(57)【要約】【課題】遊技状態を認識し難くするようなパチンコ機において、遊技性を高めて遊技者を飽きさせ難くする。【解決手段】  Ｎ回の遊技から成る第１セット区間と、この区間に続くＭ回の遊技から成る第２セット区間の組み合わせが、大当たり遊技後に連続して１セット以上行われる特殊遊技区間が設けられ、特殊遊技区間の普通電動役物の可動態様は有利可動態様となり、第１セット区間と第２セット区間のうち何れか一方の区間は第１変動パターンが主として選択され、他方の区間は第１変動パターンに含まれている特別図柄の変動時間より相対的に長い特別図柄の変動時間が含まれた第２変動パターンが主として選択される。演出制御処理部は、最終１セットの第２セット区間で、演出表示装置に終了報知演出を表示する一方、最終１セットより前のセットにおける第２セット区間で、継続報知演出または終了報知演出を表示する。【選択図】図１１
2014113205.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に大当たり遊技を提供するか否かに関する特別図柄の抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記抽選結果の報知を行う際に、特別図柄の変動時間が含まれた複数の変動パターンの中から選択して、前記特別図柄の変動時間を決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示させた後に前記抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記抽選結果を報知する演出図柄を有して構成された演出態様を、前記決定された特別図柄の変動時間に対応させて演出表示装置に表示するように制御する演出制御処理部と、前記抽選結果が当選して特図当たりとなった場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から決定する特別図柄種類決定手段と、前記特別図柄の停止表示によって前記特図当たりを報知した後に、決定された前記特別図柄の種類に応じた前記大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記始動口の入口に設けられ、この始動口に遊技球が予め定めた常態より入賞しやすいように所定の場合に可動を一時的に行う普通電動役物と、この普通電動役物の可動態様を前記所定の場合を満たすときの状態に基づいて、予め定めた通常パターンで可動する通常可動態様または当該通常可動態様より前記始動口への遊技球の入賞が容易となるパターンで可動する有利可動態様を設定する可動態様設定手段と、を備え、前記始動口に遊技球が１個入賞すると、１回の前記抽選結果が得られる遊技が行われように構成されるパチンコ機において、
Ｎ回（但し、Ｎは１以上の自然数）の前記遊技の数で構成される第１セット区間と、この第１セット区間後に続いて行われるＭ回（但し、Ｍは１以上の自然数）の前記遊技の数で構成される第２セット区間との組み合わせが、前記大当たり遊技後に連続して１セット以上行われる特殊遊技区間が設けられ、
前記複数種類の特別図柄のそれぞれと、前記特殊遊技区間のセット数とは予め対応付けられていると共に、前記大当たり遊技後は、前記大当たり当選時に決定された前記特別図柄に対応付けられたセット数が最終１セットとなるまで段階的に継続して前記特殊遊技区間となるように構成され、
前記可動態様設定手段は、前記特殊遊技区間が終了するまで前記普通電動役物の可動態様を前記有利可動態様にし、前記特殊遊技区間が終了するときには前記特別図柄の種類に応じて前記有利可動態様から前記通常可動態様に設定し、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
少なくとも第１変動パターンが記憶された第１変動時間テーブルと、少なくとも前記第１変動パターンに含まれている前記特別図柄の変動時間より相対的に長い前記特別図柄の変動時間が含まれている第２変動パターンが記憶された第２変動時間テーブルとを有し、
前記第１セット区間と前記第２セット区間のうち何れか一方のセット区間における前記遊技では、前記第１変動時間テーブルの参照に基づいて前記第１変動パターンを主として選択を行うようにして前記特別図柄の変動時間を決定すると共に、他方のセット区間における前記遊技では、前記第２変動時間テーブルの参照に基づいて前記第２変動パターンを主として選択を行うようにして前記特別図柄の変動時間を決定し、
前記演出制御処理部は、
今回の前記１セット終了後も前記特殊遊技区間が継続することを遊技者に報知する継続報知演出と、今回の前記１セットまたは前記特殊遊技区間が終了することを遊技者に報知する終了報知演出と、を含む複数の特殊演出の演出態様を有し、
前記最終１セットにおける前記第２セット区間の前記遊技では、前記終了報知演出を表示するように制御する一方、前記最終１セットより前のセットにおける前記第２セット区間の前記遊技では、前記継続報知演出または前記終了報知演出を表示するように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記１セットにおける前記第１セット区間において、前記遊技がＮ回行われるまでに前記特図当たりとなる場合には、
前記変動パターンコマンド決定手段は、当該特図当たりとなる前記遊技では、前記第２セット区間で参照される前記変動パターンテーブルの参照に基づいて前記変動パターンの選択を行うようにして前記特別図柄の変動時間を決定し、
前記特殊遊技区間は、当該特図当たりとなる前記遊技後に終了するように構成される
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類には、通常図柄と特定図柄とが用意され、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された通常抽選手段と、この通常抽選手段より前記特図当たりに当選する抽選確率が高く設定された高確率抽選手段と、を有し、
前記特別図柄抽選手段の抽選確率に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記通常抽選手段による抽選が行われる通常遊技状態と、前記高確率抽選手段による抽選が行われる高確率遊技状態と、が用意され、
前記特別図柄種類決定手段の決定に基づいて前記特別図柄抽選手段の抽選確率に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、前記大当たり遊技後から少なくとも次の前記特図当たりに当選するまで、前記特別図柄に係る遊技状態を前記通常遊技状態に設定し、前記特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、前記大当たり遊技後から少なくとも前記特殊遊技区間が終了するまで前記特別図柄に係る遊技状態を前記高確率遊技状態に設定し、
前記終了報知演出には、前記抽選確率に係る遊技状態が前記高確率遊技状態であることが確定していることを遊技者に報知する高確率確定演出が含まれており、
前記演出制御処理部は、前記第１セット区間の前記遊技において、前記特図当たり当選時に決定された前記特別図柄の種類に関係のない前記演出態様が行われる秘匿演出を、前記演出表示装置に表示するように制御すると共に、前記最終１セットにおける前記第２セット区間において、決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄の場合には前記高確率確定演出以外の前記終了報知演出を表示する一方、前記決定された前記特別図柄の種類が前記特定図柄の場合には前記終了報知演出を表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１から３のうち何れかの記載において、
前記第２セット区間に係る前記Ｍ回は２回以上で構成され、
前記演出制御処理部は、前記第２セット区間において、前記Ｍ回目に対応する前記遊技が開始されるよりも前に前記継続報知演出または前記高確率確定演出を表示した場合には、その表示後から前記Ｍ回目までの前記第２セット区間の各遊技において、前記継続報知演出を表示した場合にはその内容を反映した継続報知反映演出を、前記高確率確定演出を表示した場合にはその内容を反映した高確率確定反映演出を、それぞれ表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１から４のうち何れかの記載において、
前記第１セット区間に係る前記Ｎ回は、前記Ｍ回以上で構成され、
前記第１変動時間テーブルに記憶された前記第１変動パターンには、前記第２変動パターンに含まれている前記特別図柄の変動時間の半分以下となる短い前記変動時間が含まれており、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第１セット区間の前記遊技に係る前記特別図柄の変動時間を、前記第１変動時間テーブルの参照に基づいて選択するようにし、前記第２セット区間の前記遊技に係る特別図柄の変動時間を、前記第２変動時間テーブルの参照に基づいて選択するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、遊技状態を認識し難くするような演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
通常、特別図柄が変動を開始してから停止するまでの時間（特別図柄の変動時間）は、変動パターンコマンド決定手段による抽選で決定される。変動パターンコマンド決定手段は、様々な変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から、予め定められた変動パターンテーブルを参照して、遊技毎に特別図柄の変動時間を決定している。変動パターンテーブルには、変動時間の長いものや短いものが各種含まれており、変動パターンコマンド決定手段は、予め定められた規則に従って、複数の変動パターンテーブルの中から所定のテーブルを参照する。
【０００４】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
ここで、パチンコ機には、遊技状態として、例えば、通常状態、時短状態または確変状態等がある。通常状態および時短状態は大当たりに当選する確率が低い状態となっており、確変状態は、通常状態および時短状態より大当たりに当選する確率が高い状態となっている。そして、変動パターンコマンド決定手段は、例えば、通常状態の場合には比較的変動時間の長い変動パターンテーブルを参照し、時短状態および確変状態の場合には、通常状態の場合よりも比較的変動時間の短い変動パターンテーブルを参照する。このため、特別図柄の変動時間の長短により遊技者が遊技状態をある程度判別することが可能となっている。
【０００６】
また、従来から、大当たり遊技後所定の遊技回数が行われるまで、遊技状態を秘匿にした演出が行われる特別モードへ移行するパチンコ機が知られている。この特別モードでは、変動パターンコマンド決定手段は、遊技状態が通常状態、時短状態および確変状態の何れの遊技状態であるかに拘わらず、同じ変動パターンテーブルを参照する。このため、特別モードへ移行すると、遊技者は、演出および特別図柄の変動時間から遊技状態を判別することが困難となる。これにより、特別モードでは、例えば、遊技状態が通常状態であっても、確変状態であるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【０００７】
上記したような特別モードを搭載したパチンコ機は、特別モードへ移行することにより遊技状態を判別困難とするので、これを敬遠する遊技者もいる。そこで、このような状況を改善するために、例えば特許文献１のようなパチンコ機が提案されている。
【０００８】
特許文献１のパチンコ機は、特別モード中の変動回数（特別図柄の遊技回数）が比較的少ない場合には、遊技状態が低確率状態（通常状態）である可能性が高くなるように設定され、特別モード中の変動回数が比較的多い場合には、遊技状態が高確率状態（確変状態）である可能性が高くなるように設定されている。このため、特許文献１のパチンコ機は、特別モード中の変動回数により、特別モード中の遊技状態をある程度遊技者に推測させることが可能となるので、特別モードを搭載したパチンコ機を敬遠する遊技者を惹きつけることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１０−２５９５２４号公報（段落００７８〜００９７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１のパチンコ機は、特別モード中の変動回数のみで遊技状態を示唆しているので、遊技が単調となりやすい。これでは、特別モードに移行することにより遊技状態を秘匿にしても、特別モードの遊技が単調であるので面白くない。
【００１１】
また、特許文献１のパチンコ機は、特別モード中に行われる演出を遊技者にできるだけ長く見せるために、特別モード中の特別図柄の変動時間を低確率状態よりも比較的長くなるように設定すると共に、特別図柄の変動時間を一律としている。このため、特別モード中は、同じ時間から成る演出を毎遊技見ることになる場合があり変化に乏しく、何度か同じ演出を見ると飽きが生じてしまう。
【００１２】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態を認識し難くするようなパチンコ機において、遊技性を高めて遊技者を飽きさせ難くすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に大当たり遊技を提供するか否かに関する特別図柄の抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記抽選結果の報知を行う際に、特別図柄の変動時間が含まれた複数の変動パターンの中から選択して、前記特別図柄の変動時間を決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示させた後に前記抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記抽選結果を報知する演出図柄を有して構成された演出態様を、前記決定された特別図柄の変動時間に対応させて演出表示装置に表示するように制御する演出制御処理部と、前記抽選結果が当選して特図当たりとなった場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から決定する特別図柄種類決定手段と、前記特別図柄の停止表示によって前記特図当たりを報知した後に、決定された前記特別図柄の種類に応じた前記大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記始動口の入口に設けられ、この始動口に遊技球が予め定めた常態より入賞しやすいように所定の場合に可動を一時的に行う普通電動役物と、この普通電動役物の可動態様を前記所定の場合を満たすときの状態に基づいて、予め定めた通常パターンで可動する通常可動態様または当該通常可動態様より前記始動口への遊技球の入賞が容易となるパターンで可動する有利可動態様を設定する可動態様設定手段と、を備え、前記始動口に遊技球が１個入賞すると、１回の前記抽選結果が得られる遊技が行われように構成されるパチンコ機において、
Ｎ回（但し、Ｎは１以上の自然数）の前記遊技の数で構成される第１セット区間と、この第１セット区間後に続いて行われるＭ回（但し、Ｍは１以上の自然数）の前記遊技の数で構成される第２セット区間との組み合わせが、前記大当たり遊技後に連続して１セット以上行われる特殊遊技区間が設けられ、前記複数種類の特別図柄のそれぞれと、前記特殊遊技区間のセット数とは予め対応付けられていると共に、前記大当たり遊技後は、前記大当たり当選時に決定された前記特別図柄に対応付けられたセット数が最終１セットとなるまで段階的に継続して前記特殊遊技区間となるように構成され、前記可動態様設定手段は、前記特殊遊技区間が終了するまで前記普通電動役物の可動態様を前記有利可動態様にし、前記特殊遊技区間が終了するときには前記特別図柄の種類に応じて前記有利可動態様から前記通常可動態様に設定し、前記変動パターンコマンド決定手段は、少なくとも第１変動パターンが記憶された第１変動時間テーブルと、少なくとも前記第１変動パターンに含まれている前記特別図柄の変動時間（例えば、７秒、４秒など）より相対的に長い前記特別図柄の変動時間（例えば、１９秒など）が含まれている第２変動パターンが記憶された第２変動時間テーブルと、を有し、前記第１セット区間と前記第２セット区間のうち何れか一方のセット区間における前記遊技では、前記第１変動時間テーブルの参照に基づいて前記第１変動パターンを主として選択を行うようにして前記特別図柄の変動時間を決定すると共に、他方のセット区間における前記遊技では、前記第２変動時間テーブルの参照に基づいて前記第２変動パターンを主として選択を行うようにして前記特別図柄の変動時間を決定し、前記演出制御処理部は、今回の前記１セット終了後も前記特殊遊技区間が継続することを遊技者に報知する継続報知演出と、今回の前記１セットまたは前記特殊遊技区間が終了することを遊技者に報知する終了報知演出と、を含む複数の特殊演出の演出態様を有し、前記最終１セットにおける前記第２セット区間の前記遊技では、前記終了報知演出を表示するように制御する一方、前記最終１セットより前のセットにおける前記第２セット区間の前記遊技では、前記継続報知演出または前記終了報知演出を表示するように制御することを特徴としている。
【００１４】
本発明によると、変動パターンコマンド決定手段は、少なくとも第１変動パターンが記憶された第１変動時間テーブルと、少なくとも第１変動パターンに含まれている特別図柄の変動時間より相対的に長い特別図柄の変動時間が含まれている第２変動パターンが記憶された第２変動時間テーブルとを有し、第１セット区間と第２セット区間のうち何れか一方のセット区間における遊技では、第１変動時間テーブルの参照に基づいて第１変動パターンを主として選択を行うようにして特別図柄の変動時間を決定すると共に、他方のセット区間における遊技では、第２変動時間テーブルの参照に基づいて第２変動パターンを主として選択を行うようにして特別図柄の変動時間を決定する。このため、本発明は、特殊遊技区間の特別図柄の変動時間に変化を与えることができる。
【００１５】
また、本発明によると、大当たり遊技後から特殊遊技区間が終了するまでに、所定の場合を満たしたとき（例えば、普図当たり）には、普通電動役物の可動態様は、始動口への遊技球の入賞が容易な有利遊技可動態様となるので、特殊遊技区間は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる遊技区間といえる。演出制御処理部は、最終１セットより前のセットにおける第２セット区間の遊技で、継続報知演出または終了報知演出を表示するように制御するので、本発明は、今回の第２セット区間で特殊遊技区間が終了するかもしれないという不安感と、継続するかもしれないという期待感を与えることができる。即ち、遊技者を一喜一憂させることができる。
【００１６】
また、本発明によると、特殊遊技区間が２セット以上で構成される場合がある。この場合には、特殊遊技区間が最終１セットとなるまで段階的に継続し、第１セット区間と第２セット区間とが複数回交互に行われることになるので、本発明は、遊技者を複数回にわたり一喜一憂させることができるので、遊技性を高めることができる。よって、本発明によれば、遊技者を飽きさせ難くすることができる。
【００１７】
なお、本発明は、特別図柄の変動時間の変化と同期して演出表示装置に特殊演出を表示するので、遊技者は、特別図柄の変動時間が変化すると、有利遊技可動態様が継続するか否かの報知が行われることを、経験的に知ることが出来る。
【００１８】
また、本発明は、上記構成において、前記１セットにおける前記第１セット区間において、前記遊技がＮ回行われるまでに前記特図当たりとなる場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、当該特図当たりとなる前記遊技では、前記第２セット区間で参照される前記変動パターンテーブルの参照に基づいて前記変動パターンの選択を行うようにして前記特別図柄の変動時間を決定し、前記特殊遊技区間は、当該特図当たりとなる前記遊技後に終了するように構成されることを特徴とするものであってもよい。
【００１９】
本発明によると、１セットにおける第１セット区間において、遊技がＮ回行われるまでに特図当たりとなる場合には、変動パターンコマンド決定手段は、当該特図当たりとなる遊技では、第２セット区間で参照される変動パターンテーブルの参照に基づいて変動パターンの選択を行うようにして特別図柄の変動時間を決定する。このため、本発明は、第１セット区間から第２セット区間に移行する場合のみならず、第１セット区間で特図当たりとなった場合にも、特別図柄の変動時間が変化することになるので、遊技者に特別図柄の変動時間の変化に興味を持たせることが出来る。
【００２０】
なお、先に述べたように、遊技者は、特殊遊技区間において特別図柄の変動時間が変化すると、特殊演出が演出表示装置に表示されることを、経験的に知ることが出来る。一方、本発明によると、第１セット区間において、特別図柄の変動時間が変化すると、特図当たりとなる場合がある。このため、第１セット区間を遊技している遊技者が、特別図柄の変動時間が変化したので、第１セット区間の遊技が終了し、第２セット区間の遊技が始まったものと認識したところ、実は特図当たりであった、というように遊技者の期待を良い意味で裏切ることができるので、遊技者に意外性を与えることが出来る。
【００２１】
また、本発明は、上記構成において、前記特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類には、通常図柄と特定図柄とが用意され、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された通常抽選手段と、この通常抽選手段より前記特図当たりに当選する抽選確率が高く設定された高確率抽選手段と、を有し、前記特別図柄抽選手段の抽選確率に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記通常抽選手段による抽選が行われる通常遊技状態と、前記高確率抽選手段による抽選が行われる高確率遊技状態と、が用意され、前記特別図柄種類決定手段の決定に基づいて前記特別図柄抽選手段の抽選確率に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、前記大当たり遊技後から少なくとも次の前記特図当たりに当選するまで、前記特別図柄に係る遊技状態を前記通常遊技状態に設定し、前記特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、前記大当たり遊技後から少なくとも前記特殊遊技区間が終了するまで前記特別図柄に係る遊技状態を前記高確率遊技状態に設定し、前記終了報知演出には、前記抽選確率に係る遊技状態が前記高確率遊技状態であることが確定していることを遊技者に報知する高確率確定演出が含まれており、前記演出制御処理部は、前記第１セット区間の前記遊技において、前記特図当たり当選時に決定された前記特別図柄の種類に関係のない前記演出態様が行われる秘匿演出を、前記演出表示装置に表示するように制御すると共に、前記最終１セットにおける前記第２セット区間において、決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄の場合には前記高確率確定演出以外の前記終了報知演出を表示する一方、前記決定された前記特別図柄の種類が前記特定図柄の場合には前記終了報知演出を表示するよう制御することを特徴とするものであってもよい。
【００２２】
本発明によると、演出制御処理部は、第１セット区間で秘匿演出を表示し、第２セット区間で各特殊演出を表示する。ただし、最終１セットの第２セット区間において表示される特殊演出は、特図当たり当選時に決定された特別図柄の種類によって異なっており、終了報知演出として高確率確定演出が行われた場合には、遊技者は、決定された特図の種類が特定図柄であることを知ることができる。この場合、遊技者に高揚感を与えることができる。
【００２３】
なお、本発明によると、特別図柄の種類が特定図柄の場合であっても、最終１セットの第２セット区間において、終了報知演出として高確率確定演出以外の演出が行われる場合がある。遊技状態設定手段は、特図当たり当選時に決定された特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技後から少なくとも特殊遊技区間が終了するまで特別図柄に係る遊技状態を高確率遊技状態に設定するが、例えば、最終１セットの第２セット区間において、高確率確定演出以外の終了報知演出が行われたとしても、特殊遊技区間終了後も高確率遊技状態が維持されているような場合には、遊技者に高確率遊技状態への期待を持続させることができる。
【００２４】
なお、特図当たり当選時に決定された特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技後に例えば１セットから成る特殊遊技区間が設けられる可能性が高くなるように、通常図柄と特殊遊技区間のセット数が予め対応付けられる一方、特図当たり当選時に決定された特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技後に例えば３セットから成る特殊遊技区間が設けられる可能性が高くなるように、特定図柄と特殊遊技区間のセット数が予め対応付けられるようにしても良い。このようにすると、例えば、特殊遊技区間のセット数が３セットとなる場合には特定図柄の可能性が高くなるなど、特殊遊技区間のセット数によって特別図柄の種類を遊技者に示唆することができるので、特殊遊技区間の遊技性を向上させることができる。
【００２５】
また、本発明は、上記構成において、前記第２セット区間に係る前記Ｍ回は２回以上で構成され、前記演出制御処理部は、前記第２セット区間において、前記Ｍ回目に対応する前記遊技が開始されるよりも前に前記継続報知演出または前記高確率確定演出を表示した場合には、その表示後から前記Ｍ回目までの前記第２セット区間の各遊技において、前記継続報知演出を表示した場合にはその内容を反映した継続報知反映演出を、前記高確率確定演出を表示した場合にはその内容を反映した高確率確定反映演出を、それぞれ表示するよう制御することを特徴とするものであってもよい。
【００２６】
本発明によると、第２セット区間の遊技回数が２回以上（Ｍ≧２）設けられるので、１セットの遊技で遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感、または有利遊技可動態様が継続することへの期待感を、遊技者に連続して２回以上与えることができる。このため、本発明は、特殊遊技区間をさらに面白くすることが出来る。
【００２７】
また、本発明によると、第２セット区間の遊技回数がＭ回行われる前に、継続報知演出または高確率確定演出が演出表示装置に表示された場合であっても、第２セット区間の残りの遊技に用いる演出の内容は、継続報知反映演出または高確率確定反映演出となる。このため、本発明は、遊技者の期待感や高揚感を維持させつつ、第２セット区間の残りの遊技を行わせることが出来る。また、第２セット区間で、継続報知演出または高確率確定演出が表示された後に、矛盾の生じるような内容の演出が表示されることを防止することが出来る。
【００２８】
なお、第２セット区間において、抽選確率に係る遊技状態が通常遊技状態であるか、あるいは高確率遊技状態であるかを曖昧にして、遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽る高確率示唆演出が行われても良い。このようにすると、第２セット区間の遊技がＭ回行われる前に、高確率示唆演出を表示し、その次の遊技で高確率確定演出を表示し、Ｍ回目の遊技で高確率確定反映演出を表示することができる。これにより、特殊遊技区間の演出をバリエーションに富んだものとすることができる。
【００２９】
なお、終了報知演出には、抽選確率に係る遊技状態を報知等する演出（例えば、高確率確定演出）、有利可動態様が継続することを報知等する演出（例えば、継続報知演出）以外にも、抽選確率に係る遊技状態、有利可動態様の継続および有利可動態様の非継続を報知しないで１セット（または特殊遊技区間）が終了することを報知する演出が含まれても良い。このようにすると、終了報知演出として第２セット区間の遊技で遊技状態等を報知しない演出を行った状態で特殊遊技区間を終了した後に、例えば、次の遊技で高確率遊技状態であることを報知すると、あたかも、遊技状態が通常遊技状態から高確率遊技状態へ昇格したかのように見せることができる。これにより、特殊遊技区間の効果をより高めることができる。
【００３０】
また、本発明は、上記構成において、前記第１セット区間に係る前記Ｎ回は、前記Ｍ回以上で構成され、前記第１変動時間テーブルに記憶された前記第１変動パターンには、前記第２変動パターンに含まれている前記特別図柄の変動時間の半分以下となる短い前記変動時間が含まれており、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第１セット区間の前記遊技に係る前記特別図柄の変動時間を、前記第１変動時間テーブルの参照に基づいて選択するようにし、前記第２セット区間の前記遊技に係る特別図柄の変動時間を、前記第２変動時間テーブルの参照に基づいて選択するようにしたことを特徴とするものであってもよい。
【００３１】
第１セット区間では秘匿演出が表示されるので、第１セット区間における遊技者の期待度は第２セット区間に比べて低い。そのため第１セット区間の遊技に要する時間をあまり長く設けると、遊技者の遊技意欲の低下につながる虞がある。この点、本発明によると、第１セット区間の遊技回数Ｎ（例えば５回）は、第２セット区間の遊技回数Ｍ（例えば１回）以上となるが（Ｎ≧Ｍ）、第１変動時間テーブルに記憶された第１変動パターンには、第２変動パターンに含まれている特別図柄の変動時間の半分以下となる短い変動時間が含まれており、第１セット区間の遊技に係る特別図柄の変動時間は、第１変動時間テーブル（例えば２秒が規定されている）が参照されて決定されるので、第１セット区間の１回の遊技に要する時間を、第２変動時間テーブル（例えば１９秒が規定されている）が参照される場合よりも短くすることが出来る。よって、本発明は、第１セット区間の遊技に要する時間をなるだけ短くすることで、第１セット区間で遊技者の遊技意欲を低下させないようにすることができる。
【００３２】
一方、第２セット区間では特殊演出が行われるため、遊技者の期待感を煽るためにも遊技の時間は比較的長い方が好ましいところ、本発明によると、第２セット区間の遊技に係る特別図柄の変動時間は、第２変動時間テーブルが参照されて決定されるので、第２セット区間の１回の遊技に要する時間は、第１変動時間テーブルが参照される場合よりも長い。よって、第２セット区間において、遊技者に有利遊技可動態様が継続することへの期待感や高確率遊技状態への期待感を長い時間与えることができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、遊技状態を認識し難くするようなパチンコ機において、遊技性を高めて遊技者を飽きさせ難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄低確率／高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１，第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機の各遊技モードへの移行条件を示す図である。
【図１２】図４に示す特別図柄変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示す特別図柄共通変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１４】図１３に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１５】図１２に示す特別図柄変動パターン決定部が決定する変動パターンの具体例を説明するための図である。
【図１６】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１１に示す各遊技モードのうちチャンスモードで行われる演出を説明するための図である。
【図１８】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図１２に示す特別図柄変動パターン決定部が、変動パターンテーブルを決定する処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】図１６に示す演出態様決定部が、参照する演出パターンテーブルを決定する処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図１６に示す演出態様決定部が、参照する演出パターンテーブルを決定する処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】図１６に示す演出態様決定部が、チャンスモードにてモード移行演出を決定する処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１６に示す演出態様決定部の詳細を示すブロック図である。
【図２５】図２４に示す演出表示当否判定テーブルの詳細を示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、図２４に示す演出態様決定部が、モード移行演出決定処理で決定されたモード移行演出を表示するか否かの決定をする処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機において、各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図２８】本発明の第４の実施の形態例に係るパチンコ機において、各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するにあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａ（始動口）または第２始動入賞口３７ｂ（始動口）に遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。
【００３６】
図１および図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３７】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出図柄を変動および停止表示する演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図を変動および停止表示する特図表示装置（特別図柄表示装置）１７と、普図表示装置２２とが設けられている。
【００３８】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、基本的に遊技球は演出表示装置３４の左側を流下することになる。この場合、打ち出された遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない、または第２始動入賞口３７ｂに入賞が困難となるように設定されている。
【００３９】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることはない、または困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない。なお、第２始動入賞口３７ｂは、電動チューリップ４９が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００４０】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置１７に変動表示される第１特図または第２特図と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。
【００４１】
さらに、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が演出図柄の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色等の識別可能な色にて保留球の表示がなされる（図４参照）。
【００４２】
特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置１７は、特図に係る抽選結果を、第１特図あるいは第２特図（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。
【００４３】
本実施形態では、特図表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図（第１特図、第２特図）の変動時間である。
【００４４】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特図表示装置１７で表示している。勿論、特図表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００４５】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置２２が、特図表示装置１７の隣に設けられている。この普図表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。
【００４６】
なお、特図表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂによって行われ、普図表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普図表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００４７】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００４８】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４９】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特図に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００５０】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００５１】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００５２】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００５３】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００５４】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特図に係る電子抽選を行う特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特図抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特図の種類を決定する特図種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特図変動パターンを決定するための特図変動パターン決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行させる遊技状態設定部（遊技状態設定手段、可動態様設定手段）１４０と、特図抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、を備えている。
【００５５】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部１７０と、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特図表示装置１７の表示制御を行う第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂと、普図表示装置２２の表示制御を行う普図表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００５６】
特図抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００５７】
第１特図当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第１特図高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特図当否判定部１１３ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００５８】
ここで、図６に示すように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、特図低確率判定テーブル１１７ａよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率が１／３０、第１特図低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特図低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５９】
より具体的には、第１特図の当否判定の結果は、第１特図低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００６０】
第２特図当否抽選部１１９ｂも第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特図当否判定部１１３ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている（図４参照）。
【００６１】
ここで、図６に示すように、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率が１／３０、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００６２】
より具体的には、第２特図の当否判定の結果は、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００６３】
上述のように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第２特図高確率判定テーブル１１６ｂおよび第１特図低確率判定テーブル１１７ａと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂの判定する値が共通であるため、判定テーブルを共通にする構成であっても良い。詳しくは、特図高確率判定テーブル１１６（第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第２特図高確率判定テーブル１１６ｂに相当）、特図低確率判定テーブル１１７（第１特図低確率判定テーブル１１７ａと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに相当）、特図当否判定部１１３（第１特図当否判定部１１３ａと第２特図当否判定部１１３ｂに相当）とを設ける構成とすることができる。
【００６４】
なお、第１特図当否抽選部１１９ａにおいて第１特図当否判定部１１３ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して当否を判定する構成、および第２特図当否抽選部１１９ｂにおいて第２特図当否判定部１１３ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「通常抽選手段」に相当する。また、第１特図当否判定部１１３ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して当否を判定する構成、および第２特図当否判定部１１３ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「高確率抽選手段」に相当する。
【００６５】
なお、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「特図低確」と言う）が、本発明の「通常遊技状態」に相当し、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「特図高確」と言う）が、本発明の「高確率遊技状態」に相当する。
【００６６】
先にも触れたが、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００６７】
次に、特図種類決定処理部１２０について説明する。上述した特図抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部１２０は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たりまたはハズレの決定は特図抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数）は特図種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６８】
特図種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特図の種類を決定するための第１特図種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特図の種類を決定するための第２特図種類抽選部１２９ｂと、を備えている。本実施形態において、特図の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００６９】
第１特図種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特図種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特図の種類を決定する第１特図種類決定部１２３ａと、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００７０】
第１特図種類決定テーブル１２５ａは、図８に示すように、特図種類決定用の乱数と第１特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、２Ｒ特定時短有図柄１、２Ｒ特定時短有図柄２、２Ｒ特定時短有図柄３、１５Ｒ特定時短有図柄１、１５Ｒ特定時短有図柄２、２Ｒ通常時短有図柄１、２Ｒ通常時短有図柄２、２Ｒ通常時短有図柄３および１５Ｒ通常時短有図柄、の合計９種類の第１特図が第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら９種類の第１特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、第１特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特図のそれぞれが第１特図種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００７１】
なお、以下の説明を行うにあたり、２Ｒ特定時短有図柄１を単に「２Ｒ特定図柄１」、２Ｒ特定時短有図柄２を単に「２Ｒ特定図柄２」、２Ｒ特定時短有図柄３を単に「２Ｒ特定図柄３」、１５Ｒ特定時短有図柄１を単に「１５Ｒ特定図柄１」、１５Ｒ特定時短有図柄２を単に「１５Ｒ特定図柄２」、２Ｒ通常時短有図柄１を単に「２Ｒ通常図柄１」、２Ｒ通常時短有図柄２を単に「２Ｒ通常図柄２」、２Ｒ通常時短有図柄３を単に「２Ｒ通常図柄３」、１５Ｒ通常時短有図柄を単に「１５Ｒ通常図柄」と言うことにする。
【００７２】
より詳細に説明すると、第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納された９種類の第１特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜１１までのものに対して「２Ｒ特定図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が１２〜３９に対して「２Ｒ特定図柄２」が、当該乱数値が４０〜９９に対して「２Ｒ特定図柄３」が、当該乱数値が１００〜１７９までのものに対して「１５Ｒ特定図柄１」が、当該乱数値が１８０〜２１９までのものに対して「１５Ｒ特定図柄２」が、当該乱数値が２２０〜２７９までのものに対して「２Ｒ通常図柄１」が、当該乱数値が２８０〜３０７までのものに対して「２Ｒ通常図柄２」が、当該乱数値が３０８〜３１９までのものに対して「２Ｒ通常図柄３」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「１５Ｒ通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００７３】
この図８から明らかなように、「２Ｒ特定図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特図種類決定用乱数のうち１２個であるから、「２Ｒ特定図柄１」が選択される確率は、１２／４００×１００＝３％である。その他の第１特図の選択確率についても同様にして求められ、「２Ｒ特定図柄２」の選択確率は７％、「２Ｒ特定図柄３」の選択確率は１５％、「１５Ｒ特定図柄１」の選択確率は２０％、「１５Ｒ特定図柄２」の選択確率は１０％、「２Ｒ通常図柄１」の選択確率は１５％、「２Ｒ通常図柄２」の選択確率は７％、「２Ｒ通常図柄３」の選択確率は３％、「１５Ｒ通常図柄」の選択確率は２０％となっている。
【００７４】
また、図８に示すように、第２特図種類抽選部１２９ｂも、同様に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特図種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特図の種類を決定する第２特図種類決定部１２３ｂと、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００７５】
第２特図種類決定テーブル１２５ｂは、図８に示すように、特図種類決定用の乱数と第２特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第２特図の種類は、第１特図の種類と同様に、２Ｒ特定図柄１〜１５Ｒ通常図柄の合計９種類がある。また、各特図の種類が選択される確率も第１特図種類決定テーブル１２５ａと同様である。そのため、第２特図種類決定テーブル１２５ｂについての詳細な説明は省略する。
【００７６】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、特図の種類の決定に差はない。つまり、何れの始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したとしても、遊技結果の優劣に差が生じないような設定となっている。
【００７７】
主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による抽選が当選である場合には、第１特図種類決定部１２３ａまたは第２特図種類決定部１２３ｂが決定した特図の種類を、「図柄指定コマンド」としてサブ制御処理部２００に送信する一方、特図抽選処理部１１０による抽選がハズレである場合には、ハズレ図柄の情報が含まれた図柄指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信する。なお、サブ制御処理部２００は、図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置３４に表示する演出図柄を決定する。
【００７８】
次に、普図抽選処理部１７０について説明する。普図抽選処理部１７０は、図９に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普図当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部１７７とを備えて構成されている。
【００７９】
普図当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図当否判定用乱数発生部１７１で発生した普図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部１７２と、この普図当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部１７３と、普図当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル１７６と、この普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００８０】
図示はしないが、普図高確率判定テーブル１７５は、普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普図低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル１７５の方が、普図低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００８１】
なお、普図当否抽選部１７７が普図低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態を、以下単に「普図低確」と言い、普図当否抽選部１７７が普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下単に「普図高確」と言う。
【００８２】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放するよう制御し、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒×２回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。
【００８３】
なお、本実施形態における「普図低確中の電動チューリップ４９の開放態様」が、本発明の「通常可動態様」に相当し、「普図高確中の電動チューリップ４９の開放態様」が、本発明の「有利可動態様」に相当する。
【００８４】
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」および「内確」の４つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいい、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態を言う。そして、「内確」とは、特図高確かつ普図低確となっている状態をいう。
【００８５】
遊技状態設定部１４０は、遊技状態を、低確、時短、確変および内確のうち何れかの遊技状態に設定する。また、遊技状態設定部１４０は、遊技が開始される毎に、演出制御処理部２０１の備える演出態様決定部２１０に「電サポ回数信号」を送信する。詳しくは後述するが、この電サポ回数信号には、この後に述べる電サポ回数の情報が含まれている。
【００８６】
本実施形態では、先に述べた特図の種類が決定されると、その特図の種類から、大当たり種別、ラウンド数（大当たりラウンド数）、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００８７】
図１０に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。
【００８８】
「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００８９】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）のものと、２ラウンド（Ｒ）のものとに定められている。
【００９０】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉が殆ど無い大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉が殆ど無い大当たり遊技を示している。
【００９１】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」、「高速開放」共に、１回のラウンド遊技で１回開閉するようになっており、１回の開放時間が「フル開放」では、３０秒に設定されているのに対して、「高速開放」では、０．２秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。
【００９２】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１５００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、およそ１５００個の出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは非常に困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう場合が殆どである。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。
【００９３】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である（図４参照）。
【００９４】
「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、普図に係る遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（即ち、第１特図に係る遊技回数および第２特図に係る遊技回数）のことである。本実施形態では、電サポ回数は、１３回、２６回、３９回および１００００回の合計４種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００９５】
なお、本実施形態の例に係るパチンコ機Ｐには、複数の遊技モードが設けられている。大当たり遊技の提供が終了すると、遊技モードがチャンスモードに移行し、所定回数の遊技が行われるまで滞在する。チャンスモードに滞在する遊技回数は、特図の種類に対応付けられた電サポ回数に基づいて定められているが、これについては後述する。
【００９６】
ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は１／３０であるから、次回の大当たりまでの特図に係る遊技回数が１００００回を超えることは皆無であり、特図高確で１００００回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が１００００回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、２Ｒ特定図柄３、１５Ｒ特定図柄１および１５Ｒ特定図柄２の場合、次回の大当たりまで電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。
【００９７】
なお、本実施形態の例では、２Ｒ特定図柄１、２Ｒ特定図柄２には、それぞれ１３回、２６回の電サポ回数が設定されているが、特図高確であるにも拘らず電サポがない状態、即ち、遊技状態が内確の場合が有り得る。
【００９８】
以上のように、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部１４０は、特図の種類に基づいて、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態とを設定するように制御している。また、遊技状態設定部１４０は、遊技が開始される毎に、演出態様決定部２１０に電サポ回数信号を送信する。
【００９９】
電サポ回数信号には、付与された電サポ回数の有無の情報および電サポ付きの遊技が何回行われたかについての情報が含まれている。例えば、大当たり当選時に決定された特図の種類が２Ｒ特定図柄１であったとすると、大当たり遊技後の１回目の遊技開始時に、遊技状態設定部１４０は、付与された電サポ回数が有る旨の情報および電サポ付きの遊技が１回である旨の情報が含まれた電サポ回数信号を送信し、大当たり遊技後の遊技回数が１４回目以降の遊技開始時に、付与された電サポ回数が無い旨の情報が含まれた電サポ回数信号を送信する。演出態様決定部１４０は、受信した電サポ回数信号に基づいて今回の遊技に用いる演出を決定するために参照する演出テーブルを選択するが、これについては後述する。なお、特図の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。
【０１００】
「２Ｒ特定図柄１」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１３回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１３回行われるまで確変（特図高確かつ普図高確）に設定され、１４回目以降、内確（特図高確かつ普図低確）に設定される。
【０１０１】
「２Ｒ特定図柄２」は、大当たり種別、ラウンド数、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンにおいて２Ｒ特定図柄１と同じであるが、大当たり遊技の終了後、電サポ回数が２６回付与される点で異なる。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が２６回行われるまで確変に設定され、２７回目以降、内確に設定される。
【０１０２】
「２Ｒ特定図柄３」は、大当たり種別、ラウンド数、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンにおいて「２Ｒ特定図柄１」と同じであるが、大当たり遊技の終了後、電サポ回数が１００００回付与される点で異なる。遊技状態は、次の大当たりまで確変に設定される。
【０１０３】
「１５Ｒ特定図柄１」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００００回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変に設定される。
【０１０４】
「１５Ｒ特定図柄２」は、「１５Ｒ特定図柄１」と大当たり内容は同一である。ただし、１５Ｒ特定図柄２は、１５Ｒ特定図柄１と大当たり遊技後の遊技モード移行の態様において異なるが、これについては後ほど説明する。
【０１０５】
「２Ｒ通常図柄１」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１３回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１３回行われるまで時短（特図低確かつ普図高確）に設定され、１４回目以降、低確（特図低確かつ普図低確）に設定される。
【０１０６】
「２Ｒ通常図柄２」は、大当たり種別、ラウンド数、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンにおいて「２Ｒ通常図柄１」と同じであるが、大当たり遊技の終了後、電サポ回数は２６回付与される点で異なる。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が２６回行われるまで時短に設定され、２７回目以降、低確に設定される。
【０１０７】
「２Ｒ通常図柄３」は、大当たり種別、ラウンド数、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンにおいて「２Ｒ通常図柄１」と同じであるが、大当たり遊技の終了後、電サポ回数は３９回付与される点で異なる。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が３９回行われるまで時短に設定され、４０回目以降、低確に設定される。
【０１０８】
「１５Ｒ通常図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は３９回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が３９回行われるまで時短に設定され、４０回目以降、低確に設定される。
【０１０９】
なお、本実施形態における「大当たり種別が通常当たりとなる特図の種類」が、本発明における「通常図柄」に相当し、「大当たり種別が確変当たりとなる特図の種類」が本発明における「特定図柄」に相当する。
【０１１０】
なお、大当たり当選時の遊技状態（確変、時短および内確）、および、大当たり当選時の特図の種類に関係なく、大当たり遊技中の遊技状態は低確（特図低確かつ普図低確）になる。そのため、特図に関しては、大当たり遊技中に当否抽選を行うことはないので低確による影響はないが、普図に関しては、大当たり遊技中に普図に係る当否抽選を行う時には低確として抽選処理を行うことになる。
【０１１１】
次に、遊技モードについて説明する。前述したように、本実施形態では、遊技状態として低確、時短、確変および内確の４つがある。これに対して、遊技モードは、図１１に示すように、「通常モード」、「チャンスモード」および「確変モード」の３つがあり、各遊技モードは、所定の条件に基づいて移行する。
【０１１２】
この遊技モードは、遊技の演出の観点から決められたものである。そのため、同じモードであっても、遊技状態が異なることがあり、同じ遊技状態であっても、遊技モードが異なることがある。例えば、通常モードであっても遊技状態が低確の場合と内確の場合があり、内確の通常モードと低確の通常モードとは見た目に区別できないようになっている。また、遊技状態が確変の場合であっても、チャンスモードの場合と確変モードの場合がある。
【０１１３】
本実施形態におけるチャンスモードは、第１チャンスゾーン、第２チャンスゾーンおよび第３チャンスゾーンの３つのチャンスゾーンから構成されており、各チャンスゾーンは、１２回の遊技から成る秘密ゾーンと、この秘密ゾーンに続いて行われる１回の遊技から成る告知ゾーンと、から構成されている。以下に、遊技モードの移行がどのような条件で行われるかについて説明する。なお、これ以降の説明をするにあたり、適宜、１回の遊技を１ゲームと言うことにする。
【０１１４】
まず、初期状態では通常モードに滞在することになる。このときの遊技状態は、低確である。この通常モードにおいて、大当たりに当選し、その当選時に決定された特図の種類が「１５Ｒ特定図柄２以外」である場合、大当たり遊技後にチャンスモードに移行し（図１１のルート（Ａ））、第１チャンスゾーンに滞在する。なお、本実施形態では、遊技者は、大当たり当選時に決定された特図の種類を、大当たり当選時に演出表示装置３４に表示される演出図柄を含む演出態様からは判別できないようになっている。
【０１１５】
２Ｒ特定図柄１の場合、第１チャンスゾーンが終了すると、内確の通常モードに移行し（同図のルート（Ｂ））、２Ｒ通常図柄１の場合、第１チャンスゾーンが終了すると、低確の通常モードに移行する（同図のルート（Ｃ）参照）。
【０１１６】
２Ｒ特定図柄２、２Ｒ通常図柄２、２Ｒ特定図柄３、２Ｒ通常図柄３、１５Ｒ特定図柄１、１５Ｒ通常図柄の場合、第１チャンスゾーンが終了すると、第２チャンスゾーンに移行する（同図のルート（Ｄ）参照）。
【０１１７】
２Ｒ特定図柄２の場合、第２チャンスゾーンが終了すると、内確の通常モードに移行し（同図のルート（Ｅ））、２Ｒ通常図柄２の場合、低確の通常モードに移行する（同図のルート（Ｆ））。
【０１１８】
２Ｒ特定図柄３、２Ｒ通常図柄３、１５Ｒ特定図柄１および１５Ｒ通常図柄の場合、第２チャンスゾーンが終了すると、第３チャンスゾーンに移行する（同図のルート（Ｇ））。
【０１１９】
２Ｒ特定図柄３および１５Ｒ特定図柄１の場合には、第３チャンスゾーンが終了すると、確変モードに移行し（同図のルート（Ｈ））、２Ｒ通常図柄３および１５Ｒ通常図柄の場合には、第３チャンスゾーンが終了すると、低確の通常モードに移行する（同図のルート（Ｉ））。
【０１２０】
このように、２Ｒ特定図柄１と２Ｒ通常図柄１の場合には、第１チャンスゾーンが終了すると通常モードに移行し、２Ｒ特定図柄２と２Ｒ通常図柄２の場合には、第２チャンスゾーンが終了すると通常モードに移行し、２Ｒ通常図柄３と１５Ｒ通常図柄の場合には、第３チャンスゾーンが終了すると通常モードに移行する。即ち、これらの特図の種類が選択された場合には、大当たり遊技後に付与された電サポ回数の分だけチャンスモードに滞在する（図１０参照）。
【０１２１】
一方、１５Ｒ特定図柄２の場合、大当たり遊技後にチャンスモードに移行することなく確変モードに移行する（同図のルート（Ｊ））。
【０１２２】
ここで、確変モードに移行できる特図の種類は、２Ｒ特定図柄３、１５Ｒ特定図柄１および１５Ｒ特定図柄２である。これら３種類の特図の種類が選択された場合、電サポ回数が１００００回付与されるため、次の大当たりに当選するまで確変モードが継続する。このことから、確変モードは、次の大当たりに当選するまで電サポ付きで遊技を行うことができるモードということになる。
【０１２３】
なお、秘密ゾーンでは、演出表示装置３４に秘匿演出（図１７（１）参照）が表示される。秘匿演出とは、遊技者が遊技状態を識別できない演出である。例えば、遊技状態を遊技者に識別させる演出方法として、遊技状態が時短である場合の演出図柄の表示態様を、簡素な数字のみからなる表示態様とし、遊技状態が確変である場合の演出図柄の表示態様を、装飾された数字からなる特別な表示態様とする演出方法等があるが、秘匿演出は、遊技状態の種類により演出図柄等の演出態様を異なる態様としない演出である。
【０１２４】
一方、告知ゾーンでは、演出表示装置３４にモード移行演出（図１７（２）〜（５−２）参照）が表示される。モード移行演出とは、遊技モードがチャンスモードから他の遊技モードへ移行するか否かを遊技者に報知する演出である。詳しくは後述するが、このモード移行演出により、遊技者が遊技状態を判別することが出来る場合がある。
【０１２５】
ここで、特図の種類の選択される確率と特図の種類に対応付けられた電サポ回数との関係について、次のことが言える（図８、図１０、図１１参照）。図８に示すように、電サポ回数が１３回付与される２Ｒ特定図柄１の選択確率は３％、２６回付与される２Ｒ特定図柄２の選択確率は７％、３９回付与される２Ｒ特定図柄３の選択確率は１５％である。このように、大当たり種別が「確変当たり」である場合には、電サポ回数が多く対応付けられている特図の種類の選択確率が高くなるように設定されている。
【０１２６】
一方、電サポ回数が１３回付与される２Ｒ通常図柄１の選択確率は１５％、２６回付与される２Ｒ通常図柄２の選択確率は７％、３９回付与される２Ｒ通常図柄３の選択確率は３％である。このように、大当たり種別が「通常当たり」である場合には、電サポ回数が少なく対応付けられている特図の種類の選択確率が高くなるように設定されている。
【０１２７】
以上のことから、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、第１チャンスゾーンから第２チャンスゾーンへ、第２チャンスゾーンから第３チャンスゾーンへ移行するほど、大当たり当選時に決定された特図の種類の大当たり種別が「確変当たり」である可能性が高くなることを遊技者に示唆していると言える。このため、パチンコ機Ｐは、チャンスモードの滞在ゲーム数により、即ち、チャンスゾーンから次のチャンスゾーンへ移行することにより、遊技者に高確または内確への期待感を与えることができる。
【０１２８】
なお、本実施形態例のようにチャンスゾーンが次のチャンスゾーンに移行するに従い、高確または内確の信頼度が増加するような構成に限られず、次のチャンスゾーンに移行するに従い、高確または内確の信頼度が減少するような構成であっても良いし、また、次のチャンスゾーンに移行することにより、遊技者に大当たり種別を示唆しないような構成であっても良い。
【０１２９】
なお、内確の通常モード、チャンスモードまたは確変モードに滞在している間に大当たりに当選した場合には、低確の通常モードで大当たりに当選した場合と同様に、その当選時に決定された特図の種類が１５Ｒ特定図柄２以外の場合、この大当たり遊技後にチャンスモードに移行し、１５Ｒ特定図柄２の場合、この大当たり遊技後に確変モードに移行する。即ち、大当たりに当選すると、大当たり当選時に滞在していた遊技モードが一旦終了し、大当たり遊技後に改めてチャンスモード、内確の通常モードおよび確変モードの何れかの遊技モードに滞在することになる。なお、本実施形態例には設けられていないが、特図抽選処理部１１０による抽選結果として、大当たりおよびハズレ以外にも「小当たり」を設け、小当たり当選の前後で遊技状態が変化しないような場合には、小当たりに当選しても遊技モードが移行しないような構成とする方が好ましい。
【０１３０】
なお、本実施形態におけるチャンスモードに滞在している遊技区間が、本発明における「特殊遊技区間」に相当し、第１チャンスゾーン、第２チャンスゾーン、第３チャンスゾーンの各チャンスゾーンが本発明の「第１セット区間と第２セット区間との組み合わせ」であって、「１セット」に相当する。秘密ゾーンが本発明における「第１セット区間」に相当し、告知ゾーンが本発明における「第２セット区間」に相当する。第１の実施の形態例においては、本発明の「Ｎ＝１２、Ｍ＝１」の場合を例示している。
【０１３１】
また、「２Ｒ特定図柄１」、「２Ｒ通常図柄１」にとって、第１チャンスゾーンが本発明の「最終１セット」に相当し、「２Ｒ特定図柄２」、「２Ｒ通常図柄２」にとって、第２チャンスゾーンが本発明の「最終１セット」に相当し、「２Ｒ特定図柄３」、「１５Ｒ特定図柄１」、「２Ｒ通常図柄３」および「１５Ｒ通常図柄」にとって、第３チャンスゾーンが本発明の「最終１セット」に相当する。
【０１３２】
なお、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの演出表示装置３４の下方に回転式役物（所謂、ドラム役物）等を配置して、この回転式役物の動作により、秘密モード中等に遊技状態等を示唆しても良い。例えば、秘密ゾーンにおいて、遊技状態が時短よりも確変の方が、回転式役物が多く回転するように設定すると、回転式役物の回転数により、遊技状態を遊技者に示唆することができるので、遊技者の確変への期待感を効果的に高めることができる。例えば、秘密ゾーンにおいて、第１チャンスゾーンでチャンスモードが終了する場合よりも、第２チャンスゾーンでチャンスモードが終了する場合の方が、回転式役物が多く回転するように設定すると、回転式役物の回転数により、チャンスモードの滞在ゲーム数を示唆することができるので、遊技者のチャンスモードへの期待感を高めることができる。
【０１３３】
なお、第１チャンスゾーンは３ゲームの秘密ゾーンと１ゲームの告知ゾーンから成り、第２チャンスゾーンは５ゲームの秘密ゾーンと２ゲームの告知ゾーンから成り、第３チャンスゾーンは１０ゲームの秘密ゾーンと５ゲームの告知ゾーンから成るように、第１チャンスゾーンから第３チャンスゾーンに進むに従って、秘密ゾーンのゲーム数と告知ゾーンのゲーム数が増加するような、ある規則性に基づいたチャンスモードであっても良いし、各ステップの秘密ゾーンと告知ゾーンのゲーム数の構成がランダムなチャンスモードであっても良い。このようにすると、変化に富んだチャンスモードとすることができる。
【０１３４】
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターン決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。
【０１３５】
特図変動パターン決定部１３０は、図１２に示すように、変動パターンの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンを決定するための第１特図変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンを決定するための第２特図変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【０１３６】
特図変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１７９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１３７】
第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して第１変動パターンを決定する第１特図変動パターン決定部１３５ａと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【０１３８】
第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも第１特図変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して第２変動パターンを決定する第２特図変動パターン決定部１３５ｂと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特図当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【０１３９】
特図共通変動パターンテーブル１３４は、第１特図変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特図変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１３に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ、特殊変動パターンテーブル１３４ｃの３つのテーブルを備えている。
【０１４０】
各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃの特徴について、図１４を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図１」は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のことを、「特図２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図１についての保留記憶数は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図２についての保留記憶数は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。
【０１４１】
通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個および３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜９０秒に設定されており、リーチとなる確率が第１特図当否抽選部１１９ａ、第２特図当否抽選部１１９ｂによる抽選結果がハズレの場合、特図１、特図２共に１／２０に設定されている。
【０１４２】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜９０秒に設定されており、リーチとなる確率が第１特図当否抽選部１１９ａ、第２特図当否抽選部１１９ｂによる抽選結果がハズレの場合、特図１、特図２共に１／３０に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１４３】
特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、上記した通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂと異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図１の場合と特図２の場合の両方において、保留記憶数に拘らず主要変動時間が１９秒に設定されている。よって、１回の遊技に要する時間は１９秒ということになる。なお、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合において、リーチが発生するときは大当たりに当選した時のみであり、その際のリーチ時変動時間は３０秒である。このように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して遊技が進められる場合には、リーチが発生する場合を除いて、１回の遊技が１９秒で終了することになる。
【０１４４】
ここで、各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃによれば、保留記憶数が０個〜４個の何れの場合においても、短縮変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている主要変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ａに規定されている主要変動時間の方が長く、通常変動パターンテーブル１３４ａに規定されている主要変動時間より、特殊変動パターンテーブル１３４ｃに規定されている主要変動時間の方が長い。ここで、特殊変動パターンテーブル１３４ｃにおいて、主要変動時間を一律１９秒と長くした理由は、チャンスモードの告知ゾーンにて、モード移行演出を長い時間演出表示装置３４に表示するためであり、遊技者に確変への期待感をじっくりと与えるためである。このモード移行演出については詳しく後述する。
【０１４５】
上記のように構成された第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１特図に係る遊技の開始時に、第１特図当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果と、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）と、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特図変動パターン用乱数とに基づき、変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃを参照して第１変動パターンを決定している。また、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２特図に係る遊技の開始時に第２変動パターンを決定している。なお、各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃがそれぞれどのような場合に参照されるかについては、後ほど説明する。
【０１４６】
主制御処理部１００は、第１特図変動パターン決定部１３５ａまたは第２特図変動パターン決定部１３５ｂが決定した第１変動パターンを「第１変動パターンコマンド」として、または第２変動パターンを「第２変動パターンコマンド」として、第１特図または第２特図に係る遊技の開始時に、サブ制御処理部２００に送信する。なお、サブ制御処理部２００は、今回の遊技に用いる演出態様を第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて決定する。
【０１４７】
なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１特図に係る遊技の開始時に、第１特図当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果と、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数と、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特図変動パターン用乱数と、に加えて、第１変動パターン決定時の遊技状態（例えば、特図高確や特図低確）や第１特図種類抽選部１２９ａで決定された特図の種類に基づいて、第１変動パターンを決定しても良い。また、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２特図に係る遊技の開始時に第２変動パターンを決定しても良い。
【０１４８】
変動パターンコマンドの具体例を、図１５を参照しながら以下に説明する。なお、図１５中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１４９】
図１５（ａ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンとの関係、および第２変動パターンの内容について示したものである。また、図１５（ｂ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンとの関係、および第２変動パターンの内容について示したものである。
【０１５０】
図１５（ａ）に示すように、ハズレのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜５までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンは、変動パターンＮｏ．Ｂ３１またはＢ３２の何れかとなる。変動パターンＮｏ．Ｂ３１には、６０秒の変動時間が、変動パターンＮｏ．Ｂ３１には、９０秒の変動時間が規定されている。よって、特図変動パターン用乱数の値が０〜５までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのリーチ確率は１／３０であるため、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計１８０個のうち６個となっている。
【０１５１】
これに対して、特図変動パターン用乱数の値が６〜１７９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ３３〜Ｂ３５の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンは、保留記憶数が０〜１個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３３となり、保留記憶数が２個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３４となり、保留記憶数が３〜４個のとき変動時間２秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３５となる。
【０１５２】
また、図１５（ｂ）に示すように、大当たりのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜１７９の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンが決定される。具体的には、第２変動パターンは、特図変動パターン用乱数の値が０〜１４９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４１となり、当該乱数値が１５０〜１７９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４２となる。
【０１５３】
図１５（ｃ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンとの関係、および第２変動パターンの内容について示したものである。また、図１５（ｄ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンとの関係、および第２変動パターンの内容について示したものである。
【０１５４】
また、図１５（ｃ）から明らかなように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜１７９の何れの値になっても、第２変動パターンは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンＮｏ．Ｃ５１となる。この変動パターンＮｏ．Ｃ５１には、変動時間が１９秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるときは、必ず第２特図の変動時間は１９秒となり、リーチとなることがない。
【０１５５】
なお、図１５（ｃ）に示す特殊変動パターンテーブル１３４ｃには、変動パターンＮｏ．Ｃ５１以外にも、例えば、変動時間が１８秒の変動パターンＮｏ．Ｃ５２、変動時間が１７秒の変動パターンＮｏ．Ｃ５３など、変動パターンＮｏ．Ｂ３３に対応付けられた（含まれた）７秒の２倍以上の変動時間が対応付けられた変動パターンＮｏ．が複数用意されていても良い。
【０１５６】
また、図１５（ｄ）から明らかなように、大当たりのときに特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間３０秒の変動パターンＮｏ．が選択されるように構成されている。
【０１５７】
なお、図１５から明らかなように、変動パターンの番号がＢ３１〜Ｂ３５、Ｃ５１の場合はハズレであり、Ｂ４１、Ｂ４２、Ｃ６１の場合は大当たりであることが分かる。つまり、変動パターンの番号に基づいて大当たりまたはハズレが判別できるということになる。
【０１５８】
なお、本実施形態例の例における変動パターンＮｏ．Ｂ３３〜３５に対応付けられた変動時間等が本発明の「第１変動パターン」に相当し、変動パターンＮｏ．Ｃ５１に対応付けられた変動時間等が本発明の「第２変動パターン」に相当し、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが本発明における「第１変動時間テーブル」に相当し、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが本発明における「第２変動時間テーブル」に相当する。
【０１５９】
なお、図１５に示す対決系リーチは、所謂、バトル演出と呼ばれるものである。本実施形態の例に係る対決演出は、主役キャラクタが複数の敵役キャラクタのうち１の敵役キャラクタと対決を行い、その対決の勝敗結果によって特図に係る電子抽選の結果を判別できる演出である。
【０１６０】
次に、払出・発射制御処理部１０５について説明する。払出・発射制御処理部１０５は、図４に示すように、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニット５０とも中継基板１０６を介して相互通信可能に接続されており、各入賞口（第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５）への球の入賞を契機に主制御処理部１００から送信される所定個数（第１始動入賞口検知センサ４３ａと第２始動入賞口検知センサ４３ｂは例えば３個、一般入賞口検知センサ４４は例えば１０個、大入賞口検知センサ４５は例えば１５個）を示す賞球指示コマンドや球貸スイッチ（ＳＷ）の操作を契機にＣＲユニット５０から送信される所定個数（例えば２５個）を示す球貸指示信号に従って賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出す。
【０１６１】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。図４に示すように、サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１６２】
演出制御処理部２０１は、図１６に示すように、処理部として、今回の遊技に用いる演出態様を決定する演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球演出表示制御手段表示領域３４ａ，ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。
【０１６３】
サブ制御処理部２００は、主制御処理部１００から送信される「図柄指定コマンド」に基づいて今回の遊技で演出表示装置３４に表示する演出図柄を決定する。
【０１６４】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、遊技中に演出表示装置３４に表示させる演出態様を記憶した通常演出テーブル２６１ａ、短縮演出テーブル２６１ｂ、特殊演出テーブル２６１ｃが格納されている。また、特殊演出テーブル２６１ｃには、秘密演出テーブル２６１ｃ−１および告知演出テーブル２６１ｃ−２が格納されている。また、背景画像として、通常モード背景画像テーブル２６２ａ、チャンスモード背景画像テーブル２６２ｂおよび確変モード背景画像テーブル２６２ｃを記憶した背景画像テーブル２６２とが格納されている。
【０１６５】
各演出テーブル２６１ａ〜ｃには、変動パターンコマンドに対応する演出態様（演出画像データ）が複数記憶されており、特図の変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。
【０１６６】
通常演出テーブル２６１ａ、短縮演出テーブル２６１ｂには、例えば、変動時間６０秒の演出画像データとして対決系リーチＡ、変動時間９０秒の演出画像データとして対決系リーチＢ、といった種類の画像データが用意されている。また、秘密演出テーブル２６１ｃ−１には、例えば、変動時間２秒の演出画像データとして図１７（１）に示す画像５０の画像データが用意され、告知演出テーブル２６１ｃ−２には、変動時間１９秒の演出画像データとして複数種類のモード移行演出（図１７（２）〜（５−２）参照）と、変動時間３０秒の演出画像データとして、プレミアム系リーチの画像データが記憶されている。
【０１６７】
演出態様決定部２１０は、前回の大当たり当選時に決定された特図の種類、電サポ回数信号および変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する。より詳しく言うと、演出態様決定部２１０は、前回の大当たり当選時に決定された特図の種類および遊技開始時に遊技状態設定部１４０から送信される電サポ回数信号に基づいて、通常演出テーブル２６１ａ、短縮演出テーブル２６１ｂ、特殊演出テーブル２６１ｃのうち何れの演出テーブルを参照するかを決定する。そして、演出態様決定部２１０は、この決定された演出テーブルを参照して、遊技開始時に送られてくる第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。なお、演出態様決定部２１０が今回の遊技に用いる演出態様を決定する処理については、後ほど詳しく説明する。
【０１６８】
なお、変動パターンＮｏ．に規定された変動時間と演出態様として規定されている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特図表示装置１７に表示させる特図の変動開始および停止と、演出表示装置３４に表示させる演出図柄の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。
【０１６９】
各背景画像テーブル２６２ａ〜ｃには、演出表示装置３４に表示される背景画像データが記憶されている。通常モード背景画像テーブル２６２ａには、白色の背景画像データが、チャンスモード背景画像テーブル２６２ｂには、黒色の背景画像データが、確変モード背景画像テーブル２６２ｃには、赤色の背景画像データが、記憶されている。
【０１７０】
演出態様決定部２１０は、遊技モードが通常モードである場合には、通常モード背景画像テーブル２６２ａを参照し、遊技モードがチャンスモードである場合には、チャンスモード背景画像テーブル２６２ｂを参照し、遊技モードが確変モードである場合には、確変モード背景画像テーブル２６２ｃを参照して、今回の遊技に用いる背景画像を決定する。このため、遊技者は、背景画像から現在の遊技モードを判別することができるが、低確の通常モードと内確の通常モードの何れであるかを、背景画像から判別することが出来ない。
【０１７１】
保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００からサブ制御処理部２００に送信されるコマンドに基づいて、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂの表示を制御している。
【０１７２】
より詳しく言うと、サブ制御処理部２００が主制御処理部１００から「保留メモリ増コマンド」を受信すると、保留球表示制御部２３０は、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。また、サブ制御処理部２００が主制御処理部１００から「保留メモリ減コマンド」を受信すると、保留球表示制御部２３０は、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに表示された白色の保留球の表示のうち最も先に記憶されている保留球乱数に対応する白色の保留球に基づいた第１特図または第２特図の遊技が、これから開始することを遊技者に示す態様で、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂの表示を制御する。
【０１７３】
次に、チャンスモードで行われる演出の内容について、図１７を用いて説明する。チャンスモードで行われる演出は、秘匿演出とモード移行演出とに大別することが出来る。秘密ゾーンでは秘匿演出が、告知ゾーンではモード移行演出が、演出表示装置３４に表示されるようになっている。なお、先に述べたように、チャンスモードは第１〜第３チャンスゾーンで構成され、各チャンスゾーンは、１２ゲームから成る秘密ゾーンと１ゲームから成る告知ゾーンとで構成されている。
【０１７４】
図１７（１）に示すように、チャンスモード（秘密ゾーン）のゲームが開始されると、主役ＬＣが城５１を目指す画像５０が表示される。画像５０の右上には、ゲーム数カウント表示部５２が配置されている。このゲーム数カウント表示部５２には、秘密ゾーンのゲームが、あと何ゲーム残されているかが表示される。秘密ゾーンのゲーム開始時には、「１２回」が表示され、秘密ゾーンのゲームが１ゲーム行われる毎にゲーム数カウント表示部５１の表示回数が１回減算表示される。なお、ゲーム数カウント表示部５２の表示制御は、演出態様決定部２１０が受信する電サポ回数信号に基づいて行われている。
【０１７５】
図１７（２）に示すように、秘密ゾーンの１２ゲームが終了すると、告知ゾーンのゲームが開始される。第１の実施の形態例に係る告知演出テーブル２６１ｃ−２には、チャンスモードが今回のチャンスゾーン終了後も継続することを遊技者に報知するチャンスモード滞在演出、チャンスモードが今回のチャンスゾーン終了後に終了することを遊技者に報知する通常モード移行演出、遊技状態が確変であることを遊技者に報知する確変モード移行演出の合計３種類のモード移行演出が用意されている。
【０１７６】
告知ゾーンのゲームが開始されると、演出表示装置３４にモード移行演出用の画像５３が表示される。なお、秘密ゾーンのゲームは残されていないので、ゲーム数カウント表示部５２には、０回が表示される。
【０１７７】
図１７（３）は、主役ＬＣが城５２の城門を攻撃している画像を表わしている。主役ＬＣが城門を破壊することが出来ると、図１７（４−１）に示すように、「成功」の文字が表示され、今回の告知ゾーン終了後に確変モードに移行することが遊技者に報知される。なお、図１７（２）、（３）、（４−１）の順番で行われたモード移行演出が、確変モード移行演出に該当し、本発明の「終了報知演出」のうち「高確率確定演出」に相当する。
【０１７８】
主役ＬＣが城門を破壊することが出来ないと、図１７（４−２）に示すように、「失敗」の文字が表示され、今回の告知ゾーン終了後に確変モードに移行しないことが遊技者に報知される。図１７（４−２）が表示された後に、図１７（５−１）が表示されると、再びチャンスモードに滞在する。なお、図１７（２）、（３）、（４−２）、（５−１）の順番で行われたモード移行演出が、チャンスモード滞在演出に該当し、本発明の「継続報知演出」に相当する。
【０１７９】
一方、図１７（５−２）が表示されると、チャンスモードが終了し、次のゲームから通常モードに移行する。なお、図１７（２）、（３）、（４−２）、（５−２）の順番で行われたモード移行演出が、通常モード移行演出に該当し、本発明の「終了報知演出」のうち「高確率確定演出以外の終了報知演出」に相当する。
【０１８０】
チャンスモード滞在演出が表示されると、図１７（６）に示すように、次のゲームから第２チャンスゾーンまたは第３チャンスゾーンのゲームが開始され、ゲーム数カウント表示部５１には「１２回」が表示される。
【０１８１】
なお、告知ゾーンにおいて、遊技状態が確変または内確であるかもしれないことを遊技者に示唆する演出が行われる確変煽り演出が行われても良い。例えば、告知ゾーンで「確変モード濃厚？」などの文字が現れるような確変煽り演出を表示することで、次の遊技から何れの遊技モードに滞在するかについて遊技者に強い関心を持たせることが出来る。
【０１８２】
なお、チャンスモード滞在演出、通常モード移行演出、確変モード移行演出および上記した確変煽り演出の何れの演出も告知ゾーンで表示しないうちに第１チャンスゾーン、第２チャンスゾーンおよび第３チャンスゾーンのうち何れかのチャンスゾーンが終了する「無報知演出」を行うようにしても良い。例えば、無報知演出のまま、チャンスモードが終了した後に、次の遊技で確変であることを遊技者に報知すると、あたかも、遊技状態が低確に一度転落した後に、確変へ昇格したかのように見せることができる。これにより、チャンスモードの効果をより高めることができる。
【０１８３】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐにおける遊技の処理の手順について図１８および図１９を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の第１特図に係る遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の第２特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第２特図に係る遊技処理についてのみ説明する。
【０１８４】
図１８に示すように、主制御処理部１００は、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したかを判断し（ステップＳ１）、入賞した場合には（Ｙｅｓ）、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂは特図当否判定用の乱数を取得し、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂは特図種類決定用の乱数を取得し、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特図変動パターン用の乱数を取得する。（ステップＳ２）。一方、ステップＳ１にてＮｏの場合、即ち、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞していない場合には、ステップＳ４に進む。
【０１８５】
次いで、ステップＳ３にて、第２特図当否抽選部１１９ｂは、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数を保留球乱数として第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに、第２特図種類抽選部１２９ｂは、特図種類決定用乱数を第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、特図変動パターン用乱数を第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶して、ステップＳ４に進む。なお、既に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ１にて、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを主制御処理部１００が判断した場合であっても、ステップＳ３の処理は行われない。
【０１８６】
また、ステップＳ３にて、主制御処理部１００は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されると、サブ制御処理部２００に「保留メモリ増コマンド」を送信する。なお、サブ制御処理部２００が「保留メモリ増コマンド」を受信すると、保留球表示制御部２３０は、白色の保留球を第２保留球表示領域３４ｂに表示するよう制御する。
【０１８７】
次いで、ステップ４にて、主制御処理部１００は、第１特図または第２特図が変動中であるかを判断し、変動中でない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５に進む。ステップＳ４でＮｏの場合、即ち、特図が変動中でない場合には、ステップＳ１４に進む。
【０１８８】
次いで、ステップＳ５にて、主制御処理部１００は、大当たり遊技中であるかを判断し、大当たり遊技中でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ６に進む。ステップＳ５でＹｅｓの場合、即ち、大当たり遊技中である場合には、ステップＳ１８に進む。
【０１８９】
次いで、ステップＳ６にて、主制御処理部１００は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂが保留球乱数を１個以上記憶しているかを判断し、保留球乱数が１個以上記憶されている場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７に進む。ステップＳ６にてＮｏの場合、即ち、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂが保留球乱数を記憶していない場合には、１回の第２特図に係る遊技処理が終了する。
【０１９０】
次いで、ステップＳ７にて、大当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第２特図当否判定部１１３ｂが判断する。また、大当たり判定処理が行われる毎に、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数が１つ減算される。なお、大当たり判定処理開始時、即ち、第２特図の遊技開始時に、遊技状態設定部１４０は、演出態様決定部２１０に電サポ回数信号を送信する。
【０１９１】
次いで、ステップＳ８にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ７での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第２特図種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２で取得した特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図８を参照して、「２Ｒ特定図柄１」から「１５Ｒ通常図柄」の９種類の中から１つの第２特図の種類を、このステップＳ８で決定する。この決定された第２特図の種類に応じて、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。そして、この電サポ回数に応じて、大当たり遊技後にチャンスモードに何ゲーム滞在するかが決定される。一方、ステップＳ７でハズレと判定された場合には、図８が参照されることなくハズレに対する第２特図を決定してＳ８の処理は終了する。なお、特図種類決定処理が行われる毎に、第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂに記憶されている特図種類決定用乱数が１つ減算される。
【０１９２】
次いで、ステップＳ１０にて、特図変動パターン決定処理が行われる。この特図変動パターン決定処理では、ステップＳ２で取得した特図変動パターン用乱数に基づいて、第２特図変動パターン決定部１３５ｂは、この後に述べる変動パターンテーブル決定処理で決定された変動パターンテーブル１３４を参照して第２変動パターンを決定する。なお、特図変動パターン決定処理が行われる毎に、第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに記憶されている特図変動パターン用乱数が１つ減算される。
【０１９３】
ここで、変動パターン（ＰＴ）テーブル決定処理について説明する。図２０に示すように、特図変動パターン決定部１３０は、現在の遊技モードがチャンスモードであるかを判断し（ステップＳ２１）、チャンスモードである場合（Ｙｅｓ）、ステップＳ２２に進む。特図変動パターン決定部１３０は、告知ゾーンであるかを判断し（ステップＳ２２）、告知ゾーンである場合には（Ｙｅｓ）、特殊変動パターンテーブル１３４ｃに決定し、変動パターンテーブル決定処理を終了する。ステップＳ２２にてＮｏの場合、即ち、秘密ゾーンである場合には、短縮変動パターンテーブル１３４ｂに決定し（ステップＳ２４）、変動パターンテーブル決定処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ２１にてＮｏの場合、即ち、遊技モードが確変モードまたは通常モードである場合には、ステップＳ２５に進む。ステップＳ２５にて、特図変動パターン決定部１３０は、現在の遊技モードが通常モードであるかを判断し、通常モードである場合（Ｙｅｓ）には、通常変動パターンテーブル１３４ａに決定し（ステップＳ２６）、ステップＳ２５でＮｏの場合、即ち、確変モードである場合には、短縮変動パターンテーブル１３４ｂに決定し（ステップＳ２４）、変動パターンテーブル決定処理を終了する。
【０１９５】
図１８に説明を戻し、次いで、ステップＳ１１にて、コマンド送信処理が行われる。主制御処理部１００は、サブ制御処理部２００に、ステップＳ８で決定された特図の種類を図柄指定コマンドとして送信すると共に、ステップＳ１０で決定された第２変動パターンを第２変動パターンコマンドとして送信する。
【０１９６】
また、ステップＳ１１にて、主制御処理部１００は、サブ制御処理部２００に「保留メモリ減コマンド」を送信する。なお、サブ制御処理部２００が「保留メモリ減コマンド」を受信すると、保留球表示制御部２３０は、第２保留球表示領域３４ｂに表示された白色の保留球の表示のうち最も先に記憶されている保留球乱数に対応する白色の保留球に基づいた第２特図の遊技が、これから開始することを遊技者に示す態様で、第２保留球表示領域３４ｂの表示を制御する。
【０１９７】
図１９に示すように、次いで、ステップＳ１２にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、前回の大当たり当選時に決定された特図の種類、電サポ回数信号、入力された第２変動パターンコマンドに基づいて、今回の遊技に用いる演出態様を決定する。また、サブ制御処理部２００は、サブ制御処理部２００が受信した図柄指定コマンドに基づいて今回の遊技で表示する演出図柄を決定する。
【０１９８】
図２１に示すように、演出態様決定部２１０は、まず、前回の大当たり当選時に決定された特図の種類と電サポ回数信号に基づいて、演出テーブル決定処理を行う。演出態様決定部２１０は、付与された電サポ回数が有る旨の情報が含まれた電サポ回数信号であるかを判断し（ステップＳ３１）、有る旨の電サポ回数信号である場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ３２に進む。
【０１９９】
ステップＳ３１でＮｏの場合、即ち、無い場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出テーブル２６１ａに決定して（ステップＳ３３）、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ３２にて、前回の大当たり当選時に決定された特図の種類が１５Ｒ特定図柄２であるか否かを判断し、１５Ｒ特定図柄２である場合には（Ｙｅｓ）、短縮演出テーブル２６１ｂに決定して（ステップＳ３４）、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ３２でＮｏの場合、即ち、１５Ｒ特定図柄２でない場合には、ステップＳ３５に進む。
【０２０２】
図２２に説明を移し、ステップＳ３５にて、演出態様決定部２１０は、電サポ回数信号に含まれた電サポ回数が１回〜１２回であるかを判断し、１回〜１２回である場合には（Ｙｅｓ）、秘密演出テーブル２６１ｃ−１に決定して（ステップＳ４１）、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ３５にて、Ｎｏの場合、即ち、電サポ回数信号に含まれた電サポ回数が１３回以上である場合には、ステップＳ３６に進んで、電サポ回数が１３回である場合には（Ｙｅｓ）、演出態様決定部２１０は、告知演出テーブル２６１ｃ−２に決定し（ステップＳ４１）、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ３６にて、Ｎｏの場合、即ち、電サポ回数が１４回以上である場合には、ステップＳ３７に進んで、演出態様決定部２１０は、電サポ回数が１４回〜２５回であるかを判断し、１４回〜２５回である場合には（Ｙｅｓ）、秘密演出テーブル２６１ｃ−１に決定し、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ３７でＮｏの場合、即ち、電サポ回数信号に含まれた電サポ回数が２６回以上である場合には、ステップＳ３８に進んで、電サポ回数が２６回である場合には（Ｙｅｓ）、演出態様決定部２１０は、告知演出テーブル２６１ｃ−２に決定し（ステップＳ４３）、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ３８にて、Ｎｏの場合、即ち、電サポ回数が２７回以上である場合には、ステップＳ３９に進んで、演出態様決定部２１０は、電サポ回数が２７回〜３８回であるかを判断し、２７回〜３８回である場合には（Ｙｅｓ）、秘密演出テーブル２６１ｃ−１に決定し、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ３９でＮｏの場合、即ち、電サポ回数が３９回以上である場合には、ステップＳ４０に進んで、電サポ回数が３９回である場合には（Ｙｅｓ）、演出態様決定部２１０は、告知演出テーブル２６１ｃ−２に決定し（ステップＳ４３）、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ４０にて、Ｎｏの場合、即ち、電サポ回数が４０回以上である場合には、演出態様決定部２１０は、短縮演出テーブル２６１ｂに決定し、演出テーブル決定処理を終了する。
【０２０９】
このように演出態様決定部２１０は、特図の種類および電サポ回数に応じて、即ち、各遊技モードのうち何れの遊技モードに滞在しているかに応じて、参照する演出テーブルを決定する。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に送られてくる第２変動パターンコマンドに基づいて、演出テーブル決定処理により決定された演出テーブル２６１を参照して、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。
【０２１０】
さらに、演出態様決定部２１０は、今回の遊技に用いる演出を決定するために参照する演出テーブルを、告知演出テーブル２６１ｃ−２に決定している場合（ステップＳ４３）、即ち、告知ゾーンに滞在している場合には、演出態様決定処理として、モード移行演出決定処理を行う。このモード移行演出決定処理について図２３を用いて説明する。なお、決定された特図の種類が１５Ｒ特定図柄２である場合には、告知ゾーンに滞在することはない。
【０２１１】
演出態様決定部２０１は、第１チャンスゾーンに滞在しているかを判断し（ステップＳ５１）、滞在している場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５７に進む。前回の大当たり当選時に決定された特図の種類が、２Ｒ特定図柄１または２Ｒ通常図柄１である場合には（Ｙｅｓ）、通常モード移行演出に決定し（ステップＳ５８）、モード移行演出決定処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ５７でＮｏの場合、即ち、特図の種類が２Ｒ特定図柄２、２Ｒ特定図柄３、１５Ｒ特定図柄１、２Ｒ通常図柄２、２Ｒ通常図柄３、１５Ｒ通常図柄の何れかである場合には、演出態様決定部２０１は、チャンスモード滞在演出に決定し（ステップＳ５６）、モード移行演出決定処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ５１にて、Ｎｏの場合、即ち、第２チャンスゾーンまたは第３チャンスゾーンに滞在している場合には、ステップＳ５２に進む。演出態様決定部２０１は、第２チャンスゾーンに滞在しているかを判断し、第２チャンスゾーンに滞在している場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５５に進む。ステップＳ５５にて、特図の種類が２Ｒ特定図柄２または２Ｒ通常図柄２である場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５８に進み、通常モード移行演出に決定し、モード移行演出決定処理を終了する。
【０２１４】
なお、ステップＳ５５でＮｏの場合、即ち、特図の種類が２Ｒ特定図柄３、１５Ｒ特定図柄１、２Ｒ通常図柄３、１５Ｒ通常図柄の何れかである場合には、演出態様決定部２０１は、ステップＳ５６に進み、チャンスモード滞在演出に決定し、モード移行演出決定処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ５２にて、Ｎｏの場合、即ち、第３チャンスゾーンに滞在している場合には、ステップＳ５３に進む。特図の種類が２Ｒ特定図柄３または１５Ｒ特定図柄１である場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５４に進み、確変モード移行演出に決定し、モード移行演出決定処理を終了する。
【０２１６】
なお、ステップＳ５３でＮｏの場合、即ち、特図の種類が２Ｒ通常図柄３または１５Ｒ通常図柄である場合には、ステップＳ５８に進み、演出態様決定部２０１は、通常モード移行演出に決定し、モード移行演出決定処理を終了する。
【０２１７】
図１９に説明を戻し、演出態様決定処理が終了すると、次いで、ステップＳ１３にて、第２特図表示制御部１０１ｂが特図表示装置１７に第２特図の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ１２で決定された演出態様の表示を開始すると共に演出図柄の変動表示を開始する。
【０２１８】
次いで、ステップＳ１４にて、主制御処理部１００は、ステップＳ１０で決定された第２変動パターンに含まれた特図の変動時間が、ステップＳ１３で第２特図の変動表示を開始してから経過しているかを判断し、経過している場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１４にてＮｏの場合、即ち、特図の変動時間が経過していない場合には、１回の第２特図に係る遊技処理が終了する。
【０２１９】
次いで、ステップＳ１５にて、第２特図表示制御部１０１ｂが特図表示装置１７に第２特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ７で大当たりと判定された場合には、ステップＳ８にて決定された第２特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ７でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。
【０２２０】
また、ステップＳ１５にて、第２特図の変動停止と同期して、演出表示制御部２２０は、ステップＳ１３で表示を開始した演出態様の表示の停止および演出図柄の変動表示を停止する。このとき、演出表示装置３４に停止表示される演出図柄は、ステップＳ１２で決定された演出図柄となる。
【０２２１】
次いで、ステップＳ１６にて、停止した第２特図が大当たりの組合せで確定している場合（Ｙｅｓ）には、大当たり遊技制御部１６０は、ステップＳ８にて決定された第２特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を開始する（ステップＳ１７）。ステップＳ１６にてＮｏの場合、即ち、停止した第２特図がハズレの場合には、ステップＳ２０に進む。
【０２２２】
次いで、ステップＳ１８にて、大当たり遊技制御部１６０は、大当たり遊技が終了したかを判断し、大当たり遊技が終了している場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９にて、大当たり遊技を終了する。ステップＳ１８にてＮｏの場合、即ち、大当たり遊技が終了していない場合には、１回の第２特図に係る遊技処理が終了する。
【０２２３】
次いで、ステップＳ２０にて、遊技状態設定処理として、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定し、１回の第２特図に係る遊技処理が終了する。
【０２２４】
なお、ステップＳ１６でＹｅｓの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選した場合には、ステップＳ８にて決定された特図の種類に基づいて遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技状態を設定する一方、ステップＳ１６でＮｏの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選しなかった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に設定された電サポ回数に応じて、普図に係る遊技状態を普図高確あるいは普図低確に設定する。即ち、特図または普図に係る遊技状態が変化するタイミングでなければ、遊技状態設定部１４０は現在の遊技状態を継続する。
【０２２５】
次に、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐを遊技している間に、低確の通常モードから大当たりに当選し、その大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が２Ｒ特定図柄２または２Ｒ特定図柄３であった場合におけるチャンスモード中の遊技の様子について説明を行う。ただし、チャンスモードが終了するまで大当たりに当選しないものとする。
【０２２６】
２Ｒ特定図柄２の場合：
（１）第１チャンスゾーンの秘密ゾーン
大当たり遊技後に第１チャンスゾーンに滞在する（図１１ルート（Ａ））。第１チャンスゾーンの１ゲーム〜１２ゲームまでの秘密ゾーンでは、秘匿演出が演出表示装置３４に表示される（図１７（１）参照）。秘密ゾーンでは、電サポが付与された遊技が行われるうえに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されるので（ステップＳ２２でＮｏ）、秘密ゾーンの１ゲームに要する時間は、短くなる（２秒または４秒となりやすい）。
【０２２７】
（２）第１チャンスゾーンの告知ゾーン
秘密ゾーンが終了すると、続いて告知ゾーンの１ゲームが行われる。告知ゾーンでは、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるので（ステップＳ２２でＹｅｓ）、特図の変動時間は一律１９秒と長くなる。一方、演出態様決定部２１０は、告知演出テーブル２６１ｃ−２を参照して今回の遊技に用いる演出を決定する（ステップＳ３６でＹｅｓ）。特図の種類は、２Ｒ特定図柄２であるので（ステップＳ５１でＹｅｓ、ステップＳ５７でＮｏ）、演出表示装置３４にはチャンスモード滞在演出（ステップＳ５６）が表示される。
【０２２８】
なお、この第１チャンスゾーンの告知ゾーンで図１７（５−２）の通常モード移行演出を表示させて、一度チャンスモードが終了するように見せかけて、図１７（５−１）チャンスモード滞在演出を表示して（所謂、復活パターン）、チャンスモードが継続することを遊技者に報知しても良い。
【０２２９】
（３）第２チャンスゾーン
第１チャンスゾーン終了後に第２チャンスゾーンに移行する（図１１ルート（Ｄ））。第１チャンスゾーンと同様に、秘密ゾーンでは、テンポ良くゲームが進む。告知ゾーンで表示されるモード移行演出は、通常モード移行演出となる（ステップＳ５２でＹｅｓ、ステップＳ５５でＹｅｓ）。第２チャンスゾーン終了後に内確の通常モードへ移行し（図１１ルート（Ｅ））、２６ゲームにわたり行われたチャンスモードが終了する。
【０２３０】
このように、通常モード移行演出が行われたとしても、実際には、遊技状態が内確の場合も有り得るため、遊技者の期待を持続させることができる。なお、内確の通常モードに移行した最初のゲームで、現在の遊技状態が内確であることを、遊技者に報知する演出を行っても良いし、内確の通常モードに移行して所定のゲーム数（例えば４ゲーム）が行われた後に、現在の遊技状態が内確であることを、遊技者に報知する演出を行っても良い。
【０２３１】
２Ｒ特定図柄３の場合：
（１）第１チャンスゾーンおよび第２チャンスゾーン
大当たり遊技後に第１チャンスゾーンに滞在し（図１１ルート（Ａ））、第１チャンスゾーン終了後に第２チャンスゾーンに移行する（図１１ルート（Ｄ））。第１チャンスゾーンおよび第２チャンスゾーンの告知ゾーン（電サポ回数信号に含まれた電サポ回数が１３回目、２６回目）では、いずれもチャンスモード滞在演出が表示される（ステップＳ５１でＹｅｓ、ステップＳ５７でＮｏ）（ステップＳ５２でＹｅｓ、ステップＳ５５でＮｏ）。
【０２３２】
（２）第３チャンスゾーン
告知ゾーンで表示されるモード移行演出は、確変モード移行演出となる（ステップＳ５３でＹｅｓ）。第３チャンスゾーン終了後に確変モードへ移行し（図１１ルート（Ｈ））、次の大当たりに当選するまで確変モードが継続する。
【０２３３】
なお、第３チャンスゾーンの告知ゾーンにおいて、確変モード移行演出が行われた場合には、遊技者は、遊技状態が確変であることを知ることができるので、遊技者に高揚感を与えることができるが、この告知ゾーンで、先に図１７（５−２）の通常モード移行演出を表示して、遊技者をがっかりさせた後に、図１７（４−１）確変モード移行演出を表示しても良い（所謂、復活パターン）。
【０２３４】
このように、秘密ゾーンでは、秘匿演出が表示されるので、秘密ゾーンにおける遊技者の期待度や遊技に対する興味は告知ゾーンに比べて低い。そのため秘密ゾーンの遊技に要する時間をあまり長く設けると、遊技者の遊技意欲の低下につながる虞がある。この点、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、速やかに秘密ゾーンの遊技を行うので、秘密ゾーンで遊技者の遊技意欲を低下させないようにすることができる。
【０２３５】
一方、告知ゾーンではモード移行演出が行われるため、遊技者の期待感を煽るためにも遊技の時間は比較的長い方が好ましいところ、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、告知ゾーンの遊技に係る特図の変動時間を、一律１９秒とするので、告知ゾーンにおいて、遊技者に高確への期待感を長い時間与えることができる。
【０２３６】
以上のことから、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、秘密ゾーンと告知ゾーンとで特図の変動時間に変化を与えると共に、告知ゾーンでモード移行演出を行うことにより、チャンスモードにおける遊技が単調となることを防止し、遊技性を高めることができる。よって、遊技者を飽きさせ難くすることができる。
【０２３７】
また、チャンスモードは、特図の種類に応じて第１〜第３のチャンスゾーンで構成されているので、例えば、第１チャンスゾーンの告知ゾーンでチャンスモード滞在演出が表示されれば、遊技者は、第２チャンスゾーンの告知ゾーンで確変モード移行演出が表示されることに期待をしながら、第２チャンスゾーンの遊技を行うことができる。このように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、連続してチャンスゾーンが繰り返し行われる場合があるので、チャンスモードの遊技をさらに飽きにくいものとすることができる。
【０２３８】
なお、遊技者は、本実施形態例のパチンコ機Ｐに係るチャンスゾーンを何度か遊技することにより、１回の遊技に要する時間が長くなると、告知ゾーンとなり、演出表示装置３４にモード移行演出が表示されることを、経験的に知ることが出来る。
【０２３９】
なお、チャンスモードの面白さを損なわない程度および遊技者の遊技意欲の低下とならない程度に、例えば、チャンスモードが第１〜第５チャンスゾーンで構成され、各チャンスゾーンが４回の遊技から成る秘密ゾーンと１回の遊技から成る告知ゾーン（Ｎ＝４、Ｍ＝１）で構成されていても良いし、チャンスモードが第１チャンスゾーンのみで構成され、３８回の遊技から成る秘密ゾーンと１回の遊技から成る告知ゾーン（Ｎ＝３８、Ｍ＝１）で構成されていても良い。このように、チャンスモードの構成内容を変更した場合であっても、秘密ゾーンと告知ゾーンの特図の変動時間に変化を与えることにより、チャンスモードの演出内容に変化を与えることが可能となり、遊技者の遊技意欲の向上を効果的に図ることができる。
【０２４０】
続いて、第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第２の実施の形態例は、第１の実施の形態例と異なり、本発明のＮ＝１０、Ｍ＝３の場合を例示しており、第２の実施の形態例は、第１の実施の形態例と以下の点で相違する。第１に、演出態様決定部２１０がモード移行演出表示抽選部２１９を備え、第２に演出態様記憶部２６０が確変モード移行反映演出、チャンスモード滞在反映演出およびモード移行未確定演出をさらに格納し、第３に、演出態様決定部２１０がモード移行演出表示決定処理を行う点で相違する。
【０２４１】
第２の実施の形態例に係るチャンスモードは、第１〜第３チャンスゾーンの各チャンスゾーンが、１０回の遊技で構成される秘密ゾーンと、この秘密ゾーンに続いて行われる３回の遊技で構成される告知ゾーンで構成されている。
【０２４２】
まず、演出態様決定部２１０について説明する。図２４に示すように、演出態様決定部２１０は、演出用タッチボタン６０の押下操作に基づいて、モード移行演出決定処理（図２３参照）で決定された確変モード移行演出、チャンスモード滞在演出、通常モード移行演出の何れかを演出表示装置３４に表示するか否かの抽選を、告知ゾーンの遊技が行われる度に行うモード移行演出表示抽選部２１９を備えている。
【０２４３】
モード移行演出表示抽選部２１９は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生する演出表示当否判定用乱数発生部２１１と、モード移行演出表示抽選部２１９が演出用タッチボタン６０からの操作信号を受信すると、演出表示当否判定用乱数発生部２１１で発生した乱数を取得する演出表示当否判定用乱数取得部２１２と、演出表示当否判定用乱数取得部２１２が取得した乱数が当たりであるか否かを、演出表示当否判定テーブル２１４を参照して判定する演出表示当否判定部２１３を備えて構成されている。
【０２４４】
モード移行演出表示抽選部２１９は、告知ゾーンの１ゲーム目で抽選に当選した場合には、告知ゾーンの２ゲーム目および３ゲーム目では、モード移行演出の表示抽選を行わない。また、告知ゾーンの２ゲーム目で抽選に当選した場合には、告知ゾーンの３ゲーム目では、モード移行演出の表示抽選を行わない。
【０２４５】
演出表示当否判定用テーブル２１４には、図２５に示すように、各判定用テーブル２１４ａ〜ｃが格納されている。各判定用テーブル２１４ａ〜ｃは、０〜９までの乱数と当否とが各モード移行演出に予め対応付けられたテーブル構成を成している。なお、演出表示当否判定部２１３は、告知ゾーンの１ゲーム目で、判定用テーブル２１４ａを参照し、告知ゾーンの２ゲーム目で、判定用テーブル２１４ｂを参照し、告知ゾーンの３ゲーム目で、判定用テーブル２１４ｃを参照して、演出表示当否判定用乱数取得部２１２が取得した乱数が当たりであるか否かを判定する。
【０２４６】
判定テーブル２１４ａは、確変モード移行演出およびチャンスモード滞在演出のうち何れの場合にも、乱数の値が０〜１までのときに当たりとなり、２〜９までのときにハズレとなる。このため、告知モードの１ゲーム目で、確変モード移行演出またはチャンスモード滞在演出が演出表示装置３４に表示される確率は１／５となる。一方、通常モード移行演出の場合には、乱数の値が何れの値であってもハズレとなる。このため、モード移行演出決定処理で通常モード移行演出に決定されている場合には、告知モードの１ゲーム目で、通常モード移行演出が演出表示装置３４に表示されることはない。
【０２４７】
判定テーブル２１４ｂは、確変モード移行演出およびチャンスモード滞在演出のうち何れの場合にも、乱数の値が０〜３までのときに当たりとなり、４〜９までのときにハズレとなる。このため、告知モードの２ゲーム目で、確変モード移行演出またはチャンスモード滞在演出が演出表示装置３４に表示される確率は２／５となる。一方、通常モード移行演出の場合には、乱数の値が何れの値であってもハズレとなる。このため、モード移行演出決定処理で通常モード移行演出に決定されている場合には、告知モードの２ゲーム目で、通常モード移行演出が演出表示装置３４に表示されることはない。
【０２４８】
判定テーブル２１４ｃは、乱数の値が何れの値であるかに拘わらず、確変モード移行演出、チャンスモード滞在演出および通常モード移行演出のうち何れの場合であっても当たりとなる。このため、告知ゾーンの３ゲーム目で、遊技者により演出用タッチボタン６０の押下操作が行われると、モード移行演出決定処理で決定された何れかのモード移行演出が必ず演出表示装置３４に表示されることになる。
【０２４９】
なお、告知モードの１ゲーム目および２ゲーム目で、遊技者による演出用タッチボタン６０の押下操作が行われないことにより、抽選が行われない場合には、演出態様決定部２１０は、抽選の結果をハズレとみなして、これらのゲームに用いる演出として、モード移行未確定演出を選択する。このモード移行未確定演出については後ほど説明する。
【０２５０】
なお、告知モードの３ゲーム目で、遊技者による演出用タッチボタン６０の押下操作が行われないことにより、抽選が行われない場合には、演出態様決定部２１０は、抽選の結果を当たりとみなし、モード移行演出決定処理で決定された何れかのモード移行演出を必ず演出表示装置３４に表示することを決定する。
【０２５１】
なお、本実施形態例では、遊技者の演出用タッチボタン６０の操作により、モード移行演出決定処理で決定されたモード移行演出を表示するか否かの抽選を行うように構成されているが、その他の方法（例えば、演出用タッチボタン６０の操作によらずにランダムに抽選する等）により当該抽選を行う構成であっても良い。
【０２５２】
演出表示制御部２２０は、モード移行演出表示抽選部２１９による抽選に当選すると、当選した遊技において、モード移行演出決定処理により決定されたモード移行演出を演出表示装置３４に表示するように制御する。
【０２５３】
演出態様記憶部２６０には、確変モード移行反映演出、チャンスモード滞在反映演出およびモード移行未確定演出が記憶されている。確変モード移行反映演出は、確変モード移行演出の内容を反映した演出であり、現在の告知ゾーン終了後に確変モードに移行することが確定していることを遊技者に報知する演出である。チャンスモード滞在反映演出は、チャンスモード滞在演出の内容を反映した演出であり、現在の告知ゾーン終了後に再びチャンスモードに滞在することが確定していることを遊技者に報知する演出である。また、モード移行未確定演出は、現在の告知ゾーンからどの遊技モードに移行するか不明な演出であって、何れの遊技モードにも移行するチャンスがあることを示唆する演出である。先に述べたように、モード移行未確定演出は、告知ゾーンの１ゲーム目および２ゲーム目で行われるモード移行演出表示抽選部２１９による抽選結果がハズレの場合に演出表示装置３４に表示される演出である。
【０２５４】
第２の実施の形態例におけるチャンスモード滞在反映演出が、本発明の「継続報知反映演出」に相当し、確変モード移行反映演出が、本発明の「高確率確定反映演出」に相当する。
【０２５５】
演出態様決定部２１０は、告知ゾーンの１ゲーム目において、モード移行演出表示抽選部２１９による抽選に当選した場合には、告知ゾーンの２ゲーム目および３ゲーム目で演出表示装置３４に表示される演出を、確変モード移行反映演出に決定する。また、告知ゾーンの２ゲーム目において、モード移行演出表示抽選部２１９による抽選に当選した場合には、告知ゾーンの３ゲーム目で表示される演出を、確変モード移行反映演出に決定する。
【０２５６】
演出態様決定部２１０は、告知ゾーンの１ゲーム目において、モード移行演出表示抽選部２１９による抽選に当選した場合には、告知ゾーンの２ゲーム目および３ゲーム目で演出表示装置３４に表示される演出を、チャンスモード滞在反映演出に決定する。また、告知ゾーンの２ゲーム目において、モード移行演出表示抽選部２１９による抽選に当選した場合には、チャンスモードの３ゲーム目で表示される演出を、チャンスモード滞在反映演出に決定する。
【０２５７】
次に、モード移行演出表示決定処理について説明する。モード移行演出表示決定処理は、ステップＳ９にて（図１８参照）、モード移行演出決定処理（図２２参照）が行われた後に行われる処理であり、モード移行演出処理で決定された各モード移行演出を、告知ゾーンの１ゲーム目〜３ゲーム目に演出表示装置３４に表示するか否かを決定するための処理である。
【０２５８】
図２６に示すように、演出態様決定部２１０は、告知ゾーンに滞在しているかを判断し、告知ゾーンに滞在している場合には（ステップＳ６１でＹｅｓ）、ステップＳ６２に進む。ステップＳ６１でＮｏの場合、即ち、秘密ゾーンに滞在している場合には、モード移行演出表示決定処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ６２にて、演出態様決定部２１０は、今回の告知ゾーンで、すでに確変モード移行演出またはチャンスモード滞在演出が演出表示装置３４に表示されたか、即ち、モード移行演出表示抽選部２１９による抽選で既に当選したかを判断し、当選していない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６２でＹｅｓの場合、即ち、当選している場合には、演出態様決定部２１０は、確変モード移行反映演出またはチャンスモード滞在反映演出を演出表示装置３４に表示することを決定して（ステップＳ６６）、モード移行演出表示決定処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ６２にてＮｏの場合、即ち、モード移行演出表示抽選部２１９による抽選でまだ当選していない場合には、ステップＳ６３に進み、モード移行演出表示抽選処理が行われる。
【０２６１】
モード移行演出表示抽選処理について説明する。図示はしないが、演出表示制御部２２０は、告知ゾーンの各ゲーム（１ゲーム目〜３ゲーム目）が開始してから例えば５秒経過した時に、演出表示装置３４に「ボタン（演出用タッチボタン６０）を押せ」という表示を行う。遊技者が所定の時間内（例えば５秒以内）に演出用タッチボタン６０を押下操作すると、この押下操作に基づく操作信号がモード移行演出表示抽選部２１９に送信される。モード移行演出表示抽選部２１９は、この操作信号に基づいてモード移行演出を表示するか否かの抽選を、判定テーブル２１４ａ〜ｃを参照して行う。
【０２６２】
ステップＳ６４にて、演出態様決定部２１０は、ステップＳ６３で抽選に当選したか否かを判断し、当選している場合には（Ｙｅｓ）、確変モード移行演出、チャンスモード滞在演出または通常モード移行演出を、演出表示装置３４に表示することを決定して（ステップＳ６５）、モード移行演出表示決定処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ６４でＮｏの場合、即ち、ステップＳ６３で抽選に当選していない場合には、ステップＳ６７に進んで、モード移行未確定演出を表示することを決定して、モード移行演出表示決定処理を終了する。
【０２６４】
以上のように、第２の実施の形態例によると、第１の実施の形態例と比較して、告知ゾーンの遊技回数が３回設けられているので、各チャンスゾーンで遊技者に確変モードへの期待感を連続して３回与えることが可能となる。このため、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、チャンスモードをさらに面白くすることが出来る。
【０２６５】
また、告知ゾーンの１ゲーム目または２ゲーム目で、確変モード移行演出またはチャンスモード滞在演出が表示された場合には、それ以降の告知ゾーンのゲームでは、確変モード移行反映演出またはチャンスモード滞在反映演出が表示される。このため、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、遊技者の高揚感や期待感を持続したまま告知ゾーンの残りのゲームを行わせることが出来る。
【０２６６】
また、確変モード移行演出またはチャンスモード滞在演出が表示された後に、これらの演出と矛盾を生じるような演出が表示されると不自然な演出となるが、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、確変モード移行演出またはチャンスモード滞在演出の演出内容が反映された確変モード移行反映演出またはチャンスモード滞在反映演出が表示されるので、演出内容に矛盾が生じることを防止することができる。
【０２６７】
続いて、第３の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第３の実施の形態例は、本発明のＮ＝３、Ｍ＝５の場合を例示しており、各チャンスゾーンは、遊技回数が３回の秘密ゾーンと遊技回数が５回の告知ゾーンで構成されている。第３の実施の形態例は、第１および第２の実施の形態例と以下の点で相違する。第１に、特図共通変動パターンテーブル１３４は、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄを有する点で異なる。第２に、秘密ゾーンでは、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、告知ゾーンでは、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄが参照される点で異なる。
【０２６８】
第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄの特徴について、図２７を用いて説明する。第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄは、特図１の場合と特図２の場合の両方において、保留記憶数に拘らず主要変動時間が２秒に設定されている。よって、１回の遊技に要する時間は２秒ということになる。なお、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄが参照される場合において、リーチが発生するときは大当たりに当選した時のみであり、その際のリーチ時変動時間は３０秒である。このため、告知ゾーンの１ゲームに要する時間は、秘密ゾーンの１ゲームに要する時間よりも短くなる。
【０２６９】
なお、第３の実施の形態例において、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄが本発明における「第１変動時間テーブル」に相当し、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが本発明における「第２変動時間テーブル」に相当する。
【０２７０】
以上のように、第３の実施の形態例によると、秘密ゾーンでは、１ゲームに要する時間が１９秒と長いので、遊技者の確変への期待感をじっくりと煽ることが可能となる。一方、告知ゾーンでは、１ゲームに要する時間が２秒と急に短くなるため、突然、チャンスモードから他の遊技モードへ移行したかのような態様で、モード移行演出を表示して、遊技状態を報知することが可能となるので、遊技者に意外性を与えることができる。このため、第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、趣向性の異なるパチンコ機を提供することが出来る。
【０２７１】
なお、第３の実施の形態例に係る告知ゾーンでは、１ゲームに要する時間は２秒と短いため、遊技者がモード移行演出を見逃してしまう虞もある。このため、告知ゾーンでは、演出表示装置３４にモード移行演出を表示すると共に回転式役物等の動作により、またはモード移行演出の替わりに回転式役物等の動作のみにより、遊技状態等を報知しても良い。
【０２７２】
なお、第３の実施の形態例の一例として、ある一つの物語を３つに分割して、第１チャンスゾーン、第２チャンスゾーン、第３チャンスゾーンで分割したそれぞれの物語を表示するようにしても良い。このようにすると、１ゲームに要する時間が１９秒と長い秘密ゾーンで物語をじっくりと遊技者に見せることが可能となり、１ゲームに要する時間が２秒と短い告知ゾーンで、その物語の結末と対応させる形で、突然、遊技状態を報知するような演出が可能となり、魅力的なチャンスモードとすることができる。
【０２７３】
続いて第４の実施の形態例について説明する。第４の実施の形態例は、第３の実施の形態例の変形例であり、図２８に示すように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃの主要変動時間は、特図１の場合と特図２の場合の両方において、２秒となっており、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄの主要変動時間は、特図１の場合と特図２の場合の両方において、１９秒となっている。また、特殊変動パターンテーブル１３４ｃと第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄのうち何れのテーブルが参照される場合であっても、リーチ時変動時間が１９秒と同一となっている。即ち、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄの主要変動時間、特殊変動パターンテーブル１３４ｃのリーチ時変動時間、および第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄのリーチ時変動時間が、同一の１９秒となっている。特殊変動パターンテーブル１３４ｃまたは第２特殊変動パターンテーブル１３４ｄが参照される場合には、大当たり当選時にのみリーチが発生するので、秘密ゾーンと告知ゾーンの遊技中に大当たりに当選した場合には、何れも特図の変動時間が１９秒となる。
【０２７４】
第４の実施の形態例に係るパチンコ機において、遊技者がチャンスモードの遊技を何度か行うと、特図の変動時間が短い時間（２秒）から長い時間（１９秒）へと変化すると、秘密ゾーンから告知ゾーンに移行し、モード移行演出が演出表示装置３４に表示されることを経験的に知ることが出来る。ここで、特図の変動時間が２秒から１９秒へと変化するタイミングは、秘密ゾーンから告知ゾーンへの移行タイミングのみならず、大当たりに当選したタイミングもある。このため、秘密ゾーンを遊技している遊技者が、特図の変動時間が２秒を経過したので、秘密ゾーンの遊技が終了し、告知ゾーンの遊技が始まったものと認識したところ、実は大当たりに当選していた、というように、第４の実施の形態例に係るパチンコ機は、遊技者の期待を良い意味で裏切ることができるので、遊技者に意外性を与えることが出来る。ただし、このような効果を得るために、第４の実施の形態例では、ゲーム数カウント表示部５２を設けずに、秘密ゾーンのゲームが、あと何ゲーム残されているかを遊技者に秘匿にする構成である方が望ましい。
【符号の説明】
【０２７５】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特別図柄変動パターン決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段、可動態様設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２０１  演出制御処理部
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図１７】
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