ユニット７３ａと、下部ユニット７３ｂとを上下に積み重ねた構成を備える。このうち、上部ユニット７３ａは、可動ベース７３ｅを備え、この可動ベース７３ｅには帽子ユニット７３ｆ、左右の耳ユニット７３ｇ、７３ｈ、および、左右の目玉ユニット７３ｊ、７３ｋを備える。なお、上部ユニット７３ａの詳細については省略する。
【００８１】
下部ユニット７３ｂは、図１３および図１４を用いて示されるように、ベース部材７５と、通路部材７６と、カバー部材７７と、上口部材７８と、下口部材７９と、第１モータ８５と、第２モータ８６と、第３モータ８７と、第２樋部材８８ｃと、を備える。なお、本実施例では、第１モータ８５、第２モータ８６および第３モータ８７としてステッピングモータを使用している。また、第１モータ８５、第２モータ８６および第３モータ８７は装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（図３２を参照）に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０（図３２を参照）から出力される制御信号を用いて制御される。      
【００８２】
ベース部材７５は、図１５および図１６（ａ）に示すように、上方に開口する皿形状に構成され、底面部に２個の突出部７５ａ、７５ｂを備えている。また、一方の突出部７５ａは底面部の左端側において前後方向に長尺に設けられ、他方の突出部７５ｂは底面部の右端側において前後方向に長尺に設けられている。そして、各突出部７５ａ、７５ｂの前端側および後端側には車輪７５ｃが装着され、この車輪７５ｃは、遊技盤本体１０Ａの後方を覆う前述の収納体２８の底板２８ｖに設けられたガイド溝２８ｗ、２８ｗに挿入されている。これらのガイド溝２８ｗは底板２８ｖの左右に間隔をおいた部位に前後に長尺となるように設けられている。また、ガイド溝２８ｗ、２８ｗの長手幅（経路長）は対応する突出部７５ａ、７５ｂの長手幅（経路長）よりも長くされている。そして、車輪７５ｃがガイド溝２８ｗ内を転動可能されているため、ベース部材７５はガイド溝２８ｗに案内され、後方に後退したり、前方に戻ることが可能とされている。
【００８３】
ベース部材７５の右側面には、前後に長尺なラック７５ｆが装着されている。また、ベース部材７５の周囲には、所定のブラケット（図示を省略）を介して第１モータ８５が配置され、この第１モータ８５の駆動軸８５ａに装着されたギア（ピニオン）８５ｂがラック７５ｆに噛合している。このため、ベース部材７５が基準位置（後述する下貯留部の貯留状態を維持する位置）にあるとき、第１モータ８５の駆動軸８５ａを第１回転方向に第１所定量回転させると、ベース部材７５は後方に移動し、後退位置に到達する。また、ベース部材７５が後退位置（後述する下貯留部の貯留状態を解除する位置）にあるとき、第１モータ８５の駆動軸８５ａを第１回転方向と反対方向に第１所定量回転させると、ベース部材７５は前方に移動し、基準位置に到達する。また、図１５に示すように、ベース部材７５の前面部および両側面部前方側には、収納溝７５ｇが開口している。この収納溝７５ｇは、ベース部材７５の前面部で略Ｕ字で長尺な経路を描いて開口しており、下口部材７９が下方に傾動して（右側方から見て半時計回りに回転して）開口状態（後述する）を構成したとき、下口部材７９の下端側が進入する。また、ベース部材７５の前面部の上方側を傾斜状の封止面７５ｈとしている。なお、この封止面７５ｈは、後述する下貯留部（貯留空間Ｋ）の下端部に当接若しくは近接することで下貯留部（貯留空間Ｋ）を封止して下貯留部（貯留空間Ｋ）の貯留状態を維持する。一方、下貯留部（貯留空間Ｋ）の下端部との間に「１個の遊技球の直径」を超える幅の空間を設けることで、下貯留部（貯留空間Ｋ）の貯留状態を解除する面である。
【００８４】
通路部材７６は、図１７に示すように、上方板状部７６ａと、流下壁部７６ｂとを備える。このうち、上方板状部７６ａは略平板状に構成される本体部７６ｃを備え、この本体部７６ｃの左右方向中間部であって後方側に位置する部位には、球抜き孔７６ｄを備えている。また、本体部７６ｃの上面部であって、球抜き孔７６ｄの両脇に位置する部位からは、左右一対の球保持壁７６ｅ、７６ｆが立ち上げられている。これらの球保持壁７６ｅ、７６ｆはリブ形状に構成され、本体部７６ｃの上面部から突出長が遊技球の直径（１１ｍｍ）を超える長さとされている。
【００８５】
一対の球保持壁７６ｅ、７６ｆは平面視で略ハの字状の経路を描くとともに、左側の球保持壁７６ｅの前端部は、本体部７６ｃの前端縁左端側に位置し、右側の球保持壁７６ｆの前端部は、本体部７６ｃの前端縁右端側に位置している。そして、本体部７６ｃの前端縁において左端側および右端側を除く部位は前方に向かって開放された開放部７６ｊとされている。また、本体部７６ｃの前端縁の中央寄りは直線状に構成された直縁部７６ｖとされ、本体部７６ｃの前端縁の両端側は略円弧状に形成された曲端縁７６ｗ、７６ｘとされている。
【００８６】
流下壁部７６ｂは、本体部７６ｃの前端縁の下方に略半周（直縁部７６ｖの略直下において、左右に設けられる軸心周りで本体部７６ｃの前端縁よりも前方に突出するように略半周）する状態の壁体を構成する壁本体部７６ｚと、壁本体部７６ｚおよび直縁部７６ｖを連結する連結部７６Ｒとを備える。また、壁本体部７６ｚは、略樽形状の筒体をその軸心を通過する仮想面で切断したような形状を備える。つまり、壁本体部７６ｚの曲率半径は、その左右方向に沿った中央部で最大となり、両端側に向かって徐々に減少している。
【００８７】
図１７に示すように、本体部７６ｃの上面部であって、球保持壁７６ｅ、７６ｆに挟まれた部位（以下、「貯留用底部７６ｋ」という。）は球抜き孔７６ｄに抜かって徐々に上がり傾斜となる傾斜面とされている（図２０（ａ）を参照）。また、貯留用底部７６ｋの幅（左右方向幅）は球抜き孔７６ｄの形成位置に向かって徐々に狭くされ、球抜き孔７６ｄの両端において、球抜き孔７６ｄの幅（左右方向幅）と略等しくなっている。
【００８８】
図１７に示すように、本体部７６ｃの上面部であって、球抜き孔７６ｄよりも後方に位置する部位には、１個の軸挿通部７６ｍと、３個の軸受部７６ｐ、７６ｑ、７６ｒとが設けられている。つまり、軸挿通部７６ｍは本体部７６ｃの右端後方側において、本体部７６ｃを貫通する円筒状に設けられ、軸受部７６ｐ、７６ｑ、７６ｒは軸挿通部７６ｍの左側において横方向に並びつつ本体部７６ｃを貫通する円筒状に設けられている。また、図１８に示すように、本体部７６ｃの右端後方側の上部には、所定のブラケット（図示を省略）を用いて第２モータ８６が装着されている。更に、図１８に示すように、第２モータ８６の駆動軸８６ａは先端部を下方に向けた状態で軸挿通部７６ｍに挿通され、本体部７６ｃの下方に突出している。そして、本体部７６ｃの下方において、駆動軸８６ａに駆動ギア８６ｂが装着されている。
【００８９】
図１８に示すように、軸挿通部７６ｍの左隣に位置する軸受部７６ｐには軸体８６ｃが回転可能な状態に支持され、この軸体８６ｃには本体部７６ｃの下方において中間ギア８６ｇが装着されている。また、左端に位置する軸受部７６ｒには軸体８６Ｅが回転可能な状態に支持され、この軸体８６Ｅには本体部７６ｃの下方において第１開閉部材８１（図１９参照）を構成する開閉ギア８１ｃが装着されている。更に、軸受部７６ｐと軸受部７６ｒの間に位置する軸受部７６ｑには、軸体８６Ｄが回転可能な状態に支持され、この軸体８６Ｄには本体部７６ｃの下方において第２開閉部材８２（図１９参照）を構成する開閉ギア８２ｃが装着されている。
【００９０】
図１９（ａ）に示すように、第１開閉部材８１および第２開閉部材８２は、開放部７６ｊ（図１７参照）の開閉を行うための部材である。このうち、第１開閉部材８１は、図１９（ｂ）に示すように、アーム部８１ａと、アーム部８１ａの一端に一体化された開閉本体部８１ｂと、アーム部８１ａの他端に一体化された開閉ギア８１ｃと、を備える。また、第２開閉部材８２も、図１９（ｂ）に示すように、アーム部８２ａと、アーム部８２ａの一端に一体化された開閉本体部８２ｂと、アーム部８２ａの他端に一体化された開閉ギア８２ｃと、を備える。なお、第１開閉部材８１および第２開閉部材８２は鏡面対象な構造を備える。
【００９１】
アーム部８１ａ、８２ａは長尺な略平板状に構成され、開閉本体部８１ｂ、８２ｂは略円弧状の曲板を用いて構成される。また、第１開閉部材８１を構成する開閉本体部８１ｂの右端下方側が略矩形状に切り欠かれ、上方に向かって凹む凹部８１ｆとされている。また、第２開閉部材８２を構成する開閉本体部８２ｂの左端下方側が略矩形状に切り欠かれ、上方に向かって凹む凹部８２ｆとされている。そして、第１開閉部材８１を構成するアーム部８１ａの一端は、開閉本体部８１ｂの下縁左端側（凹部８１ｆを避けた部位）に一体化され、第２開閉部材８２を構成するアーム部８２ａの一端は、開閉本体部８２ｂの下縁右端側（凹部８２ｆを避けた部位）に一体化されている。
【００９２】
アーム部８１ａ、８２ａには、前述の軸体８６Ｄ、８６Ｅ（図１９（ｂ）では図示を省略）が一体回転可能な状態に装着されている。そして、第１開閉部材８１を構成する開閉ギア８１ｃは軸体８６Ｅに一体回転可能な状態に装着され、第２開閉部材８２を構成する開閉ギア８２ｃは軸体８６Ｄに一体回転可能な状態に装着されている。
【００９３】
図２１に示すように、第２開閉部材８２を構成する開閉ギア８２ｃは、その右側に位置する中間ギア８６ｇと噛合するとともに、その左側に位置する「第１開閉部材８１を構成する開閉ギア８１ｃ」と噛合している。また、図２１（ａ）に示す初期状態（上貯留部の貯留状態を維持する状態）においては、第１開閉部材８１を構成する開閉本体部８１ｂの右端面と、第２開閉部材８２を構成する開閉本体部８２ｂの左端面とが当接する状態とされる。このとき、図１９（ａ）に示すように、開閉本体部８１ｂの凹部８１ｆと、開閉本体部８２ｂの凹部８２ｆとが一体となって構成される空間部に直縁部７６ｖが嵌り込むとともに、開閉本体部８１ｂの裏面下端側のうち凹部８１ｆの左側に位置する部位が曲端縁７６ｗに当接し、開閉本体部８２ｂの裏面下端側のうち凹部８２ｆの左側に位置する部位が曲端縁７６ｘに当接することになる。このため、両開閉本体部８１ｂ、８２ｂによって、開放部７６ｊが閉鎖された状態となる。
【００９４】
一方、第２モータ８６の駆動軸８６ａが所定回転方向に所定量回転すると、第２開閉部材８２を構成する開閉ギア８２ｃと、第１開閉部材８１を構成する開閉ギア８１ｃとが逆方向に回転する。これにより、図２１（ａ）に示すように、第１開閉部材８１を構成する開閉本体部８１ｂの右端面と第２開閉部材８２を構成する開閉本体部８２ｂの左端面とが離間し、開放部７６ｊが開放された状態となる。このため、貯留用底部７６ｋに遊技球が存在すれば、その遊技球は貯留用底部７６ｋの前方への下り傾斜を利用して前方に放出される。ここで、貯留用底部７６ｋと、左右一対の球保持壁７６ｅ、７６ｆと、左右の開閉本体部８１ｂ、８２ｂによって構成される空間が「上貯留部」となり、この「上貯留部」は「第１貯留部」の一具体例を構成する。また、上貯留部による貯留を解除するための条件、つまり「上貯留解除条件」が「第１貯留解除条件」の一具体例を構成する。そして、図２１（ａ）に示すように、開閉本体部８１ｂの右端面と開閉本体部８２ｂの左端面とが離間し、開放部７６ｊが開放されると、上貯留部による貯留状態が解除される。なお、第１開閉部材８１と第２開閉部材８２とが開放部７６ｊを閉鎖する状態にあるとき、上貯留部が貯留状態（閉鎖状態）にあると称し、第１開閉部材８１と第２開閉部材８２とが開放部７６ｊを開放する状態にあるとき、上貯留部が貯留解除状態（開放状態）にあると称する。また、上貯留部が貯留解除状態（開放状態）にあるとき、第２モータ８６の駆動軸８６ａを前述の所定回転方向と反対方向に対して、前述の所定量と同量回転させると上貯留部が貯留状態（閉鎖状態）に戻される。
【００９５】
ここで、通路部材７６は、上方板状部７６ａの上面が上方に向き、流下壁部７６ｂの軸心が左右を向くように固定される。この通路部材７６の固定方法は種々選択できるが、例えば、図１６（ａ）に示すように、顔面部材７２の周壁部７２ｂ等に固定したブラケットＢを用いて、本体部７６ｃの側縁側等を保持することで、通路部材７６の固定を行う態様を例示できる。
【００９６】
カバー部材７７は、図１３に示すように、透明な樹脂を用いて構成されており、その前方から後方に位置する壁本体部７６ｚを透かして視認することが可能である。そして、このカバー部７７は、図２２および図２３に示すように、通路部材７６を構成する壁本体部７６ｚと略相似形とされたカバー本体７７ａと、略扇形の板形状とされるとともにカバー本体７７ａの両端部に配置された側板部７７ｂ、７７ｃとを備える。また、左側の側板部７７ｂにおいて、その略曲率中心に位置する部位からは左方向に向かって支持突起７７ｄが突出し、右側の側板部７７ｃにおいて、その略曲率中心に位置する部位からは右方向に向かって支持突起７７ｄが突出している。
【００９７】
図２３に示すように、カバー部材７７は壁本体部７６ｚを収納する状態に配置され、カバー本体７７ａの後面部７７Ｂと、壁本体部７６ｚの前面部７６Ｆとの間には、複数個の遊技球を貯留可能な貯留空間Ｋが形成されている。この貯留空間Ｋは、この空間内の左右方向およびカバー本体７７ａを周回する方向に複数個の遊技球を収納可能となっており、カバー本体７７ａの曲率半径の方向には、１個の遊技球を収納可能となっている。また、この貯留空間Ｋの右端近傍には側板部７７ｂが配設され、貯留空間Ｋの左端近傍には側板部７７ｃが配設されているため、貯留空間Ｋの端部から遊技球が零れ出ることが防止される。ここで、貯留空間Ｋは「下貯留部」を構成し、この下貯留部は「第２貯留部」の一具体例を構成し、下貯留部による貯留を解除するための条件が「第２貯留解除条件」の一具体例を構成する。
【００９８】
両開閉本体部８１ｂ、８２ｂによって、開放部７６ｊが閉鎖された状態にあるとき（上貯留部が貯留状態にあるとき）、貯留用底部７６ｋ上に遊技球が存在すれば、この遊技球は貯留用底部７６ｋ上に貯留される。但し、貯留用底部７６ｋに貯留される遊技球の数が上限個数（本実施例では、１５個）となると、それ以上の遊技球（以下、「余剰球」という。）は球抜き孔７６ｄを通じて、貯留用底部７６ｋの外部に放出される。なお、球抜き孔７６ｄを開閉する弁を設け、貯留用底部７６ｋに貯留される遊技球の数が上限個数になる度に球抜き孔７６ｄを開放し、余剰球を球抜き孔７６ｄから放出することとしてもよい。
【００９９】
上貯留部の貯留状態を解除すると、貯留用底部７６ｋ上の遊技球は、貯留用底部７６ｋの前方への下り傾斜を利用して前方に転動し、開放部７６ｊから排出され、貯留空間Ｋに流入することになる。なお、カバー部材７７の固定方法は種々選択できる。例えば、図２３に示すように、壁本体部７６ｚの後方に嵌合可能であるとともに、左端面８９ｂを壁本体部７６ｚの左端から突出させ、右端面８９ｃを壁本体部７６ｚの右端から突出させる芯部材８９を用意する。そして、芯部材８９の前面８９ａを壁本体部７６ｚの後面に接着し、左端面８９ｂを左側の側板部７７ｂに接着するとともに、右端面８９ｃを右側の側板部７７ｃに接着することで、カバー部材７７を固定する方法を例示することができる。
【０１００】
上口部材７８および下口部材７９は、貯留空間Ｋの前方に配置されるシャッターとして機能する部材であり、貯留空間Ｋの前方を閉鎖して貯留空間Ｋを前方から視認不能とする閉鎖状態と、貯留空間Ｋの前方を開放して貯留空間Ｋを前方から視認可能とする開放状態とを実現する。なお、上口部材７８および下口部材７９は不透明に構成されている。
【０１０１】
図２２に示すように、上口部材７８および下口部材７９は、樽形状の構造体をその軸心周りに複数に分割したもののうちの１に相当する外形を備える。つまり、上口部材７８および下口部材７９は、前面壁７８ａ、７９ａと、前面壁７８ａ、７９ａの左端部から後方に突出する左側壁部７８ｂ、７９ｂと、前面壁７８ａ、７９ａの右端部から後方に突出する右側壁部７８ｃ、７９ｃと、を備える。このうち、前面壁７８ａ、７９ａは、樽形状の外周壁をその軸心周りに複数に分割したうちの１つに相当する外形を備える曲板によって構成される。
【０１０２】
左側壁部７８ｂ、７９ｂおよび右側壁部７８ｃ、７９ｃは略扇形の板状体で構成され、円弧状となる部位を前面壁７８ａ、７９ａの対応する端部に対して略直交する状態で一体化されている。また、左側壁部７８ｂ、７９ｂおよび右側壁部７８ｃ、７９ｃは、その略曲率中心となる部位に支持孔７８ｄ、７９ｄを備えている。更に、図２４に示すように、左側壁部７８ｂ、７９ｂは、係合突起７８ｋ、７９ｋを左方向に向かって突出させている。なお、左側壁部７８ｂ、７９ｂおよび右側壁部７８ｃ、７９ｃは円弧を構成する縁部と、上方に位置する側縁部と、下方に位置する側縁部とを備えるが、上方に位置する側縁部と下方に位置する側縁部が交差する部位に支持孔７８ｄ、７９ｄを備える。また、上口部材７８を構成する左側壁部７８ｂにおいては、上方に位置する側縁部に係合突起７８ｋを備え、下口部材７９を構成する左側壁部７９ｂにおいては、下方に位置する側縁部に係合突起７９ｋを備える（図２４等を参照）。
【０１０３】
上口部材７８および下口部材７９は、カバー部材７７に対して傾動可能（鋭角の回転角だけ回転可能）な状態に支持されている。つまり、図２３に示すように、下口部材７９の左側壁部７９ｂの支持孔７９ｄに対して、カバー部材７７の左側の側板部７７ｂの支持突起７７ｄが挿入され、下口部材７９の右側壁部７９ｃの支持孔７９ｄに対して、カバー部材７７の右側の側板部７７ｃの支持突起７７ｄが挿入されている。更に、上口部材７８の左側壁部７８ｂの支持孔７８ｄに対して、カバー部材７７の左側の側板部７７ｂの支持突起７７ｄが挿入され、上口部材７８の右側壁部７８ｃの支持孔７８ｄに対して、カバー部材７７の右側の側板部７７ｃの支持突起７７ｄが挿入されている。なお、本実施例では、下口部材７９をカバー部材７７に装着した後、上口部材７８をカバー部材７７に装着する態様を例示したが、上口部材７８をカバー部材７７に装着した後、下口部材７９をカバー部材７７に装着する態様も例示することができる。
【０１０４】
次に、上口部材７８および下口部材７９の初期姿勢（カバー部材７７の前面部を閉鎖する閉鎖姿勢）と、開放姿勢について説明する。上口部材７８および下口部材７９の初期姿勢（閉鎖姿勢）は、図２５（ｂ）や図２７（ａ）に示すように、上口部材７８の下端縁と下口部材７９の上端縁とを同一の高さ位置とすることで両者近接した状態とし、これにより「可動役物７０を、あたかも口を閉じたような外観」とする姿勢である。この場合、上口部材７８および下口部材７９が貯留空間Ｋの前方を閉鎖する状態となるため、前方から貯留空間Ｋを視認することが不可能となる。なお、上口部材７８および下口部材７９が口を閉じた状態を呈する姿勢となることを、「上口部材７８および下口部材７９が閉口状態にある」若しくは「可動役物７０が閉口状態にある」という。
【０１０５】
一方、上口部材７８および下口部材７９の開放姿勢は、図２６（ａ），（ｂ）に示すように、上口部材７８の下端縁と下口部材７９の上端縁とを離間させることによって、「可動役物７０を、あたかも口を開いたような外観」とする姿勢である。つまり、上口部材７８を支持突起７７ｄ、７８ｄを基準に上方に傾動させ、下口部材７９を支持突起７７ｄ、７８ｄを基準に下方に傾動させることで、貯留空間Ｋの前方を開放する姿勢である。この場合、上口部材７８および下口部材７９が貯留空間Ｋの前方を開放する状態となるため、前方から貯留空間Ｋを視認することが可能となる。なお、上口部材７８および下口部材７９が貯留空間Ｋの前方を開放する状態となることを「上口部材７８および下口部材７９が開口状態となる」若しくは「可動役物７０が開口状態にある」という。
【０１０６】
次に、上口部材７８および下口部材７９を動作させるための駆動機構について説明する。この駆動機構は、図２４および図２５に示すように、前述の第３モータ８７と、開閉カム９１と、駆動伝達部材９２とを備える。このうち、開閉カム９１は略円板状に構成されるカム本体９１ａと、カム本体９１ａの表裏一方の面においてカム本体９１ａの軸心位置から突出するボス９１ｂと、カム本体９１ａの表裏他方の面においてカム本体９１ａの軸心位置から偏心した位置（周縁寄りの位置）から突出する押圧突起９１ｃとを備える。そして、開閉カム９１のボス９１ｂには、第３モータ８７の駆動軸８７ｂが一体回転可能な状態に装着されているため、駆動軸８７ｂを回動させると、開閉カム９１はカム本体９１ａの軸心周りに回動する。
【０１０７】
駆動伝達部材（口開閉スライダ）９２は、図２４および図２５に示すように、開閉カム９１の従動節（フォロワ）を構成する部材であり、開閉カム９１と協働して、第３モータ８７から出力される駆動力を上口部材７８および下口部材７９に伝達する。この駆動伝達部材９２は、図２５に示すように、表裏面を左右に向けて配置される略コの字状の板状体であり、上方において横長に構成される上板部９２ａと、下方において横長に構成される下板部９２ｂと、上板部９２ａの後端部および下板部９２ｂの後端部を掛け渡す中板部９２ｃとを備える。
【０１０８】
駆動伝達部材９２は、図２４に示すように、開閉カム９１と、両左側壁部７８ｂ、７９ｂとの間に配置され、前後動可能な状態に支持されている。ここで、駆動伝達部材９２の支持方法は特に問わないが、例えば、図１８に示すように、略コの字状の断面を備えつつ上板部９２ａの上端側を前後に摺動な状態で支持する上部レール部材９５ａと、略コの字状の断面を備えつつ下板部９２ｂの下端側を前後に摺動な状態で支持する下部レール部材９５ｂとを用いて支持する態様を例示することができる。この場合、上部レール部材９５ａおよび下部レール部材９５ｂは前後に長尺に構成される。
【０１０９】
駆動伝達部材９２には、図２５に示すように、３個のスライド孔９２ｄ、９２ｅ、９２ｆが表裏を貫通しつつ上下方向に長尺に設けられている。つまり、中板部９２ｃには、前述の押圧突起９１ｃを上下にスライド可能な状態に挿入する第１スライド孔９２ｄが設けられている。また、上板部９２ａにおける前方の部位には、上口部材７８を構成する左側壁部７８ｂの係合突起７８ｋを、上下にスライド可能な状態に挿入する第２スライド孔９２ｅが設けられ、下板部９２ｂにおける前方の部位には、下口部材７９を構成する左側壁部７９ｂの係合突起７９ｋを、上下にスライド可能な状態に挿入する第３スライド孔９２ｆが設けられている。
【０１１０】
上口部材７８および下口部材７９は、以上の駆動機構を用いて以下のように駆動する。まず、図２４および図２７（ａ）は、上口部材７８および下口部材７９が初期姿勢（閉鎖姿勢）にある場合を示している。ここで、上口部材７８および下口部材７９を初期姿勢（閉鎖姿勢）とする押圧突起９１ｃの回転駆動位置を初期位置と称することとする。このとき、第３モータ８７の駆動を停止した状態を維持すると、第１スライド孔９２ｄ内の押圧突起９１ｃが「駆動伝達部材９２がスライドしない状態」に維持するとともに、第２スライド孔９２ｅ内の係合突起７８ｋと第３スライド孔９２ｆ内の係合突起７９ｋとが、上口部材７８と下口部材７９の閉口状態を維持する。
【０１１１】
上口部材７８および下口部材７９が初期姿勢（閉鎖姿勢）にあるときに、図２６および図２７（ｂ）に示すように、第３モータ８７の駆動軸８７ａを特定回転方向に回転させ、押圧突起９１ｃが開閉カム９１の左方から観察して半時計回りに回転するように開閉カム９１を回転すると、押圧突起９１ｃは第１スライド孔９２ｄ内を下方に移動（スライド）しつつ、中板部９２ｃにおいて第１スライド孔９２ｄを形作る壁面のうち、後方に位置する部分を後方に押圧する。このため、駆動伝達部材９２は後方にスライドする。
【０１１２】
このとき、上口部材７８の係合突起７８ｋが第２スライド孔９２ｅ内を上方に移動（スライド）しつつ上板部９２ａにおいて第２スライド孔９２ｅを形作る壁面のうち、後方に位置する部分を後方に押圧するため、上口部材７８は支持突起７７ｄを基準に上方に傾動する。同時に、下口部材７９の係合突起７９ｋが第３スライド孔９２ｆ内を下方に移動（スライド）しつつ下板部９２ｂにおいて第２スライド孔９２ｆを形作る壁面のうち、後方に位置する部分を後方に押圧するため、下口部材７９は支持突起７７ｄを基準に下方に傾動する。
【０１１３】
そして、第３モータ８７の駆動軸８７ａの特定回転方向への回転量が第１特定量となったところで、上口部材７８および下口部材７９が開口状態となり、貯留空間Ｋが前方から視認可能となる。この状態で、第３モータ８７の駆動を停止すると、第１スライド孔９２ｄ内の押圧突起９１ｃが「駆動伝達部材９２がスライドしない状態」を維持するとともに、第２スライド孔９２ｅ内の係合突起７８ｋと、第３スライド孔９２ｆ内の係合突起７９ｋとが、上口部材７８と下口部材７９の開口状態を維持する。
【０１１４】
また、上口部材７８と下口部材７９が開口状態にあるとき、第３モータ８７の駆動軸８７ａを特定回転方向と反対方向に回転させ、押圧突起９１ｃが開閉カム９１の左方から観察して時計回りに回転するように開閉カム９１を回転すると、押圧突起９１ｃは第１スライド孔９２ｄ内を上方に移動（スライド）しつつ、中板部９２ｃにおいて第１スライド孔９２ｄを形作る壁面のうち、前方に位置する部分を後方に押圧する。このため、駆動伝達部材９２は前方にスライドする。
【０１１５】
このとき、上口部材７８の係合突起７８ｋが、第２スライド孔９２ｅ内を下方に移動（スライド）しつつ上板部９２ａにおいて第２スライド孔９２ｅを形作る壁面のうち、前方に位置する部分を前方に押圧するため、上口部材７８は支持突起７７ｄ、７８ｄを基準に下方に傾動する。同時に、下口部材７９の係合突起７９ｋが、第３スライド孔９２ｆ内を上方に移動（スライド）しつつ下板部９２ｂにおいて第２スライド孔９２ｆを形作る壁面のうち、前方に位置する部分を前方に押圧するため、下口部材７９は支持突起７７ｄ、７８ｄを基準に上方に傾動する。
【０１１６】
そして、第３モータ８７の駆動軸８７ａの特定回転方向とは反対方向への回転量が第１特定量となったところで、上口部材７８および下口部材７９が閉口状態となり、貯留空間Ｋが前方から視認不可能となる。この状態で、第３モータ８７の駆動を停止すると、第１スライド孔９２ｄ内の押圧突起９１ｃが「駆動伝達部材９２がスライドしない状態」を維持するとともに、第２スライド孔９２ｅ内の係合突起７８ｋと第３スライド孔９２ｆ内の係合突起７９ｋとが、上口部材７８と下口部材７９の閉口状態を維持する。
【０１１７】
第２樋部材８８ｃは、図１１および図１３に示すように、通路部材７６の略中央部の上方に搭載されている。この第２樋部材８８ｃの前端は、通過口７２ｇの後方に位置合わせされているため、第１樋部材７１ｃの後端から排出される遊技球は通過口７２ｇを通過した後に第２樋部材８８ｃに流入する。また、第２樋部材８８ｃの底部および第１樋部材７１ｃの底部は後方に向かう下り傾斜を有しているため、第１樋部材７１ｃに受け入れられた遊技球は、第２樋部材８８ｃの後端に向かって転動する。
【０１１８】
図１１および図１３に示すように、第２樋部材８８ｃの底部の後端側には排出口８８ｄが上下に貫通する状態に設けられている。このため、第２樋部材８８ｃに流入した遊技球は、この排出口８８ｄを通じて、貯留用底部７６ｋの前後方向中間部（球抜き孔７６ｄの形成位置よりも前方）に落下する。また、通過口７２ｇと、第２樋部材８８ｃの前端との間には第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓが配置され、このスイッチ１７ｓによって、通過口７２ｇを通過して第２樋部材８８ｃに流入する遊技球が検出される。
【０１１９】
図２８示すように、下部ユニット７３ｂにおいて、流下壁部７６ｂの右側方の位置には連絡樋１７ｕの端末部１７ｗが開口している。そして、第２始動入賞装置１７ｂに入賞し、この連絡樋１７ｕを通過した遊技球は、端末部１７ｗから流下壁部７６ｂに流入した後、貯留空間Ｋに流入する。つまり、第２始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球は貯留用底部７６ｋ（上貯留部）を通過することなく、直接、貯留空間Ｋに流入する。なお、本実施例においては、貯留空間Ｋに貯留される遊技球の数を制限するための手段を設けることもできる。例えば、カバー部材７７を構成する両側板部７７ｂ、７７ｃのうちの少なく一方において、貯留空間Ｋの上端側を構成する位置に球抜き孔を設け、貯留空間Ｋに貯留される遊技球が所定数を超えたとき、この所定数を超えて貯留される遊技球を、球抜き孔を通じて外部に放出することとしてもよい。
【０１２０】
次に、図２９および図３０を用いて可動役物７０の使用例を説明する。
【０１２１】
図２９（ａ）に示すように、両開閉本体部８１ｂ、８２ｂ（図１９参照）によって開放部７６ｊが閉鎖された状態のとき、つまり「上貯留部」が貯留状態を維持しているとき、第１始動口１７Ａに遊技球が入賞すると、この入賞した遊技球は「１５球」を限度に上貯留部（貯留用底部７６ｋ上）に貯留される。そして、図２９（ｂ）に示すように、所定のタイミングで、上口部材７８と下口部材７９の状態を閉口状態から開口状態に変更すると、貯留空間Ｋ（下貯留部）が視認可能な状態となる。
【０１２２】
この後、図３０（ａ）に示すように、両開閉本体部８１ｂ、８２ｂによる開放部７６ｊの閉鎖を解除し、開放部７６ｊを開放して「上貯留部」の貯留状態を解除すると、貯留用底部７６ｋ上の遊技球が貯留空間Ｋに流れ込む。このとき、貯留空間Ｋ（下貯留部）の下端部がベース部材７５の前端部で封止された状態となるため、貯留空間Ｋに流入した遊技球は貯留空間Ｋに貯留されるとともに、前方から視認可能な状態となる。
【０１２３】
更に、図３０（ｂ）に示すように、ベース部材７５を後方に駆動すると、貯留空間Ｋの下端部と、ベース部材７５の前端部（貯留空間Ｋからの遊技球の排出を防止するために貯留空間Ｋの下端部を封止する封止面７５ｈ）との間に、遊技球の直径を超える幅の空間Ｊが設けられるため、貯留空間Ｋに貯留された遊技球は、この空間Ｊを通じて落下し、可動役物７０外に排出される。この後、上口部材７８と下口部材７９の状態が、図２９（ａ）に示すように閉口状態に戻される。なお、空間Ｊの前後幅を調節したり、空間Ｊの形成時間を調節することで、貯留空間Ｋから排出する貯留球の数、貯留球の排出速度を調整することができる。
【０１２４】
（２）制御回路の構成
次に、図３１〜図３３を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１２５】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、表示演出、音演出（効果音等）、発光演出（ＬＥＤの点灯・点滅等）、可動演出（可動役物等）の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成される演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０１２６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１５〜図１７中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１５においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１２７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１２８】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１２９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図３２に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【０１３０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１３１】
図３３に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【０１３２】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【０１３３】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【０１３４】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板や装飾用（演出用）のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。つまり、前述の可動役物７０を構成する第１モータ８５、第２モータ８６および第３モータ８７（何れもステッピングモータ）が接続されている。
【０１３５】
払出制御部２４０Ａには、図３１に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１３６】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１３７】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１３８】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ、４ｊ〜４ｒ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【０１３９】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１４０】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能となるように構成されている。
【０１４１】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【０１４２】
なお、本実施例では、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）と、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第１当否判定および第２当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。また、大当りや小当りに係る当否判定（特別遊技を開始するか否かの判定）の他に、始動入賞に基づいて行われる判定として、大当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンド判定や、大当り遊技終了後に確変遊技（高確率状態）を開始するか否かを決定するための確変判定や、大当り遊技終了後に時短遊技（時短状態）を開始するか否かを決定するための時短判定や、大当り遊技終了後に開放延長遊技（開放延長状態）を開始するか否かを決定するための開放延長判定や、それら確変遊技や時短遊技や開放延長遊技の実行期間を決定するための期間判定などが例示できる。なお、確変遊技や時短遊技や開放延長遊技は、大当り遊技や小当り遊技と同様に、遊技者にとって有利な遊技であることから、大当り遊技、小当り遊技、確変遊技、時短遊技および開放延長遊技は、いずれも「特別遊技」として捉えることができる。また、本実施例では、「大当り遊技」によって請求項４又は請求項５に示す「当り遊技」の具体例を構成するが、大当り遊技および小当り遊技を実行する遊技機では、大当り遊技および小当り遊技のうち少なくとも一方によって請求項４又は請求項５に示す「当り遊技」の具体例を構成することもできる。
【０１４３】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【０１４４】
ここで、本遊技機１では、第１始動入賞に起因して、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に起因して、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明した後、本実施例の「図柄変動演出」の特徴について説明する。
【０１４５】
ａ．図柄変動遊技
「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図８（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第１当否判定の結果が表示され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第２当否判定の結果が表示される。
【０１４６】
ところで、図３４および図３５に示すように、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされる。また、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合（高確率遊技を実行中の場合）には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４０」とされる。そして、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。
【０１４７】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動および駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【０１４８】
ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒若しくは０．２秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１４９】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（４ラウンド、８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始および終了毎に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了指定コマンド」が送信される。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技（ラウンド遊技）の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技演出を演出表示装置２７等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。
【０１５０】
本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「１６Ｒ確変大当り」および「１６Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「１６ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ａ」という。）の開始契機となる大当りであり、「８Ｒ確変大当り」および「８Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「８ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ｂ」という。）の開始契機となる大当りである。そして、「４Ｒ確変大当り」および「４Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「４ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ｃ」という。）の開始契機となる大当りである。更に、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球が払い出される。このため、「大当り遊技Ａ」の払出予定賞球数は「２，４００個」、「大当り遊技Ｂ」の払出予定賞球数は「１，２００個」、「大当り遊技Ｃ」の払出予定賞球数は「６００個」とされている（図３４，図３５を参照）。
【０１５１】
第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（つまり、振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、図３４に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ確変大当り」、「８Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」および「４Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数（以下、「図柄決定用乱数」という。）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第１当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１５２】
第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図３５に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ確変大当り」、「８Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」および「４Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１５３】
第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図３４、図３５を参照）。このため、遊技者にとっては、第２当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第２当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合の方が、第１当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第１当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合よりも有利度が高いと言える。
【０１５４】
「１６Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。つまり、第１当否判定の結果が大当りとなる確率および第２当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード（高確率状態）」である。また、「１６Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段および変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。なお、開放延長手段は高頻度状態発生手段の具体例を構成し、開放延長モード（開放延長状態）は高頻度状態の具体例を構成する。
【０１５５】
この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。但し、遊技機（パチンコ機）において通常定められる大当りの当選確率（大当り確率）を考慮すると、変動表示の累積回数が「１０，０００回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する（図３４、図３５を参照）。
【０１５６】
一方、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。つまり、第１当否判定の結果が大当りとなる確率および第２当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ低確率（通常確率）とされる。また、対応する大当り遊技の終了後に遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１５７】
ｂ．図柄変動演出（判定演出）の概要
本遊技機１は、図柄変動演出（判定演出）等の遊技演出を行う手段（演出手段）として、演出表示装置２７と、可動役物７０、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４等を備える。ここで、演出表示手段としての演出表示装置２７は表示演出を行い、音出力手段としてのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４は音演出を行う。また、可動演出手段としての可動役物７０は可動演出を実行する。以下、可動役物７０による可動演出を伴わない図柄変動演出（判定演出）を「第１図柄変動演出」と称する。また、開放延長手段未作動時に可動役物７０による可動演出を伴って実行される図柄変動演出（判定演出）を「第２図柄変動演出」と称し、開放延長手段作動時に可動役物７０による可動演出を伴って実行される図柄変動演出（判定演出）を「第３図柄変動演出」と称する。
【０１５８】
ｂ−１．第１図柄変動演出
第１図柄変動演出は、第１始動入賞装置１７ａ（第１始動口１７Ａ）若しくは第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口１７Ｂ）への遊技球の入球（始動入賞）に起因して開始される。この第１図柄変動演出では、図３６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において疑似図柄表示領域２７ｂが出現し、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。また、表示画面２７ａには、図３６（ａ）〜（ｃ）に示すように、所定のキャラクタ画像（背景画像の一種）が表示される（ここでは猫のキャラクタ画像を表示）。
【０１５９】
そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１６０】
図３６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、疑似図柄表示領域２７ｂに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１６１】
ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として、図３４および図３５に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄（大当り図柄）を設定している。一方、図３７（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄（大当り図柄）を以下のように定めている。つまり、「１６Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の奇数数字」を３個並べて構成される。また、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図３７（ｂ）に示すように、疑似図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの疑似図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。
【０１６２】
演出表示装置２７において、図３６（ａ）に示す大当り図柄を表示する場合、図３６（ｃ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ演出（リーチ表示）を行う。また、図３７（ａ）および（ｂ）に示すように、演出表示装置２７において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ演出を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ演出を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ演出は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。また、本遊技機１では、リーチ演出として、演出内容が単純なリーチ演出（以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」）と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」を伴うリーチ演出と、所謂「疑似連続予告」を伴うリーチ演出（以下、「疑似連演出」という。）とのうちの何れかを実行する。
【０１６３】
なお、図６を用いて前述したように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第１特別図柄表示部６２ａに対応する第１補助図柄表示領域Ａと、第２特別図柄表示部６２ｂに対応する第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）と対応する補助図柄表示領域に表示される補助図柄が、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示に伴って変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い補助図柄が変動表示を終了すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる（図６を参照）。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。なお、演出表示の実行時間（変動時間）は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって決定される。
【０１６４】
以上の「第１図柄変動演出」を実行しているときには、図３９（ａ）に示すように、上口部材７８と下口部材７９の状態を閉口状態に維持するとともに、上貯留部の「貯留状態」を維持する。そして、上貯留部（貯留用底部７６ｋ、球保持壁７６ｅ、７６ｆ、開閉本体部８１ｂ、８２ｂ）に貯留される遊技球の個数が上限個数（本実施例では、１５個）を超えると、その超える分の遊技球は球抜き孔７６ｄを通じて可動役物７０外に排出される。
【０１６５】
ｂ−２．第２図柄変動演出
次に、開放延長手段が作動していない状態で、可動役物７０による可動演出を伴って実行される図柄変動演出（判定演出）、つまり、第２図柄変動演出について説明する。この第２図柄変動演出においても、第１始動入賞装置１７ａ（第１始動口１７Ａ）若しくは第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口１７Ｂ）への遊技球の入球（始動入賞）に起因して開始される。但し、第２図柄変動演出は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターンが、第１特定変動パターン（後述する。）若しくは第２特定変動パターン（後述する。）である場合に実行される。また、第２図柄変動演出においては、その途中に必ずリーチ演出が実行される。
【０１６６】
この第２図柄変動演出では、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいてリーチ演出が開始される前において、前述の第１図柄変動演出と同一態様で行われるため、以下、リーチ演出が開始される前の部分については説明を省略する。また、図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが第１特定変動パターンである場合には、リーチ演出の開始後に演出内容が発展する「発展演出」が実行され、当該決定される変動パターンが第２特定変動パターンである場合には、リーチ演出の開始後に演出内容が発展しない「非発展演出」が実行される。なお、本実施例において例示する「発展演出」では、演出表示装置２７の表示画面２７ａの表示されるキャラクタ（猫）の数が徐々に増加し、疑似図柄の停止表示を行う直前にその数は１０になる（図示を省略）。
【０１６７】
第２図柄変動演出においては、図３８に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいてリーチ演出が開始されると、可動役物７０を開口状態に変化させる（ａ１）。つまり、上口部材７８と下口部材７９の状態を、図３９（ａ）に示す閉口状態から図３９（ｂ）に示す開口状態に変化させる。これにより、貯留空間Ｋ（下貯留部）が前方から視認可能となる。そして、「非発展演出」を実行する場合には（図３８のｂ２）、上貯留部の貯留解除を行うことなく、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）の経過待って、疑似図柄の停止表示（確定表示）を行う（図３８のｂ３）。このとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄停止コマンド（後述する。）を受信すると、下貯留部の貯留状態を解除する動作（下貯留部に貯留球が存在するか否かにかかわらず、この解除する動作を行う。）を「２秒間」行い、下貯留部を貯留状態に戻す際に可動役物７０を閉口状態に戻すことを行う（図３８のｂ４）。つまり、本実施例では、疑似図柄の停止時間として「約０．６秒間」を予定するため、停止時間経過後において後続する図柄変動演出が開始される場合には、当該後続する図柄変動演出が開始されてから「１．４秒」経過した時点で、下貯留部が貯留状態に戻されるとともに可動役物７０が閉口状態に戻される（図３８のｂ４）。
【０１６８】
これに対して、「発展演出」を実行する場合には、演出が発展すると同時に上貯留部の貯留解除を行う（図３８のａ２）。これにより、図４０（ａ）に示すように、上貯留部に貯留されていた遊技球が、下貯留部（貯留空間Ｋ）に流入する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）の経過待って、疑似図柄の停止表示（確定表示）を行う。このときも、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄停止コマンド（後述する。）を受信すると、下貯留部の貯留状態を解除する動作を「２秒間」行い、下貯留部を貯留状態に戻す際に可動役物７０を閉口状態に戻すことを行う（図３８のａ４）。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄停止コマンド（後述する。）を受信すると、図４０（ｂ）に示すように、ベース部材７５を後方に駆動するため、貯留空間Ｋ内に貯留球が存在する場合には、この貯留球は可動役物７０外に排出される（図３８のａ３）。なお、第２図柄変動演出においては「リーチ演出が発展すること」によって上貯留解除条件（第１貯留解除条件）が成立する。
【０１６９】
ｂ−３．第３図柄変動演出
次に、開放延長手段が作動している状態で、可動役物７０による可動演出を伴って実行される図柄変動演出（判定演出）、つまり、第３図柄変動演出について説明する。この第３図柄変動演出は、可動役物７０による可動演出を伴うことを除いて、前述の第１図柄変動演出と同一態様で行われる。このため、以下においては、第３図柄変動演出に係る可動演出についてのみ説明する。
【０１７０】
この第３図柄変動演出に係る可動演出は、図４１に示すように、開放延長手段の作動中において定期的に実行される。この可動演出は開放延長手段が作動状態となると開始される（ｃ１）。つまり、開放延長手段が作動を開始すると、上貯留部の貯留が解除される。この後、一定時間（本実施例では６０秒）が経過するのをまって可動役物７０を開口状態とする（ｃ３）。ここで、開放延長手段の作動時には第２始動口１７Ｂへの入賞頻度が高いとともに、第２始動口１７Ｂに入賞する遊技球は上貯留部を通過することなく、直接、下貯留部（貯留空間Ｋ）に流入する。しかも、開放延長手段が作動を開始してから一定時間（本実施例では６０秒）が経過している。このため、可動役物７０を開口状態とすると、下貯留部（貯留空間Ｋ）に多量の遊技球が貯留されていることを遊技者が視認する可能性は高くなる。
【０１７１】
また、図４２に示すように、可動役物７０を開口状態は「２秒間」継続されるが、可動役物７０の開口状態を終了するまでの間の僅かな時間（０．５秒）だけベース部材７５を後方に駆動することで、貯留空間Ｋに貯留された遊技球を僅かな量だけ可動役物７０外に排出する（ｃ４）。これにより、遊技者は下貯留部（貯留空間Ｋ）に貯留されていた遊技球が減少することを視認することになる。そして、僅かな時間（０．５秒）だけ、可動役物７０を閉口状態とした後（ｃ５）、可動役物７０を開口状態とする（ｃ６）。
【０１７２】
この開口状態も「２秒」継続されるが、可動役物７０の開口状態を終了するまでの間の僅かな時間（０．５秒）だけベース部材７５を後方に駆動することで、貯留空間Ｋに貯留された遊技球を、更に僅かな量だけ可動役物７０外に排出する（ｃ７）。これにより、遊技者は下貯留部（貯留空間Ｋ）に貯留されていた遊技球が更に減少することを視認することになる。そして、図４３に示すように、僅かな時間（０．５秒）だけ可動役物７０を閉口状態とした後（ｃ８）、可動役物７０を開口状態とする（ｃ９）。
【０１７３】
この開口状態も「２秒」継続されるが、可動役物７０の開口状態が終了するまでの間、ベース部材７５を後方に駆動した状態が維持されるため、貯留空間Ｋに貯留された遊技球は概ね可動役物７０外に排出される（ｃ９、ｃ１０）。これにより、遊技者は下貯留部（貯留空間Ｋ）に貯留されていた遊技球が完全に無くなること若しくは殆ど無くなること等を視認することになる。そして、図４４に示すように、僅かな時間（０．５秒）だけ可動役物７０を閉口状態とした後（ｃ１１）、可動役物７０を開口状態とし、遊技者に下貯留部（貯留空間Ｋ）の状態を確認させる（ｃ１２）。この後、一定時間（本実施例では６０秒）が経過するのをまって、図４１〜図４４の「ｃ３」〜「ｃ１２」の処理を繰り返す。
【０１７４】
この第３図柄変動演出によると、可動役物７０が口を「もぐもぐ」と動かして、下貯留部（貯留空間Ｋ）に貯留された多量の遊技球を「そしゃく（咀嚼）」するが如き可動演出を行うことができる。
【０１７５】
ｃ．大当り遊技演出
図４５に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「大当りを示す停止図柄」が表示されると（ｄ１）、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいてファンファーレ演出表示（大当り開始表示）を行うとともに、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いてファンファーレ音を発生した後（ｄ２）、「大当り遊技」が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、大入賞装置３１に対して所定の開閉パターンに従う開閉動作が施され、これに伴い表示画面２７ａにおいて「第１ラウンドに係る演出表示（ラウンド演出表示）」を行う（ｄ３）。そして、「第１ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面２７ａにおいてインターバル演出表示を行う（ｄ４）。
【０１７６】
この後、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を経て「第２ラウンド」が開始されると（ｄ５）、大入賞装置３１に対して所定の開閉パターンに従う開閉動作が施される。これに伴い表示画面２７ａにおいて「第２ラウンドに係る演出表示（ラウンド演出表示）」を開始する。そして、「第２ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面２７ａにおいてインターバル演出表示を行う（ｄ６）。以降、同様にして「ラウンド演出表示」が最終ラウンドまで「インターバル時間」および「インターバル演出表示」を挟みつつ繰り返される。そして、最終の大当りラウンド（第４ラウンド、第８ラウンド、若しくは第１６ラウンド）が終了し（ｄ７）、更にエンディング演出表示が終了すると（ｄ８）、大当り遊技終了後の遊技モードが「終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄（本図柄）」に対応して定められる。
【０１７７】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図４６（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１７８】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１７９】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図４６（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）および短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１８０】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図４７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４７のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図４７のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図４７のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１８１】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔや大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓや一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１８２】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１８３】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部６３にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図４７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図４７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）、或いは、作動させない図柄（普通図柄の外れ図柄）の何れであるかを判断する。
【０１８４】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図４７の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図４７の遊技制御処理に復帰する。
【０１８５】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１８６】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図４８は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図４８の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１８７】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる。
【０１８８】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図４９〜図５３を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図４９に示すように、先ず、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理およびＳ３０２ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図５０に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１８９】
一方、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得する（Ｓ３０６ａ）。この判定用乱数は主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２に設けられたメモリ（以下、「第１判定用乱数メモリ」と称する）に記憶され、これにより「第１保留数」が「＋１」される。この後、図５０に示すＳ３０８ａ以降の処理に移行する。
【０１９０】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞装置１７ｂに対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１９１】
また、図４９〜図５３においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」および「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１９２】
Ｓ３０６ａの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、（ａ）第１当否判定、つまり第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数（特図１図柄決定用乱数）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（特図１小当り抽選）を行う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図１小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１９３】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｄに対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０３ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０３ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得する（Ｓ３０６ｂ）。この判定用乱数は主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２に設けられたメモリ（以下、「第２判定用乱数メモリ」と称する）に記憶され、これにより「第２保留数」が「＋１」される。この後、図５０に示すＳ３０８ａ以降の処理に移行する。
【０１９４】
また、Ｓ３０６ｂの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、（ａ）第２当否判定、つまり第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数（特図２図柄決定用乱数）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１９５】
Ｓ３０８の処理では、図５０に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図５１のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１９６】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図４７の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１９７】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２に設けられた「第２判定用乱数メモリ」から最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０６ｂで取得したものであって、特図２大当り抽選乱数や特図２図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１９８】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図５２に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる（後述する。）。但し、高確率モードにおいては変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合を別途設定することもできる。
【０１９９】
Ｓ３２４又はＳ３２６の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図５０のＳ５００ｂ）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ；第１当否判定処理）は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２に設けられた「第１判定用乱数メモリ」から最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得した特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図５２に従って同様に行われる。なお、Ｓ３１６ａで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０４ａで取得したものであって、特図１大当り抽選乱数や特図１図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０２００】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図５３に示すように、先ず、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、第２当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数に含まれる図柄決定乱数（特図２図柄決定乱数）を読み出して、その乱数を用いた乱数抽選の結果に基づき第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）する処理と、決定された大当り図柄の態様と遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。なお、特図２図柄決定乱数を用いた乱数抽選によって第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）する処理と、特図１図柄決定乱数を用いた乱数抽選によって第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）する処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「大当り態様実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２０１】
ここで、変動パターンの設定（決定）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態（低確率通常変動モード）では、図５４の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態（低確率短縮変動モード）では、図５４の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態（高確率短縮変動モード）では、図５４の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。
【０２０２】
なお、本実施例と異なり、所謂「潜伏確変大当り」を生じ得る場合には、大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態（高確率通常変動モード）となる場合がある。この場合においては、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）若しくは第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が大当りである場合に使用される変動パターンテーブルとして、図５０に示す変動パターンテーブルの他に、「高確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが付加される。また、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）若しくは第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が外れである場合に使用される変動パターンテーブルとして、図５５に示す変動パターンテーブルの他に、「高確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが付加される。更に、図５４〜図５５には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けられた多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。
【０２０３】
一方、Ｓ５０２の処理にて、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０４ｂの処理（図４９を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０２０４】
Ｓ５４０の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、Ｓ３１６ｂの処理（図５０を参照）で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機１の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図５５の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２保留数）に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図５５の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。
【０２０５】
また、遊技機１の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図５５の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２保留数）に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図５５の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。さらに、遊技機１の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図５５の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２保留数）に対応する変動パターンテーブルがセットされ、図５５の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。
【０２０６】
ここで、図５４〜図５５に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合（例えば、「ゼロ」若しくは「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、「２」〜「４」の場合）には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
【０２０７】
また、図５４〜図５５に示す各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。また、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード（高確率短縮変動モード）」および「通常確率開放延長モード（通常確率短縮変動モード）」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。
【０２０８】
また、図５４〜図５５に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「丸印」を付加したものが「第１特定変動パターン」であり、「三角印」を付加したものが「第２特定変動パターン」である。そして、変動パターンとして「第１特定変動パターン」若しくは「第２特定変動パターン」が選択されると、前述の「第２図柄変動演出」が実行される。なお、本実施例では、リーチ演出を伴う変動パターンのうち、十分な変動時間（例えば、２５秒以上）を確保可能な変動パターンを、「第１特定変動パターン」および「第２特定変動パターン」としている。
【０２０９】
図５３に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特図２の変動表示の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、ＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「第２保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４７の遊技制御処理に復帰する。
【０２１０】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図４６に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図３５に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図３４に示す大当りの種類を知ることができる。
【０２１１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２１２】
図５０に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４７の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図５２に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図５２に従って行われる。つまり、Ｓ３２０ａの第１当否判定処理では、図５２に示すフロー図に従って第１当否判定が実行され、Ｓ５００ａの特図１図柄変動開始処理では、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０２１３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図５０参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図４７の遊技制御処理に復帰する。
【０２１４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２１５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４７の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図５１のＳ３５２）。
【０２１６】
図５１のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０２１７】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「４Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「８Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０２１８】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、開始Ｃと表記）を送信する。
【０２１９】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２２０】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４７の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４７の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図４７の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図５４）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０２２１】
次に、図５１のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４７の遊技制御処理に復帰する。
【０２２２】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４７の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０２２３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図４７の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０２２４】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図４７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図５６に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機１では「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」若しくは「大当り遊技Ｃ」が実現される。なお、大当り遊技処理（Ｓ６００）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２２５】
図５６は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入賞口３１ａの開放動作を完了するか、大入賞口３１ａへの遊技球の入球数が規定入賞数（１０個）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（例えば２秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（４回、８回若しくは１６回）繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図５６〜図５７を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２２６】
大当り遊技を開始すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態（図柄変動遊技状態）」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２２７】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、「待機時間」は大入賞口３１ａが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて「インターバル演出表示」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では２秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図５６に示した大当り遊技処理を一旦終了して図４７の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド（ラウンド遊技）」を開始させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「ラウンド開始指定コマンド（図中、Ｒ開始Ｃと表記）」を送信する。
【０２２８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図５１に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図５１に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図５６に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２２９】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される（Ｓ６０６）。つまり、大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になったか否かが判断される。そして、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図５６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図４７の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（Ｓ６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。
【０２３０】
そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図５６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図４７の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口３１ａを閉鎖する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）」を送信する。
【０２３１】
一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大当りラウンドを継続させたまま、図５６の大当り遊技処理を抜けて、図４７の遊技制御処理に復帰する。
【０２３２】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、図４７の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０２３３】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のＳ３７０の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数（４、８若しくは１６）に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、待機時間（２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６１６）。
【０２３４】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図４７の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５７に示すように、大当り遊技フラグ（図５１のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図５１のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。
【０２３５】
つまり、今回の大当り図柄（図５０のＳ３４４の処理で停止した図柄）が「通常大当り図柄」であった場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２３６】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）」を送信する。
【０２３７】
（７）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図５８を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図５８には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０２３８】
この演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、役物駆動処理（Ｓ１２００）、特別駆動管理処理（Ｓ１５００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図５８の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図５８のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０２３９】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）では、図５９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時のコマンドを受信することで（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２４０】
サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０２４１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて、乱数抽選を行い、演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ演出の具体的な態様等が決定される（Ｓ１１４０）。具体的には、各リーチ演出（「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」、「発展演出」、「疑似連演出」）の具体的な内容（背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等）、リーチ演出を構成する疑似図柄の種類等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる（Ｓ１１４０）。
【０２４２】
また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様等を決定する処理を行う。具体的には、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、各リーチ演出や疑似連演出の具体的な内容、リーチ演出を構成する疑似図柄の種類（リーチ演出を行う場合）等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる（Ｓ１１４０）。
【０２４３】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、停止図柄（疑似図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。また、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。
【０２４４】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０２４５】
この後、Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を受信したと判断すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１１６５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０２４６】
ｂ．役物駆動処理（Ｓ１２００）および特別駆動管理処理（Ｓ１５００）
図６０に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、役物駆動処理（Ｓ１２００）を開始すると、まず、開放延長手段が作動中であるか否かを判断し（Ｓ１２０５）、作動中であれば（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、第２特別駆動処理（Ｓ１３００）を実行する。ここで、第２特別駆動処理（Ｓ１３００）は、開放延長手段の作動時における「可動役物７０による可動演出を伴う図柄変動演出」、つまり、「第３図柄変動演出」を実行するための処理である。なお、第２特別駆動処理（Ｓ１３００）およびそれに付随する特別駆動管理処理（Ｓ１５００）については後述する。
【０２４７】
一方、開放延長手段が作動中でなければ（Ｓ１２０５；ＮＯ）、特定変動パターン（第１特定変動パターン若しくは第２特定変動パターン）を指定する変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ１２１５）。そして、特定変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１２１５；ＮＯ）、そのまま役物駆動処理（Ｓ１２００）を終了する。この場合、図柄変動演出（Ｓ１１００）が、可動役物７０による可動演出を伴わない図柄変動演出、つまり、「第１図柄変動演出」として実行される。また、特定変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信していれば（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、第１特別駆動処理（Ｓ１２５０）を実行する。ここで、第１特別駆動処理（Ｓ１２５０）は、開放延長手段の未作動時における「可動役物７０による可動演出を伴う図柄変動演出」、つまり、「第２図柄変動演出」を実行するための処理である。
【０２４８】
図６１に示すように、第１特別駆動処理（Ｓ１２５０）では、まず、リーチ演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２５５）。ここで、本遊技機１では、リーチ演出の開始タイミングを、図柄変動演出開始後、「５秒」以降としているため、図柄変動演出開始直後は、Ｓ１２５５の処理では必然的に否定的な判断がなされ（Ｓ１２５５；ＮＯ、Ｓ１２６５；ＮＯ、Ｓ１２７５；ＮＯ）、一旦、図５８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。その後、Ｓ１５００およびＳ１８００の処理を経て、Ｓ１１００の処理に戻る。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１００〜Ｓ１８００の処理を２ｍｓｅｃ周期で行い、その周期的な処理を行うなか、Ｓ１２５５の処理で肯定的な判断がなされると、可動役物７０を開口状態に移行させた後（Ｓ１２７０）、図５８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２４９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、この後、リーチ演出の発展タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２６５）。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが「第１特定変動パターン」を指定するものであれば、リーチ演出の発展タイミングが到来することになるが（Ｓ１２６５；ＹＥＳ）、「第２特定変動パターン」を指定するものであれば、リーチ演出の発展タイミングは到来しないことになる（Ｓ１２６５；ＮＯ）。
【０２５０】
このため、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが「第２特定変動パターン」を指定するものである場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄停止コマンドの受信タイミングが到来したか否かを判断し（Ｓ１２７５）、到来したと判断すると（Ｓ１２７５；ＹＥＳ）、下貯留部の貯留状態を２秒間解除した後、可動役物７０を閉口状態に移行させる処理を行い（Ｓ１２８５）、第１特別駆動処理（Ｓ１２５０）を終了する。ここで、Ｓ１２８５の処理では、下貯留部（貯留空間Ｋ）に遊技球が貯留されていなくても、下貯留部の貯留解除を２秒間解除することを行う。また、下貯留部の貯留解除は、ベース部材７５を後方に駆動して貯留空間Ｋ内に貯留された遊技球を可動役物７０外に排出可能とする処理である。
【０２５１】
これに対して、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが「第１特定変動パターン」を指定するものである場合、リーチ演出の発展タイミングが到来すると（Ｓ１２６５；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、上貯留部の貯留を解除して、上貯留部に貯留された遊技球を下貯留部（貯留空間Ｋ）に放出する処理（Ｓ１２７０）を「２秒間」実行した後、第１特別駆動処理（Ｓ１２５０）を終了して図５８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２５２】
この後、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄停止コマンドの受信タイミングとなると（Ｓ１２７５；ＹＥＳ）、下貯留部の貯留状態を２秒間解除した後、可動役物７０を閉口状態に移行させる処理を行い（Ｓ１２８５）、第１特別駆動処理（Ｓ１２５０）を終了する。
【０２５３】
次に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う第２特別駆動処理（Ｓ１３００）および特別駆動管理処理（Ｓ１５００）について説明する。
【０２５４】
図６２に示すように、第２特別駆動処理（Ｓ１３００）では、まず、駆動タイマがタイムアップしているか否かを判断する（Ｓ１３０５）。ここで、駆動タイマとは、後述するＳ１３１０に示す「そしゃく動作」の開始タイミングを管理するためのタイマであり、本実施例では、開放延長手段の作動開始から「６０秒」が経過すると、可動役物７０が「そしゃく動作」を実行し、以後、「そしゃく動作」の終了から「６０秒」が経過する毎に、「そしゃく動作」を実行する。つまり、本実施例では、開放延長手段の作動中において、図６２に示す駆動タイマがタイムアップしていないとき（６０秒経過を計測していないとき）、可動役物７０が「そしゃく動作」を停止し、図６２に示す駆動タイマがタイムアップしているとき（６０秒経過を計測しているとき）、可動役物７０が「そしゃく動作」を実行する。
【０２５５】
また、図６３に示すように、特別駆動管理処理（Ｓ１５００）では、まず、開放延長手段の作動開始タイミングであるか否かを判断し（Ｓ１５０５）、作動開始タイミングである場合には（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、駆動管理タイマをセット（例えば、６０秒をセット）する処理（Ｓ１５１０）と、上貯留部による貯留を解除する処理（Ｓ１５１５）とを行った後、特別駆動管理処理（Ｓ１５００）を終了して、図５８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２５６】
また、特別駆動管理処理（Ｓ１５００）において、開放延長手段の作動終了タイミングであると判断すると（Ｓ１５０５；ＮＯ、Ｓ１５２０；ＹＥＳ）、駆動管理タイマをリセットする処理（Ｓ１５３０）と、上貯留部による貯留を開始する処理（Ｓ１５４０）とを行った後、特別駆動管理処理（Ｓ１５００）を終了して、図５８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。このように、開放延長手段が作動中の場合（第３図柄変動演出を実行中の場合）には、上貯留部による貯留を解除した状態を継続するため、開放延長手段の作動中に第１始動口Ａに入賞した遊技球も、上貯留部をそのまま通過して下貯留部に到達する。
【０２５７】
図６２に戻って更に説明すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、駆動タイマがタイムアップしていると判断すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、可動役物７０に「そしゃく動作」を実行させた後（Ｓ１３１０）、駆動管理タイマをセット（例えば、６０秒をセット）する処理（Ｓ１３１５）を行った後、第２特別駆動処理（Ｓ１２００）を終了して、図５８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。そして、図５８に示す一連の各種処理（Ｓ１１００〜Ｓ１８００）を行うなか、図６２のＳ１３０５の処理で肯定的な判断がなされると、「そしゃく動作」を実行する。
【０２５８】
ここで、Ｓ１３１０の処理に示す「そしゃく動作」とは、可動役物７０が下貯留部に貯まった遊技球を食べているように見せる演出である。つまり、図４１〜図４５を用いて前述したように、可動役物７０を開口状態とし、その開口状態を「２秒」継続するとともに、可動役物７０の開口状態が終了するまでの間の僅かな時間（０．５秒）だけベース部材７５を後方に駆動して、貯留空間Ｋに貯留された遊技球を僅かな量だけ可動役物７０外に排出すること（以下、「第１単位動作」という。）を、短時間（０．５秒）の閉口状態を挟んで２回行う。続いて、一旦、可動役物７０を閉口状態とした上で、再び開口状態とし、この状態を「２秒」継続する間、ベース部材７５を後方に駆動して、貯留空間Ｋに貯留された遊技球を全て可動役物７０外に排出すること（以下、「第２単位動作」という。）を１回行う。そして、最後に、可動役物７０を閉口状態とした後に開口状態とすること（以下、「第３単位動作」という。）を１回行うと、１回の「そしゃく動作」を終了する。この「そしゃく動作」を行うと、可動役物７０が、口を「もぐもぐ」と動かして、下貯留部（貯留空間Ｋ）に貯留された多量の遊技球を「そしゃく」するが如き可動演出を行うことができる。
【０２５９】
ｄ．大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）では「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１８０５；ＹＥＳ）、ファンファーレ演出を実行する（Ｓ１８１０）。ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するとともに大入賞口３１ａの開放パターンをセットするタイミングで（図５１のＳ３７０）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドを送信する（図５１の「開始Ｃ」を参照）。
【０２６０】
また、サブ制御部２２０Ａは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、大当りラウンドの開始タイミングで「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部２２０Ａに送信する（図５６の「Ｒ開始Ｃ」を参照）。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため（Ｓ１８１５）、表示画面２７ａにおいて「１ラウンドであることを示す演出」を行う（Ｓ１８２０）。
【０２６１】
また、前述のように、主制御部２００Ａは、大当りラウンドを終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する（図５６の「Ｒ終了Ｃ」を参照）。そして、サブ制御部２２０Ａは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると（Ｓ１８３０；ＹＥＳ）、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置２７等において「インターバル演出」を開始する（Ｓ１８３５）。
【０２６２】
更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル演出」を挟みつつ、最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。
【０２６３】
このように、大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると（図５７の「終了Ｃ」を参照）、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信すると（Ｓ１８４０；ＹＥＳ）エンディング演出を実行した後（Ｓ１８５０）、大当り遊技演出（Ｓ１８００）を終了する。
【０２６４】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、始動口１７Ａ、１７Ｂに始動入賞した遊技球を貯留する貯留装置（可動役物７０）を、上貯留部（第１貯留部）と下貯留部（第２貯留部）との上下二段構造とし、上貯留解除条件（第１貯留解除条件）が成立すると、上貯留部（第１貯留部）に貯留されている遊技球が下貯留部（第２貯留部）に流入して下貯留部（第２貯留部）に貯留される構成としている。そして、「上貯留部（第１貯留部）における遊技球の貯留解除」との関係で下貯留部（第２貯留部）を視認不可能な状態から視認可能な状態に切り換える構成としているため、遊技者に強いインパクトを与える演出を実行可能であるとともに、貯留球を用いた演出の多様化を図ることができる。
【０２６５】
つまり、第１始動口１７Ａに始動入賞した遊技球を直接、下貯留部（第２貯留部）に貯留して直ちに遊技者に視認させるのではなく、一旦、上貯留部（第１貯留部）に貯留して遊技者から視認不可能な状態としておき（例えば、何球始動入賞したのであろうという想像を掻き立てる状態とする）、その後、上貯留解除条件（第１貯留解除条件）が成立するのを待って下貯留部（第２貯留部）に流入させる。しかも、下貯留部（第２貯留部）は常時視認可能とされているのではなく、「上貯留部（第１貯留部）における遊技球の貯留解除」との関係で定められる所定のタイミングで視認可能とされ、視認可能とされた段階で下貯留部（第２貯留部）に貯留された遊技球を視認可能として始動入賞した遊技球を一気に視認させる構成を採用する。このため、遊技者に強いインパクトを与えること（例えば、びっくりさせること、第２貯留部に貯留された遊技球の個数に意外性を感じさせること等）が可能であるため、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０２６６】
また、本遊技機１によると、下貯留部（第２貯留部）において遊技者に視認させる複数の遊技球が、上下左右に広げた状態で貯留されるため、遊技者に対して「多数の遊技球が下貯留部に貯留された旨の印象」を与え易くなっている。特に、本実施例では、下貯留部（第２貯留部）において前後方向（下貯留部の奥行方向）の幅が遊技球１個分の幅（１球の遊技球のみの通過を許容する幅）とされ、所定量の遊技球をより広範な範囲に広げて貯留できるため、下貯留部（第２貯留部）に貯留される遊技球の数が少なくても、遊技者に対してより多くの遊技球が下貯留部（第２貯留部）に貯留されている印象を与え易くなる。
【０２６７】
更に、本遊技機１によると、開放延長手段の未作動時（高頻度状態の未発生時）には第１始動口１７Ａへの始動入賞を狙う遊技が実行され、始動入賞の発生頻度が低くされる。また、開放延長手段の作動時（高頻度状態の発生時）には、第２始動口１７Ｂへの始動入賞を狙う遊技が実行され、始動入賞の発生頻度が高くされる。そして、開放延長手段の未作動時には、第１始動口１７Ａに始動入賞した遊技球を一旦、上貯留部（第１貯留部）に貯留して、その貯留した遊技球を遊技者から視認不可能な状態とした後、上貯留解除条件（第１貯留解除条件）が成立するのを待って下貯留部（第２貯留部）に流入させるという、手の込んだ演出を実行する。これに対して、開放延長手段の作動時には、第２始動口１７Ｂに始動入賞した遊技球を直接、下貯留部（第２貯留部）に流入させ、上貯留解除条件（第１貯留解除条件）の成立状況とは無関係に、下貯留部（第２貯留部）に流入させた遊技球の視認可否を変化させるという、簡潔な演出を実行する。つまり、「始動入賞の発生頻度が低い非電サポ時」と「始動入賞の発生頻度が高い電サポ時」とで、「貯留球を用いた演出」の実行パターンを変えることができるため、可動役物７０（貯留装置）を用いる演出の多様化を図ることができる。
【実施例２】
【０２６８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、実施例１の変形例を構成するものであり、図柄変動演出のみならず、大当り遊技演出においても、可動役物７０による可動演出を行う点が実施例１と異なる。ここで、実施例２は、図６５〜図６８が付加されている点を除いて実施例１と同様である。
【０２６９】
実施例２の大当り遊技演出は、図６５および図６６に示すように、大当り遊技の進行に伴って可動役物７０による可動演出を行う点が、実施例１の大当り遊技演出と異なる。ここで、実施例２において、大入賞口３１ａへの入賞球は、図示しない連絡通路（樋等）を用いて上貯留部（貯留用底部７６ｋ上）に到達するため、上貯留部が貯留状態であれば、この入賞球は上貯留部され、上貯留部が貯留解除状態であれば、この入賞球は上貯留部から下貯留部に流入する。なお、前述のように大当り遊技中においても、始動入賞球に基づく貯留球は生ずるが、図６５および図６６においては、この貯留球の図示を省略している。
【０２７０】
実施例２の大当り遊技演出では、図６５に示すように、大当りラウンドが開始されるタイミングで上貯留部の貯留状態を解除し（ｅ２）、当該大当りラウンドの実行中は、この貯留状態を維持するため、継続中の大当りラウンドにおいて大入賞口３１ａに入賞した遊技球と、始動入賞球が、下貯留部（貯留空間Ｋ）に流入する（ｅ３）。そして、図６６に示すように、当該大当りラウンドを終了して、インターバル演出を開始するタイミングで、上貯留部の貯留状態を開始するとともに可動役物７０を開口状態とする（ｅ４）
【０２７１】
そして、インターバル演出の開始後「０．２秒」が経過すると、下貯留部の貯留状態を解除して、下貯留部（貯留空間Ｋ）の遊技球の排出を開始する（ｅ５）。これにより、下貯留部（貯留空間Ｋ）に貯留されていた遊技球が可動役物７０外に排出される。また、インターバル演出が終了する直前のタイミング（インターバル演出の終了より０．２秒前）で、下貯留部の貯留を開始するとともに、可動役物７０を閉口状態とする（ｅ６）。また、次の大当りラウンドが開始される場合には、その大当りラウンドの開始時に上貯留部の貯留状態を解除する（ｅ７）。そして、この可動演出が、進行中の大当り遊技における最終の大当りラウンドの直前の大当りラウンドまで実行される。このように、図６５および図６６を用いて説明する具体例では、大当りラウンドの開始に伴って「上貯留解除条件（第１貯留解除条件）」が成立する。
【０２７２】
また、図６５および図６６において図示を省略するが、最終の大当りラウンドが開始される場合には、当該大当りラウンドが開始されるタイミングで上貯留部の貯留状態を解除する。そして、当該大当りラウンドの実行中において、この貯留状態を維持する。更に、当該大当りラウンドが終了して、エンディング演出を開始するタイミングで、上貯留部の貯留状態を開始するとともに可動役物７０を開口状態とする。そして、エンディング演出の開始後「０．２秒」が経過すると、下貯留部の貯留状態を解除して、下貯留部（貯留空間Ｋ）の遊技球の排出を開始する。また、エンディング演出が終了する直前のタイミング（エンディング演出の終了より０．２秒前）で、下貯留部の貯留を開始するとともに、可動役物７０を閉口状態とする。
【０２７３】
次に、図６７を用いて、実施例２の「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。この実施例２の演出制御処理（Ｓ９００）では、図６７に示すように、大当り中役物駆動処理（Ｓ１９００）が付加されている点が、図５８に示す実施例１の演出制御処理（Ｓ９００）と異なる。以下、大当り中役物駆動処理（Ｓ１９００）について説明する。
【０２７４】
図６８に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、大当りラウンドの開始タイミングが到来すると（Ｓ１９０５；ＹＥＳ）、上貯留部の貯留状態を解除する処理を行った後（Ｓ１９２０）、大当り中役物駆動処理（Ｓ１９００）を終了して、図６７に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。そして、図６７に示す一連の各種処理（Ｓ１１００〜Ｓ１９００）を２ｍｓｅｃ周期で行うなかで、インターバル演出若しくはエンディング演出の開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ１９３０）、可動役物７０を開口状態とするとともに、上貯留部の貯留状態とする処理を行った後（Ｓ１９３５）、大当り中役物駆動処理（Ｓ１９００）を終了して、図６７に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２７５】
そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図６７に示す一連の各種処理（Ｓ１１００〜Ｓ１９００）を２ｍｓｅｃ周期で行うなかで、インターバル演出若しくはエンディング演出の開始後「０．２秒」が経過したと判断すると（Ｓ１９４０；ＹＥＳ）、下貯留部（貯留空間Ｋ）の貯留状態を解除し、下貯留部（貯留空間Ｋ）の遊技球を可動役物７０外に排出する処理を開始した後（Ｓ１９４５）、大当り中役物駆動処理（Ｓ１９００）を終了して、図６７に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。この後、インターバル演出若しくはエンディング演出が終了する直前のタイミング（終了の０．２秒前）で、下貯留部（貯留空間Ｋ）を貯留状態とするとともに可動役物７０を閉口状態とする（Ｓ１９５５）。
【０２７６】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２では、「図柄変動演出」と「大当り遊技演出」とで可動役物７０を共用でき、図柄変動遊技と大当り遊技の双方で「可動役物７０」と「貯留球（入賞球）」を用いた演出を行うので、遊技全般を通じて「貯留球を用いた演出」による興趣向上を効率的に図ることができる。
【実施例３】
【０２７７】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３も、実施例１の変形例を構成するものであり、図柄変動演出のみならず、大当り遊技演出においても、可動役物７０による可動演出を行う点が実施例１と異なる。ここで、実施例３は、図６０の代わりに図６９を用いる点と、図７０および図７１が付加されている点と、図示を省略するが、図５８の演出制御処理（Ｓ９００）に対して図７１の第２特別駆動管理処理（Ｓ１５００Ｂ）が付加されている点を除いて実施例１と同様である。なお、実施例３では、図５８に示す演出制御処理（Ｓ９００）において、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、役物駆動処理（Ｓ１２００）、特別駆動管理処理（Ｓ１５００）、第２特別駆動管理処理（Ｓ１５００Ｂ）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が２ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることになる。
【０２７８】
実施例３において、大入賞口３１ａへの入賞球は、上貯留部（貯留用底部７６ｋ上）を通過することなく直接、下貯留部に到達する。つまり、大入賞装置３１と下貯留部（貯留空間Ｋ）とが、図示しない連絡通路（樋等）を用いて上貯留部（貯留用底部７６ｋ上）を介在させない状態で連絡されているため、大入賞口３１ａへの入賞球は、上貯留部を通過せずに直接、下貯留部に到達する。
【０２７９】
実施例３は、図６９に示すように、役物駆動処理（Ｓ１２００）において、現在、大当り遊技を実行中であるか否かが判断され（Ｓ１２０２）、実行中でない場合には（Ｓ１２０２；ＮＯ）、Ｓ１２０５以降の処理に移行して、前述の図６０〜図６３に従う処理を行う。一方、大当り遊技中である場合には、第３特別駆動処理（Ｓ１４００）を行う。
【０２８０】
この第３特別駆動処理（Ｓ１４００）は、前述の第２特別駆動処理（Ｓ１３００）と同様な処理である。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図７０に示すように、第３特別駆動処理（Ｓ１４００）において、駆動タイマがタイムアップしていると判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、可動役物７０に「そしゃく動作」を実行させた後（Ｓ１４１０）、駆動管理タイマをセット（例えば、６０秒をセット）する処理（Ｓ１４１５）を行い、演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。そして、演出制御処理（Ｓ９００）における一連の各種処理を２ｍｓｅｃ周期で行うなか、図７０のＳ１４０５の処理で再び肯定的な判断がなされると、「そしゃく動作」を再度実行する。
【０２８１】
図７０に示す駆動タイマは、Ｓ１４１０に示す「そしゃく動作」の開始タイミングを管理するためのタイマである。そして、第３特別駆動処理（Ｓ１４００）では、大当り遊技の開始から「６０秒」が経過すると、可動役物７０が「そしゃく動作」を実行し、以後、「そしゃく動作」の終了から「６０秒」が経過する毎に、「そしゃく動作」を実行する。つまり、大当り遊技中において駆動管理タイマがタイムアップしていないとき（６０秒経過を計測していないとき）、可動役物７０が「そしゃく動作」を停止し、駆動管理タイマがタイムアップしているとき（６０秒経過を計測しているとき）、可動役物７０が「そしゃく動作」を実行する。
【０２８２】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図７１に示す第２特別駆動管理処理（Ｓ１５００Ｂ）において、第１大当りラウンドに係るラウンド開始指定コマンドの受信タイミングが到来した（第１大当りラウンドに係るラウンド開始指定コマンドを受信した）と判断すると（Ｓ１５０５Ｂ；ＹＥＳ）、前述の駆動管理タイマをセット（例えば、６０秒をセット）する処理（Ｓ１５１０Ｂ）と、上貯留による貯留を解除する処理（Ｓ１５１５Ｂ）とを行った後、第２特別駆動管理処理（Ｓ１５００Ｂ）を終了して、演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２８３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２特別駆動管理処理（Ｓ１５００Ｂ）において、大当り遊技終了指定コマンドの受信タイミングが到来した（大当り遊技終了指定コマンドを受信した）と判断すると（Ｓ１５２０Ｂ；ＹＥＳ）、前述の駆動管理タイマをリセットする処理（Ｓ１５３０Ｂ）と、上貯留部による貯留を開始する処理（Ｓ１５４０Ｂ）とを行った後、第２特別駆動管理処理（Ｓ１５００Ｂ）を終了して、演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。つまり、実施例３では、大当り遊技中において、上貯留部による貯留を解除した状態を継続するため、第１始動口Ａに入賞した遊技球は、上貯留部をそのまま通過して下貯留部に到達する。
【０２８４】
以上のように、実施例３の遊技機では、大当り遊技中において、可動役物７０を所定周期で「そしゃく動作」を実行することになる。
【０２８５】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例３では、実施例２と同様に「図柄変動演出」と「大当り遊技演出」とで可動役物７０を共用でき、大当り遊技中の可動役物７０の動作態様が実施例２と異なるものの、実施例３においても図柄変動遊技と大当り遊技の双方で可動役物７０を用いた演出が行われるので、遊技全般を通じて「貯留球を用いた演出」による興趣向上を効率的に図ることができる。
【０２８６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも、および、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２８７】
すなわち、実施例１および実施例３では、第１貯留解除条件の成立前に下貯留部が視認可能となる態様を例示し、実施例２では、第１貯留解除条件の成立後に下貯留部が視認可能となる態様を例示したが、第１貯留解除条件の成立時（成立と同時）に下貯留部が視認可能となる態様を例示することもできる。
【０２８８】
また、実施例１では、開放延長手段の作動中に第１貯留解除条件を常時成立させる態様を例示し、実施例３では、大当り遊技中に第１貯留解除条件を常時成立させる態様を例示した。これに加え、開放延長手段の作動中や大当り遊技中において、第１貯留解除条件の成立時と非成立時とが択一的に生じるようにしてもよい。例えば、開放延長手段の作動中や大当り遊技中において、所定時間（例えば、２０秒）が経過する毎に第１貯留解除条件を成立させてもよい。
【０２８９】
各実施例では、可動役物７０が貯留装置および装飾役物を兼ねる態様を例示したが、各実施例と異なり、貯留装置および装飾役物を別体で構成することもできる。
【０２９０】
更に、各実施例では図柄変動演出中に成立し得る第１貯留解除条件を「所定のリーチ演出を実行すること」とする具体例を例示した。具体的には、第１貯留解除条件を「リーチ演出が発展すること」とする例を示したが、第１貯留解除条件はこれに限定されない。例えば、所謂「保留先読み」に基づいて「特定の判定用乱数が取得されたこと」を例示できる。具体的には、Ｓ３０４ａ若しくはＳ３０４ｂの処理で判定用乱数を取得して記憶したとき、この判定用乱数に関する事前判定（先読み）を行い、その結果、当該記憶した判定用乱数が「大当り」を導出する乱数であることが判明した場合に、これを第１貯留解除条件とすることができる。また、Ｓ３０４ａ若しくはＳ３０４ｂの処理で判定用乱数を取得して記憶したとき、この判定用乱数に関する事前判定（先読み）を行い、その結果、当該記憶した判定用乱数が「確変大当り」を導出する乱数であることが判明した場合に、これを第１貯留解除条件とすることができる。
【０２９１】
また、実施例２では、大当り遊技演出中に成立し得る第１貯留解除条件を「大当りラウンドが開始すること」とする例を示したが、大当り遊技演出中に成立し得る第１貯留解除条件はこれに限定されない。例えば、大当りラウンド間のインターバル演出移行時や、大当りラウンド開始から所定時間が経過した時（１ラウンド毎）に第１貯留解除条件を成立させてもよい。また、実施例２では、大当りラウンド毎に第１貯留解除条件を成立させる態様を例示したが、所定数の大当りラウンドが消化されることで第１貯留解除条件を成立させてもよい。例えば、「偶数ラウンド（２ラウンド目、４ラウンド目など）が開始されること」を第１貯留解除条件とすることもできる。
【０２９２】
また、図柄変動演出中に成立し得る第１貯留解除条件や、大当り遊技演出中に成立し得る第１貯留解除条件として、以下のものを例示することもできる。例えば、上貯留部に貯留された遊技球の個数を計数する計数手段（センサ等）を設け、上貯留部に貯留される遊技球の個数が所定個数（例えば、上貯留部における貯留上限個数の１５個）となることで第１貯留解除条件を成立させてもよい。
【０２９３】
更に、遊技者が遊技上の演出に関与するために設けられる演出操作手段（各実施例では、演出ボタンＳＷ）が操作されることを第１貯留解除条件としたり、この演出操作手段が特定条件に従って操作されること（例えば、所定時間内に所定回数操作されること）を第１貯留解除条件とすることができる。更に、遊技機１の所定部位（遊技盤１０の誘導経路Ｙ、球進入口１１Ｓ）に設けられたセンサ等を用いて遊技球の発射数を検出し、この発射数が所定数となる毎に第１貯留解除条件を成立させてもよい。
【０２９４】
また、「昇格演出を開始すること」を第１貯留解除条件とする具体例を例示することもできる。例えば、「確変大当り」が発生した旨を確定表示するための図柄変動遊技の実行に合わせて行われる図柄変動演出において、「通常大当り」が発生した旨を仮報知（仮表示）しておく。そして、大当り遊技の実行に合わせて行われる大当り遊技演出の途中や当該大当り遊技演出の終了時に「確変大当り」が発生した旨を報知（表示）するような「確変昇格」を行う場合に、当該「確変昇格」の実行時や当該「確変昇格」の実行前の所定時期（例えば、１０秒前）に第１貯留解除条件が成立することとしてもよい。
【０２９５】
更に、「実行する大当りラウンドのラウンド数がＮの大当り」が発生した旨を確定表示するための図柄変動遊技の実行に合わせて行われる図柄変動演出において、「実行する大当りラウンドのラウンド数がｎの大当り」が発生した旨を仮報知（仮表示）しておく（Ｎおよびｎは自然数で、Ｎ＞ｎとする）。そして、大当り遊技の実行に合わせて行われる大当り遊技演出の途中（ｎ回目の大当りラウンドの終了前、ｎ回目の大当りラウンドの終了時、ｎ＋１回目の大当りラウンドの開始前）に、「実行する大当りラウンドのラウンド数がＮ」である旨を報知（表示）するような「ラウンド昇格」を行う場合に、当該「ラウンド昇格」の実行時や当該「ラウンド昇格」の実行前の所定時期（例えば、１０秒前）に第１貯留解除条件が成立することとしてもよい。
【０２９６】
各実施例では、貯留空間Ｋ（第２貯留部）を遊技者方向に突出する略円弧環（太鼓形状などの円筒形状の一部）として構成するとともに、貯留空間Ｋ（第２貯留部）において、複数の遊技球を上下左右に並べた状態で貯留する構成を採用したため、遊技者に対して多数の遊技球が貯留空間Ｋ（第２貯留部）に貯留されている印象を与え易くなっていた。但し、請求項２の発明には、貯留空間Ｋ（第２貯留部）を上下に略鉛直な状態に設ける態様や、遊技者から遠ざかる方向に突出する略円弧環（遊技者から見て凹んだ状態の貯留空間Ｋ（第２貯留部））に設ける態様も含まれる。
【０２９７】
各実施例では、可動役物７０の前面部（猫等の動物の顔をあしらった可動役物７０の前面部）を視認可能としつつ、この可動役物７０の口の中に第２貯留部を設け、可動役物７０が口を開けると第２貯留部が視認可能となり、可動役物７０が口を閉じると第２貯留部が視認不可能となる構成を採用したため、遊技者にとって面白みのある演出を行うことができる。特に、始動入賞の発生頻度が高い開放延長時において、可動役物７０が「食物に見立てた遊技球」を飲食する演出（そしょくする演出）を実行するため、遊技者にとってより面白みのある演出を行うことができる。
【０２９８】
特別図柄表示手段および演出表示手段としては、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ、７セグメントＬＥＤ表示体等の各種表示装置等を例示できる。この場合、特別図柄表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出表示手段を構成する演出表示装置」とは別の表示装置によって特別図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によって特別図柄表示手段を構成してもよい。また、特別図柄表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、特別図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出表示手段の方が本図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出表示手段では文字・数字として成立する図柄（表示演出要素）を表示し、特別図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）特別図柄表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が特別図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。
【０２９９】
また、上述した各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。このような遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏側に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０３００】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３０１】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出表示手段）、
２７ａ；表示画面、
７０；可動役物（貯留装置）、
３１；大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
７０；可動役物、
２００Ａ；主制御部、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部、
７６ｋ、７６ｅ、７６ｆおよび８１ｂ、８２ｂ；上貯留部（第１貯留部）、
Ｋ；貯留空間（下貯留部、第２貯留部）。
【図１】
2014023790.tif 000003
【図２】
2014023790.tif 000004
【図３】
2014023790.tif 000005
【図４】
2014023790.tif 000006
【図５】
2014023790.tif 000007
【図６】
2014023790.tif 000008
【図７】
2014023790.tif 000009
【図８】
2014023790.tif 000010
【図９】
2014023790.tif 000011
【図１０】
2014023790.tif 000012
【図１１】
2014023790.tif 000013
【図１２】
2014023790.tif 000014
【図１３】
2014023790.tif 000015
【図１４】
2014023790.tif 000016
【図１５】
2014023790.tif 000017
【図１６】
2014023790.tif 000018
【図１７】
2014023790.tif 000019
【図１８】
2014023790.tif 000020
【図１９】
2014023790.tif 000021
【図２０】
2014023790.tif 000022
【図２１】
2014023790.tif 000023
【図２２】
2014023790.tif 000024
【図２３】
2014023790.tif 000025
【図２４】
2014023790.tif 000026
【図２５】
2014023790.tif 000027
【図２６】
2014023790.tif 000028
【図２７】
2014023790.tif 000029
【図２８】
2014023790.tif 000030
【図２９】
2014023790.tif 000031
【図３０】
2014023790.tif 000032
【図３１】
2014023790.tif 000033
【図３２】
2014023790.tif 000034
【図３３】
2014023790.tif 000035
【図３４】
2014023790.tif 000036
【図３５】
2014023790.tif 000037
【図３６】
2014023790.tif 000038
【図３７】
2014023790.tif 000039
【図３８】
2014023790.tif 000040
【図３９】
2014023790.tif 000041
【図４０】
2014023790.tif 000042
【図４１】
2014023790.tif 000043
【図４２】
2014023790.tif 000044
【図４３】
2014023790.tif 000045
【図４４】
2014023790.tif 000046
【図４５】
2014023790.tif 000047
【図４６】
2014023790.tif 000048
【図４７】
2014023790.tif 000049
【図４８】
2014023790.tif 000050
【図４９】
2014023790.tif 000051
【図５０】
2014023790.tif 000052
【図５１】
2014023790.tif 000053
【図５２】
2014023790.tif 000054
【図５３】
2014023790.tif 000055
【図５４】
2014023790.tif 000056
【図５５】
2014023790.tif 000057
【図５６】
2014023790.tif 000058
【図５７】
2014023790.tif 000059
【図５８】
2014023790.tif 000060
【図５９】
2014023790.tif 000061
【図６０】
2014023790.tif 000062
【図６１】
2014023790.tif 000063
【図６２】
2014023790.tif 000064
【図６３】
2014023790.tif 000065
【図６４】
2014023790.tif 000066
【図６５】
2014023790.tif 000067
【図６６】
2014023790.tif 000068
【図６７】
2014023790.tif 000069
【図６８】
2014023790.tif 000070
【図６９】
2014023790.tif 000071
【図７０】
2014023790.tif 000072
【図７１】
2014023790.tif 000073