(57)【要約】【課題】１種２種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止する。【解決手段】右打ちにより遊技を進行させる遊技状態（小当り遊技状態，大当り遊技状態，電サポあり状態）が終了すると、所定時間ｔ２に亘って左打ちを指示し、左打ち指示中に、第１始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、その小当りに係る第１特別図柄の変動表示が行われると、左打ちの指示を終了する（Ｓ７２０〜Ｓ７２４）。これにより、第１特別図柄の変動表示中に小当り遊技が発生するかもしれないと考えて右打ちを行う遊技者に対して左打ち指示によって右打ちを躊躇させるのを防止することができる。【選択図】図２４
2014213122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に基づいて遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域のうち第２領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球の入球可能性が低い第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第２始動口が前記第２の態様となる頻度を通常よりも高くする第２始動口態様制御手段と、
前記第２領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する可変入球口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への入球に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする可変入球口制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技球の発射に関する指示を行う指示手段と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第２領域に向けて遊技球を発射させることを要する遊技状態が終了すると、前記第１領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を行うものであって、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われると、前記所定の指示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になるか否かを示す特別演出を行う演出実行手段を備え、
前記指示手段は、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われる場合に、前記特別演出が行われるまでは前記所定の指示を行い、前記特別演出が行われることで前記所定の指示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技状態に合わせて遊技球の発射態様（打ち方）を遊技者に指示するものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、左打ち（遊技領域のうちの左側領域に遊技球を流下させる発射態様）によって遊技球が入球可能な第１始動口と、右打ち（遊技領域のうちの右側領域に遊技球を流下させる発射態様）によって遊技球が入球可能な電動チューリップ付きの第２始動口とを備え、現在の遊技状態が電動チューリップの開放され難い遊技状態（通常遊技状態）である場合には遊技者に対して「左打ちを行う旨」を報知し、現在の遊技状態が電動チューリップの開放され易い遊技状態（時短遊技状態）である場合には遊技者に対して「右打ちを行う旨」を報知することが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−９２３６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、次のような問題が生ずる場合がある。すなわち、遊技機の種別として、小当り遊技により開放する可変入球口（右打ちによって遊技球が入球可能に構成され、内部にＶゾーンを有する）を備え、小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球がＶゾーンを通過した場合に大当り遊技が実行される「１種２種混合タイプの遊技機」を採用するとともに、前述した通常遊技状態においても小当り遊技を実行可能とした仕様（左打ちによる始動口への入球に基づき、右打ちを有する小当り遊技が実行可能とされる仕様）を搭載する場合には、「通常遊技状態でありながらも右打ちを行う機会」が生ずることとなる。この場合、従来の「遊技状態に合わせて遊技球の発射態様を指示する構成」では、右打ちを要する小当り遊技の実行前〜実行中にかけて「左打ちを行う旨」が報知されてしまい、それにより、遊技者が「右打ちを行うことを躊躇して大当り遊技実行の機会を逃してしまう」といった不利益を受ける虞がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技者による操作に基づいて遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域のうち第２領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球の入球可能性が低い第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第２始動口が前記第２の態様となる頻度を通常よりも高くする第２始動口態様制御手段と、
前記第２領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する可変入球口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への入球に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする可変入球口制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技球の発射に関する指示を行う指示手段と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第２領域に向けて遊技球を発射させることを要する遊技状態が終了すると、前記第１領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を行うものであって、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われると、前記所定の指示を終了する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、第２領域に向けて遊技球を発射させることを要する遊技状態が終了すると、「第１領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」を行う構成としつつ、この所定の指示を行っているときに、第２領域に配置される可変入球口を入球可能状態に変化させる契機となる識別情報の変動表示中（いわゆる小当り遊技に繋がる変動中など）には、前述した所定の指示を終了することとしている。これにより、「第１領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示によって第２領域に向けての遊技球発射を躊躇させてしまう」といったことを抑止でき、可変入球口に遊技球が入球せずに特定遊技の実行機会を逃すといった不利益を遊技者に与えることを防ぐことが可能となる。
ここで、「第１領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」とは、例えば、「第１領域に向けて遊技球を流下させる発射操作の指示（たとえば「左打ちして下さい」の表示、音声出力）」や「第２領域に向けて遊技球を流下させることを止めさせる指示（たとえば「右打ちを止めて下さい」の表示、音声出力）」等が挙げられる。
また、「第１領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」は、「第２始動口が第２の態様となる頻度が通常とされる通常状態にて識別情報が変動表示しているとき」だけでなく、遊技設計に応じて、「通常状態にて識別情報が変動表示していないとき」や「通常状態とされる特定遊技の実行中」にも、実行されるように構成してもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になるか否かを示す特別演出を行う演出実行手段を備え、
前記指示手段は、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われる場合に、前記特別演出が行われるまでは前記所定の指示を行い、前記特別演出が行われることで前記所定の指示を終了する
ものとすることもできる。
【００１０】
第１領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を終了するのは、特別演出によって可変入球口が入球可能状態に変化することが判明した後であるから、所定の指示の有無によってその後の遊技展開が遊技者に認識されないようにすることができる。この結果、当該遊技機の興趣を低下させることなく、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、１種２種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される発射態様指示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。
【図２４】変形例の発射態様指示処理を示すフローチャートである。
【図２５】変形例の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１４】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は本実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する遊技性である。
【００１５】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００１９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の右側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する第２大入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２１】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２２】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部４４ｃと、翼片部４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口４４は、通常は翼片部４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、小当り遊技（第１特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって翼片部４４ｃが作動して左側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。本実施例では、小当り遊技の処理として、第１大入賞口４４を所定時間（例えば、１．５秒）に亘って開状態とする。なお、本実施例では、第１大入賞口４４を開閉する開閉部材を翼片部４４ｃとしたが、板状の開閉板とするなど、第１大入賞口４４を開閉できるもの（第１大入賞口４４を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２３】
第１大入賞口４４に入球した遊技球は、振分装置５０により特定領域（Ｖ領域）５４か非特定領域（外れ領域）５６かのいずれかに振り分けられるようになっている。図４は、振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。振分装置５０は、図示するように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され第１大入賞口４４に入球した遊技球を上面で受ける受け皿５２を備えており、受け皿５２の上面には３つの落下孔５８ａ〜５８ｃが形成されている。３つの落下孔５８ａ〜５８ｃのうち１つの落下孔５８ａは遊技球を特定領域５４に誘導し、他の２つの落下孔５８ｂ，５８ｃは遊技球を非特定領域５６に誘導する。なお、特定領域５４には、特定領域５４への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）が設けられており、非特定領域５６には、非特定領域５６への遊技球の通過を検知するための非特定領域通過スイッチ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２４】
第２大入賞口４６は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４６ｃと、開閉板４６ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド４６ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口４６は、通常は開閉板４６ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（第２特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド４６ｂ（図３参照）によって開閉板４６ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口４６には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第２大入賞口スイッチ４６ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第２大入賞口４６を開放し、規定ラウンドまで第２大入賞口４６の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第２大入賞口４６を閉状態とする。なお、本実施例では、第２大入賞口４６を開閉する開閉部材を開閉板４６ｃとしたが、翼片部とするなど、第２大入賞口４６を開閉できるもの（第２大入賞口４６を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が第１の特定表示態様（小当り特別図柄）である場合に、小当りとなり、停止表示された特別図柄の表示態様が第２の特定表示態様（大当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りとなる特別図柄（大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図７の上から１段目参照）。また、小当りとなる特別図柄（小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から２段目参照）。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類類用意するものとしてもよい。なお、本実施例では、第１特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている第１特別図柄の変動表示が順次消化される。また、第２特別図柄の変動表示は保留されず、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口３８に入球しても、その入球は無効とされ、第１特別図柄や第２特別図柄が変動表示していないときに遊技球が第２始動口３８に入球すると、その入球に基づき第２特別図柄が変動表示可能となる。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示される。
【００２７】
ここで、大当りは、第２大入賞口４６の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、小当りは、第１大入賞口４４を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、第１大入賞口４４に入球した遊技球が振分装置５０を介して特定領域５４を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３３は演出表示装置３４の右側に、第２始動口３８は第１始動口３６の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。第２始動口３８は電サポあり状態のときに電サポなし状態のときに比べて開放され易くなるため、電サポなし状態では、第１始動口３６を狙って左打ちにより遊技を進行させ、電サポあり状態では、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８を狙って右打ちにより遊技を進行させることとなる。さらに、第１大入賞口４４および第２大入賞口４６は遊技領域３１の右下部に配置されており、小当り遊技や大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４や第２大入賞口４６に入球させることができる。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ４６ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ５６ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３６】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００３９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４１】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２１０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２１２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１６）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２１８）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４２】
一方、第１特別図柄の保留数が値０と判定すると、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２２２）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、判定用情報を取得し（Ｓ２２４）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２２４，Ｓ２２６をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球したり、第１特別図柄の保留数が値１以上のときに第２始動口３８に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる。なお、Ｓ２２４で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００４３】
変動表示関連処理では、まず、Ｓ２２８またはＳ２３４で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行う（Ｓ３００）。ここで、第１特別図柄の当り判定テーブルの一例を図１５に示し、第２特別図柄の当り判定テーブルの一例を図１６に示す。第１特別図柄の当り判定テーブルは、図１５に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、当り判定用乱数が値２，３のときに小当りとした（１／３００の小当り確率）。一方、第２特別図柄の当り判定テーブルは、図１６に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、当り判定用乱数が値２〜５９７のときに小当りとした（２９８／３００の小当り確率）。
【００４４】
続いて、当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ３０２）、小当りであるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を大当り図柄に設定し（Ｓ３０６）、当り判定の結果が小当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を小当り図柄に設定し（Ｓ３０８）、当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する（Ｓ３１０）。なお、大当り図柄は、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができ、小当り図柄は、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。
【００４５】
こうして停止図柄を設定すると、特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１２）。図１７に、変動パターンテーブルの一例を示す。変動パターンテーブルは、当り判定の結果に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが選択され（図１７（ａ）参照）、当り判定の結果が小当りの場合には小当り変動パターンテーブルが選択され（図１７（ｂ）参照）、当り判定の結果が外れの場合には外れ変動パターンテーブルが選択される（図１７（ｃ）参照）。図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。
【００４６】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１７（ａ）〜（ｃ））は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００４７】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１６）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３１８）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２０）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２２）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３１８，Ｓ３２０の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２２で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００４８】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２３６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３８）。
【００４９】
Ｓ２３８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。これにより、Ｓ１６０の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２４６，Ｓ２４８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理を経てＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００５０】
一方、Ｓ２３８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、Ｓ１５０の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、Ｓ２５０で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、Ｓ２５２，Ｓ２５４の処理をスキップして、次のＳ２５６の処理に進む。
【００５１】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２５８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して所定値（本実施例では１００回）がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２６４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００５２】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図１８に示すフローチャートに従って実行される。図１８の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５０）。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ３５２）、第１大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第１大入賞口４４が開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３５４）。第１大入賞口４４が開放タイミングと判定すると、第１大入賞口４４が所定時間（１．５秒間）に亘って開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ３５６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第１大入賞口４４に入球可能な状態となる。第１大入賞口４４を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ３５２で第１大入賞口４４が開放中と判定し、次に、第１大入賞口４４が閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３５８）。閉鎖タイミングは、本実施例では、第１大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間（本実施例では１．５秒）に達したときに到来するものとした。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングと判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ３６０）、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３６２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３６４）。そして、特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５４を通過したか否かを判定する（Ｓ３６６）。遊技球が特定領域５４を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ３６８）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３７０）、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域５４を通過していないと判定すると、Ｓ３６８，Ｓ３７０をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
【００５３】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１９に示すフローチャートに従って実行される。図１９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口４６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２大入賞口４６が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第２大入賞口４６の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口４６の開放タイミングであると判定すると、第２大入賞口４６が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で第２大入賞口４６の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５４】
Ｓ４０２で第２大入賞口４６が開放中であると判定すると、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第２大入賞口４６に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第２大入賞口４６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口４６の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口４６が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、第２大入賞口４６が規定ラウンド数（本実施例では１６回）通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする（Ｓ４１４）。そして、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ４１６）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４１８，Ｓ４２０）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２２）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。
【００５５】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２０は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理（Ｓ５００）と、小当り遊技演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）と、発射態様指示処理（Ｓ５３０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。ここで、Ｓ５１０の小当り遊技演出処理では、小当り遊技が発生したことに基づいて所定の小当り演出（小当りファンファーレ演出，小当りエンディング演出等）が行われ、Ｓ５２０の大当り遊技演出処理では、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り演出（大当りファンファーレ演出，ラウンド間演出，大当りエンディング演出等）が行われる。なお、サブ制御基板９０は、Ｓ５００〜Ｓ５３０の処理の他、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて第１保留図柄３５ａを表示したり第１特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて第１保留図柄３５ａを消去したりする保留表示演出処理等も実行されるが、これらの処理は本発明の中核をなさないから、これ以上の詳細な説明は省略する。以下、Ｓ５００の図柄変動演出処理と、Ｓ５３０の発射態様指示処理の詳細について順に説明する。
【００５６】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５００の図柄変動演出処理は、図２１に例示するフローチャートに従って実行される。図２１の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の変動表示関連処理のＳ３２２の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する（Ｓ６０２）。ここで、演出図柄の停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。続いて、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき演出図柄の演出パターンを設定する（Ｓ６０４）。演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。ここで、本実施例では、前述した電サポなし状態における大当り時、小当り時または外れ時に、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチを発生させる変動パターンＰ０４が選択されると、スーパーリーチ中に演出図柄を１つずつ進めるコマ送り演出を行い、大当り図柄と外れ図柄または小当り図柄と外れ図柄とが行き来しながら最終的にいずれかの図柄で停止させる煽り演出を行う演出パターンが設定される。煽り演出を経て演出図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当り遊技の進め方を説明するための遊技説明演出を行う。この遊技説明演出は特別図柄の変動表示中に行われるため、小当り時の変動パターンＰ０４における変動時間（７０秒）は、遊技説明演出の実行時間（１０秒）の分だけ、大当り時または外れ時の変動パターンＰ０４における変動時間（６０秒）に比べて長くなっている。
【００５７】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６０６）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００５８】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６０６で図柄変動演出を開始した後には、図柄変動演出中であるか否かを判定し（Ｓ６０８）、図柄変動演出中であると判定すると、電サポなし状態における小当り時の図柄変動演出中（小当り時の変動パターンＰ０４に対応する図柄変動演出中）であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。そして、電サポなし状態における小当り時の図柄変動演出中であると判定すると、煽り演出が終了したか否かを判定する（Ｓ６１２）、煽り演出が終了したと判定すると、小当り変動フラグをオンとする（Ｓ６１４）。小当りが当選すると、前述したように、煽り演出が終了して演出図柄が小当り図柄で停止表示されても、遊技説明演出が終了されるまでは、特別図柄は変動表示中である。Ｓ６００で図柄変動演出中でないと判定したり、Ｓ６１０で当り判定の結果が小当り時でないと判定したり、Ｓ６１０で当り判定の結果が第１小当りと判定してもＳ６１２で煽り演出が終了していないと判定すると、Ｓ６１４の処理をスキップして、次のＳ６１６の処理に進む。
【００５９】
そして、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２３２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１６）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する（Ｓ６１８）。図柄変動演出を終了すると、小当り変動フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ６２０）、小当り変動フラグがオンであると判定すると、小当り変動フラグをオフとして（Ｓ６２２）、図柄変動演出処理を終了し、小当り変動フラグがオンでないと判定すると、Ｓ６２２の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。また、Ｓ６１６で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６１８〜Ｓ６２２の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。Ｓ６１８の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０２で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。但し、Ｓ６０２で演出図柄の停止図柄として小当り図柄が設定されると、図柄停止コマンドの受信に先立って、演出図柄を小当り図柄で停止表示し、図柄停止コマンドを受信するまでの間に亘って小当り遊技に係る遊技説明演出が行われる。
【００６０】
［発射態様指示処理］
Ｓ５３０の図柄変動演出処理は、図２２に例示するフローチャートに従って実行される。図２２の発射態様指示処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否か（Ｓ７００）、大当り遊技フラグがオンであるか否か（Ｓ７０２）、変動短縮フラグがオンであるか否か（Ｓ７０４）、をそれぞれ判定する。Ｓ７００〜Ｓ７０４により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れかがオンであると判定すると、右打ち指示中であるか否かを判定し（Ｓ７０６）、右打ち指示中でないと判定すると、右打ち指示を開始して（Ｓ７０８）、発射態様指示処理を一旦終了する。ここで、右打ち指示は、例えば、演出表示装置３４の背景画面に「右打ち」と表示することにより行うことができる。勿論、音声出力によって右打ちを指示するものとしてもよい。なお、右打ち指示中と判定すると、Ｓ７０８をスキップして、発射態様指示処理を一旦終了する。
【００６１】
一方、Ｓ７００〜Ｓ７０４により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れもがオフであると判定すると、右打ち指示中であるか否かを判定する（Ｓ７１０）。右打ち指示中であると判定すると、右打ち指示を終了し（Ｓ７１２）、右打ちが検知されているか否かを判定する（Ｓ７１４）。ここで、右打ちの検知は、例えば、ゲートスイッチ３２ａにより遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したか否かを検知することにより行ったり、発射ハンドル１８の操作量を検知する操作量検知スイッチを設け、操作量検知スイッチにより右打ちに相当する操作量を検知することにより行ったりすることができる。Ｓ７１４で右打ちが検知されていないと判定すると、発射態様指示処理を一旦終了する。一方、右打ちが検知されたと判定すると、小当り変動フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ７１６）、小当り変動フラグがオンでないと判定すると、左打ち指示を開始して（Ｓ７１８）、発射態様指示処理を終了する。ここで、左打ち指示は、例えば、演出表示装置３４の背景画面に「左打ち」と表示することにより行うことができる。勿論、音声出力によって左打ちを指示するものとしてもよい。一方、Ｓ７１６で小当り変動フラグがオンであると判定すると、右打ちが検知されていても、左打ち指示を行うことなく、発射態様指示処理を終了する。
【００６２】
Ｓ７１０で右打ち指示中でないと判定すると、左打ち指示中であるか否かを判定し（Ｓ７２０）、左打ち指示中であると判定すると、左打ち指示を開始してから所定時間ｔ１（例えば、５秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７２２）、所定時間ｔ１が経過したと判定すると、左打ち指示を終了して（Ｓ７２４）、発射態様指示処理を終了する。
【００６３】
図２３は、図２２の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。図示するように、電サポなし状態において、小当り遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、右打ちが検知されると（時刻Ｔ１１）、所定時間ｔ１が経過するまで、左打ちを指示する。また、電サポなし状態において、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第１特別図柄の変動表示が開始されると（時刻Ｔ１２）、小当りが判明する演出（煽り演出）が終了した以降（時刻Ｔ１３以降）に、右打ちが検知されても（時刻Ｔ１４）、左打ちを指示しない。
【００６４】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、電サポなし状態において、小当り遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、右打ちが検知されると、左打ちを指示し、電サポなし状態で第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第１特別図柄の変動表示が行われると、右打ちが検知されても、左打ちを指示しない。これにより、第１特別図柄の変動表示中に小当り遊技が発生するかもしれないと考えて右打ちを行う遊技者に対して左打ち指示によって右打ちを躊躇させるのを防止することができる。この結果、小当り遊技にて第１大入賞口４４が開放している間（１．５秒）に遊技球が入球せずに大当り遊技の発生の機会を逃すといった不利益を与えるのを防止することができる。しかも、小当りに係る第１特別図柄の変動表示が開始されても小当りが判明する演出（煽り演出）が終了するまでは、右打ちが検知されたときに左打ちを指示し、小当りが判明する演出が終了した後には、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないから、小当りが判明する演出が行われる前に小当り遊技が発生することを遊技者に認識できないようにすることができる。この結果、煽り演出をより効果的に実行することができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、電サポなし状態において、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第１特別図柄の変動表示が開始されと、小当りが判明する演出（煽り演出）が終了するまでは、右打ちが検知されたときに左打ちを指示し、小当りが判明する演出が終了した後には、右打ちが検知されても左打ちを指示しないものとしたが、これに限定されるものではなく、小当りが判明する演出が終了する前（例えば、第１小当りに係る第１特別図柄の変動表示が開始された直後）に、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないものとしてもよい。
【００６６】
本実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態において、右打ちが検知されると、左打ちを指示し、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第１特別図柄の変動表示が行われると、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、現在の遊技状態が右打ちによって遊技を進行させる遊技状態（電サポあり状態や大当り遊技，小当り遊技）であるときには、右打ちを指示し、その遊技状態が終了すると、所定時間ｔ２に亘って左打ちを指示するものにおいて、左打ちの指示中に、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第１特別図柄の変動表示が行われると、所定時間ｔ２が経過する前であっても、左打ちの指示を終了するものとしてもよい。この場合、図２２の発射態様指示処理に代えて図２４の発射態様指示処理を実行するものとすればよい。なお、図２４の発射態様指示処理の各処理のうち図２２の発射態様指示処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。
【００６７】
この変形例の発射態様指示処理では、Ｓ７００〜Ｓ７０４により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れもがオフであると判定すると、Ｓ７１０で右打ち指示中であるか否かを判定し、右打ち指示中であると判定すると、右打ち指示を終了すると共に（Ｓ７１２）、左打ち指示を開始して（Ｓ７１８）、発射態様指示処理を一旦終了する。Ｓ７１０で右打ち指示中でないと判定すると、左打ち指示中であるか否かを判定する（Ｓ７２０）。左打ち指示中でないと判定すると、発射態様指示処理を一旦終了し、左打ち指示中であると判定すると、左打ち指示が開始されてから所定時間ｔ２（例えば、１０秒）が経過したか否か（Ｓ７２２Ｂ）、小当り変動フラグがオンであるか否か（Ｓ７１６Ｂ）、をそれぞれ判定する。なお、小当り変動フラグについては前述した。Ｓ７２２Ｂで所定時間ｔ２が経過していないと判定し且つＳ７１６Ｂで小当り変動フラグがオンでないと判定すると、左打ち指示を維持したまま発射態様指示処理を終了し、Ｓ７２２Ｂで所定時間ｔ２が経過したと判定したり、Ｓ７２２Ｂで所定時間ｔ２が経過していないと判定してもＳ７１６Ｂで小当り変動フラグがオンであると判定すると、左打ち指示を終了して（Ｓ７２４）、発射態様指示処理を終了する。
【００６８】
図２５は、図２４の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。図示するように、右打ちにより遊技を進行させる遊技状態（図２５の例では電サポあり状態）が終了すると（時刻Ｔ２１）、左打ちを指示する。左打ち指示中に、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選して第１特別図柄の変動表示が開始され（時刻Ｔ２２）、小当りが判明する演出（煽り演出）が終了すると（時刻Ｔ２３）、左打ちの指示を終了する。
【００６９】
上述した変形例では、左打ち指示中に、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第１特別図柄の変動表示が開始されと、小当りが判明する演出（煽り演出）が終了するまでは、左打ち指示を継続し、小当りが判明する演出が終了した後には、左打ち指示を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、小当りが判明する演出が終了する前（例えば、小当りに係る第１特別図柄の変動表示が開始された直後）に、左打ち指示を終了するものとしてもよい。
【００７０】
また、上述した実施例や変形例では、小当り遊技中に第１大入賞口４４を開放し、大当り遊技中に第２大入賞口４６を開放するものとしたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中にも大当り遊技中にも第１大入賞口４４を開放するものとしてもよく、第２大入賞口４６を設けない構成としてもよい。
【００７１】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００７２】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、図１９の大当り遊技処理のＳ４１６〜Ｓ４２０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２始動口態様制御手段」に相当し、第１大入賞口４４が「可変入球口」に相当し、変動表示関連処理のＳ３０２〜Ｓ３２２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと図柄表示装置４０とが「識別情報表示手段」に相当し、図１８の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「可変入球口制御手段」に相当し、図１９の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、図２４の発射態様指示処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「指示手段」に相当する。また、図２１の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００７３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００７４】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３５ａ  第１保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ   第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  翼片部、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  第２大入賞口、４６ａ  第２大入賞口スイッチ、４６ｂ   第２大入賞口ソレノイド、４６ｃ  開閉板、４７  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  振分装置、５２  受け皿、５４  特定領域、５４ａ  特定領域通過スイッチ、５６  非特定領域、５６ａ  特定領域通過スイッチ、５８ａ〜５８ｃ  落下孔、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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