(57)【要約】【課題】振分部を不正に開放方向に操作する不正行為があれば、その不正行為を容易且つ確実に把握することができるようにする。【解決手段】入球部３８ａに入球した遊技球を振分部８１により遊技者に有利な第１通路７９と遊技者に不利な第２通路８０との何れかに振分ける振分手段５４を備え、この振分装置５４は第１通路７９に振分不能な閉鎖位置Ｂから第１通路７９に振分可能な開放位置Ａへと移動する振分部８１の移動中に、振分部８１が遊技球を第１通路７９に振分できるようになるまでに振分部８１を検出する位置検出センサ８３を備えている。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球部に入球した遊技球を振分部により遊技者に有利な第１通路と遊技者に不利な第２通路との何れかに振分ける振分手段を備えた遊技機において、
前記第１通路に振分不能な閉鎖位置から前記第１通路に振分可能な開放位置へと移動する前記振分部の移動中に、前記振分部が遊技球を前記第１通路に振分できるようになるまでに該振分部を検出する位置検出センサを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置検出センサは前記振分部が遊技球を前記第１通路に振分不能に閉鎖している間に該振分部を検出する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分部は振分駆動手段の駆動により前記閉鎖位置と前記開放位置との間で往復移動自在である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分駆動手段は前記振分部を前記閉鎖位置から前記開放位置へと開放方向に駆動する駆動源と、
該駆動源が駆動力を解除したときに前記振分部を前記閉鎖位置へと復帰させるバネとを備えた
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上向きに開口する前記第１通路と前記第２通路とを並設し、
前記両通路間の上側に突出する前記振分部を前記両通路側へと往復移動可能に設けた
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記振分部は前記遊技球の振分を阻止する阻止型であり、
該振分部は前記開放位置のときには前記第２通路側に、前記閉鎖位置のときに前記第１通路側に夫々位置する
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１通路は特定領域であり、前記第２通路は非特定領域であり、
遊技者に有利な特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したときに、当該特別遊技の終了後に特別遊技の抽選確率を高確率に確率変動させる
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、入球部と、遊技者に有利な第１通路と、遊技者に不利な第２通路と、入球部に入球した遊技球を第１通路と第２通路との何れかに振分ける振分部と、振分部の第１通路への切り替えを検出する位置検出センサとを含む振分装置を備えたものがある（特許文献１）。
【０００３】
この遊技機では、通常は振分部が第１通路を閉鎖する閉鎖位置にあり、入球部に入球した遊技球を振分部を介して第２通路へと振分、第１通路への振分指令があったときに、振分部が第１通路を開放する開放位置へと移動して、入球部に入球した遊技球を振分部を介して第１通路に振分ける。そして、遊技球が第１通路へと振分けられたときに、その遊技球の振分を条件に遊技者に有利な遊技状態となり、遊技者が有利な状態で遊技を行えるようにしている。
【０００４】
また第１通路への振分指令がないにも拘わらず、ピアノ線を挿入する等して振分部を不正に閉鎖位置から開放位置へと操作する不正行為があれば、その振分部の開放位置への移動を位置検出センサにより検出して、エラー報知により不正行為の発生を報知する等の不正行為対策を講じている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１５５０３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の振分装置では、振分指令がないにも拘わらず、位置検出センサが振分部を検出したときにエラー報知等で不正行為の発生を報知するようにしているが、次のような不正行為を十分に把握できないという問題がある。
【０００７】
即ち、従来は振分部が閉鎖位置から開放位置へと移動したときに、位置検出センサが振分部の開放を検出するようにしている。一方、機械的に作動する振分装置等の役物において、その組み立て精度を上げればそれだけ製作が煩雑となり製作コストがアップする。これは振分装置でも同様であって、振分部には所定量の遊びがあり、また組み立て精度のバラツキもある。
【０００８】
そのため振分部が開放位置に達して位置検出センサが振分部の開放を検出する直前の時点でも、振分部の遊び、又は組み立て精度のバラツキ等によって、振分部が第１通路を開放して遊技球を第１通路へと振分可能な状態になることがある。
【０００９】
従って、ピアノ線の挿入等によって、振分部が第１通路を開放して遊技球を第１通路へと振分可能になったが、位置検出センサが未だ振分部を検出しない状態を出現させれば、それを不正行為として把握できない。
【００１０】
特に振分部を駆動する振分駆動手段としてソレノイド等を使用する振分装置では、ピアノ線による振分部の操作を解除すれば、振分部がバネにより閉鎖位置に戻るため、遊技球の振分後においても不正行為を把握することはできないこととなる。
【００１１】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、不正行為があればその不正行為を容易且つ確実に把握することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、入球部に入球した遊技球を振分部により遊技者に有利な第１通路と遊技者に不利な第２通路との何れかに振分ける振分手段を備えた遊技機において、前記第１通路に振分不能な閉鎖位置から前記第１通路に振分可能な開放位置へと移動する前記振分部の移動中に、前記振分部が遊技球を前記第１通路に振分できるようになるまでに該振分部を検出する位置検出センサを備えたものである。
【００１３】
前記位置検出センサは前記振分部が遊技球を前記第１通路に振分不能に閉鎖している間に該振分部を検出するものでもよい。前記振分部は振分駆動手段の駆動により前記閉鎖位置と前記開放位置との間で往復移動自在であってもよい。
【００１４】
前記振分駆動手段は前記振分部を前記閉鎖位置から前記開放位置へと開放方向に駆動する駆動源と、該駆動源が駆動力を解除したときに前記振分部を前記閉鎖位置へと復帰させるバネとを備えたものでもよい。上向きに開口する前記第１通路と前記第２通路とを並設し、前記両通路間の上側に突出する前記振分部を前記両通路側へと往復移動可能に設けてもよい。
【００１５】
前記振分部は前記遊技球の振分を阻止する阻止型であり、該振分部は前記開放位置のときには前記第２通路側に、前記閉鎖位置のときに前記第１通路側に夫々位置するものでもよい。前記第１通路は特定領域であり、前記第２通路は非特定領域であり、遊技者に有利な特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したときに、当該特別遊技の終了後に特別遊技の抽選確率を高確率に確率変動させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明では、不正行為があればその不正行為を容易且つ確実に把握することができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面側の斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面側の斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】（ａ）は確変移行判定部を含む複合装置の正面図、（ｂ）は複合装置の斜視図である。
【図６】複合装置の平面図である。
【図７】複合装置のＸ−Ｘ線断面図である。
【図８】複合装置のＹ−Ｙ線断面図である。
【図９】複合装置のＺ−Ｚ線断面図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は特定領域の閉鎖状態、開放前状態及び開放状態における振分部と位置検出センサとの関係を示す概略正面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は特定領域の閉鎖状態、開放前状態及び開放状態における振分部の位置関係を示す概略正面図である。
【図１２】大当たり種別による特別遊技の内容を説明する図である。
【図１３】大入賞装置と振分部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図１４】（ａ）は画像表示部の特別ラウンド表示を示す図、（ｂ）は画像表示部の特定領域入賞表示を示す図である。
【図１５】特別遊技の終了時に設定される各種フラグと変動パターン詳細を説明する図である。
【図１６】エラーの種類を説明する図である。
【図１７】本発明の第２の実施形態を示す振分装置の正面断面図である。
【図１８】振分装置の平面断面図である。
【図１９】本発明の第３の実施形態を示す振分装置の正面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１６は本発明をパチンコ機１に採用した第１の実施形態を例示している。
【００１９】
パチンコ機１は図１に示すように、正面視で矩形状の外枠２と、この外枠２の前側にヒンジ３ａにより縦軸廻りに開閉可能に枢着された前扉３とを備えている。前扉３は前側に遊技盤装着部（図示省略）を有し、その遊技盤装着部に、図３に示す遊技盤４が前側から着脱自在に装着されている。
【００２０】
前扉３の前側にはガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、前扉３に対してヒンジ３ａと同じ側のヒンジ３ｂにより縦軸廻りに開閉自在に枢支されている。ガラス扉５の窓孔５ａは例えば二重ガラス構造のガラス板７により塞がれており、そのガラス板７を通して外部より遊技盤４の遊技領域４ａが視認可能になっている。
【００２１】
ガラス扉５の上部には左右両側にスピーカ８が配設されている。スピーカ８は遊技に伴う演出効果音を外部に出力する。またガラス扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ９が配設されている。枠装飾ＬＥＤ９は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２２】
前面板６の前側には、発射用の遊技球を貯留する上貯留皿１０と、余剰球を貯留する下貯留皿１１とが上下に配設され、下貯留皿１１の側方に遊技球を発射する遊技球発射装置１２ａ（図４参照）の発射ハンドル１２が設けられている。
【００２３】
上貯留皿１０の周壁部１０ａの上面には、内蔵ランプが点灯したときに操作が可能となる左演出ボタン１３及び中央演出ボタン１４が設けられている。左演出ボタン１３，中央演出ボタン１４は遊技中に操作の機会が与えられ、遊技者が押し下げることにより演出を変化させることができる。
【００２４】
パチンコ機１の背面側は、図２に示すように構成されている。即ち、パチンコ機１の背面側には、前扉３の背面部１６の上部に、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する貯留タンク１７と、貯留タンク１７の下側に左右方向に配置され且つ貯留タンク１７からの遊技球を下流側に案内するタンクレール１８とが配設されている。
【００２５】
前扉３のヒンジ３ａ側の背面部１６には、球案内通路１９ａ、球払出装置２０、外部端子基板２１が縦一列状に設けられている。球払出装置２０は貯留タンク１７内の遊技球を賞球、貸し球として上貯留皿１０へと払い出すためのものであり、球案内通路１９ａを経てタンクレール１８に、払出通路１９ｂを経て上貯留皿１０に夫々接続されている。外部端子基板２１は球案内通路１９ａの裏面に装着された端子基板ケース２１ａに収納され、パチンコホール内の全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続されている。
【００２６】
前扉３の背面部１６の略中央には、遊技盤４に装着された遊技部品を裏側から覆う透明の裏カバー２３が配設されている。遊技盤４の裏側には、演出制御基板２４を収めた透明の演出制御基板ケース２４ａと、画像制御基板２５を収めた透明の画像制御基板ケース２５ａとが裏構造体（図示省略）を介して装着されており、これらが裏カバー２３により覆われている。
【００２７】
画像制御基板ケース２５ａの下方には、主制御基板２６を収めた透明な主制御基板ケース２６ａが設けられている。主制御基板２６はパチンコ機１の動作を統括的に制御するものであり、この主制御基板２６は各種スイッチ、センサが接続され、夫々の検出信号を受信して各種処理を行うようになっている。
【００２８】
演出制御基板２４は主制御基板２６から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば盤面装飾発光部２７の盤面装飾ＬＥＤ２７ａ及び液晶式等の画像表示装置２８（図３参照）の少なくとも一方による演出を制御するようになっている。
【００２９】
前扉３の背面部１６の下部には、電源基板２９を収めた透明な電源基板ケース２９ａと、払出制御基板３０を収めた透明な払出制御基板ケース３０ａとが主制御基板ケース２６ａの下方に配設され、また遊技球発射装置１２ａ（図４参照）を制御する発射制御基板３１が払出制御基板３０の上側に配設されている。なお、遊技球発射装置１２ａは、遊技球を打撃する打撃槌、打撃槌を駆動する発射モータ等を備えている。
【００３０】
遊技盤４は、図３に示すように正面視略矩形状のパネルを備え、前面外周側に装着された飾り部材３４ａ，３４ｂと、この飾り部材３４ａ，３４ｂの内側に区画形成された円形状の遊技領域４ａとを備え、その遊技領域４ａ等に各種の遊技部品が装着されている。
【００３１】
遊技領域４ａにはその左側にガイドレール３５が、略中央に画像表示装置２８が夫々配置され、また画像表示装置２８の下側に特別図柄始動装置３６、第１大入賞装置３７、第２大入賞装置３８、普通図柄始動装置３９、一般入賞装置４０等が配置されている。飾り部材３４ｂには普通図柄表示装置４１、特別図柄表示装置４２が設けられている。
【００３２】
ガイドレール３５は遊技球発射装置１２ａ（図４参照）により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するためのもので、遊技領域４ａの左端側に配置された金属製の帯状の外レール３５ａと内レール３５ｂとを備え、その両レール３５ａ，３５ｂ間に形成された案内通路３５ｃを経て遊技球を遊技領域４ａの上部側へと案内するようになっている。
【００３３】
内レール３５ｂの上端には、遊技球の発射方向への通過を許容し且つ遊技領域４ａから案内通路３５ｃに戻る方向への通過を阻止する戻り球防止片４３が配設されている。内レール３５ｂは遊技領域４ａに沿ってその最下部へと延びており、また遊技領域４ａの最下部には、アウト球回収口４４と、アウト球回収口４４にアウト球を導入する球寄せ部４５とが形成されている。
【００３４】
画像表示装置２８は遊技盤４の開口に対応して遊技盤４の裏側に装着された液晶式等の画像表示部４６と、遊技盤４の前面に装着され且つ画像表示部４６の外周部分を飾る前飾り枠４７とを備えている。遊技領域４ａには前飾り枠４７の左右両側の左側通路４８ａの他に、右打ち用の右側通路４８ｂとが設けられている。前飾り枠４７は遊技盤４の前面にネジ等により固定されている。
【００３５】
画像表示部４６は液晶式、その他の表示パネルにより構成され、前飾り枠４７の表示窓４７ａに対応するように遊技盤４の裏側に支持枠（図示省略）を介して装着されている。この画像表示部４６は１個又は複数個の数字図柄等の演出図柄４９ａ〜４９ｃを表示する機能と、演出図柄４９ａ〜４９ｃの背景画像、リーチ等の各種演出画像等の遊技に応じて表示する機能との他に、図１４（ａ）に示すような特別ラウンド表示、図１４（ｂ）に示すようなＶ入賞表示等を表示可能である。
【００３６】
演出図柄４９ａ〜４９ｃは画像表示部４６の適当な位置に複数個、例えば３個表示され、その各演出図柄４９ａ〜４９ｃは特別図柄表示装置４２の特別図柄（略称を特図という）の変動に同期して変動を開始し、所定の変動パターンを経て所定時間変動した後、特別図柄の変動終了に同期して所定の順序で順次停止する。
【００３７】
演出図柄４９ａ〜４９ｃの変動後の停止図柄は、特別図柄表示装置４２の特別図柄が特別遊技態様（大当たり遊技態様）で停止する場合には全てが揃う特別遊技演出態様（大当たり遊技演出態様）となり、特別図柄が非特別遊技態様（外れ遊技態様）で停止する場合には少なくとも一部が異なる非特別遊技演出態様（外れ遊技演出態様）となる。
【００３８】
即ち、特別図柄が特別遊技態様で停止する場合には、演出図柄４９ａ〜４９ｃは例えば「７・７・７」等の特別遊技演出態様で停止し、特別図柄が非特別遊技態様で停止する場合には、演出図柄４９ａ〜４９ｃは例えば「３・４・５」等の非特別遊技演出態様で停止する。
【００３９】
演出図柄４９ａ〜４９ｃの特別遊技演出態様には確率変動図柄（以下、確変図柄という）と非確率変動図柄（以下、非確変図柄という）とがあり、確変図柄には例えば「３」と「７」とが設定され、また非確変図柄には確変図柄以外の図柄が設定されている。画像表示部４６は演出図柄４９ａ〜４９ｃが確変図柄を停止表示したときには、３個の演出図柄４９ａ〜４９ｃの表示終了後に、図１４に示すように、その右下等の適当箇所に確変図柄の「３」等を表示するようになっている。
【００４０】
演出図柄４９ａ〜４９ｃが特別遊技演出態様の内の確変図柄（確変図柄大当たり）で停止した場合には、それによる特別遊技の終了後に、特別図柄始動装置３６への遊技球の入賞を条件に主制御基板２６にて行われる遊技態様の抽選において、再度特別遊技態様を抽選する確率が高くなる確率変動モードに移行する確率が大になり、また非確変図柄（非確変図柄大当たり）で停止した場合には、それによる特別遊技の終了後に確率変動モードに移行する確率が極めて低くなるように構成されている。
【００４１】
なお、前者の確変図柄大当たりによる特別遊技を第１特別遊技とし、後者の非確変図柄大当たりによる特別遊技を第２特別遊技とする。
【００４２】
前飾り枠４７の前面は、遊技盤４から前側に突出してガラス板７の裏側に接近している。前飾り枠４７の前面には画像表示部４６の上側に盤面装飾発光部２７と演出用ゲート５０とが設けられ、また画像表示部４６に対してガイドレール３５と反対側に可動演出役物５２が、画像表示部４６の前下側にステージ部材５３が夫々設けられている。また飾り部材３４ａ，３４ｂも遊技盤４から前側に突出してガラス板７の裏側に接近しており、その一方の飾り部材３４ｂに特別図柄表示装置４２及び普通図柄表示装置４１が配置されている。
【００４３】
盤面装飾発光部２７は前飾り枠４７の正面に形成された光透過性を有する発光表示部２７ｂと、発光表示部２７ｂに対応して前飾り枠４７の裏側に配置された発光基板２７ｃと、発光基板２７ｃの前面に装着された複数個の盤面装飾ＬＥＤ２７ａとを有し、各遊技中における演出図柄４９ａ〜４９ｃの変動表示、予告表示等に伴って盤面装飾ＬＥＤ２７ａの発光色、発光態様等が変化することにより、前飾り枠４７の発光表示部２７ｂを発光させて遊技状態を視覚的に演出するようになっている。
【００４４】
発光表示部２７ｂは前飾り枠４７に形成された凹凸状、粗面状等の乱反射部により構成されている。前飾り枠４７の正面側には発光表示部２７ｂ等を除く部分にコーティング又は貼付シール等による遮光層が設けられている。なお、盤面発光装飾部２７は前飾り枠４７の正面上部以外の箇所に配置してもよい。
【００４５】
演出用ゲート５０は前飾り枠４７の上部左側に配置されている。演出用ゲート５０はスルーゲートにより構成され、遊技中の特定演出に用いられる。例えば特定演出の際に、遊技者が演出用ゲート５０を狙って遊技球を入賞させると、更に演出が発展して遊技者に有利な状態となる等の制御に用いられる。
【００４６】
可動演出役物５２は例えば点滅発光しながら前後軸廻りに回転する回転円板５２ａが設けられている。この可動演出役物５２は画像表示部４６の右側近傍に位置しており、画像表示部４６に表示される演出画像や大当たり期待度等に応じて回転円盤５２ａが回転動作を行うようになっている。
【００４７】
なお、パチンコ機１には、可動演出役物５２以外にも演出役物が設けられているが、図面上省略している。また可動演出役物５２は回転円盤５２ａ以外の種々の形状としてもよい。例えば回転円盤５２ａに代えて竜の頭、剣等の形態をしたものを配置してもよい。
【００４８】
遊技領域４ａの下部には特別図柄始動装置３６と第１大入賞装置３７とが上下に配置され、その右側に普通図柄始動装置３９、第２大入賞装置３８及び確変移行判定部（振分手段）５４を含む複合装置５５が配置されている。また遊技領域４ａの下部には３個の一般入賞装置４０が設けられている。
【００４９】
特別図柄始動装置３６は非開閉式の第１特別図柄始動口３６ａと開閉式の第２特別図柄始動口３６ｂとを備え、ステージ部材５３の下方に配置されている。そして、第１特別図柄始動口３６ａと第２特別図柄始動口３６ｂとの何れかに遊技球が入賞することにより、特別図柄表示装置４２の特別図柄が所定時間変動して、その変動後の特別図柄が始動検出時の抽選結果に応じて特別態様、非特別態様の何れかで停止するようになっている。
【００５０】
なお、特別図柄始動装置３６が遊技球を検出することを契機に遊技態様の抽選、特別図柄の変動等が行われると共に、特別図柄の変動に同期して画像表示部４６の演出図柄４９ａ〜４９ｃが所定時間変動して特別遊技演出態様、非特別遊技演出態様に対応する態様で停止する。
【００５１】
第２特別図柄始動口３６ｂは開閉部材３６ｃを備えた普通電動役物（略称は普電とする）により構成されており、開閉部材３６ｃが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。なお、開閉部材３６ｃは普通図柄表示装置４１の変動後の普通図柄（略称は普図という）を特定遊技態様（当たり遊技態様）とする抽選に当選したときに、所定時間（例えば１秒）の開放を所定回数（例えば２回）行うようになっている。
【００５２】
ステージ部材５３は画像表示部４６の前側に左右方向に配置され、前飾り枠４７のワープ口４７ｂから遊動された遊技球が左右方向に転動する転動路５３ａと、この転動路５３ａで振分けられた遊技球を遊技盤４の前側に落下させる中央案内溝５３ｂ及び左右案内溝５３ｃとを有する。
【００５３】
中央案内溝５３ｂの略真下には第１特別図柄始動口３６ａが位置されており、この中央案内溝５３ｂから落下した遊技球は第１特別図柄始動口３６ａに入賞し易くなっている。また左右案内溝５３ｃの真下には第１特別図柄始動口３６ａが位置しておらず、この左右案内溝５３ｃから落下した遊技球は、中央案内溝５３ｂに比べて第１特別図柄始動口３６ａに入賞し難くなっている。
【００５４】
特別図柄表示装置４２は７セグメントＬＥＤ等の７セグメント素子により構成され、各特別図柄始動口３６ａ、３６ｂへの遊技球の入賞を契機として特別図柄が所定時間変動し、変動後の特別図柄が遊技態様の抽選結果に応じて特別遊技態様、非特別遊技態様の何れかを停止表示するようになっている。
【００５５】
例えば、３個の７セグメント素子の内、その左側の１個の７セグメント素子は第１特別図柄始動口３６ａへの遊技球の入賞により特別図柄（例えば第１特別図柄）の変動表示を、中間の１個の７セグメント素子は第２特別図柄始動口３６ｂへの遊技球の入賞により特別図柄（例えば第２特別図柄）の変動表示を夫々行い、その変動後に特別遊技態様、非特別遊技態様の何れかを停止表示するようになっている。右側の１個の７セグメント素子は特別図柄及び普通図柄の保留球数や時短状態であることを表示する。
【００５６】
なお、この実施形態では、遊技球が第１特別図柄始動口３６ａに入賞したときには第１特別図柄が、第２特別図柄始動口３６ｂに入賞したときには第２特別図柄が夫々変動するようにしているが、特別図柄始動口３６ａ，３６ｂの何れに入賞したときにも第１特別図柄が所定時間変動して停止するようにしてもよい。
【００５７】
普通図柄表示装置４１は複数個のＬＥＤ等の発光素子からなり、普通図柄始動装置３９の普通図柄始動センサ３９ａが遊技球を検出することを条件に普通図柄が所定時間変動し、変動後の普通図柄が特定遊技（以下、当たり遊技という）、非特定遊技（以下、外れ遊技という）の遊技態様の抽選結果に応じて特定遊技態様（以下、当たり遊技態様という）、非特定遊技態様（以下、外れ遊技態様という）の何れかを停止表示するようになっている。
【００５８】
なお、遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる風車５６、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また遊技領域４ａの下方には、複数個（例えば３個）の一般入賞装置４０が配置されている。
【００５９】
第１大入賞装置３７、第２大入賞装置３８は共に開閉型であって、特別図柄表示装置４２の変動後の特別図柄が大当たり態様で停止したときに、その後の特別遊技において第１大入賞口３７ａ、第２大入賞口３８ａを所定時間及び／又は第１大入賞口３７ａ、第２大入賞口３８ａに所定個数の遊技球が入賞するまで１回又は複数回開放するようになっている。
【００６０】
なお、特別遊技は何れかの大入賞装置３７，３８の開閉を１ラウンドとして、所定ラウンド、例えば１３ラウンドまでその動作を継続するようになっている。そして、各ラウンド毎に第１大入賞装置３７、第２大入賞装置３８が開放することにより、多数の遊技球が入賞口３７ａ，３８ａに入賞することとなり、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【００６１】
第１大入賞装置３７は、正面視で略横長矩形状の第１大入賞口３７ａと、下辺の横軸廻りに回動して第１大入賞口３７ａを開閉する開閉扉３７ｂを備えており、開閉扉３７ｂが横軸廻りに前側から回動して第１大入賞口３７ａを開放したときに、上側から落下する遊技球を開閉扉３７ｂを経て第１大入賞口３７ａへと案内するようになっている。
【００６２】
複合装置５５は、図５〜図１１に示すように、遊技盤４の前面に装着された取り付け板６０を含む本体部６１を備え、この本体部６１に普通図柄始動装置３９と第２大入賞装置３８と確変移行判定部５４とが組み込まれている。本体部６１は取り付け板６０から裏側に突出し且つ遊技盤４の開口４ｂに挿入された裏構造部６２と、取り付け板６０から前側に突出する前構造部６３とを有する。
【００６３】
前構造部６３は右側通路４８ｂの下側の最上部に球案内部６４を備え、この球案内部６４から遊技領域４ａの中央側へと普通図柄始動装置３９と第２大入賞装置３８とが段差を置いて配置され、その第２大入賞装置３８の下側に確変移行判定部５４が配置されている。
【００６４】
普通図柄始動装置３９はスルーゲート式であって、球案内部６４の内側下方で本体部６１に形成された切り欠き部６１ａに、本体部６１との間に上下方向の縦通路６５ａを介して配置されている。普通図柄始動装置３９の下側には、この普通図柄始動装置３９を通過した遊技球を第２大入賞装置３８側に案内する球案内部３９ｂが設けられている。縦通路６５ａは前構造部６３の横通路６５ｂ、下部通路６５ｃ等を経てアウト球回収口４４側へと遊技球を誘導するようになっている。
【００６５】
第２大入賞装置３８は前構造部６３の上側に形成され且つ遊技球を第１大入賞装置３７側へと案内する傾斜案内部６６の中間に配置されており、傾斜案内部６６の中間で上向きに開口する第２大入賞口３８ａと、本体部６１に前後方向に摺動自在に支持され且つ第２大入賞口３８ａを開閉する開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを前後方向に開閉駆動する開閉駆動手段６７とを備えている。なお、この実施形態では、第２大入賞口３８ａは確変移行判定部５４の入球部を構成している。
【００６６】
開閉扉３８ｂは第２大入賞口３８ａの左右両側で本体部６１の前構造部６３及び裏構造部６２に跨がって形成された摺動案内部６８に沿って、前進位置の閉状態と後退位置の開状態との間で摺動自在であり、開閉扉３８ｂが前進位置の閉状態のときにはその上面で傾斜案内部６６に沿って遊技球を遊技領域４ａの内側へと案内し、また後退位置の閉状態のときには傾斜案内部６６の上手側からの遊技球が第２大入賞口３８ａへと入るようになっている。
【００６７】
開閉駆動手段６７は開閉扉３８ｂの一側で裏構造部６２に前後方向に装着されたソレノイド６７ａにより構成されている。ソレノイド６７ａは前向きに突出し且つバネにより前側に付勢された可動鉄心６７ｂを有し、その可動鉄心７６ｂが連動機構６８を介して開閉扉３８ｂに連動連結されている。
【００６８】
連動機構６８は下端側が開閉扉３８ｂの後方で裏構造部６２に横方向の枢軸６９により揺動自在に支持され且つ上端側の係合部７０ａが開閉扉３８ｂの後端の被係合部３８ｃに係合する揺動アーム７０と、前端側が可動鉄心６７ｂに連結され且つ後端側が揺動アーム７０に連結された連動体７１とを備えている。
【００６９】
そして、ソレノイド６７ａが励磁したときに可動鉄心６７ｂ、連動機構６８を介して開閉扉３８ｂが開方向に後退し、ソレノイド６７ａが消磁したときに可動鉄心６７ｂのバネにより開閉扉３８ｂが閉方向に前進するようになっている。第２大入賞口３８ａの下側には、この第２大入賞口３８ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口センサ３８ｄが設けられている。
【００７０】
確変移行判定部５４は特別遊技の終了後に確変移行の権利取得に関する判定を行うためのもので、振分手段により構成されており、第２大入賞口３８ａに連通する連通路７８と、遊技者に有利な第１通路７９と、遊技者に不利な第２通路８０と、連通路７８からの遊技球を第１通路７９と第２通路８０との何れかに振分ける振分部８１と、振分部８１を駆動する振分駆動手段８２と、振分部８１が遊技球を第１通路７９に振分可能となる前に振分部８１の切り替え動作を検出する位置検出センサ８３とを備えている。
【００７１】
第１通路７９は遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させる特定領域（Ｖゾーン）７９ａを構成するもので、遊技球の通過を検出する特定領域センサ７９ｂが設けられており、この特定領域センサ７９ｂが遊技球を検出したときに、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させるようになっている。
【００７２】
第２通路８０は遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域（非Ｖゾーン）８０ａを構成するもので、遊技球の通過を検出する非特定領域センサ８０ｂが設けられており、この非特定領域センサ８０ｂが遊技球を検出しても、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させないようになっている。
【００７３】
第１通路７９と第２通路８０は連通路７８の下側に分岐部８４を介して左右に並べて配置され、その分岐部８４に振分部８１が配置されている。振分部８１は分岐部８４の背壁部８５側に形成された開口８５ａからその前の通路７９，８０側へと突出する正面視三角形状の棒状に構成され、遊技球を第１通路７９に振分可能な開放位置Ａ（図８、図１１（ｃ）参照）と、第１通路７９を閉鎖して遊技球を第２通路８０に振分可能な閉鎖位置Ｂ（図８、図１１（ａ）参照）との間で左右方向に移動自在である。
【００７４】
振分部８１は各位置Ａ，Ｂ側にあるときに分岐部８４の上壁部との間でその位置Ａ，Ｂ側の通路７９，８０への遊技球の通過を阻止する阻止型である。従って、振分部８１は開放位置Ａでは第２通路８０側に位置して第１通路７９を開放し、閉鎖位置Ｂでは第１通路７９側に位置して第１通路７９を閉鎖する。
【００７５】
振分部８１の開放位置Ａは、第１通路７９側の開放量を第２通路８０側の開放量よりも大にして、両通路７９，８０の内、第１通路７９に遊技球を優先的に振分けるように設定されている。なお、振分部８１により遊技球を第１通路７９に優先的に振分ける手段としては、両通路７９，８０の開放量を略同じにして、連通路７８からの遊技球の落下方向と振分部８１の位置関係から決定することも可能である。
【００７６】
振分部８１は頂部の両側に傾斜面８１ａ，８１ｂを有し、その傾斜面８１ａ，８１ｂに沿って遊技球を各通路７９，８０へと案内するようになっている。第１通路７９、第２通路８０を通過した遊技球は遊技盤４の裏側へと誘導される。
【００７７】
振分部８１の後部側には、背壁部８５とその裏側の後壁部８６との間に配置された摺動体８７を備え、この摺動体８７が背壁部８５の裏側に設けられた左右方向の摺動案内部８５ｂに沿って摺動自在に支持されている。
【００７８】
振分駆動手段８２は摺動体８７を介して振分部８１を閉鎖位置Ｂから開放位置Ａへと一方向に駆動するソレノイド（駆動源）８２ａと、このソレノイド８２ａが駆動力を解除したときに振分部８１を閉鎖位置Ｂへと復帰させるバネ（復帰手段）８２ｂとを備えている。ソレノイド８２ａは摺動体８７の左右方向の一端側で裏構造部６２内に装着され、その可動鉄心８２ｃの先端側が摺動体８７の端部に連結されている。バネ８２ｂはソレノイド８２ａの可動鉄心８２ｃを戻し方向に付勢している。
【００７９】
振分部８１は主制御基板２６で制御される振分駆動手段８２により、図１３に示すパターンで振分駆動される。即ち、変動後の演出図柄４９ａ〜４９ｃが確変図柄大当たり態様で停止した第１特別遊技の場合には、その第６ラウンドにおいて振分部８１が極く短い時間とその後の長い時間との２回で閉鎖位置Ｂから開放位置Ａへと駆動されて開放状態となり、また変動後の演出図柄４９ａ〜４９ｃが非確変図柄大当たり態様で停止した第２特別遊技の場合には、その第６ラウンドにおいて振分部８１が極く短い時間で１回だけ閉鎖位置Ｂから開放位置Ａへと駆動されるようになっている。
【００８０】
従って、第１特別遊技の場合には、第６ラウンド中に振分部８１が長短２回の開放動作を繰り返すため、第２大入賞装置３８に入賞した遊技球は、その何れかの開放動作、取り分け時間の長い後の開放動作で略確実に第１通路７９へと振分けられ特定領域７９ａを通過することとなる。しかし、第２特別遊技の場合には、１回の短い時間の開放動作で第６ラウンドが終了するため、第２大入賞装置３８に入賞した遊技球が第１通路７９へと振分けられて特定領域７９ａを通過する可能性は極めて低いものとなる。
【００８１】
位置検出センサ８３は非接触式、例えば発光部８３ａと受光部８３ｂと検出片８８とを組み合わせた光学式が採用されている。発光部８３ａ、受光部８３ｂは摺動体８７の裏側で裏構造部６２の適当箇所に固定されている。検出片８８は摺動体８７に設けられ、発光部８３ａと受光部８３ｂとの間を通過可能である。
【００８２】
この位置検出センサ８３は振分部８１が閉鎖位置Ｂから開放位置Ａ側への開放動作中に、振分部８１が遊技球を第１通路７９側に振分可能になる前の開放前位置Ｃ（図８、図１１（ｃ）参照）に達したときに、検出片８８により遮光されていた発光部８３ａからの光を受光部８３ｂが受光することにより、振分部８１の開放動作を検出するようになっている。
【００８３】
従って、振分部８１が図１３に示すパターンで往復して開閉動作を行う場合、位置検出センサ８３は振分部８１が実際に遊技球を第１通路７９に振分可能な時間よりも長い間、第１通路７９の開放を検出することとなる。なお、位置検出センサ８３は他の非接触式でもよいし、接触式でもよい。
【００８４】
この複合装置５５では、次のように作動する。この実施形態の遊技盤４では、特別遊技中に遊技者が遊技球を遊技領域４ａの右側通路４８ｂに集中させる右打ち仕様となっている。
【００８５】
右側通路４８ｂを通過した遊技球は球案内部６４に到達した後、この球案内部６４を経て普通図柄始動装置３９を通過するか、普通図柄始動装置３９の周辺の縦通路６５ａ等から横通路６５ｂ、下部通路６５ｃを経てアウト球回収口４４へと案内されるか、又は傾斜案内部６６を経て第１大入賞装置３７側へと案内されて行く。
【００８６】
また普通図柄始動装置３９を通過した遊技球は、その下側の球案内部３９ｂを経て傾斜案内部６６又は横通路６５ｂへと案内されて行く。
【００８７】
第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂは通常バネにより前進位置に付勢されており、第２大入賞装置３８は図５〜図９に示すように閉状態にある。従って、球案内部６４等を経て送られて来た遊技球は傾斜案内部６６上に落下した後、開閉扉３８ｂを含む傾斜案内部６６を経て遊技領域４ａの中央側へと案内され、一般入賞装置４０に入賞するか、特別図柄始動装置３６の開放中の第２特別図柄始動口３６ｂに入賞する。
【００８８】
また第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂが開状態にあるときには、その開閉扉３７ｂを経て第１大入賞口３７ａへと入賞する。なお、一般入賞装置４０、第２特別図柄始動口３６ｂ、第１大入賞装置３７の何れにも入賞しない遊技球は、その周辺を経てアウト球回収口４４へと案内されて行く。
【００８９】
第２大入賞装置３８の開閉駆動手段６７のソレノイド６７ａは主制御基板２６によって制御されており、主制御基板２６から開指令があると、ソレノイド６７ａが励磁して可動鉄心６７ｂがバネに抗して後退するので、連動機構６８の揺動アーム７０が枢軸廻りに反時計方向に回動して開閉扉３８ｂが後退位置へと摺動する。このため開閉扉３８ｂが傾斜案内部６６から後方に後退して第２大入賞口３８ａを開放し、傾斜案内部６６上を通過する遊技球の殆どが第２大入賞口３８ａへと入賞することとなる。
【００９０】
第２大入賞口３８ａに入賞した遊技球は第２大入賞口センサ３８ｄにより検出され、その検出信号が主制御基板２６に出力されるので、主制御基板２６側で第２大入賞装置３８の遊技球の入賞数を計数する。また第２大入賞口センサ３８ｄを通過した遊技球は連通路７８を経て確変移行判定部５４へと案内されて行く。
【００９１】
主制御基板２６から閉指令があると、ソレノイド６７ａが消磁して可動鉄心６７ｂがバネの付勢により戻されて前進するので、連動機構６８の揺動アー７０が枢軸６９廻りに時計方向に回動して開閉扉３８ｂが前進位置へと摺動する。このため開閉扉３８ｂが傾斜案内部６６間に前進して第２大入賞口３８ａを閉鎖し、傾斜案内部６６上の遊技球を遊技領域４ａの中央側へと案内することとなる。
【００９２】
確変移行判定部５４が確率変動移行の権利取得について判定するのは、後述のように特別遊技中の特別ラウンド、例えば第６ラウンドであり、確変図柄大当たり遊技に当選した場合、第６ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間だけ振分部８１が開放位置Ａ側へと移動して特定領域７９ａが開放状態となる。そして、特定領域７９ａを遊技球が通過すると、その特別遊技の終了後に大当たり確率が高く設定された確率変動モードに移行する。
【００９３】
このとき確変移行判定部５４は、次のように動作する。即ち、確変移行判定部５４は、振分部８１が阻止型であるため、通常は図１０（ａ）及び図１１（ａ）に示すようにバネ８２ｂの付勢により閉鎖位置Ｂ側に保持されており、遊技球を第２通路８０へと振分可能な状態にある。つまり特定領域７９ａが閉鎖状態であり、非特定領域８０ａが開放状態である。
【００９４】
このため第２大入賞装置３８に入賞した遊技球は、連通路７８から分岐部８４へと落下した後、図１１（ａ）に矢印ｅで示すように、振分部８１の傾斜面８１ｂに沿って第２通路８０の非特定領域８０ａへと振分けられる。そして、この遊技球は非特定領域センサ８０ｂにより検出された後、遊技盤４の裏側へと誘導される。非特定領域センサ８０ｂの検出信号は主制御基板２６に送られる。
【００９５】
この非特定領域８０ａが開放状態のときには、図１０（ａ）に示すように振分部８１が閉鎖位置Ｂ側にあるため、位置検出センサ８３は遊技球を第２通路８０へと振分可能な状態にあり、第１通路７９が閉鎖状態であることを検出する。
【００９６】
即ち、位置検出センサ８３は、図１０（ａ）に示すように、検出片８８が発光部８３ａと受光部８３ｂとの間に進入した状態にあり、発光部８３ａから受光部８３ｂへの光を検出片８８が遮光して、受光部８３ｂがＯＦＦ状態にある（図１３参照）。位置検出センサ８３の検出信号は主制御基板２６を介して又は直接演出制御基板２４に送られる。
【００９７】
振分駆動手段８２のソレノイド８２ａは主制御基板２６によって制御されており、主制御基板２６から開放指令があると、ソレノイド８２ａが励磁して可動鉄心８２ｃがバネ８２ｂに抗して図１０（ｃ）のｆ矢示方向に開放方向に移動する。これによって摺動体８７と一体に振分部８１が開放位置Ａ側へと移動し、遊技球を第１通路７９へと振分可能な状態になる。つまり図１１（ｃ）に示すように特定領域７９ａが開放状態になる。
【００９８】
振分部８１が開放位置Ａにある場合は、振分部８１の頂部が連通路７８の下端開口部の中央位置よりも開放位置Ａ側に位置しており、連通路７８からの遊技球を特定領域７９ａへと案内し易くなっている。しかし、この振分部８１が開放位置Ａにある場合にも、遊技球は図１１（ｃ）に示すように振分部８１の頂部を経て非特定領域８０ａ側へと通過可能である。これは振分部８１上での遊技球の詰まりを防止するためである。振分部８１が開放位置Ａにある場合にも、その振分部８１上に遊技球が詰まらない構造の場合には、非特定領域８０ａ側を閉鎖するようにしてもよい。
【００９９】
なお、振分部８１が閉鎖位置Ｂ側にある場合、図１１（ａ）に示すように特定領域７９ａを完全に閉鎖している。従って、連通路７８から落下した遊技球が閉鎖位置Ｂにある振分部８１に衝突しても、その遊技球は必ず非特定領域８０ａ側へと案内されることとなり、特定領域７９ａへと通過するようなことはない。
【０１００】
従って、第２大入賞装置３８に入賞した遊技球は、連通路７８から分岐部８４へと落下した後、図１１（ｃ）の矢印ｇで示すように、振分部８１の傾斜面８１ａに沿って第１通路７９の特定領域７９ａへと振分けられる。そして、この遊技球は特定領域センサ７９ｂにより検出された後、遊技盤４の裏側へと誘導される。特定領域センサ７９ｂの検出信号は主制御基板２６に送られる。
【０１０１】
振分部８１が図１１（ｃ）に示す開放位置Ａにある場合には、図１０（ｃ）に示すように位置検出センサ８３の検出片８８が発光部８３ａと受光部８３ｂとの間から外れた状態にあり、発光部８３ａからの光を受光部８３ｂが受光してＯＮ状態にある（図１３参照）。このため位置検出センサ８３は特定領域７９ａが開放状態であることを検出し、その検出信号が演出制御基板２４に送られる。
【０１０２】
主制御基板２６から第１通路７９を閉鎖すべき閉鎖指令があれば、振分駆動手段８２のソレノイド８２ａが消磁して可動鉄心８２ｃがバネ８２ｂの付勢により反ｆ矢示方向の閉鎖方向に摺動し、振分部８１が開放位置Ａから閉鎖位置Ｂへと移動して、遊技球を第１通路７９に振分可能な状態から第２通路８０に振分可能な状態へと復帰する。これによって振分部８１が特定領域７９ａを閉鎖し、非特定領域８０ａを開放する。そして、位置検出センサ８３が特定領域７９ａの閉鎖を検出する。
【０１０３】
このような構成の確変移行判定部５４は、裏構造部６２内にピアノ線等の不正部材を挿入して、その不正部材により摺動体８７をバネ８２ｂに抗して開放方向（図１０のｆ矢示方向）に操作すれば、振分部８１が閉鎖位置Ｂから開放位置Ａ側へと移動して特定領域７９ａが開放状態になることがある。
【０１０４】
このような不正行為があっても、振分部８１が図１１（ｂ）に示す開放前位置Ｃまで達したときに、位置検出センサ８３が振分部８１の開放方向への移動を検出して、その検出信号を演出制御基板２４へと送信する。このためピアノ線等の不正部材の挿入により振分部８１を不正に操作する不正行為を把握できるので、不正行為を未然に防止することができる。
【０１０５】
即ち、ピアノ線等の不正部材を挿入して摺動体８７をバネ８２ｂに抗して開放方向（ｆ矢示方向）に操作すれば、振分部８１が閉鎖位置Ｂから開放位置Ａ側へと移動し、摺動体８７の検出片８８が振分部８１と一体に摺動する。そして、遊技球が図１１（ｂ）に示すように特定領域７９ａ側へと通過し得ない開放前位置Ｃまで振分部８１が達したときに、図１０（ｂ）に示すように検出片８８が発光部８３ａと受光部８３ｂとの間から外れて発光部８３ａからの光が受光部８３ｂへと透過する。
【０１０６】
これによって位置検出センサ８３は振分部８１の開放方向への移動を検出し、その検出信号が演出制御基板２４へと送信される。このため主制御基板２６から開放指令と位置検出センサ８３から検出信号の有無を監視することにより、主制御基板２６から開放指令を送信していないにも拘わらず、位置検出センサ８３から検出信号があった場合には、振分部８１を不正に操作する不正行為であることを確実に把握することができる。
【０１０７】
また位置検出センサ８３が振分部８１を検出する前に不正部材を抜き取る等により振分部８１に対する操作を解除すれば、振分部８１がバネ８２ｂにより閉鎖位置Ｂに復帰して特定領域７９ａを閉鎖する閉鎖状態に戻る。このため不正行為を途中で終了した場合には、位置検出センサ８３が振分部８１の切り替え動作を検出できない。
【０１０８】
しかし、振分部８１は未だ遊技球を第１通路７９側へと振分得ない範囲内で移動したに過ぎず、特定領域７９ａが図１１（ｂ）に示すように閉鎖状態のままである。そのため仮にそのような行為があっても、遊技球は図１１（ｂ）に矢印ｅで示すように第２通路８０に振分けられるだけであり、不正に第１通路７９の特定領域７９ａ側に振分けられるようなことはない。
【０１０９】
なお、複合装置５５の前構造部６３の前面には、確変移行判定部５４に対応して開口８９ａがあり、その開口８９ａを塞ぐシート８９ｂが装着されている。シート８９ｂは所定の装飾表示（例えばキャラクタなどの印刷表示）が施された光透過性有色シートであり、確変移行判定部５４の内部構造が見えないように覆っている。なお、図３では確変移行判定部５４を破線で示し、図５ではシート８９ｂの一部を破断して図示している。
【０１１０】
複合装置５５は、特定領域センサ７９ｂの上方近傍に磁気センサ９０を備えている。この磁気センサ９０は特定領域センサ７９ｂ及び非特定領域センサ８０ｂに対する磁気的な不正行為の他に、分岐部８４の遊技球を磁石により吸着する不正行為に対しても感応可能に設けられており、それらに対する磁気的手段による不正行為を検出できるようになっている。その他、必要に応じて電波センサ９３及び振動センサ９４が設けられている。
【０１１１】
なお、複合装置５５は、その本体部６１の前面を発光させるための発光基板９１が複数枚（例えば３枚）配設されている。この発光基板９１には複数の多色発光型のＬＥＤ等の発光体９２が実装されている。本体部６１には発光基板９１の前側に凹凸状、粗面状等の発光部が配設されており、発光体９２の発光により前面の発光部が発光するようになっている。
【０１１２】
図４はパチンコ機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板等は省略している。この制御装置は、パチンコ機１の動作を統括的に制御する主制御基板２６と、主制御基板２６からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２４を中心に、電源基板２９、払出制御基板３０、発射制御基板３１、画像制御基板２５等により構成されている。電源基板２９は主制御基板２６、演出制御基板２４等の各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各制御基板に供給する。
【０１１３】
主制御基板２６はその内部にＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２及びＲＡＭ２６３を備えている。主制御基板２６のＣＰＵ２６１はいわゆるプロセッサ部であり、大当たり遊技を発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２４に送信する等の処理を行う。
【０１１４】
ＲＯＭ２６２は記憶部であり、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等が格納されている。ＲＡＭ２６３は主制御基板２６のＣＰＵ２６１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【０１１５】
主制御基板２６には特別図柄始動装置３６の特別図柄始動センサ３６ｄ、大入賞装置３７，３８の大入賞口センサ３７ｃ，３８ｄ、普通図柄始動装置３９の普通図柄始動センサ３９ａ、一般入賞装置４０の一般入賞口センサ４０ａ、確変移行判定部５４の特定領域センサ７９ｂ及び非特定領域センサ８０ｂ、磁気センサ９０、電波センサ９３及び振動センサ９４が接続され、各検出信号を受信可能となっている。
【０１１６】
磁気センサ９０はパチンコ機１に磁石等を近づけた場合に異常を検出するセンサである。また電波センサ９３はパチンコ機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検出するセンサであり、振動センサ９４はパチンコ機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検出するセンサである。
【０１１７】
また主制御基板２６には、特別図柄表示装置４２及び普通図柄表示装置４１が接続され、主制御基板２６はそのＣＰＵ２６１が抽選処理により取得した乱数情報に基づいて各特別図柄表示装置４２の特別図柄、普通図柄表示装置４１の普通図柄の変動等を制御するようになっている。
【０１１８】
更に主制御基板２６にはパチンコ機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されており、遊技中における大当たり遊技、遊技球の入賞数、その他の各種情報を主制御基板２６から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信するようになっている。従って、ホールコンピュータでは、各パチンコ機１毎にその主制御基板２６から送信される各種情報を集中的に管理可能である。
【０１１９】
主制御基板２６には払出制御基板３０が接続されている。払出制御基板３０には前扉３の開放を検出する前扉開放センサ９５が接続されており、前扉開放センサ９５が前扉３の開放を検出したときに、その検出信号を払出制御基板３０を経て主制御基板２６に送信するようになっている。なお、払出制御基板３０には球払出装置２０と発射制御基板３１とが接続され、発射制御基板３１に遊技球発射装置１２ａが接続されている。
【０１２０】
演出制御基板２４はその内部にＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２及びＲＡＭ２４３を備えている。演出制御基板２４のＣＰＵ２４１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２６から送信された制御コマンドを受信して、その制御コマンドに基づいて各種演出動作を制御するようになっている。。
【０１２１】
ＲＯＭ２４２は記憶部であり、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等が格納されている。またＲＡＭ２４３は演出制御基板２４のＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【０１２２】
演出制御基板２４には、スピーカ８、枠装飾ＬＥＤ９、盤面装飾ＬＥＤ２７ａ、異常報知ＬＥＤ９７、位置検出センサ８３、左演出ボタン１３及び中央演出ボタン１４が接続されている。
【０１２３】
演出制御基板２４は例えばスピーカ８の音声出力（例えば音楽、効果音）の制御、各ＬＥＤ９，２７ａ，９７の発光の制御等を行い、また左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４の操作の有無に応じてスピーカ８の音声、各ＬＥＤ９，２７ａの発光等を変化させる制御を行うことにより、その時点の遊技状態の演出効果を高めるようにしている。なお、異常報知ＬＥＤ９７はパチンコ機１の背面の演出制御基板２４に設けられたＬＥＤであり、特定の異常が発生したことを報知するようになっている。
【０１２４】
位置検出センサ８３は、確変移行判定部５４の振分部８１が開放方向へと移動する開放動作中に、その振分部８１の開放前位置Ｃへの到達を検出する例えば透過型フォトセンサである。
【０１２５】
左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４は演出制御基板２４に接続されており、遊技者が有効期間中に左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４を操作したときに、その信号が演出制御基板２４に送信されて、演出制御基板２４の制御によりスピーカ８の音声、各ＬＥＤ９，２７ａの発光が変化するようになっている。
【０１２６】
演出制御基板２４には画像制御基板２５が接続されている。画像制御基板２５は演出制御基板２４からコマンドを受けて画像表示部４６の表示制御を行うものである。
【０１２７】
この画像制御基板２５はその内部に画像制御ＣＰＵ２５１と、画像制御ＲＯＭ２５２と、画像制御ＲＡＭ２５３と、画像表示プロセッサＶＤＰ２５４と、画像データＲＯＭ２５５と、ＶＲＡＭ２５６とを備えている。
【０１２８】
画像制御ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２４から受信した画像制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な画像制御データを生成し、そのデータを画像表示プロセッサＶＤＰ２５４に出力するようになっている。
【０１２９】
画像制御ＲＯＭ２５２は記憶部であり、画像制御ＣＰＵ２５１の動作手順を記述したプログラムが格納さている。画像制御ＲＡＭ２５３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【０１３０】
画像表示プロセッサＶＤＰ２５４は、画像表示部４６に表示する演出画像の画像データの処理を行うものでる。また画像データＲＯＭ２５５は画像表示プロセッサＶＤＰ２５４が画像処理を行うために必要な画像データを格納しており、ＶＲＡＭ２５６は画像表示プロセッサＶＤＰ２５４が画像処理した画像データを一時記憶するようになっている。
【０１３１】
このような構成により画像制御基板２５は、演出制御基板２４から送信された制御コマンドに基いて画像処理を行い、画像表示部４６に表示される演出画像や動画を制御するようになっている。例えば遊技者が有効期間中に左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４を操作したときに、画像制御基板２５が演出制御基板２４からコマンドを受けて画像表示部４６の演出画像を制御するようになっている。
【０１３２】
次に図１２を参照してパチンコ機１の大当たり種別と特別遊技について説明する。画像表示部４６に表示される演出図柄４９ａ〜４９ｃが所定時間変動した後に大当たり演出態様で停止する場合、内部抽選の抽選結果に応じて確変図柄大当たり態様、非確変図柄大当たり態様の何れかを停止表示する。そして、確変図柄大当たり態様のときには第１特別遊技となり、非確変図柄大当たり態様のときには第２特別遊技となる。
【０１３３】
確変図柄大当たりによる第１特別遊技は、図１２（ａ）に示すように全１３ラウンドで構成される。そして、特別ラウンドで特定領域７９ａを遊技球が通過することにより、当該第１特別遊技の終了後の遊技状態が確率変動モードとなる。なお、確率変動モードは「確率変動状態」に相当する。
【０１３４】
確率変動モードは次回の大当たり発生まで継続するものが良く知られているが、この実施形態では回数が限定されており、所定回数（例えば１００回）の遊技が行われると、確率変動モードが終了する。このとき大当たり遊技の当選確率が高確率となるだけでなく、特別図柄始動装置３６の開閉部材３６ｃが頻繁に開放するようになり、第２特別図柄始動口３６ｂに遊技球が入賞し易くなる。
【０１３５】
確変図柄大当たりが発生すると、まず開始前インターバルが行われる。これは、６０００ｍｓ（６．０秒）の「大当たり表示」と６０００ｍｓの「大入賞装置の示唆表示」とから構成される。「大入賞装置の示唆表示」は特別遊技で使用する大入賞装置を指示するものであり、遊技領域４ａの右側下部に配置された第２大入賞装置３８を使用するラウンドがある等の理由から、遊技者に右打ちを指示する。
【０１３６】
その後、第１特別遊技の第１ラウンドが開始する。この第１ラウンドでは、第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂが２９．０秒間開放する。なお、第６ラウンドを除く各ラウンドは通常ラウンドに相当する。
【０１３７】
このときラウンド表示として、「Ｒｏｕｎｄ０１」が画像表示部４６に表示される（図１４（ａ）参照）。また画像表示部４６に映像として「バトル」演出が実行され、他の第１ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦演出が開始される。この段階では勝敗がわからないが、例えば強さの異なる複数のキャラクタから１つが選択される。なお、左演出ボタン１３及び中央演出ボタン１４を用いて先攻後攻を決定したり、一度敗北した主人公を復活させたりする演出等が準備されている。なお、「バトル」演出は、「ラウンド中演出」の一例である。
【０１３８】
第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂの作動時間（開放時間）が終了すると、１９８０ｍｓの残存球排出時間となる。これは第１大入賞装置３７に入賞した遊技球の排出を有効とする時間であり、この時間の経過時までの遊技球の入賞数及び排出数が有効とみなされる。なお、第１大入賞装置３７は第１大入賞口センサ３７ｃがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。
【０１３９】
その後、２０ｍｓの第１ラウンドのインターバルを経て第２ラウンドに進む。第２〜第５ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第１ラウンドと同じである。
【０１４０】
画像表示部４６での「バトル」演出はラウンドの進行に応じて順次発展し、第５ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。確変図柄大当たりでは、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。その後、残存球排出時間、第５ラウンドのインターバルを経て第６ラウンドに進む。
【０１４１】
第６ラウンドは特別ラウンドであって、それまでの第１〜第５ラウンドとは異なり、第１大入賞装置３７ではなく、第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂが１５．０秒間作動する。ここでは振分部８１が第２通路８０から第１通路７９へと切り換わって、第１通路７９の特定領域７９ａを所定時間だけ開放状態とする。
【０１４２】
画像表示部４６のラウンド表示が進行する点は同じであるが、映像として「第２大入賞装置狙い打ち」が実行される。これは確変図柄大当たりの特別ラウンド中に行われる表示であり、画像表示部４６に表示される第２大入賞装置３８の場所を示して、「ここを狙え！」等の文字を表示する（図１４（ａ）参照）。これは、上述の「バトル」演出で主人公が勝利したことにより、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行する演出の流れになる。
【０１４３】
第２大入賞装置３８の開放により入賞した遊技球が特定領域７９ａを通過（以下、Ｖ入賞ともいう）すれば、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得することができる。確変図柄大当たりの第１特別遊技の場合には、特定領域７９ａが開放状態となる時間が長いので、遊技者が第２大入賞装置３８を狙って遊技球を打ち出して行けば、殆どの場合に第２大入賞装置３８に入賞した遊技球が特定領域７９ａを通過することになる。従って、確率変動モードに移行する権利の取得が可能である。
【０１４４】
第６ラウンドの残存球排出時間は４９８０ｍｓであり、この時間が経過するときまでの遊技球の入賞数と排出数との一致を確認する。第２大入賞装置３８は第１大入賞装置３７と異なり、排出数が特定領域７９ａと非特定領域８０ａを通過した遊技球の合計となるので、残存球排出時間を長めに設定している。
【０１４５】
その後、２０ｍｓの第６ラウンドのインターバルとなる。ここで、第２大入賞装置３８に入賞した全ての遊技球の排出が確認されるまで第７ラウンドが開始しない。この第６ラウンドでは、残存球排出時間とインターバル時間の合計である５秒が経過することと、入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に、第７ラウンドに進む。なお、主制御基板２６は、入賞数と排出数が一致しない場合には、振分部８１が特定領域７９ａを閉じる閉状態に戻らないように制御する。
【０１４６】
第７ラウンドでは再び第１大入賞装置３７を使用する。第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂの開放時間は２９．０秒であり、第１〜第５ラウンドと同じである。またラウンド表示が進行する点も同じであるが、映像として、「楽曲ラウンド１」が行われる。これは特定の楽曲が演奏される演出である。
【０１４７】
第７ラウンドでの１９８０ｍｓの残存球排出時間、２０ｍｓの第７ラウンドのインターバルを経て、第８ラウンドに進む。第８〜第１０ラウンドまでは、ラウンド表示が進行する以外、第７ラウンドと同じである。なお、第１０ラウンドの終了時までに楽曲の演奏が終了する。
【０１４８】
その後、第１０ラウンドのインターバルを経て第１１ラウンドに進む。第１１〜第１３ラウンドの各ラウンドでも第１大入賞装置３７を使用する。第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂの作動時間、残存球排出時間も同じであり、ラウンド表示はラウンドの進行に応じて進行する。また映像として、「エピソードラウンド」が行われる。これは、パチンコ機１に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第１３ラウンドの終了時まで継続する。
【０１４９】
第１３ラウンドは最終ラウンドであり、特別遊技の終了を意味する２００００ｍｓ（２０．０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。その後、何れの大入賞装置３７，３８も閉鎖した状態で、画像表示部４６においてエンディング表示及びエンディング映像の表示が行われる。
【０１５０】
エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。またエンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。なお、エンディング表示とエンディング映像は、エンディング演出である。
【０１５１】
終了インターバルの終了により、確変図柄大当たりによる一連の特別遊技が終了し、その後、特別ラウンドで特定領域７９ａを遊技球が通過していることを条件に、確率変動モードの遊技が開始する。なお、確率変動モードにおける各種演出が第１演出である。
【０１５２】
次に非確変図柄大当たりによる特別遊技について、図１２（ｂ）を参照しながら、確変図柄大当たりによる特別遊技と異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当たりによる特別遊技も、全１３ラウンドの遊技で構成される。またその終了後には、特別ラウンドで特定領域７９ａを遊技球が通過しないことにより、遊技状態が時短モードとなる。
【０１５３】
時短モードは大当たり確率は低確率であるが、特別図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態である。この時短モードでは特別図柄始動装置３６の開閉部材３６ｃが通常遊技モードよりも頻繁に開放され、遊技球が特別図柄始動装置３６に入賞し易い。なお、この時短モードは、所定回数（１００回）の遊技が行われると終了する。
【０１５４】
第１〜第５ラウンドで作動する第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂの開放時間等は、確変図柄大当たり遊技の場合と同じであるが、画像表示部４６に表示される映像の内容が異なる。映像は「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、例えば手強いキャラクタが選択される。
【０１５５】
ここでも左演出ボタン１３及び中央演出ボタン１４を用いて、一度敗北した主人公を復活させる演出等が準備されているが、第５ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、残存球排出時間、第５ラウンドのインターバルを経て、第６ラウンドに進む。
【０１５６】
第６ラウンドは第２大入賞装置３８を使用するので、「特別ラウンド」であることに変わりはない。しかし、第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂの作動時間が８０ｍｓと、確変図柄大当たりと比較して極めて短く設定されている。
【０１５７】
この場合には、遊技者が第２大入賞装置３８を狙って遊技球を打出しても、殆どの場合に遊技球が第１通路７９の特定領域７９ａを通過することはなく、特別遊技の終了後に確変モードに移行する権利を取得することができない。このため上述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動モードが付与されない演出の流れになる。
【０１５８】
従って、確変図柄大当たり遊技の場合のように第２大入賞装置３８を狙わせる映像は行われず、早くもエンディング映像が開始する。４９８０ｍｓの残存球排出時間と２０ｍｓの第６ラウンドのインターバルを経て、第７ラウンドに進む。なお、第６〜第１３ラウンドまで、ラウンド表示が行われない。
【０１５９】
第７〜第１３ラウンドでは、再び第１大入賞装置３７を使用する。しかし、第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂの作動時間が８０ｍｓであるので、開閉扉３７ｂが極めて短い開閉を繰り返している状態である。従って、遊技者が遊技球の打出しを継続しても、第１大入賞装置３７に入球することは殆どない。
【０１６０】
画像表示部４６ではラウンド表示が行われず、第６ラウンドで開始したエンディング映像が継続して行われる。その後、最終ラウンドである第１３ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。
【０１６１】
終了インターバルの時間は、６８８０ｍｓ（６．８８秒）であり、確変図柄大当たりの終了インターバルより短いが、確変図柄大当たりの場合と同じエンディング映像がちょうど終了するように設定されている。これで、非確変図柄大当たりによる一連の特別遊技が終了し、その後、特別ラウンドで特定領域７９ａを遊技球が通過していないことを条件に時短モードの遊技が開始する。なお、時短モードにおける各種演出が第２演出である。
【０１６２】
次に特別遊技中の特殊な状況について説明する。確変図柄大当たりによる特別遊技では、第６ラウンドにおける第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂの作動時間が比較的長いが、遊技者が遊技球を打ち出さなければその遊技球が特定領域７９ａを通過することはなく、確変移行の権利が取得できない。このような場合、確率変動モード以外の遊技状態に移行させる必要があるが、普通図柄、特別図柄の変動時間を短縮する時短モード有りの低確率状態となる。
【０１６３】
この場合には演出に関しては制約がないため、画像表示部４６に表示される背景等を確率変動モードと同じものとする。従って、遊技者は外観では低確率となったことに気が付かない。
【０１６４】
一方、非確変図柄大当たりによる特別遊技では、第６ラウンドにおける第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂの作動時間が極めて短いが、遊技球が第２大入賞装置３８に入球し、その遊技球が更に特定領域７９ａを通過する可能性も僅かにある。この場合、この実施形態では、１００回転の時短モード有りの高確率状態となる。このときにも演出に関しては制約がないため、画像表示部４６に表示される背景等は時短モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では高確率となったことに気が付かない。
【０１６５】
これにより、特別遊技の終了後の演出は、常に大当たり種別に応じたものとなる。また遊技球が特定領域７９ａを通過したか否かに関わらず、これ以降、予め定められたラウンド中演出及びエンディング演出が実行されるので、「バトル」演出で勝利したにも関わらず、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない等、演出の不一致、矛盾が起こらない。
【０１６６】
次に図１３を参照しながら第１大入賞装置３７、第２大入賞装置３８、振分部８１の動作について説明する。先ず通常ラウンド（第６ラウンド以外）の各大入賞装置３７，３８の動作を説明する。第６ラウンド以外の通常ラウンドでは、第１大入賞装置３７の開閉扉３７ｂが開放動作し、信号が「ＯＮ」のときは開放状態、「ＯＦＦ」のときは閉鎖状態である。
【０１６７】
第１大入賞装置３７の通常ラウンドの開閉扉３７ｂの開放時間は２９．０秒であり、開閉扉３７ｂの閉鎖後に１．９８秒の残存球排出時間と０．０２秒のラウンドインターバルを経て次回ラウンドに進む。なお、通常ラウンドでは、振分部８１は動作しない。
【０１６８】
確変図柄大当たりによる特別遊技の特別ラウンド（第６ラウンド）では、第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂが開放する。この確変図柄大当たりの特別ラウンドの開閉扉３８ｂの作動時間は１５．０秒であるが、この中に５．３２秒の閉鎖時間が含まれている。
【０１６９】
この閉鎖時間は、振分部８１が特定領域７９ａを閉鎖する閉鎖位置Ｂとなる期間があることから設けられている。即ち、特定領域７９ａの閉鎖中に第２大入賞装置３８の入賞数が最大入賞数（例えば５個）に達し、遊技球が特定領域７９ａを通過することなく、特別ラウンドが終了することがないようなっている。
【０１７０】
この閉鎖時間を利用して画像表示部４６で特別ラウンド表示（図１４（ａ）参照）が行われる。従って、この特別ラウンド表示により、少なくとも第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂの２回目の開放時には、遊技者が第２大入賞装置３８を狙って遊技球を打ち出すので、遊技球が特定領域７９ａに入賞し易くなる。開放時間（９．６０秒）が経過すると、４．９８秒の残存球排出時間と０．０２秒のラウンドインターバルを経て、次の第７ラウンドに進む。
【０１７１】
確変移行判定部５４の振分部８１は、第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂの最初の開放と同期して、特定領域７９ａを０．０２秒間開放するように切り替え動作をする。しかし、振分部８１が開方向、閉方向に移動を開始しても直ちに特定領域７９ａが開放せずに、その切り替え動作に若干０．０１秒程度遅れて開放する。
【０１７２】
一方、位置検出センサ８３は振分部８１が特定領域７９ａを開放する前の開放前位置Ｃに達して、検出片８８が発光部８３ａと受光部８３ｂとの間から外れた瞬間に振分部８１を検出する。
【０１７３】
そして、位置検出センサ８３が振分部８１を検出した後に、振分部８１が開放位置Ａに達して特定領域７９ａを開放状態にする。従って、位置検出センサ８３による振分部８１の検出と、振分部８１の移動による特定領域７９ａの開放との間には若干のタイムラグが生じる。
【０１７４】
振分部８１は特定領域７９ａの開放状態を０．０２秒間維持した後、５．３７秒間、閉鎖位置Ｂに戻り、開閉扉３８ｂの２回目の開放と同期して、前述と同様に０．０１秒後に再度、開放位置Ｂへと動く。
【０１７５】
その後、第２大入賞装置３８の２回目の開放時間と残存球排出時間を合せた１４．５８秒間よりも０．０２秒短い１４．５６秒間、開放位置Ａを維持し、再度、閉鎖位置Ｂに戻る。振分部８１は、非確変図柄大当たりの特別ラウンドでも同じ動作をする。
【０１７６】
非確変図柄大当たりにおける特別ラウンドでの第２大入賞装置３８の開閉扉３８ｂの作動時間は０．０８秒である。そして、この作動時間が経過すると、４．９８秒の残存球排出時間と０．０２秒のラウンドインターバルを経て、次の第７ラウンドに進む。
【０１７７】
振分部８１は確変図柄大当たりの特別ラウンドと同じ動作をするが、この場合には振分部８１が閉鎖位置Ｂとなる５．３７秒の期間に特別ラウンドが終了してしまう。従って、非確変図柄大当たりでは、遊技球が特定領域７９ａに入賞する可能性が極めて低い。
【０１７８】
画像表示部４６では、確変図柄大当たりの特別遊技中に図１４（ａ）に示す特別ラウンド表示と、図１４（ｂ）に示す特定領域入賞表示（以下、Ｖ入賞表示という）とが行なわれる。
【０１７９】
図１４（ａ）の「特別ラウンド表示」は、特別ラウンド（第６ラウンド）において遊技球が特定領域７９ａに入賞する前の様子を示している。画像表示部４６の上部にある表示領域１００では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中は遊技者が右打ちを行う必要があるので、この「右打ち→」により右打ちを指示する。
【０１８０】
画像表示部４６の左上の表示領域１０１には、現在の大当たりラウンド数が表示されるが、ここでは、「Ｒｏｕｎｄ０６」となる。一方、画像表示部４６の右上の表示領域１０２、１０３には、例えば「００５２０玉」等の獲得玉数と、例えば「０１回目」等の連荘回数が夫々表示される。
【０１８１】
また画像表示部４６の中央の表示領域１０４には、第２大入賞装置３８の画像と「ここを狙え！」の文字が表示され、特別ラウンド中に遊技者が確実に第２大入賞装置３８を狙って遊技球を打ち出すように促す。なお、画像表示部４６の右下の表示領域１０５では、大当たり図柄（装飾図柄）を示す数字が表示されている。
【０１８２】
図１４（ｂ）の「Ｖ入賞表示」は、特別ラウンドで特定領域７９ａに遊技球が入賞したことにより行われる。画像表示部４６の表示領域１０４には、大きな「Ｖマーク」と「確変モードＧｅｔ！！」の文字とが表示され、確変移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。
【０１８３】
各表示領域１０１〜１０３には、図１４（ａ）と同様にラウンド数、獲得玉数、連荘回数が表示される。獲得玉数はリアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加して行く。表示領域１０５に大当たり図柄が示されているが、小さい「Ｖマーク」が数字の上に重ねられ、特定領域７９ａに入賞したことを強調する表示となっている。
【０１８４】
非確変図柄大当たりによる特別遊技では、特別ラウンドで特定領域７９ａに入賞してもＶ入賞表示は行われない。この場合には、特別遊技の終了後に時短モードに移行する。この場合にＶ入賞表示を行うと、遊技者は非確変図柄で大当たりしたにも関わらず、Ｖ入賞表示が行われることを不自然に感じるためである。
【０１８５】
また演出制御基板２４は、第６ラウンド（特別ラウンド）以外において（第１〜第５ラウンド、第７〜第１３ラウンド、通常遊技状態及び確変遊技状態）において、位置検出センサ８３の切り替わり検出（ＯＦＦからＯＮへの立ち上がり検出）の有無を監視している。そのため特別ラウンド以外において位置検出センサ８３の検出があった場合には、エラー報知を行う。なお、確率変動状態への移行制限、エラー報知の一方でもよい。
【０１８６】
演出制御基板２４は、第６ラウンド（特別ラウンド）においても、振分部８１の開閉指令がないにも拘わらず、位置検出センサ８３が振分部８１の開放動作を開始した場合には、それを監視するようにしてもよい。なお、演出制御基板２４での監視機能が監視手段に相当する。
【０１８７】
特別遊技の終了時に設定される各種フラグは図１５（ａ）に示す通りであり、変動パターン詳細は図１５（ｂ）に示す通りである。
【０１８８】
確変図柄大当たりによる特別遊技の終了後には、遊技球が特定領域７９ａを通過するＶ入賞したか否かに拘わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」はフラグのオンを意味する（図１５（ａ）参照）。
【０１８９】
「Ｖ入賞あり」の場合には、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、「Ｖ入賞なし」の場合には、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないため、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」はフラグのオフを意味する。
【０１９０】
なお、「Ｖ入賞なし」の場合でも、普通電動役物である第２特別図柄始動口３６ｂの開閉部材３６ｃが頻繁に開放する状態となる。従って、普図確率変動移行状態フラグは、Ｖ入賞したか否かに関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【０１９１】
またＶ入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「１００」がセットされる。この「１００」は、１００回の遊技を意味する。特図確率変動回数カウンタは「Ｖ入賞あり」の場合のみ「１００」がセットされる。
【０１９２】
次に変動パターン振分指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。先ず変動パターン振分指定番号に「１」、特図変動回数カウンタ１に「３０」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち３０回（１〜３０回転）は、演出モードが「確変１」となることを意味する。「確変１」では図柄が高速変動し、リーチ演出はないか、あっても短いものとなる（図１５（ｂ）参照）。
【０１９３】
その後、変動パターン振分指定番号に「２」、特図変動回数カウンタ２に「６０」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち６０回（３１〜９０回転）は、演出モードが「確変２」となることを意味する。「確変２」では確率変動時の通常図柄変動となり、リーチ演出も様々なパターンが実行される。
【０１９４】
その後、変動パターン振分指定番号に「３」、特図変動回数カウンタ３に「９」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち９回（９１〜９９回転）は、演出モードが「確変３」となることを意味する。「確変３」では確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる。
【０１９５】
最後に変動パターン振分指定番号に「４」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち最後の１回（１００回転目）は、演出モードが「確変４」となることを意味する。「確変４」では、最終変動用の演出が行われる。なお、図示しないが、確率変動モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分指定番号に「０」がセットされる。
【０１９６】
特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、「Ｖ入賞あり」の場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに共に「１５０」をセットすると、特別遊技の終了後、１５０回の確率変動モードに移行する。このとき、演出モード「確変２」の回数を増やして、上記と同様に「確変１」、「確変２」、「確変３」、「確変４」の順に演出モードを移行させることができる。
【０１９７】
非確変図柄大当たりによる特別遊技の終了後には、確変図柄大当たりの場合と同様に、遊技球がＶ入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる（図１５（ａ）参照）。
【０１９８】
また同様に特図確率変動移行状態フラグは、「Ｖ入賞なし」のとき「００Ｈ」、「Ｖ入賞あり」のとき「５ＡＨ」がセットされ、Ｖ入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「１００」がセットされる。さらに特図確率変動回数カウンタは、「Ｖ入賞あり」の場合のみ「１００」がセットされる。
【０１９９】
次に変動パターン振分指定番号がセットされる。非確変図柄大当たりの特別遊技の終了後は時短モードとなるので、変動パターン振分指定番号に「５」がセットされる。これは、演出モードが「時短」となることを意味し、時短用演出が行われる。時短モードの遊技は１００回あり、特別遊技の終了時に特図変動回数カウンタの値をセットしない。
【０２００】
図示しないが、時短モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分指定番号に「０」がセットされる。また、「Ｖ入賞あり」の場合には、特別遊技の終了後の１００回転が高確率状態となり（演出モードは、「時短」）、その後、演出モードが「通常」に戻る。
【０２０１】
ここでも特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値を変更することができる。例えば「Ｖ入賞あり」の場合に、特図時短回数カウンタに「１００」、特図確率変動回数カウンタに「１５０」をセットする。このとき特別遊技の終了後、１００回の時短モードに移行し、さらに１０１〜１５０回転までは、演出モードが「通常」の高確率状態とすることができる。
【０２０２】
このパチンコ機１におけるエラー種類は、図１６に示す通りである。なお、パチンコ機１には図１６に示す以外にも多数のエラーがあるが、その説明は省略する。またエラーの種類の中に正確にはエラーとはいえないが、警告や報知を行う対象となるものが含まれている。
【０２０３】
図１６の（１）〜（６）のエラーは確変移行判定部５４に関するものであり、優先順位の高いエラーとなっている。なお、優先順位はパチンコ機１に複数のエラーが同時に発生した場合に、報知が優先される順位である。
【０２０４】
（１）振分装置の動作異常（エラー５）
優先順位が高いエラーとして、「振分部８１の動作異常」がある。この振分部８１の動作異常とは、第６ラウンド（特別ラウンド）以外、即ち第１〜第５及び第７〜第１３ラウンド、通常遊技状態及び確変遊技状態において、振分部８１が不正に操作されて位置検出センサ８３が振分部８１を検出した場合に報知されるエラーである。これは、不正行為により特定領域センサ７９ｂがオンする可能性があるため、エラーとして報知している。
【０２０５】
振分部８１の動作異常の報知としては、枠装飾ＬＥＤ９、盤面装飾ＬＥＤ２７ａ及びパチンコ機１の背面の異常報知ＬＥＤ９７の点灯がある。更に画像表示部４６には「エラー５。振分部の動作異常。係員をお呼び下さい。」等が表示され、スピーカ８からは固有の警告音が発せられる。この異常情報は外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。
【０２０６】
振分部８１の動作異常の報知は、演出制御基板２４が位置検出センサ８３から送信された位置信号を受信したときに開始し、電源を切断するまで継続して行われる。そして、電源を切断すると、動作異常フラグがクリアされ、遊技者は電源復帰後に電源断前の遊技の続きを行うことができるが、確変移行禁止フラグが「１」のままであるため、正当にＶ入賞しない限り確率変動状態に移行できないようになっている。なお、正当にＶ入賞すると確変移行禁止フラグが「０」となるとともに確変許可フラグが「１」となり、特別遊技後に確率変動状態に移行する。
【０２０７】
（２）第２大入賞装置３８の排出過多異常（エラー８）
優先順位が高いエラーとして、「第２大入賞装置３８の排出過多異常」がある。この第２大入賞装置３８の排出過多異常は、第２大入賞装置３８の排出数が入賞数より多い場合（排出数＞入賞数）に報知されるエラーである。これは、不正行為により特定領域センサ７９ｂをオンした可能性があるため、エラーとして報知している。
【０２０８】
第２大入賞装置３８の排出過多異常の報知としては、枠装飾ＬＥＤ９の点灯がある。更に画像表示部４６には「エラー８。第２大入賞装置の排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等が表示され、スピーカ８からは固有の不正入賞音が発せられる。盤面装飾ＬＥＤ２７ａが点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。
【０２０９】
第２大入賞装置３８の排出過多異常の報知は、演出制御基板２４が主制御基板２６から送信された排出過多異常検出コマンドを受信したときに開始し、電源を切断するまで継続して行われる。そして、特別遊技中に電源断すると、排出過多異常フラグがクリアされるので、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。
【０２１０】
（３）第２大入賞装置３８の排出異常（エラー９）
次に優先順位が高いエラーとして、「第２大入賞装置３８の排出異常」がある。この第２大入賞装置３８の排出異常は、残存球排出時間経過時に第２大入賞装置３８の入賞数が排出数より多い場合（入賞数＞排出数）に報知されるエラーである。入賞数が排出数より多い場合には、複合装置５５の内部で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知している。また入賞数と排出数とが不一致であるため、振分部８１が開放位置のまま維持されている。
【０２１１】
第２大入賞装置３８の排出異常の報知としては、画像表示部４６に「エラー９。第２大入賞装置の排出異常。係員をお呼び下さい。」等が表示される。なお、スピーカ８等による報知は、第２大入賞装置３８の排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。
【０２１２】
第２大入賞装置３８の排出異常の報知は、演出制御基板２４が主制御基板２６から送信される排出異常検出コマンドを受信したときに開始し、入球数と排出数が一致するか電源を切断するまで継続して行われる。そして、電源断すると排出異常フラグがクリアされ、電源復帰を契機として振分部８１が閉鎖位置に戻されるので、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。
【０２１３】
（４）磁気異常（エラー１６）
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。磁気異常とは、パチンコ機１に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ９０により検出されるエラーであるが、特に特別ラウンド中（第６ラウンドの第２大入賞装置３８開放中及び残存球排出時間中）に検出されたエラーが該当する。磁石等を近づけることによりパチンコ機１の電子機器を誤動作させたり、遊技領域４ａを流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導したりする等の不正が行われることがある。このため磁気を検出した場合にエラーとして報知している。
【０２１４】
磁気異常の報知としては、画像表示部４６に「エラー１６。磁気センサエラー。係員をお呼び下さい。」等が表示され、スピーカ８からは固有の磁気検出警告音が発せられる。その他の報知については、第２大入賞装置３８の排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。
【０２１５】
磁気異常の報知は、演出制御基板２４が主制御基板２６から送信される磁気検出コマンドを受信したときに開始し、電源を切断するまで継続して行われる。
【０２１６】
（５）電波異常（エラー１７）
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。この電波異常は、パチンコ機１に対し電波が発せられた場合に、電波センサ９３により検出されるエラーであるが、特に特別ラウンド中に検出されたエラーが該当する。パチンコ機１の外部から強い電波を発してパチンコ機１内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがあるため、そのような電波を検出した場合にエラーとして報知している。
【０２１７】
電波異常の報知としては、画像表示部４６に「エラー１７。電波センサエラー。係員をお呼び下さい。」等が表示され、スピーカ８からは固有の電波検出警告音が発せられる。その他の報知については、第２大入賞装置３８の排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。
【０２１８】
電波異常の報知は、演出制御基板２４が主制御基板２６から送信される電波検出コマンドを受信したときに開始し、電源を切断するまで継続して行われる。
【０２１９】
（６）振分装置異常（エラー１９）
次に優先順位が高いエラーとして、「振分装置異常」がある。この振分装置異常は、確変移行判定部５４内にある振分部８１の異常であって、この部分に配設された位置検出センサ８３により検出される。振分部８１が故障等により動作しなかった場合にエラーとして報知している。
【０２２０】
振分装置異常の報知としては、画像表示部４６に「エラー１９。振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等が表示され、スピーカ８からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子には送信されない。
【０２２１】
振分装置異常の報知は、演出制御基板２４が位置検出センサ８３から送信される位置信号を受信したときに開始し、電源を切断するまで継続して行われる。
【０２２２】
（７）磁気異常（エラー６）
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。この磁気異常の内容は、（４）「磁気異常」で説明した通りであるが、特に第２大入賞装置３８の未作動時の磁気異常がここに属する。
【０２２３】
磁気異常の報知としては、枠装飾ＬＥＤ９の点灯がある。また画像表示部４６に「エラー６。磁気センサエラー。」等が表示され、スピーカ８からは固有の磁気検出警告音が発せられる。盤面装飾ＬＥＤ２７ａが点灯している場合には消灯し、異常情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。
【０２２４】
磁気異常の報知は、演出制御基板２４が主制御基板２６から送信される磁気検出コマンドを受信したときに開始する。この報知は、報知開始から３０秒が経過して、演出制御基板２４が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０２２５】
（８）電波異常（エラー７）
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。この電波異常の内容は、（５）「電波異常」で説明した通りであるが、特に、第２大入賞装置３８の未作動時の磁気異常がここに属する。
【０２２６】
電波異常の報知としては、画像表示部４６に「エラー７。電波センサエラー。」等が表示され、スピーカ８からは固有の電波検出警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。また電波異常の報知開始、終了の契機も磁気異常の場合と同じである。
【０２２７】
（９）振動異常（エラー１８）
次に優先順位が高いエラーとして、「振動異常」がある。この振動異常は、パチンコ機１に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ９４により検出されるエラーである。パチンコ機１に強い振動を与えてパチンコ機１内部の電子機器、部品を故障させたり、遊技領域４ａを流下する遊技球を強引に入賞させたりする等の不正が行われることがあるため、振動を検出した場合にエラーとして報知している。
【０２２８】
振動異常の報知としては、画像表示部４６に「エラー１８。振動センサエラー。」等が表示され、スピーカ８からは固有の振動検出警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので詳細は省略する。異常情報は外部端子に送信されない。振動異常の報知開始、終了の契機は磁気異常の場合と同じである。
【０２２９】
（１０）右・左打ち指示
次に優先順位が高いものとして、「右・左打ち指示」がある。以下では、「右打ち指示」を例により説明する。
【０２３０】
遊技モードが変化すると、遊技球の発射を「右打ち」に切り替えて遊技を行う状態となる場合がある。右打ち状態中に遊技領域４ａの左側にあるスイッチが遊技球を検出すると、指示をしなければ遊技者の持ち球が著しく消費する場合があるので、報知している（正確には、エラーではない）。
【０２３１】
右打ち指示としては、画像表示部４６に「右打ち→」等が表示され、スピーカ８からは固有の音声（右打ち指示音）として「右打ちして下さい。」等の音声が発せられる。
【０２３２】
右打ち指示は、右打ちをする遊技状態に移行したときに開始し、普通図柄始動装置３９の普通図柄始動センサ３９ａが遊技球の通過を検出し、演出制御基板２４が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０２３３】
（１１）入賞異常（エラー１０）
次に優先順位が高いエラーとして、「入賞異常」がある。この入賞異常は、例えば第１大入賞装置３７の第１大入賞口センサ３７ｃにより検出される異常である。第１大入賞口センサ３７ｃに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、第１大入賞口センサ３７ｃが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。そのため、これを異常として報知している。
【０２３４】
入賞異常の報知としては、画像表示部４６に「入賞口スイッチエラー」等が表示されるのみである。この報知は演出制御基板２４が主制御基板２６から送信される入賞異常検出コマンドを受信したときに開始する。またこの報知は報知開始から３０秒が経過して、演出制御基板２４が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０２３５】
（１２）振分け常時オン
次に異常報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。この振分け常時オンとは、振分部８１の位置検出センサ８３により検出されるエラーである。例えば第２大入賞装置３８の作動時に振分部８１が右の開放位置Ａから動かなくなった場合には、非確変図柄大当たりであっても、遊技球が特定領域７９ａを通過してしまうため、エラーとして報知している。
【０２３６】
振分け常時オンは、スピーカ８や画像表示部４６による報知が行われないが、パチンコ機１の背面に設けられた異常報知ＬＥＤ９７を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置検出センサ８３から送信された信号を演出制御基板２４が受信したときに開始し、電源を切断するまで継続して行われる。
【０２３７】
（１３）累積２球
次に異常報知の優先順位が高いエラーとして、「累積２球」がある。この累積２球は、非確変図柄大当たりのとき、特定領域センサ７９ｂが累積して２球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお、非確変図柄大当たりであっても短時間、特定領域７９ａが開放状態となるので、１球の検出は異常と判定しない。また１日のうちの複数回の特別遊技で累積２球が発生した場合に報知する。
【０２３８】
累積２球は、スピーカ８や画像表示部４６による報知が行われないが、パチンコ機１の背面に設けられた異常報知ＬＥＤ９７を点滅させる。累積２球の報知は、特定領域センサ７９ｂから送信された入球検出信号を主制御基板２６が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。なお、上記（１２）、（１３）は、確変移行判定部５４に関するものであるが、優先順位の低いエラーとして定義されている。
【０２３９】
この実施形態では、遊技盤４に配設され且つ遊技球が入球可能な第２大入賞装置３８と、この第２大入賞装置３８に入球した遊技球を遊技者にとって有利な特定領域７９ａに案内する開放位置Ａと特定領域７９ａよりも不利な非特定領域８０ａに案内する閉鎖位置Ｂとに変位可能な振分部８１と、振分部８１の位置を検出する位置検出センサ８３とを備え、振分部８１が閉鎖位置Ｂから開放位置Ａに移動するに際して、振分部８１の開放位置Ａに達する前に位置検出センサ８３が振分部８１の移動を検出し、この位置検出センサ８３が振分部８１を検出した後に、振分部８１が開放位置Ａに切り替わる。従って、振分部８１を不正に開放位置Ａまで移動させて、遊技球を第１通路７９の特定領域７９ａへと通過させるような不正行為を未然に防止できる。
【０２４０】
図１７、図１８は本発明の第２の実施形態を例示する。この振分装置は、遊技球が入球する入球部７８ａと、遊技者に有利な特定領域７９ａを構成する第１通路７９と、遊技者に不利な非特定領域８０ａを構成する第２通路８０と、第１通路７９及び第２通路８０間に設けられた待機受け部１１０と、入球部７８ａからの遊技球を受けて保持する球保持孔１１１を有し且つ待機受け部１１０の上側で第１通路７９と第２通路８０との間で往復移動自在に配置された振分部８１と、球保持孔１１１が入球部７８ａ及び待機受け部１１０に対応する待機位置Ｄと各通路７９，８０に対応する位置との間で振分部８１を往復駆動する振分駆動手段８２と、振分部８１の開放方向への移動を検出する位置検出センサ８３とを備えている。
【０２４１】
振分部８１は第１通路７９、第２通路８０の配置方向に長い部材により構成され、中間に球保持孔１１１が、この球保持孔１１１の両側に球受け部１１１ａ，１１１ｂが設けられている。
【０２４２】
振分駆動手段８２は球保持孔１１１が待機受け部１１０に対応する待機位置Ｄと、球保持孔１１１が第１通路７９に対応し且つ球受け部１１１ａが入球部７８ａ及び待機受け部１１０に対応する特定領域開放位置Ａ１と、球保持孔１１１が第２通路８０に対応し且つ球受け部１１１ｂが待機受け部１１０に対応する非特定領域開放位置Ｂ１との３位置に振分部８１を駆動するためもので、往復駆動型のソレノイド８２ａにより構成され、その可動鉄心８２ｃが連動機構１１２を介して振分部８１に連結されている。
【０２４３】
ソレノイド８２ａには振分部８１が待機位置Ｄに位置するように可動鉄心８２ｃを付勢するバネ（図示省略）を有する。連動機構１１２は枢軸１１３ａ廻りに揺動自在に枢支された揺動アーム１１３を有し、その一端に振分部８１が、他端に可動鉄心８２ｃが夫々連結されている。
【０２４４】
位置検出センサ８３は第１の実施形態と同様に光透過式のものが使用されており、振分部８１が待機位置Ｄから特定領域開放位置Ａ１へと開放方向に移動するときに、振分部８１が第１通路７９を開放する前の開放前位置Ｃに達したときにその振分部８１の開放側への移動を検出するようになっている。
【０２４５】
第１通路７９には特定領域センサ７９ｂ、第２通路８０には非特定領域センサ８０ｂが夫々設けられ、これらのセンサ７９ｂ，８０ｂにより遊技球を検出するようになっている。
【０２４６】
この実施形態では、振分部８１は通常待機位置Ｄにあり、球保持孔１１１が第１通路７９と第２通路８０との間の待機受け部１１０上に位置し、球保持孔１１１が入球部７８ａと上下に相対応している。振分部８１が待機位置Ｄにある状態で入球部７８ａに遊技球が入賞すると、その遊技球は振分部８１の球保持孔１１１に入って保持される。
【０２４７】
その状態で振分駆動手段８２のソレノイド８２ａに特定領域開放の指令が入ると、ソレノイド８２ａが特定領域７９ｂの開放方向に励磁し、連動機構１１２を介して振分部８１が特定領域開放位置Ａ１へと移動して、球保持孔１１１の遊技球を第１通路７９である特定領域７９ａへと振分ける。
【０２４８】
またソレノイド８２ａに非特定領域開放の指令が入ると、ソレノイド８２ａが非特定領域８０ａの開放方向に励磁し、連動機構１１２を介して振分部８１が非特定領域開放位置Ｂ１へと移動して、球保持孔１１１の遊技球を第２通路８０である非特定領域８０ａへと振分ける。
【０２４９】
振分部８１が特定領域開放位置Ａ１又は非特定領域開放位置Ｂ１にあるときに入球部７８ａに遊技球が入球すると、その遊技球は入球部７８ａの下端部で振分部８１の球保持孔１１１に乗った状態となる。そして、振分部８１が待機位置Ｄに戻ったときに、その遊技球が球保持孔１１１内に入り、その後、振分部８１の同様の動作により第１通路７９又は第２通路８０へと振分けられて行く。
【０２５０】
このような構成の振分装置においても、ピアノ線等の不正部材により振分部８１を特定領域開放側へと操作した場合には、その振分部８１が特定領域７９ａを開放する前の開放前位置Ｃに達した時点で位置検出センサ８３が振分部８１の特定領域開放側への移動を検出する。従って、第１の実施形態と同様に不正行為による遊技球の特定領域７９ａへの通過を未然に防止することができる。
【０２５１】
図１９は本発明の第３の実施形態を例示する。この振分装置では、分岐部８４に配置された振分部８１が前後方向の支軸１１５により開放位置Ａと閉鎖位置Ｂとの間で回動自在に枢支されている。振分部８１は支軸１１５から外れた位置に駆動ピン１１６を有し、その駆動ピン１１６に振分駆動手段８２を構成するソレノイド８２ａの可動鉄心８２ｃ等が直接又は適宜手段を介して連結され、振分駆動手段８２の駆動により開放位置Ａと閉鎖位置Ｂとの間で振分部８１を支軸１１５廻りに往復駆動するようになっている。
【０２５２】
開放位置Ａと閉鎖位置Ｂとの間には開放前位置Ｃが設定されており、振分部８１の開放動作中に振分部８１が開放前位置Ｃまで到達したときに位置検出センサ８３が振分部８１を検出するようになっている。位置検出センサ８３は発光部８３ａと受光部８３ｂとを有し、振分部８１の検出片８８を介して振分部８１を検出するようになっている。なお、第１通路７９は特定領域７９ａを構成し、特定領域センサ７９ｂを有する。第２通路８０は非特定領域８０ａを構成し、非特定領域センサ８０ｂを有する。
【０２５３】
このように振分部８１を支軸１１５廻り回動させて第１通路７９、特定領域７９ａを開閉するようにした振分装置の場合にも、第１の実施形態と同様に振分部８１の不正操作を検出することができる。
【０２５４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０２５５】
第１の実施形態では、特別遊技において第２大入賞装置３８に入賞した遊技球が特定領域７９ａを通過することを条件に、その特別遊技の終了後に確率変動状態とする遊技機について例示しているが、特定領域７９ａへの遊技球の入球により特別遊技が発生する遊技機に採用してもよい。例えば入賞装置内に入球した遊技球が振分部８１により特定領域７９ａに振分らることを条件に遊技者に有利な特別遊技を発生させる遊技機や、特別図柄が特別態様で揃った後に入賞装置内に入球した遊技球が振分部８１により特定領域７９ａに振分けられることを条件に特別遊技となる遊技機等が挙げられる。
【０２５６】
第１の実施形態では、位置検出センサ８３からの検出信号を演出制御基板２４に送信して、演出制御基板２４で不正行為の有無を監視するようにしているが、位置検出センサ８３からの検出信号を主制御基板２６に送信して、主制御基板２６で不正行為の有無を監視し、主制御基板２６側で不正行為を把握したときに、演出制御基板２４を経てエラー表示、その他の報知を行うようにしてもよい。
【０２５７】
その場合、例えば主制御基板２６は、振分部８１の特別ラウンド以外の非正規駆動期間（第１〜第５ラウンド、第７〜第１３ラウンド、通常遊技状態及び確変遊技状態）に位置検出センサ８３による振分部８１の検出の有無を監視しておき、その非正規駆動期間に位置検出センサ８３が振分部８１を検出したときに、確率変動状態に移行させずに、演出制御基板２４を経て画像表示部４６等によりエラー報知をするようにしてもよい。この場合にも、振分部８１を不正に操作する不正行為を低減できる。
【０２５８】
また第１の実施形態では、図４に示すように磁気センサ９０及び電波センサ９３を備えているが、磁気センサ９０及び電波センサ９３の何れか一方のみでもよい。
【０２５９】
また第１の実施形態では、位置検出センサ８３として例えば透過型フォトセンサ（光センサ）を採用しているが、反射型フォトセンサ（光センサ）を採用してもよいし、光センサ以外の種類の非接触式センサ・接触式センサを採用してもよい。
【０２６０】
また第１の実施形態では、位置検出センサ８３の検出信号の遷移エッジを立ち上がりエッジとしているが、立ち下がりエッジとしてもよい。この立ち下がりエッジとする場合としては、例えば位置検出センサ８３を光反射型フォトセンサとする場合が挙げられる。
【０２６１】
また第１の実施形態では、第２大入賞装置３８に磁気センサ９０を備えているが、磁気センサ９０に替えて又は磁気センサ９０と共に、第２大入賞装置３８に電波センサ９３を備えるようにしてもよい。この場合には、不正に特定領域センサ７９ｂに発射した電磁波を電波センサ９３で検出でき、振分部８１を不正に特定領域７９ａの開放位置に変位させることなく、不正電磁波の照射により特定領域センサ７９ａを誤検出させる等の不正行為を低減できる。
【０２６２】
また第１の実施形態では、第１大入賞装置３７、第２大入賞装置３８の開閉扉３７ｂ，３８ｂの閉状態は、遊技球が入球不可能な状態としているが、開状態よりも入球が困難なものを採用してもよい。また第２特別遊技では、振分部８１が閉鎖位置Ａにあるときには遊技球が特定領域７９ａを通過しないようにしているが、振分部８１が閉鎖位置Ａにあるときには第１特別遊技と比較して遊技球が通過し難くなるようにしてもよい。
【０２６３】
また第１の実施形態では、振分装置の前段に第２大入賞装置３８を配置しているが、前段に第２大入賞装置３８以外の他の入賞装置を配置してもよいし、振分装置を単独で遊技領域４ａに配置してもよい。
【０２６４】
各実施形態の振分装置は、振分部８１が開閉方向に直線的に往復移動するようにしているが、回転運動により遊技球を第１通路７９、第２通路８０に振分けるようにしてもよい。位置検出センサ８３は振分部８１が特定領域７９ａを開放する方向に移動を開始した時点から、振分部８１が実際に第１通路７９（特定領域７９ａ）を開放する前までの何れかにおいて、振分部８１を検出できれば十分であり、その検出位置は振分部８１が実際に第１通路７９（特定領域７９ａ）を開放する直前位置に設定する必要はない。
【０２６５】
従って、位置検出センサ８３の検出位置を設定するに当たっては、特定領域閉鎖位置、特定領域開放位置との間に適当な余裕を置いた位置に設定することが望ましい。
【０２６６】
またパチンコ機１に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２６７】
１  パチンコ機
２  外枠
３  前扉
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
３６  特別図柄始動装置
３６ａ  第１特別図柄始動口
３６ｂ  第２特別図柄始動口
３６ｃ  開閉部材
３６ｄ  特別図柄始動センサ
３７  第１大入賞装置
３７ａ  第１大入賞口
３７ｂ  開閉扉
３７ｃ  第１大入賞口センサ
３８  第２大入賞装置
３８ａ  第２大入賞口
３８ｂ  開閉扉
３８ｄ  第２大入賞口センサ
３９  普通図柄始動装置
３９ａ  普通図柄始動センサ
３９ｂ  球案内部
４１  普通図柄表示装置
４２  特別図柄表示装置
５４  確変移行判定部
５５  複合装置
６０  取り付け板
６１  本体部
６２  裏構造部
６３  前構造部
６４  球案内部
６６  傾斜案内部
６７  開閉駆動手段
６８  摺動案内部
６７ａ  ソレノイド
７６ｂ  可動鉄心
６８  連動機構
７０  揺動アーム
７８  連通路
７８ａ  入球部
７９  第１通路
７９ａ  特定領域
７９ｂ  特定領域センサ
８０  第２通路
８０ａ  非特定領域
８０ｂ  非特定領域センサ
８１  振分部
８１ａ，８１ｂ  傾斜面
８２  振分駆動手段
８２ａ  ソレノイド
８２ｂ  バネ
８３  位置検出センサ
８４  分岐部
８７  摺動体
１１０  待機受け部
１１１  球保持孔
１１１ａ，１１１ｂ  球受け部
１１２  連動機構
１１３  揺動アーム
Ａ  開放位置
Ｂ  閉鎖位置
Ｃ  開放前位置
Ｄ  待機位置
Ａ１  特定領域開放位置
Ｂ１  非特定領域開放位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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