(57)【要約】【課題】ウェアラブルデバイスを管理するシステムを提供する。【解決手段】ユーザ上の複数のウェアラブルデバイスを管理するシステムは、ハプティック効果を用いて伝達される情報を受信し、情報の目的を判定する。システムは、その後、複数のウェアラブルハプティックデバイスのそれぞれについて、ユーザ上のウェアラブルハプティックデバイスの位置及びハプティック機能を判定する。システムは、その後、判定されたユーザ上の位置及びハプティック機能に少なくとも基づいて、ウェアラブルハプティックデバイスの一又はそれ以上にハプティック効果としての情報をマップする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又はそれ以上のウェアラブルデバイスと通信するウェアラブルデバイスマネージャーであって、
プロセッサと、
前記ウェアラブルデバイスを管理する前記プロセッサにより実行されたときの命令を記憶するメモリと、を備え、
前記プロセッサは、伝達される情報を受信することに応じて、
前記情報の目的を判定し、
前記ウェアラブルデバイスのそれぞれについて、ユーザ上の前記ウェアラブルデバイスの位置及び機能を判定し、
判定された前記ユーザ上の前記ウェアラブルデバイスの位置及び前記機能に少なくとも基づいて前記ウェアラブルデバイスの一又はそれ以上に前記情報をマップする、
ウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項２】
前記情報は、ハプティック効果として伝達され、前記ウェアラブルデバイスの機能は、ハプティック機能である、請求項１に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項３】
前記プロセッサは、さらに、前記ユーザの位置のそれぞれについて、知覚人間閾値を求め、前記マップすることは、少なくとも前記知覚人間閾値に基づく、請求項１に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項４】
前記ハプティック機能は、利用可能なハプティック効果のタイプを含む、請求項２に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項５】
前記利用可能なハプティック効果のタイプは、振動、圧力、テクスチャ、温度変化又は変形のうちの少なくとも１つを含む、請求項４に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項６】
前記ハプティック機能は、各ウェアラブルデバイスにおけるアクチュエータのタイプを判定することを含む、請求項２に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項７】
前記プロセッサは、さらに、前記ウェアラブルデバイスのそれぞれの状態を判定する、請求項１に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項８】
前記目的は、警告、通知、背景情報又は方向情報のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項９】
前記情報は、オーディオ又はビデオデータとして伝達され、前記プロセッサは、前記オーディオ又はビデオデータを前記一又はそれ以上のウェアラブルデバイスへ送る、請求項１に記載のウェアラブルデバイスマネージャー。
【請求項１０】
ユーザ上の複数のウェアラブルハプティックデバイスを管理するコンピュータ実行方法であって、
ハプティック効果を用いて伝達される情報を受信するステップと、
前記情報の目的を判定するステップと、
複数のウェアラブルハプティックデバイスのそれぞれについて、前記ユーザ上の前記ウェアラブルハプティックデバイスの位置及びハプティック機能を判定するステップと、
判定された前記ユーザ上の前記ウェアラブルハプティックデバイスの位置及び前記ハプティック機能に少なくとも基づいて、ハプティック効果としての前記情報を前記ウェアラブルハプティックデバイスの一又はそれ以上にマップするステップと、
を含むコンピュータ実行方法。
【請求項１１】
前記ユーザの位置のそれぞれについて、知覚人間閾値を求めるステップをさらに含み、前記マップするステップは、少なくとも前記知覚人間閾値に基づく、請求項１０に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１２】
前記ハプティック機能を求めるステップは、利用可能なハプティック効果のタイプを判定することを含む、請求項１０に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１３】
前記利用可能なハプティック効果のタイプは、振動、圧力、テクスチャ、温度変化又は変形のうちの少なくとも１つを含む、請求項１２に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１４】
前記ハプティック機能を求めるステップは、各ウェアラブルハプティックデバイスにおけるアクチュエータのタイプを判定することを含む、請求項１０に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１５】
前記ウェアラブルハプティックデバイスのそれぞれの状態を判定するステップをさらに含む、請求項１０に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１６】
前記目的は、警告、通知、背景情報又は方向情報のうちの少なくとも１つを含む、請求項１０に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１７】
オーディオ又はビデオデータを受信するステップと、
前記オーディオ又はビデオデータを前記一又はそれ以上のウェアラブルハプティックデバイスへ送るステップと、をさらに含む、請求項１０に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１８】
プロセッサにより実行されたときに、請求項１０から１７のいずれか一項に記載の方法の一又はそれ以上を実行することにより、前記プロセッサに、ユーザ上の複数のウェアラブルハプティックデバイスを管理させる命令を有するコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
一実施形態は、電子デバイスを管理又は制御することに関するものであり、特にウェアラブル電子デバイスを管理することに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲームコンソール、アプライアンス、パーソナルコンピュータ（“ＰＣｓ”）、サーバ、パーソナルデジタルアシスタント（“ＰＤＡｓ”）、携帯電話機、“スマートフォン”、グローバルポジショニングシステム（“ＧＰＳ”）等のようなコンピュータベースのシステムが、近年、広く普及しているため、このようなシステムの携帯性と共に、ヒューマンマシンインターフェースデバイスの携帯性も益々重要となってきている。ウェアラブルデバイスは、ブルートゥース（登録）イヤーピース及びヘルメット、眼鏡及び腕輪のようなインテリジェントアクセサリの形態で存在する。これらのタイプのデバイスが多様に増加すると、ユーザは、その体の様々な領域に多くのデバイスを身に付け、かつ使用し始め、これらのデバイスを制御し、かつ管理する必要がある。
【発明の概要】
【０００３】
一実施形態は、ユーザ上の複数のウェアラブルデバイスを管理するシステムである。システムは、伝達される情報を受信し、情報の目的を判定する。システムは、その後、複数のウェアラブルデバイスのそれぞれについて、ユーザ上のウェアラブルデバイスの位置及び機能を判定する。システムは、その後、判定されたユーザ上位置及び機能に少なくとも基づいて、情報をウェアラブルデバイスの一又はそれ以上にマップする。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るウェアラブルデバイスシステムのブロック図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態に係るウェアラブルデバイスハプティックマネージャーのブロック図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態に係るウェアラブルハプティックデバイスを管理するときの図１のウェアラブルデバイスマネージャーモジュールの機能のフロー図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態に係るウェアラブルデバイスハプティックマネージャーを介してウェアラブルデバイスをリモートコントロールが可能なスタンドアローンのデバイスマネージャーを含むシステムを示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００５】
上記で説明したように、ウェアラブルデバイスは、コンピュータ市場でのトレンドとして開発されており、これらのデバイスは、ユーザへハプティックフィードバックを提供するように機能しうる。“ハプティックフィードバック”又は“ハプティック効果”又は“ハプティック出力”は、（例えば、アクティブ及び抵抗性フォースフィードバックのような）運動感覚フィードバック及び／又は（例えば、振動、テクスチャ及び熱のような）触覚フィードバックを含みうる。ウェアラブルデバイスの実施例は、リストバンド、ヘッドバンド、眼鏡、指輪、レッグバンド、服に組み込まれるアレイ等、又はユーザが体に身に付ける又はユーザによって保持されうる任意のタイプのデバイスを含む。いくつかのウェアラブルデバイスは、“ハプティック可能”であってもよく、これは、ハプティック効果を生成するための機構を含むことを意味する。
【０００６】
一実施形態では、いくつかのウェアラブルデバイスがユーザによって身に付けられ、着呼、ナビゲーションのキュー又はメッセージングのような状態情報が受信されたとき、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャーは、状態情報を処理し、ウェアラブルデバイスの一又はそれ以上がハプティック出力を生成するかどうか判定する。この判定は、各ウェアラブルデバイスの機能性又は性能、必要とされ、生成される任意のタイプのハプティック出力、及び各ウェアラブルデバイスの位置におけるユーザの知覚限界に基づきうる。
【０００７】
図１は、本発明の一実施形態に係るウェアラブルデバイスシステム１００のブロック図である。システム１００は、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０と、通信ライン１１５，１２５と、リモートウェアラブルデバイス１２０，１３０と、を備える。ライン１１５，１２５は、有線又は無線を含む任意のタイプのデータ通信手段であり得る。一実施形態では、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、マスターデバイスとして機能する一方で、リモートウェアラブルデバイス１２０，１３０は、スレーブデバイスとして機能する。２つのウェアラブルデバイスが図１に示されているが、他の実施形態では、任意の数のウェアラブルデバイスが存在し、ユーザによって身に付けられてもよい。
【０００８】
ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０を含む“マネージャーレイヤー（ｍａｎａｇｅｒ  ｌａｙｅｒ）”は、状態を反映する又はイベントに応じたハプティック出力を生成すべきであるリモートウェアラブルデバイス１２０，１３０（又はデバイスの一以上）をインテリジェントに選択する。一実施形態では、ユーザは、ウェアラブルデバイスマネージャー１１０を携行し、ウェアラブルデバイス１２０，１３０をユーザの体の様々な場所に身に付ける。ウェアラブルデバイス１２０，１３０の実施形態の例は、“Ｍｅｔｈｏｄ  ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓ  ｆｏｒ  Ｗｅａｒａｂｌｅ  Ｒｅｍｏｔｅ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｄｅｖｉｃｅ”という発明の名称の米国特許番号第８，０３１，１７２号に開示され、その開示は、参照により本明細書に援用される。
【０００９】
通常、ウェアラブルデバイスマネージャー１１０は、ユーザにより身に付けられるウェアラブルデバイスの全ての制御を担当する。別の実施形態では、図１に示されるようなマスター／スレーブ配置に替えて、ウェアラブルデバイスマネージャー１１０の機能は、ウェアラブルデバイスの一又はそれ以上に分配されうる。また、ユーザがウェアラブルデバイスマネージャー１１０を身に付ける又は携行することに替えて、当該機能は、ゲーミングコンソール、スマートフォンのような遠隔位置から提供されてもよく、又はネットワーク又は“クラウド”実装から遠隔的に提供されてもよい。
【００１０】
図２は、本発明の一実施形態に係る図１のウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０を実装しうるシステム１００のブロック図である。システム１０の別の実施形態は、図１に示す任意の他の要素（つまり、ウェアラブルデバイス）と共に、以下の図４で開示されるスタンドアローンデバイスマネージャーを実装しうる。任意のこれらの実装について、図２に示されるすべての要素が必要又は存在しなくてもよい。例えば、通常、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、それ自体のハプティック効果を生成せず、そのため、図２に示されるアクチュエータは、システム１０がウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０を実装するときには含まれなくてもよい。また、ディスプレイが必要とされない又は含まれない要素であってもよい。
【００１１】
システム１０は、情報を伝達するためのバス１２又は他の通信機構と、情報を処理するために、バス１２に接続されるプロセッサ２２と、を含む。プロセッサ２２は、任意のタイプの一般的な又は特殊用途のプロセッサであってもよい。システム１０は、プロセッサ２２により実行される情報及び命令を記憶するメモリ１４をさらに含む。メモリ１４は、ランダムアクセスメモリ（“ＲＡＭ”）、リードオンリーメモリ（“ＲＯＭ”）、磁気又は光ディスクのようなスタティックストレージ、又は任意のタイプのコンピュータ可読媒体の任意の組み合わせを含みうる。
【００１２】
コンピュータ可読媒体は、プロセッサ２２によりアクセス可能であり、揮発性及び不揮発性媒体の両方、リムーバブル及びノンリムーバブル媒体、通信媒体、及びストレージ媒体を含む任意の取得可能な媒体であってもよい。通信媒体は、搬送波又は他の伝送機構のような変調されたデータ信号におけるコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール又は他のデータを含んでもよく、既存の技術の情報伝達媒体の任意の形態を含んでもよい。ストレージ媒体は、ＲＡＭ、フラッシュメモリ、ＲＯＭ、ｅｒａｓａｂｌｅ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ（“ＥＰＲＯＭ”）、ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  ｅｒａｓａｂｌｅ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ（“ＥＥＰＲＯＭ”）、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、コンパクトディスクリードオンリーメモリ（“ＣＤ−ＲＯＭ”）、又は既存の技術の任意の他のストレージ媒体の形態を含んでもよい。
【００１３】
一実施形態では、メモリ１４は、プロセッサ２２により実行されたときに、機能を提供するソフトウェアモジュールを記憶する。モジュールは、システム１０にオペレーティングシステム機能を提供するオペレーティングシステム１５を含む。モジュールは、以下に詳細を記載するように、ウェアラブルデバイスを管理するウェアラブルデバイスマネージャーモジュール１６をさらに含む。システム１０は、通常、スマートフォン関連アプリケーション（システム１０がスマートフォンの場合）、ＡＰＩ等のような追加の機能を含むための一又はそれ以上の追加のアプリケーションモジュール１８を含む。
【００１４】
システム１０は、リモートソースからデータを送信及び／又は受信する実施形態において、赤外線、無線、Ｗｉ−Ｆｉ又はセルラーネットワーク通信のようなモバイル無線通信を提供するために、ネットワークインターフェースカードのような通信装置２０をさらに含む。他の実施形態では、通信装置２０は、イーサネット（登録商標）接続又はモデムのような有線通信を提供する。通信装置２０は、図１の通信ライン１１５及び１２５に亘って通信する必要とされる機能を実装することができる。
【００１５】
プロセッサ２２は、バス１２を介して、グラフィック描写又はユーザインターフェースをユーザへ表示する液晶ディスプレイ（“ＬＣＤ”）のようなディスプレイ２４にさらに接続される。ディスプレイ２４は、タッチスクリーンのような、プロセッサ２２から信号を送受信するように構成される接触検知入力装置であってもよく、マルチタッチスクリーンであってもよい。
【００１６】
システム１０は、一実施形態では、一又はそれ以上のアクチュエータ２６をさらに含む。プロセッサ２２は、ハプティック効果に関連付けられたハプティック信号をアクチュエータ２６に送信し、次に、ハプティック効果を出力する。アクチュエータ２６は、例えば、電気モータ、電磁気アクチュエータ、ボイスコイル、形状記憶合金、電気活性ポリマー、ソレノイド、偏心モータ（ｅｃｃｅｎｔｒｉｃ  ｒｏｔａｔｉｎｇ  ｍａｓｓ  ｍｏｔｏｒ（“ＥＲＭ”））、リニア共振アクチュエータ（ｉｎｅａｒ  ｒｅｓｏｎａｎｔ  ａｃｔｕａｔｏｒ（“ＬＲＡ”））、圧電アクチュエータ、高帯域幅アクチュエータ、電気活性ポリマー（ｅｌｅｃｔｒｏａｃｔｉｖｅ  ｐｏｌｙｍｅｒ（“ＥＡＰ”））アクチュエータ、静電触覚ディスプレイ、又は超音波振動発生器であってもよい。
【００１７】
システムは、さらに、一又はそれ以上のセンサ２８を備える。センサ２８は、加速度計、ジャイロスコープ、グローバルポジショニングシステム（“ＧＰＳ”）センサ、タッチ検知出力デバイス（例えば、タッチスクリーン、タッチパッド）、テクスチャスタイラス、イメージセンサ、又はいくつかのタイプのセンサを含んでもよい。センサ２８は、加速度、傾斜又は位置の変化を検出するように構成されてもよい。センサ２８は、また、位置センサ、回転速度センサ、光センサ、圧力センサ、テクスチャセンサ、カメラ、マイクロフォン、又は他のタイプのセンサを含んでもよい。
【００１８】
図３は、一実施形態に係るウェアラブルハプティックデバイスを管理するときの図１のウェアラブルデバイスマネージャーモジュール１６の機能性のフロー図である。一実施形態では、図３のフロー図の機能は、メモリ又は他のコンピュータ可読媒体若しくは有形的表現媒体に記憶されるソフトウェアにより実装され、プロセッサにより実行される。別の実施形態では、当該機能は、（例えば、特定用途向け集積回路（“ＡＳＩＣ”）、プログラマブルゲートアレイ（“ＰＧＡ”）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（“ＦＰＧＡ”）等のアプリケーションを使用することによる）ハードウェアにより行われてもよく、ハードウェア及びソフトウェアの組み合わせにより行われてもよい。実施形態は、図３で開示されるすべての機能、又は機能の部分集合を実行してもよい。
【００１９】
３１０では、ウェアラブルデバイスに伝達される状態又は任意のタイプのハプティック情報は、ハプティックマネージャー１１０により受信される。例えば、この情報は、着呼又はメッセージ、環境情報等を含んでもよい。情報は、ハプティックマネージャー１１０自体により生成されてもよく、又は携帯電話機のような別の装置から受信されてもよい。情報は、ハプティック情報に加えて又は替えて、オーディオ又はビデオコンテントを含んでもよい。
【００２０】
３２０では、ハプティック情報の目的又はウェアラブルデバイスに伝達される他の情報が求められる。例えば、目的は、警告、通知、背景情報、方向情報等を含んでもよい。
【００２１】
３３０では、ハプティック機能（又はオーディオ又はビデオをプレイすることが可能な他の機能）を有し、ユーザによって身に付けられる全てのウェアラブルデバイスが判定される。例えば、ハプティック可能なウェアラブルデバイスは、指輪、腕輪、ヘッドバンド、ゲームパッド等、又はユーザによって身に付けられる又は保持される任意のデバイスのようなデバイスを含んでもよい。
【００２２】
３４０では、ウェアラブルデバイスのそれぞれのユーザの位置が判定される。例えば、位置は、ユーザの右腕、左足首、指等であってもよい。
【００２３】
３５０では、ウェアラブルデバイスの各位置についての知覚人間閾値が求められる。例えば、この演算は、指先が、より神経の末端を含み、人間の背中又は腕の領域の知覚よりも大きな知覚人間閾値を有することを認識してもよい。したがって、指に身に付けられるウェアラブルデバイスは、腕に身に付けられるウェアラブルデバイスよりも大きな知覚人間閾値と関連付けられる。
【００２４】
３６０では、各ウェアラブルデバイスについて、利用可能なハプティックフィードバックのタイプ、アクチュエータが存在する数及びタイプ、並びに現在の状態が判定される。例えば、利用可能なハプティックフィードバックは、振動、変形性能、圧力等であってもよい。現在の状態は、ウェアラブルデバイスが現在ハプティック効果をプレイしているかどうか等を認識することであってもよい。オーディオ及びビデオのような他の出力機能もまた、各デバイスで判定されてもよい。さらに、オーディオ又はビデオプレイバック機能について、現在の状態は、どこでオーディオ又はビデオがプレイされているかを判定することであってもよい。例えば、スマートフォンのカメラは、ユーザがリストディスプレイを観ている現在の状態を提供することができ、この場合、ハプティックマネージャー１１０は、着呼と連動して、他のウェアラブルデバイスではなくリストディスプレイにビデオが表示されることを判定する。
【００２５】
３７０では、ハプティック情報の目的は、ウェアラブルデバイスの機能及び特定のウェアラブルデバイスにマップされる。例えば、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、受信された状態情報の目的をインテリジェントにマップし、このような情報をユーザにより身に付けられる一又はそれ以上の特定のウェアラブルデバイスに再び伝達することができる。それに替えて、目的は、複数のウェアラブルデバイスを有する複数のユーザにマップされてもよい。また、ユーザが、３６０においてリストディスプレイを観たと判定された場合、オーディオ又はビデオデータもまた、ユーザの腕に位置するデバイスのような適切なウェアラブルデバイスに送信されてもよい。
【００２６】
ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０の機能の一例として、ユーザが最近購入したハプティック可能なリストウォッチ及びハプティック可能なリングをリモートウェアラブルデバイスとして推定し、増大した現実のハプティック可能な眼鏡を賞賛することがある。一実施形態では、ユーザは、また、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０を携行している。ユーザのハプティック可能な携帯電話機／スマートフォンは、主な通信装置であることを維持しており、ユーザは、常にバックパック内に当該携帯電話機／スマートフォンを保持している。ユーザは、道路を歩行しており、着呼を受信する。ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、当該着呼が緊急通話であることを識別し、ユーザが利用可能な全てのリモートウェアラブルデバイス１２０，１３０（例えば、スマートフォン、指輪、腕時計、眼鏡等）へハプティック効果を出力する
【００２７】
別の例では、ユーザは、道路を歩行しており、着呼を受信する。ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、当該着呼が友人からの電話であることを識別し、ハプティック効果に基づく圧力を用いてユーザの腕時計にハプティック効果を出力する。
【００２８】
別の例では、ユーザは、方向を探しており、離れた場所（例えば、“クラウド”）から無線で情報を進路変更ごとに受信している。ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、ユーザが右手に腕時計を身に付け、左手に指輪を身に付けていることを認識している。進路変更ごとに、ユーザは、左又は右へ進路変更するための左又は右の振動が提供される。振動又はハプティック効果なしのいずれかにより、ユーザが真っ直ぐに進むべきであることを指示することができる。
【００２９】
さらに別の例では、ユーザは、モバイルデバイスでサッカーゲームをプレイしている。ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、ボールを蹴る又はゴールを決める等のようなゲームイベントに基づいて、ゲーム内で生成されたハプティック効果を適切なリモートウェアラブルデバイス１２０，１３０へマップする。例えば、ヘディングは、ユーザの眼鏡で生成されたハプティック効果を通じてシミュレートされてもよい。
【００３０】
別の例では、ユーザは、ビデオゲームコンソールシステムをプレイしており、特殊なゲーミングコントローラを手に持っている。ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、ネットワーク接続されたデバイスであることを認識しており、全ての受信されたハプティック効果をユーザの携帯電話機からゲーミングコントローラへ送信する。
【００３１】
別の例では、ユーザは、アクチュエータのハプティックアレイを有する腕輪を腕に付けている。例えば、右から左への流れのような複雑なハプティック効果がユーザへ出力／表示される。ユーザの腕に対しては、適切な感度及びアクティブエレメントスペーシングが、知覚人間閾値に基づいてこの流れを最も良く伝達するように選択される。しかし、次の日に同一のウェアラブルデバイスが、ユーザの足首又は他の体の領域に身に付けられ、かつ同一のハプティック効果出力が所望された場合、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０は、足首又は他の体の領域がハプティック効果の流れを最も良く把握するように、強度及びアクティブハプティックエレメントのスペーシングを調節（つまり、増大）する。
【００３２】
別の実施形態では、スタンドアローンデバイスマネージャーは、複数のウェアラブルデバイスハプティックマネージャーを遠隔的に管理でき、これは、次に、対応するユーザにより身に付けられたウェアラブルデバイスを管理することができる。図４は、本発明の一実施形態に係るウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０，４５０を通じて離れたウェアラブルデバイス１２０，１３０，４６０，４７０を制御することができるスタンドアローンのデバイスマネージャー４２０を含むシステム４００を示すブロック図である。スタンドアローンデバイスマネージャー４２０は、ネットワーク４１０を通じてウェアラブルデバイスハプティックマネージャー１１０，４５０に接続される。ネットワーク４１０は、任意のタイプの有線又は無線接続であってもよい。
【００３３】
一実施形態では、スタンドアローンデバイスマネージャー４２０は、他のスタンドアローンデバイスと通信せず、ローカルハプティックマネージャー（例えば、ハプティックマネージャー１１０）を必要とするスタンドアローンデバイスとみなされうる。別の実施形態では、スタンドアローンデバイスマネージャー４２０は、その機能を自己認識しており、他のデバイスと通信しうる。別の実施形態では、スタンドアローンデバイスマネージャー４２０は、周辺機器を制御し、多の自己認識スタンドアローンデバイス及び／又は他のスレーブデバイスの担当である他のデバイスと通信及びネットワーク接続しうる。
【００３４】
スタンドアローンデバイスマネージャー４２０が自己認識型であるとき、例えば、ユーザのどこに身に付けられているか（例えば、腕、足首等）、及び位置依存が情報及びハプティック出力のフローを適切に調節しうるかどうかを判定することができる。例えば、携帯電話機は、ウェアラブルマネージャーを有するスタンドアローンデバイスとみなされ、手に持っている又は腕に付けているかどうかに応じてどのようなタイプのハプティック出力がユーザに伝達されるかを判定することができる。さらに、スタンドアローンウェアラブルマネージャーを有し、左腕に身に付けているこの携帯電話機は、右腕に付けた歩数計ウォッチのような他のスタンドアローンデバイスとやりとりすることができる。携帯電話機は、また、ナビゲーションプログラムを有していてもよく、ハプティック効果をそれ自体又は腕時計に例えば、左又は右折の信号を表示又は命令する。携帯電話機は、腕時計でのハプティック効果を命令し、どの効果をプレイするかを正確に指示する、又は腕時計のウェアラブルマネージャーを通じて腕時計によりさらにカスタマイズされる効果のタイプを命令することができる。
【００３５】
上記で開示されたように、一実施形態では、ウェアラブルデバイスハプティックマネージャーは、ユーザ上の全てのウェアラブルデバイスのハプティック機能を判定し、各デバイスの人間知覚限界を判定し、ハプティック情報の目的を判定し、そして、ハプティック効果を出力するウェアラブルデバイスの一又はそれ以上を選択する。したがって、ハプティック効果は、複数のウェアラブルデバイス間で調整されることができ、最も効果的なウェアラブルデバイスがハプティック効果の出力のために選択されることができる。さらに、オーディオ又はビデオデータのような他の情報も同様に一又はそれ以上のウェアラブルデバイスに送信されうる。
【００３６】
いくつかの実施形態が本明細書で具体的に図示及び／又は説明された。しかし、開示された実施形態の変更及び変形が、上記の教示にまで及んでおり、本発明の趣旨及び意図する範囲から逸脱しない限り添付の特許請求の範囲の範囲内であることが理解されるであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2014154150.tif 000005
【図４】
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【外国語明細書】
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