(57)【要約】【課題】ノイズ対策のために基板の外形が大きくなることを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ランプ制御基板７０の表面には、ＩＣやコンデンサ、コイル、抵抗器等のほかに、コネクタＣＮ１〜ＣＮ７が実装されている。ランプ制御基板７０は、４つの層を持つ。すなわち、ランプ制御基板７０は、表面に形成される第１層Ｓ１と、裏面に形成される第４層Ｓ４と、を持つ。さらに、ランプ制御基板７０は、第１層Ｓ１と第４層Ｓ４との間に位置する第２層および第３層を持つ。第１層Ｓ１には電源ラインが配設され、第２層および第３層には信号ラインが配設され、第４層Ｓ４には、ほぼ全面にグランドが形成されている。このように、ノイズの影響を受け易い信号ラインが第１層Ｓ１の電源ラインと第４層Ｓ４のグランドとで挟まれるように構成されている。【選択図】図９
2014213081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御に応じて演出の制御が行われる遊技機であって、
前記遊技機が備える基板は、接地線が配線される第１の層と、接地線または電源線が配線される当該第１の層とは異なる第２の層と、当該第１の層および／または当該第２の層と電気的に接続される部分を有する第３の層と、を有し、
前記第３の層が前記第１の層と前記第２の層との間に位置し、当該第３の層に信号線が配線されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
遊技機が備える制御基板に対するノイズ対策として、従来から種々の構成・態様が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、外部から導入した電源から遊技機で使用する動作電源を生成する電源回路を搭載した電源基板に、遊技機の遊技ハンドル部に装備する回路装置から入り込むノイズを除去するノイズ対策回路を搭載した遊技機の電源装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３０５４０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、基板の設置スペースを大きく確保できない場合には、ノイズ対策が必要な基板の外形を大きくすることでノイズ対策回路を追加するノイズ対策を採用することは難しい。また、ノイズ対策が必要な基板の回路設計に大きな影響を与えるのも好ましくない。
本発明は、ノイズ対策のために基板の外形が大きくなることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技の制御に応じて演出の制御が行われる遊技機１００であって、前記遊技機１００が備える基板７０は、接地線が配線される第１の層Ｓ１と、接地線または電源線が配線される当該第１の層Ｓ１とは異なる第２の層Ｓ４と、当該第１の層Ｓ１および／または当該第２の層Ｓ４と電気的に接続される部分Ｖ１，Ｖ２，Ｖ３を有する第３の層Ｓ２，Ｓ３と、を有し、前記第３の層Ｓ２，Ｓ３が前記第１の層Ｓ１と前記第２の層Ｓ４との間に位置し、当該第３の層Ｓ２，Ｓ３に信号線が配線されることを特徴とするものである。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ノイズ対策のために基板の外形が大きくなることを抑制することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】可動役物の動作を説明する概略図である。
【図５】可動役物による演出を説明する図である。
【図６】遊技盤の背面構成を説明する斜視図である。
【図７】遊技盤の背面構成を説明する斜視図である。
【図８】多層基板の製造工程を説明する図である。
【図９】ランプ制御基板の構成を説明する図である。
【図１０】ランプ制御基板の構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔本実施の形態に係る遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１８】
図２は、パチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００１９】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２０】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３４】
〔可動役物１１５について〕
図４は、可動役物１１５の動作を説明する概略図であり、（ａ）は可動役物１１５が円形状である丸型の状態の場合を示す概略正面図であり、（ｂ）は可動役物１１５が星型の状態の場合を示す概略正面図である。
図４に示すように、可動役物１１５は、画像表示部１１４の周囲を囲むように配置された複数の可動部材１ａ, １ｂ, １ｃ, １ｄ, １ｅ, １ｆ, １ｇ, １ｈ, １ｉ,１ｊ（以下、可動部材１ということがある）を含んで構成されている。本実施の形態に係る可動役物１１５は、１０個の可動部材１ａ〜１ｊを有する。
これらの可動部材１の各々は、隣り合うもの同士が互いに連結されており、駆動力を受けて動きによる各種の演出を行うことが可能である。なお、後述するように、可動部材１ａ〜１ｊの各々は、光による各種の演出を行うための複数の発光部２，３（図５参照）を備えている。この可動部材１ａ〜１ｊを、動きの演出を実行する動き演出実行部（演出実行部）ということができ、また、発光部２，３を、光の演出を実行する発光演出実行部（演出実行部、演出発光部）ということができる。
【００３５】
可動部材１は、遊技盤１１０に対して移動することが可能である。すなわち、可動部材１ａ〜１ｊに対し駆動機構１０（図４の（ｂ）参照）を介してモータ２０（同図の（ｂ）参照）の駆動力が伝達することにより、可動部材１ａ〜１ｊは動作する。なお、本実施の形態では、モータ２０が遊技盤１１０に取り付けられているが、可動役物１１５に取り付ける構成例も考えられる。
さらに説明すると、可動役物１１５は、可動部材１ａ〜１ｊの各々の相互の位置関係を維持しつつ遊技盤１１０に対して移動可能であり（回転）、また、可動部材１ａ〜１ｊの各々の相互の位置関係を変えることで遊技盤１１０に対して移動可能である（変形）。これらの可動部材１の回転動作および変形動作は、モータ２０の駆動力により行われる。
なお、本実施の形態では、可動役物１１５が回転動作および変形動作を行うことが可能に構成されているが、スライド移動するスライド動作が可能な構成例に本実施の形態を適用することも考えられる。
【００３６】
可動役物１１５の回転動作および変形動作についてより具体的に説明する。
可動役物１１５は、これらの可動部材１の移動により、図４の（ａ）に示す丸型の状態で時計方向に所定の角度回転することが可能であると共に反時計方向に所定の角度回転することが可能である。また、同図の（ｂ）に示す星型の状態で時計方向に所定の角度回転することが可能であると共に反時計方向に所定の角度回転することが可能である。また、可動役物１１５は、これらの可動部材１の移動により、同図の（ａ）に示す丸型の状態と同図の（ｂ）に示す星型の状態とを相互に変形することが可能である。付言すると、可動役物１１５は、３６０度以上連続的に同じ方向に回転することが可能であり、画像表示部１１４の回りを何周も回り続けることが可能である。
【００３７】
付言すると、可動役物１１５は、遊技盤１１０から直流１５Ｖの電力供給を受けるための給電ユニット（不図示）を備えている。この給電ユニットは、軸受けにより回転自在に保持されてその回転軸を囲むように位置する外周面を持つ回転部材と、回転部材の外周面に接触する接点を持つ固定部材と、を含むスリップリング構造で構成されている。
【００３８】
また、可動役物１１５と遊技盤１１０との間の電気信号の伝達は、ノイズ対策等の観点から、スリップリング構造ではなく、無線による通信（無線通信）を利用して行われる。本実施の形態では、無線通信の一つである赤外線通信を採用している。
より具体的な構成を説明すると、遊技盤１１０は、可動役物１１５との間で赤外線通信による双方向のデータ送受信を行う赤外線モジュールである固定側通信部（赤外送信部）３１（図５参照）を有する。また、可動役物１１５は、遊技盤１１０との間で赤外線通信による双方向のデータ送受信を行う赤外線モジュールである移動側通信部（赤外受信部）４１（図５参照）を有する。すなわち、遊技盤１１０と可動役物１１５との間の赤外線通信は、固定側通信部３１および移動側通信部４１（図５参照）により行われる。
これら固定側通信部３１および移動側通信部４１は、可動役物１１５の演出に関するデータ（演出データ）および情報、例えば後述する各種の要求や各種センサの検出結果等を赤外線通信する。
【００３９】
なお、赤外線通信以外の無線通信、例えばブルートゥース（Bluetooth。登録商標）を採用することも考えられる。また、無線通信の代わりに、有線による通信（有線通信）を採用することも考えられる。その場合には、可動役物１１５と遊技盤１１０との間の電気信号の伝達は、ノイズが発生する可能性の高い場面（可動役物１１５が移動する場合）では控え、ノイズが発生する可能性の低い場面（可動役物１１５が移動しない場合）で実行する制御例を併せて採用することが考えられる。
【００４０】
〔可動役物１１５による演出〕
次に、可動役物１１５による演出について説明する。
図５は、可動役物１１５による演出を説明する図であり、（ａ）は、通常演出モードの場合を示し、（ｂ）および（ｃ）は、特別演出モードの場合を示す。なお、同図では、可動役物１１５の形状を模式的に示している。
ここにいう通常演出モードは、例えば変動演出が行われる際に可動役物１１５にて実行されるものであり、通常演出データに応じた発光演出ないし光の演出が行われる（モータ非作動でのＬＥＤ表示）。また、ここにいう特別演出モードは、例えばリーチ演出や大当たり演出が行われる際に可動役物１１５にて実行されるものであり、特別演出データに応じた光の演出のみならず、モータ２０（図４の（ｂ）参照）による動きの演出（変形動作や回転動作の演出）が行われる（モータ作動でのＬＥＤ表示）。
【００４１】
より具体的に可動役物１１５による演出を説明する。
通常演出モードの場合には、図５の（ａ）に示すように、可動役物１１５は丸型の状態（図４の（ａ）参照）であり、かつ、原点位置に停止している。すなわち、静止状態の可動役物１１５は、画像表示部１１４を囲むように発光部２，３の配置を丸型の状態に維持して、発光部２，３が所定の発光パターンで発光する。
【００４２】
また、特別演出モードの場合には、例えば図５の（ｂ）に示すように、可動役物１１５は星型の状態（図４の（ｂ）参照）であり、かつ、回転する態様がある。すなわち、可動役物１１５は、発光部２，３の配置を星型の状態に維持して画像表示部１１４の周りを一方向（図５では反時計方向）に回転しながら、発光部２，３が所定の発光パターンで発光する。付言すると、星型の状態の可動役物１１５が、双方向すなわち時計方向と反時計方向の相互の回転を繰り返して発光部２，３が所定の発光パターンで発光する場合も考えられる。
このように、特別演出モードの場合には、発光を伴う回転ないし回転を伴う発光を行う。
【００４３】
特別演出モードの他の態様として、例えば図５の（ｃ）に示すように、原点位置に停止している可動役物１１５が、発光部２，３の配置を丸型の状態と星型の状態とを相互に変形し続ける場合がある（双方向の変形）。また、発光部２，３の配置を丸型の状態から星型の状態へと変形する場合や、逆に発光部２，３の配置を星型の状態から丸型の状態へと変形する場合も考えられる（一方向の変形）。このように、特別演出モードの他の態様として、発光部２，３の配置が変形中に発光部２，３が所定の発光パターンで発光するという発光を伴う変形ないし変形を伴う発光を行う。
【００４４】
なお、可動役物１１５の可動部材１（図４参照）を丸型へ変形する際や星型へ変形する際には、ランプ制御部３２０（図３参照）のＣＰＵ３２１は、可動役物１１５の可動部材１の位置を検出する例えばフォトセンサ等のセンサ（不図示）の検出結果を基に、モータ２０（図４の（ｂ）参照）を制御する。かかるセンサの検出結果は、赤外線通信を介して可動役物１１５から遊技盤１１０側に送信され、これにより、ＣＰＵ３２１はセンサの検出結果を取得する。
ランプ制御部３２０（図３参照）のＣＰＵ３２１が取得するセンサの検出結果は、例えば２ｍｓ以内で更新される。
【００４５】
ここで、赤外線通信により可動役物１１５が取得する演出データは、演出の際に用いられるデータである。より詳細には、取得する演出データには、発光部２，３（図５参照）による発光内容を示す電気信号である発光データ、点灯データないし発光制御データが含まれる。なお、可動部材１を駆動するモータ２０（図４の（ｂ）参照）が遊技盤１１０に取り付けられる構成ではなく、可動役物１１５に取り付けられる構成の場合には、演出データには、発光データのほかにモータ２０（同図参照）の駆動データないし駆動制御データが含まれることになる。
【００４６】
通常演出モードや特別演出モードにて発光部２，３が所定の発光パターンで発光する場合には、１０個の可動部材１ａ〜１ｊの中から発光演出を実行するものが選択されたり、選択された可動部材１ａ〜１ｊの発光部２，３の各々についてＲＧＢ各色を複数階調（例えば１２８階調）で指定したりする。
【００４７】
〔遊技盤１１０の背面構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の背面構成について説明する。
図６および図７は、遊技盤１１０の背面構成を説明する斜視図である。
図６に示すように、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。なお、カバー５１０には、通風のための部分的な開口部（不図示）が形成されている。
ここにいう各種の基板等として、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【００４８】
また、サブ基板として、遊技盤１１０の後面に、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板５７０（図７参照）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板７０等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
【００４９】
払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠６０に配設されている。この払い出しユニット５６０は、島設備の補給システム（不図示）から補給される補給球を受ける補給球受け皿５６１と、補給された補給球を一時的に溜めておく補給球ケース（不図示）と、補給球受け皿５６１と補給球ケースとの間を接続して補給球受け皿５６１の補給球を補給球ケースへ搬送する搬送部５６２と、を備えている。
【００５０】
なお、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠５０と、外枠５０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）６０と、を備えている。
この前面枠６０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠５０に取り付けられている。付言すると、前面枠６０は、透明板（不図示）を所定位置に保持する透明板保持枠６１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠６２と、を備えている。そして、図６に示すように、閉めた状態の透明板保持枠６１および遊技盤保持枠６２を一体で外枠５０に対して回転させて開けることが可能である。また、透明板保持枠６１および遊技盤保持枠６２を閉めた状態において、遊技盤保持枠６２を単独で外枠５０および遊技盤保持枠６２に対して回転させて開けることが可能である。
【００５１】
図７に示すように、ランプ制御基板７０は、遊技盤１１０に取り付けられるケース部材８０内に位置する。また、ランプ制御基板７０は、画像制御基板５７０の上側に位置する。なお、同図では、遊技盤１１０を後方から見た状態を示し、また、説明の便宜のために、演出制御基板５３０（図６参照）や画像表示部１１４（図１参照）等の部品を遊技盤１１０から取り外した状態を示している。図７に示すランプ制御基板７０は、実装される部品の一部の図示を省略している。
【００５２】
ここで、ランプ制御基板７０は、後述するように多層基板であり、より具体的には、４層のプリント基板であるが、４層以外の多層構造の基板とすることも考えられる。また、ランプ制御基板７０は、柔軟性のない絶縁体基材を用いるリジッド基板であるが、柔軟性のある絶縁体基材を用いるフレキシブル基板を用いることも考えられる。
ここにいう多層基板は、ウェハース状に絶縁体とパターンとを積み重ねたものであり、４層の場合には、多層基板の内側に位置して外面とならない内層と、多層基板の外側に位置して外面となる外層と、を持つ。
【００５３】
次に、一般的な４層の多層基板を製造する工程を概説する。
図８は、多層基板の製造工程を説明する図であり、（ａ）〜（ｃ）は、同じ部分を示すものであり、その工程を時系列で順に表している。また、図８の（ｄ）は、（ａ）〜（ｃ）とは異なる部分を示すものであり、同図の（ｅ）は、（ａ）〜（ｄ）とは異なる部分を示すものである。なお、同図に示す製造工程はその一例であり、他の製造工程で多層基板を製造しても良い。
図８の（ａ）に示すように、所定形状に切断された内層の板状部材Ａ１の両面に、エッチングによりパターンを形成し、その後、同図の（ｂ）に示すように、内層の板状部材Ａ１と外層の板状部材Ａ２，Ａ３とを、プリプレグ樹脂Ｂで互いに接着する。
そして、スルーホールやビアホール、取り付け穴などを形成し（穴あけ加工）、スルーホール内やビアホール内に銅メッキを施す。次に、外層の板状部材Ａ２，Ａ３に、エッチングによりパターンを形成し、図８の（ｃ）に示すように、レジスト液を塗布乾燥してレジストを形成し、所定の表面処理後にルーターにより外形加工する。
【００５４】
なお、ここにいうスルーホールＶ１は、図８の（ｄ）に示すように、基板の全層を厚さ方向に貫通する穴であり、これにより、各層が電気的に接続される。また、ここにいうビアホールＶ２，Ｖ３は、図８の（ｅ）に示すように、特定の層間のみを接続するものであり（層間接続）、特定の層以外の層には現れない。
また、板状部材Ａ１〜Ａ３の板厚としては、例えば０．８ｍｍや１．６ｍｍ等を挙げることができる。すなわち、板厚の薄い板状部材Ａ１〜Ａ３を使用することで、多層基板の板厚が厚くならないようにすることができる。
【００５５】
〔ランプ制御基板７０の構成〕
次に、遊技盤１１０の後面に配設されている多層基板であるランプ制御基板７０について説明する。
図９および図１０は、ランプ制御基板７０の構成を説明する図である。図９の（ａ）は、ランプ制御基板７０の表面を図示する正面図、図９の（ｂ）は、ランプ制御基板７０の裏面を図示する背面図であり、図１０は、ランプ制御基板７０が持つ各層を説明する図である。
なお、図９の（ａ）では、図７に現れるランプ制御基板７０の面（ランプ制御基板７０を遊技盤１１０に取り付けた場合にパチンコ遊技機１００の後方に向く面。部品実装面）を図示する。
【００５６】
図９の（ａ）に示すように、ランプ制御基板７０の表面には、各種の電気／電子部品が実装されている。例えば、ＩＣやコンデンサ、コイル、抵抗器等のほかに、コネクタＣＮ１〜ＣＮ７が実装されている。なお、同図の（ｂ）に示すように、ランプ制御基板７０の裏面には、コネクタＣＮ１〜ＣＮ７のピンＰＮ１〜ＰＮ７が現れている一方で、ＩＣ等のピンは現れていない。
【００５７】
また、図９の（ａ）および（ｂ）を参照すると、貫通穴である取り付け穴Ｈ１，Ｈ２が設けられている。なお、図９の（ａ）に図示されている取り付け穴Ｈ１，Ｈ２以外の円形状の部分は、電気／電子部品を示している。
なお、ランプ制御基板７０の表面に実装する各種の電気／電子部品を表面実装することも考えられる。
【００５８】
図１０では、多層基板であるランプ制御基板７０が持つ４つの層を図示している。すなわち、ランプ制御基板７０は、表面に形成される表面層ないし第１層Ｓ１と、裏面に形成される裏面層ないし第４層Ｓ４と、を持つ。さらに、ランプ制御基板７０は、第１層Ｓ１と第４層Ｓ４との間に位置する第２層Ｓ２および第３層Ｓ３を持つ。
第１層Ｓ１には、上述した電気／電子部品のほかに、３．５Ｖ、１５Ｖおよび５Ｖの電源ライン（不図示）が配設されている。なお、第１層Ｓ１にすべての電源ライン（電源線）を配設する構成例のほかに、第１層Ｓ１にほとんどの電源ライン（電源線）を配設すると共に他の層に残りの電源ライン（電源線）を配設する構成例も考えられる。
【００５９】
そして、第２層Ｓ２および第３層Ｓ３には、パターン（信号ライン）が配設されている。付言すると、第２層Ｓ２および第３層Ｓ３は、ビアホール（図８の（ｅ）参照）により、第１層Ｓ１と第４層Ｓ４の一方または両方と電気的に接続されている。
また、第４層Ｓ４には、ほぼ全面にグランド（接地線）が形成されている。すなわち、信号ラインをグランドでノイズからより確実に保護するために、基板の多層化によってグランドの面積を大きくしている。
【００６０】
ここで、図９の（ｂ）を参照すると、第４層Ｓ４（プリント基板の裏面）には、グランドが形成されていない絶縁領域７１，７２，７３が配設されている。このような絶縁領域７１〜７３は、ケース部材８０（図７参照）に設けられるボス（不図示）に対応する位置に配設されており、これにより、ケース部材８０からランプ制御基板７０にノイズが入らないようにしている。
また、図９の（ｂ）を参照すると、ランプ制御基板７０の第４層Ｓ４において、ランプ制御基板７０の周縁部にグランドが配設されていない絶縁領域７４が配設されている。これは、ランプ制御基板７０の取り付けに用いられる他の部材と接触する場所にグランドを設けていないことによる。かかる絶縁領域７４を、例えばランプ制御基板７０の端面から１ｍｍの幅で設けることが考えられる。
【００６１】
このように、本実施の形態では、ランプ制御基板７０を、ノイズの影響を受け易い信号ラインが第１層Ｓ１の電源ラインと第４層Ｓ４のグランドとで挟まれるように構成している。かかる構成により、ランプ制御基板７０の表面では、第１層Ｓ１の電源ラインでノイズを吸収し、裏面では第４層Ｓ４のグランドによりノイズの影響を受け難くする。
なお、本実施の形態では、第１層Ｓ１に電源ラインを配設する構成を採用するが、電源ラインのほかにグランドを第１層Ｓ１に配設する構成例も考えられる。
【００６２】
さらに説明すると、ランプ制御基板７０は、外部から補給される補給球の通路や補給球の貯留場所（図６の補給球受け皿５６１、搬送部５６２および払い出しユニット５６０参照）に比較的近いことから、遊技球が帯電することに伴う静電気等のノイズが入りやすい。また、カバー５１０（図６参照）やケース部材８０（図７参照）等の樹脂ケースが帯電することで、ノイズが入りやすい。このような外部から来るノイズに起因して過電流や過電圧が発生すると、ランプ制御基板７０の不具合の原因となるおそれがある。
本実施の形態では、ランプ制御基板７０の多層構造により広い面積のグランドを確保しており、これによって、外部からの影響をなるべく受けないようにして（ノイズ対策）、ノイズに起因する過電流や過電圧の発生を抑制している。
【００６３】
なお、本実施の形態では、ランプ制御基板７０にノイズ対策を施しているが、モータ駆動のための基板、例えばモータドライブ基板、ドライバー基板、駆動系の基板等にノイズ対策を適用することが考えられる。
また、本実施の形態では、ランプ制御基板７０を４層にしているが、例えば８層とすることも考えられる。８層の多層構造であれば、基板表面の層（図１０の第１層Ｓ１に相当）及び基板裏面の層（図１０の第４層Ｓ４に相当）にグランドを設け、これらの層に挟まれる他の層に信号ラインを設ける変形例も考えられる。
また、多層基板の製造工程（図８参照）において、レジストを２度塗りすることでの射ず対策とする構成例も考えられる。
【００６４】
以上説明したように、本実施の形態では、ランプ制御基板７０を多層基板で構成し、信号ラインを電源ラインとグランドとで挟むように配設することで、ノイズが信号ラインに入ることを防止し、ノイズに起因する不具合の発生を抑制することが可能になる。
【００６５】
ここで、パチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技機の一例である。
ランプ制御基板７０（図６、図７、図９および図１０参照）は、基板の一例である。第１層Ｓ１（図９、図１０参照）は、第１の層の一例であり、第２層Ｓ２と第３層Ｓ３（図１０参照）は、第３の層の一例であり、第４層Ｓ４（図９、図１０参照）は、第２の層の一例である。スルーホールＶ１、ビアホールＶ２，Ｖ３（図８参照）は、電気的に接続される部分の一例である。
【符号の説明】
【００６６】
７０…ランプ制御基板、１００…パチンコ遊技機、Ｓ１…第１層、Ｓ２…第２層、Ｓ３…第３層、Ｓ４…第４層、Ｖ１…スルーホール、Ｖ２，Ｖ３…ビアホール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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