(57)【要約】【課題】コストを抑制しつつ遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上すること。【解決手段】カード管理部４６ａ及び会員管理部４６ｂを有する店舗管理装置４０に対し、管理センタ５０から設定データを送信してカード管理部４６ａ及び会員管理部４６ｂの有効・無効を設定することにより、店舗管理装置４０の機能のうち必要な機能を選択的に動作させ、遊技店の構成に合わせて柔軟に使用する。店舗管理装置４０をカード管理装置として動作させた場合には、他の会員管理装置１５０からのアクセスを制限し、店舗管理装置４０を会員管理装置として動作させた場合には、他のカード管理装置１４０からのアクセスを許可する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店の管理を行なう管理装置であって、
有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、
会員に関する情報を管理する会員管理手段と、
前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、
前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段と
を備えたことを特徴とする管理装置。
【請求項２】
前記有価価値管理手段は、前記有価価値が対応付けられた記憶媒体に関する情報を管理し、
前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記有価価値に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
前記会員管理手段は、日を跨いで使用可能な遊技媒体の数を貯遊技媒体数として前記会員に対応付けて管理し、
前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が禁止され、前記会員管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記貯遊技媒体数に対する参照要求を受け付ける設定を行なうことを特徴とする請求項１又は２に記載の管理装置。
【請求項４】
前記有価価値管理手段は、当日中に使用可能な遊技媒体の数を持遊技媒体数として前記記憶媒体に関する情報として管理し、
前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記持遊技媒体数に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の管理装置。
【請求項５】
前記動作設定手段は、前記有価価値管理手段及び前記会員管理手段についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の管理装置。
【請求項６】
前記動作設定手段は、前記遊技店内に設置された有価価値管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記有価価値管理手段の動作を禁止し、前記遊技店内に設置された会員管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記会員管理手段の動作を禁止することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の管理装置。
【請求項７】
景品に関する情報を管理する景品管理手段をさらに備え、
前記動作設定手段は、前記景品管理手段について動作の許可又は禁止の設定をさらに行なうことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の管理装置。
【請求項８】
遊技店の管理を行なう管理システムであって、
有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、
会員に関する情報を管理する会員管理手段と、
前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、
前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段と
を備えたことを特徴とする管理システム。
【請求項９】
有価価値に関する情報を管理する有価価値管理部と、会員に関する情報を管理する会員管理部とを備えた遊技店の管理装置の管理方法であって、
前記有価価値管理部と前記会員管理部について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定工程と、
前記動作設定工程による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定工程と
を含んだことを特徴とする管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店を管理する管理装置、管理システム及び管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、有価価値や持遊技媒体をカードに対応付けて管理しており、かかるカードを用いて遊技媒体の貸出や持遊技媒体の払い出しが可能となっている。また、獲得した遊技媒体を貯遊技媒体として遊技店に預け、後日景品交換や遊技に使用可能となっている。
【０００３】
ここで、持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものである。これに対し、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技または景品交換に再度供することができるものが貯遊技媒体と呼ばれる。貯遊技媒体は、通常、会員のみが使用可能である。
【０００４】
有価価値、持遊技媒体、貯遊技媒体を管理するための技術として、特許文献１は、遊技機に併設された台間カード処理機と通信する管理装置を開示している。この管理装置は、台間カード処理機１０からの要求に応じて、自装置が管理する有価価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体を遊技に使用可能とする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２１８９７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、実際の遊技店では、有価価値及び持遊技媒体を管理するシステムと、貯遊技媒体を管理するシステムとが別のシステムとして構成されることが多い。具体的には、有価価値及び持玉は、カードに対応付けられてカード管理システムにより管理され、貯遊技媒体は会員情報と対応付けられて会員管理システムにより管理されることが一般的である。また、カード管理システムと会員管理システムとが別会社から供給されることもある。
【０００７】
カード管理システムと会員管理システムとが別システムである場合には、セキュリティ上の問題が生じる。この点を具体的に説明すると、台間カード処理機の通信先はカード管理システムに一元化されるのが一般的であるため、貯玉使用時にはカード管理システムを経由して会員管理システムが管理する貯玉データにアクセス可能とする必要があるが、カード管理システムは有価価値など高いセキュリティが求められるデータを扱うため、会員管理システムからカード管理システムが管理するデータへのアクセス可能であると、カード管理システムが保持する有価価値等のデータの流出・改ざんの可能性が生じ、セキュリティの低下を引き起こすのである。
【０００８】
また、カード管理システムや会員管理システムのように機能が固定であると遊技店側のニーズに柔軟に対応できないという問題がある。具体的には、カード管理システムと会員管理システムを個別に開発、製造するためにメーカー側のコストが増大するのに加え、遊技店側が所望する機能を追加するなどの構成の変更が困難になる。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、コストを抑制しつつ遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することのできる管理装置、管理システム及び管理方法を提供することを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店の管理を行なう管理装置であって、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、会員に関する情報を管理する会員管理手段と、前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値管理手段は、前記有価価値が対応付けられた記憶媒体に関する情報を管理し、前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記有価価値に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記会員管理手段は、日を跨いで使用可能な遊技媒体の数を貯遊技媒体数として前記会員に対応付けて管理し、前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が禁止され、前記会員管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記貯遊技媒体数に対する参照要求を受け付ける設定を行なうことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値管理手段は、当日中に使用可能な遊技媒体の数を持遊技媒体数として前記記憶媒体に関する情報として管理し、前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記持遊技媒体数に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記動作設定手段は、前記有価価値管理手段及び前記会員管理手段についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記動作設定手段は、前記遊技店内に設置された有価価値管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記有価価値管理手段の動作を禁止し、前記遊技店内に設置された会員管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記会員管理手段の動作を禁止することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、景品に関する情報を管理する景品管理手段をさらに備え、前記動作設定手段は、前記景品管理手段について動作の許可又は禁止の設定をさらに行なうことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技店の管理を行なう管理システムであって、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、会員に関する情報を管理する会員管理手段と、前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理部と、会員に関する情報を管理する会員管理部とを備えた遊技店の管理装置の管理方法であって、前記有価価値管理部と前記会員管理部について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定工程と、前記動作設定工程による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、会員に関する情報を管理する会員管理手段とを設け、有価価値管理手段と会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行ない、該動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なうよう構成したので、コストを抑制しつつ遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例にかかる店舗管理装置を説明するための説明図である。
【図２】図２は、図１に示した管理センタの内部構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、図２に示した記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図４】図４は、機能設定部による機能設定の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】図５は、店舗管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、店舗管理装置をカード管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。
【図７】図７は、店舗管理装置を会員管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。
【図８】図８は、図５に示した記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図９】図９は、動作設定部による動作設定の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、通信処理部によるアクセス管理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る管理装置、管理システム及び管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る管理装置である店舗管理装置について説明する。図１は、実施例にかかる店舗管理装置を説明するための説明図である。図１に示す店舗管理装置４０は、遊技店に設置される装置であり、カード管理部４６ａと会員管理部４６ｂとを有する。カード管理部４６ａは、プリペイド価値や持玉が対応付けられたカードを管理するカード管理機能を有する処理部であり、会員管理部４６ｂは、会員に関するデータを管理する会員管理機能を有する処理部である。この会員に関するデータには、貯玉等が含まれる。なお、本実施例では、パチンコ玉等の遊技玉を遊技媒体として使用する場合を想定し、持遊技媒体を持玉、貯遊技媒体を貯玉と称する。
【００２３】
店舗管理装置４０が有するカード管理部４６ａと会員管理部４６ｂは、それぞれ個別に有効・無効を設定可能である。カード管理部４６ａが有効に設定され、会員管理部４６ｂが無効に設定された場合には、店舗管理装置４０は、カード管理装置として動作する。また、カード管理部４６ａが無効に設定され、会員管理部４６ｂが有効に設定された場合には、店舗管理装置４０は、会員管理装置として動作する。そして、カード管理部４６ａと会員管理部４６ｂの双方が有効に設定された場合には、店舗管理装置４０は、カード管理装置の機能と会員管理装置の機能とを有する統合管理装置として動作する。
【００２４】
店舗管理装置４０が有するカード管理部４６ａ及び会員管理部４６ｂに対する有効・無効の設定は、管理センタ５０により行なわれる。図１に示す例では、管理センタ５０は、遊技店Ａ１に設置された店舗管理装置４０のカード管理機能を有効に設定し、会員管理機能を無効に設定している。また、管理センタ５０は、遊技店Ａ２に設置された店舗管理装置４０のカード管理機能を無効に設定し、会員管理機能を有効に設定している。
【００２５】
管理センタ５０は、遊技店Ａ１及びＡ２に設置された店舗管理装置４０にそれぞれ設定データを送信する。遊技店Ａ１及びＡ２に設置された店舗管理装置４０は、管理センタ５０から受信した設定データに基づいてカード管理部４６ａと会員管理部４６ｂの有効・無効を設定する。
【００２６】
具体的には、遊技店Ａ１に設置された店舗管理装置４０は、カード管理部４６ａを有効に設定し、会員管理部４６ｂを無効に設定する。このため、遊技店Ａ１に設置された店舗管理装置４０は、カード管理装置として動作することとなる。遊技店Ａ１に設置された店舗管理装置４０は、会員管理装置１５０と接続されている。遊技店Ａ１に設置された店舗管理装置４０は、会員管理装置１５０が管理する貯玉などのデータを参照することができる。一方、会員管理装置１５０による店舗管理装置４０が管理するデータの参照は禁止する。
【００２７】
また、遊技店Ａ２に設置された店舗管理装置４０は、カード管理部４６ａを無効に設定し、会員管理部４６ｂを有効に設定する。このため、遊技店Ａ２に設置された店舗管理装置４０は、会員管理装置として動作することとなる。遊技店Ａ２に設置された店舗管理装置４０は、カード管理装置１４０と接続されている。遊技店Ａ２に設置された店舗管理装置４０は、貯玉などのデータを管理し、かかるデータに対するカード管理装置１４０からの参照を許可する。一方、遊技店Ａ２に設置された店舗管理装置４０は、カード管理装置１４０が管理するデータの参照は行なわない。
【００２８】
このように、カード管理部４６ａ及び会員管理部４６ｂを有する店舗管理装置４０に対し、管理センタ５０から設定データを送信してカード管理部４６ａ及び会員管理部４６ｂの有効・無効を設定することにより、店舗管理装置４０の機能のうち必要な機能を選択的に動作させ、遊技店の構成に合わせて柔軟に使用することができる。このため、遊技店が使用する機能に応じた価格で店舗管理装置４０を提供することで、遊技店側の導入コストを低減することができる。また、店舗管理装置４０の製造元としては、同一の装置を製造し、設定により機能を変更することができるので、製造コストを抑制することができる。
【００２９】
また、店舗管理装置４０をカード管理装置として動作させた場合には、他の会員管理装置１５０からのアクセスを制限し、店舗管理装置４０を会員管理装置として動作させた場合には、他のカード管理装置１４０からアクセス可能とすることで、遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することができる。
【００３０】
次に、図１に示した管理センタ５０の内部構成について説明する。図２は、図１に示した管理センタ５０の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、管理センタ５０は、表示部５１及び入力部５２と接続され、外部ネットワーク通信部５４、記憶部５５及び制御部５６を有する。
【００３１】
表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部５２は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部５４は、遊技店Ａ１及びＡ２に設置された店舗管理装置４０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００３２】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、機能設定データ５５ａ及び機能集計データ５５ｂを記憶する。機能設定データ５５ａは、各遊技店に設置された店舗管理装置について、機能の有効・無効の設定を管理するデータである。また、機能集計データ５５ｂは、各機能について使用している店舗の数を集計したデータである。
【００３３】
制御部５６は、管理センタ５０を全体制御する制御部であり、機能設定部５６ａ及び機能集計部５６ｂを有する。機能設定部５６ａは、入力部５２からの入力に基づいて、各遊技店に設置された店舗管理装置について各機能の有効・無効を設定する処理部である。機能設定部５６ａは、各遊技店に設置された店舗管理装置について設定した各機能の有効・無効を機能設定データ５５ａとして記憶部５５に格納する。
【００３４】
また、機能設定部５６ａは、店舗管理装置が自装置で機能の有効・無効を設定した場合には、店舗管理装置から設定データを受信し、受信した設定データに基づいて機能設定データ５５ａを更新する。
【００３５】
機能集計部５６ｂは、機能設定データ５５ａに基づき、各機能について使用している店舗の数を集計して機能集計データ５５ｂとして記憶部５５に格納する処理部である。この機能集計データ５５ｂにより、遊技店のニーズを把握し、遊技店の管理装置にどのような機能が求められているかを評価することができる。
【００３６】
次に、図２に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図３は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図３（ａ）に示す機能設定データ５５ａは、遊技店Ａ１に設置された店舗管理装置４０について、カード管理機能を有効に設定し、会員管理機能を無効に設定し、景品管理機能を無効に設定し、顧客管理機能を有効に設定している。また、図３（ａ）に示す機能設定データ５５ａは、遊技店Ａ２に設置された店舗管理装置４０について、カード管理機能を無効に設定し、会員管理機能を有効に設定し、景品管理機能を有効に設定し、顧客管理機能を無効に設定している。なお、景品管理機能は、遊技店が提供する景品の種類や在庫を管理する機能であり、顧客管理機能は、遊技店の客層や遊技の傾向を分析する機能である。
【００３７】
図３（ｂ）に示す機能集計データ５５ｂは、店舗管理装置４０を導入した遊技店のうち、カード管理機能を有効に設定している遊技店が１００店舗であり、会員管理機能を有効に設定している遊技店が９０店舗であり、景品管理機能を有効に設定している遊技店が５０店舗であり、顧客管理機能を有効に設定している遊技店が８０店舗であることを示している。
【００３８】
次に、機能設定部５６ａによる機能設定の処理手順について説明する。図４は、機能設定部５６ａによる機能設定の処理手順を示すフローチャートである。図４に示すように、機能設定部５６ａは、まず、入力部５２から機能設定の入力を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００３９】
入力部５２から機能設定の入力を受け付けていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、機能設定部５６ａは、店舗管理装置４０から設定データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。店舗管理装置４０から設定データを受信していなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、機能設定部５６ａは、ステップＳ１０１に移行して設定入力を受け付けたか否かを判定する。
【００４０】
入力部５２から機能設定の入力を受け付けた場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）若しくは店舗管理装置４０から設定データを受信した場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）には、機能設定部５６ａは、機能設定データ５５ａを更新し（ステップＳ１０３）、機能設定が更新された店舗管理装置４０に設定データを送信して（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【００４１】
図５は、店舗管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、店舗管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００４２】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部４３は、管理センタ５０との設定データの送受信を行なうためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内に設置された他の装置とデータ通信するためのインタフェース部であり、インタフェースＬ１〜Ｌ３を有する。
【００４３】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、会員管理データ４５ｂ、景品管理データ４５ｃ、顧客管理データ４５ｄ及び動作設定データ４５ｅを記憶する。
【００４４】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高と持玉数とを対応付けたデータである。会員管理データ４５ｂは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。
【００４５】
景品管理データ４５ｃは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を示すデータである。顧客管理データ４５ｄは、遊技店の客層や遊技の傾向を示すデータである。動作設定データ４５ｅは、店舗管理装置４０が有する各機能の有効・無効の設定状態を示すデータである。
【００４６】
制御部４６は、店舗管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、景品管理部４６ｃ、顧客管理部４６ｄ、動作設定部４６ｅ及び通信処理部４６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、景品管理部４６ｃ、顧客管理部４６ｄ、動作設定部４６ｅ及び通信処理部４６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４７】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置７０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。
【００４８】
会員管理部４６ｂは、会員管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。会員管理部４６ｂは、台間カード処理機１０及び景品管理装置７０と通信して、カードＩＤに対応付けられた貯玉数を更新する。
【００４９】
景品管理部４６ｃは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を管理する処理部である。景品管理部４６ｃは、景品の交換や入荷などにより景品の種類や在庫が変動した場合に、景品管理データ４５ｃを更新する。顧客管理部４６ｄは、遊技店の客層や遊技の傾向を分析する処理部である。顧客管理部４６ｄは、分析結果を顧客管理データ４５ｄとして記憶部４５に格納する。
【００５０】
動作設定部４６ｅは、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、景品管理部４６ｃ及び顧客管理部４６ｄについて、動作の有効・無効を設定する処理部である。動作設定部４６ｅは、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、景品管理部４６ｃ及び顧客管理部４６ｄの有効・無効を動作設定データ４５ｅとして記憶部４５に格納する。
【００５１】
動作設定部４６ｅは、管理センタ５０から設定データを受信した場合には、受信した設定データに従って各機能の有効・無効を設定する。また、カード管理装置１４０との接続を検知した場合には、カード管理部４６ａを無効に設定し、会員管理装置１５０との接続を検知した場合には、会員管理部４６ｂを無効に設定する。
【００５２】
カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、景品管理部４６ｃ及び顧客管理部４６ｄは、動作設定データ４５ｅにより「有効」と設定されていることを条件に動作し、動作設定データ４５ｅにより「無効」と設定されている場合には動作しない。
【００５３】
通信処理部４６ｆは、動作設定データ４５ｅに基づいて、他の装置との通信にかかる設定並びに通信処理を行なう処理部である。具体的には、通信処理部４６ｆは、カード管理部４６ａが有効に設定されている場合には、他の管理装置からのアクセスができないように設定し、カード管理部４６ａが無効に設定されている場合には、他の管理装置からのアクセスが可能となるよう設定する。また、カード管理機能が有効になっている場合は、台間カード処理機等から収集したカード等の発券・売上データは店舗外のカード第三者管理装置に向けて送信し、会員管理機能が有効になっている場合は、貯玉に関するデータは図示しない店舗外の貯玉第三者管理装置に向けて送信する。
【００５４】
このため、カード管理部４６ａが有効に設定されている場合には、カード管理装置１４０や会員管理装置１５０等の他の管理装置は、カード管理データ４５ａを参照することができない。したがって、プリペイド価値や持玉等の情報が他の管理装置により参照されて漏洩することを防止し、高いセキュリティ性を確保することができる。
【００５５】
また、カード管理部４６ａが無効に設定されており、会員管理部４６ｂが有効に設定されている場合には、カード管理装置１４０や会員管理装置１５０等の他の管理装置は、会員管理データ４５ｂを参照することができる。したがって、貯玉等の情報を他の管理装置経由で台間カード処理機１０や景品管理装置７０に提供することができる。
【００５６】
次に、店舗管理装置４０の接続について説明する。図６は、店舗管理装置４０をカード管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。店舗管理装置４０は、動作設定部４６ｅにより有効に設定された動作を行なう主店舗管理装置４０ａに、予備店舗管理装置４０ｂを接続して使用する。主店舗管理装置４０ａ及び予備店舗管理装置４０ｂとは、図５に示した構成を有し、主店舗管理装置４０ａが管理するデータを常に予備店舗管理装置４０ｂにバックアップしている。従って、主店舗管理装置４０ａに問題が生じた場合等、任意のタイミングで予備店舗管理装置４０ｂに動作を引き継がせることが可能である。引き継ぎが行なわれると、それまでの予備店舗管理装置４０ｂが主店舗管理装置として動作することとなる。
【００５７】
図６は、主店舗管理装置４０ａがカード管理機能を有効にし、会員管理装置１５０と接続した構成を示す。主店舗管理装置４０ａのカード管理機能が有効になっている場合は、主店舗管理装置４０ａが台間カード処理機等から収集したカード等の発券・売上データは図示しない店舗外のカード第三者管理装置に向けて送信されるように制御される。また、主店舗管理装置４０ａのカード管理機能が有効になっている場合は、主店舗管理装置４０ａのインタフェースＬ３を会員管理装置１５０との接続に用いる。インタフェースＬ３は、ルータ機能を有しており、会員管理装置１５０からのアクセスを制御する。
【００５８】
主店舗管理装置４０ａのインタフェースＬ２は、予備店舗管理装置４０ｂのインタフェースＬ２と接続される。この主店舗管理装置４０ａと予備店舗管理装置４０ｂのインタフェースＬ２同士の接続が、店舗管理装置４０が有するデータをバックアップするためのレプリケーションラインとなる。レプリケーションラインを用いたデータバックアップは、主店舗管理装置４０ａから予備店舗管理装置４０ｂへの一方向の通信となる。
【００５９】
主店舗管理装置４０ａのインタフェースＬ１と予備店舗管理装置４０ｂのインタフェースＬ１は、通信回線９０に接続される。主店舗管理装置４０ａと予備店舗管理装置４０ｂのインタフェースＬ１は、通信回線９０を介して相互の装置の生存（作動）確認に用いられる。予備店舗管理装置４０ｂは、インタフェースＬ１を通じた通信において、店舗管理装置４０が正常に作動していないと判断したときは、自ら従前の主店舗管理装置４０ａと同様の機能を起動して、単独で動作する。そして、従前の主店舗管理装置４０ａが復旧した場合や、他の店舗管理装置がバックアップ用に接続された場合に、バックアップ用の店舗管理装置（復旧した主店舗管理装置４０ａ若しくは新たな店舗管理装置）に向けてバックアップデータを送信する。
【００６０】
また、通信回線９０には、島コントローラ３０、台間カード処理機１０及び精算機８０が接続される。
【００６１】
台間カード処理機１０は、遊技店に設置された複数の遊技機２０にそれぞれ対応して設けられる。台間カード処理機１０からの通信は、ローカルＩＰアドレスに基づいて、主店舗管理装置４０ａに向けて電文で送信される。台間カード処理機１０から会員管理装置１５０への直接の電文は定義されておらず、直接通信は行われない。このため、台間カード処理機１０が会員管理装置１５０と通信する場合には、店舗管理装置４０を介することとなる。
【００６２】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０は、当該遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００６３】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００６４】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数が払い出される。
【００６５】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置１４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を主店舗管理装置４０ａに記憶させるととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を主店舗管理装置４０ａに減算させ、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００６６】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を主店舗管理装置４０ａから取得して記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、会員カードが挿入された状態で貯玉再プレイ操作を受け付けると、主店舗管理装置４０ａ及び自装置が管理する貯玉数を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。以下の説明において、貯玉に関する処理を行なう場合には、台間カード処理機１０に挿入されたカードは会員カードである。
【００６７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカードＩＤとともに主店舗管理装置４０ａに送信し、カードを排出する処理を行う。
【００６８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００６９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤを主店舗管理装置４０ａに送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００７０】
主店舗管理装置４０ａは、カード管理機能が有効に設定されており、カードの管理を行なう。具体的には、主店舗管理装置４０ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信した場合には、該カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値と、持玉数とを通知し、該カードＩＤに対応付けられた持玉数をゼロにクリアする。かかる処理により、カード挿入後の持玉数の管理は、台間カード処理機１０が行なうこととなる。
【００７１】
また、主店舗管理装置４０ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を減算し、玉貸要求の送信元である台間カード処理機１０に玉貸許可を送信する。
【００７２】
また、主店舗管理装置４０ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤと持玉数を含むカード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤに対応付けられた持玉数を受信した持玉数に書き換えてカード管理データを更新する。
【００７３】
また、主店舗管理装置４０ａは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００７４】
会員管理装置１５０は、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する装置である。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに、氏名、貯玉数、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等を関連付けたデータである。
【００７５】
会員管理装置１５０は、主店舗管理装置４０ａが台間カード処理機１０から会員カードのカードＩＤを含むカード挿入通知を受信した場合に、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉数を主店舗管理装置４０ａ経由で台間カード処理機１０に通知する。また、会員管理装置１５０は、主店舗管理装置４０ａ経由で台間カード処理機１０からの貯玉再プレイ要求を受信したには、貯玉数を減算して再プレイ許可を送信する。
【００７６】
図６に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸し処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸し操作を行うと、台間カード処理機１０は、主店舗管理装置４０ａのローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、プリペイド価値の減算要求とを含む。
【００７７】
主店舗管理装置４０ａは、プリペイド価値の減算要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に５００度数）減算してカード管理データを更新し、更新を行ったことを送信元の台間カード処理機１０に通知する。通知を受けた台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００７８】
次に、図６に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、主店舗管理装置４０ａのローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。
【００７９】
主店舗管理装置４０ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに対応付けられた持玉数を台間カード処理機１０に通知し、自装置が管理する持玉数を「０」に更新する。
【００８０】
台間カード処理機１０は、主店舗管理装置４０ａから受信した持玉数を記憶する。そして、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉数を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００８１】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、主店舗管理装置４０ａに対してカード排出通知を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、持玉数とカード排出通知とを含む。
【００８２】
主店舗管理装置４０ａは、カード排出通知を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに対応付けられた持玉数を受信した残高の値に更新する。
【００８３】
次に、図６に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、主店舗管理装置４０ａのローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
【００８４】
主店舗管理装置４０ａは、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文を会員管理装置１５０に転送する。会員管理装置１５０は、該電文内のカードＩＤに対応付けられた貯玉数を所定値減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイ許可を主店舗管理装置４０ａ経由で台間カード処理機１０に送信する。
【００８５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、自装置が管理する貯玉数が該貯玉再プレイ許可に含まれる減算後の貯玉数に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉数の更新を行なう。
【００８６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。主店舗管理装置４０ａは、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、対応付けられた持玉数が「０」より大きいカードＩＤについて、該カードＩＤと持玉数を会員管理装置１５０に送信することで貯玉数を持玉数分加算させ、持玉数をゼロにクリアする。
【００８７】
次に、店舗管理装置４０を会員管理装置として使用する場合の接続を説明する。図７は、店舗管理装置４０を会員管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。この場合にも、主店舗管理装置４０ａに、予備店舗管理装置４０ｂを接続してバックアップを行なう。
【００８８】
主店舗管理装置４０ａが会員管理機能を有効にし、カード管理装置１４０と接続する場合には、主店舗管理装置４０ａのインタフェースＬ１を通信回線９１に接続し、インタフェースＬ３は使用しない。このときのインタフェースＬ３は、通信処理部４６ｆにより不使用（disable）に設定される。なお、ＩＰアドレスを未設定としてもよい。主店舗管理装置４０ａの会員管理機能が有効になっている場合は、主店舗管理装置４０ａが保持する貯玉に関するデータは図示しない店舗外の貯玉第三者管理装置に向けて送信されるように制御される。
【００８９】
通信回線９１には、景品管理装置７０及びハブ１４０ｂが接続される。そして、ハブ１４０ｂは、ルータ１４０ａと接続され、ルータ１４０ａにはカード管理装置１４０及び島コントローラ３０が接続され、島コントローラ３０に台間カード処理機１０が接続される。この構成では、台間カード処理機１０からの通信は、ハブ１４０ｂ及びルータ１４０ａによってカード管理装置１４０に向けて送信されるようにアクセス制御される。
【００９０】
また、ルータ１４０ａによって主店舗管理装置４０ａからカード管理装置１４０へのアクセスが規制される。なお、カード管理装置１４０がルータ１４０ａを内蔵する構成としてもよい。
【００９１】
なお、台間カード処理機１０から主店舗管理装置４０ａに電文を送信したとしても、主店舗管理装置４０ａのカード管理機能が無効であれば、通信処理部４６ｆは、台間カード処理機１０からの電文に対し、エラーの返信を行なった上でアラート表示を行うことで、不正使用を防止する。エラーの返信を行なわず、電文に応答するよう構成してもよいが、少なくともアラート表示、若しくは所定の報知を行なうことが望ましい。
【００９２】
景品管理装置７０などの端末からの通信は主店舗管理装置４０ａのローカルＩＰアドレスに向けて送信される。なお、ここでは図示を省略したが、遊技玉を計数する計数機等を通信回線９１に接続し、主店舗管理装置４０ａと通信可能としてもよい。
【００９３】
この構成においても、主店舗管理装置４０ａのインタフェースＬ２は、予備店舗管理装置４０ｂのインタフェースＬ２と接続され、主店舗管理装置４０ａのデータバックアップに使用される。また、主店舗管理装置４０ａと予備店舗管理装置４０ｂのインタフェースＬ１同士の通信回線９１を介した接続は、相互の装置の生存（作動）確認に用いられる。予備店舗管理装置４０ｂは、インタフェースＬ１を通じた通信において、店舗管理装置４０が正常に作動していないと判断したときは、自ら従前の主店舗管理装置４０ａと同様の機能を起動して、単独で動作する。そして、従前の主店舗管理装置４０ａが復旧した場合や、他の店舗管理装置がバックアップ用に接続された場合に、バックアップ用の店舗管理装置（復旧した主店舗管理装置４０ａ若しくは新たな店舗管理装置）に向けてバックアップデータを送信する。
【００９４】
会員管理機能が有効に設定された主店舗管理装置４０ａは、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに、氏名、貯玉数、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等を関連付けたデータである。
【００９５】
主店舗管理装置４０ａは、カード管理装置１４０が台間カード処理機１０から会員カードのカードＩＤを含むカード挿入通知を受信した場合に、該カードＩＤに対応付けられた貯玉数をカード管理装置１４０経由で台間カード処理機１０に通知する。また、主店舗管理装置４０ａは、台間カード処理機１０が貯玉再プレイ要求を行なった場合には、貯玉数を減算して再プレイ許可を送信する。また、主店舗管理装置４０ａは、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた貯玉数を景品管理装置７０に対して通知する。
【００９６】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行なう。景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置１４０及び主店舗管理装置４０ａに送信して、該カードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数を取得する。
【００９７】
次に、図７に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置１４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
【００９８】
カード管理装置１４０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文を主店舗管理装置４０ａに転送する。主店舗管理装置４０ａは、該電文内のカードＩＤに対応付けられた貯玉数を所定値減算し、減算後の貯玉数とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。この貯玉再プレイ許可の送信は、カード管理装置４０を介して行われる。
【００９９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、自装置が管理する貯玉数が該貯玉再プレイ許可とともに受信した減算後の貯玉数に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉数の更新を行なう。
【０１００】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置１４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、対応付けられた持玉数が「０」より大きいカードＩＤについて、該カードＩＤと持玉数を主店舗管理装置４０ａに送信し、持玉数をゼロにクリアする。主店舗管理装置４０ａは、受信したカードＩＤに対応する貯玉数を、受信した持玉分加算する。
【０１０１】
次に、図５に示した記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図８は、記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。図８（ａ）に示すカード管理データ４５ａは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」及び持玉「３０００」が対応付けられた状態を示している。
【０１０２】
また、図８（ｂ）に示す会員管理データ４５ｂは、カードＩＤ「２００１」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、貯玉「２５００」、住所「Ｄ県  Ｅ市・・・」及び連絡先「０９０−ＸＸＸＸ−ＸＸＸＸ」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ４５ｂは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。
【０１０３】
また、図８（ｃ）に示す景品管理データ４５ｃは、景品コード「０００１」に対して、景品名「大景品」及び在庫数「１０００」等を対応付けた状態を示している。また、図８（ｄ）に示す顧客管理データ４５ｄは、年齢層「〜３０」の男性が、機種「Ｆ１」の遊技機を選ぶ傾向にある状態を示している。
【０１０４】
また、図８（ｅ）に示す動作設定データ４５ｅは、カード管理部４６ａによるカード管理機能が「有効」に設定され、会員管理部４６ｂによる会員管理機能が「無効」に設定され、景品管理部４６ｃによる景品管理機能が「無効」に設定され、顧客管理部４６ｄによる顧客管理機能が「有効」に設定された状態を示している。
【０１０５】
次に、動作設定部４６ｅによる設定の処理手順について説明する。図９は、動作設定部４６ｅによる動作設定の処理手順を示すフローチャートである。図９に示すように、動作設定部４６ｅは、まず、接続された装置の識別に基づく動作の自動設定が有効であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。自動設定が有効であるならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、動作設定部４６ｅは、店舗管理装置４０が遊技店内においてカード管理装置１４０等のカード管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。この「カード管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否か」、及び後述の「会員管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否か」の判断は、例えば以下のように行う。まず、所定のインタフェース（接続ポート）が使用されているかどうかを判断し、使用されている場合は、そのインタフェースを通じて、一定のリクエスト信号を送信する。このリクエスト信号に対しては、カード管理機能あるいは会員管理機能を他の装置が有していれば、一定の形式の応答信号が送信されるようになっており、この応答信号の内容が一定の形式に合致していれば、カード管理機能あるいは会員管理機能を有した他の装置が接続されていると判断する。
【０１０６】
店舗管理装置４０がカード管理機能を有する他の管理装置と接続されているならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、動作設定部４６ｅは、カード管理部４６ａによるカード管理機能を「無効」に設定する（ステップＳ２０７）。
【０１０７】
店舗管理装置４０がカード管理機能を有する他の管理装置と接続されていなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、店舗管理装置４０が遊技店内において会員管理装置１５０等の会員管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１０８】
店舗管理装置４０が会員管理機能を有する他の管理装置と接続されているならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、動作設定部４６ｅは、会員管理部４６ｂによるカード管理機能を「無効」に設定する（ステップＳ２０６）。
【０１０９】
会員管理機能又はカード管理機能を無効に設定した（ステップＳ２０６又はＳ２０７）後、動作設定部４６ｅは、設定内容を管理センタ５０に送信して（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１１０】
一方、自動設定が無効であるならば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、動作設定部４６ｅは、管理センタ５０から設定データを受信したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。設定データを受信していなければ（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、動作設定部４６ｅは、ステップＳ２０２に移行し、管理センタ５０からの設定データの受信を待機する。
【０１１１】
管理センタ５０から設定データを受信したならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、動作設定部４６ｅは、受信した設定データに従って各機能の有効・無効を設定し、動作設定データを更新して（ステップＳ２０３）、処理を終了する。
【０１１２】
次に、通信処理部４６ｆによるアクセス管理の処理手順について説明する。図１０は、通信処理部４６ｆによるアクセス管理の処理手順を示すフローチャートである。図１０に示すように、通信処理部４６ｆは、遊技店内の他の管理装置からアクセスが受けたか否かを判定し（ステップＳ３０１）、遊技店内の他の管理装置からアクセスを受けていなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１１３】
通信処理部４６ｆは、遊技店内の他の管理装置からアクセスを受けたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、動作設定データ４５ｅを参照し、カード管理部４６ａによるカード管理機能が有効であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１４】
カード管理機能が有効である場合には（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、自装置でカードの管理を行なっているので、他の管理装置からのアクセスを拒否し（ステップＳ３０３）、処理を終了する。一方、カード管理機能が無効である場合には（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、通信処理部４６ｆは、他の管理装置からのアクセスを許可して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
【０１１５】
上述してきたように、本実施例では、遊技店に設置され、遊技店の管理を行なう店舗管理装置４０が、カードに関する情報を管理するカード管理部４６ａと、会員に関する情報を管理する会員管理部４６ｂとを備え、動作設定部４６ｅがカード管理部４６ａと会員管理部４６ｂについて動作の許可又は禁止の設定を行ない、通信処理部４６ｆが動作設定部４６ｅによる設定状態に基づいて、他の装置とのアクセスを制限するよう構成したので、コストを抑制しつつ遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することができる。
【０１１６】
なお、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用いる遊技機を設置した遊技店を管理する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体は遊技玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を用いる場合にも適用可能である。
【０１１７】
また、上述の実施例では、他の装置との接続を判定して自装置の機能を自動設定する設定機能を有する例を示したが、この自動設定機能を搭載せず、センタ側からの指示のみで機能設定を行うものであってもよい。さらに、自動設定が有効になっている場合にも、管理センタ５０からの設定データを受け付けることができるものであってもよく、この場合、自動設定で設定すべき内容と、管理センタ５０からの設定データが不一致である場合には、その旨の警告出力を行なう構成であることが好ましい。
【０１１８】
また、上述の実施例では、店舗管理装置４０を会員管理装置１５０に接続する場合はインタフェースＬ３を使用し、カード管理装置１４０に接続する場合はインタフェースＬ１を使用する構成について説明を行なった。このように、使用するインタフェースを異ならせることで通信を管理する場合に限定されず、同一のインタフェースを使用しつつ、ソフトウェアによるアクセス制御により、通信の管理を行うよう構成してもよい。
【０１１９】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１２０】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
以上のように、本発明に係る管理装置、管理システム及び管理方法は、遊技店の管理にかかるデータ管理に有用である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  店舗管理装置
４０ａ  主店舗管理装置
４０ｂ  予備店舗管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４３、５４  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５、５５  記憶部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  会員管理データ
４５ｃ  景品管理データ
４５ｄ  顧客管理データ
４５ｅ  動作設定データ
４６、５６  制御部
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  会員管理部
４６ｃ  景品管理部
４６ｄ  顧客管理部
４６ｅ  動作設定部
４６ｆ  通信処理部
５０  管理センタ
５５ａ  機能設定データ
５５ｂ  機能集計データ
５６ａ  機能設定部
５６ｂ  機能集計部
７０  景品管理装置
８０  精算機
９０、９１  通信回線
１４０  カード管理装置
１４０ａ  ルータ
１４０ｂ  ハブ
１５０  会員管理装置
Ａ１、Ａ２  遊技店
Ｌ１〜Ｌ３  インタフェース
【図１】
2014008246.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014008246.tif 000009
【図８】
2014008246.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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